JP7334000B1 - playground - Google Patents
playground Download PDFInfo
- Publication number
- JP7334000B1 JP7334000B1 JP2023018184A JP2023018184A JP7334000B1 JP 7334000 B1 JP7334000 B1 JP 7334000B1 JP 2023018184 A JP2023018184 A JP 2023018184A JP 2023018184 A JP2023018184 A JP 2023018184A JP 7334000 B1 JP7334000 B1 JP 7334000B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- effect
- state
- time
- stop
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 3461
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 542
- 238000009987 spinning Methods 0.000 claims description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 abstract description 391
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 843
- 238000000034 method Methods 0.000 description 427
- 230000008569 process Effects 0.000 description 380
- 230000004044 response Effects 0.000 description 355
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 299
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 263
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 211
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 211
- 230000008859 change Effects 0.000 description 199
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 174
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 124
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 116
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 116
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 111
- 230000009471 action Effects 0.000 description 87
- 230000006870 function Effects 0.000 description 76
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 70
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 70
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 63
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 58
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 53
- 230000002844 continuous effect Effects 0.000 description 52
- 230000006854 communication Effects 0.000 description 47
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 47
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 46
- 239000013078 crystal Substances 0.000 description 45
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 43
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 40
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 40
- 238000007689 inspection Methods 0.000 description 38
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 33
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 33
- 230000001965 increasing effect Effects 0.000 description 30
- 230000001976 improved effect Effects 0.000 description 29
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 27
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 24
- NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N novaluron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(OC(F)(F)F)F)=CC=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 24
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 21
- 230000002441 reversible effect Effects 0.000 description 20
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 18
- 230000000994 depressogenic effect Effects 0.000 description 18
- 230000036961 partial effect Effects 0.000 description 18
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 16
- 230000002829 reductive effect Effects 0.000 description 16
- 238000013461 design Methods 0.000 description 15
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 15
- 230000002311 subsequent effect Effects 0.000 description 15
- IUVCFHHAEHNCFT-INIZCTEOSA-N 2-[(1s)-1-[4-amino-3-(3-fluoro-4-propan-2-yloxyphenyl)pyrazolo[3,4-d]pyrimidin-1-yl]ethyl]-6-fluoro-3-(3-fluorophenyl)chromen-4-one Chemical compound C1=C(F)C(OC(C)C)=CC=C1C(C1=C(N)N=CN=C11)=NN1[C@@H](C)C1=C(C=2C=C(F)C=CC=2)C(=O)C2=CC(F)=CC=C2O1 IUVCFHHAEHNCFT-INIZCTEOSA-N 0.000 description 14
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 13
- 230000002730 additional effect Effects 0.000 description 12
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 12
- 230000008014 freezing Effects 0.000 description 9
- 238000007710 freezing Methods 0.000 description 9
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 9
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 9
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 9
- 230000035622 drinking Effects 0.000 description 8
- 230000007547 defect Effects 0.000 description 6
- 230000001151 other effect Effects 0.000 description 6
- 230000004936 stimulating effect Effects 0.000 description 6
- 238000009423 ventilation Methods 0.000 description 6
- 230000007175 bidirectional communication Effects 0.000 description 5
- 239000003990 capacitor Substances 0.000 description 5
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 4
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 4
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 4
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 4
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 3
- 238000010924 continuous production Methods 0.000 description 3
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 3
- 230000008030 elimination Effects 0.000 description 3
- 238000003379 elimination reaction Methods 0.000 description 3
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 3
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 3
- 238000011022 operating instruction Methods 0.000 description 3
- 208000025174 PANDAS Diseases 0.000 description 2
- 208000021155 Paediatric autoimmune neuropsychiatric disorders associated with streptococcal infection Diseases 0.000 description 2
- 240000004718 Panda Species 0.000 description 2
- 235000016496 Panda oleosa Nutrition 0.000 description 2
- 244000208734 Pisonia aculeata Species 0.000 description 2
- PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L chembl2028348 Chemical compound [Ca+2].[O-]S(=O)(=O)C1=CC(C)=CC=C1N=NC1=C(O)C(C([O-])=O)=CC2=CC=CC=C12 PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L 0.000 description 2
- 230000001934 delay Effects 0.000 description 2
- 238000011161 development Methods 0.000 description 2
- WABPQHHGFIMREM-UHFFFAOYSA-N lead(0) Chemical group [Pb] WABPQHHGFIMREM-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 238000004020 luminiscence type Methods 0.000 description 2
- 230000007257 malfunction Effects 0.000 description 2
- 239000000463 material Substances 0.000 description 2
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 2
- 230000000630 rising effect Effects 0.000 description 2
- 230000001502 supplementing effect Effects 0.000 description 2
- 240000007942 Prunus pensylvanica Species 0.000 description 1
- 235000013647 Prunus pensylvanica Nutrition 0.000 description 1
- 230000004308 accommodation Effects 0.000 description 1
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 description 1
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 238000010009 beating Methods 0.000 description 1
- 239000012141 concentrate Substances 0.000 description 1
- 230000008094 contradictory effect Effects 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 238000009795 derivation Methods 0.000 description 1
- 238000011038 discontinuous diafiltration by volume reduction Methods 0.000 description 1
- 230000004313 glare Effects 0.000 description 1
- 238000002347 injection Methods 0.000 description 1
- 239000007924 injection Substances 0.000 description 1
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 1
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 1
- 238000007562 laser obscuration time method Methods 0.000 description 1
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 1
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 1
- 238000013508 migration Methods 0.000 description 1
- 230000005012 migration Effects 0.000 description 1
- 238000005192 partition Methods 0.000 description 1
- 239000011347 resin Substances 0.000 description 1
- 229920005989 resin Polymers 0.000 description 1
- 230000035939 shock Effects 0.000 description 1
- 239000000243 solution Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y02—TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
- Y02E—REDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
- Y02E60/00—Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
- Y02E60/10—Energy storage using batteries
Landscapes
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
【課題】演出に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、制御手段と、第一の操作手段と、第二の操作手段と、を備え、前記制御手段は、前記第一の操作手段が操作されてから前記第二の操作手段が操作されるまでの時間(経過時間)に応じて、該第二の操作手段が操作されたことに関連して開始されるフリーズを実行する時間(フリーズ実行時間)を変化させる場合がある。【選択図】図10[Problem] To provide a game machine with characteristics in performance. [Solution] A game machine includes a control means, a first operation means, and a second operation means, and the control means performs the second operation after the first operation means is operated. Depending on the time until the means is operated (elapsed time), the time for executing the freeze that is started in relation to the operation of the second operation means (freeze execution time) may be changed. . [Selection diagram] Figure 10
Description
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a pinball game machine (pachinko machine), a reel game machine (slot machine), an enclosed game machine, or a medalless slot machine.
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このようなスロットマシンには、遊技の進行に応じて演出を実行するものがある(例えば、特許文献1参照)。
2. Description of the Related Art Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. Some of such slot machines execute effects in accordance with the progress of a game (see
しかしながら、従来の遊技台には、演出に改良の余地がある。 However, the conventional game machines have room for improvement in performance.
本発明の目的は演出に特徴を持った遊技台を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine with a characteristic presentation.
本発明に係る遊技台は、制御手段と、遊技価値を投入させるための投入操作手段と、複数のリールを回転させるためのスタートレバーと、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるためのストップボタンと、或る演出を実行可能な演出手段と、を備えた遊技台であって、前記投入操作手段が操作されたことに関連して前記或る演出が開始される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、前記スタートレバーが操作されたことに関連して前記或る演出が開始される場合(以下、「第二の場合」という。)があり、前記第二の場合において、前記スタートレバーが操作されたことに関連して第一の時間をフリーズ時間として設定可能に構成されており、前記第一の場合において、前記スタートレバーが操作されたことに関連して、前記投入操作手段が操作されてから該スタートレバーが操作されるまでに要した時間を前記第一の時間から減じた時間に基づく時間を、前記フリーズ時間として設定可能に構成されており、前記第一の時間は、少なくとも前記或る演出を実行可能な時間である、ことを特徴とする遊技台である。 The gaming machine according to the present invention comprises control means, input operation means for inputting game values , a start lever for rotating a plurality of reels, and a control unit for individually stopping the plurality of reels during rotation. A gaming machine provided with a stop button and an effect means capable of executing a certain effect, wherein the certain effect is started in relation to the operation of the input operation means (hereinafter referred to as " There is a case where the certain effect is started in relation to the operation of the start lever (hereinafter referred to as a "second case"), and the second In the case, the first time can be set as the freeze time in relation to the operation of the start lever, and in the first case, the freeze time is related to the operation of the start lever. a time obtained by subtracting the time required from the operation of the closing operation means to the operation of the start lever from the first time can be set as the freeze time, The gaming machine is characterized in that the first time is a time during which at least the certain effect can be executed .
本発明に係る遊技台によれば、演出に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the game machine according to the present invention, it is possible to provide a game machine with a characteristic effect.
<<実施形態1>>
以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(スロットマシン)について説明する。
<<
A gaming table (slot machine) according to
<全体構成>
まず、図1を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall composition>
First, the overall configuration of the
図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
The
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている(図4参照)。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、各リール110~112の手前に設けられた図柄表示窓113から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。
In this embodiment, a suitable number of each pattern is printed on a belt-shaped member at equal intervals, and this belt-shaped member is attached to a predetermined circular cylindrical frame member to form each of the
そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は、複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
By rotating the
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト264(図18参照)が配置されている(詳細は後述する)。また、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサともいう。図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。
A backlight 264 (see FIG. 18) for illuminating individual symbols displayed in the
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1または特別役2)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中(特別役1・2遊技状態中)であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
The
ベットボタン(第一の操作手段)130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
The bet buttons (first operating means) 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the
演出ボタン156は、遊技者が操作可能な操作手段である。本実施形態では、遊技者による押下操作が可能なボタンで構成しており、各種演出に使用される。このような演出に用いられる操作手段は、ボタンに限定されず、例えば、レバーやタッチパネル等で構成してもよいし、操作手段を複数備えていてもよい。 The effect button 156 is an operating means that can be operated by the player. In this embodiment, the button is configured by a button that can be pressed by the player, and is used for various effects. The operating means used for such effects are not limited to buttons, and may be configured with, for example, a lever, a touch panel, or the like, or a plurality of operating means may be provided.
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。
The
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器であり、押順演出を行うための指示モニタとしても利用される。本例では、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。
The stored
スタートレバー(第二の操作手段)135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
A start lever (second operating means) 135 is a lever-type switch for starting rotation of the
ストップボタンユニット136には、ストップボタン(停止ボタン)137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応付けられている。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
The
以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作といい、最初の停止操作を第1停止操作(以下、「1停」や「第1停止」ともいう。)、次の停止操作を第2停止操作(以下、「2停」や「第2停止」ともいう。)、最後の停止操作を第3停止操作(以下、「3停」や「第3停止」ともいう。)という。
Hereinafter, operations on the
また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを、順に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールという。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を、操作順序(または、押順)という。
Also, the reels that are stopped in response to these stop operations are referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel, respectively. Further, the order of stopping operation of the
ストップボタン137~139の操作順序(押順)は、左ストップボタン137を「左またはR」、中ストップボタン138を「中またはC」、右ストップボタン139を「右またはR」で表した場合、(1)左→中→右の操作順序(左中右またはLCR),(2)左→右→中の操作順序(左右中またはLRC),(3)中→左→右の操作順序(中左右またはCLR),(4)中→右→左の操作順序(中右左またはCRL),(5)右→左→中の操作順序(右左中またはRLC),(6)右→中→左の操作順序(右中左またはRCL)の6種類である。
The order of operation (push order) of the
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
The
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。
Below the
この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。
The
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It should be noted that any display device other than the liquid crystal display device may be used as long as it is capable of displaying various effect images and various game information. , a reel (drum), or a display device comprising a projector and a screen. Also, the display screen has a rectangular shape, and the entirety of the screen is configured to be visible to the player. Although the display screen is rectangular in this embodiment, it may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, so that the display screen looks oddly shaped. Although the display screen is a flat surface in this embodiment, it may be a curved surface.
また、本体101の内部には、回転操作により、オンとオフに切り替え可能な設定キーや、押下操作により、設定変更を行うための操作(設定値変更操作)や、設定確認を行うための操作が可能な設定スイッチが設けられている。設定キーは、設定値(本例では設定1~設定6)の設定変更や設定確認を開始するための操作手段であり、設定スイッチは、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段の一つである。
Further, inside the
<入賞ライン>
次に、図2を用いて、入賞ラインについて説明する。図2は、スロットマシン100の入賞ラインの一例を示す図である。
<Winning line>
Next, the winning line will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a diagram showing an example of winning lines of the
図1を用いて説明したように、リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、各リール110~112の手前に設けられた図柄表示窓113から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。
As described with reference to FIG. 1, the symbols on the
具体的には、左リール110の上段(図に示す1の位置;図柄位置1ともいう)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置;図柄位置2ともいう)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置;図柄位置3ともいう)に表示される図柄を左リール下段図柄という。
Specifically, the symbol displayed on the upper stage of the left reel 110 (
また、中リール111の上段(図に示す4の位置;図柄位置4ともいう)に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール111の中段(図に示す5の位置;図柄位置5ともいう)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置;図柄位置6ともいう)に表示される図柄を中リール下段図柄という。
In addition, the symbol displayed on the upper stage of the middle reel 111 (position 4 shown in the figure; also called symbol position 4) is the upper stage symbol of the middle reel, and the middle stage of the middle reel 111 (
また、右リール112の上段(図に示す7の位置;図柄位置7ともいう)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置;図柄位置8ともいう)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置;図柄位置9ともいう)に表示される図柄を右リール下段図柄という。
In addition, the symbol displayed on the upper stage of the right reel 112 (
本実施形態では、入賞ラインとして、左リール中段図柄(図柄位置2)、中リール中段図柄(図柄位置5)および右リール中段図柄(図柄位置8)で構成される中段入賞ラインL1(以下、単に「入賞ラインL1」という場合がある。)のみが設けられている。 In this embodiment, as the winning line, a middle winning line L1 (hereinafter simply referred to as It may be called a “winning line L1”.) is provided.
ここで、入賞ラインとは、図柄表示窓113を介して視認可能となる図柄の停止位置に設定されるラインであり、図5を用いて説明する入賞役に対応する図柄組合せが表示されたか否か(揃ったか否か)が判定されるラインのことである。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。
Here, the winning line is a line set at the stop position of the symbols visible through the
本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときは、どの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに入賞ラインL1が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。
The
以下、図柄表示窓113のうち、入賞ラインL1上の図柄位置2、5、8を「入賞位置」、それ以外の図柄位置、つまり図柄位置1、3、4、6、7、9を「非入賞位置」と称する場合がある。すなわち、入賞位置とは、入賞ライン上にあり、かつ入賞役に対応する図柄組合せを構成する図柄が停止する位置をいう。
Hereinafter, in the
なお、入賞ラインの数については1ラインに限定されるものではない。例えば、入賞ラインL1に加えて、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインの計3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、メダルの賭数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 Note that the number of winning lines is not limited to one line. For example, in addition to the winning line L1, an upper winning line consisting of left reel upper symbols, middle reel upper symbols and right reel upper symbols, and left reel lower symbols, middle reel lower symbols and right reel lower symbols. A total of three lines of the lower pay lines may be set as valid pay lines, or the number of pay lines corresponding to the number of bets on medals may be set as valid pay lines.
<制御部>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control section>
Next, the circuit configuration of the control section of the
スロットマシン100の制御部は、大別すると、主として遊技に関する制御を行う主制御部300(第一の制御手段)と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主として演出に関する制御を行う第1副制御部400(第二の制御手段)と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500(第二の制御手段)と、によって構成されている。
The control unit of the
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。
<Main control unit>
First, the
この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
The
主制御部300は、水晶発振器315aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路316(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
The
乱数値生成回路316は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路316における乱数値の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数値として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数値の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数値として導出する。二つ目の方法は、0~65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数値として導出する。乱数値生成回路316では、各種センサ318からセンサ回路320に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路316は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数値の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
A random
また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、リール112の光学式センサ、等)の状態を監視している。
In addition, the
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
When the
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
A
リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、および、リール112の光学式センサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
The optical sensor of the
主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。
The
また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
An information output circuit 334 (external collective terminal board 248) is connected to the
また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
The
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
The
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub-controller>
Next, the
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。
A
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。
A
また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を設けており、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
Further, the first
また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、センサ回路426には、入力インタフェースを介して、シャッタ163の位置を検知可能なシャッタセンサ428と、演出ボタン156の押下操作を検知可能な演出ボタンセンサ430と、を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428と演出ボタンセンサ430の状態を監視している。
Further, the first
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157(以下、「液晶表示装置157」ともいう。)の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
The
第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
The
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
A VDP 516 (video display processor) is provided in the second
<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、図4は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, with reference to FIG. 4, the pattern arrangement applied to each of the
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では、9種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~19の20コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~19は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号0のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号1のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号0のコマには「リプレイ図柄」がそれぞれ配置されている。
On each of the
<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、図5は、入賞役の種類、条件装置の名称,各入賞役に対応する図柄組合せ,払出数,備考を示す図である。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning combinations of the
スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役1~3、小役1~小役5)等がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができ、図5においては、一部の入賞役の図示を省略している。
Winning combinations of the
<入賞役の種類/特別役>
本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役(再遊技が付与される役)である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。
<Types of Winning Roles/Special Roles>
Of the winning combinations in this embodiment, the
また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが入賞ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役への入賞が含まれる。
In addition, "winning" in the present embodiment includes the case where a symbol combination of an operating combination that does not involve a payout of medals (does not involve a payout of medals) is displayed on the winning line. Winning a
特別役1および特別役2は、内部当選により遊技状態が特別役1・2内部当選状態(RT3)に移行し、入賞により遊技状態が特別役1・2遊技状態(RT4)に移行する入賞役である。なお、特別役1・2遊技状態(RT4)において規定枚数(例えば200枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態は再遊技低確率状態(RT1)に移行する。なお、各遊技状態(RT1~RT4)については後述する。
特別役1(BB)に対応する図柄組合せは、「セブン1図柄-セブン1図柄-セブン1図柄」または「セブン2図柄-セブン2図柄-セブン2図柄」であり、特別役2(RB)に対応する図柄組合せは、「BAR図柄-BAR図柄-BAR図柄」である。
The symbol combination corresponding to special role 1 (BB) is "
特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においては、その特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組合せが、揃って入賞しやすい状態になる。
When the
<入賞役の種類/再遊技役>
再遊技役1~3は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。対応する図柄組合せは、図5に示す通りである。
<Types of Winning Roles/Replay Roles>
The
なお、再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技役に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(メダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数が再設定)されるものであってもよいし、再遊技役に入賞した遊技で投入されたメダルを、そのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。後述する特殊リプレイも再遊技役の一つである。 The replay combination may be any combination that allows the player to play the next game without inserting medals. Therefore, for example, when the replay role is won, the insertion of medals may be automatically inserted in the next game (the number of inserted medals is reset in the inserted medal number storage area), or the replay role may be won. The medals inserted in the played game may be carried over to the next game and used as they are. A special replay, which will be described later, is also one of the replay roles.
<入賞役の種類/小役>
小役1~小役5は、入賞により所定数のメダルが払い出される(払出枚数がある)入賞役である。
<Types of Winning Roles/Small Roles>
Small winning
小役1(スイカ)は、入賞により、「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」の図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示され、5枚のメダルが払い出される入賞役である。 A small winning combination 1 (watermelon) is a winning combination in which a symbol combination of "watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol" is stop-displayed on the winning line L1 and 5 medals are paid out.
小役2(チェリー)は、入賞により、「チェリー図柄-ANY-ANY」の図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示され、2枚のメダルが払い出される入賞役である。なお、「チェリー図柄-ANY-ANY」の図柄組合せは、左リール110の図柄が「チェリー図柄」であればよく、中リール111と右リール112の図柄は、どの図柄でもよいことを示している。
The small combination 2 (cherry) is a winning combination in which the symbol combination of "cherry symbol-ANY-ANY" is stop-displayed on the winning line L1 and two medals are paid out. The symbol combination of "cherry symbol-ANY-ANY" indicates that the symbol on the
以降では、これらの小役1(スイカ)と小役2(チェリー)を、総称して「レア役」という場合があるが、レア役は、これらの入賞役に限定されるものではなく、いずれか一方の入賞役であってもよいし、他の入賞役を加えてもよい。 Hereinafter, these small wins 1 (watermelon) and small wins 2 (cherry) may be collectively referred to as “rare wins”, but the rare wins are not limited to these winning wins. Either one of the winning combinations may be used, or another winning combination may be added.
なお、後述するAT状態においてレア役に当選すると、ゲーム数を上乗せしたり、セット数を上乗せしたりする抽選が実行されるように(抽選に当選しやすく)なっている。一方、ED状態においてレア役に当選しても、ゲーム数を上乗せしたり、セット数を上乗せしたりする抽選が実行されないようになっている。 If a rare combination is won in the AT state, which will be described later, a lottery for increasing the number of games or increasing the number of sets is executed (making it easier to win the lottery). On the other hand, even if a rare combination is won in the ED state, a lottery for increasing the number of games or increasing the number of sets is not executed.
小役3(押順ベル)は、小役3a~小役3fの6種類の入賞役で構成される。本例では、抽選により、所定の確率(本例では約1/6。全設定共通)で、小役3a~小役3fのいずれかの入賞役に内部当選し、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序(押順)が、内部当選した入賞役に対応すると一致した場合に入賞し、12枚のメダルが払い出される。すなわち、小役3(押順ベル)は、ストップボタン(停止ボタン)137~139の操作態様によって有利度が異なる操作態様結果(入賞役)である。
The small winning combination 3 (push-order bell) is composed of six types of winning combinations of small winning combination 3a to small winning combination 3f. In this example, by lottery, with a predetermined probability (in this example, about 1/6; common to all settings), one of the small wins 3a to 3f is internally won, and stopped by the
小役4(共通ベル)は、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序(押順)や操作タイミングに関わらず、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示され、12枚のメダルが払い出される入賞役である。
In the small combination 4 (common bell), regardless of the operation order (push order) or operation timing of the stop operation by the
小役5(1枚役)は、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序(押順)や操作タイミングに関わらず、「リプレイ図柄-リプレイ図柄-ブランク1図柄」の図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示され、1枚のメダルが払い出される入賞役である。
In the small win 5 (one win), regardless of the operation order (pushing order) or operation timing of the stop operation by the
<RT系の遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100におけるRT系の遊技状態の種類および変遷について説明する。
<Types of RT game states>
Next, the types and transitions of RT-based game states in the
<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態(RT1)は、スロットマシン100の電源投入直後等に最初に設定されるデフォルトのRT系の遊技状態(以下、「通常遊技状態」ともいう。)であって、遊技者にとって他の遊技状態よりも相対的に不利な遊技状態である。
<Replay low probability state (RT1)>
The low replay probability state (RT1) is a default RT-based game state (hereinafter also referred to as “normal game state”) that is initially set immediately after the power of the
本例では、この再遊技低確率状態(RT1)において、再遊技役2(昇格リプレイ1)または再遊技役3(昇格リプレイ2)に入賞した場合に、後述する再遊技高確率状態(RT2)に移行する。また、この再遊技低確率状態(RT1)において、特別役1あるいは特別役2に内部当選した場合に、後述する特別役1・2内部当選状態(RT3)に移行する。
In this example, in this replay low probability state (RT1), when a replay combination 2 (promotion replay 1) or replay combination 3 (promotion replay 2) is won, a replay high probability state (RT2) described later transition to Also, in this replay low probability state (RT1), when the
<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態は、再遊技の内部当選確率が再遊技低確率状態(RT1)よりも高い遊技状態である。
<Replay High Probability State (RT2)>
The high replay probability state is a gaming state in which the internal winning probability of replay is higher than that of the low replay probability state (RT1).
本例では、この再遊技高確率状態(RT2)において、特別役1あるいは特別役2に内部当選した場合に、後述する特別役1・2内部当選状態(RT3)に移行する。
In this example, in this replay high probability state (RT2), when the
<特別役1・2内部当選状態(RT3)>
特別役1・2内部当選状態(RT3)は、特別役1あるいは特別役2に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。
<
本例では、この特別役1・2内部当選状態(RT3)において、特別役1または特別役2に入賞した場合に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行する。
In this example, in this
<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。本例では、特別遊技状態(RT4)において、規定枚数(例えば200枚)が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行する。
<Special game state (RT4)>
The special game state (RT4) is the most advantageous game state for the player among all the game states. In this example, in the special game state (RT4), when the specified number (for example, 200) is paid out, the replay low probability state (RT1) is entered.
なお、本例では、特別遊技状態(RT4)の終了条件は、特に限定されず、例えば、所定役に内部当選した場合や、所定回数(例えば、8回)の入賞があった場合や、所定回数(例えば、6回)の遊技が行われた場合であってもよい。 In this example, the conditions for ending the special game state (RT4) are not particularly limited. It may be the case that the game has been played a number of times (for example, 6 times).
<AT系の遊技状態の遷移>
次に、AT系の遊技状態について説明する。
<Transition of game state of AT system>
Next, the game state of the AT system will be explained.
AT系の遊技状態は、低ナビ状態と高ナビ状態に大別される。低ナビ状態とは、操作ナビが実行される確率が低い状態であり、通常モード,非有利区間,または、通常区間ともいう。高ナビ状態とは、低ナビ状態よりも操作ナビが実行される確率が高い状態であり、ATモード,有利区間ともいう。 The game state of the AT system is roughly divided into a low navigation state and a high navigation state. A low navigation state is a state in which the probability of operation navigation being executed is low, and is also referred to as a normal mode, a non-advantageous section, or a normal section. The high navigation state is a state in which the probability of operation navigation being executed is higher than in the low navigation state, and is also called AT mode or advantageous section.
ここで、操作ナビとは、メダル獲得や有利な遊技状態を維持するために、ストップボタン137~139の停止操作態様(例えば、正解操作順序や停止操作のタイミング)を報知する演出をいい、例えば、押順役(例えば、小役3(押順ベルLCR))の正解操作順序を報知する演出(例えば、「左→中→右」の文字を表示する演出)等が該当する。
Here, operation navigation refers to an effect that notifies the stop operation mode (for example, the correct operation order or the timing of the stop operation) of the
操作ナビの操作内容に従った停止操作を行った場合、遊技者に有利な結果がもたらされるので、高ナビ状態は、低ナビ状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。ここで、有利とは、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率(出玉率)が有利なことをいう。 When the stop operation is performed according to the operation content of the operation navigation, the result is advantageous to the player, so the high navigation state is a game state more advantageous to the player than the low navigation state. Here, the term “advantageous” specifically refers to the total number of gaming media paid out by the gaming machine relative to the total number of gaming media used by the player as the number of bets on the gaming machine when playing the game for a predetermined period of time. It means that the ratio, the so-called payout rate (ball output rate) is advantageous.
なお、本例では、低ナビ状態を、操作ナビの実行確率が低い状態、高ナビ状態を、低ナビ状態よりも操作ナビの実行確率が高い状態としたが、低ナビ状態を、操作ナビを実行しない状態、高ナビ状態を、操作ナビを実行する状態としてもよい。 In this example, the low navigation state is a state in which the execution probability of operation navigation is low, and the high navigation state is a state in which the execution probability of operation navigation is higher than in the low navigation state. The non-execution state and high-navigation state may be set to the state in which operation navigation is executed.
AT系の各遊技状態は、細分化されて管理されており、これを演出状態と呼ぶ。詳しくは、低ナビ状態の演出状態は、通常遊技状態、高ナビ状態の演出状態は、ノーマル状態、確定告知状態、ジャッジ状態、引き戻し状態、AT1状態、AT2状態、ED(エンディング)状態を備えている。なお、AT1状態、AT2状態、およびED状態が、原則として出玉の増える状態である。 Each game state of the AT system is subdivided and managed, and is called an effect state. Specifically, the production state of the low navigation state is the normal game state, and the production state of the high navigation state is the normal state, the final announcement state, the judge state, the withdrawal state, the AT1 state, the AT2 state, and the ED (ending) state. there is Note that the AT1 state, the AT2 state, and the ED state are, in principle, states in which the ball output increases.
本実施形態では、低ナビ状態の通常遊技状態において或る条件が成立した場合(例えば、ハズレ以外の入賞役に入賞した場合)に、高ナビ状態のノーマル状態に移行する。その後は、例えば、確定告知状態→AT1状態→ジャッジ状態の順番で移行し、このジャッジ状態から、引戻し状態を経由して通常遊技状態またはAT2状態に移行するルートや、ジャッジ状態から、直接、AT2状態に移行するルート等がある。 In this embodiment, when a certain condition is established in the normal game state of the low navigation state (for example, when winning a winning combination other than losing), the game shifts to the normal state of the high navigation state. After that, for example, it moves in the order of fixed announcement state → AT1 state → judge state, and from this judge state, it goes through the withdrawal state to the normal game state or AT2 state, or directly from the judge state, AT2 There is a route to transition to a state, and so on.
AT状態(AT1状態、AT2状態)とは、所定回数(例えば、1セット30ゲーム)のAT遊技が可能な状態であり、低ナビ状態の通常遊技状態や高ナビ状態のノーマル状態等よりも、遊技者にとって有利な状態である。 AT state (AT1 state, AT2 state) is a state in which a predetermined number of AT games (for example, 30 games in one set) can be played. This is an advantageous state for the player.
このAT遊技では、AT遊技の開始遊技で、AT遊技を継続するか否かのセット継続抽選(例えば、当選確率1/4の抽選)が実行され、このセット継続抽選に当選すると、さらに所定回数(本例では、1セット30ゲーム)のATゲームが付与され、AT状態が延長される。また、AT状態において通常遊技状態への移行条件が成立した場合(本例では、AT状態における全ての遊技を消化した場合)に、次回の遊技から通常遊技状態に移行する。 In this AT game, a set continuation lottery (for example, a lottery with a winning probability of 1/4) is executed as to whether or not to continue the AT game in the starting game of the AT game, and when this set continuation lottery is won, a predetermined number of times (In this example, 1 set of 30 games) AT games are given, and the AT state is extended. Also, when the condition for shifting to the normal game state is established in the AT state (in this example, when all the games in the AT state are completed), the next game shifts to the normal game state.
また、高ナビ状態の残りゲームが所定のゲーム数(例えば、20ゲーム)以下になると、ED状態に移行し、このED状態では、高ナビ状態の終了を示唆するED(エンディング)演出が実行される。 Further, when the number of remaining games in the high navigation state becomes equal to or less than a predetermined number of games (for example, 20 games), the state shifts to the ED state, and in this ED state, an ED (ending) effect suggesting the end of the high navigation state is executed. be.
なお、ED状態への移行条件は、高ナビ状態の残りゲームが所定のゲーム数(例えば、20ゲーム)以下になることに限らず、例えば、所定のゲーム数が20ゲーム以上でも以下でも良いし、「獲得枚数+獲得予定差枚数>2000」であることでも良い。 The condition for transitioning to the ED state is not limited to a predetermined number of games (for example, 20 games) remaining in the high navigation state. , "the number of coins to be acquired + the difference in the number of coins to be acquired>2000".
<主制御部メイン処理>
まず、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, the main control unit main processing executed by the
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。
As described above, the
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。
When the power is turned on, first, various initial settings are performed in step S101. In this initial setting, the stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the
ステップS102では、賭け数設定/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS103へ進む。
In step S102, bet number setting/start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not medals have been inserted, and preparations are made to send an insert command indicating that the medals have been inserted. When the player wins the replay role in the previous game, the processing of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so the player does not need to insert medals. Further, it is checked whether or not the
ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する入賞ライン確定処理を行う。 In step S103, winning line determination processing is performed to determine the number of inserted medals and to determine an effective winning line.
ステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得し、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これと取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。
In step S104, a random number generated by the random
ステップS105では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。また、ステップS105では、選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。
In step S105, reel stop data selection processing for selecting reel stop data is performed based on the internal lottery result of the winning combination internal lottery processing. This reel stop data is stored in the
ステップS106では、スタートレバー操作に基づいて、上述したAT系の遊技状態の制御に関する演出状態制御処理を実行する。ステップS107では、演出用処理を実行する。この演出用処理では、各種演出の制御等を行う。 In step S106, based on the start lever operation, the effect state control processing relating to control of the game state of the AT system described above is executed. In step S107, the process for production|presentation is performed. In this effect processing, control of various effects and the like are performed.
ステップS108では、リール回転開始処理が実行され、全リール110~112の回転を開始させる。 In step S108, reel rotation start processing is executed to start rotation of all the reels 110-112.
ステップS109では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止するとステップS110へ進む。なお、このステップS109では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。
In step S109, reel stop control processing is performed. In the reel stop control process, it is possible to accept the
ステップS110では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」が揃っていたならば小役3(ベル)に入賞したと判定される。また、このステップS110では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。
In step S110, winning determination processing for determining winning is performed. In this winning determination process, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning
ステップS111では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。 In step S111, medal awarding processing is performed. In the medal awarding process, if the player wins some winning combination with a payout, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.
ステップS112では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、RT系の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在のRT系の遊技状態を示す情報を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。 In step S112, game state control processing is performed. In the game state control processing, processing relating to the transition of each game state of the RT system is performed, and the game state is shifted when the start condition or end condition is met. In addition, preparations are made for transmitting a game state command including information indicating the current RT-system game state.
ステップS113では、上述したAT系の遊技状態の制御に関する演出状態制御処理を実行する。ステップS114では、高ナビ状態の終了に関する高ナビ状態終了処理を実行する。 In step S113, an effect state control process relating to control of the game state of the AT system described above is executed. In step S114, a high-navigation state ending process for ending the high-navigation state is executed.
以上により一遊技が終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図7のステップS206)において送信される。 One game is completed by the above. Thereafter, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-described processing. Various commands prepared in the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S206 in FIG. 7) of the main controller timer interrupt process, which will be described later.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt processing executed by the
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
The
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start processing, processing such as temporarily saving the values of each register of the
ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In step S202, the
ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
In step S203, input port status update processing is performed. In this input port state update processing, the detection signals of the
ステップS204では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。ステップS2005では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S204, various game processes are executed, and processes corresponding to the interrupt status are executed. In step S2005, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated according to their respective time units.
ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In step S<b>206 , command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the
ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。
In step S207, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。
In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, in step S203, the signal states of the
ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。 In step S209, it is monitored whether the low voltage signal is on. If the low-voltage signal is on (power-off is detected), the process proceeds to step S211, and if the low-voltage signal is off (power-off is not detected), the process proceeds to step S210.
ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS2001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図7に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S210, various processes for ending the timer interrupt ending process are performed. In this timer interrupt end processing, the values of the registers temporarily saved in step S2001 are set in the original registers. After that, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.
一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図7に示す主制御部メイン処理に復帰する。
On the other hand, in step S211, a specific variable and a stack pointer for returning to the state at the time of power failure are saved as return data in a predetermined area of the
<第1副制御部の処理>
次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図8(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図8(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図8(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-controller>
Next, the processing of the
まず、図8(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。
First, the main processing of the
電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。
When power is turned on, initialization processing is first executed in step S301. In this initialization processing, initial setting of input/output ports, initialization processing of storage areas in the
ステップS302では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。ステップS303では、タイマ変数に0を代入する。ステップS304では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
In step S302, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable reaches 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S3003. In step S303, 0 is substituted for the timer variable. In step S304, command processing, which is processing corresponding to each command received from the
ステップS305では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
In step S305, effect control processing is performed. Here, production is prepared according to the production reservation information in the production reservation area provided in the
ステップS306では、ステップS305の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。ステップS307では、ステップS305の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
In step S306, sound control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command for the
ステップS308では、ステップS3005の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。ステップS309では、ステップS305の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS302へ戻る。
In step S308, shutter control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, if there is a command to the
次に、図8(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, command reception interrupt processing of the
次に、図8(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the first sub-controller timer interrupt processing executed by the
ステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS302において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS502では、ステップS309で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S501, 1 is added to the value in the timer variable storage area of the
<第2副制御部の処理>
次に、図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図9(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図9(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図9(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図9(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub-controller>
Next, the processing of the
まず、図9(a)のステップS601では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM536内の記憶領域の初期化処理等を行う。
First, in step S601 of FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S601. In this initialization processing, input/output port initialization processing, initialization processing of storage areas in the
ステップS602では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS603の処理に移行する。ステップS4003では、タイマ変数に0を代入する。ステップS604では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S602, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable reaches 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S603. In step S4003, 0 is substituted for the timer variable. In step S604, command processing is performed. In command processing, the
ステップS605では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS604で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
In step S605, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S604, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for performing image control on a background image from the
ステップS606では、ステップS605の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS605で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS602へ戻る。 In step S606, image control processing (described in detail later) is performed based on the processing result of step S605. For example, if there is an image control instruction in the effect data read in step S605, image control corresponding to this instruction is performed. For example, image control is performed on display images (notification images, background images). When this image control processing ends, the process returns to step S602.
次に、図9(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
Next, command reception interrupt processing of the
コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
In step S701 of the command reception interrupt process, the command output by the
次に、図9(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the second sub-controller timer interrupt processing executed by the
ステップS801では、図9(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS602において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS602において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS802では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S801, 1 is added to the value in the timer variable storage area of the
次に、図9(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS606の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
Next, the image control processing in step S606 in the main processing of the
ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
In step S901, an instruction to transfer image data is issued. Here, the
ステップS902では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS903に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S902, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal has been input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S903. Otherwise, a transfer end interrupt signal has been input. wait for
ステップS903では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S903, parameters are set based on the production scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S901, the
ステップS904では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
In step S904, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the
ステップS905では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS906に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S905, it is determined whether or not a generation end interrupt signal has been input from the VDP 534 based on the end of image rendering. wait for is entered.
ステップS906では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In step S906, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the
<フリーズ制御>
次に、スロットマシン100が実行可能なフリーズ制御について説明する。
<Freeze control>
Next, freeze control that can be executed by the
ここで、「フリーズ」とは、直接的または間接的に、遊技の進行を一時的に停止(フリーズ)させる制御である。この制御には、例えば、遊技者がベットボタン130~132やスタートレバー135やストップボタン137~139などの操作手段を操作しても遊技が進行しないように、停止、中断、待機、無効化することなどが該当する。フリーズの具体的な例として、所定時間が経過するまで操作手段を操作しても遊技が進行しないように、主制御部メイン処理内や主制御部タイマ割込み処理内でループさせる処理を行うといった方法が挙げられる。
Here, "freeze" is control that directly or indirectly temporarily stops (freezes) the progress of the game. This control includes, for example, stopping, interruption, standby, and invalidation so that the game does not progress even if the player operates operating means such as the
なお、遊技進行させるために操作される操作手段のうち全部の操作手段の操作受付に基づいた遊技進行処理を行わないようにしてもよいし、遊技進行させるために操作される操作手段のうち一部の操作手段の操作受付に基づいた遊技進行処理を行わないようにしてもよい。また、遊技進行させるために操作される操作手段の操作受付に基づいた遊技進行処理を行わないようにしつつ、遊技進行させるために操作される操作手段のうち一部の操作手段の操作受付に基づいたコマンド送信処理は行うように構成してもよい。 It should be noted that it is possible not to perform the game progress processing based on the operation reception of all the operation means among the operation means operated to advance the game, or to perform the game progress processing based on the operation reception of all the operation means operated to advance the game. It is also possible not to perform the game progress processing based on the reception of the operation of the operating means of the unit. In addition, while not performing the game progress processing based on the operation reception of the operation means operated to advance the game, the game progress processing is based on the operation reception of some of the operation means operated to advance the game. command transmission processing may be performed.
このようなフリーズを用いることで、遊技進行させるために操作される操作手段の操作受付に基づいた処理が行われないことによる違和感を遊技者に与えることができ、この違和感により特殊な状態(例えば、特典のある状態)になっていることを遊技者に認識させることができる。さらに、遊技者に見せたい演出が遊技の進行によって中止されないようにすることができ、遊技者に有利となることを示唆するような重要な演出などを最後まで確実に実行させることができる。 By using such a freeze, it is possible to give the player a sense of discomfort due to the fact that the processing based on the operation acceptance of the operation means operated to progress the game is not performed, and this sense of discomfort creates a special state (for example, , a state with a privilege) can be made to recognize the player. Furthermore, the performance to be shown to the player can be prevented from being interrupted due to the progress of the game, and the important performance suggesting the advantage to the player can be reliably executed to the end.
<フリーズ制御/実施例1>
図10(a)は、前回の遊技の入賞役がリプレイ以外の場合におけるフリーズ制御(実施例1)のタイムチャートであり、図11と図12は、前回の遊技の入賞役がリプレイ以外の場合におけるフリーズ制御(実施例1)の演出例を時系列で示した図である。
<Freeze control / Example 1>
FIG. 10(a) is a time chart of freeze control (embodiment 1) when the winning combination of the previous game is other than replay, and FIGS. It is the figure which showed the production example of the freeze control (Example 1) in chronological order.
<フリーズ制御/実施例1/遊技期間T1>
図10(a)に示す遊技期間T1は、前回の遊技(N(Nは正の整数)回目の遊技)において、スタートレバー135の押下操作を受け付けてから、ストップボタン137~139の第3停止操作を受け付ける直前までの期間である。
<Freeze Control/
In the game period T1 shown in FIG. 10(a), in the previous game (N (N is a positive integer) game), after accepting the pressing operation of the
図11(1)に示す状態は、前回遊技(N回目の遊技)の遊技期間T1において、スタートレバー135の押下操作を受け付けた状態である。
The state shown in FIG. 11(1) is a state in which the pressing operation of the
同状態では、スタートレバー135の押下操作を受け付けたことから、入賞役内部抽選処理(ステップS105)を行っており、本例では、内部抽選の結果、ハズレに内部当選している。
In this state, since the pressing operation of the
また、同状態では、スタートレバー135の押下操作に基づいて、リール回転開始処理(ステップS108)を行い、全リール110~112の回転を開始しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、通常遊技に対応する通常演出(本例では、城内において殿と爺が鎮座している画像の表示)の表示を開始している。
Further, in the same state, based on the pressing operation of the
図11(2)に示す状態は、前回遊技(N回目の遊技)の遊技期間T1において、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付けた状態である。
The state shown in FIG. 11(2) is a state in which the first stop operation of the
同状態では、ストップボタン137~139の第1停止操作として、ストップボタン137の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン137に対応する左リール110を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、通常遊技に対応する通常演出(本例では、殿と爺が何かに気付く様子を示す画像の表示)の表示を開始している。
In this state, since the stop operation of the
図11(3)に示す状態は、前回遊技(N回目の遊技)の遊技期間T1において、ストップボタン137~139の第2停止操作を受け付けた状態である。
The state shown in FIG. 11(3) is a state in which the second stop operation of the
同状態では、ストップボタン137~139の第2停止操作として、ストップボタン138の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン138に対応する中リール111を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、通常遊技に対応する通常演出(本例では、殿が上方を気にする様子を示す画像の表示)の表示を開始している。
In the same state, since the stop operation of the
<フリーズ制御/実施例1/遊技期間T2>
図10(a)に示す遊技期間T2は、前回遊技(N回目の遊技)において、ストップボタン137~139の第3停止操作を受け付けてから、今回の遊技(N+1回目の遊技)において、ベットボタン132の押下操作を受け付ける直前までの期間である。
<Freeze Control/
In the game period T2 shown in FIG. 10(a), after accepting the third stop operation of the
図11(4)に示す状態は、前回遊技(N回目の遊技)の遊技期間T2において、ストップボタン137~139の第3停止操作を受け付けた状態である。
The state shown in FIG. 11(4) is a state in which the third stop operation of the
同状態では、ストップボタン137~139の第3停止操作として、ストップボタン139の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン139に対応する右リール112を停止している。
In this state, since the stop operation of the
また、同状態では、次遊技(今回の遊技(N+1回目の遊技))において遊技者に特典を付与する可能性を示唆する予告演出を開始している。予告演出の演出態様は、特に限定されないが、本例の予告演出では、液晶表示装置157の表示領域において、殿が上方を見る様子を示す画像の表示を開始している。
In addition, in the same state, a notice effect is started to suggest the possibility of giving the player a privilege in the next game (current game (N+1th game)). The mode of presentation of the announcement effect is not particularly limited, but in the announcement effect of this example, the display of an image showing how the lord looks upward is started in the display area of the liquid
また、同状態では、全リール110~112の停止に基づいて、入賞判定処理(ステップS110)を行っており、本例では、内部当選の結果、ハズレに内部当選していることから、入賞役に入賞しなかったと判定し、図柄表示窓113の有効ライン上に、ハズレに対応する図柄組合せ(本例では、「リプレイ」-「ベル」-「リプレイ」の図柄組合せ)を停止表示している。
Also, in the same state, the winning determination process (step S110) is performed based on the stoppage of all the
図11(5)に示す状態は、前回遊技(N回目の遊技)の遊技期間T2において、同図(4)に示す予告演出の続きを実行している状態である。 The state shown in FIG. 11(5) is a state in which the continuation of the advance notice effect shown in FIG. 11(4) is executed during the game period T2 of the previous game (the N-th game).
同状態では、図11(4)に示す予告演出の続きとして、液晶表示装置157の手前において、シャッタ(遮蔽装置)163の2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bを閉鎖する演出を実行している。
In the same state, as a continuation of the announcement effect shown in FIG. 11(4), an effect of closing the two
本例によれば、煽り演出(或る演出)が開始される前の前回遊技(N回目の遊技)において煽り演出(或る演出)が開始されることを示唆する予告演出を実行するため、演出の流れで直近の遊技者の操作で或る演出を開始することができる。 According to this example, in order to execute the notice effect suggesting that the fan effect (certain effect) will start in the previous game (N-th game) before the fan effect (certain effect) is started, A certain performance can be started by the player's most recent operation in the flow of performance.
<フリーズ制御/実施例1/遊技期間T3>
図10(a)に示す遊技期間T3は、今回遊技(N+1回目の遊技)において、ベットボタン132の押下操作を受け付けてから、スタートレバー135の押下操作を受け付ける直前までの期間である。
<Freeze control/
The game period T3 shown in FIG. 10(a) is a period from when the operation to press the
ここで、遊技期間T3の開始時間、すなわち、図10(a)において符号Tbetで示す、ベットボタン132の押下操作を受け付けたタイミングを、「ベットボタン操作開始時間Tbet」と称する。
Here, the start time of the game period T3, that is, the timing at which the pressing operation of the
図11(6)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T3において、ベットボタン132の押下操作を受け付けた状態である。
The state shown in FIG. 11(6) is a state in which the pressing operation of the
同状態では、ベットボタン132の押下操作を受け付けたことから、クレジットを規定枚数分投入する処理を行った後、賭け数設定/スタート操作受付処理(ステップS102)を行い、遊技の開始操作が可能な状態に移行している。
In this state, since the operation of pressing the
また、同状態では、図11(4),(5)に示す予告演出の続きとして、今回遊技(N+1回目の遊技)において遊技者に特典を付与する可能性を示唆する煽り演出(或る演出)を開始している。 Also, in the same state, as a continuation of the advance notice effects shown in FIGS. ) has started.
本例の煽り演出は、本発明に係る「或る演出」の一例である。この「或る演出」とは、少なくとも或る演出時間を要する演出であり、第一の操作手段(例えば、ベットボタン132)が操作されたこと、および、フリーズに関連して実行される場合がある演出である。 The fanning effect of this example is an example of the "certain effect" according to the present invention. This "some effect" is a effect that requires at least a certain effect time, and may be executed in relation to the operation of the first operation means (for example, the bet button 132) and the freeze. It is a performance.
本発明に係る「或る演出」の演出態様は、特に限定されないが、本例の煽り演出は、ベットボタン132(第一の操作手段)が操作されたことに関連して、図10(a)に示す演出時間Tpl(或る演出時間)に亘って実行される連続演出であり、図11(6)~(8)、および、図12(9)~(10)に示す演出で構成される。 Although the effect mode of the "certain effect" according to the present invention is not particularly limited, the fan effect of this example is shown in FIG. ) is a continuous effect that is executed over the effect time Tpl (a certain effect time) shown in FIG. 11 (6) to (8) and FIG. be.
図11(6)に示す状態では、ベットボタン132の押下操作に基づいて、煽り演出(或る演出)の一部の演出(本例では、シャッタ163を閉鎖する演出と、閉鎖したシャッタ163の後方の液晶表示装置157の表示領域において、「高確率」という文字列を表示する演出)を開始している。
In the state shown in FIG. 11 (6), based on the pressing operation of the
また、本例に係るスロットマシンでは、第一の操作手段(例えば、ベットボタン132)が操作されたことに関連して、フリーズを実行する時間(フリーズ実行時間)を、或る演出の或る演出時間に設定する場合がある。 Further, in the slot machine according to the present example, the time for executing the freeze (freeze execution time) is set to a certain effect in relation to the operation of the first operation means (for example, the bet button 132). It may be set during the performance time.
本例では、ベットボタン132(第一の操作手段)が操作されたことに関連して、フリーズを実行する時間(フリーズ実行時間)を、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)に設定(仮設定)している。 In this example, in relation to the operation of the bet button 132 (first operation means), the time to execute the freeze (freeze execution time) is set to the production time Tpl (some It is set (temporary setting) to the performance time).
<フリーズ制御/実施例1/遊技期間T4>
図10(a)に示す遊技期間T4は、今回遊技(N+1回目の遊技)において、スタートレバー135の押下操作を受け付けたことに基づいてフリーズを開始してから、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付ける直前までの期間である。
<Freeze Control/
In the game period T4 shown in FIG. 10(a), in the current game (N+1th game), after starting freezing based on the acceptance of the pressing operation of the
ここで、遊技期間T4の開始時間、すなわち、図10(a)において符号Tstlで示す、スタートレバー135の押下操作を受け付けたタイミングを、「スタートレバー操作開始時間Tstl」と称する。
Here, the start time of the game period T4, that is, the timing at which the pressing operation of the
また、今回遊技(N+1回目の遊技)において、ベットボタン132が操作されてからスタートレバー135が操作されるまでの時間、すなわち、スタートレバー操作開始時間Tstlからベットボタン操作開始時間Tbetを減じた時間(=Tstl-Tbet)を、「経過時間Tet」と称する。
Also, in the current game (N+1th game), the time from when the
図11(7)に示す状態は、今回遊技の遊技期間T4において、煽り演出(或る演出)の実行に関連して、フリーズを開始した状態である。 The state shown in FIG. 11(7) is a state in which freezing has started in relation to execution of a fanning effect (certain effect) during the game period T4 of the current game.
本例に係るスロットマシンは、第一の操作手段(例えば、ベットボタン132)が操作されてから第二の操作手段(例えば、スタートレバー135)が操作されるまでの時間(経過時間)に応じて、該第二の操作手段が操作されたことに関連してフリーズを実行する時間(フリーズ実行時間)を変化させる場合がある。 In the slot machine according to this example, according to the time (elapsed time) from when the first operating means (for example, the bet button 132) is operated until when the second operating means (for example, the start lever 135) is operated In some cases, the freeze execution time (freeze execution time) may be changed in relation to the operation of the second operation means.
そして、経過時間が或る演出の或る演出時間に満たない場合に、第二の操作手段が操作されたことに関連して、フリーズ実行時間を、或る演出時間から経過時間を減じた時間に再設定し、フリーズを実行する場合がある。 Then, when the elapsed time is less than the certain performance time of the certain performance, the freeze execution time is the time obtained by subtracting the elapsed time from the certain performance time in relation to the operation of the second operation means. , and may perform a freeze.
本例では、遊技期間T3において、ベットボタン132(第一の操作手段)が操作されたことに関連して、フリーズを実行する時間(フリーズ実行時間)を、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)に設定した。 In this example, in the game period T3, in relation to the operation of the bet button 132 (first operation means), the time to execute the freeze (freeze execution time) is set as a stimulating effect (some effect). It was set to time Tpl (a certain presentation time).
しかしながら、本例では、ベットボタン132(第一の操作手段)が操作されてからスタートレバー135(第二の操作手段)が操作されるまでの経過時間Tetが、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)に満たないことから、遊技期間T4において、スタートレバー135(第二の操作手段)が操作されたことに関連して、フリーズ実行時間Tfzを、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)から、経過時間Tetを減じた時間(本例では、Tpl-Tet)に再設定し、フリーズを実行する。 However, in this example, the elapsed time Tet from when the bet button 132 (first operating means) is operated until when the start lever 135 (second operating means) is operated is the effect of the fan effect (certain effect). Since the production time Tpl (a certain production time) is not reached, in the game period T4, the freeze execution time Tfz is set to a fan effect (or The time (in this example, Tpl-Tet) is set again by subtracting the elapsed time Tet from the performance time Tpl (a certain performance time), and the freeze is executed.
本例によれば、ベットボタン132(第一の操作手段)が操作されてからスタートレバー135(第二の操作手段)が操作されるまでの時間(経過時間Tet)に応じて、スタートレバー135(第二の操作手段)が操作されたことに関連してフリーズを実行する時間(フリーズ実行時間Tfz)を変化させる場合があるため、複数の操作手段の操作間隔に応じてフリーズを実行する時間を調整することができ、従来に無い斬新な演出を提供することができる。
According to this example, according to the time (elapsed time Tet) from when the bet button 132 (first operating means) is operated until when the start lever 135 (second operating means) is operated, the
また、経過時間Tetが煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)に満たない場合に、スタートレバー135(第二の操作手段)が操作されたことに関連して、フリーズ実行時間Tfzを、演出時間Tpl(或る演出時間)から経過時間Tetを減じた時間(Tpl-Tet)に再設定し、フリーズを実行する場合があるため、フリーズを実行する時間を調整することで、或る演出の演出時間を担保することができ、遊技者の満足度を高めることができる。 In addition, when the elapsed time Tet is less than the production time Tpl (certain production time) of the fan production (certain production), the start lever 135 (second operation means) is operated. The execution time Tfz is reset to the time (Tpl-Tet) obtained by subtracting the elapsed time Tet from the performance time Tpl (a certain performance time), and the freeze may be executed, so the time to execute the freeze is adjusted. Therefore, the performance time of a certain performance can be guaranteed, and the player's satisfaction can be enhanced.
また、フリーズ実行時間Tfzを、演出時間Tpl(或る演出時間)から経過時間Tetを減じた時間(Tpl-Tet)に再設定するのは、煽り演出(或る演出)が開始される前の遊技においてリプレイが成立していない場合であるため、ベットボタンの操作を契機として、遊技の開始タイミングに合わせて演出を開始することができ、遊技者にとって最適なタイミングで演出を開始することができる。 In addition, resetting the freeze execution time Tfz to the time (Tpl-Tet) obtained by subtracting the elapsed time Tet from the production time Tpl (certain production time) is the time before the fan production (certain production) is started. Since the replay is not established in the game, the operation of the bet button can be used as a trigger to start the production in accordance with the start timing of the game, and the production can be started at the optimum timing for the player. .
なお、本発明に係る「第一の操作手段」と「第二の操作手段」は、ベットボタン132とスタートレバー135の組み合わせに限定されず、例えば、「第一の操作手段」がベットボタン132で、「第二の操作手段」がストップボタン137~139のいずれかであってもよいし、「第一の操作手段」がスタートレバー135で、「第二の操作手段」がストップボタン137~139のいずれかであってもよいし、「第一の操作手段」がストップボタン137~139のいずれか(例えば、第一停止操作)で、「第二の操作手段」がストップボタン137~139のいずれか(例えば、第二停止操作)であってもよい。
The "first operating means" and "second operating means" according to the present invention are not limited to the combination of the
図11(7)に示す状態では、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T4において、スタートレバー135の押下操作を受け付けたことから、入賞役内部抽選処理(ステップS105)を行っており、本例では、内部抽選の結果、或る内部当選役(例えば、レア役)に内部当選し、特典(本例では、ポイント)が付与されている。
In the state shown in FIG. 11(7), since the pressing operation of the
また、同状態では、煽り演出(或る演出)の実行に関連して、フリーズ実行時間Tfz(=Tpl-Tet)のフリーズを開始しており、本例では、全リール110~112の回転の開始を一時的に保留し、全リール110~112を停止したままにしている。 Also, in the same state, the freezing of the freeze execution time Tfz (=Tpl-Tet) is started in relation to the execution of the fanning effect (some effect). The start is temporarily put on hold and all reels 110-112 remain stopped.
また、同状態では、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)が経過していないことから、煽り演出(或る演出)の一部の演出(本例では、シャッタ163を閉鎖する演出)を継続している。 In addition, in the same state, since the production time Tpl (certain production time) of the fan production (certain production) has not passed, part of the production (in this example, the shutter 163 ) is continuing.
図11(8)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T4において、フリーズと煽り演出(或る演出)を継続している状態である。 The state shown in FIG. 11(8) is a state in which the freeze and the fan effect (certain effect) continue during the game period T4 of the current game (N+1th game).
同状態では、フリーズのフリーズ実行時間Tfzが経過していないことから、フリーズを継続し、全リール110~112の回転の開始を一時的に保留した状態を維持しているとともに、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)が経過していないことから、煽り演出(或る演出)の一部の演出(本例では、シャッタ163を閉鎖する演出と、閉鎖したシャッタ163の後方の液晶表示装置157の表示領域において、家紋の画像を表示する演出)を継続している。
In the same state, since the freeze execution time Tfz of the freeze has not elapsed, the freeze is continued, and the start of rotation of all the
図12(9)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T4において、フリーズと煽り演出(或る演出)を継続している状態である。 The state shown in FIG. 12(9) is a state in which the freeze and the fan effect (certain effect) are continued during the game period T4 of the current game (N+1th game).
同状態では、フリーズのフリーズ実行時間Tfzが経過していないことから、フリーズを継続し、全リール110~112の回転の開始を一時的に保留した状態を維持しているとともに、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)が経過していないことから、煽り演出(或る演出)の一部の演出(本例では、シャッタ163を閉鎖する演出と、閉鎖したシャッタ163の後方の液晶表示装置157の表示領域において、家紋の画像を拡大して表示する演出)を継続している。
In the same state, since the freeze execution time Tfz of the freeze has not elapsed, the freeze is continued, and the start of rotation of all the
図12(10)に示す状態は、今回遊技の遊技期間T4において、フリーズと煽り演出(或る演出)を終了した状態である。 The state shown in FIG. 12 (10) is a state in which the freeze and the fan effect (certain effect) are finished in the game period T4 of the current game.
同状態では、フリーズのフリーズ実行時間Tfzが経過したことから、フリーズを終了し、全リール110~112の回転を開始しているとともに、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)が経過したことから、煽り演出(或る演出)を終了している。
In the same state, since the freeze execution time Tfz of the freeze has elapsed, the freeze is ended, all the
また、同状態では、全リール110~112の回転を開始したことに関連して、液晶表示装置157の表示領域において、ストップボタン137~139の操作順を示唆する操作ナビ(本例では、「中リールに狙え!」という文字列を含む画像の表示)を開始している。
In the same state, in relation to the start of rotation of all the
<フリーズ制御/実施例1/遊技期間T5>
図10(a)に示す遊技期間T5は、今回遊技(N+1回目の遊技)において、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付けてから、ストップボタン137~139の第2停止操作を受け付ける直前までの期間である。
<Freeze control/
The game period T5 shown in FIG. 10(a) is, in the current game (N+1th game), after receiving the first stop operation of the
図12(11)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T5において、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付けた状態である。
The state shown in FIG. 12 (11) is a state in which the first stop operation of the
同状態では、ストップボタン137~139の第1停止操作として、ストップボタン138の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン138に対応する中リール111を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、当該遊技において特典(本例では、ポイント)を付与することを示唆する成功演出(本例では、番長の画像と、蓋の閉まった宝箱の画像と、「GOOD!」という文字列を含む画像の表示)の表示を開始している。
In this state, since the stop operation of the
<フリーズ制御/実施例1/遊技期間T6>
図10(a)に示す遊技期間T6は、今回遊技(N+1回目の遊技)において、ストップボタン137~139の第2停止操作を受け付けてから、ストップボタン137~139の第3停止操作を受け付けるまでの期間である。
<Freeze Control/
The game period T6 shown in FIG. 10(a) is from when the second stop operation of the
図12(12)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T6において、ストップボタン137~139の第2停止操作を受け付けた状態である。
The state shown in FIG. 12 (12) is a state in which the second stop operation of the
同状態では、ストップボタン137~139の第2停止操作として、ストップボタン137の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン137に対応する左リール110を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、当該遊技において特典(本例では、ポイント)を付与することを示唆する成功演出(本例では、番長の画像と、蓋の開いた宝箱の画像と、「GOOD!」という文字列を含む画像の表示)の表示を開始している。
In this state, since the stop operation of the
図12(13)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T6において、ストップボタン137~139の第2停止操作を受け付けた状態である。
The state shown in FIG. 12 (13) is a state in which the second stop operation of the
同状態では、ストップボタン137~139の第3停止操作として、ストップボタン139の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン139に対応する右リール112を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、当該遊技において特典(本例では、ポイント)を付与することを示唆する成功演出(本例では、番長の画像と、蓋の開いた宝箱の画像と、付与するポイント数を示す「+10P」という文字列を含む画像の表示)の表示を開始している。
In this state, since the stop operation of the
本例に係るスロットマシンでは、所定の条件が成立した場合(例えば、レア役に内部当選した場合)に、遊技者に特典(例えば、ポイント)を付与し、当該特典が或る条件を満たした場合(例えば、付与されたポイントが或るポイントに達した場合)に、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、AT状態やCZ状態)に移行するように構成している。なお、スロットマシンの遊技仕様は、本例に限定されず、例えば、特典として、ATゲーム数の上乗せ、AT差枚数の上乗せ、特化ゾーンへの移行等を付与してもよい。 In the slot machine according to this example, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a rare role is internally won), a privilege (for example, points) is given to the player, and the privilege satisfies a certain condition. (For example, when the awarded points reach a certain point), the game state is shifted to a game state (for example, AT state or CZ state) that is advantageous to the player. Note that the game specifications of the slot machine are not limited to this example, and for example, as benefits, an increase in the number of AT games, an increase in the number of AT differences, a shift to a specialized zone, and the like may be provided.
<フリーズ制御/実施例2>
図10(b)は、前回の遊技の入賞役がリプレイ以外の場合におけるフリーズ制御(実施例2)のタイムチャートであり、図13は、前回の遊技の入賞役がリプレイ以外の場合におけるフリーズ制御(実施例2)の演出例を時系列で示した図である。
<Freeze control / Example 2>
FIG. 10(b) is a time chart of freeze control (embodiment 2) when the winning combination of the previous game is other than replay, and FIG. 13 is a freeze control when the winning combination of the previous game is other than replay. It is the figure which showed the example of production|presentation of (Example 2) in time series.
本実施例2は、ベットボタン132が操作されてからスタートレバー135が操作されるまでの経過時間Tet2が、図10(a)を用いて説明した実施例1の経過時間Tetよりも長い例(Tet2>Tet)を示したものである。
In the second embodiment, the elapsed time Tet2 from when the
なお、図10(b)に示す遊技期間T1,T2は、図10(a)を用いて説明した実施例1の遊技期間T1,T2と同一であるため、当該遊技期間の説明と、対応する演出例の説明は省略する。 Note that the game periods T1 and T2 shown in FIG. 10(b) are the same as the game periods T1 and T2 of the first embodiment described with reference to FIG. 10(a). Description of the production example is omitted.
<フリーズ制御/実施例2/遊技期間T3>
図10(b)に示す遊技期間T3は、今回遊技(N+1回目の遊技)において、ベットボタン132の押下操作を受け付けてから、スタートレバー135の押下操作を受け付ける直前までの期間である。
<Freeze Control/
The game period T3 shown in FIG. 10(b) is a period from when the operation of pressing the
図13(6)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T3において、ベットボタン132の押下操作を受け付けた状態である。
The state shown in FIG. 13(6) is a state in which the pressing operation of the
同状態では、ベットボタン132の押下操作を受け付けたことから、クレジットを規定枚数分投入する処理を行った後、賭け数設定/スタート操作受付処理(ステップS102)を行い、遊技の開始操作が可能な状態に移行している。
In this state, since the operation of pressing the
また、同状態では、今回遊技(N+1回目の遊技)において遊技者に特典を付与する可能性を示唆する煽り演出(或る演出)を開始している。 Also, in the same state, a stimulating effect (certain effect) is started to suggest the possibility of giving a privilege to the player in the current game (the N+1th game).
本例の煽り演出は、本発明に係る「或る演出」の一例である。この「或る演出」とは、少なくとも或る演出時間を要する演出であり、第一の操作手段(例えば、ベットボタン132)が操作されたこと、および、フリーズに関連して実行される場合がある演出である。 The fanning effect of this example is an example of the "certain effect" according to the present invention. This "some effect" is a effect that requires at least a certain effect time, and may be executed in relation to the operation of the first operation means (for example, the bet button 132) and the freeze. It is a performance.
本発明に係る「或る演出」の演出態様は、特に限定されないが、本例の煽り演出は、ベットボタン132(第一の操作手段)が操作されたことに関連して、図10(b)に示す演出時間Tpl(或る演出時間)に亘って実行される連続演出であり、図13(6)~(10)に示す演出で構成される。 Although the effect mode of the "certain effect" according to the present invention is not particularly limited, the fan effect of this example is shown in FIG. ) is a continuous effect that is executed over the effect time Tpl (certain effect time) shown in FIG. 13 (6) to (10).
図13(6)に示す状態では、ベットボタン132の押下操作に基づいて、煽り演出(或る演出)の一部の演出(本例では、シャッタ163を閉鎖する演出と、閉鎖したシャッタ163の後方の液晶表示装置157の表示領域において、「高確率」という文字列を表示する演出)を開始している。
In the state shown in FIG. 13 (6), based on the pressing operation of the
また、続く図13(7)に示す状態では、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)が経過していないことから、煽り演出(或る演出)の一部の演出(本例では、シャッタ163を閉鎖する演出)を継続している。 In addition, in the state shown in FIG. 13 (7), since the production time Tpl (certain production time) of the fan production (certain production) has not passed, the production of a part of the fan production (certain production) is performed. (In this example, the effect of closing the shutter 163) continues.
また、本例に係るスロットマシンでは、第一の操作手段(例えば、ベットボタン132)が操作されたことに関連して、フリーズを実行する時間(フリーズ実行時間)を、或る演出の或る演出時間に設定する場合がある。 Further, in the slot machine according to the present example, the time for executing the freeze (freeze execution time) is set to a certain effect in relation to the operation of the first operation means (for example, the bet button 132). It may be set during the performance time.
本例では、ベットボタン132(第一の操作手段)が操作されたことに関連して、フリーズを実行する時間(フリーズ実行時間)を、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)に設定(仮設定)している。 In this example, in relation to the operation of the bet button 132 (first operation means), the time to execute the freeze (freeze execution time) is set to the production time Tpl (some It is set (temporary setting) to the performance time).
<フリーズ制御/実施例2/遊技期間T4>
図10(b)に示す遊技期間T4は、今回遊技(N+1回目の遊技)において、スタートレバー135の押下操作を受け付けたことに基づいてフリーズを開始してから、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付ける直前までの期間である。
<Freeze Control/
In the game period T4 shown in FIG. 10(b), in the current game (N+1th game), after starting freezing based on the reception of the pressing operation of the
ここで、遊技期間T4の開始時間、すなわち、図10(b)において符号Tstlで示す、スタートレバー135の押下操作を受け付けたタイミングを、「スタートレバー操作開始時間Tstl」と称する。
Here, the start time of the game period T4, that is, the timing at which the pressing operation of the
また、今回遊技(N+1回目の遊技)において、ベットボタン132が操作されてからスタートレバー135が操作されるまでの時間、すなわち、スタートレバー操作開始時間Tstlからベットボタン操作開始時間Tbetを減じた時間(=Tstl-Tbet)を、「経過時間Tet2」と称する。
Also, in the current game (N+1th game), the time from when the
図13(8)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T4において、煽り演出(或る演出)の実行に関連して、フリーズを開始した状態である。 The state shown in FIG. 13(8) is a state in which freezing is started in relation to execution of a fan effect (certain effect) during the game period T4 of the current game (the N+1th game).
本例に係るスロットマシンは、第一の操作手段(例えば、ベットボタン132)が操作されてから第二の操作手段(例えば、スタートレバー135)が操作されるまでの時間(経過時間)に応じて、該第二の操作手段が操作されたことに関連してフリーズを実行する時間(フリーズ実行時間)を変化させる場合がある。 In the slot machine according to this example, according to the time (elapsed time) from when the first operating means (for example, the bet button 132) is operated until when the second operating means (for example, the start lever 135) is operated In some cases, the freeze execution time (freeze execution time) may be changed in relation to the operation of the second operation means.
そして、経過時間が或る演出の或る演出時間に満たない場合に、第二の操作手段が操作されたことに関連して、フリーズ実行時間を、或る演出時間から経過時間を減じた時間に再設定し、フリーズを実行する場合がある。 Then, when the elapsed time is less than the certain performance time of the certain performance, the freeze execution time is the time obtained by subtracting the elapsed time from the certain performance time in relation to the operation of the second operation means. , and may perform a freeze.
本例では、遊技期間T3において、ベットボタン132(第一の操作手段)が操作されたことに関連して、フリーズを実行する時間(フリーズ実行時間)を、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)に設定した。 In this example, in the game period T3, in relation to the operation of the bet button 132 (first operation means), the time to execute the freeze (freeze execution time) is set as a stimulating effect (some effect). It was set to time Tpl (a certain presentation time).
しかしながら、本例では、ベットボタン132(第一の操作手段)が操作されてからスタートレバー135(第二の操作手段)が操作されるまでの経過時間Tet2が、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)に満たないことから、遊技期間T4において、スタートレバー135(第二の操作手段)が操作されたことに関連して、フリーズ実行時間Tfz2を、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)から、経過時間Tet2を減じた時間(本例では、Tpl-Tet2)に再設定し、フリーズを実行する。 However, in the present example, the elapsed time Tet2 from when the bet button 132 (first operating means) is operated until when the start lever 135 (second operating means) is operated is the effect of the fan effect (certain effect). Since the production time Tpl (a certain production time) is not reached, in the game period T4, the freeze execution time Tfz2 is set to a fan effect (or The time (in this example, Tpl-Tet2) is set again by subtracting the elapsed time Tet2 from the presentation time Tpl (certain presentation time), and the freeze is executed.
本例によれば、ベットボタン132(第一の操作手段)が操作されてからスタートレバー135(第二の操作手段)が操作されるまでの時間(経過時間Tet2)に応じて、スタートレバー135(第二の操作手段)が操作されたことに関連してフリーズを実行する時間(フリーズ実行時間Tfz2)を変化させる場合があるため、複数の操作手段の操作間隔に応じてフリーズを実行する時間を調整することができ、従来に無い斬新な演出を提供することができる。
According to this example, according to the time (elapsed time Tet2) from when the bet button 132 (first operating means) is operated until when the start lever 135 (second operating means) is operated, the
また、経過時間Tet2が煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)に満たない場合に、スタートレバー135(第二の操作手段)が操作されたことに関連して、フリーズ実行時間Tfz2を、演出時間Tpl(或る演出時間)から経過時間Tetを減じた時間(Tpl-Tet2)に再設定し、フリーズを実行する場合があるため、フリーズを実行する時間を調整することで、或る演出の演出時間を担保することができ、遊技者の満足度を高めることができる。 In addition, when the elapsed time Tet2 is less than the production time Tpl (certain production time) of the fan production (certain production), the start lever 135 (second operation means) is operated. The execution time Tfz2 is reset to the time (Tpl-Tet2) obtained by subtracting the elapsed time Tet from the performance time Tpl (a certain performance time), and the freeze may be executed, so the time to execute the freeze is adjusted. Therefore, the performance time of a certain performance can be guaranteed, and the player's satisfaction can be enhanced.
また、フリーズ実行時間Tfzを、演出時間Tpl(或る演出時間)から経過時間Tetを減じた時間(Tpl-Tet)に再設定するのは、煽り演出(或る演出)が開始される前の遊技においてリプレイが成立していない場合であるため、ベットボタンの操作を契機として、遊技の開始タイミングに合わせて演出を開始することができ、遊技者にとって最適なタイミングで演出を開始することができる。 In addition, resetting the freeze execution time Tfz to the time (Tpl-Tet) obtained by subtracting the elapsed time Tet from the production time Tpl (certain production time) is the time before the fan production (certain production) is started. Since the replay is not established in the game, the operation of the bet button can be used as a trigger to start the production in accordance with the start timing of the game, and the production can be started at the optimum timing for the player. .
図13(8)に示す状態では、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T4において、スタートレバー135の押下操作を受け付けたことから、入賞役内部抽選処理(ステップS105)を行っており、本例では、内部抽選の結果、或る内部当選役(例えば、レア役)に内部当選せず、特典(本例では、ポイント)が付与されていない。
In the state shown in FIG. 13(8), since the pressing operation of the
また、同状態では、煽り演出(或る演出)の実行に関連して、フリーズ実行時間Tfz2(=Tpl-Tet2)のフリーズを開始しており、本例では、全リール110~112の回転の開始を一時的に保留し、全リール110~112を停止したままにしている。
In addition, in the same state, in relation to the execution of the fanning effect (some effect), the freezing of the freeze execution time Tfz2 (=Tpl-Tet2) is started, and in this example, the rotation of all the
また、同状態では、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)が経過していないことから、煽り演出(或る演出)の一部の演出(本例では、シャッタ163を閉鎖する演出と、閉鎖したシャッタ163の後方の液晶表示装置157の表示領域において、家紋の画像を表示する演出)を継続している。
In addition, in the same state, since the production time Tpl (certain production time) of the fan production (certain production) has not passed, part of the production (in this example, the
図13(9)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T4において、フリーズと煽り演出(或る演出)を継続している状態である。 The state shown in FIG. 13(9) is a state in which the freeze and the fan effect (certain effect) continue during the game period T4 of the current game (N+1th game).
同状態では、フリーズのフリーズ実行時間Tfz2が経過していないことから、フリーズを継続し、全リール110~112の回転の開始を一時的に保留した状態を維持しているとともに、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)が経過していないことから、煽り演出(或る演出)の一部の演出(本例では、シャッタ163を閉鎖する演出と、閉鎖したシャッタ163の後方の液晶表示装置157の表示領域において、家紋の画像を拡大して表示する演出)を継続している。
In the same state, since the freeze execution time Tfz2 of the freeze has not elapsed, the freeze is continued, and the start of rotation of all the
図13(10)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T4において、フリーズと煽り演出(或る演出)を終了した状態である。 The state shown in FIG. 13 (10) is a state in which the freeze and the fan effect (certain effect) are finished in the game period T4 of the current game (the N+1th game).
同状態では、フリーズのフリーズ実行時間Tfz2が経過したことから、フリーズを終了し、全リール110~112の回転を開始しているとともに、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)が経過したことから、煽り演出(或る演出)を終了している。
In the same state, since the freeze execution time Tfz2 of the freeze has elapsed, the freeze is ended, all the
また、同状態では、全リール110~112の回転を開始したことに関連して、液晶表示装置157の表示領域において、ストップボタン137~139の操作順を示唆する操作ナビ(本例では、「中リールに狙え!」という文字列を含む画像の表示)を開始している。
In the same state, in relation to the start of rotation of all the
<フリーズ制御/実施例2/遊技期間T5>
図10(b)に示す遊技期間T5は、今回遊技(N+1回目の遊技)において、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付けてから、ストップボタン137~139の第2停止操作を受け付ける直前までの期間である。
<Freeze Control/
The game period T5 shown in FIG. 10(b) is, in the current game (N+1th game), after receiving the first stop operation of the
図13(11)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T5において、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付けた状態である。
The state shown in FIG. 13 (11) is a state in which the first stop operation of the
同状態では、ストップボタン137~139の第1停止操作として、ストップボタン138の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン138に対応する中リール111を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、当該遊技において特典(本例では、ポイント)を付与しないことを示唆する失敗演出(本例では、婆の画像と、「イシシ」という文字列を含む画像の表示)の表示を開始している。
In this state, since the stop operation of the
<フリーズ制御/実施例2/遊技期間T6>
図10(b)に示す遊技期間T6は、今回遊技(N+1回目の遊技)において、ストップボタン137~139の第2停止操作を受け付けてから、ストップボタン137~139の第3停止操作を受け付けるまでの期間である。
<Freeze Control/
The game period T6 shown in FIG. 10(b) is from receiving the second stop operation of the
図13(12)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T6において、ストップボタン137~139の第2停止操作を受け付けた状態である。
The state shown in FIG. 13 (12) is a state in which the second stop operation of the
同状態では、ストップボタン137~139の第2停止操作として、ストップボタン137の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン137に対応する左リール110を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、当該遊技において特典(本例では、ポイント)を付与しないことを示唆する失敗演出(本例では、婆の画像と、「残念!」という文字列を含む画像の表示)の表示を開始している。
In this state, since the stop operation of the
図13(13)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T6において、ストップボタン137~139の第2停止操作を受け付けた状態である。
The state shown in FIG. 13 (13) is a state in which the second stop operation of the
同状態では、ストップボタン137~139の第3停止操作として、ストップボタン139の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン139に対応する右リール112を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、当該遊技において特典(本例では、ポイント)を付与しないことを示唆する失敗演出(本例では、婆の画像と、「残念!」という文字列を含む画像の表示)の表示を開始している。
In this state, since the stop operation of the
<フリーズ制御/実施例3>
図14(a)は、前回の遊技の入賞役がリプレイ以外の場合におけるフリーズ制御(実施例3)のタイムチャートであり、図15は、前回の遊技の入賞役がリプレイ以外の場合におけるフリーズ制御(実施例3)の演出例を時系列で示した図である。
<Freeze control / Example 3>
FIG. 14A is a time chart of freeze control (embodiment 3) when the winning combination of the previous game is other than replay, and FIG. 15 is the freeze control when the winning combination of the previous game is other than replay. It is the figure which showed the example of production|presentation of (Example 3) in a time series.
本実施例3は、ベットボタン132が操作されてからスタートレバー135が操作されるまでの経過時間Tet3が、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)よりも長く(Tet3>Tpl)、フリーズが実行されない例を示したものである。
In the third embodiment, the elapsed time Tet3 from the operation of the
なお、図14(a)に示す遊技期間T1,T2,T6は、図10(a)を用いて説明した実施例1の遊技期間T1,T2,T6と同一であるため、当該遊技期間の説明と、対応する演出例の説明は省略する。 Note that the game periods T1, T2, and T6 shown in FIG. 14(a) are the same as the game periods T1, T2, and T6 of the first embodiment described with reference to FIG. 10(a). , the description of the corresponding production example is omitted.
<フリーズ制御/実施例3/遊技期間T3>
図10(b)に示す遊技期間T3は、今回遊技(N+1回目の遊技)において、ベットボタン132の押下操作を受け付けてから、スタートレバー135の押下操作を受け付ける直前までの期間である。
<Freeze control/
The game period T3 shown in FIG. 10(b) is a period from when the operation of pressing the
図13(6)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T3において、ベットボタン132の押下操作を受け付けた状態である。
The state shown in FIG. 13(6) is a state in which the pressing operation of the
同状態では、ベットボタン132の押下操作を受け付けたことから、クレジットを規定枚数分投入する処理を行った後、賭け数設定/スタート操作受付処理(ステップS102)を行い、遊技の開始操作が可能な状態に移行している。
In this state, since the operation of pressing the
また、同状態では、今回遊技(N+1回目の遊技)において遊技者に特典を付与する可能性を示唆する煽り演出(或る演出)を開始している。 Also, in the same state, a stimulating effect (certain effect) is started to suggest the possibility of giving a privilege to the player in the current game (the N+1th game).
本例の煽り演出は、本発明に係る「或る演出」の一例である。この「或る演出」とは、少なくとも或る演出時間を要する演出であり、第一の操作手段(例えば、ベットボタン132)が操作されたこと、および、フリーズに関連して実行される場合がある演出である。 The fanning effect of this example is an example of the "certain effect" according to the present invention. This "some effect" is a effect that requires at least a certain effect time, and may be executed in relation to the operation of the first operation means (for example, the bet button 132) and the freeze. It is a performance.
本発明に係る「或る演出」の演出態様は、特に限定されないが、本例の煽り演出は、ベットボタン132(第一の操作手段)が操作されたことに関連して、図14(b)に示す演出時間Tpl(或る演出時間)に亘って実行される連続演出であり、図15(6)~(11)に示す演出で構成される。 Although the effect mode of the "certain effect" according to the present invention is not particularly limited, the fan effect of this example is shown in FIG. ) is a continuous effect that is executed over the effect time Tpl (certain effect time) shown in FIG. 15 (6) to (11).
図15(6)に示す状態では、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T3において、ベットボタン132の押下操作に基づいて、煽り演出(或る演出)の一部の演出(本例では、シャッタ163を閉鎖する演出と、閉鎖したシャッタ163の後方の液晶表示装置157の表示領域において、「高確率」という文字列を表示する演出)を開始している。
In the state shown in FIG. 15 (6), during the game period T3 of the current game (N+1th game), based on the pressing operation of the
また、続く図15(7)に示す状態では、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T3において、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)が経過していないことから、煽り演出(或る演出)の一部の演出(本例では、シャッタ163を閉鎖する演出)を継続している。 Further, in the state shown in FIG. 15(7), during the game period T3 of the current game (N+1th game), the effect time Tpl (certain effect time) of the fan effect (certain effect) has not passed. , a partial effect (in this example, the effect of closing the shutter 163) of the fanning effect (certain effect) is continued.
また、続く図15(8)に示す状態では、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T3において、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)が経過していないことから、煽り演出(或る演出)の一部の演出(本例では、シャッタ163を閉鎖する演出と、閉鎖したシャッタ163の後方の液晶表示装置157の表示領域において、家紋の画像を表示する演出)を継続している。
Further, in the state shown in FIG. 15(8), during the game period T3 of the current game (the N+1th game), the effect time Tpl (certain effect time) of the fan effect (certain effect) has not passed. , a partial effect (in this example, the effect of closing the
また、続く図15(9)に示す状態では、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T3において、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)が経過していないことから、煽り演出(或る演出)の一部の演出(本例では、シャッタ163を閉鎖する演出と、閉鎖したシャッタ163の後方の液晶表示装置157の表示領域において、家紋の画像を拡大して表示する演出)を継続している。
Further, in the state shown in FIG. 15(9), during the game period T3 of the current game (the N+1th game), the effect time Tpl (certain effect time) of the fan effect (certain effect) has not passed. Then, the image of the family crest is enlarged in the display area of the liquid
また、続く図15(10)に示す状態では、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T3において、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)が経過していないことから、煽り演出(或る演出)の一部の演出(本例では、シャッタ163を閉鎖する演出と、閉鎖したシャッタ163の後方の液晶表示装置157の表示領域において、家紋の画像を拡大して表示する演出)を継続しているとともに、ストップボタン137~139の操作順を示唆する操作ナビ(本例では、「中リールに狙え!」という文字列を含む画像の表示)を開始している。
In addition, in the state shown in the following FIG. 15 (10), in the game period T3 of the current game (N+1th game), the effect time Tpl (certain effect time) of the fan effect (certain effect) has not passed. Then, the image of the family crest is enlarged in the display area of the liquid
また、続く図15(11)に示す状態では、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T3において、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)が経過したことから、煽り演出(或る演出)を終了している一方で、液晶表示装置157の表示領域において、ストップボタン137~139の操作順を示唆する操作ナビ(本例では、「中リールに狙え!」という文字列を含む画像の表示)を継続している。
Further, in the state shown in FIG. 15 (11) that follows, in the game period T3 of the current game (the N+1th game), since the effect time Tpl (certain effect time) of the fan effect (certain effect) has passed, While the fanning effect (a certain effect) is finished, in the display area of the liquid
<フリーズ制御/実施例3/遊技期間T4>
図14(a)に示す遊技期間T4は、今回遊技(N+1回目の遊技)において、スタートレバー135の押下押下操作を受け付けてから、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付ける直前までの期間である。
<Freeze Control/
The game period T4 shown in FIG. 14(a) is the period from when the pressing operation of the
ここで、遊技期間T4の開始時間、すなわち、図14(a)において符号Tstlで示す、スタートレバー135の押下操作を受け付けたタイミングを、「スタートレバー操作開始時間Tstl」と称する。
Here, the start time of the game period T4, that is, the timing at which the pressing operation of the
また、今回遊技(N+1回目の遊技)において、ベットボタン132が操作されてからスタートレバー135が操作されるまでの時間、すなわち、スタートレバー操作開始時間Tstlからベットボタン操作開始時間Tbetを減じた時間(=Tstl-Tbet)を、「経過時間Tet3」と称する。
Also, in the current game (N+1th game), the time from when the
図15(12)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T4において、スタートレバー135の押下操作を受け付けた状態である。
The state shown in FIG. 15 (12) is a state in which the pressing operation of the
本例に係るスロットマシンは、第一の操作手段(例えば、ベットボタン132)が操作されてから第二の操作手段(例えば、スタートレバー135、ストップボタン137~139のいずれか)が操作されるまでの時間(経過時間)に応じて、該第二の操作手段が操作されたことに関連してフリーズを実行する時間(フリーズ実行時間)を変化させる場合がある。
In the slot machine according to this example, the second operating means (eg, the
そして、経過時間が或る演出の或る演出時間を超える場合には、フリーズを実行しないように構成している。 Then, when the elapsed time exceeds a certain performance time of a certain performance, the freeze is not executed.
本例では、ベットボタン132(第一の操作手段)が操作されてからスタートレバー135(第二の操作手段)が操作されるまでの経過時間Tet3(=Tstl-Tbet)が、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)を超えたことから、スタートレバー135の押下操作を受け付けたことに関連してフリーズを実行していない。
In this example, the elapsed time Tet3 (=Tstl-Tbet) from when the bet button 132 (first operating means) is operated until when the start lever 135 (second operating means) is operated is Since the performance time Tpl (certain performance time) of the performance) has exceeded, the freeze is not executed in relation to the reception of the pressing operation of the
本例によれば、フリーズを実行することなく、或る演出の演出時間を担保することができるため、制御負担を軽減することができる上に、遊技者に見せたい演出を確実に見せることができ、遊技者の満足度を高めることができる。 According to this example, it is possible to secure the performance time of a certain performance without executing a freeze, so that the control load can be reduced and the performance desired to be shown to the player can be reliably shown. It is possible to increase the player's satisfaction.
<フリーズ制御/実施例3/遊技期間T5>
図14(a)に示す遊技期間T5は、今回遊技(N+1回目の遊技)において、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付けてから、ストップボタン137~139の第2停止操作を受け付ける直前までの期間である。
<Freeze control/
The game period T5 shown in FIG. 14(a) is, in the current game (N+1th game), after receiving the first stop operation of the
図15(13)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T5において、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付けた状態である。
The state shown in FIG. 15 (13) is a state in which the first stop operation of the
同状態では、ストップボタン137~139の第1停止操作として、ストップボタン138の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン138に対応する中リール111を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、当該遊技において特典(本例では、ポイント)を付与することを示唆する成功演出(本例では、番長の画像と、蓋の閉まった宝箱の画像と、「GOOD!」という文字列を含む画像の表示)の表示を開始している。
In this state, since the stop operation of the
<フリーズ制御/実施例4>
図14(b)は、前回の遊技の入賞役がリプレイの場合におけるフリーズ制御(実施例4)のタイムチャートであり、図16と図17は、前回の遊技の入賞役がリプレイの場合におけるフリーズ制御(実施例4)の演出例を時系列で示した図である。
<Freeze control / Example 4>
FIG. 14(b) is a time chart of freeze control (Embodiment 4) when the winning combination of the previous game is replay, and FIGS. It is the figure which showed the example of production|presentation of control (Example 4) in time series.
上記実施例1~3では、前回の遊技の入賞役がリプレイ以外の場合におけるフリーズ制御の例について説明したが、本実施例4は、前回の遊技の入賞役がリプレイの場合におけるフリーズ制御の例を示したものである。 In the above Examples 1 to 3, the example of the freeze control when the winning combination of the previous game is other than replay was explained, but the present Example 4 is an example of the freeze control when the winning combination of the previous game is replay. is shown.
なお、図10(b)に示す遊技期間T5,T6は、図10(a)を用いて説明した実施例1の遊技期間T5,T6と同一であるため、当該遊技期間の説明と、対応する演出例の説明は省略する。 Note that the game periods T5 and T6 shown in FIG. 10(b) are the same as the game periods T5 and T6 of the first embodiment described with reference to FIG. 10(a). Description of the production example is omitted.
<フリーズ制御/実施例4/遊技期間T1>
図10(b)に示す遊技期間T1は、前回遊技(N回目の遊技)において、スタートレバー135の押下操作を受け付けてから、ストップボタン137~139の第3停止操作を受け付ける直前までの期間である。
<Freeze control/Embodiment 4/Game period T1>
The game period T1 shown in FIG. 10(b) is the period from when the
図16(1)に示す状態は、前回遊技(N回目の遊技)の遊技期間T1において、スタートレバー135の押下操作を受け付けた状態である。
The state shown in FIG. 16(1) is a state in which the pressing operation of the
同状態では、スタートレバー135の押下操作を受け付けたことから、入賞役内部抽選処理(ステップS105)を行っており、本例では、内部抽選の結果、リプレイに内部当選している。
In this state, since the pressing operation of the
また、同状態では、スタートレバー135の押下操作に基づいて、リール回転開始処理(ステップS108)を行い、全リール110~112の回転を開始しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、通常遊技に対応する通常演出(本例では、城内において殿と爺が鎮座している画像の表示)の表示を開始している。
Further, in the same state, based on the pressing operation of the
図16(2)に示す状態は、前回遊技(N回目の遊技)の遊技期間T1において、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付けた状態である。
The state shown in FIG. 16(2) is a state in which the first stop operation of the
同状態では、ストップボタン137~139の第1停止操作として、ストップボタン137の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン137に対応する左リール110を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、通常遊技に対応する通常演出(本例では、殿と爺が何かに気付く様子を示す画像の表示)の表示を開始している。なお、本例では、リプレイに内部当選していることから、第1停止操作に基づいて左リール110の中段にリプレイ図柄を停止表示している。
In this state, since the stop operation of the
図16(3)に示す状態は、前回遊技(N回目の遊技)の遊技期間T1において、ストップボタン137~139の第2停止操作を受け付けた状態である。
The state shown in FIG. 16(3) is a state in which the second stop operation of the
同状態では、ストップボタン137~139の第2停止操作として、ストップボタン138の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン138に対応する中リール111を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、通常遊技に対応する通常演出(本例では、殿が上方を気にする様子を示す画像の表示)の表示を開始している。なお、本例では、リプレイに内部当選していることから、第2停止操作に基づいて中リール111の中段にリプレイ図柄を停止表示している。
In the same state, since the stop operation of the
<フリーズ制御/実施例4/遊技期間T2>
図10(b)に示す遊技期間T2は、前回遊技(N回目の遊技)において、ストップボタン137~139の第3停止操作を受け付けてから、今回の遊技(N+1回目の遊技)において、スタートレバー135の押下操作を受け付ける直前までの期間である。
<Freeze control/Embodiment 4/Game period T2>
In the game period T2 shown in FIG. 10(b), after receiving the third stop operation of the
図16(4)に示す状態は、前回遊技(N回目の遊技)の遊技期間T2において、ストップボタン137~139の第3停止操作を受け付けた状態である。
The state shown in FIG. 16(4) is a state in which the third stop operation of the
同状態では、ストップボタン137~139の第3停止操作として、ストップボタン139の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン139に対応する右リール112を停止している。なお、本例では、リプレイに内部当選していることから、第3停止操作に基づいて右リール112の中段にリプレイ図柄を停止表示している。
In this state, since the stop operation of the
また、同状態では、次遊技(今回遊技(N+1回目の遊技))において遊技者に特典を付与する可能性を示唆する予告演出を開始している。予告演出の演出態様は、特に限定されないが、本例の予告演出では、液晶表示装置157の表示領域において、殿が上方を見る様子を示す画像の表示を開始している。
Also, in the same state, an advance notice effect is started to suggest the possibility of giving the player a privilege in the next game (current game (N+1th game)). The mode of presentation of the announcement effect is not particularly limited, but in the announcement effect of this example, the display of an image showing how the lord looks upward is started in the display area of the liquid
また、同状態では、全リール110~112の停止に基づいて、入賞判定処理(ステップS110)を行っており、本例では、内部当選の結果、リプレイに内部当選していることから、図柄表示窓113の有効ライン(本例では、中段入賞ライン)上に、リプレイに対応する図柄組合せ(本例では、「リプレイ-リプレイ-リプレイ」を停止表示している。
Also, in the same state, the winning determination process (step S110) is performed based on the stoppage of all the
続いて主制御部300は、賭け数設定/スタート操作受付処理(ステップS102)を行うが、本例では、前回遊技(N回目の遊技)でリプレイに入賞していることから、前回遊技(N回目の遊技)で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理(自動投入)を行っている。
Subsequently, the
図16(5)に示す状態は、自動投入のタイミングで、同図(4)に示す予告演出の続きを実行している状態である。 The state shown in FIG. 16(5) is a state in which the continuation of the advance notice effect shown in FIG. 16(4) is executed at the timing of automatic injection.
同状態では、図16(4)に示す予告演出の続きとして、液晶表示装置157の手前において、シャッタ(遮蔽装置)163の2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bを閉鎖する演出を実行している。
In the same state, as a continuation of the announcement effect shown in FIG. 16(4), an effect of closing the two
本例によれば、煽り演出(或る演出)が開始される前の前回遊技(N回目の遊技)において煽り演出(或る演出)が開始されることを示唆する予告演出を実行するため、演出の流れで直近の遊技者の操作で或る演出を開始することができる。 According to this example, in order to execute the notice effect suggesting that the fan effect (certain effect) will start in the previous game (N-th game) before the fan effect (certain effect) is started, A certain performance can be started by the player's most recent operation in the flow of performance.
<フリーズ制御/実施例4/遊技期間T4>
図10(b)に示す遊技期間T4は、今回遊技(N+1回目の遊技)において、スタートレバー135の押下操作を受け付けてから、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付ける直前までの期間である。
<Freeze Control/Embodiment 4/Game Period T4>
The game period T4 shown in FIG. 10(b) is the period from when the pressing operation of the
本例に係るスロットマシンは、或る演出が開始される前の遊技において、リプレイが成立して該或る演出が開始される遊技に関する遊技価値が自動投入される場合(第三の場合)に、スタートレバーが操作されたことに関連して、フリーズ実行時間を、或る演出時間に設定する場合がある。 In the slot machine according to the present example, in the game before a certain effect is started, when a replay is established and the game value related to the game in which the certain effect is started is automatically inserted (third case) , the freeze execution time may be set to a certain performance time in relation to the operation of the start lever.
本例では、煽り演出(或る演出)が開始される前の遊技(本例では、前回遊技(N回目の遊技))において、リプレイが成立して該或る演出が開始される遊技に関する遊技価値(本例では、メダル)が自動投入されたことから、スタートレバー135が操作されたことに関連して、フリーズ実行時間Tfzを、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)に設定している。 In this example, in the game (in this example, the previous game (Nth game)) before the fanning effect (certain effect) is started, the replay is established and the game related to the game in which the certain effect is started Since the value (in this example, a medal) is automatically inserted, the freeze execution time Tfz is changed to the production time Tpl (some production time) is set.
図16(6)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T4において、スタートレバー135の押下操作を受け付けた状態である。
The state shown in FIG. 16(6) is a state in which the pressing operation of the
同状態では、図16(4),(5)に示す予告演出の続きとして、今回遊技(N+1回目の遊技)において遊技者に特典を付与する可能性を示唆する煽り演出(或る演出)を開始している。 In the same state, as a continuation of the notice effects shown in FIGS. 16(4) and (5), a stimulating effect (certain effect) suggesting the possibility of granting a privilege to the player in the current game (N+1th game) is performed. have started.
本例によれば、リプレイが成立した場合にはベットボタン操作が不要となるため、ベットボタンの操作に代えて、スタートレバーの操作を契機として、遊技の開始タイミングに合わせて演出を開始することができ、遊技者にとって最適なタイミングで演出を開始することができる。 According to this example, when the replay is established, the bet button operation becomes unnecessary, so instead of the bet button operation, the operation of the start lever is used as a trigger to start the production in accordance with the game start timing. , and the performance can be started at the optimum timing for the player.
また、同状態では、煽り演出(或る演出)の実行に関連して、フリーズ実行時間Tfz(=Tpl)のフリーズを開始しており、本例では、全リール110~112の回転の開始を一時的に保留し、全リール110~112を停止したままにしている。 Also, in the same state, in relation to the execution of the fanning effect (some effect), the freezing of the freeze execution time Tfz (=Tpl) is started. All the reels 110-112 are kept stopped temporarily.
図16(7)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T4において、フリーズと煽り演出(或る演出)を継続している状態である。 The state shown in FIG. 16(7) is a state in which the freeze and the fan effect (certain effect) continue during the game period T4 of the current game (N+1th game).
同状態では、フリーズのフリーズ実行時間Tfzが経過していないことから、フリーズを継続し、全リール110~112の回転の開始を一時的に保留した状態を維持しているとともに、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)が経過していないことから、煽り演出(或る演出)の一部の演出(本例では、シャッタ163を閉鎖する演出)を継続している。
In the same state, since the freeze execution time Tfz of the freeze has not elapsed, the freeze is continued, and the start of rotation of all the
図16(8)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T4において、フリーズと煽り演出(或る演出)を継続している状態である。 The state shown in FIG. 16(8) is a state in which the freeze and the fan effect (certain effect) continue during the game period T4 of the current game (N+1th game).
同状態では、フリーズのフリーズ実行時間Tfzが経過していないことから、フリーズを継続し、全リール110~112の回転の開始を一時的に保留した状態を維持しているとともに、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)が経過していないことから、煽り演出(或る演出)の一部の演出(本例では、シャッタ163を閉鎖する演出と、閉鎖したシャッタ163の後方の液晶表示装置157の表示領域において、家紋の画像を表示する演出)を継続している。
In the same state, since the freeze execution time Tfz of the freeze has not elapsed, the freeze is continued, and the start of rotation of all the
図17(9)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T4において、フリーズと煽り演出(或る演出)を継続している状態である。 The state shown in FIG. 17(9) is a state in which the freeze and the fan effect (certain effect) continue during the game period T4 of the current game (the N+1th game).
同状態では、フリーズのフリーズ実行時間Tfzが経過していないことから、フリーズを継続し、全リール110~112の回転の開始を一時的に保留した状態を維持しているとともに、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)が経過していないことから、煽り演出(或る演出)の一部の演出(本例では、シャッタ163を閉鎖する演出と、閉鎖したシャッタ163の後方の液晶表示装置157の表示領域において、家紋の画像を拡大して表示する演出)を継続している。
In the same state, since the freeze execution time Tfz of the freeze has not elapsed, the freeze is continued, and the start of rotation of all the
図17(10)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T4において、フリーズと煽り演出(或る演出)を終了した状態である。 The state shown in FIG. 17(10) is a state in which the freeze and the fan effect (certain effect) are finished in the game period T4 of the current game (N+1th game).
同状態では、フリーズのフリーズ実行時間Tfzが経過したことから、フリーズを終了し、全リール110~112の回転を開始しているとともに、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)が経過したことから、煽り演出(或る演出)を終了している。
In the same state, since the freeze execution time Tfz of the freeze has elapsed, the freeze is ended, all the
また、同状態では、全リール110~112の回転を開始したことに関連して、液晶表示装置157の表示領域において、ストップボタン137~139の操作順を示唆する操作ナビ(本例では、「中リールに狙え!」という文字列を含む画像の表示)を開始している。
In the same state, in relation to the start of rotation of all the
<フリーズ制御/まとめ>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、制御手段(例えば、図3に示す主制御部300)と、第一の操作手段(例えば、図1に示すベットボタン132、スタートレバー135、ストップボタン137~139)と、第二の操作手段(例えば、図1に示すベットボタン132、スタートレバー135、ストップボタン137~139)と、を備えた遊技台であって、前記制御手段は、前記第一の操作手段が操作されてから前記第二の操作手段が操作されるまでの時間(以下、「経過時間」という。例えば、図10(a)に示す経過時間Tet)に応じて、該第二の操作手段が操作されたことに関連して開始されるフリーズを実行する時間(以下、「フリーズ実行時間」という。例えば、図10(a)に示フリーズ時間Tfz)を変化させる場合がある、ことを特徴とする遊技台である。
<Freeze control/Summary>
As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、複数の操作手段の操作間隔に応じてフリーズを実行する時間を調整することができ、従来に無い斬新な演出を提供することができる。
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、制御手段(例えば、図3に示す主制御部300)と、遊技価値を投入させるための投入操作手段(例えば、図1に示すベットボタン132)と、複数のリールを回転させるためのスタートレバー(例えば、図1に示すスタートレバー135)と、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるためのストップボタン(例えば、図1に示すストップボタン137~139)と、或る演出を実行可能な演出手段と、を備えた遊技台であって、前記投入操作手段が操作されたことに関連して前記或る演出が開始される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、前記スタートレバーが操作されたことに関連して前記或る演出が開始される場合(以下、「第二の場合」という。)があり、前記第二の場合において、前記スタートレバーが操作されたことに関連して第一の時間をフリーズ時間として設定可能に構成されており、前記第一の場合において、前記スタートレバーが操作されたことに関連して、前記投入操作手段が操作されてから該スタートレバーが操作されるまでに要した時間を前記第一の時間から減じた時間に基づく時間を、前記フリーズ時間として設定可能に構成されており、前記第一の時間は、少なくとも前記或る演出を実行可能な時間である、ことを特徴とする遊技台である。
According to the amusement machine according to the present embodiment, it is possible to adjust the time for executing the freeze according to the operation intervals of the plurality of operation means, and to provide an unprecedented novel effect.
Further, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the
また、或る演出(例えば、図11(6)~(8),図12(9)~(10)に示す煽り演出)を実行可能な演出手段(例えば、図1に示す液晶表示装置、図3に示す第1副制御部400,第2副制御部500)を備え、前記或る演出は、前記フリーズに関連して実行される場合がある演出であり、前記或る演出は、少なくとも或る演出時間(例えば、図10(a)に示す演出時間Tpl)を要する演出であり、前記或る演出は、前記第一の操作手段が操作されたことに関連して開始される場合(以下、「第一の場合」という。)がある演出であり、前記制御手段は、前記第一の場合において前記経過時間が前記或る演出時間に満たない場合に、前記第二の操作手段が操作されたことに関連して前記フリーズを実行する場合があってもよい。 11 (6) to (8) and FIGS. 12 (9) to (10)). 3), the certain effect is an effect that may be executed in relation to the freeze, and the certain effect is at least some 10A), and the certain effect is started in relation to the operation of the first operation means (hereinafter referred to as , referred to as "first case") is a certain effect, and the control means, when the elapsed time in the first case is less than the certain effect time, the second operation means is operated The freeze may be performed in relation to what has been done.
このような構成とすれば、或る演出の演出時間を担保することができるため、或る演出が間延びすることがなく、遊技者に見せたい演出を確実に見せることができ、遊技者の満足度を高めることができる。 With such a configuration, since the performance time of a certain performance can be secured, a certain performance will not be delayed, and the performance desired to be shown to the player can be surely shown to satisfy the player. degree can be increased.
なお、前記制御手段は、前記第一の場合において前記経過時間が前記或る演出時間を超える場合に、前記第二の操作手段が操作されたことに関連して前記フリーズを実行しないものであってもよい。 The control means does not execute the freezing in relation to the operation of the second operation means when the elapsed time exceeds the certain rendering time in the first case. may
また、前記制御手段は、前記第一の操作手段が操作されたことに関連して、前記フリーズ実行時間を、前記或る演出時間に設定する場合があり、前記制御手段は、前記第二の操作手段が操作されたことに関連して、前記フリーズ実行時間を、前記或る演出時間から前記経過時間を減じた時間に再設定する場合(以下、「第二の場合」という。)があってもよい。 In addition, the control means may set the freeze execution time to the certain performance time in connection with the operation of the first operation means, and the control means may set the second In relation to the operation of the operation means, there is a case where the freeze execution time is reset to a time obtained by subtracting the elapsed time from the certain performance time (hereinafter referred to as "second case"). may
このような構成とすれば、フリーズを実行する時間を調整することで、或る演出の演出時間を担保することができ、遊技者の満足度を高めることができる。 With such a configuration, by adjusting the time for executing the freeze, it is possible to guarantee the performance time of a certain performance, and to increase the player's satisfaction.
なお、前記第一の操作手段が操作されたことに関連して、前記或る演出を開始した場合に、該或る演出の実行中に前記第二の操作手段が操作されたことに関連して、前記フリーズを開始する場合があってもよい。 In addition, when the certain production is started in relation to the operation of the first operation means, it is related to the operation of the second operation means during execution of the certain production. and the freeze may be started.
このような構成とすれば、第二の操作手段の操作を契機としてフリーズを実行する時間を調整することで、或る演出の演出時間を担保することができ、遊技者の満足度を高めることができる。 With such a configuration, by adjusting the time for executing the freeze with the operation of the second operation means as a trigger, the performance time of a certain performance can be secured, and the satisfaction of the player can be improved. can be done.
また、前記第一の操作手段は、ベットボタン(例えば、図1に示すベットボタン132)であり、前記第二の操作手段は、スタートレバー(例えば、図1に示すスタートレバー135)であり、或る遊技においてリプレイが成立した場合には、前記ベットボタンを操作しなくても遊技価値(例えば、メダル、メダルに相当する電子情報)が自動投入され、前記第二の場合は、前記或る演出が開始される前の遊技においてリプレイが成立していない場合に起こりうるものであってもよい。
Further, the first operation means is a bet button (for example, the
このような構成とすれば、ベットボタンの操作を契機として、遊技の開始タイミングに合わせて演出を開始することができ、遊技者にとって最適なタイミングで演出を開始することができる。 With such a configuration, the operation of the bet button can be used as a trigger to start the effect in accordance with the start timing of the game, and the effect can be started at the optimum timing for the player.
なお、前記演出手段は、前記或る演出が開始される前の遊技において該或る演出が開始されることを示唆する演出(例えば、図11(4)~(5)に示す予告演出)を実行可能であってもよい。 In addition, the effect means may provide an effect suggesting that the certain effect will start in the game before the certain effect is started (for example, the advance notice effects shown in FIGS. 11(4) to 11(5)). may be executable.
このような構成とすれば、演出の流れで直近の遊技者の操作で或る演出を開始することができる。 With such a configuration, it is possible to start a certain effect by the most recent player's operation in the flow of the effect.
また、前記制御手段は、前記スタートレバーが操作されたことに関連して、前記フリーズ実行時間を、前記或る演出時間に設定する場合(以下、「第三の場合」という。)があり、前記第三の場合とは、前記或る演出が開始される前の遊技において、リプレイが成立して該或る演出が開始される遊技に関する遊技価値が自動投入される場合のことであってもよい。 In addition, the control means may set the freeze execution time to the certain performance time (hereinafter referred to as "third case") in relation to the operation of the start lever, The third case refers to the case where, in the game before the certain effect is started, the game value relating to the game in which the certain effect is started after the replay is established and the certain effect is started is automatically inserted. good.
このような構成とすれば、リプレイが成立した場合にはベットボタン操作が不要となるため、ベットボタンの操作に代えて、スタートレバーの操作を契機として、遊技の開始タイミングに合わせて演出を開始することができ、遊技者にとって最適なタイミングで演出を開始することができる。 With such a configuration, when the replay is established, the operation of the bet button becomes unnecessary, so instead of the operation of the bet button, the operation of the start lever is used as a trigger to start the production in accordance with the start timing of the game. The effect can be started at the optimum timing for the player.
なお、前記或る演出が開始される前の遊技において、リプレイが成立して該或る演出が開始される遊技に関する遊技価値が自動投入される場合に、前記演出手段は、前記或る演出が開始される前の遊技において該或る演出が開始されたことを示唆する演出を実行可能であってもよい。 In addition, in the game before the certain effect is started, when the replay is established and the game value related to the game in which the certain effect is started is automatically inserted, the effect means It may be possible to execute an effect suggesting that the certain effect has started in the game before it is started.
このような構成とすれば、演出の流れで直近の遊技者の操作で或る演出を開始することができる。 With such a configuration, it is possible to start a certain effect by the most recent player's operation in the flow of the effect.
<バックライト演出>
次に、スロットマシン100が実行可能なバックライト演出について説明する。
<Backlight effect>
Next, backlight effects that can be executed by the
ここで、バックライト演出とは、リール110~112の背面に配設されたバックライト264を用いた演出のことである。最初に、バックライト演出の説明に先立って、図18を用いて、バックライト264について説明する。
Here, the backlight effect is the effect using the
図18(a)は、リールバックライト264の正面図であり、同図(b)は、リールバックライト264の側面図であり、同図(c)は、リールバックライト264を構成する部材を分解して正面側から見た外観斜視図である。
18A is a front view of the
リールバックライト264は、各リール110~112のリール帯を後方側(背面)から照らす(照明する)発光手段であり、本例では、リフレクタ266と、このリフレクタ266の背面に着脱可能に取り付けられる照明基板268と、リフレクタ266の側面に配設される化粧板270によって構成されている。
The
本例のリールバックライト264のリフレクタ266は、白色のプラスチックで形成されるが、リールバックライト264のリフレクタ266の材質は、特に限定されず、金属等であってもよいし、他の色の部材であってもよい。
The
リフレクタ266には、正面側から背面側に通じる開口部266a~266cが縦方向に3つ並んで形成されている。また、照明基板268には、この開口部266a~266cに対応する位置に、LED268aが6つずつ配置されている。
The
中リール装置260が備えるリフレクタ266の開口部266a~266cおよびLED268aは、中リール装置260に取り付けられた状態で、図柄表示窓113に停止表示する図柄位置(図2を用いて説明した図柄位置4~6の位置)に対応する位置に配置される。
The openings 266a to 266c and the LEDs 268a of the
左リール装置(図示省略)が備えるリフレクタ266の開口部266a~266cおよびLED266aは、左リール装置に取り付けられた状態で、図柄表示窓113に停止表示する図柄位置(図2を用いて説明した図柄位置1~3の位置)に対応する位置に配置される。
The openings 266a to 266c and the LED 266a of the
右リール装置(図示省略)が備えるリフレクタ266の開口部266a~266cおよびLED268aは、右リール装置に取り付けられた状態で、図柄表示窓113に停止表示する図柄位置(図2を用いて説明した図柄位置7~9の位置)に対応する位置に配置される。
The openings 266a to 266c and the LED 268a of the
本例では、開口部266a~266cに対応する位置に、LED268aを6つずつ配置することにより、或る開口部から出射される光が、他の開口部から出射される光と干渉しないように構成されている。これにより、図柄表示窓113の複数の図柄位置のそれぞれに対して、光を均一に照射することができる。
In this example, by arranging six LEDs 268a at positions corresponding to the openings 266a to 266c, light emitted from one opening does not interfere with light emitted from other openings. It is configured. As a result, each of the plurality of symbol positions in the
例えば、全てのLED268aを点灯させることにより、遊技者に視認可能な図柄を背後から全て照らすことができる。また、LED268aの一部を点灯させることにより、遊技者に視認可能な図柄のうち、一部の図柄を背後から照らすことができる。なお、開口部やLEDの数や位置については、本例に限定されるものではない。 For example, by turning on all the LEDs 268a, it is possible to illuminate all the symbols visible to the player from behind. Further, by lighting a part of the LEDs 268a, some of the symbols visible to the player can be illuminated from behind. The number and positions of openings and LEDs are not limited to this example.
また、本例では、リフレクタ266において、上方の開口部266aの下面と、中央の開口部266bの上面および下面と、下方の開口部266cの上面に、所定の間隔ごとに複数のスリット(溝)266d~266gを設けている。これにより、LED268aから出射される光を前方に位置する図柄に均一に照射することができ、図柄の視認性を高めることができる。
In this example, in the
また、上方の開口部266aの下面に設けているスリット266dと、中央の開口部266bの上面に設けているスリット266e、および、中央の開口部266bの下面に設けているスリット266fと、下方の開口部266cの上面に設けているスリット266gは、それぞれのスリットが形成された部位とスリットが形成されていない部位が上下方向において互い違いになるように(スリットの位置が開口部の仕切りの上下で一致しないように)配置している。このような構造により、隣接する開口部からスリットを介して出射される光同士が干渉しないように構成されている。 Also, a slit 266d provided on the lower surface of the upper opening 266a, a slit 266e provided on the upper surface of the central opening 266b, a slit 266f provided on the lower surface of the central opening 266b, and a slit 266f provided on the lower surface of the central opening 266b. The slits 266g provided on the upper surface of the opening 266c are arranged such that the slit-formed portions and the slit-free portions are staggered in the vertical direction (the positions of the slits are above and below the partition of the opening). are placed so that they do not match). With such a structure, the light beams emitted from adjacent openings through the slits do not interfere with each other.
なお、リールバックライト264には、リフレクタ266やスリット(溝)266d~266gによって十分にかつ均一にリール帯を照らすことができているため、リール前照明250のようにレンズカバーは備えていないが、レンズカバーを備える構成としてもよく、これにより、リール帯を均一に照らせるようにでき、さらに、リール組立時や遊技台のメンテナンス時にリールバックライト264を直視することがないので、作業者の眩しさを軽減することができる。
Unlike the reel front lighting 250, the
<バックライト演出/実施例1(通常遊技、特殊リプ当選)>
図19(a)は、通常遊技において特殊リプレイに内部当選した遊技(実施例1)の流れを示すタイムチャートであり、図20は、通常遊技において特殊リプレイに内部当選した遊技(実施例1)におけるバックライト演出の演出例を時系列で示した図である。
<Backlight effect / Example 1 (Normal game, special reply winning)>
FIG. 19(a) is a time chart showing the flow of a game in which a special replay is internally won in a normal game (Example 1), and FIG. 20 is a game in which a special replay is internally won in a normal game (Example 1). It is a diagram showing an example of the backlight effect in time series.
<バックライト演出/実施例1(通常遊技、特殊リプ当選)/遊技期間T1>
図19(a)に示す遊技期間T1は、通常遊技の或る遊技(N(Nは正の整数)回目の遊技)において、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付けてから、ストップボタン137~139の第3停止操作を受け付けるまでの期間である。
<Backlight effect / Example 1 (normal game, special reply winning) / game period T1>
In the game period T1 shown in FIG. 19(a), in a certain game (N (N is a positive integer) game) of the normal game, after receiving the first stop operation of the
図20(1)に示す状態は、或る遊技(N回目の遊技)の遊技期間T1において、スタートレバー135の押下操作を受け付けた状態である。
The state shown in FIG. 20(1) is a state in which the pressing operation of the
同状態では、スタートレバー135の押下操作を受け付けたことから、入賞役内部抽選処理(ステップS105)を行っており、本例では、内部抽選の結果、特殊リプレイ(或る内部当選役)に内部当選している。なお、本発明に係る「或る内部当選役」は、特殊リプレイに限定されないことは言うまでもない。
In this state, since the pressing operation of the
また、同状態では、スタートレバー135の押下操作に基づいて、リール回転開始処理(ステップS108)を行い、全リール110~112の回転を開始しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、通常遊技に対応する通常演出(本例では、城内において殿と爺が鎮座している画像の表示)の表示を開始している。
Further, in the same state, based on the pressing operation of the
図20(2)に示す状態は、或る遊技(N回目の遊技)の遊技期間T1において、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付けた状態である。
The state shown in FIG. 20(2) is a state in which the first stop operation of the
同状態では、ストップボタン137~139の第1停止操作として、ストップボタン137の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン137に対応する左リール110を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、特殊リプレイ(或る内部当選役)に内部当選したことを示唆する当選役示唆演出(本例では、姫が登場する演出)の表示を開始している。
In this state, since the stop operation of the
図20(3)に示す状態は、或る遊技(N回目の遊技)の遊技期間T1において、ストップボタン137~139の第2停止操作を受け付けた状態である。
The state shown in FIG. 20(3) is a state in which the second stop operation of the
同状態では、ストップボタン137~139の第2停止操作として、ストップボタン138の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン138に対応する中リール111を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、特殊リプレイ(或る内部当選役)に内部当選したことを示唆する当選役示唆演出(本例では、姫が立ち止まって微笑む演出)の表示を開始している。
In the same state, since the stop operation of the
図20(4)に示す状態は、或る遊技(N回目の遊技)の遊技期間T1において、ストップボタン137~139の第3停止操作を受け付けた状態である。
The state shown in FIG. 20(4) is a state in which the third stop operation of the
同状態では、ストップボタン137~139の第3停止操作として、ストップボタン139の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン139に対応する右リール112を停止しているともに、液晶表示装置157の表示領域において、特殊リプレイ(或る内部当選役)に内部当選したことを示唆する当選役示唆演出(本例では、姫が殿の前を通り過ぎる演出)の表示を開始している。
In this state, since the stop operation of the
<バックライト演出/実施例1(通常遊技、特殊リプ当選)/遊技期間T2>
図19(a)に示す遊技期間T2は、通常遊技の或る遊技(N回目の遊技)において、当該遊技の入賞判定を行ってから、次遊技(N+1回目の遊技)のベットボタン132の押下を受け付ける直前までの期間である。
<Backlight effect / Example 1 (normal game, special reply winning) / game period T2>
In the game period T2 shown in FIG. 19(a), in a certain game (Nth game) of the normal game, after the winning determination of the game is performed, the
図20(5)に示す状態は、或る遊技(N回目の遊技)の遊技期間T2において、入賞判定を行っている状態である。 The state shown in FIG. 20(5) is a state in which winning determination is performed in the game period T2 of a certain game (the N-th game).
同状態では、全リール110~112の停止に基づいて、入賞判定処理(ステップS110)を行っており、本例では、内部当選の結果、特殊リプレイ(或る内部当選役)に内部当選していることから、図柄表示窓113の有効ライン上に、特殊リプレイ(或る内部当選役)に対応する図柄組合せ(本例では、「BAR-リプレイ-リプレイ」の図柄組合せ)を停止表示している。
In this state, based on the stoppage of all the
また、同状態では、図18を用いて説明したバックライト264を用いて、バックライト演出(第一の演出)を実行している。
Also, in the same state, the backlight effect (first effect) is executed using the
本例のバックライト演出は、本発明に係る「第一の演出」の一例であり、「停止しているリールの少なくとも一部の領域(第一の領域)に対する発光演出」である。 The backlight effect of this example is an example of the "first effect" according to the present invention, and is a "luminescence effect for at least a partial area (first area) of the stopped reels".
本発明に係る「第一の演出」の演出態様は、特に限定されないが、本例のバックライト演出(第一の演出)は、図柄表示窓113の有効ライン、または、或る内部当選役(本例では、特殊リプレイ)が入賞していることを分かりやすく示すラインを発光させる演出である。
The effect mode of the "first effect" according to the present invention is not particularly limited, but the backlight effect (first effect) of this example is the effective line of the
具体的には、本例のバックライト演出(第一の演出)では、特殊リプレイ(或る内部当選役)に対応する図柄組合せ(本例では、「BAR-リプレイ-リプレイ」の図柄組合せ)を停止表示した中段入賞ラインの図柄位置(第一の領域。本例では、左リール中段図柄LM、中リール中段図柄CM、右リール中段図柄RM)の後方側(背面)に配設したリフレクタ266のLED268aを、通常時の発光色(本例では、白色)とは異なる発光色(本例では、緑色)で点滅している。以降、本例のバックライト演出(第一の演出)を「フラッシュ1演出」と呼ぶ場合がある。
Specifically, in the backlight effect (first effect) of this example, a symbol combination (in this example, a symbol combination of "BAR-replay-replay") corresponding to a special replay (a certain internal winning combination). A
また、本例では、フラッシュ1演出を目立たせるために、中段入賞ラインの図柄位置(第一の領域)以外の他の図柄の後方側(背面)に配設したリフレクタ266のLED268aを消灯している。
Also, in this example, in order to make the
なお、本発明に係る「第一の演出」の「第一の領域」は、図20(5)に示す中段入賞ラインの図柄位置に限定されず、例えば、図20(5´)に示すように、特殊リプレイ(或る内部当選役)に対応する図柄組合せ(本例では、「BAR-リプレイ-リプレイ」の図柄組合せ)を、左リール上段図柄LU、中リール中段図柄CMおよび右リール下段図柄RLで構成される右下がり入賞ラインに停止表示した場合、当該右下がり入賞ラインの図柄位置(第一の領域)の後方側(背面)に配設したリフレクタ266のLED268aを、通常時の発光色(本例では、白色)とは異なる発光色(本例では、緑色)で点滅してもよい。
The "first region" of the "first effect" according to the present invention is not limited to the symbol position of the middle winning line shown in Fig. 20(5). Then, the symbol combination corresponding to the special replay (certain internal winning combination) (in this example, the symbol combination of "BAR-Replay-Replay") is the left reel upper symbol LU, the middle reel middle symbol CM, and the right reel lower symbol. When a stop display is made on the right-sloping pay line composed of RL, the LED 268a of the
また、図示は省略するが、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール中段図柄、および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインについても同様に、本発明に係る「第一の演出」の「第一の領域」は、これらの入賞ラインの図柄位置であってもよい。 In addition, although not shown, the upper winning line is composed of the left reel upper symbol, the middle reel upper symbol and the right reel upper symbol, and the lower stage is composed of the left reel lower symbol, the middle reel lower symbol and the right reel lower symbol. Similarly, for the winning line and the upward-sloping winning line composed of the left reel lower symbol, the middle reel middle symbol, and the right reel upper symbol, the "first area" of the "first effect" according to the present invention is , symbol positions of these winning lines.
また、本発明に係る「第一の演出」は、バックライト264のLED268aを、通常時の発光色(本例では、白色)とは異なる発光色(本例では、緑色)で点滅する態様に限定されず、例えば、通常時の発光色(例えば、白色)とは異なる発光色(例えば、黄色)で点灯させてもよいし、他の色(例えば、赤色や虹色)に変化させてもよいし、リール110~112の前面側から「第一の領域」を照らす(照明する)演出でもよい。また、全面液晶表示器の少なくとも一部の領域(第一の領域)に対する発光演出であってもよい。
In addition, the "first effect" according to the present invention is a mode in which the LED 268a of the
<バックライト演出/実施例1(通常遊技、特殊リプ当選)/遊技期間T3>
図19(a)に示す遊技期間T3は、通常遊技の或る遊技(N回目の遊技)の次遊技(N+1回目の遊技)において、ベットボタン132の押下を受け付けてから、スタートレバー135の押下操作を受け付ける直前までの期間である。
<Backlight effect / Example 1 (normal game, special reply winning) / game period T3>
In the game period T3 shown in FIG. 19(a), in the next game (N+1th game) of a certain game (Nth game) of the normal game, after receiving the pressing of the
図20(6)に示す状態は、通常遊技の或る遊技(N回目の遊技)の次遊技(N+1回目の遊技)において、ベットボタン132の押下を受け付けた状態である。
The state shown in FIG. 20(6) is a state in which pressing of the
同状態では、ベットボタン132の押下操作を受け付けたことから、クレジットを規定枚数分投入する処理を行った後、賭け数設定/スタート操作受付処理(ステップS102)を行い、遊技の開始操作が可能な状態に移行している。
In this state, since the operation of pressing the
また、同状態では、次遊技(N+1回目の遊技)のベットボタン132の押下操作に基づいて、リフレクタ266のLED268aを点灯している。
Also, in the same state, the LED 268a of the
なお、本例では、或る内部当選役(本例では、特殊リプレイ)に内部当選したことを契機としてフラッシュ1演出(第一の演出)を実行する例を示したが、本発明に係る「第一の演出」は、或る内部当選役に入賞したことを契機として実行されるものであってもよい。
In this example, an example was shown in which the
<バックライト演出/実施例2(ジャッジ勝利、特殊リプ非当選)>
次に、ジャッジ演出勝利時において特殊リプレイに内部当選しなかった遊技(実施例2)におけるバックライト演出の演出例について説明する。
<Backlight effect / Example 2 (judgment victory, special reply non-winning)>
Next, a description will be given of an example of the backlight effect in a game (embodiment 2) in which the special replay is not internally won at the time of winning the judge effect.
図19(b)は、ジャッジ演出勝利時において特殊リプレイに内部当選しなかった遊技(実施例2)の流れを示すタイムチャートであり、図21(1)~(8)、図22(9)~(10)は、ジャッジ演出勝利時において特殊リプレイに内部当選しなかった遊技(実施例2)におけるバックライト演出の演出例を時系列で示した図である。 FIG. 19(b) is a time chart showing the flow of the game (Example 2) in which the special replay was not internally won at the time of winning the judge effect, and FIG. 21(1) to (8) and FIG. (10) to (10) are diagrams showing, in chronological order, an example of a backlight effect in a game (embodiment 2) in which the special replay was not internally won when the judge effect was won.
ここで、本発明に係る「ジャッジ演出」とは、遊技者に特典が付与されるか否かを報知する演出のことである。本例では、本発明に係る「ジャッジ演出」の一例として、通常遊技からATに移行(AT突入)する例について説明するが、本例に限定されず、例えば、AT中の上乗せの際に実行する演出や、特化ゾーンやチャンスゾーンへの移行の際に実行する演出等であってもよい。 Here, the "judgment effect" according to the present invention is an effect for informing the player whether or not a privilege is given. In this example, as an example of the "judgment effect" according to the present invention, an example of shifting from a normal game to AT (AT rushing) will be described, but it is not limited to this example, for example, it is executed when adding during AT It may be an effect to be executed, or an effect to be executed at the time of transition to a specialized zone or a chance zone.
また、本発明に係る「特典」には、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、ボーナス、AT、CZ等)に移行する権利や、AT遊技数の上乗せ等が含まれる。 In addition, the "privilege" according to the present invention includes the right to transition to a game state advantageous to the player (for example, bonus, AT, CZ, etc.), the addition of the number of AT games, and the like.
<バックライト演出/実施例2(ジャッジ勝利、特殊リプ非当選)/遊技期間T4>
図19(b)に示す遊技期間T4は、ジャッジ演出勝利時の或る遊技(N(Nは正の整数)回目の遊技)において、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付けてから、ストップボタン137~139の第3停止操作を受け付けるまでの期間である。
<Backlight effect/Example 2 (judgment win, special reply not won)/game period T4>
In a game period T4 shown in FIG. 19(b), in a certain game (N (N is a positive integer) game) at the time of winning the judge effect, after receiving the first stop operation of the
図21(1)に示す状態は、ジャッジ演出勝利時の或る遊技(N回目の遊技)の遊技期間T4において、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付ける直前の状態である。
The state shown in FIG. 21(1) is the state immediately before accepting the first stop operation of the
同状態では、スタートレバー135の押下操作を受け付けたことから、入賞役内部抽選処理(ステップS105)を行っており、本例では、内部抽選の結果、特殊リプレイ(或る内部当選役)以外の入賞役(本例では、ハズレ)に内部当選している。
In this state, since the pressing operation of the
また、同状態では、スタートレバー135の押下操作に基づいて、リール回転開始処理(ステップS108)を行い、全リール110~112の回転を開始しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、ジャッジ状態に対応するジャッジ演出(本例では、城内において殿が家来を追いかける連続演出)の表示を開始している。
Further, in the same state, based on the pressing operation of the
図21(2)に示す状態は、ジャッジ演出勝利時の或る遊技(N回目の遊技)の遊技期間T4において、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付けた状態である。
The state shown in FIG. 21(2) is a state in which the first stop operation of the
同状態では、ストップボタン137~139の第1停止操作として、ストップボタン137の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン137に対応する左リール110を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、ジャッジ状態に対応するジャッジ演出(本例では、城内において殿が家来を追いかける連続演出)の表示を継続している。
In this state, since the stop operation of the
図21(3)に示す状態は、ジャッジ演出勝利時の或る遊技(N回目の遊技)の遊技期間T4において、ストップボタン137~139の第2停止操作を受け付けた状態である。
The state shown in FIG. 21(3) is a state in which the second stop operation of the
同状態では、ストップボタン137~139の第2停止操作として、ストップボタン138の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン138に対応する中リール111を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、ジャッジ状態に対応するジャッジ演出(本例では、城内において殿が家来を追いかける連続演出)の表示を継続している。
In the same state, since the stop operation of the
図21(4)に示す状態は、ジャッジ演出勝利時の或る遊技(N回目の遊技)の遊技期間T4において、ストップボタン137~139の第3停止操作を受け付けた状態である。
The state shown in FIG. 21(4) is a state in which the third stop operation of the
同状態では、ストップボタン137~139の第3停止操作として、ストップボタン139の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン139に対応する右リール112を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、ジャッジ状態に対応するジャッジ演出(本例では、城内において殿が家来を追いかける連続演出)の表示を継続している。
In this state, since the stop operation of the
本例のジャッジ演出は、フリーズを伴う演出であり、同状態では、ジャッジ演出の開始に関連して、フリーズを開始している。本例のフリーズは、複数のリール110~112のうちの最後のリール112が停止したことに関連して、所定期間(本例では、ジャッジ演出の結果表示の表示を開始するまでのジャッジ演出結果表示待機時間。例えば、10秒)、遊技価値(本例では、メダル)の払出に関する処理が行われないものであり、ジャッジ演出結果表示待機時間(所定期間。本例では、10秒)の期間中は、リール110~112のバックライト264のLED268aを消灯する。
The judgment effect of this example is an effect accompanied by a freeze, and in the same state, the freeze is started in relation to the start of the judge effect. The freeze in this example is associated with the stop of the
なお、本発明に係る「ジャッジ演出」は、「フリーズを伴う演出」に限定されず、フリーズを伴わない演出であってもよいし、タイマを用いる他の演出であってもよい。また、本例では、ジャッジ演出の実行とともに、バックライト264の全てまたは一部を所定期間、消灯することで、ジャッジ演出や、後述するフラッシュ2演出(第二の演出)が目立つように構成しているが、当該期間において、バックライト264を点灯してもよいし、バックライト264を点滅(フラッシュ)させる演出を実行してもよい。
Note that the "judgment effect" according to the present invention is not limited to the "effect with freeze", and may be a effect without freeze or another effect using a timer. In addition, in this example, along with the execution of the judgment effect, all or part of the
また、本発明に係る「フリーズ」は、「所定期間、遊技価値の払出に関する処理が行われないもの」に限定されず、例えば、ベットボタン130~132やスタートレバー135やストップボタン137~139などの操作手段が無効化されるものであってもよいし、反対に、ベットボタン130~132やスタートレバー135やストップボタン137~139などの操作手段が有効となるものであってもよく、この場合、操作手段を受け付けた場合に、フリーズを中止(キャンセル)するように構成してもよい。
In addition, the "freeze" according to the present invention is not limited to "no processing related to payout of gaming value for a predetermined period of time". The operating means may be disabled, or on the contrary, the operating means such as the
また、本発明に係る「所定期間」は、ジャッジ演出の開始から、ジャッジ演出の結果表示の全ての表示または少なくとも一部の表示が視認できるまでの期間であってもよいし、ジャッジ演出の開始から、ジャッジ演出の一部(例えば、最初の煽り部分)の全ての表示または少なくとも一部の表示が視認できるまでの期間であってもよい。 Further, the "predetermined period" according to the present invention may be a period from the start of the judgment effect until all or at least part of the display of the results of the judgment effect can be visually recognized, or the start of the judgment effect. , until the display of all or at least a part of a portion of the judgment effect (for example, the first swaying portion) can be visually recognized.
図21(4)に示す状態では、ストップボタン137~139の第3停止操作を契機として、ジャッジ演出結果表示待機時間(所定期間。本例では、10秒)を計るための結果表示待機タイマのカウントを開始している(タイマ発生)。
In the state shown in FIG. 21(4), the third stop operation of the
また、同状態では、全リール110~112の停止に基づいて、入賞判定処理(ステップS110)を行っており、本例では、内部当選の結果、特殊リプレイ(或る内部当選役)に内部当選していないことから、図柄表示窓113の有効ライン上に、ハズレに対応する図柄組合せを停止表示する一方で、特殊リプレイ(或る内部当選役)に内部当選していないことから、フラッシュ1演出(第一の演出)を実行していない。
Also, in the same state, the winning determination process (step S110) is performed based on the stoppage of all the
<バックライト演出/実施例2/遊技期間T5>
図19(b)に示す遊技期間T5は、ジャッジ演出勝利時の或る遊技(N回目の遊技)において、ジャッジ演出結果表示待機タイマのカウントを開始してから、当該結果表示タイマのカウントを終了するまでの期間である。
<Backlight effect/
In the game period T5 shown in FIG. 19(b), in a certain game (Nth game) when the judgment effect is won, the count of the judgment effect result display waiting timer is started, and then the count of the result display timer is finished. It is the period until
図21(5)~(7)に示す状態は、ジャッジ演出勝利時の或る遊技(N回目の遊技)の遊技期間T5において、ジャッジ演出とフリーズを継続するとともに、ジャッジ演出結果表示待機タイマをカウントしている状態である。 The states shown in (5) to (7) in FIG. 21 are that during the game period T5 of a certain game (the N-th game) when the judgment performance is won, the judgment performance and freeze are continued, and the judgment performance result display standby timer is turned on. It is in a counting state.
同状態では、液晶表示装置157の表示領域において、ジャッジ状態に対応するジャッジ演出(本例では、殿と家来が戦っている様子を示す連続演出)の表示を継続するとともに、遊技価値(本例では、メダル)の払出に関する処理を行わないフリーズと、バックライト264のLED268aの消灯を継続している。
In the same state, in the display area of the liquid
<バックライト演出/実施例2(ジャッジ勝利、特殊リプ非当選)/遊技期間T6>
図19(b)に示す遊技期間T6は、ジャッジ演出結果表示待機タイマのカウントを終了してから、次遊技のベットボタン132の押下を受け付ける直前までの期間である。
<Backlight effect/Example 2 (judgment win, special reply not won)/game period T6>
A game period T6 shown in FIG. 19(b) is a period from the end of the counting of the judgment effect result display waiting timer until immediately before the pressing of the
図21(8)に示す状態は、ジャッジ演出勝利時の或る遊技(N回目の遊技)の遊技期間T6において、ジャッジ演出の結果表示を行っている状態である。 The state shown in FIG. 21(8) is a state in which the result of the judge effect is displayed during the game period T6 of a certain game (the N-th game) when the judge effect wins.
同状態では、ジャッジ演出結果表示待機タイマのカウントが終了した(ストップボタン137~139の第3停止操作からジャッジ演出結果表示待機時間(本例では、10秒)が経過した)ことから、ジャッジ演出を終了するとともに、ジャッジ演出の結果表示として、遊技者に特典が付与されることを報知する勝利演出(本例では、殿が家来を捉えた様子を示す画像と、殿が家来を捉えたことを示唆する「捕縛」という文字列の表示)の表示を開始している。
In the same state, the count of the judgment effect result display waiting timer has ended (the judgment effect result display waiting time (in this example, 10 seconds) has elapsed since the third stop operation of the
本例に係るスロットマシンは、ジャッジ演出によって特典が付与されることを報知する場合(第二の場合)は、或る遊技において或る内部当選役に入賞しない場合であっても、第二の演出を実行可能であり、本例では、図21(8)に示す状態において、特殊リプレイ(或る内部当選役)に入賞していないが、複数のリール110~112の全てが停止したことに関連して、バックライト264を用いたバックライト演出(第二の演出)を実行している。
In the slot machine according to the present example, when notifying that a privilege is given by the judge performance (second case), even if a certain internal winning combination is not won in a certain game, the second Effect can be executed, and in this example, in the state shown in FIG. In relation to this, a backlight effect (second effect) using the
本例のバックライト演出は、本発明に係る「第二の演出」の一例であり、「停止しているリールの少なくとも一部の領域(第二の領域)に対する発光演出」である。 The backlight effect of this example is an example of the "second effect" according to the present invention, and is a "luminescence effect for at least a partial area (second area) of the stopped reels".
本発明に係る「第二の演出」の演出態様は、特に限定されないが、本例のバックライト演出(第二の演出)は、図柄表示窓113のV字入賞ラインを発光させる演出(Vフラッシュ)である。 The effect mode of the "second effect" according to the present invention is not particularly limited, but the backlight effect (second effect) of this example is an effect (V flash ).
具体的には、本例のバックライト演出(第二の演出)では、左リール上段図柄LUおよび中段図柄LM、中リール下段図柄CL、並びに、右リール上段RUおよび中段図柄RMで構成されるV字入賞ラインの図柄位置(第二の領域)の後方側(背面)に配設したリフレクタ266のLED268aを、通常時の発光色(本例では、白色)とは異なる発光色(本例では、緑色)で点滅している。以降、本例のバックライト演出(第二の演出)を「フラッシュ2演出」と呼ぶ場合がある。
Specifically, in the backlight effect (second effect) of this example, the V is composed of the left reel upper stage symbol LU and middle stage symbol LM, the middle reel lower stage symbol CL, and the right reel upper stage RU and middle stage symbol RM. The LED 268a of the
また、本例では、フラッシュ2演出を目立たせるために、V字入賞ラインの図柄位置(第一の領域)以外の他の図柄位置の後方側(背面)に配設したリフレクタ266のLED268aを消灯している。
Also, in this example, in order to make the
本例によれば、ジャッジ勝利時(ジャッジ演出)によって特典が付与されることを報知する場合は、或る遊技において特殊リプレイ(或る内部当選役)に入賞しない場合であっても、フラッシュ2演出(第二の演出)を実行可能であるため、遊技者に特典が付与されることを分かりやすく報知することができる。
According to this example, when it is announced that a privilege will be given when a judge wins (judgment effect),
本例のフラッシュ2演出(第二の演出)は、左リール上段図柄LUおよび中段図柄LM、中リール下段図柄CL、並びに、右リール上段RUおよび中段図柄RM(第二の領域)を、後方側(背面)から点滅(フラッシュ)させる演出(第二の領域に対する発光演出)であるのに対して、図20(5)を用いて説明した実施例1のフラッシュ1演出(第一の演出)は、左リール中段図柄LM、中リール中段図柄CM、右リール中段図柄RM(第一の領域)を、後方側(背面)から点滅(フラッシュ)させる演出(第一の領域に対する発光演出)である。
In the
図20(5)に示す左リール中段図柄LM、中リール中段図柄CM、右リール中段図柄RM(第一の領域)の一部(本例では、左リール中段図柄LM、右リール中段図柄RM)と、図21(8)に示す左リール上段図柄LUおよび中段図柄LM、中リール下段図柄CL、並びに、右リール上段RUおよび中段図柄RM(第二の領域)の一部(本例では、左リール中段図柄LM、右リール中段図柄RM)は、同じ領域であり、実施例1のフラッシュ1演出(第一の演出)と本例のフラッシュ2演出(第二の演出)は、左リール中段図柄LMと右リール中段図柄RMを、後方側(背面)から点滅(フラッシュ)させる点で共通する演出である。
Part of left reel middle symbol LM, middle reel middle symbol CM, and right reel middle symbol RM (first area) shown in FIG. 20 (5) (in this example, left reel middle symbol LM, right reel middle symbol RM) 21(8), left reel upper symbol LU and middle symbol LM, middle reel lower symbol CL, and right reel upper RU and middle symbol RM (second area) part (in this example, left The reel middle symbol LM and the right reel middle symbol RM) are in the same area, and the
なお、本発明に係る「第二の演出」の「第二の領域」は、図21(8)に示すV字入賞ラインの図柄位置に限定されず、例えば、左リール上段図柄および下段図柄、中リール中段図柄、並びに、右リール上段図柄および下段図柄で構成されるX字入賞ラインの図柄位置等であってもよい。すなわち、本発明に係る「第一の演出」の「第一の領域」の一部と、本発明に係る「第二の演出」の「第二の領域」の一部が、同じ領域であればよい。 The "second area" of the "second effect" according to the present invention is not limited to the symbol position of the V-shaped winning line shown in FIG. 21(8). It may be the symbol position of the X-shaped winning line composed of the middle reel middle symbol, the right reel upper symbol and the right reel lower symbol. That is, even if part of the "first region" of the "first effect" according to the present invention and part of the "second region" of the "second effect" according to the present invention are the same region Just do it.
また、本発明に係る「第一の演出の第一の領域」と、本発明に係る「第二の演出の第二の領域」を異なる色で発光させてもよい。 Further, the "first region of the first effect" according to the present invention and the "second region of the second effect" according to the present invention may be illuminated in different colors.
また、本例では、バックライト264の消灯を継続することで、ジャッジ演出の結果表示やフラッシュ2演出(第二の演出)が目立つように構成しているが、バックライト264を点灯してもよいし、バックライト264を点滅(フラッシュ)させる演出を実行してもよい。また、全面液晶表示器の少なくとも一部の領域(第一の領域)に対する発光演出であってもよい。
In addition, in this example, by continuing to turn off the
<バックライト演出/実施例2(ジャッジ勝利、特殊リプ非当選)/遊技期間T7>
図19(b)に示す遊技期間T7は、ジャッジ演出勝利時の或る遊技(N回目の遊技)の次遊技(N+1回目の遊技)において、ベットボタン132の押下を受け付けてから、スタートレバー135の押下操作を受け付ける直前までの期間である。
<Backlight effect/Example 2 (judgment win, special reply not won)/game period T7>
In the game period T7 shown in FIG. 19(b), in the next game (N+1th game) of a certain game (Nth game) at the time of winning the judge effect, the
図22(9)に示す状態は、ベットボタン132の押下操作を契機として、ジャッジ演出勝利時の或る遊技(N回目の遊技)の次遊技(N+1回目の遊技)を開始した状態である。
The state shown in FIG. 22(9) is a state in which the pressing operation of the
同状態では、ベットボタン132の押下操作を受け付けたことから、クレジットを規定枚数分投入する処理を行った後、賭け数設定/スタート操作受付処理(ステップS102)を行い、遊技の開始操作が可能な状態に移行している。
In this state, since the operation of pressing the
また、同状態では、次遊技(N+1回目の遊技)のベットボタン132の押下操作に基づいて、消灯していたバックライト264のLED268aを点灯するとともに、液晶表示装置157の表示領域において、遊技者に特典が付与されたことを示唆する特典付与示唆演出(本例では、城内の襖が開く様子を示す画像の表示)の表示を開始している。
Further, in the same state, the LED 268a of the
<バックライト演出/実施例2(ジャッジ勝利、特殊リプ非当選)/遊技期間T8>
図19(b)に示す遊技期間T8は、ジャッジ演出勝利時の或る遊技(N回目の遊技)の次遊技(N+1回目の遊技)において、スタートレバー135の押下操作を受け付けてから、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付ける直前までの期間である。
<Backlight effect / Example 2 (judgment win, special reply not won) / game period T8>
In the game period T8 shown in FIG. 19B, in the next game (N+1th game) of a certain game (Nth game) at the time of winning the judge effect, after accepting the pressing operation of the
図22(10)に示す状態は、ジャッジ演出勝利時の或る遊技(N回目の遊技)の次遊技(N+1回目の遊技)において、スタートレバー135の押下操作を契機として、特典付与演出を行っている状態である。
In the state shown in FIG. 22 (10), in the next game (N+1th game) of a certain game (Nth game) at the time of victory by the judge performance, the pressing operation of the
同状態では、スタートレバー135の押下操作に基づいて、リール回転開始処理(ステップS108)を行い、全リール110~112の回転を開始しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、遊技者に特典が付与されたことを報知する特典付与演出(本例では、ボーナスの付与が確定したことを報知する「ボーナス確定!!」という文字列を含む画像の表示)の表示を開始している。
In this state, based on the pressing operation of the
<バックライト演出/実施例3(ジャッジ勝利、特殊リプ当選)>
次に、ジャッジ演出勝利時において特殊リプレイに内部当選した遊技(実施例3)におけるバックライト演出の演出例について説明する。
<Backlight effect / Example 3 (judgment victory, special reply winning)>
Next, an example of the backlight effect in the game (Embodiment 3) in which the special replay is internally won at the time of winning the judge effect will be described.
図22(1)~(4)、図23(5)~(10)は、ジャッジ演出勝利時において特殊リプレイに内部当選した遊技(実施例3)におけるバックライト演出の演出例を時系列で示した図である。 FIGS. 22(1) to 22(4) and 23(5) to 23(10) show, in chronological order, an example of a backlight effect in a game (embodiment 3) in which a special replay is internally won at the time of winning the judge effect. It is a diagram.
なお、重複した説明を回避するために、以下、実施例2(ジャッジ演出勝利時において特殊リプレイに内部当選しなかった遊技)と異なる内容についてのみ説明する。 In order to avoid duplication of explanation, only the contents different from those of the second embodiment (the game in which the special replay was not internally won at the time of winning the judge effect) will be explained below.
図22(1)に示す状態は、ジャッジ演出勝利時の或る遊技(N回目の遊技)において、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付ける直前の状態である。
The state shown in FIG. 22(1) is the state immediately before accepting the first stop operation of the
同状態では、スタートレバー135の押下操作を受け付けたことから、入賞役内部抽選処理(ステップS105)を行っており、本例では、内部抽選の結果、特殊リプレイ(或る内部当選役)に内部当選している。
In this state, since the pressing operation of the
図22(4)に示す状態は、ジャッジ演出勝利時の或る遊技(N回目の遊技)においてストップボタン137~139の第3停止操作を受け付けた状態である。
The state shown in FIG. 22(4) is a state in which the third stop operation of the
同状態では、ストップボタン137~139の第3停止操作として、ストップボタン139の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン139に対応する右リール112を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、ジャッジ状態に対応するジャッジ演出(本例では、城内において殿が家来を追いかける連続演出)の表示を継続している。
In this state, since the stop operation of the
本例のジャッジ演出は、フリーズを伴う演出であり、同状態では、ジャッジ演出の開始に関連して、フリーズを開始している。本例のフリーズは、複数のリール110~112のうちの最後のリール112が停止したことに関連して、所定期間(本例では、ジャッジ演出の結果表示の表示を開始するまでのジャッジ演出結果表示待機時間。例えば、10秒)、遊技価値(本例では、メダル)の払出に関する処理が行われないものであり、ジャッジ演出結果表示待機時間(所定期間。本例では、10秒)の期間中は、リール110~112のバックライト264のLED268aを消灯する。
The judgment effect of this example is an effect accompanied by a freeze, and in the same state, the freeze is started in relation to the start of the judge effect. The freeze in this example is associated with the stop of the
また、同状態では、ストップボタン137~139の第3停止操作を契機として、ジャッジ演出結果表示待機時間(所定期間。本例では、10秒)を計るための結果表示待機タイマのカウントを開始している(タイマ発生)。
Also, in the same state, with the third stop operation of the
また、同状態では、全リール110~112の停止に基づいて、入賞判定処理(ステップS110)を行っており、本例では、内部当選の結果、特殊リプレイ(或る内部当選役)に内部当選していることから、図柄表示窓113の有効ライン上に、特殊リプレイ(或る内部当選役)に対応する図柄組合せ(本例では、「BAR-リプレイ-リプレイ」の図柄組合せ)を停止表示している。
Also, in the same state, the winning determination process (step S110) is performed based on the stoppage of all the
なお、実施例1では、或る内部当選役(本例では、特殊リプレイ)に内部当選した場合に、全リール110~112の停止を契機としてフラッシュ1演出(第一の演出)を実行する例を示したが、本例では、フラッシュ1演出(第一の演出)に代えて、図23(8)に示すように、ジャッジ演出の結果表示を開始するタイミングで、フラッシュ2演出(第二の演出)を実行する(フラッシュ1演出(第一の演出)がフラッシュ2演出(第二の演出)に置き換わる)ように構成していることから、図22(4)に示す状態では、フラッシュ1演出(第一の演出)を実行していない。
In the first embodiment, when a certain internal winning combination (in this example, a special replay) is won internally, the stop of all the
本例によれば、特殊リプレイ(或る内部当選役)に入賞したことを異なる報知を行うことで目立たせることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 According to this example, the fact that the special replay (certain internal winning combination) has been won can be highlighted by performing a different notification, and the player's desire to play can be enhanced.
また、遊技者に特典が付与される場合に、特殊リプレイ(或る内部当選役)への入賞によって遊技者に特典が付与されたかのように見せることができ、遊技者の期待感を高めることができる。 Also, when a privilege is granted to the player, it can be made to appear as if the privilege is granted to the player by winning a prize in a special replay (a certain internal winning combination), thereby enhancing the player's sense of expectation. can.
以降の図23(5)~(10)に示す状態は、実施例2の図21(5)~(8)、図22(9)~(10)に示す状態と同じであるため、その説明は省略する。 Since the states shown in FIGS. 23(5) to (10) are the same as the states shown in FIGS. 21(5) to (8) and FIGS. are omitted.
<バックライト演出/実施例4(ジャッジ敗北、特殊リプ非当選)>
次に、ジャッジ演出敗北時において特殊リプレイに内部当選しなかった遊技(実施例4)におけるバックライト演出の演出例について説明する。
<Backlight effect / Example 4 (Judge defeated, special reply not won)>
Next, an example of the backlight effect in a game (Example 4) in which the special replay was not internally won when the judge effect was defeated will be described.
図19(c)は、ジャッジ演出敗北時において特殊リプレイに内部当選しなかった遊技(実施例4)の流れを示すタイムチャートであり、図24(1)~(8)、図25(9)~(10)は、ジャッジ演出敗北時において特殊リプレイに内部当選しなかった遊技(実施例4)におけるバックライト演出の演出例を時系列で示した図である。 FIG. 19(c) is a time chart showing the flow of a game (embodiment 4) in which an internal win was not made in the special replay when the judge performance was defeated, and FIGS. 24(1) to 24(8) and FIG. (10) to (10) are diagrams chronologically showing an example of backlight effects in a game (Example 4) in which an internal win was not made in a special replay when the judge effect was defeated.
<バックライト演出/実施例4(ジャッジ敗北、特殊リプ非当選)/遊技期間T4>
図19(c)に示す遊技期間T4は、ジャッジ演出敗北時の或る遊技(N(Nは正の整数)回目の遊技)において、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付けてから、ストップボタン137~139の第3停止操作を受け付けるまでの期間である。
<Backlight effect/Example 4 (Judge defeated, special reply not won)/Game period T4>
In the game period T4 shown in FIG. 19(c), in a certain game (N (N is a positive integer) game) when the judge performance is defeated, after receiving the first stop operation of the
図24(1)に示す状態は、ジャッジ演出敗北時の或る遊技(N回目の遊技)の遊技期間T4において、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付ける直前の状態である。
The state shown in FIG. 24(1) is the state immediately before accepting the first stop operation of the
同状態では、スタートレバー135の押下操作を受け付けたことから、入賞役内部抽選処理(ステップS105)を行っており、本例では、内部抽選の結果、特殊リプレイ(或る内部当選役)以外の入賞役(本例では、ハズレ)に内部当選している。
In this state, since the pressing operation of the
また、同状態では、スタートレバー135の押下操作に基づいて、リール回転開始処理(ステップS108)を行い、全リール110~112の回転を開始しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、ジャッジ状態に対応するジャッジ演出(本例では、城内において殿が家来を追いかける連続演出)の表示を開始している。
Further, in the same state, based on the pressing operation of the
図24(2)に示す状態は、ジャッジ演出敗北時の或る遊技(N回目の遊技)の遊技期間T4において、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付けた状態である。
The state shown in FIG. 24(2) is a state in which the first stop operation of the
同状態では、ストップボタン137~139の第1停止操作として、ストップボタン137の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン137に対応する左リール110を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、ジャッジ状態に対応するジャッジ演出(本例では、城内において殿が家来を追いかける連続演出)の表示を継続している。
In this state, since the stop operation of the
図24(3)に示す状態は、ジャッジ演出敗北時の或る遊技(N回目の遊技)の遊技期間T4において、ストップボタン137~139の第2停止操作を受け付けた状態である。
The state shown in FIG. 24(3) is a state in which the second stop operation of the
同状態では、ストップボタン137~139の第2停止操作として、ストップボタン138の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン138に対応する中リール111を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、ジャッジ状態に対応するジャッジ演出(本例では、城内において殿が家来を追いかける連続演出)の表示を継続している。
In the same state, since the stop operation of the
図24(4)に示す状態は、ジャッジ演出敗北時の或る遊技(N回目の遊技)の遊技期間T4において、ストップボタン137~139の第3停止操作を受け付けた状態である。
The state shown in FIG. 24(4) is a state in which the third stop operation of the
同状態では、ストップボタン137~139の第3停止操作として、ストップボタン139の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン139に対応する右リール112を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、ジャッジ状態に対応するジャッジ演出(本例では、城内において殿が家来を追いかける連続演出)の表示を継続している。
In this state, since the stop operation of the
本例のジャッジ演出は、フリーズを伴う演出であり、同状態では、ジャッジ演出の開始に関連して、フリーズを開始している。本例のフリーズは、複数のリール110~112のうちの最後のリール112が停止したことに関連して、所定期間(本例では、ジャッジ演出の結果表示の表示を開始するまでのジャッジ演出結果表示待機時間。例えば、10秒)、遊技価値(本例では、メダル)の払出に関する処理が行われないものであり、ジャッジ演出結果表示待機時間(所定期間。本例では、10秒)の期間中は、リール110~112のバックライト264のLED268aを消灯する。
The judgment effect of this example is an effect accompanied by a freeze, and in the same state, the freeze is started in relation to the start of the judge effect. The freeze in this example is associated with the stop of the
また、同状態では、ストップボタン137~139の第3停止操作を契機として、ジャッジ演出結果表示待機時間(所定期間。本例では、10秒)を計るための結果表示待機タイマのカウントを開始している(タイマ発生)。
Also, in the same state, with the third stop operation of the
<バックライト演出/実施例4(ジャッジ敗北、特殊リプ非当選)/遊技期間T5>
図19(c)に示す遊技期間T5は、ジャッジ演出敗北時の或る遊技(N回目の遊技)において、ジャッジ演出結果表示待機タイマのカウントを開始してから、当該結果表示タイマのカウントを終了するまでの期間である。
<Backlight effect/Example 4 (Judge defeated, special reply not won)/Game period T5>
In the game period T5 shown in FIG. 19(c), in a certain game (Nth game) when the judge performance is defeated, after starting the counting of the judgment performance result display standby timer, the counting of the result display timer ends. It is the period until
図24(5)~(7)に示す状態は、ジャッジ演出敗北時の或る遊技(N回目の遊技)の遊技期間T5において、ジャッジ演出とフリーズを継続するとともに、ジャッジ演出結果表示待機タイマをカウントしている状態である。 In the states shown in (5) to (7) of FIG. 24, during the game period T5 of a certain game (the N-th game) when the judge performance is defeated, the judge performance and freeze are continued, and the judge performance result display standby timer is turned on. It is in a counting state.
同状態では、液晶表示装置157の表示領域において、ジャッジ状態に対応するジャッジ演出(本例では、殿と家来が戦っている様子を示す連続演出)の表示を継続するとともに、遊技価値(本例では、メダル)の払出に関する処理を行わないフリーズと、バックライト264のLED268aの消灯を継続している。
In the same state, in the display area of the liquid
<バックライト演出/実施例4(ジャッジ敗北、特殊リプ非当選)/遊技期間T9>
図19(c)に示す遊技期間T9は、ジャッジ演出結果表示待機タイマのカウントを終了してから、次遊技のベットボタン132の押下を受け付ける直前までの期間である。
<Backlight effect/Example 4 (Judge defeated, special reply not won)/Game period T9>
A game period T9 shown in FIG. 19(c) is a period from the end of the count of the judgment effect result display waiting timer to the time immediately before accepting the depression of the
図24(8)に示す状態は、ジャッジ演出敗北時の或る遊技(N回目の遊技)の遊技期間T9において、ジャッジ演出の結果表示を行っている状態である。 The state shown in FIG. 24(8) is a state in which the result of the judge effect is displayed during the game period T9 of a certain game (Nth game) when the judge effect is defeated.
同状態では、全リール110~112の停止に基づいて、入賞判定処理(ステップS110)を行っており、本例では、内部当選の結果、特殊リプレイ(或る内部当選役)以外の入賞役(本例では、ハズレ)に内部当選していることから、図柄表示窓113の有効ライン上に、ハズレに対応する図柄組合せを停止表示している。
In this state, the winning determination process (step S110) is performed based on the stoppage of all the
また、同状態では、ジャッジ演出結果表示待機タイマのカウントが終了した(ストップボタン137~139の第3停止操作からジャッジ演出結果表示待機時間(本例では、10秒)が経過した)ことから、ジャッジ演出を終了するとともに、ジャッジ演出の結果表示として、遊技者に特典が付与されないことを報知する敗北演出(本例では、家来が殿から逃走した様子を示す画像と、殿が家来を捉えることができなかったことを示唆する「逃走」という文字列の表示)の表示を開始している。
Also, in the same state, the count of the judgment effect result display waiting timer has ended (the judgment effect result display waiting time (in this example, 10 seconds) has elapsed since the third stop operation of the
本例に係るスロットマシンは、ジャッジ演出によって特典が付与されないことを報知する場合(第一の場合)は、第二の演出を実行しないように構成しており、本例では、図24(8)に示す状態において、遊技者に特典が付与されないことを報知する敗北演出を実行していることから、フラッシュ2(第二の演出)を実行していない。 The slot machine according to this example is configured not to execute the second effect when it is notified that the privilege is not given by the judge effect (first case). ), flash 2 (second effect) is not executed because the defeat effect for informing the player that the privilege will not be awarded is being executed.
本例によれば、フラッシュ2(第二の演出)を実行しないため、遊技者に特典が付与されないことを分かりやすく報知することができる。 According to this example, since the flash 2 (second effect) is not executed, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the privilege will not be given.
<バックライト演出/実施例4(ジャッジ敗北、特殊リプ非当選)/遊技期間T10>
図19(c)に示す遊技期間T10は、ジャッジ演出敗北時の或る遊技(N回目の遊技)の次遊技(N+1回目の遊技)において、ベットボタン132の押下を受け付けてから、スタートレバー135の押下操作を受け付ける直前までの期間である。
<Backlight effect/Example 4 (Judge defeated, special reply not won)/Game period T10>
In the game period T10 shown in FIG. 19(c), in the next game (N+1th game) of a certain game (Nth game) when the judge performance is defeated, the
図25(9)に示す状態は、ベットボタン132の押下操作を契機として、ジャッジ演出敗北時の或る遊技(N回目の遊技)の次遊技(N+1回目の遊技)を開始した状態である。
The state shown in FIG. 25(9) is a state in which the pressing operation of the
同状態では、ベットボタン132の押下操作を受け付けたことから、クレジットを規定枚数分投入する処理を行った後、賭け数設定/スタート操作受付処理(ステップS102)を行い、遊技の開始操作が可能な状態に移行している。
In this state, since the operation of pressing the
また、同状態では、次遊技(N+1回目の遊技)のベットボタン132の押下操作に基づいて、或る遊技(N回目の遊技)で実行していたジャッジ演出を終了する一方で、消灯していたバックライト264のLED268aを点灯するとともに、通常遊技に対応する通常演出(本例では、城内において殿と爺が鎮座している画像の表示)の表示を開始している。
In addition, in the same state, based on the pressing operation of the
<バックライト演出/実施例4(ジャッジ敗北、特殊リプ非当選)/遊技期間T11>
図19(c)に示す遊技期間T11は、ジャッジ演出敗北時の或る遊技(N回目の遊技)の次遊技(N+1回目の遊技)において、スタートレバー135の押下操作を受け付けてから、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付ける直前までの期間である。
<Backlight effect/Example 4 (Judge defeated, special reply not won)/Game period T11>
In the game period T11 shown in FIG. 19(c), in the next game (N+1th game) of a certain game (Nth game) when the judge performance is defeated, after accepting the pressing operation of the
図25(11)に示す状態は、ジャッジ演出敗北時の或る遊技(N回目の遊技)の次遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T11において、スタートレバー135の押下操作を受け付けた状態である。
The state shown in FIG. 25 (11) is a state in which the pressing operation of the
同状態では、スタートレバー135の押下操作を受け付けたことから、入賞役内部抽選処理(ステップS105)を行った後、リール回転開始処理(ステップS108)を行い、全リール110~112の回転を開始しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、通常遊技に対応する通常演出(本例では、城内において殿と爺が鎮座している画像の表示)の表示を開始している。
In this state, since the pressing operation of the
<バックライト演出/実施例5(ジャッジ敗北、特殊リプ当選)>
次に、ジャッジ演出敗北時において特殊リプレイに内部当選した遊技(実施例5)におけるバックライト演出の演出例について説明する。
<Backlight effect / Example 5 (Judge defeat, special reply winning)>
Next, an example of the backlight effect in the game (Embodiment 5) in which the special replay is internally won when the judge effect is defeated will be described.
図25(1)~(4)、図26(5)~(10)は、ジャッジ演出敗北時において特殊リプレイに内部当選した遊技(実施例5)におけるバックライト演出の演出例を時系列で示した図である。 FIGS. 25(1) to 25(4) and 26(5) to 26(10) show, in chronological order, an example of a backlight effect in a game (embodiment 5) in which a special replay is won internally when the judge effect is defeated. It is a diagram.
なお、重複した説明を回避するために、以下、実施例4(ジャッジ演出敗北時において特殊リプレイに内部当選しなかった遊技)と異なる内容についてのみ説明する。 In order to avoid duplication of explanation, only the contents different from those in Example 4 (the game in which the special replay was not internally won when the judge effect was defeated) will be explained below.
図25(1)に示す状態は、ジャッジ演出敗北時の或る遊技(N回目の遊技)において、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付ける直前の状態である。
The state shown in FIG. 25(1) is the state immediately before receiving the first stop operation of the
同状態では、スタートレバー135の押下操作を受け付けたことから、入賞役内部抽選処理(ステップS105)を行っており、本例では、内部抽選の結果、特殊リプレイ(或る内部当選役)に内部当選している。
In this state, since the pressing operation of the
図25(4)に示す状態は、ジャッジ演出敗北時の或る遊技(N回目の遊技)においてストップボタン137~139の第3停止操作を受け付けた状態である。
The state shown in FIG. 25(4) is a state in which the third stop operation of the
同状態では、ストップボタン137~139の第3停止操作として、ストップボタン139の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン139に対応する右リール112を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、ジャッジ状態に対応するジャッジ演出(本例では、城内において殿が家来を追いかける連続演出)の表示を継続している。
In this state, since the stop operation of the
本例のジャッジ演出は、フリーズを伴う演出であり、同状態では、ジャッジ演出の開始に関連して、フリーズを開始している。本例のフリーズは、複数のリール110~112のうちの最後のリール112が停止したことに関連して、所定期間(本例では、ジャッジ演出の結果表示の表示を開始するまでのジャッジ演出結果表示待機時間。例えば、10秒)、遊技価値(本例では、メダル)の払出に関する処理が行われないものであり、ジャッジ演出結果表示待機時間(所定期間。本例では、10秒)の期間中は、リール110~112のバックライト264のLED268aを消灯する。
The judgment effect of this example is an effect accompanied by a freeze, and in the same state, the freeze is started in relation to the start of the judge effect. The freeze in this example is associated with the stop of the
また、同状態では、ストップボタン137~139の第3停止操作を契機として、ジャッジ演出結果表示待機時間(所定期間。本例では、10秒)を計るための結果表示待機タイマのカウントを開始している(タイマ発生)。
Also, in the same state, with the third stop operation of the
また、同状態では、全リール110~112の停止に基づいて、入賞判定処理(ステップS110)を行っており、本例では、内部当選の結果、特殊リプレイ(或る内部当選役)に内部当選していることから、図柄表示窓113の有効ライン上に、特殊リプレイ(或る内部当選役)に対応する図柄組合せ(本例では、「BAR-リプレイ-リプレイ」の図柄組合せ)を停止表示している。
Also, in the same state, the winning determination process (step S110) is performed based on the stoppage of all the
なお、実施例1では、或る内部当選役(本例では、特殊リプレイ)に内部当選した場合に、全リール110~112の停止を契機としてフラッシュ1演出(第一の演出)を実行する例を示したが、本例に係るスロットマシンは、ジャッジ演出によって特典が付与されないことを報知する場合(第一の場合)は、或る遊技において或る内部当選役に入賞した場合であっても、第一の演出および第二の演出を実行しないように構成しており、本例では、特殊リプレイ(或る内部当選役)に入賞した場合であっても、図25(4)に示す状態において、フラッシュ1演出(第一の演出)を実行せず、また、図26(8)に示す状態において、フラッシュ2演出(第二の演出)を実行していない。
In the first embodiment, when a certain internal winning combination (in this example, a special replay) is won internally, the stop of all the
以降の図26(5)~(10)に示す状態は、実施例3の図24(5)~(8)、図25(9)~(10)に示す状態と同じであるため、その説明は省略する。 Since the states shown in FIGS. 26(5) to (10) are the same as the states shown in FIGS. 24(5) to (8) and FIGS. are omitted.
本例によれば、ジャッジ演出敗北時(ジャッジ演出)によって特典が付与されないことを報知する場合は、或る遊技において特殊リプレイ(或る内部当選役)に入賞した場合であっても、フラッシュ1演出(第一の演出)およびフラッシュ2演出(第二の演出)を実行しないため、遊技者に特典が付与されないことを分かりやすく報知することができる。
According to this example, when notifying that a privilege is not given due to the defeat of the judge performance (judgment performance), even if a special replay (a certain internal winning combination) is won in a certain game,
<バックライト演出/まとめ>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図1に示すストップボタン137~139)と、複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する内部抽選手段(例えば、図6に示す入賞役内部抽選処理)と、演出を実行可能な演出手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157、図3に示すスピーカ272,277、図3に示す各種ランプ336、図3に示す第1副制御部400や第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記抽選手段によって導出された前記一の抽選結果には、或る内部当選役(例えば、特殊リプレイ)が含まれる場合があり、前記演出手段は、通常遊技において、前記或る内部当選役に入賞した場合に、(前記複数のリールの全てが停止したことに関連して(例えば、第3停止操作を受け付けた場合に)、)第一の演出(例えば、図20(5)に示すフラッシュ1演出)を実行可能であり、前記第一の演出は、停止している前記リールの少なくとも一部の領域(以下、「第一の領域」という。例えば、図20(5)に示す左リール中段図柄LM,中リール中段図柄CM,右リール中段図柄RM)に対する発光演出(例えば、バックライト264によってリール110~112のリール帯の背面を照らす演出)であり、前記演出手段は、或る遊技(例えば、ジャッジ演出が実行される或る遊技、通常遊技中の或る遊技、AT中の或る遊技)において、或る条件が成立している状態(例えば、ジャッジ演出勝利が実行される状態、ATや上乗せが確定したことが報知される状態)で前記或る内部当選役に入賞した場合に、(前記複数のリールの全てが停止したことに関連して、)第二の演出(例えば、図21(8)に示すフラッシュ2演出)を実行可能であり、前記第二の演出は、停止している前記リールの少なくとも一部の領域(以下、「第二の領域」という。例えば、図21(8)に示す左リール上段図柄LU,左リール中段図柄LM,中リール下段図柄CL,右リール上段図柄RU,右リール中段図柄RM)に対する発光演出であり、前記第一の領域の一部(例えば、左リール中段図柄LM,右リール中段図柄RM)と前記第二の領域の一部(例えば、左リール中段図柄LM,右リール中段図柄RM)は、同じ領域である、ことを特徴とする遊技台である。
<Backlight production / summary>
As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、或る内部当選役に入賞したことを異なる報知を行うことで目立たせることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, it is possible to make the winning of a certain internal winning combination stand out by performing a different notification, and it is possible to increase the player's willingness to play.
また、前記或る遊技とは、ジャッジ演出(例えば、図21(1)~(8)に示すジャッジ演出勝利、図24(1)~(8)に示すジャッジ演出敗北等の、通常遊技からATに移行(AT突入)する際に実行する演出、AT中の上乗せの際に実行する演出、特化ゾーンやチャンスゾーンへの移行の際に実行する演出等)が実行される遊技であり、前記ジャッジ演出は、遊技者に特典(例えば、ボーナスやATの付与、AT上乗せ)が付与されるか否かを報知する演出であってもよい。 Also, the above-mentioned certain game is an AT game from a normal game such as judge performance (for example, judge performance victory shown in FIGS. 21 (1) to (8), judge performance defeat shown in FIGS. 24 (1) to (8), etc. effect to be executed when shifting to (AT rush), effect to be executed when adding during AT, effect to be executed when shifting to specialized zone or chance zone, etc.). The judge effect may be a effect that informs the player whether or not a privilege (for example, a bonus, an AT, or an additional AT) is given.
このような構成とすれば、或る遊技において或る内部当選役に入賞した場合に、遊技者に特典が付与されたかのように見せることができ、遊技者の期待感を高めることができる。 With such a configuration, when a certain internal winning combination is won in a certain game, it is possible to make it appear as if the player has been given a privilege, and the player's sense of expectation can be heightened.
また、前記演出手段は、前記ジャッジ演出によって前記特典が付与されないことを報知する場合(以下、「第一の場合」という。)は、前記或る遊技において前記或る内部当選役に入賞した場合であっても、前記第一の演出および前記第二の演出を実行しないものであってもよい。 In addition, when the effect means notifies that the privilege is not given by the judge effect (hereinafter referred to as "first case"), the effect is the case where the certain internal winning combination is won in the certain game. However, the first effect and the second effect may not be executed.
このような構成とすれば、遊技者に特典が付与されないことを分かりやすく報知することができる。 With such a configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the privilege will not be given.
また、前記演出手段は、前記ジャッジ演出によって前記特典が付与されることを報知する場合(以下、「第二の場合」という。)は、前記或る遊技において前記或る内部当選役に入賞しない場合であっても、前記第二の演出を実行可能であってもよい。 Further, when the effect means notifies that the privilege is given by the judge effect (hereinafter referred to as "second case"), the certain internal winning combination is not won in the certain game. Even in this case, the second effect may be executable.
このような構成とすれば、遊技者に特典が付与されることを分かりやすく報知することができる。 With such a configuration, it is possible to inform the player that the privilege will be given in an easy-to-understand manner.
また、前記ジャッジ演出は、フリーズを伴う演出であり、前記フリーズは、前記複数のリールのうちの最後のリールが停止したことに関連して、所定期間(例えば、ジャッジ演出の結果表示の表示を開始するまでのジャッジ演出結果表示待機時間)、遊技価値(例えば、メダル、メダルに相当する電子情報)の払出に関する処理が行われないものであり、前記所定期間の期間中は、前記リールのバックライト(例えば、図18に示すバックライト264)の少なくとも一部を消灯し、前記所定期間が経過したことに関連して、前記ジャッジ演出の結果を報知し、前記演出手段は、前記第一の場合は、前記所定期間が経過しても前記バックライトの少なくとも一部の消灯を継続し、前記演出手段は、前記第二の場合は、前記所定期間が経過したことに関連して前記第二の演出を開始するものであってもよい。
In addition, the judge effect is a effect accompanied by a freeze, and the freeze is associated with the stop of the last reel among the plurality of reels for a predetermined period (for example, displaying the result of the judge effect). Waiting time for display of judgment effect results until start), processing related to payout of game value (for example, medals, electronic information corresponding to medals) is not performed, and during the predetermined period, the reel is backed up. At least part of the lights (for example, the
このような構成とすれば、遊技者に特典が付与されない場合に、特典が付与されると遊技者に誤認されることを回避することができる上に、遊技者に特典が付与される場合に、或る内部当選役への入賞によって遊技者に特典が付与されたかのように見せることができ、遊技者の期待感を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to avoid misunderstanding by the player that the privilege is granted when the privilege is not granted to the player. It is possible to make it look as if the player is given a privilege by winning a prize for a certain internal winning combination, and the player's sense of expectation can be enhanced.
また、前記通常遊技は、前記複数のリールのうちの最後のリールが停止したことに関連して、遊技価値の払出に関する処理が行われる遊技であってもよい。 Further, the normal game may be a game in which a process relating to payout of game value is performed in relation to the stoppage of the last reel among the plurality of reels.
<スピーカの取付構造>
次に、スロットマシン100におけるスピーカの取付構造について説明する。
<Speaker mounting structure>
Next, the mounting structure of the speaker in the
図27は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。
FIG. 27 is a front view showing the
そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。
A medal payout device 180 (a device for paying out medals accumulated in the bucket) is disposed on the
メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。
A medal
前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置にはスピーカユニット600を設けている。
The
<スピーカの取付構造/スピーカユニットの構成>
次に、図28を用いて、スピーカユニット600の構成について説明する。図28は、スピーカユニット600の分解斜視図である。
<Speaker mounting structure/speaker unit configuration>
Next, the configuration of speaker unit 600 will be described with reference to FIG. 28 is an exploded perspective view of the speaker unit 600. FIG.
スピーカユニット600は、図27を用いて説明したように、前面扉102の裏面の下部左側にネジ止め設置されており、図28に示すように、大きな振動板を有する低音出力用のスピーカ610(第一の部材)と、このスピーカ610の背面側を覆う背面カバー620(第二の部材)と、から構成され、前面扉102の裏面に形成されたスピーカ台座部630(ベース)に取り付けられる。
27, the speaker unit 600 is screwed on the lower left side of the back surface of the
<スピーカの取付構造/スピーカ台座>
スピーカ台座部630(ベース)は、スピーカ610のフランジ614の略矩形の外形に合わせて形成された外枠部631と、この外枠部631の内側四隅それぞれに形成され、スピーカ610および背面カバー620を前面扉102にネジ止めするための取付スリーブ632と、スピーカ610のフレーム612の前面側周縁部が当接する円形状の内枠部633と、を備えている。
<Speaker mounting structure/Speaker pedestal>
The speaker pedestal portion 630 (base) includes an outer frame portion 631 formed to match the substantially rectangular outer shape of the flange 614 of the speaker 610, and formed at each of the four inner corners of the outer frame portion 631. to the
スピーカ台座630の内枠部633の内側には、複数の孔で構成された音孔161が形成されており、スピーカ610から出力される低音は、この音孔161を介してスロットマシン100の外側に出力される。
Inside the inner frame portion 633 of the speaker pedestal 630, a
<スピーカの取付構造/スピーカ、背面カバー>
次に、図29と図30を用いて、スピーカユニット600を構成するスピーカ610と背面カバー620について詳しく説明する。
<Speaker mounting structure/speaker, rear cover>
Next, using FIGS. 29 and 30, the speaker 610 and the rear cover 620 that constitute the speaker unit 600 will be described in detail.
図29(a)は、背面カバー620の側面図であり、同図(b)は、背面カバー620の上面図である。また、同図(c)は、スピーカ610の側面図であり、同図(d)は、スピーカ610の上面図である。また、図30(a)は、スピーカユニット600の上面図であり、同図(b)は、同図(a)に示すスピーカユニット600のA-A線に沿う断面図である。 29(a) is a side view of the back cover 620, and FIG. 29(b) is a top view of the back cover 620. FIG. 3(c) is a side view of the speaker 610, and FIG. 3(d) is a top view of the speaker 610. As shown in FIG. 30(a) is a top view of the speaker unit 600, and FIG. 30(b) is a cross-sectional view of the speaker unit 600 shown in FIG. 30(a) taken along line AA.
<スピーカの取付構造/スピーカ>
スピーカ610(第一の部材)は、コーン型のダイナミックスピーカであり、図29(c)や図30(b)に示すように、概略、ボイスコイルと磁石からなり、電気信号に応じて後述する振動板613を振動させる電磁回路611、電磁回路611を支持するフレーム612、振動して音声を発生させる振動板613、および、この振動板613が振動可能に固定されるフランジ614から構成される。
<Speaker mounting structure/speaker>
The speaker 610 (first member) is a cone-shaped dynamic speaker, and as shown in FIGS. It consists of an electromagnetic circuit 611 that vibrates the diaphragm 613, a frame 612 that supports the electromagnetic circuit 611, a diaphragm 613 that vibrates to generate sound, and a flange 614 to which the diaphragm 613 is vibrated.
フレーム612は、前方に向かってやや拡開した円筒状の金属製リングフレームであり、側面には、振動板613の周囲の空気を逃がすための開口615(図28参照)が円周方向に沿って複数、形成されている。すなわち、フレーム612の側面は、複数の開口615が円周方向に沿って形成され、開口615と開口615の間には、前後方向に沿って支柱612aが形成されている。振動板613は、例えば、紙などの柔軟な材料を用いて、前方に向けて開いたコーン型に形成されている。 The frame 612 is a cylindrical metal ring frame that widens slightly toward the front, and has an opening 615 (see FIG. 28) on the side surface for releasing the air around the diaphragm 613 along the circumferential direction. are formed. That is, a plurality of openings 615 are formed in the side surface of the frame 612 along the circumferential direction, and struts 612a are formed along the front-rear direction between the openings 615 . Diaphragm 613 is made of a flexible material such as paper, and is shaped like a cone that opens forward.
図29(d)に示すように、フランジ614の左上隅と右下隅には、スピーカ610を前面扉102にネジ止めするための専用ネジ孔616a(第一の貫通孔)がそれぞれ形成されている。また、フランジ614の左下隅と右上隅には、スピーカ610と背面カバー620を前面扉102にネジ止めするための共用ネジ孔616b(第二の貫通孔)がそれぞれ形成されている。
As shown in FIG. 29(d), dedicated screw holes 616a (first through holes) for screwing the speaker 610 to the
本例では、2つの専用ネジ孔616a(第一の貫通孔)を、フランジ614の外縁において、左上隅と右下隅に対角線上に配置し、2つの共用ネジ孔616b(第二の貫通孔)を、フランジ614の外縁において、左下隅と右上隅に対角線上に配置しており、これにより、専用ネジ孔616a(第一の貫通孔)と共用ネジ孔616b(第二の貫通孔)が、フランジ614の外周方向に所定間隔をあけて交互に配置されている。 In this example, two dedicated screw holes 616a (first through holes) are arranged diagonally at the upper left and lower right corners on the outer edge of the flange 614, and two shared screw holes 616b (second through holes). are arranged diagonally at the lower left corner and the upper right corner on the outer edge of the flange 614, so that the dedicated screw hole 616a (first through hole) and the shared screw hole 616b (second through hole) are They are alternately arranged at predetermined intervals in the outer peripheral direction of the flange 614 .
本例によれば、スピーカ610(第一の部材)を専用ネジ孔616a(第一の貫通孔)を用いて前面扉102(ベース)に固定して位置決めを行う際や、背面カバー620(第二の部材)だけを前面扉102(ベース)から取り外した際に、スピーカ610(第一の部材)を安定して固定することができ、安全性や作業性を高めることができる。 According to this example, when positioning the speaker 610 (first member) by fixing it to the front door 102 (base) using the dedicated screw hole 616a (first through hole), or when positioning the rear cover 620 (first member) When only the second member) is removed from the front door 102 (base), the speaker 610 (first member) can be stably fixed, and safety and workability can be enhanced.
なお、本発明に係る「第一の貫通孔」および「第二の貫通孔」の配置位置や数は、本例に限定されず、例えば、1つの専用ネジ孔616a(第一の貫通孔)を、フランジ614の外縁において、左上隅と右下隅のいずれか一方にのみ配置し、1つの共用ネジ孔616b(第二の貫通孔)を、フランジ614の外縁において、左下隅と右上隅のいずれか一方にのみ配置してもよい。また、3つ以上の専用ネジ孔616a(第一の貫通孔)を、フランジ614の外縁に配置し、3つ以上の共用ネジ孔616b(第二の貫通孔)を、フランジ614の外縁に配置してもよく、専用ネジ孔616a(第一の貫通孔)と共用ネジ孔616b(第二の貫通孔)は同数でなくてもよい。 In addition, the arrangement position and the number of the "first through-hole" and the "second through-hole" according to the present invention are not limited to this example. at either the upper left corner or the lower right corner at the outer edge of the flange 614, and one shared screw hole 616b (second through hole) at the outer edge of the flange 614 at either the lower left corner or the upper right corner. may be placed on only one side. Also, three or more dedicated screw holes 616a (first through holes) are arranged on the outer edge of the flange 614, and three or more common screw holes 616b (second through holes) are arranged on the outer edge of the flange 614. The number of dedicated screw holes 616a (first through holes) and the number of common screw holes 616b (second through holes) may not be the same.
フランジ614は、振動板613を振動可能に支持する部材としても機能し、フランジ614の背面には、フランジ614の開口部を通ってフランジ614の背面側に現れる振動板613の外縁613a(図30(b)参照)が固着される。そして、フランジ614の厚みは、振動板613の振動を阻害しないように、振動板613の最大振動幅よりも高くなるように設計されている。 The flange 614 also functions as a member that supports the diaphragm 613 so that it can vibrate. (b)) is fixed. The thickness of the flange 614 is designed to be higher than the maximum vibration width of the diaphragm 613 so as not to hinder the vibration of the diaphragm 613 .
なお、本例では、スピーカ610の背面に背面カバー620が配置されるが、背面カバー620を前面扉102のスピーカ台座部630に固定した状態において、背面カバー620と前面扉102の最小間隔も、振動板613の振動を阻害しないように、フランジ614の厚みよりも長くなるように設計されている。
In this example, the rear cover 620 is arranged on the rear surface of the speaker 610, but when the rear cover 620 is fixed to the speaker base portion 630 of the
<スピーカの取付構造/背面カバー>
背面カバー620(第二の部材)は、その内側にスピーカ610の大概を収容する樹脂製の部材である。詳しくは、背面カバー620は、背面側にスピーカ610の後端(電磁回路611の一部)を露出させる円形の開口621が形成され、前方に向かってやや拡開した段差円筒状の側壁部622を備えている。
<Speaker mounting structure/back cover>
The back cover 620 (second member) is a member made of resin that houses most of the speaker 610 inside. Specifically, the rear cover 620 has a circular opening 621 formed on the rear side to expose the rear end of the speaker 610 (a part of the electromagnetic circuit 611), and a stepped cylindrical side wall portion 622 that widens slightly toward the front. It has
また、図29(b)に示すように、背面カバー620は、側壁部622の前方一端から円周外向きに突出した、2つの突出片623aと2つのネジ孔付き突出片623bを備えている。左下隅と右上隅に対角線上に配置されたネジ孔付き突出片623bには、スピーカ610および背面カバー620を一体化して前面扉102にネジ止めするためのネジ孔624(第三の貫通孔)がそれぞれ形成されている。
As shown in FIG. 29(b), the rear cover 620 has two protruding pieces 623a and two protruding pieces 623b with screw holes, which protrude outward from the front end of the side wall portion 622. . Screw holes 624 (third through holes) for screwing the speaker 610 and the back cover 620 together to the
このような構成により、スピーカ610のフランジ614における共用ネジ孔616b(第二の貫通孔)、および背面カバー620のネジ孔付き突出片623bにおけるネジ孔624(第三の貫通孔)を、スピーカ台座部630(ベース)の取付スリーブ632の孔に重ね合わせて、ネジ(固定手段)で締結することにより、スピーカユニット600は一体化されて前面扉102の裏面に固定される。なお、スピーカユニット600の取付方法については後述する。
With such a configuration, the shared screw hole 616b (second through hole) in the flange 614 of the speaker 610 and the screw hole 624 (third through hole) in the projecting piece 623b with the screw hole of the back cover 620 are connected to the speaker pedestal. The speaker unit 600 is integrated and fixed to the rear surface of the
また、背面カバー620の左上隅と右下隅に対角線上に配置された突出片623aは、図29(a)の側面図に示すように、ネジ孔付き突出片623bよりも肉厚な形状を有し、その内側には、ネジ(固定手段)の頭部(ネジ頭)が収容可能なネジ頭収容空間623a1が形成されている。 The projecting pieces 623a arranged diagonally at the upper left corner and the lower right corner of the rear cover 620 are thicker than the projecting pieces 623b with screw holes, as shown in the side view of FIG. 29(a). Inside thereof, a screw head accommodating space 623a1 capable of accommodating the head (screw head) of the screw (fixing means) is formed.
このような構成により、スピーカ610のフランジ614における専用ネジ孔616a(第一の貫通孔)を、スピーカ台座部630(ベース)の取付スリーブ632の孔に重ね合わせて、ネジ(固定手段)で締結することにより、スピーカ610だけを前面扉102の裏面に固定した後、背面カバー620をスピーカ610の背面に対して位置決めした場合であっても、背面カバー620の突出片623aが、スピーカ610の専用ネジ孔616aに取り付けられたネジ(固定手段)に干渉することがなく、スピーカ610の背面に背面カバー620を取り付けることができる。
With such a configuration, the dedicated screw hole 616a (first through hole) in the flange 614 of the speaker 610 is overlapped with the hole in the mounting sleeve 632 of the speaker pedestal portion 630 (base) and fastened with a screw (fixing means). As a result, even if the rear cover 620 is positioned with respect to the rear surface of the speaker 610 after fixing only the speaker 610 to the rear surface of the
また、背面カバー620(第二の部材)は、点対称の形状を有しており、180度回転させた場合であっても、スピーカ台座部630(ベース)に取り付け可能であるため、背面カバー620(第二の部材)の取り付け作業を容易化することができる。 Further, since the rear cover 620 (second member) has a point-symmetrical shape and can be attached to the speaker pedestal 630 (base) even when rotated 180 degrees, the rear cover The attachment work of 620 (second member) can be facilitated.
側壁部622の一部には、電磁回路611と接続されたリード線を収納し、リード線をスピーカユニット600の外部に導きだすための箱状空間622Sが突出形成されている。また、側壁部622には、振動板613の周囲の空気を逃がすための開口孔である通気孔625が円周方向に所定間隔をあけて複数形成されている。 A box-shaped space 622</b>S is formed protruding from a part of the side wall portion 622 to house the lead wire connected to the electromagnetic circuit 611 and lead the lead wire to the outside of the speaker unit 600 . In addition, a plurality of ventilation holes 625, which are openings for releasing the air around the diaphragm 613, are formed in the side wall portion 622 at predetermined intervals in the circumferential direction.
<スピーカの取付構造/正しい取付方法>
次に、図31(a)を用いてスピーカユニット600の正しい取付方法について説明する。
<Speaker mounting structure/Correct mounting method>
Next, a correct mounting method for the speaker unit 600 will be described with reference to FIG. 31(a).
図31(a)は、スピーカユニット600の正しい取付方法の一例を模式的に示した図である。 FIG. 31(a) is a diagram schematically showing an example of a correct mounting method for the speaker unit 600. FIG.
スピーカユニット600をスピーカ台座部630(ベース)に取り付ける場合には、最初に、図31(a-1)に示すように、スピーカ610(第一の部材)をスピーカ台座部630(ベース)に取り付けた後、次に、同図(a-2)に示すように、背面カバー620(第二の部材)をスピーカ台座部630(ベース)に取り付ける。 When attaching the speaker unit 600 to the speaker pedestal portion 630 (base), first, as shown in FIG. 31(a-1), the speaker 610 (first member) is attached to the speaker pedestal portion 630 (base). After that, the back cover 620 (second member) is attached to the speaker pedestal 630 (base), as shown in FIG.
より詳しくは、図31(a-1)に示すように、スピーカ610のフランジ614における2カ所の専用ネジ孔616a(第一の貫通孔)を、スピーカ台座部630(ベース)の取付スリーブ632の孔に重ね合わせて、ネジ634(固定手段)で締結することにより、スピーカ610だけをスピーカ台座部630(ベース)に取り付ける。 More specifically, as shown in FIG. 31(a-1), the two dedicated screw holes 616a (first through holes) in the flange 614 of the speaker 610 are inserted into the mounting sleeve 632 of the speaker pedestal portion 630 (base). Only the speaker 610 is attached to the speaker pedestal portion 630 (base) by overlapping the holes and fastening with screws 634 (fixing means).
次に、背面カバー620でスピーカ610の背面を覆うように、背面カバー620をスピーカ台座部630(ベース)に対して位置決めするが、背面カバー620の突出片623aには、ネジ頭収容空間623a1が形成されており、背面カバー620が、スピーカ610の専用ネジ孔616a(第一の貫通孔)に取り付けられたネジ634(固定手段)に干渉することがないため、図31(a-2)に示すように、スピーカ610の背面に背面カバー620を確実に位置決めすることができる。 Next, the rear cover 620 is positioned with respect to the speaker pedestal portion 630 (base) so as to cover the rear surface of the speaker 610 with the rear cover 620. The projecting piece 623a of the rear cover 620 has a screw head accommodation space 623a1. 31(a-2) because the rear cover 620 does not interfere with the screw 634 (fixing means) attached to the dedicated screw hole 616a (first through hole) of the speaker 610. As shown, a back cover 620 can be securely positioned behind the speaker 610 .
最後に、スピーカ610の背面に背面カバー620を位置決めした状態で、背面カバー620のネジ孔付き突出片623bにおけるネジ孔624(第三の貫通孔)を、スピーカ610のフランジ614における2カ所の共用ネジ孔616b(第二の貫通孔)、および、スピーカ台座部630(ベース)の取付スリーブ632の孔に重ね合わせて、ネジ634(固定手段)で締結することにより、背面カバー620をスピーカ台座部630(ベース)に取り付ける。これにより、スピーカユニット600は一体化されて前面扉102の裏面に固定される。
Finally, with the rear cover 620 positioned on the rear surface of the speaker 610, the screw hole 624 (third through hole) in the projection piece 623b with the screw hole of the rear cover 620 is inserted into the flange 614 of the speaker 610 at two common locations. The screw holes 616b (second through holes) and the holes of the mounting sleeve 632 of the speaker pedestal 630 (base) are overlapped and fastened with screws 634 (fixing means) to attach the back cover 620 to the speaker pedestal. 630 (base). Thereby, the speaker unit 600 is integrated and fixed to the rear surface of the
本例によれば、スピーカ610(第一の部材)および背面カバー620(第二の部材)をネジ(固定手段)でスピーカ台座部630(ベース)に固定する際に、スピーカ610(第一の部材)の共用ネジ孔616b(第二の貫通孔)と背面カバー620(第二の部材)のネジ孔624(第三の貫通孔)を介して1つのネジ634(固定手段)で一度に固定することが可能となるため、従来よりも部材の取り付け作業を簡素化することができる。また、スピーカ610(第一の部材)を専用ネジ孔616a(第一の貫通孔)を用いてベースに固定して位置決めした状態で、背面カバー620(第二の部材)をスピーカ台座部630(ベース)に固定することが可能となるため、2つの部材を同時に位置決めする必要が無く、作業効率を高めることができる。 According to this example, when fixing the speaker 610 (first member) and the rear cover 620 (second member) to the speaker base portion 630 (base) with screws (fixing means), the speaker 610 (first member) member) and the screw hole 624 (third through hole) of the rear cover 620 (second member) and one screw 634 (fixing means) at once. Therefore, it is possible to simplify the member mounting work compared to the conventional art. In addition, while the speaker 610 (first member) is fixed and positioned on the base using the dedicated screw hole 616a (first through hole), the rear cover 620 (second member) is attached to the speaker pedestal portion 630 ( Since it is possible to fix to the base, there is no need to position the two members at the same time, and work efficiency can be improved.
また、スピーカユニット600が正しく取り付けられると、図31(a-2)に示すように、背面カバー620(第二の部材)の突出片623aによってスピーカ610(第一の部材)における専用ネジ孔616a(第一の貫通孔)が覆われるため、背面カバー620(第二の部材)の固定に際して専用ネジ孔616a(第一の貫通孔)を用いる必要がないことを目視で確認することができ、部材の取付作業を確実に行うことができる。 Also, when the speaker unit 600 is properly attached, as shown in FIG. 31(a-2), the dedicated screw hole 616a in the speaker 610 (first member) is secured by the projecting piece 623a of the rear cover 620 (second member). Since the (first through hole) is covered, it is possible to visually confirm that there is no need to use the dedicated screw hole 616a (first through hole) when fixing the back cover 620 (second member). It is possible to reliably perform the work of attaching the member.
なお、背面カバー620(第二の部材)は、点対称の形状を有しており、180度回転させた場合であっても、スピーカ台座部630(ベース)に取り付け可能であるため、背面カバー620(第二の部材)の取り付け作業を容易化することができる。 Note that the rear cover 620 (second member) has a point-symmetrical shape, and can be attached to the speaker pedestal 630 (base) even when rotated 180 degrees. The attachment work of 620 (second member) can be facilitated.
<スピーカの取付構造/誤った取付方法>
次に、図31(b)を用いてスピーカユニット600の誤った取付方法について説明する。
<Speaker mounting structure/wrong mounting method>
Next, an erroneous mounting method of the speaker unit 600 will be described with reference to FIG. 31(b).
図31(b)は、スピーカユニット600の誤った取付方法の一例を模式的に示した図である。 FIG. 31(b) is a diagram schematically showing an example of an incorrect mounting method of the speaker unit 600. FIG.
図31(b-1)に示す例は、スピーカ610のフランジ614における2カ所の専用ネジ孔616a(第一の貫通孔)と誤って、2カ所の共用ネジ孔616b(第二の貫通孔)を、スピーカ台座部630(ベース)の取付スリーブ632の孔に重ね合わせて、ネジ634(固定手段)で締結することにより、スピーカ610だけをスピーカ台座部630(ベース)に取り付けた例を示している。 The example shown in FIG. 31(b-1) is mistaken for two dedicated screw holes 616a (first through holes) in the flange 614 of the speaker 610, and two shared screw holes 616b (second through holes). is superimposed on the hole of the mounting sleeve 632 of the speaker pedestal 630 (base) and fastened with a screw 634 (fixing means) to attach only the speaker 610 to the speaker pedestal 630 (base). there is
本例では、図31(b-2)に示すように、背面カバー620でスピーカ610の背面を覆うように、背面カバー620をスピーカ台座部630(ベース)に対して位置決めを行った場合に、背面カバー620のネジ孔付き突出片623bの底部が、スピーカ610の共用ネジ孔616b(第二の貫通孔)に誤って取り付けられたネジ634(固定手段)に干渉するため、スピーカ610の背面に背面カバー620を位置決めすることができず、背面カバー620を取り付けることができない。 In this example, as shown in FIG. 31(b-2), when the rear cover 620 is positioned with respect to the speaker base portion 630 (base) so that the rear cover 620 covers the rear surface of the speaker 610, Since the bottom of the protruding piece 623b with a screw hole of the rear cover 620 interferes with the screw 634 (fixing means) that is mistakenly attached to the common screw hole 616b (second through hole) of the speaker 610, the rear surface of the speaker 610 The back cover 620 cannot be positioned and the back cover 620 cannot be attached.
本例によれば、スピーカ610(第一の部材)の取り付け方法が誤っていることを容易に認識することができ、作業ミスを未然に防止することができる。 According to this example, it is possible to easily recognize that the mounting method of the speaker 610 (first member) is incorrect, and to prevent work mistakes.
図32(a),同図(b)は、スピーカユニット600の誤った取付方法の他の一例を模式的に示した図である。 FIGS. 32(a) and 32(b) are diagrams schematically showing another example of an erroneous mounting method of the speaker unit 600. FIG.
図32(a)に示す例は、スピーカ610(第一の部材)と背面カバー620(第二の部材)の取付順序を誤って、先に背面カバー620(第二の部材)をスピーカ台座部630(ベース)に取り付けた例である。 In the example shown in FIG. 32(a), the mounting order of the speaker 610 (first member) and the rear cover 620 (second member) is incorrect, and the rear cover 620 (second member) is attached first to the speaker pedestal. It is an example attached to 630 (base).
スピーカ610(第一の部材)は、スピーカ台座部630(ベース)に取り付けられた状態の背面カバー620(第二の部材)には収容することができないため、スピーカ610(第一の部材)の取り付け方法が誤っていることを容易に認識することができ、作業ミスを未然に防止することができる。 Since the speaker 610 (first member) cannot be accommodated in the rear cover 620 (second member) attached to the speaker pedestal portion 630 (base), the speaker 610 (first member) cannot be accommodated. It is possible to easily recognize that the mounting method is incorrect, and to prevent work mistakes.
図32(b)に示す例は、背面カバー620(第二の部材)を誤って90度回転させて、スピーカ台座部630(ベース)に対して位置決めしようとした例である。 The example shown in FIG. 32(b) is an example in which the back cover 620 (second member) is erroneously rotated by 90 degrees and positioned with respect to the speaker pedestal 630 (base).
背面カバー620(第二の部材)は、点対称の形状を有しており、180度回転させた場合であっても、スピーカ台座部630(ベース)に取り付け可能であるが、線対称の形状を有していないため、90度回転させた場合には、スピーカ台座部630(ベース)に対して位置決めすることができない。 The rear cover 620 (second member) has a point-symmetrical shape, and can be attached to the speaker pedestal portion 630 (base) even when rotated 180 degrees. , it cannot be positioned with respect to the speaker base portion 630 (base) when rotated by 90 degrees.
また、背面カバー620の箱状空間622Sの位置が90度ずれるため、スピーカ610を背面カバー620に収容することもできない。このため、背面カバー620(第二の部材)の取り付け方法が誤っていることを容易に認識することができ、作業ミスを未然に防止することができる。 Moreover, since the position of the box-shaped space 622S of the back cover 620 is shifted by 90 degrees, the speaker 610 cannot be accommodated in the back cover 620 either. Therefore, it is possible to easily recognize that the mounting method of the rear cover 620 (second member) is incorrect, and to prevent work mistakes.
<スピーカの取付構造/まとめ>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、ベース(例えば、図28に示す前面扉102のスピーカ台座部630)に固定可能な第一の部材(例えば、図28や図31に示すスピーカ610)と、前記第一の部材の少なくとも一部を覆うことが可能な第二の部材(例えば、図28や図31に示す背面カバー620)と、を備えた遊技台であって、前記第一の部材は、該第一の部材を前記ベースに固定するための複数の貫通孔を備え、前記複数の貫通孔は、一または複数の第一の貫通孔(例えば、図29(d)に示す専用ネジ孔616a)と、該第一の貫通孔とは異なる一または複数の第二の貫通孔(例えば、図29(d)に示す共用ネジ孔616b)を含み、前記第二の部材は、該第二の部材を前記ベースに固定するための一または複数の貫通孔(以下、「第三の貫通孔」という。例えば、図28や図31に示すネジ孔624)を備え、前記第一の部材は、前記第一の貫通孔を用いて前記ベースに固定され、前記第二の部材は、前記第三の貫通孔および前記第二の貫通孔を用いて前記ベースに固定される、ことを特徴とする遊技台である。
<Speaker mounting structure/Summary>
As described above, the game table according to the present embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、第一の部材および第二の部材を固定手段でベースに固定する際に、第一の部材の第二の貫通孔と第二の部材の第三の貫通孔を介して1つの固定手段で一度に固定することが可能となるため、従来よりも部材の取り付け作業を簡素化することができる。また、第一の部材を第一の貫通孔を用いてベースに固定して位置決めした状態で、第二の部材をベースに固定することが可能となるため、2つの部材を同時に位置決めする必要が無く、作業効率を高めることができる。 According to the amusement machine according to this embodiment, when fixing the first member and the second member to the base by the fixing means, the second through hole of the first member and the third through hole of the second member Since it is possible to fix the members at once with one fixing means through the through holes, the work of attaching the members can be simplified more than before. In addition, since the second member can be fixed to the base while the first member is fixed and positioned to the base using the first through hole, it is not necessary to position the two members at the same time. It can improve work efficiency.
なお、本発明に係る「第一の部材」と「第二の部材」は、スピーカと背面カバーに限定されず、例えば、基板と基板ケース、コネクタとコネクタカバー、可動体と可動体カバー等であってもよい。すなわち、本発明に係る「第一の部材」は、「ベースに固定可能な部材」であればよく、本発明に係る「第二の部材」は、「第一の部材の少なくとも一部を覆うことが可能な部材」であればよい。 The "first member" and "second member" according to the present invention are not limited to the speaker and the rear cover, but may be, for example, a board and a board case, a connector and a connector cover, a movable body and a movable body cover, and the like. There may be. That is, the "first member" according to the present invention may be "a member that can be fixed to the base", and the "second member" according to the present invention is "a member that covers at least a part of the first member". It is sufficient if it is a member that can
また、前記第一の部材を前記第一の貫通孔を用いて前記ベースに固定した後に、前記第二の部材を前記第三の貫通孔および前記第二の貫通孔を用いて該ベースに固定すると、該第二の部材によって該第一の部材における前記第一の貫通孔が覆われるものであってもよい。 Further, after the first member is fixed to the base using the first through hole, the second member is fixed to the base using the third through hole and the second through hole. Then, the first through hole in the first member may be covered with the second member.
このような構成とすれば、第二の部材の固定に際して第一の貫通孔を用いる必要がないことを目視で確認することができ、部材の取付作業を確実に行うことができる。 With such a configuration, it is possible to visually confirm that the first through-hole is not required when fixing the second member, and the member mounting operation can be performed reliably.
また、前記第一の部材は、前記第一の貫通孔と前記第二の貫通孔を複数備え、前記複数の第一の貫通孔および前記複数の第二の貫通孔は、前記第一の部材の外周方向に交互に配置されるものであってもよい。 Further, the first member includes a plurality of the first through holes and the second through holes, and the plurality of the first through holes and the plurality of the second through holes are arranged in the first member. may be arranged alternately in the outer peripheral direction.
このような構成とすれば、第一の部材を第一の貫通孔を用いてベースに固定して位置決めを行う際や、第二の部材だけをベースから取り外した際に、第一の部材を安定して固定することができ、安全性や作業性を高めることができる。 With such a configuration, when the first member is fixed to the base using the first through hole and positioned, or when only the second member is removed from the base, the first member can be removed. It can be fixed stably, and safety and workability can be improved.
なお、前記複数の第一の貫通孔および前記複数の第二の貫通孔は、前記第一の部材の外周方向に交互に配置されるとともに、前記複数の第一の貫通孔が前記第一の部材において対角位置にあり、前記複数の第二の貫通孔が前記第一の部材において対角位置にあってもよい。 The plurality of first through-holes and the plurality of second through-holes are alternately arranged in the outer peripheral direction of the first member, and the plurality of first through-holes are arranged in the first member. The members may be diagonally positioned, and the plurality of second through holes may be diagonally positioned in the first member.
また、前記第一の部材を前記第二の貫通孔を介して固定手段(例えば、図31(b)に示すネジ634)で前記ベースに固定した後に、前記第二の部材を該ベースに固定するために位置決めすると、該第二の部材の前記第三の貫通孔が前記固定手段と干渉するものであってもよい。 Also, after the first member is fixed to the base through the second through-hole by fixing means (for example, screws 634 shown in FIG. 31(b)), the second member is fixed to the base. The third through hole of the second member may interfere with the securing means when positioned for attachment.
このような構成とすれば、第一の部材の取り付け方法が誤っていることを容易に認識することができ、作業ミスを未然に防止することができる。 With such a configuration, it is possible to easily recognize that the mounting method of the first member is wrong, and to prevent work mistakes.
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係る遊技台の構成に限定されず、例えば、本発明に係る「遊技価値」は、メダルに限定されず、メダルに相当する電子情報であってもよい。 The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the gaming machine according to the above-described embodiment. may be
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 Also, the game machine according to the present invention can be applied to an enclosed game machine. Here, the "enclosed game machine" is one that circulates game balls enclosed in the game machine. Also, the main control unit, the first sub-control unit, and the second sub-control unit may be configured on a single chip, or the main control unit and the first sub-control unit may be configured to allow two-way communication. good. Further, while bi-directional communication is enabled between the main controller and the first sub-controller, the communication from the first sub-controller to the second sub-controller may be one-way communication.
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 Moreover, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely enumerations of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are described in the embodiments of the present invention. are not limited to those listed. Further, by applying the content described in one configuration among the multiple configurations described in the embodiment to another configuration, the width of the game may be expanded.
[第1実施形態]
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役及びその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
[First embodiment]
In the slot machine of the present embodiment, a plurality of reels, into which a predetermined number of game media are inserted and on which a plurality of types of symbols are applied, start rotating when a predetermined rotation start instruction operation is received. Based on the reception of the rotation start instructing operation, the propriety of the internal winning of a plurality of types of winnings is determined by a lottery, and each of the plurality of reels individually stops rotation by receiving a predetermined rotation stop instructing operation, If the condition determined by the winning combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the plurality of reels stop meets the predetermined payout condition, the game medium is paid out and the game ends, and if not, the game medium is discarded. It is a game machine that progresses a series of games that end without paying out.
<全体構成>
まず、図33を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図33は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall composition>
First, the overall configuration of the
図33に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
The
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、リール窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
In this embodiment, an appropriate number of patterns are printed on strip-shaped members at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular cylindrical frame member to form
各々のリール110~112の背面には、リール窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。
A backlight (not shown) for illuminating each pattern displayed on the
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインある。例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効となるようにしてもよい。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
The pay
告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス役)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
The
ベットボタン130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。以下、本実施形態では、3枚のメダルが投入された遊技を「3枚賭け遊技」、2枚のメダルが投入された遊技を「2枚賭け遊技」と表記する場合がある。
The
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。
The
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、及び払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序など)を報知する演出装置としても機能する。
The stored
スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
The
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110~112に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。
The
以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためのストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを中リール111とする停止操作とする操作順序を「中押し操作順序」または単に「中押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137~139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
Hereinafter, the operation of the
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。
The
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。
Below the
音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。
The
本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)157は、後述する演出を実行する演出装置としても機能する。 The liquid crystal display device (effect image display device) 157 of the present embodiment also functions as a effect device that executes effects described later.
演出ボタン192は、所定の演出を実行する場合に操作可能なボタンである。本実施形態では、演出ボタン192の操作に基づいて特典付与を示唆する演出を実行する場合がある。
The
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It should be noted that, even if the display device is not a liquid crystal display device, it may be configured to be able to display various effect images and various game information. , a reel (drum), or a display device comprising a projector and a screen. In addition, the display screen is rectangular, and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. Although the display screen is rectangular in this embodiment, it may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, so that the display screen looks oddly shaped. Although the display screen is a flat surface in this embodiment, it may be a curved surface.
<制御部の回路構成>
次に、図34を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit Configuration of Control Unit>
Next, the circuit configuration of the control section of the
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
The control units of the
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control part>
First, the
主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
The
また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、演出ボタン192センサ等)の状態を監視している。
In addition, the
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
When the
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、及び、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137~139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、及びベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130~132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
A
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、及びリール112のインデックスセンサは、各リール110~112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
The index sensor of the
主制御部300は、リール110~112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。
The
また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部300は、主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
An
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。
The
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub-controller>
Next, the
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプ及びスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。
A
第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、告知ランプ123等)が接続されている。
The
また、第1副制御部400には、シャッタ163を駆動する駆動回路424が設けられ、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
A
また、第1副制御部400には、センサ回路426が設けられ、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428が接続されている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。
A
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157などの制御を行う。
The
次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。
Next, the
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
A VDP 516 (video display processor) is provided in the second
<図柄配列>
図35(a)を用いて、上述の各リール110~112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Using FIG. 35(a), the pattern arrangement applied to each of the
各リール110~112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~20は、各リール110~112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
On each of the
<入賞役の種類>
次に図35(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行するボーナス役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
<Types of winning roles>
Next, with reference to FIG. 35(b), the types of winning combinations of the
スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
Winning combinations of the
「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞によりビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「BB1図柄(白7ともいう)-BB1図柄-BB1図柄」、BB2が「BB2図柄(青7ともいう)-BB2図柄-BB2図柄」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7-白7-白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7-青7-青7」が、揃って入賞する状態にある。
"Big bonus (BB1, BB2)" (hereinafter sometimes simply referred to as "BB") is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game) is started by winning a prize. The corresponding symbol combinations are "BB1 symbol (also referred to as white 7)-BB1 symbol-BB1 symbol" for BB1 and "BB2 symbol (also referred to as blue 7)-BB2 symbol-BB2 symbol" for BB2. Further, the flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 or BB2 is internally won, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the
「レギュラーボーナス(RB)」(以下、単に、「RB」と称する場合がある)は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「RB図柄(ボーナスともいう)-RB図柄-RB図柄」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 "Regular bonus (RB)" (hereinafter sometimes simply referred to as "RB") is a special role (operating role) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning a prize. The corresponding symbol combination is "RB symbol (also called bonus)-RB symbol-RB symbol". It should be noted that flag carrying over is performed for RB in the same manner as for BB described above. However, in the big bonus game (BB game), the start of the big bonus game is not based on the internal winning of the regular bonus game (RB game) or the display of the symbol combination on the winning line. A regular bonus game may be started later, and the regular bonus game may be automatically started such that when one regular bonus game is finished, the next regular bonus game is immediately started.
「小役(チェリー、スイカ、ベル)(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」、スイカが「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」、ベルが「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りであり、チェリーが4枚、スイカが12枚、ベルが8枚である。なお、「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」図柄であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。
"Small wins (cherry, watermelon, bell) (hereinafter sometimes simply referred to as "cherry", "watermelon", and "bell") are winning wins in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbols The combination is "cherry pattern-ANY pattern-ANY pattern" for cherry, "watermelon pattern-watermelon pattern-watermelon pattern" for watermelon, and "bell pattern-bell pattern-bell pattern" for bell. Also, the corresponding number of payouts is as shown in FIG. In the case of "cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol", the symbol on the
「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ図柄-リプレイ図柄-リプレイ図柄」である。 "Replay" is a prize-winning combination (operating combination) that allows the next game to be played without inserting medals (game media) due to winning, and medals are not paid out. The corresponding symbol combination for the replay is "replay symbol-replay symbol-replay symbol".
ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。 Here, the internal winning probability of the winning combination will be outlined.
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1~設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
The internal winning probability of each role is obtained by combining numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each role with numerical data within the range of random numbers acquired during internal lottery (65536 in this embodiment). It is obtained by the value divided by The lottery data is divided in advance into several numerical ranges, and each numerical range is associated with each winning combination and loss. In the winning combination internal lottery process to be described later, it is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery corresponds to the lottery data corresponding to any combination, and the internal winning combination is determined. In practice, this lottery data is prepared with
本実施形態では、スイカ及びチェリーは、それぞれ、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ停止操作の操作タイミングが好適な場合に入賞する。以下、スイカ及びチェリーをチャンス役ともいう。また、ベルは、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ正解の停止操作順序で停止操作を行なった場合に入賞する。以下、ベルを押順役ともいう。 In the present embodiment, watermelon and cherry are respectively won when the winning combination is internally won in the winning combination internal lottery process and when the operation timing of the stop operation is suitable. Hereinafter, watermelon and cherry are also referred to as chance roles. Further, Bell wins a prize when the winning combination is internally won in the winning combination internal lottery process and the stop operation is performed in the correct stop operation order. Hereinafter, the bell is also referred to as a pushing role.
AT状態は、チャンス役又は押し順役に内部当選した場合に、遊技者に有利となる情報(停止操作内容)を報知する遊技状態である。AT状態においては、演出画像表示装置157や払出枚数表示器127を用いて、入賞を手助けする停止操作内容を報知する操作ナビを実行する。具体的には、AT状態において押順役に内部当選した場合には、停止操作順序、AT状態においてチャンス役に内部当選した場合には、停止操作タイミング(内部当選した役の示唆)を報知する操作ナビを実行するので、遊技者は操作ナビの停止操作内容に従うことにより、所定の小役に入賞することが容易となる。つまり、AT状態は、操作ナビにより、遊技者に大きな利益を付与する状態である。
The AT state is a game state in which information (details of stop operation) that is advantageous to the player is notified when the player wins an internal win for a chance combination or a push-up combination. In the AT state, the effect
一方、通常状態は、チャンス役又は押し順役に内部当選しても、操作ナビが実行されない状態である。 On the other hand, the normal state is a state in which operation navigation is not executed even if the player wins internally for a chance combination or a push-up combination.
本実施形態では、通常状態においてAT抽選に当選した場合、AT状態に移行する。AT抽選は、例えば、入賞役内部抽選の結果に基づいて当選の当否を決定するようにしてもよい。また、本実施形態では、AT状態終了後の通常状態の消化ゲーム数が所定の閾値(以下、天井ゲーム数という)に到達したときにはAT状態に移行する。つまり、通常状態においてAT抽選に当選した場合又は通常状態の消化ゲーム数が天井ゲーム数に到達した場合には、AT状態に移行し、所定のATゲーム数が付与される。なお、AT状態においては、ATゲーム数を上乗せするAT上乗せ抽選が行われ、AT上乗せ抽選に当選した場合には、所定のATゲーム数が上乗せされる。一方、AT状態において、付与されたATゲーム数をすべて消化した場合、AT状態は終了し、通常状態に移行する。 In this embodiment, when the AT lottery is won in the normal state, the state is shifted to the AT state. In the AT lottery, for example, it may be possible to determine whether or not a winning combination is won based on the result of an internal winning combination lottery. Further, in this embodiment, when the number of games played in the normal state after the end of the AT state reaches a predetermined threshold value (hereinafter referred to as the ceiling number of games), the state is shifted to the AT state. That is, when the AT lottery is won in the normal state, or when the number of games played in the normal state reaches the ceiling number of games, the state is shifted to the AT state, and a predetermined number of AT games is awarded. In the AT state, an AT add-on lottery for adding the number of AT games is performed, and when winning the AT add-on lottery, a predetermined number of AT games is added. On the other hand, in the AT state, when all the given AT game numbers are consumed, the AT state ends and shifts to the normal state.
<スロットマシンの動作>
次に、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Operation of the slot machine>
Next, the processing of the
<主制御部メイン処理>
まず、図36を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, the main control unit main processing executed by the
スロットマシン100に電源が投入されると、まず、ステップS101では、各種の初期設定処理を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。
When the
ステップS102では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではベットボタン130~132による電子的なメダル投入操作、または、メダル投入口141からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路320による検出によって判定し、投入操作があった場合には、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。
In step S102, medal insertion/start operation acceptance processing is executed. Here, it is determined by detection by the
また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックをセンサ回路320の検出に基づいて行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
In addition, it checks whether or not the
ステップS103では、有効な入賞ラインを確定する。 In step S103, a valid pay line is determined.
ステップS104では乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得する。
In step S104, a random number generated by the random
ステップS105では、入賞役の内部抽選処理を行う。入賞役の内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(入賞役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。
In step S105, an internal lottery process for a winning combination is performed. In the internal lottery process for the winning combination, the winning combination lottery table stored in the
ステップS106では、ステップS105の入賞役内部抽選の結果等に基づき、リール停止データを選択する。停止操作順序が問われる入賞役のリール停止データについては、その操作条件も設定されており、これらに対応するリール停止データが選択されると、その操作条件も設定されたことになる。 In step S106, reel stop data is selected based on the result of the internal winning combination lottery in step S105. Operation conditions are also set for the reel stop data of the winning combination for which the order of stop operation is required, and when the reel stop data corresponding to these are selected, the operation conditions are also set.
ステップS107では、スタート操作に基づいて、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理を実行する。
In step S107, reel rotation start processing for starting rotation of all the
ステップS108では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止データを参照し、停止データに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止した場合は、ステップS109へ進む。なお、このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。
In step S108, reel stop control processing is performed. In the reel stop control process, it is possible to accept the
ステップS109では、入賞判定処理を行う。入賞判定処理では、ストップボタン137~139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行い、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。
In step S109, a winning determination process is performed. In the winning determination process, the winning of the symbols stopped by pressing the
ステップS110では、メダル払出処理を行う。メダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。また、ステップS110では、第1副制御部400に対してメダルの払出枚数を示すメダル払出コマンドを送信する準備を行う。
In step S110, medal payout processing is performed. In the medal payout process, if the player wins some winning combination with payout, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. In step S110, preparations are made to transmit a medal payout command indicating the number of medals to be paid out to the
ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合には次回からBB遊技を開始できるように準備する。また、このステップS111では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。
In step S111, game state control processing is performed. In this game state control process, control for shifting the game state is performed. For example, in the case of BB winning, preparations are made so that the BB game can be started from the next time. Also, in this step S111, preparations are made to transmit a game state command indicating the game state to the first
以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図37のステップS206)において送信される。 One game is completed by the above. Thereafter, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-described processing. Various commands prepared in the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S206 in FIG. 37) of the main controller timer interrupt process, which will be described later.
<主制御部タイマ割込処理>
次に図37を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt processing executed by the
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
The
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start processing, processing such as temporarily saving the values of each register of the
ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In step S202, the
ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
In step S203, input port status update processing is performed. In this input port state update processing, the detection signals of the
ステップS204では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。 In step S204, various game processes are executed, and processes corresponding to the interrupt status are executed.
ステップS205では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S205, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated according to their respective time units.
ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In step S<b>206 , command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the
ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。
In step S207, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。
In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, in step S203, the signal states of the
ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。 In step S209, it is monitored whether the low voltage signal is on. If the low-voltage signal is on (power-off is detected), the process proceeds to step S211, and if the low-voltage signal is off (power-off is not detected), the process proceeds to step S210.
ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図36に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S210, various processes for ending the timer interrupt ending process are performed. In this timer interrupt termination process, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers. After that, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.
一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図36に示す主制御部メイン処理に復帰する。
On the other hand, in step S211, a specific variable and a stack pointer for returning to the state at the time of power failure are saved as return data in a predetermined area of the
<第1副制御部の処理>
次に、図38を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図38(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図38(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図38(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-controller>
Next, the processing of the
まず、図38(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。
First, the main processing of the
電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。
When power is turned on, initialization processing is first executed in step S301. In this initialization processing, initial setting of input/output ports, initialization processing of storage areas in the
ステップS302では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS303の処理に移行する。 In step S302, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable reaches 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S303.
ステップS303では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303, 0 is substituted for the timer variable.
ステップS304では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
In step S304, command processing, which is processing corresponding to each command received from the
ステップS305では、演出制御処理(詳しくは後述)を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
In step S305, effect control processing (details will be described later) is performed. Here, production is prepared according to the production reservation information in the production reservation area provided in the
ステップS306では、ステップS305の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。
In step S306, sound control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command for the
ステップS307では、ステップS305の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
In step S307, lamp control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command for
ステップS308では、ステップS305の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。
In step S308, shutter control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command to the
ステップS309では、ステップS305の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS302へ戻る。
In step S309, information output processing is performed to set the command to be transmitted to the
次に、図38(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, command reception interrupt processing of the
次に、図38(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the first sub-controller timer interrupt processing executed by the
ステップS501では、図38(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS302において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
In step S501, 1 is added to the value in the timer variable storage area of
ステップS502では、ステップS309で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S502, the command is sent to the second
<第2副制御部の処理>
次に、図39を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図39(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図39(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図39(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図39(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub-controller>
Next, the processing of the
まず、図39(a)のステップS3001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM518内の記憶領域の初期化処理等を行う。
First, in step S3001 of FIG. 39A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S601. In this initialization processing, input/output port initialization processing, initialization processing of storage areas in the
ステップS602では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS603の処理に移行する。 In step S602, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable reaches 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S603.
ステップS603では、タイマ変数に0を代入する。 In step S603, 0 is substituted for the timer variable.
ステップS604では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404から受信した各コマンドを判別する。
In step S604, command processing is performed. In command processing, the
ステップS605では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS604で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
In step S605, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S604, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for performing image control on a background image from the
ステップS606では、ステップS605の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS605で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS602へ戻る。 In step S606, image control processing (described in detail later) is performed based on the processing result of step S605. For example, if there is an image control instruction in the effect data read in step S605, image control corresponding to this instruction is performed. For example, image control is performed on display images (notification images, background images). When this image control processing ends, the process returns to step S602.
次に、図39(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
Next, command reception interrupt processing of the
コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
In step S701 of the command reception interrupt process, the command output by the
次に、図39(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the second sub-controller timer interrupt processing executed by the
ステップS801では、図39(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS602において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS602において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
In step S801, 1 is added to the value in the timer variable storage area of
ステップS802では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S802, processing for updating the random number value for effect, etc. is performed.
次に、図39(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS4006の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
Next, the image control processing in step S4006 in the main processing of the
ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
In step S901, an instruction to transfer image data is issued. Here, the
ステップS902では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS903に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
In step S902, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal has been input from the
ステップS903では、演出シナリオ構成テーブル及びアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S903, parameters are set based on the production scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the
ステップS904では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
In step S904, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the
ステップS905では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS906に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
In step S905, it is determined whether or not a generation end interrupt signal has been input from the
ステップS906では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In step S906, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the
<遊技性>
次に、以下の実施例C1~C5に共通する遊技性について説明する。本実施形態では、2枚賭け遊技は3枚賭け遊技に比べて遊技者に不利な遊技となっている。ここで、不利とは、具体的には、2枚賭け遊技においては、遊技者にとって有利な特典を付与するための処理が実行されないことを意味する。例えば、2枚賭け遊技においては、通常状態において実行されるATゲーム数付与のためのAT抽選、AT状態において上乗せのATゲーム数付与のためのAT上乗せ抽選、特化ゾーンへの移行抽選などが実行されなかったり、2枚賭け遊技においては、AT状態の終了後の通常状態のゲーム数の更新が行われなかったりする。このため、2枚賭け遊技においては、2枚賭け遊技であることを報知する演出である「2枚賭け報知」を実行し、遊技者にデメリットある遊技を実行している注意喚起を与えるようにしている。このように、本実施形態のスロットマシン100は、3枚賭け遊技が推奨される遊技台である。
<Playability>
Next, the game features common to the following Examples C1 to C5 will be described. In this embodiment, the two-coin bet game is disadvantageous to the player compared to the three-coin bet game. Here, the term "disadvantageous" specifically means that in a two-coin bet game, a process for giving a privilege advantageous to the player is not executed. For example, in a double bet game, an AT lottery for giving the number of AT games executed in the normal state, an AT extra lottery for giving an additional AT game number in the AT state, a lottery for shifting to a specialized zone, etc. It may not be executed, or in a two-coin bet game, the number of games in the normal state after the end of the AT state may not be updated. For this reason, in the double-bet game, a "two-bet notification", which is an effect for notifying that the game is a two-bet game, is executed to alert the player that a game with a disadvantage is being executed. ing. As described above, the
<実施例C1>
まず、図40を用いて、実施例C1における3枚賭け遊技及び2枚賭け遊技の演出について説明する。図40(a)は、3枚賭け遊技において演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示しており、図40(b)は、2枚賭け遊技において演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示している。
<Example C1>
First, with reference to FIG. 40, the effects of the 3-coin bet game and the 2-coin bet game in Example C1 will be described. FIG. 40(a) shows an example of an effect displayed on the effect
図40(a)に示すように3枚賭け遊技では、所定の演出画像が表示されている中、スタートレバー操作に基づいてゲーム数表示d1が更新される。例えば、所定の演出画像は、入賞役内部抽選処理の結果を反映した演出としてもよい。ゲーム数表示d1は、AT状態が終了した後の通常状態のゲーム数を表示する演出である。実施例C1では、上述したようにAT状態が終了した後の通常状態のゲーム数が天井ゲーム数に到達すると、AT状態に移行するように構成されている。 As shown in FIG. 40(a), in the three-coin bet game, while a predetermined effect image is being displayed, the game number display d1 is updated based on the start lever operation. For example, the predetermined effect image may be an effect reflecting the result of the internal winning combination lottery process. The number-of-games display d1 is an effect for displaying the number of games in the normal state after the end of the AT state. In embodiment C1, as described above, when the number of games in the normal state after the end of the AT state reaches the ceiling number of games, the state is shifted to the AT state.
これに対して図40(b)に示すように2枚賭け遊技では、スタートレバー操作に基づいて2枚賭け報知d2が表示開始される。2枚賭け報知d2は、上述の通り、2枚賭け遊技であることを報知する注意喚起演出である。2枚賭け報知d2は、例えば、演出画像表示装置157の全面に表示される画像演出であり、スタートレバー操作後から第3停止操作までの間、表示される。つまり、2枚賭け報知d2が表示されている間は、所定の演出画像は表示されない。また、第3停止操作後は、元の演出画像に戻るが、ゲーム数表示d1は更新されない。2枚賭け遊技では、通常状態のゲーム数を更新しないためである。ゲーム数表示d1が更新されるのは、次の3枚賭け遊技においてスタートレバー操作が行われたときである。
On the other hand, as shown in FIG. 40(b), in the two-coin bet game, the two-coin bet notification d2 starts to be displayed based on the operation of the start lever. The 2-coin bet notification d2 is, as described above, a warning effect for informing that the game is a 2-coin bet game. The double bet notification d2 is, for example, an image effect displayed on the entire surface of the effect
なお、図40(a)に示す例では、2枚賭け報知d2は、スタートレバー操作後から第3停止操作までの間、実行されたが、これに限定されず、スタートレバー操作後から第1停止操作又は第2停止操作までの間、継続してもよいし、次の遊技のベット操作までの間、継続してもよい。また、2枚賭け報知d2は、スタートレバー操作から所定時間継続するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 40(a), the double bet notification d2 is executed from after the start lever operation to the third stop operation. It may be continued until the stop operation or the second stop operation, or it may be continued until the next game betting operation. Also, the two-coin bet notification d2 may continue for a predetermined time after the start lever is operated.
なお、以下において、3枚賭け遊技においてスタートレバー操作が行われた場合を「3枚賭け遊技を実行した場合」といい、2枚賭け遊技においてスタートレバー操作が行われた場合を「2枚賭け遊技を実行した場合」という。
In the following, the case where the start lever is operated in the 3-bet game is referred to as "executing the 3-bet game", and the case where the start lever is operated in the 2-bet game is "
図41は、通常状態において疑似ボーナス確定報知d3を実行後、3枚賭け遊技を実行した場合の演出概要を説明する図である。詳しくは、図41(a)は、通常状態において疑似ボーナス確定報知d3を実行後、3枚賭け遊技を実行した場合の遊技進行のタイムチャート、図41(b)は、通常状態において疑似ボーナス確定報知d3を実行後、3枚賭け遊技を実行した場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示している。なお、疑似ボーナス確定報知d3は、例えば、演出画像表示装置157に表示される画像演出であり、特典付与を報知する演出である。具体的には、疑似ボーナスは、30ゲームのAT状態であり、疑似ボーナス確定報知d3は、AT状態に移行することを示唆する演出である。
FIG. 41 is a diagram for explaining the outline of the effect when the 3-coin bet game is executed after the pseudo-bonus determination notification d3 is executed in the normal state. Specifically, FIG. 41(a) is a time chart of game progress in the case where a 3-coin bet game is executed after execution of pseudo bonus confirmation notification d3 in the normal state, and FIG. 41(b) is a pseudo bonus confirmation in the normal state. It shows an example of the effect displayed on the effect
実施例C1では、疑似ボーナス確定報知d3実行後の次の遊技において3枚賭け遊技を実行した場合、スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて、リールアクションを実行するようになっている。リールアクションは、リール110~112の回転及び停止に関する演出である。スロットマシン100は、リールアクションの実行に基づいて、有効ライン上に特別の図柄組合せ(例えば、ボーナス図柄)を表示し、図柄揃い報知d4を実行する。図柄揃い報知d4は、例えば、演出画像表示装置157に表示される画像演出であり、リールアクションにより特別の図柄組合せが揃ったことを報知する、つまり特典が付与されたことを報知する演出である。
In Example C1, when a 3-coin bet game is executed in the next game after execution of the pseudo-bonus confirmation notification d3, the
次に、スロットマシン100は、リール110~112の回転を開始し、AT状態に移行したことを示す演出d5を実行する。AT状態に移行したことを示す演出d5は、例えば、演出画像表示装置157に表示される画像演出であり、当該遊技において押順役に内部当選した場合には、停止操作の順序を示す操作ナビの画像を表示する。
Next, the
図42は、通常状態において疑似ボーナス確定報知d3を実行後、2枚賭け遊技を実行した場合の演出概要を説明する図である。詳しくは、図42(a)は、通常状態において疑似ボーナス確定報知d3を実行後、まず2枚賭け遊技を実行し、次に3枚賭け遊技を実行した場合の遊技進行のタイムチャート、図42(b)は、通常状態において疑似ボーナス確定報知d3を実行後、まず2枚賭け遊技を実行し、次に3枚賭け遊技を実行した場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示している。
FIG. 42 is a diagram for explaining an outline of an effect when a two-coin bet game is executed after execution of the pseudo-bonus determination notification d3 in the normal state. Specifically, FIG. 42(a) is a time chart of the game progress in the case where, after execution of the pseudo-bonus confirmation notification d3 in the normal state, the 2-coin bet game is executed first, and then the 3-coin bet game is executed. (b) shows an example of the effect displayed on the effect
実施例C1では、疑似ボーナス確定報知d3実行後の次の遊技において2枚賭け遊技を実行した場合、スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて、リールアクションを実行せず、2枚賭け報知d2を実行開始するようになっている。
In the embodiment C1, when the two-coin bet game is executed in the next game after the execution of the pseudo-bonus confirmation notification d3, the
このように実施例C1では、リールアクションは、疑似ボーナス確定報知d3を実行した遊技において予約設定されるものであるが、次の遊技において2枚賭け遊技が実行された場合には実行されず、3枚賭け遊技が実行された場合に実行されるようになっている。 As described above, in the embodiment C1, the reel action is reserved and set in the game in which the pseudo-bonus confirmation notification d3 is executed. It is designed to be executed when a 3-coin bet game is executed.
このため、2枚賭け遊技を実行した後、3枚賭け遊技が実行されると、スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて、リールアクションを実行する。スロットマシン100は、リールアクションの実行に基づいて、有効ライン上に特別の図柄組合せ(例えば、ボーナス図柄)を表示するととともに、2枚賭け報知d2を終了して図柄揃い報知d4を実行する。すなわち、2枚賭け報知d2は、図42(b)に示すように、2枚賭け遊技のスタートレバー操作から、3枚賭け遊技の図柄揃い報知d4が実行されるまでの間、継続して実行される。
Therefore, when the 3-coin bet game is executed after the 2-coin bet game is executed, the
このように実施例C1では、3枚賭け遊技であっても2枚賭け報知d2が実行される期間があり、3枚賭け遊技において前回の2枚賭け遊技の際に実行された2枚賭けを報知する演出が一部の期間(実施例C1ではリールアクションによって図柄揃いが報知される直前までの期間)で継続的に実行された後、特典付与を報知する演出を実行するようになっている。 As described above, in the embodiment C1, there is a period in which the 2-coin bet notification d2 is executed even in a 3-coin bet game, and the 2-coin bet executed in the previous 2-coin bet game in the 3-coin bet game is After the notifying effect is continuously executed for a part of the period (in the embodiment C1, the period until immediately before the pattern matching is notified by the reel action), the effect notifying the awarding of the privilege is executed. .
スロットマシン100は、リールアクションが終了した後、リール110~112の回転を開始し、AT状態に移行したことを示す演出d5を実行する。
After the reel action ends, the
以上、実施例C1によれば、遊技者の注目度が高い演出である特典付与を報知する遊技において2枚賭け遊技の報知を実行するので、2枚賭け遊技の注意喚起を強調することができる。 As described above, according to the embodiment C1, since the notification of the two-coin bet game is executed in the game in which the provision of the privilege, which is the effect that attracts the attention of the player, is notified, the attention of the two-coin bet game can be emphasized. .
なお、実施例C1では、特典が付与される一例として、疑似ボーナスの場合を挙げたが、他のケース、例えば、ATゲームが上乗せされる場合、獲得枚数が上乗せされる場合、特化ゾーンに突入する場合などに適用してもよいのは勿論である。 In the embodiment C1, as an example in which a privilege is given, the case of a pseudo bonus is given, but in other cases, for example, when AT games are added, when the number of acquisitions is added, in a special zone Needless to say, it may be applied to cases such as rushing.
また、実施例C1では、疑似ボーナス確定報知d3を実行した後の3枚賭け遊技を実行する場合にリールアクションを実行したが、実行される演出はこれに限定されない。例えば、フリーズ演出を実行してもよい。フリーズ演出は、所定時間、遊技者の操作を受け付けない演出であり、例えば、スタートレバーを操作しても所定時間、リール110~112が回転開始しない演出である。
Further, in the embodiment C1, the reel action is executed when the 3-coin bet game is executed after the execution of the pseudo-bonus confirmation notification d3, but the effect to be executed is not limited to this. For example, a freeze effect may be executed. The freeze effect is a effect in which the player's operation is not accepted for a predetermined time. For example, even if the start lever is operated, the
また、実施例C1では、1種類の2枚賭け報知d2を実行したが、複数種類の2枚賭け報知d2を備え、状況に合わせていずれか1つの2枚賭け報知d2を実行するようにしてもよい。 In addition, in the embodiment C1, one type of double bet notification d2 is executed, but a plurality of types of double bet notification d2 are provided, and any one of the two bet notification d2 is executed according to the situation. good too.
また、実施例C1の2枚賭け報知d2は、画像演出のみであり、音声を出力する音声演出を実行しなかったが、音声演出を実行してもよい。 Further, the two-coin bet notification d2 of the embodiment C1 is only an image effect and does not execute a sound effect of outputting a sound, but a sound effect may be executed.
<実施例C2>
次に、図43を用いて、実施例C2の連続演出について説明する。図43(a)は、3枚賭け遊技における連続演出の流れを示すタイムチャートであり、図43(b)は、3枚賭け遊技において演出画像表示装置157に表示される連続演出の演出態様の一例を示している。
<Example C2>
Next, the continuous effect of Example C2 will be described with reference to FIG. FIG. 43(a) is a time chart showing the flow of continuous effects in a three-bet game, and FIG. An example is shown.
実施例C2において実行される連続演出d10は、3ゲームに亘って展開される演出であり、特典付与を期待させる演出である。具体的には、連続演出d10は、連続演出の1ゲーム目に実行される導入演出d11と、連続演出の2ゲーム目に実行される飲み比べ演出d12と、連続演出の3ゲーム目に実行される結果演出d13と、で構成される。なお、図43では、画像表示演出としての連続演出の態様を示しているが、連続演出としては、このほか、音声を出力する音声演出、ランプ点灯を伴うランプ演出も含まれる。 The continuous effect d10 executed in the embodiment C2 is a effect that is developed over three games, and is a effect that expects the provision of a privilege. Specifically, the continuous effect d10 includes an introduction effect d11 executed in the first game of the continuous effect, a drinking comparison effect d12 executed in the second game of the continuous effect, and a third game of the continuous effect. and a result effect d13. Note that FIG. 43 shows a form of a continuous effect as an image display effect, but the continuous effect also includes a sound effect of outputting sound and a lamp effect accompanied by lamp lighting.
連続演出d10の1ゲーム目では、図43(b)に示すように、3枚賭け遊技では、例えば、スタートレバー操作に基づいてゲーム数表示d1が更新される。また、連続演出の3ゲーム目の結果演出d13では、図43(b)に示すように、飲み比べ演出d12の結果(勝ち又は負け)が表示され、飲み比べに勝った場合には、特典が付与されるようになっている。例えば、通常状態において連続演出d10を実行する場合には、特典をAT状態への移行としてもよい。 In the first game of the continuous effect d10, as shown in FIG. 43(b), in the three-bet game, the number-of-games display d1 is updated based on the start lever operation, for example. In addition, in the result effect d13 of the third game of the continuous effect, as shown in FIG. 43(b), the result (win or lose) of the drinking comparison effect d12 is displayed. It is supposed to be granted. For example, when executing the continuous effect d10 in the normal state, the privilege may be a transition to the AT state.
図44は、実施例C2における連続演出の別の一例を説明する図である。図44(a)は、3枚賭け遊技及び2枚賭け遊技が混在した場合の連続演出の流れを示すタイムチャートであり、図44(b)は、3枚賭け遊技及び2枚賭け遊技が混在した場合において演出画像表示装置157に表示される連続演出の演出態様の一例を示している。図44は、具体的には、連続演出を実行開始したゲームを1ゲーム目とした場合、1ゲーム目及び4ゲーム目は3枚賭け遊技、2ゲーム目及び3ゲーム目は2枚賭け遊技を実行した場合を示している。
FIG. 44 is a diagram illustrating another example of the continuous effect in Example C2. FIG. 44(a) is a time chart showing the flow of continuous effects when a 3-coin bet game and a 2-coin bet game are mixed, and FIG. 44(b) is a coexistence of a 3-coin bet game and a 2-coin bet game. It shows an example of an effect mode of a continuous effect displayed on the effect
連続演出を実行開始した1ゲーム目は、図43に示した例と同一であるため、説明を省略する。2ゲーム目は2枚賭け遊技であるが、スロットマシン100は図43と同様に、飲み比べ演出d12を実行する。つまり、スロットマシン100は、2枚賭け遊技であっても2枚賭け報知d2を実行せず、連続演出を展開する。しかしながら、この場合の飲み比べ演出d12では、音声が出力されず、演出画像の表示のみである。これは、2枚賭け遊技を行った遊技者に対するペナルティを与えるためである。
Since the first game in which execution of the continuous effect is started is the same as the example shown in FIG. 43, the description is omitted. Although the second game is a two-coin bet game, the
なお、ペナルティとしては、図44に示した連続演出の例は、飲み比べ演出d12において勝利し、AT状態に移行する場合を示しているが、この場合であっても、2枚賭け遊技の1遊技分、遊技者は損失を受けている。また、図44には図示はしていないが、飲み比べ演出d12において敗北し、通常状態が継続する場合には、上述したように通常状態のゲーム数は更新されないので、単に投入したメダル数を損するだけではなく、天井ゲーム数への到達も遅れることとなる。 As for the penalty, the example of the continuous effect shown in FIG. The player has suffered a loss for the amount played. Also, although not shown in FIG. 44, if the drinking comparison effect d12 is defeated and the normal state continues, the number of games in the normal state is not updated as described above. Not only is it a loss, but it also delays reaching the ceiling number of games.
次いで、スロットマシン100は、3ゲーム目において、2枚賭け報知d2を実行する。つまり2ゲーム連続して2枚賭け遊技を実行した場合、その1ゲーム目において連続演出を実行し、その2ゲーム目において2枚賭け報知d2を実行する。具体的には、3ゲーム目のスタートレバー操作後から第3停止操作までの間、2枚賭け報知d2が実行される。つまり、3ゲーム目は連続演出が実行されない。
Next, the
次いで、スロットマシン100は、4ゲーム目において、連続演出の3ゲーム目に相当する結果演出d13を実行する。このように連続演出を実行中に2枚賭け遊技を実行すると、注意喚起を行う2枚賭け報知d2が実行されるので、結果として、連続演出を実行する期間が延長されることとなる。
Next, in the fourth game, the
2枚賭け遊技では、上述したように、AT状態の終了後の通常状態のゲーム数の更新が行われないので、2枚賭け遊技において2枚賭け報知d2を介在させて、連続演出のゲーム数の調整を図り、遊技者を煽る期間を長引かせるようにしている。 In the double bet game, as described above, the number of games in the normal state after the end of the AT state is not updated. is adjusted to prolong the period of arousing the player.
以上、実施例C2によれば、連続演出の実行中に2枚賭け遊技の報知を実行するので、遊技者に違和感を与えることができ、2枚賭け遊技の注意喚起を強調することができる。 As described above, according to the embodiment C2, since the 2-coin bet game is notified during the execution of the continuous effect, it is possible to give the player a sense of incongruity and to emphasize the attention of the 2-coin bet game.
図45は、実施例C2における連続演出の変形例を説明する図である。図45は、3枚賭け遊技及び2枚賭け遊技が混在した場合において演出画像表示装置157に表示される連続演出の演出態様の変形例を示している。
FIG. 45 is a diagram illustrating a modification of the continuous effect in Example C2. FIG. 45 shows a modification of the effect mode of the continuous effect displayed on the effect
図44に示した例では、スロットマシン100は、3ゲーム目において2枚賭け報知d2を実行したが、2枚賭け報知d2を実行する期間はこれに限定されない。例えば、図45に示すように、スロットマシン100は、2ゲーム目の第2停止操作後から2枚賭け報知d2を実行するようにしてもよい。つまり、2ゲーム目の一部の期間において飲み比べ演出d12の一部を実行し、その後、2ゲーム目の残りの期間において2枚賭け報知d2を実行するようにしてもよい。この場合、2ゲーム目において飲み比べ演出d12は実行されないパートが存在する。
In the example shown in FIG. 44, the
このように実施例C2の変形例によれば、1ゲーム中に連続演出d10と2枚賭け報知d2が混在するので、2枚賭け遊技の注意喚起をより強調することができる。 Thus, according to the modification of the embodiment C2, since the continuous effect d10 and the 2-coin bet notification d2 are mixed in one game, it is possible to emphasize the attention of the 2-coin bet game.
<実施例C3>
次に、図46を用いて、実施例C3において実行される2枚賭け報知d2について説明する。実施例C3では、2種類の2枚賭け報知d2が存在する。一つは、ボーナス役に内部当選しておらず、ボーナス役に入賞する可能性がない状態(以下、第一の状態という)において実行される2枚賭け報知d2Aであり、もう一つは、ボーナス役に内部当選しており、ボーナス役に入賞する可能性がある状態(以下、第二の状態という)において実行される2枚賭け報知d2Bである。
<Example C3>
Next, with reference to FIG. 46, the double bet notification d2 executed in Example C3 will be described. In Example C3, there are two types of double bet notifications d2. One is a two-coin bet notification d2A that is executed in a state (hereinafter referred to as a first state) in which the bonus combination has not been internally won and there is no possibility of winning the bonus combination. This is a two-coin bet notification d2B that is executed in a state (hereinafter referred to as a second state) in which the bonus combination is internally won and there is a possibility of winning the bonus combination.
図46(b)は、演出画像表示装置157に表示される2枚賭け報知d2Aの表示態様の一例を示しており、図46(c)は、演出画像表示装置157に表示される2枚賭け報知d2Bの表示態様の一例を示している。2枚賭け報知d2Aと2枚賭け報知d2Bは、少なくとも一部が同一(例えば、表示文言である「!2枚賭け遊技中!」)の演出となっているが、表示態様、色、大きさ、表示領域などが異なっている。例えば、2枚賭け報知d2Aを、全画面に亘って表示される演出画像とし、2枚賭け報知d2Bを、画面の一部の領域に表示される演出画像としてもよい。また、2枚賭け報知d2A及び2枚賭け報知d2Bの背景画像の内容を同一としつつ背景画像の色を異なるようにしてもよい。
FIG. 46(b) shows an example of the display mode of the double bet notification d2A displayed on the effect
ところで実施例C3では、2枚賭け遊技においてボーナス役に入賞してしまうと、不利なボーナス遊技に移行するようになっている。不利なボーナス遊技とは、例えば、ボーナス遊技中においてAT抽選が実行されない、ボーナス遊技中においてAT上乗せ抽選が実行されない、ボーナス遊技が規定数のメダル払出で終了する場合、メダル払出数が規定数に到達するまでに多くのメダル投入数が必要となり、メダルが実質増えない、ボーナス遊技を終了するのに多くの消化ゲーム数を要するなどのボーナス遊技である。 By the way, in Example C3, if a bonus combination is won in a two-coin bet game, the game shifts to a disadvantageous bonus game. A disadvantageous bonus game is, for example, when an AT lottery is not executed during a bonus game, when an AT additional lottery is not executed during a bonus game, or when the bonus game ends with the prescribed number of medals paid out, the number of medals paid out reaches the prescribed number. This is a bonus game in which a large number of medals are required to reach the goal, the number of medals does not actually increase, and a large number of games are required to complete the bonus game.
したがって、実施例C3において第二の状態において2枚賭け報知d2Bを実行する場合、図46(c)に示すように、ボーナス役入賞回避のためにチャンス役報知d21を実行する。チャンス役報知d21は、上述した操作ナビの一つである。 Therefore, in the case of executing the double bet notification d2B in the second state in the embodiment C3, as shown in FIG. 46(c), the chance combination notification d21 is executed in order to avoid winning the bonus combination. The chance combination notification d21 is one of the operation navigations described above.
ここで、チャンス役報知d21について説明すると、AT状態においてチャンス役(具体的には、チェリー、スイカ)に内部当選した場合、スロットマシン100は、図46(a)に示すように、チャンス役報知d21を実行する。チャンス役報知d21は、チャンス役に内部当選したことを示唆する演出画像である。遊技者は、この演出画像を認識することにより、チェリー図柄を狙って停止操作を行う。その結果、チャンス役の入賞が容易となるように構成されている。 Here, the chance hand notification d21 will be described. d21 is executed. The chance combination notification d21 is an effect image suggesting that the chance combination has been internally won. By recognizing this performance image, the player aims at the cherry symbol and performs a stop operation. As a result, it is configured such that winning of the chance combination is facilitated.
これに対して、第二の状態において2枚賭け報知d2Bとともに実行されるチャンス役報知d21も、遊技者にチェリー図柄を狙った停止操作を行わせるために実行される。遊技者は、図46(a)の場合と同様に、チャンス役報知d21の演出画像を認識することにより、チェリー図柄を狙うためである。この停止操作により、結果としてボーナス役の入賞を回避することができる。 On the other hand, the chance combination notification d21 that is executed together with the two-coin bet notification d2B in the second state is also executed to make the player perform a stop operation aiming at the cherry symbol. This is because the player aims at the cherry symbol by recognizing the effect image of the chance combination notification d21, as in the case of FIG. 46(a). As a result of this stop operation, winning of a bonus combination can be avoided.
図47(a)は、第一の状態において2枚賭け遊技を実行した場合の演出画像表示装置157の演出態様の推移を示す図であり、図47(b)は、第二の状態において2枚賭け遊技を実行した場合の演出画像表示装置157の演出態様の推移を示す図である。いずれの場合も、2枚賭け遊技のスタートレバー操作後から第3停止操作までの間、2枚賭け報知d2(第一の状態の場合は、2枚賭け報知d2A、第二の状態の場合は、2枚賭け報知d2B)が表示される。
FIG. 47(a) is a diagram showing the transition of the effect mode of the effect
なお、2枚賭け報知d2を表示中は、元の演出画像(以下、背景画像という)は演出画像表示装置157上に表示されない。
Note that the original effect image (hereinafter referred to as background image) is not displayed on the effect
以上、実施例C3によれば、ボーナス役の入賞を回避する2枚賭け遊技において2枚賭け報知d2Bを目立たせることができるので、2枚賭け遊技において特に注意すべき遊技を強調して報知することができる。 As described above, according to the embodiment C3, the 2-coin bet notification d2B can be made conspicuous in the 2-coin bet game for avoiding the winning of the bonus combination. be able to.
図48(a)は、2枚賭け報知d2Aの変形例の画像を示している。図48(a)に示すように、背景画像を残し、背景画像上に2枚賭け報知d2Aを表示してもよい。つまり、演出画像表示装置157の画面全体に亘って2枚賭け報知d2Aを表示しなくてもよい。
FIG. 48(a) shows an image of a modified example of the double bet notification d2A. As shown in FIG. 48(a), the background image may be left and the double bet notification d2A may be displayed on the background image. That is, it is not necessary to display the 2-coin bet notification d2A over the entire screen of the effect
図48(b)は、2枚賭け報知d2Bの変形例の画像を示している。図48(b)に示すように、背景画像を残し、背景画像上に2枚賭け報知d2B及びチャンス役報知d21を表示してもよい。 FIG. 48(b) shows an image of a modified example of the double bet notification d2B. As shown in FIG. 48(b), the background image may be left and the two-coin bet notification d2B and chance combination notification d21 may be displayed on the background image.
また、図48(a)に示す2枚賭け報知d2A及び図48(b)に示す2枚賭け報知d2Bを採用する場合のように、両者の報知画像の内容(文言、色、大きさなど)を同一とし、両者の表示位置が異なるようにしてもよい。 Also, as in the case of adopting the two-coin bet notification d2A shown in FIG. 48(a) and the two-coin bet notification d2B shown in FIG. may be the same and their display positions may be different.
なお、図48(c)に示すような2枚賭け報知d2Bを採用してもよい。つまり、2枚賭け報知d2Aと2枚賭け報知d2Bの文言の一部が同一(例えば、2枚)であれば、両者の文言が完全同一でなくてもよい。 Note that a double bet notification d2B as shown in FIG. 48(c) may be adopted. That is, as long as the wordings of the two-coin bet notification d2A and the two-coin bet notification d2B are partially the same (for example, two), the wordings of both may not be completely the same.
<実施例C4>
次に、図49を用いて、実施例C4のボタン演出について説明する。実施例C4では、通常状態の3枚賭け遊技においてボタン演出を実行する場合がある。ボタン演出とは、第3停止操作後に演出ボタン192の操作を促す表示を行い、演出ボタン192に対する操作が行われた場合には、特典付与の当選又は非当選を示唆する結果を表示する演出である。なお、実施例C4における特典付与は、具体的には、AT状態への移行を意味する。
<Example C4>
Next, with reference to FIG. 49, the button effect of Example C4 will be described. In Example C4, there is a case where a button effect is executed in a 3-coin bet game in the normal state. The button effect is an effect in which a display prompting the operation of the
図49は、3枚賭け遊技においてボタン演出を実行する場合の演出画像表示装置157の演出態様の推移を示す図である。
FIG. 49 is a diagram showing the transition of the effect mode of the effect
ボタン演出は、図49に示すように、開始表示d30と、操作促進表示d31と、操作応答表示d32と、を備える。開始表示d30は、ボタン演出の開始を報知する表示であり、第3停止操作後に表示される。操作促進表示d31は、第3停止操作後、開始表示d30の終了後に表示され、演出ボタン192の操作を促す表示である。操作応答表示d32は、演出ボタン192の操作に基づいて特典付与の結果を示唆する表示である。操作応答表示d32には、特典付与の当選を示唆する操作応答表示d32Aと、特典付与の非当選を示唆する操作応答表示d32Bと、が存在する。なお、演出ボタン192に対する操作が行われない場合には、操作応答表示d32は実行されない。
The button effect includes, as shown in FIG. 49, a start display d30, an operation promotion display d31, and an operation response display d32. The start display d30 is a display for notifying the start of the button effect, and is displayed after the third stop operation. The operation prompt display d31 is displayed after the end of the start display d30 after the third stop operation, and is a display prompting the operation of the
ボタン演出において操作応答表示d32Aが表示された場合、つまり特典が付与された場合、次遊技のスタートレバー操作に基づいて、特典付与を示す文言(例えば、「ボーナス確定」など)を表示するAT開始画像d33Aが表示される。 When the operation response display d32A is displayed in the button effect, that is, when the privilege is given, AT starts to display the wording (for example, "bonus confirmed" etc.) indicating the award of the privilege based on the start lever operation of the next game. Image d33A is displayed.
一方、ボタン演出において操作応答表示d32Bが表示された場合、つまり特典が付与されなかった場合、次遊技のスタートレバー操作に基づいて、通常状態の背景画像である通常画像d33Bを表示する。 On the other hand, when the operation response display d32B is displayed in the button effect, that is, when the privilege is not provided, the normal image d33B, which is the background image in the normal state, is displayed based on the start lever operation of the next game.
図50は、3枚賭け遊技においてボタン演出を開始した後、次遊技において2枚賭け遊技を1ゲーム実行し、その後、3枚賭け遊技を実行した場合の演出画像表示装置157の演出態様の変化を示す図である。なお、図50は、ボタン演出において演出ボタン192に対する操作が行われず、特典が付与された場合の例を示している。
FIG. 50 shows the change in the effect mode of the effect
ボタン演出において操作促進表示d31を表示した次の遊技が2枚賭け遊技の場合、スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて2枚賭け報知d2を実行する。2枚賭け報知d2は、スタートレバー操作後から第3停止操作まで表示される。
When the next game after displaying the operation prompting display d31 in the button effect is a two-coin bet game, the
次いで、スロットマシン100は、2枚賭け遊技の第3停止操作後、開始表示d30を実行する。開始表示d30は、次遊技である3枚賭け遊技のスタートレバー操作まで継続して表示される。
Next, the
次いで、スロットマシン100は、次遊技である3枚賭け遊技のスタートレバー操作に基づいて、AT開始画像d33Aを表示する。つまり、開始表示d30は、2枚賭け遊技の第3停止操作後、3枚賭け遊技のスタートレバー操作まで継続して表示されるが、その後、操作促進表示d31及び操作応答表示d32Aは表示されず、AT開始画像d33Aがいきなり表示される。
Next, the
このように実施例C4では、開始表示d30は、2枚賭け遊技の第3停止操作後、3枚賭け遊技のスタートレバー操作まで継続して表示されるが、操作促進表示d31は実行されないため、2枚賭け遊技の第3停止操作後、3枚賭け遊技のスタートレバー操作までの期間において、演出ボタン192に対する操作が行われたとしても、演出ボタン192に対する操作は有効でなく、また、操作応答表示d32も実行されないようになっている。
As described above, in the embodiment C4, the start display d30 is continuously displayed until the start lever operation of the three-bet game after the third stop operation of the two-bet game, but the operation prompting display d31 is not executed. Even if the
以上、実施例C4によれば、ボタン演出を実行した後の後の次遊技が2枚賭け遊技の場合、その後、3枚賭け遊技が実行されても、ボタン演出の一部が実行されないので、2枚賭け遊技の注意喚起を強調することができる。 As described above, according to the embodiment C4, when the next game after executing the button effect is the 2-coin bet game, even if the 3-coin bet game is executed thereafter, part of the button effect is not executed. It is possible to emphasize the call for attention to the two-coin bet game.
なお、図50に示した例では、2枚賭け報知d2を、2枚賭け遊技のスタートレバー操作から第3停止操作まで実行したが、2枚賭け報知d2を、2枚賭け遊技のスタートレバー操作から3枚賭け遊技の第3停止操作まで実行するようにしてもよい。また、2枚賭け遊技において2枚賭け報知d2を実行しなくてもよい。つまり、図50に示した2番目の2枚賭け報知d2がない構成を採用し、ボタン演出の一部を実行しないようにしてもよい。ボタン演出の一部を実行しないことを、2枚賭け遊技であることの注意喚起報知として機能させるものである。 In the example shown in FIG. 50, the two-coin bet notification d2 is executed from the start lever operation of the two-coin bet game to the third stop operation. to the third stop operation of the 3-coin bet game. Also, it is not necessary to execute the double bet notification d2 in the double bet game. In other words, a configuration without the second two-coin bet notification d2 shown in FIG. 50 may be adopted so that part of the button effect is not executed. The non-execution of a part of the button presentation functions as an alert notification that the game is a two-coin bet game.
また、実施例C4では、ボタン演出を実行した後の後の次遊技が2枚賭け遊技の場合に操作応答表示d32を実行しなかったが、ボタン演出を実行した後、操作応答表示d32を実行しないケースはこれに限定されない。例えば、扉開放の場合(例えば、店員が扉開放する場合のほか、不正行為の場合)に適用し、操作応答表示d32を実行しなくてもよい。 Further, in the embodiment C4, the operation response display d32 is not executed when the next game after executing the button effect is a double bet game, but the operation response display d32 is executed after the button effect is executed. The case of not doing so is not limited to this. For example, it may be applied when the door is opened (for example, when the store clerk opens the door, or when there is a fraudulent act), and the operation response display d32 may not be executed.
また、それぞれの実行契機が異なる複数種類のボタン演出を備える場合、いずれのボタン演出に対しても、2枚賭け遊技を実行した場合、操作応答表示d32を実行しないようにしてもよい。なお、複数種類のボタン演出のうち、一部のボタン演出は、2枚賭け遊技を実行した場合であっても、その後の3枚賭け遊技において操作応答表示d32を実行してもよい。 Further, when a plurality of types of button effects with different execution triggers are provided, the operation response display d32 may not be executed when a two-coin bet game is executed for any of the button effects. For some button effects among the plurality of types of button effects, the operation response display d32 may be executed in the subsequent 3-bet game even when the 2-bet game is executed.
<実施例C5>
実施例5では、2枚賭け報知d2の報知期間について詳しく説明する。図51(a)は、2枚賭け遊技において2枚賭け報知d2の報知期間を示すタイムチャートであり、図51(b)は、2枚賭け遊技において演出画像表示装置157に表示される演出の演出態様の一例を示す図である。
<Example C5>
In the fifth embodiment, the notification period of the double bet notification d2 will be described in detail. FIG. 51(a) is a time chart showing the notification period of the double-bet notification d2 in the double-bet game, and FIG. It is a figure which shows an example of the production|presentation aspect.
上記実施例C1~C4において2枚賭け報知d2は、2枚賭け遊技のスタートレバー操作後から第3停止操作まで実行されると説明したが、正確には、図51(a)及び(b)に示すように、2枚賭け報知d2は、スタートレバー操作後、所定時間が経過したときから第3停止操作まで実行されるようになっている。なお、第3停止操作後は、2枚賭け遊技のスタートレバー操作前に実行されていた演出の画像、つまり3枚賭け遊技で表示されていた演出の画像(以下、通常画像という)が表示される。2枚賭け報知d2は、演出画像表示装置157の画面全体に亘って表示されるため、2枚賭け報知d2が実行されると、通常画像が視認困難となる。
In the above embodiments C1 to C4, it has been explained that the two-coin bet notification d2 is executed from after the start lever operation of the two-coin bet game to the third stop operation. 2, the 2-coin bet notification d2 is executed from when a predetermined time has elapsed after the start lever is operated until the third stop operation is performed. After the third stop operation, the image of the effect executed before the start lever operation of the 2-bet game, that is, the image of the effect displayed in the 3-bet game (hereinafter referred to as normal image) is displayed. be. Since the two-piece bet notification d2 is displayed over the entire screen of the effect
通常状態の2枚賭け遊技では、図51(b)に示すように、ゲーム数表示d1が行われるが、ゲーム数表示d1は更新されない。ゲーム数表示d1に示されるゲーム数は、AT状態終了後の通常状態のゲーム数であり、このゲーム数が天井ゲーム数(例えば、700ゲームなど)に到達すると、疑似ボーナス付与としてAT状態への移行が行われる。そのため、更新されないゲーム数表示d1は、遊技者への特典付与に関するペナルティ報知とも言える。 In the normal state two-coin bet game, as shown in FIG. 51(b), the game number display d1 is performed, but the game number display d1 is not updated. The number of games shown in the number-of-games display d1 is the number of games in the normal state after the end of the AT state. Migration takes place. Therefore, the game number display d1 that is not updated can be said to be a penalty notification regarding the provision of benefits to the player.
ここで、2枚賭け遊技におけるゲーム数表示d1と2枚賭け報知d2の報知タイミングは異なっている。詳しくは、2枚賭け遊技では、スタートレバー操作後に、まずゲーム数表示d1が実行され、その後、2枚賭け報知d2が実行される。この結果、遊技者はペナルティ報知を認識しやすいという効果を有する。 Here, the notification timings of the number-of-games display d1 and the notification d2 of the number of games in the two-coin bet game are different. Specifically, in the two-coin bet game, after the start lever is operated, the game number display d1 is first executed, and then the two-coin bet notification d2 is executed. As a result, there is an effect that the player can easily recognize the penalty notification.
なお、図51(b)に示すように、2枚賭け報知d2の表示領域は、ゲーム数表示d1の表示領域よりも大きく構成されている。 Incidentally, as shown in FIG. 51(b), the display area of the double-bet notification d2 is configured to be larger than the display area of the number-of-games display d1.
以上、実施例C5によれば、2枚賭け遊技において、2枚賭け遊技であることを報知する2枚賭け報知d2と通常状態のゲーム数を報知するゲーム数報知d1の実行タイミングを異ならせているので、遊技者がそれぞれの報知を見落とさないようにするとともにペナルティが与えられた遊技であることを認識させやすくすることができる。 As described above, according to the embodiment C5, in a two-coin bet game, the execution timing of the two-coin bet notification d2 for notifying that the game is a two-coin bet game and the game number notification d1 for informing the number of games in the normal state are made different. Therefore, it is possible to prevent the player from overlooking each notification and to make it easier for the player to recognize that the game is a game in which a penalty is given.
次に、図52を用いて、2枚賭け報知d2の報知期間の変形例について説明する。図52(a)及び(b)は、2枚賭け遊技において演出画像表示装置157に表示される演出の演出態様の一例を示す図である。
Next, with reference to FIG. 52, a modified example of the notification period of the double bet notification d2 will be described. FIGS. 52(a) and (b) are diagrams showing examples of effects displayed on the effect
2枚賭け報知d2は、図52(a)に示すように、2枚賭け遊技のスタートレバー操作から所定時間経過した後から次の遊技において3枚賭けを行うまでの間、実行されるようにしてもよい。 As shown in FIG. 52(a), the 2-coin bet notification d2 is executed from the time a predetermined time elapses after the operation of the start lever of the 2-coin bet game until the 3-coin bet is made in the next game. may
また、2枚賭け報知d2は、図52(b)に示すように、2枚賭け遊技のスタートレバー操作直後から開始され、スタートレバー操作から所定時間が経過した時点で終了してもよい。その後、図52(b)に示すように、ゲーム数が変更されていないことを強調するゲーム数表示d1A(例えば、ゲーム数表示d1と表示領域、表示位置、色などが異なる)が第3停止操作まで実行されてもよい。つまり、2枚賭け遊技において、スタートレバー操作後に、まず2枚賭け報知d2が実行され、その後、ゲーム数表示d1が実行されるようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 52(b), the two-coin bet notification d2 may be started immediately after the start lever operation of the two-coin bet game and ended when a predetermined time has passed since the start lever operation. After that, as shown in FIG. 52(b), the number-of-games display d1A emphasizing that the number of games has not been changed (for example, the display area, display position, color, etc. are different from the number-of-games display d1) is displayed at the third stop. operations may be performed. That is, in the two-coin bet game, after the start lever is operated, the two-coin bet notification d2 may be executed first, and then the game number display d1 may be executed.
また、2枚賭け報知d2は、図52(b)に示すように、第3停止操作から次の遊技において3枚賭けを行うまでの間、再度2枚賭け報知d2が実行されてもよい。つまり、2枚賭け報知d2とゲーム数表示d1を繰り返し表示するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 52(b), the two-coin bet notification d2 may be executed again from the third stop operation until the three-coin bet is made in the next game. That is, the two-coin bet notification d2 and the number-of-games display d1 may be repeatedly displayed.
次に、図53(a)を用いて、2枚賭け報知d2の表示領域の変形例について説明する。図53(a)は、2枚賭け遊技において演出画像表示装置157に表示される演出の演出態様の一例を示す図である。
Next, a modified example of the display area of the double bet notification d2 will be described with reference to FIG. 53(a). FIG. 53(a) is a diagram showing an example of an effect mode of an effect displayed on the effect
2枚賭け報知d2は、図53(a)に示すように、演出画像表示装置157の画面の一部に表示されるようにしてもよい。この場合、2枚賭け報知d2の外側の表示領域に通常画像及びゲーム数表示d1を表示してもよい。つまり、2枚賭け報知d2とゲーム数表示d1を1つの表示装置の異なる表示領域に同時に表示してもよい。また、この場合、2枚賭け報知d2の表示領域とゲーム数表示d1の表示領域が重複するように表示してもよい。
The double bet notification d2 may be displayed on a part of the screen of the effect
次に、図53(b)を用いて、2枚賭け報知d2とゲーム数表示d12を異なる表示装置に表示する場合の変形例について説明する。図53(b)は、2枚賭け遊技において演出画像表示装置157及びサブ演出画像表示装置195に表示される演出の演出態様の一例を示す図である。
Next, with reference to FIG. 53(b), a modified example in which the double-bet notification d2 and the number-of-games display d12 are displayed on different display devices will be described. FIG. 53(b) is a diagram showing an example of an effect mode displayed on the effect
図53(b)は、2枚賭け報知d2を演出画像表示装置157に表示し、ゲーム数表示d1をサブ演出画像表示装置195に表示する変形例を示している。この場合、2枚賭け遊技のスタートレバー操作から第3停止操作までの間、強調表示されたゲーム数表示d1A(例えば、ゲーム数表示d1と色、文言が異なるなど)をサブ演出画像表示装置195に表示してもよい。
FIG. 53(b) shows a modification in which the two-coin bet notification d2 is displayed on the effect
なお、ゲーム数表示d1及び2枚賭け報知d2の実行終了タイミングは、図51~図53に示すように異なっているが、同一としてもよい。 The execution end timings of the number-of-games display d1 and the two-coin bet notification d2 are different as shown in FIGS. 51 to 53, but may be the same.
以上、本実施形態の実施例C1からC5について説明したが、本実施形態の実施例はこれに限定されず、各実施例を組み合わせて構成してもよい。 Examples C1 to C5 of the present embodiment have been described above, but the example of the present embodiment is not limited to this, and each example may be combined.
<実施形態の総括>
(1)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施例C1)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
第一の賭数(例えば、3枚)及び該第一の賭数よりも少ない第二の賭数(例えば、2枚)を含む複数の賭数のうちのいずれかの賭数を設定可能な賭数設定手段(例えば、メダル投入ボタン130~132、メダル投入口141、主制御部300、メダル投入スタート操作受付処理S102)と、
前記賭数設定手段によって設定された賭数に基づいて遊技を実行する遊技実行手段(例えば、主制御部300、主制御部メイン処理、主制御部タイマ割込処理)と、
所定の演出を実行可能な演出手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、第1副制御部メイン処理、第2副制御部メイン処理ほか)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、
前記第一の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第一の賭数遊技」という。)が推奨され、
前記演出手段は、前記第二の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第二の賭数遊技」という。)において前記第二の賭数遊技であることを報知する第一の演出(例えば、2枚賭け報知d2)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、或る前記第一の賭数遊技(以下、「所定の遊技」という。)の少なくとも一部の期間において前記第一の演出を実行する場合(以下、「第一の場合」という。)がある(例えば、図42(a)及び(b))、
ことを第1の基本的構成とする。
<Summary of embodiment>
(1) As described above, according to the gaming machine (eg, slot machine 100) of the above embodiment (eg, Example C1),
Any one of a plurality of bets including a first bet (e.g. 3) and a second bet less than the first bet (e.g. 2) can be set betting number setting means (for example,
game execution means (for example,
Effect means capable of executing a predetermined effect (for example, effect
A game machine comprising
The game table is
A game in which the first bet amount is set and executed (hereinafter referred to as "first bet amount game") is recommended,
The effect means is a first method for notifying that a game executed with the second bet amount set (hereinafter referred to as a "second bet amount game") is the second bet amount game. A means capable of executing an effect (for example, 2 bet notification d2),
When the effect means executes the first effect in at least a part of the period of the first bet number game (hereinafter referred to as "predetermined game") (hereinafter referred to as "first case") ) (for example, FIGS. 42(a) and (b)),
This is the first basic configuration.
この第1の基本的構成によれば、或る第一の賭数遊技において第二の賭数であることを報知する第一の演出を実行する場合があるので、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to this first basic configuration, in a certain first bet number game, there is a case where the first effect for informing that the second bet number is reached is executed, so that the second bet number game Attention calls can be emphasized.
上記第1の基本的構成において、
前記演出手段は、前記所定の遊技において第二の演出(例えば、図柄揃い報知d4)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の場合、前記第一の演出を実行した後、前記第二の演出を実行する(例えば、図42(a)及び(b))、
ことを第1の好適な構成とする。
In the above first basic configuration,
The effect means is a means capable of executing a second effect (for example, pattern matching notification d4) in the predetermined game,
In the first case, the effect means executes the second effect after executing the first effect (for example, FIGS. 42(a) and (b)),
This is the first preferred configuration.
第1の好適な構成によれば、第一の演出及び第二の演出を連続して実行することにより、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the first preferred configuration, by continuously executing the first effect and the second effect, it is possible to emphasize the call for attention of the second number-of-bets game.
上記第1の好適な構成において、
前記所定の遊技は、リールアクションを伴う遊技であり、
前記演出手段は、前記所定の遊技において前記リールアクションの実行中に前記第一の演出を実行し、前記リールアクションの終了に関連して前記第二の演出を実行開始する(例えば、図42(a)及び(b))、
ことを第2の好適な構成とする。
In the first preferred configuration,
The predetermined game is a game involving reel action,
The effect means executes the first effect during execution of the reel action in the predetermined game, and starts executing the second effect in relation to the end of the reel action (for example, FIG. 42 ( a) and (b)),
This is the second preferred configuration.
第2の好適な構成によれば、リールアクションの実行により、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the second preferred configuration, it is possible to emphasize the call for attention of the second number-of-bets game by executing the reel action.
上記第2の好適な構成において、
前記リールアクションは、前記所定の遊技よりも前の遊技(以下、「予約遊技」という。)において実行を予約されるものであり、
前記予約遊技予約遊技として設定された遊技が前記第二賭数遊技の場合、前記リールアクションは実行されず、その後、前記第一の賭数遊技となった遊技が前記所定の遊技において該リールアクションが実行される(例えば、図42(a)及び(b))、
ことを第3の好適な構成とする。
In the second preferred configuration,
The reel action is reserved for execution in a game (hereinafter referred to as "reserved game") prior to the predetermined game,
When the game set as the reserved game reserved game is the second bet number game, the reel action is not executed, and thereafter, the game that has become the first bet number game is the reel action in the predetermined game. is executed (e.g., FIGS. 42(a) and (b)),
This is the third preferred configuration.
第3の好適な構成によれば、第二の賭数遊技の注意喚起を強調するとともに第一の賭数遊技が推奨される遊技であることを報知することができる。 According to the third preferred configuration, it is possible to emphasize the call for attention of the second number-of-bets game and notify that the first number-of-bets game is a recommended game.
上記第1の基本的構成、第1の好適な構成、第2の好適な構成、又は第3の好適な構成において、
前記所定の遊技は、遊技者に有利な特典(例えば、通常状態からAT状態への移行、ATゲームの上乗せなど)を報知する遊技である、
ことを第4の好適な構成とする。
In the first basic configuration, first preferred configuration, second preferred configuration, or third preferred configuration,
The predetermined game is a game that notifies the player of a benefit that is advantageous to the player (e.g., transition from normal state to AT state, addition of AT game, etc.)
This is the fourth preferred configuration.
第4の好適な構成によれば、遊技者にとって重要な遊技において第二の賭数遊技の注意喚起をすることができる。 According to the fourth preferred configuration, it is possible to call attention to the second bet number game in the game that is important to the player.
上記第1の基本的構成、第1の好適な構成、第2の好適な構成、第3の好適な構成、又は第4の好適な構成において、
前記第一の場合は、前記第二の賭数遊技の直後の遊技の少なくとも一部において発生する(例えば、図42(a)及び(b))、
ことを第5の好適な構成とする。
In the first basic configuration, first preferred configuration, second preferred configuration, third preferred configuration, or fourth preferred configuration,
The first case occurs in at least a part of the game immediately after the second bet number game (for example, FIGS. 42(a) and (b)),
This is the fifth preferred configuration.
第5の好適な構成によれば、第二の賭数遊技の直後に第一の演出が実行されるので、第二の賭数遊技に対する注意喚起であることを明確にわからせることができる。 According to the fifth preferable configuration, since the first effect is executed immediately after the second number-of-bets game, it is possible to clearly recognize that the attention is being called for the second number-of-bets game.
(2)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施例C2)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
第一の賭数(例えば、3枚)及び該第一の賭数よりも少ない第二の賭数(例えば、2枚)を含む複数の賭数のうちのいずれかの賭数を設定可能な賭数設定手段(例えば、メダル投入ボタン130~132、メダル投入口141、主制御部300、メダル投入スタート操作受付処理S102)と、
前記賭数設定手段によって設定された賭数に基づいて遊技を実行する遊技実行手段(例えば、主制御部300、主制御部メイン処理、主制御部タイマ割込処理)と、
所定の演出を実行可能な演出手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、第1副制御部メイン処理、第2副制御部メイン処理ほか)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、前記第一の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第一の賭数遊技」という。)が推奨され、
前記演出手段は、前記第二の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第二の賭数遊技」という。)において前記第二の賭数であることを報知する第一の演出(例えば、2枚賭け報知d2)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、或る前記第二の賭数遊技(以下、「所定の遊技」という。)の少なくとも一部の期間において第二の演出(例えば、連続演出d10の飲み比べ演出d12)を実行する場合(以下、「第一の場合」という。)がある(例えば、図44(a)及び(b))、
ことを第2の基本的構成とする。
(2) As described above, according to the gaming machine (eg, slot machine 100) of the above-described embodiment (eg, Example C2),
Any one of a plurality of bets including a first bet (e.g. 3) and a second bet less than the first bet (e.g. 2) can be set betting number setting means (for example,
game execution means (for example,
Effect means capable of executing a predetermined effect (for example, effect
A game machine comprising
The gaming machine is recommended to play a game in which the first bet number is set (hereinafter referred to as "first bet number game"),
The effect means is a first effect for notifying that the second bet amount is reached in a game executed with the second bet amount set (hereinafter referred to as a "second bet amount game"). (For example, a two-coin bet notification d2) can be executed,
The effect means executes a second effect (for example, a drinking comparison effect d12 of the continuous effect d10) during at least a part of a certain second number-of-bets game (hereinafter referred to as a "predetermined game"). There is a case (hereinafter referred to as "first case") (for example, FIGS. 44 (a) and (b)),
This is the second basic configuration.
この第2の基本的構成によれば、或る第二の賭数遊技において第二の演出を実行する場合があるので、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to this second basic configuration, since the second effect may be executed in a certain second number-of-bets game, it is possible to emphasize the calling of attention of the second number-of-bets game.
上記第2の基本的構成において、
前記演出手段は、複数の遊技(例えば、3遊技)に亘る連続演出(例えば、連続演出d10)を実行可能な手段であり、
前記所定の遊技の直前の遊技(以下、「直前の遊技」という。)は前記第一の賭数遊技であり、
前記演出手段は、前記連続演出の実行中に前記直前の遊技および前記所定の遊技が行われた場合に該直前の遊技において複数の遊技に亘る連続演出の一部を実行し、該所定の遊技の少なくとも一部の期間において前記第二の演出を前記連続演出の一部として実行する手段である(例えば、図42(a)及び(b))、
ことを第6の好適な構成とする。
In the above second basic configuration,
The production means is means capable of executing a continuous production (for example, continuous production d10) over a plurality of games (for example, 3 games),
the game immediately before the predetermined game (hereinafter referred to as the "immediate game") is the first bet number game;
The effect means executes a part of the continuous effect over a plurality of games in the previous game when the previous game and the predetermined game are performed during execution of the continuous effect, and the predetermined game. A means for executing the second effect as part of the continuous effect in at least a part of the period of (for example, FIGS. 42 (a) and (b)),
This is the sixth preferred configuration.
第6の好適な構成によれば、連続演出の実行中に第二の演出を実行する場合があるので、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the sixth preferred configuration, since the second effect may be executed while the continuous effect is being executed, it is possible to emphasize the call for attention of the second number-of-bets game.
上記第6の好適な構成において、
前記演出手段は、前記所定の遊技の次の遊技(以下、「次の遊技」という。)が前記第二の賭数遊技の場合、前記次の遊技において前記第一の演出を実行し、前記第二の演出を実行しない手段である(例えば、図44(a)及び(b))、
ことを第7の好適な構成とする。
In the sixth preferred configuration,
When the game next to the predetermined game (hereinafter referred to as the "next game") is the second bet number game, the effect means executes the first effect in the next game, Means that does not execute the second effect (for example, FIGS. 44 (a) and (b)),
This is the seventh preferred configuration.
第7の好適な構成によれば、連続演出中に第一の演出を実行し、第二の演出を実行しないので、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the seventh preferred configuration, the first effect is executed during the continuous effect, and the second effect is not executed, so that it is possible to emphasize the call for attention of the second number-of-bets game.
上記第6の好適な構成、又は第7の好適な構成において
前記連続演出は、画像を表示する表示演出と音声を出力する音声演出を少なくとも含む演出であり、
前記演出手段は、前記第一の場合、前記連続演出の一部の期間において前記表示演出を実行し、前記音声演出を実行しない手段である、
ことを第8の好適な構成とする。
In the sixth preferred configuration or the seventh preferred configuration, the continuous effect is a effect including at least a display effect of displaying an image and an audio effect of outputting a sound,
In the first case, the effect means executes the display effect during a part of the continuous effect and does not execute the sound effect.
This is the eighth preferred configuration.
第8の好適な構成によれば、連続演出中に音声演出を実行しないので、ペナルティとして第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the eighth preferable configuration, since the voice effect is not executed during the continuous effect, it is possible to emphasize the call of attention of the second number-of-bets game as a penalty.
上記第2の基本的構成、第6の好適な構成、第7の好適な構成、又は第8の好適な構成において
遊技者に有利な特典(例えば、通常状態からAT状態への移行、ATゲームの上乗せなど)に関連する処理(以下、特典関連処理という。)を実行する特典関連処理手段(例えば、主制御部300など)を備え、
前記特典関連処理手段は、前記第一の場合、前記所定の遊技において前記特典関連処理を実行しない手段である、
ことを第9の好適な構成とする。
In the second basic configuration, the sixth preferred configuration, the seventh preferred configuration, or the eighth preferred configuration Benefits advantageous to the player (for example, transition from normal state to AT state, AT game including privilege-related processing means (for example,
In the first case, the privilege-related processing means is means for not executing the privilege-related processing in the predetermined game,
This is the ninth preferred configuration.
第9の好適な構成によれば、第一の場合、特典関連処理が実行されないので、第二の賭数遊技に対する注意喚起を図ることができる。 According to the ninth preferable configuration, in the first case, since the privilege-related process is not executed, it is possible to call attention to the second number-of-bets game.
(3)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施例C3)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
第一の賭数(例えば、3枚)及び該第一の賭数よりも少ない第二の賭数(例えば、2枚)を含む複数の賭数のうちのいずれかの賭数を設定可能な賭数設定手段(例えば、メダル投入ボタン130~132、メダル投入口141、主制御部300、メダル投入スタート操作受付処理S102)と、
前記賭数設定手段によって設定された賭数に基づいて遊技を実行する遊技実行手段(例えば、主制御部300、主制御部メイン処理、主制御部タイマ割込処理)と、
所定の演出を実行可能な演出手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、第1副制御部メイン処理、第2副制御部メイン処理ほか)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、前記第一の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第一の賭数遊技」という。)が推奨され、
前記演出手段は、前記第二の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第二の賭数遊技」という。)において前記第二の賭数遊技であることを報知する第一の演出(例えば、2枚賭け報知d2A)又は該第二の賭数遊技であることを報知する第二の演出(例えば、2枚賭け報知d2B)を実行可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出と、少なくとも一部が同一の演出である(例えば、図46、図47)、
ことを第3の基本的構成とする。
(3) As described above, according to the gaming machine (eg, slot machine 100) of the above-described embodiment (eg, Example C3),
Any one of a plurality of bets including a first bet (e.g. 3) and a second bet less than the first bet (e.g. 2) can be set betting number setting means (for example,
game execution means (for example,
Effect means capable of executing a predetermined effect (for example, effect
A game machine comprising
The gaming machine is recommended to play a game in which the first bet number is set (hereinafter referred to as "first bet number game"),
The effect means is a first method for notifying that a game executed with the second bet amount set (hereinafter referred to as a "second bet amount game") is the second bet amount game. Means capable of executing an effect (e.g., 2-bet notification d2A) or a second effect (e.g., 2-bet notification d2B) for notifying that the game is the second bet number game,
The first effect is the same effect at least in part as the second effect (for example, FIG. 46, FIG. 47),
This is the third basic configuration.
この第3の基本的構成によれば、第二の賭数遊技において第一の演出又は第二の演出が実行されるので、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to this third basic configuration, since the first effect or the second effect is executed in the second number-bet game, it is possible to emphasize the call for attention of the second number-bet game.
上記第3の基本的構成において、
前記演出手段は、前記第二の賭数遊技であって第一の状態(例えば、ボーナス役に入賞不可能な状態)の場合、前記第一の演出を実行可能であり、
前記演出手段は、前記第二の賭数遊技であって第二の状態の場合(例えば、ボーナス役に入賞可能な状態)、前記第二の演出を実行可能である、
ことを第10の好適な構成とする。
In the third basic configuration above,
The effect means is capable of executing the first effect in the case of the second number-of-bet game in a first state (for example, a state in which it is impossible to win a bonus combination),
The effect means is capable of executing the second effect when the second number-of-bets game is in a second state (for example, a state in which a bonus combination can be won).
This is the tenth preferred configuration.
第10の好適な構成によれば、第二の賭数遊技の状態に応じて第一の演出又は第二の演出が実行されるので、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the tenth preferable configuration, since the first effect or the second effect is executed according to the state of the second number-of-bets game, it is possible to emphasize the calling of attention of the second number-of-bets game. can.
上記第10の好適な構成において、
前記第一の演出及び前記第二の演出は、画像を表示する表示演出であり、
前記第一の演出と前記第二の演出は、表示態様、表示の領域、色又は大きさの少なくとも一つにおいてその一部が異なる演出である、
ことを第11の好適な構成とする。
In the tenth preferred configuration,
The first effect and the second effect are display effects for displaying an image,
The first effect and the second effect are effects that are partially different in at least one of display mode, display area, color, or size.
This is the eleventh preferred configuration.
第11の好適な構成によれば、第一の演出と第二の演出は、演出態様が異なるので、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the eleventh preferable configuration, since the first effect and the second effect are different in the effect mode, it is possible to emphasize the call for attention of the second number-of-bets game.
上記第10の好適な構成、又は第11の好適な構成において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
抽選情報に基づいて内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理S105)と、
前記内部当選結果決定手段の結果及び前記複数のリールの停止態様に基づいて入賞判定をする入賞判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理S109)と、
を備え、
前記第一の状態は、前記第二の賭数遊技において或る内部当選役(例えば、ボーナス役)が入賞する可能性のない状態であり、
前記第二の状態は、前記第二の賭数遊技において前記或る内部当選役(例えば、ボーナス役)が入賞する可能性のある状態であり、
前記第二の状態において前記或る内部当選役に入賞した場合、遊技者に不利な遊技状態(例えば、AT抽選が実行されない、ゲーム数の更新が行われない、メダルが増えないなどのボーナス遊技)が発生する、
ことを第12の好適な構成とする。
In the tenth preferred configuration or the eleventh preferred configuration,
A plurality of reels (for example,
Internal winning result determination means (for example,
Winning determination means (for example,
with
The first state is a state in which there is no possibility of winning an internal winning combination (for example, a bonus combination) in the second bet number game,
The second state is a state in which there is a possibility that the certain internal winning combination (for example, a bonus combination) will win in the second number-of-bets game,
If the player wins a certain internal winning combination in the second state, a game state disadvantageous to the player (for example, a bonus game such as AT lottery not executed, game number updated, medals not increased, etc.) ) occurs,
This is the twelfth preferred configuration.
第12の好適な構成によれば、2枚賭け遊技において特に注意すべき遊技を強調することができる。 According to the twelfth preferred configuration, it is possible to emphasize a game that should be especially noted in the two-coin bet game.
(4)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施例C4)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
第一の賭数(例えば、3枚)及び該第一の賭数よりも少ない第二の賭数(例えば、2枚)を含む複数の賭数のうちのいずれかの賭数を設定可能な賭数設定手段(例えば、メダル投入ボタン130~132、メダル投入口141、主制御部300、メダル投入スタート操作受付処理S102)と、
前記賭数設定手段によって設定された賭数に基づいて遊技を実行する遊技実行手段(例えば、主制御部300、主制御部メイン処理、主制御部タイマ割込処理)と、
所定の演出を実行可能な演出手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、第1副制御部メイン処理、第2副制御部メイン処理ほか)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、前記第一の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第一の賭数遊技」という。)が推奨され、
前記演出手段は、前記第一の賭数遊技において第一の演出(例えば、ボタン演出)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の演出を実行開始した次の遊技(以下、「次の遊技」という。)から前記第二の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第二の賭数遊技」という。)が1遊技以上実行された場合(以下、「第一の場合」という。)、前記第一の演出の一部を実行しない手段である(例えば、図49、図50)、
ことを第4の基本的構成とする。
(4) As described above, according to the gaming machine (eg, slot machine 100) of the above embodiment (eg, Example C4),
Any one of a plurality of bets including a first bet (e.g. 3) and a second bet less than the first bet (e.g. 2) can be set betting number setting means (for example,
game execution means (for example,
Effect means capable of executing a predetermined effect (for example, effect
A game machine comprising
The gaming machine is recommended to play a game in which the first bet number is set (hereinafter referred to as "first bet number game"),
The effect means is a means capable of executing a first effect (for example, button effect) in the first number-of-bets game,
The effect means is a game (hereinafter referred to as a "second ) is executed (hereinafter referred to as "first case"), means for not executing part of the first effect (for example, FIG. 49, FIG. 50 ),
This is the fourth basic configuration.
この第4の基本的構成によれば、
上記第4の基本的構成において、第一の演出の一部を実行しないことにより、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。
According to this fourth basic configuration,
In the fourth basic configuration, by not executing a part of the first effect, it is possible to emphasize the call for attention of the second number-of-bets game.
前記第一の演出は、遊技者に有利な遊技状態(例えば、AT状態など)に移行するか否かを示唆する演出である、
ことを第13の好適な構成とする。
The first effect is an effect that suggests whether or not to shift to a game state (for example, AT state, etc.) that is advantageous to the player.
This is the thirteenth preferred configuration.
第13の好適な構成によれば、遊技者にとって有利な第一の演出の一部が実行されないので、ペナルティを与えつつ第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the thirteenth preferable configuration, since a part of the first effect advantageous to the player is not executed, it is possible to emphasize the calling of attention of the second number-of-bets game while giving a penalty.
上記第13の好適な構成において、
遊技者が操作可能な位置に設けられた所定の操作手段(例えば、演出ボタン192)を備え、
前記第一の演出は、前記所定の操作手段に対する操作を促す操作促進演出(例えば、操作促進表示d31)と、前記操作促進演出における前記操作に基づいて実行される操作応答演出(例えば、操作応答表示d32)と、を含む演出であり、
前記演出手段は、前記第一の場合、前記操作応答演出を実行しない手段である(例えば、図50)、
ことを第14の好適な構成とする。
In the thirteenth preferred configuration,
Predetermined operation means (for example, effect button 192) provided at a position where the player can operate,
The first effect includes an operation prompting effect (for example, an operation prompting display d31) that prompts the user to operate the predetermined operation means, and an operation response effect (for example, an operation response effect) that is executed based on the operation in the operation prompting effect. Display d32) and a production including,
In the first case, the effect means is a means that does not execute the operation response effect (for example, FIG. 50),
This is the fourteenth preferred configuration.
第14の好適な構成によれば、操作応答演出が実行されないというペナルティを与えつつ第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the fourteenth preferred configuration, it is possible to emphasize the calling of attention of the second number-of-bets game while giving a penalty that the operation response presentation is not executed.
上記第14の好適な構成において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段(例えば、ストップボタン137~139)と、
を備え、
前記演出手段は、前記第二の賭数遊技の一部の期間において前記第二の賭数遊技であることを報知する第二の演出(例えば、2枚賭け報知d2)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の場合、前記第二の賭数遊技において前記複数のリールに対する最後の停止操作(例えば、第3停止操作)を受け付けるまでは前記第二の演出を実行し、前記最後の停止操作の後、前記第一の演出を実行する一方、前記第一の演出の一部である前記操作促進演出及び前記操作応答演出を実行しない手段であり、その後、前記第一の賭数遊技において遊技者に有利な遊技状態に移行するか否かの結果を報知する手段である(例えば、図50)、
ことを第15の好適な構成とする。
In the fourteenth preferred configuration above,
A plurality of reels (for example,
stop operation receiving means (for example, stop
with
The effect means is means capable of executing a second effect (for example, 2 bet notification d2) for informing that the game is the second number-of-bets game during a part of the period of the second number-of-bets game. can be,
In the first case, the effect means executes the second effect until receiving a final stop operation (for example, a third stop operation) on the plurality of reels in the second bet number game, and means for executing the first effect after the last stop operation, while not executing the operation prompting effect and the operation response effect, which are part of the first effect; Means for notifying the result of whether or not to shift to a game state advantageous to the player in a number game (for example, FIG. 50),
This is the fifteenth preferred configuration.
第15の好適な構成によれば、操作促進演出及び操作応答演出が実行されないというペナルティを与えつつ第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the fifteenth preferable configuration, it is possible to emphasize the call for attention of the second number-of-bets game while giving a penalty that the operation prompting effect and the operation response effect are not executed.
上記第15の好適な構成において、
前記演出手段は、前記第一の賭数遊技において前記最後の停止操作を受け付けた後に前記操作促進演出を実行する手段である(例えば、図49)、
ことを第16の好適な構成とする。
In the fifteenth preferred configuration above,
The effect means is means for executing the operation promotion effect after receiving the final stop operation in the first bet number game (for example, FIG. 49).
This is the sixteenth preferred configuration.
第16の好適な構成によれば、第一の賭数遊技の最後の停止操作後に遊技者の期待感を向上させることができる。 According to the sixteenth preferred configuration, it is possible to improve the player's sense of expectation after the final stop operation of the first number-of-bets game.
(5)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施例C5)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
第一の賭数(例えば、3枚)及び該第一の賭数よりも少ない第二の賭数(例えば、2枚)を含む複数の賭数のうちのいずれかの賭数を設定可能な賭数設定手段(例えば、メダル投入ボタン130~132、メダル投入口141、主制御部300、メダル投入スタート操作受付処理S102)と、
前記賭数設定手段によって設定された賭数に基づいて遊技を実行する遊技実行手段(例えば、主制御部300、主制御部メイン処理、主制御部タイマ割込処理)と、
所定の演出を実行可能な演出手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、第1副制御部メイン処理、第2副制御部メイン処理ほか)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、前記第一の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第一の賭数遊技」という。)が推奨され、
前記演出手段は、前記第二の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第二の賭数遊技」という。)において、ペナルティに関する第一の演出(例えば、ゲーム数表示d1)と、前記第二の賭数遊技であることを報知する第二の演出(例えば、2枚賭け報知d2)と、を実行可能な手段であり、
前記第一の演出の実行開始タイミングは、前記第二の演出の実行開始タイミングと異なるタイミングである(例えば、図51~図53)、
ことを第5の基本的構成とする。
(5) As described above, according to the gaming machine (eg, slot machine 100) of the above-described embodiment (eg, Example C5),
Any one of a plurality of bets including a first bet (e.g. 3) and a second bet less than the first bet (e.g. 2) can be set betting number setting means (for example,
game execution means (for example,
Effect means capable of executing a predetermined effect (for example, effect
A game machine comprising
The gaming machine is recommended to play a game in which the first bet number is set (hereinafter referred to as "first bet number game"),
The effect means provides a first effect (for example, game number display d1) and , a second effect (for example, 2 bet notification d2) for informing that it is a game with the second number of bets, and
The execution start timing of the first effect is a timing different from the execution start timing of the second effect (for example, FIGS. 51 to 53),
This is the fifth basic configuration.
この第5の基本的構成によれば、第二の賭数遊技においてペナルティに関する第一の演出と第二の賭数遊技であることを報知する第二の演出の実行開始タイミングの実行開始タイミングが異なるので、第二の賭数遊技に対するペナルティであること、及び次回以降の第二の賭数遊技に対する注意喚起を報知することができる。 According to this fifth basic configuration, in the second bet number game, the execution start timing of the first effect relating to the penalty and the execution start timing of the second effect informing that the second bet number game is Since it is different, it is possible to notify that there is a penalty for the second number-of-bets game and to call attention to the second number-of-bets game from the next time onward.
上記第5の基本的構成において、
遊技回数を更新する遊技回数更新手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400など)と、
前記遊技回数更新手段が更新する前記遊技回数が所定の回数(例えば、天井ゲーム数)に到達した場合、遊技者に有利となる特典(例えば、通常状態からAT状態への移行など)を付与する特典付与手段(例えば、主制御部300など)と、
を備え、
前記第一の演出は、前記遊技回数を報知する報知演出(例えば、ゲーム数表示d1)であり、
前記遊技回数更新手段は、前記第二の賭数遊技が実行された場合に前記遊技回数を更新しない手段であり、
前記演出手段は、前記第二の賭数遊技が実行された場合に前記遊技回数が更新されない前記第一の演出を実行する(例えば、図51~図53)、
ことを第17の好適な構成とする。
In the fifth basic configuration above,
Game count update means (for example,
When the number of games updated by the number-of-games updating means reaches a predetermined number (for example, the number of ceiling games), a privilege (for example, transition from normal state to AT state) that is advantageous to the player is given. privilege granting means (for example,
with
The first effect is a notification effect (for example, game number display d1) for notifying the number of games played,
The game number update means is means for not updating the game number when the second bet number game is executed,
The effect means executes the first effect in which the number of games is not updated when the second bet number game is executed (for example, FIGS. 51 to 53),
This is the seventeenth preferred configuration.
第17の好適な構成によれば、第二の賭数遊技に対するペナルティであることを明確にすることができる。 According to the seventeenth preferred configuration, it is possible to clarify that it is a penalty for the second bet number game.
上記第17の好適な構成において、
遊技開始操作を受け付ける遊技開始手段(例えば、スタートレバー135、主制御部300)を備え、
前記遊技回数更新手段は、前記遊技開始操作に関連して前記遊技回数を更新する手段であり、
前記演出手段は、前記第二の賭数遊技において、前記遊技開始手段が前記遊技開始操作を受け付けた後に前記第一の演出として前記遊技回数の更新が行われない期間が設けられた後、前記第二の演出を実行する(例えば、図51~図53)、
ことを第18の好適な構成とする。
In the seventeenth preferred configuration,
A game start means (for example, start
The game count update means is means for updating the game count in relation to the game start operation,
The effect means, in the second number-of-bet game, provides a period in which the number of games is not updated as the first effect after the game start means receives the game start operation, and Execute the second effect (for example, FIGS. 51 to 53),
This is the eighteenth preferred configuration.
第18の好適な構成によれば、第一の演出及び第二の演出を連続して実行することにより、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the eighteenth preferred configuration, by continuously executing the first effect and the second effect, it is possible to emphasize the call for attention of the second number-of-bets game.
上記第5の基本的構成、第17の好適な構成、又は第18の好適な構成において、
前記演出手段は、前記第一の演出を第一の演出装置(例えば、演出画像表示装置157、サブ演出画像表示装置195)を用いて実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の演出を第二の演出装置(例えば、演出画像表示装置157、)を用いて実行可能な手段であり、
前記第一の演出装置と前記第二の演出装置は、同一又は異なる演出装置である、
ことを第19の好適な構成とする。
In the fifth basic configuration, the seventeenth preferred configuration, or the eighteenth preferred configuration,
The effect means is means capable of executing the first effect using a first effect device (for example, effect
The effect means is a means capable of executing the second effect using a second effect device (for example, the effect image display device 157),
The first production device and the second production device are the same or different production devices,
This is the 19th preferred configuration.
第19の好適な構成によれば、第一の演出及び第二の演出を目立たせることができる。 According to the nineteenth preferred configuration, the first effect and the second effect can be made conspicuous.
上記第5の基本的構成、第17の好適な構成、第18の好適な構成、又は第19の好適な構成において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)を備え、
前記演出手段は、前記第二の賭数遊技において、前記複数のリールがすべて停止した後、実行している前記第二の演出を終了する、
ことを第20の好適な構成とする。
In the fifth basic configuration, the seventeenth preferred configuration, the eighteenth preferred configuration, or the nineteenth preferred configuration,
Equipped with a plurality of reels (for example,
The effect means terminates the second effect being executed after all of the plurality of reels have stopped in the second number-of-bets game.
This is the twentieth preferred configuration.
第20の好適な構成によれば、全リールが停止するまで第二の演出を実行するので、第二の演出を目立たせることができる。 According to the twentieth preferred configuration, the second effect is executed until all the reels are stopped, so the second effect can be highlighted.
<その他遊技台>
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合の遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(貸出しされたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能や、入賞によって獲得されたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能を備えた電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
<Other game machines>
The slot machine may be a slot machine that only exchanges electronic data without using medals. In this case, the game medium includes electronic data corresponding to medals. Input is from a predetermined external device (electronic storage device with a function that can store the number of lent medals by an electronic method or a function that can store the number of medals won by an electronic method) , includes inputting digitized data, and payout of game media includes outputting digitized data to a predetermined external device (electronic storage device).
[第2実施形態]
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。
[Second embodiment]
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
本実施形態は、2枚賭け遊技は3枚賭け遊技に比べて不利な遊技である遊技性を採用しており、上記第1実施形態(実施例C1~C5の実施形態)をベースとしている。したがって、上記第1実施形態と同様の構成については、説明を省略する。すなわち、以下においては、上記第1実施形態と異なる構成、機能及び処理のみ説明し、その他の構成、機能及び処理に関しては同一部位には同一符号を付して説明を省略する。 This embodiment employs a game feature in which a two-coin bet game is disadvantageous compared to a three-coin bet game, and is based on the first embodiment (embodiments of Examples C1 to C5). Therefore, the description of the configuration similar to that of the first embodiment is omitted. That is, only the configurations, functions, and processes that are different from those of the first embodiment will be described below, and descriptions of other configurations, functions, and processes will be omitted by assigning the same reference numerals to the same parts.
<電断>
図54(a)は、通常状態の3枚賭け遊技を実行した後の2枚賭け遊技を実行しているときに電断が発生した場合の遊技進行のタイムチャートであり、図54(b)は、通常状態の3枚賭け遊技を実行した後の2枚賭け遊技を実行しているときに電断が発生した場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示した図である。なお、本実施形態では、スタートレバー操作に基づいて3枚賭け遊技又は2枚賭け遊技が開始されるものとして説明する。
<Power outage>
FIG. 54(a) is a time chart of the progress of the game when a power failure occurs during execution of the 2-coin bet game after execution of the 3-coin bet game in the normal state, and FIG. 54(b). 10 is a diagram showing an example of an effect displayed on the effect
2枚賭け遊技では、図54(a)及び(b)に示すように、スタートレバー操作に基づいて2枚賭け報知d2が実行開始される(図40(b)参照)。この2枚賭け報知d2を実行している最中に電断が発生した場合には、演出画像表示装置157には電断時のブラックアウト画像(以下、電断画像という)d41が表示され、その後、復電した場合、電断復旧報知d42が実行開始される。電断復旧報知d42は、電断から復旧したことを示す演出である。電断復旧報知d42は、例えば、演出画像表示装置157の全面に表示される画像演出であり、復電後から次遊技のスタートレバー操作が行われるまでの間、復旧画像(例えば、キャラクタ表示とともに「次の遊技から復帰じゃ」の文言を表示する画像)を表示する。
In the two-coin bet game, as shown in FIGS. 54(a) and (b), execution of the two-coin bet notification d2 is started based on the operation of the start lever (see FIG. 40(b)). If power failure occurs during execution of the double bet notification d2, the effect
図55(a)は、通常状態において疑似ボーナス確定報知d3を実行後、2枚賭け遊技を実行しているときに電断が発生した場合の遊技進行のタイムチャートであり、図55(b)は、通常状態において疑似ボーナス確定報知d3を実行後、2枚賭け遊技を実行しているときに電断が発生した場合の演出画像表示装置に表示される演出の一例を示した図である。なお、詳しくは、図55(a)及び(b)とも、電断が発生した2枚賭け遊技の後、3枚賭け遊技を実行した場合を示している。つまり、図55は、実施例C1の図42に示した2枚賭け遊技の最中に電断が発生したケースを示している。 FIG. 55(a) is a time chart of the progress of the game in the case where a power failure occurs while the two-coin bet game is being executed after the execution of the pseudo-bonus confirmation notification d3 in the normal state, and FIG. 55(b). FIG. 10 is a diagram showing an example of an effect displayed on the effect image display device when a power failure occurs during execution of a two-bet game after execution of the pseudo-bonus confirmation notification d3 in the normal state. In detail, both FIGS. 55(a) and 55(b) show the case where the three-coin bet game is executed after the two-coin bet game in which the power failure occurs. In other words, FIG. 55 shows a case in which power failure occurs during the two-coin bet game shown in FIG. 42 of embodiment C1.
本実施形態では、実施例C1で述べたように、疑似ボーナス確定報知d3実行後の次の遊技において2枚賭け遊技を実行した場合、スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて、リールアクションを実行せず、2枚賭け報知d2を実行開始するようになっている。そして、この2枚賭け報知d2を実行中に電断が発生した場合には、演出画像表示装置157には電断画像d41が表示され、その後、復電した場合には、電断復旧報知d42が実行されて演出画像表示装置157には復旧画像が表示される。
In this embodiment, as described in Example C1, when a two-coin bet game is executed in the next game after execution of the pseudo-bonus confirmation notification d3, the
次に、次遊技として3枚賭け遊技が実行されると、スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて、リールアクションを実行する。スロットマシン100は、リールアクションの実行に基づいて、有効ライン上に特別の図柄組合せ(例えば、ボーナス図柄)を停止表示する。
Next, when a 3-coin bet game is executed as the next game, the
一方、演出画像表示装置157では、復電した後に表示開始された復旧画像が3枚賭け遊技が開始されても継続して表示されている。つまり、演出画像表示装置157には、リールアクション中も復旧画像d42が表示されている。
On the other hand, in the effect
次に、リール110~112が一旦停止したスロットマシン100は、リール110~112の回転を開始し、AT状態に移行したことを示す演出d5を実行する。つまり、演出画像表示装置157では、復旧画像がリールアクション中からリール110~112が一旦停止し、その後、リール回転開始が始まるまでの間、表示され、リール回転開始に基づいて演出d5の画像が表示される。
Next, the
このように通常状態において疑似ボーナス確定報知d3を実行後、2枚賭け遊技を実行しているときに電断が発生した場合であって、この2枚賭け遊技の次遊技を3枚賭け遊技とした場合、次遊技の3枚賭け遊技においてリールアクションは実行され、有効ライン上に特別の図柄組合せが停止表示するが、実施例C1の図42の場合のように、図柄揃い報知d4の画像は表示されない。 In this way, after the execution of the pseudo-bonus determination notification d3 in the normal state, when power failure occurs while the 2-coin bet game is being executed, the next game after the 2-coin bet game is the 3-coin bet game. In this case, the reel action is executed in the 3-coin bet game of the next game, and the special symbol combination is stopped and displayed on the active line. However, as in the case of FIG. Do not show.
これは、電断という事象は、2枚賭けという事象よりも遥かに重要な事象なので(例えば、不正行為の危険性など)、復旧画像を長く表示して復旧画像から遊技中の演出画像に復帰するタイミングを遅くしたものである。 This is because the event of power failure is much more important than the event of betting two (for example, the risk of fraud), so the restoration image is displayed for a long time to return from the restoration image to the effect image during the game. The timing for doing so has been delayed.
図56は、通常状態において疑似ボーナス確定報知d3を実行後、2枚賭け遊技、3枚賭け遊技(以下、1回目の3枚賭け遊技という)、3枚賭け遊技(以下、2回目の3枚賭け遊技という)を順次実行し、1回目の3枚賭け遊技を実行しているときに電断が発生した場合の遊技進行のタイムチャートであり、図57は、通常状態において疑似ボーナス確定報知d3を実行後、2枚賭け遊技、1回目の3枚賭け遊技、2回目の3枚賭け遊技を順次実行し、1回目の3枚賭け遊技を実行しているときに電断が発生した場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示した図である。つまり、実施例C1の図42に示した3枚賭け遊技のリールアクションの最中に電断が発生したケースを示している。
FIG. 56 shows a 2-coin bet game, a 3-coin bet game (hereinafter referred to as the first 3-coin bet game), and a 3-coin bet game (hereinafter referred to as the 2nd 3-coin bet game) after the execution of the pseudo bonus determination notification d3 in the normal state. 57 is a time chart of the progress of the game when power failure occurs during the execution of the first 3-coin bet game, and FIG. , the two-coin bet game, the first three-coin bet game, and the second three-coin bet game are successively executed. FIG. 11 is a diagram showing an example of an effect displayed on an effect
本実施形態では、実施例C1で述べたように、疑似ボーナス確定報知d3実行後の次の遊技において2枚賭け遊技を実行した場合、スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて、リールアクションを実行せず、2枚賭け報知d2を実行開始するようになっている。
In this embodiment, as described in Example C1, when a two-coin bet game is executed in the next game after execution of the pseudo-bonus confirmation notification d3, the
次に、次遊技として1回目の3枚賭け遊技が実行されると、スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて、リールアクションを実行するが、演出画像表示装置157では、2枚賭け報知d2の画像が継続して表示されている。
Next, when the first 3-coin bet game is executed as the next game, the
そして、このリールアクションを実行中に電断が発生した場合には、演出画像表示装置157には電断画像d41が表示され、その後、復電した場合には、電断復旧報知d42が実行されて演出画像表示装置157には復旧画像が表示される。
When power failure occurs during execution of this reel action, a power failure image d41 is displayed on the effect
なお、リールアクションにより回転中であったリール110~11は、電断により停止するが、有効ライン上に特別の図柄組合せ(例えば、ボーナス図柄)は停止表示されない。
Although the
次に、復電後、2回目の3枚賭け遊技が実行されると、スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて、リールアクションを実行する。一方、演出画像表示装置157では、復電した後に表示開始された復旧画像が2回目の3枚賭け遊技が開始されても継続して表示されている。つまり、演出画像表示装置157には、2回目の3枚賭け遊技のリールアクション中も復旧画像が表示されている。
Next, when the second 3-coin bet game is executed after the power is restored, the
次に、スロットマシン100は、リールアクションの実行に基づいて、有効ライン上に特別の図柄組合せ(例えば、ボーナス図柄)を表示するととともに、演出画像表示装置157では、復旧画像の表示を終了させて図柄揃い報知d4を実行する。
Next, the
スロットマシン100は、リールアクションが終了した後、リール110~112の回転を開始し、AT状態に移行したことを示す演出d5を実行する。
After the reel action ends, the
このように通常状態において疑似ボーナス確定報知d3を実行後、2枚賭け遊技、1回目の3枚賭け遊技、2回目の3枚賭け遊技を順次実行し、1回目の3枚賭け遊技を実行しているときに電断が発生した場合、1回目の3枚賭け遊技のリールアクションでは有効ライン上に特別の図柄組合せが停止表示されず、2回目の3枚賭け遊技のリールアクションで有効ライン上に特別の図柄組合せが停止表示される。そして、復帰画像が、1回目の3枚賭け遊技の復電から2回目の3枚賭け遊技のリールアクション終了までの間、表示され、復旧画像から遊技中の演出画像に復帰する時期が遅れている。 In this way, after the pseudo bonus decision notification d3 is executed in the normal state, the 2-coin bet game, the first 3-coin bet game, the second 3-coin bet game are sequentially executed, and then the first 3-coin bet game is executed. If power failure occurs during the first 3-bet game reel action, the special symbol combination will not stop displayed on the active line, and the second 3-bet game reel action will not display the special symbol combination on the active line. , a special symbol combination is displayed. The return image is displayed from the power recovery of the first 3-piece bet game to the end of the reel action of the second 3-piece bet game, and the timing of returning from the recovery image to the effect image during the game is delayed. there is
これは、電断という事象(例えば、不正行為の危険性など)を鑑みて、復旧画像を長く表示して復旧画像から遊技中の演出画像に復帰するタイミングを遅くしたものである。 This delays the timing of returning from the recovery image to the effect image during the game by displaying the recovery image for a long time in view of the phenomenon of power interruption (for example, the risk of fraud).
<予告報知>
図58は、本実施形態の予告報知を説明する概要図である。予告報知は、入賞役内部当選処理の結果である内部当選役を第3停止操作後に告知する演出であり、演出画像表示装置157にアニメーションの予告画像を表示する。予告画像は、登場するキャラクタの服の色や所持する物などで内部当選役を示しており、例えば、チェリー当選の場合には、登場するキャラクタが赤色の服を着ていたり、チェリーを持っていたりする。詳しくは、後述するが、本実施形態の予告報知には、第一の予告報知d43と、第二の予告報知d44と、がある。
<Preliminary notification>
FIG. 58 is a schematic diagram for explaining advance notification in this embodiment. The advance notification is an effect of notifying the internal winning combination that is the result of the internal winning combination winning process after the third stop operation, and an animation advance notice image is displayed on the effect
図58(a)は、2枚賭け遊技において演出画像表示装置157に表示される演出画像の遷移を示す図である。詳しくは、前回の遊技が3枚賭け遊技、今回の遊技が2枚賭け遊技の場合の演出画像の遷移を示している。2枚賭け遊技では、2枚賭け報知d2が実行され、予告報知は実行されない。
FIG. 58(a) is a diagram showing the transition of effect images displayed on the effect
2枚賭け遊技では、上述したように、2枚賭け報知d2がスタートレバー操作から第3停止操作まで表示される。ここで、2枚賭け遊技の第3停止操作の後に表示される画像は、2枚賭け遊技のスタートレバー操作前の画像、つまり3枚賭け遊技の第3停止操作後の画像である。このように本実施形態では、原則として、2枚賭け遊技の第3停止操作の後に表示される画像は、3枚賭け遊技の第3停止操作後の画像と同一となる、換言すれば、3枚賭け遊技の第3停止操作後の画像に戻るようになっている。 In the two-coin bet game, as described above, the two-coin bet notification d2 is displayed from the start lever operation to the third stop operation. Here, the image displayed after the third stop operation of the two-bet game is the image before the start lever operation of the two-bet game, that is, the image after the third stop operation of the three-bet game. Thus, in this embodiment, in principle, the image displayed after the third stop operation of the two-bet game is the same as the image after the third stop operation of the three-bet game. It returns to the image after the third stop operation of the coin-betting game.
2枚賭け遊技においては、上述したように、遊技者にとって有利な特典を付与するための処理が実行されない(例えば、2枚賭け遊技においては、通常状態において実行されるATゲーム数付与のためのAT抽選、AT状態において上乗せのATゲーム数付与のためのAT上乗せ抽選、特化ゾーンへの移行抽選などが実行されなかったり、2枚賭け遊技においては、AT状態の終了後の通常状態のゲーム数の更新が行われなかったりする)。また、2枚賭け遊技の第3停止操作の後に表示される画像は、3枚賭け遊技の第3停止操作後の画像に戻るので、2枚賭け遊技は、換言すれば、所定の遊技進行が止まった遊技ともいえる。 As described above, in a two-bet game, no process for awarding a privilege advantageous to the player is executed (for example, in a two-bet game, the number of AT games executed in the normal state is not provided). An AT lottery, an AT extra lottery for giving an extra AT game number in the AT state, a lottery to move to a specialized zone, etc. are not executed, and in a two-bet game, the game in the normal state after the AT state is finished. number is not updated). In addition, the image displayed after the third stop operation of the two-bet game returns to the image after the third stop operation of the three-bet game. It can be said that it is a game that has stopped.
図58(b)は、3枚賭け遊技において演出画像表示装置157に表示される演出画像の遷移を示しており、第一の予告報知d43を実行する場合の演出概要を示している図である。詳しくは、3枚賭け遊技の入賞役内部抽選処理においてチェリーに内部当選し、第一の予告報知d43を実行する場合の演出概要を示している。
FIG. 58(b) shows the transition of effect images displayed on the effect
第一の予告報知d43は、一例としては、赤い服を着た姫キャラクタが第3停止操作後に登場し、次遊技のメダル投入操作まで居続けるアニメーション画像を表示する演出である。つまり、第一の予告報知d43は、一旦姫キャラクタが画面上に登場すると、姫キャラクタは最後まで画面上に表示されている演出である。 The first advance notice d43 is, for example, an effect of displaying an animation image in which a princess character in red clothes appears after the third stop operation and stays there until the medal insertion operation of the next game. That is, the first advance notice d43 is an effect in which once the princess character appears on the screen, the princess character is displayed on the screen until the end.
図58(c)は、3枚賭け遊技において演出画像表示装置157に表示される演出画像の遷移を示しており、第二の予告報知d44の実行する場合の演出概要を示している図である。詳しくは、3枚賭け遊技の入賞役内部抽選処理においてチェリーに内部当選し、第二の予告報知d44を実行する場合の演出概要を示している。
FIG. 58(c) shows the transition of the effect image displayed on the effect
第二の予告報知d44は、一例としては、忍者キャラクタが第3停止操作後、赤いチェリーを持って登場し、画面の右から左側に駆け抜けていくアニメーション画像を表示する演出である。つまり、第二の予告報知d44は、一旦忍者キャラクタが画面上に登場してもその後画面上から消えてしまい、最終的に忍者キャラクタは画面上には表示されていない演出である。 The second advance notice d44 is, for example, an effect of displaying an animation image in which a ninja character appears carrying a red cherry after the third stop operation and runs through the screen from right to left. In other words, the second advance notice d44 is an effect in which even if the ninja character once appears on the screen, it disappears from the screen and the ninja character is finally not displayed on the screen.
図59(a)は、3枚賭け遊技において第一の予告報知d43を実行し、次遊技が2枚賭け遊技の場合の演出画像表示装置157に表示される演出画像の遷移を示す図である。なお、図59(a)は、3枚賭け遊技の入賞役内部抽選処理では、チェリーに内部当選し、次の2枚賭け遊技の入賞役内部抽選処理では、ハズレであった場合を示している。
FIG. 59(a) is a diagram showing the transition of the effect image displayed on the effect
3枚賭け遊技が開始されると、スロットマシン100は、第3停止操作後、チェリー当選を示す第一の予告報知d43を実行する。
When the 3-coin bet game is started, the
次に、2枚賭け遊技が開始されると、スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて2枚賭け報知d2を実行開始し、第3停止操作に基づいて2枚賭け報知d2の実行を終了させ、第3停止操作後、前回の遊技(3枚賭け遊技)の最終画像、つまり第一の予告報知d43の最終画像を表示する。この場合、第一の予告報知d43の最終画像は、赤い服を着た姫キャラクタが登場している画像である。つまり、2枚賭け遊技の入賞役内部抽選処理ではハズレであったにも係わらず、チェリー当選を示す第一の予告報知d43の最終画像が表示されることとなる。これは、図58(a)で説明した、2枚賭け遊技の第3停止操作の後に表示される画像は、3枚賭け遊技の第3停止操作後の画像に戻るという原則に基づく。その結果、2枚掛け遊技の入賞役内部抽選処理の結果と矛盾する報知が行われることになる。
Next, when the two-coin bet game is started, the
図59(b)は、3枚賭け遊技において第二の予告報知d44を実行し、次遊技が2枚賭け遊技の場合の演出画像表示装置157に表示される演出画像の遷移を示す図である。なお、図59(a)は、3枚賭け遊技の入賞役内部抽選処理では、チェリーに内部当選し、次の2枚賭け遊技の入賞役内部抽選処理では、ハズレであった場合を示している。
FIG. 59(b) is a diagram showing the transition of the effect image displayed on the effect
3枚賭け遊技が開始されると、スロットマシン100は、第3停止操作後、チェリー当選を示す第二の予告報知d44を実行する。なお、第二の予告報知d44の最終画像では、忍者キャラクタは表示されていない。
When the 3-coin bet game is started, the
次に、2枚賭け遊技が開始されると、スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて2枚賭け報知d2を実行開始し、第3停止操作に基づいて2枚賭け報知d2の実行を終了させ、第3停止操作後、前回の遊技(3枚賭け遊技)の最終画像、つまり第二の予告報知d44の最終画像を表示する。この場合、第二の予告報知d44の最終画像は、チェリーを持った忍者キャラクタが登場していない画像である。つまり、2枚賭け遊技の入賞役内部抽選処理ではハズレであり、チェリー当選を示す第二の予告報知d43の最終画像が表示されることとなるが、第二の予告報知d43の最終画像では忍者キャラクタは表示されていないので、結果として2枚掛け遊技の入賞役内部抽選処理の結果と矛盾しない報知が行われることになる。これは、図58(a)で説明した、2枚賭け遊技の第3停止操作の後に表示される画像は、3枚賭け遊技の第3停止操作後の画像に戻るという原則に基づく。
Next, when the two-coin bet game is started, the
このように本実施形態の予告報知によれば、3枚賭け遊技において第一の予告報知d43を実行する場合には、その後の2枚賭遊技において、3枚賭け遊技で実行された第一の予告報知d43の最終画像を再度表示するが、この再度表示された最終画像の内容は、2枚賭遊技の内部当選役と矛盾する場合がある一方、3枚賭け遊技において第二の予告報知d44を実行する場合には、その後の2枚賭遊技において、3枚賭け遊技で実行された第二の予告報知d44の最終画像を再度表示するが、この再度表示された最終画像の内容は、2枚賭遊技の内部当選役と2第二の予告報知d44の内容は、内部当選役を示していないので、見た目上矛盾することはない。 As described above, according to the advance notice of the present embodiment, when the first advance notice d43 is executed in the 3-bet game, in the subsequent 2-bet game, the first notice executed in the 3-bet game The final image of the advance notice d43 is displayed again, but the contents of this re-displayed final image may conflict with the internal winning combination in the 2-coin bet game, while the second advance notice d44 is displayed in the 3-coin bet game. is executed, the final image of the second advance notice d44 executed in the 3-coin bet game is displayed again in the subsequent 2-coin bet game. Since the internal winning combination of the coin betting game and the content of the 2nd advance notice d44 do not indicate the internal winning combination, there is no contradiction in appearance.
<ボタン演出>
図60(a)は、3枚賭け遊技においてボタン演出を開始した後、演出ボタン192に対する操作が行われず、次遊技において2枚賭け遊技を1ゲーム実行し、その後、3枚賭け遊技を実行した場合の演出画像表示装置157の演出態様の変化を示す図である。なお、図60(a)は、ボタン演出において演出ボタン192に対する操作が行われなかったが、特典が付与された場合を示しており、実施例C4の図50にて既に説明済みである。
<Button effect>
In FIG. 60(a), after the button effect is started in the 3-coin bet game, the
このように3枚賭け遊技においてボタン演出を開始した後、演出ボタン192に対する操作が行われず、次遊技において2枚賭け遊技を1ゲーム実行し、その後、3枚賭け遊技を実行した場合には、2枚賭け遊技の第3停止操作後、操作促進表示d31及び操作応答表示d32はともに実行されない。
After starting the button effect in the 3-coin bet game, if the
上述した2枚賭け遊技の原則によれば、2枚賭け遊技の第3停止操作の後に表示される画像は、3枚賭け遊技の第3停止操作後の画像に戻るようになっている。しかしながら、演出ボタン192の操作有効期間は、3枚賭け遊技の第3停止操作から次の遊技のメダル投入操作までであるため、2枚賭け遊技の第3停止操作後は、演出ボタン192の操作有効期間外であり、操作促進表示d31は表示されず、操作促進表示d31の背景画像である開始表示d30が表示される。
According to the principle of the two-coin bet game described above, the image displayed after the third stop operation of the two-coin bet game returns to the image after the third stop operation of the three-coin bet game. However, since the operation effective period of the
一方、図60(b)は、3枚賭け遊技においてボタン演出を開始した後、演出ボタン192に対する操作が行われ、特典が付与された場合であって、次遊技において2枚賭け遊技を1ゲーム実行した場合の演出画像表示装置157の演出態様の変化を示す図である。
On the other hand, FIG. 60(b) shows a case where the
ボタン演出において操作促進表示d31を表示し、演出ボタン192に対する操作が行われ、特典が付与される場合には、図60(b)に示すように、演出ボタン192に対する操作に基づいてAT開始画像d33Aが表示される。つまり、演出ボタン192に対する操作が行われても、操作応答表示d32Aは表示されない。
In the button effect, the operation prompting display d31 is displayed, and when the
次に、次遊技が2枚賭け遊技の場合、スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて2枚賭け報知d2を実行する。2枚賭け報知d2は、スタートレバー操作後から第3停止操作まで表示される。
Next, if the next game is a two-coin bet game, the
次いで、スロットマシン100は、2枚賭け遊技の第3停止操作後、AT開始画像d33Aを再度表示する。これは、原則による。次遊技が3枚掛け遊技の場合、図60(a)に示すように、3枚掛け遊技のスタートレバー操作にて表示されたAT開始画像d33Aを表示する。
Next, the
<実施形態の総括>
(1)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
第一の賭数(例えば、3枚)及び該第一の賭数よりも少ない第二の賭数(例えば、2枚)を含む複数の賭数のうちのいずれかの賭数を設定可能な賭数設定手段(例えば、メダル投入ボタン130~132、メダル投入口141、主制御部300、メダル投入スタート操作受付処理S102)と、
前記賭数設定手段によって設定された賭数に基づいて遊技を実行する遊技実行手段(例えば、主制御部300、主制御部メイン処理、主制御部タイマ割込処理)と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、第1副制御部メイン処理、第2副制御部メイン処理ほか)と、を備えた遊技台であって、
前記複数種類のうちの一の種類の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類のうちの一の種類の演出は、第三の演出であり、
前記遊技台は、前記第一の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第一の賭数遊技」という。)が推奨され、
前記演出手段は、前記第二の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第二の賭数遊技」という。)において前記第二の賭数遊技であることを報知する前記第一の演出(例えば、2枚賭け報知d2)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の賭数遊技の後に行われる或る前記第一の賭数遊技(以下、「所定の遊技」という。)の少なくとも一部の期間において前記第一の演出を実行する場合(以下、「第一の場合」という。)があり(例えば、図42(a)及び(b))、
前記所定の遊技の前に実行される前記第二の賭数遊技において電断が発生した場合に該所定の遊技の少なくとも一部の期間において前記第三の演出(例えば、電断復旧報知d42)を実行する場合(以下、「第二の場合」という。)があり(例えば、図55(a)及び(b))、
前記第三の演出は、電断が発生したことに関連して開始される演出(例えば、電断復旧報知d42)である、
ことを第一の基本的構成とする。
<Summary of embodiment>
(1) As described above, according to the gaming machine (for example, the slot machine 100) of the above embodiment,
Any one of a plurality of bets including a first bet (e.g. 3) and a second bet less than the first bet (e.g. 2) can be set betting number setting means (for example,
game execution means (for example,
Effect means capable of executing multiple types of effects (for example, effect
One type of production out of the plurality of types is a first production,
One type of production out of the plurality of types is a third production,
The gaming machine is recommended to play a game in which the first bet number is set (hereinafter referred to as "first bet number game"),
The production means notifies that a game executed with the second bet number set (hereinafter referred to as "second bet number game") is the second bet number game. is a means capable of executing the effect of (for example, 2 bet notification d2),
The effect means executes the first effect during at least a part of the first game for the number of bets (hereinafter referred to as "predetermined game") which is played after the second game for the number of bets. There is a case (hereinafter referred to as "first case") (for example, FIGS. 42(a) and (b)),
When power failure occurs in the second bet number game executed before the predetermined game, the third effect (for example, power failure recovery notification d42) during at least a part of the predetermined game. (hereinafter referred to as "second case") (for example, FIGS. 55(a) and (b)),
The third effect is a effect (for example, a power failure recovery notification d42) that is started in relation to the occurrence of a power failure.
This is the first basic configuration.
第一の基本的構成によれば、第二の賭数遊技の後に行われる或る第一の賭数遊技において第二の賭数であることを報知する第一の演出を実行する場合があるので、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができるとともに、この第二の賭数遊技において電断が発生した場合、電断が発生したことに関連して開始される第三の演出を実行するので、2枚賭け遊技という事象より重要な電断という事象をさらに強調して報知することができる。 According to the first basic configuration, in a certain first number-of-bet game performed after the second number-of-bet game, there is a case where the first effect for notifying the second number of bets is executed. Therefore, it is possible to emphasize the call to attention of the second bet number game, and if a power failure occurs in this second bet number game, a third bet game that is started in connection with the occurrence of the power failure Since the effect is executed, it is possible to emphasize and notify the event of power failure, which is more important than the event of the two-coin bet game.
上記第一の基本的構成において、
前記演出手段は、前記第一の演出の実行中に電断が発生した場合、該第一の演出の代わりに前記第三の演出を実行する、
ことを第一の好適な構成とする。
In the first basic configuration above,
The effect means executes the third effect instead of the first effect when a power failure occurs during the execution of the first effect.
This is the first preferred configuration.
上記第一の好適な構成において、
前記複数種類のうちの一の種類の演出は、第二の演出(例えば、図柄揃い報知d4以降の演出。図柄揃い報知d4、AT状態に移行したことを示す演出d5など)であり、
前記演出手段は、前記所定の遊技において前記第二の演出を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の場合、前記第一の演出を実行した後、前記第二の演出を開始する手段である(例えば、図42(a)及び(b))、
ことを第二の好適な構成とする。
In the first preferred configuration above,
One type of production out of the plurality of types is a second production (for example, production after pattern matching notification d4, pattern matching notification d4, production d5 indicating that the state has shifted to AT state, etc.),
The effect means is a means capable of executing the second effect in the predetermined game,
In the first case, the effect means is a means for starting the second effect after executing the first effect (for example, FIGS. 42 (a) and (b)),
This is the second preferred configuration.
第二の好適な構成によれば、第一の演出及び第二の演出を連続して実行することにより、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the second preferred configuration, by continuously executing the first effect and the second effect, it is possible to emphasize the call for attention of the second number-of-bets game.
上記第二の好適な構成において、
前記演出手段は、前記第二の場合、前記第三の演出を実行した後、前記第二の演出を開始する手段である(例えば、図55(a)及び(b))、
ことを第三の好適な構成とする。
In the second preferred configuration above,
In the second case, the effect means is a means for starting the second effect after executing the third effect (for example, FIGS. 55 (a) and (b)),
This is the third preferred configuration.
第三の好適な構成によれば、電断が発生しても復電後に第二の演出を実行するので、電断の有無に関わらず遊技者は第二の演出を楽しむことができる。 According to the third preferred configuration, even if power is cut off, the second effect is executed after the power is restored, so the player can enjoy the second effect regardless of whether power is cut off or not.
上記第二の好適な構成、又は第三の好適な構成において、
前記所定の遊技は、リールアクションを伴う遊技であり、
前記演出手段は、前記所定の遊技において前記リールアクションの終了に関連して前記第二の演出を実行開始する手段である(例えば、図42(a)及び(b)、図55(a)及び(b))、
ことを第四の好適な構成とする。
In the second preferred configuration or the third preferred configuration,
The predetermined game is a game involving reel action,
The effect means is means for starting execution of the second effect in relation to the end of the reel action in the predetermined game (for example, FIGS. 42(a) and (b), FIGS. 55(a) and (b)),
This is the fourth preferred configuration.
第四の好適な構成によれば、リールアクションの実行により、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the fourth preferred configuration, it is possible to emphasize the call for attention of the second number-of-bets game by executing the reel action.
上記第四の好適な構成において、
前記演出手段は、前記第一の場合における前記所定の遊技において前記リールアクションの実行中に前記第一の演出を実行し、該リールアクションにより所定の絵柄組み合わせが一旦停止表示されたことに関連して前記第二の演出を実行開始する手段である(例えば、図42(a)及び(b))、
ことを第五の好適な構成とする。
In the fourth preferred configuration above,
The effect means executes the first effect during execution of the reel action in the predetermined game in the first case, and is related to the temporary stop display of the predetermined symbol combination by the reel action. is a means for starting execution of the second effect (for example, FIGS. 42 (a) and (b)),
This is the fifth preferred configuration.
第五の好適な構成によれば、リールアクションによる所定の絵柄組み合わせの停止表示に基づいて第二の演出を実行するので、遊技者の期待感を向上させることができる。 According to the fifth preferable configuration, the second effect is executed based on the stop display of the predetermined symbol combination by the reel action, so the player's sense of expectation can be improved.
上記第四の好適な構成、又は第五の好適な構成において、
前記演出手段は、前記第二の場合における前記所定の遊技において前記リールアクションの実行中に前記第三の演出を実行し、該リールアクションにより所定の絵柄組み合わせが一旦停止表示された後でリールが再始動したことに関連して前記第二の演出を実行開始する手段である(例えば、図55(a)及び(b))、
ことを第六の好適な構成とする。
In the above fourth preferred configuration or fifth preferred configuration,
The effect means executes the third effect during execution of the reel action in the predetermined game in the second case, and the reels are reeled after a predetermined symbol combination is temporarily displayed by the reel action. A means for starting execution of the second effect in connection with the restart (for example, FIGS. 55 (a) and (b)),
This is the sixth preferred configuration.
第六の好適な構成によれば、電断がない場合と比較して第二の演出の実行開始タイミングが異なるため、異なるレアな事象が発生したことを遊技者に報知することができる。 According to the sixth preferred configuration, since the execution start timing of the second effect is different compared to when there is no power failure, it is possible to inform the player that a different rare event has occurred.
上記第四の好適な構成、第五の好適な構成、又は第六の好適な構成において、
前記リールアクションは、前記所定の遊技よりも前の遊技(以下、「予約遊技」という。)において実行を予約されるものであり、
前記予約遊技として設定された遊技が前記第二の賭数遊技の場合、前記リールアクションは実行されず、その後、前記第一の賭数遊技となった遊技において該リールアクションが実行される(例えば、図42(a)及び(b)、図55(a)及び(b))、
ことを第七の好適な構成とする。
In the fourth preferred configuration, the fifth preferred configuration, or the sixth preferred configuration,
The reel action is reserved for execution in a game (hereinafter referred to as "reserved game") prior to the predetermined game,
When the game set as the reserved game is the second number-of-bet game, the reel action is not executed, and thereafter the reel action is executed in the game that has become the first number-of-bet game (for example, , FIGS. 42(a) and (b), FIGS. 55(a) and (b)),
This is the seventh preferred configuration.
第七の好適な構成によれば、第二の賭数遊技の注意喚起を強調するとともに第一の賭数遊技が推奨される遊技であることを報知することができる。 According to the seventh preferred configuration, it is possible to emphasize the call for attention of the second number-of-bets game and notify that the first number-of-bets game is a recommended game.
上記第一の基本的構成、第一の好適な構成、第二の好適な構成、第三の好適な構成、第四の好適な構成、第五の好適な構成、第六の好適な構成、又は第七の好適な構成において、
前記所定の遊技は、遊技者に有利な特典(例えば、通常状態からAT状態への移行、ATゲームの上乗せなど)を報知する遊技である、
ことを第八の好適な構成とする。
The first basic configuration, the first preferred configuration, the second preferred configuration, the third preferred configuration, the fourth preferred configuration, the fifth preferred configuration, the sixth preferred configuration, or in a seventh preferred configuration,
The predetermined game is a game that notifies the player of a benefit that is advantageous to the player (e.g., transition from normal state to AT state, addition of AT game, etc.)
This is the eighth preferred configuration.
第八の好適な構成によれば、遊技者にとって重要な遊技において第二の賭数遊技の注意喚起をすることができる。 According to the eighth preferable configuration, it is possible to call attention to the second bet number game in the game that is important to the player.
(2)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
第一の賭数(例えば、3枚)及び該第一の賭数よりも少ない第二の賭数(例えば、2枚)を含む複数の賭数のうちのいずれかの賭数を設定可能な賭数設定手段(例えば、メダル投入ボタン130~132、メダル投入口141、主制御部300、メダル投入スタート操作受付処理S102)と、
前記賭数設定手段によって設定された賭数に基づいて遊技を実行する遊技実行手段(例えば、主制御部300、主制御部メイン処理、主制御部タイマ割込処理)と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、第1副制御部メイン処理、第2副制御部メイン処理ほか)と、を備えた遊技台であって、
前記複数種類のうちの一の種類の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類のうちの一の種類の演出は、第三の演出であり、
前記遊技台は、前記第一の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第一の賭数遊技」という。)が推奨され、
前記演出手段は、前記第二の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第二の賭数遊技」という。)において前記第二の賭数遊技であることを報知する前記第一の演出(例えば、2枚賭け報知d2)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の賭数遊技の後に行われる或る前記第一の賭数遊技(以下、「所定の遊技」という。)の少なくとも一部の期間において前記第一の演出を実行する場合(以下、「第一の場合」という。)があり(例えば、図42(a)及び(b))、
前記所定の遊技におけるリール回転中に電断が発生した場合に該所定の遊技の少なくとも一部の期間において前記第三の演出(例えば、電断復旧報知d42)を実行する場合(以下、「第三の場合」という。)があり(例えば、図56及び図57)、
前記第三の演出は、電断が発生したことに関連して開始される演出である、
ことを特徴とする
ことを第二の基本的構成とする。
(2) As described above, according to the gaming machine (for example, the slot machine 100) of the above embodiment,
Any one of a plurality of bets including a first bet (e.g. 3) and a second bet less than the first bet (e.g. 2) can be set betting number setting means (for example,
game execution means (for example,
Effect means capable of executing multiple types of effects (for example, effect
One type of production out of the plurality of types is a first production,
One type of production out of the plurality of types is a third production,
The gaming machine is recommended to play a game in which the first bet number is set (hereinafter referred to as "first bet number game"),
The production means notifies that a game executed with the second bet number set (hereinafter referred to as "second bet number game") is the second bet number game. is a means capable of executing the effect of (for example, 2 bet notification d2),
The effect means executes the first effect during at least a part of the first game for the number of bets (hereinafter referred to as "predetermined game") which is played after the second game for the number of bets. There is a case (hereinafter referred to as "first case") (for example, FIGS. 42(a) and (b)),
When power failure occurs during reel rotation in the predetermined game, the third effect (for example, power failure recovery notification d42) is executed during at least a part of the predetermined game (hereinafter referred to as “second "
The third effect is a effect that is started in relation to the occurrence of a power failure,
The second basic configuration is characterized by:
この第二の基本的構成によれば、第二の賭数遊技の後に行われる或る第一の賭数遊技において第二の賭数であることを報知する第一の演出を実行する場合があるので、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができるとともに、この或る第一の賭数遊技のリール回転中において電断が発生した場合、電断が発生したことに関連して開始される第三の演出を実行するので、2枚賭け遊技という事象より重要な電断という事象をさらに強調して報知することができる。 According to this second basic configuration, in a certain first bet number game that is performed after the second bet number game, there is a case where the first effect for notifying the second bet amount is executed. Therefore, it is possible to emphasize the call for attention of the second bet game, and if a power failure occurs during reel rotation of this first bet game, it is related to the occurrence of the power failure. Since the third performance that starts when the game is played is executed, the event of the power failure, which is more important than the event of the two-coin bet game, can be reported in a more emphasized manner.
上記第二の基本的構成において、
前記演出手段は、前記第一の演出の実行中に電断が発生した場合、該第一の演出の代わりに前記第三の演出を実行する、
ことを第九の好適な構成とする。
In the above second basic configuration,
The effect means executes the third effect instead of the first effect when a power failure occurs during the execution of the first effect.
This is the ninth preferred configuration.
上記第九の好適な構成において、
前記複数種類のうちの一の種類の演出は、第二の演出(例えば、図柄揃い報知d4以降の演出。図柄揃い報知d4、AT状態に移行したことを示す演出d5など)であり、
前記演出手段は、前記所定の遊技において前記第二の演出を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の場合、前記第一の演出を実行した後、前記第二の演出を開始する手段である(例えば、図42(a)及び(b))、
ことを第十の好適な構成とする。
In the ninth preferred configuration above,
One type of production out of the plurality of types is a second production (for example, production after pattern matching notification d4, pattern matching notification d4, production d5 indicating that the state has shifted to AT state, etc.),
The effect means is a means capable of executing the second effect in the predetermined game,
In the first case, the effect means is a means for starting the second effect after executing the first effect (for example, FIGS. 42 (a) and (b)),
This is the tenth preferred configuration.
第十の好適な構成によれば、第一の演出及び第二の演出を連続して実行することにより、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the tenth preferred configuration, by continuously executing the first effect and the second effect, it is possible to emphasize the call for attention of the second number-of-bets game.
上記第十の好適な構成において、
前記演出手段は、前記第三の場合、前記第三の演出を実行した後、前記第二の演出を開始する手段である(例えば、図56及び図57)、
ことを第十一の好適な構成とする。
In the tenth preferred configuration above,
In the third case, the effect means is a means for starting the second effect after executing the third effect (for example, FIGS. 56 and 57),
This is the eleventh preferred configuration.
第十一の好適な構成によれば、電断が発生しても復電後に第二の演出を実行するので、電断の有無に関わらず遊技者は第二の演出を楽しむことができる。 According to the eleventh preferred configuration, even if power is cut off, the second effect is executed after the power is restored, so the player can enjoy the second effect regardless of whether the power is cut off or not.
上記第十の好適な構成、又は第十一の好適な構成において、
前記所定の遊技は、リールアクションを伴う遊技であり、
前記演出手段は、前記所定の遊技において前記リールアクションの終了に関連して前記第二の演出を実行開始する手段である(例えば、図42(a)及び(b)、図56及び図57)、
ことを第十二の好適な構成とする。
In the tenth preferred configuration or the eleventh preferred configuration,
The predetermined game is a game involving reel action,
The effect means is means for starting execution of the second effect in relation to the end of the reel action in the predetermined game (for example, FIGS. 42(a) and (b), FIGS. 56 and 57). ,
This is the twelfth preferred configuration.
第十二の好適な構成によれば、リールアクションの実行により、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the twelfth preferable configuration, the execution of the reel action can emphasize the call for attention of the second number-of-bets game.
上記第十二の好適な構成において、
前記演出手段は、前記第一の場合における前記所定の遊技において前記リールアクションの実行中に前記第一の演出を実行し、該リールアクションにより所定の絵柄組み合わせが一旦停止表示されたことに関連して前記第二の演出を実行開始する手段である(例えば、図42(a)及び(b))、
ことを第十三の好適な構成とする。
In the twelfth preferred configuration above,
The effect means executes the first effect during execution of the reel action in the predetermined game in the first case, and is related to the temporary stop display of the predetermined symbol combination by the reel action. is a means for starting execution of the second effect (for example, FIGS. 42 (a) and (b)),
This is the thirteenth preferred configuration.
第十三の好適な構成によれば、リールアクションによる所定の絵柄組み合わせの停止表示に基づいて第二の演出を実行するので、遊技者の期待感を向上させることができる。 According to the thirteenth preferable configuration, the second effect is executed based on the stop display of the predetermined symbol combination by the reel action, so the player's sense of expectation can be improved.
上記第十二の好適な構成、又は第十三の好適な構成において、
前記リールアクションは、前記所定の遊技よりも前の遊技(以下、「予約遊技」という。)において実行を予約されるものであり、
前記予約遊技として設定された遊技が前記第二の賭数遊技の場合、前記リールアクションは実行されず、その後、前記第一の賭数遊技となった遊技において該リールアクションが実行される(例えば、図42(a)及び(b)、図56及び図57)、
ことを第十四の好適な構成とする。
In the twelfth preferred arrangement or the thirteenth preferred arrangement,
The reel action is reserved for execution in a game (hereinafter referred to as "reserved game") prior to the predetermined game,
When the game set as the reserved game is the second number-of-bet game, the reel action is not executed, and thereafter the reel action is executed in the game that has become the first number-of-bet game (for example, , FIGS. 42(a) and (b), FIGS. 56 and 57),
This is the fourteenth preferred configuration.
第十四の好適な構成によれば、第二の賭数遊技の注意喚起を強調するとともに第一の賭数遊技が推奨される遊技であることを報知することができる。 According to the fourteenth preferred configuration, it is possible to emphasize the call for attention of the second number-of-bets game and notify that the first number-of-bets game is a recommended game.
上記第十四の好適な構成において、
前記演出手段は、前記第三の場合において電源が投入された前記所定の遊技の実行中は前記第三の演出を実行するとともに予約された前記リールアクションを実行せず、該所定の遊技の次の遊技が前記第一の賭数遊技の場合(以下、「第四の場合」という。)に該リールアクションを実行する手段であり(例えば、図56、図57)
前記演出手段は、第四の場合において前記リールアクションの実行中に前記第三の演出を実行し、該リールアクションにより所定の絵柄組み合わせが一旦停止表示されたことに関連して前記第二の演出を実行開始する手段である(例えば、図56、図57)、
ことを第十五の好適な構成とする。
In the fourteenth preferred configuration above,
The effect means executes the third effect and does not execute the reserved reel action during execution of the predetermined game with the power turned on in the third case. is a means for executing the reel action when the game is the first bet number game (hereinafter referred to as "fourth case") (for example, FIGS. 56 and 57)
In the fourth case, the effect means executes the third effect during execution of the reel action, and executes the second effect in relation to the temporary stop display of the predetermined symbol combination by the reel action. (for example, FIG. 56, FIG. 57),
This is the fifteenth preferred configuration.
第十五の好適な構成によれば、電断がない場合と比較して第二の演出の実行開始タイミングが異なるため、異なるレアな事象が発生したことを遊技者に報知することができる。 According to the fifteenth preferable configuration, since the execution start timing of the second effect is different compared to when there is no power failure, it is possible to notify the player that a different rare event has occurred.
上記第二の基本的構成、第九の好適な構成、第十の好適な構成、第十一の好適な構成、第十二の好適な構成、第十三の好適な構成、第十四の好適な構成、又は第十五の好適な構成において、
前記所定の遊技は、遊技者に有利な特典(例えば、通常状態からAT状態への移行、ATゲームの上乗せなど)を報知する遊技である、
ことを第十六の好適な構成とする。
The second basic configuration, the ninth preferred configuration, the tenth preferred configuration, the eleventh preferred configuration, the twelfth preferred configuration, the thirteenth preferred configuration, and the fourteenth In a preferred arrangement, or in the fifteenth preferred arrangement,
The predetermined game is a game that notifies the player of a benefit that is advantageous to the player (e.g., transition from normal state to AT state, addition of AT game, etc.)
This is the sixteenth preferred configuration.
第十六の好適な構成によれば、遊技者にとって重要な遊技において第二の賭数遊技の注意喚起をすることができる。 According to the sixteenth preferred configuration, it is possible to call attention to the second bet number game in the game that is important to the player.
(3)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
第一の賭数(例えば、3枚)及び該第一の賭数よりも少ない第二の賭数(例えば、2枚)を含む複数の賭数のうちのいずれかの賭数を設定可能な賭数設定手段(例えば、メダル投入ボタン130~132、メダル投入口141、主制御部300、メダル投入スタート操作受付処理S102)と、
前記賭数設定手段によって設定された賭数に基づいて遊技を実行する遊技実行手段(例えば、主制御部300、主制御部メイン処理、主制御部タイマ割込処理)と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、第1副制御部メイン処理、第2副制御部メイン処理ほか)と、を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、前記第一の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第一の賭数遊技」という。)が推奨され、
前記複数種類のうちの一の種類の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類のうちの一の種類の演出は、報知演出(例えば、2枚賭け報知d2)であり、
前記第一の演出は、予告を含む演出(例えば、第一の予告報知d43)であり、
前記報知演出は、前記第二の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第二の賭数遊技」という。)において前記第二の賭数遊技であることを報知する演出であり、
前記演出手段は、或る第一の賭数遊技(以下、「所定の遊技」という。)において予告を含む前記第一の演出を実行する場合(以下、「第一の場合」という。)がある手段であり、
前記演出手段は、前記第一の場合において前記所定の遊技の次の遊技が前記第二の賭数遊技の場合、該第二の賭け数遊技において予告を含む前記第一の演出の一部を実行する場合(以下、「第一の場合」という。)がある手段である(例えば、図59(a)など)、
ことを第三の基本的構成とする。
(3) As described above, according to the gaming machine (for example, the slot machine 100) of the above embodiment,
Any one of a plurality of bets including a first bet (e.g. 3) and a second bet less than the first bet (e.g. 2) can be set betting number setting means (for example,
game execution means (for example,
Effect means capable of executing multiple types of effects (for example, effect
The gaming machine is recommended to play a game in which the first bet number is set (hereinafter referred to as "first bet number game"),
One type of production out of the plurality of types is a first production,
One type of effect among the plurality of types is a notification effect (for example, 2 bet notification d2),
The first effect is a effect including a notice (for example, first notice notification d43),
The notification effect is a effect for notifying that a game executed with the second bet amount set (hereinafter referred to as "second bet amount game") is the second bet amount game. ,
When the effect means executes the first effect including a notice (hereinafter referred to as "first case") in a certain first number-of-bets game (hereinafter referred to as "predetermined game") is a means,
In the first case, when the game next to the predetermined game is the second bet number game, the effect means renders a part of the first effect including the notice in the second bet number game. When executing (hereinafter referred to as "first case") is a means (for example, FIG. 59 (a) etc.),
This is the third basic configuration.
この第三の基本的構成によれば、注意喚起の報知が行われる2枚賭け遊技において予告を含む演出を実行するので、2枚賭けが推奨されないことをより強調することができる。 According to this third basic configuration, since an effect including an advance notice is executed in a two-coin bet game in which attention is given, it is possible to emphasize that the two-coin bet is not recommended.
上記第三の基本的構成において、
抽選情報に基づいて内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理など)を備え、
前記第一の演出における予告は、内部当選役を示唆する予告演出(例えば、第一の予告報知d43)であり、
前記第一の場合、前記第二の賭数遊技において実行された前記第一の演出の一部に含まれる前記予告が示唆する内部当選役は、該第二の賭数遊技における内部当選役と異なる場合がある(例えば、図59(a)など)、
ことを第十七の好適な構成とする。
In the third basic configuration above,
Internal winning result determination means (e.g.,
The notice in the first effect is a notice effect suggesting an internal winning combination (for example, the first notice notification d43),
In the first case, the internal winning hand suggested by the notice included in the part of the first effect executed in the second bet number game is the internal winning hand in the second bet number game. may be different (for example, FIG. 59(a), etc.),
This is the seventeenth preferred configuration.
第十七の好適な構成によれば、第一の演出の内容に矛盾が生じる場合があるので、2枚賭け遊技が遊技者にとって不利益なことをより強調することができる。 According to the seventeenth preferable configuration, since the content of the first effect may be contradictory, it is possible to emphasize that the two-coin bet game is disadvantageous to the player.
上記第三の基本的構成、又は第十七の好適な構成において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段(例えば、ストップボタン137~139、主制御部300)と、
を備え、
前記第一の演出の一部とは、前記複数のリールの最後の停止操作(例えば、第3停止操作)に関連して発生する演出である、
ことを第十八の好適な構成とする。
In the above third basic configuration or seventeenth preferred configuration,
A plurality of reels (for example,
stop operation receiving means (for example, stop
with
The part of the first effect is an effect that occurs in relation to the last stop operation (for example, the third stop operation) of the plurality of reels.
This is the eighteenth preferred configuration.
第十八の好適な構成によれば、第一の演出の期待感を向上させることができる。 According to the eighteenth preferred configuration, it is possible to improve the expectation of the first presentation.
上記第十八の好適な構成において、
前記最後の停止操作に関連して発生する演出は、アニメーション演出であり、
前記演出手段は、前記第一の場合に前記第二の賭け数遊技においてアニメーション演出の最後の部分を実行する手段である(例えば、図59(a)など)、
ことを第十九の好適な構成とする。
In the eighteenth preferred arrangement above,
The effect that occurs in relation to the last stop operation is an animation effect,
The effect means is means for executing the last part of the animation effect in the second bet number game in the first case (for example, FIG. 59(a), etc.),
This is the nineteenth preferred configuration.
第十九の好適な構成によれば、第一の演出の刺激的で緊迫感のある映像を楽しむことができる。 According to the nineteenth preferable configuration, the exciting and tense image of the first presentation can be enjoyed.
上記第三の基本的構成、第十七の好適な構成、第十八の好適な構成、又は第十九の好適な構成において、
前記第二の賭け数遊技は、遊技の進行が止まる遊技である、
ことを第二十の好適な構成とする。
In the third basic configuration, the seventeenth preferred configuration, the eighteenth preferred configuration, or the nineteenth preferred configuration,
The second bet number game is a game in which progress of the game is stopped,
This is the 20th preferred configuration.
第二十の好適な構成によれば、2枚賭け遊技は進行が止まることを遊技者に認識させることができる。 According to the twentieth preferred configuration, the player can be made to recognize that the two-coin bet game will stop progressing.
(4)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
第一の賭数(例えば、3枚)及び該第一の賭数よりも少ない第二の賭数(例えば、2枚)を含む複数の賭数のうちのいずれかの賭数を設定可能な賭数設定手段(例えば、メダル投入ボタン130~132、メダル投入口141、主制御部300、メダル投入スタート操作受付処理S102)と、
前記賭数設定手段によって設定された賭数に基づいて遊技を実行する遊技実行手段(例えば、主制御部300、主制御部メイン処理、主制御部タイマ割込処理)と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、第1副制御部メイン処理、第2副制御部メイン処理ほか)と、を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、前記第一の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第一の賭数遊技」という。)が推奨され、
前記複数種類のうちの一の種類の演出は、第一の演出(例えば、第一の予告報知d43)であり、
前記複数種類のうちの一の種類の演出は、第二の演出(例えば、第二の予告報知d44)であり、
前記複数種類のうちの一の種類の演出は、報知演出(例えば、2枚賭け報知d2)であり、
前記第一の演出は、予告を含む演出であり、
前記第二の演出は、予告を含む演出であり、
前記報知演出は、前記第二の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第二の賭数遊技」という。)において前記第二の賭数遊技であることを報知する演出であり、
前記演出手段は、或る第一の賭数遊技(以下、「所定の遊技」という。)において予告を含む前記第一の演出を実行する場合(以下、「第一の場合」という。)がある手段であり、
前記演出手段は、前記第一の場合において前記所定の遊技の次の遊技が前記第二の賭数遊技の場合、該第二の賭数遊技において予告を含む前記第一の演出の一部を実行する場合がある手段であり(例えば、図59(a)など)、
前記演出手段は、前記前記所定の遊技において予告を含む前記第二の演出を実行する場合(以下、「第二の場合」という。)がある手段であり、
前記演出手段は、前記第二の場合において前記所定の遊技の次の遊技が前記第二の賭数遊技の場合、該第二の賭数遊技において予告を含まない前記第二の演出の一部を実行する場合(以下、「第二の場合」という。)がある手段である(例えば、図59(b)など)、
ことを第四の基本的構成とする。
(4) As described above, according to the gaming machine (for example, the slot machine 100) of the above embodiment,
Any one of a plurality of bets including a first bet (e.g. 3) and a second bet less than the first bet (e.g. 2) can be set betting number setting means (for example,
game execution means (for example,
Effect means capable of executing multiple types of effects (for example, effect
The gaming machine is recommended to play a game in which the first bet number is set (hereinafter referred to as "first bet number game"),
One type of production out of the plurality of types is a first production (for example, first advance notice d43),
One type of production out of the plurality of types is a second production (for example, a second advance notice d44),
One type of effect among the plurality of types is a notification effect (for example, 2 bet notification d2),
The first production is a production including a notice,
The second production is a production including a notice,
The notification effect is a effect for notifying that a game executed with the second bet amount set (hereinafter referred to as "second bet amount game") is the second bet amount game. ,
When the effect means executes the first effect including a notice (hereinafter referred to as "first case") in a certain first number-of-bets game (hereinafter referred to as "predetermined game") is a means,
In the first case, when the game next to the predetermined game is the second number-of-bets game, the production means reproduces part of the first production including a notice in the second number-of-bets game. is a means that may be executed (for example, FIG. 59(a), etc.),
The effect means is means for executing the second effect including a notice in the predetermined game (hereinafter referred to as "second case"),
In the second case, when the game next to the predetermined game is the second bet amount game, the effect means is a part of the second effect that does not include a notice in the second bet amount game. (hereinafter referred to as "second case") is a means (for example, FIG. 59 (b), etc.),
This is the fourth basic configuration.
第四の基本的構成によれば、注意喚起の報知が行われる2枚賭け遊技において予告を含む演出、予告を含まない演出を実行するので、2枚賭けが推奨されないことをより強調することができる。 According to the fourth basic configuration, in the two-coin bet game in which the alert is notified, the effect including the advance notice and the effect without the advance notice are executed, so that it is possible to further emphasize that the two-coin bet is not recommended. can.
上記第四の基本的構成において、
抽選情報に基づいて内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理など)を備え、
前記第一の演出における予告は、内部当選役を示唆する予告演出(例えば、第一の予告報知d43)であり、
前記第一の場合、前記第二の賭け数遊技において実行された前記第一の演出の一部に含まれる前記予告が示唆する内部当選役は、該第二の賭数遊技における内部当選役と異なる場合がある(例えば、図59(a)など)、
ことを第二十一の好適な構成とする。
In the fourth basic configuration above,
Internal winning result determination means (e.g.,
The notice in the first effect is a notice effect suggesting an internal winning combination (for example, the first notice notification d43),
In the first case, the internal winning hand suggested by the notice included in the part of the first effect executed in the second bet number game is the internal winning hand in the second bet number game. may be different (for example, FIG. 59(a), etc.),
This is the twenty-first preferred configuration.
第二十一の好適な構成によれば、第一の演出の内容に矛盾が生じる場合があるので、2枚賭け遊技が遊技者にとって不利益なことをより強調することができる。 According to the twenty-first preferred configuration, since the content of the first effect may contradict, it is possible to emphasize that the two-coin bet game is disadvantageous to the player.
上記第四の基本的構成、又は第二十一の好適な構成において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段(例えば、ストップボタン137~139、主制御部300)と、
を備え、
前記第一の演出の一部とは、前記複数のリールの最後の停止操作(例えば、第3停止操作)に関連して発生する演出であり、
前記第二の演出の一部とは、前記複数のリールの最後の停止操作(例えば、第3停止操作)に関連して発生する演出である、
ことを第二十二の好適な構成とする。
In the above fourth basic configuration or twenty-first preferred configuration,
A plurality of reels (for example,
stop operation receiving means (for example, stop
with
The part of the first effect is a effect that occurs in relation to the final stop operation (for example, the third stop operation) of the plurality of reels,
The part of the second effect is an effect that occurs in relation to the last stop operation (for example, the third stop operation) of the plurality of reels,
This is the 22nd preferred configuration.
第二十二の好適な構成によれば、第一の演出及び第二の演出の期待感を向上させることができる。 According to the twenty-second preferred configuration, it is possible to improve the expectation of the first performance and the second performance.
上記第二十二の好適な構成において、
前記最後の停止操作に関連して発生する演出は、アニメーション演出であり、
前記演出手段は、前記第一の場合に前記第二の賭数遊技においてアニメーション演出の最後の部分を実行する手段であり(例えば、図59(a)など)、
前記演出手段は、前記第二の場合に前記第二の賭数遊技においてアニメーション演出の最後の部分を実行する手段であり(例えば、図59(b)など)、
前記第一の場合に前記第二の賭数遊技において実行されるアニメーション演出の最後の部分には予告が含まれる一方、前記第二の場合に前記第二の賭数遊技において実行されるアニメーション演出の最後の部分には予告が含まれない(例えば、図59(a)及び(b)など)、
ことを第二十三の好適な構成とする。
In the twenty-second preferred arrangement above,
The effect that occurs in relation to the last stop operation is an animation effect,
The effect means is a means for executing the last part of the animation effect in the second bet game in the first case (for example, FIG. 59(a), etc.),
The effect means is means for executing the last part of the animation effect in the second bet game in the second case (for example, FIG. 59(b), etc.),
The last part of the animation effect executed in the second bet game in the first case includes a notice, while the animation effect executed in the second bet game in the second case The last part of the does not contain an advance notice (e.g., FIGS. 59(a) and (b), etc.),
This is the twenty-third preferred configuration.
第二十三の好適な構成によれば、第一の演出及び第二の演出の刺激的で緊迫感のある映像を楽しむことができる。 According to the twenty-third preferred configuration, it is possible to enjoy stimulating and tense images of the first presentation and the second presentation.
上記第四の基本的構成、第二十一の好適な構成、第二十二の好適な構成、又は第二十三の好適な構成において、
前記第二の賭け数遊技は、遊技の進行が止まる遊技である、
ことを第二十四の好適な構成とする。
In the above fourth basic configuration, twenty-first preferred configuration, twenty-second preferred configuration, or twenty-third preferred configuration,
The second bet number game is a game in which progress of the game is stopped,
This is the twenty-fourth preferred configuration.
第二十四の好適な構成によれば、2枚賭け遊技は進行が止まることを遊技者に認識させることができる。 According to the twenty-fourth preferred configuration, it is possible to make the player aware that the two-coin bet game will stop progressing.
(5)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、演出ボタン192)と、
第一の賭数(例えば、3枚)及び該第一の賭数よりも少ない第二の賭数(例えば、2枚)を含む複数の賭数のうちのいずれかの賭数を設定可能な賭数設定手段(例えば、メダル投入ボタン130~132、メダル投入口141、主制御部300、メダル投入スタート操作受付処理S102)と、
前記賭数設定手段によって設定された賭数に基づいて遊技を実行する遊技実行手段(例えば、主制御部300、主制御部メイン処理、主制御部タイマ割込処理)と、
第一の演出(例えば、ボタン演出)を実行可能な演出手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、第1副制御部メイン処理、第2副制御部メイン処理ほか)と、を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、前記第一の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第一の賭数遊技」という。)が推奨され、
前記演出手段は、前記第一の賭数遊技において前記第一の演出を実行可能な手段であり、
前記第一の演出は、遊技者に有利な遊技状態(例えば、AT状態など)に移行するか否かを示唆する演出であり、
前記第一の演出は、前記操作手段の操作を促す操作促進演出(例えば、操作促進表示d31)と、該操作手段が操作されたことに関連して実行される操作応答演出(例えば、操作応答表示d32)と、を含む演出であり、
前記演出手段は、前記第一の演出を実行開始した次の遊技(以下、「次の遊技」という。)から前記第二の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第二の賭数遊技」という。)が1遊技以上実行された場合(以下、「第一の場合」という。)に該第一の演出における前記操作促進演出及び前記操作応答演出を実行しない場合がある手段である(例えば、図60(a))、
ことを第五の基本的構成とする。
(5) As described above, according to the gaming machine (for example, the slot machine 100) of the above embodiment,
An operation means (for example, a production button 192) provided at a position where the player can operate;
Any one of a plurality of bets including a first bet (e.g. 3) and a second bet less than the first bet (e.g. 2) can be set betting number setting means (for example,
game execution means (for example,
Effect means (for example, effect
The gaming machine is recommended to play a game in which the first bet number is set (hereinafter referred to as "first bet number game"),
The effect means is a means capable of executing the first effect in the first number-of-bets game,
The first effect is a effect that suggests whether or not to shift to a game state advantageous to the player (for example, AT state, etc.),
The first effect includes an operation prompting effect (for example, an operation prompt display d31) prompting the operation of the operating means, and an operation response effect (for example, an operation response Display d32) and a production including,
The effect means is a game (hereinafter referred to as a "second Means for not executing the operation prompting effect and the operation response effect in the first effect when one or more games are executed (hereinafter referred to as "first case"). (for example, FIG. 60(a)),
This is the fifth basic configuration.
この第五の基本的構成によれば、遊技者にとって有利な第一の演出の一部である操作促進演出及び操作応答演出を実行しないというペナルティを与えつつ第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to this fifth basic configuration, the attention of the second number-of-bet game is given while giving a penalty of not executing the operation prompting effect and the operation response effect, which are a part of the first effect advantageous to the player. can be emphasized.
なお、第五の基本的構成において、
前記演出手段は、前記第一の演出を実行開始した次の遊技(以下、「次の遊技」という。)から前記第二の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第二の賭数遊技」という。)が1遊技以上実行された場合(以下、「第一の場合」という。)に該第一の演出における前記操作促進演出及び前記操作応答演出を実行しない手段である、としてもよい。
In addition, in the fifth basic configuration,
The effect means is a game (hereinafter referred to as a "second bet number game") is executed for one or more games (hereinafter referred to as "first case"), means for not executing the operation prompting effect and the operation response effect in the first effect, may be
上記第五の基本的構成において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段(例えば、ストップボタン137~139)と、
を備え、
前記演出手段は、前記第一の賭数遊技において最後の停止操作(例えば、第3停止操作)を受け付けた後に前記操作促進演出と前記操作応答演出を実行する手段であり、
前記演出手段は、前記第一の場合において前記操作促進演出を開始した後、前記操作手段が操作されなかった場合に前記操作促進演出及び前記操作応答演出を実行しない手段である(例えば、図60(a))、
ことを第二十五の好適な構成とする。
In the fifth basic configuration above,
A plurality of reels (for example,
stop operation receiving means (for example, stop
with
The effect means is a means for executing the operation promotion effect and the operation response effect after receiving the final stop operation (for example, a third stop operation) in the first number-of-bets game,
The effect means is means for not executing the operation promotion effect and the operation response effect if the operation means is not operated after the operation promotion effect is started in the first case (for example, FIG. 60 (a)),
This is the twenty-fifth preferred configuration.
第二十五の好適な構成によれば、操作手段が操作されなかった場合に操作促進演出及び操作応答演出を実行しないというペナルティを与えつつ第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the twenty-fifth preferable configuration, it is possible to emphasize the calling of attention of the second number-of-bet game while giving a penalty of not executing the operation promotion effect and the operation response effect if the operation means is not operated. can.
上記第二十五の好適な構成において、
前記第二の賭数遊技は、遊技の進行が止まる遊技であり、
前記演出手段は、前記第二の賭数遊技の終了時に前記第二の賭数遊技の直前の前記第一の賭数遊技において実行されていた演出の最後の演出を実行する手段であり(例えば、図58(a))、
前記最後の演出とは、遊技の最後に表示されている画像を含む演出のことであり、
前記演出手段は、前記第一の場合において、前記第一の演出を実行した遊技の最後の画像のうちの背景画像を実行する一方、前記操作促進演出及び前記操作応答演出を実行しない手段であり、
前記演出手段は、前記第一の演出とは異なる、前記操作促進演出及び前記操作応答演出を含まない第二の演出を実行開始した次の遊技から前記第二の賭数遊技が1遊技以上実行された場合に該第二の演出を実行した遊技の最後の画像を表示する手段である、
ことを第二十六の好適な構成とする。
In the twenty-fifth preferred configuration above,
The second bet game is a game in which progress of the game is stopped,
The effect means is a means for executing the final effect of the effect executed in the first bet number game immediately before the second bet number game at the end of the second bet number game (for example, , FIG. 58(a)),
The last effect is the effect including the image displayed at the end of the game,
The effect means, in the first case, executes a background image of the last image of the game in which the first effect is executed, but does not execute the operation promotion effect and the operation response effect. ,
The effect means executes one or more of the second number-of-bet games from the game next to the start of execution of a second effect that is different from the first effect and does not include the operation promotion effect and the operation response effect. Means for displaying the last image of the game in which the second effect is executed when the second effect is executed,
This is the twenty-sixth preferred configuration.
第二十六の好適な構成によれば、第二の賭数遊技では遊技が進行しないことを遊技者に認識させることができる。 According to the twenty-sixth preferred configuration, the player can be made to recognize that the game will not progress in the second bet number game.
上記第二十五の好適な構成、又は第二十六の好適な構成において、
前記第一の演出は、特典の付与、又は特典の継続に関するジャッジ演出である、
ことを第二十七の好適な構成とする。
In the twenty-fifth preferred arrangement or the twenty-sixth preferred arrangement above,
The first production is a judge production regarding the granting of benefits or the continuation of benefits,
This is the twenty-seventh preferred configuration.
第二十七の好適な構成によれば、第一の演出の結果に期待感を向上させることができる。 According to the twenty-seventh preferred configuration, it is possible to improve the sense of expectation for the result of the first presentation.
上記第二十五の好適な構成、第二十六の好適な構成、又は第二十七の好適な構成において、
前記演出手段は、前記第二の賭数遊技の一部の期間において前記第二の賭数遊技であることを報知する第二の演出(例えば、2枚賭け報知d2)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の場合に前記第二の賭数遊技において前記複数のリールに対する最後の停止操作を受け付けるまでは前記第二の演出を実行し、前記最後の停止操作の後、前記第一の演出を実行する一方、前記第一の演出の一部である前記操作促進演出及び前記操作応答演出を実行せず、その後に実行される前記第一の賭数遊技において遊技者に有利な遊技状態に移行するか否かの結果を報知する手段である(例えば、図60(a))、
ことを第二十八の好適な構成とする。
In the twenty-fifth preferred arrangement, the twenty-sixth preferred arrangement, or the twenty-seventh preferred arrangement above,
The effect means is means capable of executing a second effect (for example, 2 bet notification d2) for informing that the game is the second number-of-bets game during a part of the period of the second number-of-bets game. can be,
The effect means executes the second effect until receiving a final stop operation on the plurality of reels in the second bet number game in the first case, and after the final stop operation, the While the first effect is executed, the operation prompting effect and the operation response effect which are part of the first effect are not executed, and the first bet number game executed thereafter is advantageous to the player. is a means for notifying the result of whether or not to shift to a game state (for example, FIG. 60 (a)),
This is the twenty-eighth preferred configuration.
第二十八の好適な構成によれば、操作促進演出及び操作応答演出が実行されないというペナルティを与えつつ第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the twenty-eighth preferred configuration, it is possible to emphasize the calling of attention of the second number-of-bets game while giving a penalty that the operation prompting effect and the operation response effect are not executed.
(6)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、演出ボタン192)と、
第一の賭数(例えば、3枚)及び該第一の賭数よりも少ない第二の賭数(例えば、2枚)を含む複数の賭数のうちのいずれかの賭数を設定可能な賭数設定手段(例えば、メダル投入ボタン130~132、メダル投入口141、主制御部300、メダル投入スタート操作受付処理S102)と、
前記賭数設定手段によって設定された賭数に基づいて遊技を実行する遊技実行手段(例えば、主制御部300、主制御部メイン処理、主制御部タイマ割込処理)と、
第一の演出(例えば、ボタン演出)を実行可能な演出手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、第1副制御部メイン処理、第2副制御部メイン処理ほか)と、を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、前記第一の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第一の賭数遊技」という。)が推奨され、
前記演出手段は、前記第一の賭数遊技において前記第一の演出を実行可能な手段であり、
前記第一の演出は、遊技者に有利な遊技状態(例えば、AT状態など)に移行するか否かを示唆する演出であり、
前記第一の演出は、前記操作手段の操作を促す操作促進演出(例えば、操作促進表示d31)と、該操作手段が操作されたことに関連して実行される操作応答演出(例えば、操作応答表示d32)を含む演出であり、
前記演出手段は、前記第一の演出を実行開始した次の遊技(以下、「次の遊技」という。)から前記第二の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第二の賭数遊技」という。)が1遊技以上実行された場合(以下、「第一の場合」という。)に該第一の演出における前記操作応答演出を実行しない場合がある手段である(例えば、図60(a))、
ことを第六の基本的構成とする。
(6) As described above, according to the gaming machine (for example, the slot machine 100) of the above embodiment,
An operation means (for example, a production button 192) provided at a position where the player can operate;
Any one of a plurality of bets including a first bet (e.g. 3) and a second bet less than the first bet (e.g. 2) can be set betting number setting means (for example,
game execution means (for example,
Effect means (for example, effect
The gaming machine is recommended to play a game in which the first bet number is set (hereinafter referred to as "first bet number game"),
The effect means is a means capable of executing the first effect in the first number-of-bets game,
The first effect is a effect that suggests whether or not to shift to a game state advantageous to the player (for example, AT state, etc.),
The first effect includes an operation prompting effect (for example, an operation prompt display d31) prompting the operation of the operating means, and an operation response effect (for example, an operation response It is a production including display d32),
The effect means is a game (hereinafter referred to as a "second bet number game") is executed (hereinafter referred to as "first case"), the operation response effect in the first effect may not be executed (for example, FIG. 60(a)),
This is the sixth basic configuration.
第六の基本的構成によれば、遊技者にとって有利な第一の演出の一部である操作応答演出を実行しないというペナルティを与えつつ第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the sixth basic configuration, it is possible to emphasize calling attention to the second number-of-bets game while giving a penalty of not executing the operation response presentation which is a part of the first presentation advantageous to the player. .
なお、第六の基本的構成において、
前記演出手段は、前記第一の演出を実行開始した次の遊技(以下、「次の遊技」という。)から前記第二の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第二の賭数遊技」という。)が1遊技以上実行された場合(以下、「第一の場合」という。)に該第一の演出における前記操作応答演出を実行しない手段である、としてもよい。
In addition, in the sixth basic configuration,
The effect means is a game (hereinafter referred to as a "second bet number game") is executed (hereinafter referred to as "first case"), means for not executing the operation response effect in the first effect.
上記第六の基本的構成において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段(例えば、ストップボタン137~139)と、
を備え、
前記演出手段は、前記第一の賭数遊技において最後の停止操作(例えば、第3停止操作)を受け付けた後に前記操作促進演出と前記操作応答演出を実行する手段であり、
前記演出手段は、前記第一の場合において前記操作促進演出を開始した後、前記操作手段が操作されなかった場合に前記操作応答演出を実行しない手段である(例えば、図60(a))、
ことを第二十九の好適な構成とする。
In the sixth basic configuration above,
A plurality of reels (for example,
stop operation receiving means (for example, stop
with
The effect means is a means for executing the operation promotion effect and the operation response effect after receiving the final stop operation (for example, a third stop operation) in the first number-of-bets game,
The effect means is means for not executing the operation response effect if the operation means is not operated after starting the operation promotion effect in the first case (for example, FIG. 60(a)),
This is the twenty-ninth preferred configuration.
第二十九の好適な構成によれば、操作手段が操作されなかった場合に操作応答演出を実行しないというペナルティを与えつつ第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the twenty-ninth preferable configuration, it is possible to emphasize the calling of attention of the second number-of-bet game while giving a penalty of not executing the operation response presentation when the operation means is not operated.
上記第二十九の好適な構成において、
前記演出手段は、前記第一の場合において前記操作促進演出を開始した後、前記操作手段が操作された場合(以下、「第二の場合」という)に前記操作応答演出を実行する手段であり(例えば、図60(b))、
前記演出手段は、前記第二の場合において前記操作応答演出を実行した次の遊技が前記第二の賭数遊技の場合、前記操作応答演出を実行する手段である(例えば、図60(b))、
ことを第三十の好適な構成とする。
In the preferred configuration of the twenty-ninth above,
The effect means is means for executing the operation response effect when the operation means is operated after the operation promotion effect is started in the first case (hereinafter referred to as "second case"). (for example, FIG. 60(b)),
The effect means is a means for executing the operation response effect when the next game after executing the operation response effect in the second case is the second bet number game (for example, FIG. 60(b) ),
This is the thirtieth preferred configuration.
第三十の好適な構成によれば、操作手段が操作された場合には、次の2枚賭け遊技で再度、操作応答演出を実行するので第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the thirtieth preferred configuration, when the operation means is operated, the operation response effect is executed again in the next two-bet game, so the attention of the second number-of-bets game is emphasized. can be done.
上記第二十九の好適な構成、又は第三十の好適な構成において、
前記第二の賭数遊技は、遊技の進行が止まる遊技であり、
前記演出手段は、前記第二の賭数遊技の終了時に前記第二の賭数遊技の直前の前記第一の賭数遊技において実行されていた演出の最後の演出を実行する手段であり(例えば、図58(a))、
前記演出手段は、前記第一の場合において、前記第一の演出を実行した遊技の最後の画像のうちの背景画像を実行する一方、前記操作促進演出及び前記操作応答演出を実行しない手段であり、
前記演出手段は、前記第一の演出とは異なる、前記操作促進演出及び前記操作応答演出を含まない第二の演出を実行開始した次の遊技から前記第二の賭数遊技が1遊技以上実行された場合に該第二の演出を実行した遊技の最後の画像を表示する手段である、
ことを第三十一の好適な構成とする。
In the 29th preferred configuration or the 30th preferred configuration above,
The second bet game is a game in which progress of the game is stopped,
The effect means is a means for executing the final effect of the effect executed in the first bet number game immediately before the second bet number game at the end of the second bet number game (for example, , FIG. 58(a)),
The effect means, in the first case, executes a background image of the last image of the game in which the first effect is executed, but does not execute the operation promotion effect and the operation response effect. ,
The effect means executes one or more of the second number-of-bet games from the game next to the start of execution of a second effect that is different from the first effect and does not include the operation promotion effect and the operation response effect. Means for displaying the last image of the game in which the second effect is executed when the second effect is executed,
This is the thirty-first preferred configuration.
第三十一の好適な構成によれば、第二の賭数遊技では遊技が進行しないことを遊技者に認識させることができる。 According to the thirty-first preferred configuration, it is possible to make the player aware that the game will not progress in the second number-of-bets game.
上記第二十九の好適な構成、第三十の好適な構成、又は第三十一の好適な構成において、
前記第一の演出は、特典の付与、又は特典の継続に関するジャッジ演出である、
ことを第三十二の好適な構成とする。
In the 29th preferred configuration, the 30th preferred configuration, or the 31st preferred configuration,
The first production is a judge production regarding the granting of benefits or the continuation of benefits,
This is the thirty-second preferred configuration.
第三十二の好適な構成によれば、第一の演出の結果に期待感を向上させることができる。 According to the thirty-second preferred configuration, it is possible to improve the sense of anticipation for the result of the first presentation.
上記第二十九の好適な構成、第三十の好適な構成、第三十一の好適な構成、又は第三十二の好適な構成において、
前記演出手段は、前記第二の賭数遊技の一部の期間において前記第二の賭数遊技であることを報知する第二の演出(例えば、2枚賭け報知d2)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の場合に前記第二の賭数遊技において前記複数のリールに対する最後の停止操作を受け付けるまでは前記第二の演出を実行し、前記最後の停止操作の後、前記第一の演出を実行する一方、前記第一の演出の一部である前記操作促進演出及び前記操作応答演出を実行せず、その後に実行される前記第一の賭数遊技において遊技者に有利な遊技状態に移行するか否かの結果を報知する手段である(例えば、図60(a))、
ことを第三十三の好適な構成とする。
In the 29th preferred configuration, the 30th preferred configuration, the 31st preferred configuration, or the 32nd preferred configuration,
The effect means is means capable of executing a second effect (for example, 2 bet notification d2) for informing that the game is the second number-of-bets game during a part of the period of the second number-of-bets game. can be,
The effect means executes the second effect until receiving a final stop operation on the plurality of reels in the second bet number game in the first case, and after the final stop operation, the While the first effect is executed, the operation prompting effect and the operation response effect which are part of the first effect are not executed, and the first bet number game executed thereafter is advantageous to the player. is a means for notifying the result of whether or not to shift to a game state (for example, FIG. 60 (a)),
This is the thirty-third preferred configuration.
第三十三の好適な構成によれば、操作促進演出及び操作応答演出が実行されないというペナルティを与えつつ第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the thirty-third preferred configuration, it is possible to emphasize the calling of attention of the second number-of-bets game while giving a penalty that the operation prompting effect and the operation response effect are not executed.
<その他遊技台>
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合の遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(貸出しされたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能や、入賞によって獲得されたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能を備えた電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
<Other game machines>
The slot machine may be a slot machine that only exchanges electronic data without using medals. In this case, the game medium includes electronic data corresponding to medals. Input is from a predetermined external device (electronic storage device with a function that can store the number of lent medals by an electronic method or a function that can store the number of medals won by an electronic method) , includes inputting digitized data, and payout of game media includes outputting digitized data to a predetermined external device (electronic storage device).
以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and changes can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Modifications can be made and those involving such variations and modifications are also intended to be within the scope of the present invention. In addition, the actions and effects described in the embodiments of the invention are merely enumerations of the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are described in the embodiments of the invention. It is not limited to
[第3実施形態]
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役及びその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
[Third Embodiment]
In the slot machine of the present embodiment, a plurality of reels, into which a predetermined number of game media are inserted and on which a plurality of types of symbols are applied, start rotating when a predetermined rotation start instruction operation is received. Based on the reception of the rotation start instructing operation, the propriety of the internal winning of a plurality of types of winnings is determined by a lottery, and each of the plurality of reels individually stops rotation by receiving a predetermined rotation stop instructing operation, If the condition determined by the winning combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the plurality of reels stop meets the predetermined payout condition, the game medium is paid out and the game ends, and if not, the game medium is discarded. It is a game machine that progresses a series of games that end without paying out.
<全体構成>
まず、図61を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図61は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall composition>
First, the overall configuration of the
図61に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
The
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、リール窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
In this embodiment, an appropriate number of patterns are printed on strip-shaped members at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular cylindrical frame member to form
各々のリール110~112の背面には、リール窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。
A backlight (not shown) for illuminating each pattern displayed on the
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインある。例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効となるようにしてもよい。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
The pay
告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス役)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。本実施形態のリールパネルランプ128は、点灯する発光色により入賞役内部抽選処理の結果を示唆する場合がある。
The
ベットボタン130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。以下、本実施形態では、3枚のメダルが投入された遊技を「3枚賭け遊技」、2枚のメダルが投入された遊技を「2枚賭け遊技」、1枚のメダルが投入された遊技を「1枚賭け遊技」と表記する場合がある。
The
なお、本実施形態のベットボタン132は、クレジットを所定の枚数分投入するためのボタンとしての機能のほか、演出用のボタンとして用いられる場合がある。
Note that the
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。
The
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、及び払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序など)を報知する演出装置としても機能する。
The stored
スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
The
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110~112に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。
The
以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためのストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを中リール111とする停止操作とする操作順序を「中押し操作順序」または単に「中押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137~139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
Hereinafter, the operation of the
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。
The
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。
Below the
音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。
The
本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)157は、後述する演出を実行する演出装置としても機能する。 The liquid crystal display device (effect image display device) 157 of the present embodiment also functions as a effect device that executes effects described later.
情報表示ボタン191は、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人による種々の情報を設定するためのメニュー)を呼び出して操作するための操作ボタンである。情報表示ボタン191は、十字キーボタン191aと、OKボタン191bと、から構成される。十字キーボタン191aは、遊技者が複数の選択肢の中からいずれか一つを選択する場合に使用される選択ボタンである。十字キーボタン191aは、上下左右の矢印キーで構成されており、それぞれの矢印キーを操作することにより、矢印の方向にカーソルを移動させることができる。OKボタン191bは、カーソルが位置付けられている選択肢を確定させるボタンである。本実施形態では、例えば、ユーザメニューによる情報設定の場合、音量設定や光量設定などを行う場合、ボーナス入賞後に実行される演出のキャラクタ(ステージ)選択などに用いられる。 The information display button 191 is an operation button for calling and operating a user menu (for example, a menu for setting various information for individual players). The information display button 191 is composed of a cross key button 191a and an OK button 191b. The cross key button 191a is a selection button used when the player selects one of a plurality of options. The cross key button 191a is composed of up, down, left, and right arrow keys, and the cursor can be moved in the direction of the arrow by operating the respective arrow keys. The OK button 191b is a button for confirming an option on which the cursor is positioned. In the present embodiment, for example, in the case of information setting by the user menu, in the case of volume setting, light amount setting, etc., it is used in the character (stage) selection of the effect executed after winning the bonus prize.
演出ボタン192は、当該ボタンの操作を促す演出を実行する場合に操作可能となるボタンである。本実施形態では、演出ボタン192が操作された場合、その応答演出として、特典付与を示唆する演出、入賞役内部抽選処理における内部当選役の報知、キャラクタ選択に関する演出などが実行される。
The
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It should be noted that, even if the display device is not a liquid crystal display device, it may be configured to be able to display various effect images and various game information. , a reel (drum), or a display device comprising a projector and a screen. In addition, the display screen is rectangular, and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. Although the display screen is rectangular in this embodiment, it may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, so that the display screen looks oddly shaped. Although the display screen is a flat surface in this embodiment, it may be a curved surface.
<制御部の回路構成>
次に、図62を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit Configuration of Control Unit>
Next, the circuit configuration of the control section of the
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
The control units of the
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control part>
First, the
主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
The
また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、情報表示ボタン191センサ、演出ボタン192センサ等)の状態を監視している。
In addition, the
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
When the
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、及び、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137~139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、及びベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130~132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
A
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、及びリール112のインデックスセンサは、各リール110~112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
The index sensor of the
主制御部300は、リール110~112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。
The
また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部300は、主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
An
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。
The
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub-controller>
Next, the
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプ及びスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。
A
第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、告知ランプ123等)が接続されている。
The
また、第1副制御部400には、シャッタ163を駆動する駆動回路424が設けられ、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
A
また、第1副制御部400には、センサ回路426が設けられ、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428が接続されている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。
A
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157などの制御を行う。
The
次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。
Next, the
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
A VDP 516 (video display processor) is provided in the second
<図柄配列>
図63(a)を用いて、上述の各リール110~112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Using FIG. 63(a), the pattern arrangement applied to each of the
各リール110~112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~20は、各リール110~112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
On each of the
<入賞役の種類>
次に図63(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行するボーナス役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
<Types of winning roles>
Next, with reference to FIG. 63(b), the types of winning combinations of the
スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
Winning combinations of the
「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞によりビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「BB1図柄(白7ともいう)-BB1図柄-BB1図柄」、BB2が「BB2図柄(青7ともいう)-BB2図柄-BB2図柄」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7-白7-白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7-青7-青7」が、揃って入賞する状態にある。
"Big bonus (BB1, BB2)" (hereinafter sometimes simply referred to as "BB") is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game) is started by winning a prize. The corresponding symbol combinations are "BB1 symbol (also referred to as white 7)-BB1 symbol-BB1 symbol" for BB1 and "BB2 symbol (also referred to as blue 7)-BB2 symbol-BB2 symbol" for BB2. Further, the flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 or BB2 is internally won, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the
「レギュラーボーナス(RB)」(以下、単に、「RB」と称する場合がある)は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「RB図柄(ボーナスともいう)-RB図柄-RB図柄」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 "Regular bonus (RB)" (hereinafter sometimes simply referred to as "RB") is a special role (operating role) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning a prize. The corresponding symbol combination is "RB symbol (also called bonus)-RB symbol-RB symbol". It should be noted that flag carrying over is performed for RB in the same manner as for BB described above. However, in the big bonus game (BB game), the start of the big bonus game is not based on the internal winning of the regular bonus game (RB game) or the display of the symbol combination on the winning line. A regular bonus game may be started later, and the regular bonus game may be automatically started such that when one regular bonus game is finished, the next regular bonus game is immediately started.
「小役(チェリー、スイカ、ベル)(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」、スイカが「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」、ベルが「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りであり、チェリーが4枚、スイカが12枚、ベルが8枚である。なお、「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」図柄であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。
"Small wins (cherry, watermelon, bell) (hereinafter sometimes simply referred to as "cherry", "watermelon", and "bell") are winning wins in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbols The combination is "cherry pattern-ANY pattern-ANY pattern" for cherry, "watermelon pattern-watermelon pattern-watermelon pattern" for watermelon, and "bell pattern-bell pattern-bell pattern" for bell. Also, the corresponding number of payouts is as shown in FIG. In the case of "cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol", the symbol on the
「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ図柄-リプレイ図柄-リプレイ図柄」である。 "Replay" is a prize-winning combination (operating combination) that allows the next game to be played without inserting medals (game media) due to winning, and medals are not paid out. The corresponding symbol combination for the replay is "replay symbol-replay symbol-replay symbol".
ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。 Here, the internal winning probability of the winning combination will be outlined.
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1~設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
The internal winning probability of each role is obtained by combining numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each role with numerical data within the range of random numbers acquired during internal lottery (65536 in this embodiment). It is obtained by the value divided by The lottery data is divided in advance into several numerical ranges, and each numerical range is associated with each winning combination and loss. In the winning combination internal lottery process to be described later, it is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery corresponds to the lottery data corresponding to any combination, and the internal winning combination is determined. In practice, this lottery data is prepared with
本実施形態では、ボーナス役は、スイカ又はチェリーと同時に内部当選する同時当選役となっている。なお、ボーナス役をリプレイとの同時当選役としてもよいし、チャンス目との同時当選役としてもよい。また、ボーナス役とチェリーに同時に内部当選する同時当選役、及びボーナス役とスイカに同時当選する同時当選役は、設定値ごとに、当選確率の差が設けられているので、同時当選役の報知により、遊技者が設定を推測する一助となっている。 In this embodiment, the bonus combination is a simultaneous winning combination that is internally won at the same time as watermelon or cherry. It should be noted that the bonus combination may be a simultaneous winning combination with the replay, or may be a simultaneous winning combination with the chance. In addition, since a difference in winning probability is provided for each set value for a simultaneous winning combination that internally wins a bonus combination and a cherry, and a simultaneous winning combination that simultaneously wins a bonus combination and a watermelon, the simultaneous winning combination is notified. help the player guess the setting.
本実施形態では、スイカ及びチェリーは、それぞれ、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ停止操作の操作タイミングが好適な場合に入賞する。以下、スイカ及びチェリーをチャンス役ともいう。また、ベルは、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ正解の停止操作順序で停止操作を行なった場合に入賞する。以下、ベルを押順役ともいう。なお、停止操作の順序に関係なく入賞するいわゆる共通ベルを備える構成であってもよい。 In the present embodiment, watermelon and cherry are respectively won when the winning combination is internally won in the winning combination internal lottery process and when the operation timing of the stop operation is suitable. Hereinafter, watermelon and cherry are also referred to as chance roles. Further, Bell wins a prize when the winning combination is internally won in the winning combination internal lottery process and the stop operation is performed in the correct stop operation order. Hereinafter, the bell is also referred to as a pushing role. It should be noted that a configuration may be provided with a so-called common bell that wins prizes regardless of the order of stop operations.
AT状態は、チャンス役又は押し順役に内部当選した場合に、遊技者に有利となる情報(停止操作内容)を報知する遊技状態である。AT状態においては、演出画像表示装置157や払出枚数表示器127を用いて、入賞を手助けする停止操作内容を報知する操作ナビを実行する。具体的には、AT状態において押順役に内部当選した場合には、停止操作順序、AT状態においてチャンス役に内部当選した場合には、停止操作タイミング(内部当選した役の示唆)を報知する操作ナビを実行するので、遊技者は操作ナビの停止操作内容に従うことにより、所定の小役に入賞することが容易となる。つまり、AT状態は、操作ナビにより、遊技者に大きな利益を付与する状態である。
The AT state is a game state in which information (details of stop operation) that is advantageous to the player is notified when the player wins an internal win for a chance combination or a push-up combination. In the AT state, the effect
一方、通常状態は、チャンス役又は押し順役に内部当選しても、操作ナビが実行されない状態である。 On the other hand, the normal state is a state in which operation navigation is not executed even if the player wins internally for a chance combination or a push-up combination.
本実施形態では、通常状態においてAT抽選に当選した場合、AT状態に移行する。AT抽選は、例えば、入賞役内部抽選の結果に基づいて当選の当否を決定するようにしてもよい。また、本実施形態では、AT状態終了後の通常状態の消化ゲーム数が所定の閾値(以下、天井ゲーム数という)に到達したときにはAT状態に移行する。つまり、通常状態においてAT抽選に当選した場合又は通常状態の消化ゲーム数が天井ゲーム数に到達した場合には、AT状態に移行し、所定のATゲーム数、または抽選等により決定されたATゲーム数が付与される。なお、AT状態においては、ATゲーム数を上乗せするAT上乗せ抽選が行われ、AT上乗せ抽選に当選した場合には、所定のATゲーム数が上乗せされる。一方、AT状態において、付与されたATゲーム数をすべて消化した場合、AT状態は終了し、通常状態に移行する。 In this embodiment, when the AT lottery is won in the normal state, the state is shifted to the AT state. In the AT lottery, for example, it may be possible to determine whether or not a winning combination is won based on the result of an internal winning combination lottery. Further, in this embodiment, when the number of games played in the normal state after the end of the AT state reaches a predetermined threshold value (hereinafter referred to as the ceiling number of games), the state is shifted to the AT state. In other words, when the AT lottery is won in the normal state, or when the number of games played in the normal state reaches the ceiling number of games, the state is shifted to the AT state, and the predetermined AT game number or the AT game determined by lottery etc. number is given. In the AT state, an AT add-on lottery for adding the number of AT games is performed, and when winning the AT add-on lottery, a predetermined number of AT games is added. On the other hand, in the AT state, when all the given AT game numbers are consumed, the AT state ends and shifts to the normal state.
<スロットマシンの動作>
次に、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Operation of the slot machine>
Next, the processing of the
<主制御部メイン処理>
まず、図64を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, main control unit main processing executed by the
スロットマシン100に電源が投入されると、まず、ステップS101では、各種の初期設定処理を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。
When the
ステップS102では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではベットボタン130~132による電子的なメダル投入操作、または、メダル投入口141からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路320による検出によって判定し、投入操作があった場合には、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。
In step S102, medal insertion/start operation acceptance processing is executed. Here, it is determined by detection by the
また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックをセンサ回路320の検出に基づいて行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
In addition, it checks whether or not the
ステップS103では、有効な入賞ラインを確定する。 In step S103, a valid pay line is determined.
ステップS104では乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得する。
In step S104, a random number generated by the random
ステップS105では、入賞役の内部抽選処理を行う。入賞役の内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(入賞役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。
In step S105, an internal lottery process for a winning combination is performed. In the internal lottery process for the winning combination, the winning combination lottery table stored in the
ステップS106では、ステップS105の入賞役内部抽選の結果等に基づき、リール停止データを選択する。停止操作順序が問われる入賞役のリール停止データについては、その操作条件も設定されており、これらに対応するリール停止データが選択されると、その操作条件も設定されたことになる。 In step S106, reel stop data is selected based on the result of the internal winning combination lottery in step S105. Operation conditions are also set for the reel stop data of the winning combination for which the order of stop operation is required, and when the reel stop data corresponding to these are selected, the operation conditions are also set.
ステップS107では、スタート操作に基づいて、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理を実行する。
In step S107, reel rotation start processing for starting rotation of all the
ステップS108では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止データを参照し、停止データに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止した場合は、ステップS109へ進む。なお、このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。
In step S108, reel stop control processing is performed. In the reel stop control process, it is possible to accept the
ステップS109では、入賞判定処理を行う。入賞判定処理では、ストップボタン137~139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行い、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。
In step S109, a winning determination process is performed. In the winning determination process, the winning of the symbols stopped by pressing the
ステップS110では、メダル払出処理を行う。メダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。また、ステップS110では、第1副制御部400に対してメダルの払出枚数を示すメダル払出コマンドを送信する準備を行う。
In step S110, medal payout processing is performed. In the medal payout process, if the player wins some winning combination with payout, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. In step S110, preparations are made to transmit a medal payout command indicating the number of medals to be paid out to the
ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合には次回からBB遊技を開始できるように準備する。また、このステップS111では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。
In step S111, game state control processing is performed. In this game state control process, control for shifting the game state is performed. For example, in the case of BB winning, preparations are made so that the BB game can be started from the next time. Also, in this step S111, preparations are made to transmit a game state command indicating the game state to the first
以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図65のステップS206)において送信される。 One game is completed by the above. Thereafter, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-described processing. Various commands prepared in the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S206 in FIG. 65) of the main controller timer interrupt process, which will be described later.
<主制御部タイマ割込処理>
次に図65を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt processing executed by the
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
The
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start processing, processing such as temporarily saving the values of each register of the
ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In step S202, the
ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
In step S203, input port status update processing is performed. In this input port state update processing, the detection signals of the
ステップS204では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。 In step S204, various game processes are executed, and processes corresponding to the interrupt status are executed.
ステップS205では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S205, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated according to their respective time units.
ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In step S<b>206 , command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the
ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。
In step S207, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。
In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, in step S203, the signal states of the
ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。 In step S209, it is monitored whether the low voltage signal is on. If the low-voltage signal is on (power-off is detected), the process proceeds to step S211, and if the low-voltage signal is off (power-off is not detected), the process proceeds to step S210.
ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図64に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S210, various processes for ending the timer interrupt ending process are performed. In this timer interrupt termination process, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers. After that, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.
一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図64に示す主制御部メイン処理に復帰する。
On the other hand, in step S211, a specific variable and a stack pointer for returning to the state at the time of power failure are saved as return data in a predetermined area of the
<第1副制御部の処理>
次に、図66を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図66(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図66(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図66(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-controller>
Next, the processing of the
まず、図66(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。
First, the main processing of the
電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。
When power is turned on, initialization processing is first executed in step S301. In this initialization processing, initial setting of input/output ports, initialization processing of storage areas in the
ステップS302では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS303の処理に移行する。 In step S302, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable reaches 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S303.
ステップS303では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303, 0 is substituted for the timer variable.
ステップS304では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
In step S304, command processing, which is processing corresponding to each command received from the
ステップS305では、演出制御処理(詳しくは後述)を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
In step S305, effect control processing (details will be described later) is performed. Here, production is prepared according to the production reservation information in the production reservation area provided in the
ステップS306では、ステップS305の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。
In step S306, sound control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command for the
ステップS307では、ステップS305の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
In step S307, lamp control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command for
ステップS308では、ステップS305の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。
In step S308, shutter control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command to the
ステップS309では、ステップS305の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS302へ戻る。
In step S309, information output processing is performed to set the command to be transmitted to the
次に、図66(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt processing of the
次に、図66(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the first sub-controller timer interrupt processing executed by the
ステップS501では、図66(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS302において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
In step S501, 1 is added to the value in the timer variable storage area of
ステップS502では、ステップS309で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S502, the command is sent to the second
<第2副制御部の処理>
次に、図67を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図67(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図67(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図67(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図67(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub-controller>
Next, the processing of the
まず、図67(a)のステップS3001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM518内の記憶領域の初期化処理等を行う。
First, in step S3001 of FIG. 67(a), various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S601. In this initialization processing, input/output port initialization processing, initialization processing of storage areas in the
ステップS602では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS603の処理に移行する。 In step S602, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable reaches 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S603.
ステップS603では、タイマ変数に0を代入する。 In step S603, 0 is substituted for the timer variable.
ステップS604では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404から受信した各コマンドを判別する。
In step S604, command processing is performed. In command processing, the
ステップS605では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS604で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
In step S605, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S604, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for performing image control on a background image from the
ステップS606では、ステップS605の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS605で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS602へ戻る。 In step S606, image control processing (described in detail later) is performed based on the processing result of step S605. For example, if there is an image control instruction in the effect data read in step S605, image control corresponding to this instruction is performed. For example, image control is performed on display images (notification images, background images). When this image control processing ends, the process returns to step S602.
次に、図67(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
Next, the command reception interrupt processing of the
コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
In step S701 of the command reception interrupt process, the command output by the
次に、図67(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the second sub-controller timer interrupt processing executed by the
ステップS801では、図67(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS602において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS602において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
In step S801, 1 is added to the value in the timer variable storage area of
ステップS802では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S802, processing for updating the random number value for effect, etc. is performed.
次に、図67(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS4006の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
Next, the image control processing in step S4006 in the main processing of the
ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
In step S901, an instruction to transfer image data is issued. Here, the
ステップS902では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS903に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
In step S902, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal has been input from the
ステップS903では、演出シナリオ構成テーブル及びアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S903, parameters are set based on the production scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the
ステップS904では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
In step S904, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the
ステップS905では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS906に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
In step S905, it is determined whether or not a generation end interrupt signal has been input from the
ステップS906では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In step S906, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the
<遊技性>
次に、以下の実施例N1~N4に共通する遊技性について説明する。本実施形態では、所定のボタンの操作を促す演出(以下、操作要求演出という)、及び操作要求演出を実行した場合の所定のボタンに対する操作が行われたときの応答演出(以下、操作応答演出という)に特徴を有している。ここで、所定のボタンには、例えば、演出ボタン192、十字キーボタン191a、ベットボタン132などが含まれるが、これに限定されない。所定のボタンは、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段であればいずれでもよい。
<Playability>
Next, the game features common to the following Examples N1 to N4 will be described. In the present embodiment, an effect prompting the operation of a predetermined button (hereinafter referred to as an operation request effect) and a response effect when the predetermined button is operated when the operation request effect is executed (hereinafter referred to as an operation response effect ). Here, the predetermined buttons include, for example, the
操作要求演出の一例としては、例えば、AT状態において、第3停止操作後に演出ボタン192の操作を促す操作要求演出が実行される場合がある。この場合には、操作応答演出として、AT上乗せ抽選の結果である、付与されたAT上乗せゲーム数が報知される場合がある。
As an example of the operation request effect, for example, in the AT state, an operation request effect prompting the user to operate the
操作要求演出の別の一例としては、例えば、ボーナス役に入賞した遊技(以下、ボーナス入賞遊技という)において、第3停止操作後に演出ボタン192の操作を促す操作要求演出が実行される場合がある。この場合には、操作応答演出として、演出ボタン192を1回操作した場合には、ボーナス役と同時に内部当選した役を報知する当選役報知演出を実行し、演出ボタン192を長押し操作した場合には、ボーナス遊技において実行されるボーナス演出に登場するキャラクタを選択して報知するキャラクタ選択演出を実行する。以下、操作応答演出として、演出ボタン192を1回操作した場合に実行される演出を第一の操作応答演出といい、演出ボタン192を長押し操作した場合に実行される演出を第二の操作応答演出という場合がある。
As another example of the operation request effect, for example, in a game in which a bonus combination is won (hereinafter referred to as a bonus winning game), an operation request effect prompting the user to operate the
なお、本実施の形態の所定のボタンに対する「1回操作」とは、所定のボタンに対する操作を検出するセンサによる検出時間(所定のボタンに対する操作の操作開始から操作終了までの時間)が所定時間T1未満の場合をいい、「長押し操作」とは、所定のボタンの操作を検出するセンサによる検出時間が予め定めた所定時間T1以上の場合をいう。所定時間T1以上か否かは、主制御部300のタイマ割込処理において所定時間T1に相当する所定回数分のオン状態(押下状態)を継続して検出したか否かで判定される。
It should be noted that the "single operation" for a predetermined button in the present embodiment means that the detection time by a sensor that detects the operation of the predetermined button (the time from the start of the operation of the predetermined button to the end of the operation) is a predetermined time. A "long-pressing operation" refers to a case in which the detection time by a sensor that detects an operation of a predetermined button is equal to or longer than a predetermined time T1. Whether or not the predetermined time T1 or longer is determined by whether or not the timer interrupt processing of the
<実施例N1>
図68~図73を用いて、実施例N1の操作要求演出及び操作応答演出について説明する。
<Example N1>
The operation request effect and the operation response effect of Example N1 will be described with reference to FIGS. 68 to 73. FIG.
図68は、AT遊技における操作要求演出及び操作応答演出の概要を説明する図であり、演出ボタン192を1回操作した場合の演出例を示している。図68に示す一遊技は、入賞役内部抽選処理において押順役に内部当選した遊技であるため、スロットマシン100は、スタートレバー操作から第3停止操作まで、操作ナビを実行し、演出画像表示装置157には、正解の停止操作順序を示す画像d1を表示する。
FIG. 68 is a diagram for explaining the outline of the operation request effect and the operation response effect in the AT game, and shows an effect example when the
スロットマシン100は、第3停止操作後、操作要求演出を実行し、演出ボタン192の操作を促す画像d2を表示する。画像d2が表示された状態において、遊技者が演出ボタン192を1回操作した場合には、スロットマシン100は、操作応答演出を実行し、演出画像表示装置157には、AT上乗せ抽選の結果、付与されたAT上乗せゲーム数を示す画像d3を表示する。つまり、この場合の第一の操作応答演出は、特典に関連した演出となっている。
After the third stop operation, the
このように実施例N1のAT遊技では、スロットマシン100は、第3停止操作後に操作要求演出を実行し、操作要求演出に対応した演出ボタン192の1回操作に基づいて第一の操作応答演出を実行するようになっている。
Thus, in the AT game of the embodiment N1, the
なお、図40では、遊技者が演出ボタン192を1回操作した場合に操作応答演出を実行する場合について説明したが、遊技者が演出ボタン192を長押し操作した場合に操作応答演出を実行してもよい。
In FIG. 40, the case where the operation response effect is executed when the player operates the
図69は、ボーナス入賞遊技における操作要求演出及び操作応答演出の概要を説明する図であり、演出ボタン192を1回操作した場合の演出例を示している。
FIG. 69 is a diagram for explaining the outline of the operation request effect and the operation response effect in the bonus winning game, and shows an effect example when the
スロットマシン100は、第3停止操作に基づいて、ボーナス入賞演出を実行し、演出画像表示装置157に、ボーナス入賞を示す画像d10を表示する。次に、スロットマシン100は、画像d10の表示終了に伴って、ボーナス祝福演出を実行し、演出画像表示装置157に、ボーナス入賞を祝福する画像d11を表示する。
The
スロットマシン100は、画像d11を所定時間表示した後、操作要求演出を実行し、演出画像表示装置157に、演出ボタン192の1回操作を促す画像d12Aを表示する。画像d12Aは、演出ボタン192の1回操作が行われるとボーナス役と同時に内部当選した役(スイカ、チェリー)を報知する旨の文言が表示される画像である。画像d12Aが表示された状態において、遊技者が演出ボタン192を1回操作した場合には、スロットマシン100は、第一の操作応答演出として当選役報知演出を実行する。当選役報知演出は、詳しくは、演出画像表示装置157に、リールパネルランプ128への注目を示す文言の画像d13を表示するとともに、リールパネルランプ128を、同時当選役を示唆する所定の色(例えば、スイカの場合は緑色、チェリーの場合は赤色など)で点灯する演出である。つまり、第一の操作応答演出は、特典に関連した演出となっている。 お、この場合の特典は、当選役の報知としたが、遊技者の特典に関する報知であればこれに限定されない。例えば、疑似ボーナス、AT状態への移行、ATゲームの上乗せ、特化ゾーン移行などの報知でもよい。
After displaying the image d11 for a predetermined period of time, the
なお、図69に示した画像例では、1回操作を促す画像d12Aしか表示されていないが、詳しくは後述する図70で説明するように、演出ボタン192の1回操作を促す画像d12Aを表示した後、演出ボタン192の長押し操作を促す画像d12Bを表示する。以後、画像d12A及び画像d12Bの両方を含めて説明する場合には画像d12と表記する場合がある。
In the image example shown in FIG. 69, only the image d12A prompting one operation is displayed, but as will be described in detail later with reference to FIG. After that, an image d12B prompting a long press operation of the
また、本実施例において画像d11を表示している所定時間の間に、演出ボタン192の1回操作が行われた場合には、演出ボタン192に対する操作は受け付けられない。つまり、演出ボタン192に対する操作は、操作要求演出を実行開始してからと有効となっている。
Further, in this embodiment, if the
このように実施例N1のボーナス入賞遊技では、スロットマシン100は、第3停止操作後の所定時間が経過した後、操作要求演出を実行し、操作要求演出に対応した演出ボタン192の1回操作に基づいて第一の操作応答演出を実行するようになっている。
As described above, in the bonus winning game of the embodiment N1, the
図70は、ボーナス入賞遊技における操作要求演出及び操作応答演出の概要を説明する図であり、演出ボタン192を長押し操作した場合の演出例を示している。なお、ボーナス入賞演出は図69と同一であるため、図70では、第3停止操作後の演出例を示している。
FIG. 70 is a diagram for explaining an outline of the operation request effect and the operation response effect in the bonus winning game, and shows an effect example when the
スロットマシン100は、画像d11を所定時間表示した後、操作要求演出を実行し、演出画像表示装置157に、演出ボタン192の1回操作を促す画像d12A、次いで、演出ボタン192の長押し操作を促す画像d12Bを表示する。画像d12Bは、演出ボタン192の長押し操作が行われると、ボーナス演出のキャラクタをランダム抽選する旨の文言が表示される画像である。画像d12A又は画像d12Bが表示された状態において、遊技者が演出ボタン192を1回操作した場合(押下時間が所定時間T1未満の場合)には、スロットマシン100は、第一の操作応答演出として当選役報知演出を実行する。当選役報知演出は、上記図69で説明した通りである。
After displaying the image d11 for a predetermined period of time, the
続いて、遊技者が演出ボタン192を継続して操作し続け、長押し操作した場合(押下時間が所定時間T1以上の場合)には、スロットマシン100は、実行中の第一の操作応答演出を終了させて、第二の操作応答演出として、キャラクタ選択演出を実行する。キャラクタ選択演出は、演出画像表示装置157には、複数のキャラクタの中からランダム抽選により決定されたキャラクタを示す画像d14を表示する。以下、ランダム抽選により自動的に選択されたキャラクタ選択演出を、ランダム抽選によるキャラクタ選択演出という場合がある。つまり、第二の操作応答演出は、遊技に関連した情報を設定する演出となっている。なお、ランダム抽選によるキャラクタ選択演出では、具体的には、3つのキャラクタ(例えば、殿、姫、爺)の中から一つのキャラクタをランダム抽選により決定するようになっている。
Subsequently, when the player continues to operate the
このように実施例N1のボーナス入賞遊技では、スロットマシン100は、第3停止操作後の所定時間が経過した後、操作要求演出を実行し、操作要求演出に対応した演出ボタン192の操作が行われた場合には、まず、演出ボタン192に対する押下時間が所定時間T1未満の期間において第一の操作応答演出を実行し、次いで、演出ボタン192に対する押下時間がT1以上の期間において第二の操作応答演出を実行するようになっている。つまり、遊技者は、演出ボタン192を長押し操作をした場合、第一の操作応答演出及び第二の操作応答演出の双方を楽しむことができる。
As described above, in the bonus winning game of the embodiment N1, the
なお、図42に示した操作要求演出では、先に演出ボタン192の1回操作を促す画像d12Aを表示し、次に演出ボタン192の長押し操作を促す画像d12Bを表示したが、順序を逆にしてもよい。つまり、先に演出ボタン192の長押し操作を促す画像d12Bを表示し、次に演出ボタン192の1回操作を促す画像d12Aを表示してもよい。
In the operation request effect shown in FIG. 42, the image d12A that prompts the user to operate the
図71は、図68~図70に示した一遊技の演出概要を上位概念化した図である。ここで、図71における第一の遊技は、AT遊技が対応しており、図71における第二の遊技は、ボーナス入賞遊技が対応している。また、第一の期間は、第3停止操作後のすぐに開始される期間を示しており、第二の期間は、第3停止操作後、所定時間が経過した後に開始される期間を示している。 FIG. 71 is a diagram showing a higher-level conception of the effect outline of one game shown in FIGS. 68-70. Here, the first game in FIG. 71 corresponds to the AT game, and the second game in FIG. 71 corresponds to the bonus winning game. Also, the first period indicates a period that starts immediately after the third stop operation, and the second period indicates a period that starts after a predetermined time has elapsed after the third stop operation. there is
図71(a)は、第一の遊技における演出概要を示した図である。図71(a)は、第一の遊技の第一の期間、つまりAT遊技中の第3停止操作後すぐに開始される期間において、演出ボタン192に対する1回操作が行われた場合には、第一の期間において1回操作に対応した第一の操作応答演出を実行することを示している(図40参照)。
FIG. 71(a) is a diagram showing an overview of effects in the first game. FIG. 71(a) is the first period of the first game, that is, in the period immediately started after the third stop operation during the AT game, when one operation to the
図71(b)は、第二の遊技における演出概要を示した図であり、演出ボタン192に対する1回操作が行われた場合を示している。図71(b)は、第二の遊技の第一の期間、つまりボーナス入賞遊技の第3停止操作後すぐに開始される期間(具体的には、ボーナス祝福演出を実行している期間)において、演出ボタン192に対する1回操作が行われた場合には、第一の期間において1回操作に対応した第一の操作応答演出を実行しないことを示している(図41参照)。つまり、スロットマシン100は、ボーナス祝福演出を実行している期間においては、演出ボタン192に対する操作を受け付けないので(演出ボタン192の操作有効期間ではない)、第一の操作応答演出を実行しない。また、図71(b)は、第二の遊技の第二の期間、つまりボーナス入賞遊技の第3停止操作の所定時間経過後に開始される期間(具体的には、操作要求演出を実行している期間)において、演出ボタン192に対する1回操作が行われた場合には、第二の期間において1回操作に対応した第一の操作応答演出を実行することを示している(図41参照)。つまり、スロットマシン100は、操作要求演出を実行している期間においては、演出ボタン192に対する操作を受け付けるので(演出ボタン192の操作有効期間である)、第一の操作応答演出を実行する。
FIG. 71(b) is a diagram showing an overview of the effect in the second game, and shows a case where the
図71(c)は、第二の遊技における演出概要を示した図であり、演出ボタン192に対する長押し操作が行われた場合を示している。図71(c)は、第二の遊技の第一の期間、つまりボーナス入賞遊技の第3停止操作後すぐに開始される期間(具体的には、ボーナス祝福演出を実行している期間)において、演出ボタン192に対する長押し操作が行われた場合には、第一の期間において長押し操作に対応した第2の操作応答演出を実行しないことを示している(図42参照)。つまり、スロットマシン100は、ボーナス祝福演出を実行している期間において、演出ボタン192に対する操作を受け付けないので(第一の期間は演出ボタン192の操作有効期間ではない)、第二の操作応答演出を実行しない。また、図71(b)は、第二の遊技の第二の期間、つまりボーナス入賞遊技の第3停止操作の所定時間経過後に開始される期間(具体的には、操作要求演出を実行している期間)において、演出ボタン192に対する長押し操作が行われた場合には、第二の期間において、まず1回押しに対応した第一の操作応答演出を実行し、次いで長押し操作に対応した第二の操作応答演出を実行することを示している(図42参照)。つまり、スロットマシン100は、操作要求演出を実行している期間においては、演出ボタン192に対する操作を受け付けるので(第二の期間は演出ボタン192の操作有効期間である)、第一の操作応答演出及び第二の操作応答演出を順次実行する。
FIG. 71(c) is a diagram showing an outline of the effect in the second game, and shows a case where the
図72及び図73は、実施例N1で説明した操作要求演出及び操作応答演出の変形例の概要を示す図であり、演出画像表示装置157の画像例を示している。上記で説明した実施例N1において、第一の遊技はAT遊技、第二の遊技はボーナス入賞遊技としたが、第一の遊技及び第二の遊技はこれに限定されない。例えば、第一の遊技を「予告なし遊技」、第二の遊技を「予告あり遊技」とし、第3停止操作後にブランク期間が存在し、ブランク期間が終了した後に第一の期間が開始してもよい(変形例1)。つまり、第一の遊技期間を第3停止操作後、所定の時間が経過した後に開始される期間としてもよい。なお、変形例1の告知とは、例えば、入賞役内部抽選処理の結果を報知することを意味する。
72 and 73 are diagrams showing outlines of modifications of the operation request effect and the operation response effect described in the embodiment N1, and show image examples of the effect
図72は、変形例1の第一の遊技における操作要求演出及び操作応答演出の概要を示す図である。図72は、第3停止操作後、予告なし遊技の背景画像d20が表示されている最中に、まずブランク期間が開始され、ブランク期間の終了後に第一の期間が開始されることを示している。第一の遊技における第一の期間は、操作要求演出を実行する期間である。変形例1における操作要求演出は、演出ボタン192の操作を促す演出であり、具体的には、演出画像表示装置157に、演出ボタン192の長押し操作を促す画像d21Aを表示した後、演出ボタン192の1回押し操作を促す画像d21Bを表示する演出である。変形例1では、まず、長押し操作を促す画像d21Aを表示した後、1回押し操作を促す画像d21Bを表示するようにしている。
FIG. 72 is a diagram showing an overview of the operation request effect and the operation response effect in the first game of
第一の期間において演出ボタン192の長押し操作が行われた場合、スロットマシン100は、ステージ選択演出を実行し、演出画像表示装置157に、ステージ選択画面d22を表示する。ステージ選択画面d22は、詳しくは、吉宗ステージ、爺ステージ、又は姫ステージのいずれかを遊技者の操作に基づき選択する画面である。遊技者の操作は、具体的には、情報表示ボタン191の十字キーボタン191a及びOKボタン191bの操作による。ステージ選択画面d22において、遊技者が、十字キーボタン191a及びOKボタン191bを用いてステージを選択し、確定させた場合、ボーナス遊技において選択されたステージの演出が実行される。つまり、ステージ選択演出は、変形例1における第二の操作応答演出であり、遊技に関連した情報を設定する演出となっている。
When the
これに対して、第一の期間において演出ボタン192の1回押し操作が行われた場合、スロットマシン100は、音量・光量調整演出を実行し、演出画像表示装置157に、音量・光量調整画面d23を表示する。音量・光量調整画面d23は、詳しくは、音量調整又は光量調整を遊技者の操作に基づき設定する画面である。遊技者の操作は、具体的には、情報表示ボタン191の十字キーボタン191a及びOKボタン191bの操作による。音量・光量調整画面d23において、遊技者が十字キーボタン191a及びOKボタン191bを用いて音量調整又は光量調整を選択し、確定させた場合、選択された音量調整画面d24又は光量調整画面(図示せず)を表示する。音量調整画面d24又は光量調整画面では、遊技者は、十字キーボタン191a及びOKボタン191bを用いて所望の音量又は光量の設定を行う。つまり、音量・光量調整演出は、変形例1における第一の操作応答演出であり、遊技に関連した情報を設定する演出となっている。
On the other hand, when the
このように実施例N1の変形例1の予告なし遊技では、スロットマシン100は、第3停止操作後のブランク時間が経過した後の第一の期間において操作要求演出を実行し、第一の期間において操作要求演出に対応した演出ボタン192の操作が行われた場合には、長押しに対してはステージ選択演出(第二の操作応答演出)を実行し、1回押しに対しては、音量・光量調整演出(第一の操作応答演出)を実行する。
As described above, in the game without advance notice of
図73は、変形例1の第二の遊技における操作要求演出及び操作応答演出の概要を示す図である。図73は、第3停止操作後、予告あり遊技の背景画像d30及び予告画像d31が表示されている最中に、まずブランク期間が開始され、ブランク期間の終了後に第一の期間が開始されることを示している。予告画像d31は、当該遊技の入賞役内部抽選処理の結果を示す画像であり、具体的には、登場するキャラクタの衣服の色が入賞役内部抽選処理の結果を示唆している。例えば、赤色の衣服の場合は、チェリー当選、緑色の衣服の場合は、スイカ当選を示唆している。
FIG. 73 is a diagram showing an overview of the operation request effect and the operation response effect in the second game of
第二の遊技では、第一の遊技と異なり、第一の期間に操作要求演出は表示されない(第一の期間は、演出ボタン192に対する操作が有効でない)。第二の遊技における第一の期間は、画像d31を継続して表示する期間となっている。つまり、第二の遊技では、入賞役内部抽選処理の結果を示唆する表示を行うため、第一の遊技よりも長い期間、画像d31を表示して、告知する期間を長く設けている。
In the second game, unlike the first game, the operation request effect is not displayed during the first period (during the first period, the operation of the
続いて、第一の期間の終了後に開始される第二の期間は、操作要求演出を実行する期間である。操作要求演出は、第一の遊技と同様に、演出ボタン192の操作を促す演出であり、具体的には、演出画像表示装置157に、演出ボタン192の長押し操作を促す画像d21Aを表示した後、演出ボタン192の1回押し操作を促す画像d2Bを表示する演出である。なお、第二の遊技における操作応答演出の内容は、第一の遊技と同一であるため、説明は省略する。
Subsequently, the second period started after the end of the first period is the period during which the operation request effect is executed. As in the first game, the operation request effect is an effect that prompts the user to operate the
このように実施例N1の変形例1の予告あり遊技では、スロットマシン100は、第3停止操作後のブランク時間が経過した後の第一の期間においても予告画像d31を継続して表示するため、第一の期間の終了後の第二の期間において操作要求演出を実行し、第二の期間において操作要求演出に対応した演出ボタン192の操作が行われた場合には、長押しに対してはステージ選択演出(第二の操作応答演出)を実行し、1回押しに対しては、音量・光量調整演出(第一の操作応答演出)を実行する。
As described above, in the game with notice of
なお、変形例1の予告あり遊技では、第一の期間に演出ボタン192に対する操作を開始した場合であっても、その後、演出ボタン192に対する操作を継続して、第二の期間において長押し操作を判定された場合には、第二の期間においてステージ選択演出(第二の操作応答演出)を実行するようになっている。しかしながら、第一の期間に演出ボタン192に対する操作を開始した場合には、第二の期間において長押し操作を判定されても、ステージ選択演出(第二の操作応答演出)を実行しないようにしてもよい。つまり、長押し操作の開始は、第二の期間でないとステージ選択演出(第二の操作応答演出)を実行しないようにしてもよい。
In addition, in the game with notice of the
このように変形例1によれば、第一の遊技においては、第一の期間に操作要求演出を実行し、第一の期間に演出ボタン192に対する1回操作が行われる場合には、第一の操作応答演出を実行し、第一の期間に演出ボタン192に対する長押し操作が行われる場合には、第二の操作応答演出を実行する。また、変形例1によれば、第二の遊技においては、第二の期間に操作要求演出を実行し、第一の期間に演出ボタン192に対する1回操作が行われる場合には、第一の操作応答演出を実行し、第一の期間に演出ボタン192に対する長押し操作が行われる場合には、第二の操作応答演出を実行する。つまり、変形例1においては、一遊技において第一の操作応答演出と第二の操作応答演出のいずれか一方の演出が実行されるようになっており、両方が実行されることはない。
Thus, according to the
なお、変形例1では、第一の遊技において第一の期間の開始時にデモ演出が実行され、演出画像表示装置157に、デモ画面が表示されてもよい。この場合、デモ画面上でステージ選択又は音量・光量調整が行えるようにしてもよい。また、第二の遊技において第二の期間の開始時にデモ演出が実行され、演出画像表示装置157に、デモ画面が表示されてもよい。この場合、デモ画面上でステージ選択又は音量・光量調整が行えるようにしてもよい。
In addition, in the first modification, a demonstration effect may be executed at the start of the first period in the first game, and a demonstration screen may be displayed on the effect
また、変形例1では、予告あり遊技を、入賞役内部抽選処理における当選役の報知がある遊技としたが、予告はこれに限定されない。遊技者の特典に関する予告であれば何でもよい。例えば、疑似ボーナス、AT状態への移行、ATゲームの上乗せ、特化ゾーン移行などの予告でもよい。 Further, in the modified example 1, the game with notice is a game in which the winning combination is announced in the winning combination internal lottery process, but the notice is not limited to this. Any advance notice relating to a player's privilege may be used. For example, notice of pseudo bonus, transition to AT state, addition of AT game, transition to specialized zone, etc. may be used.
なお、上記実施例N1では、操作要求演出(画像d2、画像d12A、画像d12B)を演出ボタン192に対する操作が有効となる全期間において実行していたが、全期間でなく一部の期間においてのみ実行してもよい。この場合、操作要求演出(画像d2、画像d12A、画像d12B)を実行していないときであっても、演出ボタン192に対する操作が有効となる期間であれば、操作応答演出を実行してもよい。
In the above embodiment N1, the operation request effect (image d2, image d12A, image d12B) is executed during the entire period during which the operation of the
また、上記実施例N1では、操作要求演出における操作説明を文言で行ったが(画像d12A、d12B参照)、操作要求演出における1回操作の説明画像と長押し操作画像を変更してもよい(例えば、1回操作と長押し操作でボタンの表示態様を変更するなど)。 In addition, in the above-described embodiment N1, the operation explanation in the operation request effect is given in words (see images d12A and d12B), but the one-time operation explanation image and the long-press operation image in the operation request effect may be changed ( For example, changing the display mode of a button by one-time operation and long-press operation).
なお、上記実施例N1では、演出ボタン192の点灯状態(例えば、点灯、点滅、発光色など)については言及しなかったが、適宜設計可能である。例えば、第二の遊技の第一の期間においては、演出ボタン192に対する操作は不可なので、演出ボタン192が消灯していてもよい。また、1回押し操作が可能な期間と、長押し操作が可能な期間と、を切り分けた場合、1回押し操作が可能な期間と長押し操作が可能な期間とで、演出ボタン192の点灯状態を同一にしてもよいし、異なるようにしてもよい。
In the above embodiment N1, the lighting state (for example, lighting, blinking, luminescent color, etc.) of the
<実施例N2>
次に、図74を用いて、実施例N2の操作要求演出及び操作応答演出について説明する。図74は、ボーナス入賞遊技における操作要求演出及び操作応答演出の概要を説明する図である。実施例N2では、ボーナス入賞遊技における操作要求演出及び操作応答演出が、実施例N1と一部異なっている。なお、以下においては、実施例N1と異なる機能を中心について説明する。すなわち、実施例N1で説明した同一の機能を有する部位及び同一の処理には同一の参照符号を付し、その詳細な説明については省略する。
<Example N2>
Next, the operation request effect and the operation response effect of Example N2 will be described with reference to FIG. FIG. 74 is a diagram explaining an overview of the operation request effect and the operation response effect in the bonus winning game. In Example N2, the operation request effect and the operation response effect in the bonus winning game are partially different from those in Example N1. In the following, functions different from those of the embodiment N1 will be mainly described. That is, the parts having the same functions and the same processes as those described in Example N1 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.
実施例N2では、操作要求演出の操作説明が3種類存在する。第一の操作説明は、演出ボタン192の1回操作で同時当選役を報知する操作説明であり、演出ボタン192の1回操作を促す画像d12Aを表示する。第二の操作説明は、演出ボタン192の長押し操作でボーナス演出のキャラクタをランダム抽選する操作説明であり、演出ボタン192の長押し操作を促す画像d12Bを表示する。第三の操作説明は、十字キーボタン191a及びベットボタン132の操作で、ボーナス演出のキャラクタを選択できる操作説明であり、十字キーボタン191a及びベットボタン132の操作を促す画像d12Cを表示する。
In Example N2, there are three types of operation instructions for the operation request effect. The first operation explanation is an operation explanation for informing a simultaneous winning combination by operating the
つまり、実施例N2の操作要求演出では、実施例N1の操作要求演出に第三の操作説明が加わっている。操作要求演出を実行中に、遊技者が十字キーボタン191a(具体的には、左矢印キー、又は右矢印キー)を操作した場合には、演出画像表示装置157には、選択対象となるキャラクタが入れ替わった選択画像d15が表示される(例えば、キャラクタ「殿」が前面に大きく表示されて選択対象となっていた画像d12Cが、キャラクタ「爺」が前面に大きく表示されて選択対象となる画像d15に替わる)。そして、遊技者がベットボタン132を操作すると、選択対象となっているキャラクタに決定し、スロットマシン100は、ボーナス演出のキャラクタが決定したことを報知する画像d16を表示する。以下、操作応答演出として、十字キーボタン191a及びベットボタン132を操作して実行される演出を第三の操作応答演出という。
In other words, in the operation request effect of Example N2, the third operation explanation is added to the operation request effect of Example N1. When the player operates the cross key button 191a (specifically, the left arrow key or the right arrow key) during execution of the operation request effect, the effect
実施例N2によれば、ボーナス演出のキャラクタを2種類の方法で選択することができる。一つは、演出ボタン192の長押し操作に基づいて自動的にキャラクタを決定する方法であり、この場合には、ランダム抽選によるキャラクタ選択演出を実行する。もう一つは、十字キー191a及びベットボタン132の操作に基づいて、遊技者の選択に基づいてキャラクタを決定する方法であり、この場合には、遊技者の選択によるキャラクタ選択演出を実行する。なお、いずれの方法であっても、キャラクタの選択肢は同数(具体的には、殿、爺、姫の3つ)であるが、異なる結果となる場合がある。
According to the embodiment N2, it is possible to select the character for the bonus effect by two methods. One is a method of automatically determining a character based on a long-pressing operation of the
また、上記実施例N2では、第二の操作応答演出で決定されるキャラクタの種類と、第三の操作応答演出で決定されるキャラクタの種類が同一であったが、異なるようにしてもよい(変形例2)。 In addition, in the above embodiment N2, the character type determined by the second operation response effect and the character type determined by the third operation response effect are the same, but they may be different ( Modification 2).
図75は、変形例2の操作要求演出及び操作応答演出の変形例の概要を示す図である。スロットマシン100は、演出画像表示装置157に、十字キーボタン191a及びベットボタン132の操作説明をする画像d15を表示した後に、上矢印キーの操作説明をする画像d16を表示してもよい。そして遊技者により上矢印キーが操作され、ベットボタン132が操作された場合には、スロットマシン100は、元々の選択肢に存在しないレアなキャラクタ(例えば、プレミア爺)を決定し、演出画像表示装置157に、レアなキャラクタが決定されたされたことを報知する画像d17を表示してもよい。
FIG. 75 is a diagram showing an outline of a modified example of the operation request effect and the operation response effect of Modified Example 2. FIG. The
変形例2によれば、第三の操作応答演出では、第二の操作応答演出では選択されない選択肢を決定できる場合があるので、遊技者は、ボーナス入賞遊技における操作要求演出により期待感を向上させることができる。 According to Modified Example 2, in the third operation response effect, there are cases where an option that is not selected in the second operation response effect can be determined. be able to.
なお、上記実施例N2においては、第一の操作応答演出を、当選役報知演出とし、第二の操作応答演出(及び第三の操作応答演出)をキャラクタ選択演出とした。しかしながら、第一の操作応答演出及び第二の操作応答演出(及び第三の操作応答演出)は、これに限定されず、第一の操作応答演出と第二の操作応答演出(及び第三の操作応答演出)は、互いに異なる種類の演出であればよい。例えば、予告のステップアップ演出など同種の演出が展開していく演出は、互いに異なる種類の演出ではないので、第一の操作応答演出及び第二の操作応答演出に適用することができない。つまり、第一の操作応答演出と第二の操作応答演出の組み合わせは、特典を報知する報知演出と選択肢を選択する選択演出に限定されるわけではなく、異なる種類であれば選択演出と選択演出、選択演出と所定の情報に関する説明演出などであってもよい。 In the above embodiment N2, the first operation response effect is the winning combination notification effect, and the second operation response effect (and the third operation response effect) is the character selection effect. However, the first operation response effect and the second operation response effect (and the third operation response effect) are not limited to this, and the first operation response effect and the second operation response effect (and the third Operation response effects) may be different types of effects. For example, an effect in which the same type of effect develops, such as an advance notice step-up effect, is not a different kind of effect from each other, so it cannot be applied to the first operation response effect and the second operation response effect. In other words, the combination of the first operation response effect and the second operation response effect is not limited to the notification effect of notifying the privilege and the selection effect of selecting the option. , a selection effect, an explanation effect related to predetermined information, and the like.
なお、上記実施例N2では、演出ボタン192の1回押しの場合に、第一の操作応答演出を実行し、演出ボタン192の長押しの場合に、第二の操作応答演出を実行したが、第一の操作応答演出及び第二の操作応答演出を実行する操作条件はこれに限定されない。例えば、(1)所定のボタンを1回操作した場合に第一の操作応答演出を実行し、複数回操作した場合に第二の操作応答演出を実行してもよいし、(2)所定のボタンを所定の閾値N未満の回数操作した場合に第一の操作応答演出を実行し、N以上の回数操作した場合に第二の操作応答演出を実行してもよいし、(3)所定のボタンを複数回操作した場合に第一の操作応答演出を実行し、所定のボタンを複数回かつ長押しした場合に第二の操作応答演出を実行してもよい。
In the above embodiment N2, when the
また、上記実施例N2では、ボーナス入賞遊技の第3停止操作後に、操作要求演出及び操作応答演出を実行したが、操作要求演出及び操作応答演出を実行する条件はこれに限定されない。例えば、AT遊技、疑似ボーナスの遊技、チャレンジゾーンの遊技などの第3停止操作後に適用してもよいし、所定の特典を告知する場合、告知パターンに応じて第3停止操作後やメダル払出後に実行するようにしてもよい。 In the above embodiment N2, the operation request effect and the operation response effect are executed after the third stop operation of the bonus winning game, but the conditions for executing the operation request effect and the operation response effect are not limited to this. For example, it may be applied after the third stop operation such as AT game, pseudo bonus game, challenge zone game, etc., or when notifying a predetermined privilege, after the third stop operation or after medal payout according to the notification pattern may be executed.
なお、本実施形態では、情報表示ボタン191を操作して、ユーザメニューを呼び出すことにより、遊技者が自ら種々の情報(例えば、音量や光量など)を設定することは可能となっているが、ボーナス入賞遊技の第3停止操作後において、ユーザメニューを呼び出して種々の情報を設定することは不可となっている。 In this embodiment, by operating the information display button 191 to call up a user menu, the player can set various information (for example, sound volume, amount of light, etc.) by himself/herself. After the third stop operation of the bonus winning game, it is impossible to call up the user menu and set various information.
また、上記実施例N2では、第一の操作説明、第二の操作説明、及び第三の操作説明は、演出画像表示装置157を用いて直接的に報知したが、これに限定されない。例えば、第一の操作説明、第二の操作説明、及び第三の操作説明のすべてを直接的に報知しなくてもよい。例えば、一部の操作を隠し操作として遊技者に直接報知しなくてもよい。
In addition, in the above embodiment N2, the first operation explanation, the second operation explanation, and the third operation explanation are notified directly using the effect
<実施例N3>
実施例N3は、上記実施例N1のボーナス入賞遊技における操作要求演出及び操作応答演出の音量調整に関する実施例である。実施例N3では、ボーナス入賞後、所定時間TAが経過すると、演出の音量が通常音量からエコ音量に音量が下がるように調整されている。なお、本実施形態では、情報表示ボタン191を操作して、ユーザメニューを呼び出すことにより、遊技者が自ら音量設定をすることは可能となっているが、ボーナス入賞遊技の第3停止操作後においては不可となっている。
<Example N3>
Example N3 is an example relating to volume adjustment of the operation request effect and the operation response effect in the bonus winning game of Example N1. In Example N3, after a predetermined time TA has elapsed after the bonus prize is won, the sound volume of the presentation is adjusted so that the sound volume is lowered from the normal sound volume to the eco sound volume. In this embodiment, the player can set the volume by operating the information display button 191 to call up the user menu. is not allowed.
図76及び図77は、ボーナス入賞遊技における操作要求演出及び操作応答演出の音量変化、及び演出ボタン192に対する操作に関するタイムチャートである。なお、演出ボタン192は、図76及び図77に示すように、操作要求演出を実行開始する時点t3以降に操作が有効となっている。
FIGS. 76 and 77 are time charts relating to changes in the volume of the operation request effect and the operation response effect in the bonus winning game, and the operation of the
図76は、所定時間TAが経過する前に演出ボタン192に対する操作が行われた場合を示している。この場合には、ボーナス入賞演出、ボーナス祝福演出、及び操作要求演出の演出音は、通常音量のまま出力されている。また、演出ボタン192に対する操作後に開始される操作応答演出の音量も、通常音量のまま出力される。なお、演出画像表示装置157に演出ボタン192の長押し操作を促す画像d12Bが表示されている場合、現在選択されているキャラクタ(前面に大きく表示されているキャラクタ)に関する音楽が通常音量で出力されている。
FIG. 76 shows a case where the
図77は、所定時間TAが経過した後に演出ボタン192に対する操作が行われた場合を示している。この場合には、所定時間TAが経過した時点txにおいて演出音の音量は通常音量からエコ音量に下がる。したがって、スロットマシン100は、ボーナス入賞演出及びボーナス祝福演出の演出音に関しては、通常音量で出力し、時点tx以前の操作要求演出の演出音に関しては、通常音量で出力し、時点tx以後の操作要求演出の演出音に関しては、エコ音量で出力する。
FIG. 77 shows a case where the
その後、操作要求演出の演出音をエコ音量で出力しているときに、遊技者が演出ボタン192に対する操作を行った場合には、スロットマシン100は、音量を復帰させ、通常音量にて操作応答演出を実行する。つまり、一旦、演出の音量がエコ音量に下がっても、遊技者の操作を契機に演出の音量は通常音量に戻るようになっている。遊技者は、演出音の通常音量への音量復帰により、演出ボタン192に対する操作が有効であることを確認することができる。
After that, when the player operates the
なお、詳しくは、図70で説明したように、演出ボタン192に対する操作が1回操作の場合には、1回操作に対応する第一の操作応答演出(具体的には、重複役当選報知)を実行し、その後、演出ボタン192に対する操作が長押し操作となった場合には、長押し操作に対応する第二の操作応答演出(具体的には、ランダムキャラクタ選択)を実行する。
More specifically, as described with reference to FIG. 70, when the operation to the
なお、実施例N3では、演出の音量がエコ音量の場合、演出ボタン192に対する操作が行われると、通常音量に戻るようになっていたが、メダル投入口141からメダルを投入した場合にも通常音量に戻るようになっている。
In the embodiment N3, when the effect volume is the eco sound volume, when the
また、実施例N3では、ボーナス入賞後、所定時間TAが経過すると、演出の音量が通常音量からエコ音量に音量が下がるように調整されていたが、これに代えて又は加えて、他の要素、例えば、演出画像の輝度などを下げて、演出のエコ状態を実現してもよい。 In addition, in Example N3, when the predetermined time TA has passed after the bonus prize is won, the sound volume of the effect is adjusted from the normal sound volume to the eco sound volume. For example, the brightness of the effect image may be lowered to realize the eco state of the effect.
また、実施例N3では、ボーナス入賞後、所定時間TAが経過すると、演出の音量が通常音量からエコ音量に音量が下がるように調整されたが、音量が下がる条件はこれに限定されない。例えば、デモ画面への移行、クレジット清算などの場合にも演出の音量が通常音量からエコ音量に音量が下がるようにしてもよい。 Also, in the embodiment N3, when the predetermined time TA has passed after winning the bonus prize, the sound volume of the performance is adjusted from the normal sound volume to the eco sound volume, but the condition for the sound volume reduction is not limited to this. For example, the sound volume of the effect may be lowered from the normal sound volume to the eco sound volume in the case of transition to the demo screen, credit settlement, and the like.
また、実施例N3は、上記実施例N1のボーナス入賞遊技における操作要求演出及び操作応答演出の音量調整に関する実施例としたが、上記実施例N2のボーナス入賞遊技における操作要求演出及び操作応答演出の音量調整に関する実施例としてもよい。 In addition, although the embodiment N3 is an embodiment relating to the volume adjustment of the operation request effect and the operation response effect in the bonus winning game of the above embodiment N1, the operation request effect and the operation response effect of the bonus winning game of the above embodiment N2 An embodiment relating to volume adjustment may also be used.
<実施例N4>
実施例N4は、実施例N2において、十字キーボタン191a及びベットボタン132を操作して、キャラクタ選択を行った場合のベットボタン132の発光態様を詳しく説明する実施例である。実施例N4では、十字キーボタン191a及びベットボタン132を操作して、キャラクタ選択を行った場合、ベットボタン132に対する操作は、キャラクタを決定する操作と、クレジットのメダルを投入する操作と、の双方を兼ねる操作となっている。なお、ベットボタン132が発光(点灯)している場合は、ベットボタン132に対する操作が有効であることを示し、ベットボタン132が発光していない(点灯していない)場合は、ベットボタン132に対する操作が有効でないことを示している。
<Example N4>
Example N4 is an example for explaining in detail the light emission mode of the
図78は、ボーナス入賞遊技において操作要求演出(詳しくは、第三の操作説明を表示している画像d12C)及び操作応答演出(詳しくは、第三の操作応答演出)を実行している間、並びに次遊技のスタートレバー操作後のベットボタン132の発光態様を示す図であり、メダル投入をベットボタン132に対する操作に基づいて行った場合を示している。
FIG. 78 shows that during execution of the operation request effect (more specifically, the image d12C displaying the third operation explanation) and the operation response effect (more specifically, the third operation response effect) in the bonus winning game, Also, it is a diagram showing the lighting mode of the
ベットボタン132は、スロットマシン100がボーナス入賞演出を実行(ボーナス入賞を示す画像d10を表示)している間は、非点灯状態にある(時点t10)。続いて、スロットマシン100が操作要求演出を実行(操作説明を示すd12A、d12B及びd12Cを表示)開始すると、十字キー191a及びベットボタン132に対する操作は有効となるので、ベットボタン132は点灯状態となる(時点t11)。
The
続いて、遊技者が、十字キーボタン191aを操作して、キャラクタを選択する操作を行っても、ベットボタン132は点灯状態にある(時点t12)。時点t12は、キャラクタは選択されているが未だ決定はされていない状態である。
Subsequently, even when the player operates the cross key button 191a to select a character, the
続いて、遊技者が、ベットボタン132を操作した場合、ベットボタン132は非点灯状態になる(時点t15)。つまり、操作要求演出を開始後、ベットボタン132が操作されるまでベットボタン132は、点灯状態にある。なお、時点t15におけるベットボタン132に対する操作は、選択されたキャラクタを決定する操作と、クレジットのメダル3枚を投入する操作の双方を兼ねている。したがって、スロットマシン100は、ベットボタン132に対する操作に基づいて、ボーナス遊技のキャラクタを決定する処理及び3枚のメダルを投入するメダル投入処理の双方を実行する。
Subsequently, when the player operates the
続いて、遊技者がスタートレバー135を操作すると、スロットマシン100は、次遊技を開始し、ボーナス遊技中の演出を実行開始する。ボーナス遊技中の演出とは、例えば、演出画像表示装置157に、ボーナス遊技画像d31を表示する演出である。時点t20以降は、ベットボタンに対する操作は有効でないので、ベットボタン132は消灯状態になる。
Subsequently, when the player operates the
図79は、ボーナス入賞遊技において操作要求演出(詳しくは、第三の操作説明を表示している画像d12C)及び操作応答演出(詳しくは、第三の操作応答演出)を実行している間、並びに次遊技のスタートレバー操作後のベットボタン132の発光態様を示す図であり、メダル投入を、メダル投入口141からメダル3枚を投入する操作に基づいて行った場合を示している。
FIG. 79 shows that during execution of the operation request effect (more specifically, the image d12C displaying the third operation explanation) and the operation response effect (more specifically, the third operation response effect) in the bonus winning game, Also, it is a diagram showing the light emission mode of the
ベットボタン132は、スロットマシン100がボーナス入賞演出を実行(ボーナス入賞を示す画像d10を表示)している間は、消灯状態にある(時点t10)。続いて、スロットマシン100が操作要求演出(操作説明を示すd12A、d12B及びd12Cを表示)を実行開始すると、十字キー191a及びベットボタン132に対する操作は有効となるので、ベットボタン132は点灯状態となる(時点t11)。
The
続いて、遊技者が、十字キーボタン191aを操作して、キャラクタを選択する操作を行っても、ベットボタン132は点灯状態にある(時点t12)。時点t12は、キャラクタは選択されているが未だ決定はされていない状態である。
Subsequently, even when the player operates the cross key button 191a to select a character, the
続いて、遊技者が、メダル投入口141からメダルを3枚投入する操作を行った場合、ベットボタン132は点灯状態にある(時点t13)。つまり、メダルが3枚投入されてもベットボタン132は点灯状態にある。ベットボタン132は、未だキャラクタ決定の機能を有するためである。したがって、メダルが3枚投入された時点t13において、遊技者がベットボタン132を操作し、キャラクタを決定する操作を行うことは可能であり、仮に時点t13においてベットボタン132に対する操作が行われた場合には、操作後、ベットボタン132は消灯する(図示せず)。
Subsequently, when the player performs an operation of inserting three medals from the
続いて、遊技者が、時点t13以降にベットボタン132に対する操作を行わず、スタートレバー135を操作すると、スロットマシン100は、ベットボタン132に対する操作はなくても、現在選択されているキャラクタを決定する演出を実行し(時点t16)、次遊技を開始して、ボーナス遊技中の演出を実行開始する(時点t20)。キャラクタを決定する演出とは、例えば、演出画像表示装置157に、ボーナス演出のキャラクタが決定したことを報知する画像d16を表示する演出である。ボーナス遊技中の演出とは、例えば、演出画像表示装置157に、ボーナス遊技画像d31を表示する演出である。
Subsequently, when the player operates the
スタートレバー135に対する操作が行われた時点t16以降(時点t16、時点t20)は、ベットボタンに対する操作は有効でないので、ベットボタン132は消灯状態になる。
After time t16 when the
以上、実施例N4によれば、ボーナス入賞遊技において操作要求演出を実行した場合、メダル投入の有無に関わらず、ベットボタン132又はスタートレバー135に対する操作が行われるまで、ベットボタン132は点灯状態を継続する。
As described above, according to the embodiment N4, when the operation request effect is executed in the bonus winning game, the
なお、図79では、メダル投入口141から3枚のメダルを投入する場合について説明したが、1枚又は2枚のメダルを投入する場合も同様である。つまり、この場合も、メダル投入時点においてベットボタン132は点灯状態にある。そして、ベットボタン132に対する操作又はスタートレバー135に対する操作が行われるまで、ベットボタン132は点灯状態を継続する。
In addition, in FIG. 79, the case of inserting three medals from the
なお、実施例N4は、実施例N2を踏襲している実施例なので、キャラクタ選択演出に関しては、図74に示したように、ランダム抽選によるキャラクタ選択演出を実行することも可能である。つまり、操作要求演出を実行している場合、演出ボタン192に対する長押し操作を行うことにより、キャラクタを選択することも可能である。
Since the embodiment N4 follows on from the embodiment N2, it is also possible to execute the character selection effect by random lottery as shown in FIG. That is, when the operation request effect is being executed, it is also possible to select a character by performing a long press operation on the
以上、本実施形態の実施例N1からN4について説明したが、本実施形態の実施例はこれに限定されず、各実施例を組み合わせて構成してもよい。 Although the examples N1 to N4 of the present embodiment have been described above, the examples of the present embodiment are not limited to these, and the respective examples may be combined.
<実施形態の総括>
(1)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施例N1)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、演出ボタン192、情報表示ボタン191、ベットボタン132など)と、
所定の演出を実行可能な演出手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ336、420など)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、或る遊技(「第一の遊技」という。)(例えば、AT遊技、告知なし遊技など)において、前記第一の期間(例えば、第3停止操作後すぐ開始される期間、第3停止操作後ブランク期間の終了後の期間など)に前記操作手段が1回操作された場合に操作対応演出(以下、「第一の演出」という。)(例えば、AT上乗せゲーム数を報知する第一の操作応答演出、音量調整や光量調整を行う第一の操作応答演出)を開始可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の遊技とは別の或る遊技(「第二の遊技」という。)(例えば、AT遊技、告知あり遊技など)において、前記第二の期間(例えば、第3停止操作後に開始されるボーナス祝福演出の終了後の期間、第3停止操作後のブランク期間後の第一の期間終了後の期間など)に前記操作手段が長押し操作された場合に操作応答演出(以下、「第二の演出」という。)(例えば、ランダム抽選により選択されたキャラクタを報知する第二の操作応答演出、ステージ選択を自ら行う第二の操作応答演出)をから開始可能な手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間が開始された後に開始される期間であり、
前記演出手段は、前記第二の遊技において、前記第一の期間が開始された後であって前記第二の期間が開始される前までの期間(以下、「所定の期間」という。)(例えば、第一の期間、第一の期間と第二の期間が連続していない場合における第一の期間と第二の期間の間の期間など)に、前記操作手段が長押し操作を開始された場合には、該所定の期間において前記第二の演出を開始しない手段である(例えば、図71(c)など)、
ことを第1の基本的構成とする。
<Summary of embodiment>
(1) As described above, according to the gaming machine (eg, slot machine 100) of the above embodiment (eg, Example N1),
Operation means (for example,
Effect means capable of executing a predetermined effect (for example,
A game machine comprising
In a certain game (referred to as a "first game") (for example, an AT game, a game without notice, etc.), the first period (for example, a period started immediately after the third stop operation, When the operation means is operated once during the period after the blank period after the third stop operation (hereinafter referred to as "first effect") (for example, the number of AT-added games is notified) A means capable of starting the first operation response effect to adjust the volume and the first operation response effect to adjust the light intensity),
The effect means is a certain game (referred to as "second game") different from the first game (for example, AT game, game with notice, etc.), during the second period (for example, the third Operation response presentation when the operation means is long-pressed during the period after the end of the bonus blessing presentation started after the stop operation, the period after the first period after the blank period after the third stop operation, etc. (Hereinafter referred to as "second production") (for example, a second operation response production informing a character selected by random lottery, a second operation response production in which stage selection is performed by oneself) means that can start from and
The second period is a period that starts after the first period starts,
The effect means, in the second game, a period after the first period is started and before the second period is started (hereinafter referred to as "predetermined period") ( For example, the long press operation is started by the operating means during the first period, the period between the first period and the second period when the first period and the second period are not continuous, etc.). In the case of, means for not starting the second effect in the predetermined period (for example, FIG. 71 (c), etc.),
This is the first basic configuration.
この第1の基本的構成によれば、遊技ごとに操作手段に対する2種類の操作に対応した異なる演出を異なる期間で実行するので、遊技、操作及び実行時期ごとの演出バリエーションを豊富にすることができ、従来にない新規な演出を実行することができる。 According to this first basic configuration, different effects corresponding to two types of operations on the operating means are executed in different periods for each game, so that variations in effects can be enriched for each game, operation and execution time. It is possible to execute a new performance that has not existed in the past.
上記第1の基本的構成において、
前記演出手段は、前記第二の遊技における前記所定の期間に前記操作手段に対する長押し操作が開始された場合には、前記第二の期間に前記第二の演出を開始可能な手段である、
ことを第1の好適な構成とする。
In the above first basic configuration,
The effect means is a means capable of starting the second effect during the second period when a long-pressing operation on the operation means is started during the predetermined period in the second game,
This is the first preferred configuration.
第1の好適な構成によれば、所定の期間に長押し操作が行われても第二の期間に亘る場合には、第二の期間に第二の演出を実行することができる。 According to the first preferred configuration, even if the long-pressing operation is performed during the predetermined period, the second effect can be executed during the second period if the second period lasts.
なお、上記第1の基本的構成において、
前記演出手段は、前記第二の遊技における前記所定の期間に前記操作手段に対する長押し操作が開始された場合には、前記第二の期間において前記第二の演出を開始しない手段である、
ことを第1-1の好適な構成とする。
In addition, in the above first basic configuration,
The effect means does not start the second effect in the second period when a long press operation on the operation means is started in the predetermined period in the second game,
This is the 1-1 preferred configuration.
上記第1の基本的構成、第1の好適な構成、又は第1-1の好適な構成において、
前記演出手段は、前記第二の遊技において、前記第二の期間に前記操作手段が1回操作されたことに対応する演出(以下、「第三の演出」という。)(例えば、ボーナス役と同時に当選した役を報知する第一の操作応答演出)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の遊技における前記所定の期間に前記操作手段が1回操作された場合には前記第三の演出を実行しない手段であり、
前記第一の演出と前記第三の演出は、異なる演出である、
ことを第2の好適な構成とする。
In the first basic configuration, first preferred configuration, or 1-1 preferred configuration,
The effect means, in the second game, a effect (hereinafter referred to as "third effect") corresponding to one operation of the operation means during the second period (for example, a bonus combination) A means capable of executing a first operation response presentation for notifying the winning combination at the same time,
The effect means is means for not executing the third effect when the operation means is operated once during the predetermined period in the second game,
The first production and the third production are different productions,
This is the second preferred configuration.
第2の好適な構成によれば、第二の遊技において、第一の期間はどのような操作であっても演出を実行しないので、遊技者は第一の期間に対して操作に基づく演出は実行されない期間と認識することができる。 According to the second preferred configuration, in the second game, the effect is not executed during the first period regardless of the operation, so the player cannot perform the effect based on the operation during the first period. It can be recognized as a non-execution period.
なお、前記第一の演出(例えば、音量調整や光量調整を行う第一の操作応答演出)と前記第三の演出(例えば、音量調整や光量調整を行う第一の操作応答演出)は、同じ演出でもよい。 In addition, the first effect (for example, the first operation response effect for adjusting the volume and the amount of light) and the third effect (for example, the first operation response effect for adjusting the volume and the amount of light) are the same. It can be a performance.
上記第2の好適な構成において、
前記第一の演出は、遊技者に付与される特典に関連する演出(例えば、AT上乗せゲーム数を報知する第一の操作応答演出)であり、
前記第二の演出及び前記第三の演出のうちの少なくとも一方の演出は、遊技に関連して遊技者が個別に設定可能な演出(例えば、ランダム抽選により選択されたキャラクタを報知する第二の操作応答演出、ステージ選択を自ら行う第二の操作応答演出)である、
こと第3の好適な構成とする。
In the second preferred configuration,
The first effect is a effect related to a privilege given to the player (for example, a first operation response effect for notifying the number of AT-added games),
At least one of the second effect and the third effect is an effect that can be individually set by the player in relation to the game (for example, a second effect that notifies the character selected by random lottery). Operation response production, second operation response production that performs stage selection by itself),
A third preferred configuration is adopted.
第3の好適な構成によれば、第二の期間に至って第二の演出及び第三の演出を実行可能なので、操作手段に対する操作が頻繁に行われても、遊技者が個別に設定可能な演出が登場する煩わしさを低減することができる。 According to the third preferred configuration, the second effect and the third effect can be executed until the second period, so even if the operation means is frequently operated, the player can set it individually. It is possible to reduce the annoyance of performance appearance.
上記第1の好適な構成において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)を備え、
前記第一の期間は、前記複数のリールのすべてが停止した後で開始される期間であり、
前記第二の期間は、前記複数のリールのすべてが停止した後で開始される期間であり、
前記演出手段は、前記第二の遊技において、或る条件が成立している場合(例えば、入賞役内部抽選処理の内部当選役を示唆する演出を実行する場合)には、前記第二の演出を前記第二の期間において開始する手段であり、
前記或る条件は、前記第二の遊技において予告演出(例えば、入賞役内部抽選処理の内部当選役を示唆する演出)が発生した場合に成立する場合がある条件である、
ことを第4の好適な構成とする。
In the first preferred configuration,
Equipped with a plurality of reels (for example,
The first period is a period that starts after all of the plurality of reels have stopped,
The second period is a period that starts after all of the plurality of reels have stopped,
When a certain condition is established in the second game (for example, when executing an effect suggesting an internal winning combination in internal winning combination lottery processing), the effect means performs the second effect. in said second time period;
The certain condition is a condition that may be established when an announcement effect (for example, an effect suggesting an internal winning combination in internal winning combination lottery processing) occurs in the second game.
This is the fourth preferred configuration.
第4の好適な構成によれば、第二の演出を実行する前の第一の期間において予告演出を実行することができるので、予告の告知期間を長くとることができる。 According to the fourth preferred configuration, the notice effect can be executed in the first period before the second effect is executed, so the notice period of the notice can be lengthened.
上記第2の好適な構成、又は第3の好適な構成において、
前記操作手段は、前記操作手段に対する操作が、前記操作手段が操作されてから所定時間(例えば、所定時間T1)以上継続した場合に長押し操作と判定し、前記操作手段に対する操作が、前記操作手段が操作されてから前記所定時間に満たない場合に1回操作と判定する手段であり、
前記演出手段は、前記第二の遊技における前記第二の期間に前記長押し操作が行われた場合、前記第三の演出を実行した後に前記第二の演出を実行する手段である(例えば、38など)、
ことを第5の好適な構成とする。
In the second preferred configuration or the third preferred configuration,
The operation means determines a long-press operation when an operation on the operation means continues for a predetermined time (for example, a predetermined time T1) or longer after the operation on the operation means, and the operation on the operation means Means for determining a one-time operation when the predetermined time has not elapsed since the means was operated,
The effect means is a means for executing the second effect after executing the third effect when the long press operation is performed during the second period in the second game (for example, 38 etc.),
This is the fifth preferred configuration.
第5の好適な構成によれば、第二の遊技において長押した場合、第三の演出及び第二の演出が実行されるので、1回の操作にて複数種類の演出を楽しむことができる。 According to the fifth preferable configuration, when the button is long pressed in the second game, the third effect and the second effect are executed, so that a plurality of types of effects can be enjoyed with one operation.
上記第4の好適な構成において、
前記演出手段は、前記第二の遊技において、前記第二の期間に前記操作手段が1回操作されたことに対応する演出(以下、「第四の演出」という。)(例えば、音量調整や光量調整を行う第一の操作応答演出)を実行可能な手段であり、
前記操作手段は、前記操作手段に対する操作が、前記操作手段が操作されてから所定時間(例えば、所定時間T1)以上継続した場合に長押し操作と判定し、前記操作手段に対する操作が、前記操作手段が操作されてから前記所定時間に満たない場合に1回操作と判定する手段であり、
前記演出手段は、前記第二の遊技における前記第二の期間に前記長押し操作が行われた場合、前記第二の演出を実行し、前記第二の遊技における前記第二の期間に前記1回操作が行われた場合、前記第四の演出を実行する手段である(例えば、図73など)、
ことを第6の好適な構成とする。
In the fourth preferred configuration,
The effect means, in the second game, effect (hereinafter referred to as "fourth effect") corresponding to the fact that the operation means is operated once during the second period (for example, volume adjustment, A means capable of executing the first operation response effect for adjusting the light intensity),
The operation means determines a long-press operation when an operation on the operation means continues for a predetermined time (for example, a predetermined time T1) or longer after the operation on the operation means, and the operation on the operation means Means for determining a one-time operation when the predetermined time has not elapsed since the means was operated,
The effect means executes the second effect when the long-pressing operation is performed during the second period of the second game, and performs the 1 When the turning operation is performed, means for executing the fourth effect (for example, FIG. 73 etc.),
This is the sixth preferred configuration.
第6の好適な構成によれば、第二の遊技において1回押し又は長押しに応じて、第三の演出又は第二の演出が実行されるので、第二の期間における操作に対して慎重さを要求することができる。
(2)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施例N2)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
遊技者が操作可能な位置に設けられた第一の操作手段(例えば、演出ボタン192など)と、
所定の演出を実行可能な演出手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ336、420など)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、或る状態(例えば、ボーナス入賞遊技の第3停止操作後など)において、前記第一の操作手段に対する第一の操作(例えば、1回押し、又は長押し)が行われた場合に第一の演出(例えば、当選役報知演出、キャラクタ選択演出など)を実行する手段であり、
前記演出手段は、前記或る状態において、前記第一の操作手段に対する第二の操作(例えば、第一の操作が1回押しの場合は長押し、第一の操作が長押しの場合は1回押しなど)が行われた場合に第二の演出(例えば、第一の演出が当選役報知演出の場合はキャラクタ選択演出、第一の演出がキャラクタ選択演出の場合は当選役報知演出など)を実行する手段であり、
前記第一の操作と前記第二の操作は、異なる操作であり、
前記第一の演出と前記第二の演出は、互いに異なる種類の演出である(例えば、図74)、
ことを第2の基本的構成とする。
According to the sixth preferred configuration, the third effect or the second effect is executed in response to the single press or long press in the second game, so be careful with the operation during the second period. can be demanded.
(2) As described above, according to the gaming machine (eg, slot machine 100) of the above embodiment (eg, Example N2),
A first operating means (for example, a
Effect means capable of executing a predetermined effect (for example,
A game machine comprising
In a certain state (for example, after a third stop operation of a bonus winning game, etc.), the effect means performs a first operation (for example, a single press or a long press) on the first operation means. is a means for executing a first effect (for example, a winning combination notification effect, a character selection effect, etc.) when
In the certain state, the rendering means performs a second operation on the first operation means (for example, a long press if the first operation is a single press, and a 1 press if the first operation is a long press). (e.g., when the first effect is the winning combination notification effect, the character selection effect, and when the first effect is the character selection effect, the winning combination notification effect, etc.) is performed. is a means of performing
The first operation and the second operation are different operations,
The first production and the second production are different types of production (for example, FIG. 74),
This is the second basic configuration.
この第2の基本的構成によれば、或る状態において操作手段に対する2種類の操作に応じた異なる演出を実行するので、或る状態において演出バリエーションを豊富にすることができ、従来にない新規な演出を実行することができる。 According to this second basic configuration, different performances are executed in accordance with two types of operations on the operating means in a certain state, so that it is possible to increase the variation of performances in a certain state, which is new and unprecedented. performance can be executed.
ここで、前記第一の演出は、第一の報知手段(例えば、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ336、420の一つまたは複数の組合せ)で実行され、前記第二の演出は、第二の報知手段(例えば、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ336、420の一つまたは複数の組合せ)で実行され、前記第一の報知手段と前記第二の報知手段は、異なる報知手段であってもよいし、同一の報知手段であってもよい。
Here, the first effect is executed by a first notification means (for example, one or a combination of effect
上記第2の基本的構成において、
前記第一の操作手段に対する前記第一の操作(例えば、1回押し)は、前記第一の操作手段に対する前記第二の操作(例えば、長押し)が完了する前に完了する操作であり、
前記演出手段は、前記第一の演出(例えば、当選役報知演出)を開始した後に前記第二の演出(例えば、キャラクタ選択演出)を開始する、
ことを第7の好適な構成とする。
In the above second basic configuration,
the first operation (e.g., one-time press) on the first operation means is an operation that is completed before the second operation (e.g., long press) on the first operation means is completed;
The effect means starts the second effect (for example, character selection effect) after starting the first effect (for example, winning combination notification effect).
This is the seventh preferred configuration.
第7の好適な構成によれば、第二の操作を実行することにより、2つの演出を実行することができるので、2つの演出を楽しむことができる。 According to the seventh preferred configuration, two effects can be executed by executing the second operation, so that two effects can be enjoyed.
上記第7の好適な構成において、
前記第一の操作は、前記第一の操作手段に対する1回操作であり、
前記第二の操作は、前記第一の操作手段に対する長押し操作であり、
前記第一の操作手段に対する1回操作が終了した後、前記第一の操作手段に対する長押し操作が終了する、
ことを第7-1の好適な構成とする。
In the above seventh preferred configuration,
The first operation is a one-time operation on the first operation means,
the second operation is a long press operation on the first operation means;
After the one-time operation on the first operation means ends, the long press operation on the first operation means ends;
This is the preferred configuration of 7-1.
上記第2の基本的構成、第7の好適な構成、又は第7-1の好適な構成において、
遊技者が操作可能な位置に設けられた第二の操作手段(例えば、十字キーボタン191a、ベットボタン132など)を備え、
前記演出手段は、前記第二の操作手段に対する第三の操作(例えば、十字キーボタン191に対する操作後、ベットボタン132を操作)が行われた場合に前記第一の演出及び前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出を実行する手段である、
ことを第8の好適な構成とする。
In the second basic configuration, the seventh preferred configuration, or the 7th-1 preferred configuration,
A second operation means (for example, cross key button 191a,
The effect means performs the first effect and the second effect when a third operation (for example, operation of the cross key button 191 and then operation of the bet button 132) is performed on the second operation means. is a means of executing at least one of the effects of
This is the eighth preferred configuration.
第8の好適な構成によれば、第一の操作手段及び第二の操作手段を用いて、同一の演出を実行することが可能なので、演出の実行契機を多彩にすることができる。 According to the eighth preferable configuration, the same effect can be executed using the first operating means and the second operating means, so that the execution timing of the effect can be diversified.
上記第8の好適な構成において、
前記演出手段は、前記第二の操作手段に対する前記第三の操作が行われた場合に前記第二の演出(例えば、キャラクタ選択演出など)を実行する手段であり、
前記第一の操作手段に対する前記第二の操作(例えば、長押し)が行われた場合に実行される前記第二の演出の結果は、前記第二の操作手段に対する前記第三の操作が行われた場合に実行される前記第二の演出の結果と異なる結果が導出される場合がある、
ことを第9の好適な構成とする。
In the eighth preferred configuration,
The effect means is means for executing the second effect (for example, character selection effect, etc.) when the third operation is performed on the second operation means,
The result of the second effect executed when the second operation (for example, long press) is performed on the first operation means is that the third operation on the second operation means is performed. A result different from the result of the second production executed when it is executed may be derived,
This is the ninth preferred configuration.
第9の好適な構成によれば、第一の操作手段及び第二の操作手段を用いて、同一の演出を実行することが可能であっても、操作手段に応じて異なる結果が導出される場合があるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。 According to the ninth preferred configuration, even if the same effect can be executed using the first operating means and the second operating means, different results are derived according to the operating means. Since there is a case, it is possible to improve the interest in the game.
上記第9の好適な構成において、
前記第二の演出は、選択演出(例えば、ボーナス入賞中のキャラクタを選択する演出)であり、
前記演出手段は、前記第二の操作と前記第三の操作のうちの一方の操作が行われた場合(以下、「第一の場合」という。)に、前記選択演出において選択肢を遊技者が任意に選択可能な演出(例えば、遊技者によるキャラクタ選択演出)を実行する手段であり、
前記演出手段は、前記第二の操作と前記第三の操作のうちの他方の操作が行われた場合(以下、「第二の場合」という。)に、前記選択演出における選択肢が抽選により選択される演出(例えば、ランダム抽選によるキャラクタ選択演出)を実行する手段である、
ことを第10の好適な構成とする。
In the above ninth preferred configuration,
The second effect is a selection effect (for example, an effect of selecting a character that is winning a bonus),
The effect means, when one of the second operation and the third operation is performed (hereinafter referred to as "first case"), allows the player to select an option in the selection effect. A means for executing an arbitrarily selectable effect (for example, a character selection effect by a player),
When the other operation of the second operation and the third operation is performed (hereinafter referred to as "second case"), the effect means selects an option in the selection effect by lottery. A means of executing a production (for example, a character selection production by random lottery),
This is the tenth preferred configuration.
第10の好適な構成によれば、遊技者が自ら選択できる場合とできない場合とが存在するので、選択演出に対する興趣を向上させることができる。 According to the tenth preferable configuration, since there are cases where the player can make a selection by himself and cases where he cannot, it is possible to improve interest in the selection effect.
上記第10の好適な構成において、
前記第一の場合における前記選択演出で選択可能な選択肢の数は、前記第二の場合における前記選択演出で選択可能な選択肢の数と異なる(例えば、ランダム抽選によるキャラクタ選択演出の選択肢は3種類、遊技者によるキャラクタ選択演出の選択肢は4種類など)
ことを第11の好適な構成とする。
In the tenth preferred configuration,
The number of options that can be selected in the selection effect in the first case is different from the number of options that can be selected in the selection effect in the second case (for example, the options for the character selection effect by random lottery are 3 types , 4 types of character selection effects by the player, etc.)
This is the eleventh preferred configuration.
第11の好適な構成によれば、遊技者が自ら選択できる場合とできない場合とで選択演出における選択肢が異なるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。 According to the eleventh preferable configuration, since the options in the selection effect differ depending on whether the player can select by himself or not, it is possible to improve interest in the game.
上記第8の好適な構成、第9の好適な構成、第10の好適な構成、又は第11の好適な構成において
前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段の少なくとも一方を用いて遊技者が個別に所定の情報(例えば、演出音の音量など)を設定可能である情報設定手段(例えば、情報表示ボタン191など)を備え、
前記情報設定手段は、前記或る状態において前記所定の情報を設定できない手段である、
ことを第12の好適な構成とする。
In the eighth preferred configuration, the ninth preferred configuration, the tenth preferred configuration, or the eleventh preferred configuration, a game is played using at least one of the first operating means and the second operating means Information setting means (for example, information display button 191, etc.) that allows a person to individually set predetermined information (for example, volume of effect sound, etc.),
The information setting means is means that cannot set the predetermined information in the certain state.
This is the twelfth preferred configuration.
第12の好適な構成によれば、或る状態は特別な状態であるので、第一の操作手段又は第二の操作手段を通常時とは異なる用途にて使用することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(3)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施例N3)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
遊技者が操作可能な位置に設けられた第一の操作手段(例えば、演出ボタン192など)と、
所定の演出を実行可能な演出手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ336、420など)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の演出(例えば、操作要求促進演出)を実行中に前記第一の操作手段に対する第一の操作(例えば、1回押しなど)が行われた場合、第一の操作応答演出(例えば、当選役報知演出など)を実行する手段であり、
前記第一の演出は、第一の演出状態(例えば、通常音量を出力する通常モードなど)で実行される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、第二の演出状態(例えば、エコ音量を出力するエコモードなど)で実行される場合がある演出であり、
第一の演出状態において或る条件が成立した場合(例えば、第3停止操作後、所定時間TAが経過した場合)に、該第一の演出状態から前記第二の演出状態に移行するものであり、
前記第二の演出状態において、前記第一の操作手段に対する前記第一の操作が行われた場合(以下、「第一の場合」という。)に該第二の演出状態から前記第一の演出状態に移行する(例えば、図77)、
ことを第3の基本的な構成とする。
According to the twelfth preferable configuration, since a certain state is a special state, the first operating means or the second operating means can be used for purposes different from normal times, thereby increasing the interest of the game. can be improved.
(3) As described above, according to the gaming machine (eg, slot machine 100) of the above-described embodiment (eg, Example N3),
A first operating means (for example, a
Effect means capable of executing a predetermined effect (for example,
A game machine comprising
When a first operation (for example, pressing once) is performed on the first operation means during execution of a first effect (for example, operation request promotion effect), the effect means performs a first operation A means for executing a response effect (for example, a winning combination notification effect, etc.),
The first production is a production that may be executed in a first production state (for example, a normal mode that outputs a normal volume),
The first effect is a effect that may be executed in a second effect state (e.g., an eco mode that outputs an eco sound volume, etc.),
When a certain condition is satisfied in the first effect state (for example, when a predetermined time TA has passed after the third stop operation), the first effect state is shifted to the second effect state. can be,
In the second production state, when the first operation is performed on the first operation means (hereinafter referred to as "first case"), the first production is performed from the second production state. state (e.g., FIG. 77),
This is the third basic configuration.
この第3の基本的構成によれば、第一の操作手段に対する第一の操作に基づいて、第一の演出を継続したまま第二の状態か第一の演出状態に復帰するので、第一の操作が有効な期間であることを第一の演出を介して認識することができ、従来にない新規な演出を実行することができる。 According to this third basic configuration, based on the first operation to the first operation means, while continuing the first effect, it returns to the second state or the first effect state. It is possible to recognize through the first effect that the operation of is valid, and to execute a novel effect that has not existed in the past.
上記第3の基本的構成において、
前記演出手段は、前記第一の演出を実行しているときに前記第一の操作手段に対する第二の操作(例えば、長押しなど)が行われた場合、第二の操作応答演出(例えば、キャラクタ選択演出など)を実行する手段である、
ことを第13-0の好適な構成とする。
In the third basic configuration above,
When a second operation (for example, long press) is performed on the first operation means while the first effect is being executed, the effect means performs a second operation response effect (for example, is a means of executing character selection effects, etc.)
This is the 13-0 preferred configuration.
上記第13-0の好適な構成において、
前記演出手段は、前記第一の場合に前記第一の操作応答演出を実行する手段である、
ことを第13の好適な構成とする。
In the preferred configuration of 13-0 above,
The effect means is means for executing the first operation response effect in the first case,
This is the thirteenth preferred configuration.
第13の好適な構成によれば、第一の操作手段に対する第一の操作に対応して第一の操作応答演出を実行するので、操作応答演出の実行に基づいて第一の操作が有効な期間であることを認識することができる。 According to the thirteenth preferable configuration, the first operation response effect is executed in response to the first operation on the first operating means, so the first operation is valid based on the execution of the operation response effect. It can be recognized that it is a period.
上記第13の好適な構成において、
前記演出手段は、前記第一の演出状態において前記第一の演出が開始された後であって、前記或る条件が成立する前に前記第一の操作手段に対する前記第一の操作が行われた場合に、前記第一の演出状態を維持した状態で前記第一の操作応答演出を実行する手段である、
ことを第14の好適な構成とする。
In the thirteenth preferred configuration,
The effect means performs the first operation on the first operation means after the first effect is started in the first effect state and before the certain condition is satisfied. means for executing the first operation response effect while maintaining the first effect state when the
This is the fourteenth preferred configuration.
第14の好適な構成によれば、或る条件が成立する前であっても第一の操作は可能であり、第一の演出状態であっても第一の操作応答演出を実行することができる。、
上記第13-0の好適な構成、第13の好適な構成、又は第14の好適な構成において、
遊技者が操作可能な位置に設けられた第二の操作手段(例えば、十字キーボタン191a、ベットボタン132など)を備え、
前記演出手段は、前記第一の演出を実行しているときに前記第二の操作手段に対する第三の操作(例えば、十字キーボタン191aを操作した後、ベットボタン132を操作)が行われた場合に前記第二の操作応答演出を実行する手段である、
ことを第15の好適な構成とする。
According to the fourteenth preferable configuration, the first operation is possible even before a certain condition is established, and the first operation response effect can be executed even in the first effect state. can. ,
In the above 13-0 preferred configuration, 13th preferred configuration, or 14th preferred configuration,
A second operation means (for example, cross key button 191a,
The effect means performs a third operation on the second operation means (for example, after operating the cross key button 191a, the
This is the fifteenth preferred configuration.
第15の好適な構成によれば、2種類の操作にて第二の操作応答演出を実行することができるので、遊技の多様性を図ることができる。 According to the fifteenth preferred configuration, since the second operation response effect can be executed by two types of operations, it is possible to increase the variety of games.
上記第15の好適な構成において、
前記第三の操作は、選択操作(例えば、十字キーボタン191aによる選択操作)と決定操作(例えば、ベットボタン132による決定操作)を含む操作であり、
前記第三の操作は、前記選択操作の後で前記決定操作が実行されることで完了する操作であり、
第二の演出状態において前記第一の演出を実行中に前記第二の操作手段に対する前記第三の操作のうちの前記選択操作が行われた場合、前記決定操作が実行されるまでの間に前記第一の演出状態の前記第一の演出に切り替わる。
ことを第16の好適な構成とする。
In the fifteenth preferred configuration above,
The third operation is an operation including a selection operation (for example, a selection operation by the cross key button 191a) and a decision operation (for example, a decision operation by the bet button 132),
The third operation is an operation that is completed by executing the decision operation after the selection operation,
When the selection operation of the third operation for the second operation means is performed while the first effect is being executed in the second effect state, until the decision operation is performed It switches to said 1st production|presentation of said 1st production|presentation state.
This is the sixteenth preferred configuration.
第16の好適な構成によれば、第三の操作が複数の操作から成り立っている場合でも、決定操作までには第一の状態の第一の演出に復帰することができる。 According to the sixteenth preferable configuration, even when the third operation consists of a plurality of operations, it is possible to return to the first effect of the first state before the decision operation.
上記第15の好適な構成、又は第16の好適な構成において、
前記第一の操作手段に対する前記第二の操作が行われた場合に実行される前記第二の操作応答演出の結果は、前記第二の操作手段に対する前記第三の操作が行われた場合に実行される前記第二の操作応答演出の結果と異なる結果が導出される場合がある、
ことを第17の好適な構成とする。
In the fifteenth preferred configuration or the sixteenth preferred configuration,
The result of the second operation response effect executed when the second operation is performed on the first operation means is the result of the third operation on the second operation means. A result different from the result of the second operation response effect to be executed may be derived,
This is the seventeenth preferred configuration.
第17の好適な構成によれば、第一の操作手段及び第二の操作手段を用いて、同一の演出を実行することが可能であっても、操作手段に応じて異なる結果が導出される場合があるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。 According to the seventeenth preferable configuration, even if the same effect can be executed using the first operating means and the second operating means, different results are derived according to the operating means. Since there is a case, it is possible to improve the interest in the game.
上記第17の好適な構成において、
前記第二の操作応答演出は、選択演出(例えば、ボーナス入賞中のキャラクタを選択する演出)であり、
前記演出手段は、前記第二の操作と前記第三の操作のうちの一方の操作が行われた場合(以下、「第三の場合」という。)に、前記選択演出において選択肢を遊技者が任意に選択可能な演出(例えば、遊技者によるキャラクタ選択演出)を実行する手段であり、
前記演出手段は、前記第二の操作と前記第三の操作のうちの他方の操作が行われた場合(以下、「第四の場合」という。)に、前記選択演出における選択肢が抽選により選択される演出(例えば、ランダム抽選によるキャラクタ選択演出)を実行する手段である、
ことを第18の好適な構成とする。
In the seventeenth preferred configuration,
The second operation response effect is a selection effect (for example, an effect of selecting a character that is winning a bonus),
The effect means, when one of the second operation and the third operation is performed (hereinafter referred to as "third case"), allows the player to select an option in the selection effect. A means for executing an arbitrarily selectable effect (for example, a character selection effect by a player),
When the other operation of the second operation and the third operation is performed (hereinafter referred to as "fourth case"), the effect means selects an option in the selection effect by lottery. A means of executing a production (for example, a character selection production by random lottery),
This is the eighteenth preferred configuration.
第18の好適な構成によれば、遊技者が自ら選択できる場合とできない場合とが存在するので、選択演出に対する興趣を向上させることができる。 According to the eighteenth preferable configuration, there are cases where the player can make a selection by himself and cases where he cannot, so it is possible to improve interest in the selection effect.
上記第18の好適な構成において、
前記第三の場合における選択演出で選択可能な選択肢の数は、前記第四の場合における選択演出で選択可能な選択肢の数と異なる(例えば、ランダム抽選によるキャラクタ選択演出の選択肢は3種類、遊技者によるキャラクタ選択演出の選択肢は4種類など)、
ことを第19の好適な構成とする。
In the eighteenth preferred configuration,
The number of options that can be selected in the selection effect in the third case is different from the number of options that can be selected in the selection effect in the fourth case (for example, there are three types of options for the character selection effect by random lottery, the game There are 4 types of character selection effects by the person, etc.),
This is the 19th preferred configuration.
第19の好適な構成によれば、遊技者が自ら選択できる場合とできない場合とで選択演出における選択肢が異なるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。 According to the 19th preferable configuration, since options in the selection effect differ depending on whether the player can select by himself or herself, interest in the game can be improved.
上記第15の好適な構成、第16の好適な構成、第17の好適な構成、第18の好適な構成、又は第19の好適な構成において、
前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段の少なくとも一方を用いて遊技者が個別に所定の情報(例えば、演出音の音量など)を設定可能である情報設定手段(例えば、情報表示ボタン191など)を備え、
前記情報設定手段は、前記第一の演出を実行中に、前記所定の情報を設定できない手段である、
ことを第20の好適な構成とする。
In the fifteenth preferred configuration, the sixteenth preferred configuration, the seventeenth preferred configuration, the eighteenth preferred configuration, or the nineteenth preferred configuration,
Information setting means (e.g., information display button) that allows the player to individually set predetermined information (e.g., volume of effect sound, etc.) using at least one of the first operation means and the second operation means 191, etc.),
The information setting means is a means that cannot set the predetermined information while the first effect is being executed.
This is the twentieth preferred configuration.
第20の好適な構成によれば、第一の演出を実行しているときは、第一の操作手段又は第二の操作手段を通常時とは異なる用途にて使用することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(4)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施例N4)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、ベットボタン130~132、演出ボタン192、十字キーボタン191aなど)と、
所定の演出を実行可能な演出手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ336、420など)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン100)であり
前記操作手段は、電子的に貯留されている遊技媒体を投入可能な操作手段(例えば、ベットボタン130~132)であり、
前記操作手段を使用せずに遊技媒体を投入することが可能であり(例えば、メダル投入口141)と、
を備え、
前記演出手段は、或る演出(例えば、操作要求演出)の実行中において前記操作手段が操作されて遊技媒体が投入された場合は、操作応答演出(例えば、操作応答演出)を実行する手段であり、
前記演出手段は、前記或る演出の実行中において前記第一の操作手段を使用せずに遊技媒体が投入された場合は、前記操作応答演出を実行しない手段である、
ことを第4の基本的構成とする。
According to the twentieth preferred configuration, when the first effect is being executed, the first operation means or the second operation means can be used for a purpose different from the normal time, and the game is performed. Interest can be improved.
(4) As described above, according to the gaming machine (eg, slot machine 100) of the above embodiment (eg, Example N4),
Operation means (for example,
Effect means capable of executing a predetermined effect (for example,
A game machine comprising
The gaming table is a slot machine (eg, slot machine 100), and the operation means is an operation means (eg,
It is possible to insert game media without using the operation means (for example, medal insertion slot 141),
with
The effect means is means for executing an operation response effect (for example, an operation response effect) when the operation means is operated and a game medium is inserted during execution of a certain effect (for example, an operation request effect). can be,
The effect means is means for not executing the operation response effect if a game medium is inserted without using the first operation means during execution of the certain effect.
This is the fourth basic configuration.
この第4の基本的構成によれば、操作手段に応じて操作応答演出の実行有無を選択できるので、操作手段の選択に遊技者の意思を反映することができ、従来にない新規な演出を実行することができる。 According to the fourth basic configuration, since it is possible to select whether or not to execute the operation response effect according to the operation means, the intention of the player can be reflected in the selection of the operation means, and a novel effect that has not existed in the past can be realized. can be executed.
上記第4の基本的構成において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)を備え、
前記演出手段は、前記或る演出を、前記複数のリールのすべてが停止した後であって、新たな遊技媒体が投入される前の期間に開始する手段であり、
前記演出手段は、前記或る演出の実行中において前記操作手段が操作されて遊技媒体が投入された場合には、前記操作応答演出を実行するとともに遊技媒体が投入される手段である、
ことを第21の好適な構成とする。
In the fourth basic configuration above,
Equipped with a plurality of reels (for example,
The effect means is means for starting the certain effect in a period after all of the plurality of reels have stopped and before a new game medium is introduced,
The effect means is means for executing the operation response effect and inserting a game medium when the operation means is operated and a game medium is inserted during execution of the certain effect.
This is the 21st preferred configuration.
第21の好適な構成によれば、1回の操作が2つの動作を兼ねるので、操作を簡略化することができる。 According to the 21st preferred configuration, one operation serves as two actions, so the operation can be simplified.
上記第21の好適な構成において、
前記操作手段は、前記演出手段が前記或る演出の実行中において、前記操作手段が操作されずに一遊技に使用する上限数(例えば、3枚)の遊技媒体が投入された場合(以下、「第一の場合」という。)であっても、操作の受付が可能に構成されている手段であり、
前記操作手段は、前記第一の場合において該操作手段が操作された場合に、遊技媒体の投入は行われない手段であり、
前記演出手段は、前記第一の場合において前記操作手段が操作された場合に、前記操作応答演出を実行する手段である(例えば、図79)、
ことを第22の好適な構成とする。
In the twenty-first preferred configuration,
The operation means is operated when the upper limit number (for example, 3) of game media used for one game is inserted without being operated by the operation means while the effect means is executing the certain effect (hereinafter referred to as referred to as "the first case"), the means configured to accept the operation,
the operation means is means for not inserting game media when the operation means is operated in the first case;
The production means is means for executing the operation response production when the operation means is operated in the first case (for example, FIG. 79),
This is the 22nd preferred configuration.
第22の好適な構成によれば、一遊技に使用する上限数の遊技媒体が投入された後の状態であっても操作手段を用いて操作応答演出を実行できるので、操作手段を多様な用途に用いることができる。 According to the twenty-second preferred configuration, even after the upper limit number of game media used for one game has been inserted, the operation response effect can be executed using the operation means, so that the operation means can be used for various purposes. can be used for
上記第21の好適な構成において、
前記操作手段は、前記演出手段が前記或る演出の実行中において、前記操作手段が操作されずに一遊技に使用する上限数(例えば、3枚)に満たない遊技媒体が投入された場合(以下、「第二の場合」という。)であっても、操作の受付が可能に構成されている手段であり、
前記操作手段は、前記第二の場合において、該記操作手段が操作された場合に、前記上限数まで遊技媒体が投入される手段であり、
前記演出手段は、前記第二の場合において、前記操作手段が操作された場合に、前記操作応答演出を実行する手段である、
ことを第23の好適な構成とする。
In the twenty-first preferred configuration,
The operation means is operated when game media less than the upper limit number (for example, 3) used for one game are inserted without being operated by the operation means while the effect means is executing the certain effect ( hereinafter referred to as "second case"), the means configured to accept the operation,
The operation means is means for inserting game media up to the upper limit number when the operation means is operated in the second case,
The effect means is means for executing the operation response effect when the operation means is operated in the second case.
This is the 23rd preferred configuration.
第23の好適な構成によれば、一遊技に使用する上限数の遊技媒体が投入され前の状態において操作手段を用いて遊技媒体の投入及び操作応答演出の双方を実行できるので、操作手段を多様な用途に用いることができる。 According to the twenty-third preferred configuration, since the operation means can be used to execute both the insertion of game media and the operation response presentation in a state before the upper limit number of game media used in one game is inserted, the operation means can be used. It can be used for various purposes.
上記第22の好適な構成、又は第22の好適な構成において、
前記操作手段は、前記或る演出が実行されていない状態であって、遊技媒体が投入されていない状態では、遊技媒体の投入の待機を示唆する第一の状態(例えば、点灯している状態)となっている手段であり、
前記操作手段は、前記或る演出が実行されている状態であって、遊技媒体が投入されていない状態では、前記第一の状態となっている手段であり、
前記操作手段は、該操作手段が操作されて前記上限数の遊技媒体が投入されたことに関連して前記第一の状態から第二の状態(例えば、消灯している状態)に変化する手段であり、
前記操作手段は、前記或る演出を実行中において前記第二の操作手段を使用して前記上限数の遊技媒体が投入された後(以下、所定時期の後という。)も前記第一の状態を継続する手段である、
ことを第24の好適な構成とする。
In the 22nd preferred configuration or the 22nd preferred configuration,
When the certain effect is not executed and no game medium is inserted, the operation means is in a first state (for example, a lit state) suggesting waiting for the insertion of the game medium. ) is a means of
The operation means is means that is in the first state when the certain effect is being executed and no game medium is inserted,
The operation means is means for changing from the first state to the second state (e.g., turned-off state) in relation to the operation of the operation means and the insertion of the upper limit number of game media. and
The operation means is kept in the first state even after the upper limit number of game media has been inserted using the second operation means during execution of the certain effect (hereinafter referred to as after a predetermined period of time). is a means of continuing the
This is the twenty-fourth preferred configuration.
第24の好適な構成によれば、操作手段は、上限数の遊技媒体が投入された後も第一の状態を継続しているので、遊技者は操作応答演出を実行可能なことを認識することができる。 According to the twenty-fourth preferred configuration, the operation means continues the first state even after the upper limit number of game media has been inserted, so the player recognizes that the operation response effect can be executed. be able to.
上記第24の好適な構成において、
前記複数のリールの回転開始を指示する操作を受け付けるスタート操作受付手段(例えば、スタートレバー135、主制御部300)を備え、
前記演出手段は、前記所定時期の後、前記操作手段が操作されず、前記スタート操作受付手段が操作を受け付けた場合、前記操作応答演出を実行する手段である、
ことを第25の好適な構成とする。
In the twenty-fourth preferred configuration above,
A start operation reception means (for example, start
The effect means is means for executing the operation response effect when the operation means is not operated after the predetermined period of time and the start operation receiving means receives the operation.
This is the twenty-fifth preferred configuration.
第25の好適な構成によれば、操作手段に対する操作がなくてもスタート操作受付手段が操作を受け付けた場合には、操作応答演出を実行しつつ遊技を開始することができる。 According to the twenty-fifth preferable configuration, the game can be started while executing the operation response presentation when the start operation accepting means accepts the operation even if the operating means is not operated.
上記第4の基本的構成、第21の好適な構成、第22の好適な構成、第23の好適な構成、第24の好適な構成、又は第25の好適な構成において、
前記或る演出は、選択演出(例えば、キャラクタ選択演出)であり、
前記操作手段は、前記選択演出の選択肢の決定手段(例えば、選択されたキャラクタを決定する決定ボタン)をとして機能する手段である、
ことを第26の好適な構成とする。
In the fourth basic configuration, the 21st preferred configuration, the 22nd preferred configuration, the 23rd preferred configuration, the 24th preferred configuration, or the 25th preferred configuration,
The certain effect is a selection effect (for example, a character selection effect),
The operation means is a means for functioning as means for determining the option of the selection effect (for example, a determination button for determining the selected character).
This is the 26th preferred configuration.
第26の好適な構成によれば、
上記第26の好適な構成において、操作手段を、選択演出の選択肢の決定手段として用いることができるので、操作手段を多様な用途に用いることができる。
According to a twenty-sixth preferred arrangement,
In the twenty-sixth preferable configuration, the operation means can be used as means for determining options for selection effects, so that the operation means can be used for various purposes.
上記第26の好適な構成において、
遊技者が操作可能な位置に設けられた第二の操作手段(例えば、演出ボタン192)を備え、
前記第二の操作手段は、前記選択演出の選択肢の決定手段(例えば、ランダム抽選によるキャラクタ選択演出を実行するボタン)として機能する手段である、
ことを第27の好適な構成とする。
In the twenty-sixth preferred configuration above,
A second operation means (for example, a production button 192) provided at a position where the player can operate,
The second operation means is a means that functions as means for determining options for the selection effect (for example, a button that executes a character selection effect by random lottery).
This is the 27th preferred configuration.
第27の好適な構成によれば、選択演出を異なる操作で実現することができるので、遊技の多様性を実現でき、興趣を向上させることができる。 According to the twenty-seventh preferred configuration, the selection effect can be realized by different operations, so that the diversity of the game can be realized and the interest can be improved.
なお、操作手段と第二の操作手段の操作方法は、異なっていることが好適である。異なる操作により同一の選択演出を実行することができるので、遊技の多様性を実現することができる。 In addition, it is preferable that the operation method of the operation means and the operation method of the second operation means are different. Since the same selection effect can be executed by different operations, it is possible to realize diversity of games.
<その他遊技台>
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合の遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(貸出しされたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能や、入賞によって獲得されたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能を備えた電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
<Other game machines>
The slot machine may be a slot machine that only exchanges electronic data without using medals. In this case, the game medium includes electronic data corresponding to medals. Input is from a predetermined external device (electronic storage device with a function that can store the number of lent medals by an electronic method or a function that can store the number of medals won by an electronic method) , includes inputting digitized data, and payout of game media includes outputting digitized data to a predetermined external device (electronic storage device).
[第4実施形態]
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
[Fourth embodiment]
In the slot machine of the present embodiment, a plurality of reels, into which a predetermined number of game media are inserted and on which a plurality of types of symbols are applied, start rotating when a predetermined rotation start instruction operation is received. Based on the reception of the rotation start instructing operation, the propriety of the internal winning of a plurality of types of winnings is determined by a lottery, and each of the plurality of reels individually stops rotation by receiving a predetermined rotation stop instructing operation, If the condition determined by the winning combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the plurality of reels stop meets the predetermined payout condition, the game medium is paid out and the game is finished, and if not, the game medium is discarded. It is a game machine that progresses a series of games that end without paying out.
<全体構成>
まず、図80を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図80は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall composition>
First, the overall configuration of the
図80に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
The
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
In this embodiment, an appropriate number of patterns are printed on strip-shaped members at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular cylindrical frame member to form
各々のリール110~112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。
A backlight (not shown) for illuminating individual symbols displayed in the
告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役(ボーナス))に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。本実施形態の告知ランプ123は、ボーナス確定を告知するボーナス告知後、ボーナス遊技が終了するまで点灯する。なお、告知ランプ123は、ボーナス告知前(ボーナス内当時や、ボーナス告知の直前)から点灯するようにしてもよい。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
The
ベットボタン130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。また、ベットボタン132は、操作を受け付けた場合に或る演出を開始することが可能な演出用のボタンとしても機能する。以下、ベットボタン132は演出ボタンともいう。
The
なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
The game
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。
The
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。
The stored
スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
The
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110~112に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。
The
以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。
Hereinafter, the operation of the
さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためのストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137~139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
Further, the order of stopping operation of the stop buttons 137-139 for stopping all the rotating reels 110-112 is called the operation order or the pressing order. The operation order of the stop operation with the
高ナビ状態ランプ190は、主制御部300のAT系の遊技状態が後述する高ナビ状態にある場合に点灯するランプである。遊技者は、高ナビ状態ランプ190の点灯態様から高ナビ状態であることを把握することができる。
The high
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。
The
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。
Below the
音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。
The
本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)157は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。
The liquid crystal display device (effect image display device) 157 of the present embodiment also functions as an operation navigation execution device that notifies information regarding the stop operation (for example, operation order and operation timing of the
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It should be noted that, even if the display device is not a liquid crystal display device, it may be configured to be able to display various effect images and various game information. , a reel (drum), or a display device comprising a projector and a screen. In addition, the display screen is rectangular, and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. Although the display screen is rectangular in this embodiment, it may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, so that the display screen looks oddly shaped. Although the display screen is a flat surface in this embodiment, it may be a curved surface.
なお、告知ランプ123及び高ナビ状態ランプ190は、ランプを発光させることより、所定の情報を報知するようにしたが、その報知態様はランプの発光に限定されるものではない。例えば、液晶表示装置の一部の領域(全面液晶のスロットマシンの場合、リール110~112の近傍の領域などでもよい)を用いて所定の情報を表示するようにしてもよい。以下、告知ランプ123、又は高ナビ状態ランプ190の点灯と表記する場合には、同一機能を有する他の演出装置(例えば、表示装置など)による報知も含む意である。
Note that the
<筐体内部>
図81は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110~112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110~112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に第1副制御部を構成する第1副制御基板を収納した第1副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。
<Inside the housing>
FIG. 81 is a front view showing the
そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110~112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源スイッチ244は前面扉102を開けることで操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能である。
A medal payout device 180 (a device for paying out medals accumulated in the bucket) is disposed on the
電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。
The
メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。
A medal
前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、液晶表示装置157の上部には、演出装置160、及びこの演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272を設けている。液晶表示装置157の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔180に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。
The
<制御部の回路構成>
次に、図82を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit Configuration of Control Unit>
Next, the circuit configuration of the control section of the
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
The control units of the
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control part>
First, the
主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
The
また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。
In addition, the
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
When the
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137~139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130~132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
A
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110~112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
The index sensor of the
主制御部300は、リール110~112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127、高ナビ状態ランプ190)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。
The
また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部300は、主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
An
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。
The
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub-controller>
Next, the
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。
A
第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、告知ランプ123等)が接続されている。
The
また、第1副制御部400には、シャッタ163を駆動する駆動回路424が設けられ、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
A
また、第1副制御部400には、センサ回路426が設けられ、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428が接続されている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。
A
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157などの制御を行う。
The
次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。
Next, the
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM516のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
A VDP 516 (video display processor) is provided in the second
<図柄配列>
次に、図83(a)を用いて、上述の各リール110~112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Pattern arrangement>
Next, with reference to FIG. 83(a), the pattern arrangement applied to each of the
各リール110~112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~19の20コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~19は、各リール110~112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号19のコマには「ベル図柄」、中リール111の番号19のコマには「ブランク図柄」、右リール112の番号18のコマには「セブン2図柄」、がそれぞれ配置されている。なお、以降では、「セブン1図柄」を「青7(図柄)」という場合があり、「セブン2図柄」を「赤7(図柄)」という場合がある。
On each of the
<入賞ライン>
次に、図83(b)を用いて、入賞ラインについて説明する。図83(b)は、本発明の実施形態A1に係るスロットマシンの入賞ラインを示す図である。
<Winning line>
Next, the winning line will be described with reference to FIG. 83(b). FIG. 83(b) is a diagram showing winning lines of the slot machine according to Embodiment A1 of the present invention.
左リール110の上段(図に示す1の位置;図柄位置1ともいう)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置;図柄位置2ともいう)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置;図柄位置3ともいう)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置;図柄位置4ともいう)に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール111の中段(図に示す5の位置;図柄位置5ともいう)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置;図柄位置6ともいう)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置;図柄位置7ともいう)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置;図柄位置8ともいう)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置;図柄位置9ともいう)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110~112のそれぞれの図柄は、図柄表示窓113を通して各リール110~112にそれぞれ縦方向に三つ、合計九つ表示される。
The symbol displayed on the upper stage of the left reel 110 (
本実施形態では左リール中段図柄(図柄位置2)、中リール中段図柄(図柄位置5)および右リール中段図柄(図柄位置8)で構成される中段入賞ラインL1の一つの入賞ライン114が設けられている。入賞ライン114とは、リール窓113を介して視認可能となる図柄の停止位置に設定されるラインであり、後述する図84(a),同図(b)で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。図83(b)には、中段入賞ラインL1が示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。
In this embodiment, one
本実施形態のスロットマシン100は、3枚賭けまたは2枚賭けの遊技が可能であり、メダルの投入枚数が2枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚または2枚ベットされたときに入賞ラインL1が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。
The
また、入賞ラインの数については1ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1のほか、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインの計3ラインを有効な入賞ライン114として設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ライン114として設定してもよい。
Also, the number of winning lines is not limited to one line. For example, in addition to the middle winning line L1, a right-down winning line consisting of left reel upper symbols, middle reel middle symbols, and right reel lower symbols, and left reel lower symbols, middle reel middle symbols, and right reel upper symbols. A total of three pay
<入賞役の種類>
次に、図84(a),(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図(a)は、3枚賭け遊技における、入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図であり、同図(b)は、2枚賭け遊技における、入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning combinations of the
スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役1~再遊技役13、小役1~小役5)等がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
The winning combination of the
本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役1~再遊技役13は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役1~再遊技役13への入賞が含まれる。
Of the winning combinations in this embodiment, the
特別役1および特別役2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。本例では、特別役1は、3枚賭け遊技でのみ入賞可能な役であり、特別役2は、2枚賭け遊技でのみ入賞可能な役である。なお、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1(BB1)が「セブン1-セブン1-セブン2」であり、特別役2(BB2)が「BAR-BAR-セブン1」である。
The
特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。特別役1の内部当選によってフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役1内部当選状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。また、特別役2の内部当選によってフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役2内部当選状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。
When the
このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば、特別役1に内部当選した場合は「セブン1-セブン1-セブン2(BB1)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役1内部当選状態(RT2)および特別役2内部当選状態(RT3)については後述する。
This flag is kept ON until the internal winning combination is won, and the state in which the internally winning combination is likely to be won in the next and subsequent games. That is, even if the special role is not won in the game in which the
主制御部300は、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数(本例では、BB1による入賞は110枚、BB2による入賞は55枚)の払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT4)および再遊技低確率状態(RT1)については後述する。
The
「再遊技役(再遊技役1~再遊技役13)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1(通常リプレイ)が「リプレイ-リプレイ-リプレイ」、再遊技役2(演出リプレイ1)が「セブン1-セブン1-セブン1」、再遊技役3(演出リプレイ2)が「セブン1-セブン2-セブン1」等、図84に示す通りである。
The “replay role (replay
「小役(小役1~小役5)」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1(チェリー)が「ANY-チェリー-ANY」、小役2(スイカ1)が「スイカ-スイカ-スイカ」等、図84に示す通りである。また、対応する払出枚数も同図に示す通りである。なお、「ANY-チェリー-ANY」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよいことを示している。
“Small wins (
<リールの停止制御>
次に、リール110~112の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件(例えば、後述する入賞役の内部抽選処理の結果)に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
<Reel stop control>
Next, the outline of the stop control of the
本実施形態ではいわゆる引込制御(コマ滑り制御)を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン137~139の操作があってから一定のコマ数(図柄数)の範囲(引き込み範囲;ここでは最大4コマ)でリール110~112の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部300のROM306に格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。
In this embodiment, so-called pull-in control (frame sliding control) is performed. The pull-in control shifts the stop positions of the reels 110-112 within a certain number of frames (the number of symbols) after the player operates the stop buttons 137-139. refers to control. The reel stop data is stored in the
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)の場合であり、遊技者による各ストップボタン137~139を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン137~139を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。
Examples of the allowable control are, for example, when a winning combination is internally won, or when a special combination is internally won (while the flag is being carried over), and the timing at which the player operates each
例えば、小役2(スイカ1)に内部当選した場合には、スイカ図柄は4コマを超えて配置されているので、ストップボタン137~139を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ラインに停止しない。 For example, when the small win 2 (watermelon 1) is internally won, the watermelon pattern is arranged in more than 4 frames. don't stop at
尤も、リール110~112における図柄の配置と引き込みコマ数次第で100%揃う場合もある。例えば、再遊技役1(通常リプレイ)に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大4コマであるため、再遊技役1に内部当選すると、そのタイミングに係わらず100%入賞することになる。
Of course, depending on the arrangement of the symbols on the
一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン137~139を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。
On the other hand, an example of prohibition control is, for example, when the internal lottery result is a loss and the internal winning of the special role is not in progress (flag carried over), and the timing of operating each
<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図85(a)は、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態の遷移図である。
<Types of game state>
Next, the types and transitions of game states of the
スロットマシン100の主制御部300は、大別すると、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率状態の特別役1内部当選状態(RT2)、再遊技高確率状態の特別役2内部当選状態(RT3)、及び特別遊技状態(RT4)を有する。本実施形態では、この四つに大別された遊技状態をRT系の遊技状態という。また、本実施形態では、主制御部300が所謂AT(アシストタイム)に関する状態(以下、AT系の遊技状態という)も制御しており、主制御部300が決定したAT系の遊技状態に従って、第1副制御部400は遊技状態を設定するようになっている。AT系の遊技状態については、図85(b)を用いて後述する。
The
なお、再遊技低確率状態(RT1)は、再遊技役に係る条件装置の作動する確率が変動していない状態(デフォルト状態)、特別役1内部当選状態(RT2)、特別役2内部当選状態(RT3)、及び特別遊技状態(RT4)は、再遊技役に係る条件装置の作動する確率が上記デフォルト状態に対して変動している状態でもある。
In addition, the replay low probability state (RT1) is a state in which the probability of operating the condition device related to the replay combination does not change (default state), a
<抽選テーブル>
図86(a)は、入賞役の内部抽選処理に用いられる抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態(RT系の遊技状態)を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。
<Lottery table>
FIG. 86(a) is a diagram showing a lottery table used for internal lottery processing for a winning combination. The horizontal axis represents each game state (RT type game state), and the vertical axis represents the lottery value of each winning combination.
以後に説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態(RT1)においては、小役2の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536×100≒0.8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。
The internal winning probability of a winning combination in each gaming state, which will be explained later, is obtained from the lottery data prepared in the
内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも一つの役の当選確率を異ならせた設定1~設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。なお、この図に示す内部当選確率は一例であって、この確率に限定されるものではない。 A random number value obtained as a result of executing an internal lottery is determined as a value corresponding to lottery data corresponding to which combination, and an internal lottery combination is determined. Setting 1 to setting 6 are prepared for this lottery data with different winning probabilities of at least one combination, and the staff of the game parlor can arbitrarily select and set any of the setting values. It should be noted that the internal winning probability shown in this figure is an example, and the probability is not limited to this.
以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン100のRT系の遊技状態について説明する。
Hereinafter, the RT system game state of the
<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図86(a)に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay low probability state (RT1)>
The low replay probability state is the lowest (disadvantageous to the player) game state among the other game states (for example, game states excluding the special game state) in which the internal winning probability of replay is the lowest, and is referred to as the normal game state. There is also In the replay low probability state, the lottery table in the "RT1" column on the horizontal axis shown in FIG.
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1(条件装置No.1。3枚賭け遊技のみ)、特別役2(図示省略。2枚賭け遊技のみ)、再遊技役1(条件装置No.2)、再遊技役2,4~10(条件装置No.3)、再遊技役3,4,6,8,10~13(条件装置No.4)、小役1~小役5(条件装置No.5~9)がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
Winning hands that are internally won in the replay low probability state include special hand 1 (condition device No. 1, only 3 bet games), special hand 2 (not shown, only 2 bet games), replay hand 1 ( Condition device No. 2), replay hands 2, 4 to 10 (condition device No. 3), replay hands 3, 4, 6, 8, 10 to 13 (condition device No. 4),
ここで、「再遊技役2,4~10」とは、再遊技役2,再遊技役4,再遊技役5,再遊技役6,再遊技役7,再遊技役8,再遊技役9,および再遊技役10が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合(本例では、逆押しで停止操作された場合)は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示され、それ以外の場合には、各リール110~112の停止操作タイミングに応じて、再遊技役4,再遊技役5,再遊技役6,再遊技役7,再遊技役8,再遊技役9,および再遊技役10のいずれかに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示される。なお、この「再遊技役2,4~10」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「押し順役」と称する場合がある。
Here, "replay hands 2, 4 to 10" are
また、「再遊技役3,4,6,8,10~13」とは、再遊技役3,再遊技役4,再遊技役6,再遊技役8,再遊技役10,再遊技役11,再遊技役12,および再遊技役13が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合(本例では、逆押しで停止操作された場合)は、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示され、それ以外の場合には、各リール110~112の停止操作タイミングに応じて、再遊技役4,再遊技役6,再遊技役8,再遊技役10,再遊技役11,再遊技役12,および再遊技役13のいずれかに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示される。
Further, "replay hands 3, 4, 6, 8, 10 to 13" are
「小役4」に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて小役4(ベル)に対応する図柄組み合わせが入賞ラインに表示されるか否かが決定される(図86(a)備考欄参照)。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル-ベル-ベル」が入賞ライン上に表示され、11枚のメダルが払い出される(ベル入賞)。これに対して、正解操作順序に従って停止操作がされなかった場合には、「ベル-ベル-ベル」が入賞ライン上に表示されない(ハズレ)。 When the "small winning combination 4" is internally won, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to the small winning combination 4 (bell) is displayed on the winning line according to the player's operation order (FIG. 86 ( a) See remarks). More specifically, when the stop operation is performed according to the correct operation order, which is a predetermined operation order, "Bell-Bell-Bell" is displayed on the winning line, and 11 medals are paid out ( bell award). On the other hand, if the stop operation is not performed according to the correct operation order, "Bell-Bell-Bell" is not displayed on the winning line (losing).
なお、「小役4」を「小役4a」と「小役4b」で構成し、「小役4a」に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて「ベル-ベル-ベル」が入賞ラインに表示されるか否かが決定される一方で、「小役4b」に内部当選した場合には、操作順序に係わらず「ベル-ベル-ベル」が入賞ライン上に表示されるように構成してもよい。 In addition, "small winning combination 4" is composed of "small winning combination 4a" and "small winning combination 4b". ” is displayed on the pay line. On the other hand, if the “small win 4b” is internally won, “Bell-Bell-Bell” is displayed on the pay line regardless of the operation order. It may be configured as
ここで、図86(b)を用いて、「小役4」の正解の操作順序を詳しく説明する。「小役4」は、正確には、「小役4LCR」、「小役4LRC」、「小役4CLR」、「小役4CRL」、「小役4RLC」、及び「小役4RCL」の6つに細分化されて設定されており、細分化した「小役4」のそれぞれに対応させて異なる正解の操作順序を割り当てるようにしている。なお、6つに細分化された「小役4」のそれぞれに対応付けされた抽選データの範囲は同一である。 Here, with reference to FIG. 86(b), the operation order for the correct answer of "small winning combination 4" will be described in detail. "Small role 4" is exactly six of "small role 4LCR", "small role 4LRC", "small role 4CLR", "small role 4CRL", "small role 4RLC", and "small role 4RCL". , and a different correct operation order is assigned to each of the subdivided "small wins 4". It should be noted that the range of the lottery data associated with each of the six subdivided "small wins 4" is the same.
例えば、「小役4」のうち「小役4LCR」に内部当選した場合には、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作が正解の操作であり、それ以外の停止操作は不正解の操作となる。また、「小役4」のうち「小役4CRL」に内部当選した場合には、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110とする停止操作が正解の操作である。
For example, when the "small win 4LCR" of the "small win 4" is internally won, the first stop reel is the
図85(a)には、特別役1に内部当選した場合(条件(A)が成立した場合)には、後述する特別役1内部当選状態(RT2)に移行することが示されており、特別役2に内部当選した場合(条件(B)が成立した場合)には、後述する特別役2内部当選状態(RT3)に移行することが示されている。
FIG. 85(a) shows that when the
<特別役1内部当選状態(RT2),特別役2内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態(RT2)および特別役2内部当選状態(RT3)(以下、これらを総称して、「特別役内部当選状態」と称する場合がある。)は、再遊技低確率状態(RT1)よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態であって、特別役1あるいは特別役2に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。
<
Special combination internal winning state (RT2) and
特別役1内部当選状態(RT2)では、図86(a)に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選し、特別役2内部当選状態(RT3)では、図86(a)に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1、再遊技役2,4~10、再遊技役3,4,6,8,10~13、小役1~小役4がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、図85(a)には、特別役内部当選状態において、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(条件(C)が成立した場合)に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。
In the
<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図86(a)に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役5のみである。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special game state (RT4)>
The special game state (RT4) is the most advantageous game state for the player among all the game states. In the special game state, the lottery table in the row of "RT4" on the horizontal axis shown in FIG. The winning combination internally won in the special game state is only the
図85(a)には、特別遊技状態(RT4)において、規定枚数が払い出された場合(条件(D)が成立した場合)に再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、110枚を超えるメダルの払出しが行われると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、55枚を超えるメダルの払出しが行われると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。
FIG. 85(a) shows that in the special game state (RT4), when the specified number of coins is paid out (when the condition (D) is satisfied), the state is shifted to the replay low probability state (RT1). ing. Specifically, when the special game state is entered based on the display of the symbol combination corresponding to the
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。すなわち、図85(a)に示す条件(D)は、本例に限定されるものではない。 In the present embodiment, the special game state ends when the specified number of payouts is executed. For example, the game may end when a prize is won eight times, or when a predetermined number of games (for example, six times) are played. That is, the condition (D) shown in FIG. 85(a) is not limited to this example.
<AT系の遊技状態の遷移>
次に、図85(b)を用いて、AT系の遊技状態について説明する。図85(b)は、スロットマシン100の主制御部300のAT系の遊技状態の遷移図である。
<Transition of game state of AT system>
Next, the game state of the AT system will be described with reference to FIG. 85(b). FIG. 85(b) is a transition diagram of the AT system game state of the
AT系の遊技状態は、同図に示すように、低ナビ状態と高ナビ状態に大別される。低ナビ状態とは、操作ナビが実行される確率が低い状態であり、通常モードともいう。高ナビ状態とは、低ナビ状態よりも操作ナビが実行される確率が高い状態であり、ATモードともいう。ここで、操作ナビとは、押し順役(本例では、再遊技役2,4~10、再遊技役3,4,6,8,10~13、または、小役4)に内部当選した場合に、正解の操作順序を報知する演出をいう。すなわち、操作ナビとは、メダル獲得のための停止操作の内容、有利な遊技状態に移行したり、有利な遊技状態を維持したりするための停止操作の内容を報知する演出をいう。
The game state of the AT system is roughly classified into a low navigation state and a high navigation state, as shown in FIG. The low navigation state is a state in which the probability of operation navigation being executed is low, and is also referred to as a normal mode. The high-navigation state is a state in which the probability of operation navigation being executed is higher than in the low-navigation state, and is also called an AT mode. Here, the operation navigator means that an internal winning combination (in this example,
ここで、図86(b)と図87を用いて、操作ナビについて説明する。本実施形態では、払出枚数表示器127及び演出画像表示装置157を用いて操作ナビを実行する。図86(b)は、本実施形態に係るスロットマシンの押し順役の正解操作順序を説明する図であり、図87は、表示データと払出枚数表示器127の点灯態様を対応付けた図である。
Operation navigation will now be described with reference to FIGS. 86(b) and 87. FIG. In this embodiment, the
例えば、表示データ01は、第1停止リールを左リール110とする停止操作を示唆するデータ、表示データ02は、第1停止リールを中リール111とする停止操作を示唆するデータ、表示データ03は、第1停止リールを右リール112とする停止操作を示唆するデータである。
For example, the
したがって、ATモードにおいて「再遊技役2,4~10」または「再遊技役3,4,6,8,10~13」に内部当選した場合には、第1停止リールを右リール112とする停止操作が正解なので、第1停止操作が右であることを示唆する表示データ03が選択され、払出枚数表示器127には、表示データ03に対応する点灯態様が表示されるとともに、演出画像表示装置157には、第1停止リールが右リール112であることを示唆する画像(例えば、「--1」の文字)が表示される。
Therefore, when "replay hands 2, 4 to 10" or "replay hands 3, 4, 6, 8, 10 to 13" are internally won in the AT mode, the first stop reel is the
また、表示データ04は、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作を示唆するデータ、表示データ05は第1停止リールを左リール110、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを中リール111とする停止操作を示唆するデータ、表示データ06は、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを右リール112とする停止操作を示唆するデータ、表示データ07は、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110とする停止操作を示唆するデータ、表示データ08は、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを中リール112とする停止操作を示唆するデータ、表示データ09は、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを左リール110とする停止操作を示唆するデータである。
The
したがって、ATモードにおいて「小役4」の小役4CLRに内部当選した場合には、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを右リール112とする停止操作が正解なので、第1停止操作が中、第2停止操作が左、第3停止操作が右であることを示唆する表示データ06が選択され、払出枚数表示器127には、表示データ06に対応する点灯態様が表示されるとともに、演出画像表示装置157には、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを右リール112であることを示唆する画像(例えば、「213」の文字)が表示される。
Therefore, when the small win 4CLR of the "small win 4" is internally won in the AT mode, the first stop reel is the
本実施形態では、払出枚数表示器127の点灯態様に基づいて、内部当選役が再遊技役なのか小役4なのかが判別可能に構成されている。しかしながら、例えば、小役4の正解の停止操作を再遊技役のように3択とし、小役4も表示データ01~03を用いて報知するように構成してもよい。この場合には、点灯態様のみでは内部当選役の判別ができない。また、再遊技役の正解の停止操作を小役4のように6択にし、再遊技役も表示データ04~09を用いて報知するように構成してもよい。この場合にも、点灯態様のみでは内部当選役の判別ができない。
In this embodiment, based on the lighting mode of the
なお、本実施形態では、低ナビ状態を、操作ナビの実行確率が低い状態、高ナビ状態を、低ナビ状態よりも操作ナビの実行確率が高い状態としたが、低ナビ状態を、操作ナビを実行しない状態、高ナビ状態を、操作ナビを実行する状態としてもよい。操作ナビの操作内容に従った停止操作を行った場合、遊技者に有利な結果がもたらされるので、高ナビ状態は、低ナビ状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。ここで、有利とは、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率(出玉率)のことをいう。 In the present embodiment, the low navigation state is defined as a state in which the execution probability of manipulation navigation is low, and the high navigation state is defined as a state in which the execution probability of manipulation navigation is higher than in the low navigation state. The state in which the operation navigation is not executed and the high navigation state may be set as the state in which the operation navigation is executed. When the stop operation is performed according to the operation content of the operation navigation, the result is advantageous to the player, so the high navigation state is a game state more advantageous to the player than the low navigation state. Here, the term “advantageous” specifically refers to the total number of gaming media paid out by the gaming machine relative to the total number of gaming media used by the player as the number of bets on the gaming machine when playing the game for a predetermined period of time. It refers to the ratio, the so-called payout rate (ball output rate).
本実施形態では、低ナビ状態において或る条件が成立した場合(例えば、ハズレ以外の入賞役に入賞した場合)に、高ナビ状態のノーマル状態に移行する。その後は、図85(c)に示すように、例えば、確定告知状態→AT1状態→ジャッジ状態の順番で移行し、このジャッジ状態から、引戻し状態を経由して通常遊技状態またはAT2状態に移行するルートと、ジャッジ状態から、直接、AT2状態に移行するルート等がある。本実施形態では、AT状態(AT1状態、AT2状態)の移行が決定した場合、ATモードのゲーム数(以下、ATゲーム数という)が所定数(例えば、50ゲームなど)付与される。また、詳細は後述するが、高ナビ状態において或る条件が成立した場合には、LMT(リミット)状態に移行する。 In this embodiment, when a certain condition is satisfied in the low navigation state (for example, when winning a winning combination other than losing), the game shifts to the normal state of the high navigation state. After that, as shown in FIG. 85(c), for example, the transition is made in the order of fixed notification state→AT1 state→judging state, and from this judging state, the game shifts to normal game state or AT2 state via pullback state. There is a route, and a route that directly transitions from the judge state to the AT2 state. In the present embodiment, when it is determined to shift to the AT state (AT1 state, AT2 state), a predetermined number (eg, 50 games) of AT mode games (hereinafter referred to as AT game number) is provided. Further, although details will be described later, if a certain condition is satisfied in the high navigation state, the vehicle shifts to the LMT (limit) state.
<AT系の状態遷移>
図85(b)は、AT系の各遊技状態における演出状態を示す図である。AT系の各遊技状態は、図85(b)に示すように、さらに細分化されて管理されており、これを演出状態と呼ぶ。詳しくは、低ナビ状態の演出状態は、通常状態、高ナビ状態の演出状態は、ノーマル状態、確定告知状態、ジャッジ状態、引き戻し状態、AT1状態、AT2状態、LMT(リミット)状態を備えている。なお、AT1状態、AT2状態、およびLMT(リミット)状態が、原則として出玉の増える状態である。
<AT system state transition>
FIG. 85(b) is a diagram showing an effect state in each game state of the AT system. Each game state of the AT system is subdivided and managed as shown in FIG. 85(b), which is called an effect state. Specifically, the production state of the low navigation state is the normal state, and the production state of the high navigation state is the normal state, the final announcement state, the judge state, the withdrawal state, the AT1 state, the AT2 state, and the LMT (limit) state. . Note that the AT1 state, the AT2 state, and the LMT (limit) state are, in principle, states in which the number of paid balls increases.
ここで、リミット状態とは、原則、高ナビ状態の残り20ゲーム以下、つまり高ナビ状態の981ゲーム目から1000ゲーム目までの演出状態をいう(高ナビ状態の981ゲーム目から1000ゲーム目までの演出状態がリミット状態でない場合もあり得るが、このケースについては後述する)。本実施形態では、高ナビ状態が残り20ゲーム以下になると、高ナビ状態の終了を示唆するエンディング演出(以下、「ED演出」という場合がある。)が実行される。 Here, the limit state is, in principle, the remaining 20 games or less in the high navigation state, that is, the production state from the 981st game to the 1000th game in the high navigation state (from the 981st game to the 1000th game in the high navigation state (This case will be described later). In this embodiment, when the high-navigation state becomes 20 games or less remaining, an ending effect (hereinafter sometimes referred to as "ED effect") suggesting the end of the high-navigation state is executed.
<演出テーブル>
次に、図88を用いて、第1副制御部400が備える演出テーブルについて説明する。
<Production table>
Next, the effect table provided in the first
図88(a)は、第1副制御部400が備える演出テーブルのイメージを図示したものである。第1副制御部400の記憶手段(例えば、図82に示すROM406やRAM408)には、演出状態毎に設けられた演出テーブルが記憶されている。
FIG. 88(a) shows an image of the rendering table provided in the first
第1副制御部400は、後述する第1副制御部メイン処理のコマンド処理(ステップS3604)において、主制御部300から受信したコマンドに含まれる演出情報(例えば、演出状態、高ナビ状態カウンタ、演出状態カウンタ等)を取得し、後続の演出制御処理(ステップS3605)において、演出状態等に対応する演出テーブルを参照し、演出状態カウンタ等に応じた演出を行う。例えば、現在の演出状態がAT1状態の場合には、AT1状態に対応する演出テーブル(AT1状態演出テーブル)を参照し、後述するAT1演出を実行するための演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
The first
また、現在の演出状態がジャッジ状態の場合には、ジャッジ状態に対応する演出テーブル(ジャッジ状態演出テーブル)を参照し、後述するジャッジ演出を実行するための演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
Further, when the current effect state is the judge state, the effect table corresponding to the judge state (judgment state effect table) is referred to, and processing such as reading effect data for executing the later-described judge effect from the
図88(b)はジャッジ状態演出テーブルの一例を示した図である。第1副制御部400は、主制御部300から受信したコマンドに含まれる演出状態がジャッジ状態であるときに、例えば、図88(b)に示すようなジャッジ状態演出テーブルを参照し、現在のポイントや演出状態カウンタに対応するジャッジ演出を行う。
FIG. 88(b) is a diagram showing an example of the judgment state rendering table. When the effect state included in the command received from the
具体的には、図88(b)(1)に示すジャッジ状態演出テーブルに従って演出制御を行う場合には、ポイントが1のときには、敵のキャラクタをA→A→A→B(期待度はA<B)の順番で変化させるジャッジ演出を行い、ポイントが2のときには、敵のキャラクタをA→A→B→Bの順番で変化させるジャッジ演出を行う。また、図88(b)(2)に示すジャッジ状態演出テーブルに従って演出制御を行う場合には、演出状態カウンタの値がN(ジャッジ状態の残りゲーム数がN)のときは、演出態様をD1-1→D2-1→D3-1→…の番で変化させるジャッジ演出を行い、演出状態カウンタの値がN-1(ジャッジ状態の残りゲーム数がN-1)のときは、演出態様をD1-2→D2-2→D3-2→…の番で変化させるジャッジ演出を行う。 Specifically, in the case of effect control according to the judgment state effect table shown in FIG. <B) is performed, and when the point is 2, the judgment effect is performed to change the enemy character in the order of A->A->B->B. In addition, when the effect control is performed according to the judgment state effect table shown in FIG. -1→D2-1→D3-1→… Performs a judgment effect that changes in turn, and when the value of the effect state counter is N-1 (the number of remaining games in the judge state is N-1), the effect mode is changed. Judge performance is performed to change in the order of D1-2→D2-2→D3-2→ . . .
また、現在の演出状態がLMT状態の場合には、LMT状態に対応する演出テーブル(LMT状態演出テーブル)を参照し、後述するLMT演出を実行するための演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
Further, when the current effect state is the LMT state, the effect table corresponding to the LMT state (LMT state effect table) is referred to, and processing such as reading effect data for executing the LMT effect described later from the
図88(c)はLMT状態演出テーブルの一例を示した図である。第1副制御部400は、主制御部300から受信したコマンドに含まれる演出状態がLMT状態であるときに、図88(c)に示すようなLMT状態演出テーブルを参照するとともに、当該カウンタに対応する契機(演出の開始条件や終了条件等)が到来したか否かを判定し、契機が到来した場合に、当該カウンタに対応する演出を行う。
FIG. 88(c) is a diagram showing an example of the LMT state rendering table. When the effect state included in the command received from the
具体的には、図88(c)(1)に示すLMT状態演出テーブルに従って演出制御を行う場合には、演出状態カウンタの値が1(LMT状態の残りゲーム数が1)で、スタートレバー135の押下操作(レバオン)を受け付けたときに、図88(c)(2)に示す設定示唆演出A用の抽選テーブルを用いて複数種類の演出A1~A3の中から、現在の設定値に応じて所定の演出を選択し、当該演出を実行するための演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、設定示唆演出A(例えば、キャラクタ画像の表示)を実行する。
Specifically, when effect control is performed according to the LMT state effect table shown in FIG. When the pressing operation (lever on) is accepted, from among a plurality of types of effects A1 to A3 using the lottery table for setting suggestion effect A shown in FIG. 88 (c) (2), depending on the current setting value to select a predetermined effect, perform processing such as reading effect data for executing the effect from the
また、演出状態カウンタの値が0(LMT状態の残りゲーム数が0)で、第3停止操作を受け付けたときに、図88(c)(2)に示す設定示唆演出B用の抽選テーブルを用いて複数種類の演出B1~B10の中から、現在の設定値に応じて所定の演出を選択し、当該演出を実行するための演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、設定示唆演出B(例えば、終了画面の背景画像)を実行する。
Also, when the value of the effect state counter is 0 (the number of remaining games in the LMT state is 0) and the third stop operation is received, the lottery table for setting suggestion effect B shown in FIG. Select a predetermined effect from among a plurality of types of effects B1 to B10 according to the current set value, perform processing such as reading effect data for executing the effect from the
また、詳細は後述するが、2枚賭け遊技の際に、連動演出において特定のシーンを連続して表示させる(後続のシーンを表示しない)制御を行う場合には、主制御部300において演出状態カウンタの値を更新しないため、第1副制御部400では、同じ演出状態カウンタの値に対応するシーンの表示を継続して行うことになる。なお、連動演出において特定のシーンを連続して表示させる(後続のシーンを表示しない)制御の方法は、本例に限定されず、例えば、主制御部300から第1副制御部400に、連動演出における後続のシーンを表示させるためのコマンドを送信しないように構成してもよい。
In addition, although the details will be described later, in the case of a two-coin bet game, in the case of controlling to continuously display a specific scene (not to display the subsequent scene) in the interlocking effect, the
なお、設定示唆演出の演出態様、種類、決定方法等は、本例に限定されず、例えば、図88(d)に示すように、現在の演出状態カウンタ(LMT状態における残りゲーム数)に応じて、設定示唆演出の実行確率を変化させてもよい。例えば、演出状態カウンタ(LMT状態における残りゲーム数)が小さい場合よりも、大きい場合の方が、設定示唆演出の実行確率が高くてもよいし、反対に低くてもよい。 It should be noted that the effect mode, type, determination method, etc. of the setting suggestion effect are not limited to this example. For example, as shown in FIG. , the execution probability of the setting suggestion effect may be changed. For example, the execution probability of the setting suggestion effect may be higher or lower when the effect state counter (the number of remaining games in the LMT state) is larger than when it is small.
<スロットマシンの動作>
以上の特徴を踏まえて、以下、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Operation of the slot machine>
Based on the above characteristics, the processing of the
<主制御部メイン処理>
まず、図89を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, main control unit main processing executed by the
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図89に示す主制御部メイン処理を実行する。
As described above, the
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。
When the power is turned on, first, various initial settings are performed in step S101. In this initial setting, the stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the
ステップS102では、賭け数設定/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS103へ進む。
In step S102, bet number setting/start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not medals have been inserted, and preparations are made to send an insert command indicating that the medals have been inserted. When the player wins the replay role in the previous game, the processing of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so the player does not need to insert medals. Further, it is checked whether or not the
ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する入賞ライン確定処理を行う。 In step S103, winning line determination processing is performed to determine the number of inserted medals and to determine an effective winning line.
ステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得し、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これと取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。
In step S104, a random number generated by the random
ステップS105では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。また、ステップS105では、選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。
In step S105, reel stop data selection processing for selecting reel stop data is performed based on the internal lottery result of the winning combination internal lottery processing. This reel stop data is stored in the
ステップS106では、スタートレバー操作に基づいて、上述したAT系の遊技状態の制御に関する演出状態制御処理Aを実行する。ステップS107では、演出用処理を実行する。この演出用処理では、各種演出の制御等を行う。 In step S106, based on the start lever operation, the effect state control processing A relating to control of the game state of the AT system described above is executed. In step S107, the process for production|presentation is performed. In this effect processing, control of various effects and the like are performed.
ステップS108では、リール回転開始処理が実行され、全リール110~112の回転を開始させる。 In step S108, reel rotation start processing is executed to start rotation of all the reels 110-112.
ステップS109では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止するとステップS110へ進む。なお、このステップS109では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。
In step S109, reel stop control processing is performed. In the reel stop control process, it is possible to accept the
ステップS110では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」が揃っていたならば小役3(ベル)に入賞したと判定される。また、このステップS110では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。
In step S110, winning determination processing for determining winning is performed. In this winning determination process, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning
ステップS111では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。 In step S111, medal awarding processing is performed. In the medal awarding process, if the player wins some winning combination with a payout, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.
ステップS112では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、RT系の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在のRT系の遊技状態を示す情報を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。 In step S112, game state control processing is performed. In the game state control processing, processing relating to the transition of each game state of the RT system is performed, and the game state is shifted when the start condition or end condition is met. In addition, preparations are made for transmitting a game state command including information indicating the current RT-system game state.
ステップS113では、上述したAT系の遊技状態の制御に関する演出状態制御処理Bを実行する。ステップS114では、高ナビ状態の終了に関する高ナビ状態終了処理を実行する。 At step S113, an effect state control process B relating to control of the game state of the AT system described above is executed. In step S114, a high-navigation state ending process for ending the high-navigation state is executed.
以上により一遊技が終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図90のステップS2006)において送信される。 One game is completed by the above. Thereafter, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-described processing. Various commands prepared in the above steps are transmitted in the command setting transmission processing (step S2006 in FIG. 90) of the main controller timer interrupt processing described later.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図90を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt processing executed by the
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
The
ステップS2001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
In step S2001, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start processing, processing such as temporarily saving the values of each register of the
ステップS2002では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In step S2002, the
ステップS2003では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
In step S2003, input port status update processing is performed. In this input port state update processing, the detection signals of the
ステップS2004では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。ステップS2005では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S2004, various game processes are executed, and processes corresponding to the interrupt status are executed. In step S2005, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated according to their respective time units.
ステップS2006では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In step S<b>2006 , command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the
ステップS2007では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。
In step S2007, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS2008では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS2003において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。
In step S2008, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, in step S2003, the signal states of the
ステップS2009では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS2011に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS2010に進む。 In step S2009, it monitors whether the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (power shutdown is detected), the process proceeds to step S2011, and if the low voltage signal is off (power shutdown is not detected), the process proceeds to step S2010.
ステップS2010では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS2001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図89に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S2010, various processes for ending the timer interrupt ending process are performed. In this timer interrupt end processing, the values of the registers temporarily saved in step S2001 are set in the original registers. After that, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.
一方、ステップS2011では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図89に示す主制御部メイン処理に復帰する。
On the other hand, in step S2011, a specific variable and a stack pointer for returning to the state at the time of power failure are saved as return data in a predetermined area of the
<第1副制御部の処理>
次に、図91を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図91(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図91(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図91(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-controller>
Next, the processing of the
まず、図91(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。
First, the main processing of the
電源投入が行われると、まずステップS3001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。
When power is turned on, initialization processing is first executed in step S3001. In this initialization processing, initial setting of input/output ports, initialization processing of storage areas in the
ステップS3002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。ステップS3003では、タイマ変数に0を代入する。ステップS3004では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
In step S3002, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable reaches 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S3003. In step S3003, 0 is substituted for the timer variable. In step S3004, command processing, which is processing corresponding to each command received from
ステップS3005では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
In step S3005, effect control processing is performed. Here, production is prepared according to the production reservation information in the production reservation area provided in the
ステップS3006では、ステップS3005の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。ステップS3007では、ステップS3005の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
In step S3006, sound control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, if there is a command for the
ステップS3008では、ステップS3005の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。ステップS3009では、ステップS3005の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS3002へ戻る。
In step S3008, shutter control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, if there is a command to the
次に、図91(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS3101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt processing of the
次に、図91(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the first sub-controller timer interrupt processing executed by the
ステップS3201では、図91(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS3002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS3002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS3202では、ステップS3009で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S3201, 1 is added to the value in the timer variable storage area of
<第2副制御部の処理>
次に、図92を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図92(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図92(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図92(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図92(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub-controller>
Next, the processing of the
まず、図92(a)のステップS4001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS4001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM536内の記憶領域の初期化処理等を行う。
First, in step S4001 of FIG. 92(a), various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S4001. In this initialization processing, input/output port initialization processing, initialization processing of storage areas in the
ステップS4002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS4003の処理に移行する。ステップS4003では、タイマ変数に0を代入する。ステップS4004では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S4002, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable reaches 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S4003. In step S4003, 0 is substituted for the timer variable. In step S4004, command processing is performed. In command processing, the
ステップS4005では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS4004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
In step S4005, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S4004, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for performing image control on a background image from the
ステップS4006では、ステップS4005の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS4005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS4002へ戻る。 In step S4006, image control processing (described in detail later) is performed based on the processing result of step S4005. For example, if there is an image control instruction in the effect data read in step S4005, image control corresponding to this instruction is performed. For example, image control is performed on display images (notification images, background images). When this image control processing ends, the process returns to step S4002.
次に、図92(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
Next, the command reception interrupt processing of the
コマンド受信割込処理のステップS4101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
In step S4101 of the command reception interrupt process, the command output by the
次に、図92(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the second sub-controller timer interrupt processing executed by the
ステップS4201では、図92(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS4002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS4002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS4202では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S4201, 1 is added to the value in the timer variable storage area of
次に、図92d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS4006の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
Next, the image control processing of step S4006 in the main processing of the
ステップS4301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
In step S4301, an instruction to transfer image data is issued. Here, the
ステップS4302では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS4303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S4302, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal has been input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S4303; otherwise, a transfer end interrupt signal has been input. wait for
ステップS4303では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS4301でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S4303, parameters are set based on the production scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S4301, the
ステップS4304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
In step S4304, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the
ステップS4305では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS5306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S4305, it is determined whether or not a generation end interrupt signal has been input from the VDP 534 based on the end of image rendering. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S5306; wait for is entered.
ステップS4306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In step S4306, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the
<操作手段>
次に、本実施形態に係る遊技台が備える操作手段について説明する。
<Operation means>
Next, operation means provided in the gaming machine according to the present embodiment will be described.
本実施形態に係る遊技台は、遊技者が操作可能な位置に設けられた第一の操作手段と、遊技者が操作可能な位置に設けられた第二の操作手段と、を少なくとも含む、複数の操作手段を有して構成される。操作手段とは、少なくとも遊技者による操作が可能な手段のことである。操作手段の一例としては、例えば、図80を用いて説明したスタートレバー135、ストップボタン137~139、ベットボタン130、ベットボタン131、演出ボタン(ベットボタン)132、メダル返却ボタン133、精算ボタン134のほか、タッチパネルなどが挙げられ、第一の操作手段と第二の操作手段は、これらの操作手段のうちの任意の2つの組み合わせで構成することができる。
The gaming machine according to the present embodiment includes a plurality of It is configured to have an operation means of The operation means is at least a means that can be operated by the player. Examples of operating means include the
なお、操作手段は、複数の操作部(例えば、上下左右の4つのボタンと1つの決定ボタン)によって構成されていてもよく、この場合、複数の操作部のすべて(上下左右の4つのボタンと1つの決定ボタン)を操作手段として定義してもよいし、複数の操作部のうちの少なくとも一つ(例えば、上下の2つのボタン、または、1つの決定ボタン)を操作手段として定義してもよい。また、複数の演出ボタン(ボタン以外の演出用操作手段を含む)を備えている場合には、これらの演出ボタンのうちの任意の2つの組み合わせで構成することができる。 Note that the operation means may be composed of a plurality of operation units (for example, four up, down, left, and right buttons and one enter button). One decision button) may be defined as the operation means, or at least one of the plurality of operation units (for example, two upper and lower buttons, or one decision button) may be defined as the operation means. good. In addition, when a plurality of effect buttons (including operation means for effect other than buttons) are provided, any two of these effect buttons can be combined.
また、操作手段は、第一の状態と、この第一の状態とは異なる第二の状態と、を少なくとも含む、複数の状態になることが可能である。例えば、操作手段が光を出力可能な光出力手段を備える場合、第一の状態は、光出力手段が点灯、消灯、点滅等のいずれかの状態であり、第二の状態は、光出力手段が点灯、消灯、点滅等のいずれかの状態であって第一の状態とは異なる状態である。 Also, the operation means can be in a plurality of states including at least a first state and a second state different from the first state. For example, when the operating means has light output means capable of outputting light, the first state is any state of the light output means, such as lighting, extinguishing, blinking, etc., and the second state is the light output means. is any state such as lit, extinguished, or blinking, which is different from the first state.
また、例えば、操作手段が可動手段を備える場合、第一の状態は、可動手段が振動、回転、上昇、下降、往復移動等のいずれかの状態であり、第二の状態は、可動手段が振動、回転、上昇、下降、往復移動等のいずれかの状態であって第一の状態とは異なる状態である。 Further, for example, when the operation means includes a movable means, the first state is any state in which the movable means vibrates, rotates, rises, descends, reciprocates, etc., and the second state means that the movable means It is any state of vibration, rotation, rising, falling, reciprocating movement, etc., and is a state different from the first state.
また、例えば、操作手段が表示手段を備える場合、第一の状態は、表示手段が或る表示を表示している状態であり、第二の状態は、表示手段が或る表示とは異なる表示を表示している状態であってもよいし、第一の状態は、表示手段が或る表示を表示している状態であり、第二の状態は、表示手段が或る表示を表示していない状態(または、或る表示の一部を表示している状態)であってもよい。 Further, for example, when the operating means includes display means, the first state is a state in which the display means displays a certain display, and the second state is a state in which the display means displays a different display from the certain display. The first state is a state in which the display means displays a certain display, and the second state is a state in which the display means displays a certain display. It may be in a state where there is no display (or a state in which a part of a certain display is displayed).
また、例えば、操作手段による操作を促す操作要求表示を行う場合に、第一の状態は、操作手段による操作時において第一の操作要求表示を表示している状態であり、第二の状態は、操作手段による操作時において第一の操作要求表示とは異なる第二の操作要求表示を表示している状態であって第一の状態とは異なる状態であってもよいし、第一の状態は、操作手段による操作時において操作要求表示を表示している状態であり、第二の状態は、操作手段による操作時において操作要求表示を表示していない状態であってもよい。 Further, for example, when an operation request display prompting an operation by the operation means is performed, the first state is a state in which the first operation request display is displayed at the time of operation by the operation means, and the second state is , a state in which a second operation request display different from the first operation request display is displayed at the time of operation by the operation means and may be in a state different from the first state, or the first state The second state may be a state in which the operation request display is displayed during operation by the operation means, and the operation request display is not displayed during operation by the operation means.
<連打演出>
次に、図93を用いて、連打連出における各種演出について説明する。
<Consecutive hits>
Next, with reference to FIG. 93, various effects in the consecutive hits will be described.
ここで、連打演出は、遊技者に有利な特典に関する報知を行う演出であり、本発明に係る「第一の或る演出」の一例である。なお、「遊技者に有利な特典」としては、例えば、ATゲームの上乗せ、メダルの獲得枚数の上乗せ、通常時からボーナスや疑似ボーナス等のAT当選ジャッジの付与、各種抽選の付与、遊技者に有利な状態(AT、ボーナス、高ナビ状態等)への移行等が挙げられる。 Here, the continuous hitting effect is an effect for informing a player of a benefit that is advantageous to the player, and is an example of the "first certain effect" according to the present invention. In addition, as "privileges advantageous to players", for example, adding AT games, increasing the number of medals won, giving AT winning judges such as bonuses and pseudo bonuses from normal times, giving various lotteries, giving players Examples include transition to an advantageous state (AT, bonus, high navigation state, etc.).
この連打演出(第一の或る演出)では、第一の操作手段(本例では、演出ボタン132)の操作に応じた第一の演出(本例では、合計報知TG)が開始可能であるとともに、第二の操作手段(本例では、スタートレバー135)の操作に応じた第二の演出(本例では、特典付与演出SG)が開始可能である。
In this continuous hit effect (first certain effect), the first effect (in this example, total notification TG) can be started according to the operation of the first operation means (in this example, effect button 132). At the same time, it is possible to start a second effect (privilege giving effect SG in this example) in response to the operation of the second operation means (start
<連打演出における第一の演出(合計報知)>
図93(a)(1)~同図(a)(4)は、連打演出において第一の演出(合計報知)を開始する例を時系列で示した図である。
<First effect in continuous hit effect (total notification)>
FIG. 93(a)(1) to FIG. 93(a)(4) are diagrams showing in chronological order an example of starting the first effect (total notification) in the repeated hitting effect.
図93(a)(1)に示す演出は、連打演出の開始を示しており、本例では、第3停止操作を契機として連打演出を開始している。 The effect shown in FIG. 93(a)(1) indicates the start of the repeated hitting effect, and in this example, the repeated hitting effect is started with the third stop operation as a trigger.
本例の連打演出では、液晶表示装置157を用いて、演出ボタン(第一の操作手段)132の外観を模したボタン画像(操作要求表示)BGを点滅表示させるとともに、ボタン画像BGの上方に、「連打」の文字を含む指示画像(操作要求表示)IGを表示することで、演出ボタン132を複数回操作すること(演出ボタン132を連打すること)を遊技者に要求する操作要求表示を行っている。
In the continuous hit effect of this example, the liquid
また、図示は省略するが、操作要求表示(本例ではボタン画像BGと指示画像IG)を表示している期間においては、図示しない演出ボタン(第一の操作手段)132が備えるLED(光出力手段)を点滅させる演出を実行することで、演出ボタン(第一の操作手段)132を第一の状態(点滅状態)に移行させている。 Also, although not shown, during the period when the operation request display (in this example, the button image BG and the instruction image IG) is displayed, an LED (light output) included in the production button (first operation means) 132 (not shown) means), the effect button (first operating means) 132 is shifted to the first state (blinking state).
一方、この連打演出においては、第二の操作手段(本例ではスタートレバー135)の操作に応じた第二の演出(本例では、図93(b)(3)に示す特典付与演出)が開始可能であるが、図93(a)(1)に示すタイミングにおいては、スタートレバー(第二の操作手段)135を操作することを遊技者に要求する操作要求表示は行わない。 On the other hand, in this continuous hitting effect, the second effect (in this example, the privilege giving effect shown in FIG. 93 (b) (3)) corresponding to the operation of the second operating means (in this example, the start lever 135) is performed. Although it can be started, at the timing shown in FIG. 93(a)(1), the operation request display requesting the player to operate the start lever (second operating means) 135 is not displayed.
続く、図93(a)(2)に示す演出は、連打演出の続きを示しており、本例では、演出ボタン(第一の操作手段)132の押下操作を契機としてAT上乗せ報知を開始している。 The subsequent effects shown in FIGS. 93(a) and 93(2) show the continuation of the continuous hit effect, and in this example, the AT addition notification is started with the pressing operation of the effect button (first operation means) 132 as a trigger. ing.
本例のAT上乗せ報知では、演出ボタン(第一の操作手段)132の押下操作を受け付けるたびに、液晶表示装置157を用いて、上乗せが決定した上乗せゲーム数の一部を示唆する数字を含む画像を表示することで、AT上乗せゲーム数の一部を報知している。
In the AT addition notification of the present example, every time the depression operation of the effect button (first operation means) 132 is accepted, the liquid
続く、図93(a)(3)に示す演出は、連打演出中における合計報知(第一の演出)の開始を示しており、本例では、連打演出中に演出ボタン(第一の操作手段)132の押下操作を所定回数受け付けたことを契機(所定回数の操作応答表示の合計がこの例では80となるようにあらかじめ決められている)として合計報知TGを開始している。 The subsequent effects shown in FIGS. 93(a) and 93(3) indicate the start of the total notification (first effect) during the continuous hit effect, and in this example, the effect button (first operating means ) 132 is received for a predetermined number of times (predetermined in this example so that the total number of operation response displays for a predetermined number of times is 80), the total notification TG is started.
本例の合計報知TGでは、演出ボタン(第一の操作手段)132の押下操作を所定回数(例えば、10回)受け付けた場合に、液晶表示装置157を用いて、上乗せが決定した上乗せゲーム数の合計を示唆する数字を含む画像を表示することで、AT上乗せゲーム数の合計(本例では、80G)を報知している。
In the total notification TG of this example, when the pressing operation of the production button (first operation means) 132 is received a predetermined number of times (for example, 10 times), the liquid
続く、図93(a)(4)に示す演出は、連打演出中の次回のゲームにおいてスタートレバー135の押下操作を受け付けた場合の結果報知演出の一例を示している。
The subsequent effects shown in FIGS. 93(a) and (4) show an example of the result notification effect when the pressing operation of the
本例の結果報知演出KGでは、次回のゲームにおいてスタートレバー(第二の操作手段)135の押下操作を受け付けたことを契機として、液晶表示装置157におけるAT残ゲーム数の表示を、153Gから232G(=153G+80G-1G(スタートレバーによる操作))に更新することで、AT遊技の結果(AT残ゲーム数)を遊技者に報知している。
In the result notification effect KG of this example, the display of the number of remaining AT games on the liquid
<連打演出における第二の演出(特典演出)>
図93(b)(1)~同図(b)(3)は、連打演出において第二の演出(特典付与演出)を開始する例を時系列で示した図である。なお、図93(b)(1)に示す演出は、図93(a)(1)に示す演出と同一のため、その説明は省略する。
<Second production in continuous hitting production (privilege production)>
FIG. 93(b)(1) to FIG. 93(b)(3) are diagrams chronologically showing an example of starting the second effect (privilege giving effect) in the repeated hitting effect. Note that the effect shown in FIG. 93(b)(1) is the same as the effect shown in FIG. 93(a)(1), so the description thereof will be omitted.
図93(b)(2)に示す演出は、連打演出の続きを示しており、本例では、規定枚数(3枚)のメダルが投入されたことを契機として次回のゲームを開始している。なお、本例では、演出ボタン132に対応する操作要求表示が表示されている期間において、演出ボタン132の操作を受け付けなかったことから、合計報知(第一の演出)を開始していない。
The effect shown in FIG. 93(b)(2) shows the continuation of the continuous hitting effect, and in this example, the next game is started when the specified number of medals (three) are inserted. . In this example, since the operation of the
続く、図93(b)(3)に示す演出は、連打演出中における特典付与演出(第二の演出)の開始を示しており、本例では、連打演出中にスタートレバー(第二の操作手段)135の押下操作を1回受け付けたことを契機として特典付与演出SGと、図93(a)(4)を用いて説明した結果報知演出KGを開始している。 The following effect shown in FIG. 93(b) (3) indicates the start of the privilege grant effect (second effect) during the repeated hit effect, and in this example, the start lever (second operation Means) Triggered by one reception of the pressing operation of 135, the privilege giving effect SG and the result notification effect KG described with reference to FIG. 93(a)(4) are started.
本例の特典付与演出SGでは、スタートレバー(第二の操作手段)135の押下操作を1回受け付けた場合に、液晶表示装置157を用いて、AT上乗せを示唆する文字(本例では、GREAT)を含む画像を表示することで、遊技者に特典(AT上乗せ)が付与されたことを報知している。 In the privilege giving effect SG of this example, when the start lever (second operation means) 135 is pressed once, characters suggesting AT addition (in this example, GREAT ) is displayed to inform the player that a privilege (additional AT) has been granted.
なお、上乗せするゲーム数の合計に応じて、GREAT以外の表示(例えばGOOD、COLL、EXCELLENT等)で多彩な報知を行ってもよいことは言うまでもない。 Needless to say, various notifications other than GREAT (eg, GOOD, COLL, EXCELLENT, etc.) may be made according to the total number of games to be added.
なお、本例では、第一の演出として合計報知を開始し、第二の演出として特典付与演出を開始する例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、スタートレバー(第二の操作手段)135の押下操作を契機として開始される結果報知演出KGを第二の演出としてもよい。 In this example, the total notification is started as the first effect, and the privilege grant effect is started as the second effect, but the present invention is not limited to this. (Operating means) 135 may be used as the second effect.
また、第一の演出と第二の演出は同じ演出であってもよいし、一方が演出ありで、他方が演出無しであってもよい。また、本例では、合計報知と特典付与演出を、遊技者に有利な特典に関する報知を行う演出としたが、他の種類の演出であってもよい。 Also, the first effect and the second effect may be the same effect, or one may be with effect and the other may be without effect. In addition, in this example, the total notification and the privilege giving effect are the effects of notifying the player of a benefit that is advantageous to the player, but other types of effects may be used.
また、演出ボタン132に対応する操作要求表示は、図93(a)(1)に示すボタン画像BGと指示画像IGに限定されず、例えば、複数のパターンのうちの何れかのパターンで表示される表示であってもよく、この場合、複数のパターンのうちの一つとして、例えば、図93(c)に示すような操作要求表示を表示してもよい。
Further, the operation request display corresponding to the
本例の操作要求表示では、液晶表示装置157を用いて、演出ボタン(第一の操作手段)132の外観を模したボタン画像(操作要求表示)として、図93(a)(1)に示すボタン画像BGよりも大きなボタン画像(デカボタン画像)BG2を点滅させるとともに、ボタン画像BG2の上方に、「押しまくれ!」の文字を含む指示画像(操作要求表示)IG2を表示することで、演出ボタン132を複数回操作すること(演出ボタン132を連打すること)を遊技者に要求する操作要求表示を行っている。
In the operation request display of this example, the liquid
<ジャッジ演出>
次に、図94を用いて、ジャッジ連出における各種演出について説明する。
<Judge performance>
Next, with reference to FIG. 94, various effects in judging will be described.
ここで、ジャッジ演出は、終了した遊技の結果に関する報知を行う演出であり、本発明に係る「第二の或る演出」の一例である。なお、「終了した遊技の結果」としては、例えば、内部当選役に応じた抽選の結果、CZのゲーム数や回数、はまり回数等に応じた抽選の結果、各種抽選の当選結果、ミニゲームの結果等が挙げられる。 Here, the judgment effect is a effect for notifying the result of the finished game, and is an example of the "second certain effect" according to the present invention. The "result of the finished game" includes, for example, the result of the lottery according to the internal winning hand, the number and number of CZ games, the result of the lottery according to the number of times of getting stuck, etc., the winning results of various lotteries, and the mini game. results, etc.
このジャッジ演出(第二の或る演出)では、第一の操作手段(本例では、演出ボタン132)の操作に応じた第三の演出(本例では、操作応答演出)が開始可能であるが、第二の操作手段(本例では、スタートレバー135)の操作に応じて演出は実行されない。
In this judge effect (second certain effect), a third effect (in this example, an operation response effect) can be started in response to the operation of the first operating means (in this example, the effect button 132). However, the effect is not executed according to the operation of the second operating means (start
なお、ジャッジ演出(第二の或る演出)において第二の操作手段(本例では、スタートレバー135)の操作を受け付けた場合に、第三の演出を開始することなく、第一の操作手段の操作有効期間が終了するように構成してもよい。また、第二の或る演出は、ジャッジ演出に限定されず、例えば、図93を用いて説明した連打演出と一部の演出態様が異なる(一部の演出態様が共通する)演出であってもよい。 In addition, when the operation of the second operating means (in this example, the start lever 135) is received in the judgment effect (the second certain effect), the first operating means does not start the third effect. may be configured so that the valid period of operation of is terminated. In addition, the second certain effect is not limited to the judge effect, and is, for example, an effect in which a part of the effect mode is different from the repeated hitting effect described with reference to FIG. 93 (some effect mode is common). good too.
<ジャッジ演出における第三の演出(操作応答演出)>
図94(a)(1)~同図(a)(8)は、ジャッジ演出において第三の演出(結果報知演出)を開始する例を時系列で示した図である。
<Third production in judge production (operation response production)>
FIG. 94(a)(1) to FIG. 94(a)(8) are diagrams chronologically showing an example of starting the third effect (result notification effect) in the judgment effect.
図94(a)(1)に示す演出は、CZ(チャンスゾーン)において実行されるジャッジ演出の開始を示しており、本例では、当該ゲームにおける第3停止操作を契機としてCZに移行するとともに、CZ中に実行されるジャッジ演出を開始している。本例のジャッジ演出では、液晶表示装置157を用いて、「発展!」の文字を含む報知演出を表示することで、遊技状態がCZに移行したことを報知している。
The effect shown in FIG. 94(a)(1) indicates the start of the judge effect executed in the CZ (chance zone). , has started the judging performance that is executed during the CZ. In the judging effect of this example, the liquid
続く、図94(a)(2)~同図(a)(4)は、CZの1~3ゲーム目における演出の一例を示した図である。本例では、CZ1ゲーム目において、殿が爺を追いかける動画を含むジャッジ演出を行い、次のCZ2ゲーム目において、殿が爺に近づく動画を含むジャッジ演出を行い、次のCZ3ゲーム目において、殿が爺に追い付いて激突する動画を含むジャッジ演出を実行している。 Subsequently, FIG. 94(a)(2) to FIG. 94(a)(4) are diagrams showing an example of effects in the first to third games of CZ. In this example, in the CZ 1st game, a judge production including a video of the lord chasing the old man is performed, in the next CZ 2nd game, a judgment production including a video of the lord approaching the old man is performed, and in the next CZ 3rd game, the lord is running a judge production including a video that catches up with the old man and crashes.
続く、図94(a)(5)に示す演出は、CZ3ゲーム目において実行されるジャッジ演出の続きを示しており、本例では、CZ3ゲーム目の第3停止操作を契機として、CZ中に実行される抽選(本例では、AT抽選)の結果表示(当選)を開始している。 The subsequent effects shown in FIGS. 94(a) and 94(5) show the continuation of the judgment effect executed in the third game of CZ. The result display (winning) of the executed lottery (AT lottery in this example) is started.
本例のジャッジ演出の結果表示では、液晶表示装置157を用いて、殿が爺を捕まえる静止画と、「捕縛」の文字を含む画像を表示することで、ジャッジ演出において殿が勝利したこと(CZ中に実行される抽選(AT抽選)に当選したこと)を遊技者に報知している。
In the display of the result of the judge effect in this example, the liquid
続く、図94(a)(6)に示す演出は、CZ3ゲーム目において実行されるジャッジ演出の続きを示しており、本例では、図94(a)(5)を用いて説明した結果表示に加えて、確認演出を開始している。 The subsequent effects shown in FIGS. 94(a)(6) show the continuation of the judgment effect executed in the third game of CZ, and in this example, the result display described using FIG. 94(a)(5). In addition, confirmation production has started.
本例の確認演出では、液晶表示装置157を用いて、演出ボタン(第一の操作手段)132の外観を模したボタン画像(操作要求表示)BG3を点灯表示(非点滅表示)させることで、演出ボタン132を押下操作することを遊技者に要求する操作要求表示を行うとともに、ボタン画像BG3の右横に、「結果確認」の文字を含む説明画像DGを表示することで、演出ボタン132を押下操作すればCZ中の抽選結果が確認できることを遊技者に示唆している。
In the confirmation effect of this example, the button image (operation request display) BG3 imitating the appearance of the effect button (first operation means) 132 is lit (non-blinking) by using the liquid
また、本例のジャッジ演出中のボタン画像(操作要求表示)BG3は、図93(a)(1)を用いて説明した連打演出中のボタン画像(操作要求表示)BGと比べ、画像の大きさが小さいことに加えて、表示位置、色、表示態様が異なっている。 In addition, the button image (operation request display) BG3 during the judgment effect in this example is larger than the button image (operation request display) BG during the continuous hit effect described with reference to FIG. 93(a)(1). In addition to the small size, the display position, color, and display mode are different.
具体的には、ジャッジ演出中のボタン画像(操作要求表示)BG3は、液晶表示装置157の表示領域の左上に表示されるのに対して、連打演出中のボタン画像(操作要求表示)BGは、液晶表示装置157の表示領域の中央下部に表示される。また、ジャッジ演出中のボタン画像(操作要求表示)BG3は青色で点灯表示(非点滅表示)されるのに対して、連打演出中のボタン画像(操作要求表示)BGは白色で点滅表示される。
Specifically, the button image (operation request display) BG3 during the judgment effect is displayed in the upper left of the display area of the liquid
本例によれば、連打演出中のボタン画像(操作要求表示)BGと、ジャッジ演出中のボタン画像(操作要求表示)BG3は少なくとも一部が異なる操作要求表示であるため、連打演出(第一の或る演出)では第二の操作手段がいわゆる隠しボタンとして機能し、この第二の操作手段の操作に応じた演出(第二の演出)が隠しボタン演出であることを示唆することができる。一方、ジャッジ演出(第二の或る演出)では第二の操作手段の操作が無効であり、この第二の操作手段の操作に応じた演出は実行されないことを示唆することができる。 According to this example, the button image (operation request display) BG during the continuous hit effect and the button image (operation request display) BG3 during the judge effect are at least partially different operation request displays. ), the second operation means functions as a so-called hidden button, and it can be suggested that the effect (second effect) corresponding to the operation of this second operation means is a hidden button effect. . On the other hand, in the judgment effect (second certain effect), the operation of the second operating means is invalid, and it can be suggested that the effect corresponding to the operation of this second operating means is not executed.
なお、連打演出中のボタン画像(操作要求表示)と、ジャッジ演出中のボタン画像(操作要求表示)は、大きさ、色、および表示位置のうちの少なくとも一つが互いに異なる表示であってもよい。 At least one of the size, color, and display position of the button image during the continuous hit effect (operation request display) and the button image during the judge effect (operation request display) may be different from each other. .
また、連打演出中のボタン画像(操作要求表示)は、複数のパターンのうちの何れかのパターンで表示される表示であってもよいこととしたが、ジャッジ演出中のボタン画像(操作要求表示)は一つのパターンで表示される表示であることが好ましい。 In addition, the button image (operation request display) during the continuous hit effect may be displayed in any one of a plurality of patterns, but the button image (operation request display) during the judge effect ) is preferably a display displayed in one pattern.
また、図示は省略するが、操作要求表示(本例ではボタン画像BG3と説明画像DG)を表示している期間においては、図示しない演出ボタン(第一の操作手段)132が備えるLED(光出力手段)を点灯させる演出を実行することで、演出ボタン(第一の操作手段)132を、連打演出中の演出ボタン(第一の操作手段)132の第一の状態(点滅状態)とは異なる第二の状態(点灯状態)に移行させている。 Also, although not shown, during the period when the operation request display (the button image BG3 and the explanation image DG in this example) is displayed, an LED (light output) included in the production button (first operation means) 132 (not shown) means), the production button (first operation means) 132 is changed from the first state (blinking state) of the production button (first operation means) 132 during repeated hitting production. It is shifted to the second state (lighting state).
本例によれば、操作手段の状態や操作要求表示の態様によって第二の操作手段の操作が有効となる期間があることをほのめかすことができる。 According to this example, it is possible to hint that there is a period during which the operation of the second operation means is valid depending on the state of the operation means and the mode of the operation request display.
続く、図94(a)(7)に示す演出は、ジャッジ演出中における操作応答演出(第三の演出)の開始を示しており、本例では、ジャッジ演出中に演出ボタン(第一の操作手段)132の押下操作を1回受け付けたことを契機として操作応答演出RGを開始している。 The subsequent effects shown in FIGS. 94(a) and 94(7) indicate the start of the operation response effect (third effect) during the judgment effect, and in this example, the effect button (first operation Means) The operation response presentation RG is started when the pressing operation of 132 is accepted once.
本例の操作応答演出RGでは、演出ボタン(第一の操作手段)132の押下操作を1回受け付けた場合に、液晶表示装置157を用いて、AT抽選に当選したゲームと内部当選役を示唆する文字(本例では、CZの2G目において、内部当選役のスイカで当選)を含む画像を表示することで、CZ中の抽選結果を報知している。
In the operation response effect RG of this example, when one depression operation of the effect button (first operation means) 132 is accepted, the liquid
なお、本実施例では内部当選役によって当選確率が異なるように構成されているが、CZのゲーム数やはまり回数、CZの突入回数、突入契機、チャンスアップアイテムの獲得状況等1または複数の組み合わせにより当選確率が異なるように構成されていてもよい。 In this embodiment, the probability of winning differs depending on the internal winning combination, but one or more combinations of the number of CZ games, the number of times of getting stuck, the number of times of entering CZ, the opportunity to enter, the acquisition status of chance-up items, etc. It may be configured such that the winning probability differs depending on the number of players.
続く、図94(a)(8)に示す演出は、ジャッジ演出中の次回のゲームにおいてスタートレバー135の押下操作を受け付けた場合の演出の一例を示しており、本例では、ジャッジ演出中においてスタートレバー(第二の操作手段)135の押下操作を受け付けた場合でも、当該押下操作に応じた演出を実行することはない。
The subsequent effects shown in FIGS. 94(a) and 94(8) show an example of the effects when the operation of pressing the
図94(b)(7)~同図(b)(8)は、ジャッジ演出中にボタン画像(操作要求表示)BG3を表示したが、演出ボタン(第一の操作手段)132が操作されなかった場合の演出例を示した図である。 In FIGS. 94(b)(7) to 94(b)(8), the button image (operation request display) BG3 is displayed during the judgment performance, but the performance button (first operating means) 132 is not operated. It is the figure which showed the example of the production|presentation in the case of.
本例では、図94(a)(6)を用いて説明した確認演出を開始した後、演出ボタン(第一の操作手段)132が操作されなかった場合には、演出ボタン(第一の操作手段)132の操作に応じた結果確認演出RGを開始することなく、所定の契機が到来するまで(例えば、次回のゲームが開始されるまで、または、第一の操作手段の操作有効期間が経過するまで)、確認演出を継続するように構成している。 In this example, after starting the confirmation effect described with reference to FIG. Means) Without starting the result confirmation effect RG corresponding to the operation of 132, until a predetermined opportunity arrives (for example, until the next game is started, or the operation effective period of the first operation means elapses) until), the confirmation effect is continued.
<連打演出の変形例>
次に、図95を用いて、図93を用いて説明した連打連出の変形例について説明する。
<Modified example of continuous hit effect>
Next, with reference to FIG. 95, a modification of the consecutive hitting described with reference to FIG. 93 will be described.
本例の連打演出(第一の或る演出)では、第一の操作手段(本例では、演出ボタン132)の操作に応じた第一の演出(本例では、合計報知)を開始した後、第一の演出の実行中に、第二の操作手段(本例では、スタートレバー135)の操作を受け付けた場合に、第一の演出の残りの一部を実行することなく、第二の操作手段(スタートレバー135)の操作に応じた第二の演出(本例では、結果報知演出)を開始可能である。 In the repeated hit effect (first certain effect) of this example, after starting the first effect (in this example, total notification) in response to the operation of the first operation means (in this example, effect button 132) , During the execution of the first effect, if the operation of the second operation means (in this example, the start lever 135) is received, the second effect is performed without executing the remaining part of the first effect A second effect (result notification effect in this example) can be started in accordance with the operation of the operating means (start lever 135).
図95(1)、同図(2)、同図(4)は、上記図93(a)(1)、同図(a)(2)、同図(a)(4)に相当する図面であり、連打演出において第一の演出(合計報知)の実行中に第二の演出(結果報知演出)を開始する例を時系列で示した図である。 Figures 95(1), (2) and (4) correspond to Figures 93(a)(1), (a)(2) and (a)(4). , and is a diagram showing in chronological order an example in which the second effect (result notification effect) is started while the first effect (total notification effect) is being executed in the continuous hit effect.
具体的には、図95(2)に示すAT上乗せ報知(第一の演出)では、連打演出中に演出ボタン(第一の操作手段)132の押下操作を受け付けるたびに、液晶表示装置157を用いて、上乗せが決定した上乗せゲーム数の一部を示唆する数字を含む画像を表示することで、AT上乗せゲーム数を報知している。 Specifically, in the AT addition notification (first effect) shown in FIG. is used to display an image including a number indicating a part of the number of games to be added that has been determined to be added, thereby notifying the number of AT added games.
続く、図95(4)に示す演出は、AT上乗せ報知の実行中においてスタートレバー135の押下操作を受け付けた場合の結果報知演出(第二の演出)の一例を示している。
The subsequent effect shown in FIG. 95(4) shows an example of the result notification effect (second effect) when the pressing operation of the
本例の結果報知演出では、AT上乗せ報知の実行中においてスタートレバー(第二の操作手段)135の押下操作を受け付けたことを契機として、AT上乗せ報知を途中(図95(2)で表示される各押下操作に対する結果表示の合計が80に到達する前)で終了するとともに、液晶表示装置157におけるAT残ゲーム数の表示を、153Gから232G(=153G+80G-1G(スタートレバーによる操作))に更新することで、AT遊技の結果(AT残ゲーム数)を遊技者に報知している。
In the result notification effect of this example, when the operation of pressing the start lever (second operation means) 135 is accepted during execution of the AT addition notification, the AT addition notification is displayed in the middle (displayed in FIG. 95 (2)). The display of the number of AT remaining games on the liquid
<本願発明1>
以上説明したように、本願発明1に係る遊技台(例えば、図80に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、遊技者が操作可能な位置に設けられた第一の操作手段(例えば、演出ボタン132)と、遊技者が操作可能な位置に設けられた第二の操作手段(例えば、スタートレバー135)と、を備えた遊技台であって、或る演出(以下、「第一の或る演出」という。例えば、図93に示す連打演出)は、前記第一の操作手段の操作に応じた演出(以下、「第一の演出」という。例えば、図93(a)(3)に示す合計報知TG)を開始可能な演出であり、前記第一の或る演出は、前記第二の操作手段の操作に応じた演出(以下、「第二の演出」という。例えば、図93(b)(3)に示す特典付与演出SG)を開始可能な演出であり、前記第一の或る演出とは異なる或る演出(以下、「第二の或る演出」という。例えば、図94に示すジャッジ演出)は、前記第一の操作手段の操作に応じた演出(以下、「第三の演出」という。例えば、図94(a)(7)に示す操作応答演出RG)を開始可能な演出であり、前記第二の或る演出は、前記第二の操作手段の操作に応じて演出が開始されない演出であり、前記第一の或る演出は、前記第一の操作手段に対応する操作要求表示(以下、「第一の操作要求表示」という。例えば、図93(a)(1)に示すボタン画像BGと指示画像IG)が表示される演出を含む演出であり、前記第二の或る演出は、前記第一の操作手段に対応する操作要求表示(以下、「第二の操作要求表示」という。例えば、図94(a)(6)に示すボタン画像BG)が表示される演出を含む演出であり、前記第一の操作要求表示と前記第二の操作要求表示は少なくとも一部が異なる表示である、ことを特徴とする遊技台である。
<
As described above, the gaming machine (for example, the
本願発明1に係る遊技台によれば、第一の或る演出における第一の操作要求表示と、第二の或る演出における第二の操作要求表示は異なる操作要求表示であるため、第一の或る演出では第二の操作手段がいわゆる隠しボタンとして機能し、この第二の操作手段の操作に応じた演出(第二の演出)が隠しボタン演出であることを示唆することができる。一方、第二の或る演出では第二の操作手段の操作が無効であり、この第二の操作手段の操作に応じた演出は実行されないことを示唆することができる。
According to the gaming machine according to the
また、前記第一の操作手段は、前記第一の操作要求表示が表示されている期間の少なくとも一部の期間において、或る状態(以下、「第一の状態」という。例えば、LEDを点滅させる点滅状態)となる手段であり、前記第一の操作手段は、前記第二の操作要求表示が表示されている期間の少なくとも一部の期間において、或る状態(以下、「第二の状態」という。例えば、LEDを点灯させる点灯状態)となる手段であり、前記第一の状態と前記第二の状態は異なる状態であってもよい。 Further, the first operation means is in a certain state (hereinafter referred to as "first state") during at least a part of the period during which the first operation request display is displayed. and the first operating means is in a certain state (hereinafter referred to as "second state For example, the first state and the second state may be different states.
このような構成とすれば、操作手段の状態や操作要求表示の態様によって第二の操作手段の操作が有効となる期間があることをほのめかすことができる。 With such a configuration, it is possible to hint that there is a period during which the operation of the second operation means is valid depending on the state of the operation means and the mode of the operation request display.
また、前記第一の操作要求表示と前記第二の操作要求表示は、前記第一の操作手段の外観(例えば、演出ボタン132の外観)を模した表示を含む表示であり、前記第一の操作要求表示と前記第二の操作要求表示は、大きさ、色、および表示位置のうちの少なくとも一つが互いに異なる表示であってもよい。 Further, the first operation request display and the second operation request display are displays including a display imitating the appearance of the first operation means (for example, the appearance of the effect button 132), and The operation request display and the second operation request display may be displays different from each other in at least one of size, color, and display position.
このような構成とすれば、第一の操作要求表示と第二の操作要求表示が第一の操作手段対応する操作要求表示であることや、第一の操作要求表示と第二の操作要求表示で第一の操作手段の操作に応じた演出が異なることを、より明確にすることができる。 With such a configuration, the first operation request display and the second operation request display are operation request displays corresponding to the first operation means, or the first operation request display and the second operation request display , it can be made clearer that the effects are different depending on the operation of the first operation means.
また、前記第一の或る演出は、連打演出(例えば、図93に示す連打演出)であり、前記第一の演出は、前記第一の或る演出において、前記第一の操作手段を複数回操作することで開始される演出であり、前記第二の演出は、前記第一の或る演出において、前記第二の操作手段を1回操作することで開始される演出であってもよい。 Further, the first certain effect is a repeated hitting effect (for example, a repeated hitting effect shown in FIG. 93), and the first effect is the first certain effect in which a plurality of the first operating means are operated. The second effect may be an effect started by operating the second operation means once in the first certain effect. .
このような構成とすれば、第一の或る演出において第一の操作手段が有効であることを示唆することができるとともに、第一の或る演出における第二の操作手段との役割の違いを、より明確にすることができる。 With such a configuration, it is possible to suggest that the first operation means is effective in the first certain production, and the difference in role from the second operation means in the first certain production. can be made clearer.
また、前記第一の或る演出は、遊技者に有利な特典(例えば、ATゲームの上乗せ、メダルの獲得枚数の上乗せ、通常時からボーナスや疑似ボーナス等のAT当選ジャッジの付与、各種抽選の付与、遊技者に有利な状態(AT、ボーナス、高ナビ状態等)への移行等)に関する報知を行う演出であり、前記第二の或る演出は、終了した遊技の結果(例えば、内部当選役に応じた抽選の結果、CZのゲーム数や回数、はまり回数等に応じた抽選の結果、各種抽選の当選結果、ミニゲームの結果等)に関する報知を行う演出であってもよい。 In addition, the above-mentioned first certain effects are benefits that are advantageous to the player (for example, adding AT games, increasing the number of medals won, giving AT winning judges such as bonuses and pseudo bonuses from normal times, various lottery (e.g., transfer to a state advantageous to the player (AT, bonus, high navigation state, etc.), etc.). The result of the lottery according to the role, the number and times of CZ games, the result of the lottery according to the number of times of getting stuck, etc., the winning results of various lotteries, the results of mini games, etc.) may be provided.
このような構成とすれば、第二の操作手段が有効な第一の或る演出と、第二の操作手段が無効な第二の或る演出の違いを、より明確にすることができ、遊技性を高めることができる。 With such a configuration, the difference between the first certain effect in which the second operating means is valid and the second certain effect in which the second operating means is invalid can be made clearer, It is possible to enhance playability.
また、前記第一の或る演出は、前記第二の操作手段に対応する操作要求表示が表示される演出を含まない演出であってもよい。 Further, the first certain effect may be a effect that does not include an effect in which an operation request display corresponding to the second operation means is displayed.
このような構成とすれば、第一の或る演出では第二の操作手段がいわゆる隠しボタンとして機能し、この第二の操作手段の操作に応じた演出(第二の演出)が隠しボタン演出であることを示唆することができる。 With such a configuration, the second operating means functions as a so-called hidden button in the first certain effect, and the effect (second effect) corresponding to the operation of the second operating means is the hidden button effect. It can be suggested that
また、前記第一の操作要求表示は、複数のパターン(例えば、図93(a)(1)に示すパターンと図93(c)(1)に示すパターン)のうちの何れかのパターンで表示される表示であり、前記第二の操作要求表示は、一のパターン(例えば、図94(a)(6)に示すパターン)で表示される表示であってもよい。 Further, the first operation request display is displayed in one of a plurality of patterns (for example, the pattern shown in FIG. 93(a)(1) and the pattern shown in FIG. 93(c)(1)). The second operation request display may be a display displayed in one pattern (for example, the pattern shown in FIG. 94(a)(6)).
このような構成とすれば、第一の操作要求表示と第二の操作要求表示の違いをより明確にすることができ、遊技者の利便性を高めることができる。 With such a configuration, the difference between the first operation request display and the second operation request display can be made clearer, and convenience for the player can be enhanced.
また、前記第一の或る演出において前記第一の操作手段が1回または複数回操作された後に前記第二の操作手段が操作された場合(例えば、図95に示すように、演出ボタン132が連打された後にスタートレバー135が操作された場合)に、前記第一の演出の一部を実行し、残りの一部を実行することなく前記第二の演出を開始するように構成してもよい。
Further, when the second operation means is operated after the first operation means is operated once or multiple times in the first certain effect (for example, as shown in FIG. 95, the
このような構成とすれば、第一の操作手段による操作で開始された第一の演出をキャンセル(中断)して第二の演出を開始させることができ、遊技者の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to cancel (interrupt) the first effect started by the operation by the first operating means and start the second effect, thereby enhancing the convenience of the player. can.
<ジャッジ勝利演出>
次に、図96を用いて、ジャッジ勝利演出における各種演出について説明する。
<Judge victory performance>
Next, various effects in the judge victory effect will be described with reference to FIG.
ここで、ジャッジ勝利演出は、遊技者に有利な特典の付与または継続に関連する演出であり、本発明に係る「或る演出」の一例である。なお、「遊技者に有利な特典」としては、例えば、ATゲームの上乗せ、メダルの獲得枚数の上乗せ、通常時からボーナスや疑似ボーナス等のAT当選ジャッジの付与、各種抽選の付与、遊技者に有利な状態(AT、ボーナス、高ナビ状態等)への移行等が挙げられる。また、或る演出は、遊技者に有利な特典の付与または継続に関連しない演出であってもよい。 Here, the judge victory effect is a effect related to the granting or continuation of a privilege advantageous to the player, and is an example of the "certain effect" according to the present invention. In addition, as "privileges advantageous to players", for example, adding AT games, increasing the number of medals won, giving AT winning judges such as bonuses and pseudo bonuses from normal times, giving various lotteries, giving players Examples include transition to an advantageous state (AT, bonus, high navigation state, etc.). Also, a certain effect may be an effect that is not related to the granting or continuation of benefits advantageous to the player.
このジャッジ勝利演出(或る演出)では、ジャッジ勝利演出(或る演出)に関連して操作手段(本例では、演出ボタン132)に対応する操作要求表示が表示される場合(第一の場合)があるとともに、ジャッジ勝利演出(或る演出)に関連して操作手段(演出ボタン132)に対応する操作要求表示が表示されない場合(第二の場合)がある。 In this judge victory effect (certain effect), when an operation request display corresponding to the operation means (in this example, the effect button 132) is displayed in relation to the judge victory effect (certain effect) (first case ), and there is a case (second case) in which the operation request display corresponding to the operation means (the effect button 132) is not displayed in relation to the judge victory effect (certain effect).
また、第一の場合では、特典がを付与されること、または、該特典が継続することが報知され、操作要求表示が表示されている状態で操作手段(演出ボタン132)が操作されると操作応答演出が開始される。 Further, in the first case, when it is notified that the privilege is given or that the privilege continues, and the operation means (the production button 132) is operated in a state where the operation request display is displayed. An operation response presentation is started.
<ジャッジ勝利演出における操作要求表示と操作応答演出>
図96(a)(1)~同図(a)(8)は、ジャッジ勝利演出において操作要求表示を表示した後、操作応答演出を開始する例を時系列で示した図であり、上記図94(a)(1)~同図(a)(8)に対応する図である。
<Operation request display and operation response presentation in judge victory presentation>
FIG. 96(a)(1) to FIG. 96(a)(8) are diagrams showing in chronological order an example of starting the operation response presentation after displaying the operation request display in the judge victory presentation. 94(a)(1) to 94(a)(8).
図96(a)(1)に示す演出は、CZ(チャンスゾーン)において実行されるジャッジ勝利演出の開始を示しており、本例では、当該ゲームにおける第3停止操作を契機としてCZに移行するとともに、CZ中に実行されるジャッジ勝利演出を開始している。 The effect shown in FIG. 96(a)(1) indicates the start of the judge victory effect executed in the CZ (chance zone), and in this example, the transition to the CZ is triggered by the third stop operation in the game. At the same time, the judge victory effect executed during the CZ is started.
本例のジャッジ勝利演出では、液晶表示装置157を用いて、「発展!」の文字を含む報知演出を表示することで、CZに移行したことを報知している。なお、ジャッジ勝利演出(或る演出)の開始契機は、第3停止操作に限定されず、例えば、リール110~112の回転開始を開始契機としてもよい。
In the judge victory effect of this example, the liquid
続く、図96(a)(2)~同図(a)(4)は、CZの1~3ゲーム目における演出の一例を示した図である。本例では、CZ1ゲーム目において、殿が爺を追いかける動画を含むジャッジ勝利演出を行い、次のCZ2ゲーム目において、殿が爺に近づく動画を含むジャッジ勝利演出を行い、次のCZ3ゲーム目において、殿が爺に追い付いて激突する動画を含むジャッジ勝利演出を実行している。 Subsequently, FIG. 96(a)(2) to FIG. 96(a)(4) are diagrams showing an example of effects in the first to third games of CZ. In this example, in the CZ 1st game, a judge victory production including a video in which the lord chases the old man is performed, in the next CZ 2nd game, a judgment victory production including a video in which the lord approaches the old man is performed, and in the next CZ 3rd game , Running a judge victory production including a video of Tono catching up with Grandpa and crashing into it.
なお、本実施例では、3ゲームにわたってジャッジ勝利演出を継続しているが、遊技者の見た目上ではCZの3ゲーム目までジャッジに勝利したか否か(すなわちATに当選したか否か)は識別できないように構成されている。また、本実施例ではCZの各ゲームのスタートレバー操作時に成立した内部当選役に基づいてAT抽選が行われ、一度AT抽選に当選し、かつCZが残っていた場合にはAT抽選が行われないように構成されているが、2回以上のATに当選する可能性を持たせるために抽選結果にかかわらずCZの各ゲームで抽選を行う構成であってもよい。この場合においては、後述する「結果確認」において複数の当選があったことを報知すればよい。 In the present embodiment, the judge victory effect is continued over three games, but from the player's point of view, whether or not the judge has won until the third game of CZ (that is, whether or not the AT has been won) configured in such a way that it cannot be identified. Also, in this embodiment, an AT lottery is performed based on the internal winning combination established when the start lever of each game of CZ is operated. However, a lottery may be drawn in each game of CZ regardless of the lottery result in order to have the possibility of winning two or more ATs. In this case, it suffices to report that a plurality of prizes have been won in the "result confirmation" to be described later.
続く、図96(a)(5)に示す演出は、CZ3ゲーム目において実行されるジャッジ勝利演出の続きを示しており、本例では、CZ3ゲーム目の第3停止操作を契機として、CZ中に実行される抽選(本例では、AT抽選)の結果表示(当選)を開始している。 The subsequent effects shown in FIGS. 96(a) and 96(5) show the continuation of the judge victory effect executed in the third game of CZ. The result display (winning) of the lottery (in this example, the AT lottery) to be executed on the first day has started.
本例のジャッジ勝利演出の結果表示では、液晶表示装置157を用いて、殿が爺を捕まえる静止画と、「捕縛」の文字を含む画像を表示することで、ジャッジ勝利演出において殿が勝利したこと(CZ中に実行される抽選(AT抽選)に当選したこと)を遊技者に報知している。
In the display of the result of the judge victory effect in this example, the liquid
続く、図96(a)(6)に示す演出は、CZ3ゲーム目において実行されるジャッジ勝利演出の続きを示しており、本例では、図96(a)(5)を用いて説明した結果表示に加えて、確認演出を開始している。 The subsequent effects shown in FIGS. 96(a)(6) show the continuation of the judge victory effect executed in the third game of CZ, and in this example, the result described using FIG. 96(a)(5). In addition to the display, confirmation production is started.
本例の確認演出では、液晶表示装置157を用いて、演出ボタン(操作手段)132の外観を模したボタン画像(操作要求表示)BG3を点灯表示(非点滅表示)させることで、演出ボタン132を押下操作することを遊技者に要求する操作要求表示を行うとともに、ボタン画像BG3の右横に、「結果確認」の文字を含む説明画像DGを表示することで、演出ボタン132を押下操作すればCZ中の抽選結果が確認できることを遊技者に示唆している。
In the confirmation effect of this example, the liquid
続く、図96(a)(7)に示す演出は、ジャッジ勝利演出中における操作応答演出の開始を示しており、本例では、ジャッジ勝利演出中に演出ボタン(操作手段)132の押下操作を1回受け付けたことを契機として操作応答演出RGを開始している。 The subsequent effects shown in FIGS. 96(a) and 96(7) indicate the start of the operation response effect during the judge victory effect. Triggered by the reception once, the operation response presentation RG is started.
本例の操作応答演出RGでは、演出ボタン(操作手段)132の押下操作を1回受け付けた場合に、液晶表示装置157を用いて、AT抽選に当選したゲーム数と内部当選役を示唆する文字(本例では、CZの2G目において内部当選役のスイカで当選)を含む画像を表示することで、CZ中の抽選結果を報知している。
In the operation response effect RG of this example, when one depression operation of the effect button (operation means) 132 is accepted, the liquid
なお、操作応答演出の開始契機は、演出ボタン(操作手段)132の押下操作に限定されず、演出ボタン(操作手段)132の操作有効期間が経過した後の次の操作(例えば、スタートレバー135の押下操作、ベットボタンの押下操作等)であってもよい。
In addition, the trigger for starting the operation response effect is not limited to the pressing operation of the effect button (operation means) 132, and the next operation (for example, the
続く、図96(a)(8)に示す演出は、ジャッジ勝利演出中の次回のゲームにおいてスタートレバー135の押下操作を受け付けた場合の演出の一例を示しており、本例では、次回のゲームにおいてスタートレバー135の押下操作を受け付けた場合でも、当該押下操作に応じた演出(CZ中の抽選結果の確認)を実行することはない。
The subsequent effects shown in FIGS. 96(a) and 96(8) show an example of effects in the case where a pressing operation of the
また、本実施例ではCZからATに当選する一連の流れを示したが、例えばCZの部分がATの終了残り3Gであり、この3GをATが継続するか否かのジャッジ演出として機能する構成であってもよく、この場合の「抽選結果の確認」は、ATが継続することとなる要因を報知するものである。 In addition, in this embodiment, a series of flow from CZ to AT is shown, but for example, the CZ part is the remaining 3G after the end of AT, and it is configured to function as a judge performance as to whether or not AT continues this 3G. In this case, the "confirmation of lottery results" is intended to inform the cause of the continuation of the AT.
図96(b)(1)~同図(b)(2)は、ジャッジ敗北演出(CZにおけるAT抽選が非当選となった場合の演出)の一例を示した図である。 FIG. 96(b)(1) to FIG. 96(b)(2) are diagrams showing an example of a judge defeat effect (effect when the AT lottery in CZ is not won).
本例では、図96(a)(5)を用いて説明した抽選の結果表示(当選)に代えて、抽選の結果表示(非当選)に対応する敗北演出を開始した後、図96(a)(6)を用いて説明した操作要求表示を表示することなく、他の演出に移行する(本例では、通常の演出に戻る)ように構成している。 In this example, instead of displaying the result of the lottery (winning) explained with reference to FIGS. ) without displaying the operation request display explained using (6), it is configured to shift to another effect (return to normal effect in this example).
本例の敗北演出では、液晶表示装置157を用いて、殿が爺を取り逃がす静止画と、「逃走」の文字を含む画像を表示することで、ジャッジ演出において殿が敗北したこと(CZ中に実行される抽選(AT抽選)に外れたこと)を遊技者に報知している。
In the defeat effect of this example, the liquid
<ジャッジ復活演出>
次に、図97と図98を用いて、ジャッジ復活演出における各種演出について説明する。
<Judge revival performance>
Next, various effects in the judge revival effect will be described with reference to FIGS. 97 and 98. FIG.
このジャッジ復活演出(或る演出)では、ジャッジ復活演出(或る演出)に関連して操作手段(本例では、演出ボタン132)に対応する操作要求表示が表示される場合(第一の場合)があるとともに、ジャッジ復活演出(或る演出)に関連して操作手段(演出ボタン132)に対応する操作要求表示が表示されない場合(第二の場合)がある。
In this judge resurrection effect (certain effect), when an operation request display corresponding to the operation means (the
また、第二の場合では、特典が付与されないことを一旦示唆した後で該特典が付与されること、または、該特典が継続しないことを一旦示唆した後で該特典が継続することが報知され、操作要求表示が表示されていない状態で操作手段(演出ボタン132)が操作されると操作応答演出が開始される場合(第三の場合)があり、この第三の場合では、操作応答演出が実行された後で特典が付与されること、または、該特典が継続することが報知される。 In the second case, it is notified that the privilege will be granted after once suggesting that the privilege will not be granted, or that the privilege will continue after it is once suggested that the privilege will not be granted. , there is a case (third case) where the operation response effect is started when the operation means (effect button 132) is operated in a state where the operation request display is not displayed, and in this third case, the operation response effect is executed, or that the privilege is to be granted or that the privilege continues.
図97(1)~同図(9)は、ジャッジ復活演出において操作要求表示が表示されない場合(第二の場合)の演出例を時系列で示した図である。なお、図97(1)~同図(4)に示す演出は、図96を用いて説明したジャッジ勝利演出と同一であるため、その説明は省略する。 FIGS. 97(1) to 97(9) are diagrams chronologically showing examples of effects when the operation request display is not displayed in the judge resurrection effect (second case). The effects shown in FIGS. 97(1) to 97(4) are the same as the judge victory effects described with reference to FIG. 96, so description thereof will be omitted.
図97(5)に示す演出は、CZ3ゲーム目において実行されるジャッジ復活演出の続きを示しており、本例では、CZ3ゲーム目の第3停止操作を契機として、CZ中に実行される抽選(本例では、AT抽選)の結果表示(非当選)を開始している。 The effect shown in FIG. 97 (5) shows the continuation of the judge resurrection effect executed in the third game of CZ. (In this example, AT lottery) result display (non-winning) is started.
本例のジャッジ復活演出の結果表示では、液晶表示装置157を用いて、殿が爺を取り逃がす静止画と、「逃走」の文字を含む画像を表示することで、ジャッジ復活演出において殿が敗北したこと(CZ中に実行される抽選(AT抽選)に外れたこと、すなわち、CZ中の抽選結果の確認)を遊技者に報知している。
In the display of the result of the judge resurrection effect in this example, the liquid
また、本実施例ではCZからATに非当選となる一連の流れを示したが、例えばCZの部分がATの終了残り3Gであり、この3GをATが継続するか否かのジャッジ演出として機能する構成であってもよく、この場合の「抽選結果の確認」は、ATが継続しないこととなる要因を報知するものである。 Also, in this embodiment, a series of flow from CZ to AT is not won, but for example, the CZ part is the remaining 3G after the end of AT, and it functions as a judge effect as to whether or not AT continues this 3G. In this case, the "confirmation of lottery result" informs the factor that the AT will not continue.
続く、図97(6)に示す演出は、復活演出の一例を示しており、本例の復活演出では、次回のゲームにおいてスタートレバー135の押下操作を受け付けたことを契機として、殿が爺を再び追いかける動画と、「逃がすかコラッ!!」の文字を含む画像を表示することで、特典(本例では、AT遊技)を付与または継続することを遊技者に報知している。 The subsequent effect shown in FIG. 97(6) shows an example of the resurrection effect. The player is informed that the privilege (in this example, AT game) will be given or continued by displaying an image including the chasing moving image and the characters "Let's escape!".
図98(1)~同図(10)は、ジャッジ復活演出において操作要求表示が表示されない場合(第二の場合)において、操作手段が操作されて操作応答演出を開始する場合(第三の場合)の演出例を時系列で示した図である。なお、図98(6)に示す演出以外の演出は、図97を用いて説明したジャッジ復活演出と同一であるため、その説明は省略する。 98(1) to 98(10) show the case where the operation request display is not displayed in the judge resurrection effect (second case) and the operation means is operated to start the operation response effect (third case). ) in chronological order. Note that effects other than the effect shown in FIG. 98(6) are the same as the judge resurrection effect explained with reference to FIG. 97, so the explanation thereof will be omitted.
図98(6)に示す演出は、ジャッジ復活演出中における操作応答演出の開始を示しており、本例では、ジャッジ復活演出中に、隠しボタンである演出ボタン(操作手段)132の押下操作を1回受け付けたことを契機として操作応答演出RGを開始している。 The effect shown in FIG. 98(6) indicates the start of the operation response effect during the judge resurrection effect. Triggered by the reception once, the operation response presentation RG is started.
本例の操作応答演出RGでは、演出ボタン(操作手段)132の押下操作を1回受け付けた場合に、液晶表示装置157を用いて、AT抽選に当選したゲーム数と内部当選役を示唆する文字(本例では、CZの2G目において内部当選役のスイカで当選、すなわち、CZ中の抽選結果の確認)を含む画像を表示することで、CZ中の抽選結果を報知している。
In the operation response effect RG of this example, when one depression operation of the effect button (operation means) 132 is accepted, the liquid
また、本実施例ではCZからATに当選する一連の流れを示したが、例えばCZの部分がATの終了残り3Gであり、この3GをATが継続するか否かのジャッジ演出として機能する構成であってもよく、この場合の「抽選結果の確認」は、ATが継続することとなる要因を報知するものである。 In addition, in this embodiment, a series of flow from CZ to AT is shown, but for example, the CZ part is the remaining 3G after the end of AT, and it is configured to function as a judge performance as to whether or not AT continues this 3G. In this case, the "confirmation of lottery results" is intended to inform the cause of the continuation of the AT.
本例によれば、演出ボタン(操作手段)132に対応する操作要求表示が表示されない場合であっても演出ボタン(操作手段)132の操作に応じて操作応答演出RGが開始される場合があるため、或る演出に関連して遊技者に違和感を与えることで、操作要求表示に注目させることができる。 According to this example, even if the operation request display corresponding to the effect button (operation means) 132 is not displayed, the operation response effect RG may be started in response to the operation of the effect button (operation means) 132. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the operation request display by making the player feel uncomfortable in relation to a certain effect.
なお、この操作応答演出RGは、特典の付与または継続の要因を報知する演出(次回のゲームに復活演出が実行されることを予告する演出)としても機能している。また、本例のジャッジ復活演出における操作応答演出RGと、図96(a)(7)を用いて説明したジャッジ勝利演出における操作応答演出RGは同じ演出である。 Note that this operation response effect RG also functions as an effect (an effect that foretells that the resurrection effect will be executed in the next game) for notifying the cause of awarding or continuation of the privilege. Further, the operation response effect RG in the judge resurrection effect of this example is the same effect as the operation response effect RG in the judge victory effect described with reference to FIG. 96(a)(7).
<ジャッジ敗北演出>
次に、図99を用いて、ジャッジ敗北演出における各種演出について説明する。
<Judge defeat performance>
Next, various effects in the judge defeat effect will be described with reference to FIG.
このジャッジ敗北演出(或る演出)では、ジャッジ敗北演出(或る演出)に関連して操作手段(本例では、演出ボタン132)に対応する操作要求表示が表示される場合(第一の場合)があるとともに、ジャッジ敗北演出(或る演出)に関連して操作手段(演出ボタン132)に対応する操作要求表示が表示されない場合(第二の場合)がある。 In this judge defeat effect (some effect), when an operation request display corresponding to the operation means (in this example, the effect button 132) is displayed in relation to the judge defeat effect (certain effect) (first case ), and there is a case (second case) in which the operation request display corresponding to the operation means (the effect button 132) is not displayed in relation to the judge defeat effect (certain effect).
また、第二の場合では、特典が付与されないことを一旦示唆した後で該特典が付与されること、または、該特典が継続しないことを一旦示唆した後で該特典が継続することが報知され、操作要求表示が表示されていない状態で操作手段(演出ボタン132)が操作されると操作応答演出が開始されない場合(第四の場合)がある。 In the second case, it is notified that the privilege will be granted after once suggesting that the privilege will not be granted, or that the privilege will continue after it is once suggested that the privilege will not be granted. , there is a case (fourth case) where the operation response effect is not started when the operation means (effect button 132) is operated in a state where the operation request display is not displayed.
図99(1)~同図(7)は、ジャッジ敗北演出において操作要求表示が表示されない場合(第二の場合)において、操作手段が操作されたが操作応答演出が開始されない場合(第四の場合)の演出例を時系列で示した図である。なお、図99(1)~同図(4)に示す演出は、図96を用いて説明したジャッジ勝利演出と同一であるため、その説明は省略する。 FIG. 99 (1) to (7) show the case where the operation request display is not displayed in the judge defeat effect (second case), and the operation means is operated but the operation response effect is not started (fourth case). case) in chronological order. The effects shown in FIGS. 99(1) to 99(4) are the same as the judge victory effects described with reference to FIG. 96, so description thereof will be omitted.
図99(5)に示す演出は、CZ3ゲーム目において実行されるジャッジ敗北演出の続きを示しており、本例では、CZ3ゲーム目の第3停止操作を契機として、CZ中に実行される抽選(本例では、AT抽選)の結果表示(非当選)を開始している。 The effect shown in FIG. 99 (5) shows the continuation of the judge defeat effect executed in the third game of CZ. (In this example, AT lottery) result display (non-winning) is started.
本例のジャッジ敗北演出の結果表示では、液晶表示装置157を用いて、殿が爺を取り逃がす静止画と、「逃走」の文字を含む画像を表示することで、ジャッジ敗北演出において殿が敗北したこと(CZ中に実行される抽選(AT抽選)に外れたこと)を遊技者に報知している。
In the result display of the judge defeat effect in this example, the liquid
続く、図99(6)に示す演出は、図99(5)の敗北演出の続きを示しており、本例では、敗北演出の実行中に操作手段(演出ボタン132)の操作を受け付けたが、操作応答演出は開始されず、他の演出に移行する(本例では、通常の演出に戻る)ように構成している。 The subsequent effect shown in FIG. 99(6) shows the continuation of the defeat effect shown in FIG. 99(5). , the operation response effect is not started, and it is configured to shift to another effect (in this example, return to the normal effect).
<ジャッジ復活演出の変形例>
次に、図100を用いて、ジャッジ復活演出の変形例について説明する。
<Modified example of judge resurrection production>
Next, with reference to FIG. 100, a modification of the judge resurrection effect will be described.
図98を用いて説明したジャッジ復活演出では、第3停止操作を契機として敗北演出を開始し、第3停止操作後に操作手段(演出ボタン132)の操作を受け付けた場合に、操作応答演出を行う例を示したが、本発明はこれに限定されず、リール110~112が回転している状態で操作手段が操作された場合に操作応答演出が開始されるように構成してもよい。
In the judge resurrection effect described with reference to FIG. 98, the defeat effect is started with the third stop operation as a trigger, and the operation response effect is performed when the operation of the operating means (effect button 132) is received after the third stop operation. Although an example has been shown, the present invention is not limited to this, and the operation response effect may be started when the operation means is operated while the
図100は、ジャッジ復活演出において操作要求表示が表示されない場合(第二の場合)において、リール110~112が回転している状態で操作手段が操作された場合に操作応答演出が開始される場合の演出例を時系列で示した図である。なお、図100(1)~同図(5)に示す演出は、図98を用いて説明したジャッジ復活演出と同一であるため、その説明は省略する。
FIG. 100 shows the case where the operation request display is not displayed in the judge resurrection effect (second case), and the operation response effect is started when the operation means is operated while the
図100(6)に示す演出は、復活演出の一例を示しており、本例の復活演出では、敗北演出が実行されたゲームの次回のゲームにおいて、スタートレバー135の押下操作を受け付けたことを契機として、殿が爺を再び追いかける動画と、「逃がすかコラッ!!」の文字を含む画像を表示することで、特典(本例では、AT遊技)を付与または継続することを遊技者に報知している。
The effect shown in FIG. 100 (6) shows an example of a resurrection effect. In the resurrection effect of this example, it is indicated that the pressing operation of the
続く、図100(7)に示す演出は、ジャッジ復活演出中における操作応答演出の開始を示しており、本例では、敗北演出が実行されたゲームの次回のゲームにおいて、リール110~112のうちの少なくとも一つが回転している状態で、隠しボタンである演出ボタン(操作手段)132の押下操作を1回受け付けたことを契機として操作応答演出RGを開始している。 The subsequent effect shown in FIG. 100(7) indicates the start of the operation response effect during the judge revival effect. While at least one of is rotating, the operation response presentation RG is started when a pressing operation of the presentation button (operating means) 132, which is a hidden button, is received once.
本例の操作応答演出RGでは、演出ボタン(操作手段)132の押下操作を1回受け付けた場合に、液晶表示装置157を用いて、AT抽選に当選したゲーム数と内部当選役を示唆する文字(本例では、CZの2G目において内部当選役のスイカで当選、すなわち、CZ中の抽選結果の確認)を含む画像を表示することで、CZ中の抽選結果を報知している。
In the operation response effect RG of this example, when one depression operation of the effect button (operation means) 132 is accepted, the liquid
また、本実施例ではCZからATに当選する一連の流れを示したが、例えばCZの部分がATの終了残り3Gであり、この3GをATが継続するか否かのジャッジ演出として機能する構成であってもよく、この場合の「抽選結果の確認」は、ATが継続することとなる要因を報知するものである。 In addition, in this embodiment, a series of flow from CZ to AT is shown, but for example, the CZ part is the remaining 3G after the end of AT, and it is configured to function as a judge performance as to whether or not AT continues this 3G. In this case, the "confirmation of lottery results" is intended to inform the cause of the continuation of the AT.
また、図96を用いて説明したジャッジ勝利演出では、当該ゲームにおいて第3停止操作を受け付けた後から次回のゲームが開始されるまでの期間を、操作手段の操作が受付可能な操作受付有効期間としたが、本例では、当該ゲームにおいて第3停止操作を受け付けた後から次回のゲームにおいて第3停止操作を受け付けるまでの期間を、操作受付有効期間としており、ジャッジ勝利演出(第一の場合)とジャッジ復活演出(第二の場合)で、操作受付有効期間を異ならせている。 In addition, in the judge victory effect explained using FIG. However, in this example, the period from when the third stop operation is received in the current game to when the third stop operation is received in the next game is set as the operation reception effective period, and the judgment victory effect (in the first case ) and the judge resurrection effect (second case) have different operation acceptance valid periods.
なお、操作受付有効期間は、本例に限定されず、例えば、当該ゲームにおいて第3停止操作を受け付けた後から所定時間(例えば5秒)が経過するまでの期間や、当該ゲームにおいて第3停止操作を受け付けた後から規定枚数のメダルがベットされるまでの期間等であってもよいし、操作受付有効期間の始点は、スタートレバー135の押下操作、第1停止操作、または、第2停止操作を受け付けた後等であってもよい。 Note that the operation acceptance valid period is not limited to this example, and may be, for example, a period until a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses after accepting the third stop operation in the game, or a period until the third stop operation in the game. It may be a period from when the operation is accepted until a specified number of medals are betted. It may be after receiving an operation.
なお、図100(8)に示すように、演出ボタン(操作手段)132の操作受付有効期間が経過するまで(本例では、第3停止操作を受け付けるまで)、操作応答演出RGを継続して実行してもよい。また、本例では、演出ボタン132の操作を受け付けた場合に操作応答演出RGを開始する例を示したが、他の操作手段(例えば、ストップボタン137~139)の操作を受け付けた場合に操作応答演出RGを開始してもよい。
As shown in FIG. 100(8), the operation response effect RG is continued until the operation reception valid period of the effect button (operation means) 132 elapses (in this example, until the third stop operation is received). may be executed. Further, in this example, an example is shown in which the operation response effect RG is started when the operation of the
<本願発明2-1>
以上説明したように、本願発明2-1に係る遊技台(例えば、図80に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、演出ボタン132)を備えた遊技台であって、或る演出(例えば、ジャッジ演出)に関連して前記操作手段に対応する操作要求表示(例えば、図96(a)(6)に示すボタン画像BG)が表示される場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図96に示すジャッジ勝利演出)があり、前記或る演出に関連して前記操作手段に対応する操作要求表示が表示されない場合(以下、「第二の場合」という。例えば、図98に示すジャッジ復活演出)があり、前記第一の場合および前記第二の場合の何れの場合であっても、前記操作手段が操作された場合に、該操作手段の操作に応じた操作応答演出(例えば、図96(a)(7)に示す操作応答演出RG、図98(6)に示す操作応答演出RG)が開始される、ことを特徴とする遊技台である。
<Invention 2-1>
As described above, the gaming machine (for example, the
また、本願発明2-1に係る遊技台(例えば、図80に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、遊技者が操作可能な位置に設けられた第一の操作手段(例えば、演出ボタン132)と、遊技者が操作可能な位置に設けられた第二の操作手段(例えば、スタートレバー135)と、を備えた遊技台であって、或る演出に関連して前記第一の操作手段に対応する操作要求表示(例えば、図96(a)(6)に示すボタン画像BG)が表示される場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図96に示すジャッジ勝利演出)があり、前記或る演出に関連して前記第一の操作手段および前記第二の操作手段に対応する操作要求表示が表示されない場合(以下、「第二の場合」という。例えば、図98に示すジャッジ復活演出)があり、前記第一の場合では、少なくとも前記第一の操作手段が操作された場合に、該第一の操作手段の操作に応じた操作応答演出(例えば、図96(a)(7)に示す操作応答演出RG)が開始され、前記第二の場合では、少なくとも前記第二の操作手段が操作された場合に、該第二の操作手段の操作に応じた操作応答演出(例えば、図98(6)に示す操作応答演出RG)が開始される、ことを特徴とする遊技台である。
In addition, the gaming machine (for example, the
本願発明2-1に係る遊技台によれば、操作手段に対応する操作要求表示が表示されない場合であっても操作手段の操作に応じて操作応答演出が開始される場合があるため、或る演出に関連して遊技者に違和感を与えることで、操作要求表示に注目させることができる。 According to the game machine according to the invention 2-1 of the present application, even if the operation request display corresponding to the operation means is not displayed, the operation response effect may be started in response to the operation of the operation means. By making the player feel uncomfortable in relation to the performance, it is possible to make the player pay attention to the operation request display.
<本願発明2-2>
以上説明したように、本願発明2-2に係る遊技台(例えば、図80に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、演出ボタン132)を備えた遊技台であって、前記遊技台は、スロットマシンであり、或る演出(例えば、ジャッジ演出)に関連して前記操作手段に対応する操作要求表示(例えば、図96a)(6)に示すボタン画像BG)が表示される場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図96に示すジャッジ勝利演出)があり、前記或る演出に関連して前記操作手段に対応する操作要求表示が表示されない場合(以下、「第二の場合」という。例えば、図98に示すジャッジ復活演出)があり、前記第一の場合および前記第二の場合の何れの場合であっても、前記操作手段が操作された場合に、該操作手段の操作に応じた操作応答演出(例えば、図96(a)(7)に示す操作応答演出RG、図98(6)に示す操作応答演出RG)が開始され、前記第一の場合では、すべてのリールが停止している状態で前記操作要求表示の表示が開始される、ことを特徴とする遊技台である。
<Invention 2-2>
As described above, the gaming machine (for example, the
また、本願発明2-1に係る遊技台(例えば、図80に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、遊技者が操作可能な位置に設けられた第一の操作手段(例えば、演出ボタン132)と、遊技者が操作可能な位置に設けられた第二の操作手段(例えば、スタートレバー135)と、を備えた遊技台であって、前記遊技台は、スロットマシンであり、或る演出に関連して前記第一の操作手段に対応する操作要求表示(例えば、図96(a)(6)に示すボタン画像BG)が表示される場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図96に示すジャッジ勝利演出)があり、前記或る演出に関連して前記第一の操作手段および前記第二の操作手段に対応する操作要求表示が表示されない場合(以下、「第二の場合」という。例えば、図98に示すジャッジ復活演出)があり、前記第一の場合では、少なくとも前記第一の操作手段が操作された場合に、該第一の操作手段の操作に応じた操作応答演出(例えば、図96(a)(7)に示す操作応答演出RG)が開始され、前記第二の場合では、少なくとも前記第二の操作手段が操作された場合に、該第二の操作手段の操作に応じた操作応答演出(例えば、図98(6)に示す操作応答演出RG)が開始され、前記第一の場合では、すべてのリールが停止している状態で前記操作要求表示の表示が開始される、ことを特徴とする遊技台である。
In addition, the gaming machine (for example, the
本願発明2-2に係る遊技台によれば、操作手段に対応する操作要求表示が表示されない場合であっても操作手段の操作に応じて操作応答演出が開始される場合があるため、或る演出に関連して遊技者に違和感を与えることで、操作要求表示に注目させることができる。また、操作手段に対応する操作要求表示が表示される場合にはすべてのリールが停止した後で操作要求表示が開始されるため、遊技者を操作手段による操作に集中させることができる。 According to the gaming machine according to Invention 2-2 of the present application, even if the operation request display corresponding to the operation means is not displayed, the operation response effect may be started in response to the operation of the operation means. By making the player feel uncomfortable in relation to the performance, it is possible to make the player pay attention to the operation request display. Further, when the operation request display corresponding to the operation means is displayed, the operation request display is started after all the reels have stopped, so that the player can concentrate on the operation by the operation means.
<本願発明2-3>
以上説明したように、本願発明2-3に係る遊技台(例えば、図80に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、演出ボタン132)を備えた遊技台であって、或る演出(例えば、ジャッジ演出)に関連して前記操作手段に対応する操作要求表示(例えば、図96(a)(6)に示すボタン画像BG)が表示される場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図96に示すジャッジ勝利演出)があり、前記或る演出に関連して前記操作手段に対応する操作要求表示が表示されない場合(以下、「第二の場合」という。例えば、図98に示すジャッジ復活演出)があり、前記第一の場合および前記第二の場合の何れの場合であっても、前記操作手段が操作された場合に、該操作手段の操作に応じた操作応答演出(例えば、図96(a)(7)に示す操作応答演出RG、図98(6)に示す操作応答演出RG)が開始され、前記第二の場合よりも前記第一の場合の方が出現しやすい、ことを特徴とする遊技台である。
<Invention 2-3>
As described above, the gaming machine (for example, the
また、本願発明2-3に係る遊技台(例えば、図80に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、遊技者が操作可能な位置に設けられた第一の操作手段(例えば、演出ボタン132)と、遊技者が操作可能な位置に設けられた第二の操作手段(例えば、スタートレバー135)と、を備えた遊技台であって、或る演出に関連して前記第一の操作手段に対応する操作要求表示(例えば、図96(a)(6)に示すボタン画像BG)が表示される場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図96に示すジャッジ勝利演出)があり、前記或る演出に関連して前記第一の操作手段および前記第二の操作手段に対応する操作要求表示が表示されない場合(以下、「第二の場合」という。例えば、図98に示すジャッジ復活演出)があり、前記第一の場合では、少なくとも前記第一の操作手段が操作された場合に、該第一の操作手段の操作に応じた操作応答演出(例えば、図96(a)(7)に示す操作応答演出RG)が開始され、前記第二の場合では、少なくとも前記第二の操作手段が操作された場合に、該第二の操作手段の操作に応じた操作応答演出(例えば、図98(6)に示す操作応答演出RG)が開始され、前記第二の場合よりも前記第一の場合の方が出現しやすい、ことを特徴とする遊技台である。
Further, the gaming machine (for example,
本願発明2-3に係る遊技台によれば、操作手段に対応する操作要求表示が表示されない場合であっても操作手段の操作に応じて操作応答演出が開始される場合があるため、或る演出に関連して遊技者に違和感を与えることで、操作要求表示に注目させることができる。また、操作手段に対応する操作要求表示が表示されない場合よりも操作要求表示が表示される場合の方が、出現の頻度が高いため、遊技者の違和感を低減することができる。なお、前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が出現しやすいように構成してもよい。 According to the gaming machine according to the invention 2-3 of the present application, even if the operation request display corresponding to the operation means is not displayed, the operation response effect may be started in response to the operation of the operation means. By making the player feel uncomfortable in relation to the performance, it is possible to make the player pay attention to the operation request display. In addition, since the appearance frequency is higher when the operation request display corresponding to the operation means is displayed than when the operation request display corresponding to the operation means is not displayed, it is possible to reduce the discomfort of the player. It should be noted that the second case may appear more easily than the first case.
<本願発明2-4>
以上説明したように、本願発明2-4に係る遊技台(例えば、図80に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、演出ボタン132)を備えた遊技台であって、或る演出(例えば、ジャッジ演出)に関連して前記操作手段に対応する操作要求表示(例えば、図96(a)(6)に示すボタン画像BG)が表示される場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図96に示すジャッジ勝利演出)があり、前記或る演出に関連して前記操作手段に対応する操作要求表示が表示されない場合(以下、「第二の場合」という。例えば、図98に示すジャッジ復活演出)があり、前記第一の場合および前記第二の場合の何れの場合であっても、前記操作手段が操作された場合に、該操作手段の操作に応じた操作応答演出(例えば、図96(a)(7)に示す操作応答演出RG、図98(6)に示す操作応答演出RG)が開始され、前記或る演出は、遊技者に有利な特典に関連して実行される演出である、ことを特徴とする遊技台である。
<Invention 2-4>
As described above, the gaming machine (for example, the
また、本願発明2-4に係る遊技台(例えば、図80に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、遊技者が操作可能な位置に設けられた第一の操作手段(例えば、演出ボタン132)と、遊技者が操作可能な位置に設けられた第二の操作手段(例えば、スタートレバー135)と、を備えた遊技台であって、或る演出に関連して前記第一の操作手段に対応する操作要求表示(例えば、図96(a)(6)に示すボタン画像BG)が表示される場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図96に示すジャッジ勝利演出)があり、前記或る演出に関連して前記第一の操作手段および前記第二の操作手段に対応する操作要求表示が表示されない場合(以下、「第二の場合」という。例えば、図98に示すジャッジ復活演出)があり、前記第一の場合では、少なくとも前記第一の操作手段が操作された場合に、該第一の操作手段の操作に応じた操作応答演出(例えば、図96(a)(7)に示す操作応答演出RG)が開始され、前記第二の場合では、少なくとも前記第二の操作手段が操作された場合に、該第二の操作手段の操作に応じた操作応答演出(例えば、図98(6)に示す操作応答演出RG)が開始され、前記或る演出は、遊技者に有利な特典に関連して実行される演出である、ことを特徴とする遊技台である。
In addition, the gaming machine according to Invention 2-4 of the present application (eg,
本願発明2-4に係る遊技台によれば、操作手段に対応する操作要求表示が表示されない場合であっても操作手段の操作に応じて操作応答演出が開始される場合があるため、或る演出に関連して遊技者に違和感を与えることで、操作要求表示に注目させることができる。また、或る演出は、遊技者に有利な特典に関連して実行される演出であるため、遊技者の期待感を向上させることができる。 According to the gaming machine according to the invention 2-4 of the present application, even if the operation request display corresponding to the operation means is not displayed, the operation response effect may be started in response to the operation of the operation means. By making the player feel uncomfortable in relation to the performance, it is possible to make the player pay attention to the operation request display. Moreover, since a certain effect is a effect that is executed in relation to a benefit advantageous to the player, it is possible to improve the player's sense of expectation.
また、前記或る演出は、遊技者に有利な特典(例えば、ATゲームの上乗せ、メダルの獲得枚数の上乗せ、通常時からボーナスや疑似ボーナス等のAT当選ジャッジの付与、各種抽選の付与、遊技者に有利な状態(AT、ボーナス等)への移行等)の付与または継続に関連する演出であり、前記第一の場合では、前記特典が付与されること、または、該特典が継続することが報知され、前記第一の場合では、前記操作要求表示が表示されている状態で前記操作手段(または、少なくとも前記第一の操作手段)が操作されると前記操作応答演出が開始され、前記第二の場合では、前記特典が付与されないことを一旦示唆した後で該特典が付与されることが報知、または、該特典が継続しないことを一旦示唆した後で該特典が継続することが報知され、前記第二の場合では、前記操作要求表示が表示されていない状態で前記操作手段(または、少なくとも前記第二の操作手段)が操作されると前記操作応答演出が開始される場合(以下、「第三の場合」という。)があり、前記第三の場合では、前記操作応答演出が実行された後で前記特典が付与されること、または、該特典が継続することが報知されるものであってもよい。 In addition, the above-mentioned certain effects are benefits that are advantageous to the player (for example, adding AT games, increasing the number of medals won, giving AT winning judges such as bonuses and pseudo bonuses from normal times, giving various lotteries, playing games, etc.) (e.g., transition to a state (AT, bonus, etc.) that is advantageous to the player), and in the first case, the grant of the privilege or the continuation of the privilege. is notified, and in the first case, when the operation means (or at least the first operation means) is operated while the operation request display is displayed, the operation response effect is started, and the In the second case, notification that the privilege will be granted after once suggesting that the privilege will not be granted, or notification that the privilege will continue after once suggesting that the privilege will not be granted In the second case, when the operation means (or at least the second operation means) is operated while the operation request display is not displayed, the operation response effect is started (hereinafter , “third case”), and in the third case, it is notified that the privilege is granted after the operation response effect is executed, or that the privilege continues. can be anything.
このような構成とすれば、操作要求表示が表示されていない状態で操作手段が操作されると操作応答演出が開始される場合(第三の場合)が、遊技者に有利な特典を付与または継続する予告として機能することとなり、遊技者の興趣を高めることができる。 With such a configuration, when the operation means is operated while the operation request display is not displayed, the operation response effect is started (case 3), the player is given a privilege advantageous to the player. It will function as a continuous notice, and the interest of the player can be enhanced.
また、前記第二の場合では、前記操作要求表示が表示されている状態で前記操作手段(または、少なくとも前記第二の操作手段)が操作されると前記操作応答演出が開始されない場合(以下、「第四の場合」という。)があり、前記第四の場合よりも前記第三の場合の方が、前記特典が付与されやすい、または、該特典が継続されやすいものであってもよい。 In the second case, when the operation means (or at least the second operation means) is operated while the operation request display is displayed, the operation response effect is not started (hereinafter referred to as ), and the privilege may be more easily granted or continued in the third case than in the fourth case.
このような構成とすれば、操作要求表示が表示されていない状態で操作手段が操作されると操作応答演出が開始される場合(第三の場合)について、遊技者の期待感を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to increase the expectation of the player when the operation response effect is started when the operation means is operated in a state where the operation request display is not displayed (third case). can.
また、前記第一の場合と前記第二の場合で、前記操作応答演出は同じ演出であってもよい。 Further, the operation response effect may be the same effect in the first case and the second case.
このような構成とすれば、操作要求表示の有無によらずに操作応答演出を同じにすることができ、遊技者の違和感を低減することができる。 With such a configuration, the operation response effect can be made the same regardless of the presence or absence of the operation request display, and the player's sense of discomfort can be reduced.
また、前記操作応答演出は、前記特典の付与または継続の要因を報知する演出であってもよい。 Further, the operation response effect may be a effect of informing a cause of granting or continuation of the privilege.
このような構成とすれば、操作応答演出が開始された場合に遊技者の期待感を高めることができるため、操作手段による操作を積極的に行わせることができる。 With such a configuration, it is possible to increase the player's sense of expectation when the operation response effect is started, so that the player can be positively operated by the operation means.
また、前記第一の場合と前記第二の場合で、前記操作手段の操作が有効となる期間の長さが異なるものであってもよい。また、前記第一の場合において前記第一の操作手段の操作が有効となる期間と、前記第二の場合において前記第二の操作手段の操作が有効となる期間の長さが異なるものであってもよい。 Moreover, the length of the period during which the operation of the operating means is effective may be different between the first case and the second case. Also, the length of the period during which the operation of the first operating means is effective in the first case and the period during which the operation of the second operating means is effective in the second case are different. may
このような構成とすれば、第一の場合と第二の場合の違いを明確にすることができ、遊技性を高めることができる。 With such a configuration, the difference between the first case and the second case can be clarified, and the playability can be enhanced.
また、前記第二の場合より前記第一の場合の方が、前記操作手段の操作が有効となる期間が長くてもよいし、短くてもよい。また、前記第一の場合において前記第一の操作手段の操作が有効となる期間よりも、前記第二の場合において前記第二の操作手段の操作が有効となる期間の長さの方が長くてもよいし、短くてもよい。 Further, the period during which the operation of the operating means is effective may be longer or shorter in the first case than in the second case. Further, the length of the period during which the operation of the second operating means is valid in the second case is longer than the period in which the operation of the first operating means is valid in the first case. can be longer or shorter.
また、前記第二の場合では、複数のリールのうちの少なくとも一つの前記リールが回転している状態であっても前記操作手段(または、前記第二の操作手段)が操作された場合に前記操作応答演出が開始されるものであってもよい。 Further, in the second case, when the operation means (or the second operation means) is operated even when at least one of the plurality of reels is rotating, the An operation response presentation may be started.
このような構成とすれば、リールの回転中であっても操作手段による操作を受け付け、操作応答演出を開始することができ、演出効果を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to receive an operation by the operating means and start an operation response effect even while the reels are rotating, thereby enhancing the effect of the effect.
また、前記第一の場合および前記第二の場合の何れの場合であっても、前記操作手段が操作されなかった場合には前記操作応答演出が開始されないものであってもよい。また、前記第一の場合において前記第一の操作手段が操作されなかった場合、または/および、前記第二の場合において前記第二の操作手段が操作されなかった場合に、前記操作応答演出が開始されないものであってもよい。 Further, in either case of the first case or the second case, the operation response presentation may not be started when the operation means is not operated. Further, when the first operation means is not operated in the first case and/or when the second operation means is not operated in the second case, the operation response effect is performed. It may not be started.
このような構成とすれば、操作手段が操作された場合との差異を明確にすることができ、る。 With such a configuration, it is possible to clarify the difference from the case where the operation means is operated.
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 Also, the game machine according to the present invention can be applied to an enclosed game machine. Here, the "enclosed game machine" is one that circulates game balls enclosed in the game machine. Also, the main control unit, the first sub-control unit, and the second sub-control unit may be configured on a single chip, or the main control unit and the first sub-control unit may be configured to allow two-way communication. good. Further, while bi-directional communication is enabled between the main controller and the first sub-controller, the communication from the first sub-controller to the second sub-controller may be one-way communication.
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、上記実施形態に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 Moreover, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely enumerations of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are described in the embodiments of the present invention. are not limited to those listed. Further, by applying the contents described in one configuration among the plurality of configurations described in the above embodiment to another configuration, the width of the game may be expanded.
[第5実施形態]
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
[Fifth embodiment]
In the slot machine of the present embodiment, a plurality of reels, into which a predetermined number of game media are inserted and on which a plurality of types of symbols are applied, start rotating when a predetermined rotation start instruction operation is received. Based on the reception of the rotation start instructing operation, the propriety of the internal winning of a plurality of types of winnings is determined by a lottery, and each of the plurality of reels individually stops rotation by receiving a predetermined rotation stop instructing operation, If the condition determined by the winning combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the plurality of reels stop meets the predetermined payout condition, the game medium is paid out and the game is finished, and if not, the game medium is discarded. It is a game machine that progresses a series of games that end without paying out.
<全体構成>
まず、図101を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図101は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall composition>
First, the overall configuration of the
図101に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
A
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
In this embodiment, an appropriate number of patterns are printed on strip-shaped members at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular cylindrical frame member to form
各々のリール110~112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。
A backlight (not shown) for illuminating individual symbols displayed in the
告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役(ボーナス))に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。本実施形態の告知ランプ123は、ボーナス確定を告知するボーナス告知後、ボーナス遊技が終了するまで点灯する。なお、告知ランプ123は、ボーナス告知前(ボーナス内当時や、ボーナス告知の直前)から点灯するようにしてもよい。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
The
ベットボタン130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。また、図示は省略するが、操作を受け付けた場合に或る演出を開始することが可能な演出ボタンを備えている。なお、演出ボタンは、他のボタン(例えば、ベットボタン132)の機能を兼用するものであってもよい。
The
なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
The game
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。
The
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。
The stored
スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
The
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110~112に対応づけてそれぞれ設けられている。
The
より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。
More specifically, the
また、各ストップボタン137~139の内部には、発光体137a,138a,139aが設けられており、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体137a,138a,139aを点灯させて遊技者に報知するとともに、後述する各種報知を行う場合にも、点灯させる場合がある。
Light emitters 137a, 138a and 139a are provided inside each of the
以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。
Hereinafter, the operation of the
さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためのストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。
Further, the order of stopping operation of the stop buttons 137-139 for stopping all the rotating reels 110-112 is called the operation order or the pressing order. The operation order of the stop operation with the
高ナビ状態ランプ190は、主制御部300のAT系の遊技状態が後述する高ナビ状態にある場合に点灯するランプである。遊技者は、高ナビ状態ランプ190の点灯態様から高ナビ状態であることを把握することができる。
The high
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。
The
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。
Below the
音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の上部に設けられた上部ランプ142と、前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプであるとともに、後述する各種報知を行う場合にも、点灯させる場合がある。
The
前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。
A
本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)157は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能するとともに、後述する各種報知を行う場合に表示を行う場合がある。
The liquid crystal display device (effect image display device) 157 of this embodiment also functions as an operation navigation execution device that notifies information about the stop operation (for example, the operation order and operation timing of the
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It should be noted that, even if the display device is not a liquid crystal display device, it may be configured to be able to display various effect images and various game information. , a reel (drum), or a display device comprising a projector and a screen. In addition, the display screen is rectangular, and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. Although the display screen is rectangular in this embodiment, it may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, so that the display screen looks oddly shaped. Although the display screen is a flat surface in this embodiment, it may be a curved surface.
なお、告知ランプ123及び高ナビ状態ランプ190は、ランプを発光させることより、所定の情報を報知するようにしたが、その報知態様はランプの発光に限定されるものではない。例えば、液晶表示装置の一部の領域(全面液晶のスロットマシンの場合、リール110~112の近傍の領域などでもよい)を用いて所定の情報を表示するようにしてもよい。以下、告知ランプ123、又は高ナビ状態ランプ190の点灯と表記する場合には、同一機能を有する他の演出装置(例えば、表示装置など)による報知も含む意である。
Note that the
<筐体内部>
図102は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110~112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110~112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に第1副制御部を構成する第1副制御基板を収納した第1副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。
<Inside the housing>
FIG. 102 is a front view showing the
また、本体101の内部には、回転操作により、オンとオフに切り替え可能な設定キーが設けられている。この設定キーは、後述する設定値(本例では設定1~設定6)の設定変更や設定確認を開始するための操作手段である。また、本体101の内部には、押下操作により、設定変更を行うための操作(設定値変更操作)や、設定確認を行うための操作が可能な設定スイッチが設けられている。この設定スイッチは、後述する各種エラーを解消する操作(エラー解消操作)が可能なエラー解除スイッチとしても機能する操作手段である。これらの設定キーと設定スイッチは前面扉102を開けることで操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能である(遊技者が操作不能な操作手段である)。
Further, inside the
そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110~112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源スイッチ244は前面扉102を開けることで操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能である。
A medal payout device 180 (a device for paying out medals accumulated in the bucket) is disposed on the
電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。
The
メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。
A medal
前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、液晶表示装置157の上部には、演出装置160、及びこの演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272を設けている。液晶表示装置157の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔180に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。
The
<制御部の回路構成>
次に、図103を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit Configuration of Control Unit>
Next, the circuit configuration of the control section of the
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
The control units of the
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the
主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
The
また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。
In addition, the
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
When the
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137~139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130~132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
A
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110~112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
The index sensor of the
主制御部300は、リール110~112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127、高ナビ状態ランプ190)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。
The
また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部300は、主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
An
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。
The
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub-controller>
Next, the
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。
A
第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、告知ランプ123等)が接続されている。
The
また、第1副制御部400には、シャッタ163を駆動する駆動回路424が設けられ、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
A
また、第1副制御部400には、センサ回路426が設けられ、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428が接続されている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。
A
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157などの制御を行う。
The
次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。
Next, the
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM516のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
A VDP 516 (video display processor) is provided in the second
<図柄配列>
次に、図104(a)を用いて、上述の各リール110~112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Pattern arrangement>
Next, with reference to FIG. 104(a), the pattern arrangement applied to each of the
各リール110~112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~19の20コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~19は、各リール110~112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号19のコマには「ベル図柄」、中リール111の番号19のコマには「ブランク図柄」、右リール112の番号18のコマには「セブン2図柄」、がそれぞれ配置されている。なお、以降では、「セブン1図柄」を「青7(図柄)」という場合があり、「セブン2図柄」を「赤7(図柄)」という場合がある。
On each of the
<入賞ライン>
次に、図104(b)を用いて、入賞ラインについて説明する。図104(b)は、本発明の実施形態A1に係るスロットマシンの入賞ラインを示す図である。
<Winning line>
Next, the winning line will be described with reference to FIG. 104(b). FIG. 104(b) is a diagram showing winning lines of the slot machine according to Embodiment A1 of the present invention.
左リール110の上段(図に示す1の位置;図柄位置1ともいう)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置;図柄位置2ともいう)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置;図柄位置3ともいう)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置;図柄位置4ともいう)に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール111の中段(図に示す5の位置;図柄位置5ともいう)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置;図柄位置6ともいう)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置;図柄位置7ともいう)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置;図柄位置8ともいう)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置;図柄位置9ともいう)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110~112のそれぞれの図柄は、図柄表示窓113を通して各リール110~112にそれぞれ縦方向に三つ、合計九つ表示される。
The symbol displayed on the upper stage of the left reel 110 (
本実施形態では左リール中段図柄(図柄位置2)、中リール中段図柄(図柄位置5)および右リール中段図柄(図柄位置8)で構成される中段入賞ラインL1の一つの入賞ライン114が設けられている。入賞ライン114とは、リール窓113を介して視認可能となる図柄の停止位置に設定されるラインであり、後述する図105(a),同図(b)で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。図104(b)には、中段入賞ラインL1が示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。
In this embodiment, one
本実施形態のスロットマシン100は、3枚賭けまたは2枚賭けの遊技が可能であり、メダルの投入枚数が2枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚または2枚ベットされたときに入賞ラインL1が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。
The
また、入賞ラインの数については1ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1のほか、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインの計3ラインを有効な入賞ライン114として設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ライン114として設定してもよい。
Also, the number of winning lines is not limited to one line. For example, in addition to the middle winning line L1, a right-down winning line consisting of left reel upper symbols, middle reel middle symbols, and right reel lower symbols, and left reel lower symbols, middle reel middle symbols, and right reel upper symbols. A total of three pay
<入賞役の種類>
次に、図105を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。図105は、入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Types of winning roles>
Next, with reference to FIG. 105, the types of winning combinations of the
スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役1~再遊技役13、小役1~小役5)等がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
The winning combination of the
本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役1~再遊技役13は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役1~再遊技役13への入賞が含まれる。
Of the winning combinations in this embodiment, the
特別役1および特別役2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。本例では、特別役1は、3枚賭け遊技でのみ入賞可能な役であり、特別役2は、2枚賭け遊技でのみ入賞可能な役である。なお、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1(BB1)が「セブン1-セブン1-セブン2」であり、特別役2(BB2)が「BAR-BAR-セブン1」である。
The
特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。特別役1の内部当選によってフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役1内部当選状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。また、特別役2の内部当選によってフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役2内部当選状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。
When the
このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば、特別役1に内部当選した場合は「セブン1-セブン1-セブン2(BB1)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役1内部当選状態(RT2)および特別役2内部当選状態(RT3)については後述する。
This flag is kept ON until the internal winning combination is won, and the state in which the internally winning combination is likely to be won in the next and subsequent games. That is, even if the special role is not won in the game in which the
主制御部300は、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数(本例では、BB1による入賞は110枚、BB2による入賞は55枚)の払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT4)および再遊技低確率状態(RT1)については後述する。
The
「再遊技役(再遊技役1~再遊技役13)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1(通常リプレイ)が「リプレイ-リプレイ-リプレイ」、再遊技役2(演出リプレイ1)が「セブン1-セブン1-セブン1」、再遊技役3(演出リプレイ2)が「セブン1-セブン2-セブン1」等、図105に示す通りである。
The “replay role (replay
「小役(小役1~小役5)」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1(チェリー)が「ANY-チェリー-ANY」、小役2(スイカ1)が「スイカ-スイカ-スイカ」等、図105に示す通りである。また、対応する払出枚数も同図に示す通りである。なお、「ANY-チェリー-ANY」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよいことを示している。
“Small wins (
<リールの停止制御>
次に、リール110~112の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件(例えば、後述する入賞役の内部抽選処理の結果)に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
<Reel stop control>
Next, the outline of the stop control of the
本実施形態ではいわゆる引込制御(コマ滑り制御)を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン137~139の操作があってから一定のコマ数(図柄数)の範囲(引き込み範囲;ここでは最大4コマ)でリール110~112の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部300のROM306に格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。
In this embodiment, so-called pull-in control (frame sliding control) is performed. The pull-in control shifts the stop positions of the reels 110-112 within a certain number of frames (the number of symbols) after the player operates the stop buttons 137-139. refers to control. The reel stop data is stored in the
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)の場合であり、遊技者による各ストップボタン137~139を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン137~139を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。
Examples of the allowable control are, for example, when a winning combination is internally won, or when a special combination is internally won (while the flag is being carried over), and the timing at which the player operates each
例えば、小役2(スイカ1)に内部当選した場合には、スイカ図柄は4コマを超えて配置されているので、ストップボタン137~139を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ラインに停止しない。 For example, when the small win 2 (watermelon 1) is internally won, the watermelon pattern is arranged in more than 4 frames. don't stop at
尤も、リール110~112における図柄の配置と引き込みコマ数次第で100%揃う場合もある。例えば、再遊技役1(通常リプレイ)に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大4コマであるため、再遊技役1に内部当選すると、そのタイミングに係わらず100%入賞することになる。
Of course, depending on the arrangement of the symbols on the
一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン137~139を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。
On the other hand, an example of prohibition control is, for example, when the internal lottery result is a loss and the internal winning of the special role is not in progress (flag carried over), and the timing of operating each
<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図106(a)は、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態の遷移図である。
<Types of game state>
Next, the types and transitions of game states of the
スロットマシン100の主制御部300は、大別すると、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率状態の特別役1内部当選状態(RT2)、再遊技高確率状態の特別役2内部当選状態(RT3)、及び特別遊技状態(RT4)を有する。本実施形態では、この四つに大別された遊技状態をRT系の遊技状態という。また、本実施形態では、主制御部300が所謂AT(アシストタイム)に関する状態(以下、AT系の遊技状態という)も制御しており、主制御部300が決定したAT系の遊技状態に従って、第1副制御部400は遊技状態を設定するようになっている。AT系の遊技状態については、図106(b)を用いて後述する。
The
なお、再遊技低確率状態(RT1)は、再遊技役に係る条件装置の作動する確率が変動していない状態(デフォルト状態)、特別役1内部当選状態(RT2)、特別役2内部当選状態(RT3)、及び特別遊技状態(RT4)は、再遊技役に係る条件装置の作動する確率が上記デフォルト状態に対して変動している状態でもある。
In addition, the replay low probability state (RT1) is a state in which the probability of operating the condition device related to the replay combination does not change (default state), a
<抽選テーブル>
図107(a)は、入賞役の内部抽選処理に用いられる抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態(RT系の遊技状態)を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。
<Lottery table>
FIG. 107(a) is a diagram showing a lottery table used for internal lottery processing for a winning combination. The horizontal axis represents each game state (RT type game state), and the vertical axis represents the lottery value of each winning combination.
以後に説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態(RT1)においては、小役2の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536×100≒0.8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。
The internal winning probability of a winning combination in each gaming state, which will be explained later, is obtained from the lottery data prepared in the
内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも一つの役の当選確率を異ならせた設定1~設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。なお、この図に示す内部当選確率は一例であって、この確率に限定されるものではない。 A random number value obtained as a result of executing an internal lottery is determined as a value corresponding to lottery data corresponding to which combination, and an internal lottery combination is determined. Setting 1 to setting 6 are prepared for this lottery data with different winning probabilities of at least one combination, and the staff of the game parlor can arbitrarily select and set any of the setting values. It should be noted that the internal winning probability shown in this figure is an example, and the probability is not limited to this.
以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン100のRT系の遊技状態について説明する。
Hereinafter, the RT system game state of the
<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図107(a)に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay low probability state (RT1)>
The low replay probability state is the lowest (disadvantageous to the player) game state among the other game states (for example, game states excluding the special game state) in which the internal winning probability of replay is the lowest, and is referred to as the normal game state. There is also In the replay low-probability state, the lottery table in the "RT1" column on the horizontal axis shown in FIG.
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1(条件装置No.1。3枚賭け遊技のみ)、特別役2(図示省略。2枚賭け遊技のみ)、再遊技役1(条件装置No.2)、再遊技役2,4~10(条件装置No.3)、再遊技役3,4,6,8,10~13(条件装置No.4)、小役1~小役5(条件装置No.5~9)がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
Winning hands that are internally won in the replay low probability state include special hand 1 (condition device No. 1, only 3 bet games), special hand 2 (not shown, only 2 bet games), replay hand 1 ( Condition device No. 2), replay hands 2, 4 to 10 (condition device No. 3), replay hands 3, 4, 6, 8, 10 to 13 (condition device No. 4),
ここで、「再遊技役2,4~10」とは、再遊技役2,再遊技役4,再遊技役5,再遊技役6,再遊技役7,再遊技役8,再遊技役9,および再遊技役10が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合(本例では、逆押しで停止操作された場合)は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示され、それ以外の場合には、各リール110~112の停止操作タイミングに応じて、再遊技役4,再遊技役5,再遊技役6,再遊技役7,再遊技役8,再遊技役9,および再遊技役10のいずれかに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示される。なお、この「再遊技役2,4~10」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「押し順役」と称する場合がある。
Here, "replay hands 2, 4 to 10" are
また、「再遊技役3,4,6,8,10~13」とは、再遊技役3,再遊技役4,再遊技役6,再遊技役8,再遊技役10,再遊技役11,再遊技役12,および再遊技役13が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合(本例では、逆押しで停止操作された場合)は、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示され、それ以外の場合には、各リール110~112の停止操作タイミングに応じて、再遊技役4,再遊技役6,再遊技役8,再遊技役10,再遊技役11,再遊技役12,および再遊技役13のいずれかに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示される。
Further, "replay hands 3, 4, 6, 8, 10 to 13" are
「小役4」に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて小役4(ベル)に対応する図柄組み合わせが入賞ラインに表示されるか否かが決定される(図107(a)備考欄参照)。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル-ベル-ベル」が入賞ライン上に表示され、11枚のメダルが払い出される(ベル入賞)。これに対して、正解操作順序に従って停止操作がされなかった場合には、「ベル-ベル-ベル」が入賞ライン上に表示されない(ハズレ)。 When the "small winning combination 4" is internally won, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to the small winning combination 4 (bell) is displayed on the winning line according to the player's operation order (Fig. 107 ( a) See remarks). More specifically, when the stop operation is performed according to the correct operation order, which is a predetermined operation order, "Bell-Bell-Bell" is displayed on the winning line, and 11 medals are paid out ( bell award). On the other hand, if the stop operation is not performed according to the correct operation order, "Bell-Bell-Bell" is not displayed on the winning line (losing).
なお、「小役4」を「小役4a」と「小役4b」で構成し、「小役4a」に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて「ベル-ベル-ベル」が入賞ラインに表示されるか否かが決定される一方で、「小役4b」に内部当選した場合には、操作順序に係わらず「ベル-ベル-ベル」が入賞ライン上に表示されるように構成してもよい。 In addition, "small winning combination 4" is composed of "small winning combination 4a" and "small winning combination 4b". ” is displayed on the pay line. On the other hand, if the “small win 4b” is internally won, “Bell-Bell-Bell” is displayed on the pay line regardless of the operation order. It may be configured as
ここで、図107(b)を用いて、「小役4」の正解の操作順序を詳しく説明する。「小役4」は、正確には、「小役4LCR」、「小役4LRC」、「小役4CLR」、「小役4CRL」、「小役4RLC」、及び「小役4RCL」の6つに細分化されて設定されており、細分化した「小役4」のそれぞれに対応させて異なる正解の操作順序を割り当てるようにしている。なお、6つに細分化された「小役4」のそれぞれに対応付けされた抽選データの範囲は同一である。 Here, with reference to FIG. 107(b), the operation order for the correct answer of "small winning combination 4" will be described in detail. "Small role 4" is exactly six of "small role 4LCR", "small role 4LRC", "small role 4CLR", "small role 4CRL", "small role 4RLC", and "small role 4RCL". , and a different correct operation order is assigned to each of the subdivided "small wins 4". It should be noted that the range of the lottery data associated with each of the six subdivided "small wins 4" is the same.
例えば、「小役4」のうち「小役4LCR」に内部当選した場合には、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作が正解の操作であり、それ以外の停止操作は不正解の操作となる。また、「小役4」のうち「小役4CRL」に内部当選した場合には、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110とする停止操作が正解の操作である。
For example, when the "small win 4LCR" of the "small win 4" is internally won, the first stop reel is the
図106(a)には、特別役1に内部当選した場合(条件(A)が成立した場合)には、後述する特別役1内部当選状態(RT2)に移行することが示されており、特別役2に内部当選した場合(条件(B)が成立した場合)には、後述する特別役2内部当選状態(RT3)に移行することが示されている。
FIG. 106(a) shows that when the
<特別役1内部当選状態(RT2),特別役2内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態(RT2)および特別役2内部当選状態(RT3)(以下、これらを総称して、「特別役内部当選状態」と称する場合がある。)は、再遊技低確率状態(RT1)よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態であって、特別役1あるいは特別役2に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。
<
Special combination internal winning state (RT2) and
特別役1内部当選状態(RT2)では、図107(a)に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選し、特別役2内部当選状態(RT3)では、図107(a)に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1、再遊技役2,4~10、再遊技役3,4,6,8,10~13、小役1~小役4がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、図106(a)には、特別役内部当選状態において、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(条件(C)が成立した場合)に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。
In the
<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図107(a)に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役5のみである。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special game state (RT4)>
The special game state (RT4) is the most advantageous game state for the player among all the game states. In the special game state, the lottery table in the row of "RT4" on the horizontal axis shown in FIG. The winning combination internally won in the special game state is only the
図106(a)には、特別遊技状態(RT4)において、規定枚数が払い出された場合(条件(D)が成立した場合)に再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、110枚を超えるメダルの払出しが行われると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、55枚を超えるメダルの払出しが行われると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。
FIG. 106(a) shows that in the special game state (RT4), when the prescribed number of coins is paid out (when the condition (D) is satisfied), the state is shifted to the replay low probability state (RT1). ing. Specifically, when the special game state is entered based on the display of the symbol combination corresponding to the
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。すなわち、図106(a)に示す条件(D)は、本例に限定されるものではない。 In the present embodiment, the special game state ends when the specified number of payouts is executed. For example, the game may end when a prize is won eight times, or when a predetermined number of games (for example, six times) are played. That is, the condition (D) shown in FIG. 106(a) is not limited to this example.
<AT系の遊技状態の遷移>
次に、図106(b)を用いて、AT系の遊技状態について説明する。図106(b)は、スロットマシン100の主制御部300のAT系の遊技状態の遷移図である。
<Transition of game state of AT system>
Next, the game state of the AT system will be described with reference to FIG. 106(b). FIG. 106(b) is a transition diagram of the AT system game state of the
AT系の遊技状態は、同図に示すように、低ナビ状態と高ナビ状態に大別される。低ナビ状態とは、操作ナビが実行される確率が低い状態であり、通常モードともいう。高ナビ状態とは、低ナビ状態よりも操作ナビが実行される確率が高い状態であり、ATモードともいう。ここで、操作ナビとは、押し順役(本例では、再遊技役2,4~10、再遊技役3,4,6,8,10~13、または、小役4)に内部当選した場合に、正解の操作順序を報知する演出をいう。すなわち、操作ナビとは、メダル獲得のための停止操作の内容、有利な遊技状態に移行したり、有利な遊技状態を維持したりするための停止操作の内容を報知する演出をいう。
The game state of the AT system is roughly classified into a low navigation state and a high navigation state, as shown in FIG. The low navigation state is a state in which the probability of operation navigation being executed is low, and is also referred to as a normal mode. The high-navigation state is a state in which the probability of operation navigation being executed is higher than in the low-navigation state, and is also called an AT mode. Here, the operation navigator means that an internal winning combination (in this example,
ここで、図107(b)と図108を用いて、操作ナビについて説明する。本実施形態では、払出枚数表示器127及び演出画像表示装置157を用いて操作ナビを実行する。図107(b)は、本発明の実施形態A1に係るスロットマシンの押し順役の正解操作順序を説明する図であり、図108は、表示データと払出枚数表示器127の点灯態様を対応付けた図である。
Operation navigation will now be described with reference to FIGS. 107(b) and 108. FIG. In this embodiment, the
例えば、表示データ01は、第1停止リールを左リール110とする停止操作を示唆するデータ、表示データ02は、第1停止リールを中リール111とする停止操作を示唆するデータ、表示データ03は、第1停止リールを右リール112とする停止操作を示唆するデータである。
For example, the
したがって、ATモードにおいて「再遊技役2,4~10」または「再遊技役3,4,6,8,10~13」に内部当選した場合には、第1停止リールを右リール112とする停止操作が正解なので、第1停止操作が右であることを示唆する表示データ03が選択され、払出枚数表示器127には、表示データ03に対応する点灯態様が表示されるとともに、演出画像表示装置157には、第1停止リールが右リール112であることを示唆する画像(例えば、「--1」の文字)が表示される。
Therefore, when "replay hands 2, 4 to 10" or "replay hands 3, 4, 6, 8, 10 to 13" are internally won in the AT mode, the first stop reel is the
また、表示データ04は、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作を示唆するデータ、表示データ05は第1停止リールを左リール110、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを中リール111とする停止操作を示唆するデータ、表示データ06は、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを右リール112とする停止操作を示唆するデータ、表示データ07は、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110とする停止操作を示唆するデータ、表示データ08は、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを中リール112とする停止操作を示唆するデータ、表示データ09は、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを左リール110とする停止操作を示唆するデータである。
The
したがって、ATモードにおいて「小役4」の小役4CLRに内部当選した場合には、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを右リール112とする停止操作が正解なので、第1停止操作が中、第2停止操作が左、第3停止操作が右であることを示唆する表示データ06が選択され、払出枚数表示器127には、表示データ06に対応する点灯態様が表示されるとともに、演出画像表示装置157には、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを右リール112であることを示唆する画像(例えば、「213」の文字)が表示される。
Therefore, when the small win 4CLR of the "small win 4" is internally won in the AT mode, the first stop reel is the
本実施形態では、払出枚数表示器127の点灯態様に基づいて、内部当選役が再遊技役なのか小役4なのかが判別可能に構成されている。しかしながら、例えば、小役4の正解の停止操作を再遊技役のように3択とし、小役4も表示データ01~03を用いて報知するように構成してもよい。この場合には、点灯態様のみでは内部当選役の判別ができない。また、再遊技役の正解の停止操作を小役4のように6択にし、再遊技役も表示データ04~09を用いて報知するように構成してもよい。この場合にも、点灯態様のみでは内部当選役の判別ができない。
In this embodiment, based on the lighting mode of the
なお、本実施形態では、低ナビ状態を、操作ナビの実行確率が低い状態、高ナビ状態を、低ナビ状態よりも操作ナビの実行確率が高い状態としたが、低ナビ状態を、操作ナビを実行しない状態、高ナビ状態を、操作ナビを実行する状態としてもよい。操作ナビの操作内容に従った停止操作を行った場合、遊技者に有利な結果がもたらされるので、高ナビ状態は、低ナビ状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。ここで、有利とは、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率(出玉率)のことをいう。 In the present embodiment, the low navigation state is defined as a state in which the execution probability of manipulation navigation is low, and the high navigation state is defined as a state in which the execution probability of manipulation navigation is higher than in the low navigation state. The state in which the operation navigation is not executed and the high navigation state may be set as the state in which the operation navigation is executed. When the stop operation is performed according to the operation content of the operation navigation, the result is advantageous to the player, so the high navigation state is a game state more advantageous to the player than the low navigation state. Here, the term “advantageous” specifically refers to the total number of gaming media paid out by the gaming machine relative to the total number of gaming media used by the player as the number of bets on the gaming machine when playing the game for a predetermined period of time. It refers to the ratio, the so-called payout rate (ball output rate).
本実施形態では、低ナビ状態において或る条件が成立した場合(例えば、ハズレ以外の入賞役に入賞した場合)に、高ナビ状態のノーマル状態に移行する。その後は、図106(c)に示すように、例えば、確定告知状態→AT1状態→ジャッジ状態の順番で移行し、このジャッジ状態から、引戻し状態を経由して通常遊技状態またはAT2状態に移行するルートと、ジャッジ状態から、直接、AT2状態に移行するルート等がある。本実施形態では、AT状態(AT1状態、AT2状態)の移行が決定した場合、ATモードのゲーム数(以下、ATゲーム数という)が所定数(例えば、50ゲームなど)付与される。また、詳細は後述するが、高ナビ状態において或る条件が成立した場合には、LMT(リミット)状態に移行する。 In this embodiment, when a certain condition is satisfied in the low navigation state (for example, when winning a winning combination other than losing), the game shifts to the normal state of the high navigation state. After that, as shown in FIG. 106(c), for example, the transition is made in the order of fixed notification state→AT1 state→judgment state, and from this judgment state, the game shifts to normal game state or AT2 state via pullback state. There is a route, and a route that directly transitions from the judge state to the AT2 state. In the present embodiment, when it is determined to shift to the AT state (AT1 state, AT2 state), a predetermined number (eg, 50 games) of AT mode games (hereinafter referred to as AT game number) is provided. Further, although details will be described later, if a certain condition is satisfied in the high navigation state, the vehicle shifts to the LMT (limit) state.
<AT系の状態遷移>
図106(b)は、AT系の各遊技状態における演出状態を示す図である。AT系の各遊技状態は、図106(b)に示すように、さらに細分化されて管理されており、これを演出状態と呼ぶ。詳しくは、低ナビ状態の演出状態は、通常状態、高ナビ状態の演出状態は、ノーマル状態、確定告知状態、ジャッジ状態、引き戻し状態、AT1状態、AT2状態、LMT(リミット)状態を備えている。なお、AT1状態、AT2状態、およびLMT(リミット)状態が、原則として出玉の増える状態である。
<AT system state transition>
FIG. 106(b) is a diagram showing an effect state in each game state of the AT system. Each game state of the AT system is subdivided and managed as shown in FIG. 106(b), which is called an effect state. Specifically, the production state of the low navigation state is the normal state, and the production state of the high navigation state is the normal state, the final announcement state, the judge state, the withdrawal state, the AT1 state, the AT2 state, and the LMT (limit) state. . Note that the AT1 state, the AT2 state, and the LMT (limit) state are, in principle, states in which the number of paid balls increases.
ここで、リミット状態とは、原則、高ナビ状態の残り20ゲーム以下、つまり高ナビ状態の981ゲーム目から1000ゲーム目までの演出状態をいう(高ナビ状態の981ゲーム目から1000ゲーム目までの演出状態がリミット状態でない場合もあり得るが、このケースについては後述する)。本実施形態では、高ナビ状態が残り20ゲーム以下になると、高ナビ状態の終了を示唆するエンディング演出(以下、「ED演出」という場合がある。)が実行される。 Here, the limit state is, in principle, the remaining 20 games or less in the high navigation state, that is, the production state from the 981st game to the 1000th game in the high navigation state (from the 981st game to the 1000th game in the high navigation state (This case will be described later). In this embodiment, when the high-navigation state becomes 20 games or less remaining, an ending effect (hereinafter sometimes referred to as "ED effect") suggesting the end of the high-navigation state is executed.
<スロットマシンの動作>
以上の特徴を踏まえて、以下、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Operation of the slot machine>
Based on the above characteristics, the processing of the
<主制御部メイン処理>
まず、図109を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, main control unit main processing executed by the
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図109に示す主制御部メイン処理を実行する。
As described above, the
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。詳細は図113を用いて後述するが、この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。
When the power is turned on, first, various initial settings are performed in step S101. Details will be described later with reference to FIG. , permission to operate the
ステップS102では、賭け数設定/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS103へ進む。
In step S102, bet number setting/start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not medals have been inserted, and preparations are made to send an insert command indicating that the medals have been inserted. When the player wins the replay role in the previous game, the processing of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so the player does not need to insert medals. Further, it is checked whether or not the
ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する入賞ライン確定処理を行う。 In step S103, winning line determination processing is performed to determine the number of inserted medals and to determine an effective winning line.
ステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得し、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これと取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。
In step S104, a random number generated by the random
ステップS105では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。また、ステップS105では、選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。
In step S105, reel stop data selection processing for selecting reel stop data is performed based on the internal lottery result of the winning combination internal lottery processing. This reel stop data is stored in the
ステップS106では、スタートレバー操作に基づいて、上述したAT系の遊技状態の制御に関する演出状態制御処理Aを実行する。ステップS107では、演出用処理を実行する。この演出用処理では、各種演出の制御等を行う。 In step S106, based on the start lever operation, the effect state control processing A relating to control of the game state of the AT system described above is executed. In step S107, the process for production|presentation is performed. In this effect processing, control of various effects and the like are performed.
ステップS108では、リール回転開始処理が実行され、全リール110~112の回転を開始させる。 In step S108, reel rotation start processing is executed to start rotation of all the reels 110-112.
ステップS109では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止するとステップS110へ進む。なお、このステップS109では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。
In step S109, reel stop control processing is performed. In the reel stop control process, it is possible to accept the
ステップS110では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」が揃っていたならば小役3(ベル)に入賞したと判定される。また、このステップS110では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。
In step S110, winning determination processing for determining winning is performed. In this winning determination process, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning
ステップS111では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。 In step S111, medal awarding processing is performed. In the medal awarding process, if the player wins some winning combination with a payout, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.
ステップS112では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、RT系の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在のRT系の遊技状態を示す情報を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。 In step S112, game state control processing is performed. In the game state control processing, processing relating to the transition of each game state of the RT system is performed, and the game state is shifted when the start condition or end condition is met. In addition, preparations are made for transmitting a game state command including information indicating the current RT-system game state.
ステップS113では、上述したAT系の遊技状態の制御に関する演出状態制御処理Bを実行する。ステップS114では、高ナビ状態の終了に関する高ナビ状態終了処理を実行する。 At step S113, an effect state control process B relating to control of the game state of the AT system described above is executed. In step S114, a high-navigation state ending process for ending the high-navigation state is executed.
以上により一遊技が終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図110のステップS2006)において送信される。 One game is completed by the above. Thereafter, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-described processing. Various commands prepared in the above steps are transmitted in the command setting transmission processing (step S2006 in FIG. 110) of the main control unit timer interrupt processing, which will be described later.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図110を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt processing executed by the
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
The
ステップS2001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
In step S2001, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start processing, processing such as temporarily saving the values of each register of the
ステップS2002では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In step S2002, the
ステップS2003では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
In step S2003, input port status update processing is performed. In this input port state update processing, the detection signals of the
ステップS2004では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。ステップS2005では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S2004, various game processes are executed, and processes corresponding to the interrupt status are executed. In step S2005, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated according to their respective time units.
ステップS2006では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In step S<b>2006 , command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the
ステップS2007では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。
In step S2007, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS2008では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS2003において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。
In step S2008, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, in step S2003, the signal states of the
ステップS2009では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS2011に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS2010に進む。 In step S2009, it monitors whether the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (power shutdown is detected), the process proceeds to step S2011, and if the low voltage signal is off (power shutdown is not detected), the process proceeds to step S2010.
ステップS2010では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS2001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図109に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S2010, various processes for ending the timer interrupt ending process are performed. In this timer interrupt end processing, the values of the registers temporarily saved in step S2001 are set in the original registers. After that, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.
一方、ステップS2011では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図109に示す主制御部メイン処理に復帰する。
On the other hand, in step S2011, a specific variable and a stack pointer for returning to the state at the time of power failure are saved as return data in a predetermined area of the
<第1副制御部の処理>
次に、図111を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図111(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図111(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図111(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-controller>
Next, the processing of the
まず、図111(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。
First, the main processing of the
電源投入が行われると、まずステップS3001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。
When power is turned on, initialization processing is first executed in step S3001. In this initialization processing, initial setting of input/output ports, initialization processing of storage areas in the
ステップS3002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。ステップS3003では、タイマ変数に0を代入する。ステップS3004では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
In step S3002, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable reaches 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S3003. In step S3003, 0 is substituted for the timer variable. In step S3004, command processing, which is processing corresponding to each command received from
ステップS3005では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
In step S3005, effect control processing is performed. Here, production is prepared according to the production reservation information in the production reservation area provided in the
ステップS3006では、ステップS3005の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。ステップS3007では、ステップS3005の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
In step S3006, sound control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, if there is a command for the
ステップS3008では、ステップS3005の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。ステップS3009では、ステップS3005の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS3002へ戻る。
In step S3008, shutter control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, if there is a command to the
次に、図111(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS3101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, command reception interrupt processing of the
次に、図111(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the first sub-controller timer interrupt processing executed by the
ステップS3201では、図111(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS3002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS3002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS3202では、ステップS3009で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S3201, 1 is added to the value in the timer variable storage area of
<第2副制御部の処理>
次に、図112を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図112(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図112(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図112(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図112(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub-controller>
Next, the processing of the
まず、図112(a)のステップS4001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS4001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM536内の記憶領域の初期化処理等を行う。
First, in step S4001 of FIG. 112(a), various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S4001. In this initialization processing, input/output port initialization processing, initialization processing of storage areas in the
ステップS4002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS4003の処理に移行する。ステップS4003では、タイマ変数に0を代入する。ステップS4004では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S4002, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable reaches 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S4003. In step S4003, 0 is substituted for the timer variable. In step S4004, command processing is performed. In command processing, the
ステップS4005では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS4004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
In step S4005, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S4004, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for performing image control on a background image from the
ステップS4006では、ステップS4005の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS4005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS4002へ戻る。 In step S4006, image control processing (described in detail later) is performed based on the processing result of step S4005. For example, if there is an image control instruction in the effect data read in step S4005, image control corresponding to this instruction is performed. For example, image control is performed on display images (notification images, background images). When this image control processing ends, the process returns to step S4002.
次に、図112(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
Next, the command reception interrupt processing of the
コマンド受信割込処理のステップS4101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
In step S4101 of the command reception interrupt process, the command output by the
次に、図112(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the second sub-controller timer interrupt processing executed by the
ステップS4201では、図112(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS4002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS4002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS4202では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S4201, 1 is added to the value in the timer variable storage area of
次に、図112(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS4006の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
Next, the image control processing in step S4006 in the main processing of the
ステップS4301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
In step S4301, an instruction to transfer image data is issued. Here, the
ステップS4302では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS4303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S4302, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal has been input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S4303; otherwise, a transfer end interrupt signal has been input. wait for
ステップS4303では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS4301でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S4303, parameters are set based on the production scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S4301, the
ステップS4304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
In step S4304, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the
ステップS4305では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS5306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S4305, it is determined whether or not a generation end interrupt signal has been input from the VDP 534 based on the end of image rendering. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S5306; wait for is entered.
ステップS4306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In step S4306, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the
<初期設定処理>
次に、図113を用いて、図109を用いて説明した主制御部メイン処理の初期設定処理(ステップS101)について説明する。図113は、初期設定処理の流れを示すフローチャートである。
<Initial setting processing>
Next, the initial setting process (step S101) of the main control unit main process described with reference to FIG. 109 will be described with reference to FIG. FIG. 113 is a flowchart showing the flow of initialization processing.
まず、最初に実行されるステップS201では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定等を行う。
First, in step S201 executed first,
ステップS202では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路330が、主制御部300に供給されている電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)には繰り返しこのステップS202を実行し、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS203に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にも、供給電圧がその所定の値以上になるまでステップS202は繰り返し実行される。
In step S202, whether or not the low voltage signal is on, that is, the
ステップS203では、初期設定2を行う。この初期設定2では、主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
In step S203,
ステップS204では、設定キーがオンの位置まで回転されているか否かが判定され、設定キーがオンの位置まで回転されている場合にはステップS211に進み、そうでない場合にはステップS205に進む。 In step S204, it is determined whether or not the setting key has been turned to the on position. If the setting key has been turned to the on position, the process proceeds to step S211; otherwise, the process proceeds to step S205.
ステップS205では、設定変更フラグをオフに設定し後に、ステップS207に進む。ステップS207では、RAM308に記憶されているデータに異常があるか否か判定される。ここで判定されるデータは、スロットマシン100の電源が落されるかあるいは瞬断によってRAM308に退避されたデータである。すなわち、RAM308にデータが確実に退避されているか否かが、このステップS207で判定される。このデータに異常がある場合にはステップS208に進み、異常がない場合にはステップS209に進む。
In step S205, the setting change flag is set to OFF, and then the process proceeds to step S207. In step S207, it is determined whether or not the data stored in the
ステップS208では、RWMエラー処理を行う。このRWMエラー処理では、使用スタックエリアを除く全てのRAM(RWM)308の記憶領域をクリアする準備などを行った後に、無限ループ状態に移行する。なお、この状態からは、電源を入れなおした後、設定キースイッチを操作することで遊技が開始できるようになる。 In step S208, RWM error processing is performed. In this RWM error processing, after making preparations such as clearing all storage areas of the RAM (RWM) 308 excluding the used stack area, the process shifts to an infinite loop state. From this state, the game can be started by operating the setting key switch after the power is turned on again.
ステップS209では、強制RWMクリアがON状態か否かを判定する。具体的には、電源が投入され、RWMクリアボタン(不図示)が長押し(例えば、5秒以上の押下)されたことに基づき、強制RWMクリアのON状態とする。そして、強制RWMクリアがON状態の場合はステップS212に移行し、OFF状態の場合はステップS210に進む。 In step S209, it is determined whether or not forced RWM clear is ON. Specifically, when the power is turned on and the RWM clear button (not shown) is pressed for a long time (for example, pressed for 5 seconds or more), the forced RWM clear is turned ON. Then, if the forced RWM clear is ON, the process proceeds to step S212, and if it is OFF, the process proceeds to step S210.
ステップS210では、RAM308に記憶されたデータをCPU304のレジスタに書き戻し、レジスタの状態を電断処理が実行される直前の状態に復帰させる処理が実行され、次のステップS213において、電源投入時設定関連処理(詳細は後述)を実行した後、ステップS214に進む。
In step S210, the data stored in the
ステップS204において、設定キーがオンの位置まで回転されている場合に進むステップS211では、RWMクリア処理を行った後に、ステップS212に進む。ステップS212では、設定変更フラグをオンに設定し、次のステップS213において、電源投入時設定関連処理(詳細は後述)を実行した後、ステップS214に進む。 In step S211 to which the setting key is turned to the ON position in step S204, the RWM clear process is performed, and then the process proceeds to step S212. In step S212, the setting change flag is set to ON, and in next step S213, power-on setting-related processing (details will be described later) is executed, and then the process proceeds to step S214.
ステップS214では、WDT314を起動させる処理を行う。ここでは、WDT314の起動許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。その後、この初期設定処理を終了する。
In step S214, processing for activating the
<電源投入時設定関連処理>
次に、図114と図115を用いて、図113を用いて説明した初期設定処理の電源投入時設定関連処理(ステップS206,S212)について説明する。図114は、電源投入時設定関連処理の流れを示すフローチャートであり、図115は、各種報知の一例を示した図である。
<Setting-related processing at power-on>
Next, referring to FIGS. 114 and 115, the power-on setting-related processing (steps S206 and S212) of the initial setting processing described using FIG. 113 will be described. FIG. 114 is a flow chart showing the flow of setting-related processing at power-on, and FIG. 115 is a diagram showing an example of various notifications.
電源投入時設定関連処理の説明に先立って、図115(a)を用いて、各種報知に用いる各種手段について説明する。図115(a)は、スロットマシン100の外観を模式的に示した正面図である。
Before explaining the power-on setting-related processing, various means used for various notifications will be explained with reference to FIG. 115(a). FIG. 115(a) is a front view schematically showing the appearance of the
スロットマシン100は、各種報知の際に、光を出力することが可能な光出力手段として、図101を用いて説明した上部ランプ142、サイドランプ144、ストップボタン137~139の各々の発光体137a,138a,139a、各リール110~112のバックライト等を備える。
The
詳細は後述するが、本例では、各種報知において、上部ランプ142、サイドランプ144、ストップボタン137~139の各々の発光体137a,138a,139aを赤色に点灯し、エラーが解消された場合には、ストップボタン137~139の各々の発光体137a,138a,139aをピンク色に点灯する。また、停止状態の各リール110~112のバックライトは赤色に点灯し、回転中の停止状態の各リール110~112のバックライトは青色に点灯する。
Although details will be described later, in this example, in various notifications, the upper lamp 142, the
また、スロットマシン100は、各種報知の際に、各種表示が可能な表示手段として、図101を用いて説明した払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、液晶表示装置(演出画像表示装置)157等を備える。詳細は後述するが、本例では、エラーが発生した場合に、払出枚数表示器127にエラーコードを表示し、エラーが解消した場合には、当該エラーコードを消去(クリア)する。また、設定確認の際には、払出枚数表示器127に設定値を表示する。
In addition, the
また、スロットマシン100は、各種報知の際に、音を出力することが可能な音出力手段として、図103を用いて説明したスピーカ272,277等を備える。詳細は後述するが、本例では、各種報知の内容に応じて、スピーカ272,277から各種音声を出力する。
The
なお、各種報知の報知態様(色,手段等)は、本例に限定されず、例えば、ランプやLEDを赤色やピンク色以外の色で点灯してもよいし、光出力手段、音出力手段、表示手段に代えて(または、加えて)、例えばシャッタ163等の可動手段の動き等によって各種報知を行ってもよい。
In addition, the notification mode (color, means, etc.) of various notifications is not limited to this example. Alternatively, instead of (or in addition to) the display means, various notifications may be given by movement of movable means such as the
図114に示すように、電源投入時設定関連処理のステップS301では、電源が投入されたことを報知する電源投入報知を実行する指示を行った後に、ステップS302に進む。 As shown in FIG. 114, in step S301 of the power-on setting-related processing, an instruction to execute power-on notification for notifying that the power is turned on is given, and then the process proceeds to step S302.
図115(b)は、電源投入報知の一例を示した図である。本例では、電源投入報知の指示を契機として、上部ランプ142、サイドランプ144、ストップボタン137~139の各々の発光体137a,138a,139a、停止状態の各リール110~112のバックライトを赤色に点灯するとともに、スピーカ272,277から「電源が投入されました」という音声を出力する。
FIG. 115(b) is a diagram showing an example of power-on notification. In this example, with the power-on notification instruction as a trigger, the upper lamp 142, the
なお、電源投入報知の実行時においてエラーが発生していない場合には、払出枚数表示器127を非表示とし(エラーコードを表示せずに)、電源投入報知の実行時において設定キーがオフの場合には、貯留枚数表示器125を用いて、直近の電断時におけるクレジット枚数(電子的に貯留されているメダルの枚数)を表示する。
If no error occurs when the power-on notification is executed, the
ステップS302では、或るエラーが発生しているか否かを判定し、該当する場合にはステップS303に進み、該当しない場合にはステップS310に進む。ステップS303では、発生した或るエラーのエラーコード(識別子)を報知するエラー報知を実行する指示を行った後に、ステップS304に進む。 In step S302, it is determined whether or not an error has occurred, and if so, the process proceeds to step S303, and if not, the process proceeds to step S310. In step S303, an instruction is given to execute an error notification to notify an error code (identifier) of a certain error that has occurred, and then the process proceeds to step S304.
ここで、スロットマシン100において発生し得るエラーとしては、メダル投入異常1~4、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常、RAM不良、入賞異常等が挙げられる。
Errors that can occur in the
メダル投入異常1は、投入されたメダルが滞留した場合に発生し、対応するエラーコードは例えばE1である。メダル投入異常1は、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ(本例では設定スイッチ)の操作を受け付けた場合に解消する。メダル投入異常2は、メダル投入枚数が規定枚数以上の場合に発生し、対応するエラーコードは例えばE2である。メダル投入異常2は、設定値変更またはRAMクリアにより解消する。
メダル投入異常3は、メダル投入処理中以外に投入センサ1または投入センサ2のいずれかがオンになった場合に発生し、対応するエラーコードは例えばE3である。メダル投入異常4は、投入されたメダルが投入センサ1および投入センサ2を正常に通過しなかった場合に発生し、対応するエラーコードは例えばEAである。メダル投入異常3およびメダル投入異常4は、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ(本例では設定スイッチ)の操作を受け付けた場合に解消する。
メダル払出異常1は、メダル払出装置の駆動時に一定時間、メダルの払出が無い場合に発生し、対応するエラーコードは例えばE4である。メダル払出異常2は、メダル払出装置の駆動時にメダルが滞留した場合に発生し、対応するエラーコードは例えばE5である。メダル払出異常3は、メダル払出処理中以外に払出センサ1または払出センサ2のいずれかがオンになった場合に発生し、対応するエラーコードは例えばE5である。メダル払出異常1~3は、いずれも、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ(本例では設定スイッチ)の操作を受け付けた場合に解消する。
オーバーフロー異常は、メダル補助収容庫のオーバーフロー端子がオン状態になった場合に発生し、対応するエラーコードは例えばE7である。オーバーフロー異常は、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ(本例では設定スイッチ)の操作を受け付けた場合に解消する。RAM不良は、RAM308の確認により異常が検出された場合に発生し、対応するエラーコードは例えばE8である。RAM不良は、エラー解除スイッチ(本例では設定キー)の操作を受け付けた場合に解消する。入賞異常は、リール110~112の停止後に、内部抽選により確定した入賞と異なる入賞図柄が入賞した場合に発生し、対応するエラーコードは例えばE9である。入賞異常は、エラー解除スイッチ(本例では設定スイッチ)の操作を受け付けた場合に解消する。
The overflow abnormality occurs when the overflow terminal of the auxiliary medal storage is turned on, and the corresponding error code is E7, for example. The overflow abnormality is resolved when the operation of the error release switch (the setting switch in this example) is accepted after removing the cause of the error. A RAM defect occurs when an abnormality is detected by checking the
なお、本発明に係る遊技台は、スロットマシン100に限定されず、パチンコ機に適用することもできる。パチンコ機において発生し得るエラーとしては、例えば、下受け皿満タンエラー、払出装置エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、主制御部通信エラー、磁気異常エラー、磁界異常エラー、枠開放エラー、RAMクリアエラー、衝撃センサエラー等が挙げられ、これらのエラーも、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。
It should be noted that the gaming machine according to the present invention is not limited to the
図115(e)は、或るエラーの報知と設定変更不可能状態報知の一例を示した図である。本例では、エラー報知の指示を契機として、上部ランプ142、サイドランプ144、ストップボタン137~139の各々の発光体137a,138a,139a、停止状態の各リール110~112のバックライトを赤色に点灯した状態を維持しつつ、払出枚数表示器127を用いて、エラーコード(例えばE1)を表示する。
FIG. 115(e) is a diagram showing an example of notification of a certain error and notification of setting change impossible state. In this example, with the error notification instruction as a trigger, the upper lamp 142, the
ステップS304では、設定変更操作の一部として設定キーを操作しても設定変更が不可能な状態(第一の状態)であることを報知する設定変更不可能状態報知を実行する指示を行った後に、ステップS305に進む。本例では、設定変更不可能状態報知の指示を契機として、エラー報知を維持しつつ、液晶表示装置157を用いて、「設定変更が無効の状態です」という文字列を含む画像を表示する。なお、設定変更が無効となる或るエラーが複数発生した場合には、液晶表示装置157での表示は共通としてもよいし、或るエラーの種別が判別できる情報を合わせて報知する構成であってもよい。
In step S304, an instruction is given to execute setting change impossible state notification for notifying that the setting change is not possible even if the setting key is operated as part of the setting change operation (first state). After that, the process proceeds to step S305. In this example, an image including a character string "setting change is disabled" is displayed using the liquid
ステップS305では、或るエラーが解消したか否かを判定し、解消していない場合にはステップS305の判定処理を継続して実行し、解消した場合にはステップS306に進む。 In step S305, it is determined whether or not a certain error has been resolved. If not resolved, the determination processing of step S305 is continued, and if resolved, the process proceeds to step S306.
或るエラーの解消方法は、特に限定されないが、上述の通り、スロットマシン100で発生し得るエラーの多くは、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ(本例では設定キー)の操作を受け付けた場合に解消する。
There is no particular limitation on how to eliminate certain errors, but as described above, most of the errors that can occur in the
設定スイッチは、設定変更を行うための操作(設定値変更操作)や、設定確認を行うための操作が可能であるとともに、各種エラーを解消する操作(エラー解消操作)が可能なエラー解除スイッチとしても機能する操作手段であるため、設定スイッチの押下操作でエラーを解除した後に、設定変更が可能な状態に移行させてしまうと、設定スイッチの誤った押下操作により設定値が変更(例えば+1)されてしまう恐れがある。 The setting switch can be operated to change settings (setting value change operation) or to confirm settings, and can also be used as an error release switch that can be used to resolve various errors (error resolution operation). is also a functioning operation means, if the state is shifted to a state where the setting can be changed after the error is cleared by pressing the setting switch, the setting value is changed (for example, +1) by pressing the setting switch by mistake. There is a risk of being
しかしながら、本例では、設定値変更操作とエラー解消操作の両方が可能な状態においては、エラー解消操作が優先して有効となり、設定値変更操作が無効となるため、設定値が誤って設定されてしまうことがない上に、エラーの解消を優先して実行することができ、エラーを一早く解消して遊技を開始することができる。 However, in this example, when both the setting value change operation and the error resolution operation are possible, the error resolution operation is preferentially enabled and the setting value change operation is disabled. In addition, error resolution can be executed with priority, and the error can be resolved as soon as possible to start the game.
ステップS306では、解消した或るエラーに対応するエラーコードを消去するエラーコード非表示を実行する指示を行った後に、ステップS307に進む。本例では、エラーコード非表示の指示を契機として、払出枚数表示器127を用いて表示していたエラーコードを消去(クリア)する。
In step S306, an instruction is given to execute error code non-display to erase an error code corresponding to a certain error that has been resolved, and then the process proceeds to step S307. In this example, the error code displayed using the
ステップS307では、設定キーがオンの位置まで回転されているか否かが判定され、設定キーがオンの位置まで回転されている場合にはステップS308に進み、そうでない場合には電源投入時設定関連処理を終了する。ステップS308では、設定確認(詳細は図116を用いて後述)が可能であることを報知する設定確認報知を実行する指示を行った後に、ステップS309に進む。 In step S307, it is determined whether or not the setting key has been turned to the on position. If the setting key has been turned to the on position, the process proceeds to step S308. End the process. In step S308, an instruction is given to execute setting confirmation notification for notifying that setting confirmation (details will be described later with reference to FIG. 116) is possible, and then the process proceeds to step S309.
図115(d)は、設定確認報知の一例を示した図である。本例では、設定確認報知の指示を契機として、上部ランプ142、サイドランプ144、停止状態の各リール110~112のバックライトを赤色に点灯した状態を維持しつつ、ストップボタン137~139の各々の発光体137a,138a,139aをピンク色に点灯するとともに、払出枚数表示器127を用いて、現在の設定値(例えば設定値3を示す数字の3)を表示する。また、スピーカ272,277から「設定確認中です」という音声を出力する。
FIG. 115(d) is a diagram showing an example of setting confirmation notification. In this example, with the instruction of the setting confirmation notification as a trigger, the upper lamp 142, the
また、ステップS308では、設定確認処理を行う。この設定確認処理では、設定スイッチの押下操作を検出した場合に、初期設定された設定値(例えば、設定1)、または、設定変更によって設定された設定値(設定1~設定6のいずれか)を払出枚数表示器127に表示する。
Also, in step S308, setting confirmation processing is performed. In this setting confirmation process, when the pressing operation of the setting switch is detected, the initially set value (for example, setting 1) or the setting value set by setting change (any of setting 1 to setting 6) is displayed on the
ステップS309では、設定キーがオフであるか否か(設定キーの回転操作によりオンからオフに戻ったか否か)を判定し、オンの場合にはステップS307に戻って設定スイッチによる設定確認が可能な状態を継続する。一方、設定キーがオフの場合(設定キーの回転操作によりオンからオフに戻った場合)には、電源投入時設定関連処理を終了する。これにより、主制御部メイン処理の賭け数設定・スタート操作受付処理(ステップS102)に移行し、通常遊技が開始される。 In step S309, it is determined whether or not the setting key is off (whether or not the setting key has been turned from on to off by rotating the setting key), and if it is on, the process returns to step S307, and the setting can be confirmed by the setting switch. continue to be in good condition. On the other hand, if the setting key is turned off (when the setting key is turned from on to off by rotating the setting key), the power-on setting-related processing ends. As a result, the process shifts to the bet number setting/start operation acceptance process (step S102) of the main process of the main control unit, and the normal game is started.
ステップS302において或るエラーが発生していないと判定された場合に進むステップS310では、設定キーがオンの位置まで回転されているか否かが判定され、設定キーがオンの位置まで回転されている場合にはステップS311に進み、そうでない場合には電源投入時設定関連処理を終了する。 In step S310, which is followed when it is determined that an error has not occurred in step S302, it is determined whether or not the setting key has been rotated to the ON position, and the setting key has been rotated to the ON position. If so, the process proceeds to step S311; otherwise, the power-on setting-related processing is terminated.
ステップS311では、設定変更フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS312に進んで、設定変更(詳細は図116を用いて後述)が可能であることを報知する設定変更報知を実行する指示を行った後にステップS314に進み、オフの場合にはステップS313に進んで、図115(d)を用いて説明した設定確認報知を実行する指示を行った後に、ステップS314に進む。 In step S311, it is determined whether the setting change flag is on or off, and if it is on, the process advances to step S312 to notify that the setting change (details will be described later with reference to FIG. 116) is possible. If it is off, the process proceeds to step S313, and after giving an instruction to perform the setting confirmation notification described with reference to FIG. 115(d), the process proceeds to step S314. .
なお、ステップS313の設定変更処理に進むか、ステップS313の設定確認処理に進むかの判定はフラグによるものに限定されず、例えば、電源投入後に設定キーがオンであるか否かを判定し、オンの場合(電源投入後に設定キーがオンにされた場合)に設定確認処理に進むように構成してもよい。 The determination of whether to proceed to the setting change process in step S313 or to the setting confirmation process in step S313 is not limited to the flag. If it is on (when the setting key is turned on after the power is turned on), it may be configured to proceed to the setting confirmation process.
図115(c)は、設定変更報知の一例を示した図である。本例では、設定変更報知の指示を契機として、上部ランプ142、サイドランプ144、ストップボタン137~139の各々の発光体137a,138a,139a、停止状態の各リール110~112のバックライトを赤色に点灯した状態を維持しつつ、払出枚数表示器127を用いて、現在の設定値(例えば設定値3を示す数字の3)を表示する。また、スピーカ272,277から「扉が開いています」という音声を出力する。
FIG. 115(c) is a diagram showing an example of setting change notification. In this example, with the instruction of the setting change notification as a trigger, the upper lamp 142, the
また、ステップS312では、設定変更処理を行う。この設定変更処理では、設定スイッチの押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値が6を超えると1に戻ることを繰り返して実行する。また、スタートレバー135の操作があったか否かを判定し、スタートレバー135の操作があった場合には、現在、払出枚数表示器127に表示されている設定値をRAM308の設定値記憶領域に記憶し、設定値を確定する。
Also, in step S312, setting change processing is performed. In this setting change process, each time the pressing operation of the setting switch is detected, the currently set setting
また、ステップS313では、設定確認処理を行う。この設定確認処理では、設定スイッチの押下操作を検出した場合に、初期設定された設定値(例えば、設定1)、または、設定変更によって設定された設定値(設定1~設定6のいずれか)を払出枚数表示器127に表示する。
Further, in step S313, setting confirmation processing is performed. In this setting confirmation process, when the pressing operation of the setting switch is detected, the initially set value (for example, setting 1) or the setting value set by setting change (any of setting 1 to setting 6) is displayed on the
ステップS314では、設定キーがオフであるか否か(設定キーの回転操作によりオンからオフに戻ったか否か)を判定し、オンの場合にはステップS310に戻って設定スイッチによる設定変更または設定確認が可能な状態を継続する。一方、設定キーがオフの場合(設定キーの回転操作によりオンからオフに戻ったことを検知した場合)にはステップS315に進む。 In step S314, it is determined whether or not the setting key is off (whether or not the setting key has been turned from on to off by rotating the setting key). Continue to be able to confirm. On the other hand, if the setting key is off (if it is detected that the setting key is turned off by rotating the setting key), the process proceeds to step S315.
ステップS315では、設定変更フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS316に進み、オフの場合には電源投入時設定関連処理を終了し、主制御部メイン処理の賭け数設定・スタート操作受付処理(ステップS102)に移行し、通常遊技が開始される。 In step S315, it is determined whether the setting change flag is on or off. If it is on, the process proceeds to step S316. - The process shifts to start operation reception processing (step S102), and a normal game is started.
ステップS316では、設定変更が終了したことを報知する設定変更完了報知を実行する指示を行い、次のステップS317では、設定変更フラグをオフに設定した後に、電源投入時設定関連処理を終了し、主制御部メイン処理の賭け数設定・スタート操作受付処理(ステップS102)に移行し、通常遊技が開始される。本例では、設定変更完了報知の指示を契機として、図115(c)に示すように、スピーカ272,277から「設定が完了しました」という音声を出力する。 In step S316, an instruction is given to execute setting change completion notification for notifying that the setting change has been completed. In the next step S317, after setting the setting change flag to off, the power-on setting-related processing is terminated, The process proceeds to the bet amount setting/start operation acceptance process (step S102) of the main process of the main control unit, and the normal game is started. In this example, when the setting change completion notification instruction is used as a trigger, as shown in FIG.
<設定変更よりも優先されるエラー/設定変更と設定確認>
次に、図116と図117を用いて、本実施形態に係る遊技台が実行可能な設定変更と設定確認について説明する。
<Errors that take precedence over changing settings/Change settings and confirm settings>
Next, referring to FIGS. 116 and 117, setting change and setting confirmation that can be executed by the gaming machine according to the present embodiment will be described.
ここで、設定変更とは、遊技台の設定値を変更することをいい、本例では、設定値(設定1~設定6のいずれか)を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値が6を超えると1に戻ることを繰り返して実行することで、設定値を変更することが可能である。
Here, changing the setting refers to changing the setting value of the gaming machine. Each time a pressing operation of the setting switch) is detected once, the currently set
なお、操作手段(設定スイッチ)の押下操作を行わずに後述するスタートレバー135の操作を実行した場合や操作手段(設定スイッチ)の押下操作を繰り返すことにより設定値が1周(例えば、設定5→設定5)してスタートレバー135の操作を実行した場合には、電断前の設定と同じ設定となる。
It should be noted that when the operation means (setting switch) is not pressed and the operation of the
また、設定確認とは、遊技台の設定値を確認することをいい、本例では、操作手段(設定スイッチ)による押下操作によって、初期設定された設定値(例えば、設定1)、または、設定変更によって設定された設定値(設定1~設定6のいずれか)を払出枚数表示器127に表示することで、設定値を確認することが可能である。
Further, the setting confirmation refers to confirming the setting value of the gaming machine. By displaying the setting value (one of
<設定変更よりも優先されるエラー/設定変更と設定確認/通常時>
図116(a)は、遊技台においてエラーが発生していない通常時における設定変更の流れの一例を示した図であり、図117は、各種報知の一例を示した図である。
<Errors that take precedence over setting changes/Setting changes and setting confirmation/Normal time>
FIG. 116(a) is a diagram showing an example of the setting change flow in a normal time when no error has occurred in the gaming machine, and FIG. 117 is a diagram showing an example of various notifications.
設定キーがオンの状態(図116(a)(1))で、電源が投入(図116(a)(2))されると、図113を用いて説明した初期設定処理において設定変更フラグがオンに設定され、図114を用いて説明した電源投入時設定関連処理が実行される。 When the setting key is turned on (FIG. 116(a)(1)) and the power is turned on (FIG. 116(a)(2)), the setting change flag is set in the initial setting process described with reference to FIG. It is set to ON, and the power-on setting-related processing described with reference to FIG. 114 is executed.
この電源投入時設定関連処理では、最初に、図117(a)に示すような電源投入報知(図116(a)(3))が実行された後、本例ではエラーが発生しておらず、かつ、設定変更フラグがオンであることから、設定スイッチの操作によって設定変更が可能な状態となり、設定スイッチの操作があった場合に、図117(f)に示すような設定変更報知(図116(a)(4))を実行する。 In this power-on setting-related processing, first, after power-on notification (FIG. 116(a)(3)) as shown in FIG. 117(a) is executed, no error occurs in this example. In addition, since the setting change flag is ON, the setting can be changed by operating the setting switch. 116(a)(4)).
また、スタートレバー135の操作を受け付け、設定値が確定した後に、設定キーがオンからオフに戻ったことを検知した場合には、図117(f)の下部に示すような設定変更完了報知(図116(a)(5))を実行するとともに、現在、設定値表示器に表示されている設定値を確定した後、この設定値に基づいて通常遊技が開始される(図116(a)(6))。
Further, when it is detected that the setting key is turned off after receiving the operation of the
図116(b)は、遊技台においてエラーが発生していない通常時における設定確認の流れの一例を示した図である。 FIG. 116(b) is a diagram showing an example of the flow of setting confirmation during normal times when no error has occurred on the gaming machine.
設定キーがオフの状態で、電源が投入(図116(b)(1))されると、図113を用いて説明した初期設定処理において設定変更フラグがオフに設定され、図114を用いて説明した電源投入時設定関連処理が実行される。 When the setting key is turned off and the power is turned on (FIG. 116(b)(1)), the setting change flag is set to off in the initial setting process described with reference to FIG. The described power-on configuration related processing is executed.
この電源投入時設定関連処理では、最初に、図117(a)に示すような電源投入報知(図116(b)(2))が実行された後、本例ではエラーが発生しておらず、かつ、設定変更フラグがオフであることから、設定キーがオンの状態であれば(図116(b)(3))、図117(d)に示すような設定確認報知(図116(b)(4))を実行する。 In this power-on setting-related processing, first, after the power-on notification (FIG. 116(b)(2)) as shown in FIG. 117(a) is executed, no error occurs in this example. In addition, since the setting change flag is off, if the setting key is on (FIG. 116(b)(3)), the setting confirmation notification as shown in FIG. 117(d) (FIG. 116(b) ) (4)).
また、設定キーがオンからオフに戻ったことを検知した場合には、現在の設定値に基づいて通常遊技が開始される(図116(b)(5))。 Also, when it is detected that the setting key has returned from ON to OFF, the normal game is started based on the current set value (FIG. 116(b)(5)).
<設定変更よりも優先されるエラー/設定変更と設定確認/エラー発生時>
83(c)は、遊技台においてエラーが発生しているエラー発生時における設定確認の流れの一例を示した図である。
<Error that takes precedence over setting change/Setting change and setting confirmation/When an error occurs>
83(c) is a diagram showing an example of the flow of setting confirmation when an error occurs in the gaming machine.
或るエラーが発生している状態(図116(c)(1))で、電源が投入(図116(c)(2))されると、図114を用いて説明した電源投入時設定関連処理においてエラー発生中における処理が実行される。 When the power is turned on (FIG. 116(c)(2)) in a state in which a certain error has occurred (FIG. 116(c)(1)), the power-on setting-related operations described with reference to FIG. A process is executed while an error is occurring in the process.
この電源投入時設定関連処理では、最初に、図117(a)に示すような電源投入報知(図116(c)(3))が実行された後、本例ではエラーが発生していることから、液晶表示装置157の準備中は、図117(b)に示すように、液晶表示装置157の表示を開始する前に、エラー判定で確定したエラーコード(本例ではE1)を払出枚数表示器127に表示するエラー報知を実行するとともに(図116(c)(4))、液晶表示装置157の準備が完了した場合には、図117(c)に示すような設定変更不可能状態報知を実行する(図116(c)(5))ことで、エラーの発生と設定変更不可能状態(第一の状態)であることを報知する。
In this power-on setting-related processing, first, after power-on notification (FIG. 116(c)(3)) as shown in FIG. 117(a) is executed, an error occurs in this example. Therefore, during the preparation of the liquid
また、発生しているエラーが解消された場合(図116(c)(6))には、エラー報知と設定変更不可能状態報知を終了し(図116(c)(7))、設定キーがオンの状態であれば、図117(d)に示すような設定確認報知(図116(c)(9))を実行し、設定キーがオンからオフに戻ったことを検知した場合には、現在の設定値に基づいて通常遊技が開始される(図116(c)(10))。また、エラーの解消後、設定キーがオフの状態の場合にも、現在の設定値に基づいて通常遊技が開始される(図116(c)(8))。 Also, when the error that has occurred is eliminated (FIG. 116(c)(6)), the error notification and setting change impossible state notification are terminated (FIG. 116(c)(7)), and the setting key is pressed. is on, the setting confirmation notification (FIG. 116(c)(9)) as shown in FIG. , the normal game is started based on the current set value (FIG. 116(c)(10)). Also, after the error is resolved, the normal game is started based on the current setting value even when the setting key is in the OFF state (FIG. 116(c)(8)).
続けて設定変更を行う場合には、設定キーをオンにした状態で再度、電源を投入し、図116(a)を用いて説明した設定変更の流れに従った操作を行う。 In order to change the setting continuously, the power is turned on again with the setting key turned on, and the operation is performed according to the flow of setting change described with reference to FIG. 116(a).
本例によれば、或るエラーが解消した場合であっても、設定変更の流れに従った操作を行わないと設定変更ができないため、設定変更を確実に行うことができる。 According to this example, even if a certain error is resolved, the setting cannot be changed unless an operation according to the setting change flow is performed, so that the setting can be changed reliably.
<設定変更よりも優先されるエラー/発明の特徴点>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図101に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、或るエラーの報知が実行可能な遊技台であって、前記或るエラーは、前記遊技台において発生し得る複数種類のエラー(例えば、メダル投入異常1~4、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常、RAM不良、入賞異常等)のうちの少なくとも一つのエラーであり、前記或るエラーが発生している状態で電断し、該電断後に電源を投入した際に該或るエラーが継続している場合には、設定変更操作の一部として設定キーを操作(例えば、図116(a)(1)に示す、設定キースイッチを回転してオンにする操作)しても設定値の変更が不可能な状態(以下、「第一の状態」という。例えば、図116のステップS304に示す設定変更不可能状態)となる、ことを特徴とする遊技台である。
<Errors that take precedence over setting changes/features of the invention>
As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、設定値を変更する操作が完了して遊技が開始された後に或るエラーが発生し、設定値を変更する操作が無駄になってしまうような事態を回避することができ、作業性を高めることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, an error occurs after the operation to change the setting value is completed and the game is started, and the situation in which the operation to change the setting value is wasted is prevented. This can be avoided and workability can be improved.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図101に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、或るエラーの報知が実行可能な遊技台であって、前記或るエラーは、前記遊技台において発生し得る複数種類のエラー(例えば、メダル投入異常1~4、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常、RAM不良、入賞異常等)のうちの少なくとも一つのエラーであり、前記或るエラーが発生している状態で電断し、該電断後に電源を投入した際に該或るエラーが継続している場合には、設定変更操作の一部として設定キーを操作(例えば、図116(a)(1)に示す、設定キースイッチを回転してオンにする操作)しても設定値の変更が不可能な状態(以下、「第一の状態」という。例えば、図114のステップS304に示す設定変更不可能状態)となり、前記或るエラーの報知(例えば、図115(d)に示す或るエラーの報知)が開始された後で前記第一の状態であることの報知が開始される(例えば、図115(d)に示す設定変更不可能状態報知を行う)、ことを特徴とする遊技台である。
Further, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、設定値を変更する操作が完了して遊技が開始された後に或るエラーが発生し、設定値を変更する操作が無駄になってしまうような事態を回避することができ、作業性を高めることができる。また、或るエラーの報知が開始された後で第一の状態であることを報知するため、或るエラーが発生していることと、設定値の変更が不可能であることを分かりやすく報知することができ、作業性をより高めることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, an error occurs after the operation to change the setting value is completed and the game is started, and the situation in which the operation to change the setting value is wasted is prevented. This can be avoided and workability can be improved. In addition, since the first state is notified after the notification of a certain error is started, it is notified in an easy-to-understand manner that a certain error has occurred and that the set value cannot be changed. and workability can be further improved.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図101に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、或るエラーの報知が実行可能な遊技台であって、前記或るエラーは、前記遊技台において発生し得る複数種類のエラー(例えば、メダル投入異常1~4、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常、RAM不良、入賞異常等)のうちの少なくとも一つのエラーであり、前記或るエラーが発生している状態で電断し、該電断後に電源を投入した際に該或るエラーが継続している場合には、設定変更操作の一部として設定キーを操作(例えば、図116(a)(1)に示す、設定キースイッチを回転してオンにする操作)しても設定値の変更が不可能な状態(以下、「第一の状態」という。例えば、図114のステップS304に示す設定変更不可能状態)となり、電源投入の報知(例えば、図115(b)に示す電源投入報知)が開始された後で前記第一の状態であることの報知が開始される(例えば、図115(d)に示す設定変更不可能状態報知を行う)、ことを特徴とする遊技台である。
Further, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、設定値を変更する操作が完了して遊技が開始された後に或るエラーが発生し、設定値を変更する操作が無駄になってしまうような事態を回避することができ、作業性を高めることができる。また、電源投入の報知が開始された後で第一の状態であることを報知するため、電源の投入後であることと、設定値の変更が不可能であることを分かりやすく報知することができ、作業性をより高めることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, an error occurs after the operation to change the setting value is completed and the game is started, and the situation in which the operation to change the setting value is wasted is prevented. This can be avoided and workability can be improved. In addition, since the first state is notified after the power-on notification is started, it is possible to notify in an easy-to-understand manner that the power has been turned on and that the set value cannot be changed. and workability can be further improved.
また、前記第一の状態において前記或るエラーを解消した状態で電断を検知し、該電断後に電源を投入した場合には、前記設定変更操作による設定値の変更が可能な状態(例えば、図49(f)に示す設定変更が可能な状態)となるものであってもよい。 Further, in the first state, when a power failure is detected in a state in which the certain error is resolved, and the power is turned on after the power failure, a state in which the setting value can be changed by the setting change operation (for example, , a state in which the setting can be changed as shown in FIG. 49(f)).
このような構成とすれば、確実にエラーを解消した状態で設定値を変更することができ、無駄な作業が発生することを未然に防止することができる。 With such a configuration, it is possible to change the setting value in a state in which the error is surely resolved, and it is possible to prevent unnecessary work from occurring.
また、操作手段(例えば、設定キー)を備え、前記操作手段は、前記設定変更操作の一部として設定値を変更する設定値変更操作が実行可能な操作手段であり、前記操作手段は、前記或るエラーを解消するエラー解消操作が実行可能な操作手段であり、前記第一の状態において前記操作手段が操作された場合には、前記エラー解消操作が有効となり、前記設定値変更操作が無効となるものであってもよい。 Further, an operation means (for example, a setting key) is provided, and the operation means is an operation means capable of executing a setting value change operation for changing a setting value as part of the setting change operation, and the operation means An operation means capable of executing an error elimination operation for eliminating a certain error, and when the operation means is operated in the first state, the error elimination operation becomes valid and the set value change operation becomes invalid. It may be
このような構成とすれば、設定値が誤って設定されてしまうことがない上に、エラーの解消を優先して実行することができ、エラーを一早く解消して遊技を開始することができる。 With such a configuration, setting values are not set erroneously, error resolution can be executed with priority, and the error can be quickly resolved and the game can be started. .
また、電源を投入した際に前記或るエラーが発生していない状態には、設定値の変更が可能な状態(以下、「第二の状態」という。例えば、図116(a)に示す、設定変更が可能な状態)と、設定値の確認が可能な状態(以下、「第三の状態」という。例えば、図116(b)に示す、設定確認が可能な状態)が含まれ、前記設定変更操作の一部として前記設定キーによる或る操作(例えば、図116(a)(1)に示す、設定キースイッチを回転してオンにする操作)が行われた状態で前記電源を投入した場合には、前記第二の状態となり、電源を投入した後に前記或る操作(例えば、図116(b)(3)に示す、設定キースイッチを回転してオンにする操作)が行われた場合には、前記第三の状態となり、前記或るエラーが発生している状態で電断し、該電断後に前記或る操作が行われた状態で電源を投入した場合には、前記第一の状態となり、該第一の状態において該或るエラーが解消された場合には、前記第三の状態に移行するものであってもよい。 In addition, when the power is turned on, the state in which the certain error has not occurred is a state in which the setting value can be changed (hereinafter referred to as a "second state". For example, as shown in FIG. a state in which settings can be changed) and a state in which setting values can be checked (hereinafter referred to as a “third state”; for example, a state in which settings can be checked, shown in FIG. 116(b)). The power is turned on in a state in which a certain operation with the setting key (for example, an operation to turn on the setting key switch shown in FIG. 116(a)(1)) has been performed as part of the setting change operation. In this case, the second state is entered, and after the power is turned on, the certain operation (for example, turning on the setting key switch shown in FIG. 116(b)(3)) is performed. If the power is turned off while the certain error is occurring and the power is turned on while the certain operation is being performed after the power is turned off, the third state will occur. A first state may be entered, and when the certain error is eliminated in the first state, the third state may be entered.
このような構成とすれば、エラーの解消後に設定値の確認を行うことができるため、エラーによって設定値が誤った値に変更されていないかどうか(誤作動していないかどうか)を確実に確認することができ、作業性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to check the setting value after the error is resolved, so it is possible to check whether the setting value has been changed to an incorrect value due to an error (whether there is a malfunction). It can be confirmed, and workability can be improved.
また、前記或るエラーは、遊技媒体の払出に関するエラー(例えば、メダル払出異常1~3)を含むエラーであるものであってもよい。
Further, the certain error may be an error including an error relating to the payout of game media (for example,
このような構成とすれば、遊技が開始されてもエラーが発生する可能性を低くすることができる。 With such a configuration, it is possible to reduce the possibility of an error occurring even when a game is started.
<操作手法で演出が変化するボタン演出>
次に、図118~図120を用いて、操作手法で演出が変化するボタン演出について説明する。
<Button production that changes the production depending on the operation method>
Next, with reference to FIGS. 118 to 120, button effects that change depending on the operation method will be described.
<操作手法で演出が変化するボタン演出/第一の演出>
図118~図119は、第一の演出(第一のボタン演出)が実行される或る演出(疑似ボーナス)の一例を時系列で示した図である。
<Button effect / first effect that changes the effect depending on the operation method>
118 and 119 are diagrams showing an example of an effect (pseudo bonus) in which the first effect (first button effect) is executed in chronological order.
或る演出は、第一の操作(本例では、図101に示す演出ボタンの1回の押下操作(単発押し))と、該第一の操作とは異なる第二の操作(本例では、図101に示す演出ボタンの長押し操作(オート操作を含む)や連続押下操作)が少なくとも有効となる演出であり、前記或る演出において前記第一の操作が行われた場合には、第一の演出(本例では、操作応答表示を含む演出)が実行される。 A certain effect is a first operation (in this example, one pressing operation (single press) of the effect button shown in FIG. 101) and a second operation different from the first operation (in this example, Long press operation (including auto operation and continuous pressing operation) of the production button shown in FIG. (in this example, an effect including an operation response display) is executed.
なお、或る演出には、図118~図120を用いて説明する疑似ボーナスの演出のほか、ボーナス、AT遊技、ミニゲーム等の演出が含まれ、遊技台がパチンコ機の場合には、大当り遊技等の演出が含まれる。また、第一の演出には、図118~図119を用いて説明する第一のボタン演出のほか、第一の操作に基づいて実行される各種演出が含まれる。 In addition to the pseudo-bonus effects described with reference to FIGS. 118 to 120, certain effects include effects such as bonuses, AT games, and mini games. Production such as games is included. Further, the first effect includes the first button effect described with reference to FIGS. 118 and 119, as well as various effects executed based on the first operation.
図118(a)は、通常遊技における演出の一例を示している。本例では、通常遊技において、液晶表示装置157の表示領域に2つのアイコンIC1,IC2(本例ではキャラクタ画像)を表示することで、遊技者に2つのアイテムが付与されていることを報知している。
FIG. 118(a) shows an example of an effect in a normal game. In this example, two icons IC1 and IC2 (character images in this example) are displayed in the display area of the liquid
ここで、アイテムは、内部当選役やハマりゲーム数等に応じて、遊技者に付与される特典である。本例では、遊技者に付与されたアイテムを疑似ボーナスにおいて消化することが可能であり、1つのアイテムにつき、1回のボタン演出を実行することが可能に構成されている。また、アイテムを取得することで、疑似ボーナス終了後にさらにAT遊技(疑似ボーナスを除く)に移行する可能性が高くなる一方で、疑似ボーナス終了後にAT遊技に移行しない場合には通常遊技に移行する。 Here, the item is a benefit given to the player according to the internal winning combination, the number of addictive games, and the like. In this example, the item given to the player can be consumed in the pseudo bonus, and one button effect can be executed for each item. In addition, by acquiring items, the possibility of shifting to AT games (excluding pseudo bonuses) after the end of the pseudo bonus increases, but if it does not shift to AT games after the end of the pseudo bonus, it will shift to normal games. .
続く、図118(b)は、疑似ボーナスへの移行が確定したことを示すボーナス確定演出の一例を示している。本例では、通常遊技において、疑似ボーナスへの移行が確定したことを報知するボーナス確定演出(本例では、「ボーナス確定!!」といった文字列を含む表示)を実行するとともに、液晶表示装置157の表示領域に4つのアイコンIC1~IC4(本例ではキャラクタ画像)を表示することで、遊技者に4つのアイテムが付与されていることを報知している。
Next, FIG. 118(b) shows an example of bonus confirmation effect indicating that the shift to the pseudo bonus is confirmed. In this example, in the normal game, the liquid
続く、図118(c)は、疑似ボーナスが開始されたことを示す疑似ボーナス開始演出と、現在のアイテム数を示唆するアイテム表示の一例を示している。本例では、当該遊技における第3停止操作を契機として、アイテム表示(本例では、遊技者に4つのアイテムが付与されていることを報知する「4回チャンス」といった文字列と、キャラクタ画像を含む表示)と、疑似ボーナス開始演出(本例では、「ボタンを押してアイテムゲットだ」といった文字列を含む表示)を開始している。 Next, FIG. 118(c) shows an example of a pseudo-bonus start effect indicating that a pseudo-bonus has started and an item display suggesting the current number of items. In this example, with the third stop operation in the game as a trigger, item display (in this example, a character string such as "4th chance" to inform the player that four items are given and a character image are displayed) ) and a pseudo-bonus start effect (in this example, a display including a character string such as "press the button to get an item").
続く、図118(d)は、1回目の第一の操作の操作有効期間前であって当該第一の操作が有効となることを予告するボタンINアニメ1の一例を示している。本例では、ボタンINアニメ1においてエフェクト画像EF1を表示することで、当該エフェクト画像EF1の表示位置に、1回目の操作要求表示(ボタン画像BT1)が出現すること(表示されること)、すなわち、1回目の第一の操作が有効となることを示唆している。
Next, FIG. 118(d) shows an example of button IN
続く、図118(e)は、1回目の第一の操作の操作有効期間前であって当該第一の操作が有効となることを予告するボタンINアニメ2の一例を示している。本例では、ボタンINアニメ2においてエフェクト画像EF2を表示することで、当該エフェクト画像EF2の表示位置に、1回目の操作要求表示(ボタン画像BT1)が出現すること(表示されること)すなわち、1回目の第一の操作が有効となることを示唆している。
Next, FIG. 118(e) shows an example of button IN
続く、図118(f)は、1回目の操作要求表示の一例を示している。本例では、ボタンINアニメ2のエフェクトEF2を消去した後に、操作要求表示として、演出ボタンの外観を模したボタン画像BT1と、「押せ!」といった文字列の表示を開始することで、遊技者に第一の操作(演出ボタンの単発押し)が有効であること(第一の操作の有効期間が開始されたこと)を示唆し、第一の操作(演出ボタンの単発押し)を促している。
FIG. 118(f) shows an example of the first operation request display. In this example, after erasing the effect EF2 of the button IN
続く、図118(g)は、1回目の第一の操作(演出ボタンの単発押し)に応じた操作応答表示と結果表示の一例を示している。本例では、1回目の第一の操作(演出ボタンの単発押し)を受け付けた場合に、当該操作に応じた操作応答表示として、遊技者に有利な特典が付与されたことを示唆する特典付与表示SG1(本例では、「勝率レベル1UP」といった文字列を含む表示)と、番長のキャラクタ画像からなる結果表示RG1を表示している。
Subsequently, FIG. 118(g) shows an example of an operation response display and a result display corresponding to the first first operation (single press of the effect button). In this example, when the first operation (single press of the effect button) is received, the operation response display corresponding to the operation is provided as a privilege that suggests that a privilege advantageous to the player has been granted. A display SG1 (in this example, a display including a character string such as "win
続く、図118(h)は、操作応答表示の結果表示RG1の続きの一例を示している。本例では、同図(g)で表示した特典付与表示SG1を消去するとともに、同図(g)で表示した結果表示RG1を、液晶表示装置157の中央に移動させるアニメーションを実行している。 Subsequently, FIG. 118(h) shows an example of a continuation of the result display RG1 of the operation response display. In this example, an animation is executed to erase the privilege award display SG1 shown in FIG.
続く、図118(i)は、操作応答表示の結果表示RG1の続きと、2回目の第一の操作(演出ボタンの単発押し)が有効となることを予告するボタンINアニメ1の一例を示している。本例では、結果表示RG1の大きさを徐々に縮小するアニメーションを実行するとともに、当該アニメーションの手前にオーバーラップするように、ボタンINアニメ1においてエフェクト画像EF1を表示することで、2回目の第一の操作(演出ボタンの単発押し)の操作有効内であって当該第一の操作が有効となっていることを示唆している。
Next, FIG. 118(i) shows an example of the continuation of the result display RG1 of the operation response display and the button IN
続く、図118(j)は、結果表示RG1の続きと、2回目の第一の操作(演出ボタンの単発押し)が有効となることを予告するボタンINアニメ2の一例を示している。本例では、結果表示RG1の大きさを徐々に縮小するアニメーションを実行するとともに、当該アニメーションの手前にオーバーラップするように、ボタンINアニメ2においてエフェクト画像EF2を表示することで、2回目の第一の操作(演出ボタンの単発押し)の操作有効期間内であって当該第一の操作が有効となっていることを示唆している。
Next, FIG. 118(j) shows the continuation of the result display RG1 and an example of the button IN
続く、図118(k)は、2回目の操作要求表示の一例を示している。本例では、操作要求表示として、「押せ!」といった文字列の表示を開始するとともに、1回目の操作要求表示に対応する結果表示RG1の手前にオーバーラップするように、演出ボタンの外観を模したボタン画像BT2を表示することで、遊技者に第一の操作(演出ボタンの単発押し)が有効であること(操作の有効期間が開始されたこと)を示唆し、第一の操作(演出ボタンの単発押し)を促している。 FIG. 118(k) shows an example of the second operation request display. In this example, as the operation request display, a character string such as "Press!" By displaying the button image BT2, it is suggested to the player that the first operation (single press of the effect button) is effective (that the effective period of the operation has started), and the first operation (effect (single press of a button) is encouraged.
本例によれば、演出ボタンの単発押しの場合には、前回の操作応答表示(結果表示RG1)が次の操作要求表示(ボタン画像BT2)にオーバーラップされるため、操作手段の操作方法に応じた演出を行うことができ、遊技が単調になることを防止して遊技を盛り上げることができる。また、次の操作要求表示を目立たせることで、遊技者の操作意欲を向上させることができる。 According to this example, in the case of a single press of the effect button, the previous operation response display (result display RG1) is overlapped with the next operation request display (button image BT2). A corresponding performance can be performed, and the game can be livened up by preventing the game from becoming monotonous. Also, by making the next operation request display conspicuous, the player's desire to operate can be improved.
続く、図118(l)は、2回目の操作要求表示の表示態様を変化させた一例を示している。本例では、1回目の操作要求表示に対応する結果表示RG1を表示領域の右下に移動させるとともに、同図(k)で表示したボタン画像BT2を、このボタン画像BT2よりも大きなボタン画像BT3(デカボタン)に変化させている。ボタン画像BT3(デカボタン)は、ボタン画像BT2よりも有利な結果を導出し易い表示(チャンスアップボタン表示)であり、本例では、勝率レベルが2つ以上UPするように構成している。 Next, FIG. 118(l) shows an example of changing the display mode of the second operation request display. In this example, the result display RG1 corresponding to the first operation request display is moved to the lower right of the display area, and the button image BT2 displayed in FIG. (Deca button) is changed. The button image BT3 (big button) is a display (chance-up button display) that facilitates the derivation of a more advantageous result than the button image BT2, and in this example, is configured to increase the winning percentage level by two or more.
本例によれば、演出ボタンの単発押しの場合には、有利な結果を導出しやすい表示が行われる場合があるため、演出が単調になることを防止して遊技を盛り上げることができる。 According to this example, in the case of a single push of the effect button, there is a case where a display that easily leads to an advantageous result is performed, so that the effect can be prevented from becoming monotonous and the game can be livened up.
続く、図119(m)は、2回目の第一の操作(演出ボタンの単発押し)に応じた操作応答表示と結果表示の一例を示している。本例では、2回目の第一の操作(演出ボタンの単発押し)を受け付けた場合に、当該操作に応じた操作応答表示として、遊技者に有利な特典が付与されたことを示唆する特典付与表示SG2(本例では、「AT上乗せレベル2UP」といった文字列を含む表示)と、パンダのキャラクタ画像からなる結果表示RG2を表示している。 Subsequently, FIG. 119(m) shows an example of an operation response display and a result display corresponding to the second first operation (single press of the effect button). In this example, when the second first operation (single press of the production button) is accepted, the operation response display corresponding to the operation is provided as a privilege that suggests that a privilege advantageous to the player has been granted. A display SG2 (in this example, a display including a character string such as "AT additional level 2UP") and a result display RG2 consisting of a character image of a panda are displayed.
図119(n)は、1~4回目の第一の操作(演出ボタンの単発押し)に応じた結果表示の一例を示している。本例では、4回目の第一の操作(演出ボタンの単発押し)の終了後に、1~4回目の全ての第一の操作に応じた操作応答表示として、疑似ボーナスにおいて付与された特典を示唆する特典付与表示SGA(本例では、「勝率LV4 上乗せLV3」といった文字列を含む表示)と、疑似ボーナスの開始遊技における抽選の結果表示RG1~RG4を表示している。 FIG. 119(n) shows an example of a result display corresponding to the first to fourth first operations (single press of the effect button). In this example, after the fourth first operation (single press of the effect button) is completed, the operation response display corresponding to all the first to fourth first operations suggests the privilege given in the pseudo bonus. (in this example, a display including a character string such as "winning rate LV4 plus LV3") and lottery result displays RG1 to RG4 in the start game of the pseudo-bonus are displayed.
図119(o)は、疑似ボーナス中の対決演出の一例を示している。本例では、対決演出として、吉宗と宙太が対決するシーンを含むアニメーションを実行する。 FIG. 119(o) shows an example of the confrontation effect during the pseudo bonus. In this example, an animation including a scene in which Yoshimune and Chuta face off is executed as the confrontation production.
図119(p)は、結果判定(勝利演出)の一例を示し、図119(q)は、AT遊技の演出の一例を示している。本例では、疑似ボーナスからAT遊技に移行する条件を満たした場合(例えば、疑似ボーナスにおいて所定数を超えるアイテムを獲得できた場合)には、図119(o)に示す対決演出の実行後に、結果判定として、AT遊技への移行を示唆する勝利演出(本例では、吉宗が対決に勝利するシーンを含むアニメーション)を実行した後に、次回の遊技ではAT遊技を開始する。 FIG. 119(p) shows an example of result determination (winning effect), and FIG. 119(q) shows an example of AT game effect. In this example, when the conditions for shifting from the pseudo-bonus to the AT game are satisfied (for example, when items exceeding a predetermined number can be obtained in the pseudo-bonus), after the execution of the confrontation production shown in FIG. 119(o), As a result determination, after executing a victory effect (in this example, an animation including a scene in which Yoshimune wins the confrontation) suggesting a transition to the AT game, the AT game is started in the next game.
図119(p')は、結果判定(敗北演出)の一例を示し、図119(q')は、通常遊技の演出の一例を示している。本例では、疑似ボーナスからAT遊技に移行する条件を満たさなかった場合(例えば、疑似ボーナスにおいて所定数を超えるアイテムを獲得できなかった場合)には、図119(o)に示す対決演出の実行後に、結果判定として、通常遊技への移行を示唆する敗北演出(本例では、吉宗が対決に敗北するシーンを含むアニメーション)を実行した後に、次回の遊技では通常遊技を継続する。 FIG. 119(p') shows an example of result determination (defeat effect), and FIG. 119(q') shows an example of normal game effect. In this example, when the conditions for shifting from the pseudo-bonus to the AT game are not satisfied (for example, when the item exceeding the predetermined number cannot be obtained in the pseudo-bonus), the execution of the confrontation production shown in FIG. 119(o) Later, as a result judgment, after executing a defeat performance (in this example, an animation including a scene in which Yoshimune is defeated in a confrontation) suggesting a shift to the normal game, the normal game is continued in the next game.
<操作手法で演出が変化するボタン演出/第二の演出>
図120は、第二の演出(第二のボタン演出)が実行される或る演出(疑似ボーナス)の一例を時系列で示した図である。なお、図120(d)~同図(f)に示す演出は、図118(d)~同図(f)に示す演出と同一であるため、その説明は省略する。
<Button effect / second effect that changes the effect depending on the operation method>
FIG. 120 is a diagram showing an example of a certain effect (pseudo bonus) in which the second effect (second button effect) is executed in chronological order. The effects shown in FIGS. 120(d) to (f) are the same as the effects shown in FIGS. 118(d) to (f), so description thereof will be omitted.
或る演出は、第一の操作(本例では、図101に示す演出ボタンの1回の押下操作(単発押し))と、該第一の操作とは異なる第二の操作(本例では、図101に示す演出ボタンの長押し操作(オートによる長押し操作(長押しオート)を含む)や、連続押下操作)が少なくとも有効となる演出であり、前記或る演出において前記第二の操作が行われた場合には、第二の演出(本例では、操作応答表示を含む演出)が実行される。 A certain effect is a first operation (in this example, one pressing operation (single press) of the effect button shown in FIG. 101) and a second operation different from the first operation (in this example, The long press operation of the effect button shown in FIG. 101 (including the long press operation by auto (long press auto)) and the continuous press operation) are effects that are at least effective, and the second operation is performed in the certain effect. When performed, the second effect (in this example, the effect including the operation response display) is executed.
なお、後述するように、第一の操作および第二の操作とは異なる第三の操作(例えば、1回押しを短い間隔で連続して行う連続押下操作)が行われた場合にも、第二の演出が実行されるように構成してもよい。 As will be described later, even if a third operation different from the first operation and the second operation (for example, a continuous pressing operation in which one press is continuously performed at short intervals) is performed, the first It may be configured such that two effects are executed.
なお、第二の演出には、図120を用いて説明する第二のボタン演出のほか、第二の操作に基づいて実行される各種演出が含まれる。 The second effect includes the second button effect described with reference to FIG. 120, as well as various effects executed based on the second operation.
図120(g),同図(h)は、操作要求表示の一例を示している。本例では、操作要求表示として、演出ボタンの外観を模したボタン画像BT1と、「押せ!」といった文字列の表示を開始することで、遊技者に第二の操作(演出ボタンの長押しオート)が有効であること(操作の有効期間が開始されたこと)を示唆している。 FIGS. 120(g) and 120(h) show an example of the operation request display. In this example, as the operation request display, a button image BT1 imitating the appearance of a production button and a character string such as "Press!" ) is valid (that the lifetime of the operation has begun).
続く、図120(i),同図(j)は、1回目の第二の操作(演出ボタンの長押しオート)に応じた操作応答表示と結果表示の一例を示している。本例では、1回目の第二の操作(演出ボタンの長押しオート)を受け付けた場合に(遊技者によってオート操作(自動操作)が設定されており、演出ボタンの長押しが行われたと遊技台の制御部がみなした場合に)、当該操作に応じた操作応答表示として、遊技者に有利な特典が付与されたことを示唆する特典付与表示SG1(本例では、「勝率レベル1UP」といった文字列を含む表示)と、番長のキャラクタ画像からなる結果表示RG1を表示している。
Subsequently, FIGS. 120(i) and 120(j) show an example of an operation response display and a result display corresponding to the first second operation (long-press auto of the effect button). In this example, when the first second operation (automatic long press of the effect button) is received (automatic operation (automatic operation) is set by the player, it is assumed that the long press of the effect button is performed). When the control unit of the machine considers it), as an operation response display corresponding to the operation, a privilege grant display SG1 (in this example, such as "winning
続く、図120(k)は、操作応答表示の結果表示RG1の続きの一例を示している。本例では、同図(j)で表示した特典付与表示SG1を消去するとともに、同図(j)で表示した結果表示RG1を、液晶表示装置157の中央に移動させるアニメーションを実行している。 Subsequently, FIG. 120(k) shows an example of a continuation of the result display RG1 of the operation response display. In this example, an animation is executed to erase the privilege award display SG1 shown in FIG.
続く、図120(l)は、2回目の第二の操作(演出ボタンの長押しオート)が有効となることを予告するボタンINアニメ1と、2回目の第二の操作(演出ボタンの長押しオート)に応じた操作応答表示と結果表示の一例を示している。
Next, FIG. 120(l) shows a button IN
本例では、ボタンINアニメ1においてエフェクト画像EF1を表示することで、2回目の第一の操作(演出ボタンの長押しオート)が有効となることを示唆している状態において、2回目の第二の操作(演出ボタンの長押しオート)を受け付けたことから、当該操作に応じた操作応答表示として、遊技者に有利な特典が付与されたことを示唆する特典付与表示SG2(本例では、「AT上乗せレベル2UP」といった文字列を含む表示)と、パンダのキャラクタ画像からなる結果表示RG2を表示している。
In this example, by displaying the effect image EF1 in the button IN
本例では、操作手段の外観を模した表示が表示される前の期間に、当該操作手段の操作を受け付けることで、次回の操作応答演出を実行することができるため、遊技を堪能する遊技者には操作要求表示をはっきりと見せて操作を促すことができ、遊技を急ぐ遊技者に対しては結果を優先して見せることができ、遊技者の満足度を高めることができる。 In this example, by accepting the operation of the operation means during the period before the display imitating the appearance of the operation means is displayed, the next operation response effect can be executed. , the operation request display can be clearly shown to prompt the operation, and the result can be preferentially shown to the player who is in a hurry to play the game, so that the player's satisfaction can be improved.
続く、図120(m)は、操作応答表示の結果表示RG2の続きの一例を示している。本例では、同図(l)で表示したエフェクト画像EF1、結果表示RG1、および特典付与表示SG2を消去するとともに、同図(l)で表示した結果表示RG2を、液晶表示装置157の中央に移動させるアニメーションを実行している。 Subsequently, FIG. 120(m) shows an example of a continuation of the result display RG2 of the operation response display. In this example, the effect image EF1, the result display RG1, and the privilege giving display SG2 displayed in FIG. Running animation to move.
続く、図120(n)は、3回目の第二の操作(演出ボタンの長押しオート)が有効となることを予告するボタンINアニメ1と、3回目の第二の操作(演出ボタンの長押しオート)に応じた操作応答表示と結果表示の一例を示している。
Next, FIG. 120(n) shows a button IN
本例では、ボタンINアニメ1においてエフェクト画像EF1を表示することで、3回目の第一の操作(演出ボタンの長押しオート)が有効となることを示唆している状態において、3回目の第二の操作(演出ボタンの長押しオート)を受け付けたことから、当該操作に応じた操作応答表示として、遊技者に有利な特典が付与されたことを示唆する特典付与表示SG3(本例では、「勝率レベル1UP」といった文字列を含む表示)と、番長のキャラクタ画像からなる結果表示RG3を表示している。
In this example, by displaying the effect image EF1 in the button IN
図120(o)は、1~4回目の第二の操作(演出ボタンの長押しオート)に応じた結果表示の一例を示している。本例では、4回目の第二の操作(演出ボタンの長押しオート)の終了後に、1~4回目の全ての第二の操作に応じた操作応答表示として、疑似ボーナスにおいて付与された特典を示唆する特典付与表示SGA(本例では、「勝率LV4 上乗せLV3」といった文字列を含む表示)と、疑似ボーナスにおける全ての結果表示RG1~RG4を表示している。 FIG. 120(o) shows an example of the result display corresponding to the first to fourth second operations (long-press auto of the effect button). In this example, after the fourth second operation (auto long press of the production button) is completed, the privilege given in the pseudo bonus is displayed as an operation response display according to all the second operations of the first to fourth times. Suggesting privilege grant display SGA (in this example, a display including a character string such as "winning rate LV4 plus LV3") and all result displays RG1 to RG4 in the pseudo bonus are displayed.
<操作手法で演出が変化するボタン演出/特徴点>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図101に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、或る演出が実行可能な演出手段(例えば、液晶表示装置157、スピーカ272,277等)を備えた遊技台であって、前記或る演出は、第一の操作(例えば、演出ボタンの単発押し)と、該第一の操作とは異なる第二の操作(例えば、演出ボタンの長押しオート)が少なくとも有効となる演出であり、前記或る演出において前記第一の操作が行われた場合には、第一の演出(例えば、図118(g)、図119(m)、同図(n)等に示す操作応答表示)が実行され、前記或る演出において前記第二の操作が行われた場合には、第二の演出(例えば、図120(i)、同図(i)、同図(i)、同図(o)等に示す操作応答表示)が実行され、前記第一の演出と前記第二の演出は、少なくとも一部が異なる演出である、ことを特徴とする遊技台である。
<Button effects/features that change the effect depending on the operation method>
As described above, the amusement machine according to the present embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、或る演出において遊技者による操作に応じた複数種類の演出を行うことができ、演出が単調になることがなく、遊技を盛り上げることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, it is possible to perform a plurality of types of effects according to the operation by the player in a certain effect, thereby preventing the effect from becoming monotonous and making the game lively.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図33に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、或る演出が実行可能な演出手段(例えば、液晶表示装置157、スピーカ272,277等)を備えた遊技台であって、前記或る演出は、第一の操作(例えば、演出ボタンの単発押し)と、該第一の操作とは異なる第二の操作(例えば、演出ボタンの長押しオート)が少なくとも有効となる演出であり、前記或る演出において前記第一の操作が行われた場合には、第一の演出(例えば、図118(g)、図119(m)、同図(n)等に示す操作応答表示)が実行され、前記或る演出において前記第二の操作が行われた場合には、第二の演出(例えば、図120(i)、同図(j)、同図(l)、同図(o)等に示す操作応答表示)が実行され、前記第一の演出と前記第二の演出は、少なくとも一部が異なる演出であり、前記或る演出は、複数回の操作を行う場合がある演出であり、前記或る演出において複数回の操作要求表示を表示可能である、ことを特徴とする遊技台である。
Also, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、或る演出において遊技者による操作に応じた複数種類の演出を行うことができ、演出が単調になることがなく、遊技を盛り上げることができる。また、複数回の操作を行う場合があるため、操作に対応した演出が実行されることで、演出効果を高めることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, it is possible to perform a plurality of types of effects according to the operation by the player in a certain effect, thereby preventing the effect from becoming monotonous and making the game lively. In addition, since there are cases where the operation is performed multiple times, the effect of the effect can be enhanced by executing the effect corresponding to the operation.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図33に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、或る演出が実行可能な演出手段(例えば、液晶表示装置157、スピーカ272,277等)を備えた遊技台であって、前記或る演出は、第一の操作(例えば、演出ボタンの単発押し)と、該第一の操作とは異なる第二の操作(例えば、演出ボタンの長押しオート)が少なくとも有効となる演出であり、前記或る演出において前記第一の操作が行われた場合には、第一の演出(例えば、図118(g)、図119(m)、同図(n)等に示す操作応答表示)が実行され、前記或る演出において前記第二の操作が行われた場合には、第二の演出(例えば、図120(i)、同図(j)、同図(l)、同図(o)等に示す操作応答表示)が実行され、前記第一の演出と前記第二の演出は、少なくとも一部が異なる演出であり、前記或る演出は、複数回の操作を行う場合がある演出であり、前記或る演出において複数回の操作要求表示を表示可能であり、前記複数回の操作要求表示には、第一の操作要求表示(例えば、図118(f)、同図(k)等に示す操作要求表示)と、該第一の操作要求表示とは異なる第二の操作要求表示(例えば、図120(g)、同図(h)等に示す操作要求表示)が含まれ、前記第二の操作要求表示は、前記第一の操作要求表示よりも有利な結果を導出し易い表示である、ことを特徴とする遊技台である。
Also, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、或る演出において遊技者による操作に応じた複数種類の演出を行うことができ、演出が単調になることがなく、遊技を盛り上げることができる。また、複数回の操作を行う場合があるため、操作に対応した演出が実行されることで、演出効果を高めることができる。また、第二の操作要求表示は、第一の操作要求表示よりも有利な結果を導出し易い表示であるため、第二の操作要求表示が表示された場合に、遊技者の期待感を高めることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, it is possible to perform a plurality of types of effects according to the operation by the player in a certain effect, thereby preventing the effect from becoming monotonous and making the game lively. In addition, since there are cases where the operation is performed multiple times, the effect of the effect can be enhanced by executing the effect corresponding to the operation. In addition, since the second operation request display is a display from which more advantageous results can be derived than the first operation request display, the player's expectation is heightened when the second operation request display is displayed. be able to.
また、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、演出ボタン)を備え、前記或る演出は、複数回の操作を行う場合がある演出であり、前記或る演出は、前記操作手段の操作要求表示が表示される演出を含む演出であり、前記操作要求表示は、前記操作手段の外観を模した画像を含む表示であり、前記或る演出において前記第一の操作が行われた場合には、前記第一の演出として、該第一の操作に応じた操作応答表示(以下、「第一の操作応答表示」という。例えば、図118(g)、図119(m)、同図(n)等に示す操作応答表示)が前記操作要求表示にオーバーラップ表示される場合があり、前記或る演出において前記第二の操作が行われた場合には、前記第二の演出として、該第二の操作に応じた操作応答表示(以下、「第二の操作応答表示」という。例えば、図120(i)、同図(j)、同図(l)、同図(o)等に示す操作応答表示)が前記操作要求表示にオーバーラップ表示されないものであってもよい。 Further, an operation means (for example, an effect button) provided at a position operable by the player is provided, the certain effect is a effect that may be operated a plurality of times, and the certain effect is the above-mentioned An effect including an effect in which an operation request display of an operation means is displayed, the operation request display is a display including an image simulating an appearance of the operation means, and the first operation is performed in the certain effect. 118(g), FIG. 119(m). , operation response display shown in FIG. As an effect, an operation response display corresponding to the second operation (hereinafter referred to as "second operation response display". For example, FIG. The operation response display shown in o), etc.) may not be displayed in an overlapping manner with the operation request display.
このような構成とすれば、遊技者の操作によって操作応答表示が操作要求表示にオーバーラップされる場合とされない場合があるため、演出が単調になることがなく、遊技を盛り上げることができる。 With such a configuration, the operation response display may or may not be overlapped with the operation request display depending on the player's operation.
また、前記第一の操作応答表示は、前記第一の操作による抽選(以下、「第一の抽選」という。)に基づく結果表示であり、前記第二の操作応答表示は、前記第二の操作による抽選(以下、「第二の抽選」という。)に基づく結果表示であり、前記第一の抽選と前記第二の抽選は、同じ抽選テーブルを用いて実行されるものであってもよい。 Further, the first operation response display is a result display based on the lottery by the first operation (hereinafter referred to as "first lottery"), and the second operation response display is the second operation response display. It is a result display based on a lottery by operation (hereinafter referred to as "second lottery"), and the first lottery and the second lottery may be executed using the same lottery table. .
このような構成とすれば、遊技者は自身の操作に関わらずに同じ結果を得ることができ、遊技者に不公平感を与えることがない。 With such a configuration, the player can obtain the same result regardless of the player's own operation, and the player does not feel unfair.
また、前記第一の操作は、前記或る演出において前記操作手段による操作が1回ずつ行われる操作(例えば、単発押し)であり、前記第一の演出は、前記或る演出において前記操作要求表示が実行された後、前記第一の操作に応じて前記第一の操作応答表示が表示され、該第一の操作応答表示が、新たに発生する前記操作要求表示にオーバーラップ表示され、さらに次回の前記第一の操作に応じて次回の前記第一の操作応答表示が表示される内容を含む演出であってもよい。 Further, the first operation is an operation in which the operation means is operated once in the certain effect (for example, single-shot push), and the first effect is the operation request in the certain effect. After the display is executed, the first operation response display is displayed in response to the first operation, the first operation response display is displayed overlapping the newly generated operation request display, and The effect may include displaying the next first operation response display in response to the next first operation.
このような構成とすれば、第一の操作によって実行される第一の演出の演出内容を遊技者に分かりやすくすることができ、遊技者は自身の好みに応じて第一の操作または第二の操作を行うかを決めることができ、遊技者の満足度を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to make it easy for the player to understand the effect content of the first effect executed by the first operation, and the player can select the first operation or the second effect according to his/her preference. It is possible to decide whether to perform the operation of , and the degree of satisfaction of the player can be enhanced.
また、前記第二の操作は、前記或る演出において前記操作手段を押し続けることで複数回の操作(例えば、長押しオート)が有効となる操作であり、前記第二の演出は、前記或る演出において前記操作要求表示が実行された後、前記第二の操作に応じて前記第二の操作応答表示が表示され、新たに発生する前記操作要求表示として、前記操作手段の外観を模した画像が表示される前に、次回の前記第二の操作応答表示が表示される内容を含む演出であるものであってもよい。 Further, the second operation is an operation in which a plurality of operations (for example, long-press auto) become effective by continuing to press the operation means in the certain effect, and the second effect is the or After the operation request display is executed in the production, the second operation response display is displayed in response to the second operation, and the newly generated operation request display imitates the appearance of the operation means. Before the image is displayed, the presentation may include the content of displaying the second operation response display for the next time.
このような構成とすれば、第二の操作によって実行される第二の演出の演出内容を遊技者に分かりやすくすることができ、遊技者は自身の好みに応じて第一の操作または第二の操作を行うかを決めることができ、遊技者の満足度を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to make it easy for the player to understand the effect content of the second effect executed by the second operation, and the player can select the first operation or the second effect according to his/her preference. It is possible to decide whether to perform the operation of , and the degree of satisfaction of the player can be enhanced.
また、前記第二の演出は、新たに発生する前記操作要求表示のアニメーション表示が開始された後、前記操作手段の外観を模した画像が表示される前に、新たな前記第二の操作応答表示が表示される内容を含む演出であるものであってもよい。 Further, the second effect is performed after the animation display of the newly generated operation request display is started and before the image simulating the appearance of the operation means is displayed. The display may be an effect including the displayed content.
このような構成とすれば、遊技を堪能する遊技者には操作要求表示をはっきりと見せて操作を促すことができる一方で、第二の操作を行うことで、操作要求表示を待たずに遊技を進行することができ、遊技を早く進行したい遊技者の満足度を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to clearly show the operation request display to the player enjoying the game and prompt the operation, while performing the second operation allows the player to play without waiting for the operation request display. can progress, and the satisfaction of the player who wants to progress the game quickly can be improved.
また、前記或る演出は、前記第一の操作および前記第二の操作とは異なる第三の操作(例えば、連続押下操作)が有効となる演出であり、前記或る演出において前記第三の操作が行われた場合には、前記第二の演出が実行され、前記第三の操作は、前記或る演出において前記操作手段による操作が1回ずつ行われる操作であって、連続する2回の操作の間隔が前記第一の操作の間隔よりも短い操作であってもよい。 Further, the certain effect is a effect in which a third operation (for example, a continuous pressing operation) different from the first operation and the second operation is effective, and the third operation is performed in the certain effect. When the operation is performed, the second effect is executed, and the third operation is an operation in which the operation by the operating means is performed once in the certain effect, and is performed twice consecutively. may be an operation in which the interval of the operation of is shorter than the interval of the first operation.
このような構成とすれば、第三の操作に応じた演出も実行可能となるため、演出が単調になることがなく、遊技を盛り上げることができる。 With such a configuration, an effect corresponding to the third operation can also be executed, so the effect does not become monotonous and the game can be lively.
また、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、演出ボタン)と、或る演出が実行可能な演出手段(例えば、液晶表示装置157、スピーカ272,277等)と、を備えた遊技台であって、前記或る演出は、前記操作手段の操作を複数回促す演出を含み、前記或る演出に関連して前記操作手段の操作要求表示に関するアニメーション表示が表示され、前記アニメーション表示は、前記操作手段の外観を模した表示が表示されるアニメーションを含み、前記或る演出において前記操作手段が操作されると操作応答演出が実行され、前記アニメーション表示が開始され、該アニメーション表示において前記操作手段の外観を模した表示が表示される前の期間に、前記操作手段が操作された場合(例えば、演出ボタンの長押しオートと判定された場合)であっても前記操作応答演出(例えば、図120(l)等に示す操作応答表示)が実行されるものであってもよい。
In addition, an operation means (for example, a production button) provided at a position where the player can operate, and a production means (for example, a liquid
このような構成とすれば、アニメーション表示において操作手段の外観を模した表示が表示される前の期間に、操作手段を操作することで、次回の操作応答演出を実行することができるため、遊技を堪能する遊技者には操作要求表示をはっきりと見せて操作を促すことができ、遊技を急ぐ遊技者に対しては結果を優先して見せることができ、遊技者の満足度を高めることができる。 With such a configuration, by operating the operation means during a period before the display imitating the appearance of the operation means is displayed in the animation display, the next operation response effect can be executed. A player who enjoys the game can be prompted to operate by clearly showing the operation request display, and a player who is in a hurry to play the game can be shown the result with priority, thereby increasing the satisfaction of the player. can.
また、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、演出ボタン)と、或る演出が実行可能な演出手段(例えば、液晶表示装置157、スピーカ272,277等)と、を備えた遊技台であって、前記或る演出に関連して前記操作手段の操作要求表示に関するアニメーション表示が表示され、前記アニメーション表示は、前記操作手段の外観を模した第一の表示が表示されるアニメーションを実行する場合がある表示であり、前記アニメーション表示は、前記操作手段の外観を模した第二の表示が表示されるアニメーションを実行する場合がある表示であり、前記第一の表示と前記第二の表示は、異なる表示であり、前記或る演出において前記操作手段が操作されると操作応答演出が実行され、前記アニメーション表示が開始され、該アニメーション表示において前記操作手段の外観を模した表示が表示される前の期間に、前記操作手段が操作された場合であっても前記操作応答演出が実行される、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
In addition, an operation means (for example, a production button) provided at a position where the player can operate, and a production means (for example, a liquid
また、前記或る演出における前記操作要求表示は、1回の操作を促す表示であってもよい。また、前記或る演出における前記操作要求表示は、2回以上の操作を促す操作要求表示であってもよいし、連打を促す連打の操作要求表示であってもよい。 Further, the operation request display in the certain effect may be a display prompting one operation. Further, the operation request display in the certain effect may be an operation request display prompting two or more operations, or may be an operation request display prompting repeated hits.
また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機にも適用可能であり、例えば、1回のボタン演出に対して1回の操作有効期間が設けられたものが複数回連続する塊を或る演出としてとらえることもできる。また、ボタンの操作要求表示が1回ずつ発生するものであっても操作有効期間が連続して1つのものも或る演出としてとらえることもできる。 The game machine according to the present invention can also be applied to a pachinko machine. It can also be taken as In addition, even if the operation request display of the button is generated once at a time, it can also be regarded as a certain effect that the operation effective period is one in succession.
また、操作要求表示の他の一例としてデカボタン表示を例示したが、色違いや他の操作手段に関するする操作要求表示が表示されるものであってもよい。 In addition, although the big button display has been exemplified as another example of the operation request display, an operation request display related to a different color or other operation means may be displayed.
また、或る演出が複数回の操作を含むものであって、そのうちの任意の1回だけが第二の演出であってもよい。例えば、或る演出において一部の期間で第二の操作を行い、一部の期間で第一の操作が実行された場合であっても、第二の操作が行われた中で第二の演出が実行されるものも含まれる。 Also, a given effect may include a plurality of operations, any one of which may be the second effect. For example, even if the second operation is performed for a part of the period in a certain production and the first operation is performed for a part of the period, the second operation is performed while the second operation is performed. It also includes those in which production is performed.
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 Also, the game machine according to the present invention can be applied to an enclosed game machine. Here, the "enclosed game machine" is one that circulates game balls enclosed in the game machine. Also, the main control unit, the first sub-control unit, and the second sub-control unit may be configured on a single chip, or the main control unit and the first sub-control unit may be configured to allow two-way communication. good. Further, while bi-directional communication is enabled between the main controller and the first sub-controller, the communication from the first sub-controller to the second sub-controller may be one-way communication.
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、上記実施形態に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 Moreover, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely enumerations of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are described in the embodiments of the present invention. are not limited to those listed. Further, by applying the contents described in one configuration among the plurality of configurations described in the above embodiment to another configuration, the width of the game may be expanded.
[第6実施形態]
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
[Sixth embodiment]
In the slot machine of the present embodiment, a plurality of reels, into which a predetermined number of game media are inserted and on which a plurality of types of symbols are applied, start rotating when a predetermined rotation start instruction operation is received. Based on the reception of the rotation start instructing operation, the propriety of the internal winning of a plurality of types of winnings is determined by a lottery, and each of the plurality of reels individually stops rotation by receiving a predetermined rotation stop instructing operation, If the condition determined by the winning combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the plurality of reels stop meets the predetermined payout condition, the game medium is paid out and the game is finished, and if not, the game medium is discarded. It is a game machine that progresses a series of games that end without paying out.
次に、図121~図129を用いて、本実施形態のスロットマシンについて詳細に説明する。なお、図121~図129に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図121~図129に示す符号を優先する。また、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。 Next, the slot machine of this embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 121 to 129. FIG. 121 to 129 are used only for the description of this embodiment in principle, and even if overlapping codes are shown in other drawings, the description of this embodiment will be 121 to 129 have priority. Also, each example of this embodiment and each example of another embodiment can be applied in combination with each other.
<全体構成>
まず、図121を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図121は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall composition>
First, the overall configuration of the
図121に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
A
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
In this embodiment, an appropriate number of patterns are printed on strip-shaped members at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular cylindrical frame member to form
各々のリール110~112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。
A backlight (not shown) for illuminating individual symbols displayed in the
告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役(ボーナス))に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。本実施形態の告知ランプ123は、ボーナス確定を告知するボーナス告知後、ボーナス遊技が終了するまで点灯する。なお、告知ランプ123は、ボーナス告知前(ボーナス内当時や、ボーナス告知の直前)から点灯するようにしてもよい。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
The
ベットボタン130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。また、ベットボタン132は、操作を受け付けた場合に或る演出を開始することが可能な演出用のボタンとしても機能する。以下、ベットボタン132は演出ボタン132ともいう。
The
なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
The game
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。
The
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。
The stored
スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
The
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110~112に対応づけてそれぞれ設けられている。
The
より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。
More specifically, the
また、各ストップボタン137~139の内部には、発光体137a,138a,139aが設けられており、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体137a,138a,139aを点灯させて遊技者に報知するとともに、後述する各種報知を行う場合にも、点灯させる場合がある。
Light emitters 137a, 138a and 139a are provided inside each of the
以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。
Hereinafter, the operation of the
さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためのストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。
Further, the order of stopping operation of the stop buttons 137-139 for stopping all the rotating reels 110-112 is called the operation order or the pressing order. The operation order of the stop operation with the
高ナビ状態ランプ190は、主制御部300のAT系の遊技状態が後述する高ナビ状態にある場合に点灯するランプである。遊技者は、高ナビ状態ランプ190の点灯態様から高ナビ状態であることを把握することができる。
The high
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。
The
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。
Below the
音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の上部に設けられた上部ランプ142と、前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプであるとともに、後述する各種報知を行う場合にも、点灯させる場合がある。
The
前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。
A
本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)157は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能するとともに、後述する各種報知を行う場合に表示を行う場合がある。
The liquid crystal display device (effect image display device) 157 of this embodiment also functions as an operation navigation execution device that notifies information about the stop operation (for example, the operation order and operation timing of the
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It should be noted that, even if the display device is not a liquid crystal display device, it may be configured to be able to display various effect images and various game information. , a reel (drum), or a display device comprising a projector and a screen. In addition, the display screen is rectangular, and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. Although the display screen is rectangular in this embodiment, it may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, so that the display screen looks oddly shaped. Although the display screen is a flat surface in this embodiment, it may be a curved surface.
なお、告知ランプ123及び高ナビ状態ランプ190は、ランプを発光させることより、所定の情報を報知するようにしたが、その報知態様はランプの発光に限定されるものではない。例えば、液晶表示装置の一部の領域(全面液晶のスロットマシンの場合、リール110~112の近傍の領域などでもよい)を用いて所定の情報を表示するようにしてもよい。以下、告知ランプ123、又は高ナビ状態ランプ190の点灯と表記する場合には、同一機能を有する他の演出装置(例えば、表示装置など)による報知も含む意である。
Note that the
<筐体内部>
図122は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110~112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110~112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に第1副制御部を構成する第1副制御基板を収納した第1副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。
<Inside the housing>
FIG. 122 is a front view showing the
そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110~112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源スイッチ244は前面扉102を開けることで操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能である。
A medal payout device 180 (a device for paying out medals accumulated in the bucket) is disposed on the
電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。
The
メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。
A medal
前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、液晶表示装置157の上部には、演出装置160、及びこの演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272を設けている。液晶表示装置157の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔180に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。
The
<制御部の回路構成>
次に、図123を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit Configuration of Control Unit>
Next, the circuit configuration of the controller of the
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
The control units of the
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the
主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
The
また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。
In addition, the
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
When the
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137~139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130~132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
A
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110~112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
The index sensor of the
主制御部300は、リール110~112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127、高ナビ状態ランプ190)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。
The
また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部300は、主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
An
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。
The
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub-controller>
Next, the
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。
A
第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、告知ランプ123等)が接続されている。
The
また、第1副制御部400には、シャッタ163を駆動する駆動回路424が設けられ、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
A
また、第1副制御部400には、センサ回路426が設けられ、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428が接続されている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。
A
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157などの制御を行う。
The
次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。
Next, the
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM516のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
A VDP 516 (video display processor) is provided in the second
<切替表示中の情報表示/概要>
次に、切替表示中の情報表示の概要について説明する。
<Information display/overview during switching display>
Next, an outline of information display during switching display will be described.
本実施形態に係る遊技台(本例では、図121に示すスロットマシンや、ぱちんこ機)は、第一の表示または第二の表示を表示可能な表示手段を備え、前記表示手段に或る演出表示が表示される前に切替表示を表示する場合(第一の場合)があり、前記第一の表示と前記第二の表示は、前記或る演出表示に含まれる表示であり、前記第一の場合において、前記第一の表示は、前記切替表示の表示中に表示が開始されるように構成されている。 The game machine according to the present embodiment (in this example, the slot machine or pachinko machine shown in FIG. 121) includes display means capable of displaying the first display or the second display, and a certain effect is provided on the display means. There is a case where a switching display is displayed before the display is displayed (first case), the first display and the second display are displays included in the certain effect display, and the first display In the case of (1), the first display is configured to start displaying while the switching display is being displayed.
ここで、本発明に係る「表示手段」は、第一の表示または第二の表示を表示可能な手段のことであり、例えば、図121に示す液晶表示装置157等が該当する。
Here, the "display means" according to the present invention means means capable of displaying the first display or the second display, and corresponds to, for example, the liquid
また、本発明に係る「第一の表示」および「第二の表示」は、或る演出表示に含まれる表示のことであり、例えば、或る演出表示がAT演出表示(AT遊技中に実行される演出表示)の場合には、このAT演出表示に関連するAT残ゲーム数の表示や、AT遊技における遊技媒体の獲得枚数を示すAT獲得枚数の表示や、AT遊技における遊技媒体の貯留数(クレジット枚数)の表示や、AT初期ゲーム数の表示や、ATのセット数の表示や、通常時のハマり回転数の表示等が、第一の表示または第二の表示に該当する。 Further, the "first display" and the "second display" according to the present invention are displays included in a certain effect display. In the case of the AT effect display), the number of remaining AT games related to this AT effect display, the display of the number of acquired AT games indicating the number of game media acquired in the AT game, and the number of accumulated game media in the AT game The display of (the number of credits), the number of AT initial games, the number of AT sets, and the normal number of addictive rotations correspond to the first display or the second display.
また、或る演出表示がボーナス演出表示(ボーナス遊技中に実行される演出表示)の場合には、このボーナス演出表示に関連するボーナス残ゲーム数の表示や、ボーナス遊技における遊技媒体の獲得枚数を示すボーナス獲得枚数の表示や、ボーナス遊技における遊技媒体の貯留数(クレジット枚数)の表示等が、第一の表示または第二の表示に該当する。以上説明した第一の表示と第二の表示の組み合わせは特に限定されない。 Further, when a given effect display is a bonus effect display (a effect display executed during a bonus game), the number of remaining bonus games related to this bonus effect display and the number of acquired game media in the bonus game are displayed. The display of the number of bonuses obtained, the display of the number of accumulated game media (number of credits) in the bonus game, and the like correspond to the first display or the second display. The combination of the first display and the second display described above is not particularly limited.
なお、前記第一の表示と前記第二の表示は、遊技情報に関する表示であって、数情報を含む表示であること、すなわち、遊技者にとって遊技の進行に際して重要な遊技情報に関する表示であることが好ましい。 The first display and the second display are displays related to game information and include numerical information, that is, displays related to important game information for the player in progress of the game. is preferred.
また、本発明に係る「切替表示」は、或る演出表示が表示される前に表示する場合がある表示のことであり、例えば、AT遊技の当選を示唆するAT入賞報知とAT遊技開始時のAT開始演出(或る演出表示)との間に表示される切替表示や、一または複数ゲームで実行される或る演出表示の間に一時的に表示される切替表示や挿入画像等が該当する。また、切替表示は、或る表示を消去して新たに切替表示を表示する場合に限定されず、例えば、或る表示に切替表示をオーバーラップして表示する場合や、或る表示のレイヤーと切替表示のレイヤーを切り替える場合等も含まれる。 Further, the "switch display" according to the present invention is a display that may be displayed before a certain effect display is displayed. A switching display displayed between the AT start effect (a certain effect display), a switching display temporarily displayed between a certain effect display executed in one or more games, an insert image, etc. do. Further, the switching display is not limited to the case where a certain display is erased and a new switching display is displayed. A case of switching a layer of switching display is also included.
<切替表示中の情報表示/実施例1>
次に、図124を用いて、切替表示中の情報表示の実施例1について説明する。図124は、AT開始時に行われる切替表示の一例を時系列で示した図である。
<Information display during switching display/
Next, with reference to FIG. 124, Example 1 of information display during switching display will be described. FIG. 124 is a diagram showing an example of switching display performed at the start of AT in chronological order.
図124(a)に示す状態は、液晶表示装置157を用いてAT入賞報知を開始した状態である。
The state shown in FIG. 124(a) is a state in which the liquid
本例では、AT遊技の開始が確定したことを契機として、AT入賞報知を開始している。AT入賞報知の態様は特に限定されないが、本例では、リール110~112に施された青7図柄を模した画像を3つ表示している。
In this example, the AT winning notification is started when the start of the AT game is decided. Although the mode of AT winning notification is not particularly limited, in this example, three images imitating the blue 7 symbols provided on the
続く図124(b)~同図(e)に示す状態は、同図(f)に示すAT演出表示(或る演出表示)が表示される前に切替表示を実行している状態である。 124(b) to 124(e) are states in which the switching display is executed before the AT effect display (certain effect display) shown in FIG. 124(f) is displayed.
本例では、切替表示を、第一の切替表示(1)、第一の切替表示(2)、第二の切替表示(1)、および、第二の切替表示(2)の4種類の表示で構成しており、或る演出表示が表示される前に、この順番で表示する。なお、切替表示の数は、本例に限定されず、例えば、4種類の表示のうちの第二の切替表示(2)だけを表示してもよいし、4種類の表示の間に、切替表示以外の表示を挿入してもよい。 In this example, there are four types of switching displays: first switching display (1), first switching display (2), second switching display (1), and second switching display (2). and are displayed in this order before a certain effect display is displayed. Note that the number of switching displays is not limited to this example, and for example, only the second switching display (2) of the four types of displays may be displayed. You may insert indications other than indications.
本例の切替表示では、第一の切替表示(1)として、同図(b)に示すように、殿のキャラクタが刀を構える画像を表示し、続く第一の切替表示(2)として、同図(c)に示すように、殿のキャラクタが刀を振りかざす画像を表示している。 In the switching display of this example, as the first switching display (1), as shown in FIG. As shown in FIG. 4(c), an image is displayed in which the character of the lord brandishes a sword.
一方、続く第二の切替表示(1),(2)では、同図(d),(e)に示すように、表示領域を白一色(単色)とする表示(ホワイトアウト)を表示しており、本例では、第一の切替表示で表示される色の種類の数よりも第二の切替表示で表示される色の種類の数(本例では1)の方が少なくなるように構成している。 On the other hand, in the subsequent second switching displays (1) and (2), as shown in (d) and (e) of FIG. In this example, the number of color types displayed in the second switching display (1 in this example) is smaller than the number of color types displayed in the first switching display. are doing.
本例によれば、第一の切替表示で表示される色の種類の数よりも第二の切替表示で表示される色の種類の数の方が少ないため、第二の切替表示中に表示が開始される第一の表示(本例では、AT残ゲーム数表示)を目立たせることで、重要な情報である第一の表示を遊技者に確実に知らせることができる上に、第二の切替表示よりも第一の切替表示を目立たせることで、第二の切替表示が表示される前に遊技者を表示手段に注目させることができる。 According to this example, since the number of color types displayed in the second switching display is smaller than the number of color types displayed in the first switching display, By making the first display (in this example, the number of remaining AT games) conspicuous, it is possible to reliably inform the player of the first display, which is important information, and the second display By making the first switching display more conspicuous than the switching display, it is possible to draw the player's attention to the display means before the second switching display is displayed.
なお、第一の切替表示と第二の切替表示の態様は、特に限定されず、例えば、第一の切替表示をワイプA、第二の切替表示をワイプBとし、ワイプBの方が色の種類が少なくなるように構成してもよい。また、第二の切替表示における第一の表示の周辺の表示領域で表示される色の種類の数の方が、第一の切替表示における該当表示領域で表示される色の種類の数よりも少なくなるように構成してもよい。 Note that the modes of the first switching display and the second switching display are not particularly limited. It may be configured to reduce the number of types. In addition, the number of color types displayed in the display area around the first display in the second switching display is greater than the number of color types displayed in the corresponding display area in the first switching display. It may be configured to be less.
また、本例では、同図(e)に示すように、第二の切替表示(2)の表示中にAT残ゲーム数表示(第一の表示)RDの表示を開始している。このAT残ゲーム数表示(第一の表示)RDは、同図(f)に示すAT演出表示(或る演出表示)に対応する表示であり、本例では、AT遊技におけるAT残ゲーム数が29であることを示唆する「残り29G」の文字列を含む表示をしている。 Further, in this example, as shown in FIG. 4E, the display of AT remaining game number display (first display) RD is started while the second switching display (2) is being displayed. This AT remaining game number display (first display) RD is a display corresponding to the AT effect display (certain effect display) shown in FIG. The display includes the character string "remaining 29G" suggesting that the number is 29.
続く図124(f)に示す状態は、同図(e)の第二の切替表示(2)に続き、AT演出表示(或る演出表示)の表示を開始した状態である。 The subsequent state shown in FIG. 124(f) is a state in which the display of the AT effect display (certain effect display) is started following the second switching display (2) of FIG. 124(e).
本例では、AT遊技の開始を契機として、AT演出表示(或る演出表示)を開始している。 In this example, with the start of the AT game as a trigger, the AT effect display (a certain effect display) is started.
本例のAT演出表示(或る演出表示)では、第二の切替表示(2)で表示を開始したAT残ゲーム数表示(第一の表示)RDの表示を継続して表示するとともに、AT遊技におけるメダルの獲得枚数を示すAT獲得枚数表示(第二の表示)GDや、AT遊技におけるメダルの貯留数表示(第二の表示)CDの表示を開始している。 In the AT effect display (certain effect display) of this example, the display of the AT remaining game number display (first display) RD, which started to be displayed in the second switching display (2), is continuously displayed, and the AT The display of the AT winning number display (second display) GD indicating the number of medals obtained in the game and the stored medal number display (second display) CD in the AT game is started.
本例によれば、第一の表示(本例では、AT残ゲーム数表示RD)は或る演出表示の表示中も表示が継続され、第二の表示(本例では、AT獲得枚数表示GD、貯留数(クレジット枚数)表示CD)は或る演出表示の表示中に表示が開始されるため、第二の表示よりも第一の表示を先に表示開始することで、遊技者を第一の表示に注目させることができる。 According to this example, the first display (AT remaining game number display RD in this example) continues to be displayed even during the display of a certain effect display, and the second display (AT win number display GD in this example) is continued. , the accumulated number (the number of credits) display CD) starts to be displayed during the display of a certain effect display. You can draw attention to the display of
また、第一の切替表示が表示された後で第二の切替表示が表示されて或る演出表示が表示され、第一の表示は第二の切替表示の表示中に表示が開始されるため、切替表示を2段階の表示にすることで、第二の切替表示が表示される前に遊技者を表示手段に注目させることができ、第二の切替表示中に表示が開始される第一の表示(本例では、AT残ゲーム数表示)を目立たせることで、重要な情報である第一の表示を遊技者に確実に知らせることができる。 Also, after the first switching display is displayed, the second switching display is displayed and a certain effect display is displayed, and the first display starts to be displayed while the second switching display is being displayed. By setting the switching display to a two-stage display, the player can be made to pay attention to the display means before the second switching display is displayed, and the display is started during the second switching display. (In this example, the number of remaining AT games) is conspicuous, the player can be reliably notified of the first display, which is important information.
なお、本例では、AT遊技の開始を契機として、或る演出表示が表示される前に切替表示を行い、当該切替表示中に当該或る演出表示に対応する第一の表示を開始する例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、通常遊技中の場面転換やシーンの切り替えを契機として、新たな場面やシーンが表示される前に切替表示を行い、当該切替表示中に新たな場面やシーンに対応する第一の表示を開始してもよい。 In this example, when the AT game is started, switching display is performed before a certain effect display is displayed, and the first display corresponding to the certain effect display is started during the switching display. However, the present invention is not limited to this. A first display corresponding to a new scene or scene may be started at .
また、遊技台がぱちんこ機であれば、スーパーリーチ等の発生を契機として、或る演出表示(特別演出等)が表示される前に切替表示を行い、当該切替表示中に当該或る演出表示に対応する第一の表示を開始してもよい。 In addition, if the gaming machine is a pachinko machine, switching display is performed before a certain effect display (special effect, etc.) is displayed with the occurrence of super ready-to-win, etc., and the certain effect display is performed during the switching display. may initiate a first display corresponding to .
また、第一の切替表示、第二の切替表示、或る演出表示のうちの全てまたは複数の表示を、一遊技の期間中において実行してもよく、複数の遊技に亘って表示を行う場合に限定されるものではない。 In addition, all or a plurality of the first switching display, the second switching display, and a certain effect display may be performed during the period of one game, and when the display is performed over a plurality of games. is not limited to
<切替表示中の情報表示/実施例2>
次に、図125を用いて、切替表示中の情報表示の実施例2について説明する。図125は、AT遊技中に行われる切替表示中の情報表示の一例を時系列で示した図である。
<Information display during switching display/
Next, with reference to FIG. 125, Example 2 of information display during switching display will be described. FIG. 125 is a diagram showing an example of information display during switching display performed during an AT game in chronological order.
図125(a)に示す状態は、液晶表示装置157を用いてAT演出表示(或る演出表示)を開始した状態である。
The state shown in FIG. 125(a) is a state in which the liquid
本例のAT演出表示(或る演出表示)では、AT残ゲーム数表示RDの表示と、AT遊技におけるメダルの獲得枚数を示すAT獲得枚数表示GDと、AT遊技におけるメダルの貯留数表示CDと、ストップボタン137~139の押順を示唆する操作ナビを表示している。
In the AT effect display (certain effect display) of this example, there are an AT remaining game number display RD, an AT win number display GD indicating the number of medals won in the AT game, and a accumulated medal number display CD in the AT game. , and the operation navigation suggesting the pressing order of the
続く図125(b)に示す状態は、AT演出表示(或る演出表示)中にボタン演出を開始した状態である。 The subsequent state shown in FIG. 125(b) is a state in which the button effect is started during the AT effect display (certain effect display).
本例のボタン演出では、或る遊技における第3停止操作を契機として、演出ボタン132の押下操作を促すボタン画像BD(本例では、演出ボタン132の外観を模した画像に「押」の文字を施した画像)の表示を含む演出を行っている。
In the button effect of this example, a button image BD (in this example, an image simulating the appearance of the
続く、図125(c)~同図(e)に示す状態は、演出ボタン132が押下操作された(或る条件が成立した)ことから、AT演出表示(或る演出表示)が視認困難となった後で、切替表示が表示された状態である。
125(c) to 125(e), the
本例では、切替表示を、第一の切替表示(ボタン応答演出を兼ねる表示)、第二の切替表示(1)、および、第二の切替表示(2)の3種類の表示で構成しており、或る演出表示が表示される前に、この順番で表示する。 In this example, the switching display is composed of three types of display: the first switching display (display that also serves as a button response effect), the second switching display (1), and the second switching display (2). are displayed in this order before a certain effect display is displayed.
本例の切替表示では、第一の切替表示として、同図(c)に示すボタン応答演出を表示している。本例のボタン応答演出では、演出ボタン132の押下操作を契機として、遊技者に付与したAT上乗せゲーム数を報知する表示(本例では、「+100G」の文字列を含む表示)を含む演出を行っている。また、本例では、液晶表示装置157の全ての表示領域においてボタン応答演出を行うことで、AT演出表示(或る演出表示)を一時的に視認困難(視認不能)としている。
In the switching display of this example, as the first switching display, the button response effect shown in FIG. 4(c) is displayed. In the button response effect of this example, the pressing operation of the
一方、続く第二の切替表示(1),(2)では、同図(d),(e)に示すように、表示領域を白一色(単色)とする表示(ホワイトアウト)を表示しており、本例では、第一の切替表示で表示される色の種類の数よりも第二の切替表示で表示される色の種類の数(本例では1)の方が少なくなるように構成している。また、本例では、液晶表示装置157の全ての表示領域においてホワイトアウト表示を行うことで、AT演出表示(或る演出表示)を一時的に視認困難(視認不能)としている。
On the other hand, in the subsequent second switching displays (1) and (2), as shown in (d) and (e) of FIG. In this example, the number of color types displayed in the second switching display (1 in this example) is smaller than the number of color types displayed in the first switching display. are doing. Further, in this example, by performing white-out display in all display areas of the liquid
本例によれば、第一の切替表示で表示される色の種類の数よりも第二の切替表示で表示される色の種類の数の方が少ないため、第二の切替表示中に表示が開始される第一の表示(本例では、AT残ゲーム数表示)を目立たせることで、重要な情報である第一の表示を遊技者に確実に知らせることができる上に、第二の切替表示よりも第一の切替表示を目立たせることで、第二の切替表示が表示される前に遊技者を表示手段に注目させることができる。 According to this example, since the number of color types displayed in the second switching display is smaller than the number of color types displayed in the first switching display, By making the first display (in this example, the number of remaining AT games) conspicuous, it is possible to reliably inform the player of the first display, which is important information, and the second display By making the first switching display more conspicuous than the switching display, it is possible to draw the player's attention to the display means before the second switching display is displayed.
また、本例では、同図(e)に示すように、第二の切替表示(2)の表示中にAT残ゲーム数表示(第一の表示)RDの表示を開始している。このAT残ゲーム数表示(第一の表示)RDは、同図(f)に示すAT演出表示(或る演出表示)に対応する表示であり、本例では、ボタン応答演出において100GのAT上乗せが発生したことから、AT残ゲーム数が29から129に増加したことを示唆する「残り129G」の文字列を含む表示をしている。 Further, in this example, as shown in FIG. 4E, the display of AT remaining game number display (first display) RD is started while the second switching display (2) is being displayed. This AT remaining game display (first display) RD is a display corresponding to the AT effect display (certain effect display) shown in FIG. has occurred, the display includes the character string "remaining 129G" suggesting that the number of remaining AT games has increased from 29 to 129.
続く図125(f)に示す状態は、AT演出表示(或る演出表示)の表示を再開した状態である。 The subsequent state shown in FIG. 125(f) is a state in which the display of the AT effect display (certain effect display) is resumed.
本例では、同図(e)に示す第二の切替表示(2)の表示が終了したことから、切替表示によって一時的に視認困難となったAT演出表示(或る演出表示)の表示を再開し、当該表示を視認可能としている。 In this example, since the display of the second switching display (2) shown in FIG. Resume and make the display visible.
再開後のAT演出表示(或る演出表示)では、第二の切替表示(2)で表示を開始した、AT上乗せゲーム数の加算後のAT残ゲーム数表示(第一の表示)RDの表示を継続して表示するとともに、当該遊技で獲得したメダルの加算後の、AT遊技におけるメダルの獲得枚数を示すAT獲得枚数表示(第二の表示)GDや、AT遊技におけるメダルの貯留数表示(第二の表示)CDを再開している。 In the AT effect display after the restart (certain effect display), the display of the remaining AT game number display (first display) RD after adding the number of AT additional games, which started to be displayed in the second switching display (2), is displayed. is continuously displayed, and after the addition of the medals obtained in the game, AT acquisition number display (second display) GD indicating the number of medals acquired in AT games, and display of accumulated number of medals in AT games ( Second display) Resuming CD.
<切替表示中の情報表示/まとめ>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図121に示すスロットマシン100、ぱちんこ機)は、第一の表示(例えば、図124(e),図125(e)に示すAT残ゲーム数表示RD)を表示可能な表示手段(例えば、液晶表示装置157)を備えた遊技台であって、前記表示手段に或る演出表示が表示される前に切替表示(例えば、図124(b)~同図(e),図125(c)~同図(e)に示す切替表示)を表示する場合(以下、「第一の場合」という。)があり、前記第一の表示は、前記或る演出表示に含まれる表示であり、前記第一の場合において、前記第一の表示は、前記切替表示の表示中に表示が開始される、ことを特徴とする遊技台である。
<Information display/summary during switching display>
As described above, the amusement machine according to the present embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、切替表示中に表示が開始される第一の表示を目立たせることで、重要な情報である第一の表示を遊技者に確実に知らせることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, the first display, which is started to be displayed during the switching display, is made conspicuous, so that the player can be reliably notified of the first display, which is important information.
また、前記切替表示は、第一の切替表示(例えば、図124(b)~同図(c)に示す第一の切替表示)と、該第一の切替表示とは異なる第二の切替表示(例えば、図124(d)~同図(e)に示す第二の切替表示)を含み、前記第一の場合において、前記第一の切替表示が表示された後で前記第二の切替表示が表示されて前記或る演出表示が表示され、前記第一の場合において、前記第一の表示は、前記第二の切替表示の表示中に表示が開始されるものであってもよい。 Further, the switching display includes a first switching display (for example, the first switching display shown in FIGS. 124(b) to 124(c)) and a second switching display different from the first switching display. (for example, the second switching display shown in FIGS. 124(d) to 124(e)), and in the first case, the second switching display is displayed after the first switching display is displayed. may be displayed to display the certain effect display, and in the first case, the first display may start to be displayed while the second switching display is being displayed.
このような構成とすれば、切替表示を2段階の表示にすることで、第二の切替表示が表示される前に遊技者を表示手段に注目させることができ、第二の切替表示中に表示が開始される第一の表示を目立たせることで、重要な情報である第一の表示を遊技者に確実に知らせることができる。 With such a configuration, the switching display can be displayed in two stages, so that the player can be made to pay attention to the display means before the second switching display is displayed, and during the second switching display. By making the first display to be started stand out, the player can be reliably notified of the first display, which is important information.
また、前記第一の切替表示で表示される色の種類の数よりも前記第二の切替表示で表示される色の種類の数の方が少ないものであってもよい。また、前記第二の切替表示は単色(例えば、白色のみ、黒色のみ)の表示であってもよい。 Further, the number of color types displayed in the second switching display may be smaller than the number of color types displayed in the first switching display. Also, the second switching display may be a display of a single color (for example, only white or only black).
このような構成とすれば、第二の切替表示中に表示が開始される第一の表示を目立たせることで、重要な情報である第一の表示を遊技者に確実に知らせることができる上に、第二の切替表示よりも第一の切替表示を目立たせることで、第二の切替表示が表示される前に遊技者を表示手段に注目させることができる。 With such a configuration, by making the first display, which starts to be displayed during the second switching display, stand out, the player can be reliably notified of the first display, which is important information. Furthermore, by making the first switching display more conspicuous than the second switching display, it is possible to draw the player's attention to the display means before the second switching display is displayed.
また、前記表示手段は、第二の表示(例えば、図124f)に示すAT獲得枚数表示GDやメダルの貯留数表示CD)を表示可能であり、前記第二の表示は、前記或る演出表示に含まれる表示であり、前記第一の場合において、前記第一の表示(例えば、図124(e)に示すAT残ゲーム数表示RD)は、前記或る演出表示の表示中も表示が継続され、前記第二の表示は、前記或る演出表示の表示中に表示が開始されるものであってもよい。 In addition, the display means can display a second display (for example, an AT acquisition number display GD and a medal accumulation number display CD shown in FIG. 124f), and the second display is the certain effect display. In the first case, the first display (for example, the AT remaining game number display RD shown in FIG. 124(e)) continues to be displayed even during the display of the certain effect display. and the second display may be started while the certain effect display is being displayed.
このような構成とすれば、第一の表示は或る演出表示の表示中も表示が継続され、第二の表示は或る演出表示の表示中に表示が開始されるため、第二の表示よりも第一の表示を先に表示開始することで、遊技者を第一の表示に注目させることができる。 With such a configuration, the first display continues to be displayed even while a certain effect display is being displayed, and the second display is started during the display of a certain effect display. By starting the display of the first display earlier, it is possible to draw the player's attention to the first display.
また、前記第一の場合において、前記第一の表示は、前記或る演出表示の表示中も表示が継続され、前記第二の表示は、前記或る演出表示の表示中以外であっても表示が開始される場合があってもよい。 Further, in the first case, the first display continues to be displayed even while the certain effect display is being displayed, and the second display is continued even when the certain effect display is not being displayed. Display may start.
また、前記第一の表示と前記第二の表示は、遊技情報に関する表示(例えば、AT残ゲーム数の表示、AT遊技における遊技媒体の獲得枚数を示すAT獲得枚数の表示、AT遊技における遊技媒体の貯留数(クレジット枚数)の表示、AT初期ゲーム数の表示、ATのセット数の表示)であって、数情報を含む表示であり、前記第一の表示と前記第二の表示は、異なる遊技情報に関する表示であるものであってもよい。 In addition, the first display and the second display are displays related to game information (for example, display of AT remaining game number, display of AT acquisition number indicating the number of game media acquired in AT game, display of game medium in AT game). display of accumulated number (number of credits), display of number of initial AT games, display of number of sets of AT), which includes number information, and the first display and the second display are different. It may be a display related to game information.
このような構成とすれば、遊技者にとって重要な情報を目立たせることで、重要な情報を遊技者に確実に知らせることができ、遊技者に不利益を与えることがない。 With such a configuration, by making the information important to the player stand out, the important information can be surely notified to the player, and the player will not be disadvantaged.
また、前記第一の場合は、或る遊技状態(例えば、AT遊技、ボタン応答演出、ボーナス、スーパーリーチ)の開始に関連して発生する場合があってもよい。 Also, the first case may occur in relation to the start of a certain game state (for example, AT game, button response effect, bonus, super reach).
このような構成とすれば、第一の表示が開始されるタイミングを遊技者が把握することが可能となり、重要な情報である第一の表示を遊技者に確実に知らせることができる。 With such a configuration, the player can grasp the timing at which the first display is started, and the player can be reliably notified of the first display, which is important information.
また、前記第一の場合において、前記或る演出表示が表示されている状態で或る条件が成立した場合に、一旦、該或る演出表示が視認困難(例えば、或る演出表示が消える、或る演出表示の一部に別の表示がオーバーラップして表示される、表示手段の前面に配置された可動体によって或る演出表示の一部が覆われる)となり、前記切替表示が表示された後で該或る演出表示が視認可能となる場合があってもよい。 Further, in the first case, when a certain condition is satisfied while the certain effect display is being displayed, the certain effect display is temporarily difficult to see (for example, the certain effect display disappears, Another display is displayed overlapping a part of a certain effect display, and a part of the certain effect display is covered by the movable body arranged in front of the display means), and the switching display is displayed. There may be a case where the certain effect display becomes visible after the display.
このような構成とすれば、第一の表示が開始されるタイミングを遊技者が把握することが可能となり、重要な情報である第一の表示を遊技者に確実に知らせることができる。 With such a configuration, the player can grasp the timing at which the first display is started, and the player can be reliably notified of the first display, which is important information.
<切替表示終了後の情報表示/概要>
次に、切替表示終了後の情報表示の概要について説明する。
<Information display/outline after switching display ends>
Next, an outline of the information display after the end of the switching display will be described.
本実施形態に係る遊技台(本例では、図121に示すスロットマシンや、ぱちんこ機)は、第一の表示、第二の表示、または、第三の表示を表示可能な表示手段を備え、前記表示手段に或る演出表示が表示される前に切替表示を表示する場合(第一の場合)があり、前記第一の表示、前記第二の表示、および、前記第三の表示は、前記或る演出表示に対応する表示であり、前記第一の場合において、前記第二の表示は、前記切替表示の表示が終わってから前記或る演出表示が表示された場合に視認可能となるように構成されている。 The game machine according to the present embodiment (in this example, the slot machine or pachinko machine shown in FIG. 121) has a display means capable of displaying the first display, the second display, or the third display, There is a case (first case) in which a switching display is displayed before a certain effect display is displayed on the display means, and the first display, the second display, and the third display are: It is a display corresponding to the certain effect display, and in the first case, the second display becomes visible when the certain effect display is displayed after the display of the switching display is finished. is configured as
ここで、本発明に係る「表示手段」は、第一の表示、第二の表示、または、第三の表示を表示可能な手段のことであり、例えば、図121に示す液晶表示装置157等が該当する。
Here, the "display means" according to the present invention means means capable of displaying the first display, the second display, or the third display, such as the liquid
また、本発明に係る「第一の表示」、「第二の表示」、および、「第三の表示」は、或る演出表示に対応する表示のことであり、例えば、或る演出表示がAT演出表示(AT遊技中に実行される演出表示)の場合には、このAT演出表示に対応(関連)するAT残ゲーム数の表示や、AT遊技における遊技媒体の獲得枚数を示すAT獲得枚数の表示や、AT遊技における遊技媒体の貯留数(クレジット枚数)の表示や、AT初期ゲーム数の表示や、ATのセット数の表示や、通常時のハマり回転数の表示等が、第一の表示、第二の表示、または、第三の表示に該当する。 Further, the "first display", "second display", and "third display" according to the present invention are displays corresponding to a certain effect display. In the case of the AT effect display (the effect display executed during the AT game), the display of the AT remaining game number corresponding to (related to) the AT effect display, and the AT acquired number indicating the acquired number of game media in the AT game , the number of accumulated game media in AT games (the number of credits), the number of AT initial games, the number of AT sets, and the normal number of addictive rotations. falls under a representation, a secondary representation, or a tertiary representation;
また、或る演出表示がボーナス演出表示(ボーナス遊技中に実行される演出表示)の場合には、このボーナス演出表示に対応(関連)するボーナス残ゲーム数の表示や、ボーナス遊技における遊技媒体の獲得枚数を示すボーナス獲得枚数の表示や、ボーナス遊技における遊技媒体の貯留数(クレジット枚数)の表示等が、第一の表示、第二の表示、または、第三の表示に該当する。以上説明した第一の表示、第二の表示、および、第三の表示の組み合わせは特に限定されない。 In addition, when a certain effect display is a bonus effect display (a effect display executed during a bonus game), the number of remaining bonus games corresponding to (related to) this bonus effect display is displayed, and the number of game media in the bonus game is displayed. The display of the number of bonus wins indicating the number of wins, the display of the number of accumulated game media (the number of credits) in the bonus game, etc. correspond to the first display, the second display, or the third display. Combinations of the first display, second display, and third display described above are not particularly limited.
なお、前記第二の表示と前記第三の表示は、遊技情報に関する表示であって、数情報を含む表示であること、すなわち、遊技者にとって遊技の進行に際して重要な遊技情報に関する表示であることが好ましい。また、前記第一の表示は、遊技情報に関する表示であって、前記切替表示の表示中に表示が開始され、前記或る演出表示の表示中も表示が継続される表示であることが好ましい。 It should be noted that the second display and the third display are displays relating to game information and include numerical information, that is, displays relating to important game information for the player in progress of the game. is preferred. Moreover, it is preferable that the first display is a display relating to game information, and is a display that is started during the display of the switching display and continues to be displayed during the display of the certain effect display.
また、本発明に係る「切替表示」は、或る演出表示が表示される前に表示する場合がある表示のことであり、例えば、AT遊技の当選を示唆するAT入賞報知とAT遊技開始時のAT開始演出(或る演出表示)との間に表示される切替表示や、一または複数ゲームで実行される或る演出表示の間に一時的に表示される切替表示や挿入画像等が該当する。また、切替表示とは、或る表示を消去して新たに切替表示を表示する場合に限定されず、例えば、或る表示に切替表示をオーバーラップして表示する場合や、或る表示のレイヤーと切替表示のレイヤーを切り替える場合等も含まれる。 Further, the "switch display" according to the present invention is a display that may be displayed before a certain effect display is displayed. A switching display displayed between the AT start effect (a certain effect display), a switching display temporarily displayed between a certain effect display executed in one or more games, an insert image, etc. do. Further, the switching display is not limited to the case where a certain display is erased and a new switching display is displayed. and switching display layers are also included.
<切替表示終了後の情報表示/実施例>
次に、図126を用いて、切替表示終了後の情報表示の実施例について説明する。図126は、AT遊技中に行われる切替表示終了後の情報表示の一例を時系列で示した図である。
<Information display after switching display/Example>
Next, with reference to FIG. 126, an example of information display after switching display is finished will be described. FIG. 126 is a diagram showing, in chronological order, an example of the information display after the end of the switching display performed during the AT game.
図126(a)に示す状態は、液晶表示装置157を用いてAT演出表示(或る演出表示)を開始した状態である。
The state shown in FIG. 126(a) is a state in which the liquid
本例のAT演出表示(或る演出表示)では、AT残ゲーム数表示RDの表示と、AT遊技におけるメダルの獲得枚数を示すAT獲得枚数表示GDと、AT遊技におけるメダルの貯留数表示CDと、ストップボタン137~139の押順を示唆する操作ナビを表示している。
In the AT effect display (certain effect display) of this example, there are an AT remaining game number display RD, an AT win number display GD indicating the number of medals won in the AT game, and a accumulated medal number display CD in the AT game. , and the operation navigation suggesting the pressing order of the
続く図126(b)に示す状態は、AT演出表示(或る演出表示)中にボタン演出を開始した状態である。 The subsequent state shown in FIG. 126(b) is a state in which the button effect is started during AT effect display (certain effect display).
本例のボタン演出では、或る遊技における第3停止操作を契機として、演出ボタン132の押下操作を促すボタン画像BD(本例では、演出ボタン132の外観を模した画像に「押」の文字を施した画像)の表示を含む演出を行っている。
In the button effect of this example, a button image BD (in this example, an image simulating the appearance of the
続く図126(c)に示す状態は、ボタン応答演出を開始した状態である。 The subsequent state shown in FIG. 126(c) is the state in which the button response effect is started.
本例のボタン応答演出では、演出ボタン132の押下操作を契機として、遊技者に付与したAT上乗せゲーム数を報知する表示(本例では、「+100G」の文字列を含む表示)を含む演出を行っている。
In the button response effect of this example, the pressing operation of the
続く図126(d)に示す状態は、演出ボタン132が押下操作された(或る条件が成立した)ことから、同図(c)においてAT演出表示(或る演出表示)が視認困難となった後で、切替表示が表示された状態である。
In the subsequent state shown in FIG. 126(d), since the
本例の切替表示では、表示領域を白一色(単色)とする表示(ホワイトアウト)を表示しており、本例では、第一の切替表示で表示される色の種類の数よりも第二の切替表示で表示される色の種類の数の方が少なくなるように構成している。 In the switching display of this example, a display (white-out) in which the display area is made white (single color) is displayed. It is configured so that the number of types of colors displayed in the switching display of is smaller.
また、本例では、同図(d)に示すように、切替表示の表示中にAT残ゲーム数表示(第一の表示)RDの表示を開始している。このAT残ゲーム数表示(第一の表示)RDは、同図(e)に示すAT演出表示(或る演出表示)に対応する表示であり、本例では、ボタン応答演出において100GのAT上乗せが発生したことから、AT残ゲーム数が29から129に増加したことを示唆する「残り129G」の文字列を含む表示をしている。 Further, in this example, as shown in FIG. 4(d), the display of AT remaining game number display (first display) RD is started during the display of the switching display. This AT remaining game display (first display) RD is a display corresponding to the AT effect display (certain effect display) shown in FIG. has occurred, the display includes the character string "remaining 129G" suggesting that the number of remaining AT games has increased from 29 to 129.
続く図126(e)に示す状態は、AT演出表示(或る演出表示)の表示を再開した状態である。 The subsequent state shown in FIG. 126(e) is a state in which the display of the AT effect display (certain effect display) is resumed.
本例では、同図(d)に示す切替表示の表示が終了したことから、ボタン応答演出や切替表示によって一時的に視認困難となったAT演出表示(或る演出表示)の表示を再開し、当該表示を視認可能としている。 In this example, since the display of the switching display shown in FIG. 4(d) has ended, the display of the AT rendering display (certain rendering display) that has become temporarily difficult to see due to the button response rendering or the switching display is resumed. , the display is visible.
再開後のAT演出表示(或る演出表示)では、切替表示で表示を開始した、AT上乗せゲーム数の加算後のAT残ゲーム数表示(第一の表示)RDの表示を継続して表示するとともに、当該遊技で獲得したメダルの加算後の、AT遊技におけるメダルの獲得枚数を示すAT獲得枚数表示(第二の表示)GDを再開し、視認可能としている。 In the AT effect display (certain effect display) after the restart, the display of the remaining AT game number display (first display) RD after the addition of the number of AT additional games, which was started in the switching display, is continuously displayed. At the same time, after adding the medals obtained in the game, the AT winning number display (second display) GD indicating the number of medals obtained in the AT game is restarted and made visible.
本例によれば、切替表示によって遊技者を表示手段に注目させた上で第二の表示(本例では、AT獲得枚数表示GD)を視認可能とすることで、重要な情報である第二の表示を遊技者に確実に知らせることができる。 According to this example, by making the second display (in this example, the AT acquisition number display GD) visible after making the player pay attention to the display means by the switching display, the second display, which is important information, is made visible. The display of can be surely notified to the player.
続く図126(f)に示す状態は、AT遊技におけるメダルの貯留数表示(第三の表示)CDの表示を再開した状態である。 The subsequent state shown in FIG. 126(f) is a state in which the display of the accumulated number of medals (third display) CD in the AT game is resumed.
本例のAT演出表示(或る演出表示)では、AT上乗せゲーム数の加算後のAT残ゲーム数表示(第一の表示)RDの表示と、AT遊技におけるメダルの獲得枚数を示すAT獲得枚数表示(第二の表示)GDを継続して表示するとともに、AT遊技におけるメダルの貯留数表示(第三の表示)CDの表示を再開し、視認可能としている。 In the AT effect display (certain effect display) of this example, the display of AT remaining game number display (first display) RD after adding the number of AT additional games, and the number of AT wins indicating the number of won medals in the AT game The display (second display) GD is continuously displayed, and the display of the accumulated number of medals (third display) CD in the AT game is restarted and made visible.
本例によれば、第二の表示(本例では、AT獲得枚数表示GD)と第三の表示(本例では、メダルの貯留数表示CD)を順番に表示することで、それぞれの表示を遊技者が見逃すことを回避することができ、重要な情報に関する表示を遊技者に確実に知らせることができる。 According to this example, by displaying the second display (in this example, the AT acquisition number display GD) and the third display (in this example, the accumulated number of medals display CD) in order, each display can be displayed. It is possible to prevent the player from overlooking it, and to reliably inform the player of the display of important information.
なお、本例では、切替表示後に、AT獲得枚数表示(第二の表示)の表示を再開する例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、切替表示前は、AT獲得枚数表示(第二の表示)の表示を行わず、切替表示後に、AT獲得枚数表示(第二の表示)の表示を新たに開始してもよい。 In this example, after the switching display, the display of the AT acquisition number display (second display) is resumed, but the present invention is not limited to this. The display of the AT acquired number display (second display) may be newly started after the switching display without displaying the display (second display).
<切替表示後の情報表示/まとめ>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図121に示すスロットマシン100、ぱちんこ機)は、第二の表示(例えば、図126(e)に示すAT獲得枚数表示GD)を表示可能な表示手段(例えば、液晶表示装置157)を備えた遊技台であって、前記表示手段に或る演出表示が表示される前に切替表示(例えば、図126(d)に示す切替表示)を表示する場合(以下、「第一の場合」という。)があり、前記第二の表示は、前記或る演出表示に含まれる表示であり、前記第一の場合において、前記第二の表示は、前記切替表示の表示が終わって前記或る演出表示が表示された場合に視認可能となる(または、表示開始される)、ことを特徴とする遊技台である。
<Information display/summary after switching display>
As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、切替表示によって遊技者を表示手段に注目させた上で第二の表示を視認可能とすることで、重要な情報である第二の表示を遊技者に確実に知らせることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, by making the second display visible after making the player pay attention to the display means by the switching display, the second display, which is important information, can be displayed to the player. I can let you know for sure.
また、前記表示手段は、第三の表示(例えば、図126(f)に示すAT遊技におけるメダルの貯留数表示CD)を表示可能であり、前記第三の表示は、前記或る演出表示に対応する表示であり、前記第一の場合において、前記第三の表示は、前記第二の表示が視認可能となった後(または、表示開始された後)で表示が開始されるものであってもよい。 In addition, the display means can display a third display (for example, the accumulated number of medals display CD in the AT game shown in FIG. 126(f)), and the third display can A corresponding display, in the first case, the third display is to be displayed after the second display becomes visible (or after the display is started). may
このような構成とすれば、第二の表示と第三の表示を順番に表示することで、それぞれの表示を遊技者が見逃すことを回避することができ、重要な情報に関する表示を遊技者に確実に知らせることができる。 With such a configuration, by displaying the second display and the third display in order, it is possible to prevent the player from overlooking each display, and the display of important information is presented to the player. I can let you know for sure.
また、前記表示手段は、第一の表示を表示可能であり、前記第一の表示(例えば、図126(d)~同図(e)に示すAT残ゲーム数表示RD)は、前記或る演出表示に含まれる表示であり、前記第一の表示は、遊技情報に関する表示であり、前記第一の表示は、前記切替表示の表示中に表示が開始され、前記或る演出表示の表示中も表示が継続されるものであってもよい。 Further, the display means can display a first display, and the first display (for example, AT remaining game number display RD shown in FIGS. 126(d) to 126(e)) It is a display included in the effect display, the first display is a display related to game information, the first display is started during the display of the switching display, and is displayed during the display of the certain effect display. may be displayed continuously.
このような構成とすれば、第一の表示は或る演出表示の表示中も表示が継続されるため、遊技者を第一の表示に注目させることができる。 With such a configuration, since the first display continues to be displayed even during the display of a certain effect display, it is possible to draw the player's attention to the first display.
また、前記第一の場合において、前記第一の表示は、前記或る演出表示の表示中も表示が継続され、前記第二の表示は、前記或る演出表示の表示中以外であっても表示が開始される場合があってもよい。 Further, in the first case, the first display continues to be displayed even while the certain effect display is being displayed, and the second display is continued even when the certain effect display is not being displayed. Display may start.
また、前記第二の表示と前記第三の表示は、遊技情報に関する表示(例えば、AT残ゲーム数の表示、AT遊技における遊技媒体の獲得枚数を示すAT獲得枚数の表示、AT遊技における遊技媒体の貯留数(クレジット枚数)の表示、AT初期ゲーム数の表示、ATのセット数の表示)であって、数情報を含む表示であり、前記第二の表示と前記第三の表示は、異なる遊技情報に関する表示であるものであってもよい。 In addition, the second display and the third display are displays related to game information (for example, display of the number of remaining AT games, display of the number of acquired AT games indicating the number of acquired game media in AT games, display of the number of acquired AT games, and display of game media in AT games). display of accumulated number (number of credits), display of initial number of AT games, display of number of sets of AT), which includes number information, and the second display and the third display are different. It may be a display related to game information.
このような構成とすれば、遊技者にとって重要な情報を目立たせることで、重要な情報を遊技者に確実に知らせることができ、遊技者に不利益を与えることがない。 With such a configuration, by making the information important to the player stand out, the important information can be surely notified to the player, and the player will not be disadvantaged.
また、前記第一の場合は、或る遊技状態(例えば、AT遊技、ボタン応答演出、ボーナス、スーパーリーチ)の実行中に発生する場合があってもよい。 Also, the first case may occur during execution of a certain game state (for example, AT game, button response effect, bonus, super reach).
このような構成とすれば、第二の表示が開始されるタイミングを遊技者が把握することが可能となり、重要な情報である第二の表示を遊技者に確実に知らせることができる。 With such a configuration, the player can grasp the timing at which the second display is started, and the player can be reliably notified of the second display, which is important information.
また、前記第一の場合において、前記或る演出表示が表示されている状態で或る条件が成立した場合に、一旦、該或る演出表示が視認困難(例えば、或る演出表示が消える、或る演出表示の一部に別の表示がオーバーラップして表示される、表示手段の前面に配置された可動体によって或る演出表示の一部が覆われる)となり、前記切替表示が表示された後で該或る演出表示が視認可能となる場合があってもよい。 Further, in the first case, when a certain condition is satisfied while the certain effect display is being displayed, the certain effect display is temporarily difficult to see (for example, the certain effect display disappears, Another display is displayed overlapping a part of a certain effect display, and a part of the certain effect display is covered by the movable body arranged in front of the display means), and the switching display is displayed. There may be a case where the certain effect display becomes visible after the display.
このような構成とすれば、第二の表示が開始されるタイミングを遊技者が把握することが可能となり、重要な情報である第二の表示を遊技者に確実に知らせることができる。 With such a configuration, the player can grasp the timing at which the second display is started, and the player can be reliably notified of the second display, which is important information.
<2段階エラー報知/概要>
次に、2段階エラー報知の概要について説明する。
<Two-stage error notification/Overview>
Next, an outline of the two-stage error notification will be described.
本実施形態に係る遊技台(本例では、図121に示すスロットマシンや、ぱちんこ機)は、エラーに関するエラー報知を実行可能な報知手段を備え、或るエラーが発生した場合に該或るエラーの解除が不可能な期間(第一の期間)と該或るエラーの解除が可能な期間(第二の期間)がある。 A gaming machine according to the present embodiment (in this example, a slot machine or a pachinko machine shown in FIG. 121) is provided with error notification means capable of executing error notification regarding an error, and when a certain error occurs, There is a period (first period) in which the error cannot be cleared and a period (second period) in which the error can be cleared.
ここで、本実施形態に係る遊技台において発生し得るエラーとしては、ドアオープンエラー、ホッパーエンプティエラー、メダル投入異常1~4、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常、RAM不良、入賞異常等が挙げられる。
Here, errors that can occur in the gaming machine according to the present embodiment include door open errors, hopper empty errors,
ドアオープンエラーは、遊技台の扉開放を報知するエラーであり、前面扉102が開けられた場合に発生し、前面扉102が閉められた場合に解消する。ホッパーエンプティエラーは、メダルの払出に関する払出エラーであり、本体101の内部に収容されたホッパーに貯留されたメダルの枚数が規定枚数以下になった場合に発生し、規定枚数以上のメダルをホッパーに補充することで解消する。
The door open error is an error that notifies the opening of the door of the gaming machine, occurs when the
メダル投入異常1は、投入されたメダルが滞留した場合に発生し、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。メダル投入異常2は、メダル投入枚数が規定枚数以上の場合に発生し、設定値変更またはRAMクリアにより解消する。
メダル投入異常3は、メダル投入処理中以外に投入センサ1または投入センサ2のいずれかがオンになった場合に発生し、メダル投入異常4は、投入されたメダルが投入センサ1および投入センサ2を正常に通過しなかった場合に発生し、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。
メダル払出異常1は、メダル払出装置の駆動時に一定時間、メダルの払出が無い場合に発生し、メダル払出異常2は、メダル払出装置の駆動時にメダルが滞留した場合に発生し、メダル払出異常3は、メダル払出処理中以外に払出センサ1または払出センサ2のいずれかがオンになった場合に発生し、いずれも、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。
オーバーフロー異常は、メダル補助収容庫のオーバーフロー端子がオン状態になった場合に発生し、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。RAM不良は、RAMの確認により異常が検出された場合に発生し、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。入賞異常は、リール110~112の停止後に、内部抽選により確定した入賞と異なる入賞図柄が入賞した場合に発生し、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。
The overflow abnormality occurs when the overflow terminal of the medal auxiliary storage box is turned on, and is resolved when the operation of the error release switch is accepted after removing the cause of the error. A RAM failure occurs when an abnormality is detected by checking the RAM, and is resolved when an operation of the error release switch is accepted. The winning abnormality occurs when a winning symbol different from the winning determined by the internal lottery wins after the
なお、本発明に係る遊技台は、スロットマシンに限定されず、パチンコ機に適用することもできる。ぱちんこ機において発生し得るエラーとしては、例えば、下受け皿満タンエラー、払出装置エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、主制御部通信エラー、磁気異常エラー、磁界異常エラー、枠開放エラー、RAMクリアエラー、衝撃センサエラー等が挙げられ、これらのエラーも、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。 Note that the gaming machine according to the present invention is not limited to slot machines, and can also be applied to pachinko machines. Errors that can occur in a pachinko machine include, for example, lower tray full error, payout device error, overpayment error, illegal payout error, main control unit communication error, magnetic abnormality error, magnetic field abnormality error, frame open error, RAM clear error , impact sensor errors, etc. These errors are also resolved when the operation of the error release switch is received after removing the cause of the error.
また、本発明に係る「報知手段」はエラーに関するエラー報知を実行可能な手段のことであり、例えば、表示によるエラー報知が可能な表示手段(本例では、図127に示す液晶表示装置157)や、音によるエラー報知が可能な音出力手段(本例では、図123に示すスピーカ272,277)や、光の発光によるエラー報知が可能な発光手段(本例では、図127に示す上部ランプ142、サイドランプ144、ストップボタン137~139の各々の発光体137a,138a,139a、各リール110~112のバックライト)や、可動体の動きによるエラー報知が可能な可動手段(本例では、図127に示すリール110~112)等が該当する。
Further, the "notification means" according to the present invention is means capable of executing error notification regarding an error, for example, a display means capable of notifying an error by display (in this example, the liquid
また、本発明に係る「第一の期間」は、或るエラーの解除が不可能な期間のことであり、例えば、リール回転中の期間や、遊技が可能な遊技期間、遊技が進行している期間等が該当し、当該第一の期間において或るエラーが発生した場合に、該或るエラーに関連して第一のエラー報知を実行可能である。 Further, the "first period" according to the present invention is a period in which a certain error cannot be canceled, for example, a period during reel rotation, a game period during which a game can be played, or a game is in progress. When a certain error occurs during the first period, the first error notification can be executed in relation to the certain error.
また、本発明に係る「第二の期間」は、或るエラーの解除が可能な期間のことであり、例えば、リールが停止している期間や、遊技が不可能な非遊技期間、遊技が停止している期間等が該当し、当該第二の期間において或るエラーが発生した場合に、該或るエラーに関連して第二のエラー報知を実行可能である。 Further, the "second period" according to the present invention is a period during which a certain error can be canceled, for example, a period during which reels are stopped, a non-game period during which a game cannot be played, or a period during which a game cannot be played. If a certain error occurs during the second period, the second error notification can be executed in relation to the certain error.
<2段階エラー報知/報知手段>
次に、2段階エラー報知の説明に先立って、図127を用いて、エラー報知に用いる報知手段について説明する。図127は、通常遊技における報知手段の態様の一例を時系列で示した図であり、各図はスロットマシン100の外観を模式的に示した正面図である。
<Two-stage error notification/notification means>
Next, before describing the two-stage error notification, the notification means used for error notification will be described with reference to FIG. 127A and 127B are diagrams showing an example of the mode of notification means in a normal game in chronological order, and each diagram is a front view schematically showing the appearance of the
スロットマシン100は、表示によるエラー報知が可能な表示手段として、図121を用いて説明した液晶表示装置(演出画像表示装置)157、払出枚数表示器127等を備える。詳細は後述するが、本例では、エラーが発生した場合に、液晶表示装置157にエラーに関する情報を表示し、払出枚数表示器127にエラーコードを表示する。
The
また、スロットマシン100は、音によるエラー報知が可能な音出力手段として、図123を用いて説明したスピーカ272,277等を備える。詳細は後述するが、本例では、エラーが発生した場合に、スピーカ272,277からエラーを報知する各種音声を出力する。
The
また、スロットマシン100は、光を発光(出力)することが可能な発光手段として、図121を用いて説明した上部ランプ142、サイドランプ144、ストップボタン137~139の各々の発光体137a,138a,139a、各リール110~112のバックライト等を備える。詳細は後述するが、本例では、エラーが発生した場合に、上部ランプ142、サイドランプ144、ストップボタン137~139の各々の発光体137a,138a,139aを赤色に点灯し、停止状態の各リール110~112のバックライトを消灯する。
In addition, the
なお、エラー報知の報知態様(色,手段等)は、本例に限定されず、例えば、ランプやLEDを赤色以外の色で点灯してもよいし、発光手段、音出力手段、表示手段に代えて(または、加えて)、例えばシャッタ163やリール110~112等の可動手段の動き等によってエラー報知を行ってもよい。
The notification mode (color, means, etc.) of the error notification is not limited to this example. Instead (or in addition), error notification may be performed by movement of movable means such as
図127(a)に示す状態は、前回の遊技が終了し、次回の遊技のメダルをベットする前の状態である。 The state shown in FIG. 127(a) is the state before the last game is finished and the medals for the next game are bet.
同状態では、次回の遊技のメダルがベットされるまで、液晶表示装置157を用いて、例えば通常演出を実行し、上部ランプ142とサイドランプ144から、例えば黄色の光を発光する一方で、払出枚数表示器127の表示は消去し、ストップボタン137~139の各々の発光体137a,138a,139aは消灯する。
In the same state, the liquid
続く図127(b)に示す状態は、次回の遊技のメダルがベットされ、スタートレバー135が押下操作された状態である。
The subsequent state shown in FIG. 127(b) is a state in which medals for the next game are betted and the
同状態では、スタートレバー135の押下操作を受け付けたことを契機として、リール110~112の回転を開始するとともに、液晶表示装置157を用いて通常演出を継続し、上部ランプ142とサイドランプ144から、演出用発光パターンで光を発光する。また、リール110~112の停止操作が可能となったことから、ストップボタン137~139の各々の発光体137a,138a,139aから、例えばオレンジの光を発光し、ストップボタン137~139の押下操作が可能であることを報知する。
In the same state, when the pressing operation of the
続く図127(c)に示す状態は、第1停止操作が行われた状態である。 The subsequent state shown in FIG. 127(c) is a state in which the first stop operation has been performed.
同状態では、第1停止操作として左ストップボタン137の押下操作を受け付けたことを契機として、左リール110の回転を停止するとともに、ストップボタン137の発光体137aから、例えば青光を発光し、ストップボタン137の押下操作を受け付けたことを報知する。
In this state, the rotation of the
また、第1停止操作として左ストップボタン137の押下操作を受け付けたことを契機として、スピーカ272,277から、演出音(本例では、「チャンス」という音声)を出力する。なお、液晶表示装置157による通常演出と、上部ランプ142とサイドランプ144による演出用発光パターンの光の発光は継続する。
In addition, the
続く図127(d)に示す状態は、第3停止操作が行われた状態である。 The subsequent state shown in FIG. 127(d) is a state in which the third stop operation has been performed.
同状態では、第3停止操作を受け付けたことを契機として、全てのリール110~112の回転を停止するとともに、ストップボタン137~139の各々の発光体137a,138a,139aから、例えば青光を発光し、ストップボタン137~139の押下操作を受け付けたことを報知する。また、第3停止操作を受け付けたことを契機として、上部ランプ142とサイドランプ144から、例えば緑色の光を発光する。
In this state, when the third stop operation is received, all the
続く図127(e)に示す状態は、メダルの払出が行われた状態である。 The subsequent state shown in FIG. 127(e) is a state in which medals have been paid out.
同状態では、メダルの払出を契機として、上部ランプ142とサイドランプ144から、例えば黄色の光を発光し、払出枚数表示器127に払出枚数を示す数字を表示する。
In this state, the upper lamp 142 and the
本例では、同図(d)に示す第3停止操作を受け付けた後から、同図(b)に示すスタートレバー135の押下操作を受け付ける前までの期間が、リールが停止している期間であり、同図(b)に示すスタートレバー135の押下操作を受け付けた後から、同図(d)に示す第3停止操作を受け付ける前までの期間が、リール回転中の期間である。
In this example, the period from after accepting the third stop operation shown in FIG. 4(d) to before accepting the pressing operation of the
<2段階エラー報知/実施例1>
次に、図128を用いて、2段階エラー報知の実施例1について説明する。図128は、2段階エラー報知1における報知手段の態様の一例を時系列で示した図である。
<Two-stage error notification/
Next, using FIG. 128, Example 1 of two-step error notification will be described. FIG. 128 is a diagram showing, in chronological order, an example of the notification means in the two-
図128(a)に示す状態は、或る遊技において第1停止操作が行われた状態である。 The state shown in FIG. 128(a) is a state in which the first stop operation has been performed in a certain game.
同状態では、第1停止操作として左ストップボタン137の押下操作を受け付けたことを契機として、左リール110の回転を停止するとともに、ストップボタン137の発光体137aから、例えば青光を発光し、ストップボタン137の押下操作を受け付けたことを報知する。
In this state, the rotation of the
また、図示は省略するが、第1停止操作として左ストップボタン137の押下操作を受け付けたことを契機として、スピーカ272,277から、演出音(例えば、「チャンス」という音声)を出力する。なお、液晶表示装置157による通常演出と、上部ランプ142とサイドランプ144による演出用発光パターンの光の発光は、第1停止操作前の状態を継続する。
Also, although not shown, the
続く図128(b)に示す状態は、セレクタエラー(或るエラー)が発生してから或る時間(本例では5秒)が経過した状態である。なお、本例のセレクタエラー(或るエラー)は、例えば、不正行為者(いわゆるゴト師)が前面扉102を不正に開放し、内部のメダルセレクタを誤作動させた場合等に発生するエラーである。
The subsequent state shown in FIG. 128(b) is a state in which a certain time (in this example, 5 seconds) has passed since the selector error (certain error) occurred. Note that the selector error (certain error) in this example is an error that occurs when, for example, a fraudulent person (a so-called goto master) illegally opens the
同状態は、リール回転中の期間(或るエラーの解除が不可能な第一の期間)であることから、液晶表示装置157(第一の演出手段)では、第一のエラー報知を実行する一方で、上部ランプ142とサイドランプ144(第二の演出手段)では、演出用発光パターンの光の発光を継続し、スピーカ(第二の演出手段)では、演出音の出力を継続する。 Since this state is the period during which the reel is rotating (the first period during which a certain error cannot be canceled), the liquid crystal display device 157 (first effect means) executes the first error notification. On the other hand, the upper lamp 142 and the side lamp 144 (second effect means) continue to emit light in the effect light pattern, and the speaker (second effect means) continues to output sound effect.
本例の液晶表示装置157(第一の演出手段)による第一のエラー報知では、「エラーが発生しました。遊技終了後に詳細を表示します。」という文字列を含む表示を実行する。この第一のエラー報知は、エラーが発生したことを識別可能な報知であるが、エラーの種類であるセレクタエラー(或るエラー)を特定することが不可能な報知である。 In the first error notification by the liquid crystal display device 157 (first effect means) of this example, a display including a character string "An error has occurred. Details will be displayed after the game ends." is executed. This first error notification is a notification that can identify the occurrence of an error, but is a notification that cannot identify a selector error (a certain error) that is the type of error.
また、第一のエラー報知は、遊技店の店員を呼ぶ報知(例えば、「係員を呼んでください」といった表示)と、点検箇所を示唆する報知(例えば、「セレクタを点検してください」といった表示)と、エラーの解除が可能な期間であることを示唆する報知(例えば、「エラー解除が可能です」といった表示)を含まないエラー報知である。 In addition, the first error notification includes a notification to call the amusement store clerk (for example, a display such as "Please call the attendant") and a notification to suggest an inspection point (for example, a display such as "Please inspect the selector"). ) and an error notification that does not include a notification suggesting that the error can be canceled (for example, a display such as "error can be canceled").
また、同状態では、主制御部300によって制御される払出枚数表示器127に、セレクタエラー(或るエラー)に対応するエラーコード(本例ではE3)を表示する。
Also, in the same state, an error code (E3 in this example) corresponding to the selector error (certain error) is displayed on the
このような構成とすれば、遊技者は払出枚数表示器127に表示されたエラーの発生には気付きにくいため、遊技者はエラーの発生をそれほど気にすることなく遊技を継続することができ、遊技者の遊技意欲の減退を防ぐことができる上に、遊技台の表示に慣れている遊技店の店員に対しては、エラーの発生を知らせることができる。
With such a configuration, the player is unlikely to notice the occurrence of an error displayed on the
なお、第一のエラー報知の態様は、本例に限定されず、例えば、液晶表示装置157(第一の演出手段)によって実行中の演出に、半透明の第一のエラー報知をオーバーラップして表示することで、実行中の演出を正面から視認可能としてもよい。 The mode of the first error notification is not limited to this example. It may be possible to visually recognize the effect being executed from the front by displaying the effect.
このような構成とすれば、エラーが発生しても演出を視認することが可能で、遊技者は遊技を継続することができ、遊技者の遊技意欲の減退を防ぐことができる。 With such a configuration, even if an error occurs, the effect can be visually recognized, the player can continue the game, and the player's desire to play can be prevented from declining.
また、本例では、液晶表示装置157(第一の演出手段)による第一のエラー報知の実行中も、ストップボタン138,139の各々の発光体138a,139aから、例えばオレンジの光を発光し、ストップボタン138,139の押下操作が可能であることを報知している。
Further, in this example, even during execution of the first error notification by the liquid crystal display device 157 (first effect means), the light emitters 138a and 139a of the
このような構成とすれば、エラーが発生しても操作手段を操作することが可能で、遊技者は遊技を継続することができ、遊技者の遊技意欲の減退を防ぐことができる。 With such a configuration, even if an error occurs, the operation means can be operated, the player can continue the game, and the player's desire to play can be prevented from declining.
図128(c)に示す状態は、当該遊技において第3停止操作が行われた状態である。 The state shown in FIG. 128(c) is a state in which the third stop operation has been performed in the game.
同状態は、リールが停止している期間(或るエラーの解除が可能な第二の期間)であることから、液晶表示装置157(第一の演出手段)では、第一のエラー報知の態様を変えて第二のエラー報知を実行することに加えて、上部ランプ142とサイドランプ144(第二の演出手段)と、ストップボタン137~139の各々の発光体137a,138a,139a(第二の演出手段)でも、エラー用発光パターンの光の発光(本例では、赤色光の発光)を行うことでエラー報知を行う。 Since this state is the period during which the reels are stopped (the second period during which a certain error can be canceled), the liquid crystal display device 157 (first effect means) displays the first error notification mode. In addition to executing the second error notification by changing (effecting means) also performs error notification by emitting light of the light emission pattern for error (light emission of red light in this example).
本例の液晶表示装置157(第一の演出手段)による第二のエラー報知では、「E3:セレクタエラー お近くの係員を呼んでください。エラー解除が可能です。セレクタを点検してください。」という文字列を含む表示を実行する。この第二のエラー報知は、セレクタエラー(或るエラー)を特定することが可能な報知である。 In the second error notification by the liquid crystal display device 157 (first rendering means) of this example, "E3: Selector error, please call a nearby staff. The error can be canceled. Please check the selector." Executes a display containing the string This second error notification is a notification capable of specifying a selector error (certain error).
また、第二のエラー報知は、遊技店の店員を呼ぶ報知(本例では「係員を呼んでください」といった表示)と、点検箇所を示唆する報知(本例では「セレクタを点検してください」といった表示)と、エラーの解除が可能な期間であることを示唆する報知(本例では「エラー解除が可能です」といった表示)を含むエラー報知である。 In addition, the second error notification includes a notification to call the amusement store clerk (in this example, "Please call the staff") and a notification to suggest an inspection point (in this example, "Please check the selector"). ) and a notification suggesting that the error can be canceled (in this example, a display such as "error can be canceled").
本例によれば、第一の期間においては、或るエラーに関連して第一のエラー報知を実行可能でありながら、当該或るエラーの解除が不可能なため、不正行為者による不正行為(ゴト等)が発生したことを周囲に知らせることができ、不正行為を未然に防止することができる。また、第二の期間においては、或るエラーに関連して第二のエラー報知を実行可能であるとともに、当該或るエラーの解除が可能な上に、第一のエラー報知とは報知態様が異なるため、第一のエラー報知とは異なる対応を行うことができ、エラーへの対応を適切に行うことができる。 According to this example, in the first period, although the first error notification can be executed in relation to a certain error, it is impossible to cancel the certain error. (Goto, etc.) can be notified to the surroundings, and fraudulent acts can be prevented. In addition, during the second period, it is possible to execute a second error notification in relation to a certain error, and it is possible to cancel the certain error. Since it is different, it is possible to take a different response from the first error notification, and it is possible to appropriately respond to the error.
また、第一のエラー報知よりも第二のエラー報知の方が或るエラーに関する情報が詳しいエラー報知であり、第二のエラー報知は、或るエラーを特定することが可能なエラー報知であるため、エラーへの対応をより適切に行うことができる。 Further, the second error notification is an error notification with more detailed information regarding a certain error than the first error notification, and the second error notification is an error notification that can specify a certain error. Therefore, the error can be handled more appropriately.
また、同図(c)に示す状態では、主制御部300によって制御される払出枚数表示器127に、セレクタエラー(或るエラー)に対応するエラーコード(本例ではE3)を継続して表示する。なお、本例では、セレクタエラー発生から5秒後にエラーコードの表示を開始する例を示したが、第3停止操作を受け付けたタイミングで表示を開始してもよい。
In addition, in the state shown in FIG. 4(c), the
さらに、同状態では、停止状態の各リール110~112のバックライトを消灯することで、セレクタエラー(或るエラー)に関するエラー報知を行う。
Further, in the same state, by turning off the backlight of each
本例によれば、第二の期間において或るエラー(本例では、セレクタエラー)が発生した場合に、第一の演出手段(本例では、液晶表示装置157)は、エラー報知の態様を変えて第二のエラー報知を実行し、第二の演出手段(本例では、上部ランプ142やサイドランプ144)も、該或るエラーに関連してエラー報知を実行するため、或るエラーの解除が可能な第二の期間であることを確実に知らせることができる。また、第一の期間において或るエラーが発生した場合に、第一の演出手段は、第一のエラー報知を実行し、第二の演出手段は、該或るエラーが発生する前に実行していた演出を継続するため、或るエラーの解除が不可能な第一の期間であることを知らせることができ、無駄なエラー解除操作を未然に防ぐことができる。
According to this example, when a certain error (selector error in this example) occurs in the second period, the first rendering means (liquid
なお、第一のエラー報知のタイミングは、本例に限定されず、或るエラーの発生から所定時間が経過した場合であってもよいし、或るエラーの発生と同時であってもよい。また、第二のエラー報知のタイミングは、本例に限定されず、例えば、第3停止操作後、メダルの払出がある場合には、当該払出を開始する前であってもよい。このような構成とすれば、不正行為者による払出を未然に防止することができる。 Note that the timing of the first error notification is not limited to this example, and may be when a predetermined time has passed since the occurrence of a certain error, or may be simultaneous with the occurrence of a certain error. Also, the timing of the second error notification is not limited to this example, and for example, if medals are to be paid out after the third stop operation, it may be before the payout is started. With such a configuration, it is possible to prevent payout by a fraudulent person.
また、第二の期間において或るエラーが発生した場合には、第二のエラー報知のみを実行してもよい(第一のエラー報知は実行しなくてもよい)。また、第一のエラー報知や第二のエラー報知に用いる報知手段の組み合わせは特に限定されず、例えば、第一のエラー報知に用いる報知手段の組み合わせが、第二のエラー報知に用いる報知手段の組み合わせと異なっていてもよい。 Also, when a certain error occurs during the second period, only the second error notification may be performed (the first error notification may not be performed). Also, the combination of the notification means used for the first error notification and the second error notification is not particularly limited. For example, the combination of the notification means used for the first error notification The combination may be different.
<2段階エラー報知/実施例2>
次に、図129(a)~同図(d)を用いて、2段階エラー報知の実施例2について説明する。
<Two-stage error notification/
Next, Example 2 of two-step error notification will be described with reference to FIGS. 129(a) to 129(d).
図129(a)~同図(d)は、2段階エラー報知において第三のエラー報知を実行する場合における報知手段の態様の一例を時系列で示した図である。なお、図129(a),同図(c),同図(d)に示す状態は、それぞれ、図128(a)~同図(c)に示す状態と同様であるため、その説明は省略する。 FIGS. 129(a) to 129(d) are diagrams chronologically showing an example of the mode of the notification means when executing the third error notification in the two-stage error notification. 129(a), 129(c), and 129(d) are the same as the states shown in FIGS. 128(a) to 128(c), respectively, so description thereof is omitted. do.
図129(b)に示す状態は、同図(a)に示す第1停止操作後に停止操作が行われることなく1分が経過した状態である。 The state shown in FIG. 129(b) is a state in which one minute has passed without the stop operation being performed after the first stop operation shown in FIG. 129(a).
同状態では、リール回転中の状態が1分間継続し、リール回転中エラー(或るエラーとは別のエラー)が発生したことから、停止操作を促す報知(第三のエラー報知)として、本例では「リールを止めてください。」という文字列を含む報知を実行している。 In the same state, the state of reel rotation continued for one minute, and an error during reel rotation (an error different from a certain error) occurred. In the example, the notification including the character string "Please stop the reels" is executed.
続く図129(c)に示す状態は、セレクタエラー(或るエラー)が発生してから或る時間(本例では5秒)が経過した状態である。 The subsequent state shown in FIG. 129(c) is a state in which a certain time (in this example, 5 seconds) has passed since the selector error (certain error) occurred.
同状態では、リール回転中エラー(或るエラーとは別のエラー)が発生して停止操作を促す報知(第三のエラー報知)が実行されている状態で、セレクタエラー(或るエラー)が発生したことから、停止操作を促す報知(第三のエラー報知)が識別困難(視認不能)となるように第一のエラー報知を実行している。 In the same state, a selector error (a certain error) occurs in a state where an error during reel rotation (an error different from a certain error) occurs and a notification (third error notification) prompting a stop operation is being executed. Since the error has occurred, the first error notification is executed so that the notification (third error notification) prompting the stop operation is difficult to identify (invisible).
なお、反対に、セレクタエラー(或るエラー)が発生している場合においてリール回転中エラー(或るエラーとは別のエラー)が発生した場合には、停止操作を促す報知(第三のエラー報知)を行わない(視認不可能な状態となる)ように構成してもよい。 On the other hand, if a selector error (certain error) occurs and an error during reel rotation (an error other than a certain error) occurs, a notification (a third error It may be configured so that the notification is not performed (becomes invisible).
図129(g)は、第一のエラー報知の変形例を示した図である。 FIG. 129(g) is a diagram showing a modification of the first error notification.
図128を用いて説明した2段階エラー報知では、セレクタエラー(或るエラー)の発生から5秒後に、「エラーが発生しました。遊技終了後に詳細を表示します。」という文字列を含む第一のエラー報知を実行する例を示した。 In the two-step error notification described with reference to FIG. 128, five seconds after the occurrence of a selector error (certain error), a second message containing the character string "An error has occurred. Details will be displayed after the game ends." An example of executing one error notification has been shown.
しかしながら、第一のエラー報知は、本例に限定されず、図129(g)に示すように、「リールを止めてください」という文字列を含む第一のエラー報知、すなわち、リール回転中の期間(或るエラーの解除が不可能な第一の期間)から、リールが停止している期間(或るエラーの解除が可能な第二の期間)に移行させることを促す報知を含む第一のエラー報知を実行してもよい。 However, the first error notification is not limited to this example, and as shown in FIG. A first including a notification prompting transition from a period (a first period in which a certain error cannot be canceled) to a period in which the reel is stopped (a second period in which a certain error can be canceled) error notification may be executed.
このような構成とすれば、リールを停止させることで、或るエラーの解除が可能な第二の期間に移行させることができるため、第二の期間において、エラーへの対応を迅速に行うことができる。特に、或るエラーとして重要なエラーが発生した場合に、このような第一のエラー報知を行えば、不正行為等に対して優先的にエラー報知を行った上で、エラーに対して適切な対応を行うことができる。 With such a configuration, by stopping the reel, it is possible to shift to the second period in which a certain error can be canceled, so that the error can be quickly dealt with in the second period. can be done. In particular, when an important error occurs as a certain error, if such a first error notification is performed, the error notification will be performed preferentially for fraudulent actions, etc., and appropriate measures will be taken for the error. can take action.
<2段階エラー報知/まとめ>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図121に示すスロットマシン100、ぱちんこ機)は、エラー(例えば、スロットマシンであれば、ドアオープンエラー、ホッパーエンプティエラー、メダル投入異常1~4、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常、RAM不良、入賞異常等。ぱちんこ機であれば、下受け皿満タンエラー、払出装置エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、主制御部通信エラー、磁気異常エラー、磁界異常エラー、枠開放エラー、RAMクリアエラー、衝撃センサエラー等)に関するエラー報知を実行可能な報知手段(例えば、図127に示す液晶表示装置157、図123に示すスピーカ272,277、図127に示す上部ランプ142、サイドランプ144、ストップボタン137~139の各々の発光体137a,138a,139a、各リール110~112のバックライト、図127に示すリール110~112)等)を備えた遊技台であって、或るエラー(例えば、図128(b)に示すセレクタエラー)が発生した場合に該或るエラーの解除が不可能な期間(以下、「第一の期間」という。例えば、リールが停止している期間)と該或るエラーの解除が可能な期間(以下、「第二の期間」という。例えば、リール回転中の期間)があり、前記エラー報知は、第一のエラー報知(例えば、図128(b)に示す第一のエラー報知)と、該第一のエラー報知とは異なる第二のエラー報知(例えば、図128(c)に示す第二のエラー報知)を含み、前記第一の期間において前記或るエラーが発生した場合に、該或るエラーに関連して前記第一のエラー報知を実行可能であり、前記第二の期間において前記或るエラーが発生した場合に、該或るエラーに関連して前記第二のエラー報知を実行可能であり、前記第一のエラー報知と前記第二のエラー報知の報知態様は異なる報知態様である、ことを特徴とする遊技台である。
<Two-stage error notification/Summary>
As described above, the amusement machine according to the present embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、第一の期間においては、或るエラーに関連して第一のエラー報知を実行可能でありながら、当該或るエラーの解除が不可能なため、不正行為者による不正行為(ゴト等)が発生したことを周囲に知らせることができ、不正行為を未然に防止することができる。また、第二の期間においては、或るエラーに関連して第二のエラー報知を実行可能であるとともに、当該或るエラーの解除が可能な上に、第一のエラー報知とは報知態様が異なるため、第一のエラー報知とは異なる対応を行うことができ、エラーへの対応を適切に行うことができる。 According to the gaming machine according to the present embodiment, in the first period, it is possible to execute the first error notification in relation to a certain error, but it is impossible to cancel the certain error. It is possible to inform the surroundings of the occurrence of a fraudulent act (such as a hoax) by the person doing the act, thereby preventing the fraudulent act. In addition, during the second period, it is possible to execute a second error notification in relation to a certain error, and it is possible to cancel the certain error. Since it is different, it is possible to take a different response from the first error notification, and it is possible to appropriately respond to the error.
また、前記第一のエラー報知よりも前記第二のエラー報知の方が前記或るエラーに関する情報が詳しいエラー報知(例えば、エラー名称やエラーコードを含む報知、遊技店の店員を呼ぶ報知(例えば、「係員を呼んでください」といった表示や音声)を含むエラー報知、点検箇所を示唆する報知(例えば、「セレクタを点検してください」といった表示や音声)を含むエラー報知、エラーの解除が可能な期間であることを示唆する報知(例えば、「エラー解除が可能です」といった表示や音声)を含むエラー報知)であってもよい。 Further, the second error notification is more detailed error notification than the first error notification (e.g., notification including error name and error code, notification to call a store clerk (e.g., , Error notification including display and sound such as "Please call the staff"), error notification including notification suggesting inspection points (for example, display and sound such as "Please check the selector"), error cancellation is possible. It may also be an error notification that includes a message suggesting that it is a period of time (for example, a display or voice saying "error can be canceled").
このような構成とすれば、エラーへの対応をより適切に行うことができる。 With such a configuration, errors can be handled more appropriately.
また、前記第一のエラー報知は、エラーが発生したことを識別可能な報知であるが、前記或るエラーを特定することが不可能な報知であり、前記第二のエラー報知は、前記或るエラーを特定することが可能なエラー報知であってもよい。 Further, the first error notification is a notification that allows identification of the occurrence of an error, but is a notification that cannot identify the certain error, and the second error notification is a notification that the error cannot be identified. It may also be an error notification that can specify an error that causes the error.
このような構成とすれば、エラーへの対応をより適切に行うことができる。 With such a configuration, errors can be handled more appropriately.
また、前記報知手段は、複数の演出手段を含む手段であり、前記複数の演出手段は、第一の演出手段(例えば、液晶表示装置157)と、該第一の演出手段とは異なる第二の演出手段(例えば、上部ランプ142やサイドランプ144、スピーカ272,277、リール110~112のバックライト)を含み、前記第一の期間において前記或るエラーが発生した場合に、前記第一の演出手段は、前記第一のエラー報知を実行し、前記第二の演出手段は、該或るエラーが発生する前に実行していた演出を継続し、前記第二の期間において前記或るエラーが発生した場合に、前記第一の演出手段は、エラー報知の態様を変えて前記第二のエラー報知を実行し、前記第二の演出手段も、該或るエラーに関連してエラー報知を実行するものであってもよい。
Further, the notification means is means including a plurality of effect means, and the plurality of effect means includes a first effect means (for example, a liquid crystal display device 157) and a second effect means different from the first effect means. (for example, the upper lamp 142, the
このような構成とすれば、第二の期間において或るエラーが発生した場合に、第二の演出手段も、或るエラーに関連してエラー報知を実行するため、或るエラーの解除が可能な第二の期間であることを確実に知らせることができる。また、第一の期間において或るエラーが発生した場合に、第一の演出手段は、第一のエラー報知を実行し、第二の演出手段は、該或るエラーが発生する前に実行していた演出を継続するため、或るエラーの解除が不可能な第一の期間であることを知らせることができ、無駄なエラー解除操作を未然に防ぐことができる。 With such a configuration, when a certain error occurs in the second period, the second rendering means also executes error notification in relation to the certain error, so that the certain error can be canceled. It is possible to reliably inform that it is a second period. Further, when a certain error occurs in the first period, the first rendering means executes the first error notification, and the second rendering means executes before the certain error occurs. Since the presentation that was being performed is continued, it is possible to notify that it is the first period in which it is impossible to cancel a certain error, and it is possible to prevent useless error cancellation operations.
また、前記第一の期間は、遊技が進行している期間(例えば、リール回転中の期間)であり、前記第二の期間は、遊技が停止している期間(例えば、リールが停止している期間)であってもよい。 The first period is a period during which the game is in progress (for example, a period during which the reels are rotating), and the second period is a period during which the game is stopped (for example, when the reels are stopped). period).
このような構成とすれば、遊技が進行している期間(例えば、リール回転中の期間)においては、或るエラーに関連して第一のエラー報知を実行可能でありながら、当該或るエラーの解除が不可能なため、不正行為者による不正行為(ゴト等)が発生したことを周囲に知らせることができ、不正行為を未然に防止することができる。また、遊技が停止している期間(例えば、リールが停止している期間)においては、或るエラーに関連して第二のエラー報知を実行可能であるとともに、当該或るエラーの解除が可能な上に、第一のエラー報知とは報知態様が異なるため、第一のエラー報知とは異なる対応を行うことができ、エラーへの対応を適切に行うことができる。 With such a configuration, while the first error notification can be executed in relation to a certain error during the period in which the game is progressing (for example, during the period during which the reels are rotating), Since it is impossible to cancel the , it is possible to inform the surroundings that a fraudulent act (such as a fraud) has occurred by a fraudulent person, thereby preventing the fraudulent act. Also, during a period in which the game is stopped (for example, a period in which the reels are stopped), a second error notification can be executed in relation to a certain error, and the error can be canceled. Moreover, since the notification mode is different from that of the first error notification, it is possible to take a different response from the first error notification, and it is possible to appropriately respond to the error.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図121に示すスロットマシン100、ぱちんこ機)は、エラー(例えば、スロットマシンであれば、ドアオープンエラー、ホッパーエンプティエラー、メダル投入異常1~4、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常、RAM不良、入賞異常等。ぱちんこ機であれば、下受け皿満タンエラー、払出装置エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、主制御部通信エラー、磁気異常エラー、磁界異常エラー、枠開放エラー、RAMクリアエラー、衝撃センサエラー等)に関するエラー報知を実行可能な報知手段(例えば、図127に示す液晶表示装置157、図123に示すスピーカ272,277、図127に示す上部ランプ142、サイドランプ144、ストップボタン137~139の各々の発光体137a,138a,139a、各リール110~112のバックライト、図127に示すリール110~112)等)を備えた遊技台であって、前記報知手段は、複数の演出手段を含む手段であり、或るエラー(例えば、図128(b)に示すセレクタエラー)が発生した場合に該或るエラーの解除が不可能な期間(以下、「第一の期間」という。例えば、リールが停止している期間)と該或るエラーの解除が可能な期間(以下、「第二の期間」という。例えば、リール回転中の期間)があり、前記エラー報知は、第一のエラー報知(例えば、図128(b)に示す第一のエラー報知)と、該第一のエラー報知とは異なる第二のエラー報知(例えば、図128(c)に示す第二のエラー報知)を含み、前記第一の期間において前記或るエラーが発生した場合に、該或るエラーに関連して前記第一のエラー報知を実行可能であり、前記第二の期間において前記或るエラーが発生した場合に、該或るエラーに関連して前記第二のエラー報知を実行可能であり、前記第一のエラー報知と前記第二のエラー報知の報知態様は異なる報知態様であり、前記第一のエラー報知は、前記複数の演出手段のうちの第一の数の演出手段を用いて実行されるエラー報知であり、前記第二のエラー報知は、前記複数の演出手段のうちの第二の数の演出手段を用いて実行されるエラー報知であり、前記第一の数と前記第二の数は異なる、ことを特徴とする遊技台である。
In addition, the game machine according to the present embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、第一の期間においては、或るエラーに関連して第一のエラー報知を実行可能でありながら、当該或るエラーの解除が不可能なため、不正行為者による不正行為(ゴト等)が発生したことを周囲に知らせることができ、不正行為を未然に防止することができる。また、第二の期間においては、或るエラーに関連して第二のエラー報知を実行可能であるとともに、当該或るエラーの解除が可能な上に、第一のエラー報知とは報知態様が異なるため、第一のエラー報知とは異なる対応を行うことができ、エラーへの対応を適切に行うことができる。また、エラー報知で使用する演出手段の数が異なるため、第一の期間と第二の期間を区別することが可能で、エラーの解除が可能な第二の期間が開始されたことを認識することができ、エラーへの対応を迅速に行うことができるとともに、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to the gaming machine according to the present embodiment, in the first period, it is possible to execute the first error notification in relation to a certain error, but it is impossible to cancel the certain error. It is possible to inform the surroundings of the occurrence of a fraudulent act (such as a hoax) by the person doing the act, thereby preventing the fraudulent act. In addition, during the second period, it is possible to execute a second error notification in relation to a certain error, and it is possible to cancel the certain error. Since it is different, it is possible to take a different response from the first error notification, and it is possible to appropriately respond to the error. In addition, since the number of effect means used for error notification is different, it is possible to distinguish between the first period and the second period, and to recognize that the second period in which the error can be canceled has started. This makes it possible to quickly deal with the error and to improve the convenience of the store clerk and the like.
また、前記第一の数よりも前記第二の数の方が大きくてもよい。 Also, the second number may be larger than the first number.
このような構成とすれば、第一のエラー報知よりも第二のエラー報知で使用する演出手段の数を増やすことで、エラーの解除が可能な第二の期間が開始されたことを、より確実に認識することができ、エラーへの対応を迅速に行うことができる。 With such a configuration, by increasing the number of effect means used in the second error notification than in the first error notification, the start of the second period in which the error can be canceled can be more easily detected. Errors can be reliably recognized, and errors can be dealt with quickly.
また、前記複数の演出手段は、第一の演出手段(例えば、液晶表示装置157)と、該第一の演出手段とは異なる第二の演出手段(例えば、上部ランプ142やサイドランプ144、スピーカ272,277、リール110~112のバックライト)を含み、前記第一の演出手段は、前記第一のエラー報知と前記第二のエラー報知に用いられる演出手段であり、前記第二の演出手段は、前記第二のエラー報知に用いられる演出手段であってもよい。
Further, the plurality of effect means includes a first effect means (for example, liquid crystal display device 157) and a second effect means different from the first effect means (for example, upper lamp 142,
このような構成とすれば、第二の期間において或るエラーが発生した場合に、第二の演出手段も、或るエラーに関連してエラー報知を実行するため、或るエラーの解除が可能な第二の期間であることを確実に知らせることができる。また、第一の期間において或るエラーが発生した場合に、第一の演出手段は、第一のエラー報知を実行し、第二の演出手段は、該或るエラーが発生する前に実行していた演出を継続することが可能なため、或るエラーの解除が不可能な第一の期間であることを知らせることができ、無駄なエラー解除操作を未然に防ぐことができる。 With such a configuration, when a certain error occurs in the second period, the second rendering means also executes error notification in relation to the certain error, so that the certain error can be canceled. It is possible to reliably inform that it is a second period. Further, when a certain error occurs in the first period, the first rendering means executes the first error notification, and the second rendering means executes before the certain error occurs. Since it is possible to continue the presentation that was being performed, it is possible to notify that it is the first period in which it is impossible to cancel a certain error, and it is possible to prevent useless error cancellation operations.
また、前記第一の演出手段は、前記第一の期間において第一の報知態様で前記第一のエラー報知を実行し、前記第二の期間において第二の報知態様で前記第二のエラー報知を実行する演出手段であり、前記第一の報知態様と前記第二の報知態様は異なるものであってもよい。 Further, the first effect means executes the first error notification in the first notification mode during the first period, and performs the second error notification in the second notification mode during the second period. and the first notification mode and the second notification mode may be different.
このような構成とすれば、第一の期間と第二の期間を区別することが可能で、エラーの解除が可能な第二の期間が開始されたことを認識することができ、エラーへの対応を迅速に行うことができるとともに、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to distinguish between the first period and the second period, to recognize that the second period in which the error can be canceled has started, and to correct the error. While being able to respond quickly, the convenience of store clerks, etc. of a game store can be improved.
また、前記第一の演出手段は、表示手段を含む手段であり、前記第二の演出手段は、発光手段と音出力手段を含む手段であってもよい。 Further, the first effect means may be means including display means, and the second effect means may be means including light emitting means and sound output means.
また、前記第一の期間は、遊技が進行している期間(例えば、リール回転中の期間)であり、前記第二の期間は、遊技が停止している期間(例えば、リールが停止している期間)であってもよい。 The first period is a period during which the game is in progress (for example, a period during which the reels are rotating), and the second period is a period during which the game is stopped (for example, when the reels are stopped). period).
このような構成とすれば、遊技が進行している期間(例えば、リール回転中の期間)においては、或るエラーに関連して第一のエラー報知を実行可能でありながら、当該或るエラーの解除が不可能なため、不正行為者による不正行為(ゴト等)が発生したことを周囲に知らせることができ、不正行為を未然に防止することができる。また、遊技が停止している期間(例えば、リールが停止している期間)においては、或るエラーに関連して第二のエラー報知を実行可能であるとともに、当該或るエラーの解除が可能な上に、第一のエラー報知とは報知態様が異なるため、第一のエラー報知とは異なる対応を行うことができ、エラーへの対応を適切に行うことができる。 With such a configuration, while the first error notification can be executed in relation to a certain error during the period in which the game is progressing (for example, during the period during which the reels are rotating), Since it is impossible to cancel the , it is possible to inform the surroundings that a fraudulent act (such as a fraud) has occurred by a fraudulent person, thereby preventing the fraudulent act. Also, during a period in which the game is stopped (for example, a period in which the reels are stopped), a second error notification can be executed in relation to a certain error, and the error can be canceled. Moreover, since the notification mode is different from that of the first error notification, it is possible to take a different response from the first error notification, and it is possible to appropriately respond to the error.
また、前記第一の演出手段によるエラー報知(例えば、「エラーが発生しました」といった表示)を、前記第二の演出手段による報知(例えば、「エラーが発生しました」といった音声)に切り替えてもよい。 Also, the error notification by the first production means (for example, the display of "an error has occurred") is switched to the notification by the second production means (for example, the sound of "an error has occurred"). good too.
また、前記第一のエラー報知は、遊技店の店員を呼ぶ報知(例えば、「係員を呼んでください」といった表示や音声)を含まないエラー報知であり、前記第二のエラー報知は、遊技店の店員を呼ぶ報知を含むエラー報知であってもよい。 In addition, the first error notification is an error notification that does not include notification to call the amusement arcade clerk (for example, a display or voice saying "Please call the staff"), and the second error notification is error notification including notification to call a store clerk.
また、前記第一のエラー報知は、点検箇所を示唆する報知(例えば、「セレクタを点検してください」といった表示や音声)を含まないエラー報知であり、前記第二のエラー報知は、点検箇所を示唆する報知を含むエラー報知であってもよい。 In addition, the first error notification is an error notification that does not include a notification suggesting an inspection location (for example, a display or voice such as "please inspect the selector"), and the second error notification is an error notification that does not include an inspection location. It may be an error notification including a notification that suggests.
また、前記第二のエラー報知は、エラーの解除が可能な期間であることを示唆する報知(例えば、「エラー解除が可能です」といった表示や音声)を含むエラー報知であってもよい。 Further, the second error notification may be an error notification including a notification indicating that the error can be canceled (for example, display or voice saying "error can be canceled").
また、前記第一のエラー報知は、エラーの解除が不可能な期間であることを示唆する報知(例えば、「エラー解除はできません」といった表示や音声)を含むエラー報知であり、前記第二のエラー報知は、エラーの解除が不可能な期間であることを示唆する報知を含まないエラー報知であってもよい。 Further, the first error notification is an error notification including a notification indicating that the error cannot be canceled (for example, a display or voice saying "error cannot be canceled"), and the second error notification The error notification may be an error notification that does not include a notification suggesting that the error cannot be cleared during the period.
また、前記第一の期間または前記第二の期間において、前記或るエラーとは別のエラーが発生する場合があり、前記別のエラーとは、リールが回転を開始して所定時間(例えば1分)が経過した場合にリール停止操作を促す報知(例えば、図129(b)に示す、停止操作を促す報知(第三のエラー報知))が行われるエラーのことであってもよい。 In addition, in the first period or the second period, an error other than the certain error may occur. It may be an error in which a notification prompting a reel stop operation (for example, a notification prompting a stop operation (third error notification) shown in FIG. 129(b)) is made when a minute has elapsed.
また、前記或るエラーが発生している場合において前記別のエラーが発生した場合には、前記第三のエラー報知を行わない(視認不可能な状態となる)ように構成してもよい。 Further, it may be configured such that the third error notification is not performed (becomes invisible) when the other error occurs while the certain error is occurring.
また、前記別のエラーが発生し、前記第三のエラー報知が実行されている状態で前記或るエラー(例えば、図129(c)に示す、セレクタエラー(或るエラー))が発生した場合に該第三のエラー報知が識別困難となるように第一のエラー報知が実行されてもよい。 Also, when the other error occurs and the certain error (for example, the selector error (certain error) shown in FIG. 129(c)) occurs while the third error notification is being performed. The first error annunciation may be performed such that the third error annunciation is difficult to identify.
また、複数のエラー報知のタイミングが重なる場合や、演出とエラー報知が重なる場合等においては、少なくとも一方を半透明とすることで、両方が視認可能な状態としてもよいし、一方を他方にオーバーラップして表示することで、両方が視認可能な状態としてもよい。 In addition, when the timing of multiple error notifications overlaps, or when the effect overlaps with the error notification, at least one of them may be translucent so that both may be visible, or one may be overlaid on the other. Both may be visually recognized by wrapping and displaying.
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 Also, the game machine according to the present invention can be applied to an enclosed game machine. Here, the "enclosed game machine" is one that circulates game balls enclosed in the game machine. Also, the main control unit, the first sub-control unit, and the second sub-control unit may be configured on a single chip, or the main control unit and the first sub-control unit may be configured to allow two-way communication. good. Further, while bi-directional communication is enabled between the main controller and the first sub-controller, the communication from the first sub-controller to the second sub-controller may be one-way communication.
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 Moreover, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely enumerations of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are described in the embodiments of the present invention. are not limited to those listed. Further, by applying the content described in one configuration among the multiple configurations described in the embodiment to another configuration, the width of the game may be expanded.
[第7実施形態]
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
[Seventh Embodiment]
In the slot machine of the present embodiment, a plurality of reels, into which a predetermined number of game media are inserted and on which a plurality of types of symbols are applied, start rotating when a predetermined rotation start instruction operation is received. Based on the reception of the rotation start instructing operation, the propriety of the internal winning of a plurality of types of winnings is determined by a lottery, and each of the plurality of reels individually stops rotation by receiving a predetermined rotation stop instructing operation, If the condition determined by the winning combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the plurality of reels stop meets the predetermined payout condition, the game medium is paid out and the game is finished, and if not, the game medium is discarded. It is a game machine that progresses a series of games that end without paying out.
次に、図130~図142を用いて、本実施形態のスロットマシンについて詳細に説明する。なお、図130~図142に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図130~図142に示す符号を優先する。また、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。 Next, the slot machine of this embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 130 to 142. FIG. 130 to 142 are used only for the description of this embodiment in principle, and even if overlapping codes are shown in other drawings, the description of this embodiment will be 130 to 142 have priority. Also, each example of this embodiment and each example of another embodiment can be applied in combination with each other.
<全体構成>
まず、図130を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図130は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall composition>
First, the overall configuration of the
図130に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
A
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
In this embodiment, an appropriate number of patterns are printed on strip-shaped members at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular cylindrical frame member to form
各々のリール110~112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。
A backlight (not shown) for illuminating individual symbols displayed in the
告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役(ボーナス))に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。本実施形態の告知ランプ123は、ボーナス確定を告知するボーナス告知後、ボーナス遊技が終了するまで点灯する。なお、告知ランプ123は、ボーナス告知前(ボーナス内当時や、ボーナス告知の直前)から点灯するようにしてもよい。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。
The
再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプであるとともに、後述する演出手段の動作確認等を行う場合にも、点灯させる場合がある。
The
ベットボタン130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。また、ベットボタン132は、操作を受け付けた場合に或る演出を開始することが可能な演出用のボタンや、後述するパターンの移行条件を成立させる操作手段としても機能する。以下、ベットボタン132は演出ボタン132ともいう。
The
なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
The game
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。
The
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。
The stored
スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
The
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110~112に対応づけてそれぞれ設けられている。
The
より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。
More specifically, the
以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。
Hereinafter, the operation of the
さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためのストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。
Further, the order of stopping operation of the stop buttons 137-139 for stopping all the rotating reels 110-112 is called the operation order or the pressing order. The operation order of the stop operation with the
高ナビ状態ランプ190は、主制御部300のAT系の遊技状態が後述する高ナビ状態にある場合に点灯するランプである。遊技者は、高ナビ状態ランプ190の点灯態様から高ナビ状態であることを把握することができる。
The high
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。
The
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。
Below the
音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の上部に設けられた上部ランプ142と、前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプであるとともに、後述する演出手段の動作確認等を行う場合にも、点灯させる場合がある。
The
前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右サブ液晶163a、左サブ液晶163bからなるサブ液晶(液晶表示装置)163と、このサブ液晶の奥側に配設されたメイン液晶157(液晶表示装置)を備えている。
A
右サブ液晶163aと左サブ液晶163bは、ステッピングモータやギヤ等を備えた駆動装置(図示省略)によって、個別に水平方向にスライド可能に構成されており、右サブ液晶163a、左サブ液晶163bがメイン液晶157の手前で水平方向外側に開くとメイン液晶157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100の正面(遊技者側)に出現する構造となっている。
The right
本実施形態のメイン液晶157やサブ液晶163は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能するとともに、後述する演出手段の動作確認等を行う場合や、設定変更中や設定確認中に表示を行う場合がある。
The main
なお、メイン液晶157やサブ液晶163は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
The main
なお、告知ランプ123及び高ナビ状態ランプ190は、ランプを発光させることより、所定の情報を報知するようにしたが、その報知態様はランプの発光に限定されるものではない。例えば、液晶表示装置の一部の領域(全面液晶のスロットマシンの場合、リール110~112の近傍の領域などでもよい)を用いて所定の情報を表示するようにしてもよい。以下、告知ランプ123、又は高ナビ状態ランプ190の点灯と表記する場合には、同一機能を有する他の演出装置(例えば、表示装置など)による報知も含む意である。
Note that the
<筐体内部>
図131は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110~112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110~112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に第1副制御部を構成する第1副制御基板を収納した第1副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。
<Inside the housing>
FIG. 131 is a front view showing the
また、本体101の内部には、回転操作により、オンとオフに切り替え可能な設定キーが設けられている。この設定キーは、スロットマシン100の設定値(本例では設定1~設定6)の設定変更や設定確認を開始するための操作手段である。また、本体101の内部には、押下操作により、設定変更を行うための操作(設定値変更操作)や、設定確認を行うための操作が可能な設定スイッチが設けられている。これらの設定キーと設定スイッチは前面扉102を開けることで操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能である(遊技者が操作不能な操作手段である)。
Further, inside the
そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110~112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源スイッチ244は前面扉102を開けることで操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能である。
A medal payout device 180 (a device for paying out medals accumulated in the bucket) is disposed on the
電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。
The
メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。
A medal
前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、液晶表示装置157の上部には、演出装置160、及びこの演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272を設けている。液晶表示装置157の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔180に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。
The
<制御部の回路構成>
次に、図132を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit Configuration of Control Unit>
Next, the circuit configuration of the control section of the
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
The control units of the
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the
主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
The
また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。
In addition, the
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
When the
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137~139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130~132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
A
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110~112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
The index sensor of the
主制御部300は、リール110~112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127、高ナビ状態ランプ190)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。
The
また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部300は、主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
An
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。
The
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub-controller>
Next, the
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。
A
第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、リールパネルランプ128、タイトルパネル162ランプ、告知ランプ123等)が接続されている。
The
また、第1副制御部400には、シャッタ163を駆動する駆動回路424が設けられ、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
A
また、第1副制御部400には、センサ回路426が設けられ、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428が接続されている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。
A
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157などの制御を行う。
The
次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。
Next, the
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM516のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
A VDP 516 (video display processor) is provided in the second
<設定変更・設定確認モード>
次に、設定変更・設定確認モードについて説明する。
<Setting change/setting confirmation mode>
Next, the setting change/setting confirmation mode will be described.
本実施形態に係る遊技台は、前面扉102を開放し、本体101の内部に設けられた設定キーをオンにした状態で電源を投入することで、設定変更または設定確認が可能な設定変更・設定確認モード(或る状態)に移行可能である。
The amusement machine according to the present embodiment opens the
ここで、設定変更とは、遊技台の設定値を変更することをいい、本例では、設定値(設定1~設定6のいずれか)を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値が6を超えると1に戻ることを繰り返して実行することで、設定値を変更することが可能である。
Here, changing the setting refers to changing the setting value of the gaming machine. Each time a pressing operation of the setting switch) is detected once, the currently set
また、設定変更・設定確認モード(或る状態)において、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けた場合に、設定値が確定して設定変更が完了し、通常遊技が可能な通常遊技状態に移行する。
Further, in the setting change/setting confirmation mode (certain state), when the operation means (start
なお、操作手段(設定スイッチ)の押下操作を行わずに操作手段(スタートレバー135)の操作を実行した場合や、操作手段(設定スイッチ)の押下操作を繰り返すことにより設定値が1周(例えば、設定5→設定5)して操作手段(スタートレバー135)の操作を実行した場合には、電断前の設定と同じ設定となる。 It should be noted that when the operating means (setting switch) is not pressed and the operating means (start lever 135) is operated, or when the operating means (setting switch) is repeatedly pressed down, the setting value is reduced by one cycle (for example, , setting 5→setting 5) and the operating means (start lever 135) is operated, the setting is the same as the setting before the power failure.
また、設定確認とは、遊技台の設定値を確認することをいい、本例では、操作手段(設定スイッチ)による押下操作によって、初期設定された設定値(例えば、設定1)、または、設定変更によって設定された設定値(設定1~設定6のいずれか)を払出枚数表示器127に表示することで、設定値を確認することが可能である。
Further, the setting confirmation refers to confirming the setting value of the gaming machine. By displaying the setting value (one of setting 1 to setting 6) set by the change on the
図133は、設定変更・設定確認モードにおける検査パターンの移行例を示した図である。 FIG. 133 is a diagram showing an example of inspection pattern transition in the setting change/setting confirmation mode.
図133に示すように、本例の設定変更・設定確認モードでは、パターン0~4の5種類の検査パターンに移行することが可能であり、各々の各パターン0~4は、演出手段の動作パターン(動作態様)に応じて分類されている。なお、検査パターンの種類は5種類に限定されないことは言うまでもない。
As shown in FIG. 133, in the setting change/setting confirmation mode of this example, it is possible to shift to five types of inspection patterns,
<設定変更・設定確認モード/サブ液晶の動作パターン>
次に、パターン0~4の説明に先立って、サブ液晶163の動作パターンについて説明する。
<Setting change/setting confirmation mode/sub-liquid crystal operation pattern>
Next, before describing
図135(a)は、サブ液晶163が初期位置(全開状態)に移動している状態を示した図である。
FIG. 135(a) is a diagram showing a state in which the
この状態は、右サブ液晶163aと左サブ液晶163bを水平方向外側にメイン液晶157の外縁まで移動させることで、サブ液晶163を全開状態にした状態であり、この全開状態では、メイン液晶157の全ての表示領域がスロットマシン100の正面(遊技者側)から視認可能となる。
In this state, the
図135(b)は、サブ液晶163が全閉状態に移動している状態を示した図である。
FIG. 135(b) is a diagram showing a state in which the
この状態は、右サブ液晶163aと左サブ液晶163bを水平方向内側にメイン液晶157の中心部まで移動させることで、サブ液晶163を全閉状態にした状態であり、この全閉状態では、メイン液晶157の全ての表示領域がスロットマシン100の正面(遊技者側)から視認不能となる。
In this state, the
図135(c)は、サブ液晶163が半開状態に移動している状態を示した図である。
FIG. 135(c) is a diagram showing a state in which the
この状態は、右サブ液晶163aと左サブ液晶163bを水平方向外側(または内側)に途中まで移動させることで、サブ液晶163を半開状態にした状態であり、この半開状態では、メイン液晶157の一部の表示領域がスロットマシン100の正面(遊技者側)から視認可能となる。
In this state, the
<設定変更・設定確認モード/移行条件>
次に、図134(a)を用いて、パターンを移行させる条件について説明する。図134(a)は、検査パターンの移行条件の詳細を示した図である。
<Setting change/setting confirmation mode/transition conditions>
Next, the conditions for pattern transition will be described with reference to FIG. FIG. 134(a) is a diagram showing the details of the inspection pattern transition conditions.
移行条件の一つの条件1は、操作手段に関する条件であり、本例では、演出ボタン132を1回操作した後、演出ボタン132を長押した場合に、条件1が成立する。
なお、条件1は、本例に限定されず、例えば、演出ボタン132を1回、または、複数回(例えば、3回)操作した場合に成立する条件であってもよいし、演出ボタン132を長押した場合に成立する条件であってもよいし、演出ボタン132を或る時間内に或る回数、連続して操作(連続押下操作)した場合に成立する条件であってもよいし、他の操作手段に関する条件であってもよい。
Note that
すなわち、本発明に係る「操作手段」は、演出ボタン132に限定されず、例えば、図130に示すスタートレバー135、ストップボタン137~139、ベットボタン130~131等の、遊技者が操作可能な操作手段であってもよいし、筐体内部に配置される設定キー等の、遊技者が操作不能な操作手段であってもよい。
That is, the "operation means" according to the present invention is not limited to the
移行条件の一つの条件2も、操作手段に関する条件であり、本例では、演出ボタン132を3秒以内に2回操作した場合に、条件2が成立する。条件2と条件1は、操作手段(本例では、演出ボタン132)の操作を伴う条件であって、互いに該操作手段の操作態様が異なる条件である。
なお、条件2は、本例に限定されず、例えば、演出ボタン132を1回、または、複数回(例えば、3回)操作した場合に成立する条件であってもよいし、演出ボタン132を長押した場合に成立する条件であってもよいし、演出ボタン132を或る時間内に或る回数、連続して操作(連続押下操作)した場合に成立する条件であってもよいし、他の操作手段に関する条件であってもよいし、操作手段に関する条件でなくてもよい。
移行条件の一つの条件3も、操作手段に関する条件であり、本例では、演出ボタン132を長押しした後、3秒以内に演出ボタン132を1回操作した場合に、条件3が成立する。条件3と条件1は、操作手段(本例では、演出ボタン132)の操作を伴う条件であって、互いに該操作手段の操作態様が異なる条件である。また、条件3と条件2も、操作手段(本例では、演出ボタン132)の操作を伴う条件であって、互いに該操作手段の操作態様が異なる条件である。
本例によれば、条件1と条件3の操作態様(本例では、条件1が、演出ボタン132を1回操作した後、演出ボタン132を長押し、条件3が、演出ボタン132を長押しした後、3秒以内に演出ボタン132を1回操作)を異ならせることで、操作手段の操作ミスによって意図しないパターンに移行してしまうことを未然に防止することができ、演出手段の動作確認等の効率を高めることができる。
According to this example, the operation mode of
また、条件1と条件3の操作手段(本例では、演出ボタン132)を共通にすることで、操作手段の操作を簡素化することができ、演出手段の動作確認等の効率を高めることができる。
In addition, by sharing the operation means (in this example, the production button 132) for
また、条件1、条件2、および条件3の操作手段に関する条件を異ならせることで、操作手段の操作ミスによって意図しないパターンに移行してしまうことを未然に防止し、パターンの移行を確実に行うことができ、演出手段の動作確認等の効率を高めることができる。
In addition, by making
なお、条件3は、本例に限定されず、例えば、演出ボタン132を1回、または、複数回(例えば、3回)操作した場合に成立する条件であってもよいし、演出ボタン132を長押した場合に成立する条件であってもよいし、演出ボタン132を或る時間内に或る回数、連続して操作(連続押下操作)した場合に成立する条件であってもよいし、他の操作手段に関する条件であってもよい。
Note that the
移行条件の一つの条件4も、操作手段に関する条件であり、本例では、演出ボタン132を長押しした場合に、条件4が成立する。
Condition 4, which is one of the transition conditions, is also a condition relating to operating means, and in this example, condition 4 is established when the
なお、条件4は、本例に限定されず、例えば、演出ボタン132を1回、または、複数回(例えば、3回)操作した場合に成立する条件であってもよいし、演出ボタン132の長押しが終了した場合に成立する条件であってもよいし、演出ボタン132を或る時間内に或る回数、連続して操作(連続押下操作)した場合に成立する条件であってもよいし、他の操作手段に関する条件であってもよい。
Note that the condition 4 is not limited to this example, and may be a condition that is satisfied when, for example, the
本例によれば、条件1、条件2、条件3、および、条件4は、操作手段(本例では、演出ボタン132)の操作を伴う条件であって、互いに該操作手段の操作態様が異なる条件であるため、操作手段の操作ミスによって意図しないパターンに移行してしまうことを未然に防止することができ、演出手段の動作確認等の効率を高めることができる。
According to this example,
なお、本発明はこれに限定されず、条件1~条件4の全てが同じ条件であってもよいし、条件1~条件4のうちの1つまたは複数が異なる条件であってもよい。
The present invention is not limited to this, and all of
また、条件3と条件4は、操作手段の一連の操作を伴う条件であり、一連の操作(例えば、操作手段の長押し)によって条件3が成立すると、或る期間(例えば、操作手段の長押し期間)においてパターン3に基づく演出が実行され、該或る期間が経過すると(例えば、操作手段の長押しが終了すると)、条件4が成立するように構成してもよい。
Further, the
このような構成とすれば、パターン3からパターン2(サイクル)への移行をスムーズに行うことができる。
With such a configuration, the transition from
<設定変更・設定確認モード/各パターン0~4の遷移と演出手段の動作パターン>
次に、図133、図134(b)、図135~図138を用いて、各パターン0~4の遷移と各パターン0~4における演出手段の動作パターンについて説明する。図134(b)は、各パターン0~4における演出手段の動作パターンの詳細を示した図である。
<Setting change/setting confirmation mode/transition of each
Next, with reference to FIGS. 133, 134(b), and 135 to 138, the transition of each
各パターン0~4における演出手段の動作パターンは、特に限定されないが、本例では、メイン液晶157、サブ液晶163、サイドランプ144、リールパネルランプ128を予め定められた態様で動作させる検査を行う。
The operation pattern of the rendering means in each
<設定変更・設定確認モード/パターン0>
パターン0は、設定変更・設定確認モード(或る状態)のうちの1つの状態であり、設定変更または設定確認が可能である。設定変更・設定確認モード(或る状態)においては、パターン0に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン0の状態」、または、単に「パターン0」という。)に移行可能である。
<Setting change/setting confirmation mode/
設定キーをオンにした状態で電源が投入された場合、図133において符号(A)で示すように、遊技台は設定変更・設定確認モード(或る状態)に移行し、検査モードはパターン0に移行する。すなわち、パターン0は、設定変更・設定確認モードに移行した場合に、最初に設定される検査パターンである。
When the power is turned on with the setting key turned on, as indicated by symbol (A) in FIG. transition to That is,
また、図133において符号(B)で示すように、後述する検査サイクル(本例では、パターン1→パターン2→パターン4→パターン1→・・・を繰り返すサイクル)の実行中に電断・復電が発生した場合に、検査サイクルを終了してパターン0に移行する。
Also, as indicated by reference numeral (B) in FIG. 133, during execution of an inspection cycle described later (in this example, a cycle in which
図135(d)~同図(f)は、パターン0における演出手段の動作パターンを示した図である。
FIGS. 135(d) to 135(f) are diagrams showing operation patterns of the rendering means in
本例のパターン0の状態では、サブ液晶163を、電源投入後の初期動作により、同図(e)に示す全閉状態から同図(f)に示す全開状態に移動させ、この全開状態に保持する。
In the state of
また、メイン液晶157の表示領域に「設定変更中」の文字を表示し、サイドランプ144(第一の演出手段)を、電源投入後に赤色で発光させた後、サブ液晶163の初期動作が終了した場合(全開状態に移動した場合)に発光を停止する。また、パターン0の状態では、リールパネルランプ128(第二の演出手段)は発光させない。
In addition, after displaying the characters "setting changing" in the display area of the main
なお、本発明に係る「演出手段」は、メイン液晶157、サブ液晶163、サイドランプ144、リールパネルランプ128に限定されず、例えば、図130に示す上部ランプ142、図131に示す各種ランプ等の、光を発光可能な光発光手段や、図130に示すリール110~113等の、可動が可能な可動手段や、図131に示すスピーカ272,277等の、音を出力可能な音出力手段等であってもよい。
It should be noted that the ``rendering means'' according to the present invention is not limited to the main
<設定変更・設定確認モード/パターン1>
パターン1は、設定変更・設定確認モード(或る状態)のうちの1つの状態であり、設定変更または設定確認が可能である。設定変更・設定確認モード(或る状態)においては、パターン1に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン1の状態」、または、単に「パターン1」という。)に移行可能である。
<Setting change/setting confirmation mode/
図133において符号(C)で示すように、パターン0の状態において、操作手段に関する条件(条件1)が成立すると、該パターン0からパターン1に移行可能であり、本例では、演出ボタン132を1回操作した後、演出ボタン132を長押した場合に、条件1が成立し、パターン0からパターン1に移行する。
As indicated by symbol (C) in FIG. 133, when the condition (condition 1) regarding the operating means is satisfied in the state of
また、図133において符号(D)で示すように、パターン4の状態において、操作手段に関する条件(条件2)が成立すると、該パターン4からパターン1に移行可能であり、本例では、演出ボタン132を3秒以内に2回操作した場合に、条件2が成立し、パターン4からパターン1に移行する。
In addition, as indicated by a symbol (D) in FIG. 133, when the condition (condition 2) regarding the operation means is satisfied in the state of pattern 4, it is possible to shift from the pattern 4 to the
また、図133において符号(E)で示すように、パターン3の状態において、操作手段に関する条件(条件4)が成立すると、該パターン3からパターン1に移行可能であり、本例では、演出ボタン132を長押しした場合に、条件4が成立し、パターン3からパターン1に移行する。
In addition, as indicated by symbol (E) in FIG. 133, when the condition (condition 4) regarding the operation means is satisfied in the state of
図135(g)~同図(h)は、パターン1における演出手段の動作パターンを示した図である。
135(g) to 135(h) are diagrams showing operation patterns of the effect means in
本例のパターン1の状態では、サブ液晶163が、同図(g)に示す全閉状態と同図(h)に示す全開状態を繰り返すように制御するとともに、サブ液晶163の表示領域に「設定変更中」の文字を表示する。
In the state of
また、メイン液晶157の表示領域に「設定変更中」の文字を表示し、サイドランプ144とリールパネルランプ128(第二の演出手段)を、パターン1が検査モードであることを示唆するために、青色で発光させる。
In addition, the characters "setting being changed" are displayed in the display area of the main
なお、サブ液晶163が全閉状態と全開状態のいずれでもない状態(例えば、全閉状態から全開状態に移動する途中の状態)において、パターン1から他のパターンに移行する場合には、サブ液晶163を全閉状態または全開状態に移動させた後に移行してもよいし、サブ液晶163の状態とは無関係に、直ぐに移行してもよい。
Note that when the
<設定変更・設定確認モード/パターン2>
パターン2は、設定変更・設定確認モード(或る状態)のうちの1つの状態であり、設定変更または設定確認が可能である。設定変更・設定確認モード(或る状態)においては、パターン2に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン2の状態」、または、単に「パターン2」という。)に移行可能である。
<Setting change/setting confirmation mode/
図133において符号(F)で示すように、パターン1の状態において、操作手段に関する条件(条件2)が成立すると、該パターン1からパターン2に移行可能であり、本例では、演出ボタン132を3秒以内に2回操作した場合に、条件2が成立し、パターン1からパターン2に移行する。
As indicated by the symbol (F) in FIG. 133, when the condition (condition 2) regarding the operation means is established in the state of
また、図133において符号(G)で示すように、パターン3の状態において、操作手段に関する条件(条件4)が成立すると、該パターン3からパターン2に移行可能であり、本例では、演出ボタン132を長押しした場合に、条件4が成立し、パターン3からパターン2に移行する。
In addition, as indicated by the symbol (G) in FIG. 133, when the condition (condition 4) regarding the operation means is satisfied in the state of
本例によれば、パターン3の状態において操作手段に関する条件(条件4)が成立すると、該パターン3からパターン2に移行可能であるため、操作手段の操作等に基づいて、任意のタイミングで演出手段をパターン3からパターン2に移行させることができ、演出手段の動作確認等の利便性を高めることができる。
According to this example, when the condition (condition 4) related to the operation means is satisfied in the state of
図136(a)~同図(b)は、パターン2における演出手段の動作パターンを示した図である。
136(a) and 136(b) are diagrams showing operation patterns of the rendering means in
本例のパターン2の状態では、サブ液晶163が、同図(a)に示す半閉状態と同図(b)に示す全開状態を繰り返すように制御するとともに、サブ液晶163の表示領域に「設定変更中」の文字の一部を表示する。
In the state of
また、メイン液晶157の表示領域に「設定変更中」の文字を表示し、サイドランプ144とリールパネルランプ128(第二の演出手段)を、パターン2が検査モードであることを示唆するために、赤色で発光させる。
In addition, the characters "Setting being changed" are displayed in the display area of the main
なお、サブ液晶163が半開状態と全開状態のいずれでもない状態(例えば、半開状態から全開状態に移動する途中の状態)において、パターン2から他のパターンに移行する場合には、サブ液晶163を半開状態または全開状態に移動させた後に移行してもよいし、サブ液晶163の状態とは無関係に、直ぐに移行してもよい。
When the
<設定変更・設定確認モード/パターン3>
パターン3は、設定変更・設定確認モード(或る状態)のうちの1つの状態であり、設定変更または設定確認が可能である。設定変更・設定確認モード(或る状態)においては、パターン3に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン3の状態」、または、単に「パターン3」という。)に移行可能である。
<Setting change/setting confirmation mode/
図133において符号(H)で示すように、パターン1の状態において、操作手段に関する条件(条件3)が成立すると、該パターン1からパターン3に移行可能であり、本例では、演出ボタン132を長押しした後、3秒以内に演出ボタン132を1回操作した場合に、条件3が成立し、パターン1からパターン3に移行する。
As indicated by symbol (H) in FIG. 133, when the condition (condition 3) regarding the operating means is satisfied in the state of
本例によれば、パターン1の状態において操作手段に関する条件(条件3)が成立すると、該パターン1からパターン3に移行可能であるため、操作手段の操作等に基づいて、任意のタイミングで演出手段をパターン1からパターン3に移行させることができる上に、少なくとも3種類のパターン1~3を演出手段の検査モードとして利用することができ、演出手段の動作確認等の利便性を高めることができる。
According to this example, when the condition (condition 3) related to the operation means is satisfied in the state of
また、図133において符号(I)で示すように、パターン2の状態において、操作手段に関する条件(条件3)が成立すると、該パターン2からパターン3に移行可能であり、本例では、演出ボタン132を長押しした後、3秒以内に演出ボタン132を1回操作した場合に、条件3が成立し、パターン2からパターン3に移行する。
Also, as indicated by symbol (I) in FIG. 133, when the condition (condition 3) regarding the operation means is satisfied in the state of
また、図133において符号(J)で示すように、パターン4の状態において、操作手段に関する条件(条件3)が成立すると、該パターン4からパターン3に移行可能であり、本例では、演出ボタン132を長押しした後、3秒以内に演出ボタン132を1回操作した場合に、条件3が成立し、パターン4からパターン3に移行する。
In addition, as indicated by a symbol (J) in FIG. 133, in the state of pattern 4, when the condition (condition 3) regarding the operation means is established, it is possible to shift from pattern 4 to
以上説明した通り、パターン3は、パターン1、パターン2、または、パターン4の状態において、操作手段に関する条件(条件3)が成立すると、移行するパターンであり、条件3が成立しない場合には移行しないパターンである。
As described above,
また、本例では、パターン1からパターン2に移行する条件2(符号(F参照))、パターン2からパターン4に移行する条件2(符号(K)参照)、および、パターン4からパターン1に移行する条件2(符号(D)参照)はすべて同じであり、条件1(符号(C)参照)が成立した後は、条件2が成立する毎に、パターン1、パターン2、およびパターン4を含む複数種類のパターンのいずれか1つのパターンに移行するサイクル(検査サイクル)として移行可能である。
Further, in this example,
本例によれば、サイクル内(本例では、パターン1→パターン2→パターン4→パターン1→・・・の検査サイクル内)におけるパターンの移行条件(本例では、条件2)を同じにすることで、操作手段の操作等を簡素化することができ、演出手段の動作確認等の効率を高めることができる。
According to this example, the pattern transition condition (
また、条件2が成立してパターン(本例では、パターン1→パターン2→パターン4→パターン1→・・・)がサイクルとして移行している場合に、操作手段の操作等に基づいて、故意に演出手段をパターン1からパターン3に移行させることができるため、パターン3において、演出手段の特別な検査を行うことが可能となる上に、パターン3を他のパターンとは異なる特別なパターンとして機能させることができる。
Further, when the
なお、サイクルにおけるパターンは、抽選またはバックグラウンドで更新され、条件4(符号(E)、符号(G)、符号(L)参照)が成立すると、該サイクルにおける更新後の該パターン(本例では、パターン1、パターン2、パターン4のいずれかのパターン)に移行するように構成すれば、パターンの移行にランダム性を付与することができ、演出手段の動作確認等のマンネリ化を防止することができる。
Note that the pattern in the cycle is updated by lottery or background, and when condition 4 (see code (E), code (G), code (L)) is established, the pattern after the update in the cycle (in this example ,
図136(c)~同図(f)は、パターン3における演出手段の動作パターンを示した図である。
FIGS. 136(c) to 136(f) are diagrams showing operation patterns of the rendering means in
本例のパターン3の状態では、サブ液晶163が、パターン1とパターン2の動作を繰り返す、すなわち、同図(c)に示す全閉状態→同図(d)に示す全開状態→同図(e)に示す半閉状態→同図(f)に示す全開状態を繰り返すように制御するとともに、パターン1,2に準じて、サブ液晶163の表示領域に「設定変更中」の文字の全てまたは一部を表示する。
In the state of
また、メイン液晶157の表示領域に「設定変更中」の文字を表示し、サイドランプ144とリールパネルランプ128(第二の演出手段)を、パターン3が検査モードであることを示唆するために、緑色で発光させる。
In addition, the characters "setting being changed" are displayed in the display area of the main
なお、サブ液晶163が全開状態、半開状態、および全開状態のいずれでもない状態(例えば、半開状態から全開状態に移動する途中の状態)において、パターン3から他のパターンに移行する場合には、サブ液晶163を全開状態、半開状態、および全開状態のいずれかの状態に移動させた後に移行してもよいし、サブ液晶163の状態とは無関係に、直ぐに移行してもよい。
Note that when the
<設定変更・設定確認モード/パターン4>
パターン4は、設定変更・設定確認モード(或る状態)のうちの1つの状態であり、設定変更または設定確認が可能である。設定変更・設定確認モード(或る状態)においては、パターン4に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン4の状態」、または、単に「パターン4」という。)に移行可能である。
<Setting change/setting confirmation mode/Pattern 4>
Pattern 4 is one state of the setting change/setting confirmation mode (certain state), and setting change or setting confirmation is possible. In the setting change/setting confirmation mode (certain state), it is possible to shift to a state in which an effect based on pattern 4 is executed (hereinafter referred to as "pattern 4 state" or simply "pattern 4").
図133において符号(K)で示すように、パターン2の状態において、操作手段に関する条件(条件2)が成立すると、該パターン2からパターン4に移行可能であり、本例では、演出ボタン132を3秒以内に2回操作した場合に、条件2が成立し、パターン2からパターン4に移行する。
As indicated by the symbol (K) in FIG. 133, when the condition (condition 2) regarding the operation means is satisfied in the state of
図133において符号(L)で示すように、パターン3の状態において、操作手段に関する条件(条件4)が成立すると、該パターン3からパターン4に移行可能であり、本例では、演出ボタン132を長押しした場合に、条件4が成立し、パターン3からパターン4に移行する。
As indicated by symbol (L) in FIG. 133, when the condition (condition 4) regarding the operating means is satisfied in the state of
図137(e)~同図(g)および図138(a)~同図(c)は、パターン4における演出手段の動作パターンを示した図である。 FIGS. 137(e) to 137(g) and FIGS. 138(a) to 138(c) are diagrams showing operation patterns of the rendering means in pattern 4. FIG.
本例のパターン4の状態では、右サブ液晶163aと左サブ液晶163bが交互に全開状態と全閉状態を繰り返すように制御するとともに、それぞれが全閉状態に移動した場合に、表示領域に「設定変更中」の文字の一部を表示する。
In the state of pattern 4 of this example, the right
また、メイン液晶157の表示領域に「設定変更中」の文字を表示し、サイドランプ144とリールパネルランプ128(第二の演出手段)を、パターン3が検査モードであることを示唆するために、青色→赤色→緑色の順番で発光させる。
In addition, the characters "setting being changed" are displayed in the display area of the main
なお、右サブ液晶163aまたは左サブ液晶163bが全閉状態と全開状態のいずれでもない状態(例えば、全閉状態から全開状態に移動する途中の状態)において、パターン4から他のパターンに移行する場合には、右サブ液晶163aまたは左サブ液晶163bを全開状態または全開状態のいずれかの状態に移動させた後に移行してもよいし、右サブ液晶163aまたは左サブ液晶163bの状態とは無関係に、直ぐに移行してもよい。
Note that when the right
また、上述の通り、本例では、図137(a),(b)に示すパターン1から、図137(c),(d)に示すパターン2に移行する条件2、このパターン2から、図137(e)~図138(c)に示すパターン4に移行する条件2、および、このパターン4から、図137(a),(b)に示すパターン1に移行する条件2はすべて同じであり、条件1(符号(C)参照)が成立した後は、条件2が成立する毎に、パターン1、パターン2、およびパターン4を含む複数種類のパターンのいずれか1つのパターンに移行するサイクル(検査サイクル)として移行可能である。
137(a) and 137(b) to
なお、検査サイクルは、本例に限定されず、例えば、パターン1とパターン2を繰り返すサイクルであってもよいし、パターン1、2、4に他のパターンを加えてサイクルを構成してもよい。
Note that the inspection cycle is not limited to this example, and may be, for example, a cycle in which
本例の設定変更・設定確認モードによれば、演出手段がパターン0、パターン1、パターン2、および、パターン3のいずれのパターンの状態であっても、設定変更または設定確認が可能であるため、設定変更または設定確認を行いつつ、演出手段の動作確認等も行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。
According to the setting change/setting confirmation mode of this example, setting change or setting confirmation is possible even if the rendering means is in any pattern state of
また、パターン0の状態において、第二の演出手段(本例では、リールパネルランプ128)は発光せず、パターン1、パターン2、および、パターン3のいずれのパターンの状態において、第二の演出手段が発光するため、第二の演出手段の発光態様によってパターン0であるか否かを容易に判別することができ、演出手段の動作確認等の利便性を高めることができる。
In addition, in the state of
<設定変更・設定確認モード/検査パターンの割り込み1>
次に、図138(d)~同図(g)を用いて、検査パターンの割り込み1について説明する。図138(d)~同図(g)は、検査パターンの割り込み1の一例を示した図である。
<Setting change/setting confirmation mode/test pattern interrupt 1>
Next, interrupt 1 of the inspection pattern will be described with reference to FIGS. 138(d) to 138(g). FIGS. 138(d) to 138(g) are diagrams showing an example of the inspection pattern interrupt 1. FIG.
上述の通り、パターン3は、パターン1、パターン2、または、パターン4の状態において、操作手段に関する条件(条件3)が成立すると、移行するパターンであるが、パターン1またはパターン2に基づく演出の実行途中であっても、条件3が成立するとパターン3に移行可能である。
As described above,
例えば、図138(d)に示すように、パターン0の状態において、操作手段に関する条件(条件1)が成立してパターン1に移行した場合には、図135(g)~同図(h)を用いて説明したように、サブ液晶163が全閉状態と全開状態を繰り返すように制御するとともに、サブ液晶163の表示領域に「設定変更中」の文字を表示する。
For example, as shown in FIG. 138(d), in the state of
本例では、図138(e)に示すように、パターン1におけるサブ液晶163の動作途中であっても、条件3が成立するとパターン3に移行可能であり、パターン0に基づく演出途中で、図136(c)~同図(f)を用いて説明したパターン3に基づく演出が開始される。
In this example, as shown in FIG. 138(e), even if the
また、同様に、図138(f)に示すように、パターン1の状態において、操作手段に関する条件(条件2)が成立してパターン2に移行した場合には、図136(a)~同図(b)を用いて説明したように、サブ液晶163が半開状態と全開状態を繰り返すように制御するとともに、サブ液晶163の表示領域に「設定変更中」の文字の一部を表示する。
Similarly, as shown in FIG. As described using (b), the
本例では、図138(g)に示すように、パターン2におけるサブ液晶163の動作途中であっても、条件3が成立するとパターン3に移行可能であり、パターン2に基づく演出途中で、図136(c)~同図(f)を用いて説明したパターン3に基づく演出が開始される。
In this example, as shown in FIG. 138(g), even if the
本例によれば、パターン1またはパターン2に基づく演出の実行途中であってもパターン3に移行可能であるため、演出手段のパターン3の動作確認等を迅速に行うことができる。
According to this example, since it is possible to shift to
<設定変更・設定確認モード/検査パターンの割り込み2>
次に、図139を用いて、検査パターンの割り込み2について説明する。図139は、検査パターンの割り込み2の一例を示した図である。
<Setting change/setting confirmation mode/test pattern interrupt 2>
Next, the inspection pattern interrupt 2 will be described with reference to FIG. FIG. 139 is a diagram showing an example of interrupt 2 of the inspection pattern.
上述の通り、パターン3は、パターン1、パターン2、または、パターン4の状態において、操作手段に関する条件(条件3)が成立すると、移行するパターンであるが、パターン1またはパターン2に基づく演出の実行途中であっても、条件3が成立するとパターン3に移行可能であり、パターン3の状態において、操作手段に関する条件(条件4)が成立すると、パターン3からパターン1に移行する場合(第一の場合)と、パターン3からパターン2に移行する場合(第二の場合)がある。
As described above,
例えば、図139(a)に示すように、パターン0の状態において、操作手段に関する条件(条件1)が成立してパターン1に移行した場合には、図135(g)~同図(h)を用いて説明したように、サブ液晶163が全閉状態と全開状態を繰り返すように制御するとともに、サブ液晶163の表示領域に「設定変更中」の文字を表示する。
For example, as shown in FIG. 139(a), in the state of
本例では、図139(b)に示すように、パターン1におけるサブ液晶163の動作途中であっても、条件3が成立するとパターン3に移行可能であり、パターン0に基づく演出途中で、図136(c)~同図(f)を用いて説明したパターン3に基づく演出が開始される。
In this example, as shown in FIG. 139(b), even if the
本例によれば、パターン1に基づく演出の実行途中であってもパターン3に移行可能であるため、演出手段のパターン3の動作確認等を迅速に行うことができる。
According to this example, since it is possible to shift to
また、本例では、図139(c)に示すように、パターン3の状態において、操作手段に関する条件(条件4)が成立してパターン2に移行した場合(第二の場合)には、図136(a)~同図(b)を用いて説明したように、サブ液晶163が半開状態と全開状態を繰り返すように制御するとともに、サブ液晶163の表示領域に「設定変更中」の文字の一部を表示する。
Also, in this example, as shown in FIG. As described with reference to 136(a) to 136(b), the
本例によれば、パターン3に基づく演出の実行途中であってもパターン2に移行可能であるため、演出手段のパターン2の動作確認等を迅速に行うことができる。
According to this example, since it is possible to shift to
一方、図139(d)に示すように、パターン3の状態において、操作手段に関する条件(条件4)が成立してパターン1に移行した場合(第一の場合)には、図135(g)~同図(h)を用いて説明したように、サブ液晶163が全閉状態と全開状態を繰り返すように制御するとともに、サブ液晶163の表示領域に「設定変更中」の文字を表示する。
On the other hand, as shown in FIG. 139(d), in the state of
本例によれば、パターン3の状態において操作手段に関する条件(条件4)が成立すると、パターン1に移行する場合(第一の場合)とパターン2に移行する場合(第二の場合)があるため、パターンの移行にランダム性を付与することができ、演出手段の動作確認等のマンネリ化を防止し、動作確認等を確実に実行することができる。
According to this example, when the condition (condition 4) related to the operating means is satisfied in the state of
なお、第一の場合になるか第二の場合になるかの指定が不可能であれば、より一層、ランダム性を持たせることができ、演出手段の動作確認等のマンネリ化を防止することができる。 If it is not possible to specify whether the first case or the second case will be used, it is possible to give more randomness, and it is possible to prevent ruts such as checking the operation of the effect means. can.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図130に示すスロットマシンや、ぱちんこ機)は、操作手段(例えば、図130に示す演出ボタン132)と、演出手段(例えば、図135に示すメイン液晶157、サブ液晶163、サイドランプ144、リールパネルランプ128のほか、図130に示す上部ランプ142、図131に示す各種ランプ等の、光を発光可能な光発光手段、図130に示すリール110~113等の、可動が可能な可動手段、図131に示すスピーカ272,277等の、音を出力可能な音出力手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、複数種類のパターンに基づく演出が可能であり、前記複数種類のパターンには、パターン0、パターン1、パターン2、および、パターン3(例えば、図134(b)に示すパターン0~3)が含まれ、前記演出手段は、或る状態(例えば、設定変更中または設定確認中)において前記パターン0に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン0の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン0の状態において、前記操作手段に関する条件(以下、「条件1」という。例えば、図134(a)に示す条件1)が成立すると、該パターン0の状態から前記パターン1に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン1の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン1の状態において、或る条件(以下、「条件2」という。例えば、図134(a)に示す条件2)が成立すると、該パターン1の状態から前記パターン2に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン2の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン1の状態において前記操作手段に関する条件(以下、「条件3」という。例えば、図134(a)に示す条件3)が成立すると、該パターン1の状態から前記パターン3に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン3の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン2の状態において、前記条件3が成立すると、該パターン2の状態から前記パターン3の状態に移行可能である、ことを特徴とする遊技台である。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine or pachinko machine shown in FIG. 130) includes operation means (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、パターン1の状態において操作手段に関する条件(条件3)が成立すると、該パターン1からパターン3に移行可能であるため、操作手段の操作等に基づいて、任意のタイミングで演出手段をパターン1からパターン3に移行させることができる上に、少なくとも3種類のパターン1~3を演出手段の検査モードとして利用することができ、演出手段の動作確認等の利便性を高めることができる。
According to the amusement machine according to the present embodiment, when the condition (condition 3) related to the operation means is satisfied in the state of
また、前記条件1が成立した後は、前記条件2が成立する毎に、前記パターン1および前記パターン2を含む複数種類のパターンのいずれか1つのパターンに移行するサイクルとして移行可能であり、前記パターン3は、前記条件3が成立しない場合には移行しないパターンであってもよい。
Further, after the
このような構成とすれば、条件2が成立してパターンがサイクルとして移行している場合に、操作手段の操作等に基づいて、故意に演出手段をパターン1からパターン3に移行させることができるため、パターン3において、演出手段の特別な検査を行うことが可能となる上に、パターン3を他のパターンとは異なる特別なパターンとして機能させることができる。
With such a configuration, when the
また、前記条件1と前記条件3は、前記操作手段の操作を伴う条件であって、互いに該操作手段の操作態様が異なる条件であってもよい。
Further, the
このような構成とすれば、条件1と条件3の操作態様を異ならせることで、操作手段の操作ミスによって意図しないパターンに移行してしまうことを未然に防止することができ、演出手段の動作確認等の効率を高めることができる。
With such a configuration, by differentiating the operation modes of
また、前記条件1と前記条件3は、同じ前記操作手段に関する条件であってもよい。
Moreover, the
このような構成とすれば、条件1と条件3の操作手段を共通にすることで、操作手段の操作を簡素化することができ、演出手段の動作確認等の効率を高めることができる。
With such a configuration, by sharing the operating means for
また、前記条件2は、前記操作手段に関する条件であり、前記条件1と前記条件2は、異なる条件であり、前記条件2と前記条件3は、異なる条件であってもよい。
Further, the
このような構成とすれば、条件1、条件2、および条件3の操作手段に関する条件を異ならせることで、操作手段の操作ミスによって意図しないパターンに移行してしまうことを未然に防止し、パターンの移行を確実に行うことができ、演出手段の動作確認等の効率を高めることができる。
With such a configuration, by making
また、前記サイクルを構成するパターンの種類に関わらず、該サイクルにおける前記条件2は同じ条件であってもよい。
Moreover, the
このような構成とすれば、サイクル内におけるパターンの移行条件を同じにすることで、操作手段の操作等を簡素化することができ、演出手段の動作確認等の効率を高めることができる。 With such a configuration, by making the pattern transition conditions the same within the cycle, it is possible to simplify the operation of the operation means, etc., and to improve the efficiency of checking the operation of the effect means.
また、前記或る状態とは、設定変更中または設定確認中の状態であってもよい。 Also, the certain state may be a state in which settings are being changed or settings are being checked.
このような構成とすれば、設定変更中または設定確認中においても演出手段の動作確認等を行うことができ、遊技店の店員の負担を軽減することができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to check the operation of the effect means even during setting change or setting confirmation, which may reduce the burden on the amusement arcade clerk.
また、前記演出手段が前記パターン0、前記パターン1、前記パターン2、および、前記パターン3のいずれのパターンの状態であっても、前記設定変更または前記設定確認が可能であってもよい。
Further, the setting change or the setting confirmation may be possible regardless of which of the
このような構成とすれば、設定変更または設定確認を行いつつ、演出手段の動作確認等も行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to check the operation of the effect means and the like while changing or checking the settings.
また、発光可能な第二の演出手段(例えば、図130に示すリールパネルランプ128)を備え、前記演出手段が前記パターン0の状態において、前記第二の演出手段は発光せず、前記演出手段が前記パターン1、前記パターン2、および、前記パターン3のいずれのパターンの状態において、前記第二の演出手段が発光するものであってもよい。
Further, a second effect means capable of emitting light (for example, a
このような構成とすれば、第二の演出手段の発光態様によってパターン0であるか否かを容易に判別することができ、演出手段の動作確認等の利便性を高めることができる。
With such a configuration, it is possible to easily determine whether or not it is
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図130に示すスロットマシンや、ぱちんこ機)は、操作手段(例えば、図130に示す演出ボタン132)と、演出手段(例えば、図135に示すメイン液晶157、サブ液晶163、サイドランプ144、リールパネルランプ128のほか、図130に示す上部ランプ142、図131に示す各種ランプ等の、光を発光可能な光発光手段、図130に示すリール110~113等の、可動が可能な可動手段、図131に示すスピーカ272,277等の、音を出力可能な音出力手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、複数種類のパターンに基づく演出が可能であり、前記複数種類のパターンには、パターン0、パターン1、パターン2、および、パターン3(例えば、図134(b)に示すパターン0~3)が含まれ、前記演出手段は、或る状態(例えば、設定変更中または設定確認中)において前記パターン0に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン0の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン0の状態において、前記操作手段に関する条件(以下、「条件1」という。例えば、図134(a)に示す条件1)が成立すると、該パターン0の状態から前記パターン1に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン1の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン1の状態において、或る条件(以下、「条件2」という。例えば、図134(a)に示す条件2)が成立すると、該パターン1の状態から前記パターン2に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン2の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン1の状態において前記操作手段に関する条件(以下、「条件3」という。例えば、図134(a)に示す条件3)が成立すると、該パターン1の状態から前記パターン3に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン3の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン2の状態において、前記条件3が成立すると、該パターン2の状態から前記パターン3の状態に移行可能であり、前記パターン3は、前記条件3が成立しない場合には移行しないパターンであり、前記パターン1または前記パターン2に基づく演出の実行途中であっても、前記条件3が成立すると前記パターン3の状態に移行可能である、ことを特徴とする遊技台である。
In addition, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine and the pachinko machine shown in FIG. 130) includes operation means (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、パターン1の状態において操作手段に関する条件(条件3)が成立すると、該パターン1からパターン3に移行可能であるため、操作手段の操作等に基づいて、任意のタイミングで演出手段をパターン1からパターン3に移行させることができる上に、少なくとも3種類のパターン1~3を演出手段の検査モードとして利用することができ、演出手段の動作確認等の利便性を高めることができる。また、操作手段の操作等に基づいて、故意に演出手段をパターン1からパターン3に移行させることができるため、パターン3において、演出手段の特別な検査を行うことが可能となる上に、パターン3を他のパターンとは異なる特別なパターンとして機能させることができる。また、パターン1またはパターン2に基づく演出の実行途中であってもパターン3に移行可能であるため、演出手段のパターン3の動作確認等を迅速に行うことができる。
According to the amusement machine according to the present embodiment, when the condition (condition 3) related to the operation means is satisfied in the state of
また、前記条件1と前記条件2は、前記操作手段の操作を伴う条件であって、互いに該操作手段の操作態様が異なる条件であってもよい。
Moreover, the
このような構成とすれば、条件1と条件2の操作態様を異ならせることで、操作手段の操作ミスによって意図しないパターンに移行してしまうことを未然に防止することができ、演出手段の動作確認等の効率を高めることができる。
With such a configuration, it is possible to prevent a transition to an unintended pattern due to an operation error of the operation means by making the operation modes of the
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図130に示すスロットマシンや、ぱちんこ機)は、操作手段(例えば、図130に示す演出ボタン132)と、演出手段(例えば、図135に示すメイン液晶157、サブ液晶163、サイドランプ144、リールパネルランプ128のほか、図130に示す上部ランプ142、図131に示す各種ランプ等の、光を発光可能な光発光手段、図130に示すリール110~113等の、可動が可能な可動手段、図131に示すスピーカ272,277等の、音を出力可能な音出力手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、複数種類のパターンに基づく演出が可能であり、前記複数種類のパターンには、パターン0、パターン1、パターン2、および、パターン3(例えば、図134(b)に示すパターン0~3)が含まれ、前記演出手段は、或る状態(例えば、設定変更中または設定確認中)において前記パターン0に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン0の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン0の状態において、前記操作手段に関する条件(以下、「条件1」という。例えば、図134(a)に示す条件1)が成立すると、該パターン0の状態から前記パターン1に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン1の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン1の状態において、或る条件(以下、「条件2」という。)が成立すると、該パターン1から前記パターン2に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン2の状態」という。)移行可能であり、前記パターン1の状態において前記操作手段に関する条件(以下、「条件3」という。例えば、図134(a)に示す条件3)が成立すると、該パターン1の状態から前記パターン3に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン3の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン3の状態において、前記操作手段に関する条件(以下、「条件4」という。例えば、図134(a)に示す条件4)が成立すると、該パターン3の状態から前記パターン2の状態に移行する場合がある、ことを特徴とする遊技台である。
In addition, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine and the pachinko machine shown in FIG. 130) includes operation means (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、パターン3の状態において操作手段に関する条件(条件4)が成立すると、該パターン3からパターン2に移行可能であるため、操作手段の操作等に基づいて、任意のタイミングで演出手段をパターン3からパターン2に移行させることができ、演出手段の動作確認等の利便性を高めることができる。
According to the amusement machine according to the present embodiment, when the condition (condition 4) related to the operation means is satisfied in the state of
また、前記演出手段は、前記パターン1の状態において、或る条件(以下、「条件2」という。)が成立すると、該パターン1から前記パターン2に移行可能であってもよい。
Further, the rendering means may be capable of shifting from the
また、前記条件2は、前記操作手段に関する条件であり、前記条件2と前記条件3は、前記操作手段の操作を伴う条件であって、互いに該操作手段の操作態様が異なる条件であってもよい。
Further, the
また、前記条件3と、前記パターン2の状態から前記パターン3の状態に移行可能な条件は、同じ条件であってもよい。
Moreover, the
また、前記条件1、前記条件2、前記条件3、および、前記条件4は、前記操作手段の操作を伴う条件であって、互いに該操作手段の操作態様が異なる条件であってもよい。
Further, the
このような構成とすれば、操作手段の操作ミスによって意図しないパターンに移行してしまうことを未然に防止することができ、演出手段の動作確認等の効率を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to prevent a transition to an unintended pattern due to an operation error of the operating means, and to improve the efficiency of checking the operation of the effect means.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図130に示すスロットマシンや、ぱちんこ機)は、操作手段(例えば、図130に示す演出ボタン132)と、演出手段(例えば、図135に示すメイン液晶157、サブ液晶163、サイドランプ144、リールパネルランプ128のほか、図130に示す上部ランプ142、図131に示す各種ランプ等の、光を発光可能な光発光手段、図130に示すリール110~113等の、可動が可能な可動手段、図131に示すスピーカ272,277等の、音を出力可能な音出力手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、複数種類のパターンに基づく演出が可能であり、前記複数種類のパターンには、パターン0、パターン1、パターン2、および、パターン3(例えば、図134(b)に示すパターン0~3)が含まれ、前記演出手段は、或る状態(例えば、設定変更中または設定確認中)において前記パターン0の状態に移行可能であり、前記パターン0に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン0の状態」という。)において、前記操作手段に関する条件(以下、「条件1」という。例えば、図134(a)に示す条件1)が成立すると、該パターン0の状態から前記パターン1に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン1の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン1の状態において、或る条件(以下、「条件2」という。)が成立すると、該パターン1の状態から前記パターン2に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン2の状態」という。)移行可能であり、前記パターン1の状態において前記操作手段に関する条件(以下、「条件3」という。例えば、図134(a)に示す条件3)が成立すると、該パターン1の状態から前記パターン3に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン3の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン3の状態において、前記操作手段に関する条件(以下、「条件4」という。例えば、図134(a)に示す条件4)が成立すると、該パターン3の状態から前記パターン2の状態に移行する場合があり、前記パターン1に基づく演出の実行途中であっても、前記条件3が成立すると該パターン1の状態から前記パターン3の状態に移行可能である、ことを特徴とする遊技台である。
In addition, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine and the pachinko machine shown in FIG. 130) includes operation means (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、パターン3の状態において操作手段に関する条件(条件4)が成立すると、該パターン3からパターン2に移行可能であるため、操作手段の操作等に基づいて、任意のタイミングで演出手段をパターン3からパターン2に移行させることができ、演出手段の動作確認等の利便性を高めることができる。また、パターン1に基づく演出の実行途中であってもパターン3に移行可能であるため、演出手段のパターン3の動作確認等を迅速に行うことができる。
According to the amusement machine according to the present embodiment, when the condition (condition 4) related to the operation means is satisfied in the state of
また、前記パターン3に基づく演出の実行途中であっても、前記条件4が成立すると該パターン3の状態から前記パターン2の状態に移行可能であってもよい。
Further, it may be possible to shift from the state of the
このような構成とすれば、パターン3に基づく演出の実行途中であってもパターン2に移行可能であるため、演出手段のパターン2の動作確認等を迅速に行うことができる。
With such a configuration, it is possible to shift to the
また、前記条件3と前記条件4は、前記操作手段の一連の操作を伴う条件であり、前記一連の操作によって前記条件3が成立すると、或る期間において前記パターン3に基づく演出が実行され、該或る期間が経過すると、前記条件4が成立するものであってもよい。
In addition, the
このような構成とすれば、パターン3からパターン2(サイクル)への移行をスムーズに行うことができる。
With such a configuration, the transition from
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図130に示すスロットマシンや、ぱちんこ機)は、操作手段(例えば、図130に示す演出ボタン132)と、演出手段(例えば、図135に示すメイン液晶157、サブ液晶163、サイドランプ144、リールパネルランプ128のほか、図130に示す上部ランプ142、図131に示す各種ランプ等の、光を発光可能な光発光手段、図130に示すリール110~113等の、可動が可能な可動手段、図131に示すスピーカ272,277等の、音を出力可能な音出力手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、複数種類のパターンに基づく演出が可能であり、前記複数種類のパターンには、パターン0、パターン1、パターン2、および、パターン3(例えば、図134(b)に示すパターン0~3)が含まれ、前記演出手段は、或る状態(例えば、設定変更中または設定確認中)において前記パターン0の状態に移行可能であり、前記パターン0に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン0の状態」という。)において、前記操作手段に関する条件(以下、「条件1」という。例えば、図134(a)に示す条件1)が成立すると、該パターン0の状態から前記パターン1に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン1の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン2に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン2の状態」という。)において前記操作手段に関する条件(以下、「条件3」という。例えば、図134(a)に示す条件3)が成立すると、該パターン2の状態から前記パターン3に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン3の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン3の状態において、前記操作手段に関する条件(以下、「条件4」という。例えば、図134(a)に示す条件4)が成立すると、該パターン3の状態から前記パターン1の状態に移行する場合(以下、「第一の場合」という。)があり、前記パターン3の状態において、前記条件4が成立すると、該パターン3の状態から前記パターン2の状態に移行する場合(以下、「第二の場合」という。)がある、ことを特徴とする遊技台である。
In addition, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine and the pachinko machine shown in FIG. 130) includes operation means (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、パターン3の状態において操作手段に関する条件(条件4)が成立すると、パターン1に移行する場合とパターン2に移行する場合があるため、パターンの移行にランダム性を付与することができ、演出手段の動作確認等のマンネリ化を防止し、動作確認等を確実に実行することができる。
According to the amusement machine according to the present embodiment, when the condition (condition 4) relating to the operation means is satisfied in the state of
また、前記パターン1の状態において、或る条件(以下、「条件2」という。例えば、図134(a)に示す条件2)が成立すると、該パターン1の状態から前記パターン2の状態に移行可能であってもよい。
In the state of
また、前記第一の場合になるか前記第二の場合になるかの指定が不可能であってもよい。 Moreover, it may not be possible to specify whether the first case or the second case will occur.
このような構成とすれば、より一層、ランダム性を持たせることができ、演出手段の動作確認等のマンネリ化を防止することができる。 With such a configuration, more randomness can be imparted, and rutiness such as operation confirmation of the effect means can be prevented.
また、前記サイクルにおける前記パターンは、抽選またはバックグラウンドで更新され、前記条件4が成立すると、該サイクルにおける更新後の該パターンに移行するものであってもよい。 Further, the pattern in the cycle may be updated by lottery or in the background, and when the condition 4 is satisfied, the pattern may be changed to the updated pattern in the cycle.
このような構成とすれば、パターンの移行にランダム性を付与することができ、演出手段の動作確認等のマンネリ化を防止することができる。 With such a configuration, it is possible to impart randomness to the transition of the pattern, and to prevent the operation confirmation of the rendering means from becoming monotonous.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図130に示すスロットマシンや、ぱちんこ機)は、操作手段(例えば、図130に示す演出ボタン132)と、演出手段(例えば、図135に示すメイン液晶157、サブ液晶163、サイドランプ144、リールパネルランプ128のほか、図130に示す上部ランプ142、図131に示す各種ランプ等の、光を発光可能な光発光手段、図130に示すリール110~113等の、可動が可能な可動手段、図131に示すスピーカ272,277等の、音を出力可能な音出力手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、複数種類のパターンに基づく演出が可能であり、前記複数種類のパターンには、パターン0、パターン1、パターン2、および、パターン3(例えば、図134(b)に示すパターン0~3)が含まれ、前記演出手段は、或る状態(例えば、設定変更中または設定確認中)において前記パターン0の状態に移行可能であり、前記パターン0に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン0の状態」という。)において、前記操作手段に関する条件(以下、「条件1」という。例えば、図134(a)に示す条件1)が成立すると、該パターン0の状態から前記パターン1に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン1の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン1の状態において、或る条件(以下、「条件2」という。例えば、図134(a)に示す条件2)が成立すると、該パターン1の状態から前記パターン2に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン2の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン1の状態において前記操作手段に関する条件(以下、「条件3」という。例えば、図134(a)に示す条件3)が成立すると、該パターン1の状態から前記パターン3に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン3の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン3の状態において、前記操作手段に関する条件(以下、「条件4」という。例えば、図134(a)に示す条件4)が成立すると、該パターン3の状態から前記パターン1の状態に移行する場合(以下、「第一の場合」という。)があり、前記パターン3の状態において、前記条件4が成立すると、該パターン3の状態から前記パターン2の状態に移行する場合(以下、「第二の場合」という。)がある、ことを特徴とする遊技台である。
In addition, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine and the pachinko machine shown in FIG. 130) includes operation means (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、パターン1の状態において操作手段に関する条件(条件3)が成立すると、該パターン1からパターン3に移行可能であるため、操作手段の操作等に基づいて、任意のタイミングで演出手段をパターン1からパターン3に移行させることができる上に、少なくとも3種類のパターン1~3を演出手段の検査モードとして利用することができ、演出手段の動作確認等の利便性を高めることができる。また、パターン3の状態において操作手段に関する条件(条件4)が成立すると、パターン1に移行する場合とパターン2に移行する場合があるため、パターンの移行にランダム性を付与することができ、演出手段の動作確認等のマンネリ化を防止し、動作確認等を確実に実行することができる。
According to the amusement machine according to the present embodiment, when the condition (condition 3) related to the operation means is satisfied in the state of
また、前記パターン1の状態において、或る条件(以下、「条件2」という。例えば、図134(a)に示す条件2)が成立すると、該パターン1の状態から前記パターン2の状態に移行可能であってもよい。
In the state of
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係る遊技台の構成に限定されず、例えば、本発明に係る「或る状態」は、設定変更中や設定確認中以外の状態、例えば、エラーが発生している状態等であってもよい。 The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the gaming machine according to the above embodiment. For example, it may be in a state where an error has occurred.
ここで、本実施形態に係る遊技台において発生し得るエラーとしては、ドアオープンエラー、ホッパーエンプティエラー、メダル投入異常1~4、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常、RAM不良、入賞異常等が挙げられる。
Here, errors that can occur in the gaming machine according to the present embodiment include door open errors, hopper empty errors,
ドアオープンエラーは、遊技台の扉開放を報知するエラーであり、前面扉102が開けられた場合に発生し、前面扉102が閉められた場合に解消する。ホッパーエンプティエラーは、メダルの払出に関する払出エラーであり、本体101の内部に収容されたホッパーに貯留されたメダルの枚数が規定枚数以下になった場合に発生し、規定枚数以上のメダルをホッパーに補充することで解消する。
The door open error is an error that notifies the opening of the door of the gaming machine, occurs when the
メダル投入異常1は、投入されたメダルが滞留した場合に発生し、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。メダル投入異常2は、メダル投入枚数が規定枚数以上の場合に発生し、設定値変更またはRAMクリアにより解消する。
メダル投入異常3は、メダル投入処理中以外に投入センサ1または投入センサ2のいずれかがオンになった場合に発生し、メダル投入異常4は、投入されたメダルが投入センサ1および投入センサ2を正常に通過しなかった場合に発生し、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。
メダル払出異常1は、メダル払出装置の駆動時に一定時間、メダルの払出が無い場合に発生し、メダル払出異常2は、メダル払出装置の駆動時にメダルが滞留した場合に発生し、メダル払出異常3は、メダル払出処理中以外に払出センサ1または払出センサ2のいずれかがオンになった場合に発生し、いずれも、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。
オーバーフロー異常は、メダル補助収容庫のオーバーフロー端子がオン状態になった場合に発生し、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。RAM不良は、RAMの確認により異常が検出された場合に発生し、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。入賞異常は、リール110~112の停止後に、内部抽選により確定した入賞と異なる入賞図柄が入賞した場合に発生し、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。
The overflow abnormality occurs when the overflow terminal of the medal auxiliary storage box is turned on, and is resolved when the operation of the error release switch is accepted after removing the cause of the error. A RAM failure occurs when an abnormality is detected by checking the RAM, and is resolved when an operation of the error release switch is accepted. The winning abnormality occurs when a winning symbol different from the winning determined by the internal lottery wins after the
なお、本発明に係る遊技台は、スロットマシンに限定されず、パチンコ機に適用することもできる。ぱちんこ機において発生し得るエラーとしては、例えば、下受け皿満タンエラー、払出装置エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、主制御部通信エラー、磁気異常エラー、磁界異常エラー、枠開放エラー、RAMクリアエラー、衝撃センサエラー等が挙げられ、これらのエラーも、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。 Note that the gaming machine according to the present invention is not limited to slot machines, and can also be applied to pachinko machines. Errors that can occur in a pachinko machine include, for example, lower tray full error, payout device error, overpayment error, illegal payout error, main control unit communication error, magnetic abnormality error, magnetic field abnormality error, frame open error, RAM clear error , impact sensor errors, etc. These errors are also resolved when the operation of the error release switch is received after removing the cause of the error.
<消音モード>
次に、消音モードの説明に先立って、図140を用いて、設定変更・設定確認モードのパターン0について説明する。
<Silence mode>
Next, before describing the mute mode,
設定キーをオンにした状態で電源が投入された場合、遊技台は設定変更・設定確認モード(或る状態)に移行し、検査モードはパターン0に移行する。すなわち、パターン0は、設定変更・設定確認モードに移行した場合に、最初に設定される検査パターンである。
When the power is turned on with the setting key turned on, the gaming machine shifts to the setting change/setting confirmation mode (certain state), and the inspection mode shifts to
図140(a)~同図(c)は、パターン0における演出手段の動作パターンを示した図である。
FIGS. 140(a) to 140(c) are diagrams showing operation patterns of the rendering means in
本例のパターン0の状態では、サブ液晶163を、電源投入後の初期動作により、同図(b)に示す全閉状態から同図(c)に示す全開状態に移動させ、この全開状態に保持する。
In the state of
また、メイン液晶157の表示領域に「設定変更中」の文字を表示し、サイドランプ144(第一の演出手段)を、電源投入後に赤色で発光させた後、サブ液晶163の初期動作が終了した場合に発光を停止する。また、リールパネルランプ128(第二の演出手段)は発光させない。また、上部スピーカ272からは、遊技台の状態が設定変更・設定確認モード(或る状態)であることを報知する報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)を繰り返し出力する。
In addition, after displaying the characters "setting changing" in the display area of the main
設定変更・設定確認モード(或る状態)において、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けた場合に、設定値が確定して設定変更が完了し、通常遊技が可能な通常遊技状態に移行する。
In the setting change/setting confirmation mode (certain state), when the operation means (the
図140(d)は、設定変更完了後の演出手段の動作パターンを示した図である。 FIG. 140(d) is a diagram showing an operation pattern of the rendering means after the setting change is completed.
通常遊技状態では、メイン液晶157の表示領域に通常遊技背景等を表示し、サイドランプ144を、演出用発光の態様で発光させる。また、上部スピーカ272からは、設定変更・設定確認モード(或る状態)が完了して通常遊技状態に移行したことを報知する報知音(本例では、「設定変更が完了しました」という音声)を出力する。
In the normal game state, the normal game background or the like is displayed in the display area of the main
<消音モード/実施例1>
図141は、設定変更・設定確認モードのパターン0から消音モードに移行した例を示した図である。なお、図141(a)~同図(c)に示す状態は、図140(a)~同図(c)に示す状態と同じであるため、その説明は省略する。
<Silence Mode/
FIG. 141 is a diagram showing an example of transition from
設定変更・設定確認モード(或る状態)において、操作手段に関する条件(条件1)が成立すると、パターン0からパターン1に移行可能であり、本例では、演出ボタン132を1回操作した後、演出ボタン132を長押した場合に、条件1が成立し、パターン0からパターン1に移行する。
In the setting change/setting confirmation mode (certain state), when the condition (condition 1) regarding the operating means is established, it is possible to shift from
図141(d)~同図(e)は、パターン1における演出手段の動作パターンを示した図である。
141(d) to 141(e) are diagrams showing operation patterns of the rendering means in
本例のパターン1の状態では、サブ液晶163が、同図(d)に示す全閉状態と同図(e)に示す全開状態を繰り返すように制御するとともに、サブ液晶163の表示領域に「設定変更中」の文字を表示する。
In the state of
また、メイン液晶157の表示領域に「設定変更中」の文字を表示し、サイドランプ144(第一の演出手段)とリールパネルランプ128(第二の演出手段)を、パターン1が検査モードであることを示唆するために、青色で発光させる。
In addition, the characters "setting change in progress" are displayed in the display area of the main
本例では、パターン0は、第一の数(本例では1)の演出態様(サイドランプ144のみを発光)を含むパターンであり、パターン1は、第一の数よりも大きい第二の数(本例では2)の演出態様(サイドランプ144とリールパネルランプ128の両方を発光)を含むパターンであり、パターン0よりもパターン1の方が、演出手段による演出パターンの種類が多くなるように構成している。
In this example,
このパターン1に基づく演出が実行されている期間(第二の期間)も設定変更・設定確認モード(或る状態)が継続されるが、同図(b)~同図(c)に示すパターン0に基づく演出が実行されている期間(第一の期間)から第二の期間に移行した場合に、遊技台の状態が設定変更・設定確認モード(或る状態)であることを報知する報知音が消えるように構成されており、上部スピーカ272からの音声出力を停止する。
The setting change/setting confirmation mode (certain state) is continued during the period (second period) during which the effect based on this
本例によれば、操作手段の操作等に基づいて、任意のタイミングで演出手段を第一の期間(パターン0)から第二の期間(パターン1)に移行させることができ、移行後の第二の期間においては報知音が消えた静かな環境で演出手段の動作確認等を行うことができるため、パターン1に基づく演出を演出手段の動作確認等を行うパターンとして機能させることができる。また、演出手段の演出パターンの種類の大小によって、第一の期間(パターン0)と第二の期間(パターン1)を明確に区別することができ、演出手段の動作確認等の利便性を高めることができる。
According to this example, the effect means can be shifted from the first period (pattern 0) to the second period (pattern 1) at any timing based on the operation of the operation means, etc. In the second period, the performance means can be checked for operation in a quiet environment with no notification sound, so that the performance based on the
設定変更・設定確認モード(或る状態)において、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けた場合に、設定値が確定して設定変更が完了し、通常遊技が可能な通常遊技状態に移行する。
In the setting change/setting confirmation mode (certain state), when the operation means (the
図141(d)は、設定変更完了後の演出手段の動作パターンを示した図である。 FIG. 141(d) is a diagram showing an operation pattern of the rendering means after the setting change is completed.
通常遊技状態では、メイン液晶157の表示領域に通常遊技背景等を表示し、サイドランプ144を、演出用発光の態様で発光させる。一方、本例では消音モードに移行したことから、設定変更完了後も上部スピーカ272からの音声出力を停止する。
In the normal game state, the normal game background or the like is displayed in the display area of the main
<消音モード/実施例2>
図142は、設定変更・設定確認モードのパターン0から消音モードに移行し、再び、設定変更・設定確認モードに復帰した例を示した図である。なお、図142(a)~同図(c)に示す状態は、図141(c)~同図(e)に示す状態と同じであるため、その説明は省略する。
<Silence Mode/
FIG. 142 is a diagram showing an example of transitioning from
本例に係る遊技台は、パターン1に基づく演出が実行されている期間(第二の期間)における或る状態から、パターン0に基づく演出が実行されている期間(第一の期間)における或る状態に復帰させる復帰手段を備える。
The gaming machine according to this example changes from a certain state during the period (second period) during which the effect based on
本例では、演出ボタン132を5秒以内に10回操作(10回連打)した場合、または、電断・復電が発生した場合に、パターン1に基づく演出が実行されている期間(第二の期間)における或る状態から、パターン0に基づく演出が実行されている期間(第一の期間)における或る状態に復帰する。
In this example, when the
図142(d)は、パターン0に復帰した後の演出手段の動作パターンを示した図である。
FIG. 142(d) is a diagram showing an operation pattern of the effect means after returning to
本例では、同図(a)に示す、パターン0の初期動作終了の状態から、同図(b),(c)に示す、パターン1の消音モードに移行したことから、演出ボタン132を5秒以内に10回操作した場合、または、電断・復電が発生した場合に、同図(d)に示す、パターン0の初期動作終了の状態に復帰する。
In this example, since the
本例のパターン0の初期動作終了の状態では、サブ液晶163を全開状態に保持し、メイン液晶157の表示領域に「設定変更中」の文字を表示し、サイドランプ144の発光を停止するが、リールパネルランプ128(第二の演出手段)は発光させない。また、上部スピーカ272からは、遊技台の状態が設定変更・設定確認モード(或る状態)であることを報知する報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)を繰り返し出力する。
At the end of the initial operation of
本例によれば、操作手段の操作等に基づいて、任意のタイミングで演出手段を第一の期間(パターン0)から第二の期間(パターン1)に移行させることができ、移行後の第二の期間においては報知音が消えた静かな環境で演出手段の動作確認等を行うことができるため、パターン1に基づく演出を演出手段の動作確認等を行うパターンとして機能させることができる。また、演出手段の演出パターンの種類の大小によって、第一の期間(パターン0)と第二の期間(パターン1)を明確に区別することができ、演出手段の動作確認等の利便性を高めることができる。また、第二の期間における設定変更や設定確認から、第一の期間における設定変更や設定確認に復帰することができるため、設定変更や設定確認に関する利便性を高めることができる。
According to this example, the effect means can be shifted from the first period (pattern 0) to the second period (pattern 1) at any timing based on the operation of the operation means, etc. In the second period, the performance means can be checked for operation in a quiet environment with no notification sound, so that the performance based on the
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図130に示すスロットマシンや、ぱちんこ機)は、操作手段(例えば、図130に示す演出ボタン132)と、演出手段(例えば、図135に示すメイン液晶157、サブ液晶163、サイドランプ144、リールパネルランプ128のほか、図130に示す上部ランプ142、図131に示す各種ランプ等の、光を発光可能な光発光手段、図130に示すリール110~113等の、可動が可能な可動手段、図131に示すスピーカ272,277等の、音を出力可能な音出力手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、複数種類のパターンに基づく演出が可能であり、前記複数種類のパターンには、パターン0とパターン1(例えば、図134(b)に示すパターン0、1)が含まれ、設定変更または設定確認に関する状態(以下、「或る状態」という。)において或る報知音が出力可能に構成されており、前記演出手段は、前記或る状態において前記パターン0に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン0の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン0の状態において前記或る報知音が出力されており、前記パターン0の状態において、前記操作手段に関する条件(以下、「条件1」という。(例えば、図134(a)に示す条件1)が成立すると、該パターン0の状態から前記パターン1に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン1の状態」という。)に移行可能であり、前記演出手段が前記パターン1の状態である期間(以下、「第二の期間」という。)も前記或る状態が継続され、前記演出手段が前記パターン0の状態である期間(以下、「第一の期間」という。)から前記第二の期間に移行した場合に、出力されていた前記或る報知音が消え、前記パターン0よりも前記パターン1の方が、前記演出手段による演出パターンの種類が多い、ことを特徴とする遊技台である。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine or pachinko machine shown in FIG. 130) includes operation means (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の操作等に基づいて、任意のタイミングで演出手段を第一の期間(パターン0)から第二の期間(パターン1)に移行させることができ、移行後の第二の期間においては報知音が消えた静かな環境で演出手段の動作確認等を行うことができるため、パターン1に基づく演出を演出手段の動作確認等を行うパターンとして機能させることができる。また、演出手段の演出パターンの種類の大小によって、第一の期間(パターン0)と第二の期間(パターン1)を明確に区別することができ、演出手段の動作確認等の利便性を高めることができる。
According to the amusement machine according to the present embodiment, the effect means can be shifted from the first period (pattern 0) to the second period (pattern 1) at any timing based on the operation of the operation means. In the second period after the shift, since the operation of the production means can be checked in a quiet environment where the notification sound has disappeared, the production based on
また、前記パターン0は、第一の数の演出態様を含むパターンであり、前記パターン1は、第二の数の演出態様を含むパターンであり、前記二の数は、前記第一の数よりも大きいものであってもよい。
Further, the
このような構成とすれば、演出手段の演出態様の種類の大小によって、第一の期間(パターン0)と第二の期間(パターン1)を明確に区別することができ、演出手段の動作確認等の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to clearly distinguish between the first period (pattern 0) and the second period (pattern 1) depending on the size of the type of effect mode of the effect means, and the operation confirmation of the effect means. It is possible to enhance convenience such as
また、前記演出手段は、発光が可能な発光手段を含む手段であってもよい。 Further, the effect means may be means including light emitting means capable of emitting light.
このような構成とすれば、発光手段の演出パターンの種類の大小によって、第一の期間(パターン0)と第二の期間(パターン1)を明確に区別することができ、発光手段の動作確認等の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to clearly distinguish between the first period (pattern 0) and the second period (pattern 1) depending on the size of the type of effect pattern of the light emitting means, and to confirm the operation of the light emitting means. It is possible to enhance convenience such as
また、前記設定変更または前記設定確認の完了前であっても、前記条件1が成立すると前記或る報知音が消えるものであってもよい。
Further, the certain notification sound may disappear when the
このような構成とすれば、設定変更中または設定確認中であっても、報知音が消えた静かな環境で演出手段の動作確認等を行うことができるため、演出手段の動作確認等の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to check the operation of the effect means in a quiet environment where the notification sound is turned off even during setting change or setting confirmation. can enhance sexuality.
また、前記或る報知音が消えている状態で前記設定変更または前記設定確認が完了すると前記或る状態が終了するものであってもよい。 Further, the certain state may end when the setting change or the setting confirmation is completed while the certain notification sound is turned off.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図130に示すスロットマシンや、ぱちんこ機)は、操作手段(例えば、図130に示す演出ボタン132)と、演出手段(例えば、図135に示すメイン液晶157、サブ液晶163、サイドランプ144、リールパネルランプ128のほか、図130に示す上部ランプ142、図131に示す各種ランプ等の、光を発光可能な光発光手段、図130に示すリール110~113等の、可動が可能な可動手段、図131に示すスピーカ272,277等の、音を出力可能な音出力手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、複数種類のパターンに基づく演出が可能であり、前記複数種類のパターンには、パターン0とパターン1(例えば、図134(b)に示すパターン0、1)が含まれ、設定変更または設定確認に関する状態(以下、「或る状態」という。)において或る報知音が出力可能に構成されており、前記演出手段は、前記或る状態において前記パターン0に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン0の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン0の状態において前記或る報知音が出力されており、前記パターン0の状態において、前記操作手段に関する条件(以下、「条件1」という。例えば、図134(a)に示す条件1)が成立すると、該パターン0の状態から前記パターン1に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン1の状態」という。)に移行可能であり、前記演出手段が前記パターン1の状態である期間(以下、「第二の期間」という。)も前記或る状態が継続され、前記演出手段が前記パターン0の状態である期間(以下、「第一の期間」という。)から前記第二の期間に移行した場合に、出力されていた前記或る報知音が消え、前記パターン0よりも前記パターン1の方が、前記演出手段による演出パターンの種類が多く、前記第二の期間における前記或る状態から前記第一の期間における前記或る状態に復帰させる復帰手段を備えた、ことを特徴とする遊技台である。
In addition, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine and the pachinko machine shown in FIG. 130) includes operation means (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の操作等に基づいて、任意のタイミングで演出手段を第一の期間(パターン0)から第二の期間(パターン1)に移行させることができ、移行後の第二の期間においては報知音が消えた静かな環境で演出手段の動作確認等を行うことができるため、パターン1に基づく演出を演出手段の動作確認等を行うパターンとして機能させることができる。また、演出手段の演出パターンの種類の大小によって、第一の期間(パターン0)と第二の期間(パターン1)を明確に区別することができ、演出手段の動作確認等の利便性を高めることができる。また、第二の期間における設定変更や設定確認から、第一の期間における設定変更や設定確認に復帰することができるため、設定変更や設定確認に関する利便性を高めることができる。
According to the amusement machine according to the present embodiment, the effect means can be shifted from the first period (pattern 0) to the second period (pattern 1) at any timing based on the operation of the operation means. In the second period after the shift, since the operation of the production means can be checked in a quiet environment where the notification sound has disappeared, the production based on
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図130に示すスロットマシンや、ぱちんこ機)は、操作手段(例えば、図130に示す演出ボタン132)と、演出手段(例えば、図135に示すメイン液晶157、サブ液晶163、サイドランプ144、リールパネルランプ128のほか、図130に示す上部ランプ142、図131に示す各種ランプ等の、光を発光可能な光発光手段、図130に示すリール110~113等の、可動が可能な可動手段、図131に示すスピーカ272,277等の、音を出力可能な音出力手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、複数種類のパターンに基づく演出が可能であり、前記複数種類のパターンには、パターン0とパターン1(例えば、図134(b)に示すパターン0、1)が含まれ、設定変更または設定確認に関する状態(以下、「或る状態」という。)において或る報知音が出力可能に構成されており、前記演出手段は、前記或る状態において前記パターン0に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン0の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン0の状態において前記或る報知音が出力されており、前記パターン0の状態において、前記操作手段に関する条件(以下、「条件1」という。例えば、図134(a)に示す条件1)が成立すると、該パターン0の状態から前記パターン1に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン1の状態」という。)に移行可能であり、前記演出手段が前記パターン1の状態である期間(以下、「第二の期間」という。)も前記或る状態が継続され、前記演出手段が前記パターン0の状態である期間(以下、「第一の期間」という。)から前記第二の期間に移行した場合に、出力されていた前記或る報知音が消え、前記パターン0は、第一の数の演出手段を含むパターンであり、前記パターン1は、第二の数の演出手段を含むパターンであり、前記第二の数は、前記第一の数よりも大きい、ことを特徴とする遊技台である。
In addition, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine and the pachinko machine shown in FIG. 130) includes operation means (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の操作等に基づいて、任意のタイミングで演出手段を第一の期間(パターン0)から第二の期間(パターン1)に移行させることができ、移行後の第二の期間においては報知音が消えた静かな環境で演出手段の動作確認等を行うことができるため、パターン1に基づく演出を演出手段の動作確認等を行うパターンとして機能させることができる。また、演出手段の演出パターンの種類の大小によって、第一の期間(パターン0)と第二の期間(パターン1)を明確に区別することができ、演出手段の動作確認等の利便性を高めることができる。
According to the amusement machine according to the present embodiment, the effect means can be shifted from the first period (pattern 0) to the second period (pattern 1) at any timing based on the operation of the operation means. In the second period after the shift, since the operation of the production means can be checked in a quiet environment where the notification sound has disappeared, the production based on
また、複数の前記演出手段を備え、前記複数の演出手段のうちの一の演出手段は、第一の発光手段(例えば、図135に示すサイドランプ144)であり、前記複数の演出手段のうちの一の演出手段は、第二の発光手段(例えば、図135に示すリールパネルランプ128)であり、前記パターン0では、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの該第一の発光手段のみを発光し、前記パターン1では、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方の発光手段を発光するものであってもよい。
Further, a plurality of the effecting means are provided, one of the plurality of effecting means is a first light emitting means (for example, a
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図130に示すスロットマシンや、ぱちんこ機)は、操作手段(例えば、図130に示す演出ボタン132)と、演出手段(例えば、図135に示すメイン液晶157、サブ液晶163、サイドランプ144、リールパネルランプ128のほか、図130に示す上部ランプ142、図131に示す各種ランプ等の、光を発光可能な光発光手段、図130に示すリール110~113等の、可動が可能な可動手段、図131に示すスピーカ272,277等の、音を出力可能な音出力手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、複数種類のパターンに基づく演出が可能であり、前記複数種類のパターンには、パターン0とパターン1(例えば、図134(b)に示すパターン0、1)が含まれ、設定変更または設定確認に関する状態(以下、「或る状態」という。)において或る報知音が出力可能に構成されており、前記演出手段は、前記或る状態において前記パターン0に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン0の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン0の状態において前記或る報知音が出力されており、前記パターン0の状態において、前記操作手段に関する条件(以下、「条件1」という。例えば、図134a)に示す条件1)が成立すると、該パターン0の状態から前記パターン1に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン1の状態」という。)に移行可能であり、前記演出手段が前記パターン1の状態である期間(以下、「第二の期間」という。)も前記或る状態が継続され、前記演出手段が前記パターン0の状態である期間(以下、「第一の期間」という。)から前記第二の期間に移行した場合に、出力されていた前記或る報知音が消え、前記パターン0は、第一の数の演出手段を含むパターンであり、前記パターン1は、第二の数の演出手段を含むパターンであり、前記第二の数は、前記第一の数よりも大きく、前記第二の期間における前記或る状態から前記第一の期間における前記或る状態に復帰させる復帰手段を備えた、ことを特徴とする遊技台である。
In addition, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine and the pachinko machine shown in FIG. 130) includes operation means (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の操作等に基づいて、任意のタイミングで演出手段を第一の期間(パターン0)から第二の期間(パターン1)に移行させることができ、移行後の第二の期間においては報知音が消えた静かな環境で演出手段の動作確認等を行うことができるため、パターン1に基づく演出を演出手段の動作確認等を行うパターンとして機能させることができる。また、演出手段の演出パターンの種類の大小によって、第一の期間(パターン0)と第二の期間(パターン1)を明確に区別することができ、演出手段の動作確認等の利便性を高めることができる。また、第二の期間における設定変更や設定確認から、第一の期間における設定変更や設定確認に復帰することができるため、設定変更や設定確認に関する利便性を高めることができる。
According to the amusement machine according to the present embodiment, the effect means can be shifted from the first period (pattern 0) to the second period (pattern 1) at any timing based on the operation of the operation means. In the second period after the shift, since the operation of the production means can be checked in a quiet environment where the notification sound has disappeared, the production based on
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係る遊技台の構成に限定されず、例えば、本発明に係る「報知音が消える」とは、報知音の出力を停止する場合に限定されず、報知音の出力を継続してミュート処理を行ってもよいし、報知音の音量を人が聞き取ることができない音量まで下げてもよい。 In addition, the configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the gaming machine according to the above-described embodiment. There is no limitation, and the muting process may be performed while the output of the notification sound is continued, or the volume of the notification sound may be lowered to a volume that cannot be heard by humans.
また、本発明に係る「演出手段」には、役物等の可動体も含まれ、演出手段の演出態様(演出パターン)には、可動物の振動、回転、移動等も含まれる。また、「設定変更または設定確認に関する状態」には、設定変更中または設定確認中のほか、設定キーや設定スイッチが操作されている状態や、設定値に関するエラーが発生している状態等も含まれる。 Further, the "rendering means" according to the present invention includes a movable object such as a character, and the rendering mode (rendering pattern) of the rendering means includes vibration, rotation, movement, etc. of the movable object. In addition, "states related to changing or checking settings" include states in which settings are being changed or are being checked, as well as states in which setting keys or setting switches are being operated, and states in which errors related to setting values have occurred. be
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 Also, the game machine according to the present invention can be applied to an enclosed game machine. Here, the "enclosed game machine" is one that circulates game balls enclosed in the game machine. Also, the main control unit, the first sub-control unit, and the second sub-control unit may be configured on a single chip, or the main control unit and the first sub-control unit may be configured to allow two-way communication. good. Further, while bi-directional communication is enabled between the main controller and the first sub-controller, the communication from the first sub-controller to the second sub-controller may be one-way communication.
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 Moreover, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely enumerations of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are described in the embodiments of the present invention. are not limited to those listed. Further, by applying the content described in one configuration among the multiple configurations described in the embodiment to another configuration, the width of the game may be expanded.
以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and changes can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Modifications can be made and those involving such variations and modifications are also intended to be within the scope of the present invention. In addition, the actions and effects described in the embodiments of the invention are merely enumerations of the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are described in the embodiments of the invention. It is not limited to
[第8実施形態]
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役及びその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
[Eighth embodiment]
In the slot machine of the present embodiment, a plurality of reels, into which a predetermined number of game media are inserted and on which a plurality of types of symbols are applied, start rotating when a predetermined rotation start instruction operation is received. Based on the reception of the rotation start instructing operation, the propriety of the internal winning of a plurality of types of winnings is determined by a lottery, and each of the plurality of reels individually stops rotation by receiving a predetermined rotation stop instructing operation, If the condition determined by the winning combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the plurality of reels stop meets the predetermined payout condition, the game medium is paid out and the game ends, and if not, the game medium is discarded. It is a game machine that progresses a series of games that end without paying out.
従来、有利な遊技状態において所定の演出を実行する遊技台がある。例えば、特開2016-087308号公報には、AT状態において有利な停止態様を導出させるストップボタンの操作に関する情報が報知される演出を行う遊技台が開示されている。しかしながら、有利な遊技状態において実行される演出には未だ改善の余地がある。そこで、本実施形態では、有利な遊技状態において実行される演出に新たな特徴を有する遊技台について説明する。 2. Description of the Related Art Conventionally, there are game machines that execute a predetermined effect in an advantageous game state. For example, Japanese Patent Laying-Open No. 2016-087308 discloses an amusement machine that performs an effect in which information regarding the operation of a stop button that derives an advantageous stop mode in the AT state is reported. However, there is still room for improvement in the effects executed in advantageous game states. Therefore, in this embodiment, a game machine having a new feature in the effect executed in an advantageous game state will be described.
<全体構成>
まず、図143を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図143は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall composition>
First, the overall configuration of the
図143に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
The
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、リール窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図34を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110~112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110~112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
In this embodiment, an appropriate number of patterns are printed on strip-shaped members at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular cylindrical frame member to form
各々のリール110~112の背面には、リール窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。
A backlight (not shown) for illuminating each pattern displayed on the
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン(有効ラインともいう)114を示すランプである。入賞ラインとは、入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。
The winning
本実施形態では、1つの入賞ライン114、具体的には、図144に示すように、左リール中段図柄、中リール中段図柄及び右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1が設けられている。なお、本実施形態では、中段入賞ラインL1及びそれ以外のラインは、演出上のライン(以下、演出ラインという)DLとして用いられる。演出ラインDLとしては、具体的には、左リール上段図柄、中リール中段図柄及び右リール下段図柄で構成される右下がり演出ラインDL1、左リール下段図柄、中リール中段図柄及び右リール上段図柄で構成される右上がり演出ラインDL2、左リール下段図柄、中リール下段図柄及び右リール下段図柄で構成される下段演出ラインDL3、左リール上段図柄、中リール上段図柄及び右リール上段図柄で構成される上段演出ラインDL4が設けられている。また、中段入賞ラインL1は、中段演出ラインDL5でもある。
In this embodiment, one
告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス役)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
The
ベットボタン130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
The
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。
The
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、及び払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序など)を報知する演出装置としても機能する。
The stored
スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
The
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110~112に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。
The
以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためのストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを中リール111とする停止操作とする操作順序を「中押し操作順序」または単に「中押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137~139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
Hereinafter, the operation of the
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。
The
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。
Below the
音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。
The
本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)157は、後述する演出を実行する演出装置としても機能する。なお、演出ボタン192は、所定の演出を実行する場合に操作可能なボタンである。
The liquid crystal display device (effect image display device) 157 of the present embodiment also functions as a effect device that executes effects described later. Note that the
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It should be noted that, even if the display device is not a liquid crystal display device, it may be configured to be able to display various effect images and various game information. , a reel (drum), or a display device comprising a projector and a screen. In addition, the display screen is rectangular, and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. Although the display screen is rectangular in this embodiment, it may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, so that the display screen looks oddly shaped. Although the display screen is a flat surface in this embodiment, it may be a curved surface.
<制御部の回路構成>
次に、図145を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit Configuration of Control Unit>
Next, the circuit configuration of the control section of the
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
The control units of the
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the
主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
The
また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、演出ボタン192センサ等)の状態を監視している。
In addition, the
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
When the
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、及び、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137~139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、及びベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130~132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
A
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、及びリール112のインデックスセンサは、各リール110~112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
The index sensor of the
主制御部300は、リール110~112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。
The
また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部300は、主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
An
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。
The
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub-controller>
Next, the
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプ及びスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。
A
第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、告知ランプ123等)が接続されている。
The
また、第1副制御部400には、シャッタ163を駆動する駆動回路424が設けられ、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
A
また、第1副制御部400には、センサ回路426が設けられ、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428が接続されている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。
A
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157などの制御を行う。
The
次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。
Next, the
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
A VDP 516 (video display processor) is provided in the second
<図柄配列>
図146を用いて、上述の各リール110~112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Using FIG. 146, the pattern arrangement applied to each of the
各リール110~112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号1~20の20コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号1~20は、各リール110~112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「ベル図柄」、中リール111の番号2のコマには「リプレイ図柄」、右リール112の番号3のコマには「セブン1図柄」がそれぞれ配置されている。
On each of the
<入賞役の種類>
次に図147を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は、入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する入賞ライン114上の図柄組合せ、各入賞役に対応する演出ラインDL上の図柄組合せを示している。本実施形態では、各入賞役に対応する入賞ライン114上の図柄組合せは、種々あるため、図示を省略している。一方、各入賞役に入賞した場合、演出ラインDL上には、図147に示す図柄組合せが表示されるようになっている。
<Types of winning roles>
Next, with reference to FIG. 147, the types of winning combinations of the
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行するボーナス役(特別役)として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる再遊技役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。 Of the winning combinations in this embodiment, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are bonus combinations (special combinations) that shift to the bonus game, and the replay is a replay where new medals are inserted. A replaying combination that can be replayed without having to play a winning combination is sometimes called an "operating combination" to be distinguished from a winning combination. , regular bonuses and replays are included. In addition, "winning" in the present embodiment includes the case where the symbol combination of the working combination that does not accompany the payout of medals (does not accompany the payout of medals) is displayed on the activated line. Bonuses and prizes for replays are included.
スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
Winning combinations of the
「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞によりビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する演出ライン上の図柄組合せは、BB1が「セブン1図柄-セブン1図柄-セブン1図柄」、BB2が「セブン2図柄-セブン2図柄-セブン2図柄」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「セブン1図柄-セブン1図柄-セブン1図柄」、BB2に対応する図柄組み合わせ「セブン2図柄-セブン2図柄-セブン2図柄」が、演出ライン上に揃って入賞する状態にある。
"Big bonus (BB1, BB2)" (hereinafter sometimes simply referred to as "BB") is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game) is started by winning a prize. The symbol combination on the corresponding performance line is "
「レギュラーボーナス(RB)」(以下、単に、「RB」と称する場合がある)は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する演出ライン上の図柄組合せは、「BAR図柄(ボーナスともいう)-BAR図柄-BAR図柄」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 "Regular bonus (RB)" (hereinafter sometimes simply referred to as "RB") is a special role (operating role) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning a prize. The symbol combination on the corresponding performance line is "BAR symbol (also called bonus)-BAR symbol-BAR symbol". It should be noted that flag carrying over is performed for RB in the same manner as for BB described above. However, in the big bonus game (BB game), the start of the big bonus game is not based on the internal winning of the regular bonus game (RB game) or the display of the symbol combination on the winning line. A regular bonus game may be started later, and the regular bonus game may be automatically started such that when one regular bonus game is finished, the next regular bonus game is immediately started.
「小役(チェリー、スイカ、ベル)(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する演出ライン上の図柄組合せは、スイカが「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」、チェリーが「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」、ベルが「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」である。なお、「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」図柄であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。
“Small roles (cherry, watermelon, bell) (hereinafter sometimes simply referred to as “cherry”, “watermelon”, and “bell”) are winning roles in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding performance The symbol combinations on the line are "watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol" for watermelon, "cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol" for cherry, and "bell symbol-bell symbol-bell symbol" for bell. In the case of "cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol", the symbol on the
「再遊技役(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する演出ライン上の図柄組合せは、再遊技は「リプレイ図柄-リプレイ図柄-リプレイ図柄」である。 A "replay" is a prize-winning combination (operating combination) that can be played without inserting medals (game media) in the next game due to winning, and medals are not paid out. The symbol combination on the corresponding performance line is "replay symbol-replay symbol-replay symbol" in the replay.
ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。 Here, the internal winning probability of the winning combination will be outlined.
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1~設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
The internal winning probability of each role is obtained by combining numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each role with numerical data (65536 in this embodiment) within the range of random numbers acquired during internal lottery described later. It is obtained by the value divided by The lottery data is divided in advance into several numerical ranges, and each numerical range is associated with each winning combination and loss. In the winning combination internal lottery process to be described later, it is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery corresponds to the lottery data corresponding to any combination, and the internal winning combination is determined. In practice, this lottery data is prepared with
<スロットマシンの動作>
次に、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Operation of the slot machine>
Next, the processing of the
<主制御部メイン処理>
まず、図148を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, the main control unit main processing executed by the
スロットマシン100に電源が投入されると、まず、ステップS101では、各種の初期設定処理を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。
When the
ステップS102では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではベットボタン130~132による電子的なメダル投入操作、または、メダル投入口141からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路320による検出によって判定し、投入操作があった場合には、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。
In step S102, medal insertion/start operation acceptance processing is executed. Here, it is determined by detection by the
また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックをセンサ回路320の検出に基づいて行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
In addition, it checks whether or not the
ステップS103では、有効な入賞ラインを確定する。 In step S103, a valid pay line is determined.
ステップS104では乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得する。
In step S104, a random number generated by the random
ステップS105では、入賞役の内部抽選処理を行う。入賞役の内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(入賞役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。
In step S105, an internal lottery process for a winning combination is performed. In the internal lottery process for the winning combination, the winning combination lottery table stored in the
ステップS106では、ステップS105の入賞役内部抽選の結果等に基づき、リール停止データを選択する。停止操作順序が問われる入賞役のリール停止データについては、その操作条件も設定されており、これらに対応するリール停止データが選択されると、その操作条件も設定されたことになる。 In step S106, reel stop data is selected based on the result of the internal winning combination lottery in step S105. Operation conditions are also set for the reel stop data of the winning combination for which the order of stop operation is required, and when the reel stop data corresponding to these are selected, the operation conditions are also set.
ステップS107では、スタート操作に基づいて、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理を実行する。
In step S107, reel rotation start processing for starting rotation of all the
ステップS108では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止データを参照し、停止データに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止した場合は、ステップS109へ進む。なお、このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。
In step S108, reel stop control processing is performed. In the reel stop control process, it is possible to accept the
ステップS109では、入賞判定処理を行う。入賞判定処理では、ストップボタン137~139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行い、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上にスイカに対応する図柄組合せが揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。
In step S109, a winning determination process is performed. In the winning determination process, the winning of the symbols stopped by pressing the
ステップS110では、メダル払出処理を行う。メダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。また、ステップS110では、第1副制御部400に対してメダルの払出枚数を示すメダル払出コマンドを送信する準備を行う。
In step S110, medal payout processing is performed. In the medal payout process, if the player wins some winning combination with payout, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. In step S110, preparations are made to transmit a medal payout command indicating the number of medals to be paid out to the
ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合には次回からBB遊技を開始できるように準備する。また、このステップS111では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。
In step S111, game state control processing is performed. In this game state control process, control for shifting the game state is performed. For example, in the case of BB winning, preparations are made so that the BB game can be started from the next time. Also, in this step S111, preparations are made to transmit a game state command indicating the game state to the first
以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図149のステップS206)において送信される。 One game is completed by the above. Thereafter, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-described processing. Various commands prepared in the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S206 in FIG. 149) of the main controller timer interrupt process, which will be described later.
<主制御部タイマ割込処理>
次に図149を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt processing executed by the
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
The
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start processing, processing such as temporarily saving the values of each register of the
ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In step S202, the
ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
In step S203, input port status update processing is performed. In this input port state update processing, the detection signals of the
ステップS204では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。 In step S204, various game processes are executed, and processes corresponding to the interrupt status are executed.
ステップS205では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S205, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated according to their respective time units.
ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In step S<b>206 , command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the
ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。
In step S207, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。
In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, in step S203, the signal states of the
ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。 In step S209, it is monitored whether the low voltage signal is on. If the low-voltage signal is on (power-off is detected), the process proceeds to step S211, and if the low-voltage signal is off (power-off is not detected), the process proceeds to step S210.
ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図148に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S210, various processes for ending the timer interrupt ending process are performed. In this timer interrupt termination process, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers. After that, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.
一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図148に示す主制御部メイン処理に復帰する。
On the other hand, in step S211, a specific variable and a stack pointer for returning to the state at the time of power failure are saved as return data in a predetermined area of the
<第1副制御部の処理>
次に、図150を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図150(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図150(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図150(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-controller>
Next, the processing of the
まず、図150(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。
First, the main processing of the
電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。
When power is turned on, initialization processing is first executed in step S301. In this initialization processing, initial setting of input/output ports, initialization processing of storage areas in the
ステップS302では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS303の処理に移行する。 In step S302, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable reaches 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S303.
ステップS303では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303, 0 is substituted for the timer variable.
ステップS304では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
In step S304, command processing, which is processing corresponding to each command received from the
ステップS305では、演出制御処理(詳しくは後述)を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
In step S305, effect control processing (details will be described later) is performed. Here, production is prepared according to the production reservation information in the production reservation area provided in the
ステップS306では、ステップS305の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。
In step S306, sound control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command for the
ステップS307では、ステップS305の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
In step S307, lamp control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command for
ステップS308では、ステップS305の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。
In step S308, shutter control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command to the
ステップS309では、ステップS305の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS302へ戻る。
In step S309, information output processing is performed to set the command to be transmitted to the
次に、図150(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt processing of the
次に、図150(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the first sub-control unit timer interrupt processing executed by the
ステップS501では、図150(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS302において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
In step S501, 1 is added to the value in the timer variable storage area of
ステップS502では、ステップS309で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S502, the command is sent to the second
<第2副制御部の処理>
次に、図151を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図151(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図151(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図151(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図151(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub-controller>
Next, the processing of the
まず、図151(a)のステップS3001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM518内の記憶領域の初期化処理等を行う。
First, in step S3001 of FIG. 151(a), various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S601. In this initialization processing, input/output port initialization processing, initialization processing of storage areas in the
ステップS602では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS603の処理に移行する。 In step S602, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable reaches 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S603.
ステップS603では、タイマ変数に0を代入する。 In step S603, 0 is substituted for the timer variable.
ステップS604では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404から受信した各コマンドを判別する。
In step S604, command processing is performed. In command processing, the
ステップS605では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS604で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
In step S605, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S604, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for performing image control on a background image from the
ステップS606では、ステップS605の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS605で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS602へ戻る。 In step S606, image control processing (described in detail later) is performed based on the processing result of step S605. For example, if there is an image control instruction in the effect data read in step S605, image control corresponding to this instruction is performed. For example, image control is performed on display images (notification images, background images). When this image control processing ends, the process returns to step S602.
次に、図41(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
Next, the command reception interrupt processing of the
コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
In step S701 of the command reception interrupt process, the command output by the
次に、図151(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the second sub-controller timer interrupt processing executed by the
ステップS801では、図151(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS602において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS602において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
In step S801, 1 is added to the value in the timer variable storage area of
ステップS802では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S802, processing for updating the random number value for effect, etc. is performed.
次に、図151(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS4006の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
Next, the image control processing in step S4006 in the main processing of the
ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
In step S901, an instruction to transfer image data is issued. Here, the
ステップS902では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS903に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
In step S902, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal has been input from the
ステップS903では、演出シナリオ構成テーブル及びアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S903, parameters are set based on the production scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the
ステップS904では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
In step S904, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the
ステップS905では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS906に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
In step S905, it is determined whether or not a generation end interrupt signal has been input from the
ステップS906では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In step S906, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the
<ボーナス役に内部当選している状態の演出>
以下、図152~図155を用いて、ボーナス役に内部当選している状態の演出について説明する。
<Production of the state of being internally elected to the bonus role>
152 to 155, description will be given of the effects in the state in which the bonus combination is internally won.
前提として、本実施形態では、ボーナス役に内部当選している状態(以下、ボーナス内部当選中ともいう)の遊技においては、ボーナス役に入賞する場合及びチェリーに入賞する場合の双方が存在する(図146の図柄配列に示すように、セブン図柄とチェリー図柄は近傍に配置されている)。本実施形態では、この場合、ボーナス役をチェリーよりも優先させて入賞させるリール停止制御を行うようにしている。なお、本実施形態では、ボーナス役(BB1、BB2、RB)に入賞した場合、メダルの払出しは行われないが、これに限定されない。チェリー入賞時に払い出されるメダル枚数よりも少ないメダル枚数であれば、所定枚数のメダルを払い出すようにしてもよい。一方、チェリーに入賞した場合には、6枚のメダルが払い出されるようになっている。 As a premise, in the present embodiment, in a game in which a bonus hand is internally won (hereinafter also referred to as a bonus internal winning), there are both cases of winning a bonus hand and winning a cherry prize ( As shown in the pattern arrangement in FIG. 146, the seven symbols and the cherry symbols are arranged close to each other). In this embodiment, in this case, the reel stop control is performed so that the bonus combination is won with priority over the cherry. In the present embodiment, when a bonus combination (BB1, BB2, RB) is won, medals are not paid out, but the present invention is not limited to this. A predetermined number of medals may be paid out if the number of medals is less than the number of medals to be paid out at the time of winning a cherry prize. On the other hand, six medals are paid out when the player wins a cherry prize.
・チェリー入賞演出
図152(a)は、ボーナス役に内部当選していない状態(以下、ボーナス非内部当選中ともいう)の遊技においてチェリーに入賞した場合のリール110~112の表示態様及び演出態様を示す図である。
・Cherry Winning Effect Fig. 152(a) shows the display mode and effect mode of the
この場合には、図152(a)に示すように、チェリー入賞演出が実行され、演出画像表示装置157には、チェリー入賞を示す演出画像d1(例えば、キャラクタ画像、「やりよるの~」の文言など)が表示され、スピーカ272、277からはチェリー入賞を示す音声v1(例えば、「キーン」という音声)が出力される。なお、リール110~112の表示態様としては、左リール下段(図144の3の位置)にチェリー図柄が表示され、演出ラインDL上に「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」が揃っている。
In this case, as shown in FIG. 152(a), a cherry prize winning effect is executed, and the effect
図152(b)は、ボーナス内部当選中の遊技においてBB1に入賞した場合のリール110~112の表示態様及び演出態様を示す図である。詳しくは、図152(b-1)は、ボーナス役に内部当選した遊技(以下、ボーナス内部当選遊技という)において全リール110~112が停止したときのリール110~112の表示態様及び演出態様を示す図であり、図152(b-2)~(b-4)は、それぞれ、ボーナス内部当選遊技以降のボーナス内部当選中の遊技において、第1停止操作、第2停止操作及び第3停止操作後の操作対象リールが停止したときのリール110~112の表示態様及び演出態様を示す図であり、図152(b-5)は、BB1に入賞した場合のボーナス入賞演出の演出態様を示す図である。
FIG. 152(b) is a diagram showing the display mode and effect mode of the
この場合には、図152(b)に示すように、全リール110~112の停止後に通常のボーナス入賞演出が実行され、演出画像表示装置157には、ボーナス入賞を示す演出画像d2(例えば、キャラクタ画像、「やりよるの~」の文言)が表示され、スピーカ272、277からはボーナス入賞を示す音声v1(例えば、「ビッグボーナスじゃ」という音声)が出力される。なお、リール110~112の表示態様としては、左リール下段(図144の3の位置)、中リール中段(図144の5の位置)、右リール上段(図144の7の位置)にセブン1図柄が表示され、演出ラインDL上に「セブン1図柄-セブン1図柄-セブン1図柄」が揃っている。
In this case, as shown in FIG. 152(b), after all the
図153(a)は、ボーナス内部当選中の遊技において、BB1に入賞せずチェリーに入賞した場合のリール110~112の表示態様及び演出態様を示す図である。詳しくは、図153(a-1)は、ボーナス役に内部当選した遊技(以下、ボーナス内部当選遊技という)において全リール110~112が停止したときのリール110~112の表示態様及び演出態様を示す図であり、図153(a-2)~(a-4)は、それぞれ、ボーナス内部当選遊技以降のボーナス内部当選中の遊技において、第1停止操作、第2停止操作及び第3停止操作後の操作対象リールが停止したときのリール110~112の表示態様及び演出態様を示す図であり、また、図153(a-4)は、チェリーに入賞した場合のチェリー入賞演出の演出態様を示す図でもある。
FIG. 153(a) is a diagram showing the display mode and effect mode of the
この場合には、図153(a)に示すように、チェリー入賞演出が実行され、演出画像表示装置157には、チェリー入賞を示す演出画像d3(例えば、キャラクタ画像、「6枚ゲット」の文言)が表示され、スピーカ272、277からはチェリー入賞を示す音声v3(例えば、「エクセレント」という音声)が出力される。なお、リール110~112の表示態様としては、左リール下段(図144の3の位置)にチェリー図柄が表示され、演出ラインDL上に「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」が揃うようになっている。
In this case, as shown in FIG. 153(a), a cherry winning effect is executed, and the effect
このように本実施形態では、ボーナス非内部当選中の遊技においてチェリーに入賞した場合のチェリー入賞演出(以下、チェリー入賞通常演出という)と、ボーナス内部当選中の遊技においてチェリーに入賞した場合のチェリー入賞演出(以下、チェリー入賞特別演出という)とは、演出態様が異なっている(図152(a)、図153(a)参照)。勿論、チェリー入賞特別演出は、ボーナス入賞演出とも演出態様は異なっている(図152(b)、図153(a)参照)。 As described above, in the present embodiment, there is a cherry winning effect (hereinafter referred to as a cherry winning normal effect) when a cherry is won in a game during which a bonus is not internally won, and a cherry winning effect when a cherry is won in a game during a bonus internal winning. The mode of presentation is different from the prize-winning presentation (hereinafter referred to as "cherry prize-winning special presentation") (see FIGS. 152(a) and 153(a)). Of course, the cherry winning special effect is different from the bonus winning effect in terms of the performance mode (see FIGS. 152(b) and 153(a)).
このように本実施形態では、ボーナス内部当選中のチェリー入賞遊技において、通常のチェリー入賞演出とは異なる特別な演出を実行することにより、ボーナス当選を盛り上げることができる。また、ボーナス役が入賞しない遊技であっても特別な演出を実行することで、ボーナス当選を告知することができる場合がある。つまり、ボーナス入賞とは異なる喜びを与えることができる場合がある。また、メダル獲得の利益を遊技者に与えることができる。 As described above, in the present embodiment, in the cherry winning game during bonus internal winning, by executing a special effect different from the normal cherry winning effect, the bonus winning can be enhanced. Also, even in a game in which the bonus combination is not won, there are cases in which bonus winning can be announced by executing a special effect. That is, in some cases, it is possible to give pleasure different from winning a bonus prize. In addition, the player can be given the benefit of winning medals.
なお、本実施形態では、チェリー入賞特別演出の音声v3をチェリー入賞通常演出の音声v1と異なるようにしたが、これに限定されない。発光手段を用いたチェリー入賞特別演出を実行して、チェリー入賞通常演出と演出態様を異なるようにしてもよい。 In the present embodiment, the sound v3 of the cherry winning special effect is made different from the sound v1 of the cherry winning normal effect, but the present invention is not limited to this. A cherry prize winning special effect using the light emitting means may be executed to differ from the cherry prize winning normal effect.
図153(b)は、ボーナス内部当選中の遊技において、チェリーに入賞した場合のリール110~112の表示態様及び演出態様の変形例を示す図である。
FIG. 153(b) is a diagram showing a modification of the display mode and effect mode of the
詳しくは、図153(b-1)は、別の演出装置を用いて、チェリー入賞特別演出を実行した場合の演出態様を示している。具体的には、演出画像表示装置157の手前にイルミパネルを設け、パネル上に所定の演出画像d4(例えば、キャラクタの顔画像など)をチェリー入賞特別演出の演出画像として表示した場合を示している。このように別の演出装置を用いてチェリー入賞特別演出を実行してもよい。
More specifically, FIG. 153(b-1) shows an effect mode when another effect device is used to execute the cherry winning special effect. Specifically, an illumination panel is provided in front of the effect
また、図153(b-2)は、ボーナス内部当選中の遊技において、チェリーに入賞した場合に、ボーナス確定告知演出を実行した場合の演出態様を示している。具体的には、図153(b-2)では、ボーナス確定告知を示す画像(例えば、ボーナス確定を示すキャラクタ画像、ボーナス確定の文字画像)d5を演出画像表示装置157に表示している。
Also, FIG. 153(b-2) shows an effect mode in the case of executing a bonus fixation notification effect when a cherry is won in a game during bonus internal winning. Specifically, in FIG. 153(b-2), the effect
なお、図153(b-2)は、ボーナス確定告知演出は、ボーナス内部当選中のチェリーに入賞した遊技において実行された場合を示したが、ボーナス確定告知演出の実行時期はこれに限定されない。ボーナス内部当選中の遊技であれば、特に限定されない。この場合、ボーナス確定告知演出を実行した後は、チェリー入賞特別演出を実行しない(換言すれば、ボーナス確定告知演出を実行する前だけ、チェリー入賞特別演出を実行する)ようにしてもよいし、ボーナス確定告知演出を実行した後だけ、チェリー入賞特別演出を実行するようにしてもよいし、ボーナス確定告知演出の実行時期に関係なく、チェリー入賞特別演出を実行してもよい。 Although FIG. 153(b-2) shows the case where the bonus confirmation notification effect is executed in a game in which a cherry is won during bonus internal winning, the execution timing of the bonus confirmation notification effect is not limited to this. The game is not particularly limited as long as it is a game during bonus internal winning. In this case, the cherry winning special effect may not be executed after the bonus confirmation notification effect is executed (in other words, the cherry winning special effect may be executed only before the bonus confirmation notification effect is executed), The cherry winning special effect may be executed only after the bonus fixing notification effect is executed, or the cherry winning special effect may be executed regardless of the execution time of the bonus fixing notification effect.
また、チェリー入賞特別演出として設定値を示唆する設定示唆演出を実行してもよい。ボーナス内部当選中の遊技においてはチェリー入賞となるのは珍しい事象であるので(ボーナス入賞を遅らせるのはトータル的にはメダル獲得において損をするので)、遊技者に別の特典を与えるものである。 Also, a setting suggestion effect for suggesting a set value may be executed as a cherry winning special effect. Since it is rare to win a cherry prize in a game during bonus internal winning (because delaying the bonus prize will result in a total loss in medal acquisition), another privilege is given to the player. .
また、図153に示した例では、ボーナス内部当選中の遊技においてチェリーに入賞した場合を示したが、これとは別に、ボーナス役とチェリーに同時に内部当選する重複役を設け、この重複役に当選した遊技においてチェリーに入賞した場合にチェリー入賞特別演出を実行してもよい。 In addition, in the example shown in FIG. 153, a case is shown in which a cherry is won in a game during bonus internal winning. A cherry prize winning special effect may be executed when a cherry prize is won in a winning game.
なお、チェリー入賞特別演出を、内部当選したボーナス役の種類を告知するボーナス確定告知演出としてもよい。例えば、ボーナス内部当選遊技の次遊技において、ベットボタン(1ベットボタン)130を操作することにより、ボーナス内部当選中の遊技においてボーナス確定告知演出を実行してもよい。この場合、実行されたボーナス確定告知演出の演出態様(例えば、音、光、演出画像など)によりボーナス役の種類(BB1、BB2、RB)を示唆するようにしてもよい。なお、ボーナス内部当選遊技がリプレイ入賞の場合(例えば、ボーナス役とリプレイ役との重複役が当選し、リプレイ入賞の場合)には、次遊技はリプレイとなるので、リプレイ後の遊技、つまりボーナス内部当選遊技の次々遊技においてボーナス確定告知演出を実行してもよい。 Note that the cherry winning special effect may be a bonus confirmation announcement effect for announcing the type of internally won bonus combination. For example, in the game following the internal bonus winning game, by operating the bet button (1 bet button) 130, the bonus confirmation notification effect may be executed in the game during the internal bonus winning. In this case, the type of bonus combination (BB1, BB2, RB) may be suggested by the effect mode (for example, sound, light, effect image, etc.) of the executed bonus determination notification effect. It should be noted that if the internal bonus winning game is a replay win (for example, if a double combination of a bonus role and a replay role is won and the replay win is won), the next game will be a replay, so the game after the replay, that is, the bonus A bonus confirmation notification effect may be executed in the next game of the internal winning game.
また、ボーナス内部当選中の遊技において、ボーナス図柄が演出ライン上でテンパイ状態(既に停止済みのリールによって表示されている図柄の組合せが、役に対応する図柄組合せの一部と一致しており、残りの回転中のリールによって表示される図柄次第で役に対応する図柄組合せを揃えることが可能になっている状態)になった場合、テンパイ音を出力するようにもよいし、しなくてもよい。ボーナスのテンパイ音を出力する場合、遊技者は、テンパイ音に基づいて、ボーナス入賞させるかチェリーに入賞させるかを判断することができる。 In addition, in the game during bonus internal winning, the bonus symbols are in a tense state on the production line (the combination of symbols displayed by the already stopped reels matches part of the symbol combination corresponding to the role, Depending on the symbols displayed by the remaining rotating reels, it is possible to arrange the symbol combination corresponding to the combination), it is possible to output a tenpai sound, or not. good. When outputting a bonus tenpai sound, the player can determine whether to win a bonus prize or a cherry prize based on the tenpai sound.
また、本実施形態では、ボーナス内部当選中のチェリー入賞遊技において、チェリー入賞特別演出を確実に実行するようにしたが、これに限定されず、チェリー入賞特別演出を実行せず、チェリー入賞通常演出を実行する場合があってもよい。 In addition, in the present embodiment, the cherry winning special effect is surely executed in the cherry winning game during the bonus internal winning, but the present invention is not limited to this. may be executed.
・ボーナス入賞演出
図154は、ボーナス内部当選遊技において、停止操作に所定の時間T1以上を要して、ボーナス役に入賞した場合のリール110~112の表示態様及び演出態様を示す図である。なお、本実施の形態では、所定の時間T1を4秒としている。
・Bonus Winning Effect FIG. 154 is a diagram showing the display mode and the effect mode of the
ここで、所定の時間T1は、目押しをせず高速打ちをしたか否かを判定するための時間であり、本実施形態では、所定のタイマにより計測された、全リール110~112の回転開始から全リール110~112の回転停止までの時間に基づいて上記判定を行っている。なお、停止操作に要する時間の計測方法はこれに限定されない。例えば、スタートレバー操作から入賞判定までの時間としてもよいし、各停止操作の間の時間(例えば、第1停止操作から第2停止操作までの時間、第2停止操作から第3停止操作までの時間)としてもよい。また、上述した時間を組み合わせて判定してもよい。
Here, the predetermined time T1 is the time for judging whether or not the ball is hit at high speed without eye pressing. In this embodiment, the rotation of all
図154は、ボーナス内部当選遊技において、停止操作に所定の時間T1以上を要したので、通常のボーナス入賞演出を実行した場合の演出態様を示している。この場合には、演出画像表示装置157には、通常のボーナス入賞演出を示す画像d2(例えば、キャラクタの画像、「やりよるの~」の文字画像)が表示され、スピーカ272、277からは通常のボーナス入賞を示す音声v2(例えば、「ビッグボーナスじゃ」という音声)が出力される。なお、リール110~112の表示態様としては、左リール下段(図144の3の位置)、中リール中段(図144の5の位置)、右リール上段(図144の7の位置)にセブン1図柄が表示され、演出ラインDL上に「セブン1図柄-セブン1図柄-セブン1図柄」が揃っている。
FIG. 154 shows an effect mode when a normal bonus winning effect is executed because the stop operation takes longer than the predetermined time T1 in the bonus internal winning game. In this case, the effect
図155は、ボーナス内部当選遊技において、停止操作に要した時間が所定の時間T1未満であって、ボーナス役に入賞した場合のリール110~112の表示態様及び演出態様を示す図である。すなわち、図155は、目押しをせず高速打ちをしてボーナス役に入賞した場合の演出態様を示している。
FIG. 155 is a diagram showing the display mode and performance mode of the
この場合には、特別のボーナス入賞演出が実行され、演出画像表示装置157には、特別のボーナス入賞演出を示す画像d2A(例えば、画像d2のキャラクタとは異なるキャラクタの画像、画像d2とは異なる「おぬし、素晴らしい」の文字画像)が表示され、スピーカ272、277からは特別のボーナス入賞を示す音声v2A(例えば、「ビーーグボーーーナーーース」という音声)が出力される。なお、リール110~112の表示態様としては、左リール下段(図144の3の位置)、中リール中段(図144の5の位置)、右リール上段(図144の7の位置)にセブン1図柄が表示され、演出ラインDL上に「セブン1図柄-セブン1図柄-セブン1図柄」が揃っている。
In this case, a special bonus prize effect is executed, and the effect
このように本実施形態では、ボーナス内部当選遊技において目押しをせず高速打ちをしてボーナス役に入賞した場合、特別なボーナス入賞演出を実行するので、遊技者を驚かせることができ遊技者を盛り上げることができる。つまり、遊技者に意外性を与えることができる。 As described above, in the present embodiment, when a player wins a bonus role by hitting at high speed without eye pressing in the bonus internal winning game, a special bonus winning effect is executed, so that the player can be surprised. can be raised. That is, it is possible to give the player a sense of surprise.
なお、ボーナス内部当選遊技では、上記遊技性に絡めて、ボーナス図柄が演出ライン上でテンパイ状態になった場合、テンパイ音を出力しないようにしているが、テンパイ音を出力してもよい。また、ボーナス内部当選遊技では、上記遊技性に絡めて、ボーナス確定告知演出を実行しないようにしているが、ボーナス確定告知演出を実行するようにしておよい。 In addition, in the bonus internal winning game, when the bonus symbols are in a tenpai state on the production line, the tenpai sound is not output, but the tenpai sound may be output. In addition, in the bonus internal winning game, the bonus confirmation notification effect is not executed in connection with the above-described game characteristics, but the bonus confirmation notification effect may be executed.
なお、本実施形態のスロットマシン100では、AT状態を有しない遊技台であったが、AT状態を有するAT機であってもよい。この場合、7リプレイ図柄を揃えた場合にAT状態に移行する遊技性を備え、7リプレイ図柄を揃える停止操作の時間に対して上記所定の時間T1を適用してもよい。つまり、ボーナス役が入賞するための停止操作に限定されるものではなく、その他の役の入賞又は所定の表示態様を実現するまでに要した停止操作の時間に対して上記所定の時間T1を適用し、所定の時間T1未満の場合と所定の時間T1以上の場合の演出を異ならせてもよい。
Although the
また、本実施形態では、ボーナス内部当選遊技において、停止操作に要した時間が所定の時間T1未満であって、ボーナス役に入賞した場合には、特別のボーナス入賞演出を確実に実行するようにしたが、これに限定されず、特別のボーナス入賞演出を実行しない場合があってもよい。 Further, in the present embodiment, in the bonus internal winning game, when the time required for the stop operation is less than the predetermined time T1 and the bonus combination is won, a special bonus winning effect is surely executed. However, it is not limited to this, and there may be a case where the special bonus winning effect is not executed.
[第9実施形態]
第9実施形態は、小役3(ベル)が押し順役となっている点、及びAT状態を備えている点が上記第8実施形態の遊技性と異なっている。ベルは、正解の操作順序に対応した複数のベル役(後述する押し順ベル_LCR、押し順ベル_LRC、押し順ベル_CLR、押し順ベル_CRL、押し順ベル_RLC、押し順ベル_RCL)で構成されている。入賞役内部抽選処理においていずれかのベル役に内部当選し、かつ内部当選したベル役に応じた正解の停止操作順序で停止操作を行なった場合には、ベル(後述する6枚ベル、13枚ベル)に入賞するようになっている。なお、不正解の停止操作順序で停止操作を行なった場合でも、他の役(後述する1枚ベル)に入賞する場合がある。すなわち、本実施形態の押し順ベルは、複数の役の集合体である重複役となっている。
[Ninth Embodiment]
The ninth embodiment is different from the eighth embodiment in that the small winning combination 3 (bell) is pushed down and the AT state is provided. The bell is composed of a plurality of bell roles corresponding to the correct operation order (push order bell_LCR, push order bell_LRC, push order bell_CLR, push order bell_CRL, push order bell_RLC, push order bell_RCL). ing. In the winning combination internal lottery process, if any bell combination is internally won and the stop operation is performed in the correct stop operation order according to the internally won bell combination, the bells (6 bells, 13 bells, which will be described later) Bell). It should be noted that even if the stop operation is performed in the order of the incorrect stop operation, there is a possibility of winning another combination (one bell, which will be described later). That is, the push order bell of the present embodiment is a duplicate combination that is an aggregate of a plurality of combinations.
ここで、AT状態は、押し順役に内部当選した場合に、遊技者に有利となる情報(停止操作内容)を報知する遊技状態である。AT状態においては、演出画像表示装置157を用いて、入賞を手助けする停止操作内容を報知する操作ナビを実行する。具体的には、AT状態において押順役であるベルに内部当選した場合には、正解の停止操作順序を報知する操作ナビを実行する場合があるので、遊技者は操作ナビの停止操作内容に従うことにより、ベルに入賞することが容易となる。つまり、AT状態は、操作ナビにより、遊技者に大きな利益を付与する状態である。一方、通常状態は、押し順役に内部当選しても、操作ナビが実行されない状態である。
Here, the AT state is a game state in which information (details of stop operation) that is advantageous to the player is notified when the player wins an internal win for the pushing order. In the AT state, the effect
本実施形態では、通常状態において毎遊技行われるAT抽選に当選した場合、AT状態に移行し、所定の払出枚数を上限とするAT遊技が付与される。所定の払出枚数は、AT状態の移行時に抽選により決定される。例えば、所定の払出枚数が抽選により200に決定された場合、AT状態において200枚のメダルが払い出された場合、AT状態は終了し、通常状態に移行する。なお、AT状態においては、AT状態の終了条件である払出枚数を上乗せするAT上乗せ抽選が行われ、AT上乗せ抽選に当選した場合には、さらに所定の払出枚数が上乗せされる。 In this embodiment, when the AT lottery that is performed in each game in the normal state is won, the state is shifted to the AT state, and an AT game with a predetermined payout number as the upper limit is provided. The predetermined payout number is determined by lottery when the AT state is shifted. For example, when the predetermined payout number is determined to be 200 by lottery, when 200 medals are paid out in the AT state, the AT state ends and shifts to the normal state. In the AT state, an AT-addition lottery for adding the number of coins to be paid out, which is a condition for ending the AT state, is performed.
以下においては、第8実施形態と異なる構成、機能及び処理のみ説明し、その他の構成、機能及び処理に関しては同一部位には同一符号を付して説明を省略する。 In the following, only configurations, functions, and processes that are different from those of the eighth embodiment will be described, and descriptions of other configurations, functions, and processes will be omitted by assigning the same reference numerals to the same portions.
従来、AT状態において押し順役が内部当選した場合、押し順役が入賞するためのストップボタンの操作に関する情報を報知する遊技台がある(例えば、特開2019-216923号公報など)。しかしながら、押し順役に内部当選したゲームの遊技性については未だ改善の余地がある。そのため、本実施形態では、押し順役に内部当選したゲームの遊技性に新たな特徴を有する遊技台について説明する。 Conventionally, there is a gaming machine that notifies information regarding the operation of the stop button for winning the pushing order when the pushing order is internally elected in the AT state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-216923). However, there is still room for improvement in terms of the playability of the game in which the winning hand is internally won. Therefore, in the present embodiment, a game machine having a new feature in the playability of a game in which a winning combination is internally won will be described.
<押し順役>
一般的に、AT状態などの遊技者に有利な状態においてメダル払出を増やす遊技性を実現するためには、通常状態のメダル払出を抑制する必要がある。また、遊技台の停止操作に関しては、遊技者に対して第1停止操作を左とする停止操作(左リール110に対応したストップボタン137に対する操作)が推奨されていることが多い。そのため、押し順役を設ける場合、通常状態のメダル払出を抑制する遊技性を実現する一解決案として、図156(a)に示すような押し順役を採用する場合がある。
<push order>
In general, it is necessary to suppress the payout of medals in the normal state in order to realize a game feature that increases the payout of medals in a state advantageous to the player, such as the AT state. As for the stop operation of the gaming machine, it is often recommended for the player to perform the first stop operation to the left (operation of the
図156(a)は、例えば、ベルを押し順役とした場合の各押し順ベルの抽選確率、正解操作の場合の払出枚数、操作内容ごとの表示態様と払出枚数を示す表である。ここで、正解の操作とは、第1停止操作から第3停止操作までの6択の操作順序が正解であることを意味している。以下、単に正解の停止操作という場合には、第1停止操作から第3停止操作までの操作順序が正解であることをいう。 FIG. 156(a) is a table showing, for example, the lottery probability of each bell pressed in the order of pressing the bell, the number of payouts in the case of a correct operation, the display mode and the number of payouts for each operation content. Here, the correct operation means that the six-choice operation order from the first stop operation to the third stop operation is correct. Hereinafter, when simply referring to a correct stop operation, it means that the order of operations from the first stop operation to the third stop operation is correct.
なお、本実施形態では、(1)左中右(第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作)の停止操作をLCR操作、(2)左右中(第1停止リールを左リール110、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを中リール111とする停止操作)の停止操作をLRC操作、(3)中左右(第1停止リールを中リール111、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを右リール112とする停止操作)の停止操作をCLR操作、(4)中右左(第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110とする停止操作)の停止操作をCRL操作、(5)右左中(第1停止リールを右リール112、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを中リール111とする停止操作)の停止操作をRLC操作、(6)右中左(第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを左リール110とする停止操作)の停止操作をRCL操作と表記する場合がある。
Note that in this embodiment, (1) the stop operation of left, center, right (stop operation in which the first stop reel is the
図156(a)に示したベルは、詳しくは、(1)LCR操作を正解の操作とする押し順ベル_LCR、(2)LRC操作を正解の操作とする押し順ベル_LRC、(3)CLR操作を正解の操作とする押し順ベル_CLR、(4)CRL操作を正解の操作とする押し順ベル_CRL、(5)RLC操作を正解の操作とする押し順ベル_RLC、(6)RCL操作を正解の操作とする押し順ベル_RCLの6つに細分化されている。 Specifically, the bells shown in FIG. 156(a) are: (1) push order bell _LCR for which the LCR operation is the correct operation; (2) push order bell _LRC for which the LRC operation is the correct operation; and (3) CLR. (4) Push order bell_CRL with the operation as the correct operation; (5) Push order bell_RLC with the RLC operation as the correct operation; (6) RCL operation. It is subdivided into 6 steps of push order bell_RCL as correct operation.
ここで、重要な点は、6つの押し順ベルのそれぞれ内部当選確率及び払出枚数である。すなわち、第1停止操作を左とする操作を正解とする押し順ベル_LCR及び押し順ベル_LRCの内部当選確率を、第1停止操作を中又は右とする操作を正解とする押し順ベル_CLR、押し順ベル_CRL、押し順ベル_RLC及び押し順ベル_RCLの内部当選確率よりも低く設定しており、また、6つの押し順ベルの正解操作時の払出枚数を同一としている。 Here, the important points are the internal winning probability and the number of payouts for each of the six push-order bells. That is, the push order bell _CLR, which corrects the operation with the first stop operation to the middle or the right, It is set lower than the internal winning probabilities of push-order bell_CRL, push-order bell_RLC and push-order bell_RCL, and the number of payouts for correct operation of the six push-order bells is the same.
図156(a)に示す方法においては、押し順ベル_LCR及び押し順ベル_LRCの内部当選確率を低くすることにより、通常状態において推奨される第1停止操作を左とする操作の場合の最大の払出枚数13枚が得られる確率を減少させ、通常状態のメダル払出しを減少させるようにしている。しかしながら、この方法の場合、推奨されない、第1停止操作を中又は右とする操作の遊技が行われる可能性があるので、第1停止操作を中又は右とする操作の遊技に対するペナルティを大きくしなければならない。また、AT状態においては、各押し順ベルの内部当選確率に偏りがあるので、押し順ベルに内部当選したゲームにおいて正解の押し順を当てさせる演出(以下、押し順当て演出という)を実行することはできないという問題がある。 In the method shown in FIG. 156(a), by lowering the internal winning probabilities of the push order Bell_LCR and the push order Bell_LRC, the maximum stop operation recommended in the normal state is the left operation. The probability of obtaining 13 payouts is reduced, and the payout of medals in the normal state is reduced. However, in the case of this method, there is a possibility that a game with the first stop operation of middle or right, which is not recommended, may be played, so the penalty for the operation of the first stop operation of middle or right is increased. There must be. In addition, in the AT state, since there is a bias in the internal winning probability of each pressing order bell, an effect (hereinafter referred to as pressing order guessing effect) is executed in which the correct pressing order is guessed in the game in which the pressing order bell is internally won. The problem is that you can't
これに対して、図156(b)は、本実施形態の押し順ベルの抽選確率、正解操作の場合の払出枚数、操作内容ごとの表示態様と払出枚数を示す表である。なお、前提として、本実施形態の通常状態の遊技は、第1停止操作を左とする停止操作(左リール110に対応したストップボタン137に対する操作)が推奨されている遊技である。そして、通常状態の遊技において、第1停止操作を左以外とするとする停止操作を行った場合、当該遊技においてAT抽選が行われないというペナルティが与えられる。
On the other hand, FIG. 156(b) is a table showing the lottery probability of the pressing order bell, the number of payouts in the case of the correct operation, the display mode and the number of payouts for each operation content of the present embodiment. As a premise, the game in the normal state of the present embodiment is a game in which a stop operation (operation on the
ここで、本実施形態のベルは、図156(a)と同様に、(1)LCR操作を正解の操作とする押し順ベル_LCR、(2)LRC操作を正解の操作とする押し順ベル_LRC、(3)CLR操作を正解の操作とする押し順ベル_CLR、(4)CRL操作を正解の操作とする押し順ベル_CRL、(5)RLC操作を正解の操作とする押し順ベル_RLC、(6)RCL操作を正解の操作とする押し順ベル_RCLの6つに細分化されている。 156(a), (1) the pressing order bell_LCR for which the LCR operation is the correct operation, and (2) the pressing order bell_LRC for which the LRC operation is the correct operation. , (3) push order bell_CLR with CLR operation as the correct operation, (4) push order bell_CRL with CRL operation as the correct operation, (5) push order bell_RLC with RLC operation as the correct operation, ( 6) The RCL operation is subdivided into 6 types of push order bell_RCL, in which the RCL operation is the correct operation.
しかしながら、本実施形態の6つの押し順ベルは、それぞれ内部当選確率は同一に設定されている。一方、第1停止操作を左とする操作を正解とする押し順ベル_LCR及び押し順ベル_LRCの正解時の払出枚数を、第1停止操作を中又右とする操作を正解とするし順ベル_CLR、押し順ベル_CRL、押し順ベル_RLC及び押し順ベル_RCLよりも低く設定している。つまり、正解の操作時の払出枚数の調整により、第1停止操作を左とする操作の遊技のメダル獲得を減少させるようにしている。 However, the six push-order bells of this embodiment are set to have the same internal winning probability. On the other hand, the number of payouts when the pressing order bell _LCR and pressing order bell _LRC are correct when the operation with the first stop operation to the left is correct, and the operation with the first stop operation to the middle or right is the correct answer. It is set lower than _CLR, push order bell_CRL, push order bell_RLC and push order bell_RCL. In other words, by adjusting the number of coins to be paid out when the correct operation is performed, the number of medals acquired in the game in which the first stop operation is left is reduced.
本実施形態では、図156(b)に示すような押し順ベルの構成を採用することにより、つまり6つの押し順ベルの内部当選確率を均等にしたため、通常状態において第1停止操作を中又は右として多くのメダルを獲得する意図的な打ち方を防止することができる。また、本実施形態では、各押し順ベルの内部当選確率が同一なので、AT状態において押し順当て演出を実行することができるという効果がある。 In this embodiment, by adopting the configuration of the push order bells as shown in FIG. It is possible to prevent intentional hitting to win many medals as a right. Further, in the present embodiment, since the internal winning probability of each pressing order bell is the same, there is an effect that the pressing order prediction effect can be executed in the AT state.
なお、図156(b)の表に示すように、本実施形態では、押し順ベルに内部当選し、第1停止操作のみが正解の場合、例えば、押し順ベル_LCRに内部当選し、LRC操作が行われた場合、1枚役(1枚ベル)が入賞し、メダル1枚が払い出される。また、本実施形態では、押し順ベルに内部当選し、第1停止操作が不正解の場合であっても、操作タイミングが好適な場合、例えば、例えば、押し順ベル_LCRに内部当選し、CLR操作が行われたが操作タイミングが好適であった場合、1枚役(1枚ベル)が入賞し、メダル1枚が払い出される。 As shown in the table of FIG. 156(b), in the present embodiment, when the bell in the order of pressing is internally won and only the first stop operation is correct, for example, the bell in the order of pressing _LCR is internally won and the LRC operation is performed. is performed, a winning combination of 1 (1 bell) is won and 1 medal is paid out. Further, in the present embodiment, even if the push order bell is internally won and the first stop operation is incorrect, if the operation timing is suitable, for example, the push order bell_LCR is internally won and CLR is won. If an operation is performed but the timing of the operation is suitable, a winning combination (one bell) is won and one medal is paid out.
また、図156(b)に示した押し順ベルとは別に、3択の押し順ベルを設けるようにしてもよい。つまり、正解の停止操作は第1停止操作だけを意味するようにしてもよい。 In addition to the push order bell shown in FIG. 156(b), a push order bell with three options may be provided. That is, the correct stop operation may mean only the first stop operation.
次に、図157~図159を用いて、図156(b)に示した押し順ベルに内部当選した遊技のリール110~112の表示態様及び演出について説明する。
Next, with reference to FIGS. 157 to 159, the display modes and effects of the
<通常状態のリール表示態様及び演出>
図157(a)~(c)は、通常状態において押し順ベル_LCR又は押し順ベル_LRCに内部当選した遊技のリール110~112の表示態様及び演出について説明する図である。
<Reel display mode and effect in normal state>
FIGS. 157(a) to (c) are diagrams for explaining the display modes and effects of the
図157(a)は、通常状態において押し順ベル_LCR又は押し順ベル_LRCに内部当選し、正解の停止操作を行った場合のリール110~112の表示態様及び演出を示している。この場合には、上段演出ラインDL4上に「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」が揃って、ベル(6枚ベル)に入賞し、6枚のメダルが払い出される(図156(b)の押し順ベル_LCR、押し順ベルLRCの上段ベル6枚の欄参照)。また、演出画像表示装置157には、6枚払出しのベル入賞を示唆する演出画像(例えば、白い着物の姫画像)d11が表示される。なお、本実施形態でも、第1実施形態と同様に、入賞ラインは、図144に示す1ラインである(入賞ラインL上には、「リプレイ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」が揃っている)。また、本実施形態では、演出ライン上に「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」が揃うようにしたが、これ限定されず、ベル図柄と一部異なる図柄であるがベルであることが認識可能な図柄が演出ライン上に表示されるようにしてもよい。
FIG. 157(a) shows the display mode and effects of the
図157(b)は、通常状態において押し順ベル_LCR又は押し順ベル_LRCに内部当選し、第1停止操作のみが正解の停止操作であった場合のリール110~112の表示態様及び演出を示している。この場合には、上段演出ラインDL4上に「ベル図柄-ベル図柄-リプレイ図柄」が揃って、1枚役(1枚ベル)に入賞し、1枚のメダルが払い出される(図156(b)の押し順ベル_LCR、押し順ベルLRCの1枚役の欄参照)。
FIG. 157(b) shows the display mode and effects of the
図157(c)は、通常状態において押し順ベル_LCR又は押し順ベル_LRCに内部当選し、第1停止操作が不正解の停止操作であり、ハズレだった場合のリール110~112の表示態様及び演出を示している。この場合には、ベルこぼし目が表示されて、メダルは払い出されない(図156(b)の押し順ベル_LCR、押し順ベルLRCの1枚役orこぼしの欄参照)。なお、通常状態において押し順ベルLCR又は押し順ベルLRCに内部当選し、第1停止操作が不正解の停止操作であっても、停止操作のタイミングに応じて1枚役(1枚ベル)が入賞する場合がある(図156(b)の押し順ベル_LCR、押し順ベルLRCの1枚役orこぼしの欄参照)。
FIG. 157(c) shows the display mode of the
図157(d)~(f)は、通常状態において押し順ベルCLR又は押し順ベルCRLに内部当選した遊技のリール110~112の表示態様及び演出について説明する図である。 FIGS. 157(d)-(f) are diagrams for explaining the display modes and effects of the reels 110-112 of the game in which the pressing order bell CLR or the pressing order bell CRL is internally won in the normal state.
図157(d)は、通常状態において押し順ベルCLRに内部当選し、正解の停止操作を行った場合のリール110~112の表示態様及び演出を示している。この場合には、中段演出ラインDL5上に「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」が揃って、ベル(13枚ベル)に入賞し、13枚のメダルが払い出される(図156(b)の押し順ベル_CLRの中段ベル13枚の欄参照)。また、演出画像表示装置157には、13枚払出しのベル入賞を示唆する演出画像(例えば、黄色い着物の姫画像)d12が表示される。なお、図示しないが、通常状態において押し順ベルCRLに内部当選し、正解の停止操作を行った場合には、右上がり演出ラインDL2上に「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」が揃って、ベル(13枚ベル)に入賞し、13枚のメダルが払い出される(図156(b)の押し順ベル_CRLの右上がりベル13枚の欄参照)。
FIG. 157(d) shows the display mode and effects of the
図157(e)は、通常状態において押し順ベル_CLR又は押し順ベル_CRLに内部当選し、第1停止操作のみが正解の停止操作であった場合のリール110~112の表示態様及び演出を示している。この場合には、中段演出ラインDL5上に「ベル図柄-ベル図柄-リプレイ図柄」が揃って、1枚役(1枚ベル)に入賞し、1枚のメダルが払い出される(図156(b)の押し順ベル_CLR、押し順ベル_CRLの1枚役の欄参照)。
FIG. 157(e) shows the display mode and effects of the
図157(f)は、通常状態において押し順ベル_CLR又は押し順ベル_CRLに内部当選し、第1停止操作が不正解の停止操作であり、ハズレだった場合のリール110~112の表示態様及び演出を示している。この場合には、ベルこぼし目が表示されて、メダルは払い出されない(図156(b)の押し順ベル_CLR、押し順ベルCRLの1枚役orこぼしの欄参照)。なお、通常状態において押し順ベル_CLR又は押し順ベル_CRLに内部当選し、第1停止操が不正解の停止操作を行った場合でも、停止操作のタイミングに応じて1枚役(1枚ベル)が入賞する場合がある(図156(b)の押し順ベル_CLR、押し順ベルCRLの1枚役orこぼしの欄参照)。
FIG. 157(f) shows the display mode of the
このように本実施形態では、押し順ベルの種類に応じて、正解の停止操作の場合のベル図柄が揃う演出ラインが異なっている。これにより、遊技者は、ベル図柄が揃う演出ラインの違いから、いずれの押し順ベルに入賞したか、払出枚数が何枚かを把握することができる。 As described above, in the present embodiment, depending on the type of pressing order of the bell, the performance line in which the bell patterns are aligned in the case of the correct stop operation is different. As a result, the player can grasp which bell was won in the pressing order and the number of payouts from the difference in the performance lines where the bell patterns are aligned.
なお、本実施形態では、押し順ベルの種類に応じて、正解の停止操作の場合のベル図柄が揃う演出ラインが異ならせるようにしたが、ベル図柄が揃う演出ラインを同一としてもよい。 In the present embodiment, the production line where the bell patterns are arranged in the case of the correct stop operation is made different according to the type of the pressing order bell, but the production line where the bell patterns are arranged may be the same.
また、本実施形態では、押し順ベルの種類に応じて、6枚払出しのベル入賞を示唆する演出画像d11と13枚払出しのベル入賞を示唆する演出画像d12の演出態様を変えたが(例えば、白い着物の姫画像と黄色い着物の姫画像など)、同一にしてもよい(例えば、いずれも黄色い着物の姫画像など)。 In addition, in the present embodiment, the effect image d11 suggesting a bell prize with 6 payouts and the effect image d12 suggesting a bell prize with 13 payouts are changed according to the type of bell (for example, , a princess image in a white kimono and a princess image in a yellow kimono, etc.), or may be the same (eg, both princess images in a yellow kimono, etc.).
なお、図157では、第1停止操作を左とする操作を正解とする押し順ベル_LCR又は押し順ベル_LRC、第1停止操作を中とする操作を正解とする押し順ベル_CLR又は押し順ベル_CRLに内部当選した遊技について説明し、第1停止操作を右とする操作を正解とする押し順ベル_RLC又は押し順ベル_RCLに内部当選した遊技に関しては説明しなかった。しかしながら、第1停止操作を右とする操作を正解とする押し順ベル_RLC又は押し順ベル_RCLに内部当選した遊技においても、図156(b)の表の内容の通りである。つまり、通常状態において押し順ベル_RLC又は押し順ベル_RCLに内部当選した遊技において、第1停止操作から第3停止操作に関して正解の操作が行われた場合、下段演出ラインDL3上に「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」が揃って、ベル(13枚ベル)に入賞し、13枚のメダルが払い出される(図156(b)の押し順ベル_RLC、押し順ベル_RCLの下段ベル13枚の欄参照)。また、押し順ベル_RLC又は押し順ベル_RCLに内部当選した遊技においてに内部当選し、第1停止操作のみが正解の停止操作を行った場合、下演出ラインDL3上に「ベル図柄-ベル図柄-リプレイ図柄」が揃って、1枚役(1枚ベル)に入賞し、1枚のメダルが払い出される(図156(b)の押し順ベル_RLC、押し順ベル_RCLの1枚役の欄参照)。また、押し順ベル_RLC又は押し順ベル_RCLに内部当選した遊技においてに内部当選し、第1停止操が不正解の停止操作を行った場合、1枚役(1枚ベル)の入賞又はハズレとなる(図156(b)の押し順ベル_RLC、押し順ベル_RCLの1枚役orこぼしの欄参照)。 In addition, in FIG. 157, the push order bell _LCR or push order bell _LRC for which the correct operation is the first stop operation to the left, and the push order bell _CLR or push order bell for which the correct operation is the first stop operation to the middle. The game in which the _CRL was internally won was explained, and the game in which the pushing order Bell_RCL or the pushing order Bell_RCL in which the correct operation is the first stop operation to the right was not explained. However, the contents of the table in FIG. 156(b) are the same even in a game in which an internal win is made for the pressing order Bell_RLC or the pressing order Bell_RCL in which the correct operation is the first stop operation to the right. That is, in a game in which the push order Bell_RLC or the push order Bell_RCL is internally won in the normal state, when the correct operation is performed with respect to the first stop operation to the third stop operation, "bell pattern -" is displayed on the lower production line DL3. Bell pattern - bell pattern” are aligned, a bell (13 bells) is won, and 13 medals are paid out (lower 13 bell columns of push order bell_RLC and push order bell_RCL in FIG. 156(b) reference). In addition, in the game in which the push order Bell_RLC or the push order Bell_RCL is internally won, and only the first stop operation is the correct stop operation, "bell pattern-bell pattern-" is displayed on the lower production line DL3. "Replay pattern" is complete, one prize is won (one bell), and one medal is paid out (see the column of one role of push order bell_RLC and push order bell_RCL in Fig. 156(b)) . In addition, if an internal win is won in a game in which the push order Bell_RLC or the push order Bell_RCL is internally won, and the first stop operation performs an incorrect stop operation, it is considered to be a win or loss of a one-piece role (one-piece bell). (Refer to the column of one-piece hand or spill in push-order bell_RLC and push-order bell_RCL in FIG. 156(b)).
<AT状態の演出>
図158~図160は、AT状態において押し順ベルに内部当選した遊技のリール110~112の表示態様及び演出態様について説明する図である。
<Production of AT state>
FIGS. 158 to 160 are diagrams for explaining the display mode and effect mode of the
図158(a)~(e)は、AT状態において押し順ベル_RCLに内部当選し、操作ナビが実行された遊技G1のリール110~112の表示態様及び演出態様を示している。
FIGS. 158(a) to (e) show the display mode and performance mode of the
この場合、操作ナビは、図158(a)に示すように、正解の操作内容であるRCL操作を示唆する演出画像(例えば、各リール位置に合わせて321の文字画像)d10を演出画像表示装置157に表示する。また、遊技者は、操作ナビの報知内容に従って、図158(b)~(d)に示すように、RCL操作を行ったので、図158(e)に示すように、下段演出ラインDL3上に「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」が揃い、ベル(13枚ベル)に入賞し、13枚のメダルが払い出される。 In this case, as shown in FIG. 158(a), the operation navigation displays an effect image (for example, 321 character images corresponding to each reel position) d10 suggesting the RCL operation as the correct operation content. 157. In addition, since the player has performed the RCL operation as shown in FIGS. "Bell pattern - bell pattern - bell pattern" are aligned, a bell (13 bells) is won, and 13 medals are paid out.
図158(f)~(h)及び図159(a)~(g)は、AT状態の遊技G1の次遊技G2において押し順ベルに内部当選し、押し順当て演出が実行された場合のリール110~112の表示態様及び演出態様を示している。 FIGS. 158(f) to (h) and FIGS. 159(a) to (g) show the reels when the pressing order bell is internally won in the next game G2 of the AT state game G1, and the pressing order winning effect is executed. 110 to 112 display modes and presentation modes are shown.
ここで、押し順当て演出について説明すると、押し順ベルの正解の操作順序を遊技者に当てさせる演出であり、演出画像d20が演出画像表示装置157に表示される。演出画像d20は、正解の操作順序が不明な画像(例えば、リール位置に合わせて???などの文字画像)及び操作順序に正解すればAT状態の上乗せ枚数が付与される旨の画像(例えば、押し順当てれば上乗せ!などの文字画像)である。
Here, the effect of guessing the order of pressing will be described. This is an effect in which the player guesses the operation order of the correct answer for the order of pressing the bell, and the effect image d20 is displayed on the effect
図158(f)~(h)及び図159(a)~(c)の場合には、押し順ベル_RCLに内部当選し、遊技者は、正解であるRCL操作を行ったので(図158(g)~(h)、図159(a))、図159(a)に示すように、下段演出ラインDL3上に「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」が揃い、ベル(13枚ベル)に入賞し、13枚のメダルが払い出される。演出画像表示装置157には、押し順が正解だった旨の演出画像(例えば、正解などの文字画像)d21が表示される。
In the case of FIGS. 158(f)-(h) and FIGS. 159(a)-(c), an internal win was made for the push order bell_RCL, and the player performed the correct RCL operation (FIG. 158 ( g) to (h), FIG. 159(a)), as shown in FIG. 159(a), "bell pattern - bell pattern - bell pattern" are arranged on the lower production line DL3, and the bell (13 bells) A prize is won and 13 medals are paid out. The effect
また、押し順当て演出が実行された遊技において正解の停止操作が行われたので、AT状態の上乗せ枚数が加算される。本実施形態では、正解の停止操作がRCL操作であったので、321枚が加算される。本実施形態では、Lは1、Cは2、Rは3の数値を意味し、RCL操作の場合には、停止操作の順序に従って、3、2、1となるので321枚が加算されるようになっている。例えば、正解の停止操作がLCR操作の場合には、123枚、正解の停止操作がLRC操作の場合には、132枚となる。 Further, since the stop operation of the correct answer is performed in the game in which the pressing order guess effect is executed, the additional number of sheets in the AT state is added. In this embodiment, since the correct stop operation is the RCL operation, 321 sheets are added. In this embodiment, L means 1, C means 2, and R means 3. In the case of the RCL operation, the numbers are 3, 2, and 1 according to the order of the stop operation, so 321 sheets are added. It has become. For example, if the correct stop operation is the LCR operation, the number is 123, and if the correct stop operation is the LRC operation, the number is 132.
図159(b)は、上乗せの枚数321枚が加算されたことを示す上乗せ画像d22(例えば、+321枚などの文字画像)が演出画像表示装置157に表示されたことを示している。そして、その結果、図159(c)は、AT状態の残り払出枚数は450枚(=129+321)に増加したことを示している。
FIG. 159(b) shows that the effect
一方、図159(d)~(g)の場合には、AT状態の遊技G1の次遊技G2において押し順ベルに内部当選し、押し順当て演出が実行された場合のリール110~112の表示態様及び演出態様を示している。この場合、押し順ベル_LCRに内部当選し、遊技者は、不正解のRCL操作を行ったので(図159(d)~(g))、図159(g)に示すように、こぼし図柄が表示され、メダルは払い出されない。演出画像表示装置157には、押し順が不正解だった旨の演出画像(例えば、残念などの文字画像)d23が表示される。
On the other hand, in the case of FIGS. 159(d) to (g), the display of the
図160(a)~(f)は、AT状態の遊技G1の次遊技G2において押し順ベルに内部当選し、押し順当て演出が実行された場合のリール110~112の表示態様及び演出態様の別の一例を示している。
160(a) to (f) show the display mode and performance mode of the
図160(a)~(f)では、押し順ベル_LRCに内部当選した遊技において、遊技者は、正解であるLRC操作を行ったので(図160(b)~(d))、図160(d)に示すように、上段演出ラインDL4上に「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」が揃ってベル(6枚ベル)に入賞し、6枚のメダルが払い出される。また、演出画像表示装置157には、図160(d)に示すように、押し順が正解だった旨の演出画像(例えば、正解などの文字画像)d21が表示される。
In FIGS. 160(a)-(f), in the game in which the push order bell_LRC was internally won, the player performed the correct LRC operation (FIGS. 160(b)-(d)). As shown in d), "bell pattern - bell pattern - bell pattern" are aligned on the upper production line DL4 to win a bell (6 bells) and 6 medals are paid out. Also, as shown in FIG. 160(d), the effect
また、押し順当て演出が実行された遊技において、正解の停止操作が行われたので、AT状態の上乗せ枚数が加算される。この場合には、正解の停止操作がLRC操作であったので、132枚のメダルが上乗せ枚数として加算される。そのため、演出画像表示装置157には、図160(e)に示すように、総メダル払出枚数が58枚(=52+6)となり、上乗せの枚数132枚が加算されたことを示す上乗せ画像d22(例えば、+132枚などの文字画像)が表示され、その後、図160(e)に示すように、AT状態の残り払出枚数は268枚(=136+132)となったことが示される。
In addition, in the game in which the pressing order guess effect is executed, since the correct stop operation is performed, the additional number of sheets in the AT state is added. In this case, since the correct stop operation is the LRC operation, 132 medals are added as the additional number. Therefore, as shown in FIG. 160(e), the effect
以上、本実施形態によれば、通常状態において押し順ベルが内部当選した場合、推奨される遊技のメダル払出枚数を減少させることができるので、遊技者に有利な遊技状態における遊技媒体の払出枚数を増加させる遊技性を実現することができる。また、各押し順ベルの内部当選確率を同一にしているので、第1停止リールとして中リール111又は右リール112が意図的に選択されてメダル払出枚数を増加させる危険性を低減することができる。また、各押し順ベルの内部当選確率を同一にしているので、押し順ベルに内部当選したゲームにおいて押し順当て演出を実行することができ、AT状態において遊技者の興趣を向上させることができる。
As described above, according to the present embodiment, when the push-order bell is internally won in the normal state, the number of medals to be paid out in the recommended game can be reduced. can be realized. In addition, since the internal winning probability of each pressing order bell is the same, it is possible to reduce the risk of intentionally selecting the
<実施形態の総括>
(1)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
抽選情報に基づいて内部当選役を決定可能な内部当選結果決定手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数の停止操作手段(例えば、主制御部300、ストップボタン137~139)、
前記内部当選役及び停止した前記複数のリールの表示態様に基づいて、入賞判定を行う入賞判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理)と、
前記入賞判定に応じて遊技価値(例えば、メダル)を払い出す払出手段(例えば、主制御部300、メダル払出処理)と、
を備えた遊技台であって、
通常遊技状態(例えば、通常状態)において前記複数のリールのうち最初に停止させるリールとして第一のリール(例えば、左リール110)が推奨されており、
前記通常遊技状態において前記第一のリール以外のリール(例えば、中リール111、右リール112)が最初に停止された場合、遊技者に有利となりにくく(例えば、AT状態に移行するAT抽選を行わないなど)、
前記内部当選結果決定手段により決定される内部当選役のうちの第一の内部当選役(例えば、押し順ベル_LCR、押し順ベル_LRC)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序に関連して入賞可能な役であり、
前記内部当選結果決定手段により決定される内部当選役のうちの第二の内部当選役(例えば、押し順ベル_CLR、押し順ベル_CRL、押し順ベル_RLC、押し順ベル_RCL)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序に関連して入賞可能な役であり、
前記第一の内部当選役と前記第二の内部当選役は、同じ種類の内部当選役(例えば、押し順ベル)であり、
前記払出手段は、前記第一の内部当選役(例えば、押し順ベル_LCR、押し順ベル_LRC)が決定され、かつ前記第一のリールが最初に停止されて該第一の内部当選役が入賞した場合(例えば、6枚ベルが入賞した場合)、第一の数(例えば、6枚)を払出可能な手段であり、
前記払出手段は、前記第二の内部当選役(例えば、押し順ベル_CLR、押し順ベル_CRL、押し順ベル_RLC、押し順ベル_RCL)が決定され、かつ前記第一のリール以外のリールが最初に停止されて該第二の内部当選役が入賞した場合(例えば、13枚ベルが入賞した場合)、第二の数(例えば、13枚)を払出可能な手段であり、
前記第一の数は、前記第二の数よりも少ない数である、
ことを第1の基本的構成とする。
<Summary of embodiment>
(1) As described above, according to the gaming machine (for example, the slot machine 100) of the above embodiment,
A plurality of reels (for example,
internal winning combination determination means (for example,
A plurality of stop operation means (for example,
Winning determination means (e.g.,
Payout means (for example,
A game machine comprising
A first reel (eg, the left reel 110) is recommended as the reel to be stopped first among the plurality of reels in a normal game state (eg, normal state),
When the reels other than the first reel (for example, the
A first internal winning combination (for example, push order bell_LCR, push order bell_LRC) among the internal winning combinations determined by the internal winning result determination means is related to the order of the stop operation for the plurality of stop operation means. It is a role that can be won by
The second internal winning combination (for example, pushing order Bell_CLR, pushing order Bell_CRL, pushing order Bell_RLC, pushing order Bell_RCL) among the internal winning combinations determined by the internal winning result determining means is selected from the plurality of A winable combination in relation to the order of the stop operation for the stop operation means,
The first internal winning combination and the second internal winning combination are the same type of internal winning combination (for example, a pushing order bell),
The payout means determines the first internal winning combination (for example, push order bell_LCR, push order bell_LRC), and the first internal winning combination wins when the first reel is first stopped. means capable of paying out a first number (for example, 6 bells) when the first number (for example, 6 bells is won),
Said payout means determines said second internal winning combination (for example, push order bell_CLR, push order bell_CRL, push order bell_RLC, push order bell_RCL), and reels other than said first reel are first. means capable of paying out a second number (e.g., 13 bells) when the second internal winning combination wins (e.g., 13 bells win),
wherein the first number is a number less than the second number;
This is the first basic configuration.
第1の基本的構成によれば、通常遊技状態の推奨される遊技において、押し順役である第一の内部当選役が決定された場合の遊技価値の払出数を減少させることができるので、遊技者に有利な遊技状態における遊技媒体の払出数を増加させる遊技性を実現することができる。すなわち、押し順役に内部当選したゲームの遊技性に新たな特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the first basic configuration, it is possible to reduce the number of game value payouts when the first internal winning combination, which is the winning combination, is determined in the recommended game in the normal gaming state. It is possible to realize a game property that increases the number of game media to be paid out in a game state that is advantageous to the player. In other words, it is possible to provide a gaming machine having a new feature in the playability of a game in which a player is internally elected to a winning combination.
上記第1の基本的構成において、
前記或る内部当選役は、
前記第一の内部当選役の当選確率は、前記第二の内部当選役の当選確率と略同一(例えば、1/10)である、
ことを好適な構成A1とする。
In the above first basic configuration,
The certain internally elected role is
The winning probability of the first internal winning combination is substantially the same as the winning probability of the second internal winning combination (for example, 1/10).
This is referred to as a preferred configuration A1.
この好適な構成A1によれば、通常遊技状態において第一の内部当選役、第二の内部当選役のそれぞれの当選確率は略同一なので、最初に停止させるリールとして第一のリール以外のリールが意図的に選択されて遊技価値の払出を増加させる危険性を低減することができる。 According to this preferred configuration A1, since the winning probabilities of the first internal winning combination and the second internal winning combination are substantially the same in the normal game state, reels other than the first reel are selected as reels to be stopped first. It is possible to reduce the risk of intentionally selecting and increasing the payout of game value.
上記好適な構成A1において、
前記払出手段は、前記第一の内部当選役が決定され、かつ第一のリール以外のリールが最初に停止されて該第一の内部当選役が入賞した場合(例えば、1枚ベルが入賞した場合)、第三の数(例えば、1枚)を払出可能な手段であり、
前記第三の数は、前記第一の数よりも少ない数である、
ことを好適な構成A2とする。
In the above preferred configuration A1,
The payout means determines the first internal winning combination, and when the reels other than the first reel are stopped first and the first internal winning combination wins (for example, one bell wins case), a means capable of paying out a third number (for example, 1),
wherein the third number is a number less than the first number;
This is referred to as preferred configuration A2.
この好適な構成A2によれば、停止操作の内容に応じて、遊技価値の払出数が異なるので、緊迫感があって面白みのあるゲームを遊技者に提供することができる。 According to this preferred configuration A2, the number of payouts of the game value differs according to the content of the stop operation, so it is possible to provide the player with a tense and interesting game.
上記好適な構成A1又はA2において、
前記払出手段は、前記第一の内部当選役が決定され、かつ前記第一のリール以外のリールが最初に停止された場合、遊技価値を払い出さない場合(例えば、ハズレの場合)がある手段である、
ことを好適な構成A3とする。
In the above preferred configuration A1 or A2,
The payout means may not pay out the gaming value when the first internal winning combination is determined and the reels other than the first reel are stopped first (for example, in the case of loss). be,
This is referred to as a preferred configuration A3.
この好適な構成A3によれば、停止操作の内容に応じて、遊技価値の払出枚数が異なるので、緊迫感があって面白みのあるゲームを遊技者に提供することができる。 According to this preferred configuration A3, the number of game value payouts varies depending on the content of the stop operation, so it is possible to provide the player with a tense and interesting game.
上記好適な構成A1、A2又はA3において、
前記第一の内部当選役が決定されて該第一の内部当選役が入賞し、前記第一の数が払い出された場合の前記複数のリールの表示態様は、第一のライン(例えば、上段演出ライン)に第一の図柄(例えば、ベル図柄)の各々が揃う表示態様であり、
前記第二の内部当選役が決定されて該第二の内部当選役が入賞し、前記第二の数が払い出される場合の前記複数のリールの表示態様は、第二のライン(例えば、中段演出ライン、右上がり演出ライン、下段演出ライン)に前記第一の図柄の各々が揃う表示態様であり、
前記第一のラインは、前記第二のラインと異なるラインである、
ことを好適な構成A4とする。
In the above preferred configuration A1, A2 or A3,
When the first internal winning combination is determined, the first internal winning combination wins, and the first number is paid out, the display mode of the plurality of reels is the first line (for example, A display mode in which each of the first patterns (for example, a bell pattern) is aligned on the upper production line),
When the second internal winning combination is determined, the second internal winning combination wins, and the second number is paid out, the display mode of the plurality of reels is the second line (for example, the middle stage effect A display mode in which each of the first patterns is aligned on a line, a right-up production line, and a lower production line,
The first line is a line different from the second line,
This is referred to as preferred configuration A4.
この好適な構成A4によれば、遊技者は、第一の図柄が揃うラインを確認することで、遊技価値の払出数の違いを認識することができる。 According to this preferred configuration A4, the player can recognize the difference in the number of game value payouts by confirming the line on which the first symbols are aligned.
(2)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
抽選情報に基づいて内部当選役を決定可能な内部当選結果決定手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数の停止操作手段(例えば、主制御部300、ストップボタン137~139)と、
前記内部当選役及び停止した前記複数のリールの表示態様に基づいて、入賞判定を行う入賞判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理)と、
前記入賞判定に応じて遊技価値(例えば、メダル)を払い出す払出手段(例えば、主制御部300、メダル払出処理)と、
を備えた遊技台であって、
通常遊技状態(例えば、通常状態)において最初に停止させるリールとして前記複数のリールのうち前記第一のリールが推奨されており、
前記通常遊技状態において前記第一のリール以外のリールが最初に停止された場合、遊技者に有利となりにくく(例えば、AT状態に移行するAT抽選を行わないなど)、
前記内部当選結果決定手段により決定される内部当選役のうちの第一の内部当選役(例えば、押し順ベル_LCR、押し順ベル_LRC)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序に関連して入賞可能な役であり、
前記内部当選結果決定手段により決定される内部当選役のうちの第二の内部当選役(例えば、押し順ベル_CLR、押し順ベル_CRL、押し順ベル_RLC、押し順ベル_RCL)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序に関連して入賞可能な役であり、
前記第一の内部当選役と前記第二の内部当選役は、同じ種類の内部当選役(例えば、押し順ベル)であり、
前記払出手段は、前記第一の内部当選役(例えば、押し順ベル_LCR、押し順ベル_LRC)が決定され、かつ前記第一のリールが最初に停止して該第一の内部当選役が入賞した場合(例えば、6枚ベルが入賞した場合)、第一の数(例えば、6枚)を払出可能な手段であり、
前記払出手段は、前記第二の内部当選役(例えば、押し順ベル_CLR、押し順ベル_CRL、押し順ベル_RLC、押し順ベル_RCL)が決定され、かつ前記第一のリール以外のリールが最初に停止して該第二の内部当選役が入賞した場合(例えば、13枚ベルが入賞した場合)、第二の数(例えば、13枚)を払出可能な手段であり、
前記第一の数は、前記第二の数よりも少ない数であり、
前記第一の内部当選役の当選確率は、前記第二の内部当選役の当選確率と略同一である(例えば、1/10)、
ことを第2の基本的構成とする。
(2) As described above, according to the gaming machine (for example, the slot machine 100) of the above embodiment,
A plurality of reels (for example,
internal winning combination determination means (for example,
A plurality of stop operation means (for example,
Winning determination means (e.g.,
Payout means (for example,
A game machine comprising
The first reel among the plurality of reels is recommended as the first reel to be stopped in a normal game state (for example, normal state),
When the reels other than the first reel are stopped first in the normal game state, it is unlikely to be advantageous to the player (for example, the AT lottery for shifting to the AT state is not performed),
A first internal winning combination (for example, push order bell_LCR, push order bell_LRC) among the internal winning combinations determined by the internal winning result determination means is related to the order of the stop operation for the plurality of stop operation means. It is a role that can be won by
The second internal winning combination (for example, pushing order Bell_CLR, pushing order Bell_CRL, pushing order Bell_RLC, pushing order Bell_RCL) among the internal winning combinations determined by the internal winning result determining means is selected from the plurality of A winable combination in relation to the order of the stop operation for the stop operation means,
The first internal winning combination and the second internal winning combination are the same type of internal winning combination (for example, a pushing order bell),
The payout means determines the first internal winning combination (for example, pushing order bell_LCR, pushing order bell_LRC), and the first internal winning combination wins when the first reel stops first. means capable of paying out a first number (for example, 6 bells) when the first number (for example, 6 bells is won),
Said payout means determines said second internal winning combination (for example, push order bell_CLR, push order bell_CRL, push order bell_RLC, push order bell_RCL), and reels other than said first reel are first. means capable of paying out a second number (for example, 13) when the second internal winning combination wins (for example, when 13 bells win),
The first number is a number less than the second number,
The winning probability of the first internal winning combination is substantially the same as the winning probability of the second internal winning combination (for example, 1/10),
This is the second basic configuration.
第2の基本的構成によれば、通常遊技状態の推奨される遊技において、押し順役である第一の内部当選役が決定された場合の遊技価値の払出数を減少させることができるので、遊技者に有利な遊技状態における遊技価値の払出数を増加させる遊技性を実現することができる。また、通常遊技状態において第一の内部当選役と第二の内部当選役の当選確率は略同一なので、最初に停止させるリールとして第一のリール以外のリールが意図的に選択されて遊技価値の払出数を増加させる危険性を低減することができる。すなわち、押し順役に内部当選したゲームの遊技性に新たな特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the second basic configuration, it is possible to reduce the number of game value payouts when the first internal winning combination, which is the winning combination, is determined in the recommended game in the normal gaming state. It is possible to realize a game property that increases the number of game value payouts in a game state that is advantageous to the player. In addition, since the winning probabilities of the first internal winning combination and the second internal winning combination are substantially the same in the normal game state, reels other than the first reel are intentionally selected as reels to be stopped first, thereby increasing the game value. It is possible to reduce the risk of increasing the number of payouts. In other words, it is possible to provide a gaming machine having a new feature in the playability of a game in which a player is internally elected to a winning combination.
上記第2の基本的構成において、
前記払出手段は、前記第一の内部当選役が決定され、かつ前記第一のリール以外のリールが最初に停止されて該第一の内部当選役が入賞した場合、第三の数を払出可能な手段であり、
前記第三の数は、前記第一の数よりも少ない数である、
ことを好適な構成B1とする。
In the above second basic configuration,
The payout means can pay out a third number when the first internal winning combination is determined and the reels other than the first reel are stopped first and the first internal winning combination wins. is a means of
wherein the third number is a number less than the first number;
This is referred to as a preferred configuration B1.
この好適な構成B1によれば、停止操作の内容に応じて、遊技価値の払出数が異なるので、緊迫感があって面白みのあるゲームを遊技者に提供することができる。 According to this preferred configuration B1, the number of payouts of the game value varies depending on the content of the stop operation, so it is possible to provide the player with a tense and interesting game.
上記第2の基本的構成、又は好適な構成B1において、
前記払出手段は、前記第一の内部当選役が決定され、かつ前記第一のリール以外のリールが最初に停止された場合、遊技価値を払い出さない場合がある手段である、
ことを好適な構成B2とする。
In the second basic configuration or preferred configuration B1,
The payout means may not pay out gaming value when the first internal winning combination is determined and reels other than the first reel are stopped first.
This is referred to as a preferred configuration B2.
この好適な構成B2によれば、停止操作の内容に応じて、遊技価値の払出数が異なるので、緊迫感があって面白みのあるゲームを遊技者に提供することができる。 According to this preferred configuration B2, the number of payouts of the game value varies depending on the content of the stop operation, so it is possible to provide the player with a tense and interesting game.
上記第2の基本的構成、好適な構成B1又はB2において、
前記第一の内部当選役が決定されて該第一の内部当選役が入賞し、前記第一の数が払い出された場合の前記複数のリールの表示態様は、第一のライン(例えば、上段演出ライン)に第一の図柄(例えば、ベル図柄)の各々が揃う表示態様であり、
前記第二の内部当選役が決定されて該第二の内部当選役が入賞し、前記第二の数が払い出される場合の前記複数のリールの表示態様は、第二のライン(例えば、中段演出ライン、右上がり演出ライン、下段演出ライン)に前記第一の図柄の各々が揃う表示態様であり、
前記第一のラインは、前記第二のラインと異なるラインである、
ことを好適な構成B3とする。
In the second basic configuration, preferred configuration B1 or B2,
When the first internal winning combination is determined, the first internal winning combination wins, and the first number is paid out, the display mode of the plurality of reels is the first line (for example, A display mode in which each of the first patterns (for example, a bell pattern) is aligned on the upper production line),
When the second internal winning combination is determined, the second internal winning combination wins, and the second number is paid out, the display mode of the plurality of reels is the second line (for example, the middle stage effect A display mode in which each of the first patterns is aligned on a line, a right-up production line, and a lower production line,
The first line is a line different from the second line,
This is referred to as a preferred configuration B3.
この好適な構成B3によれば、遊技者は、第一の図柄が揃うラインを確認することで、遊技価値の払出枚数の違いを認識することができる。 According to this preferred configuration B3, the player can recognize the difference in the payout number of game values by confirming the line on which the first symbols are aligned.
(3)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
抽選情報に基づいて内部当選役を決定可能な内部当選結果決定手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数の停止操作手段(例えば、主制御部300、ストップボタン137~139)と、
前記内部当選役及び停止した前記複数のリールの表示態様に基づいて、入賞判定を行う入賞判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理)と、
前記入賞判定に応じて遊技価値(例えば、メダル)を払い出す払出手段(例えば、主制御部300、メダル払出処理)と、
第一の演出(例えば、押し順当て演出)を実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、演出画像表示装置157など)と、
を備えた遊技台であって、
通常遊技状態(例えば、通常状態)において最初に停止させるリールとして前記複数のリールのうち第一のリール(例えば、左リール110)が推奨されており、
前記通常遊技状態において前記第一のリール以外のリールが最初に停止された場合、遊技者に有利となりにくく(例えば、AT状態移行するAT抽選を行わないなど)、
前記内部当選結果決定手段により決定される内部当選役のうちの第一の内部当選役(例えば、押し順ベル_LCR、押し順ベル_LRC)が決定された場合、該第一の内部当選役は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序に関連して入賞可能な役であり、
前記内部当選結果決定手段により決定される内部当選役のうちの第二の内部当選役(例えば、押し順ベル_CLR、押し順ベル_CRL、押し順ベル_RLC、押し順ベル_RCL)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序に関連して入賞可能な役であり、
前記払出手段は、前記第一の内部当選役(例えば、押し順ベル_LCR、押し順ベル_LRC)が決定され、かつ前記第一のリールが最初に停止されて該第一の内部当選役が入賞した場合(例えば、6枚ベルが入賞した場合)、第一の数(例えば、6枚)を払出可能な手段であり、
前記払出手段は、前記第二の内部当選役(例えば、押し順ベル_LCR、押し順ベル_LRC以外の押し順ベル)が決定され、かつ前記第一のリール以外のリールが最初に停止されて該第二の内部当選役が入賞した場合(例えば、13枚ベルが入賞した場合)、第二の数(例えば、13枚)を払出可能な手段であり、
前記第一の数は、前記第二の数よりも少ない数であり、
前記演出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選役が決定された場合、前記第一の演出を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選役が決定された場合、前記第一の演出を実行可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序を遊技者に推測させる演出であり、前記停止操作の順序が正解の順序の場合、有利な特典(例えば、AT状態の上乗せ)が付与される演出である、
ことを第3の基本的構成とする。
(3) As described above, according to the gaming machine (for example, the slot machine 100) of the above embodiment,
A plurality of reels (for example,
internal winning combination determination means (for example,
A plurality of stop operation means (for example,
Winning determination means (e.g.,
Payout means (for example,
effect means (e.g., first
A game machine comprising
The first reel (eg, the left reel 110) among the plurality of reels is recommended as the first reel to be stopped in the normal game state (eg, normal state),
When the reels other than the first reel are stopped first in the normal game state, it is unlikely to be advantageous to the player (for example, the AT lottery for shifting to the AT state is not performed),
When the first internal winning combination (for example, push order Bell_LCR, push order Bell_LRC) is determined among the internal winning combinations determined by the internal winning result determination means, the first internal winning combination is: A prize that can be won in relation to the order of stop operations for the plurality of stop operation means,
The second internal winning combination (for example, pushing order Bell_CLR, pushing order Bell_CRL, pushing order Bell_RLC, pushing order Bell_RCL) among the internal winning combinations determined by the internal winning result determining means is selected from the plurality of A winable combination in relation to the order of the stop operation for the stop operation means,
The payout means determines the first internal winning combination (for example, push order bell_LCR, push order bell_LRC), and the first internal winning combination wins when the first reel is first stopped. means capable of paying out a first number (for example, 6 bells) when the first number (for example, 6 bells is won),
Said payout means determines said second internal winning combination (for example, pushing order bell other than pushing order bell_LCR and pushing order bell_LRC) and reels other than said first reel are stopped first. Means capable of paying out a second number (e.g., 13 bells) when a second internal winning combination is won (e.g., 13 bells are won),
The first number is a number less than the second number,
The effect means is means capable of executing the first effect when the first internal winning combination is determined by the internal winning result determination means,
The effect means is means capable of executing the first effect when the second internal winning combination is determined by the internal winning result determination means,
The first effect is a effect that makes the player guess the order of the stop operation for the plurality of stop operation means, and if the order of the stop operation is the correct order, an advantageous privilege (for example, adding an AT state ) is given,
This is the third basic configuration.
第3の基本的構成によれば、通常遊技状態の推奨される遊技において、押し順役である第一の内部当選役が決定された場合の遊技価値の払出数を減少させることができるので、遊技者に有利な遊技状態における遊技価値の払出数を増加させる遊技性を実現することができる。また、押し順役に内部当選した場合、第一の演出を実行することにより、特典付与を目指す遊技者の遊技意欲を駆り立てることができる。すなわち、押し順役に内部当選したゲームの遊技性に新たな特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the third basic configuration, it is possible to reduce the number of game value payouts when the first internal winning combination, which is the winning combination, is determined in the recommended game in the normal gaming state. It is possible to realize a game property that increases the number of game value payouts in a game state that is advantageous to the player. Further, when the winning combination is internally won, by executing the first effect, it is possible to motivate the player who aims to give the privilege. In other words, it is possible to provide a gaming machine having a new feature in the playability of a game in which a player is internally elected to a winning combination.
上記第3の基本的構成において、
前記停止操作の順序が正解の順序の場合とは、
前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選役が決定され、かつ前記第一のリールが最初に停止して該第一の内部当選役が入賞して第一の数を払い出した場合、又は 前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選役が決定され、かつ前記第一のリール以外にリールが最初に停止して該第二の内部当選役が入賞して第二の数を払い出した場合である、
ことを好適な構成C1とする。
In the third basic configuration above,
When the order of the stop operations is the correct order,
When the first internal winning combination is determined by the internal winning result determining means, and the first reel stops first and the first internal winning combination wins and pays out the first number, Or, the second internal winning combination is determined by the internal winning result determining means, and the reels other than the first reel stop first, and the second internal winning combination wins the second number. in the case of payment,
This is referred to as a preferred configuration C1.
好適な構成C1によれば、正解の停止操作が行われた場合、第一の数又は第二の数の遊技価値が払い出されるとともに有利な特典も付与されるので、遊技に対する興趣を高めることができる。 According to the preferred configuration C1, when the correct stop operation is performed, the game value of the first number or the second number is paid out and an advantageous privilege is also given, so that the interest in the game can be enhanced. can.
上記第3の基本的構成、又は好適な構成C1において、
前記第一の内部当選役の当選確率は、前記第二の内部当選役の当選確率と略同一(例えば、1/10)である、
である、
ことを好適な構成C2とする。
In the third basic configuration or preferred configuration C1,
The winning probability of the first internal winning combination is substantially the same as the winning probability of the second internal winning combination (for example, 1/10).
is
This is referred to as preferred configuration C2.
この好適な構成C2によれば、通常遊技状態において第一の内部当選役と第二の内部当選役当選確率は略同一なので、最初に停止させるリールとして第一のリール以外のリールが意図的に選択されて遊技価値の払出を増加させる危険性を低減することができる。また、第一の演出の押し順の正解に偏りが生じない。 According to this preferred configuration C2, since the winning probability of the first internal winning combination and the second internal winning combination are substantially the same in the normal game state, reels other than the first reel are intentionally selected as reels to be stopped first. It is possible to reduce the risk of being selected and increasing the payout of game value. In addition, there is no deviation in the correct answer of the pressing order of the first effect.
上記好適な構成C2において、
前記払出手段は、前記第一の内部当選役が決定され、かつ前記第一のリール以外のリールが最初に停止されて該第一の内部当選役役が入賞した場合(例えば、1枚ベルが入賞した場合)、第三の数(例えば、1枚)を払出可能な手段であり、
前記第三の数は、前記第一の数よりも少ない数である、
ことを好適な構成C3とする。
In the above preferred configuration C2,
When the first internal winning combination is determined and the reels other than the first reel are stopped first and the first internal winning combination wins (for example, one bell winning), a means capable of paying out a third number (for example, 1),
wherein the third number is a number less than the first number;
This is referred to as preferred configuration C3.
この好適な構成C3によれば、停止操作の内容に応じて、遊技価値の払出数が異なるので、緊迫感があって面白みのあるゲームを遊技者に提供することができる。 According to this preferred configuration C3, the number of payouts of the game value varies depending on the content of the stop operation, so it is possible to provide the player with a tense and interesting game.
上記好適な構成C2又はC3において、
前記払出手段は、前記第一の内部当選役が決定され、かつ前記第一のリール以外のリールが最初に停止された場合、遊技価値を払い出さない場合(例えば、ハズレの場合)がある手段である、
ことを好適な構成C4とする。
In the above preferred configuration C2 or C3,
The payout means may not pay out the gaming value when the first internal winning combination is determined and the reels other than the first reel are stopped first (for example, in the case of loss). be,
This is referred to as preferred configuration C4.
この好適な構成C4によれば、停止操作の内容に応じて、遊技価値の払出数が異なるので、緊迫感があって面白みのあるゲームを遊技者に提供することができる。 According to this preferred configuration C4, the number of payouts of the game value varies depending on the content of the stop operation, so it is possible to provide the player with a tense and interesting game.
上記好適な構成C2、C3又はC4において、
前記第一の内部当選役が決定されて該第一の内部当選役が入賞し、前記第一の数が払い出された場合の前記複数のリールの表示態様は、第一のライン(例えば、上段演出ライン)に第一の図柄(例えば、ベル図柄)の各々が揃う表示態様であり、
前記第二の内部当選役が決定されて該第二の内部当選役が入賞し、前記第二の数が払い出される場合の前記複数のリールの表示態様は、第二のライン(例えば、中段演出ライン、右上がり演出ライン、下段演出ライン)に前記第一の図柄の各々が揃う表示態様であり、
前記第一のラインは、前記第二のラインと異なるラインである、
ことを好適な構成C5とする。
In the above preferred configuration C2, C3 or C4,
When the first internal winning combination is determined, the first internal winning combination wins, and the first number is paid out, the display mode of the plurality of reels is the first line (for example, A display mode in which each of the first patterns (for example, a bell pattern) is aligned on the upper production line),
When the second internal winning combination is determined, the second internal winning combination wins, and the second number is paid out, the display mode of the plurality of reels is the second line (for example, the middle stage effect A display mode in which each of the first patterns is aligned on a line, a right-up production line, and a lower production line,
The first line is a line different from the second line,
This is referred to as preferred configuration C5.
この好適な構成C5によれば、遊技者は、第一の図柄が揃うラインを確認することで、遊技価値の払出数の違いを認識することができる。 According to this preferred configuration C5, the player can recognize the difference in the number of game value payouts by confirming the line on which the first symbols are aligned.
(4)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
抽選情報に基づいて内部当選役を決定可能な内部当選結果決定手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させる複数の停止操作手段(例えば、主制御部300、ストップボタン137~139)と、
前記内部当選役及び停止した前記複数のリールの表示態様に基づいて、入賞判定を行う入賞判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理)と、
前記入賞判定に応じて遊技価値(例えば、メダル)を払い出す払出手段(例えば、主制御部300、メダル払出処理)と、
を備えた遊技台であって、
通常遊技状態(例えば、通常状態)において最初に停止させるリールとして前記複数のリールのうち第一のリールが推奨されており、
前記通常遊技状態において前記第一のリール以外のリールが最初に停止された場合、遊技者に有利となりにくく(例えば、AT状態移行するAT抽選を行わないなど)、
前記内部当選結果決定手段により決定される内部当選役のうちの第一の内部当選役(例えば、押し順ベル_LCR、押し順ベル_LRC)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序に関連して入賞可能な役であり、
前記内部当選結果決定手段により決定される内部当選役のうちの第二の内部当選役(例えば、押し順ベル_CLR、押し順ベル_CRL、押し順ベル_RLC、押し順ベル_RCL)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序に関連して入賞可能な役であり、
前記第一の内部当選役と前記第二の内部当選役は、同じ種類の内部当選役(例えば、押し順ベル)であり、
前記払出手段は、前記第一の内部当選役が決定され、かつ前記第一のリールが最初に停止されて該第一の内部当選役が入賞した場合(例えば、6枚ベルが入賞した場合)、第一の数(例えば、6枚)を払出可能な手手段であり、
前記払出手段は、前記第二の内部当選役が決定され、かつ前記前記第一のリール以外のリールが最初に停止されて該第二の内部当選役が入賞した場合(例えば、13枚ベルが入賞した場合)、第二の数(例えば、13枚)を払出可能な手手段であり、
前記第一の数は、前記第二の数よりも少ない数であり、
前記第一の内部当選役が決定されて該第一の内部当選役が入賞し、前記第一の数が払い出された場合の前記複数のリールの停止態様は、第一のライン(例えば、上段演出ライン)に第一の図柄(例えば、ベル図柄)の各々が揃う表示態様であり、
前記第二の内部当選役が決定されて該第二の内部当選役が入賞し、前記第二の数が払い出される場合の前記複数のリールの停止態様は、第二のライン(例えば、中段演出ライン、右上がり演出ライン、下段演出ライン)に前記第一の図柄の各々が揃う表示態様であり、
前記第一のラインは、前記第二のラインと異なるラインである、
ことを第4の基本的構成とする。
(4) As described above, according to the gaming machine (for example, the slot machine 100) of the above embodiment,
A plurality of reels (for example,
internal winning combination determination means (for example,
A plurality of stop operation means (for example,
Winning determination means (e.g.,
Payout means (for example,
A game machine comprising
The first reel among the plurality of reels is recommended as the first reel to be stopped in the normal game state (for example, normal state),
When the reels other than the first reel are stopped first in the normal game state, it is unlikely to be advantageous to the player (for example, the AT lottery for shifting to the AT state is not performed),
A first internal winning combination (for example, push order bell_LCR, push order bell_LRC) among the internal winning combinations determined by the internal winning result determination means is related to the order of the stop operation for the plurality of stop operation means. It is a role that can be won by
The second internal winning combination (for example, pushing order Bell_CLR, pushing order Bell_CRL, pushing order Bell_RLC, pushing order Bell_RCL) among the internal winning combinations determined by the internal winning result determining means is selected from the plurality of A winable combination in relation to the order of the stop operation for the stop operation means,
The first internal winning combination and the second internal winning combination are the same type of internal winning combination (for example, a pushing order bell),
The payout means, when the first internal winning combination is determined, and when the first reel is first stopped and the first internal winning combination wins (for example, when 6 bells win) , is a means capable of paying out a first number (for example, 6),
When the second internal winning combination is determined and the reels other than the first reel are stopped first and the second internal winning combination wins (for example, a 13-bell when winning), a second number (for example, 13) can be paid out,
The first number is a number less than the second number,
When the first internal winning combination is determined, the first internal winning combination wins, and the first number is paid out, the plurality of reels are stopped in the first line (for example, A display mode in which each of the first patterns (for example, a bell pattern) is aligned on the upper production line),
The stop mode of the plurality of reels when the second internal winning combination is determined, the second internal winning combination wins, and the second number is paid out is determined by the second line (for example, the middle stage effect A display mode in which each of the first patterns is aligned on a line, a right-up production line, and a lower production line,
The first line is a line different from the second line,
This is the fourth basic configuration.
第4の基本的構成によれば、通常遊技状態の推奨される遊技において、押し順役である第一の内部当選役が決定された場合の遊技価値の払出数を減少させることができるので、遊技者に有利な遊技状態における遊技価値の払出数を増加させる遊技性を実現することができる。また、遊技者は、第一の図柄が揃うラインを確認することで、遊技媒体の払出数の違いを認識することができる。すなわち、押し順役に内部当選したゲームの遊技性に新たな特徴を有する遊技台を提供することができる。なお、第一の図柄には、完全同一の図柄だけでなく、第一の図柄と一部異なるが第一の図柄と認識可能な図柄も含まれる。 According to the fourth basic configuration, it is possible to reduce the number of game value payouts when the first internal winning combination, which is the winning combination, is determined in the recommended game in the normal gaming state. It is possible to realize a game property that increases the number of game value payouts in a game state that is advantageous to the player. Also, the player can recognize the difference in the number of payouts of game media by confirming the line on which the first symbols are aligned. In other words, it is possible to provide a gaming machine having a new feature in the playability of a game in which a player is internally elected to a winning combination. The first pattern includes not only the completely identical pattern, but also a pattern that is partially different from the first pattern but recognizable as the first pattern.
上記第4の基本的構成において、
第一の演出(例えば、押し順当て演出)を実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、演出画像表示装置157)を備え、
前記演出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選役が決定された場合、前記第一の演出を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選役が決定された場合、前記第二の演出を実行可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序を遊技者に推測させる演出であり、前記停止操作の順序が正解の順序の場合、有利な特典(例えば、AT状態の上乗せ)が付与される演出である、
ことを好適な構成D1とする。
In the fourth basic configuration above,
Effect means (e.g., first
The effect means is means capable of executing the first effect when the first internal winning combination is determined by the internal winning result determination means,
The effect means is means capable of executing the second effect when the second internal winning combination is determined by the internal winning result determination means,
The first effect is a effect that makes the player guess the order of the stop operation for the plurality of stop operation means, and if the order of the stop operation is the correct order, an advantageous privilege (for example, adding an AT state ) is given,
This is referred to as a preferred configuration D1.
この好適な構成D1によれば、第一の演出を実行することにより、特典付与を目指す遊技者の遊技意欲を駆り立てることができる。 According to this preferred configuration D1, by executing the first effect, it is possible to motivate the player aiming to give the privilege.
上記好適な構成D1において、
前記停止操作の順序が正解の順序の場合とは、
前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選役が決定され、かつ前記第一のリールが最初に停止して該第一の内部当選役が入賞して第一の数を払い出した場合、又は 前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選役が決定され、かつ前記第一のリール以外にリールが最初に停止して該第二の内部当選役が入賞して第二の数を払い出した場合である、
ことを好適な構成D2とする。
In the above preferred configuration D1,
When the order of the stop operations is the correct order,
When the first internal winning combination is determined by the internal winning result determining means, and the first reel stops first and the first internal winning combination wins and pays out the first number, Or, the second internal winning combination is determined by the internal winning result determining means, and the reels other than the first reel stop first, and the second internal winning combination wins the second number. in the case of payment,
This is referred to as a preferred configuration D2.
この好適な構成D2によれば、正解の停止操作が行われた場合、第一の数又は第二の数の遊技価値が払い出されるとともに有利な特典も付与されるので、遊技に対する興趣を高めることができる。 According to this preferred configuration D2, when the correct stop operation is performed, the game value of the first number or the second number is paid out and an advantageous privilege is also given, so that the interest in the game is enhanced. can be done.
上記第4の基本的構成、好適な構成D1又D2において、
前記第一の内部当選役の当選確率は、前記第二の内部当選役の当選確率と略同一(例えば、1/10)である、
ことを好適な構成D3とする。
In the fourth basic configuration, preferred configuration D1 or D2,
The winning probability of the first internal winning combination is substantially the same as the winning probability of the second internal winning combination (for example, 1/10).
This is referred to as a preferred configuration D3.
この好適な構成D3によれば、通常遊技状態において第一の内部当選役の当選確率は、第二の内部当選役の当選確率と略同一なので、最初に停止させるリールとして第一のリール以外のリールが意図的に選択されて遊技価値の払出を増加させる危険性を低減することができる。 According to this preferred configuration D3, the winning probability of the first internal winning combination in the normal game state is substantially the same as the winning probability of the second internal winning combination. It is possible to reduce the risk of intentionally selecting a reel and increasing the payout of game value.
上記第4の基本的構成、好適な構成D1、D2又D3において、
前記払出手段は、前記第一の内部当選役が決定され、かつ前記第一のリール以外のリールが最初に停止されて該第一の内部当選役が入賞した場合(例えば、1枚ベルが入賞した場合)、第三の数(例えば、1枚)を払出可能な手段であり、
前記第三の数は、前記第一の数よりも少ない数である、
ことを好適な構成D4とする。
In the fourth basic configuration, preferred configuration D1, D2 or D3,
The payout means determines the first internal winning combination, and when the reels other than the first reel are stopped first and the first internal winning combination wins (for example, one bell wins ), a means capable of paying out a third number (for example, 1),
wherein the third number is a number less than the first number;
This is the preferred configuration D4.
この好適な構成D4によれば、停止操作の内容に応じて、遊技価値の払出数が異なるので、緊迫感があって面白みのあるゲームを遊技者に提供することができる。 According to this preferred configuration D4, the number of payouts of the game value varies depending on the content of the stop operation, so it is possible to provide the player with a tense and interesting game.
上記第4の基本的構成、好適な構成D1、D2、D3又D4において、
前記払出手段は、前記第一の内部当選役が決定され、かつ前記第一のリール以外のリールが最初に停止された場合、遊技価値を払い出さない場合(例えば、ハズレの場合)がある手段である、
ことを好適な構成D5とする。
In the fourth basic configuration, preferred configuration D1, D2, D3 or D4,
The payout means may not pay out the gaming value when the first internal winning combination is determined and the reels other than the first reel are stopped first (for example, in the case of loss). be,
This is the preferred configuration D5.
この好適な構成D5によれば、停止操作の内容に応じて、遊技価値の払出数が異なるので、緊迫感があって面白みのあるゲームを遊技者に提供することができる。 According to this preferred configuration D5, the number of payouts of the game value varies depending on the content of the stop operation, so it is possible to provide the player with a tense and interesting game.
(5)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
抽選情報に基づいて内部当選役を決定可能な内部当選結果決定手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段と、を備えた遊技台であって、
前記内部当選役には、ボーナス役(例えば、BB1、BB2、RBなど)が含まれ、
前記演出手段は、前記ボーナス役が内部当選している状態(例えば、ボーナス内部当選遊技、ボーナス内部当選中)において或る条件(例えば、入賞役に関する条件、停止操作の所要時間に関する条件など)が成立した場合、特別演出(例えば、チェリー入賞特別演出、特別のボーナス入賞演出など)と、を実行する手段である、
ことを第5の基本的構成とする。
(5) As described above, according to the gaming machine (for example, the slot machine 100) of the above embodiment,
internal winning combination determination means (for example,
A game machine comprising a production means capable of executing a plurality of types of production,
The internal winning combination includes a bonus combination (eg, BB1, BB2, RB, etc.),
The effect means has a certain condition (for example, a condition regarding a winning combination, a condition regarding a required time for a stop operation, etc.) in a state in which the bonus combination is internally won (for example, during a bonus internal winning game, during a bonus internal winning). Means for executing a special effect (for example, a cherry winning special effect, a special bonus winning effect, etc.) when established,
This is the fifth basic configuration.
第5の基本的構成によれば、特別演出を実行することによりボーナス当選を盛り上げることができる。すなわち、有利な遊技状態において実行される演出に新たな特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the fifth basic configuration, bonus wins can be made more exciting by executing the special effect. That is, it is possible to provide a gaming machine having new features in the performance executed in an advantageous gaming state.
なお、上記第5の基本的構成とは異なり、
抽選情報に基づいて内部当選役を決定可能な内部当選結果決定手段と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段と、を備えた遊技台であって、
前記内部当選役には、ボーナス役が含まれ、
前記演出手段は、前記ボーナス役が内部当選している状態において或る条件が成立した場合であっても特別演出を実行しない場合があってもよい。
In addition, unlike the fifth basic configuration above,
internal winning result determination means capable of determining an internal winning combination based on lottery information;
A game machine comprising a production means capable of executing a plurality of types of production,
The internally elected role includes a bonus role,
The effect means may not execute the special effect even if a certain condition is established in a state in which the bonus combination is internally won.
上記第5の基本的構成において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
前記複数のリールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段(例えば、主制御部300、リール停止制御処理)と、
前記内部当選役及び停止した前記複数のリールの表示態様に基づいて、入賞判定を行う入賞判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理)と、
前記入賞判定により、前記内部当選役に入賞した場合には、遊技価値(例えば、メダル)を払出可能な払出手段(例えば、主制御部300、メダル払出処理)と
を備え、
前記或る条件は、前記ボーナス役が入賞せず、第一の役(例えば、チェリー)が入賞した場合に成立する条件であり、
前記ボーナス役が入賞した場合、停止した前記複数のリールの表示態様は、第一の図柄(例えば、ボーナス図柄)を含む第一の図柄組合せ(例えば、ボーナス図柄-ボーナス図柄-ボーナス図柄が揃う図柄組合せ)が表示される場合がある表示態様であり、
前記第一の役が入賞した場合、停止した前記複数のリールの表示態様は、第二の図柄(例えば、チェリー図柄)を含む第二の図柄組合せ(例えば、チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄の図柄組合せ)が表示される表示態様であり、
前記停止制御手段は、前記第一の図柄を前記第二の図柄よりも優先的に停止制御する手段であり、
前記払出手段は、前記第一の役が入賞した場合、第二の数(例えば、6枚)を払い出す手段であり、
前記第二の数は、一遊技に使用する遊技価値の上限数(例えば、3枚)より多い数である、
ことを好適な構成E1とする。
In the fifth basic configuration above,
A plurality of reels (for example,
stop control means (for example, the
Winning determination means (e.g.,
a payout means (e.g.,
The certain condition is a condition that is established when the bonus combination is not won and the first combination (for example, cherry) is won,
When the bonus combination is won, the display mode of the plurality of stopped reels is the first symbol combination (eg, bonus symbol-bonus symbol-bonus symbol) including the first symbol (eg, bonus symbol). combination) may be displayed,
When the first combination is won, the display mode of the plurality of stopped reels is the second symbol combination (eg, cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol) including the second symbol (eg, cherry symbol). It is a display mode in which the symbol combination) is displayed,
The stop control means is a means for controlling the stop of the first symbol preferentially over the second symbol,
The payout means is a means for paying out a second number (for example, 6) when the first winning combination is won,
The second number is a number larger than the upper limit number (for example, 3) of the gaming value used in one game,
This is referred to as a preferred configuration E1.
この好適な構成E1によれば、特別演出を実行することにより、遊技価値の付与という観点に関してはボーナス入賞よりもお得な特典を遊技者に与えることができる。 According to this preferred configuration E1, by executing the special effect, it is possible to provide the player with a privilege that is more profitable than a bonus award from the viewpoint of giving a game value.
なお、好適な構成E1において、前記払出手段は、前記ボーナス役が入賞した場合、第一の数(例えば、1枚)を払い出す手段であり、前記第一の数は、前記第二の数より少ない枚数であってもよい、
上記好適な構成E1において、
前記演出手段は、前記ボーナス役が入賞した場合、ボーナス入賞演出(例えば、ボーナス入賞演出)を実行する手段であり、
前記演出手段は、前記ボーナス役が内部当選していない状態において前記第一の役が入賞した場合に第一の演出(例えば、チェリー入賞通常演出)を実行する手段であり、
前記特別演出(例えば、チェリー入賞特別演出)は、前記ボーナス入賞演出と異なる演出であり、
前記特別演出は、前記第一の演出と異なる演出である、
ことを好適な構成E2とする。
In the preferred configuration E1, the payout means pays out a first number (for example, 1) when the bonus combination is won, and the first number is equal to the second number. may be less,
In the above preferred configuration E1,
The effect means is a means for executing a bonus winning effect (for example, a bonus winning effect) when the bonus combination wins,
The effect means is means for executing a first effect (for example, a cherry winning normal effect) when the first win is won in a state in which the bonus win is not internally won,
The special effect (for example, the cherry winning special effect) is a different effect from the bonus winning effect,
The special production is a production different from the first production,
This is referred to as a preferred configuration E2.
この好適な構成E2によれば、ボーナス役が入賞しない場合であっても第一の役が入賞することにより実行される特別演出をボーナス当選告知として機能させることができる。 According to this preferred configuration E2, even if the bonus combination is not won, the special effect that is executed when the first combination is won can function as a bonus winning announcement.
上記第5の基本的構成、好適な構成E1、又はE2において、
前記或る条件は、前記ボーナス役が内部当選していることを報知している状態(例えば、ボーナス確定告知演出を実行した状態)において成立する場合がある条件である、
ことを好適な構成E3とする。
In the fifth basic configuration, preferred configuration E1 or E2,
The certain condition is a condition that may be satisfied in a state in which it is notified that the bonus combination has been internally won (for example, in a state in which a bonus confirmation notification effect is executed).
This is the preferred configuration E3.
この好適な構成E3によれば、遊技者にボーナス当選したことを確実に告知することができるので、安心して第一の役に入賞させて遊技媒体を獲得することができる。 According to this preferred configuration E3, it is possible to reliably notify the player that the player has won the bonus, so that the player can win the first combination and obtain the game medium without worry.
なお、前記或る条件は、前記ボーナス役が内部当選していることを報知してない状態において成立する場合がある条件であってもよい。 It should be noted that the certain condition may be a condition that may be satisfied in a state in which it is not notified that the bonus combination has been internally won.
上記第5の基本的構成において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
前記内部当選役及び停止した前記複数のリールの表示態様に基づいて、入賞判定を行う入賞判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理)と、
を備え、
前記或る条件は、前記ボーナス役が内部当選したゲーム(以下、「ボーナス内部当選ゲーム」という。)に成立する場合がある条件であり、
前記或る条件は、前記ボーナス内部当選ゲームにおいて前記ボーナス役が入賞した場合に成立する場合がある条件である、
ことを好適な構成E4とする。
In the fifth basic configuration above,
A plurality of reels (for example,
Winning determination means (e.g.,
with
The certain condition is a condition that may be established in a game in which the bonus combination is internally won (hereinafter referred to as "bonus internally won game"),
The certain condition is a condition that may be satisfied when the bonus combination wins in the bonus internal winning game.
This is the preferred configuration E4.
この好適な構成E4によれば、ボーナス内部当選ゲームでボーナス役に入賞した場合に特別演出を実行するので、遊技者を驚かせることができる。 According to this preferred configuration E4, a special effect is executed when a bonus combination is won in the internal bonus winning game, so that the player can be surprised.
上記好適な構成E4において、
前記或る条件は、前記ボーナス役が内部当選していることを報知していない状態において成立する場合がある条件である、
ことを好適な構成E5とする。
In the above preferred configuration E4,
The certain condition is a condition that may be satisfied in a state in which it is not notified that the bonus combination has been internally won.
This is the preferred configuration E5.
この好適な構成E5によれば、遊技者の驚きを大きくすることができる。 According to this preferred configuration E5, it is possible to increase the player's surprise.
上記好適な構成E4又はE5において、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける複数の停止操作受付手段(例えば、ストップボタン137~139、主制御部300)と、
前記複数のリールの最初の停止操作から最後の停止操作までの少なくとも一部の時間を計測する時間計測手段(例えば、主制御部300、タイマなど)と、
を備え、
前記演出手段は、前記時間計測手段により計測された時間が所定の時間(例えば、時間T1)未満の場合、前記特別演出(例えば、特別のボーナス入賞演出)を実行し、
前記演出手段は、前記時間計測手段により計測された時間が前記所定の時間以上の場合、通常のボーナス入賞演出(例えば、通常のボーナス入賞演出)を実行する手段であり、
前記特別演出と前記通常のボーナス入賞演出は異なる演出である、
ことを好適な構成E6とする。
In the above preferred configuration E4 or E5,
a plurality of stop operation receiving means (eg, stop
time measuring means (for example,
with
The production means executes the special production (for example, a special bonus winning production) when the time measured by the time measuring means is less than a predetermined time (for example, time T1),
The effect means is means for executing a normal bonus winning effect (for example, a normal bonus winning effect) when the time measured by the time measuring means is equal to or longer than the predetermined time,
The special effect and the normal bonus winning effect are different effects,
This is the preferred configuration E6.
この好適な構成E6によれば、通常のボーナス入賞演出は異なる特別演出を実行することにより、目押しをせず高速打ちをしてボーナス役に入賞した遊技者を驚かせることができる。 According to this preferred configuration E6, by executing a special effect that is different from the normal bonus winning effect, it is possible to surprise the player who wins the bonus combination by performing high-speed beating without eye pressing.
[第10実施形態]
第10実施形態は、入賞役内部抽選処理における内部当選役、及びAT状態において実行される演出が上記第9実施形態の遊技性と異なっている。以下においては、第9実施形態と異なる構成、機能及び処理を中心に説明し、その他の構成、機能及び処理に関しては同一部位には同一符号を付して説明を省略する。
[Tenth embodiment]
The tenth embodiment differs from the ninth embodiment in the internal winning combination in the internal winning combination lottery process and the effect executed in the AT state. In the following, the configuration, functions, and processing that are different from those of the ninth embodiment will be mainly described, and the same reference numerals will be given to the same portions with respect to other configurations, functions, and processing, and description thereof will be omitted.
図161(a)は、入賞役内部抽選処理の内部当選役の一例を示す図である。本実施形態では、図161(a)に示すように、少なくとも、第一の当選役、第二の当選役及び第三の当選役は、複数の役が同時に重複して当選する重複役で構成されている。また、第一の当選役、第二の当選役及び第三の当選役は、いずれも、後述する停止操作の順序に応じて、同時当選した複数の役のいずれかに入賞する場合がある役となっている。なお、停止操作の順序に応じてベルに入賞する場合あるので、以下、第一の当選役、第二の当選役及び第三の当選役を総称して「押し順ベル」という場合がある。なお、図161(a)には図示してないが、第一の当選役、第二の当選役及び第三の当選役の当選確率は、それぞれ同一となっている。また、本実施形態の停止制御では、内部当選役ごとに優先される図柄が決められているが、停止されるリール110~112ごとに優先される図柄が決められていてもよい。
FIG. 161(a) is a diagram showing an example of an internal winning combination of the internal winning combination lottery process. In this embodiment, as shown in FIG. 161(a), at least the first winning combination, the second winning combination, and the third winning combination are composed of overlapping combinations in which a plurality of winning combinations are simultaneously won. It is In addition, the first winning combination, the second winning combination and the third winning combination may all win any of multiple simultaneous winning combinations according to the order of the stop operation to be described later. It has become. Since there are cases where the bell is won according to the order of the stop operation, the first winning combination, the second winning combination and the third winning combination may be collectively referred to as "push order bell". Although not shown in FIG. 161(a), the winning probabilities of the first winning combination, the second winning combination and the third winning combination are the same. Further, in the stop control of the present embodiment, the symbol to be prioritized is determined for each internal winning combination, but the symbol to be prioritized may be determined for each of the
第一の当選役は、「ベルL--」、「ベルCRL」、「ベルRLC」を少なくとも含む役で構成されている。ここで、「ベルL--」は、第一の当選役に内部当選し、かつ第1停止リールを左リール110とする停止操作(以下、「第1停止操作を左、第1停止操作左」と略記する)をした場合に入賞する場合がある小役である。第一の当選役に内部当選し、「ベルL--」に入賞した場合には、6枚のメダルが払い出される。以下、「ベルL--」を6枚ベルという場合がある。「ベルCRL」は、第一の当選役に内部当選し、かつ第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110とする停止操作(以下、「中右左」と略記する)をした場合に入賞する場合がある小役である。第一の当選役に内部当選し、「ベルCRL」に入賞した場合、1枚のメダルが払い出される。「ベルRLC」は、第一の当選役に内部当選し、かつ第1停止リールを右リール112、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを中リール111とする停止操作(以下、「右左中」と略記する)をした場合に入賞する場合がある小役である。第一の当選役に内部当選し、「ベルRLC」に入賞した場合、1枚のメダルが払い出される。 The first winning combination consists of a combination including at least "Bell L--", "Bell CRL", and "Bell RLC". Here, "Bell L--" wins internally for the first winning combination, and the stop operation with the first stop reel as the left reel 110 (hereinafter referred to as "first stop operation left, first stop operation left ”) is a small role that may win a prize. When the first winning combination is internally won and the player wins "Bell L--", six medals are paid out. Hereinafter, "bell L--" may be referred to as six bells. "Bell CRL" is internally elected to the first winning combination, and a stop operation (hereinafter referred to as It is a small role that may win a prize if you play "Middle right left"). If the first winning combination is internally won and the player wins "Bell CRL", one medal is paid out. "Bell RLC" is internally elected to the first winning combination, and a stop operation (hereinafter referred to as It is a small role that may win if you play "right left middle"). If the player is internally elected to the first winning combination and wins the "Bell RLC", one medal is paid out.
このように、第一の当選役に内部当選した場合には、第1停止操作を左とし、「ベルL--」に入賞した場合には、最大枚数の6枚のメダルが払い出されるようになっている。なお、本実施形態では、押し順役に内部当選して、最大枚数のメダルが払い出される停止操作(停止操作順序)を正解の停止操作(停止操作順序)という。つまり、第一の当選役に内部当選した場合の正解の停止操作順序は、第1停止操作左である。 In this way, when the first winning combination is internally won, the first stop operation is set to the left, and when "Bell L--" is won, the maximum number of 6 medals is paid out. It's becoming In the present embodiment, the stop operation (stop operation order) in which the maximum number of medals is paid out by internally winning the pushing order is referred to as the correct stop operation (stop operation order). That is, the correct order of stop operation when the first winning combination is internally won is the first stop operation left.
第二の当選役は、「ベルC--」、「ベルRCL」、「ベルLRC」を少なくとも含む役で構成されている。ここで、「ベルC--」は、第二の当選役に内部当選し、かつ第1停止リールを中リール111とする停止操作(以下、「第1停止操作を中、第1停止操作中」と略記する)とした場合に入賞する場合がある小役である。第二の当選役に内部当選し、「ベルC--」に入賞した場合には、13枚のメダルが払い出される。以下、「ベルC--」を13枚ベルという場合がある。「ベルRCL」は、第二の当選役に内部当選し、かつ第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを左リール110とする停止操作(以下、「右中左」と略記する)をした場合に入賞する場合がある小役である。第二の当選役に内部当選し、「ベルRCL」に入賞した場合、1枚のメダルが払い出される。「ベルLRC」は、第二の当選役に内部当選し、かつ第1停止リールを左リール110、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを中リール111とする停止操作(以下、「左右中」と略記する)をした場合に入賞する場合がある小役である。第二の当選役に内部当選し、「ベルLRC」に入賞した場合、1枚のメダルが払い出される。 The second winning combination consists of a combination including at least "Bell C--", "Bell RCL", and "Bell LRC". Here, "Bell C--" is internally elected to the second winning combination, and the stop operation with the first stop reel being the middle reel 111 (hereinafter referred to as "the first stop operation during the first stop operation ”) is a small role that may win a prize. If the player is internally elected to the second winning combination and wins "Bell C--", 13 medals are paid out. Hereinafter, "Bell C--" may be referred to as 13 bells. "Bell RCL" is internally elected to the second winning combination, and a stop operation (hereinafter referred to as It is a small role that may win a prize if you play "right middle left"). If the player is internally elected to the second winning combination and wins the "Bell RCL", one medal is paid out. "Bell LRC" is internally elected to the second winning combination, and a stop operation (hereinafter referred to as It is a small role that may win if you play "left and right middle"). If the second winning combination is internally won and the player wins "Bell LRC", one medal is paid out.
このように、第二の当選役に内部当選した場合には、第1停止操作を中とし、「ベルC--」に入賞した場合に最大枚数の13枚のメダルが払い出されるようになっている。つまり、第二の当選役に内部当選した場合の正解の停止操作順序は、第1停止操作中である。 In this way, when the second winning combination is internally won, the first stop operation is set to middle, and when "Bell C--" is won, the maximum number of 13 medals is paid out. there is That is, the stop operation order of the correct answer when the second winning combination is internally won is during the first stop operation.
第三の当選役は、「ベルR--」、「ベルLCR」、「ベルCLR」を少なくとも含む役で構成されている。ここで、「ベルR--」は、第三の当選役に内部当選し、かつ第1停止リールを右リール112とする停止操作(以下、「第1停止操作を右、第1停止操作右」と略記する)とした場合に入賞する場合がある小役である。第三の当選役に内部当選し、「ベルR--」に入賞した場合には、13枚のメダルが払い出される。以下、「ベルR--」を13枚ベルという場合がある。「ベルLCR」は、第三の当選役に内部当選し、かつ第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作(以下、「左中右」と略記する)をした場合に入賞する場合がある小役である。第三の当選役に内部当選し、「ベルLCR」に入賞した場合、1枚のメダルが払い出される。「ベルCLR」は、第三の当選役に内部当選し、かつ第1停止リールを中リール111、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを右リール112とする停止操作(以下、「中左右」と略記する)をした場合に入賞する場合がある小役である。第三の当選役に内部当選し、「ベルCLR」に入賞した場合、1枚のメダルが払い出される。 The third winning combination consists of a combination including at least "Bell R--", "Bell LCR", and "Bell CLR". Here, "Bell R--" is internally elected to the third winning combination, and the stop operation with the first stop reel as the right reel 112 (hereinafter referred to as "first stop operation right, first stop operation right ”) is a small role that may win a prize. If the player is internally selected for the third winning combination and wins "Bell R--", 13 medals are paid out. Hereinafter, "bell R--" may be referred to as a 13-piece bell. "Bell LCR" is internally elected to the third winning combination, and a stop operation (hereinafter referred to as It is a small role that may win if you play "left center right"). If the player is internally selected for the third winning combination and wins the "Bell LCR", one medal is paid out. "Bell CLR" is internally elected to the third winning combination, and a stop operation (hereinafter referred to as It is a small role that may be won if you play "center left and right"). If the player is internally elected to the third winning combination and wins "Bell CLR", one medal is paid out.
このように、第三の当選役に内部当選した場合には、第1停止操作を右とし、「ベルR--」に入賞した場合に最大枚数の13枚のメダルが払い出されるようになっている。つまり、第三の当選役に内部当選した場合の正解の停止操作順序は、第1停止操作右である。 In this way, when the third winning combination is internally won, the first stop operation is set to the right, and when "Bell R--" is won, the maximum number of 13 medals is paid out. there is That is, the stop operation order of the correct answer when the third winning combination is internally won is the first stop operation right.
ここで、重要な点は、3つの押し順ベル(第一の当選役、第二の当選役、第三の当選役)のそれぞれ内部当選確率及び払出枚数である。本実施形態の3つの押し順ベルは、それぞれ内部当選確率は同一に設定されている。また、第1停止操作左を正解とする押し順ベル(第一の当選役)の正解時の払出枚数を、第1停止操作中、右を正解とする押し順ベル(第二の当選役、第三の当選役)の正解時の払出枚数よりも少なく設定している。このような押し順ベルの構成を採用した趣旨は、第9実施形態において図156(b)に示す押し順ベルの構成を採用した趣旨と同一である。つまり、通常状態において第1停止操作を左とする操作の遊技のメダル獲得を減少させるとともにAT状態において押し順当て演出を実行させるためである。 Here, the important points are the internal winning probability and the number of payouts for each of the three pressing order bells (first winning combination, second winning combination, and third winning combination). The same internal winning probability is set for each of the three push-order bells of this embodiment. In addition, the number of payouts at the time of the correct answer of the pressing order bell (first winning combination) whose correct answer is the left of the first stop operation, and the right pressing order bell (second winning combination) during the first stop operation The payout number is set to be smaller than the payout number at the time of the correct answer for the third winning combination). The purpose of adopting such a structure of the push order bell is the same as the purpose of adopting the structure of the push order bell shown in FIG. 156(b) in the ninth embodiment. That is, in the normal state, the number of medals acquired in the game in which the first stop operation is left is decreased, and in the AT state, the push order guess effect is executed.
なお、本実施形態では、上記第一の当選役、第二の当選役又は第三の当選役のいずれかに内部当選して、図161(a)の当選役2及び当選役3の欄に該当する役(以下、1枚役という)に入賞した場合、1枚のメダルを払い出すようにしたが、0枚でもよい。つまり、第一の当選役、第二の当選役及び第三の当選役のいずれかに内部当選し、正解の停止操作順序で操作が行われず1枚役に入賞した場合には、メダルを払い出さなくてもよい。また、第一の当選役、第二の当選役及び第三の当選役のいずれかに内部当選し正解の停止操作順序で操作が行われず1枚役に入賞した場合には、他の枚数(ただし正解の停止操作順序の払出枚数より少ない枚数)のメダルを払い出すようにしてもよい。
In this embodiment, any one of the first winning combination, the second winning combination, and the third winning combination is internally won, and the winning
図161(b)は、押し順ベルに内部当選して、正解の停止操作が行われて「ベルL--」、「ベルC--」、「ベルR--」に入賞した場合のリール110~112の停止態様を示す図である。「ベルL--」に入賞した場合には、上段演出ラインDL4(図144参照)上に「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」が揃い、「ベルC--」に入賞した場合には、右下がり演出ラインDL1(図144参照)上に「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」が揃い、「ベルR--」に入賞した場合には、下段演出ラインDL3(図144参照)上に「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」が揃うようになっている。なお、本実施形態でも、入賞ラインは、図144に示す1ラインであり、中段入賞ラインL1の図柄組合せに基づいて入賞判定が行われる。 FIG. 161(b) shows the reels in the case of internal winning of the pressing order bell, and the stop operation of the correct answer is performed to win the prize of "Bell L--", "Bell C--", and "Bell R--". 110 to 112 are diagrams showing stop modes. FIG. When "Bell L--" wins, "Bell Design-Bell Design-Bell Design" are arranged on the upper production line DL4 (see Fig. 144), and when "Bell C--" wins, "Bell pattern-Bell pattern-Bell pattern" are arranged on the lower right production line DL1 (see Fig. 144), and when "Bell R--" is won, " "Bell pattern - Bell pattern - Bell pattern" is aligned. Also in this embodiment, the winning line is one line shown in FIG. 144, and the winning determination is performed based on the symbol combination of the middle winning line L1.
また、本実施形態では、演出ライン上に同一の「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」が揃うようにしたが、これ限定されず、ベル図柄と一部異なる図柄であるがベルであることを認識可能な図柄が演出ライン上に表示されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the same "bell pattern - bell pattern - bell pattern" are aligned on the production line, but this is not the only option. A recognizable pattern may be displayed on the performance line.
このように本実施形態では、第1停止操作左が正解の「ベルL--」に入賞した場合のベル図柄が揃うラインと、第1停止操作中が正解の「ベルC--」に入賞した場合のベル図柄が揃うラインと、第1停止操作右が正解の「ベルC--」に入賞した場合のベル図柄が揃うラインと、は異なるように構成されている。つまり、押し順ベルの種類に応じて、正解の停止操作の場合のベル図柄が揃う演出ラインが異なっているので、遊技者は、ベル図柄が揃う演出ラインの違いから、いずれの押し順ベルに入賞したか、払出枚数が何枚かを把握することができる。 As described above, in the present embodiment, the line on which the bell patterns are aligned when the correct answer "Bell L--" is won by the left of the first stop operation, and the correct answer "Bell C--" is won during the first stop operation. The line on which the bell patterns are aligned when the first stop operation right is correct and the line on which the bell patterns are aligned when the correct answer "Bell C--" is won are configured to be different. In other words, since the performance line on which the bell patterns are aligned in the case of the correct stop operation differs depending on the type of the pressing order bell, the player can determine which pressing order bell to use based on the difference in the performance lines on which the bell patterns are aligned. It is possible to ascertain whether a prize has been won or how many coins have been paid out.
図162(a)は、通常状態において第一の当選役に内部当選し、正解の停止操作を行った場合のリール110~112の表示態様及び演出を示している。この場合には、上段演出ラインDL4上に「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」が揃って、「ベルL--」(6枚ベル)に入賞し、6枚のメダルが払い出される。また、演出画像表示装置157には、6枚払出しのベル入賞を示唆する演出画像(例えば、白い着物の姫画像)d11が表示される。
FIG. 162(a) shows the display mode and effect of the
図162(b)は、通常状態において第一の当選役に内部当選し、不正解の停止操作を行った場合のリール110~112の表示態様及び演出を示している。この場合には、上段演出ラインDL4上に「ベル図柄-ベル図柄-リプレイ図柄」が揃って、ベルRLC(1枚ベル)に入賞し、1枚のメダルが払い出される。
FIG. 162(b) shows the display mode and effect of the
図162(c)は、通常状態において第二の当選役に内部当選し、正解の停止操作を行った場合のリール110~112の表示態様及び演出を示している。この場合には、右下がり演出ラインDL1上に「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」が揃って、「ベルC--」(13枚ベル)に入賞し、13枚のメダルが払い出される。また、演出画像表示装置157には、13枚払出しのベル入賞を示唆する演出画像(例えば、黄色い着物の姫画像)d12が表示される。
FIG. 162(c) shows the display mode and effect of the
<AT状態の演出1>
次に、AT状態において押し順ベルに内部当選した遊技の演出の一例(実施例1)について説明する。実施例1は、AT状態において押し順ベルに内部当選した遊技において押し順当て演出を実行する場合の実施例である。
<Production of AT
Next, an example (embodiment 1) of the effect of the game in which the bell is internally won at the pressing order bell in the AT state will be described.
図163(a)~(e)は、AT状態において押し順ベル(詳しくは、第三の当選役)に内部当選し、操作ナビ(以下、押し順報知演出ともいう)が実行された遊技G1のリール110~112の表示態様及び演出画像装置157の演出態様を示している。
163(a) to (e) show a game G1 in which the push order bell (more specifically, the third winning combination) is internally won in the AT state, and the operation navigation (hereinafter also referred to as the push order notification effect) is executed. 2 shows the display mode of the
この場合、操作ナビは、図163(a)に示すように、正解の操作内容(第1停止操作左)の一つであるRCL操作を示唆する演出画像(例えば、各リール位置に合わせて321の文字画像)d10を演出画像表示装置157に表示する。また、遊技者は、操作ナビの報知内容に従って、図163(b)~(d)に示すように、RCL操作を行ったので、図163(e)に示すように、下段演出ラインDL3上に「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」が揃い、ベル(13枚ベル)に入賞し、13枚のメダルが払い出される。
In this case, as shown in FIG. 163(a), the operation navigation displays an effect image (for example, 321 character image) d10 is displayed on the effect
図163(f)~(h)及び図164(a)~(c)は、AT状態の遊技G1の次遊技G2において押し順ベル(詳しくは、第三の当選役)に内部当選し、押し順当て演出が実行され、特典が付与された場合のリール110~112の表示態様及び演出画像装置157の演出態様を示している。
Figure 163 (f) ~ (h) and Figure 164 (a) ~ (c), in the game G2 next to the game G1 in the AT state, the push order bell (more specifically, the third winning combination) is internally elected and pushed. It shows the display mode of the
ここで、押し順当て演出について説明すると、押し順ベルに内部当選した遊技で実行されることがある演出であり、押し順ベルの正解の操作順序を遊技者に当てさせる演出である。押し順当て演出では、演出画像d20が演出画像表示装置157に表示される。演出画像d20は、正解の操作順序が不明な画像(例えば、リール位置に合わせて???などの文字画像)及び操作順序に正解すればAT状態の上乗せが付与される旨の画像(例えば、押し順当てれば上乗せ!などの文字画像)である。つまり、押し順当て演出は、遊技者に停止操作の順序を推測させる演出である。
Here, the pressing order guessing effect will be described. It is an effect that may be executed in a game in which the pressing order bell is internally won, and is an effect in which the player guesses the correct operation order of the pressing order bell. The effect image d20 is displayed on the effect
図163(f)~(h)及び図164(a)~(c)の場合には、第三の当選役に内部当選し、遊技者は、第1停止操作右の正解の停止操作を行ったので(図163(g))、図164(a)に示すように、下段演出ラインDL3上に「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」が揃い、ベル(13枚ベル)に入賞し、13枚のメダルが払い出される。演出画像表示装置157には、押し順が正解だった旨の演出画像(例えば、正解などの文字画像)d21が表示される。
In the case of FIGS. 163(f) to (h) and FIGS. 164(a) to (c), the third winning combination is internally won, and the player performs the correct stop operation to the right of the first stop operation. Therefore (FIG. 163(g)), as shown in FIG. 164(a), "bell pattern - bell pattern - bell pattern" are arranged on the lower production line DL3, and the bell (13 bells) wins, and 13 medals are paid out. The effect
また、押し順当て演出が実行された遊技において正解の停止操作が行われたので、AT状態の上乗せ枚数が加算される。図164(b)は、上乗せの枚数300枚が加算されたことを示す上乗せ画像d22(例えば、+300枚などの文字画像)が演出画像表示装置157に表示されたことを示している。そして、この結果、図164(c)は、AT状態の残り払出枚数は429枚(=129+300)に増加したことを示している。
Further, since the stop operation of the correct answer is performed in the game in which the pressing order guess effect is executed, the additional number of sheets in the AT state is added. FIG. 164(b) shows that the effect
一方、図164(d)~(g)の場合には、AT状態の遊技G1の次遊技G2において押し順ベル(詳しくは、第一の当選役)に内部当選し、押し順当て演出が実行され、特典が付与されなかった場合のリール110~112の表示態様及び演出画像装置157の演出態様を示している。この場合、遊技者は、不正解の停止操作を行い、はずれであったので(図164(d)~(g))、、メダルは払い出されない。演出画像表示装置157には、押し順が不正解だった旨の演出画像(例えば、残念などの文字画像)d23が表示される。
On the other hand, in the case of FIGS. 164(d) to (g), in the next game G2 of the game G1 in the AT state, the push order bell (more specifically, the first winning combination) is internally elected, and the push order guess effect is executed. , and shows the display mode of the
図165(a)~(f)は、AT状態の遊技G1の次遊技G2において押し順ベルに内部当選し、押し順当て演出が実行され、特典が付与された場合のリール110~112の表示態様及び演出画像表示装置157の演出態様の別の一例を示している。
165(a) to (f) show the display of the
図165(a)~(f)では、押し順ベル(詳しくは、第一の当選役)に内部当選した遊技において、遊技者は、第1停止操作左の正解の停止操作を行ったので(図165(b)~(d))、図165(d)に示すように、上段演出ラインDL4上に「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」が揃って「ベルL--」(6枚ベル)に入賞し、6枚のメダルが払い出される。また、演出画像表示装置157には、図165(d)に示すように、押し順が正解だった旨の演出画像(例えば、正解などの文字画像)d21が表示される。
In FIGS. 165(a) to (f), in the game in which the pressing order bell (more specifically, the first winning combination) was internally won, the player performed the correct stop operation of the first stop operation left ( As shown in FIGS. 165(b) to (d)) and FIG. 165(d), "bell pattern-bell pattern-bell pattern" are aligned on the upper production line DL4 and "bell L--" (6 bells ), and 6 medals are paid out. In addition, as shown in FIG. 165(d), the effect
また、押し順当て演出が実行された遊技において、正解の停止操作が行われたので、AT状態の上乗せ枚数が加算される。この場合には、100枚のメダルが上乗せ枚数として加算される。そのため、演出画像表示装置157には、図165(e)に示すように、上乗せの枚数100枚が加算されたことを示す上乗せ画像d22(例えば、+100枚などの文字画像)が表示され、その後、図165(f)に示すように、AT状態の残り払出枚数は236枚(=136+100)となったことが示される。
In addition, in the game in which the pressing order guess effect is executed, since the correct stop operation is performed, the additional number of sheets in the AT state is added. In this case, 100 medals are added as the additional number. Therefore, as shown in FIG. 165(e), the effect
以上、本実施形態によれば、通常状態において押し順ベルが内部当選した場合、推奨される遊技のメダル払出枚数を減少させることができるので、遊技者に有利な遊技状態における遊技媒体の払出枚数を増加させる遊技性を実現することができる。また、各押し順ベルの内部当選確率を同一にしているので、第1停止リールとして中リール111又は右リール112が意図的に選択されてメダル払出枚数を増加させる危険性を低減することができる。また、各押し順ベルの内部当選確率を同一にしているので、押し順ベルに内部当選したゲームにおいて押し順当て演出を実行することができ、AT状態において遊技者の興趣を向上させることができる。
As described above, according to the present embodiment, when the push-order bell is internally won in the normal state, the number of medals to be paid out in the recommended game can be reduced. can be realized. In addition, since the internal winning probability of each pressing order bell is the same, it is possible to reduce the risk of intentionally selecting the
図166(a)~(d)の場合には、AT状態の遊技G1の次遊技G2において押し順ベル(詳しくは、第三の当選役)に内部当選し、押し順当て演出が実行され、特典が付与されなかった場合のリール110~112の表示態様及び演出態様を示している。この場合、遊技者は、不正解の停止操作を行い、1枚役(詳しくは、ベルLCR)に入賞したので(図166(a)~(d))、図166(d)に示すように、メダル1枚が払い出される。演出画像表示装置157には、押し順が不正解だった旨の演出画像(例えば、残念などの文字画像)d23が表示される。すなわち、押し順当て演出が実行された遊技においてメダルの払出しはあったが、不正解の停止操作が行われたので、AT状態の上乗せ枚数が加算されない。
In the case of FIGS. 166(a) to 166(d), in the game G2 following the game G1 in the AT state, the push order bell (more specifically, the third winning combination) is internally elected, and the push order guess effect is executed. It shows a display mode and an effect mode of the
なお、図166(a)~(d)に示したように、1枚役が入賞した場合には、AT状態の上乗せという特典は付与されなかったが、特典を付与してもよい。勿論、この場合の特典は、正解の停止操作の場合の特典よりは小さな特典となる。例えば、図166(e)及び(f)に示すように、押し順が不正解だった旨の演出画像(例えば、惜しいなどの文字画像)d23Aが表示された後、上乗せの枚数10枚が加算されたことを示す上乗せ画像d22(例えば、+10枚などの文字画像)が表示されてもよい。また、図166(a)~(f)では、第三の当選役を押し順ベルの例に挙げて説明したが、第一の当選役及び第二の当選役の場合でも同様である。 As shown in FIGS. 166(a) to 166(d), in the case where the one-card hand wins, the privilege of adding the AT state is not given, but the privilege may be given. Of course, the benefit in this case is smaller than the benefit in the case of the correct stop operation. For example, as shown in FIGS. 166(e) and 166(f), an effect image d23A indicating that the pressing order was incorrect (for example, a character image such as "I'm sorry") is displayed, and then an extra number of 10 is added. An additional image d22 (for example, a character image such as +10) may be displayed to indicate that the image has been added. Also, in FIGS. 166(a) to 166(f), the third winning combination was explained as an example of the pressing order bell, but the same applies to the first winning combination and the second winning combination.
<AT状態の演出2>
次に、AT状態の押し順ベルに内部当選した遊技の演出の一例(実施例2)について説明する。実施例2は、AT状態の押し順ベルに内部当選した遊技においてメーター表示演出を実行する場合の実施例である。
<Production of AT
Next, an example (second embodiment) of the effect of a game in which an internal win is made at the pressing order bell in the AT state will be described.
ここで、メーター表示演出は、押し順ベル又はリプレイに内部当選した遊技において実行される場合がある演出であり、6枚ベル又は13枚ベルに入賞した回数をメーター値として表示する演出である。詳しくは、押し順ベルに内部当選してメーター表示演出が実行された遊技において、正解の停止操作を行い、6枚ベル又は13枚ベルに入賞した場合には、メーター値を1加算してメーターを表示する一方、不正解の停止操作を行い、6枚ベル及び13枚ベルのいずれにも入賞しなかった場合には、メーター値を1減算してメーターを表示する。そして、メーター値が予め定められた閾値(例えば、実施例2では、5)に到達すると、AT状態の上乗せという特典が付与されるようになっている。換言すれば、実施例2のメーター表示演出は、遊技結果に基づいて、特典を付与しない状態(例えば、メーター値が0~4の場合)と、特典を付与する状態(例えば、メーター値が5の場合)が存在する。広義には、メーター表示演出には、遊技結果に基づいて、特典を付与しにくい状態と、特典を付与しやすい状態と、が存在するようにしてもよい。例えば、メーター値が0~4の場合に特典が付与される確率A1<メーター値が5の場合に特典が付与されるA2としてもよい。 Here, the meter display performance is a performance that may be executed in a game in which the player wins internally in the pressing order bell or replay, and is a performance that displays the number of winnings of 6 bells or 13 bells as a meter value. Specifically, in a game in which a meter display effect is executed by internally winning a push order bell, if the correct answer is stopped and 6 bells or 13 bells are won, the meter value is incremented by 1 and the meter is displayed. On the other hand, if an incorrect answer stop operation is performed and neither of the 6 bells nor the 13 bells is won, the meter value is decremented by 1 and the meter is displayed. Then, when the meter value reaches a predetermined threshold (for example, 5 in the second embodiment), a privilege of adding an AT state is given. In other words, the meter display effects of the second embodiment are based on the game results, and are divided into a state in which no privilege is given (for example, when the meter value is 0 to 4) and a state in which a privilege is provided (for example, when the meter value is 5). ) exists. In a broad sense, the meter display effect may have a state in which it is difficult to give a privilege and a state in which it is easy to give a privilege, based on the game result. For example, the probability A1 that a privilege is given when the meter value is 0 to 4<A2 that a privilege is given when the meter value is 5 may be set.
なお、実施例2では、メーター表示演出は押し順報知演出(操作ナビ)とともに実行される。すなわち、押し順ベルに内部当選した遊技におけるメーター表示演出は、内部当選した押し順ベルの正解の停止操作順序を報知する押し順報知演出(操作ナビ)とともに実行されるので、押し順報知演出の報知内容に従った停止操作を行えば、6枚ベル又は13枚ベルの入賞は容易となる。換言すれば、メーター表示演出は、押し順報知演出(操作ナビ)に付随した特殊演出であり、メーター表示演出は、押し順報知演出(操作ナビ)に含まれた演出ともいえる。なお、メーター表示演出は、押し順報知演出(操作ナビ)及び図柄を報知して操作タイミングを示唆する図柄報知演出(目押しナビ)とともに実行されてもよい。 In addition, in the second embodiment, the meter display effect is executed together with the pressing order notification effect (operation navigation). That is, the meter display effect in the game in which the pressing order bell is internally won is executed together with the pressing order notification effect (operation navigation) for informing the stop operation order of the correct answer for the internally winning pressing order bell. If the stopping operation is performed according to the content of the information, winning of 6 bells or 13 bells becomes easy. In other words, the meter display effect is a special effect accompanying the pressing order notification effect (operation navigation), and the meter display effect can be said to be an effect included in the pressing order notification effect (operation navigation). Note that the meter display effect may be executed together with the pressing order notification effect (operation navigation) and the symbol notification effect (eye push navigation) that indicates an operation timing by informing a symbol.
図167(a)~(f)は、第三の当選役に内部当選して「ベルR--」(13枚ベル)に入賞した遊技(図167(a)参照)の次の遊技G1において第三の当選役に内部当選して「ベルR--」(13枚ベル)に入賞した場合のリール110~112の表示態様及び演出画像表示装置157の演出態様を示している。
Figures 167(a) to (f) show the game G1 following the game (see Figure 167(a)) in which the third winning combination was internally won and "Bell R--" (13 bells) was won. It shows the display mode of the
図167(b)は、遊技G1のスタートレバー操作後の状態を示している。図167(b)に示すように、スタートレバー操作後、演出画像表示装置157には、メーター表示演出の演出画像d30とともに押し順報知演出(操作ナビ)の演出画像d10が表示される。図167(b)に示す演出画像d30は、メーター値3を報知し、図167(b)に示す演出画像d10は右中左を示す操作順序を報知している。
FIG. 167(b) shows the state after the start lever operation of the game G1. As shown in FIG. 167(b), after the start lever is operated, the effect
図167(c)~(e)は、遊技G1の第1停止操作から第3停止操作後までの状態を示している。図167(c)~(e)に示す例では、遊技者は、正解の停止操作(第1停止操作右を含む停止操作)を行ったので、下段演出ラインDL3上に「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」が揃い、「ベルR--」(13枚ベル)に入賞し、13枚のメダルが払い出される。演出画像表示装置157には、正解の停止操作であり13枚ベル入賞の旨の演出画像(例えば、正解などの文字画像)d21が表示される。
FIGS. 167(c)-(e) show the state from the first stop operation of the game G1 to after the third stop operation. In the example shown in FIGS. 167(c) to (e), the player has performed the correct stop operation (stop operation including the first stop operation right), so that "Bell symbol - Bell symbol" is displayed on the lower production line DL3. -Bell pattern" is aligned, "Bell R--" (13 bells) wins, and 13 medals are paid out. The effect
図167(f)は、図167(e)後の状態を示している。遊技G1では、メーター値が3を示す演出画像d30を表示している状態で13枚ベルに入賞したので、演出画像表示装置157には、メーター値がインクリメントされた、メーター値4を示す演出画像d30が表示される。
FIG. 167(f) shows the state after FIG. 167(e). In the game G1, 13 bells were won while the effect image d30 indicating the meter value of 3 was displayed, so the effect
図167(g)及び図168(a)~(d)は、遊技G1の数ゲーム後の遊技G2においてリプレイに内部当選してリプレイに入賞した場合のリール110~112の表示態様及び演出画像表示装置157の演出態様を示している。
167(g) and 168(a)-(d) show the display mode and effect image display of the reels 110-112 when the replay is internally won and the replay is won in the game G2 after several games of the game G1. Shown is the rendering mode of the
図167(g)は、遊技G2のスタートレバー操作後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、メーター表示演出の演出画像d30とともに押し順報知演出(操作ナビ)の演出画像d10が表示される。図167(g)に示す演出画像d30は、メーター値4を報知し、図167(g)に示す演出画像d10は左中右を示す操作順序を報知している。ここで、リプレイに内部当選した遊技において実行される押し順報知演出の報知内容(操作順序)は抽選により決定されるが、第1停止操作左とする操作順序の報知、第1停止操作中とする操作順序の報知、第1停止操作右とする操作順序の報知の実行確率は、それぞれ同一の確率としてもよいし、異なる確率としてもよい。なお、リプレイに内部当選したゲームにおいてメーター表示演出及び押し順報知演出を実行する場合、報知内容に係わらずいずれの停止操作をしてもリプレイに入賞する。
FIG. 167(g) shows the state after the start lever is operated in the game G2, and the effect
図168(a)~(c)は、遊技G2の第1停止操作から第3停止操作後までの状態を示している。図168(a)~(c)に示す例では、遊技者は、押し順報知演出(操作ナビ)に従った停止操作を行ったが、中段入賞ラインL1上に「リプレイ図柄-リプレイ図柄-リプレイル図柄」が揃い、リプレイに入賞したので、演出画像表示装置157には、6枚ベルに入賞しなかった旨の演出画像(例えば、はずれなどの文字画像)d23が表示される。
FIGS. 168(a)-(c) show the state from the first stop operation of the game G2 to after the third stop operation. In the example shown in FIGS. 168(a) to (c), the player performs a stop operation according to the push order notification effect (operation navigation), but "replay symbol-replay symbol-replay symbol" appears on the middle winning line L1. Since the "symbols" are aligned and the player wins the replay, the effect
図168(d)は、図168(c)後の状態を示している。遊技G2では、メーター値が4を示す演出画像d30を表示している状態でリプレイに入賞した(6枚ベルには入賞しなかった)ので、演出画像表示装置157には、メーター値がデクリメントされた、メーター値3を示す演出画像d30が表示される。
FIG. 168(d) shows the state after FIG. 168(c). In the game G2, since the replay was won while the effect image d30 indicating the meter value of 4 was displayed (the six bells were not won), the effect
図168(e)~(g)及び図169(a)~(c)は、遊技G2の数ゲーム後の遊技G3において第三の当選役に内部当選して「ベルR--」(13枚ベル)に入賞した場合のリール110~112の表示態様及び演出画像表示装置157の演出態様を示している。
Figures 168(e)-(g) and Figures 169(a)-(c) show that the third winning hand is internally elected in game G3 after several games of game G2, and "Bell R--" (13 Bell) shows the display mode of the
図168(e)は、遊技G3のスタートレバー操作後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、メーター表示演出の演出画像d30とともに押し順報知演出(操作ナビ)の演出画像d10が表示される。図168(e)に示す演出画像d30は、メーター値4を報知し、図168(e)に示す演出画像d10は右中左を示す操作順序を報知している。
FIG. 168(e) shows the state after the start lever is operated in the game G3, and the effect
図168(f)~(g)及び図169(a)は、遊技G3の第1停止操作から第3停止操作までのリール110~112の表示態様及び演出画像表示装置157の演出態様を示している。図168(f)~(g)及び図169(a)に示す例では、遊技者は、正解の停止操作(第1停止操作右を含む停止操作)を行ったので、下段演出ラインDL3上に「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」が揃い、「ベルR--」(13枚ベル)に入賞し、13枚のメダルが払い出される。演出画像表示装置157には、正解の停止操作であり13枚ベル入賞の旨の演出画像(例えば、正解などの文字画像)d21が表示される。
168(f) to (g) and FIG. 169(a) show the display modes of the
図169(b)は、図169(a)の後の状態を示している。遊技G3では、メーター値が4を示す演出画像d30を表示している状態で13枚ベルに入賞したので、演出画像表示装置157には、メーター値がインクリメントされた、メーター値5を示す演出画像d30が表示される。 FIG. 169(b) shows the state after FIG. 169(a). In the game G3, 13 bells were won while the effect image d30 indicating the meter value of 4 was displayed. d30 is displayed.
図169(c)は、図169(b)の後の状態を示している。図169(c)では、メーター表示演出のメーター値が5に到達したので、演出画像表示装置157には、AT状態の上乗せが行われたことを示す上乗せ画像d22が表示される。上乗せ画像d22は、例えば、「上乗せ」の文字画像とともに「+300枚」などの文字画像で構成される。
FIG. 169(c) shows the state after FIG. 169(b). In FIG. 169(c), since the meter value of the meter display effect has reached 5, the effect
実施例2によれば、AT状態において押し順ベルに内部当選し、メーター表示演出が実行される遊技では、正解の停止操作をして6枚ベル又は13枚ベルに入賞しても、特典が付与される場合と付与されない場合がある。つまり、メーター表示演出は、特典が付与されやすい結果を導出する場合と、特典が付与されにくい結果を導出する場合がある。また、実施例2によれば、AT状態において押し順ベルに内部当選し、メーター表示演出が実行される遊技では、同時に押し順報知演出も実行され、正解の操作順序が報知されるとともにそれぞれの押し順ベル(第一の当選役、第二の当選役、第三の当選役)の当選確率は同一となっているので、いずれの正解の停止操作を行っても(第1停止操作左、第1停止操作中特、第1停止操作右のいずれであっても)、6枚ベル又は13枚ベルに入賞し特典が付与される確率は、略同一(ベル図柄が揃って特典が付与される確率は略同一)となる。なお、実施例2では、リプレイに内部当選した場合にもメーター表示演出(押し順報知演出)は実行されるので、リプレイ当選の場合を考慮すると、メーター表示演出(押し順報知演出)を実行した遊技において、第1停止操作左、第1停止操作中、第1停止操作右の場合のそれぞれの特典が付与される確率は異なってくる。しかしながら、リプレイに内部当選した遊技において実行される押し順報知演出の報知内容に関して、第1停止操作左、第1停止操作中特、第1停止操作右のそれぞれの実行確率が同一であれば、メーター表示演出(押し順報知演出)を実行した遊技において、第1停止操作左、第1停止操作中、第1停止操作右の場合のそれぞれの特典が付与される確率は略同一となる。 According to the second embodiment, in a game in which the pressing order bell is internally won in the AT state and the meter display effect is executed, even if the correct stop operation is performed and 6 bells or 13 bells are won, the benefit is not obtained. It may or may not be granted. In other words, the meter display effect may lead to a result in which the privilege is likely to be given, or may lead to a result in which the privilege is unlikely to be given. Further, according to the second embodiment, in the game in which the pressing order bell is internally won in the AT state and the meter display effect is executed, the pressing order notification effect is also executed at the same time, and the correct operation order is notified and each Since the probability of winning the bell in the order of pressing the bell (the first winning combination, the second winning combination, and the third winning combination) is the same, even if any correct stop operation is performed (first stop operation left, The probability of winning 6 bells or 13 bells and receiving benefits is almost the same (whether the bell pattern is aligned and the benefits are granted probability is almost the same). In the second embodiment, the meter display effect (push order notification effect) is executed even when the replay is internally won. In the game, the probabilities of awarding the privilege differ depending on whether the first stop operation is left, during the first stop operation, or when the first stop operation is right. However, regarding the notification contents of the push order notification effect executed in the game internally won in the replay, if the execution probabilities of the first stop operation left, the first stop operation special, and the first stop operation right are the same, In the game in which the meter display effect (pressing order notification effect) is executed, the probabilities of awarding the privilege in the case of the first stop operation left, the first stop operation right, and the first stop operation right are substantially the same.
なお、実施例2では、メーター表示演出と押し順報知演出(操作ナビ)を同時に実行するようにしたが、これとは別に、図169(d)に示すように、メーター表示演出と押し順当て演出(実施例1参照)を同時に実行するようにしてもよい。この遊技性の場合には、遊技者に押し順を推測する喜びを提供することができる。 In the second embodiment, the meter display effect and the push order notification effect (operation navigation) are executed at the same time. An effect (see Example 1) may be executed at the same time. In the case of this playability, it is possible to provide the player with the joy of guessing the pressing order.
<AT状態の演出3>
次に、AT状態において押し順ベルに内部当選した遊技の演出の一例(実施例3)について説明する。実施例3は、AT状態の押し順ベルに内部当選した遊技において上乗せ演出を実行する場合の実施例である。
<Production of AT
Next, an example (third embodiment) of the effect of a game in which an internal win is made at the pressing order bell in the AT state will be described. Example 3 is an example in which an additional effect is executed in a game in which an internal win is made for the pressing order bell in the AT state.
ここで、上乗せ演出は、押し順ベルに内部当選した遊技において実行される場合がある演出であり、スタートレバー操作後にリール110~112に対応させた各上乗せ値を報知して、6枚ベル又は13枚ベルに入賞した場合には、第1停止リールに対応した上乗せ値が特典として付与される演出である。例えば、上乗せ演出を実行した遊技において、左リール110に対応させて+300、中リール111に対応させて+50、右リール112に対応させて+100を報知した場合であって、「ベルL--」(6枚ベル)に入賞した場合には、第1停止リールに対応した上乗せ値300が付与される。
Here, the additional performance is a performance that may be executed in a game in which the push order bell is internally won. This is an effect in which an additional value corresponding to the first stop reel is given as a privilege when the 13 bells are won. For example, in a game in which an additional effect is executed, +300 corresponding to the
なお、上乗せ演出において各リール110~112に対応させる上乗せ値は、3つのうち少なくともいずれか一つが異なる値となっていればよく、各上乗せ値は、毎回、抽選により値が決定されるようになっている。
In addition, it suffices that at least one of the three additional values corresponding to the
なお、実施例3では、上乗せ演出は、内部当選した押し順ベルの正解の停止操作順序を報知する押し順報知演出(操作ナビ)とともに実行されるので、押し順報知演出の報知内容に従った停止操作を行えば、6枚ベル又は13枚ベルの入賞は容易となる。換言すれば、上乗せ演出は、押し順報知演出(操作ナビ)に付随した特殊演出であり、上乗せ演出は、押し順報知演出(操作ナビ)に含まれた演出ともいえる。なお、上乗せ演出は、押し順報知演出(操作ナビ)及び図柄を報知して操作タイミングを示唆する図柄報知演出(目押しナビ)とともに実行されてもよい。 In the third embodiment, the additional effect is executed together with the push order notification effect (operation navigation) for notifying the correct stop operation order of the internally selected push order bell. If the stop operation is performed, winning of 6 bells or 13 bells becomes easy. In other words, the additional effect is a special effect accompanying the pressing order notification effect (operation navigation), and the additional effect can be said to be an effect included in the pressing order notification effect (operation navigation). Note that the additional effect may be executed together with the pressing order notification effect (operation navigation) and the symbol notification effect (eye push navigation) that notifies the symbol and suggests the operation timing.
図170(a)~(g)は、第三の当選役に内部当選して「ベルR--」(13枚ベル)に入賞した遊技(図170(a)参照)の次の遊技G4において第一の当選役に内部当選して「ベルL--」(6枚ベル)に入賞した場合のリール110~112の表示態様及び演演出画像表示装置157の演出態様を示している。
Figures 170(a) to (g) show the game G4 next to the game (see Figure 170(a)) in which the third winning combination was internally won and "Bell R--" (13 bells) was won. It shows the display mode of the
図170(b)は、遊技G4のスタートレバー操作直後の状態を示しており、スタートレバー操作後には、まず、演出画像表示装置157には、上乗せ演出の演出画像d40が表示される。図170(b)に示す演出画像d40は、第1停止操作に対する操作ナビに注目させる文字画像(例えば、「第一停止ナビに注目」などの文字画像)と、リール110~112のそれぞれに対応させた上乗せ値を報知する文字画像(例えば、左リール110の位置に対応させて左側に+300の数字画像、中リール111の位置に対応させて中央に+50の数字画像、右リール112の位置に対応させて右側に+100の数字画像)と、を備えている。
FIG. 170(b) shows the state immediately after the start lever operation of game G4. The effect image d40 shown in FIG. 170(b) corresponds to a character image (for example, a character image such as "Pay attention to the first stop navigation") that draws attention to the operation navigation for the first stop operation, and the
図170(c)は、図170(b)の後の状態示しており、演出画像表示装置157には、上乗せ演出の演出画像d40の表示に続いて押し順報知演出(操作ナビ)の画像d10が表示される。図170(b)に示す演出画像d10は第1停止操作左を示す操作順序を報知している。
FIG. 170(c) shows the state after FIG. 170(b), and the effect
図170(d)~(f)は、遊技G4の第1停止操作から第3停止操作までの状態を示している。この場合、遊技者は、正解の停止操作(第1停止操作左を含む停止操作)を行ったので、上段演出ラインDL4上に「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」が揃い、「ベルL--」(6枚ベル)に入賞し、6枚のメダルが払い出される。また、図170(d)~(e)に示すように、第1停止操作直後から6枚ベル入賞の場合には上乗せの枚数300枚が加算されることを示す上乗せ画像d22(例えば、「+300」などの文字画像)が演出画像表示装置157に表示される。
Figures 170(d) to (f) show states from the first stop operation to the third stop operation of the game G4. In this case, since the player has performed the correct stop operation (stop operation including the first stop operation left), "bell pattern-bell pattern-bell pattern" are aligned on the upper stage production line DL4, and "bell L- -" (6 bells), and 6 medals are paid out. Further, as shown in FIGS. 170(d) to (e), an additional image d22 (for example, "+300 ”) is displayed on the effect
図170(g)は、図170(f)の後の状態を示しており、AT状態の上乗せが行われ、AT状態の残り払出枚数は436枚(=136+300)に増加したことを示している。 FIG. 170(g) shows the state after FIG. 170(f), showing that the AT state is added and the remaining number of payouts in the AT state has increased to 436 (=136+300). .
実施例3によれば、AT状態において押し順ベルに内部当選し、上乗せ演出が実行される遊技では、正解の停止操作をして6枚ベル又は13枚ベルに入賞し、特典が付与される場合、第1停止操作の対象となった各リール110~112に対応づけられた上乗せ値は異なっているので、第1停止操作の内容(第1停止操作左、第1停止操作中、第1停止操作右)に応じて付与される特典の量は異なるようになっている。
According to the third embodiment, in the game in which the pressing order bell is internally won in the AT state and an additional effect is executed, the correct stop operation is performed to win 6 bells or 13 bells, and a privilege is given. In this case, since the added value associated with each of the
なお、実施例3では、上乗せ演出と押し順報知演出(操作ナビ)を同時に実行するようにしたが、これとは別に、上乗せ演出と押し順当て演出(実施例1参照)を同時に実行するようにしてもよい。この遊技性の場合には、遊技者に押し順を推測する喜びを提供することができる。 In the third embodiment, the additional effect and the pressing order notification effect (operation navigation) are executed at the same time. can be In the case of this playability, it is possible to provide the player with the joy of guessing the pressing order.
<その他遊技台>
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合の遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり(以下、遊技価値ともいう)、遊技価値の投入は、所定の外部装置(貸出しされたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能や、入賞によって獲得されたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能を備えた電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技価値の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
<Other game machines>
The slot machine may be a slot machine that only exchanges electronic data without using medals. In this case, the game medium includes electronic data corresponding to medals (hereinafter referred to as game (also called value), the input of gaming value is performed by a predetermined external device (a function that can store the number of lent medals by an electronic method, a function that can store the number of medals won by an electronic method, etc.) input of electronic data from the electronic storage device), and the payout of gaming value includes outputting the electronic data to a predetermined external device (electronic storage device) It is a thing.
<実施形態の総括>
(1)以上述べたように、上記実施形態(例えば、第10実施形態)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
抽選情報に基づいて抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数の停止操作手段(例えば、主制御部300、ストップボタン137~139)と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、入賞判定を行う入賞判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理)と、
前記入賞判定に応じて遊技価値を払い出す払出手段(例えば、主制御部300、メダル払出判定処理)と、
演出を実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部400、演出画像表示装置157)と、
を備えた遊技台であって、
通常遊技状態において最初に停止させるリールとして前記複数のリールのうち第一のリール(例えば、左リール110)が推奨されており、
前記抽選結果のうちの第一の抽選結果(例えば、第一の当選役の当選)に含まれる第一の役(例えば、ベルL--)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序が第一の順序(例えば、第1停止操作左)であることに関連して入賞可能な役であり、
前記第一の抽選結果に含まれる第三の役(例えば、ベルCRL、ベルRLC)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序が第二の順序(例えば、第1停止操作中、第1停止操作右)であることに関連して入賞可能な役であり、
前記抽選結果のうちの第二の抽選結果(例えば、第二の当選役の当選、第三の当選役の当選)に含まれる第二の役(例えば、ベルC--、ベルR--)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序が前記第二の順序であることに関連して入賞可能な役であり、
前記第一の順序は、前記第一のリールが最初に停止されることを含む順序であり、
前記第二の順序は、前記第一のリールとは異なるリールが最初に停止されることを含む順序であり、
前記第一の役と前記第二の役は、或る種類の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄の図柄組合せ)を停止表示可能な役であり、
前記払出手段は、前記第一の役が入賞した場合、第一の数の遊技価値(例えば、メダル6枚)を払出可能な手段であり、
前記払出手段は、前記第二の役が入賞した場合、第二の数の遊技価値(例えば、メダル13枚)を払出可能な手段であり、
前記払出手段は、前記第三の役が入賞した場合、第三の数(例えば、メダル1枚)の遊技価値を払出可能な手段であり、
前記第一の数は、前記第二の数よりも少ない数であり、
前記第三の数は、前記第一の数よりも少ない数であり、
前記演出手段は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序を遊技者に推測させる演出(以下、「第一の演出」という。)(例えば、押し順当て演出)を実行可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の抽選結果が導出された遊技および前記第二の抽選結果が導出された遊技で少なくとも実行可能な演出である、
ことを第1の基本的構成とする。
<Summary of embodiment>
(1) As described above, according to the gaming machine (eg, slot machine 100) of the above embodiment (eg, tenth embodiment),
A plurality of reels (for example,
a lottery means capable of deriving lottery results based on lottery information (e.g.,
A plurality of stop operation means (for example,
Winning determination means (e.g.,
Payout means (for example,
production means capable of executing production (for example,
A game machine comprising
Among the plurality of reels, the first reel (for example, the left reel 110) is recommended as the first reel to be stopped in the normal game state,
The first winning combination (eg, Bell L--) included in the first lottery result (eg, winning the first winning combination) out of the lottery results is the order of stop operation for the plurality of stop operation means. is a winnable combination associated with being in the first order (e.g., first stop operation left),
The third combination included in the first lottery result (for example, bell CRL, bell RLC) has a second stop operation order for the plurality of stop operation means (for example, during the first stop operation, the second 1 stop operation right) is a winable combination,
A second combination (eg, Bell C--, Bell R--) included in the second lottery result (eg, winning the second winning combination, winning the third winning combination) among the above-mentioned lottery results is a combination that can be won in relation to the order of stop operations for the plurality of stop operation means being the second order,
the first order is an order including the first reel being stopped first;
the second order is an order including a reel different from the first reel being stopped first;
The first combination and the second combination are combinations that can stop and display a combination of certain types of symbols (for example, a combination of bell symbols);
The payout means is a means capable of paying out a first number of game values (for example, 6 medals) when the first winning combination is won,
The payout means is a means capable of paying out a second number of game values (for example, 13 medals) when the second winning combination is won,
The payout means is a means capable of paying out a third number (for example, one medal) of game value when the third winning combination is won,
The first number is a number less than the second number,
The third number is a number less than the first number,
The effect means is a means capable of executing an effect (hereinafter referred to as a "first effect") (for example, a pressing order guess effect) that causes the player to guess the order of the stop operations for the plurality of stop operation means. ,
The first effect is an effect that can be executed at least in the game from which the first lottery result is derived and the game from which the second lottery result is derived.
This is the first basic configuration.
第1の基本的構成によれば、通常遊技状態において、推奨される停止操作順序を行い第一の役が入賞した場合の遊技価値の払出数を減少させるので、遊技者に有利な遊技状態における遊技媒体の払出数を増加させる遊技性を実現することができる。また、停止操作順序に応じて、遊技価値の払出数が異なるので、緊迫感があって面白みのあるゲームを遊技者に提供することができる。また、停止操作の順序を遊技者に推測させる第一の演出を実行するので、遊技者の遊技意欲を駆り立てることができる。すなわち、押し順役に内部当選したゲームの遊技性に新たな特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the first basic configuration, in the normal game state, the number of payouts of the game value is reduced when the recommended order of stopping operations is performed and the first winning combination is won. It is possible to realize a game property in which the number of payouts of game media is increased. In addition, since the number of game value payouts differs according to the stop operation order, it is possible to provide the player with a tense and interesting game. In addition, since the first effect is executed to make the player guess the order of the stop operation, the player's desire to play can be stimulated. In other words, it is possible to provide a gaming machine having a new feature in the playability of a game in which a player is internally elected to a winning combination.
また、上記実施形態(例えば、第10実施形態)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
抽選情報に基づいて抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数の停止操作手段(例えば、主制御部300、ストップボタン137~139)と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、入賞判定を行う入賞判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理)と、
前記入賞判定に応じて遊技価値を払い出す払出手段(例えば、主制御部300、メダル払出判定処理)と、
演出を実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部400、演出画像表示装置157)と、
を備えた遊技台であって、
通常遊技状態において最初に停止させるリールとして前記複数のリールのうち第一のリール(例えば、左リール110)が推奨されており、
前記抽選結果のうちの第一の抽選結果(例えば、第一の当選役の当選)に含まれる第一の役(例えば、ベルL--)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序が第一の順序(例えば、第1停止操作左)であることに関連して入賞可能な役であり、
前記抽選結果のうちの第二の抽選結果(例えば、第二の当選役の当選、第三の当選役の当選)に含まれる第二の役(例えば、ベルC--、ベルR--)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序が第二の順序(例えば、第1停止操作中、第1停止操作右)であることに関連して入賞可能な役であり、
前記第一の役と前記第二の役は、或る種類の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄の図柄組合せ)を停止表示可能な役であり、
前記払出手段は、前記第一の役が入賞した場合、第一の数の遊技価値(例えば、メダル6枚)を払出可能な手段であり、
前記払出手段は、前記第二の役が入賞した場合、第二の数の遊技価値(例えば、メダル13枚)を払出可能な手段であり、
前記第一の数は、前記第二の数よりも少ない数であり、
前記第一の役が入賞した場合の前記複数のリールの停止態様は、第一のライン(例えば、上段演出ラインDL1、下段演出ラインDL3)に前記或る種類の図柄の組合せが揃う停止態様であり、
前記第二の役が入賞した場合の前記複数のリールの停止態様は、第二のライン(例えば、右下がり演出ラインDL4)に前記或る種類の図柄の組合せが揃う停止態様であり、
前記第一のラインは、前記第二のラインと異なるラインであり、
前記演出手段は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序を遊技者に推測させる演出(以下、「第一の演出」という。)(例えば、押し順当て演出)を実行可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の抽選結果が導出された遊技および前記第二の抽選結果が導出された遊技で少なくとも実行可能な演出である、
ことを第2の基本的構成とする。
Further, according to the gaming machine (eg, slot machine 100) of the above-described embodiment (eg, tenth embodiment),
A plurality of reels (for example,
a lottery means capable of deriving lottery results based on lottery information (e.g.,
A plurality of stop operation means (for example,
Winning determination means (e.g.,
Payout means (for example,
production means capable of executing production (for example,
A game machine comprising
Among the plurality of reels, the first reel (for example, the left reel 110) is recommended as the first reel to be stopped in the normal game state,
The first winning combination (eg, Bell L--) included in the first lottery result (eg, winning the first winning combination) out of the lottery results is the order of stop operation for the plurality of stop operation means. is a winnable combination associated with being in the first order (e.g., first stop operation left),
A second combination (eg, Bell C--, Bell R--) included in the second lottery result (eg, winning the second winning combination, winning the third winning combination) among the above-mentioned lottery results is a combination that can be won in relation to the fact that the order of stop operations for the plurality of stop operation means is the second order (for example, during the first stop operation, first stop operation right),
The first combination and the second combination are combinations that can stop and display a combination of certain types of symbols (for example, a combination of bell symbols);
The payout means is a means capable of paying out a first number of game values (for example, 6 medals) when the first winning combination is won,
The payout means is a means capable of paying out a second number of game values (for example, 13 medals) when the second winning combination is won,
The first number is a number less than the second number,
The stop mode of the plurality of reels when the first winning combination is won is a stop mode in which the certain kind of symbol combination is aligned on the first line (for example, the upper performance line DL1 and the lower performance line DL3). can be,
The stop mode of the plurality of reels when the second winning combination is won is a stop mode in which the certain type of symbol combination is aligned on the second line (for example, the downward-sloping production line DL4),
The first line is a line different from the second line,
The effect means is a means capable of executing an effect (hereinafter referred to as a "first effect") (for example, a pressing order guess effect) that causes the player to guess the order of the stop operations for the plurality of stop operation means. ,
The first effect is an effect that can be executed at least in the game from which the first lottery result is derived and the game from which the second lottery result is derived.
This is the second basic configuration.
第2の基本的構成によれば、通常遊技状態において、推奨される停止操作順序を行い第一の役が入賞した場合の遊技価値の払出数を減少させるので、遊技者に有利な遊技状態における遊技媒体の払出数を増加させる遊技性を実現することができる。また、遊技者は、或る種類の図柄組合せが揃うラインを確認することで、遊技価値の払出数の違いを認識することができる。また、停止操作の順序を遊技者に推測させる第一の演出を実行するので、遊技者の遊技意欲を駆り立てることができる。すなわち、押し順役に内部当選したゲームの遊技性に新たな特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the second basic configuration, the number of payouts of the game value is reduced when the recommended stop operation sequence is performed in the normal game state and the first winning combination is won. It is possible to realize a game property in which the number of payouts of game media is increased. Also, the player can recognize the difference in the number of payouts of the game value by confirming the line on which a certain kind of symbol combination is aligned. In addition, since the first effect is executed to make the player guess the order of the stop operation, the player's desire to play can be stimulated. In other words, it is possible to provide a gaming machine having a new feature in the playability of a game in which a player is internally elected to a winning combination.
(2)以上述べたように、上記実施形態(例えば、第10実施形態)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
抽選情報に基づいて抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数の停止操作手段(例えば、主制御部300、ストップボタン137~139)と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、入賞判定を行う入賞判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理)と、
前記入賞判定に応じて遊技価値を払い出す払出手段(例えば、主制御部300、メダル払出判定処理)と、
演出を実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部400、演出画像表示装置157)と、
を備えた遊技台であって、
通常遊技状態において最初に停止させるリールとして前記複数のリールのうち第一のリール(例えば、左リール110)が推奨されており、
前記抽選結果のうちの第一の抽選結果(例えば、第一の内部当選役の当選)に含まれる第一の役(例えば、ベルL--)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序が第一の順序(例えば、第1停止操作左)であることに関連して入賞可能な役であり、
前記第一の抽選結果に含まれる第三の役(例えば、ベルCRL、ベルRLC)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序が第二の順序(例えば、第1停止操作中、第1停止操作右)であることに関連して入賞可能な役であり、
前記抽選結果のうちの第二の抽選結果(例えば、第二の内部当選役の当選、第三の内部当選役の当選)に含まれる第二の役(例えば、ベルC--、ベルR--)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序が前記第二の順序であることに関連して入賞可能な役であり、
前記第一の順序は、前記第一のリールが最初に停止されることを含む順序であり、
前記第二の順序は、前記第一のリールとは異なるリールが最初に停止されることを含む順序であり、
前記第一の役と前記第二の役は、或る種類の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄の図柄組合せ)を停止表示可能な役であり、
前記払出手段は、前記第一の役が入賞した場合、第一の数の遊技価値(例えば、メダル6枚)を払出可能な手段であり、
前記払出手段は、前記第二の役が入賞した場合、第二の数の遊技価値(例えば、メダル13枚)を払出可能な手段であり、
前記払出手段は、前記第三の役が入賞した場合、第三の数の遊技価値(例えば、メダル1枚)を払出可能な手段であり、
前記第一の数は、前記第二の数よりも少ない数であり、
前記第三の数は、前記第一の数よりも少ない数であり、
前記演出手段は、前記複数の停止操作手段に対する少なくとも停止操作の順序を遊技者に報知する演出(以下、「第一の演出」という。)(例えば、押し順報知演出、メーター表示演出)を実行可能な手段であり、
前記第一の演出が実行された遊技の結果として前記第一のリールを最初に停止して特典(例えば、ATの上乗せ)が付与される確率と、該第一のリール以外のリールを最初に停止して特典が付与される確率は、異なる、
ことを第3の基本的構成とする。
(2) As described above, according to the gaming machine (eg, slot machine 100) of the above embodiment (eg, tenth embodiment),
A plurality of reels (for example,
a lottery means capable of deriving lottery results based on lottery information (e.g.,
A plurality of stop operation means (for example,
Winning determination means (e.g.,
Payout means (for example,
production means capable of executing production (for example,
A game machine comprising
Among the plurality of reels, the first reel (for example, the left reel 110) is recommended as the first reel to be stopped in the normal game state,
A first combination (eg, Bell L--) included in a first result of the lottery (eg, winning the first internal winning combination) among the above-mentioned lottery results is a stop operation for the plurality of stop operation means. A winnable combination associated with the order being the first order (e.g., first stop operation left);
The third combination included in the first lottery result (for example, bell CRL, bell RLC) has a second stop operation order for the plurality of stop operation means (for example, during the first stop operation, the second 1 stop operation right) is a winable combination,
Among the lottery results, the second winning combination (eg, Bell C--, Bell R- -) is a combination that can be won in relation to the order of stop operations for the plurality of stop operation means being the second order,
the first order is an order including the first reel being stopped first;
the second order is an order including a reel different from the first reel being stopped first;
The first combination and the second combination are combinations that can stop and display a combination of certain types of symbols (for example, a combination of bell symbols);
The payout means is a means capable of paying out a first number of game values (for example, 6 medals) when the first winning combination is won,
The payout means is a means capable of paying out a second number of game values (for example, 13 medals) when the second winning combination is won,
The payout means is a means capable of paying out a third number of game values (for example, one medal) when the third winning combination is won,
The first number is a number less than the second number,
The third number is a number less than the first number,
The effect means executes an effect (hereinafter referred to as a "first effect") (for example, a press order notification effect, a meter display effect) for notifying the player of at least the order of the stop operations for the plurality of stop operation means. is a possible means,
The probability that the first reel is stopped first as a result of the game in which the first effect is executed and a privilege (for example, AT addition) is given, and the reel other than the first reel is first The probability of stopping and receiving benefits is different,
This is the third basic configuration.
第3の基本的構成によれば、通常遊技状態において、推奨される停止操作順序を行い第一の役が入賞した場合の遊技価値の払出数を減少させるので、遊技者に有利な遊技状態における遊技媒体の払出数を増加させる遊技性を実現することができる。また、停止操作順序に応じて、遊技価値の払出数が異なるので、緊迫感があって面白みのあるゲームを遊技者に提供することができる。また、特典付与の結果が停止操作の内容に関連する第一の演出を実行するので、特典付与を目指す遊技者の遊技意欲を駆り立てることができる。すなわち、押し順役に内部当選したゲームの遊技性に新たな特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the third basic configuration, the number of payouts of the game value is reduced when the recommended stop operation sequence is performed in the normal game state and the first winning combination is won. It is possible to realize a game property in which the number of payouts of game media is increased. In addition, since the number of game value payouts differs according to the stop operation order, it is possible to provide the player with a tense and interesting game. In addition, since the result of granting the privilege executes the first effect related to the content of the stop operation, it is possible to motivate the player aiming at granting the privilege. In other words, it is possible to provide a gaming machine having a new feature in the playability of a game in which a player is internally elected to a winning combination.
また、上記実施形態(例えば、第10実施形態)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
抽選情報に基づいて抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数の停止操作手段(例えば、主制御部300、ストップボタン137~139)と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、入賞判定を行う入賞判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理)と、
前記入賞判定に応じて遊技価値を払い出す払出手段(例えば、主制御部300、メダル払出判定処理)と、
演出を実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部400、演出画像表示装置157)と、
を備えた遊技台であって、
通常遊技状態において最初に停止させるリールとして前記複数のリールのうち第一のリール(例えば、左リール110)が推奨されており、
前記抽選結果のうちの第一の抽選結果(例えば、第一の当選役の当選)に含まれる第一の役(例えば、ベルL--)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作が第一の順序(例えば、第1停止操作左)であることの順序に関連して入賞可能な役であり、
前記抽選結果のうちの第二の抽選結果(例えば、第二の当選役の当選、第三の当選役の当選)に含まれる第二の役(例えば、ベルC--、ベルR--)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序が第二の順序(例えば、第1停止操作中、第1停止操作右)であることに関連して入賞可能な役であり、
前記第一の順序は、前記第一のリールが最初に停止されることを含む順序であり、
前記第二の順序は、前記第一のリールとは異なるリールが最初に停止されることを含む順序であり、
前記第一の役と前記第二の役は、或る種類の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄の図柄組合せ)を停止表示可能な役であり、
前記払出手段は、前記第一の役が入賞した場合、第一の数の遊技価値(例えば、メダル6枚)を払出可能な手段であり、
前記払出手段は、前記第二の役が入賞した場合、第二の数の遊技価値(例えば、メダル13枚)を払出可能な手段であり、
前記第一の数は、前記第二の数よりも少ない数であり、
前記第一の役が入賞した場合の前記複数のリールの停止態様は、第一のライン(例えば、上段演出ラインDL4)に前記或る種類の図柄の組合せが揃う停止態様であり、
前記第二の役が入賞した場合の前記複数のリールの停止態様は、第二のライン(例えば、右下がり演出ラインDL1、下段演出ラインDL3)に前記或る種類の図柄の組合せが揃う停止態様であり、
前記第一のラインは、前記第二のラインと異なるラインであり、
前記演出手段は、前記複数の停止操作手段に対する少なくとも停止操作の順序を遊技者に報知する演出(以下、「第一の演出」という。)(例えば、押し順報知演出、メーター表示演出)を実行可能な手段であり、
前記第一の演出の結果として、特典が付与されやすい結果が導出される場合(例えば、メーター値5の場合)と、特典が付与されにくい結果が導出される場合(例えば、メーター値0~4の場合)と、があり、
前記第一のリールを最初に停止して特典が付与される確率と、該第一のリール以外のリールを最初に停止して特典が付与される確率は略同一である、
ことを第4の基本的構成とする。
Further, according to the gaming machine (eg, slot machine 100) of the above-described embodiment (eg, tenth embodiment),
A plurality of reels (for example,
a lottery means capable of deriving lottery results based on lottery information (e.g.,
A plurality of stop operation means (for example,
Winning determination means (e.g.,
Payout means (for example,
production means capable of executing production (for example,
A game machine comprising
Among the plurality of reels, the first reel (for example, the left reel 110) is recommended as the first reel to be stopped in the normal game state,
Among the lottery results, the first winning combination (for example, Bell L--) included in the first lottery result (eg, winning the first winning combination) is determined by the stop operation of the plurality of stop operation means. A winable combination associated with an order of being in one order (e.g., first stop operation left);
A second combination (eg, Bell C--, Bell R--) included in the second lottery result (eg, winning the second winning combination, winning the third winning combination) among the above-mentioned lottery results is a combination that can be won in relation to the fact that the order of stop operations for the plurality of stop operation means is the second order (for example, during the first stop operation, first stop operation right),
the first order is an order including the first reel being stopped first;
the second order is an order including a reel different from the first reel being stopped first;
The first combination and the second combination are combinations that can stop and display a combination of certain types of symbols (for example, a combination of bell symbols);
The payout means is a means capable of paying out a first number of game values (for example, 6 medals) when the first winning combination is won,
The payout means is a means capable of paying out a second number of game values (for example, 13 medals) when the second winning combination is won,
The first number is a number less than the second number,
The stop mode of the plurality of reels when the first winning combination is won is a stop mode in which the certain kind of symbol combination is aligned on the first line (for example, the upper production line DL4),
The stopping mode of the plurality of reels when the second winning combination is won is the stopping mode in which the combination of the certain kind of symbol is aligned on the second line (for example, the right downward direction line DL1 and the lower direction line DL3). and
The first line is a line different from the second line,
The effect means executes an effect (hereinafter referred to as a "first effect") (for example, a press order notification effect, a meter display effect) for notifying the player of at least the order of the stop operations for the plurality of stop operation means. is a possible means,
As a result of the first effect, when a result that benefits are likely to be given is derived (for example, when the meter value is 5), or when a result is derived where benefits are difficult to be provided (for example,
The probability that the first reel is stopped first and the privilege is given is substantially the same as the probability that the reel other than the first reel is stopped first and the privilege is given.
This is the fourth basic configuration.
第4の基本的構成によれば、通常遊技状態において、推奨される停止操作順序を行い第一の役が入賞した場合の遊技価値の払出数を減少させるので、遊技者に有利な遊技状態における遊技媒体の払出数を増加させる遊技性を実現することができる。また、遊技者は、或る種類の図柄組合せが揃うラインを確認することで、遊技価値の払出数の違いを認識することができる。また、特典付与の結果が停止操作の内容に関連する第一の演出を実行するので、特典付与を目指す遊技者の遊技意欲を駆り立てることができる。すなわち、押し順役に内部当選したゲームの遊技性に新たな特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the fourth basic configuration, in the normal game state, the number of payouts of the game value is reduced when the recommended stop operation sequence is performed and the first combination is won, so that the game value can be obtained in a game state advantageous to the player. It is possible to realize a game property in which the number of payouts of game media is increased. Also, the player can recognize the difference in the number of payouts of the game value by confirming the line on which a certain kind of symbol combination is aligned. In addition, since the result of granting the privilege executes the first effect related to the content of the stop operation, it is possible to motivate the player aiming at granting the privilege. In other words, it is possible to provide a gaming machine having a new feature in the playability of a game in which a player is internally elected to a winning combination.
(3)以上述べたように、上記実施形態(例えば、第10実施形態)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
抽選情報に基づいて抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数の停止操作手段(例えば、主制御部300、ストップボタン137~139)と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、入賞判定を行う入賞判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理)と、
前記入賞判定に応じて遊技価値を払い出す払出手段(例えば、主制御部300、メダル払出判定処理)と、
演出を実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部400、演出画像表示装置157)と、
を備えた遊技台であって、
通常遊技状態において最初に停止させるリールとして前記複数のリールのうち第一のリール(例えば、左リール110)が推奨されており、
前記抽選結果のうちの第一の抽選結果(例えば、第一の当選役の当選)に含まれる第一の役(例えば、ベルL--)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序が第一の順序(例えば、第1停止操作左)であることに関連して入賞可能な役であり、
前記第一の抽選結果に含まれる第三の役(例えば、ベルCRL、ベルRLC)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序が第二の順序(例えば、第1停止操作中、第1停止操作右)であることに関連して入賞可能な役であり、
前記抽選結果のうちの第二の抽選結果(例えば、第二の当選役の当選、第三の当選役の当選)に含まれる第二の役(例えば、ベルC--、ベルR--)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序が前記第二の順序であることに関連して入賞可能な役であり、
前記第一の順序は、前記第一のリールが最初に停止されることを含む順序であり、
前記第二の順序は、前記第一のリールとは異なるリールが最初に停止されることを含む順序であり、
前記第一の役と前記第二の役は、或る種類の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄の図柄組合せ)を停止表示可能な役であり、
前記払出手段は、前記第一の役が入賞した場合、第一の数の遊技価値(例えば、メダル6枚)を払出可能な手段であり、
前記払出手段は、前記第二の役が入賞した場合、第二の数の遊技価値(例えば、メダル13枚)を払出可能な手段であり、
前記払出手段は、前記第三の役が入賞した場合、第三の数の遊技価値(例えば、メダル1枚)を払出可能な手段であり、
前記第一の数は、前記第二の数よりも少ない数であり、
前記第三の数は、前記第一の数よりも少ない数であり、
前記演出手段は、前記複数の停止操作手段に対する少なくとも停止操作の順序を遊技者に報知する演出(以下、「第一の演出」という。(例えば、押し順報知演出、上乗せ演出))を実行可能な手段であり、
前記第一の演出が実行された遊技の結果として特典(例えば、AT状態の上乗せ)が付与される場合があり、
前記第一のリールを前記停止操作の順序として最初に停止すべきリールとする報知がされる場合に付与される特典の量と、該第一のリール以外のリールを該停止操作の順序として最初に停止すべきリールとする報知がされる場合に付与される特典の量は異なる場合がある、
ことを第5の基本的構成とする。
(3) As described above, according to the gaming machine (eg, slot machine 100) of the above embodiment (eg, tenth embodiment),
A plurality of reels (for example,
a lottery means capable of deriving lottery results based on lottery information (e.g.,
A plurality of stop operation means (for example,
Winning determination means (e.g.,
Payout means (for example,
production means capable of executing production (for example,
A game machine comprising
Among the plurality of reels, the first reel (for example, the left reel 110) is recommended as the first reel to be stopped in the normal game state,
The first winning combination (eg, Bell L--) included in the first lottery result (eg, winning the first winning combination) out of the lottery results is the order of stop operation for the plurality of stop operation means. is a winnable combination associated with being in the first order (e.g., first stop operation left),
The third combination included in the first lottery result (for example, bell CRL, bell RLC) has a second stop operation order for the plurality of stop operation means (for example, during the first stop operation, the second 1 stop operation right) is a winable combination,
A second combination (eg, Bell C--, Bell R--) included in the second lottery result (eg, winning the second winning combination, winning the third winning combination) among the above-mentioned lottery results is a combination that can be won in relation to the order of stop operations for the plurality of stop operation means being the second order,
the first order is an order including the first reel being stopped first;
the second order is an order including a reel different from the first reel being stopped first;
The first combination and the second combination are combinations that can stop and display a combination of certain types of symbols (for example, a combination of bell symbols);
The payout means is a means capable of paying out a first number of game values (for example, 6 medals) when the first winning combination is won,
The payout means is a means capable of paying out a second number of game values (for example, 13 medals) when the second winning combination is won,
The payout means is a means capable of paying out a third number of game values (for example, one medal) when the third winning combination is won,
The first number is a number less than the second number,
The third number is a number less than the first number,
The effect means is capable of executing an effect (hereinafter referred to as "first effect" (for example, pressing order notification effect, additional effect)) for notifying the player of at least the order of the stop operation for the plurality of stop operation means. is a means of
As a result of the game in which the first effect is executed, a privilege (for example, an addition to the AT state) may be given,
The amount of benefits given when the first reel is notified as the reel to be stopped first in the order of the stop operation, and the reel other than the first reel is the first reel in the order of the stop operation The amount of benefits granted when it is notified that the reel should be stopped may be different.
This is the fifth basic configuration.
第5の基本的構成によれば、通常遊技状態において、推奨される停止操作順序を行い第一の役が入賞した場合の遊技価値の払出数を減少させるので、遊技者に有利な遊技状態における遊技媒体の払出数を増加させる遊技性を実現することができる。また、停止操作順序に応じて、遊技価値の払出数が異なるので、緊迫感があって面白みのあるゲームを遊技者に提供することができる。また、停止操作順序に応じて特典付与の量が異なる第一の演出を実行するので、特典付与を目指す遊技者の遊技意欲を駆り立てることができる。すなわち、押し順役に内部当選したゲームの遊技性に新たな特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the fifth basic configuration, in the normal game state, the number of payouts of the game value is reduced when the recommended stop operation order is performed and the first combination is won, so that the game value can be obtained in a game state advantageous to the player. It is possible to realize a game property in which the number of payouts of game media is increased. In addition, since the number of game value payouts differs according to the stop operation order, it is possible to provide the player with a tense and interesting game. In addition, since the first effect in which the amount of awarding of the privilege is different is executed according to the order of the stop operation, it is possible to motivate the player aiming at the awarding of the privilege. In other words, it is possible to provide a gaming machine having a new feature in the playability of a game in which a player is internally elected to a winning combination.
また、上記実施形態(例えば、第10実施形態)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
抽選情報に基づいて抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数の停止操作手段(例えば、主制御部300、ストップボタン137~139)と、
前記複数のリールの停止示態様に基づいて、入賞判定を行う入賞判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理)と、
前記入賞判定に応じて遊技価値を払い出す払出手段(例えば、主制御部300、メダル払出判定処理)と、
演出を実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部400、演出画像表示装置157)と、
を備えた遊技台であって、
通常遊技状態において最初に停止させるリールとして前記複数のリールのうち第一のリール(例えば、左リール110)が推奨されており、
前記抽選結果のうちの第一の抽選結果(例えば、第一の当選役)に含まれる第一の役(例えば、ベルL--)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序が第一の順序(例えば、第1停止操作左)であることに関連して入賞可能な役であり、
前記抽選結果のうちの第二の抽選結果(例えば、第二の当選役、第三の当選役)に含まれる第二の役(例えば、ベルC--、ベルR--)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序が第二の順序(例えば、第1停止操作中、第1停止操作右)であることに関連して入賞可能な役であり、
前記第一の順序は、前記第一のリールが最初に停止されることを含む順序であり、
前記第二の順序は、前記第一のリールとは異なるリールが最初に停止されることを含む順序であり、
前記第一の役と前記第二の役は、或る種類の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄の図柄組合せ)を停止表示可能な役であり、
前記払出手段は、前記第一の役が入賞した場合、第一の数の遊技価値(例えば、メダル6枚)を払出可能な手段であり、
前記払出手段は、前記第二の役が入賞した場合、第二の数の遊技価値(例えば、メダル13枚)を払出可能な手段であり、
前記第一の数は、前記第二の数よりも少ない数であり、
前記第一の役が入賞した場合の前記複数のリールの停止態様は、第一のライン(例えば、上段演出ラインDL4)に前記或る種類の図柄の組合せが揃う停止態様であり、
前記第二の役が入賞した場合の前記複数のリールの停止態様は、第二のライン(例えば、右下がり演出ラインDL1、下段演出ラインDL3))に前記或る種類の図柄の組合せが揃う停止態様であり、
前記第一のラインは、前記第二のラインと異なるラインであり、
前記演出手段は、前記複数の停止操作手段に対する少なくとも停止操作の順序を遊技者に報知する演出(以下、「第一の演出」という。)(例えば、押し順報知演出、上乗せ演出)を実行可能な手段であり、
前記第一の演出が実行された遊技の結果として特典(例えば、AT状態の上乗せ)が付与される場合があり、
前記第一のリールを前記停止操作の順序として最初に停止すべきリールとする報知がされる場合に付与される特典の量と、該第一のリール以外のリールを該停止操作の順序として最初に停止すべきリールとする報知がされる場合に付与される特典の量は異なる場合がある、
ことを第6の基本的構成とする。
Further, according to the gaming machine (eg, slot machine 100) of the above-described embodiment (eg, tenth embodiment),
A plurality of reels (for example,
a lottery means capable of deriving lottery results based on lottery information (e.g.,
A plurality of stop operation means (for example,
Winning determination means (e.g.,
Payout means (for example,
production means capable of executing production (for example,
A game machine comprising
Among the plurality of reels, the first reel (for example, the left reel 110) is recommended as the first reel to be stopped in the normal game state,
Among the lottery results, the first winning combination (eg, Bell L--) included in the first lottery result (eg, the first winning combination) has the stop operation order of the plurality of stop operation means. A winnable combination associated with being in one order (e.g., first stop operation left);
The second winning combination (eg, Bell C--, Bell R--) included in the second lottery result (eg, second winning combination, third winning combination) among the above-mentioned lottery results The order of the stop operation for the stop operation means is the second order (for example, during the first stop operation, the first stop operation right), and
the first order is an order including the first reel being stopped first;
the second order is an order including a reel different from the first reel being stopped first;
The first combination and the second combination are combinations that can stop and display a combination of certain types of symbols (for example, a combination of bell symbols);
The payout means is a means capable of paying out a first number of game values (for example, 6 medals) when the first winning combination is won,
The payout means is a means capable of paying out a second number of game values (for example, 13 medals) when the second winning combination is won,
The first number is a number less than the second number,
The stop mode of the plurality of reels when the first winning combination is won is a stop mode in which the certain kind of symbol combination is aligned on the first line (for example, the upper production line DL4),
The stopping mode of the plurality of reels when the second winning combination is won is a stop in which the combination of the certain kind of symbol is aligned on the second line (for example, the right downward direction line DL1 and the lower direction line DL3). is a mode,
The first line is a line different from the second line,
The effect means is capable of executing an effect (hereinafter referred to as "first effect") for informing the player of at least the order of the stop operations for the plurality of stop operation means (for example, pressing order notification effect, additional effect). is a means of
As a result of the game in which the first effect is executed, a privilege (for example, an addition to the AT state) may be given,
The amount of benefits given when the first reel is notified as the reel to be stopped first in the order of the stop operation, and the reel other than the first reel is the first reel in the order of the stop operation The amount of benefits granted when it is notified that the reel should be stopped may be different.
This is the sixth basic configuration.
第6の基本的構成によれば、通常遊技状態において、推奨される停止操作順序を行い第一の役が入賞した場合の遊技価値の払出数を減少させるので、遊技者に有利な遊技状態における遊技媒体の払出数を増加させる遊技性を実現することができる。また、遊技者は、或る種類の図柄組合せが揃うラインを確認することで、遊技価値の払出数の違いを認識することができる。停止操作順序に応じて特典付与の量が異なる第一の演出を実行するので、特典付与を目指す遊技者の遊技意欲を駆り立てることができる。すなわち、押し順役に内部当選したゲームの遊技性に新たな特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the sixth basic configuration, in the normal game state, the number of payouts of the game value is reduced when the recommended order of stopping operations is performed and the first winning combination is won. It is possible to realize a game property in which the number of payouts of game media is increased. Also, the player can recognize the difference in the number of payouts of the game value by confirming the line on which a certain kind of symbol combination is aligned. Since the first effect in which the amount of awarding of the privilege is different is executed according to the order of the stop operation, it is possible to motivate the player aiming at the awarding of the privilege. In other words, it is possible to provide a gaming machine having a new feature in the playability of a game in which a player is internally elected to a winning combination.
<その他遊技台>
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合の遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり(以下、遊技価値ともいう)、遊技価値の投入は、所定の外部装置(貸出しされたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能や、入賞によって獲得されたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能を備えた電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技価値の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
<Other game machines>
The slot machine may be a slot machine that only exchanges electronic data without using medals. In this case, the game medium includes electronic data corresponding to medals (hereinafter referred to as game (also called value), the input of gaming value is performed by a predetermined external device (a function that can store the number of lent medals by an electronic method, a function that can store the number of medals won by an electronic method, etc.) input of electronic data from the electronic storage device), and the payout of gaming value includes outputting the electronic data to a predetermined external device (electronic storage device) It is a thing.
以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and changes can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Modifications can be made and those involving such variations and modifications are also intended to be within the scope of the present invention. In addition, the actions and effects described in the embodiments of the invention are merely enumerations of the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are described in the embodiments of the invention. It is not limited to
[実施形態A]
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役及びその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
[Embodiment A]
In the slot machine of the present embodiment, a plurality of reels, into which a predetermined number of game media are inserted and on which a plurality of types of symbols are applied, start rotating when a predetermined rotation start instruction operation is received. Based on the reception of the rotation start instructing operation, the propriety of the internal winning of a plurality of types of winnings is determined by a lottery, and each of the plurality of reels individually stops rotation by receiving a predetermined rotation stop instructing operation, If the condition determined by the winning combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the plurality of reels stop meets the predetermined payout condition, the game medium is paid out and the game ends, and if not, the game medium is discarded. It is a game machine that progresses a series of games that end without paying out.
[実施例A1]
<全体構成>
まず、図171を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図171は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
[Example A1]
<Overall composition>
First, the overall configuration of the
図171に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
The
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、リール窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
In this embodiment, an appropriate number of patterns are printed on strip-shaped members at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular cylindrical frame member to form
各々のリール110~112の背面には、リール窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。
A backlight (not shown) for illuminating each pattern displayed on the
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインある。例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効となるようにしてもよい。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
The pay
告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス役)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
The
ベットボタン130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。以下、本実施形態では、3枚のメダルが投入された遊技を「3枚賭け遊技」、2枚のメダルが投入された遊技を「2枚賭け遊技」と表記する場合がある。
The
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入(ベット操作)することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。
The
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、及び払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序など)を報知する演出装置としても機能する。
The stored
スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
The
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110~112に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、ストップボタン137(左ストップボタンと称する場合がある)を操作することによって左リール110を停止させることができ、ストップボタン138(中ストップボタンと称する場合がある)を操作することによって中リール111を停止させることができ、ストップボタン139(右ストップボタンと称する場合がある)を操作することによって右リール112を停止させることができる。
The
以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためのストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを中リール111とする停止操作とする操作順序を「中押し操作順序」または単に「中押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、本実施形態では、停止操作、及び第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによる操作順序を略記する場合がある。例えば、第1停止リールを左リール110とする停止操作を「左」、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作を「左中右」と表記する。なお、各ストップボタン137~139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
Hereinafter, the operation of the
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。
The
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。
Below the
音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。
The
本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)157は、後述する演出を実行する演出装置としても機能する。 The liquid crystal display device (effect image display device) 157 of the present embodiment also functions as a effect device that executes effects described later.
演出ボタン192は、所定の演出を実行する場合に操作可能なボタンである。例えば、演出ボタン192の操作に基づいて特典付与を示唆する演出を実行してもよい。
The
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It should be noted that, even if the display device is not a liquid crystal display device, it may be configured to be able to display various effect images and various game information. , a reel (drum), or a display device comprising a projector and a screen. In addition, the display screen is rectangular, and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. Although the display screen is rectangular in this embodiment, it may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, so that the display screen looks oddly shaped. Although the display screen is a flat surface in this embodiment, it may be a curved surface.
<制御部の回路構成>
次に、図172を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit Configuration of Control Unit>
Next, the circuit configuration of the control section of the
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
The control units of the
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the
主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
The
また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、演出ボタン192センサ等)の状態を監視している。
In addition, the
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
When the
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、及び、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137~139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、及びベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130~132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
A
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、及びリール112のインデックスセンサは、各リール110~112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
The index sensor of the
主制御部300は、リール110~112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。
The
また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部300は、主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
An
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。
The
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub-controller>
Next, the
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプ及びスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。
A
第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、告知ランプ123等)が接続されている。
The
また、第1副制御部400には、シャッタ163を駆動する駆動回路424が設けられ、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
A
また、第1副制御部400には、センサ回路426が設けられ、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428が接続されている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。
A
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157などの制御を行う。
The
次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。
Next, the
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
A VDP 516 (video display processor) is provided in the second
<図柄配列>
図173(a)を用いて、上述の各リール110~112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
The pattern arrangement applied to each
各リール110~112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~20は、各リール110~112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
On each of the
<入賞役の種類>
次に図173(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行するボーナス役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning combinations of the
スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
Winning combinations of the
「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞によりビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「BB1図柄(白7ともいう)-BB1図柄-BB1図柄」、BB2が「BB2図柄(青7ともいう)-BB2図柄-BB2図柄」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7-白7-白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7-青7-青7」が、揃って入賞する状態にある。
"Big bonus (BB1, BB2)" (hereinafter sometimes simply referred to as "BB") is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game) is started by winning a prize. The corresponding symbol combinations are "BB1 symbol (also referred to as white 7)-BB1 symbol-BB1 symbol" for BB1 and "BB2 symbol (also referred to as blue 7)-BB2 symbol-BB2 symbol" for BB2. Further, the flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 or BB2 is internally won, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the
「レギュラーボーナス(RB)」(以下、単に、「RB」と称する場合がある)は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「RB図柄(ボーナスともいう)-RB図柄-RB図柄」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 "Regular bonus (RB)" (hereinafter sometimes simply referred to as "RB") is a special role (operating role) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning a prize. The corresponding symbol combination is "RB symbol (also called bonus)-RB symbol-RB symbol". It should be noted that flag carrying over is performed for RB in the same manner as for BB described above. However, in the big bonus game (BB game), the start of the big bonus game is not based on the internal winning of the regular bonus game (RB game) or the display of the symbol combination on the winning line. A regular bonus game may be started later, and the regular bonus game may be automatically started such that when one regular bonus game is finished, the next regular bonus game is immediately started.
「小役(チェリー、スイカ、ベル)(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」、スイカが「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」、ベルが「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りであり、チェリーが4枚、スイカが12枚、ベルが8枚である。なお、「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」図柄であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。
"Small wins (cherry, watermelon, bell) (hereinafter sometimes simply referred to as "cherry", "watermelon", and "bell") are winning wins in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbols The combination is "cherry pattern-ANY pattern-ANY pattern" for cherry, "watermelon pattern-watermelon pattern-watermelon pattern" for watermelon, and "bell pattern-bell pattern-bell pattern" for bell. Also, the corresponding number of payouts is as shown in FIG. In the case of "cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol", the symbol on the
「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ図柄-リプレイ図柄-リプレイ図柄」である。 "Replay" is a prize-winning combination (operating combination) that allows the next game to be played without inserting medals (game media) due to winning, and medals are not paid out. The corresponding symbol combination for the replay is "replay symbol-replay symbol-replay symbol".
ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。 Here, the internal winning probability of the winning combination will be outlined.
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1~設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
The internal winning probability of each role is obtained by combining numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each role with numerical data within the range of random numbers acquired during internal lottery (65536 in this embodiment). It is obtained by the value divided by The lottery data is divided in advance into several numerical ranges, and each numerical range is associated with each winning combination and loss. In the winning combination internal lottery process to be described later, it is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery corresponds to the lottery data corresponding to any combination, and the internal winning combination is determined. In practice, this lottery data is prepared with
本実施形態では、スイカ及びチェリーは、それぞれ、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ停止操作の操作タイミングが好適な場合に入賞する。以下、スイカ及びチェリーをチャンス役ともいう。また、ベルは、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ正解の停止操作順序で停止操作を行なった場合に入賞する。以下、ベルを押順役ともいう。 In the present embodiment, watermelon and cherry are respectively won when the winning combination is internally won in the winning combination internal lottery process and when the operation timing of the stop operation is suitable. Hereinafter, watermelon and cherry are also referred to as chance roles. Further, Bell wins a prize when the winning combination is internally won in the winning combination internal lottery process and the stop operation is performed in the correct stop operation order. Hereinafter, the bell is also referred to as a pushing role.
AT状態は、チャンス役又は押し順役に内部当選した場合に、遊技者に有利となる情報(停止操作内容)を報知する遊技状態である。AT状態においては、演出画像表示装置157や払出枚数表示器127を用いて、入賞を手助けする停止操作内容を報知する操作ナビを実行する。具体的には、AT状態において押順役に内部当選した場合には、停止操作順序、AT状態においてチャンス役に内部当選した場合には、停止操作タイミング(内部当選した役の示唆)を報知する操作ナビを実行するので、遊技者は操作ナビの停止操作内容に従うことにより、所定の小役に入賞することが容易となる。つまり、AT状態は、操作ナビにより、遊技者に大きな利益を付与する状態である。
The AT state is a game state in which information (details of stop operation) that is advantageous to the player is notified when the player wins an internal win for a chance combination or a push-up combination. In the AT state, the effect
一方、通常状態は、チャンス役又は押し順役に内部当選しても、操作ナビが実行されない状態である。 On the other hand, the normal state is a state in which operation navigation is not executed even if the player wins internally for a chance combination or a push-up combination.
本実施形態では、通常状態においてAT抽選に当選した場合、AT状態に移行する。AT抽選は、例えば、入賞役内部抽選の結果に基づいて当選の当否を決定するようにしてもよい。また、本実施形態では、AT状態終了後の通常状態の消化ゲーム数が所定の閾値(以下、天井ゲーム数という)に到達したときにはAT状態に移行する。つまり、通常状態においてAT抽選に当選した場合又は通常状態の消化ゲーム数が天井ゲーム数に到達した場合には、AT状態に移行し、所定のATゲーム数が付与される。なお、AT状態においては、ATゲーム数を上乗せするAT上乗せ抽選が行われ、AT上乗せ抽選に当選した場合には、所定のATゲーム数が上乗せされる。一方、AT状態において、付与されたATゲーム数をすべて消化した場合、AT状態は終了し、通常状態に移行する。 In this embodiment, when the AT lottery is won in the normal state, the state is shifted to the AT state. In the AT lottery, for example, it may be possible to determine whether or not a winning combination is won based on the result of an internal winning combination lottery. Further, in this embodiment, when the number of games played in the normal state after the end of the AT state reaches a predetermined threshold value (hereinafter referred to as the ceiling number of games), the state is shifted to the AT state. That is, when the AT lottery is won in the normal state, or when the number of games played in the normal state reaches the ceiling number of games, the state is shifted to the AT state, and a predetermined number of AT games is awarded. In the AT state, an AT add-on lottery for adding the number of AT games is performed, and when winning the AT add-on lottery, a predetermined number of AT games is added. On the other hand, in the AT state, when all the given AT game numbers are consumed, the AT state ends and shifts to the normal state.
<スロットマシンの動作>
次に、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Operation of the slot machine>
Next, the processing of the
<主制御部メイン処理>
まず、図174を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, the main control unit main processing executed by the
スロットマシン100に電源が投入されると、まず、ステップS101では、各種の初期設定処理を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。
When the
ステップS102では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではベットボタン130~132による電子的なメダル投入操作、または、メダル投入口141からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路320による検出によって判定し、投入操作があった場合には、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。
In step S102, medal insertion/start operation acceptance processing is executed. Here, it is determined by detection by the
また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックをセンサ回路320の検出に基づいて行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
In addition, it checks whether or not the
ステップS103では、有効な入賞ラインを確定する。 In step S103, a valid pay line is determined.
ステップS104では乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得する。
In step S104, a random number generated by the random
ステップS105では、入賞役の内部抽選処理を行う。入賞役の内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(入賞役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。
In step S105, an internal lottery process for a winning combination is performed. In the internal lottery process for the winning combination, the winning combination lottery table stored in the
ステップS106では、ステップS105の入賞役内部抽選の結果等に基づき、リール停止データを選択する。停止操作順序が問われる入賞役のリール停止データについては、その操作条件も設定されており、これらに対応するリール停止データが選択されると、その操作条件も設定されたことになる。 In step S106, reel stop data is selected based on the result of the internal winning combination lottery in step S105. Operation conditions are also set for the reel stop data of the winning combination for which the order of stop operation is required, and when the reel stop data corresponding to these are selected, the operation conditions are also set.
ステップS107では、スタート操作に基づいて、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理を実行する。
In step S107, reel rotation start processing for starting rotation of all the
ステップS108では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止データを参照し、停止データに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止した場合は、ステップS109へ進む。なお、このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。
In step S108, reel stop control processing is performed. In the reel stop control process, it is possible to accept the
ステップS109では、入賞判定処理を行う。入賞判定処理では、ストップボタン137~139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行い、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。
In step S109, a winning determination process is performed. In the winning determination process, the winning of the symbols stopped by pressing the
ステップS110では、メダル払出処理を行う。メダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。また、ステップS110では、第1副制御部400に対してメダルの払出枚数を示すメダル払出コマンドを送信する準備を行う。
In step S110, medal payout processing is performed. In the medal payout process, if the player wins some winning combination with payout, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. In step S110, preparations are made to transmit a medal payout command indicating the number of medals to be paid out to the
ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合には次回からBB遊技を開始できるように準備する。また、例えば、所定の条件が成立した場合、通常状態からAT状態、又はAT状態から通常状態などAT系の遊技状態の制御も行われる。また、このステップS111では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。
In step S111, game state control processing is performed. In this game state control process, control for shifting the game state is performed. For example, in the case of BB winning, preparations are made so that the BB game can be started from the next time. In addition, for example, when a predetermined condition is established, control of the game state of the AT system such as from the normal state to the AT state or from the AT state to the normal state is also performed. Also, in this step S111, preparations are made to transmit a game state command indicating the game state to the first
以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図175のステップS206)において送信される。 One game is completed by the above. Thereafter, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-described processing. Various commands prepared in the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S206 in FIG. 175) of the main controller timer interrupt process, which will be described later.
<主制御部タイマ割込処理>
次に図175を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt processing executed by the
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
The
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start processing, processing such as temporarily saving the values of each register of the
ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In step S202, the
ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
In step S203, input port status update processing is performed. In this input port state update processing, the detection signals of the
ステップS204では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。 In step S204, various game processes are executed, and processes corresponding to the interrupt status are executed.
ステップS205では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S205, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated according to their respective time units.
ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In step S<b>206 , command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the
ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。
In step S207, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。
In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, in step S203, the signal states of the
ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。 In step S209, it is monitored whether the low voltage signal is on. If the low-voltage signal is on (power-off is detected), the process proceeds to step S211, and if the low-voltage signal is off (power-off is not detected), the process proceeds to step S210.
ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図174に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S210, various processes for ending the timer interrupt ending process are performed. In this timer interrupt termination process, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers. After that, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.
一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図174に示す主制御部メイン処理に復帰する。
On the other hand, in step S211, a specific variable and a stack pointer for returning to the state at the time of power failure are saved as return data in a predetermined area of the
<第1副制御部の処理>
次に、図176を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図176(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図176(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図176(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-controller>
Next, the processing of the
まず、図176(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。
First, the main processing of the
電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。
When power is turned on, initialization processing is first executed in step S301. In this initialization processing, initial setting of input/output ports, initialization processing of storage areas in the
ステップS302では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS303の処理に移行する。 In step S302, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable reaches 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S303.
ステップS303では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303, 0 is substituted for the timer variable.
ステップS304では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
In step S304, command processing, which is processing corresponding to each command received from the
ステップS305では、演出制御処理(詳しくは後述)を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
In step S305, effect control processing (details will be described later) is performed. Here, production is prepared according to the production reservation information in the production reservation area provided in the
ステップS306では、ステップS305の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。
In step S306, sound control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command for the
ステップS307では、ステップS305の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
In step S307, lamp control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command for
ステップS308では、ステップS305の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。
In step S308, shutter control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command to the
ステップS309では、ステップS305の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS302へ戻る。
In step S309, information output processing is performed to set the command to be transmitted to the
次に、図176(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt processing of the
次に、図176(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the first sub-control unit timer interrupt processing executed by the
ステップS501では、図176(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS302において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
In step S501, 1 is added to the value in the timer variable storage area of
ステップS502では、ステップS309で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S502, the command is sent to the second
<第2副制御部の処理>
次に、図177を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図177(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図177(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図177(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図177(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub-controller>
Next, the processing of the
まず、図177(a)のステップS3001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM518内の記憶領域の初期化処理等を行う。
First, in step S3001 of FIG. 177(a), various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S601. In this initialization processing, input/output port initialization processing, initialization processing of storage areas in the
ステップS602では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS603の処理に移行する。 In step S602, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable reaches 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S603.
ステップS603では、タイマ変数に0を代入する。 In step S603, 0 is substituted for the timer variable.
ステップS604では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404から受信した各コマンドを判別する。
In step S604, command processing is performed. In command processing, the
ステップS605では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS604で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
In step S605, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S604, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for performing image control on a background image from the
ステップS606では、ステップS605の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS605で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS602へ戻る。 In step S606, image control processing (described in detail later) is performed based on the processing result of step S605. For example, if there is an image control instruction in the effect data read in step S605, image control corresponding to this instruction is performed. For example, image control is performed on display images (notification images, background images). When this image control processing ends, the process returns to step S602.
次に、図177(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
Next, the command reception interrupt processing of the
コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
In step S701 of the command reception interrupt process, the command output by the
次に、図177(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the second sub-control unit timer interrupt processing executed by the
ステップS801では、図177(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS602において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS602において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
In step S801, 1 is added to the value in the timer variable storage area of
ステップS802では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S802, processing for updating the random number value for effect, etc. is performed.
次に、図177(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS4006の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
Next, the image control processing of step S4006 in the main processing of the
ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
In step S901, an instruction to transfer image data is issued. Here, the
ステップS902では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS903に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
In step S902, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal has been input from the
ステップS903では、演出シナリオ構成テーブル及びアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S903, parameters are set based on the production scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the
ステップS904では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
In step S904, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the
ステップS905では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS906に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
In step S905, it is determined whether or not a generation end interrupt signal has been input from the
ステップS906では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In step S906, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the
<実施例A1の遊技性>
次に、実施例A1の遊技性について説明する。実施例A1では、2枚賭け遊技は3枚賭け遊技に比べて遊技者に不利な遊技となっている。ここで、不利とは、具体的には、2枚賭け遊技においては、遊技者にとって有利な特典を付与するための処理が実行されないことを意味する。例えば、2枚賭け遊技においては、通常状態において実行されるATゲーム数付与のためのAT抽選、AT状態において上乗せのATゲーム数付与のためのAT上乗せ抽選、特化ゾーンへの移行抽選などが実行されなかったり、2枚賭け遊技においては、AT状態の終了後の通常状態のゲーム数の更新(加算)が行われなかったりする。このため、2枚賭け遊技においては、2枚賭け遊技であることを報知する演出である「2枚賭け報知」を実行し、遊技者にデメリットある遊技を実行している注意喚起を与えるようにしている。このように、実施例A1では、3枚賭け遊技が推奨される。
<Playability of Example A1>
Next, the playability of Example A1 will be described. In Example A1, the two-coin bet game is disadvantageous to the player compared to the three-coin bet game. Here, the term "disadvantageous" specifically means that in a two-coin bet game, a process for giving a privilege advantageous to the player is not executed. For example, in a double bet game, an AT lottery for giving the number of AT games executed in the normal state, an AT extra lottery for giving an additional AT game number in the AT state, a lottery for shifting to a specialized zone, etc. It may not be executed, or in a two-coin bet game, the number of games in the normal state after the end of the AT state may not be updated (added). For this reason, in the double-bet game, a "two-bet notification", which is an effect for notifying that the game is a two-bet game, is executed to alert the player that a game with a disadvantage is being executed. ing. Thus, in Example A1, a 3-coin bet game is recommended.
<実施例A1の演出>
実施例A1では、通常状態において予告演出を実行する場合がある。予告演出は、演出画像表示装置157を用いた画像表示を含む演出である。予告演出の画像表示(以下、予告表示という)d1は、例えば、入賞役内部当選処理の結果である内部当選役を示唆する表示であり、広義には、通常背景画像と異なる表示を行って所定の予告を報知する表示である。通常状態において予告演出を実行する遊技では、予告表示d1は、スタートレバー操作に基づいて表示開始され、第3停止操作後、全リール110~112が停止することに基づいて表示終了するように構成されている。
<Production of Example A1>
In Example A1, there is a case where the advance notice effect is executed in the normal state. The advance notice effect is a effect including image display using the effect
また、実施例A1の通常状態では、ストップボタン137~139の操作に関して順押し(第1停止操作が左)が推奨されており、推奨されている操作とは異なる操作(順押しでない操作)が行われた場合には、警告報知が行われる。本実施例の警告報知は、演出画像表示装置157を用いた画像表示だけで構成されており、音声やランプでの報知は行われない。警告報知の画像表示(以下、警告表示という)d2は、一例としては、推奨される停止操作を示唆する表示(例えば、「左押し推奨です」などの文言表示)である。なお、警告表示d1は、推奨されている操作とは異なる操作が行われた場合に表示されるので、遊技者に対して注意喚起を促す表示ともいえる。警告表示d1は、第1停止操作に基づいて表示開始され、第3停止操作後、全リール110~112が停止することに基づいて表示終了するように構成されている。
Further, in the normal state of the embodiment A1, it is recommended that the
なお、通常状態において推奨されている操作とは異なる操作が行われた遊技では、当該遊技においてペナルティが発生する。このペナルティは、例えば、AT状態の終了後の通常状態のゲーム数の更新(加算)が行われないペナルティである。なお、ペナルティが発生した遊技でも、入賞役内部抽選処理やAT抽選(例えば、内部当選役に基づくAT抽選)に関する処理は実行される。また、上述した予告演出を実行した遊技においてこのペナルティが発生した場合でも、予告演出は継続して実行されるので、遊技者に不利益が生じたことを感じさせないようにすることができる。 In addition, in a game in which an operation different from the operation recommended in the normal state is performed, a penalty occurs in the game. This penalty is, for example, a penalty in which the number of games in the normal state after the end of the AT state is not updated (added). Note that even in a game in which a penalty has occurred, the internal winning combination lottery process and the AT lottery process (for example, the AT lottery process based on the internal winning combination) are executed. Further, even when this penalty occurs in a game in which the above-described advance notice effect is executed, the notice effect is continuously executed, so that the player can be prevented from feeling that a disadvantage has occurred.
以下、具体的な演出例を参照して、説明する。なお、以下において注釈がない場合は、3枚賭け遊技の演出を示している。 Hereinafter, description will be made with reference to specific examples of effects. In the following, if there is no commentary, it shows the effect of the 3-coin bet game.
図178(A)は、通常状態の予告演出が実行されない遊技において、推奨される停止操作が行われた場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示している。
FIG. 178(A) shows an example of an effect displayed on the effect
図178(A)に示す遊技では、順押しの停止操作が行われたので、警告表示は行われない。つまり、演出画像表示装置157には、スタートレバー操作から第3停止操作までの間、通常背景画像d0が表示されているだけである。
In the game shown in FIG. 178(A), since the stop operation of forward pressing has been performed, no warning display is performed. That is, the effect
図178(B)は、通常状態の予告演出が実行された遊技において、推奨される停止操作が行われた場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示している。
FIG. 178(B) shows an example of an effect displayed on the effect
図178(B)に示す遊技では、スタートレバー操作に基づいて予告表示d1A(例えば、図178(B-1)に示す殿の表情変化の表示)が開始され、第1停止操作に基づいて予告表示d1B(例えば、ピンク色の着物を着た姫の表示であって、本例は内部当選役としてチェリーを予告する予告表示である)が開始され、第3停止操作後も所定の時間、予告表示d1Bは画面上に表示されている(次の遊技のベット操作が行われるまで予告表示d1Bは画面上に表示されている)。予告表示d1Bでは、例えば、姫が画面左側から登場して、画面右側まで移動し停止する画像を表示してもよい。このように本演出例では、予告表示d1は、予告表示d1Aと予告表示d1Bの2つの演出画像から構成されている。なお、図178(B)に示す遊技では、順押しの停止操作が行われたので、警告表示は行われない。 In the game shown in FIG. 178(B), the notice display d1A (for example, the display of the expression change of the buttocks shown in FIG. 178(B-1)) is started based on the start lever operation, and the notice is started based on the first stop operation. Display d1B (for example, a display of a princess wearing a pink kimono, in this example, an advance notice display announcing Cherry as an internal winning combination) is started, and after the third stop operation, the advance notice is continued for a predetermined period of time. The display d1B is displayed on the screen (the advance notice display d1B is displayed on the screen until the next game betting operation is performed). In the advance notice display d1B, for example, an image in which a princess appears from the left side of the screen, moves to the right side of the screen, and then stops may be displayed. Thus, in this example of effect, the preview display d1 is composed of two effect images of the preview display d1A and the preview display d1B. In addition, in the game shown in FIG. 178(B), since the stop operation of forward pressing has been performed, the warning display is not performed.
図179は、通常状態の予告演出が実行されない遊技において、推奨されない停止操作が行われた場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示している。
FIG. 179 shows an example of an effect displayed on the effect
図179に示す遊技では、順押しでない停止操作(例えば、第1停止操作が中)であったため、図179(b)に示すように、第1停止操作に基づいて警告表示(例えば、「左打ち推奨です」などの文言表示)d2が開始される。また、第1停止操作に基づいて表示開始された警告表示d2は、図179(c)~(f)に示すように、第3停止操作に基づいて消去アニメーションが開始され、所定時間の経過により、警告表示d2は表示終了するように構成されている。具体的には、警告表示d2は、第3停止操作に基づいて徐々にその画像領域を小さくしていき最終的に消失するアニメーションで構成されている。 In the game shown in FIG. 179, the stop operation (for example, the first stop operation is in the middle) is not a forward push, so as shown in FIG. Display of words such as "It is recommended to play") d2 is started. 179(c) to (f), the warning display d2 started to be displayed based on the first stop operation starts an erasing animation based on the third stop operation, and after a predetermined time elapses, , the warning display d2 is configured to end the display. Specifically, the warning display d2 is composed of an animation in which the image area is gradually reduced based on the third stop operation and finally disappears.
図180は、通常状態の予告演出が実行された遊技において、推奨されない停止操作が行われた場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示している。
FIG. 180 shows an example of an effect displayed on the effect
図180に示す遊技では、図180(a)に示すように、スタートレバー操作に基づいて予告表示d1A(例えば、図180(a)に示す殿の表情変化の表示)が開始される。その後、図180(b)に示すように、順押しでない停止操作(例えば、第1停止操作が中)が行われたため、第1停止操作に基づいて警告表示(例えば、「左打ち推奨です」などの文言表示)d2が開始される。また、図180(b)に示すように、第1停止操作に基づいて予告表示d1B(例えば、図180(b)のピンク色の着物を着た姫の表示)も開始される。このように本演出例では、第1停止操作に基づいて警告表示が表示されるとともに警告表示d2の背後には予告表示d1Bも表示される。 In the game shown in FIG. 180, as shown in FIG. 180(a), an advance notice display d1A (for example, the expression change display of the torso shown in FIG. 180(a)) is started based on the operation of the start lever. After that, as shown in FIG. 180(b), a non-forward-pressing stop operation (for example, the first stop operation is in the middle) was performed, so a warning display (for example, "left-handed is recommended") is displayed based on the first stop operation. wording display such as) d2 is started. Further, as shown in FIG. 180(b), an advance notice display d1B (for example, display of a princess wearing a pink kimono in FIG. 180(b)) is also started based on the first stop operation. Thus, in this example of effect, the warning display is displayed based on the first stop operation, and the warning display d1B is also displayed behind the warning display d2.
すなわち、実施例A1では、まず、予告表示d1(予告表示d1A)が開始され、その後、警告表示d2が開始される場合がある。この場合、警告表示d2が開始されてた後も予告表示d1(予告表示d1B)は継続して表示されように構成されている。この結果、実施例A1によれば、警告表示d2が行われても予告表示d1が継続して表示されるので、遊技者に予告表示d1を長い期間見せることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、推奨されない押し順で操作した遊技ではあるが、内部当選したチェリーに基づくAT抽選等は通常通り実行される。 That is, in the embodiment A1, the warning display d1 (the warning display d1A) is first started, and then the warning display d2 may be started. In this case, the warning display d1 (preview display d1B) is configured to continue to be displayed even after the warning display d2 is started. As a result, according to the embodiment A1, even if the warning display d2 is performed, the advance notice display d1 is continuously displayed, so that the player can see the advance notice display d1 for a long period of time, and the interest in the game is improved. be able to. In addition, although the game is operated in an unrecommended pressing order, the AT lottery and the like based on the internally won cherries are executed as usual.
第1停止操作に基づいて開始された警告表示d2は、その後も継続して表示され、図180(c)~(f)に示すように、第3停止操作後、所定の時間の経過に基づいて消失する。この警告表示d2の消失は、図179(c)~(f)で説明した現象と同一である。一方、第1停止操作に基づいて開始された予告表示d1Bは、第3停止操作後も所定の時間、画面上には継続して表示されており、図180(e)~(f)に示すように、警告表示d2が消失した後も予告表示d1Bは表示されている。 The warning display d2 started based on the first stop operation continues to be displayed thereafter, and as shown in FIGS. disappears. The disappearance of the warning display d2 is the same as the phenomenon described with reference to FIGS. 179(c) to (f). On the other hand, the notice display d1B started based on the first stop operation continues to be displayed on the screen for a predetermined time even after the third stop operation, as shown in FIGS. 180(e) to (f). Thus, the warning display d1B is displayed even after the warning display d2 disappears.
このように実施例A1では、警告表示d2よりも先に開始された予告表示d1(予告表示d1A、予告表示d1B)は、警告表示d2が終了した後に終了するように構成されている。この結果、実施例A1によれば、予告表示d1と警告表示d2を同時に表示する場合には、警告表示d2を先に終了させるので、予告表示d1により注目させることができ、予告表示d1を遊技の最後まで長い期間見せることができる。 As described above, in the embodiment A1, the warning display d1 (previous display d1A, the warning display d1B) started before the warning display d2 ends after the warning display d2 ends. As a result, according to the embodiment A1, when the warning display d1 and the warning display d2 are displayed at the same time, the warning display d2 is ended first. It can be shown for a long period until the end of
なお、本実施例の場合、推奨される操作を順押しとしたため、第1停止操作に基づいて警告表示d2を開始したが、これに限定されない。例えば、推奨される停止操作を第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによる操作順序とした場合には、推奨されない停止操作が行われたタイミング、つまり第1停止操作又は第2停止操作に基づいて警告表示d2を開始するようにしてもよい。すなわち、警告表示d2は、少なくとも1つのリールが回転している状態で表示開始されるようにしてもよい。 Note that in the case of the present embodiment, since the recommended operation is forward pressing, the warning display d2 is started based on the first stop operation, but the present invention is not limited to this. For example, when the recommended stopping operation is the operation sequence of a combination of the first stopping operation, the second stopping operation, and the third stopping operation, the timing at which the not recommended stopping operation is performed, that is, the first stopping operation or the third stopping operation You may make it start the warning display d2 based on 2 stop operation. That is, the warning display d2 may be started while at least one reel is rotating.
図181及び図182は、通常状態の予告演出が実行された遊技において、推奨されない停止操作が行われ、かつ第1停止操作の後、電断/復電が発生した場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示している。なお、スタートレバー操作から第1停止操作までは(図181(a)~(b))、図180に示した演出例と同一であるため、説明を省略する。
FIGS. 181 and 182 show the effect
図181及び図182に示す遊技において、第1停止操作後、具体的には左リール110及び右リール112が回転している最中に電断が発生した場合、図181(c)に示すように、演出画像表示装置157にはブラックアウト画面d3が表示される。その後、復電した場合には、まず、図181(d)に示すように、電源投入を示す表示d4A(例えば、「電源が投入されました」の文言表示)が表示され、次に、左リール110及び右リール112が回転を開始すると、図181(e)に示すように、次遊技から通常の遊技に復帰することを示す復旧表示d4B(例えば、「次遊技より復帰します」の文言表示)が表示される。
In the game shown in FIGS. 181 and 182, after the first stop operation, specifically when power failure occurs while the
その後、図181(f)及び図182(a)に示すように、第2停止操作により右リール112が停止し、第3停止操作により左リール110が停止した場合、復旧表示d4Bが表示されている状態において、第3停止操作に基づいて警告表示d2が表示開始される。この第3停止操作に基づいて開始された警告表示d2は、その後も継続して表示され、図182(a)~(d)に示すように、第3停止操作後、所定の時間が経過すると消失する。この警告表示d2の消失は、図179(c)~(f)で説明した現象と同一である。一方、予告表示d1は、図181(d)~(f)及び図182(a)~(d)に示すように、復電後、表示されない。
After that, as shown in FIGS. 181(f) and 182(a), when the
このように通常状態の予告演出が実行された遊技において、少なくとも1つのリール110~112が回転している状態において推奨されない停止操作が行われ、その後、電断/復電が起こった場合には、復電後、すべてのリール110~112の停止に基づいて警告表示d2は再開されるが、予告表示d1は再開されない。予告表示d1の優先度は警告表示d2よりも低いことによる。
In the game in which the notice effect in the normal state is executed in this way, if a stopping operation that is not recommended is performed while at least one of the
実施例A1によれば、電断/復電が発生した場合、予告表示d1(予告表示d1A)は再開されないので、何らかのトラブルが発生したことを遊技者に報知することができる。一方、実施例A1によれば、電断/復電が発生した場合、復電後に警告表示d2は再開されるので、復旧表示d4Bが表示中であっても、推奨される操作と異なる操作を行われたということを遊技者に再認識させて注意喚起を図ることができる。 According to the embodiment A1, when the power is cut off/restored, the advance notice display d1 (the notice display d1A) is not restarted, so that the player can be notified that some kind of trouble has occurred. On the other hand, according to the embodiment A1, when the power is cut off/restored, the warning display d2 is resumed after the power is restored. It is possible to draw the player's attention by making the player re-recognize that it has been done.
なお、復電後、表示開始された復旧表示d4Bは、図181(e)~(f)及び図182(a)~(d)に示すように、電断/復電した遊技において、その後、継続して表示される。つまり復旧表示d4Bは、次遊技のベット操作が行われて通常背景画像d0が表示されるまで継続して表示されている。 The recovery display d4B started to be displayed after the power is restored is, as shown in FIGS. 181(e) to (f) and FIGS. displayed continuously. That is, the recovery display d4B is continuously displayed until the betting operation for the next game is performed and the normal background image d0 is displayed.
図183(A)は、AT状態においてベル(押順役)が内部当選し、かつ操作ナビが実行された遊技において、報知された操作内容に従わない停止操作が行われた場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示している。演出画像表示装置157には、操作ナビ画像d11(例えば、左から213の数字であって1が一番大きい画像)が表示され、推奨される操作が中左右であることを示唆している。
FIG. 183(A) shows an effect image display when a stop operation is performed that does not follow the reported operation details in a game in which the bell (push order role) is internally won in the AT state and the operation navigation is executed. An example of the effect displayed on the
図183(A)に示す遊技は、遊技者は、操作ナビ画像d11の内容に従わず、第1停止操作を左とする停止操作を行った場合、つまり推奨する操作と異なる停止操作を行った場合を示しているが、この場合には警告表示d2は表示されない。このように、AT状態では操作ナビの内容に従わない停止操作を行っても、警告表示d2は表示されない。なお、警告表示d2は行わないが、警告表示d2とは異なる報知、例えば、操作ナビを遵守する報知(例えば、「ナビを守ってね」などの文言表示や音声報知)を実行してもよい。 In the game shown in FIG. 183(A), the player performs a stop operation with the first stop operation to the left without following the content of the operation navigation image d11, that is, the player performs a stop operation different from the recommended operation. However, in this case, the warning display d2 is not displayed. Thus, in the AT state, even if a stop operation is performed that does not follow the contents of the operation navigation, the warning display d2 is not displayed. Although the warning display d2 is not performed, a notification different from the warning display d2, for example, a notification to comply with the operation navigation (for example, a word display or voice notification such as "Please protect the navigation") may be performed. .
なお、実施例A1では、AT状態において推奨される操作と異なる操作を行われた場合に警告表示d2を実行しないようにしたが、警告表示d2を実行しない状態はAT状態に限定されるものではない、例えば、ボーナス状態、擬似ボーナスなどにおいて警告表示d2を実行しなくてもよい。つまり、広義には、第一の状態(例えば、通常状態)において推奨される操作と異なる操作を行われた場合には警告表示d2を実行するが、第一の状態とは異なる第二の状態(例えば、AT状態など通常状態と異なる状態)において推奨される操作と異なる操作を行われた場合には警告表示d2を実行しないようにしてもよい。 In the embodiment A1, the warning display d2 is not executed when an operation different from the recommended operation is performed in the AT state, but the state in which the warning display d2 is not executed is not limited to the AT state. For example, the warning display d2 may not be executed in a bonus state, pseudo-bonus, or the like. That is, in a broad sense, if an operation different from the recommended operation is performed in the first state (for example, normal state), the warning display d2 is executed, but the second state different from the first state If an operation different from the recommended operation is performed (for example, in a state different from the normal state such as the AT state), the warning display d2 may not be executed.
図183(B)は、通常状態において2枚賭け遊技が実行され、2枚賭け報知d5が実行された場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示している。
FIG. 183(B) shows an example of an effect displayed on the effect
2枚賭け遊技では、図183(B-2)に示すように、スタートレバー操作に基づいて2枚賭け報知d5が表示開始される。2枚賭け報知d5は、2枚賭け遊技であることを報知する注意喚起演出である。2枚賭け報知d2は、例えば、演出画像表示装置157の全面に表示される画像演出であり、スタートレバー操作後から第3停止操作までの間、表示される。つまり、2枚賭け報知d2が表示されている間は、注意喚起を重視するため、他の演出画像は表示されない。そのため、2枚賭け遊技では、予告表示d1は表示されない。なお、2枚賭け報知d2は、図183(B-3)に示すように、第3停止操作後、次遊技のベット操作に基づき終了し、元の演出画像(通常背景画像d0)に戻る。
In the two-coin bet game, as shown in FIG. 183(B-2), a two-coin bet notification d5 starts to be displayed based on the operation of the start lever. The 2-coin bet notification d5 is an attention calling effect for informing that the game is a 2-coin bet game. The double bet notification d2 is, for example, an image effect displayed on the entire surface of the effect
なお、上述したように2枚賭け遊技では、通常状態のゲーム数は更新(加算)されないので、その点を明確にするため、AT状態終了後の通常状態のゲーム数表示を通常背景画像d0とともに表示するようにしてもよい(例えば、図183(B-1)及び(B-3)の通常背景画像d0の右上端にゲーム数表示を行うなど)。 As described above, in the two-coin bet game, the number of games in the normal state is not updated (added). It may be displayed (for example, the number of games is displayed at the upper right corner of the normal background image d0 in FIGS. 183(B-1) and (B-3)).
<実施例A1の総括>
(1)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施例A1)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、ストップボタン137~139)と、
第一の報知(例えば、警告報知)を実行可能な報知手段(例えば、演出画像表示装置157,第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
予告(例えば、予告演出)を実行可能な予告手段(例えば、演出画像表示装置157,第1副制御部400,第2副制御部500など)と、を備えた遊技台であって、
前記第一の報知は、前記操作手段の操作に関して推奨される操作(例えば、順押し)を示唆する報知であり、
前記報知手段は、前記推奨される操作と異なる操作が実行された遊技において、前記第一の報知を実行する手段であり(例えば、図179など)、
前記予告が実行された遊技で前記第一の報知が実行される場合(以下、「第一の場合」という。)があり(例えば、図180など)、
前記予告手段は、前記第一の場合において、実行されていた前記予告を、前記第一の報知が実行された後も継続して実行する手段である(例えば、図180(a)~(f)など)、
ことを第1の基本的構成とする。
<Summary of Example A1>
(1) As described above, according to the gaming machine (eg, slot machine 100) of the above embodiment (eg, Example A1),
Operation means (for example, stop
Notification means (eg, effect
A game machine equipped with a notice means (for example, the effect
The first notification is a notification suggesting an operation (for example, forward pressing) recommended for operation of the operation means,
The notification means is means for executing the first notification in a game in which an operation different from the recommended operation is performed (for example, FIG. 179, etc.),
There is a case where the first notification is executed in the game in which the notice is executed (hereinafter referred to as "first case") (for example, FIG. 180 etc.),
The notice means is a means for continuously executing the notice that has been executed in the first case even after the first notice is executed (for example, FIGS. 180(a) to (f) )Such),
This is the first basic configuration.
この第1の基本的構成によれば、第一の報知が実行された後も予告を継続して実行するので、第一の報知が実行された遊技であっても予告を長い間遊技者に見せることができる。 According to this first basic configuration, since the notice is continuously executed even after the first notice is executed, the notice is given to the player for a long time even in the game in which the first notice is executed. I can show you.
上記第1の基本的構成において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)を備え、
前記操作手段は、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける複数の停止操作受付手段(例えば、ストップボタン137~139)であり、
を備え、
前記報知手段は、前記複数のリールの最初の停止操作(例えば、第1停止操作)が行われたことに関連して、前記第一の報知の実行を開始する手段であり、
前記予告手段は、前記第一の場合において、前記第一の報知の実行開始前に前記予告の実行を開始する手段であり(例えば、図180(a)など)、
前記予告手段は、前記第一の場合において、前記第一の報知の実行終了後にも前記予告を実行している手段である(例えば、図180(f)など)、
ことを好適な構成11とする。
In the above first basic configuration,
Equipped with a plurality of reels (for example,
The operation means is a plurality of stop operation reception means (for example, stop
with
The notification means is means for starting execution of the first notification in connection with the first stop operation (for example, first stop operation) of the plurality of reels,
The notification means is means for starting the execution of the notification before starting the execution of the first notification in the first case (for example, FIG. 180 (a), etc.),
The notice means is means for executing the notice even after the end of execution of the first notice in the first case (for example, FIG. 180 (f), etc.),
This is referred to as a preferred configuration 11.
好適な構成11によれば、第一の報知を先に終了させるので、遊技者を予告に注目させることができる。 According to the preferred configuration 11, since the first notification is terminated first, it is possible to draw the player's attention to the notice.
好適な構成11において、
前記報知手段は、前記複数のリールのすべての停止操作(例えば、第1~第3停止操作)が行われたことに関連して、前記第一の報知の実行を終了する手段である(例えば、図180(e)~(f)など)、
ことを好適な構成12とする。
In preferred configuration 11,
The notification means is a means for terminating the execution of the first notification in relation to the fact that all of the plurality of reels have been stopped (for example, the first to third stop operations) (for example, , FIGS. 180(e)-(f), etc.),
This is referred to as preferred configuration 12 .
好適な構成12によれば、複数のリールのすべて停止させた後、遊技者を予告に注目させることができる。 According to the preferred configuration 12, the player can be made to pay attention to the advance notice after all of the plurality of reels have been stopped.
好適な構成11~12において、
前記予告手段は、前記第一の場合において、前記第一の報知の実行が開始された後、前記複数のリールのうちの少なくとも一つが回転している状態(例えば、図181(b)に示すように、左リール110、右リール112が回転している状態など)において電断し、その後復電した場合(以下、「第二の場合」という。)、復電後に前記予告の実行を再開しない手段であり(例えば、図181及び図182)、
前記報知手段は、前記第二の場合において、電断した遊技の少なくとも一部の期間で前記第一の報知の実行を再開する手段である(例えば、図182(a))、
ことを好適な構成13とする。
In preferred configurations 11-12,
In the first case, after the execution of the first notification is started, the notification means has a state in which at least one of the plurality of reels is rotating (for example, as shown in FIG. 181(b) , the
The notification means is means for resuming execution of the first notification in at least a part of the period of the game in which power is cut off in the second case (for example, FIG. 182(a)),
This is referred to as a preferred configuration 13.
好適な構成13によれば、電断/復電後、予告は再開されないので、トラブルが発生したことを遊技者に報知することができる。また、電断/復電後、第一の報知は再開されるので、推奨された操作と異なる操作が行われたことを遊技者に再認識させることができる。 According to the preferred configuration 13, since the notice is not resumed after the power is cut off/restored, it is possible to notify the player that trouble has occurred. In addition, since the first notification is resumed after the power is cut off/restored, the player can be reminded again that an operation different from the recommended operation has been performed.
好適な構成13において、
前記報知手段は、前記第二の場合において、前記複数のリールのすべてが停止したことに関連して、前記第一の報知を所定時間実行する手段である、
ことを好適な構成14とする。
In preferred configuration 13,
The notification means is means for executing the first notification for a predetermined period of time in relation to the fact that all of the plurality of reels have stopped in the second case.
This is referred to as preferred configuration 14 .
好適な構成14によれば、第二の場合であっても遊技者に第一の報知を確認するための時間を与えることができる。 According to the preferred configuration 14, even in the second case, it is possible to give the player time to confirm the first notification.
好適な構成11~14において、
前記報知手段は、或る遊技状態(例えば、AT状態)において前記複数の停止操作受付手段に対する操作内容を報知する第二の報知(例えば、操作ナビ)を実行する場合(以下、「第三の場合」という。)がある手段であり、
前記報知手段は、前記第三の場合において、前記第二の報知による操作内容と異なる操作を行った場合、前記第一の報知を実行しない手段である(例えば、図183(A))、
ことを好適な構成15とする。
In preferred configurations 11-14,
When the notification means executes a second notification (for example, operation navigation) for notifying the operation content for the plurality of stop operation receiving means in a certain game state (for example, AT state) (hereinafter referred to as "third ) is a means of
The notification means is a means that does not execute the first notification when an operation different from the operation content of the second notification is performed in the third case (for example, FIG. 183 (A)),
This is referred to as a preferred configuration 15.
好適な構成15によれば、或る遊技状態においては第一の報知が実行されないので、遊技の多様性を提供することができる。 According to the preferred configuration 15, since the first notification is not executed in certain game states, it is possible to provide game diversity.
(2)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施例A1)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、ストップボタン137~139など)と、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
前記複数のリールを回転開始させるスタートレバー(例えば、スタートレバー135)と、
第一の報知(例えば、警告報知)を実行可能な報知手段(例えば、演出画像表示装置157,第1副制御部400,第2副制御部500など)と、
予告(例えば、予告演出)を実行可能な予告手段(例えば、演出画像表示装置157,第1副制御部400,第2副制御部500など)と、を備えた遊技台であって、
前記第一の報知は、前記操作手段の操作に関して推奨される操作(例えば、順押し)を示唆する報知であり、
前記報知手段は、前記推奨される操作と異なる操作が実行される遊技において、前記第一の報知を実行する手段であり(例えば、図179など)、
前記予告が実行された遊技で前記第一の報知が実行される場合(以下、「第一の場合」という。)があり(例えば、図180など)、
前記予告手段は、前記第一の場合、前記スタートレバーの操作に関連して、前記予告の実行を開始する手段であり(例えば、図180(a)など)、
前記報知手段は、前記第一の場合、前記複数のリールの最初の停止操作が行われたことに関連して、前記第一の報知の実行を開始する手段であり(例えば、図180(b)など)、
前記予告手段は、前記第一の場合において、実行されていた前記予告を、前記第一の報知が実行された後も継続して実行する手段である(例えば、図180(a)~(f)など)、
ことを第2の基本的構成とする。
(2) As described above, according to the gaming machine (eg, slot machine 100) of the above embodiment (eg, Example A1),
Operation means (for example, stop
A plurality of reels (for example,
a start lever (for example, a start lever 135) for starting rotation of the plurality of reels;
Notification means (eg, effect
A game machine equipped with a notice means (for example, the effect
The first notification is a notification suggesting an operation (for example, forward pressing) recommended for operation of the operation means,
The notification means is means for executing the first notification in a game in which an operation different from the recommended operation is performed (for example, FIG. 179, etc.),
There is a case where the first notification is executed in the game in which the notice is executed (hereinafter referred to as "first case") (for example, FIG. 180 etc.),
In the first case, the notice means is means for starting the execution of the notice in relation to the operation of the start lever (for example, FIG. 180(a), etc.),
In the first case, the notification means is means for starting execution of the first notification in relation to the first stop operation of the plurality of reels (for example, FIG. 180 (b )Such),
The notice means is a means for continuously executing the notice that has been executed in the first case even after the first notice is executed (for example, FIGS. 180(a) to (f) )Such),
This is the second basic configuration.
第2の基本的構成によれば、第一の報知が実行された後も予告を継続して実行するので、第一の報知が実行された遊技であっても予告を長い間遊技者に見せることができる。 According to the second basic configuration, since the notice is continuously executed even after the first notice is executed, the notice is shown to the player for a long time even in the game in which the first notice is executed. be able to.
第2の基本的構成において、
前記予告手段は、前記第一の場合において、前記第一の報知の実行終了後にも前記予告を実行している手段である、
ことを好適な構成21とする。
In a second basic configuration,
The notification means is means for executing the notification even after the execution of the first notification is completed in the first case,
This is referred to as preferred configuration 21 .
好適な構成21によれば、第一の報知の終了後にも予告を継続して実行するので、第一の報知が実行された遊技であっても予告を長い間遊技者に見せることができ、遊技者を予告に注目させることができる。 According to the preferred configuration 21, since the notice is continuously executed even after the end of the first notice, the notice can be shown to the player for a long time even in the game in which the first notice is executed, The player can be made to pay attention to the notice.
第2の基本的構成、又は好適な構成21において、
前記報知手段は、前記複数のリールのすべての停止操作(例えば、第1~第3停止操作)が行われたことに関連して、前記第一の報知の実行を終了する手段である(例えば、図180(e)~(f)など)、
ことを好適な構成22とする。
In a second basic or preferred configuration 21,
The notification means is a means for terminating the execution of the first notification in relation to the fact that all of the plurality of reels have been stopped (for example, the first to third stop operations) (for example, , FIGS. 180(e)-(f), etc.),
This is the preferred configuration 22.
好適な構成22によれば、複数のリールのすべて停止させた後、遊技者を予告に注目させることができる。 The preferred configuration 22 allows the player to pay attention to the advance notice after all of the plurality of reels have been stopped.
第2の基本的構成、又は好適な構成21~22において、
前記予告手段は、前記第一の場合において、前記第一の報知の実行が開始された後、前記複数のリールのうちの少なくとも一つが回転している状態(例えば、図181(b)に示すように、左リール110、右リール112が回転している状態など)において電断し、その後復電した場合(以下、「第二の場合」という。)、復電後に前記予告の実行を再開しない手段であり(例えば、図181及び図182)、
前記報知手段は、前記第二の場合において、電断した遊技の少なくとも一部の期間で前記第一の報知の実行を再開する手段である(例えば、図182(a))、
ことを好適な構成23とする。
In a second basic or preferred configuration 21-22,
In the first case, after the execution of the first notification is started, the notification means has a state in which at least one of the plurality of reels is rotating (for example, as shown in FIG. 181(b) , the
The notification means is means for resuming execution of the first notification in at least a part of the period of the game in which power is cut off in the second case (for example, FIG. 182(a)),
This is referred to as a preferred configuration 23.
好適な構成23によれば、電断/復電後、予告は再開されないので、トラブルが発生したことを遊技者に報知することができる。また、電断/復電後、第一の報知は再開されるので、推奨された操作と異なる操作が行われたことを遊技者に再認識させることができる。 According to the preferred configuration 23, since the notice is not resumed after the power is cut off/restored, it is possible to notify the player that trouble has occurred. In addition, since the first notification is resumed after the power is cut off/restored, the player can be reminded again that an operation different from the recommended operation has been performed.
好適な構成23において、
前記報知手段は、前記第二の場合において、前記複数のリールのすべてが停止したことに関連して、前記第一の報知を所定時間実行する手段である、
ことを好適な構成24とする。
In a preferred arrangement 23,
The notification means is means for executing the first notification for a predetermined period of time in relation to the fact that all of the plurality of reels have stopped in the second case.
is preferred configuration 24 .
好適な構成24によれば、第二の場合であっても遊技者に第一の報知の確認時間を与えることができる。 According to the preferred configuration 24, it is possible to give the player time to confirm the first notification even in the second case.
第2の基本的構成、好適な構成21~24において、
前記操作手段は、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける複数の停止操作受付手段であり、
前記報知手段は、或る遊技状態(例えば、AT状態)において前記複数の停止操作受付手段に関する操作内容を報知する第二の報知(例えば、操作ナビ)を実行する場合(以下、「第三の場合」という。)がある手段であり、
前記報知手段は、前記第三の場合において、前記第二の報知による操作内容と異なる操作が行われた場合には前記第一の報知を実行しない手段である(例えば、図183(A))、
ことを好適な構成25とする。
In a second basic configuration, preferred configurations 21-24,
The operation means is a plurality of stop operation reception means for receiving a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels,
When the notification means executes a second notification (for example, operation navigation) for notifying the operation content related to the plurality of stop operation reception means in a certain game state (for example, AT state) (hereinafter referred to as "third ) is a means of
The notification means is means for not executing the first notification when an operation different from the operation content of the second notification is performed in the third case (for example, FIG. 183(A)). ,
is a preferred configuration 25.
好適な構成25によれば、或る遊技状態においては第一の報知が実行されないので、遊技の多様性を提供することができる。 According to the preferred configuration 25, since the first notification is not executed in certain game states, it is possible to provide game variety.
(3)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施例A1)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、ストップボタン137~139)と、
第一の報知(例えば、警告報知)を実行可能な報知手段(例えば、演出画像表示装置157,第1副制御部400,第2副制御部500など)と、
予告(例えば、予告演出)を実行可能な予告手段(例えば、演出画像表示装置157,第1副制御部400,第2副制御部500など)と、を備えた遊技台であって、
前記第一の報知は、前記操作手段の操作に関して推奨される操作(例えば、順押し)を示唆する報知であり、
前記報知手段は、前記推奨される操作と異なる操作が実行される遊技において、前記第一の報知を実行する手段であり(例えば、図179など)、
前記予告が実行された遊技で前記第一の報知が実行される場合(以下、「第一の場合」という。)があり(例えば、図180など)、
前記予告手段は、前記第一の場合において、実行されていた前記予告を、前記第一の報知が実行された後も継続して実行する手段であり(例えば、図180(a)~(f)など)、
前記報知手段は、前記第一の報知を表示演出としてのみ実行する手段である(例えば、図179など)、
ことを第3の基本的構成とする。
(3) As described above, according to the gaming machine (eg, slot machine 100) of the above-described embodiment (eg, Example A1),
Operation means (for example, stop
Notification means (eg, effect
A game machine equipped with a notice means (for example, the effect
The first notification is a notification suggesting an operation (for example, forward pressing) recommended for operation of the operation means,
The notification means is means for executing the first notification in a game in which an operation different from the recommended operation is performed (for example, FIG. 179, etc.),
There is a case where the first notification is executed in the game in which the notice is executed (hereinafter referred to as "first case") (for example, FIG. 180 etc.),
The notice means is a means for continuously executing the notice that has been executed in the first case even after the first notice is executed (for example, FIGS. 180(a) to (f) )Such),
The notification means is means for executing the first notification only as a display effect (for example, FIG. 179 etc.),
This is the third basic configuration.
第3の基本的構成によれば、第一の報知が実行された後も予告を継続して実行するので、第一の報知が実行された遊技であっても予告を長い間遊技者に見せることができる。 According to the third basic configuration, since the notice is continuously executed even after the first notice is executed, the notice is shown to the player for a long time even in the game in which the first notice is executed. be able to.
第3の基本的構成において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)を備え、
前記操作手段は、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける複数の停止操作受付手段であり(例えば、ストップボタン137~139)、
を備え、
前記報知手段は、前記複数のリールの最初の停止操作(例えば、第1停止操作)が行われたことに関連して、前記第一の報知の実行を開始する手段であり、
前記予告手段は、前記第一の場合において、前記第一の報知の実行開始前に前記予告の実行を開始する手段であり(例えば、図180(a)など)、
前記予告手段は、前記第一の場合において、前記第一の報知の実行終了後にも前記予告を実行している手段である(例えば、図180(f)など)、
ことを好適な構成31とする。
In the third basic configuration,
Equipped with a plurality of reels (for example,
The operation means is a plurality of stop operation reception means (for example, stop
with
The notification means is means for starting execution of the first notification in connection with the first stop operation (for example, first stop operation) of the plurality of reels,
The notification means is means for starting the execution of the notification before starting the execution of the first notification in the first case (for example, FIG. 180 (a), etc.),
The notice means is means for executing the notice even after the end of execution of the first notice in the first case (for example, FIG. 180 (f), etc.),
This is referred to as preferred configuration 31 .
好適な構成31によれば、第一の報知を先に終了させるので、遊技者を予告に注目させることができる。 According to the preferred configuration 31, since the first notification is terminated first, it is possible to draw the player's attention to the notice.
好適な構成31において、
前記報知手段は、前記複数のリールのすべての停止操作(例えば、第1~第3停止操作)が行われたことに関連して、前記第一の報知の実行を終了する手段である(例えば、図180(e)~(f)など)、
ことを好適な構成32とする。
In a preferred arrangement 31,
The notification means is a means for terminating the execution of the first notification in relation to the fact that all of the plurality of reels have been stopped (for example, the first to third stop operations) (for example, , FIGS. 180(e)-(f), etc.),
This is the preferred configuration 32.
好適な構成32によれば、複数のリールのすべて停止させた後、遊技者を予告に注目させることができる。 The preferred configuration 32 allows the player's attention to be drawn to the advance notice after all of the plurality of reels have been stopped.
好適な構成31~32において、
前記予告手段は、前記第一の場合において、前記第一の報知の実行が開始された後、前記複数のリールのうちの少なくとも一つが回転している状態(例えば、図181(b)に示すように、左リール110、右リール112が回転している状態など)において電断し、その後復電した場合(以下、「第二の場合」という。)、復電後に前記予告の実行を再開しない手段であり(例えば、図181及び図182)、
前記報知手段は、前記第二の場合において、電断した遊技の少なくとも一部の期間で前記第一の報知の実行を再開する手段である(例えば、図182(a))、
ことを好適な構成33とする。
In preferred configurations 31-32,
In the first case, after the execution of the first notification is started, the notification means has a state in which at least one of the plurality of reels is rotating (for example, as shown in FIG. 181(b) , the
The notification means is means for resuming execution of the first notification in at least a part of the period of the game in which power is cut off in the second case (for example, FIG. 182(a)),
This is referred to as preferred configuration 33.
好適な構成33によれば、電断/復電後、予告は再開されないので、トラブルが発生したことを遊技者に報知することができる。また、電断/復電後、第一の報知は再開されるので、推奨された操作と異なる操作が行われたことを遊技者に再認識させることができる。 According to the preferred configuration 33, since the notice is not resumed after the power is cut off/restored, the player can be notified of the occurrence of the trouble. In addition, since the first notification is resumed after the power is cut off/restored, the player can be reminded again that an operation different from the recommended operation has been performed.
好適な構成33において、
前記報知手段は、前記第二の場合において、前記複数のリールのすべてが停止したことに関連して、前記第一の報知を所定時間実行する手段である、
ことを好適な構成34とする。
In preferred arrangement 33,
The notification means is means for executing the first notification for a predetermined period of time in relation to the fact that all of the plurality of reels have stopped in the second case.
This is the preferred configuration 34.
好適な構成34によれば、第二の場合であっても遊技者に第一の報知を確認するための時間を与えることができる。 According to the preferred configuration 34, the player can be given time to confirm the first notification even in the second case.
好適な構成31~34において、
前記報知手段は、或る遊技状態(例えば、AT状態)において前記複数の停止操作受付手段に対する操作内容を報知する第二の報知(例えば、操作ナビ)を実行する場合(以下、「第三の場合」という。)がある手段であり、
前記報知手段は、前記第三の場合において、前記第二の報知による操作内容と異なる操作が行われた場合、前記第一の報知を実行しない手段である(例えば、図183(A))、
ことを好適な構成35とする。
In preferred configurations 31-34,
When the notification means executes a second notification (for example, operation navigation) for notifying the operation content for the plurality of stop operation receiving means in a certain game state (for example, AT state) (hereinafter referred to as "third ) is a means of
The notification means is a means that does not execute the first notification when an operation different from the operation content of the second notification is performed in the third case (for example, FIG. 183 (A)),
This is the preferred configuration 35.
好適な構成35によれば、或る遊技状態においては第一の報知が実行されないので、遊技の多様性を提供することができる。 According to the preferred configuration 35, since the first notification is not executed in certain game states, game variety can be provided.
(4)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施例A1)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
第一の表示(例えば、警告表示d2)を表示可能な表示手段(例えば、演出画像表示装置157,第1副制御部400、第2副制御部500など)を備えた遊技台であって、
前記第一の表示は、遊技者に対する注意喚起に関する表示であり、
前記表示手段は、第一の条件が成立した場合(例えば、推奨されない停止操作など)、前記第一の表示を表示する手段であり、
前記表示手段は、前記第一の表示が表示されている状態で電断し、その後復電した場合、電断から復旧したことに関連する表示(以下、「復旧表示」という。)(例えば、表示d4A、d4Bなど)を開始する手段であり(例えば、図181(c)~(f)、図182(a)~(d))、
前記表示手段は、前記復旧表示が表示されている状態で前記第一の条件とは異なる第二の条件が成立した場合(例えば、第3停止操作、入賞判定など)、前記復旧表示が表示されている状態で前記第一の表示を開始する手段である(例えば、図182(a))、
ことを第4の基本的構成とする。
(4) As described above, according to the gaming machine (eg, slot machine 100) of the above-described embodiment (eg, Example A1),
A gaming machine equipped with display means (e.g., effect
The first display is a display related to alerting the player,
The display means is means for displaying the first display when a first condition is satisfied (for example, an unrecommended stop operation, etc.),
When the power is turned off while the first display is being displayed and then the power is restored, the display means displays a display (hereinafter referred to as "recovery display") related to restoration from the power interruption (for example, display d4A, d4B, etc.) (for example, FIGS. 181(c)-(f), FIGS. 182(a)-(d)),
The display means displays the recovery display when a second condition different from the first condition is satisfied while the recovery display is being displayed (for example, a third stop operation, a winning determination, etc.). is a means for starting the first display in a state where the
This is the fourth basic configuration.
第4の基本的構成によれば、電断/復電後の復帰表示中であっても第一の表示が行われるので、遊技者を注意喚起に注目させることができる。 According to the fourth basic configuration, the first display is performed even during the recovery display after power failure/restoration, so that the player can be made to pay attention to the attention.
第4の基本的構成において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)を備え、
前記第一の条件は、前記複数のリールの少なくとも一つが回転している状態(以下、「第一の状態」という。)で成立する条件であり(例えば、図181(b)に示すように左リール110及び右リール112が回転している状態など)、
前記表示手段は、前記第一の状態かつ前記第一の表示が表示されている状態で電断し、その後復電した場合であって、前記第二の条件が成立した場合、電断が発生した遊技の実行中に前記復旧表示及び前記第一の表示を開始する手段である(例えば、図181(d)~(e)、図182(a)~(d))、
ことを好適な構成41とする。
In the fourth basic configuration,
Equipped with a plurality of reels (for example,
The first condition is a condition that is established in a state in which at least one of the plurality of reels is rotating (hereinafter referred to as "first state") (for example, as shown in FIG. 181(b) such as a state in which the
When the display means is powered off in the first state and the first display is displayed, and then the power is restored, and the second condition is satisfied, the power failure occurs. Means for starting the recovery display and the first display during execution of the game played (for example, FIGS. 181 (d) to (e), FIGS. 182 (a) to (d)),
This is referred to as preferred configuration 41 .
好適な構成41によれば、電断が発生した当該遊技で遊技者に注意喚起を行うことができる。 According to the preferred configuration 41, it is possible to alert the player in the game in which the power failure occurred.
第4の基本的構成、又は好適な構成41において、
前記表示手段は、前記第二の条件が成立して開始した前記第一の表示を、電断が発生した遊技において消去する手段であり(例えば、図182(a)~(d))、
前記表示手段は、電断が発生した遊技において前記第一の表示を消去した後、前記復旧表示を消去する手段である(例えば、図182(a)~(e))、
ことを好適な構成42とする。
In a fourth basic or preferred configuration 41,
The display means is a means for erasing the first display started when the second condition is satisfied in a game in which power failure occurs (for example, FIGS. 182(a) to (d)),
The display means is a means for erasing the recovery display after erasing the first display in a game in which power failure has occurred (for example, FIGS. 182(a) to (e)),
This is the preferred configuration 42.
好適な構成42によれば、電断が発生した当該遊技において復旧表示を継続して表示することにより、次遊技から通常の遊技であることを強調することができる。 According to the preferred configuration 42, by continuing to display the recovery display in the game in which the power failure occurred, it is possible to emphasize that the next game is a normal game.
好適な構成42において、
前記第二の条件が成立して開始した前記第一の表示は、時間経過とともに消失する動画として構成されている(図182(a)~(d))、
ことを好適な構成43とする。
In a preferred arrangement 42,
The first display started when the second condition is satisfied is configured as a moving image that disappears over time (FIGS. 182(a) to (d)),
This is a preferred configuration 43.
好適な構成43によれば、電断があった場合でも復電後に第一の表示を確実に遊技者に見せることができる。 According to the preferred configuration 43, even if power is cut off, the first display can be reliably shown to the player after the power is restored.
第4の基本的構成、好適な構成41~43において、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、ストップボタン137~139)を備え、
前記第一の表示は、前記操作手段の操作に関して推奨される操作(例えば、順押しなど)を示唆する表示である、
ことを好適な構成44とする。
In a fourth basic configuration, preferred configurations 41-43,
Equipped with operation means (for example, stop
The first display is a display suggesting a recommended operation (for example, forward pressing, etc.) regarding the operation of the operation means.
This is the preferred configuration 44.
好適な構成44によれば、推奨されない操作が行われた場合、推奨される操作が報知されるので、推奨されない操作に関する注意喚起を促すことができる。 According to the preferred configuration 44, when an unrecommended operation is performed, the recommended operation is notified, so it is possible to call attention to the unrecommended operation.
第4の基本的構成、好適な構成41~44において、
予告表示(例えば、予告表示d1)を表示可能な予告表示手段(例えば、演出画像表示装置157,第1副制御部400、第2副制御部500など)を備え、
前記予告表示手段は、前記第一の条件が成立し、前記第一の表示を表示している遊技において、前記予告表示を表示する場合(以下、「第一の場合」という。)がある手段であり(例えば、図181(a)~(b))、
前記予告表示手段は、前記第一の場合において前記予告表示及び前記第一の表示が表示されている状態で電断し、その後復電した場合、復電後に前記予告表示を再開しない手段である(例えば、図181(d)~(f)、図182(a)~(d))、
ことを好適な構成45とする。
In a fourth basic configuration, preferred configurations 41-44,
A notice display means (for example, effect
The advance notice display means may display the advance notice display in a game in which the first condition is established and the first display is displayed (hereinafter referred to as "first case"). (for example, FIGS. 181(a)-(b)),
In the first case, if the power is cut off while the previous notice display and the first display are being displayed and then the power is restored, the previous notice display is not restarted after the power is restored. (For example, FIGS. 181(d) to (f), FIGS. 182(a) to (d)),
This is the preferred configuration 45.
好適な構成45によれば、電断が発生した遊技では、復旧表示及び第一の表示がより重要であるため、予告表示を表示しないことで復旧表示及び第一の表示をより遊技者に注目させることができる。 According to the preferred configuration 45, since the recovery display and the first display are more important in a game in which power failure occurs, the player is more likely to pay attention to the recovery display and the first display by not displaying the advance notice display. can be made
[実施例A2]
<実施例A2の遊技性>
次に、実施例A2の遊技性について説明する。実施例A2では、入賞役の設定(入賞役の種類、図柄組合せ(図示省略)など)や遊技状態の設定(遊技状態の種類、移行条件など)が実施例A1とは異なっている。図184及び図185を用いて、AT状態への移行という観点から、入賞役及び遊技状態について説明する。
[Example A2]
<Playability of Example A2>
Next, the playability of Example A2 will be described. The embodiment A2 differs from the embodiment A1 in the setting of the winning combination (type of winning combination, symbol combination (not shown), etc.) and the setting of the game state (type of game state, transition condition, etc.). With reference to FIGS. 184 and 185, the winning combination and game state will be described from the viewpoint of shifting to the AT state.
実施例A2の小役は、「チェリー」と、「ベル」と、「スイカ」と、を備える。チェリー、ベル及びスイカは、いずれもAT抽選に関連する入賞役である。また、実施例A2の再遊技役のうち「7リプ」もAT抽選に関連する入賞役となっている。 The small wins of Example A2 include "Cherry", "Bell", and "Watermelon". Cherry, Bell and Watermelon are all winning hands associated with the AT lottery. In addition, among the replaying roles of Example A2, "7 Lip" is also a prize winning role related to the AT lottery.
実施例A2のチェリーには、弱チェリーと、強チェリーと、最強チェリー(中段チェリー)と、が存在する。ベルには、共通ベルと押順ベルとがある。共通ベルは、当該役に内部当選した場合、停止操作の順序に関係なく入賞するベルであり、押順ベルは、当該役に内部当選した場合、停止操作の順序が正解の停止操作の順序と一致しないと入賞しないベルである。押順ベルは、より詳しくは、(1)LCRベル、(2)LRCベル、(3)CLRベル、(4)CRLベル、(5)RLCベル、(5)RCLベルの6つに細分化されて設定されており、細分化した押順ベルのそれぞれに対応させて異なる正解の操作順序を割り当てるようにしている。なお、6つに細分化された押順ベルのそれぞれに対応付けされた抽選データの範囲は同一である。例えば、LCRベルに内部当選した場合には、左中右の停止操作が正解の操作であり、それ以外の停止操作は不正解の操作となる。また、CRLベルに内部当選した場合には、中右左の停止操作が正解の操作である。なお、実施例A2では、スイカ及びチェリーをチャンス役といい、押順ベルを押順役という。なお、これらのAT抽選に関連する、小役及び再遊技役は、入賞役内部抽選処理において一つの役が当選する単独役として設定してもよいし、複数の役が同時に当選する重複役として設定してもよい。 The cherries of Example A2 include weak cherries, strong cherries, and strongest cherries (middle cherries). Bells include common bells and push order bells. The common bell is a bell that will be won regardless of the order of stop operations when the relevant role is internally won. It is a bell that won't win if it doesn't match. Push order bells are further subdivided into six bells: (1) LCR bell, (2) LRC bell, (3) CLR bell, (4) CRL bell, (5) RLC bell, and (5) RCL bell. A different correct operation order is assigned to each subdivided pushing order bell. The range of the lottery data associated with each of the six subdivided push-order bells is the same. For example, when the LCR bell is internally won, the left, middle, right stop operation is the correct operation, and the other stop operations are the incorrect operation. In addition, when the CRL Bell is internally won, the correct operation is the stop operation of the center, right, left, and right. Incidentally, in Example A2, the watermelon and cherry are called the chance role, and the push order bell is called the push order role. In addition, the small winning combination and the replaying combination related to these AT lotteries may be set as a single winning combination in the winning combination internal lottery process, or may be set as a duplicate combination winning multiple winning combinations at the same time. May be set.
図185は、実施例A2の遊技状態(AT系の遊技状態)の遷移を示す図である。実施例A2の遊技状態には、大別して、通常状態と、AT状態と、チャンスゾーンと、が存在する。通常状態には、AT状態への移行確率が高い高確率モードと、AT状態への移行確率が低い低確率モードが存在する。低確率モードと高確率モードの間の遷移は、所定の条件が成立した場合(例えば、入賞役内部抽選処理における当選役、ゲーム数消化など)に実行される。なお、図185では、特化ゾーンを含めた状態をAT状態として表記しているが、これに限定されない。AT状態に特化ゾーンを含めなくてもよい。この場合には、実施例A2の遊技状態は、大別して、通常状態と、AT状態と、チャンスゾーンと、特化ゾーンと、を備える。実施例A2では、AT状態、チャンスゾーン及び特化ゾーンにおいて、操作ナビが実行される場合がある。 FIG. 185 is a diagram showing the transition of the game state (AT system game state) of the embodiment A2. The gaming state of the embodiment A2 is roughly classified into a normal state, an AT state, and a chance zone. The normal state includes a high-probability mode in which the probability of transition to the AT state is high and a low-probability mode in which the probability of transition to the AT state is low. The transition between the low-probability mode and the high-probability mode is executed when a predetermined condition is established (for example, a winning combination in the winning combination internal lottery process, the number of games completed, etc.). In addition, in FIG. 185, the state including the specialized zone is indicated as the AT state, but it is not limited to this. The AT state may not include specialized zones. In this case, the gaming state of embodiment A2 is roughly divided into a normal state, an AT state, a chance zone, and a specialized zone. In Example A2, operation navigation may be performed in the AT state, the chance zone, and the special zone.
通常状態においてAT抽選に当選すると、AT状態(以下、通常状態から遷移したAT状態を「初回のAT状態」という)に移行する。図184(a)は、通常状態におけるAT抽選の内容を模式的に示した表である。通常状態のAT抽選は、入賞役内部抽選処理の内部当選役に基づいて実行される。例えば、図184(a)によれば、通常状態では、共通ベル、スイカ、弱チェリー、強チェリー又は最強チェリーのいずれかに内部当選したゲームにおいてAT抽選が実行される。また、例えば、通常状態の低確率モードにおいて共通ベルに内部当選した場合(入賞役内部抽選処理において共通ベルに内部当選する確率は1/40)には、1/65536の確率でAT抽選に当選し、通常状態の高確率モードにおいて共通ベルに内部当選した場合(入賞役内部抽選処理において共通ベルに内部当選する確率は1/40)には、100/65536の確率でAT抽選に当選する。そして、通常状態において共通ベルに内部当選し、初回のAT状態に移行した場合、初回のAT状態において差枚数が200枚に到達すると、初回のAT状態は終了するようになっている。ここで、差枚数とは、遊技媒体(例えば、メダル)の払出数と投入数の差をいう。実施例A2では、共通ベル当選に基づいて初回のAT状態に移行した場合、AT状態の終了条件として差枚数は200枚、スイカ、弱チェリー、又は強チェリー当選に基づいて初回のAT状態に移行した場合、AT状態の終了条件として差枚数は300枚が設定される。なお、最強チェリー当選に基づいて初回のAT状態に移行した場合には、特化ゾーンが設定され、該特化ゾーンにおいて初回のAT状態の終了条件に加味される上乗せ枚数が決定されるため、初回のAT状態の終了条件は、差枚数300枚に特化ゾーンにおいて付与された上乗せの枚数が加算された差枚数となる。このように初回のAT状態は、共通ベル、スイカ、弱チェリー、又は強チェリー当選に基づいて初回のAT状態に移行した場合には、特化ゾーンが設けられず、最強チェリー当選に基づいて初回のAT状態に移行した場合だけ、特化ゾーンが設けられるようになっている。 If the AT lottery is won in the normal state, the AT state (hereinafter, the AT state transitioned from the normal state is referred to as the "initial AT state"). FIG. 184(a) is a table schematically showing the contents of the AT lottery in the normal state. The AT lottery in the normal state is executed based on the internal winning combination of the internal winning combination lottery process. For example, according to FIG. 184(a), in a normal state, an AT lottery is executed in a game in which any of Common Bell, Watermelon, Weak Cherry, Strong Cherry, or Strongest Cherry is internally won. Further, for example, when the common bell is internally won in the normal state low probability mode (the probability of internally winning the common bell in the winning combination internal lottery process is 1/40), the AT lottery is won with a probability of 1/65536. On the other hand, when the common bell is internally won in the high probability mode of the normal state (the probability of internally winning the common bell in the winning combination internal lottery process is 1/40), the AT lottery is won with a probability of 100/65536. Then, when the common bell is internally won in the normal state and the initial AT state is entered, the initial AT state ends when the difference number reaches 200 in the initial AT state. Here, the number difference means the difference between the number of game media (for example, medals) paid out and the number of game media inserted. In the embodiment A2, when the AT state is shifted to for the first time based on the common bell winning, the difference in the number of sheets is 200 as a termination condition of the AT state, and the initial AT state is shifted to based on the watermelon, weak cherry, or strong cherry winning. In this case, 300 sheets is set as the difference number as a condition for ending the AT state. It should be noted that when the state is shifted to the first AT state based on the winning of the strongest cherry, a specialized zone is set, and the number of cards to be added to the condition for ending the first AT state is determined in the specialized zone. The condition for ending the AT state for the first time is the difference number obtained by adding the additional number given in the specialized zone to the difference number of 300 sheets. In this way, the initial AT state is the common bell, watermelon, weak cherry, or when the initial AT state is shifted based on the strong cherry winning, no specialized zone is provided, and the first time based on the strongest cherry winning A specialized zone is provided only when the AT state is changed.
実施例A2の特化ゾーンの遊技期間は、5ゲームである。最強チェリー当選に基づいて初回のAT状態に移行する場合、まず、特化ゾーンの5ゲームが実行される。また、後述する2回目以降のAT状態に移行する場合も、まず、特化ゾーンの5ゲームが実行される。そして、この特化ゾーンの5ゲームにおいて上乗せ枚数抽選に当選した場合、当選した上乗せ枚数の合計値が初期の差枚数(具体的には、300枚)に加算されるようになっている。図184(c)は、特化ゾーンの上乗せ枚数抽選の内容を模式的に示す表である。特化ゾーンにおける上乗せ枚数抽選は、入賞役内部抽選処理の内部当選役と連動しており、内部当選役が押順役(具体的には、LCRベル、LRCベル、CLRベル、CRLベル、RLCベル、RCLベル)又はチャンス役(具体的には、スイカ、弱チェリー、強チェリー、最強チェリー)の場合、所定数の上乗せ枚数が付与されるようになっている。例えば、特化ゾーンにおいてLCRベルに内部当選した場合には、上乗せ枚数として123枚が設定され、例えば、スイカに内部当選した場合には、上乗せ枚数として200枚が設定される。なお、押順ベルに内部当選した場合には、操作ナビが報知する数字(正解の停止操作内容を示す数字、例えば、左中右の場合、123など)がそのまま上乗せ枚数となっている。このため、遊技者は操作ナビ表示d11の数字を見ることにより、即座に上乗せ枚数を把握することができる。 The playing period of the specialized zone in Example A2 is 5 games. When shifting to the AT state for the first time based on winning the strongest cherry, five games in the specialized zone are executed first. Also, when shifting to the AT state after the second time, which will be described later, five games in the specialized zone are first executed. Then, when winning the number-of-addition lottery in the five games of this specialized zone, the total value of the number of winning extra-numbers is added to the initial difference number (specifically, 300). FIG. 184(c) is a table schematically showing the details of the number-of-addition lottery for the specialized zone. The number-of-addition lottery in the specialized zone is linked to the internal winning combination of the internal winning combination lottery process, and the internal winning combination is the winning combination (specifically, LCR bell, LRC bell, CLR bell, CRL bell, RLC Bell, RCL Bell) or a chance combination (specifically, Watermelon, Weak Cherry, Strong Cherry, and Strongest Cherry), a predetermined number of additional numbers are provided. For example, when the LCR Bell is internally won in the special zone, 123 is set as the additional number, and for example, when the watermelon is internally won, 200 is set as the additional number. In addition, in the case of an internal lottery at the push order bell, the number notified by the operation navigation system (the number indicating the content of the stop operation of the correct answer, for example, 123 in the case of left, middle, right, etc.) is added as it is. Therefore, the player can immediately grasp the number of extra coins by looking at the numbers on the operation navigation display d11.
初回のAT状態は、初回のAT状態における差枚数が、AT状態の終了条件として設定された差枚数(例えば、200枚、300枚、300枚+α)に到達すると、終了し、チャンスゾーンに移行する。チャンスゾーンの遊技期間は、30ゲームである。チャンスゾーンは、AT状態(AT1セット)を再び付与する可能性がある状態であるため、図面上セットストックチャレンジと表記する場合がある。すなわち、チャンスゾーンは、2回目以降のAT状態に移行するための引き戻しゾーンでもある。30ゲーム間のチャンスゾーンにおいてAT引き戻し抽選に当選した場合には、2回目以降のAT状態に移行する一方、30ゲーム間のチャンスゾーンにおいてAT引き戻し抽選に当選しない場合には、通常状態に移行する。チャンスゾーンは、通常状態よりも遊技媒体(メダル)の増加ベースは高いが、AT状態よりも遊技媒体(メダル)の増加ベースは低く設定されている。これは、チャンスゾーンは、押順ベルに内部当選した場合の操作ナビの実行頻度がAT状態よりも低く設定されていることによる。 The first AT state ends when the difference number of sheets in the first AT state reaches the difference number set as the end condition of the AT state (for example, 200 sheets, 300 sheets, 300 sheets + α), and shifts to the chance zone. do. The game period of the chance zone is 30 games. The chance zone is a state in which the AT state (AT1 set) may be granted again, so it may be described as a set stock challenge on the drawing. That is, the chance zone is also a pullback zone for shifting to the AT state after the second time. When the AT pullback lottery is won in the chance zone between 30 games, the state shifts to the second and subsequent AT state, while when the AT pullback lottery is not won in the chance zone between 30 games, the state shifts to the normal state. . In the chance zone, the increase base of game media (medals) is higher than in the normal state, but the increase base of game media (medals) is set lower than in the AT state. This is because, in the chance zone, the execution frequency of operation navigation is set lower than that in the AT state in the event of an internal winning of the order bell.
図184(b)は、チャンスゾーンのAT引き戻し抽選の内容を模式的に示す表である。AT引き戻し抽選は、入賞役内部抽選処理の内部当選役に基づいて実行される。具体的には、内部当選役がスイカ、弱チェリー、強チェリー、最強チェリー(中段チェリー)、又は7リプのいずれかの場合には、AT引き戻し抽選が実行される。例えば、スイカに内部当選した場合、1000/65536の確率でAT引き戻し抽選に当選する。また、7リプに内部当選した場合には、1/200の確率でAT引き戻し抽選に当選する(7リプに内部当選した場合、確実に入賞する)。なお、最強チェリーに内部当選し、AT引き戻し抽選に当選した場合には、2回目以降のAT状態において特化ゾーンが2個、つまり特化ゾーン10ゲーム付与されるようになっている。つまり、最強チェリーに内部当選に基づいてAT状態に移行した場合には、上乗せ枚数がさらに増加する傾向がある。 FIG. 184(b) is a table schematically showing the contents of the AT withdrawal lottery for the chance zone. The AT withdrawal lottery is executed based on the internal winning combination of the internal winning combination lottery process. Specifically, when the internal winning combination is any of watermelon, weak cherry, strong cherry, strongest cherry (middle stage cherry), or 7 lips, an AT withdrawal lottery is executed. For example, when the watermelon is internally won, the AT withdrawal lottery is won with a probability of 1000/65536. In addition, when the 7th reply is internally elected, the AT withdrawal lottery is won with a probability of 1/200 (if the 7th reply is internally elected, the prize is surely won). In addition, when the strongest cherry is internally won and the AT withdrawal lottery is won, two specialized zones, that is, 10 games of the specialized zone are provided in the AT state after the second time. In other words, when the strongest cherry moves to the AT state based on the internal winning, there is a tendency for the number of additional cards to increase further.
チャンスゾーンにおいてAT引き戻し抽選に当選した結果、2回目以降のAT状態に移行する場合には、2回目以降のAT状態において必ず特化ゾーンが設定されるようになっている。このため、2回目以降のAT状態は、初期値である差枚数300枚に上乗せ分の差枚数が加算される確率が1回目のAT状態よりは高くなるように設定されている。このように実施例A2では、2回目以降のAT状態において付与される価値(例えば、AT状態の終了条件としての差枚数)は、初回のAT状態において付与される価値(例えば、AT状態の終了条件としての差枚数)よりも大きい価値となっている。つまり、特化ゾーンは、有利な遊技状態であるAT状態の価値(例えば、AT状態の終了条件としての差枚数)をより大きくする状態ともいえる。 As a result of winning the AT pullback lottery in the chance zone, when shifting to the AT state after the second time, the special zone is always set in the AT state after the second time. For this reason, the second and subsequent AT states are set so that the probability of adding the difference number of sheets to the initial value of 300 difference sheets is higher than that of the first AT state. Thus, in Example A2, the value given in the second and subsequent AT states (for example, the difference in the number of sheets as the condition for ending the AT state) is the value given in the first AT state (for example, the end of the AT state The value is greater than the difference in the number of sheets as a condition). In other words, the specialized zone can be said to be a state in which the value of the AT state, which is an advantageous gaming state (for example, the difference number of coins as a condition for ending the AT state) is increased.
このように実施例A2では、AT状態が継続することにより特化ゾーンが付与されやすくなるので、AT状態が継続した場合、より多くの価値が付与されるようになっている。なお、実施例A2では、図184(c)に示すように、チャンスゾーンにおけるAT引き戻し抽選の数値は、チャンスゾーンの滞在回数に関わらず同一の数値を用いるので、2回目以降のAT状態(例えば、2回目のAT状態、3回目のAT状態、…)への移行可能性はいずれも同一となっている。 As described above, in Example A2, since the special zone is more likely to be given when the AT state continues, more value is given when the AT state continues. In addition, in Example A2, as shown in FIG. 184(c), the same numerical value is used for the AT withdrawal lottery value in the chance zone regardless of the number of stays in the chance zone. , the second AT state, the third AT state, . . . ) are all the same.
なお、実施例A2では、AT状態の終了条件として差枚数(獲得枚数)を設定したが、これとは異なりゲーム数を設定してもよい。また、AT状態の終了条件として差枚数(獲得枚数)とゲーム数を組み合わせもよい。例えば、初期値として差枚数(獲得枚数)を設定し、上乗せ分はゲーム数としてもよいし、初期値としてゲーム数を設定し、上乗せ分は差枚数(獲得枚数)としてもよい。
また、実施例A2では、初回のAT状態から2回目のAT状態への移行するルートとしては、チャンスゾーンを経由するルートだけを設けたが、これに加えて、初回のAT状態から2回目のAT状態に直接移行するルートを設けてもよい。また、実施例A2では、チャンスゾーンにおいて1セットのAT状態が付与される構成を採用したが、複数セットのAT状態が付与される構成としてもよい。
In the embodiment A2, the difference number (acquired number) is set as the condition for ending the AT state, but unlike this, the number of games may be set. Also, the difference number (acquired number) and the number of games may be combined as the condition for ending the AT state. For example, the difference number (acquired number) may be set as the initial value and the additional amount may be the number of games, or the initial value may be set as the number of games and the additional amount may be the difference number (acquired number).
In addition, in the embodiment A2, only the route via the chance zone is provided as the route for transitioning from the first AT state to the second AT state. A route may be provided to directly transition to the AT state. In addition, in the embodiment A2, the configuration in which one set of AT status is provided in the chance zone is adopted, but a configuration in which a plurality of sets of AT status are provided may be employed.
<実施例A2の演出>
図186は、初回のAT状態が終了した後のチャンスゾーンにおいてAT引き戻し抽選に当選しなかったので、通常状態に移行した場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示している。図186に示した演出画像は、通常状態→初回のAT状態→チャンスゾーン→通常状態という状態遷移をした場合の演出画像の一例である。
<Production of Example A2>
FIG. 186 shows an example of the effect displayed on the effect
図186(a)は、AT状態に移行する前の通常状態の演出画像(通常背景画像d0)を示している。通常状態においてAT抽選に当選した場合(図184(a)参照)には、初回のAT状態に移行する。 FIG. 186(a) shows an effect image (normal background image d0) in the normal state before shifting to the AT state. When the AT lottery is won in the normal state (see FIG. 184(a)), the state shifts to the first AT state.
図186(b)は、初回のAT状態を開始するときの演出画像であり、図186(c)は、初回のAT状態を終了するときの演出画像である。詳しくは、通常状態においてスイカ、弱チェリー又は強チェリーに内部当選し、該内部当選役に基づいて初回のAT状態に移行した場合(初回のAT状態の終了条件が差枚数300枚到達の場合)を示している。AT状態では、図186(b)及び(c)に示すように、AT背景画像d10が表示され、現時点におけるAT状態の獲得枚数を示す差枚数表示(例えば、「0000get」、「0300get」などの文言表示)d12が表示される。また、初回のAT状態を開始するときには、図186(b)に示すように、初回のAT状態の終了条件を示す終了条件表示(例えば、「残り300枚」などの文言表示)d13が表示され、初回のAT状態を終了するときには、チャンス状態に移行することを示す表示(例えば、「次回セットストックチャレンジ」などの文言表示)d14が表示される。なお、初回のAT状態が開始されたゲームでは、押順ベル(具体的には、CLRベル)に内部当選したので、図186(b)に示すように、操作ナビ画像d11が表示されている。 FIG. 186(b) is an effect image when starting the AT state for the first time, and FIG. 186(c) is an effect image when ending the AT state for the first time. More specifically, when watermelon, weak cherry, or strong cherry is won internally in the normal state, and the initial AT state is shifted based on the internal winning combination (when the condition for ending the initial AT state reaches 300 sheets difference). is shown. In the AT state, as shown in FIGS. 186(b) and (c), an AT background image d10 is displayed, and a difference number display indicating the number of sheets acquired in the AT state at the present time (for example, "0000get", "0300get", etc.) Word display) d12 is displayed. Further, when starting the AT state for the first time, as shown in FIG. 186(b), a termination condition display (for example, a word display such as "300 remaining sheets") d13 indicating the termination condition of the AT state for the first time is displayed. When ending the AT state for the first time, a display (for example, display of words such as "next set stock challenge") d14 indicating that the state will shift to the chance state is displayed. In the game in which the AT state is started for the first time, the operation navigation image d11 is displayed as shown in FIG. .
図186(d)は、初回のAT状態が終了した後、チャンスゾーンを開始するときの演出画像であり、図186(e)は、チャンスゾーンを終了するときの演出画像である。チャンスゾーンでは、図186(d)及び(e)に示すように、チャンスゾーン背景画像d20が表示され、チャンスゾーンの残りゲーム数表示(例えば、「残り30ゲーム」、「残り0ゲーム」などの文言表示)d21が表示される。なお、チャンスゾーンにおいては、図186(d)に示すように、AT状態に移行するための条件表示(例えば、「7揃いでAT連チャン」などの文言表示)d22が表示され、チャンスゾーン終了時には、図186(e)に示すように、AT状態が付与されないことを示す終了表示1(例えば、「またね」などの文言表示)d23が表示される。本演出例では、チャンスゾーンにおいてAT引き戻し抽選に当選しなかったので、チャンスゾーン終了後に通常状態に移行する。 FIG. 186(d) is an effect image when the chance zone starts after the first AT state ends, and FIG. 186(e) is an effect image when the chance zone ends. In the chance zone, a chance zone background image d20 is displayed, as shown in FIGS. Text display) d21 is displayed. In the chance zone, as shown in FIG. 186(d), a conditional display (for example, a wording display such as "AT consecutive chan with 7 matches") d22 for shifting to the AT state is displayed, and the chance zone ends. Sometimes, as shown in FIG. 186(e), an end display 1 (for example, word display such as "see you later") d23 indicating that the AT state is not given is displayed. In this example of effect, since the AT pulling-back lottery was not won in the chance zone, the state shifts to the normal state after the end of the chance zone.
図186(f)は、チャンスゾーンを終了した後の通常状態の演出画像(通常背景画像d0)を示している。 FIG. 186(f) shows the effect image in the normal state (normal background image d0) after finishing the chance zone.
図187~図189は、初回のAT状態が終了した後のチャンスゾーンにおいてAT引き戻し抽選に当選したので、2回目のAT状態に移行する場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示している。図187~図189に示した演出画像は、詳しくは、通常状態→初回のAT状態→チャンスゾーン→特化ゾーン→2回目のAT状態→チャンスゾーン→通常状態という状態遷移をした場合の演出画像の一例である。なお、図187(a)~(d)は、図186(a)~(d)と同一であるため、説明を省略する。
FIGS. 187 to 189 show an example of the effect displayed on the effect
図187(e)及び(f)は、チャンスゾーンにおいて、7狙え演出を実行したゲームの演出画像を示している。7狙え演出は、 図187(e)に示すように、遊技者に7図柄を狙わせることを報知する演出であり、7狙え表示(例えば、画面中央に「大きく7を狙って」などの文言画像)d24が表示される。7狙え演出を実行したゲームにおいて、7図柄が所定のライン上に揃い入賞すると、7リプ入賞を祝う祝福表示(例えば、「777おめでとう」などの文言表示)d25が表示される。このように本演出例では、チャンスゾーンにおいてAT引き戻し抽選に当選した場合(図184(b)参照)を示しており、チャンスゾーン終了後にはAT状態に移行する。 FIGS. 187(e) and (f) show effect images of a game in which a 7-aim effect is executed in the chance zone. 187(e), the 7 aim effect is an effect that notifies the player to aim at 7 symbols. Image) d24 is displayed. In the game in which the 7 aim effect is executed, when 7 symbols are aligned on a predetermined line and a prize is won, a congratulatory display (for example, a word display such as "Congratulations on 777") d25 is displayed to celebrate the 7 prize winning. In this way, this example of effect shows the case where the AT withdrawal lottery is won in the chance zone (see FIG. 184(b)), and after the chance zone ends, the state shifts to the AT state.
図188(a)は、チャンスゾーンを終了するときの演出画像を示している。本演出例では、チャンスゾーン終了後にAT状態に移行するので、AT状態に移行する旨を報知する終了表示2(例えば、「次回AT」などの文言表示)d26を表示する。 FIG. 188(a) shows an effect image when the chance zone ends. In this example of effect, after the chance zone ends, the state shifts to the AT state, so an end display 2 (for example, word display such as "next time AT") d26 is displayed to inform that the state shifts to the AT state.
図188(b)は、終了表示2d26の終了後の演出画像を示している。本演出例では、2回目以降のAT状態に移行することが確定したことを示す確定表示(例えば、「ボーナス確定」などの文言表示)d27が表示される。 FIG. 188(b) shows an effect image after the end display 2d26. In this example of effect, a confirmation display (for example, word display such as "bonus confirmation") d27 is displayed to indicate that it is confirmed that the game will shift to the AT state for the second and subsequent times.
図188(c)~(e)は、特化ゾーンの1ゲーム目の演出画像を示している。詳しくは、図50(c)は、特化ゾーンに突入した直後の演出画像であり、図188(d)は、特化ゾーンの1ゲーム目のスタートレバー操作が行われた後の演出画像であり、図188(e)は、特化ゾーンの1ゲーム目の第3停止操作が行われた後の操作時の演出画像である。 FIGS. 188(c) to (e) show effect images of the first game in the specialized zone. Specifically, FIG. 50(c) is an effect image immediately after entering the specialized zone, and FIG. 188(d) is an effect image after the start lever operation for the first game in the specialized zone is performed. There is, and FIG. 188(e) is an effect image at the time of the operation after the third stop operation of the first game of the specialized zone.
特化ゾーンでは、図188(c)~(e)に示すように、特化ゾーン背景画像d30が表示され、特化ゾーンの残りゲーム数を示す残りゲーム数表示(例えば、「残り5G」、「ラスト」などの文言表示)d31とともに上乗せ可能な入賞役を報知する上乗せ役表示(例えば、「チャンス役・押し順ベルで上乗せ」などの文言)d32が表示される。また、特化ゾーンの1ゲーム目では、図188(d)に示すように、CLRベルに内部当選したので、中左右を示す操作ナビ表示d31が表示される。その結果、操作ナビ表示d31に従って中左右の停止操作が行われ、CLRベルに入賞したので、図188(e)に示すように、上乗せ枚数表示d33及び合計上乗せ枚数表示d34が表示される。上乗せ枚数表示d33は、特化ゾーンの当該ゲームにおいて付与された上乗せ枚数を示す表示(例えば、「+213枚」などの文言表示)であり、合計上乗せ枚数表示d34は、特化ゾーンの5ゲームにおいて付与された上乗せ枚数の合計値を示す表示(例えば、「+213」などの文言表示)である。本演出例の特化ゾーンの1ゲーム目では、213枚の上乗せが行われたことを示している。 In the specialized zone, as shown in FIGS. 188(c) to (e), a specialized zone background image d30 is displayed, and a remaining game number display indicating the number of remaining games in the specialized zone (for example, "remaining 5G", Along with the display of words such as "Last") d31, an additional combination display (for example, the words such as "chance combination, press order bell") d32 for informing of possible winning combinations is displayed. Further, in the first game of the specialized zone, as shown in FIG. 188(d), since the CLR bell was internally won, an operation navigation display d31 showing middle left and right is displayed. As a result, the central left and right stop operations are performed according to the operation navigation display d31, and the CLR bell is won, so as shown in FIG. The added number display d33 is a display showing the added number given in the game of the specialized zone (for example, a word display such as "+213"), and the total added number display d34 is displayed in the 5 games of the specialized zone This is a display (for example, a word display such as "+213") indicating the total value of the added number of sheets. In the first game of the specialized zone in this production example, 213 cards were added.
図188(f)及び図189(a)~(b)は、特化ゾーンの5ゲーム目の演出画像を示している。詳しくは、図188(f)は、特化ゾーンの5ゲーム目のスタートレバー操作が行われた後の演出画像であり、図189(a)は、特化ゾーンの5ゲーム目の第3停止操作が行われた後の操作時の演出画像であり、図189(b)は、特化ゾーンの終了時の演出画像である。 FIG. 188(f) and FIGS. 189(a)-(b) show effect images of the fifth game in the specialized zone. Specifically, FIG. 188(f) is an effect image after the start lever is operated in the fifth game in the specialized zone, and FIG. 189(a) is the third stop in the fifth game in the specialized zone. FIG. 189(b) is an effect image at the end of the specialized zone, after the operation has been performed.
特化ゾーンの5ゲーム目では、図188(f)に示すように、RCLベルに内部当選したので、右中左を示す操作ナビ表示d31が表示される。その結果、操作ナビ表示d31に従って右中左の停止操作が行われ、RCLベルに入賞したので、図189(a)に示すように、上乗せ枚数表示d33及び合計上乗せ枚数表示d34が表示される。本演出例の特化ゾーンの最終ゲームである5ゲーム目では、321枚の上乗せが行われ、合計上乗せ数が544枚であることを示している。また、特化ゾーン終了時には、図189(b)に示すように、特化ゾーン全体で付与された上乗せ枚数を示す特化ゾーン上乗せ数表示(例えば、「544枚上乗せ」などの文言表示)d35が表示される。この結果、本演出例によれば、2回目のAT状態は、差枚数が844枚(=初期値300枚+上乗せ数544枚)に到達した場合に終了するように設定される。
In the fifth game in the specialized zone, as shown in FIG. 188(f), since the RCL Bell was internally won, an operation navigation display d31 indicating right, middle, left is displayed. As a result, right, center, and left stop operations are performed according to the operation navigation display d31, and since the RCL bell is won, an additional number display d33 and a total additional number display d34 are displayed as shown in FIG. In the fifth game, which is the final game of the specialized zone in this production example, 321 extra coins are added, and the total number of added coins is 544. At the end of the special zone, as shown in FIG. 189(b), a special zone add-on number display (for example, wording display such as "544 extra") d35 indicates the number of add-on items given in the entire special zone. is displayed. As a result, according to this production example, the second AT state is set to end when the difference number reaches 844 (=
図189(c)は、特化ゾーン終了後の2回目のAT状態を開始するときの演出画像であり、図189(d)は、2回目のAT状態を終了するときの演出画像である。2回目のAT状態でも、図189(c)及び(d)に示すように、AT背景画像d10が表示され、現時点におけるAT状態の差枚数表示(例えば、「0300get」、「1144get」などの文言表示)d12及び終了条件表示(例えば、「残り844枚」などの文言表示)d13が表示される。この場合、差枚数表示d12は、1回目及び2回目のAT状態の差枚数の合計値となる。また、2回目のAT状態を終了するときには、チャンス状態に移行することを示す表示(例えば、「次回セットストックチャレンジ」などの文言表示)d14が表示される。本演出例では、2回目のAT状態を開始するときに844枚の差枚数到達で2回目のAT状態が終了することが報知されている。 FIG. 189(c) is an effect image when starting the second AT state after the end of the specialized zone, and FIG. 189(d) is an effect image when ending the second AT state. Even in the second AT state, the AT background image d10 is displayed as shown in FIGS. display) d12 and end condition display (for example, word display such as "remaining 844 sheets") d13 are displayed. In this case, the difference number display d12 is the total value of the difference number of sheets in the AT state for the first time and the second time. Also, when ending the second AT state, a display (for example, display of words such as "next set stock challenge") d14 indicating that the game will shift to the chance state is displayed. In this example of effect, when starting the second AT state, it is informed that the second AT state ends when the difference number of sheets reaches 844 sheets.
図189(e)は、2回目のAT状態が終了した後に開始されたチャンスゾーンを終了するときの演出画像であり、図189(f)は、チャンスゾーンを終了した後の通常状態の演出画像(通常背景画像d0)を示している。本演出例では、チャンスゾーンにおいてAT引き戻し抽選しなかったので、チャンスゾーン終了後に通常状態に移行する場合を示している。なお、図189(e)及び(f)に示す演出は、図186(e)及び(f)と同一なので、説明を省略する。 FIG. 189(e) is an effect image when the chance zone started after the second AT state ends, and FIG. 189(f) is an effect image in the normal state after the chance zone ends. (normal background image d0). In this production example, since the AT pulling-back lottery was not performed in the chance zone, the state is shifted to the normal state after the end of the chance zone. Note that the effects shown in FIGS. 189(e) and (f) are the same as those in FIGS. 186(e) and (f), so description thereof will be omitted.
以上、実施例A2では、遊技者に有利な遊技状態として、AT状態を例に挙げてAT状態の継続に関する遊技性(1回目のAT状態において付与される価値よりも2回目以降のAT状態において付与される価値が大きい遊技性)について説明をしたが、遊技者に有利な遊技状態はAT状態に限定されるものではない。例えば、擬似ボーナスの継続に関する遊技性として、1回目の疑似ボーナスにおいて付与される価値よりも2回目以降の疑似ボーナスにおいて付与される価値が大きくなるようにしてもよい。 As described above, in the embodiment A2, the AT state is taken as an example of a game state that is advantageous to the player, and the game property related to the continuation of the AT state (the value given in the AT state for the second time and thereafter However, the game state advantageous to the player is not limited to the AT state. For example, as a game feature related to continuation of the pseudo-bonus, the value provided in the second and subsequent pseudo-bonuses may be greater than the value provided in the first pseudo-bonus.
<実施例A2の総括>
(1)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施例A2)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
遊技者に有利な遊技状態(例えば、AT状態、擬似ボーナスなど)を付与可能な有利状態付与手段(例えば、主制御部300、遊技状態制御処理S111など)を備えた遊技台であって、
前記有利状態付与手段は、一の前記有利な遊技状態(例えば、初回のAT状態)を付与し、該一の前記有利な遊技状態が終了した場合、新たな前記有利な遊技状態(例えば、2回目のAT状態)を付与して、前記有利な遊技状態を継続させる場合があり(例えば、図185)、
前記有利状態付与手段は、初回の前記有利な遊技状態として第一の価値を付与する手段であり(例えば、特化ゾーン経由なしの初回のAT状態で上乗せ枚数なし、差枚数300枚でAT状態が終了など)、
前記有利状態付与手段は、前記有利な遊技状態を継続させた場合、新たな前記有利な遊技状態として第二の価値を付与する手段であり(例えば、特化ゾーン経由ありの2回目のAT状態で上乗せ枚数あり、差枚数300枚プラスαでAT状態が終了など)、
前記第二の価値は、前記第一の価値よりも大きい価値である、
ことを第5の基本的構成とする。
<Summary of Example A2>
(1) As described above, according to the gaming machine (eg, slot machine 100) of the above embodiment (eg, Example A2),
A game machine equipped with advantageous state imparting means (eg,
The advantageous state imparting means imparts one of the advantageous game states (for example, the first AT state), and when the one advantageous game state ends, a new advantageous game state (for example, 2 AT state for the first time) may be given to continue the advantageous gaming state (for example, FIG. 185),
The advantageous state imparting means is means for imparting the first value as the advantageous gaming state for the first time (for example, there is no additional number in the initial AT state without going through the special zone, and the difference number is 300 and the AT state ends, etc.),
The advantageous state imparting means is means for imparting a second value as a new advantageous gaming state when the advantageous gaming state is continued (for example, the second AT state with passing through the specialized zone There is an additional number of sheets at , and the AT state ends at the difference of 300 sheets plus α, etc.),
said second value is a value greater than said first value,
This is the fifth basic configuration.
第5の基本的構成によれば、有利な遊技状態が継続した場合、遊技者により多くの価値を付与することができる。 According to the fifth basic configuration, more value can be given to the player when the advantageous gaming state continues.
第5の基本的構成において、
前記有利状態付与手段は、初回の前記有利な遊技状態を付与する場合、特化ゾーン(例えば、図185の特化ゾーン)を第一の確率で付与し(例えば、最強チェリー当選におけるAT抽選で当選した場合だけ特化ゾーンを付与する)、
前記有利状態付与手段は、前記新たな前記有利な遊技状態を付与する場合、前記特化ゾーンを第二の確率で付与し(例えば、AT引き戻し抽選で当選した場合、確実に特化ゾーンを付与する)、
前記第二の確率は、前記第一の確率よりも大きな確率であり、
前記特化ゾーンとは、前記有利な遊技状態の価値を大きくするためのゾーンである、
ことを好適な構成51とする。
In the fifth basic configuration,
The advantageous state imparting means, when imparting the advantageous gaming state for the first time, imparts a specialized zone (for example, the specialized zone in FIG. 185) with a first probability (for example, AT lottery in winning the strongest cherry Only if you win, you will be given a special zone),
The advantageous state imparting means, when imparting the new advantageous gaming state, imparts the specialized zone with a second probability (for example, when winning an AT withdrawal lottery, the specialized zone is surely imparted. do),
The second probability is a probability greater than the first probability,
The specialized zone is a zone for increasing the value of the advantageous gaming state,
This is referred to as preferred configuration 51 .
好適な構成51によれば、有利な遊技状態が継続した場合、特化ゾーンが付与されやすくなるので、2回目以降の有利な遊技状態に対する期待感を向上させることができる。 According to the preferred configuration 51, when the advantageous game state continues, the specialized zone is likely to be provided, so the expectation for the advantageous game state after the second time can be improved.
好適な構成51において、
前記第一の確率は、0%より大きく100%未満であり、
前記第二の確率は100%である、
ことを好適な構成52とする。
In preferred configuration 51,
the first probability is greater than 0% and less than 100%;
the second probability is 100%;
This is the preferred configuration 52.
好適な構成52によれば、有利な遊技状態が継続した場合、確実に特化ゾーンが付与さので、2回目以降の有利な遊技状態に対する期待感を向上させることができる。 According to the preferred configuration 52, if the advantageous game state continues, the specialized zone is surely given, so that the expectation for the advantageous game state after the second time can be improved.
第5の基本的構成、好適な構成51~52において、
前記有利状態付与手段は、前記有利な遊技状態を継続させない場合、前記有利な遊技状態の終了後に前記有利な遊技状態に戻る可能性があるチャンスゾーン(例えば、チャンスゾーン)に移行させる手段であり、
前記チャンスゾーンは、前記有利な遊技状態よりも遊技者にとって不利である一方、通常遊技状態よりは有利な状態であり、
前記有利状態付与手段は、前記チャンスゾーンにおいて前記有利な遊技状態を付与しない場合、前記通常遊技状態に移行させる手段である(例えば、図185)、
ことを好適な構成53とする。
In a fifth basic configuration, preferred configurations 51-52,
The advantageous state imparting means is means for shifting to a chance zone (for example, a chance zone) where there is a possibility of returning to the advantageous game state after the advantageous game state ends when the advantageous game state is not continued. ,
The chance zone is more disadvantageous to the player than the advantageous game state, but is more advantageous than the normal game state,
The advantageous state imparting means is means for shifting to the normal gaming state when the advantageous gaming state is not imparted in the chance zone (for example, FIG. 185).
This is the preferred configuration 53.
好適な構成53によれば、チャンスゾーンにおいて期待を維持しつつ、遊技にメリハリをつけることができる。 According to the preferred configuration 53, it is possible to add variety to the game while maintaining expectations in the chance zone.
好適な構成53において、
前記有利状態付与手段は、前記有利な遊技状態を終了させて前記チャンスゾーンに移行した場合、付与された前記有利な遊技状態の回数に関わらず、該チャンスゾーンにおいて前記有利な遊技状態を同一の確率で付与する手段である(例えば、図184(b))、
ことを好適な構成54とする。
In preferred arrangement 53,
When the advantageous game state is ended and the chance zone is entered, the advantageous state imparting means maintains the same advantageous game state in the chance zone regardless of the number of times the advantageous game state is imparted. Means for giving probability (for example, FIG. 184 (b)),
is preferred configuration 54 .
好適な構成54によれば、2回目以降の有利な遊技状態に移行できる期待感を同一にすることができる。 According to the preferred configuration 54, it is possible to provide the same feeling of anticipation that the game state can be shifted to an advantageous game state after the second time.
<その他遊技台>
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合の遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり(以下、遊技価値ともいう)、遊技価値の投入は、所定の外部装置(貸出しされたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能や、入賞によって獲得されたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能を備えた電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技価値の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
<Other game machines>
The slot machine may be a slot machine that only exchanges electronic data without using medals. In this case, the game medium includes electronic data corresponding to medals (hereinafter referred to as game (also called value), the input of gaming value is performed by a predetermined external device (a function that can store the number of lent medals by an electronic method, a function that can store the number of medals won by an electronic method, etc.) input of electronic data from the electronic storage device), and the payout of gaming value includes outputting the electronic data to a predetermined external device (electronic storage device) It is a thing.
以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and changes can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Modifications can be made and those involving such variations and modifications are also intended to be within the scope of the present invention. In addition, the actions and effects described in the embodiments of the invention are merely enumerations of the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are described in the embodiments of the invention. It is not limited to
[実施形態B]
従来、スロットマシンやパチンコ機等の遊技台の一つとして、各種の報知手段を備えた
遊技台がある(例えば、特開2005-296354号公報)。しかしながら、従来の遊技台は、報知手段に改良の余地がある。本実施形態の目的は、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
[Embodiment B]
2. Description of the Related Art Conventionally, as one of game machines such as slot machines and pachinko machines, there is a game machine equipped with various notification means (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2005-296354). However, the conventional game machine has room for improvement in the notification means. An object of the present embodiment is to provide a game machine having a characteristic informing means.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役及びその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。 In the slot machine of the present embodiment, a plurality of reels, into which a predetermined number of game media are inserted and on which a plurality of types of symbols are applied, start rotating when a predetermined rotation start instruction operation is received. Based on the reception of the rotation start instructing operation, the propriety of the internal winning of a plurality of types of winnings is determined by a lottery, and each of the plurality of reels individually stops rotation by receiving a predetermined rotation stop instructing operation, If the condition determined by the winning combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the plurality of reels stop meets the predetermined payout condition, the game medium is paid out and the game ends, and if not, the game medium is discarded. It is a game machine that progresses a series of games that end without paying out.
<全体構成>
まず、図190を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図190は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall composition>
First, the overall configuration of the
図190に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。なお、本願明細書においては、本体101に対して前面扉102を開放した(開いた)状態を、「扉開放」、「開放状態」という場合があり、本体101に対して前面扉102を閉鎖した(閉めた)状態を、「扉閉鎖」、「閉鎖状態」という場合がある。
A
本例では、ドアキー孔140に、遊技店の管理者が保有するキーを挿入することで、閉鎖状態でロックされた前面扉102を、開放状態にすることができる。このため、管理者は、前面扉102を解錠する(閉鎖状態から開放状態にする)ことができるが、管理者以外の者(例えば遊技者)は、前面扉102を解錠することはできない。
In this example, by inserting a key owned by the manager of the amusement arcade into the door
本体101の右側には、投光部と受光部から成る光学式センサ(検出手段。以下、「開閉センサ」ともいう。図示省略)が設けられており、この開閉センサの投光部と受光部の間を、前面扉102に設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。
On the right side of the
主制御部300は、後述する主制御タイマ割込み処理において、この開閉センサを含む各種センサ318の状態を監視している。前面扉102が閉鎖状態となり、前面扉102の遮光片が、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光する位置に移動すると、開閉センサは、閉鎖検出状態であることを示す信号(例えばローレベルの信号)を主制御部300に向けて出力する。
The
一方、前面扉102が開放状態となり、前面扉102の遮光片が、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光しない位置に移動すると、開閉センサは、開放検出状態であることを示す信号(例えばハイレベルの信号)を主制御部300に向けて出力する。
On the other hand, when the
すなわち、開閉センサは、前面扉(扉体)102の開閉状態を検出可能な検出手段であり、前面扉102が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になり、前面扉102が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になる。
That is, the open/close sensor is a detecting means capable of detecting the open/closed state of the front door (door body) 102. When the
なお、本発明に係る「検出手段」は、光学式センサに限定されず、例えば、磁気センサ、近接スイッチ、マイクロ・スイッチ、ホール素子等であってもよい。また、扉体の開閉に伴って開放検出状態と閉鎖検出状態が必ず切り替わるものに限定されず、扉体が開放状態であっても、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能なものであってもよいし、反対に、扉体が閉鎖状態であっても、検出状態が開放検出状態になることが可能なものであってもよい。 Note that the "detection means" according to the present invention is not limited to optical sensors, and may be, for example, magnetic sensors, proximity switches, micro switches, Hall elements, and the like. Further, it is not limited to switching between the open detection state and the closed detection state as the door body is opened and closed. Conversely, even when the door is in the closed state, the detection state may be the open detection state.
ここで、本例に係る開閉センサは、或る操作が行われることで、前面扉(扉体)102が開放状態であっても、検出状態が閉鎖検出状態になるように構成されている。具体的には、前面扉102が開放状態にある場合に、本体101の開閉センサの投光部と受光部の間に、一定の長さの遮光片を挿入してテープ等で固定し、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光することで、前面扉102が開放状態であっても、開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にすることができる。
Here, the opening/closing sensor according to the present example is configured such that the detection state changes to the closed detection state by performing a certain operation even when the front door (door body) 102 is in the open state. Specifically, when the
なお、本発明に係る「或る操作」は、本例に限定されず、例えば、開閉センサを閉鎖検出状態にするDIPスイッチを設け、所定の操作として、このDIPスイッチの操作を行ってもよい。また、検出手段を磁気センサで構成した場合には、磁石を近接させることで、開閉センサの検出状態を閉鎖検出状態にしてもよい。 The "certain operation" according to the present invention is not limited to this example. For example, a DIP switch may be provided to set the open/close sensor to the closed detection state, and the DIP switch may be operated as the predetermined operation. . Further, when the detection means is composed of a magnetic sensor, the detection state of the open/close sensor may be set to the closed detection state by bringing the magnet closer.
本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
Three reels (a
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、リール窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
In this embodiment, an appropriate number of patterns are printed on strip-shaped members at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular cylindrical frame member to form
各々のリール110~112の背面には、リール窓113に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト148(図217等参照)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。
A reel backlight 148 (see FIG. 217, etc.) for illuminating individual symbols displayed on the
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインある。例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効となるようにしてもよい。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
The pay
告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス役)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
The
ベットボタン130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。以下、本実施形態では、3枚のメダルが投入された遊技を「3枚賭け遊技」、2枚のメダルが投入された遊技を「2枚賭け遊技」と表記する場合がある。
The
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。
The
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、及び払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序など)を報知する演出装置としても機能する。
The stored
スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
The
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110~112に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。
The
以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためのストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを中リール111とする停止操作とする操作順序を「中押し操作順序」または単に「中押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137~139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
Hereinafter, the operation of the
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。
The
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示等を行う装飾用のタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。
Below the
音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の上部に設けられた上部ランプ142や、前面扉102左右各部に設けられたサイドランプ144は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。
The
前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。
A
本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)157は、後述する演出を実行する演出装置としても機能する。 The liquid crystal display device (effect image display device) 157 of the present embodiment also functions as a effect device that executes effects described later.
演出ボタン192は、所定の演出を実行する場合に操作可能なボタンである。本実施形態では、演出ボタン192の操作に基づいて特典付与を示唆する演出を実行する場合がある。
The
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It should be noted that, even if the display device is not a liquid crystal display device, it may be configured to be able to display various effect images and various game information. , a reel (drum), or a display device comprising a projector and a screen. In addition, the display screen is rectangular, and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. Although the display screen is rectangular in this embodiment, it may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, so that the display screen looks oddly shaped. Although the display screen is a flat surface in this embodiment, it may be a curved surface.
<制御部の回路構成>
次に、図191を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit Configuration of Control Unit>
Next, the circuit configuration of the control section of the
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
The control units of the
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the
主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
The
また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、演出ボタン192センサ等)の状態を監視している。
In addition, the
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
When the
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、及び、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137~139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、及びベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130~132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
A
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、及びリール112のインデックスセンサは、各リール110~112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
The index sensor of the
主制御部300は、リール110~112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。
The
また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部300は、主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
An
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。
The
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub-controller>
Next, the
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプ及びスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。
A
第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、告知ランプ123等)が接続されている。
The
また、第1副制御部400には、シャッタ163を駆動する駆動回路424が設けられ、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
A
また、第1副制御部400には、センサ回路426が設けられ、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428が接続されている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。
A
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157などの制御を行う。
The
次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。
Next, the
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
A VDP 516 (video display processor) is provided in the second
<図柄配列>
図192(a)を用いて、上述の各リール110~112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Using FIG. 192(a), the pattern arrangement applied to each of the
各リール110~112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~20は、各リール110~112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
On each of the
<入賞役の種類>
次に図192(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行するボーナス役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning combinations of the
スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
Winning combinations of the
「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞によりビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「BB1図柄(白7ともいう)-BB1図柄-BB1図柄」、BB2が「BB2図柄(青7ともいう)-BB2図柄-BB2図柄」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7-白7-白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7-青7-青7」が、揃って入賞する状態にある。
"Big bonus (BB1, BB2)" (hereinafter sometimes simply referred to as "BB") is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game) is started by winning a prize. The corresponding symbol combinations are "BB1 symbol (also referred to as white 7)-BB1 symbol-BB1 symbol" for BB1 and "BB2 symbol (also referred to as blue 7)-BB2 symbol-BB2 symbol" for BB2. Further, the flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 or BB2 is internally won, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the
「レギュラーボーナス(RB)」(以下、単に、「RB」と称する場合がある)は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「RB図柄(ボーナスともいう)-RB図柄-RB図柄」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 "Regular bonus (RB)" (hereinafter sometimes simply referred to as "RB") is a special role (operating role) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning a prize. The corresponding symbol combination is "RB symbol (also called bonus)-RB symbol-RB symbol". It should be noted that flag carrying over is performed for RB in the same manner as for BB described above. However, in the big bonus game (BB game), the start of the big bonus game is not based on the internal winning of the regular bonus game (RB game) or the display of the symbol combination on the winning line. A regular bonus game may be started later, and the regular bonus game may be automatically started such that when one regular bonus game is finished, the next regular bonus game is immediately started.
「小役(チェリー、スイカ、ベル)(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」、スイカが「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」、ベルが「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りであり、チェリーが4枚、スイカが12枚、ベルが8枚である。なお、「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」図柄であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。
"Small wins (cherry, watermelon, bell) (hereinafter sometimes simply referred to as "cherry", "watermelon", and "bell") are winning wins in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbols The combination is "cherry pattern-ANY pattern-ANY pattern" for cherry, "watermelon pattern-watermelon pattern-watermelon pattern" for watermelon, and "bell pattern-bell pattern-bell pattern" for bell. Also, the corresponding number of payouts is as shown in FIG. In the case of "cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol", the symbol on the
「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ図柄-リプレイ図柄-リプレイ図柄」である。 "Replay" is a prize-winning combination (operating combination) that allows the next game to be played without inserting medals (game media) due to winning, and medals are not paid out. The corresponding symbol combination for the replay is "replay symbol-replay symbol-replay symbol".
ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。 Here, the internal winning probability of the winning combination will be outlined.
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1~設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
The internal winning probability of each role is obtained by combining numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each role with numerical data within the range of random numbers acquired during internal lottery (65536 in this embodiment). It is obtained by the value divided by The lottery data is divided in advance into several numerical ranges, and each numerical range is associated with each winning combination and loss. In the winning combination internal lottery process to be described later, it is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery corresponds to the lottery data corresponding to any combination, and the internal winning combination is determined. In practice, this lottery data is prepared with
本実施形態では、スイカ及びチェリーは、それぞれ、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ停止操作の操作タイミングが好適な場合に入賞する。以下、スイカ及びチェリーをチャンス役ともいう。また、ベルは、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ正解の停止操作順序で停止操作を行なった場合に入賞する。以下、ベルを押順役ともいう。 In the present embodiment, watermelon and cherry are respectively won when the winning combination is internally won in the winning combination internal lottery process and when the operation timing of the stop operation is suitable. Hereinafter, watermelon and cherry are also referred to as chance roles. Further, Bell wins a prize when the winning combination is internally won in the winning combination internal lottery process and the stop operation is performed in the correct stop operation order. Hereinafter, the bell is also referred to as a pushing role.
AT状態は、チャンス役又は押し順役に内部当選した場合に、遊技者に有利となる情報(停止操作内容)を報知する遊技状態である。AT状態においては、演出画像表示装置157や払出枚数表示器127を用いて、入賞を手助けする停止操作内容を報知する操作ナビを実行する。具体的には、AT状態において押順役に内部当選した場合には、停止操作順序、AT状態においてチャンス役に内部当選した場合には、停止操作タイミング(内部当選した役の示唆)を報知する操作ナビを実行するので、遊技者は操作ナビの停止操作内容に従うことにより、所定の小役に入賞することが容易となる。つまり、AT状態は、操作ナビにより、遊技者に大きな利益を付与する状態である。
The AT state is a game state in which information (details of stop operation) that is advantageous to the player is notified when the player wins an internal win for a chance combination or a push-up combination. In the AT state, the effect
一方、通常状態は、チャンス役又は押し順役に内部当選しても、操作ナビが実行されない状態である。 On the other hand, the normal state is a state in which operation navigation is not executed even if the player wins internally for a chance combination or a push-up combination.
本実施形態では、通常状態においてAT抽選に当選した場合、AT状態に移行する。A抽選は、例えば、入賞役内部抽選の結果に基づいて当選の当否を決定するようにしても
よい。また、本実施形態では、AT状態終了後の通常状態の消化ゲーム数が所定の閾値(以下、天井ゲーム数という)に到達したときにはAT状態に移行する。つまり、通常状態においてAT抽選に当選した場合又は通常状態の消化ゲーム数が天井ゲーム数に到達した場合には、AT状態に移行し、所定のATゲーム数が付与される。なお、AT状態においては、ATゲーム数を上乗せするAT上乗せ抽選が行われ、AT上乗せ抽選に当選した場合には、所定のATゲーム数が上乗せされる。一方、AT状態において、付与されたATゲーム数をすべて消化した場合、AT状態は終了し、通常状態に移行する。
In this embodiment, when the AT lottery is won in the normal state, the state is shifted to the AT state. For the A lottery, for example, it may be possible to determine whether or not a winning combination is won based on the result of the internal winning combination lottery. Further, in this embodiment, when the number of games played in the normal state after the end of the AT state reaches a predetermined threshold value (hereinafter referred to as the ceiling number of games), the state is shifted to the AT state. That is, when the AT lottery is won in the normal state, or when the number of games played in the normal state reaches the ceiling number of games, the state is shifted to the AT state, and a predetermined number of AT games is awarded. In the AT state, an AT add-on lottery for adding the number of AT games is performed, and when winning the AT add-on lottery, a predetermined number of AT games is added. On the other hand, in the AT state, when all the given AT game numbers are consumed, the AT state ends and shifts to the normal state.
<スロットマシンの動作>
次に、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Operation of the slot machine>
Next, the processing of the
<主制御部メイン処理>
まず、図193を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, the main control unit main processing executed by the
スロットマシン100に電源が投入されると、まず、ステップS101では、各種の初期設定処理を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。
When the
ステップS102では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではベットボタン130~132による電子的なメダル投入操作、または、メダル投入口141からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路320による検出によって判定し、投入操作があった場合には、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。
In step S102, medal insertion/start operation acceptance processing is executed. Here, it is determined by detection by the
また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックをセンサ回路320の検出に基づいて行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
In addition, it checks whether or not the
ステップS103では、有効な入賞ラインを確定する。 In step S103, a valid pay line is determined.
ステップS104では乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得する。
In step S104, a random number generated by the random
ステップS105では、入賞役の内部抽選処理を行う。入賞役の内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(入賞役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。
In step S105, an internal lottery process for a winning combination is performed. In the internal lottery process for the winning combination, the winning combination lottery table stored in the
ステップS106では、ステップS105の入賞役内部抽選の結果等に基づき、リール停止データを選択する。停止操作順序が問われる入賞役のリール停止データについては、その操作条件も設定されており、これらに対応するリール停止データが選択されると、その操作条件も設定されたことになる。 In step S106, reel stop data is selected based on the result of the internal winning combination lottery in step S105. Operation conditions are also set for the reel stop data of the winning combination for which the order of stop operation is required, and when the reel stop data corresponding to these are selected, the operation conditions are also set.
ステップS107では、スタート操作に基づいて、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理を実行する。
In step S107, reel rotation start processing for starting rotation of all the
ステップS108では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止データを参照し、停止データに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止した場合は、ステップS109へ進む。なお、このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。
In step S108, reel stop control processing is performed. In the reel stop control process, it is possible to accept the
ステップS109では、入賞判定処理を行う。入賞判定処理では、ストップボタン137~139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行い、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。
In step S109, a winning determination process is performed. In the winning determination process, the winning of the symbols stopped by pressing the
ステップS110では、メダル払出処理を行う。メダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。また、ステップS110では、第1副制御部400に対してメダルの払出枚数を示すメダル払出コマンドを送信する準備を行う。
In step S110, medal payout processing is performed. In the medal payout process, if the player wins some winning combination with payout, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. In step S110, preparations are made to transmit a medal payout command indicating the number of medals to be paid out to the
ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合には次回からBB遊技を開始できるように準備する。また、このステップS111では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。
In step S111, game state control processing is performed. In this game state control process, control for shifting the game state is performed. For example, in the case of BB winning, preparations are made so that the BB game can be started from the next time. Also, in this step S111, preparations are made to transmit a game state command indicating the game state to the first
以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図56のステップS206)において送信される。 One game is completed by the above. Thereafter, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-described processing. Various commands prepared in the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S206 in FIG. 56) of the main controller timer interrupt process, which will be described later.
<主制御部タイマ割込処理>
次に図194を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt processing executed by the
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
The
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start processing, processing such as temporarily saving the values of each register of the
ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In step S202, the
ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
In step S203, input port status update processing is performed. In this input port state update processing, the detection signals of the
ステップS204では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。 In step S204, various game processes are executed, and processes corresponding to the interrupt status are executed.
ステップS205では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S205, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated according to their respective time units.
ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In step S<b>206 , command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the
ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。
In step S207, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。
In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, in step S203, the signal states of the
ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。 In step S209, it is monitored whether the low voltage signal is on. If the low-voltage signal is on (power-off is detected), the process proceeds to step S211, and if the low-voltage signal is off (power-off is not detected), the process proceeds to step S210.
ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図193に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S210, various processes for ending the timer interrupt ending process are performed. In this timer interrupt termination process, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers. After that, the main control unit main processing shown in FIG. 193 is returned to.
一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図193に示す主制御部メイン処理に復帰する。
On the other hand, in step S211, a specific variable and a stack pointer for returning to the state at the time of power failure are saved as return data in a predetermined area of the
<第1副制御部の処理>
次に、図195を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図195(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図195(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図195(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-controller>
Next, the processing of the
まず、図195(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。
First, the main processing of the
電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。
When power is turned on, initialization processing is first executed in step S301. In this initialization processing, initial setting of input/output ports, initialization processing of storage areas in the
ステップS302では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS303の処理に移行する。ステップS303では、タイマ変数に0を代入する。ステップS304では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
In step S302, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable reaches 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S303. In step S303, 0 is substituted for the timer variable. In step S304, command processing, which is processing corresponding to each command received from the
ステップS305では、演出制御処理(詳しくは後述)を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
In step S305, effect control processing (details will be described later) is performed. Here, production is prepared according to the production reservation information in the production reservation area provided in the
ステップS306では、ステップS305の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。
In step S306, sound control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command for the
ステップS307では、ステップS305の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
In step S307, lamp control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command for
ステップS308では、ステップS305の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。
In step S308, shutter control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command to the
ステップS309では、ステップS305の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS302へ戻る。
In step S309, information output processing is performed to set the command to be transmitted to the
次に、図195(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, command reception interrupt processing of the
次に、図195(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the first sub-control unit timer interrupt processing executed by the
ステップS501では、図195(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS302において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
In step S501, 1 is added to the value in the timer variable storage area of
ステップS502では、ステップS309で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S502, the command is sent to the second
<第2副制御部の処理>
次に、図196を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図196(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図196(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図196(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図196(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub-controller>
Next, the processing of the
まず、図196(a)のステップS3001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM518内の記憶領域の初期化処理等を行う。
First, in step S3001 of FIG. 196(a), various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S601. In this initialization processing, input/output port initialization processing, initialization processing of storage areas in the
ステップS602では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS603の処理に移行する。 In step S602, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable reaches 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S603.
ステップS603では、タイマ変数に0を代入する。 In step S603, 0 is substituted for the timer variable.
ステップS604では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404から受信した各コマンドを判別する。
In step S604, command processing is performed. In command processing, the
ステップS605では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS604で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
In step S605, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S604, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for performing image control on a background image from the
ステップS606では、ステップS605の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS605で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS602へ戻る。 In step S606, image control processing (described in detail later) is performed based on the processing result of step S605. For example, if there is an image control instruction in the effect data read in step S605, image control corresponding to this instruction is performed. For example, image control is performed on display images (notification images, background images). When this image control processing ends, the process returns to step S602.
次に、図196(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
Next, the command reception interrupt processing of the
コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
In step S701 of the command reception interrupt process, the command output by the
次に、図196(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the second sub-control unit timer interrupt processing executed by the
ステップS801では、図196(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS602において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS602において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
In step S801, 1 is added to the value in the timer variable storage area of
ステップS802では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S802, processing for updating the random number value for effect, etc. is performed.
次に、図196(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS4006の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
Next, the image control processing in step S4006 in the main processing of the
ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
In step S901, an instruction to transfer image data is issued. Here, the
ステップS902では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS903に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
In step S902, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal has been input from the
ステップS903では、演出シナリオ構成テーブル及びアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S903, parameters are set based on the production scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the
ステップS904では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
In step S904, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the
ステップS905では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS906に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
In step S905, it is determined whether or not a generation end interrupt signal has been input from the
ステップS906では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In step S906, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the
<動作チェック>
次に、スロットマシン100が実行可能な動作チェックについて説明する。
<Operation check>
Next, operation checks that can be executed by the
ここで、動作チェックとは、スロットマシン100が備える複数の演出手段のうちの或る演出手段(一つまたは複数の演出手段)を、予め定めた或る動作パターンに基づいて動作させることで、或る演出手段が、或る動作パターンに基づいて動作しているかどうか(異常が無いかどうか)をチェック(検査)する作業のことである。
Here, the operation check is to operate a given effect means (one or a plurality of effect means) among the plurality of effect means provided in the
<動作チェック/演出手段(表示手段)>
最初に、動作チェックの説明に先立って、図197(a)を用いて、スロットマシン100が備える演出手段について説明する。図197(a)は、スロットマシン100の主要部位を示した概略図(正面図)である。
<Operation Check/Direction Means (Display Means)>
First, prior to the description of the operation check, the presentation means provided in the
スロットマシン100は、演出手段の一つとして、表示が可能な表示手段を備える。スロットマシン100が備える表示手段としては、例えば、図190を用いて説明した液晶表示装置(演出画像表示装置)157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126等が挙げられ、本例では、液晶表示装置やLEDで構成される。
The
演出手段として表示手段を採用した場合、或る動作パターンとしては、例えば、表示手段の全ての表示領域を一または複数の色で塗り潰す動作パターン、表示手段の表示と非表示を或る時間間隔で繰り返す動作パターン、LEDのセグメントを或る順番で点灯させる動作パターン、LEDを点滅させる動作パターン、表示手段の色を変化させる動作パターン、表示手段が複数ある場合に或る順番で表示させる動作パターン、表示手段が複数ある場合に一部の表示手段のみ表示させる動作パターン等が挙げられる。 When the display means is adopted as the effect means, the certain operation pattern may be, for example, an operation pattern of filling the entire display area of the display means with one or more colors, or a certain time interval between display and non-display of the display means. , an operation pattern for lighting segments of the LED in a certain order, an operation pattern for blinking the LED, an operation pattern for changing the color of the display means, and an operation pattern for displaying in a certain order when there are a plurality of display means. , an operation pattern in which only some display means are displayed when there are a plurality of display means, and the like.
<動作チェック/演出手段(音出力手段)>
スロットマシン100は、演出手段の一つとして、音の出力が可能な音出力手段を備える。スロットマシン100が備える音出力手段としては、例えば、図191を用いて説明したスピーカ272,277等が挙げられる。
<Operation Check/Direction Means (Sound Output Means)>
The
演出手段として音出力手段を採用した場合、或る動作パターンとしては、例えば、音出力手段から或る音を出力させる動作パターン、音出力手段から出力する音声の音量や周波数を変化させる動作パターン、音出力手段からの音声の出力を停止させる(消音させる)動作パターン、音出力手段が複数ある場合に或る順番で音を出力させる動作パターン、音出力手段が複数ある場合に一部の音出力手段のみ音を出力させる動作パターン等が挙げられる。 When the sound output means is employed as the presentation means, the certain operation patterns include, for example, an operation pattern for outputting a certain sound from the sound output means, an operation pattern for changing the volume and frequency of the sound output from the sound output means, Operation pattern for stopping (silencing) sound output from sound output means, operation pattern for outputting sound in a certain order when there are multiple sound output means, partial sound output when there are multiple sound output means An operation pattern or the like in which only the means outputs sound is included.
なお、本願明細書においては、スピーカ272,277等の音出力手段を、総称して「スピーカ」という場合があり、これらの音出力手段の動作チェックを「スピーカチェック」という場合がある。
In the specification of the present application, the sound output means such as the
<動作チェック/演出手段(発光手段)>
スロットマシン100は、演出手段の一つとして、光を発光(出力)することが可能な発光手段を備える。スロットマシン100が備える発光手段としては、例えば、図190を用いて説明した上部ランプ142、サイドランプ144、上述の操作ナビを行うためのナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等が挙げられ、本例では、いずれの発光手段もLEDで構成される。
<Operation check/directing means (light emitting means)>
The
演出手段として発光手段を採用した場合、或る動作パターンとしては、例えば、発光手段を構成するLEDを或る順番で点灯させる動作パターン、発光手段を構成するLEDを点滅させる動作パターン、発光手段の色を変化させる動作パターン、発光手段が複数ある場合に或る順番で発光させる動作パターン、発光手段が複数ある場合に一部の発光手段のみ表示させる動作パターン等が挙げられる。 When the light emitting means is adopted as the rendering means, the certain operation patterns include, for example, an operation pattern for lighting the LEDs constituting the light emitting means in a certain order, an operation pattern for blinking the LEDs constituting the light emitting means, and an operation pattern for blinking the LEDs constituting the light emitting means. Examples include an operation pattern that changes colors, an operation pattern that emits light in a certain order when there are a plurality of light emitting means, and an operation pattern where only some of the light emitting means are displayed when there are a plurality of light emitting means.
なお、本発明は、パチンコ機にも適用可能であり、パチンコ機が備える発光手段としては、枠ランプ、演出ボタン、役物等が挙げられる。 The present invention can also be applied to a pachinko machine, and examples of light-emitting means included in the pachinko machine include frame lamps, effect buttons, accessories, and the like.
<動作チェック/演出手段(発光手段)/上部ランプ、サイドランプ>
上部ランプ142やサイドランプ144は、動作チェック開始条件を満たした場合(本例では、前面扉102が閉鎖され、かつ、動作チェックの対象となった場合)に、或る動作パターンに基づいた動作(本例では、青色の点灯→赤色の点灯→緑色の点灯→青色の点灯→…を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能である。
<Operation check/Production means (light emitting means)/Upper lamp, Side lamp>
The upper lamp 142 and the
一方、上部ランプ142やサイドランプ144は、動作チェック開始条件を満たしていない場合(本例では、前面扉102が開放されている場合)に、白色で点灯し、動作チェック開始条件を満たしていない場合(本例では、前面扉102が閉鎖され、かつ、動作チェックの対象となっていない場合)に、消灯する。
On the other hand, the upper lamp 142 and the
<動作チェック/演出手段(発光手段)/ナビランプ>
ナビランプ149a~149cは、動作チェック開始条件を満たした場合(本例では、前面扉102が閉鎖され、かつ、動作チェックの対象となった場合)に、或る動作パターンに基づいた動作(本例では、白色の点灯と消灯を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能である。
<Operation check/Production means (light emitting means)/Navigation lamp>
The navigation lamps 149a to 149c are operated based on a certain operation pattern (this In an example, it is possible to perform light emission based on an operation pattern that repeats lighting and extinguishing of white light.
一方、ナビランプ149a~149cは、動作チェック開始条件を満たしていない場合(本例では、前面扉102が開放されている場合)に、白色で点灯し、動作チェック開始条件を満たしていない場合(本例では、前面扉102が閉鎖され、かつ、動作チェックの対象となっていない場合)に、消灯する。
On the other hand, the navigation lamps 149a to 149c light up in white when the operation check start conditions are not satisfied (in this example, when the
<動作チェック/演出手段(発光手段)/リールバックライト、タイトルパネル>
リールバックライト148やタイトルパネル162は、動作チェック開始条件を満たした場合(本例では、動作チェックの対象となった場合)に、或る動作パターンに基づいた動作(本例では、白色の点灯と消灯を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能である一方で、動作チェック開始条件を満たしていない場合(本例では、動作チェックの対象となっていない場合)に、消灯し、前面扉102の開放や閉鎖は、動作チェック条件となっていない。
<Operation check/directing means (light emitting means)/reel backlight, title panel>
The reel backlight 148 and the
<動作チェック/演出手段(発光手段)/演出ボタン、ストップボタン>
演出ボタン192とストップボタン137~139は、動作チェック開始条件を満たした場合(本例では、動作チェックの対象となった場合)に、或る動作パターンに基づいた動作(本例では、赤色の点灯→青色の点灯→緑色の点灯→赤色の点灯→…を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能である一方で、動作チェック開始条件を満たしていない場合(本例では、動作チェックの対象となっていない場合)に、消灯し、前面扉102の開放や閉鎖は、動作チェック開始条件となっていない。
<Operation check/Direction means (light emitting means)/Direction button, Stop button>
The
なお、本願明細書においては、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、ナビランプ149a~149c、演出ボタン192、ストップボタン137~139、タイトルパネル162等のLEDで構成される発光手段を、総称して「LED」という場合があり、これらの発光手段の動作チェックを「LEDチェック」という場合があるが、本発明に係る「発光手段」はLEDに限定されるものではない。
In the specification of the present application, the upper lamp 142, the
また、上部ランプ142およびサイドランプ144は、スロットマシン100の上部の領域に配置された発光手段であることから、これらの発光手段または当該発光手段を構成する一または複数のLEDを総称して、「上部領域のLED」、または、単に「上部領域」という場合がある。
In addition, since the upper lamp 142 and the
また、リールバックライト148、ナビランプ149a~149c、演出ボタン192、およびストップボタン137~139は、スロットマシン100の中央部の領域に配置された発光手段であることから、これらの発光手段または当該発光手段を構成する一または複数のLEDを総称して、「中央部領域のLED」、または、単に「中央部領域」という場合がある。
In addition, since the reel backlight 148, the navigation lamps 149a to 149c, the
また、タイトルパネル162は、スロットマシン100の下部の領域に配置された発光手段であることから、これらの発光手段または当該発光手段を構成する一または複数のLEDを総称して、「下部領域のLED」、または、単に「下部領域」という場合がある。
In addition, since the
<動作チェック/設定変更・設定確認モード>
次に、動作チェックの説明に先立って、設定変更・設定確認モードについて説明する。
<Operation check/setting change/setting confirmation mode>
Next, before explaining the operation check, the setting change/setting confirmation mode will be explained.
本実施形態に係る遊技台は、前面扉102を開放し、本体101の内部に設けられた設定キーをオンにした状態で電源を投入した場合(または、電源の投入後、所定時間が経過する前(制御部が設定キーのオン・オフの状態を確認する前)に設定キーをオンにした場合)に、設定変更が可能な設定変更モードに移行可能である。
In the game machine according to the present embodiment, when the
ここで、設定変更とは、遊技台の設定値を変更することをいい、本例では、設定値(設定1~設定6のいずれか)を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値が6を超えると1に戻ることを繰り返して実行することで、設定値を変更することが可能である。
Here, changing the setting refers to changing the setting value of the gaming machine. Each time a pressing operation of the setting switch) is detected once, the currently set
また、設定変更モードにおいて、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けた場合に、設定値が確定して設定変更が完了し、設定キーがオフの状態で前面扉102が閉鎖されると、通常遊技が可能な通常遊技状態に移行する。
Further, in the setting change mode, when a pressing operation by the operation means (the
なお、操作手段(設定スイッチ)の押下操作を行わずに操作手段(スタートレバー135)の操作を実行した場合や、操作手段(設定スイッチ)の押下操作を繰り返すことにより設定値が1周(例えば、設定5→設定6→設定1→…→設定5)して操作手段(スタートレバー135)の操作を実行した場合には、前回の設定と同じ設定となる。 It should be noted that when the operating means (setting switch) is not pressed and the operating means (start lever 135) is operated, or when the operating means (setting switch) is repeatedly pressed down, the setting value is reduced by one cycle (for example, , setting 5 → setting 6 → setting 1 → .
本実施形態に係る遊技台は、電源を投入した後に、前面扉102を開放し、本体101の内部に設けられた設定キーをオンにした場合に、設定確認が可能な設定確認モードに移行可能である。
The gaming machine according to the present embodiment can shift to a setting confirmation mode in which setting confirmation is possible when the
ここで、設定確認とは、遊技台の設定値を確認することをいい、本例では、操作手段(設定スイッチ)による押下操作によって、初期設定された設定値(例えば、設定1)、または、設定変更によって設定された設定値(設定1~設定6のいずれか)を払出枚数表示器127に表示することで、設定値を確認することが可能である。
Here, the setting confirmation refers to confirming the setting value of the game machine, and in this example, by pressing the operating means (setting switch), the initially set setting value (for example, setting 1), or By displaying the setting value (one of setting 1 to setting 6) set by setting change on the
なお、本願明細書においては、設定変更が可能な設定変更モードと、設定確認が可能な設定確認モードを総称して、設定変更・設定確認モードという場合があり、設定変更・設定確認モードには、設定変更のみが可能な設定変更モードと、設定確認のみが可能な設定確認モードと、設定変更および設定確認が可能なモードが含まれる。 In the specification of the present application, the setting change mode in which settings can be changed and the setting confirmation mode in which settings can be confirmed may be collectively referred to as the setting change/setting confirmation mode. , a setting change mode in which only setting changes are possible, a setting confirmation mode in which only setting confirmation is possible, and a setting change and setting confirmation mode are included.
<動作チェック/電源投入→メニューの選択>
図197(b)は、設定変更・設定確認モードにおける液晶表示装置157のメニュー画面の表示例と、本体101内部に配設されたLED基板101aの表示例を示した図である。
<Operation check / power on → menu selection>
FIG. 197(b) is a diagram showing a display example of the menu screen of the liquid
設定変更・設定確認モード中に設定変更の操作が行われた場合には、払出枚数表示器127において、設定値(設定1~設定6のいずれか)が表示されるとともに、図197(b)の下方に示すように、LED基板101aにおいて、設定値が変更中(未定)であることを示す数値(本例では0)が表示される。一方、設定変更・設定確認モード中に設定確認の操作が行われた場合には、払出枚数表示器127およびLED基板101aにおいて、現在の設定値を示す数値(本例では、設定3を示す3)が表示される。
When a setting change operation is performed during the setting change/setting confirmation mode, the set value (any one of setting 1 to setting 6) is displayed on the
また、本例の設定変更・設定確認モードでは、液晶表示装置157において、メニュー画面(設定画面)が表示される。遊技店の店員等は、十字キー193bやOKボタン193a(操作手段)を操作することで、メニュー画面(設定画面)において、設定変更履歴、エラー履歴、システム音量設定、省電力モード設定、動作チェックのいずれかの項目を任意に選択することが可能である。なお、設定変更・設定確認モードにおいて選択可能な項目は、本例に限定されないことは言うまでもない。
In the setting change/setting confirmation mode of this example, a menu screen (setting screen) is displayed on the liquid
例えば、メニュー画面(設定画面)において、設定変更履歴の項目が選択されると、過去の設定変更や設定確認の履歴を表示することが可能であり、エラー履歴の項目が選択されると、当該遊技台において過去に発生したエラーの履歴や、前面扉102の開放閉鎖、電源投入、電断復電等の履歴を表示することが可能である。
For example, when the setting change history item is selected on the menu screen (setting screen), it is possible to display the history of past setting changes and setting confirmations, and when the error history item is selected, the relevant It is possible to display the history of errors that have occurred in the game machine in the past, the opening/closing of the
また、メニュー画面(設定画面)において、システム音量設定の項目が選択されると、遊技店の店員等の管理者のみが設定可能な最大音量や、エラー(例えば、前面扉102の開放)の発生時に出力するエラー音(扉開放報知音)の音量の設定等が可能であり、省電力モード設定の項目が選択されると、省電力モードの設定(例えば、スピーカ272,277の音量設定やLEDの輝度等の簡易設定)等が可能である。なお、システム音量設定と省電力モード設定の詳細については、図211~図216を用いて後述する。
In addition, when the system volume setting item is selected on the menu screen (setting screen), the maximum volume that can be set only by an administrator such as a store clerk or an error (for example, opening the front door 102) occurs. When the power saving mode setting item is selected, the power saving mode setting (for example, the volume setting of the
また、メニュー画面(設定画面)において、動作チェックの項目が選択されると、スロットマシン100が備えるLEDやスピーカ272,277の動作チェックが可能である。以下、この動作チェックについて詳細に説明する。
Further, when an operation check item is selected on the menu screen (setting screen), it is possible to check the operation of the LEDs and
本例によれば、動作チェックは、設定変更中または設定確認中に可能であるため、遊技店の店員等のみが動作確認を行うことができる上に、意図しない設定変更を行ってしまうような事態を防止できる場合がある。 According to this example, since the operation check can be performed while the settings are being changed or while the settings are being checked, only the store clerk or the like of the amusement arcade can check the operation. You may be able to prevent the situation.
<動作チェック/動作チェックの選択>
図197(c)は、メニュー画面において動作チェックMCの項目を仮選択した場合の表示例を示した図であり、同図(d)は、動作チェックMCの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。
<Selection of operation check/operation check>
FIG. 197(c) is a diagram showing a display example when the operation check MC item is temporarily selected on the menu screen. FIG. 197(d) shows an OK button when the operation check MC item is temporarily selected. It is the figure which showed the example of a display after pressing 193a.
メニュー画面において動作チェックMCの項目が仮選択され、OKボタン193aが押下されると、図197(d)に示すように、液晶表示装置157において、動作チェックメニュー画面MCMが表示される。遊技店の店員等は、十字キー193bやOKボタン193aを操作することで、動作チェックメニュー画面MCMにおいて、LEDチェックLC、スピーカチェックSCのいずれかの項目を任意に選択することが可能である。
When the operation check MC item is temporarily selected on the menu screen and the OK button 193a is pressed, the operation check menu screen MCM is displayed on the liquid
本例によれば、第一の或る演出手段(LED)の動作チェック中は、第二の或る演出手段の動作チェックが不可能であり、第二の或る演出手段(スピーカ)の動作チェック中は、第一の或る演出手段の動作チェックが不可能であるため、個々の演出手段の動作チェックをより確実に行うことができる。 According to this example, during the operation check of the first certain effect means (LED), it is impossible to check the operation of the second certain effect means, and the operation of the second certain effect means (speaker) Since it is impossible to check the operation of the first certain effect means during the check, it is possible to check the operation of each effect means more reliably.
<動作チェック/LEDチェック>
図198(a)は、図197(d)を用いて説明した動作チェックメニュー画面MCMにおいて、LEDチェックLCの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。
<Operation check/LED check>
FIG. 198(a) is a diagram showing a display example after the OK button 193a is pressed with the LED check LC item provisionally selected in the operation check menu screen MCM described with reference to FIG. 197(d). is.
動作メニュー画面MCMにおいてLEDチェックLCの項目が仮選択され、OKボタン193aが押下されると、図198(a)に示すように、液晶表示装置157において、LEDチェック領域メニュー画面LEMが表示される。遊技店の店員等は、十字キー193bやOKボタン193aを操作することで、LEDチェック領域メニュー画面LEMにおいて、LEDの動作チェックの対象領域(本例では、上部領域AE、中部領域CE、下部領域UE)のいずれかの項目を任意に選択することが可能である。
When the LED check LC item is temporarily selected on the operation menu screen MCM and the OK button 193a is pressed, the LED check area menu screen LEM is displayed on the liquid
LEDチェック領域メニュー画面LEMにおける上部領域とは、スロットマシン100の上部の領域に配置されたLED(本例では、上部ランプ142およびサイドランプ144)の動作チェックを示しており、これらのLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)の動作チェックを行いたい場合には、図198(b)に示すように、上部領域UEの項目を仮選択した後に、OKボタン193aを押下する。 The upper area in the LED check area menu screen LEM indicates the operation check of the LEDs arranged in the upper area of the slot machine 100 (in this example, the upper lamp 142 and the side lamp 144). If it is desired to check the operation of the lamp 142 and the side lamp 144), as shown in FIG. 198(b), the OK button 193a is pressed after temporarily selecting the item of the upper area UE.
図198(b)は、図198(a)に示すLEDチェック領域メニュー画面LEMにおいて、上部領域AEの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 FIG. 198(b) is a diagram showing a display example after the OK button 193a is pressed with the item in the upper area AE temporarily selected on the LED check area menu screen LEM shown in FIG. 198(a). .
本例では、上部領域AEの項目が選択されたことから、上部領域に配置されたLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)が動作チェックの対象となり、液晶表示装置157において、上部領域のLEDのチェック中であることを報知する表示(本例では、「上部・サイドランプ確認中」という文字列の表示)を行うとともに、上部領域のLEDチェックが開始される。
In this example, since the item of the upper area AE is selected, the LEDs (upper lamp 142 and side lamp 144) arranged in the upper area are subject to the operation check, and the liquid
LEDチェック領域メニュー画面LEMにおける中央部領域とは、スロットマシン100の中央部の領域に配置されたLED(本例では、リールバックライト148、ナビランプ149a~149c、演出ボタン192、およびストップボタン137~139)の動作チェックを示しており、これらのLED(リールバックライト148、ナビランプ149a~149c、演出ボタン192、およびストップボタン137~139)の動作チェックを行いたい場合には、中央部領域CEの項目を仮選択した後に、OKボタン193aを押下する。
The central area of the LED check area menu screen LEM refers to LEDs arranged in the central area of the slot machine 100 (in this example, the reel backlight 148, the navigation lamps 149a to 149c, the
図198(c)は、図198(a)に示すLEDチェック領域メニュー画面LEMにおいて、中央部領域CEの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 FIG. 198(c) is a view showing a display example after the OK button 193a is pressed while the item in the center area CE is temporarily selected on the LED check area menu screen LEM shown in FIG. 198(a). be.
本例では、中央部領域CEの項目が選択されたことから、中央部領域に配置されたLED(リールバックライト148、ナビランプ149a~149c、演出ボタン192、およびストップボタン137~139)が動作チェックの対象となり、液晶表示装置157において、中央部領域のLEDのチェック中であることを報知する表示(本例では、「バックライト・リール下ランプ ボタン確認中」という文字列の表示)を行うとともに、中央部領域のLEDチェックが開始される。
In this example, since the item in the central area CE is selected, the LEDs (reel backlight 148, navigation lamps 149a to 149c,
LEDチェック領域メニュー画面LEMにおける下部領域とは、スロットマシン100の下部の領域に配置されたLED(本例では、タイトルパネル162)の動作チェックを示しており、これらのLED(タイトルパネル162)の動作チェックを行いたい場合には、下部領域UEの項目を仮選択した後に、OKボタン193aを押下する。
The lower area in the LED check area menu screen LEM indicates the operation check of the LEDs (the
図198(d)は、図198(a)に示すLEDチェック領域メニュー画面LEMにおいて、下部領域UEの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 FIG. 198(d) is a diagram showing a display example after the OK button 193a is pressed while the item in the lower area UE is temporarily selected on the LED check area menu screen LEM shown in FIG. 198(a). .
本例では、下部領域UEの項目が選択されたことから、下部領域に配置されたLED(タイトルパネル162)が動作チェックの対象となり、液晶表示装置157において、下部領域のLEDのチェック中であることを報知する表示(本例では、「タイトルパネル確認中」という文字列の表示)を行うとともに、下部領域のLEDチェックが開始される。
In this example, since the item in the lower area UE is selected, the LEDs (title panel 162) arranged in the lower area are subject to the operation check, and the LEDs in the lower area of the liquid
本例によれば、動作チェックは、動作チェックを実行していない領域に配置された或る演出手段は或る動作パターンに基づいた動作を実行しないため、動作チェックの対象となっている演出手段が分かりやすくなり、動作チェックをより確実に行うことができる。 According to this example, since a certain effect means arranged in an area in which the motion check is not executed does not execute a motion based on a certain motion pattern, the effect means that is the object of the motion check is easier to understand, and the operation check can be performed more reliably.
<動作チェック/スピーカチェック>
図199(a)は、図197(d)に示す動作チェックメニュー画面MCMにおいて、スピーカチェック項目SCが仮選択された状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。
<Operation check/speaker check>
FIG. 199(a) is a diagram showing a display example after the OK button 193a is pressed with the speaker check item SC provisionally selected on the operation check menu screen MCM shown in FIG. 197(d).
動作メニュー画面MCMにおいてスピーカチェックSCの項目が仮選択され、OKボタン193aが押下されると、図199(a)に示すように、液晶表示装置157において、スピーカチェック中であることを報知する表示(本例では、「スピーカ確認中」という文字列の表示)を行うとともに、スピーカチェックが開始される。なお、スピーカチェックの詳細については、図204等を用いて後述する。 When the speaker check SC item is temporarily selected on the operation menu screen MCM and the OK button 193a is pressed, as shown in FIG. (In this example, a character string "checking speaker" is displayed), and speaker check is started. Details of the speaker check will be described later with reference to FIG. 204 and the like.
<動作チェック/上部領域のLEDチェック(扉開放)>
図199(b),(c)および図200(a)~(c)は、設定変更・設定確認モードにおいて、扉開放の状態で、上部領域のLEDチェックが選択されるまでの流れを時系列で示した図である。
<Operation check/LED check in upper area (door open)>
FIGS. 199(b), (c) and FIGS. 200(a)-(c) show the flow until the LED check of the upper area is selected with the door open in the setting change/setting confirmation mode in chronological order. It is a diagram indicated by .
図199(b)に示す状態は、前面扉102を開放し、本体101の内部に設けられた設定キーをオンにした状態で電源が投入された状態である。
The state shown in FIG. 199(b) is a state in which the power is turned on with the
当該状態では、前面扉102が開放されたことから、扉開放を報知する扉開放報知を開始しており、本例では、扉開放報知として、上部領域のLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)と中央部領域のLEDの一部(ナビランプ149a~149c)を白色で点灯している。
In this state, since the
続く図199(c)に示す状態は、メニュー画面において動作チェックMCの項目が仮選択された状態であり、図200(a)に示す状態は、動作チェックMCの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の状態であり図200(b)に示す状態は、LEDチェックLCの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の状態である。 The subsequent state shown in FIG. 199(c) is the state in which the operation check MC item is provisionally selected on the menu screen, and the state shown in FIG. 200(a) is the state in which the operation check MC item is provisionally selected and OK. The state after the button 193a is pressed and the state shown in FIG. 200(b) is the state after the OK button 193a is pressed with the LED check LC item provisionally selected.
本例では、いずれの状態も扉開放中であることから、扉開放報知を継続し、上部領域のLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)と中央部領域のLEDの一部(ナビランプ149a~149c)を白色で点灯する。 In this example, since the door is open in both states, the door open notification is continued, and the LED in the upper area (upper lamp 142 and side lamp 144) and part of the LED in the central area (navi lamp 149a ~ 149c) is illuminated in white.
図200(c)に示す状態は、図200(b)に示すLEDチェック領域メニュー画面LEMにおいて、上部領域AEの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された状態である。 The state shown in FIG. 200(c) is a state in which the OK button 193a is pressed while the item in the upper area AE is provisionally selected on the LED check area menu screen LEM shown in FIG. 200(b).
本例では、上部領域AEの項目が選択されたことから、上部領域に配置されたLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)が動作チェックの対象となり、液晶表示装置157において、上部領域のLEDのチェック中であることを報知する表示(本例では、「上部・サイドランプ確認中」という文字列の表示)を行うが、LEDチェックよりも扉開放報知が優先されることから、上部領域のLEDチェックを開始することなく、扉開放報知を継続し、上部領域のLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)と中央部領域のLEDの一部(ナビランプ149a~149c)を白色で点灯する。
In this example, since the item of the upper area AE is selected, the LEDs (upper lamp 142 and side lamp 144) arranged in the upper area are subject to the operation check, and the liquid
本例によれば、或る演出手段のうちの一部(上部ランプ142およびサイドランプ144)は、扉が開放されている状態で、動作チェックが不可能であるため、遊技店の店員等に対して、扉を閉鎖して確実に演出手段の動作チェックを行うことを促すことができ、演出手段の不具合の発生等を未然に防止することができる。 According to this example, some of the effects means (upper lamp 142 and side lamp 144) cannot be checked for operation when the door is open. On the other hand, it is possible to encourage the door to be closed and to check the operation of the performance means without fail, thereby preventing troubles of the performance means.
また、LEDチェック中であっても扉開放報知を実行可能であるため、扉が開放していることを外部に知らせながら、演出手段の動作チェックを行うことができる。 Further, since the door opening notification can be executed even during the LED check, the performance means can be checked for operation while informing the outside that the door is open.
また、扉開放報知とLEDチェックの態様が異なるため、扉開放報知と動作チェックの
違いを分かりやすく区別することができ、利便性を高めることができる。
In addition, since the mode of the door open notification and the LED check are different, the difference between the door open notification and the operation check can be easily distinguished, and the convenience can be improved.
<動作チェック/上部領域のLEDチェック(扉閉鎖)>
図200(d)および図201(a)~(c)は、扉閉鎖の状態で、上部領域のLEDチェクが選択された後に、扉が閉鎖され、上部領域のLEDチェックが実行されるまでの流れを時系列で示した図である。
<Operation check/LED check in upper area (door closed)>
FIG. 200(d) and FIGS. 201(a) to (c) show a state in which the door is closed, and after the upper region LED check is selected, the door is closed and the upper region LED check is executed. It is the figure which showed the flow in time series.
図200(d)に示す状態は、図200(c)を用いて説明した、扉閉鎖の状態で、上部領域のLEDチェックが選択された状態において、扉が閉鎖された状態である。 The state shown in FIG. 200(d) is the door closed state described using FIG.
当該状態では、上部領域のLEDチェックが選択された状態において前面扉102が閉鎖されたことから、扉開放報知を終了する。
In this state, since the
また、上部領域(上部ランプ142およびサイドランプ144)のLEDは、動作チェック開始条件を満たした(前面扉102が閉鎖され、かつ、動作チェックの対象となった)ことから、上部領域のLEDチェックを開始するが、中央部領域のLEDの一部(ナビランプ149a~149c)は、動作チェック開始条件を満たしていない(前面扉102が閉鎖され、かつ、動作チェックの対象となっていない)ことから、消灯する。
In addition, since the LEDs of the upper area (upper lamp 142 and side lamp 144) satisfy the operation check start condition (the
上述の通り、上部領域のLEDチェックでは、或る動作パターンに基づいた動作(本例では、青色の点灯→緑色の点灯→赤色の点灯→青色の点灯→…を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能である。 As described above, in the LED check of the upper area, the operation is based on a certain operation pattern (in this example, light emission is based on an operation pattern that repeats blue lighting → green lighting → red lighting → blue lighting → . . . ). is executable.
具体的には、上部領域のLEDチェックでは、図200(d)に示すように、上部領域のLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)を青色で点灯し、所定時間(例え、3秒)の経過後に、図201(a)に示すように、上部領域のLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)を赤色で点灯し、所定時間(例えば、3秒)の経過後に、、図201(b)に示すように、上部領域(上部ランプ142およびサイドランプ144)のLEDを緑色で点灯し、以降、この順番で点灯を繰り返し実行する。 Specifically, in the LED check of the upper area, as shown in FIG. 200(d), the LEDs of the upper area (upper lamp 142 and side lamp 144) are lit in blue, and the LEDs are turned on for a predetermined time (for example, 3 seconds). After that, as shown in FIG. 201(a), the LEDs in the upper area (upper lamp 142 and side lamp 144) are lit in red, and after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, FIG. 201(b) , the LEDs in the upper area (upper lamp 142 and side lamp 144) are lit in green, and the lighting is repeated in this order thereafter.
<動作チェック/中央部領域のLEDチェック(扉閉鎖)>
図201(c),(d)および図202(a),(b)は、扉閉鎖の状態で、上部領域のLEDチェック中に中央部領域のLEDチェックが選択され、中央部領域のLEDチェックが実行されるまでの流れを時系列で示した図である。
<Operation check/LED check in central area (door closed)>
FIGS. 201(c), (d) and FIGS. 202(a), (b) show that the door is closed, the central region LED check is selected during the upper region LED check, and the central region LED check is performed. is a diagram showing the flow until is executed in chronological order.
図201(c)に示す状態は、図200(d),図201(a),(b)を用いて説明した、上部領域のLEDチェック中に、中央部領域のLEDチェックが仮選択された状態であり、図201(d)は、中央部領域CEの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 In the state shown in FIG. 201(c), the LED check for the central region is temporarily selected during the LED check for the upper region, which has been described with reference to FIGS. FIG. 201(d) is a diagram showing a display example after the OK button 193a is pressed with the item in the center area CE provisionally selected.
図201(d)に示す状態では、中央部領域のLED(リールバックライト148、ナビランプ149a~149c、演出ボタン192、およびストップボタン137~139)は、動作チェック開始条件を満たした(前面扉102が閉鎖され、かつ、動作チェックの対象となった)ことから、中央部領域のLEDチェックを開始する。
In the state shown in FIG. 201(d), the LEDs (reel backlight 148, navigation lamps 149a to 149c,
上述の通り、中央部領域の一部のLED(ナビランプ149a~149c、リールバックライト148)のLEDチェックでは、或る動作パターンに基づいた動作(本例では、白色の点滅を行う動作パターンに基づいた発光)を実行可能であり、中央部領域の他の一部のLED(演出ボタン192、ストップボタン137~139)のLEDチェックでは、或る動作パターンに基づいた動作(本例では、赤色の点灯→青色の点灯→緑色の点灯→赤色の点灯→…を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能である。
As described above, in the LED check of some LEDs (navigation lamps 149a to 149c, reel backlight 148) in the central area, an operation based on a certain operation pattern (in this example, an operation pattern that blinks white) LED check of some other LEDs (
具体的には、中央部領域の一部のLED(ナビランプ149a~149c、リールバックライト148)のLEDチェックでは、図201(d)に示すように、中央部領域の一部のLED(ナビランプ149a~149c、リールバックライト148)を白色で点灯した後、所定時間(例えば、5秒)の経過後に、図202(a)に示すように、中央部領域の一部のLED(ナビランプ149a~149c、リールバックライト148)を消灯し、以降、白色の点灯と消灯を繰り返し実行する。 Specifically, in the LED check of some LEDs (navigation lamps 149a to 149c, reel backlight 148) in the central area, as shown in FIG. Lamps 149a to 149c, reel backlight 148) are lit in white, and after a predetermined time (for example, 5 seconds) has passed, as shown in FIG. 149a to 149c and the reel backlight 148) are extinguished, and white lighting and extinguishing are repeated thereafter.
また、中央部領域の他の一部のLED(演出ボタン192、ストップボタン137~139)のLEDチェックでは、図201(d)に示すように、中央部領域の他の一部のLED(演出ボタン192、ストップボタン137~139)を赤色で点灯した後、所定時間(例えば、5秒)の経過後に、図202(a)に示すように、中央部領域の他の一部のLED(演出ボタン192、ストップボタン137~139)を青色で点灯し、所定時間(例えば、5秒)の経過後に、図202(b)に示すように、中央部領域の他の一部のLED(演出ボタン192、ストップボタン137~139)を緑色で点灯し、以降、この順番で点灯を繰り返し実行する。
Also, in the LED check of some other LEDs (
本例によれば、扉が閉鎖されている状態でも動作チェックが可能であるため、利便性を高めることができる。また、動作チェックの対象となっているLED以外は消灯されるため、動作チェックの対象となっている領域を分かりやすくすることができ、動作チェックを迅速に行うことができる。 According to this example, the operation can be checked even when the door is closed, so convenience can be improved. In addition, since LEDs other than those subject to operation check are extinguished, the area subject to operation check can be easily identified, and the operation check can be performed quickly.
<動作チェック/中央部領域のLEDチェック(扉閉鎖→扉開放)>
図202(c)は、扉閉鎖の状態で、中央部領域のLEDチェックを実行しているときに、扉が開放された状態を示した図である。
<Operation check/LED check in central area (door closed → door open)>
FIG. 202(c) is a diagram showing a state in which the door is opened while the central area LED check is being performed with the door closed.
当該状態では、前面扉102が開放されたことから、扉開放を報知する扉開放報知を開始しており、本例では、扉開放報知として、上部領域のLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)と中央部領域のLEDの一部(ナビランプ149a~149c)を白色で点灯している。
In this state, since the
扉閉鎖中は、中央部領域の一部のLED(ナビランプ149a~149c、リールバックライト148)において、白色の点灯と消灯を繰り返し実行するが、LEDチェックよも扉開放報知が優先されることから、扉開放中は、ナビランプ149a~149cのLEDチェック(白色の点灯と消灯)を中断し、扉開放報知(白色で点灯)を優先して実行する。 While the door is closed, some of the LEDs (navigation lamps 149a to 149c, reel backlight 148) in the central area are repeatedly turned on and off in white, but the door open notification has priority over the LED check. Therefore, while the door is open, the LED check of the navigation lamps 149a to 149c (white lighting and extinguishing) is interrupted, and the door open notification (white lighting) is preferentially executed.
本例によれば、或る演出手段のうちの一部(ナビランプ149a~149c)は、扉が開放されている状態で、動作チェックが不可能であるため、遊技店の店員等に対して、扉を閉鎖して確実に演出手段の動作チェックを行うことを促すことができ、演出手段の不具合の発生等を未然に防止することができる。 According to this example, some of the production means (navigation lamps 149a to 149c) cannot be checked for operation when the door is open. , the door can be closed and the operation check of the performance means can be urged, and the occurrence of malfunction of the performance means can be prevented.
また、LEDチェック中であっても扉開放報知を実行可能であるため、扉が開放していることを外部に知らせながら、演出手段の動作チェックを行うことができる。 Further, since the door opening notification can be executed even during the LED check, the performance means can be checked for operation while informing the outside that the door is open.
また、扉開放報知とLEDチェックの態様が異なるため、扉開放報知と動作チェックの違いを分かりやすく区別することができ、利便性を高めることができる。 In addition, since the mode of the door open notification and the LED check are different, the difference between the door open notification and the operation check can be easily distinguished, and the convenience can be improved.
<動作チェック/中央部領域のLEDチェック(扉開放→扉閉鎖)>
図202(d)は、扉開放の状態で、中央部領域のLEDチェックを実行しているときに、扉が閉鎖された状態を示した図である。
<Operation check/LED check in central area (door open → door closed)>
FIG. 202(d) is a diagram showing a state in which the door is closed while the central region LED check is being performed with the door open.
当該状態では、前面扉102が閉鎖されたことから、扉開放を報知する扉開放報知を終了しており、ナビランプ149a~149cの扉開放報知(白色で点灯)を終了し、LEDチェック(白色の点灯と消灯)を再開している。
In this state, since the
なお、ナビランプ149a~149cのLEDチェックは、白色の点灯を始めから再開してもよいし、白色の消灯を始めから再開してもよいし、扉開放中は、LEDチェック(白色の点灯と消灯)をバックグランドで実行し、扉が閉鎖された場合に、バックグランドで実行中の状態(例えば、白色の点灯の途中)から再開してもよい。すなわち、扉の開放前は、ナビランプ149a~149cとリールバックライト148のLEDチェック(点灯態様)が同期するが、扉の開放後は、ナビランプ149a~149cのLEDチェックのみが中断されるため、再び扉が閉鎖された後は、ナビランプ149a~149cとリールバックライト148のLEDチェック(点灯態様)が非同期になってもよい。 In addition, the LED check of the navigation lamps 149a to 149c may be resumed from the beginning of white lighting, may be restarted from the beginning of white extinguishing, and while the door is open, the LED check (white lighting and lights off) may run in the background and resume from what was running in the background (e.g., halfway through the white light) when the door is closed. That is, before the door is opened, the navigation lamps 149a to 149c and the LED check (lighting mode) of the reel backlight 148 are synchronized, but after the door is opened, only the LED check of the navigation lamps 149a to 149c is interrupted. After the door is closed again, the navigation lamps 149a to 149c and the LED check (lighting mode) of the reel backlight 148 may be asynchronous.
<動作チェック/下部領域のLEDチェック(扉閉鎖)>
図203(a)~(c)は、中央部領域のLEDチェック(扉閉鎖)の実行中に、下部領域のLEDチェックが選択され、下部領域のLEDチェックが実行されるまでの流れを示した図である。
<Operation check/Lower area LED check (door closed)>
FIGS. 203(a) to (c) show the flow from the selection of the LED check for the lower area to the execution of the LED check for the lower area during the execution of the LED check for the central area (door closed). It is a diagram.
図203(a)に示す状態は、中央部領域のLEDチェック中に、下部領域のLEDチェックが仮選択された状態であり、図203(b)は、下部領域UEの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 The state shown in FIG. 203(a) is a state in which the LED check in the lower area is temporarily selected during the LED check in the central area, and FIG. 203(b) is a state in which an item in the lower area UE is temporarily selected. 19 is a diagram showing a display example after an OK button 193a is pressed in .
図203(b)に示す状態では、下部領域のLED(タイトルパネル162)は、動作チェック開始条件を満たした(動作チェックの対象となった)ことから、下部領域のLEDチェックを開始する。 In the state shown in FIG. 203(b), since the LEDs (title panel 162) in the lower area satisfy the operation check start condition (become the target of the operation check), the LED check in the lower area is started.
上述の通り、下部領域のLED(タイトルパネル162)のLEDチェックでは、或る動作パターンに基づいた動作(本例では、白色の点灯と消灯を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能である。 As described above, in the LED check of the LEDs in the lower area (title panel 162), it is possible to execute an operation based on a certain operation pattern (in this example, light emission based on an operation pattern that repeats white lighting and extinguishing). .
具体的には、下部領域のLED(タイトルパネル162)のLEDチェックでは、図203(b)に示すように、下部領域のLED(タイトルパネル162)を白色で点灯した後、所定時間(例えば、5秒)の経過後に、、図203(c)に示すように、下部領域のLED(タイトルパネル162)を消灯し、以降、白色の点灯と消灯を繰り返し実行する。 Specifically, in the LED check of the lower area LED (title panel 162), as shown in FIG. 5 seconds), the LED (title panel 162) in the lower area is turned off as shown in FIG.
本例によれば、扉が閉鎖されている状態でも動作チェックが可能であるため、利便性を高めることができる。また、動作チェックの対象となっているLED以外は消灯されるため、動作チェックの対象となっている領域を分かりやすくすることができ、動作チェックを迅速に行うことができる。 According to this example, the operation can be checked even when the door is closed, so convenience can be improved. In addition, since LEDs other than those subject to operation check are extinguished, the area subject to operation check can be easily identified, and the operation check can be performed quickly.
<動作チェック/下部領域のLEDチェック(扉閉鎖→扉開放)>
、図203(d)は、扉閉鎖の状態で、下部領域のLEDチェックを実行しているときに、扉が開放された状態を示した図である。
<Operation check/Lower area LED check (door closed → door open)>
203(d) is a diagram showing a state in which the door is opened while the LED check of the lower area is being performed with the door closed.
当該状態では、前面扉102が開放されたことから、扉開放を報知する扉開放報知を開始しており、本例では、扉開放報知として、上部領域のLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)と中央部領域のLEDの一部(ナビランプ149a~149c)を白色で点灯している。
In this state, since the
一方、下部領域のLED(タイトルパネル162)は扉の開閉の影響を受けないことから、扉開放中もLEDチェック(白色の点灯と消灯)を継続する。 On the other hand, since the LEDs in the lower area (title panel 162) are not affected by the opening and closing of the door, they continue to check the LEDs (white lighting and extinguishing) even while the door is open.
<動作チェック/スピーカチェック(扉開放)>
図204(a)は、図197(d)を用いて説明した動作チェックメニュー画面MCMにおいて、スピーカチェックSCの項目が仮選択された状態を示した図である。
<Operation check/speaker check (door open)>
FIG. 204(a) is a diagram showing a state in which the speaker check SC item is provisionally selected on the operation check menu screen MCM described with reference to FIG. 197(d).
当該状態では、前面扉102が開放されていることから、扉開放を報知する扉開放報知を開始しており、本例では、扉開放報知として、上部領域のLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)と中央部領域のLEDの一部(ナビランプ149a~149c)を白色で点灯するとともに、図示しないスピーカから、扉開放音(本例では、「扉が開いています」という音声)を出力している。
In this state, since the
図204(b)は、動作チェックメニュー画面MCMにおいて、スピーカチェック項目SCが仮選択された状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 FIG. 204(b) is a diagram showing a display example after the OK button 193a is pressed with the speaker check item SC provisionally selected on the operation check menu screen MCM.
動作メニュー画面MCMにおいてスピーカチェックSCの項目が仮選択され、OKボタン193aが押下されると、液晶表示装置157において、スピーカチェック中であることを報知する表示(本例では、「スピーカ確認中」という文字列の表示)を行うとともに、スピーカチェックが開始される。
When the speaker check SC item is provisionally selected on the operation menu screen MCM and the OK button 193a is pressed, a display (in this example, "speaker checking") is displayed on the liquid
本例のスピーカチェックでは、或る動作パターンに基づいた動作(本例では、右下スピーカの音声出力→左下スピーカの音声出力→上部スピーカの音声出力→右下スピーカの音声出力→…を繰り返す動作パターンに基づいた音声出力)を実行可能である。 In the speaker check of this example, an operation based on a certain operation pattern (in this example, an operation that repeats audio output from the lower right speaker → audio output from the lower left speaker → audio output from the upper speaker → audio output from the lower right speaker → ... pattern-based audio output) can be performed.
具体的には、スピーカチェックでは、図204(b)に示すように、スロットマシン100の正面右下に配置された右下スピーカから、チェック音(本例では、「右下スピーカテスト中」という音声)を出力し、所定時間(例えば、5秒)の経過後に、図204(c)に示すように、スロットマシン100の正面左下に配置された左下スピーカから、チェック音(本例では、「左下スピーカテスト中」という音声)を出力し、所定時間(例えば、5秒)の経過後に、図204(d)に示すように、スロットマシン100の上部に配置された上部スピーカから、チェック音(本例では、「上部スピーカテスト中」という音声)を出力し、以降、この順番で音声を繰り返し出力する。
Specifically, in the speaker check, as shown in FIG. 204(b), a check sound (in this example, "lower right speaker under test") is emitted from the lower right speaker arranged at the lower right of the front of the
なお、本例では、扉開放中であることから、スピーカチェックによるチェック音が各スピーカから順番に出力されるとともに、すべてのスピーカから、扉開放音が出力される。 In this example, since the door is being opened, the check sound by the speaker check is output from each speaker in turn, and the door opening sound is output from all the speakers.
本例によれば、第一の或る演出手段(LED)は、動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる部位を操作手段による操作によって切り替えることが可能であり、第二の或る演出手段(スピーカ)は、動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる部位が操作手段による操作によらずに自動で切り替わるため、確実に動作チェックを行いたい演出手段と、自動で切り替えて簡易に動作チェックを行いたい演出手段を切り分けることができ、動作チェックの利便性を高めることができる。 According to this example, the first certain effect means (LED) can switch the target part of the operation check in the operation check by operating the operation means, and the second certain effect means (Speaker), in the operation check, the target part of the operation check is automatically switched without depending on the operation by the operation means, so it is possible to automatically switch to the production means that you want to check the operation reliably and easily check the operation. It is possible to separate the effect means to be performed, and it is possible to enhance the convenience of the operation check.
また、第一の或る演出手段(LED)の動作チェック中は、第二の或る演出手段の動作チェックが不可能であり、第二の或る演出手段(スピーカ)の動作チェック中は、第一の或る演出手段の動作チェックが不可能であるため、個々の演出手段の動作チェックをより確実に行うことができる。 Also, during the operation check of the first certain effect means (LED), it is impossible to check the operation of the second certain effect means, and during the operation check of the second certain effect means (speaker), First, since it is impossible to check the operation of a certain effect means, it is possible to check the operation of each effect means more reliably.
また、発光手段(LED)の動作チェックは目で確認する必要があり、動作チェックの対象を手動で切り替えて確実に動作チェックを行うことができ、音出力手段(スピーカ)の動作チェックは耳で確認すればよく、動作チェックの対象を自動で切り替えて簡易に動作チェックを行うことができる。 In addition, it is necessary to visually check the operation of the light emitting means (LED), and it is possible to manually switch the target of the operation check to ensure the operation check, and to check the operation of the sound output means (speaker) by ear. All you have to do is confirm, and you can easily check the operation by automatically switching the target of the operation check.
また、動作チェックにおいて、扉開放報知音を出力しながら動作チェック音を出力可能なため、扉の開放を外部に知らせつつ動作チェックを同時に行うことができ、利便性を高めることができる。 In addition, in the operation check, the operation check sound can be output while the door opening notification sound is being output. Therefore, the operation check can be performed simultaneously while informing the outside of the opening of the door, and the convenience can be improved.
<動作チェック/スピーカチェック(扉開放→扉閉鎖)>
図205(a)は、扉開放の状態で、スピーカチェックを実行しているときに、扉が閉鎖された状態を示した図である。
<Operation check/speaker check (door open → door closed)>
FIG. 205(a) is a diagram showing a state in which the door is closed while the speaker check is being performed with the door open.
当該状態では、前面扉102が閉鎖されたことから、扉開放音の出力を終了する一方で、スピーカチェックは扉の開閉の影響を受けないことから、扉開放中に実行していたスピーカチェックを継続している。
In this state, since the
<動作チェック/設定キーの操作>
図205(b)~(d)は、中央部領域のLEDチェック(扉開放)の実行中に、設定確定のレバー操作が実行され、設定キーを戻す前に前面扉102が閉鎖されるまでの流れを示した図である。
<Operation check/setting key operation>
FIGS. 205(b) to (d) show the operation of the lever for finalizing the settings during the execution of the LED check (door open) in the central area until the
上述の通り、スロットマシン100では、設定変更・設定確認モードにおいて、操作手段(スタートレバー135)による押下操作を受け付けた場合に、設定値が確定して設定変更が完了し、設定キーがオフの状態(設定キーを初期位置に戻した状態)で前面扉102が閉鎖されると、通常遊技が可能な通常遊技状態に移行する。
As described above, in the
しかしながら、本例では、図205(d)に示すように、中央部領域のLEDチェックの実行中に、設定キーがオンの状態(設定キーを初期位置に戻していない状態)で前面扉102が閉鎖されたことから、通常遊技状態に移行せず、デモ画面も表示されない。
However, in this example, as shown in FIG. 205(d), the
動作チェックは設定変更中や設定確認中に実行可能となるものであるため、本来の設定値の設定変更を忘れて扉を閉めてしまう場合があるが、このような構成とすれば、設定画面を継続表示することで通常遊技が可能でないことを報知できるため、設定変更のし忘れや、設定キーの抜き忘れ等をホールの店員に教えることができる場合がある。 Since the operation check can be executed during setting change or setting confirmation, there are cases where the door is closed without changing the setting value of the original setting value. By continuously displaying , it is possible to notify that the normal game is not possible, so there are cases where it is possible to tell the hall clerk if he forgot to change the setting or remove the setting key.
図206(a)~(c)は、中央部領域のLEDチェック(扉開放)の実行中に、設定キーを戻した後に前面扉102が閉鎖されるまでの流れを示した図である。
FIGS. 206(a) to (c) are diagrams showing the flow from the release of the setting key until the
本例では、図206(b),(c)に示すように、中央部領域のLEDチェックの実行中に、設定キーがオフの状態(設定キーを初期位置に戻した状態)で前面扉102が閉鎖されたことから、通常遊技状態に移行し、デモ画面を表示している。
In this example, as shown in FIGS. 206(b) and 206(c), the
また、設定変更・設定確認モードが終了し、通常遊技状態に移行したことから、動作チェック(LEDチェックやスピーカチェック)を強制的に終了し、LEDは、LEDチェックに基づく発光から、演出用発光態様に基づく発光に変化し、スピーカは、スピーカチェックに基づく音声出力から、演出用音声態様に基づく音声出力に変化している。 In addition, since the setting change/setting confirmation mode has ended and the state has shifted to the normal game state, the operation check (LED check and speaker check) is forcibly ended, and the LED changes from light emission based on the LED check to light emission for production. The light emission changes to that based on the mode, and the speaker changes from the sound output based on the speaker check to the sound output based on the performance sound mode.
本例によれば、動作チェックは、設定キーの操作に伴う設定変更中または設定確認中に実行可能であり、動作チェック中に設定キーをオンからオフにしたことに関連して該動作チェックが終了するため、動作チェックの完了を待つことなく終了させることができる。 According to this example, the operation check can be executed during setting change or setting confirmation accompanying the operation of the setting key, and the operation check is executed in relation to turning off the setting key from on during the operation check. Since it is terminated, it can be terminated without waiting for the completion of the operation check.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図190に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、開閉可能な扉(例えば、図190に示す前面扉102)と、演出手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段、スピーカ272,277等の音出力手段、液晶表示装置157等の表示手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、或る動作パターンに基づいた動作(例えば、上部ランプ142やサイドランプ144、の場合には、青色の点灯→赤色の点灯→緑色の点灯→青色の点灯→…を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能な或る演出手段を含み、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置され、前記或る演出手段のうちの一部(例えば、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが不可能である、ことを特徴とする遊技台である。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、或る演出手段のうちの一部は、扉が開放されている状態で、動作チェックが不可能であるため、遊技店の店員等に対して、扉を閉鎖して確実に演出手段の動作チェックを行うことを促すことができ、演出手段の不具合の発生等を未然に防止することができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, some of certain production means cannot check the operation while the door is open. can be urged to reliably check the operation of the performance means by closing, and the occurrence of malfunction of the performance means can be prevented.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図190に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、開閉可能な扉(例えば、図190に示す前面扉102)と、演出手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段、スピーカ272,277等の音出力手段、液晶表示装置157等の表示手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、或る動作パターンに基づいた動作(例えば、上部ランプ142やサイドランプ144、の場合には、青色の点灯→赤色の点灯→緑色の点灯→青色の点灯→…を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能な或る演出手段を含み、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置され、前記
或る演出手段のうちの一部(例えば、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが不可能であり、前記動作チェックは、設定変更中および設定確認中の少なくとも一方で実行可能である、ことを特徴とする遊技台である。
In addition, the game table according to the present embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、或る演出手段のうちの一部は、扉が開放されている状態で、動作チェックが不可能であるため、遊技店の店員等に対して、扉を閉鎖して確実に演出手段の動作チェックを行うことを促すことができ、演出手段の不具合の発生等を未然に防止することができる。また、動作チェックは、設定変更中または設定確認中に可能であるため、遊技店の店員等のみが動作確認を行うことができる上に、意図しない設定変更を行ってしまうような事態を防止できる場合がある。 According to the amusement machine according to the present embodiment, some of certain production means cannot check the operation while the door is open. can be urged to reliably check the operation of the performance means by closing, and the occurrence of malfunction of the performance means can be prevented. In addition, since the operation check can be performed while the settings are being changed or while the settings are being checked, only the game store clerk or the like can check the operation, and in addition, it is possible to prevent unintentional setting changes. Sometimes.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図190に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、開閉可能な扉(例えば、図190に示す前面扉102)と、演出手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段、スピーカ272,277等の音出力手段、液晶表示装置157等の表示手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、或る動作パターンに基づいた動作(例えば、上部ランプ142やサイドランプ144、の場合には、青色の点灯→赤色の点灯→緑色の点灯→青色の点灯→…を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能な或る演出手段を含み、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置され、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第一の或る演出手段」という。例えば、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェック
が可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第二の或る演出手段」という。例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが不可能であり、前記第一の或る演出手段および前記第二の或る演出手段は、前記遊技台において異なる領域に配置され、該領域ごとに前記動作チェックが可能であり、前記扉が閉鎖されている状態で、前記動作チェックを実行していない前記領域に配置された前記第一の或る演出手段および前記第二の或る演出手段は、前記或る動作パターンに基づいた動作を実行しない、ことを特徴とする遊技台である。
In addition, the game table according to the present embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、或る演出手段のうちの一部は、扉が開放されている状態で、動作チェックが不可能であるため、遊技店の店員等に対して、扉を閉鎖して確実に演出手段の動作チェックを行うことを促すことができ、演出手段の不具合の発生等を未然に防止することができる。また、動作チェックは、動作チェックを実行していない領域に配置された或る演出手段は或る動作パターンに基づいた動作を実行しないため、動作チェックの対象となっている演出手段が分かりやすくなり、動作チェックをより確実に行うことができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, some of certain production means cannot check the operation while the door is open. can be urged to reliably check the operation of the performance means by closing, and the occurrence of malfunction of the performance means can be prevented. In addition, in the operation check, since a certain effect means arranged in an area where the operation check is not executed does not execute an operation based on a certain operation pattern, the object of the operation check is easy to understand. , the operation check can be performed more reliably.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図190に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、開閉可能な扉(例えば、図190に示す前面扉102)と、演出手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段、スピーカ272,277等の音出力手段、液晶表示装置157等の表示手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、或る動作パターンに基づいた動作(例えば、上部ランプ142やサイドランプ144、の場合には、青色の点灯→赤色の点灯→緑色の点灯→青色の点灯→…を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能な或る演出手段を含み、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置され、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第一の或る演出手段」という。例えば、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第二の或る演出手段」という。
例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが不可能であり、前記第一の或る演出手段および前記第二の或る演出手段は、前記遊技台において異なる領域に配置され、該領域ごとに前記動作チェックが可能であり、前記扉が閉鎖されている状態で、前記動作チェックを実行していない前記領域に配置された前記第一の或る演出手段および前記第二の或る演出手段は、前記或る動作パターンに基づいた動作を実行せず、前記第二の或る演出手段は、前記扉が開放されている状態で、該扉が開放されていることを示唆する扉開放報知を実行可能である、ことを特徴とする遊技台である。
In addition, the game table according to the present embodiment (for example, the
For example, the upper lamp 142, the
本実施形態に係る遊技台によれば、或る演出手段のうちの一部は、扉が開放されている状態で、動作チェックが不可能であるため、遊技店の店員等に対して、扉を閉鎖して確実に演出手段の動作チェックを行うことを促すことができ、演出手段の不具合の発生等を未然に防止することができる。また、動作チェックは、動作チェックを実行していない領域に配置された或る演出手段は或る動作パターンに基づいた動作を実行しないため、動作チェックの対象となっている演出手段が分かりやすくなり、動作チェックをより確実に行うことができる。また、扉開放報知を実行可能であるため、扉が開放していることを外部に知らせながら、演出手段の動作チェックを行うことができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, some of certain production means cannot check the operation while the door is open. can be urged to reliably check the operation of the performance means by closing, and the occurrence of malfunction of the performance means can be prevented. In addition, in the operation check, since a certain effect means arranged in an area where the operation check is not executed does not execute an operation based on a certain operation pattern, the object of the operation check is easy to understand. , the operation check can be performed more reliably. In addition, since the door opening notification can be executed, it is possible to check the operation of the presentation means while informing the outside that the door is open.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図190に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、開閉可能な扉(例えば、図190に示す前面扉102)と、演出手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段、スピーカ272,277等の音出力手段、液晶表示装置157等の表示手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、或る動作パターンに基づいた動作(例えば、上部ランプ142やサイドランプ144、の場合には、青色の点灯→赤色の点灯→緑色の点灯→青色の点灯→…を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能な或る演出手段を含み、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置され、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第一の或る演出手段」という。例えば、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第二の或る演出手段」という。例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが不可能であり、前記第一の或る演出手段および前記第二の或る演出手段は、前記遊技台において異なる領域に配置され、該領域ごとに前記動作チェックが可能であり、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックを実行していない前記領域に配置された前記第二の或る演出手段は、該扉が開放されていることを示唆する扉開放報知を実行可能である、ことを特徴とする遊技台である。
In addition, the game table according to the present embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、或る演出手段のうちの一部は、扉が開放されている状態で、動作チェックが不可能であるため、遊技店の店員等に対して、扉を閉鎖して確実に演出手段の動作チェックを行うことを促すことができ、演出手段の不具合の発生等を未然に防止することができる。また、扉開放報知を実行可能であるため、扉が開放していることを外部に知らせながら、演出手段の動作チェックを行うことができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, some of certain production means cannot check the operation while the door is open. can be urged to reliably check the operation of the performance means by closing, and the occurrence of malfunction of the performance means can be prevented. In addition, since the door opening notification can be executed, it is possible to check the operation of the presentation means while informing the outside that the door is open.
また、前記或る演出手段は、光を発光可能な複数の発光手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段、スピーカ272,277等の音出力手段、液晶表示装置157等の表示手段)であり、前記複数の発光手段は、第一の発光手段と第二の発光手段を含み、前記第一の発光手段(例えば、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが可能であり、前記第二の発光手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作を実行せず、前記動作チェックが不可能であり、前記第二の発光手段は、前記扉が開放されている状態で、該扉が開放されていることを示唆する扉開放報知(例えば、図199(b)に示す扉開放報知)を実行可能であり、前記扉開放報知は、前記或る動作パターンとは異なる動作パターンに基づく動作(例えば、上部領域のLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)と中央部領域のLEDの一部(ナビランプ149a~149c)を白色で点灯)であってもよい。
In addition, the certain effect means includes a plurality of light emitting means capable of emitting light (eg, upper lamp 142,
このような構成とすれば、扉開放報知を実行可能であるため、扉が開放していることを外部に知らせながら、第一の発光手段の動作チェックを行うことができる。 With such a configuration, the door opening notification can be executed, so that the operation of the first light emitting means can be checked while informing the outside that the door is open.
また、前記複数の発光手段は、前記遊技台において異なる領域に配置され、該領域ごとに前記動作チェックが可能であり、前記第二の発光手段は、前記扉が閉鎖されている状態で、前記動作チェックが可能であってもよい。 In addition, the plurality of light emitting means are arranged in different areas on the game machine, and the operation can be checked for each area, and the second light emitting means is arranged in the state where the door is closed. Operation check may be possible.
このような構成とすれば、扉が閉鎖されている状態でも動作チェックが可能であるため、利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to check the operation even when the door is closed, so convenience can be improved.
また、前記扉が閉鎖されている状態で、前記動作チェックを実行していない前記領域に配置された前記発光手段は消灯するものであってもよい。 Further, the light-emitting means arranged in the area in which the operation check is not performed may be extinguished when the door is closed.
このような構成とすれば、動作チェックの対象となっている領域を分かりやすくすることができ、動作チェックを迅速に行うことができる。 With such a configuration, it is possible to make it easy to understand the target area of the operation check, and to quickly perform the operation check.
また、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックを実行していない前記領域に配置された前記第一の発光手段は、消灯し、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックを実行していない前記領域に配置された前記第二の発光手段は、前記扉開放報知を実行するものであってもよい。 In addition, when the door is open, the first light emitting means arranged in the area in which the operation check is not performed is extinguished, and when the door is open, the operation check is performed. The second light-emitting means arranged in the area not performing the above-described door opening notification may be performed.
このような構成とすれば、動作チェックの対象となっている領域を分かりやすくすることができ、動作チェックを迅速に行うことができる。 With such a configuration, it is possible to make it easy to understand the target area of the operation check, and to quickly perform the operation check.
また、前記或る動作パターンは、一または複数の色で前記発光手段を点滅させる点滅パターン(例えば、青色の点灯→赤色の点灯→緑色の点灯→青色の点灯→…を繰り返す動作パターン)であり、前記扉開放報知は、或る色で前記第二の発光手段を点灯(例えば、白色で点灯)させる動作であってもよい。 Further, the certain operation pattern is a blinking pattern that causes the light emitting means to blink in one or more colors (for example, an operation pattern that repeats blue lighting → red lighting → green lighting → blue lighting → . . . ). Alternatively, the door open notification may be an operation of lighting the second light emitting means in a certain color (for example, lighting in white).
このような構成とすれば、扉開放報知と動作チェックの違いを分かりやすく区別することができ、利便性を高めることができる。 With such a configuration, the difference between the door open notification and the operation check can be distinguished in an easy-to-understand manner, and convenience can be enhanced.
また、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を備え、設定キーをオフからオンにした状態で電源を投入した場合(以下、「第一の場合」という。)に設定変更が可能な状態となり、前記設定変更の操作の一部は、前記扉を開放した状態で実行可能であり、前記第一の場合に、前記表示手段は、前記動作チェックの設定を実行可能な動作チェック設定画面(例えば、図197(d)等に示す動作チェックメニュー画面MCM)を表示可能であり、前記設定変更が完了した後に、前記設定キーをオンからオフにしたことに関連して前記動作チェック設定画面が消え、演出表示が開始され、前記設定変更が完了した後に、前記扉を閉鎖した場合であっても、前記設定キーがオフの状態においては、前記演出表示が開始されず、前記動作チェック設定画面が継続して表示されるものであってもよい。 In addition, a display means (for example, a liquid crystal display device 157) is provided, and when the power is turned on with the setting key turned from off to on (hereinafter referred to as "first case"), the setting can be changed. , a part of the setting change operation can be performed with the door opened, and in the first case, the display means displays an operation check setting screen (for example, , and the operation check menu screen MCM) shown in FIG. Even if the door is closed after the effect display is started and the setting change is completed, the effect display is not started and the operation check setting screen is displayed when the setting key is off. It may be displayed continuously.
このような構成とすれば、設定変更の作業を忘れないようにさせることができ、遊技の公平性を担保することができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to prevent the player from forgetting to change the setting, and it may be possible to ensure the fairness of the game.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図190に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、操作手段(例えば、十字キー193b、OKボタン193a)と、演出手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段、スピーカ272,277等の音出力手段、液晶表示装置157等の表示手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な或る演出手段を含み、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置され、前記或る演出手段は、複数の領域で構成され、該領域ごとに前記動作チェックが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第一の或る演出手段」という。例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段)は、前記動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる前記領域(例えば、上部領域、中央部領域、下部領域)を前記操作手段による操作によって切り替えることが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第二の或る演出手段」という。例えば、スピーカ272,277等の音出力手段)は、前記動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる前記領域(例えば、右下、左下、上部)が前記操作手段による操作によらずに自動で切り替わる、ことを特徴とする遊技台である。
Further, the gaming machine according to the present embodiment (for example,
本実施形態に係る遊技台によれば、第一の或る演出手段は、動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる領域を操作手段による操作によって切り替えることが可能であり、第二の或る演出手段は、動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる領域が操作手段による操作によらずに自動で切り替わるため、確実に動作チェックを行いたい演出手段と、自動で切り替えて簡易に動作チェックを行いたい演出手段を切り分けることができ、動作チェックの利便性を高めることができる。 According to the gaming machine according to the present embodiment, the first certain production means can switch the area to be checked by the operation means in the operation check, and the second certain production means can switch the area to be checked by the operation means. In the operation check, since the target area of the operation check is automatically switched without depending on the operation by the operation means, the production means automatically switches to the production means for which the operation check is to be surely performed, and the operation check can be easily performed. The effect means desired to be performed can be separated, and the convenience of operation check can be improved.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図190に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、操作手段(例えば、十字キー193b、OKボタン193a)と、演出手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段、スピーカ272,277等の音出力手段、液晶表示装置157等の表示手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な或る演出手段を含み、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置され、前記或る演出手段は、複数の領域で構成され、該領域ごとに前記動作チェックが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第一の或る演出手段」という。例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段)は、前記動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる前記領域(例えば、上部領域、中央部領域、下部領域)を前記操作手段による操作によって切り替えることが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第二の或る演出手段」という。例えば、スピーカ272,277等の音出力手段)は、前記動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる前記領域(例えば、右下、左下、上部)が前記操作手段による操作によらずに自動で切り替わり、前記第一の或る演出手段の前記動作チェック中は、前記第二の或る演出手段の前記動作チェックが不可能であり、前記第二の或る演出手段の前記動作チェック中は、前記第一の或る演出手段の前記動作チェックが不可能である、ことを特徴とする遊技台である。
Further, the gaming machine according to the present embodiment (for example,
本実施形態に係る遊技台によれば、第一の或る演出手段は、動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる領域を操作手段による操作によって切り替えることが可能であり、第二の或る演出手段は、動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる領域が操作手段による操作によらずに自動で切り替わるため、確実に動作チェックを行いたい演出手段と、自動で切り替えて簡易に動作チェックを行いたい演出手段を切り分けることができ、動作チェックの利便性を高めることができる。また、第一の或る演出手段の動作チェック中は、第二の或る演出手段の動作チェックが不可能であり、第二の或る演出手段の動作チェック中は、第一の或る演出手段の動作チェックが不可能であるため、個々の演出手段の動作チェックをより確実に行うことができる。 According to the gaming machine according to the present embodiment, the first certain production means can switch the area to be checked by the operation means in the operation check, and the second certain production means can switch the area to be checked by the operation means. In the operation check, since the target area of the operation check is automatically switched without depending on the operation by the operation means, the production means automatically switches to the production means for which the operation check is to be surely performed, and the operation check can be easily performed. The effect means desired to be performed can be separated, and the convenience of operation check can be improved. Also, during the operation check of the first certain effect means, it is impossible to check the operation of the second certain effect means, and during the operation check of the second certain effect means, the first certain effect is not possible. Since it is impossible to check the operation of the means, it is possible to check the operation of each effect means more reliably.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図190に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、操作手段(例えば、十字キー193b、OKボタン193a)と、演出手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段、スピーカ272,277等の音出力手段、液晶表示装置157等の表示手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な或る演出手段を含み、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置され、前記或る演出手段は、複数の領域で構成され、該領域ごとに前記動作チェックが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第一の或る演出手段」という。例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段)は、前記動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる前記領域(例えば、上部領域、中央部領域、下部領域)を前記操作手段による操作によって切り替えることが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第二の或る演出手段」という。例えば、スピーカ272,277等の音出力手段)は、前記動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる前記領域(例えば、右下、左下、上部)が前記操作手段による操作によらずに自動で切り替わり、前記動作チェックは、設定キーの操作に伴う設定変更中および設定確認中のうちの少なくとも一方で実行可能であり、前記動作チェックの実行中に前記設定キーをオンからオフにしたことに関連して該動作チェックが終了する、ことを特徴とする遊技台である。
Further, the gaming machine according to the present embodiment (for example,
本実施形態に係る遊技台によれば、第一の或る演出手段は、動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる領域を操作手段による操作によって切り替えることが可能であり、第二の或る演出手段は、動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる領域が操作手段による操作によらずに自動で切り替わるため、確実に動作チェックを行いたい演出手段と、自動で切り替えて簡易に動作チェックを行いたい演出手段を切り分けることができ、動作チェックの利便性を高めることができる。また、動作チェックは、設定キーの操作に伴う設定変更中または設定確認中に実行可能であり、動作チェック中に設定キーをオンからオフにしたことに関連して該動作チェックが終了するため、動作チェックの完了を待つことなく終了させることができる。 According to the gaming machine according to the present embodiment, the first certain production means can switch the area to be checked by the operation means in the operation check, and the second certain production means can switch the area to be checked by the operation means. In the operation check, since the target area of the operation check is automatically switched without depending on the operation by the operation means, the production means automatically switches to the production means for which the operation check is to be surely performed, and the operation check can be easily performed. The effect means desired to be performed can be separated, and the convenience of operation check can be improved. In addition, since the operation check can be executed during setting change or setting confirmation accompanying the operation of the setting key, and the operation check ends in relation to turning off the setting key from on to off during the operation check, It can be terminated without waiting for the completion of the operation check.
また、前記第一の或る演出手段は、音を出力可能な複数の音出力手段であり、前記第二の或る演出手段は、光を発光可能な複数の発光手段であってもよい。 Further, the first certain effect means may be a plurality of sound output means capable of outputting sound, and the second certain effect means may be a plurality of light emitting means capable of emitting light.
このような構成とすれば、発光手段の動作チェックは目で確認する必要があり、動作チェックの対象を手動で切り替えて確実に動作チェックを行うことができ、音出力手段の動作チェックは耳で確認すればよく、動作チェックの対象を自動で切り替えて簡易に動作チェックを行うことができる。 With such a configuration, it is necessary to check the operation of the light emitting means visually, and the operation check can be reliably performed by manually switching the target of the operation check, and the operation check of the sound output means can be checked by ear. All you have to do is confirm, and you can easily check the operation by automatically switching the target of the operation check.
また、開閉可能な扉(例えば、前面扉102)を備え、前記音出力手段は、前記扉が開放されている状態で、該扉が開放されていることを示唆する扉開放報知音(例えば、「扉が開いています」といった音声や、ピーピーといった警告音)を実行可能であり、前記或る動作パターンは、前記動作チェックの対象となる前記領域を特定することが可能な音声(例えば、図204に示す、「右下スピーカテスト中」→「左下のスピーカテスト中」→「上部スピーカテスト中」といった音声)を含む動作チェック音を、前記音出力手段から出力させる動作パターンであり、前記扉開放報知音は、前記動作チェック音とは異なる音であり、前記音出力手段は、前記扉が開放されている状態で前記動作チェックが可能であり、該動作チェックにおいて、前記扉開放報知音を出力しながら前記動作チェック音を出力可能であってもよい。 In addition, a door that can be opened and closed (for example, the front door 102) is provided, and the sound output means outputs a door opening notification sound (for example, A sound such as "the door is open" or a warning sound such as beep) can be executed, and the certain operation pattern is a sound capable of specifying the area to be checked for the operation (for example, 204, an operation check sound including a sound such as "lower right speaker being tested"→"lower left speaker being tested"→"upper speaker being tested") is output from the sound output means, and the door The open notification sound is a sound different from the operation check sound, and the sound output means is capable of performing the operation check while the door is open, and outputs the door open notification sound in the operation check. The operation check sound may be output while outputting.
このような構成とすれば、扉の開放を外部に知らせつつ動作チェックを同時に行うことができ、利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to check the operation while notifying the outside of the opening of the door, thereby enhancing the convenience.
また、開閉可能な扉(例えば、前面扉102)を備え、前記複数の発光手段は、第一の発光手段と第二の発光手段を含み、前記第一の発光手段は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが可能であり、前記第二の発光手段は、前記扉が開放されている状態で、前記動作を実行せず、前記動作チェックが不可能であってもよい。 Further, a door (for example, the front door 102) that can be opened and closed is provided, the plurality of light emitting means includes a first light emitting means and a second light emitting means, and the first light emitting means is the light emitting means when the door is opened. The operation check may be possible while the door is open, and the second light emitting means may not perform the operation while the door is open, making the operation check impossible.
このような構成とすれば、第二の発光手段の動作チェックのために扉を閉鎖させることで、設定変更等の誤操作を未然に防止できる場合がある。 With such a configuration, by closing the door to check the operation of the second light emitting means, it may be possible to prevent erroneous operations such as changing settings.
また、前記扉が閉鎖されている状態で、前記動作チェックの対象となっていない前記領域に配置された前記発光手段は消灯するものであってもよい。 Further, the light-emitting means arranged in the area not subject to the operation check may be extinguished when the door is closed.
このような構成とすれば、動作チェックの対象となっている領域を分かりやすくすることができ、動作チェックを迅速に行うことができる。 With such a configuration, it is possible to make it easy to understand the target area of the operation check, and to quickly perform the operation check.
また、前記動作チェックは、設定変更中または設定確認中に実行可能であってもよい。 Further, the operation check may be executable during setting change or setting confirmation.
このような構成とすれば、遊技店の店員等のみが動作チェックを行うことができる。 With such a configuration, only the game store clerk or the like can check the operation.
また、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を備え、設定キーをオフからオンにした状態で電源を投入した場合(以下、「第一の場合」という。)に設定変更が可能な状態となり、前記設定変更の操作の一部は、前記扉を開放した状態で実行可能であり、前記第一の場合に、前記表示手段は、前記動作チェックが実行可能な動作チェック画面(例えば、図197(d)等に示す動作チェックメニュー画面MCM)を表示可能であり、前記設定変更が完了した後に、前記設定キーをオンからオフにしたことに関連して前記動作チェック画面が消え、遊技に関する演出表示が開始され、前記設定変更が完了した後に、前記扉を閉鎖した場合であっても、前記設定キーがオフの状態においては、前記演出表示が開始されず、前記動作チェック画面が継続して表示されるものであってもよい。 In addition, a display means (for example, a liquid crystal display device 157) is provided, and when the power is turned on with the setting key turned from off to on (hereinafter referred to as "first case"), the setting can be changed. , part of the operation for changing the setting can be performed with the door opened, and in the first case, the display means displays an operation check screen (for example, FIG. 197 (d) and the like can be displayed, and after the setting change is completed, the operation check screen disappears in association with turning off the setting key from on, and an effect related to the game is displayed. Even if the door is closed after the display is started and the setting change is completed, the effect display is not started and the operation check screen continues when the setting key is off. It may be displayed.
動作チェックは設定変更中や設定確認中に実行可能となるものであるため、本来の設定値の設定変更を忘れて扉を閉めてしまう場合があるが、このような構成とすれば、設定画面を継続表示することで通常遊技が可能でないことを報知できるため、設定変更のし忘れや、設定キーの抜き忘れ等をホールの店員に教えることができる場合がある。 Since the operation check can be executed during setting change or setting confirmation, there are cases where the door is closed without changing the setting value of the original setting value. By continuously displaying , it is possible to notify that the normal game is not possible, so there are cases where it is possible to tell the hall clerk if he forgot to change the setting or remove the setting key.
また、本発明に係る「演出手段」は、液晶表示装置157等の表示手段であってもよいし、シャッタ163等の可動体であってもよい。
Further, the “rendering means” according to the present invention may be a display means such as the liquid
また、本発明に係る遊技台は、或るエラーの報知が実行可能な遊技台であって、前記或るエラーは、前記遊技台において発生し得る複数種類のエラーのうちの少なくとも一つのエラーであり、前記或るエラーが発生している状態で電断し、該電断後に電源を投入した際に該或るエラーが継続している場合には、設定変更操作の一部として設定キーを操作しても設定値の変更が不可能な状態(以下、「第一の状態」という。)となり、前記電源を投入した際に前記或るエラーが発生していない状態には、設定値の変更が可能な状態(以下、「第二の状態」という。)と、設定値の確認が可能な状態(以下、「第三の状態」という。)が含まれ、前記設定変更操作の一部として前記設定キーによる或る操作が行われた状態で前記電源を投入した場合には、前記第二の状態となり、前記電源を投入した後に前記或る操作が行われた場合には、前記第三の状態となり、前記或るエラーが発生している状態で電断し、該電断後に前記或る操作が行われた状態で前記電源を投入した場合には、前記第一の状態となり、該第一の状態において該或るエラーが解消された場合には、前記第三の状態に移行可能である、ことを特徴とする遊技台であってもよい。 Further, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of reporting a certain error, and the certain error is at least one of a plurality of types of errors that can occur in the gaming machine. If the power is cut while the error is occurring, and the error continues when the power is turned on after the power cut, the setting key is pressed as part of the setting change operation. In a state in which the setting value cannot be changed even if the operation is performed (hereinafter referred to as a "first state"), and when the power is turned on and the error has not occurred, the setting value is changed. It includes a changeable state (hereinafter referred to as "second state") and a state in which setting values can be confirmed (hereinafter referred to as "third state"), and is part of the setting change operation. When the power is turned on in a state in which a certain operation has been performed with the setting key, the second state is entered, and when the certain operation is performed after the power is turned on, the second state is entered. When the power is turned off while the certain error is occurring and the power is turned on while the certain operation is being performed after the power is turned off, the first state is reached, The amusement machine may be characterized in that it is possible to shift to the third state when the certain error is resolved in the first state.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図190に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、或るエラーの報知が実行可能な遊技台であって、前記或るエラーは、前記遊技台において発生し得る複数種類のエラー(例えば、メダル投入異常1~4、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常、RAM不良、入賞異常等)のうちの少なくとも一つのエラーであり、前記或るエラーが発生している状態で電断し、該電断後に電源を投入した際に該或るエラーが継続している場合には、設定変更操作の一部として設定キーを操作(例えば、設定キースイッチを回転してオンにする操作)しても設定値の変更が不可能な状態(以下、「第一の状態」という。設定変更不可能状態)となり、前記電源を投入した際に前記或るエラーが発生していない状態には、設定値の変更が可能な状態(以下、「第二の状態」という。)と、設定値の確認が可能な状態(以下、「第三の状態」という。)が含まれ、前記設定変更操作の一部として前記設定キーによる或る操作が行われた状態で前記電源を投入した場合には、前記第二の状態となり、前記電源を投入した後に前記或る操作が行われた場合には、前記第三の状態となり、前記或るエラーが発生している状態で電断し、該電断後に前記設定変更操作の一部として前記或る操作が行われた状態で前記電源を投入した場合には、設定値の変更が不可能な前記第一の状態となり、該第一の状態において該或るエラーが解消された場合には、設定値の変更が可能な状態に移行することなく、設定値の確認が可能となり、前記或るエラーの報知(例えば、或るエラーの報知)が開始された後で前記第一の状態であることの報知が開始される(例えば、設定変更不可能状態報知を行う)、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
Further, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、設定値を変更する操作が完了して遊技が開始された後に或るエラーが発生し、設定値を変更する操作が無駄になってしまうような事態を回避することができ、作業性を高めることができる。また、或るエラーの報知が開始された後で第一の状態であることを報知するため、或るエラーが発生していることと、設定値の変更が不可能であることを分かりやすく報知することができ、作業性をより高めることができる。また、エラーの解消後に、設定値の変更が可能な状態に移行することなく設定値の確認を行うことができるため、エラーの解消後も確実に設定変更ができないようにすることができるとともに、エラーによって設定値が誤った値に変更されていないかどうか(誤作動していないかどうか)を確実に確認することができ、作業性を高めることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, an error occurs after the operation to change the setting value is completed and the game is started, and the situation in which the operation to change the setting value is wasted is prevented. This can be avoided and workability can be improved. In addition, since the first state is notified after the notification of a certain error is started, it is notified in an easy-to-understand manner that a certain error has occurred and that the set value cannot be changed. and workability can be further improved. In addition, after the error is resolved, the setting value can be confirmed without transitioning to a state in which the setting value can be changed. It is possible to reliably confirm whether or not the set value has been changed to an incorrect value due to an error (whether or not there is a malfunction), and workability can be improved.
<賭数警告報知>
次に、図207~図210を用いて、賭数警告報知について説明する。なお、図207~図210の各図は、スロットマシン100の主要部位を示した概略図(正面図)である。
<Bet number warning notification>
Next, with reference to FIGS. 207 to 210, bet number warning notification will be described. 207 to 210 are schematic diagrams (front views) showing main parts of the
<賭数警告報知/報知手段、表示手段、状態報知手段>
最初に、賭数警告報知が実行可能な報知手段について説明する。本例に係るスロットマシン100は、推奨される賭数とは異なる賭数による遊技が実行された場合に、賭数警告報知(警告報知)を実行可能な報知手段を備える。
<Bet number warning/notification means, display means, status notification means>
First, an informing means capable of issuing a warning for the number of bets will be described. The
スロットマシン100は、報知手段の一つとして、表示が可能な表示手段を備える。スロットマシン100が備える表示手段としては、例えば、図190を用いて説明した液晶表示装置(演出画像表示装置)157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126等が挙げられ、本例では、液晶表示装置やLEDで構成される。
The
報知手段として表示手段を適用した場合、例えば、液晶表示装置126において、通常背景を表示しつつ、「2枚賭け遊技!3枚賭けするのじゃ!!」といった文字列を表示することや、液晶表示装置126の全ての表示領域を用いて、「3枚賭け遊技を行ってください」といった文字列を含む画像を表示すること等が、賭数警告報知の一例に該当する。
When the display means is applied as the notification means, for example, the liquid
スロットマシン100は、報知手段の一つとして、音の出力が可能な音出力手段を備える。スロットマシン100が備える音出力手段としては、例えば、図191を用いて説明したスピーカ272,277等が挙げられる。
The
報知手段として音出力手段を適用した場合、例えば、スピーカ272,277から、警告音を出力することや、ストップボタン137~139やスタートレバー135の操作に関連して警告音を出力することや、「2枚賭けです。注意してください」、「3枚賭け遊技を行ってください」といった音声を出力すること等が、賭数警告報知の一例に該当する。
When the sound output means is applied as the notification means, for example, outputting a warning sound from the
スロットマシン100は、報知手段の一つとして、光を発光(出力)することが可能な発光手段を備える。スロットマシン100が備える発光手段としては、例えば、図1900を用いて説明した上部ランプ142、サイドランプ144、上述の操作ナビを行うためのナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等が挙げられ、本例では、いずれの発光手段もLEDで構成される。
The
報知手段として発光手段を適用した場合、例えば上部ランプ142やサイドランプ144を点滅させることや、ストップボタン137~139やスタートレバー135の発光色を変化させること等が、賭数警告報知の一例に該当する。
When a light emitting means is applied as the notification means, for example, blinking the upper lamp 142 or the
本例のタイトルパネル162は、遊技者から視認可能な位置に設けられた状態報知手段としても機能する。詳細は後述するが、タイトルパネル162(状態報知手段)は、第一の状態であることを示唆する第一の報知と、第二の状態であることを示唆する第二の報知を実行可能である。
The
<賭数警告報知/遊技性>
次に、本例のスロットマシン100の遊技性について説明する。
<Bet number warning/playability>
Next, the gaming properties of the
本例に係るスロットマシン100は、2枚賭け遊技(第一の賭数)による遊技が推奨される2枚賭け推奨遊技(第一の状態)と、3枚賭け遊技(第二の賭数)による遊技が推奨される3枚賭け推奨遊技(第二の状態)と、を有して構成される。
The
第一の状態は、2枚賭け遊技(第一の賭数)による遊技においてボーナス(或る内部当選役)に内部当選した場合に第二の状態に移行する通常遊技である。一方、第二の状態は、3枚賭け遊技(第二の賭数)による遊技において或る内部当選役に入賞することが無いAT遊技であり、第二の状態よりも第一の状態の方が遊技者にとって不利な状態である。 The first state is a normal game that shifts to the second state when a bonus (a certain internal winning combination) is internally won in a game with a two-coin bet game (first bet number). On the other hand, the second state is an AT game in which a certain internal winning combination is not won in a game based on a 3-coin bet game (second bet number), and the first state is better than the second state. is a disadvantageous state for the player.
図207(a)~(d),図208(a)~(d),図209(a)に示す状態は、2枚賭け推奨遊技(第一の状態)であり、図209(b)~(d),図210(a)~(b)に示す状態は、3枚賭け推奨遊技(第二の状態)である。 The states shown in FIGS. 207(a) to (d), FIGS. 208(a) to (d), and FIG. (d), the state shown in FIGS. 210(a)-(b) is a three-coin bet recommended game (second state).
上述の通り、本例のタイトルパネル162は、第一の状態であることを示唆する第一の報知と、第二の状態であることを示唆する第二の報知を実行可能であり、本例では、図207(a)~図209(a)に示す2枚賭け推奨遊技(第一の状態)では、タイトルパネル162を消灯することで、第一の報知を実行している。
As described above, the
一方、図209(b)~図210(b)に示す3枚賭け推奨遊技(第二の状態)では、通常遊技と同じ報知態様でタイトルパネル162を点灯することで、第二の報知を実行している。
On the other hand, in the 3-bet recommended game (second state) shown in FIGS. 209(b) to 210(b), the second notification is executed by lighting the
なお、本発明に係る「第一の報知」や「第二の報知」の報知態様は、特に限定されず、例えば、3枚賭け推奨遊技(第二の状態)では、通常遊技とは異なる報知態様での報知を実行(例えば、タイトルパネル162を特別な発光パターンで点灯する)ことで、第二の報知を実行してもよい。
In addition, the notification mode of the "first notification" and "second notification" according to the present invention is not particularly limited. The second notification may be performed by performing notification in a manner (for example, lighting the
また、本発明に係る「状態報知手段」は、タイトルパネル162に限定されず、例えば、図190を用いて説明した上部ランプ142、サイドランプ144、上述の操作ナビを行うめのナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等の発光手段であってもよいし、スピーカ277,277等の音出力手段であってもよい。
In addition, the "state notification means" according to the present invention is not limited to the
<賭数警告報知/実施例>
次に、賭数警告報知の実施例について説明する。
<Bet number warning/Example>
Next, an example of bet number warning notification will be described.
<賭数警告報知/実施例/2枚賭け推奨遊技(第一の状態)>
図207(a)~(d),図208(a)~(d),図209(a)に示す状態は、2枚賭け推奨遊技(第一の状態)であり、図207(a)に示す状態は、初期出荷後のスロットマシン100において2枚賭け推奨遊技(第一の状態)が開始され、ボーナス(或る内部当選役)に内部当選していない状態(ボーナス非内当状態)である。
<Notification of Bet Number Warning/Embodiment/Recommended Double Bet Game (First State)>
The states shown in FIGS. 207(a) to (d), FIGS. 208(a) to (d), and FIG. The state shown is a state in which a two-coin bet-recommended game (first state) is started in the
この2枚賭け推奨遊技(第一の状態)は、本来は遊技者が遊技をすることがない状態であるが、遊技店の店員等が3枚賭け推奨遊技(第二の状態)に移行させなかった場合等に、遊技が可能となる状態であり、AT抽選が行われないことに加えて、3枚賭け遊技でボーナスに入賞した場合であってもボーナス遊技によるメダルの払い出しが少なく、3枚賭け推奨遊技(第二の状態)よりも遊技者にとって不利な状態である。 This 2-coin bet recommended game (first state) is originally a state in which the player does not play the game, but the store clerk or the like shifts to the 3-coin bet recommended game (second state). If there is no AT lottery, the AT lottery will not be performed. This state is more disadvantageous to the player than the game recommended to bet on coins (second state).
本例では、タイトルパネル162を消灯することで、現在の状態が2枚賭け推奨遊技(第一の状態)であることを示唆する第一の報知を開始している。
In this example, turning off the
本例によれば、第一の状態が本来推奨される遊技状態ではないことや、第二の状態において警告報知が行われた場合には遊技者にとって不利となることを、遊技者や遊技店の店員等に示唆することができ、不利益を与えることを防止することができる。 According to this example, the player and the game store can be notified that the first state is not the originally recommended gaming state, and that if the warning is issued in the second state, it will be disadvantageous to the player. It is possible to suggest to the store clerk, etc., and prevent disadvantageous giving.
図207(b)に示す状態は、メダル(遊技媒体)が13枚投入され、3枚が当該遊技の賭数として使用され、残りの10枚が電子的に貯留(クレジット)された状態である。 The state shown in FIG. 207(b) is a state in which 13 medals (game media) are inserted, 3 medals are used as the number of bets for the game, and the remaining 10 medals are electronically stored (credited). .
本例では、貯留枚数表示器125において、クレジットが10枚であることを示す表示(本例では、「10」の数値表示)を行っている。
In this example, the number of stored
図207(c)に示す状態は、3枚賭け遊技においてスタートレバー135の操作(レバー操作)が行われた状態である。
The state shown in FIG. 207(c) is a state in which the
本例では、2枚賭け推奨遊技(第一の状態)において3枚賭け遊技(第二の賭数による遊技)が実行された場合に、賭数警告報知(警告報知)を実行しないように構成しているため、ここでは、賭数警告報知を実行しない。 In this example, when a 3-bet game (game with a second bet amount) is executed in a 2-bet recommended game (first state), the bet amount warning notification (warning notification) is not executed. Therefore, the bet number warning notification is not executed here.
本例によれば、第二の状態において第一の賭数による遊技が実行された場合に、警告報知を実行し、第一の状態において第二の賭数による遊技が実行された場合に、警告報知を実行しないため、本来推奨されるべき第二の状態においてのみ警告報知を行うことで、正しい打ち方を遊技者に示唆することができ、第二の状態に対して悪い印象を与えことを防止することができる。また、第一の状態において第二の賭数による遊技が実行された場合に、警告報知を実行しないことで、第二の状態ではないことを気付かせることができる。 According to this example, when the game with the first bet number is executed in the second state, the warning notification is executed, and when the game with the second bet number is executed in the first state, Since the warning notification is not executed, the warning notification is performed only in the second state that should be originally recommended, so that the player can be suggested the correct way to hit the ball, and the second state gives a bad impression. can be prevented. Further, when a game with the second bet amount is executed in the first state, by not performing the warning notification, it is possible to make the player aware that the second state is not reached.
また、当該遊技では特定の入賞役(本例では、強チェリー)に内部当選しているが、本例では、2枚賭け推奨遊技(第一の状態)では予告表示を表示しないように構成しているため、ここでは、特定の入賞役(強チェリー)の内部当選に基づく予告演出を実行しない。 In addition, in the game, a specific winning combination (strong cherry in this example) is internally won, but in this example, the advance notice display is not displayed in the two-bet recommended game (first state). Therefore, here, the notice effect based on the internal winning of a specific winning combination (strong cherry) is not executed.
本例によれば、第一の状態では予告表示をしないことで違和感を与え、遊技店の店員等が第二の状態に移行し忘れたことに気付かせることができる。また、第一の状態であることが把握可能であるため、遊技者や遊技店の店員等に、自主的に第二の状態に移行させることを促すことができる。 According to this example, it is possible to give a sense of incompatibility by not displaying an advance notice in the first state, and to make the staff of the amusement arcade or the like realize that they have forgotten to shift to the second state. In addition, since it is possible to grasp that the game is in the first state, it is possible to prompt the player, the store clerk, etc., to voluntarily shift to the second state.
図207(d)に示す状態は、3枚賭け遊技においてストップボタン137~139の第3停止操作が行われた状態である。
The state shown in FIG. 207(d) is a state in which the third stop operation of the
本例では、特定の入賞役(強チェリー)が内部当選している状態で第3停止操作が行われたことで、特定の入賞役(強チェリー)に入賞しているが、本例では、2枚賭け推奨遊技(第一の状態)において3枚賭け遊技(第二の賭数による遊技)が実行された場合には、特定の入賞役に入賞した場合であっても払い出しを実行しないように構成しているため、ここでは、払い出しを実行しない。 In this example, the specific winning combination (strong cherry) is won by performing the third stop operation while the specific winning combination (strong cherry) is internally won. When a 3-bet game (game with a second bet number) is executed in a 2-bet recommended game (first state), payout is not executed even if a specific winning combination is won. , so payout is not executed here.
図208(a)に示す状態は、10枚のクレジットから充当された2枚が当該遊技の賭数として使用された状態である。 The state shown in FIG. 208(a) is a state in which 2 credits appropriated from 10 credits are used as the number of bets for the game.
本例では、貯留枚数表示器125において、クレジットが8枚(=10-2)であることを示す表示(本例では、「8」の数値表示)を行っている。 In this example, the number of stored credits display 125 indicates that there are 8 credits (=10-2) (in this example, the numerical value of "8" is displayed).
図208(b)に示す状態は、2枚賭け遊技においてスタートレバー135の操作(レバー操作)が行われた状態である。
The state shown in FIG. 208(b) is a state in which the
本例では、2枚賭け推奨遊技(第一の状態)において2枚賭け遊技(第一の賭数による遊技)が実行されているため、賭数警告報知を実行しない。また、ボーナス(或る内部当選役)に内部当選していないため、ボーナス非当選状態が維持されている。 In this example, since a two-coin bet game (game with the first bet number) is being executed in the two-coin bet recommended game (first state), the bet number warning is not notified. In addition, since the bonus (a certain internal winning combination) has not been internally won, the bonus non-winning state is maintained.
図208(c)に示す状態は、2枚賭け遊技、入賞役非当選の状態においてストップボタン137~139の第3停止操作が行われた状態である。
The state shown in FIG. 208(c) is a state in which the third stop operation of the
本例では、入賞役に非当選であったことから、払い出しを実行していない。 In this example, since the winning combination was not won, the payout is not executed.
図208(d)に示す状態は、8枚のクレジットから充当された2枚が当該遊技の賭数として使用された状態である。 The state shown in FIG. 208(d) is a state in which 2 credits appropriated from 8 credits are used as the number of bets for the game.
本例では、貯留枚数表示器125において、クレジットが6枚(=8-2)であることを示す表示(本例では、「6」の数値表示)を行っている。 In this example, the number of credits display 125 indicates that there are 6 credits (=8-2) (in this example, the numerical value of "6" is displayed).
図209(a)に示す状態は、2枚賭け遊技においてスタートレバー135の操作(レバー操作)が行われた状態である。
The state shown in FIG. 209(a) is a state in which the
本例では、2枚賭け推奨遊技(第一の状態)において2枚賭け遊技(第一の賭数による遊技)が実行されているため、賭数警告報知を実行しないが、ボーナス(或る内部当選役)に内部当選したため、ボーナス非内当状態からボーナス内当状態に移行している。 In this example, since a 2-bet game (game with the first bet amount) is being executed in the 2-bet recommended game (first state), the bet amount warning notification is not executed, but a bonus (a certain internal Since the winning combination was internally won, the bonus non-win-win state is shifted to the bonus win-win state.
<賭数警告報知/実施例/3枚賭け推奨遊技(第二の状態)>
図209(b)~(d),図210(a)~(b)に示す状態は、3枚賭け推奨遊技(第二の状態)であり、図209(b)に示す状態は、2枚賭け遊技、ボーナス内当状態においてストップボタン137~139の第3停止操作が行われた状態である。
<Bet number warning/Example/Recommended 3-coin bet game (second state)>
The states shown in FIGS. 209(b)-(d) and FIGS. 210(a)-(b) are recommended games for betting 3 (second state), and the state shown in FIG. This is a state in which the third stop operation of the
本例では、レバー操作時(内部抽選時)にボーナスに内部当選したことから、当該遊技の第3停止操作を契機として、2枚賭け推奨遊技(第一の状態)から3枚賭け推奨遊技(第一の状態)に移行するとともに、タイトルパネル162を点灯することで、現在の状態が3枚賭け推奨遊技(第二の状態)であることを示唆する第二の報知を開始している。
In this example, since the bonus is internally won at the time of operating the lever (at the time of internal lottery), the third stop operation of the game is used as a trigger to switch from the recommended 2-bet game (first state) to the recommended 3-bet game ( 1st state), and by lighting the
本例によれば、遊技店の店員等が第二の状態に移行し忘れたことに気付かせることができる。また、第一の状態であることが把握可能であるため、遊技者や遊技店の店員等に、自主的に第二の状態に移行させることを促すことができる。 According to this example, it is possible to make the store clerk or the like of the amusement arcade notice that he/she has forgotten to shift to the second state. In addition, since it is possible to grasp that the game is in the first state, it is possible to prompt the player, the store clerk, etc., to voluntarily shift to the second state.
図209(c)に示す状態は、8枚のクレジットから充当された3枚が当該遊技の賭数として使用された状態である。 The state shown in FIG. 209(c) is a state in which 3 credits appropriated from 8 credits are used as the number of bets for the game.
本例では、貯留枚数表示器125において、クレジットが5枚(=8-3)であることを示す表示(本例では、「5」の数値表示)を行っている。 In this example, the number of stored credits display 125 indicates that the number of credits is 5 (=8-3) (in this example, the numerical value of "5" is displayed).
図209(d)に示す状態は、3枚賭け遊技においてストップボタン137~139の第3停止操作が行われた状態である。
The state shown in FIG. 209(d) is a state in which the third stop operation of the
本例では、3枚賭け推奨遊技(第二の状態)では予告表示を表示可能に構成しているため、ここでは、特定の入賞役(強チェリー)の内部当選に基づく予告演出を実行するとともに、特定の入賞役(強チェリー)に対応する払い出し(本例では、4枚)を行っている。 In this example, since the notice display can be displayed in the three-coin bet recommended game (second state), here, the notice effect based on the internal winning of a specific winning combination (strong cherry) is executed. , payouts (4 in this example) corresponding to a specific winning combination (strong cherry).
図210(a)に示す状態は、9枚のクレジットから充当された2枚が当該遊技の賭数として使用された状態である。 The state shown in FIG. 210(a) is a state in which 2 credits appropriated from 9 credits are used as the number of bets for the game.
本例では、貯留枚数表示器125において、クレジットが7枚(=9-2)であることを示す表示(本例では、「7」の数値表示)を行っている。 In this example, the number of stored credits display 125 indicates that there are 7 credits (=9-2) (in this example, the numerical value of "7" is displayed).
図210(b)に示す状態は、3枚賭け遊技においてスタートレバー135の操作(レバー操作)が行われた状態である。
The state shown in FIG. 210(b) is a state in which the
本例では、3枚賭け推奨遊技(第二の状態)において3枚賭け遊技(第二の賭数による遊技)が実行された場合に、賭数警告報知(警告報知)を実行するように構成しているため、ここでは、賭数警告報知AR(本例では、「2枚賭け遊技! 3枚賭けするのじゃ!!」といった文字列を含む画像の表示)を実行している。 In this example, when a 3-bet game (game with a second bet amount) is executed in a 3-bet recommended game (second state), a bet amount warning notification (warning notification) is executed. Therefore, a bet number warning AR (in this example, display of an image containing a character string such as "Two bet game! Bet three!") is executed.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図190に示すスロットマシン100、パチンコ機)によれば、報知手段と、複数種類の状態のうちのいずれかの状態に移行させる制御手段(例えば、制御部300)と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の状態は、第一の状態と第二の状態を含み、前記第一の状態は、第一の賭数による遊技(例えば、2枚賭け遊技)が推奨される状態であり、前記第二の状態は、第二の賭数による遊技(例えば、3枚賭け遊技)が推奨される状態であり、前記第一の賭数と前記第二の賭数は、異なる数であり、前記報知手段は、推奨される賭数とは異なる賭数による遊技が実行された場合に、該賭数に関する警告報知(例えば、図210(b)に示す賭数警告報知AR)を実行可能であり、前記報知手段は、前記第二の状態において前記第一の賭数による遊技が実行された場合に、前記警告報知を実行し、前記報知手段は、前記第一の状態において前記第二の賭数による遊技が実行された場合に、前記警告報知を実行しない、ことを特徴とする遊技台である。
As described above, according to the amusement machine according to the present embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、第二の状態において第一の賭数による遊技が実行された場合に、警告報知を実行し、第一の状態において第二の賭数による遊技が実行された場合に、警告報知を実行しないため、本来推奨されるべき第二の状態においてのみ警告報知を行うことで、正しい打ち方を遊技者に示唆することができ、第二の状態に対して悪い印象を与えことを防止することができる。また、第一の状態において第二の賭数による遊技が実行された場合に、警告報知を実行しないことで、第二の状態ではないことを気付かせることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, when the game with the first bet number is executed in the second state, a warning is issued, and the game with the second bet number is executed in the first state. In this case, since the warning notification is not executed, the warning notification is performed only in the second state that should be originally recommended. It is possible to prevent giving a bad impression. Further, when a game with the second bet amount is executed in the first state, by not performing the warning notification, it is possible to make the player aware that the second state is not reached.
また、前記第二の状態よりも前記第一の状態の方が遊技者にとって不利な状態であってもよい。 Also, the first state may be more disadvantageous to the player than the second state.
このような構成とすれば、第一の状態が本来推奨される遊技状態ではないことや、第二の状態において警告報知が行われた場合には遊技者にとって不利となることを、遊技者や遊技店の店員等に示唆することができ、不利益を与えることを防止することができる。 With such a configuration, the player and the player can be notified that the first state is not the originally recommended game state, and that if the warning is issued in the second state, it will be disadvantageous to the player. It is possible to make a suggestion to a store clerk or the like of the game parlor, and to prevent a disadvantage from being given.
また、前記第一の状態は、前記第一の賭数による遊技において或る内部当選役(例えば、ボーナス)に内部当選した場合に前記第二の状態に移行する通常遊技であり、前記第二の状態は、前記第二の賭数による遊技において前記或る内部当選役に入賞することが無いAT遊技であってもよい。 In addition, the first state is a normal game in which the transition to the second state occurs when a certain internal winning combination (for example, a bonus) is internally won in the game with the first bet amount, and the second state is The state may be an AT game in which the certain internal winning combination is not won in the game with the second bet amount.
また、遊技者から視認可能な位置に設けられた状態報知手段(例えば、図207に示すタイトルパネル162)を備え、前記状態報知手段は、前記第一の状態であることを示唆する第一の報知(例えば、タイトルパネル162を消灯)と、前記第二の状態であることを示唆する第二の報知(例えば、タイトルパネル162を点灯)を実行可能であり、前記第一の報知は、前記第一の状態における前記或る内部当選役の内部当選に関連して前記第二の報知に切り替わり、前記第二の報知の報知態様は、通常遊技における前記状態報知手段の報知態様と同じであってもよい。
In addition, a state notification means (for example, a
このような構成とすれば、遊技店の店員等が第二の状態に移行し忘れたことに気付かせることができる。また、第一の状態であることが把握可能であるため、遊技者や遊技店の店員等に、自主的に第二の状態に移行させることを促すことができる。 With such a configuration, it is possible to make the clerk of the amusement arcade or the like notice that he/she has forgotten to shift to the second state. In addition, since it is possible to grasp that the game is in the first state, it is possible to prompt the player, the store clerk, etc., to voluntarily shift to the second state.
また、複数種類の表示が可能な表示手段(例えば、液晶表示装置157)を備え、前記複数種類の表示は、背景表示(例えば、図207、図209等に示す、殿と爺が城内の座敷に座っている様子を表す背景表示)と予告表示(例えば、図209(d)に示す、特定の入賞役(強チェリー)の内部当選に基づく予告演出)を含み、前記背景表示は、前記第一の状態と前記第二の状態で同じであり、前記予告表示は、前記第二の状態で表示可能であり、前記第一の状態では表示されないものであってもよい。 In addition, a display means (for example, liquid crystal display device 157) capable of displaying a plurality of types of display is provided, and the plurality of types of display is provided for background display (for example, the display in which the lord and the old man are in the castle as shown in FIGS. 207 and 209, etc.). 209(d)) and an advance notice display (for example, an advance notice effect based on internal winning of a specific winning combination (strong cherry) shown in FIG. 209(d)), and the background display includes the The first state and the second state may be the same, and the advance notice display may be displayable in the second state and not displayed in the first state.
このような構成とすれば、第一の状態では予告表示をしないことで違和感を与え、遊技店の店員等が第二の状態に移行し忘れたことに気付かせることができる。また、第一の状態であることが把握可能であるため、遊技者や遊技店の店員等に、自主的に第二の状態に移行させることを促すことができる。 With such a configuration, it is possible to give a sense of incompatibility by not displaying an advance notice in the first state, and to make the store clerk or the like notice that he/she has forgotten to shift to the second state. In addition, since it is possible to grasp that the game is in the first state, it is possible to prompt the player, the store clerk, etc., to voluntarily shift to the second state.
また、前記第一の状態では、第一の背景表示を表示し、前記第二の状態では、第一の背景表示とは異なる第二の背景表示を表示してもよいし、前記第一の背景表示は、第一の状態でのみ表示可能な背景表示(第一の状態専用の背景表示)であってもよい。また、予告表示についても同様に、前記第一の状態では、第一の予告表示を表示し、前記第二の状態では、第一の予告表示とは異なる第二の予告表示を表示してもよいし、前記第一の予告表示は、第一の状態でのみ表示可能な予告表示(第一の状態専用の予告表示)であってもよい。 A first background display may be displayed in the first state, and a second background display different from the first background display may be displayed in the second state. The background display may be a background display that can be displayed only in the first state (background display dedicated to the first state). Similarly, with respect to the notice display, the first notice display may be displayed in the first state, and the second notice display different from the first notice display may be displayed in the second state. Alternatively, the first advance notice display may be an advance notice display that can be displayed only in the first state (an advance notice display dedicated to the first state).
<メニュー画面(設定画面)>
次に、図211~図216を用いて、メニュー画面(設定画面)について説明する。
<Menu screen (setting screen)>
Next, the menu screen (setting screen) will be described with reference to FIGS. 211 to 216. FIG.
図211(a)に示す状態は、前面扉102を開放し、本体101の内部に設けられた設定キーをオンにした状態で電源が投入された状態である。
The state shown in FIG. 211(a) is a state in which the power is turned on with the
本例では、本体101の内部に設けられた設定キーをオンにした状態で電源が投入されたことから、設定変更・設定確認モードに移行し、液晶表示装置157において、メニュー画面(設定画面)が表示される。遊技店の店員等は、十字キー193bやOKボタン193aを操作することで、メニュー画面(設定画面)において、設定変更履歴、エラー履歴、システム音量設定、省電力モード設定、動作チェックのいずれかの項目を任意に選択することが可能である。
本例によれば、設定変更や設定確認等の作業とともに、その他の各種設定を実行することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。
In this example, since the power is turned on with the setting key provided inside the
According to this example, it is possible to perform various other settings in addition to operations such as setting change and setting confirmation, thereby enhancing the convenience of game store clerks and the like.
<メニュー画面(設定画面)/システム音量設定>
次に、図211を用いて、システム音量設定について説明する。システム音量設定では、遊技店の店員等の管理者のみが設定可能な最大音量や、エラー(例えば、前面扉102の開放)の発生時に出力するエラー音の設定等が可能である。
<Menu screen (setting screen)/system volume setting>
Next, system volume setting will be described with reference to FIG. The system volume setting allows setting of the maximum volume that can only be set by an administrator such as an amusement store clerk, and an error sound to be output when an error (for example, opening the front door 102) occurs.
図211(b)は、メニュー画面においてシステム音量設定SSの項目を仮選択した場合の表示例を示した図であり、同図(c)は、システム音量設定SSの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 FIG. 211(b) is a diagram showing a display example when the item of system volume setting SS is temporarily selected on the menu screen, and FIG. FIG. 13 is a diagram showing a display example after an OK button 193a is pressed;
メニュー画面においてシステム音量設定SSの項目が仮選択され、OKボタン193aが押下されると、図211(c)に示すように、液晶表示装置157において、システム音量画面SSMが表示される。遊技店の店員等は、十字キー193bやOKボタン193aを操作することで、システム音量画面SSMにおいて、音出力手段(スピーカ272,277等)から出力する音声の音量(管理者設定音量)を調整することが可能である。
When the item of system volume setting SS is temporarily selected on the menu screen and the OK button 193a is pressed, the system volume screen SSM is displayed on the liquid
本例では、十字キー193bの右ボタンを押下すると、管理者設定音量を音量1(最小音量)→音量2→音量3(最大音量かつ初期値)の順番で段階的に大きくすることが可能であり、十字キー193bの左ボタンを押下すると、管理者設定音量を音量3(最大音量かつ初期値)→音量2→音量1(最小音量)の順番で段階的に小さくすることが可能であり、OKボタン193aを押下すると、管理者設定音量を設定(記憶)することが可能である。
In this example, when the right button of the cross key 193b is pressed, the volume set by the administrator can be increased step by step in the order of volume 1 (minimum volume)→
音量1~3の音圧は、特に限定されないが、例えば、音量1の音圧は80dBであり、音量2の音圧は90dBであり、音量3の音圧は100dBである。また、管理者設定音量の設定値は、3段階に限定されないことは言うまでもない。また、最大音量を初期値として設定する例を示したが、最小音量であってもよいし、その他の音量であってもよい。
The sound pressures of
図211(d)は、システム音量画面SSMにおいて管理者設定音量を音量2に変更し、OKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。
FIG. 211D is a diagram showing a display example after the administrator setting volume is changed to
本例では、図211(c)に示すシステム音量画面SSMにおいて、十字キー193bの左ボタンが押下されたことから、管理者設定音量の仮選択を、音量3(最大音量かつ初期値)から音量2に変更した後に、OKボタン193aが押下されたことから、仮選択されている音量2を、管理者設定音量として設定(記憶)している。
In this example, since the left button of the cross key 193b is pressed on the system volume screen SSM shown in FIG. Since the OK button 193a was pressed after changing the volume to 2, the provisionally selected
なお、図示は省略するが、メニュー画面において、システム光量設定の項目を追加し、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、ナビランプ149a~149c、演出ボタン192、ストップボタン137~139、タイトルパネル162等)から出力する光の光量(管理者設定光量)を調整することが可能であってもよい。
Although not shown, an item for system light intensity setting is added to the menu screen, and light emitting means (upper lamp 142,
この場合、十字キー193bの右ボタンを押下すると、管理者設定光量を光量1(最小光量)→光量2→光量3(最大光量かつ初期値)の順番で段階的に大きくすることが可能であり、十字キー193bの左ボタンを押下すると、管理者設定光量を光量3(最大光量かつ初期値)→光量2→光量1(最小光量)の順番で段階的に小さくすることが可能であり、OKボタン193aを押下すると、管理者設定光量を設定(確定)することが可能であってもよい。
In this case, when the right button of the cross key 193b is pressed, the light intensity set by the administrator can be increased step by step in the order of light intensity 1 (minimum light intensity)→
光量1~3の輝度は、特に限定されないが、例えば、光量1の輝度は「暗(デューティ比40%)」であり、光量2の輝度は「中(デューティ比70%)」であり、光量3の輝度は「明(デューティ比100%)」である。また、管理者設定光量の設定値は、3段階に限定されないことは言うまでもない。また、最大光量を初期値として設定する例を示したが、最小光量であってもよいし、その他の光量であってもよい。
The luminance of light amounts 1 to 3 is not particularly limited, but for example, the luminance of
<メニュー画面(設定画面)/省電力モード設定オフ→オン>
次に、図212を用いて、省電力モード設定について説明する。省電力モード設定では、音量および光量のうちの少なくとも一方に関する設定を実行可能であり、本例では、省電力モードをオンに設定すると、音出力手段(スピーカ272,277等)から出力する音声の音量や、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)から出力する光の光量や、表示手段(液晶表示装置157)の輝度を、省電力に適した数値に変更する(音量を下げる、ステレオ音声をモノラル音声に変更する、光量や輝度を下げる、色を単色にする、スタティック点灯をダイナミック点灯に切り替える等)ことが可能である。
<Menu screen (setting screen) / power saving mode setting off → on>
Next, power saving mode setting will be described with reference to FIG. In the power saving mode setting, it is possible to set at least one of the volume and the amount of light. Change the volume, the amount of light output from the light emitting means (upper lamp 142,
なお、省電力モードの内容は、特に限定されず、例えば、省電力モードをオフからオンにした後に、非遊技状態が所定時間経過した場合に、省電力モードに移行してもよいし、精算ボタンが操作された場合に、強制的に省電力モードに移行してもよいし、或る遊技状態(例えば、AT遊技やボーナス遊技)では省電力モードに移行しないように構成してもよいし、遊技中であっても省電力モードに移行し、音出力手段の音量、発光手段の光量、表示手段の輝度等を制限してもよい。 In addition, the content of the power saving mode is not particularly limited, for example, after the power saving mode is turned on from off, when the non-gaming state has passed a predetermined time, it may shift to the power saving mode, or the settlement When the button is operated, it may be forcibly shifted to the power saving mode, or it may be configured not to shift to the power saving mode in a certain game state (for example, AT game or bonus game) , the power saving mode may be entered even during a game, and the volume of the sound output means, the light intensity of the light emitting means, the brightness of the display means, etc. may be limited.
図212(a),(b)は、システム音量設定から戻ったメニュー画面において、省電力モード設定EMの項目を仮選択した場合の表示例を示した図であり、同図(c)は、省電力モード設定EMの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 FIGS. 212(a) and (b) are diagrams showing display examples when the power saving mode setting EM item is temporarily selected on the menu screen returned from the system volume setting, and FIG. FIG. 11 is a diagram showing a display example after an OK button 193a is pressed with the item of power saving mode setting EM provisionally selected.
メニュー画面において省電力モード設定EMの項目が仮選択され、OKボタン193aが押下されると、図212(c)に示すように、液晶表示装置157において、省電力モード設定画面EMMが表示される。遊技店の店員等は、十字キー193bやOKボタン193aを操作することで、省電力モード設定画面EMMにおいて、省電力モード設定のオンとオフの切り替えが可能である。
When the power saving mode setting EM item is temporarily selected on the menu screen and the OK button 193a is pressed, the power saving mode setting screen EMM is displayed on the liquid
図212(d)は、省電力モード設定画面EMMにおいて省電力モード設定オンを仮選択している状態の表示例を示した図であり、図213(a)は、省電力モード設定オンが設定された状態の表示例を示した図である。 FIG. 212(d) is a diagram showing a display example of a state in which the power saving mode setting is temporarily selected on the power saving mode setting screen EMM, and FIG. FIG. 10 is a diagram showing a display example of a state where the
本例では、図212(c)に示す省電力モード設定画面EMMにおいて、十字キー193bの下ボタンが押下されたことから、図212(d)に示すように、省電力モード設定の仮選択をオフからオンに変更し、省電力モード設定オンを仮選択した後に、図213(a)に示すように、OKボタン193aが押下されたことから、仮選択されている省電力モード設定オンを省電力モードとして設定(記憶)している。 In this example, since the down button of the cross key 193b is pressed on the power saving mode setting screen EMM shown in FIG. After changing from off to on and temporarily selecting power saving mode setting on, as shown in FIG. It is set (stored) as the power mode.
<メニュー画面(設定画面)/省電力モード設定オン→システム音量設定>
図213(b),(c)は、省電力モード設定から戻ったメニュー画面において、システム音量設定SSの項目を仮選択した場合の表示例を示した図であり、同図(d)は、システム音量設定SSの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。
<Menu screen (setting screen) / power saving mode setting on → system volume setting>
FIGS. 213(b) and (c) are diagrams showing display examples when the system volume setting SS item is temporarily selected on the menu screen after returning from the power saving mode setting. FIG. 10 is a diagram showing a display example after an OK button 193a is pressed with the item of system volume setting SS provisionally selected.
本例では、システム音量設定(第一の設定)として音量を音量2(或る音量)に設定した後に、省電力モード設定(第二の設定)として省電力モードをオフからオンに設定した場合に、図213(d)に示すように、システム音量設定(第一の設定)が無効化され、音量2(或る音量)が音量3(初期値。最大音量)に設定されるように構成している。 In this example, after setting the volume to volume 2 (a certain volume) as the system volume setting (first setting), when the power saving mode is set from off to on as the power saving mode setting (second setting) 213(d), the system volume setting (first setting) is disabled, and volume 2 (a certain volume) is set to volume 3 (initial value, maximum volume). are doing.
本例によれば、省電力モードをオフからオンに設定した場合に、音量に関する設定(第一の設定)が無効化されるため、省電力モードによって設定される音量や光量を確認しつつ、音量に関する再設定を行うことができ、遊技店の店員等の利便性が高まるとともに、遊技店の店員等に対して、省電力モードによって設定される音量や光量とのバランスを確認させながら、音量に関する再設定の作業を促すことができる。 According to this example, when the power saving mode is set from off to on, the setting related to the volume (first setting) is disabled, so while checking the volume and light intensity set by the power saving mode, The volume can be reconfigured, which increases the convenience of amusement store clerks and the like. It is possible to prompt the work of resetting regarding.
また、省電力モードをオフからオンに設定した場合に、第一の設定による音量が最大音量に設定されるため、遊技店の店員等に対して、省電力モードによって設定される音量や光量とのバランスを確認させながら、音量に関する再設定の作業を促すことができる。 In addition, when the power saving mode is set from off to on, the volume set by the first setting is set to the maximum volume, so it is difficult for amusement store clerks, etc., to compare the volume and light intensity set by the power saving mode. While confirming the balance of the volume, it is possible to prompt the work of resetting the volume.
<メニュー画面(設定画面)/省電力モード設定オフ→システム音量設定>
図214(a)は、システム音量画面SSMにおいて管理者設定音量を音量1に変更し、OKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。
<Menu screen (setting screen) / power saving mode setting off → system volume setting>
FIG. 214(a) is a diagram showing a display example after the administrator setting volume is changed to
本例では、図211(c)に示すシステム音量画面SSMにおいて、十字キー193bの左ボタンが押下されたことから、管理者設定音量の仮選択を、音量3(最大音量かつ初期値)から音量1に変更した後に、OKボタン193aが押下されたことから、仮選択されている音量1を、管理者設定音量として設定(記憶)している。
In this example, since the left button of the cross key 193b is pressed on the system volume screen SSM shown in FIG. Since the OK button 193a was pressed after changing the volume to 1, the provisionally selected
図214(b),(c)は、システム音量設定から戻ったメニュー画面において、省電力モード設定EMの項目を仮選択した場合の表示例を示した図であり、同図(d)は、省電力モード設定EMの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 FIGS. 214(b) and (c) are diagrams showing display examples when the power saving mode setting EM item is temporarily selected on the menu screen returned from the system volume setting, and FIG. FIG. 11 is a diagram showing a display example after an OK button 193a is pressed with the item of power saving mode setting EM provisionally selected.
メニュー画面において省電力モード設定EMの項目が仮選択され、OKボタン193aが押下されると、図214(d)に示すように、液晶表示装置157において、省電力モード設定画面EMMが表示される。遊技店の店員等は、十字キー193bやOKボタン193aを操作することで、省電力モード設定画面EMMにおいて、省電力モード設定のオンとオフの切り替えが可能である。
When the power saving mode setting EM item is temporarily selected on the menu screen and the OK button 193a is pressed, the power saving mode setting screen EMM is displayed on the liquid
図77(a)は、省電力モード設定画面EMMにおいて省電力モード設定オフを仮選択している状態の表示例を示した図であり、図215(b)は、省電力モード設定オフが設定された状態の表示例を示した図である。 FIG. 77(a) is a diagram showing a display example of a state in which the power saving mode setting is temporarily selected on the power saving mode setting screen EMM, and FIG. FIG. 10 is a diagram showing a display example of a state where the
本例では、図214(d)に示す省電力モード設定画面EMMにおいて、十字キー193bの上ボタンが押下されたことから、図215(a)に示すように、省電力モード設定の仮選択をオンからオフに変更し、省電力モード設定オフを仮選択した後に、図215(b)に示すように、OKボタン193aが押下されたことから、仮選択されている省電力モード設定オフを省電力モードとして設定(記憶)している。 In this example, since the upper button of the cross key 193b is pressed on the power saving mode setting screen EMM shown in FIG. After changing from ON to OFF and temporarily selecting the power saving mode setting OFF, as shown in FIG. It is set (stored) as the power mode.
図215(c),(d)は、省電力モード設定から戻ったメニュー画面において、システム音量設定SSの項目を仮選択した場合の表示例を示した図であり、図216(a)は、システム音量設定SSの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 FIGS. 215(c) and 215(d) are diagrams showing display examples when the system volume setting SS item is provisionally selected on the menu screen returned from the power saving mode setting, and FIG. FIG. 10 is a diagram showing a display example after an OK button 193a is pressed with the item of system volume setting SS provisionally selected.
本例では、省電力モードがオンに設定されている状態において、システム音量設定(第一の設定)として音量を音量1(或る音量)に設定した後に、省電力モード設定(第二の設定)として該省電力モードをオンからオフに設定した場合に、システム音量設定(第一の設定)が維持されるように構成している。 In this example, in a state where the power saving mode is set to ON, after setting the volume to volume 1 (a certain volume) as the system volume setting (first setting), the power saving mode setting (second setting ), the system volume setting (first setting) is maintained when the power saving mode is set from on to off.
省電力モードをオフに設定した場合には、音量に関する再設定の必要がないことが多いが、本例によれば、省電力モードをオンからオフに設定した場合に、音量に関する設定が維持されるため、遊技店の店員等の負担を軽減することができる。 When the power saving mode is set to off, it is often not necessary to reset the volume, but according to this example, the volume setting is maintained when the power saving mode is set from on to off. Therefore, it is possible to reduce the burden on game store clerks and the like.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図190に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、遊技に関する複数の設定を実行可能な設定手段(例えば、主制御部300、液晶表示装置157、十字キー193b、OKボタン193a)と、を備えた遊技台であって、前記複数の設定は、第一の設定と第二の設定を含み、前記第一の設定は、音量(例えば、スピーカ272,277から出力される音量)に関する設定(例えば、図211(b)に示すシステム音量設定)であり、前記第二の設定は、省電力モードに関する設定(例えば、図212(b)に示す省電力モード設定)であり、前記省電力モードは、音量および光量(例えば、スピーカ272,277から出力される音量、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)から出力する光の光量や、表示手段(液晶表示装置157)の輝度)のうちの少なくとも一方に関する設定(例えば、音量と光量を下げる、音量を上げて光量を下げる、音量を下げて光量をあげる、音出力手段を消音する、発光手段を消灯する等)を実行可能であり、前記第一の設定として音量を第一の音量(例えば、初期値)に設定した後に、前記第二の設定として前記省電力モードをオフからオンに設定した場合に、該第一の音量が維持され、前記第一の設定として音量を第二の音量(例えば、初期値以外の音量)に設定した後に、前記第二の設定として前記省電力モードをオフからオンに設定した場合に、該第二の音量が異なる音量に変更される(例えば、最大音量や最小音量に初期化される)、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine shown in FIG. 190) has setting means (for example, the main control unit 300, the liquid crystal display, a device 157, a cross key 193b, and an OK button 193a), wherein the plurality of settings includes a first setting and a second setting, the first setting being a volume (e.g. , the volume output from the speakers 272 and 277) (for example, the system volume setting shown in FIG. 211(b)), and the second setting is the setting for the power saving mode (for example, the is the power saving mode setting shown in ), and the power saving mode is the volume and light intensity (for example, the volume output from the speakers 272 and 277, the light intensity of the light output from the light emitting means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.) or the brightness of the display means (liquid crystal display device 157) (for example, lower the volume and the amount of light, raise the volume and lower the amount of light, lower the volume and raise the amount of light, mute the sound output means) turn off the light emitting means, etc.), and after setting the volume to the first volume (for example, initial value) as the first setting, turn off the power saving mode as the second setting to on, the first volume is maintained, and after setting the volume as the first setting to a second volume (e.g., a volume other than the initial value), as the second setting, the The gaming machine is characterized in that the second volume is changed to a different volume (for example, initialized to maximum volume or minimum volume) when the power saving mode is set from off to on.
本実施形態に係る遊技台によれば、省電力モードをオフからオンに設定した場合に、音量に関する設定(第一の設定)が無効化されるため、省電力モードによって設定される音量や光量を確認しつつ、音量に関する再設定を行うことができ、遊技店の店員等の利便性が高まるとともに、遊技店の店員等に対して、省電力モードによって設定される音量や光量とのバランスを確認させながら、音量に関する再設定の作業を促すことができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, when the power saving mode is set from off to on, the setting related to the volume (first setting) is invalidated, so the volume and light intensity set by the power saving mode It is possible to reset the volume while confirming the above, which increases the convenience of the store clerk, etc., and also allows the store clerk, etc., to adjust the balance between the volume and the amount of light set by the power saving mode. While making the confirmation, it is possible to prompt the work of resetting the volume.
また、前記第一の設定として音量を初期値に設定した後に、前記第二の設定として前記省電力モードをオフからオンに設定した場合に、該初期値が維持されてもよく、この場合、前記初期値は、前記第一の設定として設定可能な音量の最大音量(または、最小音量)であってもよい。 Further, when the power saving mode is set from off to on as the second setting after setting the volume to the initial value as the first setting, the initial value may be maintained. The initial value may be the maximum volume (or minimum volume) of volume that can be set as the first setting.
このような構成とすれば、省電力モードをオフからオンに設定した場合に、第一の設定による音量が最大音量に設定されるため、遊技店の店員等に対して、省電力モードによって設定される音量や光量とのバランスを確認させながら、音量に関する再設定の作業を促すことができる。 With such a configuration, when the power saving mode is set from off to on, the volume according to the first setting is set to the maximum volume. While confirming the balance between the sound volume and the amount of light, it is possible to prompt the work of resetting the sound volume.
また、前記省電力モードがオンに設定されている状態において、前記第一の設定として音量を前記第一の音量に設定した後に、前記第二の設定として該省電力モードをオンからオフに設定した場合に、該第一の音量が維持される(第一の設定が無効化されない)ものであってもよい。 Further, in a state where the power saving mode is set to ON, after setting the volume to the first volume as the first setting, the power saving mode is set from ON to OFF as the second setting. the first volume may be maintained (the first setting may not be invalidated).
省電力モードをオフに設定した場合には、音量に関する再設定の必要がないことが多いが、このような構成とすれば、省電力モードをオンからオフに設定した場合に、音量に関する設定が維持されるため、遊技店の店員等の負担を軽減することができる。 When the power saving mode is turned off, it is often not necessary to reset the volume. Since it is maintained, it is possible to reduce the burden on the staff of the amusement arcade.
また、前記設定手段による前記設定は、設定変更中および設定確認中のうちの少なくとも一方で実行可能となるものであってもよい。 Further, the setting by the setting means may be executable during at least one of setting change and setting confirmation.
このような構成とすれば、設定変更や設定確認等の作業とともに、その他の各種設定を実行することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to perform various other settings in addition to operations such as setting change and setting confirmation, thereby enhancing the convenience of game store clerks and the like.
また、開閉可能な扉(例えば、図190に示す前面扉102)と、前記設定に関する表示を表示可能な表示手段(例えば、液晶表示装置157)と、を備え、設定キーをオフからオンにした状態で電源を投入した場合(以下、「第一の場合」という。)に設定変更が可能な状態となり、前記設定変更の操作の一部(例えば、設定値1~6に対して1ずつ加算更新を行う設定スイッチによる押下操作)は、前記扉を開放した状態で実行可能であり、前記第一の場合に、前記表示手段は、前記複数の設定のうちの少なくとも一つの設定が実行可能な設定画面(例えば、図211(a)に示すメニュー画面)を表示可能であり、前記設定変更が完了した後に(例えば、スタートレバー135による押下操作を受け付け、設定値が確定した後に)、前記設定キーをオンからオフにしたことに関連して前記設定画面が消え、演出表示(例えば、デモ画面表示や通常演出)が開始され(例えば、図206(c)参照)、前記設定変更が完了した後に、前記扉を閉鎖した場合であっても、前記設定キーがオフの状態においては、前記演出表示が開始されず、前記設定画面が継続して表示される(例えば、図205(d)参照)ものであってもよい。
In addition, a door that can be opened and closed (for example, the
各種設定は設定変更中や設定確認中に実行可能となるものであるため、本来の設定値の設定変更を忘れて扉を閉めてしまう場合があるが、このような構成とすれば、設定画面を継続表示することで通常遊技が可能でないことを報知できるため、設定変更のし忘れや、設定キーの抜き忘れ等をホールの店員に教えることができる場合がある。 Since various settings can be executed while changing settings or checking settings, there are cases where the user forgets to change the settings of the original settings and closes the door. By continuously displaying , it is possible to notify that the normal game is not possible, so there are cases where it is possible to tell the hall clerk if he forgot to change the setting or remove the setting key.
また、電源を投入した後に設定キーをオフからオンにした場合(以下、「第二の場合」という。)に設定確認が可能な状態となり、前記設定確認の操作の一部(例えば、設定値を表示させる設定スイッチによる押下操作)は、前記扉を開放した状態で実行可能であり、前記第一の場合に、前記表示手段は、前記複数の設定のうちの少なくとも一つの設定が実行可能な設定画面(例えば、図211(a)に示すメニュー画面)を表示可能であり、前記設定確認が完了した後に、前記設定キーをオンからオフにしたことに関連して前記設定画面が消え、遊技に関する演出表示(例えば、デモ画面表示や通常演出)が開始され(例えば、図206(c)参照)、前記設定確認が完了した後に、前記扉を閉鎖した場合であっても、前記設定キーがオフの状態においては、前記演出表示が開始されず、前記設定画面が継続して表示される(例えば、図205(d)参照)ものであってもよい。 In addition, when the setting key is turned on after the power is turned on (hereinafter referred to as "second case"), the setting confirmation becomes possible, and part of the setting confirmation operation (for example, the setting value can be executed with the door opened, and in the first case, the display means can execute at least one of the plurality of settings. A setting screen (for example, the menu screen shown in FIG. 211(a)) can be displayed, and after the setting confirmation is completed, the setting screen disappears in association with turning off the setting key from on, and the game is played. (for example, demo screen display or normal effect) is started (see, for example, FIG. 206(c)), and even if the door is closed after the setting confirmation is completed, the setting key In the OFF state, the effect display may not be started and the setting screen may be continuously displayed (see, for example, FIG. 205(d)).
各種設定は設定変更中や設定確認中に実行可能となるものであるため、本来の設定値の設定確認を忘れて扉を閉めてしまう場合があるが、このような構成とすれば、設定画面を継続表示することで通常遊技が可能でないことを報知できるため、設定確認のし忘れや、設定キーの抜き忘れ等をホールの店員に教えることができる場合がある。 Since various settings can be executed while changing settings or checking settings, there are cases where the user forgets to check the settings of the original settings and closes the door. By continuously displaying , it is possible to notify that the normal game is not possible, so there are cases where it is possible to tell the hall clerk if you forgot to check the settings or forget to remove the setting key.
また、設定変更中または設定確認中は、前記扉が開放していることを光や表示で報知する一方で、前記扉が開放していることを音で報知しないように構成してもよい。 Further, it may be configured such that while the door is open is notified by light or display while the setting is being changed or the setting is being confirmed, the opening of the door is not notified by sound.
このような構成とすれば、設定変更または設定確認の作業を静かな環境で実行することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With such a configuration, setting change or setting confirmation work can be performed in a quiet environment, and the convenience of game store clerks and the like can be enhanced.
<各種報知>
次に、スロットマシン100が実行可能な各種報知について説明する。
<Various notifications>
Next, various notifications that can be executed by the
<各種報知/報知手段(表示手段)>
最初に、各種報知の説明に先立って、図217(a)を用いて、スロットマシン100が備える報知手段について説明する。図217(a)は、スロットマシン100が備える報知手段を抜き出して示した主要部位概略図(正面図)である。
<Various notification/notification means (display means)>
First, before explaining various notifications, the notification means provided in the
スロットマシン100は、報知手段の一つとして、表示が可能な表示手段を備える。スロットマシン100が備える表示手段としては、例えば、図190を用いて説明した液晶表示装置(演出画像表示装置)157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126等が挙げられ、これらの表示手段は、本例では、液晶表示装置、LED、セグメント表示器等で構成される。
The
<各種報知/報知手段(音出力手段)>
スロットマシン100は、報知手段の一つとして、音の出力が可能な音出力手段を備える。スロットマシン100が備える音出力手段としては、例えば、図191を用いて説明したスピーカ272,277等が挙げられる。
<Various notification/notification means (sound output means)>
The
<各種報知/報知手段(発光手段)>
スロットマシン100は、報知手段の一つとして、光を発光(出力)することが可能な発光手段を備える。スロットマシン100が備える発光手段としては、例えば、図190を用いて説明した上部ランプ142、サイドランプ144、各リール110~112のリールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等が挙げられ、これらの発光手段は、本例では、いずれの発光手段もLEDで構成される。
<Various Notification/Notification Means (Light Emitting Means)>
The
なお、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135は、遊技者による操作が可能な操作手段としても機能する。また、本発明は、パチンコ機にも適用可能であり、パチンコ機が備える発光手段としては、枠ランプ、演出ボタン、役物等が挙げられる。
The
<各種報知/設定変更・設定確認モード>
次に、各種報知の説明に先立って、設定変更・設定確認モードについて説明する。
<Various notification / setting change / setting confirmation mode>
Next, before describing various notifications, the setting change/setting confirmation mode will be described.
本実施形態に係る遊技台は、前面扉102(扉体)を開放し、本体101の内部に設けられた設定キーによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われた状態で電源を投入した場合(または、電源の投入後、所定時間が経過する前(制御部が設定キーのオン・オフの状態を確認する前)に設定キーをオフからオンにした場合)に、設定値の変更(設定変更)が可能な状態(設定変更モード)に移行可能である。
The amusement machine according to the present embodiment opens the front door 102 (door body), and the power is turned on in a state in which a certain operation (operation from off to on) is performed by a setting key provided inside the
ここで、設定変更とは、遊技台の設定値を変更することをいい、本例では、設定値(設定1~設定6のいずれか)を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値が6を超えると1に戻ることを繰り返して実行することで、設定値を変更することが可能である。
Here, changing the setting refers to changing the setting value of the gaming machine. Each time a pressing operation of the setting switch) is detected once, the currently set
また、設定変更モードにおいて、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けた場合に、設定値が確定し、設定キーによる或る操作が解除されると(本例では、オンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれると)、設定値が変更可能な状態(設定変更モード)が終了し、通常遊技が可能な通常遊技状態に移行する。なお、「或る操作の解除」は、「設定キーをオンからオフにする操作を行った後に設定キーを抜く操作」に限定されず、「設定キーをオンからオフにする操作」であってもよい。 Further, in the setting change mode, when a pressing operation by the operating means (in this example, the start lever 135) is accepted, the setting value is confirmed, and when a certain operation by the setting key is released (in this example, the ON When the setting key is pulled out after the operation to turn off from is performed), the state in which the setting value can be changed (setting change mode) ends, and the state shifts to the normal game state in which normal games are possible. Note that "cancelling a certain operation" is not limited to "an operation to turn a setting key off from on" and then "to remove a setting key", but may be "an operation to turn a setting key off". good too.
なお、操作手段(設定スイッチ)の押下操作を行わずに操作手段(スタートレバー135)の操作を実行した場合や、操作手段(設定スイッチ)の押下操作を繰り返すことにより設定値が1周(例えば、設定5→設定6→設定1→…→設定5)して操作手段(スタートレバー135)の操作を実行した場合には、前回の設定と同じ設定となる。 It should be noted that when the operating means (setting switch) is not pressed and the operating means (start lever 135) is operated, or when the operating means (setting switch) is repeatedly pressed down, the setting value is reduced by one cycle (for example, , setting 5 → setting 6 → setting 1 → .
本実施形態に係る遊技台は、前面扉102(扉体)を開放し、電源を投入した後に、本体101の内部に設けられた設定キーによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われた場合に、設定値の確認(設定確認)が可能な状態(設定確認モード)に移行可能である。
In the amusement machine according to the present embodiment, after the front door 102 (door body) is opened and the power is turned on, a certain operation (turning on from off) is performed by a setting key provided inside the
ここで、設定確認とは、遊技台の設定値を確認することをいい、本例では、操作手段(設定スイッチ)による押下操作によって、初期設定された設定値(例えば、設定1)、または、設定変更によって設定された設定値(設定1~設定6のいずれか)を払出枚数表示器127に表示することで、設定値を確認することが可能である。
Here, the setting confirmation refers to confirming the setting value of the game machine, and in this example, by pressing the operating means (setting switch), the initially set setting value (for example, setting 1), or By displaying the setting value (one of setting 1 to setting 6) set by setting change on the
また、設定確認モードにおいて、設定キーによる或る操作が解除され(本例では、オンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、前面扉102が閉鎖されると、設定値が確認可能な状態(設定確認モード)が終了し、通常遊技が可能な通常遊技状態に移行する。なお、「或る操作の解除」は、「設定キーをオンからオフにする操作を行った後に設定キーを抜く操作」に限定されず、「設定キーをオンからオフにする操作」であってもよい。
Also, in the setting confirmation mode, when a certain operation by the setting key is canceled (in this example, the setting key is pulled out after an operation to turn it off from on) and the
なお、本願明細書においては、設定変更が可能な設定変更モードと、設定確認が可能な設定確認モードを総称して、設定変更・設定確認モードという場合があり、設定変更・設定確認モードには、設定変更のみが可能な設定変更モードと、設定確認のみが可能な設定確認モードと、設定変更および設定確認が可能なモードが含まれる。 In the specification of the present application, the setting change mode in which settings can be changed and the setting confirmation mode in which settings can be confirmed may be collectively referred to as the setting change/setting confirmation mode. , a setting change mode in which only setting changes are possible, a setting confirmation mode in which only setting confirmation is possible, and a setting change and setting confirmation mode are included.
<各種報知/設定変更モード>
次に、設定変更モードにおける各種報知について説明する。
<Various notification / setting change mode>
Next, various notifications in the setting change mode will be described.
図217(b)~図219(c)は、設定変更モードにおいて動作チェックと設定変更が実行された後に通常遊技に移行するまでの各種報知の一例を時系列で示した図である。 FIGS. 217(b) to 219(c) are diagrams showing an example of various notifications in chronological order from the execution of the operation check and setting change in the setting change mode to the transition to the normal game.
<各種報知/扉開放→設定変更を伴う電源投入→設定変更モードに移行>
図217(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態で電源を投入し、設定変更モードに移行した状態である。
<Various notifications / Door open → Power on with setting change → Shift to setting change mode>
The state shown in FIG. 217(b) is a state in which the store clerk opens the
スロットマシン100は、前面扉102(扉体)を開放し、本体101の内部に設けられた設定キーによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われた状態で電源を投入した場合(または、電源の投入後、所定時間が経過する前(制御部が設定キーのオン・オフの状態を確認する前)に設定キーをオフからオンにした場合)に、設定値の変更(設定変更)が可能な状態(設定変更モード)に移行可能である。
When the
また、スロットマシン100では、設定値が変更可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)には、設定値が変更可能な状態であることを示す報知音の出力を開始せず、扉体が開放状態であることを示す報知音の出力を開始する。また、設定値が変更可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)には、設定値が変更可能な状態であることを示す表示を含む表示を第一の表示態様で表示する。
In addition, in the
具体的には、図217(b)に示す状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、図217(c)に示す「設定変更中です!」という人物Aの音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(第一の音。本例では、「扉が開放しています」という人物Aの音声)をスピーカ272,277から繰り返し出力する。
Specifically, since the state shown in FIG. 217(b) is a state in which the
本例によれば、設定変更中の扉開放では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、扉開放を示す報知音を出力するため、扉開放を示す報知音を目立たせることができ、遊技店の店員等は扉開放を確実に知ることができる。 According to this example, when the door is opened while the setting is being changed, the notification sound indicating that the door is open is output while the notification sound indicating that the setting is being changed is not output. A store clerk or the like in a game store can surely know that the door is open.
また、同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第一の表示態様(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。
In addition, since this state is a state in which the
本例によれば、設定変更中の扉開放では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、設定変更中の表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって設定変更中であることを視覚によって確実に把握することができる。 According to this example, when the door is opened while the settings are being changed, a notification sound indicating that the settings are being changed is not output, but a display indicating that the settings are being changed is displayed. can be reliably grasped visually.
また、スロットマシン100では、設定値が変更可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)には、報知手段の一部を用いて、扉体が開放状態であることを示す報知を行う。
Further, in the
具体的には、図217(b)に示す状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。
Specifically, since the state shown in FIG. 217(b) is a state in which the
本例によれば、発光手段によって設定変更中に扉体が開放されていること(設定変更が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 According to this example, it is possible to detect that the door is open during the setting change by the light-emitting means (that the setting is being changed or that there is a possibility that a fraudulent act is being carried out). etc., can be communicated with certainty.
なお、演出ボタン192は、各種設定等において操作手段として機能する手段であるとともに、報知が可能な報知手段として機能する手段であるが、図217(b)に示すような、開放報知を行う報知手段として機能する場合には、操作が無効になる操作手段である。
Note that the
<各種報知/設定変更モード(扉開放→扉閉鎖)>
図217c)に示す状態は、設定変更モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態である。
<Various notifications / setting change mode (door open → door closed)>
The state shown in FIG. 217c) is a state in which the
スロットマシン100では、設定値が変更可能な状態であって扉体が閉鎖状態の場合(第二の場合)には、設定値が変更可能な状態であることを示す報知音の出力を開始する。また、設定値が変更可能な状態であって扉体が閉鎖状態の場合(第二の場合)には、設定値が変更可能な状態であることを示す表示を含む表示を第二の表示態様で表示する。
In the
図217(c)に示す状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が閉鎖されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です!」という人物Aの音声)をスピーカ272,277から繰り返し出力する。
The state shown in FIG. 217(c) is a state in which the
図217(b),(c)を用いて説明したように、本例によれば、設定変更中の扉開放状態では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、設定変更中の扉閉鎖状態では、設定変更中の報知音を出力するため、扉開放と扉閉鎖の状態と、設定変更中の報知音の有無とを連動させることができ、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。また、扉開放状態では、報知音によって設定変更中に扉体が開放されていること(設定変更が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができ、扉閉鎖状態では、報知音によって設定変更が完了していないことを遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 As described with reference to FIGS. 217(b) and (c), according to this example, in the door open state during setting change, the notification sound during setting change is not output, while the door closed during setting change is not output. To provide a game machine with a characteristic informing means by which a notification sound is output during setting change in the state, so that the state of door opening and door closing can be interlocked with the presence or absence of notification sound during setting change. can do. In addition, in the door open state, a notification sound indicates that the door is open while the settings are being changed (there is a possibility that the settings are being changed or that fraudulent acts are being carried out). A store clerk or the like can be reliably notified, and in the door closed state, a store clerk or the like can be reliably notified by the notification sound that the setting change has not been completed.
また、スロットマシン100は、設定値が変更可能な状態であって扉体が閉鎖状態の場合(第二の場合)には、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第二の表示態様(本例では、緑色の背景画像の左上隅に「設定変更中」という文字列を配置するとともに、動作チェックを開始可能な設定画面(第一の設定画面。動作チェック設定画面を含む表示態様))で、液晶表示装置157の表示領域に表示する。
Further, when the
具体的には、本例の設定変更モードでは、液晶表示装置157において、動作チェックを開始可能な設定画面(第一の設定画面。動作チェック設定画面)を表示する。遊技店の店員等は、十字キー193(操作手段)を操作することで、設定画面(第一の設定画面)において、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェックのいずれかの項目を任意に選択することが可能である。
Specifically, in the setting change mode of this example, the liquid
本例によれば、設定変更中の扉開放状態では、設定値が変更可能な状態であることを示す表示を含む表示を、第一の表示態様で表示する一方で、設定変更中の扉閉鎖状態では、設定値が変更可能な状態であることを示す表示を含む表示を、第一の表示態様とは異なる第二の表示態様で表示するため、設定変更中において、扉開放と扉閉鎖のいずれの状態であるかを容易に把握することができる。 According to this example, in the door open state during setting change, the display including the display indicating that the setting value can be changed is displayed in the first display mode, while the door closed state during setting change is displayed. state, a display including a display indicating that the setting value can be changed is displayed in a second display mode different from the first display mode. It is possible to easily grasp which state it is.
また、本例では、第二の表示態様では、第一の表示態様に比べて「設定変更中」という文字列を小さく表示するが、設定変更中の扉閉鎖状態では、設定変更中の報知音を出力するため、報知音によって設定変更が完了していないことを遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 In this example, in the second display mode, the character string "setting change in progress" is displayed in a smaller size than in the first display mode. is output, it is possible to reliably inform the store clerk or the like that the setting change has not been completed by the notification sound.
なお、設定変更モードにおいて選択可能な項目(第一の設定)は、本例に限定されず、例示した項目に加えて(または代えて)、例えば、上部ランプ142やサイドランプ144等の発光手段の動作チェック、図227等を用いて後述する可動体の動作チェック、上部ランプ142やサイドランプ144等の発光手段の光量設定、スピーカ272,277等の音出力手段の音量設定、液晶表示装置157等の表示手段の光量設定、省電力モードの設定、設定変更の履歴(日時、設定変更時の設定値)、設定確認の履歴(日時、設定確認時の設定値)、過去に発生したエラーの履歴等であってもよい。 Items selectable in the setting change mode (first setting) are not limited to this example. operation check, operation check of the movable body described later with reference to FIG. Light intensity setting of display means, power saving mode setting, history of setting change (date and time, setting value at time of setting change), history of setting confirmation (date and time, setting value at time of setting confirmation), history of errors that occurred in the past It may be a history or the like.
<各種報知/設定変更モード(扉閉鎖)/動作チェック>
図197等を用いて説明したように、動作チェックとは、スロットマシン100が備える複数の演出手段のうちの或る演出手段(一つまたは複数の演出手段)を、予め定めた或る動作パターンに基づいて動作させることで、或る演出手段が、或る動作パターンに基づいて動作しているかどうか(異常が無いかどうか)をチェック(検査)する作業のことである。
<Various notifications / Setting change mode (door closed) / Operation check>
As described with reference to FIG. 197 and the like, the operation check means that one of the plurality of effects provided in the slot machine 100 (one or a plurality of effects) is selected according to a predetermined operation pattern. It is the work of checking (inspecting) whether or not a certain production means is operating based on a certain operation pattern (whether there are any abnormalities) by operating based on.
動作チェックの種類は特に限定されないが、本例では、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェックが実行可能である。 The type of operation check is not particularly limited, but in this example, speaker check, accessory check, and effect button check can be executed.
スピーカチェックは、例えば、音出力手段から或る音を出力させる動作パターン、音出力手段から出力する音声の音量や周波数を変化させる動作パターン、音出力手段からの音声の出力を停止させる(消音させる)動作パターン、音出力手段が複数ある場合に或る順番で音を出力させる動作パターン、音出力手段が複数ある場合に一部の音出力手段のみ音を出力させる動作パターン等に基づいて、スピーカ272,277等の音出力手段が動作パターン通りに動作しているかどうかをチェックする作業である。 The speaker check includes, for example, an operation pattern for outputting a certain sound from the sound output means, an operation pattern for changing the volume and frequency of the sound output from the sound output means, and a stop for outputting sound from the sound output means (muting). ) Based on the operation pattern, the operation pattern for outputting sound in a certain order when there are multiple sound output means, the operation pattern for outputting sound only from some sound output means when there are multiple sound output means, etc. This is the work to check whether the sound output means such as 272, 277 are operating according to the operation pattern.
役物チェックは、例えば、発光手段を構成するLEDを或る順番で点灯させる動作パターン、発光手段を構成するLEDを点滅させる動作パターン、発光手段の色を変化させる動作パターン、発光手段が複数ある場合に或る順番で発光手段を発光させる動作パターン、発光手段が複数ある場合に一部の発光手段のみ表示させる動作パターン等に基づいて、上部ランプ142、サイドランプ144、各リール110~112のリールバックライト148、ストップボタン137~139、スタートレバー135等の発光手段が動作パターン通りに動作しているかどうかをチェックしたり、シャッタ163等の可動体が動作パターン通りに動作しているかどうかをチェックしたりする作業である。
The character check includes, for example, an operation pattern for lighting the LEDs that make up the light emitting means in a certain order, an operation pattern for blinking the LEDs that make up the light emitting means, an operation pattern for changing the color of the light emitting means, and a plurality of light emitting means. The upper lamp 142, the
演出ボタンチェックは、例えば、演出ボタン192を振動させる動作パターン、演出ボタン192の発光手段を或る色で発光させる動作パターン、演出ボタン192の発光手段を或る色で点滅させる動作パターン等に基づいて、演出ボタン192(操作手段)が動作パターン通りに動作しているかどうかをチェックする作業である。
The effect button check is based on, for example, an operation pattern for vibrating the
本例では、設定変更モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させると、液晶表示装置157の表示領域に、図217(c)に示すような動作チェック設定画面が表示される。
In this example, after shifting to the setting change mode, if the
本例の動作チェック設定画面では、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェック3つが表示され、十字キー193(操作手段)を操作することで、任意の動作チェックの項目を仮選択することが可能であり、いずれかの動作チェックを仮選択した状態で演出ボタン192を押下すると、対応する動作チェックが開始される。
On the action check setting screen of this example, speaker check, accessory check, and effect button check are displayed, and any action check item can be temporarily selected by operating the cross key 193 (operation means). When the
<各種報知/設定変更モード(扉閉鎖)/スピーカチェック開始>
図217(d)に示す状態は、動作チェック設定画面において、スピーカチェックの項目が仮選択された状態で演出ボタン192が押下され、スピーカチェックが実行された状態である。
<Various notifications/setting change mode (door closed)/speaker check start>
The state shown in FIG. 217(d) is a state in which the
本例のスピーカチェックでは、最初に、スピーカ272,277のうち、本体101の上部に配置された上部スピーカから、「上スピーカです」という音声を出力し、次に、スピーカ272,277のうち、本体101の左下に配置された左下スピーカから、「左下スピーカです」という音声を出力し、最後に、スピーカ272,277のうち、本体101の右下に配置された右下スピーカから、「右下スピーカです」という音声を出力することで、スピーカ(音出力手段)の動作チェックを実行する。また、スピーカチェック中は設定変更報知音(本例では、「設定変更中です!」という音声)の出力を中断する。
In the speaker check of this example, first, out of the
本例によれば、扉閉鎖状態では、動作チェックを開始可能な設定画面を含む表示態様(第二の表示態様)で、設定値が変更可能な状態であることを示す表示を行うため、扉閉鎖状態において、演出手段の動作チェックを確実に行わせることができる。 According to this example, in the door closed state, the display mode (second display mode) including the setting screen for starting the operation check is displayed to indicate that the setting value can be changed. In the closed state, the performance means can be reliably checked for operation.
<各種報知/設定変更モード(扉閉鎖)/スピーカチェック終了>
図217(e)に示す状態は、同図(d)で実行されたスピーカチェックが終了した状態である。
<Various notifications / Setting change mode (door closed) / End of speaker check>
The state shown in FIG. 217(e) is the state where the speaker check executed in FIG. 217(d) is completed.
本例では、スピーカチェックが終了したことから、スピーカチェック中に中断していた設定変更報知音(本例では、「設定変更中です!」という音声)をスピーカ272,277から出力する。
In this example, since the speaker check is completed, the setting change notification sound (in this example, the sound "The setting is being changed!"), which was interrupted during the speaker check, is output from the
<各種報知/設定変更モード(前面扉が閉鎖状態)/演出ボタンチェック開始>
図217(f)に示す状態は、動作チェック設定画面において、演出ボタンチェックが仮選択された状態であり、図218(a)に示す状態は、演出ボタンチェックが仮選択された状態で演出ボタン192が押下され、演出ボタンチェックが実行された状態である。
<Various notifications / Setting change mode (front door closed) / Production button check start>
The state shown in FIG. 217(f) is a state in which the effect button check is provisionally selected on the operation check setting screen, and the state shown in FIG. 192 is pressed and the effect button check is executed.
本例の演出ボタンチェックでは、演出ボタン192を所定時間、振動させることで、演出ボタン192(操作手段)の動作チェックを実行する。また、演出ボタンチェック中は、スピーカチェックとは異なり、設定変更報知音(本例では、「設定変更中です!」という音声)の出力を継続する。
In the effect button check of this example, the operation check of the effect button 192 (operating means) is executed by vibrating the
本例によれば、扉閉鎖状態では、動作チェックを開始可能な設定画面を含む表示態様(第二の表示態様)で、設定値が変更可能な状態であることを示す表示を行うため、扉閉鎖状態において、演出手段の動作チェックを確実に行わせることができる。 According to this example, in the door closed state, the display mode (second display mode) including the setting screen for starting the operation check is displayed to indicate that the setting value can be changed. In the closed state, the performance means can be reliably checked for operation.
また、演出ボタン(操作手段)は扉開放報知を行う報知手段としても機能するため、扉閉鎖状態でのみ動作チェックが可能となることが好ましく、扉閉鎖状態において、演出ボタン(操作手段)の動作チェックを確実に行わせることができる。 In addition, since the production button (operation means) also functions as a notification means for notifying that the door is open, it is preferable that the operation can be checked only when the door is closed. You can be sure of checking.
なお、演出ボタンチェックの動作パターンは、振動に限定されず、振動に代えて(または、加えて)演出ボタン192を点灯させたり所定のパターンで点滅させたりしてもよい。
The operation pattern of the effect button check is not limited to vibration, and instead of (or in addition to) the
<各種報知/設定変更モード(扉閉鎖)/演出ボタンチェック終了>
図218(b)に示す状態は、同図(a)で実行された演出ボタンチェックが終了した状態である。
<Various notifications / Setting change mode (door closed) / Production button check finished>
The state shown in FIG. 218(b) is a state in which the effect button check executed in FIG. 218(a) is completed.
本例では、演出ボタンチェックが終了したことから、演出ボタン192の振動を停止する一方で、設定変更報知音(本例では、「設定変更中です!」という音声)の出力を継続する。
In this example, since the effect button check is completed, the vibration of the
<各種報知/設定変更モード(扉閉鎖→扉開放)>
図218(c)に示す状態は、設定変更モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。
<Various notifications / setting change mode (door closed → door open)>
The state shown in FIG. 218(c) is a state in which the
同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(第一の音。本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。
This state is a state in which the
なお、演出ボタン192は、各種設定等において操作手段として機能する手段であるとともに、報知が可能な報知手段として機能する手段であるが、開放報知を行う報知手段として機能する場合には、操作手段としての操作が無効になる。
Note that the
また、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第一の表示態様(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。
In addition, since the
<各種報知/設定変更モード(扉開放)/設定変更の操作>
図218(d)に示す状態は、設定値が確定して設定変更が完了した状態である。
<Various notifications/setting change mode (door open)/setting change operation>
The state shown in FIG. 218(d) is a state in which the setting value is confirmed and the setting change is completed.
本例では、設定値を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値を設定1から設定6に変更した後、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けたことから、設定値を設定6に確定し、払出枚数表示器127に「06」の数字を表示している。
In this example, while the set value is displayed on the
また、同状態では、設定値が確定して設定変更が完了したことから、設定変更中表示を終了し、設定値が確定して設定変更が完了したことを示す設定変更完了表示(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更完了」という文字列を配置した画面)を液晶表示装置157の表示領域に表示する。
In addition, in the same state, since the setting value is confirmed and the setting change is completed, the setting change in progress display is ended, and the setting change completion display (in this example, , a screen with a yellow background image and a character string “setting change completed” placed in the center) is displayed in the display area of the liquid
なお、本例では、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、開放報知音(「扉が開放しています」という音声)の出力を継続するが、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けた場合に、開放報知音の出力を中断し、設定値が確定して設定変更が完了したことを示す設定変更完了報知音(例えば、「設定変更が完了しました」という音声)をスピーカ272,277から出力した後、開放報知音の出力を再開するように構成してもよい。
In this example, since the
<各種報知/設定変更モード(扉開放)/設定変更の終了>
図218(e)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定変更モードが終了した状態である。
<Various notifications / Setting change mode (door open) / End of setting change>
The state shown in FIG. 218(e) is a state in which a certain operation with the setting key is canceled (the setting key is pulled out after an operation to turn the setting key from on to off is performed) and the setting change mode is terminated.
同状態では、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が終了し、通常遊技が可能な通常遊技状態に移行したことから、設定変更完了表示を終了し、デモ画面を液晶表示装置157の表示領域に表示する。なお、前面扉102が開放されている状態であることから、開放報知音(「扉が開放しています」という音声)の出力は継続する。
In this state, the setting change mode (a state in which setting values can be changed) is terminated, and a normal game state in which a normal game is possible is entered. Display in the display area. Since the
<各種報知/通常遊技状態(扉開放→扉閉鎖)>
図218(f)に示す状態は、設定変更モードが終了して通常遊技状態に移行した後に、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態である。
<Various notifications / normal game state (door open → door closed)>
The state shown in FIG. 218(f) is a state in which the
同状態では、前面扉102が開放状態ではなく、設定変更モードでもないことから、液晶表示装置157による設定変更中表示を表示せず、開放報知音や設定変更報知音をスピーカ272,277から出力せず、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知も行わない。
In this state, the
<各種報知/通常遊技状態(扉閉鎖→扉開放)>
図219(a)に示す状態は、通常遊技状態において、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。
<Various notifications / normal game state (door closed → door open)>
The state shown in FIG. 219(a) is a state in which the
スロットマシン100は、設定値が変更可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)は、扉体が開放状態であることを示す報知音を第一の音(本例では、「扉が開放しています」という人物Aの音声)で出力し、設定値が変更可能な状態が終了した後に扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、該扉体が開放状態であることを示す報知音を第二の音(本例では、「扉が開いているわよ~」という人物Bの音声)で出力する。
When the setting value is changeable and the door is open (first case), the
図219(a)に示す状態は、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が終了し、通常遊技状態において前面扉102が開放されている状態であることから、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(第二の音。本例では、「扉が開いているわよ~」という人物Bの音声)をスピーカ272,277から出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行っている。
In the state shown in FIG. 219(a), the setting change mode (the state in which the set value can be changed) is terminated, and the
本例によれば、設定値が変更可能な状態が終了した後に扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、設定値が変更可能な状態において出力する第一の音とは異なる第二の音を出力するため、出力される音の変更によって設定変更が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。また、扉体が閉鎖状態の場合には動作チェック等が可能なため、動作チェック等を実行した場合に設定変更を行ったかどうかを忘れてしまう恐れがあるが、第二の音によって設定変更が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。 According to this example, when the door changes from the closed state to the open state after the state in which the setting value can be changed ends, the second sound different from the first sound output in the state in which the setting value can be changed is output. Since the sound of is output, it is possible to make the store clerk or the like of the amusement arcade recognize again that the setting change is completed by changing the output sound. In addition, when the door is in the closed state, it is possible to check the operation, etc., so there is a risk of forgetting whether or not the setting has been changed when the operation check, etc. is executed. It is possible to make the store clerk or the like of the game store recognize again that the game has been completed.
<各種報知/通常遊技状態(扉開放状態→扉閉鎖状態→メダル投入)>
図219((b)に示す状態は、通常遊技状態において、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態であり、図219((c)に示す状態は、前面扉102が閉鎖状態でメダルが投入された状態である。
<Various notifications / normal game state (door open → door closed → medal inserted)>
The state shown in FIG. 219 ((b)) is a state in which the
本例では、通常遊技状態において、前面扉102が閉鎖状態となり、メダルが投入されたことから、デモ画面を終了し、液晶表示装置157の表示領域において、通常遊技画面の表示を行い、通常遊技を開始している。
In this example, in the normal game state, the
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図190に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、開閉可能な扉体(例えば、図190に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、を備えた遊技台であって、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で電源を投入した場合には、前記設定値が変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、前記報知手段は、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)を含む手段であり、前記音出力手段は、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が開放状態の場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図217(b)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が開放している場合)に、該設定値が変更可能な状態であることを示す報知音の出力を実行しない手段であり、前記音出力手段は、前記第一の場合であって前記扉体が開放状態か閉鎖状態に変化した場合(以下、「第二の場合」という。例えば、図217(c)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)に、前記設定値が変更可能な状態であることを示す報知音(例えば、図217(c)に示す、「設定変更中です!」という人物Aの音声)の出力を開始する(または開始可能である)手段である、ことを特徴とする遊技台である。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、設定変更中の扉開放状態では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、設定変更中の扉閉鎖状態では、設定変更中の報知音を出力するため、扉開放と扉閉鎖の状態と、設定変更中の報知音の有無とを連動させることができ、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。また、扉開放状態では、報知音によって設定変更中に扉体が開放されていること(設定変更が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができ、扉閉鎖状態では、報知音によって設定変更が完了していないことを遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, in the door open state during the setting change, the notification sound during the setting change is not output, while in the door closed state during the setting change, the notification sound during the setting change is output. Therefore, it is possible to interlock the state of door opening and door closing with the presence or absence of a notification sound during setting change, and it is possible to provide a game machine having a characteristic notification means. In addition, in the door open state, a notification sound indicates that the door is open while the settings are being changed (there is a possibility that the settings are being changed or that fraudulent acts are being carried out). A store clerk or the like can be reliably notified, and in the door closed state, a store clerk or the like can be reliably notified by the notification sound that the setting change has not been completed.
また、前記音出力手段は、前記第一の場合に、前記扉体が開放状態であることを示す報知音(例えば、図217(b)に示す、「扉が開放しています」という人物Aの音声)の出力を実行する手段であってもよい。 In the first case, the sound output means outputs a notification sound indicating that the door is in an open state (for example, a person A saying "the door is open" shown in FIG. 217(b)). It may be a means for executing the output of the voice of the
このような構成とすれば、設定変更中の扉開放では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、扉開放を示す報知音を出力するため、扉開放を示す報知音を目立たせることができ、遊技店の店員等は扉開放を確実に知ることができる。 With such a configuration, when the door is opened while the setting is being changed, the notification sound indicating that the door is open is output while the notification sound indicating that the setting is being changed is not output. Therefore, the game store clerk or the like can surely know that the door is open.
また、前記報知手段は、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を含む手段であり、前記表示手段は、前記第一の場合に、前記設定値が変更可能な状態であることを示す表示(例えば、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を表示する手段であり、前記表示手段は、前記第二の場合に、前記設定値が変更可能な状態であることを示す表示を含む表示を表示する手段であってもよい。 Further, the notification means is means including a display means (for example, a liquid crystal display device 157), and the display means, in the first case, displays ( For example, a display of a character string "setting being changed"), and the display means, in the second case, displays a display indicating that the setting value is changeable. It may be a means for displaying an indication including.
このような構成とすれば、設定変更中の扉開放では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、設定変更中の表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって設定変更中であることを視覚によって確実に把握することができる。 With such a configuration, when the door is opened while the settings are being changed, a notification sound indicating that the settings are being changed is not output, but a display indicating that the settings are being changed is displayed. It is possible to grasp certain things visually.
また、前記表示手段は、前記第一の場合に、前記設定値が変更可能な状態であることを示す表示を第一の表示態様(例えば、図217(b)に示す、黄色の背景画像の中央に「設定変更中」という文字列を配置した表示態様)で表示する手段であり、前記表示手段は、前記第二の場合に、前記設定値が変更可能な状態であることを示す表示を第二の表示態様(例えば、図217(c)に示す、緑色の背景画像の左上隅に「設定変更中」という文字列を配置するとともに、動作チェックを開始可能な設定画面(動作チェック設定画面)を含む表示態様)で表示する手段であり、前記第一の表示態様と前記第二の表示態様は、異なる表示態様であり、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な或る演出手段(例えば、スピーカ、役物(可動体)、演出ボタン)を備え、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置された演出手段であり、前記第二の表示態様は、前記動作チェックを開始可能な設定画面を含む表示態様であってもよい。 Further, in the first case, the display means displays a display indicating that the setting value is changeable in a first display mode (for example, a yellow background image shown in FIG. 217(b)). a display mode in which a character string "setting is being changed" is arranged in the center), and the display means, in the second case, displays a display indicating that the setting value is changeable. In the second display mode (for example, shown in FIG. 217(c), a setting screen (operation check setting screen ), wherein the first display mode and the second display mode are different display modes, and a certain production means capable of executing an action based on a certain action pattern (For example, a speaker, an accessory (movable body), and an effect button), and the certain effect means is located in a position where it is possible to check the action (hereinafter referred to as "action check") from the front of the game machine. The second display mode may be a display mode including a setting screen on which the operation check can be started.
このような構成とすれば、設定変更中の扉開放状態では、設定値が変更可能な状態であることを示す表示を含む表示を、第一の表示態様で表示する一方で、設定変更中の扉閉鎖状態では、設定値が変更可能な状態であることを示す表示を含む表示を、第一の表示態様とは異なる第二の表示態様で表示するため、設定変更中において、扉開放と扉閉鎖のいずれの状態であるかを容易に把握することができる。また、扉閉鎖状態では、動作チェックを開始可能な設定画面を含む表示態様(第二の表示態様)で、設定値が変更可能な状態であることを示す表示を行うため、扉閉鎖状態において、演出手段の動作チェックを確実に行わせることができる。 With such a configuration, in the door open state during setting change, the display including the display indicating that the setting value can be changed is displayed in the first display mode, while the setting value is being changed. In the door closed state, the display including the display indicating that the setting value can be changed is displayed in the second display mode different from the first display mode. It is possible to easily grasp in which state of closure it is. In addition, in the door closed state, a display mode (second display mode) including a setting screen on which an operation check can be started is displayed to indicate that the setting value can be changed. To surely perform an operation check of a performance means.
また、前記或る演出手段の少なくとも一部(例えば、演出ボタン)は、前記第一の場合に、前記扉体が開放状態であることを示す報知が可能な前記報知手段として機能する手段であってもよい。 Further, at least part of the certain effect means (for example, a effect button) functions as the notifying means capable of notifying that the door body is in the open state in the first case. may
このような構成とすれば、扉開放報知を行う報知手段としても機能する手段は、扉閉鎖状態でのみ動作チェックが可能となることが好ましく、扉閉鎖状態において、当該手段の動作チェックを確実に行わせることができる。 With such a configuration, it is preferable that the means that also functions as the notification means for notifying the door opening is capable of checking the operation only in the closed state of the door. can be done.
また、前記音出力手段は、前記第一の場合に、前記扉体が開放状態であることを示す報知音を第一の音(例えば、図217(b)に示す、「扉が開放しています」という人物Aの音声)で出力する手段であり、前記音出力手段は、前記設定値が変更可能な状態が終了した後に前記扉体が前記閉鎖状態から前記開放状態になった場合に、該扉体が開放状態であることを示す報知音を第二の音(例えば、図219(a)に示す、「「扉が開いているわよ~」という人物Bの音声)で出力する手段であり、前記第一の音と前記第二の音は、異なる音であってもよい。 Further, in the first case, the sound output means outputs a notification sound indicating that the door body is in an open state as a first sound (for example, "Door is open" shown in FIG. 217(b). The sound output means is means for outputting by the voice of the person A saying, Means for outputting a notification sound indicating that the door is in an open state as a second sound (for example, voice of person B saying "The door is open!" shown in FIG. 219(a)) and the first sound and the second sound may be different sounds.
このような構成とすれば、設定値が変更可能な状態が終了した後に扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、設定値が変更可能な状態において出力する第一の音とは異なる第二の音を出力するため、出力される音の変更によって設定変更が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。また、扉体が閉鎖状態の場合には動作チェック等が可能なため、動作チェック等を実行した場合に設定変更を行ったかどうかを忘れてしまう恐れがあるが、第二の音によって設定変更が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。 With such a configuration, when the door changes from the closed state to the open state after the state in which the setting value can be changed ends, the sound differs from the first sound output in the state in which the setting value can be changed. Since the second sound is output, it is possible to make the store clerk or the like of the amusement arcade recognize again that the setting change is completed by changing the sound to be output. In addition, when the door is in the closed state, it is possible to check the operation, etc., so there is a risk of forgetting whether or not the setting has been changed when the operation check, etc. is executed. It is possible to make the store clerk or the like of the game store recognize again that the game has been completed.
<各種報知/設定確認モード>
次に、設定確認モードにおける各種報知について説明する。図219(b)~図221(f)は、設定確認モードにおいて動作チェックと設定確認が実行された後に通常遊技に移行するまでの各種報知の一例を時系列で示した図である。
<Various notification / setting confirmation mode>
Next, various notifications in the setting confirmation mode will be described. FIGS. 219(b) to 221(f) are diagrams showing an example of various notifications in chronological order from when the operation check and setting confirmation are executed in the setting confirmation mode to when the normal game is started.
<各種報知/扉開放→電源投入>
図219(d)に示す状態は、前面扉102を開放し、電源を投入した状態である。
<Various notifications / door open → power on>
The state shown in FIG. 219(d) is a state in which the
同状態では、前面扉102が開放されている状態であることから、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から繰り返し出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行っている。なお、本例では、演出ボタン192による開放報知は行わないように構成している。
In this state, since the
<各種報知/設定確認モードに移行>
図219(e)に示す状態は、電源を投入した後に設定キーをオフからオンにする操作が行われ、設定確認モードに移行した状態である。
<Transition to various notification/setting confirmation mode>
The state shown in FIG. 219(e) is a state in which the operation to turn the setting key from off to on after the power is turned on has been performed and the mode has shifted to the setting confirmation mode.
スロットマシン100は、前面扉102(扉体)を開放し、電源を投入した後に、本体101の内部に設けられた設定キーによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われた場合に、設定値の確認(設定確認)が可能な状態(設定確認モード)に移行可能である。
After opening the front door 102 (door body) of the
また、スロットマシン100では、設定値が確認可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)には、設定値が確認可能な状態であることを示す報知音の出力を開始せず、扉体が開放状態であることを示す報知音の出力を開始する。また、設定値が確認可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)には、設定値が確認可能な状態であることを示す表示を含む表示を第三の表示態様で表示する。
Further, in the
図219(e)に示す状態は、設定確認モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認報知音(本例では、図220(c)に示す「設定確認中です!」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(第一の音。本例では、「扉が開放しています」という人物Aの音声)をスピーカ272,277から繰り返し出力する。
The state shown in FIG. 219(e) is a state in which the
本例によれば、設定確認中の扉開放では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、扉開放を示す報知音を出力するため、扉開放を示す報知音を目立たせることができ、遊技店の店員等は扉開放を確実に知ることができる。 According to this example, when the door is opened during setting confirmation, the notification sound indicating that the door is open is output while the notification sound indicating that the setting is being confirmed is not output. A store clerk or the like in a game store can surely know that the door is open.
また、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認中表示(本例では、「設定確認中」という文字列の表示)を含む表示を、第三の表示態様(本例では、灰色の背景画像の左上隅に「設定確認中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。
In addition, the display including the setting confirmation display indicating that the setting value can be confirmed (in this example, the display of the character string "setting confirmation in progress") is changed to the third display mode (in this example, gray color). is displayed in the display area of the liquid
本例によれば、設定確認中の扉開放では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、設定確認中の表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって設定確認中であることを視覚によって確実に把握することができる。 According to this example, when the door is opened while the settings are being checked, the notification sound indicating that the settings are being checked is not output, but a display indicating that the settings are being checked is displayed. can be reliably grasped visually.
また、スロットマシン100では、設定値が確認可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)には、報知手段の一部を用いて、扉体が開放状態であることを示す報知を行う。
In addition, in the
図219(e)に示す状態は、設定確認モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。
The state shown in FIG. 219(e) is a state in which the
本例によれば、発光手段によって設定確認中に扉体が開放されていること(設定確認が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 According to this example, the fact that the door is open during setting confirmation (that the setting is being confirmed or that there is a possibility that a fraudulent act, etc. etc., can be communicated with certainty.
なお、設定確認モードでは、演出ボタン192による開放報知は行わないように構成しているため、設定変更モードとは異なり、前面扉102が開放状態であっても、演出ボタン192の動作チェック(演出ボタンチェック)が可能であるとともに、演出ボタン192は、操作手段としての操作も可能である。
In addition, in the setting confirmation mode, the
また、スロットマシン100は、設定値が確認可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)、または、設定値が確認可能な状態であって扉体が開放状態から閉鎖状態に変化した場合(第二の場合)のいずれの場合にも、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認中表示(本例では、「設定確認中」という文字列の表示)を含む表示を、第三の表示態様(本例では、灰色の背景画像の左上に「設定確認中」という文字列を配置するとともに、各種設定が可能な設定画面(第二の設定画面)を含む表示態様)で、液晶表示装置157の表示領域に表示する。
In addition, the
具体的には、本例の設定確認モードでは、液晶表示装置157において、各種設定が可能な設定画面(第二の設定画面)が表示される。遊技店の店員等は、十字キー193(操作手段)を操作することで、設定画面(第二の設定画面)において、音量設定、設定変更履歴(日時、設定変更時の設定値等)、エラー履歴(過去に発生したエラーの種類や発生日時等)、時刻設定のいずれかの項目を任意に選択することが可能である。
Specifically, in the setting confirmation mode of this example, a setting screen (second setting screen) on which various settings can be made is displayed on the liquid
本例によれば、設定確認中は扉体が開放状態でも各種設定が可能なため、扉体を一時的に閉鎖状態にするような手間が不要であり、遊技店の店員等の利便性や作業効率を高めることができる。 According to this example, since various settings can be made even when the door is open during setting confirmation, there is no need to temporarily close the door. Work efficiency can be improved.
なお、設定確認モードにおいて選択可能な項目(第二の設定)は、本例に限定されず、例示した項目に加えて(または代えて)、例えば、上部ランプ142やサイドランプ144等の発光手段の動作チェック、図227等を用いて後述する可動体の動作チェック、上部ランプ142やサイドランプ144等の発光手段の光量設定、液晶表示装置157等の表示手段の光量設定、省電力モードの設定、設定確認の履歴(日時、設定確認時の設定値等)、動作チェック等であってもよい。 Note that items (second settings) that can be selected in the setting confirmation mode are not limited to this example. operation check, operation check of the movable body described later with reference to FIG. , history of setting confirmation (date and time, setting value at the time of setting confirmation, etc.), operation check, and the like.
<各種報知/設定確認モード(扉開放)/音量設定>
図219(f)に示す状態は、設定画面(第二の設定画面)において、音量設定の項目が仮選択された状態で演出ボタン192が押下され、音量設定画面が表示された状態であり、図220(a)に示す状態は、音量設定において、音量を1段階上昇させる操作が行われた状態である。
<Various notifications / setting confirmation mode (door open) / volume setting>
The state shown in FIG. 219(f) is a state in which the
本例の音量設定では、スピーカ272,277等の音出力手段から出力される音声の音量を調整することが可能である。図219(f)に示す音量設定画面が表示されている状態において、十字キー193(操作手段)の右ボタンを1回、押下操作すると、現在、設定されている音量(本例では、レベル3)を1段階、上げるとともに、図220(a)に示すように、調整後の音量レベル(本例では、レベル4)を示す音量メータを表示する。
In the volume setting of this example, it is possible to adjust the volume of sound output from sound output means such as
なお、本例では、音量設定中も開放報知音(「扉が開放しています」という音声)の出力を継続するが、音量設定によって音量がレベル3からレベル4に調整されていることから、開放報知音を調整後のレベル4の音量でスピーカ272,277から出力する。
In this example, the output of the open notification sound ("the door is open") continues even during the volume setting, but since the volume has been adjusted from
また、図示は省略するが、図219(e)に示す音量設定画面が表示されている状態において、十字キー193(操作手段)の左ボタンを1回、押下操作すると、現在、設定されている音量(例えば、レベル3)を1段階、下げるとともに、調整後の音量レベル(例えば、レベル2)を示す音量メータを表示する。 Also, although illustration is omitted, when the left button of the cross key 193 (operation means) is pressed once while the volume setting screen shown in FIG. The volume (eg, level 3) is lowered by one step, and a volume meter indicating the adjusted volume level (eg, level 2) is displayed.
<各種報知/設定確認モード(扉開放)/音量設定の終了>
図220(b)に示す状態は、音量設定画面において演出ボタン192が押下され、音量設定が終了した状態である。
<Various notifications / Setting confirmation mode (door open) / End of volume setting>
The state shown in FIG. 220(b) is a state in which the
同状態では、演出ボタン192の押下操作によって音量が決定し、音量設定が終了したことから、音量設定画面を設定画面(第二の設定画面)に変更する一方で、開放報知音(「扉が開放しています」という音声)の出力を継続する。
In the same state, the volume is determined by pressing the
<各種報知/設定確認モード(扉開放→扉閉鎖)>
図220(c)に示す状態は、設定確認モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態である。
<Various notifications / setting confirmation mode (door open → door closed)>
The state shown in FIG. 220(c) is a state in which the
スロットマシン100では、設定値が確認可能な状態であって扉体が開放状態から閉鎖状態に変化した場合(第二の場合)には、設定値が確認可能な状態であることを示す報知音の出力を開始する。また、設定値が確認可能な状態であって扉体が開放状態から閉鎖状態に変化した場合(第二の場合)には、設定値が確認可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)と同様に、設定値が確認可能な状態であることを示す表示を含む表示を第三の表示態様で表示する。
In the
図220(c)に示す状態は、設定確認モードにおいて前面扉102が閉鎖されている状態であることから、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認報知音(本例では、「設定確認中です!」という音声)をスピーカ272,277から繰り返し出力する。
The state shown in FIG. 220(c) is a state in which the
図219(e),図220(c)を用いて説明したように、本例によれば、設定確認中の扉開放状態では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、設定確認中の扉閉鎖状態では、設定確認中の報知音を出力するため、扉開放と扉閉鎖の状態と、設定確認中の報知音の有無とを連動させることができ、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。また、扉開放状態では、報知音によって設定確認中に扉体が開放されていること(設定確認が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができ、扉閉鎖状態では、報知音によって設定確認が完了していないことを遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 As described with reference to FIGS. 219(e) and 220(c), according to this example, in the door open state during setting confirmation, the notification sound during setting confirmation is not output. In the door closed state, a notification sound is output during setting confirmation, so that the state of door opening and door closing can be interlocked with the presence or absence of notification sound during setting confirmation, and the game machine has a characteristic notification means. can be provided. In addition, in the door open state, a notification sound indicates that the door is open while the settings are being checked (that the settings are being checked and that there is a possibility that fraudulent acts are being carried out). A store clerk or the like can be surely notified, and in the door closed state, a store clerk or the like of the game parlor can be surely notified by the notification sound that the setting confirmation is not completed.
また、同状態は、設定確認モードにおいて前面扉102が閉鎖されている状態であることから、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認中表示(本例では、「設定確認中」という文字列の表示)を含む表示を、第三の表示態様(本例では、灰色の背景画像の左上に「設定確認中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。
In addition, since this state is a state in which the
本例によれば、設定確認中の扉閉鎖では、設定確認中の報知音を出力するとともに、設定確認中の表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって設定確認中であること聴覚と視覚によって確実に把握することができる。 According to this example, when the door is closed while the settings are being checked, a notification sound indicating that the settings are being checked is output, and a display indicating that the settings are being checked is displayed. can be reliably grasped visually.
<各種報知/設定確認モード(扉閉鎖)/エラー履歴表示>
図220(d)に示す状態は、設定画面(第二の設定画面)において、エラー履歴の項目が仮選択された状態で演出ボタン192が押下され、図220(e)に示す状態は、エラー履歴表示が表示された状態である。
<Various notifications/Setting confirmation mode (door closed)/Error history display>
The state shown in FIG. 220(d) is that the
本例のエラー履歴表示では、遊技台に関する過去の履歴を示す履歴情報(本例では、スロットマシン100において発生した過去のエラーの履歴)を表示することが可能である。図220(e)に示す例では、エラー履歴表示によって、9月15日10時38分にホッパーエラーが発生したこと、9月22日23時45分にセレクタエラーが発生したことを確認することが可能である。 In the error history display of this example, it is possible to display history information indicating the past history of the gaming machine (in this example, the history of past errors that occurred in the slot machine 100). In the example shown in FIG. 220(e), it is confirmed by the error history display that a hopper error occurred at 10:38 on September 15th and a selector error occurred at 23:45 on September 22nd. is possible.
また、図220(d),同図(e)に示す状態は、いずれも設定確認モードであることから、設定画面やエラー履歴表示の表示中も、設定確認報知音(本例では、「設定確認中です!」という音声)の出力を継続する。 Since the states shown in FIGS. 220(d) and 220(e) are both in the setting confirmation mode, the setting confirmation sound (in this example, "setting Checking!” continues to be output.
<各種報知/設定確認モード(前面扉が開放状態)/エラー履歴表示の終了>
図220(f)に示す状態は、エラー履歴表示において演出ボタン192が押下され、エラー履歴表示が終了した状態である。
<Various notifications/setting confirmation mode (front door is open)/end of error history display>
The state shown in FIG. 220(f) is a state in which the
同状態では、演出ボタン192の押下操作によってエラー履歴表示が終了したことから、エラー履歴表示を終了して、設定画面(第二の設定画面)に復帰する一方で、設定確認モードであることから、設定確認報知音(本例では、「設定確認中です!」という音声)の出力を継続する。
In the same state, since the error history display is terminated by pressing the
<各種報知/設定確認モード(扉閉鎖→扉開放)>
図221(a)に示す状態は、設定確認モードにおいて、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。
<Various notifications / setting confirmation mode (door closed → door open)>
The state shown in FIG. 221(a) is a state in which the
同状態では、設定確認モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(第一の音。本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から繰り返し出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。
In this state, since the
<各種報知/設定確認モード(扉開放)/設定確認の終了>
図221(b)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定確認モードが終了した状態である。
<Various notifications / setting confirmation mode (door open) / end of setting confirmation>
The state shown in FIG. 221(b) is a state in which a certain operation by the setting key is canceled (the setting key is pulled out after an operation to turn the setting key from on to off is performed), and the setting confirmation mode is finished.
同状態では、設定確認モード(設定値が確認可能な状態)が終了し、通常遊技が可能な通常遊技状態に移行したことから、設定画面(第二の設定画面)を終了し、デモ画面を液晶表示装置157の表示領域に表示している。なお、前面扉102が開放状態であることから、開放報知音(「扉が開放しています」という音声)の出力は継続する。
In the same state, the setting confirmation mode (the state where the setting value can be confirmed) has ended, and since it has moved to the normal game state where normal games can be played, the setting screen (second setting screen) is finished and the demo screen is displayed. It is displayed in the display area of the liquid
<各種報知/通常遊技状態(扉開放→扉閉鎖)>
図221(c)に示す状態は、設定確認モードが終了して通常遊技状態に移行した後に、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態である。
<Various notifications / normal game state (door open → door closed)>
The state shown in FIG. 221(c) is a state in which the
同状態では、前面扉102が開放状態ではなく、設定確認モードでもないことから、液晶表示装置157による設定確認中表示を表示せず、開放報知音や設定確認報知音をスピーカ272,277から出力せず、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知も行わない。
In this state, the
<各種報知/通常遊技状態(扉閉鎖→扉開放)>
図221(d)に示す状態は、通常遊技状態において、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。
<Various notifications / normal game state (door closed → door open)>
The state shown in FIG. 221(d) is a state in which the
スロットマシン100は、設定値が確認可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)は、扉体が開放状態であることを示す報知音を第一の音(本例では、「扉が開放しています」という音声)で出力し、設定値が確認可能な状態が終了した後に扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、該扉体が開放状態であることを示す報知音を第二の音(本例では、「扉が開いているわよ~」という音声)で出力する。
When the setting value can be confirmed and the door is in the open state (first case), the
図221(d)に示す状態は、設定確認モード(設定値が確認可能な状態)が終了し、通常遊技状態において前面扉102が開放されている状態であることから、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(第二の音。本例では、「扉が開いているわよ~」という人物Bの音声)をスピーカ272,277から繰り返し出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行っている。
In the state shown in FIG. 221(d), the setting confirmation mode (the state in which the set value can be confirmed) is finished, and the
本例によれば、設定値が確認可能な状態が終了した後に扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、設定値が確認可能な状態において出力する第一の音とは異なる第二の音を出力するため、出力される音の変更によって設定確認が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。また、各種設定を行った場合に設定確認を行ったかどうかを忘れてしまう恐れがあるが、第二の音によって設定確認が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。 According to this example, when the door body changes from the closed state to the open state after the state in which the set value can be confirmed ends, the second sound different from the first sound output in the state in which the set value can be confirmed Since the sound of is output, it is possible to make the store clerk or the like recognize again that the setting confirmation is completed by changing the output sound. Also, when various settings are made, there is a risk of forgetting whether or not the setting confirmation has been performed, but the second sound makes the store clerk or the like recognize again that the setting confirmation has been completed. can be done.
<各種報知/通常遊技状態(扉開放→扉閉鎖→メダル投入)>
図221(e)に示す状態は、通常遊技状態において、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態であり、図221(f)に示す状態は、前面扉102が閉鎖状態でメダルが投入された状態である。
<Various notifications / normal game state (door open → door closed → medal inserted)>
The state shown in FIG. 221(e) is a state in which the
本例では、通常遊技状態において、前面扉102が閉鎖状態となり、メダルが投入されたことから、デモ画面を終了し、液晶表示装置157の表示領域において、通常遊技画面の表示を行い、通常遊技を開始している。
In this example, in the normal game state, the
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図190に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、開閉可能な扉体(例えば、図190に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、を備えた遊技台であって、電源を投入した後に設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた場合には、前記設定値が確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記報知手段は、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)を含む手段であり、前記音出力手段は、前記設定値が確認可能な状態であって前記扉体が開放状態の場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図219(e)に示す、設定確認モードにおいて前面扉102が開放している場合)に、該設定値が確認可能な状態であることを示す報知音の出力を実行しない手段であり、前記音出力手段は、前記第一の場合であって前記扉体が開放状態から閉鎖状態に変化した場合(以下、「第二の場合」という。例えば、図220(c)に示す、設定確認モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)に、前記設定値が確認可能な状態であることを示す報知音(例えば、図220(c)に示す、「設定確認中です!」という人物Aの音声)の出力を開始する(または開始可能である)手段である、ことを特徴とする遊技台である。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、設定確認中の扉開放状態では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、設定確認中の扉閉鎖状態では、設定確認中の報知音を出力するため、扉開放と扉閉鎖の状態と、設定確認中の報知音の有無とを連動させることができ、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。また、扉開放状態では、報知音によって設定確認中に扉体が開放されていること(設定確認が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができ、扉閉鎖状態では、報知音によって設定確認が完了していないことを遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, in the door open state during setting confirmation, the notification sound during setting confirmation is not output, while in the door closed state during setting confirmation, the notification sound during setting confirmation is output. Therefore, it is possible to interlock the state of the door opening and closing with the presence or absence of the notification sound during setting confirmation, and it is possible to provide a game machine having a characteristic notification means. In addition, in the door open state, a notification sound indicates that the door is open while the settings are being checked (that the settings are being checked and that there is a possibility that fraudulent acts are being carried out). A store clerk or the like can be surely notified, and in the door closed state, a store clerk or the like of the game parlor can be surely notified by the notification sound that the setting confirmation is not completed.
また、前記音出力手段は、前記第一の場合に、前記扉体が開放状態であることを示す報知音(例えば、図219(e)に示す、「扉が開放しています」という人物Aの音声)の出力を実行する手段であってもよい。 In the first case, the sound output means outputs a notification sound indicating that the door is in an open state (for example, a person A saying "the door is open" shown in FIG. 219(e)). It may be a means for executing the output of the voice of the
このような構成とすれば、設定変更中の扉開放では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、扉開放を示す報知音を出力するため、扉開放を示す報知音を目立たせることができ、遊技店の店員等は扉開放を確実に知ることができる。 With such a configuration, when the door is opened while the setting is being changed, the notification sound indicating that the door is open is output while the notification sound indicating that the setting is being changed is not output. Therefore, the game store clerk or the like can surely know that the door is open.
また、前記報知手段は、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を含む手段であり、前記表示手段は、前記第一の場合に、前記設定値が確認可能な状態であることを示す表示(例えば、「設定確認中」という文字列の表示)を含む表示を表示する手段であり、前記表示手段は、前記第二の場合に、前記設定値が確認可能な状態であることを示す表示を含む表示を表示する手段であってもよい。 Further, the notification means is means including a display means (for example, a liquid crystal display device 157), and the display means, in the first case, displays ( For example, display of a character string "confirming setting"), and the display means, in the second case, displays a display indicating that the setting value can be confirmed. It may be a means for displaying an indication including.
このような構成とすれば、設定確認の扉開放では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、設定確認中の表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって設定確認であることを視覚によって確実に把握することができる。 With such a configuration, when the door is opened to confirm the settings, a notification sound indicating that the settings are being confirmed is not output, but a display indicating that the settings are being confirmed is displayed. can be reliably grasped visually.
また、前記表示手段は、前記第一の場合に、前記設定値が確認可能な状態であることを示す表示を第三の表示態様(例えば、灰色の背景画像の左上に「設定確認中」という文字列を配置した表示態様)で表示する手段であり、前記表示手段は、前記第二の場合に、前記設定値が確認可能な状態であることを示す表示を前記第三の表示態様で表示する手段であり、前記第三の表示態様は、各種設定が可能な設定画面を含む表示態様であってもよい。 Further, in the first case, the display means displays a display indicating that the setting value can be checked in a third display mode (for example, a gray background image with a message "Checking setting" displayed on the upper left). display mode in which a character string is arranged), and in the second case, the display means displays in the third display mode a display indicating that the set value is in a confirmable state. The third display mode may be a display mode including a setting screen on which various settings are possible.
このような構成とすれば、設定確認中は扉体が開放状態でも各種設定が可能なため、扉体を一時的に閉鎖状態にするような手間が不要であり、遊技店の店員等の利便性や作業効率を高めることができる。 With such a configuration, various settings can be made even when the door is open during setting confirmation, so that there is no need to temporarily close the door. performance and work efficiency.
また、前記表示手段は、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が閉鎖状態の場合(以下、「第三の場合」という。例えば、図217(c)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)に、該設定値が変更可能な状態であることを示す表示を第二の表示態様(例えば、図217(c)に示す、緑色の背景画像の左上隅に「設定変更中」という文字列を配置するとともに、動作チェックを開始可能な設定画面(動作チェック設定画面)を含む表示態様)で表示する手段であり、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な或る演出手段(例えば、スピーカ、役物(可動体)、演出ボタン)を備え、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置された演出手段であり、前記第二の表示態様は、前記動作チェックを開始可能な設定画面を含む表示態様であり、前記第三の場合における前記設定画面で設定可能な項目(例えば、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェック等の動作チェック)と、前記第一の場合または前記第二の場合における前記設定画面で設定可能な項目(例えば、音量設定、設定変更履歴、エラー履歴、時刻設定、省電力モードの設定)が異なるものであってもよい。
In addition, when the setting value is changeable and the door body is in the closed state (hereinafter referred to as "third case"), for example, the setting change mode shown in FIG. 217 (when the
このような構成とすれば、設定変更において設定可能な項目と、設定確認において設定可能な項目を個別に設けることができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 With such a configuration, the items that can be set in setting change and the items that can be set in setting confirmation can be separately provided, so that the work efficiency and convenience of game store clerks and the like can be improved.
また、前記第三の場合における前記設定画面で設定可能な項目は、前記動作チェックであってもよい。 Further, the item that can be set on the setting screen in the third case may be the operation check.
このような構成とすれば、設定確認よりも実行頻度の低い設定変更において動作チェックを行うことができるため、動作チェックの実行回数が必要以上に増えることが無く、遊技店の店員等の作業効率を高めることができる。 With such a configuration, since the operation check can be performed in the setting change which is performed less frequently than the setting confirmation, the number of times the operation check is performed does not increase more than necessary, and the work efficiency of the amusement store clerk or the like is improved. can increase
また、前記第一の場合または前記第二の場合における前記設定画面で設定可能な項目には、前記設定値の変更が実行された場合に初期化される設定(例えば、音量設定、省電力モードの設定)が含まれるものであってもよい。 In addition, the items that can be set on the setting screen in the first case or the second case include settings that are initialized when the setting value is changed (for example, volume setting, power saving mode setting) may be included.
このような構成とすれば、設定確認中は扉体が開放状態でも閉鎖状態でも設定が可能なため、設定値の変更が実行された場合に初期化される設定であっても、扉体を一時的に閉鎖状態にするような手間が不要であり、遊技店の店員等の利便性や作業効率を高めることができる。 With such a configuration, settings can be made whether the door is open or closed during setting confirmation. This eliminates the need to temporarily close the door, thus improving the convenience and work efficiency of game store clerks and the like.
また、前記音出力手段は、前記第一の場合に、前記扉体が開放状態であることを示す報知音を第一の音(例えば、図219(e)に示す、「扉が開放しています」という人物Aの音声)で出力する手段であり、前記音出力手段は、前記設定値が確認可能な状態が終了した後であって前記扉体が前記閉鎖状態から前記開放状態になった場合に、該扉体が開放状態であることを示す報知音を第二の音(例えば、図221(d)に示す、「扉が開いているわよ~」という人物Bの音声)で出力する手段であり、前記第一の音と前記第二の音は、異なる音であってもよい。 Further, in the first case, the sound output means outputs a notification sound indicating that the door body is in an open state as a first sound (for example, "Door is open" shown in FIG. 219(e) The sound output means is means for outputting by the voice of the person A saying "I'm sorry", and the sound output means outputs when the door body changes from the closed state to the open state after the state in which the set value can be confirmed has ended. 221(d), a notification sound indicating that the door is open is output as a second sound (for example, the voice of Person B saying "The door is open!"). and the first sound and the second sound may be different sounds.
このような構成とすれば、設定値が確認可能な状態が終了した後に扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、設定値が確認可能な状態において出力する第一の音とは異なる
第二の音を出力するため、出力される音の変更によって設定確認が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。また、各種設定を行った場合に設定確認を行ったかどうかを忘れてしまう恐れがあるが、第二の音によって設定確認が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。
With such a configuration, when the door changes from the closed state to the open state after the state in which the setting value can be confirmed ends, the sound differs from the first sound output in the state in which the setting value can be confirmed. Since the second sound is output, the change in the output sound makes it possible for the store clerk or the like to recognize again that the setting confirmation has been completed. Also, when various settings are made, there is a risk of forgetting whether or not the setting confirmation has been performed, but the second sound makes the store clerk or the like recognize again that the setting confirmation has been completed. can be done.
<各種報知/開放報知音の変形例>
次に、図222を用いて、開放報知音の変形例について説明する。図222(a)~同図(e)は、設定変更モードにおいて設定変更が終了した後に通常遊技状態(デモ画面)に移行するまでの各種報知の一例を時系列で示した図である。
<Various notification/variation of release notification sound>
Next, a modification of the opening notification sound will be described with reference to FIG. FIGS. 222(a) to 222(e) are diagrams showing an example of various notifications in chronological order from the end of the setting change in the setting change mode to the transition to the normal game state (demonstration screen).
図222(a)に示す状態は、前面扉102を開放し、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態で電源を投入し、設定変更モードに移行した状態であり、図217(b)を用いて説明した状態と同じである。
The state shown in FIG. 222(a) is a state in which the
同状態では、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されていることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(例えば、「設定変更中です!」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(第一の音。本例では、「扉が開放しています→扉が開放しています→…→扉が開放しています」という繰り返し音声)をスピーカ272,277から出力する。
In this state, since the
本例の開放報知音は、「扉が開放しています」という音声(或る音)が繰り返し出力されるパターンの音(繰り返し音声)であるが、本発明はこれに限定されず、或る音が繰り返し出力されるパターンの音であればよく、例えば、「扉を閉めてください」という音声(或る音)が繰り返し出力されるパターンの音(「扉を閉めてください→扉を閉めてください→…→扉を閉めてください」という音声)でもよいし、「ピンポーン(擬音)」が繰り返し出力されるパターンの音(「ピンポーン(擬音)→ピンポーン(擬音)→…→ピンポーン(擬音)」という音声)でもよい。また、メロディや楽曲であってもよいし、音声とこれらの組み合わせ、例えば、「扉を閉めてください→(メロディ)→扉を閉めてください→(メロディ)…」で構成される音であってもよい。 The open notification sound in this example is a pattern sound (repeated sound) in which a sound (a certain sound) saying "the door is open" is repeatedly output, but the present invention is not limited to this, and a certain Any sound pattern is acceptable as long as the sound is repeatedly output. Please →…→ Please close the door.” voice) is also acceptable. Also, it may be a melody or a piece of music, or a combination of voice and these, for example, a sound composed of "Please close the door → (melody) → please close the door → (melody) ...". good too.
続く図222(b)に示す状態は、設定値が確定して設定変更が完了した状態であり、図218(d)を用いて説明した状態と同じである。 The subsequent state shown in FIG. 222(b) is a state in which the setting values have been finalized and the setting change has been completed, and is the same as the state described using FIG. 218(d).
同状態では、設定値が確定して設定変更が完了したことから、設定変更中表示を終了し、設定値が確定して設定変更が完了したことを示す設定変更完了表示(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更完了」という文字列を配置した画面)を液晶表示装置157の表示領域に表示するとともに、前面扉102が開放されていることから、開放報知音(「扉が開放しています→扉が開放しています→…→扉が開放しています」という繰り返し音声)の出力を継続する。
In this state, since the setting value has been confirmed and the setting change has been completed, the setting change display is ended, and the setting change completion display (in this example, yellow ) is displayed in the display area of the liquid
続く図222(c)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定変更モードが終了した状態であり、図218(e)を用いて説明した状態と同じである。 The subsequent state shown in FIG. 222(c) is a state in which a certain operation by the setting key is canceled (the setting key is pulled out after an operation to turn the setting key from on to off is performed) and the setting change mode is terminated. , is the same as the state described with reference to FIG. 218(e).
スロットマシン100は、或る状態(設定値が変更可能な状態、または設定値が確認可能な状態のいずれかの状態)が終了したタイミングで、或る音を最初から出力するように構成されている。
The
図222(c)に示す状態では、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が終了し、通常遊技が可能な通常遊技状態に移行したことから、設定変更完了表示を終了し、デモ画面を液晶表示装置157の表示領域に表示するとともに、開放報知音(「扉が開放しています→扉が開放しています→…→扉が開放しています」という繰り返し音声)を最初から出力する。
In the state shown in FIG. 222(c), the setting change mode (the state in which the setting value can be changed) is terminated, and the state has shifted to the normal game state in which the normal game is possible. is displayed in the display area of the liquid
ここで、『開放報知音(「扉が開放しています→扉が開放しています→…→扉が開放しています」という繰り返し音声)を最初から出力する』とは、「扉が開放しています」という音声を出力している途中、例えば、「扉が開放」という音声を出力した直後に設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が終了した場合には、この終了したタイミングで開放報知音をリスタートすることで、出力していない残りの音声「しています」を出力することなく、「扉が開放しています」という音声(或る音)を最初から出力することを意味する。 Here, "output the open notification sound (repeated sound of ``The door is open → The door is open … → The door is open'') from the beginning" means "The door is open. While outputting the voice "The door is open", for example, if the setting change mode (the state where the setting value can be changed) ends immediately after By restarting the open notification sound, it is possible to output the voice (some sound) "The door is open" from the beginning without outputting the remaining voice "I am doing" that has not been output. means.
本例によれば、或る音が最初から出力される(リスタートされる)ことで、或る状態(設定値が変更可能な状態、または設定値が確認可能な状態のいずれかの状態)が終了したことを把握することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, by outputting (restarting) a certain sound from the beginning, a certain state (either a state in which the setting value can be changed or a state in which the setting value can be confirmed) It is possible to grasp that the game has ended, and the convenience of the store clerk or the like can be improved.
なお、或る音のリスタートは、設定変更や設定確認が終了したタイミングを音で確実に知らせることができる態様であればよい。したがって、例えば、或る音を途中から再生してもよく、この場合、或る音が「扉が開放しています」という音声の場合に、「が開放しています」という音声からリスタートしてもよい。また、設定変更や設定確認が終了したタイミングで出力していた音(例えば、「扉」の「と」という音声)から、所定時間(例えば、3秒間)後の音(例えば、「開放」の「か」という音声)からリスタートしてもよい。 It should be noted that the restart of a certain sound may be performed in any manner as long as the timing at which setting change or setting confirmation is completed can be reliably notified by sound. Therefore, for example, a certain sound may be played from the middle. may Also, the sound that was output at the timing when setting change or setting confirmation was completed (for example, the sound of "to" of "door") will be changed to the sound after a predetermined time (for example, 3 seconds) (for example, the sound of "open"). You may restart from the voice "ka").
図222(d)に示す状態は、設定変更モードが終了して通常遊技状態に移行した後に、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態であり、図218(f)を用いて説明した状態と同じである。
The state shown in FIG. 222(d) is a state in which the
同状態では、前面扉102が開放状態ではなく、設定変更モードでもないことから、液晶表示装置157による設定変更中表示を表示せず、開放報知音や設定変更報知音をスピーカ272,277から出力せず、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知も行わない。
In this state, the
図222(e)に示す状態は、通常遊技状態において、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態であり、図219(a)を用いて説明した状態と同じである。
The state shown in FIG. 222(e) is a state in which the
スロットマシン100は、或る状態(設定値が変更可能な状態、または設定値が確認可能な状態のいずれかの状態)であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)は、扉体が開放状態であることを示す開放報知音を第一の音(本例では、「扉が開放しています→扉が開放しています→…→扉が開放しています」という繰り返し音声)で出力し、或る状態(設定値が変更可能な状態、または設定値が確認可能な状態のいずれかの状態)が終了した後に扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、開放報知音を第二の音(本例では、「扉が開いているわよ~」という音声)で出力する。
When the
図222(e)に示す状態では、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が終了し、通常遊技状態において前面扉102が開放されていることから、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(第二の音。本例では、「扉が開いているわよ~」という音声)をスピーカ272,277から出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。
In the state shown in FIG. 222(e), the setting change mode (state in which the set value can be changed) is terminated, and the
本例によれば、或る状態(設定値が変更可能な状態、または設定値が確認可能な状態のいずれかの状態)が終了した後に扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、或る状態中において出力する第一の音とは異なる第二の音を出力するため、出力される音の変更によって或る状態が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。また、各種設定を実行した場合に設定変更や設定確認を行ったかどうかを忘れてしまう恐れがあるが、第二の音によって設定変更や設定確認が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。 According to this example, when the door changes from the closed state to the open state after a certain state (either the state in which the set value can be changed or the state in which the set value can be confirmed) is completed, In order to output a second sound different from the first sound to be output during a certain state, the change in the output sound makes the store clerk or the like recognize again that the certain state has been completed. can be made In addition, when executing various settings, there is a risk of forgetting whether the setting has been changed or confirmed. can be made to recognize again.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図190に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、開閉可能な扉体(例えば、図190に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、を備えた遊技台であって、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で電源を投入した場合には、前記設定値が変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、前記電源を投入した後に前記設定キーによる前記或る操作(例えば、オフからオンにする操作)行われた場合には、前記設定値が確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記報知手段は、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)を含む手段であり、前記音出力手段は、或る状態であって前記扉体が開放状態の場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図222(a)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が開放している場合)に、該扉体が開放状態であることを示す開放報知音(例えば、図222(a)に示す、「扉が開放しています」という人物Aの音声)の出力を開始する手段であり(または開始可能な手段であり)、前記或る状態は、前記設定値を変更可能な状態、または前記設定値を確認可能な状態のいずれかの状態であり、前記開放報知音は、或る音(例えば、「扉が開放しています」という音声)が出力されるパターンの音(例えば、「扉を閉めてください→扉を閉めてください→…→扉を閉めてください」という音声)であり、前記音出力手段は、前記或る状態が終了したタイミング(例えば、図222(c)に示す、設定キーを抜いたタイミング)で、前記或る音を最初から出力する(または出力可能である)手段である、ことを特徴とする遊技台である。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、或る音が最初から出力される(リスタートされる)ことで、或る状態(設定値が変更可能な状態、または設定値が確認可能な状態のいずれかの状態)が終了したことを把握することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to the gaming machine according to the present embodiment, by outputting (restarting) a certain sound from the beginning, a certain state (a state in which the setting value can be changed, or a state in which the setting value can be confirmed) It is possible to grasp that any state) has ended, and it is possible to improve the convenience of the store clerk or the like.
また、前記報知手段は、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を含む手段であり、前記音出力手段は、前記第一の場合に、前記或る状態であることを示す報知音(例えば、「設定確認中です!」という音声や、「設定確認中です!」という音声)を出力しない手段であり、前記表示手段は、前記第一の場合に、前記或る状態であることを示す表示(例えば、「設定変更中」という文字列の表示や、「設定確認中」という文字列の表示)を含む表示を表示する手段であってもよい。 Further, the notification means is means including display means (for example, a liquid crystal display device 157), and the sound output means is a notification sound (for example, means for not outputting a voice saying "Settings are being checked!" (For example, a display of a character string "changing settings" or a display of a character string "confirming settings") may be used.
このような構成とすれば、或る状態の扉開放では、或る状態であることを示す報知音を出力しない一方で、或る状態であることを示す表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって或る状態(設定値が変更可能な状態、または設定値が確認可能な状態のいずれかの状態)であることを視覚によって確実に把握することができる。 With such a configuration, when the door is opened in a certain state, a notification sound indicating the certain state is not output, but a display indicating the certain state is provided. is in a certain state (either a state in which the setting value can be changed or a state in which the setting value can be confirmed) can be grasped visually.
また、前記音出力手段は、前記第一の場合に、前記開放報知音を第一の音(例えば、「扉が開放しています」という人物Aの音声)で出力する手段であり、前記音出力手段は、前記或る状態が終了した後に前記扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、前記開放報知音を第二の音(例えば、「扉が開いているわよ~」という人物Bの音声)で出力する手段であり、前記第一の音と前記第二の音は、異なる音であってもよい。 In the first case, the sound output means is means for outputting the opening notification sound as a first sound (for example, the voice of person A saying "the door is open"), and the sound The output means converts the opening notification sound to a second sound (for example, "The door is open!") when the door changes from the closed state to the open state after the certain state ends. The first sound and the second sound may be different sounds.
このような構成とすれば、或る状態(設定値が変更可能な状態、または設定値が確認可能な状態のいずれかの状態)が終了した後に扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、或る状態中において出力する第一の音とは異なる第二の音を出力するため、出力される音の変更によって或る状態が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。また、各種設定を実行した場合に設定変更や設定確認を行ったかどうかを忘れてしまう恐れがあるが、第二の音によって設定変更や設定確認が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。 With such a configuration, when the door body changes from the closed state to the open state after a certain state (either the state in which the set value can be changed or the state in which the set value can be confirmed) is completed. Secondly, in order to output a second sound different from the first sound to be output during a certain state, the amusement store clerk or the like is informed again that a certain state has been completed by changing the output sound. , can be recognized. In addition, when executing various settings, there is a risk of forgetting whether the setting has been changed or confirmed. can be made to recognize again.
また、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が閉鎖状態の場合には、第一の設定が設定可能な第一の設定画面(例えば、図217(c)に示す、動作チェック画面を含む設定画面)の表示が開始され、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が開放状態の場合には、前記第一の設定画面の表示が開始されず、前記設定値が確認可能な状態であって前記扉体が閉鎖状態または/および開放状態の場合には、第二の設定が可能な第二の設定画面(例えば、図219(e)に示す、音量設定等が可能な設定画面)の表示が開始され、前記第一の設定と第二の設定は、少なくとも一部が異なる設定であってもよい。 Further, when the setting value is changeable and the door is closed, a first setting screen (for example, operation check screen shown in FIG. 217(c)) on which the first setting can be set screen) is started, and when the setting value is changeable and the door is open, the display of the first setting screen is not started, and the setting value can be confirmed and the door is closed or/and opened, a second setting screen (for example, volume setting, etc. shown in FIG. 219(e)) is displayed. setting screen) may be started, and the first setting and the second setting may be at least partially different settings.
このような構成とすれば、設定変更において設定可能な項目と、設定確認において設定可能な項目を個別に設けることができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 With such a configuration, the items that can be set in setting change and the items that can be set in setting confirmation can be separately provided, so that the work efficiency and convenience of game store clerks and the like can be improved.
なお、上記「或る状態が終了したタイミング」とは、前記設定値を変更可能な状態においては、「該設定値を変更した後で前記設定キーによる前記或る操作を終了したタイミング」であり、前記設定値を確認可能な状態においては、「該設定値が表示されている状態で前記設定キーによる前記或る操作を終了したタイミング」であってもよい。 It should be noted that the above-mentioned "timing at which a certain state ends" is "timing at which the certain operation by the setting key is ended after changing the set value" in the state where the set value can be changed. In the state in which the setting value can be confirmed, it may be "the timing at which the certain operation by the setting key is completed while the setting value is being displayed".
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図190に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、開閉可能な扉体(例えば、図190に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、を備えた遊技台であって、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で電源を投入した場合には、前記設定値が変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、前記電源を投入した後に前記設定キーによる前記或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた場合には、前記設定値が確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記設定値が変更可能な状態では、(一または複数の)第一の設定(例えば、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェック)を設定可能であり、前記設定値が確認可能な状態では、(一または複数の)第二の設定(例えば、音量設定、設定変更履歴、エラー履歴、時刻設定、省電力モードの設定)を設定可能であり、前記報知手段は、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を含む手段であり、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が開放状態の場合(例えば、図217(b)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が開放している場合)に、前記表示手段は前記第一の設定に関する表示を表示せず、該第一の設定を設定不可能であり、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が閉鎖状態の場合(例えば、図217(c)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)に、前記表示手段は前記第一の設定に関する表示(例えば、図217(c)に示す、動作チェック画面を含む設定画面)を表示可能であり、該第一の設定を設定可能であり、前記設定値が確認可能な状態では、前記扉体が前記閉鎖状態または前記開放状態のいずれであっても(例えば、図219(e)に示す、設定確認モードにおいて前面扉102が開放している場合や、図220(c)に示す、設定確認モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)、前記表示手段は前記第二の設定に関する表示(例えば、図219(e)に示す、音量設定等が可能な設定画面)を表示可能であり、該第二の設定を設定可能である、ことを特徴とする遊技台である。
In addition, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、設定変更は、設定確認に比べ、ミスが許されない重要な作業であるが、設定変更において扉体が開放状態の場合には第一の設定を実行不可能にすることで、設定変更における設定ミスを未然に防止することができる。また、扉体が閉鎖状態の場合には、筐体内部の操作手段(設定キーや設定スイッチ等)の操作ができないため、設定変更において扉体が閉鎖状態の場合にのみ第一の設定を実行可能にすることで、第一の設定の際に、誤って設定変更を行ってしまうようなミスを事前に防止することができる。また、設定確認中は扉体が開放状態でも閉鎖状態でも設定が可能なため、扉体を一時的に閉鎖状態にするような手間が不要であり、遊技店の店員等の利便性や作業効率を高めることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, setting change is an important task in which mistakes are not allowed compared to setting confirmation, but when the door body is in the open state in setting change, the first setting cannot be executed. By making it possible, it is possible to prevent setting errors in setting changes. In addition, when the door is closed, the operating means (setting keys, setting switches, etc.) inside the housing cannot be operated, so the first setting is executed only when the door is closed. By making it possible, it is possible to prevent mistakes such as erroneously changing the settings in the first setting. In addition, since it is possible to set whether the door is open or closed while the settings are being checked, there is no need to temporarily close the door. can increase
なお、本発明に係る「第一の設定」や「第二の設定」は、例示した設定に限定されず、上部ランプ142やサイドランプ144等の発光手段の光量設定、過去の設定確認の履歴(日時、設定確認時の設定値等)、過去の大当り回数等の履歴等であってもよい。
It should be noted that the "first setting" and "second setting" according to the present invention are not limited to the exemplified settings, and the light amount setting of the light emitting means such as the upper lamp 142 and the
また、前記第一の設定と前記第二の設定は、少なくとも一部が異なる設定であってもよい。 Also, the first setting and the second setting may be settings that are at least partially different.
このような構成とすれば、設定変更において設定可能な第一の設定、設定確認において設定可能な第二の設定を個別に設けることができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。なお、前記第一の設定の少なくとも一部と前記第二の設定の少なくとも一部を、入替可能に構成してもよく、例えば、第一の設定のうち、使用頻度の高い設定を第二の設定に移動可能としてもよい。 With such a configuration, the first setting that can be set when changing the setting and the second setting that can be set when confirming the setting can be provided separately, thereby improving the work efficiency and convenience of the store clerk, etc. be able to. At least part of the first setting and at least part of the second setting may be interchangeable. It may be possible to move to the setting.
また、前記報知手段は、操作手段(例えば、演出ボタン192)を含む手段であり、前記第一の設定は、前記操作手段による操作によって実行可能な設定であり、前記第二の設定は、前記操作手段による操作によって実行可能な設定であり、前記操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合に、該扉体が該開放状態であることを示す開放報知を実行可能な前記報知手段として機能する手段であり、前記操作手段は、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な手段であり、前記第一の設定には、前記操作手段の前記動作のチェック(例えば、振動または発光のチェック)が含まれ、前記扉体が前記開放状態の場合に、前記操作手段の操作が無効となるものであってもよい。 Further, the notification means is means including operation means (for example, effect button 192), the first setting is a setting that can be executed by the operation by the operation means, and the second setting is the It is a setting that can be executed by an operation by an operation means, and when the door body is in the open state, the operation means is the notification means capable of executing an open notification indicating that the door body is in the open state. The operation means is means capable of executing an operation based on a certain operation pattern, and the first setting includes checking the operation of the operation means (e.g., vibration or light emission). check), and when the door body is in the open state, the operation of the operating means may be disabled.
このような構成とすれば、操作手段の動作チェックは第一の設定に含まれるため、設定変更において扉体が開放状態の場合には実行不可能であり、操作手段を報知手段として機能させることができる。 With such a configuration, since the operation check of the operation means is included in the first setting, it cannot be performed when the door body is in the open state in changing the setting, and the operation means can be made to function as the notification means. can be done.
また、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な或る演出手段(例えば、スピーカ、役物(可動体)、演出ボタン)を備え、前記演出手段は、前記操作手段を含む手段であり、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置された演出手段であり、前記第一の設定には、前記動作チェックが含まれるものであってもよい。 In addition, a certain effect means (for example, a speaker, a character (movable body), a effect button) capable of executing an action based on a certain action pattern is provided, and the effect means is a means including the operation means, The certain effect means is a effect means arranged at a position where the action can be checked from the front of the game machine (hereinafter referred to as "action check"), and the first setting includes the action A check may be included.
このような構成とすれば、設定確認に比べて重要度が高い設定変更において、動作チェックを実行することができる上に、設定変更において扉体が開放状態の場合には第一の設定を実行不可能にすることで、開放状態において動作チェックが実行されてしまうことを未然に防止することができる。 With such a configuration, the operation check can be executed in the setting change which is more important than the setting confirmation, and the first setting is executed when the door body is in the open state in the setting change. By making it impossible, it is possible to prevent the operation check from being executed in the open state.
また、前記第二の設定には、前記遊技台に関する過去の履歴を示す履歴情報(例えば、設定変更履歴(設定変更によって変更された設定値の履歴)、エラー履歴(過去に発生したエラーの履歴))の確認、および省電力モードに関する設定のいずれかが含まれるものであってもよい。 The second setting includes history information indicating the past history of the gaming machine (for example, setting change history (history of setting values changed by setting change), error history (history of errors that occurred in the past, )), and settings related to power saving mode.
このような構成とすれば、設定確認における利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to enhance convenience in setting confirmation.
また、前記第二の設定には、前記設定値の変更が実行された場合に初期化されない設定(初期値に再設定されない設定)が含まれるものであってもよい。 The second settings may include settings that are not initialized (settings that are not reset to initial values) when the setting value is changed.
このような構成とすれば、設定確認における利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to enhance convenience in setting confirmation.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図190に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、設定キーによる或る操作が行われた状態で電源を投入した場合には、前記設定値が変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、前記電源を投入した後に前記設定キーによる前記或る操作が行われた場合には、前記設定値が確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記設定値が変更可能な状態では、(一または複数の)第一の設定(例えば、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェック)を設定可能であり、前記設定値が確認可能な状態では、(一または複数の)第二の設定(例えば、音量設定、設定変更履歴、エラー履歴、時刻設定、省電力モードの設定)を設定可能であり、前記第一の設定と前記第二の設定は、少なくとも一部が異なる設定である、ことを特徴とする遊技台である。
Further, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、設定変更において設定可能な第一の設定、設定確認において設定可能な第二の設定を個別に設けることができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, the first setting that can be set when changing the setting and the second setting that can be set when confirming the setting can be separately provided. can enhance sexuality.
また、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な或る演出手段(例えば、スピーカ、役物(可動体)、演出ボタン)を備え、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置された演出手段であり、前記第一の設定には、前記動作チェックが含まれるものであってもよい。 In addition, a certain effect means capable of executing an action based on a certain action pattern (for example, a speaker, a character (movable body), and an effect button) is provided. The effect means may be placed at a position where an action check (hereinafter referred to as "action check") is possible, and the first setting may include the action check.
このような構成とすれば、設定確認に比べて重要度が高い設定変更において、動作チェックを実行することができる上に、設定変更において扉体が開放状態の場合には第一の設定を実行不可能にすることで、開放状態において動作チェックが実行されてしまうことを未然に防止することができる。 With such a configuration, the operation check can be executed in the setting change which is more important than the setting confirmation, and the first setting is executed when the door body is in the open state in the setting change. By making it impossible, it is possible to prevent the operation check from being executed in the open state.
また、開閉可能な扉体(例えば、図190に示す前面扉102)を備え、前記報知手段は、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を含む手段であり、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が開放状態の場合(例えば、図217(b)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が開放している場合)に、前記表示手段は前記第一の設定に関する表示を表示せず、該第一の設定を設定不可能であり、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が閉鎖状態の場合(例えば、図217(c)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)に、前記表示手段は前記第一の設定に関する表示を表示可能であり、該第一の設定を設定可能であり、前記設定値が確認可能な状態では、前記扉体が前記閉鎖状態または前記開放状態のいずれであっても(例えば、図219(e)に示す、設定確認モードにおいて前面扉102が開放している場合や、図220(c)に示す、設定確認モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)、前記表示手段は前記第二の設定に関する表示を表示可能であり、該第二の設定を設定可能であってもよい。
In addition, a door that can be opened and closed (for example, the
このような構成とすれば、設定変更は、設定確認に比べ、ミスが許されない重要な作業であるが、設定変更において扉体が開放状態の場合には第一の設定を実行不可能にすることで、設定変更における設定ミスを未然に防止することができる。また、扉体が閉鎖状態の場合には、筐体内部の操作手段(設定キーや設定スイッチ等)の操作ができないため、設定変更において扉体が閉鎖状態の場合にのみ第一の設定を実行可能にすることで、第一の設定の際に、誤って設定変更を行ってしまうようなミスを事前に防止することができる。また、設定確認中は扉体が開放状態でも閉鎖状態でも設定が可能なため、扉体を一時的に閉鎖状態にするような手間が不要であり、遊技店の店員等の利便性や作業効率を高めることができる。 With such a configuration, setting change is an important task in which mistakes are not allowed compared to setting confirmation, but when the door body is in the open state in setting change, the first setting cannot be executed. This makes it possible to prevent setting errors in setting changes. In addition, when the door is closed, the operating means (setting keys, setting switches, etc.) inside the housing cannot be operated, so the first setting is executed only when the door is closed. By making it possible, it is possible to prevent mistakes such as erroneously changing the settings in the first setting. In addition, since it is possible to set whether the door is open or closed while the settings are being checked, there is no need to temporarily close the door. can increase
また、開閉可能な扉体(例えば、図190に示す前面扉102)を備え、前記報知手段は、操作手段(例えば、演出ボタン192)を含む手段であり、前記第一の設定は、前記操作手段による操作によって実行可能な設定であり、前記第二の設定は、前記操作手段による操作によって実行可能な設定であり、前記操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合に、該扉体が該開放状態であることを示す開放報知を実行可能な前記報知手段として機能する手段であり、前記操作手段は、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な手段であり、前記第一の設定には、前記操作手段の前記動作のチェック(例えば、振動または発光のチェック)が含まれ、前記扉体が前記開放状態の場合に、前記操作手段の操作が無効となるものであってもよい。
In addition, a door body that can be opened and closed (for example, the
このような構成とすれば、操作手段の動作チェックは第一の設定に含まれるため、設定変更において扉体が開放状態の場合には実行不可能であり、操作手段を報知手段として機能させることができる。 With such a configuration, since the operation check of the operation means is included in the first setting, it cannot be performed when the door body is in the open state in changing the setting, and the operation means can be made to function as the notification means. can be done.
また、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な或る演出手段(例えば、スピーカ、役物(可動体)、演出ボタン)を備え、前記演出手段は、前記操作手段を含む手段であり、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置された演出手段であり、前記第一の設定には、前記動作チェックが含まれるものであってもよい。 In addition, a certain effect means (for example, a speaker, a character (movable body), a effect button) capable of executing an action based on a certain action pattern is provided, and the effect means is a means including the operation means, The certain effect means is a effect means arranged at a position where the action can be checked from the front of the game machine (hereinafter referred to as "action check"), and the first setting includes the action A check may be included.
このような構成とすれば、設定確認に比べて重要度が高い設定変更において、動作チェックを実行することができる上に、設定変更において扉体が開放状態の場合には第一の設定を実行不可能にすることで、開放状態において動作チェックが実行されてしまうことを未然に防止することができる。 With such a configuration, the operation check can be executed in the setting change which is more important than the setting confirmation, and the first setting is executed when the door body is in the open state in the setting change. By making it impossible, it is possible to prevent the operation check from being executed in the open state.
また、前記第二の設定には、前記遊技台に関する過去の履歴を示す履歴情報(例えば、設定変更履歴、エラー履歴)の確認、および省電力モードに関する設定のいずれかが含まれるものであってもよい。 In addition, the second setting includes either confirmation of history information (for example, setting change history, error history) indicating the past history of the gaming machine, or setting of a power saving mode. good too.
このような構成とすれば、設定確認における利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to enhance convenience in setting confirmation.
また、前記第二の設定には、前記設定値の変更が実行された場合に初期化されない設定が含まれるものであってもよい。 Also, the second setting may include a setting that is not initialized when the setting value is changed.
このような構成とすれば、設定確認における利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to enhance convenience in setting confirmation.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図190に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、設定キーによる或る操作が行われた状態で電源を投入した場合には、前記設定値が変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、前記電源を投入した後に前記設定キーによる前記或る操作が行われた場合には、前記設定値が確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記設定値が変更可能な状態では、(一または複数の)第一の設定(例えば、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェック)を設定可能であり、前記設定値が確認可能な状態では、(一または複数の)第二の設定(例えば、音量設定、設定変更履歴、エラー履歴、時刻設定、省電力モードの設定)を設定可能であり、前記第一の設定と前記第二の設定は、少なくとも一部が異なる設定であり、前記第二の設定には、省電力モードに関する設定が少なくとも含まれる、ことを特徴とする遊技台である。
Further, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、設定変更において設定可能な第一の設定、設定確認において設定可能な第二の設定を個別に設けることができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, the first setting that can be set when changing the setting and the second setting that can be set when confirming the setting can be separately provided. can enhance sexuality.
また、開閉可能な扉体(例えば、図190に示す前面扉102)を備え、前記報知手段は、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を含む手段であり、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が開放状態の場合(例えば、図217(b)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が開放している場合)に、前記表示手段は前記第一の設定に関する表示を表示せず、該第一の設定を設定不可能であり、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が閉鎖状態の場合(例えば、図217(c)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)に、前記表示手段は前記第一の設定に関する表示を表示可能であり、該第一の設定を設定可能であり、前記設定値が確認可能な状態では、前記扉体が前記閉鎖状態または前記開放状態のいずれであっても(例えば、図219(e)に示す、設定確認モードにおいて前面扉102が開放している場合や、図220(c)に示す、設定確認モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)、前記表示手段は前記第二の設定に関する表示を表示可能であり、該第二の設定を設定可能であってもよい。
In addition, a door that can be opened and closed (for example, the
このような構成とすれば、設定変更は、設定確認に比べ、ミスが許されない重要な作業であるが、設定変更において扉体が開放状態の場合には第一の設定を実行不可能にすることで、設定変更における設定ミスを未然に防止することができる。また、扉体が閉鎖状態の場合には、筐体内部の操作手段(設定キーや設定スイッチ等)の操作ができないため、設定変更において扉体が閉鎖状態の場合にのみ第一の設定を実行可能にすることで、第一の設定の際に、誤って設定変更を行ってしまうようなミスを事前に防止することができる。また、設定確認中は扉体が開放状態でも閉鎖状態でも設定が可能なため、扉体を一時的に閉鎖状態にするような手間が不要であり、遊技店の店員等の利便性や作業効率を高めることができる。 With such a configuration, setting change is an important task in which mistakes are not allowed compared to setting confirmation, but when the door body is in the open state in setting change, the first setting cannot be executed. This makes it possible to prevent setting errors in setting changes. In addition, when the door is closed, the operating means (setting keys, setting switches, etc.) inside the housing cannot be operated, so the first setting is executed only when the door is closed. By making it possible, it is possible to prevent mistakes such as erroneously changing the settings in the first setting. In addition, since it is possible to set whether the door is open or closed while the settings are being checked, there is no need to temporarily close the door. can increase
また、開閉可能な扉体(例えば、図190に示す前面扉102)を備え、前記報知手段は、操作手段(例えば、演出ボタン192)を含む手段であり、前記第一の設定は、前記操作手段による操作によって実行可能な設定であり、前記第二の設定は、前記操作手段による操作によって実行可能な設定であり、前記操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合に、該扉体が該開放状態であることを示す開放報知を実行可能な前記報知手段として機能する手段であり、前記操作手段は、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な手段であり、前記第一の設定には、前記操作手段の前記動作のチェック(例えば、振動または発光のチェック)が含まれ、前記扉体が前記開放状態の場合に、前記操作手段の操作が無効となるものであってもよい。
In addition, a door body that can be opened and closed (for example, the
このような構成とすれば、操作手段の動作チェックは第一の設定に含まれるため、設定変更において扉体が開放状態の場合には実行不可能であり、操作手段を報知手段として機能させることができる。 With such a configuration, since the operation check of the operation means is included in the first setting, it cannot be performed when the door body is in the open state in changing the setting, and the operation means can be made to function as the notification means. can be done.
また、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な或る演出手段(例えば、スピーカ、役物(可動体)、演出ボタン)を備え、前記演出手段は、前記操作手段を含む手段であり、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置された演出手段であり、前記第一の設定には、前記動作チェックが含まれるものであってもよい。 In addition, a certain effect means (for example, a speaker, a character (movable body), a effect button) capable of executing an action based on a certain action pattern is provided, and the effect means is a means including the operation means, The certain effect means is a effect means arranged at a position where the action can be checked from the front of the game machine (hereinafter referred to as "action check"), and the first setting includes the action A check may be included.
このような構成とすれば、設定確認に比べて重要度が高い設定変更において、動作チェックを実行することができる上に、設定変更において扉体が開放状態の場合には第一の設定を実行不可能にすることで、開放状態において動作チェックが実行されてしまうことを未然に防止することができる。 With such a configuration, the operation check can be executed in the setting change which is more important than the setting confirmation, and the first setting is executed when the door body is in the open state in the setting change. By making it impossible, it is possible to prevent the operation check from being executed in the open state.
また、前記第二の設定には、前記設定値の変更が実行された場合に初期化されない設定が含まれるものであってもよい。 Also, the second setting may include a setting that is not initialized when the setting value is changed.
このような構成とすれば、設定確認における利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to enhance convenience in setting confirmation.
<可動体の動作>
次に、図223~図231を用いて、スロットマシン100が備える可動体の動作について説明する。
<Operation of movable body>
Next, the operation of the movable bodies included in the
図223(a)は、可動体KTが上限位置(第二の位置)まで移動した状態を示した正面図であり、同図(b)は、可動体KTが下限位置(第一の位置)まで移動した状態を示した正面図である。 FIG. 223(a) is a front view showing a state in which the movable body KT has moved to the upper limit position (second position), and FIG. It is the front view which showed the state which moved to.
可動体KTは、スロットマシン100の前面扉102の前方を、上下方向に移動可能な部材である。本例では、図示しない駆動手段に駆動され、図223(a)に示す上限位置(第二の位置)と、同図(b)に示す下限位置(第一の位置)との間を上下方向に移動可能に構成されている。
The movable body KT is a member that can move up and down in front of the
なお、本発明に係る可動体の「移動方向」は、本例に限定されず、例えば、前面扉102の前方を、左右方向や斜め方向に移動可能な部材であってもよいし、上下方向、左右方向、斜め方向のうちの複数または全ての方向を組み合わせてもよい。 In addition, the "moving direction" of the movable body according to the present invention is not limited to this example. , left-right direction, and oblique direction may be combined.
<可動体の動作/第一の位置、第二の位置、第三の位置>
次に、可動体KTが移動可能な第一の位置、第二の位置、第三の位置について説明する。
<Operation of movable body/first position, second position, third position>
Next, the first position, second position, and third position to which the movable body KT can move will be described.
図223(b)に示す下限位置(第一の位置)は、可動体KTが、前面扉102(扉体)の外縁(下端)よりも外側に露出しない(突出しない)位置であり、スロットマシン100の正面視において、可動体KTの下端KTdと、前面扉102の下端102dが、ほぼ重畳する(重なり合う)位置である。
The lower limit position (first position) shown in FIG. 223(b) is a position where the movable body KT is not exposed (protruded) outside the outer edge (lower end) of the front door 102 (door body). In the front view of 100, the lower end KTd of the movable body KT and the lower end 102d of the
図223(a)に示す上限位置(第二の位置)は、可動体KTの少なくとも一部(本例では、可動体KTのほぼ全体)が、前面扉102(扉体)の外縁(上端)よりも外側に露出する(突出する)位置であり、スロットマシン100の正面視において、可動体KTの下端KTdと、前面扉102の上端102uが、ほぼ重畳する(重なり合う)位置である。
At the upper limit position (second position) shown in FIG. 223(a), at least part of the movable body KT (in this example, almost the entire movable body KT) is positioned at the outer edge (upper end) of the front door 102 (door body). In the front view of the
なお、本発明に係る可動体の「第一の位置」や「第二の位置」は、本例に限定されず、例えば、スロットマシン100の正面視において、可動体の上端と前面扉102の上端が、ほぼ重畳する(重なり合う)位置が、第一の位置であり、可動体の上端と前面扉102の下端が、ほぼ重畳する(重なり合う)位置が、第二の位置であってもよい。
The "first position" and "second position" of the movable body according to the present invention are not limited to this example. The first position may be a position where the upper end substantially overlaps (overlapping), and the second position may be a position where the upper end of the movable body and the lower end of the
また、例えば、可動体が、前面扉102の前方を、左右方向に移動可能な部材である場合には、スロットマシン100の正面視において、可動体の右端と前面扉102の右端が、ほぼ重畳する(重なり合う)位置が、第一の位置であり、可動体の右端と前面扉102の左端が、ほぼ重畳する(重なり合う)位置が、第二の位置であってもよいし、可動体の左端と前面扉102の左端が、ほぼ重畳する(重なり合う)位置が、第一の位置であり、可動体の左端と前面扉102の右端が、ほぼ重畳する(重なり合う)位置が、第二の位置であってもよい。
Further, for example, when the movable body is a member that can move in the left-right direction in front of the
第三の位置は、上述の第一の位置および第二の位置以外の位置のことであり、例えば、図223(e)に示す位置(本例では、下限位置(第一の位置)と上限位置(第二の位置)の中間の位置)が該当する。 The third position is a position other than the first position and the second position described above. For example, the position shown in FIG. A position (a position in the middle of the second position) is applicable.
<可動体の動作/第一の動作(第一の場合)>
次に、可動体KTの第一の動作(第一の場合)について説明する。
<Operation of Movable Body/First Operation (First Case)>
Next, the first operation (first case) of the movable body KT will be described.
図223(c)~同図(f)は、電源投入前に可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置する場合(第一の場合)における可動体KTの第一の動作の一例を時系列で示した図である。 FIGS. 223(c) to 223(f) show an example of the first motion of the movable body KT when the movable body KT is positioned at the lower limit position (first position) before the power is turned on (first case). is a diagram showing in chronological order.
図223(c)に示す状態は、電源投入前の状態であり、本例では、前面扉102が閉鎖している状態において、可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置している。
The state shown in FIG. 223(c) is the state before the power is turned on. In this example, the
なお、同状態は、前面扉102が閉鎖している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知(例えば、赤色の点滅)や、スピーカ272,277による開放報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)の出力は行わない。
In this state, since the
続く図223(d)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。
The state shown in FIG. 223(d) is a state in which the store clerk or the like opens the
同状態は、前面扉102が開放している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)をスピーカ272,277から出力する。
In this state, since the
スロットマシン100の可動体KTは、前面扉102(扉体)が開放している状態(第一の状態)で電源を投入すると、第一の動作を開始する。また、電源を投入した際の可動体KTの位置によって第一の動作が異なり、前面扉102(扉体)が開放している状態(第一の状態)において、下限位置(第一の位置)に可動体KTが位置する場合(第一の場合)があり、第一の場合において、可動体KTは、第一の動作として、下限位置(第一の位置)から第三の位置を経由して下限位置(第一の位置)に戻る動作を開始する。
When the movable body KT of the
図223(d)に示す状態では、前面扉102が開放している状態において、可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置していることから、第一の動作(第一の場合)として、可動体KTを、図223(d)~同図(e)に示すように、下限位置(第一の位置)から、下限位置(第一の位置)と上限位置(第二の位置)の中間の位置(第三の位置)まで上昇させた後、同図(e)~同図(f)に示すように、下限位置(第一の位置)と上限位置(第二の位置)の中間の位置(第三の位置)から、下限位置(第一の位置)まで下降させる動作を行う。
In the state shown in FIG. 223(d), when the
本例によれば、可動体は、扉体が開放している状態(第一の状態)で電源を投入すると、第一の動作を開始するため、扉体の開放を契機として、可動体の動作確認を確実かつ容易に行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, when the power is turned on in the state where the door is open (first state), the movable body starts the first operation. Operation confirmation can be performed reliably and easily, and the convenience of game store clerks and the like can be enhanced.
また、第一の動作は、可動体を第一の位置まで移動させる動作を含む動作であるため、可動体が第一の位置まで移動したか否かによって、可動体が第一の動作を正常に実行したか否かを確実に判断することができる。 In addition, since the first motion includes the motion of moving the movable body to the first position, whether or not the movable body has moved to the first position determines whether the movable body performs the first motion normally. It is possible to reliably determine whether or not the
また、扉体が開放している状態(第一の状態)において、第一の位置に可動体が位置する場合(第一の場合)があり、第一の場合において、可動体は、第一の動作として、第一の位置から第三の位置を経由して該第一の位置に戻る動作を開始するため、可動体が第一の位置に位置している場合であっても、可動体が正常に動作することを確認することができる。 In addition, there is a case (first case) in which the movable body is positioned at the first position while the door is open (first state). As the operation of , since the operation of returning from the first position to the first position via the third position is started, even if the movable body is located at the first position, the movable body can be confirmed to work properly.
<可動体の動作/第二の動作>
次に、可動体KTの第二の動作について説明する。
<Action of movable body/Second action>
Next, the second motion of the movable body KT will be described.
図223(g)~図224(d)は、可動体KTの第二の動作の一例を時系列で示した図である。 FIGS. 223(g) to 224(d) are diagrams showing an example of the second motion of the movable body KT in chronological order.
図223(g)に示す状態は、第一の動作を完了した可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置している状態において、前面扉102が閉鎖された状態である。
The state shown in FIG. 223(g) is a state in which the
同状態は、前面扉102が閉鎖している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知や、スピーカ272,277による開放報知音を終了する。
In this state, since the
スロットマシン100の可動体KTは、前面扉102(扉体)が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態に変化すると、第二の動作を開始する。この第二の動作は、該第二の動作の開始時点の可動体KTの位置に関わらず、或る動作を含む動作である。
The movable body KT of the
なお、或る動作の態様は、特に限定されないが、本例の或る動作は、可動体KTを、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させた後、下限位置(第一の位置)まで戻し、再度、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作である。 The mode of a certain operation is not particularly limited, but a certain operation in this example is to move the movable body KT from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position), It is an operation of returning to the lower limit position (first position) and moving again from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position).
図223(g)に示す状態では、前面扉102(扉体)が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態に変化したことから、第二の動作として、可動体KTを、図223(g)~図224(a)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、図224(a)~同図(c)に示すように、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させ、同図(c)~同図(d)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作を行う。 In the state shown in FIG. 223(g), the state in which the front door 102 (door body) is open (the first state) has changed to the state in which it is closed. is raised from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position) as shown in FIGS. c), it is lowered from the upper limit position (second position) to the lower limit position (first position), and as shown in FIGS. position) to the upper limit position (second position).
本例によれば、可動体は、扉体が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態に変化すると、第二の動作を開始するため、扉体の閉鎖を契機として、可動体の動作確認を確実かつ容易に行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, when the door changes from the open state (first state) to the closed state, the movable body starts the second operation. , the operation of the movable body can be reliably and easily confirmed, and the convenience of game store clerks and the like can be enhanced.
また、第二の動作は、該第二の動作の開始時点の可動体の位置に関わらず、或る動作を含む動作であるため、可動体の位置とは無関係に共通の動作を確認することができ、動作
確認を確実に行うことができる。
In addition, since the second motion is a motion including a certain motion regardless of the position of the movable body at the start of the second motion, it is possible to confirm a common motion regardless of the position of the movable body. It is possible to check the operation without fail.
<可動体の動作/第二の動作(第二の状態。可動体が第一の位置にいる場合)>
次に、可動体KTの第二の動作(第二の状態。可動体が第一の位置にいる場合)について説明する。
<Action of the movable body/Second action (second state. When the movable body is at the first position)>
Next, the second operation of the movable body KT (second state, when the movable body is at the first position) will be described.
図224(e)~図225(c)は、前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態(第二の状態)において、可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置している状態で電源が投入された場合の可動体KTの動作の一例を時系列で示した図である。
224(e) to 225(c), the
上述の通り、スロットマシン100は、前面扉102(扉体)の開閉状態を検出可能な開閉センサ(検出手段)に関する或る操作が行われることで、前面扉102(扉体)が開している状態であっても開閉センサ(検出手段)の検出状態が該扉体の閉鎖を検出する状態(開放検出状態。第二の状態)になるように構成されている。
As described above, the
具体的には、前面扉102が開放状態にある場合に、本体101の開閉センサの投光部と受光部の間に、一定の長さの遮光片を挿入してテープ等で固定し、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光することで、前面扉102が開放状態であっても、開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にすることができる。
Specifically, when the
図224(e)に示す状態は、電源投入前の状態であり、本例では、前面扉102が閉鎖している状態において、可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置している。
The state shown in FIG. 224(e) is the state before the power is turned on. In this example, the
なお、同状態は、前面扉102が閉鎖している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知(例えば、赤色の点滅)や、スピーカ272,277による開放報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)の出力は行わない。
In this state, since the
続く図224(f)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放するとともに、開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にし、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。
In the state shown in FIG. 224(f), the store clerk opens the
なお、同状態は、前面扉102が開放している状態であるが、開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にしている状態(第二の状態)であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知(例えば、赤色の点滅)や、スピーカ272,277による開放報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)の出力は行わない。
In this state, the
可動体KTは、第二の状態(前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態)で電源を投入すると、第一の動作を開始せずに、最初に上限位置(第二の位置)に移動する動作を含む第二の動作を開始するように構成されている。
When the movable body KT is turned on in the second state (the
図224(f)に示す状態は、第二の状態(前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態)で下限位置(第一の位置)に可動体KTが位置する場合において電源が投入された状態であることから、第二の動作(第二の状態。可動体が第一の位置にいる場合)として、可動体KTを、図224(f)~同図(h)に示すように、最初に上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、同図(h)~図225(b)に示すように、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させ、同図(b)~同図(c)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作を行う。
In the state shown in FIG. 224(f), the power is turned on when the movable body KT is positioned at the lower limit position (first position) in the second state (the
本例によれば、扉体が閉鎖状態であっても可動体の動作確認を行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, it is possible to check the operation of the movable body even when the door body is in the closed state, thereby enhancing the convenience of the store clerk or the like of the amusement arcade.
<可動体の動作/第一の動作(第二の場合)>
次に、可動体KTの第一の動作(第二の場合)について説明する。
<Action of movable body/first action (second case)>
Next, the first operation (second case) of the movable body KT will be described.
図225(d)~図226(f)は、電源投入前に可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置しない場合(第二の場合)における可動体KTの第一の動作の一例を時系列で示した図である。 FIGS. 225(d) to 226(f) show an example of the first motion of the movable body KT when the movable body KT is not positioned at the lower limit position (first position) (second case) before the power is turned on. is a diagram showing in chronological order.
図225(d)に示す状態は、電源投入前の状態であり、本例では、前面扉102が閉鎖している状態において、可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置しておらず、下限位置(第一の位置)と上限位置(第二の位置)の中間の位置(第三の位置)に位置している。
The state shown in FIG. 225(d) is the state before the power is turned on. In this example, the
なお、同状態は、前面扉102が閉鎖している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知(例えば、赤色の点滅)や、スピーカ272,277による開放報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)の出力は行わない。
In this state, since the
続く図225(e)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、設定変更を伴う電源投入(本体101の内部に設けられた設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態で電源投入)を行った状態である。
In the state shown in FIG. 225(e), the store clerk or the like opens the
同状態は、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)において前面扉102が開放されている状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、スピーカ272,277から、開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を出力した後に、設定変更報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)を繰り返して出力する。
This state is a state in which the
スロットマシン100では、電源を投入した際の可動体KTの位置によって第一の動作が異なり、前面扉102(扉体)が開放している状態(第一の状態)において、下限位置(第一の位置)とは異なる或る位置に可動体KTが位置する場合(第二の場合)があり、第二の場合において、可動体KTは、第一の動作として、或る位置から上限位置(第二の位置)を経由して下限位置(第一の位置)に移動する動作を開始する。
In the
図225(e)に示す状態では、電源を投入した際に、可動体KTが下限位置(第一の位置)とは異なる或る位置に位置していることから、第一の動作(第二の場合)として、可動体KTを、或る位置から上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、同図(f)に示すように、下限位置(第一の位置)まで下降させる動作を行う。 In the state shown in FIG. 225(e), when the power is turned on, the movable body KT is positioned at a position different from the lower limit position (first position). case), the movable body KT is raised from a certain position to the upper limit position (second position) and then lowered to the lower limit position (first position) as shown in FIG. I do.
なお、本例では、設定変更を伴う電源投入について説明したが、電源投入前に可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置しない場合(第二の場合)における可動体KTの第一の動作は、設定変更を伴わない電源投入を行った場合も同じである。 In this example, the power-on accompanied by the setting change has been described. The operation is the same when the power is turned on without changing the settings.
本例によれば、扉体が開放している状態(第一の状態)において、第一の位置とは異なる或る位置に可動体が位置する場合(第二の場合)があり、第二の場合において、可動体は、第一の動作として、或る位置から第二の位置を経由して第一の位置に移動する動作を開始するため、第一の場合との第一の動作の違いによって、電源投入時における可動体の位置を把握することができる。 According to this example, when the door is open (first state), the movable body may be positioned at a position different from the first position (second case). In the case of the first case, the movable body, as the first action, starts the action of moving from a certain position to the first position via the second position. By the difference, it is possible to grasp the position of the movable body when the power is turned on.
図225(g)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定変更モードが終了した状態である。 The state shown in FIG. 225(g) is a state in which a certain operation with the setting key is canceled (the setting key is pulled out after an operation to turn the setting key from on to off is performed) and the setting change mode is terminated.
同状態では、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が終了したことから、スピーカ272,277から、設定変更完了報知音(本例では、「設定変更完了しました」という音声)を出力するとともに、前面扉102が開放している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。
In this state, since the setting change mode (a state in which setting values can be changed) has ended, a setting change completion notification sound (in this example, the sound "setting change is completed") is output from the
図226(a)に示す状態は、第一の動作を完了した可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置している状態において、前面扉102が閉鎖された状態である。
The state shown in FIG. 226(a) is a state in which the
同状態は、前面扉102が閉鎖している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知や、スピーカ272,277による開放報知音を終了する。
In this state, since the
スロットマシン100の可動体KTは、前面扉102(扉体)が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態に変化すると、第二の動作を開始する。この第二の動作は、該第二の動作の開始時点の可動体KTの位置に関わらず、或る動作を含む動作である。
The movable body KT of the
なお、本例の或る動作は、可動体KTを、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させた後、下限位置(第一の位置)まで戻し、再度、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作である。 In addition, a certain operation in this example is to move the movable body KT from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position), return it to the lower limit position (first position), and then , from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position).
図226(a)に示す状態では、前面扉102(扉体)が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態に変化したことから、第二の動作として、可動体KTを、 図226(a)~同図(c)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、同図(c)~同図(e)に示すように、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させ、同図(e)~同図(f)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作を行う。 In the state shown in FIG. 226(a), the state in which the front door 102 (door body) is open (the first state) has changed to the state in which it is closed. is raised from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position) as shown in FIGS. e), it is lowered from the upper limit position (second position) to the lower limit position (first position), and as shown in FIGS. position) to the upper limit position (second position).
本例によれば、可動体は、扉体が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態に変化すると、第二の動作を開始するため、扉体の閉鎖を契機として、可動体の動作確認を確実かつ容易に行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, when the door changes from the open state (first state) to the closed state, the movable body starts the second operation. , the operation of the movable body can be reliably and easily confirmed, and the convenience of game store clerks and the like can be enhanced.
また、第二の動作は、該第二の動作の開始時点の可動体の位置に関わらず、或る動作を含む動作であるため、可動体の位置とは無関係に共通の動作を確認することができ、動作確認を確実に行うことができる。 In addition, since the second motion is a motion including a certain motion regardless of the position of the movable body at the start of the second motion, it is possible to confirm a common motion regardless of the position of the movable body. It is possible to check the operation without fail.
<可動体の動作/第二の動作(第二の状態。可動体が第三の位置にいる場合)>
次に、可動体KTの第二の動作(第二の状態。可動体が第三の位置にいる場合)について説明する。
<Action of movable body/second action (second state, when movable body is in third position)>
Next, the second operation of the movable body KT (second state, when the movable body is at the third position) will be described.
図227(a)~同図(f)は、前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態(第二の状態)において、可動体KTが下限位置(第一の位置)および上限位置(第二の位置)以外の位置(第三の位置)に位置している状態で電源が投入された場合の可動体KTの動作の一例を時系列で示した図である。
FIGS. 227(a) to 227(f) show that the
図227(a)に示す状態は、電源投入前の状態であり、本例では、前面扉102が閉鎖している状態において、可動体KTが下限位置(第一の位置)および上限位置(第二の位置)以外の位置(第三の位置)に位置している。
The state shown in FIG. 227(a) is the state before the power is turned on. In this example, when the
なお、同状態は、前面扉102が閉鎖している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知(例えば、赤色の点滅)や、スピーカ272,277による開放報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)の出力は行わない。
In this state, since the
続く図227(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放するとともに、開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にし、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。
In the state shown in FIG. 227(b), the store clerk opens the
なお、同状態は、前面扉102が開放している状態であるが、開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にしている状態(第二の状態)であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知(例えば、赤色の点滅)や、スピーカ272,277による開放報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)の出力は行わない。
In this state, the
可動体KTは、第二の状態(前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態)で電源を投入すると、第一の動作を開始せずに、最初に上限位置(第二の位置)に移動する動作を含む第二の動作を開始するように構成されている。
When the movable body KT is turned on in the second state (the
図227(b)に示す状態は、第二の状態(前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態)で電源が投入された状態であることから、第二の動作(第二の状態)として、可動体KTを、図227(b)~同図(c)に示すように、最初に上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、同図(c)~同図(e)に示すように、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させ、同図(e)~同図(f)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作を行う。
The state shown in FIG. 227(b) is a state in which the power is turned on in the second state (the
本例によれば、扉体が閉鎖状態であっても可動体の動作確認を行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, it is possible to check the operation of the movable body even when the door body is in the closed state, thereby enhancing the convenience of the store clerk or the like of the amusement arcade.
<可動体の動作/第二の動作(第二の状態。可動体が第二の位置にいる場合)>
次に、可動体KTの第二の動作(第二の状態。可動体が第二の位置にいる場合)について説明する。
<Action of movable body/second action (second state; when movable body is in second position)>
Next, the second operation of the movable body KT (second state, when the movable body is at the second position) will be described.
図228(a)~同図(e)は、前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態(第二の状態)において、可動体KTが上限位置(第二の位置)に位置している状態で電源が投入された場合の可動体KTの動作の一例を時系列で示した図である。
228(a) to 228(e), the
図228(a)に示す状態は、電源投入前の状態であり、本例では、前面扉102が閉鎖している状態において、可動体KTが上限位置(第二の位置)に位置している。
The state shown in FIG. 228(a) is the state before the power is turned on. In this example, the
なお、同状態は、前面扉102が閉鎖している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知(例えば、赤色の点滅)や、スピーカ272,277による開放報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)の出力は行わない。
In this state, since the
続く図228(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。
The state shown in FIG. 228(b) is a state in which the
なお、同状態は、前面扉102が開放している状態であるが、開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にしている状態(第二の状態)であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知(例えば、赤色の点滅)や、スピーカ272,277による開放報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)の出力は行わない。
In this state, the
可動体KTは、第二の状態(前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態)において、第二の位置に可動体が位置する場合において、第二の動作として、第二の位置から第一の位置を経由して該第二の位置に戻る動作を開始するように構成されている。
When the movable body KT is positioned at the second position in the second state (the
図228(b)に示す状態は、第二の状態(前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態)で上限位置(第二の位置)に可動体KTが位置する場合において電源が投入された状態であることから、第二の動作(第二の状態。可動体が第二の位置にいる場合)として、可動体KTを、図228(b)~同図(d)に示すように、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させ、同図(d)~同図(e)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作を行う。
In the state shown in FIG. 228(b), the power is turned on when the movable body KT is positioned at the upper limit position (second position) in the second state (the
本例によれば、扉体が閉鎖状態であっても可動体の動作確認を行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, it is possible to check the operation of the movable body even when the door body is in the closed state, thereby enhancing the convenience of the store clerk or the like of the amusement arcade.
<可動体の動作/通常遊技中の扉開放>
次に、通常遊技中に扉体が開放された場合における可動体KTの動作について説明する。
<movable body movement / door opening during normal game>
Next, the operation of the movable body KT when the door body is opened during the normal game will be described.
図229(a)~同図(g)は、通常遊技中の可動体KTの動作の一例を時系列で示した図である。 FIGS. 229(a) to 229(g) are diagrams showing an example of the motion of the movable body KT during the normal game in chronological order.
可動体KTは、通常遊技状態(或る状態)においては上限位置(第二の位置)に位置するが、通常遊技状態(或る状態)において、扉体が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態に変化すると、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)に移動する動作を開始するように構成されている。 The movable body KT is located at the upper limit position (second position) in the normal game state (certain state), but in the normal game state (certain state), the door is open (first state) to the closed state, it is configured to initiate movement from the upper limit position (second position) to the lower limit position (first position).
図229(a)に示す状態は、通常遊技状態(前面扉102が閉鎖状態)において可動体KTを用いて可動体演出を行っている状態であり、本例では、通常遊技状態の可動体演出中は、可動体KTを上限位置(第二の位置)まで移動するように構成している。
The state shown in FIG. 229(a) is the state in which the movable body KT is used in the normal game state (the
なお、同状態は、通常遊技状態であることから、可動体KTによる可動体演出に加えて、上部ランプ142、サイドランプ144による演出や、スピーカ272,277による演出音の出力等を行う。
Since this state is the normal game state, in addition to the movable object production by the movable body KT, production by the upper lamp 142 and the
続く図229(b)に示す状態は、同図(a)に示す状態において、遊技店の店員等によって前面扉102が開放され、通常遊技状態が中断された状態である。
The state shown in FIG. 229(b) is the state shown in FIG. 229(a), in which the
同状態は、前面扉102が開放している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、スピーカ272,277から、開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返して出力する。
In this state, since the
また、通常遊技状態において前面扉102が開放されたことから、可動体KTを、図229(b)~同図(d)に示すように、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させる動作を行う。
In addition, since the
本例によれば、可動体が第二の位置(扉体の外縁よりも外側に露出する位置)に位置している場合において扉体が開放されると、第一の位置(扉体の外縁よりも外側に露出しない位置)まで移動させる動作を行うため、遊技店の店員や遊技者が可動体に触れてケガをするような事態を未然に防止することができ、安全性を確保することができる。 According to this example, when the movable body is positioned at the second position (the position exposed outside the outer edge of the door) and the door is opened, the movable body moves to the first position (the outer edge of the door). To ensure safety by preventing a situation in which a store clerk or a player touches a movable body and is injured because the motion is moved to a position where the movable body is not exposed to the outside). can be done.
図229(e)は、開放された前面扉102が閉鎖され、再度、通常遊技状態に復帰した状態である。
FIG. 229(e) shows a state in which the opened
同状態は、前面扉102が閉鎖している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知や、スピーカ272,277による開放報知音を終了する一方で、通常遊技状態に復帰したことから、上部ランプ142、サイドランプ144による演出や、スピーカ272,277による演出音の出力等を行う。
Since the same state is a state in which the
続く図229(f)に示す状態は、通常遊技状態において演出ボタン192またはスタートレバー135の操作が行われた状態である。
The subsequent state shown in FIG. 229(f) is a state in which the
本例では、演出ボタン192またはスタートレバー135の操作を契機として、可動体KTを、図229(f)~同図(g)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、可動体KTによる可動体演出を再開する。
In this example, when the
本例によれば、扉体を閉鎖する操作を行うことなく、可動体を第二の位置(例えば、通常演出を行う位置)まで移動させることができ、遊技店の店員等の手間を省き、利便性を高めることができる。 According to this example, the movable body can be moved to the second position (for example, the position where the normal effect is performed) without performing an operation to close the door body. Convenience can be improved.
<可動体の動作/動作中の扉閉鎖>
次に、可動体KTの動作中に扉体が開放された場合における可動体KTの動作について説明する。
<Operation of movable body/door closing during operation>
Next, the operation of the movable body KT when the door is opened during the operation of the movable body KT will be described.
図230(a)~図231(a)は、可動体KTの動作中に扉体が開放された場合における可動体KTの動作の一例を時系列で示した図である。 230(a) to 231(a) are diagrams showing an example of the motion of the movable body KT in time series when the door is opened during the motion of the movable body KT.
図231(a)に示す状態は、電源投入前の状態であり、本例では、前面扉102が閉鎖している状態において、可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置している。
The state shown in FIG. 231(a) is the state before the power is turned on. In this example, the
なお、同状態は、前面扉102が閉鎖している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知(例えば、赤色の点滅)や、スピーカ272,277による開放報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)の出力は行わない。
In this state, since the
続く図231(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。
The next state shown in FIG. 231(b) is a state in which the store clerk or the like opens the
同状態は、前面扉102が開放している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)をスピーカ272,277から出力する。
In this state, since the
また、同状態は、前面扉102が開放している状態において、可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置していることから、図223(d)~同図(f)を用いて説明したように、第一の動作(第一の場合)として、可動体KTを、下限位置(第一の位置)から、下
限位置(第一の位置)と上限位置(第二の位置)の中間の位置(第三の位置)まで上昇させた後、下限位置(第一の位置)と上限位置(第二の位置)の中間の位置(第三の位置)から、下限位置(第一の位置)まで下降させる動作を行うが、本例では、上昇動作の途中で前面扉102が閉鎖されている。
223(d) to 223(f) because the movable body KT is positioned at the lower limit position (first position) when the
図230(d)に示す状態は、可動体KTの上昇動作の途中で、前面扉102が閉鎖された状態である。
The state shown in FIG. 230(d) is a state in which the
同状態は、前面扉102が閉鎖している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知や、スピーカ272,277による開放報知音を終了する。
In this state, since the
また、スロットマシン100の可動体KTは、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)に移動している途中(上昇途中)、または、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)に移動している途中(下降途中)において、前面扉102(扉体)が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態に変化すると、第二の動作を開始するように構成されている。
In addition, the movable body KT of the
図230(d)に示す状態では、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)に移動している途中において、前面扉102(扉体)が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態(第二の状態)に変化したことから、第二の動作として、可動体KTを、図230(d)~同図(f)に示すように、上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、同図(f)~同図(h)に示すように、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させ、同図(h)~図231(a)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作を行う。 In the state shown in FIG. 230(d), the front door 102 (door body) is open (first position) while moving from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position). 230(d) to 230(f), the movable body KT is moved to the upper limit as shown in FIGS. After rising to the position (second position), as shown in (f) to (h) of the same figure, it is lowered from the upper limit position (second position) to the lower limit position (first position), As shown in FIGS. 231(h) to 231(a), an operation is performed to move from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position).
本例によれば、可動体が動作中であっても可動体の動作確認を行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, it is possible to check the operation of the movable body even when the movable body is in motion, and it is possible to enhance the convenience of the staff of the amusement arcade.
なお、本例では、可動体KTの上昇動作の途中で前面扉102が閉鎖された場合の可動体KTの動作について説明したが、可動体KTの下降動作の途中(例えば、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)に移動している途中)で前面扉102が閉鎖された場合の可動体KTの動作も同じである。
In this example, the operation of the movable body KT when the
<可動体の動作/変形例>
次に、可動体KTの動作の変形例について説明する。図231(b)~同図(f)は、可動体KTの動作の変形例を時系列で示した図である。
<Operation/Modified Example of Movable Body>
Next, a modification of the operation of the movable body KT will be described. FIGS. 231(b) to 231(f) are diagrams showing variations of the motion of the movable body KT in chronological order.
上記実施例では、可動体KTは、前面扉102(扉体)が開放している状態(第一の状態)で電源を投入すると、第一の動作を開始し、第一の状態から前面扉102(扉体)が閉鎖している状態に変化すると、第二の動作を開始する例を示したが、例えば、図217等を用いて説明した設定画面において「可動体収納選択」の項目を設け、遊技店の店員等が、演出ボタン192(操作手段)を操作することで、「可動体収納選択」の項目を選択したことを契機として第一の動作または第二の動作を開始するように構成してもよい。 In the above embodiment, when the movable body KT is powered on with the front door 102 (door body) open (first state), the movable body KT starts the first operation and moves from the first state to the front door. 102 (door body) is changed to a closed state, an example of starting the second operation has been shown. By operating the effect button 192 (operating means), the game store clerk or the like selects the item "movable body storage selection" as a trigger to start the first action or the second action. can be configured to
図231(b)に示す状態は、前面扉102が閉鎖し、液晶表示装置157において設定画面の可動体収納選択の項目を表示している状態であり、本例では、可動体KTが上限位置(第二の位置)に位置している。
The state shown in FIG. 231(b) is a state in which the
同状態では、設定画面において「可動体収納選択」の項目が選択されたことから、可動体KTの動作を開始するための操作を促す表示(本例では、「演出ボタン操作で可動体を一旦収納できます」という文字列の表示)を開始している。 In the same state, since the item "movable body storage selection" is selected on the setting screen, a display prompting an operation to start the movement of the movable body KT (in this example, "press the effect button to temporarily The display of the character string "can be stored") has started.
続く図231(c)に示す状態は、可動体KTの動作を開始するための操作を促す表示(「演出ボタン操作で可動体を一旦収納できます」という文字列の表示)を行っている状態において、演出ボタン192の操作を受け付けたことから、可動体KTを、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させ、可動体KTが、前面扉102の外縁よりも外側に露出しない位置に収納する動作を行った状態である。
The following state shown in FIG. 231(c) is a state in which a display prompting an operation for starting the motion of the movable body KT (display of a character string "You can retract the movable body once by operating the effect button") is being performed. , since the operation of the
本例によれば、扉体を閉鎖する操作を行うことなく、可動体を第一の位置(例えば、扉体の外縁に露出しない位置)まで移動させることができ、遊技店の店員等の手間を省き、利便性を高めることができる。 According to this example, the movable body can be moved to the first position (for example, a position not exposed to the outer edge of the door body) without performing an operation to close the door body. can be omitted and convenience can be improved.
また、可動体が第一の位置に位置している場合に、或る操作手段の操作を契機として可動体を第二の位置に移動するように構成してもよい。 Moreover, when the movable body is positioned at the first position, the movable body may be moved to the second position with the operation of a certain operating means as a trigger.
図231(d)に示す状態は、同図(c)に示す、可動体が下限位置(第一の位置)に位置している状態において、演出ボタン192またはスタートレバー135の操作が行われた状態である。
In the state shown in FIG. 231(d), the
本例では、演出ボタン192またはスタートレバー135の操作を契機として、可動体KTを、図231(d)~同図(e)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、可動体KTによる演出を開始している。
In this example, when the
本例によれば、扉体を閉鎖する操作を行うことなく、可動体を第二の位置(例えば、通常演出を行う位置)まで移動させることができ、遊技店の店員等の手間を省き、利便性を高めることができる。 According to this example, the movable body can be moved to the second position (for example, the position where the normal effect is performed) without performing an operation to close the door body. Convenience can be improved.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図190に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、可動体(例えば、図204に示す可動体KT)と、開閉可能な扉体(例えば、図190に示す前面扉102)と、を備えた遊技台であって、前記可動体は、前記扉体が開放している状態(以下、「第一の状態」という。例えば、図223(d)に示す状態)で電源を投入すると、少なくとも第一の動作(例えば、図223(d)~同図(e)に示すように、下限位置(第一の位置)から、下限位置(第一の位置)と上限位置(第二の位置)の中間の位置(第三の位置)まで上昇させた後、同図(e)~同図(f)に示すように、下限位置(第一の位置)と上限位置(第二の位置)の中間の位置(第三の位置)から、下限位置(第一の位置)まで下降させる動作)を開始し、前記可動体は、前記第一の状態から前記扉体が閉鎖している状態(例えば、図223(g)に示す状態)に変化すると、少なくとも第二の動作(例えば、図223(g)~図224(a)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、図2244(a)~同図(c)に示すように、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させ、同図(c)~同図(d)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作)を開始する、ことを特徴とする遊技台である。
As described above, the game table according to the present embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、可動体は、扉体が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態(第二の状態)に変化すると、第二の動作を開始するため、扉体の閉鎖を契機として、可動体の動作確認を確実かつ容易に行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, when the movable body changes from the state in which the door is open (first state) to the state in which the door is closed (second state), the second action is performed. Therefore, when the door is closed, the operation of the movable body can be checked reliably and easily, and the convenience of the store clerk or the like can be improved.
また、前記第一の状態で電源を投入すると、前記第一の動作と、該第一の動作とは異なる動作を開始してもよいし、前記第一の状態から前記第二の状態に変化すると、前記第二の動作と、該第二の動作とは異なる動作を開始してもよい。 Further, when power is turned on in the first state, the first operation and an operation different from the first operation may be started, or the first state may be changed to the second state. Then, the second action and an action different from the second action may be initiated.
また、前記電源を投入した際の前記可動体の位置によって前記第一の動作が異なり、前記第一の動作は、前記可動体を第一の位置(例えば、図223(b)に示す下限位置)まで移動させる動作を含む動作であってもよい。 Further, the first operation differs depending on the position of the movable body when the power is turned on. ).
このような構成とすれば、可動体が第一の位置まで移動したか否かによって、可動体が第一の動作を正常に実行したか否かを確実に判断することができる。なお、第一の動作は、第二の動作の予備動作であってもよい。 With such a configuration, it is possible to reliably determine whether or not the movable body has normally performed the first operation based on whether or not the movable body has moved to the first position. Note that the first operation may be a preparatory operation for the second operation.
また、前記第一の状態において、前記第一の位置に前記可動体が位置する場合(以下、「第一の場合」という。)があり、前記第一の場合において、電源を投入すると、前記可動体は、前記第一の動作として前記第一の位置から第三の位置(例えば、図223(e)に示す、上限位置と下限位置の間の位置)を経由して該第一の位置に戻る動作を開始するものであってもよい。 Further, in the first state, there is a case where the movable body is positioned at the first position (hereinafter referred to as "first case"). As the first operation, the movable body moves from the first position to the third position (for example, a position between the upper limit position and the lower limit position shown in FIG. 223(e)) to the first position. It may be one that initiates an operation to return to .
このような構成とすれば、可動体が第一の位置に位置している場合であっても、可動体が正常に動作することを確認することができる。 With such a configuration, it is possible to confirm that the movable body operates normally even when the movable body is positioned at the first position.
また、前記第一の状態において、前記第一の位置とは異なる或る位置に前記可動体が位置する場合(以下、「第二の場合」という。)があり、前記第二の場合において、電源を投入すると、前記可動体は、前記第一の動作として前記或る位置から第二の位置(例えば、図223(a)に示す上限位置)を経由して前記第一の位置に移動する動作を開始するものであってもよい。 Further, in the first state, there is a case where the movable body is positioned at a position different from the first position (hereinafter referred to as "second case"), and in the second case, When the power is turned on, the movable body moves from the certain position to the first position via a second position (for example, the upper limit position shown in FIG. 223(a)) as the first operation. It may be something that initiates an action.
このような構成とすれば、第一の場合との第一の動作の違いによって、電源投入時における可動体の位置を把握することができる。 With such a configuration, the position of the movable body when the power is turned on can be grasped by the difference in the first operation from the first case.
また、前記第二の動作は、該第二の動作の開始時点の前記可動体の位置に関わらず、或る動作(例えば、図223(g)~図224(a)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、図224(a)~同図(c)に示すように、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させ、同図(c)~同図(d)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作)を含む動作であってもよい。 In addition, the second action is a certain action (for example, as shown in FIGS. 223(g) to 224(a), the lower limit After moving up from the position (first position) to the upper limit position (second position), as shown in FIGS. (first position), and move from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position) as shown in (c) to (d) of FIG. may be
このような構成とすれば、可動体の位置とは無関係に共通の動作を確認することができ、動作確認を確実に行うことができる。 With such a configuration, a common operation can be confirmed regardless of the position of the movable body, and the operation can be reliably confirmed.
また、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、開閉センサ)を備え、前記電源のオンとオフは、前記第一の状態の場合に実行可能であり、前記検出手段に関する或る操作(例えば、本体101の開閉センサの投光部と受光部の間に、一定の長さの遮光片を挿入してテープ等で固定する操作)が行われることで、前記第一の状態であっても該検出手段の検出状態が前記扉体の閉鎖を検出する状態(以下、「第二の状態」という。)になるように構成されており、前記第二の状態で電源を投入すると、前記可動体は、前記第一の動作を開始せずに、最初に前記第二の位置に移動する動作を含む前記第二の動作を開始するものであってもよい。
Further, a detection means (for example, an opening/closing sensor) capable of detecting the open/closed state of the door is provided, and the power supply can be turned on and off in the first state, and there is a certain aspect regarding the detection means. By performing an operation (for example, an operation of inserting a light shielding piece of a certain length between the light projecting portion and the light receiving portion of the open/close sensor of the
このような構成とすれば、扉体が閉鎖状態であっても可動体の動作確認を行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to check the operation of the movable body even when the door body is in the closed state, thereby enhancing the convenience of the store clerk or the like of the amusement arcade.
また、前記第一の位置は、前記可動体が、前記扉体の外縁よりも外側に露出しない位置(例えば、図223(b)に示す下限位置)であり、前記第二の位置は、前記可動体の少なくとも一部が、前記扉体の外縁よりも外側に露出する位置(例えば、図223(a)に示す上限位置)であってもよい。 The first position is a position where the movable body is not exposed outside the outer edge of the door (for example, the lower limit position shown in FIG. 223(b)), and the second position is the At least part of the movable body may be exposed outside the outer edge of the door (for example, the upper limit position shown in FIG. 223(a)).
このような構成とすれば、可動体を第一の位置に移動させることで、可動体が扉体の外縁よりも外側に露出しないようにすることができ、遊技店の店員等の安全性を確保することができる。 With such a configuration, by moving the movable body to the first position, it is possible to prevent the movable body from being exposed outside the outer edge of the door body, thereby improving the safety of the staff of the amusement arcade. can be secured.
また、前記第三の状態において、前記第二の位置に前記可動体が位置する場合において、前記第二の動作として、前記第二の位置から前記第一の位置を経由して該第二の位置に戻る動作を開始するように構成してもよい。 Further, in the third state, when the movable body is positioned at the second position, as the second operation, from the second position to the second position via the first position It may be configured to initiate a movement back into position.
また、或る状態(例えば、通常遊技状態)では前記可動体は前記第二の位置に位置するが、該或る状態において、前記扉体が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態(第二の状態)に変化すると、前記可動体が、前記第二の位置から前記第一の位置に移動する動作を開始するように構成してもよい。 Also, in a certain state (for example, normal game state), the movable body is located at the second position, but in the certain state, the door body is closed from the open state (first state). The movable body may start to move from the second position to the first position when the movable body changes to the state (second state).
また、前記可動体は、前記第一の位置から前記第二の位置に移動している途中、または、前記第二の位置から前記第一の位置に移動している途中において、前記扉体が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態(第二の状態)に変化すると、前記第二の動作を開始するように構成してもよい。 Further, the movable body moves from the first position to the second position, or moves from the second position to the first position when the door body The second operation may be initiated when the open state (first state) changes to the closed state (second state).
<エラー報知>
次に、スロットマシン100が実行可能なエラー報知について説明する。
<Error notification>
Next, error reporting that can be executed by the
ここで、スロットマシン100において発生し得るエラーとしては、扉開放エラー(ドアオープンエラー)、ホッパーエンプティエラー、ホッパーエラー、メダル投入異常1~4、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常、RAM不良、入賞異常等が挙げられる。
Errors that can occur in the
扉開放エラー(ドアオープンエラー)は、遊技台の扉開放を報知するエラーであり、前面扉102が開けられた場合に発生し、前面扉102が閉められた場合に解消する。
A door open error (door open error) is an error that notifies the opening of the door of the gaming machine, occurs when the
ホッパーエンプティエラーは、メダルの払出に関する払出エラーであり、本体101の内部に収容されたホッパーに貯留されたメダルの枚数が規定枚数以下になった場合(例えば、メダル払出センサが3000ms以上オフのまま変化しなかった場合)に発生し、規定枚数以上のメダルをホッパーに補充することで解消する。ホッパーエラーは、ホッパーに接続されたケーブル(配線)において断線等の接続異常が検出された場合に発生し、第一の条件が満たされた(本例では、ホッパーのケーブルの接続異常が解消された)後で第二の条件が満たされた場合(本例では、リセットボタンが操作された場合やドアリセットが行われた場合)に解消する。
A hopper empty error is a payout error related to the payout of medals, and is when the number of medals stored in the hopper accommodated inside the
メダル投入異常1(メダル投入詰り)は、投入されたメダルが滞留した場合(例えば、メダル検知センサの入力状態が150ms以上変化しなかった場合)に発生し、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ、リセットボタン、または、ドアリセットの操作を受け付けた場合に解消する。メダル投入異常2は、メダル投入枚数が規定枚数以上の場合に発生し、設定変更またはRAMクリアにより解消する。
Medal insertion error 1 (medal insertion jam) occurs when inserted medals are stuck (for example, when the input state of the medal detection sensor does not change for 150 ms or more), and the error is canceled after removing the cause of the error. It is resolved when the switch, reset button, or door reset operation is accepted.
メダル投入異常3は、メダル投入処理中以外に投入センサ1または投入センサ2のいずれかがオンになった場合に発生し、メダル投入異常4は、投入されたメダルが投入センサ1および投入センサ2を正常に通過しなかった場合(例えば、メダル検知センサおよび近接センサが異常なパターンを検出した場合)に発生し、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ、リセットボタン、または、ドアリセットの操作を受け付けた場合に解消する。
メダル払出異常1(メダル払出詰り)は、メダル払出装置の駆動時に一定時間、メダルの払出が無い場合(例えば、メダル検知センサがオンからオフに変化してから200ms以上オンを継続した場合)に発生し、メダル払出異常2は、メダル払出装置の駆動時にメダルが滞留した場合に発生し、メダル払出異常3(不正払出)は、メダル払出処理中以外に払出センサ1または払出センサ2のいずれかがオンになった場合に発生し、いずれも、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ、リセットボタン、または、ドアリセットの操作を受け付けた場合に解消する。
Medal payout error 1 (medal payout jam) occurs when there is no payout of medals for a certain period of time when the medal payout device is driven (for example, when the medal detection sensor continues to be on for 200 ms or more after changing from on to off).
オーバーフロー異常は、メダル補助収容庫のオーバーフロー端子がオン状態になった場合に発生し、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ、リセットボタン、または、ドアリセットの操作を受け付けた場合に解消する。RAM不良(RWM異常)は、RAMの確認により異常が検出された場合や、スタートレバー135の受付時に投入されたメダルの数が異常だった場合に発生し、エラー解除スイッチ、リセットボタン、または、ドアリセットの操作を受け付けた場合、または、設定変更により解消する。
The overflow abnormality occurs when the overflow terminal of the medal auxiliary storage box is turned on, and is canceled when the operation of the error release switch, reset button, or door reset is accepted after removing the cause of the error. RAM failure (RWM failure) occurs when an abnormality is detected by checking the RAM, or when the number of medals inserted when accepting the
入賞異常(入賞図柄異常)は、リール110~112の停止後に、内部抽選により確定した入賞と異なる入賞図柄が入賞した場合(図柄組合せの表示判定において、有効ライン上に条件装置が作動していない入賞や作動、リプレイが表示された場合)に発生し、エラー解除スイッチ、リセットボタン、または、ドアリセットの操作を受け付けた場合、または、設定変更により解消する。バックアップ異常は、電源投入時において、バックアップデータが異常の場合や、RAM(RWM)のチェックサム値が異常の場合に発生し、エラー解除スイッチ、リセットボタン、または、ドアリセットの操作を受け付けた場合、または、設定変更により解消する。
Winning abnormality (winning design abnormality) occurs when a winning design different from the winning determined by the internal lottery wins after the
なお、本発明に係る遊技台は、スロットマシンに限定されず、パチンコ機に適用することもできる。ぱちんこ機において発生し得るエラーとしては、例えば、下受け皿満タンエラー、払出装置エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、主制御部通信エラー、磁気異常エラー、磁界異常エラー、枠開放エラー、RAMクリアエラー、衝撃センサエラー等が挙げられ、これらのエラーも、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ、リセットボタン、または、ドアリセットの操作を受け付けた場合に解消する。 Note that the gaming machine according to the present invention is not limited to slot machines, and can also be applied to pachinko machines. Errors that can occur in a pachinko machine include, for example, lower tray full error, payout device error, overpayment error, illegal payout error, main control unit communication error, magnetic abnormality error, magnetic field abnormality error, frame open error, RAM clear error , shock sensor errors, etc. These errors are also resolved when the operation of the error release switch, the reset button, or the door reset is accepted after the cause of the error is eliminated.
<エラー報知/主基板表示器等>
次に、エラー報知の説明に先立って、図232を用いて、スロットマシン100の内部に配置される部材(主基板表示器等)について説明する。
<Error notification/main board display, etc.>
Next, prior to explaining the error notification, the members (main board display, etc.) arranged inside the
図232は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。
FIG. 232 is a front view showing the
本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。また、主制御基板には、7セグメント表示器からなる主基板表示器(メイン基板7セグ)190が配設されている。主基板表示器190については、図233(b)を用いて後述するが、主基板表示器190は、遊技に関する情報(エラーや、操作手段の操作状態等)を報知可能な報知手段の一つである。
Inside the
主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。
On the side of the main control
そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。
A medal payout device 180 (a device for paying out medals accumulated in the bucket) is disposed on the
メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。
A medal
前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。
The
<エラー報知/報知手段(表示手段)>
次に、図233(a)を用いて、スロットマシン100が備える報知手段について説明する。図233(a)は、スロットマシン100が備える報知手段を抜き出して示した主要部位概略図(正面図)である。
<Error notification/notification means (display means)>
Next, the notification means provided in the
スロットマシン100は、報知手段の一つとして、表示が可能な表示手段を備える。スロットマシン100が備える表示手段としては、例えば、図190を用いて説明した液晶表示装置(演出画像表示装置)157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、図232を用いて説明した主基板表示器190等が挙げられ、これらの表示手段は、本例では、液晶表示装置、LED、セグメント表示器等で構成される。
The
図233(b)は、主基板表示器190による表示例を示した図である。本例では、主基板表示器190を7セグメント表示器で構成しており、7つのセグメントa~gのうちの1つ、複数、または、全てを点灯することで、予め定めた遊技情報が報知可能である。
FIG. 233(b) is a diagram showing a display example by the
なお、主基板表示器190は、7セグメント表示器に限定されず、LED等の他の表示手段を適用してもよい。また、報知可能な遊技情報は7種類に限定されないことは言うまでもない。
Note that the
本例では、主基板表示器190のセグメントaは、リセットボタンの操作中に点灯され、セグメントb,c,dは、それぞれ、ストップボタン137(左ストップボタン),ス
トップボタン138(中リール停止ボタン),ストップボタン139(右リール停止ボタン)が操作された場合に点灯される。また、セグメントeは、前面扉102の開放中に点灯され、セグメントfは、ホッパーエラーが発生した場合に点灯され、セグメントgは、RAMクリアを要するエラー(例えば、上述のメダル投入異常2)が発生した場合に点灯される。
In this example, the segment a of the
なお、各セグメントa~gによる報知態様は、セグメントの点灯に限定されず、セグメントの点滅や消灯によってそれぞれの状態を報知するものであってもよい。また、主基板表示器190は、遊技に関する情報が報知可能なものであればよく、例示したエラー以外のエラー(例えば、RAM不良)や、例示した操作情報以外の情報(例えば、遊技状態、入賞役、当選役)を報知するものであってもよい。
Note that the manner of reporting by each of the segments a to g is not limited to lighting of the segments, and it is also possible to report the states of the segments by blinking or turning off the segments. In addition, the
<各種報知/報知手段(音出力手段)>
スロットマシン100は、報知手段の一つとして、音の出力が可能な音出力手段を備える。スロットマシン100が備える音出力手段としては、例えば、図191を用いて説明したスピーカ272,277等が挙げられる。
<Various notification/notification means (sound output means)>
The
<各種報知/報知手段(発光手段)>
スロットマシン100は、報知手段の一つとして、光を発光(出力)することが可能な発光手段を備える。スロットマシン100が備える発光手段としては、例えば、図190を用いて説明した上部ランプ142、サイドランプ144、各リール110~112のリールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等が挙げられ、これらの発光手段は、本例では、いずれの発光手段もLEDで構成される。
<Various Notification/Notification Means (Light Emitting Means)>
The
なお、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135は、遊技者による操作が可能な操作手段としても機能する。また、本発明は、パチンコ機にも適用可能であり、パチンコ機が備える発光手段としては、枠ランプ、演出ボタン、役物等が挙げられる。
The
<扉開放エラーのエラー報知>
次に、扉開放エラー発生時のエラー報知について説明する。図233(c)~図234(a)は、扉開放エラー発生時のエラー報知の一例を示した図である。
<Error notification of door open error>
Next, error notification when a door opening error occurs will be described. 233(c) to 234(a) are diagrams showing an example of error notification when a door open error occurs.
図233(c)に示す状態は、電源投入前の状態である。 The state shown in FIG. 233(c) is the state before the power is turned on.
同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。
In this state, since power is not supplied to the
図233(d)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。
The state shown in FIG. 233(d) is a state in which the
同状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行い、スピーカ272,277から、開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返して出力する。
In this state, the power is supplied to the
図233(e)に示す状態は、電源を投入してから所定時間が経過し、初期設定等の準備が完了した状態である。 The state shown in FIG. 233(e) is a state in which a predetermined time has passed since the power was turned on, and preparations such as initial settings have been completed.
同状態では、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127を点灯するとともに、液晶表示装置157の表示領域に通常画面を表示する一方で、前面扉102が開放した状態が継続していることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器19による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。
In this state, since preparations such as initial setting are completed, the stored
図234(a)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。
The state shown in FIG. 234(a) is a state in which the
同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器19による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。
In this state, since the opening/closing sensor detects that the
<ホッパーエラーのエラー報知>
次に、ホッパーエラー発生時のエラー報知について説明する。
<Error notification of hopper error>
Next, error notification when a hopper error occurs will be described.
図234(b)~図235(f)は、ホッパーエラー発生時のエラー報知の一例を示した図である。 FIGS. 234(b) to 235(f) are diagrams showing an example of error notification when a hopper error occurs.
図234(b)~同図(c)に示す状態は、図233(c)~同図(d)を用いて説明した状態とほぼ同じであるため、その説明は省略するが、本例の図234(b)に示す状態は、電源投入前において、ホッパーエラー(或るエラー)が発生している点が異なっている。 The states shown in FIGS. 234(b) to 234(c) are substantially the same as the states described with reference to FIGS. 233(c) to 233(d). The state shown in FIG. 234(b) is different in that a hopper error (certain error) occurs before power is turned on.
ここで、ホッパーエラー(或るエラー)は、ホッパーに接続されたケーブルの断線等によってケーブルの接続異常が発生した場合に発生し、第一の条件が満たされた(本例では、ホッパーのケーブルの接続異常が解消された)後で第二の条件が満たされた場合(本例では、リセットボタンが操作された場合)に解消するエラーである。 Here, a hopper error (a certain error) occurs when a cable connection abnormality occurs due to disconnection of the cable connected to the hopper, etc., and the first condition is satisfied (in this example, the hopper cable This error is resolved when the second condition is satisfied (in this example, when the reset button is operated) after the connection abnormality is resolved.
<ホッパーエラーのエラー報知/第二の報知を開始>
図234(d)に示す状態は、電源を投入してから所定時間が経過し、初期設定等の準備が完了した状態である。
<Error notification of hopper error/start of second notification>
The state shown in FIG. 234(d) is a state in which preparations such as initial setting have been completed after a predetermined time has passed since the power was turned on.
スロットマシン100は、ホッパーエラー(或るエラー)が発生すると、少なくとも第一の報知と第二の報知を開始するように構成されている。
The
同状態では、電源投入前にホッパーエラー(或るエラー)が発生していることから、払出枚数表示器127(第一の報知手段)を用いてエラーコード(本例では、「E4」)を表示することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第一の報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントf(第二の報知手段)を赤色で点灯することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第二の報知)を行う。
In the same state, since a hopper error (certain error) has occurred before the power is turned on, an error code ("E4" in this example) is displayed using the payout number indicator 127 (first notification means). By displaying, hopper error notification (first notification) indicating that a hopper error has occurred, and by lighting the segment f (second notification means) of the
また、同時に、液晶表示装置157の表示領域に、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示(本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示するとともに、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125を点灯する。
At the same time, an error display indicating that a hopper error has occurred is displayed in the display area of the liquid
なお、同状態では、前面扉102が開放した状態が継続していることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器19による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。
In this state, since the
<ホッパーエラーのエラー報知/接続異常の解消→第二の報知を終了>
図234(e)に示す状態は、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)状態である。
<Error notification of hopper error/resolved connection error → end of second notification>
The state shown in FIG. 234(e) is a state in which the hopper error connection abnormality is resolved (the first condition is satisfied).
スロットマシン100は、第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)と第二の報知(本例では、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)の後に第一の条件が満たされた場合に(本例では、ホッパーエラーの接続異常が解消された場合に)、該第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190によるホッパーエラー報知)を終了するように構成されている。
After the first notification (in this example, the hopper error notification by the payout number indicator 127) and the second notification (in this example, the hopper error notification by the segment f of the main board display 190), the
同状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)ことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を終了する。 In the same state, since the connection abnormality of the hopper error has been resolved (the first condition is satisfied), the first notification (hopper error notification by the payout number indicator 127) is continued, while the second notification The notification (the hopper error notification by the segment f of the main board display 190) ends.
本例によれば、或るエラーの要因の一部が解消された場合であっても第一の報知を継続するため、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができるとともに、第二の報知を終了するため、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 According to this example, since the first notification is continued even when the cause of a certain error is partially eliminated, it is possible to notify that the certain error has not been completely eliminated. Since the second notification is ended, it is possible to notify that the state has changed in relation to a certain error, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the store clerk and the like.
なお、同状態では、前面扉102が開放した状態が継続していることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器19による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。
In this state, since the
<ホッパーエラーのエラー報知/リセットボタン操作→第一の報知を終了>
図234(f)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)を解消するためにリセットボタンが操作された(第一の操作により第二の条件が満たされた)状態である。
<Error notification of hopper error/Reset button operation → Finish the first notification>
The state shown in FIG. 234(f) is a state in which the reset button is operated (the second condition is satisfied by the first operation) to resolve a hopper error (certain error).
同状態では、ホッパーエラーを解消するためにリセットボタンが操作された(第二の条件が満たされた)ことから、主基板表示器190のセグメントa(第三の報知手段)を赤色で点灯することで、リセットボタンが操作されたことを示すリセットボタン操作報知(第三の報知)を行うとともに、リセットボタンの操作によってホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を終了する。
In the same state, since the reset button was operated to eliminate the hopper error (the second condition was satisfied), the segment a (third notification means) of the
本例によれば、或る操作手段による操作(リセットボタン操作)が行われた場合に、或るエラー(ホッパーエラー)が解消されるとともに、遊技台の筐体内部に配置された第三の報知手段(主基板表示器190のセグメントa)によって第三の報知(主基板表示器190のセグメントaによるリセットボタン操作報知)が行われるため、或るエラーが解消されたことを、筐体内部側において分かりやすく報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 According to this example, when an operation (reset button operation) is performed by a certain operation means, a certain error (hopper error) is eliminated, and a third Since the notification means (segment a of the main board display 190) performs the third notification (reset button operation notification by the segment a of the main board display 190), it is possible to notify the inside of the housing that a certain error has been resolved. The notification can be made in an easy-to-understand manner on the side, and the work efficiency and convenience of the store clerk or the like can be improved.
なお、本発明に係る「第二の条件」は、少なくとも或る操作手段による操作が行われた場合に満たされる条件であればよく、リセットボタンの操作以外の操作、例えば、本体101の内部に配設された設定スイッチ,設定キー,RAMクリアボタン等の操作手段による操作であってもよいし、後述するドアリセット等の操作であってもよい。 In addition, the "second condition" according to the present invention may be any condition that is satisfied when at least an operation is performed by a certain operation means. It may be an operation by operating means such as a setting switch, a setting key, a RAM clear button, or the like, or may be an operation such as a door reset, which will be described later.
また、同状態では、前面扉102が開放した状態が継続していることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器19による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。
In the same state, since the
<ホッパーエラーのエラー報知/ホッパーエラー解消→前面扉の閉鎖>
図235(a)に示す状態は、ホッパーエラーが解消した後に、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。
<Error notification of hopper error / Solve hopper error → Close front door>
The state shown in FIG. 235(a) is a state in which the
同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器19による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。
In this state, since the opening/closing sensor detects that the
<ホッパーエラーのエラー報知/ホッパーエラー2回目→電源投入>
図235(b)に示す状態は、2回目のホッパーエラーが発生している状態で遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。
<Error notification of hopper error/Second hopper error → power on>
In the state shown in FIG. 235(b), a store clerk or the like opens the
同状態は、図234(c)を用いて説明した状態とほぼ同じであるため、その説明は省略するが、本例の図97(b)に示す状態は、電源投入前において、一度解消したホッパーエラー(或るエラー)が再度、発生している点が異なっている。 Since this state is almost the same as the state explained using FIG. 234(c), the explanation is omitted, but the state shown in FIG. The difference is that the hopper error (some error) has occurred again.
図235(c)に示す状態は、電源を投入してから所定時間が経過し、初期設定等の準備が完了した状態である。 The state shown in FIG. 235(c) is a state in which a predetermined time has passed since the power was turned on, and preparations such as initial settings have been completed.
スロットマシン100は、ホッパーエラー(或るエラー)が発生すると、少なくとも第一の報知と第二の報知を開始するように構成されている。
The
同状態では、電源投入前にホッパーエラー(或るエラー)が発生していることから、払出枚数表示器127(第一の報知手段)を用いてエラーコード(本例では、「E4」)を表示することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第一の報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントf(第二の報知手段)を赤色で点灯することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第二の報知)を行う。
In the same state, since a hopper error (certain error) has occurred before the power is turned on, an error code ("E4" in this example) is displayed using the payout number indicator 127 (first notification means). By displaying, hopper error notification (first notification) indicating that a hopper error has occurred, and by lighting the segment f (second notification means) of the
また、同時に、液晶表示装置157の表示領域に、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示(本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示するとともに、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125を点灯する。
At the same time, an error display indicating that a hopper error has occurred is displayed in the display area of the liquid
スロットマシン100は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生した場合にエラーに関する音声報知を開始し、或る条件が満たされるまで(本例では、リセットボタンが操作されるまで)該音声報知を継続する。また、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している状態で電源を投入し、扉体(本例では、前面扉102)が開放状態の場合には、扉体が開放状態であることを示す報知音(第一の報知音。本例では、開放報知音)を出力し、該或るエラーが解消された後、再度、該或るエラーが発生した場合には、或るエラーが発生したことに関連して該或るエラーの解消を促す報知音(第二の報知音。本例では、ホッパーエラー報知音)を出力するように構成されている。
When a certain error (hopper error in this example) occurs, the
同状態では、ホッパーエラー(或るエラー)が解消された後、再度、該或るエラーが発生したことから、スピーカ272,277から、前面扉102が開放状態であることを示す開放報知音(第一の報知音。「扉が開いています」という音声)に代えて、ホッパーエラーの解消を促すホッパーエラー報知音(第二の報知音。本例では、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)を出力することで、ホッパーエラーに関する音声報知を行っている。 In the same state, after the hopper error (a certain error) was resolved, a certain error occurred again, so an open notification sound ( Instead of the first notification sound (a voice that says “the door is open”), the hopper error notification sound (the second notification sound: in this example, “Hopper error. Please”), the hopper error is notified by voice.
本例によれば、遊技台の状況等に応じて、扉体が開放状態であることを示す報知音(第一の報知音)と、或るエラーの解消を促す報知音(第二の報知音)を使い分けることができ、利便性を高めることができる。 According to this example, a notification sound (first notification sound) indicating that the door body is in an open state and a notification sound (second notification sound) prompting the elimination of a certain error, depending on the situation of the gaming machine, etc. sound) can be used properly, and convenience can be improved.
また、或るエラーが発生している状態で電源を投入し、扉体が開放状態の場合には、第一の報知音を出力し、該或るエラーが解消された後、再度、該或るエラーが発生した場合には、第二の報知音を出力するため、電源投入時においては第一の報知音を優先して出力することができ、扉体が開放状態であることを優先して報知することができる。 In addition, when the power is turned on in a state where a certain error occurs and the door is in an open state, the first notification sound is output, and after the certain error is resolved, the When an error occurs, the second notification sound is output, so when the power is turned on, the first notification sound can be output with priority, giving priority to the door being in the open state. can be notified.
なお、同状態では、前面扉102が開放した状態が継続していることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、主基板表示器19による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。
In the same state, since the
また、ホッパーエラーの解消を促すホッパーエラー報知音は、エラーの種類を特定可能な音声(本例では、「ホッパーエラー」)を含む報知音に限定されず、例えば、エラーの種類を特定不可能な報知音(例えば、「係員を呼んでください」という音声)を出力した後に、エラーの種類を特定可能な音声を含む報知音(例えば、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)を出力してもよい。 In addition, the hopper error notification sound that prompts the hopper error to be resolved is not limited to a notification sound that includes a sound that can identify the type of error ("hopper error" in this example). After outputting a special notification sound (e.g., "Please call a staff member"), a notification sound that includes a sound that can identify the type of error (e.g., "Hopper error. Please call a staff member") may be output.
<ホッパーエラーのエラー報知/接続異常の解消→第二の報知を終了>
図235(d)に示す状態は、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)状態である。
<Error notification of hopper error/resolved connection error → end of second notification>
The state shown in FIG. 235(d) is a state in which the hopper error connection abnormality is resolved (the first condition is satisfied).
スロットマシン100は、第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)と第二の報知(本例では、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)の後に第一の条件が満たされた場合に(本例では、ホッパーエラーの接続異常が解消された場合に)、該第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190によるホッパーエラー報知)を終了するように構成されている。
After the first notification (in this example, the hopper error notification by the payout number indicator 127) and the second notification (in this example, the hopper error notification by the segment f of the main board display 190), the
同状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)ことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を終了する。 In the same state, since the connection abnormality of the hopper error has been resolved (the first condition is satisfied), the first notification (hopper error notification by the payout number indicator 127) is continued, while the second notification The notification (the hopper error notification by the segment f of the main board display 190) ends.
また、同状態では、2回目のホッパーエラー(或るエラー)が継続していることから、スピーカ272,277によって、ホッパーエラー(或るエラー)の解消を促すホッパーエラー報知音(第二の報知音。「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)の出力を継続するとともに、前面扉102が開放した状態が継続していることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、主基板表示器19による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。
In the same state, since the second hopper error (certain error) continues, the
図235(e)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)を解消するためにリセットボタンが操作された(第二の条件が満たされた)状態であり、図235(f)に示す状態は、ホッパーエラーが解消した後に、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態であり、それぞれ、図234(f),図235(a)を用いて説明した状態と同じであるため、その説明は省略する。 The state shown in FIG. 235(e) is the state in which the reset button is operated (the second condition is satisfied) to resolve a hopper error (certain error), and the state shown in FIG. 235(f). 234(f) and 235(a) are the same states as described with reference to FIGS. 234(f) and 235(a). The explanation is omitted.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図190に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、開閉可能な扉体(例えば、図190に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト14、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラーに関する報知を実行可能な手段であり、前記報知手段は、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)を含み、前記音出力手段は、前記扉体が開放状態であることを示す報知音(以下、「第一の報知音」という。例えば、「扉が開いています」という音声)を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生したことに関連して該或るエラーの解消を促す報知音(以下、「第二の報知音」という。例えば、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態において、前記第一の報知音を出力する場合と、前記第二の報知音を出力する場合がある手段である、ことを特徴とする遊技台である。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、遊技台の状況等に応じて、扉体が開放状態であることを示す報知音(第一の報知音)と、或るエラーの解消を促す報知音(第二の報知音)を使い分けることができ、利便性を高めることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, a notification sound (first notification sound) indicating that the door body is in an open state and a notification sound prompting to eliminate a certain error are generated according to the situation of the game machine. (Second notification sound) can be used properly, and convenience can be improved.
また、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を備え、前記表示手段は、前記或るエラーが発生している状態において、前記或るエラーが発生していることを示す表示(例えば、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を開始可能であってもよい。 Further, display means (for example, the liquid crystal display device 157) is provided, and the display means provides a display (for example, "Hopper This is an error. Please call an attendant."
また、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態において、前記扉体が閉鎖状態の場合には、前記第一の報知音を出力することなく前記第二の報知音を出力し、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態において、前記扉体が前記開放状態の場合には、前記第一の報知音を出力する場合と、前記第二の報知音を出力する場合がある手段であってもよい。 Further, the sound output means outputs the second notification sound without outputting the first notification sound when the door body is closed while the certain error is occurring. The sound output means outputs the first notification sound and the second notification sound when the door body is in the open state in the state where the certain error occurs. It may be a means that may output
このような構成とすれば、扉体が開放状態の場合には、状況に応じて、扉体が開放状態であることを示す報知音(第一の報知音)と、或るエラーの解消を促す報知音(第二の報知音)を使い分けることができ、利便性を高めることができる。 With such a configuration, when the door is in the open state, a notification sound (first notification sound) indicating that the door is in the open state and a certain error resolution are generated depending on the situation. The prompting notification sound (second notification sound) can be used properly, and the convenience can be improved.
また、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態で電断し、電源を投入し際に前記扉体が前記開放状態の場合には、該扉体が該開放状態であっても前記第一の報知音を出力し、該或るエラーが解消された後、再度、該或るエラーが発生した場合には、前記第二の報知音を出力する手段であってもよい。 Further, the sound output means cuts off power in the state where the certain error occurs, and when the door body is in the open state when the power is turned on, the door body is in the open state. and outputting the first notification sound even when the error is resolved, and outputting the second notification sound when the error occurs again after the certain error is resolved. .
このような構成とすれば、電源投入時においては第一の報知音を優先して出力することができ、扉体が開放状態であることを優先して報知することができる。 With such a configuration, when the power is turned on, the first notification sound can be preferentially output, and it is possible to preferentially notify that the door body is in the open state.
また、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段を備え、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で電源を投入した場合には、前記設定値が変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、前記或るエラーが発生している状態で電断し、前記或る操作が行われた状態で前記電源を投入し、該或るエラーが解消されておらず、かつ、前記扉体が前記開放状態の場合には、該或るエラーよりも、前記設定値の変更を優先するとともに、前記音出力手段は、前記設定値が変更可能な状態であることを示す報知音を出力することなく前記第一の報知音を出力し、前記設定値の変更が終了した後に、前記或るエラーの報知として前記第二の報知音を出力するものであってもよい。 In addition, it has a setting means capable of setting one set value among a plurality of set values, and when the power is turned on in a state in which a certain operation (for example, an operation to turn on from off) is performed by a setting key enters a state in which the setting value can be changed (for example, a setting change mode), turns off the power in the state where the certain error occurs, turns on the power in the state where the certain operation is performed, When the certain error is not resolved and the door is in the open state, the change of the set value is prioritized over the certain error, and the sound output means outputs the set value. Outputting the first notification sound without outputting a notification sound indicating that the value is in a changeable state, and outputting the second notification as notification of the certain error after the change of the set value is completed. It may be one that outputs sound.
このような構成とすれば、或るエラーの報知よりも設定変更が優先されるため、設定変更を確実に終わらせることができ、設定変更のし忘れを防止することができる。また、設定変更が終了した後に第一の報知音を出力するため、設定変更の終了後にエラーへの対処を確実に行うことができる。 With such a configuration, the setting change is prioritized over the notification of a certain error, so the setting change can be surely completed, and the setting change can be prevented from being forgotten. In addition, since the first notification sound is output after the setting change is completed, it is possible to reliably handle the error after the setting change is completed.
また、前記或るエラーが発生している状態において電源が投入された後に前記或る操作が行われ、前記扉体が前記開放状態の場合には、該或るエラーよりも、前記設定値の確認を優先するとともに、前記音出力手段は、前記設定値が確認可能な状態であることを示す報知音を出力することなく前記第一の報知音を出力し、前記設定値の確認が終了した後に、前記或るエラーの報知として前記第二の報知音を出力するものであってもよい。 Further, when the certain operation is performed after the power is turned on in a state where the certain error occurs, and the door body is in the open state, the setting value of the set value is higher than the certain error. While giving priority to confirmation, the sound output means outputs the first notification sound without outputting a notification sound indicating that the setting value is in a confirmable state, and the confirmation of the setting value is completed. Afterwards, the second notification sound may be output as notification of the certain error.
また、前記或るエラーが発生している状態において電源が投入された後に前記或る操作が行われ、前記扉体が閉鎖状態の場合においては、前記第一の報知音を出力することなく前記第二の報知音を出力し、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態において電源が投入された後に前記或る操作が行われ、前記扉体が前記開放状態の場合には、前記第一の報知音を出力する場合と、前記第二の報知音を出力する場合があってもよい。 Further, when the certain operation is performed after the power is turned on in the state where the certain error occurs, and the door body is in the closed state, the first notification sound is not output. The sound output means outputs a second notification sound, and the sound output means performs the certain operation after the power is turned on in the state where the certain error occurs, and the door body is in the open state. may output the first notification sound or may output the second notification sound.
また、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を備え、前記或るエラーが発生している状態において前記或る操作が行われた状態で前記電源を投入し、前記扉体が前記開放状態の場合には、該或るエラーよりも、前記設定値の変更を優先するとともに、前記表示手段は、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(例えば、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を開始可能であり、前記或るエラーが発生していることを示す表示(例えば、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を開始しないものであってもよい。 In addition, a display means (for example, a liquid crystal display device 157) is provided, and the power is turned on in a state in which the certain error has occurred and the certain operation has been performed, and the door is in the open state. In such a case, the change of the setting value is prioritized over the error, and the display means displays a setting changing display indicating that the setting value can be changed (for example, "setting change in progress"). display of a character string), and does not start a display indicating that a certain error has occurred (for example, display of a character string "Hopper error. Please call an attendant") can be anything.
また、前記音出力手段は、電源を投入した際に前記扉体が前記開放状態の場合には、前記或るエラーの有無に関わらず、前記第一の報知音の出力を必ず開始するものであってもよい。 Further, the sound output means always starts outputting the first notification sound regardless of the presence or absence of the certain error when the door body is in the open state when the power is turned on. There may be.
このような構成とすれば、遊技店の店員等に対して扉体が開放状態であることを確実に報知することができる。 With such a configuration, it is possible to reliably inform the store clerk or the like of the amusement arcade that the door is open.
<ホッパーエラーのエラー報知/ドアリセットでの解消>
次に、ホッパーエラーのドアリセットでの解消について説明する。
<Error notification of hopper error/Resolution by door reset>
Next, the elimination of the hopper error by door reset will be described.
図236(a)~同図(f)は、ホッパーエラーのドアリセットでの解消の一例を時系列で示した図である。なお、図236(a)~同図(d)に示す状態は、図236(b)~同図(e)を用いて説明した状態と同じであるため、その説明は省略し、図236(e)以降の図面について説明する。 FIGS. 236(a) to 236(f) are diagrams showing, in chronological order, an example of hopper error resolution by door reset. The states shown in FIGS. 236(a) to (d) are the same as the states described with reference to FIGS. e) Describe subsequent figures.
図236(e)に示す状態は、ドアリセットによってホッパーエラー(或るエラー)を解消するために前面扉102が閉鎖された状態である。
The state shown in FIG. 236(e) is a state in which the
同状態では、前面扉102が閉鎖した状態においてホッパーエラー(或るエラー)が継続していることから、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力を停止する一方で、ホッパーエラー(或るエラー)の解消を促すホッパーエラー報知音(本例では、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)を出力することで、ホッパーエラーに関する音声報知を行っている。
In the same state, since the hopper error (certain error) continues with the
図236(f)に示す状態は、ドアリセットが行われた(第二の操作により第二の条件が
満たされた)状態である。
The state shown in FIG. 236(f) is a state in which the door has been reset (the second condition has been satisfied by the second operation).
ここで、ドアリセットとは、図190を用いて説明したドアキー孔140に、前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入して所定方向に回動する操作のことであり、スロットマシン100では、上述のリセットボタンによる操作(第一の操作)に加えて、ドアリセット(第二の操作)によってもホッパーエラーを解消することが可能である。
Here, the door reset is an operation of inserting a key for unlocking the
同状態では、ドアリセットによってホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を終了する。 In this state, since the hopper error (certain error) has been resolved by the door reset, the first notification (hopper error notification by the payout number indicator 127) ends.
本例によれば、扉体(前面扉102)が閉鎖された状態で実行可能な第二の操作(ドアリセット)が実行されたことに関連して、遊技台の前面側に配置された第一の報知手段による第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)が終了するため、或るエラーが解消されたことを、扉体が閉鎖された状態であっても遊技店の前面側において分かりやすく報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 According to this example, the second operation (door reset) that can be executed with the door body (front door 102) closed is executed. Since the first notification by the one notification means (the hopper error notification by the payout number indicator 127) is completed, the fact that a certain error has been resolved can be confirmed even when the door is closed. The notification can be made in an easy-to-understand manner on the side, and the work efficiency and convenience of the store clerk or the like can be improved.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図190に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、第一の報知手段(例えば、図234(d),(e)に示す払出枚数表示器127)と、第二の報知手段(例えば、図234(d)に示す主基板表示器190のセグメントf)と、を備えた遊技台であって、前記第一の報知手段は、或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生している期間の少なくとも一部の期間(または、或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記第二の報知手段は、前記或るエラーが発生している期間の少なくとも一部の期間(または、前記或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、第二の報知(例えば、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーは、第一の条件が満たされた(例えば、ホッパーエラーの接続異常が解消された)後で第二の条件が満たされた(例えば、リセットボタンが操作された、または、ドアリセットが行われた)場合に、解消されるエラーであり、前記或るエラーが発生すると、少なくとも前記第一の報知と前記第二の報知が開始され、その後に前記第一の条件が満たされた場合に、該第一の報知を継続する一方、該第二の報知を終了する、ことを特徴とする遊技台である。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図190に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、第一の報知手段(例えば、図234(d),(e)に示す払出枚数表示器127)と、第二の報知手段(例えば、図234(d)に示す主基板表示器190のセグメントf)と、を備えた遊技台であって、前記第一の報知手段は、或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生している期間の少なくとも一部の期間(または、或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記第二の報知手段は、前記或るエラーが発生している期間の少なくとも一部の期間(または、前記或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、第二の報知(例えば、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーは、第一の条件が満たされた(例えば、ホッパーエラーの接続異常が解消された)後で第二の条件が満たされた(例えば、リセットボタンが操作された、または、ドアリセットが行われた)場合に、解消れるエラーであり、前記或るエラーが発生すると、少なくとも前記第一の報知と前記第二の報知が開始され、その後に前記第一の条件が満たされた場合に、該第一の報知を継続する一方、該第二の報知を終了し、前記或るエラーは、遊技価値の付与(例えば、遊技媒体の払出、遊技を実行可能なポイントの付与)に関するエラーである、ことを特徴とする遊技台である。
In addition, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、或るエラーの要因の一部が解消された場合であっても第一の報知を継続するため、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができるとともに、第二の報知を終了するため、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, since the first notification is continued even when the cause of a certain error is partially eliminated, it is notified that the certain error has not been completely eliminated. In addition, since the second notification is ended, it is possible to notify that the state has changed in relation to a certain error, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the store clerk, etc. .
また、第三の報知手段(例えば、図234(f)に示す主基板表示器190のセグメントa)と、或る操作手段(例えば、リセットボタン)と、を備え、前記第二の報知手段と前記第三の報知手段は、前記遊技台の筐体内部に配置され、前記第二の条件は、少なくとも前記或る操作手段による操作(以下、「第一の操作」という。例えば、リセットボタンの操作)が行われた場合に満たされる条件であり、前記第三の報知手段は、前記第一の操作が行われた場合に、第三の報知(例えば、主基板表示器190のセグメントaによるリセットボタン操作報知)を開始可能な手段であってもよい。
Further, a third notification means (for example, the segment a of the
このような構成とすれば、或るエラーが解消されたことを、筐体内部側において分かりやすく報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。また、前記第三の報知は、前記第二の報知が実行されていない状態で実行されるものであってもよい。 With such a configuration, it is possible to notify the fact that a certain error has been resolved in an easy-to-understand manner inside the housing, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the store clerk or the like. Moreover, said 3rd information may be performed in the state in which said 2nd information is not performed.
また、開閉可能な扉体(例えば、図190に示す前面扉102)を備え、前記第一の報知手段は、前記遊技台の前面側に配置され、前記第二の条件は、前記第一の操作とは別の第二の操作(例えば、ドアリセット)を行うことでも満たされる条件であり、前記第二の操作は、前記扉体が閉鎖された状態で実行可能な操作であり、前記第二の操作が実行されたことに関連して前記第一の報知が終了するものであってもよい。
In addition, a door body that can be opened and closed (for example, the
このような構成とすれば、或るエラーが解消されたことを、扉体が閉鎖された状態であっても遊技店の前面側において分かりやすく報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to clearly notify the fact that a certain error has been resolved on the front side of the amusement arcade even when the door is closed, thereby enabling the work of the amusement arcade clerk or the like. Efficiency and convenience can be improved.
また、表示手段(例えば、図190に示す液晶表示装置157)を備え、前記表示手段は、前記或るエラーが発生した場合にエラー表示を開始し、前記第一の条件と前記第二の条件が満たされるまで(例えば、リセットボタンが操作されるまで)該エラー表示を表示する手段であってもよい。
Further, display means (for example, the liquid
このような構成とすれば、或るエラーが解消されたことを表示手段によって分かりやすく報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to clearly notify by the display means that a certain error has been resolved, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the store clerk or the like.
また、音出力手段(例えば、図191に示すスピーカ272,277)を備え、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生した場合に該或るエラーに関する音声報知を開始し、前記第一の条件と前記第二の条件が満たされるまで(例えば、リセットボタンが操作されるまで)該音声報知を継続する手段であってもよい。
Further, sound output means (for example,
このような構成とすれば、或るエラーが解消されたことを音出力手段によって分かりや
すく報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。
With such a configuration, the clearing of a certain error can be notified in an easy-to-understand manner by the sound output means, and the work efficiency and convenience of the store clerk or the like can be improved.
また、前記第一の条件および前記第二の条件を満たすためには、前記扉体が開放された状態で実行可能な操作(例えば、本体101内部に設置された操作手段(設定キー、設定ースイッチ、リセットボタン等)の操作)が必要であってもよい。また、前記第一の報知手段、前記第二の報知手段、または、前記第三の報知手段は、液晶表示装置等の表示手段であってもよいし、前記第一の報知手段、または、前記第二の報知手段は、前記遊技台の前面側に配置されていてもよいし、前記遊技台の筐体内部に配置されていてもよい。 Further, in order to satisfy the first condition and the second condition, an operation that can be executed with the door opened (for example, an operation means (setting key, setting switch) installed inside the main body 101) is required. , reset button, etc.) may be required. Further, the first notification means, the second notification means, or the third notification means may be display means such as a liquid crystal display device, or the first notification means or the The second notification means may be arranged on the front side of the gaming machine, or may be arranged inside the housing of the gaming machine.
また、前記第一の条件または前記第二の条件は、或る操作手段による操作が行われた場合に満たされる条件、或る遊技状態に移行した場合に満たされる条件、リセット操作が行われた場合に満たされる条件、電断・復電された場合に満たされる条件等であってもよい。また、リセットボタンは、設定スイッチ(設定変更を行うためのスイッチ)と兼用であってもよい。また、前記第一の報知または前記第二の報知は、電源投入時に或るエラーが発生している場合に限定されず、通常遊技状態において或るエラーが発生した場合等であってもよい。また、前記或るエラーは、通電に関係するエラー(ホッパーエラー)、メダルに関係するエラー(メダル投入異常1~4、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常)等であってもよい。
In addition, the first condition or the second condition is a condition that is satisfied when an operation is performed by a certain operation means, a condition that is satisfied when a certain game state is entered, or a reset operation is performed. It may be a condition that is satisfied when the power is turned off, or a condition that is satisfied when the power is turned off or restored. Also, the reset button may also be used as a setting switch (a switch for changing settings). Also, the first notification or the second notification is not limited to the case where an error occurs when the power is turned on, but may be the case where an error occurs during the normal game state. Further, the certain error may be an error related to energization (hopper error), an error related to medals (
<ホッパーエラーのエラー報知/設定変更モード>
次に、設定変更モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知について説明する。
<Hopper error notification/setting change mode>
Next, error notification of a hopper error when shifting to the setting change mode will be described.
図237(a)~図238(e)は、設定変更モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知の一例を時系列で示した図である。 FIGS. 237(a) to 238(e) are diagrams showing an example of error notification of a hopper error in the case of shifting to the setting change mode in chronological order.
<ホッパーエラーのエラー報知/設定変更を伴う電源投入>
図237(a)に示す状態は、電源投入前において、ホッパーエラー(或るエラー)が発生している状態である。
<Power on with hopper error notification/setting change>
The state shown in FIG. 237(a) is a state in which a hopper error (certain error) occurs before power is turned on.
同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。
In this state, since power is not supplied to the
図237(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態で電源を投入した状態である。
The state shown in FIG. 237(b) is a state in which a store clerk or the like opens the
同状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行い、スピーカ272,277から、開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返して出力する。
In this state, the power is supplied to the
<ホッパーエラーのエラー報知/設定変更モードに移行>
図237(c)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)が発生している状態において、設定変更モードに移行した状態である。
<Transition to error notification/setting change mode for hopper error>
The state shown in FIG. 237(c) is a state in which a hopper error (certain error) has occurred and the setting change mode has been entered.
スロットマシン100は、設定キーによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われた状態で電源を投入した場合(または、電源の投入後、所定時間が経過する前(制御部が設定キーのオン・オフの状態を確認する前)に設定キーをオフからオンにした場合)には、設定値が変更可能な状態(設定変更モード)に移行し、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している場合であっても、設定値が変更可能な状態が維持され、該設定値が変更可能な状態が終了した後に第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)と第二の報知(本例では、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)が開始されるように構成されている。
When the power of the
同状態では、ホッパーエラー(或るエラー)が継続しているが、本例では、ホッパーエラー(或るエラー)が発生している場合であっても、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が維持される(或るエラーの報知よりも設定変更が優先される)ことから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第一の表示態様(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。
In the same state, a hopper error (some error) continues, but in this example, even if a hopper error (some error) state) is maintained (setting change takes precedence over notification of a certain error), a setting change indication indicating that the setting value can be changed (in this example, "setting change in progress"). ) is displayed in the display area of the liquid
本例によれば、或るエラーの報知よりも設定変更が優先されるため、設定変更を確実に終わらせることができ、設定変更のし忘れを防止することができる。また、設定変更が終了した後に第一の報知と第二の報知を行うため、設定変更の終了後にエラーへの対処を確実に行うことができる。 According to this example, the setting change is prioritized over the notification of a certain error, so the setting change can be reliably completed, and the setting change can be prevented from being forgotten. In addition, since the first notification and the second notification are performed after the setting change is completed, it is possible to reliably handle the error after the setting change is completed.
また、或るエラーの要因の一部が解消された場合であっても第一の報知を継続するため、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができるとともに、第二の報知を終了するため、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 In addition, since the first notification is continued even when the cause of a certain error is partially eliminated, it is possible to notify that the certain error has not been completely eliminated, and the second Since the notification is terminated, it is possible to notify that the state has changed in relation to a certain error, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the store clerk or the like.
また、スロットマシン100では、設定値が変更可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)には、設定値が変更可能な状態であることを示す報知音の出力を開始せず、扉体が開放状態であることを示す報知音の出力を開始する。
In addition, in the
図237(c)に示す状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力する。
The state shown in FIG. 237(c) is a state in which the
本例によれば、設定変更中の扉開放では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、扉開放を示す報知音を出力するため、扉開放を示す報知音を目立たせることができ、遊技店の店員等は扉開放を確実に知ることができる。 According to this example, when the door is opened while the setting is being changed, the notification sound indicating that the door is open is output while the notification sound indicating that the setting is being changed is not output. A store clerk or the like in a game store can surely know that the door is open.
また、設定変更中の扉開放では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、設定変更中の表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって設定変更中であることを視覚によって確実に把握することができる。 In addition, when the door is opened while the settings are being changed, a notification sound indicating that the settings are being changed is not output, but a display indicating that the settings are being changed is displayed. can be grasped.
<ホッパーエラーのエラー報知/設定変更モード(扉開放→扉閉鎖)>
図237(d)に示す状態は、設定変更モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態である。
<Hopper error notification/setting change mode (door open → door closed)>
The state shown in FIG. 237(d) is a state in which the
同状態では、ホッパーエラー(或るエラー)が継続しているが、本例では、ホッパーエラー(或るエラー)が発生している場合であっても、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が維持される(或るエラーの報知よりも設定変更が優先される)ことから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第二の表示態様(本例では、緑色の背景画像の左上に「設定変更中」という文字列を配置するとともに、動作チェックを開始可能な設定画面(動作チェック設定画面)を含む表示態様)で、液晶表示装置157の表示領域に表示する。
In the same state, a hopper error (some error) continues, but in this example, even if a hopper error (some error) state) is maintained (setting change takes precedence over notification of a certain error), a setting change indication indicating that the setting value can be changed (in this example, "setting change in progress"). display of a character string) is changed to a second display mode (in this example, a setting screen that allows the operation check to be started ( It is displayed in the display area of the liquid
また、同状態では、設定変更モードにおいて前面扉102が閉鎖されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です!」という音声)をスピーカ272,277から出力する。
In addition, in the same state, the
図237(c),(d)を用いて説明したように、本例によれば、設定変更中の扉開放状態では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、設定変更中の扉閉鎖状態では、設定変更中の報知音を出力するため、扉開放と扉閉鎖の状態と、設定変更中の報知音の有無とを
連動させることができ、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。また、開放状態では、報知音によって設定変更中に扉体が開放されていること(設定変更が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができ、扉閉鎖状態では、報知音によって設定変更が完了していないことを遊技店の店員等に確実に知らせることができる。
As described with reference to FIGS. 237(c) and (d), according to this example, in the door open state during setting change, the notification sound during setting change is not output, while the door closed during setting change is not output. To provide a game machine with a characteristic informing means by which a notification sound is output during setting change in the state, so that the state of door opening and door closing can be interlocked with the presence or absence of notification sound during setting change. can do. In the open state, a notification sound indicates that the door is open while the settings are being changed (there is a possibility that the settings are being changed or that a fraudulent act is being carried out). etc., and when the door is closed, it is possible to reliably notify the store clerk or the like that the setting change has not been completed by the notification sound.
また、本例の設定変更モードでは、液晶表示装置157において、動作チェックを開始可能な設定画面(動作チェック設定画面)が表示される。遊技店の店員等は、十字キー193(操作手段)を操作することで、設定画面において、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェックのいずれかの項目を任意に選択することが可能である。なお、設定変更モードにおいて選択可能な項目は、本例に限定されないことは言うまでもない。
In addition, in the setting change mode of this example, a setting screen (operation check setting screen) for starting the operation check is displayed on the liquid
<ホッパーエラーのエラー報知/設定変更モード(扉閉鎖→扉開放)>
図237(e)に示す状態は、設定変更モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。
<Error notification of hopper error / Setting change mode (door closed → door open)>
The state shown in FIG. 237(e) is a state in which the
同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。
This state is a state in which the
なお、演出ボタン192は、各種設定等において操作手段として機能する手段であるとともに、報知が可能な報知手段として機能する手段であるが、開放報知を行う報知手段として機能する場合には、操作手段としての操作が無効になる。
Note that the
また、同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第一の表示態様(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。
In addition, since this state is a state in which the
<ホッパーエラーのエラー報知/設定変更モード(扉開放)/設定変更の操作>
図237(f)に示す状態は、設定値の変更を行っている状態であり、図100(a)に示す状態は、設定値が確定して設定変更が完了した状態である。
<Error notification of hopper error/setting change mode (door open)/setting change operation>
The state shown in FIG. 237(f) is the state in which the setting value is being changed, and the state shown in FIG. 100(a) is the state in which the setting value is confirmed and the setting change is completed.
図237(f)に示す状態では、設定値を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値を設定1から設定6に変更しており、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けた場合に、設定値を設定6に確定する。
In the state shown in FIG. 237(f), while the set value is displayed on the
また、図238(a)に示す状態では、設定値が確定して設定変更が完了したことから、設定変更中表示を終了し、設定値が確定して設定変更が完了したことを示す設定変更完了表示(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更完了」という文字列を配置した画面)を液晶表示装置157の表示領域に表示する。
Further, in the state shown in FIG. 238(a), since the setting value is confirmed and the setting change is completed, the display during setting change is ended, and the setting change indicating that the setting value is confirmed and the setting change is completed is displayed. A completion display (in this example, a screen in which a character string “setting change completed” is arranged in the center of a yellow background image) is displayed in the display area of the liquid
<ホッパーエラーのエラー報知/設定変更モード(扉開放)/設定変更の終了>
図238(b)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定変更モードが終了した状態である。
<Error notification of hopper error/setting change mode (door open)/end of setting change>
The state shown in FIG. 238(b) is a state in which a certain operation by the setting key is canceled (the setting key is pulled out after an operation to turn the setting key from on to off is performed) and the setting change mode is terminated.
同状態では、ホッパーエラー(或るエラー)が継続している状態で、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が終了したことから、第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)と第二の報知(本例では、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始する。 In the same state, the hopper error (certain error) continues, and the setting change mode (the state in which the setting value can be changed) ends, so the first notification (in this example, the payout number display 127) and the second notification (in this example, the hopper error notification by the segment f of the main board display 190).
以降の図238(b)~同図(d)に示す状態は、図234(d)~図235(a)を用いて説明した状態と同じであるため、詳細な説明は省略するが、図238(b)に示す状態では、電源投入前に発生したホッパーエラー(或るエラー)が継続していることから、払出枚数表示器127(第一の報知手段)を用いてエラーコード(本例では、「E4」)を表示することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第一の報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントf(第二の報知手段)を赤色で点灯することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第二の報知)を行う。
The states shown in FIGS. 238(b) to (d) are the same as the states described with reference to FIGS. In the state shown in 238(b), since the hopper error (certain error) that occurred before the power was turned on continues, an error code (this example Then, by displaying "E4"), a hopper error notification (first notification) indicating that a hopper error has occurred is performed, and the segment f (second notification means) of the
また、同時に、液晶表示装置157の表示領域に、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示(本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示するとともに、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125を点灯する。
At the same time, an error display indicating that a hopper error has occurred is displayed in the display area of the liquid
また、図238(c)に示す状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)ことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を終了する。 In addition, in the state shown in FIG. 238(c), since the connection abnormality of the hopper error is resolved (the first condition is satisfied), the first notification (hopper error notification by the payout number indicator 127) is issued. While continuing, the second notification (hopper error notification by segment f of main board display 190) ends.
また、図238(d)に示す状態では、ホッパーエラーを解消するためにリセットボタンが操作された(第二の条件が満たされた)ことから、主基板表示器190のセグメントa(第三の報知手段)を赤色で点灯することで、リセットボタンが操作されたことを示すリセットボタン操作報知(第三の報知)を行うとともに、リセットボタンの操作によってホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を終了する。 In addition, in the state shown in FIG. 238(d), since the reset button was operated to eliminate the hopper error (the second condition was satisfied), segment a (third By lighting the notification means) in red, a reset button operation notification (third notification) indicating that the reset button has been operated is performed, and a hopper error (a certain error) has been resolved by operating the reset button. Therefore, the first notification (hopper error notification by the payout number indicator 127) is terminated.
また、図238(e)に示す状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器19による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯し、通常遊技が開始可能であることを示す報知を行う。
In addition, in the state shown in FIG. 238(e), since the opening/closing sensor detects the closing of the
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図190に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、第一の報知手段(例えば、図234(d),(e)に示す払出枚数表示器127)と、第二の報知手段(例えば、図234(d)に示す主基板表示器190のセグメントf)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、設定キーによる或る操作が行われた状態で電源を投入した場合には、前記設定値を変更可能な状態に移行し、前記第一の報知手段は、或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生している期間の少なくとも一部の期間(または、或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記第二の報知手段は、前記或るエラーが発生している期間の少なくとも一部の期間(または、前記或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、第二の報知(例えば、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーは、第一の条件が満たされた(例えば、ホッパーエラーの接続異常が解消された)後で第二の条件が満たされた(例えば、リセットボタンが操作された、または、ドアリセットが行われた)場合に、解消されるエラーであり、前記或るエラーが発生すると、少なくとも前記第一の報知と前記第二の報知が開始され、その後に前記第一の条件が満たされた場合に、該第一の報知を継続する一方、該第二の報知を終了し、前記或るエラーが発生している状態で電断し、前記設定キーによる前記或る操作が行われた状態で電源を投入した場合には、前記設定値を変更可能な状態に移行し、該設定値を変更した後に前記第一の報知と前記第二の報知が開始される、ことを特徴とする遊技台である。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、或るエラーの報知よりも設定変更が優先されるため、設定変更を確実に終わらせることができ、設定変更のし忘れを防止することができる。また、設定変更が終了した後に第一の報知と第二の報知を行うため、設定変更の終了後にエラーへの対処を確実に行うことができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, the setting change is prioritized over the notification of a certain error, so the setting change can be surely completed, and the setting change can be prevented from being forgotten. In addition, since the first notification and the second notification are performed after the setting change is completed, it is possible to reliably handle the error after the setting change is completed.
また、或るエラーの要因の一部が解消された場合であっても第一の報知を継続するため、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができるとともに、第二の報知を終了するため、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 In addition, since the first notification is continued even when the cause of a certain error is partially eliminated, it is possible to notify that the certain error has not been completely eliminated, and the second Since the notification is terminated, it is possible to notify that the state has changed in relation to a certain error, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the store clerk or the like.
<ホッパーエラーのエラー報知/設定確認モード>
次に、設定確認モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知について説明する。
<Error notification/setting confirmation mode for hopper error>
Next, error notification of a hopper error when shifting to the setting confirmation mode will be described.
図239(a)~図240(a)は、設定確認モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知の一例を時系列で示した図である。 FIGS. 239(a) to 240(a) are diagrams showing an example of error notification of a hopper error in the case of shifting to the setting confirmation mode in chronological order.
<ホッパーエラーのエラー報知/電源投入>
図239(a)に示す状態は、電源投入前において、ホッパーエラー(或るエラー)が発生している状態である。
<Error notification of hopper error / power on>
The state shown in FIG. 239(a) is a state in which a hopper error (certain error) occurs before power is turned on.
同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。
In this state, since power is not supplied to the
図239(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。
The state shown in FIG. 239(b) is a state in which the
同状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行い、スピーカ272,277から、開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返して出力する。
In this state, the power is supplied to the
<ホッパーエラーのエラー報知/第二の報知を開始>
図239(c)に示す状態は、電源を投入してから所定時間が経過し、初期設定等の準備が完了した状態である。
<Error notification of hopper error/start of second notification>
The state shown in FIG. 239(c) is a state in which a predetermined time has passed since the power was turned on, and preparations such as initial settings have been completed.
図239(c)に示す状態は、図234(d)を用いて説明した状態と同じであるため、詳細な説明は省略するが、同態では、電源投入前に発生したホッパーエラー(或るエラー)が継続していることから、払出枚数表示器127(第一の報知手段)を用いてエラーコード(本例では、「E4」)を表示することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第一の報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントf(第二の報知手段)を赤色で点灯することで、ホッパーエラーが発生していることを示す
ホッパーエラー報知(第二の報知)を行う。
Since the state shown in FIG. 239(c) is the same as the state explained using FIG. 234(d), detailed explanation is omitted. error) continues, the payout number indicator 127 (first notification means) is used to display an error code ("E4" in this example), indicating that a hopper error has occurred. Hopper error indicating that a hopper error has occurred by performing a hopper error notification (first notification) indicating that a hopper error has occurred by lighting the segment f (second notification means) of the
また、同時に、液晶表示装置157の表示領域に、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示(本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示するとともに、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125を点灯する。
At the same time, an error display indicating that a hopper error has occurred is displayed in the display area of the liquid
<ホッパーエラーのエラー報知/扉開放→電源投入後に設定キーを操作>
図239(d)に示す状態は、電源投入前に発生したホッパーエラー(或るエラー)が継続している状態において、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態である。
<Error notification of hopper error/Door open → Operate the setting key after turning on the power>
The state shown in FIG. 239(d) is a state in which an operation to turn the setting key from off to on is performed while a hopper error (certain error) that occurred before power-on continues.
スロットマシン100は、電源を投入した後に設定キーによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われた際に或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している場合には、該或るエラーが優先されて第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)と第二の報知(本例では、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)が実行され、或るエラーが解消された場合に、設定値が確認可能な状態(設定確認モード)に移行可能である。
In the
図239(d)に示す状態では、設定キーによるによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われたが、本例では、設定キーによるによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われた際にホッパーエラー(或るエラー)が発生している場合には、ホッパーエラー(或るエラー)を優先することから、設定値が確認可能な状態(設定確認モード)に移行することなく、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知(第一の報知)と、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知(第二の報知)を行う(継続する)。
In the state shown in FIG. 239(d), a certain operation (turning from OFF to ON) was performed using the setting key, but in this example, a certain operation (turning ON from OFF) was performed using the setting key. If a hopper error (certain error) occurs when is performed, the hopper error (certain error) is prioritized, so the setting value can be confirmed (setting confirmation mode). Instead, the hopper error notification (first notification) by the
本例によれば、設定確認よりも或るエラーの報知が優先されるため、エラーへの対処を迅速に行うことができるとともに、エラーへの対処を行った後に時間をかけて設定確認を行うことができ、設定確認のし忘れや設定値を忘れてしまうような事態を防止することができる。 According to this example, since the notification of a certain error is given priority over the setting confirmation, it is possible to quickly deal with the error, and the setting confirmation takes time after the error is dealt with. It is possible to prevent situations such as forgetting to confirm settings or forgetting set values.
<ホッパーエラーのエラー報知/接続異常の解消→第二の報知を終了>
図239(e)に示す状態は、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)状態である。
<Error notification of hopper error/resolved connection error → end of second notification>
The state shown in FIG. 239(e) is a state in which the hopper error connection abnormality is resolved (the first condition is satisfied).
図239(e)に示す状態は、図234(d)を用いて説明した状態と同じであるため、詳細な説明は省略するが、同状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)ことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を終了する。 Since the state shown in FIG. 239(e) is the same as the state described using FIG. 234(d), detailed description is omitted. Since one condition is satisfied), the first notification (hopper error notification by the payout number display 127) is continued, while the second notification (hopper error notification by the segment f of the main board display 190) exit.
本例によれば、或るエラーの要因の一部が解消された場合であっても第一の報知を継続するため、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができるとともに、第二の報知を終了するため、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 According to this example, since the first notification is continued even when the cause of a certain error is partially eliminated, it is possible to notify that the certain error has not been completely eliminated. Since the second notification is ended, it is possible to notify that the state has changed in relation to a certain error, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the store clerk and the like.
なお、同状態では、設定キーがオンの状態が継続しているが、ホッパーエラーが解消していないため、設定値が確認可能な状態(設定確認モード)には移行しない。 In this state, the setting key remains on, but the hopper error has not been resolved, so the state in which the setting value can be confirmed (setting confirmation mode) is not entered.
<ホッパーエラーのエラー報知/リセットボタン操作→第一の報知を終了→設定確認モードに移行>
図239(f)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)を解消するためにリセットボタンが操作された(第一の操作により第二の条件が満たされた)状態である。
<Error notification of hopper error/Reset button operation → Finish the first notification → Move to setting confirmation mode>
The state shown in FIG. 239(f) is a state in which the reset button is operated (the second condition is satisfied by the first operation) to resolve the hopper error (certain error).
同状態では、ホッパーエラーを解消するためにリセットボタンが操作された(第二の条件が満たされた)ことから、主基板表示器190のセグメントa(第三の報知手段)を赤色で点灯することで、リセットボタンが操作されたことを示すリセットボタン操作報知(第三の報知)を行うとともに、リセットボタンの操作によってホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を終了する。
In the same state, since the reset button was operated to eliminate the hopper error (the second condition was satisfied), the segment a (third notification means) of the
また、同状態では、設定キーがオンの状態において、ホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、設定値が確認可能な状態(設定確認モード)に移行するが、前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認報知音(本例では、「設定確認中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力する。
In the same state, since the hopper error (certain error) has been resolved while the setting key is on, the state shifts to a state in which the setting value can be confirmed (setting confirmation mode), but the
本例によれば、設定確認中の扉開放では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、扉開放を示す報知音を出力するため、扉開放を示す報知音を目立たせることができ、遊技店の店員等は扉開放を確実に知ることができる。 According to this example, when the door is opened during setting confirmation, the notification sound indicating that the door is open is output while the notification sound indicating that the setting is being confirmed is not output. A store clerk or the like in a game store can surely know that the door is open.
また、同状態では、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認中表示(本例では、「設定確認中」という文字列の表示)を含む表示を、第三の表示態様(本例では、灰色の背景画像の左上に「設定確認中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。
In addition, in the same state, a display including a setting confirmation display indicating that the setting value can be confirmed (in this example, the display of the character string "setting confirmation") is displayed in the third display mode (this In the example, it is displayed in the display area of the liquid
本例によれば、設定確認中の扉開放では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、設定確認中の表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって設定確認中であることを視覚によって確実に把握することができる。 According to this example, when the door is opened while the settings are being checked, the notification sound indicating that the settings are being checked is not output, but a display indicating that the settings are being checked is displayed. can be reliably grasped visually.
また、同状態は、設定確認モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。
In addition, since this state is a state in which the
本例によれば、発光手段によって設定確認中に扉体が開放されていること(設定確認が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 According to this example, the fact that the door is open during setting confirmation (that the setting is being confirmed or that there is a possibility that a fraudulent act, etc. etc., can be communicated with certainty.
<ホッパーエラーのエラー報知/ホッパーエラー解消→前面扉の閉鎖>
図240(a)に示す状態は、ホッパーエラーが解消した後に、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。
<Error notification of hopper error / Solve hopper error → Close front door>
The state shown in FIG. 240(a) is a state in which the
図240(a)に示す状態は、図235(a)を用いて説明した状態と同じであるため、詳細な説明は省略するが、同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器19による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯し、通常遊技が開始可能であることを示す報知を行う。
The state shown in FIG. 240(a) is the same as the state described with reference to FIG. 235(a), so a detailed description is omitted. In the same state, the opening/closing sensor detects the closing of the
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図190に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、第一の報知手段(例えば、図234(d),(e)に示す払出枚数表示器127)と、第二の報知手段(例えば、図234(d)に示す主基板表示器190のセグメントf)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、電源を投入した後に設定キーによる或る操作が行われた場合は、前記設定値を確認可能な状態に移行し、前記第一の報知手段は、或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生している期間の少なくとも一部の期間(または、或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記第二の報知手段は、前記或るエラーが発生している期間の少なくとも一部の期間(または、前記或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、第二の報知(例えば、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーは、第一の条件が満たされた(例えば、ホッパーエラーの接続異常が解消された)後で第二の条件が満たされた(例えば、リセットボタンが操作された、または、ドアリセットが行われた)場合に、解消されるエラーであり、前記或るエラーが発生すると、少なくとも前記第一の報知と前記第二の報知が開始され、その後に前記第一の条件が満たされた場合に、該第一の報知を継続する一方、該第二の報知を終了し、前記或るエラーが発生している状態で電断し、電源を投入した後に前記設定キーによる前記或る操作が行われた場合には、前記第一の報知と前記第二の報知が実行され、該或るエラーが解消された後で(例えば、複数のエラーが発生している場合においてすべてのエラーが解消された後で、または、複数のエラーが発生している場合において一部のエラーが解消された後で)、前記設定値を確認可能な状態に移行可能である(または、必ず移行する)、ことを特徴とする遊技台である。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、設定確認よりも或るエラーの報知が優先されるため、エラーへの対処を迅速に行うことができるとともに、エラーへの対処を行った後に時間をかけて設定確認を行うことができ、設定確認のし忘れや設定値を忘れてしまうような事態を防止することができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, since notification of a certain error is given priority over setting confirmation, it is possible to quickly deal with the error, and it is possible to take time after dealing with the error. Setting confirmation can be performed by the user, and situations such as forgetting to confirm the setting or forgetting the setting value can be prevented.
また、或るエラーの要因の一部が解消された場合であっても第一の報知を継続するため、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができるとともに、第二の報知を終了するため、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 In addition, since the first notification is continued even when the cause of a certain error is partially eliminated, it is possible to notify that the certain error has not been completely eliminated, and the second Since the notification is terminated, it is possible to notify that the state has changed in relation to a certain error, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the store clerk or the like.
<設定変更モードの変形例/設定変更モード>
次に、設定変更モードの変形例の説明に先立って、通常の設定変更モードについて説明する。
<Modified example of setting change mode/setting change mode>
Next, the normal setting change mode will be described prior to the explanation of the modification of the setting change mode.
図241(a)~図242(b)は、通常の設定変更モードにおける設定変更操作の一例を時系列で示した図である。 FIGS. 241(a) to 242(b) are diagrams showing an example of setting change operations in the normal setting change mode in chronological order.
<設定変更モードの変形例/設定変更を伴う電源投入>
図241(a)に示す状態は、電源投入前において或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生していない状態である。
<Modified example of setting change mode/power-on with setting change>
The state shown in FIG. 241(a) is a state in which an error (for example, a hopper error) has not occurred before the power is turned on.
同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。
In this state, since power is not supplied to the
図241(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態で電源を投入した状態である。
The state shown in FIG. 241(b) is a state in which a store clerk or the like opens the
同状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行い、スピーカ272,277から、開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返して出力する。
In this state, the power is supplied to the
<設定変更モードの変形例/設定変更モードに移行>
図241(c)に示す状態は、或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生していない状態において、設定変更モードに移行した状態である。
<Modified example of setting change mode/moving to setting change mode>
The state shown in FIG. 241(c) is a state in which the setting change mode is entered in a state where a certain error (for example, a hopper error) has not occurred.
同状態では、設定変更モードに移行したことから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第一の表示態様(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。
In the same state, since the mode has changed to the setting change mode, the display including the setting changing display (in this example, the character string "setting changing" is displayed) indicating that the setting value can be changed, It is displayed in the display area of the liquid
また、同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力する。
In addition, since the same state is the state in which the
<設定変更モードの変形例/設定変更モード(扉開放→扉閉鎖)>
図241(d)に示す状態は、設定変更モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態である。
<Modification of setting change mode / setting change mode (door open → door closed)>
The state shown in FIG. 241(d) is a state in which the
同状態では、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第二の表示態様(本例では、緑色の背景画像の左上に「設定変更中」という文字列を配置するとともに、動作チェックを開始可能な設定画面(動作チェック設定画面)を含む表示態様)で、液晶表示装置157の表示領域に表示する。
In this state, a display including a setting changing display (in this example, a character string "setting changing" is displayed) indicating that the setting value can be changed is displayed in the second display mode (in this example, , in the display area of the liquid
また、同状態では、設定変更モードにおいて前面扉102が閉鎖されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です!」という音声)をスピーカ272,277から出力する。
In addition, in the same state, the
図241(c),(d)を用いて説明したように、本例によれば、設定変更中の扉開放状態では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、設定変更中の扉閉鎖状態では、設定変更中の報知音を出力するため、扉開放と扉閉鎖の状態と、設定変更中の報知音の有無とを連動させることができ、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。また、扉開放状態では、報知音によって設定変更中に扉体が開放されていること(設定変更が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができ、扉閉鎖状態では、報知音によって設定変更が完了していないことを遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 As described with reference to FIGS. 241(c) and (d), according to this example, in the door open state during setting change, the notification sound during setting change is not output, while the door closed during setting change is not output. To provide a game machine with a characteristic informing means by which a notification sound is output during setting change in the state, so that the state of door opening and door closing can be interlocked with the presence or absence of notification sound during setting change. can do. In addition, in the door open state, a notification sound indicates that the door is open while the settings are being changed (there is a possibility that the settings are being changed or that fraudulent acts are being carried out). A store clerk or the like can be reliably notified, and in the door closed state, a store clerk or the like can be reliably notified by the notification sound that the setting change has not been completed.
また、本例の設定変更モードでは、液晶表示装置157において、動作チェックを開始
可能な設定画面(動作チェック設定画面)が表示される。遊技店の店員等は、十字キー193(操作手段)を操作することで、設定画面において、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェックのいずれかの項目を任意に選択することが可能である。
In addition, in the setting change mode of this example, a setting screen (operation check setting screen) for starting the operation check is displayed on the liquid
<設定変更モードの変形例/設定変更モード(扉閉鎖→扉開放)>
図241(e)に示す状態は、設定変更モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。
<Modification of setting change mode / setting change mode (door closed → door open)>
The state shown in FIG. 241(e) is a state in which the
同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅
し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。
This state is a state in which the
また、同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第一の表示態様(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。
In addition, since this state is a state in which the
<設定変更モードの変形例/設定変更の操作>
図241(f)に示す状態は、設定値の変更を行っている状態であり、図242(a)に示す状態は、設定値が確定して設定変更が完了した状態である。
<Modified example of setting change mode/setting change operation>
The state shown in FIG. 241(f) is the state in which setting values are being changed, and the state shown in FIG.
図241(f)に示す状態では、設定値を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値を設定1から設定6に変更しており、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けた場合に、設定値を設定6に確定する。
In the state shown in FIG. 241(f), while the set values are displayed on the
また、図242(a)に示す状態では、設定値が確定して設定変更が完了したことから、設定変更中表示を終了し、設定値が確定して設定変更が完了したことを示す設定変更完了表示(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更完了」という文字列を配置した画面)を液晶表示装置157の表示領域に表示する。
Also, in the state shown in FIG. 242(a), since the setting value has been finalized and the setting change has been completed, the display during setting change is ended, and the setting change indicating that the setting value has been finalized and the setting change has been completed. A completion display (in this example, a screen in which a character string “setting change completed” is arranged in the center of a yellow background image) is displayed in the display area of the liquid
<設定変更モードの変形例/設定変更モードの終了>
図242(b)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定変更モードが終了するとともに、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。
<Modified example of setting change mode/end of setting change mode>
In the state shown in FIG. 242(b), a certain operation by the setting key is canceled (the setting key is pulled out after an operation to turn the setting key from on to off is performed), the setting change mode is terminated, and the front door is opened. 102 is changed from the closed state to the open state.
同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器19による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯し、通常遊技が開始可能であることを示す報知を行う。
In this state, since the opening/closing sensor detects that the
<設定変更モードの変形例/設定確認モード>
次に、設定変更モードの変形例の説明に先立って、通常の設定確認モードについて説明する。
<Modified example of setting change mode / setting confirmation mode>
Next, prior to explaining the modification of the setting change mode, the normal setting confirmation mode will be explained.
図242(c)~図243(b)は、通常の設定確認モードにおける設定確認操作の一例を時系列で示した図である。 FIGS. 242(c) and 243(b) are diagrams showing an example of the setting confirmation operation in the normal setting confirmation mode in chronological order.
<設定変更モードの変形例/電源投入後に設定キーを操作>
図242(c)に示す状態は、電源投入前において或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生していない状態である。
<Modified example of setting change mode / Operate the setting key after turning on the power>
The state shown in FIG. 242(c) is a state in which an error (for example, a hopper error) has not occurred before the power is turned on.
同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。
In this state, since power is not supplied to the
図242(d)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。
The state shown in FIG. 242(d) is a state in which the
同状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行い、スピーカ272,277から、開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返して出力する。
In this state, the power is supplied to the
<設定変更モードの変形例/設定確認モードに移行>
図242(e)に示す状態は、設定確認モードに移行した状態である。
<Modified example of setting change mode/moving to setting confirmation mode>
The state shown in FIG. 242(e) is a state in which the setting confirmation mode has been entered.
同状態では、前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認報知音(本例では、「設定確認中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力する。
In this state, since the
本例によれば、設定確認中の扉開放では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、扉開放を示す報知音を出力するため、扉開放を示す報知音を目立たせることができ、遊技店の店員等は扉開放を確実に知ることができる。 According to this example, when the door is opened during setting confirmation, the notification sound indicating that the door is open is output while the notification sound indicating that the setting is being confirmed is not output. A store clerk or the like in a game store can surely know that the door is open.
また、同状態では、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認中表示(本例では、「設定確認中」という文字列の表示)を含む表示を、第三の表示態様(本例では、灰色の背景画像の左上に「設定確認中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。
In addition, in the same state, a display including a setting confirmation display indicating that the setting value can be confirmed (in this example, the display of the character string "setting confirmation") is displayed in the third display mode (this In the example, it is displayed in the display area of the liquid
本例によれば、設定確認中の扉開放では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、設定確認中の表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって設定確認中であることを視覚によって確実に把握することができる。 According to this example, when the door is opened while the settings are being checked, the notification sound indicating that the settings are being checked is not output, but a display indicating that the settings are being checked is displayed. can be reliably grasped visually.
また、同状態は、設定確認モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。
In addition, since this state is a state in which the
本例によれば、発光手段によって設定確認中に扉体が開放されていること(設定確認が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 According to this example, the fact that the door is open during setting confirmation (that the setting is being confirmed or that there is a possibility that a fraudulent act, etc. etc., can be communicated with certainty.
<設定変更モードの変形例/設定確認モードの終了>
図243(a)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定確認モードが終了した状態であり、同図(b)に示す状態は、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。
<Modification of setting change mode / end of setting confirmation mode>
The state shown in FIG. 243(a) is a state in which a certain operation by the setting key is canceled (the setting key is pulled out after an operation to turn the setting key from on to off is performed), and the setting confirmation mode is terminated. The state shown in FIG. 4B is a state in which the
図243(a)に示す状態は、設定確認モードが終了したことから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を行う一方で、前面扉102が開放されている状態であることから、開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。
In the state shown in FIG. 243(a), since the setting confirmation mode has ended, the stored
図243(b)に示す状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器19による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯し、通常遊技が開始可能であることを示す報知を行う。
In the state shown in FIG. 243(b), since the open/close sensor detects the closing of the
<設定変更モードの変形例/電源投入後の設定キー操作による設定変更モード>
次に、電源投入後の設定キー操作による設定変更モードについて説明する。
<Modified example of setting change mode / Setting change mode by operating setting keys after power-on>
Next, a setting change mode by operating setting keys after power-on will be described.
図243(c)~図244(f)は、電源投入後の設定キー操作による設定変更モードの一例を時系列で示した図である。 FIGS. 243(c) to 244(f) are diagrams chronologically showing an example of the setting change mode by operating setting keys after power-on.
<電源投入後の設定キー操作による設定変更モード>
図243(a)に示す状態は、電源投入前において、ホッパーエラー(或るエラー)が発生している状態である。
<Setting change mode by operating setting keys after power-on>
The state shown in FIG. 243(a) is a state in which a hopper error (certain error) occurs before power is turned on.
同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。
In this state, since power is not supplied to the
図243(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、電源を投入した状態であり、同図(c)に示す状態は、(或るエラー)の報知前に、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態である。
The state shown in FIG. 243(b) is a state in which a store clerk or the like opens the
スロットマシン100は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している状態で電断し、電源を投入した際に或るエラーが解消されていない場合(第一の場合)において、電源を投入した後であって、或るエラーが発生していることを示す第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)が開始される前に或る操作(本例では、設定キーをオフからオンにする操作)を行った場合に、設定値が変更可能な状態(設定変更モード)に移行するように構成されている。
When the
図243(b)に示す状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行い、スピーカ272,277から、開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返して出力する。
In the state shown in FIG. 243(b), power is supplied to the
また、図243(c)に示す状態では、ホッパーエラーのエラー報知が開始される前に、設定キーをオフからオンにする操作を行ったことから、設定変更モードに移行する。 In addition, in the state shown in FIG. 243(c), since the setting key has been turned on from off before the error notification of the hopper error is started, the setting change mode is entered.
本例によれば、電源投入後であっても設定値の変更が可能となるため、遊技店の店員等
の利便性を高めることができる。
According to this example, it is possible to change the setting value even after the power is turned on.
以降の図244(a)~同図(f)に示す状態は、図237(e)~図238(d)を用いて説明した状態とほぼ同じであるため、詳細な説明は省略するが、図244(a)に示す状態は、設定変更モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。
The states shown in FIGS. 244(a) to 244(f) are almost the same as the states described with reference to FIGS. The state shown in FIG. 244(a) is a state in which the
同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。
This state is a state in which the
また、同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第一の表示態様(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。
In addition, since this state is a state in which the
図244(b)に示す状態は、設定値の変更を行っている状態であり、図244(c)に示す状態は、設定値が確定して設定変更が完了した状態である。 The state shown in FIG. 244(b) is the state in which the setting value is being changed, and the state shown in FIG. 244(c) is the state in which the setting value is confirmed and the setting change is completed.
図244(b)に示す状態では、設定値を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値を設定1から設定6に変更しており、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けた場合に、設定値を設定6に確定する。
In the state shown in FIG. 244(b), while the set values are displayed on the
また、図244(c)に示す状態では、設定値が確定して設定変更が完了したことから、設定変更中表示を終了し、設定値が確定して設定変更が完了したことを示す設定変更完了表示(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更完了」という文字列を配置した画面)を液晶表示装置157の表示領域に表示する。
In addition, in the state shown in FIG. 244(c), since the setting value has been confirmed and the setting change has been completed, the display during setting change is ended, and the setting change indicating that the setting value has been confirmed and the setting change has been completed. A completion display (in this example, a screen in which a character string “setting change completed” is arranged in the center of a yellow background image) is displayed in the display area of the liquid
図244(d)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定変更モードが終了した状態である。 The state shown in FIG. 244(d) is a state in which a certain operation with the setting key is canceled (the setting key is pulled out after an operation to turn the setting key from on to off is performed) and the setting change mode is terminated.
同状態では、ホッパーエラー(或るエラー)が継続している状態で、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が終了したことから、第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)と第二の報知(本例では、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始する。 In the same state, the hopper error (certain error) continues, and the setting change mode (the state in which the setting value can be changed) ends, so the first notification (in this example, the payout number display 127) and the second notification (in this example, the hopper error notification by the segment f of the main board display 190).
また、同時に、液晶表示装置157の表示領域に、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示(本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示するとともに、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125を点灯する。
At the same time, an error display indicating that a hopper error has occurred is displayed in the display area of the liquid
本例によれば、設定変更操作が終了した後でエラー状態に移行するため、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 According to this example, since the error state is entered after the setting change operation is completed, the user does not forget to deal with the error due to the setting change operation, and the error is surely eliminated before the game is started. be able to.
図244(e)に示す状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)ことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を終了する。 In the state shown in FIG. 244(e), since the connection abnormality of the hopper error is resolved (the first condition is satisfied), the first notification (hopper error notification by the payout number indicator 127) is continued. On the other hand, the second notification (the hopper error notification by the segment f of the main board display 190) ends.
図244(f)に示す状態では、ホッパーエラーを解消するためにリセットボタンが操作され(第二の条件が満たされ)、ホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を終了する。また、同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器19による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯し、通常遊技が開始可能であることを示す報知を行う。
In the state shown in FIG. 244(f), the reset button is operated to resolve the hopper error (the second condition is satisfied), and the hopper error (certain error) is resolved, so the first notification (Hopper error notification by payout number indicator 127) is terminated. In the same state, since the opening/closing sensor detects the closing of the
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図190に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生していることを示す第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーが発生している状態で電断し、電源を投入した際に前記或るエラーが解消されていない場合(以下、「第一の場合」という。)があり、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で前記電源を投入した場合には、前記設定値が変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、前記電源を投入した後に前記或る操作が行われた場合には、前記設定値が確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記第一の場合において、前記電源を投入した後であって前記第一の報知が開始される前に前記或る操作を行った場合に、前記設定値が変更可能な状態に移行する(または移行可能である)、ことを特徴とする遊技台である。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、電源投入後であっても設定値の変更が可能となるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, it is possible to change the setting value even after the power is turned on, so that the convenience of the store clerk or the like in the amusement parlor can be improved.
また、前記第一の場合において、前記電源を投入した後であって前記第一の報知が開始された後で前記或る操作を行った場合に、前記設定値が変更可能な状態にも前記設定値が確認可能な状態に移行せず、エラー状態となり、前記エラー状態が解消されると前記設定値が確認可能な状態に移行するものであってもよい。 Further, in the first case, when the certain operation is performed after the power is turned on and after the first notification is started, the setting value can be changed. The setting value may not be changed to the checkable state, but an error state may occur, and when the error state is resolved, the setting value may be changed to the checkable state.
このような構成とすれば、エラーを解消しない限り遊技を開始することができないため、確実にエラーを解消することができるとともに、遊技を開始する前に設定値の確認を行うことができる。 With such a configuration, since the game cannot be started unless the error is resolved, the error can be reliably resolved and the set value can be confirmed before the game is started.
また、前記第一の場合において、前記電源を投入した後であって前記第一の報知が開始される前に前記或る操作を行った場合に、前記設定値が変更可能な状態に移行し、設定変更操作が終了した後でエラー状態に移行するものであってもよい。 Further, in the first case, when the certain operation is performed after the power is turned on and before the first notification is started, the setting value is changed to a changeable state. , the error state may be entered after the setting change operation is completed.
このような構成とすれば、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 With such a configuration, it is possible to reliably eliminate the error before starting the game without forgetting to deal with the error due to the work of changing the setting.
また、前記第一の場合において、前記或る操作が行われた状態で前記電源を投入した場合に、前記設定値が変更可能な状態に移行し、設定変更操作が終了した後でエラー状態に移行するものであってもよい。 In the first case, when the power is turned on while the certain operation is performed, the setting value is changed to a changeable state, and after the setting change operation is completed, the error state is entered. It may be transferred.
このような構成とすれば、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 With such a configuration, it is possible to reliably eliminate the error before starting the game without forgetting to deal with the error due to the work of changing the setting.
また、前記或るエラーとは別のエラー(例えば、設定変更によって解消されるエラー(メダル投入異常2等))が発生している状態で電断し、前記電源を投入した後であって前記第一の報知が開始される前に前記或る操作を行った場合に、前記設定値が変更可能な状態に移行し、設定変更操作が終了した後で(または、設定値が変更可能な状態が終了した後で)エラー状態に移行することなく遊技が可能な状態に移行するものであってもよい。
In addition, the power is cut off in a state where an error other than the certain error (for example, an error that can be resolved by changing the settings (
このような構成とすれば、軽微なエラーや設定変更によって解消されるエラーが発生した場合には、エラー状態に移行させることなく遊技を進行させることができ、遊技台の稼働率を高めることができる。 With such a configuration, when a minor error or an error that can be resolved by a setting change occurs, the game can be progressed without transitioning to an error state, and the operating rate of the gaming machine can be increased. can.
また、電源を投入した際に前記或るエラーとは別のエラー(例えば、設定変更によって解消されるエラー(メダル投入異常2等))が発生している状態で電断し、前記或る操作が行われた状態で前記電源を投入した場合に、前記設定値が変更可能な状態に移行し、設定変更操作が終了した後で(または、設定値が変更可能な状態が終了した後で)エラー状態に移行することなく遊技が可能な状態に移行するものであってもよい。
In addition, when the power is turned on, the power is cut off in a state where an error other than the above-mentioned error (for example, an error that can be resolved by changing the settings (
このような構成とすれば、軽微なエラーや設定変更によって解消されるエラーが発生した場合には、エラー状態に移行させることなく遊技を進行させることができ、遊技台の稼働率を高めることができる。 With such a configuration, when a minor error or an error that can be resolved by a setting change occurs, the game can be progressed without transitioning to an error state, and the operating rate of the gaming machine can be increased. can.
なお、前記或るエラーは、設定変更および設定確認では解消されないエラー(例えば、ホッパーエンプティエラー、ホッパーエラー、メダル投入異常1(メダル投入詰り)、メダル払出異常1(メダル払出詰り)、メダル払出異常3(不正払出)、オーバーフロー異常)であってもよい。また、前記別のエラーは、設定変更で解消可能なエラー(例えば、RAM不良(RWM異常)、入賞異常(入賞図柄異常)、バックアップ異常)であってもよい。また、前記別のエラーは、設定確認では解消されないエラーであってもよい。 In addition, the certain error is an error that cannot be resolved by changing settings and confirming settings (for example, hopper empty error, hopper error, medal insertion error 1 (medal insertion jam), medal payout error 1 (medal payout jam), medal payout error 3 (fraudulent payout), overflow abnormality). Further, the other error may be an error that can be resolved by changing settings (for example, RAM failure (RWM failure), winning failure (winning design failure), backup failure). Also, the other error may be an error that cannot be resolved by checking the settings.
ここで、設定変更には、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)
が行われた状態で電源を投入した場合、および、電源を投入した後であって或るエラーが生していることを示す第一の報知が開始される前に前記或る操作を行った場合の両方が含まれ、設定変更で解消されるエラーは、設定値の変更が可能な状態に移行した後、設定値の変更が行われ(または、設定値の変更が行われず)、該設定値が変更可能な状態が終了した場合(或る操作が解除された場合)に解消されるエラーである。
Here, the setting change includes an operation using the setting key (for example, an operation to turn it on from off).
If the power is turned on with the An error that can be resolved by changing the setting is an error that occurs when the setting value is changed (or when the setting value is not changed) after transitioning to a state in which the setting value can be changed. This error is resolved when the state in which the value can be changed ends (when a certain operation is canceled).
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 Also, the game machine according to the present invention can be applied to an enclosed game machine. Here, the "enclosed game machine" is one in which balls enclosed in the game machine are circulated. Also, the main control unit, the first sub-control unit, and the second sub-control unit may be configured on a single chip, or the main control unit and the first sub-control unit may be configured to allow two-way communication. good. Further, while bi-directional communication is enabled between the main controller and the first sub-controller, the communication from the first sub-controller to the second sub-controller may be one-way communication.
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 Moreover, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely enumerations of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are described in the embodiments of the present invention. are not limited to those listed. Further, by applying the content described in one configuration among the multiple configurations described in the embodiment to another configuration, the width of the game may be expanded.
[実施形態C]
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役及びその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
[Embodiment C]
In the slot machine of the present embodiment, a plurality of reels, into which a predetermined number of game media are inserted and on which a plurality of types of symbols are applied, start rotating when a predetermined rotation start instruction operation is received. Based on the reception of the rotation start instructing operation, the propriety of the internal winning of a plurality of types of winnings is determined by a lottery, and each of the plurality of reels individually stops rotation by receiving a predetermined rotation stop instructing operation, If the condition determined by the winning combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the plurality of reels stop meets the predetermined payout condition, the game medium is paid out and the game ends, and if not, the game medium is discarded. It is a game machine that progresses a series of games that end without paying out.
<全体構成>
まず、図245を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図245は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall composition>
First, the overall configuration of the
図245に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
The
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、リール窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
In this embodiment, an appropriate number of patterns are printed on strip-shaped members at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular cylindrical frame member to form
各々のリール110~112の背面には、リール窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。
A backlight (not shown) for illuminating each pattern displayed on the
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインある。例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効となるようにしてもよい。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
The pay
告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス役)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
The
ベットボタン130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。以下、本実施形態では、3枚のメダルが投入された遊技を「3枚賭け遊技」、2枚のメダルが投入された遊技を「2枚賭け遊技」と表記する場合がある。
The
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入(ベット操作)することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。
The
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、及び払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序など)を報知する演出装置としても機能する。
The stored
スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
The
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110~112に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、ストップボタン137(左ストップボタンと称する場合がある)を操作することによって左リール110を停止させることができ、ストップボタン138(中ストップボタンと称する場合がある)を操作することによって中リール111を停止させることができ、ストップボタン139(右ストップボタンと称する場合がある)を操作することによって右リール112を停止させることができる。
The
以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためのストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを中リール111とする停止操作とする操作順序を「中押し操作順序」または単に「中押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、本実施形態では、停止操作、及び第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによる操作順序を略記する場合がある。例えば、第1停止リールを左リール110とする停止操作を「左」、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作を「左中右」と表記する。なお、各ストップボタン137~139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
Hereinafter, the operation of the
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。
The
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。
Below the
音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。
The
本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)157は、後述する演出を実行する演出装置としても機能する。 The liquid crystal display device (effect image display device) 157 of the present embodiment also functions as a effect device that executes effects described later.
演出ボタン192は、所定の演出を実行する場合に操作可能なボタンである。例えば、演出ボタン192の操作に基づいて特典付与を示唆する演出を実行してもよい。
The
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It should be noted that, even if the display device is not a liquid crystal display device, it may be configured to be able to display various effect images and various game information. , a reel (drum), or a display device comprising a projector and a screen. In addition, the display screen is rectangular, and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. Although the display screen is rectangular in this embodiment, it may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, so that the display screen looks oddly shaped. Although the display screen is a flat surface in this embodiment, it may be a curved surface.
<制御部の回路構成>
次に、図246を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit Configuration of Control Unit>
Next, the circuit configuration of the control section of
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
The control units of the
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control part>
First, the
主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
The
また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、演出ボタン192センサ等)の状態を監視している。
In addition, the
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
When the
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、及び、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137~139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、及びベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130~132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
A
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、及びリール112のインデックスセンサは、各リール110~112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
The index sensor of the
主制御部300は、リール110~112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。
The
また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部300は、主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
An
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。
The
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub-controller>
Next, the
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプ及びスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。
A
第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、告知ランプ123等)が接続されている。
The
また、第1副制御部400には、シャッタ163を駆動する駆動回路424が設けられ、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
A
また、第1副制御部400には、センサ回路426が設けられ、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428が接続されている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。
A
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157などの制御を行う。
The
次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。
Next, the
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
A VDP 516 (video display processor) is provided in the second
<図柄配列>
図247(a)を用いて、上述の各リール110~112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
The pattern arrangement applied to each
各リール110~112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~20は、各リール110~112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
On each of the
<入賞役の種類>
次に図247(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行するボーナス役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning combinations of the
スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
Winning combinations of the
「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞によりビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「BB1図柄(白7ともいう)-BB1図柄-BB1図柄」、BB2が「BB2図柄(青7ともいう)-BB2図柄-BB2図柄」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7-白7-白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7-青7-青7」が、揃って入賞する状態にある。
"Big bonus (BB1, BB2)" (hereinafter sometimes simply referred to as "BB") is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game) is started by winning a prize. The corresponding symbol combinations are "BB1 symbol (also referred to as white 7)-BB1 symbol-BB1 symbol" for BB1 and "BB2 symbol (also referred to as blue 7)-BB2 symbol-BB2 symbol" for BB2. Further, the flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 or BB2 is internally won, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the
「レギュラーボーナス(RB)」(以下、単に、「RB」と称する場合がある)は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「RB図柄(ボーナスともいう)-RB図柄-RB図柄」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 "Regular bonus (RB)" (hereinafter sometimes simply referred to as "RB") is a special role (operating role) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning a prize. The corresponding symbol combination is "RB symbol (also called bonus)-RB symbol-RB symbol". It should be noted that flag carrying over is performed for RB in the same manner as for BB described above. However, in the big bonus game (BB game), the start of the big bonus game is not based on the internal winning of the regular bonus game (RB game) or the display of the symbol combination on the winning line. A regular bonus game may be started later, and the regular bonus game may be automatically started such that when one regular bonus game is finished, the next regular bonus game is immediately started.
「小役(チェリー、スイカ、ベル)(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」、スイカが「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」、ベルが「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りであり、チェリーが4枚、スイカが12枚、ベルが8枚である。なお、「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」図柄であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。
"Small wins (cherry, watermelon, bell) (hereinafter sometimes simply referred to as "cherry", "watermelon", and "bell") are winning wins in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbols The combination is "cherry pattern-ANY pattern-ANY pattern" for cherry, "watermelon pattern-watermelon pattern-watermelon pattern" for watermelon, and "bell pattern-bell pattern-bell pattern" for bell. Also, the corresponding number of payouts is as shown in FIG. In the case of "cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol", the symbol on the
「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ図柄-リプレイ図柄-リプレイ図柄」である。 "Replay" is a prize-winning combination (operating combination) that allows the next game to be played without inserting medals (game media) due to winning, and medals are not paid out. The corresponding symbol combination for the replay is "replay symbol-replay symbol-replay symbol".
ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。 Here, the internal winning probability of the winning combination will be outlined.
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1~設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
The internal winning probability of each role is obtained by combining numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each role with numerical data within the range of random numbers acquired during internal lottery (65536 in this embodiment). It is obtained by the value divided by The lottery data is divided in advance into several numerical ranges, and each numerical range is associated with each winning combination and loss. In the winning combination internal lottery process to be described later, it is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery corresponds to the lottery data corresponding to any combination, and the internal winning combination is determined. In practice, this lottery data is prepared with
本実施形態では、スイカ及びチェリーは、それぞれ、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ停止操作の操作タイミングが好適な場合に入賞する。以下、スイカ及びチェリーをチャンス役ともいう。また、ベルは、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ正解の停止操作順序で停止操作を行なった場合に入賞する。以下、ベルを押順役ともいう。なお、詳しくは、本実施形態では、ベルを含む複数の役が同時に当選する所定の重複役に当選し、かつ正解の停止操作順序で停止操作を行なった場合にベルに入賞するように構成されている。 In the present embodiment, watermelon and cherry are respectively won when the winning combination is internally won in the winning combination internal lottery process and when the operation timing of the stop operation is suitable. Hereinafter, watermelon and cherry are also referred to as chance roles. Further, Bell wins a prize when the winning combination is internally won in the winning combination internal lottery process and the stop operation is performed in the correct stop operation order. Hereinafter, the bell is also referred to as a pushing role. More specifically, in the present embodiment, the bell is won when a predetermined overlapping combination is won in which a plurality of combinations including the bell is won at the same time, and the stop operation is performed in the correct stop operation order. ing.
AT状態は、チャンス役又は押し順役に内部当選した場合に、遊技者に有利となる情報(停止操作内容)を報知する遊技状態である。AT状態においては、演出画像表示装置157や払出枚数表示器127を用いて、入賞を手助けする停止操作内容を報知する操作ナビを実行する。具体的には、AT状態において押順役に内部当選した場合には、正解の停止操作順序、AT状態においてチャンス役に内部当選した場合には、停止操作タイミング(内部当選した役の示唆)を報知する操作ナビを実行するので、遊技者は操作ナビの停止操作内容に従うことにより、所定の小役に入賞することが容易となる。つまり、AT状態は、操作ナビにより、遊技者に大きな利益を付与する状態である。
The AT state is a game state in which information (details of stop operation) that is advantageous to the player is notified when the player wins an internal win for a chance combination or a push-up combination. In the AT state, the effect
一方、通常状態は、チャンス役又は押し順役に内部当選しても、操作ナビが実行されない状態である。 On the other hand, the normal state is a state in which operation navigation is not executed even if the player wins internally for a chance combination or a push-up combination.
本実施形態では、通常状態においてAT抽選に当選した場合、AT状態に移行する。AT抽選は、例えば、入賞役内部抽選の結果に基づいて当選の当否を決定するようにしてもよい。また、本実施形態では、AT状態終了後の通常状態の消化ゲーム数が所定の閾値(以下、天井ゲーム数という)に到達したときにはAT状態に移行する。つまり、通常状態においてAT抽選に当選した場合又は通常状態の消化ゲーム数が天井ゲーム数に到達した場合には、AT状態に移行し、所定のATゲーム数が付与される。なお、AT状態においては、ATゲーム数を上乗せするAT上乗せ抽選が行われ、AT上乗せ抽選に当選した場合には、所定のATゲーム数が上乗せされる。一方、AT状態において、付与されたATゲーム数をすべて消化した場合、AT状態は終了し、通常状態に移行する。 In this embodiment, when the AT lottery is won in the normal state, the state is shifted to the AT state. In the AT lottery, for example, it may be possible to determine whether or not a winning combination is won based on the result of an internal winning combination lottery. Further, in this embodiment, when the number of games played in the normal state after the end of the AT state reaches a predetermined threshold value (hereinafter referred to as the ceiling number of games), the state is shifted to the AT state. That is, when the AT lottery is won in the normal state, or when the number of games played in the normal state reaches the ceiling number of games, the state is shifted to the AT state, and a predetermined number of AT games is awarded. In the AT state, an AT add-on lottery for adding the number of AT games is performed, and when winning the AT add-on lottery, a predetermined number of AT games is added. On the other hand, in the AT state, when all the given AT game numbers are consumed, the AT state ends and shifts to the normal state.
<スロットマシンの動作>
次に、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Operation of the slot machine>
Next, the processing of the
<主制御部メイン処理>
まず、図247を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, the main control unit main processing executed by the
スロットマシン100に電源が投入されると、まず、ステップS101では、各種の初期設定処理を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。
When the
ステップS102では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではベットボタン130~132による電子的なメダル投入操作、または、メダル投入口141からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路320による検出によって判定し、投入操作があった場合には、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。
In step S102, medal insertion/start operation acceptance processing is executed. Here, it is determined by detection by the
また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックをセンサ回路320の検出に基づいて行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
In addition, it checks whether or not the
ステップS103では、有効な入賞ラインを確定する。 In step S103, a valid pay line is determined.
ステップS104では乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得する。
In step S104, a random number generated by the random
ステップS105では、入賞役の内部抽選処理を行う。入賞役の内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(入賞役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。
In step S105, an internal lottery process for a winning combination is performed. In the internal lottery process for the winning combination, the winning combination lottery table stored in the
ステップS106では、ステップS105の入賞役内部抽選の結果等に基づき、リール停止データを選択する。停止操作順序が問われる入賞役のリール停止データについては、その操作条件も設定されており、これらに対応するリール停止データが選択されると、その操作条件も設定されたことになる。 In step S106, reel stop data is selected based on the result of the internal winning combination lottery in step S105. Operation conditions are also set for the reel stop data of the winning combination for which the order of stop operation is required, and when the reel stop data corresponding to these are selected, the operation conditions are also set.
ステップS107では、スタート操作に基づいて、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理を実行する。
In step S107, reel rotation start processing for starting rotation of all the
ステップS108では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止データを参照し、停止データに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止した場合は、ステップS109へ進む。なお、このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。
In step S108, reel stop control processing is performed. In the reel stop control process, it is possible to accept the
ステップS109では、入賞判定処理を行う。入賞判定処理では、ストップボタン137~139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行い、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。
In step S109, a winning determination process is performed. In the winning determination process, the winning of the symbols stopped by pressing the
ステップS110では、メダル払出処理を行う。メダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。また、ステップS110では、第1副制御部400に対してメダルの払出枚数を示すメダル払出コマンドを送信する準備を行う。
In step S110, medal payout processing is performed. In the medal payout process, if the player wins some winning combination with payout, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. In step S110, preparations are made to transmit a medal payout command indicating the number of medals to be paid out to the
ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合には次回からBB遊技を開始できるように準備する。また、例えば、所定の条件が成立した場合、通常状態からAT状態、又はAT状態から通常状態などAT系の遊技状態の制御も行われる。また、このステップS111では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。
In step S111, game state control processing is performed. In this game state control process, control for shifting the game state is performed. For example, in the case of BB winning, preparations are made so that the BB game can be started from the next time. In addition, for example, when a predetermined condition is established, control of the game state of the AT system such as from the normal state to the AT state or from the AT state to the normal state is also performed. Also, in this step S111, preparations are made to transmit a game state command indicating the game state to the first
以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図249のステップS206)において送信される。 One game is completed by the above. Thereafter, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-described processing. Various commands prepared in the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S206 in FIG. 249) of the main controller timer interrupt process, which will be described later.
<主制御部タイマ割込処理>
次に図249を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt processing executed by the
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
The
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start processing, processing such as temporarily saving the values of each register of the
ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In step S202, the
ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
In step S203, input port status update processing is performed. In this input port state update processing, the detection signals of the
ステップS204では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。 In step S204, various game processes are executed, and processes corresponding to the interrupt status are executed.
ステップS205では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S205, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated according to their respective time units.
ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In step S<b>206 , command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the
ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。
In step S207, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。
In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, in step S203, the signal states of the
ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。 In step S209, it is monitored whether the low voltage signal is on. If the low-voltage signal is on (power-off is detected), the process proceeds to step S211, and if the low-voltage signal is off (power-off is not detected), the process proceeds to step S210.
ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図248に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S210, various processes for ending the timer interrupt ending process are performed. In this timer interrupt termination process, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers. After that, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.
一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図248に示す主制御部メイン処理に復帰する。
On the other hand, in step S211, a specific variable and a stack pointer for returning to the state at the time of power failure are saved as return data in a predetermined area of the
<第1副制御部の処理>
次に、図250を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図250(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図250(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図250(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-controller>
Next, the processing of the
まず、図250(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。
First, the main processing of the
電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。
When power is turned on, initialization processing is first executed in step S301. In this initialization processing, initial setting of input/output ports, initialization processing of storage areas in the
ステップS302では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS303の処理に移行する。 In step S302, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable reaches 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S303.
ステップS303では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303, 0 is substituted for the timer variable.
ステップS304では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
In step S304, command processing, which is processing corresponding to each command received from the
ステップS305では、演出制御処理(詳しくは後述)を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
In step S305, effect control processing (details will be described later) is performed. Here, production is prepared according to the production reservation information in the production reservation area provided in the
ステップS306では、ステップS305の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。
In step S306, sound control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command for the
ステップS307では、ステップS305の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
In step S307, lamp control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command for
ステップS308では、ステップS305の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。
In step S308, shutter control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command to the
ステップS309では、ステップS305の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS302へ戻る。
In step S309, information output processing is performed to set the command to be transmitted to the
次に、図250(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt processing of the
次に、図250(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the first sub-controller timer interrupt processing executed by the
ステップS501では、図250(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS302において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
In step S501, 1 is added to the value in the timer variable storage area of
ステップS502では、ステップS309で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S502, the command is sent to the second
<第2副制御部の処理>
次に、図251を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図251(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図251(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図251(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図251(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub-controller>
Next, the processing of the
まず、図251(a)のステップS3001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM518内の記憶領域の初期化処理等を行う。
First, in step S3001 of FIG. 251(a), various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S601. In this initialization processing, input/output port initialization processing, initialization processing of storage areas in the
ステップS602では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS603の処理に移行する。 In step S602, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable reaches 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S603.
ステップS603では、タイマ変数に0を代入する。 In step S603, 0 is substituted for the timer variable.
ステップS604では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404から受信した各コマンドを判別する。
In step S604, command processing is performed. In command processing, the
ステップS605では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS604で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
In step S605, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S604, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for performing image control on a background image from the
ステップS606では、ステップS605の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS605で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS602へ戻る。 In step S606, image control processing (described in detail later) is performed based on the processing result of step S605. For example, if there is an image control instruction in the effect data read in step S605, image control corresponding to this instruction is performed. For example, image control is performed on display images (notification images, background images). When this image control processing ends, the process returns to step S602.
次に、図251(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
Next, the command reception interrupt processing of the
コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
In step S701 of the command reception interrupt process, the command output by the
次に、図251(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the second sub-control unit timer interrupt processing executed by the
ステップS801では、図251(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS602において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS602において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
In step S801, 1 is added to the value in the timer variable storage area of
ステップS802では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S802, processing for updating the random number value for effect, etc. is performed.
次に、図251(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS4006の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
Next, the image control processing in step S4006 in the main processing of the
ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
In step S901, an instruction to transfer image data is issued. Here, the
ステップS902では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS903に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
In step S902, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal has been input from the
ステップS903では、演出シナリオ構成テーブル及びアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S903, parameters are set based on the production scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the
ステップS904では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
In step S904, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the
ステップS905では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS906に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
In step S905, it is determined whether or not a generation end interrupt signal has been input from the
ステップS906では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In step S906, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the
<実施形態Cの遊技性>
次に、実施形態Cの遊技性について説明する。実施形態Cでは、2枚賭け遊技は3枚賭け遊技に比べて遊技者に不利な遊技となっている。ここで、不利とは、具体的には、2枚賭け遊技においては、遊技者にとって有利な特典を付与するための処理が実行されないことを意味する。例えば、2枚賭け遊技においては、通常状態において実行されるATゲーム数付与のためのAT抽選、AT状態において上乗せのATゲーム数付与のためのAT上乗せ抽選、特化ゾーンへの移行抽選などが実行されなかったり、2枚賭け遊技においては、AT状態の終了後の通常状態のゲーム数の更新(加算)が行われなかったりする。このため、2枚賭け遊技においては、2枚賭け遊技であることを報知する演出である「2枚賭け報知」を実行し、遊技者にデメリットある遊技を実行している注意喚起を与えるようにしている。このように、実施形態Cでは、3枚賭け遊技が推奨される。
<Playability of Embodiment C>
Next, the gameplay of Embodiment C will be described. In Embodiment C, the two-coin bet game is disadvantageous to the player compared to the three-coin bet game. Here, the term "disadvantageous" specifically means that in a two-coin bet game, a process for giving a privilege advantageous to the player is not executed. For example, in a double bet game, an AT lottery for giving the number of AT games executed in the normal state, an AT extra lottery for giving an additional AT game number in the AT state, a lottery for shifting to a specialized zone, etc. It may not be executed, or in a two-coin bet game, the number of games in the normal state after the end of the AT state may not be updated (added). For this reason, in the double-bet game, a "two-bet notification", which is an effect for notifying that the game is a two-bet game, is executed to alert the player that a game with a disadvantage is being executed. ing. Thus, in Embodiment C, a 3-coin bet game is recommended.
<実施形態Cの演出>
実施形態Cでは、通常状態において予告演出を実行する場合がある。予告演出は、演出画像表示装置157を用いた画像表示を含む演出である。予告演出の画像表示(以下、予告表示という)d1は、例えば、入賞役内部当選処理の結果である内部当選役を示唆する表示であり、広義には、通常背景画像と異なる表示を行って所定の予告を報知する表示である。通常状態において予告演出を実行する遊技では、予告表示d1は、スタートレバー操作に基づいて表示開始され、第3停止操作後、全リール110~112が停止することに基づいて表示終了するように構成されている。
<Production of Embodiment C>
In the embodiment C, there are cases where the advance notice effect is executed in the normal state. The advance notice effect is a effect including image display using the effect
また、実施形態Cの通常状態では、ストップボタン137~139の操作に関して順押し(第1停止操作が左)が推奨されており、推奨されている操作とは異なる操作(順押しでない操作)が行われた場合には、警告報知が行われる。本実施例の警告報知は、演出画像表示装置157を用いた画像表示だけで構成されており、音声やランプでの報知は行われない。警告報知の画像表示(以下、警告表示という)d2は、一例としては、推奨される停止操作を示唆する表示(例えば、「左押し推奨です」などの文言表示)である。すなわち、警告報知は、推奨される停止操作の順序に関する報知である。なお、警告表示d1は、推奨されている操作とは異なる操作が行われた場合に表示されるので、遊技者に対して注意喚起を促す表示ともいえる。警告表示d1は、第1停止操作に基づいて表示開始され、第3停止操作後、全リール110~112が停止することに基づいて表示終了するように構成されている。
Further, in the normal state of the embodiment C, it is recommended that the
なお、通常状態において推奨されている操作とは異なる操作が行われた遊技では、当該遊技においてペナルティが発生する。このペナルティは、例えば、AT状態の終了後の通常状態のゲーム数の更新(加算)が行われないペナルティである。なお、ペナルティが発生した遊技でも、入賞役内部抽選処理やAT抽選(例えば、内部当選役に基づくAT抽選)に関する処理は実行される。また、上述した予告演出を実行した遊技においてこのペナルティが発生した場合でも、予告演出は継続して実行されるので、遊技者に不利益が生じたことを感じさせないようにすることができる。 In addition, in a game in which an operation different from the operation recommended in the normal state is performed, a penalty occurs in the game. This penalty is, for example, a penalty in which the number of games in the normal state after the end of the AT state is not updated (added). Note that even in a game in which a penalty has occurred, the internal winning combination lottery process and the AT lottery process (for example, the AT lottery process based on the internal winning combination) are executed. Further, even when this penalty occurs in a game in which the above-described advance notice effect is executed, the notice effect is continuously executed, so that the player can be prevented from feeling that a disadvantage has occurred.
以下、具体的な演出例を参照して、説明する。なお、以下において注釈がない場合は、3枚賭け遊技の演出を示している。 Hereinafter, description will be made with reference to specific examples of effects. In the following, if there is no commentary, it shows the effect of the 3-coin bet game.
<通常状態の演出>
・実施例C0
図252(A)は、通常状態の予告演出が実行されない遊技において、推奨される停止操作が行われた場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示している。
<Direction of normal state>
・Example C0
FIG. 252(A) shows an example of an effect displayed on the effect
図252(A)に示す遊技では、順押しの停止操作が行われたので、警告表示は行われない。つまり、演出画像表示装置157には、スタートレバー操作から第3停止操作までの間、通常背景画像d0が表示されているだけである。
In the game shown in FIG. 252(A), since the stop operation of forward pressing has been performed, no warning display is performed. That is, the effect
図252(B)は、通常状態の予告演出が実行された遊技において、推奨される停止操作が行われた場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示している。
FIG. 252B shows an example of an effect displayed on the effect
図252(B)に示す遊技では、スタートレバー操作に基づいて予告表示d1A(例えば、図252(B-1)に示す殿の表情変化の表示)が開始され、第1停止操作に基づいて予告表示d1B(例えば、ピンク色の着物を着た姫の表示であって、本例は内部当選役としてチェリーを予告する予告表示である)が開始され、第3停止操作後も所定の時間、予告表示d1Bは画面上に表示されている(次の遊技のベット操作が行われるまで予告表示d1Bは画面上に表示されている)。予告表示d1Bでは、例えば、姫が画面左側から登場して、画面右側まで移動し停止する画像を表示してもよい。このように本演出例では、予告表示d1は、予告表示d1Aと予告表示d1Bの2つの演出画像から構成されている。なお、図252(B)に示す遊技では、順押しの停止操作が行われたので、警告表示は行われない。 In the game shown in FIG. 252(B), the advance notice display d1A (for example, the display of the expression change of the buttocks shown in FIG. 252(B-1)) is started based on the start lever operation, and the advance notice is started based on the first stop operation. Display d1B (for example, a display of a princess wearing a pink kimono, in this example, an advance notice display announcing Cherry as an internal winning combination) is started, and after the third stop operation, the advance notice is continued for a predetermined period of time. The display d1B is displayed on the screen (the advance notice display d1B is displayed on the screen until the next game betting operation is performed). In the advance notice display d1B, for example, an image in which a princess appears from the left side of the screen, moves to the right side of the screen, and then stops may be displayed. Thus, in this example of effect, the preview display d1 is composed of two effect images of the preview display d1A and the preview display d1B. In addition, in the game shown in FIG. 252(B), since the stop operation of forward pressing is performed, the warning display is not performed.
図253は、通常状態の予告演出が実行されない遊技において、推奨されない停止操作が行われた場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示している。
FIG. 253 shows an example of an effect displayed on the effect
図253に示す遊技では、順押しでない停止操作(例えば、第1停止操作が中)であったため、図253(b)に示すように、第1停止操作に基づいて警告表示(例えば、「左打ち推奨です」などの文言表示)d2が開始される。また、第1停止操作に基づいて表示開始された警告表示d2は、図253(c)~(f)に示すように、第3停止操作に基づいて消去アニメーションが開始され、所定時間の経過により、警告表示d2は表示終了するように構成されている。具体的には、警告表示d2は、第3停止操作に基づいて徐々にその画像領域を小さくしていき最終的に消失するアニメーションで構成されている。 In the game shown in FIG. 253, the stop operation (for example, the first stop operation is middle) is not a forward push, so as shown in FIG. Display of words such as "It is recommended to play") d2 is started. Also, as shown in FIGS. 253(c) to 253(f), the warning display d2 started to be displayed based on the first stop operation starts an erasing animation based on the third stop operation, and after a predetermined time elapses. , the warning display d2 is configured to end the display. Specifically, the warning display d2 is composed of an animation in which the image area is gradually reduced based on the third stop operation and finally disappears.
図254は、通常状態の予告演出が実行された遊技において、推奨されない停止操作が行われた場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示している。
FIG. 254 shows an example of an effect displayed on the effect
図254に示す遊技では、図254(a)に示すように、スタートレバー操作に基づいて予告表示d1A(例えば、図254(a)に示す殿の表情変化の表示)が開始される。その後、図254(b)に示すように、順押しでない停止操作(例えば、第1停止操作が中)が行われたため、第1停止操作に基づいて警告表示(例えば、「左打ち推奨です」などの文言表示)d2が開始される。また、図254(b)に示すように、第1停止操作に基づいて予告表示d1B(例えば、図254(b)のピンク色の着物を着た姫の表示)も開始される。このように本演出例では、第1停止操作に基づいて警告表示が表示されるとともに警告表示d2の背後には予告表示d1Bも表示される。 In the game shown in FIG. 254, as shown in FIG. 254(a), an advance notice display d1A (for example, the expression change display of the torso shown in FIG. 254(a)) is started based on the operation of the start lever. After that, as shown in FIG. 254(b), a non-forward-pressing stop operation (for example, the first stop operation is in the middle) was performed, so a warning display (for example, "left-handed is recommended") is displayed based on the first stop operation. wording display such as) d2 is started. Further, as shown in FIG. 254(b), an advance notice display d1B (for example, display of a princess wearing a pink kimono in FIG. 254(b)) is also started based on the first stop operation. Thus, in this example of effect, the warning display is displayed based on the first stop operation, and the warning display d1B is also displayed behind the warning display d2.
すなわち、実施形態Cでは、まず、予告表示d1(予告表示d1A)が開始され、その後、警告表示d2が開始される場合がある。この場合、警告表示d2が開始されてた後も予告表示d1(予告表示d1B)は継続して表示されように構成されている。この結果、実施形態Cによれば、警告表示d2が行われても予告表示d1が継続して表示されるので、遊技者に予告表示d1を長い期間見せることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、推奨されない押し順で操作した遊技ではあるが、内部当選したチェリーに基づくAT抽選等は通常通り実行される。 That is, in the embodiment C, the warning display d1 (the warning display d1A) is first started, and then the warning display d2 may be started. In this case, the warning display d1 (preview display d1B) is configured to continue to be displayed even after the warning display d2 is started. As a result, according to the embodiment C, since the notice display d1 is continuously displayed even after the warning display d2 is performed, the player can see the notice display d1 for a long period of time, and the interest in the game is improved. be able to. In addition, although the game is operated in an unrecommended pressing order, the AT lottery and the like based on the internally won cherries are executed as usual.
第1停止操作に基づいて開始された警告表示d2は、その後も継続して表示され、図254(c)~(f)に示すように、第3停止操作後、所定の時間の経過に基づいて消失する。この警告表示d2の消失は、図253(c)~(f)で説明した現象と同一である。一方、第1停止操作に基づいて開始された予告表示d1Bは、第3停止操作後も所定の時間、画面上には継続して表示されており、図254(e)~(f)に示すように、警告表示d2が消失した後も予告表示d1Bは表示されている。 The warning display d2 started based on the first stop operation continues to be displayed thereafter, and as shown in FIGS. disappears. The disappearance of the warning display d2 is the same as the phenomenon described with reference to FIGS. 253(c) to (f). On the other hand, the notice display d1B started based on the first stop operation continues to be displayed on the screen for a predetermined time even after the third stop operation, as shown in FIGS. 254(e) to (f). Thus, the warning display d1B is displayed even after the warning display d2 disappears.
このように実施形態Cでは、警告表示d2よりも先に開始された予告表示d1(予告表示d1A、予告表示d1B)は、警告表示d2が終了した後に終了するように構成されている。この結果、実施形態Cによれば、予告表示d1と警告表示d2を同時に表示する場合には、警告表示d2を先に終了させるので、予告表示d1により注目させることができ、予告表示d1を遊技の最後まで長い期間見せることができる。 As described above, in the embodiment C, the warning display d1 (previous display d1A, the warning display d1B) started before the warning display d2 ends after the warning display d2 ends. As a result, according to the embodiment C, when the warning display d1 and the warning display d2 are displayed at the same time, the warning display d2 is ended first. It can be shown for a long period until the end of
なお、本実施形態の場合、推奨される操作を順押しとしたため、第1停止操作に基づいて警告表示d2を開始したが、これに限定されない。例えば、推奨される停止操作を第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによる操作順序とした場合には、推奨されない停止操作が行われたタイミング、つまり第1停止操作又は第2停止操作に基づいて警告表示d2を開始するようにしてもよい。すなわち、警告表示d2は、少なくとも1つのリールが回転している状態で表示開始されるようにしてもよい。 Note that, in the case of the present embodiment, since the recommended operation is forward pressing, the warning display d2 is started based on the first stop operation, but the present invention is not limited to this. For example, when the recommended stopping operation is the operation sequence of a combination of the first stopping operation, the second stopping operation, and the third stopping operation, the timing at which the not recommended stopping operation is performed, that is, the first stopping operation or the third stopping operation You may make it start the warning display d2 based on 2 stop operation. That is, the warning display d2 may be started while at least one reel is rotating.
また、実施形態Cによれば、推奨される停止操作が行われた場合には、警告表示d2は表示されない一方、推奨されない停止操作が行われた場合には、警告表示d2を表示するので、推奨される停止操作が行われた場合の報知態様(例えば、警告表示d2を表示しない報知態様)と、推奨されない停止操作が行われた場合の報知態様(例えば、警告表示d2を表する報知態様)は異なる報知態様である。 Further, according to the embodiment C, the warning display d2 is not displayed when the recommended stop operation is performed, but the warning display d2 is displayed when the unrecommended stop operation is performed. A notification mode when a recommended stop operation is performed (for example, a notification mode in which the warning display d2 is not displayed) and a notification mode when an unrecommended stop operation is performed (for example, a notification mode showing the warning display d2) ) are different notification modes.
図255及び図256は、通常状態の予告演出が実行された遊技において、推奨されない停止操作が行われ、かつ第1停止操作の後、電断/復電が発生した場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示している。なお、スタートレバー操作から第1停止操作までは(図255(a)~(b))、図254に示した演出例と同一であるため、説明を省略する。
FIGS. 255 and 256 show the performance
図255及び図256に示す遊技において、第1停止操作後、具体的には左リール110及び右リール112が回転している最中に電断が発生した場合、図255(c)に示すように、液晶表示装置157の画面は、電断により表示されていた画像が消えた状態となる。その後、復電した場合には、まず、図255(d)に示すように、電源投入を示す表示d4A(例えば、「電源が投入されました」の文言表示)が表示され、次に、左リール110及び右リール112が回転を開始すると、図255(e)に示すように、次遊技から通常の遊技に復帰することを示す復旧表示d4B(例えば、「次遊技より復帰します」の文言表示)が表示される。
In the game shown in FIGS. 255 and 256, after the first stop operation, specifically, when power failure occurs while the
その後、図255(f)及び図256(a)に示すように、第2停止操作により右リール112が停止し、第3停止操作により左リール110が停止した場合、復旧表示d4Bが表示されている状態において、第3停止操作に基づいて警告表示d2が表示開始される。この第3停止操作に基づいて開始された警告表示d2は、その後も継続して表示され、図256(a)~(d)に示すように、第3停止操作後、所定の時間が経過すると消失する。この警告表示d2の消失は、図253(c)~(f)で説明した現象と同一である。一方、予告表示d1は、図255(d)~(f)及び図256(a)~(d)に示すように、復電後、表示されない。
Thereafter, as shown in FIGS. 255(f) and 256(a), when the
このように通常状態の予告演出が実行された遊技において、少なくとも1つのリール110~112が回転している状態において推奨されない停止操作が行われ、その後、電断/復電が起こった場合には、復電後、すべてのリール110~112の停止に基づいて警告表示d2は再開されるが、予告表示d1は再開されない。予告表示d1の優先度は警告表示d2よりも低いことによる。
In the game in which the notice effect in the normal state is executed in this way, if a stopping operation that is not recommended is performed while at least one of the
実施形態Cによれば、通常状態において電断/復電が発生した場合、予告表示d1(予告表示d1A)は再開されないので、何らかのトラブルが発生したことを遊技者に報知することができる。一方、実施形態Cによれば、電断/復電が発生した場合、復電後に警告表示d2は再開されるので、復旧表示d4Bが表示中であっても、推奨される操作と異なる操作を行われたということを遊技者に再認識させて注意喚起を図ることができる。 According to the embodiment C, when the power is cut off/restored in the normal state, the advance notice display d1 (the notice display d1A) is not restarted, so that the player can be notified of the occurrence of some kind of trouble. On the other hand, according to the embodiment C, when the power is cut off/restored, the warning display d2 is resumed after the power is restored. It is possible to draw the player's attention by making the player re-recognize that it has been done.
なお、復電後、表示開始された復旧表示d4Bは、図255(e)~(f)及び図256(a)~(d)に示すように、電断/復電した遊技において、その後、継続して表示される。つまり復旧表示d4Bは、次遊技のベット操作が行われて通常背景画像d0が表示されるまで継続して表示されている。 The recovery display d4B started to be displayed after the power is restored is, as shown in FIGS. 255(e) to (f) and FIGS. displayed continuously. That is, the recovery display d4B is continuously displayed until the betting operation for the next game is performed and the normal background image d0 is displayed.
なお、画像の階層について、予告表示d1のレイヤーと復旧表示d4(d4A、d4B)のレイヤーを比較すると、予告表示d1のレイヤーは復旧表示d4のレイヤーの手前に配置されている。つまり、復旧表示d4は、通常背景画像d0が表示されない背景(例えば、グレー表示の背景)とともに文言が表示される画像表示であるが、この背景も含む復旧表示dの手前に重ねて予告表示d1を表示するようにしている。 Note that when comparing the layer of the preview display d1 and the layer of the recovery display d4 (d4A, d4B), the layer of the preview display d1 is arranged in front of the layer of the recovery display d4. In other words, the recovery display d4 is an image display in which words are displayed together with a background (for example, a gray background) where the background image d0 is not normally displayed. is displayed.
また、実施形態Cでは、電断直前の警告表示d2の報知態様と復電直後の警告表示d2の報知態様を同一としたが(図255(b)、図256(a)参照)、必ずしも同一でなくてもよい。復電用の警告表示d2を用いて電断直前の警告表示d2と異なる報知態様としてもよい。 Further, in the embodiment C, the notification mode of the warning display d2 immediately before the power failure and the notification mode of the warning display d2 immediately after the power restoration are the same (see FIGS. 255(b) and 256(a)), but they are not necessarily the same. It doesn't have to be. The warning display d2 for power recovery may be used to provide a notification mode different from the warning display d2 immediately before the power failure.
・変形例A
図257及び図258は、通常状態の予告演出が実行された遊技において、推奨されない停止操作が行われ、かつ第1停止操作の後、電断/復電が発生した場合の演出画像表示装置157に表示される演出の別の一例(変形例A)を示している。なお、スタートレバー操作から電断/復電後の第2停止操作までは(図257(a)~(f))、図255(a)~(f)に示した演出例と同一であるため、説明を省略する。
・Modification A
257 and 258 show the effect
図257(f)に示すように、復電後、第2停止操作により右リール112が停止し、図258(a)に示すように、第3停止操作により左リール110が停止した場合、復旧表示d4Bが表示されている状態において、第3停止操作に基づいて通常背景画像d0が表示開始され、通常背景画像d0上に予告表示d1B(例えば、ピンク色の着物を着た姫の表示であって、本例は内部当選役としてチェリーを予告する予告表示である)及び警告表示d2が表示開始される。この第3停止操作に基づいて開始された警告表示d2は、その後も継続して表示され、図258(a)~(d)に示すように、第3停止操作後、所定の時間が経過すると消失する。この警告表示d2の消失は、図253(c)~(f)で説明した現象と同一である。また、この第3停止操作に基づいて開始された予告表示d1Bは、所定の時間、画面上には継続して表示されており、図258(d)に示すように、警告表示d2が消失した後も表示されている。このように、予告表示d1Bが復電後に表示されるようにしてもよい。
As shown in FIG. 257(f), after the power is restored, the
なお、復電後、表示開始された復旧表示d4B及び予告表示d1Bは、図258(e)に示すように、次遊技のベット操作が行われるまで継続して表示されている。 It should be noted that the recovery display d4B and the advance notice display d1B, which are started to be displayed after the power is restored, are continuously displayed until the betting operation for the next game is performed, as shown in FIG. 258(e).
このように通常状態の予告演出が実行された遊技において、少なくとも1つのリール110~112が回転している状態において推奨されない停止操作が行われ、その後、電断/復電が起こった場合には、復電後、すべてのリール110~112の停止に基づいて予告表示d1の一部である予告表示d1B及び警告表示d2の双方が再開されるようにしてもよい。
In the game in which the notice effect in the normal state is executed in this way, if a stopping operation that is not recommended is performed while at least one of the
変形例Aによれば、通常状態において電断/復電が発生した場合、復電後に警告表示d2が再開されるので、復旧表示d4Bが表示中であっても、推奨される操作と異なる操作を行われたということを遊技者に再認識させて注意喚起を図ることができる。また、復電後も予告表示d1と警告表示d2を同時に表示し、警告表示d2を先に終了させるので、予告表示d1により注目させることができ、予告表示d1を遊技の最後まで長い期間見せることができる。 According to Modification A, when power is cut off/restored in the normal state, the warning display d2 is resumed after the power is restored. It is possible to make the player re-recognize that the action has been performed and to call attention to it. Further, even after the power is restored, the advance notice display d1 and the warning display d2 are displayed at the same time, and the warning display d2 is ended first, so that the notice display d1 attracts more attention, and the notice display d1 can be displayed for a long period until the end of the game. can be done.
なお、図254~図258に示した演出例は、通常状態の予告演出が実行された遊技において、少なくとも1つのリール110~112が回転している状態において推奨されない停止操作が行われ、その後、電断/復電が起こった場合の演出例である。一方、通常状態の予告演出が実行された遊技において、少なくとも1つのリール110~112が回転している状態において推奨される停止操作が行われ、その後、電断/復電が起こった場合の演出例は図示されていない。しかしながら、後者の場合には、図254~図258に示した演出において、電断前及び電断後のいずれにおいても警告表示d2が表示されないだけであり、それ他の演出は、図254~図258に示した演出と同一である。
254 to 258, in the game in which the notice effect in the normal state is executed, an unrecommended stop operation is performed while at least one of the
<AT状態の演出>
・実施例C1
図259(a)~(f)及び図260(a)~(e)は、AT状態においてベル(押順役)が内部当選し、かつ操作ナビが実行された遊技において、第1停止操作の後、電断/復電が発生した場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例(以下、実施例C1という)を示している。実施例C1は、操作ナビの内容に従った停止操作が行われた場合の演出の流れを示している。
<Production of AT state>
・Example C1
Figures 259 (a) to (f) and Figures 260 (a) to (e) show that in a game in which the bell (push order role) is internally won in the AT state and operation navigation is executed, the first stop operation is performed. After that, it shows an example of an effect displayed on the effect
なお、以下の実施例では、操作ナビの内容に従った停止操作を「推奨される操作順序による停止操作」ともいい、操作ナビの内容に従わない停止操作を「推奨される操作順序とは異なる停止操作」ともいう。 In the following examples, the stop operation according to the contents of the operation navigation is also referred to as the "stop operation in the recommended operation order", and the stop operation that does not follow the operation navigation is called "the recommended operation order is different from the recommended operation order". It is also called "stopping operation".
図259(a)は、スタートレバー操作後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、操作ナビ画像d11A(例えば、左から213の数字であって1が一番大きい画像)が表示され、推奨される操作順序(例えば、中左右の停止操作順序)が報知されている。
FIG. 259(a) shows the state after the start lever is operated, and the effect
図259(b)は、第1停止操作を中とした場合の第1停止操作後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、推奨する第2停止操作及び第3停止操作を示唆する画像を残しつつ第1停止操作を示唆する画像が消失する操作ナビ画像d11B(例えば、操作ナビ画像d11Aから1の数字が消去されていく様子を示すアニメーション画像)が表示され、推奨通りの第1停止操作が行われたことが報知される。
FIG. 259(b) shows the state after the first stop operation when the first stop operation is set to middle, and the effect
図259(c)は、図259(b)の後の第1停止操作後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、操作ナビ画像d11C(例えば、操作ナビ画像d11Bの2の数字が拡大されるアニメーション画像)が表示され、推奨される第2停止操作が強調して報知される。 FIG. 259(c) shows the state after the first stop operation after FIG. 259(b). ) is displayed, and the recommended second stop operation is emphasized and notified.
図259(d)は、図259(c)の後、左リール110及び右リール112が回転している最中に電断が発生した場合の状態を示しており、液晶表示装置157の画面は、電断により表示されていた画像が消えた状態となる。
FIG. 259(d) shows a state in which power failure occurs while the
図259(e)及び(f)は、その後の復電した状態を示している。液晶表示装置157には、まず、図259(e)に示すように、電源投入を示す表示d4A(例えば、「電源が投入されました」の文言画像)が表示され、次に、左リール110及び右リール112が回転を開始すると、図259(f)に示すように、次遊技から通常の遊技に復帰することを示す復旧表示d4B(例えば、「次遊技より復帰します」の文言画像)が表示される。
FIGS. 259(e) and 259(f) show the subsequent power recovery state. On the liquid
図260(a)は、図259(f)の後の操作ナビが復帰した状態を示している。液晶表示装置157には、電断直前の操作ナビ画像d11C(図259(c)参照)が表示される。つまり、電断/復電した遊技において、推奨される次の停止操作を強調する操作ナビ画像が表示される。なお、図260(a)に示す状態では、メダルの獲得情報は表示されていないが、現時点のメダルの獲得情報を表示するようにしてもよい。
FIG. 260(a) shows a state in which operation navigation is restored after FIG. 259(f). The liquid
図260(b)は、第2停止操作を左とした場合の第2停止操作後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、推奨する第3停止操作を示唆する画像を残しつつ第2停止操作を示唆した画像が消失する操作ナビ画像d11D(例えば、操作ナビ画像d11Cから2の数字が消去された様子を示すアニメーション画像)が表示され、推奨通りの第2停止操作が行われたことが報知される。
FIG. 260(b) shows the state after the second stop operation when the second stop operation is to the left. An operation navigation image d11D in which the image suggesting the second stop operation disappears (for example, an animation image showing how the
図260(c)は、図260(b)の後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、操作ナビ画像d11E(例えば、操作ナビ画像d11Dの3の数字が拡大されたアニメーション画像)が表示され、推奨される第3停止操作が強調して報知される。
FIG. 260(c) shows the state after FIG. 260(b), and the effect
図260(d)は、第3停止操作を右とした場合の第3停止操作後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、第3停止操作を示唆する画像が消失する操作ナビ画像d11F(例えば、操作ナビ画像d11Eから3の数字が消去された様子を示すアニメーション画像)が表示され、推奨通りの第3停止操作が行われたことが報知される。この結果、復電後、表示開始された操作ナビ画像は、操作ナビ画像d11Fをもって復電した当該遊技において終了する。なお、第3停止操作が行われることにより、ベル入賞に基づいてメダルが払い出されるので、内部的にはメダルの獲得情報が更新されることとなる。
FIG. 260(d) shows the state after the third stop operation when the third stop operation is to the right. An image d11F (for example, an animation image showing how the
図260(e)は、次遊技のベット操作が行われた状態を示しており、演出画像表示装置157には、AT背景画像d10が表示される。つまり、電断/復電後、当該遊技では、AT背景画像d10の表示は再開されなかったが(図259(e)~(f)、図260(a)~(d)参照)、次遊技のベット操作に基づいてAT背景画像d10表示が再開される。なお、実施例C1では、次遊技のベット操作が行われたことに基づいてAT背景画像d10が表示されるようにしたが、次遊技のスタートレバー操作が行われたことに基づいてAT背景画像d10が表示されるようにしてもよい。
FIG. 260(e) shows a state in which a bet operation for the next game has been performed, and the effect
なお、復電後、表示開始された復旧表示d4Bは、図259(f)及び図260(a)~(d)に示すように、電断/復電した当該遊技において、その後、継続して表示される。つまり復旧表示d4Bは、次遊技のベット操作が行われてAT背景画像d10が表示されるまで継続して表示されている。 It should be noted that the recovery display d4B that started to be displayed after the power was restored, as shown in FIG. 259(f) and FIGS. Is displayed. That is, the recovery display d4B is continuously displayed until the AT background image d10 is displayed after the betting operation for the next game is performed.
実施例C1によれば、AT状態の操作ナビが実行されていた遊技において、操作ナビに従った停止操作が行われ、電断/復電が発生した場合には、復電後、電断直前に実行されていた操作ナビと同一の報知態様の操作ナビを実行して再開するように構成されている。 According to the embodiment C1, in the game in which the operation navigation in the AT state is being executed, when the stop operation according to the operation navigation is performed and power failure/recovery occurs, after the power recovery and immediately before the power failure It is configured to execute the operation navigation in the same notification mode as the operation navigation that was executed before, and restart the operation navigation.
・変形例B
図261(a)及び(b)は、実施例C1において復電後のナビ復帰画面の変形例(変形例B)を示す図である。図261(a)及び(b)は、実施例C1の図260(a)に相当する図である。つまり、変形例Bは、図259(a)~(f)→図261(a)~(b)→図260(b)~(e)という流れで演出が進行する場合を示している。
・Modification B
FIGS. 261(a) and 261(b) are diagrams showing a modification (modification B) of the navigation return screen after power restoration in the embodiment C1. FIGS. 261(a) and (b) are diagrams corresponding to FIG. 260(a) of Example C1. In other words, Modified Example B shows a case where the effect progresses in the order of FIGS. 259(a)-(f)→FIGS. 261(a)-(b)→FIGS. 260(b)-(e).
図261(a)及び(b)に示すように、電断直前の時点よりも少し前の時点の操作ナビ画像d11B(図259(b)参照)から遡って復帰表示し、その後、操作ナビ画像d11Cを表示して、推奨される第2停止操作を強調して報知するようにしてもよい。 As shown in FIGS. 261(a) and 261(b), the operation navigation image d11B (see FIG. 259(b)) at a time slightly before the time immediately before the power failure is displayed retroactively, and then the operation navigation image is displayed. d11C may be displayed to emphasize and notify the recommended second stop operation.
変形例Bによれば、AT状態の操作ナビが実行されていた遊技において、操作ナビに従った停止操作が行われ、電断/復電が発生した場合には、復電後、電断直前よりも少し手前に実行されていた操作ナビを実行して再開するように構成されている。換言すれば、電断前に実行されていた操作ナビの一部を実行して再開するように構成されてもよいし、電断直前に実行されていた操作ナビの報知態様と異なる報知態様の操作ナビを実行して再開するように構成されてもよい。 According to the modified example B, in the game in which the operation navigation in the AT state is being executed, the stop operation according to the operation navigation is performed, and when power failure/recovery occurs, after the power recovery and immediately before the power failure It is configured to execute the operation navigation that was executed a little before and restart it. In other words, it may be configured such that a part of the operation navigation that was being executed before the power cutoff is executed and restarted, or the notification mode of the operation navigation that was executed immediately before the power cutoff is different from the notification mode. You may be comprised so that operation navigation may be performed and it may be resumed.
なお、画像の階層について、操作ナビ画像d11のレイヤーと復旧表示d4(d4A、d4B)のレイヤーを比較すると、操作ナビ画像d11のレイヤーは復旧表示d4のレイヤーの手前に配置されている。つまり、操作ナビ画像d11は、通常背景画像d0が表示されない背景(例えば、グレー表示の背景)とともに文言が表示される画像表示であるが、この背景も含む復旧表示dの手前に重ねて操作ナビ画像d11を表示するようにしている。 Regarding the hierarchy of the images, comparing the layer of the operation navigation image d11 and the layer of the restoration display d4 (d4A, d4B), the layer of the operation navigation image d11 is arranged in front of the layer of the restoration display d4. That is, the operation navigation image d11 is an image display in which words are displayed together with a background (for example, a gray background) where the background image d0 is not normally displayed. The image d11 is displayed.
・実施例2
図261(c)~(e)、図262(a)~(f)及び図263(a)~(b)は、AT状態においてベル(押順役)が内部当選し、かつ操作ナビが実行された遊技において、第2停止操作の後、電断/復電が発生した場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例(以下、実施例C2という)を示している。実施例C2は、操作ナビの内容に従った停止操作が行われた場合の演出の流れを示している。なお、図261(c)~(e)は、実施例C1の図259(a)~(c)に示した演出例と同一であるため、説明を省略する。
・Example 2
In Figures 261(c)-(e), Figures 262(a)-(f) and Figures 263(a)-(b), the bell (push order role) is internally elected in the AT state, and operation navigation is executed. 10 shows an example of an effect displayed on the effect image display device 157 (hereinafter, referred to as example C2) when power failure/recovery occurs after the second stop operation in the played game. Example C2 shows the flow of effects when a stop operation is performed according to the content of operation navigation. Note that FIGS. 261(c) to (e) are the same as the rendering examples shown in FIGS. 259(a) to (c) of the embodiment C1, so description thereof will be omitted.
図262(a)は、第2停止操作を左とした場合の第2停止操作後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、推奨する第3停止操作を示唆する画像を残しつつ第2停止操作を示唆する画像が消失する操作ナビ画像d11D(例えば、操作ナビ画像d11Cから2の数字が消去された様子を示すアニメーション画像)が表示され、推奨通りの第2停止操作が行われたことが報知される。
FIG. 262(a) shows the state after the second stop operation when the second stop operation is to the left. An operation navigation image d11D in which the image suggesting the second stop operation disappears (for example, an animation image showing how the
図262(b)は、図262(a)の後、右リール112が回転している最中に電断が発生した場合の状態を示しており、液晶表示装置157の画面は、電断により表示されていた画像が消えた状態となる。
FIG. 262(b) shows a state in which power failure occurs while the
図262(c)及び(d)は、その後の復電した状態を示している。液晶表示装置157には、まず、図262(c)に示すように、電源投入を示す表示d4A(例えば、「電源が投入されました」の文言画像)が表示され、次に、右リール112が回転を開始すると、図262(d)に示すように、次遊技から通常の遊技に復帰することを示す復旧表示d4B(例えば、「次遊技より復帰します」の文言画像)が表示される。
FIGS. 262(c) and (d) show the subsequent power recovery state. First, as shown in FIG. 262(c), the liquid
図262(e)は、図262(d)の後の操作ナビが復帰した状態を示している。液晶表示装置157には、スタートレバー操作後の操作ナビ画像d11A(図261(c)参照)が表示される。つまり、電断/復電した遊技において、復電後、操作ナビが最初から実行開始される。
FIG. 262(e) shows a state in which operation navigation is restored after FIG. 262(d). The liquid
図262(f)は、図262(e)の後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、推奨する第3停止操作を示唆する画像を残しつつ第1停止操作及び第2停止操作を示唆する画像が消失した操作ナビ画像d11D(図262(a)参照)が表示される。すなわち、電断前に第1停止操作及び第2停止操作は既に行われていたので、推奨される全操作が示唆された操作ナビ画像d11Aを一旦表示した後、第1停止操作及び第2停止操作を示唆する画像を消失させるアニメーションを実行する。
FIG. 262(f) shows the state after FIG. 262(e), in which the first stop operation and the second stop operation are displayed on the effect
図263(a)~(b)は、実施例C1の図260(d)~(e)に示した演出と同一であるため、説明を省略する。 263(a)-(b) are the same as the effects shown in FIGS. 260(d)-(e) of the embodiment C1, so description thereof will be omitted.
実施例C2によれば、AT状態の操作ナビが実行されていた遊技において、操作ナビに従った停止操作が行われ、電断/復電が発生した場合には、復電後、電断前に実行されていた操作ナビの最初の報知態様から残りの操作に対応した報知態様まで変化させて操作ナビを実行して再開するように構成されている。 According to the embodiment C2, in the game in which the operation navigation in the AT state is being executed, the stop operation according to the operation navigation is performed, and when the power failure/recovery occurs, after the power recovery, before the power failure The operation navigation is changed from the initial notification mode of the operation navigation that has been executed to the notification mode corresponding to the remaining operations, and the operation navigation is executed and restarted.
・変形例C
図263(c)及び(d)は、実施例C2において復電後のナビ復帰画面の変形例(変形例C)を示す図である。図263(c)及び(d)は、実施例C2の図262(e)及び(f)に相当する図である。つまり、変形例Cは、図261(c)~(e)→図262(a)~(d)→図263(c)~(d)→図263(a)~(b)という流れで演出が進行する場合を示している。
・Modification C
FIGS. 263(c) and (d) are diagrams showing a modification (modification C) of the navigation return screen after power restoration in embodiment C2. Figures 263(c) and (d) are diagrams corresponding to Figures 262(e) and (f) of Example C2. In other words, modification C is produced in the flow of FIGS. 261(c)-(e)→FIGS. 262(a)-(d)→FIGS. progresses.
図263(c)及び(d)に示すように、実施例C2の復帰時の操作ナビ画像d11A(図262(e)参照)とは異なる、復帰専用の報知態様である操作ナビ画像d11aを用いて復帰表示を開始した後、第1停止操作及び第2停止操作を消去するアニメーションを実行して、操作ナビ画像d11Dを表示し、推奨される第3停止操作を報知するようにしてもよい。 As shown in FIGS. 263(c) and 263(d), an operation navigation image d11a, which is a notification mode exclusively for returning, is used, which is different from the operation navigation image d11A (see FIG. 262(e)) at the time of returning in Example C2. After starting the return display with , an animation for erasing the first stop operation and the second stop operation may be executed, the operation navigation image d11D may be displayed, and the recommended third stop operation may be notified.
変形例Cによれば、AT状態の操作ナビが実行されていた遊技において、操作ナビに従った停止操作が行われ、電断/復電が発生した場合には、復電後、電断前に実行されていた操作ナビの最初の報知態様に類似した復帰専用の報知態様から残りの操作に対応した報知態様まで変化させて操作ナビを実行して再開するように構成されている。 According to the modification C, in the game in which the operation navigation in the AT state is being executed, the stop operation according to the operation navigation is performed, and when the power failure/recovery occurs, after the power recovery, before the power failure The operation navigation is changed from a return-only notification mode similar to the first notification mode of the operation navigation executed to a notification mode corresponding to the remaining operations, and the operation navigation is executed and restarted.
・実施例C3
図264(a)~(f)及び図265(a)~(d)は、AT状態においてベル(押順役)が内部当選し、かつ操作ナビが実行された遊技において、第2停止操作の後、電断/復電が発生した場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例(以下、実施例C3という)を示している。実施例C3は、操作ナビの内容に従わない第1停止操作が行われた場合の演出の流れを示している。
・Example C3
Figures 264 (a) to (f) and Figures 265 (a) to (d) show that in a game in which the bell (push order role) is internally elected in the AT state and operation navigation is executed, the second stop operation is performed. After that, it shows an example of the effect displayed on the effect
図264(a)は、スタートレバー操作後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、操作ナビ画像d11A(例えば、左から213の数字であって1が一番大きい画像)が表示され、推奨される操作順序(例えば、中左右の停止操作順序)を報知されている。
FIG. 264(a) shows the state after the start lever is operated, and the effect
図264(b)は、第1停止操作を左とした場合の第1停止操作後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、操作ナビ画像d11Aが消失する画像d11X(例えば、操作ナビ画像d11Aから1、2、3の数字が消去されていく様子を示すアニメーション画像)が表示され、推奨通りの第1停止操作が行われなかったことが報知される。すなわち、操作ナビ画像は画面上から消去される。
FIG. 264(b) shows the state after the first stop operation when the first stop operation is left, and the effect
図264(c)は、図264(b)の後の第1停止操作後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、操作ナビ画像d11Aが消えた状態を示している。
FIG. 264(c) shows a state after the first stop operation after FIG. 264(b), and shows a state where the operation navigation image d11A disappears on the effect
なお、図示していないが、実施例C3ではこの後、操作ナビが実行されない状態で第2停止操作を左とする停止操作が行われた場合の演出の流れを示している。また、実施例C3では、操作ナビに従わない第1停止操作を行った場合を示したが、操作ナビに従う第1停止操作を行った後、操作ナビに従わない第2停止操作を行った場合も同様であり、表示されていた操作ナビ画像が第2停止操作に基づいて消去されていき、最終的には操作ナビ画像は画面上から消失する。 Although not shown, the embodiment C3 shows the flow of effects when the stop operation is performed with the second stop operation to the left while the operation navigation is not executed. Further, in the embodiment C3, the case where the first stop operation not following the operation navigation is performed is shown, but after performing the first stop operation following the operation navigation, the second stop operation not following the operation navigation is performed. Similarly, the displayed operation navigation image is erased based on the second stop operation, and finally the operation navigation image disappears from the screen.
図264(d)は、 図264(c)の後、右リール112が回転している最中に電断が発生した場合の状態を示しており、液晶表示装置157の画面は、電断により表示されていた画像が消えた状態となる。
FIG. 264(d) shows the state after FIG. 264(c) when power failure occurs while the
図264(e)及び(f)は、その後の復電した状態を示している。液晶表示装置157には、まず、図264(e)に示すように、電源投入を示す表示d4A(例えば、「電源が投入されました」の文言画像)が表示され、次に、右リール112が回転を開始すると、図264(f)に示すように、次遊技から通常の遊技に復帰することを示す復旧表示d4B(例えば、「次遊技より復帰します」の文言画像)が表示される。
FIGS. 264(e) and (f) show the subsequent power recovery state. First, as shown in FIG. 264(e), the liquid
図265(a)は、図264(f)の後の操作ナビが復帰した状態を示している。液晶表示装置157には、推奨する停止操作の内容が不明な操作ナビ画像d11Y(例えば、リール110~112の位置に合わせて円は表示されるが、円の中に数字は表示されていない空白画像)が表示される。つまり、電断/復電した遊技において、電断前、操作ナビの報知内容に従った停止操作を行わなかったので、ペナルティとして、復電後、推奨する停止操作が示唆されない操作ナビが実行開始される。これにより、遊技者は、電断前に少なくとも操作ナビが実行されていたことを把握することができる。
FIG. 265(a) shows a state in which operation navigation is restored after FIG. 264(f). On the liquid
図265(b)は、図265(a)の後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、画像が消失していく操作ナビ画像d11Z(例えば、操作ナビ画像d11Yの画像が消失していくアニメーション画像)が表示される。図265(c)は、図265(b)の後の状態を示しており、消去アニメーションが終了し、演出画像表示装置157には、操作ナビに関する表示は行われていない状態を示している。
FIG. 265(b) shows the state after FIG. 265(a), and the effect
図265(d)は、図265(c)の後、第3停止操作を経て、次遊技のベット操作が行われた状態を示しており、演出画像表示装置157には、AT背景画像d10が表示される。つまり、電断/復電後、当該遊技では、AT背景画像d10の表示は再開されなかったが(図264(d)~(f)、図265(a)~(c)参照)、次遊技のベット操作に基づいてAT背景画像d10表示が再開される。なお、実施例C3では、次遊技のベット操作が行われたことに基づいてAT背景画像d10が表示されるようにしたが、次遊技のスタートレバー操作が行われたことに基づいてAT背景画像d10が表示されるようにしてもよい。 FIG. 265(d) shows a state in which a bet operation for the next game is performed after the third stop operation after FIG. 265(c). Is displayed. In other words, after power outage / power recovery, in the game, the display of the AT background image d10 was not restarted (see Figure 264 (d) ~ (f), Figure 265 (a) ~ (c)), the next game The display of the AT background image d10 is resumed based on the bet operation of . In the embodiment C3, the AT background image d10 is displayed based on the bet operation of the next game, but the AT background image d10 is displayed based on the start lever operation of the next game d10 may be displayed.
実施例C3によれば、AT状態の操作ナビが実行されていた遊技において、操作ナビに従わない停止操作が行われ、電断/復電が発生した場合には、復電後、電断前に実行されていた、推奨する停止操作が明確な操作ナビとは異なる、推奨する停止操作が不明な操作ナビを実行して再開するように構成されている。つまり、復電後、電断前に実行されていた操作ナビと異なる報知態様の操作ナビを実行して再開するように構成されている。 According to the embodiment C3, in the game in which the operation navigation in the AT state is being executed, when the stop operation not following the operation navigation is performed and power failure/recovery occurs, after the power recovery, before the power failure It is configured to execute operation navigation for which the recommended stop operation is unknown, which is different from the operation navigation for which the recommended stop operation is clear, and to restart. In other words, after power is restored, operation navigation in a notification mode different from the operation navigation that was being executed before the power failure is executed and restarted.
また、推奨する停止操作が行われた実施例C2(変形例Cを含む)及び非推奨の停止操作が行われた実施例C3を比較すると、推奨する停止操作が行われた場合には、復電後の操作ナビの全数字が視認可能であったが、非推奨の停止操作が行われた場合には、復電後の操作ナビの全数字が視認不可であるように構成されている。 Further, when comparing Example C2 (including Modified Example C) in which the recommended stopping operation was performed and Example C3 in which the non-recommended stopping operation was performed, it was found that when the recommended stopping operation was performed, All the numbers of the operation navigation after the power is restored can be visually recognized, but when the non-recommended stop operation is performed, all the numbers of the operation navigation after the power is restored cannot be visually recognized.
・実施例C4
図266(a)~(f)及び図267(a)~(d)は、AT状態においてベル(押順役)が内部当選し、かつ操作ナビが実行された遊技において、第1停止操作の後、電断/復電が発生した場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例(以下、実施例C4という)を示している。実施例C4は、操作ナビの内容に従わない第1停止操作が行われた場合の演出の流れを示している。なお、図266(a)~(c)は、実施例C3の図264(a)~(c)に示した演出と同一であるため、説明を省略する。
・Example C4
Figures 266 (a) to (f) and Figures 267 (a) to (d) show that in a game in which the bell (push order role) is internally won in the AT state and operation navigation is executed, the first stop operation is performed. After that, it shows an example of an effect displayed on the effect
図266(d)は、図266(c)の後、中リール111及び右リール112が回転している最中に電断が発生した場合の状態を示しており、液晶表示装置157の画面は、電断により表示されていた画像が消えた状態となる。
FIG. 266(d) shows a state in which power failure occurs while the
図266(e)及び(f)は、その後の復電した状態を示している。液晶表示装置157には、まず、図266(e)に示すように、電源投入を示す表示d4A(例えば、「電源が投入されました」の文言画像)が表示され、次に、右リール112が回転を開始すると、図266(f)に示すように、次遊技から通常の遊技に復帰することを示す復旧表示d4B(例えば、「次遊技より復帰します」の文言画像)が表示される。
FIGS. 266(e) and (f) show the subsequent power recovery state. On the liquid
図267(a)は、図266(f)の後の操作ナビが復帰した状態を示している。液晶表示装置157には、推奨する停止操作が示唆された操作ナビ画像d11A(例えば、スタートレバー操作後の最初の操作ナビ画像であって、推奨される全停止操作の内容が報知される画像)が表示される。すなわち、電断/復電した遊技において、電断前、操作ナビの報知内容に従った停止操作を行わなかったが、復電後、推奨する全停止操作が示唆される操作ナビが実行開始される。これにより、遊技者は、推奨する停止操作を把握することができる。なお、図267(a)に示す状態では、メダルの獲得情報は表示されていないが、現時点のメダルの獲得情報を表示するようにしてもよい。
FIG. 267(a) shows a state in which operation navigation is restored after FIG. 266(f). On the liquid
図267(b)は、図267(a)の後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、画像が消失していく操作ナビ画像d11AX(例えば、操作ナビ画像d11Aの画像が消失していくアニメーション画像)が表示される。これは、電断前、操作ナビの報知内容に従った停止操作を行わなかったことに基づくペナルティである。図267(c)は、図267(b)の後の状態を示しており、消去アニメーションが終了し、演出画像表示装置157には、操作ナビに関する表示は行われていない状態を示している。
FIG. 267(b) shows the state after FIG. 267(a), and the effect
図267(d)は、図267(c)の後、第2停止操作及び第3停止操作を経て、次遊技のベット操作が行われた状態を示しており、演出画像表示装置157には、AT背景画像d10が表示される。つまり、電断/復電後、当該遊技では、AT背景画像d10の表示は再開されなかったが(図266(d)~(f)、図267(a)~(c)参照)、次遊技のベット操作に基づいてAT背景画像d10表示が再開される。なお、実施例C4では、次遊技のベット操作が行われたことに基づいてAT背景画像d10が表示されるようにしたが、次遊技のスタートレバー操作が行われたことに基づいてAT背景画像d10が表示されるようにしてもよい。 FIG. 267(d) shows a state in which a bet operation for the next game is performed after the second stop operation and the third stop operation after FIG. 267(c). An AT background image d10 is displayed. In other words, after power outage / power recovery, in the game, the display of the AT background image d10 was not restarted (see FIGS. 266 (d) to (f), FIGS. 267 (a) to (c)), but the next game The display of the AT background image d10 is resumed based on the bet operation of . In the embodiment C4, the AT background image d10 is displayed based on the betting operation of the next game, but the AT background image d10 is displayed based on the start lever operation of the next game d10 may be displayed.
実施例C4によれば、AT状態の操作ナビが実行されていた遊技において、操作ナビに従わない停止操作が行われ、電断/復電が発生した場合には、復電後、電断前に実行されていた操作ナビの最初の報知態様から消失していく報知態様に変化する操作ナビを実行して再開するように構成されている。つまり、復電後、電断前に実行されていた操作ナビの少なくとも一部が同一の報知態様の操作ナビを実行して再開するように構成されている。 According to the embodiment C4, in a game in which the operation navigation in the AT state is being executed, if a stop operation that does not follow the operation navigation is performed and power failure/recovery occurs, after the power recovery, before the power failure It is configured to execute operation navigation that changes from the first notification mode of the operation navigation that has been executed to a disappearing notification mode, and restart the operation navigation. That is, after the power is restored, at least a part of the operation navigation that was being executed before the power failure is restarted by executing the operation navigation in the same notification mode.
・実施例C5
図268(a)~(f)及び図269(a)~(e)は、AT状態においてベル(押順役)が内部当選し、かつ操作ナビ及び予告演出が実行された遊技において、第1停止操作の後、電断/復電が発生した場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例(以下、実施例C5という)を示している。実施例C5は、操作ナビの内容に従った停止操作が行われた場合の演出の流れを示している。
・Example C5
Figures 268 (a) to (f) and Figures 269 (a) to (e) show that in a game in which the bell (push order role) is internally elected in the AT state, and the operation navigation and the advance notice effect are executed, the first It shows an example of an effect displayed on the effect image display device 157 (hereinafter, referred to as example C5) when power is cut off/restored after the stop operation. Example C5 shows the flow of effects when a stop operation is performed according to the content of operation navigation.
ここで、実施例C5のAT状態において実行される予告演出は、演出画像表示装置157を用いた画像表示を含む演出である。予告演出の画像表示(以下、予告表示という)d12は、操作に応じて変化する演出であり、例えば、操作ナビにおける次の停止操作を強調する表示(例えば、次の停止操作を示唆する操作ナビ画像の表示位置に合わせて表示される所定のキャラクタの画像など)である。なお、実施例C5ではベル入賞によりATゲームの上乗せが付与されるので、AT状態の上乗せを期待させる表示でもある。実施例C5では、予告演出は操作ナビとともに実行され、予告表示は停止操作に基づいて変化する。
Here, the advance notice effect executed in the AT state of Example C5 is a effect including image display using the effect
図268(a)は、スタートレバー操作後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、操作ナビ画像d11A(例えば、左から213の数字であって1が一番大きい画像)及び予告表示d12A(例えば、数字1の上方にパンダの顔画像)が表示され、推奨される操作順序(例えば、中左右の停止操作順序)が強調して報知される。
FIG. 268(a) shows the state after the start lever is operated, and the effect
図268(b)は、第1停止操作を中とした場合の第1停止操作後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、推奨する第2停止操作及び第3停止操作を示唆する画像を残しつつ第1停止操作を示唆する画像が消失する操作ナビ画像d11B(例えば、操作ナビ画像d11Aから1の数字が消去されていく様子を示すアニメーション画像)及び予告表示d12B(例えば、数字2の上方に番長の顔画像)が表示され、推奨通りの第1停止操作が行われたことが報知され、また、推奨される第2停止操作が強調して報知される。
FIG. 268(b) shows the state after the first stop operation when the first stop operation is set to middle, and the effect
図268(c)は、図268(b)の後の第1停止操作後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、操作ナビ画像d11C(例えば、操作ナビ画像d11Bの2の数字が拡大されたアニメーション画像)及び予告表示d12B(例えば、数字2の上方に番長の顔画像)が表示され、推奨される第2停止操作が強調して報知される。 FIG. 268(c) shows the state after the first stop operation after FIG. 268(b). is enlarged) and an advance notice display d12B (for example, the face image of Bancho above number 2) is displayed, and the recommended second stop operation is emphasized and notified.
図268(d)は、図268(c)の後、左リール110及び右リール112が回転している最中に電断が発生した場合の状態を示しており、液晶表示装置157の画面は、電断により表示されていた画像が消えた状態となる。
FIG. 268(d) shows the state after FIG. 268(c) when power failure occurs while the
図268(e)及び(f)は、その後の復電した状態を示している。液晶表示装置157には、まず、図268(e)に示すように、電源投入を示す表示d4A(例えば、「電源が投入されました」の文言画像)が表示され、次に、左リール110及び右リール112が回転を開始すると、図268(f)に示すように、次遊技から通常の遊技に復帰することを示す復旧表示d4B(例えば、「次遊技より復帰します」の文言画像)が表示される。
FIGS. 268(e) and (f) show the subsequent power recovery state. On the liquid
図269(a)は、図268(f)の後の操作ナビが復帰した状態を示している。液晶表示装置157には、電断直前の操作ナビ画像d11C(図268(c)参照)及びスタートレバー操作後の予告表示d12Aが表示される。つまり、電断/復電した遊技において、推奨される次の停止操作を強調する操作ナビ画像とともに予告表示が最初から表示される。なお、復電後の遊技では、第2停止操作から再開されるので、予告表示は、第1停止操作を強調する予告表示d12Aを表示した後、第2停止操作を強調する予告表示d12Bを表示する。
FIG. 269(a) shows a state in which operation navigation is restored after FIG. 268(f). The liquid
図269(b)は、第2停止操作を左とした場合の第2停止操作後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、推奨する第3停止操作を示唆する画像を残しつつ第2停止操作を示唆した画像が消失する操作ナビ画像d11D(例えば、操作ナビ画像d11Cから2の数字が消去された様子を示す画像)及び予告表示d12Bが表示され、推奨通りの第2停止操作が行われたことが報知される。
FIG. 269(b) shows the state after the second stop operation when the second stop operation is to the left. An operation navigation image d11D in which the image suggesting the second stop operation disappears (for example, an image showing that the
なお、実施例C5では、図268(a)及び(b)に示すように、復電後、電断前の予告表示d12A及びd12Bを表示した、電断前に実行されていた予告表示d12のすべてを表示したが、これに限らず、電断前に実行されていた予告表示d12の一部を表示するようにしてもよい。 Note that, in Example C5, as shown in FIGS. 268(a) and (b), after the power is restored, the advance notice displays d12A and d12B before the power interruption are displayed. Although all are displayed, it is not limited to this, and a part of the advance notice display d12 executed before the power failure may be displayed.
図269(c)は、図269(b)の後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、操作ナビ画像d11E(例えば、操作ナビ画像d11Dの3の数字が拡大されたアニメーション画像)及び予告表示d12C(例えば、数字3の上方にパンダの画像)が表示され、推奨される第3停止操作が強調して報知される。
FIG. 269(c) shows the state after FIG. 269(b), and the effect
図269(d)は、第3停止操作を右とした場合の第3停止操作後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、第3停止操作を示唆する画像が消失する操作ナビ画像d11F(例えば、操作ナビ画像d11Eから3の数字が消去された様子を示すアニメーション画像)が表示され、推奨通りの第3停止操作が行われたことが報知される。なお、第3停止操作が行われることにより、ベル入賞に基づいてメダルが払い出されるので、内部的にはメダルの獲得情報が更新されることとなる。
FIG. 269(d) shows the state after the third stop operation when the third stop operation is to the right. An image d11F (for example, an animation image showing how the
図269(e)は、次遊技のベット操作が行われた状態を示しており、演出画像表示装置157には、AT背景画像d10が表示される。つまり、電断/復電後、当該遊技では、AT背景画像d10の表示は再開されなかったが(図268(e)~(f)、図269(a)~(d)参照)、次遊技のベット操作に基づいてAT背景画像d10表示が再開される。なお、実施例C5では、次遊技のベット操作が行われたことに基づいてAT背景画像d10が表示されるようにしたが、次遊技のスタートレバー操作が行われたことに基づいてAT背景画像d10が表示されるようにしてもよい。
FIG. 269(e) shows a state in which a bet operation for the next game has been performed, and the effect
実施例C5によれば、AT状態の操作ナビ及び予告演出が実行されていた遊技において、操作ナビに従った停止操作が行われ、電断/復電が発生した場合には、復電後、電断前に実行されていた予告演出の少なくとも一部又は全部を実行して予告演出を再開するように構成されている。 According to the embodiment C5, in the game in which the operation navigation in the AT state and the advance notice effect have been executed, the stop operation according to the operation navigation is performed, and when power failure/recovery occurs, after the power is restored, It is configured to execute at least a part or all of the advance notice performance executed before power cutoff and restart the advance notice performance.
なお、実施例C5では、図268(a)~(f)及び図269(a)~(e)を用いて、操作ナビの内容に従った停止操作が行われた場合の演出の流れを説明し、操作ナビの内容に従った停止操作が行われなかった場合は図示しなかった。しかしながら、AT状態の操作ナビ及び予告演出が実行されていた遊技において、操作ナビに従わない停止操作が行われ、電断/復電が発生した場合には、復電後、予告演出を実行しないように構成してもよい。電断前に操作ナビに従わない停止操作が行われたこと対するペナルティによる。これに対して、AT状態の操作ナビ及び予告演出が実行されていた遊技において、操作ナビに従わない停止操作が行われ、電断/復電が発生した場合でも、復電後、予告演出を実行するように構成してもよい。この場合には、電断前の予告演出と同一の報知態様の予告演出を実行してもよいし、電断前の予告演出と異なる報知態様の予告演出を実行してもよい。 In Example C5, the flow of effects when a stop operation is performed in accordance with the contents of operation navigation will be explained using FIGS. 268(a) to (f) and FIGS. However, the case where the stop operation was not performed according to the contents of the operation navigation was not illustrated. However, in a game in which operation navigation in AT state and advance notice effect have been executed, if a stop operation that does not follow the operation navigation is performed and power is cut off/restored, the notice effect is not executed after power is restored. It may be configured as This is a penalty for stopping operations that do not follow the operation navigation before the power is cut off. On the other hand, in the game in which the AT state operation navigation and the notice effect are being executed, even if the stop operation that does not follow the operation navigation is performed and the power is cut off / the power is restored, the notice effect will be performed after the power is restored. can be configured to run. In this case, the notice effect of the same notification mode as the notice effect before the power cut may be executed, or the notice effect of the notification mode different from the notice effect before the power cut may be executed.
なお、AT状態の操作ナビ及び予告演出が実行されていた遊技において、操作ナビに従わない停止操作が行われ、電断/復電が発生した場合、操作ナビは、実施例C3に示すように、操作ナビの内容は不明確な報知態様(電断前と異なる報知態様)で再開してもよいし、実施例C4に示すように、操作ナビの内容が明確な報知態様(電断前と少なくとも一部が同じ報知態様)で再開してもよい。 In addition, in the game in which the operation navigation in the AT state and the advance notice effect are being executed, if a stop operation that does not follow the operation navigation is performed and power is cut off/restored, the operation navigation is changed as shown in embodiment C3. , the content of the operation navigation may be resumed in an unclear notification mode (notification mode different from before the power cut), or as shown in Example C4, the content of the operation navigation may be resumed in a clear notification mode (before the power cut). At least a part may be resumed with the same notification mode).
また、上述した実施例C1~C4においても予告演出を用いて実行してもよい。つまり、実施例C5の予告演出を実施例C1~C4の操作ナビと組み合わせて実行してもよい。 Also, in the above-described embodiments C1 to C4, the advance notice effect may be used. That is, the advance notice effect of the embodiment C5 may be executed in combination with the operation navigation of the embodiments C1 to C4.
<実施形態Cの総括>
(1)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施形態C)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、ストップボタン137~139)と、
第一の報知(例えば、実施例C0の警告報知、実施例C1~C5の操作ナビなど)を実行可能な報知手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の報知は、或る遊技(例えば、実施例C0の推奨される停止操作が行われなかった通常状態の遊技、実施例C1~C5のAT状態で押順役に内部当選した遊技など)において実行される前記操作手段の操作順序に関する報知(例えば、推奨される停止操作の順序に関する報知の警告演出、正解の操作順序を報知する操作ナビ)となり、
前記第一の報知は、前記或る遊技において推奨される操作順序(以下、「第一の操作順序」という。)で前記操作手段を操作した場合の報知態様(例えば、実施例C0の通常遊技で警告表示が表示されない報知態様、実施例C1~C5のAT状態で操作ナビの操作済リールを示す画像が消去される報知態様など)と、該或る遊技において推奨される操作順序と異なる操作順序(以下、「第二の操作順序」という。)で該操作手段を操作した場合の報知態様(例えば、実施例C0の通常遊技で警告表示が表示される報知態様、実施例C1~C5のAT状態で操作ナビの全情報が消去される報知態様など)が、異なる報知態様であり、
前記或る遊技において、前記第一の操作順序又は前記第二の操作順序で前記操作手段が操作される場合に前記第一の報知が実行される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合において、前記複数のリールのうちの少なくとも一つのリールが回転している状態で電断し、その後復電した場合(以下、「第二の場合」という。)、復電した遊技において、前記第一の報知が開始され、該第一の報知が終了する(例えば、通常状態の実施例C0、AT状態の実施例C1~C4)、
ことを第1の基本的構成とする。
<Summary of Embodiment C>
(1) As described above, according to the gaming machine (eg, slot machine 100) of the above embodiment (eg, embodiment C),
A plurality of reels (for example,
Operation means (for example, stop
Notification means (eg, effect
A game machine comprising
The first notification is a certain game (for example, a game in a normal state in which the recommended stopping operation of Example C0 is not performed, a game in which an internal win is made in an AT state in Examples C1 to C5, etc.) ) to notify the operation order of the operation means (for example, a warning effect of notification about the recommended stop operation order, operation navigation to notify the correct operation order),
The first notification is a notification mode when the operation means is operated in the operation order recommended in the certain game (hereinafter referred to as "first operation order") (for example, the normal game , a notification mode in which the image indicating the operated reel of the operation navigation is erased in the AT state of Examples C1 to C5, etc.), and an operation different from the operation order recommended in the certain game The notification mode when the operation means is operated in order (hereinafter referred to as the "second operation order") (for example, the notification mode in which a warning display is displayed in the normal game of Example C0, the notification mode of Examples C1 to C5 A notification mode in which all information of operation navigation is deleted in AT state, etc.) is a different notification mode,
In the certain game, a case where the first notification is executed when the operation means is operated in the first operation order or the second operation order (hereinafter referred to as "first case"). ) and
In the first case, when the power is cut off while at least one of the plurality of reels is rotating and then the power is restored (hereinafter referred to as "second case"), the power is restored. In the game, the first notification is started and the first notification ends (eg, normal state example C0, AT state examples C1 to C4),
This is the first basic configuration.
この第1の基本的構成によれば、第一の報知を実行中に電断/復電が発生した場合、復電したときに、第一の報知を実行するので、電断前の挙動(第一の報知の実行)を遊技者に思い出せることができる。 According to this first basic configuration, when power failure/recovery occurs during execution of the first notification, the first notification is performed when power is restored, so the behavior before the power failure ( Execution of the first notification) can be reminded to the player.
第1の基本的構成において、
前記第二の場合において、前記第二の操作順序で前記操作手段が操作された場合、電断前の前記第一の報知の報知態様と、復電後の前記第一の報知の報知態様は、異なる報知態様である(例えば、実施例C3、C4など)
ことを好適な構成C1とする。
In the first basic configuration,
In the second case, when the operation means is operated in the second operation order, the notification mode of the first notification before the power failure and the notification mode of the first notification after the power is restored , is a different notification mode (e.g., examples C3, C4, etc.)
This is referred to as a preferred configuration C1.
好適な構成C1によれば、電断後には、電断前の報知態様とは異なる報知態様で第一の報知を実行するので、非推奨の停止操作が行われたことを遊技者に認識させることができる。 According to the preferred configuration C1, after the power cutoff, the first notification is executed in a different notification mode from the one before the power cutoff, so that the player is made aware that the non-recommended stop operation has been performed. be able to.
第1の基本的構成において、
前記第二の場合において、前記第一の操作順序で前記操作手段が操作された場合、電断前の前記第一の報知の報知態様と、復電後の前記第一の報知の報知態様は、異なる報知態様である(例えば、実施例C1の変形例、実施例C2、実施例C2の変形例など)
ことを好適な構成C2とする。
In the first basic configuration,
In the second case, when the operation means are operated in the first operation order, the notification mode of the first notification before the power failure and the notification mode of the first notification after the power is restored , Different notification modes (for example, a modification of Example C1, a modification of Example C2, a modification of Example C2, etc.)
This is referred to as preferred configuration C2.
好適な構成C2によれば、電断後には、電断前の報知態様とは異なる報知態様で第一の報知を実行するので、電断前に第一の報知が行われたことを遊技者に思い出させることができる。 According to the preferred configuration C2, after the power cutoff, the first notification is executed in a different notification mode from the one before the power cutoff. can be reminded.
第1の基本的構成、好適な構成C1又はC2において、
予告(例えば、予告演出)を実行可能な予告手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)を備え、
前記予告手段は、前記第一の場合に前記予告を実行する場合があり、
前記予告手段は、前記第二の場合において電断前に実行されていた前記予告を復電後に実行しない手段である(例えば、実施例C0、実施例C5の変形例)
ことを好適な構成C3とする。
In a first basic configuration, preferred configuration C1 or C2,
A notice means (for example, effect
The notification means may execute the notification in the first case,
The notice means is means for not executing the notice executed before the power failure in the second case after the power is restored (for example, modifications of the embodiment C0 and the embodiment C5).
This is referred to as preferred configuration C3.
好適な構成C3によれば、電断/復電後、予告は再開されないので、トラブルの発生を遊技者に報知することができる。 According to the preferred configuration C3, since the notice is not resumed after the power is cut off/restored, it is possible to notify the player of the occurrence of the trouble.
第1の基本的構成、好適な構成C1又はC2において
予告(例えば、予告演出)を実行可能な予告手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)を備え、
前記予告手段は、前記第一の場合に前記予告を実行する場合があり、
前記予告手段は、前記第二の場合において電断前に実行されていた前記予告の少なくとも一部を復電後に再度実行する手段である(例えば、実施例C5)、
ことを好適な構成C4とする。
In the first basic configuration, preferred configuration C1 or C2, notice means (for example, effect
The notification means may execute the notification in the first case,
The notice means is a means for re-executing at least a part of the notice executed before power failure in the second case after power is restored (e.g., Example C5).
This is referred to as preferred configuration C4.
好適な構成C4によれば、電断/復電後、予告は再開されるので、予告情報を再度遊技者に認識させることができる。 According to the preferred configuration C4, since the notice is resumed after the power is cut off/restored, the player can be made to recognize the notice information again.
(2)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施形態C)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、ストップボタン137~139)と、
第一の報知(例えば、実施例C0の警告報知、実施例C1~C5の操作ナビなど)を実行可能な報知手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の報知は、或る遊技(例えば、実施例C0の推奨される停止操作が行われなかった通常状態の遊技、実施例C1~C5のAT状態で押順役に内部当選した遊技など)において実行される前記操作手段の操作順序に関する報知(例えば、推奨される停止操作の順序に関する報知の警告演出、正解の操作順序を報知する操作ナビ)であり、
前記第一の報知は、前記或る遊技において推奨される操作順序(以下、「第一の操作順序」という。)で前記操作手段を操作した場合の報知態様(例えば、実施例C0の通常遊技で警告表示が表示されない報知態様、実施例C1~C5のAT状態で操作ナビの操作済リールを示す画像が消去される報知態様など)と、該或る遊技において推奨される操作順序と異なる操作順序(以下、「第二の操作順序」という。)で該操作手段を操作した場合の報知態様(例えば、実施例C0の通常遊技で警告表示が表示される報知態様、実施例C1~C5のAT状態で操作ナビの全情報が消去される報知態様など)が、異なる報知となり、
前記或る遊技において前記第二の操作順序で前記操作手段が操作される場合に前記第一の報知が第一の報知態様(例えば、操作ナビの全情報が消去される報知態様など)で実行される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合において、前記複数のリールのうちの少なくとも一つのリールが回転している状態で電断し、その後復電した場合(以下、「第二の場合」という。)、前記第一の報知が電断前と異なる第二の報知態様(例えば、実施例C3の操作ナビの数字がない報知態様、実施例C4の操作ナビ全表示から全消去の報知態様)で開始される、
ことを第2の基本的構成とする。
(2) As described above, according to the gaming machine (eg, slot machine 100) of the above embodiment (eg, embodiment C),
A plurality of reels (for example,
Operation means (for example, stop
Notification means (eg, effect
A game machine comprising
The first notification is a certain game (for example, a game in a normal state in which the recommended stopping operation of Example C0 is not performed, a game in which an internal win is made in an AT state in Examples C1 to C5, etc.) ) is a notification regarding the operation order of the operation means executed in (for example, a warning effect of notification regarding the recommended stop operation order, an operation navigation that notifies the correct operation order),
The first notification is a notification mode when the operation means is operated in the operation order recommended in the certain game (hereinafter referred to as "first operation order") (for example, the normal game , a notification mode in which the image indicating the operated reel of the operation navigation is erased in the AT state of Examples C1 to C5, etc.), and an operation different from the operation order recommended in the certain game The notification mode when the operation means is operated in order (hereinafter referred to as the "second operation order") (for example, the notification mode in which a warning display is displayed in the normal game of Example C0, the notification mode of Examples C1 to C5 The notification mode that all information of the operation navigation is deleted in AT state, etc.) becomes a different notification,
When the operation means are operated in the second operation order in the certain game, the first notification is executed in a first notification mode (for example, a notification mode in which all information of operation navigation is deleted). there is a case (hereinafter referred to as "first case"),
In the first case, if the power is cut off while at least one of the plurality of reels is rotating and then the power is restored (hereinafter referred to as "second case"), the first The notification is started in a second notification mode different from that before the power failure (for example, a notification mode without operation navigation numbers in Example C3, and a notification mode from all display to all deletion of operation navigation in Example C4),
This is the second basic configuration.
第2の基本的構成によれば、電断後には、電断前の報知態様とは異なる報知態様で第一の報知を実行するので、非推奨の停止操作が行われたことを遊技者に認識させることができる。 According to the second basic configuration, after the power cutoff, the first notification is executed in a different notification mode from the one before the power cutoff. can be recognized.
第2の基本的構成において、
前記第二の場合、電断前に実行されていた前記第一の報知の少なくとも一部が復電後に前記第二の報知態様で開始される(例えば、実施例C4の操作ナビ全表示から全消去の報知態様)、
ことを好適な構成C11とする。
In a second basic configuration,
In the second case, at least a part of the first notification that was executed before the power failure is started in the second notification mode after the power is restored (for example, from the operation navigation all display of the embodiment C4 erasure notification mode),
This is referred to as a preferred configuration C11.
好適な構成C11によれば、電断後には、電断前の第一の報知の少なくとも一部が実行されるので、電断前に第一の報知が行われたことを遊技者に思い出させることができる。 According to the preferred configuration C11, since at least a part of the first notification before the power cut is executed after the power cut, the player is reminded that the first notification was made before the power cut. be able to.
第2の基本的構成において、
前記第一の報知態様は、実行されていた報知が消去される態様を含む報知態様である、
ことを好適な構成C12とする。
In a second basic configuration,
The first notification mode is a notification mode including a mode in which the notification being executed is deleted,
This is referred to as preferred configuration C12.
好適な構成C12によれば、第一の報知を消去していくことにより、非推奨の停止操作が行われたことを遊技者に認識させることができる。 According to the preferred configuration C12, the player can be made to recognize that the non-recommended stop operation has been performed by erasing the first notification.
第2の基本的構成、好適な構成C11又はC12において、
予告(例えば、予告演出)を実行可能な予告手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)を備え、
前記予告手段は、前記第一の場合に前記予告を実行する場合があり、
前記予告手段は、前記第二の場合において電断前に実行されていた前記予告を復電後に実行しない手段である(例えば、実施例C0、実施例C5の変形例)、
ことを好適な構成C13とする。
In a second basic configuration, preferred configuration C11 or C12,
A notice means (for example, effect
The notification means may execute the notification in the first case,
The notice means is a means for not executing the notice executed before the power failure in the second case after the power is restored (e.g., modified examples of Example C0 and Example C5),
This is referred to as a preferred configuration C13.
好適な構成C13によれば、電断/復電後、予告は再開されないので、トラブルの発生を遊技者に報知することができる。 According to the preferred configuration C13, since the notice is not resumed after the power is cut off/restored, the player can be notified of the occurrence of the trouble.
第2の基本的構成、好適な構成C11又はC12において、
予告(例えば、予告演出)を実行可能な予告手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)を備え、
前記予告手段は、前記第一の場合に前記予告を実行する場合があり、
前記予告手段は、前記第二の場合において電断前に実行されていた前記予告の少なくとも一部を復電後に再度実行する手段である(例えば、実施例C5)、
ことを好適な構成C14とする。
In a second basic configuration, preferred configuration C11 or C12,
A notice means (for example, effect
The notification means may execute the notification in the first case,
The notice means is a means for re-executing at least a part of the notice executed before power failure in the second case after power is restored (e.g., Example C5).
This is referred to as preferred configuration C14.
好適な構成C14によれば、電断/復電後、予告は再開されるので、予告情報を再度遊技者に認識させることができる。 According to the preferred configuration C14, since the notice is resumed after the power is cut off/restored, the player can be made to recognize the notice information again.
(3)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施形態C)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、ストップボタン137~139)と、
第一の報知(例えば、実施例C0の警告報知、実施例C1~C5の操作ナビなど)を実行可能な報知手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の報知は、或る遊技(例えば、実施例C0の推奨される停止操作が行われなかった通常状態の遊技、実施例C1~C5のAT状態で押順役に内部当選した遊技など)において実行される前記操作手段の操作順序に関する報知(例えば、推奨される停止操作の順序に関する報知の警告演出、正解の操作順序を報知する操作ナビ)であり、
前記第一の報知は、前記或る遊技において推奨される操作順序(以下、「第一の操作順序」という。)で前記操作手段を操作した場合の報知態様(例えば、実施例C0の通常遊技で警告表示が表示されない報知態様、実施例C1~C5のAT状態で操作ナビの操作済リールを示す画像が消去される報知態様など)と、該或る遊技において推奨される操作順序と異なる操作順序(以下、「第二の操作順序」という。)で該操作手段を操作した場合の報知態様(例えば、実施例C0の通常遊技で警告表示が表示される報知態様、実施例C1~C5のAT状態で操作ナビの全情報が消去される報知態様など)が、異なる報知となり、
前記或る遊技において、前記第一の操作順序で前記操作手段が操作される場合に前記第一の報知が第一の報知態様(例えば、操作済リールを示す画像が消去される報知態様など)で実行される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合において、前記複数のリールのうちの少なくとも一つのリールが回転している状態で電断し、その後復電した場合(以下、「第二の場合」という。)、前記第一の報知が電断前と異なる第二の報知態様(例えば、実施例C1の変形例の操作ナビの丸の大きさが異なる報知態様、実施例C4の操作ナビ全表示から操作済消去の報知態様)で開始される、
ことを第3の基本的構成とする。
(3) As described above, according to the gaming machine (eg, slot machine 100) of the above embodiment (eg, embodiment C),
A plurality of reels (for example,
Operation means (for example, stop
Notification means (eg, effect
A game machine comprising
The first notification is a certain game (for example, a game in a normal state in which the recommended stopping operation of Example C0 is not performed, a game in which an internal win is made in an AT state in Examples C1 to C5, etc.) ) is a notification regarding the operation order of the operation means executed in (for example, a warning effect of notification regarding the recommended stop operation order, an operation navigation that notifies the correct operation order),
The first notification is a notification mode when the operation means is operated in the operation order recommended in the certain game (hereinafter referred to as "first operation order") (for example, the normal game , a notification mode in which the image indicating the operated reel of the operation navigation is erased in the AT state of Examples C1 to C5, etc.), and an operation different from the operation order recommended in the certain game The notification mode when the operation means is operated in order (hereinafter referred to as the "second operation order") (for example, the notification mode in which a warning display is displayed in the normal game of Example C0, the notification mode of Examples C1 to C5 The notification mode that all information of the operation navigation is deleted in AT state, etc.) becomes a different notification,
In the certain game, when the operation means is operated in the first operation order, the first notification is in a first notification mode (for example, a notification mode in which an image showing operated reels is erased). There is a case (hereinafter referred to as "first case") that is executed with
In the first case, if the power is cut off while at least one of the plurality of reels is rotating and then the power is restored (hereinafter referred to as "second case"), the first is different from that before power failure (for example, a notification mode in which the size of the operation navigation circle is different in the modified example of embodiment C1, and a notification mode in which operation is deleted from all display of operation navigation in embodiment C4 ),
This is the third basic configuration.
第3の基本的構成によれば、第一の報知を実行中に電断/復電が発生した場合、復電したときに、第一の報知を実行するので、電断前の挙動(第一の報知の実行)を遊技者に思い出せることができる。 According to the third basic configuration, if a power failure/recovery occurs while the first notification is being performed, the first notification is performed when the power is restored, so the behavior before the power failure (the Execution of one notification) can be reminded to the player.
第3の基本的構成において、
前記第二の場合、電断前に実行されていた前記第一の報知の少なくとも一部が復電後に前記第二の報知態様で開始される(例えば、実施例C1の変形例、実施例C2など)、
ことを好適な構成C21とする。
In the third basic configuration,
In the second case, at least a part of the first notification that was executed before the power failure is started in the second notification mode after the power is restored (for example, the modification of the embodiment C1, the embodiment C2 Such),
This is referred to as preferred configuration C21.
好適な構成C21によれば、電断後には、電断前の第一の報知の少なくとも一部が実行されるので、電断前に第一の報知が行われたことを遊技者に思い出させることができる。 According to the preferred configuration C21, since at least a part of the first notification before the power cut is executed after the power cut, the player is reminded that the first notification was made before the power cut. be able to.
第3の基本的構成において、
前記第一の報知態様は、実行されていた報知が消去される態様を含む報知態様である、
ことを好適な構成C22とする。
In the third basic configuration,
The first notification mode is a notification mode including a mode in which the notification being executed is deleted,
This is referred to as preferred configuration C22.
好適な構成C22によれば、第一の報知を消去していくことにより、停止操作が行われたことを遊技者に認識させることができる。 According to the preferred configuration C22, by erasing the first notification, the player can be made to recognize that the stop operation has been performed.
第3の基本的構成、好適な構成C21又はC22において、
予告(例えば、予告演出)を実行可能な予告手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)を備え、
前記予告手段は、前記第一の場合に前記予告を実行する場合があり、
前記予告手段は、前記第二の場合において電断前に実行されていた前記予告を復電後に実行しない手段である(例えば、実施例C0、実施例C5の変形例)、
ことを好適な構成C23とする。
In a third basic configuration, preferred configuration C21 or C22,
A notice means (for example, effect
The notification means may execute the notification in the first case,
The notice means is a means for not executing the notice executed before the power failure in the second case after the power is restored (e.g., modified examples of Example C0 and Example C5),
This is referred to as preferred configuration C23.
好適な構成C23によれば、電断/復電後、予告は再開されないので、トラブルの発生を遊技者に報知することができる。 According to the preferred configuration C23, since the notice is not resumed after the power is cut off/restored, the player can be notified of the occurrence of the trouble.
第3の基本的構成、好適な構成C21又はC22において、 請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技台であって、
予告(例えば、予告演出)を実行可能な予告手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)を備え、
前記予告手段は、前記第一の場合に前記予告を実行する場合があり、
前記予告手段は、前記第二の場合において電断前に実行されていた前記予告の少なくとも一部を復電後に再度実行する手段である(例えば、実施例C5)、
ことを好適な構成C24とする。
In a third basic configuration, preferred configuration C21 or C22, the gaming machine according to any one of
A notice means (for example, effect
The notification means may execute the notification in the first case,
The notice means is a means for re-executing at least a part of the notice executed before power failure in the second case after power is restored (e.g., Example C5).
This is referred to as preferred configuration C24.
好適な構成C24によれば、電断/復電後、予告は再開されるので、予告情報を再度遊技者に認識させることができる。 According to the preferred configuration C24, since the notice is resumed after the power is cut off/restored, the player can be made to recognize the notice information again.
(4)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施形態C)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、ストップボタン137~139)と、
第一の報知(例えば、実施例C0の警告報知、実施例C1~C5の操作ナビなど)を実行可能な報知手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の報知は、或る遊技(例えば、実施例C0の推奨される停止操作が行われなかった通常状態の遊技、実施例C1~C5のAT状態で押順役に内部当選した遊技など)において実行される前記操作手段の操作順序に関する報知(例えば、推奨される停止操作の順序に関する報知の警告演出、正解の操作順序を報知する操作ナビ)であり、
前記第一の報知は、前記或る遊技において推奨される操作順序(以下、「第一の操作順序」という。)で前記操作手段を操作した場合の報知態様(例えば、実施例C0の通常遊技で警告表示が表示されない報知態様、実施例C1~C5のAT状態で操作ナビの操作済リールを示す画像が消去される報知態様など)と、該或る遊技において推奨される操作順序と異なる操作順序(以下、「第二の操作順序」という。)で該操作手段を操作した場合の報知態様(例えば、実施例C0の通常遊技で警告表示が表示される報知態様、実施例C1~C5のAT状態で操作ナビの全情報が消去される報知態様など)が、異なる報知となり、
前記或る遊技において、前記第二の操作順序で前記操作手段が操作される場合に前記第一の報知が第一の報知態様(例えば、操作ナビの全情報が消去される報知態様など)で実行される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合において、前記複数のリールのうちの少なくとも一つのリールが回転している状態で電断し、その後復電した場合(以下、「第二の場合」という。)、前記第一の報知が実行されている期間と前記第一の報知が実行されていない期間がある(例えば、実施例C4、C5)、
ことを第4の基本的構成とする。
(4) As described above, according to the gaming machine (eg, slot machine 100) of the above embodiment (eg, embodiment C),
A plurality of reels (for example,
Operation means (for example, stop
Notification means (eg, effect
A game machine comprising
The first notification is a certain game (for example, a game in a normal state in which the recommended stopping operation of Example C0 is not performed, a game in which an internal win is made in an AT state in Examples C1 to C5, etc.) ) is a notification regarding the operation order of the operation means executed in (for example, a warning effect of notification regarding the recommended stop operation order, an operation navigation that notifies the correct operation order),
The first notification is a notification mode when the operation means is operated in the operation order recommended in the certain game (hereinafter referred to as "first operation order") (for example, the normal game , a notification mode in which the image indicating the operated reel of the operation navigation is erased in the AT state of Examples C1 to C5, etc.), and an operation different from the operation order recommended in the certain game The notification mode when the operation means is operated in order (hereinafter referred to as the "second operation order") (for example, the notification mode in which a warning display is displayed in the normal game of Example C0, the notification mode of Examples C1 to C5 The notification mode that all information of the operation navigation is deleted in AT state, etc.) becomes a different notification,
In the certain game, when the operation means is operated in the second operation order, the first notification is in a first notification mode (for example, a notification mode in which all information of operation navigation is erased). There is a case where it is executed (hereinafter referred to as "first case"),
In the first case, if the power is cut off while at least one of the plurality of reels is rotating and then the power is restored (hereinafter referred to as "second case"), the first There is a period during which the notification is performed and a period during which the first notification is not performed (e.g., Examples C4, C5),
This is the fourth basic configuration.
第4の基本的構成によれば、電断後には、第一の報知が実行されている期間と第一の報知が実行されていない期間があることにより、非推奨の停止操作が行われたことを遊技者に認識させることができる。 According to the fourth basic configuration, after the power outage, there is a period during which the first notification is performed and a period during which the first notification is not performed, so that the non-recommended stop operation is performed. It is possible to make the player recognize that.
第4の基本的構成において、
前記第二の場合、復電後から次の遊技の投入操作までの期間は、前記第一の報知が実行されている期間の後に前記第一の報知が実行されていない期間になる、
ことを好適な構成C31とする。
In the fourth basic configuration,
In the second case, the period from power restoration to the next game input operation is a period in which the first notification is not performed after the period in which the first notification is performed.
This is referred to as preferred configuration C31.
好適な構成C31によれば、次の遊技に臨む遊技者の気持ちを切り替えさせることができる。 According to the preferred configuration C31, it is possible to switch the feelings of the player facing the next game.
第4の基本的構成において、
前記第一の報知態様は、実行されていた報知が消去される態様を含む報知態様である、
ことを好適な構成C32とする。
In the fourth basic configuration,
The first notification mode is a notification mode including a mode in which the notification being executed is deleted,
This is referred to as preferred configuration C32.
好適な構成C32によれば、第一の報知を消去していくことにより、非推奨の停止操作が行われたことを遊技者に認識させることができる。 According to the preferred configuration C32, the player can be made to recognize that the non-recommended stop operation has been performed by erasing the first notification.
第4の基本的構成、好適な構成C31又はC32において、
予告(例えば、予告演出)を実行可能な予告手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)を備え、
前記予告手段は、前記第一の場合に前記予告を実行する場合があり、
前記予告手段は、前記第二の場合において電断前に実行されていた前記予告を復電後に実行しない手段である(例えば、実施例C0、実施例C5の変形例)、
ことを好適な構成C33とする。
In a fourth basic configuration, preferred configuration C31 or C32,
A notice means (for example, effect
The notification means may execute the notification in the first case,
The notice means is a means for not executing the notice executed before the power failure in the second case after the power is restored (e.g., modified examples of Example C0 and Example C5),
This is referred to as preferred configuration C33.
好適な構成C33によれば、電断/復電後、予告は再開されないので、トラブルの発生を遊技者に報知することができる。 According to the preferred configuration C33, since the notice is not restarted after the power is cut off/restored, the player can be notified of the occurrence of the trouble.
第4の基本的構成、好適な構成C31又はC32において、
予告(例えば、予告演出)を実行可能な予告手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)を備え、
前記予告手段は、前記第一の場合に前記予告を実行する場合があり、
前記予告手段は、前記第二の場合において電断前に実行されていた前記予告の少なくとも一部を復電後に再度実行する手段である(例えば、実施例C5)、
ことを好適な構成C34とする。
In a fourth basic configuration, preferred configuration C31 or C32,
A notice means (for example, effect
The notification means may execute the notification in the first case,
The notice means is a means for re-executing at least a part of the notice executed before power failure in the second case after power is restored (e.g., Example C5).
This is referred to as preferred configuration C34.
好適な構成C34によれば、電断/復電後、予告は再開されるので、予告情報を再度遊技者に認識させることができる。 According to the preferred configuration C34, since the notice is resumed after the power is cut off/restored, the player can be made to recognize the notice information again.
(5)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施形態C)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、ストップボタン137~139)と、
第一の報知(例えば、実施例C0の警告報知、実施例C1~C5の操作ナビなど)を実行可能な報知手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の報知は、或る遊技(例えば、実施例C0の推奨される停止操作が行われなかった通常状態の遊技、実施例C1~C5のAT状態で押順役に内部当選した遊技など)において実行される前記操作手段の操作順序に関する報知(例えば、推奨される停止操作の順序に関する報知の警告演出、正解の操作順序を報知する操作ナビ)であり、
前記第一の報知は、前記或る遊技において推奨される操作順序(以下、「第一の操作順序」という。)で前記操作手段を操作した場合の報知態様(例えば、実施例C0の通常遊技で警告表示が表示されない報知態様、実施例C1~C5のAT状態で操作ナビの操作済リールを示す画像が消去される報知態様など)と、該或る遊技において推奨される操作順序と異なる操作順序(以下、「第二の操作順序」という。)で該操作手段を操作した場合の報知態様(例えば、実施例C0の通常遊技で警告表示が表示される報知態様、実施例C1~C5のAT状態で操作ナビの全情報が消去される報知態様など)が、異なる報知となり、、
前記或る遊技において前記第一の操作順序又は前記第二の操作順序で前記操作手段が操作される場合に前記第一の報知が実行される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合において、前記複数のリールのうちの少なくとも一つのリールが回転している状態で電断し、その後復電した場合(以下、「第二の場合」という。)、前記第一の報知が或る態様で開始され、前記操作手段が操作されたことに関連して該或る態様が変化する(例えば、実施例C0、実施例C1~C2、C5)、
ことを第5の基本的構成とする。
(5) As described above, according to the gaming machine (eg, slot machine 100) of the above embodiment (eg, embodiment C),
A plurality of reels (for example,
Operation means (for example, stop
Notification means (eg, effect
A game machine comprising
The first notification is a certain game (for example, a game in a normal state in which the recommended stopping operation of Example C0 is not performed, a game in which an internal win is made in an AT state in Examples C1 to C5, etc.) ) is a notification regarding the operation order of the operation means executed in (for example, a warning effect of notification regarding the recommended stop operation order, an operation navigation that notifies the correct operation order),
The first notification is a notification mode when the operation means is operated in the operation order recommended in the certain game (hereinafter referred to as "first operation order") (for example, the normal game , a notification mode in which the image showing the operated reel of the operation navigation is erased in the AT state of Examples C1 to C5, etc.), and an operation different from the operation order recommended in the certain game The notification mode when the operation means is operated in order (hereinafter referred to as "second operation order") (for example, the notification mode in which a warning display is displayed in the normal game of Example C0, the notification mode of Examples C1 to C5 The notification mode in which all information of the operation navigation is deleted in the AT state, etc.) will be a different notification,
When the first notification is executed when the operation means is operated in the first operation order or the second operation order in the certain game (hereinafter referred to as "first case"). there is
In the first case, if the power is cut off while at least one of the plurality of reels is rotating and then the power is restored (hereinafter referred to as "second case"), the first is started in a certain manner, and the certain manner changes in relation to the operation of the operating means (e.g., Example C0, Examples C1-C2, C5),
This is the fifth basic configuration.
第5の基本的構成によれば、第一の報知を実行中に電断/復電が発生した場合、復電したときに、第一の報知を再開させ、かつ操作に関連して報知態様を変化させるので、遊技者を第一の報知に注目させることができる。 According to the fifth basic configuration, when power failure/recovery occurs during execution of the first notification, when power is restored, the first notification is resumed, and the notification mode is related to the operation. is changed, the player can be made to pay attention to the first notification.
第5の基本的構成において、
前記第二の場合、前記操作手段が操作されたことに関連して前記第一の報知が消去される、
ことを好適な構成C41とする。
In the fifth basic configuration,
In the second case, the first notification is erased in relation to the operation of the operation means,
This is referred to as preferred configuration C41.
好適な構成C41によれば、第一の報知を消去していくことにより、操作が行われていることを遊技者に認識させることができる。 According to the preferred configuration C41, by erasing the first notification, the player can be made to recognize that the operation is being performed.
第5の基本的構成又は好適な構成C41において、
予告(例えば、予告演出)を実行可能な予告手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)を備え、
前記予告手段は、前記第一の場合に前記予告を実行する場合があり、
前記予告手段は、前記第二の場合において電断前に実行されていた前記予告を復電後に実行しない手段である(例えば、実施例C0、実施例C5の変形例)、
ことを好適な構成C42とする。
In a fifth basic configuration or preferred configuration C41,
A notice means (for example, effect
The notification means may execute the notification in the first case,
The notice means is a means for not executing the notice executed before the power failure in the second case after the power is restored (e.g., modified examples of Example C0 and Example C5),
This is referred to as preferred configuration C42.
好適な構成C42によれば、電断/復電後、予告は再開されないので、トラブルの発生を遊技者に報知することができる。 According to the preferred configuration C42, since the notice is not restarted after the power is cut off/restored, the player can be notified of the occurrence of the trouble.
第5の基本的構成又は好適な構成C41において、
予告(例えば、予告演出)を実行可能な予告手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)を備え、
前記予告手段は、前記第一の場合に前記予告を実行する場合があり、
前記予告手段は、前記第二の場合において電断前に実行されていた前記予告の少なくとも一部を復電後に再度実行する手段である(例えば、実施例C5)、
ことを好適な構成C43とする。
In a fifth basic configuration or preferred configuration C41,
A notice means (for example, effect
The notification means may execute the notification in the first case,
The notice means is a means for re-executing at least a part of the notice executed before power failure in the second case after power is restored (e.g., Example C5).
This is referred to as preferred configuration C43.
好適な構成C43によれば、電断/復電後、予告は再開されるので、予告情報を再度遊技者に認識させることができる。 According to the preferred configuration C43, since the notice is resumed after the power is cut off/restored, the player can be made to recognize the notice information again.
(6)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施形態C)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
前記複数のリールを個別に停止させる複数の操作手段(例えば、ストップボタン137~139)と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の表示(例えば、警告表示、操作ナビ)であり、
前記複数種類の表示の内の一の種類の表示は、第二の表示(例えば、復旧表示)であり、
前記第一の表示と前記第二の表示は、異なる種類の表示であり、
前記第一の表示は、或る遊技(例えば、実施例C0の推奨される停止操作が行われなかった通常状態の遊技、実施例C1~C5のAT状態で押順役に内部当選した遊技など)において前記操作手段の操作順序に関連して表示される表示(例えば、推奨される停止操作の順序に関する報知の警告演出、正解の操作順序を報知する操作ナビ)であり、
前記第一の表示は、前記複数のリールのうちの少なくとも一つのリールが回転している状態で電断が発生し、その後復電した場合(以下、「第一の場合」という。)に表示される表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の場合における電断前にも表示される場合があり、
前記第二の表示は、前記第一の場合に表示される表示であり、
前記表示手段は、前記第二の表示が表示開始されている状態で前記第一の表示を開始する手段であり、
前記第一の表示と前記第二の表示の表示期間が重複する場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第二の場合において、前記第一の表示が前記第二の表示の手前側に表示される(例えば、実施例C0~C5)、
ことを第6の基本的構成とする。
(6) As described above, according to the gaming machine (eg, slot machine 100) of the above embodiment (eg, embodiment C),
A plurality of reels (for example,
a plurality of operating means (for example, stop
display means capable of displaying multiple types of displays (for example, effect
A game machine comprising
One type of display among the plurality of types of display is a first display (e.g., warning display, operation navigation),
one type of display among the plurality of types of display is a second display (e.g., recovery display);
the first display and the second display are different types of display;
The first display is a game (for example, a game in a normal state in which the recommended stopping operation of Example C0 is not performed, a game in which an internal win is made in an AT state in Examples C1 to C5, etc.). ) is displayed in relation to the operation order of the operation means (for example, a warning effect of notification regarding the recommended order of stop operation, operation navigation that notifies the correct operation order),
The first display is displayed when a power failure occurs while at least one of the plurality of reels is rotating, and then the power is restored (hereinafter referred to as "first case"). is displayed,
The first display may be displayed even before the power cut in the first case,
The second display is a display displayed in the first case,
The display means is means for starting the first display while the second display is being started,
There is a case where the display periods of the first display and the second display overlap (hereinafter referred to as "second case"),
In the second case, the first display is displayed in front of the second display (e.g., Examples C0 to C5),
This is the sixth basic configuration.
第6の基本的構成によれば、電断という異常事態の発生を強調報知しつつ、操作手段の操作順序に関連した情報を遊技者に把握させることができる。 According to the sixth basic configuration, it is possible to let the player grasp the information related to the order of operation of the operation means while emphasizing the occurrence of an abnormal situation such as a power failure.
第6の基本的構成において、
前記第二の場合において、第一の表示が終了した後で第二の表示が終了する、
ことを好適な構成C51とする。
In the sixth basic configuration,
in the second case, the second display ends after the first display ends;
This is referred to as preferred configuration C51.
好適な構成C51によれば、第二の表示の表示期間を第一の表示よりも長くしているので、第二の表示の報知内容を強調することができる。 According to the preferred configuration C51, since the display period of the second display is longer than that of the first display, it is possible to emphasize the notification content of the second display.
第6の基本的構成において、
前記第一の場合において復電後に表示される前記第一の表示は、消失する動画として構成されている、
ことを好適な構成C52とする。
In the sixth basic configuration,
In the first case, the first display displayed after the power is restored is configured as a disappearing moving image.
This is referred to as preferred configuration C52.
好適な構成C52によれば、遊技が進行していることを遊技者に認識させることができる。 According to the preferred configuration C52, the player can be made aware that the game is in progress.
第6の基本的構成において、
遊技価値を投入するための第二の操作手段(例えば、ベットボタン130~132)と、
前記複数のリールを回転させるための第三の操作手段(例えば、スタートレバー135)と、
を備え、
前記第一の表示は、前記操作手段の操作に関連して終了し、
前記第二の表示は、前記第二の操作手段又は前記第三の操作手段の操作に関連して終了する(例えば、実施例C0~C5)、
ことを好適な構成C53とする。
In the sixth basic configuration,
a second operating means (for example,
a third operating means (eg, start lever 135) for rotating the plurality of reels;
with
the first display ends in relation to the operation of the operating means;
the second display ends in association with operation of the second operating means or the third operating means (e.g., Examples C0-C5);
This is referred to as preferred configuration C53.
好適な構成C53によれば、第一の表示及び第二の表示を遊技者の操作に基づいて終了するので、遊技者のタイミングで終了させることができる。 According to the preferred configuration C53, since the first display and the second display are ended based on the player's operation, they can be ended at the player's timing.
第6の基本的構成、好適な構成C51、C52又はC53において、
予告(例えば、予告演出)を実行可能な予告手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)を備え、
前記予告手段は、前記或る遊技において前記予告を実行する手段であり、
前記予告手段は、前記第一の場合において電断前に実行されていた前記予告を復電後に実行しない手段である(例えば、実施例C0、実施例C5の変形例)、
ことを好適な構成C54とする。
In a sixth basic configuration, preferred configuration C51, C52 or C53,
A notice means (for example, effect
The notice means is means for executing the notice in the certain game,
The notification means is means for not executing the notification that was executed before the power failure in the first case after the power is restored (e.g., modifications of Example C0 and Example C5),
This is the preferred configuration C54.
好適な構成C54によれば、電断/復電後、予告は再開されないので、トラブルの発生を遊技者に報知することができる。 According to the preferred configuration C54, since the notice is not resumed after the power is cut off/restored, the player can be notified of the occurrence of trouble.
(7)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施形態C)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
前記複数のリールを個別に停止させる複数の操作手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500)と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の表示(例えば、警告表示、操作ナビ)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の表示(例えば、復旧表示)であり、
前記第一の表示と前記第二の表示は、異なる種類の表示であり、
前記第一の表示は、或る遊技(例えば、実施例C0の推奨される停止操作が行われなかった通常状態の遊技、実施例C1~C5のAT状態で押順役に内部当選した遊技など)において前記操作手段の操作順序に関連して表示される表示(例えば、推奨される停止操作の順序に関する報知の警告演出、正解の操作順序を報知する操作ナビ)であり、
前記第一の表示は、前記複数のリールのうちの少なくとも一つのリールが回転している状態で電断が発生し、その後復電した場合(以下、「第一の場合」という。)に表示される表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の場合における電断前にも表示される場合があり、
前記第二の表示は、前記第一の場合に表示される表示であり、
前記表示手段は、前記第二の表示が表示開始されている状態で前記第一の表示を開始する手段であり、
前記第一の場合において、復電後に前記第一の表示が表示されている期間よりも該復電後に前記第二の表示が表示されている期間の方が長い期間である(例えば、実施例C0~C5)、
ことを第7の基本的構成とする。
(7) As described above, according to the gaming machine (eg, slot machine 100) of the above embodiment (eg, embodiment C),
A plurality of reels (for example,
a plurality of operating means (for example, effect
display means capable of displaying multiple types of displays (for example, effect
A game machine comprising
One type of display among the plurality of types of display is a first display (e.g., warning display, operation navigation),
one type of display among the plurality of types of display is a second display (e.g., recovery display);
the first display and the second display are different types of display;
The first display is a game (for example, a game in a normal state in which the recommended stopping operation of Example C0 is not performed, a game in which an internal win is made in an AT state in Examples C1 to C5, etc.). ) is displayed in relation to the operation order of the operation means (for example, a warning effect of notification regarding the recommended order of stop operation, operation navigation that notifies the correct operation order),
The first display is displayed when a power failure occurs while at least one of the plurality of reels is rotating, and then the power is restored (hereinafter referred to as "first case"). is displayed,
The first display may be displayed even before the power cut in the first case,
The second display is a display displayed in the first case,
The display means is means for starting the first display while the second display is being started,
In the first case, the period during which the second display is displayed after the power is restored is longer than the period during which the first display is displayed after the power is restored (for example, in the embodiment C0-C5),
This is the seventh basic configuration.
第7の基本的構成によれば、復電後に第一の表示が表示されている期間よりも第二の表示が表示されている期間の方が長いので、電断という異常事態の発生を強調して報知することができる。操作手段の操作順序に関連した情報を遊技者に把握させることができる。 According to the seventh basic configuration, since the period during which the second display is displayed is longer than the period during which the first display is displayed after the power is restored, the occurrence of an abnormal situation such as a power failure is emphasized. can be notified by It is possible to allow the player to grasp information related to the order of operation of the operation means.
第7の基本的構成において、
前記第一の表示と前記第二の表示の表示期間が重複する場合には、第一の表示が終了した後で第二の表示が終了する(例えば、実施例C0~C5)、
ことを好適な構成C61とする。
In the seventh basic configuration,
When the display periods of the first display and the second display overlap, the second display ends after the first display ends (e.g., Examples C0 to C5),
This is referred to as preferred configuration C61.
好適な構成C61によれば、第二の表示の報知内容を強調することができる。 According to the preferred configuration C61, it is possible to emphasize the notification content of the second display.
第7の基本的構成において、
前記第一の場合において復電後に表示される前記第一の表示は、消失する動画として構成されている、
ことを好適な構成C62とする。
In the seventh basic configuration,
In the first case, the first display displayed after the power is restored is configured as a disappearing moving image.
This is referred to as preferred configuration C62.
好適な構成C62によれば、遊技が進行していることを遊技者に認識させることができる。 According to the preferred configuration C62, the player can be made aware that the game is in progress.
第7の基本的構成において、
遊技価値を投入するための第二の操作手段(例えば、ベットボタン130~132)と、
前記複数のリールを回転させるための第三の操作手段(例えば、スタートレバー135)と、
を備え、
前記第一の表示は、前記操作手段の操作に関連して終了し、
前記第二の表示は、前記第二の操作手段又は前記第三の操作手段の操作に関連して終了する(例えば、実施例C0~C5)、
ことを好適な構成C63とする。
In the seventh basic configuration,
a second operating means (for example,
a third operating means (eg, start lever 135) for rotating the plurality of reels;
with
the first display ends in relation to the operation of the operating means;
the second display ends in association with operation of the second operating means or the third operating means (e.g., Examples C0-C5);
This is referred to as preferred configuration C63.
好適な構成C63によれば、第一の表示及び第二の表示を遊技者の操作に基づいて終了するので、遊技者のタイミングで終了させることができる。 According to the preferred configuration C63, since the first display and the second display are ended based on the player's operation, they can be ended at the player's timing.
第7の基本的構成、好適な構成C61、C62又はC63において、
予告(例えば、予告演出)を実行可能な予告手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)を備え、
前記予告手段は、前記或る遊技において前記予告を実行する手段であり、
前記予告手段は、前記第一の場合において電断前に実行されていた前記予告を復電後に実行しない手段である(例えば、実施例C0、実施例C5の変形例)、
ことを好適な構成C64とする。
In a seventh basic configuration, preferred configuration C61, C62 or C63,
A notice means (for example, effect
The notice means is means for executing the notice in the certain game,
The notification means is means for not executing the notification that was executed before the power failure in the first case after the power is restored (e.g., modifications of Example C0 and Example C5),
This is the preferred configuration C64.
好適な構成C64によれば、電断/復電後、予告は再開されないので、トラブルの発生を遊技者に報知することができる。 According to the preferred configuration C64, since the notice is not resumed after the power is cut off/restored, the player can be notified of the occurrence of the trouble.
<その他遊技台>
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合の遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり(以下、遊技価値ともいう)、遊技価値の投入は、所定の外部装置(貸出しされたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能や、入賞によって獲得されたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能を備えた電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技価値の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
<Other game machines>
The slot machine may be a slot machine that only exchanges electronic data without using medals. In this case, the game medium includes electronic data corresponding to medals (hereinafter referred to as game (also called value), the input of gaming value is performed by a predetermined external device (a function that can store the number of lent medals by an electronic method, a function that can store the number of medals won by an electronic method, etc.) input of electronic data from the electronic storage device), and the payout of gaming value includes outputting the electronic data to a predetermined external device (electronic storage device) It is a thing.
以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and changes can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Modifications can be made and those involving such variations and modifications are also intended to be within the scope of the present invention. In addition, the actions and effects described in the embodiments of the invention are merely enumerations of the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are described in the embodiments of the invention. It is not limited to
本発明に係る遊技台は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に適用することができる。 The game machine according to the present invention can be applied to a game machine represented by a pinball game machine (pachinko machine), a reel game machine (slot machine), an enclosed game machine, or a medalless slot machine.
100 スロットマシン
110~112 リール
113 図柄表示窓
130~132 ベットボタン
135 スタートレバー
137~139 ストップボタン
156 演出ボタン
157 演出画像表示装置(液晶表示装置)
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machine 110-112
300
Claims (1)
遊技価値を投入させるための投入操作手段と、
複数のリールを回転させるためのスタートレバーと、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるためのストップボタンと、
或る演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記投入操作手段が操作されたことに関連して前記或る演出が開始される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記スタートレバーが操作されたことに関連して前記或る演出が開始される場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第二の場合において、前記スタートレバーが操作されたことに関連して第一の時間をフリーズ時間として設定可能に構成されており、
前記第一の場合において、前記スタートレバーが操作されたことに関連して、前記投入操作手段が操作されてから該スタートレバーが操作されるまでに要した時間を前記第一の時間から減じた時間に基づく時間を、前記フリーズ時間として設定可能に構成されており、
前記第一の時間は、少なくとも前記或る演出を実行可能な時間である、
ことを特徴とする遊技台。 a control means;
an input operation means for inputting game value ;
a start lever for rotating a plurality of reels ;
a stop button for individually stopping the plurality of spinning reels;
a production means capable of executing a certain production;
A game table comprising
There is a case where the certain effect is started in relation to the operation of the input operation means (hereinafter referred to as "first case"),
There is a case where the certain effect is started in relation to the operation of the start lever (hereinafter referred to as "second case"),
In the second case, the first time can be set as the freeze time in relation to the operation of the start lever,
In the first case, in relation to the operation of the start lever, the time required from the operation of the closing operation means to the operation of the start lever is subtracted from the first time. A time based on time can be set as the freeze time,
The first time is a time during which at least the certain production can be executed,
A playground characterized by:
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2023018184A JP7334000B1 (en) | 2023-02-09 | 2023-02-09 | playground |
JP2023128402A JP7496645B1 (en) | 2023-02-09 | 2023-08-07 | Gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2023018184A JP7334000B1 (en) | 2023-02-09 | 2023-02-09 | playground |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2023128402A Division JP7496645B1 (en) | 2023-02-09 | 2023-08-07 | Gaming machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP7334000B1 true JP7334000B1 (en) | 2023-08-28 |
JP2024113300A JP2024113300A (en) | 2024-08-22 |
Family
ID=87764042
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2023018184A Active JP7334000B1 (en) | 2023-02-09 | 2023-02-09 | playground |
JP2023128402A Active JP7496645B1 (en) | 2023-02-09 | 2023-08-07 | Gaming machine |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2023128402A Active JP7496645B1 (en) | 2023-02-09 | 2023-08-07 | Gaming machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (2) | JP7334000B1 (en) |
Cited By (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7482568B1 (en) | 2023-08-31 | 2024-05-14 | 株式会社大都技研 | Gaming machine |
JP7482566B1 (en) | 2023-08-31 | 2024-05-14 | 株式会社大都技研 | Gaming machine |
JP7482567B1 (en) | 2023-08-31 | 2024-05-14 | 株式会社大都技研 | Gaming machine |
JP7521853B1 (en) | 2023-12-06 | 2024-07-24 | 株式会社大都技研 | Gaming machine |
JP7521851B1 (en) | 2023-12-06 | 2024-07-24 | 株式会社大都技研 | Gaming machine |
JP7521849B1 (en) | 2023-12-06 | 2024-07-24 | 株式会社大都技研 | Gaming machine |
JP7521850B1 (en) | 2023-12-06 | 2024-07-24 | 株式会社大都技研 | Gaming machine |
JP7521852B1 (en) | 2023-12-06 | 2024-07-24 | 株式会社大都技研 | Gaming machine |
JP7527056B1 (en) | 2023-08-31 | 2024-08-02 | 株式会社大都技研 | Gaming machine |
JP7527058B1 (en) | 2023-08-31 | 2024-08-02 | 株式会社大都技研 | Gaming machine |
JP7527057B1 (en) | 2023-08-31 | 2024-08-02 | 株式会社大都技研 | Gaming machine |
JP7527055B1 (en) | 2023-08-31 | 2024-08-02 | 株式会社大都技研 | Gaming machine |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015029553A (en) * | 2013-07-31 | 2015-02-16 | 株式会社大都技研 | Game board |
JP2015037626A (en) * | 2011-03-14 | 2015-02-26 | サミー株式会社 | Slot machine |
JP2016002417A (en) * | 2014-06-19 | 2016-01-12 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP2018008140A (en) * | 2017-10-19 | 2018-01-18 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP2018038565A (en) * | 2016-09-06 | 2018-03-15 | サミー株式会社 | Rotary drum type game machine |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008048918A (en) | 2006-08-24 | 2008-03-06 | Aruze Corp | Game machine |
JP6709035B2 (en) | 2015-10-29 | 2020-06-10 | 株式会社オリンピア | Amusement machine |
JP7347883B1 (en) | 2023-02-09 | 2023-09-20 | 株式会社大都技研 | game machine |
-
2023
- 2023-02-09 JP JP2023018184A patent/JP7334000B1/en active Active
- 2023-08-07 JP JP2023128402A patent/JP7496645B1/en active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015037626A (en) * | 2011-03-14 | 2015-02-26 | サミー株式会社 | Slot machine |
JP2015029553A (en) * | 2013-07-31 | 2015-02-16 | 株式会社大都技研 | Game board |
JP2016002417A (en) * | 2014-06-19 | 2016-01-12 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP2018038565A (en) * | 2016-09-06 | 2018-03-15 | サミー株式会社 | Rotary drum type game machine |
JP2018008140A (en) * | 2017-10-19 | 2018-01-18 | 株式会社オリンピア | Game machine |
Cited By (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7482568B1 (en) | 2023-08-31 | 2024-05-14 | 株式会社大都技研 | Gaming machine |
JP7482566B1 (en) | 2023-08-31 | 2024-05-14 | 株式会社大都技研 | Gaming machine |
JP7482567B1 (en) | 2023-08-31 | 2024-05-14 | 株式会社大都技研 | Gaming machine |
JP7527056B1 (en) | 2023-08-31 | 2024-08-02 | 株式会社大都技研 | Gaming machine |
JP7527058B1 (en) | 2023-08-31 | 2024-08-02 | 株式会社大都技研 | Gaming machine |
JP7527057B1 (en) | 2023-08-31 | 2024-08-02 | 株式会社大都技研 | Gaming machine |
JP7527055B1 (en) | 2023-08-31 | 2024-08-02 | 株式会社大都技研 | Gaming machine |
JP7521853B1 (en) | 2023-12-06 | 2024-07-24 | 株式会社大都技研 | Gaming machine |
JP7521851B1 (en) | 2023-12-06 | 2024-07-24 | 株式会社大都技研 | Gaming machine |
JP7521849B1 (en) | 2023-12-06 | 2024-07-24 | 株式会社大都技研 | Gaming machine |
JP7521850B1 (en) | 2023-12-06 | 2024-07-24 | 株式会社大都技研 | Gaming machine |
JP7521852B1 (en) | 2023-12-06 | 2024-07-24 | 株式会社大都技研 | Gaming machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2024113300A (en) | 2024-08-22 |
JP2024113644A (en) | 2024-08-22 |
JP7496645B1 (en) | 2024-06-07 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7334000B1 (en) | playground | |
JP7347883B1 (en) | game machine | |
JP7242088B2 (en) | playground | |
JP7355436B1 (en) | game machine | |
JP7355437B1 (en) | game machine | |
JP7355439B1 (en) | game machine | |
JP7355440B1 (en) | game machine | |
JP7422436B1 (en) | game machine | |
JP7355438B1 (en) | game machine | |
JP7456687B1 (en) | game machine | |
JP7422435B1 (en) | game machine | |
JP7370658B1 (en) | game machine | |
JP7454892B1 (en) | game machine | |
JP7166030B2 (en) | playground | |
JP7166032B2 (en) | playground | |
JP7166031B2 (en) | playground | |
JP7166029B2 (en) | playground | |
JP7482568B1 (en) | Gaming machine | |
JP7482566B1 (en) | Gaming machine | |
JP7527058B1 (en) | Gaming machine | |
JP7242086B2 (en) | playground | |
JP7482567B1 (en) | Gaming machine | |
JP7242085B2 (en) | playground | |
JP7496641B1 (en) | Gaming machine | |
JP7242087B2 (en) | playground |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20230228 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20230228 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230404 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230605 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20230718 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20230808 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7334000 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |