JP7482567B1 - Gaming machine - Google Patents

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JP7482567B1 JP2023140784A JP2023140784A JP7482567B1 JP 7482567 B1 JP7482567 B1 JP 7482567B1 JP 2023140784 A JP2023140784 A JP 2023140784A JP 2023140784 A JP2023140784 A JP 2023140784A JP 7482567 B1 JP7482567 B1 JP 7482567B1
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Abstract

【課題】複数の部材の取付構造に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】ベースに固定可能な第一の部材と、その一部を覆うことが可能な第二の部材と、を備え、第一の部材は、第一の貫通孔と、第二の貫通孔を備え、第二の部材は、複数の第三の貫通孔を備え、第一の貫通孔は、第一の部材をベースに固定する際に用いられる貫通孔であり、第二の貫通孔及び第三の貫通孔は、第一の部材及び第二の部材の両方をベースに固定する際に用いられる貫通孔である。又、複数の第一の貫通孔と複数の第一の貫通孔の両隣の第二の貫通孔を仮想の直線で結ぶと仮想の四角形が形成されるように構成され、複数の第一の貫通孔は、仮想の四角形の対角線の端部の頂点に配置されるように構成され、第一の部材及び第二の部材がベースに固定された状態で、第二の部材の一部がベースに設けられた支持部に当接することで、第二の部材と該ベースとの間に空間が形成される。【選択図】図37[Problem] To provide a game machine characterized by a mounting structure for a plurality of members. [Solution] The game machine includes a first member that can be fixed to a base and a second member that can cover a part of the first member, the first member includes a first through hole and a second through hole, and the second member includes a plurality of third through holes, the first through hole is a through hole used when fixing the first member to the base, and the second through hole and the third through hole are through holes used when fixing both the first member and the second member to the base. Also, the game machine is configured so that a virtual rectangle is formed when the plurality of first through holes and the second through holes adjacent to the plurality of first through holes are connected by virtual straight lines, and the plurality of first through holes are configured to be arranged at the vertices of the ends of the diagonal lines of the virtual rectangle, and when the first member and the second member are fixed to the base, a part of the second member abuts against a support portion provided on the base, forming a space between the second member and the base. [Selected Figure] Fig. 37

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pinball gaming machines (pachinko machines), reel gaming machines (slot machines), enclosed gaming machines, or medal-less slot machines.

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このようなスロットマシンは、複数の部材で構成されている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, slot machines are known as one type of gaming machine. Such slot machines are made up of multiple components (see, for example, Patent Document 1).

特開2016-73461号公報JP 2016-73461 A

しかしながら、従来の遊技台は、複数の部材の取付構造に改良の余地がある。 However, there is room for improvement in the mounting structure of multiple components in conventional gaming machines.

本発明の目的は、複数の部材の取付構造に特徴を持った遊技台を提供することにある。 The object of the present invention is to provide a gaming machine with a unique mounting structure for multiple components.

本発明に係る遊技台は、ベースに固定可能な第一の部材と、前記第一の部材の少なくとも一部を覆うことが可能な第二の部材と、を備えた遊技台であって、前記第一の部材は、複数の第一の貫通孔と、該第一の貫通孔とは異なる複数の第二の貫通孔を備え、前記第二の部材は、複数の第三の貫通孔を備え、前記第一の貫通孔は、前記第一の部材および前記第二の部材のうちの該第一の部材を前記ベースに固定する際に用いられる貫通孔であり、前記第二の貫通孔および前記第三の貫通孔は、前記第一の部材および前記第二の部材の両方を前記ベースに固定する際に用いられる貫通孔であり、前記複数の第一の貫通孔と該複数の第一の貫通孔の両隣の前記第二の貫通孔を仮想の直線で結ぶと仮想の四角形が形成されるように構成されており、前記複数の第一の貫通孔は、前記仮想の四角形の対角線の端部の頂点に配置されるように構成されており、前記第一の部材および前記第二の部材が前記ベースに固定された状態で、該第二の部材の一部が該ベースに設けられた支持部に当接することで、該第二の部材と該ベースとの間に空間が形成されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 The gaming table according to the present invention is a gaming table comprising a first member that can be fixed to a base and a second member that can cover at least a portion of the first member, the first member comprising a plurality of first through holes and a plurality of second through holes different from the first through holes, the second member comprising a plurality of third through holes, the first through hole being a through hole used when fixing the first member of the first and second members to the base, the second through hole and the third through hole being a through hole used when fixing both the first member and the second member to the base. The through holes are used for fixing, and are configured so that a virtual rectangle is formed when the multiple first through holes and the second through holes on both sides of the multiple first through holes are connected by virtual straight lines, and the multiple first through holes are configured to be positioned at the vertices of the ends of the diagonal lines of the virtual rectangle, and when the first member and the second member are fixed to the base, a part of the second member abuts against a support portion provided on the base, forming a space between the second member and the base.

本発明によれば、複数の部材の取付構造に特徴を持った遊技台を実現できる。 The present invention makes it possible to realize a gaming machine with a unique mounting structure for multiple components.

スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。1 is a perspective view of the appearance of a slot machine 100 as seen from the front side (player side). スロットマシン100の入賞ラインの一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of a pay line of the slot machine 100. 制御部の回路ブロック図を示したものである。2 shows a circuit block diagram of a control unit. 各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。This is a diagram showing the arrangement of the symbols on each reel (left reel 110, center reel 111, right reel 112) laid out in a flat plane. 入賞役の種類、条件装置の名称,各入賞役に対応する図柄組合せ,払出数,備考を示す図である。13 is a diagram showing the types of winning combinations, the names of the condition devices, the symbol combinations corresponding to each winning combination, the payout amounts, and remarks. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a flow of main processing of a main control unit. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the flow of a main control unit timer interrupt process. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(a) A flowchart of the main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. (b) A flowchart of the command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400. (c) A flowchart of the timer interrupt processing of the first sub-control unit 400. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(a) A flowchart of the main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. (b) A flowchart of the command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500. (c) A flowchart of the timer interrupt processing of the second sub-control unit 500. (d) A flowchart of the image control processing of the second sub-control unit 500. (a)前回の遊技の入賞役がリプレイ以外の場合におけるフリーズ制御(実施例1)のタイムチャートである。(b)前回の遊技の入賞役がリプレイ以外の場合におけるフリーズ制御(実施例2)のタイムチャートである。1A is a time chart of the freeze control (embodiment 1) when the winning combination in the previous game is other than the replay, and FIG. 1B is a time chart of the freeze control (embodiment 2) when the winning combination in the previous game is other than the replay. 前回の遊技の入賞役がリプレイ以外の場合におけるフリーズ制御(実施例1)の演出例を時系列で示した図である。A figure showing a chronological example of the presentation of freeze control (embodiment example 1) when the winning combination in the previous game was other than a replay. 前回の遊技の入賞役がリプレイ以外の場合におけるフリーズ制御(実施例1)の演出例を時系列で示した図である。A figure showing a chronological example of the presentation of freeze control (embodiment example 1) when the winning combination in the previous game was other than a replay. 前回の遊技の入賞役がリプレイ以外の場合におけるフリーズ制御(実施例2)の演出例を時系列で示した図である。A figure showing a chronological example of the presentation of freeze control (embodiment 2) when the winning combination in the previous game was other than a replay. (a)前回の遊技の入賞役がリプレイ以外の場合におけるフリーズ制御(実施例3)のタイムチャートである。(b)前回の遊技の入賞役がリプレイの場合におけるフリーズ制御(実施例4)のタイムチャートである。13A is a time chart of the freeze control (Example 3) when the winning combination in the previous game is other than a replay, and FIG. 13B is a time chart of the freeze control (Example 4) when the winning combination in the previous game is a replay. 前回の遊技の入賞役がリプレイ以外の場合におけるフリーズ制御(実施例3)の演出例を時系列で示した図である。A figure showing a chronological example of the presentation of freeze control (embodiment 3) when the winning combination in the previous game was other than a replay. 前回の遊技の入賞役がリプレイの場合におけるフリーズ制御(実施例4)の演出例を時系列で示した図である。A figure showing a chronological example of the presentation of freeze control (embodiment 4) when the winning role in the previous game is a replay. 前回の遊技の入賞役がリプレイの場合におけるフリーズ制御(実施例4)の演出例を時系列で示した図である。A figure showing a chronological example of the presentation of freeze control (embodiment 4) when the winning role in the previous game is a replay. (a)リールバックライト264の正面図である。(b)リールバックライト264の側面図である。(c)リールバックライト264を構成する部材を分解して正面側から見た外観斜視図である。(a) is a front view of the reel backlight 264. (b) is a side view of the reel backlight 264. (c) is an external perspective view of the reel backlight 264, with the members constituting the reel backlight 264 disassembled and viewed from the front. (a)通常遊技において特殊リプレイに内部当選した遊技(実施例1)の流れを示すタイムチャートである。(b)ジャッジ演出勝利時において特殊リプレイに内部当選しなかった遊技(実施例2)の流れを示すタイムチャートである。(c)は、ジャッジ演出敗北時において特殊リプレイに内部当選しなかった遊技(実施例4)の流れを示すタイムチャートである。(a) is a time chart showing the flow of a game in which an internal win is made on a special replay during normal play (Example 1); (b) is a time chart showing the flow of a game in which an internal win is not made on a special replay during a judge performance victory (Example 2); and (c) is a time chart showing the flow of a game in which an internal win is not made on a special replay during a judge performance defeat (Example 4). 通常遊技において特殊リプレイに内部当選した遊技(実施例1)におけるバックライト演出の演出例を時系列で示した図である。This is a diagram showing a chronological example of the backlight effect in a game (Example 1) in which a special replay is internally won during normal play. (1)~(8)ジャッジ演出勝利時において特殊リプレイに内部当選しなかった遊技(実施例2)におけるバックライト演出の演出例を時系列で示した図である。(1) to (8) are diagrams showing examples of backlight effects in chronological order in a game (Example 2) in which the special replay was not internally won when the judge effect was won. (9)~(10)ジャッジ演出勝利時において特殊リプレイに内部当選しなかった遊技(実施例2)におけるバックライト演出の演出例を時系列で示した図である。(1)~(4)ジャッジ演出勝利時において特殊リプレイに内部当選した遊技(実施例3)におけるバックライト演出の演出例を時系列で示した図である。(9) to (10) are diagrams showing examples of backlight effects in a time series in a game (Example 2) in which the special replay is not internally won when the judge performance is won. (1) to (4) are diagrams showing examples of backlight effects in a time series in a game (Example 3) in which the special replay is internally won when the judge performance is won. (5)~(10)ジャッジ演出勝利時において特殊リプレイに内部当選した遊技(実施例3)におけるバックライト演出の演出例を時系列で示した図である。(5) to (10) are diagrams showing examples of backlight effects in chronological order in a game (Example 3) in which a special replay is internally won when the judge effect is won. (1)~(8)ジャッジ演出敗北時において特殊リプレイに内部当選しなかった遊技(実施例4)におけるバックライト演出の演出例を時系列で示した図である。(1) to (8) are diagrams showing examples of backlight effects in chronological order in a game (Example 4) in which the special replay was not internally won when the judge effect was lost. (9)~(10)ジャッジ演出敗北時において特殊リプレイに内部当選しなかった遊技(実施例4)におけるバックライト演出の演出例を時系列で示した図である。(1)~(4)ジャッジ演出敗北時において特殊リプレイに内部当選した遊技(実施例5)におけるバックライト演出の演出例を時系列で示した図である。(9) to (10) are diagrams showing examples of backlight effects in a time series in a game (Example 4) in which the special replay was not internally won when the judge performance was lost. (1) to (4) are diagrams showing examples of backlight effects in a time series in a game (Example 5) in which the special replay was internally won when the judge performance was lost. (5)~(10)ジャッジ演出敗北時において特殊リプレイに内部当選した遊技(実施例5)におけるバックライト演出の演出例を時系列で示した図である。(5) to (10) are diagrams showing examples of backlight effects in chronological order in a game (Example 5) in which a special replay is internally won when the judge effect is lost. 前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。1 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 open. スピーカユニット600の分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the speaker unit 600. (a)背面カバー620の側面図である。(b)背面カバー620の上面図である。(c)スピーカ610の側面図である。(d)スピーカ610の上面図である。1A is a side view of the rear cover 620. FIG. 1B is a top view of the rear cover 620. FIG. 1C is a side view of the speaker 610. FIG. 1D is a top view of the speaker 610. (a)スピーカユニット600の上面図である。(b)(a)に示すスピーカユニット600のA-A線に沿う断面図である。1A is a top view of the speaker unit 600. FIG. 1B is a cross-sectional view of the speaker unit 600 shown in FIG. (a)スピーカユニット600の正しい取付方法の一例を模式的に示した図である。(b)スピーカユニット600の誤った取付方法の一例を模式的に示した図である。1A is a diagram showing an example of a correct mounting method for the speaker unit 600. FIG. 1B is a diagram showing an example of an incorrect mounting method for the speaker unit 600. (a),(b)スピーカユニット600の誤った取付方法の他の一例を模式的に示した図である。13A and 13B are diagrams showing another example of an incorrect installation method of the speaker unit 600. 変形例1に係るスピーカユニット700の分解斜視図である。FIG. 13 is an exploded perspective view of a speaker unit 700 according to a first modified example. (a)背面カバー720の側面図である。(b)背面カバー720の上面図である。(c)スピーカ710の側面図である。(d)スピーカ710の上面図である。1A is a side view of the rear cover 720. FIG. 1B is a top view of the rear cover 720. FIG. 1C is a side view of the speaker 710. FIG. 1D is a top view of the speaker 710. (a)スピーカユニット700の上面図である。(b)(a)に示すスピーカユニット700のB-B線に沿う断面図である。1A is a top view of the speaker unit 700. FIG. 1B is a cross-sectional view of the speaker unit 700 shown in FIG. スピーカユニット700取付方法の一例を時系列で示した図である。10A to 10C are diagrams showing an example of a method for mounting the speaker unit 700 in chronological order. (a)変形例2に係るスピーカユニット800の分解斜視図である。(b)前面扉102の裏面に2つのスピーカユニット800を取り付けた様子を示す外観斜視図である。10A is an exploded perspective view of a speaker unit 800 according to Modification 2. FIG. 10B is an external perspective view showing a state in which two speaker units 800 are attached to the rear surface of the front door 102. (a)背面カバー820の側面図である。(b)背面カバー820の上面図である。(c)スピーカ810の側面図である。(d)スピーカ810の上面図である。1A is a side view of the rear cover 820. FIG. 1B is a top view of the rear cover 820. FIG. 1C is a side view of the speaker 810. FIG. 1D is a top view of the speaker 810. 背面カバー820の内側空間にスピーカ810を収容した状態をスピーカ810の下面側から見た平面図である。8 is a plan view of the speaker 810 housed in the inner space of the rear cover 820, seen from the underside of the speaker 810. FIG. スピーカユニット800の取付方法の一例を時系列で示した図である。10A to 10C are diagrams showing an example of a method for mounting the speaker unit 800 in chronological order. (a)可動体900を構成する部材を分解して正面側から見た外観斜視図である。(b)変形例に係る可動体950を構成する部材を分解して正面側から見た外観斜視図である。1A is an external perspective view seen from the front side with members constituting a movable body 900 disassembled, and FIG. 1B is an external perspective view seen from the front side with members constituting a movable body 950 according to a modified example disassembled. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。2 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine according to one embodiment of the present invention. FIG. (a)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図、(b)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、払出及び作動を示す図である。FIG. 1A is a diagram showing a planar arrangement of symbols on each reel of a slot machine according to one embodiment of the present invention, and FIG. 1B is a diagram showing the types of winning roles (including activated roles) of a slot machine according to one embodiment of the present invention, the symbol combinations corresponding to each winning role, and the payouts and activations. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a flow of main processing by a main control unit of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a flow of a main control unit timer interrupt process of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。A flowchart showing the flow of the first sub-control unit main processing, first sub-control unit command reception interrupt processing, and first sub-control unit timer interrupt processing of a slot machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。A flowchart showing the flow of the second sub-control unit main processing, second sub-control unit command reception interrupt processing, second sub-control unit timer interrupt processing, and second sub-control unit image control processing of a slot machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの実施例C1における3枚賭け遊技及び2枚賭け遊技の演出概要を説明する図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an overview of the presentation of three-coin bet games and two-coin bet games in example C1 of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 実施例C1においてスロットマシンが疑似ボーナス確定報知を実行後、3枚賭け遊技を実行した場合の演出概要を説明する図である。A figure explaining an overview of the presentation when the slot machine executes a three-coin bet game after executing a pseudo bonus confirmation notification in Example C1. 実施例C1においてスロットマシンが疑似ボーナス確定報知を実行後、2枚賭け遊技を実行した場合の演出概要を説明する図である。A figure explaining an overview of the presentation when the slot machine executes a two-coin bet game after executing a pseudo bonus confirmation notification in Example C1. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの実施例C2における連続演出の一例を説明する図である。A figure explaining an example of continuous effects in example C2 of a slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの実施例C2における連続演出の別の一例を説明する図である。A figure explaining another example of continuous effects in example C2 of a slot machine according to one embodiment of the present invention. 図53に示す連続演出の変形例を説明する図である。A diagram illustrating a modified example of the continuous performance shown in Figure 53. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの実施例C3において演出画像表示装置に表示される演出の一例である。This is an example of an effect displayed on the effect image display device in Example C3 of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの実施例C3において2枚賭け遊技を実行した場合の演出画像表示装置の演出態様の推移を示す図である。A figure showing the transition of the presentation mode of the presentation image display device when a two-coin bet game is executed in example C3 of the slot machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの実施例C3において演出画像表示装置に表示される演出の変形例である。13 is a modified example of the effect displayed on the effect image display device in Example C3 of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの実施例C4においてボタン演出を実行した場合の演出画像表示装置に表示される演出態様の推移を示す図である。A figure showing the transition of the presentation pattern displayed on the presentation image display device when a button presentation is executed in Example C4 of a slot machine according to one embodiment of the present invention. 図58に示すボタン演出を開始した後、次遊技において2枚賭け遊技を1ゲーム実行し、その後、3枚賭け遊技を実行した場合の演出画像表示装置の演出態様の変化を示す図である。This figure shows the change in the presentation mode of the presentation image display device when, after the button presentation shown in Figure 58 has been started, one game of two-coin bet play is played in the next game, and then a three-coin bet game is played. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの実施例C5における2枚賭け報知の報知期間を説明する図である。FIG. 13 is a diagram illustrating the notification period for the two-coin bet notification in Example C5 of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 図60に示した2枚賭け報知の報知期間の変形例を説明する図である。A figure explaining a modified example of the notification period for the two-coin bet notification shown in Figure 60. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの実施例C5において実行される演出の変形例を説明する図である。FIG. 13 is a diagram illustrating a modified example of the presentation executed in example C5 of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、(a)は、通常状態の3枚賭け遊技を実行した後の2枚賭け遊技を実行しているときに電断が発生した場合の遊技進行のタイムチャートであり、(b)は、通常状態の3枚賭け遊技を実行した後の2枚賭け遊技を実行しているときに電断が発生した場合の演出画像表示装置に表示される演出の一例を示した図である。In a slot machine according to one embodiment of the present invention, (a) is a time chart of game progress when a power outage occurs while a two-coin bet game is being played after a normal three-coin bet game has been played, and (b) is a diagram showing an example of a presentation displayed on the presentation image display device when a power outage occurs while a two-coin bet game is being played after a normal three-coin bet game has been played. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、(a)は、通常状態において疑似ボーナス確定報知を実行後、2枚賭け遊技を実行しているときに電断が発生した場合の遊技進行のタイムチャートであり、(b)は、通常状態において疑似ボーナス確定報知を実行後、2枚賭け遊技を実行しているときに電断が発生した場合の演出画像表示装置に表示される演出の一例を示した図である。In a slot machine according to one embodiment of the present invention, (a) is a time chart of game progress when a power outage occurs while playing a two-coin bet game after a pseudo bonus confirmation notification has been executed in the normal state, and (b) is a figure showing an example of a presentation displayed on the presentation image display device when a power outage occurs while playing a two-coin bet game after a pseudo bonus confirmation notification has been executed in the normal state. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、通常状態において疑似ボーナス確定報知を実行後、2枚賭け遊技、1回目の3枚賭け遊技、2回目の3枚賭け遊技を順次実行し、1回目の3枚賭け遊技を実行しているときに電断が発生した場合の遊技進行のタイムチャートである。In a slot machine of one embodiment of the present invention, after a pseudo bonus confirmation notification is executed in normal mode, a two-coin bet game, a first three-coin bet game, and a second three-coin bet game are executed in sequence, and a power outage occurs while the first three-coin bet game is being executed. This is a time chart of the game progress when a power outage occurs. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、通常状態において疑似ボーナス確定報知を実行後、2枚賭け遊技、1回目の3枚賭け遊技、2回目の3枚賭け遊技を順次実行し、1回目の3枚賭け遊技を実行しているときに電断が発生した場合の演出画像表示装置に表示される演出の一例を示した図である。This figure shows an example of the presentation displayed on the presentation image display device when, in a slot machine according to one embodiment of the present invention, after a pseudo bonus confirmation notification is executed in normal mode, a two-coin bet game, a first three-coin bet game, and a second three-coin bet game are executed in sequence, and a power outage occurs while the first three-coin bet game is being executed. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、(a)は、2枚賭け遊技において演出画像表示装置に表示される演出画像の遷移を示す図、(b)は、3枚賭け遊技において演出画像表示装置に表示される演出画像の遷移を示しており、第一の予告報知の概要を説明する図、(c)は、3枚賭け遊技において演出画像表示装置に表示される演出画像の遷移を示しており、第二の予告報知の概要を説明する図である。In a slot machine according to one embodiment of the present invention, (a) is a diagram showing the transition of the effect image displayed on the effect image display device in two-coin bet play, (b) is a diagram showing the transition of the effect image displayed on the effect image display device in three-coin bet play and explaining the outline of the first advance notice, and (c) is a diagram showing the transition of the effect image displayed on the effect image display device in three-coin bet play and explaining the outline of the second advance notice. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、(a)は、3枚賭け遊技において第一の予告報知を実行し、次遊技が2枚賭け遊技の場合の演出画像表示装置に表示される演出画像の遷移を示す図、(b)は、3枚賭け遊技において第二の予告報知を実行し、次遊技が2枚賭け遊技の場合の演出画像表示装置に表示される演出画像の遷移を示す図である。In a slot machine according to one embodiment of the present invention, (a) is a diagram showing the transition of the presentation image displayed on the presentation image display device when a first advance notification is executed in a three-coin bet game and the next game is a two-coin bet game, and (b) is a diagram showing the transition of the presentation image displayed on the presentation image display device when a second advance notification is executed in a three-coin bet game and the next game is a two-coin bet game. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、(a)は、3枚賭け遊技においてボタン演出を開始した後、演出ボタンに対する操作が行われず、次遊技において2枚賭け遊技を1ゲーム実行し、その後、3枚賭け遊技を実行した場合の演出画像表示装置の演出態様の変化を示す図、(b)は、3枚賭け遊技においてボタン演出を開始した後、演出ボタンに対する操作が行われ、特典が付与された場合であって、次遊技において2枚賭け遊技を1ゲーム実行した場合の演出画像表示装置の演出態様の変化を示す図である。In a slot machine according to one embodiment of the present invention, (a) is a diagram showing the change in the presentation mode of the presentation image display device when, after a button presentation is started in a three-coin bet game, no operation is performed on the presentation button, one game of two-coin bet game is played in the next game, and then a three-coin bet game is played; (b) is a diagram showing the change in the presentation mode of the presentation image display device when, after a button presentation is started in a three-coin bet game, an operation is performed on the presentation button, a bonus is awarded, and one game of two-coin bet game is played in the next game. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。2 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine according to one embodiment of the present invention. FIG. (a)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図、(b)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、払出及び作動を示す図である。FIG. 1A is a diagram showing a planar arrangement of symbols on each reel of a slot machine according to one embodiment of the present invention, and FIG. 1B is a diagram showing the types of winning roles (including activated roles) of a slot machine according to one embodiment of the present invention, the symbol combinations corresponding to each winning role, and the payouts and activations. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a flow of main processing by a main control unit of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a flow of a main control unit timer interrupt process of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。A flowchart showing the flow of the first sub-control unit main processing, first sub-control unit command reception interrupt processing, and first sub-control unit timer interrupt processing of a slot machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。A flowchart showing the flow of the second sub-control unit main processing, second sub-control unit command reception interrupt processing, second sub-control unit timer interrupt processing, and second sub-control unit image control processing of a slot machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態の実施例N1において、AT遊技における操作要求演出及び操作応答演出の概要を説明する図であり、演出ボタンを1回操作した場合の演出例を説明する図である。This is a figure explaining an overview of the operation request presentation and operation response presentation in AT gaming in Example N1 of one embodiment of the present invention, and is a figure explaining an example of the presentation when the presentation button is operated once. 本発明の一実施形態の実施例N1において、ボーナス入賞遊技における操作要求演出及び操作応答演出の概要を説明する図であり、演出ボタンを1回操作した場合の演出例を説明する図である。This figure explains an overview of the operation request presentation and operation response presentation in a bonus winning game in Example N1 of one embodiment of the present invention, and explains an example of the presentation when the presentation button is operated once. 本発明の一実施形態の実施例N1において、ボーナス入賞遊技における操作要求演出及び操作応答演出の概要を説明する図であり、演出ボタンを長押し操作した場合の演出例を説明する図である。This figure explains an overview of the operation request presentation and operation response presentation in a bonus winning game in Example N1 of one embodiment of the present invention, and explains an example of the presentation when the presentation button is pressed and held. 図77~図79に示した一遊技の演出概要を上位概念化した図である。This is a diagram that conceptualizes the outline of the presentation of one game shown in Figures 77 to 79. 実施例N1で説明した操作要求演出及び操作応答演出の変形例の概要を示す図であり、第一の遊技の演出画像表示装置の画像例を示す図である。This figure shows an overview of a modified example of the operation request presentation and operation response presentation described in embodiment N1, and is a figure showing an example image of the presentation image display device for the first game. 実施例N1で説明した操作要求演出及び操作応答演出の変形例の概要を示す図であり、第二の遊技の演出画像表示装置の画像例を示す図である。This figure shows an overview of a modified example of the operation request presentation and operation response presentation described in embodiment N1, and is a figure showing an example of an image of the presentation image display device for the second game. 本発明の一実施形態の実施例N2において、ボーナス入賞遊技における操作要求演出及び操作応答演出の概要を説明する図である。This is a diagram illustrating an overview of the operation request presentation and operation response presentation in a bonus winning game in Example N2 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態の実施例N2において、ボーナス入賞遊技における操作要求演出及び操作応答演出の概要を説明する図である(変形例)。FIG. 13 is a diagram (modified example) explaining an overview of the operation request presentation and operation response presentation in a bonus winning game in Example N2 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態の実施例N3において、ボーナス入賞遊技における操作要求演出及び操作応答演出の音量変化、及び演出ボタンに対する操作に関するタイムチャートである(所定時間TAが経過する前に演出ボタンに対する操作が行われた場合)。In Example N3 of one embodiment of the present invention, this is a time chart regarding the volume change of the operation request effect and the operation response effect during bonus winning play, and the operation of the effect button (when the effect button is operated before the specified time TA has elapsed). 本発明の一実施形態の実施例N3において、ボーナス入賞遊技における操作要求演出及び操作応答演出の音量変化、及び演出ボタンに対する操作に関するタイムチャートである(所定時間TAが経過した後に演出ボタンに対する操作が行われた場合)。In Example N3 of one embodiment of the present invention, this is a time chart regarding the volume change of the operation request effect and the operation response effect during bonus winning play, and the operation of the effect button (when the effect button is operated after a predetermined time TA has elapsed). 本発明の一実施形態の実施例N4において、ボーナス入賞遊技において操作要求演出及び操作応答演出を実行している間、並びに次遊技のスタートレバー操作後のベットボタンの発光態様を示す図である(メダル投入をベットボタンに対する操作に基づいて行った場合)。This figure shows the illumination state of the bet button while the operation request presentation and operation response presentation are being executed in a bonus winning game in Example N4 of one embodiment of the present invention, and after the start lever for the next game is operated (when a medal is inserted based on an operation on the bet button). 本発明の一実施形態の実施例N4において、ボーナス入賞遊技において操作要求演出及び操作応答演出を実行している間、並びに次遊技のスタートレバー操作後のベットボタンの発光態様を示す図である(メダル投入を、メダル投入口からメダル3枚を投入する操作に基づいて行った場合)。This figure shows the illumination state of the bet button while the operation request presentation and operation response presentation are being executed in a bonus winning game in Example N4 of one embodiment of the present invention, and after the start lever for the next game is operated (when the medal insertion is performed based on the operation of inserting three medals into the medal insertion slot). 本発明の実施形態A1に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the appearance of a slot machine according to embodiment A1 of the present invention. FIG. 本発明の実施形態A1に係るスロットマシンの前面扉を開けた状態の正面図である。FIG. 2 is a front view of the slot machine according to embodiment A1 of the present invention with the front door open. 本発明の実施形態A1に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。1 is a circuit block diagram of a control unit of a slot machine according to embodiment A1 of the present invention. (a)本発明の実施形態A1に係るスロットマシンの各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。(b)本発明の実施形態A1に係るスロットマシンの入賞ラインを示す図である。1A is a diagram showing the arrangement of symbols on each reel of the slot machine according to the embodiment A1 of the present invention, which is developed in a plane, and FIG. 1B is a diagram showing the winning lines of the slot machine according to the embodiment A1 of the present invention. (a)3枚賭け遊技における、入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。(b)2枚賭け遊技における、入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。(a) A diagram showing the types of winning roles (including activated roles), the symbol combinations corresponding to each winning role, and the activation or payout of each winning role in a three-coin bet game. (b) A diagram showing the types of winning roles (including activated roles), the symbol combinations corresponding to each winning role, and the activation or payout of each winning role in a two-coin bet game. (a)スロットマシン100の主制御部300の遊技状態の遷移図である。(b)スロットマシン100の主制御部300のAT系の遊技状態の遷移図である。1A is a transition diagram of the gaming state of the main control unit 300 of the slot machine 100. FIG. 1B is a transition diagram of the gaming state of the AT system of the main control unit 300 of the slot machine 100. (a)入賞役の内部抽選処理に用いられる抽選テーブルを示す図である。(b)本発明の実施形態A1に係るスロットマシンの押し順役の正解操作順序を説明する図である。1A is a diagram showing a lottery table used in an internal lottery process for a winning combination, and FIG. 1B is a diagram explaining a correct operation sequence for a push order combination in the slot machine according to embodiment A1 of the present invention. 表示データと払出枚数表示器127の点灯態様を対応付けた図である。A diagram showing the correspondence between display data and the lighting state of the payout number display 127. (a)第1副制御部400が備える演出テーブルのイメージを図示したものである。(b)ジャッジ状態演出テーブルの一例を示した図である。(c)LMT状態演出テーブルの一例を示した図である。(d)はLMT状態演出テーブルの変形例を示した図である。(a) is a diagram illustrating an image of a presentation table provided in the first sub-control unit 400. (b) is a diagram illustrating an example of a judge state presentation table. (c) is a diagram illustrating an example of an LMT state presentation table. (d) is a diagram illustrating a modified example of the LMT state presentation table. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a flow of main processing of a main control unit. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the flow of a main control unit timer interrupt process. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(a) A flowchart of the main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. (b) A flowchart of the command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400. (c) A flowchart of the timer interrupt processing of the first sub-control unit 400. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(a) A flowchart of the main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. (b) A flowchart of the command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500. (c) A flowchart of the timer interrupt processing of the second sub-control unit 500. (d) A flowchart of the image control processing of the second sub-control unit 500. (a)(1)~(a)(4)連打演出において第一の演出(合計報知)を開始する例を時系列で示した図である。(b)(1)~(b)(3)連打演出において第二の演出(特典演出)を開始する例を時系列で示した図である。(c)操作要求表示の他の例を示した図である。(a) (1) to (a) (4) are diagrams showing examples of starting a first effect (total notification) in a continuous hitting effect in a time series. (b) (1) to (b) (3) are diagrams showing examples of starting a second effect (bonus effect) in a continuous hitting effect in a time series. (c) are diagrams showing other examples of operation request displays. (a)(1)~(a)(8)ジャッジ演出において第三の演出(結果報知演出)を開始する例を時系列で示した図である。(b)(7)~(b)(8)ジャッジ演出中にボタン画像(操作要求表示)を表示したが、演出ボタン(第一の操作手段)が操作されなかった場合の演出例を示した図である。(a) (1) to (a) (8) are diagrams showing examples of starting the third effect (result notification effect) in the judge effect in a time sequence. (b) (7) to (b) (8) are diagrams showing examples of effects when a button image (operation request display) is displayed during the judge effect, but the effect button (first operation means) is not operated. 連打演出において第一の演出(合計報知)の実行中に第二の演出(結果報知演出)を開始する例を時系列で示した図である。This is a diagram showing a chronological example of starting a second effect (result notification effect) while a first effect (total notification effect) is being executed in a rapid-fire effect. (a)(1)~(a)(8)ジャッジ勝利演出において操作要求表示を表示した後、操作応答演出を開始する例を時系列で示した図であり、図103(a)(1)~同図(a)(8)に対応する図である。(b)(1)~(b)(2)ジャッジ敗北演出(CZにおけるAT抽選が非当選となった場合の演出)の一例を示した図である。(a)(1)-(a)(8) are diagrams showing an example of starting an operation response effect after displaying an operation request display in a judge victory effect in a time series, and correspond to Fig. 103(a)(1)-(a)(8). (b)(1)-(b)(2) are diagrams showing an example of a judge defeat effect (effect when the AT lottery in the CZ is not won). ジャッジ復活演出において操作要求表示が表示されない場合(第二の場合)の演出例を時系列で示した図である。A figure showing a chronological example of a presentation when no operation request display is displayed during the judge revival presentation (second case). ジャッジ復活演出において操作要求表示が表示されない場合(第二の場合)において、操作手段が操作されて操作応答演出を開始する場合(第三の場合)の演出例を時系列で示した図である。This figure shows a chronological example of a case where no operation request display is displayed in the judge revival performance (second case) and the operating means is operated to start an operation response performance (third case). ジャッジ敗北演出において操作要求表示が表示されない場合(第二の場合)において、操作手段が操作されたが操作応答演出が開始されない場合(第四の場合)の演出例を時系列で示した図である。This figure shows a chronological example of a case where no operation request display is displayed during a judge's defeat presentation (second case) and the operating means is operated but the operation response presentation does not start (fourth case). ジャッジ復活演出において操作要求表示が表示されない場合(第二の場合)において、リール110~112が回転している状態で操作手段が操作された場合に操作応答演出が開始される場合の演出例を時系列で示した図である。This figure shows a chronological example of a presentation in which an operation response presentation is started when the operating means is operated while reels 110-112 are spinning in the judge revival presentation when no operation request display is displayed (second case). 本発明の実施形態A1に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the appearance of a slot machine according to embodiment A1 of the present invention. FIG. 本発明の実施形態A1に係るスロットマシンの前面扉を開けた状態の正面図である。FIG. 2 is a front view of the slot machine according to embodiment A1 of the present invention with the front door open. 本発明の実施形態A1に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。1 is a circuit block diagram of a control unit of a slot machine according to embodiment A1 of the present invention. (a)本発明の実施形態A1に係るスロットマシンの各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。(b)本発明の実施形態A1に係るスロットマシンの入賞ラインを示す図である。1A is a diagram showing the arrangement of symbols on each reel of the slot machine according to the embodiment A1 of the present invention, which is developed in a plane, and FIG. 1B is a diagram showing the winning lines of the slot machine according to the embodiment A1 of the present invention. 入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。1 is a diagram showing the types of winning roles (including activated roles), the symbol combinations corresponding to each winning role, and the activation or payout of each winning role. (a)スロットマシン100の主制御部300の遊技状態の遷移図である。(b),(c)スロットマシン100の主制御部300のAT系の遊技状態の遷移図である。1A is a transition diagram of the gaming state of the main control unit 300 of the slot machine 100. FIG. 1B and FIG. 1C are transition diagrams of the gaming state of the AT system of the main control unit 300 of the slot machine 100. (a)入賞役の内部抽選処理に用いられる抽選テーブルを示す図である。(b)本発明の実施形態A1に係るスロットマシンの押し順役の正解操作順序を説明する図である。1A is a diagram showing a lottery table used in an internal lottery process for a winning combination, and FIG. 1B is a diagram explaining a correct operation sequence for a push order combination in the slot machine according to the embodiment A1 of the present invention. 表示データと払出枚数表示器127の点灯態様を対応付けた図である。A diagram showing the correspondence between display data and the lighting state of the payout number display 127. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a flow of main processing of a main control unit. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the flow of a main control unit timer interrupt process. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(a) A flowchart of the main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. (b) A flowchart of the command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400. (c) A flowchart of the timer interrupt processing of the first sub-control unit 400. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(a) A flowchart of the main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. (b) A flowchart of the command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500. (c) A flowchart of the timer interrupt processing of the second sub-control unit 500. (d) A flowchart of the image control processing of the second sub-control unit 500. 初期設定処理の流れを示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the flow of an initial setting process. 電源投入時設定関連処理の流れを示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a flow of power-on setting related processing. 各種報知の一例を示した図である。11A to 11C are diagrams showing examples of various notifications. (a)遊技台においてエラーが発生していない通常時における設定変更の流れの一例を示した図である。(b)遊技台においてエラーが発生していない通常時における設定確認の流れの一例を示した図である。1A is a diagram showing an example of a flow of changing settings during normal operation when no errors have occurred on the gaming machine, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a flow of checking settings during normal operation when no errors have occurred on the gaming machine. 各種報知の一例を示した図である。11A to 11C are diagrams showing examples of various notifications. 第一の演出(第一のボタン演出)が実行される或る演出(疑似ボーナス)の一例を時系列で示した図である。A figure showing a chronological example of a certain effect (pseudo bonus) in which a first effect (first button effect) is executed. 第一の演出(第一のボタン演出)が実行される或る演出(疑似ボーナス)の一例を時系列で示した図である。A figure showing a chronological example of a certain effect (pseudo bonus) in which a first effect (first button effect) is executed. 第二の演出(第二のボタン演出)が実行される或る演出(疑似ボーナス)の一例を時系列で示した図である。A figure showing a chronological example of a certain effect (pseudo bonus) in which a second effect (second button effect) is executed. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an external appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの前面扉を開けた状態の正面図である。1 is a front view of a slot machine according to an embodiment of the present invention with a front door open. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。2 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. AT開始時に行われる切替表示の一例を時系列で示した図である。11 is a diagram showing an example of a switching display performed at the start of AT in a chronological order. FIG. AT遊技中に行われる切替表示中の情報表示の一例を時系列で示した図である。This is a diagram showing an example of information display during switching display performed during AT play in chronological order. AT遊技中に行われる切替表示終了後の情報表示の一例を時系列で示した図である。This is a diagram showing an example of information display in chronological order after the switching display performed during AT play has ended. 通常遊技における報知手段の態様の一例を時系列で示した図である。11 is a diagram showing an example of a notification means in normal game in a chronological order. FIG. 2段階エラー報知における報知手段の態様の一例を時系列で示した図である。11A and 11B are diagrams showing an example of a notification means in a two-stage error notification in a time series manner. (a)~(d)2段階エラー報知において第三のエラー報知を実行する場合における報知手段の態様の一例を時系列で示した図である。(g)第一のエラー報知の変形例を示した図である。13A to 13D are diagrams showing, in time series, an example of a mode of a notification means when a third error notification is executed in a two-stage error notification. FIG. 13G is a diagram showing a modified example of the first error notification. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an external appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの前面扉を開けた状態の正面図である。1 is a front view of a slot machine according to an embodiment of the present invention with a front door open. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。2 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 設定変更・設定確認モードにおける検査パターンの移行例を示した図である。13A and 13B are diagrams showing an example of transition of a test pattern in a setting change/setting confirmation mode. (a)検査パターンの移行条件の詳細を示した図である。(b)各パターン0~4における演出手段の動作パターンの詳細を示した図である。13A is a diagram showing details of the transition conditions of the test patterns, and FIG. 13B is a diagram showing details of the operation patterns of the performance means in each of the patterns 0 to 4. (a)サブ液晶163が初期位置(全開状態)に移動している状態を示した図である。(b)サブ液晶163が全閉状態に移動している状態を示した図である。(c)サブ液晶163が半開状態に移動している状態を示した図である。(d)~(f)パターン0における演出手段の動作パターンを示した図である。(g)~(h)パターン1における演出手段の動作パターンを示した図である。(a) is a diagram showing the state in which the sub-LCD 163 has moved to the initial position (fully open state). (b) is a diagram showing the state in which the sub-LCD 163 has moved to the fully closed state. (c) is a diagram showing the state in which the sub-LCD 163 has moved to the half-open state. (d)-(f) are diagrams showing the operation patterns of the presentation means in pattern 0. (g)-(h) are diagrams showing the operation patterns of the presentation means in pattern 1. (a)~(b)パターン2における演出手段の動作パターンを示した図である。(c)~(f)パターン3における演出手段の動作パターンを示した図である。13A to 13F are diagrams showing operation patterns of the performance means in pattern 2. FIG. 13C to 13F are diagrams showing operation patterns of the performance means in pattern 3. (a)~(b)パターン1における演出手段の動作パターンを示した図である。(c)~(d)パターン2における演出手段の動作パターンを示した図である。(e)~(g)パターン4における演出手段の動作パターンを示した図である。(a) to (b) are diagrams showing operation patterns of the production means in pattern 1. (c) to (d) are diagrams showing operation patterns of the production means in pattern 2. (e) to (g) are diagrams showing operation patterns of the production means in pattern 4. (a)~(c)パターン4における演出手段の動作パターンの続きを示した図である。(d)~(g)検査パターンの割り込み1の一例を示した図である。13A to 13C are diagrams showing a continuation of the operation pattern of the performance means in pattern 4. FIG. 13D to 13G are diagrams showing an example of interrupt 1 of the test pattern. 検査パターンの割り込み2の一例を示した図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of an interrupt 2 of a test pattern. (a)~(c)パターン0における演出手段の動作パターンを示した図である。(d)設定変更完了後の演出手段の動作パターンを示した図である。13A to 13C are diagrams showing operation patterns of the performance means in pattern 0. FIG. 13D is a diagram showing operation patterns of the performance means after the setting change is completed. 設定変更・設定確認モードのパターン0から消音モードに移行した例を示した図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a transition from pattern 0 of the setting change/setting check mode to the mute mode. 設定変更・設定確認モードのパターン0から消音モードに移行し、再び、設定変更・設定確認モードに復帰した例を示した図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a transition from pattern 0 of the setting change/setting check mode to the mute mode and then back to the setting change/setting check mode. 本発明の第8実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。FIG. 23 is a perspective view showing the appearance of a slot machine according to an eighth embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態に係るスロットマシンの入賞ライン及び演出ラインを示す図である。A diagram showing the pay lines and effect lines of the slot machine according to the eighth embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。A circuit block diagram of a control unit of a slot machine according to an eighth embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態に係るスロットマシンの各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。23 is a diagram showing a planar expansion of the arrangement of symbols on each reel of the slot machine according to the eighth embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第8実施形態に係るスロットマシンの入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせを示す図である。FIG. 23 is a diagram showing the types of winning roles (including activated roles) of a slot machine according to an eighth embodiment of the present invention, and the symbol combinations corresponding to each winning role. 本発明の第8実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a flow of main processing by a main control unit of the slot machine according to the eighth embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a flow of a main control unit timer interrupt process of the slot machine according to the eighth embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。A flowchart showing the flow of the first sub-control unit main processing, first sub-control unit command reception interrupt processing, and first sub-control unit timer interrupt processing of the slot machine according to the eighth embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。A flowchart showing the flow of the second sub-control unit main processing, second sub-control unit command reception interrupt processing, second sub-control unit timer interrupt processing, and second sub-control unit image control processing of the slot machine according to the eighth embodiment of the present invention. (a)は、本発明の第8実施形態に係るスロットマシンのボーナス非内部当選中の遊技においてチェリーに入賞した場合のリールの表示態様及び演出態様の一例を示す図であり、(b)は、本発明の第8実施形態に係るスロットマシンのボーナス内部当選中の遊技においてボーナス役に入賞した場合のリールの表示態様及び演出態様の一例を示す図である。FIG. 13A is a diagram showing an example of the display mode and presentation mode of the reels when a cherry is won during play without an internal bonus win on the slot machine according to the eighth embodiment of the present invention, and FIG. 13B is a diagram showing an example of the display mode and presentation mode of the reels when a bonus role is won during play with the slot machine according to the eighth embodiment of the present invention and an internal bonus win. 本発明の第8実施形態に係るスロットマシンのボーナス内部当選中の遊技においてボーナス役に入賞せずチェリーに入賞した場合のリールの表示態様及び演出態様の一例を示す図であり、(b)は、本発明の第8実施形態に係るスロットマシンのボーナス内部当選中の遊技においてチェリーに入賞した場合のリールの表示態様及び演出態様の変形例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of the display mode and presentation mode of the reels when a cherry is won instead of a bonus role during play during an internal bonus win of the slot machine according to the eighth embodiment of the present invention; (a) is a diagram showing a modified example of the display mode and presentation mode of the reels when a cherry is won during play during an internal bonus win of the slot machine according to the eighth embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態に係るスロットマシンのボーナス役に内部当選した遊技において、停止操作に所定の時間以上を要してボーナス役に入賞した場合のリールの表示態様及び演出態様の一例を示す図である。FIG. 23 is a diagram showing an example of the reel display and presentation when a bonus role is internally won in a game of the slot machine according to the eighth embodiment of the present invention, and the bonus role is won after a predetermined time or more is required for the stopping operation. 本発明の第8実施形態に係るスロットマシンのボーナス役に内部当選した遊技において、停止操作が所定の時間未満でボーナス役に入賞した場合のリールの表示態様及び演出態様の一例を示す図である。FIG. 23 is a diagram showing an example of the reel display and presentation modes when a bonus role is won internally in a game of a slot machine according to the eighth embodiment of the present invention and the stopping operation is performed for less than a specified time. (b)ベルを押し順役とした場合の各押し順ベルの抽選確率、正解操作の場合の最大払出枚数、操作内容ごとの表示態様と払出枚数を示す一般的な表であり、(b)は、本発明の第9実施形態に係るスロットマシンの押し順ベルの抽選確率、正解操作の場合の最大払出枚数、操作内容ごとの表示態様と払出枚数を示す表である。(b) is a general table showing the probability of winning each bell in the push order when the bells are pressed in the push order, the maximum number of coins paid out in the case of a correct operation, and the display mode and number of coins paid out for each operation content, while (b) is a table showing the probability of winning each bell in the push order of a slot machine related to the 9th embodiment of the present invention, the maximum number of coins paid out in the case of a correct operation, and the display mode and number of coins paid out for each operation content. 本発明の第9実施形態に係るスロットマシンの通常状態において押し順ベルに内部当選した遊技のリールの表示態様及び演出の一例について説明する図である。This figure explains an example of the display mode and presentation of the reels in a game in which the push order bell is internally won in the normal state of a slot machine according to the ninth embodiment of the present invention. 本発明の第9実施形態に係るスロットマシンのAT状態において押し順ベルに内部当選した遊技のリールの表示態様及び演出態様の一例について説明する図である。This figure explains an example of the display mode and presentation mode of the reels in a game in which the push order bell is internally won in the AT state of a slot machine according to the ninth embodiment of the present invention. 本発明の第9実施形態に係るスロットマシンのAT状態において押し順ベルに内部当選した遊技のリールの表示態様及び演出態様の一例について説明する図である。This figure explains an example of the display mode and presentation mode of the reels in a game in which the push order bell is internally won in the AT state of a slot machine according to the ninth embodiment of the present invention. 本発明の第9実施形態に係るスロットマシンのAT状態において押し順ベルに内部当選した遊技のリールの表示態様及び演出態様の一例について説明する図である。This figure explains an example of the display mode and presentation mode of the reels in a game in which the push order bell is internally won in the AT state of a slot machine according to the ninth embodiment of the present invention. (a)は、本発明の第10実施形態に係るスロットマシンの入賞役内部抽選処理の内部当選役の一例を示す図であり、(b)は、本発明の第10実施形態に係るスロットマシンの押し順ベルに内部当選かつ正解の停止操作が行われて「ベルL--」、「ベルC--」、「ベルR--」に入賞した場合のリールの停止態様を示す図である。10A is a diagram showing an example of an internal winning role in the internal lottery process for winning roles of the slot machine according to the tenth embodiment of the present invention, and FIG. 10B is a diagram showing the stopping pattern of the reels when an internal win and a correct stopping operation are performed on the push order bell of the slot machine according to the tenth embodiment of the present invention, resulting in the winning of "Bell L--", "Bell C--", and "Bell R--". 本発明の第10実施形態に係るスロットマシンの通常状態において押し順ベルに内部当選した場合のリールの表示態様及び演出画像表示装置の演出態様の一例を示す図である。A figure showing an example of the display mode of the reels and the presentation mode of the presentation image display device when an internal win occurs on the push order bell in the normal state of a slot machine according to the tenth embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係るスロットマシンのAT状態において押し順ベルに内部当選した場合のリールの表示態様及び演出画像表示装置の演出態様を示す図である(実施例1)。A figure showing the display mode of the reels and the presentation mode of the presentation image display device when an internal win occurs on the push order bell in the AT state of the slot machine according to the 10th embodiment of the present invention (Example 1). 本発明の第10実施形態に係るスロットマシンのAT状態において押し順ベルに内部当選した場合のリールの表示態様及び演出画像表示装置の演出態様を示す図である(実施例1)。A figure showing the display mode of the reels and the presentation mode of the presentation image display device when an internal win occurs on the push order bell in the AT state of the slot machine according to the 10th embodiment of the present invention (Example 1). 本発明の第10実施形態に係るスロットマシンのAT状態において押し順ベルに内部当選した場合のリールの表示態様及び演出画像表示装置の演出態様を示す図である(実施例1)。A figure showing the display mode of the reels and the presentation mode of the presentation image display device when an internal win occurs on the push order bell in the AT state of the slot machine according to the 10th embodiment of the present invention (Example 1). 本発明の第10実施形態に係るスロットマシンのAT状態において押し順ベルに内部当選した場合のリールの表示態様及び演出画像表示装置の演出態様を示す図である(実施例1)。A figure showing the display mode of the reels and the presentation mode of the presentation image display device when an internal win occurs on the push order bell in the AT state of the slot machine according to the 10th embodiment of the present invention (Example 1). 本発明の第10実施形態に係るスロットマシンのAT状態において押し順ベルに内部当選した場合のリールの表示態様及び演出画像表示装置の演出態様を示す図である(実施例2)。A figure showing the display mode of the reels and the presentation mode of the presentation image display device when an internal win occurs on the push order bell in the AT state of the slot machine according to the tenth embodiment of the present invention (Example 2). 本発明の第10実施形態に係るスロットマシンのAT状態において押し順ベルに内部当選した場合のリールの表示態様及び演出画像表示装置の演出態様を示す図である(実施例2)。A figure showing the display mode of the reels and the presentation mode of the presentation image display device when an internal win occurs on the push order bell in the AT state of the slot machine according to the tenth embodiment of the present invention (Example 2). 本発明の第10実施形態に係るスロットマシンのAT状態において押し順ベルに内部当選した場合のリールの表示態様及び演出画像表示装置の演出態様を示す図である(実施例2)。A figure showing the display mode of the reels and the presentation mode of the presentation image display device when an internal win occurs on the push order bell in the AT state of the slot machine according to the tenth embodiment of the present invention (Example 2). 本発明の第10実施形態に係るスロットマシンのAT状態において押し順ベルに内部当選した場合のリールの表示態様及び演出画像表示装置の演出態様を示す図である(実施例3)。A figure showing the display mode of the reels and the presentation mode of the presentation image display device when an internal win occurs on the push order bell in the AT state of the slot machine according to the tenth embodiment of the present invention (Example 3). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。2 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine according to one embodiment of the present invention. FIG. (a)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図、(b)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、払出及び作動を示す図である。FIG. 1A is a diagram showing a planar arrangement of symbols on each reel of a slot machine according to one embodiment of the present invention, and FIG. 1B is a diagram showing the types of winning roles (including activated roles) of a slot machine according to one embodiment of the present invention, the symbol combinations corresponding to each winning role, and the payouts and activations. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a flow of main processing by a main control unit of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a flow of a main control unit timer interrupt process of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。A flowchart showing the flow of the first sub-control unit main processing, first sub-control unit command reception interrupt processing, and first sub-control unit timer interrupt processing of a slot machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。A flowchart showing the flow of the second sub-control unit main processing, second sub-control unit command reception interrupt processing, second sub-control unit timer interrupt processing, and second sub-control unit image control processing of a slot machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの実施例A1において演出画像表示装置に表示される演出の一例を示す図であり、(A)は、通常状態の予告演出が実行されない遊技、(B)は、通常状態の予告演出が実行された遊技において推奨される停止操作が行われた場合の演出を説明する図である。This figure shows an example of a presentation displayed on the presentation image display device in example A1 of a slot machine according to one embodiment of the present invention, where (A) is a figure explaining a game in which a normal state preview presentation is not executed, and (B) is a figure explaining a presentation when a recommended stop operation is performed in a game in which a normal state preview presentation is executed. 発明の一実施形態に係るスロットマシンの実施例A1において演出画像表示装置に表示される演出の一例を示す図であり、通常状態の予告演出が実行されない遊技において推奨されない停止操作が行われた場合の演出を説明する図である。This figure shows an example of a presentation displayed on a presentation image display device in example A1 of a slot machine according to one embodiment of the invention, and explains the presentation when a non-recommended stop operation is performed in a game in which a normal state preview presentation is not executed. 発明の一実施形態に係るスロットマシンの実施例A1において演出画像表示装置に表示される演出の一例を示す図であり、通常状態の予告演出が実行された遊技において、推奨されない停止操作が行われた場合の演出を説明する図である。This figure shows an example of a presentation displayed on a presentation image display device in example A1 of a slot machine according to one embodiment of the invention, and explains the presentation when an unrecommended stop operation is performed during a game in which a normal state preview presentation has been executed. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの実施例A1において演出画像表示装置に表示される演出の一例を示す図であり、図191とともに、通常状態の予告演出が実行された遊技において、推奨されない停止操作が行われ、かつ電断/復電が発生した場合の演出を説明する図である。This figure shows an example of a presentation displayed on a presentation image display device in Example A1 of a slot machine according to one embodiment of the present invention, and together with Figure 191, is a figure explaining the presentation when an unrecommended stop operation is performed and a power outage/restoration occurs during a game in which a normal state preview presentation has been executed. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの実施例A1において演出画像表示装置に表示される演出の一例を示す図であり、図190とともに、通常状態の予告演出が実行された遊技において、推奨されない停止操作が行われ、かつ電断/復電が発生した場合の演出を説明する図である。This figure shows an example of a presentation displayed on a presentation image display device in Example A1 of a slot machine according to one embodiment of the present invention, and together with Figure 190, is a figure explaining the presentation when an unrecommended stop operation is performed and a power outage/restoration occurs during a game in which a normal state preview presentation has been executed. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの実施例A1において演出画像表示装置に表示される演出の一例を示す図であり、(A)は、AT状態においてベル(押順役)が内部当選し、かつ操作ナビが実行された遊技において、報知された操作内容に従わない停止操作が行われた場合の演出を説明する図であり、(B)は、通常状態において2枚賭け遊技が実行され、2枚賭け報知が実行された場合の演出を説明する図である。This figure shows an example of the presentation displayed on the presentation image display device in embodiment A1 of a slot machine according to one embodiment of the present invention, where (A) is a figure explaining the presentation when a bell (push sequence role) is internally won in the AT state and a stop operation is performed that does not follow the notified operation content in a game in which operation navigation is executed, and (B) is a figure explaining the presentation when a two-coin bet game is played in the normal state and a two-coin bet notification is executed. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの実施例A2のAT抽選の内容を模式的に示す表である。13 is a table showing the contents of the AT lottery of Example A2 of a slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの実施例A2の遊技状態(AT系の遊技状態)の遷移を示す図である。A diagram showing the transition of the gaming state (AT-system gaming state) of Example A2 of a slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの実施例A2において演出画像表示装置に表示される演出の一例を示す図であり、通常状態→初回のAT状態→チャンスゾーン→通常状態という状態遷移をした場合の演出を説明する図である。This figure shows an example of a presentation displayed on a presentation image display device in Example A2 of a slot machine according to one embodiment of the present invention, and explains the presentation when there is a state transition from normal state → initial AT state → chance zone → normal state. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの実施例A2において演出画像表示装置に表示される演出の一例を示す図であり、図197及び図198とともに、通常状態→初回のAT状態→チャンスゾーン→特化ゾーン→2回目のAT状態→チャンスゾーン→通常状態という状態遷移をした場合の演出を説明する図である。This figure shows an example of a presentation displayed on a presentation image display device in Example A2 of a slot machine according to one embodiment of the present invention, and together with Figures 197 and 198, is a figure that explains the presentation when the state transition is normal state → first AT state → chance zone → specialized zone → second AT state → chance zone → normal state. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの実施例A2において演出画像表示装置に表示される演出の一例を示す図であり、図196及び図198とともに、通常状態→初回のAT状態→チャンスゾーン→特化ゾーン→2回目のAT状態→チャンスゾーン→通常状態という状態遷移をした場合の演出を説明する図である。This figure shows an example of a presentation displayed on a presentation image display device in Example A2 of a slot machine according to one embodiment of the present invention, and together with Figures 196 and 198, this figure explains the presentation when the state transition is normal state → first AT state → chance zone → specialized zone → second AT state → chance zone → normal state. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの実施例A2において演出画像表示装置に表示される演出の一例を示す図であり、図196及び図197とともに、通常状態→初回のAT状態→チャンスゾーン→特化ゾーン→2回目のAT状態→チャンスゾーン→通常状態という状態遷移をした場合の演出を説明する図である。This figure shows an example of a presentation displayed on a presentation image display device in Example A2 of a slot machine according to one embodiment of the present invention, and together with Figures 196 and 197, is a figure that explains the presentation when the state transition is normal state → first AT state → chance zone → specialized zone → second AT state → chance zone → normal state. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。2 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine according to one embodiment of the present invention. FIG. (a)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図、(b)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、払出及び作動を示す図である。FIG. 1A is a diagram showing a planar arrangement of symbols on each reel of a slot machine according to one embodiment of the present invention, and FIG. 1B is a diagram showing the types of winning roles (including activated roles) of a slot machine according to one embodiment of the present invention, the symbol combinations corresponding to each winning role, and the payouts and activations. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a flow of main processing by a main control unit of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a flow of a main control unit timer interrupt process of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。A flowchart showing the flow of the first sub-control unit main processing, first sub-control unit command reception interrupt processing, and first sub-control unit timer interrupt processing of a slot machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。A flowchart showing the flow of the second sub-control unit main processing, second sub-control unit command reception interrupt processing, second sub-control unit timer interrupt processing, and second sub-control unit image control processing of a slot machine of one embodiment of the present invention. (a)スロットマシン100の主要部位を示した概略図(正面図)である。(b)、設定変更・設定確認モードにおける液晶表示装置157のメニュー画面の表示例と、本体101内部に配設されたLED基板101aの表示例を示した図である。(c)メニュー画面において動作チェックMCの項目を仮選択した場合の表示例を示した図である。(d)動作チェックMCの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。(a) is a schematic diagram (front view) showing the main parts of the slot machine 100. (b) is a diagram showing a display example of the menu screen of the liquid crystal display device 157 in the setting change/setting confirmation mode, and a display example of the LED board 101a disposed inside the main body 101. (c) is a diagram showing a display example when the operation check MC item is provisionally selected on the menu screen. (d) is a diagram showing a display example after the OK button 193a is pressed with the operation check MC item provisionally selected. (a)動作チェックメニュー画面MCMにおいて、LEDチェックLCの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。(b)LEDチェック領域メニュー画面LEMにおいて、上部領域AEの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。(c)LEDチェック領域メニュー画面LEMにおいて、中央部領域CEの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。(d)EDチェック領域メニュー画面LEMにおいて、下部領域UEの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。(a) is a diagram showing a display example after the OK button 193a is pressed in a state where the LED check LC item is provisionally selected on the operation check menu screen MCM. (b) is a diagram showing a display example after the OK button 193a is pressed in a state where an item in the upper area AE is provisionally selected on the LED check area menu screen LEM. (c) is a diagram showing a display example after the OK button 193a is pressed in a state where an item in the central area CE is provisionally selected on the LED check area menu screen LEM. (d) is a diagram showing a display example after the OK button 193a is pressed in a state where an item in the lower area UE is provisionally selected on the ED check area menu screen LEM. (a)動作チェックメニュー画面MCMにおいて、スピーカチェック項目SCが仮選択された状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。(b),(c)設定変更・設定確認モードにおいて、扉開放の状態で、上部領域のLEDチェックが選択されるまでの流れを時系列で示した図である。13A is a diagram showing an example of a display after the OK button 193a is pressed with the speaker check item SC provisionally selected on the operation check menu screen MCM, and FIG. 13B and FIG. 13C are diagrams showing a time sequence of a flow until the LED check in the upper area is selected with the door open in the setting change/setting confirmation mode. (a)~(c)設定変更・設定確認モードにおいて、扉開放の状態で、上部領域のLEDチェックが選択されるまでの流れを時系列で示した図である。(c)LEDチェック領域メニュー画面LEMにおいて、上部領域AEの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された状態である。(d)扉閉鎖の状態で、上部領域のLEDチェックが選択された後に、扉が閉鎖され、上部領域のLEDチェックが実行されるまでの流れを時系列で示した図である。(a) to (c) are diagrams showing a time series of the flow until the LED check of the upper area is selected in the setting change/setting confirmation mode with the door open. (c) is a state in which the OK button 193a is pressed with the item of the upper area AE tentatively selected on the LED check area menu screen LEM. (d) is a diagram showing a time series of the flow until the LED check of the upper area is selected with the door closed, and the door is closed and the LED check of the upper area is executed. (a),(b)扉閉鎖の状態で、上部領域のLEDチェックが選択された後に、扉が閉鎖され、上部領域のLEDチェックが実行されるまでの流れを時系列で示した図である。(c),(d)扉閉鎖の状態で、上部領域のLEDチェック中に中央部領域のLEDチェックが選択され、中央部領域のLEDチェックが実行されるまでの流れを時系列で示した図である。1A and 1B are diagrams showing a time series of a flow from when an LED check for the upper region is selected with the door closed, until the door is closed and the LED check for the upper region is executed, and FIG. 1C and 1D are diagrams showing a time series of a flow from when an LED check for the central region is selected during an LED check for the upper region with the door closed, until the LED check for the central region is executed. (a),(b)扉閉鎖の状態で、上部領域のLEDチェック中に中央部領域のLEDチェックが選択され、中央部領域のLEDチェックが実行されるまでの流れを時系列で示した図である。(c)扉閉鎖の状態で、中央部領域のLEDチェックを実行しているときに、扉が開放された状態を示した図である。(d)扉開放の状態で、中央部領域のLEDチェックを実行しているときに、扉が閉鎖された状態を示した図である。1A and 1B are diagrams showing a time series of a flow from selection of an LED check for the central region during an LED check for the upper region in a state where the door is closed, to execution of the LED check for the central region, (c) a diagram showing a state where the door is open when an LED check for the central region is being executed in a state where the door is closed, and (d) a diagram showing a state where the door is closed when an LED check for the central region is being executed in a state where the door is open. (a)~(c)中央部領域のLEDチェック(扉閉鎖)の実行中に、下部領域のLEDチェックが選択され、下部領域のLEDチェックが実行されるまでの流れを示した図である。(d)扉閉鎖の状態で、下部領域のLEDチェックを実行しているときに、扉が開放された状態を示した図である。1A to 1C are diagrams showing a flow from when the LED check for the lower region is selected during the execution of the LED check for the central region (door closed) until the LED check for the lower region is executed, and FIG. 1D is a diagram showing a state in which the door is open when the LED check for the lower region is executed in the door closed state. (a)動作チェックメニュー画面MCMにおいて、スピーカチェックSCの項目が仮選択された状態を示した図である。(b)~(d)動作チェックメニュー画面MCMにおいて、スピーカチェック項目SCが仮選択された状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。13A is a diagram showing a state in which the speaker check SC item is provisionally selected on the operation check menu screen MCM, and (b) to (d) are diagrams showing display examples after the OK button 193a is pressed with the speaker check item SC provisionally selected on the operation check menu screen MCM. (a)扉開放の状態で、スピーカチェックを実行しているときに、扉が閉鎖された状態を示した図である。(b)~(d)中央部領域のLEDチェック(扉開放)の実行中に、設定確定のレバー操作が実行され、設定キーを戻す前に前面扉102が閉鎖されるまでの流れを示した図である。(a) is a diagram showing a state in which the door is closed when a speaker check is being performed with the door open. (b) to (d) are diagrams showing a flow from when a lever operation for confirming settings is performed during an LED check (door open) of the central area, until the front door 102 is closed before the setting key is returned. (a)~(c)中央部領域のLEDチェック(扉開放)の実行中に、設定キーを戻した後に前面扉102が閉鎖されるまでの流れを示した図である。13A to 13C are diagrams showing the flow from when the setting key is returned during an LED check (door open) of the central area until the front door 102 is closed. 2枚賭け推奨遊技における、スロットマシン100の主要部位を示した概略図(正面図)である。FIG. 1 is a schematic diagram (front view) showing the main parts of a slot machine 100 in a two-coin bet recommended game. 2枚賭け推奨遊技における、スロットマシン100の主要部位を示した概略図(正面図)である。FIG. 1 is a schematic diagram (front view) showing the main parts of a slot machine 100 in a two-coin bet recommended game. (a)2枚賭け遊技におけるスロットマシン100の主要部位を示した概略図(正面図)である。(b)~(d)3枚賭け推奨遊技における、スロットマシン100の主要部位を示した概略図(正面図)である。(a) is a schematic diagram (front view) showing the main parts of the slot machine 100 in a two-coin bet game, (b) to (d) are schematic diagrams (front views) showing the main parts of the slot machine 100 in a three-coin bet recommended game. 3枚賭け推奨遊技における、スロットマシン100の主要部位を示した概略図(正面図)である。FIG. 1 is a schematic diagram (front view) showing the main parts of a slot machine 100 in a three-coin bet recommended game. (a)前面扉102を開放し、本体101の内部に設けられた設定キーをオンにした状態で電源が投入された状態を示した図である。b)メニュー画面においてシステム音量設定SSの項目を仮選択した場合の表示例を示した図である。(c)システム音量設定SSの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。(a) is a diagram showing a state in which the power is turned on with the front door 102 open and a setting key provided inside the main body 101 turned on. (b) is a diagram showing a display example when the system volume setting SS item is provisionally selected on the menu screen. (c) is a diagram showing a display example after the OK button 193a is pressed with the system volume setting SS item provisionally selected. (a),(b)システム音量設定から戻ったメニュー画面において、省電力モード設定EMの項目を仮選択した場合の表示例を示した図である。(c)省電力モード設定EMの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。(d)省電力モード設定画面EMMにおいて省電力モード設定オンを仮選択している状態の表示例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing a display example when the power saving mode setting EM item is provisionally selected on the menu screen returned from the system volume setting, (c) is a diagram showing a display example after the OK button 193a is pressed with the power saving mode setting EM item provisionally selected, and (d) is a diagram showing a display example in a state where the power saving mode setting ON is provisionally selected on the power saving mode setting screen EMM. (a)省電力モード設定オンが設定された状態の表示例を示した図である。(b),(c)省電力モード設定から戻ったメニュー画面において、システム音量設定SSの項目を仮選択した場合の表示例を示した図である。(d)システム音量設定SSの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。(a) is a diagram showing a display example when the power saving mode setting is set to ON, (b) and (c) are diagrams showing display examples when the system volume setting SS item is provisionally selected on the menu screen returned from the power saving mode setting, and (d) is a diagram showing a display example after the OK button 193a is pressed with the system volume setting SS item provisionally selected. (a)システム音量画面SSMにおいて管理者設定音量を音量1に変更し、OKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。(b),(c)システム音量設定から戻ったメニュー画面において、省電力モード設定EMの項目を仮選択した場合の表示例を示した図である。(d)省電力モード設定EMの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display after the administrator-set volume is changed to volume 1 on the system volume screen SSM and the OK button 193a is pressed. (b) and (c) are diagrams showing examples of a display when the power saving mode setting EM item is provisionally selected on the menu screen returned from the system volume setting. (d) is a diagram showing an example of a display after the OK button 193a is pressed with the power saving mode setting EM item provisionally selected. (a)省電力モード設定画面EMMにおいて省電力モード設定オフを仮選択している状態の表示例を示した図である。(b)省電力モード設定オフが設定された状態の表示例を示した図である。(c),(d)省電力モード設定から戻ったメニュー画面において、システム音量設定SSの項目を仮選択した場合の表示例を示した図である。1A is a diagram showing a display example in a state where the power saving mode setting OFF is provisionally selected on the power saving mode setting screen EMM, FIG. 1B is a diagram showing a display example in a state where the power saving mode setting OFF is set, and FIG. 1C and FIG. 1D are diagrams showing display examples in a case where the system volume setting SS item is provisionally selected on the menu screen returned from the power saving mode setting. (a)システム音量設定SSの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。FIG. 19A shows an example of a display after the OK button 193a is pressed with the system volume setting SS item provisionally selected. (a)スロットマシン100が備える報知手段を抜き出して示した主要部位概略図(正面図)である。(b)~(f)設定変更モードにおいて動作チェックと設定変更が実行された後に通常遊技に移行するまでの各種報知の一例を時系列で示した図である。(a) is a schematic diagram (front view) of the main parts of the notification means of the slot machine 100. (b) to (f) are diagrams showing examples of various notifications in a time series from when an operation check and a setting change are performed in the setting change mode until the transition to normal play is made. 設定変更モードにおいて動作チェックと設定変更が実行された後に通常遊技に移行するまでの各種報知の一例を時系列で示した図である。13 is a diagram showing an example of various notifications in chronological order from when an operation check and setting change are performed in the setting change mode until the transition to normal gameplay. FIG. (a)~(c)設定変更モードにおいて動作チェックと設定変更が実行された後に通常遊技に移行するまでの各種報知の一例を時系列で示した図である。(d)~(f)設定確認モードにおいて動作チェックと設定確認が実行された後に通常遊技に移行するまでの各種報知の一例を時系列で示した図である。(a)-(c) are diagrams showing an example of various notifications in a time series from when an operation check and a setting change are performed in a setting change mode until a transition to normal play is made. (d)-(f) are diagrams showing an example of various notifications in a time series from when an operation check and a setting check are performed in a setting check mode until a transition to normal play is made. 設定確認モードにおいて動作チェックと設定確認が実行された後に通常遊技に移行するまでの各種報知の一例を時系列で示した図である。A figure showing an example of various notifications in chronological order from when an operation check and setting confirmation are performed in the setting confirmation mode until the transition to normal play. 設定確認モードにおいて動作チェックと設定確認が実行された後に通常遊技に移行するまでの各種報知の一例を時系列で示した図である。A figure showing an example of various notifications in chronological order from when an operation check and setting confirmation are performed in the setting confirmation mode until the transition to normal play. 設定変更モードにおいて設定変更が終了した後に通常遊技状態(デモ画面)に移行するまでの各種報知の一例を時系列で示した図である。13 is a diagram showing an example of various notifications in chronological order from when a setting change is completed in the setting change mode until the transition to the normal game state (demo screen). FIG. (a)可動体KTが上限位置(第二の位置)まで移動した状態を示した正面図である。(b)可動体KTが下限位置(第一の位置)まで移動した状態を示した正面図である。(c)~(f)電源投入前に可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置する場合(第一の場合)における可動体KTの第一の動作の一例を時系列で示した図である。(g)~(h)可動体KTの第二の動作の一例を時系列で示した図である。(a) is a front view showing a state in which the movable body KT has moved to an upper limit position (second position). (b) is a front view showing a state in which the movable body KT has moved to a lower limit position (first position). (c) to (f) are diagrams showing an example of a first operation of the movable body KT in a time series when the movable body KT is located at the lower limit position (first position) before power is turned on (first case). (g) to (h) are diagrams showing an example of a second operation of the movable body KT in a time series. (a)~(d)可動体KTの第二の動作の一例を時系列で示した図である。(e)~(h)前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態(第二の状態)において、可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置している状態で電源が投入された場合の可動体KTの動作の一例を時系列で示した図である。10A to 10D are diagrams showing an example of a second operation of the movable body KT in a time series, and FIG. 10E to FIG. 10H are diagrams showing an example of an operation of the movable body KT in a time series when the power is turned on in a state where the movable body KT is located at the lower limit position (first position) with the front door 102 in a closed state and the opening/closing sensor in an open detection state (second state). (a)~(c)前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態(第二の状態)において、可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置している状態で電源が投入された場合の可動体KTの動作の一例を時系列で示した図である。(d)~(g)電源投入前に可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置しない場合(第二の場合)における可動体KTの第一の動作の一例を時系列で示した図である。1A to 1C are diagrams showing, in a time series, an example of the operation of the movable body KT when the power is turned on in a state in which the movable body KT is located at the lower limit position (first position) with the front door 102 in a closed state and the opening/closing sensor in an open detection state (second state). 1D to 1G are diagrams showing, in a time series, an example of a first operation of the movable body KT when the movable body KT is not located at the lower limit position (first position) before the power is turned on (second case). (a)~(f)電源投入前に可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置しない場合(第二の場合)における可動体KTの第一の動作の一例を時系列で示した図である。13A to 13F are diagrams showing in chronological order an example of a first operation of the movable body KT when the movable body KT is not located at the lower limit position (first position) before power is turned on (second case). (a)~(f)前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態(第二の状態)において、可動体KTが下限位置(第一の位置)および上限位置(第二の位置)以外の位置(第三の位置)に位置している状態で電源が投入された場合の可動体KTの動作の一例を時系列で示した図である。13A to 13F are diagrams showing an example of the operation of the movable body KT in a time series when the front door 102 is in a closed state, the opening/closing sensor is in an open detection state (second state), and the movable body KT is in a position (third position) other than the lower limit position (first position) and the upper limit position (second position), and power is turned on. (a)~(e)前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態(第二の状態)において、可動体KTが上限位置(第二の位置)に位置している状態で電源が投入された場合の可動体KTの動作の一例を時系列で示した図である1A to 1E are diagrams illustrating an example of the operation of the movable body KT in a time series when the power is turned on while the movable body KT is in the upper limit position (second position) with the front door 102 in a closed state and the opening/closing sensor in an open detection state (second state). (a)~(g)通常遊技中の可動体KTの動作の一例を時系列で示した図である。13A to 13G are diagrams showing an example of the movement of the movable body KT during normal play in chronological order. (a)~(h)可動体KTの動作中に扉体が開放された場合における可動体KTの動作の一例を時系列で示した図である。13A to 13H are diagrams showing an example of the operation of the movable body KT in a time series when the door body is opened while the movable body KT is in operation. (a)可動体KTの動作中に扉体が開放された場合における可動体KTの動作の一例を時系列で示した図である。(b)~(f)可動体KTの動作の変形例を時系列で示した図である。1A is a diagram showing an example of the operation of the movable body KT in a time series when the door body is opened while the movable body KT is in operation, and FIGS. 前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。1 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 open. (a)スロットマシン100が備える報知手段を抜き出して示した主要部位概略図(正面図)である。(b)主基板表示器190による表示例を示した図である。(c)~(e)扉開放エラー発生時のエラー報知の一例を示した図である。(a) is a schematic diagram (front view) of the main parts of the notification means of the slot machine 100. (b) is a diagram showing an example of a display by the main board display 190. (c) to (e) are diagrams showing an example of an error notification when a door opening error occurs. (a)扉開放エラー発生時のエラー報知の一例を示した図である。(b)~(f)ホッパーエラー発生時のエラー報知の一例を示した図である。13A is a diagram showing an example of an error notification when a door open error occurs, and FIGS. 13B to 13F are diagrams showing examples of an error notification when a hopper error occurs. (a)~(f)ホッパーエラー発生時のエラー報知の一例を示した図である。13A to 13F are diagrams showing an example of an error notification when a hopper error occurs. (a)~(f)ホッパーエラーのドアリセットでの解消の一例を時系列で示した図である。13A to 13F are diagrams showing an example of how a hopper error is resolved by resetting the door in chronological order. (a)~(f)設定変更モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知の一例を時系列で示した図である。13A to 13F are diagrams showing an example of an error notification of a hopper error in a time series when the mode is changed to a setting change mode. (a)~(e)設定変更モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知の一例を時系列で示した図である。13A to 13E are diagrams showing an example of an error notification of a hopper error in a time series when the mode is changed to a setting change mode. (a)~(f)設定確認モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知の一例を時系列で示した図である。13A to 13F are diagrams showing an example of an error notification of a hopper error in a time series when the mode is changed to the setting confirmation mode. (a)設定確認モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知の一例を時系列で示した図である。FIG. 13A is a time series diagram illustrating an example of an error notification of a hopper error when the mode is changed to a setting confirmation mode. (a)~(f)通常の設定変更モードにおける設定変更操作の一例を時系列で示した図である。13A to 13F are diagrams showing an example of a setting change operation in a normal setting change mode in a chronological order. (a)~(b)通常の設定変更モードにおける設定変更操作の一例を時系列で示した図である。(c)~(e)通常の設定確認モードにおける設定確認操作の一例を時系列で示した図である。1A to 1B are diagrams showing an example of a setting change operation in a normal setting change mode in a chronological order, and FIG. 1C to 1E are diagrams showing an example of a setting confirmation operation in a normal setting confirmation mode in a chronological order. (a)~(b)通常の設定確認モードにおける設定確認操作の一例を時系列で示した図である。(c)~(e)電源投入後の設定キー操作による設定変更モードの一例を時系列で示した図である。1A to 1B are diagrams showing an example of a setting confirmation operation in a normal setting confirmation mode in a time series, and FIG. 1C to 1E are diagrams showing an example of a setting change mode by operating the setting key after powering on in a time series. (a)~(f)電源投入後の設定キー操作による設定変更モードの一例を時系列で示した図である。13A to 13F are diagrams showing an example of a setting change mode by operating the setting keys after power is turned on in chronological order. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。2 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine according to one embodiment of the present invention. FIG. (a)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図、(b)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、払出及び作動を示す図である。FIG. 1A is a diagram showing a planar arrangement of symbols on each reel of a slot machine according to one embodiment of the present invention, and FIG. 1B is a diagram showing the types of winning roles (including activated roles) of a slot machine according to one embodiment of the present invention, the symbol combinations corresponding to each winning role, and the payouts and activations. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a flow of main processing by a main control unit of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a flow of a main control unit timer interrupt process of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。A flowchart showing the flow of the first sub-control unit main processing, first sub-control unit command reception interrupt processing, and first sub-control unit timer interrupt processing of a slot machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。A flowchart showing the flow of the second sub-control unit main processing, second sub-control unit command reception interrupt processing, second sub-control unit timer interrupt processing, and second sub-control unit image control processing of a slot machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて演出画像表示装置に表示される演出の一例を示す図であり、(A)は、通常状態の予告演出が実行されない遊技、(B)は、通常状態の予告演出が実行された遊技において推奨される停止操作が行われた場合の演出を説明する図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a presentation displayed on a presentation image display device in a slot machine according to one embodiment of the present invention, where (A) is a diagram explaining a game in which a preview presentation of the normal state is not executed, and (B) is a diagram explaining a presentation when a recommended stop operation is performed in a game in which a preview presentation of the normal state is executed. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて演出画像表示装置に表示される演出の一例を示す図であり、通常状態の予告演出が実行されない遊技において推奨されない停止操作が行われた場合の演出を説明する図である。This figure shows an example of a presentation displayed on a presentation image display device in a slot machine according to one embodiment of the present invention, and explains the presentation that occurs when a non-recommended stop operation is performed in a game in which the normal state preview presentation is not executed. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて演出画像表示装置に表示される演出の一例を示す図であり、通常状態の予告演出が実行された遊技において、推奨されない停止操作が行われた場合の演出を説明する図である。This figure shows an example of a presentation displayed on a presentation image display device in a slot machine of one embodiment of the present invention, and explains the presentation when an unrecommended stop operation is performed during a game in which a normal state preview presentation has been executed. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて演出画像表示装置に表示される演出の一例を示す図であり、図265とともに、通常状態の予告演出が実行された遊技において、推奨されない停止操作が行われ、かつ電断/復電が発生した場合の演出を説明する図である(予告演出が復帰しない場合)。This figure shows an example of a presentation displayed on a presentation image display device in a slot machine of one embodiment of the present invention, and together with Figure 265, is a figure explaining the presentation that occurs when an unrecommended stop operation is performed and power is cut off/restored during a game in which a normal preview presentation is executed (when the preview presentation does not return). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて演出画像表示装置に表示される演出の一例を示す図であり、図264とともに、通常状態の予告演出が実行された遊技において、推奨されない停止操作が行われ、かつ電断/復電が発生した場合の演出を説明する図である(予告演出が復帰しない場合)。This figure shows an example of a presentation displayed on a presentation image display device in a slot machine of one embodiment of the present invention, and together with Figure 264, is a figure explaining the presentation that occurs when an unrecommended stop operation is performed and power is cut off/restored during a game in which a normal preview presentation is executed (when the preview presentation does not return). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて演出画像表示装置に表示される演出の一例を示す図であり、図267とともに、通常状態の予告演出が実行された遊技において、推奨されない停止操作が行われ、かつ電断/復電が発生した場合の演出を説明する図である(予告演出が復帰する場合)。This figure shows an example of a presentation displayed on a presentation image display device in a slot machine of one embodiment of the present invention, and together with Figure 267, is a figure explaining the presentation when an unrecommended stop operation is performed and power is cut off/restored during a game in which a normal preview presentation is executed (when the preview presentation returns). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて演出画像表示装置に表示される演出の一例を示す図であり、図266とともに、通常状態の予告演出が実行された遊技において、推奨されない停止操作が行われ、かつ電断/復電が発生した場合の演出を説明する図である(予告演出が復帰する場合)。This figure shows an example of a presentation displayed on a presentation image display device in a slot machine of one embodiment of the present invention, and together with Figure 266, is a figure explaining the presentation when an unrecommended stop operation is performed and power is cut off/restored during a game in which a normal preview presentation is executed (when the preview presentation returns). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて演出画像表示装置に表示される演出の一例を示す図であり、図269とともに、AT状態の操作ナビが実行された遊技において、推奨される停止操作が行われ、かつ電断/復電が発生した場合の演出を説明する図である。This figure shows an example of a presentation displayed on a presentation image display device in a slot machine of one embodiment of the present invention, and together with Figure 269, is a figure explaining the presentation when a recommended stop operation is performed and a power outage/restoration occurs in a game in which an operation navigation in the AT state is executed. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて演出画像表示装置に表示される演出の一例を示す図であり、図268とともに、AT状態の操作ナビが実行された遊技において、推奨される停止操作が行われ、かつ電断/復電が発生した場合の演出を説明する図である。This figure shows an example of a presentation displayed on a presentation image display device in a slot machine of one embodiment of the present invention, and together with Figure 268, is a figure that explains the presentation when a recommended stop operation is performed and power outage/restoration occurs in a game in which an AT state operation navigation is executed. (a)~(b)は、図269(a)~(b)に示す演出画像の変形例であり、(c)~(e)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて演出画像表示装置に表示される演出の一例を示す図であり、図271及び図272(a)~(b)とともに、AT状態の操作ナビが実行された遊技において、推奨される停止操作が行われ、かつ電断/復電が発生した場合の演出を説明する図である。(a) to (b) are modified examples of the presentation images shown in Figures 269 (a) to (b), and (c) to (e) are figures showing an example of a presentation displayed on a presentation image display device in a slot machine of one embodiment of the present invention, which, together with Figures 271 and 272 (a) to (b), are figures explaining the presentation when a recommended stop operation is performed and power outage/restoration occurs in a game in which an AT state operation navigation is executed. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて演出画像表示装置に表示される演出の一例を示す図であり、図270(c)~(e)及び図272(a)~(b)とともに、AT状態の操作ナビが実行された遊技において、推奨される停止操作が行われ、かつ電断/復電が発生した場合の演出を説明する図である。This figure shows an example of a presentation displayed on a presentation image display device in a slot machine of one embodiment of the present invention, and together with Figures 270 (c) to (e) and Figures 272 (a) to (b), is a figure that explains the presentation when a recommended stop operation is performed and a power outage/restoration occurs in a game in which an AT state operation navigation is executed. (a)~(b)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて演出画像表示装置に表示される演出の一例を示す図であり、図270(c)~(e)及び図133とともに、AT状態の操作ナビが実行された遊技において、推奨される停止操作が行われ、かつ電断/復電が発生した場合の演出を説明する図であり、(c)~(d)は、図133(e)~(f)に示した演出画像の変形例である。(a) to (b) are figures showing an example of a presentation displayed on a presentation image display device in a slot machine of one embodiment of the present invention, and together with Figures 270 (c) to (e) and Figure 133, are figures explaining the presentation when a recommended stop operation is performed and power is interrupted/restored in a game in which an AT state operation navigation is executed, and (c) to (d) are modified examples of the presentation images shown in Figures 133 (e) to (f). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて演出画像表示装置に表示される演出の一例を示す図であり、図274とともに、AT状態の操作ナビが実行された遊技において、推奨されない停止操作が行われ、かつ電断/復電が発生した場合の演出を説明する図である。This figure shows an example of a presentation displayed on a presentation image display device in a slot machine of one embodiment of the present invention, and together with Figure 274, is a figure explaining the presentation when an unrecommended stop operation is performed and a power outage/restoration occurs during a game in which an operation navigation in the AT state is executed. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて演出画像表示装置に表示される演出の一例を示す図であり、図273とともに、AT状態の操作ナビが実行された遊技において、推奨されない停止操作が行われ、かつ電断/復電が発生した場合の演出を説明する図である。This figure shows an example of a presentation displayed on a presentation image display device in a slot machine of one embodiment of the present invention, and together with Figure 273, is a figure that explains the presentation that occurs when an unrecommended stop operation is performed and power is cut off/restored during play in which operation navigation in the AT state is executed. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて演出画像表示装置に表示される演出の一例を示す図であり、図276とともに、AT状態の操作ナビが実行された遊技において、推奨されない停止操作が行われ、かつ電断/復電が発生した場合の演出を説明する図である。This figure shows an example of a presentation displayed on a presentation image display device in a slot machine of one embodiment of the present invention, and together with Figure 276, is a figure that explains the presentation when an unrecommended stop operation is performed and a power outage/restoration occurs during a game in which an operation navigation in the AT state is executed. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて演出画像表示装置に表示される演出の一例を示す図であり、図275とともに、AT状態の操作ナビが実行された遊技において、推奨されない停止操作が行われ、かつ電断/復電が発生した場合の演出を説明する図である。This figure shows an example of a presentation displayed on a presentation image display device in a slot machine of one embodiment of the present invention, and together with Figure 275, is a figure that explains the presentation that occurs when an unrecommended stop operation is performed and power is cut off/restored during play in which operation navigation in the AT state is executed. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて演出画像表示装置に表示される演出の一例を示す図であり、図278とともに、AT状態の操作ナビ及び予告演出が実行された遊技において、推奨される停止操作が行われ、かつ電断/復電が発生した場合の演出を説明する図である。This figure shows an example of a presentation displayed on a presentation image display device in a slot machine of one embodiment of the present invention, and together with Figure 278, is a figure that explains the presentation when a recommended stop operation is performed and a power outage/restoration occurs in a game in which an AT state operation navigation and preview presentation are executed. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて演出画像表示装置に表示される演出の一例を示す図であり、図277とともに、AT状態の操作ナビ及び予告演出が実行された遊技において、推奨される停止操作が行われ、かつ電断/復電が発生した場合の演出を説明する図である。This figure shows an example of a presentation displayed on a presentation image display device in a slot machine of one embodiment of the present invention, and together with Figure 277, is a figure that explains the presentation when a recommended stop operation is performed and a power outage/restoration occurs in a game in which an AT state operation navigation and preview presentation are executed.

<<実施形態1>>
以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(スロットマシン)について説明する。
<<Embodiment 1>>
Hereinafter, a gaming machine (slot machine) according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall composition>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to Fig. 1. Fig. 1 is a perspective view of the appearance of the slot machine 100 as seen from the front side (player side).

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 The slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a gaming machine of the present invention, and comprises a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front of the main body 101 and can be opened and closed relative to the main body 101. Three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) with multiple types of patterns arranged on the outer periphery are housed inside the center of the main body 101 (not shown), and are configured to rotate inside the slot machine 100. These reels 110 to 112 are rotated by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている(図4参照)。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、各リール110~112の手前に設けられた図柄表示窓113から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。 In this embodiment, each symbol is printed at equal intervals on a strip-shaped member in appropriate numbers, and the strip-shaped member is attached to a predetermined circular cylindrical frame material to form each reel 110-112 (see Figure 4). When viewed by the player, the symbols on the reels 110-112 are displayed vertically in roughly threes through symbol display windows 113 provided in front of each reel 110-112, making a total of nine symbols visible.

そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は、複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 By spinning each of the reels 110-112, the combination of symbols seen by the player changes. In other words, each of the reels 110-112 functions as a display device that variably displays a combination of multiple types of symbols. Note that, in addition to reels, electronic image display devices such as liquid crystal display devices can also be used as such display devices. Also, in this embodiment, three reels are provided inside and at the center of the slot machine 100, but the number of reels and their installation positions are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト264(図18参照)が配置されている(詳細は後述する)。また、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサともいう。図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。 A backlight 264 (see FIG. 18) is provided on the back of each of the reels 110 to 112 to illuminate the individual symbols displayed in the symbol display window 113 (details will be described later). Inside the slot machine 100, an optical sensor (also called an index sensor; not shown) consisting of a light-emitting section and a light-receiving section is provided near each of the reels 110 to 112, and a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the light-emitting section and the light-receiving section of this optical sensor. Based on the detection results of this sensor, the position of the symbols on the reel in the rotational direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the desired symbol is displayed on the winning line.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1または特別役2)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中(特別役1・2遊技状態中)であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is a lamp that notifies the player that, for example, a specific winning role (specifically, special role 1 or special role 2) has been internally won in an internal lottery described below, or that a bonus game is in progress (special role 1 and 2 game state). The medal insertion possible lamp 124 is a lamp that notifies the player that a medal can be inserted. The replay lamp 122 is a lamp that notifies the player that the current game can be replayed (no medal insertion is required) if a replay, which is one of the winning roles, was won in the previous game. The reel panel lamp 128 is a lamp for presentation purposes.

ベットボタン(第一の操作手段)130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons (first operating means) 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one medal is inserted up to a maximum of three medals, when the bet button 131 is pressed, two medals are inserted, and when the bet button 132 is pressed, three medals are inserted. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as the MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of medals inserted, and when the specified number of medals have been inserted, the game start lamp 121 lights up to indicate that the game can be started.

演出ボタン156は、遊技者が操作可能な操作手段である。本実施形態では、遊技者による押下操作が可能なボタンで構成しており、各種演出に使用される。このような演出に用いられる操作手段は、ボタンに限定されず、例えば、レバーやタッチパネル等で構成してもよいし、操作手段を複数備えていてもよい。 The effect button 156 is an operating means that can be operated by the player. In this embodiment, it is configured as a button that can be pressed by the player, and is used for various effects. The operating means used for such effects is not limited to a button, and may be configured as, for example, a lever or a touch panel, or multiple operating means may be provided.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot through which the player inserts medals when starting a game. That is, medals can be inserted electronically using the bet buttons 130 to 132, or actual medals can be inserted (insertion operation) through the medal insertion slot 141; the term "insertion" includes both.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器であり、押順演出を行うための指示モニタとしても利用される。本例では、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。 The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (e.g., the number of medals paid out during a bonus game) in numerical form. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals paid out to a player as a result of winning some kind of winning combination, and is also used as an instruction monitor for performing push order effects. In this example, the stored number display 125, game information display 126, and payout number display 127 are seven-segment (SEG) displays.

スタートレバー(第二の操作手段)135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever (second operating means) 135 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated to operate the start lever 135, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation of the start lever 135 is called the game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン(停止ボタン)137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応付けられている。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have begun to rotate by operating the start lever 135, and are associated with each of the reels 110 to 112. Note that light-emitting elements may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light-emitting elements can be lit to notify the player.

以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作といい、最初の停止操作を第1停止操作(以下、「1停」や「第1停止」ともいう。)、次の停止操作を第2停止操作(以下、「2停」や「第2停止」ともいう。)、最後の停止操作を第3停止操作(以下、「3停」や「第3停止」ともいう。)という。 Hereinafter, the operations performed on the stop buttons 137 to 139 are referred to as stop operations, with the first stop operation being referred to as the first stop operation (hereinafter also referred to as the "first stop" or "first stop"), the next stop operation being referred to as the second stop operation (hereinafter also referred to as the "second stop" or "second stop"), and the final stop operation being referred to as the third stop operation (hereinafter also referred to as the "third stop" or "third stop").

また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを、順に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールという。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を、操作順序(または、押順)という。 The reels that are stopped in response to these stop operations are called the first stop reel, the second stop reel, and the third stop reel, respectively. Furthermore, the order in which the stop buttons 137 to 139 are operated to stop all of the reels 110 to 112 that are spinning is called the operation order (or push order).

ストップボタン137~139の操作順序(押順)は、左ストップボタン137を「左またはR」、中ストップボタン138を「中またはC」、右ストップボタン139を「右またはR」で表した場合、(1)左→中→右の操作順序(左中右またはLCR),(2)左→右→中の操作順序(左右中またはLRC),(3)中→左→右の操作順序(中左右またはCLR),(4)中→右→左の操作順序(中右左またはCRL),(5)右→左→中の操作順序(右左中またはRLC),(6)右→中→左の操作順序(右中左またはRCL)の6種類である。 If the left stop button 137 is represented as "left or R", the middle stop button 138 as "middle or C", and the right stop button 139 as "right or R", there are six types of operation sequences (pressing order): (1) left → middle → right operation sequence (left middle right or LCR), (2) left → right → middle operation sequence (left right middle or LRC), (3) middle → left → right operation sequence (middle left right or CLR), (4) middle → right → left operation sequence (middle right left or CRL), (5) right → left → middle operation sequence (right left middle or RLC), and (6) right → middle → left operation sequence (right middle left or RCL).

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 133 is a button that can be pressed to remove medals that have been inserted and become stuck. The settlement button 134 is a button that can be used to settle medals that have been electronically stored in the slot machine 100 and medals that have been bet, and to dispense them from the medal payout outlet 155. The door key hole 140 is a hole into which a key can be inserted to unlock the front door 102 of the slot machine 100.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。 A title panel 162 is provided below the stop button unit 136 to display the model name and to attach various certificate stamps. A medal payout outlet 155 and a medal tray 161 are provided below the title panel 162. A sound hole 181 is a hole for outputting sound from a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. Side lamps 144 provided on the left and right sides of the front door 102 are decorative lamps to liven up the game. A performance device 160 is provided above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the performance device 160.

この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 This presentation device 160 is equipped with a shutter (shielding device) 163 consisting of two shutters, a right shutter 163a and a left shutter 163b, which can be opened and closed horizontally, and a liquid crystal display device 157 (presentation image display device) disposed on the rear side of this shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front (player side) of the slot machine 100.

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 Note that the display device does not have to be a liquid crystal display device, and may be any display device capable of displaying various performance images and various game information, such as a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device consisting of a projector and a screen. The display screen is rectangular and configured so that the player can view the entire screen. In this embodiment, the display screen is rectangular, but it may also be square. Also, decorations (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, so that part of the periphery of the display screen is hidden by the decorations, making the display screen appear irregular. In this embodiment, the display screen is flat, but it may also be curved.

また、本体101の内部には、回転操作により、オンとオフに切り替え可能な設定キーや、押下操作により、設定変更を行うための操作(設定値変更操作)や、設定確認を行うための操作が可能な設定スイッチが設けられている。設定キーは、設定値(本例では設定1~設定6)の設定変更や設定確認を開始するための操作手段であり、設定スイッチは、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段の一つである。 Inside the main body 101, there are provided a setting key that can be turned on and off by rotating it, and a setting switch that can be pressed down to change settings (change settings) or check settings. The setting key is an operating means for starting to change settings (settings 1 to 6 in this example) or check settings, and the setting switch is one of the setting means that can set one of multiple settings.

<入賞ライン>
次に、図2を用いて、入賞ラインについて説明する。図2は、スロットマシン100の入賞ラインの一例を示す図である。
<Winning line>
Next, the pay lines will be described with reference to Fig. 2. Fig. 2 is a diagram showing an example of the pay lines of the slot machine 100.

図1を用いて説明したように、リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、各リール110~112の手前に設けられた図柄表示窓113から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。 As explained using Figure 1, when viewed by a player, the symbols on the reels 110-112 are displayed vertically in roughly three windows 113 provided in front of each reel 110-112, making a total of nine symbols visible.

具体的には、左リール110の上段(図に示す1の位置;図柄位置1ともいう)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置;図柄位置2ともいう)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置;図柄位置3ともいう)に表示される図柄を左リール下段図柄という。 Specifically, the symbol displayed on the top of the left reel 110 (position 1 in the figure; also called symbol position 1) is called the left reel top symbol, the symbol displayed on the middle of the left reel 110 (position 2 in the figure; also called symbol position 2) is called the left reel middle symbol, and the symbol displayed on the bottom of the left reel 110 (position 3 in the figure; also called symbol position 3) is called the left reel bottom symbol.

また、中リール111の上段(図に示す4の位置;図柄位置4ともいう)に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール111の中段(図に示す5の位置;図柄位置5ともいう)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置;図柄位置6ともいう)に表示される図柄を中リール下段図柄という。 The symbol displayed on the top row of middle reel 111 (position 4 in the figure; also called symbol position 4) is called the middle reel top row symbol, the symbol displayed on the middle row of middle reel 111 (position 5 in the figure; also called symbol position 5) is called the middle reel middle row symbol, and the symbol displayed on the bottom row of middle reel 111 (position 6 in the figure; also called symbol position 6) is called the middle reel bottom row symbol.

また、右リール112の上段(図に示す7の位置;図柄位置7ともいう)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置;図柄位置8ともいう)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置;図柄位置9ともいう)に表示される図柄を右リール下段図柄という。 The symbol displayed on the top row of the right reel 112 (position 7 in the figure; also called symbol position 7) is called the right reel top row symbol, the symbol displayed on the middle row of the right reel 112 (position 8 in the figure; also called symbol position 8) is called the right reel middle row symbol, and the symbol displayed on the bottom row of the right reel 112 (position 9 in the figure; also called symbol position 9) is called the right reel bottom row symbol.

本実施形態では、入賞ラインとして、左リール中段図柄(図柄位置2)、中リール中段図柄(図柄位置5)および右リール中段図柄(図柄位置8)で構成される中段入賞ラインL1(以下、単に「入賞ラインL1」という場合がある。)のみが設けられている。 In this embodiment, the only winning line provided is the middle winning line L1 (hereinafter sometimes simply referred to as "winning line L1"), which is composed of the middle pattern on the left reel (pattern position 2), the middle pattern on the middle reel (pattern position 5), and the middle pattern on the right reel (pattern position 8).

ここで、入賞ラインとは、図柄表示窓113を介して視認可能となる図柄の停止位置に設定されるラインであり、図5を用いて説明する入賞役に対応する図柄組合せが表示されたか否か(揃ったか否か)が判定されるラインのことである。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。 The winning line here is a line set at the stopping position of the symbols visible through the symbol display window 113, and is the line that determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning role described with reference to FIG. 5 is displayed (whether or not it is aligned). The winning line that is valid (hereinafter may be simply referred to as the "valid line") is predetermined by the number of medals bet as gaming media.

本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときは、どの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに入賞ラインL1が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。 The slot machine 100 of this embodiment is a three-coin bet-only machine, and when fewer than three medals are inserted, no winning lines are active. When three medals are bet, winning line L1 is active. When the winning lines are active, the player can start playing by operating the start lever 135.

以下、図柄表示窓113のうち、入賞ラインL1上の図柄位置2、5、8を「入賞位置」、それ以外の図柄位置、つまり図柄位置1、3、4、6、7、9を「非入賞位置」と称する場合がある。すなわち、入賞位置とは、入賞ライン上にあり、かつ入賞役に対応する図柄組合せを構成する図柄が停止する位置をいう。 Hereinafter, in the symbol display window 113, symbol positions 2, 5, and 8 on the winning line L1 may be referred to as "winning positions," and the other symbol positions, i.e., symbol positions 1, 3, 4, 6, 7, and 9, may be referred to as "non-winning positions." In other words, a winning position is a position on the winning line where a symbol that constitutes a symbol combination corresponding to a winning combination stops.

なお、入賞ラインの数については1ラインに限定されるものではない。例えば、入賞ラインL1に加えて、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインの計3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、メダルの賭数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 The number of winning lines is not limited to one. For example, in addition to winning line L1, an upper winning line consisting of the upper symbols on the left reel, the upper symbols on the middle reel, and the upper symbols on the right reel, and a lower winning line consisting of the lower symbols on the left reel, the lower symbols on the middle reel, and the lower symbols on the right reel, for a total of three lines, may be set as valid winning lines, or a number of winning lines according to the number of medals bet may be set as valid winning lines.

<制御部>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control Unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to Figure 3. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、主として遊技に関する制御を行う主制御部300(第一の制御手段)と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主として演出に関する制御を行う第1副制御部400(第二の制御手段)と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500(第二の制御手段)と、によって構成されている。 The control section of the slot machine 100 is broadly composed of a main control section 300 (first control means) which mainly controls the game, a first sub-control section 400 (second control means) which mainly controls the presentation in response to command signals (hereinafter simply referred to as "commands") sent by the main control section 300, and a second sub-control section 500 (second control means) which controls various devices based on the commands sent by the first sub-control section 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300, and the basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control program data, lottery data used during internal lottery of winning combinations, and reel stop positions, a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input and output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, number of times, and a WDT (watchdog timer) 314. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308, and this also applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later.

この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。 The CPU 304 of this basic circuit 302 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by the crystal oscillator 315b as a system clock. Furthermore, when the power is turned on, the CPU 304 transmits data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 determines an interrupt time based on the received data for frequency division and transmits an interrupt request to the CPU 304 for each interrupt time. The CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse in response to this interrupt request. For example, if the clock signal output by the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the frequency division data of the ROM 306 is set to 47, the reference time for interrupts is 256 x 47 ÷ 8 MHz = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路316(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 is equipped with a random number generation circuit 316 (which has two random number generation circuits built in) that derives a number in the range of 0 to 65535 each time it receives a clock signal output by the crystal oscillator 315a, and a start-up signal output circuit 338 that outputs a start-up signal (reset signal) when the power is turned on. When a start-up signal is input from this start-up signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts the main control unit main processing described below).

乱数値生成回路316は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路316における乱数値の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数値として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数値の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数値として導出する。二つ目の方法は、0~65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数値として導出する。乱数値生成回路316では、各種センサ318からセンサ回路320に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路316は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数値の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 The random number generation circuit 316 generates random numbers to be used in the basic circuit 302. There are two main methods for generating random numbers in the random number generation circuit 316: counter mode and random number mode. In the counter mode, a number that counts up (down) at a predetermined time interval is obtained and the number is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode uses a seed of a random number to perform a calculation using a predetermined function (e.g., a modulus function) and derives the result of this calculation as a random number. The second method reads a number from a random number table in which numbers in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and derives the read number as a random number. The random number generation circuit 316 obtains irregular values by using white noise superimposed on the signals input from the various sensors 318 to the sensor circuit 320. The random number generation circuit 316 uses the value thus obtained as the initial value for a counter that counts up (down) in counter mode, as a seed for a random number, or when determining the start position for reading the random number table.

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、リール112の光学式センサ、等)の状態を監視している。 The main control unit 300 also includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 monitors the status of various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal acceptance sensor for medals inserted from medal insertion slot 141, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from medal payout device 180, optical sensor of reel 110, optical sensor of reel 111, optical sensor of reel 112, etc.) at each interrupt time.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to the random number generation circuit 316. The random number generation circuit 316 receives this signal, latches the value at that timing, and stores it in a register that stores random numbers to be used in the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion port 141, and detect whether a medal has passed through. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135, and detect the start operation by the player. The stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, and stop button 139 sensor are installed on each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, and bet button 132 sensor are provided on each of the medal insertion buttons 130 to 132, and detect the insertion operation when medals electronically stored in the RAM 308 are inserted as medals to be inserted into a game. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals electronically stored are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals paid out by the medal payout device 180. Note that each of the above sensors may be a non-contact sensor or a contact sensor.

リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、および、リール112の光学式センサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The optical sensors of reel 110, reel 111, and reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of each of reels 110 to 112, and go to L level every time a light-shielding piece provided on the reel frame passes by. When CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。 The main control unit 300 includes a drive circuit 322 that drives the stepping motors provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 that drives the solenoid provided in the medal selector 170 that selects inserted medals, a drive circuit 326 that drives the motor provided in the medal payout device 180, and a drive circuit 328 that drives various lamps 336 (winning line indicator lamp 120, notification lamp 123, medal insertion possible lamp 124, replay lamp 122, medal insertion lamp 129, game start lamp 121, number of stored medals indicator 125, game information indicator 126, payout number indicator 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 The basic circuit 302 is also connected to an information output circuit 334 (external centralized terminal board 248), and the main control unit 300 outputs game information (e.g., game status) of the slot machine 100 to an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 334.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 300 from a power supply management unit (not shown), and the voltage monitoring circuit 330 outputs a low voltage signal to the basic circuit 302 indicating that the voltage has dropped when the voltage value of the power supply is below a predetermined value (9V in this embodiment).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 The main control unit 300 also has an output interface for sending commands to the first sub-control unit 400, enabling communication with the first sub-control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to send signals such as commands to the first sub-control unit 400, but is configured so that signals such as commands cannot be sent from the first sub-control unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub-control section>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives control commands sent by the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control commands. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input and output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores control programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, data for controlling the backlight lighting pattern and various displays, etc.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency division data stored in a specified area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a specified timing. The counter timer 412 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 for each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 The first sub-control unit 400 is also provided with a sound source IC 418, which is connected to speakers 272, 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls the sound output from the amplifier and speakers 272, 277 in response to commands from the CPU 404. An S-ROM (sound ROM) in which sound data is stored is connected to the sound source IC 418, and sound data acquired from this ROM is amplified by the amplifier and output from the speakers 272, 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。 The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 422, to which various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are connected via an input/output interface.

また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を設けており、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 The first sub-controller 400 also includes a drive circuit 424 that drives the motor of the shutter 163, and the drive circuit 424 is connected to the shutter 163 via an output interface. This drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 404.

また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、センサ回路426には、入力インタフェースを介して、シャッタ163の位置を検知可能なシャッタセンサ428と、演出ボタン156の押下操作を検知可能な演出ボタンセンサ430と、を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428と演出ボタンセンサ430の状態を監視している。 The first sub-control unit 400 is also provided with a sensor circuit 426, which is connected via an input interface to a shutter sensor 428 capable of detecting the position of the shutter 163 and an effect button sensor 430 capable of detecting the pressing operation of the effect button 156. The CPU 404 monitors the status of the shutter sensor 428 and the effect button sensor 430 at each interrupt time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157(以下、「液晶表示装置157」ともいう。)の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 The CPU 404 also transmits and receives signals to the second sub-control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 performs various controls of the performance device 160, including display control of the performance image display device 157 (hereinafter also referred to as the "liquid crystal display device 157"). Note that the second sub-control unit 500 may be configured with multiple control units, such as a control unit that controls the display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various performance drive devices (for example, a control unit that controls the motor drive of the shutter 163).

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。 The second sub-control unit 500 is equipped with a basic circuit 502 that receives control commands sent by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on these control commands. This basic circuit 502 is equipped with a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling the input and output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output by a crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores control programs and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, etc.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency division data stored in a specified area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a specified timing. The counter timer 512 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 The second sub-control unit 500 is also provided with a VDP 516 (video display processor), to which a ROM 506 and a VRAM 518 are connected via a bus. The VDP 516 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the performance image display device 157.

<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、図4は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, the arrangement of symbols on each of the reels 110 to 112 will be described with reference to Fig. 4. Fig. 4 is a plan view showing the arrangement of symbols on each of the reels (left reel 110, center reel 111, right reel 112) expanded in a plane.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では、9種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~19の20コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~19は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号0のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号1のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号0のコマには「リプレイ図柄」がそれぞれ配置されている。 On each of the reels 110 to 112, a predetermined number of frames (20 frames numbered 0 to 19 in this embodiment) of symbols of multiple types (9 types in this embodiment) as shown on the right side of the figure are arranged. The numbers 0 to 19 shown on the left side of the figure indicate the arrangement position of the symbols on each of the reels 110 to 112. For example, in this embodiment, the "watermelon symbol" is arranged on the number 0 frame of the left reel 110, the "bell symbol" is arranged on the number 1 frame of the middle reel 111, and the "replay symbol" is arranged on the number 0 frame of the right reel 112.

<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、図5は、入賞役の種類、条件装置の名称,各入賞役に対応する図柄組合せ,払出数,備考を示す図である。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to Fig. 5. Fig. 5 is a diagram showing the types of winning combinations, the names of the condition devices, the symbol combinations corresponding to each winning combination, the payout amounts, and remarks.

スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役1~3、小役1~小役5)等がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができ、図5においては、一部の入賞役の図示を省略している。 The winning combinations of the slot machine 100 include special combinations (special combination 1, special combination 2) and general combinations (replay combinations 1-3, minor combinations 1-5). Note that the types of winning combinations are not limited to these combinations and can be any combination. Some of the winning combinations are not shown in Figure 5.

<入賞役の種類/特別役>
本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役(再遊技が付与される役)である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。
<Types of winning roles/special roles>
Among the winning combinations in this embodiment, the special combination 1 and the special combination 2 are combinations that transition to a special game state in which a predetermined benefit is given to the player. The replay combination is a combination that allows replay without inserting a new medal (a combination that gives replay). These winning combinations are sometimes called "operation combinations".

また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが入賞ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役への入賞が含まれる。 In addition, in this embodiment, "winning" also includes the case where a symbol combination of an operating role that does not involve a medal payout (does not involve the payment of medals) is displayed on the winning line, and includes, for example, winning special role 1, special role 2, and replay role.

特別役1および特別役2は、内部当選により遊技状態が特別役1・2内部当選状態(RT3)に移行し、入賞により遊技状態が特別役1・2遊技状態(RT4)に移行する入賞役である。なお、特別役1・2遊技状態(RT4)において規定枚数(例えば200枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態は再遊技低確率状態(RT1)に移行する。なお、各遊技状態(RT1~RT4)については後述する。 Special role 1 and special role 2 are winning roles in which the game state transitions to the special role 1/2 internal winning state (RT3) upon internal winning, and the game state transitions to the special role 1/2 game state (RT4) upon winning. Note that if more than a specified number of medals (e.g. 200 medals) are paid out in the special role 1/2 game state (RT4), the game state transitions to the low replay probability state (RT1). Note that each game state (RT1 to RT4) will be described later.

特別役1(BB)に対応する図柄組合せは、「セブン1図柄-セブン1図柄-セブン1図柄」または「セブン2図柄-セブン2図柄-セブン2図柄」であり、特別役2(RB)に対応する図柄組合せは、「BAR図柄-BAR図柄-BAR図柄」である。 The symbol combination that corresponds to special role 1 (BB) is "Seven 1 symbol-Seven 1 symbol-Seven 1 symbol" or "Seven 2 symbol-Seven 2 symbol-Seven 2 symbol," and the symbol combination that corresponds to special role 2 (RB) is "BAR symbol-BAR symbol-BAR symbol."

特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においては、その特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組合せが、揃って入賞しやすい状態になる。 When special role 1 or special role 2 is internally won, the special role internal win flag corresponding to this internally won role is set to ON (stored in a specified area of RAM 308 of main control unit 300). This flag remains ON until the internally won role is won, making it easier to win the internally won role in subsequent games. In other words, in a game in which special role 1 or special role 2 is internally won, even if the special role is not won, the special role will be internally won in the next or subsequent games, making it easier to win the symbol combination corresponding to the special role.

<入賞役の種類/再遊技役>
再遊技役1~3は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。対応する図柄組合せは、図5に示す通りである。
<Types of winning roles/replay roles>
The replay combinations 1 to 3 are winning combinations (operating combinations) that allow the player to play the next game without inserting medals (game media), and no medals are paid out. The corresponding symbol combinations are as shown in FIG.

なお、再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技役に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(メダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数が再設定)されるものであってもよいし、再遊技役に入賞した遊技で投入されたメダルを、そのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。後述する特殊リプレイも再遊技役の一つである。 The replay role may be any role that allows the player to play the next game without inserting a medal. Therefore, for example, when a replay role is won, medals may be automatically inserted in the next game (the number of medals inserted is reset in the medal insertion number storage area), or the medals inserted in the game in which the replay role was won may be carried over and used in the next game. The special replay, which will be described later, is also one type of replay role.

<入賞役の種類/小役>
小役1~小役5は、入賞により所定数のメダルが払い出される(払出枚数がある)入賞役である。
<Types of winning roles/small roles>
Small prize 1 to small prize 5 are winning prizes in which a predetermined number of medals are paid out (there is a payout number).

小役1(スイカ)は、入賞により、「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」の図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示され、5枚のメダルが払い出される入賞役である。 Minor win 1 (watermelon) is a winning combination in which the symbol combination "watermelon - watermelon - watermelon" is displayed frozen on the winning line L1, and five medals are paid out.

小役2(チェリー)は、入賞により、「チェリー図柄-ANY-ANY」の図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示され、2枚のメダルが払い出される入賞役である。なお、「チェリー図柄-ANY-ANY」の図柄組合せは、左リール110の図柄が「チェリー図柄」であればよく、中リール111と右リール112の図柄は、どの図柄でもよいことを示している。 Minor win 2 (Cherry) is a winning combination in which the "Cherry symbol-ANY-ANY" symbol combination is displayed stationary on the winning line L1, and two medals are paid out. Note that for the "Cherry symbol-ANY-ANY" symbol combination, the symbol on the left reel 110 needs to be the "Cherry symbol," and the symbols on the center reel 111 and right reel 112 can be any symbol.

以降では、これらの小役1(スイカ)と小役2(チェリー)を、総称して「レア役」という場合があるが、レア役は、これらの入賞役に限定されるものではなく、いずれか一方の入賞役であってもよいし、他の入賞役を加えてもよい。 Hereinafter, these small prizes 1 (watermelon) and 2 (cherry) may be collectively referred to as "rare prizes", but rare prizes are not limited to these winning prizes, and may be either one of the winning prizes, or may include other winning prizes.

なお、後述するAT状態においてレア役に当選すると、ゲーム数を上乗せしたり、セット数を上乗せしたりする抽選が実行されるように(抽選に当選しやすく)なっている。一方、ED状態においてレア役に当選しても、ゲーム数を上乗せしたり、セット数を上乗せしたりする抽選が実行されないようになっている。 When a rare combination is won in the AT state, which will be described later, a lottery is held to add to the number of games or the number of sets (making it easier to win the lottery). On the other hand, when a rare combination is won in the ED state, a lottery is not held to add to the number of games or the number of sets.

小役3(押順ベル)は、小役3a~小役3fの6種類の入賞役で構成される。本例では、抽選により、所定の確率(本例では約1/6。全設定共通)で、小役3a~小役3fのいずれかの入賞役に内部当選し、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序(押順)が、内部当選した入賞役に対応すると一致した場合に入賞し、12枚のメダルが払い出される。すなわち、小役3(押順ベル)は、ストップボタン(停止ボタン)137~139の操作態様によって有利度が異なる操作態様結果(入賞役)である。 Small prize 3 (push order bell) is made up of six types of winning roles, small prize 3a to small prize 3f. In this example, a lottery is drawn to select one of the winning roles, small prize 3a to small prize 3f, with a predetermined probability (approximately 1/6 in this example, common to all settings), and if the operation sequence (push order) of the stop operation using the stop buttons 137 to 139 matches the sequence corresponding to the winning role that has been internally selected, the player wins and 12 medals are paid out. In other words, small prize 3 (push order bell) is an operation mode result (winning role) whose degree of advantage varies depending on the operation mode of the stop buttons (stop buttons) 137 to 139.

小役4(共通ベル)は、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序(押順)や操作タイミングに関わらず、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示され、12枚のメダルが払い出される入賞役である。 Minor win 4 (common bell) is a winning combination in which the symbol combination "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is displayed on the winning line L1 regardless of the order (press order) or timing of the stop operations using the stop buttons 137 to 139, and 12 medals are paid out.

小役5(1枚役)は、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序(押順)や操作タイミングに関わらず、「リプレイ図柄-リプレイ図柄-ブランク1図柄」の図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示され、1枚のメダルが払い出される入賞役である。 Minor win 5 (1 coin win) is a winning combination in which the "Replay symbol - Replay symbol - Blank 1 symbol" combination is displayed on the winning line L1 and 1 coin is paid out, regardless of the order (press order) or timing of the stop operations using the stop buttons 137 to 139.

<RT系の遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100におけるRT系の遊技状態の種類および変遷について説明する。
<Types of RT game states>
Next, the types and transitions of the RT game states in the slot machine 100 will be described.

<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態(RT1)は、スロットマシン100の電源投入直後等に最初に設定されるデフォルトのRT系の遊技状態(以下、「通常遊技状態」ともいう。)であって、遊技者にとって他の遊技状態よりも相対的に不利な遊技状態である。
<Low probability of replay (RT1)>
The low replay probability state (RT1) is the default RT-type gaming state (hereinafter also referred to as the "normal gaming state") that is initially set immediately after the slot machine 100 is powered on, and is a gaming state that is relatively more disadvantageous to the player than other gaming states.

本例では、この再遊技低確率状態(RT1)において、再遊技役2(昇格リプレイ1)または再遊技役3(昇格リプレイ2)に入賞した場合に、後述する再遊技高確率状態(RT2)に移行する。また、この再遊技低確率状態(RT1)において、特別役1あるいは特別役2に内部当選した場合に、後述する特別役1・2内部当選状態(RT3)に移行する。 In this example, in this low replay probability state (RT1), if replay role 2 (promotion replay 1) or replay role 3 (promotion replay 2) is won, the game will transition to a high replay probability state (RT2) described below. Also, in this low replay probability state (RT1), if special role 1 or special role 2 is internally won, the game will transition to a special role 1/2 internal win state (RT3) described below.

<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態は、再遊技の内部当選確率が再遊技低確率状態(RT1)よりも高い遊技状態である。
<High replay probability state (RT2)>
The high replay probability state is a game state in which the internal winning probability of replay is higher than that of the low replay probability state (RT1).

本例では、この再遊技高確率状態(RT2)において、特別役1あるいは特別役2に内部当選した場合に、後述する特別役1・2内部当選状態(RT3)に移行する。 In this example, if special role 1 or special role 2 is internally won in this high replay probability state (RT2), the game will transition to the special role 1/2 internal win state (RT3), which will be described later.

<特別役1・2内部当選状態(RT3)>
特別役1・2内部当選状態(RT3)は、特別役1あるいは特別役2に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。
<Special Role 1 & 2 Internal Winning State (RT3)>
The special role 1/2 internal winning state (RT3) is a state in which the internal winning flag corresponding to special role 1 or special role 2 is set to ON, and the player can perform a stop operation at a specified timing to display the symbol combination corresponding to the special role corresponding to this flag.

本例では、この特別役1・2内部当選状態(RT3)において、特別役1または特別役2に入賞した場合に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行する。 In this example, if special role 1 or special role 2 is won in this special role 1/2 internal winning state (RT3), the game will transition to the special game state (RT4) described below.

<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。本例では、特別遊技状態(RT4)において、規定枚数(例えば200枚)が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行する。
<Special game state (RT4)>
The special gaming state (RT4) is the most advantageous gaming state for the player among all gaming states. In this example, when a specified number of coins (e.g., 200 coins) is paid out in the special gaming state (RT4), the state transitions to the low replay probability state (RT1).

なお、本例では、特別遊技状態(RT4)の終了条件は、特に限定されず、例えば、所定役に内部当選した場合や、所定回数(例えば、8回)の入賞があった場合や、所定回数(例えば、6回)の遊技が行われた場合であってもよい。 In this example, the conditions for ending the special game state (RT4) are not particularly limited, and may be, for example, when a predetermined combination is internally won, when a predetermined number of wins (e.g., eight wins) have been made, or when a predetermined number of games have been played (e.g., six games).

<AT系の遊技状態の遷移>
次に、AT系の遊技状態について説明する。
<AT game state transition>
Next, the gaming state of the AT system will be described.

AT系の遊技状態は、低ナビ状態と高ナビ状態に大別される。低ナビ状態とは、操作ナビが実行される確率が低い状態であり、通常モード,非有利区間,または、通常区間ともいう。高ナビ状態とは、低ナビ状態よりも操作ナビが実行される確率が高い状態であり、ATモード,有利区間ともいう。 The game states of the AT system are broadly divided into low navigation states and high navigation states. The low navigation state is a state in which the probability of operation navigation being executed is low, and is also called the normal mode, non-advantageous zone, or normal zone. The high navigation state is a state in which the probability of operation navigation being executed is higher than in the low navigation state, and is also called the AT mode or advantageous zone.

ここで、操作ナビとは、メダル獲得や有利な遊技状態を維持するために、ストップボタン137~139の停止操作態様(例えば、正解操作順序や停止操作のタイミング)を報知する演出をいい、例えば、押順役(例えば、小役3(押順ベルLCR))の正解操作順序を報知する演出(例えば、「左→中→右」の文字を表示する演出)等が該当する。 Here, the operation navigation refers to a presentation that notifies the stop operation mode of the stop buttons 137 to 139 (for example, the correct operation sequence or the timing of the stop operation) in order to acquire medals or maintain an advantageous game state. For example, this includes a presentation that notifies the correct operation sequence of a push order role (for example, minor role 3 (push order bell LCR)) (for example, a presentation that displays the letters "left → center → right"), etc.

操作ナビの操作内容に従った停止操作を行った場合、遊技者に有利な結果がもたらされるので、高ナビ状態は、低ナビ状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。ここで、有利とは、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率(出玉率)が有利なことをいう。 When a player performs a stop operation according to the operation content of the operation navigation, the player will achieve a favorable result, so the high navigation state is a more favorable gaming state for the player than the low navigation state. Here, favorable specifically means that the ratio of the total number of gaming media paid out by the gaming machine to the total number of gaming media used by the player as the number of bets on the gaming machine when playing for a specified period of time, the so-called payout rate (ball payout rate), is favorable.

なお、本例では、低ナビ状態を、操作ナビの実行確率が低い状態、高ナビ状態を、低ナビ状態よりも操作ナビの実行確率が高い状態としたが、低ナビ状態を、操作ナビを実行しない状態、高ナビ状態を、操作ナビを実行する状態としてもよい。 In this example, the low navigation state is a state in which the probability of executing the operation navigation is low, and the high navigation state is a state in which the probability of executing the operation navigation is higher than in the low navigation state, but the low navigation state may be a state in which the operation navigation is not executed, and the high navigation state may be a state in which the operation navigation is executed.

AT系の各遊技状態は、細分化されて管理されており、これを演出状態と呼ぶ。詳しくは、低ナビ状態の演出状態は、通常遊技状態、高ナビ状態の演出状態は、ノーマル状態、確定告知状態、ジャッジ状態、引き戻し状態、AT1状態、AT2状態、ED(エンディング)状態を備えている。なお、AT1状態、AT2状態、およびED状態が、原則として出玉の増える状態である。 Each game state of the AT system is subdivided and managed, and these are called presentation states. In detail, the presentation state of the low navigation state is the normal game state, and the presentation state of the high navigation state includes the normal state, the confirmation notification state, the judgement state, the pullback state, the AT1 state, the AT2 state, and the ED (ending) state. In principle, the AT1 state, the AT2 state, and the ED state are states in which the number of balls released increases.

本実施形態では、低ナビ状態の通常遊技状態において或る条件が成立した場合(例えば、ハズレ以外の入賞役に入賞した場合)に、高ナビ状態のノーマル状態に移行する。その後は、例えば、確定告知状態→AT1状態→ジャッジ状態の順番で移行し、このジャッジ状態から、引戻し状態を経由して通常遊技状態またはAT2状態に移行するルートや、ジャッジ状態から、直接、AT2状態に移行するルート等がある。 In this embodiment, if a certain condition is met in the normal game state in the low navigation state (for example, if a winning combination other than a miss is won), the game transitions to the normal state in the high navigation state. After that, the game transitions in the order of, for example, the confirmation notification state → AT1 state → judgement state, and from this judgement state, there is a route to transition via the pullback state to the normal game state or the AT2 state, or a route to transition directly from the judgement state to the AT2 state.

AT状態(AT1状態、AT2状態)とは、所定回数(例えば、1セット30ゲーム)のAT遊技が可能な状態であり、低ナビ状態の通常遊技状態や高ナビ状態のノーマル状態等よりも、遊技者にとって有利な状態である。 The AT state (AT1 state, AT2 state) is a state in which AT play is possible a specified number of times (for example, 30 games per set), and is a more advantageous state for the player than the normal play state in a low navigation state or the normal state in a high navigation state.

このAT遊技では、AT遊技の開始遊技で、AT遊技を継続するか否かのセット継続抽選(例えば、当選確率1/4の抽選)が実行され、このセット継続抽選に当選すると、さらに所定回数(本例では、1セット30ゲーム)のATゲームが付与され、AT状態が延長される。また、AT状態において通常遊技状態への移行条件が成立した場合(本例では、AT状態における全ての遊技を消化した場合)に、次回の遊技から通常遊技状態に移行する。 In this AT game, at the start of the AT game, a set continuation lottery (for example, a lottery with a 1/4 winning probability) is held to determine whether or not to continue the AT game, and if this set continuation lottery is won, a predetermined number of AT games (in this example, one set of 30 games) are awarded and the AT state is extended. Also, if the conditions for transitioning to the normal game state are met in the AT state (in this example, when all games in the AT state have been played), the game will transition to the normal game state from the next game.

また、高ナビ状態の残りゲームが所定のゲーム数(例えば、20ゲーム)以下になると、ED状態に移行し、このED状態では、高ナビ状態の終了を示唆するED(エンディング)演出が実行される。 In addition, when the number of games remaining in the high navigation state falls below a predetermined number (e.g., 20 games), the game transitions to an ED state, in which an ED (ending) performance is executed to indicate the end of the high navigation state.

なお、ED状態への移行条件は、高ナビ状態の残りゲームが所定のゲーム数(例えば、20ゲーム)以下になることに限らず、例えば、所定のゲーム数が20ゲーム以上でも以下でも良いし、「獲得枚数+獲得予定差枚数>2000」であることでも良い。 The condition for transitioning to the ED state is not limited to the number of remaining games in the high navigation state being a predetermined number of games (e.g., 20 games) or less; for example, the predetermined number of games may be more or less than 20 games, or "number of coins won + expected difference in number of coins won > 2000".

<主制御部メイン処理>
まず、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main control unit>
First, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to Fig. 6. Note that Fig. 6 is a flow chart showing the flow of the main control unit main process.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with a start-up signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a start-up signal (reset signal) when power is applied. The CPU 304 of the basic circuit 302 that receives this start-up signal is reset and started by a reset interrupt, and executes the main control unit main processing shown in FIG. 6 according to a control program previously stored in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. These initial settings include setting the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting interrupt prohibition, initial settings of the I/O 310, initial settings of various variables stored in the RAM 308, and setting operation permission and initial values for the WDT 314.

ステップS102では、賭け数設定/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS103へ進む。 In step S102, the bet number setting/start operation acceptance process is executed. Here, it is checked whether medals have been inserted, and preparations are made to send an insertion command indicating that medals have been inserted. If a replay role was won in the previous game, a process is performed to insert the same number of medals as the number inserted in the previous game, eliminating the need for the player to insert medals. It also checks whether the start lever 135 has been operated, and if so, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する入賞ライン確定処理を行う。 In step S103, the number of inserted medals is determined, and a winning line determination process is performed to determine the valid winning lines.

ステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得し、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これと取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。 In step S104, the random number generated by the random number generating circuit 316 is obtained, and a winning role internal lottery process is performed. In the winning role internal lottery process, the winning role lottery table stored in ROM 306 is read according to the current game state, and an internal lottery is performed using this and the obtained random number value, and preparations are made to send an internal lottery command indicating the result of this internal lottery to the first sub-control unit 400. If any winning role (including an activated role) is internally won as a result of the internal lottery, the flag for that winning role is turned on.

ステップS105では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。また、ステップS105では、選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S105, a reel stop data selection process is performed to select reel stop data based on the internal lottery results of the winning combination internal lottery process. This reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In addition, in step S105, preparations are made to send a reel stop data command including information about the selected reel stop data to the first sub-control unit 400.

ステップS106では、スタートレバー操作に基づいて、上述したAT系の遊技状態の制御に関する演出状態制御処理を実行する。ステップS107では、演出用処理を実行する。この演出用処理では、各種演出の制御等を行う。 In step S106, a presentation state control process is executed based on the start lever operation to control the game state of the AT system described above. In step S107, a presentation process is executed. In this presentation process, various presentations are controlled, etc.

ステップS108では、リール回転開始処理が実行され、全リール110~112の回転を開始させる。 In step S108, the reel rotation start process is executed, and all reels 110 to 112 start rotating.

ステップS109では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止するとステップS110へ進む。なお、このステップS109では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S109, a reel stop control process is performed. In the reel stop control process, the stop buttons 137 to 139 can be accepted, and when any of the stop buttons is pressed, a stop table of the reel stop data is referenced to stop the reel corresponding to the pressed stop button, and one of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of pull-in frames set in the stop table. When all of the reels 110 to 112 have stopped, the process proceeds to step S110. In step S109, for each stop operation, preparations are made to send to the first sub-control unit 400 a stop button acceptance command related to the stop button 137-139 that was operated to stop (more specifically, for the first stop operation, a stop button acceptance 1 command, for the second stop operation, a stop button acceptance 2 command, and for the third stop operation, a stop button acceptance 3 command), and for each reel stop, preparations are made to send to the first sub-control unit 400 a reel stop command related to the reel stop position (more specifically, for the first stopped reel, a reel stop 1 command, for the second stop operation, a reel stop 2 command, and for the third stop operation, a reel stop 3 command).

ステップS110では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」が揃っていたならば小役3(ベル)に入賞したと判定される。また、このステップS110では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。 In step S110, a winning determination process is performed to determine whether a winning combination has been achieved. In this winning determination process, if a symbol combination corresponding to a winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination has been achieved. For example, if "Bell-Bell-Bell" is lined up on the activated winning line, it is determined that minor combination 3 (Bell) has been achieved. In addition, in this step S110, preparations are made to send a winning determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.

ステップS111では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。 In step S111, a medal awarding process is performed. In the medal awarding process, if a winning combination that has a payout is achieved, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS112では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、RT系の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在のRT系の遊技状態を示す情報を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。 In step S112, a game state control process is performed. In the game state control process, processing related to the transition of each game state of the RT system is performed, and the game state is transitioned when the start condition or end condition is satisfied. In addition, preparations are made to send a game state command that includes information indicating the current game state of the RT system.

ステップS113では、上述したAT系の遊技状態の制御に関する演出状態制御処理を実行する。ステップS114では、高ナビ状態の終了に関する高ナビ状態終了処理を実行する。 In step S113, the presentation state control process is executed to control the game state of the AT system described above. In step S114, the high-navigation state termination process is executed to terminate the high-navigation state.

以上により一遊技が終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図7のステップS206)において送信される。 This completes one game. After this, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-mentioned process. Note that the various commands prepared in each of the above steps are transmitted in the command setting and transmission process (step S206 in FIG. 7) of the main control unit timer interrupt process, which will be described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to Fig. 7. The figure is a flow chart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 is equipped with a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (approximately once every 2 ms in this embodiment), and this timer interrupt signal is used as a trigger to start main control unit timer interrupt processing at the predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. This timer interrupt start process includes processes such as temporarily saving the values of each register of the CPU 304 to a stack area.

ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S202, WDT314 is periodically restarted (in this embodiment, once every 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt) so that the count value of WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt does not occur (so that a processing abnormality is not detected).

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S203, an input port status update process is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I/O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and the detection signals are stored in signal status storage areas partitioned for each of the various sensors 318 in the RAM 308.

ステップS204では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。ステップS2005では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S204, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed. In step S2005, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated according to their respective time units.

ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In step S206, a command setting and transmission process is performed, and various commands that have been prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. In the first sub-control unit 400, the command type contained in the received output schedule information makes it possible to determine presentation control in response to changes in game control in the main control unit 300, and it becomes possible to determine the content of presentation control based on the command data information contained in the output schedule information.

ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S207, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652, which is separate from the slot machine 100, via the information output circuit 334.

ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring processing, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S203 are first read out to monitor for errors related to medal insertion abnormalities, medal payout abnormalities, etc., and if an error is detected (not shown), error processing is executed. Furthermore, depending on the current game state, the medal selector 170 (a medal blocker operated by a solenoid provided in the medal selector 170), various lamps 339, and various seven-segment (SEG) displays are set.

ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。 In step S209, it is monitored whether the low voltage signal is ON or not. If the low voltage signal is ON (if a power interruption is detected), the process proceeds to step S211, and if the low voltage signal is OFF (if a power interruption is not detected), the process proceeds to step S210.

ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS2001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図7に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S210, various processes are performed to end the timer interrupt end process. In this timer interrupt end process, the values of each register temporarily saved in step S2001 are set back to the original registers. Then, the process returns to the main control unit main process shown in FIG. 7.

一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図7に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S211, specific variables and stack pointers for returning to the state at the time of power outage when power is restored are saved as recovery data in a specified area of RAM 308, power outage processing such as initialization of input/output ports is performed, and then the process returns to the main processing of the main control unit shown in FIG. 7.

<第1副制御部の処理>
次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図8(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図8(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図8(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of first sub-control unit>
Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described using Figure 8. Figure 8 (a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. Figure 8 (b) is a flowchart of the command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400. Figure 8 (c) is a flowchart of the timer interrupt processing of the first sub-control unit 400.

まず、図8(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。 First, the main processing of the first sub-control unit 400 will be explained using FIG. 8(a).

電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。 When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. This initialization process involves initial settings of the input/output ports and initialization of the memory area in RAM 408. In this process, an area for storing internal win information, which is information that indicates the result of an internal win, and an area for storing RT update information, which is information that indicates the game status, are provided in RAM 408.

ステップS302では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。ステップS303では、タイマ変数に0を代入する。ステップS304では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。 In step S302, it is determined whether the timer variable is 10 or greater, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or greater, the process proceeds to step S3003. In step S303, 0 is substituted for the timer variable. In step S304, command processing is executed, which is processing corresponding to each command received from the main control unit 300.

ステップS305では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S305, a performance control process is performed. Here, preparation for the performance is performed according to the performance reservation information in the performance reservation area provided in RAM 408. This preparation includes, for example, performing a process such as reading the performance data from ROM 406, and updating the performance data if it is necessary to update the performance data.

ステップS306では、ステップS305の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。ステップS307では、ステップS305の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S306, sound control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if the performance data read out in step S305 contains a command for the sound source IC 418, this command is output to the sound source IC 418. In step S307, lamp control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if the performance data read out in step S305 contains a command for the various lamps 420, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS308では、ステップS3005の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。ステップS309では、ステップS305の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS302へ戻る。 In step S308, shutter control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, if the performance data read out in step S305 contains a command for the shutter 163, this command is output to the drive circuit 424. In step S309, information output processing is performed to set up sending a command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S305. For example, if the performance data read out in step S305 contains a command to send to the second sub-control unit 500, this control command is set up to be output, and the process returns to step S302.

次に、図8(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. 8(b). This command reception interrupt processing is processing that is executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt processing, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command memory area provided in the RAM 408.

次に、図8(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, using FIG. 8(c), the first sub-control unit timer interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described. The first sub-control unit 400 is equipped with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and this timer interrupt is used as a trigger to execute the timer interrupt processing at a predetermined period.

ステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS302において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS502では、ステップS309で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S501, the value in the timer variable storage area of RAM 408 described in step S302 in the first sub-control unit main processing shown in FIG. 8(a) is incremented by 1 and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S302, the timer variable value is determined to be 10 or greater every 20 ms (2 ms x 10). In step S502, the command set in step S309 is sent to the second sub-control unit 500, and the random number value for performance is updated.

<第2副制御部の処理>
次に、図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図9(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図9(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図9(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図9(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub-control unit>
Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described using Figure 9. Figure 9(a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. Figure 9(b) is a flowchart of the command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500. Figure 9(c) is a flowchart of the timer interrupt processing of the second sub-control unit 500. Figure 9(d) is a flowchart of the image control processing of the second sub-control unit 500.

まず、図9(a)のステップS601では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM536内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S601 in FIG. 9(a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S601. In this initialization process, the input/output port initial settings, the memory area in the RAM 508, the memory area in the VRAM 536, etc. are initialized.

ステップS602では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS603の処理に移行する。ステップS4003では、タイマ変数に0を代入する。ステップS604では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S602, it is determined whether the timer variable is 10 or greater, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or greater, the process proceeds to step S603. In step S4003, 0 is assigned to the timer variable. In step S604, command processing is performed. In command processing, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

ステップS605では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS604で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S605, performance control processing is performed. Specifically, if a new command is received in step S604, processing corresponding to this command is performed. For example, processing is executed to read performance data for image control related to the background image from ROM 506. In addition, processing is executed to read other performance data from ROM 506, and if the performance data needs to be updated, processing to update the performance data is executed.

ステップS606では、ステップS605の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS605で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS602へ戻る。 In step S606, image control processing (described in detail below) is performed based on the processing result of step S605. For example, if the performance data read in step S605 contains an image control command, image control corresponding to this command is performed. For example, image control related to the display image (notification image, background image) is executed. When this image control processing is completed, the process returns to step S602.

次に、図9(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。 Next, the command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500 will be described using FIG. 9(b). This command reception interrupt processing is processing that is executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal output by the first sub-control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 In step S701 of the command reception interrupt processing, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in RAM 508.

次に、図9(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, using FIG. 9(c), we will explain the second sub-control unit timer interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 is equipped with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and executes the timer interrupt processing at a predetermined period in response to this timer interrupt.

ステップS801では、図9(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS602において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS602において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS802では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S801, 1 is added to the value in the timer variable storage area of RAM 508 described in step S602 in the second sub-control unit main processing shown in FIG. 9(a) and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S602, the timer variable value is determined to be 10 or greater every 20 ms (2 ms x 10). In step S802, processing such as updating the random number value for presentation is performed.

次に、図9(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS606の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。 Next, the image control processing of step S606 in the main processing of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 9(d). This figure is a flowchart showing the flow of the image control processing.

ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S901, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing area of display area A and display area B of the VRAM 536. As a result, one frame of image stored in a display area not designated as a drawing area is displayed on the performance image display device 157. Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (the source address of the ROM 506), the VRAM coordinates (the destination address of the VRAM 536), etc. in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table, and then sets a command to start transferring image data from the ROM 506 to the VRAM 536. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. The VDP 534 then outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS902では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS903に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S902, it is determined whether a transfer end interrupt signal has been input from VDP534. If a transfer end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S903; if not, the process waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS903では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S903, parameters are set based on the performance scenario configuration table and attribute data, etc. Here, the CPU 504 instructs the VDP 534 on information about the image data that constitutes the display image (coordinate axes of the VRAM 536, image size, VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, etc.) in order to form a display image in display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S901. The VDP 534 sets parameters according to the attributes based on the command stored in the attribute register.

ステップS904では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S904, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing the image in the frame buffer in accordance with the instruction from the CPU 504.

ステップS905では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS906に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S905, it is determined whether a generation end interrupt signal has been input from VDP534 based on the end of image drawing. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S906; if not, the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS906では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S906, the scene display counter, which is set in a specified area of RAM 508 and counts how many scene images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

<フリーズ制御>
次に、スロットマシン100が実行可能なフリーズ制御について説明する。
<Freeze control>
Next, the freeze control that can be performed by the slot machine 100 will be described.

ここで、「フリーズ」とは、直接的または間接的に、遊技の進行を一時的に停止(フリーズ)させる制御である。この制御には、例えば、遊技者がベットボタン130~132やスタートレバー135やストップボタン137~139などの操作手段を操作しても遊技が進行しないように、停止、中断、待機、無効化することなどが該当する。フリーズの具体的な例として、所定時間が経過するまで操作手段を操作しても遊技が進行しないように、主制御部メイン処理内や主制御部タイマ割込み処理内でループさせる処理を行うといった方法が挙げられる。 Here, "freeze" refers to a control that directly or indirectly temporarily stops (freezes) the progress of the game. This control includes, for example, stopping, interrupting, waiting, and disabling so that the game does not progress even if the player operates the operation means such as the bet buttons 130-132, the start lever 135, and the stop buttons 137-139. A specific example of freezing is a method of performing a loop process within the main processing of the main control unit or within the timer interrupt processing of the main control unit so that the game does not progress even if the operation means is operated until a predetermined time has elapsed.

なお、遊技進行させるために操作される操作手段のうち全部の操作手段の操作受付に基づいた遊技進行処理を行わないようにしてもよいし、遊技進行させるために操作される操作手段のうち一部の操作手段の操作受付に基づいた遊技進行処理を行わないようにしてもよい。また、遊技進行させるために操作される操作手段の操作受付に基づいた遊技進行処理を行わないようにしつつ、遊技進行させるために操作される操作手段のうち一部の操作手段の操作受付に基づいたコマンド送信処理は行うように構成してもよい。 It is also possible to configure the game to not perform game progress processing based on operation reception of all of the operation means operated to progress the game, or to not perform game progress processing based on operation reception of some of the operation means operated to progress the game. Also, it is also possible to configure the game to not perform game progress processing based on operation reception of the operation means operated to progress the game, but to perform command transmission processing based on operation reception of some of the operation means operated to progress the game.

このようなフリーズを用いることで、遊技進行させるために操作される操作手段の操作受付に基づいた処理が行われないことによる違和感を遊技者に与えることができ、この違和感により特殊な状態(例えば、特典のある状態)になっていることを遊技者に認識させることができる。さらに、遊技者に見せたい演出が遊技の進行によって中止されないようにすることができ、遊技者に有利となることを示唆するような重要な演出などを最後まで確実に実行させることができる。 By using such a freeze, it is possible to give the player a sense of discomfort due to the fact that processing is not being carried out based on the acceptance of the operation of the operating means operated to progress the game, and this sense of discomfort can make the player realize that he is in a special state (for example, a state with a special benefit). Furthermore, it is possible to prevent the effects that are desired to be shown to the player from being interrupted by the progress of the game, and it is possible to ensure that important effects that suggest an advantage to the player are carried out to the end.

<フリーズ制御/実施例1>
図10(a)は、前回の遊技の入賞役がリプレイ以外の場合におけるフリーズ制御(実施例1)のタイムチャートであり、図11と図12は、前回の遊技の入賞役がリプレイ以外の場合におけるフリーズ制御(実施例1)の演出例を時系列で示した図である。
<Freeze Control/Example 1>
Figure 10(a) is a time chart of freeze control (embodiment 1) when the winning role in the previous game is other than a replay, and Figures 11 and 12 are figures showing a chronological example of the presentation of freeze control (embodiment 1) when the winning role in the previous game is other than a replay.

<フリーズ制御/実施例1/遊技期間T1>
図10(a)に示す遊技期間T1は、前回の遊技(N(Nは正の整数)回目の遊技)において、スタートレバー135の押下操作を受け付けてから、ストップボタン137~139の第3停止操作を受け付ける直前までの期間である。
<Freeze control/Example 1/Game period T1>
The game period T1 shown in Figure 10 (a) is the period from when the start lever 135 is pressed in the previous game (the Nth game (N is a positive integer)) to just before the third stop operation of the stop buttons 137 to 139 is accepted.

図11(1)に示す状態は、前回遊技(N回目の遊技)の遊技期間T1において、スタートレバー135の押下操作を受け付けた状態である。 The state shown in FIG. 11 (1) is the state in which the start lever 135 has been pressed during the play period T1 of the previous play (the Nth play).

同状態では、スタートレバー135の押下操作を受け付けたことから、入賞役内部抽選処理(ステップS105)を行っており、本例では、内部抽選の結果、ハズレに内部当選している。 In this state, pressing of the start lever 135 is accepted, and an internal lottery process for a winning combination (step S105) is performed. In this example, the internal lottery results in an internal winning combination with a losing combination.

また、同状態では、スタートレバー135の押下操作に基づいて、リール回転開始処理(ステップS108)を行い、全リール110~112の回転を開始しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、通常遊技に対応する通常演出(本例では、城内において殿と爺が鎮座している画像の表示)の表示を開始している。 In addition, in this state, a reel spin start process (step S108) is performed based on the pressing of the start lever 135, and all reels 110 to 112 start spinning. At the same time, the display area of the liquid crystal display device 157 starts to display a normal presentation corresponding to normal play (in this example, an image of a lord and an old man sitting inside a castle).

図11(2)に示す状態は、前回遊技(N回目の遊技)の遊技期間T1において、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付けた状態である。 The state shown in FIG. 11 (2) is the state in which the first stop operation of the stop buttons 137 to 139 was accepted during the play period T1 of the previous play (the Nth play).

同状態では、ストップボタン137~139の第1停止操作として、ストップボタン137の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン137に対応する左リール110を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、通常遊技に対応する通常演出(本例では、殿と爺が何かに気付く様子を示す画像の表示)の表示を開始している。 In this state, since the stop operation of the stop button 137 is accepted as the first stop operation of the stop buttons 137 to 139, a reel stop control process (step S109) is performed, the left reel 110 corresponding to the stop button 137 is stopped, and the display of a normal presentation corresponding to normal play (in this example, the display of an image showing the lord and the old man noticing something) begins in the display area of the liquid crystal display device 157.

図11(3)に示す状態は、前回遊技(N回目の遊技)の遊技期間T1において、ストップボタン137~139の第2停止操作を受け付けた状態である。 The state shown in FIG. 11 (3) is the state in which the second stop operation of the stop buttons 137 to 139 was accepted during the play period T1 of the previous play (the Nth play).

同状態では、ストップボタン137~139の第2停止操作として、ストップボタン138の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン138に対応する中リール111を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、通常遊技に対応する通常演出(本例では、殿が上方を気にする様子を示す画像の表示)の表示を開始している。 In this state, since the stop operation of stop button 138 is accepted as the second stop operation of stop buttons 137 to 139, a reel stop control process (step S109) is performed to stop the center reel 111 corresponding to that stop button 138, and the display of a normal effect corresponding to normal play (in this example, the display of an image showing the man looking upward) is started in the display area of the liquid crystal display device 157.

<フリーズ制御/実施例1/遊技期間T2>
図10(a)に示す遊技期間T2は、前回遊技(N回目の遊技)において、ストップボタン137~139の第3停止操作を受け付けてから、今回の遊技(N+1回目の遊技)において、ベットボタン132の押下操作を受け付ける直前までの期間である。
<Freeze control/Example 1/Game period T2>
The game period T2 shown in Figure 10 (a) is the period from when the third stop operation of the stop buttons 137 to 139 is accepted in the previous game (the Nth game) to just before the pressing operation of the bet button 132 is accepted in the current game (the N+1th game).

図11(4)に示す状態は、前回遊技(N回目の遊技)の遊技期間T2において、ストップボタン137~139の第3停止操作を受け付けた状態である。 The state shown in FIG. 11 (4) is the state in which the third stop operation of the stop buttons 137 to 139 was accepted during the play period T2 of the previous game (the Nth game).

同状態では、ストップボタン137~139の第3停止操作として、ストップボタン139の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン139に対応する右リール112を停止している。 In this state, since the stop operation of the stop button 139 is accepted as the third stop operation of the stop buttons 137 to 139, the reel stop control process (step S109) is performed and the right reel 112 corresponding to the stop button 139 is stopped.

また、同状態では、次遊技(今回の遊技(N+1回目の遊技))において遊技者に特典を付与する可能性を示唆する予告演出を開始している。予告演出の演出態様は、特に限定されないが、本例の予告演出では、液晶表示装置157の表示領域において、殿が上方を見る様子を示す画像の表示を開始している。 In addition, in this state, a preview effect is started, suggesting the possibility that the player will be awarded a special prize in the next game (the current game (the N+1th game)). The presentation format of the preview effect is not particularly limited, but in this example, the preview effect starts to display an image showing the prince looking upward in the display area of the liquid crystal display device 157.

また、同状態では、全リール110~112の停止に基づいて、入賞判定処理(ステップS110)を行っており、本例では、内部当選の結果、ハズレに内部当選していることから、入賞役に入賞しなかったと判定し、図柄表示窓113の有効ライン上に、ハズレに対応する図柄組合せ(本例では、「リプレイ」-「ベル」-「リプレイ」の図柄組合せ)を停止表示している。 In addition, in this state, a winning determination process (step S110) is performed based on the stopping of all reels 110 to 112. In this example, as a result of the internal win, an internal win has been generated for a losing combination, so it is determined that a winning combination has not been generated, and the symbol combination corresponding to the losing combination (in this example, the symbol combination of "Replay"-"Bell"-"Replay") is displayed frozen on the pay line in the symbol display window 113.

図11(5)に示す状態は、前回遊技(N回目の遊技)の遊技期間T2において、同図(4)に示す予告演出の続きを実行している状態である。 The state shown in FIG. 11 (5) is the state in which the preview performance shown in FIG. 11 (4) is being continued during the play period T2 of the previous play (the Nth play).

同状態では、図11(4)に示す予告演出の続きとして、液晶表示装置157の手前において、シャッタ(遮蔽装置)163の2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bを閉鎖する演出を実行している。 In this state, as a continuation of the preview performance shown in Figure 11 (4), a performance is performed in front of the liquid crystal display device 157 in which the two right shutters 163a and left shutters 163b of the shutter (shielding device) 163 are closed.

本例によれば、煽り演出(或る演出)が開始される前の前回遊技(N回目の遊技)において煽り演出(或る演出)が開始されることを示唆する予告演出を実行するため、演出の流れで直近の遊技者の操作で或る演出を開始することができる。 In this example, a preview effect is executed in the previous game (Nth game) before the start of the hyping effect (a certain effect), suggesting that the hyping effect (a certain effect) will start, so that the certain effect can be started by the player's most recent operation in the flow of the effects.

<フリーズ制御/実施例1/遊技期間T3>
図10(a)に示す遊技期間T3は、今回遊技(N+1回目の遊技)において、ベットボタン132の押下操作を受け付けてから、スタートレバー135の押下操作を受け付ける直前までの期間である。
<Freeze control/Example 1/Game period T3>
A game period T3 shown in FIG. 10A is a period from when the bet button 132 is pressed to immediately before the start lever 135 is pressed in a current game (N+1th game).

ここで、遊技期間T3の開始時間、すなわち、図10(a)において符号Tbetで示す、ベットボタン132の押下操作を受け付けたタイミングを、「ベットボタン操作開始時間Tbet」と称する。 Here, the start time of the game period T3, i.e., the timing at which the pressing of the bet button 132 is accepted, indicated by the symbol Tbet in FIG. 10(a), is referred to as the "bet button operation start time Tbet."

図11(6)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T3において、ベットボタン132の押下操作を受け付けた状態である。 The state shown in FIG. 11 (6) is the state in which pressing of the bet button 132 has been accepted during the play period T3 of the current game (the N+1th game).

同状態では、ベットボタン132の押下操作を受け付けたことから、クレジットを規定枚数分投入する処理を行った後、賭け数設定/スタート操作受付処理(ステップS102)を行い、遊技の開始操作が可能な状態に移行している。 In this state, when the bet button 132 is pressed, a process of inserting a specified number of credits is performed, and then a bet amount setting/start operation acceptance process (step S102) is performed, and the state transitions to a state in which the game can be started.

また、同状態では、図11(4),(5)に示す予告演出の続きとして、今回遊技(N+1回目の遊技)において遊技者に特典を付与する可能性を示唆する煽り演出(或る演出)を開始している。 In addition, in this state, as a continuation of the preview effects shown in Figures 11 (4) and (5), a teasing effect (a certain effect) is started, suggesting the possibility that the player will be awarded a special bonus in the current game (the N+1th game).

本例の煽り演出は、本発明に係る「或る演出」の一例である。この「或る演出」とは、少なくとも或る演出時間を要する演出であり、第一の操作手段(例えば、ベットボタン132)が操作されたこと、および、フリーズに関連して実行される場合がある演出である。 The teasing effect in this example is an example of a "certain effect" according to the present invention. This "certain effect" is an effect that requires at least a certain amount of time, and is an effect that may be executed in response to the operation of the first operating means (e.g., the bet button 132) and in connection with a freeze.

本発明に係る「或る演出」の演出態様は、特に限定されないが、本例の煽り演出は、ベットボタン132(第一の操作手段)が操作されたことに関連して、図10(a)に示す演出時間Tpl(或る演出時間)に亘って実行される連続演出であり、図11(6)~(8)、および、図12(9)~(10)に示す演出で構成される。 The presentation form of the "certain presentation" according to the present invention is not particularly limited, but the provocative presentation in this example is a continuous presentation executed over the presentation time Tpl (certain presentation time) shown in FIG. 10(a) in association with the operation of the bet button 132 (first operating means), and is composed of the presentations shown in FIG. 11(6)-(8) and FIG. 12(9)-(10).

図11(6)に示す状態では、ベットボタン132の押下操作に基づいて、煽り演出(或る演出)の一部の演出(本例では、シャッタ163を閉鎖する演出と、閉鎖したシャッタ163の後方の液晶表示装置157の表示領域において、「高確率」という文字列を表示する演出)を開始している。 In the state shown in FIG. 11 (6), a part of the teasing effect (a certain effect) (in this example, the effect of closing the shutter 163 and the effect of displaying the text "High Probability" in the display area of the liquid crystal display device 157 behind the closed shutter 163) is started based on the pressing operation of the bet button 132.

また、本例に係るスロットマシンでは、第一の操作手段(例えば、ベットボタン132)が操作されたことに関連して、フリーズを実行する時間(フリーズ実行時間)を、或る演出の或る演出時間に設定する場合がある。 In addition, in the slot machine according to this example, the time to execute a freeze (freeze execution time) may be set to a certain performance time of a certain performance in connection with the operation of the first operating means (e.g., the bet button 132).

本例では、ベットボタン132(第一の操作手段)が操作されたことに関連して、フリーズを実行する時間(フリーズ実行時間)を、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)に設定(仮設定)している。 In this example, in connection with the operation of the bet button 132 (first operating means), the time to execute the freeze (freeze execution time) is set (provisionally set) to the presentation time Tpl (a certain presentation time) of the teasing presentation (a certain presentation).

<フリーズ制御/実施例1/遊技期間T4>
図10(a)に示す遊技期間T4は、今回遊技(N+1回目の遊技)において、スタートレバー135の押下操作を受け付けたことに基づいてフリーズを開始してから、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付ける直前までの期間である。
<Freeze control / Example 1 / Game period T4>
The game period T4 shown in Figure 10 (a) is the period from the start of freezing based on the acceptance of the pressing operation of the start lever 135 in the current game (N+1th game) to just before the acceptance of the first stop operation of the stop buttons 137 to 139.

ここで、遊技期間T4の開始時間、すなわち、図10(a)において符号Tstlで示す、スタートレバー135の押下操作を受け付けたタイミングを、「スタートレバー操作開始時間Tstl」と称する。 Here, the start time of the game period T4, i.e., the timing at which the pressing operation of the start lever 135 is accepted, indicated by the symbol Tstl in FIG. 10(a), is referred to as the "start lever operation start time Tstl."

また、今回遊技(N+1回目の遊技)において、ベットボタン132が操作されてからスタートレバー135が操作されるまでの時間、すなわち、スタートレバー操作開始時間Tstlからベットボタン操作開始時間Tbetを減じた時間(=Tstl-Tbet)を、「経過時間Tet」と称する。 In addition, in the current game (N+1th game), the time from when the bet button 132 is operated to when the start lever 135 is operated, i.e., the time obtained by subtracting the bet button operation start time Tbet from the start lever operation start time Tstl (=Tstl-Tbet), is referred to as the "elapsed time Tet."

図11(7)に示す状態は、今回遊技の遊技期間T4において、煽り演出(或る演出)の実行に関連して、フリーズを開始した状態である。 The state shown in Figure 11 (7) is the state in which freezing has started in connection with the execution of a provocative effect (a certain effect) during play period T4 of the current game.

本例に係るスロットマシンは、第一の操作手段(例えば、ベットボタン132)が操作されてから第二の操作手段(例えば、スタートレバー135)が操作されるまでの時間(経過時間)に応じて、該第二の操作手段が操作されたことに関連してフリーズを実行する時間(フリーズ実行時間)を変化させる場合がある。 The slot machine in this example may vary the time (freeze execution time) for executing a freeze in response to the operation of a first operating means (e.g., bet button 132) depending on the time (elapsed time) from when the first operating means (e.g., bet button 132) is operated to when the second operating means (e.g., start lever 135) is operated.

そして、経過時間が或る演出の或る演出時間に満たない場合に、第二の操作手段が操作されたことに関連して、フリーズ実行時間を、或る演出時間から経過時間を減じた時間に再設定し、フリーズを実行する場合がある。 If the elapsed time is less than a certain performance time of a certain performance, the freeze execution time may be reset to a time obtained by subtracting the elapsed time from the certain performance time in response to the operation of the second operating means, and the freeze may be executed.

本例では、遊技期間T3において、ベットボタン132(第一の操作手段)が操作されたことに関連して、フリーズを実行する時間(フリーズ実行時間)を、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)に設定した。 In this example, in game period T3, in connection with the operation of the bet button 132 (first operating means), the time to execute the freeze (freeze execution time) is set to the presentation time Tpl (certain presentation time) of the teasing presentation (certain presentation).

しかしながら、本例では、ベットボタン132(第一の操作手段)が操作されてからスタートレバー135(第二の操作手段)が操作されるまでの経過時間Tetが、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)に満たないことから、遊技期間T4において、スタートレバー135(第二の操作手段)が操作されたことに関連して、フリーズ実行時間Tfzを、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)から、経過時間Tetを減じた時間(本例では、Tpl-Tet)に再設定し、フリーズを実行する。 However, in this example, the elapsed time Tet from when the bet button 132 (first operating means) is operated to when the start lever 135 (second operating means) is operated is less than the presentation time Tpl (a certain presentation time) of the hype effect (a certain presentation), so in relation to the start lever 135 (second operating means) being operated during the game period T4, the freeze execution time Tfz is reset to the presentation time Tpl (a certain presentation time) of the hype effect (a certain presentation) minus the elapsed time Tet (in this example, Tpl-Tet), and a freeze is executed.

本例によれば、ベットボタン132(第一の操作手段)が操作されてからスタートレバー135(第二の操作手段)が操作されるまでの時間(経過時間Tet)に応じて、スタートレバー135(第二の操作手段)が操作されたことに関連してフリーズを実行する時間(フリーズ実行時間Tfz)を変化させる場合があるため、複数の操作手段の操作間隔に応じてフリーズを実行する時間を調整することができ、従来に無い斬新な演出を提供することができる。 In this example, the time to execute the freeze (freeze execution time Tfz) in relation to the operation of the start lever 135 (second operating means) may be changed depending on the time (elapsed time Tet) from when the bet button 132 (first operating means) is operated to when the start lever 135 (second operating means) is operated, so that the time to execute the freeze can be adjusted depending on the operation intervals of multiple operating means, providing a novel presentation that has never been seen before.

また、経過時間Tetが煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)に満たない場合に、スタートレバー135(第二の操作手段)が操作されたことに関連して、フリーズ実行時間Tfzを、演出時間Tpl(或る演出時間)から経過時間Tetを減じた時間(Tpl-Tet)に再設定し、フリーズを実行する場合があるため、フリーズを実行する時間を調整することで、或る演出の演出時間を担保することができ、遊技者の満足度を高めることができる。 In addition, if the elapsed time Tet is less than the presentation time Tpl (a certain presentation time) of the hype effect (a certain presentation), in connection with the operation of the start lever 135 (second operating means), the freeze execution time Tfz may be reset to the presentation time Tpl (a certain presentation time) minus the elapsed time Tet (Tpl-Tet) and a freeze may be executed. Therefore, by adjusting the time to execute the freeze, the presentation time of the certain presentation can be guaranteed and the satisfaction of the player can be increased.

また、フリーズ実行時間Tfzを、演出時間Tpl(或る演出時間)から経過時間Tetを減じた時間(Tpl-Tet)に再設定するのは、煽り演出(或る演出)が開始される前の遊技においてリプレイが成立していない場合であるため、ベットボタンの操作を契機として、遊技の開始タイミングに合わせて演出を開始することができ、遊技者にとって最適なタイミングで演出を開始することができる。 The freeze execution time Tfz is reset to the time (Tpl-Tet) obtained by subtracting the elapsed time Tet from the presentation time Tpl (a certain presentation time) when a replay has not been established in the game before the teasing presentation (a certain presentation) is started. This allows the presentation to start in accordance with the start of the game, triggered by the operation of the bet button, and therefore allows the presentation to start at the optimal timing for the player.

なお、本発明に係る「第一の操作手段」と「第二の操作手段」は、ベットボタン132とスタートレバー135の組み合わせに限定されず、例えば、「第一の操作手段」がベットボタン132で、「第二の操作手段」がストップボタン137~139のいずれかであってもよいし、「第一の操作手段」がスタートレバー135で、「第二の操作手段」がストップボタン137~139のいずれかであってもよいし、「第一の操作手段」がストップボタン137~139のいずれか(例えば、第一停止操作)で、「第二の操作手段」がストップボタン137~139のいずれか(例えば、第二停止操作)であってもよい。 The "first operating means" and "second operating means" according to the present invention are not limited to the combination of the bet button 132 and the start lever 135. For example, the "first operating means" may be the bet button 132 and the "second operating means" may be any of the stop buttons 137-139, or the "first operating means" may be the start lever 135 and the "second operating means" may be any of the stop buttons 137-139, or the "first operating means" may be any of the stop buttons 137-139 (for example, a first stop operation) and the "second operating means" may be any of the stop buttons 137-139 (for example, a second stop operation).

図11(7)に示す状態では、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T4において、スタートレバー135の押下操作を受け付けたことから、入賞役内部抽選処理(ステップS105)を行っており、本例では、内部抽選の結果、或る内部当選役(例えば、レア役)に内部当選し、特典(本例では、ポイント)が付与されている。 In the state shown in FIG. 11 (7), during play period T4 of the current game (the N+1th game), the pressing of the start lever 135 is accepted, and thus the winning role internal lottery process (step S105) is performed. In this example, as a result of the internal lottery, a certain internal winning role (for example, a rare role) is internally won, and a bonus (in this example, points) is awarded.

また、同状態では、煽り演出(或る演出)の実行に関連して、フリーズ実行時間Tfz(=Tpl-Tet)のフリーズを開始しており、本例では、全リール110~112の回転の開始を一時的に保留し、全リール110~112を停止したままにしている。 In addition, in this state, in connection with the execution of a teasing effect (a certain effect), a freeze is initiated for the freeze execution time Tfz (= Tpl-Tet), and in this example, the start of rotation of all reels 110-112 is temporarily suspended, and all reels 110-112 remain stopped.

また、同状態では、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)が経過していないことから、煽り演出(或る演出)の一部の演出(本例では、シャッタ163を閉鎖する演出)を継続している。 In addition, in this state, since the presentation time Tpl (a certain presentation time) of the teasing presentation (a certain presentation) has not elapsed, a part of the teasing presentation (a certain presentation) (in this example, the presentation of closing the shutter 163) continues.

図11(8)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T4において、フリーズと煽り演出(或る演出)を継続している状態である。 The state shown in FIG. 11 (8) is a state in which the freeze and teasing effect (a certain effect) continue during play period T4 of the current game (N+1th game).

同状態では、フリーズのフリーズ実行時間Tfzが経過していないことから、フリーズを継続し、全リール110~112の回転の開始を一時的に保留した状態を維持しているとともに、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)が経過していないことから、煽り演出(或る演出)の一部の演出(本例では、シャッタ163を閉鎖する演出と、閉鎖したシャッタ163の後方の液晶表示装置157の表示領域において、家紋の画像を表示する演出)を継続している。 In this state, the freeze execution time Tfz of the freeze has not elapsed, so the freeze continues and the start of rotation of all reels 110 to 112 is temporarily suspended. At the same time, the presentation time Tpl (a certain presentation time) of the teasing presentation (a certain presentation) has not elapsed, so part of the teasing presentation (a certain presentation) continues (in this example, the presentation of closing the shutter 163 and the presentation of an image of the family crest in the display area of the liquid crystal display device 157 behind the closed shutter 163).

図12(9)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T4において、フリーズと煽り演出(或る演出)を継続している状態である。 The state shown in FIG. 12 (9) is a state in which the freeze and teasing effect (a certain effect) continue during play period T4 of the current game (N+1th game).

同状態では、フリーズのフリーズ実行時間Tfzが経過していないことから、フリーズを継続し、全リール110~112の回転の開始を一時的に保留した状態を維持しているとともに、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)が経過していないことから、煽り演出(或る演出)の一部の演出(本例では、シャッタ163を閉鎖する演出と、閉鎖したシャッタ163の後方の液晶表示装置157の表示領域において、家紋の画像を拡大して表示する演出)を継続している。 In this state, the freeze execution time Tfz of the freeze has not elapsed, so the freeze continues and the start of rotation of all reels 110 to 112 is temporarily suspended. At the same time, the presentation time Tpl (a certain presentation time) of the teasing presentation (a certain presentation) has not elapsed, so part of the teasing presentation (a certain presentation) continues (in this example, the presentation of closing the shutter 163 and the presentation of an enlarged image of the family crest in the display area of the liquid crystal display device 157 behind the closed shutter 163).

図12(10)に示す状態は、今回遊技の遊技期間T4において、フリーズと煽り演出(或る演出)を終了した状態である。 The state shown in Figure 12 (10) is the state in which the freeze and teasing effect (a certain effect) have ended during the current game's play period T4.

同状態では、フリーズのフリーズ実行時間Tfzが経過したことから、フリーズを終了し、全リール110~112の回転を開始しているとともに、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)が経過したことから、煽り演出(或る演出)を終了している。 In this state, the freeze execution time Tfz of the freeze has elapsed, so the freeze ends and all reels 110 to 112 start spinning, and the teasing effect (a certain effect) ends because the performance time Tpl (a certain performance time) of the teasing effect has elapsed.

また、同状態では、全リール110~112の回転を開始したことに関連して、液晶表示装置157の表示領域において、ストップボタン137~139の操作順を示唆する操作ナビ(本例では、「中リールに狙え!」という文字列を含む画像の表示)を開始している。 In addition, in this state, in connection with the start of rotation of all reels 110 to 112, an operation navigation indicating the order in which to operate the stop buttons 137 to 139 (in this example, the display of an image including the text "Aim for the middle reel!") is started in the display area of the liquid crystal display device 157.

<フリーズ制御/実施例1/遊技期間T5>
図10(a)に示す遊技期間T5は、今回遊技(N+1回目の遊技)において、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付けてから、ストップボタン137~139の第2停止操作を受け付ける直前までの期間である。
<Freeze control / Example 1 / Game period T5>
The game period T5 shown in FIG. 10(a) is the period from when the first stop operation of the stop buttons 137 to 139 is accepted in the current game (N+1th game) to just before the second stop operation of the stop buttons 137 to 139 is accepted.

図12(11)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T5において、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付けた状態である。 The state shown in FIG. 12 (11) is the state in which the first stop operation of the stop buttons 137 to 139 has been accepted during the play period T5 of the current game (the N+1th game).

同状態では、ストップボタン137~139の第1停止操作として、ストップボタン138の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン138に対応する中リール111を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、当該遊技において特典(本例では、ポイント)を付与することを示唆する成功演出(本例では、番長の画像と、蓋の閉まった宝箱の画像と、「GOOD!」という文字列を含む画像の表示)の表示を開始している。 In this state, since the stop operation of stop button 138 is accepted as the first stop operation of stop buttons 137 to 139, a reel stop control process (step S109) is performed, the center reel 111 corresponding to said stop button 138 is stopped, and the display area of the liquid crystal display device 157 starts to display a success effect (in this example, an image of the Banchou, an image of a treasure chest with a closed lid, and an image including the character string "GOOD!") suggesting that a bonus (in this example, points) will be awarded in the game.

<フリーズ制御/実施例1/遊技期間T6>
図10(a)に示す遊技期間T6は、今回遊技(N+1回目の遊技)において、ストップボタン137~139の第2停止操作を受け付けてから、ストップボタン137~139の第3停止操作を受け付けるまでの期間である。
<Freeze control/Example 1/Game period T6>
The game period T6 shown in FIG. 10(a) is the period from when the second stop operation of the stop buttons 137 to 139 is accepted to when the third stop operation of the stop buttons 137 to 139 is accepted in the current game (N+1th game).

図12(12)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T6において、ストップボタン137~139の第2停止操作を受け付けた状態である。 The state shown in FIG. 12 (12) is the state in which the second stop operation of the stop buttons 137 to 139 has been accepted during the play period T6 of the current game (the N+1th game).

同状態では、ストップボタン137~139の第2停止操作として、ストップボタン137の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン137に対応する左リール110を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、当該遊技において特典(本例では、ポイント)を付与することを示唆する成功演出(本例では、番長の画像と、蓋の開いた宝箱の画像と、「GOOD!」という文字列を含む画像の表示)の表示を開始している。 In this state, since the stop operation of the stop button 137 is accepted as the second stop operation of the stop buttons 137 to 139, a reel stop control process (step S109) is performed, the left reel 110 corresponding to that stop button 137 is stopped, and the display area of the liquid crystal display device 157 starts to display a success effect (in this example, an image of the Banchou, an image of an open treasure chest, and an image containing the character string "GOOD!") suggesting that a bonus (in this example, points) will be awarded in the game.

図12(13)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T6において、ストップボタン137~139の第2停止操作を受け付けた状態である。 The state shown in FIG. 12 (13) is the state in which the second stop operation of the stop buttons 137 to 139 has been accepted during the play period T6 of the current game (the N+1th game).

同状態では、ストップボタン137~139の第3停止操作として、ストップボタン139の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン139に対応する右リール112を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、当該遊技において特典(本例では、ポイント)を付与することを示唆する成功演出(本例では、番長の画像と、蓋の開いた宝箱の画像と、付与するポイント数を示す「+10P」という文字列を含む画像の表示)の表示を開始している。 In this state, since the stop operation of stop button 139 is accepted as the third stop operation of the stop buttons 137 to 139, a reel stop control process (step S109) is performed, the right reel 112 corresponding to that stop button 139 is stopped, and the display area of the liquid crystal display device 157 starts to display a success effect (in this example, an image of the Banchou, an image of an open treasure chest, and an image including the string "+10P" indicating the number of points to be awarded) suggesting that a bonus (in this example, points) will be awarded in the game.

本例に係るスロットマシンでは、所定の条件が成立した場合(例えば、レア役に内部当選した場合)に、遊技者に特典(例えば、ポイント)を付与し、当該特典が或る条件を満たした場合(例えば、付与されたポイントが或るポイントに達した場合)に、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、AT状態やCZ状態)に移行するように構成している。なお、スロットマシンの遊技仕様は、本例に限定されず、例えば、特典として、ATゲーム数の上乗せ、AT差枚数の上乗せ、特化ゾーンへの移行等を付与してもよい。 The slot machine in this example is configured to award a bonus (e.g., points) to the player when a certain condition is met (e.g., when a rare role is internally won), and to transition to a gaming state (e.g., AT state or CZ state) that is advantageous to the player when the bonus meets a certain condition (e.g., when the awarded points reach a certain point). Note that the gaming specifications of the slot machine are not limited to this example, and for example, bonuses such as an additional AT game number, an additional AT coin difference, transition to a specialized zone, etc. may be awarded.

<フリーズ制御/実施例2>
図10(b)は、前回の遊技の入賞役がリプレイ以外の場合におけるフリーズ制御(実施例2)のタイムチャートであり、図13は、前回の遊技の入賞役がリプレイ以外の場合におけるフリーズ制御(実施例2)の演出例を時系列で示した図である。
<Freeze Control/Example 2>
Figure 10(b) is a time chart of freeze control (embodiment 2) when the winning role in the previous game is other than a replay, and Figure 13 is a diagram showing a chronological example of the presentation of freeze control (embodiment 2) when the winning role in the previous game is other than a replay.

本実施例2は、ベットボタン132が操作されてからスタートレバー135が操作されるまでの経過時間Tet2が、図10(a)を用いて説明した実施例1の経過時間Tetよりも長い例(Tet2>Tet)を示したものである。 This embodiment 2 shows an example in which the elapsed time Tet2 from when the bet button 132 is operated to when the start lever 135 is operated is longer than the elapsed time Tet in embodiment 1 described using Figure 10 (a) (Tet2>Tet).

なお、図10(b)に示す遊技期間T1,T2は、図10(a)を用いて説明した実施例1の遊技期間T1,T2と同一であるため、当該遊技期間の説明と、対応する演出例の説明は省略する。 Note that the game periods T1 and T2 shown in FIG. 10(b) are the same as the game periods T1 and T2 of Example 1 described using FIG. 10(a), so a description of these game periods and the corresponding presentation examples will be omitted.

<フリーズ制御/実施例2/遊技期間T3>
図10(b)に示す遊技期間T3は、今回遊技(N+1回目の遊技)において、ベットボタン132の押下操作を受け付けてから、スタートレバー135の押下操作を受け付ける直前までの期間である。
<Freeze control / Example 2 / Game period T3>
A game period T3 shown in FIG. 10(b) is a period from when the bet button 132 is pressed to immediately before the start lever 135 is pressed in the current game (N+1th game).

図13(6)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T3において、ベットボタン132の押下操作を受け付けた状態である。 The state shown in FIG. 13 (6) is the state in which pressing of the bet button 132 has been accepted during the play period T3 of the current game (the N+1th game).

同状態では、ベットボタン132の押下操作を受け付けたことから、クレジットを規定枚数分投入する処理を行った後、賭け数設定/スタート操作受付処理(ステップS102)を行い、遊技の開始操作が可能な状態に移行している。 In this state, when the bet button 132 is pressed, a process of inserting a specified number of credits is performed, and then a bet amount setting/start operation acceptance process (step S102) is performed, and the state transitions to a state in which the game can be started.

また、同状態では、今回遊技(N+1回目の遊技)において遊技者に特典を付与する可能性を示唆する煽り演出(或る演出)を開始している。 In addition, in this state, a teasing effect (a certain effect) is started, suggesting the possibility that the player will be given a bonus in the current game (the N+1th game).

本例の煽り演出は、本発明に係る「或る演出」の一例である。この「或る演出」とは、少なくとも或る演出時間を要する演出であり、第一の操作手段(例えば、ベットボタン132)が操作されたこと、および、フリーズに関連して実行される場合がある演出である。 The teasing effect in this example is an example of a "certain effect" according to the present invention. This "certain effect" is an effect that requires at least a certain amount of time, and is an effect that may be executed in response to the operation of the first operating means (e.g., the bet button 132) and in connection with a freeze.

本発明に係る「或る演出」の演出態様は、特に限定されないが、本例の煽り演出は、ベットボタン132(第一の操作手段)が操作されたことに関連して、図10(b)に示す演出時間Tpl(或る演出時間)に亘って実行される連続演出であり、図13(6)~(10)に示す演出で構成される。 The presentation form of the "certain presentation" according to the present invention is not particularly limited, but the provocative presentation in this example is a continuous presentation executed over the presentation time Tpl (certain presentation time) shown in FIG. 10(b) in association with the operation of the bet button 132 (first operating means), and is composed of the presentations shown in FIG. 13(6) to (10).

図13(6)に示す状態では、ベットボタン132の押下操作に基づいて、煽り演出(或る演出)の一部の演出(本例では、シャッタ163を閉鎖する演出と、閉鎖したシャッタ163の後方の液晶表示装置157の表示領域において、「高確率」という文字列を表示する演出)を開始している。 In the state shown in FIG. 13 (6), a part of the teasing effect (a certain effect) (in this example, the effect of closing the shutter 163 and the effect of displaying the text "High Probability" in the display area of the liquid crystal display device 157 behind the closed shutter 163) is started based on the pressing operation of the bet button 132.

また、続く図13(7)に示す状態では、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)が経過していないことから、煽り演出(或る演出)の一部の演出(本例では、シャッタ163を閉鎖する演出)を継続している。 Furthermore, in the state shown in the following Figure 13 (7), the presentation time Tpl (a certain presentation time) of the teasing presentation (a certain presentation) has not elapsed, so a part of the teasing presentation (a certain presentation) (in this example, the presentation of closing the shutter 163) continues.

また、本例に係るスロットマシンでは、第一の操作手段(例えば、ベットボタン132)が操作されたことに関連して、フリーズを実行する時間(フリーズ実行時間)を、或る演出の或る演出時間に設定する場合がある。 In addition, in the slot machine according to this example, the time to execute a freeze (freeze execution time) may be set to a certain performance time of a certain performance in connection with the operation of the first operating means (e.g., the bet button 132).

本例では、ベットボタン132(第一の操作手段)が操作されたことに関連して、フリーズを実行する時間(フリーズ実行時間)を、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)に設定(仮設定)している。 In this example, in connection with the operation of the bet button 132 (first operating means), the time to execute the freeze (freeze execution time) is set (provisionally set) to the presentation time Tpl (a certain presentation time) of the teasing presentation (a certain presentation).

<フリーズ制御/実施例2/遊技期間T4>
図10(b)に示す遊技期間T4は、今回遊技(N+1回目の遊技)において、スタートレバー135の押下操作を受け付けたことに基づいてフリーズを開始してから、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付ける直前までの期間である。
<Freeze control / Example 2 / Game period T4>
The game period T4 shown in Figure 10 (b) is the period from the start of freezing based on the acceptance of the pressing operation of the start lever 135 in the current game (N+1th game) to just before the first stop operation of the stop buttons 137 to 139 is accepted.

ここで、遊技期間T4の開始時間、すなわち、図10(b)において符号Tstlで示す、スタートレバー135の押下操作を受け付けたタイミングを、「スタートレバー操作開始時間Tstl」と称する。 Here, the start time of the game period T4, i.e., the timing at which the pressing operation of the start lever 135 is accepted, indicated by the symbol Tstl in FIG. 10(b), is referred to as the "start lever operation start time Tstl."

また、今回遊技(N+1回目の遊技)において、ベットボタン132が操作されてからスタートレバー135が操作されるまでの時間、すなわち、スタートレバー操作開始時間Tstlからベットボタン操作開始時間Tbetを減じた時間(=Tstl-Tbet)を、「経過時間Tet2」と称する。 In addition, in the current game (N+1th game), the time from when the bet button 132 is operated to when the start lever 135 is operated, i.e., the time obtained by subtracting the bet button operation start time Tbet from the start lever operation start time Tstl (=Tstl-Tbet), is referred to as the "elapsed time Tet2."

図13(8)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T4において、煽り演出(或る演出)の実行に関連して、フリーズを開始した状態である。 The state shown in FIG. 13 (8) is a state in which freezing has started in connection with the execution of a provocative effect (a certain effect) during play period T4 of the current game (the N+1th game).

本例に係るスロットマシンは、第一の操作手段(例えば、ベットボタン132)が操作されてから第二の操作手段(例えば、スタートレバー135)が操作されるまでの時間(経過時間)に応じて、該第二の操作手段が操作されたことに関連してフリーズを実行する時間(フリーズ実行時間)を変化させる場合がある。 The slot machine in this example may vary the time (freeze execution time) for executing a freeze in response to the operation of a first operating means (e.g., bet button 132) depending on the time (elapsed time) from when the first operating means (e.g., bet button 132) is operated to when the second operating means (e.g., start lever 135) is operated.

そして、経過時間が或る演出の或る演出時間に満たない場合に、第二の操作手段が操作されたことに関連して、フリーズ実行時間を、或る演出時間から経過時間を減じた時間に再設定し、フリーズを実行する場合がある。 If the elapsed time is less than a certain performance time of a certain performance, the freeze execution time may be reset to a time obtained by subtracting the elapsed time from the certain performance time in response to the operation of the second operating means, and the freeze may be executed.

本例では、遊技期間T3において、ベットボタン132(第一の操作手段)が操作されたことに関連して、フリーズを実行する時間(フリーズ実行時間)を、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)に設定した。 In this example, in game period T3, in connection with the operation of the bet button 132 (first operating means), the time to execute the freeze (freeze execution time) is set to the presentation time Tpl (certain presentation time) of the teasing presentation (certain presentation).

しかしながら、本例では、ベットボタン132(第一の操作手段)が操作されてからスタートレバー135(第二の操作手段)が操作されるまでの経過時間Tet2が、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)に満たないことから、遊技期間T4において、スタートレバー135(第二の操作手段)が操作されたことに関連して、フリーズ実行時間Tfz2を、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)から、経過時間Tet2を減じた時間(本例では、Tpl-Tet2)に再設定し、フリーズを実行する。 However, in this example, the elapsed time Tet2 from when the bet button 132 (first operating means) is operated to when the start lever 135 (second operating means) is operated is less than the presentation time Tpl (a certain presentation time) of the hype effect (a certain presentation), so in relation to the start lever 135 (second operating means) being operated during the game period T4, the freeze execution time Tfz2 is reset to the presentation time Tpl (a certain presentation time) of the hype effect (a certain presentation) minus the elapsed time Tet2 (in this example, Tpl-Tet2), and a freeze is executed.

本例によれば、ベットボタン132(第一の操作手段)が操作されてからスタートレバー135(第二の操作手段)が操作されるまでの時間(経過時間Tet2)に応じて、スタートレバー135(第二の操作手段)が操作されたことに関連してフリーズを実行する時間(フリーズ実行時間Tfz2)を変化させる場合があるため、複数の操作手段の操作間隔に応じてフリーズを実行する時間を調整することができ、従来に無い斬新な演出を提供することができる。 In this example, the time to execute the freeze (freeze execution time Tfz2) in relation to the operation of the start lever 135 (second operating means) may be changed depending on the time (elapsed time Tet2) from when the bet button 132 (first operating means) is operated to when the start lever 135 (second operating means) is operated, so that the time to execute the freeze can be adjusted depending on the operation intervals of multiple operating means, providing a novel presentation that has never been seen before.

また、経過時間Tet2が煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)に満たない場合に、スタートレバー135(第二の操作手段)が操作されたことに関連して、フリーズ実行時間Tfz2を、演出時間Tpl(或る演出時間)から経過時間Tetを減じた時間(Tpl-Tet2)に再設定し、フリーズを実行する場合があるため、フリーズを実行する時間を調整することで、或る演出の演出時間を担保することができ、遊技者の満足度を高めることができる。 In addition, if the elapsed time Tet2 is less than the presentation time Tpl (a certain presentation time) of the hype effect (a certain presentation), in connection with the operation of the start lever 135 (second operating means), the freeze execution time Tfz2 may be reset to the presentation time Tpl (a certain presentation time) minus the elapsed time Tet (Tpl-Tet2) and a freeze may be executed. Therefore, by adjusting the time to execute the freeze, the presentation time of the certain presentation can be guaranteed and the satisfaction of the player can be increased.

また、フリーズ実行時間Tfzを、演出時間Tpl(或る演出時間)から経過時間Tetを減じた時間(Tpl-Tet)に再設定するのは、煽り演出(或る演出)が開始される前の遊技においてリプレイが成立していない場合であるため、ベットボタンの操作を契機として、遊技の開始タイミングに合わせて演出を開始することができ、遊技者にとって最適なタイミングで演出を開始することができる。 The freeze execution time Tfz is reset to the time (Tpl-Tet) obtained by subtracting the elapsed time Tet from the presentation time Tpl (a certain presentation time) when a replay has not been established in the game before the teasing presentation (a certain presentation) is started. This allows the presentation to start in accordance with the start of the game, triggered by the operation of the bet button, and therefore allows the presentation to start at the optimal timing for the player.

図13(8)に示す状態では、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T4において、スタートレバー135の押下操作を受け付けたことから、入賞役内部抽選処理(ステップS105)を行っており、本例では、内部抽選の結果、或る内部当選役(例えば、レア役)に内部当選せず、特典(本例では、ポイント)が付与されていない。 In the state shown in FIG. 13 (8), during play period T4 of the current game (N+1th game), the pressing of the start lever 135 is accepted, and thus the winning role internal lottery process (step S105) is performed. In this example, as a result of the internal lottery, a certain internal winning role (for example, a rare role) is not internally won, and no bonus (in this example, points) is awarded.

また、同状態では、煽り演出(或る演出)の実行に関連して、フリーズ実行時間Tfz2(=Tpl-Tet2)のフリーズを開始しており、本例では、全リール110~112の回転の開始を一時的に保留し、全リール110~112を停止したままにしている。 In addition, in this state, in connection with the execution of a teasing effect (a certain effect), a freeze is initiated for a freeze execution time Tfz2 (= Tpl-Tet2), and in this example, the start of rotation of all reels 110-112 is temporarily suspended, and all reels 110-112 remain stopped.

また、同状態では、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)が経過していないことから、煽り演出(或る演出)の一部の演出(本例では、シャッタ163を閉鎖する演出と、閉鎖したシャッタ163の後方の液晶表示装置157の表示領域において、家紋の画像を表示する演出)を継続している。 Also, in this state, since the performance time Tpl (certain performance time) of the teasing performance (certain performance) has not elapsed, part of the teasing performance (certain performance) (in this example, the performance of closing the shutter 163 and the performance of displaying an image of the family crest in the display area of the liquid crystal display device 157 behind the closed shutter 163) continues.

図13(9)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T4において、フリーズと煽り演出(或る演出)を継続している状態である。 The state shown in FIG. 13 (9) is a state in which the freeze and teasing effect (a certain effect) continue during play period T4 of the current game (N+1th game).

同状態では、フリーズのフリーズ実行時間Tfz2が経過していないことから、フリーズを継続し、全リール110~112の回転の開始を一時的に保留した状態を維持しているとともに、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)が経過していないことから、煽り演出(或る演出)の一部の演出(本例では、シャッタ163を閉鎖する演出と、閉鎖したシャッタ163の後方の液晶表示装置157の表示領域において、家紋の画像を拡大して表示する演出)を継続している。 In this state, the freeze execution time Tfz2 of the freeze has not elapsed, so the freeze continues and the start of rotation of all reels 110 to 112 is temporarily suspended. At the same time, the presentation time Tpl (a certain presentation time) of the teasing presentation (a certain presentation) has not elapsed, so part of the teasing presentation (a certain presentation) continues (in this example, the presentation of closing the shutter 163 and the presentation of an enlarged image of the family crest in the display area of the liquid crystal display device 157 behind the closed shutter 163).

図13(10)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T4において、フリーズと煽り演出(或る演出)を終了した状態である。 The state shown in Figure 13 (10) is the state in which the freeze and teasing effect (a certain effect) have ended during play period T4 of the current game (N+1th game).

同状態では、フリーズのフリーズ実行時間Tfz2が経過したことから、フリーズを終了し、全リール110~112の回転を開始しているとともに、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)が経過したことから、煽り演出(或る演出)を終了している。 In this state, the freeze execution time Tfz2 of the freeze has elapsed, so the freeze ends and all reels 110 to 112 start spinning, and the teasing effect (a certain effect) has ended because its performance time Tpl (a certain performance time) has elapsed.

また、同状態では、全リール110~112の回転を開始したことに関連して、液晶表示装置157の表示領域において、ストップボタン137~139の操作順を示唆する操作ナビ(本例では、「中リールに狙え!」という文字列を含む画像の表示)を開始している。 In addition, in this state, in connection with the start of rotation of all reels 110 to 112, an operation navigation indicating the order in which to operate the stop buttons 137 to 139 (in this example, the display of an image including the text "Aim for the middle reel!") is started in the display area of the liquid crystal display device 157.

<フリーズ制御/実施例2/遊技期間T5>
図10(b)に示す遊技期間T5は、今回遊技(N+1回目の遊技)において、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付けてから、ストップボタン137~139の第2停止操作を受け付ける直前までの期間である。
<Freeze control / Example 2 / Game period T5>
The game period T5 shown in FIG. 10(b) is the period from when the first stop operation of the stop buttons 137 to 139 is accepted in the current game (N+1th game) to just before the second stop operation of the stop buttons 137 to 139 is accepted.

図13(11)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T5において、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付けた状態である。 The state shown in FIG. 13 (11) is the state in which the first stop operation of the stop buttons 137 to 139 has been accepted during the play period T5 of the current game (the N+1th game).

同状態では、ストップボタン137~139の第1停止操作として、ストップボタン138の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン138に対応する中リール111を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、当該遊技において特典(本例では、ポイント)を付与しないことを示唆する失敗演出(本例では、婆の画像と、「イシシ」という文字列を含む画像の表示)の表示を開始している。 In this state, since the stop operation of stop button 138 is accepted as the first stop operation of stop buttons 137 to 139, a reel stop control process (step S109) is performed, the center reel 111 corresponding to that stop button 138 is stopped, and the display area of the liquid crystal display device 157 starts to display a failure effect (in this example, an image of an old woman and an image including the character string "ishisi") indicating that no bonus (in this example, points) will be awarded in the game.

<フリーズ制御/実施例2/遊技期間T6>
図10(b)に示す遊技期間T6は、今回遊技(N+1回目の遊技)において、ストップボタン137~139の第2停止操作を受け付けてから、ストップボタン137~139の第3停止操作を受け付けるまでの期間である。
<Freeze control / Example 2 / Game period T6>
The game period T6 shown in FIG. 10(b) is the period from when the second stop operation of the stop buttons 137 to 139 is accepted to when the third stop operation of the stop buttons 137 to 139 is accepted in the current game (N+1th game).

図13(12)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T6において、ストップボタン137~139の第2停止操作を受け付けた状態である。 The state shown in FIG. 13 (12) is the state in which the second stop operation of the stop buttons 137 to 139 has been accepted during the play period T6 of the current game (the N+1th game).

同状態では、ストップボタン137~139の第2停止操作として、ストップボタン137の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン137に対応する左リール110を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、当該遊技において特典(本例では、ポイント)を付与しないことを示唆する失敗演出(本例では、婆の画像と、「残念!」という文字列を含む画像の表示)の表示を開始している。 In this state, since the stop operation of the stop button 137 is accepted as the second stop operation of the stop buttons 137 to 139, a reel stop control process (step S109) is performed, the left reel 110 corresponding to that stop button 137 is stopped, and the display area of the liquid crystal display device 157 starts to display a failure effect (in this example, an image of an old woman and an image including the string of characters "Too bad!") indicating that no bonus (in this example, points) will be awarded in the game.

図13(13)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T6において、ストップボタン137~139の第2停止操作を受け付けた状態である。 The state shown in FIG. 13 (13) is the state in which the second stop operation of the stop buttons 137 to 139 has been accepted during the play period T6 of the current game (the N+1th game).

同状態では、ストップボタン137~139の第3停止操作として、ストップボタン139の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン139に対応する右リール112を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、当該遊技において特典(本例では、ポイント)を付与しないことを示唆する失敗演出(本例では、婆の画像と、「残念!」という文字列を含む画像の表示)の表示を開始している。 In this state, since the stop operation of stop button 139 is accepted as the third stop operation of the stop buttons 137 to 139, a reel stop control process (step S109) is performed, the right reel 112 corresponding to that stop button 139 is stopped, and a failure effect (in this example, an image of an old woman and an image including the string of characters "Too bad!") is started to be displayed in the display area of the liquid crystal display device 157, indicating that no bonus (in this example, points) will be awarded in the game.

<フリーズ制御/実施例3>
図14(a)は、前回の遊技の入賞役がリプレイ以外の場合におけるフリーズ制御(実施例3)のタイムチャートであり、図15は、前回の遊技の入賞役がリプレイ以外の場合におけるフリーズ制御(実施例3)の演出例を時系列で示した図である。
<Freeze Control/Example 3>
FIG. 14(a) is a time chart of freeze control (embodiment 3) when the winning role in the previous game is other than a replay, and FIG. 15 is a diagram showing a chronological example of the presentation of freeze control (embodiment 3) when the winning role in the previous game is other than a replay.

本実施例3は、ベットボタン132が操作されてからスタートレバー135が操作されるまでの経過時間Tet3が、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)よりも長く(Tet3>Tpl)、フリーズが実行されない例を示したものである。 This embodiment 3 shows an example in which the elapsed time Tet3 from when the bet button 132 is operated to when the start lever 135 is operated is longer than the presentation time Tpl (a certain presentation time) of the teasing presentation (a certain presentation) (Tet3>Tpl), and a freeze is not executed.

なお、図14(a)に示す遊技期間T1,T2,T6は、図10(a)を用いて説明した実施例1の遊技期間T1,T2,T6と同一であるため、当該遊技期間の説明と、対応する演出例の説明は省略する。 Note that the game periods T1, T2, and T6 shown in FIG. 14(a) are the same as the game periods T1, T2, and T6 of Example 1 described using FIG. 10(a), so a description of these game periods and the corresponding presentation examples will be omitted.

<フリーズ制御/実施例3/遊技期間T3>
図10(b)に示す遊技期間T3は、今回遊技(N+1回目の遊技)において、ベットボタン132の押下操作を受け付けてから、スタートレバー135の押下操作を受け付ける直前までの期間である。
<Freeze control / Example 3 / Game period T3>
A game period T3 shown in FIG. 10(b) is a period from when the bet button 132 is pressed to immediately before the start lever 135 is pressed in the current game (N+1th game).

図13(6)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T3において、ベットボタン132の押下操作を受け付けた状態である。 The state shown in FIG. 13 (6) is the state in which pressing of the bet button 132 has been accepted during the play period T3 of the current game (the N+1th game).

同状態では、ベットボタン132の押下操作を受け付けたことから、クレジットを規定枚数分投入する処理を行った後、賭け数設定/スタート操作受付処理(ステップS102)を行い、遊技の開始操作が可能な状態に移行している。 In this state, when the bet button 132 is pressed, a process of inserting a specified number of credits is performed, and then a bet amount setting/start operation acceptance process (step S102) is performed, and the state transitions to a state in which the game can be started.

また、同状態では、今回遊技(N+1回目の遊技)において遊技者に特典を付与する可能性を示唆する煽り演出(或る演出)を開始している。 In addition, in this state, a teasing effect (a certain effect) is started, suggesting the possibility that the player will be given a bonus in the current game (the N+1th game).

本例の煽り演出は、本発明に係る「或る演出」の一例である。この「或る演出」とは、少なくとも或る演出時間を要する演出であり、第一の操作手段(例えば、ベットボタン132)が操作されたこと、および、フリーズに関連して実行される場合がある演出である。 The teasing effect in this example is an example of a "certain effect" according to the present invention. This "certain effect" is an effect that requires at least a certain amount of time, and is an effect that may be executed in response to the operation of the first operating means (e.g., the bet button 132) and in connection with a freeze.

本発明に係る「或る演出」の演出態様は、特に限定されないが、本例の煽り演出は、ベットボタン132(第一の操作手段)が操作されたことに関連して、図14(b)に示す演出時間Tpl(或る演出時間)に亘って実行される連続演出であり、図15(6)~(11)に示す演出で構成される。 The presentation form of the "certain presentation" according to the present invention is not particularly limited, but the provocative presentation in this example is a continuous presentation executed over the presentation time Tpl (certain presentation time) shown in FIG. 14(b) in association with the operation of the bet button 132 (first operating means), and is composed of the presentations shown in FIG. 15(6) to (11).

図15(6)に示す状態では、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T3において、ベットボタン132の押下操作に基づいて、煽り演出(或る演出)の一部の演出(本例では、シャッタ163を閉鎖する演出と、閉鎖したシャッタ163の後方の液晶表示装置157の表示領域において、「高確率」という文字列を表示する演出)を開始している。 In the state shown in FIG. 15 (6), during the play period T3 of the current game (the N+1th game), a part of the teasing effect (a certain effect) (in this example, the effect of closing the shutter 163 and the effect of displaying the text string "High Probability" in the display area of the liquid crystal display device 157 behind the closed shutter 163) is started based on the pressing operation of the bet button 132.

また、続く図15(7)に示す状態では、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T3において、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)が経過していないことから、煽り演出(或る演出)の一部の演出(本例では、シャッタ163を閉鎖する演出)を継続している。 In the state shown in FIG. 15 (7), since the presentation time Tpl (a certain presentation time) of the teasing presentation (a certain presentation) has not elapsed during the play period T3 of the current game (the N+1th game), a part of the teasing presentation (a certain presentation) (in this example, the presentation of closing the shutter 163) continues.

また、続く図15(8)に示す状態では、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T3において、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)が経過していないことから、煽り演出(或る演出)の一部の演出(本例では、シャッタ163を閉鎖する演出と、閉鎖したシャッタ163の後方の液晶表示装置157の表示領域において、家紋の画像を表示する演出)を継続している。 In the state shown in FIG. 15 (8), since the presentation time Tpl (a certain presentation time) of the teasing presentation (a certain presentation) has not elapsed during the play period T3 of the current game (the N+1th game), a part of the teasing presentation (a certain presentation) (in this example, the presentation of closing the shutter 163 and the presentation of displaying an image of the family crest in the display area of the liquid crystal display device 157 behind the closed shutter 163) continues.

また、続く図15(9)に示す状態では、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T3において、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)が経過していないことから、煽り演出(或る演出)の一部の演出(本例では、シャッタ163を閉鎖する演出と、閉鎖したシャッタ163の後方の液晶表示装置157の表示領域において、家紋の画像を拡大して表示する演出)を継続している。 In the state shown in FIG. 15 (9), since the presentation time Tpl (a certain presentation time) of the teasing presentation (a certain presentation) has not elapsed during the play period T3 of the current game (the N+1th game), some of the teasing presentation (a certain presentation) (in this example, the presentation of closing the shutter 163 and the presentation of an enlarged image of the family crest in the display area of the liquid crystal display device 157 behind the closed shutter 163) continues.

また、続く図15(10)に示す状態では、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T3において、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)が経過していないことから、煽り演出(或る演出)の一部の演出(本例では、シャッタ163を閉鎖する演出と、閉鎖したシャッタ163の後方の液晶表示装置157の表示領域において、家紋の画像を拡大して表示する演出)を継続しているとともに、ストップボタン137~139の操作順を示唆する操作ナビ(本例では、「中リールに狙え!」という文字列を含む画像の表示)を開始している。 In the state shown in FIG. 15 (10), since the presentation time Tpl (a certain presentation time) of the teasing presentation (a certain presentation) has not elapsed during the play period T3 of the current game (the N+1th game), a part of the teasing presentation (a certain presentation) is continued (in this example, the presentation of closing the shutter 163 and the presentation of an enlarged image of the family crest in the display area of the liquid crystal display device 157 behind the closed shutter 163), and an operation navigation suggesting the order in which to operate the stop buttons 137 to 139 is started (in this example, the display of an image including the text "Aim for the middle reel!").

また、続く図15(11)に示す状態では、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T3において、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)が経過したことから、煽り演出(或る演出)を終了している一方で、液晶表示装置157の表示領域において、ストップボタン137~139の操作順を示唆する操作ナビ(本例では、「中リールに狙え!」という文字列を含む画像の表示)を継続している。 In the state shown in FIG. 15 (11), during the play period T3 of the current game (the N+1th game), the presentation time Tpl (a certain presentation time) of the teasing presentation (a certain presentation) has elapsed, so the teasing presentation (a certain presentation) has ended, while the operation navigation suggesting the order in which to operate the stop buttons 137 to 139 (in this example, the display of an image including the text "Aim for the middle reel!") continues in the display area of the liquid crystal display device 157.

<フリーズ制御/実施例3/遊技期間T4>
図14(a)に示す遊技期間T4は、今回遊技(N+1回目の遊技)において、スタートレバー135の押下押下操作を受け付けてから、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付ける直前までの期間である。
<Freeze control / Example 3 / Game period T4>
The game period T4 shown in FIG. 14(a) is the period from when the start lever 135 is pressed down in the current game (N+1th game) to just before the first stop operation of the stop buttons 137 to 139 is accepted.

ここで、遊技期間T4の開始時間、すなわち、図14(a)において符号Tstlで示す、スタートレバー135の押下操作を受け付けたタイミングを、「スタートレバー操作開始時間Tstl」と称する。 Here, the start time of the game period T4, i.e., the timing at which the pressing operation of the start lever 135 is accepted, indicated by the symbol Tstl in FIG. 14(a), is referred to as the "start lever operation start time Tstl."

また、今回遊技(N+1回目の遊技)において、ベットボタン132が操作されてからスタートレバー135が操作されるまでの時間、すなわち、スタートレバー操作開始時間Tstlからベットボタン操作開始時間Tbetを減じた時間(=Tstl-Tbet)を、「経過時間Tet3」と称する。 In addition, in the current game (N+1th game), the time from when the bet button 132 is operated to when the start lever 135 is operated, i.e., the time obtained by subtracting the bet button operation start time Tbet from the start lever operation start time Tstl (=Tstl-Tbet), is referred to as "elapsed time Tet3."

図15(12)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T4において、スタートレバー135の押下操作を受け付けた状態である。 The state shown in FIG. 15 (12) is the state in which the start lever 135 has been pressed during play period T4 of the current game (N+1th game).

本例に係るスロットマシンは、第一の操作手段(例えば、ベットボタン132)が操作されてから第二の操作手段(例えば、スタートレバー135、ストップボタン137~139のいずれか)が操作されるまでの時間(経過時間)に応じて、該第二の操作手段が操作されたことに関連してフリーズを実行する時間(フリーズ実行時間)を変化させる場合がある。 The slot machine in this example may vary the time (freeze execution time) for executing a freeze in response to the operation of a first operating means (e.g., bet button 132) depending on the time (elapsed time) from when the first operating means (e.g., start lever 135 or any of stop buttons 137-139) is operated.

そして、経過時間が或る演出の或る演出時間を超える場合には、フリーズを実行しないように構成している。 And if the elapsed time exceeds a certain duration of a certain effect, the freeze is not executed.

本例では、ベットボタン132(第一の操作手段)が操作されてからスタートレバー135(第二の操作手段)が操作されるまでの経過時間Tet3(=Tstl-Tbet)が、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)を超えたことから、スタートレバー135の押下操作を受け付けたことに関連してフリーズを実行していない。 In this example, the elapsed time Tet3 (= Tstl - Tbet) from when the bet button 132 (first operating means) is operated to when the start lever 135 (second operating means) is operated exceeds the presentation time Tpl (a certain presentation time) of the teasing presentation (a certain presentation), so a freeze is not executed in response to the acceptance of the pressing of the start lever 135.

本例によれば、フリーズを実行することなく、或る演出の演出時間を担保することができるため、制御負担を軽減することができる上に、遊技者に見せたい演出を確実に見せることができ、遊技者の満足度を高めることができる。 In this example, the presentation time for a certain effect can be guaranteed without executing a freeze, which reduces the control burden and ensures that the desired presentation is shown to the player, thereby increasing player satisfaction.

<フリーズ制御/実施例3/遊技期間T5>
図14(a)に示す遊技期間T5は、今回遊技(N+1回目の遊技)において、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付けてから、ストップボタン137~139の第2停止操作を受け付ける直前までの期間である。
<Freeze control / Example 3 / Game period T5>
The game period T5 shown in FIG. 14(a) is the period from when the first stop operation of the stop buttons 137 to 139 is accepted in the current game (N+1th game) to immediately before the second stop operation of the stop buttons 137 to 139 is accepted.

図15(13)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T5において、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付けた状態である。 The state shown in FIG. 15 (13) is the state in which the first stop operation of the stop buttons 137 to 139 has been accepted during the play period T5 of the current game (the N+1th game).

同状態では、ストップボタン137~139の第1停止操作として、ストップボタン138の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン138に対応する中リール111を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、当該遊技において特典(本例では、ポイント)を付与することを示唆する成功演出(本例では、番長の画像と、蓋の閉まった宝箱の画像と、「GOOD!」という文字列を含む画像の表示)の表示を開始している。 In this state, since the stop operation of stop button 138 is accepted as the first stop operation of stop buttons 137 to 139, a reel stop control process (step S109) is performed, the center reel 111 corresponding to said stop button 138 is stopped, and the display area of the liquid crystal display device 157 starts to display a success effect (in this example, an image of the Banchou, an image of a treasure chest with a closed lid, and an image containing the character string "GOOD!") suggesting that a bonus (in this example, points) will be awarded in the game.

<フリーズ制御/実施例4>
図14(b)は、前回の遊技の入賞役がリプレイの場合におけるフリーズ制御(実施例4)のタイムチャートであり、図16と図17は、前回の遊技の入賞役がリプレイの場合におけるフリーズ制御(実施例4)の演出例を時系列で示した図である。
<Freeze Control/Embodiment 4>
Figure 14(b) is a time chart of freeze control (Example 4) when the winning role in the previous game is a replay, and Figures 16 and 17 are figures showing a chronological example of the presentation of freeze control (Example 4) when the winning role in the previous game is a replay.

上記実施例1~3では、前回の遊技の入賞役がリプレイ以外の場合におけるフリーズ制御の例について説明したが、本実施例4は、前回の遊技の入賞役がリプレイの場合におけるフリーズ制御の例を示したものである。 In the above embodiments 1 to 3, examples of freeze control when the winning combination in the previous game was not a replay were explained, but this embodiment 4 shows an example of freeze control when the winning combination in the previous game was a replay.

なお、図10(b)に示す遊技期間T5,T6は、図10(a)を用いて説明した実施例1の遊技期間T5,T6と同一であるため、当該遊技期間の説明と、対応する演出例の説明は省略する。 Note that the game periods T5 and T6 shown in FIG. 10(b) are the same as the game periods T5 and T6 in Example 1 described using FIG. 10(a), so a description of these game periods and the corresponding presentation examples will be omitted.

<フリーズ制御/実施例4/遊技期間T1>
図10(b)に示す遊技期間T1は、前回遊技(N回目の遊技)において、スタートレバー135の押下操作を受け付けてから、ストップボタン137~139の第3停止操作を受け付ける直前までの期間である。
<Freeze control / Example 4 / Game period T1>
The game period T1 shown in FIG. 10(b) is the period from when the start lever 135 is pressed in the previous game (the Nth game) until immediately before the third stop operation of the stop buttons 137 to 139 is accepted.

図16(1)に示す状態は、前回遊技(N回目の遊技)の遊技期間T1において、スタートレバー135の押下操作を受け付けた状態である。 The state shown in FIG. 16(1) is the state in which the start lever 135 has been pressed during the play period T1 of the previous play (the Nth play).

同状態では、スタートレバー135の押下操作を受け付けたことから、入賞役内部抽選処理(ステップS105)を行っており、本例では、内部抽選の結果、リプレイに内部当選している。 In this state, pressing of the start lever 135 is accepted, and an internal lottery process for a winning combination (step S105) is performed. In this example, the internal lottery results in an internal win for a replay.

また、同状態では、スタートレバー135の押下操作に基づいて、リール回転開始処理(ステップS108)を行い、全リール110~112の回転を開始しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、通常遊技に対応する通常演出(本例では、城内において殿と爺が鎮座している画像の表示)の表示を開始している。 In addition, in this state, a reel spin start process (step S108) is performed based on the pressing of the start lever 135, and all reels 110 to 112 start spinning. At the same time, the display area of the liquid crystal display device 157 starts to display a normal presentation corresponding to normal play (in this example, an image of a lord and an old man sitting inside a castle).

図16(2)に示す状態は、前回遊技(N回目の遊技)の遊技期間T1において、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付けた状態である。 The state shown in FIG. 16 (2) is the state in which the first stop operation of the stop buttons 137 to 139 was accepted during the play period T1 of the previous game (the Nth game).

同状態では、ストップボタン137~139の第1停止操作として、ストップボタン137の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン137に対応する左リール110を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、通常遊技に対応する通常演出(本例では、殿と爺が何かに気付く様子を示す画像の表示)の表示を開始している。なお、本例では、リプレイに内部当選していることから、第1停止操作に基づいて左リール110の中段にリプレイ図柄を停止表示している。 In this state, since the stop operation of the stop button 137 is accepted as the first stop operation of the stop buttons 137-139, a reel stop control process (step S109) is performed, the left reel 110 corresponding to the stop button 137 is stopped, and the display of a normal effect corresponding to normal play (in this example, the display of an image showing the lord and the old man noticing something) begins in the display area of the liquid crystal display device 157. Note that in this example, since an internal win has been made for the replay, the replay pattern is stopped and displayed in the middle of the left reel 110 based on the first stop operation.

図16(3)に示す状態は、前回遊技(N回目の遊技)の遊技期間T1において、ストップボタン137~139の第2停止操作を受け付けた状態である。 The state shown in FIG. 16 (3) is the state in which the second stop operation of the stop buttons 137 to 139 was accepted during the play period T1 of the previous play (the Nth play).

同状態では、ストップボタン137~139の第2停止操作として、ストップボタン138の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン138に対応する中リール111を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、通常遊技に対応する通常演出(本例では、殿が上方を気にする様子を示す画像の表示)の表示を開始している。なお、本例では、リプレイに内部当選していることから、第2停止操作に基づいて中リール111の中段にリプレイ図柄を停止表示している。 In this state, since a stop operation of stop button 138 is accepted as the second stop operation of stop buttons 137-139, a reel stop control process (step S109) is performed, the middle reel 111 corresponding to said stop button 138 is stopped, and the display of a normal effect corresponding to normal play (in this example, the display of an image showing the man looking upward) is started in the display area of the liquid crystal display device 157. Note that in this example, since an internal win has been made for the replay, the replay pattern is stopped and displayed in the middle row of the middle reel 111 based on the second stop operation.

<フリーズ制御/実施例4/遊技期間T2>
図10(b)に示す遊技期間T2は、前回遊技(N回目の遊技)において、ストップボタン137~139の第3停止操作を受け付けてから、今回の遊技(N+1回目の遊技)において、スタートレバー135の押下操作を受け付ける直前までの期間である。
<Freeze control / Example 4 / Game period T2>
The game period T2 shown in Figure 10 (b) is the period from when the third stop operation of the stop buttons 137 to 139 is accepted in the previous game (the Nth game) to just before the pressing operation of the start lever 135 is accepted in the current game (the N+1th game).

図16(4)に示す状態は、前回遊技(N回目の遊技)の遊技期間T2において、ストップボタン137~139の第3停止操作を受け付けた状態である。 The state shown in FIG. 16 (4) is the state in which the third stop operation of the stop buttons 137 to 139 was accepted during the play period T2 of the previous game (the Nth game).

同状態では、ストップボタン137~139の第3停止操作として、ストップボタン139の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン139に対応する右リール112を停止している。なお、本例では、リプレイに内部当選していることから、第3停止操作に基づいて右リール112の中段にリプレイ図柄を停止表示している。 In this state, since the stop operation of the stop button 139 is accepted as the third stop operation of the stop buttons 137 to 139, a reel stop control process (step S109) is performed and the right reel 112 corresponding to the stop button 139 is stopped. Note that in this example, since an internal win has been achieved for the replay, the replay symbol is stopped and displayed in the middle of the right reel 112 based on the third stop operation.

また、同状態では、次遊技(今回遊技(N+1回目の遊技))において遊技者に特典を付与する可能性を示唆する予告演出を開始している。予告演出の演出態様は、特に限定されないが、本例の予告演出では、液晶表示装置157の表示領域において、殿が上方を見る様子を示す画像の表示を開始している。 In addition, in this state, a preview effect is started, suggesting the possibility that the player will be awarded a special prize in the next game (the current game (the N+1th game)). The presentation format of the preview effect is not particularly limited, but in this example, the preview effect starts to display an image showing the prince looking upward in the display area of the liquid crystal display device 157.

また、同状態では、全リール110~112の停止に基づいて、入賞判定処理(ステップS110)を行っており、本例では、内部当選の結果、リプレイに内部当選していることから、図柄表示窓113の有効ライン(本例では、中段入賞ライン)上に、リプレイに対応する図柄組合せ(本例では、「リプレイ-リプレイ-リプレイ」を停止表示している。 In addition, in this state, a winning determination process (step S110) is performed based on the stopping of all reels 110 to 112. In this example, as a result of the internal win, an internal win on a replay has been confirmed, and so a symbol combination corresponding to the replay (in this example, "replay-replay-replay" is displayed stopped on the pay line (in this example, the middle winning line) in the symbol display window 113.

続いて主制御部300は、賭け数設定/スタート操作受付処理(ステップS102)を行うが、本例では、前回遊技(N回目の遊技)でリプレイに入賞していることから、前回遊技(N回目の遊技)で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理(自動投入)を行っている。 Then, the main control unit 300 performs a process of setting the bet number/accepting the start operation (step S102). In this example, since a replay was won in the previous game (the Nth game), the main control unit 300 performs a process of inserting the same number of medals as were inserted in the previous game (the Nth game) (automatic insertion).

図16(5)に示す状態は、自動投入のタイミングで、同図(4)に示す予告演出の続きを実行している状態である。 The state shown in FIG. 16 (5) is the state in which the preview performance shown in FIG. 16 (4) is continued at the timing of automatic insertion.

同状態では、図16(4)に示す予告演出の続きとして、液晶表示装置157の手前において、シャッタ(遮蔽装置)163の2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bを閉鎖する演出を実行している。 In this state, as a continuation of the preview performance shown in Figure 16 (4), a performance is performed in front of the liquid crystal display device 157 in which the two right shutters 163a and left shutters 163b of the shutter (shielding device) 163 are closed.

本例によれば、煽り演出(或る演出)が開始される前の前回遊技(N回目の遊技)において煽り演出(或る演出)が開始されることを示唆する予告演出を実行するため、演出の流れで直近の遊技者の操作で或る演出を開始することができる。 In this example, a preview effect is executed in the previous game (Nth game) before the start of the hyping effect (a certain effect), suggesting that the hyping effect (a certain effect) will start, so that the certain effect can be started by the player's most recent operation in the flow of the effects.

<フリーズ制御/実施例4/遊技期間T4>
図10(b)に示す遊技期間T4は、今回遊技(N+1回目の遊技)において、スタートレバー135の押下操作を受け付けてから、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付ける直前までの期間である。
<Freeze control / Example 4 / Game period T4>
The game period T4 shown in FIG. 10(b) is the period from when the start lever 135 is pressed in the current game (the N+1th game) to immediately before the first stop operation of the stop buttons 137 to 139 is accepted.

本例に係るスロットマシンは、或る演出が開始される前の遊技において、リプレイが成立して該或る演出が開始される遊技に関する遊技価値が自動投入される場合(第三の場合)に、スタートレバーが操作されたことに関連して、フリーズ実行時間を、或る演出時間に設定する場合がある。 The slot machine in this example may set the freeze execution time to a certain performance time in relation to the operation of the start lever when a replay is established during a game before the start of a certain performance and game value for the game in which the certain performance is to start is automatically inserted (third case).

本例では、煽り演出(或る演出)が開始される前の遊技(本例では、前回遊技(N回目の遊技))において、リプレイが成立して該或る演出が開始される遊技に関する遊技価値(本例では、メダル)が自動投入されたことから、スタートレバー135が操作されたことに関連して、フリーズ実行時間Tfzを、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)に設定している。 In this example, in the game before the teasing effect (a certain effect) was started (in this example, the previous game (the Nth game)), a replay was established and the game value (in this example, medals) for the game in which the certain effect was started was automatically inserted, and therefore, in relation to the operation of the start lever 135, the freeze execution time Tfz is set to the presentation time Tpl (a certain effect time) of the teasing effect (a certain effect).

図16(6)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T4において、スタートレバー135の押下操作を受け付けた状態である。 The state shown in FIG. 16 (6) is the state in which pressing of the start lever 135 has been accepted during play period T4 of the current game (N+1th game).

同状態では、図16(4),(5)に示す予告演出の続きとして、今回遊技(N+1回目の遊技)において遊技者に特典を付与する可能性を示唆する煽り演出(或る演出)を開始している。 In this state, as a continuation of the preview effects shown in Figures 16 (4) and (5), a teasing effect (a certain effect) is started, suggesting the possibility that the player will be awarded a bonus in the current game (the N+1th game).

本例によれば、リプレイが成立した場合にはベットボタン操作が不要となるため、ベットボタンの操作に代えて、スタートレバーの操作を契機として、遊技の開始タイミングに合わせて演出を開始することができ、遊技者にとって最適なタイミングで演出を開始することができる。 In this example, when a replay is established, there is no need to operate the bet button, so instead of operating the bet button, the start lever can be operated to trigger the performance to start in accordance with the start of the game, allowing the performance to start at the optimal timing for the player.

また、同状態では、煽り演出(或る演出)の実行に関連して、フリーズ実行時間Tfz(=Tpl)のフリーズを開始しており、本例では、全リール110~112の回転の開始を一時的に保留し、全リール110~112を停止したままにしている。 In addition, in this state, a freeze is started for the freeze execution time Tfz (= Tpl) in connection with the execution of a teasing effect (a certain effect), and in this example, the start of rotation of all reels 110 to 112 is temporarily suspended, and all reels 110 to 112 remain stopped.

図16(7)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T4において、フリーズと煽り演出(或る演出)を継続している状態である。 The state shown in FIG. 16 (7) is a state in which the freeze and teasing effect (a certain effect) continue during play period T4 of the current game (N+1th game).

同状態では、フリーズのフリーズ実行時間Tfzが経過していないことから、フリーズを継続し、全リール110~112の回転の開始を一時的に保留した状態を維持しているとともに、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)が経過していないことから、煽り演出(或る演出)の一部の演出(本例では、シャッタ163を閉鎖する演出)を継続している。 In this state, the freeze execution time Tfz of the freeze has not elapsed, so the freeze continues and the start of rotation of all reels 110 to 112 is temporarily suspended, and since the presentation time Tpl (a certain presentation time) of the teasing presentation (a certain presentation) has not elapsed, part of the teasing presentation (a certain presentation) (in this example, the presentation of closing the shutter 163) continues.

図16(8)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T4において、フリーズと煽り演出(或る演出)を継続している状態である。 The state shown in FIG. 16 (8) is a state in which the freeze and teasing effect (a certain effect) continue during play period T4 of the current game (N+1th game).

同状態では、フリーズのフリーズ実行時間Tfzが経過していないことから、フリーズを継続し、全リール110~112の回転の開始を一時的に保留した状態を維持しているとともに、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)が経過していないことから、煽り演出(或る演出)の一部の演出(本例では、シャッタ163を閉鎖する演出と、閉鎖したシャッタ163の後方の液晶表示装置157の表示領域において、家紋の画像を表示する演出)を継続している。 In this state, the freeze execution time Tfz of the freeze has not elapsed, so the freeze continues and the start of rotation of all reels 110 to 112 is temporarily suspended. At the same time, the presentation time Tpl (a certain presentation time) of the teasing presentation (a certain presentation) has not elapsed, so part of the teasing presentation (a certain presentation) continues (in this example, the presentation of closing the shutter 163 and the presentation of an image of the family crest in the display area of the liquid crystal display device 157 behind the closed shutter 163).

図17(9)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T4において、フリーズと煽り演出(或る演出)を継続している状態である。 The state shown in FIG. 17 (9) is a state in which the freeze and teasing effect (a certain effect) continue during play period T4 of the current game (N+1th game).

同状態では、フリーズのフリーズ実行時間Tfzが経過していないことから、フリーズを継続し、全リール110~112の回転の開始を一時的に保留した状態を維持しているとともに、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)が経過していないことから、煽り演出(或る演出)の一部の演出(本例では、シャッタ163を閉鎖する演出と、閉鎖したシャッタ163の後方の液晶表示装置157の表示領域において、家紋の画像を拡大して表示する演出)を継続している。 In this state, the freeze execution time Tfz of the freeze has not elapsed, so the freeze continues and the start of rotation of all reels 110 to 112 is temporarily suspended. At the same time, the presentation time Tpl (a certain presentation time) of the teasing presentation (a certain presentation) has not elapsed, so part of the teasing presentation (a certain presentation) continues (in this example, the presentation of closing the shutter 163 and the presentation of an enlarged image of the family crest in the display area of the liquid crystal display device 157 behind the closed shutter 163).

図17(10)に示す状態は、今回遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T4において、フリーズと煽り演出(或る演出)を終了した状態である。 The state shown in FIG. 17 (10) is the state in which the freeze and teasing effect (a certain effect) have ended during the play period T4 of the current game (the N+1th game).

同状態では、フリーズのフリーズ実行時間Tfzが経過したことから、フリーズを終了し、全リール110~112の回転を開始しているとともに、煽り演出(或る演出)の演出時間Tpl(或る演出時間)が経過したことから、煽り演出(或る演出)を終了している。 In this state, the freeze execution time Tfz of the freeze has elapsed, so the freeze ends and all reels 110 to 112 start spinning, and the teasing effect (a certain effect) ends because the performance time Tpl (a certain performance time) of the teasing effect has elapsed.

また、同状態では、全リール110~112の回転を開始したことに関連して、液晶表示装置157の表示領域において、ストップボタン137~139の操作順を示唆する操作ナビ(本例では、「中リールに狙え!」という文字列を含む画像の表示)を開始している。 In addition, in this state, in connection with the start of rotation of all reels 110 to 112, an operation navigation indicating the order in which to operate the stop buttons 137 to 139 (in this example, the display of an image including the text "Aim for the middle reel!") is started in the display area of the liquid crystal display device 157.

<フリーズ制御/まとめ>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、制御手段(例えば、図3に示す主制御部300)と、第一の操作手段(例えば、図1に示すベットボタン132、スタートレバー135、ストップボタン137~139)と、第二の操作手段(例えば、図1に示すベットボタン132、スタートレバー135、ストップボタン137~139)と、を備えた遊技台であって、前記制御手段は、前記第一の操作手段が操作されてから前記第二の操作手段が操作されるまでの時間(以下、「経過時間」という。例えば、図10(a)に示す経過時間Tet)に応じて、該第二の操作手段が操作されたことに関連して開始されるフリーズを実行する時間(以下、「フリーズ実行時間」という。例えば、図10(a)に示フリーズ時間Tfz)を変化させる場合がある、ことを特徴とする遊技台である。
<Freeze control/Summary>
As described above, the gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine equipped with a control means (for example, the main control unit 300 shown in FIG. 3), a first operating means (for example, the bet button 132, the start lever 135, and the stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 1), and a second operating means (for example, the bet button 132, the start lever 135, and the stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 1), and the control means may change the time for executing a freeze that is started in association with the operation of the second operating means (hereinafter, referred to as a "freeze execution time"; for example, the freeze time Tfz shown in FIG. 10(a)) depending on the time from when the first operating means is operated to when the second operating means is operated (hereinafter, referred to as an "elapsed time"; for example, the elapsed time Tet shown in FIG. 10(a)).

本実施形態に係る遊技台によれば、複数の操作手段の操作間隔に応じてフリーズを実行する時間を調整することができ、従来に無い斬新な演出を提供することができる。 The gaming machine according to this embodiment can adjust the time to execute the freeze depending on the operation interval of multiple operating means, providing a novel and unprecedented presentation.

また、或る演出(例えば、図11(6)~(8),図12(9)~(10)に示す煽り演出)を実行可能な演出手段(例えば、図1に示す液晶表示装置、図3に示す第1副制御部400,第2副制御部500)を備え、前記或る演出は、前記フリーズに関連して実行される場合がある演出であり、前記或る演出は、少なくとも或る演出時間(例えば、図10(a)に示す演出時間Tpl)を要する演出であり、前記或る演出は、前記第一の操作手段が操作されたことに関連して開始される場合(以下、「第一の場合」という。)がある演出であり、前記制御手段は、前記第一の場合において前記経過時間が前記或る演出時間に満たない場合に、前記第二の操作手段が操作されたことに関連して前記フリーズを実行する場合があってもよい。 The device may also include a presentation means (e.g., the liquid crystal display device shown in FIG. 1, the first sub-controller 400 and the second sub-controller 500 shown in FIG. 3) capable of executing a certain presentation (e.g., the hype presentation shown in FIG. 11 (6)-(8) and FIG. 12 (9)-(10)), the certain presentation being a presentation that may be executed in association with the freeze, the certain presentation being a presentation that requires at least a certain presentation time (e.g., presentation time Tpl shown in FIG. 10(a)), the certain presentation being a presentation that may be started in association with the operation of the first operating means (hereinafter referred to as the "first case"), and the control means may execute the freeze in association with the operation of the second operating means when the elapsed time in the first case is less than the certain presentation time.

このような構成とすれば、或る演出の演出時間を担保することができるため、或る演出が間延びすることがなく、遊技者に見せたい演出を確実に見せることができ、遊技者の満足度を高めることができる。 With this configuration, the presentation time for a certain effect can be guaranteed, so that the effect does not drag on and the desired effect can be shown to the player, thereby increasing player satisfaction.

なお、前記制御手段は、前記第一の場合において前記経過時間が前記或る演出時間を超える場合に、前記第二の操作手段が操作されたことに関連して前記フリーズを実行しないものであってもよい。 The control means may not execute the freeze in response to the operation of the second operating means when the elapsed time exceeds the certain performance time in the first case.

また、前記制御手段は、前記第一の操作手段が操作されたことに関連して、前記フリーズ実行時間を、前記或る演出時間に設定する場合があり、前記制御手段は、前記第二の操作手段が操作されたことに関連して、前記フリーズ実行時間を、前記或る演出時間から前記経過時間を減じた時間に再設定する場合(以下、「第二の場合」という。)があってもよい。 The control means may set the freeze execution time to the certain performance time in response to the operation of the first operating means, and the control means may reset the freeze execution time to a time obtained by subtracting the elapsed time from the certain performance time in response to the operation of the second operating means (hereinafter referred to as the "second case").

このような構成とすれば、フリーズを実行する時間を調整することで、或る演出の演出時間を担保することができ、遊技者の満足度を高めることができる。 With this configuration, by adjusting the time when the freeze is executed, it is possible to guarantee the presentation time of a certain effect, thereby increasing the satisfaction of the player.

なお、前記第一の操作手段が操作されたことに関連して、前記或る演出を開始した場合に、該或る演出の実行中に前記第二の操作手段が操作されたことに関連して、前記フリーズを開始する場合があってもよい。 In addition, when the certain effect is started in response to the operation of the first operating means, the freezing may be started in response to the operation of the second operating means while the certain effect is being executed.

このような構成とすれば、第二の操作手段の操作を契機としてフリーズを実行する時間を調整することで、或る演出の演出時間を担保することができ、遊技者の満足度を高めることができる。 With this configuration, the time to execute the freeze can be adjusted in response to the operation of the second operating means, making it possible to guarantee the duration of a certain effect, thereby increasing the satisfaction of the player.

また、前記第一の操作手段は、ベットボタン(例えば、図1に示すベットボタン132)であり、前記第二の操作手段は、スタートレバー(例えば、図1に示すスタートレバー135)であり、或る遊技においてリプレイが成立した場合には、前記ベットボタンを操作しなくても遊技価値(例えば、メダル、メダルに相当する電子情報)が自動投入され、前記第二の場合は、前記或る演出が開始される前の遊技においてリプレイが成立していない場合に起こりうるものであってもよい。 The first operating means may be a bet button (e.g., bet button 132 shown in FIG. 1), and the second operating means may be a start lever (e.g., start lever 135 shown in FIG. 1), and when a replay is established in a certain game, game value (e.g., medals, electronic information equivalent to medals) may be automatically inserted without operating the bet button, and the second case may occur when a replay is not established in a game before the certain performance is started.

このような構成とすれば、ベットボタンの操作を契機として、遊技の開始タイミングに合わせて演出を開始することができ、遊技者にとって最適なタイミングで演出を開始することができる。 With this configuration, the performance can be started in accordance with the start of the game, triggered by the operation of the bet button, and the performance can start at the optimal timing for the player.

なお、前記演出手段は、前記或る演出が開始される前の遊技において該或る演出が開始されることを示唆する演出(例えば、図11(4)~(5)に示す予告演出)を実行可能であってもよい。 The presentation means may be capable of executing a presentation that suggests that a certain presentation will start in a game before the certain presentation starts (for example, the advance notice presentation shown in (4) to (5) of FIG. 11).

このような構成とすれば、演出の流れで直近の遊技者の操作で或る演出を開始することができる。 With this configuration, a certain performance can be started by the player's most recent operation in the flow of the performance.

また、前記制御手段は、前記スタートレバーが操作されたことに関連して、前記フリーズ実行時間を、前記或る演出時間に設定する場合(以下、「第三の場合」という。)があり、前記第三の場合とは、前記或る演出が開始される前の遊技において、リプレイが成立して該或る演出が開始される遊技に関する遊技価値が自動投入される場合のことであってもよい。 The control means may also set the freeze execution time to the certain presentation time in relation to the operation of the start lever (hereinafter referred to as the "third case"). The third case may be a case where a replay is established in a game before the start of the certain presentation, and game value relating to the game in which the certain presentation starts is automatically inserted.

このような構成とすれば、リプレイが成立した場合にはベットボタン操作が不要となるため、ベットボタンの操作に代えて、スタートレバーの操作を契機として、遊技の開始タイミングに合わせて演出を開始することができ、遊技者にとって最適なタイミングで演出を開始することができる。 With this configuration, when a replay is established, there is no need to operate the bet button, so instead of operating the bet button, the start lever can be operated to trigger the performance to start in accordance with the start of the game, allowing the performance to start at the optimal timing for the player.

なお、前記或る演出が開始される前の遊技において、リプレイが成立して該或る演出が開始される遊技に関する遊技価値が自動投入される場合に、前記演出手段は、前記或る演出が開始される前の遊技において該或る演出が開始されたことを示唆する演出を実行可能であってもよい。 In addition, in a game before the start of the certain effect, if a replay is established and game value for the game in which the certain effect is to be started is automatically inserted, the effect means may be capable of executing an effect that suggests that the certain effect has started in the game before the start of the certain effect.

このような構成とすれば、演出の流れで直近の遊技者の操作で或る演出を開始することができる。 With this configuration, a certain performance can be started by the player's most recent operation in the flow of the performance.

<バックライト演出>
次に、スロットマシン100が実行可能なバックライト演出について説明する。
<Backlight effect>
Next, the backlight effects that can be executed by the slot machine 100 will be described.

ここで、バックライト演出とは、リール110~112の背面に配設されたバックライト264を用いた演出のことである。最初に、バックライト演出の説明に先立って、図18を用いて、バックライト264について説明する。 Here, the backlight effect refers to an effect that uses the backlight 264 disposed on the back of the reels 110 to 112. First, before explaining the backlight effect, the backlight 264 will be explained using Figure 18.

図18(a)は、リールバックライト264の正面図であり、同図(b)は、リールバックライト264の側面図であり、同図(c)は、リールバックライト264を構成する部材を分解して正面側から見た外観斜視図である。 Figure 18 (a) is a front view of the reel backlight 264, (b) is a side view of the reel backlight 264, and (c) is an external perspective view of the reel backlight 264 from the front side with the components that make up the reel backlight 264 disassembled.

リールバックライト264は、各リール110~112のリール帯を後方側(背面)から照らす(照明する)発光手段であり、本例では、リフレクタ266と、このリフレクタ266の背面に着脱可能に取り付けられる照明基板268と、リフレクタ266の側面に配設される化粧板270によって構成されている。 The reel backlight 264 is a light-emitting means that illuminates (illuminates) the reel bands of each reel 110 to 112 from the rear (back), and in this example, is composed of a reflector 266, an illumination board 268 that is removably attached to the back of the reflector 266, and a decorative plate 270 that is disposed on the side of the reflector 266.

本例のリールバックライト264のリフレクタ266は、白色のプラスチックで形成されるが、リールバックライト264のリフレクタ266の材質は、特に限定されず、金属等であってもよいし、他の色の部材であってもよい。 In this example, the reflector 266 of the reel backlight 264 is made of white plastic, but the material of the reflector 266 of the reel backlight 264 is not particularly limited and may be metal, etc., or a material of another color.

リフレクタ266には、正面側から背面側に通じる開口部266a~266cが縦方向に3つ並んで形成されている。また、照明基板268には、この開口部266a~266cに対応する位置に、LED268aが6つずつ配置されている。 The reflector 266 has three openings 266a-266c arranged vertically from the front to the rear. The illumination board 268 has six LEDs 268a arranged at positions corresponding to the openings 266a-266c.

中リール装置260が備えるリフレクタ266の開口部266a~266cおよびLED268aは、中リール装置260に取り付けられた状態で、図柄表示窓113に停止表示する図柄位置(図2を用いて説明した図柄位置4~6の位置)に対応する位置に配置される。 The openings 266a-266c and LED 268a of the reflector 266 of the middle reel device 260 are positioned at positions corresponding to the symbol positions (symbol positions 4-6 described with reference to FIG. 2) to be displayed in a stopped state in the symbol display window 113 when the reflector 266 is attached to the middle reel device 260.

左リール装置(図示省略)が備えるリフレクタ266の開口部266a~266cおよびLED266aは、左リール装置に取り付けられた状態で、図柄表示窓113に停止表示する図柄位置(図2を用いて説明した図柄位置1~3の位置)に対応する位置に配置される。 The openings 266a-266c and LED 266a of the reflector 266 provided on the left reel unit (not shown) are positioned at positions corresponding to the symbol positions (symbol positions 1-3 described with reference to FIG. 2) to be displayed in a stopped state in the symbol display window 113 when the reflector 266 is attached to the left reel unit.

右リール装置(図示省略)が備えるリフレクタ266の開口部266a~266cおよびLED268aは、右リール装置に取り付けられた状態で、図柄表示窓113に停止表示する図柄位置(図2を用いて説明した図柄位置7~9の位置)に対応する位置に配置される。 The openings 266a-266c and LED 268a of the reflector 266 of the right reel unit (not shown) are positioned at positions corresponding to the symbol positions (symbol positions 7-9 described with reference to FIG. 2) to be displayed in a stopped state in the symbol display window 113 when the reflector 266 is attached to the right reel unit.

本例では、開口部266a~266cに対応する位置に、LED268aを6つずつ配置することにより、或る開口部から出射される光が、他の開口部から出射される光と干渉しないように構成されている。これにより、図柄表示窓113の複数の図柄位置のそれぞれに対して、光を均一に照射することができる。 In this example, six LEDs 268a are arranged at positions corresponding to the openings 266a to 266c, so that the light emitted from one opening does not interfere with the light emitted from the other openings. This allows the light to be evenly irradiated onto each of the multiple pattern positions on the pattern display window 113.

例えば、全てのLED268aを点灯させることにより、遊技者に視認可能な図柄を背後から全て照らすことができる。また、LED268aの一部を点灯させることにより、遊技者に視認可能な図柄のうち、一部の図柄を背後から照らすことができる。なお、開口部やLEDの数や位置については、本例に限定されるものではない。 For example, by turning on all of the LEDs 268a, all of the symbols visible to the player can be illuminated from behind. Also, by turning on some of the LEDs 268a, some of the symbols visible to the player can be illuminated from behind. Note that the number and positions of the openings and LEDs are not limited to this example.

また、本例では、リフレクタ266において、上方の開口部266aの下面と、中央の開口部266bの上面および下面と、下方の開口部266cの上面に、所定の間隔ごとに複数のスリット(溝)266d~266gを設けている。これにより、LED268aから出射される光を前方に位置する図柄に均一に照射することができ、図柄の視認性を高めることができる。 In addition, in this example, the reflector 266 has a number of slits (grooves) 266d-266g at predetermined intervals on the underside of the upper opening 266a, the top and bottom surfaces of the central opening 266b, and the top surface of the lower opening 266c. This allows the light emitted from the LED 268a to be evenly irradiated onto the pattern located in front, improving the visibility of the pattern.

また、上方の開口部266aの下面に設けているスリット266dと、中央の開口部266bの上面に設けているスリット266e、および、中央の開口部266bの下面に設けているスリット266fと、下方の開口部266cの上面に設けているスリット266gは、それぞれのスリットが形成された部位とスリットが形成されていない部位が上下方向において互い違いになるように(スリットの位置が開口部の仕切りの上下で一致しないように)配置している。このような構造により、隣接する開口部からスリットを介して出射される光同士が干渉しないように構成されている。 In addition, slit 266d on the underside of upper opening 266a, slit 266e on the top surface of central opening 266b, slit 266f on the bottom surface of central opening 266b, and slit 266g on the top surface of lower opening 266c are arranged so that the areas where the slits are formed and the areas where the slits are not formed alternate in the vertical direction (so that the positions of the slits do not coincide above and below the partitions of the openings). This structure is configured so that light emitted through the slits from adjacent openings does not interfere with each other.

なお、リールバックライト264には、リフレクタ266やスリット(溝)266d~266gによって十分にかつ均一にリール帯を照らすことができているため、リール前照明250のようにレンズカバーは備えていないが、レンズカバーを備える構成としてもよく、これにより、リール帯を均一に照らせるようにでき、さらに、リール組立時や遊技台のメンテナンス時にリールバックライト264を直視することがないので、作業者の眩しさを軽減することができる。 The reel backlight 264 is able to sufficiently and evenly illuminate the reel band by the reflector 266 and the slits (grooves) 266d-266g, so although it does not have a lens cover like the reel front lighting 250, it may be configured with a lens cover, which allows the reel band to be illuminated evenly. Furthermore, since workers do not need to look directly at the reel backlight 264 when assembling the reels or maintaining the gaming machine, glare for workers can be reduced.

<バックライト演出/実施例1(通常遊技、特殊リプ当選)>
図19(a)は、通常遊技において特殊リプレイに内部当選した遊技(実施例1)の流れを示すタイムチャートであり、図20は、通常遊技において特殊リプレイに内部当選した遊技(実施例1)におけるバックライト演出の演出例を時系列で示した図である。
<Backlight effect / Example 1 (normal game, special lip win)>
FIG. 19(a) is a time chart showing the flow of a game (Example 1) in which an internal win is made on a special replay during normal gameplay, and FIG. 20 is a diagram showing a chronological example of a backlight effect in a game (Example 1) in which an internal win is made on a special replay during normal gameplay.

<バックライト演出/実施例1(通常遊技、特殊リプ当選)/遊技期間T1>
図19(a)に示す遊技期間T1は、通常遊技の或る遊技(N(Nは正の整数)回目の遊技)において、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付けてから、ストップボタン137~139の第3停止操作を受け付けるまでの期間である。
<Backlight effect / Example 1 (normal game, special lip win) / game period T1>
The game period T1 shown in FIG. 19(a) is the period from when a first stop operation of the stop buttons 137 to 139 is accepted to when a third stop operation of the stop buttons 137 to 139 is accepted in a certain normal game (the Nth game (N is a positive integer)).

図20(1)に示す状態は、或る遊技(N回目の遊技)の遊技期間T1において、スタートレバー135の押下操作を受け付けた状態である。 The state shown in FIG. 20(1) is the state in which the start lever 135 has been pressed during the play period T1 of a certain game (the Nth game).

同状態では、スタートレバー135の押下操作を受け付けたことから、入賞役内部抽選処理(ステップS105)を行っており、本例では、内部抽選の結果、特殊リプレイ(或る内部当選役)に内部当選している。なお、本発明に係る「或る内部当選役」は、特殊リプレイに限定されないことは言うまでもない。 In this state, pressing of the start lever 135 is accepted, and thus an internal lottery process for a winning role (step S105) is performed, and in this example, as a result of the internal lottery, a special replay (a certain internal winning role) is internally won. It goes without saying that the "certain internal winning role" according to the present invention is not limited to a special replay.

また、同状態では、スタートレバー135の押下操作に基づいて、リール回転開始処理(ステップS108)を行い、全リール110~112の回転を開始しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、通常遊技に対応する通常演出(本例では、城内において殿と爺が鎮座している画像の表示)の表示を開始している。 In addition, in this state, a reel spin start process (step S108) is performed based on the pressing of the start lever 135, and all reels 110 to 112 start spinning. At the same time, the display area of the liquid crystal display device 157 starts to display a normal presentation corresponding to normal play (in this example, an image of a lord and an old man sitting inside a castle).

図20(2)に示す状態は、或る遊技(N回目の遊技)の遊技期間T1において、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付けた状態である。 The state shown in FIG. 20 (2) is the state in which the first stop operation of the stop buttons 137 to 139 has been accepted during the play period T1 of a certain game (the Nth game).

同状態では、ストップボタン137~139の第1停止操作として、ストップボタン137の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン137に対応する左リール110を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、特殊リプレイ(或る内部当選役)に内部当選したことを示唆する当選役示唆演出(本例では、姫が登場する演出)の表示を開始している。 In this state, as the first stop operation of the stop buttons 137 to 139, a stop operation of the stop button 137 is accepted, so a reel stop control process (step S109) is performed to stop the left reel 110 corresponding to that stop button 137, and a winning role suggestion effect (in this example, an effect in which a princess appears) that suggests that a special replay (a certain internal winning role) has been internally won is started to be displayed in the display area of the liquid crystal display device 157.

図20(3)に示す状態は、或る遊技(N回目の遊技)の遊技期間T1において、ストップボタン137~139の第2停止操作を受け付けた状態である。 The state shown in FIG. 20 (3) is the state in which the second stop operation of the stop buttons 137 to 139 has been accepted during the play period T1 of a certain game (the Nth game).

同状態では、ストップボタン137~139の第2停止操作として、ストップボタン138の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン138に対応する中リール111を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、特殊リプレイ(或る内部当選役)に内部当選したことを示唆する当選役示唆演出(本例では、姫が立ち止まって微笑む演出)の表示を開始している。 In this state, since the stop operation of stop button 138 is accepted as the second stop operation of stop buttons 137 to 139, a reel stop control process (step S109) is performed, the center reel 111 corresponding to said stop button 138 is stopped, and a winning role suggestion effect (in this example, an effect in which the princess stops and smiles) that suggests that a special replay (a certain internal winning role) has been internally won is started to be displayed in the display area of the liquid crystal display device 157.

図20(4)に示す状態は、或る遊技(N回目の遊技)の遊技期間T1において、ストップボタン137~139の第3停止操作を受け付けた状態である。 The state shown in FIG. 20 (4) is the state in which the third stop operation of the stop buttons 137 to 139 has been accepted during the play period T1 of a certain game (the Nth game).

同状態では、ストップボタン137~139の第3停止操作として、ストップボタン139の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン139に対応する右リール112を停止しているともに、液晶表示装置157の表示領域において、特殊リプレイ(或る内部当選役)に内部当選したことを示唆する当選役示唆演出(本例では、姫が殿の前を通り過ぎる演出)の表示を開始している。 In this state, as the third stop operation of the stop buttons 137 to 139, a stop operation of the stop button 139 is accepted, so a reel stop control process (step S109) is performed, the right reel 112 corresponding to that stop button 139 is stopped, and a winning role suggestion effect (in this example, an effect in which the princess passes in front of the lord) is started to be displayed in the display area of the liquid crystal display device 157, suggesting that a special replay (a certain internal winning role) has been internally won.

<バックライト演出/実施例1(通常遊技、特殊リプ当選)/遊技期間T2>
図19(a)に示す遊技期間T2は、通常遊技の或る遊技(N回目の遊技)において、当該遊技の入賞判定を行ってから、次遊技(N+1回目の遊技)のベットボタン132の押下を受け付ける直前までの期間である。
<Backlight effect / Example 1 (normal game, special lip win) / game period T2>
The game period T2 shown in Figure 19 (a) is the period from when a winning determination is made for a certain game (the Nth game) of normal play to immediately before the pressing of the bet button 132 for the next game (the N+1th game).

図20(5)に示す状態は、或る遊技(N回目の遊技)の遊技期間T2において、入賞判定を行っている状態である。 The state shown in FIG. 20 (5) is the state in which a winning determination is being made during play period T2 of a certain game (the Nth game).

同状態では、全リール110~112の停止に基づいて、入賞判定処理(ステップS110)を行っており、本例では、内部当選の結果、特殊リプレイ(或る内部当選役)に内部当選していることから、図柄表示窓113の有効ライン上に、特殊リプレイ(或る内部当選役)に対応する図柄組合せ(本例では、「BAR-リプレイ-リプレイ」の図柄組合せ)を停止表示している。 In this state, a winning determination process (step S110) is performed based on the stopping of all reels 110 to 112. In this example, as a result of the internal win, a special replay (a certain internally winning role) has been internally won, and therefore a symbol combination (in this example, the symbol combination of "BAR-REPLAY-REPLAY") corresponding to the special replay (a certain internally winning role) is displayed stopped on the pay line in the symbol display window 113.

また、同状態では、図18を用いて説明したバックライト264を用いて、バックライト演出(第一の演出)を実行している。 In addition, in this state, a backlight effect (first effect) is performed using the backlight 264 described with reference to FIG. 18.

本例のバックライト演出は、本発明に係る「第一の演出」の一例であり、「停止しているリールの少なくとも一部の領域(第一の領域)に対する発光演出」である。 The backlight effect in this example is an example of the "first effect" according to the present invention, which is "a lighting effect for at least a portion of the stopped reel (first area)."

本発明に係る「第一の演出」の演出態様は、特に限定されないが、本例のバックライト演出(第一の演出)は、図柄表示窓113の有効ライン、または、或る内部当選役(本例では、特殊リプレイ)が入賞していることを分かりやすく示すラインを発光させる演出である。 The presentation form of the "first presentation" according to the present invention is not particularly limited, but the backlight presentation (first presentation) in this example is a presentation that lights up the activated lines in the symbol display window 113, or a line that clearly indicates that a certain internal winning combination (in this example, a special replay) has been won.

具体的には、本例のバックライト演出(第一の演出)では、特殊リプレイ(或る内部当選役)に対応する図柄組合せ(本例では、「BAR-リプレイ-リプレイ」の図柄組合せ)を停止表示した中段入賞ラインの図柄位置(第一の領域。本例では、左リール中段図柄LM、中リール中段図柄CM、右リール中段図柄RM)の後方側(背面)に配設したリフレクタ266のLED268aを、通常時の発光色(本例では、白色)とは異なる発光色(本例では、緑色)で点滅している。以降、本例のバックライト演出(第一の演出)を「フラッシュ1演出」と呼ぶ場合がある。 Specifically, in the backlight effect (first effect) of this example, the LED 268a of the reflector 266 arranged behind (on the back) of the symbol position (first area; in this example, the middle symbol LM of the left reel, the middle symbol CM of the middle reel, and the middle symbol RM of the right reel) of the middle winning line where a symbol combination (in this example, the symbol combination "BAR-Replay-Replay") corresponding to a special replay (a certain internal winning role) is displayed frozen is flashed in a different light color (in this example, green) than the normal light color (in this example, white). Hereinafter, the backlight effect (first effect) of this example may be referred to as the "Flash 1 effect".

また、本例では、フラッシュ1演出を目立たせるために、中段入賞ラインの図柄位置(第一の領域)以外の他の図柄の後方側(背面)に配設したリフレクタ266のLED268aを消灯している。 In addition, in this example, in order to make the Flash 1 effect stand out, the LED 268a of the reflector 266 arranged behind (on the back side of) the other symbols other than the symbol position (first area) of the middle winning line is turned off.

なお、本発明に係る「第一の演出」の「第一の領域」は、図20(5)に示す中段入賞ラインの図柄位置に限定されず、例えば、図20(5´)に示すように、特殊リプレイ(或る内部当選役)に対応する図柄組合せ(本例では、「BAR-リプレイ-リプレイ」の図柄組合せ)を、左リール上段図柄LU、中リール中段図柄CMおよび右リール下段図柄RLで構成される右下がり入賞ラインに停止表示した場合、当該右下がり入賞ラインの図柄位置(第一の領域)の後方側(背面)に配設したリフレクタ266のLED268aを、通常時の発光色(本例では、白色)とは異なる発光色(本例では、緑色)で点滅してもよい。 The "first area" of the "first effect" according to the present invention is not limited to the symbol position on the middle winning line shown in FIG. 20(5). For example, as shown in FIG. 20(5'), when a symbol combination (in this example, the symbol combination of "BAR-REPLAY-REPLAY") corresponding to a special replay (a certain internal winning combination) is stopped and displayed on a right-sloping winning line consisting of the upper symbol LU of the left reel, the middle symbol CM of the middle reel, and the lower symbol RL of the right reel, the LED 268a of the reflector 266 disposed behind (on the back side) of the symbol position (first area) on the right-sloping winning line may flash in a different color (in this example, green) than the normal color (in this example, white).

また、図示は省略するが、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール中段図柄、および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインについても同様に、本発明に係る「第一の演出」の「第一の領域」は、これらの入賞ラインの図柄位置であってもよい。 Although not shown, the "first area" of the "first performance" of the present invention may be the pattern positions of the upper winning line formed by the upper pattern of the left reel, the upper pattern of the middle reel, and the upper pattern of the right reel, the lower winning line formed by the lower pattern of the left reel, the lower pattern of the middle reel, and the lower pattern of the right reel, and the right-sloping winning line formed by the lower pattern of the left reel, the middle pattern of the middle reel, and the upper pattern of the right reel.

また、本発明に係る「第一の演出」は、バックライト264のLED268aを、通常時の発光色(本例では、白色)とは異なる発光色(本例では、緑色)で点滅する態様に限定されず、例えば、通常時の発光色(例えば、白色)とは異なる発光色(例えば、黄色)で点灯させてもよいし、他の色(例えば、赤色や虹色)に変化させてもよいし、リール110~112の前面側から「第一の領域」を照らす(照明する)演出でもよい。また、全面液晶表示器の少なくとも一部の領域(第一の領域)に対する発光演出であってもよい。 The "first effect" according to the present invention is not limited to the LEDs 268a of the backlight 264 flashing in a different color (green in this example) than the normal color (white in this example), but may be lit in a different color (yellow for example) than the normal color (white for example), or may change to another color (red or rainbow for example), or may be an effect that illuminates (lights) the "first area" from the front side of the reels 110-112. It may also be an effect that illuminates at least a portion of the full-screen LCD display (first area).

<バックライト演出/実施例1(通常遊技、特殊リプ当選)/遊技期間T3>
図19(a)に示す遊技期間T3は、通常遊技の或る遊技(N回目の遊技)の次遊技(N+1回目の遊技)において、ベットボタン132の押下を受け付けてから、スタートレバー135の押下操作を受け付ける直前までの期間である。
<Backlight effect / Example 1 (normal game, special lip win) / game period T3>
The game period T3 shown in FIG. 19(a) is the period from when the bet button 132 is pressed in a next game (N+1th game) of a certain game (Nth game) during normal play to just before the start lever 135 is pressed.

図20(6)に示す状態は、通常遊技の或る遊技(N回目の遊技)の次遊技(N+1回目の遊技)において、ベットボタン132の押下を受け付けた状態である。 The state shown in FIG. 20 (6) is a state in which pressing of the bet button 132 has been accepted in the next game (N+1 game) of a certain game (N game) during normal play.

同状態では、ベットボタン132の押下操作を受け付けたことから、クレジットを規定枚数分投入する処理を行った後、賭け数設定/スタート操作受付処理(ステップS102)を行い、遊技の開始操作が可能な状態に移行している。 In this state, when the bet button 132 is pressed, a process of inserting a specified number of credits is performed, and then a bet amount setting/start operation acceptance process (step S102) is performed, and the state transitions to a state in which the game can be started.

また、同状態では、次遊技(N+1回目の遊技)のベットボタン132の押下操作に基づいて、リフレクタ266のLED268aを点灯している。 In addition, in this state, the LED 268a of the reflector 266 is lit up based on the pressing of the bet button 132 for the next game (the N+1th game).

なお、本例では、或る内部当選役(本例では、特殊リプレイ)に内部当選したことを契機としてフラッシュ1演出(第一の演出)を実行する例を示したが、本発明に係る「第一の演出」は、或る内部当選役に入賞したことを契機として実行されるものであってもよい。 In this example, a flash 1 effect (first effect) is executed in response to an internal win of a certain internal winning role (in this example, a special replay). However, the "first effect" according to the present invention may also be executed in response to a certain internal winning role.

<バックライト演出/実施例2(ジャッジ勝利、特殊リプ非当選)>
次に、ジャッジ演出勝利時において特殊リプレイに内部当選しなかった遊技(実施例2)におけるバックライト演出の演出例について説明する。
<Backlight effect / Example 2 (Judge's victory, special reply not won)>
Next, an example of the backlight effect in a game (Example 2) in which the special replay is not internally won when the judge effect is won will be described.

図19(b)は、ジャッジ演出勝利時において特殊リプレイに内部当選しなかった遊技(実施例2)の流れを示すタイムチャートであり、図21(1)~(8)、図22(9)~(10)は、ジャッジ演出勝利時において特殊リプレイに内部当選しなかった遊技(実施例2)におけるバックライト演出の演出例を時系列で示した図である。 Figure 19(b) is a time chart showing the flow of a game (Example 2) in which the special replay did not win an internal prize when the judge performance was won, and Figures 21(1)-(8) and 22(9)-(10) are diagrams showing examples of backlight performances in a time series in a game (Example 2) in which the special replay did not win an internal prize when the judge performance was won.

ここで、本発明に係る「ジャッジ演出」とは、遊技者に特典が付与されるか否かを報知する演出のことである。本例では、本発明に係る「ジャッジ演出」の一例として、通常遊技からATに移行(AT突入)する例について説明するが、本例に限定されず、例えば、AT中の上乗せの際に実行する演出や、特化ゾーンやチャンスゾーンへの移行の際に実行する演出等であってもよい。 The "judgment effect" according to the present invention refers to an effect that notifies the player whether or not a bonus will be awarded. In this example, an example of a transition from normal play to the AT (entering the AT) will be described as an example of the "judgment effect" according to the present invention, but it is not limited to this example and may be, for example, an effect executed when an addition is made during the AT, or an effect executed when transitioning to a specialized zone or chance zone.

また、本発明に係る「特典」には、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、ボーナス、AT、CZ等)に移行する権利や、AT遊技数の上乗せ等が含まれる。 The "privileges" according to the present invention also include the right to transition to a game state (e.g., bonus, AT, CZ, etc.) that is advantageous to the player, and an increase in the number of AT games.

<バックライト演出/実施例2(ジャッジ勝利、特殊リプ非当選)/遊技期間T4>
図19(b)に示す遊技期間T4は、ジャッジ演出勝利時の或る遊技(N(Nは正の整数)回目の遊技)において、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付けてから、ストップボタン137~139の第3停止操作を受け付けるまでの期間である。
<Backlight effect / Example 2 (Judge victory, special lip non-winning) / Game period T4>
The game period T4 shown in Figure 19 (b) is the period from when the first stop operation of the stop buttons 137 to 139 is accepted to when the third stop operation of the stop buttons 137 to 139 is accepted in a certain game (the Nth game (N is a positive integer)) when the judge performance is won.

図21(1)に示す状態は、ジャッジ演出勝利時の或る遊技(N回目の遊技)の遊技期間T4において、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付ける直前の状態である。 The state shown in FIG. 21 (1) is the state immediately before the first stop operation of the stop buttons 137 to 139 is accepted during play period T4 of a game (the Nth game) when the judge performance is won.

同状態では、スタートレバー135の押下操作を受け付けたことから、入賞役内部抽選処理(ステップS105)を行っており、本例では、内部抽選の結果、特殊リプレイ(或る内部当選役)以外の入賞役(本例では、ハズレ)に内部当選している。 In this state, pressing of the start lever 135 is accepted, and an internal lottery process for a winning role (step S105) is performed. In this example, as a result of the internal lottery, a winning role (a losing role in this example) other than the special replay (a certain internal winning role) is internally won.

また、同状態では、スタートレバー135の押下操作に基づいて、リール回転開始処理(ステップS108)を行い、全リール110~112の回転を開始しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、ジャッジ状態に対応するジャッジ演出(本例では、城内において殿が家来を追いかける連続演出)の表示を開始している。 In addition, in this state, a reel spin start process (step S108) is performed based on the pressing of the start lever 135, and all reels 110 to 112 start spinning. At the same time, a judgement effect corresponding to the judgement state (in this example, a continuous effect in which the lord chases his retainers inside the castle) starts to be displayed in the display area of the liquid crystal display device 157.

図21(2)に示す状態は、ジャッジ演出勝利時の或る遊技(N回目の遊技)の遊技期間T4において、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付けた状態である。 The state shown in FIG. 21 (2) is the state in which the first stop operation of the stop buttons 137 to 139 has been accepted during play period T4 of a game (the Nth game) when the judge performance is won.

同状態では、ストップボタン137~139の第1停止操作として、ストップボタン137の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン137に対応する左リール110を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、ジャッジ状態に対応するジャッジ演出(本例では、城内において殿が家来を追いかける連続演出)の表示を継続している。 In this state, since the stop operation of the stop button 137 is accepted as the first stop operation of the stop buttons 137 to 139, a reel stop control process (step S109) is performed to stop the left reel 110 corresponding to that stop button 137, and the display of the judgement effect corresponding to the judgement state (in this example, a continuous effect in which the lord chases his retainers inside the castle) continues in the display area of the liquid crystal display device 157.

図21(3)に示す状態は、ジャッジ演出勝利時の或る遊技(N回目の遊技)の遊技期間T4において、ストップボタン137~139の第2停止操作を受け付けた状態である。 The state shown in FIG. 21 (3) is the state in which the second stop operation of the stop buttons 137 to 139 has been accepted during play period T4 of a certain game (the Nth game) when the judge performance is won.

同状態では、ストップボタン137~139の第2停止操作として、ストップボタン138の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン138に対応する中リール111を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、ジャッジ状態に対応するジャッジ演出(本例では、城内において殿が家来を追いかける連続演出)の表示を継続している。 In this state, since the stop operation of stop button 138 is accepted as the second stop operation of stop buttons 137 to 139, a reel stop control process (step S109) is performed to stop the center reel 111 corresponding to that stop button 138, and the display of the judgement effect corresponding to the judgement state (in this example, a continuous effect in which the lord chases his retainers inside the castle) continues in the display area of the liquid crystal display device 157.

図21(4)に示す状態は、ジャッジ演出勝利時の或る遊技(N回目の遊技)の遊技期間T4において、ストップボタン137~139の第3停止操作を受け付けた状態である。 The state shown in FIG. 21 (4) is the state in which the third stop operation of the stop buttons 137 to 139 has been accepted during play period T4 of a game (the Nth game) when the judge performance is won.

同状態では、ストップボタン137~139の第3停止操作として、ストップボタン139の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン139に対応する右リール112を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、ジャッジ状態に対応するジャッジ演出(本例では、城内において殿が家来を追いかける連続演出)の表示を継続している。 In this state, since the stop operation of the stop button 139 is accepted as the third stop operation of the stop buttons 137 to 139, a reel stop control process (step S109) is performed, the right reel 112 corresponding to the stop button 139 is stopped, and the display of the judgement effect corresponding to the judgement state (in this example, a continuous effect in which the lord chases his retainers inside the castle) continues in the display area of the liquid crystal display device 157.

本例のジャッジ演出は、フリーズを伴う演出であり、同状態では、ジャッジ演出の開始に関連して、フリーズを開始している。本例のフリーズは、複数のリール110~112のうちの最後のリール112が停止したことに関連して、所定期間(本例では、ジャッジ演出の結果表示の表示を開始するまでのジャッジ演出結果表示待機時間。例えば、10秒)、遊技価値(本例では、メダル)の払出に関する処理が行われないものであり、ジャッジ演出結果表示待機時間(所定期間。本例では、10秒)の期間中は、リール110~112のバックライト264のLED268aを消灯する。 The judgement effect in this example is an effect that involves freezing, and in this state, freezing begins in association with the start of the judgement effect. The freeze in this example occurs when the last reel 112 of the multiple reels 110-112 stops, and processing related to the payout of game value (medals in this example) is not performed for a predetermined period (in this example, the judgement effect result display waiting time until the judgement effect result display starts to be displayed; for example, 10 seconds), and the LEDs 268a of the backlights 264 of the reels 110-112 are turned off during the judgement effect result display waiting time (predetermined period; in this example, 10 seconds).

なお、本発明に係る「ジャッジ演出」は、「フリーズを伴う演出」に限定されず、フリーズを伴わない演出であってもよいし、タイマを用いる他の演出であってもよい。また、本例では、ジャッジ演出の実行とともに、バックライト264の全てまたは一部を所定期間、消灯することで、ジャッジ演出や、後述するフラッシュ2演出(第二の演出)が目立つように構成しているが、当該期間において、バックライト264を点灯してもよいし、バックライト264を点滅(フラッシュ)させる演出を実行してもよい。 The "judge performance" according to the present invention is not limited to a "performance involving freezing" and may be a performance that does not involve freezing, or may be another performance that uses a timer. In this example, the judge performance is performed and all or part of the backlight 264 is turned off for a predetermined period of time, so that the judge performance and the flash 2 performance (second performance) described below stand out, but during that period, the backlight 264 may be turned on, or a performance in which the backlight 264 blinks (flashes) may be performed.

また、本発明に係る「フリーズ」は、「所定期間、遊技価値の払出に関する処理が行われないもの」に限定されず、例えば、ベットボタン130~132やスタートレバー135やストップボタン137~139などの操作手段が無効化されるものであってもよいし、反対に、ベットボタン130~132やスタートレバー135やストップボタン137~139などの操作手段が有効となるものであってもよく、この場合、操作手段を受け付けた場合に、フリーズを中止(キャンセル)するように構成してもよい。 The "freeze" according to the present invention is not limited to "no processing related to the payout of gaming value for a specified period of time" and may, for example, disable operation means such as the bet buttons 130-132, start lever 135, and stop buttons 137-139, or conversely, enable operation means such as the bet buttons 130-132, start lever 135, and stop buttons 137-139. In this case, the freeze may be configured to be stopped (cancelled) when an operation means is received.

また、本発明に係る「所定期間」は、ジャッジ演出の開始から、ジャッジ演出の結果表示の全ての表示または少なくとも一部の表示が視認できるまでの期間であってもよいし、ジャッジ演出の開始から、ジャッジ演出の一部(例えば、最初の煽り部分)の全ての表示または少なくとも一部の表示が視認できるまでの期間であってもよい。 The "predetermined period" according to the present invention may be the period from the start of the judge performance until all or at least a portion of the display of the judge performance result can be seen, or it may be the period from the start of the judge performance until all or at least a portion of a part of the judge performance (for example, the initial promotional part) can be seen.

図21(4)に示す状態では、ストップボタン137~139の第3停止操作を契機として、ジャッジ演出結果表示待機時間(所定期間。本例では、10秒)を計るための結果表示待機タイマのカウントを開始している(タイマ発生)。 In the state shown in FIG. 21 (4), the third stop operation of the stop buttons 137 to 139 triggers the result display wait timer to start counting (timer starts) for measuring the judge performance result display wait time (a predetermined period; in this example, 10 seconds).

また、同状態では、全リール110~112の停止に基づいて、入賞判定処理(ステップS110)を行っており、本例では、内部当選の結果、特殊リプレイ(或る内部当選役)に内部当選していないことから、図柄表示窓113の有効ライン上に、ハズレに対応する図柄組合せを停止表示する一方で、特殊リプレイ(或る内部当選役)に内部当選していないことから、フラッシュ1演出(第一の演出)を実行していない。 In addition, in this state, a winning determination process (step S110) is performed based on the stopping of all reels 110 to 112. In this example, as a result of the internal win, the special replay (a certain internally winning role) is not internally won, so the symbol combination corresponding to a miss is displayed on the pay line of the symbol display window 113, but the flash 1 effect (first effect) is not executed because the special replay (a certain internally winning role) is not internally won.

<バックライト演出/実施例2/遊技期間T5>
図19(b)に示す遊技期間T5は、ジャッジ演出勝利時の或る遊技(N回目の遊技)において、ジャッジ演出結果表示待機タイマのカウントを開始してから、当該結果表示タイマのカウントを終了するまでの期間である。
<Backlight effect / Example 2 / Game period T5>
The game period T5 shown in Figure 19 (b) is the period from the start of counting the judge performance result display waiting timer to the end of counting the result display timer in a certain game (the Nth game) when the judge performance is won.

図21(5)~(7)に示す状態は、ジャッジ演出勝利時の或る遊技(N回目の遊技)の遊技期間T5において、ジャッジ演出とフリーズを継続するとともに、ジャッジ演出結果表示待機タイマをカウントしている状態である。 The state shown in Figure 21 (5) to (7) is a state in which the judge performance continues and the freeze continues during play period T5 of a certain game (Nth game) when the judge performance is won, and the judge performance result display standby timer is counting.

同状態では、液晶表示装置157の表示領域において、ジャッジ状態に対応するジャッジ演出(本例では、殿と家来が戦っている様子を示す連続演出)の表示を継続するとともに、遊技価値(本例では、メダル)の払出に関する処理を行わないフリーズと、バックライト264のLED268aの消灯を継続している。 In this state, the display area of the liquid crystal display device 157 continues to display the judgement effect (in this example, a continuous effect showing the lord and his retainers fighting) corresponding to the judgement state, while the freeze state in which no processing related to the payout of game value (in this example, medals) is performed, and the LED 268a of the backlight 264 remains off.

<バックライト演出/実施例2(ジャッジ勝利、特殊リプ非当選)/遊技期間T6>
図19(b)に示す遊技期間T6は、ジャッジ演出結果表示待機タイマのカウントを終了してから、次遊技のベットボタン132の押下を受け付ける直前までの期間である。
<Backlight effect / Example 2 (Judge victory, special lip non-winning) / Game period T6>
A game period T6 shown in FIG. 19(b) is a period from when the judgement performance result display waiting timer finishes counting to immediately before the bet button 132 for the next game is pressed.

図21(8)に示す状態は、ジャッジ演出勝利時の或る遊技(N回目の遊技)の遊技期間T6において、ジャッジ演出の結果表示を行っている状態である。 The state shown in FIG. 21 (8) is the state in which the result of the judge performance is displayed during play period T6 of a certain game (the Nth game) when the judge performance is won.

同状態では、ジャッジ演出結果表示待機タイマのカウントが終了した(ストップボタン137~139の第3停止操作からジャッジ演出結果表示待機時間(本例では、10秒)が経過した)ことから、ジャッジ演出を終了するとともに、ジャッジ演出の結果表示として、遊技者に特典が付与されることを報知する勝利演出(本例では、殿が家来を捉えた様子を示す画像と、殿が家来を捉えたことを示唆する「捕縛」という文字列の表示)の表示を開始している。 In this state, the timer to wait for the judge performance result display has finished counting (the judge performance result display wait time (10 seconds in this example) has elapsed since the third stop operation of the stop buttons 137-139), so the judge performance ends and a victory performance is displayed to notify the player that a special prize will be awarded as the result display of the judge performance (in this example, an image showing the lord capturing the servant and the word "captured" to suggest that the lord has captured the servant).

本例に係るスロットマシンは、ジャッジ演出によって特典が付与されることを報知する場合(第二の場合)は、或る遊技において或る内部当選役に入賞しない場合であっても、第二の演出を実行可能であり、本例では、図21(8)に示す状態において、特殊リプレイ(或る内部当選役)に入賞していないが、複数のリール110~112の全てが停止したことに関連して、バックライト264を用いたバックライト演出(第二の演出)を実行している。 The slot machine in this example can execute the second effect when a judge effect notifies the player that a bonus will be awarded (second case), even if a certain internal winning combination is not won in a certain game. In this example, in the state shown in FIG. 21 (8), a special replay (a certain internal winning combination) is not won, but a backlight effect (second effect) using the backlight 264 is executed in connection with all of the reels 110-112 coming to a halt.

本例のバックライト演出は、本発明に係る「第二の演出」の一例であり、「停止しているリールの少なくとも一部の領域(第二の領域)に対する発光演出」である。 The backlight effect in this example is an example of the "second effect" according to the present invention, which is "a lighting effect for at least a portion of the stopped reel (second area)."

本発明に係る「第二の演出」の演出態様は、特に限定されないが、本例のバックライト演出(第二の演出)は、図柄表示窓113のV字入賞ラインを発光させる演出(Vフラッシュ)である。 The presentation form of the "second presentation" according to the present invention is not particularly limited, but the backlight presentation (second presentation) in this example is a presentation (V flash) in which the V-shaped winning line in the symbol display window 113 is illuminated.

具体的には、本例のバックライト演出(第二の演出)では、左リール上段図柄LUおよび中段図柄LM、中リール下段図柄CL、並びに、右リール上段RUおよび中段図柄RMで構成されるV字入賞ラインの図柄位置(第二の領域)の後方側(背面)に配設したリフレクタ266のLED268aを、通常時の発光色(本例では、白色)とは異なる発光色(本例では、緑色)で点滅している。以降、本例のバックライト演出(第二の演出)を「フラッシュ2演出」と呼ぶ場合がある。 Specifically, in the backlight effect (second effect) of this example, the LEDs 268a of the reflector 266 arranged behind (on the back) of the symbol position (second area) of the V-shaped winning line consisting of the upper pattern LU and middle pattern LM of the left reel, the lower pattern CL of the middle reel, and the upper pattern RU and middle pattern RM of the right reel, flash in a different color (green in this example) than the normal color (white in this example). Hereinafter, the backlight effect (second effect) of this example may be referred to as the "Flash 2 effect."

また、本例では、フラッシュ2演出を目立たせるために、V字入賞ラインの図柄位置(第一の領域)以外の他の図柄位置の後方側(背面)に配設したリフレクタ266のLED268aを消灯している。 In addition, in this example, in order to make the Flash 2 effect stand out, the LED 268a of the reflector 266 arranged behind (on the back side) the other symbol positions other than the symbol position of the V-shaped winning line (first area) is turned off.

本例によれば、ジャッジ勝利時(ジャッジ演出)によって特典が付与されることを報知する場合は、或る遊技において特殊リプレイ(或る内部当選役)に入賞しない場合であっても、フラッシュ2演出(第二の演出)を実行可能であるため、遊技者に特典が付与されることを分かりやすく報知することができる。 In this example, when informing the player that a special bonus will be awarded upon a judge victory (judge effect), even if a special replay (a certain internal winning combination) is not won in a certain game, the Flash 2 effect (second effect) can be executed, so the player can be clearly informed that a special bonus will be awarded.

本例のフラッシュ2演出(第二の演出)は、左リール上段図柄LUおよび中段図柄LM、中リール下段図柄CL、並びに、右リール上段RUおよび中段図柄RM(第二の領域)を、後方側(背面)から点滅(フラッシュ)させる演出(第二の領域に対する発光演出)であるのに対して、図20(5)を用いて説明した実施例1のフラッシュ1演出(第一の演出)は、左リール中段図柄LM、中リール中段図柄CM、右リール中段図柄RM(第一の領域)を、後方側(背面)から点滅(フラッシュ)させる演出(第一の領域に対する発光演出)である。 The Flash 2 effect (second effect) in this example is an effect (light-emitting effect for the second area) in which the top pattern LU and middle pattern LM of the left reel, the bottom pattern CL of the middle reel, and the top pattern RU and middle pattern RM of the right reel (second area) flash (blink) from the rear (back), whereas the Flash 1 effect (first effect) in Example 1 described using Figure 20 (5) is an effect (light-emitting effect for the first area) in which the middle pattern LM of the left reel, the middle pattern CM of the middle reel, and the middle pattern RM of the right reel (first area) flash (blink) from the rear (back).

図20(5)に示す左リール中段図柄LM、中リール中段図柄CM、右リール中段図柄RM(第一の領域)の一部(本例では、左リール中段図柄LM、右リール中段図柄RM)と、図21(8)に示す左リール上段図柄LUおよび中段図柄LM、中リール下段図柄CL、並びに、右リール上段RUおよび中段図柄RM(第二の領域)の一部(本例では、左リール中段図柄LM、右リール中段図柄RM)は、同じ領域であり、実施例1のフラッシュ1演出(第一の演出)と本例のフラッシュ2演出(第二の演出)は、左リール中段図柄LMと右リール中段図柄RMを、後方側(背面)から点滅(フラッシュ)させる点で共通する演出である。 The middle pattern LM of the left reel, the middle pattern CM of the middle reel, and a part of the middle pattern RM of the right reel (first area) shown in FIG. 20 (5) (in this example, the middle pattern LM of the left reel and the middle pattern RM of the right reel) and the top pattern LU and middle pattern LM of the left reel, the bottom pattern CL of the middle reel, and a part of the top pattern RU and middle pattern RM of the right reel (second area) shown in FIG. 21 (8) (in this example, the middle pattern LM of the left reel and the middle pattern RM of the right reel) are the same area, and the Flash 1 effect (first effect) of Example 1 and the Flash 2 effect (second effect) of this example are common in that the middle pattern LM of the left reel and the middle pattern RM of the right reel flash (flash) from the rear (back).

なお、本発明に係る「第二の演出」の「第二の領域」は、図21(8)に示すV字入賞ラインの図柄位置に限定されず、例えば、左リール上段図柄および下段図柄、中リール中段図柄、並びに、右リール上段図柄および下段図柄で構成されるX字入賞ラインの図柄位置等であってもよい。すなわち、本発明に係る「第一の演出」の「第一の領域」の一部と、本発明に係る「第二の演出」の「第二の領域」の一部が、同じ領域であればよい。 The "second area" of the "second effect" of the present invention is not limited to the symbol position of the V-shaped winning line shown in FIG. 21 (8), but may be, for example, the symbol position of an X-shaped winning line consisting of the upper and lower symbols on the left reel, the middle symbol on the middle reel, and the upper and lower symbols on the right reel. In other words, it is sufficient that part of the "first area" of the "first effect" of the present invention and part of the "second area" of the "second effect" of the present invention are the same area.

また、本発明に係る「第一の演出の第一の領域」と、本発明に係る「第二の演出の第二の領域」を異なる色で発光させてもよい。 In addition, the "first area of the first effect" according to the present invention and the "second area of the second effect" according to the present invention may be illuminated in different colors.

また、本例では、バックライト264の消灯を継続することで、ジャッジ演出の結果表示やフラッシュ2演出(第二の演出)が目立つように構成しているが、バックライト264を点灯してもよいし、バックライト264を点滅(フラッシュ)させる演出を実行してもよい。また、全面液晶表示器の少なくとも一部の領域(第一の領域)に対する発光演出であってもよい。 In this example, the backlight 264 is kept off to make the judge performance result display and the flash 2 performance (second performance) stand out, but the backlight 264 may be turned on, or a performance in which the backlight 264 blinks (flashes) may be executed. Also, the performance may be a light-emitting performance for at least a partial area (first area) of the full-screen LCD display.

<バックライト演出/実施例2(ジャッジ勝利、特殊リプ非当選)/遊技期間T7>
図19(b)に示す遊技期間T7は、ジャッジ演出勝利時の或る遊技(N回目の遊技)の次遊技(N+1回目の遊技)において、ベットボタン132の押下を受け付けてから、スタートレバー135の押下操作を受け付ける直前までの期間である。
<Backlight effect / Example 2 (Judge victory, special lip non-winning) / Game period T7>
The game period T7 shown in Figure 19 (b) is the period from when the bet button 132 is pressed in a game (Nth game) when the judge performance is won, to just before the start lever 135 is pressed.

図22(9)に示す状態は、ベットボタン132の押下操作を契機として、ジャッジ演出勝利時の或る遊技(N回目の遊技)の次遊技(N+1回目の遊技)を開始した状態である。 The state shown in FIG. 22 (9) is a state in which the next game (N+1th game) of a certain game (Nth game) when the judge performance is won is started by pressing the bet button 132.

同状態では、ベットボタン132の押下操作を受け付けたことから、クレジットを規定枚数分投入する処理を行った後、賭け数設定/スタート操作受付処理(ステップS102)を行い、遊技の開始操作が可能な状態に移行している。 In this state, when the bet button 132 is pressed, a process of inserting a specified number of credits is performed, and then a bet amount setting/start operation acceptance process (step S102) is performed, and the state transitions to a state in which the game can be started.

また、同状態では、次遊技(N+1回目の遊技)のベットボタン132の押下操作に基づいて、消灯していたバックライト264のLED268aを点灯するとともに、液晶表示装置157の表示領域において、遊技者に特典が付与されたことを示唆する特典付与示唆演出(本例では、城内の襖が開く様子を示す画像の表示)の表示を開始している。 In addition, in this state, when the bet button 132 for the next game (the N+1th game) is pressed, the LED 268a of the backlight 264, which had been turned off, is turned on, and the display area of the liquid crystal display device 157 starts to display a bonus award suggestion effect (in this example, an image showing the sliding doors of a castle opening) that indicates that the player has been awarded a bonus.

<バックライト演出/実施例2(ジャッジ勝利、特殊リプ非当選)/遊技期間T8>
図19(b)に示す遊技期間T8は、ジャッジ演出勝利時の或る遊技(N回目の遊技)の次遊技(N+1回目の遊技)において、スタートレバー135の押下操作を受け付けてから、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付ける直前までの期間である。
<Backlight effect / Example 2 (Judge victory, special lip non-winning) / Game period T8>
The game period T8 shown in Figure 19 (b) is the period from when the start lever 135 is pressed in a game (Nth game) when a judge performance is won, to just before the first stop operation of the stop buttons 137 to 139 is accepted, in the next game (N+1th game).

図22(10)に示す状態は、ジャッジ演出勝利時の或る遊技(N回目の遊技)の次遊技(N+1回目の遊技)において、スタートレバー135の押下操作を契機として、特典付与演出を行っている状態である。 The state shown in FIG. 22 (10) is a state in which a bonus presentation is being performed in response to pressing of the start lever 135 in the next game (N+1 game) following a certain game (N game) when the judge performance is won.

同状態では、スタートレバー135の押下操作に基づいて、リール回転開始処理(ステップS108)を行い、全リール110~112の回転を開始しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、遊技者に特典が付与されたことを報知する特典付与演出(本例では、ボーナスの付与が確定したことを報知する「ボーナス確定!!」という文字列を含む画像の表示)の表示を開始している。 In this state, a reel spin start process (step S108) is performed based on the pressing of the start lever 135, and all reels 110 to 112 begin to spin. At the same time, the display area of the liquid crystal display device 157 begins to display a bonus awarding effect to inform the player that a bonus has been awarded (in this example, an image including the text "BONUS CONFIRMED!!" is displayed to inform the player that a bonus has been awarded).

<バックライト演出/実施例3(ジャッジ勝利、特殊リプ当選)>
次に、ジャッジ演出勝利時において特殊リプレイに内部当選した遊技(実施例3)におけるバックライト演出の演出例について説明する。
<Backlight effect / Example 3 (Judge victory, special reply win)>
Next, an example of the backlight effect in a game (Example 3) in which a special replay is internally won when the judge effect is won will be described.

図22(1)~(4)、図23(5)~(10)は、ジャッジ演出勝利時において特殊リプレイに内部当選した遊技(実施例3)におけるバックライト演出の演出例を時系列で示した図である。 Figures 22 (1) to (4) and 23 (5) to (10) are diagrams showing examples of backlight effects in chronological order in a game (Example 3) in which a special replay is internally won when a judge effect is won.

なお、重複した説明を回避するために、以下、実施例2(ジャッジ演出勝利時において特殊リプレイに内部当選しなかった遊技)と異なる内容についてのみ説明する。 In order to avoid repetitive explanations, only the differences from Example 2 (a game in which the special replay was not internally selected when the judge performance was won) will be explained below.

図22(1)に示す状態は、ジャッジ演出勝利時の或る遊技(N回目の遊技)において、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付ける直前の状態である。 The state shown in FIG. 22(1) is the state immediately before the first stop operation of the stop buttons 137 to 139 is accepted during a certain game (the Nth game) when the judge performance is won.

同状態では、スタートレバー135の押下操作を受け付けたことから、入賞役内部抽選処理(ステップS105)を行っており、本例では、内部抽選の結果、特殊リプレイ(或る内部当選役)に内部当選している。 In this state, pressing of the start lever 135 is accepted, and an internal lottery process for a winning role (step S105) is performed. In this example, as a result of the internal lottery, a special replay (a certain internal winning role) is internally won.

図22(4)に示す状態は、ジャッジ演出勝利時の或る遊技(N回目の遊技)においてストップボタン137~139の第3停止操作を受け付けた状態である。 The state shown in FIG. 22 (4) is the state in which the third stop operation of the stop buttons 137 to 139 has been accepted during a certain game (the Nth game) when the judge performance is won.

同状態では、ストップボタン137~139の第3停止操作として、ストップボタン139の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン139に対応する右リール112を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、ジャッジ状態に対応するジャッジ演出(本例では、城内において殿が家来を追いかける連続演出)の表示を継続している。 In this state, since the stop operation of the stop button 139 is accepted as the third stop operation of the stop buttons 137 to 139, a reel stop control process (step S109) is performed, the right reel 112 corresponding to the stop button 139 is stopped, and the display of the judgement effect corresponding to the judgement state (in this example, a continuous effect in which the lord chases his retainers inside the castle) continues in the display area of the liquid crystal display device 157.

本例のジャッジ演出は、フリーズを伴う演出であり、同状態では、ジャッジ演出の開始に関連して、フリーズを開始している。本例のフリーズは、複数のリール110~112のうちの最後のリール112が停止したことに関連して、所定期間(本例では、ジャッジ演出の結果表示の表示を開始するまでのジャッジ演出結果表示待機時間。例えば、10秒)、遊技価値(本例では、メダル)の払出に関する処理が行われないものであり、ジャッジ演出結果表示待機時間(所定期間。本例では、10秒)の期間中は、リール110~112のバックライト264のLED268aを消灯する。 The judgement effect in this example is an effect that involves freezing, and in this state, freezing begins in association with the start of the judgement effect. The freeze in this example occurs in association with the last reel 112 of the multiple reels 110-112 coming to a halt, and processing related to the payout of game value (in this example, medals) is not performed for a predetermined period (in this example, the judgement effect result display waiting time until the judgement effect result display starts to be displayed; for example, 10 seconds), and the LEDs 268a of the backlights 264 of the reels 110-112 are turned off during the judgement effect result display waiting time (predetermined period; in this example, 10 seconds).

また、同状態では、ストップボタン137~139の第3停止操作を契機として、ジャッジ演出結果表示待機時間(所定期間。本例では、10秒)を計るための結果表示待機タイマのカウントを開始している(タイマ発生)。 In addition, in this state, the third stop operation of the stop buttons 137 to 139 triggers the result display wait timer to start counting (timer starts) for measuring the judge performance result display wait time (a predetermined period; in this example, 10 seconds).

また、同状態では、全リール110~112の停止に基づいて、入賞判定処理(ステップS110)を行っており、本例では、内部当選の結果、特殊リプレイ(或る内部当選役)に内部当選していることから、図柄表示窓113の有効ライン上に、特殊リプレイ(或る内部当選役)に対応する図柄組合せ(本例では、「BAR-リプレイ-リプレイ」の図柄組合せ)を停止表示している。 In addition, in this state, a winning determination process (step S110) is performed based on the stopping of all reels 110 to 112. In this example, as a result of the internal win, a special replay (a certain internally winning role) has been internally won, and therefore a symbol combination (in this example, the symbol combination of "BAR-REPLAY-REPLAY") corresponding to the special replay (a certain internally winning role) is displayed stopped on the pay line in the symbol display window 113.

なお、実施例1では、或る内部当選役(本例では、特殊リプレイ)に内部当選した場合に、全リール110~112の停止を契機としてフラッシュ1演出(第一の演出)を実行する例を示したが、本例では、フラッシュ1演出(第一の演出)に代えて、図23(8)に示すように、ジャッジ演出の結果表示を開始するタイミングで、フラッシュ2演出(第二の演出)を実行する(フラッシュ1演出(第一の演出)がフラッシュ2演出(第二の演出)に置き換わる)ように構成していることから、図22(4)に示す状態では、フラッシュ1演出(第一の演出)を実行していない。 In Example 1, when an internal winning combination (in this example, a special replay) is internally won, a Flash 1 effect (first effect) is executed when all reels 110 to 112 stop. However, in this example, instead of the Flash 1 effect (first effect), a Flash 2 effect (second effect) is executed (the Flash 1 effect (first effect) is replaced by the Flash 2 effect (second effect)) at the timing when the result of the judge effect starts to be displayed, as shown in FIG. 23 (8). Therefore, in the state shown in FIG. 22 (4), the Flash 1 effect (first effect) is not executed.

本例によれば、特殊リプレイ(或る内部当選役)に入賞したことを異なる報知を行うことで目立たせることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In this example, the winning of a special replay (a certain internal winning combination) can be highlighted by providing a different notification, which can increase the player's motivation to play.

また、遊技者に特典が付与される場合に、特殊リプレイ(或る内部当選役)への入賞によって遊技者に特典が付与されたかのように見せることができ、遊技者の期待感を高めることができる。 In addition, when a bonus is awarded to a player, it can be made to look as if the bonus was awarded to the player by winning a special replay (a certain internal winning combination), heightening the player's sense of anticipation.

以降の図23(5)~(10)に示す状態は、実施例2の図21(5)~(8)、図22(9)~(10)に示す状態と同じであるため、その説明は省略する。 The states shown in the following Figures 23 (5) to (10) are the same as those shown in Figures 21 (5) to (8) and Figures 22 (9) to (10) in the second embodiment, so their explanation will be omitted.

<バックライト演出/実施例4(ジャッジ敗北、特殊リプ非当選)>
次に、ジャッジ演出敗北時において特殊リプレイに内部当選しなかった遊技(実施例4)におけるバックライト演出の演出例について説明する。
<Backlight effect / Example 4 (Judge defeat, special reply not won)>
Next, an example of the backlight effect in a game (Example 4) in which the special replay is not internally won when the judge effect is lost will be described.

図19(c)は、ジャッジ演出敗北時において特殊リプレイに内部当選しなかった遊技(実施例4)の流れを示すタイムチャートであり、図24(1)~(8)、図25(9)~(10)は、ジャッジ演出敗北時において特殊リプレイに内部当選しなかった遊技(実施例4)におけるバックライト演出の演出例を時系列で示した図である。 Figure 19(c) is a time chart showing the flow of a game (Example 4) in which the special replay did not win an internal prize when the judge performance was defeated, and Figures 24(1)-(8) and 25(9)-(10) are diagrams showing examples of backlight performances in a time series in a game (Example 4) in which the special replay did not win an internal prize when the judge performance was defeated.

<バックライト演出/実施例4(ジャッジ敗北、特殊リプ非当選)/遊技期間T4>
図19(c)に示す遊技期間T4は、ジャッジ演出敗北時の或る遊技(N(Nは正の整数)回目の遊技)において、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付けてから、ストップボタン137~139の第3停止操作を受け付けるまでの期間である。
<Backlight effect / Example 4 (Judge defeat, special reply not won) / Game period T4>
The game period T4 shown in Figure 19 (c) is the period from when the first stop operation of the stop buttons 137 to 139 is accepted to when the third stop operation of the stop buttons 137 to 139 is accepted in a certain game (the Nth game (N is a positive integer)) when the judge performance is defeated.

図24(1)に示す状態は、ジャッジ演出敗北時の或る遊技(N回目の遊技)の遊技期間T4において、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付ける直前の状態である。 The state shown in FIG. 24 (1) is the state immediately before the first stop operation of the stop buttons 137 to 139 is accepted during play period T4 of a game (the Nth game) when the judgement performance is lost.

同状態では、スタートレバー135の押下操作を受け付けたことから、入賞役内部抽選処理(ステップS105)を行っており、本例では、内部抽選の結果、特殊リプレイ(或る内部当選役)以外の入賞役(本例では、ハズレ)に内部当選している。 In this state, pressing of the start lever 135 is accepted, and an internal lottery process for a winning role (step S105) is performed. In this example, as a result of the internal lottery, a winning role (a losing role in this example) other than the special replay (a certain internal winning role) is internally won.

また、同状態では、スタートレバー135の押下操作に基づいて、リール回転開始処理(ステップS108)を行い、全リール110~112の回転を開始しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、ジャッジ状態に対応するジャッジ演出(本例では、城内において殿が家来を追いかける連続演出)の表示を開始している。 In addition, in this state, a reel spin start process (step S108) is performed based on the pressing of the start lever 135, and all reels 110 to 112 start spinning. At the same time, a judgement effect corresponding to the judgement state (in this example, a continuous effect in which the lord chases his retainers inside the castle) starts to be displayed in the display area of the liquid crystal display device 157.

図24(2)に示す状態は、ジャッジ演出敗北時の或る遊技(N回目の遊技)の遊技期間T4において、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付けた状態である。 The state shown in FIG. 24 (2) is the state in which the first stop operation of the stop buttons 137 to 139 has been accepted during the play period T4 of a certain game (the Nth game) when the judgement performance is lost.

同状態では、ストップボタン137~139の第1停止操作として、ストップボタン137の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン137に対応する左リール110を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、ジャッジ状態に対応するジャッジ演出(本例では、城内において殿が家来を追いかける連続演出)の表示を継続している。 In this state, since the stop operation of the stop button 137 is accepted as the first stop operation of the stop buttons 137 to 139, a reel stop control process (step S109) is performed to stop the left reel 110 corresponding to that stop button 137, and the display of the judgement effect corresponding to the judgement state (in this example, a continuous effect in which the lord chases his retainers inside the castle) continues in the display area of the liquid crystal display device 157.

図24(3)に示す状態は、ジャッジ演出敗北時の或る遊技(N回目の遊技)の遊技期間T4において、ストップボタン137~139の第2停止操作を受け付けた状態である。 The state shown in FIG. 24 (3) is a state in which the second stop operation of the stop buttons 137 to 139 has been accepted during play period T4 of a certain game (the Nth game) when the judgement performance is lost.

同状態では、ストップボタン137~139の第2停止操作として、ストップボタン138の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン138に対応する中リール111を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、ジャッジ状態に対応するジャッジ演出(本例では、城内において殿が家来を追いかける連続演出)の表示を継続している。 In this state, since the stop operation of stop button 138 is accepted as the second stop operation of stop buttons 137 to 139, a reel stop control process (step S109) is performed to stop the center reel 111 corresponding to that stop button 138, and the display of the judgement effect corresponding to the judgement state (in this example, a continuous effect in which the lord chases his retainers inside the castle) continues in the display area of the liquid crystal display device 157.

図24(4)に示す状態は、ジャッジ演出敗北時の或る遊技(N回目の遊技)の遊技期間T4において、ストップボタン137~139の第3停止操作を受け付けた状態である。 The state shown in FIG. 24 (4) is the state in which the third stop operation of the stop buttons 137 to 139 has been accepted during the play period T4 of a certain game (the Nth game) when the judgement performance is lost.

同状態では、ストップボタン137~139の第3停止操作として、ストップボタン139の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン139に対応する右リール112を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、ジャッジ状態に対応するジャッジ演出(本例では、城内において殿が家来を追いかける連続演出)の表示を継続している。 In this state, since the stop operation of the stop button 139 is accepted as the third stop operation of the stop buttons 137 to 139, a reel stop control process (step S109) is performed, the right reel 112 corresponding to the stop button 139 is stopped, and the display of the judgement effect corresponding to the judgement state (in this example, a continuous effect in which the lord chases his retainers inside the castle) continues in the display area of the liquid crystal display device 157.

本例のジャッジ演出は、フリーズを伴う演出であり、同状態では、ジャッジ演出の開始に関連して、フリーズを開始している。本例のフリーズは、複数のリール110~112のうちの最後のリール112が停止したことに関連して、所定期間(本例では、ジャッジ演出の結果表示の表示を開始するまでのジャッジ演出結果表示待機時間。例えば、10秒)、遊技価値(本例では、メダル)の払出に関する処理が行われないものであり、ジャッジ演出結果表示待機時間(所定期間。本例では、10秒)の期間中は、リール110~112のバックライト264のLED268aを消灯する。 The judgement effect in this example is an effect that involves freezing, and in this state, freezing begins in association with the start of the judgement effect. The freeze in this example occurs in association with the last reel 112 of the multiple reels 110-112 coming to a halt, and processing related to the payout of game value (in this example, medals) is not performed for a predetermined period (in this example, the judgement effect result display waiting time until the judgement effect result display starts to be displayed; for example, 10 seconds), and the LEDs 268a of the backlights 264 of the reels 110-112 are turned off during the judgement effect result display waiting time (predetermined period; in this example, 10 seconds).

また、同状態では、ストップボタン137~139の第3停止操作を契機として、ジャッジ演出結果表示待機時間(所定期間。本例では、10秒)を計るための結果表示待機タイマのカウントを開始している(タイマ発生)。 In addition, in this state, the third stop operation of the stop buttons 137 to 139 triggers the result display wait timer to start counting (timer starts) for measuring the judge performance result display wait time (a predetermined period; in this example, 10 seconds).

<バックライト演出/実施例4(ジャッジ敗北、特殊リプ非当選)/遊技期間T5>
図19(c)に示す遊技期間T5は、ジャッジ演出敗北時の或る遊技(N回目の遊技)において、ジャッジ演出結果表示待機タイマのカウントを開始してから、当該結果表示タイマのカウントを終了するまでの期間である。
<Backlight effect / Example 4 (Judge defeat, special reply not won) / Game period T5>
The game period T5 shown in Figure 19 (c) is the period from the start of counting the judge performance result display waiting timer to the end of counting the result display timer in a certain game (the Nth game) when the judge performance is defeated.

図24(5)~(7)に示す状態は、ジャッジ演出敗北時の或る遊技(N回目の遊技)の遊技期間T5において、ジャッジ演出とフリーズを継続するとともに、ジャッジ演出結果表示待機タイマをカウントしている状態である。 The state shown in Figure 24 (5) to (7) is a state in which the judgement effect and freeze continue during play period T5 of a certain game (Nth game) when the judgement effect is lost, and the judgement effect result display standby timer is counting.

同状態では、液晶表示装置157の表示領域において、ジャッジ状態に対応するジャッジ演出(本例では、殿と家来が戦っている様子を示す連続演出)の表示を継続するとともに、遊技価値(本例では、メダル)の払出に関する処理を行わないフリーズと、バックライト264のLED268aの消灯を継続している。 In this state, the display area of the liquid crystal display device 157 continues to display the judgement effect (in this example, a continuous effect showing the lord and his retainers fighting) corresponding to the judgement state, while the freeze state in which no processing related to the payout of game value (in this example, medals) is performed, and the LED 268a of the backlight 264 remains off.

<バックライト演出/実施例4(ジャッジ敗北、特殊リプ非当選)/遊技期間T9>
図19(c)に示す遊技期間T9は、ジャッジ演出結果表示待機タイマのカウントを終了してから、次遊技のベットボタン132の押下を受け付ける直前までの期間である。
<Backlight effect / Example 4 (Judge defeat, special reply not won) / Game period T9>
A game period T9 shown in FIG. 19(c) is a period from when the judgement performance result display waiting timer finishes counting to immediately before the bet button 132 for the next game is pressed.

図24(8)に示す状態は、ジャッジ演出敗北時の或る遊技(N回目の遊技)の遊技期間T9において、ジャッジ演出の結果表示を行っている状態である。 The state shown in FIG. 24 (8) is the state in which the result of the judgement performance is displayed during play period T9 of a certain game (the Nth game) when the judgement performance is lost.

同状態では、全リール110~112の停止に基づいて、入賞判定処理(ステップS110)を行っており、本例では、内部当選の結果、特殊リプレイ(或る内部当選役)以外の入賞役(本例では、ハズレ)に内部当選していることから、図柄表示窓113の有効ライン上に、ハズレに対応する図柄組合せを停止表示している。 In this state, a winning determination process (step S110) is performed based on the stopping of all reels 110 to 112. In this example, as a result of the internal win, a winning combination (a miss in this example) other than the special replay (a certain internally winning combination) has been internally won, so the symbol combination corresponding to the miss is displayed frozen on the pay line in the symbol display window 113.

また、同状態では、ジャッジ演出結果表示待機タイマのカウントが終了した(ストップボタン137~139の第3停止操作からジャッジ演出結果表示待機時間(本例では、10秒)が経過した)ことから、ジャッジ演出を終了するとともに、ジャッジ演出の結果表示として、遊技者に特典が付与されないことを報知する敗北演出(本例では、家来が殿から逃走した様子を示す画像と、殿が家来を捉えることができなかったことを示唆する「逃走」という文字列の表示)の表示を開始している。 In addition, in this state, the timer to wait for the judge performance result display has finished counting (the judge performance result display wait time (10 seconds in this example) has elapsed since the third stop operation of the stop buttons 137-139), so the judge performance ends and a defeat performance is displayed to inform the player that no special benefit will be awarded as the result display of the judge performance (in this example, an image showing the servant fleeing from the lord and the word "escape" to suggest that the lord was unable to capture the servant).

本例に係るスロットマシンは、ジャッジ演出によって特典が付与されないことを報知する場合(第一の場合)は、第二の演出を実行しないように構成しており、本例では、図24(8)に示す状態において、遊技者に特典が付与されないことを報知する敗北演出を実行していることから、フラッシュ2(第二の演出)を実行していない。 The slot machine in this example is configured not to execute the second effect when the judge effect notifies the player that no bonus will be awarded (first case). In this example, in the state shown in FIG. 24 (8), a defeat effect is executed to notify the player that no bonus will be awarded, and therefore Flash 2 (second effect) is not executed.

本例によれば、フラッシュ2(第二の演出)を実行しないため、遊技者に特典が付与されないことを分かりやすく報知することができる。 In this example, Flash 2 (the second effect) is not executed, so the player can be clearly informed that a bonus will not be awarded.

<バックライト演出/実施例4(ジャッジ敗北、特殊リプ非当選)/遊技期間T10>
図19(c)に示す遊技期間T10は、ジャッジ演出敗北時の或る遊技(N回目の遊技)の次遊技(N+1回目の遊技)において、ベットボタン132の押下を受け付けてから、スタートレバー135の押下操作を受け付ける直前までの期間である。
<Backlight effect / Example 4 (Judge defeat, special reply not won) / Game period T10>
The game period T10 shown in Figure 19 (c) is the period from when the bet button 132 is pressed in a game (Nth game) when the judgement performance is lost, to just before the start lever 135 is pressed.

図25(9)に示す状態は、ベットボタン132の押下操作を契機として、ジャッジ演出敗北時の或る遊技(N回目の遊技)の次遊技(N+1回目の遊技)を開始した状態である。 The state shown in FIG. 25 (9) is a state in which the next game (N+1th game) of a certain game (Nth game) at the time of losing the judgement performance has started, triggered by pressing the bet button 132.

同状態では、ベットボタン132の押下操作を受け付けたことから、クレジットを規定枚数分投入する処理を行った後、賭け数設定/スタート操作受付処理(ステップS102)を行い、遊技の開始操作が可能な状態に移行している。 In this state, when the bet button 132 is pressed, a process of inserting a specified number of credits is performed, and then a bet amount setting/start operation acceptance process (step S102) is performed, and the state transitions to a state in which the game can be started.

また、同状態では、次遊技(N+1回目の遊技)のベットボタン132の押下操作に基づいて、或る遊技(N回目の遊技)で実行していたジャッジ演出を終了する一方で、消灯していたバックライト264のLED268aを点灯するとともに、通常遊技に対応する通常演出(本例では、城内において殿と爺が鎮座している画像の表示)の表示を開始している。 In addition, in this state, based on the pressing of the bet button 132 for the next game (the N+1th game), the judgement effect that was being performed in a certain game (the Nth game) is terminated, while the LED 268a of the backlight 264 that was turned off is turned on, and the display of the normal effect corresponding to the normal game (in this example, the display of an image of the lord and the old man sitting inside the castle) is started.

<バックライト演出/実施例4(ジャッジ敗北、特殊リプ非当選)/遊技期間T11>
図19(c)に示す遊技期間T11は、ジャッジ演出敗北時の或る遊技(N回目の遊技)の次遊技(N+1回目の遊技)において、スタートレバー135の押下操作を受け付けてから、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付ける直前までの期間である。
<Backlight effect / Example 4 (Judge defeat, special reply not won) / Game period T11>
The game period T11 shown in Figure 19 (c) is the period from when the start lever 135 is pressed in a game (Nth game) when the judgement performance is lost, to just before the first stop operation of the stop buttons 137 to 139 is accepted.

図25(11)に示す状態は、ジャッジ演出敗北時の或る遊技(N回目の遊技)の次遊技(N+1回目の遊技)の遊技期間T11において、スタートレバー135の押下操作を受け付けた状態である。 The state shown in FIG. 25 (11) is a state in which pressing of the start lever 135 has been accepted during the play period T11 of the next game (the Nth game) of a certain game (the Nth game) when the judgement performance was lost.

同状態では、スタートレバー135の押下操作を受け付けたことから、入賞役内部抽選処理(ステップS105)を行った後、リール回転開始処理(ステップS108)を行い、全リール110~112の回転を開始しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、通常遊技に対応する通常演出(本例では、城内において殿と爺が鎮座している画像の表示)の表示を開始している。 In this state, as a result of the start lever 135 being pressed, an internal winning combination lottery process (step S105) is performed, followed by a reel spin start process (step S108), which starts the rotation of all reels 110-112, and also starts the display of a normal presentation corresponding to normal play (in this example, an image of a lord and an old man seated inside a castle) in the display area of the liquid crystal display device 157.

<バックライト演出/実施例5(ジャッジ敗北、特殊リプ当選)>
次に、ジャッジ演出敗北時において特殊リプレイに内部当選した遊技(実施例5)におけるバックライト演出の演出例について説明する。
<Backlight effect / Example 5 (Judge defeat, special reply win)>
Next, an example of the backlight effect in a game (Example 5) in which a special replay is internally won when the judge effect is lost will be described.

図25(1)~(4)、図26(5)~(10)は、ジャッジ演出敗北時において特殊リプレイに内部当選した遊技(実施例5)におけるバックライト演出の演出例を時系列で示した図である。 Figures 25 (1) to (4) and 26 (5) to (10) are diagrams showing examples of backlight effects in chronological order in a game (Example 5) in which a special replay was internally won when the judge effect was lost.

なお、重複した説明を回避するために、以下、実施例4(ジャッジ演出敗北時において特殊リプレイに内部当選しなかった遊技)と異なる内容についてのみ説明する。 In order to avoid repetitive explanations, only the differences from Example 4 (a game in which the special replay was not internally selected when the judge performance was lost) will be explained below.

図25(1)に示す状態は、ジャッジ演出敗北時の或る遊技(N回目の遊技)において、ストップボタン137~139の第1停止操作を受け付ける直前の状態である。 The state shown in FIG. 25(1) is the state immediately before the first stop operation of the stop buttons 137-139 is accepted in a certain game (Nth game) when the judgement performance is lost.

同状態では、スタートレバー135の押下操作を受け付けたことから、入賞役内部抽選処理(ステップS105)を行っており、本例では、内部抽選の結果、特殊リプレイ(或る内部当選役)に内部当選している。 In this state, pressing of the start lever 135 is accepted, and an internal lottery process for a winning role (step S105) is performed. In this example, as a result of the internal lottery, a special replay (a certain internal winning role) is internally won.

図25(4)に示す状態は、ジャッジ演出敗北時の或る遊技(N回目の遊技)においてストップボタン137~139の第3停止操作を受け付けた状態である。 The state shown in FIG. 25 (4) is the state in which the third stop operation of the stop buttons 137 to 139 has been accepted during a game (the Nth game) when the judgement performance is lost.

同状態では、ストップボタン137~139の第3停止操作として、ストップボタン139の停止操作を受け付けたことから、リール停止制御処理(ステップS109)を行い、当該ストップボタン139に対応する右リール112を停止しているとともに、液晶表示装置157の表示領域において、ジャッジ状態に対応するジャッジ演出(本例では、城内において殿が家来を追いかける連続演出)の表示を継続している。 In this state, since the stop operation of the stop button 139 is accepted as the third stop operation of the stop buttons 137 to 139, a reel stop control process (step S109) is performed, the right reel 112 corresponding to the stop button 139 is stopped, and the display of the judgement effect corresponding to the judgement state (in this example, a continuous effect in which the lord chases his retainers inside the castle) continues in the display area of the liquid crystal display device 157.

本例のジャッジ演出は、フリーズを伴う演出であり、同状態では、ジャッジ演出の開始に関連して、フリーズを開始している。本例のフリーズは、複数のリール110~112のうちの最後のリール112が停止したことに関連して、所定期間(本例では、ジャッジ演出の結果表示の表示を開始するまでのジャッジ演出結果表示待機時間。例えば、10秒)、遊技価値(本例では、メダル)の払出に関する処理が行われないものであり、ジャッジ演出結果表示待機時間(所定期間。本例では、10秒)の期間中は、リール110~112のバックライト264のLED268aを消灯する。 The judgement effect in this example is an effect that involves freezing, and in this state, freezing begins in association with the start of the judgement effect. The freeze in this example occurs in association with the last reel 112 of the multiple reels 110-112 coming to a halt, and processing related to the payout of game value (in this example, medals) is not performed for a predetermined period (in this example, the judgement effect result display waiting time until the judgement effect result display starts to be displayed; for example, 10 seconds), and the LEDs 268a of the backlights 264 of the reels 110-112 are turned off during the judgement effect result display waiting time (predetermined period; in this example, 10 seconds).

また、同状態では、ストップボタン137~139の第3停止操作を契機として、ジャッジ演出結果表示待機時間(所定期間。本例では、10秒)を計るための結果表示待機タイマのカウントを開始している(タイマ発生)。 In addition, in this state, the third stop operation of the stop buttons 137 to 139 triggers the result display wait timer to start counting (timer starts) for measuring the judge performance result display wait time (a predetermined period; in this example, 10 seconds).

また、同状態では、全リール110~112の停止に基づいて、入賞判定処理(ステップS110)を行っており、本例では、内部当選の結果、特殊リプレイ(或る内部当選役)に内部当選していることから、図柄表示窓113の有効ライン上に、特殊リプレイ(或る内部当選役)に対応する図柄組合せ(本例では、「BAR-リプレイ-リプレイ」の図柄組合せ)を停止表示している。 In addition, in this state, a winning determination process (step S110) is performed based on the stopping of all reels 110 to 112. In this example, as a result of the internal win, a special replay (a certain internally winning role) has been internally won, and therefore a symbol combination (in this example, the symbol combination of "BAR-REPLAY-REPLAY") corresponding to the special replay (a certain internally winning role) is displayed stopped on the pay line in the symbol display window 113.

なお、実施例1では、或る内部当選役(本例では、特殊リプレイ)に内部当選した場合に、全リール110~112の停止を契機としてフラッシュ1演出(第一の演出)を実行する例を示したが、本例に係るスロットマシンは、ジャッジ演出によって特典が付与されないことを報知する場合(第一の場合)は、或る遊技において或る内部当選役に入賞した場合であっても、第一の演出および第二の演出を実行しないように構成しており、本例では、特殊リプレイ(或る内部当選役)に入賞した場合であっても、図25(4)に示す状態において、フラッシュ1演出(第一の演出)を実行せず、また、図26(8)に示す状態において、フラッシュ2演出(第二の演出)を実行していない。 In the first embodiment, when an internal winning combination (in this example, a special replay) is internally won, the flash 1 effect (first effect) is executed when all reels 110 to 112 are stopped. However, the slot machine in this example is configured not to execute the first and second effects when the judge effect notifies the player that no bonus will be awarded (first case), even if a certain internal winning combination is won in a certain game. In this example, even if a special replay (a certain internal winning combination) is won, the flash 1 effect (first effect) is not executed in the state shown in FIG. 25 (4), and the flash 2 effect (second effect) is not executed in the state shown in FIG. 26 (8).

以降の図26(5)~(10)に示す状態は、実施例3の図24(5)~(8)、図25(9)~(10)に示す状態と同じであるため、その説明は省略する。 The states shown in the following Figures 26 (5) to (10) are the same as those shown in Figures 24 (5) to (8) and Figures 25 (9) to (10) in the third embodiment, so their explanation will be omitted.

本例によれば、ジャッジ演出敗北時(ジャッジ演出)によって特典が付与されないことを報知する場合は、或る遊技において特殊リプレイ(或る内部当選役)に入賞した場合であっても、フラッシュ1演出(第一の演出)およびフラッシュ2演出(第二の演出)を実行しないため、遊技者に特典が付与されないことを分かりやすく報知することができる。 According to this example, when informing the player that no bonus will be awarded due to a loss in the judge performance (judge performance), even if a special replay (a certain internal winning combination) is won in a certain game, the flash 1 performance (first performance) and the flash 2 performance (second performance) are not executed, so that the player can be clearly informed that no bonus will be awarded.

<バックライト演出/まとめ>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図1に示すストップボタン137~139)と、複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する内部抽選手段(例えば、図6に示す入賞役内部抽選処理)と、演出を実行可能な演出手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157、図3に示すスピーカ272,277、図3に示す各種ランプ336、図3に示す第1副制御部400や第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記抽選手段によって導出された前記一の抽選結果には、或る内部当選役(例えば、特殊リプレイ)が含まれる場合があり、前記演出手段は、通常遊技において、前記或る内部当選役に入賞した場合に、(前記複数のリールの全てが停止したことに関連して(例えば、第3停止操作を受け付けた場合に)、)第一の演出(例えば、図20(5)に示すフラッシュ1演出)を実行可能であり、前記第一の演出は、停止している前記リールの少なくとも一部の領域(以下、「第一の領域」という。例えば、図20(5)に示す左リール中段図柄LM,中リール中段図柄CM,右リール中段図柄RM)に対する発光演出(例えば、バックライト264によってリール110~112のリール帯の背面を照らす演出)であり、前記演出手段は、或る遊技(例えば、ジャッジ演出が実行される或る遊技、通常遊技中の或る遊技、AT中の或る遊技)において、或る条件が成立している状態(例えば、ジャッジ演出勝利が実行される状態、ATや上乗せが確定したことが報知される状態)で前記或る内部当選役に入賞した場合に、(前記複数のリールの全てが停止したことに関連して、)第二の演出(例えば、図21(8)に示すフラッシュ2演出)を実行可能であり、前記第二の演出は、停止している前記リールの少なくとも一部の領域(以下、「第二の領域」という。例えば、図21(8)に示す左リール上段図柄LU,左リール中段図柄LM,中リール下段図柄CL,右リール上段図柄RU,右リール中段図柄RM)に対する発光演出であり、前記第一の領域の一部(例えば、左リール中段図柄LM,右リール中段図柄RM)と前記第二の領域の一部(例えば、左リール中段図柄LM,右リール中段図柄RM)は、同じ領域である、ことを特徴とする遊技台である。
<Backlight effects/Summary>
As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1) includes a plurality of reels (for example, the reels 110 to 112 shown in FIG. 1) on which a plurality of types of symbols are applied and which are driven to rotate, a plurality of stop buttons (for example, the stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 1) provided corresponding to each of the plurality of reels and used to individually stop the rotation of the reels, an internal lottery means (for example, the winning combination internal lottery process shown in FIG. 6) for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results, and a presentation means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 1, the speakers 272 and 277 shown in FIG. 3, and the like) capable of executing presentations. 3 ), various lamps 336 shown in FIG. 3 , and a first sub-control unit 400 and a second sub-control unit 500 shown in FIG. 3 , wherein the one lottery result derived by the lottery means may include a certain internally won role (e.g., a special replay), and the presentation means is capable of executing a first presentation (e.g., a flash 1 presentation shown in FIG. 20 (5)) in the event that the certain internally won role is won in normal play (in connection with all of the plurality of reels coming to a halt (e.g., when a third stop operation is received)), and the first presentation is executed by a display means that displays at least a portion of the stopped reel (hereinafter, referred to as the “first presentation”). For example, the light emitting effect (e.g., an effect in which the backlight 264 illuminates the backs of the reel bands of the reels 110 to 112) for the left reel middle pattern LM, the middle reel middle pattern CM, and the right reel middle pattern RM shown in FIG. 20(5) is a light emitting effect (e.g., an effect in which the backlight 264 illuminates the backs of the reel bands of the reels 110 to 112) for the left reel middle pattern LM, the middle reel middle pattern CM, and the right reel middle pattern RM shown in FIG. 20(5), and the effecting means is a light emitting effect (related to all of the reels stopping) when a certain condition is established (e.g., a state in which a judgement effect is executed, a state in which a judgement effect win is executed, a state in which the confirmation of the AT or the addition is notified) in a certain game (e.g., a certain game in which a judgement effect is executed, a certain game during a normal game, a certain game during an AT), and the effecting means is a light emitting effect (related to the fact that all of the reels have stopped) when a certain internal winning combination is won under a certain condition (e.g., a state in which a judgement effect win is executed, a state in which the confirmation of the AT or the addition is notified) in a certain game, and a second effect (for example, the Flash 2 effect shown in FIG. 21 (8)) can be executed, the second effect being a light-emitting effect on at least a portion of the stopped reel (hereinafter referred to as the "second area"; for example, the top pattern LU of the left reel, the middle pattern LM of the left reel, the bottom pattern CL of the middle reel, the top pattern RU of the right reel, and the middle pattern RM of the right reel, as shown in FIG. 21 (8), and a portion of the first area (for example, the middle pattern LM of the left reel, the middle pattern RM of the right reel) and a portion of the second area (for example, the middle pattern LM of the left reel, the middle pattern RM of the right reel) are the same area.

本実施形態に係る遊技台によれば、或る内部当選役に入賞したことを異なる報知を行うことで目立たせることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 The gaming machine according to this embodiment can highlight the winning of a certain internal winning combination by providing a different notification, thereby increasing the player's motivation to play.

また、前記或る遊技とは、ジャッジ演出(例えば、図21(1)~(8)に示すジャッジ演出勝利、図24(1)~(8)に示すジャッジ演出敗北等の、通常遊技からATに移行(AT突入)する際に実行する演出、AT中の上乗せの際に実行する演出、特化ゾーンやチャンスゾーンへの移行の際に実行する演出等)が実行される遊技であり、前記ジャッジ演出は、遊技者に特典(例えば、ボーナスやATの付与、AT上乗せ)が付与されるか否かを報知する演出であってもよい。 The certain game is a game in which a judgement effect (for example, a judgement effect win shown in Figures 21 (1) to (8) and a judgement effect loss shown in Figures 24 (1) to (8), such as an effect executed when transitioning from normal game to AT (entering AT), an effect executed when adding during AT, an effect executed when transitioning to a specialized zone or chance zone, etc.) is executed, and the judgement effect may be an effect that notifies the player whether or not a privilege (for example, granting a bonus or AT, or adding to the AT) will be granted.

このような構成とすれば、或る遊技において或る内部当選役に入賞した場合に、遊技者に特典が付与されたかのように見せることができ、遊技者の期待感を高めることができる。 With this configuration, when a player wins a certain internal winning combination in a certain game, it can be made to appear as if the player has been awarded a special bonus, which can heighten the player's sense of anticipation.

また、前記演出手段は、前記ジャッジ演出によって前記特典が付与されないことを報知する場合(以下、「第一の場合」という。)は、前記或る遊技において前記或る内部当選役に入賞した場合であっても、前記第一の演出および前記第二の演出を実行しないものであってもよい。 In addition, when the presentation means notifies the player that the special benefit will not be awarded by the judge presentation (hereinafter referred to as the "first case"), the presentation means may not execute the first presentation and the second presentation even if the player wins the certain internal winning role in the certain game.

このような構成とすれば、遊技者に特典が付与されないことを分かりやすく報知することができる。 This configuration allows players to be clearly informed that they will not be awarded a bonus.

また、前記演出手段は、前記ジャッジ演出によって前記特典が付与されることを報知する場合(以下、「第二の場合」という。)は、前記或る遊技において前記或る内部当選役に入賞しない場合であっても、前記第二の演出を実行可能であってもよい。 In addition, when the presentation means notifies the player that the bonus will be awarded by the judge presentation (hereinafter referred to as the "second case"), the second presentation may be executed even if the certain internal winning combination is not won in the certain game.

このような構成とすれば、遊技者に特典が付与されることを分かりやすく報知することができる。 This configuration allows players to be informed in an easily understandable way that they will be given a special bonus.

また、前記ジャッジ演出は、フリーズを伴う演出であり、前記フリーズは、前記複数のリールのうちの最後のリールが停止したことに関連して、所定期間(例えば、ジャッジ演出の結果表示の表示を開始するまでのジャッジ演出結果表示待機時間)、遊技価値(例えば、メダル、メダルに相当する電子情報)の払出に関する処理が行われないものであり、前記所定期間の期間中は、前記リールのバックライト(例えば、図18に示すバックライト264)の少なくとも一部を消灯し、前記所定期間が経過したことに関連して、前記ジャッジ演出の結果を報知し、前記演出手段は、前記第一の場合は、前記所定期間が経過しても前記バックライトの少なくとも一部の消灯を継続し、前記演出手段は、前記第二の場合は、前記所定期間が経過したことに関連して前記第二の演出を開始するものであってもよい。 The judgement effect may be an effect accompanied by a freeze, and the freeze may be a process for not paying out game value (e.g., medals, electronic information equivalent to medals) for a predetermined period (e.g., a waiting time for displaying the judgement effect result until displaying the judgement effect result display starts) in relation to the last reel of the plurality of reels being stopped, and during the predetermined period, at least a portion of the backlights of the reels (e.g., backlights 264 shown in FIG. 18) may be turned off, and the result of the judgement effect may be notified in relation to the lapse of the predetermined period. In the first case, the effect means may continue to turn off at least a portion of the backlights even after the lapse of the predetermined period, and in the second case, the effect means may start the second effect in relation to the lapse of the predetermined period.

このような構成とすれば、遊技者に特典が付与されない場合に、特典が付与されると遊技者に誤認されることを回避することができる上に、遊技者に特典が付与される場合に、或る内部当選役への入賞によって遊技者に特典が付与されたかのように見せることができ、遊技者の期待感を高めることができる。 This configuration can prevent the player from mistakenly believing that a bonus has been awarded when in fact the bonus has not been awarded, and when a bonus is awarded to a player, it can be made to appear as if the player has won a certain internal winning combination, thereby heightening the player's sense of anticipation.

また、前記通常遊技は、前記複数のリールのうちの最後のリールが停止したことに関連して、遊技価値の払出に関する処理が行われる遊技であってもよい。 The normal game may also be a game in which processing related to the payout of game value is performed in connection with the stopping of the last reel of the plurality of reels.

<スピーカの取付構造>
次に、スロットマシン100におけるスピーカの取付構造について説明する。
<Speaker mounting structure>
Next, the speaker mounting structure in the slot machine 100 will be described.

図27は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。 Figure 27 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 open. The main body 101 is a box body surrounded by a top panel 261, a left side panel 260, a right side panel 260, a bottom panel 264, and a back panel 242, and opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that stores a main control board therein is arranged at a position that does not overlap with the ventilation hole 249 provided at the top of the back panel 242, and three reels 110 to 112 are arranged below this main control board storage case 210. To the side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, i.e., on the left side panel 260 as viewed from the front, a sub-control board storage case 220 that stores a sub-control board therein is arranged. Additionally, an external centralized terminal board 248 is attached to the side panel 260 on the right side, which is connected to the main control board and outputs information about the slot machine 100 to an external device.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。 Then, the medal payout device 180 (a device that pays out medals accumulated in a bucket) is disposed on the lower panel 264, and above this medal payout device 180, i.e., below the reels 110 to 112, a power supply device 252 having a power board is disposed, and a power switch 244 is disposed on the front side of the power supply device 252. The power supply device 252 converts AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into DC, converts it to a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device, such as the main control unit 300, sub control units 400, 500, etc., which will be described later. Furthermore, it is equipped with a storage circuit (e.g. a capacitor) for supplying power to a predetermined part (e.g. the RAM 308 of the main control unit 300, etc.) for a predetermined period (e.g. 10 days) even after the external power supply is cut off.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。 The medal auxiliary storage 240 is provided to the right of the medal payout device 180, with an overflow terminal provided behind it (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connector for connecting a power cord 264, which is connected to the power cord 264 and extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back panel 242 of the main body 101.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置にはスピーカユニット600を設けている。 The front door 102 is hinged to the left side panel 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and above the pattern display window 113 are provided the performance device 160, a performance control board (not shown) that controls this performance device 160, and an upper speaker 272. Below the pattern display window 113 are provided the medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals, etc. into the medal tray 161. Furthermore, a speaker unit 600 is provided at a position corresponding to the sound hole 181.

<スピーカの取付構造/スピーカユニットの構成>
次に、図28を用いて、スピーカユニット600の構成について説明する。図28は、スピーカユニット600の分解斜視図である。
<Speaker mounting structure/speaker unit configuration>
Next, the configuration of the speaker unit 600 will be described with reference to Fig. 28. Fig. 28 is an exploded perspective view of the speaker unit 600.

スピーカユニット600は、図27を用いて説明したように、前面扉102の裏面の下部左側にネジ止め設置されており、図28に示すように、大きな振動板を有する低音出力用のスピーカ610(第一の部材)と、このスピーカ610の背面側を覆う背面カバー620(第二の部材)と、から構成され、前面扉102の裏面に形成されたスピーカ台座部630(ベース)に取り付けられる。 The speaker unit 600 is screwed to the lower left side of the rear surface of the front door 102 as described with reference to FIG. 27, and as shown in FIG. 28, it is composed of a low-frequency output speaker 610 (first component) with a large diaphragm and a rear cover 620 (second component) that covers the rear side of the speaker 610, and is attached to a speaker pedestal 630 (base) formed on the rear surface of the front door 102.

<スピーカの取付構造/スピーカ台座>
スピーカ台座部630(ベース)は、スピーカ610のフランジ614の略矩形の外形に合わせて形成された外枠部631と、この外枠部631の内側四隅それぞれに形成され、スピーカ610および背面カバー620を前面扉102にネジ止めするための取付スリーブ632と、スピーカ610のフレーム612の前面側周縁部が当接する円形状の内枠部633と、を備えている。
<Speaker mounting structure/speaker base>
The speaker base 630 (base) comprises an outer frame 631 formed to match the approximately rectangular outer shape of the flange 614 of the speaker 610, mounting sleeves 632 formed at each of the four inner corners of the outer frame 631 for screwing the speaker 610 and rear cover 620 to the front door 102, and a circular inner frame 633 against which the front peripheral edge of the frame 612 of the speaker 610 abuts.

スピーカ台座630の内枠部633の内側には、複数の孔で構成された音孔161が形成されており、スピーカ610から出力される低音は、この音孔161を介してスロットマシン100の外側に出力される。 A sound hole 161 consisting of multiple holes is formed inside the inner frame portion 633 of the speaker base 630, and the low-pitched sound output from the speaker 610 is output to the outside of the slot machine 100 through this sound hole 161.

<スピーカの取付構造/スピーカ、背面カバー>
次に、図29と図30を用いて、スピーカユニット600を構成するスピーカ610と背面カバー620について詳しく説明する。
<Speaker mounting structure/speaker, rear cover>
Next, the speaker 610 and the rear cover 620 that constitute the speaker unit 600 will be described in detail with reference to FIGS.

図29(a)は、背面カバー620の側面図であり、同図(b)は、背面カバー620の上面図である。また、同図(c)は、スピーカ610の側面図であり、同図(d)は、スピーカ610の上面図である。また、図30(a)は、スピーカユニット600の上面図であり、同図(b)は、同図(a)に示すスピーカユニット600のA-A線に沿う断面図である。 29(a) is a side view of the rear cover 620, and FIG. 29(b) is a top view of the rear cover 620. Also, FIG. 29(c) is a side view of the speaker 610, and FIG. 29(d) is a top view of the speaker 610. Also, FIG. 30(a) is a top view of the speaker unit 600, and FIG. 30(b) is a cross-sectional view along line A-A of the speaker unit 600 shown in FIG. 30(a).

<スピーカの取付構造/スピーカ>
スピーカ610(第一の部材)は、コーン型のダイナミックスピーカであり、図29(c)や図30(b)に示すように、概略、ボイスコイルと磁石からなり、電気信号に応じて後述する振動板613を振動させる電磁回路611、電磁回路611を支持するフレーム612、振動して音声を発生させる振動板613、および、この振動板613が振動可能に固定されるフランジ614から構成される。
<Speaker mounting structure/speaker>
Speaker 610 (first member) is a cone-type dynamic speaker, and as shown in Figures 29(c) and 30(b), is roughly composed of an electromagnetic circuit 611 consisting of a voice coil and a magnet, which vibrates a diaphragm 613 (described later) in response to an electric signal, a frame 612 that supports the electromagnetic circuit 611, the diaphragm 613 that vibrates to generate sound, and a flange 614 to which this diaphragm 613 is fixed so that it can vibrate.

フレーム612は、前方に向かってやや拡開した円筒状の金属製リングフレームであり、側面には、振動板613の周囲の空気を逃がすための開口615(図28参照)が円周方向に沿って複数、形成されている。すなわち、フレーム612の側面は、複数の開口615が円周方向に沿って形成され、開口615と開口615の間には、前後方向に沿って支柱612aが形成されている。振動板613は、例えば、紙などの柔軟な材料を用いて、前方に向けて開いたコーン型に形成されている。 The frame 612 is a cylindrical metal ring frame that widens slightly toward the front, and has multiple openings 615 (see FIG. 28) formed in the circumferential direction on the side to allow air around the diaphragm 613 to escape. That is, multiple openings 615 are formed in the circumferential direction on the side of the frame 612, and supports 612a are formed in the front-to-rear direction between the openings 615. The diaphragm 613 is formed in a cone shape that opens toward the front, using a flexible material such as paper.

図29(d)に示すように、フランジ614の左上隅と右下隅には、スピーカ610を前面扉102にネジ止めするための専用ネジ孔616a(第一の貫通孔)がそれぞれ形成されている。また、フランジ614の左下隅と右上隅には、スピーカ610と背面カバー620を前面扉102にネジ止めするための共用ネジ孔616b(第二の貫通孔)がそれぞれ形成されている。 As shown in FIG. 29(d), dedicated screw holes 616a (first through holes) for screwing the speaker 610 to the front door 102 are formed in the upper left and lower right corners of the flange 614. Also, shared screw holes 616b (second through holes) for screwing the speaker 610 and rear cover 620 to the front door 102 are formed in the lower left and upper right corners of the flange 614.

本例では、2つの専用ネジ孔616a(第一の貫通孔)を、フランジ614の外縁において、左上隅と右下隅に対角線上(対角線の端部の頂点)に配置し、2つの共用ネジ孔616b(第二の貫通孔)を、フランジ614の外縁において、左下隅と右上隅に対角線上(対角線の端部の頂点)に配置しており、これにより、専用ネジ孔616a(第一の貫通孔)と共用ネジ孔616b(第二の貫通孔)が、フランジ614の外周方向に所定間隔をあけて交互に配置されている。 In this example, two dedicated screw holes 616a (first through holes) are arranged diagonally (at the vertices of the ends of the diagonal) at the upper left and lower right corners on the outer edge of the flange 614, and two shared screw holes 616b (second through holes) are arranged diagonally (at the vertices of the ends of the diagonal) at the lower left and upper right corners on the outer edge of the flange 614. As a result, the dedicated screw holes 616a (first through holes) and the shared screw holes 616b (second through holes) are arranged alternately at a specified interval around the periphery of the flange 614.

本例によれば、スピーカ610(第一の部材)を専用ネジ孔616a(第一の貫通孔)を用いて前面扉102(ベース)に固定して位置決めを行う際や、背面カバー620(第二の部材)だけを前面扉102(ベース)から取り外した際に、スピーカ610(第一の部材)を安定して固定することができ、安全性や作業性を高めることができる。 According to this example, when the speaker 610 (first member) is fixed to the front door 102 (base) using the dedicated screw hole 616a (first through hole) for positioning, or when only the rear cover 620 (second member) is removed from the front door 102 (base), the speaker 610 (first member) can be stably fixed, thereby improving safety and workability.

なお、本発明に係る「第一の貫通孔」および「第二の貫通孔」の配置位置や数は、本例に限定されず、例えば、1つの専用ネジ孔616a(第一の貫通孔)を、フランジ614の外縁において、左上隅と右下隅のいずれか一方にのみ配置し、1つの共用ネジ孔616b(第二の貫通孔)を、フランジ614の外縁において、左下隅と右上隅のいずれか一方にのみ配置してもよい。また、3つ以上の専用ネジ孔616a(第一の貫通孔)を、フランジ614の外縁に配置し、3つ以上の共用ネジ孔616b(第二の貫通孔)を、フランジ614の外縁に配置してもよく、専用ネジ孔616a(第一の貫通孔)と共用ネジ孔616b(第二の貫通孔)は同数でなくてもよい。 The positions and numbers of the "first through hole" and "second through hole" according to the present invention are not limited to this example. For example, one dedicated screw hole 616a (first through hole) may be arranged only in either the upper left corner or the lower right corner on the outer edge of the flange 614, and one common screw hole 616b (second through hole) may be arranged only in either the lower left corner or the upper right corner on the outer edge of the flange 614. In addition, three or more dedicated screw holes 616a (first through hole) may be arranged on the outer edge of the flange 614, and three or more common screw holes 616b (second through hole) may be arranged on the outer edge of the flange 614, and the number of dedicated screw holes 616a (first through hole) and common screw holes 616b (second through hole) may not be the same.

フランジ614は、振動板613を振動可能に支持する部材としても機能し、フランジ614の背面には、フランジ614の開口部を通ってフランジ614の背面側に現れる振動板613の外縁613a(図30(b)参照)が固着される。そして、フランジ614の厚みは、振動板613の振動を阻害しないように、振動板613の最大振動幅よりも高くなるように設計されている。 The flange 614 also functions as a member that supports the diaphragm 613 so that it can vibrate, and the outer edge 613a (see FIG. 30(b)) of the diaphragm 613, which passes through the opening of the flange 614 and appears on the rear side of the flange 614, is fixed to the rear side of the flange 614. The thickness of the flange 614 is designed to be greater than the maximum vibration amplitude of the diaphragm 613 so as not to inhibit the vibration of the diaphragm 613.

なお、本例では、スピーカ610の背面に背面カバー620が配置されるが、背面カバー620を前面扉102のスピーカ台座部630に固定した状態において、背面カバー620と前面扉102の最小間隔も、振動板613の振動を阻害しないように、フランジ614の厚みよりも長くなるように設計されている。 In this example, the rear cover 620 is placed on the rear of the speaker 610, but when the rear cover 620 is fixed to the speaker base 630 of the front door 102, the minimum distance between the rear cover 620 and the front door 102 is designed to be longer than the thickness of the flange 614 so as not to impede the vibration of the diaphragm 613.

<スピーカの取付構造/背面カバー>
背面カバー620(第二の部材)は、その内側にスピーカ610の大概を収容する樹脂製の部材である。詳しくは、背面カバー620は、背面側にスピーカ610の後端(電磁回路611の一部)を露出させる円形の開口621が形成され、前方に向かってやや拡開した段差円筒状の側壁部622を備えている。
<Speaker mounting structure/rear cover>
Rear cover 620 (second member) is a resin member that houses most of speaker 610. In detail, rear cover 620 has a circular opening 621 formed on the rear side that exposes the rear end of speaker 610 (part of electromagnetic circuit 611), and is provided with a stepped cylindrical side wall portion 622 that widens slightly toward the front.

また、図29(b)に示すように、背面カバー620は、側壁部622の前方一端から円周外向きに突出した、2つの突出片623aと2つのネジ孔付き突出片623bを備えている。左下隅と右上隅に対角線上(対角線の端部の頂点)に配置されたネジ孔付き突出片623bには、スピーカ610および背面カバー620を一体化して前面扉102にネジ止めするためのネジ孔624(第三の貫通孔)がそれぞれ形成されている。 As shown in FIG. 29(b), the rear cover 620 has two protruding pieces 623a and two protruding pieces 623b with screw holes that protrude circumferentially outward from one front end of the side wall portion 622. The protruding pieces 623b with screw holes, which are located diagonally at the lower left corner and upper right corner (the vertices at the ends of the diagonal line), each have a screw hole 624 (third through hole) formed therein for screwing the speaker 610 and rear cover 620 together to the front door 102.

このような構成により、スピーカ610のフランジ614における共用ネジ孔616b(第二の貫通孔)、および背面カバー620のネジ孔付き突出片623bにおけるネジ孔624(第三の貫通孔)を、スピーカ台座部630(ベース)の取付スリーブ632の孔に重ね合わせて、ネジ(固定手段)で締結することにより、スピーカユニット600は一体化されて前面扉102の裏面に固定される。なお、スピーカユニット600の取付方法については後述する。 With this configuration, the shared screw hole 616b (second through hole) in the flange 614 of the speaker 610 and the screw hole 624 (third through hole) in the screw hole protruding piece 623b of the rear cover 620 are aligned with the holes in the mounting sleeve 632 of the speaker pedestal 630 (base) and fastened with a screw (fixing means), so that the speaker unit 600 is integrated and fixed to the rear surface of the front door 102. The method of mounting the speaker unit 600 will be described later.

また、背面カバー620の左上隅と右下隅に対角線上(対角線の端部の頂点)に配置された突出片623aは、図29(a)の側面図に示すように、ネジ孔付き突出片623bよりも肉厚な形状を有し、その内側には、ネジ(固定手段)の頭部(ネジ頭)が収容可能なネジ頭収容空間623a1が形成されている。 The protruding pieces 623a, which are located diagonally between the upper left and lower right corners of the rear cover 620 (the vertices at the ends of the diagonal), are thicker than the protruding piece 623b with a screw hole, as shown in the side view of FIG. 29(a), and inside of them, a screw head storage space 623a1 is formed that can store the head (screw head) of a screw (fixing means).

このような構成により、スピーカ610のフランジ614における専用ネジ孔616a(第一の貫通孔)を、スピーカ台座部630(ベース)の取付スリーブ632の孔に重ね合わせて、ネジ(固定手段)で締結することにより、スピーカ610だけを前面扉102の裏面に固定した後、背面カバー620をスピーカ610の背面に対して位置決めした場合であっても、背面カバー620の突出片623aが、スピーカ610の専用ネジ孔616aに取り付けられたネジ(固定手段)に干渉することがなく、スピーカ610の背面に背面カバー620を取り付けることができる。 With this configuration, the dedicated screw hole 616a (first through hole) in the flange 614 of the speaker 610 is aligned with the hole in the mounting sleeve 632 of the speaker base 630 (base) and fastened with a screw (fixing means). Even if the rear cover 620 is positioned relative to the rear of the speaker 610 after only the speaker 610 is fixed to the rear surface of the front door 102, the protruding piece 623a of the rear cover 620 does not interfere with the screw (fixing means) attached to the dedicated screw hole 616a of the speaker 610, and the rear cover 620 can be attached to the rear of the speaker 610.

また、背面カバー620(第二の部材)は、点対称の形状を有しており、180度回転させた場合であっても、スピーカ台座部630(ベース)に取り付け可能であるため、背面カバー620(第二の部材)の取り付け作業を容易化することができる。 In addition, the rear cover 620 (second member) has a point-symmetric shape and can be attached to the speaker base 630 (base) even when rotated 180 degrees, which makes it easier to attach the rear cover 620 (second member).

側壁部622の一部には、電磁回路611と接続されたリード線を収納し、リード線をスピーカユニット600の外部に導きだすための箱状空間622Sが突出形成されている。また、側壁部622には、振動板613の周囲の空気を逃がすための開口孔である通気孔625が円周方向に所定間隔をあけて複数形成されている。 A box-shaped space 622S is formed protruding from part of the side wall 622 to house the lead wires connected to the electromagnetic circuit 611 and lead the lead wires to the outside of the speaker unit 600. In addition, the side wall 622 is formed with a plurality of ventilation holes 625, which are openings for allowing air around the diaphragm 613 to escape, at predetermined intervals in the circumferential direction.

<スピーカの取付構造/正しい取付方法>
次に、図31(a)を用いてスピーカユニット600の正しい取付方法について説明する。
<Speaker installation structure/correct installation method>
Next, a correct method for mounting the speaker unit 600 will be described with reference to FIG.

図31(a)は、スピーカユニット600の正しい取付方法の一例を模式的に示した図である。 Figure 31(a) is a schematic diagram showing an example of the correct installation method for the speaker unit 600.

スピーカユニット600をスピーカ台座部630(ベース)に取り付ける場合には、最初に、図31(a-1)に示すように、スピーカ610(第一の部材)をスピーカ台座部630(ベース)に取り付けた後、次に、同図(a-2)に示すように、背面カバー620(第二の部材)をスピーカ台座部630(ベース)に取り付ける。 When attaching the speaker unit 600 to the speaker base 630 (base), first attach the speaker 610 (first member) to the speaker base 630 (base) as shown in FIG. 31 (a-1), and then attach the rear cover 620 (second member) to the speaker base 630 (base) as shown in FIG. 31 (a-2).

より詳しくは、図31(a-1)に示すように、スピーカ610のフランジ614における2カ所の専用ネジ孔616a(第一の貫通孔)を、スピーカ台座部630(ベース)の取付スリーブ632の孔に重ね合わせて、ネジ634(固定手段)で締結することにより、スピーカ610だけをスピーカ台座部630(ベース)に取り付ける。 More specifically, as shown in FIG. 31(a-1), the two dedicated screw holes 616a (first through holes) in the flange 614 of the speaker 610 are aligned with the holes in the mounting sleeve 632 of the speaker base 630 (base) and fastened with screws 634 (fixing means), thereby attaching only the speaker 610 to the speaker base 630 (base).

次に、背面カバー620でスピーカ610の背面を覆うように、背面カバー620をスピーカ台座部630(ベース)に対して位置決めするが、背面カバー620の突出片623aには、ネジ頭収容空間623a1が形成されており、背面カバー620が、スピーカ610の専用ネジ孔616a(第一の貫通孔)に取り付けられたネジ634(固定手段)に干渉することがないため、図31(a-2)に示すように、スピーカ610の背面に背面カバー620を確実に位置決めすることができる。 Next, the rear cover 620 is positioned relative to the speaker base 630 (base) so that it covers the rear of the speaker 610. However, the protruding piece 623a of the rear cover 620 has a screw head accommodating space 623a1 formed therein, so that the rear cover 620 does not interfere with the screw 634 (fixing means) attached to the dedicated screw hole 616a (first through hole) of the speaker 610. As shown in FIG. 31 (a-2), the rear cover 620 can be reliably positioned on the rear of the speaker 610.

最後に、スピーカ610の背面に背面カバー620を位置決めした状態で、背面カバー620のネジ孔付き突出片623bにおけるネジ孔624(第三の貫通孔)を、スピーカ610のフランジ614における2カ所の共用ネジ孔616b(第二の貫通孔)、および、スピーカ台座部630(ベース)の取付スリーブ632の孔に重ね合わせて、ネジ634(固定手段)で締結することにより、背面カバー620をスピーカ台座部630(ベース)に取り付ける。これにより、スピーカユニット600は一体化されて前面扉102の裏面に固定される。 Finally, with the rear cover 620 positioned on the rear of the speaker 610, the screw hole 624 (third through hole) in the screw hole protruding piece 623b of the rear cover 620 is aligned with the two shared screw holes 616b (second through hole) in the flange 614 of the speaker 610 and the hole in the mounting sleeve 632 of the speaker base part 630 (base), and the rear cover 620 is attached to the speaker base part 630 (base) by fastening with the screw 634 (fixing means). This makes the speaker unit 600 integrated and fixed to the rear surface of the front door 102.

本例によれば、スピーカ610(第一の部材)および背面カバー620(第二の部材)をネジ(固定手段)でスピーカ台座部630(ベース)に固定する際に、スピーカ610(第一の部材)の共用ネジ孔616b(第二の貫通孔)と背面カバー620(第二の部材)のネジ孔624(第三の貫通孔)を介して1つのネジ634(固定手段)で一度に固定することが可能となるため、従来よりも部材の取り付け作業を簡素化することができる。また、スピーカ610(第一の部材)を専用ネジ孔616a(第一の貫通孔)を用いてベースに固定して位置決めした状態で、背面カバー620(第二の部材)をスピーカ台座部630(ベース)に固定することが可能となるため、2つの部材を同時に位置決めする必要が無く、作業効率を高めることができる。 According to this example, when the speaker 610 (first member) and the rear cover 620 (second member) are fixed to the speaker base 630 (base) with a screw (fixing means), they can be fixed at once with one screw 634 (fixing means) through the common screw hole 616b (second through hole) of the speaker 610 (first member) and the screw hole 624 (third through hole) of the rear cover 620 (second member), so that the installation work of the members can be simplified compared to the conventional method. In addition, the speaker 610 (first member) can be fixed to the base using the dedicated screw hole 616a (first through hole) and positioned, and then the rear cover 620 (second member) can be fixed to the speaker base 630 (base), so there is no need to position the two members at the same time, and work efficiency can be improved.

また、スピーカユニット600が正しく取り付けられると、図31(a-2)に示すように、背面カバー620(第二の部材)の突出片623aによってスピーカ610(第一の部材)における専用ネジ孔616a(第一の貫通孔)が覆われるため、背面カバー620(第二の部材)の固定に際して専用ネジ孔616a(第一の貫通孔)を用いる必要がないことを目視で確認することができ、部材の取付作業を確実に行うことができる。 In addition, when the speaker unit 600 is correctly attached, as shown in FIG. 31 (a-2), the protruding piece 623a of the rear cover 620 (second member) covers the dedicated screw hole 616a (first through hole) in the speaker 610 (first member), so it can be visually confirmed that there is no need to use the dedicated screw hole 616a (first through hole) when fixing the rear cover 620 (second member), and the attachment work of the member can be performed reliably.

なお、背面カバー620(第二の部材)は、点対称の形状を有しており、180度回転させた場合であっても、スピーカ台座部630(ベース)に取り付け可能であるため、背面カバー620(第二の部材)の取り付け作業を容易化することができる。 The rear cover 620 (second member) has a point-symmetric shape and can be attached to the speaker base 630 (base) even when rotated 180 degrees, which makes it easier to attach the rear cover 620 (second member).

<スピーカの取付構造/誤った取付方法>
次に、図31(b)を用いてスピーカユニット600の誤った取付方法について説明する。
<Speaker installation structure/incorrect installation method>
Next, an incorrect installation method for the speaker unit 600 will be described with reference to FIG.

図31(b)は、スピーカユニット600の誤った取付方法の一例を模式的に示した図である。 Figure 31(b) is a schematic diagram showing an example of an incorrect installation method for the speaker unit 600.

図31(b-1)に示す例は、スピーカ610のフランジ614における2カ所の専用ネジ孔616a(第一の貫通孔)と誤って、2カ所の共用ネジ孔616b(第二の貫通孔)を、スピーカ台座部630(ベース)の取付スリーブ632の孔に重ね合わせて、ネジ634(固定手段)で締結することにより、スピーカ610だけをスピーカ台座部630(ベース)に取り付けた例を示している。 The example shown in Figure 31 (b-1) shows an example in which the speaker 610 is attached to the speaker base 630 (base) by mistakenly aligning the two shared screw holes 616b (second through holes) in the flange 614 of the speaker 610 with the holes in the mounting sleeve 632 of the speaker base 630 (base) instead of the two dedicated screw holes 616a (first through holes) and fastening them with screws 634 (fixing means).

本例では、図31(b-2)に示すように、背面カバー620でスピーカ610の背面を覆うように、背面カバー620をスピーカ台座部630(ベース)に対して位置決めを行った場合に、背面カバー620のネジ孔付き突出片623bの底部が、スピーカ610の共用ネジ孔616b(第二の貫通孔)に誤って取り付けられたネジ634(固定手段)に干渉するため、スピーカ610の背面に背面カバー620を位置決めすることができず、背面カバー620を取り付けることができない。 In this example, as shown in FIG. 31 (b-2), when rear cover 620 is positioned relative to speaker base 630 (base) so as to cover the rear of speaker 610, the bottom of protruding piece 623b with screw hole of rear cover 620 interferes with screw 634 (fixing means) that has been mistakenly attached to shared screw hole 616b (second through hole) of speaker 610, so rear cover 620 cannot be positioned on the rear of speaker 610 and rear cover 620 cannot be attached.

本例によれば、スピーカ610(第一の部材)の取り付け方法が誤っていることを容易に認識することができ、作業ミスを未然に防止することができる。 According to this example, it is easy to recognize that the speaker 610 (first component) is installed in an incorrect manner, and work errors can be prevented in advance.

図32(a),同図(b)は、スピーカユニット600の誤った取付方法の他の一例を模式的に示した図である。 Figures 32(a) and 32(b) are schematic diagrams showing another example of an incorrect installation method for the speaker unit 600.

図32(a)に示す例は、スピーカ610(第一の部材)と背面カバー620(第二の部材)の取付順序を誤って、先に背面カバー620(第二の部材)をスピーカ台座部630(ベース)に取り付けた例である。 The example shown in FIG. 32(a) is an example in which the speaker 610 (first member) and the rear cover 620 (second member) are attached in the wrong order, with the rear cover 620 (second member) being attached to the speaker base 630 (base) first.

スピーカ610(第一の部材)は、スピーカ台座部630(ベース)に取り付けられた状態の背面カバー620(第二の部材)には収容することができないため、スピーカ610(第一の部材)の取り付け方法が誤っていることを容易に認識することができ、作業ミスを未然に防止することができる。 The speaker 610 (first component) cannot be accommodated in the rear cover 620 (second component) when it is attached to the speaker base 630 (base), so it is easy to recognize that the speaker 610 (first component) has been attached in an incorrect manner, and work errors can be prevented.

図32(b)に示す例は、背面カバー620(第二の部材)を誤って90度回転させて、スピーカ台座部630(ベース)に対して位置決めしようとした例である。 The example shown in FIG. 32(b) is an example in which the rear cover 620 (second member) is mistakenly rotated 90 degrees to attempt to position it relative to the speaker base 630 (base).

背面カバー620(第二の部材)は、点対称の形状を有しており、180度回転させた場合であっても、スピーカ台座部630(ベース)に取り付け可能であるが、線対称の形状を有していないため、90度回転させた場合には、スピーカ台座部630(ベース)に対して位置決めすることができない。 The rear cover 620 (second member) has a point-symmetric shape and can be attached to the speaker base 630 (base) even when rotated 180 degrees, but since it does not have an axisymmetric shape, it cannot be positioned relative to the speaker base 630 (base) when rotated 90 degrees.

また、背面カバー620の箱状空間622Sの位置が90度ずれるため、スピーカ610を背面カバー620に収容することもできない。このため、背面カバー620(第二の部材)の取り付け方法が誤っていることを容易に認識することができ、作業ミスを未然に防止することができる。 In addition, the position of the box-shaped space 622S of the rear cover 620 is shifted by 90 degrees, so the speaker 610 cannot be accommodated in the rear cover 620. Therefore, it is easy to recognize that the method of attaching the rear cover 620 (second member) is incorrect, and work errors can be prevented in advance.

<スピーカの取付構造/まとめ>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、ベース(例えば、図28に示す前面扉102のスピーカ台座部630)に固定可能な第一の部材(例えば、図28や図31に示すスピーカ610)と、前記第一の部材の少なくとも一部を覆うことが可能な第二の部材(例えば、図28や図31に示す背面カバー620)と、を備えた遊技台であって、前記第一の部材は、該第一の部材を前記ベースに固定するための複数の貫通孔を備え、前記複数の貫通孔は、一または複数の第一の貫通孔(例えば、図29(d)に示す専用ネジ孔616a)と、該第一の貫通孔とは異なる一または複数の第二の貫通孔(例えば、図29(d)に示す共用ネジ孔616b)を含み、前記第二の部材は、該第二の部材を前記ベースに固定するための一または複数の貫通孔(以下、「第三の貫通孔」という。例えば、図28や図31に示すネジ孔624)を備え、前記第一の部材は、前記第一の貫通孔を用いて前記ベースに固定され、前記第二の部材は、前記第三の貫通孔および前記第二の貫通孔を用いて前記ベースに固定される、ことを特徴とする遊技台である。
<Speaker mounting structure/Summary>
As described above, the gaming machine according to this embodiment (e.g., the slot machine 100 shown in FIG. 1 ) is a gaming machine including a first member (e.g., the speaker 610 shown in FIG. 28 or 31 ) that can be fixed to a base (e.g., the speaker base portion 630 of the front door 102 shown in FIG. 28 ) and a second member (e.g., the rear cover 620 shown in FIG. 28 or 31 ) that can cover at least a part of the first member, and the first member includes a plurality of through holes for fixing the first member to the base, and the plurality of through holes include one or a plurality of first through holes (e.g., 29(d)) and one or more second through holes different from the first through hole (for example, shared screw hole 616b shown in FIG. 29(d)), the second member has one or more through holes (hereinafter referred to as a "third through hole"; for example, screw hole 624 shown in FIG. 28 or 31) for fixing the second member to the base, the first member is fixed to the base using the first through hole, and the second member is fixed to the base using the third through hole and the second through hole.

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の部材および第二の部材を固定手段でベースに固定する際に、第一の部材の第二の貫通孔と第二の部材の第三の貫通孔を介して1つの固定手段で一度に固定することが可能となるため、従来よりも部材の取り付け作業を簡素化することができる。また、第一の部材を第一の貫通孔を用いてベースに固定して位置決めした状態で、第二の部材をベースに固定することが可能となるため、2つの部材を同時に位置決めする必要が無く、作業効率を高めることができる。 According to the gaming machine of this embodiment, when the first member and the second member are fixed to the base with a fixing means, they can be fixed at once with one fixing means via the second through hole of the first member and the third through hole of the second member, which simplifies the work of attaching the members compared to conventional methods. In addition, since it is possible to fix the second member to the base while the first member is fixed and positioned to the base using the first through hole, there is no need to position the two members at the same time, which improves work efficiency.

なお、本発明に係る「第一の部材」と「第二の部材」は、スピーカと背面カバーに限定されず、例えば、基板と基板ケース、コネクタとコネクタカバー、可動体と可動体カバー等であってもよい。すなわち、本発明に係る「第一の部材」は、「ベースに固定可能な部材」であればよく、本発明に係る「第二の部材」は、「第一の部材の少なくとも一部を覆うことが可能な部材」であればよい。 The "first member" and "second member" according to the present invention are not limited to a speaker and a back cover, but may be, for example, a board and a board case, a connector and a connector cover, a movable body and a movable body cover, etc. In other words, the "first member" according to the present invention may be any member that can be fixed to a base, and the "second member" according to the present invention may be any member that can cover at least a portion of the first member.

また、前記第一の部材を前記第一の貫通孔を用いて前記ベースに固定した後に、前記第二の部材を前記第三の貫通孔および前記第二の貫通孔を用いて該ベースに固定すると、該第二の部材によって該第一の部材における前記第一の貫通孔が覆われるものであってもよい。 In addition, when the first member is fixed to the base using the first through hole, and then the second member is fixed to the base using the third through hole and the second through hole, the first through hole in the first member may be covered by the second member.

このような構成とすれば、第二の部材の固定に際して第一の貫通孔を用いる必要がないことを目視で確認することができ、部材の取付作業を確実に行うことができる。 With this configuration, it is possible to visually confirm that there is no need to use the first through hole when fixing the second member, and the member installation work can be performed reliably.

また、前記第一の部材は、前記第一の貫通孔と前記第二の貫通孔を複数備え、前記複数の第一の貫通孔および前記複数の第二の貫通孔は、前記第一の部材の外周方向に交互に配置されるものであってもよい。 The first member may also have a plurality of the first through holes and the second through holes, and the plurality of first through holes and the plurality of second through holes may be arranged alternately in the circumferential direction of the first member.

このような構成とすれば、第一の部材を第一の貫通孔を用いてベースに固定して位置決めを行う際や、第二の部材だけをベースから取り外した際に、第一の部材を安定して固定することができ、安全性や作業性を高めることができる。 With this configuration, when the first member is fixed to the base using the first through hole for positioning, or when the second member is removed from the base, the first member can be stably fixed, improving safety and workability.

なお、前記複数の第一の貫通孔および前記複数の第二の貫通孔は、前記第一の部材の外周方向に交互に配置されるとともに、前記複数の第一の貫通孔が前記第一の部材において対角位置にあり、前記複数の第二の貫通孔が前記第一の部材において対角位置にあってもよい。 The plurality of first through holes and the plurality of second through holes may be arranged alternately in the circumferential direction of the first member, and the plurality of first through holes may be located at diagonal positions on the first member, and the plurality of second through holes may be located at diagonal positions on the first member.

また、前記第一の部材を前記第二の貫通孔を介して固定手段(例えば、図31(b)に示すネジ634)で前記ベースに固定した後に、前記第二の部材を該ベースに固定するために位置決めすると、該第二の部材の前記第三の貫通孔が前記固定手段と干渉するものであってもよい。 In addition, when the first member is fixed to the base by a fixing means (e.g., a screw 634 shown in FIG. 31(b)) via the second through hole, and then the second member is positioned to be fixed to the base, the third through hole of the second member may interfere with the fixing means.

このような構成とすれば、第一の部材の取り付け方法が誤っていることを容易に認識することができ、作業ミスを未然に防止することができる。 With this configuration, it is easy to recognize if the first component is attached in an incorrect way, and work errors can be prevented.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、ベース(例えば、図28に示す前面扉102のスピーカ台座部630)に固定可能な第一の部材(例えば、図28や図31に示すスピーカ610)と、前記第一の部材の少なくとも一部を覆うことが可能な第二の部材(例えば、図28や図31に示す背面カバー620)と、を備えた遊技台であって、前記第一の部材は、複数の第一の貫通孔と、該第一の貫通孔とは異なる複数の第二の貫通孔を備え、前記第二の部材は、複数の第三の貫通孔を備え、前記第一の貫通孔は、前記第一の部材および前記第二の部材のうちの該第一の部材を前記ベースに固定する際に用いられる貫通孔であり、前記第二の貫通孔および前記第三の貫通孔は、前記第一の部材および前記第二の部材の両方を前記ベースに固定する際に用いられる貫通孔であり、前記複数の第一の貫通孔および前記複数の第二の貫通孔は、前記第一の部材の外周部に交互に配置されている、ことを特徴とする遊技台である。 The gaming machine according to this embodiment (e.g., the slot machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine that includes a first member (e.g., the speaker 610 shown in FIG. 28 or FIG. 31) that can be fixed to a base (e.g., the speaker base portion 630 of the front door 102 shown in FIG. 28) and a second member (e.g., the rear cover 620 shown in FIG. 28 or FIG. 31) that can cover at least a part of the first member, the first member includes a plurality of first through holes and a plurality of second through holes different from the first through holes, the second member includes a plurality of third through holes, the first through hole is a through hole used when fixing the first member of the first member and the second member to the base, the second through hole and the third through hole are through holes used when fixing both the first member and the second member to the base, and the first through holes and the second through holes are alternately arranged on the outer periphery of the first member.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、ベース(例えば、図28に示す前面扉102のスピーカ台座部630)に固定可能な第一の部材(例えば、図28や図31に示すスピーカ610)と、前記第一の部材の少なくとも一部を覆うことが可能な第二の部材(例えば、図28や図31に示す背面カバー620)と、を備えた遊技台であって、前記第一の部材は、複数の第一の貫通孔と、該第一の貫通孔とは異なる複数の第二の貫通孔を備え、前記第二の部材は、複数の第三の貫通孔を備え、前記第一の貫通孔は、前記第一の部材および前記第二の部材のうちの該第一の部材を前記ベースに固定する際に用いられる貫通孔であり、前記第二の貫通孔および前記第三の貫通孔は、前記第一の部材および前記第二の部材の両方を前記ベースに固定する際に用いられる貫通孔であり、前記複数の第一の貫通孔および前記複数の第二の貫通孔は、前記第一の部材の外周部に交互に配置されており、前記複数の第一の貫通孔と該複数の第一の貫通孔の両隣の前記第二の貫通孔を直線で結ぶと四角形が形成されるように構成されており、前記複数の第一の貫通孔は、前記四角形の対角線上(対角線の端部の頂点)に配置される、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to this embodiment (e.g., the slot machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine including a first member (e.g., the speaker 610 shown in FIG. 28 or 31) that can be fixed to a base (e.g., the speaker base portion 630 of the front door 102 shown in FIG. 28) and a second member (e.g., the rear cover 620 shown in FIG. 28 or 31) that can cover at least a portion of the first member, the first member including a plurality of first through holes and a plurality of second through holes different from the first through holes, the second member including a plurality of third through holes, and the first through holes being formed by the first and second members. The first through hole is a through hole used when fixing the first member to the base, and the second through hole and the third through hole are through holes used when fixing both the first member and the second member to the base, the first through holes and the second through holes are arranged alternately on the outer periphery of the first member, the first through holes and the second through holes adjacent to the first through holes are connected by straight lines to form a quadrangle, and the first through holes are arranged on the diagonals of the quadrangle (the vertices at the ends of the diagonals).

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、ベース(例えば、図28に示す前面扉102のスピーカ台座部630)に固定可能な第一の部材(例えば、図28や図31に示すスピーカ610)と、前記第一の部材の少なくとも一部を覆うことが可能な第二の部材(例えば、図28や図31に示す背面カバー620)と、を備えた遊技台であって、前記第一の部材は、複数の第一の貫通孔と、該第一の貫通孔とは異なる複数の第二の貫通孔を備え、前記第二の部材は、複数の第三の貫通孔を備え、前記第一の貫通孔は、前記第一の部材および前記第二の部材のうちの該第一の部材を前記ベースに固定する際に用いられる貫通孔であり、前記第二の貫通孔および前記第三の貫通孔は、前記第一の部材および前記第二の部材の両方を前記ベースに固定する際に用いられる貫通孔であり、前記複数の第一の貫通孔および前記複数の第二の貫通孔は、前記第一の部材の外周部に交互に配置されており、前記ベースは、前記第一の部材の外形に合わせて形成された枠部を備える、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to this embodiment (e.g., the slot machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine having a first member (e.g., the speaker 610 shown in FIG. 28 or 31) that can be fixed to a base (e.g., the speaker base portion 630 of the front door 102 shown in FIG. 28) and a second member (e.g., the rear cover 620 shown in FIG. 28 or 31) that can cover at least a portion of the first member, the first member having a plurality of first through holes and a plurality of second through holes different from the first through holes, and the second member having a plurality of third through holes. The gaming table has through holes, the first through hole being a through hole used when fixing the first member of the first and second members to the base, the second through hole and the third through hole being through holes used when fixing both the first member and the second member to the base, the first through holes and the second through holes being alternately arranged on the outer periphery of the first member, and the base having a frame portion formed to match the outer shape of the first member.

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の部材および第二の部材を固定手段でベースに固定する際に、第一の部材の第二の貫通孔と第二の部材の第三の貫通孔を介して1つの固定手段で一度に固定することが可能となるため、従来よりも部材の取り付け作業を簡素化することができる。また、第一の部材を第一の貫通孔を用いてベースに固定して位置決めした状態で、第二の部材をベースに固定することが可能となるため、2つの部材を同時に位置決めする必要が無く、作業効率を高めることができる。 According to the gaming machine of this embodiment, when the first member and the second member are fixed to the base with a fixing means, they can be fixed at once with one fixing means via the second through hole of the first member and the third through hole of the second member, which simplifies the work of attaching the members compared to conventional methods. In addition, since it is possible to fix the second member to the base while the first member is fixed and positioned on the base using the first through hole, there is no need to position the two members at the same time, which improves work efficiency.

<スピーカの取付構造(変形例1)/スピーカユニットの構成>
次に、図33を用いて、変形例1に係るスピーカユニット700の構成について説明する。図33は、変形例1に係るスピーカユニット700の分解斜視図である。
<Speaker mounting structure (variation 1)/speaker unit configuration>
Next, the configuration of a speaker unit 700 according to the first modification will be described with reference to Fig. 33. Fig. 33 is an exploded perspective view of the speaker unit 700 according to the first modification.

変形例1に係るスピーカユニット700は、図33に示すように、大きな振動板を有する低音出力用のスピーカ710(第一の部材)と、このスピーカ710の背面側を覆う背面カバー720(第二の部材)によって構成され、スロットマシンの前面扉102の裏面に形成されたスピーカ台座部730(ベース)に取り付けられる。 As shown in FIG. 33, the speaker unit 700 of the first modification is composed of a low-pitched sound output speaker 710 (first member) having a large diaphragm and a rear cover 720 (second member) that covers the rear side of the speaker 710, and is attached to a speaker pedestal 730 (base) formed on the rear surface of the front door 102 of the slot machine.

<スピーカの取付構造/スピーカ台座部>
スピーカ台座部730(ベース)は、スピーカ710のフレーム714を支持する円環状のフレーム支持部731と、背面カバー720の底部を支持する円筒形状のカバー支持部735と、スピーカ710および背面カバー720を前面扉102にネジ止めするための4つの取付スリーブ732と、フレーム支持部731の内側に取り付けられる円板状の音孔板734等を有して構成される。なお、スピーカ台座部730(ベース)の詳細な構成については、図36を用いて後述する。
<Speaker mounting structure/speaker base>
The speaker pedestal 730 (base) is configured to include an annular frame support 731 that supports the frame 714 of the speaker 710, a cylindrical cover support 735 that supports the bottom of the rear cover 720, four mounting sleeves 732 for screwing the speaker 710 and the rear cover 720 to the front door 102, and a disk-shaped sound hole plate 734 that is attached to the inside of the frame support 731. The detailed configuration of the speaker pedestal 730 (base) will be described later with reference to FIG.

<スピーカの取付構造(変形例1)/スピーカ、背面カバー>
次に、図34と図35を用いて、変形例1に係るスピーカユニット700を構成するスピーカ710と背面カバー720について詳しく説明する。
<Speaker mounting structure (variation 1)/speaker, rear cover>
Next, the speaker 710 and the rear cover 720 constituting the speaker unit 700 according to the first modification will be described in detail with reference to FIGS. 34 and 35. FIG.

図34(a)は、背面カバー720の側面図であり、同図(b)は、背面カバー720の上面図である。また、同図(c)は、スピーカ710の側面図であり、同図(d)は、スピーカ710の上面図である。また、図35(a)は、スピーカユニット700の上面図であり、同図(b)は、同図(a)に示すスピーカユニット700のB-B線に沿う断面図である。 Figure 34(a) is a side view of the rear cover 720, and Figure 34(b) is a top view of the rear cover 720. Also, Figure 34(c) is a side view of the speaker 710, and Figure 34(d) is a top view of the speaker 710. Also, Figure 35(a) is a top view of the speaker unit 700, and Figure 35(b) is a cross-sectional view along line B-B of the speaker unit 700 shown in Figure 35(a).

<スピーカの取付構造(変形例1)/スピーカ>
スピーカ710(第一の部材)は、コーン型のダイナミックスピーカであり、図34(c)や図35(b)に示すように、概略、ボイスコイルと磁石からなり、電気信号に応じて後述する振動板713を振動させる電磁回路711(電気部品)と、この電磁回路711を支持するフレーム712と、振動して音声を発生させる振動板713と、この振動板713が振動可能に固定されるフランジ714と、このフランジ714の上面視右側と左側にそれぞれ配設された一対のリード端子716と、このリード端子716に着脱可能に接続されたリード線(配線)717と、を有して構成される。
<Speaker mounting structure (variation 1)/speaker>
The speaker 710 (first member) is a cone-type dynamic speaker, and as shown in Figures 34(c) and 35(b), is generally composed of an electromagnetic circuit 711 (electrical component) consisting of a voice coil and a magnet and vibrating a diaphragm 713 (described later) in response to an electric signal, a frame 712 that supports the electromagnetic circuit 711, the diaphragm 713 that vibrates to generate sound, a flange 714 to which the diaphragm 713 is fixed so that it can vibrate, a pair of lead terminals 716 arranged on the right and left sides, respectively, of the flange 714 when viewed from above, and lead wires (wiring) 717 detachably connected to the lead terminals 716.

フレーム712は、前方に向かってやや拡開した円筒状の金属製リングフレームであり、側面には、振動板713の周囲の空気を逃がすための開口715(図33参照)が円周方向に沿って複数、形成されている。すなわち、フレーム712の側面は、複数の開口715が円周方向に沿って形成され、開口715と開口715の間には、前後方向に沿って支柱712a(図33参照)が形成されている。振動板713は、例えば、紙などの柔軟な材料を用いて、前方に向けて開いたコーン型に形成されている。 Frame 712 is a cylindrical metal ring frame that widens slightly toward the front, and has multiple openings 715 (see FIG. 33) formed in the circumferential direction on the side to allow air around diaphragm 713 to escape. That is, multiple openings 715 are formed in the circumferential direction on the side of frame 712, and supports 712a (see FIG. 33) are formed in the front-rear direction between openings 715. Diaphragm 713 is formed in a cone shape that opens toward the front, using a flexible material such as paper.

図34(d)に示すように、フランジ714の外側端部の左上隅と右下隅には、スピーカ710をスピーカ台座部730(ベース)にネジ止めするための専用ネジ孔716a(第一の貫通孔)がそれぞれ形成されている。また、フランジ714の外側端部の左下隅と右上隅には、スピーカ710と背面カバー720をスピーカ台座部730(ベース)にネジ止めするための共用ネジ孔716b(第二の貫通孔)がそれぞれ形成されている。 As shown in FIG. 34(d), dedicated screw holes 716a (first through holes) for screwing the speaker 710 to the speaker base 730 (base) are formed in the upper left and lower right corners of the outer end of the flange 714. Also, shared screw holes 716b (second through holes) for screwing the speaker 710 and rear cover 720 to the speaker base 730 (base) are formed in the lower left and upper right corners of the outer end of the flange 714.

本例では、2つの専用ネジ孔716a(第一の貫通孔)を、フランジ714の外縁において、左上隅と右下隅に対角線上(対角線の端部の頂点)に配置し、2つの共用ネジ孔716b(第二の貫通孔)を、フランジ714の外縁において、左下隅と右上隅に対角線上(対角線の端部の頂点)に配置しており、これにより、専用ネジ孔716a(第一の貫通孔)と共用ネジ孔716b(第二の貫通孔)が、フランジ714の外縁に沿って周方向に所定間隔をあけて交互に配置されている。 In this example, two dedicated screw holes 716a (first through holes) are arranged diagonally at the upper left and lower right corners of the outer edge of the flange 714 (vertices of the ends of the diagonal), and two shared screw holes 716b (second through holes) are arranged diagonally at the lower left and upper right corners of the outer edge of the flange 714 (vertices of the ends of the diagonal). As a result, the dedicated screw holes 716a (first through holes) and the shared screw holes 716b (second through holes) are arranged alternately at a predetermined interval in the circumferential direction along the outer edge of the flange 714.

換言すれば、図34(d)に示すように、複数の専用ネジ孔716a(第一の貫通孔)と、これらの複数の専用ネジ孔716a(第一の貫通孔)の両隣の共用ネジ孔716b(第二の貫通孔)を、仮想の直線VLで結ぶと仮想の四角形VQが形成され、複数の専用ネジ孔716a(第一の貫通孔)は、仮想の四角形VQの対角線上(対角線の端部の頂点)に配置され、複数の共用ネジ孔716b(第二の貫通孔)は、仮想の四角形VQの対角線上(対角線の端部の頂点)に配置されるように構成されている。 In other words, as shown in FIG. 34(d), when a plurality of dedicated screw holes 716a (first through holes) and the common screw holes 716b (second through holes) adjacent to these plurality of dedicated screw holes 716a (first through holes) are connected by a virtual straight line VL, a virtual rectangle VQ is formed, and the plurality of dedicated screw holes 716a (first through holes) are arranged on the diagonal of the virtual rectangle VQ (the vertices at the ends of the diagonal), and the plurality of common screw holes 716b (second through holes) are arranged on the diagonal of the virtual rectangle VQ (the vertices at the ends of the diagonal).

また、専用ネジ孔716a(第一の貫通孔)と共用ネジ孔716b(第二の貫通孔)との距離に着目すると、図34(d)に示すように、左上隅に配置された専用ネジ孔716a(第一の貫通孔)から、共用ネジ孔716b(第二の貫通孔)のうちの一の貫通孔(例えば、右上隅に配置された共用ネジ孔716b)までの最短距離L1と、左上隅に配置された専用ネジ孔716a(第一の貫通孔)から、共用ネジ孔716b(第二の貫通孔)の第二の貫通孔のうちの該一の貫通孔とは別の貫通孔(例えば、左下隅に配置された共用ネジ孔716b)までの最短距離L2は、ほぼ同じである。 Furthermore, when focusing on the distance between the dedicated screw hole 716a (first through hole) and the shared screw hole 716b (second through hole), as shown in FIG. 34(d), the shortest distance L1 from the dedicated screw hole 716a (first through hole) located in the upper left corner to one of the shared screw holes 716b (second through hole) (e.g., the shared screw hole 716b located in the upper right corner) is almost the same as the shortest distance L2 from the dedicated screw hole 716a (first through hole) located in the upper left corner to another through hole (e.g., the shared screw hole 716b located in the lower left corner) of the second through holes of the shared screw holes 716b (second through hole).

本例によれば、スピーカ710(第一の部材)を、専用ネジ孔716a(第一の貫通孔)を用いて前面扉102のスピーカ台座部730(ベース)に固定して位置決めを行う際や、背面カバー720(第二の部材)だけをスピーカ台座部730(ベース)から取り外した際に、スピーカ710(第一の部材)を安定して固定することができ、安全性や作業性を高めることができる。 According to this example, when the speaker 710 (first member) is fixed to the speaker pedestal portion 730 (base) of the front door 102 using the dedicated screw hole 716a (first through hole) for positioning, or when only the rear cover 720 (second member) is removed from the speaker pedestal portion 730 (base), the speaker 710 (first member) can be stably fixed, thereby improving safety and workability.

<スピーカの取付構造(変形例1)/背面カバー>
次に、背面カバー720(第二の部材)について詳細に説明する。
<Speaker mounting structure (variation 1)/rear cover>
Next, the rear cover 720 (second member) will be described in detail.

背面カバー720(第二の部材)は、その内側にスピーカ710(第一の部材)を収容可能な有色透明の樹脂製の部材であり、スピーカ710(第一の部材)を内部に収容した状態においてスピーカ710(第一の部材)を外部から視認可能な材質からなる部材である。 The rear cover 720 (second member) is a colored, transparent resin member capable of housing the speaker 710 (first member) inside, and is made of a material that allows the speaker 710 (first member) to be seen from the outside when the speaker 710 (first member) is housed inside.

本例によれば、背面カバー720(第二の部材)を通してスピーカ710(第一の部材)の少なくとも一部を視認することができるため、スピーカ台座部730(ベース)に対するスピーカ710(第一の部材)の固定位置や、スピーカ710(第一の部材)と背面カバー720(第二の部材)の位置関係等を目視で確認することができ、部材の取付作業における利便性を高めることができる。 In this example, at least a portion of the speaker 710 (first member) can be seen through the rear cover 720 (second member), so the fixed position of the speaker 710 (first member) relative to the speaker base 730 (base) and the relative positions of the speaker 710 (first member) and the rear cover 720 (second member) can be visually confirmed, improving the convenience of the work of installing the members.

なお、背面カバー720(第二の部材)は、透過性を有する部材であればよく、その材質は、有色透明の樹脂に限定されず、例えば、無色透明(または半透明)のプラスチック、アクリル、ポリカーボネート、ポリ塩化ビニル、ガラス、金属等であってもよい。 The rear cover 720 (second member) may be any member having transparency, and its material is not limited to colored transparent resin, but may be, for example, colorless transparent (or translucent) plastic, acrylic, polycarbonate, polyvinyl chloride, glass, metal, etc.

背面カバー720は、図34(a),(b)に示すように、背面側にスピーカ710の後端を覆う円形のカバー部721が形成され、このカバー部721を基端として、後方に向かってやや拡開した円筒状の側壁部722を備えている。 As shown in Figures 34(a) and (b), the rear cover 720 has a circular cover portion 721 formed on the rear side that covers the rear end of the speaker 710, and has a cylindrical side wall portion 722 that is slightly flared toward the rear and has this cover portion 721 as its base end.

カバー部721には、スピーカ710の電磁回路711の周囲の空気を逃がすための開口孔である矩形状の通気孔725が複数形成されているとともに、上面視上方には、所定の表示726(本例では、部品番号や材質)が施されている。所定の表示726の表示態様は特に限定されないが、本例では、カバー部721の表面に、背面カバー720の部品番号を表す部品番号表示(本例では、「SPxxxx」という文字列の表示)と、背面カバー720の材質を表す材質表示(本例では、「PC」という文字列の表示)が刻印されている。 The cover portion 721 has a plurality of rectangular ventilation holes 725 formed therein, which are openings for allowing air around the electromagnetic circuit 711 of the speaker 710 to escape, and has a predetermined marking 726 (in this example, a part number and material) on the upper side when viewed from above. The display form of the predetermined marking 726 is not particularly limited, but in this example, a part number marking indicating the part number of the rear cover 720 (in this example, a character string "SPxxxx") and a material marking indicating the material of the rear cover 720 (in this example, a character string "PC") are engraved on the surface of the cover portion 721.

本例によれば、背面カバー720に所定の表示726が施されているため、この所定の表示726の向きによって背面カバー720の正しい向き(取付方向)を容易に識別することができ、背面カバー720の取付時等における利便性を高めることができる。 In this example, the rear cover 720 is provided with a specific marking 726, so that the correct orientation (attachment direction) of the rear cover 720 can be easily identified by the orientation of this specific marking 726, improving convenience when attaching the rear cover 720, etc.

また、図34(b)に示すように、背面カバー720は、側壁部722の外縁から外向きに突出した、2つの突出片723aと2つのネジ孔付き突出片723bを備えている。 As shown in FIG. 34(b), the rear cover 720 has two protruding pieces 723a and two protruding pieces 723b with screw holes that protrude outward from the outer edge of the side wall portion 722.

本例では、2つの突出片723aを、側壁部722の外縁において、左上隅と右下隅に対角線上(対角線の端部の頂点)に配置し、2つのネジ孔付き突出片723bを、側壁部722の外縁において、左下隅と右上隅に対角線上(対角線の端部の頂点)に配置しており、これにより、突出片723aとネジ孔付き突出片723bが、側壁部722の外縁に沿って周方向に所定間隔をあけて交互に配置されている。 In this example, two protruding pieces 723a are arranged diagonally (at the vertices of the ends of the diagonal) at the upper left and lower right corners on the outer edge of the side wall portion 722, and two protruding pieces 723b with screw holes are arranged diagonally (at the vertices of the ends of the diagonal) at the lower left and upper right corners on the outer edge of the side wall portion 722. As a result, the protruding pieces 723a and the protruding pieces 723b with screw holes are arranged alternately at a predetermined interval in the circumferential direction along the outer edge of the side wall portion 722.

換言すれば、図34(b)に示すように、複数の突出片723aと、これらの複数の突出片723aの両隣のネジ孔付き突出片723bの頂点を、仮想の直線VL2で結ぶと仮想の四角形VQ2が形成され、複数の突出片723aは、仮想の四角形VQ2の対角線上(対角線の端部の頂点)に配置され、複数のネジ孔付き突出片723bは、仮想の四角形VQ2の対角線上(対角線の端部の頂点)に配置されるように構成されている。 In other words, as shown in FIG. 34(b), when the vertices of the multiple protrusions 723a and the protrusions 723b with screw holes on both sides of the multiple protrusions 723a are connected by an imaginary straight line VL2, an imaginary rectangle VQ2 is formed, and the multiple protrusions 723a are arranged on the diagonals of the imaginary rectangle VQ2 (the vertices at the ends of the diagonals), and the multiple protrusions 723b with screw holes are arranged on the diagonals of the imaginary rectangle VQ2 (the vertices at the ends of the diagonals).

左下隅と右上隅に対角線上(対角線の端部の頂点)に配置されたネジ孔付き突出片723bには、スピーカ710および背面カバー720を一体化してスピーカ台座部730(ベース)にネジ止めするためのネジ孔724(第三の貫通孔)が、それぞれ、ネジ孔付き突出片723bの中心よりも、カバー部721側(背面カバー720の中心側)にやや偏心した位置に形成されている。 Screw holes 724 (third through holes) for integrating the speaker 710 and rear cover 720 and screwing them to the speaker base 730 (base) are formed in the protruding pieces 723b with screw holes, which are located diagonally between the lower left and upper right corners (the vertices at the ends of the diagonal lines), at positions slightly off-center toward the cover 721 (toward the center of the rear cover 720) rather than the center of the protruding pieces 723b with screw holes.

このような構成により、スピーカ710の共用ネジ孔716b(第二の貫通孔)、および背面カバー720のネジ孔724(第三の貫通孔)を、スピーカ台座部730(ベース)にネジ740(固定手段。図33参照)で締結することにより、スピーカユニット700は一体化されてスピーカ台座部730(ベース)に固定される。なお、スピーカユニット700の取付方法については後述する。 With this configuration, the speaker unit 700 is integrated and fixed to the speaker base 730 (base) by fastening the shared screw hole 716b (second through hole) of the speaker 710 and the screw hole 724 (third through hole) of the rear cover 720 to the speaker base 730 (base) with a screw 740 (fixing means; see FIG. 33). The method of mounting the speaker unit 700 will be described later.

ネジ孔付き突出片723bにおけるネジ孔724(第三の貫通孔)の周囲には、ネジ孔724よりも大きな外径を有する円環状の凹部からなる肉薄のネジ孔識別凹部724aが形成されている。このネジ孔724の周囲に形成されたネジ孔識別凹部724aにより、背面カバー720のネジ孔724(第三の貫通孔)の周囲の肉厚は、背面カバー720における他の部位の肉厚よりも薄く形成されている。 A thin screw hole identification recess 724a is formed around the screw hole 724 (third through hole) in the screw hole protruding piece 723b, which is an annular recess having an outer diameter larger than that of the screw hole 724. Due to the screw hole identification recess 724a formed around the screw hole 724, the thickness around the screw hole 724 (third through hole) of the rear cover 720 is made thinner than the thickness of other parts of the rear cover 720.

本例によれば、背面カバー720(第二の部材)を位置決めした際に、ネジ孔付き突出片723bの存在によって背面カバー720(第二の部材)の固定位置(ネジ孔724(第三の貫通孔))を容易に認識できるとともに、ネジ孔付き突出片723bを、ネジ孔724(第三の貫通孔)の周囲の肉厚が薄く形成された部分(ネジ孔識別凹部724a)の補強としても機能させることができる。 According to this example, when the rear cover 720 (second member) is positioned, the presence of the protruding piece 723b with the screw hole makes it easy to recognize the fixed position (screw hole 724 (third through hole)) of the rear cover 720 (second member), and the protruding piece 723b with the screw hole can also function as reinforcement for the part (screw hole identification recess 724a) around the screw hole 724 (third through hole) where the thickness is thin.

また、側壁部722には、ネジ孔識別凹部724aに連通し、側壁部722の下方から上方まで伸びる直線状の溝からなるネジ孔識別溝722aが形成されている。 In addition, the side wall portion 722 is formed with a screw hole identification groove 722a, which is a linear groove that communicates with the screw hole identification recess 724a and extends from the bottom to the top of the side wall portion 722.

すなわち、本例では、ネジ孔724(第三の貫通孔)の周囲に、ネジ孔識別凹部724aやネジ孔識別溝722aが形成されていることで、ネジ孔724(第三の貫通孔)を識別可能に構成されている。 In other words, in this example, a screw hole identification recess 724a and a screw hole identification groove 722a are formed around the screw hole 724 (third through hole), making it possible to identify the screw hole 724 (third through hole).

本例によれば、専用ネジ孔716a(第一の貫通孔)、共用ネジ孔716b(第二の貫通孔)、および、ネジ孔724(第三の貫通孔)のうちの少なくとも一の貫通孔(本例では、ネジ孔724(第三の貫通孔))が識別可能に構成されているため、それぞれの貫通孔が、第一の部材のみをベースに固定する際に用いられる貫通孔なのか、それとも、第一の部材および第二の部材の両方をベースに固定する際に用いられる貫通孔なのか、を容易に判別することができ、部材の取り付け作業の効率を高めることができる。また、貫通孔種別を手掛かりとして、背面カバー720の正しい向き(取付方向)を容易に識別することができ、背面カバー720の取付時等における利便性を高めることができる。 According to this example, at least one of the dedicated screw hole 716a (first through hole), the shared screw hole 716b (second through hole), and the screw hole 724 (third through hole) (in this example, the screw hole 724 (third through hole)) is configured to be identifiable, so it is easy to determine whether each through hole is a through hole used when fixing only the first member to the base, or a through hole used when fixing both the first member and the second member to the base, which can improve the efficiency of the member installation work. In addition, the correct orientation (installation direction) of the rear cover 720 can be easily identified using the through hole type as a clue, which can improve convenience when installing the rear cover 720, etc.

なお、本例では、ネジ孔724(第三の貫通孔)を識別可能とする構成として、ネジ孔724(第三の貫通孔)の近傍にネジ孔識別凹部724aやネジ孔識別溝722aを形成する例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、ネジ孔識別凹部724aとネジ孔識別溝722aの一方のみを形成してもよいし、ネジ孔724(第三の貫通孔)の近傍に、ネジ孔724(第三の貫通孔)を識別可能なシール等を貼付したり、ネジ孔724(第三の貫通孔)を識別可能な表示、印刷、刻印等を施したりしてもよい。 In this example, as a configuration for making the screw hole 724 (third through hole) identifiable, a screw hole identification recess 724a and a screw hole identification groove 722a are formed near the screw hole 724 (third through hole), but the present invention is not limited to this. For example, only one of the screw hole identification recess 724a and the screw hole identification groove 722a may be formed, or a sticker or the like that can identify the screw hole 724 (third through hole) may be attached near the screw hole 724 (third through hole), or a marking, printing, engraving, etc. that can identify the screw hole 724 (third through hole) may be applied.

また、背面カバー720(第二の部材)以外の部材(例えば、スピーカ台座部730(ベース)やスピーカ710(第一の部材))に、ネジ孔724(第三の貫通孔)を識別可能な部位を形成したり、ネジ孔724(第三の貫通孔)を識別可能なシール等を貼付したり、ネジ孔724(第三の貫通孔)を識別可能な表示、印刷、刻印等を施したりしてもよい。 In addition, a part that allows the screw hole 724 (third through hole) to be identified may be formed on a member (for example, the speaker base 730 (base) or the speaker 710 (first member)) other than the rear cover 720 (second member), a sticker that allows the screw hole 724 (third through hole) to be identified, or a marking, printing, engraving, etc. that allows the screw hole 724 (third through hole) to be identified may be applied.

また、背面カバー720のネジ孔724(第三の貫通孔)を識別可能とする構成を例示したが、これに代えて(または、加えて)、スピーカ710(第一の部材)の専用ネジ孔716a(第一の貫通孔)、または/および、共用ネジ孔716b(第二の貫通孔)を識別可能とする構成を採用してもよい。 In addition, a configuration has been exemplified in which the screw hole 724 (third through hole) of the rear cover 720 can be identified, but instead of (or in addition to) this, a configuration may be adopted in which the dedicated screw hole 716a (first through hole) and/or the shared screw hole 716b (second through hole) of the speaker 710 (first member) can be identified.

したがって、例えば、スピーカ台座部730(ベース)の取付スリーブ732に、専用ネジ孔716a(第一の貫通孔)、共用ネジ孔716b(第二の貫通孔)、および、ネジ孔724(第三の貫通孔)のうちの少なくとも一の貫通孔が識別可能な部位を形成したり、少なくとも一の貫通孔が識別可能なシール等を貼付したり、少なくとも一の貫通孔が識別可能な表示、印刷、刻印等を施したり、スピーカ710(第一の部材)のフランジ714に、専用ネジ孔716a(第一の貫通孔)、または/および、共用ネジ孔716b(第二の貫通孔)を識別可能な部位を形成したり、専用ネジ孔716a(第一の貫通孔)、または/および、共用ネジ孔716b(第二の貫通孔)を識別可能なシール等を貼付したり、専用ネジ孔716a(第一の貫通孔)、または/および、共用ネジ孔716b(第二の貫通孔)を識別可能な表示、印刷、刻印等を施したりしてもよい。 Therefore, for example, the mounting sleeve 732 of the speaker base 730 (base) may be provided with a portion that allows at least one of the dedicated screw hole 716a (first through hole), the shared screw hole 716b (second through hole), and the screw hole 724 (third through hole) to be identified, a sticker or the like that allows at least one of the through holes to be affixed, or at least one of the through holes may be marked, printed, engraved, or the like to be identified, or the flange 714 of the speaker 710 (first member) may be provided with a portion that allows the dedicated screw hole 716a (first through hole) and/or the shared screw hole 716b (second through hole) to be identified, a sticker or the like that allows the dedicated screw hole 716a (first through hole) and/or the shared screw hole 716b (second through hole) to be affixed, or the dedicated screw hole 716a (first through hole) and/or the shared screw hole 716b (second through hole) to be marked, printed, engraved, or the like to be identified.

また、背面カバー720のネジ孔付き突出片723bの形状を、突出片723aの形状と異ならせることで、ネジ孔付き突出片723bに形成された貫通孔が、スピーカ710(第一の部材)および背面カバー720(第二の部材)の両方をスピーカ台座部730(ベース)に固定する際に用いられる貫通孔であることを識別可能にしてもよいし、反対に、背面カバー720の突出片723aの形状を、ネジ孔付き突出片723bの形状と異ならせることで、突出片723aで覆われるスピーカ710の貫通孔が、スピーカ710(第一の部材)のみをスピーカ台座部730(ベース)に固定する際に用いられる貫通孔であることを識別可能にしてもよい。 Also, by making the shape of the screw hole protruding piece 723b of the rear cover 720 different from the shape of the protruding piece 723a, it is possible to make it possible to identify that the through hole formed in the screw hole protruding piece 723b is a through hole used when fixing both the speaker 710 (first member) and the rear cover 720 (second member) to the speaker base part 730 (base), or conversely, by making the shape of the screw hole protruding piece 723a of the rear cover 720 different from the shape of the screw hole protruding piece 723b, it is possible to make it possible to identify that the through hole of the speaker 710 covered by the protruding piece 723a is a through hole used when fixing only the speaker 710 (first member) to the speaker base part 730 (base).

このような構成とすれば、背面カバー720の突出片の形状に基づいて、貫通孔の役割を視覚で識別することが可能となり、作業効率を高めることができる。 This configuration makes it possible to visually identify the function of the through-holes based on the shape of the protruding piece on the rear cover 720, thereby improving work efficiency.

また、背面カバー720の左上隅と右下隅に対角線上(対角線の端部の頂点)に配置された突出片723aは、図34(a)の側面図に示すように、ネジ孔付き突出片723bよりも背面カバー720の底面からの高さが高い、肉厚の2段の段差形状を有する部位である。突出片723aの内側には、ネジ740の一部(頭部)が収容可能な大きさを有するネジ収容空間723a1が形成されている。 The protruding pieces 723a, which are located diagonally between the upper left and lower right corners of the rear cover 720 (the vertices at the ends of the diagonal), are thick, two-stepped sections that are taller from the bottom surface of the rear cover 720 than the protruding piece 723b with a screw hole, as shown in the side view of FIG. 34(a). Inside the protruding piece 723a, a screw accommodating space 723a1 large enough to accommodate a portion (head) of the screw 740 is formed.

このような構成により、スピーカ710の専用ネジ孔716a(第一の貫通孔)を、スピーカ台座部730(ベース)にネジ740で締結することにより、スピーカ710だけをスピーカ台座部730に固定した後、背面カバー720をスピーカ710の背面に対して位置決めした場合であっても、スピーカ710の専用ネジ孔716aに取り付けられたネジ740の頭部が、ネジ収容空間723a1に収容されるため、ネジ740が背面カバー720に干渉することがなく、スピーカ710の背面に背面カバー720を確実に取り付けることができる。 With this configuration, even if the rear cover 720 is positioned relative to the rear surface of the speaker 710 after the speaker 710 alone is fixed to the speaker base 730 by fastening the dedicated screw hole 716a (first through hole) of the speaker 710 to the speaker base 730 (base) with a screw 740, the head of the screw 740 attached to the dedicated screw hole 716a of the speaker 710 is accommodated in the screw accommodating space 723a1, so the screw 740 does not interfere with the rear cover 720 and the rear cover 720 can be securely attached to the rear surface of the speaker 710.

また、背面カバー720(第二の部材)は、点対称の形状を有しており、180度回転させた場合であっても、スピーカ台座部730(ベース)に取り付け可能であるため、背面カバー720(第二の部材)の取り付け作業を容易化することができる。 In addition, the rear cover 720 (second member) has a point-symmetric shape and can be attached to the speaker base 730 (base) even when rotated 180 degrees, which makes it easier to attach the rear cover 720 (second member).

なお、上述の通り、背面カバー720には、所定の表示726が施されているため、背面カバー720をスピーカ台座部730に取り付ける際には、所定の表示726が施された側が上になり、所定の表示726が見易くなる正規の向きで取り付けることが好ましいが、背面カバー720を正規の向きから180度回転させた場合であっても、所定の表示726の向きが逆さになるが、スピーカ台座部730(ベース)に取り付け可能であることに変わりはない。 As described above, the rear cover 720 has a specific marking 726, so when attaching the rear cover 720 to the speaker base 730, it is preferable to attach it in the correct orientation so that the side with the specific marking 726 is facing up and the specific marking 726 is easily visible. However, even if the rear cover 720 is rotated 180 degrees from the correct orientation, the specific marking 726 will be upside down, but it can still be attached to the speaker base 730 (base).

図34(b)に示すように、背面カバー720の上面視右側と左側の外縁には、それぞれ、一対のリード端子716を収納し、リード線717をスピーカユニット700の外部に導きだすための箱状空間722S(空間部)が突出形成されている。 As shown in FIG. 34(b), the outer edges of the right and left sides of the rear cover 720 when viewed from above each have a protruding box-shaped space 722S (space portion) for housing a pair of lead terminals 716 and leading the lead wires 717 to the outside of the speaker unit 700.

この箱状空間722S(空間部)は、図34(a),(b)に示すように、側壁部722の上部を基端として側壁部722の下部近傍まで延びる縦長直方体形状の第一の空間部722S1と、この第一の空間部722S1に連通し、第一の空間部722S1の幅よりもやや大きな幅を有する横長直方体形状の第二の空間部722S2によって構成され、第一の空間部722S1および第二の空間部722S2は、背面カバー720(第二の部材)においてネジ孔724(第三の貫通孔)よりも、背面カバー720の径方向外側に配置されている。 As shown in Figures 34(a) and (b), this box-shaped space 722S (space) is composed of a first space 722S1 in the shape of a vertically elongated rectangular parallelepiped that extends from the upper part of the side wall part 722 to the vicinity of the lower part of the side wall part 722, and a second space 722S2 in the shape of a horizontally elongated rectangular parallelepiped that is connected to the first space 722S1 and has a width slightly larger than that of the first space 722S1. The first space 722S1 and the second space 722S2 are disposed radially outward of the rear cover 720 (second member) than the screw hole 724 (third through hole).

このような構成により、スピーカ710(第一の部材)および背面カバー720(第二の部材)をスピーカ台座部730(ベース)に固定した状態において、スピーカ710(第一の部材)と背面カバー720(第二の部材)との間に空間が形成されるように構成され、図35(b)に示すように、当該空間を通してスピーカ710のリード線717(配線)をスピーカ710(第一の部材)および背面カバー720(第二の部材)の外側に引き出すことが可能に構成されている。 With this configuration, when the speaker 710 (first member) and the rear cover 720 (second member) are fixed to the speaker base 730 (base), a space is formed between the speaker 710 (first member) and the rear cover 720 (second member), and as shown in FIG. 35(b), the lead wire 717 (wiring) of the speaker 710 can be pulled out to the outside of the speaker 710 (first member) and the rear cover 720 (second member) through this space.

本例によれば、背面カバー720(第二の部材)によってスピーカ710(第一の部材)の一部を覆った場合であっても、スピーカ710(第一の部材)のリード線717(配線)を外部に引き出すことができ、設計の自由度を高めることができる。 According to this example, even if a portion of the speaker 710 (first component) is covered by the rear cover 720 (second component), the lead wire 717 (wiring) of the speaker 710 (first component) can be pulled out to the outside, thereby increasing the degree of freedom in design.

また、背面カバー720(第二の部材)をスピーカ台座部730(ベース)に固定する際に、スピーカ台座部730(ベース)と背面カバー720(第二の部材)が接触する箇所(貫通孔周辺)以外の領域を広く取ることができるためスピーカ台座部730(ベース)と背面カバー720(第二の部材)と間に配線が挟まれてしまうような事態を未然に防止することができる。 In addition, when fixing the rear cover 720 (second member) to the speaker base 730 (base), the area other than the contact point (around the through hole) between the speaker base 730 (base) and the rear cover 720 (second member) can be made wider, which makes it possible to prevent the wiring from getting pinched between the speaker base 730 (base) and the rear cover 720 (second member).

また、横長直方体形状の第二の空間部722S2によって、背面カバー720(第二の部材)とスピーカ台座部730(ベース)との間から配線を引き出す際に広い領域を確保することができる上に、縦長直方体形状の第一の空間部722S1によって、配線を案内する領域を一部規制することで、スピーカ710の配線をスムーズに第二の空間部722S2まで導くことができる上に、背面カバー720(第二の部材)を固定した際に貫通孔付近に配線が寄ってしまい、取付作業の邪魔になってしまうことを防止することができる。 The second space 722S2, which is a horizontally elongated rectangular parallelepiped, provides a wide area for pulling out the wiring from between the rear cover 720 (second member) and the speaker base 730 (base), and the first space 722S1, which is a vertically elongated rectangular parallelepiped, partially restricts the area for guiding the wiring, allowing the wiring of the speaker 710 to be smoothly guided to the second space 722S2, and prevents the wiring from gathering near the through-hole when the rear cover 720 (second member) is fixed, which would otherwise get in the way of the installation work.

なお、本例では、背面カバー720に箱状空間(空間部)722Sを2つ形成する例を示したが、箱状空間(空間部)722Sの数は、本例に限定されず、スピーカ710がリード端子を1つだけ備える場合には、このリード端子を収容可能な箱状空間(空間部)722Sを1つだけ形成してもよい。また、箱状空間(空間部)722Sの下方に、リード線を外部に導くための切欠凹部等を形成してもよい。 In this example, two box-shaped spaces (spaces) 722S are formed in the rear cover 720, but the number of box-shaped spaces (spaces) 722S is not limited to this example. If the speaker 710 has only one lead terminal, only one box-shaped space (space) 722S capable of accommodating this lead terminal may be formed. Also, a notched recess or the like may be formed below the box-shaped space (space) 722S to guide the lead wire to the outside.

<スピーカの取付構造(変形例1)/スピーカ台座部>
次に、図36を用いて、スピーカ台座部730(ベース)について詳細に説明する。
<Speaker mounting structure (variation 1)/speaker base>
Next, the speaker pedestal 730 (base) will be described in detail with reference to FIG.

図36(a)~(d)は、スピーカユニット700取付方法の一例を時系列で示した図であり、同図(a)は、音孔板734を取り外した状態のスピーカ台座部730を示した図である。 Figures 36(a) to (d) are diagrams showing an example of a method for installing the speaker unit 700 in chronological order, with figure (a) showing the speaker base 730 with the sound hole plate 734 removed.

図33を用いて説明したように、スピーカ台座部730(ベース)は、スピーカ710のフレーム714を支持する円環状のフレーム支持部731と、背面カバー720の底部を支持する円筒形状のカバー支持部735と、スピーカ710および背面カバー720を前面扉102にネジ止めするための4つの取付スリーブ732(732a,732b)と、フレーム支持部731の内側に取り付けられる円板状の音孔板734と、を有して構成される。 As explained using FIG. 33, the speaker base 730 (base) is composed of an annular frame support 731 that supports the frame 714 of the speaker 710, a cylindrical cover support 735 that supports the bottom of the rear cover 720, four mounting sleeves 732 (732a, 732b) for screwing the speaker 710 and rear cover 720 to the front door 102, and a circular sound hole plate 734 that is attached to the inside of the frame support 731.

図36(a)に示すように、音孔板734には、スピーカ710の音を出力するための円形状の音孔734aが複数形成されているとともに、音孔板734の外縁には、フレーム支持部731の音孔板係止部736に係止可能な係止部734bが、所定の間隔を空けて周方向に沿って4つ形成されている。 As shown in FIG. 36(a), the sound hole plate 734 has multiple circular sound holes 734a for outputting the sound of the speaker 710, and four locking portions 734b that can be locked to the sound hole plate locking portion 736 of the frame support portion 731 are formed at a predetermined interval along the circumferential direction on the outer edge of the sound hole plate 734.

これに対して、フレーム支持部731の内側には、音孔板734の係止部734bが係止可能な音孔板係止部736が、フレーム支持部731の内周に沿って所定の間隔を空けて4つ形成されている。また、フレーム支持部731の高さ(前面扉102の背面からの高さ)は、スピーカ710の振動板713の振動を阻害しないように、振動板713の最大振動幅よりも高くなるように設計されている。 On the other hand, four sound hole plate locking portions 736 that can lock the locking portions 734b of the sound hole plate 734 are formed at predetermined intervals along the inner circumference of the frame support portion 731 on the inside of the frame support portion 731. In addition, the height of the frame support portion 731 (height from the rear surface of the front door 102) is designed to be higher than the maximum vibration amplitude of the diaphragm 713 of the speaker 710 so as not to inhibit the vibration of the diaphragm 713.

音孔板734は、フレーム支持部731の内径よりも小さな外径を有しており、フレーム支持部731の内側に嵌合された後に、4つの係止部734bが、4つの音孔板係止部736にそれぞれ係止されることで、図36(b)に示すように、フレーム支持部731の内側に固定される。 The sound hole plate 734 has an outer diameter smaller than the inner diameter of the frame support part 731, and after being fitted inside the frame support part 731, the four locking parts 734b are respectively locked to the four sound hole plate locking parts 736, so that the sound hole plate 734 is fixed to the inside of the frame support part 731, as shown in FIG. 36(b).

4つの取付スリーブ732のうち、上面視で左上隅と右下隅に配置される第1取付スリーブ732aは、図36(c)に示すように、スピーカ710の専用ネジ孔716a(第一の貫通孔)が、ネジ740によって締結される取付スリーブである。 Of the four mounting sleeves 732, the first mounting sleeves 732a, which are located at the upper left and lower right corners when viewed from above, are mounting sleeves to which the dedicated screw holes 716a (first through holes) of the speaker 710 are fastened by screws 740, as shown in FIG. 36(c).

一方、4つの取付スリーブ732のうち、上面視で左下隅と右上隅に配置される第2取付スリーブ732bは、図36(d)に示すように、スピーカ710の共用ネジ孔716b(第二の貫通孔)と背面カバー720のネジ孔724(第三の貫通孔)が、ネジ740によって締結される取付スリーブである。 On the other hand, of the four mounting sleeves 732, the second mounting sleeves 732b, which are located at the lower left corner and upper right corner when viewed from above, are mounting sleeves in which the shared screw hole 716b (second through hole) of the speaker 710 and the screw hole 724 (third through hole) of the rear cover 720 are fastened by a screw 740, as shown in FIG. 36(d).

フレーム支持部731の外側には、第1取付スリーブ732aの周囲を取り囲むように、矩形状の第1矩形ボス737aが立設され、第2取付スリーブ732bの周囲を取り囲むように、矩形状の第2矩形ボス737bが立設されている。また、上面視で左上隅と右下隅に配置される第1取付スリーブ732aの近傍には、円弧状の貫通孔識別ボス738が立設されている。 A first rectangular boss 737a is erected on the outside of the frame support 731 so as to surround the periphery of the first mounting sleeve 732a, and a second rectangular boss 737b is erected so as to surround the periphery of the second mounting sleeve 732b. In addition, arc-shaped through-hole identification bosses 738 are erected near the first mounting sleeve 732a, which are located at the upper left corner and lower right corner when viewed from above.

この貫通孔識別ボス738は、4つの取付スリーブ732のうち、2つの第1取付スリーブ732aが、スピーカ710の専用ネジ孔716a(第一の貫通孔)に締結される取付スリーブであることを識別するために立設されたボスであり、第2取付スリーブ732bの近傍には形成されていないボスである。 This through hole identification boss 738 is a boss that is erected to identify that the two first mounting sleeves 732a out of the four mounting sleeves 732 are mounting sleeves that are to be fastened to the dedicated screw hole 716a (first through hole) of the speaker 710, and is a boss that is not formed near the second mounting sleeve 732b.

本例によれば、4つの取付スリーブ732のうち、2つの第1取付スリーブ732aの近傍には、貫通孔識別ボス738が立設されているため、この貫通孔識別ボス738を手掛かりとして、スピーカ710や背面カバー720を正しい向きでスピーカ台座部730に取り付けることが可能となり、作業ミスを未然に防ぎ、作業効率を高めることができる。 In this example, a through-hole identification boss 738 is provided near the first two mounting sleeves 732a of the four mounting sleeves 732. Using this through-hole identification boss 738 as a guide, the speaker 710 and rear cover 720 can be attached to the speaker base 730 in the correct orientation, preventing work errors and improving work efficiency.

さらに、上面視で左上隅に配置される第1矩形ボス737aと、上面視で左下隅に配置される第2矩形ボス737bとの間、および、上面視で右上隅に配置される第2矩形ボス737bと、上面視で右下隅に配置される第1矩形ボス737aとの間には、それぞれ、円弧状の取付方向識別ボス739が立設されている。 Furthermore, between the first rectangular boss 737a located in the upper left corner when viewed from above and the second rectangular boss 737b located in the lower left corner when viewed from above, and between the second rectangular boss 737b located in the upper right corner when viewed from above and the first rectangular boss 737a located in the lower right corner when viewed from above, arc-shaped mounting direction identification bosses 739 are provided.

この取付方向識別ボス739は、スピーカ710や背面カバー720の取付方向を識別可能とするために立設されたボスであり、上面視で左上隅に配置される第1矩形ボス737aと、上面視で右上隅に配置される第2矩形ボス737bとの間、および、上面視で左下隅に配置される第2矩形ボス737bと、上面視で右下隅に配置される第1矩形ボス737aとの間には形成されていないボスである。 This mounting direction identification boss 739 is a boss that is erected to enable identification of the mounting direction of the speaker 710 and rear cover 720, and is a boss that is not formed between the first rectangular boss 737a located in the upper left corner when viewed from above and the second rectangular boss 737b located in the upper right corner when viewed from above, and between the second rectangular boss 737b located in the lower left corner when viewed from above and the first rectangular boss 737a located in the lower right corner when viewed from above.

本例によれば、スピーカ710や背面カバー720の取付方向を識別可能な取付方向識別ボス739が立設されているため、スピーカ710をスピーカ台座部730に取り付ける場合には、スピーカ710のリード端子716の位置を、取付方向識別ボス739に合わせることで、スピーカ710を正しい向きでスピーカ台座部730に取り付けることが可能となり、背面カバー720をスピーカ台座部730に取り付ける場合には、背面カバー720の箱状空間722Sを、取付方向識別ボス739に合わせることで、背面カバー720を正しい向きでスピーカ台座部730に取り付けることが可能となり、スピーカ710や背面カバー720を取り付ける際の作業ミスを未然に防ぎ、作業効率を高めることができる。 According to this example, the mounting direction identification boss 739 that can identify the mounting direction of the speaker 710 and the rear cover 720 is provided. When attaching the speaker 710 to the speaker base part 730, the speaker 710 can be attached to the speaker base part 730 in the correct orientation by aligning the position of the lead terminal 716 of the speaker 710 with the mounting direction identification boss 739. When attaching the rear cover 720 to the speaker base part 730, the rear cover 720 can be attached to the speaker base part 730 in the correct orientation by aligning the box-shaped space 722S of the rear cover 720 with the mounting direction identification boss 739. This prevents mistakes when attaching the speaker 710 and the rear cover 720 and improves work efficiency.

<スピーカの取付構造(変形例1)/取付方法>
次に、図36を用いてスピーカユニット700の取付方法について説明する。
<Speaker mounting structure (variation 1)/mounting method>
Next, a method for mounting the speaker unit 700 will be described with reference to FIG.

スピーカユニット700をスピーカ台座部730に取り付ける場合には、最初に、図36(b),(c)に示すように、スピーカ710をスピーカ台座部730に取り付けた後、次に、同図(c),(d)に示すように、背面カバー720をスピーカ台座部730に取り付ける。 When attaching the speaker unit 700 to the speaker base 730, first attach the speaker 710 to the speaker base 730 as shown in Figures 36(b) and (c), and then attach the rear cover 720 to the speaker base 730 as shown in Figures 36(c) and (d).

より詳しくは、スピーカ710をスピーカ台座部730に取り付ける場合には、スピーカ710の専用ネジ孔716aを、スピーカ台座部730の貫通孔識別ボス738や第1矩形ボス737aを目印として、第1取付スリーブ732aに合わせるとともに、スピーカ710のリード端子716の位置を、取付方向識別ボス739に合わせることで、スピーカ台座部730に対してスピーカ710の位置決めを行う。 More specifically, when attaching the speaker 710 to the speaker base 730, the dedicated screw hole 716a of the speaker 710 is aligned with the first mounting sleeve 732a using the through-hole identification boss 738 and the first rectangular boss 737a of the speaker base 730 as markers, and the position of the lead terminal 716 of the speaker 710 is aligned with the mounting direction identification boss 739, thereby positioning the speaker 710 relative to the speaker base 730.

続いて、図36(c)に示すように、スピーカ710の2カ所の専用ネジ孔716aを、スピーカ台座部730の取付スリーブ732aの孔に重ね合わせて、ネジ740で締結することにより、スピーカ710だけをスピーカ台座部730に取り付ける。 Next, as shown in FIG. 36(c), the two dedicated screw holes 716a of the speaker 710 are aligned with the holes in the mounting sleeve 732a of the speaker base 730, and the speaker 710 is attached to the speaker base 730 by fastening with screws 740.

なお、スピーカ710は、ほぼ点対称の形状を有しており、180度回転させた場合であっても、スピーカ台座部730に取り付け可能であるため、スピーカ710の取り付け作業を容易化することができる。 The speaker 710 has a shape that is nearly point-symmetrical, and can be attached to the speaker base 730 even when rotated 180 degrees, which makes it easy to install the speaker 710.

また、スピーカ710のリード端子716とリード線717は着脱可能に構成されているため、スピーカ台座部730までのリード線717の配線が完了した場合であっても、スピーカ710を180度回転させてスピーカ台座部730に取り付けてリード端子716とリード線717を後から接続することが可能であり、スピーカ710をスピーカ台座部730に取り付けた場合であっても、リード線717の配線を変更してリード端子716とリード線717を後から接続することが可能である。 In addition, since the lead terminal 716 and the lead wire 717 of the speaker 710 are configured to be detachable, even if the wiring of the lead wire 717 to the speaker base part 730 is completed, the speaker 710 can be rotated 180 degrees and attached to the speaker base part 730, and the lead terminal 716 and the lead wire 717 can be connected later. Even if the speaker 710 is attached to the speaker base part 730, the wiring of the lead wire 717 can be changed and the lead terminal 716 and the lead wire 717 can be connected later.

次に、背面カバー720をスピーカ台座部730に取り付ける場合には、背面カバー720のネジ孔724を、ネジ孔識別凹部724aやネジ孔識別溝722aを目印として認識した上で、スピーカ台座部730の第2矩形ボス737bを目印として、第2取付スリーブ732bに合わせるとともに、背面カバー720の箱状空間722Sの位置を、取付方向識別ボス739に合わせながら、スピーカ710の背面を背面カバー720で覆うことで、スピーカ台座部730に対して背面カバー720の位置決めを行う。 Next, when attaching the rear cover 720 to the speaker base 730, the screw holes 724 of the rear cover 720 are identified using the screw hole identification recesses 724a and screw hole identification grooves 722a as markers, and then aligned with the second mounting sleeve 732b using the second rectangular boss 737b of the speaker base 730 as a marker. The position of the box-shaped space 722S of the rear cover 720 is aligned with the mounting direction identification boss 739 while covering the rear of the speaker 710 with the rear cover 720, thereby positioning the rear cover 720 relative to the speaker base 730.

続いて、図36(d)に示すように、背面カバー720のネジ孔724を、スピーカ710の共用ネジ孔716b、および、スピーカ台座部730の取付スリーブ732bの孔に重ね合わせて、ネジ740で締結することにより、背面カバー720をスピーカ台座部730に取り付ける。これにより、スピーカユニット700は一体化されて前面扉102の裏面に固定される。 Next, as shown in FIG. 36(d), the screw holes 724 of the rear cover 720 are aligned with the shared screw holes 716b of the speaker 710 and the holes of the mounting sleeve 732b of the speaker base 730, and the rear cover 720 is attached to the speaker base 730 by fastening with screws 740. This allows the speaker unit 700 to be integrated and fixed to the rear surface of the front door 102.

本例によれば、スピーカ710および背面カバー720をネジ740でスピーカ台座部730に固定する際に、スピーカ710の共用ネジ孔716bと背面カバー720のネジ孔724を介して1つのネジ740で一度に固定することが可能となるため、従来よりも部材の取り付け作業を簡素化することができる。また、スピーカ710を、専用ネジ孔716aを用いてベースに固定して位置決めした状態で、背面カバー720をスピーカ台座部730に固定することが可能となるため、2つの部材を同時に位置決めする必要が無く、作業効率を高めることができる。 According to this example, when the speaker 710 and the rear cover 720 are fixed to the speaker base 730 with the screw 740, they can be fixed at once with one screw 740 via the shared screw hole 716b of the speaker 710 and the screw hole 724 of the rear cover 720, which simplifies the work of attaching the components compared to the conventional method. In addition, the speaker 710 can be fixed to the base and positioned using the dedicated screw hole 716a before the rear cover 720 is fixed to the speaker base 730, which eliminates the need to position the two components at the same time and improves work efficiency.

なお、背面カバー720は、ほぼ点対称の形状を有しており、180度回転させた場合であっても、箱状空間722Sにスピーカ710のリード端子716やリード線717を収容した状態で、スピーカ台座部730に取り付け可能であるため、背面カバー720の取り付け作業を容易化することができる。 The rear cover 720 has a shape that is almost point-symmetrical, and even if rotated 180 degrees, it can be attached to the speaker base 730 with the lead terminals 716 and lead wires 717 of the speaker 710 housed in the box-shaped space 722S, making it easy to attach the rear cover 720.

また、スピーカユニット700が正しく取り付けられ、スピーカ710(第一の部材)を背面カバー720(第二の部材)で覆った場合に、図36(d)に示すように、スピーカ710(第一の部材)における専用ネジ孔716a(第一の貫通孔)が背面カバー720(第二の部材)の突出片723a(或る部位)によって覆われるように構成されているため、背面カバー720の固定に際して専用ネジ孔716aを用いる必要がないことを目視で確認することができる上に、スピーカ710(第一の部材)に対する背面カバー720(第二の部材)の位置決めを容易に行うことができ、第二の部材の取付作業を確実に行うことができる。 In addition, when the speaker unit 700 is correctly attached and the speaker 710 (first member) is covered with the rear cover 720 (second member), as shown in FIG. 36(d), the dedicated screw hole 716a (first through hole) in the speaker 710 (first member) is configured to be covered by the protruding piece 723a (a certain portion) of the rear cover 720 (second member). This makes it possible to visually confirm that it is not necessary to use the dedicated screw hole 716a when fixing the rear cover 720, and it is easy to position the rear cover 720 (second member) relative to the speaker 710 (first member), ensuring reliable installation of the second member.

その上、背面カバー720(第二の部材)の突出片723a(或る部位)には、所定の空間を有するネジ収容空間723a1(収容空間)が形成されているため、背面カバー720をスピーカ710の背面に対して位置決めした場合であっても、スピーカ710(第一の部材)の専用ネジ孔716a(第一の貫通孔)に取り付けられたネジ740(固定手段)の頭部が、ネジ収容空間723a1(空間部)に収容されるため、ネジ740(固定手段)が背面カバー720(第二の部材)に干渉することがなく、スピーカ710(第一の部材)の背面に背面カバー720(第二の部材)を確実に取り付けることができる。 Furthermore, a screw accommodating space 723a1 (accommodating space) having a predetermined space is formed in the protruding piece 723a (certain portion) of the rear cover 720 (second member), so even when the rear cover 720 is positioned relative to the rear surface of the speaker 710, the head of the screw 740 (fixing means) attached to the dedicated screw hole 716a (first through hole) of the speaker 710 (first member) is accommodated in the screw accommodating space 723a1 (space portion), so the screw 740 (fixing means) does not interfere with the rear cover 720 (second member), and the rear cover 720 (second member) can be securely attached to the rear surface of the speaker 710 (first member).

特に、固定手段としてネジを用いた場合、スピーカ710(第一の部材)をスピーカ台座部730(ベース)に固定した際にネジの締め具合が緩いと、ネジの頭が専用ネジ孔716a(第一の貫通孔)から必要以上に飛び出る可能性があるが、背面カバー720(第二の部材)に、ネジ740(固定手段)の少なくとも一部を収容可能なネジ収容空間723a1(収容空間)が形成されているため、背面カバー720(第二の部材)とネジの頭が干渉する危険性を回避することができる。 In particular, when screws are used as the fixing means, if the screws are not tightly fastened when fixing the speaker 710 (first member) to the speaker base 730 (base), there is a possibility that the screw head may protrude more than necessary from the dedicated screw hole 716a (first through hole). However, because the rear cover 720 (second member) is formed with a screw accommodating space 723a1 (accommodating space) capable of accommodating at least a portion of the screw 740 (fixing means), the risk of interference between the rear cover 720 (second member) and the screw head can be avoided.

また、背面カバー720のネジ孔724の周囲の肉厚は、背面カバー720における他の部位の肉厚よりも薄く形成されているため、スピーカ710(第一の部材)の共用ネジ孔716b(第二の貫通孔)と背面カバー720(第二の部材)のネジ孔724(第三の貫通孔)の両方の貫通孔を締結するネジ740(固定手段)のストローク量を少なくすることができ、作業効率を高めることができる上に、ネジ740(固定手段)の頭部の一部を、第三の貫通孔の周囲に形成されたネジ孔識別凹部724aに収容することができるため、ネジ740(固定手段)を外れ難くすることができ、スピーカ710(第一の部材)および背面カバー720(第二の部材)をスピーカ台座部730(ベース)に安定して固定することができる。また、ネジ孔識別凹部724a(第三の貫通孔の周囲)は、ネジ740(固定手段)を取り付ける際の位置決めとしても機能する。 In addition, since the thickness of the area around the screw hole 724 of the rear cover 720 is formed thinner than the thickness of other parts of the rear cover 720, the stroke amount of the screw 740 (fixing means) that fastens both the common screw hole 716b (second through hole) of the speaker 710 (first member) and the screw hole 724 (third through hole) of the rear cover 720 (second member) can be reduced, improving work efficiency, and since a part of the head of the screw 740 (fixing means) can be accommodated in the screw hole identification recess 724a formed around the third through hole, the screw 740 (fixing means) is less likely to come off, and the speaker 710 (first member) and the rear cover 720 (second member) can be stably fixed to the speaker base part 730 (base). In addition, the screw hole identification recess 724a (around the third through hole) also functions as a positioning when attaching the screw 740 (fixing means).

さらに、スピーカ710と背面カバー720の取付に際して、共通のネジ740(長さや太さが同じネジ)を使用することができるため、複数種類のネジを使い分ける必要がなく、利便性を高めることができる上に、ネジの取付ミスを無くすことができ、部材を確実に取り付けることができる。 Furthermore, when attaching the speaker 710 and the rear cover 720, a common screw 740 (screws of the same length and thickness) can be used, eliminating the need to use multiple types of screws, improving convenience and eliminating screw installation errors, allowing the components to be attached reliably.

なお、スピーカ710と背面カバー720の取付に際して、共通のネジ740を使用するために、ネジ740の長さとしては、最低でも、背面カバー720のネジ孔724の厚みと、スピーカ710の共用ネジ孔716bの厚みを足した厚み以上の長さが必要となる。 In order to use a common screw 740 when attaching the speaker 710 and rear cover 720, the length of the screw 740 must be at least as long as the thickness of the screw hole 724 in the rear cover 720 plus the thickness of the common screw hole 716b in the speaker 710.

このため、共通のネジ740をスピーカ710の専用ネジ孔716aの締結に使用する場合には、背面カバー720の厚みの分だけ、ネジの長さが過剰となるが、本例では、スピーカ710の専用ネジ孔716aに取り付けられたネジ740が、ネジ収容空間723a1に収容されるように構成されているため、ネジ740が背面カバー720に干渉することがない上に、ネジ740をネジ収容空間723a1で覆うことで、ネジ740の劣化や、ネジ740に対する不正行為等を防止することができる。 For this reason, if a common screw 740 is used to fasten the dedicated screw hole 716a of the speaker 710, the length of the screw will be excessive by the thickness of the rear cover 720. However, in this example, the screw 740 attached to the dedicated screw hole 716a of the speaker 710 is configured to be accommodated in the screw accommodation space 723a1, so the screw 740 does not interfere with the rear cover 720, and by covering the screw 740 with the screw accommodation space 723a1, deterioration of the screw 740 and tampering with the screw 740 can be prevented.

図36(d)に示すように、背面カバー720をスピーカ台座部730に取り付けた状態では、背面カバー720の底部は、4つの取付スリーブ732に加えて、上面視右側に配置された円筒形状のカバー支持部735によっても支持されるように構成されている。すなわち、スピーカ710(第一の部材)および背面カバー720(第二の部材)をスピーカ台座部730(ベース)に固定した場合に、背面カバー720(第二の部材)の一部が、スピーカ台座部730(ベース)の取付スリーブ732やカバー支持部735と当接し、スピーカ台座部730(ベース)と背面カバー720(第二の部材)との間に空間が形成されるように構成されている。 As shown in FIG. 36(d), when the rear cover 720 is attached to the speaker base 730, the bottom of the rear cover 720 is supported by the four mounting sleeves 732 as well as the cylindrical cover support 735 located on the right side in top view. That is, when the speaker 710 (first member) and the rear cover 720 (second member) are fixed to the speaker base 730 (base), a part of the rear cover 720 (second member) abuts against the mounting sleeves 732 and cover support 735 of the speaker base 730 (base), forming a space between the speaker base 730 (base) and the rear cover 720 (second member).

また、図35(b)を用いて説明したように、スピーカ710(第一の部材)を背面カバー720(第二の部材)で覆った状態においても、スピーカ710(第一の部材)と背面カバー720(第二の部材)との間に空間が形成されるように構成されている。 Also, as explained using FIG. 35(b), even when the speaker 710 (first member) is covered with the rear cover 720 (second member), a space is formed between the speaker 710 (first member) and the rear cover 720 (second member).

このような構成により、スピーカ台座部730(ベース)と背面カバー720(第二の部材)との間、および、スピーカ710(第一の部材)と背面カバー720(第二の部材)との間に空間が形成され、これらの空間を通してスピーカ710のリード線717(配線)をスピーカ710(第一の部材)および背面カバー720(第二の部材)の外側に引き出すことが可能に構成されている。 This configuration forms spaces between the speaker base 730 (base) and the rear cover 720 (second member), and between the speaker 710 (first member) and the rear cover 720 (second member), allowing the lead wires 717 (wiring) of the speaker 710 to be pulled out to the outside of the speaker 710 (first member) and the rear cover 720 (second member) through these spaces.

<スピーカの取付構造(変形例1)/まとめ>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、ベース(例えば、図33や図36に示すスピーカ台座部730)に固定可能な第一の部材(例えば、図33や図34(c),(d)に示すスピーカ710)と、前記第一の部材の少なくとも一部を覆うことが可能な第二の部材(例えば、図33や図34(a),(b)に示す背面カバー620)と、を備えた遊技台であって、前記第一の部材は、第一の貫通孔(例えば、図34(d)に示す専用ネジ孔716a)と、該第一の貫通孔とは異なる複数の第二の貫通孔(例えば、図34(d)に示す共用ネジ孔716b)を備え、前記第二の部材は、複数の第三の貫通孔(例えば、図34(b)に示すネジ孔724)を備え、前記第一の貫通孔は、前記第一の部材および前記第二の部材のうちの該第一の部材を前記ベースに固定する際に用いられる貫通孔であり、前記第二の貫通孔および前記第三の貫通孔は、前記第一の部材および前記第二の部材の両方を前記ベースに固定する際に用いられる貫通孔であり、前記第一の貫通孔および前記複数の第二の貫通孔は、前記第一の部材の外周部に該第二の貫通孔、該第一の貫通孔、該第二の貫通孔の順番で配置されており、前記第二の部材における前記第三の貫通孔の近傍に凸部(例えば、図34(b)に示すネジ孔付き突出片723b)が形成されており、前記凸部には、前記第三の貫通孔の近傍に凹部(例えば、図34(b)に示すネジ孔識別溝722a)が形成されている、ことを特徴とする遊技台である。
<Speaker mounting structure (variation 1)/Summary>
As described above, the gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine including a first member (for example, the speaker 710 shown in FIG. 33 or FIG. 34(c) or (d)) that can be fixed to a base (for example, the speaker base part 730 shown in FIG. 33 or FIG. 36) and a second member (for example, the back cover 620 shown in FIG. 33 or FIG. 34(a) or (b)) that can cover at least a part of the first member, the first member including a first through hole (for example, the dedicated screw hole 716a shown in FIG. 34(d)) and a plurality of second through holes (for example, the shared screw hole 716b shown in FIG. 34(d)) different from the first through hole, the second member including a plurality of third through holes (for example, the screw hole 724 shown in FIG. 34(b)), and the second member including a plurality of third through holes (for example, the screw hole 724 shown in FIG. 34(b)). a first through hole being a through hole used when fixing the first member of the first and second members to the base, the second through hole and the third through hole being through holes used when fixing both the first member and the second member to the base, the first through hole and the plurality of second through holes being arranged on the outer periphery of the first member in the order of the second through hole, the first through hole, and the second through hole, a convex portion (e.g., a protruding piece 723b with a screw hole shown in FIG. 34(b)) is formed near the third through hole in the second member, and a concave portion (e.g., a screw hole identification groove 722a shown in FIG. 34(b)) is formed in the convex portion near the third through hole.

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の部材および第二の部材をベースに固定する際に、第一の部材の第二の貫通孔と第二の部材の第三の貫通孔を介して一度で固定することが可能となるため、従来よりも部材の取り付け作業を簡素化することができる上に、2つの第一の部材および第二の部材を安定的に固定することができる。また、第一の部材を第一の貫通孔を用いてベースに固定して位置決めした状態で、第二の部材をベースに固定することが可能となるため、2つの部材を同時に位置決めする必要が無く、作業効率を高めることができる。また、第一の貫通孔および複数の第二の貫通孔は、第一の部材の外周部に該第二の貫通孔、該第一の貫通孔、該第二の貫通孔の順番で配置されているため、第一の貫通孔の両側に配置された第二の貫通孔によって、2つの第一の部材および第二の部材を安定的に固定することができる。また、第二の部材における第三の貫通孔の近傍に凸部が形成されており、凸部には、第三の貫通孔の近傍に凹部が形成されている(すなわち、第三の貫通孔が識別可能な識別手段を備える)ため、それぞれの貫通孔が、ベースに固定する際に用いられる貫通孔なのか、それとも、第一の部材および第二の部材の両方をベースに固定する際に用いられる貫通孔なのか、を容易に判別することができ、部材の取り付け作業の効率を高めることができる。 According to the game machine of this embodiment, when the first member and the second member are fixed to the base, they can be fixed at once through the second through hole of the first member and the third through hole of the second member, so that the installation work of the members can be simplified compared to the conventional method, and the two first members and the second members can be stably fixed. In addition, since the second member can be fixed to the base while the first member is fixed and positioned to the base using the first through hole, it is not necessary to position the two members at the same time, and the work efficiency can be improved. In addition, since the first through hole and the multiple second through holes are arranged on the outer periphery of the first member in the order of the second through hole, the first through hole, and the second through hole, the two first members and the second members can be stably fixed by the second through holes arranged on both sides of the first through hole. In addition, a convex portion is formed near the third through hole in the second member, and a concave portion is formed in the convex portion near the third through hole (i.e., the third through hole has an identifiable identification means), so that it is easy to determine whether each through hole is a through hole used when fixing to the base, or a through hole used when fixing both the first member and the second member to the base, thereby improving the efficiency of the member attachment work.

また、前記複数の第二の貫通孔は、それぞれ、前記第二の部材の外側端部に設けられているものであってもよい。 Additionally, each of the second through holes may be provided at an outer end of the second member.

このような構成とすれば、第二の部材を安定してベースに固定することができる。 With this configuration, the second member can be stably fixed to the base.

また、前記ベースには、前記第一の部材の位置決めが可能な部位(例えば、図36(b)に示す第1取付スリーブ732a、第2取付スリーブ732b、フレーム支持部731)が形成されていてもよい。 The base may also be formed with a portion that allows the first member to be positioned (for example, the first mounting sleeve 732a, the second mounting sleeve 732b, and the frame support portion 731 shown in FIG. 36(b)).

このような構成とすれば、第二の部材をベースから取り外した場合であっても、第一の部材を安定してベースに固定することができる。 With this configuration, even if the second member is removed from the base, the first member can be stably fixed to the base.

また、前記第一の貫通孔から前記複数の第二の貫通孔のうちの一の貫通孔までの最短距離(例えば、図34(d)に示す最短距離L1)と、該第一の貫通孔から該複数の第二の貫通孔のうちの該一の貫通孔とは別の貫通孔までの最短距離(例えば、図34(d)に示す最短距離L2)は、ほぼ同じであってもよい。 In addition, the shortest distance from the first through hole to one of the plurality of second through holes (e.g., the shortest distance L1 shown in FIG. 34(d)) and the shortest distance from the first through hole to another through hole of the plurality of second through holes (e.g., the shortest distance L2 shown in FIG. 34(d)) may be substantially the same.

このような構成とすれば、第一の部材を安定してベースに固定することができ、安全性や作業性を高めることができる。 This configuration allows the first member to be stably fixed to the base, improving safety and workability.

ここで、「ほぼ同じ」とは、前記第一の貫通孔から前記複数の第二の貫通孔のうちの一の貫通孔までの最短距離と、該第一の貫通孔から該複数の第二の貫通孔のうちの該一の貫通孔とは別の貫通孔までの最短距離が「同一」の場合に限定されず、両者の最短距離が「実質的に同一」の場合(例えば、最短距離の比率が4:6または6:4の場合、第一の貫通孔が、その両側に配置された第二の貫通孔の間のほぼ中央に配置されている場合等)を含む趣旨である。 In this case, "almost the same" does not mean that the shortest distance from the first through hole to one of the plurality of second through holes and the shortest distance from the first through hole to another of the plurality of second through holes are "the same," but also means that the two shortest distances are "substantially the same" (for example, when the ratio of the shortest distances is 4:6 or 6:4, and the first through hole is located approximately in the center between the second through holes located on both sides of it, etc.).

また、第一の部材の形状や重量等に応じて、両者の最短距離を異ならせてもよく、例えば、第一の貫通孔が、その両側に配置された第二の貫通孔の間であって、第一の部材の重心位置の近傍に配置されていてもよいし、第一の部材が多角形形状の場合、第二の貫通孔は、第一の部材において対角線上(対角線の端部の頂点)の関係となる位置に配置されていてもよいし、第一の部材において対角線の関係に無い位置に配置されていてもよいし、頂角の近傍に配置してもよいし、辺に沿って配置してもよいし、外縁以外の位置に配置してもよい。 The shortest distance between the first and second through holes may be different depending on the shape and weight of the first member. For example, the first through hole may be located between the second through holes on both sides of the first member, near the center of gravity of the first member. If the first member is polygonal, the second through hole may be located on the first member diagonally (at the apex of the end of the diagonal), or not diagonally, near the apex, along a side, or at a position other than the outer edge.

また、前記第一の部材は、配線(例えば、図36(b)に示すリード線717)が接続される電気部品(例えば、図36(b)に示す電磁回路711)を含む部材であり、前記第一の部材および前記第二の部材を前記ベースに固定した状態において、該第一の部材と該第二の部材との間に空間が形成されるように構成され、前記空間を通して前記配線を前記第一の部材および前記第二の部材の外側に引き出すことが可能に構成されていてもよい。 The first member may be a member including an electrical component (e.g., electromagnetic circuit 711 shown in FIG. 36(b)) to which wiring (e.g., lead wire 717 shown in FIG. 36(b)) is connected, and may be configured such that a space is formed between the first member and the second member when the first member and the second member are fixed to the base, and such that the wiring can be drawn out to the outside of the first member and the second member through the space.

このような構成とすれば、第二の部材によって第一の部材の一部を覆った場合であっても、第一の部材の配線を外部に引き出すことができ、設計の自由度を高めることができる。 With this configuration, even if part of the first component is covered by the second component, the wiring of the first component can be pulled out to the outside, allowing for greater design freedom.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、ベース(例えば、図33や図36に示すスピーカ台座部730)に固定可能な第一の部材(例えば、図33や図34(c),(d)に示すスピーカ710)と、前記第一の部材の少なくとも一部を覆うことが可能な第二の部材(例えば、図33や図34(a),(b)に示す背面カバー620)と、を備えた遊技台であって、前記第一の部材は、第一の貫通孔(例えば、図34(d)に示す専用ネジ孔716a)と、該第一の貫通孔とは異なる複数の第二の貫通孔(例えば、図34(d)に示す共用ネジ孔716b)を備え、前記第二の部材は、複数の第三の貫通孔(例えば、図34(b)に示すネジ孔724)を備え、前記第一の貫通孔は、前記第一の部材および前記第二の部材のうちの該第一の部材を前記ベースに固定する際に用いられる貫通孔であり、前記第二の貫通孔および前記第三の貫通孔は、前記第一の部材および前記第二の部材の両方を前記ベースに固定する際に用いられる貫通孔であり、前記第一の貫通孔および前記複数の第二の貫通孔は、前記第一の部材の外周部に交互に配置されており、前記第二の部材における前記第三の貫通孔の近傍に凸部(例えば、図34(b)に示すネジ孔付き突出片723b)が形成されており、前記凸部には、前記第三の貫通孔の近傍に凹部(例えば、図34(b)に示すネジ孔識別溝722a)が形成されている、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to this embodiment (e.g., the slot machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine including a first member (e.g., the speaker 710 shown in FIG. 33 and FIG. 34(c) and (d)) that can be fixed to a base (e.g., the speaker base portion 730 shown in FIG. 33 and FIG. 36) and a second member (e.g., the rear cover 620 shown in FIG. 33 and FIG. 34(a) and (b)) that can cover at least a portion of the first member, and the first member includes a first through hole (e.g., the dedicated screw hole 716a shown in FIG. 34(d)) and a plurality of second through holes different from the first through hole (e.g., the shared screw hole 716b shown in FIG. 34(d)), and the second member includes a plurality of third through holes (e.g., the screw hole 724 shown in FIG. 34(b)). ), the first through hole is a through hole used when fixing the first member of the first and second members to the base, the second through hole and the third through hole are through holes used when fixing both the first member and the second member to the base, the first through hole and the multiple second through holes are alternately arranged on the outer periphery of the first member, a convex portion (e.g., a screw hole protruding piece 723b shown in FIG. 34(b)) is formed near the third through hole in the second member, and the convex portion has a concave portion (e.g., a screw hole identification groove 722a shown in FIG. 34(b)) formed near the third through hole.

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の部材および第二の部材をベースに固定する際に、第一の部材の第二の貫通孔と第二の部材の第三の貫通孔を介して一度で固定することが可能となるため、従来よりも部材の取り付け作業を簡素化することができる上に、2つの第一の部材および第二の部材を安定的に固定することができる。また、第一の部材を第一の貫通孔を用いてベースに固定して位置決めした状態で、第二の部材をベースに固定することが可能となるため、2つの部材を同時に位置決めする必要が無く、作業効率を高めることができる。また、第一の貫通孔および複数の第二の貫通孔は、第一の部材の外周部に該第二の貫通孔、該第一の貫通孔、該第二の貫通孔の順番で配置されているため、第一の貫通孔の両側に配置された第二の貫通孔によって、2つの第一の部材および第二の部材を安定的に固定することができる。また、第二の部材における第三の貫通孔の近傍に凸部が形成されており、凸部には、第三の貫通孔の近傍に凹部が形成されている(すなわち、第三の貫通孔が識別可能な識別手段を備える)ため、ベースに固定する際に用いられる貫通孔なのか、それとも、第一の部材および第二の部材の両方をベースに固定する際に用いられる貫通孔なのか、を容易に判別することができ、部材の取り付け作業の効率を高めることができる。 According to the game machine of this embodiment, when the first member and the second member are fixed to the base, they can be fixed at once through the second through hole of the first member and the third through hole of the second member, so that the installation work of the members can be simplified compared to the conventional method, and the two first members and the second members can be stably fixed. In addition, since the second member can be fixed to the base while the first member is fixed and positioned to the base using the first through hole, it is not necessary to position the two members at the same time, and the work efficiency can be improved. In addition, since the first through hole and the multiple second through holes are arranged on the outer periphery of the first member in the order of the second through hole, the first through hole, and the second through hole, the two first members and the second members can be stably fixed by the second through holes arranged on both sides of the first through hole. In addition, a convex portion is formed near the third through hole in the second member, and a concave portion is formed in the convex portion near the third through hole (i.e., the third through hole has an identifiable identification means), so it is easy to distinguish whether the through hole is used when fixing to the base, or whether the through hole is used when fixing both the first member and the second member to the base, which increases the efficiency of the member attachment work.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、ベース(例えば、図33や図36に示すスピーカ台座部730)に固定可能な第一の部材(例えば、図33や図34(c),(d)に示すスピーカ710)と、前記第一の部材の少なくとも一部を覆うことが可能な第二の部材(例えば、図33や図34(a),(b)に示す背面カバー620)と、を備えた遊技台であって、前記第一の部材は、第一の貫通孔(例えば、図34(d)に示す専用ネジ孔716a)と、該第一の貫通孔とは異なる複数の第二の貫通孔(例えば、図34(d)に示す共用ネジ孔716b)を備え、前記第二の部材は、複数の第三の貫通孔(例えば、図34(b)に示すネジ孔724)を備え、前記第一の貫通孔は、前記第一の部材および前記第二の部材のうちの該第一の部材を前記ベースに固定する際に用いられる貫通孔であり、前記第二の貫通孔および前記第三の貫通孔は、前記第一の部材および前記第二の部材の両方を前記ベースに固定する際に用いられる貫通孔であり、前記第一の貫通孔および前記複数の第二の貫通孔は、前記第一の部材の外周部に該第二の貫通孔、該第一の貫通孔、該第二の貫通孔の順番で配置されており、前記第一の部材および前記第二の部材が前記ベースに固定された状態で、該第一の部材の前記第一の貫通孔が該第二の部材の或る部位(例えば、図36(d)に示す、背面カバー720の突出片723a)によって覆われるように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to this embodiment (e.g., the slot machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine having a first member (e.g., the speaker 710 shown in FIG. 33 and FIG. 34(c) and (d)) that can be fixed to a base (e.g., the speaker base portion 730 shown in FIG. 33 and FIG. 36) and a second member (e.g., the rear cover 620 shown in FIG. 33 and FIG. 34(a) and (b)) that can cover at least a portion of the first member, wherein the first member has a first through hole (e.g., the dedicated screw hole 716a shown in FIG. 34(d)) and a plurality of second through holes different from the first through hole (e.g., the shared screw hole 716b shown in FIG. 34(d)), the second member has a plurality of third through holes (e.g., the screw hole 724 shown in FIG. 34(b)), and the first The through hole is a through hole used when fixing the first member of the first and second members to the base, the second through hole and the third through hole are through holes used when fixing both the first member and the second member to the base, the first through hole and the multiple second through holes are arranged on the outer periphery of the first member in the order of the second through hole, the first through hole, and the second through hole, and the first through hole of the first member is covered by a certain portion of the second member (for example, the protruding piece 723a of the rear cover 720 shown in FIG. 36(d)) when the first member and the second member are fixed to the base.

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の部材および第二の部材をベースに固定する際に、第一の部材の第二の貫通孔と第二の部材の第三の貫通孔を介して一度で固定することが可能となるため、従来よりも部材の取り付け作業を簡素化することができる上に、2つの第一の部材および第二の部材を安定的に固定することができる。また、第一の部材を第一の貫通孔を用いてベースに固定して位置決めした状態で、第二の部材をベースに固定することが可能となるため、2つの部材を同時に位置決めする必要が無く、作業効率を高めることができる。また、第一の貫通孔および複数の第二の貫通孔は、第一の部材の外周部に該第二の貫通孔、該第一の貫通孔、該第二の貫通孔の順番で配置されているため、第一の貫通孔の両側に配置された第二の貫通孔によって、2つの第一の部材および第二の部材を安定的に固定することができる。また、第一の部材および第二の部材がベースに固定された状態で、該第一の部材の第一の貫通孔が該第二の部材の或る部位によって覆われるように構成されているため、第二の部材の固定に際して第一の貫通孔を用いる必要がないことを目視で確認することができる上に、第一の部材に対する第二の部材の位置決めを容易に行うことができ、第二の部材の取付作業を確実に行うことができる。 According to the game machine of this embodiment, when the first member and the second member are fixed to the base, they can be fixed at once through the second through hole of the first member and the third through hole of the second member, so that the installation work of the members can be simplified compared to the conventional method, and the two first members and the second members can be stably fixed. In addition, since the second member can be fixed to the base while the first member is fixed and positioned to the base using the first through hole, it is not necessary to position the two members at the same time, and the work efficiency can be improved. In addition, since the first through hole and the multiple second through holes are arranged on the outer periphery of the first member in the order of the second through hole, the first through hole, and the second through hole, the two first members and the second members can be stably fixed by the second through holes arranged on both sides of the first through hole. In addition, because the first through-hole of the first member is configured to be covered by a portion of the second member when the first member and the second member are fixed to the base, it is possible to visually confirm that it is not necessary to use the first through-hole when fixing the second member, and it is easy to position the second member relative to the first member, ensuring reliable installation of the second member.

また、前記第一の部材および前記第二の部材は、固定手段(例えば、図33や図36に示すネジ740)によって前記ベースに固定可能(または、固定される)ように構成されており、前記或る部位には、前記固定手段の少なくとも一部を収容可能な収容空間(例えば、図34(a)に示すネジ収容空間723a1)が形成されていてもよい。 The first member and the second member are configured to be fixed (or to be fixed) to the base by a fixing means (e.g., the screw 740 shown in FIG. 33 or FIG. 36), and the certain portion may be formed with an accommodation space (e.g., the screw accommodation space 723a1 shown in FIG. 34(a)) capable of accommodating at least a portion of the fixing means.

このような構成とすれば、第一の部材の第一の貫通孔に取り付けられた固定手段の一部が、収容空間に収容されるため、固定手段が第二の部材に干渉することがなく、第一の部材の背面に第二の部材を確実に取り付けることができる。特に、固定手段としてネジを用いた場合、第一の部材をベースに固定した際にネジの締め具合が緩いと、ネジの頭が第一の貫通孔から必要以上に飛び出る可能性があるが、第二の部材に、固定手段の少なくとも一部を収容可能な収容空間が形成されているため、第二の部材とネジの頭が干渉する危険性を回避することができる。 With this configuration, a portion of the fixing means attached to the first through hole of the first member is accommodated in the accommodation space, so the fixing means does not interfere with the second member, and the second member can be securely attached to the back surface of the first member. In particular, when a screw is used as the fixing means, if the screw is not tightly fastened when the first member is fixed to the base, there is a possibility that the screw head will protrude more than necessary from the first through hole. However, since the second member has an accommodation space capable of accommodating at least a portion of the fixing means, the risk of interference between the second member and the screw head can be avoided.

また、前記第一の部材の前記第一の貫通孔を前記固定手段によって前記ベースに固定した後に、該第一の部材の前記第二の貫通孔に対して、前記第二の部材の前記第三の貫通孔を位置決めし、該第一の部材の該第二の貫通孔および該第二の部材の該第三の貫通孔を前記固定手段によって前記ベースに固定可能(または、固定される)ように構成されていてもよい。 In addition, after the first through hole of the first member is fixed to the base by the fixing means, the third through hole of the second member may be positioned relative to the second through hole of the first member, and the second through hole of the first member and the third through hole of the second member may be configured to be fixable (or fixed) to the base by the fixing means.

このような構成とすれば、例えば、固定手段としてネジを用いた場合、第一の部材をベースに固定した際にネジの締め具合が緩いと、ネジの頭が第一の貫通孔から必要以上に飛び出る可能性があるが、第二の部材に、固定手段の少なくとも一部を収容可能な収容空間が形成されているため、第二の部材とネジの頭が干渉する危険性を回避することができる。 With this configuration, for example, if a screw is used as the fixing means, if the screw is not tightly fastened when the first member is fixed to the base, the screw head may protrude more than necessary from the first through hole. However, because the second member has a storage space capable of storing at least a portion of the fixing means, the risk of interference between the second member and the screw head can be avoided.

また、前記第二の部材は、前記第一の部材を内部に収容した状態において該第一の部材を外部から視認可能な材質からなる部材であってもよい。 The second member may be made of a material that allows the first member to be visible from the outside when the first member is housed inside.

このような構成とすれば、第二の部材を通して第一の部材を視認することができるため、ベースに対する第一の部材の固定位置や、第一の部材と第二の部材の位置関係等を確認することができ、部材の取付作業における利便性を高めることができる。 With this configuration, the first member can be seen through the second member, making it possible to check the fixed position of the first member relative to the base and the relative positions of the first and second members, improving convenience when attaching the members.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、ベース(例えば、図33や図36に示すスピーカ台座部730)に固定可能な第一の部材(例えば、図33や図34(c),(d)に示すスピーカ710)と、前記第一の部材の少なくとも一部を覆うことが可能な第二の部材(例えば、図33や図34(a),(b)に示す背面カバー620)と、を備えた遊技台であって、前記第一の部材は、第一の貫通孔(例えば、図34(d)に示す専用ネジ孔716a)と、該第一の貫通孔とは異なる複数の第二の貫通孔(例えば、図34(d)に示す共用ネジ孔716b)を備え、前記第二の部材は、複数の第三の貫通孔(例えば、図34(b)に示すネジ孔724)を備え、前記第一の貫通孔は、前記第一の部材および前記第二の部材のうちの該第一の部材を前記ベースに固定する際に用いられる貫通孔であり、前記第二の貫通孔および前記第三の貫通孔は、前記第一の部材および前記第二の部材の両方を前記ベースに固定する際に用いられる貫通孔であり、前記第一の貫通孔および前記複数の第二の貫通孔は、前記第一の部材の外周部に交互に配置されており、前記第一の部材および前記第二の部材が前記ベースに固定された状態で、該第一の部材の前記第一の貫通孔が該第二の部材の或る部位(例えば、図36(d)に示す、背面カバー720の突出片723a)によって覆われるように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to this embodiment (e.g., the slot machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine having a first member (e.g., the speaker 710 shown in FIG. 33 and FIG. 34(c) and (d)) that can be fixed to a base (e.g., the speaker base portion 730 shown in FIG. 33 and FIG. 36) and a second member (e.g., the back cover 620 shown in FIG. 33 and FIG. 34(a) and (b)) that can cover at least a portion of the first member, and the first member has a first through hole (e.g., the dedicated screw hole 716a shown in FIG. 34(d)) and a plurality of second through holes different from the first through hole (e.g., the shared screw hole 716b shown in FIG. 34(d)), and the second member has a plurality of third through holes (e.g., the screw hole 7 24), the first through hole is a through hole used when fixing the first member of the first and second members to the base, the second through hole and the third through hole are through holes used when fixing both the first member and the second member to the base, the first through hole and the multiple second through holes are alternately arranged on the outer periphery of the first member, and the first through hole of the first member is configured to be covered by a certain portion of the second member (for example, the protruding piece 723a of the rear cover 720 shown in FIG. 36(d)) when the first member and the second member are fixed to the base.

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の部材および第二の部材をベースに固定する際に、第一の部材の第二の貫通孔と第二の部材の第三の貫通孔を介して一度で固定することが可能となるため、従来よりも部材の取り付け作業を簡素化することができる上に、2つの第一の部材および第二の部材を安定的に固定することができる。また、第一の部材を第一の貫通孔を用いてベースに固定して位置決めした状態で、第二の部材をベースに固定することが可能となるため、2つの部材を同時に位置決めする必要が無く、作業効率を高めることができる。また、第一の貫通孔および複数の第二の貫通孔は、第一の部材の外周部に交互に配置されているため、第一の貫通孔の両側に配置された第二の貫通孔によって、2つの第一の部材および第二の部材を安定的に固定することができる。また、第一の部材および第二の部材がベースに固定された状態で、該第一の部材の第一の貫通孔が該第二の部材の或る部位によって覆われるように構成されているため、第二の部材の固定に際して第一の貫通孔を用いる必要がないことを目視で確認することができる上に、第一の部材に対する第二の部材の位置決めを容易に行うことができ、第二の部材の取付作業を確実に行うことができる。 According to the game machine of this embodiment, when the first member and the second member are fixed to the base, they can be fixed at once through the second through hole of the first member and the third through hole of the second member, so that the installation work of the members can be simplified compared to the conventional method, and the two first and second members can be stably fixed. In addition, since the second member can be fixed to the base after the first member is fixed and positioned to the base using the first through hole, it is not necessary to position the two members at the same time, and the work efficiency can be improved. In addition, since the first through hole and the multiple second through holes are alternately arranged on the outer periphery of the first member, the two first and second members can be stably fixed by the second through holes arranged on both sides of the first through hole. In addition, since the first and second members are configured to be covered by a certain portion of the second member when the first and second members are fixed to the base, it can be visually confirmed that it is not necessary to use the first through hole when fixing the second member, and the positioning of the second member relative to the first member can be easily performed, and the installation work of the second member can be performed reliably.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、ベース(例えば、図33や図36に示すスピーカ台座部730)に固定可能な第一の部材(例えば、図33や図34(c),(d)に示すスピーカ710)と、前記第一の部材の少なくとも一部を覆うことが可能な第二の部材(例えば、図33や図34(a),(b)に示す背面カバー620)と、を備えた遊技台であって、前記第一の部材は、第一の貫通孔(例えば、図34(d)に示す専用ネジ孔716a)と、該第一の貫通孔とは異なる複数の第二の貫通孔(例えば、図34(d)に示す共用ネジ孔716b)を備え、前記第二の部材は、複数の第三の貫通孔(例えば、図34(b)に示すネジ孔724)を備え、前記第一の貫通孔は、前記第一の部材および前記第二の部材のうちの該第一の部材を前記ベースに固定する際に用いられる貫通孔であり、前記第二の貫通孔および前記第三の貫通孔は、前記第一の部材および前記第二の部材の両方を前記ベースに固定する際に用いられる貫通孔であり、前記第一の貫通孔および前記複数の第二の貫通孔は、前記第一の部材の外周部に該第二の貫通孔、該第一の貫通孔、該第二の貫通孔の順番で配置されており、前記第三の貫通孔が形成されている部位は、該部位の周囲よりも厚さの薄い薄肉部(例えば、図34(a),(b)に示すネジ孔識別凹部724a)で構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to this embodiment (e.g., slot machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine including a first member (e.g., speaker 710 shown in FIG. 33 and FIG. 34(c) and (d)) that can be fixed to a base (e.g., speaker base portion 730 shown in FIG. 33 and FIG. 36) and a second member (e.g., rear cover 620 shown in FIG. 33 and FIG. 34(a) and (b)) that can cover at least a portion of the first member, and the first member includes a first through hole (e.g., dedicated screw hole 716a shown in FIG. 34(d)) and a plurality of second through holes different from the first through hole (e.g., shared screw hole 716b shown in FIG. 34(d)), and the second member includes a plurality of third through holes (e.g., a dedicated screw hole 716b shown in FIG. 34(b)). The game table has a screw hole 724 shown in FIG. 34 (a) and (b) on the outer periphery of the first member, the first through hole being a through hole used when fixing the first member of the first and second members to the base, the second through hole and the third through hole being through holes used when fixing both the first and second members to the base, the first through hole and the multiple second through holes being arranged on the outer periphery of the first member in the order of the second through hole, the first through hole, and the second through hole, and the area where the third through hole is formed is configured as a thin-walled area that is thinner than the surrounding area (for example, the screw hole identification recess 724a shown in FIG. 34 (a) and (b)).

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の部材および第二の部材をベースに固定する際に、第一の部材の第二の貫通孔と第二の部材の第三の貫通孔を介して一度で固定することが可能となるため、従来よりも部材の取り付け作業を簡素化することができる上に、2つの第一の部材および第二の部材を安定的に固定することができる。また、第一の部材を第一の貫通孔を用いてベースに固定して位置決めした状態で、第二の部材をベースに固定することが可能となるため、2つの部材を同時に位置決めする必要が無く、作業効率を高めることができる。また、第一の貫通孔および複数の第二の貫通孔は、第一の部材の外周部に該第二の貫通孔、該第一の貫通孔、該第二の貫通孔の順番で配置されているため、第一の貫通孔の両側に配置された第二の貫通孔によって、2つの第一の部材および第二の部材を安定的に固定することができる。また、第三の貫通孔が形成されている部位は、該部位の周囲よりも厚さの薄い薄肉部であるため、第一の部材の第二の貫通孔と第二の部材の第三の貫通孔の両方の貫通孔を締結する固定手段(例えば、ネジ)のストローク量を少なくすることができ、作業効率を高めることができる上に、固定手段の頭部の一部を、第三の貫通孔の周囲の肉薄部に収容することができるため、固定手段を外れ難くすることができ、第一の部材および第二の部材をベースに安定して固定することができる。また、第三の貫通孔の周囲に形成された肉薄部は、固定手段を取り付ける際の位置決めとしても機能する。 According to the game machine of this embodiment, when the first member and the second member are fixed to the base, they can be fixed at once through the second through hole of the first member and the third through hole of the second member, so that the installation work of the members can be simplified compared to the conventional method, and the two first members and the second members can be stably fixed. In addition, since the second member can be fixed to the base while the first member is fixed and positioned to the base using the first through hole, it is not necessary to position the two members at the same time, and the work efficiency can be improved. In addition, since the first through hole and the multiple second through holes are arranged on the outer periphery of the first member in the order of the second through hole, the first through hole, and the second through hole, the two first members and the second members can be stably fixed by the second through holes arranged on both sides of the first through hole. In addition, since the area where the third through hole is formed is a thin-walled area that is thinner than the surrounding area, the stroke amount of the fixing means (e.g., a screw) that fastens both the second through hole of the first member and the third through hole of the second member can be reduced, improving work efficiency. In addition, since a part of the head of the fixing means can be accommodated in the thin-walled area around the third through hole, the fixing means is less likely to come off, and the first and second members can be stably fixed to the base. In addition, the thin-walled area formed around the third through hole also functions as a positioning device when attaching the fixing means.

また、前記第二の部材は、前記第三の貫通孔の近傍から外側に向かって突出する突出片(例えば、図34(b)に示すネジ孔付き突出片723b)を備えるものであってもよい。 The second member may also have a protruding piece that protrudes outward from the vicinity of the third through hole (for example, protruding piece 723b with a screw hole shown in FIG. 34(b)).

このような構成とすれば、第二の部材を位置決めした際に、突出片の存在によって第二の部材の固定位置(第三の貫通孔)を容易に認識できるとともに、第三の貫通孔の周囲の肉厚が薄く形成された部分の補強としても機能させることができる。 With this configuration, when the second member is positioned, the fixed position of the second member (third through hole) can be easily recognized due to the presence of the protruding piece, and it can also function as reinforcement for the thin-walled portion around the third through hole.

また、前記第一の部材および前記第二の部材が前記ベースに固定された状態で、該第一の部材の前記第一の貫通孔が該第二の部材の或る部位(例えば、図36(d)に示す、背面カバー720の突出片723a)によって覆われるように構成されていてもよい。 In addition, when the first member and the second member are fixed to the base, the first through-hole of the first member may be configured to be covered by a certain portion of the second member (for example, the protruding piece 723a of the rear cover 720 shown in FIG. 36(d)).

このような構成とすれば、第二の部材の固定に際して第一の貫通孔を用いる必要がないことを目視で確認することができる上に、第一の部材に対する第二の部材の位置決めを容易に行うことができ、第二の部材の取付作業を確実に行うことができる。 With this configuration, it is possible to visually confirm that it is not necessary to use the first through hole when fixing the second member, and it is also possible to easily position the second member relative to the first member, ensuring reliable installation of the second member.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、ベース(例えば、図33や図36に示すスピーカ台座部730)に固定可能な第一の部材(例えば、図33や図34(c),(d)に示すスピーカ710)と、前記第一の部材の少なくとも一部を覆うことが可能な第二の部材(例えば、図33や図34(a),(b)に示す背面カバー620)と、を備えた遊技台であって、前記第一の部材は、第一の貫通孔(例えば、図34(d)に示す専用ネジ孔716a)と、該第一の貫通孔とは異なる複数の第二の貫通孔(例えば、図34(d)に示す共用ネジ孔716b)を備え、前記第二の部材は、複数の第三の貫通孔(例えば、図34(b)に示すネジ孔724)を備え、前記第一の貫通孔は、前記第一の部材および前記第二の部材のうちの該第一の部材を前記ベースに固定する際に用いられる貫通孔であり、前記第二の貫通孔および前記第三の貫通孔は、前記第一の部材および前記第二の部材の両方を前記ベースに固定する際に用いられる貫通孔であり、前記第一の貫通孔および前記複数の第二の貫通孔は、前記第一の部材の外周部に交互に配置されており、前記第三の貫通孔が形成されている部位は、該部位の周囲よりも厚さの薄い薄肉部(例えば、図34(a),(b)に示すネジ孔識別凹部724a)で構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to this embodiment (e.g., the slot machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine that includes a first member (e.g., the speaker 710 shown in FIG. 33 and FIG. 34(c) and (d)) that can be fixed to a base (e.g., the speaker base portion 730 shown in FIG. 33 and FIG. 36) and a second member (e.g., the back cover 620 shown in FIG. 33 and FIG. 34(a) and (b)) that can cover at least a portion of the first member, and the first member includes a first through hole (e.g., the dedicated screw hole 716a shown in FIG. 34(d)) and a plurality of second through holes different from the first through hole (e.g., the shared screw hole 716b shown in FIG. 34(d)), and the second member includes a plurality of third through holes. (e.g., screw hole 724 shown in FIG. 34(b)), the first through hole is a through hole used when fixing the first member of the first and second members to the base, the second through hole and the third through hole are through holes used when fixing both the first and second members to the base, the first through hole and the multiple second through holes are alternately arranged on the outer periphery of the first member, and the area where the third through hole is formed is configured as a thin-walled area that is thinner than the surrounding area (e.g., screw hole identification recess 724a shown in FIG. 34(a) and (b)).

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の部材および第二の部材をベースに固定する際に、第一の部材の第二の貫通孔と第二の部材の第三の貫通孔を介して一度で固定することが可能となるため、従来よりも部材の取り付け作業を簡素化することができる上に、2つの第一の部材および第二の部材を安定的に固定することができる。また、第一の部材を第一の貫通孔を用いてベースに固定して位置決めした状態で、第二の部材をベースに固定することが可能となるため、2つの部材を同時に位置決めする必要が無く、作業効率を高めることができる。また、第一の貫通孔および複数の第二の貫通孔は、第一の部材の外周部に交互に配置されているため、第一の貫通孔の両側に配置された第二の貫通孔によって、2つの第一の部材および第二の部材を安定的に固定することができる。また、第三の貫通孔が形成されている部位は、該部位の周囲よりも厚さの薄い薄肉部であるため、第一の部材の第二の貫通孔と第二の部材の第三の貫通孔の両方の貫通孔を締結する固定手段(例えば、ネジ)のストローク量を少なくすることができ、作業効率を高めることができる上に、固定手段の頭部の一部を、第三の貫通孔の周囲の肉薄部に収容することができるため、固定手段を外れ難くすることができ、第一の部材および第二の部材をベースに安定して固定することができる。また、第三の貫通孔の周囲に形成された肉薄部は、固定手段を取り付ける際の位置決めとしても機能する。 According to the game machine of this embodiment, when the first member and the second member are fixed to the base, they can be fixed at once through the second through hole of the first member and the third through hole of the second member, so that the installation work of the members can be simplified compared to the conventional method, and the two first members and the second members can be stably fixed. In addition, since the second member can be fixed to the base while the first member is fixed and positioned to the base using the first through hole, it is not necessary to position the two members at the same time, and the work efficiency can be improved. In addition, since the first through hole and the multiple second through holes are alternately arranged on the outer periphery of the first member, the two first members and the second members can be stably fixed by the second through holes arranged on both sides of the first through hole. In addition, since the area where the third through hole is formed is a thin-walled area that is thinner than the surrounding area, the stroke amount of the fixing means (e.g., a screw) that fastens both the second through hole of the first member and the third through hole of the second member can be reduced, improving work efficiency. In addition, since a part of the head of the fixing means can be accommodated in the thin-walled area around the third through hole, the fixing means is less likely to come off, and the first and second members can be stably fixed to the base. In addition, the thin-walled area formed around the third through hole also functions as a positioning device when attaching the fixing means.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、ベース(例えば、図33や図36に示すスピーカ台座部730)に固定可能な第一の部材(例えば、図33や図34(c),(d)に示すスピーカ710)と、前記第一の部材の少なくとも一部を覆うことが可能な第二の部材(例えば、図33や図34(a),(b)に示す背面カバー720)と、を備えた遊技台であって、前記第一の部材は、第一の貫通孔(例えば、図34(d)に示す専用ネジ孔716a)と、該第一の貫通孔とは異なる複数の第二の貫通孔(例えば、図34(d)に示す共用ネジ孔716b)を備え、前記第二の部材は、複数の第三の貫通孔(例えば、図34(b)に示すネジ孔724)を備え、前記第一の貫通孔は、前記第一の部材および前記第二の部材のうちの該第一の部材を前記ベースに固定する際に用いられる貫通孔であり、前記第二の貫通孔および前記第三の貫通孔は、前記第一の部材および前記第二の部材の両方を前記ベースに固定する際に用いられる貫通孔であり、前記第一の貫通孔および前記複数の第二の貫通孔は、前記第一の部材の外周部に該第二の貫通孔、該第一の貫通孔、該第二の貫通孔の順番で配置されており、前記第一の部材および前記第二の部材が前記ベースに固定された状態で、該第二の部材の一部が該ベースに設けられた支持部に当接することで、該第二の部材と該ベースとの間に空間(例えば、図34(a),(b)に示す箱状空間722S)が形成されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to this embodiment (e.g., slot machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine including a first member (e.g., speaker 710 shown in FIG. 33 or FIG. 34(c) or (d)) that can be fixed to a base (e.g., speaker base portion 730 shown in FIG. 33 or FIG. 36) and a second member (e.g., rear cover 720 shown in FIG. 33 or FIG. 34(a) or (b)) that can cover at least a portion of the first member, wherein the first member includes a first through hole (e.g., dedicated screw hole 716a shown in FIG. 34(d)) and a plurality of second through holes different from the first through hole (e.g., shared screw hole 716b shown in FIG. 34(d)), the second member includes a plurality of third through holes (e.g., screw hole 724 shown in FIG. 34(b)), and the first through hole is a The first through hole is a through hole used when fixing the first member of the first and second members to the base, the second through hole and the third through hole are through holes used when fixing both the first member and the second member to the base, the first through hole and the multiple second through holes are arranged on the outer periphery of the first member in the order of the second through hole, the first through hole, and the second through hole, and when the first and second members are fixed to the base, a part of the second member abuts on a support provided on the base, forming a space between the second member and the base (for example, a box-shaped space 722S shown in Figures 34(a) and (b)).

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の部材および第二の部材をベースに固定する際に、第一の部材の第二の貫通孔と第二の部材の第三の貫通孔を介して一度で固定することが可能となるため、従来よりも部材の取り付け作業を簡素化することができる上に、2つの第一の部材および第二の部材を安定的に固定することができる。また、第一の部材を第一の貫通孔を用いてベースに固定して位置決めした状態で、第二の部材をベースに固定することが可能となるため、2つの部材を同時に位置決めする必要が無く、作業効率を高めることができる。また、第一の貫通孔および複数の第二の貫通孔は、第一の部材の外周部に該第二の貫通孔、該第一の貫通孔、該第二の貫通孔の順番で配置されているため、第一の貫通孔の両側に配置された第二の貫通孔によって、2つの第一の部材および第二の部材を安定的に固定することができる。また、第一の部材および第二の部材がベースに固定された状態で、該第二の部材の一部が該ベースに設けられた支持部に当接することで、該第二の部材と該ベースとの間に空間が形成されるように構成されているため、第一の部材や第二の部材をベースに固定し、第二の部材によって第一の部材の一部を覆った場合であっても、例えば、第一の部材の配線等を外部に引き出すことができ、設計の自由度を高めることができる。 According to the game machine of this embodiment, when the first member and the second member are fixed to the base, they can be fixed at once through the second through hole of the first member and the third through hole of the second member, so that the installation work of the members can be simplified compared to the conventional method, and the two first members and the second members can be stably fixed. In addition, since the second member can be fixed to the base while the first member is fixed and positioned to the base using the first through hole, it is not necessary to position the two members at the same time, and the work efficiency can be improved. In addition, since the first through hole and the multiple second through holes are arranged on the outer periphery of the first member in the order of the second through hole, the first through hole, and the second through hole, the two first members and the second members can be stably fixed by the second through holes arranged on both sides of the first through hole. In addition, when the first and second members are fixed to the base, a portion of the second member abuts against a support portion provided on the base, forming a space between the second member and the base. Therefore, even if the first and second members are fixed to the base and a portion of the first member is covered by the second member, for example, the wiring of the first member can be pulled out to the outside, increasing the degree of freedom in design.

また、前記第一の部材は、配線(例えば、図36(b)に示すリード線717)が接続される電気部品(例えば、図36(b)に示す電磁回路711)を含む部材であり、前記空間を通して前記配線を前記第一の部材および前記第二の部材の外側に引き出すことが可能に構成されていてもよい。 The first member may be a member including an electrical component (e.g., electromagnetic circuit 711 shown in FIG. 36(b)) to which wiring (e.g., lead wire 717 shown in FIG. 36(b)) is connected, and may be configured so that the wiring can be drawn out to the outside of the first member and the second member through the space.

このような構成とすれば、第二の部材によって第一の部材の一部を覆った場合であっても、第一の部材の配線を外部に引き出すことができ、設計の自由度を高めることができる。 With this configuration, even if part of the first component is covered by the second component, the wiring of the first component can be pulled out to the outside, allowing for greater design freedom.

また、前記第二の部材は、所定の空間を有する空間部(例えば、図34(a),(b)に示す箱状空間722S)を備え、前記空間部は、前記配線の少なくとも一部が収容可能に構成されており、前記空間部は、縦長直方体形状の第一の空間部(例えば、図34(a),(b)に示す第一の空間部722S1)と、横長直方体形状の第二の空間部(例えば、図34(a),(b)に示す第二の空間部722S2)と、を有して構成されており、前記第一の部材を前記第二の部材で覆った場合に、該第二の部材の前記空間部は、該第一の部材の前記第一の貫通孔と前記第二の貫通孔の間に配置されるものであってもよい。 The second member may have a space having a predetermined space (e.g., a box-shaped space 722S shown in Figs. 34(a) and (b)), the space being configured to be able to accommodate at least a portion of the wiring, and the space being configured to have a first space having a vertically elongated rectangular parallelepiped shape (e.g., a first space 722S1 shown in Figs. 34(a) and (b)) and a second space having a horizontally elongated rectangular parallelepiped shape (e.g., a second space 722S2 shown in Figs. 34(a) and (b)). When the first member is covered with the second member, the space of the second member may be disposed between the first through hole and the second through hole of the first member.

このような構成とすれば、第二の部材をベースに固定する際に、ベースと第二の部材が接触する箇所(貫通孔周辺)以外の領域を広く取ることができるため、ベースと第二の部材と間に配線が挟まれてしまうような事態を未然に防止することができる。 With this configuration, when the second member is fixed to the base, a large area can be secured other than the area where the base and the second member come into contact (around the through hole), which can prevent the wiring from becoming pinched between the base and the second member.

また、前記第一の空間部および前記第二の空間部は、前記第二の部材において前記第三の貫通孔よりも外側(第二の部材の径方向外側)に配置されているものであってもよい。 The first space and the second space may be disposed outside the third through hole in the second member (radially outside the second member).

このような構成とすれば、横長直方体形状の第二の空間部によって、第二の部材とベースとの間から配線を引き出す際に広い領域を確保することができる上に、縦長直方体形状の第一の空間部によって、配線を案内する領域を一部規制することで、第二の部材を固定した際に貫通孔付近に配線が寄ってしまい、取付作業の邪魔になってしまうことを防止することができる。 With this configuration, the second space portion in the shape of a horizontally elongated rectangular parallelepiped can provide a large area for pulling out the wiring from between the second member and the base, and the first space portion in the shape of a vertically elongated rectangular parallelepiped can partially restrict the area for guiding the wiring, thereby preventing the wiring from gathering near the through hole when the second member is fixed and interfering with the installation work.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、ベース(例えば、図33や図36に示すスピーカ台座部730)に固定可能な第一の部材(例えば、図33や図34(c),(d)に示すスピーカ710)と、前記第一の部材の少なくとも一部を覆うことが可能な第二の部材(例えば、図33や図34(a),(b)に示す背面カバー620)と、を備えた遊技台であって、前記第一の部材は、第一の貫通孔(例えば、図34(d)に示す専用ネジ孔716a)と、該第一の貫通孔とは異なる複数の第二の貫通孔(例えば、図34(d)に示す共用ネジ孔716b)を備え、前記第二の部材は、複数の第三の貫通孔(例えば、図34(b)に示すネジ孔724)を備え、前記第一の貫通孔は、前記第一の部材および前記第二の部材のうちの該第一の部材を前記ベースに固定する際に用いられる貫通孔であり、前記第二の貫通孔および前記第三の貫通孔は、前記第一の部材および前記第二の部材の両方を前記ベースに固定する際に用いられる貫通孔であり、前記第一の貫通孔および前記複数の第二の貫通孔は、前記第一の部材の外周部に交互に配置されており、前記第一の部材および前記第二の部材が前記ベースに固定された状態で、該第二の部材の一部が該ベースに設けられた支持部に当接することで、該第二の部材と該ベースとの間に空間(例えば、図34(a),(b)に示す箱状空間722S)が形成されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to this embodiment (e.g., the slot machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine having a first member (e.g., the speaker 710 shown in FIG. 33 and FIG. 34(c) and (d)) that can be fixed to a base (e.g., the speaker base portion 730 shown in FIG. 33 and FIG. 36) and a second member (e.g., the rear cover 620 shown in FIG. 33 and FIG. 34(a) and (b)) that can cover at least a portion of the first member, wherein the first member has a first through hole (e.g., the dedicated screw hole 716a shown in FIG. 34(d)) and a plurality of second through holes different from the first through hole (e.g., the shared screw hole 716b shown in FIG. 34(d)), and the second member has a plurality of third through holes (e.g., the screw hole 724 shown in FIG. 34(b)), The first through hole is a through hole used when fixing the first member of the first and second members to the base, the second through hole and the third through hole are through holes used when fixing both the first member and the second member to the base, the first through hole and the multiple second through holes are arranged alternately on the outer periphery of the first member, and when the first member and the second member are fixed to the base, a part of the second member abuts on a support provided on the base to form a space between the second member and the base (for example, a box-shaped space 722S shown in Figures 34(a) and (b)).

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の部材および第二の部材をベースに固定する際に、第一の部材の第二の貫通孔と第二の部材の第三の貫通孔を介して一度で固定することが可能となるため、従来よりも部材の取り付け作業を簡素化することができる上に、2つの第一の部材および第二の部材を安定的に固定することができる。また、第一の部材を第一の貫通孔を用いてベースに固定して位置決めした状態で、第二の部材をベースに固定することが可能となるため、2つの部材を同時に位置決めする必要が無く、作業効率を高めることができる。また、第一の貫通孔および複数の第二の貫通孔は、第一の部材の外周部に交互に配置されているため、第一の貫通孔の両側に配置された第二の貫通孔によって、2つの第一の部材および第二の部材を安定的に固定することができる。また、第一の部材および第二の部材がベースに固定された状態で、該第二の部材の一部が該ベースに設けられた支持部に当接することで、該第二の部材と該ベースとの間に空間が形成されるように構成されているため、第一の部材や第二の部材をベースに固定し、第二の部材によって第一の部材の一部を覆った場合であっても、例えば、第一の部材の配線等を外部に引き出すことができ、設計の自由度を高めることができる。 According to the game machine of this embodiment, when the first member and the second member are fixed to the base, they can be fixed at once through the second through hole of the first member and the third through hole of the second member, so that the installation work of the members can be simplified compared to the conventional method, and the two first members and the second members can be stably fixed. In addition, since the second member can be fixed to the base while the first member is fixed and positioned to the base using the first through hole, it is not necessary to position the two members at the same time, and the work efficiency can be improved. In addition, since the first through hole and the multiple second through holes are alternately arranged on the outer periphery of the first member, the two first members and the second members can be stably fixed by the second through holes arranged on both sides of the first through hole. In addition, when the first and second members are fixed to the base, a portion of the second member abuts against a support portion provided on the base, forming a space between the second member and the base. Therefore, even if the first and second members are fixed to the base and a portion of the first member is covered by the second member, for example, the wiring of the first member can be pulled out to the outside, increasing the degree of freedom in design.

<スピーカの取付構造(変形例2)/スピーカユニットの構成>
次に、図37を用いて、変形例2に係るスピーカユニット800の構成について説明する。図37(a)は、変形例2に係るスピーカユニット800の分解斜視図である。
<Speaker mounting structure (variation 2)/speaker unit configuration>
Next, the configuration of a speaker unit 800 according to Modification 2 will be described with reference to Fig. 37. Fig. 37(a) is an exploded perspective view of the speaker unit 800 according to Modification 2.

変形例2に係るスピーカユニット800は、図37(a)に示すように、大きな振動板を有する低音出力用のスピーカ810(第一の部材)と、このスピーカ810の背面側を覆う背面カバー820(第二の部材)によって構成され、スロットマシンの前面扉102の裏面下方に形成されたスピーカ台座部830(ベース)に取り付けられる。 As shown in FIG. 37(a), the speaker unit 800 of the second modification is composed of a low-pitched sound output speaker 810 (first member) having a large diaphragm and a rear cover 820 (second member) that covers the rear side of the speaker 810, and is attached to a speaker pedestal 830 (base) formed on the lower rear surface of the front door 102 of the slot machine.

本例に係るスロットマシン(遊技台)には、前面扉102の裏面に、スピーカ台座部830が水平方向に所定の間隔を空けて2つ並べて設けられており、それぞれのスピーカ台座部830に、スピーカユニット800が取り付け可能に構成されている。 In the slot machine (game machine) of this example, two speaker bases 830 are arranged horizontally at a predetermined distance from each other on the back side of the front door 102, and each speaker base 830 is configured to allow a speaker unit 800 to be attached.

図37(b)は、前面扉102の裏面に2つのスピーカユニット800を取り付けた様子を示す外観斜視図である。 Figure 37 (b) is an external perspective view showing two speaker units 800 attached to the back side of the front door 102.

図37(b)に示すように、左右2つのスピーカ810のリード線817は、背面カバー820の箱状空間822Sの内側空間を通って、背面カバー820とスピーカ台座部830との間に形成された空間から外部に引き出され、前面扉102の背面に沿って配線され、前面扉102の上方に配設された音出力制御手段(例えば、図3を用いて説明した第1副制御部400の音源IC418や、第2副制御部500)に電気的に接続される。 As shown in FIG. 37(b), the lead wires 817 of the two left and right speakers 810 pass through the inner space of the box-shaped space 822S of the rear cover 820, are pulled out from the space formed between the rear cover 820 and the speaker base 830, are wired along the rear surface of the front door 102, and are electrically connected to a sound output control means (e.g., the sound source IC 418 of the first sub-controller 400 described using FIG. 3, or the second sub-controller 500) disposed above the front door 102.

なお、本例では、前面扉102の裏面に、2つのスピーカユニット800を水平方向に並べて配設する例を示したが、3つ以上のスピーカユニット800を配設してもよいし、前面扉102の裏面に、スピーカユニット800を上下方向または斜め方向に並べて配設してもよい。 In this example, two speaker units 800 are arranged horizontally on the back surface of the front door 102, but three or more speaker units 800 may be arranged, or the speaker units 800 may be arranged vertically or diagonally on the back surface of the front door 102.

スピーカユニット800は、背面カバー820の箱状空間822Sやスピーカ810のリード端子816が上側を向き、スピーカ810のリード線817が上方から引き出される方向(図37(b)に示す方向。以下、「上向き方向」という場合がある。)のほか、背面カバー820の箱状空間822Sやスピーカ810のリード端子816が右側を向き、スピーカ810のリード線817が右側から引き出される方向(以下、「右向き方向」という場合がある。)、背面カバー820の箱状空間822Sやスピーカ810のリード端子816が下側を向き、スピーカ810のリード線817が下側から引き出される方向(以下、「下向き方向」という場合がある。)、背面カバー820の箱状空間822Sやスピーカ810のリード端子816が左側を向き、スピーカ810のリード線817が左側から引き出される方向(以下、「左向き方向」という場合がある。)、のいずれかの方向で取付可能である。 The speaker unit 800 can be oriented in a direction in which the box-shaped space 822S of the rear cover 820 and the lead terminal 816 of the speaker 810 face upward, and the lead wire 817 of the speaker 810 is pulled out from above (the direction shown in FIG. 37(b) , hereinafter sometimes referred to as the "upward direction"). In addition, the box-shaped space 822S of the rear cover 820 and the lead terminal 816 of the speaker 810 face right, and the lead wire 817 of the speaker 810 is pulled out from the right side (hereinafter sometimes referred to as the "rightward direction"). ), the box-shaped space 822S of the rear cover 820 and the lead terminal 816 of the speaker 810 face downward, and the lead wire 817 of the speaker 810 is pulled out from the bottom (hereinafter, sometimes referred to as the "downward direction"), or the box-shaped space 822S of the rear cover 820 and the lead terminal 816 of the speaker 810 face left, and the lead wire 817 of the speaker 810 is pulled out from the left (hereinafter, sometimes referred to as the "leftward direction").

本例によれば、スピーカユニット800は、スピーカ台座部830に対して、上向き方向、右向き方向、下向き方向、または、左向き方向に配設可能であるため、スピーカユニット800の取り付けに関して自由度を高めることができる。 In this example, the speaker unit 800 can be arranged facing upward, right, downward, or left with respect to the speaker base 830, which increases the degree of freedom in mounting the speaker unit 800.

例えば、図37(b)に示すスピーカユニット800の取付態様では、2つのスピーカユニット800がいずれも上向き方向で取り付けられているため、2つのスピーカ810のリード線817を上方から外部に引き出した後に、それぞれのリード線817をスピーカユニット800の上方でまとめることができ、配線作業の効率やメンテナンス性を高めることができる。特に、スピーカユニット800の上方にスペースを確保することが可能な遊技台(例えば、スピーカユニット800の上方にホッパーやメダルセレクト等が配設されないメダルレススロットマシンや、スピーカユニット800の上方に下皿等が配設されない封入式遊技機)に好適である。 For example, in the mounting mode of the speaker unit 800 shown in FIG. 37(b), since both speaker units 800 are mounted facing upward, the lead wires 817 of the two speakers 810 can be pulled out from above and then bundled together above the speaker unit 800, improving the efficiency and maintainability of the wiring work. This is particularly suitable for gaming machines where space can be secured above the speaker unit 800 (for example, medal-less slot machines that do not have a hopper or medal selector above the speaker unit 800, and enclosed gaming machines that do not have a lower tray above the speaker unit 800).

一方、スピーカユニット800の上方にスペースを確保することが困難な遊技台(例えば、スピーカユニット800の上方にホッパーやメダルセレクト等が配設されるスロットマシンや、スピーカユニット800の上方に下皿等が配設されるパチンコ機)に適用する場合には、2つのスピーカユニット800を、上向き方向以外の下向き方向、右向き方向、または、左向き方向のいずれかの方向で取り付ければ、スピーカ810のリード線817を、スピーカユニット800の上方に配設される他の装置を避けて引き回すことができ、配線作業の効率を高めることができる上に、前面扉102の背面の限られたスペースを有効に活用することができる。 On the other hand, when applied to a gaming machine where it is difficult to secure space above the speaker unit 800 (for example, a slot machine in which a hopper or medal selector is arranged above the speaker unit 800, or a pachinko machine in which a tray is arranged above the speaker unit 800), if the two speaker units 800 are attached facing downward, to the right, or to the left instead of facing upward, the lead wire 817 of the speaker 810 can be routed around other devices arranged above the speaker unit 800, which not only increases the efficiency of the wiring work but also makes effective use of the limited space behind the front door 102.

また、2つのスピーカユニット800の向きを異ならせることで、スピーカ810のリード線817を引き出す方向を異ならせてもよく、例えば、前面扉102の背面視で左側に配設されるスピーカユニット800を右向きで取り付ける一方で、前面扉102の背面視で右側に配設されるスピーカユニット800を左向きで取り付ければ、スピーカ810のリード線817を、2つのスピーカユニット800から前面扉102の背面中央に向かって引き出すことができ、配線作業の効率やメンテナンス性を高めることができる。 In addition, by differing the orientation of the two speaker units 800, the direction in which the lead wires 817 of the speaker 810 are pulled out may be different. For example, the speaker unit 800 disposed on the left side of the front door 102 when viewed from the rear can be installed facing right, while the speaker unit 800 disposed on the right side of the front door 102 when viewed from the rear can be installed facing left. This allows the lead wires 817 of the speaker 810 to be pulled out from the two speaker units 800 toward the center of the rear of the front door 102, improving the efficiency and maintainability of the wiring work.

また、スピーカ810のリード線817の長さは、特に限定されず、スピーカ810から、音出力制御手段(例えば、図3を用いて説明した第1副制御部400の音源IC418や、第2副制御部500)に電気的に接続可能な長さを有していればよいが、例えば、スピーカユニット800が上向き方向で取り付けられた場合に最低限必要な長さとし、スピーカユニット800を上向き方向以外の方向で取り付けようとした場合にリード線817の長さが不足して音出力制御手段に接続できないように構成すれば、スピーカユニット800の取付向きを故意に制限することができ、遊技台におけるスピーカユニット800の取付向きを統一することができる。 The length of the lead wire 817 of the speaker 810 is not particularly limited, and it is sufficient that the speaker 810 has a length that allows electrical connection from the speaker 810 to a sound output control means (for example, the sound source IC 418 of the first sub-controller 400 described using FIG. 3, or the second sub-controller 500). However, for example, if the length is set to the minimum required when the speaker unit 800 is mounted in an upward direction, and the lead wire 817 is configured so that the length is insufficient to connect to the sound output control means when the speaker unit 800 is mounted in a direction other than upward, the mounting direction of the speaker unit 800 can be intentionally restricted, and the mounting direction of the speaker unit 800 on the gaming machine can be unified.

<スピーカの取付構造(変形例2)/スピーカ台座部>
図37(a)に示すように、スピーカ台座部830(ベース)は、スピーカ810の振動板813の外縁部813a(図39参照。振動板813のコーンの外縁を支持する部位)を支持する円環状の振動板支持部831と、スピーカ810および背面カバー820を前面扉102にネジ止めするための4つの円筒形状の取付スリーブ832と、振動板支持部831の内側に嵌合される横長楕円形状の音孔板834等を有して構成される。なお、スピーカ台座部830(ベース)の詳細な構成については、図40を用いて後述する。
<Speaker mounting structure (variation 2)/speaker base>
As shown in Fig. 37(a), the speaker base 830 (base) is configured to include an annular diaphragm support 831 that supports an outer edge 813a (see Fig. 39; a portion that supports the outer edge of the cone of the diaphragm 813) of the diaphragm 813 of the speaker 810, four cylindrical mounting sleeves 832 for screwing the speaker 810 and the rear cover 820 to the front door 102, and a horizontally elongated sound hole plate 834 that is fitted inside the diaphragm support 831. The detailed configuration of the speaker base 830 (base) will be described later with reference to Fig. 40.

また、振動板支持部831と前面扉102の背面によって形成される空間内には、前面扉102の正面下方に取り付けられるタイトルパネル162(図1参照)を固定するための円筒形状の複数のボス835のうちの一つが配設されている。 In addition, one of a number of cylindrical bosses 835 for fixing the title panel 162 (see FIG. 1) attached to the lower front surface of the front door 102 is disposed in the space formed by the diaphragm support portion 831 and the rear surface of the front door 102.

本例によれば、スピーカユニット800やスピーカ台座部830とは関連性の無い他の部材(本例では、タイトルパネル162の固定用のボス835)を、振動板支持部831と前面扉102の背面によって形成される空間内に収容することができるため、前面扉102の背面の限られたスペースを有効に活用することができ、前面扉102の背面の省スペース化を図ることができる。 In this example, other components that are not related to the speaker unit 800 or the speaker base portion 830 (in this example, the boss 835 for fixing the title panel 162) can be accommodated within the space formed by the diaphragm support portion 831 and the back surface of the front door 102, so that the limited space behind the front door 102 can be effectively utilized and space saving can be achieved behind the front door 102.

<スピーカの取付構造(変形例2)/スピーカ、背面カバー>
次に、図38と図39を用いて、変形例2に係るスピーカユニット800を構成するスピーカ810と背面カバー820について詳しく説明する。
<Speaker mounting structure (variation 2)/speaker, rear cover>
Next, the speaker 810 and the rear cover 820 constituting the speaker unit 800 according to the second modification will be described in detail with reference to FIGS. 38 and 39. FIG.

図38(a)は、背面カバー820の側面図であり、同図(b)は、背面カバー820の上面図である。また、同図(c)は、スピーカ810の側面図であり、同図(d)は、スピーカ810の上面図である。また、図39は、背面カバー820の内側空間にスピーカ810を収容した状態をスピーカ810の下面側から見た平面図である。 Figure 38 (a) is a side view of the rear cover 820, and (b) is a top view of the rear cover 820. Also, (c) is a side view of the speaker 810, and (d) is a top view of the speaker 810. Also, Figure 39 is a plan view of the speaker 810 housed in the inner space of the rear cover 820, as viewed from the underside of the speaker 810.

<スピーカの取付構造(変形例2)/スピーカ>
スピーカ810(第一の部材)は、コーン型のダイナミックスピーカであり、図38(c)に示すように、概略、ボイスコイルと磁石からなり、電気信号に応じて後述する振動板813を振動させる電磁回路811(電気部品)と、この電磁回路811を支持するフレーム812と、振動して音声を発生させる振動板813と、この振動板813が振動可能に固定される平板形状のフランジ814と、このフランジ814の上面視上側に配設されたリード端子816と、このリード端子816に着脱可能に接続されたリード線817(配線)と、を有して構成される。
<Speaker mounting structure (variation 2)/speaker>
The speaker 810 (first component) is a cone-type dynamic speaker, and as shown in FIG. 38 (c), is roughly composed of an electromagnetic circuit 811 (electrical component) consisting of a voice coil and a magnet and vibrating a diaphragm 813 (described later) in response to an electric signal, a frame 812 supporting the electromagnetic circuit 811, the diaphragm 813 that vibrates to generate sound, a flat flange 814 to which the diaphragm 813 is fixed so that it can vibrate, a lead terminal 816 arranged on the upper side of the flange 814 when viewed from above, and a lead wire 817 (wiring) detachably connected to the lead terminal 816.

フレーム812は、前方に向かってやや拡開した円筒状の金属製リングフレームであり、側面には、振動板813の周囲の空気を逃がすための開口815(図37参照)が円周方向に沿って複数、形成されている。すなわち、フレーム812の側面は、複数の開口815が円周方向に沿って形成され、開口815と開口815の間には、前後方向に沿って支柱812a(図37参照)が形成されている。振動板813は、例えば、紙などの柔軟な材料を用いて、前方に向けて開いたコーン型に形成されている。 The frame 812 is a cylindrical metal ring frame that widens slightly toward the front, and has multiple openings 815 (see FIG. 37) formed in the circumferential direction on the side to allow air around the diaphragm 813 to escape. That is, multiple openings 815 are formed in the circumferential direction on the side of the frame 812, and supports 812a (see FIG. 37) are formed in the front-rear direction between the openings 815. The diaphragm 813 is formed in a cone shape that opens toward the front, using a flexible material such as paper.

図38(d)に示すように、フランジ814の外側端部の左上隅と右下隅には、スピーカ810をスピーカ台座部830にネジ止めするための楕円形状の専用ネジ孔816a(第一の貫通孔)がそれぞれ形成されている。また、フランジ814の外側端部の左下隅と右上隅には、スピーカ810と背面カバー820をスピーカ台座部830にネジ止めするための楕円形状の共用ネジ孔816b(第二の貫通孔)がそれぞれ形成されている。 As shown in FIG. 38(d), elliptical dedicated screw holes 816a (first through holes) for screwing the speaker 810 to the speaker base 830 are formed in the upper left and lower right corners of the outer end of the flange 814. Also, elliptical shared screw holes 816b (second through holes) for screwing the speaker 810 and rear cover 820 to the speaker base 830 are formed in the lower left and upper right corners of the outer end of the flange 814.

専用ネジ孔816a(第一の貫通孔)と共用ネジ孔816b(第二の貫通孔)の大きさや形状は、特に限定されないが、本例では、図39に示すように、専用ネジ孔816a(第一の貫通孔)と共用ネジ孔816b(第二の貫通孔)は、背面カバー820の円形状のネジ孔824(第三の貫通孔)よりも大きく、背面カバー820の円形状の貫通孔825(第四の貫通孔)よりも小さい孔で構成されている。 The size and shape of the dedicated screw hole 816a (first through hole) and the shared screw hole 816b (second through hole) are not particularly limited, but in this example, as shown in FIG. 39, the dedicated screw hole 816a (first through hole) and the shared screw hole 816b (second through hole) are larger than the circular screw hole 824 (third through hole) of the rear cover 820, and smaller than the circular through hole 825 (fourth through hole) of the rear cover 820.

本例では、2つの専用ネジ孔816a(第一の貫通孔)を、フランジ814の外縁において、左上隅と右下隅に対角線上(対角線の端部の頂点)に配置し、2つの共用ネジ孔816b(第二の貫通孔)を、フランジ814の外縁において、左下隅と右上隅に対角線上(対角線の端部の頂点)に配置しており、これにより、専用ネジ孔816a(第一の貫通孔)と共用ネジ孔816b(第二の貫通孔)が、フランジ818の外縁に沿って周方向に所定間隔をあけて交互に配置されている。 In this example, two dedicated screw holes 816a (first through holes) are arranged diagonally (at the vertices of the ends of the diagonal) at the upper left and lower right corners on the outer edge of the flange 814, and two shared screw holes 816b (second through holes) are arranged diagonally (at the vertices of the ends of the diagonal) at the lower left and upper right corners on the outer edge of the flange 814. As a result, the dedicated screw holes 816a (first through holes) and the shared screw holes 816b (second through holes) are arranged alternately at a predetermined interval in the circumferential direction along the outer edge of the flange 818.

換言すれば、図38(d)に示すように、複数の専用ネジ孔816a(第一の貫通孔)と、これらの複数の専用ネジ孔816a(第一の貫通孔)の両隣の共用ネジ孔816b(第二の貫通孔)を、仮想の直線VLで結ぶと仮想の四角形VQが形成され、複数の専用ネジ孔816a(第一の貫通孔)は、仮想の四角形VQの(第一の)対角線上(対角線の端部の頂点)に配置され、複数の共用ネジ孔816b(第二の貫通孔)は、仮想の四角形VQの(第一の対角線とは異なる第二の)対角線上(対角線の端部の頂点)に配置されるように構成されている。 In other words, as shown in FIG. 38(d), when a plurality of dedicated screw holes 816a (first through holes) and the common screw holes 816b (second through holes) on both sides of the plurality of dedicated screw holes 816a (first through holes) are connected by a virtual straight line VL, a virtual rectangle VQ is formed, and the plurality of dedicated screw holes 816a (first through holes) are arranged on a (first) diagonal line (vertices at the ends of the diagonal line) of the virtual rectangle VQ, and the plurality of common screw holes 816b (second through holes) are arranged on a (second) diagonal line different from the first diagonal line (vertices at the ends of the diagonal line) of the virtual rectangle VQ.

また、専用ネジ孔816a(第一の貫通孔)と共用ネジ孔816b(第二の貫通孔)との距離に着目すると、図38(d)に示すように、左上隅に配置された専用ネジ孔816a(第一の貫通孔)から、2つの共用ネジ孔816b(第二の貫通孔)のうちの一の貫通孔(例えば、右上隅に配置された共用ネジ孔816b)までの最短距離L3と、左上隅に配置された専用ネジ孔816a(第一の貫通孔)から、2つの共用ネジ孔816b(第二の貫通孔)の第二の貫通孔のうちの該一の貫通孔とは別の貫通孔(例えば、左下隅に配置された共用ネジ孔816b)までの最短距離L4は、ほぼ同じである。 Furthermore, when focusing on the distance between the dedicated screw hole 816a (first through hole) and the shared screw hole 816b (second through hole), as shown in FIG. 38(d), the shortest distance L3 from the dedicated screw hole 816a (first through hole) located in the upper left corner to one of the two shared screw holes 816b (second through hole) (e.g., the shared screw hole 816b located in the upper right corner) is almost the same as the shortest distance L4 from the dedicated screw hole 816a (first through hole) located in the upper left corner to another through hole (e.g., the shared screw hole 816b located in the lower left corner) of the two shared screw holes 816b (second through hole).

本例によれば、スピーカ810(第一の部材)を、専用ネジ孔816a(第一の貫通孔)を用いてスピーカ台座部830(ベース)に固定して位置決めを行う際や、背面カバー820(第二の部材)だけをスピーカ台座部830(ベース)から取り外した際に、スピーカ810(第一の部材)を安定して固定することができ、安全性や作業性を高めることができる。 According to this example, when the speaker 810 (first member) is fixed to the speaker pedestal 830 (base) using the dedicated screw hole 816a (first through hole) for positioning, or when only the rear cover 820 (second member) is removed from the speaker pedestal 830 (base), the speaker 810 (first member) can be stably fixed, thereby improving safety and workability.

また、上述の通り、スピーカユニット800は、スピーカ台座部830に対して、上向き方向、右向き方向、下向き方向、または、左向き方向に配設可能であり、スピーカ810のリード端子816が上側、右側、下側、または、左側を向く方に配設可能であるため、スピーカ810の取り付けに関して自由度を高めることができる。 As described above, the speaker unit 800 can be arranged facing upward, right, downward, or left with respect to the speaker base 830, and the lead terminal 816 of the speaker 810 can be arranged facing upward, right, downward, or left, which increases the degree of freedom in mounting the speaker 810.

<スピーカの取付構造(変形例2)/背面カバー>
次に、背面カバー820(第二の部材)について説明する。
<Speaker mounting structure (variation 2)/rear cover>
Next, the rear cover 820 (second member) will be described.

背面カバー820(第二の部材)は、その内側にスピーカ810を収容可能な有色透明の樹脂製の部材であり、スピーカ810(第一の部材)を内部に収容した状態においてスピーカ810(第一の部材)を外部から視認可能な材質からなる部材である。 The rear cover 820 (second member) is a colored, transparent resin member capable of housing the speaker 810 inside, and is made of a material that allows the speaker 810 (first member) to be seen from the outside when the speaker 810 (first member) is housed inside.

本例によれば、背面カバー820(第二の部材)を通してスピーカ810(第一の部材)の少なくとも一部を視認することができるため、スピーカ台座部830(ベース)に対するスピーカ810(第一の部材)の固定位置や、スピーカ810(第一の部材)と背面カバー820(第二の部材)の位置関係等を確認することができ、部材の取付作業における利便性を高めることができる。 In this example, at least a portion of the speaker 810 (first member) can be seen through the rear cover 820 (second member), so the fixed position of the speaker 810 (first member) relative to the speaker base 830 (base) and the relative positions of the speaker 810 (first member) and the rear cover 820 (second member) can be confirmed, improving the convenience of the work of installing the members.

なお、背面カバー820は、透過性を有する部材であればよく、そのの材質は、有色透明の樹脂に限定されず、例えば、無色透明(または半透明)のプラスチック、アクリル、ポリカーボネート、ポリ塩化ビニル、ガラス、金属等であってもよい。 The rear cover 820 may be any transparent material, and its material is not limited to colored transparent resin, but may be, for example, colorless transparent (or translucent) plastic, acrylic, polycarbonate, polyvinyl chloride, glass, metal, etc.

背面カバー820は、図38(a),(b)に示すように、背面側にスピーカ810の後端の一部を覆う円環状のカバー部821が形成され、このカバー部821を基端として、後方に向かってやや拡開した円筒状の側壁部822を備えている。 As shown in Figures 38(a) and (b), the rear cover 820 has a circular ring-shaped cover portion 821 formed on the rear side that covers part of the rear end of the speaker 810, and has a cylindrical side wall portion 822 that is slightly flared toward the rear and has this cover portion 821 as its base end.

カバー部821の上面視上方には、所定の表示826(本例では、部品番号や材質)が施されている。所定の表示826の表示態様は特に限定されないが、本例では、カバー部821の表面であって、背面カバー820でスピーカ810を覆った場合にスピーカ810のリード端子816が透けて見える箇所の左側に、背面カバー820の部品番号を表す部品番号表示(本例では、「SPxxxx」という文字列の表示)が刻印され、背面カバー820でスピーカ810を覆った場合にスピーカ810のリード端子816が透けて見える箇所の右側に、背面カバー820の材質を表す材質表示(本例では、「PC」という文字列の表示)が刻印されている。 A predetermined marking 826 (in this example, a part number and material) is provided on the upper side of the cover portion 821 when viewed from above. The display form of the predetermined marking 826 is not particularly limited, but in this example, a part number marking (in this example, a character string "SPxxxx") indicating the part number of the rear cover 820 is engraved on the surface of the cover portion 821 to the left of the portion where the lead terminal 816 of the speaker 810 is visible when the rear cover 820 is covered by the speaker 810, and a material marking (in this example, a character string "PC") indicating the material of the rear cover 820 is engraved on the right of the portion where the lead terminal 816 of the speaker 810 is visible when the rear cover 820 is covered by the speaker 810.

すなわち、背面カバー820を通してスピーカ810を見た場合に、スピーカ810のリード端子816の左側に、部品番号表示(本例では、「SPxxxx」という文字列の表示)が視認され、スピーカ810のリード端子816の右側に、材質表示(本例では、「PC」という文字列の表示)が視認される。 In other words, when the speaker 810 is viewed through the rear cover 820, the part number display (in this example, the character string "SPxxxx") is visible to the left of the lead terminal 816 of the speaker 810, and the material display (in this example, the character string "PC") is visible to the right of the lead terminal 816 of the speaker 810.

本例によれば、背面カバー820に所定の表示826が施されていることに加えて、背面カバー820を通してスピーカ810を見た場合に、スピーカ810のリード端子816が視認可能なため、所定の表示826の向きや、所定の表示826の中央において、スピーカ810のリード端子816が視認可能か否かによって、背面カバー820の正しい向き(取付方向)を容易に識別することができ、背面カバー820の取付時等における利便性を高めることができる。 In this example, in addition to the specified markings 826 being applied to the rear cover 820, when the speaker 810 is viewed through the rear cover 820, the lead terminals 816 of the speaker 810 are visible. Therefore, depending on the orientation of the specified markings 826 and whether the lead terminals 816 of the speaker 810 are visible in the center of the specified markings 826, the correct orientation (attachment direction) of the rear cover 820 can be easily identified, thereby improving convenience when attaching the rear cover 820, etc.

また、図38(b)に示すように、背面カバー820は、側壁部822の外縁から外向きに突出した、2つの突出片823aと2つのネジ孔付き突出片823bを備えている。 As shown in FIG. 38(b), the rear cover 820 has two protruding pieces 823a and two protruding pieces 823b with screw holes that protrude outward from the outer edge of the side wall portion 822.

本例では、2つの突出片823aを、側壁部822の外縁において、左上隅と右下隅に対角線上(対角線の端部の頂点)に配置し、2つのネジ孔付き突出片823bを、側壁部822の外縁において、左下隅と右上隅に対角線上(対角線の端部の頂点)に配置しており、これにより、突出片823aとネジ孔付き突出片823bが、側壁部822の外縁に沿って周方向に所定間隔をあけて交互に配置されている。 In this example, two protruding pieces 823a are arranged diagonally (at the vertices of the ends of the diagonal) at the upper left and lower right corners on the outer edge of the side wall portion 822, and two protruding pieces 823b with screw holes are arranged diagonally (at the vertices of the ends of the diagonal) at the lower left and upper right corners on the outer edge of the side wall portion 822. As a result, the protruding pieces 823a and the protruding pieces 823b with screw holes are arranged alternately at a predetermined interval in the circumferential direction along the outer edge of the side wall portion 822.

換言すれば、図38(b)に示すように、複数の突出片823aと、該複数の突出片823aの両隣のネジ孔付き突出片823bの頂点を仮想の直線VL2で結ぶと仮想の四角形VQ2が形成され、複数の突出片823aは、仮想の四角形VQ2の(第一の)対角線上(対角線の端部の頂点)に配置され、複数のネジ孔付き突出片823bは、仮想の四角形VQ2の(第一の対角線とは異なる第二の)対角線上(対角線の端部の頂点)に配置されるように構成されている。 In other words, as shown in FIG. 38(b), when the vertices of the multiple protrusions 823a and the protrusions 823b with screw holes on both sides of the multiple protrusions 823a are connected by an imaginary straight line VL2, an imaginary rectangle VQ2 is formed, and the multiple protrusions 823a are arranged on a (first) diagonal line (the vertices at the ends of the diagonal line) of the imaginary rectangle VQ2, and the multiple protrusions 823b with screw holes are arranged on a (second) diagonal line (different from the first diagonal line) of the imaginary rectangle VQ2 (the vertices at the ends of the diagonal line).

左下隅と右上隅に対角線上(対角線の端部の頂点)に配置されたネジ孔付き突出片823bには、スピーカ810および背面カバー820を一体化してスピーカ台座部730にネジ止めするための円形状のネジ孔824(第三の貫通孔)が形成されている。 The screw-hole protrusions 823b, which are located diagonally between the lower left and upper right corners (the vertices at the ends of the diagonal), have circular screw holes 824 (third through holes) formed therein for screwing the speaker 810 and rear cover 820 together to the speaker base 730.

このような構成により、スピーカ810の共用ネジ孔816b(第二の貫通孔)、および背面カバー820のネジ孔824(第三の貫通孔)を、スピーカ台座部830(ベース)にネジ840(固定手段。図37参照)で締結することにより、スピーカユニット800は一体化されてスピーカ台座部730に固定される。なお、スピーカユニット800の取付方法については後述する。 With this configuration, the speaker unit 800 is integrated and fixed to the speaker base 730 by fastening the shared screw hole 816b (second through hole) of the speaker 810 and the screw hole 824 (third through hole) of the rear cover 820 to the speaker base 830 (base) with a screw 840 (fixing means; see FIG. 37). The method of mounting the speaker unit 800 will be described later.

また、側壁部822におけるネジ孔824の近傍には、側壁部822の下方から上方まで伸びる直線状の溝からなるネジ孔識別溝822aが形成されている。すなわち、本例では、ネジ孔824の近傍にネジ孔識別溝822aが形成されていることで、ネジ孔824が識別可能に構成されている。 In addition, a screw hole identification groove 822a consisting of a linear groove extending from the bottom to the top of the side wall portion 822 is formed near the screw hole 824 in the side wall portion 822. That is, in this example, the screw hole identification groove 822a is formed near the screw hole 824, so that the screw hole 824 can be identified.

本例によれば、専用ネジ孔816a(第一の貫通孔)、共用ネジ孔816b(第二の貫通孔)、および、ネジ孔824(第三の貫通孔)のうちの少なくとも一の貫通孔(本例では、ネジ孔824(第三の貫通孔))が識別可能に構成されているため、それぞれの貫通孔が、スピーカ810(第一の部材)のみをスピーカ台座部830(ベース)に固定する際に用いられる貫通孔なのか、それとも、スピーカ810(第一の部材)および背面カバー820(第二の部材)の両方をスピーカ台座部830(ベース)に固定する際に用いられる貫通孔なのか、を容易に判別することができ、部材の取り付け作業の効率を高めることができる。また、ネジ孔識別溝822aを手掛かりとして、背面カバー820の正しい向き(取付方向)を容易に識別することができ、背面カバー820の取付時等における利便性を高めることができる。 According to this example, at least one of the dedicated screw hole 816a (first through hole), the shared screw hole 816b (second through hole), and the screw hole 824 (third through hole) (in this example, the screw hole 824 (third through hole)) is configured to be identifiable, so that it is easy to determine whether each through hole is a through hole used when fixing only the speaker 810 (first member) to the speaker base part 830 (base) or a through hole used when fixing both the speaker 810 (first member) and the rear cover 820 (second member) to the speaker base part 830 (base), which can improve the efficiency of the installation work of the members. In addition, the correct orientation (installation direction) of the rear cover 820 can be easily identified using the screw hole identification groove 822a as a clue, which can improve convenience when installing the rear cover 820, etc.

なお、本例では、ネジ孔824(第三の貫通孔)を識別可能とする構成として、ネジ孔824(第三の貫通孔)の近傍にネジ孔識別溝822aを形成する例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、背面カバー820(第二の部材)以外の部材(例えば、スピーカ台座部830(ベース)やスピーカ810(第一の部材))に、ネジ孔824(第三の貫通孔)を識別可能な部位を形成したり、ネジ孔824(第三の貫通孔)を識別可能なシール等を貼付したり、ネジ孔824(第三の貫通孔)を識別可能な表示、印刷、刻印等を施したりしてもよい。 In this example, a screw hole identification groove 822a is formed near the screw hole 824 (third through hole) as a configuration for making the screw hole 824 (third through hole) identifiable, but the present invention is not limited to this. For example, a part for making the screw hole 824 (third through hole) identifiable may be formed in a member other than the rear cover 820 (second member) (for example, the speaker base 830 (base) or the speaker 810 (first member)), a sticker or the like for making the screw hole 824 (third through hole) identifiable may be affixed, or a marking, printing, engraving, or the like for making the screw hole 824 (third through hole) identifiable may be applied.

また、背面カバー820のネジ孔824(第三の貫通孔)を識別可能とする構成を例示したが、これに代えて(または、加えて)、スピーカ810(第一の部材)の専用ネジ孔816a(第一の貫通孔)、または/および、共用ネジ孔816b(第二の貫通孔)を識別可能とする構成を採用してもよい。 In addition, a configuration has been exemplified in which the screw hole 824 (third through hole) of the rear cover 820 can be identified, but instead of (or in addition to) this, a configuration may be adopted in which the dedicated screw hole 816a (first through hole) and/or the shared screw hole 816b (second through hole) of the speaker 810 (first member) can be identified.

したがって、例えば、スピーカ台座部830(ベース)の取付スリーブ832に、専用ネジ孔816a(第一の貫通孔)、共用ネジ孔816b(第二の貫通孔)、および、ネジ孔84(第三の貫通孔)のうちの少なくとも一の貫通孔が識別可能な部位を形成したり、少なくとも一の貫通孔が識別可能なシール等を貼付したり、少なくとも一の貫通孔が識別可能な表示、印刷、刻印等を施したり、スピーカ810(第一の部材)のフランジ814に、専用ネジ孔816a(第一の貫通孔)、または/および、共用ネジ孔816b(第二の貫通孔)を識別可能な部位を形成したり、専用ネジ孔816a(第一の貫通孔)、または/および、共用ネジ孔816b(第二の貫通孔)を識別可能なシール等を貼付したり、専用ネジ孔816a(第一の貫通孔)、または/および、共用ネジ孔816b(第二の貫通孔)を識別可能な表示、印刷、刻印等を施したりしてもよい。 Therefore, for example, a portion in which at least one of the dedicated screw hole 816a (first through hole), the shared screw hole 816b (second through hole), and the screw hole 84 (third through hole) can be identified may be formed on the mounting sleeve 832 of the speaker base part 830 (base), a sticker or the like that can identify at least one of the through holes may be affixed, or at least one of the through holes may be marked, printed, engraved, or the like that can be identified; a portion in which the dedicated screw hole 816a (first through hole) and/or the shared screw hole 816b (second through hole) can be identified may be formed on the flange 814 of the speaker 810 (first member), a sticker or the like that can identify the dedicated screw hole 816a (first through hole) and/or the shared screw hole 816b (second through hole) may be affixed, or the dedicated screw hole 816a (first through hole) and/or the shared screw hole 816b (second through hole) may be marked, printed, engraved, or the like that can be identified.

また、背面カバー820のネジ孔付き突出片823bの形状を、突出片823aの形状と異ならせることで、ネジ孔付き突出片823bに形成された貫通孔が、スピーカ810(第一の部材)および背面カバー820(第二の部材)の両方をスピーカ台座部830(ベース)に固定する際に用いられる貫通孔であることを識別可能にしてもよいし、反対に、背面カバー820の突出片823aの形状を、ネジ孔付き突出片823bの形状と異ならせることで、突出片823aに対応するスピーカ810の貫通孔が、スピーカ810(第一の部材)のみをスピーカ台座部830(ベース)に固定する際に用いられる貫通孔であることを識別可能にしてもよい。 In addition, by making the shape of the screw hole protruding piece 823b of the rear cover 820 different from the shape of the protruding piece 823a, it is possible to make it identifiable that the through hole formed in the screw hole protruding piece 823b is a through hole used when fixing both the speaker 810 (first member) and the rear cover 820 (second member) to the speaker base part 830 (base), or conversely, by making the shape of the screw hole protruding piece 823a of the rear cover 820 different from the shape of the screw hole protruding piece 823b, it is possible to make it identifiable that the through hole of the speaker 810 corresponding to the protruding piece 823a is a through hole used when fixing only the speaker 810 (first member) to the speaker base part 830 (base).

このような構成とすれば、背面カバー820の突出片の形状に基づいて、貫通孔の役割を視覚で識別することが可能となり、作業効率を高めることができる。 This configuration makes it possible to visually identify the function of the through-hole based on the shape of the protruding piece of the rear cover 820, thereby improving work efficiency.

また、図38(b)に示すように、背面カバー820の左上隅と右下隅に対角線上に配置された突出片823aには、ネジ孔824(第三の貫通孔)の内径よりも大きな内径を有する貫通孔825(第四の貫通孔)が形成されている。 As shown in FIG. 38(b), the protruding pieces 823a arranged diagonally at the upper left and lower right corners of the rear cover 820 have through holes 825 (fourth through holes) formed therein, the through holes having an inner diameter larger than the inner diameter of the screw holes 824 (third through holes).

この貫通孔825(第四の貫通孔)は、図39に示すように、スピーカ810の楕円形状の共用ネジ孔816b(第二の貫通孔)よりも大きな内径を有しているとともに、図40(d)に示すように、ネジ840の頭部の外径よりも大きな内径を有している。 As shown in FIG. 39, this through hole 825 (fourth through hole) has a larger inner diameter than the elliptical shared screw hole 816b (second through hole) of the speaker 810, and as shown in FIG. 40(d), it has an inner diameter larger than the outer diameter of the head of the screw 840.

このような構成により、スピーカ810の専用ネジ孔816a(第一の貫通孔)を、スピーカ台座部830(ベース)にネジ840で締結することにより、スピーカ810だけを前面扉102の裏面に固定した後、背面カバー820をスピーカ810の背面に対して位置決めした場合であっても、スピーカ810の専用ネジ孔816aに取り付けられたネジ840が、貫通孔825に接触することなく収容可能であり、ネジ840が背面カバー820に干渉することがないため、貫通孔825(第四の貫通孔)とネジ840の位置関係によって、背面カバー820がスピーカ810に対して正しい位置に取り付けられていることを目視で容易に確認することが可能で、スピーカ810に対する背面カバー820の位置決めを正確に行うことができる。 With this configuration, by fastening the dedicated screw hole 816a (first through hole) of the speaker 810 to the speaker base part 830 (base) with a screw 840, even if only the speaker 810 is fixed to the back surface of the front door 102 and then the rear cover 820 is positioned relative to the rear surface of the speaker 810, the screw 840 attached to the dedicated screw hole 816a of the speaker 810 can be accommodated without contacting the through hole 825, and the screw 840 does not interfere with the rear cover 820. Therefore, it is possible to easily visually check that the rear cover 820 is attached in the correct position relative to the speaker 810 based on the positional relationship between the through hole 825 (fourth through hole) and the screw 840, and the rear cover 820 can be accurately positioned relative to the speaker 810.

また、スピーカ810に対して背面カバー820の位置決めを正確に行うと、貫通孔825の内側にネジ840が収容され、背面カバー820の水平方向の移動がネジ840によって規制されることになるため、背面カバー820の取付時において、背面カバー820のズレやガタツキを抑止することができる。また、貫通孔825(第四の貫通孔)は、スピーカ810の楕円形状の共用ネジ孔816b(第二の貫通孔)よりも大きな内径を有しているため、スピーカ810に対する背面カバー820の組み付け誤差(背面カバー820のズレ)を吸収することができ、取付作業を簡素化することができる。 In addition, when the rear cover 820 is accurately positioned relative to the speaker 810, the screw 840 is housed inside the through hole 825, and the horizontal movement of the rear cover 820 is restricted by the screw 840, so that the rear cover 820 can be prevented from shifting or rattling when it is attached. In addition, the through hole 825 (fourth through hole) has a larger inner diameter than the elliptical shared screw hole 816b (second through hole) of the speaker 810, so that an assembly error (shift of the rear cover 820) of the rear cover 820 relative to the speaker 810 can be absorbed, and the installation work can be simplified.

なお、本例では、背面カバー820の突出片823aに貫通孔を形成する例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、貫通孔の代わりに、突出片823aに凹部や切欠き等、ネジ840が干渉しないような部位を形成してもよいし、背面カバー820から突出片823a自体を取り除いてもよい。すなわち、スピーカ810をネジ840によって前面扉102の裏面に固定した場合に、スピーカ810の専用ネジ孔816aに取り付けられたネジ840が背面カバー820に干渉しないように構成すればよい。 In this example, a through hole is formed in the protruding piece 823a of the rear cover 820, but the present invention is not limited to this. For example, instead of a through hole, a recess or a notch may be formed in the protruding piece 823a so that the screw 840 does not interfere, or the protruding piece 823a itself may be removed from the rear cover 820. In other words, when the speaker 810 is fixed to the rear surface of the front door 102 with the screw 840, it is sufficient to configure the screw 840 attached to the dedicated screw hole 816a of the speaker 810 so that it does not interfere with the rear cover 820.

図38(b)に示すように、背面カバー820の上面視上側の外縁には、スピーカ810のリード端子816を収納し、リード線817をスピーカユニット800の外部に導きだすための箱状空間822S(空間部)が突出形成されている。 As shown in FIG. 38(b), a box-shaped space 822S (space portion) is formed protruding from the upper outer edge of the rear cover 820 when viewed from above, for storing the lead terminals 816 of the speaker 810 and leading the lead wires 817 to the outside of the speaker unit 800.

このような構成により、図39に示すように、背面カバー820(第二の部材)の内部にスピーカ810(第一の部材)を収容した状態において、スピーカ810(第一の部材)と背面カバー820(第二の部材)との間に空間SPが形成されるように構成され、当該空間SPを通してスピーカ810のリード線817(配線)をスピーカ810(第一の部材)および背面カバー820(第二の部材)の外側に引き出すことが可能に構成されている。 With this configuration, as shown in FIG. 39, when the speaker 810 (first member) is housed inside the rear cover 820 (second member), a space SP is formed between the speaker 810 (first member) and the rear cover 820 (second member), and the lead wire 817 (wiring) of the speaker 810 can be pulled out to the outside of the speaker 810 (first member) and the rear cover 820 (second member) through the space SP.

本例によれば、背面カバー820(第二の部材)によってスピーカ810(第一の部材)の一部を覆った場合であっても、スピーカ810(第一の部材)のリード線817(配線)を外部に引き出すことができ、設計の自由度を高めることができる。 According to this example, even if a portion of the speaker 810 (first component) is covered by the rear cover 820 (second component), the lead wire 817 (wiring) of the speaker 810 (first component) can be pulled out to the outside, thereby increasing the degree of freedom in design.

また、図39に示すように、背面カバー820の底面内側には、スピーカ810のフランジ814の4つのフランジ角部814aに当接可能なリブ827が4つ突出形成されているとともに、背面カバー820の下縁820aの形状は、スピーカ810のフランジ814の一辺の外縁とほぼ同一の曲面形状に成形されている。 As shown in FIG. 39, four protruding ribs 827 are formed on the inside bottom surface of the rear cover 820, which can come into contact with the four flange corners 814a of the flange 814 of the speaker 810, and the shape of the lower edge 820a of the rear cover 820 is molded into a curved shape that is approximately the same as the outer edge of one side of the flange 814 of the speaker 810.

本例によれば、背面カバー820の4つのリブ827を、スピーカ810のフランジ814の4つのフランジ角部814aのいずれかに当接させるとともに、背面カバー820の下縁820aを、スピーカ810のフランジ814の一辺の外縁に当接させることで、背面カバー820に対して、スピーカ810の位置決めを容易かつ確実に行うことができ、スピーカ810と背面カバー820を一体化させることができる。このため、後述する取付方法2によって、スピーカ810と背面カバー820を一体化した状態でスピーカ台座部830に取り付けることができ、スピーカユニット800の取り付け作業を簡素化することができる。 According to this example, the four ribs 827 of the rear cover 820 are abutted against any of the four flange corners 814a of the flange 814 of the speaker 810, and the lower edge 820a of the rear cover 820 is abutted against the outer edge of one side of the flange 814 of the speaker 810, so that the speaker 810 can be easily and reliably positioned relative to the rear cover 820, and the speaker 810 and the rear cover 820 can be integrated together. Therefore, by using the installation method 2 described below, the speaker 810 and the rear cover 820 can be attached to the speaker base 830 in an integrated state, simplifying the installation work of the speaker unit 800.

また、上述の通り、スピーカユニット800は、スピーカ台座部830に対して、上向き方向、右向き方向、下向き方向、または、左向き方向に配設可能であり、背面カバー820の箱状空間822Sが上側、右側、下側、または、左側を向く方に配設可能であるため、背面カバー820の取り付けに関して自由度を高めることができる。 As described above, the speaker unit 800 can be arranged facing upward, right, downward, or left with respect to the speaker base 830, and the box-shaped space 822S of the rear cover 820 can be arranged facing upward, right, downward, or left, which increases the degree of freedom in terms of attachment of the rear cover 820.

なお、上述の通り、背面カバー820には、所定の表示826が施されているため、背面カバー820をスピーカ台座部830に取り付ける際には、所定の表示826が施された側が上になり、所定の表示826が見易くなる上向き方向に取り付けることが好ましいが、背面カバー820を右向き方向、下向き方向、または、左向き方向で取り付けた場合であっても、所定の表示826の向きが逆さになるが、スピーカ台座部830に取り付け可能であることに変わりはない。 As described above, the rear cover 820 has a specific marking 826, and therefore when attaching the rear cover 820 to the speaker base 830, it is preferable to attach the rear cover 820 facing upward so that the side with the specific marking 826 is on top and the specific marking 826 is easily visible. However, even if the rear cover 820 is attached facing right, downward, or left, the specific marking 826 will be upside down, but it can still be attached to the speaker base 830.

<スピーカの取付構造(変形例2)/スピーカ台座部>
次に、図40を用いて、スピーカ台座部830(ベース)について詳細に説明する。
<Speaker mounting structure (variation 2)/speaker base>
Next, the speaker pedestal portion 830 (base) will be described in detail with reference to FIG.

図40(a)~(d)は、スピーカユニット800の取付方法の一例を時系列で示した図であり、同図(a)は、音孔板834を取り外した状態のスピーカ台座部830を示した図である。 Figures 40(a) to (d) are diagrams showing an example of a method for mounting the speaker unit 800 in chronological order, with figure (a) showing the speaker base 830 with the sound hole plate 834 removed.

図37(a)を用いて説明したように、スピーカ台座部830(ベース)は、スピーカ810の振動板813の外縁部813a(図39参照。振動板813のコーンの外縁を支持する部位)を支持する円環状の振動板支持部831と、スピーカ810および背面カバー820を前面扉102にネジ止めするための4つの取付スリーブ832(832a,832b)と、振動板支持部831の内側に嵌合される横長楕円形状の音孔板834等を有して構成される。 As explained with reference to FIG. 37(a), the speaker base 830 (base) is composed of a circular diaphragm support 831 that supports the outer edge 813a (see FIG. 39; the portion that supports the outer edge of the cone of the diaphragm 813) of the speaker 810, four mounting sleeves 832 (832a, 832b) for screwing the speaker 810 and rear cover 820 to the front door 102, and a horizontally elongated sound hole plate 834 that fits inside the diaphragm support 831.

フレーム支持部831の高さ(前面扉102の背面からの高さ)は、スピーカ810の振動板813の振動を阻害しないように、振動板813の最大振動幅よりも高くなるように設計されており、その内側には、図40(b)に示すように、音孔板834が嵌合される。 The height of the frame support part 831 (height from the rear surface of the front door 102) is designed to be higher than the maximum vibration amplitude of the diaphragm 813 of the speaker 810 so as not to inhibit the vibration of the diaphragm 813, and a sound hole plate 834 is fitted inside it, as shown in Figure 40 (b).

図40(c)に示すように、スピーカ810をスピーカ台座部830に取り付けると、スピーカ810の振動板813の外縁部813aが、フレーム支持部831に当接され、スピーカ台座部830と、スピーカ810の振動板813によって密閉空間が形成される。 As shown in FIG. 40(c), when the speaker 810 is attached to the speaker base 830, the outer edge 813a of the diaphragm 813 of the speaker 810 abuts against the frame support 831, and an enclosed space is formed by the speaker base 830 and the diaphragm 813 of the speaker 810.

本例によれば、スピーカ810の振動板813の周囲を、フレーム支持部831によって支持することができる上に、スピーカ台座部830と、スピーカ810の振動板813によって密閉空間を形成することができるため、スピーカ810の振動板813から出力される音を、音孔板834を通して前面扉102の前面に向けて効率よく出力することができ、音響効果を高めることができる。 In this example, the periphery of the diaphragm 813 of the speaker 810 can be supported by the frame support portion 831, and an enclosed space can be formed by the speaker base portion 830 and the diaphragm 813 of the speaker 810. Therefore, the sound output from the diaphragm 813 of the speaker 810 can be efficiently output through the sound hole plate 834 toward the front of the front door 102, improving the acoustic effect.

4つの取付スリーブ832のうち、上面視で左上隅と右下隅に配置される第1取付スリーブ832aは、図40(c)に示すように、スピーカ810の専用ネジ孔816a(第一の貫通孔)が、ネジ840によって締結される取付スリーブである。 Of the four mounting sleeves 832, the first mounting sleeves 832a, which are located at the upper left and lower right corners when viewed from above, are mounting sleeves to which the dedicated screw holes 816a (first through holes) of the speaker 810 are fastened by screws 840, as shown in FIG. 40(c).

一方、4つの取付スリーブ832のうち、上面視で左下隅と右上隅に配置される第2取付スリーブ832bは、図40(d)に示すように、スピーカ810の共用ネジ孔816b(第二の貫通孔)と背面カバー820のネジ孔824(第三の貫通孔)が、ネジ840によって締結される取付スリーブである。 On the other hand, of the four mounting sleeves 832, the second mounting sleeves 832b, which are located at the lower left corner and upper right corner when viewed from above, are mounting sleeves in which the shared screw hole 816b (second through hole) of the speaker 810 and the screw hole 824 (third through hole) of the rear cover 820 are fastened by a screw 840, as shown in FIG. 40(d).

また、4つの取付スリーブ832(832a,832b)の各々の外周部には、スピーカ810のフランジ814の4つのフランジ角部814a(図39参照)が載置可能な円筒状のリブ838が所定の間隔を空けて2つ形成されている。 In addition, two cylindrical ribs 838 are formed at a predetermined distance from each other on the outer periphery of each of the four mounting sleeves 832 (832a, 832b), on which the four flange corners 814a (see FIG. 39) of the flange 814 of the speaker 810 can be placed.

本例によれば、スピーカ810をスピーカ台座部830に取り付ける際に、スピーカ810のフランジ814のフランジ角部814aを、取付スリーブ832のリブ838に載置することで、スピーカ810の位置決めを簡易且つ確実に行うことができ、スピーカ810の取付時においてスピーカ810のズレやガタツキを抑止することができる。 According to this example, when attaching the speaker 810 to the speaker base 830, the flange corner 814a of the flange 814 of the speaker 810 is placed on the rib 838 of the mounting sleeve 832, so that the positioning of the speaker 810 can be easily and reliably performed, and the speaker 810 can be prevented from shifting or rattling when attached.

<スピーカの取付構造(変形例2)/取付方法1>
次に、図40を用いてスピーカユニット800の取付方法1について説明する。
<Speaker mounting structure (variation 2)/mounting method 1>
Next, a first mounting method of the speaker unit 800 will be described with reference to FIG.

スピーカユニット800をスピーカ台座部830に取り付ける場合には、最初に、図40(b),(c)に示すように、スピーカ810をスピーカ台座部830に取り付けた後、次に、同図(c),(d)に示すように、背面カバー820をスピーカ台座部830に取り付ける。 When attaching the speaker unit 800 to the speaker base 830, first attach the speaker 810 to the speaker base 830 as shown in Figures 40(b) and (c), and then attach the rear cover 820 to the speaker base 830 as shown in Figures 40(c) and (d).

より詳しくは、スピーカ810をスピーカ台座部830に取り付ける場合には、スピーカ810のリード端子816の位置を上向きにした状態で、フランジ814のフランジ角部814aを、取付スリーブ832のリブ838に載置することで、スピーカ810の専用ネジ孔816aを第1取付スリーブ832aに合わせつつ、スピーカ810の振動板813の外縁部813aを、フレーム支持部831に当接することで、スピーカ台座部830に対してスピーカ810の位置決めを行う。 More specifically, when attaching the speaker 810 to the speaker base 830, the lead terminals 816 of the speaker 810 are positioned upward, and the flange corners 814a of the flange 814 are placed on the ribs 838 of the mounting sleeve 832, so that the dedicated screw holes 816a of the speaker 810 are aligned with the first mounting sleeve 832a, and the outer edge 813a of the diaphragm 813 of the speaker 810 is brought into contact with the frame support 831, thereby positioning the speaker 810 relative to the speaker base 830.

続いて、図40(c)に示すように、スピーカ810の専用ネジ孔816aを、スピーカ台座部830の第1取付スリーブ832aの孔に重ね合わせて、ネジ840で締結することにより、スピーカ810だけをスピーカ台座部830に取り付ける。 Next, as shown in FIG. 40(c), the dedicated screw hole 816a of the speaker 810 is aligned with the hole of the first mounting sleeve 832a of the speaker base 830, and the speaker 810 is attached to the speaker base 830 by fastening with the screw 840.

なお、スピーカ810のリード端子816とリード線817は着脱可能に構成されているため、スピーカ台座部830までのリード線817の配線が完了した場合であっても、スピーカ810を90度、180度、または、270度回転させてスピーカ台座部830に取り付けてリード端子816とリード線817を後から接続することが可能であり、スピーカ810をスピーカ台座部830に取り付けた場合であっても、リード線817の配線を変更してリード端子816とリード線817を後から接続することが可能である。 The lead terminal 816 and lead wire 817 of the speaker 810 are configured to be detachable, so even if the wiring of the lead wire 817 to the speaker base 830 is complete, the speaker 810 can be rotated 90 degrees, 180 degrees, or 270 degrees and attached to the speaker base 830, and the lead terminal 816 and lead wire 817 can be connected later. Even if the speaker 810 is attached to the speaker base 830, the wiring of the lead wire 817 can be changed and the lead terminal 816 and lead wire 817 can be connected later.

次に、背面カバー820をスピーカ台座部830に取り付ける場合には、背面カバー820の箱状空間822Sの位置を、スピーカ810のリード端子816に合わせて、上向きにした状態で、背面カバー820のネジ孔824を第2取付スリーブ832bに合わせ、背面カバー820でスピーカ810を覆うことで、スピーカ台座部830に対して背面カバー820の位置決めを行う。 Next, when attaching the rear cover 820 to the speaker base 830, the position of the box-shaped space 822S of the rear cover 820 is aligned with the lead terminal 816 of the speaker 810, and while facing upward, the screw hole 824 of the rear cover 820 is aligned with the second mounting sleeve 832b, and the rear cover 820 is positioned relative to the speaker base 830 by covering the speaker 810 with the rear cover 820.

続いて、図40(d)に示すように、背面カバー820のネジ孔824を、スピーカ810の共用ネジ孔816b、および、スピーカ台座部830の第2取付スリーブ832bの孔に重ね合わせて、ネジ840で締結することにより、背面カバー820をスピーカ台座部830に取り付ける。これにより、スピーカユニット800は一体化されて前面扉102の裏面に固定される。 Next, as shown in FIG. 40(d), the screw holes 824 of the rear cover 820 are aligned with the shared screw holes 816b of the speaker 810 and the holes of the second mounting sleeve 832b of the speaker base 830, and the rear cover 820 is attached to the speaker base 830 by fastening with screws 840. This allows the speaker unit 800 to be integrated and fixed to the rear surface of the front door 102.

本例によれば、スピーカ810および背面カバー820をネジ840でスピーカ台座部830に固定する際に、スピーカ810の共用ネジ孔816bと背面カバー820のネジ孔824を介して1つのネジ840で一度に固定することが可能となるため、従来よりも部材の取り付け作業を簡素化することができる。また、スピーカ810を、専用ネジ孔816aを用いてベースに固定して位置決めした状態で、背面カバー820をスピーカ台座部830に固定することが可能となるため、2つの部材を同時に位置決めする必要が無く、作業効率を高めることができる。 According to this example, when the speaker 810 and the rear cover 820 are fixed to the speaker base 830 with the screw 840, they can be fixed at once with one screw 840 via the shared screw hole 816b of the speaker 810 and the screw hole 824 of the rear cover 820, which simplifies the work of attaching the components compared to the conventional method. In addition, the speaker 810 can be fixed to the base and positioned using the dedicated screw hole 816a before the rear cover 820 is fixed to the speaker base 830, which eliminates the need to position the two components at the same time and improves work efficiency.

また、スピーカユニット800が正しく取り付けられ、スピーカ810(第一の部材)を背面カバー820(第二の部材)で覆った場合に、図40(d)に示すように、スピーカ810の専用ネジ孔816aに取り付けられたネジ840が、貫通孔825(第四の貫通孔)の内側に接触することなく収容可能であり、ネジ840が背面カバー820に干渉することがないため、貫通孔825(第四の貫通孔)とネジ840の位置関係によって、背面カバー820がスピーカ810に対して正しい位置に取り付けられていることを目視で容易に確認することが可能で、スピーカ810に対する背面カバー820の位置決めを正確に行うことができる上に、スピーカ810に対して背面カバー820の位置決めを正確に行うと、貫通孔825の内側にネジ840が収容され、背面カバー820の水平方向の移動がネジ840によって規制されることになるため、背面カバー820の取付時において、背面カバー820のズレやガタツキを抑止することができる。 In addition, when the speaker unit 800 is correctly attached and the speaker 810 (first member) is covered with the rear cover 820 (second member), as shown in FIG. 40(d), the screw 840 attached to the dedicated screw hole 816a of the speaker 810 can be accommodated without contacting the inside of the through hole 825 (fourth through hole), and the screw 840 does not interfere with the rear cover 820. Therefore, depending on the positional relationship between the through hole 825 (fourth through hole) and the screw 840, the rear cover 820 can be inserted into the speaker 810. It is easy to visually check that the rear cover 820 is attached in the correct position relative to the speaker 810, and the rear cover 820 can be accurately positioned relative to the speaker 810. When the rear cover 820 is accurately positioned relative to the speaker 810, the screws 840 are housed inside the through holes 825, and the horizontal movement of the rear cover 820 is restricted by the screws 840, preventing the rear cover 820 from shifting or rattling when the rear cover 820 is attached.

特に、固定手段としてネジを用いた場合、スピーカ810(第一の部材)をスピーカ台座部830(ベース)に固定した際にネジの締め具合が緩いと、ネジの頭が専用ネジ孔816a(第一の貫通孔)から必要以上に飛び出る可能性があるが、背面カバー820に貫通孔825(第四の貫通孔)を形成しているため、背面カバー820(第二の部材)とネジの頭が干渉する危険性を回避することができる。 In particular, when screws are used as a fixing means, if the screws are not tightly fastened when fixing the speaker 810 (first member) to the speaker base 830 (base), there is a possibility that the screw head may protrude more than necessary from the dedicated screw hole 816a (first through hole). However, because the rear cover 820 has a through hole 825 (fourth through hole), the risk of interference between the rear cover 820 (second member) and the screw head can be avoided.

また、換言すれば、スピーカユニット800が正しく取り付けられ、スピーカ810(第一の部材)を背面カバー820(第二の部材)で覆った場合に、スピーカ810(第一の部材)の専用ネジ孔816a(第一の貫通孔)は背面カバー820(第二の部材)によって覆われることがないように構成され、ネジ840がスピーカ810(第一の部材)にのみ接触するように構成されているため、スピーカ台座部830(ベース)に対して背面カバー820(第二の部材)を位置決めした場合であっても、スピーカ810(第一の部材)の専用ネジ孔816a(第一の貫通孔)が背面カバー820(第二の部材)によって見えにくくなることがなく、取付作業を効率的に行うことができる上に、スピーカ810の共用ネジ孔816b(第二の貫通孔)と背面カバー820のネジ孔824(第三の貫通孔)を用いて、先にスピーカ810(第一の部材)と背面カバー820(第二の部材)をスピーカ台座部830(ベース)に固定した場合であっても、その後に、専用ネジ孔816a(第一の貫通孔)を用いてスピーカ810(第一の部材)を固定することが可能となり、取付作業の利便性を高めることができる。 In other words, when the speaker unit 800 is correctly attached and the speaker 810 (first member) is covered with the rear cover 820 (second member), the dedicated screw hole 816a (first through hole) of the speaker 810 (first member) is configured not to be covered by the rear cover 820 (second member) and the screw 840 is configured to contact only the speaker 810 (first member). Therefore, even when the rear cover 820 (second member) is positioned relative to the speaker base 830 (base), the dedicated screw hole 816a (first through hole) of the speaker 810 (first member) is not covered by the rear cover 820 (second member). a (first through hole) is not obscured by the rear cover 820 (second member), and the installation work can be performed efficiently. In addition, even if the speaker 810 (first member) and rear cover 820 (second member) are first fixed to the speaker base 830 (base) using the shared screw hole 816b (second through hole) of the speaker 810 and the screw hole 824 (third through hole) of the rear cover 820, it is possible to fix the speaker 810 (first member) using the dedicated screw hole 816a (first through hole), thereby making the installation work more convenient.

さらに、スピーカ810と背面カバー820の取付に際して、共通のネジ840(長さや太さが同じネジ)を使用することができるため、複数種類のネジを使い分ける必要がなく、利便性を高めることができる上に、ネジの取付ミスを無くすことができ、部材を確実に取り付けることができる。 Furthermore, when attaching the speaker 810 and the rear cover 820, a common screw 840 (a screw of the same length and thickness) can be used, eliminating the need to use multiple types of screws, improving convenience and eliminating screw installation errors, allowing the components to be attached reliably.

なお、スピーカ810と背面カバー820の取付に際して、共通のネジ840を使用するために、ネジ840の長さとしては、最低でも、背面カバー820のネジ孔824の厚みと、スピーカ810の共用ネジ孔816bの厚みを足した厚み以上の長さが必要となる。 In order to use a common screw 840 when attaching the speaker 810 and rear cover 820, the length of the screw 840 must be at least as long as the thickness of the screw hole 824 in the rear cover 820 plus the thickness of the common screw hole 816b in the speaker 810.

このため、共通のネジ840をスピーカ810の専用ネジ孔816aの締結に使用する場合には、背面カバー820の厚みの分だけ、ネジの長さが過剰となるが、本例では、スピーカ810の専用ネジ孔816aに取り付けられたネジ840が、貫通孔825(第四の貫通孔)の内側に収容可能であるため、ネジ840が背面カバー820に干渉することがない。 For this reason, if a common screw 840 is used to fasten the dedicated screw hole 816a of the speaker 810, the length of the screw will be excessive by the thickness of the rear cover 820. However, in this example, the screw 840 attached to the dedicated screw hole 816a of the speaker 810 can be accommodated inside the through hole 825 (fourth through hole), so the screw 840 does not interfere with the rear cover 820.

また、図40(d)に示すように、スピーカ810と背面カバー820をスピーカ台座部830に取り付けた状態では、取り付けられた4つのネジ840が視認可能なため、仮に不正行為者がスピーカユニット800を取り外そうと考えたとしても、取り外しに時間がかかると思わせることができ、不正行為等を未然に防止することができる。 In addition, as shown in FIG. 40(d), when the speaker 810 and rear cover 820 are attached to the speaker base 830, the four attached screws 840 are visible. Even if a fraudster were to try to remove the speaker unit 800, this would make the fraudster think that it would take a long time to remove the speaker unit, thereby preventing fraudulent acts from occurring.

また、スピーカ810と背面カバー820をスピーカ台座部830に取り付けた状態では、スピーカ810と背面カバー820が、スピーカ台座部830の4つの取付スリーブ832によって支持されることから、スピーカ810および背面カバー820と、スピーカ台座部830との間には、所定の空間が形成される。 In addition, when the speaker 810 and the rear cover 820 are attached to the speaker base 830, the speaker 810 and the rear cover 820 are supported by the four mounting sleeves 832 of the speaker base 830, so that a predetermined space is formed between the speaker 810 and the rear cover 820 and the speaker base 830.

また、図39を用いて説明したように、背面カバー820でスピーカ810を覆った状態において、スピーカ810と背面カバー820との間にも、空間SPが形成されるように構成されている。 In addition, as described with reference to FIG. 39, when the speaker 810 is covered with the rear cover 820, a space SP is also formed between the speaker 810 and the rear cover 820.

このような構成により、スピーカ台座部830(ベース)と背面カバー820(第二の部材)との間、および、スピーカ810(第一の部材)と背面カバー820(第二の部材)との間に空間が形成され、これらの空間を通してスピーカ810のリード線817(配線)をスピーカ810(第一の部材)および背面カバー820(第二の部材)の外側に引き出すことが可能に構成されている。 This configuration forms spaces between the speaker base 830 (base) and the rear cover 820 (second member), and between the speaker 810 (first member) and the rear cover 820 (second member), allowing the lead wires 817 (wiring) of the speaker 810 to be pulled out to the outside of the speaker 810 (first member) and the rear cover 820 (second member) through these spaces.

<スピーカの取付構造(変形例2)/取付方法2>
次に、スピーカユニット800の取付方法2について説明する。
<Speaker mounting structure (variation 2)/mounting method 2>
Next, a second mounting method for the speaker unit 800 will be described.

スピーカユニット800では、最初に、スピーカ810の共用ネジ孔816bと背面カバー820のネジ孔824を用いて、スピーカ810と背面カバー820をスピーカ台座部830に取り付けた場合であっても、後から、スピーカ810の専用ネジ孔816aをネジ840で締結することができる。 In the speaker unit 800, even if the speaker 810 and the rear cover 820 are first attached to the speaker base 830 using the shared screw hole 816b of the speaker 810 and the screw hole 824 of the rear cover 820, the dedicated screw hole 816a of the speaker 810 can be fastened with a screw 840 later.

より詳しくは、最初にスピーカ810と背面カバー820を一体化してスピーカ台座部830に取り付ける場合には、スピーカ810のリード端子816の位置と、背面カバー820の箱状空間822Sの位置を合わせた状態で、スピーカ810を背面カバー820で覆って一体化し、スピーカ810の共用ネジ孔816bと背面カバー820のネジ孔824を第2取付スリーブ832bに合わせることで、スピーカ台座部830に対して、スピーカ810と背面カバー820の位置決めを行う。 More specifically, when first assembling the speaker 810 and rear cover 820 and attaching them to the speaker base 830, the speaker 810 is covered and integrated with the rear cover 820 while aligning the position of the lead terminal 816 of the speaker 810 with the position of the box-shaped space 822S of the rear cover 820, and the speaker 810 and rear cover 820 are positioned relative to the speaker base 830 by aligning the shared screw hole 816b of the speaker 810 with the screw hole 824 of the rear cover 820 with the second mounting sleeve 832b.

続いて、スピーカ810の共用ネジ孔816bと背面カバー820のネジ孔824を、第2取付スリーブ832bの孔に重ね合わせて、ネジ840で締結することにより、スピーカ810と背面カバー820をまとめてスピーカ台座部830に取り付ける。 Next, the shared screw hole 816b of the speaker 810 and the screw hole 824 of the rear cover 820 are aligned with the holes of the second mounting sleeve 832b and fastened with the screw 840 to attach the speaker 810 and rear cover 820 together to the speaker base 830.

そして、スピーカ810をスピーカ台座部830に完全に取り付ける場合には、スピーカ810の専用ネジ孔816aを第1取付スリーブ832aに合わせることで、スピーカ台座部830に対してスピーカ810の位置決めを行う。 When the speaker 810 is to be completely attached to the speaker base 830, the dedicated screw hole 816a of the speaker 810 is aligned with the first mounting sleeve 832a to position the speaker 810 relative to the speaker base 830.

続いて、スピーカ810の専用ネジ孔816aを、スピーカ台座部830の第1取付スリーブ832aの孔に重ね合わせて、ネジ840で締結することにより、スピーカ810だけをスピーカ台座部830に取り付ける。これにより、スピーカユニット800は一体化されて前面扉102の裏面に固定される。 Then, the dedicated screw hole 816a of the speaker 810 is aligned with the hole of the first mounting sleeve 832a of the speaker base 830 and fastened with a screw 840 to attach only the speaker 810 to the speaker base 830. This allows the speaker unit 800 to be integrated and fixed to the back surface of the front door 102.

本例によれば、作業者の技量により、複数の取付方法(取付方法1,2)のうち、適切な取付方法を選択することができ、作業効率を高めることができる。 According to this example, the worker can select the appropriate installation method from among multiple installation methods (installation methods 1 and 2) depending on the worker's skill, thereby improving work efficiency.

<スピーカの取付構造(変形例2)/まとめ>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、ベース(例えば、図37や図40に示すスピーカ台座部830)に固定可能な第一の部材(例えば、図37や図38(c),(d)に示すスピーカ810)と、前記第一の部材の少なくとも一部を覆うことが可能な第二の部材(例えば、図37や図38(a),(b)に示す背面カバー820)と、を備えた遊技台であって、前記第一の部材は、複数の第一の貫通孔(例えば、図38(d)に示す専用ネジ孔816a)と、該第一の貫通孔とは異なる複数の第二の貫通孔(例えば、図38(d)に示す共用ネジ孔816b)を備え、前記第二の部材は、複数の第三の貫通孔(例えば、図38(b)に示すネジ孔824)を備え、前記第一の貫通孔は、前記第一の部材および前記第二の部材のうちの該第一の部材を前記ベースに固定する際に用いられる貫通孔であり、前記第二の貫通孔および前記第三の貫通孔は、前記第一の部材および前記第二の部材の両方を前記ベースに固定する際に用いられる貫通孔であり、前記複数の第一の貫通孔と該複数の第一の貫通孔の両隣の前記第二の貫通孔を仮想の直線(例えば、図38(d)に示す直線VL)で結ぶと仮想の四角形(例えば、図38(d)に示す四角形VQ)が形成されるように構成されており、前記複数の第一の貫通孔は、前記仮想の四角形の端部の頂点に配置されるように構成されており、前記ベースは、前記第一の部材の形状(例えば、スピーカ810の振動板813の外縁部813a)に合わせて形成された枠部(例えば、図37や図40(a)に示す振動板支持部831)を備える、ことを特徴とする遊技台である。
<Speaker mounting structure (variation 2)/Summary>
As described above, the gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1 ) is a gaming machine including a first member (for example, the speaker 810 shown in FIG. 37 and FIG. 38(c) and (d)) that can be fixed to a base (for example, the speaker base part 830 shown in FIG. 37 and FIG. 40 ) and a second member (for example, the back cover 820 shown in FIG. 37 and FIG. 38(a) and (b) ) that can cover at least a part of the first member, the first member including a plurality of first through holes (for example, the dedicated screw hole 816a shown in FIG. 38(d) ) and a plurality of second through holes different from the first through holes (for example, the shared screw hole 816b shown in FIG. 38(d) ), the second member including a plurality of third through holes (for example, the screw hole 824 shown in FIG. 38(b) ), and the first through holes are provided to the first member and the second member. the first through hole is a through hole used when fixing the first member to the base, the second through hole and the third through hole are through holes used when fixing both the first member and the second member to the base, a virtual rectangle (e.g., a rectangle VQ shown in FIG. 38(d)) is formed when the plurality of first through holes and the second through holes on both sides of the plurality of first through holes are connected with virtual straight lines (e.g., a straight line VL shown in FIG. 38(d)), the plurality of first through holes are configured to be positioned at vertices of ends of the virtual rectangle, and the base has a frame portion (e.g., a diaphragm support portion 831 shown in FIG. 37 or FIG. 40(a)) formed to match the shape of the first member (e.g., an outer edge portion 813a of a diaphragm 813 of a speaker 810).

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の部材および第二の部材をベースに固定する際に、第一の部材の第二の貫通孔と第二の部材の第三の貫通孔を介して一度で固定することが可能となるため、従来よりも部材の取り付け作業を簡素化することができる上に、2つの第一の部材および第二の部材を安定的に固定することができる。また、第一の部材を第一の貫通孔を用いてベースに固定して位置決めした状態で、第二の部材をベースに固定することが可能となるため、2つの部材を同時に位置決めする必要が無く、作業効率を高めることができる。また、複数の第二の貫通孔の間に第一の貫通孔が配置されており、複数の第一の貫通孔と該複数の第一の貫通孔の両隣の第二の貫通孔を仮想の直線で結ぶと仮想の四角形が形成されるように構成されており、複数の第一の貫通孔は、仮想の四角形の端部の頂点に配置されるように構成されているため、第一の貫通孔の両側に配置された第二の貫通孔によって、2つの第一の部材および第二の部材を安定的に固定することができる。また、ベースは、第一の部材の形状に合わせて形成された枠部を備えるため、ベースに対して第一の部材を確実に位置決めした状態で第一の部材を取り付けることができ、取付作業を効率的に行うことができる上に、枠部によって第一の部材をベースに安定して固定することができる。 According to the game machine of this embodiment, when the first member and the second member are fixed to the base, they can be fixed at once through the second through hole of the first member and the third through hole of the second member, so that the installation work of the members can be simplified compared to the conventional method, and the two first members and the second members can be stably fixed. In addition, since the second member can be fixed to the base while the first member is fixed and positioned on the base using the first through hole, it is not necessary to position the two members at the same time, and the work efficiency can be improved. In addition, the first through hole is arranged between the multiple second through holes, and is configured so that a virtual rectangle is formed when the multiple first through holes and the second through holes on both sides of the multiple first through holes are connected by virtual straight lines, and the multiple first through holes are configured to be arranged at the vertices of the ends of the virtual rectangle, so that the two first members and the second members can be stably fixed by the second through holes arranged on both sides of the first through hole. In addition, because the base has a frame portion formed to match the shape of the first member, the first member can be attached while being reliably positioned relative to the base, allowing the attachment work to be performed efficiently and the frame portion allows the first member to be stably fixed to the base.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、ベース(例えば、図37や図40に示すスピーカ台座部830)に固定可能な第一の部材(例えば、図37や図38(c),(d)に示すスピーカ810)と、前記第一の部材の少なくとも一部を覆うことが可能な第二の部材(例えば、図37や図38(a),(b)に示す背面カバー820)と、を備えた遊技台であって、前記第一の部材は、複数の第一の貫通孔(例えば、図38(d)に示す専用ネジ孔816a)と、該第一の貫通孔とは異なる複数の第二の貫通孔(例えば、図38(d)に示す共用ネジ孔816b)を備え、前記第二の部材は、複数の第三の貫通孔(例えば、図38(b)に示すネジ孔824)を備え、前記第一の貫通孔は、前記第一の部材および前記第二の部材のうちの該第一の部材を前記ベースに固定する際に用いられる貫通孔であり、前記第二の貫通孔および前記第三の貫通孔は、前記第一の部材および前記第二の部材の両方を前記ベースに固定する際に用いられる貫通孔であり、前記複数の第一の貫通孔と該複数の第一の貫通孔の両隣の前記第二の貫通孔を仮想の直線(例えば、図38(d)に示す直線VL)で結ぶと仮想の四角形(例えば、図38(d)に示す四角形VQ)が形成されるように構成されており、前記複数の第一の貫通孔は、前記仮想の四角形の対角線の端部の頂点に配置されるように構成されており、前記第一の部材および前記第二の部材が前記ベースに固定された状態で、該第二の部材の一部が該ベースに設けられた支持部に当接することで、該第二の部材と該ベースとの間に空間が形成されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to this embodiment (e.g., the slot machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine including a first member (e.g., the speaker 810 shown in FIG. 37 and FIG. 38(c) and (d)) that can be fixed to a base (e.g., the speaker base portion 830 shown in FIG. 37 and FIG. 40) and a second member (e.g., the back cover 820 shown in FIG. 37 and FIG. 38(a) and (b)) that can cover at least a part of the first member, in which the first member includes a plurality of first through holes (e.g., the dedicated screw hole 816a shown in FIG. 38(d)) and a plurality of second through holes different from the first through holes (e.g., the shared screw hole 816b shown in FIG. 38(d)), the second member includes a plurality of third through holes (e.g., the screw hole 824 shown in FIG. 38(b)), and the first through holes are provided to fix the first member of the first member and the second member to the front. The second through hole and the third through hole are through holes used when fixing both the first member and the second member to the base, and are configured so that when the first through holes and the second through holes adjacent to the first through holes are connected with imaginary straight lines (e.g., straight line VL shown in FIG. 38(d)), an imaginary rectangle (e.g., rectangle VQ shown in FIG. 38(d)) is formed, and the first through holes are configured to be positioned at the vertices of the diagonal ends of the imaginary rectangle, and when the first member and the second member are fixed to the base, a part of the second member abuts against a support provided on the base, forming a space between the second member and the base.

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の部材および第二の部材をベースに固定する際に、第一の部材の第二の貫通孔と第二の部材の第三の貫通孔を介して一度で固定することが可能となるため、従来よりも部材の取り付け作業を簡素化することができる上に、2つの第一の部材および第二の部材を安定的に固定することができる。また、第一の部材を第一の貫通孔を用いてベースに固定して位置決めした状態で、第二の部材をベースに固定することが可能となるため、2つの部材を同時に位置決めする必要が無く、作業効率を高めることができる。また、複数の第二の貫通孔の間に第一の貫通孔が配置されており、複数の第一の貫通孔と該複数の第一の貫通孔の両隣の第二の貫通孔を仮想の直線で結ぶと仮想の四角形が形成されるように構成されており、複数の第一の貫通孔は、仮想の四角形の対角線の端部の頂点に配置されるように構成されているため、第一の貫通孔の両側に配置された第二の貫通孔によって、2つの第一の部材および第二の部材を安定的に固定することができる。また、前記第一の部材および前記第二の部材が前記ベースに固定された状態で、該第二の部材の一部が該ベースに設けられた支持部に当接することで、該第二の部材と該ベースとの間に空間が形成されるように構成されているため、第一の部材が配線等を有する場合であっても、空間を通じて配線等を外部に引き出すことができ、設計の自由度を高めることができる。 According to the game machine of this embodiment, when the first member and the second member are fixed to the base, they can be fixed at once through the second through hole of the first member and the third through hole of the second member, so that the work of attaching the members can be simplified compared to the conventional art, and the two first members and the second members can be stably fixed. In addition, since the second member can be fixed to the base while the first member is fixed and positioned on the base using the first through hole, it is not necessary to position the two members at the same time, and the work efficiency can be improved. In addition, the first through hole is arranged between the multiple second through holes, and is configured so that a virtual rectangle is formed when the multiple first through holes and the second through holes on both sides of the multiple first through holes are connected by virtual straight lines, and the multiple first through holes are configured to be arranged at the vertices of the diagonal ends of the virtual rectangle, so that the two first members and the second members can be stably fixed by the second through holes arranged on both sides of the first through hole. In addition, when the first member and the second member are fixed to the base, a portion of the second member abuts against a support portion provided on the base, forming a space between the second member and the base. Therefore, even if the first member has wiring or the like, the wiring or the like can be pulled out to the outside through the space, thereby increasing the degree of freedom in design.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、ベース(例えば、図37や図40に示すスピーカ台座部830)に固定可能な第一の部材(例えば、図37や図38(c),(d)に示すスピーカ810)と、前記第一の部材の少なくとも一部を覆うことが可能な第二の部材(例えば、図37や図38(a),(b)に示す背面カバー820)と、を備えた遊技台であって、前記第一の部材は、複数の第一の貫通孔(例えば、図38(d)に示す専用ネジ孔816a)と、該第一の貫通孔とは異なる複数の第二の貫通孔(例えば、図38(d)に示す共用ネジ孔816b)を備え、前記第二の部材は、複数の第三の貫通孔(例えば、図38(b)に示すネジ孔824)を備え、前記第一の貫通孔は、前記第一の部材および前記第二の部材のうちの該第一の部材を前記ベースに固定する際に用いられる貫通孔であり、前記第二の貫通孔および前記第三の貫通孔は、前記第一の部材および前記第二の部材の両方を前記ベースに固定する際に用いられる貫通孔であり、前記複数の第一の貫通孔と該複数の第一の貫通孔の両隣の前記第二の貫通孔を仮想の直線(例えば、図38(d)に示す直線VL)で結ぶと仮想の四角形(例えば、図38(d)に示す四角形VQ)が形成されるように構成されており、前記複数の第一の貫通孔は、前記仮想の四角形の対角線の端部の頂点に配置されるように構成されており、前記ベースは、前記第一の部材の形状(例えば、スピーカ810の振動板813の外縁部813a)に合わせて形成された枠部(例えば、図37や図40(a)に示す振動板支持部831)を備えるように構成されており、前記第一の部材および前記第二の部材が前記ベースに固定された状態で、該第二の部材の一部が該ベースに設けられた支持部に当接することで、該第二の部材と該ベースとの間に空間が形成されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to this embodiment (e.g., the slot machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming machine that includes a first member (e.g., the speaker 810 shown in FIG. 37 and FIG. 38(c) and (d)) that can be fixed to a base (e.g., the speaker base portion 830 shown in FIG. 37 and FIG. 40) and a second member (e.g., the back cover 820 shown in FIG. 37 and FIG. 38(a) and (b)) that can cover at least a portion of the first member, and the first member has a plurality of first through holes (e.g., The second member has a plurality of third through holes (for example, a screw hole 824 shown in FIG. 38(b) ), the first through hole is a through hole used when fixing the first member of the first member and the second member to the base, and the second through hole and the third through hole are through holes of the first member. The through holes are used when fixing both the first member and the second member to the base, and are configured so that when the first through holes and the second through holes on both sides of the first through holes are connected by imaginary straight lines (e.g., straight line VL shown in FIG. 38(d)), a virtual rectangle (e.g., rectangle VQ shown in FIG. 38(d)) is formed, and the first through holes are configured to be arranged at the vertices of the diagonal ends of the virtual rectangle, and the base is configured to have a frame portion (e.g., diaphragm support portion 831 shown in FIG. 37 and FIG. 40(a)) formed to match the shape of the first member (e.g., outer edge portion 813a of diaphragm 813 of speaker 810), and when the first member and the second member are fixed to the base, a part of the second member abuts against a support portion provided on the base, forming a space between the second member and the base.

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の部材および第二の部材をベースに固定する際に、第一の部材の第二の貫通孔と第二の部材の第三の貫通孔を介して一度で固定することが可能となるため、従来よりも部材の取り付け作業を簡素化することができる上に、2つの第一の部材および第二の部材を安定的に固定することができる。また、第一の部材を第一の貫通孔を用いてベースに固定して位置決めした状態で、第二の部材をベースに固定することが可能となるため、2つの部材を同時に位置決めする必要が無く、作業効率を高めることができる。また、複数の第二の貫通孔の間に第一の貫通孔が配置されており、複数の第一の貫通孔と該複数の第一の貫通孔の両隣の第二の貫通孔を仮想の直線で結ぶと仮想の四角形が形成されるように構成されており、複数の第一の貫通孔は、仮想の四角形の対角線の端部の頂点に配置されるように構成されているため、第一の貫通孔の両側に配置された第二の貫通孔によって、2つの第一の部材および第二の部材を安定的に固定することができる。また、ベースは、第一の部材の形状に合わせて形成された枠部を備えるため、ベースに対して第一の部材を確実に位置決めした状態で第一の部材を取り付けることができ、取付作業を効率的に行うことができる上に、枠部によって第一の部材をベースに安定して固定することができる。また、第一の部材および第二の部材がベースに固定された状態で、該第二の部材の一部が該ベースに設けられた支持部に当接することで、該第二の部材と該ベースとの間に空間が形成されるように構成されているため、第一の部材が配線等を有する場合であっても、空間を通じて配線等を外部に引き出すことができ、設計の自由度を高めることができる。 According to the game machine of this embodiment, when the first member and the second member are fixed to the base, they can be fixed at once through the second through hole of the first member and the third through hole of the second member, so that the work of attaching the members can be simplified compared to the conventional art, and the two first members and the second members can be stably fixed. In addition, since the second member can be fixed to the base while the first member is fixed and positioned on the base using the first through hole, it is not necessary to position the two members at the same time, and the work efficiency can be improved. In addition, the first through hole is arranged between the multiple second through holes, and is configured so that a virtual rectangle is formed when the multiple first through holes and the second through holes on both sides of the multiple first through holes are connected by virtual straight lines, and the multiple first through holes are configured to be arranged at the vertices of the diagonal ends of the virtual rectangle, so that the two first members and the second members can be stably fixed by the second through holes arranged on both sides of the first through hole. In addition, since the base has a frame portion formed to match the shape of the first member, the first member can be attached with the first member reliably positioned relative to the base, and the attachment work can be performed efficiently, and the frame portion allows the first member to be stably fixed to the base. In addition, when the first member and the second member are fixed to the base, a part of the second member abuts against a support portion provided on the base, forming a space between the second member and the base. Therefore, even if the first member has wiring, the wiring can be drawn out through the space, increasing the degree of freedom in design.

また、前記第一の部材は、第一の固定手段(例えば、図37(a)や図40(d)に示すネジ840)と第二の固定手段(例えば、図37(a)や図40(d)に示すネジ840)によって前記ベースに固定可能に構成されており、前記第二の部材は、前記第二の固定手段によって前記ベースに固定可能に構成されており、前記第一の部材および前記第二の部材が前記ベースに固定された状態(以下、「第一の状態」という。)では、該第一の部材の前記第一の貫通孔は該第二の部材によって覆われることがないように構成されており、前記第一の状態では、前記第一の固定手段が前記第一の部材と前記第二の部材のうちの該第一の部材にのみ接触するように構成されていてもよい。 The first member may be configured to be fixed to the base by a first fixing means (e.g., a screw 840 shown in FIG. 37(a) or FIG. 40(d)) and a second fixing means (e.g., a screw 840 shown in FIG. 37(a) or FIG. 40(d)), the second member may be configured to be fixed to the base by the second fixing means, and in a state in which the first member and the second member are fixed to the base (hereinafter referred to as the "first state"), the first through hole of the first member is configured not to be covered by the second member, and in the first state, the first fixing means may be configured to contact only the first member of the first member and the second member.

このような構成とすれば、ベースに対して第二の部材を位置決めした場合であっても、第一の部材の第一の貫通孔が第二の部材によって見えにくくなることがなく、取付作業を効率的に行うことができる上に、第二の貫通孔と第三の貫通孔を用いて、先に第一の部材と第二の部材をベースに固定した場合であっても、その後に、第一の貫通孔を用いて第一の部材を固定することが可能となり、取付作業の利便性を高めることができる。 With this configuration, even when the second member is positioned relative to the base, the first through hole of the first member is not obscured by the second member, and the installation work can be performed efficiently. In addition, even if the first member and the second member are first fixed to the base using the second through hole and the third through hole, it is possible to fix the first member thereafter using the first through hole, thereby improving the convenience of the installation work.

また、前記第二の部材は、複数の第四の貫通孔(例えば、図38(b)や図40(d)に示す貫通孔825)を備え、前記第三の貫通孔は、前記第一の状態では、前記第一の部材の前記第二の貫通孔に対応する位置に配置される貫通孔であり、前記第四の貫通孔は、前記第一の状態では、前記第一の部材の前記第一の貫通孔に対応する位置に配置される貫通孔であり、前記第三の貫通孔の大きさよりも前記第四の貫通孔の大きさの方が大きく、前記第一の状態では、前記第四の貫通孔を通して前記第二の固定手段が視認可能に構成されていてもよい。 The second member may also have a plurality of fourth through holes (e.g., through hole 825 shown in FIG. 38(b) or FIG. 40(d)), the third through hole being a through hole that is arranged in a position corresponding to the second through hole of the first member in the first state, the fourth through hole being a through hole that is arranged in a position corresponding to the first through hole of the first member in the first state, the size of the fourth through hole being larger than the size of the third through hole, and the second fixing means may be configured to be visible through the fourth through hole in the first state.

このような構成とすれば、第一の部材や第二の部材がベースに正しく取り付けられ、第一の部材を第二の部材で覆った場合に、第一の部材の第一の貫通孔に取り付けられた固定手段が、第四の貫通孔の内側に収容可能であり、固定手段が第二の部材に干渉することがないため、第四の貫通孔と固定手段の位置関係によって、第二の部材が第一の部材に対して正しい位置に取り付けられていることを目視で容易に確認することが可能で、第一の部材に対する第二の部材の位置決めを正確に行うことができる上に、第一の部材に対して第二の部材の位置決めを正確に行うと、第四の貫通孔の内側に固定手段が収容され、第二の部材の移動が固定手段によって規制されることになるため、第二の部材の取付時において、第二の部材のズレやガタツキを抑止することができる。また、第三の貫通孔および第四の貫通孔を通して固定手段が視認可能なため、仮に不正行為者が第一の部材や第二の部材を取り外そうと考えたとしても、取り外しに時間がかかると思わせることができ、不正行為等を未然に防止することができる。 With this configuration, when the first member or the second member is correctly attached to the base and the first member is covered with the second member, the fixing means attached to the first through hole of the first member can be accommodated inside the fourth through hole, and the fixing means does not interfere with the second member. Therefore, it is possible to easily visually confirm that the second member is attached in the correct position relative to the first member by the positional relationship between the fourth through hole and the fixing means. In addition, when the second member is accurately positioned relative to the first member, the fixing means is accommodated inside the fourth through hole, and the movement of the second member is restricted by the fixing means. Therefore, when the second member is attached, the second member can be prevented from shifting or rattling. In addition, since the fixing means can be seen through the third through hole and the fourth through hole, even if a fraudster tries to remove the first member or the second member, it is possible to make the fraudster think that it will take a long time to remove the first member or the second member, and fraudulent acts can be prevented in advance.

また、前記第一の部材の前記第一の貫通孔を前記第一の固定手段によって前記ベースに固定した後に、該第一の部材の前記第二の貫通孔に対して前記第二の部材の前記第三の貫通孔を位置決めし、該第一の部材の該第二の貫通孔および該第二の部材の該第三の貫通孔を前記第二の固定手段によって前記ベースに固定することが可能に構成されており、前記第一の部材の前記第二の貫通孔に対して前記第二の部材の前記第三の貫通孔を位置決めした状態で、該第一の部材の該第二の貫通孔および該第二の部材の該第三の貫通孔を前記第二の固定手段によって前記ベースに固定した後に、該第一の部材の前記第一の貫通孔を前記第一の固定手段によって前記ベースに固定することが可能に構成されていてもよい。 In addition, the first through hole of the first member may be fixed to the base by the first fixing means, and then the third through hole of the second member may be positioned relative to the second through hole of the first member, and the second through hole of the first member and the third through hole of the second member may be fixed to the base by the second fixing means. In a state where the third through hole of the second member is positioned relative to the second through hole of the first member, the second through hole of the first member and the third through hole of the second member may be fixed to the base by the second fixing means, and then the first through hole of the first member may be fixed to the base by the first fixing means.

このような構成とすれば、作業者の技量により、複数の取付方法のうち、適切な取付方法を選択することができ、作業効率を高めることができる。 With this configuration, the worker can select the appropriate installation method from among multiple installation methods depending on their skill, improving work efficiency.

<取付構造の変形例>
次に、図41を用いて、取付構造の変形例について説明する。
<Modifications of mounting structure>
Next, a modified example of the mounting structure will be described with reference to FIG.

図27~図40を用いて説明した例では、本発明に係る「ベース」、「第一の部材」、および、「第二の部材」の取付構造を、「スピーカ台座部」、「スピーカ」、および、「背面カバー」に適用する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではない。 In the example described with reference to Figures 27 to 40, the mounting structure of the "base," "first member," and "second member" according to the present invention is applied to the "speaker base," "speaker," and "rear cover," but the present invention is not limited to this.

したがって、例えば、遊技が備える他の部材に適用してもよく、例えば、役物等の可動体、各種ランプ、タイトルパネル、基板ケース、コネクタ等を構成する部材に適用してもよい。 Therefore, for example, it may be applied to other components that are equipped with games, such as movable objects such as props, various lamps, title panels, circuit board cases, connectors, etc.

<取付構造の変形例/可動体>
図41(a)は、可動体900を構成する部材を分解して正面側から見た外観斜視図である。
<Modification of mounting structure/movable body>
FIG. 41A is an external perspective view of the movable body 900, with the members constituting the movable body 900 disassembled and viewed from the front side.

可動体900は、皿形状の本体902(ベース)と、この本体902の内側空間に収容可能な照明基板904(第一の部材)と、この照明基板904の前面に配設されるカバー体906(第二一の部材)と、を有して構成され、図示しない駆動手段(例えば、駆動モータ)に駆動され、所定の位置(例えば、液晶表示装置の前面)を移動可能に構成されている。 The movable body 900 is configured to have a dish-shaped main body 902 (base), an illumination board 904 (first member) that can be accommodated in the inner space of the main body 902, and a cover body 906 (second first member) that is disposed in front of the illumination board 904, and is driven by a driving means (e.g., a driving motor) not shown in the figure, and is configured to be movable to a predetermined position (e.g., the front of a liquid crystal display device).

照明基板904には、LED904aが複数、配設されており、LED904aの全てまたは一部を点灯させることにより、カバー体906に施された装飾や図柄等を、カバー体906の背面側から照らすことが可能である。 Multiple LEDs 904a are arranged on the lighting board 904, and by turning on all or some of the LEDs 904a, it is possible to illuminate the decorations, patterns, etc. on the cover body 906 from the back side of the cover body 906.

<取付構造の変形例/可動体/本体>
本体902(ベース)は、照明基板904およびカバー体906をネジ止めするための4つの取付スリーブ902aと、照明基板904を支持する6つの基板支持部902bと、を有して構成される。
<Modifications of mounting structure/movable body/main body>
The main body 902 (base) is configured to have four mounting sleeves 902 a for screwing the illumination board 904 and the cover body 906 , and six board support parts 902 b for supporting the illumination board 904 .

本例では、4つの取付スリーブ902aを、本体902の上辺において、左端、右端の2箇所に配置するとともに、本体902の下辺において、左端、右端の2箇所に配置している。 In this example, the four mounting sleeves 902a are arranged at two locations, the left and right ends, on the upper side of the main body 902, and at two locations, the left and right ends, on the lower side of the main body 902.

<取付構造の変形例/可動体/照明基板>
照明基板904の外側端部の左上隅と右下隅には、照明基板904を本体部902(ベース)にネジ止めするための専用ネジ孔904b(第一の貫通孔)がそれぞれ形成されている。また、照明基板904の外側端部の左下隅と右上隅には、照明基板904とカバー体906を本体902(ベース)にネジ止めするための共用ネジ孔904c(第二の貫通孔)がそれぞれ形成されている。
<Modifications of mounting structure/movable body/illumination board>
Dedicated screw holes 904b (first through holes) for screwing the illumination board 904 to the main body 902 (base) are formed in the upper left and lower right corners of the outer end of the illumination board 904. Also, common screw holes 904c (second through holes) for screwing the illumination board 904 and the cover body 906 to the main body 902 (base) are formed in the lower left and upper right corners of the outer end of the illumination board 904.

本例では、2つの専用ネジ孔904b(第一の貫通孔)を、照明基板904の外縁において、左上隅と右下隅に対角線上(対角線の端部の頂点)に配置し、2つの共用ネジ孔904c(第二の貫通孔)を、照明基板904の外縁において、左下隅と右上隅に対角線上(対角線の端部の頂点)に配置しており、これにより、専用ネジ孔904b(第一の貫通孔)と共用ネジ孔904c(第二の貫通孔)が、照明基板904の外縁に沿って周方向に所定間隔をあけて交互に配置される。 In this example, two dedicated screw holes 904b (first through holes) are arranged diagonally (at the vertices of the ends of the diagonal) at the upper left and lower right corners on the outer edge of the illumination board 904, and two shared screw holes 904c (second through holes) are arranged diagonally (at the vertices of the ends of the diagonal) at the lower left and upper right corners on the outer edge of the illumination board 904. As a result, the dedicated screw holes 904b (first through holes) and the shared screw holes 904c (second through holes) are arranged alternately at a predetermined interval in the circumferential direction along the outer edge of the illumination board 904.

<取付構造の変形例/可動体/カバー体>
カバー体906の外側端部の左下隅と右上隅には、照明基板904とカバー体906を本体902(ベース)にネジ止めするためのネジ孔906a(第三の貫通孔)がそれぞれ形成されている。すなわち、本例では、2つのネジ孔906a(第三の貫通孔)を、カバー体906の外縁において、左下隅と右上隅に対角線上(対角線の端部の頂点)に配置している。
<Modifications of mounting structure/movable body/cover body>
Screw holes 906a (third through holes) for screwing the illumination board 904 and the cover body 906 to the main body 902 (base) are formed in the lower left corner and upper right corner of the outer edge of the cover body 906. That is, in this example, two screw holes 906a (third through holes) are arranged diagonally (at the vertices of the ends of the diagonal) at the lower left corner and upper right corner on the outer edge of the cover body 906.

<取付構造の変形例/可動体/組立方法>
可動体900を組み立てる場合には、最初に、照明基板904(第一の部材)を本体902(ベース)に取り付けた後、次に、カバー体906(第二の部材)を本体902(ベース)に取り付ける。
<Modifications of mounting structure/movable body/assembly method>
When assembling the movable body 900, first, the illumination board 904 (first member) is attached to the main body 902 (base), and then the cover body 906 (second member) is attached to the main body 902 (base).

より詳しくは、照明基板904の2カ所の専用ネジ孔904b(第一の貫通孔)を、本体902(ベース)の取付スリーブ902aの孔に重ね合わせて、ネジ934(固定手段)で締結することにより、照明基板904だけを本体902(ベース)に取り付ける。 More specifically, the two dedicated screw holes 904b (first through holes) of the illumination board 904 are aligned with the holes of the mounting sleeve 902a of the main body 902 (base) and fastened with screws 934 (fixing means), thereby attaching only the illumination board 904 to the main body 902 (base).

次に、カバー体906で照明基板904の前面を覆うように、カバー体906を本体902(ベース)に対して位置決めするが、カバー体906の背面には、ネジ934の一部を収容可能な凹部形状からなるネジ頭収容空間(図示省略)が形成されており、カバー体906が、照明基板904の専用ネジ孔904a(第一の貫通孔)に取り付けられたネジ934(固定手段)に干渉することがないため、照明基板904の前面にカバー体906を確実に位置決めすることができる。 Next, the cover body 906 is positioned relative to the main body 902 (base) so that it covers the front surface of the illumination board 904. The back surface of the cover body 906 is formed with a screw head accommodating space (not shown) having a recessed shape capable of accommodating part of the screw 934. Since the cover body 906 does not interfere with the screw 934 (fixing means) attached to the dedicated screw hole 904a (first through hole) of the illumination board 904, the cover body 906 can be reliably positioned on the front surface of the illumination board 904.

最後に、照明基板904の前面にカバー体906を位置決めした状態で、カバー体906のネジ孔906a(第三の貫通孔)を、照明基板904の共用ネジ孔904c(第二の貫通孔)、および、本体902(ベース)の取付スリーブ902aの孔に重ね合わせて、ネジ934(固定手段)で締結することにより、カバー体906を本体902(ベース)に取り付ける。 Finally, with the cover body 906 positioned on the front surface of the lighting board 904, the screw hole 906a (third through hole) of the cover body 906 is aligned with the shared screw hole 904c (second through hole) of the lighting board 904 and the hole of the mounting sleeve 902a of the main body 902 (base), and the cover body 906 is attached to the main body 902 (base) by fastening with the screw 934 (fixing means).

本例によれば、照明基板904(第一の部材)およびカバー体906(第二の部材)をネジ934(固定手段)で本体902(ベース)に固定する際に、照明基板904(第一の部材)の共用ネジ孔904c(第二の貫通孔)とカバー体906(第二の部材)のネジ孔906a(第三の貫通孔)を介して1つのネジ934(固定手段)で一度に固定することが可能となるため、従来よりも部材の組み立て作業を簡素化することができる。 According to this example, when the lighting board 904 (first member) and the cover body 906 (second member) are fixed to the main body 902 (base) with the screw 934 (fixing means), they can be fixed at once with one screw 934 (fixing means) via the shared screw hole 904c (second through hole) of the lighting board 904 (first member) and the screw hole 906a (third through hole) of the cover body 906 (second member), which simplifies the assembly work of the members compared to conventional methods.

また、照明基板904(第一の部材)を、専用ネジ孔904b(第一の貫通孔)を用いて本体902に固定して位置決めした状態で、カバー体906(第二の部材)を本体902(ベース)に固定することが可能となるため、2つの部材を同時に位置決めする必要が無く、作業効率を高めることができる。 In addition, since it is possible to fix the cover body 906 (second member) to the main body 902 (base) while the lighting board 904 (first member) is fixed and positioned to the main body 902 using the dedicated screw hole 904b (first through hole), there is no need to position two members at the same time, which improves work efficiency.

図41(b)は、変形例に係る可動体950を構成する部材を分解して正面側から見た外観斜視図である。 Figure 41 (b) is an external perspective view of the components constituting the movable body 950 according to the modified example, disassembled and viewed from the front side.

可動体950は、皿形状の本体952(ベース)と、この本体952の内側空間に収容可能な照明基板954(第一の部材)と、この照明基板954の前面に配設されるカバー体956(第二一の部材)と、を有して構成される。 The movable body 950 is composed of a dish-shaped main body 952 (base), an illumination board 954 (first member) that can be accommodated in the inner space of the main body 952, and a cover body 956 (second first member) that is disposed on the front surface of the illumination board 954.

本体952(ベース)は、照明基板954およびカバー体956をネジ止めするための6つの取付スリーブ952aと、照明基板954を支持する6つの基板支持部952bと、を有して構成される。 The main body 952 (base) is composed of six mounting sleeves 952a for screwing the lighting board 954 and the cover body 956, and six board support parts 952b for supporting the lighting board 954.

本例では、6つの取付スリーブ952aを、本体952の上辺において、左端、中央、右端の3箇所に、一直線上にほぼ等間隔で配置するとともに、本体952の下辺において、左端、中央、右端の3箇所に、一直線上にほぼ等間隔で配置している。 In this example, six mounting sleeves 952a are arranged at three locations on the upper side of the main body 952, at the left end, center, and right end, in a straight line with approximately equal intervals, and are also arranged at three locations on the lower side of the main body 952, at the left end, center, and right end, in a straight line with approximately equal intervals.

照明基板954は、照明基板954を本体部952(ベース)にネジ止めするための専用ネジ孔954b(第一の貫通孔)と、照明基板954とカバー体956を本体952(ベース)にネジ止めするための共用ネジ孔954c(第二の貫通孔)を有する。 The lighting board 954 has a dedicated screw hole 954b (first through hole) for screwing the lighting board 954 to the main body 952 (base) and a shared screw hole 954c (second through hole) for screwing the lighting board 954 and the cover body 956 to the main body 952 (base).

本例では、専用ネジ孔954b(第一の貫通孔)を、照明基板954の上辺において、左端、右端の2箇所に配置するとともに、照明基板954の下辺において、左端、右端の2箇所に配置する一方で、共用ネジ孔954c(第二の貫通孔)を、照明基板954の上辺と下辺において、中央1箇所に配置している。すなわち、本例では、照明基板954の上辺と下辺において、専用ネジ孔954b(第一の貫通孔)と共用ネジ孔954c(第二の貫通孔)が交互にほぼ等間隔で一直線上に配置される。 In this example, the dedicated screw holes 954b (first through holes) are arranged in two places, the left and right ends, on the upper side of the illumination board 954, and in two places, the left and right ends, on the lower side of the illumination board 954, while the shared screw holes 954c (second through holes) are arranged in one central location on the upper and lower sides of the illumination board 954. That is, in this example, the dedicated screw holes 954b (first through holes) and the shared screw holes 954c (second through holes) are arranged alternately and approximately equally spaced in a straight line on the upper and lower sides of the illumination board 954.

カバー体956は、照明基板954とカバー体956を本体952(ベース)にネジ止めするためのネジ孔956a(第三の貫通孔)を有する。ネジ孔956a(第三の貫通孔)を、カバー体956の上辺と下辺において、それぞれ、中央1箇所に配置している。 The cover body 956 has a screw hole 956a (third through hole) for screwing the illumination board 954 and the cover body 956 to the main body 952 (base). The screw hole 956a (third through hole) is located at one center on each of the upper and lower sides of the cover body 956.

本例によれば、照明基板954(第一の部材)およびカバー体956(第二の部材)をネジ960(固定手段)で本体952(ベース)に固定する際に、照明基板954(第一の部材)の共用ネジ孔954c(第二の貫通孔)とカバー体956(第二の部材)のネジ孔956a(第三の貫通孔)を介して1つのネジ960(固定手段)で一度に固定することが可能となるため、従来よりも部材の組み立て作業を簡素化することができる。 According to this example, when the lighting board 954 (first member) and the cover body 956 (second member) are fixed to the main body 952 (base) with the screw 960 (fixing means), they can be fixed at once with one screw 960 (fixing means) via the shared screw hole 954c (second through hole) of the lighting board 954 (first member) and the screw hole 956a (third through hole) of the cover body 956 (second member), which simplifies the assembly work of the members compared to conventional methods.

また、照明基板954(第一の部材)を、専用ネジ孔954b(第一の貫通孔)を用いて本体952に固定して位置決めした状態で、カバー体956(第二の部材)を本体952(ベース)に固定することが可能となるため、2つの部材を同時に位置決めする必要が無く、作業効率を高めることができる。 In addition, since it is possible to fix the cover body 956 (second member) to the main body 952 (base) while the lighting board 954 (first member) is fixed and positioned to the main body 952 using the dedicated screw hole 954b (first through hole), there is no need to position two members at the same time, improving work efficiency.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係る遊技台の構成に限定されず、例えば、本発明に係る「遊技価値」は、メダルに限定されず、メダルに相当する電子情報であってもよい。 The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the gaming machine according to the above embodiment. For example, the "game value" according to the present invention is not limited to medals, but may be electronic information equivalent to medals.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 The gaming machine according to the present invention can also be applied to an enclosed gaming machine. Here, an "enclosed gaming machine" is one that circulates and uses gaming balls enclosed within the gaming machine. The main control unit, the first sub-control unit, and the second sub-control unit may be configured on a single chip, and the main control unit and the first sub-control unit may be configured to enable two-way communication. Furthermore, while two-way communication is enabled between the main control unit and the first sub-control unit, communication from the first sub-control unit to the second sub-control unit may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成(例えば、<スピーカの取付構造>、<スピーカの取付構造(変形例1)>、<スピーカの取付構造(変形例2)>、<取付構造の変形例>)のうち、1つまたは複数の構成に記載している内容を、他の一つまたは複数の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 The actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most favorable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments of the present invention. Furthermore, by applying the contents described in one or more of the configurations described in the examples (e.g., <Speaker mounting structure>, <Speaker mounting structure (variation 1)>, <Speaker mounting structure (variation 2)>, <Variation of mounting structure>) to one or more other configurations, the range of play may be further expanded.

[他の実施形態]
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役及びその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
[Other embodiments]
The slot machine of this embodiment is a gaming machine in which a predetermined number of gaming media are inserted, and multiple reels, each decorated with multiple types of patterns, begin to spin when a predetermined rotation start command operation is received, and based on the reception of the rotation start command operation, a lottery is held to determine whether or not multiple types of roles have been internally won, and each of the multiple reels stops spinning individually when a predetermined rotation stop command operation is received.If the conditions determined by the role based on the result of the lottery and the combination of patterns when the multiple reels stop meet predetermined payout conditions, gaming media are paid out and the game ends, but if they do not meet, the game ends without paying out any gaming media.

<全体構成>
まず、図42を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図42は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall composition>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to Figure 42. Figure 42 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side).

図42に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 The slot machine 100 shown in FIG. 42 corresponds to an example of a gaming machine of the present invention, and comprises a main body 101 and a front door 102 attached to the front of the main body 101 and capable of being opened and closed relative to the main body 101. Three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) with multiple types of patterns arranged on their outer periphery (not shown) are housed inside the center of the main body 101, and are configured to rotate inside the slot machine 100. These reels 110 to 112 are rotated by a drive device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、リール窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, each symbol is printed on a strip-shaped member at equal intervals in an appropriate number, and the strip-shaped member is attached to a predetermined circular cylindrical frame material to form each reel 110-112. When viewed from the player, the symbols on the reels 110-112 are displayed vertically in roughly threes through the reel window 113, so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 110-112, the combination of symbols seen by the player changes. In other words, each reel 110-112 functions as a display device that variably displays a combination of multiple types of symbols. Note that, in addition to reels, electronic image display devices such as liquid crystal display devices can also be used as such display devices. In this embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation positions of the reels are not limited to this.

各々のリール110~112の背面には、リール窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。 A backlight (not shown) is provided on the back of each of the reels 110-112 to illuminate the individual symbols displayed in the reel window 113. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that each symbol can be evenly illuminated. Inside the slot machine 100, an optical sensor (index sensor; not shown) consisting of a light-emitting section and a light-receiving section is provided near each of the reels 110-112, and a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the light-emitting section and the light-receiving section of this optical sensor. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotational direction is determined, and the reels 110-112 are stopped so that the desired symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインある。例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効となるようにしてもよい。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 The winning line indicator lamp 120 is a lamp that indicates the winning lines 114 that are valid. The winning lines 114 that are valid are determined in advance by the number of medals bet as game media. There are five winning lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, when two medals are bet, three lines including the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are valid, and when three medals are bet, five lines including the right-downward winning line and the right-upward winning line are valid. The number of winning lines 114 is not limited to five, and when one medal is bet, for example, the five lines including the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right-downward winning line, and the right-upward winning line may be set as valid winning lines, or the same number of winning lines may be set as valid winning lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス役)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is a lamp that notifies the player that, for example, a specific winning role (specifically, a bonus role) has been internally won in an internal winning role lottery described below, or that a bonus game is in progress. The medal insertion possible lamp 124 is a lamp that notifies the player that a gaming medal can be inserted. The replay lamp 122 is a lamp that notifies the player that the current game can be replayed (no medal insertion is required) if a replay, which is one of the winning roles, was won in the previous game. The reel panel lamp 128 is a lamp for presentation purposes.

ベットボタン130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。以下、本実施形態では、3枚のメダルが投入された遊技を「3枚賭け遊技」、2枚のメダルが投入された遊技を「2枚賭け遊技」と表記する場合がある。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one medal is inserted up to a maximum of three medals, and when the bet button 131 is pressed, two medals are inserted, and when the bet button 132 is pressed, three medals are inserted. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as the MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up a number of lamps according to the number of medals inserted, and when a specified number of medals have been inserted, the game start lamp 121 lights up to indicate that the game can be started. Hereinafter, in this embodiment, a game in which three medals are inserted may be referred to as a "three-coin bet game," and a game in which two medals are inserted may be referred to as a "two-coin bet game."

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot through which the player inserts medals when starting a game. That is, medals can be inserted electronically using the bet buttons 130 to 132, or actual medals can be inserted (insertion operation) through the medal insertion slot 141; the term "insertion" includes both.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、及び払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序など)を報知する演出装置としても機能する。 The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (e.g., the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals paid out to a player as a result of winning some winning combination. In this embodiment, the stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are configured as seven-segment (SEG) displays. Note that the payout number display 127 in this embodiment also functions as a presentation device that notifies information regarding stop operations (e.g., the operation sequence of the stop buttons 137 to 139, etc.).

スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. In other words, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation of the start lever 135 is called the operation to start the game.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110~112に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type push switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have begun to spin by operating the start lever 135, and are provided in correspondence with each of the reels 110 to 112. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the center reel 111 can be stopped by operating the center stop button 138, and the right reel 112 can be stopped by operating the right stop button 139.

以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためのストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを中リール111とする停止操作とする操作順序を「中押し操作順序」または単に「中押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137~139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 Hereinafter, the operations on the stop buttons 137-139 are referred to as stop operations, the first stop operation is referred to as the first stop operation, the next stop operation as the second stop operation, and the last stop operation as the third stop operation. The reel that is the target of the first stop operation may be referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation as the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation as the third stop reel. Furthermore, the order in which the stop buttons 137-139 are operated to stop all of the reels 110-112 that are spinning is referred to as the operation order or push order. The operation order in which the first stop reel is the left reel 110 is referred to as the "forward push operation order" or simply "forward push", the operation order in which the first stop reel is the center reel 111 is referred to as the "middle push operation order" or simply "middle push", and the operation order in which the first stop reel is the right reel 112 is referred to as the "reverse push operation order" or simply "reverse push". Additionally, light emitters may be provided inside each of the stop buttons 137-139, and when the stop buttons 137-139 can be operated, the light emitters can be lit to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 133 is a button that can be pressed to remove medals if they become clogged. The settlement button 134 is a button for settling medals electronically stored in the slot machine 100 and bet medals, and discharging them from the medal payout outlet 155. The door key hole 140 is a hole for inserting a key to unlock the front door 102 of the slot machine 100. The medal payout outlet 155 is an outlet for paying out medals.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。 Below the stop button unit 136 is a title panel 162 that displays the model name and allows various certificate stamps to be attached. Below the title panel 162, a medal payout outlet 155 and a medal receiving tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of the speaker installed inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 installed on the left and right parts of the front door 102 are decorative lamps to liven up the game. The performance device 160 is arranged on the upper part of the front door 102, and the sound hole 143 is provided on the upper part of the performance device 160. This performance device 160 is equipped with a shutter (shielding device) 163 consisting of two right shutters 163a and left shutters 163b that can be opened and closed horizontally, and a liquid crystal display device 157 (not shown, performance image display device) arranged on the back side of this shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front (player side) of the slot machine 100.

本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)157は、後述する演出を実行する演出装置としても機能する。 The liquid crystal display device (performance image display device) 157 of this embodiment also functions as a performance device that executes the performance described below.

演出ボタン192は、所定の演出を実行する場合に操作可能なボタンである。本実施形態では、演出ボタン192の操作に基づいて特典付与を示唆する演出を実行する場合がある。 The effect button 192 is a button that can be operated when executing a specific effect. In this embodiment, an effect suggesting the granting of a bonus may be executed based on the operation of the effect button 192.

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It is not necessary to use a liquid crystal display device, as long as it is configured to display various performance images and various game information, it may be, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device consisting of a projector and a screen. The display screen is square and configured so that the player can see it in its entirety. In this embodiment, the display screen is rectangular, but it may also be square. It is also possible to provide decorations (not shown) around the periphery of the display screen so that part of the periphery of the display screen is hidden by the decorations, making the display screen appear irregular. In this embodiment, the display screen is flat, but it may also be curved.

<制御部の回路構成>
次に、図43を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to Figure 43. This figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 is broadly composed of a main control unit 300 that controls the progress of the game, a first sub-control unit 400 that controls the main presentation in response to command signals (hereinafter simply referred to as "commands") sent by the main control unit 300, and a second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands sent by the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control program data, lottery data used during internal lottery of winning combinations, and reel stop positions, a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input and output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and number of times, and a WDT (watchdog timer) 314. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308, and this also applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 315b as a system clock. Furthermore, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in a predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 determines an interrupt time based on the received frequency division data and transmits an interrupt request to the CPU 304 for each interrupt time. The CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse in response to the interrupt request. For example, if the clock signal output by the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the frequency division data of the ROM 306 is set to 47, the reference time for interruption is 256 x 47 ÷ 8 MHz = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 is equipped with a random number generating circuit 316, which is used as a hardware random number counter that varies the value within the range of 0 to 65535 based on the clock signal input from the crystal oscillator 315a, and a start signal output circuit 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When a start signal is input from this start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts the main control unit main processing described below).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、演出ボタン192センサ等)の状態を監視している。 The main control unit 300 also includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 monitors the status of various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal acceptance sensor for medals inserted from medal insertion slot 141, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from medal payout device 180, reel 110 index sensor, reel 111 index sensor, reel 112 index sensor, performance button 192 sensor, etc.) at each interrupt time.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to the random number generation circuit 316. The random number generation circuit 316 receives this signal, latches the value at that timing, and stores it in a register that stores random numbers to be used in the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、及び、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137~139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion port 141, and detect whether a medal has passed through. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135, and detect the start operation by the player. The stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, and stop button 139 sensor are installed on each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、及びベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130~132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, and bet button 132 sensor are provided on each of the medal insertion buttons 130-132, and detect the insertion operation when medals electronically stored in the RAM 308 are inserted as medals to be inserted into a game. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals electronically stored are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals paid out by the medal payout device 180. Note that each of the above sensors may be a non-contact sensor or a contact sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、及びリール112のインデックスセンサは、各リール110~112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of reel 110, the index sensor of reel 111, and the index sensor of reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting base of each reel 110-112, and go to L level every time a light-shielding piece provided on the reel frame passes by. When the CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110~112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。 The main control unit 300 includes a drive circuit 322 that drives the stepping motors provided on the reels 110-112, a drive circuit 324 that drives a solenoid provided on the medal selector 170 that selects inserted medals, a drive circuit 326 that drives a motor provided on the medal payout device 180, and a drive circuit 328 that drives various lamps 336 (winning line indicator lamp 120, medal insertion possible lamp 124, replay lamp 122, medal insertion lamp 129, game start lamp 121, number of stored coins indicator 125, game information indicator 126, payout number indicator 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部300は、主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 An information output circuit 334 is also connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 outputs game information (e.g., game status) of the slot machine 100 to an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 334. The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 1300, and the voltage monitoring circuit 330 outputs a low voltage signal to the basic circuit 302 indicating that the voltage has dropped when the voltage value of the power supply is less than a predetermined value (9V in this embodiment).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。 The main control unit 300 also has an output interface for sending commands to the first sub-control unit 400, enabling communication with the first sub-control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can send signals such as commands to the first sub-control unit 400, but the first sub-control unit 400 cannot send signals such as commands to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub-control section>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives control commands sent by the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control commands. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input and output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 414 as a system clock. The first sub-control unit 400 also includes a ROM 406 that stores control programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, and data for controlling the backlight lighting pattern and various displays.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency division data stored in a specified area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a specified timing. The counter timer 412 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 for each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプ及びスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 The first sub-control unit 400 is also provided with a sound source IC 418, which is connected to the speakers 272, 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls the sound output from the amplifier and speakers 272, 277 in response to commands from the CPU 404. An S-ROM (sound ROM) in which sound data is stored is connected to the sound source IC 418, and sound data acquired from this ROM is amplified by the amplifier and output from the speakers 272, 277.

第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、告知ランプ123等)が接続されている。 The first sub-controller 400 is also provided with a drive circuit 422, to which various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, notification lamp 123, etc.) are connected via an input/output interface.

また、第1副制御部400には、シャッタ163を駆動する駆動回路424が設けられ、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 The first sub-controller 400 is also provided with a drive circuit 424 that drives the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 424 via an output interface. This drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 404.

また、第1副制御部400には、センサ回路426が設けられ、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428が接続されている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。 The first sub-control unit 400 is also provided with a sensor circuit 426, which is connected to a shutter sensor 428 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 at each interrupt time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157などの制御を行う。 The CPU 404 also transmits and receives signals to the second sub-control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 of the slot machine 100 controls the liquid crystal display device 157 and other components.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。 Next, the second sub-control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 has a basic circuit 502 that receives control commands sent by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on these control commands. This basic circuit 502 is equipped with a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling the input and output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output by a crystal oscillator 514 as a system clock. In addition, the second sub-control unit 500 has a ROM 506 in which control programs and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, etc. are stored.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency division data stored in a specified area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a specified timing. The counter timer 512 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 The second sub-control unit 500 is also provided with a VDP 516 (video display processor), which is connected to a ROM 506 and a VRAM 518 via a bus. The VDP 516 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the performance image display device 157.

<図柄配列>
図44(a)を用いて、上述の各リール110~112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
44(a) will be used to explain the arrangement of symbols on each of the reels 110 to 112. Note that the figure shows the arrangement of symbols on each of the reels (left reel 110, center reel 111, right reel 112) in a two-dimensional layout.

各リール110~112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~20は、各リール110~112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。 Each of the reels 110-112 has a predetermined number of frames (21 frames numbered 0-20) of symbols of multiple types (8 types in this embodiment) as shown on the right side of the figure. The numbers 0-20 shown on the left side of the figure indicate the arrangement position of the symbols on each of the reels 110-112. For example, in this embodiment, the "replay" symbol is arranged on the number 1 frame of the left reel 110, the "bell" symbol is arranged on the number 0 frame of the middle reel 111, and the "watermelon" symbol is arranged on the number 2 frame of the right reel 112.

<入賞役の種類>
次に図44(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行するボーナス役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning roles of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. 44(b). The figure shows the types of winning roles (including actuated roles), the symbol combinations corresponding to each winning role, and the actuation or payout of each winning role. Among the winning roles in this embodiment, the big bonus (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are bonus roles that shift to bonus play, and the replay is a role that allows replay without inserting new medals, and may be called "actuated roles" to be distinguished from the winning roles. However, the "winning roles" in this embodiment include the actuated roles of the big bonus, regular bonus, and replay. In addition, the "winning role" in this embodiment also includes the case where a symbol combination of an actuated role that does not involve a medal payout (does not involve a medal payout) is displayed on an active line, and includes, for example, winning the big bonus, regular bonus, and replay.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。 The winning combinations of the slot machine 100 include big bonuses (BB1, BB2), regular bonuses (RB), small combinations (cherry, watermelon, bell), and replays. It goes without saying that the types of winning combinations are not limited to these and can be any combination.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞によりビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「BB1図柄(白7ともいう)-BB1図柄-BB1図柄」、BB2が「BB2図柄(青7ともいう)-BB2図柄-BB2図柄」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7-白7-白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7-青7-青7」が、揃って入賞する状態にある。 "Big Bonus (BB1, BB2)" (hereinafter sometimes referred to simply as "BB") is a special role (operating role) that, when won, initiates a big bonus game (BB game). The corresponding symbol combinations are BB1 "BB1 symbol (also called white 7) - BB1 symbol - BB1 symbol" and BB2 "BB2 symbol (also called blue 7) - BB2 symbol - BB2 symbol." In addition, flags are carried over for BB1 and BB2. In other words, if BB1 or BB2 is an internal win, a flag indicating this is set (stored in a specified area of RAM 308 of main control unit 300), but even if BB1 or BB2 is not won in that game, the flag indicating an internal win remains set until a win occurs, and BB1 and BB2 will remain internal wins even in the next game and thereafter, and the symbol combination corresponding to BB1, "white 7-white 7-white 7," and the symbol combination corresponding to BB2, "blue 7-blue 7-blue 7," are both in a state where they can win.

「レギュラーボーナス(RB)」(以下、単に、「RB」と称する場合がある)は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「RB図柄(ボーナスともいう)-RB図柄-RB図柄」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 "Regular bonus (RB)" (hereinafter sometimes simply referred to as "RB") is a special role (operating role) that starts a regular bonus game (RB game) when it wins. The corresponding symbol combination is "RB symbol (also called bonus) - RB symbol - RB symbol". Note that the flag is carried over for RB as well, just like with BB described above. However, in big bonus game (BB game), the start condition is not necessarily an internal win for regular bonus game (RB game) or a symbol combination being displayed on the winning line, but the regular bonus game may start after the big bonus game starts, and the next regular bonus game may start immediately after one regular bonus game ends, so that the regular bonus game starts automatically.

「小役(チェリー、スイカ、ベル)(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」、スイカが「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」、ベルが「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りであり、チェリーが4枚、スイカが12枚、ベルが8枚である。なお、「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」図柄であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。 "Small prizes (cherry, watermelon, bell) (hereinafter sometimes simply referred to as "cherry", "watermelon" and "bell") are winning prizes that pay out a specified number of medals. The corresponding symbol combinations are "cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol" for cherry, "watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol" for watermelon, and "bell symbol-bell symbol-bell symbol" for bell. The corresponding payout numbers are as shown in the figure, with 4 for cherry, 12 for watermelon and 8 for bell. In the case of "cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol", the symbol on the left reel 110 needs to be the "cherry" symbol, and the symbols on the center reel 111 and right reel 112 can be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ図柄-リプレイ図柄-リプレイ図柄」である。 "Replay" is a winning combination (operating combination) that allows you to play the next time without inserting medals (game media), and no medals are paid out. The corresponding symbol combination for replay is "replay symbol - replay symbol - replay symbol".

ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。 Here we will outline the internal probability of winning the winning combination.

各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1~設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。 The internal winning probability of each role is calculated by dividing the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each role by the numerical data of the range of random numbers obtained during the internal lottery described below (65536 in this embodiment). The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each numerical range is associated with each role and loss. In the winning role internal lottery process described below, it is determined whether the random number obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to any role, and the internal winning role is determined. In practice, this lottery data is prepared in settings 1 to 6, with at least one role having a different winning probability, and the staff of the game arcade can arbitrarily select and set any of the settings.

本実施形態では、スイカ及びチェリーは、それぞれ、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ停止操作の操作タイミングが好適な場合に入賞する。以下、スイカ及びチェリーをチャンス役ともいう。また、ベルは、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ正解の停止操作順序で停止操作を行なった場合に入賞する。以下、ベルを押順役ともいう。 In this embodiment, watermelon and cherry win when the corresponding role is internally won in the internal lottery process for winning roles and the timing of the stop operation is favorable. Hereinafter, watermelon and cherry are also referred to as chance roles. Bell wins when the corresponding role is internally won in the internal lottery process for winning roles and the stop operation is performed in the correct stop operation sequence. Hereinafter, bell is also referred to as push order role.

AT状態は、チャンス役又は押し順役に内部当選した場合に、遊技者に有利となる情報(停止操作内容)を報知する遊技状態である。AT状態においては、演出画像表示装置157や払出枚数表示器127を用いて、入賞を手助けする停止操作内容を報知する操作ナビを実行する。具体的には、AT状態において押順役に内部当選した場合には、停止操作順序、AT状態においてチャンス役に内部当選した場合には、停止操作タイミング(内部当選した役の示唆)を報知する操作ナビを実行するので、遊技者は操作ナビの停止操作内容に従うことにより、所定の小役に入賞することが容易となる。つまり、AT状態は、操作ナビにより、遊技者に大きな利益を付与する状態である。 The AT state is a game state in which advantageous information (stop operation contents) is notified to the player when a chance role or push order role is internally won. In the AT state, the performance image display device 157 and the payout number display 127 are used to execute operation navigation that notifies the player of the stop operation contents that will help the player win. Specifically, when a push order role is internally won in the AT state, operation navigation is executed to notify the player of the stop operation sequence, and when a chance role is internally won in the AT state, operation navigation is executed to notify the player of the stop operation timing (a hint at the role that has been internally won). Therefore, the player can easily win a specified minor role by following the stop operation contents of the operation navigation. In other words, the AT state is a state in which operation navigation provides the player with a large advantage.

一方、通常状態は、チャンス役又は押し順役に内部当選しても、操作ナビが実行されない状態である。 On the other hand, in the normal state, even if a chance role or push order role is internally won, the operation navigation is not executed.

本実施形態では、通常状態においてAT抽選に当選した場合、AT状態に移行する。AT抽選は、例えば、入賞役内部抽選の結果に基づいて当選の当否を決定するようにしてもよい。また、本実施形態では、AT状態終了後の通常状態の消化ゲーム数が所定の閾値(以下、天井ゲーム数という)に到達したときにはAT状態に移行する。つまり、通常状態においてAT抽選に当選した場合又は通常状態の消化ゲーム数が天井ゲーム数に到達した場合には、AT状態に移行し、所定のATゲーム数が付与される。なお、AT状態においては、ATゲーム数を上乗せするAT上乗せ抽選が行われ、AT上乗せ抽選に当選した場合には、所定のATゲーム数が上乗せされる。一方、AT状態において、付与されたATゲーム数をすべて消化した場合、AT状態は終了し、通常状態に移行する。 In this embodiment, if the AT lottery is won in the normal state, the AT state is transitioned to. The AT lottery may be determined based on the results of an internal lottery for winning roles, for example. In addition, in this embodiment, the AT state is transitioned to when the number of games played in the normal state after the AT state ends reaches a predetermined threshold (hereinafter referred to as the ceiling number of games). In other words, if the AT lottery is won in the normal state or the number of games played in the normal state reaches the ceiling number of games, the AT state is transitioned to and a predetermined number of AT games are awarded. In addition, in the AT state, an AT addition lottery is held to add to the number of AT games, and if the AT addition lottery is won, a predetermined number of AT games is added. On the other hand, if the awarded number of AT games is all played in the AT state, the AT state ends and transitions to the normal state.

<スロットマシンの動作>
次に、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Slot machine operation>
Next, the processing of the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 will be explained using the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図45を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main control unit>
First, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to Fig. 45. Note that Fig. 45 is a flow chart showing the flow of the main control unit main processing.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、ステップS101では、各種の初期設定処理を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the slot machine 100 is powered on, first, in step S101, various initial setting processes are performed. In these initial settings, a stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304, interrupt prohibition is set, the I/O 310 is initialized, various variables stored in the RAM 308 are initialized, and operation permission and initial values are set in the WDT 314.

ステップS102では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではベットボタン130~132による電子的なメダル投入操作、または、メダル投入口141からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路320による検出によって判定し、投入操作があった場合には、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。 In step S102, a medal insertion/start operation acceptance process is executed. Here, the sensor circuit 320 detects whether an electronic medal insertion operation using the bet buttons 130-132 or a direct medal insertion operation from the medal insertion slot 141 has been performed, and if an insertion operation has been performed, the winning line indicator lamp 120 is turned on according to the number of medals inserted. In addition, preparations are made to send a medal insertion command to the first sub-control unit 400 indicating that medals have been inserted. Note that if a replay role was won in the previous game, a process is performed to insert the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game, eliminating the need for the player to insert medals.

また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックをセンサ回路320の検出に基づいて行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。 In addition, a check is made as to whether the start lever 135 has been operated based on detection by the sensor circuit 320, and if it is determined that the start lever has been operated, the number of medals inserted is confirmed and preparations are made to send a start lever acceptance command to the first sub-control unit 400 indicating that the start lever 135 has been operated.

ステップS103では、有効な入賞ラインを確定する。 In step S103, valid winning lines are determined.

ステップS104では乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得する。 In step S104, the random number generated by the random number generation circuit 316 is obtained.

ステップS105では、入賞役の内部抽選処理を行う。入賞役の内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(入賞役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。 In step S105, an internal lottery process for winning roles is performed. In the internal lottery process for winning roles, a winning role lottery table stored in ROM 306 is read according to the current game state, and an internal lottery is performed using this and the random number value obtained in step S104. If any winning role (including an activated role) is internally won as a result of the internal lottery, the condition device (flag) of the role that was internally won is activated (the flag of that winning role is turned ON). In addition, in this step S105, preparations are made to send an internal win command indicating the result of the internal lottery for winning roles to the first sub-control unit 400. For example, if a watermelon is internally won, preparations are made to send an internal win command indicating that a watermelon has been internally won to the first sub-control unit 400, and if the result of the internal lottery for winning roles is a miss (no winning role), preparations are made to send an internal win command indicating a miss to the first sub-control unit 400.

ステップS106では、ステップS105の入賞役内部抽選の結果等に基づき、リール停止データを選択する。停止操作順序が問われる入賞役のリール停止データについては、その操作条件も設定されており、これらに対応するリール停止データが選択されると、その操作条件も設定されたことになる。 In step S106, reel stop data is selected based on the results of the internal lottery for winning roles in step S105. Operation conditions are also set for the reel stop data of winning roles for which the stop operation order is required, and when the corresponding reel stop data is selected, the operation conditions are also set.

ステップS107では、スタート操作に基づいて、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理を実行する。 In step S107, a reel rotation start process is executed based on the start operation to start the rotation of all reels 110 to 112.

ステップS108では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止データを参照し、停止データに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止した場合は、ステップS109へ進む。なお、このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S108, a reel stop control process is performed. In the reel stop control process, the stop buttons 137 to 139 can be accepted, and when any of the stop buttons is pressed, the stop data of the reel stop data is referenced in order to stop the reel corresponding to the pressed stop button, and one of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of pull-in frames set in the stop data. If all of the reels 110 to 112 have stopped, the process proceeds to step S109. In step S108, for each stop operation, preparations are made to send to the first sub-control unit 400 a stop button acceptance command related to the stop button 137-139 that was operated to stop (more specifically, for the first stop operation, a stop button acceptance 1 command, for the second stop operation, a stop button acceptance 2 command, and for the third stop operation, a stop button acceptance 3 command), and for each reel stop, preparations are made to send to the first sub-control unit 400 a reel stop command related to the reel stop position (more specifically, for the first stopped reel, a reel stop 1 command, for the second stop operation, a reel stop 2 command, and for the third stop operation, a reel stop 3 command).

ステップS109では、入賞判定処理を行う。入賞判定処理では、ストップボタン137~139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行い、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S109, a winning determination process is performed. In the winning determination process, a winning determination is performed for the symbols stopped by pressing the stop buttons 137 to 139, and if a symbol combination corresponding to a winning role is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning role has been won. For example, if a "watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol" is lined up on the activated winning line, it is determined that a watermelon win has occurred. Also, in this step S109, preparations are made to send a display determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.

ステップS110では、メダル払出処理を行う。メダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。また、ステップS110では、第1副制御部400に対してメダルの払出枚数を示すメダル払出コマンドを送信する準備を行う。 In step S110, a medal payout process is performed. In the medal payout process, if any winning combination that results in a payout is achieved, the number of medals corresponding to that winning combination is paid out. Also, in step S110, preparations are made to send a medal payout command indicating the number of medals to be paid out to the first sub-control unit 400.

ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合には次回からBB遊技を開始できるように準備する。また、このステップS111では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。 In step S111, a game state control process is performed. In this game state control process, control is performed to transition the game state, and for example, in the case of a BB win, preparations are made so that BB play can begin from the next time. Also, in this step S111, preparations are made to send a game state command indicating the game state to the first sub-control unit 400.

以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図46のステップS206)において送信される。 This completes one game. The game then progresses by returning to step S102 and repeating the above-mentioned process. The various commands prepared in each of the above steps are transmitted in the command setting and transmission process (step S206 in FIG. 46) of the main control unit timer interrupt process, which will be described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に図46を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to Fig. 46. Note that Fig. 46 is a flow chart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 is equipped with a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (approximately once every 2 ms in this embodiment), and this timer interrupt signal is used as a trigger to start main control unit timer interrupt processing at the predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. This timer interrupt start process includes processes such as temporarily saving the values of each register of the CPU 304 to a stack area.

ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S202, WDT314 is periodically restarted (in this embodiment, once every 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt) so that the count value of WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt does not occur (so that a processing abnormality is not detected).

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S203, an input port status update process is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I/O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and the detection signals are stored in signal status storage areas partitioned for each of the various sensors 318 in the RAM 308.

ステップS204では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。 In step S204, various game processes are executed, and processing according to the interrupt status is executed.

ステップS205では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S205, a timer update process is performed. More specifically, various timers are updated according to their respective time units.

ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In step S206, a command setting and transmission process is performed, and various commands that have been prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. In the first sub-control unit 400, the command type contained in the received output schedule information makes it possible to determine presentation control in response to changes in game control in the main control unit 300, and it becomes possible to determine the content of presentation control based on the command data information contained in the output schedule information.

ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S207, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652, which is separate from the slot machine 100, via the information output circuit 334.

ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring processing, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S203 are first read out to monitor for errors related to medal insertion abnormalities, medal payout abnormalities, etc., and if an error is detected (not shown), error processing is executed. Furthermore, depending on the current game state, the medal selector 170 (a medal blocker operated by a solenoid provided in the medal selector 170), various lamps 339, and various seven-segment (SEG) displays are set.

ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。 In step S209, it is monitored whether the low voltage signal is ON or not. If the low voltage signal is ON (if a power interruption is detected), the process proceeds to step S211, and if the low voltage signal is OFF (if a power interruption is not detected), the process proceeds to step S210.

ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図45に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S210, various processes are performed to end the timer interrupt end process. In this timer interrupt end process, the values of each register temporarily saved in step S201 are set back to the original registers. Then, the process returns to the main control unit main process shown in FIG. 45.

一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図45に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S211, specific variables and stack pointers for returning to the state at the time of power outage when power is restored are saved as recovery data in a specified area of RAM 308, power outage processing such as initialization of input/output ports is performed, and then the process returns to the main processing of the main control unit shown in FIG. 45.

<第1副制御部の処理>
次に、図47を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図47(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図47(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図47(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of first sub-control unit>
Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described using Figure 47. Note that Figure 47 (a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. Figure 47 (b) is a flowchart of the command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400. Figure 47 (c) is a flowchart of the timer interrupt processing of the first sub-control unit 400.

まず、図47(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。 First, the main processing of the first sub-control unit 400 will be explained using FIG. 47(a).

電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。 When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. This initialization process involves initial settings of the input/output ports and initialization of the memory area in RAM 408. In this process, an area for storing internal win information, which is information that indicates the result of an internal win, and an area for storing RT update information, which is information that indicates the game status, are provided in RAM 408.

ステップS302では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS303の処理に移行する。 In step S302, it is determined whether the timer variable is 10 or greater, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or greater, the process proceeds to step S303.

ステップS303では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303, the timer variable is assigned the value 0.

ステップS304では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。 In step S304, command processing is performed, which is processing corresponding to each command received from the main control unit 300.

ステップS305では、演出制御処理(詳しくは後述)を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S305, a performance control process (described in detail below) is performed. Here, the performance is prepared according to the performance reservation information in the performance reservation area provided in RAM 408. This preparation includes, for example, processing such as reading the performance data from ROM 406, and updating the performance data if it is necessary to update the performance data.

ステップS306では、ステップS305の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。 In step S306, sound control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if the performance data read in step S305 contains a command to the sound source IC 418, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS307では、ステップS305の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S307, lamp control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if the performance data read in step S305 includes commands for the various lamps 420, these commands are output to the drive circuit 422.

ステップS308では、ステップS305の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。 In step S308, shutter control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if the performance data read in step S305 includes a command for the shutter 163, this command is output to the drive circuit 424.

ステップS309では、ステップS305の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS302へ戻る。 In step S309, an information output process is performed to set up sending a command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S305. For example, if the performance data read in step S305 contains a command to send to the second sub-control unit 500, settings are made to output this control command, and the process returns to step S302.

次に、図47(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. 47(b). This command reception interrupt processing is processing that is executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt processing, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command memory area provided in RAM 408.

次に、図47(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, using FIG. 47(c), the first sub-control unit timer interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described. The first sub-control unit 400 is equipped with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and this timer interrupt is used as a trigger to execute the timer interrupt processing at a predetermined period.

ステップS501では、図47(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS302において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S501, the value in the timer variable storage area of RAM 408 described in step S302 in the first sub-control unit main processing shown in FIG. 47(a) is incremented by 1 and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S302, the timer variable value is determined to be 10 or greater every 20 ms (2 ms x 10).

ステップS502では、ステップS309で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S502, the command set in step S309 is sent to the second sub-control unit 500, and the random number values for performance are updated.

<第2副制御部の処理>
次に、図48を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図48(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図48(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図48(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図48(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub-control unit>
Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described using Figure 48. Note that Figure 48 (a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. Figure 48 (b) is a flowchart of the command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500. Figure 48 (c) is a flowchart of the timer interrupt processing of the second sub-control unit 500. Figure 48 (d) is a flowchart of the image control processing of the second sub-control unit 500.

まず、図48(a)のステップS3001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM518内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S3001 in FIG. 48(a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S601. This initialization process performs the initial settings of the input/output ports, the initialization process of the memory area in the RAM 508, the initialization process of the memory area in the VRAM 518, etc.

ステップS602では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS603の処理に移行する。 In step S602, it is determined whether the timer variable is 10 or greater, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or greater, the process proceeds to step S603.

ステップS603では、タイマ変数に0を代入する。 In step S603, the timer variable is assigned the value 0.

ステップS604では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404から受信した各コマンドを判別する。 In step S604, command processing is performed. In command processing, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 identifies each command received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

ステップS605では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS604で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S605, performance control processing is performed. Specifically, if a new command is received in step S604, processing corresponding to this command is performed. For example, processing is executed to read performance data for image control related to the background image from ROM 506. In addition, processing is executed to read other performance data from ROM 506, and if the performance data needs to be updated, processing to update the performance data is executed.

ステップS606では、ステップS605の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS605で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS602へ戻る。 In step S606, image control processing (described in detail below) is performed based on the processing result of step S605. For example, if the performance data read in step S605 contains an image control command, image control corresponding to this command is performed. For example, image control related to the display image (notification image, background image) is executed. When this image control processing is completed, the process returns to step S602.

次に、図48(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。 Next, the command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500 will be described using FIG. 48(b). This command reception interrupt processing is processing that is executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal output by the first sub-control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 In step S701 of the command reception interrupt processing, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in RAM 508.

次に、図48(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, using FIG. 48(c), we will explain the second sub-control unit timer interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 is equipped with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and executes the timer interrupt processing at a predetermined period in response to this timer interrupt.

ステップS801では、図48(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS602において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS602において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S801, the value in the timer variable storage area of RAM 508 described in step S602 in the second sub-control unit main processing shown in FIG. 48(a) is incremented by 1 and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S602, the timer variable value is determined to be 10 or greater every 20 ms (2 ms x 10).

ステップS802では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S802, the random number values for the effects are updated.

次に、図48(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS4006の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。 Next, the image control processing of step S4006 in the main processing of the second sub-control unit 500 will be described using FIG. 48(d). This figure is a flowchart showing the flow of the image control processing.

ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S901, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing area of display area A and display area B of the VRAM 536. As a result, one frame of image stored in a display area not designated as a drawing area is displayed on the performance image display device 157. Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (the source address of ROM 506), the VRAM coordinates (the destination address of VRAM 518), etc. in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, and then sets a command to start transferring image data from the ROM 506 to the VRAM 518. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the command set in the attribute register. The VDP 516 then outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS902では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS903に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S902, it is determined whether a transfer end interrupt signal has been input from VDP516. If a transfer end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S903; if not, the process waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS903では、演出シナリオ構成テーブル及びアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S903, parameters are set based on the performance scenario configuration table and attribute data, etc. Here, the CPU 504 instructs the VDP 516 on information about the image data that constitutes the display image (coordinate axes of the VRAM 518, image size, VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, etc.) in order to form a display image in display area A or B of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S901. The VDP 516 sets parameters according to the attributes based on the command stored in the attribute register.

ステップS904では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S904, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing the image in the frame buffer in accordance with the instruction from the CPU 504.

ステップS905では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS906に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S905, it is determined whether a generation end interrupt signal has been input from VDP 516 based on the end of image drawing. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S906; if not, the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS906では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S906, the scene display counter, which is set in a specified area of RAM 508 and counts how many scene images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

<遊技性>
次に、以下の実施例C1~C5に共通する遊技性について説明する。本実施形態では、2枚賭け遊技は3枚賭け遊技に比べて遊技者に不利な遊技となっている。ここで、不利とは、具体的には、2枚賭け遊技においては、遊技者にとって有利な特典を付与するための処理が実行されないことを意味する。例えば、2枚賭け遊技においては、通常状態において実行されるATゲーム数付与のためのAT抽選、AT状態において上乗せのATゲーム数付与のためのAT上乗せ抽選、特化ゾーンへの移行抽選などが実行されなかったり、2枚賭け遊技においては、AT状態の終了後の通常状態のゲーム数の更新が行われなかったりする。このため、2枚賭け遊技においては、2枚賭け遊技であることを報知する演出である「2枚賭け報知」を実行し、遊技者にデメリットある遊技を実行している注意喚起を与えるようにしている。このように、本実施形態のスロットマシン100は、3枚賭け遊技が推奨される遊技台である。
<Gameplay>
Next, the game characteristics common to the following Examples C1 to C5 will be described. In this embodiment, the two-coin betting game is disadvantageous to the player compared to the three-coin betting game. Here, disadvantageous specifically means that in the two-coin betting game, a process for granting a privilege advantageous to the player is not executed. For example, in the two-coin betting game, the AT lottery for granting the number of AT games executed in the normal state, the AT additional lottery for granting the number of additional AT games in the AT state, the lottery for transition to the specialized zone, etc. are not executed, and in the two-coin betting game, the number of games in the normal state after the end of the AT state is not updated. For this reason, in the two-coin betting game, a "two-coin betting notification" is executed, which is a performance that notifies the player that it is a two-coin betting game, to alert the player that he is playing a game with disadvantages. In this way, the slot machine 100 of this embodiment is a gaming machine for which the three-coin betting game is recommended.

<実施例C1>
まず、図49を用いて、実施例C1における3枚賭け遊技及び2枚賭け遊技の演出について説明する。図49(a)は、3枚賭け遊技において演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示しており、図49(b)は、2枚賭け遊技において演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示している。
<Example C1>
First, the effects of the three-coin bet game and the two-coin bet game in the embodiment C1 will be described with reference to Fig. 49. Fig. 49(a) shows an example of the effects displayed on the effect image display device 157 in the three-coin bet game, and Fig. 49(b) shows an example of the effects displayed on the effect image display device 157 in the two-coin bet game.

図49(a)に示すように3枚賭け遊技では、所定の演出画像が表示されている中、スタートレバー操作に基づいてゲーム数表示d1が更新される。例えば、所定の演出画像は、入賞役内部抽選処理の結果を反映した演出としてもよい。ゲーム数表示d1は、AT状態が終了した後の通常状態のゲーム数を表示する演出である。実施例C1では、上述したようにAT状態が終了した後の通常状態のゲーム数が天井ゲーム数に到達すると、AT状態に移行するように構成されている。 As shown in FIG. 49(a), in three-coin bet play, the game count display d1 is updated based on the operation of the start lever while a predetermined effect image is displayed. For example, the predetermined effect image may be an effect that reflects the result of an internal lottery process for winning roles. The game count display d1 is an effect that displays the number of games in the normal state after the AT state ends. In Example C1, as described above, when the number of games in the normal state after the AT state ends reaches the ceiling number of games, the AT state is transitioned to.

これに対して図49(b)に示すように2枚賭け遊技では、スタートレバー操作に基づいて2枚賭け報知d2が表示開始される。2枚賭け報知d2は、上述の通り、2枚賭け遊技であることを報知する注意喚起演出である。2枚賭け報知d2は、例えば、演出画像表示装置157の全面に表示される画像演出であり、スタートレバー操作後から第3停止操作までの間、表示される。つまり、2枚賭け報知d2が表示されている間は、所定の演出画像は表示されない。また、第3停止操作後は、元の演出画像に戻るが、ゲーム数表示d1は更新されない。2枚賭け遊技では、通常状態のゲーム数を更新しないためである。ゲーム数表示d1が更新されるのは、次の3枚賭け遊技においてスタートレバー操作が行われたときである。 In contrast, as shown in FIG. 49(b), in a two-coin bet game, the two-coin bet notification d2 starts to be displayed based on the operation of the start lever. As described above, the two-coin bet notification d2 is an attention-calling effect that notifies the player that the game is a two-coin bet game. The two-coin bet notification d2 is, for example, an image effect that is displayed on the entire surface of the effect image display device 157, and is displayed from the start lever operation until the third stop operation. In other words, while the two-coin bet notification d2 is displayed, a predetermined effect image is not displayed. In addition, after the third stop operation, the original effect image is restored, but the game number display d1 is not updated. This is because the number of games in the normal state is not updated in a two-coin bet game. The game number display d1 is updated when the start lever is operated in the next three-coin bet game.

なお、図49(a)に示す例では、2枚賭け報知d2は、スタートレバー操作後から第3停止操作までの間、実行されたが、これに限定されず、スタートレバー操作後から第1停止操作又は第2停止操作までの間、継続してもよいし、次の遊技のベット操作までの間、継続してもよい。また、2枚賭け報知d2は、スタートレバー操作から所定時間継続するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 49(a), the two-coin bet notification d2 is executed from the start lever operation until the third stop operation, but this is not limited to this, and it may continue from the start lever operation until the first stop operation or the second stop operation, or until the bet operation for the next game. In addition, the two-coin bet notification d2 may be set to continue for a predetermined time from the start lever operation.

なお、以下において、3枚賭け遊技においてスタートレバー操作が行われた場合を「3枚賭け遊技を実行した場合」といい、2枚賭け遊技においてスタートレバー操作が行われた場合を「2枚賭け遊技を実行した場合」という。 In the following, when the start lever is operated in a three-coin bet game, it will be referred to as "when a three-coin bet game is executed," and when the start lever is operated in a two-coin bet game, it will be referred to as "when a two-coin bet game is executed."

図50は、通常状態において疑似ボーナス確定報知d3を実行後、3枚賭け遊技を実行した場合の演出概要を説明する図である。詳しくは、図50(a)は、通常状態において疑似ボーナス確定報知d3を実行後、3枚賭け遊技を実行した場合の遊技進行のタイムチャート、図50(b)は、通常状態において疑似ボーナス確定報知d3を実行後、3枚賭け遊技を実行した場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示している。なお、疑似ボーナス確定報知d3は、例えば、演出画像表示装置157に表示される画像演出であり、特典付与を報知する演出である。具体的には、疑似ボーナスは、30ゲームのAT状態であり、疑似ボーナス確定報知d3は、AT状態に移行することを示唆する演出である。 Figure 50 is a diagram explaining an outline of the presentation when a three-coin bet game is executed after the pseudo bonus confirmation notification d3 is executed in the normal state. In detail, Figure 50 (a) is a time chart of the game progress when a three-coin bet game is executed after the pseudo bonus confirmation notification d3 is executed in the normal state, and Figure 50 (b) shows an example of the presentation displayed on the presentation image display device 157 when a three-coin bet game is executed after the pseudo bonus confirmation notification d3 is executed in the normal state. Note that the pseudo bonus confirmation notification d3 is, for example, an image presentation displayed on the presentation image display device 157, and is a presentation that notifies the awarding of a bonus. Specifically, the pseudo bonus is in an AT state of 30 games, and the pseudo bonus confirmation notification d3 is a presentation that suggests a transition to the AT state.

実施例C1では、疑似ボーナス確定報知d3実行後の次の遊技において3枚賭け遊技を実行した場合、スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて、リールアクションを実行するようになっている。リールアクションは、リール110~112の回転及び停止に関する演出である。スロットマシン100は、リールアクションの実行に基づいて、有効ライン上に特別の図柄組合せ(例えば、ボーナス図柄)を表示し、図柄揃い報知d4を実行する。図柄揃い報知d4は、例えば、演出画像表示装置157に表示される画像演出であり、リールアクションにより特別の図柄組合せが揃ったことを報知する、つまり特典が付与されたことを報知する演出である。 In Example C1, when a three-coin bet game is executed in the next game after the pseudo bonus confirmation notification d3 is executed, the slot machine 100 executes a reel action based on the operation of the start lever. The reel action is an effect related to the rotation and stopping of the reels 110 to 112. Based on the execution of the reel action, the slot machine 100 displays a special symbol combination (e.g., a bonus symbol) on the pay line and executes the symbol matching notification d4. The symbol matching notification d4 is, for example, an image effect displayed on the effect image display device 157, and is an effect that notifies the player that a special symbol combination has been matched by the reel action, that is, that a bonus has been awarded.

次に、スロットマシン100は、リール110~112の回転を開始し、AT状態に移行したことを示す演出d5を実行する。AT状態に移行したことを示す演出d5は、例えば、演出画像表示装置157に表示される画像演出であり、当該遊技において押順役に内部当選した場合には、停止操作の順序を示す操作ナビの画像を表示する。 Next, the slot machine 100 starts the rotation of the reels 110 to 112, and executes the effect d5 indicating that the AT state has been entered. The effect d5 indicating that the AT state has been entered is, for example, an image effect displayed on the effect image display device 157, and when an internal win for the push order role is entered in the game, an image of an operation navigation indicating the order of the stop operation is displayed.

図51は、通常状態において疑似ボーナス確定報知d3を実行後、2枚賭け遊技を実行した場合の演出概要を説明する図である。詳しくは、図51(a)は、通常状態において疑似ボーナス確定報知d3を実行後、まず2枚賭け遊技を実行し、次に3枚賭け遊技を実行した場合の遊技進行のタイムチャート、図51(b)は、通常状態において疑似ボーナス確定報知d3を実行後、まず2枚賭け遊技を実行し、次に3枚賭け遊技を実行した場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示している。 Figure 51 is a diagram explaining an overview of the presentation when a two-coin bet game is executed after the pseudo bonus confirmation notification d3 is executed in the normal state. In detail, Figure 51 (a) is a time chart of the game progress when a two-coin bet game is executed first and then a three-coin bet game is executed after the pseudo bonus confirmation notification d3 is executed in the normal state, and Figure 51 (b) shows an example of the presentation displayed on the presentation image display device 157 when a two-coin bet game is executed first and then a three-coin bet game is executed after the pseudo bonus confirmation notification d3 is executed in the normal state.

実施例C1では、疑似ボーナス確定報知d3実行後の次の遊技において2枚賭け遊技を実行した場合、スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて、リールアクションを実行せず、2枚賭け報知d2を実行開始するようになっている。 In Example C1, if a two-coin bet game is performed in the next game after the pseudo bonus confirmation notification d3 is executed, the slot machine 100 starts executing the two-coin bet notification d2 based on the start lever operation without executing the reel action.

このように実施例C1では、リールアクションは、疑似ボーナス確定報知d3を実行した遊技において予約設定されるものであるが、次の遊技において2枚賭け遊技が実行された場合には実行されず、3枚賭け遊技が実行された場合に実行されるようになっている。 In this way, in Example C1, the reel action is reserved and set in the game in which the pseudo bonus confirmation notification d3 is executed, but is not executed if a two-coin bet game is executed in the next game, but is executed if a three-coin bet game is executed.

このため、2枚賭け遊技を実行した後、3枚賭け遊技が実行されると、スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて、リールアクションを実行する。スロットマシン100は、リールアクションの実行に基づいて、有効ライン上に特別の図柄組合せ(例えば、ボーナス図柄)を表示するととともに、2枚賭け報知d2を終了して図柄揃い報知d4を実行する。すなわち、2枚賭け報知d2は、図51(b)に示すように、2枚賭け遊技のスタートレバー操作から、3枚賭け遊技の図柄揃い報知d4が実行されるまでの間、継続して実行される。 Therefore, when a three-coin bet game is executed after a two-coin bet game is executed, the slot machine 100 executes a reel action based on the start lever operation. Based on the execution of the reel action, the slot machine 100 displays a special symbol combination (e.g., a bonus symbol) on the pay line, ends the two-coin bet notification d2, and executes a symbol matching notification d4. That is, as shown in FIG. 51(b), the two-coin bet notification d2 is executed continuously from the start lever operation for the two-coin bet game until the symbol matching notification d4 for the three-coin bet game is executed.

このように実施例C1では、3枚賭け遊技であっても2枚賭け報知d2が実行される期間があり、3枚賭け遊技において前回の2枚賭け遊技の際に実行された2枚賭けを報知する演出が一部の期間(実施例C1ではリールアクションによって図柄揃いが報知される直前までの期間)で継続的に実行された後、特典付与を報知する演出を実行するようになっている。 In this way, in Example C1, even in a three-coin bet game, there is a period during which the two-coin bet notification d2 is executed, and in a three-coin bet game, the presentation notifying the player of the two-coin bet executed in the previous two-coin bet game is executed continuously for a certain period (in Example C1, the period until just before the reel action notifies the player of the matching patterns), and then a presentation notifying the player of the award of a bonus is executed.

スロットマシン100は、リールアクションが終了した後、リール110~112の回転を開始し、AT状態に移行したことを示す演出d5を実行する。 After the reel action ends, the slot machine 100 starts spinning the reels 110-112 and executes effect d5, which indicates a transition to the AT state.

以上、実施例C1によれば、遊技者の注目度が高い演出である特典付与を報知する遊技において2枚賭け遊技の報知を実行するので、2枚賭け遊技の注意喚起を強調することができる。 As described above, according to Example C1, a notification of a two-coin bet game is executed in a game in which the award of a bonus is notified, which is a presentation that attracts a high level of attention from players, so that attention to the two-coin bet game can be emphasized.

なお、実施例C1では、特典が付与される一例として、疑似ボーナスの場合を挙げたが、他のケース、例えば、ATゲームが上乗せされる場合、獲得枚数が上乗せされる場合、特化ゾーンに突入する場合などに適用してもよいのは勿論である。 In Example C1, a pseudo bonus was given as an example of a special benefit being awarded, but it can of course be applied to other cases, such as when an AT game is added, when the number of coins won is added, when entering a specialized zone, etc.

また、実施例C1では、疑似ボーナス確定報知d3を実行した後の3枚賭け遊技を実行する場合にリールアクションを実行したが、実行される演出はこれに限定されない。例えば、フリーズ演出を実行してもよい。フリーズ演出は、所定時間、遊技者の操作を受け付けない演出であり、例えば、スタートレバーを操作しても所定時間、リール110~112が回転開始しない演出である。 In addition, in Example C1, a reel action is executed when a three-coin bet game is executed after the pseudo bonus confirmation notification d3 is executed, but the effect that is executed is not limited to this. For example, a freeze effect may be executed. A freeze effect is an effect that does not accept any operation from the player for a predetermined time, for example, an effect in which the reels 110 to 112 do not start spinning for a predetermined time even if the start lever is operated.

また、実施例C1では、1種類の2枚賭け報知d2を実行したが、複数種類の2枚賭け報知d2を備え、状況に合わせていずれか1つの2枚賭け報知d2を実行するようにしてもよい。 In addition, in Example C1, one type of 2-coin bet notification d2 was executed, but multiple types of 2-coin bet notifications d2 may be provided and any one of the 2-coin bet notifications d2 may be executed depending on the situation.

また、実施例C1の2枚賭け報知d2は、画像演出のみであり、音声を出力する音声演出を実行しなかったが、音声演出を実行してもよい。 In addition, the two-coin bet notification d2 in Example C1 only had an image effect, and no audio effect was performed to output sound, but audio effect may also be performed.

<実施例C2>
次に、図52を用いて、実施例C2の連続演出について説明する。図52(a)は、3枚賭け遊技における連続演出の流れを示すタイムチャートであり、図52(b)は、3枚賭け遊技において演出画像表示装置157に表示される連続演出の演出態様の一例を示している。
<Example C2>
Next, the continuous effects of the embodiment C2 will be described with reference to Fig. 52. Fig. 52(a) is a time chart showing the flow of the continuous effects in a three-coin bet game, and Fig. 52(b) shows an example of the continuous effects displayed on the effect image display device 157 in a three-coin bet game.

実施例C2において実行される連続演出d10は、3ゲームに亘って展開される演出であり、特典付与を期待させる演出である。具体的には、連続演出d10は、連続演出の1ゲーム目に実行される導入演出d11と、連続演出の2ゲーム目に実行される飲み比べ演出d12と、連続演出の3ゲーム目に実行される結果演出d13と、で構成される。なお、図52では、画像表示演出としての連続演出の態様を示しているが、連続演出としては、このほか、音声を出力する音声演出、ランプ点灯を伴うランプ演出も含まれる。 The continuous performance d10 executed in Example C2 is a performance that unfolds over three games, and is a performance that creates the expectation of receiving a bonus. Specifically, the continuous performance d10 is composed of an introduction performance d11 executed in the first game of the continuous performance, a tasting performance d12 executed in the second game of the continuous performance, and a result performance d13 executed in the third game of the continuous performance. Note that while FIG. 52 shows the form of the continuous performance as an image display performance, the continuous performance also includes an audio performance that outputs sound and a lamp performance that involves lighting up a lamp.

連続演出d10の1ゲーム目では、図52(b)に示すように、3枚賭け遊技では、例えば、スタートレバー操作に基づいてゲーム数表示d1が更新される。また、連続演出の3ゲーム目の結果演出d13では、図52(b)に示すように、飲み比べ演出d12の結果(勝ち又は負け)が表示され、飲み比べに勝った場合には、特典が付与されるようになっている。例えば、通常状態において連続演出d10を実行する場合には、特典をAT状態への移行としてもよい。 In the first game of the consecutive effects d10, as shown in FIG. 52(b), in a three-coin bet game, for example, the game number display d1 is updated based on the operation of the start lever. Also, in the result effect d13 of the third game of the consecutive effects, as shown in FIG. 52(b), the result (win or loss) of the drinking contest effect d12 is displayed, and if the drinking contest is won, a bonus is awarded. For example, when the consecutive effects d10 are executed in the normal state, the bonus may be a transition to the AT state.

図53は、実施例C2における連続演出の別の一例を説明する図である。図53(a)は、3枚賭け遊技及び2枚賭け遊技が混在した場合の連続演出の流れを示すタイムチャートであり、図53(b)は、3枚賭け遊技及び2枚賭け遊技が混在した場合において演出画像表示装置157に表示される連続演出の演出態様の一例を示している。図53は、具体的には、連続演出を実行開始したゲームを1ゲーム目とした場合、1ゲーム目及び4ゲーム目は3枚賭け遊技、2ゲーム目及び3ゲーム目は2枚賭け遊技を実行した場合を示している。 Figure 53 is a diagram illustrating another example of continuous effects in Example C2. Figure 53(a) is a time chart showing the flow of continuous effects when three-coin bet games and two-coin bet games are mixed, and Figure 53(b) shows an example of the presentation mode of continuous effects displayed on the presentation image display device 157 when three-coin bet games and two-coin bet games are mixed. Specifically, Figure 53 shows a case where, assuming that the game in which the continuous effects are started is the first game, three-coin bet games are played in the first and fourth games, and two-coin bet games are played in the second and third games.

連続演出を実行開始した1ゲーム目は、図52に示した例と同一であるため、説明を省略する。2ゲーム目は2枚賭け遊技であるが、スロットマシン100は図52と同様に、飲み比べ演出d12を実行する。つまり、スロットマシン100は、2枚賭け遊技であっても2枚賭け報知d2を実行せず、連続演出を展開する。しかしながら、この場合の飲み比べ演出d12では、音声が出力されず、演出画像の表示のみである。これは、2枚賭け遊技を行った遊技者に対するペナルティを与えるためである。 The first game in which the consecutive presentation starts is the same as the example shown in FIG. 52, so a description is omitted. The second game is a two-coin bet game, but the slot machine 100 executes the tasting presentation d12, as in FIG. 52. In other words, even in a two-coin bet game, the slot machine 100 does not execute the two-coin bet notification d2, but develops the consecutive presentation. However, in this case, the tasting presentation d12 does not output sound, and only the presentation image is displayed. This is to impose a penalty on players who play two-coin bet games.

なお、ペナルティとしては、図53に示した連続演出の例は、飲み比べ演出d12において勝利し、AT状態に移行する場合を示しているが、この場合であっても、2枚賭け遊技の1遊技分、遊技者は損失を受けている。また、図53には図示はしていないが、飲み比べ演出d12において敗北し、通常状態が継続する場合には、上述したように通常状態のゲーム数は更新されないので、単に投入したメダル数を損するだけではなく、天井ゲーム数への到達も遅れることとなる。 As for the penalty, the example of the consecutive presentation shown in FIG. 53 shows a case where the player wins the drinking contest presentation d12 and moves to the AT state, but even in this case, the player loses one game of two-coin bet play. Also, although not shown in FIG. 53, if the player loses the drinking contest presentation d12 and the normal state continues, the number of games in the normal state is not updated as described above, so not only will the number of medals inserted be lost, but the reaching of the ceiling number of games will also be delayed.

次いで、スロットマシン100は、3ゲーム目において、2枚賭け報知d2を実行する。つまり2ゲーム連続して2枚賭け遊技を実行した場合、その1ゲーム目において連続演出を実行し、その2ゲーム目において2枚賭け報知d2を実行する。具体的には、3ゲーム目のスタートレバー操作後から第3停止操作までの間、2枚賭け報知d2が実行される。つまり、3ゲーム目は連続演出が実行されない。 Then, the slot machine 100 executes the two-coin bet notification d2 in the third game. In other words, if two-coin bet play is executed in two consecutive games, the continuous performance is executed in the first game, and the two-coin bet notification d2 is executed in the second game. Specifically, the two-coin bet notification d2 is executed from after the start lever operation in the third game until the third stop operation. In other words, the continuous performance is not executed in the third game.

次いで、スロットマシン100は、4ゲーム目において、連続演出の3ゲーム目に相当する結果演出d13を実行する。このように連続演出を実行中に2枚賭け遊技を実行すると、注意喚起を行う2枚賭け報知d2が実行されるので、結果として、連続演出を実行する期間が延長されることとなる。 Next, in the fourth game, the slot machine 100 executes a result effect d13 that corresponds to the third game of the consecutive effects. In this way, if a two-coin bet game is executed while the consecutive effects are being executed, a two-coin bet notification d2 is executed to call attention to the game, and as a result, the period during which the consecutive effects are executed is extended.

2枚賭け遊技では、上述したように、AT状態の終了後の通常状態のゲーム数の更新が行われないので、2枚賭け遊技において2枚賭け報知d2を介在させて、連続演出のゲーム数の調整を図り、遊技者を煽る期間を長引かせるようにしている。 As mentioned above, in two-coin bet play, the number of games in the normal state is not updated after the AT state ends, so in two-coin bet play, the two-coin bet notification d2 is inserted to adjust the number of games in the continuous performance and to prolong the period of excitement for the player.

以上、実施例C2によれば、連続演出の実行中に2枚賭け遊技の報知を実行するので、遊技者に違和感を与えることができ、2枚賭け遊技の注意喚起を強調することができる。 As described above, according to Example C2, a notification of two-coin bet play is executed while a continuous performance is being executed, which gives the player a sense of discomfort and emphasizes the player's attention to two-coin bet play.

図54は、実施例C2における連続演出の変形例を説明する図である。図54は、3枚賭け遊技及び2枚賭け遊技が混在した場合において演出画像表示装置157に表示される連続演出の演出態様の変形例を示している。 Figure 54 is a diagram illustrating a modified example of the continuous performance in embodiment C2. Figure 54 shows a modified example of the continuous performance displayed on the performance image display device 157 when three-coin bet games and two-coin bet games are mixed.

図53に示した例では、スロットマシン100は、3ゲーム目において2枚賭け報知d2を実行したが、2枚賭け報知d2を実行する期間はこれに限定されない。例えば、図54に示すように、スロットマシン100は、2ゲーム目の第2停止操作後から2枚賭け報知d2を実行するようにしてもよい。つまり、2ゲーム目の一部の期間において飲み比べ演出d12の一部を実行し、その後、2ゲーム目の残りの期間において2枚賭け報知d2を実行するようにしてもよい。この場合、2ゲーム目において飲み比べ演出d12は実行されないパートが存在する。 In the example shown in FIG. 53, the slot machine 100 executes the two-coin bet notification d2 in the third game, but the period during which the two-coin bet notification d2 is executed is not limited to this. For example, as shown in FIG. 54, the slot machine 100 may execute the two-coin bet notification d2 after the second stop operation in the second game. In other words, a part of the tasting comparison presentation d12 may be executed during a portion of the second game, and then the two-coin bet notification d2 may be executed during the remaining period of the second game. In this case, there is a part of the second game in which the tasting comparison presentation d12 is not executed.

このように実施例C2の変形例によれば、1ゲーム中に連続演出d10と2枚賭け報知d2が混在するので、2枚賭け遊技の注意喚起をより強調することができる。 In this way, according to the modified example of embodiment C2, the continuous effect d10 and the two-coin bet notification d2 are mixed in one game, so that the attention to two-coin bet play can be more emphasized.

<実施例C3>
次に、図55を用いて、実施例C3において実行される2枚賭け報知d2について説明する。実施例C3では、2種類の2枚賭け報知d2が存在する。一つは、ボーナス役に内部当選しておらず、ボーナス役に入賞する可能性がない状態(以下、第一の状態という)において実行される2枚賭け報知d2Aであり、もう一つは、ボーナス役に内部当選しており、ボーナス役に入賞する可能性がある状態(以下、第二の状態という)において実行される2枚賭け報知d2Bである。
<Example C3>
Next, the two-coin bet notification d2 executed in the embodiment C3 will be described with reference to FIG. 55. In the embodiment C3, there are two kinds of two-coin bet notification d2. One is a two-coin bet notification d2A executed in a state where the bonus role is not internally won and there is no possibility of winning the bonus role (hereinafter referred to as the first state), and the other is a two-coin bet notification d2B executed in a state where the bonus role is internally won and there is a possibility of winning the bonus role (hereinafter referred to as the second state).

図55(b)は、演出画像表示装置157に表示される2枚賭け報知d2Aの表示態様の一例を示しており、図55(c)は、演出画像表示装置157に表示される2枚賭け報知d2Bの表示態様の一例を示している。2枚賭け報知d2Aと2枚賭け報知d2Bは、少なくとも一部が同一(例えば、表示文言である「!2枚賭け遊技中!」)の演出となっているが、表示態様、色、大きさ、表示領域などが異なっている。例えば、2枚賭け報知d2Aを、全画面に亘って表示される演出画像とし、2枚賭け報知d2Bを、画面の一部の領域に表示される演出画像としてもよい。また、2枚賭け報知d2A及び2枚賭け報知d2Bの背景画像の内容を同一としつつ背景画像の色を異なるようにしてもよい。 Figure 55 (b) shows an example of the display mode of the two-coin bet notification d2A displayed on the effect image display device 157, and Figure 55 (c) shows an example of the display mode of the two-coin bet notification d2B displayed on the effect image display device 157. The two-coin bet notification d2A and the two-coin bet notification d2B have at least a part of the same effect (for example, the display wording "! Two-coin bet game in progress!"), but the display mode, color, size, display area, etc. are different. For example, the two-coin bet notification d2A may be an effect image displayed across the entire screen, and the two-coin bet notification d2B may be an effect image displayed in a partial area of the screen. In addition, the content of the background image of the two-coin bet notification d2A and the two-coin bet notification d2B may be the same, but the color of the background image may be different.

ところで実施例C3では、2枚賭け遊技においてボーナス役に入賞してしまうと、不利なボーナス遊技に移行するようになっている。不利なボーナス遊技とは、例えば、ボーナス遊技中においてAT抽選が実行されない、ボーナス遊技中においてAT上乗せ抽選が実行されない、ボーナス遊技が規定数のメダル払出で終了する場合、メダル払出数が規定数に到達するまでに多くのメダル投入数が必要となり、メダルが実質増えない、ボーナス遊技を終了するのに多くの消化ゲーム数を要するなどのボーナス遊技である。 In Example C3, if a bonus role is won during a two-coin bet game, the game transitions to an unfavorable bonus game. An unfavorable bonus game is, for example, a bonus game in which an AT lottery is not executed during a bonus game, an AT add-on lottery is not executed during a bonus game, when a bonus game ends with a specified number of medals being paid out, a large number of medals must be inserted before the number of medals paid out reaches the specified number, and medals do not actually increase, and a large number of games must be played to end the bonus game.

したがって、実施例C3において第二の状態において2枚賭け報知d2Bを実行する場合、図55(c)に示すように、ボーナス役入賞回避のためにチャンス役報知d21を実行する。チャンス役報知d21は、上述した操作ナビの一つである。 Therefore, in Example C3, when the 2-coin bet notification d2B is executed in the second state, as shown in FIG. 55(c), the chance role notification d21 is executed to avoid winning the bonus role. The chance role notification d21 is one of the operation navigations described above.

ここで、チャンス役報知d21について説明すると、AT状態においてチャンス役(具体的には、チェリー、スイカ)に内部当選した場合、スロットマシン100は、図55(a)に示すように、チャンス役報知d21を実行する。チャンス役報知d21は、チャンス役に内部当選したことを示唆する演出画像である。遊技者は、この演出画像を認識することにより、チェリー図柄を狙って停止操作を行う。その結果、チャンス役の入賞が容易となるように構成されている。 Here, the chance role notification d21 will be explained. When an internal win occurs on a chance role (specifically, cherry or watermelon) in the AT state, the slot machine 100 executes the chance role notification d21 as shown in FIG. 55(a). The chance role notification d21 is an effect image that suggests that an internal win has occurred on the chance role. By recognizing this effect image, the player performs a stopping operation aiming for the cherry symbol. As a result, it is configured to make it easier to win a chance role.

これに対して、第二の状態において2枚賭け報知d2Bとともに実行されるチャンス役報知d21も、遊技者にチェリー図柄を狙った停止操作を行わせるために実行される。遊技者は、図55(a)の場合と同様に、チャンス役報知d21の演出画像を認識することにより、チェリー図柄を狙うためである。この停止操作により、結果としてボーナス役の入賞を回避することができる。 In contrast, the chance role notification d21, which is executed together with the two-coin bet notification d2B in the second state, is also executed to make the player perform a stopping operation aimed at the cherry symbol. As in the case of FIG. 55(a), the player aims for the cherry symbol by recognizing the presentation image of the chance role notification d21. This stopping operation can ultimately prevent the winning of a bonus role.

図56(a)は、第一の状態において2枚賭け遊技を実行した場合の演出画像表示装置157の演出態様の推移を示す図であり、図56(b)は、第二の状態において2枚賭け遊技を実行した場合の演出画像表示装置157の演出態様の推移を示す図である。いずれの場合も、2枚賭け遊技のスタートレバー操作後から第3停止操作までの間、2枚賭け報知d2(第一の状態の場合は、2枚賭け報知d2A、第二の状態の場合は、2枚賭け報知d2B)が表示される。 Figure 56 (a) is a diagram showing the transition of the presentation mode of the presentation image display device 157 when a two-coin bet game is executed in the first state, and Figure 56 (b) is a diagram showing the transition of the presentation mode of the presentation image display device 157 when a two-coin bet game is executed in the second state. In either case, a two-coin bet notification d2 (two-coin bet notification d2A in the first state, two-coin bet notification d2B in the second state) is displayed from after the start lever operation for a two-coin bet game to the third stop operation.

なお、2枚賭け報知d2を表示中は、元の演出画像(以下、背景画像という)は演出画像表示装置157上に表示されない。 Note that while the two-coin bet notification d2 is being displayed, the original presentation image (hereinafter referred to as the background image) is not displayed on the presentation image display device 157.

以上、実施例C3によれば、ボーナス役の入賞を回避する2枚賭け遊技において2枚賭け報知d2Bを目立たせることができるので、2枚賭け遊技において特に注意すべき遊技を強調して報知することができる。 As described above, according to Example C3, the two-coin bet notification d2B can be made to stand out in two-coin bet games that avoid winning a bonus role, so that games that require special attention in two-coin bet games can be highlighted and notified.

図57(a)は、2枚賭け報知d2Aの変形例の画像を示している。図57(a)に示すように、背景画像を残し、背景画像上に2枚賭け報知d2Aを表示してもよい。つまり、演出画像表示装置157の画面全体に亘って2枚賭け報知d2Aを表示しなくてもよい。 Figure 57 (a) shows an image of a modified example of the two-coin bet notification d2A. As shown in Figure 57 (a), the background image may be left intact and the two-coin bet notification d2A may be displayed on the background image. In other words, the two-coin bet notification d2A does not have to be displayed across the entire screen of the performance image display device 157.

図57(b)は、2枚賭け報知d2Bの変形例の画像を示している。図57(b)に示すように、背景画像を残し、背景画像上に2枚賭け報知d2B及びチャンス役報知d21を表示してもよい。 Figure 57 (b) shows an image of a modified example of the two-coin bet notification d2B. As shown in Figure 57 (b), the background image may be left intact, and the two-coin bet notification d2B and chance role notification d21 may be displayed on top of the background image.

また、図57(a)に示す2枚賭け報知d2A及び図57(b)に示す2枚賭け報知d2Bを採用する場合のように、両者の報知画像の内容(文言、色、大きさなど)を同一とし、両者の表示位置が異なるようにしてもよい。 Also, as in the case of adopting the two-coin bet notification d2A shown in FIG. 57(a) and the two-coin bet notification d2B shown in FIG. 57(b), the content (wording, color, size, etc.) of both notification images may be the same, but the display positions of both may be different.

なお、図57(c)に示すような2枚賭け報知d2Bを採用してもよい。つまり、2枚賭け報知d2Aと2枚賭け報知d2Bの文言の一部が同一(例えば、2枚)であれば、両者の文言が完全同一でなくてもよい。 It is also possible to adopt a two-coin bet notification d2B as shown in FIG. 57(c). In other words, as long as part of the wording of the two-coin bet notification d2A and the two-coin bet notification d2B is the same (e.g., two coins), the wording of both notifications does not have to be completely the same.

<実施例C4>
次に、図58を用いて、実施例C4のボタン演出について説明する。実施例C4では、通常状態の3枚賭け遊技においてボタン演出を実行する場合がある。ボタン演出とは、第3停止操作後に演出ボタン192の操作を促す表示を行い、演出ボタン192に対する操作が行われた場合には、特典付与の当選又は非当選を示唆する結果を表示する演出である。なお、実施例C4における特典付与は、具体的には、AT状態への移行を意味する。
<Example C4>
Next, the button effect of Example C4 will be described with reference to FIG. 58. In Example C4, there is a case where a button effect is executed in a normal three-coin bet game. The button effect is an effect that displays a display prompting the operation of the effect button 192 after the third stop operation, and displays a result suggesting whether or not the bonus is awarded when the effect button 192 is operated. Note that the bonus award in Example C4 specifically means a transition to an AT state.

図58は、3枚賭け遊技においてボタン演出を実行する場合の演出画像表示装置157の演出態様の推移を示す図である。 Figure 58 shows the transition of the presentation mode of the presentation image display device 157 when executing a button presentation in a three-coin bet game.

ボタン演出は、図58に示すように、開始表示d30と、操作促進表示d31と、操作応答表示d32と、を備える。開始表示d30は、ボタン演出の開始を報知する表示であり、第3停止操作後に表示される。操作促進表示d31は、第3停止操作後、開始表示d30の終了後に表示され、演出ボタン192の操作を促す表示である。操作応答表示d32は、演出ボタン192の操作に基づいて特典付与の結果を示唆する表示である。操作応答表示d32には、特典付与の当選を示唆する操作応答表示d32Aと、特典付与の非当選を示唆する操作応答表示d32Bと、が存在する。なお、演出ボタン192に対する操作が行われない場合には、操作応答表示d32は実行されない。 As shown in FIG. 58, the button performance includes a start display d30, an operation prompting display d31, and an operation response display d32. The start display d30 is a display that notifies the start of the button performance, and is displayed after the third stop operation. The operation prompting display d31 is a display that is displayed after the end of the start display d30 after the third stop operation, and is a display that prompts the operation of the performance button 192. The operation response display d32 is a display that suggests the result of the bonus being awarded based on the operation of the performance button 192. The operation response display d32 includes an operation response display d32A that suggests a bonus being awarded, and an operation response display d32B that suggests a bonus not being awarded. Note that if no operation is performed on the performance button 192, the operation response display d32 is not executed.

ボタン演出において操作応答表示d32Aが表示された場合、つまり特典が付与された場合、次遊技のスタートレバー操作に基づいて、特典付与を示す文言(例えば、「ボーナス確定」など)を表示するAT開始画像d33Aが表示される。 When the operation response display d32A is displayed in the button presentation, i.e., when a bonus is awarded, an AT start image d33A is displayed showing a message indicating that a bonus has been awarded (e.g., "Bonus Confirmed") based on the start lever operation for the next play.

一方、ボタン演出において操作応答表示d32Bが表示された場合、つまり特典が付与されなかった場合、次遊技のスタートレバー操作に基づいて、通常状態の背景画像である通常画像d33Bを表示する。 On the other hand, if the operation response display d32B is displayed in the button presentation, i.e., if no bonus is awarded, the normal image d33B, which is the background image in the normal state, is displayed based on the start lever operation for the next play.

図59は、3枚賭け遊技においてボタン演出を開始した後、次遊技において2枚賭け遊技を1ゲーム実行し、その後、3枚賭け遊技を実行した場合の演出画像表示装置157の演出態様の変化を示す図である。なお、図59は、ボタン演出において演出ボタン192に対する操作が行われず、特典が付与された場合の例を示している。 Figure 59 shows the change in the presentation mode of the presentation image display device 157 when a button presentation is started in a three-coin bet game, a two-coin bet game is played in the next game, and then a three-coin bet game is played. Note that Figure 59 shows an example in which no operation is performed on the presentation button 192 in the button presentation, and a bonus is awarded.

ボタン演出において操作促進表示d31を表示した次の遊技が2枚賭け遊技の場合、スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて2枚賭け報知d2を実行する。2枚賭け報知d2は、スタートレバー操作後から第3停止操作まで表示される。 If the next game after displaying the operation prompt display d31 in the button presentation is a two-coin bet game, the slot machine 100 executes the two-coin bet notification d2 based on the start lever operation. The two-coin bet notification d2 is displayed from after the start lever operation until the third stop operation.

次いで、スロットマシン100は、2枚賭け遊技の第3停止操作後、開始表示d30を実行する。開始表示d30は、次遊技である3枚賭け遊技のスタートレバー操作まで継続して表示される。 Then, after the third stop operation of the two-coin bet game, the slot machine 100 executes the start display d30. The start display d30 continues to be displayed until the start lever is operated for the next game, the three-coin bet game.

次いで、スロットマシン100は、次遊技である3枚賭け遊技のスタートレバー操作に基づいて、AT開始画像d33Aを表示する。つまり、開始表示d30は、2枚賭け遊技の第3停止操作後、3枚賭け遊技のスタートレバー操作まで継続して表示されるが、その後、操作促進表示d31及び操作応答表示d32Aは表示されず、AT開始画像d33Aがいきなり表示される。 The slot machine 100 then displays the AT start image d33A based on the start lever operation for the next game, the three-coin bet game. In other words, the start display d30 continues to be displayed after the third stop operation for the two-coin bet game until the start lever operation for the three-coin bet game, but then the operation prompt display d31 and the operation response display d32A are not displayed, and the AT start image d33A is suddenly displayed.

このように実施例C4では、開始表示d30は、2枚賭け遊技の第3停止操作後、3枚賭け遊技のスタートレバー操作まで継続して表示されるが、操作促進表示d31は実行されないため、2枚賭け遊技の第3停止操作後、3枚賭け遊技のスタートレバー操作までの期間において、演出ボタン192に対する操作が行われたとしても、演出ボタン192に対する操作は有効でなく、また、操作応答表示d32も実行されないようになっている。 In this way, in Example C4, the start display d30 continues to be displayed after the third stop operation of a two-coin bet game until the start lever is operated for a three-coin bet game, but the operation prompt display d31 is not executed. Therefore, even if an operation is performed on the effect button 192 during the period from the third stop operation of a two-coin bet game until the start lever is operated for a three-coin bet game, the operation on the effect button 192 is not valid, and the operation response display d32 is not executed.

以上、実施例C4によれば、ボタン演出を実行した後の後の次遊技が2枚賭け遊技の場合、その後、3枚賭け遊技が実行されても、ボタン演出の一部が実行されないので、2枚賭け遊技の注意喚起を強調することができる。 As described above, according to Example C4, if the next game after executing the button effect is a two-coin bet game, even if a three-coin bet game is then executed, part of the button effect will not be executed, so it is possible to emphasize the attention of the two-coin bet game.

なお、図59に示した例では、2枚賭け報知d2を、2枚賭け遊技のスタートレバー操作から第3停止操作まで実行したが、2枚賭け報知d2を、2枚賭け遊技のスタートレバー操作から3枚賭け遊技の第3停止操作まで実行するようにしてもよい。また、2枚賭け遊技において2枚賭け報知d2を実行しなくてもよい。つまり、図59に示した2番目の2枚賭け報知d2がない構成を採用し、ボタン演出の一部を実行しないようにしてもよい。ボタン演出の一部を実行しないことを、2枚賭け遊技であることの注意喚起報知として機能させるものである。 In the example shown in FIG. 59, the 2-coin bet notification d2 is executed from the start lever operation in 2-coin bet play to the third stop operation, but the 2-coin bet notification d2 may be executed from the start lever operation in 2-coin bet play to the third stop operation in 3-coin bet play. Also, the 2-coin bet notification d2 does not have to be executed in 2-coin bet play. In other words, a configuration without the second 2-coin bet notification d2 shown in FIG. 59 may be adopted, and part of the button effect may not be executed. Not executing part of the button effect functions as a warning notification that it is a 2-coin bet game.

また、実施例C4では、ボタン演出を実行した後の後の次遊技が2枚賭け遊技の場合に操作応答表示d32を実行しなかったが、ボタン演出を実行した後、操作応答表示d32を実行しないケースはこれに限定されない。例えば、扉開放の場合(例えば、店員が扉開放する場合のほか、不正行為の場合)に適用し、操作応答表示d32を実行しなくてもよい。 In addition, in Example C4, the operation response display d32 was not executed when the next game after executing the button effect was a two-coin bet game, but the case in which the operation response display d32 is not executed after executing the button effect is not limited to this. For example, it may be applied to the case of opening a door (for example, when a store clerk opens a door, or in the case of fraudulent activity), and the operation response display d32 may not be executed.

また、それぞれの実行契機が異なる複数種類のボタン演出を備える場合、いずれのボタン演出に対しても、2枚賭け遊技を実行した場合、操作応答表示d32を実行しないようにしてもよい。なお、複数種類のボタン演出のうち、一部のボタン演出は、2枚賭け遊技を実行した場合であっても、その後の3枚賭け遊技において操作応答表示d32を実行してもよい。 In addition, when multiple types of button effects with different execution triggers are provided, the operation response display d32 may not be executed when a two-coin bet game is executed for any of the button effects. Note that, for some of the multiple types of button effects, even if a two-coin bet game is executed, the operation response display d32 may be executed in a subsequent three-coin bet game.

<実施例C5>
実施例5では、2枚賭け報知d2の報知期間について詳しく説明する。図60(a)は、2枚賭け遊技において2枚賭け報知d2の報知期間を示すタイムチャートであり、図60(b)は、2枚賭け遊技において演出画像表示装置157に表示される演出の演出態様の一例を示す図である。
<Example C5>
In the embodiment 5, the notification period of the 2-coin bet notification d2 will be described in detail. Fig. 60(a) is a time chart showing the notification period of the 2-coin bet notification d2 in a 2-coin bet game, and Fig. 60(b) is a diagram showing an example of the presentation mode of the presentation displayed on the presentation image display device 157 in a 2-coin bet game.

上記実施例C1~C4において2枚賭け報知d2は、2枚賭け遊技のスタートレバー操作後から第3停止操作まで実行されると説明したが、正確には、図60(a)及び(b)に示すように、2枚賭け報知d2は、スタートレバー操作後、所定時間が経過したときから第3停止操作まで実行されるようになっている。なお、第3停止操作後は、2枚賭け遊技のスタートレバー操作前に実行されていた演出の画像、つまり3枚賭け遊技で表示されていた演出の画像(以下、通常画像という)が表示される。2枚賭け報知d2は、演出画像表示装置157の画面全体に亘って表示されるため、2枚賭け報知d2が実行されると、通常画像が視認困難となる。 In the above embodiments C1 to C4, it was explained that the 2-coin bet notification d2 is executed from after the start lever is operated in the 2-coin bet game until the third stop operation. To be precise, as shown in Figures 60(a) and (b), the 2-coin bet notification d2 is executed from when a predetermined time has elapsed after the start lever is operated until the third stop operation. After the third stop operation, the image of the effect that was executed before the start lever was operated in the 2-coin bet game, that is, the image of the effect displayed in the 3-coin bet game (hereinafter referred to as the normal image), is displayed. The 2-coin bet notification d2 is displayed across the entire screen of the effect image display device 157, so when the 2-coin bet notification d2 is executed, the normal image becomes difficult to see.

通常状態の2枚賭け遊技では、図60(b)に示すように、ゲーム数表示d1が行われるが、ゲーム数表示d1は更新されない。ゲーム数表示d1に示されるゲーム数は、AT状態終了後の通常状態のゲーム数であり、このゲーム数が天井ゲーム数(例えば、700ゲームなど)に到達すると、疑似ボーナス付与としてAT状態への移行が行われる。そのため、更新されないゲーム数表示d1は、遊技者への特典付与に関するペナルティ報知とも言える。 In normal two-coin bet play, as shown in FIG. 60(b), the game number display d1 is displayed, but the game number display d1 is not updated. The number of games displayed in the game number display d1 is the number of games in the normal state after the AT state ends, and when this number of games reaches the ceiling game number (e.g., 700 games), a transition to the AT state is made as a pseudo bonus is awarded. Therefore, the game number display d1 that is not updated can be considered a penalty notification regarding the awarding of a bonus to the player.

ここで、2枚賭け遊技におけるゲーム数表示d1と2枚賭け報知d2の報知タイミングは異なっている。詳しくは、2枚賭け遊技では、スタートレバー操作後に、まずゲーム数表示d1が実行され、その後、2枚賭け報知d2が実行される。この結果、遊技者はペナルティ報知を認識しやすいという効果を有する。 Here, the timing of the game count display d1 and the two-coin bet notification d2 in two-coin bet play is different. In more detail, in two-coin bet play, after the start lever is operated, the game count display d1 is executed first, and then the two-coin bet notification d2 is executed. As a result, this has the effect of making it easier for the player to recognize the penalty notification.

なお、図60(b)に示すように、2枚賭け報知d2の表示領域は、ゲーム数表示d1の表示領域よりも大きく構成されている。 As shown in FIG. 60(b), the display area for the two-coin bet notification d2 is larger than the display area for the number of games displayed d1.

以上、実施例C5によれば、2枚賭け遊技において、2枚賭け遊技であることを報知する2枚賭け報知d2と通常状態のゲーム数を報知するゲーム数報知d1の実行タイミングを異ならせているので、遊技者がそれぞれの報知を見落とさないようにするとともにペナルティが与えられた遊技であることを認識させやすくすることができる。 As described above, according to Example C5, in a two-coin bet game, the timing of the execution of the two-coin bet notification d2, which notifies the player that it is a two-coin bet game, and the game number notification d1, which notifies the player of the number of games played in the normal state, is made different, so that the player does not miss each notification and can easily recognize that the game involves a penalty.

次に、図61を用いて、2枚賭け報知d2の報知期間の変形例について説明する。図61(a)及び(b)は、2枚賭け遊技において演出画像表示装置157に表示される演出の演出態様の一例を示す図である。 Next, a modified example of the notification period of the two-coin bet notification d2 will be described with reference to FIG. 61. FIG. 61(a) and (b) are diagrams showing an example of the presentation mode of the presentation displayed on the presentation image display device 157 in a two-coin bet game.

2枚賭け報知d2は、図61(a)に示すように、2枚賭け遊技のスタートレバー操作から所定時間経過した後から次の遊技において3枚賭けを行うまでの間、実行されるようにしてもよい。 As shown in FIG. 61(a), the two-coin bet notification d2 may be executed from a predetermined time after the start lever operation for a two-coin bet game until a three-coin bet is made in the next game.

また、2枚賭け報知d2は、図61(b)に示すように、2枚賭け遊技のスタートレバー操作直後から開始され、スタートレバー操作から所定時間が経過した時点で終了してもよい。その後、図61(b)に示すように、ゲーム数が変更されていないことを強調するゲーム数表示d1A(例えば、ゲーム数表示d1と表示領域、表示位置、色などが異なる)が第3停止操作まで実行されてもよい。つまり、2枚賭け遊技において、スタートレバー操作後に、まず2枚賭け報知d2が実行され、その後、ゲーム数表示d1が実行されるようにしてもよい。 Also, as shown in FIG. 61(b), the two-coin bet notification d2 may be initiated immediately after the start lever is operated for two-coin bet play, and may end when a predetermined time has elapsed since the start lever was operated. After that, as shown in FIG. 61(b), a game count display d1A (e.g., different display area, display position, color, etc. from the game count display d1) emphasizing that the number of games has not changed may be executed until the third stop operation. In other words, in a two-coin bet play, after the start lever is operated, the two-coin bet notification d2 may be executed first, and then the game count display d1 may be executed.

また、2枚賭け報知d2は、図61(b)に示すように、第3停止操作から次の遊技において3枚賭けを行うまでの間、再度2枚賭け報知d2が実行されてもよい。つまり、2枚賭け報知d2とゲーム数表示d1を繰り返し表示するようにしてもよい。 Also, as shown in FIG. 61(b), the two-coin bet notification d2 may be executed again between the third stop operation and the time when a three-coin bet is made in the next game. In other words, the two-coin bet notification d2 and the game count display d1 may be repeatedly displayed.

次に、図62(a)を用いて、2枚賭け報知d2の表示領域の変形例について説明する。図62(a)は、2枚賭け遊技において演出画像表示装置157に表示される演出の演出態様の一例を示す図である。 Next, a modified example of the display area of the two-coin bet notification d2 will be described with reference to FIG. 62(a). FIG. 62(a) is a diagram showing an example of the presentation mode of the presentation displayed on the presentation image display device 157 in a two-coin bet game.

2枚賭け報知d2は、図62(a)に示すように、演出画像表示装置157の画面の一部に表示されるようにしてもよい。この場合、2枚賭け報知d2の外側の表示領域に通常画像及びゲーム数表示d1を表示してもよい。つまり、2枚賭け報知d2とゲーム数表示d1を1つの表示装置の異なる表示領域に同時に表示してもよい。また、この場合、2枚賭け報知d2の表示領域とゲーム数表示d1の表示領域が重複するように表示してもよい。 The two-coin bet notification d2 may be displayed on a portion of the screen of the effect image display device 157, as shown in FIG. 62(a). In this case, a normal image and the game count display d1 may be displayed in the display area outside the two-coin bet notification d2. In other words, the two-coin bet notification d2 and the game count display d1 may be displayed simultaneously in different display areas of a single display device. Also, in this case, the display area of the two-coin bet notification d2 and the display area of the game count display d1 may be displayed so as to overlap.

次に、図62(b)を用いて、2枚賭け報知d2とゲーム数表示d12を異なる表示装置に表示する場合の変形例について説明する。図62(b)は、2枚賭け遊技において演出画像表示装置157及びサブ演出画像表示装置195に表示される演出の演出態様の一例を示す図である。 Next, using FIG. 62(b), we will explain a modified example in which the two-coin bet notification d2 and the game count display d12 are displayed on different display devices. FIG. 62(b) is a diagram showing an example of the presentation mode of the presentation displayed on the presentation image display device 157 and the sub presentation image display device 195 in a two-coin bet game.

図62(b)は、2枚賭け報知d2を演出画像表示装置157に表示し、ゲーム数表示d1をサブ演出画像表示装置195に表示する変形例を示している。この場合、2枚賭け遊技のスタートレバー操作から第3停止操作までの間、強調表示されたゲーム数表示d1A(例えば、ゲーム数表示d1と色、文言が異なるなど)をサブ演出画像表示装置195に表示してもよい。 Figure 62 (b) shows a modified example in which a two-coin bet notification d2 is displayed on the effect image display device 157, and a game count display d1 is displayed on the sub effect image display device 195. In this case, a highlighted game count display d1A (e.g., a different color or wording from the game count display d1) may be displayed on the sub effect image display device 195 from the start lever operation for two-coin bet play to the third stop operation.

なお、ゲーム数表示d1及び2枚賭け報知d2の実行終了タイミングは、図60~図62に示すように異なっているが、同一としてもよい。 Note that the timing at which the game count display d1 and the two-coin bet notification d2 end is executed is different as shown in Figures 60 to 62, but may be the same.

以上、本実施形態の実施例C1からC5について説明したが、本実施形態の実施例はこれに限定されず、各実施例を組み合わせて構成してもよい。 Although examples C1 to C5 of this embodiment have been described above, the examples of this embodiment are not limited to these, and each example may be combined to form a configuration.

<実施形態の総括>
(1)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施例C1)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
第一の賭数(例えば、3枚)及び該第一の賭数よりも少ない第二の賭数(例えば、2枚)を含む複数の賭数のうちのいずれかの賭数を設定可能な賭数設定手段(例えば、メダル投入ボタン130~132、メダル投入口141、主制御部300、メダル投入スタート操作受付処理S102)と、
前記賭数設定手段によって設定された賭数に基づいて遊技を実行する遊技実行手段(例えば、主制御部300、主制御部メイン処理、主制御部タイマ割込処理)と、
所定の演出を実行可能な演出手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、第1副制御部メイン処理、第2副制御部メイン処理ほか)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、
前記第一の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第一の賭数遊技」という。)が推奨され、
前記演出手段は、前記第二の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第二の賭数遊技」という。)において前記第二の賭数遊技であることを報知する第一の演出(例えば、2枚賭け報知d2)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、或る前記第一の賭数遊技(以下、「所定の遊技」という。)の少なくとも一部の期間において前記第一の演出を実行する場合(以下、「第一の場合」という。)がある(例えば、図51(a)及び(b))、
ことを第1の基本的構成とする。
<Overview of the embodiment>
(1) As described above, according to the gaming machine (e.g., slot machine 100) of the above embodiment (e.g., example C1),
bet number setting means (e.g., medal insertion buttons 130 to 132, medal insertion slot 141, main control unit 300, medal insertion start operation acceptance process S102) capable of setting any one of a plurality of bet numbers including a first bet number (e.g., 3 coins) and a second bet number less than the first bet number (e.g., 2 coins);
A game execution means (e.g., a main control unit 300, a main control unit main processing, a main control unit timer interrupt processing) that executes a game based on the bet amount set by the bet amount setting means;
A performance means capable of executing a predetermined performance (for example, a performance image display device 157, a main control unit 300, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, a first sub-control unit main processing, a second sub-control unit main processing, etc.),
A gaming machine equipped with
The gaming machine includes:
A game in which the first bet amount is set and executed (hereinafter referred to as a "first bet amount game") is recommended;
The presentation means is a means capable of executing a first presentation (e.g., a two-coin bet announcement d2) for announcing that a game in which the second bet number is set and executed (hereinafter referred to as a "second bet number game") is the second bet number game,
The presentation means may execute the first presentation during at least a portion of the first betting game (hereinafter referred to as the "predetermined game") (for example, FIG. 51 (a) and (b)),
This is the first basic configuration.

この第1の基本的構成によれば、或る第一の賭数遊技において第二の賭数であることを報知する第一の演出を実行する場合があるので、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to this first basic configuration, a first effect may be executed to notify the player that a second bet is being played in a certain first bet game, thereby emphasizing attention to the second bet game.

上記第1の基本的構成において、
前記演出手段は、前記所定の遊技において第二の演出(例えば、図柄揃い報知d4)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の場合、前記第一の演出を実行した後、前記第二の演出を実行する(例えば、図51(a)及び(b))、
ことを第1の好適な構成とする。
In the first basic configuration,
The presentation means is a means capable of executing a second presentation (for example, a symbol matching notification d4) in the predetermined game,
In the first case, the performance means executes the first performance and then executes the second performance (for example, FIG. 51 (a) and (b)).
This is defined as a first preferred configuration.

第1の好適な構成によれば、第一の演出及び第二の演出を連続して実行することにより、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the first preferred configuration, the first and second effects are executed consecutively to emphasize the attention to the second betting game.

上記第1の好適な構成において、
前記所定の遊技は、リールアクションを伴う遊技であり、
前記演出手段は、前記所定の遊技において前記リールアクションの実行中に前記第一の演出を実行し、前記リールアクションの終了に関連して前記第二の演出を実行開始する(例えば、図51(a)及び(b))、
ことを第2の好適な構成とする。
In the first preferred configuration,
The predetermined game is a game involving a reel action,
The effect means executes the first effect during the execution of the reel action in the predetermined game, and starts executing the second effect in association with the end of the reel action (for example, FIG. 51 (a) and (b)).
This is defined as a second preferred configuration.

第2の好適な構成によれば、リールアクションの実行により、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to a second preferred configuration, the reel action can be executed to emphasize the attention to the second betting game.

上記第2の好適な構成において、
前記リールアクションは、前記所定の遊技よりも前の遊技(以下、「予約遊技」という。)において実行を予約されるものであり、
前記予約遊技予約遊技として設定された遊技が前記第二賭数遊技の場合、前記リールアクションは実行されず、その後、前記第一の賭数遊技となった遊技が前記所定の遊技において該リールアクションが実行される(例えば、図51(a)及び(b))、
ことを第3の好適な構成とする。
In the second preferred configuration,
The reel action is reserved for execution in a game prior to the predetermined game (hereinafter referred to as a "reserved game");
When the game set as the reserved game is the second bet number game, the reel action is not executed, and then, the reel action is executed in the predetermined game when the game becomes the first bet number game (for example, FIG. 51 (a) and (b)).
This is defined as a third preferred configuration.

第3の好適な構成によれば、第二の賭数遊技の注意喚起を強調するとともに第一の賭数遊技が推奨される遊技であることを報知することができる。 According to the third preferred configuration, it is possible to emphasize the attention to the second betting game and to inform the player that the first betting game is the recommended game.

上記第1の基本的構成、第1の好適な構成、第2の好適な構成、又は第3の好適な構成において、
前記所定の遊技は、遊技者に有利な特典(例えば、通常状態からAT状態への移行、ATゲームの上乗せなど)を報知する遊技である、
ことを第4の好適な構成とする。
In the first basic configuration, the first preferred configuration, the second preferred configuration, or the third preferred configuration,
The predetermined game is a game that notifies the player of a special benefit (for example, a transition from a normal state to an AT state, an addition of an AT game, etc.).
This is the fourth preferable configuration.

第4の好適な構成によれば、遊技者にとって重要な遊技において第二の賭数遊技の注意喚起をすることができる。 According to the fourth preferred configuration, it is possible to draw the player's attention to the second bet game in a game that is important to the player.

上記第1の基本的構成、第1の好適な構成、第2の好適な構成、第3の好適な構成、又は第4の好適な構成において、
前記第一の場合は、前記第二の賭数遊技の直後の遊技の少なくとも一部において発生する(例えば、図51(a)及び(b))、
ことを第5の好適な構成とする。
In the first basic configuration, the first preferred configuration, the second preferred configuration, the third preferred configuration, or the fourth preferred configuration,
The first case occurs in at least a part of the game immediately after the second bet game (for example, FIG. 51 (a) and (b)),
This is the fifth preferable configuration.

第5の好適な構成によれば、第二の賭数遊技の直後に第一の演出が実行されるので、第二の賭数遊技に対する注意喚起であることを明確にわからせることができる。 According to the fifth preferred configuration, the first effect is executed immediately after the second betting game, so that it is clear that this is a warning about the second betting game.

(2)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施例C2)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
第一の賭数(例えば、3枚)及び該第一の賭数よりも少ない第二の賭数(例えば、2枚)を含む複数の賭数のうちのいずれかの賭数を設定可能な賭数設定手段(例えば、メダル投入ボタン130~132、メダル投入口141、主制御部300、メダル投入スタート操作受付処理S102)と、
前記賭数設定手段によって設定された賭数に基づいて遊技を実行する遊技実行手段(例えば、主制御部300、主制御部メイン処理、主制御部タイマ割込処理)と、
所定の演出を実行可能な演出手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、第1副制御部メイン処理、第2副制御部メイン処理ほか)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、前記第一の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第一の賭数遊技」という。)が推奨され、
前記演出手段は、前記第二の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第二の賭数遊技」という。)において前記第二の賭数であることを報知する第一の演出(例えば、2枚賭け報知d2)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、或る前記第二の賭数遊技(以下、「所定の遊技」という。)の少なくとも一部の期間において第二の演出(例えば、連続演出d10の飲み比べ演出d12)を実行する場合(以下、「第一の場合」という。)がある(例えば、図53(a)及び(b))、
ことを第2の基本的構成とする。
(2) As described above, according to the gaming machine (e.g., slot machine 100) of the above embodiment (e.g., example C2),
bet number setting means (e.g., medal insertion buttons 130 to 132, medal insertion slot 141, main control unit 300, medal insertion start operation acceptance process S102) capable of setting any one of a plurality of bet numbers including a first bet number (e.g., 3 coins) and a second bet number less than the first bet number (e.g., 2 coins);
A game execution means (e.g., a main control unit 300, a main control unit main processing, a main control unit timer interrupt processing) that executes a game based on the bet amount set by the bet amount setting means;
A performance means capable of executing a predetermined performance (for example, a performance image display device 157, a main control unit 300, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, a first sub-control unit main processing, a second sub-control unit main processing, etc.),
A gaming machine equipped with
The gaming machine is recommended to play a game in which the first bet number is set and executed (hereinafter referred to as the "first bet number game");
The presentation means is a means capable of executing a first presentation (e.g., a two-coin bet announcement d2) for announcing that the second bet number is set in a game in which the second bet number is set and executed (hereinafter referred to as a "second bet number game");
The presentation means may execute a second presentation (for example, a drinking comparison presentation d12 of a continuous presentation d10) during at least a part of a certain second betting game (hereinafter referred to as a "predetermined game") (hereinafter referred to as the "first case") (for example, FIG. 53 (a) and (b)),
This is the second basic configuration.

この第2の基本的構成によれば、或る第二の賭数遊技において第二の演出を実行する場合があるので、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to this second basic configuration, a second performance may be executed in a certain second betting game, so that attention to the second betting game can be emphasized.

上記第2の基本的構成において、
前記演出手段は、複数の遊技(例えば、3遊技)に亘る連続演出(例えば、連続演出d10)を実行可能な手段であり、
前記所定の遊技の直前の遊技(以下、「直前の遊技」という。)は前記第一の賭数遊技であり、
前記演出手段は、前記連続演出の実行中に前記直前の遊技および前記所定の遊技が行われた場合に該直前の遊技において複数の遊技に亘る連続演出の一部を実行し、該所定の遊技の少なくとも一部の期間において前記第二の演出を前記連続演出の一部として実行する手段である(例えば、図51(a)及び(b))、
ことを第6の好適な構成とする。
In the second basic configuration,
The presentation means is a means capable of executing a continuous presentation (e.g., a continuous presentation d10) over a plurality of games (e.g., three games),
The game immediately before the predetermined game (hereinafter referred to as the "immediate game") is the first bet number game,
The presentation means is a means for, when the immediately preceding game and the predetermined game are played during the execution of the continuous presentation, executing a part of the continuous presentation spanning a plurality of games in the immediately preceding game, and executing the second presentation as a part of the continuous presentation during at least a portion of the predetermined game (for example, FIG. 51 (a) and (b)).
This is a sixth preferable configuration.

第6の好適な構成によれば、連続演出の実行中に第二の演出を実行する場合があるので、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the sixth preferred configuration, the second performance may be executed while the consecutive performance is being executed, so that attention to the second bet game can be emphasized.

上記第6の好適な構成において、
前記演出手段は、前記所定の遊技の次の遊技(以下、「次の遊技」という。)が前記第二の賭数遊技の場合、前記次の遊技において前記第一の演出を実行し、前記第二の演出を実行しない手段である(例えば、図53(a)及び(b))、
ことを第7の好適な構成とする。
In the sixth preferred configuration,
The presentation means is a means for executing the first presentation in the next game and not executing the second presentation in the next game when the next game (hereinafter referred to as the "next game") of the predetermined game is the second bet number game (for example, FIG. 53 (a) and (b)),
This is the seventh preferred configuration.

第7の好適な構成によれば、連続演出中に第一の演出を実行し、第二の演出を実行しないので、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the seventh preferred configuration, the first effect is executed during the consecutive effects, but the second effect is not executed, thereby emphasizing attention to the second betting game.

上記第6の好適な構成、又は第7の好適な構成において
前記連続演出は、画像を表示する表示演出と音声を出力する音声演出を少なくとも含む演出であり、
前記演出手段は、前記第一の場合、前記連続演出の一部の期間において前記表示演出を実行し、前記音声演出を実行しない手段である、
ことを第8の好適な構成とする。
In the sixth or seventh preferred configuration, the continuous performance includes at least a display performance for displaying an image and a sound performance for outputting sound,
In the first case, the production means is a means for executing the display production during a part of the continuous production and not executing the sound production.
This is an eighth preferable configuration.

第8の好適な構成によれば、連続演出中に音声演出を実行しないので、ペナルティとして第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the eighth preferred configuration, since no audio effects are executed during the consecutive effects, it is possible to emphasize the attention to the second number bet game as a penalty.

上記第2の基本的構成、第6の好適な構成、第7の好適な構成、又は第8の好適な構成において
遊技者に有利な特典(例えば、通常状態からAT状態への移行、ATゲームの上乗せなど)に関連する処理(以下、特典関連処理という。)を実行する特典関連処理手段(例えば、主制御部300など)を備え、
前記特典関連処理手段は、前記第一の場合、前記所定の遊技において前記特典関連処理を実行しない手段である、
ことを第9の好適な構成とする。
In the second basic configuration, the sixth preferred configuration, the seventh preferred configuration, or the eighth preferred configuration, a bonus-related processing means (e.g., the main control unit 300, etc.) is provided which executes processing (hereinafter referred to as bonus-related processing) related to bonuses advantageous to a player (e.g., transition from a normal state to an AT state, addition of an AT game, etc.),
The bonus-related processing means is a means for not executing the bonus-related processing in the predetermined game in the first case.
This is the ninth preferred configuration.

第9の好適な構成によれば、第一の場合、特典関連処理が実行されないので、第二の賭数遊技に対する注意喚起を図ることができる。 According to the ninth preferred configuration, in the first case, the bonus-related process is not executed, so that attention can be drawn to the second bet game.

(3)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施例C3)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
第一の賭数(例えば、3枚)及び該第一の賭数よりも少ない第二の賭数(例えば、2枚)を含む複数の賭数のうちのいずれかの賭数を設定可能な賭数設定手段(例えば、メダル投入ボタン130~132、メダル投入口141、主制御部300、メダル投入スタート操作受付処理S102)と、
前記賭数設定手段によって設定された賭数に基づいて遊技を実行する遊技実行手段(例えば、主制御部300、主制御部メイン処理、主制御部タイマ割込処理)と、
所定の演出を実行可能な演出手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、第1副制御部メイン処理、第2副制御部メイン処理ほか)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、前記第一の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第一の賭数遊技」という。)が推奨され、
前記演出手段は、前記第二の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第二の賭数遊技」という。)において前記第二の賭数遊技であることを報知する第一の演出(例えば、2枚賭け報知d2A)又は該第二の賭数遊技であることを報知する第二の演出(例えば、2枚賭け報知d2B)を実行可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出と、少なくとも一部が同一の演出である(例えば、図55、図56)、
ことを第3の基本的構成とする。
(3) As described above, according to the gaming machine (e.g., slot machine 100) of the above embodiment (e.g., example C3),
bet number setting means (e.g., medal insertion buttons 130 to 132, medal insertion slot 141, main control unit 300, medal insertion start operation reception process S102) capable of setting any one of a plurality of bet numbers including a first bet number (e.g., 3 coins) and a second bet number less than the first bet number (e.g., 2 coins);
A game execution means (e.g., a main control unit 300, a main control unit main processing, a main control unit timer interrupt processing) that executes a game based on the bet amount set by the bet amount setting means;
A performance means capable of executing a predetermined performance (for example, a performance image display device 157, a main control unit 300, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, a first sub-control unit main processing, a second sub-control unit main processing, etc.),
A gaming machine equipped with
The gaming machine is recommended to play a game in which the first bet number is set and executed (hereinafter referred to as the "first bet number game");
The presentation means is a means capable of executing a first presentation (e.g., a two-coin bet notification d2A) to notify a player that the game is a second bet number game in which the second bet number is set and executed (hereinafter referred to as a "second bet number game"), or a second presentation (e.g., a two-coin bet notification d2B) to notify a player that the game is a second bet number game,
The first effect is at least partially the same as the second effect (for example, FIG. 55 and FIG. 56 ).
This is the third basic configuration.

この第3の基本的構成によれば、第二の賭数遊技において第一の演出又は第二の演出が実行されるので、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to this third basic configuration, the first or second presentation is executed in the second betting game, so that attention to the second betting game can be emphasized.

上記第3の基本的構成において、
前記演出手段は、前記第二の賭数遊技であって第一の状態(例えば、ボーナス役に入賞不可能な状態)の場合、前記第一の演出を実行可能であり、
前記演出手段は、前記第二の賭数遊技であって第二の状態の場合(例えば、ボーナス役に入賞可能な状態)、前記第二の演出を実行可能である、
ことを第10の好適な構成とする。
In the third basic configuration,
The effect means is capable of executing the first effect in the case of a first state (e.g., a state in which a bonus combination cannot be won) in the second bet game,
The presentation means is capable of executing the second presentation when the second bet game is in a second state (for example, a state in which a bonus combination can be won),
This is the tenth preferred configuration.

第10の好適な構成によれば、第二の賭数遊技の状態に応じて第一の演出又は第二の演出が実行されるので、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the tenth preferred configuration, the first or second presentation is executed depending on the state of the second betting game, so that attention to the second betting game can be emphasized.

上記第10の好適な構成において、
前記第一の演出及び前記第二の演出は、画像を表示する表示演出であり、
前記第一の演出と前記第二の演出は、表示態様、表示の領域、色又は大きさの少なくとも一つにおいてその一部が異なる演出である、
ことを第11の好適な構成とする。
In the tenth preferred configuration,
the first effect and the second effect are display effects for displaying an image,
The first effect and the second effect are different in at least one of a display mode, a display area, a color, or a size.
This is an eleventh preferable configuration.

第11の好適な構成によれば、第一の演出と第二の演出は、演出態様が異なるので、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the eleventh preferred configuration, the first and second effects have different presentation styles, so that attention to the second betting game can be emphasized.

上記第10の好適な構成、又は第11の好適な構成において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
抽選情報に基づいて内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理S105)と、
前記内部当選結果決定手段の結果及び前記複数のリールの停止態様に基づいて入賞判定をする入賞判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理S109)と、
を備え、
前記第一の状態は、前記第二の賭数遊技において或る内部当選役(例えば、ボーナス役)が入賞する可能性のない状態であり、
前記第二の状態は、前記第二の賭数遊技において前記或る内部当選役(例えば、ボーナス役)が入賞する可能性のある状態であり、
前記第二の状態において前記或る内部当選役に入賞した場合、遊技者に不利な遊技状態(例えば、AT抽選が実行されない、ゲーム数の更新が行われない、メダルが増えないなどのボーナス遊技)が発生する、
ことを第12の好適な構成とする。
In the above tenth or eleventh preferred configuration,
A plurality of reels (e.g., reels 110 to 112) on which a plurality of types of symbols are applied and which are driven to rotate;
An internal winning result determination means (e.g., the main control unit 300, the winning combination internal lottery process S105) that determines the result of the internal winning based on the lottery information;
A winning determination means (e.g., the main control unit 300, a winning determination process S109) for determining whether or not a winning has been won based on the result of the internal winning result determination means and the stopping state of the plurality of reels;
Equipped with
The first state is a state in which there is no possibility of winning a certain internal winning combination (e.g., a bonus combination) in the second betting game,
The second state is a state in which the certain internal winning combination (e.g., a bonus combination) may be won in the second bet game,
In the second state, if the player wins the certain internal winning combination, a game state that is unfavorable to the player occurs (for example, a bonus game in which the AT lottery is not executed, the number of games is not updated, or medals are not increased).
This is a twelfth preferred configuration.

第12の好適な構成によれば、2枚賭け遊技において特に注意すべき遊技を強調することができる。 The twelfth preferred configuration makes it possible to highlight games that require special attention in two-coin bet games.

(4)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施例C4)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
第一の賭数(例えば、3枚)及び該第一の賭数よりも少ない第二の賭数(例えば、2枚)を含む複数の賭数のうちのいずれかの賭数を設定可能な賭数設定手段(例えば、メダル投入ボタン130~132、メダル投入口141、主制御部300、メダル投入スタート操作受付処理S102)と、
前記賭数設定手段によって設定された賭数に基づいて遊技を実行する遊技実行手段(例えば、主制御部300、主制御部メイン処理、主制御部タイマ割込処理)と、
所定の演出を実行可能な演出手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、第1副制御部メイン処理、第2副制御部メイン処理ほか)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、前記第一の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第一の賭数遊技」という。)が推奨され、
前記演出手段は、前記第一の賭数遊技において第一の演出(例えば、ボタン演出)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の演出を実行開始した次の遊技(以下、「次の遊技」という。)から前記第二の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第二の賭数遊技」という。)が1遊技以上実行された場合(以下、「第一の場合」という。)、前記第一の演出の一部を実行しない手段である(例えば、図58、図59)、
ことを第4の基本的構成とする。
(4) As described above, according to the gaming machine (e.g., slot machine 100) of the above embodiment (e.g., example C4),
bet number setting means (e.g., medal insertion buttons 130 to 132, medal insertion slot 141, main control unit 300, medal insertion start operation reception process S102) capable of setting any one of a plurality of bet numbers including a first bet number (e.g., 3 coins) and a second bet number less than the first bet number (e.g., 2 coins);
A game execution means (e.g., a main control unit 300, a main control unit main processing, a main control unit timer interrupt processing) that executes a game based on the bet amount set by the bet amount setting means;
A performance means capable of executing a predetermined performance (for example, a performance image display device 157, a main control unit 300, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, a first sub-control unit main processing, a second sub-control unit main processing, etc.),
A gaming machine equipped with
The gaming machine is recommended to play a game in which the first bet number is set and executed (hereinafter referred to as the "first bet number game");
The effect means is a means capable of executing a first effect (e.g., a button effect) in the first bet game,
The presentation means is a means for not executing a part of the first presentation when one or more games (hereinafter referred to as "second bet number games") in which the second bet number is set and executed from the next game (hereinafter referred to as "next game") after the execution of the first presentation is started (hereinafter referred to as "first case") (for example, FIG. 58, FIG. 59),
This is the fourth basic configuration.

この第4の基本的構成によれば、
上記第4の基本的構成において、第一の演出の一部を実行しないことにより、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。
According to the fourth basic configuration,
In the fourth basic configuration, by not executing a part of the first presentation, it is possible to emphasize the attention to the second number-betting game.

前記第一の演出は、遊技者に有利な遊技状態(例えば、AT状態など)に移行するか否かを示唆する演出である、
ことを第13の好適な構成とする。
The first effect is an effect that suggests whether or not the game state (e.g., AT state, etc.) advantageous to the player will be transitioned to,
This is the thirteenth preferred configuration.

第13の好適な構成によれば、遊技者にとって有利な第一の演出の一部が実行されないので、ペナルティを与えつつ第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the thirteenth preferred configuration, a part of the first performance that is advantageous to the player is not executed, so that it is possible to emphasize the player's attention to the second betting game while imposing a penalty.

上記第13の好適な構成において、
遊技者が操作可能な位置に設けられた所定の操作手段(例えば、演出ボタン192)を備え、
前記第一の演出は、前記所定の操作手段に対する操作を促す操作促進演出(例えば、操作促進表示d31)と、前記操作促進演出における前記操作に基づいて実行される操作応答演出(例えば、操作応答表示d32)と、を含む演出であり、
前記演出手段は、前記第一の場合、前記操作応答演出を実行しない手段である(例えば、図59)、
ことを第14の好適な構成とする。
In the thirteenth preferred configuration,
A predetermined operation means (e.g., a performance button 192) is provided at a position where the player can operate the game.
The first effect includes an operation prompting effect (e.g., an operation prompting display d31) that prompts the user to operate the predetermined operating means, and an operation response effect (e.g., an operation response display d32) that is executed based on the operation in the operation prompting effect,
The performance means is a means for not executing the operation response performance in the first case (for example, FIG. 59 ).
This is the fourteenth preferred configuration.

第14の好適な構成によれば、操作応答演出が実行されないというペナルティを与えつつ第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the fourteenth preferred configuration, it is possible to emphasize the attention to the second bet game while imposing a penalty in the form of not executing the operation response performance.

上記第14の好適な構成において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段(例えば、ストップボタン137~139)と、
を備え、
前記演出手段は、前記第二の賭数遊技の一部の期間において前記第二の賭数遊技であることを報知する第二の演出(例えば、2枚賭け報知d2)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の場合、前記第二の賭数遊技において前記複数のリールに対する最後の停止操作(例えば、第3停止操作)を受け付けるまでは前記第二の演出を実行し、前記最後の停止操作の後、前記第一の演出を実行する一方、前記第一の演出の一部である前記操作促進演出及び前記操作応答演出を実行しない手段であり、その後、前記第一の賭数遊技において遊技者に有利な遊技状態に移行するか否かの結果を報知する手段である(例えば、図59)、
ことを第15の好適な構成とする。
In the fourteenth preferred configuration,
A plurality of reels (e.g., reels 110 to 112) on which a plurality of types of symbols are applied and which are driven to rotate;
a stop operation receiving means (e.g., stop buttons 137 to 139) for receiving a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels;
Equipped with
The presentation means is a means capable of executing a second presentation (e.g., a two-coin bet presentation d2) for notifying the player that the game is the second bet game during a part of the second bet game;
The presentation means, in the first case, executes the second presentation until a final stop operation (e.g., a third stop operation) is received for the plurality of reels in the second betting game, and executes the first presentation after the final stop operation, while not executing the operation prompt presentation and the operation response presentation which are part of the first presentation, and then notifies the result of whether or not the game state will transition to an advantageous game state for the player in the first betting game (e.g., FIG. 59).
This is the fifteenth preferred configuration.

第15の好適な構成によれば、操作促進演出及び操作応答演出が実行されないというペナルティを与えつつ第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the fifteenth preferred configuration, it is possible to emphasize the attention to the second number bet game while imposing a penalty in which the operation prompting effect and the operation response effect are not executed.

上記第15の好適な構成において、
前記演出手段は、前記第一の賭数遊技において前記最後の停止操作を受け付けた後に前記操作促進演出を実行する手段である(例えば、図58)、
ことを第16の好適な構成とする。
In the fifteenth preferred configuration,
The presentation means is a means for executing the operation prompt presentation after accepting the final stop operation in the first betting number game (for example, FIG. 58 ).
This is the sixteenth preferred configuration.

第16の好適な構成によれば、第一の賭数遊技の最後の停止操作後に遊技者の期待感を向上させることができる。 According to the sixteenth preferred configuration, it is possible to increase the player's sense of expectation after the final stopping operation of the first betting number game.

(5)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施例C5)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
第一の賭数(例えば、3枚)及び該第一の賭数よりも少ない第二の賭数(例えば、2枚)を含む複数の賭数のうちのいずれかの賭数を設定可能な賭数設定手段(例えば、メダル投入ボタン130~132、メダル投入口141、主制御部300、メダル投入スタート操作受付処理S102)と、
前記賭数設定手段によって設定された賭数に基づいて遊技を実行する遊技実行手段(例えば、主制御部300、主制御部メイン処理、主制御部タイマ割込処理)と、
所定の演出を実行可能な演出手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、第1副制御部メイン処理、第2副制御部メイン処理ほか)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、前記第一の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第一の賭数遊技」という。)が推奨され、
前記演出手段は、前記第二の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第二の賭数遊技」という。)において、ペナルティに関する第一の演出(例えば、ゲーム数表示d1)と、前記第二の賭数遊技であることを報知する第二の演出(例えば、2枚賭け報知d2)と、を実行可能な手段であり、
前記第一の演出の実行開始タイミングは、前記第二の演出の実行開始タイミングと異なるタイミングである(例えば、図60~図62)、
ことを第5の基本的構成とする。
(5) As described above, according to the gaming machine (e.g., slot machine 100) of the above embodiment (e.g., example C5),
bet number setting means (e.g., medal insertion buttons 130 to 132, medal insertion slot 141, main control unit 300, medal insertion start operation reception process S102) capable of setting any one of a plurality of bet numbers including a first bet number (e.g., 3 coins) and a second bet number less than the first bet number (e.g., 2 coins);
A game execution means (e.g., a main control unit 300, a main control unit main processing, a main control unit timer interrupt processing) that executes a game based on the bet amount set by the bet amount setting means;
A performance means capable of executing a predetermined performance (for example, a performance image display device 157, a main control unit 300, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, a first sub-control unit main processing, a second sub-control unit main processing, etc.),
A gaming machine equipped with
The gaming machine is recommended to play a game in which the first bet number is set and executed (hereinafter referred to as the "first bet number game");
The presentation means is a means capable of executing a first presentation (e.g., a game number display d1) relating to a penalty and a second presentation (e.g., a two-coin bet notification d2) for notifying a player that the game is a second bet number game in a game in which the second bet number is set and executed (hereinafter, referred to as a "second bet number game");
The execution start timing of the first effect is different from the execution start timing of the second effect (for example, FIG. 60 to FIG. 62).
This is the fifth basic configuration.

この第5の基本的構成によれば、第二の賭数遊技においてペナルティに関する第一の演出と第二の賭数遊技であることを報知する第二の演出の実行開始タイミングの実行開始タイミングが異なるので、第二の賭数遊技に対するペナルティであること、及び次回以降の第二の賭数遊技に対する注意喚起を報知することができる。 According to this fifth basic configuration, the execution start timing of the first effect related to the penalty in the second betting game differs from the execution start timing of the second effect notifying the player that it is a second betting game, so that it is possible to notify the player that it is a penalty for the second betting game and to call attention to the second betting game from the next time onwards.

上記第5の基本的構成において、
遊技回数を更新する遊技回数更新手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400など)と、
前記遊技回数更新手段が更新する前記遊技回数が所定の回数(例えば、天井ゲーム数)に到達した場合、遊技者に有利となる特典(例えば、通常状態からAT状態への移行など)を付与する特典付与手段(例えば、主制御部300など)と、
を備え、
前記第一の演出は、前記遊技回数を報知する報知演出(例えば、ゲーム数表示d1)であり、
前記遊技回数更新手段は、前記第二の賭数遊技が実行された場合に前記遊技回数を更新しない手段であり、
前記演出手段は、前記第二の賭数遊技が実行された場合に前記遊技回数が更新されない前記第一の演出を実行する(例えば、図60~図62)、
ことを第17の好適な構成とする。
In the fifth basic configuration,
A game count updating means (e.g., the main control unit 300, the first sub-control unit 400, etc.) for updating the game count;
A bonus granting means (e.g., a main control unit 300, etc.) that grants a bonus that is advantageous to a player (e.g., a transition from a normal state to an AT state, etc.) when the number of games updated by the game number update means reaches a predetermined number (e.g., a ceiling game number);
Equipped with
The first effect is an announcement effect (for example, a game number display d1) that announces the number of games played,
The number of games updated means is a means for not updating the number of games when the second bet game is executed,
The presentation means executes the first presentation in which the number of games is not updated when the second bet game is executed (for example, FIG. 60 to FIG. 62 );
This is the seventeenth preferred configuration.

第17の好適な構成によれば、第二の賭数遊技に対するペナルティであることを明確にすることができる。 According to the seventeenth preferred configuration, it is possible to clearly indicate that this is a penalty for the second bet game.

上記第17の好適な構成において、
遊技開始操作を受け付ける遊技開始手段(例えば、スタートレバー135、主制御部300)を備え、
前記遊技回数更新手段は、前記遊技開始操作に関連して前記遊技回数を更新する手段であり、
前記演出手段は、前記第二の賭数遊技において、前記遊技開始手段が前記遊技開始操作を受け付けた後に前記第一の演出として前記遊技回数の更新が行われない期間が設けられた後、前記第二の演出を実行する(例えば、図60~図62)、
ことを第18の好適な構成とする。
In the seventeenth preferred configuration,
The game machine includes a game start means (e.g., a start lever 135, a main control unit 300) for receiving a game start operation,
The game number update means is a means for updating the game number in association with the game start operation,
The presentation means executes the second presentation after a period in which the number of games is not updated is provided as the first presentation after the game start means accepts the game start operation in the second bet number game (for example, FIG. 60 to FIG. 62 ).
This is an eighteenth preferred configuration.

第18の好適な構成によれば、第一の演出及び第二の演出を連続して実行することにより、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the eighteenth preferred configuration, the first and second effects can be executed consecutively to emphasize attention to the second betting game.

上記第5の基本的構成、第17の好適な構成、又は第18の好適な構成において、
前記演出手段は、前記第一の演出を第一の演出装置(例えば、演出画像表示装置157、サブ演出画像表示装置195)を用いて実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の演出を第二の演出装置(例えば、演出画像表示装置157、)を用いて実行可能な手段であり、
前記第一の演出装置と前記第二の演出装置は、同一又は異なる演出装置である、
ことを第19の好適な構成とする。
In the fifth basic configuration, the seventeenth preferred configuration, or the eighteenth preferred configuration,
The performance means is a means capable of executing the first performance using a first performance device (e.g., a performance image display device 157, a sub performance image display device 195),
The performance means is a means capable of executing the second performance using a second performance device (e.g., a performance image display device 157),
The first production device and the second production device are the same or different production devices.
This is the nineteenth preferred configuration.

第19の好適な構成によれば、第一の演出及び第二の演出を目立たせることができる。 The 19th preferred configuration makes it possible to highlight the first and second effects.

上記第5の基本的構成、第17の好適な構成、第18の好適な構成、又は第19の好適な構成において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)を備え、
前記演出手段は、前記第二の賭数遊技において、前記複数のリールがすべて停止した後、実行している前記第二の演出を終了する、
ことを第20の好適な構成とする。
In the fifth basic configuration, the seventeenth preferred configuration, the eighteenth preferred configuration, or the nineteenth preferred configuration,
The game includes a plurality of reels (e.g., reels 110 to 112) that are rotated and have a plurality of different patterns applied thereto;
the effect means ends the second effect being executed after all of the reels have stopped in the second betting game;
This is the twentieth preferred configuration.

第20の好適な構成によれば、全リールが停止するまで第二の演出を実行するので、第二の演出を目立たせることができる。 According to the twentieth preferred configuration, the second effect is executed until all reels have stopped, making the second effect stand out.

<その他遊技台>
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合の遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(貸出しされたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能や、入賞によって獲得されたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能を備えた電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
<Other gaming machines>
In addition, the slot machine may be a slot machine that does not use medals and only exchanges electronic data, in which case the gaming medium includes electronic data corresponding to medals, and inserting the gaming medium includes inputting the electronic data from a specified external device (an electronic storage device having a function capable of electronically storing the number of medals loaned and the number of medals won by winning), and paying out the gaming medium includes outputting the electronic data to the specified external device (electronic storage device).

[第2実施形態]
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。
[Second embodiment]
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

本実施形態は、2枚賭け遊技は3枚賭け遊技に比べて不利な遊技である遊技性を採用しており、上記第1実施形態(実施例C1~C5の実施形態)をベースとしている。したがって、上記第1実施形態と同様の構成については、説明を省略する。すなわち、以下においては、上記第1実施形態と異なる構成、機能及び処理のみ説明し、その他の構成、機能及び処理に関しては同一部位には同一符号を付して説明を省略する。 This embodiment adopts a gameplay characteristic in which two-coin betting is at a disadvantage compared to three-coin betting, and is based on the above-mentioned first embodiment (embodiments of Examples C1 to C5). Therefore, explanations of configurations similar to those of the above-mentioned first embodiment will be omitted. In other words, only configurations, functions, and processes that are different from those of the above-mentioned first embodiment will be explained below, and the same parts will be given the same reference numerals and explanations of other configurations, functions, and processes will be omitted.

<電断>
図63(a)は、通常状態の3枚賭け遊技を実行した後の2枚賭け遊技を実行しているときに電断が発生した場合の遊技進行のタイムチャートであり、図63(b)は、通常状態の3枚賭け遊技を実行した後の2枚賭け遊技を実行しているときに電断が発生した場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示した図である。なお、本実施形態では、スタートレバー操作に基づいて3枚賭け遊技又は2枚賭け遊技が開始されるものとして説明する。
<Power outage>
Fig. 63(a) is a time chart of game progress when a power failure occurs during a two-coin bet game after a three-coin bet game in a normal state, and Fig. 63(b) is a diagram showing an example of the effects displayed on the effect image display device 157 when a power failure occurs during a two-coin bet game after a three-coin bet game in a normal state. Note that in this embodiment, the three-coin bet game or the two-coin bet game is described as being started based on the operation of the start lever.

2枚賭け遊技では、図63(a)及び(b)に示すように、スタートレバー操作に基づいて2枚賭け報知d2が実行開始される(図49(b)参照)。この2枚賭け報知d2を実行している最中に電断が発生した場合には、演出画像表示装置157には電断時のブラックアウト画像(以下、電断画像という)d41が表示され、その後、復電した場合、電断復旧報知d42が実行開始される。電断復旧報知d42は、電断から復旧したことを示す演出である。電断復旧報知d42は、例えば、演出画像表示装置157の全面に表示される画像演出であり、復電後から次遊技のスタートレバー操作が行われるまでの間、復旧画像(例えば、キャラクタ表示とともに「次の遊技から復帰じゃ」の文言を表示する画像)を表示する。 In a two-coin bet game, as shown in Figs. 63(a) and (b), a two-coin bet notification d2 is started based on the operation of the start lever (see Fig. 49(b)). If a power outage occurs while this two-coin bet notification d2 is being executed, the effect image display device 157 displays a blackout image (hereinafter referred to as a power outage image) d41 at the time of the power outage, and when power is subsequently restored, the power outage restoration notification d42 is started to be executed. The power outage restoration notification d42 is an effect indicating that power has been restored. The power outage restoration notification d42 is, for example, an image effect displayed on the entire surface of the effect image display device 157, and displays a restoration image (for example, an image displaying a character and the words "Restoring from the next game") from the time power is restored until the start lever is operated for the next game.

図64(a)は、通常状態において疑似ボーナス確定報知d3を実行後、2枚賭け遊技を実行しているときに電断が発生した場合の遊技進行のタイムチャートであり、図64(b)は、通常状態において疑似ボーナス確定報知d3を実行後、2枚賭け遊技を実行しているときに電断が発生した場合の演出画像表示装置に表示される演出の一例を示した図である。なお、詳しくは、図64(a)及び(b)とも、電断が発生した2枚賭け遊技の後、3枚賭け遊技を実行した場合を示している。つまり、図64は、実施例C1の図51に示した2枚賭け遊技の最中に電断が発生したケースを示している。 Figure 64(a) is a time chart of game progress when a power failure occurs during a two-coin bet game after the pseudo bonus confirmation notification d3 is executed in a normal state, and Figure 64(b) is a diagram showing an example of a presentation displayed on the presentation image display device when a power failure occurs during a two-coin bet game after the pseudo bonus confirmation notification d3 is executed in a normal state. In more detail, both Figures 64(a) and (b) show a case where a three-coin bet game is executed after a two-coin bet game in which a power failure occurs. In other words, Figure 64 shows a case where a power failure occurs during the two-coin bet game shown in Figure 51 of Example C1.

本実施形態では、実施例C1で述べたように、疑似ボーナス確定報知d3実行後の次の遊技において2枚賭け遊技を実行した場合、スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて、リールアクションを実行せず、2枚賭け報知d2を実行開始するようになっている。そして、この2枚賭け報知d2を実行中に電断が発生した場合には、演出画像表示装置157には電断画像d41が表示され、その後、復電した場合には、電断復旧報知d42が実行されて演出画像表示装置157には復旧画像が表示される。 In this embodiment, as described in Example C1, when a two-coin bet game is executed in the next game after the execution of the pseudo bonus confirmation notification d3, the slot machine 100 starts executing the two-coin bet notification d2 without executing a reel action based on the start lever operation. If a power outage occurs while executing this two-coin bet notification d2, the power outage image d41 is displayed on the performance image display device 157, and when power is subsequently restored, the power outage recovery notification d42 is executed and a recovery image is displayed on the performance image display device 157.

次に、次遊技として3枚賭け遊技が実行されると、スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて、リールアクションを実行する。スロットマシン100は、リールアクションの実行に基づいて、有効ライン上に特別の図柄組合せ(例えば、ボーナス図柄)を停止表示する。 Next, when a three-coin bet game is executed as the next game, the slot machine 100 executes a reel action based on the operation of the start lever. Based on the execution of the reel action, the slot machine 100 displays a special symbol combination (e.g., a bonus symbol) on the pay line.

一方、演出画像表示装置157では、復電した後に表示開始された復旧画像が3枚賭け遊技が開始されても継続して表示されている。つまり、演出画像表示装置157には、リールアクション中も復旧画像d42が表示されている。 On the other hand, on the performance image display device 157, the recovery image that started to be displayed after the power was restored continues to be displayed even when a three-coin bet game starts. In other words, the performance image display device 157 displays the recovery image d42 even during the reel action.

次に、リール110~112が一旦停止したスロットマシン100は、リール110~112の回転を開始し、AT状態に移行したことを示す演出d5を実行する。つまり、演出画像表示装置157では、復旧画像がリールアクション中からリール110~112が一旦停止し、その後、リール回転開始が始まるまでの間、表示され、リール回転開始に基づいて演出d5の画像が表示される。 Next, the slot machine 100, whose reels 110 to 112 have temporarily stopped, starts to rotate the reels 110 to 112 and executes effect d5, which indicates that the slot machine 100 has transitioned to the AT state. In other words, the effect image display device 157 displays a recovery image from the time the reels 110 to 112 temporarily stop during the reel action until the reels start to rotate, and then displays the image of effect d5 based on the start of reel rotation.

このように通常状態において疑似ボーナス確定報知d3を実行後、2枚賭け遊技を実行しているときに電断が発生した場合であって、この2枚賭け遊技の次遊技を3枚賭け遊技とした場合、次遊技の3枚賭け遊技においてリールアクションは実行され、有効ライン上に特別の図柄組合せが停止表示するが、実施例C1の図51の場合のように、図柄揃い報知d4の画像は表示されない。 In this way, if a power outage occurs during a two-coin bet game after the pseudo bonus confirmation notification d3 is executed under normal conditions, and the next game after this two-coin bet game is a three-coin bet game, the reel action will be executed in the next three-coin bet game, and a special symbol combination will stop and be displayed on the pay line, but the image of the symbol matching notification d4 will not be displayed, as in the case of Figure 51 of Example C1.

これは、電断という事象は、2枚賭けという事象よりも遥かに重要な事象なので(例えば、不正行為の危険性など)、復旧画像を長く表示して復旧画像から遊技中の演出画像に復帰するタイミングを遅くしたものである。 This is because the power outage is a much more serious event than the two-coin bet (for example, the risk of cheating), so the recovery image is displayed for a longer period and the timing of returning from the recovery image to the in-game presentation image is delayed.

図65は、通常状態において疑似ボーナス確定報知d3を実行後、2枚賭け遊技、3枚賭け遊技(以下、1回目の3枚賭け遊技という)、3枚賭け遊技(以下、2回目の3枚賭け遊技という)を順次実行し、1回目の3枚賭け遊技を実行しているときに電断が発生した場合の遊技進行のタイムチャートであり、図66は、通常状態において疑似ボーナス確定報知d3を実行後、2枚賭け遊技、1回目の3枚賭け遊技、2回目の3枚賭け遊技を順次実行し、1回目の3枚賭け遊技を実行しているときに電断が発生した場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示した図である。つまり、実施例C1の図51に示した3枚賭け遊技のリールアクションの最中に電断が発生したケースを示している。 Figure 65 is a time chart of game progress when, after executing pseudo bonus confirmation notification d3 in a normal state, two-coin bet game, three-coin bet game (hereinafter referred to as the first three-coin bet game), and three-coin bet game (hereinafter referred to as the second three-coin bet game) are played in sequence, and a power outage occurs during the first three-coin bet game. Figure 66 is a diagram showing an example of the effects displayed on the effect image display device 157 when, after executing pseudo bonus confirmation notification d3 in a normal state, two-coin bet game, the first three-coin bet game, and the second three-coin bet game are played in sequence, and a power outage occurs during the first three-coin bet game. In other words, it shows a case where a power outage occurs during the reel action of the three-coin bet game shown in Figure 51 of Example C1.

本実施形態では、実施例C1で述べたように、疑似ボーナス確定報知d3実行後の次の遊技において2枚賭け遊技を実行した場合、スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて、リールアクションを実行せず、2枚賭け報知d2を実行開始するようになっている。 In this embodiment, as described in Example C1, if a two-coin bet game is performed in the next game after the pseudo bonus confirmation notification d3 is executed, the slot machine 100 starts executing the two-coin bet notification d2 based on the start lever operation without executing the reel action.

次に、次遊技として1回目の3枚賭け遊技が実行されると、スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて、リールアクションを実行するが、演出画像表示装置157では、2枚賭け報知d2の画像が継続して表示されている。 Next, when the first three-coin bet game is executed as the next game, the slot machine 100 executes the reel action based on the start lever operation, but the image of the two-coin bet notification d2 continues to be displayed on the performance image display device 157.

そして、このリールアクションを実行中に電断が発生した場合には、演出画像表示装置157には電断画像d41が表示され、その後、復電した場合には、電断復旧報知d42が実行されて演出画像表示装置157には復旧画像が表示される。 If a power outage occurs while this reel action is being performed, a power outage image d41 is displayed on the performance image display device 157, and when power is subsequently restored, a power outage recovery notification d42 is executed and a recovery image is displayed on the performance image display device 157.

なお、リールアクションにより回転中であったリール110~11は、電断により停止するが、有効ライン上に特別の図柄組合せ(例えば、ボーナス図柄)は停止表示されない。 Note that reels 110-11, which were spinning due to reel action, will stop due to a power outage, but special symbol combinations (e.g. bonus symbols) will not be displayed on the pay lines.

次に、復電後、2回目の3枚賭け遊技が実行されると、スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて、リールアクションを実行する。一方、演出画像表示装置157では、復電した後に表示開始された復旧画像が2回目の3枚賭け遊技が開始されても継続して表示されている。つまり、演出画像表示装置157には、2回目の3枚賭け遊技のリールアクション中も復旧画像が表示されている。 Next, after power is restored and the second three-coin bet game is executed, the slot machine 100 executes the reel action based on the operation of the start lever. Meanwhile, on the performance image display device 157, the recovery image that started to be displayed after power was restored continues to be displayed even when the second three-coin bet game starts. In other words, the performance image display device 157 displays the recovery image even during the reel action of the second three-coin bet game.

次に、スロットマシン100は、リールアクションの実行に基づいて、有効ライン上に特別の図柄組合せ(例えば、ボーナス図柄)を表示するととともに、演出画像表示装置157では、復旧画像の表示を終了させて図柄揃い報知d4を実行する。 Next, the slot machine 100 displays a special symbol combination (e.g., a bonus symbol) on the pay line based on the execution of the reel action, and the performance image display device 157 ends the display of the recovery image and executes a symbol matching notification d4.

スロットマシン100は、リールアクションが終了した後、リール110~112の回転を開始し、AT状態に移行したことを示す演出d5を実行する。 After the reel action ends, the slot machine 100 starts spinning the reels 110 to 112 and executes effect d5, which indicates a transition to the AT state.

このように通常状態において疑似ボーナス確定報知d3を実行後、2枚賭け遊技、1回目の3枚賭け遊技、2回目の3枚賭け遊技を順次実行し、1回目の3枚賭け遊技を実行しているときに電断が発生した場合、1回目の3枚賭け遊技のリールアクションでは有効ライン上に特別の図柄組合せが停止表示されず、2回目の3枚賭け遊技のリールアクションで有効ライン上に特別の図柄組合せが停止表示される。そして、復帰画像が、1回目の3枚賭け遊技の復電から2回目の3枚賭け遊技のリールアクション終了までの間、表示され、復旧画像から遊技中の演出画像に復帰する時期が遅れている。 In this way, after executing pseudo bonus confirmation notification d3 in the normal state, a 2-coin bet game, a first 3-coin bet game, and a second 3-coin bet game are executed in sequence, and if a power outage occurs while executing the first 3-coin bet game, the reel action of the first 3-coin bet game does not display a special symbol combination frozen on the active line, but the reel action of the second 3-coin bet game does display a special symbol combination frozen on the active line. Then, the recovery image is displayed from the time power is restored for the first 3-coin bet game to the end of the reel action for the second 3-coin bet game, and there is a delay in returning from the recovery image to the performance image being played.

これは、電断という事象(例えば、不正行為の危険性など)を鑑みて、復旧画像を長く表示して復旧画像から遊技中の演出画像に復帰するタイミングを遅くしたものである。 This is done to take into consideration the possibility of a power outage (e.g., the risk of fraudulent activity), by displaying the recovery image for a longer period and delaying the timing of returning from the recovery image to the in-game presentation image.

<予告報知>
図67は、本実施形態の予告報知を説明する概要図である。予告報知は、入賞役内部当選処理の結果である内部当選役を第3停止操作後に告知する演出であり、演出画像表示装置157にアニメーションの予告画像を表示する。予告画像は、登場するキャラクタの服の色や所持する物などで内部当選役を示しており、例えば、チェリー当選の場合には、登場するキャラクタが赤色の服を着ていたり、チェリーを持っていたりする。詳しくは、後述するが、本実施形態の予告報知には、第一の予告報知d43と、第二の予告報知d44と、がある。
<Advance notice>
FIG. 67 is a schematic diagram for explaining the advance notice of this embodiment. The advance notice is a performance that notifies the internal winning role, which is the result of the winning role internal winning process, after the third stop operation, and displays an animated advance notice image on the performance image display device 157. The advance notice image shows the internal winning role by the color of the clothes of the character that appears and the things that the character possesses, for example, in the case of a cherry win, the character that appears wears red clothes and holds a cherry. As will be described in detail later, the advance notice of this embodiment includes a first advance notice d43 and a second advance notice d44.

図67(a)は、2枚賭け遊技において演出画像表示装置157に表示される演出画像の遷移を示す図である。詳しくは、前回の遊技が3枚賭け遊技、今回の遊技が2枚賭け遊技の場合の演出画像の遷移を示している。2枚賭け遊技では、2枚賭け報知d2が実行され、予告報知は実行されない。 Figure 67 (a) shows the transition of the effect image displayed on the effect image display device 157 in a two-coin bet game. In more detail, it shows the transition of the effect image when the previous game was a three-coin bet game and the current game is a two-coin bet game. In a two-coin bet game, a two-coin bet notification d2 is executed, and no advance notification is executed.

2枚賭け遊技では、上述したように、2枚賭け報知d2がスタートレバー操作から第3停止操作まで表示される。ここで、2枚賭け遊技の第3停止操作の後に表示される画像は、2枚賭け遊技のスタートレバー操作前の画像、つまり3枚賭け遊技の第3停止操作後の画像である。このように本実施形態では、原則として、2枚賭け遊技の第3停止操作の後に表示される画像は、3枚賭け遊技の第3停止操作後の画像と同一となる、換言すれば、3枚賭け遊技の第3停止操作後の画像に戻るようになっている。 As described above, in two-coin bet play, the two-coin bet notification d2 is displayed from the start lever operation until the third stop operation. Here, the image displayed after the third stop operation in two-coin bet play is the image before the start lever operation in two-coin bet play, that is, the image after the third stop operation in three-coin bet play. Thus, in this embodiment, as a general rule, the image displayed after the third stop operation in two-coin bet play is the same as the image after the third stop operation in three-coin bet play, in other words, it returns to the image after the third stop operation in three-coin bet play.

2枚賭け遊技においては、上述したように、遊技者にとって有利な特典を付与するための処理が実行されない(例えば、2枚賭け遊技においては、通常状態において実行されるATゲーム数付与のためのAT抽選、AT状態において上乗せのATゲーム数付与のためのAT上乗せ抽選、特化ゾーンへの移行抽選などが実行されなかったり、2枚賭け遊技においては、AT状態の終了後の通常状態のゲーム数の更新が行われなかったりする)。また、2枚賭け遊技の第3停止操作の後に表示される画像は、3枚賭け遊技の第3停止操作後の画像に戻るので、2枚賭け遊技は、換言すれば、所定の遊技進行が止まった遊技ともいえる。 As mentioned above, in two-coin bet play, no processing is performed to award advantageous benefits to the player (for example, in two-coin bet play, the AT lottery for awarding the number of AT games performed in the normal state, the AT additional lottery for awarding the additional number of AT games in the AT state, the lottery for transition to the specialized zone, etc. are not performed, and in two-coin bet play, the number of games in the normal state after the end of the AT state is not updated). Also, since the image displayed after the third stop operation in two-coin bet play returns to the image displayed after the third stop operation in three-coin bet play, two-coin bet play can be said to be a game in which the specified game progress has stopped.

図67(b)は、3枚賭け遊技において演出画像表示装置157に表示される演出画像の遷移を示しており、第一の予告報知d43を実行する場合の演出概要を示している図である。詳しくは、3枚賭け遊技の入賞役内部抽選処理においてチェリーに内部当選し、第一の予告報知d43を実行する場合の演出概要を示している。 Figure 67 (b) shows the transition of the effect image displayed on the effect image display device 157 in a three-coin bet game, and shows an overview of the effect when the first advance notice d43 is executed. In more detail, it shows an overview of the effect when an internal win is made with a cherry in the internal lottery process for the winning combination in a three-coin bet game, and the first advance notice d43 is executed.

第一の予告報知d43は、一例としては、赤い服を着た姫キャラクタが第3停止操作後に登場し、次遊技のメダル投入操作まで居続けるアニメーション画像を表示する演出である。つまり、第一の予告報知d43は、一旦姫キャラクタが画面上に登場すると、姫キャラクタは最後まで画面上に表示されている演出である。 As an example, the first advance notice d43 is an animation image in which a princess character dressed in red appears after the third stop operation and remains there until the coin insertion operation for the next game. In other words, the first advance notice d43 is an animation in which, once the princess character appears on the screen, the princess character remains on the screen until the end.

図67(c)は、3枚賭け遊技において演出画像表示装置157に表示される演出画像の遷移を示しており、第二の予告報知d44の実行する場合の演出概要を示している図である。詳しくは、3枚賭け遊技の入賞役内部抽選処理においてチェリーに内部当選し、第二の予告報知d44を実行する場合の演出概要を示している。 Figure 67 (c) shows the transition of the effect image displayed on the effect image display device 157 in a three-coin bet game, and shows an overview of the effect when the second advance notice d44 is executed. In more detail, it shows an overview of the effect when an internal win is made with a cherry in the internal lottery process for the winning combination in a three-coin bet game, and the second advance notice d44 is executed.

第二の予告報知d44は、一例としては、忍者キャラクタが第3停止操作後、赤いチェリーを持って登場し、画面の右から左側に駆け抜けていくアニメーション画像を表示する演出である。つまり、第二の予告報知d44は、一旦忍者キャラクタが画面上に登場してもその後画面上から消えてしまい、最終的に忍者キャラクタは画面上には表示されていない演出である。 The second advance notice d44, for example, is a presentation in which a ninja character appears holding a red cherry after the third stop operation, and displays an animated image of the ninja character running from right to left across the screen. In other words, the second advance notice d44 is a presentation in which the ninja character appears on the screen once, but then disappears from the screen, and ultimately the ninja character is no longer displayed on the screen.

図68(a)は、3枚賭け遊技において第一の予告報知d43を実行し、次遊技が2枚賭け遊技の場合の演出画像表示装置157に表示される演出画像の遷移を示す図である。なお、図68(a)は、3枚賭け遊技の入賞役内部抽選処理では、チェリーに内部当選し、次の2枚賭け遊技の入賞役内部抽選処理では、ハズレであった場合を示している。 Figure 68 (a) shows the transition of the effect images displayed on the effect image display device 157 when the first advance notice d43 is executed in a three-coin bet game and the next game is a two-coin bet game. Note that Figure 68 (a) shows a case where a cherry is an internal win in the internal lottery process for the winning combination in a three-coin bet game, but is a miss in the internal lottery process for the winning combination in the next two-coin bet game.

3枚賭け遊技が開始されると、スロットマシン100は、第3停止操作後、チェリー当選を示す第一の予告報知d43を実行する。 When a three-coin bet game is started, the slot machine 100 executes the first advance notification d43 indicating a cherry win after the third stop operation.

次に、2枚賭け遊技が開始されると、スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて2枚賭け報知d2を実行開始し、第3停止操作に基づいて2枚賭け報知d2の実行を終了させ、第3停止操作後、前回の遊技(3枚賭け遊技)の最終画像、つまり第一の予告報知d43の最終画像を表示する。この場合、第一の予告報知d43の最終画像は、赤い服を着た姫キャラクタが登場している画像である。つまり、2枚賭け遊技の入賞役内部抽選処理ではハズレであったにも係わらず、チェリー当選を示す第一の予告報知d43の最終画像が表示されることとなる。これは、図67(a)で説明した、2枚賭け遊技の第3停止操作の後に表示される画像は、3枚賭け遊技の第3停止操作後の画像に戻るという原則に基づく。その結果、2枚掛け遊技の入賞役内部抽選処理の結果と矛盾する報知が行われることになる。 Next, when a two-coin bet game is started, the slot machine 100 starts executing the two-coin bet notification d2 based on the start lever operation, ends the execution of the two-coin bet notification d2 based on the third stop operation, and displays the final image of the previous game (three-coin bet game), that is, the final image of the first advance notice d43, after the third stop operation. In this case, the final image of the first advance notice d43 is an image in which a princess character wearing red clothes appears. In other words, even though the internal lottery process for the winning combination of the two-coin bet game was a miss, the final image of the first advance notice d43 indicating a cherry win is displayed. This is based on the principle that the image displayed after the third stop operation of the two-coin bet game returns to the image after the third stop operation of the three-coin bet game, as explained in FIG. 67(a). As a result, an announcement that contradicts the result of the internal lottery process for the winning combination of the two-coin bet game is made.

図68(b)は、3枚賭け遊技において第二の予告報知d44を実行し、次遊技が2枚賭け遊技の場合の演出画像表示装置157に表示される演出画像の遷移を示す図である。なお、図68(a)は、3枚賭け遊技の入賞役内部抽選処理では、チェリーに内部当選し、次の2枚賭け遊技の入賞役内部抽選処理では、ハズレであった場合を示している。 Figure 68 (b) is a diagram showing the transition of the effect image displayed on the effect image display device 157 when the second advance notice d44 is executed in a three-coin bet game and the next game is a two-coin bet game. Note that Figure 68 (a) shows a case where a cherry is an internal win in the internal lottery process for the winning combination in a three-coin bet game, but is a miss in the internal lottery process for the winning combination in the next two-coin bet game.

3枚賭け遊技が開始されると、スロットマシン100は、第3停止操作後、チェリー当選を示す第二の予告報知d44を実行する。なお、第二の予告報知d44の最終画像では、忍者キャラクタは表示されていない。 When a three-coin bet game starts, the slot machine 100 executes the second advance notice d44, indicating a cherry win, after the third stop operation. Note that the ninja character is not displayed in the final image of the second advance notice d44.

次に、2枚賭け遊技が開始されると、スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて2枚賭け報知d2を実行開始し、第3停止操作に基づいて2枚賭け報知d2の実行を終了させ、第3停止操作後、前回の遊技(3枚賭け遊技)の最終画像、つまり第二の予告報知d44の最終画像を表示する。この場合、第二の予告報知d44の最終画像は、チェリーを持った忍者キャラクタが登場していない画像である。つまり、2枚賭け遊技の入賞役内部抽選処理ではハズレであり、チェリー当選を示す第二の予告報知d43の最終画像が表示されることとなるが、第二の予告報知d43の最終画像では忍者キャラクタは表示されていないので、結果として2枚掛け遊技の入賞役内部抽選処理の結果と矛盾しない報知が行われることになる。これは、図67(a)で説明した、2枚賭け遊技の第3停止操作の後に表示される画像は、3枚賭け遊技の第3停止操作後の画像に戻るという原則に基づく。 Next, when a two-coin bet game is started, the slot machine 100 starts executing the two-coin bet notification d2 based on the start lever operation, ends the execution of the two-coin bet notification d2 based on the third stop operation, and displays the final image of the previous game (three-coin bet game), that is, the final image of the second advance notice d44, after the third stop operation. In this case, the final image of the second advance notice d44 is an image in which the ninja character holding a cherry does not appear. In other words, the internal lottery process for the winning combination of the two-coin bet game is a miss, and the final image of the second advance notice d43 indicating a cherry win is displayed, but since the ninja character is not displayed in the final image of the second advance notice d43, the result is an announcement that does not contradict the result of the internal lottery process for the winning combination of the two-coin bet game. This is based on the principle that the image displayed after the third stop operation of the two-coin bet game returns to the image after the third stop operation of the three-coin bet game, as explained in FIG. 67(a).

このように本実施形態の予告報知によれば、3枚賭け遊技において第一の予告報知d43を実行する場合には、その後の2枚賭遊技において、3枚賭け遊技で実行された第一の予告報知d43の最終画像を再度表示するが、この再度表示された最終画像の内容は、2枚賭遊技の内部当選役と矛盾する場合がある一方、3枚賭け遊技において第二の予告報知d44を実行する場合には、その後の2枚賭遊技において、3枚賭け遊技で実行された第二の予告報知d44の最終画像を再度表示するが、この再度表示された最終画像の内容は、2枚賭遊技の内部当選役と2第二の予告報知d44の内容は、内部当選役を示していないので、見た目上矛盾することはない。 In this way, according to the pre-notification of this embodiment, when the first pre-notification d43 is executed in a three-coin bet game, the final image of the first pre-notification d43 executed in the three-coin bet game is displayed again in the subsequent two-coin bet game, but the content of this re-displayed final image may contradict the internal winning role of the two-coin bet game. On the other hand, when the second pre-notification d44 is executed in a three-coin bet game, the final image of the second pre-notification d44 executed in the three-coin bet game is displayed again in the subsequent two-coin bet game, but the content of this re-displayed final image does not contradict the internal winning role of the two-coin bet game. ...

<ボタン演出>
図69(a)は、3枚賭け遊技においてボタン演出を開始した後、演出ボタン192に対する操作が行われず、次遊技において2枚賭け遊技を1ゲーム実行し、その後、3枚賭け遊技を実行した場合の演出画像表示装置157の演出態様の変化を示す図である。なお、図69(a)は、ボタン演出において演出ボタン192に対する操作が行われなかったが、特典が付与された場合を示しており、実施例C4の図59にて既に説明済みである。
<Button effects>
Fig. 69(a) is a diagram showing a change in the presentation mode of the presentation image display device 157 when, after starting the button presentation in a three-coin bet game, no operation is performed on the presentation button 192, one two-coin bet game is played in the next game, and then a three-coin bet game is played. Note that Fig. 69(a) shows a case where no operation is performed on the presentation button 192 in the button presentation, but a bonus is awarded, which has already been explained in Fig. 59 of Example C4.

このように3枚賭け遊技においてボタン演出を開始した後、演出ボタン192に対する操作が行われず、次遊技において2枚賭け遊技を1ゲーム実行し、その後、3枚賭け遊技を実行した場合には、2枚賭け遊技の第3停止操作後、操作促進表示d31及び操作応答表示d32はともに実行されない。 In this way, if no operation is performed on the effect button 192 after the button effect is started in a three-coin bet game, and one two-coin bet game is played in the next game, and then a three-coin bet game is played, neither the operation prompt display d31 nor the operation response display d32 will be executed after the third stop operation in the two-coin bet game.

上述した2枚賭け遊技の原則によれば、2枚賭け遊技の第3停止操作の後に表示される画像は、3枚賭け遊技の第3停止操作後の画像に戻るようになっている。しかしながら、演出ボタン192の操作有効期間は、3枚賭け遊技の第3停止操作から次の遊技のメダル投入操作までであるため、2枚賭け遊技の第3停止操作後は、演出ボタン192の操作有効期間外であり、操作促進表示d31は表示されず、操作促進表示d31の背景画像である開始表示d30が表示される。 According to the above-mentioned principle of two-coin bet game, the image displayed after the third stop operation in two-coin bet game returns to the image displayed after the third stop operation in three-coin bet game. However, since the effective operation period of the effect button 192 is from the third stop operation in three-coin bet game to the medal insertion operation for the next game, after the third stop operation in two-coin bet game, it is outside the effective operation period of the effect button 192, so the operation prompt display d31 is not displayed, and the start display d30, which is the background image of the operation prompt display d31, is displayed.

一方、図69(b)は、3枚賭け遊技においてボタン演出を開始した後、演出ボタン192に対する操作が行われ、特典が付与された場合であって、次遊技において2枚賭け遊技を1ゲーム実行した場合の演出画像表示装置157の演出態様の変化を示す図である。 On the other hand, FIG. 69(b) shows a change in the presentation mode of the presentation image display device 157 when, after the button presentation has started in a three-coin bet game, the presentation button 192 is operated, a bonus is awarded, and one game of two-coin bet play is played in the next game.

ボタン演出において操作促進表示d31を表示し、演出ボタン192に対する操作が行われ、特典が付与される場合には、図69(b)に示すように、演出ボタン192に対する操作に基づいてAT開始画像d33Aが表示される。つまり、演出ボタン192に対する操作が行われても、操作応答表示d32Aは表示されない。 When an operation prompt display d31 is displayed in a button performance, and the performance button 192 is operated and a bonus is awarded, as shown in FIG. 69(b), an AT start image d33A is displayed based on the operation of the performance button 192. In other words, even if the performance button 192 is operated, the operation response display d32A is not displayed.

次に、次遊技が2枚賭け遊技の場合、スロットマシン100は、スタートレバー操作に基づいて2枚賭け報知d2を実行する。2枚賭け報知d2は、スタートレバー操作後から第3停止操作まで表示される。 Next, if the next game is a two-coin bet game, the slot machine 100 executes a two-coin bet notification d2 based on the start lever operation. The two-coin bet notification d2 is displayed from after the start lever operation until the third stop operation.

次いで、スロットマシン100は、2枚賭け遊技の第3停止操作後、AT開始画像d33Aを再度表示する。これは、原則による。次遊技が3枚掛け遊技の場合、図69(a)に示すように、3枚掛け遊技のスタートレバー操作にて表示されたAT開始画像d33Aを表示する。 Then, after the third stop operation of the two-coin bet game, the slot machine 100 displays the AT start image d33A again. This is in accordance with the principle. If the next game is a three-coin bet game, the AT start image d33A displayed by operating the start lever for the three-coin bet game is displayed, as shown in FIG. 69(a).

<実施形態の総括>
(1)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
第一の賭数(例えば、3枚)及び該第一の賭数よりも少ない第二の賭数(例えば、2枚)を含む複数の賭数のうちのいずれかの賭数を設定可能な賭数設定手段(例えば、メダル投入ボタン130~132、メダル投入口141、主制御部300、メダル投入スタート操作受付処理S102)と、
前記賭数設定手段によって設定された賭数に基づいて遊技を実行する遊技実行手段(例えば、主制御部300、主制御部メイン処理、主制御部タイマ割込処理)と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、第1副制御部メイン処理、第2副制御部メイン処理ほか)と、を備えた遊技台であって、
前記複数種類のうちの一の種類の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類のうちの一の種類の演出は、第三の演出であり、
前記遊技台は、前記第一の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第一の賭数遊技」という。)が推奨され、
前記演出手段は、前記第二の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第二の賭数遊技」という。)において前記第二の賭数遊技であることを報知する前記第一の演出(例えば、2枚賭け報知d2)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の賭数遊技の後に行われる或る前記第一の賭数遊技(以下、「所定の遊技」という。)の少なくとも一部の期間において前記第一の演出を実行する場合(以下、「第一の場合」という。)があり(例えば、図51(a)及び(b))、
前記所定の遊技の前に実行される前記第二の賭数遊技において電断が発生した場合に該所定の遊技の少なくとも一部の期間において前記第三の演出(例えば、電断復旧報知d42)を実行する場合(以下、「第二の場合」という。)があり(例えば、図64(a)及び(b))、
前記第三の演出は、電断が発生したことに関連して開始される演出(例えば、電断復旧報知d42)である、
ことを第一の基本的構成とする。
<Overview of the embodiment>
(1) As described above, according to the gaming machine of the above embodiment (e.g., the slot machine 100),
bet number setting means (e.g., medal insertion buttons 130 to 132, medal insertion slot 141, main control unit 300, medal insertion start operation reception process S102) capable of setting any one of a plurality of bet numbers including a first bet number (e.g., 3 coins) and a second bet number less than the first bet number (e.g., 2 coins);
A game execution means (e.g., a main control unit 300, a main control unit main processing, a main control unit timer interrupt processing) that executes a game based on the bet amount set by the bet amount setting means;
A game machine equipped with a presentation means capable of executing a plurality of types of presentations (e.g., a presentation image display device 157, a main control unit 300, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, a first sub-control unit main process, a second sub-control unit main process, etc.),
One of the multiple types of effects is a first effect,
One of the multiple types of effects is a third effect,
The gaming machine is recommended to play a game in which the first bet number is set and executed (hereinafter referred to as the "first bet number game");
The presentation means is a means capable of executing the first presentation (e.g., a two-coin bet announcement d2) for announcing that the game in which the second bet number is set and executed (hereinafter referred to as a "second bet number game") is the second bet number game,
The presentation means may execute the first presentation during at least a portion of a first betting game (hereinafter referred to as a "predetermined game") that is performed after the second betting game (for example, FIG. 51 (a) and (b)),
When a power outage occurs in the second betting game executed before the predetermined game, the third performance (e.g., power outage recovery notification d42) is executed during at least a part of the predetermined game (hereinafter referred to as the "second case"). (For example, FIG. 64 (a) and (b)),
The third performance is a performance (for example, a power outage recovery notification d42) that is started in connection with the occurrence of a power outage.
This is the first basic structure.

第一の基本的構成によれば、第二の賭数遊技の後に行われる或る第一の賭数遊技において第二の賭数であることを報知する第一の演出を実行する場合があるので、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができるとともに、この第二の賭数遊技において電断が発生した場合、電断が発生したことに関連して開始される第三の演出を実行するので、2枚賭け遊技という事象より重要な電断という事象をさらに強調して報知することができる。 According to the first basic configuration, a first effect may be executed to notify the player that a certain first bet number game that is played after a second bet number game is a second bet number game, so that attention to the second bet number game can be emphasized, and if a power outage occurs in this second bet number game, a third effect is executed that is initiated in connection with the power outage, so that the event of a power outage, which is more important than the event of a two-coin bet game, can be further emphasized and notified.

上記第一の基本的構成において、
前記演出手段は、前記第一の演出の実行中に電断が発生した場合、該第一の演出の代わりに前記第三の演出を実行する、
ことを第一の好適な構成とする。
In the first basic configuration,
When a power outage occurs during execution of the first performance, the performance means executes the third performance instead of the first performance.
This is a first preferred configuration.

上記第一の好適な構成において、
前記複数種類のうちの一の種類の演出は、第二の演出(例えば、図柄揃い報知d4以降の演出。図柄揃い報知d4、AT状態に移行したことを示す演出d5など)であり、
前記演出手段は、前記所定の遊技において前記第二の演出を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の場合、前記第一の演出を実行した後、前記第二の演出を開始する手段である(例えば、図51(a)及び(b))、
ことを第二の好適な構成とする。
In the first preferred configuration,
One of the multiple types of effects is a second effect (for example, the effect after the symbol matching notification d4, such as the symbol matching notification d4, the effect d5 indicating that the game has moved to the AT state, etc.),
the presentation means is means for executing the second presentation in the predetermined game,
The performance means is a means for starting the second performance after executing the first performance in the first case (for example, FIG. 51 (a) and (b)),
This is a second preferred configuration.

第二の好適な構成によれば、第一の演出及び第二の演出を連続して実行することにより、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to a second preferred configuration, the first and second effects can be executed consecutively to emphasize the attention to the second betting game.

上記第二の好適な構成において、
前記演出手段は、前記第二の場合、前記第三の演出を実行した後、前記第二の演出を開始する手段である(例えば、図64(a)及び(b))、
ことを第三の好適な構成とする。
In the second preferred configuration,
The performance means is a means for starting the second performance after executing the third performance in the second case (for example, FIG. 64(a) and (b)),
This is a third preferred configuration.

第三の好適な構成によれば、電断が発生しても復電後に第二の演出を実行するので、電断の有無に関わらず遊技者は第二の演出を楽しむことができる。 According to the third preferred configuration, even if a power outage occurs, the second performance is executed after power is restored, so the player can enjoy the second performance regardless of whether or not there is a power outage.

上記第二の好適な構成、又は第三の好適な構成において、
前記所定の遊技は、リールアクションを伴う遊技であり、
前記演出手段は、前記所定の遊技において前記リールアクションの終了に関連して前記第二の演出を実行開始する手段である(例えば、図51(a)及び(b)、図64(a)及び(b))、
ことを第四の好適な構成とする。
In the second or third preferred configuration,
The predetermined game is a game involving a reel action,
The effect means is a means for starting execution of the second effect in association with the end of the reel action in the predetermined game (for example, FIGS. 51(a) and (b), 64(a) and (b)),
This is the fourth preferable configuration.

第四の好適な構成によれば、リールアクションの実行により、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to a fourth preferred configuration, the reel action can be executed to emphasize attention to the second betting game.

上記第四の好適な構成において、
前記演出手段は、前記第一の場合における前記所定の遊技において前記リールアクションの実行中に前記第一の演出を実行し、該リールアクションにより所定の絵柄組み合わせが一旦停止表示されたことに関連して前記第二の演出を実行開始する手段である(例えば、図51(a)及び(b))、
ことを第五の好適な構成とする。
In the fourth preferred configuration,
The presentation means is a means for executing the first presentation during the execution of the reel action in the predetermined game in the first case, and for starting the execution of the second presentation in association with a predetermined picture combination being temporarily stopped and displayed by the reel action (for example, FIG. 51 (a) and (b)).
This is a fifth preferable configuration.

第五の好適な構成によれば、リールアクションによる所定の絵柄組み合わせの停止表示に基づいて第二の演出を実行するので、遊技者の期待感を向上させることができる。 According to the fifth preferred configuration, the second performance is executed based on the stop display of a specified pattern combination by the reel action, thereby enhancing the player's sense of anticipation.

上記第四の好適な構成、又は第五の好適な構成において、
前記演出手段は、前記第二の場合における前記所定の遊技において前記リールアクションの実行中に前記第三の演出を実行し、該リールアクションにより所定の絵柄組み合わせが一旦停止表示された後でリールが再始動したことに関連して前記第二の演出を実行開始する手段である(例えば、図64(a)及び(b))、
ことを第六の好適な構成とする。
In the fourth or fifth preferred configuration,
The presentation means is a means for executing the third presentation during the execution of the reel action in the predetermined game in the second case, and for starting the execution of the second presentation in association with the reels being restarted after a predetermined symbol combination is temporarily stopped and displayed by the reel action (for example, FIG. 64(a) and (b)).
This is a sixth preferable configuration.

第六の好適な構成によれば、電断がない場合と比較して第二の演出の実行開始タイミングが異なるため、異なるレアな事象が発生したことを遊技者に報知することができる。 According to a sixth preferred configuration, the timing at which the second effect begins to be executed is different compared to when there is no power interruption, so the player can be notified that a different rare event has occurred.

上記第四の好適な構成、第五の好適な構成、又は第六の好適な構成において、
前記リールアクションは、前記所定の遊技よりも前の遊技(以下、「予約遊技」という。)において実行を予約されるものであり、
前記予約遊技として設定された遊技が前記第二の賭数遊技の場合、前記リールアクションは実行されず、その後、前記第一の賭数遊技となった遊技において該リールアクションが実行される(例えば、図51(a)及び(b)、図64(a)及び(b))、
ことを第七の好適な構成とする。
In the above-mentioned fourth preferred configuration, fifth preferred configuration, or sixth preferred configuration,
The reel action is reserved for execution in a game prior to the predetermined game (hereinafter referred to as a "reserved game");
When the game set as the reserved game is the second bet amount game, the reel action is not executed, and then, the reel action is executed in the game that becomes the first bet amount game (for example, FIGS. 51(a) and (b), and 64(a) and (b)).
This is the seventh preferable configuration.

第七の好適な構成によれば、第二の賭数遊技の注意喚起を強調するとともに第一の賭数遊技が推奨される遊技であることを報知することができる。 According to the seventh preferred configuration, it is possible to emphasize the attention to the second betting game and to inform the player that the first betting game is the recommended game.

上記第一の基本的構成、第一の好適な構成、第二の好適な構成、第三の好適な構成、第四の好適な構成、第五の好適な構成、第六の好適な構成、又は第七の好適な構成において、
前記所定の遊技は、遊技者に有利な特典(例えば、通常状態からAT状態への移行、ATゲームの上乗せなど)を報知する遊技である、
ことを第八の好適な構成とする。
In the first basic configuration, the first preferred configuration, the second preferred configuration, the third preferred configuration, the fourth preferred configuration, the fifth preferred configuration, the sixth preferred configuration, or the seventh preferred configuration,
The predetermined game is a game that notifies the player of a special benefit (for example, a transition from a normal state to an AT state, an addition of an AT game, etc.).
This is an eighth preferable configuration.

第八の好適な構成によれば、遊技者にとって重要な遊技において第二の賭数遊技の注意喚起をすることができる。 According to the eighth preferred configuration, it is possible to draw the player's attention to the second bet game in a game that is important to the player.

(2)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
第一の賭数(例えば、3枚)及び該第一の賭数よりも少ない第二の賭数(例えば、2枚)を含む複数の賭数のうちのいずれかの賭数を設定可能な賭数設定手段(例えば、メダル投入ボタン130~132、メダル投入口141、主制御部300、メダル投入スタート操作受付処理S102)と、
前記賭数設定手段によって設定された賭数に基づいて遊技を実行する遊技実行手段(例えば、主制御部300、主制御部メイン処理、主制御部タイマ割込処理)と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、第1副制御部メイン処理、第2副制御部メイン処理ほか)と、を備えた遊技台であって、
前記複数種類のうちの一の種類の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類のうちの一の種類の演出は、第三の演出であり、
前記遊技台は、前記第一の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第一の賭数遊技」という。)が推奨され、
前記演出手段は、前記第二の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第二の賭数遊技」という。)において前記第二の賭数遊技であることを報知する前記第一の演出(例えば、2枚賭け報知d2)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の賭数遊技の後に行われる或る前記第一の賭数遊技(以下、「所定の遊技」という。)の少なくとも一部の期間において前記第一の演出を実行する場合(以下、「第一の場合」という。)があり(例えば、図51(a)及び(b))、
前記所定の遊技におけるリール回転中に電断が発生した場合に該所定の遊技の少なくとも一部の期間において前記第三の演出(例えば、電断復旧報知d42)を実行する場合(以下、「第三の場合」という。)があり(例えば、図65及び図66)、
前記第三の演出は、電断が発生したことに関連して開始される演出である、
ことを特徴とする
ことを第二の基本的構成とする。
(2) As described above, according to the gaming machine of the above embodiment (e.g., the slot machine 100),
bet number setting means (e.g., medal insertion buttons 130 to 132, medal insertion slot 141, main control unit 300, medal insertion start operation acceptance process S102) capable of setting any one of a plurality of bet numbers including a first bet number (e.g., 3 coins) and a second bet number less than the first bet number (e.g., 2 coins);
A game execution means (e.g., a main control unit 300, a main control unit main processing, a main control unit timer interrupt processing) that executes a game based on the bet amount set by the bet amount setting means;
A game machine equipped with a presentation means capable of executing a plurality of types of presentations (e.g., a presentation image display device 157, a main control unit 300, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, a first sub-control unit main process, a second sub-control unit main process, etc.),
One of the multiple types of effects is a first effect,
One of the multiple types of effects is a third effect,
The gaming machine is recommended to play a game in which the first bet number is set and executed (hereinafter referred to as the "first bet number game");
The presentation means is a means capable of executing the first presentation (e.g., a two-coin bet announcement d2) for announcing that the game in which the second bet number is set and executed (hereinafter referred to as a "second bet number game") is the second bet number game,
The presentation means may execute the first presentation during at least a portion of a first betting game (hereinafter referred to as a "predetermined game") that is performed after the second betting game (for example, FIG. 51 (a) and (b)),
When a power outage occurs during reel rotation in the predetermined game, the third performance (e.g., power outage recovery notification d42) is executed during at least a part of the predetermined game (hereinafter referred to as the "third case"). (For example, FIG. 65 and FIG. 66),
The third effect is an effect that is started in connection with the occurrence of a power outage.
The second basic configuration is characterized by the above.

この第二の基本的構成によれば、第二の賭数遊技の後に行われる或る第一の賭数遊技において第二の賭数であることを報知する第一の演出を実行する場合があるので、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができるとともに、この或る第一の賭数遊技のリール回転中において電断が発生した場合、電断が発生したことに関連して開始される第三の演出を実行するので、2枚賭け遊技という事象より重要な電断という事象をさらに強調して報知することができる。 According to this second basic configuration, a first effect may be executed to notify the player that a second bet is being played in a certain first bet game that is played after a second bet game, thereby emphasizing attention to the second bet game, and if a power outage occurs during the reel rotation of this certain first bet game, a third effect is executed that is initiated in connection with the power outage, thereby further emphasizing the event of a power outage, which is more important than the event of a two-coin bet game.

上記第二の基本的構成において、
前記演出手段は、前記第一の演出の実行中に電断が発生した場合、該第一の演出の代わりに前記第三の演出を実行する、
ことを第九の好適な構成とする。
In the second basic configuration,
When a power outage occurs during execution of the first performance, the performance means executes the third performance instead of the first performance.
This is a ninth preferable configuration.

上記第九の好適な構成において、
前記複数種類のうちの一の種類の演出は、第二の演出(例えば、図柄揃い報知d4以降の演出。図柄揃い報知d4、AT状態に移行したことを示す演出d5など)であり、
前記演出手段は、前記所定の遊技において前記第二の演出を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の場合、前記第一の演出を実行した後、前記第二の演出を開始する手段である(例えば、図51(a)及び(b))、
ことを第十の好適な構成とする。
In the ninth preferred configuration,
One of the multiple types of effects is a second effect (for example, the effect after the symbol matching notification d4, such as the symbol matching notification d4, the effect d5 indicating that the game has moved to the AT state, etc.),
the presentation means is means for executing the second presentation in the predetermined game,
The performance means is a means for starting the second performance after executing the first performance in the first case (for example, FIG. 51 (a) and (b)),
This is a tenth preferable configuration.

第十の好適な構成によれば、第一の演出及び第二の演出を連続して実行することにより、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to a tenth preferred configuration, the first and second effects can be executed consecutively to emphasize attention to the second betting game.

上記第十の好適な構成において、
前記演出手段は、前記第三の場合、前記第三の演出を実行した後、前記第二の演出を開始する手段である(例えば、図65及び図66)、
ことを第十一の好適な構成とする。
In the tenth preferable configuration,
The performance means is a means for starting the second performance after executing the third performance in the third case (for example, FIG. 65 and FIG. 66 ).
This is an eleventh preferable configuration.

第十一の好適な構成によれば、電断が発生しても復電後に第二の演出を実行するので、電断の有無に関わらず遊技者は第二の演出を楽しむことができる。 According to an eleventh preferred configuration, even if a power outage occurs, the second performance is executed after power is restored, so the player can enjoy the second performance regardless of whether or not there is a power outage.

上記第十の好適な構成、又は第十一の好適な構成において、
前記所定の遊技は、リールアクションを伴う遊技であり、
前記演出手段は、前記所定の遊技において前記リールアクションの終了に関連して前記第二の演出を実行開始する手段である(例えば、図51(a)及び(b)、図65及び図66)、
ことを第十二の好適な構成とする。
In the above tenth or eleventh preferred configuration,
The predetermined game is a game involving a reel action,
The effect means is a means for starting execution of the second effect in association with the end of the reel action in the predetermined game (for example, FIGS. 51(a) and (b), 65 and 66),
This is a twelfth preferred configuration.

第十二の好適な構成によれば、リールアクションの実行により、第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to a twelfth preferred configuration, the reel action can be executed to emphasize attention to the second betting game.

上記第十二の好適な構成において、
前記演出手段は、前記第一の場合における前記所定の遊技において前記リールアクションの実行中に前記第一の演出を実行し、該リールアクションにより所定の絵柄組み合わせが一旦停止表示されたことに関連して前記第二の演出を実行開始する手段である(例えば、図51(a)及び(b))、
ことを第十三の好適な構成とする。
In the twelfth preferred configuration,
The presentation means is a means for executing the first presentation during the execution of the reel action in the predetermined game in the first case, and for starting the execution of the second presentation in association with a predetermined picture combination being temporarily stopped and displayed by the reel action (for example, FIG. 51 (a) and (b)).
This is a thirteenth preferable configuration.

第十三の好適な構成によれば、リールアクションによる所定の絵柄組み合わせの停止表示に基づいて第二の演出を実行するので、遊技者の期待感を向上させることができる。 According to the thirteenth preferred configuration, the second performance is executed based on the stop display of a specified pattern combination by the reel action, thereby enhancing the player's sense of anticipation.

上記第十二の好適な構成、又は第十三の好適な構成において、
前記リールアクションは、前記所定の遊技よりも前の遊技(以下、「予約遊技」という。)において実行を予約されるものであり、
前記予約遊技として設定された遊技が前記第二の賭数遊技の場合、前記リールアクションは実行されず、その後、前記第一の賭数遊技となった遊技において該リールアクションが実行される(例えば、図51(a)及び(b)、図65及び図66)、
ことを第十四の好適な構成とする。
In the twelfth or thirteenth preferred configuration,
The reel action is reserved for execution in a game prior to the predetermined game (hereinafter referred to as a "reserved game");
When the game set as the reserved game is the second bet amount game, the reel action is not executed, and then, the reel action is executed in the game that becomes the first bet amount game (for example, FIGS. 51(a) and (b), 65 and 66).
This is a fourteenth preferable configuration.

第十四の好適な構成によれば、第二の賭数遊技の注意喚起を強調するとともに第一の賭数遊技が推奨される遊技であることを報知することができる。 According to a fourteenth preferred configuration, it is possible to emphasize the attention to the second betting game and to inform the player that the first betting game is the recommended game.

上記第十四の好適な構成において、
前記演出手段は、前記第三の場合において電源が投入された前記所定の遊技の実行中は前記第三の演出を実行するとともに予約された前記リールアクションを実行せず、該所定の遊技の次の遊技が前記第一の賭数遊技の場合(以下、「第四の場合」という。)に該リールアクションを実行する手段であり(例えば、図65、図66)
前記演出手段は、第四の場合において前記リールアクションの実行中に前記第三の演出を実行し、該リールアクションにより所定の絵柄組み合わせが一旦停止表示されたことに関連して前記第二の演出を実行開始する手段である(例えば、図65、図66)、
ことを第十五の好適な構成とする。
In the fourteenth preferable configuration,
The presentation means is a means for executing the third presentation during the execution of the predetermined game in which the power is turned on in the third case, not executing the reserved reel action, and executing the reel action when the next game after the predetermined game is the first bet number game (hereinafter referred to as the "fourth case") (for example, FIG. 65, FIG. 66).
The effect means is a means for executing the third effect during the execution of the reel action in the fourth case, and starting the execution of the second effect in association with a predetermined symbol combination being temporarily stopped and displayed by the reel action (e.g., FIG. 65 and FIG. 66 ).
This is the fifteenth preferred configuration.

第十五の好適な構成によれば、電断がない場合と比較して第二の演出の実行開始タイミングが異なるため、異なるレアな事象が発生したことを遊技者に報知することができる。 According to the fifteenth preferred configuration, the timing at which the second effect begins to be executed is different compared to when there is no power interruption, so the player can be notified that a different rare event has occurred.

上記第二の基本的構成、第九の好適な構成、第十の好適な構成、第十一の好適な構成、第十二の好適な構成、第十三の好適な構成、第十四の好適な構成、又は第十五の好適な構成において、
前記所定の遊技は、遊技者に有利な特典(例えば、通常状態からAT状態への移行、ATゲームの上乗せなど)を報知する遊技である、
ことを第十六の好適な構成とする。
In the second basic configuration, the ninth preferred configuration, the tenth preferred configuration, the eleventh preferred configuration, the twelfth preferred configuration, the thirteenth preferred configuration, the fourteenth preferred configuration, or the fifteenth preferred configuration,
The predetermined game is a game that notifies the player of a special benefit (for example, a transition from a normal state to an AT state, an addition of an AT game, etc.).
This is a sixteenth preferred configuration.

第十六の好適な構成によれば、遊技者にとって重要な遊技において第二の賭数遊技の注意喚起をすることができる。 According to the sixteenth preferred configuration, it is possible to draw the player's attention to the second bet game in a game that is important to the player.

(3)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
第一の賭数(例えば、3枚)及び該第一の賭数よりも少ない第二の賭数(例えば、2枚)を含む複数の賭数のうちのいずれかの賭数を設定可能な賭数設定手段(例えば、メダル投入ボタン130~132、メダル投入口141、主制御部300、メダル投入スタート操作受付処理S102)と、
前記賭数設定手段によって設定された賭数に基づいて遊技を実行する遊技実行手段(例えば、主制御部300、主制御部メイン処理、主制御部タイマ割込処理)と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、第1副制御部メイン処理、第2副制御部メイン処理ほか)と、を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、前記第一の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第一の賭数遊技」という。)が推奨され、
前記複数種類のうちの一の種類の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類のうちの一の種類の演出は、報知演出(例えば、2枚賭け報知d2)であり、
前記第一の演出は、予告を含む演出(例えば、第一の予告報知d43)であり、
前記報知演出は、前記第二の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第二の賭数遊技」という。)において前記第二の賭数遊技であることを報知する演出であり、
前記演出手段は、或る第一の賭数遊技(以下、「所定の遊技」という。)において予告を含む前記第一の演出を実行する場合(以下、「第一の場合」という。)がある手段であり、
前記演出手段は、前記第一の場合において前記所定の遊技の次の遊技が前記第二の賭数遊技の場合、該第二の賭け数遊技において予告を含む前記第一の演出の一部を実行する場合(以下、「第一の場合」という。)がある手段である(例えば、図68(a)など)、
ことを第三の基本的構成とする。
(3) As described above, according to the gaming machine of the above embodiment (e.g., the slot machine 100),
bet number setting means (e.g., medal insertion buttons 130 to 132, medal insertion slot 141, main control unit 300, medal insertion start operation reception process S102) capable of setting any one of a plurality of bet numbers including a first bet number (e.g., 3 coins) and a second bet number less than the first bet number (e.g., 2 coins);
A game execution means (e.g., a main control unit 300, a main control unit main processing, a main control unit timer interrupt processing) that executes a game based on the bet amount set by the bet amount setting means;
A game machine equipped with a presentation means capable of executing a plurality of types of presentations (e.g., a presentation image display device 157, a main control unit 300, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, a first sub-control unit main process, a second sub-control unit main process, etc.),
The gaming machine is recommended to play a game in which the first bet number is set and executed (hereinafter referred to as the "first bet number game");
One of the multiple types of effects is a first effect,
One of the multiple types of effects is a notification effect (e.g., a two-coin bet notification d2),
The first performance is a performance including a notice (for example, a first notice d43),
The notification effect is an effect for notifying that the game is the second bet game in a game in which the second bet number is set and executed (hereinafter referred to as the "second bet number game");
The presentation means is a means for executing the first presentation including a notice in a certain first betting game (hereinafter referred to as a "predetermined game") (hereinafter referred to as a "first case");
The presentation means is a means for executing a part of the first presentation including a notice in the second bet number game when the next game after the predetermined game in the first case is the second bet number game (hereinafter referred to as the "first case"). (For example, FIG. 68(a), etc.)
This is the third basic structure.

この第三の基本的構成によれば、注意喚起の報知が行われる2枚賭け遊技において予告を含む演出を実行するので、2枚賭けが推奨されないことをより強調することができる。 According to this third basic configuration, a performance including a preview is executed in a two-coin bet game where a warning notice is issued, so that it is possible to further emphasize that two-coin bets are not recommended.

上記第三の基本的構成において、
抽選情報に基づいて内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理など)を備え、
前記第一の演出における予告は、内部当選役を示唆する予告演出(例えば、第一の予告報知d43)であり、
前記第一の場合、前記第二の賭数遊技において実行された前記第一の演出の一部に含まれる前記予告が示唆する内部当選役は、該第二の賭数遊技における内部当選役と異なる場合がある(例えば、図68(a)など)、
ことを第十七の好適な構成とする。
In the third basic configuration,
The internal winning result determination means (e.g., the main control unit 300, the winning combination internal lottery processing, etc.) is provided for determining the result of the internal winning based on the lottery information;
The notice in the first performance is a notice performance (for example, a first notice d43) that suggests an internal winning role,
In the first case, the internal winning combination suggested by the advance notice included in the first performance executed in the second betting game may be different from the internal winning combination in the second betting game (for example, FIG. 68(a) and the like).
This is the seventeenth preferred configuration.

第十七の好適な構成によれば、第一の演出の内容に矛盾が生じる場合があるので、2枚賭け遊技が遊技者にとって不利益なことをより強調することができる。 According to the seventeenth preferred configuration, there may be a contradiction in the content of the first presentation, so that it is possible to further emphasize that two-coin bet play is disadvantageous to the player.

上記第三の基本的構成、又は第十七の好適な構成において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段(例えば、ストップボタン137~139、主制御部300)と、
を備え、
前記第一の演出の一部とは、前記複数のリールの最後の停止操作(例えば、第3停止操作)に関連して発生する演出である、
ことを第十八の好適な構成とする。
In the third basic configuration or the seventeenth preferred configuration,
A plurality of reels (e.g., reels 110 to 112) on which a plurality of types of symbols are applied and which are driven to rotate;
A stop operation receiving means (e.g., stop buttons 137 to 139, a main control unit 300) for receiving a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels;
Equipped with
The part of the first effect is an effect that occurs in association with the final stop operation of the plurality of reels (for example, the third stop operation).
This is an eighteenth preferred configuration.

第十八の好適な構成によれば、第一の演出の期待感を向上させることができる。 The eighteenth preferred configuration can increase the sense of anticipation for the first performance.

上記第十八の好適な構成において、
前記最後の停止操作に関連して発生する演出は、アニメーション演出であり、
前記演出手段は、前記第一の場合に前記第二の賭け数遊技においてアニメーション演出の最後の部分を実行する手段である(例えば、図68(a)など)、
ことを第十九の好適な構成とする。
In the eighteenth preferred configuration,
The effect occurring in relation to the final stop operation is an animation effect,
The presentation means is a means for executing the last part of the animation presentation in the second bet number game in the first case (for example, FIG. 68(a) etc.),
This is a nineteenth preferred configuration.

第十九の好適な構成によれば、第一の演出の刺激的で緊迫感のある映像を楽しむことができる。 The nineteenth preferred configuration allows the viewer to enjoy the stimulating and tense images of the first production.

上記第三の基本的構成、第十七の好適な構成、第十八の好適な構成、又は第十九の好適な構成において、
前記第二の賭け数遊技は、遊技の進行が止まる遊技である、
ことを第二十の好適な構成とする。
In the third basic configuration, the seventeenth preferred configuration, the eighteenth preferred configuration, or the nineteenth preferred configuration,
The second bet number game is a game in which the progress of the game stops.
This is a twentieth preferred configuration.

第二十の好適な構成によれば、2枚賭け遊技は進行が止まることを遊技者に認識させることができる。 The twentieth preferred configuration allows the player to recognize that the progress of a two-coin bet game will stop.

(4)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
第一の賭数(例えば、3枚)及び該第一の賭数よりも少ない第二の賭数(例えば、2枚)を含む複数の賭数のうちのいずれかの賭数を設定可能な賭数設定手段(例えば、メダル投入ボタン130~132、メダル投入口141、主制御部300、メダル投入スタート操作受付処理S102)と、
前記賭数設定手段によって設定された賭数に基づいて遊技を実行する遊技実行手段(例えば、主制御部300、主制御部メイン処理、主制御部タイマ割込処理)と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、第1副制御部メイン処理、第2副制御部メイン処理ほか)と、を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、前記第一の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第一の賭数遊技」という。)が推奨され、
前記複数種類のうちの一の種類の演出は、第一の演出(例えば、第一の予告報知d43)であり、
前記複数種類のうちの一の種類の演出は、第二の演出(例えば、第二の予告報知d44)であり、
前記複数種類のうちの一の種類の演出は、報知演出(例えば、2枚賭け報知d2)であり、
前記第一の演出は、予告を含む演出であり、
前記第二の演出は、予告を含む演出であり、
前記報知演出は、前記第二の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第二の賭数遊技」という。)において前記第二の賭数遊技であることを報知する演出であり、
前記演出手段は、或る第一の賭数遊技(以下、「所定の遊技」という。)において予告を含む前記第一の演出を実行する場合(以下、「第一の場合」という。)がある手段であり、
前記演出手段は、前記第一の場合において前記所定の遊技の次の遊技が前記第二の賭数遊技の場合、該第二の賭数遊技において予告を含む前記第一の演出の一部を実行する場合がある手段であり(例えば、図68(a)など)、
前記演出手段は、前記前記所定の遊技において予告を含む前記第二の演出を実行する場合(以下、「第二の場合」という。)がある手段であり、
前記演出手段は、前記第二の場合において前記所定の遊技の次の遊技が前記第二の賭数遊技の場合、該第二の賭数遊技において予告を含まない前記第二の演出の一部を実行する場合(以下、「第二の場合」という。)がある手段である(例えば、図68(b)など)、
ことを第四の基本的構成とする。
(4) As described above, according to the gaming machine of the above embodiment (e.g., the slot machine 100),
bet number setting means (e.g., medal insertion buttons 130 to 132, medal insertion slot 141, main control unit 300, medal insertion start operation acceptance process S102) capable of setting any one of a plurality of bet numbers including a first bet number (e.g., 3 coins) and a second bet number less than the first bet number (e.g., 2 coins);
A game execution means (e.g., a main control unit 300, a main control unit main processing, a main control unit timer interrupt processing) that executes a game based on the bet amount set by the bet amount setting means;
A game machine equipped with a presentation means capable of executing a plurality of types of presentations (e.g., a presentation image display device 157, a main control unit 300, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, a first sub-control unit main process, a second sub-control unit main process, etc.),
The gaming machine is recommended to play a game in which the first bet number is set and executed (hereinafter referred to as the "first bet number game");
One of the multiple types of effects is a first effect (for example, a first advance notice d43),
One of the multiple types of effects is a second effect (for example, a second advance notice d44),
One of the multiple types of effects is a notification effect (e.g., a two-coin bet notification d2),
The first effect is an effect including a preview,
The second effect is an effect including a preview,
The notification effect is an effect for notifying that the game is the second bet number game in a game in which the second bet number is set and executed (hereinafter referred to as the "second bet number game");
The presentation means is a means for executing the first presentation including a notice in a certain first betting game (hereinafter referred to as a "predetermined game") (hereinafter referred to as a "first case");
The presentation means may execute a part of the first presentation including a notice in the second betting game when the next game after the predetermined game is the second betting game in the first case (for example, FIG. 68(a) and the like),
The presentation means is a means for executing the second presentation including a notice in the predetermined game (hereinafter referred to as the "second case");
The presentation means is a means for executing a part of the second presentation not including a notice in the second betting number game when the next game after the predetermined game is the second betting number game in the second case (hereinafter referred to as the "second case") (for example, FIG. 68(b), etc.),
This is the fourth basic structure.

第四の基本的構成によれば、注意喚起の報知が行われる2枚賭け遊技において予告を含む演出、予告を含まない演出を実行するので、2枚賭けが推奨されないことをより強調することができる。 According to the fourth basic configuration, in two-coin bet games where a warning is issued, effects that include a preview and effects that do not include a preview are executed, so that it is more clearly emphasized that two-coin bets are not recommended.

上記第四の基本的構成において、
抽選情報に基づいて内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理など)を備え、
前記第一の演出における予告は、内部当選役を示唆する予告演出(例えば、第一の予告報知d43)であり、
前記第一の場合、前記第二の賭け数遊技において実行された前記第一の演出の一部に含まれる前記予告が示唆する内部当選役は、該第二の賭数遊技における内部当選役と異なる場合がある(例えば、図68(a)など)、
ことを第二十一の好適な構成とする。
In the fourth basic configuration,
The internal winning result determination means (e.g., the main control unit 300, the winning combination internal lottery processing, etc.) is provided for determining the result of the internal winning based on the lottery information;
The notice in the first performance is a notice performance (for example, a first notice d43) that suggests an internal winning role,
In the first case, the internal winning combination suggested by the advance notice included in the first performance executed in the second bet number game may be different from the internal winning combination in the second bet number game (for example, FIG. 68(a) and the like).
This is a twenty-first preferred configuration.

第二十一の好適な構成によれば、第一の演出の内容に矛盾が生じる場合があるので、2枚賭け遊技が遊技者にとって不利益なことをより強調することができる。 According to the twenty-first preferred configuration, there may be a contradiction in the content of the first presentation, so that it is possible to further emphasize that two-coin bet play is disadvantageous to the player.

上記第四の基本的構成、又は第二十一の好適な構成において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段(例えば、ストップボタン137~139、主制御部300)と、
を備え、
前記第一の演出の一部とは、前記複数のリールの最後の停止操作(例えば、第3停止操作)に関連して発生する演出であり、
前記第二の演出の一部とは、前記複数のリールの最後の停止操作(例えば、第3停止操作)に関連して発生する演出である、
ことを第二十二の好適な構成とする。
In the fourth basic configuration or the twenty-first preferred configuration,
A plurality of reels (e.g., reels 110 to 112) on which a plurality of types of symbols are applied and which are driven to rotate;
A stop operation receiving means (e.g., stop buttons 137 to 139, a main control unit 300) for receiving a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels;
Equipped with
The part of the first effect is an effect that occurs in association with the final stop operation of the plurality of reels (for example, the third stop operation),
The part of the second effect is an effect that occurs in association with the final stop operation of the plurality of reels (for example, the third stop operation).
This is a twenty-second preferred configuration.

第二十二の好適な構成によれば、第一の演出及び第二の演出の期待感を向上させることができる。 The twenty-second preferred configuration can increase the sense of anticipation for the first and second performances.

上記第二十二の好適な構成において、
前記最後の停止操作に関連して発生する演出は、アニメーション演出であり、
前記演出手段は、前記第一の場合に前記第二の賭数遊技においてアニメーション演出の最後の部分を実行する手段であり(例えば、図68(a)など)、
前記演出手段は、前記第二の場合に前記第二の賭数遊技においてアニメーション演出の最後の部分を実行する手段であり(例えば、図68(b)など)、
前記第一の場合に前記第二の賭数遊技において実行されるアニメーション演出の最後の部分には予告が含まれる一方、前記第二の場合に前記第二の賭数遊技において実行されるアニメーション演出の最後の部分には予告が含まれない(例えば、図68(a)及び(b)など)、
ことを第二十三の好適な構成とする。
In the twenty-second preferred configuration,
The effect occurring in relation to the final stop operation is an animation effect,
The presentation means is a means for executing the last part of the animation presentation in the second betting game in the first case (for example, FIG. 68(a) and the like),
The presentation means is a means for executing the last part of the animation presentation in the second number-of-play game in the second case (for example, FIG. 68(b) and the like),
In the first case, the final part of the animation effect executed in the second betting game includes a notice, whereas in the second case, the final part of the animation effect executed in the second betting game does not include a notice (for example, FIG. 68 (a) and (b), etc.),
This is a twenty-third preferred configuration.

第二十三の好適な構成によれば、第一の演出及び第二の演出の刺激的で緊迫感のある映像を楽しむことができる。 According to the twenty-third preferred configuration, the stimulating and tense images of the first and second renditions can be enjoyed.

上記第四の基本的構成、第二十一の好適な構成、第二十二の好適な構成、又は第二十三の好適な構成において、
前記第二の賭け数遊技は、遊技の進行が止まる遊技である、
ことを第二十四の好適な構成とする。
In the above-mentioned fourth basic configuration, the twenty-first preferred configuration, the twenty-second preferred configuration, or the twenty-third preferred configuration,
The second bet number game is a game in which the progress of the game stops.
This is a twenty-fourth preferred configuration.

第二十四の好適な構成によれば、2枚賭け遊技は進行が止まることを遊技者に認識させることができる。 According to the twenty-fourth preferred configuration, the player can be made aware that the progress of the two-coin bet game will stop.

(5)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、演出ボタン192)と、
第一の賭数(例えば、3枚)及び該第一の賭数よりも少ない第二の賭数(例えば、2枚)を含む複数の賭数のうちのいずれかの賭数を設定可能な賭数設定手段(例えば、メダル投入ボタン130~132、メダル投入口141、主制御部300、メダル投入スタート操作受付処理S102)と、
前記賭数設定手段によって設定された賭数に基づいて遊技を実行する遊技実行手段(例えば、主制御部300、主制御部メイン処理、主制御部タイマ割込処理)と、
第一の演出(例えば、ボタン演出)を実行可能な演出手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、第1副制御部メイン処理、第2副制御部メイン処理ほか)と、を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、前記第一の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第一の賭数遊技」という。)が推奨され、
前記演出手段は、前記第一の賭数遊技において前記第一の演出を実行可能な手段であり、
前記第一の演出は、遊技者に有利な遊技状態(例えば、AT状態など)に移行するか否かを示唆する演出であり、
前記第一の演出は、前記操作手段の操作を促す操作促進演出(例えば、操作促進表示d31)と、該操作手段が操作されたことに関連して実行される操作応答演出(例えば、操作応答表示d32)と、を含む演出であり、
前記演出手段は、前記第一の演出を実行開始した次の遊技(以下、「次の遊技」という。)から前記第二の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第二の賭数遊技」という。)が1遊技以上実行された場合(以下、「第一の場合」という。)に該第一の演出における前記操作促進演出及び前記操作応答演出を実行しない場合がある手段である(例えば、図69(a))、
ことを第五の基本的構成とする。
(5) As described above, according to the gaming machine of the above embodiment (e.g., the slot machine 100),
An operation means (e.g., a performance button 192) provided at a position where the player can operate it;
bet number setting means (e.g., medal insertion buttons 130 to 132, medal insertion slot 141, main control unit 300, medal insertion start operation acceptance process S102) capable of setting any one of a plurality of bet numbers including a first bet number (e.g., 3 coins) and a second bet number less than the first bet number (e.g., 2 coins);
A game execution means (e.g., a main control unit 300, a main control unit main processing, a main control unit timer interrupt processing) that executes a game based on the bet amount set by the bet amount setting means;
A gaming machine including a presentation means (e.g., a presentation image display device 157, a main control unit 300, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, a first sub-control unit main process, a second sub-control unit main process, etc.) capable of executing a first presentation (e.g., a button presentation),
The gaming machine is recommended to play a game in which the first bet number is set and executed (hereinafter referred to as the "first bet number game");
the effect means is means for executing the first effect in the first betting game,
The first effect is an effect that suggests whether or not the game state (for example, an AT state) advantageous to the player will be transitioned to,
The first effect includes an operation prompting effect (e.g., an operation prompting display d31) that prompts the user to operate the operation means, and an operation response effect (e.g., an operation response display d32) that is executed in response to the operation of the operation means,
The presentation means is a means for not executing the operation prompt presentation and the operation response presentation in the first presentation when one or more games (hereinafter referred to as "second bet number games") in which the second bet number is set and played from the next game (hereinafter referred to as "next game") after the execution of the first presentation is started (hereinafter referred to as "first case").
This is the fifth basic structure.

この第五の基本的構成によれば、遊技者にとって有利な第一の演出の一部である操作促進演出及び操作応答演出を実行しないというペナルティを与えつつ第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 This fifth basic configuration makes it possible to emphasize the player's attention to the second betting game while imposing a penalty on the player of not executing the operation prompting effect and operation response effect, which are part of the first effect that is advantageous to the player.

なお、第五の基本的構成において、
前記演出手段は、前記第一の演出を実行開始した次の遊技(以下、「次の遊技」という。)から前記第二の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第二の賭数遊技」という。)が1遊技以上実行された場合(以下、「第一の場合」という。)に該第一の演出における前記操作促進演出及び前記操作応答演出を実行しない手段である、としてもよい。
In addition, in the fifth basic configuration,
The presentation means may be a means for not executing the operation prompting presentation and the operation response presentation in the first presentation when one or more games (hereinafter referred to as the "second bet number game") in which the second bet number is set and executed from the next game (hereinafter referred to as the "next game") after the execution of the first presentation has begun (hereinafter referred to as the "first case").

上記第五の基本的構成において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段(例えば、ストップボタン137~139)と、
を備え、
前記演出手段は、前記第一の賭数遊技において最後の停止操作(例えば、第3停止操作)を受け付けた後に前記操作促進演出と前記操作応答演出を実行する手段であり、
前記演出手段は、前記第一の場合において前記操作促進演出を開始した後、前記操作手段が操作されなかった場合に前記操作促進演出及び前記操作応答演出を実行しない手段である(例えば、図69(a))、
ことを第二十五の好適な構成とする。
In the fifth basic configuration,
A plurality of reels (e.g., reels 110 to 112) on which a plurality of types of symbols are applied and which are driven to rotate;
a stop operation receiving means (e.g., stop buttons 137 to 139) for receiving a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels;
Equipped with
the presentation means is a means for executing the operation prompt presentation and the operation response presentation after accepting a final stop operation (e.g., a third stop operation) in the first betting number game,
The performance means is a means for not executing the operation prompting performance and the operation response performance when the operation means is not operated after starting the operation prompting performance in the first case (for example, FIG. 69(a)),
This is the twenty-fifth preferred configuration.

第二十五の好適な構成によれば、操作手段が操作されなかった場合に操作促進演出及び操作応答演出を実行しないというペナルティを与えつつ第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to a twenty-fifth preferred configuration, if the operating means is not operated, the operation prompting effect and the operation response effect are not executed as a penalty, and the attention to the second number bet game can be emphasized.

上記第二十五の好適な構成において、
前記第二の賭数遊技は、遊技の進行が止まる遊技であり、
前記演出手段は、前記第二の賭数遊技の終了時に前記第二の賭数遊技の直前の前記第一の賭数遊技において実行されていた演出の最後の演出を実行する手段であり(例えば、図67(a))、
前記最後の演出とは、遊技の最後に表示されている画像を含む演出のことであり、
前記演出手段は、前記第一の場合において、前記第一の演出を実行した遊技の最後の画像のうちの背景画像を実行する一方、前記操作促進演出及び前記操作応答演出を実行しない手段であり、
前記演出手段は、前記第一の演出とは異なる、前記操作促進演出及び前記操作応答演出を含まない第二の演出を実行開始した次の遊技から前記第二の賭数遊技が1遊技以上実行された場合に該第二の演出を実行した遊技の最後の画像を表示する手段である、
ことを第二十六の好適な構成とする。
In the twenty-fifth preferred configuration,
The second betting game is a game in which the progress of the game stops,
The presentation means is a means for executing the final presentation of the presentations that were executed in the first betting game immediately before the second betting game at the end of the second betting game (for example, FIG. 67(a)),
The final effect refers to an effect including an image displayed at the end of a game,
The presentation means is a means for, in the first case, executing a background image among the last images of the game in which the first presentation has been executed, while not executing the operation prompting presentation and the operation response presentation;
The presentation means is a means for displaying a final image of a game in which the second presentation, which is different from the first presentation and does not include the operation prompt presentation and the operation response presentation, is executed when one or more games of the second betting number game are executed from a next game in which the second presentation is executed.
This is the twenty-sixth preferred configuration.

第二十六の好適な構成によれば、第二の賭数遊技では遊技が進行しないことを遊技者に認識させることができる。 According to the twenty-sixth preferred configuration, the player can be made aware that the game will not progress in the second bet game.

上記第二十五の好適な構成、又は第二十六の好適な構成において、
前記第一の演出は、特典の付与、又は特典の継続に関するジャッジ演出である、
ことを第二十七の好適な構成とする。
In the twenty-fifth or twenty-sixth preferred configuration,
The first performance is a judgment performance regarding the awarding of a privilege or the continuation of a privilege.
This is the twenty-seventh preferred configuration.

第二十七の好適な構成によれば、第一の演出の結果に期待感を向上させることができる。 The twenty-seventh preferred configuration can increase the sense of anticipation for the outcome of the first performance.

上記第二十五の好適な構成、第二十六の好適な構成、又は第二十七の好適な構成において、
前記演出手段は、前記第二の賭数遊技の一部の期間において前記第二の賭数遊技であることを報知する第二の演出(例えば、2枚賭け報知d2)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の場合に前記第二の賭数遊技において前記複数のリールに対する最後の停止操作を受け付けるまでは前記第二の演出を実行し、前記最後の停止操作の後、前記第一の演出を実行する一方、前記第一の演出の一部である前記操作促進演出及び前記操作応答演出を実行せず、その後に実行される前記第一の賭数遊技において遊技者に有利な遊技状態に移行するか否かの結果を報知する手段である(例えば、図69(a))、
ことを第二十八の好適な構成とする。
In the twenty-fifth, twenty-sixth, or twenty-seventh preferred configuration,
The presentation means is a means capable of executing a second presentation (e.g., a two-coin bet presentation d2) for notifying the player that the game is the second bet game during a part of the second bet game;
The presentation means is a means for executing the second presentation in the first case until a final stop operation for the plurality of reels is received in the second number-of-bet game, and executing the first presentation after the final stop operation, while not executing the operation prompt presentation and the operation response presentation which are part of the first presentation, and notifying the result of whether or not the game state will be shifted to an advantageous state for the player in the first number-of-bet game executed thereafter (for example, FIG. 69(a)).
This is the twenty-eighth preferred configuration.

第二十八の好適な構成によれば、操作促進演出及び操作応答演出が実行されないというペナルティを与えつつ第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the twenty-eighth preferred configuration, it is possible to emphasize the attention to the second number bet game while imposing a penalty in which the operation prompting effect and the operation response effect are not executed.

(6)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、演出ボタン192)と、
第一の賭数(例えば、3枚)及び該第一の賭数よりも少ない第二の賭数(例えば、2枚)を含む複数の賭数のうちのいずれかの賭数を設定可能な賭数設定手段(例えば、メダル投入ボタン130~132、メダル投入口141、主制御部300、メダル投入スタート操作受付処理S102)と、
前記賭数設定手段によって設定された賭数に基づいて遊技を実行する遊技実行手段(例えば、主制御部300、主制御部メイン処理、主制御部タイマ割込処理)と、
第一の演出(例えば、ボタン演出)を実行可能な演出手段(例えば、演出画像表示装置157、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、第1副制御部メイン処理、第2副制御部メイン処理ほか)と、を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、前記第一の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第一の賭数遊技」という。)が推奨され、
前記演出手段は、前記第一の賭数遊技において前記第一の演出を実行可能な手段であり、
前記第一の演出は、遊技者に有利な遊技状態(例えば、AT状態など)に移行するか否かを示唆する演出であり、
前記第一の演出は、前記操作手段の操作を促す操作促進演出(例えば、操作促進表示d31)と、該操作手段が操作されたことに関連して実行される操作応答演出(例えば、操作応答表示d32)を含む演出であり、
前記演出手段は、前記第一の演出を実行開始した次の遊技(以下、「次の遊技」という。)から前記第二の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第二の賭数遊技」という。)が1遊技以上実行された場合(以下、「第一の場合」という。)に該第一の演出における前記操作応答演出を実行しない場合がある手段である(例えば、図69(a))、
ことを第六の基本的構成とする。
(6) As described above, according to the gaming machine of the above embodiment (e.g., the slot machine 100),
An operation means (e.g., a performance button 192) provided at a position where the player can operate it;
bet number setting means (e.g., medal insertion buttons 130 to 132, medal insertion slot 141, main control unit 300, medal insertion start operation acceptance process S102) capable of setting any one of a plurality of bet numbers including a first bet number (e.g., 3 coins) and a second bet number less than the first bet number (e.g., 2 coins);
A game execution means (e.g., a main control unit 300, a main control unit main processing, a main control unit timer interrupt processing) that executes a game based on the bet amount set by the bet amount setting means;
A gaming machine including a presentation means (e.g., a presentation image display device 157, a main control unit 300, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, a first sub-control unit main process, a second sub-control unit main process, etc.) capable of executing a first presentation (e.g., a button presentation),
The gaming machine is recommended to play a game in which the first bet number is set and executed (hereinafter referred to as the "first bet number game");
the effect means is means for executing the first effect in the first betting game,
The first effect is an effect that suggests whether or not the game state (for example, an AT state) advantageous to the player will be transitioned to,
The first effect includes an operation prompting effect (e.g., an operation prompting display d31) that prompts the user to operate the operation means, and an operation response effect (e.g., an operation response display d32) that is executed in association with the operation of the operation means,
The presentation means is a means for not executing the operation response presentation in the first presentation when one or more games (hereinafter referred to as "second bet number games") in which the second bet number is set and played from the next game (hereinafter referred to as "next game") after the execution of the first presentation is started (hereinafter referred to as "first case").
This is the sixth basic structure.

第六の基本的構成によれば、遊技者にとって有利な第一の演出の一部である操作応答演出を実行しないというペナルティを与えつつ第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to the sixth basic configuration, it is possible to emphasize the player's attention to the second betting game while imposing a penalty on the player by not executing the operation response effect that is part of the first effect that is advantageous to the player.

なお、第六の基本的構成において、
前記演出手段は、前記第一の演出を実行開始した次の遊技(以下、「次の遊技」という。)から前記第二の賭数が設定されて実行される遊技(以下、「第二の賭数遊技」という。)が1遊技以上実行された場合(以下、「第一の場合」という。)に該第一の演出における前記操作応答演出を実行しない手段である、としてもよい。
In addition, in the sixth basic configuration,
The presentation means may be a means for not executing the operation response presentation in the first presentation when one or more games (hereinafter referred to as the "second bet number game") in which the second bet number is set and executed from the next game (hereinafter referred to as the "next game") after the execution of the first presentation has begun (hereinafter referred to as the "first case").

上記第六の基本的構成において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段(例えば、ストップボタン137~139)と、
を備え、
前記演出手段は、前記第一の賭数遊技において最後の停止操作(例えば、第3停止操作)を受け付けた後に前記操作促進演出と前記操作応答演出を実行する手段であり、
前記演出手段は、前記第一の場合において前記操作促進演出を開始した後、前記操作手段が操作されなかった場合に前記操作応答演出を実行しない手段である(例えば、図69(a))、
ことを第二十九の好適な構成とする。
In the sixth basic configuration,
A plurality of reels (e.g., reels 110 to 112) on which a plurality of types of symbols are applied and which are driven to rotate;
a stop operation receiving means (e.g., stop buttons 137 to 139) for receiving a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels;
Equipped with
the presentation means is a means for executing the operation prompt presentation and the operation response presentation after accepting a final stop operation (e.g., a third stop operation) in the first betting number game,
The performance means is a means for not executing the operation response performance when the operation means is not operated after starting the operation prompt performance in the first case (for example, FIG. 69(a)),
This is the twenty-ninth preferred configuration.

第二十九の好適な構成によれば、操作手段が操作されなかった場合に操作応答演出を実行しないというペナルティを与えつつ第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to a twenty-ninth preferred configuration, if the operating means is not operated, a penalty is imposed in which the operation response performance is not executed, while emphasizing attention to the second number bet game.

上記第二十九の好適な構成において、
前記演出手段は、前記第一の場合において前記操作促進演出を開始した後、前記操作手段が操作された場合(以下、「第二の場合」という)に前記操作応答演出を実行する手段であり(例えば、図69(b))、
前記演出手段は、前記第二の場合において前記操作応答演出を実行した次の遊技が前記第二の賭数遊技の場合、前記操作応答演出を実行する手段である(例えば、図69(b))、
ことを第三十の好適な構成とする。
In the twenty-ninth preferred configuration,
The presentation means is a means for executing the operation response presentation when the operation means is operated (hereinafter referred to as the “second case”) after starting the operation prompt presentation in the first case (for example, FIG. 69(b)),
The presentation means is a means for executing the operation response presentation when the next game after the operation response presentation is the second bet number game in the second case (for example, FIG. 69(b)).
This is a thirtieth preferable configuration.

第三十の好適な構成によれば、操作手段が操作された場合には、次の2枚賭け遊技で再度、操作応答演出を実行するので第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to a 30th preferred configuration, when the operating means is operated, the operation response effect is executed again in the next two-coin bet game, thereby emphasizing attention to the second bet number game.

上記第二十九の好適な構成、又は第三十の好適な構成において、
前記第二の賭数遊技は、遊技の進行が止まる遊技であり、
前記演出手段は、前記第二の賭数遊技の終了時に前記第二の賭数遊技の直前の前記第一の賭数遊技において実行されていた演出の最後の演出を実行する手段であり(例えば、図67(a))、
前記演出手段は、前記第一の場合において、前記第一の演出を実行した遊技の最後の画像のうちの背景画像を実行する一方、前記操作促進演出及び前記操作応答演出を実行しない手段であり、
前記演出手段は、前記第一の演出とは異なる、前記操作促進演出及び前記操作応答演出を含まない第二の演出を実行開始した次の遊技から前記第二の賭数遊技が1遊技以上実行された場合に該第二の演出を実行した遊技の最後の画像を表示する手段である、
ことを第三十一の好適な構成とする。
In the twenty-ninth or thirty-first preferred configuration,
The second betting game is a game in which the progress of the game stops,
The effect means is a means for executing the final effect of the effects executed in the first betting game immediately before the second betting game at the end of the second betting game (for example, FIG. 67(a)),
The presentation means is a means for, in the first case, executing a background image among the last images of the game in which the first presentation has been executed, while not executing the operation prompting presentation and the operation response presentation;
The presentation means is a means for displaying a final image of a game in which the second presentation, which is different from the first presentation and does not include the operation prompt presentation and the operation response presentation, is executed when one or more games of the second betting number game are executed from a next game in which the second presentation is executed.
This is a thirty-first preferred configuration.

第三十一の好適な構成によれば、第二の賭数遊技では遊技が進行しないことを遊技者に認識させることができる。 According to the thirty-first preferred configuration, the player can be made aware that the game will not progress in the second bet game.

上記第二十九の好適な構成、第三十の好適な構成、又は第三十一の好適な構成において、
前記第一の演出は、特典の付与、又は特典の継続に関するジャッジ演出である、
ことを第三十二の好適な構成とする。
In the twenty-ninth preferred configuration, the thirty-tenth preferred configuration, or the thirty-first preferred configuration,
The first performance is a judgment performance regarding the awarding of a privilege or the continuation of a privilege.
This is a thirty-second preferred configuration.

第三十二の好適な構成によれば、第一の演出の結果に期待感を向上させることができる。 The thirty-second preferred configuration can increase the sense of anticipation for the outcome of the first performance.

上記第二十九の好適な構成、第三十の好適な構成、第三十一の好適な構成、又は第三十二の好適な構成において、
前記演出手段は、前記第二の賭数遊技の一部の期間において前記第二の賭数遊技であることを報知する第二の演出(例えば、2枚賭け報知d2)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の場合に前記第二の賭数遊技において前記複数のリールに対する最後の停止操作を受け付けるまでは前記第二の演出を実行し、前記最後の停止操作の後、前記第一の演出を実行する一方、前記第一の演出の一部である前記操作促進演出及び前記操作応答演出を実行せず、その後に実行される前記第一の賭数遊技において遊技者に有利な遊技状態に移行するか否かの結果を報知する手段である(例えば、図69(a))、
ことを第三十三の好適な構成とする。
In the twenty-ninth preferred configuration, the thirty-tenth preferred configuration, the thirty-first preferred configuration, or the thirty-second preferred configuration,
The presentation means is a means capable of executing a second presentation (e.g., a two-coin bet presentation d2) for notifying the player that the game is the second bet number game during a part of the second bet number game,
The presentation means is a means for executing the second presentation in the first case until a final stop operation for the plurality of reels is received in the second number-of-bet game, and executing the first presentation after the final stop operation, while not executing the operation prompt presentation and the operation response presentation which are part of the first presentation, and notifying the result of whether or not the game state will be shifted to an advantageous state for the player in the first number-of-bet game executed thereafter (for example, FIG. 69(a)).
This is a thirty-third preferred configuration.

第三十三の好適な構成によれば、操作促進演出及び操作応答演出が実行されないというペナルティを与えつつ第二の賭数遊技の注意喚起を強調することができる。 According to a thirty-third preferred configuration, it is possible to emphasize the attention to the second number bet game while imposing a penalty in which the operation prompting effect and the operation response effect are not executed.

<その他遊技台>
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合の遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(貸出しされたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能や、入賞によって獲得されたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能を備えた電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
<Other gaming machines>
In addition, the slot machine may be a slot machine that does not use medals and only exchanges electronic data, in which case the gaming medium includes electronic data corresponding to medals, and inserting the gaming medium includes inputting the electronic data from a specified external device (an electronic storage device having a function capable of electronically storing the number of medals loaned and the number of medals won by winning), and paying out the gaming medium includes outputting the electronic data to the specified external device (electronic storage device).

以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-mentioned embodiments, and various modifications and changes can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention, and such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Furthermore, the actions and effects described in the embodiments of the invention are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments of the present invention.

[第3実施形態]
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役及びその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
[Third embodiment]
The slot machine of this embodiment is a gaming machine in which a predetermined number of gaming media are inserted, and multiple reels, each decorated with multiple types of patterns, begin to spin when a predetermined start rotation command operation is received, and a lottery is held to determine whether or not multiple types of roles have been internally won based on the reception of the start rotation command operation, and each of the multiple reels stops spinning individually when a predetermined stop rotation command operation is received.If the conditions determined by the role based on the result of the lottery and the combination of patterns when the multiple reels stop meet predetermined payout conditions, gaming media are paid out and the game ends, but if they do not meet, the game ends without paying out any gaming media.

<全体構成>
まず、図70を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図70は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall composition>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to Figure 70. Figure 70 is a perspective view of the appearance of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side).

図70に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 The slot machine 100 shown in Figure 70 corresponds to an example of a gaming machine of the present invention, and comprises a main body 101 and a front door 102 attached to the front of the main body 101 and capable of being opened and closed relative to the main body 101. Three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) with multiple types of patterns arranged on their outer periphery (not shown) are housed inside the center of the main body 101, and are configured to rotate inside the slot machine 100. These reels 110 to 112 are rotated by a drive device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、リール窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, each symbol is printed on a strip-shaped member at equal intervals in an appropriate number, and the strip-shaped member is attached to a predetermined circular cylindrical frame material to form each reel 110-112. When viewed from the player, the symbols on the reels 110-112 are displayed vertically in roughly threes through the reel window 113, so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 110-112, the combination of symbols seen by the player changes. In other words, each reel 110-112 functions as a display device that variably displays a combination of multiple types of symbols. Note that, in addition to reels, electronic image display devices such as liquid crystal display devices can also be used as such display devices. In this embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation positions of the reels are not limited to this.

各々のリール110~112の背面には、リール窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。 A backlight (not shown) is provided on the back of each of the reels 110-112 to illuminate the individual symbols displayed in the reel window 113. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that each symbol can be evenly illuminated. Inside the slot machine 100, an optical sensor (index sensor; not shown) consisting of a light-emitting section and a light-receiving section is provided near each of the reels 110-112, and a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the light-emitting section and the light-receiving section of this optical sensor. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotational direction is determined, and the reels 110-112 are stopped so that the desired symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインある。例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効となるようにしてもよい。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 The winning line indicator lamp 120 is a lamp that indicates the winning lines 114 that are valid. The winning lines 114 that are valid are determined in advance by the number of medals bet as game media. There are five winning lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, when two medals are bet, three lines including the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are valid, and when three medals are bet, five lines including the right-downward winning line and the right-upward winning line are valid. The number of winning lines 114 is not limited to five, and when one medal is bet, for example, the five lines including the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right-downward winning line, and the right-upward winning line may be set as valid winning lines, or the same number of winning lines may be set as valid winning lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス役)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。本実施形態のリールパネルランプ128は、点灯する発光色により入賞役内部抽選処理の結果を示唆する場合がある。 The notification lamp 123 is a lamp that notifies the player that, for example, a specific winning role (specifically, a bonus role) has been internally won in the internal winning role lottery described below, or that a bonus game is in progress. The medal insertion possible lamp 124 is a lamp that notifies the player that a gaming medal can be inserted. The replay lamp 122 is a lamp that notifies the player that the current game can be replayed (no medal insertion is required) if a replay, which is one of the winning roles, was won in the previous game. The reel panel lamp 128 is a lamp for presentation purposes. In this embodiment, the reel panel lamp 128 may indicate the result of the winning role internal lottery process by the color of the light that is lit.

ベットボタン130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。以下、本実施形態では、3枚のメダルが投入された遊技を「3枚賭け遊技」、2枚のメダルが投入された遊技を「2枚賭け遊技」、1枚のメダルが投入された遊技を「1枚賭け遊技」と表記する場合がある。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one medal is inserted up to a maximum of three medals, and when the bet button 131 is pressed, two medals are inserted, and when the bet button 132 is pressed, three medals are inserted. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as the MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up a number of lamps corresponding to the number of medals inserted, and when a specified number of medals have been inserted, the game start lamp 121 lights up to indicate that the game can be started. Hereinafter, in this embodiment, a game in which three medals are inserted may be referred to as a "three-coin bet game", a game in which two medals are inserted may be referred to as a "two-coin bet game", and a game in which one medal is inserted may be referred to as a "one-coin bet game".

なお、本実施形態のベットボタン132は、クレジットを所定の枚数分投入するためのボタンとしての機能のほか、演出用のボタンとして用いられる場合がある。 In addition to functioning as a button for inserting a predetermined number of credits, the bet button 132 in this embodiment may also be used as a button for special effects.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot through which the player inserts medals when starting a game. That is, medals can be inserted electronically using the bet buttons 130 to 132, or actual medals can be inserted (insertion operation) through the medal insertion slot 141; the term "insertion" includes both.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、及び払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序など)を報知する演出装置としても機能する。 The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (e.g., the number of medals paid out during a bonus game) in numerical form. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals paid out to a player as a result of winning a certain winning combination. In this embodiment, the stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are configured as seven-segment (SEG) displays. Note that the payout number display 127 in this embodiment also functions as a presentation device that notifies information regarding stop operations (e.g., the operation sequence of the stop buttons 137 to 139, etc.).

スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. In other words, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation of the start lever 135 is called the start operation of the game.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110~112に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type push switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have begun to spin by operating the start lever 135, and are provided in correspondence with each of the reels 110 to 112. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the center reel 111 can be stopped by operating the center stop button 138, and the right reel 112 can be stopped by operating the right stop button 139.

以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためのストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを中リール111とする停止操作とする操作順序を「中押し操作順序」または単に「中押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137~139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 Hereinafter, the operations on the stop buttons 137-139 are referred to as stop operations, the first stop operation is referred to as the first stop operation, the next stop operation as the second stop operation, and the last stop operation as the third stop operation. The reel that is the target of the first stop operation may be referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation as the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation as the third stop reel. Furthermore, the order in which the stop buttons 137-139 are operated to stop all of the reels 110-112 that are spinning is referred to as the operation order or push order. The operation order in which the first stop reel is the left reel 110 is referred to as the "forward push operation order" or simply "forward push", the operation order in which the first stop reel is the center reel 111 is referred to as the "middle push operation order" or simply "middle push", and the operation order in which the first stop reel is the right reel 112 is referred to as the "reverse push operation order" or simply "reverse push". Additionally, light emitters may be provided inside each of the stop buttons 137-139, and when the stop buttons 137-139 can be operated, the light emitters can be lit to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 133 is a button that can be pressed to remove medals if they become clogged. The settlement button 134 is a button for settling medals electronically stored in the slot machine 100 and bet medals, and discharging them from the medal payout outlet 155. The door key hole 140 is a hole for inserting a key to unlock the front door 102 of the slot machine 100. The medal payout outlet 155 is an outlet for paying out medals.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。 Below the stop button unit 136 is a title panel 162 that displays the model name and allows various certificate stamps to be attached. Below the title panel 162, a medal payout outlet 155 and a medal receiving tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of the speaker installed inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 installed on the left and right parts of the front door 102 are decorative lamps for livening up the game. The performance device 160 is arranged on the upper part of the front door 102, and the sound hole 143 is provided on the upper part of the performance device 160. This performance device 160 is equipped with a shutter (shielding device) 163 consisting of two right shutters 163a and left shutters 163b that can be opened and closed horizontally, and a liquid crystal display device 157 (not shown, performance image display device) arranged on the back side of this shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front (player side) of the slot machine 100.

本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)157は、後述する演出を実行する演出装置としても機能する。 The liquid crystal display device (performance image display device) 157 of this embodiment also functions as a performance device that executes the performance described below.

情報表示ボタン191は、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人による種々の情報を設定するためのメニュー)を呼び出して操作するための操作ボタンである。情報表示ボタン191は、十字キーボタン191aと、OKボタン191bと、から構成される。十字キーボタン191aは、遊技者が複数の選択肢の中からいずれか一つを選択する場合に使用される選択ボタンである。十字キーボタン191aは、上下左右の矢印キーで構成されており、それぞれの矢印キーを操作することにより、矢印の方向にカーソルを移動させることができる。OKボタン191bは、カーソルが位置付けられている選択肢を確定させるボタンである。本実施形態では、例えば、ユーザメニューによる情報設定の場合、音量設定や光量設定などを行う場合、ボーナス入賞後に実行される演出のキャラクタ(ステージ)選択などに用いられる。 The information display button 191 is an operation button for calling up and operating a user menu (for example, a menu for setting various pieces of information by the individual player). The information display button 191 is composed of a cross key button 191a and an OK button 191b. The cross key button 191a is a selection button used when the player selects one of multiple options. The cross key button 191a is composed of up, down, left, and right arrow keys, and by operating each arrow key, the cursor can be moved in the direction of the arrow. The OK button 191b is a button for confirming the option at which the cursor is positioned. In this embodiment, for example, it is used when setting information using a user menu, when setting volume or light intensity, and when selecting a character (stage) for the performance that is executed after winning a bonus.

演出ボタン192は、当該ボタンの操作を促す演出を実行する場合に操作可能となるボタンである。本実施形態では、演出ボタン192が操作された場合、その応答演出として、特典付与を示唆する演出、入賞役内部抽選処理における内部当選役の報知、キャラクタ選択に関する演出などが実行される。 The effect button 192 is a button that can be operated when executing an effect that prompts the operation of the button. In this embodiment, when the effect button 192 is operated, the response effect executed is an effect suggesting the award of a bonus, a notification of an internal winning role in the winning role internal lottery process, an effect related to character selection, or the like.

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It is not necessary to use a liquid crystal display device, as long as it is configured to display various performance images and various game information, it may be, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device consisting of a projector and a screen. The display screen is square and configured so that the player can see it in its entirety. In this embodiment, the display screen is rectangular, but it may also be square. It is also possible to provide decorations (not shown) around the periphery of the display screen so that part of the periphery of the display screen is hidden by the decorations, making the display screen appear irregular. In this embodiment, the display screen is flat, but it may also be curved.

<制御部の回路構成>
次に、図71を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to Figure 71. This figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 is broadly composed of a main control unit 300 that controls the progress of the game, a first sub-control unit 400 that controls the main presentation in response to command signals (hereinafter simply referred to as "commands") sent by the main control unit 300, and a second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands sent by the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control program data, lottery data used during internal lottery of winning combinations, and reel stop positions, a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input and output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and number of times, and a WDT (watchdog timer) 314. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308, and this also applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 315b as a system clock. Furthermore, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in a predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 determines an interrupt time based on the received frequency division data and transmits an interrupt request to the CPU 304 for each interrupt time. The CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse in response to the interrupt request. For example, if the clock signal output by the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the frequency division data of the ROM 306 is set to 47, the reference time for interruption is 256 x 47 ÷ 8 MHz = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 is equipped with a random number generating circuit 316, which is used as a hardware random number counter that varies the value within the range of 0 to 65535 based on the clock signal input from the crystal oscillator 315a, and a start signal output circuit 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When a start signal is input from this start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts the main control unit main processing described below).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、情報表示ボタン191センサ、演出ボタン192センサ等)の状態を監視している。 The main control unit 300 also includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 monitors the status of various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal acceptance sensor for medals inserted from medal insertion slot 141, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from medal payout device 180, reel 110 index sensor, reel 111 index sensor, reel 112 index sensor, information display button 191 sensor, performance button 192 sensor, etc.) at each interrupt time.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to the random number generation circuit 316. The random number generation circuit 316 receives this signal, latches the value at that timing, and stores it in a register that stores random numbers to be used in the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、及び、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137~139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion port 141, and detect whether a medal has passed through. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135, and detect the start operation by the player. The stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, and stop button 139 sensor are installed on each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、及びベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130~132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, and bet button 132 sensor are provided on each of the medal insertion buttons 130-132, and detect the insertion operation when medals electronically stored in the RAM 308 are inserted as medals to be inserted into a game. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals electronically stored are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals paid out by the medal payout device 180. Note that each of the above sensors may be a non-contact sensor or a contact sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、及びリール112のインデックスセンサは、各リール110~112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of reel 110, the index sensor of reel 111, and the index sensor of reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting base of each reel 110-112, and go to L level every time a light-shielding piece provided on the reel frame passes by. When the CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110~112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。 The main control unit 300 includes a drive circuit 322 that drives the stepping motors provided on the reels 110-112, a drive circuit 324 that drives a solenoid provided on the medal selector 170 that selects inserted medals, a drive circuit 326 that drives a motor provided on the medal payout device 180, and a drive circuit 328 that drives various lamps 336 (winning line indicator lamp 120, medal insertion possible lamp 124, replay lamp 122, medal insertion lamp 129, game start lamp 121, number of stored coins indicator 125, game information indicator 126, payout number indicator 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部300は、主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 An information output circuit 334 is also connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 outputs game information (e.g., game status) of the slot machine 100 to an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 334. The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 1300, and the voltage monitoring circuit 330 outputs a low voltage signal to the basic circuit 302 indicating that the voltage has dropped when the voltage value of the power supply is less than a predetermined value (9V in this embodiment).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。 The main control unit 300 also has an output interface for sending commands to the first sub-control unit 400, enabling communication with the first sub-control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can send signals such as commands to the first sub-control unit 400, but the first sub-control unit 400 cannot send signals such as commands to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub-control section>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives control commands sent by the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control commands. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input and output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 414 as a system clock. The first sub-control unit 400 also includes a ROM 406 that stores control programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, and data for controlling the backlight lighting pattern and various displays.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency division data stored in a specified area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a specified timing. The counter timer 412 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 for each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプ及びスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 The first sub-control unit 400 is also provided with a sound source IC 418, which is connected to the speakers 272, 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls the sound output from the amplifier and speakers 272, 277 in response to commands from the CPU 404. An S-ROM (sound ROM) in which sound data is stored is connected to the sound source IC 418, and sound data acquired from this ROM is amplified by the amplifier and output from the speakers 272, 277.

第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、告知ランプ123等)が接続されている。 The first sub-controller 400 is also provided with a drive circuit 422, to which various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, notification lamp 123, etc.) are connected via an input/output interface.

また、第1副制御部400には、シャッタ163を駆動する駆動回路424が設けられ、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 The first sub-controller 400 is also provided with a drive circuit 424 that drives the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 424 via an output interface. This drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 404.

また、第1副制御部400には、センサ回路426が設けられ、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428が接続されている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。 The first sub-control unit 400 is also provided with a sensor circuit 426, which is connected to a shutter sensor 428 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 at each interrupt time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157などの制御を行う。 The CPU 404 also transmits and receives signals to the second sub-control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 of the slot machine 100 controls the liquid crystal display device 157 and other components.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。 Next, the second sub-control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 has a basic circuit 502 that receives control commands sent by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control commands. This basic circuit 502 is equipped with a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input and output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output by a crystal oscillator 514 as a system clock. In addition, the second sub-control unit 500 has a ROM 506 in which control programs and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, etc. are stored.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency division data stored in a specified area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a specified timing. The counter timer 512 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 The second sub-control unit 500 is also provided with a VDP 516 (video display processor), which is connected to a ROM 506 and a VRAM 518 via a bus. The VDP 516 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the performance image display device 157.

<図柄配列>
図72(a)を用いて、上述の各リール110~112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
72(a) will be used to explain the arrangement of symbols on each of the reels 110 to 112. Note that the figure shows the arrangement of symbols on each of the reels (left reel 110, center reel 111, right reel 112) in a two-dimensional layout.

各リール110~112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~20は、各リール110~112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。 Each of the reels 110-112 has a predetermined number of frames (21 frames numbered 0-20) of symbols of multiple types (8 types in this embodiment) as shown on the right side of the figure. The numbers 0-20 shown on the left side of the figure indicate the arrangement position of the symbols on each of the reels 110-112. For example, in this embodiment, the "replay" symbol is arranged on the number 1 frame of the left reel 110, the "bell" symbol is arranged on the number 0 frame of the middle reel 111, and the "watermelon" symbol is arranged on the number 2 frame of the right reel 112.

<入賞役の種類>
次に図72(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行するボーナス役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning roles of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. 72(b). The figure shows the types of winning roles (including actuated roles), the symbol combinations corresponding to each winning role, and the actuation or payout of each winning role. Among the winning roles in this embodiment, the big bonus (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are bonus roles that shift to bonus play, and the replay is a role that allows replay without inserting new medals, and may be called "actuated roles" to be distinguished from the winning roles. However, the "winning roles" in this embodiment include the actuated roles of the big bonus, regular bonus, and replay. In addition, the "winning role" in this embodiment also includes the case where a symbol combination of an actuated role that does not involve a medal payout (does not involve a medal payout) is displayed on an active line, and includes, for example, winning the big bonus, regular bonus, and replay.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。 The winning combinations of the slot machine 100 include big bonuses (BB1, BB2), regular bonuses (RB), small combinations (cherry, watermelon, bell), and replays. It goes without saying that the types of winning combinations are not limited to these and can be any combination.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞によりビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「BB1図柄(白7ともいう)-BB1図柄-BB1図柄」、BB2が「BB2図柄(青7ともいう)-BB2図柄-BB2図柄」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7-白7-白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7-青7-青7」が、揃って入賞する状態にある。 "Big Bonus (BB1, BB2)" (hereinafter sometimes referred to simply as "BB") is a special role (operating role) that, when won, initiates a big bonus game (BB game). The corresponding symbol combinations are BB1 "BB1 symbol (also called white 7) - BB1 symbol - BB1 symbol" and BB2 "BB2 symbol (also called blue 7) - BB2 symbol - BB2 symbol." In addition, flags are carried over for BB1 and BB2. In other words, if BB1 or BB2 is an internal win, a flag indicating this is set (stored in a specified area of RAM 308 of main control unit 300), but even if BB1 or BB2 is not won in that game, the flag indicating an internal win remains set until a win occurs, and BB1 and BB2 will remain internal wins even in the next game and thereafter, and the symbol combination corresponding to BB1, "white 7-white 7-white 7," and the symbol combination corresponding to BB2, "blue 7-blue 7-blue 7," are both in a state where they can win.

「レギュラーボーナス(RB)」(以下、単に、「RB」と称する場合がある)は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「RB図柄(ボーナスともいう)-RB図柄-RB図柄」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 "Regular bonus (RB)" (hereinafter sometimes simply referred to as "RB") is a special role (operating role) that starts a regular bonus game (RB game) when it wins. The corresponding symbol combination is "RB symbol (also called bonus) - RB symbol - RB symbol". Note that the flag is carried over for RB as well, just like with BB described above. However, in big bonus game (BB game), the start condition is not necessarily an internal win for regular bonus game (RB game) or a symbol combination being displayed on the winning line, but the regular bonus game may start after the big bonus game starts, and the next regular bonus game may start immediately after one regular bonus game ends, so that the regular bonus game starts automatically.

「小役(チェリー、スイカ、ベル)(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」、スイカが「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」、ベルが「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りであり、チェリーが4枚、スイカが12枚、ベルが8枚である。なお、「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」図柄であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。 "Small prizes (cherry, watermelon, bell) (hereinafter sometimes simply referred to as "cherry", "watermelon" and "bell") are winning prizes that pay out a specified number of medals. The corresponding symbol combinations are "cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol" for cherry, "watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol" for watermelon, and "bell symbol-bell symbol-bell symbol" for bell. The corresponding payout numbers are as shown in the figure, with 4 cherries, 12 watermelons and 8 bells. In the case of "cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol", the symbol on the left reel 110 needs to be the "cherry" symbol, and the symbols on the center reel 111 and right reel 112 can be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ図柄-リプレイ図柄-リプレイ図柄」である。 "Replay" is a winning combination (operating combination) that allows you to play the next time without inserting medals (game media), and no medals are paid out. The corresponding symbol combination for replay is "replay symbol - replay symbol - replay symbol".

ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。 Here we will outline the internal probability of winning the winning combination.

各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1~設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。 The internal winning probability of each role is calculated by dividing the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each role by the numerical data of the range of random numbers obtained during the internal lottery described below (65536 in this embodiment). The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each numerical range is associated with each role and loss. In the winning role internal lottery process described below, it is determined whether the random number obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to any role, and the internal winning role is determined. In practice, this lottery data is prepared in settings 1 to 6, with at least one role having a different winning probability, and the staff of the game arcade can arbitrarily select and set any of the settings.

本実施形態では、ボーナス役は、スイカ又はチェリーと同時に内部当選する同時当選役となっている。なお、ボーナス役をリプレイとの同時当選役としてもよいし、チャンス目との同時当選役としてもよい。また、ボーナス役とチェリーに同時に内部当選する同時当選役、及びボーナス役とスイカに同時当選する同時当選役は、設定値ごとに、当選確率の差が設けられているので、同時当選役の報知により、遊技者が設定を推測する一助となっている。 In this embodiment, the bonus role is a simultaneous winning role that is an internal win at the same time as a watermelon or cherry. The bonus role may also be a simultaneous winning role with a replay, or a simultaneous winning role with a chance eye. In addition, the simultaneous winning role in which a bonus role and a cherry are simultaneously internally won, and the simultaneous winning role in which a bonus role and a watermelon are simultaneously won, have different winning probabilities for each setting value, so the notification of the simultaneous winning role helps the player guess the setting.

本実施形態では、スイカ及びチェリーは、それぞれ、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ停止操作の操作タイミングが好適な場合に入賞する。以下、スイカ及びチェリーをチャンス役ともいう。また、ベルは、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ正解の停止操作順序で停止操作を行なった場合に入賞する。以下、ベルを押順役ともいう。なお、停止操作の順序に関係なく入賞するいわゆる共通ベルを備える構成であってもよい。 In this embodiment, watermelon and cherry are awarded when the winning combination is an internal winner in the winning combination internal lottery process and the timing of the stop operation is favorable. Hereinafter, watermelon and cherry are also referred to as chance combinations. Bells are awarded when the winning combination is an internal winner in the winning combination internal lottery process and the stop operations are performed in the correct stop operation sequence. Hereinafter, bells are also referred to as push order combinations. Note that the configuration may include a so-called common bell that wins regardless of the order of the stop operations.

AT状態は、チャンス役又は押し順役に内部当選した場合に、遊技者に有利となる情報(停止操作内容)を報知する遊技状態である。AT状態においては、演出画像表示装置157や払出枚数表示器127を用いて、入賞を手助けする停止操作内容を報知する操作ナビを実行する。具体的には、AT状態において押順役に内部当選した場合には、停止操作順序、AT状態においてチャンス役に内部当選した場合には、停止操作タイミング(内部当選した役の示唆)を報知する操作ナビを実行するので、遊技者は操作ナビの停止操作内容に従うことにより、所定の小役に入賞することが容易となる。つまり、AT状態は、操作ナビにより、遊技者に大きな利益を付与する状態である。 The AT state is a game state in which advantageous information (stop operation contents) is notified to the player when an internal win is made on a chance role or a push order role. In the AT state, the performance image display device 157 and the payout number display 127 are used to execute an operation navigation that notifies the player of the stop operation contents that will help the player win. Specifically, when an internal win is made on a push order role in the AT state, an operation navigation is executed that notifies the player of the stop operation sequence, and when an internal win is made on a chance role in the AT state, an operation navigation is executed that notifies the player of the stop operation timing (a hint at the role that has been internally won). Therefore, the player can easily win a specified minor role by following the stop operation contents of the operation navigation. In other words, the AT state is a state in which the operation navigation provides the player with a large advantage.

一方、通常状態は、チャンス役又は押し順役に内部当選しても、操作ナビが実行されない状態である。 On the other hand, in the normal state, even if a chance role or push order role is internally won, the operation navigation is not executed.

本実施形態では、通常状態においてAT抽選に当選した場合、AT状態に移行する。AT抽選は、例えば、入賞役内部抽選の結果に基づいて当選の当否を決定するようにしてもよい。また、本実施形態では、AT状態終了後の通常状態の消化ゲーム数が所定の閾値(以下、天井ゲーム数という)に到達したときにはAT状態に移行する。つまり、通常状態においてAT抽選に当選した場合又は通常状態の消化ゲーム数が天井ゲーム数に到達した場合には、AT状態に移行し、所定のATゲーム数、または抽選等により決定されたATゲーム数が付与される。なお、AT状態においては、ATゲーム数を上乗せするAT上乗せ抽選が行われ、AT上乗せ抽選に当選した場合には、所定のATゲーム数が上乗せされる。一方、AT状態において、付与されたATゲーム数をすべて消化した場合、AT状態は終了し、通常状態に移行する。 In this embodiment, if the AT lottery is won in the normal state, the AT state is transitioned to. The AT lottery may be determined based on the result of an internal lottery for winning roles, for example. In addition, in this embodiment, the AT state is transitioned to when the number of games played in the normal state after the AT state ends reaches a predetermined threshold (hereinafter referred to as the ceiling game number). In other words, if the AT lottery is won in the normal state or the number of games played in the normal state reaches the ceiling game number, the AT state is transitioned to and a predetermined number of AT games or a number of AT games determined by lottery or the like is awarded. In addition, in the AT state, an AT addition lottery is held to add the number of AT games, and if the AT addition lottery is won, a predetermined number of AT games is added. On the other hand, if the awarded number of AT games is all played in the AT state, the AT state ends and transitions to the normal state.

<スロットマシンの動作>
次に、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Slot machine operation>
Next, the processing of the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 will be explained using the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図73を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main control unit>
First, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to Fig. 73. Note that Fig. 73 is a flow chart showing the flow of the main control unit main processing.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、ステップS101では、各種の初期設定処理を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the slot machine 100 is powered on, first, in step S101, various initial setting processes are performed. In these initial settings, a stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304, interrupt prohibition is set, the I/O 310 is initialized, various variables stored in the RAM 308 are initialized, and operation permission and initial values are set in the WDT 314.

ステップS102では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではベットボタン130~132による電子的なメダル投入操作、または、メダル投入口141からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路320による検出によって判定し、投入操作があった場合には、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。 In step S102, a medal insertion/start operation acceptance process is executed. Here, the sensor circuit 320 detects whether an electronic medal insertion operation using the bet buttons 130-132 or a direct medal insertion operation from the medal insertion slot 141 has been performed, and if an insertion operation has been performed, the winning line indicator lamp 120 is turned on according to the number of medals inserted. In addition, preparations are made to send a medal insertion command to the first sub-control unit 400 indicating that medals have been inserted. Note that if a replay role was won in the previous game, a process is performed to insert the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game, eliminating the need for the player to insert medals.

また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックをセンサ回路320の検出に基づいて行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。 In addition, a check is made as to whether the start lever 135 has been operated based on detection by the sensor circuit 320, and if it is determined that the start lever has been operated, the number of medals inserted is confirmed and preparations are made to send a start lever acceptance command to the first sub-control unit 400 indicating that the start lever 135 has been operated.

ステップS103では、有効な入賞ラインを確定する。 In step S103, valid winning lines are determined.

ステップS104では乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得する。 In step S104, the random number generated by the random number generation circuit 316 is obtained.

ステップS105では、入賞役の内部抽選処理を行う。入賞役の内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(入賞役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。 In step S105, an internal lottery process for winning roles is performed. In the internal lottery process for winning roles, a winning role lottery table stored in ROM 306 is read according to the current game state, and an internal lottery is performed using this and the random number value obtained in step S104. If any winning role (including an activated role) is internally won as a result of the internal lottery, the condition device (flag) of the role that was internally won is activated (the flag of that winning role is turned ON). In addition, in this step S105, preparations are made to send an internal win command indicating the result of the internal lottery for winning roles to the first sub-control unit 400. For example, if a watermelon is internally won, preparations are made to send an internal win command indicating that a watermelon has been internally won to the first sub-control unit 400, and if the result of the internal lottery for winning roles is a miss (no winning role), preparations are made to send an internal win command indicating a miss to the first sub-control unit 400.

ステップS106では、ステップS105の入賞役内部抽選の結果等に基づき、リール停止データを選択する。停止操作順序が問われる入賞役のリール停止データについては、その操作条件も設定されており、これらに対応するリール停止データが選択されると、その操作条件も設定されたことになる。 In step S106, reel stop data is selected based on the results of the internal lottery for winning roles in step S105. Operation conditions are also set for the reel stop data of winning roles for which the stop operation order is required, and when the corresponding reel stop data is selected, the operation conditions are also set.

ステップS107では、スタート操作に基づいて、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理を実行する。 In step S107, a reel rotation start process is executed based on the start operation to start the rotation of all reels 110 to 112.

ステップS108では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止データを参照し、停止データに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止した場合は、ステップS109へ進む。なお、このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S108, a reel stop control process is performed. In the reel stop control process, the stop buttons 137 to 139 can be accepted, and when any of the stop buttons is pressed, the stop data of the reel stop data is referenced in order to stop the reel corresponding to the pressed stop button, and one of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of pull-in frames set in the stop data. If all of the reels 110 to 112 have stopped, the process proceeds to step S109. In step S108, for each stop operation, preparations are made to send to the first sub-control unit 400 a stop button acceptance command related to the stop button 137-139 that was operated to stop (more specifically, for the first stop operation, a stop button acceptance 1 command, for the second stop operation, a stop button acceptance 2 command, and for the third stop operation, a stop button acceptance 3 command), and for each reel stop, preparations are made to send to the first sub-control unit 400 a reel stop command related to the reel stop position (more specifically, for the first stopped reel, a reel stop 1 command, for the second stop operation, a reel stop 2 command, and for the third stop operation, a reel stop 3 command).

ステップS109では、入賞判定処理を行う。入賞判定処理では、ストップボタン137~139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行い、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S109, a winning determination process is performed. In the winning determination process, a winning determination is performed for the symbols stopped by pressing the stop buttons 137 to 139, and if a symbol combination corresponding to a winning role is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning role has been won. For example, if a "watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol" is lined up on the activated winning line, it is determined that a watermelon win has occurred. Also, in this step S109, preparations are made to send a display determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.

ステップS110では、メダル払出処理を行う。メダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。また、ステップS110では、第1副制御部400に対してメダルの払出枚数を示すメダル払出コマンドを送信する準備を行う。 In step S110, a medal payout process is performed. In the medal payout process, if any winning combination that results in a payout is achieved, the number of medals corresponding to that winning combination is paid out. Also, in step S110, preparations are made to send a medal payout command indicating the number of medals to be paid out to the first sub-control unit 400.

ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合には次回からBB遊技を開始できるように準備する。また、このステップS111では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。 In step S111, a game state control process is performed. In this game state control process, control is performed to transition the game state, and for example, in the case of a BB win, preparations are made so that BB play can begin from the next time. Also, in this step S111, preparations are made to send a game state command indicating the game state to the first sub-control unit 400.

以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図74のステップS206)において送信される。 This completes one game. The game then progresses by returning to step S102 and repeating the above-mentioned process. Note that the various commands prepared in each of the above steps are transmitted in the command setting and transmission process (step S206 in FIG. 74) of the main control unit timer interrupt process, which will be described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に図74を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to Fig. 74. Note that Fig. 74 is a flow chart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 is equipped with a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (approximately once every 2 ms in this embodiment), and this timer interrupt signal is used as a trigger to start main control unit timer interrupt processing at the predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. This timer interrupt start process includes processes such as temporarily saving the values of each register of the CPU 304 to a stack area.

ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S202, WDT314 is periodically restarted (in this embodiment, once every 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt) so that the count value of WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt does not occur (so that a processing abnormality is not detected).

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S203, an input port status update process is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I/O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and the detection signals are stored in signal status storage areas partitioned for each of the various sensors 318 in the RAM 308.

ステップS204では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。 In step S204, various game processes are executed, and processing according to the interrupt status is executed.

ステップS205では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S205, a timer update process is performed. More specifically, various timers are updated according to their respective time units.

ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In step S206, a command setting and transmission process is performed, and various commands that have been prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. In the first sub-control unit 400, the command type contained in the received output schedule information makes it possible to determine presentation control in response to changes in game control in the main control unit 300, and it becomes possible to determine the content of presentation control based on the command data information contained in the output schedule information.

ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S207, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652, which is separate from the slot machine 100, via the information output circuit 334.

ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring processing, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S203 are first read out to monitor for errors related to medal insertion abnormalities, medal payout abnormalities, etc., and if an error is detected (not shown), error processing is executed. Furthermore, depending on the current game state, the medal selector 170 (a medal blocker operated by a solenoid provided in the medal selector 170), various lamps 339, and various seven-segment (SEG) displays are set.

ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。 In step S209, it is monitored whether the low voltage signal is ON or not. If the low voltage signal is ON (if a power interruption is detected), the process proceeds to step S211, and if the low voltage signal is OFF (if a power interruption is not detected), the process proceeds to step S210.

ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図73に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S210, various processes are performed to end the timer interrupt end process. In this timer interrupt end process, the values of each register temporarily saved in step S201 are set back to the original registers. Then, the process returns to the main control unit main process shown in FIG. 73.

一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図73に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S211, specific variables and stack pointers for returning to the state at the time of power outage when power is restored are saved as recovery data in a specified area of RAM 308, power outage processing such as initialization of input/output ports is performed, and then the process returns to the main processing of the main control unit shown in FIG. 73.

<第1副制御部の処理>
次に、図75を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図75(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図75(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図75(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of first sub-control unit>
Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be explained using Figure 75. Note that Figure 75 (a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. Figure 75 (b) is a flowchart of the command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400. Figure 75 (c) is a flowchart of the timer interrupt processing of the first sub-control unit 400.

まず、図75(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。 First, we will explain the main processing of the first sub-control unit 400 using Figure 75 (a).

電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。 When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. This initialization process involves initial settings of the input/output ports and initialization of the memory area in RAM 408. In this process, an area for storing internal win information, which is information that indicates the result of an internal win, and an area for storing RT update information, which is information that indicates the game status, are provided in RAM 408.

ステップS302では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS303の処理に移行する。 In step S302, it is determined whether the timer variable is 10 or greater, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or greater, the process proceeds to step S303.

ステップS303では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303, the timer variable is assigned the value 0.

ステップS304では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。 In step S304, command processing is performed, which is processing corresponding to each command received from the main control unit 300.

ステップS305では、演出制御処理(詳しくは後述)を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S305, a performance control process (described in detail below) is performed. Here, the performance is prepared according to the performance reservation information in the performance reservation area provided in RAM 408. This preparation includes, for example, processing such as reading the performance data from ROM 406, and updating the performance data if it is necessary to update the performance data.

ステップS306では、ステップS305の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。 In step S306, sound control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if the performance data read in step S305 contains a command to the sound source IC 418, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS307では、ステップS305の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S307, lamp control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if the performance data read in step S305 includes commands for the various lamps 420, these commands are output to the drive circuit 422.

ステップS308では、ステップS305の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。 In step S308, shutter control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if the performance data read in step S305 includes a command for the shutter 163, this command is output to the drive circuit 424.

ステップS309では、ステップS305の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS302へ戻る。 In step S309, an information output process is performed to set up sending a command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S305. For example, if the performance data read in step S305 contains a command to send to the second sub-control unit 500, settings are made to output this control command, and the process returns to step S302.

次に、図75(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. 75(b). This command reception interrupt processing is processing that is executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt processing, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command memory area provided in RAM 408.

次に、図75(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, using FIG. 75(c), we will explain the first sub-control unit timer interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 is equipped with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and this timer interrupt is used as a trigger to execute the timer interrupt processing at a predetermined period.

ステップS501では、図75(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS302において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S501, the value in the timer variable storage area of RAM 408 described in step S302 in the first sub-control unit main processing shown in FIG. 75(a) is incremented by 1 and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S302, the timer variable value is determined to be 10 or greater every 20 ms (2 ms x 10).

ステップS502では、ステップS309で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S502, the command set in step S309 is sent to the second sub-control unit 500, and the random number values for performance are updated.

<第2副制御部の処理>
次に、図76を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図76(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図76(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図76(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図76(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub-control unit>
Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described using Figure 76. Note that Figure 76 (a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. Figure 76 (b) is a flowchart of the command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500. Figure 76 (c) is a flowchart of the timer interrupt processing of the second sub-control unit 500. Figure 76 (d) is a flowchart of the image control processing of the second sub-control unit 500.

まず、図76(a)のステップS3001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM518内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S3001 in FIG. 76(a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S601. This initialization process performs the initial settings of the input/output ports, the initialization process of the memory area in the RAM 508, the initialization process of the memory area in the VRAM 518, etc.

ステップS602では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS603の処理に移行する。 In step S602, it is determined whether the timer variable is 10 or greater, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or greater, the process proceeds to step S603.

ステップS603では、タイマ変数に0を代入する。 In step S603, the timer variable is assigned the value 0.

ステップS604では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404から受信した各コマンドを判別する。 In step S604, command processing is performed. In command processing, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 identifies each command received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

ステップS605では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS604で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S605, performance control processing is performed. Specifically, if a new command is received in step S604, processing corresponding to this command is performed. For example, processing is executed to read performance data for image control related to the background image from ROM 506. In addition, processing is executed to read other performance data from ROM 506, and if the performance data needs to be updated, processing to update the performance data is executed.

ステップS606では、ステップS605の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS605で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS602へ戻る。 In step S606, image control processing (described in detail below) is performed based on the processing result of step S605. For example, if the performance data read in step S605 contains an image control command, image control corresponding to this command is performed. For example, image control related to the display image (notification image, background image) is executed. When this image control processing is completed, the process returns to step S602.

次に、図76(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。 Next, the command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500 will be described using FIG. 76(b). This command reception interrupt processing is processing that is executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal output by the first sub-control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 In step S701 of the command reception interrupt processing, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in RAM 508.

次に、図76(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, using FIG. 76(c), we will explain the second sub-control unit timer interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 is equipped with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and this timer interrupt is used as a trigger to execute the timer interrupt processing at a predetermined period.

ステップS801では、図76(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS602において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS602において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S801, the value in the timer variable storage area of RAM 508 described in step S602 in the second sub-control unit main processing shown in FIG. 76(a) is incremented by 1 and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S602, the timer variable value is determined to be 10 or greater every 20 ms (2 ms x 10).

ステップS802では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S802, the random number values for the effects are updated.

次に、図76(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS4006の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。 Next, the image control processing of step S4006 in the main processing of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 76(d). This figure shows a flowchart illustrating the flow of the image control processing.

ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S901, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing area of display area A and display area B of the VRAM 536. As a result, one frame of image stored in a display area not designated as a drawing area is displayed on the performance image display device 157. Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (the source address of ROM 506), the VRAM coordinates (the destination address of VRAM 518), etc. in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, and then sets a command to start transferring image data from the ROM 506 to the VRAM 518. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the command set in the attribute register. The VDP 516 then outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS902では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS903に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S902, it is determined whether a transfer end interrupt signal has been input from VDP516. If a transfer end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S903; if not, the process waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS903では、演出シナリオ構成テーブル及びアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S903, parameters are set based on the performance scenario configuration table and attribute data, etc. Here, the CPU 504 instructs the VDP 516 on information about the image data that constitutes the display image (coordinate axes of the VRAM 518, image size, VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, etc.) in order to form a display image in display area A or B of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S901. The VDP 516 sets parameters according to the attributes based on the command stored in the attribute register.

ステップS904では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S904, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing the image in the frame buffer in accordance with the instruction from the CPU 504.

ステップS905では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS906に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S905, it is determined whether a generation end interrupt signal has been input from VDP 516 based on the end of image drawing. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S906; if not, the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS906では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S906, the scene display counter, which is set in a specified area of RAM 508 and counts how many scene images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

<遊技性>
次に、以下の実施例N1~N4に共通する遊技性について説明する。本実施形態では、所定のボタンの操作を促す演出(以下、操作要求演出という)、及び操作要求演出を実行した場合の所定のボタンに対する操作が行われたときの応答演出(以下、操作応答演出という)に特徴を有している。ここで、所定のボタンには、例えば、演出ボタン192、十字キーボタン191a、ベットボタン132などが含まれるが、これに限定されない。所定のボタンは、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段であればいずれでもよい。
<Gameplay>
Next, the game characteristics common to the following Examples N1 to N4 will be described. This embodiment is characterized by an effect that prompts the player to operate a specific button (hereinafter referred to as an operation request effect), and a response effect when an operation is performed on the specific button when the operation request effect is executed (hereinafter referred to as an operation response effect). Here, the specific button includes, for example, the effect button 192, the cross key button 191a, the bet button 132, etc., but is not limited to these. The specific button may be any operation means provided in a position where the player can operate it.

操作要求演出の一例としては、例えば、AT状態において、第3停止操作後に演出ボタン192の操作を促す操作要求演出が実行される場合がある。この場合には、操作応答演出として、AT上乗せ抽選の結果である、付与されたAT上乗せゲーム数が報知される場合がある。 As an example of an operation request effect, for example, in the AT state, an operation request effect may be executed to prompt the operation of the effect button 192 after the third stop operation. In this case, the number of AT addition games granted, which is the result of the AT addition lottery, may be announced as an operation response effect.

操作要求演出の別の一例としては、例えば、ボーナス役に入賞した遊技(以下、ボーナス入賞遊技という)において、第3停止操作後に演出ボタン192の操作を促す操作要求演出が実行される場合がある。この場合には、操作応答演出として、演出ボタン192を1回操作した場合には、ボーナス役と同時に内部当選した役を報知する当選役報知演出を実行し、演出ボタン192を長押し操作した場合には、ボーナス遊技において実行されるボーナス演出に登場するキャラクタを選択して報知するキャラクタ選択演出を実行する。以下、操作応答演出として、演出ボタン192を1回操作した場合に実行される演出を第一の操作応答演出といい、演出ボタン192を長押し操作した場合に実行される演出を第二の操作応答演出という場合がある。 As another example of an operation request effect, for example, in a game in which a bonus role is won (hereinafter referred to as a bonus winning game), an operation request effect that prompts the operation of the effect button 192 after the third stop operation may be executed. In this case, as an operation response effect, when the effect button 192 is operated once, a winning role notification effect is executed that notifies the player of the role that has been internally won at the same time as the bonus role, and when the effect button 192 is pressed and held, a character selection effect is executed that selects and notifies the player of a character that appears in the bonus effect executed in the bonus game. Hereinafter, as an operation response effect, the effect executed when the effect button 192 is operated once may be referred to as a first operation response effect, and the effect executed when the effect button 192 is pressed and held may be referred to as a second operation response effect.

なお、本実施の形態の所定のボタンに対する「1回操作」とは、所定のボタンに対する操作を検出するセンサによる検出時間(所定のボタンに対する操作の操作開始から操作終了までの時間)が所定時間T1未満の場合をいい、「長押し操作」とは、所定のボタンの操作を検出するセンサによる検出時間が予め定めた所定時間T1以上の場合をいう。所定時間T1以上か否かは、主制御部300のタイマ割込処理において所定時間T1に相当する所定回数分のオン状態(押下状態)を継続して検出したか否かで判定される。 In this embodiment, a "single operation" of a specific button refers to a case where the detection time by the sensor that detects the operation of the specific button (the time from the start of the operation of the specific button to the end of the operation) is less than the specific time T1, and a "long press operation" refers to a case where the detection time by the sensor that detects the operation of the specific button is equal to or greater than the predetermined specific time T1. Whether or not it is equal to or greater than the specific time T1 is determined by whether or not the timer interrupt process of the main control unit 300 has continuously detected an on state (pressed state) a specific number of times equivalent to the specific time T1.

<実施例N1>
図77~図82を用いて、実施例N1の操作要求演出及び操作応答演出について説明する。
<Example N1>
Using Figures 77 to 82, we will explain the operation request presentation and operation response presentation of Example N1.

図77は、AT遊技における操作要求演出及び操作応答演出の概要を説明する図であり、演出ボタン192を1回操作した場合の演出例を示している。図77に示す一遊技は、入賞役内部抽選処理において押順役に内部当選した遊技であるため、スロットマシン100は、スタートレバー操作から第3停止操作まで、操作ナビを実行し、演出画像表示装置157には、正解の停止操作順序を示す画像d1を表示する。 Figure 77 is a diagram outlining the operation request effects and operation response effects in AT games, and shows an example of the effects when the effect button 192 is operated once. The game shown in Figure 77 is a game in which the push order role is internally won in the winning role internal lottery process, so the slot machine 100 executes operation navigation from the start lever operation to the third stop operation, and the effect image display device 157 displays an image d1 indicating the correct stop operation sequence.

スロットマシン100は、第3停止操作後、操作要求演出を実行し、演出ボタン192の操作を促す画像d2を表示する。画像d2が表示された状態において、遊技者が演出ボタン192を1回操作した場合には、スロットマシン100は、操作応答演出を実行し、演出画像表示装置157には、AT上乗せ抽選の結果、付与されたAT上乗せゲーム数を示す画像d3を表示する。つまり、この場合の第一の操作応答演出は、特典に関連した演出となっている。 After the third stop operation, the slot machine 100 executes an operation request effect, and displays an image d2 that prompts the player to operate the effect button 192. If the player operates the effect button 192 once while image d2 is displayed, the slot machine 100 executes an operation response effect, and displays an image d3 on the effect image display device 157 that indicates the number of AT addition games that have been awarded as a result of the AT addition lottery. In other words, the first operation response effect in this case is an effect related to a bonus.

このように実施例N1のAT遊技では、スロットマシン100は、第3停止操作後に操作要求演出を実行し、操作要求演出に対応した演出ボタン192の1回操作に基づいて第一の操作応答演出を実行するようになっている。 In this way, in the AT game of embodiment N1, the slot machine 100 executes an operation request presentation after the third stop operation, and executes a first operation response presentation based on a single operation of the presentation button 192 corresponding to the operation request presentation.

なお、図49では、遊技者が演出ボタン192を1回操作した場合に操作応答演出を実行する場合について説明したが、遊技者が演出ボタン192を長押し操作した場合に操作応答演出を実行してもよい。 Note that in FIG. 49, a case is described in which an operation response effect is executed when the player operates the effect button 192 once, but an operation response effect may also be executed when the player presses and holds the effect button 192.

図78は、ボーナス入賞遊技における操作要求演出及び操作応答演出の概要を説明する図であり、演出ボタン192を1回操作した場合の演出例を示している。 Figure 78 is a diagram outlining the operation request effects and operation response effects in a bonus winning game, showing an example of the effects when the effect button 192 is operated once.

スロットマシン100は、第3停止操作に基づいて、ボーナス入賞演出を実行し、演出画像表示装置157に、ボーナス入賞を示す画像d10を表示する。次に、スロットマシン100は、画像d10の表示終了に伴って、ボーナス祝福演出を実行し、演出画像表示装置157に、ボーナス入賞を祝福する画像d11を表示する。 The slot machine 100 executes a bonus winning effect based on the third stop operation, and displays an image d10 indicating the bonus winning on the effect image display device 157. Next, as the display of image d10 ends, the slot machine 100 executes a bonus celebration effect, and displays an image d11 celebrating the bonus winning on the effect image display device 157.

スロットマシン100は、画像d11を所定時間表示した後、操作要求演出を実行し、演出画像表示装置157に、演出ボタン192の1回操作を促す画像d12Aを表示する。画像d12Aは、演出ボタン192の1回操作が行われるとボーナス役と同時に内部当選した役(スイカ、チェリー)を報知する旨の文言が表示される画像である。画像d12Aが表示された状態において、遊技者が演出ボタン192を1回操作した場合には、スロットマシン100は、第一の操作応答演出として当選役報知演出を実行する。当選役報知演出は、詳しくは、演出画像表示装置157に、リールパネルランプ128への注目を示す文言の画像d13を表示するとともに、リールパネルランプ128を、同時当選役を示唆する所定の色(例えば、スイカの場合は緑色、チェリーの場合は赤色など)で点灯する演出である。つまり、第一の操作応答演出は、特典に関連した演出となっている。 お、この場合の特典は、当選役の報知としたが、遊技者の特典に関する報知であればこれに限定されない。例えば、疑似ボーナス、AT状態への移行、ATゲームの上乗せ、特化ゾーン移行などの報知でもよい。 After displaying the image d11 for a predetermined time, the slot machine 100 executes an operation request effect, and displays an image d12A on the effect image display device 157, which prompts the player to operate the effect button 192 once. The image d12A is an image in which a statement is displayed indicating that an internally won role (watermelon, cherry) will be notified simultaneously with a bonus role when the effect button 192 is operated once. When the player operates the effect button 192 once while the image d12A is displayed, the slot machine 100 executes a winning role notification effect as a first operation response effect. In detail, the winning role notification effect is an effect in which an image d13 of a statement indicating attention to the reel panel lamp 128 is displayed on the effect image display device 157, and the reel panel lamp 128 is lit in a predetermined color (for example, green for watermelon, red for cherry, etc.) that suggests a simultaneous winning role. In other words, the first operation response effect is an effect related to a bonus. In this case, the bonus is a notification of a winning combination, but it is not limited to this as long as it is a notification related to the player's bonus. For example, it may be a notification of a pseudo bonus, a transition to an AT state, an addition to an AT game, a transition to a specialized zone, etc.

なお、図78に示した画像例では、1回操作を促す画像d12Aしか表示されていないが、詳しくは後述する図79で説明するように、演出ボタン192の1回操作を促す画像d12Aを表示した後、演出ボタン192の長押し操作を促す画像d12Bを表示する。以後、画像d12A及び画像d12Bの両方を含めて説明する場合には画像d12と表記する場合がある。 In the example image shown in FIG. 78, only image d12A is displayed to prompt the user to perform a single operation, but as will be described in detail in FIG. 79 below, after image d12A is displayed to prompt the user to perform a single operation of performance button 192, image d12B is displayed to prompt the user to perform a long press of performance button 192. Hereinafter, when describing both image d12A and image d12B, the image may be referred to as image d12.

また、本実施例において画像d11を表示している所定時間の間に、演出ボタン192の1回操作が行われた場合には、演出ボタン192に対する操作は受け付けられない。つまり、演出ボタン192に対する操作は、操作要求演出を実行開始してからと有効となっている。 In addition, in this embodiment, if the performance button 192 is operated once during the specified time during which the image d11 is displayed, no operation on the performance button 192 is accepted. In other words, operation on the performance button 192 is only valid after the operation request performance has started to be executed.

このように実施例N1のボーナス入賞遊技では、スロットマシン100は、第3停止操作後の所定時間が経過した後、操作要求演出を実行し、操作要求演出に対応した演出ボタン192の1回操作に基づいて第一の操作応答演出を実行するようになっている。 In this way, in the bonus winning game of embodiment N1, the slot machine 100 executes an operation request presentation after a predetermined time has elapsed after the third stop operation, and executes a first operation response presentation based on a single operation of the presentation button 192 corresponding to the operation request presentation.

図79は、ボーナス入賞遊技における操作要求演出及び操作応答演出の概要を説明する図であり、演出ボタン192を長押し操作した場合の演出例を示している。なお、ボーナス入賞演出は図78と同一であるため、図79では、第3停止操作後の演出例を示している。 Figure 79 is a diagram outlining the operation request effects and operation response effects in a bonus winning game, and shows an example of the effects that occur when the effect button 192 is pressed and held. Note that since the bonus winning effect is the same as in Figure 78, Figure 79 shows an example of the effects that occur after the third stop operation.

スロットマシン100は、画像d11を所定時間表示した後、操作要求演出を実行し、演出画像表示装置157に、演出ボタン192の1回操作を促す画像d12A、次いで、演出ボタン192の長押し操作を促す画像d12Bを表示する。画像d12Bは、演出ボタン192の長押し操作が行われると、ボーナス演出のキャラクタをランダム抽選する旨の文言が表示される画像である。画像d12A又は画像d12Bが表示された状態において、遊技者が演出ボタン192を1回操作した場合(押下時間が所定時間T1未満の場合)には、スロットマシン100は、第一の操作応答演出として当選役報知演出を実行する。当選役報知演出は、上記図78で説明した通りである。 After displaying image d11 for a predetermined time, the slot machine 100 executes an operation request effect, and displays, on the effect image display device 157, image d12A, which prompts the player to press the effect button 192 once, and then image d12B, which prompts the player to press and hold the effect button 192. Image d12B is an image that displays a message stating that a character for a bonus effect will be randomly selected when the effect button 192 is pressed and held. When image d12A or image d12B is displayed and the player operates the effect button 192 once (when the pressing time is less than the predetermined time T1), the slot machine 100 executes a winning role announcement effect as the first operation response effect. The winning role announcement effect is as described in FIG. 78 above.

続いて、遊技者が演出ボタン192を継続して操作し続け、長押し操作した場合(押下時間が所定時間T1以上の場合)には、スロットマシン100は、実行中の第一の操作応答演出を終了させて、第二の操作応答演出として、キャラクタ選択演出を実行する。キャラクタ選択演出は、演出画像表示装置157には、複数のキャラクタの中からランダム抽選により決定されたキャラクタを示す画像d14を表示する。以下、ランダム抽選により自動的に選択されたキャラクタ選択演出を、ランダム抽選によるキャラクタ選択演出という場合がある。つまり、第二の操作応答演出は、遊技に関連した情報を設定する演出となっている。なお、ランダム抽選によるキャラクタ選択演出では、具体的には、3つのキャラクタ(例えば、殿、姫、爺)の中から一つのキャラクタをランダム抽選により決定するようになっている。 Next, if the player continues to operate the effect button 192 and performs a long press (when the pressing time is equal to or longer than the predetermined time T1), the slot machine 100 ends the first operation response effect being executed, and executes a character selection effect as a second operation response effect. In the character selection effect, the effect image display device 157 displays an image d14 showing a character selected by random lottery from among a plurality of characters. Hereinafter, a character selection effect that is automatically selected by random lottery may be referred to as a character selection effect by random lottery. In other words, the second operation response effect is an effect that sets information related to the game. In addition, in the character selection effect by random lottery, specifically, one character is selected by random lottery from among three characters (for example, a lord, a princess, and an old man).

このように実施例N1のボーナス入賞遊技では、スロットマシン100は、第3停止操作後の所定時間が経過した後、操作要求演出を実行し、操作要求演出に対応した演出ボタン192の操作が行われた場合には、まず、演出ボタン192に対する押下時間が所定時間T1未満の期間において第一の操作応答演出を実行し、次いで、演出ボタン192に対する押下時間がT1以上の期間において第二の操作応答演出を実行するようになっている。つまり、遊技者は、演出ボタン192を長押し操作をした場合、第一の操作応答演出及び第二の操作応答演出の双方を楽しむことができる。 In this way, in the bonus winning game of embodiment N1, the slot machine 100 executes an operation request effect after a predetermined time has elapsed after the third stop operation, and when the effect button 192 corresponding to the operation request effect is operated, first, a first operation response effect is executed while the effect button 192 is pressed for less than the predetermined time T1, and then, a second operation response effect is executed while the effect button 192 is pressed for T1 or more. In other words, when the player presses and holds the effect button 192, the player can enjoy both the first operation response effect and the second operation response effect.

なお、図51に示した操作要求演出では、先に演出ボタン192の1回操作を促す画像d12Aを表示し、次に演出ボタン192の長押し操作を促す画像d12Bを表示したが、順序を逆にしてもよい。つまり、先に演出ボタン192の長押し操作を促す画像d12Bを表示し、次に演出ボタン192の1回操作を促す画像d12Aを表示してもよい。 In the operation request presentation shown in FIG. 51, image d12A prompting the user to operate the presentation button 192 once is displayed first, and then image d12B prompting the user to press and hold the presentation button 192 is displayed, but the order may be reversed. In other words, image d12B prompting the user to press and hold the presentation button 192 may be displayed first, and then image d12A prompting the user to press the presentation button 192 once may be displayed.

図80は、図77~図79に示した一遊技の演出概要を上位概念化した図である。ここで、図80における第一の遊技は、AT遊技が対応しており、図80における第二の遊技は、ボーナス入賞遊技が対応している。また、第一の期間は、第3停止操作後のすぐに開始される期間を示しており、第二の期間は、第3停止操作後、所定時間が経過した後に開始される期間を示している。 Figure 80 is a diagram conceptualizing the outline of the presentation of one game shown in Figures 77 to 79. Here, the first game in Figure 80 corresponds to AT game, and the second game in Figure 80 corresponds to bonus winning game. In addition, the first period indicates the period that starts immediately after the third stop operation, and the second period indicates the period that starts after a predetermined time has passed after the third stop operation.

図80(a)は、第一の遊技における演出概要を示した図である。図80(a)は、第一の遊技の第一の期間、つまりAT遊技中の第3停止操作後すぐに開始される期間において、演出ボタン192に対する1回操作が行われた場合には、第一の期間において1回操作に対応した第一の操作応答演出を実行することを示している(図49参照)。 Figure 80(a) is a diagram showing an overview of the presentation in the first game. Figure 80(a) shows that if a single operation is performed on presentation button 192 during the first period of the first game, that is, the period that starts immediately after the third stop operation during AT play, a first operation response presentation corresponding to the single operation during the first period is executed (see Figure 49).

図80(b)は、第二の遊技における演出概要を示した図であり、演出ボタン192に対する1回操作が行われた場合を示している。図80(b)は、第二の遊技の第一の期間、つまりボーナス入賞遊技の第3停止操作後すぐに開始される期間(具体的には、ボーナス祝福演出を実行している期間)において、演出ボタン192に対する1回操作が行われた場合には、第一の期間において1回操作に対応した第一の操作応答演出を実行しないことを示している(図50参照)。つまり、スロットマシン100は、ボーナス祝福演出を実行している期間においては、演出ボタン192に対する操作を受け付けないので(演出ボタン192の操作有効期間ではない)、第一の操作応答演出を実行しない。また、図80(b)は、第二の遊技の第二の期間、つまりボーナス入賞遊技の第3停止操作の所定時間経過後に開始される期間(具体的には、操作要求演出を実行している期間)において、演出ボタン192に対する1回操作が行われた場合には、第二の期間において1回操作に対応した第一の操作応答演出を実行することを示している(図50参照)。つまり、スロットマシン100は、操作要求演出を実行している期間においては、演出ボタン192に対する操作を受け付けるので(演出ボタン192の操作有効期間である)、第一の操作応答演出を実行する。 Figure 80(b) is a diagram showing an overview of the presentation in the second game, showing a case where the presentation button 192 is operated once. Figure 80(b) shows that if the presentation button 192 is operated once during the first period of the second game, that is, during the period that starts immediately after the third stop operation of the bonus winning game (specifically, during the period during which the bonus celebration presentation is being performed), the first operation response presentation corresponding to the one operation is not executed during the first period (see Figure 50). In other words, the slot machine 100 does not accept the operation of the presentation button 192 during the period during which the bonus celebration presentation is being performed (it is not the operation valid period of the presentation button 192), so it does not execute the first operation response presentation. Also, Figure 80(b) shows that if the presentation button 192 is operated once during the second period of the second game, that is, during the period that starts after a predetermined time has elapsed after the third stop operation of the bonus winning game (specifically, during the period during which the operation request presentation is being performed), the first operation response presentation corresponding to the one operation is executed during the second period (see Figure 50). In other words, while the slot machine 100 is executing the operation request effect, it accepts operation of the effect button 192 (this is the operation valid period of the effect button 192), and therefore executes the first operation response effect.

図80(c)は、第二の遊技における演出概要を示した図であり、演出ボタン192に対する長押し操作が行われた場合を示している。図80(c)は、第二の遊技の第一の期間、つまりボーナス入賞遊技の第3停止操作後すぐに開始される期間(具体的には、ボーナス祝福演出を実行している期間)において、演出ボタン192に対する長押し操作が行われた場合には、第一の期間において長押し操作に対応した第2の操作応答演出を実行しないことを示している(図51参照)。つまり、スロットマシン100は、ボーナス祝福演出を実行している期間において、演出ボタン192に対する操作を受け付けないので(第一の期間は演出ボタン192の操作有効期間ではない)、第二の操作応答演出を実行しない。また、図80(b)は、第二の遊技の第二の期間、つまりボーナス入賞遊技の第3停止操作の所定時間経過後に開始される期間(具体的には、操作要求演出を実行している期間)において、演出ボタン192に対する長押し操作が行われた場合には、第二の期間において、まず1回押しに対応した第一の操作応答演出を実行し、次いで長押し操作に対応した第二の操作応答演出を実行することを示している(図51参照)。つまり、スロットマシン100は、操作要求演出を実行している期間においては、演出ボタン192に対する操作を受け付けるので(第二の期間は演出ボタン192の操作有効期間である)、第一の操作応答演出及び第二の操作応答演出を順次実行する。 Figure 80(c) is a diagram showing an overview of the presentation in the second game, showing the case where a long press operation is performed on the presentation button 192. Figure 80(c) shows that if a long press operation is performed on the presentation button 192 during the first period of the second game, that is, during the period that starts immediately after the third stop operation of the bonus winning game (specifically, during the period during which the bonus celebration presentation is being performed), the second operation response presentation corresponding to the long press operation is not performed during the first period (see Figure 51). In other words, the slot machine 100 does not accept operations on the presentation button 192 during the period during which the bonus celebration presentation is being performed (the first period is not the operation valid period of the presentation button 192), so it does not perform the second operation response presentation. Also, FIG. 80(b) shows that if a long press operation is performed on the effect button 192 during the second period of the second game, that is, during the period that starts after a predetermined time has elapsed since the third stop operation of the bonus winning game (specifically, during the period during which the operation request effect is being performed), then during the second period, a first operation response effect corresponding to a single press is first performed, and then a second operation response effect corresponding to a long press is performed (see FIG. 51). In other words, during the period during which the operation request effect is being performed, the slot machine 100 accepts an operation on the effect button 192 (the second period is the operation valid period of the effect button 192), and therefore performs the first operation response effect and the second operation response effect in sequence.

図81及び図82は、実施例N1で説明した操作要求演出及び操作応答演出の変形例の概要を示す図であり、演出画像表示装置157の画像例を示している。上記で説明した実施例N1において、第一の遊技はAT遊技、第二の遊技はボーナス入賞遊技としたが、第一の遊技及び第二の遊技はこれに限定されない。例えば、第一の遊技を「予告なし遊技」、第二の遊技を「予告あり遊技」とし、第3停止操作後にブランク期間が存在し、ブランク期間が終了した後に第一の期間が開始してもよい(変形例1)。つまり、第一の遊技期間を第3停止操作後、所定の時間が経過した後に開始される期間としてもよい。なお、変形例1の告知とは、例えば、入賞役内部抽選処理の結果を報知することを意味する。 81 and 82 are diagrams showing an overview of the modified operation request effect and the modified operation response effect described in the embodiment N1, and show example images of the effect image display device 157. In the embodiment N1 described above, the first game is an AT game, and the second game is a bonus winning game, but the first game and the second game are not limited to this. For example, the first game may be a "game without notice" and the second game a "game with notice", and there may be a blank period after the third stop operation, and the first period may start after the blank period ends (Modification 1). In other words, the first game period may be a period that starts after a predetermined time has passed after the third stop operation. The notification in Modification 1 means, for example, announcing the result of the winning role internal lottery process.

図81は、変形例1の第一の遊技における操作要求演出及び操作応答演出の概要を示す図である。図81は、第3停止操作後、予告なし遊技の背景画像d20が表示されている最中に、まずブランク期間が開始され、ブランク期間の終了後に第一の期間が開始されることを示している。第一の遊技における第一の期間は、操作要求演出を実行する期間である。変形例1における操作要求演出は、演出ボタン192の操作を促す演出であり、具体的には、演出画像表示装置157に、演出ボタン192の長押し操作を促す画像d21Aを表示した後、演出ボタン192の1回押し操作を促す画像d21Bを表示する演出である。変形例1では、まず、長押し操作を促す画像d21Aを表示した後、1回押し操作を促す画像d21Bを表示するようにしている。 Figure 81 is a diagram showing an overview of the operation request presentation and the operation response presentation in the first game of the modified example 1. Figure 81 shows that after the third stop operation, a blank period starts first while the background image d20 of the no-notice game is being displayed, and that the first period starts after the blank period ends. The first period in the first game is a period during which the operation request presentation is executed. The operation request presentation in the modified example 1 is a presentation that prompts the user to operate the presentation button 192, and specifically, it is a presentation in which an image d21A that prompts the user to press and hold the presentation button 192 is displayed on the presentation image display device 157, and then an image d21B that prompts the user to press the presentation button 192 once is displayed. In the modified example 1, first, an image d21A that prompts the user to press and hold the presentation button 192 is displayed, and then an image d21B that prompts the user to press the presentation button 192 once is displayed.

第一の期間において演出ボタン192の長押し操作が行われた場合、スロットマシン100は、ステージ選択演出を実行し、演出画像表示装置157に、ステージ選択画面d22を表示する。ステージ選択画面d22は、詳しくは、吉宗ステージ、爺ステージ、又は姫ステージのいずれかを遊技者の操作に基づき選択する画面である。遊技者の操作は、具体的には、情報表示ボタン191の十字キーボタン191a及びOKボタン191bの操作による。ステージ選択画面d22において、遊技者が、十字キーボタン191a及びOKボタン191bを用いてステージを選択し、確定させた場合、ボーナス遊技において選択されたステージの演出が実行される。つまり、ステージ選択演出は、変形例1における第二の操作応答演出であり、遊技に関連した情報を設定する演出となっている。 When the effect button 192 is pressed and held during the first period, the slot machine 100 executes a stage selection effect, and displays a stage selection screen d22 on the effect image display device 157. More specifically, the stage selection screen d22 is a screen on which the player selects either the Yoshimune stage, the Old Man stage, or the Princess stage based on the player's operation. The player's operation is, specifically, by operating the cross key button 191a and the OK button 191b of the information display button 191. When the player selects and confirms a stage on the stage selection screen d22 using the cross key button 191a and the OK button 191b, the effect of the stage selected in the bonus game is executed. In other words, the stage selection effect is the second operation response effect in the first modification, and is an effect for setting information related to the game.

これに対して、第一の期間において演出ボタン192の1回押し操作が行われた場合、スロットマシン100は、音量・光量調整演出を実行し、演出画像表示装置157に、音量・光量調整画面d23を表示する。音量・光量調整画面d23は、詳しくは、音量調整又は光量調整を遊技者の操作に基づき設定する画面である。遊技者の操作は、具体的には、情報表示ボタン191の十字キーボタン191a及びOKボタン191bの操作による。音量・光量調整画面d23において、遊技者が十字キーボタン191a及びOKボタン191bを用いて音量調整又は光量調整を選択し、確定させた場合、選択された音量調整画面d24又は光量調整画面(図示せず)を表示する。音量調整画面d24又は光量調整画面では、遊技者は、十字キーボタン191a及びOKボタン191bを用いて所望の音量又は光量の設定を行う。つまり、音量・光量調整演出は、変形例1における第一の操作応答演出であり、遊技に関連した情報を設定する演出となっている。 On the other hand, when the effect button 192 is pressed once during the first period, the slot machine 100 executes a volume/light adjustment effect and displays the volume/light adjustment screen d23 on the effect image display device 157. The volume/light adjustment screen d23 is, in detail, a screen on which the volume adjustment or light adjustment is set based on the player's operation. The player's operation is, specifically, by operating the cross key button 191a and the OK button 191b of the information display button 191. When the player selects and confirms the volume adjustment or light adjustment using the cross key button 191a and the OK button 191b on the volume/light adjustment screen d23, the selected volume adjustment screen d24 or light adjustment screen (not shown) is displayed. On the volume adjustment screen d24 or light adjustment screen, the player sets the desired volume or light amount using the cross key button 191a and the OK button 191b. In other words, the volume/light adjustment effect is the first operation response effect in variant 1, and is an effect that sets information related to the game.

このように実施例N1の変形例1の予告なし遊技では、スロットマシン100は、第3停止操作後のブランク時間が経過した後の第一の期間において操作要求演出を実行し、第一の期間において操作要求演出に対応した演出ボタン192の操作が行われた場合には、長押しに対してはステージ選択演出(第二の操作応答演出)を実行し、1回押しに対しては、音量・光量調整演出(第一の操作応答演出)を実行する。 In this way, in the no-notice play of variant 1 of embodiment N1, the slot machine 100 executes an operation request presentation in the first period after the blank time following the third stop operation has elapsed, and if the presentation button 192 corresponding to the operation request presentation is operated during the first period, a stage selection presentation (second operation response presentation) is executed in response to a long press, and a volume/light adjustment presentation (first operation response presentation) is executed in response to a single press.

図82は、変形例1の第二の遊技における操作要求演出及び操作応答演出の概要を示す図である。図82は、第3停止操作後、予告あり遊技の背景画像d30及び予告画像d31が表示されている最中に、まずブランク期間が開始され、ブランク期間の終了後に第一の期間が開始されることを示している。予告画像d31は、当該遊技の入賞役内部抽選処理の結果を示す画像であり、具体的には、登場するキャラクタの衣服の色が入賞役内部抽選処理の結果を示唆している。例えば、赤色の衣服の場合は、チェリー当選、緑色の衣服の場合は、スイカ当選を示唆している。 Figure 82 is a diagram showing an overview of the operation request presentation and operation response presentation in the second game of variant example 1. Figure 82 shows that after the third stop operation, a blank period starts first while the background image d30 and preview image d31 of the game with preview are displayed, and that the first period starts after the blank period ends. Preview image d31 is an image showing the result of the internal lottery process for the winning role in that game, and specifically, the color of the clothing of the character that appears suggests the result of the internal lottery process for the winning role. For example, red clothing suggests a cherry win, and green clothing suggests a watermelon win.

第二の遊技では、第一の遊技と異なり、第一の期間に操作要求演出は表示されない(第一の期間は、演出ボタン192に対する操作が有効でない)。第二の遊技における第一の期間は、画像d31を継続して表示する期間となっている。つまり、第二の遊技では、入賞役内部抽選処理の結果を示唆する表示を行うため、第一の遊技よりも長い期間、画像d31を表示して、告知する期間を長く設けている。 In the second game, unlike the first game, the operation request effect is not displayed during the first period (operations on the effect button 192 are not valid during the first period). The first period in the second game is a period during which the image d31 is continuously displayed. In other words, in the second game, in order to perform a display suggesting the result of the winning combination internal lottery process, the image d31 is displayed for a longer period than in the first game, providing a longer notification period.

続いて、第一の期間の終了後に開始される第二の期間は、操作要求演出を実行する期間である。操作要求演出は、第一の遊技と同様に、演出ボタン192の操作を促す演出であり、具体的には、演出画像表示装置157に、演出ボタン192の長押し操作を促す画像d21Aを表示した後、演出ボタン192の1回押し操作を促す画像d2Bを表示する演出である。なお、第二の遊技における操作応答演出の内容は、第一の遊技と同一であるため、説明は省略する。 Then, the second period that begins after the first period ends is a period during which an operation request effect is executed. The operation request effect, like the first game, is an effect that prompts the player to operate the effect button 192, and specifically, an image d21A that prompts the player to press and hold the effect button 192 is displayed on the effect image display device 157, and then an image d2B that prompts the player to press the effect button 192 once is displayed. Note that the content of the operation response effect in the second game is the same as in the first game, and therefore a description thereof will be omitted.

このように実施例N1の変形例1の予告あり遊技では、スロットマシン100は、第3停止操作後のブランク時間が経過した後の第一の期間においても予告画像d31を継続して表示するため、第一の期間の終了後の第二の期間において操作要求演出を実行し、第二の期間において操作要求演出に対応した演出ボタン192の操作が行われた場合には、長押しに対してはステージ選択演出(第二の操作応答演出)を実行し、1回押しに対しては、音量・光量調整演出(第一の操作応答演出)を実行する。 In this way, in the game with notice of variant example 1 of embodiment N1, the slot machine 100 continues to display the notice image d31 even during the first period after the blank time following the third stop operation has elapsed, and therefore executes an operation request presentation during the second period after the end of the first period, and if the presentation button 192 corresponding to the operation request presentation is operated during the second period, a stage selection presentation (second operation response presentation) is executed in response to a long press, and a volume/light adjustment presentation (first operation response presentation) is executed in response to a single press.

なお、変形例1の予告あり遊技では、第一の期間に演出ボタン192に対する操作を開始した場合であっても、その後、演出ボタン192に対する操作を継続して、第二の期間において長押し操作を判定された場合には、第二の期間においてステージ選択演出(第二の操作応答演出)を実行するようになっている。しかしながら、第一の期間に演出ボタン192に対する操作を開始した場合には、第二の期間において長押し操作を判定されても、ステージ選択演出(第二の操作応答演出)を実行しないようにしてもよい。つまり、長押し操作の開始は、第二の期間でないとステージ選択演出(第二の操作応答演出)を実行しないようにしてもよい。 In the game with advance notice of variant example 1, even if an operation of the effect button 192 is started in the first period, if the operation of the effect button 192 is continued thereafter and a long press operation is determined in the second period, a stage selection effect (second operation response effect) is executed in the second period. However, if an operation of the effect button 192 is started in the first period, the stage selection effect (second operation response effect) may not be executed even if a long press operation is determined in the second period. In other words, the stage selection effect (second operation response effect) may not be executed unless the long press operation is started in the second period.

このように変形例1によれば、第一の遊技においては、第一の期間に操作要求演出を実行し、第一の期間に演出ボタン192に対する1回操作が行われる場合には、第一の操作応答演出を実行し、第一の期間に演出ボタン192に対する長押し操作が行われる場合には、第二の操作応答演出を実行する。また、変形例1によれば、第二の遊技においては、第二の期間に操作要求演出を実行し、第一の期間に演出ボタン192に対する1回操作が行われる場合には、第一の操作応答演出を実行し、第一の期間に演出ボタン192に対する長押し操作が行われる場合には、第二の操作応答演出を実行する。つまり、変形例1においては、一遊技において第一の操作応答演出と第二の操作応答演出のいずれか一方の演出が実行されるようになっており、両方が実行されることはない。 Thus, according to the first modification, in a first game, an operation request effect is executed in a first period, and if the effect button 192 is operated once in the first period, a first operation response effect is executed, and if the effect button 192 is pressed and held in the first period, a second operation response effect is executed. Also, according to the first modification, in a second game, an operation request effect is executed in a second period, and if the effect button 192 is operated once in the first period, a first operation response effect is executed, and if the effect button 192 is pressed and held in the first period, a second operation response effect is executed. In other words, in the first modification, either the first operation response effect or the second operation response effect is executed in one game, and not both.

なお、変形例1では、第一の遊技において第一の期間の開始時にデモ演出が実行され、演出画像表示装置157に、デモ画面が表示されてもよい。この場合、デモ画面上でステージ選択又は音量・光量調整が行えるようにしてもよい。また、第二の遊技において第二の期間の開始時にデモ演出が実行され、演出画像表示装置157に、デモ画面が表示されてもよい。この場合、デモ画面上でステージ選択又は音量・光量調整が行えるようにしてもよい。 In addition, in variant example 1, a demo performance may be executed at the start of a first period in a first game, and a demo screen may be displayed on the performance image display device 157. In this case, stage selection or volume/light adjustment may be made on the demo screen. Also, a demo performance may be executed at the start of a second period in a second game, and a demo screen may be displayed on the performance image display device 157. In this case, stage selection or volume/light adjustment may be made on the demo screen.

また、変形例1では、予告あり遊技を、入賞役内部抽選処理における当選役の報知がある遊技としたが、予告はこれに限定されない。遊技者の特典に関する予告であれば何でもよい。例えば、疑似ボーナス、AT状態への移行、ATゲームの上乗せ、特化ゾーン移行などの予告でもよい。 In addition, in the first variant, a game with a notice is a game in which a winning role is notified in the winning role internal lottery process, but the notice is not limited to this. Any notice related to the player's benefits is acceptable. For example, it may be a notice of a pseudo bonus, a transition to an AT state, an addition to an AT game, a transition to a specialized zone, etc.

なお、上記実施例N1では、操作要求演出(画像d2、画像d12A、画像d12B)を演出ボタン192に対する操作が有効となる全期間において実行していたが、全期間でなく一部の期間においてのみ実行してもよい。この場合、操作要求演出(画像d2、画像d12A、画像d12B)を実行していないときであっても、演出ボタン192に対する操作が有効となる期間であれば、操作応答演出を実行してもよい。 In the above embodiment N1, the operation request performance (image d2, image d12A, image d12B) was executed during the entire period during which operation of the performance button 192 was valid, but it may be executed only during a part of the period rather than the entire period. In this case, even when the operation request performance (image d2, image d12A, image d12B) is not executed, the operation response performance may be executed during the period during which operation of the performance button 192 is valid.

また、上記実施例N1では、操作要求演出における操作説明を文言で行ったが(画像d12A、d12B参照)、操作要求演出における1回操作の説明画像と長押し操作画像を変更してもよい(例えば、1回操作と長押し操作でボタンの表示態様を変更するなど)。 In addition, in the above Example N1, the operation explanation in the operation request presentation was given in text (see images d12A and d12B), but the explanation image for the single operation and the long press operation image in the operation request presentation may be changed (for example, changing the display mode of the button for the single operation and the long press operation).

なお、上記実施例N1では、演出ボタン192の点灯状態(例えば、点灯、点滅、発光色など)については言及しなかったが、適宜設計可能である。例えば、第二の遊技の第一の期間においては、演出ボタン192に対する操作は不可なので、演出ボタン192が消灯していてもよい。また、1回押し操作が可能な期間と、長押し操作が可能な期間と、を切り分けた場合、1回押し操作が可能な期間と長押し操作が可能な期間とで、演出ボタン192の点灯状態を同一にしてもよいし、異なるようにしてもよい。 In the above embodiment N1, no mention was made of the lighting state of the effect button 192 (e.g., lit, flashing, luminous color, etc.), but this can be designed as appropriate. For example, during the first period of the second game, no operation can be performed on the effect button 192, so the effect button 192 may be turned off. Furthermore, if the period during which a single press operation is possible and the period during which a long press operation is possible are separated, the lighting state of the effect button 192 may be the same or different between the period during which a single press operation is possible and the period during which a long press operation is possible.

<実施例N2>
次に、図83を用いて、実施例N2の操作要求演出及び操作応答演出について説明する。図83は、ボーナス入賞遊技における操作要求演出及び操作応答演出の概要を説明する図である。実施例N2では、ボーナス入賞遊技における操作要求演出及び操作応答演出が、実施例N1と一部異なっている。なお、以下においては、実施例N1と異なる機能を中心について説明する。すなわち、実施例N1で説明した同一の機能を有する部位及び同一の処理には同一の参照符号を付し、その詳細な説明については省略する。
<Example N2>
Next, the operation request presentation and the operation response presentation of the embodiment N2 will be described with reference to FIG. 83. FIG. 83 is a diagram for explaining the outline of the operation request presentation and the operation response presentation in the bonus winning game. In the embodiment N2, the operation request presentation and the operation response presentation in the bonus winning game are partially different from those in the embodiment N1. In the following, the functions different from those in the embodiment N1 will be mainly described. That is, the same reference symbols are given to the parts having the same functions and the same processes as those described in the embodiment N1, and detailed descriptions thereof will be omitted.

実施例N2では、操作要求演出の操作説明が3種類存在する。第一の操作説明は、演出ボタン192の1回操作で同時当選役を報知する操作説明であり、演出ボタン192の1回操作を促す画像d12Aを表示する。第二の操作説明は、演出ボタン192の長押し操作でボーナス演出のキャラクタをランダム抽選する操作説明であり、演出ボタン192の長押し操作を促す画像d12Bを表示する。第三の操作説明は、十字キーボタン191a及びベットボタン132の操作で、ボーナス演出のキャラクタを選択できる操作説明であり、十字キーボタン191a及びベットボタン132の操作を促す画像d12Cを表示する。 In Example N2, there are three types of operation instructions for the operation request effects. The first operation instruction is for notifying simultaneous winning combinations by operating the effect button 192 once, and displays an image d12A that prompts the user to operate the effect button 192 once. The second operation instruction is for randomly selecting a character for the bonus effect by pressing and holding the effect button 192, and displays an image d12B that prompts the user to press and hold the effect button 192. The third operation instruction is for selecting a character for the bonus effect by operating the cross key button 191a and the bet button 132, and displays an image d12C that prompts the user to operate the cross key button 191a and the bet button 132.

つまり、実施例N2の操作要求演出では、実施例N1の操作要求演出に第三の操作説明が加わっている。操作要求演出を実行中に、遊技者が十字キーボタン191a(具体的には、左矢印キー、又は右矢印キー)を操作した場合には、演出画像表示装置157には、選択対象となるキャラクタが入れ替わった選択画像d15が表示される(例えば、キャラクタ「殿」が前面に大きく表示されて選択対象となっていた画像d12Cが、キャラクタ「爺」が前面に大きく表示されて選択対象となる画像d15に替わる)。そして、遊技者がベットボタン132を操作すると、選択対象となっているキャラクタに決定し、スロットマシン100は、ボーナス演出のキャラクタが決定したことを報知する画像d16を表示する。以下、操作応答演出として、十字キーボタン191a及びベットボタン132を操作して実行される演出を第三の操作応答演出という。 That is, in the operation request performance of Example N2, a third operation explanation is added to the operation request performance of Example N1. When the player operates the cross key button 191a (specifically, the left arrow key or the right arrow key) during the operation request performance, the performance image display device 157 displays a selection image d15 in which the characters to be selected have been replaced (for example, the image d12C in which the character "Lord" is displayed large in the foreground and is the selection target is replaced by the image d15 in which the character "Grandpa" is displayed large in the foreground and is the selection target). Then, when the player operates the bet button 132, the character to be selected is determined, and the slot machine 100 displays an image d16 informing the player that the character for the bonus performance has been determined. Hereinafter, the performance executed by operating the cross key button 191a and the bet button 132 is referred to as a third operation response performance.

実施例N2によれば、ボーナス演出のキャラクタを2種類の方法で選択することができる。一つは、演出ボタン192の長押し操作に基づいて自動的にキャラクタを決定する方法であり、この場合には、ランダム抽選によるキャラクタ選択演出を実行する。もう一つは、十字キー191a及びベットボタン132の操作に基づいて、遊技者の選択に基づいてキャラクタを決定する方法であり、この場合には、遊技者の選択によるキャラクタ選択演出を実行する。なお、いずれの方法であっても、キャラクタの選択肢は同数(具体的には、殿、爺、姫の3つ)であるが、異なる結果となる場合がある。 According to embodiment N2, the character for the bonus effect can be selected in two different ways. One is to automatically determine the character based on a long press of the effect button 192, in which case a character selection effect is executed by random lottery. The other is to determine the character based on the player's selection based on the operation of the cross key 191a and the bet button 132, in which case a character selection effect is executed based on the player's selection. Note that in both methods, the number of character options is the same (specifically, three: Lord, Grandfather, and Princess), but the results may differ.

また、上記実施例N2では、第二の操作応答演出で決定されるキャラクタの種類と、第三の操作応答演出で決定されるキャラクタの種類が同一であったが、異なるようにしてもよい(変形例2)。 In addition, in the above embodiment N2, the type of character determined in the second operation response presentation and the type of character determined in the third operation response presentation were the same, but they may be different (variation example 2).

図84は、変形例2の操作要求演出及び操作応答演出の変形例の概要を示す図である。スロットマシン100は、演出画像表示装置157に、十字キーボタン191a及びベットボタン132の操作説明をする画像d15を表示した後に、上矢印キーの操作説明をする画像d16を表示してもよい。そして遊技者により上矢印キーが操作され、ベットボタン132が操作された場合には、スロットマシン100は、元々の選択肢に存在しないレアなキャラクタ(例えば、プレミア爺)を決定し、演出画像表示装置157に、レアなキャラクタが決定されたされたことを報知する画像d17を表示してもよい。 Figure 84 is a diagram showing an overview of a modified example of the operation request presentation and operation response presentation of Modification 2. The slot machine 100 may display, on the presentation image display device 157, an image d15 explaining how to operate the cross key button 191a and the bet button 132, and then an image d16 explaining how to operate the up arrow key. When the player operates the up arrow key and the bet button 132, the slot machine 100 may determine a rare character (e.g., premium grandpa) that was not included in the original options, and may display, on the presentation image display device 157, an image d17 informing the player that the rare character has been determined.

変形例2によれば、第三の操作応答演出では、第二の操作応答演出では選択されない選択肢を決定できる場合があるので、遊技者は、ボーナス入賞遊技における操作要求演出により期待感を向上させることができる。 According to the second variant, in the third operation response presentation, it may be possible to select an option that is not selected in the second operation response presentation, so that the player can increase his or her sense of anticipation in the bonus winning game by the operation request presentation.

なお、上記実施例N2においては、第一の操作応答演出を、当選役報知演出とし、第二の操作応答演出(及び第三の操作応答演出)をキャラクタ選択演出とした。しかしながら、第一の操作応答演出及び第二の操作応答演出(及び第三の操作応答演出)は、これに限定されず、第一の操作応答演出と第二の操作応答演出(及び第三の操作応答演出)は、互いに異なる種類の演出であればよい。例えば、予告のステップアップ演出など同種の演出が展開していく演出は、互いに異なる種類の演出ではないので、第一の操作応答演出及び第二の操作応答演出に適用することができない。つまり、第一の操作応答演出と第二の操作応答演出の組み合わせは、特典を報知する報知演出と選択肢を選択する選択演出に限定されるわけではなく、異なる種類であれば選択演出と選択演出、選択演出と所定の情報に関する説明演出などであってもよい。 In the above embodiment N2, the first operation response effect is a winning role notification effect, and the second operation response effect (and the third operation response effect) is a character selection effect. However, the first operation response effect and the second operation response effect (and the third operation response effect) are not limited to this, and the first operation response effect and the second operation response effect (and the third operation response effect) may be different types of effects. For example, effects in which the same type of effects unfold, such as a step-up effect of a notice, are not different types of effects, and therefore cannot be applied to the first operation response effect and the second operation response effect. In other words, the combination of the first operation response effect and the second operation response effect is not limited to a notification effect that notifies a bonus and a selection effect that selects an option, and may be a selection effect and a selection effect, or a selection effect and an explanation effect regarding specified information, if they are different types.

なお、上記実施例N2では、演出ボタン192の1回押しの場合に、第一の操作応答演出を実行し、演出ボタン192の長押しの場合に、第二の操作応答演出を実行したが、第一の操作応答演出及び第二の操作応答演出を実行する操作条件はこれに限定されない。例えば、(1)所定のボタンを1回操作した場合に第一の操作応答演出を実行し、複数回操作した場合に第二の操作応答演出を実行してもよいし、(2)所定のボタンを所定の閾値N未満の回数操作した場合に第一の操作応答演出を実行し、N以上の回数操作した場合に第二の操作応答演出を実行してもよいし、(3)所定のボタンを複数回操作した場合に第一の操作応答演出を実行し、所定のボタンを複数回かつ長押しした場合に第二の操作応答演出を実行してもよい。 In the above embodiment N2, the first operation response performance is executed when the performance button 192 is pressed once, and the second operation response performance is executed when the performance button 192 is pressed and held down, but the operation conditions for executing the first operation response performance and the second operation response performance are not limited to this. For example, (1) the first operation response performance may be executed when a specific button is operated once, and the second operation response performance may be executed when the specific button is operated multiple times, (2) the first operation response performance may be executed when a specific button is operated less than a specific threshold value N, and the second operation response performance may be executed when the specific button is operated N or more times, or (3) the first operation response performance may be executed when a specific button is operated multiple times, and the second operation response performance may be executed when the specific button is pressed and held down multiple times.

また、上記実施例N2では、ボーナス入賞遊技の第3停止操作後に、操作要求演出及び操作応答演出を実行したが、操作要求演出及び操作応答演出を実行する条件はこれに限定されない。例えば、AT遊技、疑似ボーナスの遊技、チャレンジゾーンの遊技などの第3停止操作後に適用してもよいし、所定の特典を告知する場合、告知パターンに応じて第3停止操作後やメダル払出後に実行するようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment N2, the operation request effect and the operation response effect were executed after the third stop operation of the bonus winning game, but the conditions for executing the operation request effect and the operation response effect are not limited to this. For example, they may be applied after the third stop operation of AT games, pseudo bonus games, challenge zone games, etc., and when a specified bonus is announced, they may be executed after the third stop operation or after the medal payout depending on the announcement pattern.

なお、本実施形態では、情報表示ボタン191を操作して、ユーザメニューを呼び出すことにより、遊技者が自ら種々の情報(例えば、音量や光量など)を設定することは可能となっているが、ボーナス入賞遊技の第3停止操作後において、ユーザメニューを呼び出して種々の情報を設定することは不可となっている。 In this embodiment, the player can operate the information display button 191 to call up a user menu, allowing the player to set various information (such as volume and light intensity) himself/herself. However, after the third stop operation of a bonus winning game, it is not possible to call up the user menu and set various information.

また、上記実施例N2では、第一の操作説明、第二の操作説明、及び第三の操作説明は、演出画像表示装置157を用いて直接的に報知したが、これに限定されない。例えば、第一の操作説明、第二の操作説明、及び第三の操作説明のすべてを直接的に報知しなくてもよい。例えば、一部の操作を隠し操作として遊技者に直接報知しなくてもよい。 In addition, in the above embodiment N2, the first operation instruction, the second operation instruction, and the third operation instruction are directly notified using the performance image display device 157, but this is not limited to this. For example, it is not necessary to directly notify all of the first operation instruction, the second operation instruction, and the third operation instruction. For example, some operations may be hidden operations and not directly notified to the player.

<実施例N3>
実施例N3は、上記実施例N1のボーナス入賞遊技における操作要求演出及び操作応答演出の音量調整に関する実施例である。実施例N3では、ボーナス入賞後、所定時間TAが経過すると、演出の音量が通常音量からエコ音量に音量が下がるように調整されている。なお、本実施形態では、情報表示ボタン191を操作して、ユーザメニューを呼び出すことにより、遊技者が自ら音量設定をすることは可能となっているが、ボーナス入賞遊技の第3停止操作後においては不可となっている。
<Example N3>
Example N3 is an example related to the volume adjustment of the operation request presentation and the operation response presentation in the bonus winning game of Example N1. In Example N3, after the bonus winning, when a predetermined time TA has elapsed, the volume of the presentation is adjusted so that the volume is lowered from the normal volume to the eco volume. In this embodiment, the player can set the volume by himself by operating the information display button 191 to call up the user menu, but this is not possible after the third stop operation of the bonus winning game.

図85及び図86は、ボーナス入賞遊技における操作要求演出及び操作応答演出の音量変化、及び演出ボタン192に対する操作に関するタイムチャートである。なお、演出ボタン192は、図85及び図86に示すように、操作要求演出を実行開始する時点t3以降に操作が有効となっている。 Figures 85 and 86 are time charts showing the volume changes of the operation request effects and operation response effects during bonus winning games, and the operation of the effect button 192. As shown in Figures 85 and 86, the effect button 192 is enabled for operation from time t3 onwards, when the operation request effect starts to be executed.

図85は、所定時間TAが経過する前に演出ボタン192に対する操作が行われた場合を示している。この場合には、ボーナス入賞演出、ボーナス祝福演出、及び操作要求演出の演出音は、通常音量のまま出力されている。また、演出ボタン192に対する操作後に開始される操作応答演出の音量も、通常音量のまま出力される。なお、演出画像表示装置157に演出ボタン192の長押し操作を促す画像d12Bが表示されている場合、現在選択されているキャラクタ(前面に大きく表示されているキャラクタ)に関する音楽が通常音量で出力されている。 Figure 85 shows a case where the effect button 192 is operated before the specified time TA has elapsed. In this case, the sound of the bonus winning effect, bonus celebration effect, and operation request effect is output at normal volume. The volume of the operation response effect that starts after the effect button 192 is operated is also output at normal volume. Note that when the effect image display device 157 displays image d12B encouraging a long press of the effect button 192, music related to the currently selected character (the character displayed large in the foreground) is output at normal volume.

図86は、所定時間TAが経過した後に演出ボタン192に対する操作が行われた場合を示している。この場合には、所定時間TAが経過した時点txにおいて演出音の音量は通常音量からエコ音量に下がる。したがって、スロットマシン100は、ボーナス入賞演出及びボーナス祝福演出の演出音に関しては、通常音量で出力し、時点tx以前の操作要求演出の演出音に関しては、通常音量で出力し、時点tx以後の操作要求演出の演出音に関しては、エコ音量で出力する。 Figure 86 shows a case where the effect button 192 is operated after a predetermined time TA has elapsed. In this case, the volume of the effect sound drops from normal volume to eco volume at time tx when the predetermined time TA has elapsed. Therefore, the slot machine 100 outputs the effect sounds of the bonus winning effect and the bonus celebration effect at normal volume, outputs the effect sounds of the operation request effect before time tx at normal volume, and outputs the effect sounds of the operation request effect after time tx at eco volume.

その後、操作要求演出の演出音をエコ音量で出力しているときに、遊技者が演出ボタン192に対する操作を行った場合には、スロットマシン100は、音量を復帰させ、通常音量にて操作応答演出を実行する。つまり、一旦、演出の音量がエコ音量に下がっても、遊技者の操作を契機に演出の音量は通常音量に戻るようになっている。遊技者は、演出音の通常音量への音量復帰により、演出ボタン192に対する操作が有効であることを確認することができる。 If the player subsequently operates the effect button 192 while the effect sound of the operation request effect is being output at eco volume, the slot machine 100 restores the volume and executes the operation response effect at normal volume. In other words, even if the effect volume is once lowered to eco volume, the effect volume returns to normal volume when the player operates it. The player can confirm that the operation of the effect button 192 was valid when the effect sound volume returns to normal volume.

なお、詳しくは、図79で説明したように、演出ボタン192に対する操作が1回操作の場合には、1回操作に対応する第一の操作応答演出(具体的には、重複役当選報知)を実行し、その後、演出ボタン192に対する操作が長押し操作となった場合には、長押し操作に対応する第二の操作応答演出(具体的には、ランダムキャラクタ選択)を実行する。 In more detail, as described in FIG. 79, if the operation on the effect button 192 is a single operation, a first operation response effect corresponding to the single operation (specifically, a notification of a double win) is executed, and thereafter, if the operation on the effect button 192 is a long press operation, a second operation response effect corresponding to the long press operation (specifically, a random character selection) is executed.

なお、実施例N3では、演出の音量がエコ音量の場合、演出ボタン192に対する操作が行われると、通常音量に戻るようになっていたが、メダル投入口141からメダルを投入した場合にも通常音量に戻るようになっている。 In Example N3, when the volume of the performance is set to eco volume, the volume is restored to normal when the performance button 192 is operated, but the volume is also restored to normal when a medal is inserted through the medal insertion slot 141.

また、実施例N3では、ボーナス入賞後、所定時間TAが経過すると、演出の音量が通常音量からエコ音量に音量が下がるように調整されていたが、これに代えて又は加えて、他の要素、例えば、演出画像の輝度などを下げて、演出のエコ状態を実現してもよい。 In addition, in Example N3, after a bonus is won and a predetermined time TA has elapsed, the volume of the presentation is adjusted to decrease from normal volume to eco volume, but instead of or in addition to this, other elements, such as the brightness of the presentation image, may be decreased to achieve an eco state for the presentation.

また、実施例N3では、ボーナス入賞後、所定時間TAが経過すると、演出の音量が通常音量からエコ音量に音量が下がるように調整されたが、音量が下がる条件はこれに限定されない。例えば、デモ画面への移行、クレジット清算などの場合にも演出の音量が通常音量からエコ音量に音量が下がるようにしてもよい。 In addition, in Example N3, the volume of the effects is adjusted to decrease from normal volume to eco volume when a predetermined time TA has elapsed after a bonus is won, but the conditions for decreasing the volume are not limited to this. For example, the volume of the effects may also be decreased from normal volume to eco volume when transitioning to a demo screen, clearing credits, etc.

また、実施例N3は、上記実施例N1のボーナス入賞遊技における操作要求演出及び操作応答演出の音量調整に関する実施例としたが、上記実施例N2のボーナス入賞遊技における操作要求演出及び操作応答演出の音量調整に関する実施例としてもよい。 In addition, while Example N3 is an example relating to volume adjustment of the operation request presentation and operation response presentation in the bonus winning game of Example N1 above, it may also be an example relating to volume adjustment of the operation request presentation and operation response presentation in the bonus winning game of Example N2 above.

<実施例N4>
実施例N4は、実施例N2において、十字キーボタン191a及びベットボタン132を操作して、キャラクタ選択を行った場合のベットボタン132の発光態様を詳しく説明する実施例である。実施例N4では、十字キーボタン191a及びベットボタン132を操作して、キャラクタ選択を行った場合、ベットボタン132に対する操作は、キャラクタを決定する操作と、クレジットのメダルを投入する操作と、の双方を兼ねる操作となっている。なお、ベットボタン132が発光(点灯)している場合は、ベットボタン132に対する操作が有効であることを示し、ベットボタン132が発光していない(点灯していない)場合は、ベットボタン132に対する操作が有効でないことを示している。
<Example N4>
Example N4 is an example that describes in detail the illumination state of the bet button 132 when a character is selected by operating the cross key button 191a and the bet button 132 in Example N2. In Example N4, when a character is selected by operating the cross key button 191a and the bet button 132, the operation of the bet button 132 is an operation that combines both an operation of determining a character and an operation of inserting a credit medal. Note that when the bet button 132 is illuminated (lit), it indicates that the operation of the bet button 132 is valid, and when the bet button 132 is not illuminated (not lit), it indicates that the operation of the bet button 132 is not valid.

図87は、ボーナス入賞遊技において操作要求演出(詳しくは、第三の操作説明を表示している画像d12C)及び操作応答演出(詳しくは、第三の操作応答演出)を実行している間、並びに次遊技のスタートレバー操作後のベットボタン132の発光態様を示す図であり、メダル投入をベットボタン132に対する操作に基づいて行った場合を示している。 Figure 87 shows the illumination state of the bet button 132 during the operation request presentation (more specifically, image d12C displaying the third operation instruction) and the operation response presentation (more specifically, the third operation response presentation) in a bonus winning game, and after the start lever for the next game is operated, and shows a case where a medal is inserted based on an operation on the bet button 132.

ベットボタン132は、スロットマシン100がボーナス入賞演出を実行(ボーナス入賞を示す画像d10を表示)している間は、非点灯状態にある(時点t10)。続いて、スロットマシン100が操作要求演出を実行(操作説明を示すd12A、d12B及びd12Cを表示)開始すると、十字キー191a及びベットボタン132に対する操作は有効となるので、ベットボタン132は点灯状態となる(時点t11)。 The bet button 132 is in an unlit state (time t10) while the slot machine 100 is executing the bonus winning effect (displaying image d10 indicating a bonus winning). Next, when the slot machine 100 starts executing the operation request effect (displaying d12A, d12B, and d12C showing the operation instructions), operation of the cross key 191a and the bet button 132 becomes valid, and the bet button 132 is turned on (time t11).

続いて、遊技者が、十字キーボタン191aを操作して、キャラクタを選択する操作を行っても、ベットボタン132は点灯状態にある(時点t12)。時点t12は、キャラクタは選択されているが未だ決定はされていない状態である。 Then, even if the player operates the cross key button 191a to select a character, the bet button 132 remains lit (time t12). At time t12, a character has been selected but not yet decided.

続いて、遊技者が、ベットボタン132を操作した場合、ベットボタン132は非点灯状態になる(時点t15)。つまり、操作要求演出を開始後、ベットボタン132が操作されるまでベットボタン132は、点灯状態にある。なお、時点t15におけるベットボタン132に対する操作は、選択されたキャラクタを決定する操作と、クレジットのメダル3枚を投入する操作の双方を兼ねている。したがって、スロットマシン100は、ベットボタン132に対する操作に基づいて、ボーナス遊技のキャラクタを決定する処理及び3枚のメダルを投入するメダル投入処理の双方を実行する。 Next, when the player operates the bet button 132, the bet button 132 goes into a non-illuminated state (time t15). In other words, after the operation request presentation starts, the bet button 132 remains illuminated until the bet button 132 is operated. Note that the operation of the bet button 132 at time t15 serves both as an operation to determine the selected character and an operation to insert three medals as credits. Therefore, based on the operation of the bet button 132, the slot machine 100 executes both a process to determine the character for the bonus game and a medal insertion process to insert three medals.

続いて、遊技者がスタートレバー135を操作すると、スロットマシン100は、次遊技を開始し、ボーナス遊技中の演出を実行開始する。ボーナス遊技中の演出とは、例えば、演出画像表示装置157に、ボーナス遊技画像d31を表示する演出である。時点t20以降は、ベットボタンに対する操作は有効でないので、ベットボタン132は消灯状態になる。 Next, when the player operates the start lever 135, the slot machine 100 starts the next game and starts executing the effect during the bonus game. The effect during the bonus game is, for example, an effect in which a bonus game image d31 is displayed on the effect image display device 157. After time t20, operation of the bet button is no longer valid, so the bet button 132 is turned off.

図88は、ボーナス入賞遊技において操作要求演出(詳しくは、第三の操作説明を表示している画像d12C)及び操作応答演出(詳しくは、第三の操作応答演出)を実行している間、並びに次遊技のスタートレバー操作後のベットボタン132の発光態様を示す図であり、メダル投入を、メダル投入口141からメダル3枚を投入する操作に基づいて行った場合を示している。 Figure 88 shows the illumination state of the bet button 132 during the operation request effect (more specifically, image d12C displaying the third operation instruction) and the operation response effect (more specifically, the third operation response effect) in a bonus winning game, and after the start lever for the next game is operated, and shows a case where medal insertion is performed based on the operation of inserting three medals into the medal insertion slot 141.

ベットボタン132は、スロットマシン100がボーナス入賞演出を実行(ボーナス入賞を示す画像d10を表示)している間は、消灯状態にある(時点t10)。続いて、スロットマシン100が操作要求演出(操作説明を示すd12A、d12B及びd12Cを表示)を実行開始すると、十字キー191a及びベットボタン132に対する操作は有効となるので、ベットボタン132は点灯状態となる(時点t11)。 The bet button 132 is in an unlit state (time t10) while the slot machine 100 is executing the bonus winning effect (displaying image d10 indicating a bonus winning). Next, when the slot machine 100 starts executing the operation request effect (displaying d12A, d12B, and d12C showing operation instructions), operation of the cross key 191a and the bet button 132 becomes valid, and the bet button 132 is turned on (time t11).

続いて、遊技者が、十字キーボタン191aを操作して、キャラクタを選択する操作を行っても、ベットボタン132は点灯状態にある(時点t12)。時点t12は、キャラクタは選択されているが未だ決定はされていない状態である。 Then, even if the player operates the cross key button 191a to select a character, the bet button 132 remains lit (time t12). At time t12, a character has been selected but not yet decided.

続いて、遊技者が、メダル投入口141からメダルを3枚投入する操作を行った場合、ベットボタン132は点灯状態にある(時点t13)。つまり、メダルが3枚投入されてもベットボタン132は点灯状態にある。ベットボタン132は、未だキャラクタ決定の機能を有するためである。したがって、メダルが3枚投入された時点t13において、遊技者がベットボタン132を操作し、キャラクタを決定する操作を行うことは可能であり、仮に時点t13においてベットボタン132に対する操作が行われた場合には、操作後、ベットボタン132は消灯する(図示せず)。 Next, when the player inserts three medals into the medal insertion slot 141, the bet button 132 remains lit (time t13). In other words, even when three medals have been inserted, the bet button 132 remains lit. This is because the bet button 132 still has the function of determining a character. Therefore, at time t13 when three medals have been inserted, it is possible for the player to operate the bet button 132 to determine a character, and if an operation is performed on the bet button 132 at time t13, the bet button 132 will go out after the operation (not shown).

続いて、遊技者が、時点t13以降にベットボタン132に対する操作を行わず、スタートレバー135を操作すると、スロットマシン100は、ベットボタン132に対する操作はなくても、現在選択されているキャラクタを決定する演出を実行し(時点t16)、次遊技を開始して、ボーナス遊技中の演出を実行開始する(時点t20)。キャラクタを決定する演出とは、例えば、演出画像表示装置157に、ボーナス演出のキャラクタが決定したことを報知する画像d16を表示する演出である。ボーナス遊技中の演出とは、例えば、演出画像表示装置157に、ボーナス遊技画像d31を表示する演出である。 Next, if the player does not operate the bet button 132 after time t13 and instead operates the start lever 135, the slot machine 100 executes an effect to determine the currently selected character (time t16) even without operating the bet button 132, starts the next game, and starts executing the effect during bonus play (time t20). The effect to determine the character is, for example, an effect that displays an image d16 on the effect image display device 157 to notify that the character for the bonus effect has been determined. The effect during bonus play is, for example, an effect that displays a bonus game image d31 on the effect image display device 157.

スタートレバー135に対する操作が行われた時点t16以降(時点t16、時点t20)は、ベットボタンに対する操作は有効でないので、ベットボタン132は消灯状態になる。 After time t16 when the start lever 135 is operated (time t16, time t20), operation of the bet button is not valid, so the bet button 132 is turned off.

以上、実施例N4によれば、ボーナス入賞遊技において操作要求演出を実行した場合、メダル投入の有無に関わらず、ベットボタン132又はスタートレバー135に対する操作が行われるまで、ベットボタン132は点灯状態を継続する。 As described above, according to embodiment N4, when an operation request presentation is executed during a bonus winning game, the bet button 132 continues to be lit until the bet button 132 or the start lever 135 is operated, regardless of whether or not a medal is inserted.

なお、図88では、メダル投入口141から3枚のメダルを投入する場合について説明したが、1枚又は2枚のメダルを投入する場合も同様である。つまり、この場合も、メダル投入時点においてベットボタン132は点灯状態にある。そして、ベットボタン132に対する操作又はスタートレバー135に対する操作が行われるまで、ベットボタン132は点灯状態を継続する。 Note that in FIG. 88, a case where three medals are inserted through the medal insertion slot 141 is described, but the same applies when one or two medals are inserted. In other words, in this case too, the bet button 132 is lit when the medals are inserted. The bet button 132 continues to be lit until the bet button 132 or the start lever 135 is operated.

なお、実施例N4は、実施例N2を踏襲している実施例なので、キャラクタ選択演出に関しては、図83に示したように、ランダム抽選によるキャラクタ選択演出を実行することも可能である。つまり、操作要求演出を実行している場合、演出ボタン192に対する長押し操作を行うことにより、キャラクタを選択することも可能である。 Note that, since Example N4 follows Example N2, with regard to the character selection presentation, it is also possible to execute a character selection presentation by random lottery, as shown in FIG. 83. In other words, when an operation request presentation is being executed, it is also possible to select a character by performing a long press operation on the presentation button 192.

以上、本実施形態の実施例N1からN4について説明したが、本実施形態の実施例はこれに限定されず、各実施例を組み合わせて構成してもよい。 Although examples N1 to N4 of this embodiment have been described above, the examples of this embodiment are not limited to these, and each example may be combined to form a configuration.

<実施形態の総括>
(1)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施例N1)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、演出ボタン192、情報表示ボタン191、ベットボタン132など)と、
所定の演出を実行可能な演出手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ336、420など)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、或る遊技(「第一の遊技」という。)(例えば、AT遊技、告知なし遊技など)において、前記第一の期間(例えば、第3停止操作後すぐ開始される期間、第3停止操作後ブランク期間の終了後の期間など)に前記操作手段が1回操作された場合に操作対応演出(以下、「第一の演出」という。)(例えば、AT上乗せゲーム数を報知する第一の操作応答演出、音量調整や光量調整を行う第一の操作応答演出)を開始可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の遊技とは別の或る遊技(「第二の遊技」という。)(例えば、AT遊技、告知あり遊技など)において、前記第二の期間(例えば、第3停止操作後に開始されるボーナス祝福演出の終了後の期間、第3停止操作後のブランク期間後の第一の期間終了後の期間など)に前記操作手段が長押し操作された場合に操作応答演出(以下、「第二の演出」という。)(例えば、ランダム抽選により選択されたキャラクタを報知する第二の操作応答演出、ステージ選択を自ら行う第二の操作応答演出)をから開始可能な手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間が開始された後に開始される期間であり、
前記演出手段は、前記第二の遊技において、前記第一の期間が開始された後であって前記第二の期間が開始される前までの期間(以下、「所定の期間」という。)(例えば、第一の期間、第一の期間と第二の期間が連続していない場合における第一の期間と第二の期間の間の期間など)に、前記操作手段が長押し操作を開始された場合には、該所定の期間において前記第二の演出を開始しない手段である(例えば、図80(c)など)、
ことを第1の基本的構成とする。
<Overview of the embodiment>
(1) As described above, according to the gaming machine (e.g., slot machine 100) of the above embodiment (e.g., embodiment N1),
Operation means (e.g., a performance button 192, an information display button 191, a bet button 132, etc.) provided at a position where the player can operate them;
A performance means capable of executing a predetermined performance (e.g., a main control unit 300, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, a performance image display device 157, speakers 272, 277, various lamps 336, 420, etc.),
A gaming machine equipped with
The presentation means is a means capable of starting an operation-responsive presentation (hereinafter referred to as a "first presentation") (for example, a first operation response presentation that notifies the number of AT-added games, a first operation response presentation that adjusts the volume or the amount of light) when the operation means is operated once in the first period (for example, a period that starts immediately after a third stop operation, a period after the end of a blank period after a third stop operation, etc.) in a certain game (referred to as a "first game") (for example, an AT game, a game without notice, etc.),
The presentation means is a means capable of starting an operation response presentation (hereinafter referred to as the "second presentation") (for example, a second operation response presentation that notifies a character selected by random lottery, a second operation response presentation that selects a stage by oneself) when the operation means is operated by long pressing during the second period (for example, a period after the end of the bonus celebration presentation that starts after the third stop operation, a period after the end of the first period after the blank period after the third stop operation, etc.) in a certain game (referred to as the "second game") other than the first game (for example, an AT game, a game with a notice, etc.),
the second period is a period that starts after the first period has started,
The presentation means is a means for not starting the second presentation during a period (hereinafter referred to as a "predetermined period") after the start of the first period and before the start of the second period in the second game (e.g., the first period, the period between the first period and the second period when the first period and the second period are not consecutive, etc.) when a long press operation is started by the operating means (e.g., FIG. 80(c) etc.),
This is the first basic configuration.

この第1の基本的構成によれば、遊技ごとに操作手段に対する2種類の操作に対応した異なる演出を異なる期間で実行するので、遊技、操作及び実行時期ごとの演出バリエーションを豊富にすることができ、従来にない新規な演出を実行することができる。 According to this first basic configuration, different effects corresponding to two types of operations on the operating means are executed for different periods for each game, making it possible to enrich the variety of effects for each game, operation, and execution time, and to execute new effects that have never been seen before.

上記第1の基本的構成において、
前記演出手段は、前記第二の遊技における前記所定の期間に前記操作手段に対する長押し操作が開始された場合には、前記第二の期間に前記第二の演出を開始可能な手段である、
ことを第1の好適な構成とする。
In the first basic configuration,
the effect means is means for starting the second effect during the second period when a long press operation on the operation means is started during the predetermined period in the second game;
This is defined as a first preferred configuration.

第1の好適な構成によれば、所定の期間に長押し操作が行われても第二の期間に亘る場合には、第二の期間に第二の演出を実行することができる。 According to the first preferred configuration, even if a long press operation is performed during a predetermined period, if it extends into a second period, a second performance can be executed during the second period.

なお、上記第1の基本的構成において、
前記演出手段は、前記第二の遊技における前記所定の期間に前記操作手段に対する長押し操作が開始された場合には、前記第二の期間において前記第二の演出を開始しない手段である、
ことを第1-1の好適な構成とする。
In addition, in the first basic configuration,
the effect means is means for not starting the second effect during the second period when a long press operation on the operation means is started during the predetermined period in the second game;
This is referred to as the No. 1-1 preferred configuration.

上記第1の基本的構成、第1の好適な構成、又は第1-1の好適な構成において、
前記演出手段は、前記第二の遊技において、前記第二の期間に前記操作手段が1回操作されたことに対応する演出(以下、「第三の演出」という。)(例えば、ボーナス役と同時に当選した役を報知する第一の操作応答演出)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の遊技における前記所定の期間に前記操作手段が1回操作された場合には前記第三の演出を実行しない手段であり、
前記第一の演出と前記第三の演出は、異なる演出である、
ことを第2の好適な構成とする。
In the first basic configuration, the first preferred configuration, or the first-1 preferred configuration,
The presentation means is a means capable of executing a presentation (hereinafter referred to as a “third presentation”) corresponding to one operation of the operation means during the second period in the second game (for example, a first operation response presentation that notifies a winning combination simultaneously with a bonus combination),
the effect means is means for not executing the third effect when the operation means is operated once during the predetermined period in the second game,
The first and third effects are different effects.
This is defined as a second preferred configuration.

第2の好適な構成によれば、第二の遊技において、第一の期間はどのような操作であっても演出を実行しないので、遊技者は第一の期間に対して操作に基づく演出は実行されない期間と認識することができる。 According to the second preferred configuration, in the second game, no effects are executed during the first period regardless of the operation, so the player can recognize the first period as a period during which no effects based on operations are executed.

なお、前記第一の演出(例えば、音量調整や光量調整を行う第一の操作応答演出)と前記第三の演出(例えば、音量調整や光量調整を行う第一の操作応答演出)は、同じ演出でもよい。 The first effect (e.g., a first operation response effect for adjusting the volume or the light intensity) and the third effect (e.g., a first operation response effect for adjusting the volume or the light intensity) may be the same effect.

上記第2の好適な構成において、
前記第一の演出は、遊技者に付与される特典に関連する演出(例えば、AT上乗せゲーム数を報知する第一の操作応答演出)であり、
前記第二の演出及び前記第三の演出のうちの少なくとも一方の演出は、遊技に関連して遊技者が個別に設定可能な演出(例えば、ランダム抽選により選択されたキャラクタを報知する第二の操作応答演出、ステージ選択を自ら行う第二の操作応答演出)である、
こと第3の好適な構成とする。
In the second preferred configuration,
The first effect is an effect related to a privilege given to a player (for example, a first operation response effect that notifies the number of AT addition games),
At least one of the second effect and the third effect is an effect that can be individually set by the player in relation to the game (for example, a second operation response effect that notifies the player of a character selected by random lottery, or a second operation response effect that allows the player to select a stage by himself/herself).
This is referred to as the third preferred configuration.

第3の好適な構成によれば、第二の期間に至って第二の演出及び第三の演出を実行可能なので、操作手段に対する操作が頻繁に行われても、遊技者が個別に設定可能な演出が登場する煩わしさを低減することができる。 According to the third preferred configuration, the second and third effects can be executed when the second period is reached, so that even if the operation means is operated frequently, the annoyance of the player being faced with effects that can be individually set can be reduced.

上記第1の好適な構成において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)を備え、
前記第一の期間は、前記複数のリールのすべてが停止した後で開始される期間であり、
前記第二の期間は、前記複数のリールのすべてが停止した後で開始される期間であり、
前記演出手段は、前記第二の遊技において、或る条件が成立している場合(例えば、入賞役内部抽選処理の内部当選役を示唆する演出を実行する場合)には、前記第二の演出を前記第二の期間において開始する手段であり、
前記或る条件は、前記第二の遊技において予告演出(例えば、入賞役内部抽選処理の内部当選役を示唆する演出)が発生した場合に成立する場合がある条件である、
ことを第4の好適な構成とする。
In the first preferred configuration,
The game includes a plurality of reels (e.g., reels 110 to 112) that are rotated and have a plurality of different patterns applied thereto;
the first period of time is a period of time that begins after all of the reels of the plurality of reels have stopped;
the second time period is a time period that begins after all of the reels have stopped;
The presentation means is a means for starting the second presentation during the second period when a certain condition is satisfied in the second game (for example, when a presentation suggesting an internal winning combination of a winning combination internal lottery process is executed);
The certain condition is a condition that may be satisfied when a notice effect (for example, an effect suggesting an internal winning role of a winning role internal lottery process) occurs in the second game.
This is the fourth preferable configuration.

第4の好適な構成によれば、第二の演出を実行する前の第一の期間において予告演出を実行することができるので、予告の告知期間を長くとることができる。 According to a fourth preferred configuration, the preview performance can be executed in the first period before the second performance is executed, so that the preview announcement period can be extended.

上記第2の好適な構成、又は第3の好適な構成において、
前記操作手段は、前記操作手段に対する操作が、前記操作手段が操作されてから所定時間(例えば、所定時間T1)以上継続した場合に長押し操作と判定し、前記操作手段に対する操作が、前記操作手段が操作されてから前記所定時間に満たない場合に1回操作と判定する手段であり、
前記演出手段は、前記第二の遊技における前記第二の期間に前記長押し操作が行われた場合、前記第三の演出を実行した後に前記第二の演出を実行する手段である(例えば、38など)、
ことを第5の好適な構成とする。
In the second or third preferred configuration,
the operation means is means for determining that an operation on the operation means is a long press operation when the operation on the operation means continues for a predetermined time (e.g., a predetermined time T1) or more after the operation of the operation means, and for determining that the operation on the operation means is a one-time operation when the predetermined time is not reached after the operation of the operation means,
The presentation means is a means for executing the second presentation after executing the third presentation when the long press operation is performed during the second period in the second game (e.g., 38, etc.),
This is the fifth preferable configuration.

第5の好適な構成によれば、第二の遊技において長押した場合、第三の演出及び第二の演出が実行されるので、1回の操作にて複数種類の演出を楽しむことができる。 According to a fifth preferred configuration, when the button is pressed and held during the second game, the third effect and the second effect are executed, so that multiple types of effects can be enjoyed with a single operation.

上記第4の好適な構成において、
前記演出手段は、前記第二の遊技において、前記第二の期間に前記操作手段が1回操作されたことに対応する演出(以下、「第四の演出」という。)(例えば、音量調整や光量調整を行う第一の操作応答演出)を実行可能な手段であり、
前記操作手段は、前記操作手段に対する操作が、前記操作手段が操作されてから所定時間(例えば、所定時間T1)以上継続した場合に長押し操作と判定し、前記操作手段に対する操作が、前記操作手段が操作されてから前記所定時間に満たない場合に1回操作と判定する手段であり、
前記演出手段は、前記第二の遊技における前記第二の期間に前記長押し操作が行われた場合、前記第二の演出を実行し、前記第二の遊技における前記第二の期間に前記1回操作が行われた場合、前記第四の演出を実行する手段である(例えば、図82など)、
ことを第6の好適な構成とする。
In the fourth preferred configuration,
the presentation means is a means capable of executing a presentation (hereinafter referred to as a “fourth presentation”) corresponding to one operation of the operation means during the second period in the second game (for example, a first operation response presentation for adjusting a volume or a light amount);
the operation means is means for determining that an operation on the operation means is a long press operation when the operation on the operation means continues for a predetermined time (e.g., a predetermined time T1) or more after the operation of the operation means, and for determining that the operation on the operation means is a one-time operation when the predetermined time is not reached after the operation of the operation means,
The presentation means is a means for executing the second presentation when the long press operation is performed during the second period in the second game, and for executing the fourth presentation when the one-time operation is performed during the second period in the second game (e.g., FIG. 82, etc.).
This is a sixth preferable configuration.

第6の好適な構成によれば、第二の遊技において1回押し又は長押しに応じて、第三の演出又は第二の演出が実行されるので、第二の期間における操作に対して慎重さを要求することができる。
(2)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施例N2)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
遊技者が操作可能な位置に設けられた第一の操作手段(例えば、演出ボタン192など)と、
所定の演出を実行可能な演出手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ336、420など)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、或る状態(例えば、ボーナス入賞遊技の第3停止操作後など)において、前記第一の操作手段に対する第一の操作(例えば、1回押し、又は長押し)が行われた場合に第一の演出(例えば、当選役報知演出、キャラクタ選択演出など)を実行する手段であり、
前記演出手段は、前記或る状態において、前記第一の操作手段に対する第二の操作(例えば、第一の操作が1回押しの場合は長押し、第一の操作が長押しの場合は1回押しなど)が行われた場合に第二の演出(例えば、第一の演出が当選役報知演出の場合はキャラクタ選択演出、第一の演出がキャラクタ選択演出の場合は当選役報知演出など)を実行する手段であり、
前記第一の操作と前記第二の操作は、異なる操作であり、
前記第一の演出と前記第二の演出は、互いに異なる種類の演出である(例えば、図83)、
ことを第2の基本的構成とする。
According to a sixth preferred configuration, in the second game, the third effect or the second effect is executed in response to a single press or a long press, so that caution is required with respect to operations during the second period.
(2) As described above, according to the gaming machine (e.g., slot machine 100) of the above embodiment (e.g., embodiment N2),
A first operation means (e.g., a performance button 192, etc.) provided at a position operable by a player;
A performance means capable of executing a predetermined performance (e.g., a main control unit 300, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, a performance image display device 157, speakers 272, 277, various lamps 336, 420, etc.),
A gaming machine equipped with
The presentation means is a means for executing a first presentation (e.g., a winning combination announcement presentation, a character selection presentation, etc.) when a first operation (e.g., a single press or a long press) is performed on the first operation means in a certain state (e.g., after a third stop operation in a bonus winning game, etc.),
The presentation means is a means for executing a second presentation (for example, a character selection presentation when the first presentation is a winning role notification presentation, or a winning role notification presentation when the first presentation is a character selection presentation) when a second operation (for example, a long press when the first operation is a single press, or a single press when the first operation is a long press) is performed on the first operation means in the certain state,
the first operation and the second operation are different operations,
The first effect and the second effect are different types of effects (for example, FIG. 83).
This is the second basic configuration.

この第2の基本的構成によれば、或る状態において操作手段に対する2種類の操作に応じた異なる演出を実行するので、或る状態において演出バリエーションを豊富にすることができ、従来にない新規な演出を実行することができる。 According to this second basic configuration, different effects are executed in a certain state in response to two types of operations on the operating means, so that it is possible to enrich the variety of effects in a certain state and execute new effects that have not been seen before.

ここで、前記第一の演出は、第一の報知手段(例えば、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ336、420の一つまたは複数の組合せ)で実行され、前記第二の演出は、第二の報知手段(例えば、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ336、420の一つまたは複数の組合せ)で実行され、前記第一の報知手段と前記第二の報知手段は、異なる報知手段であってもよいし、同一の報知手段であってもよい。 Here, the first performance is executed by a first notification means (e.g., one or more combinations of the performance image display device 157, speakers 272, 277, and various lamps 336, 420), and the second performance is executed by a second notification means (e.g., one or more combinations of the performance image display device 157, speakers 272, 277, and various lamps 336, 420), and the first notification means and the second notification means may be different notification means or may be the same notification means.

上記第2の基本的構成において、
前記第一の操作手段に対する前記第一の操作(例えば、1回押し)は、前記第一の操作手段に対する前記第二の操作(例えば、長押し)が完了する前に完了する操作であり、
前記演出手段は、前記第一の演出(例えば、当選役報知演出)を開始した後に前記第二の演出(例えば、キャラクタ選択演出)を開始する、
ことを第7の好適な構成とする。
In the second basic configuration,
the first operation (e.g., a single press) on the first operating means is completed before the second operation (e.g., a long press) on the first operating means is completed,
The performance means starts the second performance (e.g., a character selection performance) after starting the first performance (e.g., a winning combination notification performance).
This is the seventh preferred configuration.

第7の好適な構成によれば、第二の操作を実行することにより、2つの演出を実行することができるので、2つの演出を楽しむことができる。 According to the seventh preferred configuration, by executing the second operation, two different effects can be produced, allowing the player to enjoy two different effects.

上記第7の好適な構成において、
前記第一の操作は、前記第一の操作手段に対する1回操作であり、
前記第二の操作は、前記第一の操作手段に対する長押し操作であり、
前記第一の操作手段に対する1回操作が終了した後、前記第一の操作手段に対する長押し操作が終了する、
ことを第7-1の好適な構成とする。
In the seventh preferable configuration,
the first operation is a single operation on the first operating means,
the second operation is a long press operation on the first operation means,
After one operation on the first operating means is completed, the long press operation on the first operating means is completed.
This is the preferred configuration No. 7-1.

上記第2の基本的構成、第7の好適な構成、又は第7-1の好適な構成において、
遊技者が操作可能な位置に設けられた第二の操作手段(例えば、十字キーボタン191a、ベットボタン132など)を備え、
前記演出手段は、前記第二の操作手段に対する第三の操作(例えば、十字キーボタン191に対する操作後、ベットボタン132を操作)が行われた場合に前記第一の演出及び前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出を実行する手段である、
ことを第8の好適な構成とする。
In the above-mentioned second basic configuration, the seventh preferred configuration, or the seventh-1 preferred configuration,
A second operating means (e.g., a cross key button 191a, a bet button 132, etc.) is provided at a position where the player can operate the second operating means,
The effect means is a means for executing at least one of the first effect and the second effect when a third operation is performed on the second operation means (for example, an operation on the cross key button 191 and then an operation on the bet button 132).
This is an eighth preferable configuration.

第8の好適な構成によれば、第一の操作手段及び第二の操作手段を用いて、同一の演出を実行することが可能なので、演出の実行契機を多彩にすることができる。 According to the eighth preferred configuration, it is possible to execute the same performance using the first operating means and the second operating means, so that the triggers for executing the performance can be varied.

上記第8の好適な構成において、
前記演出手段は、前記第二の操作手段に対する前記第三の操作が行われた場合に前記第二の演出(例えば、キャラクタ選択演出など)を実行する手段であり、
前記第一の操作手段に対する前記第二の操作(例えば、長押し)が行われた場合に実行される前記第二の演出の結果は、前記第二の操作手段に対する前記第三の操作が行われた場合に実行される前記第二の演出の結果と異なる結果が導出される場合がある、
ことを第9の好適な構成とする。
In the eighth preferable configuration,
the presentation means is means for executing the second presentation (e.g., a character selection presentation) when the third operation is performed on the second operating means,
A result of the second performance executed when the second operation (e.g., a long press) is performed on the first operating means may be different from a result of the second performance executed when the third operation is performed on the second operating means.
This is the ninth preferred configuration.

第9の好適な構成によれば、第一の操作手段及び第二の操作手段を用いて、同一の演出を実行することが可能であっても、操作手段に応じて異なる結果が導出される場合があるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。 According to the ninth preferred configuration, even if the same presentation can be performed using the first operating means and the second operating means, different results may be derived depending on the operating means, thereby increasing interest in the game.

上記第9の好適な構成において、
前記第二の演出は、選択演出(例えば、ボーナス入賞中のキャラクタを選択する演出)であり、
前記演出手段は、前記第二の操作と前記第三の操作のうちの一方の操作が行われた場合(以下、「第一の場合」という。)に、前記選択演出において選択肢を遊技者が任意に選択可能な演出(例えば、遊技者によるキャラクタ選択演出)を実行する手段であり、
前記演出手段は、前記第二の操作と前記第三の操作のうちの他方の操作が行われた場合(以下、「第二の場合」という。)に、前記選択演出における選択肢が抽選により選択される演出(例えば、ランダム抽選によるキャラクタ選択演出)を実行する手段である、
ことを第10の好適な構成とする。
In the ninth preferred configuration,
The second effect is a selection effect (for example, an effect of selecting a character during a bonus win),
the presentation means is means for executing a presentation in which a player can arbitrarily select an option in the selection presentation (for example, a character selection presentation by the player) when one of the second operation and the third operation is performed (hereinafter referred to as the "first case");
The presentation means is a means for executing a presentation in which an option in the selection presentation is selected by lottery (for example, a character selection presentation by random lottery) when the other of the second operation and the third operation is performed (hereinafter referred to as the "second case").
This is the tenth preferred configuration.

第10の好適な構成によれば、遊技者が自ら選択できる場合とできない場合とが存在するので、選択演出に対する興趣を向上させることができる。 According to the tenth preferred configuration, there are cases where the player can make a selection and cases where he or she cannot, which can increase the interest in the selection presentation.

上記第10の好適な構成において、
前記第一の場合における前記選択演出で選択可能な選択肢の数は、前記第二の場合における前記選択演出で選択可能な選択肢の数と異なる(例えば、ランダム抽選によるキャラクタ選択演出の選択肢は3種類、遊技者によるキャラクタ選択演出の選択肢は4種類など)
ことを第11の好適な構成とする。
In the tenth preferred configuration,
The number of options selectable in the selection performance in the first case is different from the number of options selectable in the selection performance in the second case (for example, the number of options in the character selection performance by random lottery is three, and the number of options in the character selection performance by the player is four, etc.).
This is an eleventh preferable configuration.

第11の好適な構成によれば、遊技者が自ら選択できる場合とできない場合とで選択演出における選択肢が異なるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。 According to the eleventh preferred configuration, the options in the selection presentation differ depending on whether the player can make a selection himself or herself or not, thereby increasing the player's interest in the game.

上記第8の好適な構成、第9の好適な構成、第10の好適な構成、又は第11の好適な構成において
前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段の少なくとも一方を用いて遊技者が個別に所定の情報(例えば、演出音の音量など)を設定可能である情報設定手段(例えば、情報表示ボタン191など)を備え、
前記情報設定手段は、前記或る状態において前記所定の情報を設定できない手段である、
ことを第12の好適な構成とする。
In the eighth, ninth, tenth, or eleventh preferred configuration, the present invention further comprises an information setting means (e.g., an information display button 191, etc.) that allows a player to individually set predetermined information (e.g., the volume of a performance sound, etc.) using at least one of the first operation means and the second operation means,
the information setting means is means for preventing the predetermined information from being set in the certain state;
This is a twelfth preferred configuration.

第12の好適な構成によれば、或る状態は特別な状態であるので、第一の操作手段又は第二の操作手段を通常時とは異なる用途にて使用することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(3)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施例N3)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
遊技者が操作可能な位置に設けられた第一の操作手段(例えば、演出ボタン192など)と、
所定の演出を実行可能な演出手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ336、420など)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の演出(例えば、操作要求促進演出)を実行中に前記第一の操作手段に対する第一の操作(例えば、1回押しなど)が行われた場合、第一の操作応答演出(例えば、当選役報知演出など)を実行する手段であり、
前記第一の演出は、第一の演出状態(例えば、通常音量を出力する通常モードなど)で実行される場合がある演出であり、
前記第一の演出は、第二の演出状態(例えば、エコ音量を出力するエコモードなど)で実行される場合がある演出であり、
第一の演出状態において或る条件が成立した場合(例えば、第3停止操作後、所定時間TAが経過した場合)に、該第一の演出状態から前記第二の演出状態に移行するものであり、
前記第二の演出状態において、前記第一の操作手段に対する前記第一の操作が行われた場合(以下、「第一の場合」という。)に該第二の演出状態から前記第一の演出状態に移行する(例えば、図86)、
ことを第3の基本的な構成とする。
According to the twelfth preferred configuration, since a certain state is a special state, the first operating means or the second operating means can be used for a purpose different from that in normal times, thereby increasing the interest in the game.
(3) As described above, according to the gaming machine (e.g., slot machine 100) of the above embodiment (e.g., embodiment N3),
A first operation means (e.g., a performance button 192, etc.) provided at a position operable by a player;
A performance means capable of executing a predetermined performance (e.g., a main control unit 300, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, a performance image display device 157, speakers 272, 277, various lamps 336, 420, etc.),
A gaming machine equipped with
The presentation means is a means for executing a first operation response presentation (e.g., a winning combination announcement presentation, etc.) when a first operation (e.g., a single press, etc.) is performed on the first operation means while a first presentation (e.g., an operation request prompt presentation) is being executed,
The first effect may be executed in a first effect state (e.g., a normal mode in which a normal volume is output),
The first effect may be executed in a second effect state (e.g., an eco mode that outputs an eco volume, etc.),
When a certain condition is satisfied in the first performance state (for example, when a predetermined time TA has elapsed after the third stop operation), the first performance state is transitioned to the second performance state,
When the first operation is performed on the first operating means in the second presentation state (hereinafter referred to as the "first case"), the second presentation state is transitioned to the first presentation state (for example, FIG. 86 ).
This is the third basic configuration.

この第3の基本的構成によれば、第一の操作手段に対する第一の操作に基づいて、第一の演出を継続したまま第二の状態か第一の演出状態に復帰するので、第一の操作が有効な期間であることを第一の演出を介して認識することができ、従来にない新規な演出を実行することができる。 According to this third basic configuration, based on the first operation on the first operating means, the first performance is continued while returning to the second state or the first performance state, so that it is possible to recognize through the first performance that the first operation is in effect, and a new performance not seen before can be executed.

上記第3の基本的構成において、
前記演出手段は、前記第一の演出を実行しているときに前記第一の操作手段に対する第二の操作(例えば、長押しなど)が行われた場合、第二の操作応答演出(例えば、キャラクタ選択演出など)を実行する手段である、
ことを第13-0の好適な構成とする。
In the third basic configuration,
the presentation means is means for executing a second operation response presentation (e.g., a character selection presentation, etc.) when a second operation (e.g., a long press, etc.) is performed on the first operation means while the first presentation is being executed,
This is the preferred configuration of No. 13-0.

上記第13-0の好適な構成において、
前記演出手段は、前記第一の場合に前記第一の操作応答演出を実行する手段である、
ことを第13の好適な構成とする。
In the preferred configuration of No. 13-0,
The performance means is a means for executing the first operation response performance in the first case.
This is the thirteenth preferred configuration.

第13の好適な構成によれば、第一の操作手段に対する第一の操作に対応して第一の操作応答演出を実行するので、操作応答演出の実行に基づいて第一の操作が有効な期間であることを認識することができる。 According to the thirteenth preferred configuration, a first operation response performance is executed in response to a first operation on a first operating means, so that it is possible to recognize that the first operation is in a valid period based on the execution of the operation response performance.

上記第13の好適な構成において、
前記演出手段は、前記第一の演出状態において前記第一の演出が開始された後であって、前記或る条件が成立する前に前記第一の操作手段に対する前記第一の操作が行われた場合に、前記第一の演出状態を維持した状態で前記第一の操作応答演出を実行する手段である、
ことを第14の好適な構成とする。
In the thirteenth preferred configuration,
the presentation means is means for executing the first operation response presentation while maintaining the first presentation state, when the first operation is performed on the first operating means after the first presentation has been started in the first presentation state and before the certain condition is satisfied;
This is the fourteenth preferred configuration.

第14の好適な構成によれば、或る条件が成立する前であっても第一の操作は可能であり、第一の演出状態であっても第一の操作応答演出を実行することができる。、
上記第13-0の好適な構成、第13の好適な構成、又は第14の好適な構成において、
遊技者が操作可能な位置に設けられた第二の操作手段(例えば、十字キーボタン191a、ベットボタン132など)を備え、
前記演出手段は、前記第一の演出を実行しているときに前記第二の操作手段に対する第三の操作(例えば、十字キーボタン191aを操作した後、ベットボタン132を操作)が行われた場合に前記第二の操作応答演出を実行する手段である、
ことを第15の好適な構成とする。
According to a fourteenth preferred configuration, the first operation is possible even before a certain condition is satisfied, and the first operation response performance can be executed even in the first performance state.
In the above-mentioned 13-0 preferred configuration, the 13th preferred configuration, or the 14th preferred configuration,
A second operating means (e.g., a cross key button 191a, a bet button 132, etc.) is provided at a position where the player can operate the second operating means,
The presentation means is a means for executing the second operation response presentation when a third operation (for example, operating the cross key button 191a and then operating the bet button 132) is performed on the second operation means while the first presentation is being executed.
This is the fifteenth preferred configuration.

第15の好適な構成によれば、2種類の操作にて第二の操作応答演出を実行することができるので、遊技の多様性を図ることができる。 According to the fifteenth preferred configuration, the second operation response presentation can be executed with two types of operation, thereby increasing the variety of the game.

上記第15の好適な構成において、
前記第三の操作は、選択操作(例えば、十字キーボタン191aによる選択操作)と決定操作(例えば、ベットボタン132による決定操作)を含む操作であり、
前記第三の操作は、前記選択操作の後で前記決定操作が実行されることで完了する操作であり、
第二の演出状態において前記第一の演出を実行中に前記第二の操作手段に対する前記第三の操作のうちの前記選択操作が行われた場合、前記決定操作が実行されるまでの間に前記第一の演出状態の前記第一の演出に切り替わる。
ことを第16の好適な構成とする。
In the fifteenth preferred configuration,
The third operation is an operation including a selection operation (e.g., a selection operation using the cross key button 191a) and a decision operation (e.g., a decision operation using the bet button 132),
the third operation is an operation that is completed by executing the determination operation after the selection operation,
When the selection operation among the third operations on the second operating means is performed while the first presentation is being executed in the second presentation state, the presentation is switched to the first presentation in the first presentation state before the decision operation is executed.
This is the sixteenth preferred configuration.

第16の好適な構成によれば、第三の操作が複数の操作から成り立っている場合でも、決定操作までには第一の状態の第一の演出に復帰することができる。 According to a sixteenth preferred configuration, even if the third operation is made up of multiple operations, it is possible to return to the first presentation in the first state by the time of the confirmation operation.

上記第15の好適な構成、又は第16の好適な構成において、
前記第一の操作手段に対する前記第二の操作が行われた場合に実行される前記第二の操作応答演出の結果は、前記第二の操作手段に対する前記第三の操作が行われた場合に実行される前記第二の操作応答演出の結果と異なる結果が導出される場合がある、
ことを第17の好適な構成とする。
In the fifteenth or sixteenth preferred configuration,
A result of the second operation response performance executed when the second operation is performed on the first operation means may be different from a result of the second operation response performance executed when the third operation is performed on the second operation means.
This is the seventeenth preferred configuration.

第17の好適な構成によれば、第一の操作手段及び第二の操作手段を用いて、同一の演出を実行することが可能であっても、操作手段に応じて異なる結果が導出される場合があるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。 According to the seventeenth preferred configuration, even if the same presentation can be performed using the first operating means and the second operating means, different results may be derived depending on the operating means, thereby increasing interest in the game.

上記第17の好適な構成において、
前記第二の操作応答演出は、選択演出(例えば、ボーナス入賞中のキャラクタを選択する演出)であり、
前記演出手段は、前記第二の操作と前記第三の操作のうちの一方の操作が行われた場合(以下、「第三の場合」という。)に、前記選択演出において選択肢を遊技者が任意に選択可能な演出(例えば、遊技者によるキャラクタ選択演出)を実行する手段であり、
前記演出手段は、前記第二の操作と前記第三の操作のうちの他方の操作が行われた場合(以下、「第四の場合」という。)に、前記選択演出における選択肢が抽選により選択される演出(例えば、ランダム抽選によるキャラクタ選択演出)を実行する手段である、
ことを第18の好適な構成とする。
In the seventeenth preferred configuration,
The second operation response effect is a selection effect (for example, an effect of selecting a character during a bonus win),
the presentation means is means for executing a presentation in which a player can arbitrarily select an option in the selection presentation (for example, a presentation in which a character is selected by the player) when one of the second operation and the third operation is performed (hereinafter referred to as the "third case");
The presentation means is a means for executing a presentation in which an option in the selection presentation is selected by lottery (for example, a character selection presentation by random lottery) when the other of the second operation and the third operation is performed (hereinafter referred to as a "fourth case").
This is an eighteenth preferred configuration.

第18の好適な構成によれば、遊技者が自ら選択できる場合とできない場合とが存在するので、選択演出に対する興趣を向上させることができる。 According to the 18th preferred configuration, there are cases where the player can make a selection and cases where he or she cannot, which can increase the interest in the selection presentation.

上記第18の好適な構成において、
前記第三の場合における選択演出で選択可能な選択肢の数は、前記第四の場合における選択演出で選択可能な選択肢の数と異なる(例えば、ランダム抽選によるキャラクタ選択演出の選択肢は3種類、遊技者によるキャラクタ選択演出の選択肢は4種類など)、
ことを第19の好適な構成とする。
In the eighteenth preferred configuration,
The number of options selectable in the selection presentation in the third case is different from the number of options selectable in the selection presentation in the fourth case (for example, the number of options in the character selection presentation by random lottery is three, and the number of options in the character selection presentation by the player is four, etc.).
This is the nineteenth preferred configuration.

第19の好適な構成によれば、遊技者が自ら選択できる場合とできない場合とで選択演出における選択肢が異なるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。 According to the 19th preferred configuration, the options in the selection presentation differ depending on whether the player can make a selection himself or herself or not, which can increase the player's interest in the game.

上記第15の好適な構成、第16の好適な構成、第17の好適な構成、第18の好適な構成、又は第19の好適な構成において、
前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段の少なくとも一方を用いて遊技者が個別に所定の情報(例えば、演出音の音量など)を設定可能である情報設定手段(例えば、情報表示ボタン191など)を備え、
前記情報設定手段は、前記第一の演出を実行中に、前記所定の情報を設定できない手段である、
ことを第20の好適な構成とする。
In the above-mentioned fifteenth preferred configuration, the sixteenth preferred configuration, the seventeenth preferred configuration, the eighteenth preferred configuration, or the nineteenth preferred configuration,
The game device includes an information setting means (e.g., an information display button 191, etc.) that allows a player to individually set predetermined information (e.g., the volume of a performance sound, etc.) using at least one of the first operation means and the second operation means,
The information setting means is a means for preventing the predetermined information from being set while the first performance is being executed.
This is the twentieth preferred configuration.

第20の好適な構成によれば、第一の演出を実行しているときは、第一の操作手段又は第二の操作手段を通常時とは異なる用途にて使用することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(4)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施例N4)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、ベットボタン130~132、演出ボタン192、十字キーボタン191aなど)と、
所定の演出を実行可能な演出手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ336、420など)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン100)であり
前記操作手段は、電子的に貯留されている遊技媒体を投入可能な操作手段(例えば、ベットボタン130~132)であり、
前記操作手段を使用せずに遊技媒体を投入することが可能であり(例えば、メダル投入口141)と、
を備え、
前記演出手段は、或る演出(例えば、操作要求演出)の実行中において前記操作手段が操作されて遊技媒体が投入された場合は、操作応答演出(例えば、操作応答演出)を実行する手段であり、
前記演出手段は、前記或る演出の実行中において前記第一の操作手段を使用せずに遊技媒体が投入された場合は、前記操作応答演出を実行しない手段である、
ことを第4の基本的構成とする。
According to the twentieth preferred configuration, when the first presentation is being executed, the first operating means or the second operating means can be used for a purpose different from that used under normal circumstances, thereby making the game more interesting.
(4) As described above, according to the gaming machine (e.g., slot machine 100) of the above embodiment (e.g., Example N4),
Operation means (e.g., bet buttons 130 to 132, effect button 192, cross key button 191a, etc.) provided at a position where the player can operate them;
A performance means capable of executing a predetermined performance (e.g., a main control unit 300, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, a performance image display device 157, speakers 272, 277, various lamps 336, 420, etc.),
A gaming machine equipped with
The gaming machine is a slot machine (e.g., slot machine 100), and the operation means is an operation means (e.g., bet buttons 130 to 132) into which electronically stored gaming media can be inserted,
It is possible to insert a game medium without using the operating means (for example, a medal insertion port 141),
Equipped with
The presentation means is a means for executing an operation response presentation (for example, an operation response presentation) when the operation means is operated and a game medium is inserted during the execution of a certain presentation (for example, an operation request presentation),
The presentation means is a means for not executing the operation response presentation when a game medium is inserted without using the first operation means during the execution of the certain presentation.
This is the fourth basic configuration.

この第4の基本的構成によれば、操作手段に応じて操作応答演出の実行有無を選択できるので、操作手段の選択に遊技者の意思を反映することができ、従来にない新規な演出を実行することができる。 This fourth basic configuration allows the player to select whether or not to execute an operation response effect depending on the operating means, so the player's intentions can be reflected in the selection of the operating means, and new effects that have never been seen before can be executed.

上記第4の基本的構成において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)を備え、
前記演出手段は、前記或る演出を、前記複数のリールのすべてが停止した後であって、新たな遊技媒体が投入される前の期間に開始する手段であり、
前記演出手段は、前記或る演出の実行中において前記操作手段が操作されて遊技媒体が投入された場合には、前記操作応答演出を実行するとともに遊技媒体が投入される手段である、
ことを第21の好適な構成とする。
In the fourth basic configuration,
The game includes a plurality of reels (e.g., reels 110 to 112) that are rotated and have a plurality of different patterns applied thereto;
the effect means is means for starting the certain effect during a period after all of the reels have stopped and before a new game medium is inserted;
The presentation means is a means for executing the operation response presentation and inserting the game medium when the operation means is operated and a game medium is inserted during the execution of the certain presentation.
This is the twenty-first preferred configuration.

第21の好適な構成によれば、1回の操作が2つの動作を兼ねるので、操作を簡略化することができる。 According to the 21st preferred configuration, one operation serves two purposes, simplifying the operation.

上記第21の好適な構成において、
前記操作手段は、前記演出手段が前記或る演出の実行中において、前記操作手段が操作されずに一遊技に使用する上限数(例えば、3枚)の遊技媒体が投入された場合(以下、「第一の場合」という。)であっても、操作の受付が可能に構成されている手段であり、
前記操作手段は、前記第一の場合において該操作手段が操作された場合に、遊技媒体の投入は行われない手段であり、
前記演出手段は、前記第一の場合において前記操作手段が操作された場合に、前記操作応答演出を実行する手段である(例えば、図88)、
ことを第22の好適な構成とする。
In the twenty-first preferred configuration,
The operation means is configured to be capable of accepting an operation even when the operation means is not operated and the upper limit number of game media (e.g., three) used in one game is inserted while the presentation means is executing the certain presentation (hereinafter referred to as the "first case");
the operation means is a means for preventing insertion of a game medium when the operation means is operated in the first case,
The performance means is a means for executing the operation response performance when the operation means is operated in the first case (for example, FIG. 88 ).
This is the twenty-second preferred configuration.

第22の好適な構成によれば、一遊技に使用する上限数の遊技媒体が投入された後の状態であっても操作手段を用いて操作応答演出を実行できるので、操作手段を多様な用途に用いることができる。 According to the twenty-second preferred configuration, even after the maximum number of gaming media used in one game has been inserted, the operation response performance can be executed using the operation means, so that the operation means can be used for a variety of purposes.

上記第21の好適な構成において、
前記操作手段は、前記演出手段が前記或る演出の実行中において、前記操作手段が操作されずに一遊技に使用する上限数(例えば、3枚)に満たない遊技媒体が投入された場合(以下、「第二の場合」という。)であっても、操作の受付が可能に構成されている手段であり、
前記操作手段は、前記第二の場合において、該記操作手段が操作された場合に、前記上限数まで遊技媒体が投入される手段であり、
前記演出手段は、前記第二の場合において、前記操作手段が操作された場合に、前記操作応答演出を実行する手段である、
ことを第23の好適な構成とする。
In the twenty-first preferred configuration,
The operation means is configured to be capable of accepting an operation even when the operation means is not operated and game media less than the upper limit number (e.g., three) used in one game are inserted while the presentation means is executing the certain presentation (hereinafter referred to as the "second case");
the operation means is a means for inserting game media up to the upper limit number when the operation means is operated in the second case;
The performance means is a means for executing the operation response performance when the operation means is operated in the second case.
This is the twenty-third preferred configuration.

第23の好適な構成によれば、一遊技に使用する上限数の遊技媒体が投入され前の状態において操作手段を用いて遊技媒体の投入及び操作応答演出の双方を実行できるので、操作手段を多様な用途に用いることができる。 According to the twenty-third preferred configuration, before the maximum number of gaming media used in one game has been inserted, both the insertion of gaming media and the operation response presentation can be performed using the operating means, so that the operating means can be used for a variety of purposes.

上記第22の好適な構成、又は第22の好適な構成において、
前記操作手段は、前記或る演出が実行されていない状態であって、遊技媒体が投入されていない状態では、遊技媒体の投入の待機を示唆する第一の状態(例えば、点灯している状態)となっている手段であり、
前記操作手段は、前記或る演出が実行されている状態であって、遊技媒体が投入されていない状態では、前記第一の状態となっている手段であり、
前記操作手段は、該操作手段が操作されて前記上限数の遊技媒体が投入されたことに関連して前記第一の状態から第二の状態(例えば、消灯している状態)に変化する手段であり、
前記操作手段は、前記或る演出を実行中において前記第二の操作手段を使用して前記上限数の遊技媒体が投入された後(以下、所定時期の後という。)も前記第一の状態を継続する手段である、
ことを第24の好適な構成とする。
In the twenty-second preferred configuration or the twenty-second preferred configuration,
the operation means being in a first state (e.g., a lit state) indicating waiting for insertion of a game medium when the certain performance is not being executed and no game medium is inserted;
The operation means is a means that is in the first state when the certain performance is being executed and no game medium is inserted,
the operation means is means for changing from the first state to a second state (e.g., a turned-off state) in association with the operation of the operation means and the insertion of the upper limit number of game media;
The operation means is a means for continuing the first state even after the upper limit number of game media is inserted using the second operation means during execution of the certain performance (hereinafter, referred to as after a predetermined time).
This is the twenty-fourth preferred configuration.

第24の好適な構成によれば、操作手段は、上限数の遊技媒体が投入された後も第一の状態を継続しているので、遊技者は操作応答演出を実行可能なことを認識することができる。 According to the twenty-fourth preferred configuration, the operation means continues to be in the first state even after the upper limit number of gaming media has been inserted, so that the player can recognize that an operation response presentation can be executed.

上記第24の好適な構成において、
前記複数のリールの回転開始を指示する操作を受け付けるスタート操作受付手段(例えば、スタートレバー135、主制御部300)を備え、
前記演出手段は、前記所定時期の後、前記操作手段が操作されず、前記スタート操作受付手段が操作を受け付けた場合、前記操作応答演出を実行する手段である、
ことを第25の好適な構成とする。
In the twenty-fourth preferred configuration,
a start operation receiving means (e.g., a start lever 135, a main control unit 300) for receiving an operation to instruct the start of rotation of the plurality of reels;
The performance means is a means for executing the operation response performance when the operation means is not operated after the predetermined time and the start operation acceptance means accepts an operation.
This is the twenty-fifth preferred configuration.

第25の好適な構成によれば、操作手段に対する操作がなくてもスタート操作受付手段が操作を受け付けた場合には、操作応答演出を実行しつつ遊技を開始することができる。 According to the twenty-fifth preferred configuration, if the start operation receiving means receives an operation even if no operation is performed on the operating means, the game can be started while executing an operation response presentation.

上記第4の基本的構成、第21の好適な構成、第22の好適な構成、第23の好適な構成、第24の好適な構成、又は第25の好適な構成において、
前記或る演出は、選択演出(例えば、キャラクタ選択演出)であり、
前記操作手段は、前記選択演出の選択肢の決定手段(例えば、選択されたキャラクタを決定する決定ボタン)をとして機能する手段である、
ことを第26の好適な構成とする。
In the above-mentioned fourth basic configuration, the twenty-first preferred configuration, the twenty-second preferred configuration, the twenty-third preferred configuration, the twenty-fourth preferred configuration, or the twenty-fifth preferred configuration,
The certain effect is a selection effect (e.g., a character selection effect),
The operation means functions as a means for deciding an option of the selection performance (for example, a decision button for deciding a selected character),
This is the twenty-sixth preferred configuration.

第26の好適な構成によれば、
上記第26の好適な構成において、操作手段を、選択演出の選択肢の決定手段として用いることができるので、操作手段を多様な用途に用いることができる。
According to a twenty-sixth preferred configuration,
In the twenty-sixth preferred configuration, the operation means can be used as a means for determining an option in a selection presentation, so that the operation means can be used for a variety of purposes.

上記第26の好適な構成において、
遊技者が操作可能な位置に設けられた第二の操作手段(例えば、演出ボタン192)を備え、
前記第二の操作手段は、前記選択演出の選択肢の決定手段(例えば、ランダム抽選によるキャラクタ選択演出を実行するボタン)として機能する手段である、
ことを第27の好適な構成とする。
In the twenty-sixth preferred configuration,
A second operating means (e.g., a performance button 192) is provided at a position where the player can operate the second operating means,
The second operation means functions as a means for determining an option of the selection effect (for example, a button for executing a character selection effect by random selection).
This is the twenty-seventh preferred configuration.

第27の好適な構成によれば、選択演出を異なる操作で実現することができるので、遊技の多様性を実現でき、興趣を向上させることができる。 According to the 27th preferred configuration, the selection effects can be realized by different operations, which can provide more variety in the game and increase the interest.

なお、操作手段と第二の操作手段の操作方法は、異なっていることが好適である。異なる操作により同一の選択演出を実行することができるので、遊技の多様性を実現することができる。 It is preferable that the operation method of the operation means and the second operation means are different. Since the same selection performance can be executed by different operations, it is possible to realize diversity in the game.

<その他遊技台>
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合の遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(貸出しされたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能や、入賞によって獲得されたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能を備えた電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
<Other gaming machines>
In addition, the slot machine may be a slot machine that does not use medals and only exchanges electronic data, in which case the gaming medium includes electronic data corresponding to medals, and inserting the gaming medium includes inputting the electronic data from a specified external device (an electronic storage device having a function capable of electronically storing the number of medals loaned and the number of medals won by winning), and paying out the gaming medium includes outputting the electronic data to the specified external device (electronic storage device).

[第4実施形態]
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
[Fourth embodiment]
The slot machine of this embodiment is a gaming machine in which a predetermined number of gaming media are inserted, and multiple reels, each decorated with multiple types of patterns, begin to spin when a predetermined rotation start command is received, and a lottery is held to determine whether or not multiple types of roles have been internally won based on the reception of the rotation start command, and each of the multiple reels stops spinning individually when a predetermined rotation stop command is received.If the conditions determined by the role based on the result of the lottery and the combination of patterns when the multiple reels stop meet predetermined payout conditions, gaming media are paid out and the game ends, but if they do not meet, the game ends without paying out any gaming media.

<全体構成>
まず、図89を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図89は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall composition>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to Figure 89. Figure 89 is a perspective view of the appearance of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side).

図89に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 The slot machine 100 shown in Figure 89 corresponds to an example of a gaming machine of the present invention, and comprises a main body 101 and a front door 102 attached to the front of the main body 101 and capable of being opened and closed relative to the main body 101. Three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) with multiple types of patterns arranged on their outer periphery (not shown) are housed inside the center of the main body 101 and are configured to rotate inside the slot machine 100. These reels 110 to 112 are rotated by a drive device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, each symbol is printed on a strip-shaped member at equal intervals in an appropriate number, and the strip-shaped member is attached to a predetermined circular cylindrical frame material to form each reel 110-112. When viewed from the player, the symbols on the reels 110-112 are displayed vertically in roughly threes through the symbol display window 113, so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 110-112, the combination of symbols seen by the player changes. In other words, each reel 110-112 functions as a display device that variably displays a combination of multiple types of symbols. Note that, in addition to reels, electronic image display devices such as liquid crystal display devices can also be used as such display devices. Also, in this embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation positions of the reels are not limited to this.

各々のリール110~112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。 A backlight (not shown) is provided on the back of each of the reels 110-112 to illuminate the individual symbols displayed in the symbol display window 113. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that each symbol can be illuminated evenly. An optical sensor (index sensor; not shown) consisting of a light-emitting section and a light-receiving section is provided near each of the reels 110-112 inside the slot machine 100, and a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the light-emitting section and the light-receiving section of this optical sensor. The position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined based on the detection result of this sensor, and the reels 110-112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line. The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates the winning line 114 that is active.

告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役(ボーナス))に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。本実施形態の告知ランプ123は、ボーナス確定を告知するボーナス告知後、ボーナス遊技が終了するまで点灯する。なお、告知ランプ123は、ボーナス告知前(ボーナス内当時や、ボーナス告知の直前)から点灯するようにしてもよい。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is a lamp that notifies the player that, for example, a specific winning role (specifically, a special role (bonus)) has been internally won in the internal winning role lottery described below, or that the player is in a bonus game. In this embodiment, the notification lamp 123 is lit until the bonus game ends after the bonus announcement that notifies the bonus confirmation. The notification lamp 123 may be lit before the bonus announcement (during the bonus or immediately before the bonus announcement). The game medal insertion possible lamp 124 is a lamp that notifies the player that a game medal can be inserted. The replay lamp 122 is a lamp that notifies the player that the current game can be replayed (no medal insertion is required) if the player won a replay, which is one of the winning roles, in the previous game. The reel panel lamp 128 is a lamp for presentation purposes.

ベットボタン130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。また、ベットボタン132は、操作を受け付けた場合に或る演出を開始することが可能な演出用のボタンとしても機能する。以下、ベットボタン132は演出ボタンともいう。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) that are electronically stored in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one medal is inserted up to a maximum of three medals, when the bet button 131 is pressed, two medals are inserted, and when the bet button 132 is pressed, three medals are inserted. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as the MAX bet button. The bet button 132 also functions as a performance button that can start a certain performance when an operation is accepted. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as the performance button.

なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The medal insertion lamps 129 light up a number of lamps according to the number of medals inserted, and when the specified number of medals have been inserted, the game start lamp 121 lights up to indicate that the machine is ready to start playing.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot through which the player inserts medals when starting a game. That is, medals can be inserted electronically using the bet buttons 130 to 132, or actual medals can be inserted (insertion operation) through the medal insertion slot 141; the term "insertion" includes both.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。 The number of medals stored in the slot machine 100 is displayed on the display 125. The game information display 126 is displayed on the display 126 to display various internal information (e.g., the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The number of medals paid out display 127 is displayed on the display 127 to display the number of medals paid out to a player as a result of winning a certain winning combination. In this embodiment, the number of medals stored display 125, the game information display 126, and the number of medals paid out display 127 are configured as seven-segment (SEG) displays. The number of medals paid out display 127 in this embodiment also functions as an operation navigation execution device that notifies the player of information regarding the stop operation (e.g., the operation sequence and operation timing of the stop buttons 137 to 139).

スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. In other words, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation of the start lever 135 is called the operation to start the game.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110~112に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type push switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have begun to spin by operating the start lever 135, and are provided in correspondence with each of the reels 110 to 112. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the center reel 111 can be stopped by operating the center stop button 138, and the right reel 112 can be stopped by operating the right stop button 139.

以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。 In the following, operations on stop buttons 137 to 139 are referred to as stop operations, with the first stop operation being referred to as the first stop operation, the next stop operation being referred to as the second stop operation, and the final stop operation being referred to as the third stop operation. The reel that is the target of the first stop operation may be referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation as the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation as the third stop reel.

さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためのストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137~139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 Furthermore, the order in which the stop buttons 137-139 are operated to stop all of the reels 110-112 that are spinning is called the operation sequence or push sequence. The operation sequence for stopping the first stopped reel as the left reel 110 is called the "forward push operation sequence" or simply "forward push", and the operation sequence for stopping the first stopped reel as the right reel 112 is called the "reverse push operation sequence" or simply "reverse push". Note that light-emitting elements may be provided inside each of the stop buttons 137-139, and when the stop buttons 137-139 can be operated, the light-emitting elements can be lit to notify the player.

高ナビ状態ランプ190は、主制御部300のAT系の遊技状態が後述する高ナビ状態にある場合に点灯するランプである。遊技者は、高ナビ状態ランプ190の点灯態様から高ナビ状態であることを把握することができる。 The high navigation state lamp 190 is a lamp that lights up when the game state of the AT system of the main control unit 300 is in the high navigation state described below. The player can tell that it is in the high navigation state from the lighting state of the high navigation state lamp 190.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 133 is a button that can be pressed to remove medals if they become clogged. The settlement button 134 is a button for settling medals electronically stored in the slot machine 100 and bet medals, and discharging them from the medal payout outlet 155. The door key hole 140 is a hole for inserting a key to unlock the front door 102 of the slot machine 100. The medal payout outlet 155 is an outlet for paying out medals.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。 Below the stop button unit 136 is a title panel 162 that displays the model name and allows various certificate stamps to be attached. Below the title panel 162, a medal payout outlet 155 and a medal receiving tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of the speaker installed inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 installed on the left and right parts of the front door 102 are decorative lamps for livening up the game. The performance device 160 is arranged on the upper part of the front door 102, and the sound hole 143 is provided on the upper part of the performance device 160. This performance device 160 is equipped with a shutter (shielding device) 163 consisting of two right shutters 163a and left shutters 163b that can be opened and closed horizontally, and a liquid crystal display device 157 (not shown, performance image display device) arranged on the back side of this shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) appears on the front (player side) of the slot machine 100.

本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)157は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。 The liquid crystal display device (performance image display device) 157 of this embodiment also functions as an operation navigation execution device that notifies information regarding the stop operation (for example, the operation sequence and operation timing of the stop buttons 137 to 139).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It is not necessary to use a liquid crystal display device, as long as it is configured to display various performance images and various game information, it may be, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device consisting of a projector and a screen. The display screen is square and configured so that the player can see it in its entirety. In this embodiment, the display screen is rectangular, but it may also be square. It is also possible to provide decorations (not shown) around the periphery of the display screen so that part of the periphery of the display screen is hidden by the decorations, making the display screen appear irregular. In this embodiment, the display screen is flat, but it may also be curved.

なお、告知ランプ123及び高ナビ状態ランプ190は、ランプを発光させることより、所定の情報を報知するようにしたが、その報知態様はランプの発光に限定されるものではない。例えば、液晶表示装置の一部の領域(全面液晶のスロットマシンの場合、リール110~112の近傍の領域などでもよい)を用いて所定の情報を表示するようにしてもよい。以下、告知ランプ123、又は高ナビ状態ランプ190の点灯と表記する場合には、同一機能を有する他の演出装置(例えば、表示装置など)による報知も含む意である。 Note that the notification lamp 123 and the high-navigation status lamp 190 are designed to notify predetermined information by illuminating the lamp, but the manner of notification is not limited to the illumination of the lamp. For example, the predetermined information may be displayed using a portion of the LCD display device (in the case of a full-LCD slot machine, this may be an area near the reels 110-112). Hereinafter, when the notification lamp 123 or the high-navigation status lamp 190 is referred to as being lit, this also includes notifications by other performance devices (such as a display device) that have the same function.

<筐体内部>
図90は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110~112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110~112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に第1副制御部を構成する第1副制御基板を収納した第1副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。
<Inside the case>
FIG. 90 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 open. The main body 101 is a box body surrounded by an upper panel 261, a left side panel 260, a right side panel 260, a lower panel 264, and a rear panel 242, and opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 storing a main control board therein is disposed at a position not overlapping with a ventilation hole 249 provided at the top of the rear panel 242, and three reels 110 to 112 are disposed below the main control board storage case 210. To the side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, i.e., on the left side panel 260 as viewed from the front, a first sub-control board storage case 220 storing a first sub-control board constituting a first sub-control unit therein is disposed. In addition, an external centralized terminal board 248 is attached to the side panel 260 on the right side, which is connected to the main control board and outputs information about the slot machine 100 to an external device.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110~112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源スイッチ244は前面扉102を開けることで操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能である。 The medal payout device 180 (a device that pays out medals accumulated in a bucket) is disposed on the lower panel 264, and above this medal payout device 180, i.e., below the reels 110-112, a power supply device 252 having a power board is disposed, and a power switch 244 is disposed on the front of the power supply device 252. The power switch 244 can be operated by opening the front door 102, and is difficult or impossible to operate when it is closed.

電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。 The power supply unit 252 converts AC power supplied from an external source to the slot machine 100 into DC, converts it to a specified voltage, and supplies it to each control unit and device, such as the main control unit 300, first sub-control unit 400, and second sub-control unit 500, which will be described later. It also has a storage circuit (e.g., a capacitor) to supply power to certain components (e.g., the RAM 308 of the main control unit 300) for a specified period (e.g., 10 days) even after the external power supply is cut off.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。 The medal auxiliary storage 240 is provided to the right of the medal payout device 180, with an overflow terminal behind it (not shown). The power supply 252 is provided with a power cord connector for connecting a power cord 265, which is connected to the power cord 265 and extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back panel 242 of the main body 101.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、液晶表示装置157の上部には、演出装置160、及びこの演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272を設けている。液晶表示装置157の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔180に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。 The front door 102 is hinged to the left side panel 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and above the liquid crystal display device 157 are provided the performance device 160, a performance control board (not shown) that controls this performance device 160, and an upper speaker 272. Below the liquid crystal display device 157 are provided the medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals, etc. into the medal tray 161. Furthermore, a low-frequency speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 180.

<制御部の回路構成>
次に、図91を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to Figure 91. This figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 is broadly composed of a main control unit 300 that controls the progress of the game, a first sub-control unit 400 that controls the main presentation in response to command signals (hereinafter simply referred to as "commands") sent by the main control unit 300, and a second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands sent by the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control program data, lottery data used during internal lottery of winning combinations, and reel stop positions, a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input and output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and number of times, and a WDT (watchdog timer) 314. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308, and this also applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 315b as a system clock. Furthermore, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in a predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 determines an interrupt time based on the received frequency division data and transmits an interrupt request to the CPU 304 for each interrupt time. The CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse in response to the interrupt request. For example, if the clock signal output by the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the frequency division data of the ROM 306 is set to 47, the reference time for interruption is 256 x 47 ÷ 8 MHz = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 is equipped with a random number generating circuit 316, which is used as a hardware random number counter that varies the value within the range of 0 to 65535 based on the clock signal input from the crystal oscillator 315a, and a start signal output circuit 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When a start signal is input from this start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts the main control unit main processing described below).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。 The main control unit 300 also includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 monitors the status of various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal acceptance sensor for medals inserted from medal insertion slot 141, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from medal payout device 180, reel 110 index sensor, reel 111 index sensor, reel 112 index sensor, etc.) at each interrupt time.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to the random number generation circuit 316. The random number generation circuit 316 receives this signal, latches the value at that timing, and stores it in a register that stores random numbers to be used in the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137~139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion port 141, and detect whether a medal has passed through. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135, and detect the start operation by the player. The stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, and stop button 139 sensor are installed on each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130~132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, and bet button 132 sensor are provided on each of the medal insertion buttons 130-132, and detect the insertion operation when medals electronically stored in the RAM 308 are inserted as medals to be inserted into a game. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals electronically stored are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals paid out by the medal payout device 180. Note that each of the above sensors may be a non-contact sensor or a contact sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110~112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensors of reel 110, reel 111, and reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of each of reels 110-112, and go to L level every time a light-shielding piece provided on the reel frame passes by. When CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110~112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127、高ナビ状態ランプ190)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。 The main control unit 300 includes a drive circuit 322 that drives the stepping motors provided on the reels 110-112, a drive circuit 324 that drives a solenoid provided on the medal selector 170 that selects inserted medals, a drive circuit 326 that drives a motor provided on the medal payout device 180, and a drive circuit 328 that drives various lamps 336 (winning line indicator lamp 120, medal insertion possible lamp 124, replay lamp 122, medal insertion lamp 129, game start lamp 121, number of stored medals indicator 125, game information indicator 126, number of paid out medals indicator 127, high navigation status lamp 190).

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部300は、主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 outputs game information (e.g., game status) of the slot machine 100 to an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 334. The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 1300, and the voltage monitoring circuit 330 outputs a low voltage signal to the basic circuit 302 indicating that the voltage has dropped when the voltage value of the power supply is less than a predetermined value (9V in this embodiment).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。 The main control unit 300 also has an output interface for sending commands to the first sub-control unit 400, enabling communication with the first sub-control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can send signals such as commands to the first sub-control unit 400, but the first sub-control unit 400 cannot send signals such as commands to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub-control section>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives control commands sent by the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control commands. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input and output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 414 as a system clock. The first sub-control unit 400 also includes a ROM 406 that stores control programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, and data for controlling the backlight lighting pattern and various displays.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency division data stored in a specified area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a specified timing. The counter timer 412 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 for each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 The first sub-control unit 400 is also provided with a sound source IC 418, which is connected to the speakers 272, 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls the sound output from the amplifier and speakers 272, 277 in response to commands from the CPU 404. An S-ROM (sound ROM) in which sound data is stored is connected to the sound source IC 418, and sound data acquired from this ROM is amplified by the amplifier and output from the speakers 272, 277.

第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、告知ランプ123等)が接続されている。 The first sub-controller 400 is also provided with a drive circuit 422, to which various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, notification lamp 123, etc.) are connected via an input/output interface.

また、第1副制御部400には、シャッタ163を駆動する駆動回路424が設けられ、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 The first sub-controller 400 is also provided with a drive circuit 424 that drives the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 424 via an output interface. This drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 404.

また、第1副制御部400には、センサ回路426が設けられ、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428が接続されている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。 The first sub-control unit 400 is also provided with a sensor circuit 426, which is connected to a shutter sensor 428 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 at each interrupt time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157などの制御を行う。 The CPU 404 also transmits and receives signals to the second sub-control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 of the slot machine 100 controls the liquid crystal display device 157 and other components.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。 Next, the second sub-control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 has a basic circuit 502 that receives control commands sent by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on these control commands. This basic circuit 502 is equipped with a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling the input and output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output by a crystal oscillator 514 as a system clock. In addition, the second sub-control unit 500 has a ROM 506 in which control programs and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, etc. are stored.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency division data stored in a specified area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a specified timing. The counter timer 512 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM516のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), which is connected to a ROM 506 and a VRAM 518 via a bus. The VDP 516 reads image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 516, and displays the image on the performance image display device 157.

<図柄配列>
次に、図92(a)を用いて、上述の各リール110~112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Pattern arrangement>
Next, the arrangement of symbols on each of the reels 110 to 112 will be described with reference to Figure 92(a). Note that Figure 92(a) shows the arrangement of symbols on each of the reels (left reel 110, center reel 111, right reel 112) in a two-dimensional layout.

各リール110~112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~19の20コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~19は、各リール110~112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号19のコマには「ベル図柄」、中リール111の番号19のコマには「ブランク図柄」、右リール112の番号18のコマには「セブン2図柄」、がそれぞれ配置されている。なお、以降では、「セブン1図柄」を「青7(図柄)」という場合があり、「セブン2図柄」を「赤7(図柄)」という場合がある。 Each reel 110-112 has a number of symbols (20 symbols, numbered 0-19, in this embodiment) of various types shown on the right side of the figure arranged on each reel 110-112. The numbers 0-19 shown on the left side of the figure indicate the arrangement position of the symbols on each reel 110-112. For example, in this embodiment, a "bell symbol" is arranged on the number 19 symbol of the left reel 110, a "blank symbol" is arranged on the number 19 symbol of the center reel 111, and a "Seven 2 symbol" is arranged on the number 18 symbol of the right reel 112. In the following description, the "Seven 1 symbol" may be referred to as the "Blue 7 symbol" and the "Seven 2 symbol" may be referred to as the "Red 7 symbol".

<入賞ライン>
次に、図92(b)を用いて、入賞ラインについて説明する。図92(b)は、本発明の実施形態A1に係るスロットマシンの入賞ラインを示す図である。
<Winning line>
Next, the pay lines will be described with reference to Figure 92(b), which is a diagram showing the pay lines of the slot machine according to embodiment A1 of the present invention.

左リール110の上段(図に示す1の位置;図柄位置1ともいう)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置;図柄位置2ともいう)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置;図柄位置3ともいう)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置;図柄位置4ともいう)に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール111の中段(図に示す5の位置;図柄位置5ともいう)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置;図柄位置6ともいう)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置;図柄位置7ともいう)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置;図柄位置8ともいう)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置;図柄位置9ともいう)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110~112のそれぞれの図柄は、図柄表示窓113を通して各リール110~112にそれぞれ縦方向に三つ、合計九つ表示される。 The symbol displayed on the top of the left reel 110 (position 1 in the figure; also called symbol position 1) is the left reel top symbol, the symbol displayed on the middle of the left reel 110 (position 2 in the figure; also called symbol position 2) is the left reel middle symbol, the symbol displayed on the bottom of the left reel 110 (position 3 in the figure; also called symbol position 3) is the left reel bottom symbol, the symbol displayed on the top of the middle reel 111 (position 4 in the figure; also called symbol position 4) is the middle reel top symbol, the symbol displayed on the middle of the middle reel 111 (position 5 in the figure; also called symbol position 5) is the middle reel middle symbol, the symbol displayed on the bottom of the middle reel 111 (position 6 in the figure; also called symbol position 7) is the middle reel top symbol, The symbol displayed on the top of the right reel 112 (position 7 shown in the figure; also called symbol position 7) is called the top right reel symbol, the symbol displayed on the middle of the right reel 112 (position 8 shown in the figure; also called symbol position 8) is called the middle right reel symbol, and the symbol displayed on the bottom of the right reel 112 (position 9 shown in the figure; also called symbol position 9) is called the bottom right reel symbol, and each symbol on each of the reels 110-112 is displayed three vertically on each of the reels 110-112 through the symbol display window 113, for a total of nine.

本実施形態では左リール中段図柄(図柄位置2)、中リール中段図柄(図柄位置5)および右リール中段図柄(図柄位置8)で構成される中段入賞ラインL1の一つの入賞ライン114が設けられている。入賞ライン114とは、リール窓113を介して視認可能となる図柄の停止位置に設定されるラインであり、後述する図93(a),同図(b)で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。図92(b)には、中段入賞ラインL1が示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。 In this embodiment, one winning line 114 is provided, which is the middle winning line L1, which is composed of the middle pattern of the left reel (pattern position 2), the middle pattern of the middle reel (pattern position 5), and the middle pattern of the right reel (pattern position 8). The winning line 114 is a line set at the stopping position of the patterns visible through the reel window 113, and is a line that determines whether or not a pattern combination corresponding to a winning role described in Figures 93(a) and 93(b) below is displayed. Figure 92(b) shows the middle winning line L1. The winning lines that are valid (hereinafter may be simply referred to as "valid lines") are predetermined by the number of medals bet as game media.

本実施形態のスロットマシン100は、3枚賭けまたは2枚賭けの遊技が可能であり、メダルの投入枚数が2枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚または2枚ベットされたときに入賞ラインL1が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。 The slot machine 100 of this embodiment allows play with a bet of three or two medals, and when fewer than two medals are inserted, no winning lines are active. When three or two medals are bet, the winning line L1 is active. When a winning line is active, play can begin by operating the start lever 135.

また、入賞ラインの数については1ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1のほか、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインの計3ラインを有効な入賞ライン114として設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ライン114として設定してもよい。 The number of winning lines is not limited to one. For example, in addition to the middle winning line L1, a downward-sloping winning line consisting of the upper pattern of the left reel, the middle pattern of the middle reel, and the lower pattern of the right reel, and an upward-sloping winning line consisting of the lower pattern of the left reel, the middle pattern of the middle reel, and the upper pattern of the right reel, totaling three lines, may be set as valid winning lines 114. A number of winning lines according to the number of bets may also be set as valid winning lines 114.

<入賞役の種類>
次に、図93(a),(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図(a)は、3枚賭け遊技における、入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図であり、同図(b)は、2枚賭け遊技における、入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning roles of the slot machine 100 will be described with reference to Figures 93(a) and (b). Figure 93(a) is a diagram showing the types of winning roles (including activated roles), the symbol combinations corresponding to each winning role, and the activation or payout of each winning role in a three-coin bet game, while Figure 93(b) is a diagram showing the types of winning roles (including activated roles), the symbol combinations corresponding to each winning role, and the activation or payout of each winning role in a two-coin bet game.

スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役1~再遊技役13、小役1~小役5)等がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。 The winning combinations of the slot machine 100 include special combinations (special combination 1, special combination 2) and general combinations (replay combination 1 to replay combination 13, small combination 1 to small combination 5). Note that the types of winning combinations are not limited to these combinations and can be selected at will.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役1~再遊技役13は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役1~再遊技役13への入賞が含まれる。 Of the winning roles in this embodiment, Special Role 1 and Special Role 2 are roles that transition to a special game state in which the player is granted a specified benefit. Additionally, Replay Role 1 to Replay Role 13 are roles that allow replay without inserting new medals. These winning roles are sometimes called "operating roles." Additionally, "winning" in this embodiment also includes cases in which a symbol combination of an operating role that does not involve a medal payout (does not involve the payment of medals) is displayed on an active line, and includes, for example, winning Special Role 1, Special Role 2, and Replay Role 1 to Replay Role 13.

特別役1および特別役2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。本例では、特別役1は、3枚賭け遊技でのみ入賞可能な役であり、特別役2は、2枚賭け遊技でのみ入賞可能な役である。なお、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1(BB1)が「セブン1-セブン1-セブン2」であり、特別役2(BB2)が「BAR-BAR-セブン1」である。 Special role 1 and special role 2 are roles (operating roles) that transition to a special game state when won. In this example, special role 1 is a role that can only be won in a three-coin bet game, and special role 2 is a role that can only be won in a two-coin bet game. Note that no medals are paid out for winning this role itself. The corresponding symbol combinations are "Seven 1-Seven 1-Seven 2" for special role 1 (BB1) and "BAR-BAR-Seven 1" for special role 2 (BB2).

特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。特別役1の内部当選によってフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役1内部当選状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。また、特別役2の内部当選によってフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役2内部当選状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。 When special role 1 or special role 2 is internally won, the special role internal win flag corresponding to this internally won role is set to ON (stored in a specified area of RAM 308 of the main control unit 300). When the flag is set to ON due to the internal win of special role 1, the main control unit 300 transitions the game state to a special role 1 internal win state (hereinafter, this state may be referred to as RT2). When the flag is set to ON due to the internal win of special role 2, the main control unit 300 transitions the game state to a special role 2 internal win state (hereinafter, this state may be referred to as RT3).

このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば、特別役1に内部当選した場合は「セブン1-セブン1-セブン2(BB1)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役1内部当選状態(RT2)および特別役2内部当選状態(RT3)については後述する。 This flag remains on until the internally winning combination is won, making it easier to win that internally winning combination in subsequent games. In other words, even if you do not win the special combination in a game in which you have internally won special combination 1 or special combination 2, you will be in an internally winning state for that special combination in subsequent games, and all of the symbol combinations corresponding to the special combinations (for example, if you have internally won special combination 1, the symbol combination "Seven 1-Seven 1-Seven 2 (BB1)") will be easier to win. The special combination 1 internally winning state (RT2) and special combination 2 internally winning state (RT3) will be described later.

主制御部300は、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数(本例では、BB1による入賞は110枚、BB2による入賞は55枚)の払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT4)および再遊技低確率状態(RT1)については後述する。 The main control unit 300 transitions the game state to a special game state (hereinafter, this state may be referred to as RT4) based on the display of a symbol combination corresponding to special role 1 or special role 2. Furthermore, in this special game state, when a predetermined number of coins (in this example, 110 coins are won by BB1, and 55 coins are won by BB2) are paid out, the game state transitions to a low replay probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT1). This special game state (RT4) and low replay probability state (RT1) will be described later.

「再遊技役(再遊技役1~再遊技役13)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1(通常リプレイ)が「リプレイ-リプレイ-リプレイ」、再遊技役2(演出リプレイ1)が「セブン1-セブン1-セブン1」、再遊技役3(演出リプレイ2)が「セブン1-セブン2-セブン1」等、図93に示す通りである。 The "Replay Roles (Replay Roles 1 to 13)" are winning roles (operating roles) that allow you to play the next game without inserting medals (game media) by winning, and no medals are paid out. The corresponding symbol combinations are as shown in Figure 93, such as Replay Role 1 (normal replay) being "replay-replay-replay", Replay Role 2 (performance replay 1) being "seven 1-seven 1-seven 1", and Replay Role 3 (performance replay 2) being "seven 1-seven 2-seven 1".

「小役(小役1~小役5)」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1(チェリー)が「ANY-チェリー-ANY」、小役2(スイカ1)が「スイカ-スイカ-スイカ」等、図93に示す通りである。また、対応する払出枚数も同図に示す通りである。なお、「ANY-チェリー-ANY」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよいことを示している。 "Small prizes (Small prize 1 to Small prize 5)" are winning prizes that pay out a specified number of medals upon winning, and the corresponding symbol combinations are as shown in FIG. 93, such as "ANY-Cherry-ANY" for Small prize 1 (Cherry), and "Watermelon-Watermelon-Watermelon" for Small prize 2 (Watermelon 1). The corresponding payout numbers are also as shown in the same figure. Note that in the case of "ANY-Cherry-ANY", the symbol on the center reel 111 only needs to be "Cherry", and the symbols on the left reel 110 and right reel 112 can be any symbol.

<リールの停止制御>
次に、リール110~112の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件(例えば、後述する入賞役の内部抽選処理の結果)に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
<Reel stop control>
Next, an overview will be given of the stop control of the reels 110 to 112. The stop control of the reels is performed by selecting one of a number of predetermined types of reel stop control data based on a predetermined condition (for example, the result of an internal lottery process for winning combinations, which will be described later), and based on the selected reel stop control data.

本実施形態ではいわゆる引込制御(コマ滑り制御)を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン137~139の操作があってから一定のコマ数(図柄数)の範囲(引き込み範囲;ここでは最大4コマ)でリール110~112の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部300のROM306に格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。 In this embodiment, so-called pull-in control (frame slip control) is performed. Pull-in control refers to control that shifts the stop positions of the reels 110-112 by a certain number of frames (number of symbols) (pull-in range; up to 4 frames in this case) after the player operates each of the stop buttons 137-139. Reel stop data is stored in ROM 306 of the main control unit 300. Each reel stop data is broadly divided into permissive control, which allows the symbol combinations of a predetermined winning combination to be displayed all together on a winning line, and prohibitive control, which prevents any symbol combination of a winning combination from being displayed all together on a winning line.

許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)の場合であり、遊技者による各ストップボタン137~139を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン137~139を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。 Examples of tolerance control include when a certain winning combination is internally won, or when a special combination is being internally won (flag is carried over), and control is performed so that the winning combination is displayed within the range of the number of frames mentioned above, even if the timing of the player's operation of each stop button 137-139 is poor. However, since this is only "tolerated," there are cases where the combination is not displayed depending on the timing of the operation of each stop button 137-139.

例えば、小役2(スイカ1)に内部当選した場合には、スイカ図柄は4コマを超えて配置されているので、ストップボタン137~139を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ラインに停止しない。 For example, if the player wins the internal prize of minor prize 2 (watermelon 1), the watermelon symbols will be arranged in more than four frames, so unless the timing of operating the stop buttons 137-139 is optimal, the watermelon symbols will not stop on the winning line.

尤も、リール110~112における図柄の配置と引き込みコマ数次第で100%揃う場合もある。例えば、再遊技役1(通常リプレイ)に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大4コマであるため、再遊技役1に内部当選すると、そのタイミングに係わらず100%入賞することになる。 However, there are cases where the symbols will match 100% depending on the arrangement of the symbols on reels 110-112 and the number of frames drawn. For example, the replay symbols that correspond to replay role 1 (normal replay) are spaced a maximum of four frames apart, so if replay role 1 is an internal win, there is a 100% chance of winning regardless of the timing.

一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン137~139を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。 On the other hand, an example of prohibition control is when the internal lottery result is a miss and there is no internal win for a special role (flag is carried over), and control is exercised so that the winning combination of symbols is not displayed all together within the range of the above frame number, even if the player operates each of the stop buttons 137-139 at the right time.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図94(a)は、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態の遷移図である。
<Types of game states>
Next, a description will be given of the types and transitions of the gaming states of the slot machine 100. FIG.

スロットマシン100の主制御部300は、大別すると、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率状態の特別役1内部当選状態(RT2)、再遊技高確率状態の特別役2内部当選状態(RT3)、及び特別遊技状態(RT4)を有する。本実施形態では、この四つに大別された遊技状態をRT系の遊技状態という。また、本実施形態では、主制御部300が所謂AT(アシストタイム)に関する状態(以下、AT系の遊技状態という)も制御しており、主制御部300が決定したAT系の遊技状態に従って、第1副制御部400は遊技状態を設定するようになっている。AT系の遊技状態については、図94(b)を用いて後述する。 The main control unit 300 of the slot machine 100 has a low replay probability state (RT1), a high replay probability state with special role 1 internal win (RT2), a high replay probability state with special role 2 internal win (RT3), and a special game state (RT4). In this embodiment, these four game states are called RT-type game states. In this embodiment, the main control unit 300 also controls the state related to the so-called AT (assist time) (hereinafter, called the AT-type game state), and the first sub-control unit 400 sets the game state according to the AT-type game state determined by the main control unit 300. The AT-type game state will be described later with reference to FIG. 94(b).

なお、再遊技低確率状態(RT1)は、再遊技役に係る条件装置の作動する確率が変動していない状態(デフォルト状態)、特別役1内部当選状態(RT2)、特別役2内部当選状態(RT3)、及び特別遊技状態(RT4)は、再遊技役に係る条件装置の作動する確率が上記デフォルト状態に対して変動している状態でもある。 The low replay probability state (RT1) is a state (default state) in which the probability of the condition device related to the replay role activating does not change, while the special role 1 internal winning state (RT2), special role 2 internal winning state (RT3), and special game state (RT4) are states in which the probability of the condition device related to the replay role activating changes relative to the above default state.

<抽選テーブル>
図95(a)は、入賞役の内部抽選処理に用いられる抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態(RT系の遊技状態)を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。
<Lottery table>
95A is a diagram showing a lottery table used in the internal lottery process for winning combinations. The horizontal axis represents each game state (RT game state), and the vertical axis represents the lottery value of each winning combination.

以後に説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態(RT1)においては、小役2の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536×100≒0.8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。 The internal probability of winning a role in each game state described below is calculated by dividing the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each role from the lottery data prepared in ROM 306 by the numerical data (e.g. 65535) in the range of random numbers obtained during the internal lottery. For example, in the low replay probability state (RT1), the lottery value for minor role 2 is 512, and the probability of winning minor role 1 is 512/65536 x 100 ≒ 0.8%. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each numerical range is associated with a role or loss.

内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも一つの役の当選確率を異ならせた設定1~設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。なお、この図に示す内部当選確率は一例であって、この確率に限定されるものではない。 The random number value obtained as a result of executing the internal lottery is determined to be a value corresponding to the lottery data corresponding to which role, and the internal lottery role is decided. This lottery data is prepared in settings 1 to 6, which differ in the winning probability of at least one role, and the staff of the game arcade can arbitrarily select and set any of the settings. Note that the internal winning probability shown in this figure is an example, and is not limited to this probability.

以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン100のRT系の遊技状態について説明する。 The following describes the RT game mode of slot machine 100, with reference to the drawings as appropriate.

<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図95(a)に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Low probability of replay (RT1)>
The low replay probability state is a game state in which the internal winning probability of replay is the lowest (disadvantageous to the player) among other game states (for example, game states excluding the special game state), and is sometimes called a normal game state. In the low replay probability state, the winning combination that will be an internal win is selected by referring to the lottery table in the "RT1" column on the horizontal axis shown in Figure 95(a).

再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1(条件装置No.1。3枚賭け遊技のみ)、特別役2(図示省略。2枚賭け遊技のみ)、再遊技役1(条件装置No.2)、再遊技役2,4~10(条件装置No.3)、再遊技役3,4,6,8,10~13(条件装置No.4)、小役1~小役5(条件装置No.5~9)がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。 The winning combinations that are internally won in the low replay probability state include Special Role 1 (Condition Device No. 1. Only for 3-coin bet games), Special Role 2 (not shown. Only for 2-coin bet games), Replay Role 1 (Condition Device No. 2), Replay Role 2, 4-10 (Condition Device No. 3), Replay Role 3, 4, 6, 8, 10-13 (Condition Device No. 4), and Minor Role 1-5 (Condition Device No. 5-9). If the winning combination is not won, it is a miss, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. Note that the fact that the symbol combination related to the winning combination does not stop on the winning line is sometimes referred to as a "miss." Also, not winning the winning combination is sometimes expressed as "winning a miss."

ここで、「再遊技役2,4~10」とは、再遊技役2,再遊技役4,再遊技役5,再遊技役6,再遊技役7,再遊技役8,再遊技役9,および再遊技役10が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合(本例では、逆押しで停止操作された場合)は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示され、それ以外の場合には、各リール110~112の停止操作タイミングに応じて、再遊技役4,再遊技役5,再遊技役6,再遊技役7,再遊技役8,再遊技役9,および再遊技役10のいずれかに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示される。なお、この「再遊技役2,4~10」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「押し順役」と称する場合がある。 Here, "replay roles 2, 4 to 10" refers to the simultaneous internal wins of replay roles 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9, and 10. In this case, the symbol combination corresponding to which role is displayed is determined according to the player's operation sequence. More specifically, when the stop operation is performed according to the correct operation sequence, which is a predetermined operation sequence (in this example, when the stop operation is performed by pushing backwards), the symbol combination corresponding to replay role 2 is displayed on the winning line, and otherwise, the symbol combination corresponding to replay role 4, 5, 6, 7, 8, 9, or 10 is displayed on the winning line according to the stop operation timing of each reel 110 to 112. In addition, roles in which the winning role is determined by the order of operation, such as "Replay Roles 2, 4 to 10," are sometimes called "push order roles."

また、「再遊技役3,4,6,8,10~13」とは、再遊技役3,再遊技役4,再遊技役6,再遊技役8,再遊技役10,再遊技役11,再遊技役12,および再遊技役13が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合(本例では、逆押しで停止操作された場合)は、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示され、それ以外の場合には、各リール110~112の停止操作タイミングに応じて、再遊技役4,再遊技役6,再遊技役8,再遊技役10,再遊技役11,再遊技役12,および再遊技役13のいずれかに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示される。 In addition, "replay roles 3, 4, 6, 8, 10 to 13" refers to the simultaneous internal wins of replay roles 3, 4, 6, 8, 10, 11, 12, and 13. In this case, the symbol combination corresponding to which role is displayed is determined according to the operation sequence of the player. More specifically, if the stop operation is performed according to the correct operation sequence, which is a predetermined operation sequence (in this example, if the stop operation is performed by pushing backwards), the symbol combination corresponding to replay role 3 is displayed on the winning line, and otherwise, the symbol combination corresponding to any of replay roles 4, 6, 8, 10, 11, 12, and 13 is displayed on the winning line according to the stop operation timing of each reel 110 to 112.

「小役4」に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて小役4(ベル)に対応する図柄組み合わせが入賞ラインに表示されるか否かが決定される(図95(a)備考欄参照)。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル-ベル-ベル」が入賞ライン上に表示され、11枚のメダルが払い出される(ベル入賞)。これに対して、正解操作順序に従って停止操作がされなかった場合には、「ベル-ベル-ベル」が入賞ライン上に表示されない(ハズレ)。 When "minor win 4" is an internal win, whether or not the symbol combination corresponding to minor win 4 (bell) will be displayed on the winning line is determined according to the player's operation sequence (see the remarks column in Figure 95(a)). More specifically, if the stopping operations are performed according to the correct operation sequence, which is a predetermined operation sequence, "Bell-Bell-Bell" will be displayed on the winning line and 11 medals will be paid out (bell win). On the other hand, if the stopping operations are not performed according to the correct operation sequence, "Bell-Bell-Bell" will not be displayed on the winning line (miss).

なお、「小役4」を「小役4a」と「小役4b」で構成し、「小役4a」に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて「ベル-ベル-ベル」が入賞ラインに表示されるか否かが決定される一方で、「小役4b」に内部当選した場合には、操作順序に係わらず「ベル-ベル-ベル」が入賞ライン上に表示されるように構成してもよい。 The "small win 4" may be composed of "small win 4a" and "small win 4b", and if "small win 4a" is an internal winner, whether or not "Bell-Bell-Bell" is displayed on the winning line may be determined according to the player's operation sequence, while if "small win 4b" is an internal winner, "Bell-Bell-Bell" may be displayed on the winning line regardless of the operation sequence.

ここで、図95(b)を用いて、「小役4」の正解の操作順序を詳しく説明する。「小役4」は、正確には、「小役4LCR」、「小役4LRC」、「小役4CLR」、「小役4CRL」、「小役4RLC」、及び「小役4RCL」の6つに細分化されて設定されており、細分化した「小役4」のそれぞれに対応させて異なる正解の操作順序を割り当てるようにしている。なお、6つに細分化された「小役4」のそれぞれに対応付けされた抽選データの範囲は同一である。 Now, using Figure 95 (b), the correct operation sequence for "minor win 4" will be explained in detail. To be precise, "minor win 4" is subdivided into six parts: "minor win 4LCR", "minor win 4LRC", "minor win 4CLR", "minor win 4CRL", "minor win 4RLC", and "minor win 4RCL", and different correct operation sequences are assigned to each of the subdivided "minor win 4". Note that the range of lottery data associated with each of the six subdivided "minor win 4" is the same.

例えば、「小役4」のうち「小役4LCR」に内部当選した場合には、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作が正解の操作であり、それ以外の停止操作は不正解の操作となる。また、「小役4」のうち「小役4CRL」に内部当選した場合には、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110とする停止操作が正解の操作である。 For example, if "Small win 4LCR" of "Small win 4" is an internal win, the correct operation is to stop the first reel to the left reel 110, the second reel to the center reel 111, and the third reel to the right reel 112, and any other stopping operation is an incorrect operation. Also, if "Small win 4CRL" of "Small win 4" is an internal win, the correct operation is to stop the first reel to the center reel 111, the second reel to the right reel 112, and the third reel to the left reel 110.

図94(a)には、特別役1に内部当選した場合(条件(A)が成立した場合)には、後述する特別役1内部当選状態(RT2)に移行することが示されており、特別役2に内部当選した場合(条件(B)が成立した場合)には、後述する特別役2内部当選状態(RT3)に移行することが示されている。 Figure 94 (a) shows that if special role 1 is internally won (if condition (A) is met), the state will transition to the special role 1 internal win state (RT2) described below, and that if special role 2 is internally won (if condition (B) is met), the state will transition to the special role 2 internal win state (RT3) described below.

<特別役1内部当選状態(RT2),特別役2内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態(RT2)および特別役2内部当選状態(RT3)(以下、これらを総称して、「特別役内部当選状態」と称する場合がある。)は、再遊技低確率状態(RT1)よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態であって、特別役1あるいは特別役2に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。
<Special role 1 internal winning state (RT2), special role 2 internal winning state (RT3)>
The special role internal winning state (RT2) and the special role 2 internal winning state (RT3) (hereinafter, these may be collectively referred to as the "special role internal winning state") are game states in which the internal winning probability of a replay role is higher than in the low replay probability state (RT1), and in which the internal winning flag corresponding to special role 1 or special role 2 is set to on, and in which the player can perform a stop operation at a specified timing to display a pattern combination corresponding to the special role corresponding to this flag.

特別役1内部当選状態(RT2)では、図95(a)に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選し、特別役2内部当選状態(RT3)では、図95(a)に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1、再遊技役2,4~10、再遊技役3,4,6,8,10~13、小役1~小役4がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、図94(a)には、特別役内部当選状態において、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(条件(C)が成立した場合)に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。 In the special role 1 internal winning state (RT2), the winning role that is internally won is selected by referring to the lottery table in the "RT2" column of the horizontal axis shown in FIG. 95(a), and in the special role 2 internal winning state (RT3), the winning role that is internally won is selected by referring to the lottery table in the "RT3" column of the horizontal axis shown in FIG. 95(a). The winning roles that are internally won in the special role internal winning state include replay role 1, replay role 2, 4 to 10, replay role 3, 4, 6, 8, 10 to 13, and small role 1 to small role 4. If the winning role is not won, it is a miss, and the symbol combination corresponding to the winning role is not displayed. Also, FIG. 94(a) shows that when the symbol combination corresponding to special role 1 or special role 2 is displayed in the special role internal winning state (when condition (C) is met), the game transitions to the special game state (RT4) described later.

<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図95(a)に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役5のみである。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special game state (RT4)>
The special game state (RT4) is the game state that is most advantageous to the player among all game states. In the special game state, the winning combination that is internally won is selected by referring to the lottery table in the "RT4" column on the horizontal axis shown in FIG. 95(a). The only winning combination that is internally won in the special game state is the small combination 5. Also, if the winning combination is not won, it is a loss, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

図94(a)には、特別遊技状態(RT4)において、規定枚数が払い出された場合(条件(D)が成立した場合)に再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、110枚を超えるメダルの払出しが行われると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、55枚を超えるメダルの払出しが行われると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。 Figure 94 (a) shows that in the special game state (RT4), if a specified number of medals are paid out (if condition (D) is met), the state transitions to the low replay probability state (RT1). Specifically, if the special game state is transitioned to based on the display of a symbol combination corresponding to special role 1, the state transitions to the low replay probability state (RT1) if more than 110 medals are paid out. Also, if the special game state is transitioned to based on the display of a symbol combination corresponding to special role 2, the state transitions to the low replay probability state (RT1) if more than 55 medals are paid out.

なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。すなわち、図94(a)に示す条件(D)は、本例に限定されるものではない。 In this embodiment, the special game state ends when a specified number of coins are paid out, but it may also end when a specified combination (e.g., a single bonus) is won, or when a specified number of wins (e.g., eight wins) have been made, or when a specified number of games have been played (e.g., six games). In other words, the condition (D) shown in FIG. 94(a) is not limited to this example.

<AT系の遊技状態の遷移>
次に、図94(b)を用いて、AT系の遊技状態について説明する。図94(b)は、スロットマシン100の主制御部300のAT系の遊技状態の遷移図である。
<AT game state transition>
Next, the gaming state of the AT system will be described with reference to Fig. 94(b). Fig. 94(b) is a transition diagram of the gaming state of the AT system of the main control unit 300 of the slot machine 100.

AT系の遊技状態は、同図に示すように、低ナビ状態と高ナビ状態に大別される。低ナビ状態とは、操作ナビが実行される確率が低い状態であり、通常モードともいう。高ナビ状態とは、低ナビ状態よりも操作ナビが実行される確率が高い状態であり、ATモードともいう。ここで、操作ナビとは、押し順役(本例では、再遊技役2,4~10、再遊技役3,4,6,8,10~13、または、小役4)に内部当選した場合に、正解の操作順序を報知する演出をいう。すなわち、操作ナビとは、メダル獲得のための停止操作の内容、有利な遊技状態に移行したり、有利な遊技状態を維持したりするための停止操作の内容を報知する演出をいう。 As shown in the figure, the game states of the AT system are broadly divided into low navigation state and high navigation state. The low navigation state is a state in which the probability of the operation navigation being executed is low, and is also called the normal mode. The high navigation state is a state in which the probability of the operation navigation being executed is higher than that of the low navigation state, and is also called the AT mode. Here, the operation navigation refers to a presentation that notifies the player of the correct operation sequence when an internal win occurs for the push order role (in this example, replay role 2, 4 to 10, replay role 3, 4, 6, 8, 10 to 13, or minor role 4). In other words, the operation navigation refers to a presentation that notifies the player of the contents of the stop operation for winning medals, and the contents of the stop operation for moving to an advantageous game state or maintaining an advantageous game state.

ここで、図95(b)と図96を用いて、操作ナビについて説明する。本実施形態では、払出枚数表示器127及び演出画像表示装置157を用いて操作ナビを実行する。図95(b)は、本実施形態に係るスロットマシンの押し順役の正解操作順序を説明する図であり、図96は、表示データと払出枚数表示器127の点灯態様を対応付けた図である。 Here, the operation navigation will be explained using Fig. 95(b) and Fig. 96. In this embodiment, the operation navigation is executed using the payout number display 127 and the performance image display device 157. Fig. 95(b) is a diagram explaining the correct operation sequence for the push order role of the slot machine according to this embodiment, and Fig. 96 is a diagram correlating the display data with the lighting state of the payout number display 127.

例えば、表示データ01は、第1停止リールを左リール110とする停止操作を示唆するデータ、表示データ02は、第1停止リールを中リール111とする停止操作を示唆するデータ、表示データ03は、第1停止リールを右リール112とする停止操作を示唆するデータである。 For example, display data 01 is data suggesting a stopping operation to set the first stopped reel to the left reel 110, display data 02 is data suggesting a stopping operation to set the first stopped reel to the center reel 111, and display data 03 is data suggesting a stopping operation to set the first stopped reel to the right reel 112.

したがって、ATモードにおいて「再遊技役2,4~10」または「再遊技役3,4,6,8,10~13」に内部当選した場合には、第1停止リールを右リール112とする停止操作が正解なので、第1停止操作が右であることを示唆する表示データ03が選択され、払出枚数表示器127には、表示データ03に対応する点灯態様が表示されるとともに、演出画像表示装置157には、第1停止リールが右リール112であることを示唆する画像(例えば、「--1」の文字)が表示される。 Therefore, when "Replay Roles 2, 4-10" or "Replay Roles 3, 4, 6, 8, 10-13" is internally won in AT mode, the correct stopping operation is to make the right reel 112 the first stopped reel, so display data 03, which suggests that the first stopping operation is to the right, is selected, and the payout number display 127 displays the lighting pattern corresponding to display data 03, while the performance image display device 157 displays an image (for example, the characters "--1") suggesting that the first stopped reel is the right reel 112.

また、表示データ04は、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作を示唆するデータ、表示データ05は第1停止リールを左リール110、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを中リール111とする停止操作を示唆するデータ、表示データ06は、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを右リール112とする停止操作を示唆するデータ、表示データ07は、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110とする停止操作を示唆するデータ、表示データ08は、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを中リール112とする停止操作を示唆するデータ、表示データ09は、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを左リール110とする停止操作を示唆するデータである。 In addition, display data 04 is data suggesting a stop operation in which the first stop reel is the left reel 110, the second stop reel is the center reel 111, and the third stop reel is the right reel 112; display data 05 is data suggesting a stop operation in which the first stop reel is the left reel 110, the second stop reel is the right reel 112, and the third stop reel is the center reel 111; display data 06 is data suggesting a stop operation in which the first stop reel is the center reel 111, the second stop reel is the left reel 110, and the third stop reel is the right reel 112; table Display data 07 is data suggesting a stopping operation in which the first stopped reel is the center reel 111, the second stopped reel is the right reel 112, and the third stopped reel is the left reel 110; display data 08 is data suggesting a stopping operation in which the first stopped reel is the right reel 112, the second stopped reel is the left reel 110, and the third stopped reel is the center reel 112; and display data 09 is data suggesting a stopping operation in which the first stopped reel is the right reel 112, the second stopped reel is the center reel 111, and the third stopped reel is the left reel 110.

したがって、ATモードにおいて「小役4」の小役4CLRに内部当選した場合には、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを右リール112とする停止操作が正解なので、第1停止操作が中、第2停止操作が左、第3停止操作が右であることを示唆する表示データ06が選択され、払出枚数表示器127には、表示データ06に対応する点灯態様が表示されるとともに、演出画像表示装置157には、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを右リール112であることを示唆する画像(例えば、「213」の文字)が表示される。 Therefore, when the internal win is made on the minor win 4CLR of "minor win 4" in AT mode, the correct stopping operation is to have the first stopped reel be the center reel 111, the second stopped reel be the left reel 110, and the third stopped reel be the right reel 112, so display data 06 is selected, which indicates that the first stopped operation is the center, the second stopped operation is the left, and the third stopped operation is the right, and the payout number display 127 displays the lighting mode corresponding to display data 06, while the performance image display device 157 displays an image (for example, the letters "213") indicating that the first stopped reel is the center reel 111, the second stopped reel is the left reel 110, and the third stopped reel is the right reel 112.

本実施形態では、払出枚数表示器127の点灯態様に基づいて、内部当選役が再遊技役なのか小役4なのかが判別可能に構成されている。しかしながら、例えば、小役4の正解の停止操作を再遊技役のように3択とし、小役4も表示データ01~03を用いて報知するように構成してもよい。この場合には、点灯態様のみでは内部当選役の判別ができない。また、再遊技役の正解の停止操作を小役4のように6択にし、再遊技役も表示データ04~09を用いて報知するように構成してもよい。この場合にも、点灯態様のみでは内部当選役の判別ができない。 In this embodiment, it is configured so that it is possible to determine whether the internal winning role is a replay role or a small role 4 based on the lighting state of the payout number display 127. However, for example, the correct stopping operation for the small role 4 may be configured to have three options like the replay role, and the small role 4 may also be configured to be notified using display data 01 to 03. In this case, it is not possible to determine the internal winning role based on the lighting state alone. Also, the correct stopping operation for the replay role may be configured to have six options like the small role 4, and the replay role may also be notified using display data 04 to 09. In this case, it is not possible to determine the internal winning role based on the lighting state alone.

なお、本実施形態では、低ナビ状態を、操作ナビの実行確率が低い状態、高ナビ状態を、低ナビ状態よりも操作ナビの実行確率が高い状態としたが、低ナビ状態を、操作ナビを実行しない状態、高ナビ状態を、操作ナビを実行する状態としてもよい。操作ナビの操作内容に従った停止操作を行った場合、遊技者に有利な結果がもたらされるので、高ナビ状態は、低ナビ状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。ここで、有利とは、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率(出玉率)のことをいう。 In this embodiment, the low navigation state is defined as a state in which the probability of the operation navigation being executed is low, and the high navigation state is defined as a state in which the probability of the operation navigation being executed is higher than in the low navigation state; however, the low navigation state may also be defined as a state in which the operation navigation is not executed, and the high navigation state as a state in which the operation navigation is executed. When a stop operation is performed according to the operation contents of the operation navigation, a favorable result is brought about for the player, so the high navigation state is a game state that is more favorable for the player than the low navigation state. Here, favorable specifically refers to the ratio of the total number of game media paid out by the game machine to the total number of game media used by the player on the game machine as the number of bets when playing for a specified period of time, that is, the so-called payout rate (ball payout rate).

本実施形態では、低ナビ状態において或る条件が成立した場合(例えば、ハズレ以外の入賞役に入賞した場合)に、高ナビ状態のノーマル状態に移行する。その後は、図94(c)に示すように、例えば、確定告知状態→AT1状態→ジャッジ状態の順番で移行し、このジャッジ状態から、引戻し状態を経由して通常遊技状態またはAT2状態に移行するルートと、ジャッジ状態から、直接、AT2状態に移行するルート等がある。本実施形態では、AT状態(AT1状態、AT2状態)の移行が決定した場合、ATモードのゲーム数(以下、ATゲーム数という)が所定数(例えば、50ゲームなど)付与される。また、詳細は後述するが、高ナビ状態において或る条件が成立した場合には、LMT(リミット)状態に移行する。 In this embodiment, if a certain condition is met in the low navigation state (for example, if a winning combination other than a miss is won), the state transitions to the normal state of the high navigation state. After that, as shown in FIG. 94(c), for example, the state transitions in the order of confirmation notification state → AT1 state → judge state, and there is a route from this judge state to the normal game state or AT2 state via the pullback state, and a route from the judge state directly to the AT2 state, etc. In this embodiment, when a transition to the AT state (AT1 state, AT2 state) is decided, a predetermined number of games in the AT mode (hereinafter referred to as the AT game number) (for example, 50 games, etc.) is granted. In addition, as will be described in detail later, if a certain condition is met in the high navigation state, the state transitions to the LMT (limit) state.

<AT系の状態遷移>
図94(b)は、AT系の各遊技状態における演出状態を示す図である。AT系の各遊技状態は、図94(b)に示すように、さらに細分化されて管理されており、これを演出状態と呼ぶ。詳しくは、低ナビ状態の演出状態は、通常状態、高ナビ状態の演出状態は、ノーマル状態、確定告知状態、ジャッジ状態、引き戻し状態、AT1状態、AT2状態、LMT(リミット)状態を備えている。なお、AT1状態、AT2状態、およびLMT(リミット)状態が、原則として出玉の増える状態である。
<AT System State Transition>
FIG. 94(b) is a diagram showing the presentation state in each game state of the AT system. As shown in FIG. 94(b), each game state of the AT system is further subdivided and managed, and these are called presentation states. In detail, the presentation state of the low navigation state is the normal state, and the presentation state of the high navigation state is the normal state, the confirmation notification state, the judgement state, the pullback state, the AT1 state, the AT2 state, and the LMT (limit) state. In addition, the AT1 state, the AT2 state, and the LMT (limit) state are states in which the number of balls is increased in principle.

ここで、リミット状態とは、原則、高ナビ状態の残り20ゲーム以下、つまり高ナビ状態の981ゲーム目から1000ゲーム目までの演出状態をいう(高ナビ状態の981ゲーム目から1000ゲーム目までの演出状態がリミット状態でない場合もあり得るが、このケースについては後述する)。本実施形態では、高ナビ状態が残り20ゲーム以下になると、高ナビ状態の終了を示唆するエンディング演出(以下、「ED演出」という場合がある。)が実行される。 Here, the limit state generally refers to the remaining 20 games or less in the high navigation state, that is, the presentation state from the 981st game to the 1000th game in the high navigation state (it is possible that the presentation state from the 981st game to the 1000th game in the high navigation state is not the limit state, but this case will be discussed later). In this embodiment, when there are 20 games or less remaining in the high navigation state, an ending presentation (hereinafter sometimes referred to as "ED presentation") is executed, suggesting the end of the high navigation state.

<演出テーブル>
次に、図97を用いて、第1副制御部400が備える演出テーブルについて説明する。
<Performance table>
Next, using Figure 97, we will explain the performance table provided by the first sub-control unit 400.

図97(a)は、第1副制御部400が備える演出テーブルのイメージを図示したものである。第1副制御部400の記憶手段(例えば、図91に示すROM406やRAM408)には、演出状態毎に設けられた演出テーブルが記憶されている。 Figure 97 (a) illustrates an image of a performance table provided in the first sub-control unit 400. The storage means of the first sub-control unit 400 (e.g., the ROM 406 or RAM 408 shown in Figure 91) stores a performance table for each performance state.

第1副制御部400は、後述する第1副制御部メイン処理のコマンド処理(ステップS3604)において、主制御部300から受信したコマンドに含まれる演出情報(例えば、演出状態、高ナビ状態カウンタ、演出状態カウンタ等)を取得し、後続の演出制御処理(ステップS3605)において、演出状態等に対応する演出テーブルを参照し、演出状態カウンタ等に応じた演出を行う。例えば、現在の演出状態がAT1状態の場合には、AT1状態に対応する演出テーブル(AT1状態演出テーブル)を参照し、後述するAT1演出を実行するための演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 The first sub-control unit 400 acquires the performance information (e.g., performance state, high navigation state counter, performance state counter, etc.) contained in the command received from the main control unit 300 in the command processing (step S3604) of the first sub-control unit main processing described later, and in the subsequent performance control processing (step S3605), refers to the performance table corresponding to the performance state, etc., and performs a performance according to the performance state counter, etc. For example, if the current performance state is the AT1 state, it refers to the performance table corresponding to the AT1 state (AT1 state performance table) and performs processing such as reading performance data for executing the AT1 performance described later from ROM 406, and performs an update process of the performance data if an update of the performance data is required.

また、現在の演出状態がジャッジ状態の場合には、ジャッジ状態に対応する演出テーブル(ジャッジ状態演出テーブル)を参照し、後述するジャッジ演出を実行するための演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In addition, if the current presentation state is the judge state, the presentation table corresponding to the judge state (judge state presentation table) is referenced, and processing such as reading presentation data from ROM 406 to execute the judge presentation described below is performed, and if the presentation data needs to be updated, an update process for the presentation data is performed.

図97(b)はジャッジ状態演出テーブルの一例を示した図である。第1副制御部400は、主制御部300から受信したコマンドに含まれる演出状態がジャッジ状態であるときに、例えば、図97(b)に示すようなジャッジ状態演出テーブルを参照し、現在のポイントや演出状態カウンタに対応するジャッジ演出を行う。 Figure 97 (b) shows an example of a judge state presentation table. When the presentation state included in the command received from the main control unit 300 is a judge state, the first sub-control unit 400 refers to a judge state presentation table such as that shown in Figure 97 (b), for example, and performs a judge presentation corresponding to the current points and presentation state counter.

具体的には、図97(b)(1)に示すジャッジ状態演出テーブルに従って演出制御を行う場合には、ポイントが1のときには、敵のキャラクタをA→A→A→B(期待度はA<B)の順番で変化させるジャッジ演出を行い、ポイントが2のときには、敵のキャラクタをA→A→B→Bの順番で変化させるジャッジ演出を行う。また、図97(b)(2)に示すジャッジ状態演出テーブルに従って演出制御を行う場合には、演出状態カウンタの値がN(ジャッジ状態の残りゲーム数がN)のときは、演出態様をD1-1→D2-1→D3-1→…の番で変化させるジャッジ演出を行い、演出状態カウンタの値がN-1(ジャッジ状態の残りゲーム数がN-1)のときは、演出態様をD1-2→D2-2→D3-2→…の番で変化させるジャッジ演出を行う。 Specifically, when the presentation is controlled according to the judge state presentation table shown in FIG. 97(b)(1), a judge presentation is performed in which the enemy characters are changed in the order of A→A→A→B (expectation level is A<B) when the point is 1, and a judge presentation is performed in which the enemy characters are changed in the order of A→A→B→B when the point is 2. In addition, when the presentation is controlled according to the judge state presentation table shown in FIG. 97(b)(2), a judge presentation is performed in which the presentation mode is changed in the order of D1-1→D2-1→D3-1→... when the presentation counter value is N (the number of games remaining in the judge state is N), and a judge presentation is performed in which the presentation mode is changed in the order of D1-2→D2-2→D3-2→... when the presentation counter value is N-1 (the number of games remaining in the judge state is N-1).

また、現在の演出状態がLMT状態の場合には、LMT状態に対応する演出テーブル(LMT状態演出テーブル)を参照し、後述するLMT演出を実行するための演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In addition, if the current presentation state is the LMT state, the presentation table corresponding to the LMT state (LMT state presentation table) is referenced, and processing such as reading presentation data for executing the LMT presentation described below from ROM 406 is performed, and if an update of the presentation data is required, an update process of the presentation data is performed.

図97(c)はLMT状態演出テーブルの一例を示した図である。第1副制御部400は、主制御部300から受信したコマンドに含まれる演出状態がLMT状態であるときに、図97(c)に示すようなLMT状態演出テーブルを参照するとともに、当該カウンタに対応する契機(演出の開始条件や終了条件等)が到来したか否かを判定し、契機が到来した場合に、当該カウンタに対応する演出を行う。 Figure 97 (c) is a diagram showing an example of an LMT state presentation table. When the presentation state included in the command received from the main control unit 300 is the LMT state, the first sub-control unit 400 refers to the LMT state presentation table as shown in Figure 97 (c) and determines whether or not a trigger (such as a presentation start condition or end condition) corresponding to the counter has occurred, and if the trigger has occurred, performs the presentation corresponding to the counter.

具体的には、図97(c)(1)に示すLMT状態演出テーブルに従って演出制御を行う場合には、演出状態カウンタの値が1(LMT状態の残りゲーム数が1)で、スタートレバー135の押下操作(レバオン)を受け付けたときに、図97(c)(2)に示す設定示唆演出A用の抽選テーブルを用いて複数種類の演出A1~A3の中から、現在の設定値に応じて所定の演出を選択し、当該演出を実行するための演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、設定示唆演出A(例えば、キャラクタ画像の表示)を実行する。 Specifically, when controlling the presentation according to the LMT state presentation table shown in FIG. 97(c)(1), when the presentation state counter value is 1 (the number of games remaining in the LMT state is 1) and the start lever 135 is pressed (lever on), a predetermined presentation is selected from among multiple types of presentations A1 to A3 according to the current setting value using the lottery table for setting suggestion presentation A shown in FIG. 97(c)(2), and the presentation data for executing that presentation is read from ROM 406, and setting suggestion presentation A (for example, displaying a character image) is executed.

また、演出状態カウンタの値が0(LMT状態の残りゲーム数が0)で、第3停止操作を受け付けたときに、図97(c)(2)に示す設定示唆演出B用の抽選テーブルを用いて複数種類の演出B1~B10の中から、現在の設定値に応じて所定の演出を選択し、当該演出を実行するための演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、設定示唆演出B(例えば、終了画面の背景画像)を実行する。 In addition, when the value of the presentation state counter is 0 (the number of games remaining in the LMT state is 0) and the third stop operation is received, a predetermined presentation is selected from among multiple types of presentations B1 to B10 according to the current setting value using the lottery table for setting suggestion presentation B shown in FIG. 97 (c) (2), and presentation data for executing that presentation is read from ROM 406, and setting suggestion presentation B (for example, the background image of the ending screen) is executed.

また、詳細は後述するが、2枚賭け遊技の際に、連動演出において特定のシーンを連続して表示させる(後続のシーンを表示しない)制御を行う場合には、主制御部300において演出状態カウンタの値を更新しないため、第1副制御部400では、同じ演出状態カウンタの値に対応するシーンの表示を継続して行うことになる。なお、連動演出において特定のシーンを連続して表示させる(後続のシーンを表示しない)制御の方法は、本例に限定されず、例えば、主制御部300から第1副制御部400に、連動演出における後続のシーンを表示させるためのコマンドを送信しないように構成してもよい。 Moreover, as will be described in detail later, when controlling the continuous display of specific scenes (without displaying subsequent scenes) in linked performance during two-coin bet play, the main control unit 300 does not update the value of the performance state counter, and the first sub-control unit 400 continues to display the scene corresponding to the same performance state counter value. Note that the method of controlling the continuous display of specific scenes (without displaying subsequent scenes) in linked performance is not limited to this example, and for example, it may be configured so that the main control unit 300 does not send a command to the first sub-control unit 400 to display subsequent scenes in the linked performance.

なお、設定示唆演出の演出態様、種類、決定方法等は、本例に限定されず、例えば、図97(d)に示すように、現在の演出状態カウンタ(LMT状態における残りゲーム数)に応じて、設定示唆演出の実行確率を変化させてもよい。例えば、演出状態カウンタ(LMT状態における残りゲーム数)が小さい場合よりも、大きい場合の方が、設定示唆演出の実行確率が高くてもよいし、反対に低くてもよい。 Note that the presentation mode, type, and determination method of the setting suggestion presentation are not limited to this example, and for example, as shown in FIG. 97(d), the probability of executing the setting suggestion presentation may be changed according to the current presentation state counter (the number of games remaining in the LMT state). For example, the probability of executing the setting suggestion presentation may be higher or lower when the presentation state counter (the number of games remaining in the LMT state) is larger than when it is smaller.

<スロットマシンの動作>
以上の特徴を踏まえて、以下、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Slot machine operation>
Taking the above characteristics into consideration, the processing of the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 will be explained below using the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図98を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main control unit>
First, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to Fig. 98. Note that Fig. 98 is a flow chart showing the flow of the main control unit main processing.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図98に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a start signal (reset signal) when power is applied. The CPU 304 of the basic circuit 302 that receives this start signal is reset and started by a reset interrupt, and executes the main control unit main processing shown in FIG. 98 according to a control program previously stored in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. These initial settings include setting the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting interrupt prohibition, initial settings of the I/O 310, initial settings of various variables stored in the RAM 308, and setting operation permission and initial values for the WDT 314.

ステップS102では、賭け数設定/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS103へ進む。 In step S102, the bet number setting/start operation acceptance process is executed. Here, it is checked whether medals have been inserted, and preparations are made to send an insertion command indicating that medals have been inserted. If a replay role was won in the previous game, a process is performed to insert the same number of medals as the number inserted in the previous game, eliminating the need for the player to insert medals. It also checks whether the start lever 135 has been operated, and if so, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する入賞ライン確定処理を行う。 In step S103, the number of inserted medals is determined, and a winning line determination process is performed to determine the valid winning lines.

ステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得し、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これと取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。 In step S104, the random number generated by the random number generating circuit 316 is obtained, and a winning role internal lottery process is performed. In the winning role internal lottery process, the winning role lottery table stored in ROM 306 is read according to the current game state, and an internal lottery is performed using this and the obtained random number value, and preparations are made to send an internal lottery command indicating the result of this internal lottery to the first sub-control unit 400. If any winning role (including an activated role) is internally won as a result of the internal lottery, the flag for that winning role is turned on.

ステップS105では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。また、ステップS105では、選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S105, a reel stop data selection process is performed to select reel stop data based on the internal lottery results of the winning combination internal lottery process. This reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In addition, in step S105, preparations are made to send a reel stop data command including information about the selected reel stop data to the first sub-control unit 400.

ステップS106では、スタートレバー操作に基づいて、上述したAT系の遊技状態の制御に関する演出状態制御処理Aを実行する。ステップS107では、演出用処理を実行する。この演出用処理では、各種演出の制御等を行う。 In step S106, a presentation state control process A is executed based on the start lever operation to control the game state of the AT system described above. In step S107, a presentation process is executed. In this presentation process, various presentations are controlled, etc.

ステップS108では、リール回転開始処理が実行され、全リール110~112の回転を開始させる。 In step S108, the reel rotation start process is executed, and all reels 110 to 112 start rotating.

ステップS109では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止するとステップS110へ進む。なお、このステップS109では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S109, a reel stop control process is performed. In the reel stop control process, the stop buttons 137 to 139 can be accepted, and when any of the stop buttons is pressed, a stop table of the reel stop data is referenced to stop the reel corresponding to the pressed stop button, and one of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of pull-in frames set in the stop table. When all of the reels 110 to 112 have stopped, the process proceeds to step S110. In step S109, for each stop operation, preparations are made to send to the first sub-control unit 400 a stop button acceptance command related to the stop button 137-139 that was operated to stop (more specifically, for the first stop operation, a stop button acceptance 1 command, for the second stop operation, a stop button acceptance 2 command, and for the third stop operation, a stop button acceptance 3 command), and for each reel stop, preparations are made to send to the first sub-control unit 400 a reel stop command related to the reel stop position (more specifically, for the first stopped reel, a reel stop 1 command, for the second stop operation, a reel stop 2 command, and for the third stop operation, a reel stop 3 command).

ステップS110では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」が揃っていたならば小役3(ベル)に入賞したと判定される。また、このステップS110では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。 In step S110, a winning determination process is performed to determine whether a winning combination has been achieved. In this winning determination process, if a symbol combination corresponding to a winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination has been achieved. For example, if "Bell-Bell-Bell" is lined up on the activated winning line, it is determined that minor combination 3 (Bell) has been achieved. In addition, in this step S110, preparations are made to send a winning determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.

ステップS111では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。 In step S111, a medal awarding process is performed. In the medal awarding process, if a winning combination that has a payout is achieved, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS112では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、RT系の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在のRT系の遊技状態を示す情報を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。 In step S112, a game state control process is performed. In the game state control process, processing related to the transition of each game state of the RT system is performed, and the game state is transitioned when the start condition or end condition is satisfied. In addition, preparations are made to send a game state command that includes information indicating the current game state of the RT system.

ステップS113では、上述したAT系の遊技状態の制御に関する演出状態制御処理Bを実行する。ステップS114では、高ナビ状態の終了に関する高ナビ状態終了処理を実行する。 In step S113, the presentation state control process B is executed, which is related to the control of the game state of the AT system described above. In step S114, the high-navigation state termination process is executed, which is related to the termination of the high-navigation state.

以上により一遊技が終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図99のステップS2006)において送信される。 This completes one game. After this, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-mentioned process. Note that the various commands prepared in each of the above steps are transmitted in the command setting and transmission process (step S2006 in FIG. 99) of the main control unit timer interrupt process described below.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図99を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to Fig. 99. Note that Fig. 99 is a flow chart showing the flow of main control unit timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 is equipped with a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (approximately once every 2 ms in this embodiment), and this timer interrupt signal is used as a trigger to start main control unit timer interrupt processing at the predetermined cycle.

ステップS2001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S2001, a timer interrupt start process is performed. This timer interrupt start process includes processes such as temporarily saving the values of each register of the CPU 304 to a stack area.

ステップS2002では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S2002, WDT314 is periodically restarted (in this embodiment, once every 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt) to prevent the count value of WDT314 from exceeding the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and causing a WDT interrupt (to prevent the detection of a processing abnormality).

ステップS2003では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S2003, an input port status update process is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I/O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and the detection signals are stored in signal status storage areas partitioned for each of the various sensors 318 in the RAM 308.

ステップS2004では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。ステップS2005では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S2004, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed. In step S2005, timer update processes are executed. More specifically, various timers are updated according to their respective time units.

ステップS2006では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In step S2006, a command setting and transmission process is performed, and various commands that have been prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. In the first sub-control unit 400, the command type contained in the received output schedule information makes it possible to determine presentation control in response to changes in game control in the main control unit 300, and it becomes possible to determine the content of presentation control based on the command data information contained in the output schedule information.

ステップS2007では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S2007, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652, which is separate from the slot machine 100, via the information output circuit 334.

ステップS2008では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS2003において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S2008, device monitoring processing is performed. In this device monitoring processing, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S2003 are first read out to monitor for errors related to medal insertion abnormalities, medal payout abnormalities, etc., and if an error is detected (not shown), error processing is executed. Furthermore, depending on the current game state, the medal selector 170 (a medal blocker operated by a solenoid provided in the medal selector 170), various lamps 339, and various seven-segment (SEG) displays are set.

ステップS2009では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS2011に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS2010に進む。 In step S2009, it is monitored whether the low voltage signal is ON or not. If the low voltage signal is ON (if a power interruption is detected), the process proceeds to step S2011, and if the low voltage signal is OFF (if a power interruption is not detected), the process proceeds to step S2010.

ステップS2010では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS2001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図98に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S2010, various processes are performed to end the timer interrupt end process. In this timer interrupt end process, the values of each register temporarily saved in step S2001 are set back to the original registers. Then, the process returns to the main control unit main process shown in FIG. 98.

一方、ステップS2011では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図98に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S2011, specific variables and stack pointers for returning to the state at the time of power outage when power is restored are saved as recovery data in a specified area of RAM 308, power outage processing such as initialization of input/output ports is performed, and then the process returns to the main processing of the main control unit shown in FIG. 98.

<第1副制御部の処理>
次に、図100を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図100(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図100(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図100(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of first sub-control unit>
Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be explained using Figure 100. Note that Figure 100 (a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. Figure 100 (b) is a flowchart of the command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400. Figure 100 (c) is a flowchart of the timer interrupt processing of the first sub-control unit 400.

まず、図100(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。 First, the main processing of the first sub-control unit 400 will be explained using FIG. 100(a).

電源投入が行われると、まずステップS3001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。 When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S3001. This initialization process involves initial settings of the input/output ports and initialization of the memory area in RAM 408. In this process, an area for storing internal win information, which is information that indicates the result of an internal win, and an area for storing RT update information, which is information that indicates the game status, are provided in RAM 408.

ステップS3002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。ステップS3003では、タイマ変数に0を代入する。ステップS3004では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。 In step S3002, it is determined whether the timer variable is 10 or greater, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or greater, the process proceeds to step S3003. In step S3003, 0 is substituted for the timer variable. In step S3004, command processing is executed, which is processing corresponding to each command received from the main control unit 300.

ステップS3005では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S3005, a performance control process is performed. Here, preparation for the performance is performed according to the performance reservation information in the performance reservation area provided in RAM 408. This preparation includes, for example, performing a process such as reading the performance data from ROM 406, and updating the performance data if it is necessary to update the performance data.

ステップS3006では、ステップS3005の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。ステップS3007では、ステップS3005の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S3006, sound control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, if the performance data read out in step S3005 contains a command for the sound source IC 418, this command is output to the sound source IC 418. In step S3007, lamp control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, if the performance data read out in step S3005 contains a command for the various lamps 420, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS3008では、ステップS3005の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。ステップS3009では、ステップS3005の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS3002へ戻る。 In step S3008, shutter control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, if the performance data read out in step S3005 contains a command for the shutter 163, this command is output to the drive circuit 424. In step S3009, information output processing is performed to set up sending a command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S3005. For example, if the performance data read out in step S3005 contains a command to send to the second sub-control unit 500, this control command is set up to be output, and the process returns to step S3002.

次に、図100(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS3101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. 100(b). This command reception interrupt processing is processing that is executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S3101 of the command reception interrupt processing, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command memory area provided in RAM 408.

次に、図100(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, using FIG. 100(c), we will explain the first sub-control unit timer interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 is equipped with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and this timer interrupt is used as a trigger to execute the timer interrupt processing at a predetermined period.

ステップS3201では、図100(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS3002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS3002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS3202では、ステップS3009で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S3201, the value in the timer variable storage area of RAM 408 described in step S3002 in the first sub-control unit main processing shown in FIG. 100(a) is incremented by 1 and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S3002, the timer variable value is determined to be 10 or greater every 20 ms (2 ms x 10). In step S3202, the command set in step S3009 is sent to the second sub-control unit 500, and the random number value for performance is updated.

<第2副制御部の処理>
次に、図101を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図101(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図101(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図101(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図101(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub-control unit>
Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described using Figure 101. Figure 101 (a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. Figure 101 (b) is a flowchart of the command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500. Figure 101 (c) is a flowchart of the timer interrupt processing of the second sub-control unit 500. Figure 101 (d) is a flowchart of the image control processing of the second sub-control unit 500.

まず、図101(a)のステップS4001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS4001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM536内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S4001 in FIG. 101(a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S4001. In this initialization process, the input/output port initial settings, the memory area in RAM 508, the memory area in VRAM 536, etc. are initialized.

ステップS4002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS4003の処理に移行する。ステップS4003では、タイマ変数に0を代入する。ステップS4004では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S4002, it is determined whether the timer variable is 10 or greater, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or greater, the process proceeds to step S4003. In step S4003, 0 is assigned to the timer variable. In step S4004, command processing is performed. In command processing, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

ステップS4005では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS4004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S4005, performance control processing is performed. Specifically, if a new command is received in step S4004, processing corresponding to this command is performed. For example, processing is executed to read performance data for image control related to the background image from ROM 506. In addition, processing is executed to read other performance data from ROM 506, and if the performance data needs to be updated, processing to update the performance data is executed.

ステップS4006では、ステップS4005の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS4005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS4002へ戻る。 In step S4006, image control processing (described in detail below) is performed based on the processing result of step S4005. For example, if the performance data read in step S4005 contains an image control command, image control corresponding to this command is performed. For example, image control related to the display image (notification image, background image) is executed. When this image control processing is completed, the process returns to step S4002.

次に、図101(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。 Next, the command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500 will be described using FIG. 101(b). This command reception interrupt processing is processing that is executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal output by the first sub-control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS4101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 In step S4101 of the command reception interrupt processing, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in RAM 508.

次に、図101(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, using FIG. 101(c), we will explain the second sub-control unit timer interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 is equipped with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and executes the timer interrupt processing at a predetermined period in response to this timer interrupt.

ステップS4201では、図101(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS4002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS4002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS4202では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S4201, 1 is added to the value in the timer variable storage area of RAM 508 described in step S4002 in the second sub-control unit main processing shown in FIG. 101(a) and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S4002, the timer variable value is determined to be 10 or greater every 20 ms (2 ms x 10). In step S4202, processing such as updating the random number value for presentation is performed.

次に、図101d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS4006の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。 Next, the image control processing of step S4006 in the main processing of the second sub-control unit 500 will be described using FIG. 101d. This figure is a flowchart showing the flow of the image control processing.

ステップS4301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S4301, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing area of display area A and display area B of the VRAM 536. As a result, one frame of image stored in a display area not designated as a drawing area is displayed on the performance image display device 157. Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (the source address of the ROM 506), the VRAM coordinates (the destination address of the VRAM 536), etc. in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table, and then sets a command to start transferring image data from the ROM 506 to the VRAM 536. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. The VDP 534 then outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS4302では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS4303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S4302, it is determined whether a transfer end interrupt signal has been input from VDP534. If a transfer end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S4303; if not, the process waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS4303では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS4301でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S4303, parameters are set based on the performance scenario configuration table and attribute data, etc. Here, CPU 504 instructs VDP 534 on information about the image data that constitutes the display image (coordinate axes of VRAM 536, image size, VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, etc.) in order to form a display image in display area A or B of VRAM 536 based on the image data transferred to VRAM 536 in step S4301. VDP 534 sets parameters according to the attributes based on the command stored in the attribute register.

ステップS4304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S4304, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing the image in the frame buffer in accordance with the instruction from the CPU 504.

ステップS4305では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS5306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S4305, it is determined whether a generation end interrupt signal has been input from VDP534 based on the end of image drawing. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S5306; if not, the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS4306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S4306, the scene display counter, which is set in a specified area of RAM 508 and counts how many scene images have been generated, is incremented (+1), and processing ends.

<操作手段>
次に、本実施形態に係る遊技台が備える操作手段について説明する。
<Operation means>
Next, the operation means provided on the gaming machine according to this embodiment will be described.

本実施形態に係る遊技台は、遊技者が操作可能な位置に設けられた第一の操作手段と、遊技者が操作可能な位置に設けられた第二の操作手段と、を少なくとも含む、複数の操作手段を有して構成される。操作手段とは、少なくとも遊技者による操作が可能な手段のことである。操作手段の一例としては、例えば、図89を用いて説明したスタートレバー135、ストップボタン137~139、ベットボタン130、ベットボタン131、演出ボタン(ベットボタン)132、メダル返却ボタン133、精算ボタン134のほか、タッチパネルなどが挙げられ、第一の操作手段と第二の操作手段は、これらの操作手段のうちの任意の2つの組み合わせで構成することができる。 The gaming machine according to this embodiment is configured with multiple operating means, including at least a first operating means provided in a position where the player can operate it, and a second operating means provided in a position where the player can operate it. An operating means is at least a means that can be operated by a player. Examples of operating means include the start lever 135, stop buttons 137-139, bet button 130, bet button 131, performance button (bet button) 132, medal return button 133, and settlement button 134 described with reference to FIG. 89, as well as a touch panel, and the first operating means and second operating means can be configured with a combination of any two of these operating means.

なお、操作手段は、複数の操作部(例えば、上下左右の4つのボタンと1つの決定ボタン)によって構成されていてもよく、この場合、複数の操作部のすべて(上下左右の4つのボタンと1つの決定ボタン)を操作手段として定義してもよいし、複数の操作部のうちの少なくとも一つ(例えば、上下の2つのボタン、または、1つの決定ボタン)を操作手段として定義してもよい。また、複数の演出ボタン(ボタン以外の演出用操作手段を含む)を備えている場合には、これらの演出ボタンのうちの任意の2つの組み合わせで構成することができる。 The operation means may be composed of multiple operation parts (for example, four buttons on the top, bottom, left and right and one decision button). In this case, all of the multiple operation parts (four buttons on the top, bottom, left and right and one decision button) may be defined as the operation means, or at least one of the multiple operation parts (for example, two buttons on the top and bottom, or one decision button) may be defined as the operation means. Also, if multiple effect buttons (including operation means for effect other than buttons) are provided, the operation means may be composed of any combination of two of these effect buttons.

また、操作手段は、第一の状態と、この第一の状態とは異なる第二の状態と、を少なくとも含む、複数の状態になることが可能である。例えば、操作手段が光を出力可能な光出力手段を備える場合、第一の状態は、光出力手段が点灯、消灯、点滅等のいずれかの状態であり、第二の状態は、光出力手段が点灯、消灯、点滅等のいずれかの状態であって第一の状態とは異なる状態である。 The operating means can be in a plurality of states including at least a first state and a second state different from the first state. For example, if the operating means is provided with a light output means capable of outputting light, the first state is a state in which the light output means is on, off, blinking, etc., and the second state is a state in which the light output means is on, off, blinking, etc., and is different from the first state.

また、例えば、操作手段が可動手段を備える場合、第一の状態は、可動手段が振動、回転、上昇、下降、往復移動等のいずれかの状態であり、第二の状態は、可動手段が振動、回転、上昇、下降、往復移動等のいずれかの状態であって第一の状態とは異なる状態である。 For example, when the operating means includes a movable means, the first state is a state in which the movable means is vibrating, rotating, rising, falling, reciprocating, etc., and the second state is a state in which the movable means is vibrating, rotating, rising, falling, reciprocating, etc., and is different from the first state.

また、例えば、操作手段が表示手段を備える場合、第一の状態は、表示手段が或る表示を表示している状態であり、第二の状態は、表示手段が或る表示とは異なる表示を表示している状態であってもよいし、第一の状態は、表示手段が或る表示を表示している状態であり、第二の状態は、表示手段が或る表示を表示していない状態(または、或る表示の一部を表示している状態)であってもよい。 For example, when the operating means includes a display means, the first state may be a state in which the display means displays a certain display, and the second state may be a state in which the display means displays a display different from the certain display, or the first state may be a state in which the display means displays a certain display, and the second state may be a state in which the display means does not display the certain display (or a state in which the display means displays a part of the certain display).

また、例えば、操作手段による操作を促す操作要求表示を行う場合に、第一の状態は、操作手段による操作時において第一の操作要求表示を表示している状態であり、第二の状態は、操作手段による操作時において第一の操作要求表示とは異なる第二の操作要求表示を表示している状態であって第一の状態とは異なる状態であってもよいし、第一の状態は、操作手段による操作時において操作要求表示を表示している状態であり、第二の状態は、操作手段による操作時において操作要求表示を表示していない状態であってもよい。 In addition, for example, when an operation request display is displayed to prompt an operation by the operating means, the first state may be a state in which a first operation request display is displayed when the operating means is operated, and the second state may be a state in which a second operation request display different from the first operation request display is displayed when the operating means is operated, which is different from the first state, or the first state may be a state in which an operation request display is displayed when the operating means is operated, and the second state may be a state in which an operation request display is not displayed when the operating means is operated.

<連打演出>
次に、図102を用いて、連打連出における各種演出について説明する。
<Continuous tapping effect>
Next, various effects that occur during rapid succession of hits will be explained using FIG.

ここで、連打演出は、遊技者に有利な特典に関する報知を行う演出であり、本発明に係る「第一の或る演出」の一例である。なお、「遊技者に有利な特典」としては、例えば、ATゲームの上乗せ、メダルの獲得枚数の上乗せ、通常時からボーナスや疑似ボーナス等のAT当選ジャッジの付与、各種抽選の付与、遊技者に有利な状態(AT、ボーナス、高ナビ状態等)への移行等が挙げられる。 The rapid-fire effect is an effect that notifies the player of a special benefit that is advantageous to the player, and is an example of a "first certain effect" according to the present invention. Examples of "benefits advantageous to the player" include adding to the AT game, adding to the number of medals won, awarding AT winning judgments such as bonuses and pseudo bonuses from normal play, awarding various lotteries, transitioning to a state advantageous to the player (AT, bonus, high navigation state, etc.), etc.

この連打演出(第一の或る演出)では、第一の操作手段(本例では、演出ボタン132)の操作に応じた第一の演出(本例では、合計報知TG)が開始可能であるとともに、第二の操作手段(本例では、スタートレバー135)の操作に応じた第二の演出(本例では、特典付与演出SG)が開始可能である。 In this rapid-fire effect (a certain first effect), a first effect (in this example, a total notification TG) can be started in response to the operation of a first operating means (in this example, the effect button 132), and a second effect (in this example, a bonus award effect SG) can be started in response to the operation of a second operating means (in this example, the start lever 135).

<連打演出における第一の演出(合計報知)>
図102(a)(1)~同図(a)(4)は、連打演出において第一の演出(合計報知)を開始する例を時系列で示した図である。
<First effect in rapid-fire effect (total notification)>
Figures 102(a)(1) to (a)(4) are diagrams showing an example of starting the first effect (total notification) in a rapid-fire effect in chronological order.

図102(a)(1)に示す演出は、連打演出の開始を示しており、本例では、第3停止操作を契機として連打演出を開始している。 The effect shown in FIG. 102(a)(1) indicates the start of a continuous hit effect, which in this example begins with the third stop operation.

本例の連打演出では、液晶表示装置157を用いて、演出ボタン(第一の操作手段)132の外観を模したボタン画像(操作要求表示)BGを点滅表示させるとともに、ボタン画像BGの上方に、「連打」の文字を含む指示画像(操作要求表示)IGを表示することで、演出ボタン132を複数回操作すること(演出ボタン132を連打すること)を遊技者に要求する操作要求表示を行っている。 In this example of the rapid-fire effect, the liquid crystal display device 157 is used to flash a button image (operation request display) BG that mimics the appearance of the effect button (first operating means) 132, and an instruction image (operation request display) IG containing the word "repeated hits" is displayed above the button image BG, thereby displaying an operation request that requests the player to operate the effect button 132 multiple times (to rapidly hit the effect button 132).

また、図示は省略するが、操作要求表示(本例ではボタン画像BGと指示画像IG)を表示している期間においては、図示しない演出ボタン(第一の操作手段)132が備えるLED(光出力手段)を点滅させる演出を実行することで、演出ボタン(第一の操作手段)132を第一の状態(点滅状態)に移行させている。 Although not shown in the figure, during the period when the operation request display (in this example, button image BG and instruction image IG) is displayed, an effect is executed in which an LED (light output means) provided on the effect button (first operation means) 132 (not shown) flashes, thereby transitioning the effect button (first operation means) 132 to a first state (flashing state).

一方、この連打演出においては、第二の操作手段(本例ではスタートレバー135)の操作に応じた第二の演出(本例では、図102(b)(3)に示す特典付与演出)が開始可能であるが、図102(a)(1)に示すタイミングにおいては、スタートレバー(第二の操作手段)135を操作することを遊技者に要求する操作要求表示は行わない。 Meanwhile, in this rapid-fire effect, a second effect (in this example, the bonus awarding effect shown in FIG. 102(b)(3)) can be started in response to the operation of the second operating means (in this example, the start lever 135), but at the timing shown in FIG. 102(a)(1), no operation request display is displayed requesting the player to operate the start lever (second operating means) 135.

続く、図102(a)(2)に示す演出は、連打演出の続きを示しており、本例では、演出ボタン(第一の操作手段)132の押下操作を契機としてAT上乗せ報知を開始している。 The next effect shown in FIG. 102(a)(2) shows a continuation of the rapid-fire effect, and in this example, the AT addition notification is initiated by pressing the effect button (first operating means) 132.

本例のAT上乗せ報知では、演出ボタン(第一の操作手段)132の押下操作を受け付けるたびに、液晶表示装置157を用いて、上乗せが決定した上乗せゲーム数の一部を示唆する数字を含む画像を表示することで、AT上乗せゲーム数の一部を報知している。 In this example, in the AT addition notification, each time the effect button (first operating means) 132 is pressed, the liquid crystal display device 157 is used to display an image including a number indicating a portion of the number of games that have been decided to be added, thereby notifying a portion of the number of games that will be added to the AT.

続く、図102(a)(3)に示す演出は、連打演出中における合計報知(第一の演出)の開始を示しており、本例では、連打演出中に演出ボタン(第一の操作手段)132の押下操作を所定回数受け付けたことを契機(所定回数の操作応答表示の合計がこの例では80となるようにあらかじめ決められている)として合計報知TGを開始している。 The next effect shown in FIG. 102(a)(3) shows the start of a total notification (first effect) during a rapid-fire effect. In this example, the total notification TG is started when the effect button (first operating means) 132 is pressed a predetermined number of times during the rapid-fire effect (the total of the predetermined number of operation response displays is predetermined to be 80 in this example).

本例の合計報知TGでは、演出ボタン(第一の操作手段)132の押下操作を所定回数(例えば、10回)受け付けた場合に、液晶表示装置157を用いて、上乗せが決定した上乗せゲーム数の合計を示唆する数字を含む画像を表示することで、AT上乗せゲーム数の合計(本例では、80G)を報知している。 In this example, when the total notification TG receives a predetermined number of presses (e.g., 10 times) of the effect button (first operating means) 132, the total number of AT added games (80G in this example) is notified by displaying an image including a number indicating the total number of added games using the liquid crystal display device 157.

続く、図102(a)(4)に示す演出は、連打演出中の次回のゲームにおいてスタートレバー135の押下操作を受け付けた場合の結果報知演出の一例を示している。 The next effect shown in FIG. 102(a)(4) shows an example of a result notification effect when a press of the start lever 135 is accepted in the next game during the rapid-fire effect.

本例の結果報知演出KGでは、次回のゲームにおいてスタートレバー(第二の操作手段)135の押下操作を受け付けたことを契機として、液晶表示装置157におけるAT残ゲーム数の表示を、153Gから232G(=153G+80G-1G(スタートレバーによる操作))に更新することで、AT遊技の結果(AT残ゲーム数)を遊技者に報知している。 In this example, the result notification performance KG is triggered by the reception of a press operation of the start lever (second operating means) 135 in the next game, and the display of the number of remaining AT games on the liquid crystal display device 157 is updated from 153G to 232G (= 153G + 80G - 1G (operation using the start lever)), thereby notifying the player of the result of the AT game (number of remaining AT games).

<連打演出における第二の演出(特典演出)>
図102(b)(1)~同図(b)(3)は、連打演出において第二の演出(特典付与演出)を開始する例を時系列で示した図である。なお、図102(b)(1)に示す演出は、図102(a)(1)に示す演出と同一のため、その説明は省略する。
<The second effect in the rapid-fire effect (bonus effect)>
Figures 102(b)(1) to (b)(3) are diagrams showing an example of starting the second effect (benefit giving effect) in the continuous hitting effect in a time sequence. Note that the effect shown in Figure 102(b)(1) is the same as the effect shown in Figure 102(a)(1), so a description thereof will be omitted.

図102(b)(2)に示す演出は、連打演出の続きを示しており、本例では、規定枚数(3枚)のメダルが投入されたことを契機として次回のゲームを開始している。なお、本例では、演出ボタン132に対応する操作要求表示が表示されている期間において、演出ボタン132の操作を受け付けなかったことから、合計報知(第一の演出)を開始していない。 The effect shown in FIG. 102(b)(2) shows a continuation of the rapid-fire effect, and in this example, the next game begins when the specified number of medals (three medals) are inserted. Note that in this example, during the period when the operation request display corresponding to the effect button 132 is displayed, no operation of the effect button 132 is accepted, so the total notification (first effect) does not begin.

続く、図102(b)(3)に示す演出は、連打演出中における特典付与演出(第二の演出)の開始を示しており、本例では、連打演出中にスタートレバー(第二の操作手段)135の押下操作を1回受け付けたことを契機として特典付与演出SGと、図102(a)(4)を用いて説明した結果報知演出KGを開始している。 The next effect shown in FIG. 102(b)(3) indicates the start of a bonus awarding effect (second effect) during the rapid-fire effect. In this example, the bonus awarding effect SG and the result notification effect KG described using FIG. 102(a)(4) are started in response to a single press of the start lever (second operating means) 135 during the rapid-fire effect.

本例の特典付与演出SGでは、スタートレバー(第二の操作手段)135の押下操作を1回受け付けた場合に、液晶表示装置157を用いて、AT上乗せを示唆する文字(本例では、GREAT)を含む画像を表示することで、遊技者に特典(AT上乗せ)が付与されたことを報知している。 In the bonus awarding performance SG of this example, when a single press of the start lever (second operating means) 135 is received, the liquid crystal display device 157 is used to display an image including characters suggesting an AT addition (GREAT in this example), thereby informing the player that a bonus (AT addition) has been awarded.

なお、上乗せするゲーム数の合計に応じて、GREAT以外の表示(例えばGOOD、COLL、EXCELLENT等)で多彩な報知を行ってもよいことは言うまでもない。 It goes without saying that a variety of notifications other than GREAT (such as GOOD, COLL, EXCELLENT, etc.) may be displayed depending on the total number of games added.

なお、本例では、第一の演出として合計報知を開始し、第二の演出として特典付与演出を開始する例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、スタートレバー(第二の操作手段)135の押下操作を契機として開始される結果報知演出KGを第二の演出としてもよい。 In this example, a total notification is started as the first effect, and a bonus awarding effect is started as the second effect. However, the present invention is not limited to this. For example, the second effect may be a result notification effect KG that is started in response to pressing the start lever (second operating means) 135.

また、第一の演出と第二の演出は同じ演出であってもよいし、一方が演出ありで、他方が演出無しであってもよい。また、本例では、合計報知と特典付与演出を、遊技者に有利な特典に関する報知を行う演出としたが、他の種類の演出であってもよい。 The first and second effects may be the same, or one may have an effect and the other may not. In addition, in this example, the total notification and the bonus awarding effects are effects that notify the player about a bonus that is advantageous to the player, but other types of effects may also be used.

また、演出ボタン132に対応する操作要求表示は、図102(a)(1)に示すボタン画像BGと指示画像IGに限定されず、例えば、複数のパターンのうちの何れかのパターンで表示される表示であってもよく、この場合、複数のパターンのうちの一つとして、例えば、図102(c)に示すような操作要求表示を表示してもよい。 In addition, the operation request display corresponding to the effect button 132 is not limited to the button image BG and instruction image IG shown in FIG. 102(a)(1), but may be, for example, a display displayed in any one of a plurality of patterns. In this case, for example, an operation request display as shown in FIG. 102(c) may be displayed as one of the plurality of patterns.

本例の操作要求表示では、液晶表示装置157を用いて、演出ボタン(第一の操作手段)132の外観を模したボタン画像(操作要求表示)として、図102(a)(1)に示すボタン画像BGよりも大きなボタン画像(デカボタン画像)BG2を点滅させるとともに、ボタン画像BG2の上方に、「押しまくれ!」の文字を含む指示画像(操作要求表示)IG2を表示することで、演出ボタン132を複数回操作すること(演出ボタン132を連打すること)を遊技者に要求する操作要求表示を行っている。 In this example, the operation request display uses the liquid crystal display device 157 to flash a button image (operation request display) that is larger than the button image BG shown in FIG. 102(a)(1) as a button image (operation request display) that mimics the appearance of the effect button (first operation means) 132, and displays an instruction image (operation request display) IG2 containing the words "Keep pressing!" above the button image BG2, thereby displaying an operation request that requests the player to press the effect button 132 multiple times (to press the effect button 132 repeatedly).

<ジャッジ演出>
次に、図103を用いて、ジャッジ連出における各種演出について説明する。
<Judge's direction>
Next, using Figure 103, various effects that occur during consecutive judgements will be explained.

ここで、ジャッジ演出は、終了した遊技の結果に関する報知を行う演出であり、本発明に係る「第二の或る演出」の一例である。なお、「終了した遊技の結果」としては、例えば、内部当選役に応じた抽選の結果、CZのゲーム数や回数、はまり回数等に応じた抽選の結果、各種抽選の当選結果、ミニゲームの結果等が挙げられる。 The judgement effect is an effect that notifies the player of the result of a completed game, and is an example of a "second certain effect" according to the present invention. Examples of the "result of a completed game" include the result of a lottery based on an internal winning combination, the number of CZ games or the number of times a player has been stuck, the results of various lotteries, the results of mini-games, etc.

このジャッジ演出(第二の或る演出)では、第一の操作手段(本例では、演出ボタン132)の操作に応じた第三の演出(本例では、操作応答演出)が開始可能であるが、第二の操作手段(本例では、スタートレバー135)の操作に応じて演出は実行されない。 In this judgement effect (a second certain effect), a third effect (in this example, an operation response effect) can be started in response to the operation of a first operating means (in this example, the effect button 132), but no effect is executed in response to the operation of a second operating means (in this example, the start lever 135).

なお、ジャッジ演出(第二の或る演出)において第二の操作手段(本例では、スタートレバー135)の操作を受け付けた場合に、第三の演出を開始することなく、第一の操作手段の操作有効期間が終了するように構成してもよい。また、第二の或る演出は、ジャッジ演出に限定されず、例えば、図102を用いて説明した連打演出と一部の演出態様が異なる(一部の演出態様が共通する)演出であってもよい。 In addition, when the operation of the second operating means (in this example, the start lever 135) is accepted during the judge performance (second certain performance), the effective operation period of the first operating means may end without starting the third performance. In addition, the second certain performance is not limited to the judge performance, and may be, for example, a performance in which some performance aspects are different from the rapid-fire performance described using FIG. 102 (but which have some performance aspects in common).

<ジャッジ演出における第三の演出(操作応答演出)>
図103(a)(1)~同図(a)(8)は、ジャッジ演出において第三の演出(結果報知演出)を開始する例を時系列で示した図である。
<Third performance in judge performance (operation response performance)>
Figures 103(a)(1) to (a)(8) are diagrams showing an example of starting the third effect (result announcement effect) in the judgement effect in chronological order.

図103(a)(1)に示す演出は、CZ(チャンスゾーン)において実行されるジャッジ演出の開始を示しており、本例では、当該ゲームにおける第3停止操作を契機としてCZに移行するとともに、CZ中に実行されるジャッジ演出を開始している。本例のジャッジ演出では、液晶表示装置157を用いて、「発展!」の文字を含む報知演出を表示することで、遊技状態がCZに移行したことを報知している。 The effect shown in FIG. 103(a)(1) indicates the start of the judgment effect executed in the CZ (chance zone), and in this example, the transition to the CZ is triggered by the third stop operation in the game, and the judgment effect executed during the CZ is started. In this example, the judgment effect uses the liquid crystal display device 157 to display a notification effect including the words "Development!" to notify that the game state has transitioned to the CZ.

続く、図103(a)(2)~同図(a)(4)は、CZの1~3ゲーム目における演出の一例を示した図である。本例では、CZ1ゲーム目において、殿が爺を追いかける動画を含むジャッジ演出を行い、次のCZ2ゲーム目において、殿が爺に近づく動画を含むジャッジ演出を行い、次のCZ3ゲーム目において、殿が爺に追い付いて激突する動画を含むジャッジ演出を実行している。 The following Figures 103(a)(2) to (a)(4) are diagrams showing an example of the presentation in the first to third games of the CZ. In this example, in the first CZ game, a judge presentation is performed that includes a video of the Lord chasing the Old Man, in the next CZ game, a judge presentation is performed that includes a video of the Lord approaching the Old Man, and in the next CZ game, a judge presentation is performed that includes a video of the Lord catching up to the Old Man and crashing into him.

続く、図103(a)(5)に示す演出は、CZ3ゲーム目において実行されるジャッジ演出の続きを示しており、本例では、CZ3ゲーム目の第3停止操作を契機として、CZ中に実行される抽選(本例では、AT抽選)の結果表示(当選)を開始している。 The next effect shown in FIG. 103(a)(5) shows the continuation of the judge effect executed in the third CZ game, and in this example, the third stop operation in the third CZ game triggers the display of the result (winning) of the lottery executed during the CZ (in this example, the AT lottery).

本例のジャッジ演出の結果表示では、液晶表示装置157を用いて、殿が爺を捕まえる静止画と、「捕縛」の文字を含む画像を表示することで、ジャッジ演出において殿が勝利したこと(CZ中に実行される抽選(AT抽選)に当選したこと)を遊技者に報知している。 In this example, the result of the judge performance is displayed using the liquid crystal display device 157, which displays a still image of the Lord catching the old man and an image containing the word "capture", thereby informing the player that the Lord has won the judge performance (having won the lottery (AT lottery) held during the CZ).

続く、図103(a)(6)に示す演出は、CZ3ゲーム目において実行されるジャッジ演出の続きを示しており、本例では、図103(a)(5)を用いて説明した結果表示に加えて、確認演出を開始している。 The next effect shown in FIG. 103(a)(6) shows the continuation of the judge effect executed in the third CZ game, and in this example, in addition to the result display described using FIG. 103(a)(5), a confirmation effect is started.

本例の確認演出では、液晶表示装置157を用いて、演出ボタン(第一の操作手段)132の外観を模したボタン画像(操作要求表示)BG3を点灯表示(非点滅表示)させることで、演出ボタン132を押下操作することを遊技者に要求する操作要求表示を行うとともに、ボタン画像BG3の右横に、「結果確認」の文字を含む説明画像DGを表示することで、演出ボタン132を押下操作すればCZ中の抽選結果が確認できることを遊技者に示唆している。 In this example of the confirmation effect, the LCD display device 157 is used to light up (non-blinking) a button image (operation request display) BG3 that mimics the appearance of the effect button (first operating means) 132 to display an operation request that requests the player to press the effect button 132, and an explanatory image DG containing the words "Confirm Results" is displayed to the right of the button image BG3, suggesting to the player that the lottery results during the CZ can be confirmed by pressing the effect button 132.

また、本例のジャッジ演出中のボタン画像(操作要求表示)BG3は、図102(a)(1)を用いて説明した連打演出中のボタン画像(操作要求表示)BGと比べ、画像の大きさが小さいことに加えて、表示位置、色、表示態様が異なっている。 In addition, the button image (operation request display) BG3 during the judge performance in this example is smaller in size than the button image (operation request display) BG during the rapid-hit performance described using Figure 102 (a) (1), and the display position, color, and display format are different.

具体的には、ジャッジ演出中のボタン画像(操作要求表示)BG3は、液晶表示装置157の表示領域の左上に表示されるのに対して、連打演出中のボタン画像(操作要求表示)BGは、液晶表示装置157の表示領域の中央下部に表示される。また、ジャッジ演出中のボタン画像(操作要求表示)BG3は青色で点灯表示(非点滅表示)されるのに対して、連打演出中のボタン画像(操作要求表示)BGは白色で点滅表示される。 Specifically, the button image (operation request display) BG3 during the judgement performance is displayed in the upper left of the display area of the liquid crystal display device 157, whereas the button image (operation request display) BG during the rapid-hit performance is displayed in the lower center of the display area of the liquid crystal display device 157. Also, the button image (operation request display) BG3 during the judgement performance is displayed lit in blue (non-blinking display), whereas the button image (operation request display) BG during the rapid-hit performance is displayed blinking in white.

本例によれば、連打演出中のボタン画像(操作要求表示)BGと、ジャッジ演出中のボタン画像(操作要求表示)BG3は少なくとも一部が異なる操作要求表示であるため、連打演出(第一の或る演出)では第二の操作手段がいわゆる隠しボタンとして機能し、この第二の操作手段の操作に応じた演出(第二の演出)が隠しボタン演出であることを示唆することができる。一方、ジャッジ演出(第二の或る演出)では第二の操作手段の操作が無効であり、この第二の操作手段の操作に応じた演出は実行されないことを示唆することができる。 In this example, the button image (operation request display) BG during the rapid-hit performance and the button image (operation request display) BG3 during the judge performance are at least partially different operation request displays, so it is possible to suggest that in the rapid-hit performance (a first certain performance), the second operating means functions as a so-called hidden button, and that the performance (second performance) corresponding to the operation of this second operating means is a hidden button performance. On the other hand, in the judge performance (a second certain performance), it is possible to suggest that the operation of the second operating means is invalid, and that the performance corresponding to the operation of this second operating means will not be executed.

なお、連打演出中のボタン画像(操作要求表示)と、ジャッジ演出中のボタン画像(操作要求表示)は、大きさ、色、および表示位置のうちの少なくとも一つが互いに異なる表示であってもよい。 The button image (operation request display) during the rapid-fire performance and the button image (operation request display) during the judge performance may be displayed differently in at least one of the following: size, color, and display position.

また、連打演出中のボタン画像(操作要求表示)は、複数のパターンのうちの何れかのパターンで表示される表示であってもよいこととしたが、ジャッジ演出中のボタン画像(操作要求表示)は一つのパターンで表示される表示であることが好ましい。 In addition, the button image (operation request display) during the rapid-fire performance may be displayed in any one of multiple patterns, but it is preferable that the button image (operation request display) during the judge performance be displayed in one pattern.

また、図示は省略するが、操作要求表示(本例ではボタン画像BG3と説明画像DG)を表示している期間においては、図示しない演出ボタン(第一の操作手段)132が備えるLED(光出力手段)を点灯させる演出を実行することで、演出ボタン(第一の操作手段)132を、連打演出中の演出ボタン(第一の操作手段)132の第一の状態(点滅状態)とは異なる第二の状態(点灯状態)に移行させている。 Although not shown in the figure, during the period when the operation request display (in this example, button image BG3 and explanatory image DG) is displayed, an effect is executed in which an LED (light output means) provided on the effect button (first operation means) 132 (not shown) is lit, thereby transitioning the effect button (first operation means) 132 to a second state (lit state) different from the first state (flashing state) of the effect button (first operation means) 132 during the rapid-hit effect.

本例によれば、操作手段の状態や操作要求表示の態様によって第二の操作手段の操作が有効となる期間があることをほのめかすことができる。 In this example, the state of the operating means and the manner in which the operation request is displayed can suggest that there is a period during which operation of the second operating means is valid.

続く、図103(a)(7)に示す演出は、ジャッジ演出中における操作応答演出(第三の演出)の開始を示しており、本例では、ジャッジ演出中に演出ボタン(第一の操作手段)132の押下操作を1回受け付けたことを契機として操作応答演出RGを開始している。 The next effect shown in FIG. 103(a)(7) shows the start of an operation response effect (third effect) during the judge effect. In this example, the operation response effect RG starts when the effect button (first operation means) 132 is pressed once during the judge effect.

本例の操作応答演出RGでは、演出ボタン(第一の操作手段)132の押下操作を1回受け付けた場合に、液晶表示装置157を用いて、AT抽選に当選したゲームと内部当選役を示唆する文字(本例では、CZの2G目において、内部当選役のスイカで当選)を含む画像を表示することで、CZ中の抽選結果を報知している。 In this example, in the operation response performance RG, when a single press of the performance button (first operating means) 132 is received, the liquid crystal display device 157 is used to display an image including text suggesting the game that won the AT lottery and the internal winning role (in this example, the internal winning role of watermelon is won in the second game of the CZ), thereby announcing the lottery result during the CZ.

なお、本実施例では内部当選役によって当選確率が異なるように構成されているが、CZのゲーム数やはまり回数、CZの突入回数、突入契機、チャンスアップアイテムの獲得状況等1または複数の組み合わせにより当選確率が異なるように構成されていてもよい。 In this embodiment, the probability of winning is different depending on the internal winning role, but the probability of winning may be different depending on one or more combinations of the number of CZ games, the number of times the player is stuck, the number of times the CZ is entered, the trigger for entering the CZ, the acquisition status of the chance-up item, etc.

続く、図103(a)(8)に示す演出は、ジャッジ演出中の次回のゲームにおいてスタートレバー135の押下操作を受け付けた場合の演出の一例を示しており、本例では、ジャッジ演出中においてスタートレバー(第二の操作手段)135の押下操作を受け付けた場合でも、当該押下操作に応じた演出を実行することはない。 The next presentation shown in FIG. 103(a)(8) shows an example of a presentation when a pressing operation of the start lever 135 is accepted in the next game during the judge presentation. In this example, even if a pressing operation of the start lever (second operating means) 135 is accepted during the judge presentation, a presentation corresponding to the pressing operation will not be executed.

図103(b)(7)~同図(b)(8)は、ジャッジ演出中にボタン画像(操作要求表示)BG3を表示したが、演出ボタン(第一の操作手段)132が操作されなかった場合の演出例を示した図である。 Figures 103(b)(7) to (b)(8) show examples of the presentation when a button image (operation request display) BG3 is displayed during the judge presentation, but the presentation button (first operation means) 132 is not operated.

本例では、図103(a)(6)を用いて説明した確認演出を開始した後、演出ボタン(第一の操作手段)132が操作されなかった場合には、演出ボタン(第一の操作手段)132の操作に応じた結果確認演出RGを開始することなく、所定の契機が到来するまで(例えば、次回のゲームが開始されるまで、または、第一の操作手段の操作有効期間が経過するまで)、確認演出を継続するように構成している。 In this example, if the effect button (first operating means) 132 (first operation means) is not operated after the confirmation effect described using FIG. 103(a)(6) has started, the confirmation effect is configured to continue until a specified trigger occurs (for example, until the next game is started or until the valid operation period of the first operating means has elapsed) without starting the result confirmation effect RG corresponding to the operation of the effect button (first operating means) 132.

<連打演出の変形例>
次に、図104を用いて、図102を用いて説明した連打連出の変形例について説明する。
<Variations of rapid-fire effects>
Next, a modified example of the rapid-fire hit process described with reference to FIG. 102 will be described with reference to FIG.

本例の連打演出(第一の或る演出)では、第一の操作手段(本例では、演出ボタン132)の操作に応じた第一の演出(本例では、合計報知)を開始した後、第一の演出の実行中に、第二の操作手段(本例では、スタートレバー135)の操作を受け付けた場合に、第一の演出の残りの一部を実行することなく、第二の操作手段(スタートレバー135)の操作に応じた第二の演出(本例では、結果報知演出)を開始可能である。 In the rapid-fire effect (first certain effect) of this example, after starting a first effect (in this example, a total notification effect) in response to operation of a first operating means (in this example, the effect button 132), if operation of a second operating means (in this example, the start lever 135) is accepted while the first effect is being executed, it is possible to start a second effect (in this example, a result notification effect) in response to operation of the second operating means (the start lever 135) without executing any remaining part of the first effect.

図104(1)、同図(2)、同図(4)は、上記図102(a)(1)、同図(a)(2)、同図(a)(4)に相当する図面であり、連打演出において第一の演出(合計報知)の実行中に第二の演出(結果報知演出)を開始する例を時系列で示した図である。 Figures 104(1), (2), and (4) correspond to Figures 102(a)(1), (a)(2), and (a)(4) above, and are diagrams showing in chronological order an example in which a second effect (result notification effect) is started during the execution of a first effect (total notification effect) in a rapid-fire effect.

具体的には、図104(2)に示すAT上乗せ報知(第一の演出)では、連打演出中に演出ボタン(第一の操作手段)132の押下操作を受け付けるたびに、液晶表示装置157を用いて、上乗せが決定した上乗せゲーム数の一部を示唆する数字を含む画像を表示することで、AT上乗せゲーム数を報知している。 Specifically, in the AT addition notification (first effect) shown in FIG. 104 (2), each time the effect button (first operating means) 132 is pressed during the rapid-fire effect, the LCD display device 157 is used to display an image including a number indicating part of the number of games that have been decided to be added, thereby notifying the number of games to be added to the AT.

続く、図104(4)に示す演出は、AT上乗せ報知の実行中においてスタートレバー135の押下操作を受け付けた場合の結果報知演出(第二の演出)の一例を示している。 The next presentation shown in FIG. 104 (4) shows an example of a result notification presentation (second presentation) when the start lever 135 is pressed while the AT addition notification is being executed.

本例の結果報知演出では、AT上乗せ報知の実行中においてスタートレバー(第二の操作手段)135の押下操作を受け付けたことを契機として、AT上乗せ報知を途中(図104(2)で表示される各押下操作に対する結果表示の合計が80に到達する前)で終了するとともに、液晶表示装置157におけるAT残ゲーム数の表示を、153Gから232G(=153G+80G-1G(スタートレバーによる操作))に更新することで、AT遊技の結果(AT残ゲーム数)を遊技者に報知している。 In this example, when the start lever (second operating means) 135 is pressed during the AT addition notification, the AT addition notification is terminated midway (before the total of the results displayed for each press operation shown in FIG. 104 (2) reaches 80), and the number of remaining AT games displayed on the liquid crystal display device 157 is updated from 153G to 232G (=153G + 80G - 1G (operation using the start lever)), thereby notifying the player of the result of the AT game (number of remaining AT games).

<本願発明1>
以上説明したように、本願発明1に係る遊技台(例えば、図89に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、遊技者が操作可能な位置に設けられた第一の操作手段(例えば、演出ボタン132)と、遊技者が操作可能な位置に設けられた第二の操作手段(例えば、スタートレバー135)と、を備えた遊技台であって、或る演出(以下、「第一の或る演出」という。例えば、図102に示す連打演出)は、前記第一の操作手段の操作に応じた演出(以下、「第一の演出」という。例えば、図102(a)(3)に示す合計報知TG)を開始可能な演出であり、前記第一の或る演出は、前記第二の操作手段の操作に応じた演出(以下、「第二の演出」という。例えば、図102(b)(3)に示す特典付与演出SG)を開始可能な演出であり、前記第一の或る演出とは異なる或る演出(以下、「第二の或る演出」という。例えば、図103に示すジャッジ演出)は、前記第一の操作手段の操作に応じた演出(以下、「第三の演出」という。例えば、図103(a)(7)に示す操作応答演出RG)を開始可能な演出であり、前記第二の或る演出は、前記第二の操作手段の操作に応じて演出が開始されない演出であり、前記第一の或る演出は、前記第一の操作手段に対応する操作要求表示(以下、「第一の操作要求表示」という。例えば、図102(a)(1)に示すボタン画像BGと指示画像IG)が表示される演出を含む演出であり、前記第二の或る演出は、前記第一の操作手段に対応する操作要求表示(以下、「第二の操作要求表示」という。例えば、図103(a)(6)に示すボタン画像BG)が表示される演出を含む演出であり、前記第一の操作要求表示と前記第二の操作要求表示は少なくとも一部が異なる表示である、ことを特徴とする遊技台である。
<Present Invention 1>
As explained above, the gaming machine according to the present invention 1 (for example, the slot machine 100 or pachinko machine shown in FIG. 89) is a gaming machine equipped with a first operating means (for example, the effect button 132) provided at a position operable by a player, and a second operating means (for example, the start lever 135) provided at a position operable by a player, in which a certain effect (hereinafter, referred to as a "first certain effect"; for example, the successive tap effect shown in FIG. 102) is an effect that can start an effect corresponding to the operation of the first operating means (hereinafter, referred to as a "first certain effect"; for example, the total notification TG shown in FIG. 102(a)(3)), and the first certain effect is an effect that can start an effect corresponding to the operation of the second operating means (hereinafter, referred to as a "second certain effect"; for example, the bonus awarding effect SG shown in FIG. 102(b)(3)), and a certain effect different from the first certain effect (hereinafter, referred to as a "second certain effect"; for example, the bonus awarding effect SG shown in FIG. 102(a)(6))。 The second certain effect is an effect that is capable of starting an effect in response to operation of the first operating means (hereinafter referred to as the "third effect"; for example, the operation response effect RG shown in FIG. 103(a)(7)), the first certain effect is an effect that is not started in response to operation of the second operating means, the first certain effect is an effect including an effect in which an operation request display corresponding to the first operating means (hereinafter referred to as the "first operation request display"; for example, the button image BG and instruction image IG shown in FIG. 102(a)(1)) is displayed, and the second certain effect is an effect that includes an effect in which an operation request display corresponding to the first operating means (hereinafter referred to as the "second operation request display"; for example, the button image BG shown in FIG. 103(a)(6)) is displayed, and the first operation request display and the second operation request display are at least partially different displays.

本願発明1に係る遊技台によれば、第一の或る演出における第一の操作要求表示と、第二の或る演出における第二の操作要求表示は異なる操作要求表示であるため、第一の或る演出では第二の操作手段がいわゆる隠しボタンとして機能し、この第二の操作手段の操作に応じた演出(第二の演出)が隠しボタン演出であることを示唆することができる。一方、第二の或る演出では第二の操作手段の操作が無効であり、この第二の操作手段の操作に応じた演出は実行されないことを示唆することができる。 According to the gaming machine of the present invention 1, the first operation request display in a first certain presentation and the second operation request display in a second certain presentation are different operation request displays, so that in the first certain presentation, the second operation means functions as a so-called hidden button, and it can be suggested that the presentation (second presentation) corresponding to the operation of this second operation means is a hidden button presentation. On the other hand, in the second certain presentation, it can be suggested that the operation of the second operation means is invalid, and the presentation corresponding to the operation of this second operation means will not be executed.

また、前記第一の操作手段は、前記第一の操作要求表示が表示されている期間の少なくとも一部の期間において、或る状態(以下、「第一の状態」という。例えば、LEDを点滅させる点滅状態)となる手段であり、前記第一の操作手段は、前記第二の操作要求表示が表示されている期間の少なくとも一部の期間において、或る状態(以下、「第二の状態」という。例えば、LEDを点灯させる点灯状態)となる手段であり、前記第一の状態と前記第二の状態は異なる状態であってもよい。 The first operation means is a means for going into a certain state (hereinafter referred to as the "first state"; for example, a blinking state in which an LED blinks) during at least a portion of the period in which the first operation request display is displayed, and the first operation means is a means for going into a certain state (hereinafter referred to as the "second state"; for example, a lighting state in which an LED is lit) during at least a portion of the period in which the second operation request display is displayed, and the first state and the second state may be different states.

このような構成とすれば、操作手段の状態や操作要求表示の態様によって第二の操作手段の操作が有効となる期間があることをほのめかすことができる。 With this configuration, it is possible to hint at a period during which operation of the second operating means is valid, depending on the state of the operating means and the manner in which the operation request display is displayed.

また、前記第一の操作要求表示と前記第二の操作要求表示は、前記第一の操作手段の外観(例えば、演出ボタン132の外観)を模した表示を含む表示であり、前記第一の操作要求表示と前記第二の操作要求表示は、大きさ、色、および表示位置のうちの少なくとも一つが互いに異なる表示であってもよい。 The first operation request display and the second operation request display may be displays that include a display that imitates the appearance of the first operation means (e.g., the appearance of the performance button 132), and the first operation request display and the second operation request display may be displays that differ from each other in at least one of the size, color, and display position.

このような構成とすれば、第一の操作要求表示と第二の操作要求表示が第一の操作手段対応する操作要求表示であることや、第一の操作要求表示と第二の操作要求表示で第一の操作手段の操作に応じた演出が異なることを、より明確にすることができる。 With this configuration, it becomes clearer that the first operation request display and the second operation request display are operation request displays corresponding to the first operating means, and that the first operation request display and the second operation request display have different presentations in response to the operation of the first operating means.

また、前記第一の或る演出は、連打演出(例えば、図102に示す連打演出)であり、前記第一の演出は、前記第一の或る演出において、前記第一の操作手段を複数回操作することで開始される演出であり、前記第二の演出は、前記第一の或る演出において、前記第二の操作手段を1回操作することで開始される演出であってもよい。 The first certain effect may be a repeated hit effect (for example, the repeated hit effect shown in FIG. 102), the first certain effect being an effect that is started by operating the first operating means multiple times in the first certain effect, and the second certain effect being an effect that is started by operating the second operating means once in the first certain effect.

このような構成とすれば、第一の或る演出において第一の操作手段が有効であることを示唆することができるとともに、第一の或る演出における第二の操作手段との役割の違いを、より明確にすることができる。 This configuration makes it possible to suggest that the first operating means is effective in a certain first performance, and to more clearly distinguish the role of the first operating means from that of the second operating means in the certain first performance.

また、前記第一の或る演出は、遊技者に有利な特典(例えば、ATゲームの上乗せ、メダルの獲得枚数の上乗せ、通常時からボーナスや疑似ボーナス等のAT当選ジャッジの付与、各種抽選の付与、遊技者に有利な状態(AT、ボーナス、高ナビ状態等)への移行等)に関する報知を行う演出であり、前記第二の或る演出は、終了した遊技の結果(例えば、内部当選役に応じた抽選の結果、CZのゲーム数や回数、はまり回数等に応じた抽選の結果、各種抽選の当選結果、ミニゲームの結果等)に関する報知を行う演出であってもよい。 The first certain effect may be an effect that notifies the player of benefits that are advantageous to the player (for example, adding to AT games, adding to the number of medals won, awarding AT winning judgments such as bonuses and pseudo bonuses from normal times, awarding various lotteries, transitioning to a state that is advantageous to the player (AT, bonus, high navigation state, etc.), etc.), and the second certain effect may be an effect that notifies the player of the results of a game that has been completed (for example, the results of a lottery based on an internal winning role, the results of a lottery based on the number or number of CZ games, the number of times a player has been stuck, etc., the winning results of various lotteries, the results of a mini-game, etc.).

このような構成とすれば、第二の操作手段が有効な第一の或る演出と、第二の操作手段が無効な第二の或る演出の違いを、より明確にすることができ、遊技性を高めることができる。 With this configuration, the difference between a first certain presentation in which the second operating means is effective and a second certain presentation in which the second operating means is ineffective can be made clearer, improving gameplay.

また、前記第一の或る演出は、前記第二の操作手段に対応する操作要求表示が表示される演出を含まない演出であってもよい。 The first certain effect may not include an effect in which an operation request display corresponding to the second operating means is displayed.

このような構成とすれば、第一の或る演出では第二の操作手段がいわゆる隠しボタンとして機能し、この第二の操作手段の操作に応じた演出(第二の演出)が隠しボタン演出であることを示唆することができる。 With this configuration, in a certain first effect, the second operating means functions as a so-called hidden button, and it is possible to suggest that the effect (second effect) corresponding to the operation of this second operating means is a hidden button effect.

また、前記第一の操作要求表示は、複数のパターン(例えば、図102(a)(1)に示すパターンと図102(c)(1)に示すパターン)のうちの何れかのパターンで表示される表示であり、前記第二の操作要求表示は、一のパターン(例えば、図103(a)(6)に示すパターン)で表示される表示であってもよい。 The first operation request display may be a display displayed in one of a plurality of patterns (e.g., the pattern shown in FIG. 102(a)(1) and the pattern shown in FIG. 102(c)(1)), and the second operation request display may be a display displayed in one pattern (e.g., the pattern shown in FIG. 103(a)(6)).

このような構成とすれば、第一の操作要求表示と第二の操作要求表示の違いをより明確にすることができ、遊技者の利便性を高めることができる。 This configuration makes it possible to more clearly distinguish between the first and second operation request displays, thereby improving convenience for the player.

また、前記第一の或る演出において前記第一の操作手段が1回または複数回操作された後に前記第二の操作手段が操作された場合(例えば、図104に示すように、演出ボタン132が連打された後にスタートレバー135が操作された場合)に、前記第一の演出の一部を実行し、残りの一部を実行することなく前記第二の演出を開始するように構成してもよい。 In addition, when the first operating means is operated once or multiple times during the first certain performance and then the second operating means is operated (for example, as shown in FIG. 104, when the performance button 132 is pressed repeatedly and then the start lever 135 is operated), a part of the first performance may be executed and the second performance may be started without executing the remaining part.

このような構成とすれば、第一の操作手段による操作で開始された第一の演出をキャンセル(中断)して第二の演出を開始させることができ、遊技者の利便性を高めることができる。 With this configuration, the first performance started by operating the first operating means can be canceled (interrupted) and the second performance can be started, improving convenience for the player.

<ジャッジ勝利演出>
次に、図105を用いて、ジャッジ勝利演出における各種演出について説明する。
<Judge's victory performance>
Next, using Figure 105, various effects in the judge victory effect will be explained.

ここで、ジャッジ勝利演出は、遊技者に有利な特典の付与または継続に関連する演出であり、本発明に係る「或る演出」の一例である。なお、「遊技者に有利な特典」としては、例えば、ATゲームの上乗せ、メダルの獲得枚数の上乗せ、通常時からボーナスや疑似ボーナス等のAT当選ジャッジの付与、各種抽選の付与、遊技者に有利な状態(AT、ボーナス、高ナビ状態等)への移行等が挙げられる。また、或る演出は、遊技者に有利な特典の付与または継続に関連しない演出であってもよい。 The judge victory effect is an effect related to the granting or continuation of a privilege advantageous to the player, and is an example of a "certain effect" according to the present invention. Examples of "benefits advantageous to the player" include adding to the AT game, adding to the number of medals won, granting AT winning judges such as bonuses and pseudo bonuses from normal times, granting various lotteries, transitioning to a state advantageous to the player (AT, bonus, high navigation state, etc.), etc. Also, a certain effect may be an effect that is not related to the granting or continuation of a privilege advantageous to the player.

このジャッジ勝利演出(或る演出)では、ジャッジ勝利演出(或る演出)に関連して操作手段(本例では、演出ボタン132)に対応する操作要求表示が表示される場合(第一の場合)があるとともに、ジャッジ勝利演出(或る演出)に関連して操作手段(演出ボタン132)に対応する操作要求表示が表示されない場合(第二の場合)がある。 In this judge victory performance (certain performance), there are cases where an operation request display corresponding to the operation means (in this example, performance button 132) is displayed in connection with the judge victory performance (certain performance) (first case), and there are cases where an operation request display corresponding to the operation means (performance button 132) is not displayed in connection with the judge victory performance (certain performance) (second case).

また、第一の場合では、特典がを付与されること、または、該特典が継続することが報知され、操作要求表示が表示されている状態で操作手段(演出ボタン132)が操作されると操作応答演出が開始される。 In the first case, the player is notified that a special benefit will be granted or that the special benefit will continue, and when the operation means (effect button 132) is operated while the operation request display is displayed, an operation response effect is started.

<ジャッジ勝利演出における操作要求表示と操作応答演出>
図105(a)(1)~同図(a)(8)は、ジャッジ勝利演出において操作要求表示を表示した後、操作応答演出を開始する例を時系列で示した図であり、上記図103(a)(1)~同図(a)(8)に対応する図である。
<Operation request display and operation response display in judge victory performance>
Figures 105(a)(1) to (a)(8) are diagrams showing in chronological order an example of starting an operation response display after displaying an operation request display in a judge victory display, and correspond to Figures 103(a)(1) to (a)(8) above.

図105(a)(1)に示す演出は、CZ(チャンスゾーン)において実行されるジャッジ勝利演出の開始を示しており、本例では、当該ゲームにおける第3停止操作を契機としてCZに移行するとともに、CZ中に実行されるジャッジ勝利演出を開始している。 The effect shown in FIG. 105(a)(1) indicates the start of the judge victory effect that is executed in the CZ (chance zone). In this example, the third stop operation in the game triggers a transition to the CZ, and the judge victory effect that is executed during the CZ starts.

本例のジャッジ勝利演出では、液晶表示装置157を用いて、「発展!」の文字を含む報知演出を表示することで、CZに移行したことを報知している。なお、ジャッジ勝利演出(或る演出)の開始契機は、第3停止操作に限定されず、例えば、リール110~112の回転開始を開始契機としてもよい。 In this example, the judge's victory effect uses the liquid crystal display device 157 to display a notification effect including the words "Develop!" to notify the player that they have moved to the CZ. Note that the start trigger for the judge's victory effect (a certain effect) is not limited to the third stop operation, and may be, for example, the start of the rotation of reels 110 to 112.

続く、図105(a)(2)~同図(a)(4)は、CZの1~3ゲーム目における演出の一例を示した図である。本例では、CZ1ゲーム目において、殿が爺を追いかける動画を含むジャッジ勝利演出を行い、次のCZ2ゲーム目において、殿が爺に近づく動画を含むジャッジ勝利演出を行い、次のCZ3ゲーム目において、殿が爺に追い付いて激突する動画を含むジャッジ勝利演出を実行している。 The following Figures 105(a)(2) to (a)(4) are diagrams showing an example of the presentation in the first to third games of the CZ. In this example, in the first CZ game, a judge victory presentation is performed that includes a video of the Lord chasing the Old Man, in the next CZ game, a judge victory presentation is performed that includes a video of the Lord approaching the Old Man, and in the next CZ game, a judge victory presentation is performed that includes a video of the Lord catching up to the Old Man and crashing into him.

なお、本実施例では、3ゲームにわたってジャッジ勝利演出を継続しているが、遊技者の見た目上ではCZの3ゲーム目までジャッジに勝利したか否か(すなわちATに当選したか否か)は識別できないように構成されている。また、本実施例ではCZの各ゲームのスタートレバー操作時に成立した内部当選役に基づいてAT抽選が行われ、一度AT抽選に当選し、かつCZが残っていた場合にはAT抽選が行われないように構成されているが、2回以上のATに当選する可能性を持たせるために抽選結果にかかわらずCZの各ゲームで抽選を行う構成であってもよい。この場合においては、後述する「結果確認」において複数の当選があったことを報知すればよい。 In this embodiment, the judge victory presentation continues over three games, but the player cannot visually tell whether or not he has won the judge (i.e., whether or not he has won the AT) until the third game of the CZ. In this embodiment, the AT lottery is held based on the internal winning combination that is established when the start lever is operated for each CZ game, and if the AT lottery is won once and there is still a CZ remaining, the AT lottery is not held; however, the lottery may be held for each CZ game regardless of the lottery result to allow for the possibility of winning the AT more than once. In this case, the fact that there have been multiple wins can be notified in the "Result Confirmation" described below.

続く、図105(a)(5)に示す演出は、CZ3ゲーム目において実行されるジャッジ勝利演出の続きを示しており、本例では、CZ3ゲーム目の第3停止操作を契機として、CZ中に実行される抽選(本例では、AT抽選)の結果表示(当選)を開始している。 The next presentation shown in FIG. 105(a)(5) shows a continuation of the judge victory presentation executed in the third CZ game, and in this example, the third stop operation in the third CZ game triggers the display of the result (winning) of the lottery executed during the CZ (in this example, the AT lottery).

本例のジャッジ勝利演出の結果表示では、液晶表示装置157を用いて、殿が爺を捕まえる静止画と、「捕縛」の文字を含む画像を表示することで、ジャッジ勝利演出において殿が勝利したこと(CZ中に実行される抽選(AT抽選)に当選したこと)を遊技者に報知している。 In this example, when displaying the result of the judge's victory performance, the LCD display device 157 is used to display a still image of the Lord catching the old man and an image containing the word "captured," thereby informing the player that the Lord has won the judge's victory performance (having won the lottery (AT lottery) held during the CZ).

続く、図105(a)(6)に示す演出は、CZ3ゲーム目において実行されるジャッジ勝利演出の続きを示しており、本例では、図105(a)(5)を用いて説明した結果表示に加えて、確認演出を開始している。 The next effect shown in FIG. 105(a)(6) shows the continuation of the judge victory effect executed in the third CZ game, and in this example, in addition to the result display described using FIG. 105(a)(5), a confirmation effect is started.

本例の確認演出では、液晶表示装置157を用いて、演出ボタン(操作手段)132の外観を模したボタン画像(操作要求表示)BG3を点灯表示(非点滅表示)させることで、演出ボタン132を押下操作することを遊技者に要求する操作要求表示を行うとともに、ボタン画像BG3の右横に、「結果確認」の文字を含む説明画像DGを表示することで、演出ボタン132を押下操作すればCZ中の抽選結果が確認できることを遊技者に示唆している。 In this example of the confirmation effect, the LCD display device 157 is used to light up (non-blinking) a button image (operation request display) BG3 that mimics the appearance of the effect button (operation means) 132 to display an operation request that requests the player to press the effect button 132, and an explanatory image DG containing the words "Confirm Results" is displayed to the right of the button image BG3, suggesting to the player that the lottery results during the CZ can be confirmed by pressing the effect button 132.

続く、図105(a)(7)に示す演出は、ジャッジ勝利演出中における操作応答演出の開始を示しており、本例では、ジャッジ勝利演出中に演出ボタン(操作手段)132の押下操作を1回受け付けたことを契機として操作応答演出RGを開始している。 The next effect shown in FIG. 105(a)(7) shows the start of the operation response effect during the judge victory effect. In this example, the operation response effect RG is started when the effect button (operation means) 132 is pressed once during the judge victory effect.

本例の操作応答演出RGでは、演出ボタン(操作手段)132の押下操作を1回受け付けた場合に、液晶表示装置157を用いて、AT抽選に当選したゲーム数と内部当選役を示唆する文字(本例では、CZの2G目において内部当選役のスイカで当選)を含む画像を表示することで、CZ中の抽選結果を報知している。 In this example of the operation response performance RG, when a single press of the performance button (operation means) 132 is received, the liquid crystal display device 157 is used to display an image including the number of games won in the AT lottery and text suggesting the internal winning role (in this example, the internal winning role of watermelon is won in the second game of the CZ), thereby announcing the lottery result during the CZ.

なお、操作応答演出の開始契機は、演出ボタン(操作手段)132の押下操作に限定されず、演出ボタン(操作手段)132の操作有効期間が経過した後の次の操作(例えば、スタートレバー135の押下操作、ベットボタンの押下操作等)であってもよい。 The trigger for starting the operation response effect is not limited to pressing the effect button (operation means) 132, but may be the next operation after the effective operation period of the effect button (operation means) 132 has elapsed (for example, pressing the start lever 135, pressing the bet button, etc.).

続く、図105(a)(8)に示す演出は、ジャッジ勝利演出中の次回のゲームにおいてスタートレバー135の押下操作を受け付けた場合の演出の一例を示しており、本例では、次回のゲームにおいてスタートレバー135の押下操作を受け付けた場合でも、当該押下操作に応じた演出(CZ中の抽選結果の確認)を実行することはない。 The next presentation shown in FIG. 105(a)(8) shows an example of a presentation when a press of the start lever 135 is accepted in the next game during the judge victory presentation. In this example, even if a press of the start lever 135 is accepted in the next game, the presentation corresponding to that press (confirmation of the lottery results during the CZ) will not be executed.

また、本実施例ではCZからATに当選する一連の流れを示したが、例えばCZの部分がATの終了残り3Gであり、この3GをATが継続するか否かのジャッジ演出として機能する構成であってもよく、この場合の「抽選結果の確認」は、ATが継続することとなる要因を報知するものである。 In addition, in this embodiment, a series of steps from CZ to winning the AT is shown, but for example, the CZ portion may be 3G remaining until the end of the AT, and function as a judgment effect to determine whether the AT will continue for these 3G. In this case, "Confirming the lottery results" notifies the factors that will cause the AT to continue.

図105(b)(1)~同図(b)(2)は、ジャッジ敗北演出(CZにおけるAT抽選が非当選となった場合の演出)の一例を示した図である。 Figures 105(b)(1) and 105(b)(2) show an example of a judge defeat presentation (presentation when the AT lottery in the CZ is not won).

本例では、図105(a)(5)を用いて説明した抽選の結果表示(当選)に代えて、抽選の結果表示(非当選)に対応する敗北演出を開始した後、図105(a)(6)を用いて説明した操作要求表示を表示することなく、他の演出に移行する(本例では、通常の演出に戻る)ように構成している。 In this example, instead of the lottery result display (winning) described with reference to FIG. 105(a)(5), a losing display corresponding to the lottery result display (not winning) is started, and then the display transitions to another display (in this example, the display returns to the normal display) without displaying the operation request display described with reference to FIG. 105(a)(6).

本例の敗北演出では、液晶表示装置157を用いて、殿が爺を取り逃がす静止画と、「逃走」の文字を含む画像を表示することで、ジャッジ演出において殿が敗北したこと(CZ中に実行される抽選(AT抽選)に外れたこと)を遊技者に報知している。 In this example, the defeat presentation uses the LCD display device 157 to display a still image of the Lord letting the old man escape, as well as an image containing the word "escape," to inform the player that the Lord has been defeated in the judgement presentation (losing the lottery (AT lottery) held during the CZ).

<ジャッジ復活演出>
次に、図106と図107を用いて、ジャッジ復活演出における各種演出について説明する。
<Judge's comeback performance>
Next, using Figures 106 and 107, various effects in the judge revival effect will be explained.

このジャッジ復活演出(或る演出)では、ジャッジ復活演出(或る演出)に関連して操作手段(本例では、演出ボタン132)に対応する操作要求表示が表示される場合(第一の場合)があるとともに、ジャッジ復活演出(或る演出)に関連して操作手段(演出ボタン132)に対応する操作要求表示が表示されない場合(第二の場合)がある。 In this judge revival performance (certain performance), there are cases (first case) where an operation request display corresponding to the operating means (in this example, performance button 132) is displayed in connection with the judge revival performance (certain performance), and there are cases (second case) where an operation request display corresponding to the operating means (performance button 132) is not displayed in connection with the judge revival performance (certain performance).

また、第二の場合では、特典が付与されないことを一旦示唆した後で該特典が付与されること、または、該特典が継続しないことを一旦示唆した後で該特典が継続することが報知され、操作要求表示が表示されていない状態で操作手段(演出ボタン132)が操作されると操作応答演出が開始される場合(第三の場合)があり、この第三の場合では、操作応答演出が実行された後で特典が付与されること、または、該特典が継続することが報知される。 In the second case, the system may suggest that the bonus will not be granted and then notify that the bonus will be granted, or suggest that the bonus will not continue and then notify that the bonus will continue, and an operation response performance may be started when the operation means (performance button 132) is operated while the operation request display is not displayed (third case). In this third case, the system may suggest that the bonus will be granted and then notify that the bonus will continue after the operation response performance is executed.

図106(1)~同図(9)は、ジャッジ復活演出において操作要求表示が表示されない場合(第二の場合)の演出例を時系列で示した図である。なお、図106(1)~同図(4)に示す演出は、図105を用いて説明したジャッジ勝利演出と同一であるため、その説明は省略する。 Figures 106(1) to (9) are diagrams showing examples of the presentation in chronological order when the operation request display is not displayed during the judge revival presentation (second case). Note that the presentation shown in Figures 106(1) to (4) is the same as the judge victory presentation explained using Figure 105, so a description of it will be omitted.

図106(5)に示す演出は、CZ3ゲーム目において実行されるジャッジ復活演出の続きを示しており、本例では、CZ3ゲーム目の第3停止操作を契機として、CZ中に実行される抽選(本例では、AT抽選)の結果表示(非当選)を開始している。 The presentation shown in FIG. 106 (5) shows the continuation of the judge revival presentation executed in the third CZ game, and in this example, the third stop operation in the third CZ game triggers the display of the result (non-winning) of the lottery executed during the CZ (in this example, the AT lottery).

本例のジャッジ復活演出の結果表示では、液晶表示装置157を用いて、殿が爺を取り逃がす静止画と、「逃走」の文字を含む画像を表示することで、ジャッジ復活演出において殿が敗北したこと(CZ中に実行される抽選(AT抽選)に外れたこと、すなわち、CZ中の抽選結果の確認)を遊技者に報知している。 In this example, when displaying the results of the judge revival performance, the LCD display device 157 is used to display a still image of the Lord letting the old man escape, and an image containing the word "escape", thereby informing the player that the Lord has lost in the judge revival performance (losing the lottery (AT lottery) carried out during the CZ, i.e., confirming the lottery results during the CZ).

また、本実施例ではCZからATに非当選となる一連の流れを示したが、例えばCZの部分がATの終了残り3Gであり、この3GをATが継続するか否かのジャッジ演出として機能する構成であってもよく、この場合の「抽選結果の確認」は、ATが継続しないこととなる要因を報知するものである。 In addition, in this embodiment, a series of events that results in a non-winning transition from the CZ to the AT is shown, but for example, the CZ portion may be 3G remaining before the end of the AT, and function as a judgment effect to determine whether the AT will continue for these 3G. In this case, the "confirmation of lottery results" notifies the user of the factors that will result in the AT not continuing.

続く、図106(6)に示す演出は、復活演出の一例を示しており、本例の復活演出では、次回のゲームにおいてスタートレバー135の押下操作を受け付けたことを契機として、殿が爺を再び追いかける動画と、「逃がすかコラッ!!」の文字を含む画像を表示することで、特典(本例では、AT遊技)を付与または継続することを遊技者に報知している。 The next effect shown in FIG. 106 (6) is an example of a revival effect. In this example of the revival effect, when the start lever 135 is pressed in the next game, a video of the old man chasing the old man again and an image containing the words "You won't let me get away!!" are displayed to notify the player that a special benefit (in this example, AT play) will be granted or continued.

図107(1)~同図(10)は、ジャッジ復活演出において操作要求表示が表示されない場合(第二の場合)において、操作手段が操作されて操作応答演出を開始する場合(第三の場合)の演出例を時系列で示した図である。なお、図107(6)に示す演出以外の演出は、図106を用いて説明したジャッジ復活演出と同一であるため、その説明は省略する。 Figures 107(1) to (10) are diagrams showing, in chronological order, examples of the presentation when the operation request display is not displayed in the judge revival presentation (second case) and the operation means is operated to start the operation response presentation (third case). Note that presentations other than the presentation shown in Figure 107(6) are the same as the judge revival presentation explained using Figure 106, and therefore their explanation will be omitted.

図107(6)に示す演出は、ジャッジ復活演出中における操作応答演出の開始を示しており、本例では、ジャッジ復活演出中に、隠しボタンである演出ボタン(操作手段)132の押下操作を1回受け付けたことを契機として操作応答演出RGを開始している。 The effect shown in FIG. 107 (6) shows the start of an operation response effect during the judge revival effect. In this example, the operation response effect RG is started when the hidden button (operation means) 132 is pressed once during the judge revival effect.

本例の操作応答演出RGでは、演出ボタン(操作手段)132の押下操作を1回受け付けた場合に、液晶表示装置157を用いて、AT抽選に当選したゲーム数と内部当選役を示唆する文字(本例では、CZの2G目において内部当選役のスイカで当選、すなわち、CZ中の抽選結果の確認)を含む画像を表示することで、CZ中の抽選結果を報知している。 In the operation response performance RG of this example, when a single press of the performance button (operation means) 132 is received, the liquid crystal display device 157 is used to display an image including the number of games won in the AT lottery and text suggesting the internal winning role (in this example, the internal winning role of watermelon is won in the second game of the CZ, i.e., confirmation of the lottery result during the CZ), thereby announcing the lottery result during the CZ.

また、本実施例ではCZからATに当選する一連の流れを示したが、例えばCZの部分がATの終了残り3Gであり、この3GをATが継続するか否かのジャッジ演出として機能する構成であってもよく、この場合の「抽選結果の確認」は、ATが継続することとなる要因を報知するものである。 In addition, in this embodiment, a series of steps from CZ to winning the AT is shown, but for example, the CZ portion may be 3G remaining until the end of the AT, and function as a judgment effect to determine whether the AT will continue for these 3G. In this case, "Confirming the lottery results" notifies the factors that will cause the AT to continue.

本例によれば、演出ボタン(操作手段)132に対応する操作要求表示が表示されない場合であっても演出ボタン(操作手段)132の操作に応じて操作応答演出RGが開始される場合があるため、或る演出に関連して遊技者に違和感を与えることで、操作要求表示に注目させることができる。 In this example, even if the operation request display corresponding to the effect button (operation means) 132 is not displayed, the operation response effect RG may be started in response to the operation of the effect button (operation means) 132, so by giving the player a sense of discomfort in relation to a certain effect, it is possible to draw the player's attention to the operation request display.

なお、この操作応答演出RGは、特典の付与または継続の要因を報知する演出(次回のゲームに復活演出が実行されることを予告する演出)としても機能している。また、本例のジャッジ復活演出における操作応答演出RGと、図105(a)(7)を用いて説明したジャッジ勝利演出における操作応答演出RGは同じ演出である。 This operation response performance RG also functions as a performance to notify the granting of a bonus or the cause of continuation (a performance to notify the player that a revival performance will be executed in the next game). The operation response performance RG in the judge revival performance in this example is the same as the operation response performance RG in the judge victory performance described using FIG. 105(a)(7).

<ジャッジ敗北演出>
次に、図108を用いて、ジャッジ敗北演出における各種演出について説明する。
<Judge's defeat performance>
Next, using Figure 108, various effects in the judge defeat effect will be explained.

このジャッジ敗北演出(或る演出)では、ジャッジ敗北演出(或る演出)に関連して操作手段(本例では、演出ボタン132)に対応する操作要求表示が表示される場合(第一の場合)があるとともに、ジャッジ敗北演出(或る演出)に関連して操作手段(演出ボタン132)に対応する操作要求表示が表示されない場合(第二の場合)がある。 In this judge defeat performance (certain performance), there are cases (first case) where an operation request display corresponding to the operation means (in this example, performance button 132) is displayed in connection with the judge defeat performance (certain performance), and there are cases (second case) where an operation request display corresponding to the operation means (performance button 132) is not displayed in connection with the judge defeat performance (certain performance).

また、第二の場合では、特典が付与されないことを一旦示唆した後で該特典が付与されること、または、該特典が継続しないことを一旦示唆した後で該特典が継続することが報知され、操作要求表示が表示されていない状態で操作手段(演出ボタン132)が操作されると操作応答演出が開始されない場合(第四の場合)がある。 In the second case, the bonus is given after a hint that it will not be given, or the bonus is notified that it will continue after a hint that it will not continue, and if the operation means (effect button 132) is operated while the operation request display is not displayed, the operation response effect may not start (fourth case).

図108(1)~同図(7)は、ジャッジ敗北演出において操作要求表示が表示されない場合(第二の場合)において、操作手段が操作されたが操作応答演出が開始されない場合(第四の場合)の演出例を時系列で示した図である。なお、図108(1)~同図(4)に示す演出は、図105を用いて説明したジャッジ勝利演出と同一であるため、その説明は省略する。 Figures 108(1) to (7) are diagrams showing, in chronological order, examples of the presentation when the operation request display is not displayed in the judge's defeat presentation (second case) and the operation means is operated but the operation response presentation does not start (fourth case). Note that the presentation shown in Figures 108(1) to (4) is the same as the judge's victory presentation explained using Figure 105, so a description of it will be omitted.

図108(5)に示す演出は、CZ3ゲーム目において実行されるジャッジ敗北演出の続きを示しており、本例では、CZ3ゲーム目の第3停止操作を契機として、CZ中に実行される抽選(本例では、AT抽選)の結果表示(非当選)を開始している。 The presentation shown in FIG. 108 (5) shows a continuation of the judge defeat presentation executed in the third CZ game. In this example, the third stop operation in the third CZ game triggers the display of the result (non-winning) of the lottery executed during the CZ (in this example, the AT lottery).

本例のジャッジ敗北演出の結果表示では、液晶表示装置157を用いて、殿が爺を取り逃がす静止画と、「逃走」の文字を含む画像を表示することで、ジャッジ敗北演出において殿が敗北したこと(CZ中に実行される抽選(AT抽選)に外れたこと)を遊技者に報知している。 In this example, when displaying the result of the judge's defeat performance, the LCD display device 157 is used to display a still image of the Lord letting the old man escape, and an image containing the word "escape", thereby informing the player that the Lord has lost in the judge's defeat performance (losing the lottery (AT lottery) carried out during the CZ).

続く、図108(6)に示す演出は、図108(5)の敗北演出の続きを示しており、本例では、敗北演出の実行中に操作手段(演出ボタン132)の操作を受け付けたが、操作応答演出は開始されず、他の演出に移行する(本例では、通常の演出に戻る)ように構成している。 The next presentation shown in FIG. 108 (6) shows a continuation of the defeat presentation in FIG. 108 (5). In this example, operation of the operating means (presentation button 132) was accepted while the defeat presentation was being performed, but the operation response presentation was not started, and instead the presentation transitioned to another presentation (in this example, the presentation returns to the normal presentation).

<ジャッジ復活演出の変形例>
次に、図109を用いて、ジャッジ復活演出の変形例について説明する。
<Variations on judge revival effects>
Next, a modified example of the judge revival presentation will be explained using Figure 109 .

図107を用いて説明したジャッジ復活演出では、第3停止操作を契機として敗北演出を開始し、第3停止操作後に操作手段(演出ボタン132)の操作を受け付けた場合に、操作応答演出を行う例を示したが、本発明はこれに限定されず、リール110~112が回転している状態で操作手段が操作された場合に操作応答演出が開始されるように構成してもよい。 In the judge revival presentation described using FIG. 107, an example was shown in which the defeat presentation is triggered by the third stop operation, and an operation response presentation is performed if an operation of the operation means (presentation button 132) is accepted after the third stop operation, but the present invention is not limited to this, and the operation response presentation may be configured to start when the operation means is operated while the reels 110 to 112 are spinning.

図109は、ジャッジ復活演出において操作要求表示が表示されない場合(第二の場合)において、リール110~112が回転している状態で操作手段が操作された場合に操作応答演出が開始される場合の演出例を時系列で示した図である。なお、図109(1)~同図(5)に示す演出は、図107を用いて説明したジャッジ復活演出と同一であるため、その説明は省略する。 Figure 109 is a diagram showing a timeline of an example of a presentation in which an operation response presentation starts when the operating means is operated while the reels 110 to 112 are spinning in the judge revival presentation when no operation request display is displayed (second case). Note that the presentations shown in Figures 109 (1) to (5) are the same as the judge revival presentation described using Figure 107, so a description of them will be omitted.

図109(6)に示す演出は、復活演出の一例を示しており、本例の復活演出では、敗北演出が実行されたゲームの次回のゲームにおいて、スタートレバー135の押下操作を受け付けたことを契機として、殿が爺を再び追いかける動画と、「逃がすかコラッ!!」の文字を含む画像を表示することで、特典(本例では、AT遊技)を付与または継続することを遊技者に報知している。 The effect shown in FIG. 109 (6) is an example of a revival effect. In this example of the revival effect, in the next game after the game in which the defeat effect was executed, when the start lever 135 is pressed, a video of the old man chasing the old man again and an image containing the words "You won't let me get away!!" are displayed to notify the player that a special benefit (in this example, AT play) will be granted or continued.

続く、図109(7)に示す演出は、ジャッジ復活演出中における操作応答演出の開始を示しており、本例では、敗北演出が実行されたゲームの次回のゲームにおいて、リール110~112のうちの少なくとも一つが回転している状態で、隠しボタンである演出ボタン(操作手段)132の押下操作を1回受け付けたことを契機として操作応答演出RGを開始している。 The next effect shown in FIG. 109 (7) shows the start of an operation response effect during a judge revival effect. In this example, in the next game after the game in which the defeat effect was executed, the operation response effect RG starts when a single press of the hidden button (operation means) 132 is received while at least one of the reels 110-112 is spinning.

本例の操作応答演出RGでは、演出ボタン(操作手段)132の押下操作を1回受け付けた場合に、液晶表示装置157を用いて、AT抽選に当選したゲーム数と内部当選役を示唆する文字(本例では、CZの2G目において内部当選役のスイカで当選、すなわち、CZ中の抽選結果の確認)を含む画像を表示することで、CZ中の抽選結果を報知している。 In the operation response performance RG of this example, when a single press of the performance button (operation means) 132 is received, the liquid crystal display device 157 is used to display an image including the number of games won in the AT lottery and text suggesting the internal winning role (in this example, the internal winning role of watermelon is won in the second game of the CZ, i.e., confirmation of the lottery result during the CZ), thereby announcing the lottery result during the CZ.

また、本実施例ではCZからATに当選する一連の流れを示したが、例えばCZの部分がATの終了残り3Gであり、この3GをATが継続するか否かのジャッジ演出として機能する構成であってもよく、この場合の「抽選結果の確認」は、ATが継続することとなる要因を報知するものである。 In addition, in this embodiment, a series of steps from CZ to winning the AT is shown, but for example, the CZ portion may be 3G remaining until the end of the AT, and function as a judgment effect to determine whether the AT will continue for these 3G. In this case, "Confirming the lottery results" notifies the factors that will cause the AT to continue.

また、図105を用いて説明したジャッジ勝利演出では、当該ゲームにおいて第3停止操作を受け付けた後から次回のゲームが開始されるまでの期間を、操作手段の操作が受付可能な操作受付有効期間としたが、本例では、当該ゲームにおいて第3停止操作を受け付けた後から次回のゲームにおいて第3停止操作を受け付けるまでの期間を、操作受付有効期間としており、ジャッジ勝利演出(第一の場合)とジャッジ復活演出(第二の場合)で、操作受付有効期間を異ならせている。 In addition, in the judge victory presentation described using FIG. 105, the period from when the third stop operation is accepted in the game until the next game starts is set as the valid operation acceptance period during which operation of the operating means can be accepted, but in this example, the valid operation acceptance period is set as the period from when the third stop operation is accepted in the game until the third stop operation is accepted in the next game, and the valid operation acceptance period is made different between the judge victory presentation (first case) and the judge revival presentation (second case).

なお、操作受付有効期間は、本例に限定されず、例えば、当該ゲームにおいて第3停止操作を受け付けた後から所定時間(例えば5秒)が経過するまでの期間や、当該ゲームにおいて第3停止操作を受け付けた後から規定枚数のメダルがベットされるまでの期間等であってもよいし、操作受付有効期間の始点は、スタートレバー135の押下操作、第1停止操作、または、第2停止操作を受け付けた後等であってもよい。 The operation acceptance valid period is not limited to this example, and may be, for example, the period from when the third stop operation is accepted in the game until a predetermined time (e.g., 5 seconds) has elapsed, or the period from when the third stop operation is accepted in the game until a specified number of medals are bet, or the start point of the operation acceptance valid period may be after the pressing of the start lever 135, the first stop operation, or the second stop operation is accepted, etc.

なお、図109(8)に示すように、演出ボタン(操作手段)132の操作受付有効期間が経過するまで(本例では、第3停止操作を受け付けるまで)、操作応答演出RGを継続して実行してもよい。また、本例では、演出ボタン132の操作を受け付けた場合に操作応答演出RGを開始する例を示したが、他の操作手段(例えば、ストップボタン137~139)の操作を受け付けた場合に操作応答演出RGを開始してもよい。 As shown in FIG. 109 (8), the operation response performance RG may be continuously executed until the operation acceptance valid period of the performance button (operation means) 132 has elapsed (in this example, until the third stop operation is accepted). Also, in this example, an example is shown in which the operation response performance RG is started when the operation of the performance button 132 is accepted, but the operation response performance RG may also be started when the operation of another operation means (for example, the stop buttons 137 to 139) is accepted.

<本願発明2-1>
以上説明したように、本願発明2-1に係る遊技台(例えば、図89に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、演出ボタン132)を備えた遊技台であって、或る演出(例えば、ジャッジ演出)に関連して前記操作手段に対応する操作要求表示(例えば、図105(a)(6)に示すボタン画像BG)が表示される場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図105に示すジャッジ勝利演出)があり、前記或る演出に関連して前記操作手段に対応する操作要求表示が表示されない場合(以下、「第二の場合」という。例えば、図107に示すジャッジ復活演出)があり、前記第一の場合および前記第二の場合の何れの場合であっても、前記操作手段が操作された場合に、該操作手段の操作に応じた操作応答演出(例えば、図105(a)(7)に示す操作応答演出RG、図107(6)に示す操作応答演出RG)が開始される、ことを特徴とする遊技台である。
<Present Invention 2-1>
As described above, the gaming machine according to the present invention 2-1 (for example, the slot machine 100 and pachinko machine shown in FIG. 89) is a gaming machine equipped with an operating means (for example, the effect button 132) provided at a position operable by a player, and is characterized in that there are cases where an operation request display (for example, the button image BG shown in FIG. 105(a)(6)) corresponding to the operating means is displayed in association with a certain effect (for example, a judge effect) (hereinafter referred to as the "first case"; for example, the judge victory effect shown in FIG. 105), and there are cases where an operation request display corresponding to the operating means is not displayed in association with the certain effect (hereinafter referred to as the "second case"; for example, the judge revival effect shown in FIG. 107), and in either the first case or the second case, when the operating means is operated, an operation response effect (for example, the operation response effect RG shown in FIG. 105(a)(7), the operation response effect RG shown in FIG. 107(6)) corresponding to the operation of the operating means is started.

また、本願発明2-1に係る遊技台(例えば、図89に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、遊技者が操作可能な位置に設けられた第一の操作手段(例えば、演出ボタン132)と、遊技者が操作可能な位置に設けられた第二の操作手段(例えば、スタートレバー135)と、を備えた遊技台であって、或る演出に関連して前記第一の操作手段に対応する操作要求表示(例えば、図105(a)(6)に示すボタン画像BG)が表示される場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図105に示すジャッジ勝利演出)があり、前記或る演出に関連して前記第一の操作手段および前記第二の操作手段に対応する操作要求表示が表示されない場合(以下、「第二の場合」という。例えば、図107に示すジャッジ復活演出)があり、前記第一の場合では、少なくとも前記第一の操作手段が操作された場合に、該第一の操作手段の操作に応じた操作応答演出(例えば、図105(a)(7)に示す操作応答演出RG)が開始され、前記第二の場合では、少なくとも前記第二の操作手段が操作された場合に、該第二の操作手段の操作に応じた操作応答演出(例えば、図107(6)に示す操作応答演出RG)が開始される、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to the present invention 2-1 (for example, the slot machine 100 or pachinko machine shown in FIG. 89) is a gaming machine equipped with a first operating means (for example, the effect button 132) provided at a position operable by the player, and a second operating means (for example, the start lever 135) provided at a position operable by the player, and there is a case where an operation request display corresponding to the first operating means (for example, the button image BG shown in FIG. 105(a)(6)) is displayed in connection with a certain effect (hereinafter referred to as the "first case"; for example, the judge victory effect shown in FIG. 105), and the first operating means is displayed in connection with the certain effect. This is a gaming machine characterized in that there are cases where the operation request display corresponding to the stage and the second operating means is not displayed (hereinafter referred to as the "second case"; for example, the judge revival display shown in FIG. 107), and in the first case, when at least the first operating means is operated, an operation response display corresponding to the operation of the first operating means (for example, the operation response display RG shown in FIG. 105(a)(7)) is started, and in the second case, when at least the second operating means is operated, an operation response display corresponding to the operation of the second operating means (for example, the operation response display RG shown in FIG. 107(6)) is started.

本願発明2-1に係る遊技台によれば、操作手段に対応する操作要求表示が表示されない場合であっても操作手段の操作に応じて操作応答演出が開始される場合があるため、或る演出に関連して遊技者に違和感を与えることで、操作要求表示に注目させることができる。 According to the gaming machine of the present invention 2-1, even if the operation request display corresponding to the operation means is not displayed, an operation response effect may be started in response to the operation of the operation means, so that by giving the player a sense of discomfort in relation to a certain effect, it is possible to draw the player's attention to the operation request display.

<本願発明2-2>
以上説明したように、本願発明2-2に係る遊技台(例えば、図89に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、演出ボタン132)を備えた遊技台であって、前記遊技台は、スロットマシンであり、或る演出(例えば、ジャッジ演出)に関連して前記操作手段に対応する操作要求表示(例えば、図105a)(6)に示すボタン画像BG)が表示される場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図105に示すジャッジ勝利演出)があり、前記或る演出に関連して前記操作手段に対応する操作要求表示が表示されない場合(以下、「第二の場合」という。例えば、図107に示すジャッジ復活演出)があり、前記第一の場合および前記第二の場合の何れの場合であっても、前記操作手段が操作された場合に、該操作手段の操作に応じた操作応答演出(例えば、図105(a)(7)に示す操作応答演出RG、図107(6)に示す操作応答演出RG)が開始され、前記第一の場合では、すべてのリールが停止している状態で前記操作要求表示の表示が開始される、ことを特徴とする遊技台である。
<Present Invention 2-2>
As described above, the gaming machine according to the present invention 2-2 (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 89, a pachinko machine) is a gaming machine equipped with an operation means (for example, the effect button 132) provided at a position where the player can operate it, and the gaming machine is a slot machine, and there is a case where an operation request display (for example, the button image BG shown in FIG. 105a) (6)) corresponding to the operation means is displayed in connection with a certain effect (for example, the judgement effect) (hereinafter referred to as the "first case"; for example, the judgement victory effect shown in FIG. 105), and in connection with the certain effect, This is a gaming machine characterized in that there are cases where an operation request display corresponding to the operating means is not displayed (hereinafter referred to as the "second case"; for example, the judge revival display shown in Figure 107), and in either the first case or the second case, when the operating means is operated, an operation response display corresponding to the operation of the operating means (for example, the operation response display RG shown in Figure 105 (a) (7), the operation response display RG shown in Figure 107 (6)) is started, and in the first case, the display of the operation request display is started with all reels stopped.

また、本願発明2-1に係る遊技台(例えば、図89に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、遊技者が操作可能な位置に設けられた第一の操作手段(例えば、演出ボタン132)と、遊技者が操作可能な位置に設けられた第二の操作手段(例えば、スタートレバー135)と、を備えた遊技台であって、前記遊技台は、スロットマシンであり、或る演出に関連して前記第一の操作手段に対応する操作要求表示(例えば、図105(a)(6)に示すボタン画像BG)が表示される場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図105に示すジャッジ勝利演出)があり、前記或る演出に関連して前記第一の操作手段および前記第二の操作手段に対応する操作要求表示が表示されない場合(以下、「第二の場合」という。例えば、図107に示すジャッジ復活演出)があり、前記第一の場合では、少なくとも前記第一の操作手段が操作された場合に、該第一の操作手段の操作に応じた操作応答演出(例えば、図105(a)(7)に示す操作応答演出RG)が開始され、前記第二の場合では、少なくとも前記第二の操作手段が操作された場合に、該第二の操作手段の操作に応じた操作応答演出(例えば、図107(6)に示す操作応答演出RG)が開始され、前記第一の場合では、すべてのリールが停止している状態で前記操作要求表示の表示が開始される、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to the present invention 2-1 (e.g., the slot machine 100 shown in FIG. 89, a pachinko machine) is a gaming machine equipped with a first operating means (e.g., the effect button 132) provided at a position operable by the player, and a second operating means (e.g., the start lever 135) provided at a position operable by the player, and the gaming machine is a slot machine, and there is a case where an operation request display corresponding to the first operating means (e.g., the button image BG shown in FIG. 105(a)(6)) is displayed in connection with a certain effect (hereinafter referred to as the "first case"; for example, the judge victory effect shown in FIG. 105), and the first operating means and the second operating means are displayed in connection with the certain effect. In the first case, when at least the first operation means is operated, an operation response display corresponding to the operation of the first operation means (for example, the operation response display RG shown in FIG. 105(a)(7)) is started; in the second case, when at least the second operation means is operated, an operation response display corresponding to the operation of the second operation means (for example, the operation response display RG shown in FIG. 107(6)) is started; and in the first case, the display of the operation request display is started when all reels are stopped.

本願発明2-2に係る遊技台によれば、操作手段に対応する操作要求表示が表示されない場合であっても操作手段の操作に応じて操作応答演出が開始される場合があるため、或る演出に関連して遊技者に違和感を与えることで、操作要求表示に注目させることができる。また、操作手段に対応する操作要求表示が表示される場合にはすべてのリールが停止した後で操作要求表示が開始されるため、遊技者を操作手段による操作に集中させることができる。 According to the gaming machine of the present invention 2-2, even if an operation request display corresponding to the operation means is not displayed, an operation response effect may start in response to the operation of the operation means, so that the player can be made to pay attention to the operation request display by giving the player a sense of incongruity in relation to a certain effect. Also, when an operation request display corresponding to the operation means is displayed, the operation request display starts after all the reels have stopped, so the player can concentrate on operating the operation means.

<本願発明2-3>
以上説明したように、本願発明2-3に係る遊技台(例えば、図89に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、演出ボタン132)を備えた遊技台であって、或る演出(例えば、ジャッジ演出)に関連して前記操作手段に対応する操作要求表示(例えば、図105(a)(6)に示すボタン画像BG)が表示される場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図105に示すジャッジ勝利演出)があり、前記或る演出に関連して前記操作手段に対応する操作要求表示が表示されない場合(以下、「第二の場合」という。例えば、図107に示すジャッジ復活演出)があり、前記第一の場合および前記第二の場合の何れの場合であっても、前記操作手段が操作された場合に、該操作手段の操作に応じた操作応答演出(例えば、図105(a)(7)に示す操作応答演出RG、図107(6)に示す操作応答演出RG)が開始され、前記第二の場合よりも前記第一の場合の方が出現しやすい、ことを特徴とする遊技台である。
<Present Invention 2-3>
As described above, the gaming machine according to the present invention 2-3 (for example, the slot machine 100 and pachinko machine shown in FIG. 89) is a gaming machine equipped with an operating means (for example, the effect button 132) provided at a position operable by a player, and is characterized in that there are cases where an operation request display (for example, the button image BG shown in FIG. 105(a)(6)) corresponding to the operating means is displayed in association with a certain effect (for example, a judge effect) (hereinafter referred to as the "first case"; for example, the judge victory effect shown in FIG. 105), and there are cases where an operation request display corresponding to the operating means is not displayed in association with the certain effect (hereinafter referred to as the "second case"; for example, the judge revival effect shown in FIG. 107), and in either the first case or the second case, when the operating means is operated, an operation response effect (for example, the operation response effect RG shown in FIG. 105(a)(7), the operation response effect RG shown in FIG. 107(6)) corresponding to the operation of the operating means is started, and the first case is more likely to appear than the second case.

また、本願発明2-3に係る遊技台(例えば、図89に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、遊技者が操作可能な位置に設けられた第一の操作手段(例えば、演出ボタン132)と、遊技者が操作可能な位置に設けられた第二の操作手段(例えば、スタートレバー135)と、を備えた遊技台であって、或る演出に関連して前記第一の操作手段に対応する操作要求表示(例えば、図105(a)(6)に示すボタン画像BG)が表示される場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図105に示すジャッジ勝利演出)があり、前記或る演出に関連して前記第一の操作手段および前記第二の操作手段に対応する操作要求表示が表示されない場合(以下、「第二の場合」という。例えば、図107に示すジャッジ復活演出)があり、前記第一の場合では、少なくとも前記第一の操作手段が操作された場合に、該第一の操作手段の操作に応じた操作応答演出(例えば、図105(a)(7)に示す操作応答演出RG)が開始され、前記第二の場合では、少なくとも前記第二の操作手段が操作された場合に、該第二の操作手段の操作に応じた操作応答演出(例えば、図107(6)に示す操作応答演出RG)が開始され、前記第二の場合よりも前記第一の場合の方が出現しやすい、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to the present invention 2-3 (for example, the slot machine 100 or pachinko machine shown in FIG. 89) is a gaming machine equipped with a first operating means (for example, the effect button 132) provided at a position operable by the player, and a second operating means (for example, the start lever 135) provided at a position operable by the player, in which there is a case where an operation request display corresponding to the first operating means (for example, the button image BG shown in FIG. 105(a)(6)) is displayed in connection with a certain effect (hereinafter referred to as the "first case"; for example, the judge victory effect shown in FIG. 105), and the first operating means and the second operating means are operated in connection with the certain effect. In the first case, when at least the first operation means is operated, an operation response display corresponding to the operation of the first operation means (for example, the operation response display RG shown in FIG. 105(a)(7)) is started, and in the second case, when at least the second operation means is operated, an operation response display corresponding to the operation of the second operation means (for example, the operation response display RG shown in FIG. 107(6)) is started, and the first case is more likely to appear than the second case.

本願発明2-3に係る遊技台によれば、操作手段に対応する操作要求表示が表示されない場合であっても操作手段の操作に応じて操作応答演出が開始される場合があるため、或る演出に関連して遊技者に違和感を与えることで、操作要求表示に注目させることができる。また、操作手段に対応する操作要求表示が表示されない場合よりも操作要求表示が表示される場合の方が、出現の頻度が高いため、遊技者の違和感を低減することができる。なお、前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が出現しやすいように構成してもよい。 According to the gaming machine of the present invention 2-3, even if the operation request display corresponding to the operation means is not displayed, an operation response presentation may start in response to the operation of the operation means, so that the player can be made to pay attention to the operation request display by giving the player a sense of incongruity in relation to a certain presentation. In addition, since the operation request display appears more frequently when it is displayed than when it is not displayed, the sense of incongruity felt by the player can be reduced. Note that the second case may be configured to appear more easily than the first case.

<本願発明2-4>
以上説明したように、本願発明2-4に係る遊技台(例えば、図89に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、演出ボタン132)を備えた遊技台であって、或る演出(例えば、ジャッジ演出)に関連して前記操作手段に対応する操作要求表示(例えば、図105(a)(6)に示すボタン画像BG)が表示される場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図105に示すジャッジ勝利演出)があり、前記或る演出に関連して前記操作手段に対応する操作要求表示が表示されない場合(以下、「第二の場合」という。例えば、図107に示すジャッジ復活演出)があり、前記第一の場合および前記第二の場合の何れの場合であっても、前記操作手段が操作された場合に、該操作手段の操作に応じた操作応答演出(例えば、図105(a)(7)に示す操作応答演出RG、図107(6)に示す操作応答演出RG)が開始され、前記或る演出は、遊技者に有利な特典に関連して実行される演出である、ことを特徴とする遊技台である。
<Present Invention 2-4>
As described above, the gaming machine according to the present invention 2-4 (for example, the slot machine 100 and pachinko machine shown in FIG. 89) is a gaming machine equipped with an operating means (for example, the effect button 132) provided at a position operable by a player, and is characterized in that there are cases where an operation request display (for example, the button image BG shown in FIG. 105(a)(6)) corresponding to the operating means is displayed in association with a certain effect (for example, the judge effect) (hereinafter referred to as the "first case"; for example, the judge victory effect shown in FIG. 105), and there are cases where an operation request display corresponding to the operating means is not displayed in association with the certain effect (hereinafter referred to as the "second case"; for example, the judge revival effect shown in FIG. 107), and in either of the first case and the second case, when the operating means is operated, an operation response effect (for example, the operation response effect RG shown in FIG. 105(a)(7), the operation response effect RG shown in FIG. 107(6)) corresponding to the operation of the operating means is started, and the certain effect is an effect executed in association with a special benefit advantageous to the player.

また、本願発明2-4に係る遊技台(例えば、図89に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、遊技者が操作可能な位置に設けられた第一の操作手段(例えば、演出ボタン132)と、遊技者が操作可能な位置に設けられた第二の操作手段(例えば、スタートレバー135)と、を備えた遊技台であって、或る演出に関連して前記第一の操作手段に対応する操作要求表示(例えば、図105(a)(6)に示すボタン画像BG)が表示される場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図105に示すジャッジ勝利演出)があり、前記或る演出に関連して前記第一の操作手段および前記第二の操作手段に対応する操作要求表示が表示されない場合(以下、「第二の場合」という。例えば、図107に示すジャッジ復活演出)があり、前記第一の場合では、少なくとも前記第一の操作手段が操作された場合に、該第一の操作手段の操作に応じた操作応答演出(例えば、図105(a)(7)に示す操作応答演出RG)が開始され、前記第二の場合では、少なくとも前記第二の操作手段が操作された場合に、該第二の操作手段の操作に応じた操作応答演出(例えば、図107(6)に示す操作応答演出RG)が開始され、前記或る演出は、遊技者に有利な特典に関連して実行される演出である、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to invention 2-4 of the present application (for example, the slot machine 100 or pachinko machine shown in FIG. 89) is a gaming machine equipped with a first operating means (for example, the effect button 132) provided at a position operable by the player, and a second operating means (for example, the start lever 135) provided at a position operable by the player, in which an operation request display (for example, the button image BG shown in FIG. 105(a)(6)) corresponding to the first operating means is displayed in connection with a certain effect (hereinafter referred to as the "first case"; for example, the judge victory effect shown in FIG. 105), and a command corresponding to the first operating means and the second operating means is displayed in connection with the certain effect. In the first case, when at least the first operation means is operated, an operation response display corresponding to the operation of the first operation means (for example, the operation response display RG shown in FIG. 105(a)(7)) is started, and in the second case, when at least the second operation means is operated, an operation response display corresponding to the operation of the second operation means (for example, the operation response display RG shown in FIG. 107(6)) is started, and the certain display is a display executed in connection with a special benefit that is advantageous to the player.

本願発明2-4に係る遊技台によれば、操作手段に対応する操作要求表示が表示されない場合であっても操作手段の操作に応じて操作応答演出が開始される場合があるため、或る演出に関連して遊技者に違和感を与えることで、操作要求表示に注目させることができる。また、或る演出は、遊技者に有利な特典に関連して実行される演出であるため、遊技者の期待感を向上させることができる。 According to the gaming machine of the present invention 2-4, even if the operation request display corresponding to the operation means is not displayed, an operation response effect may be started in response to the operation of the operation means, so that the player can be made to pay attention to the operation request display by giving the player a sense of incongruity in relation to a certain effect. In addition, since the certain effect is executed in relation to a special benefit that is advantageous to the player, the player's sense of anticipation can be increased.

また、前記或る演出は、遊技者に有利な特典(例えば、ATゲームの上乗せ、メダルの獲得枚数の上乗せ、通常時からボーナスや疑似ボーナス等のAT当選ジャッジの付与、各種抽選の付与、遊技者に有利な状態(AT、ボーナス等)への移行等)の付与または継続に関連する演出であり、前記第一の場合では、前記特典が付与されること、または、該特典が継続することが報知され、前記第一の場合では、前記操作要求表示が表示されている状態で前記操作手段(または、少なくとも前記第一の操作手段)が操作されると前記操作応答演出が開始され、前記第二の場合では、前記特典が付与されないことを一旦示唆した後で該特典が付与されることが報知、または、該特典が継続しないことを一旦示唆した後で該特典が継続することが報知され、前記第二の場合では、前記操作要求表示が表示されていない状態で前記操作手段(または、少なくとも前記第二の操作手段)が操作されると前記操作応答演出が開始される場合(以下、「第三の場合」という。)があり、前記第三の場合では、前記操作応答演出が実行された後で前記特典が付与されること、または、該特典が継続することが報知されるものであってもよい。 In addition, the certain effect is an effect related to the granting or continuation of a benefit advantageous to the player (for example, an increase in the AT game, an increase in the number of medals acquired, the granting of an AT winning judgment such as a bonus or pseudo bonus from normal time, the granting of various lotteries, a transition to a state advantageous to the player (AT, bonus, etc.), etc.), and in the first case, the granting of the benefit or the continuation of the benefit is notified, and in the first case, when the operation means (or at least the first operation means) is operated while the operation request display is displayed, the operation response effect is started, and in the second case, the granting of the benefit is notified after once suggesting that the benefit will not be granted, or the continuation of the benefit is notified after once suggesting that the benefit will not be continued, and in the second case, the operation response effect is started when the operation means (or at least the second operation means) is operated while the operation request display is not displayed (hereinafter referred to as the "third case"), and in the third case, the granting of the benefit or the continuation of the benefit is notified after the operation response effect is executed.

このような構成とすれば、操作要求表示が表示されていない状態で操作手段が操作されると操作応答演出が開始される場合(第三の場合)が、遊技者に有利な特典を付与または継続する予告として機能することとなり、遊技者の興趣を高めることができる。 With this configuration, when the operation response effect starts when the operation means is operated while the operation request display is not displayed (third case), this functions as a notice that a special benefit will be given or will continue to be given to the player, thereby increasing the player's interest.

また、前記第二の場合では、前記操作要求表示が表示されている状態で前記操作手段(または、少なくとも前記第二の操作手段)が操作されると前記操作応答演出が開始されない場合(以下、「第四の場合」という。)があり、前記第四の場合よりも前記第三の場合の方が、前記特典が付与されやすい、または、該特典が継続されやすいものであってもよい。 In the second case, if the operation means (or at least the second operation means) is operated while the operation request display is displayed, the operation response performance may not start (hereinafter referred to as the "fourth case"). In this case, the bonus may be granted more easily or the bonus may be continued more easily in the third case than in the fourth case.

このような構成とすれば、操作要求表示が表示されていない状態で操作手段が操作されると操作応答演出が開始される場合(第三の場合)について、遊技者の期待感を高めることができる。 This configuration can heighten the player's sense of anticipation in the case where an operation response presentation starts when the operating means is operated while the operation request display is not displayed (third case).

また、前記第一の場合と前記第二の場合で、前記操作応答演出は同じ演出であってもよい。 Furthermore, the operation response presentation may be the same in the first case and the second case.

このような構成とすれば、操作要求表示の有無によらずに操作応答演出を同じにすることができ、遊技者の違和感を低減することができる。 With this configuration, the operation response presentation can be the same regardless of whether or not an operation request is displayed, reducing the sense of discomfort felt by the player.

また、前記操作応答演出は、前記特典の付与または継続の要因を報知する演出であってもよい。 The operation response effect may also be an effect that notifies the user of the factors that will result in the awarding or continuation of the benefit.

このような構成とすれば、操作応答演出が開始された場合に遊技者の期待感を高めることができるため、操作手段による操作を積極的に行わせることができる。 This configuration can heighten the player's sense of anticipation when the operation response performance begins, encouraging the player to actively operate the operating means.

また、前記第一の場合と前記第二の場合で、前記操作手段の操作が有効となる期間の長さが異なるものであってもよい。また、前記第一の場合において前記第一の操作手段の操作が有効となる期間と、前記第二の場合において前記第二の操作手段の操作が有効となる期間の長さが異なるものであってもよい。 The length of the period during which the operation of the operating means is valid may be different between the first case and the second case. The length of the period during which the operation of the first operating means is valid in the first case may be different from the length of the period during which the operation of the second operating means is valid in the second case.

このような構成とすれば、第一の場合と第二の場合の違いを明確にすることができ、遊技性を高めることができる。 This configuration makes it possible to clearly distinguish between the first and second cases, improving gameplay.

また、前記第二の場合より前記第一の場合の方が、前記操作手段の操作が有効となる期間が長くてもよいし、短くてもよい。また、前記第一の場合において前記第一の操作手段の操作が有効となる期間よりも、前記第二の場合において前記第二の操作手段の操作が有効となる期間の長さの方が長くてもよいし、短くてもよい。 The period during which the operation of the operating means is valid may be longer or shorter in the first case than in the second case. The period during which the operation of the second operating means is valid in the second case may be longer or shorter than the period during which the operation of the first operating means is valid in the first case.

また、前記第二の場合では、複数のリールのうちの少なくとも一つの前記リールが回転している状態であっても前記操作手段(または、前記第二の操作手段)が操作された場合に前記操作応答演出が開始されるものであってもよい。 In the second case, the operation response effect may be started when the operation means (or the second operation means) is operated even if at least one of the multiple reels is spinning.

このような構成とすれば、リールの回転中であっても操作手段による操作を受け付け、操作応答演出を開始することができ、演出効果を高めることができる。 With this configuration, it is possible to accept operations using the operating means and start operation response effects even while the reels are spinning, enhancing the presentation effect.

また、前記第一の場合および前記第二の場合の何れの場合であっても、前記操作手段が操作されなかった場合には前記操作応答演出が開始されないものであってもよい。また、前記第一の場合において前記第一の操作手段が操作されなかった場合、または/および、前記第二の場合において前記第二の操作手段が操作されなかった場合に、前記操作応答演出が開始されないものであってもよい。 In addition, in either the first case or the second case, if the operation means is not operated, the operation response performance may not be started. In addition, if the first operation means is not operated in the first case and/or if the second operation means is not operated in the second case, the operation response performance may not be started.

このような構成とすれば、操作手段が操作された場合との差異を明確にすることができ、る。 This configuration makes it possible to clearly distinguish between when the operating means is operated and when the operation is not performed.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 The gaming machine according to the present invention can also be applied to an enclosed gaming machine. Here, an "enclosed gaming machine" is one that circulates and uses gaming balls enclosed within the gaming machine. The main control unit, the first sub-control unit, and the second sub-control unit may be configured on a single chip, and the main control unit and the first sub-control unit may be configured to enable two-way communication. Furthermore, while two-way communication is enabled between the main control unit and the first sub-control unit, communication from the first sub-control unit to the second sub-control unit may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、上記実施形態に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 The actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most favorable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments of the present invention. Furthermore, by applying the content described in one of the multiple configurations described in the above embodiments to another configuration, the range of play may be expanded.

[第5実施形態]
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
[Fifth embodiment]
The slot machine of this embodiment is a gaming machine in which a predetermined number of gaming media are inserted, and multiple reels, each decorated with multiple types of patterns, begin to spin when a predetermined rotation start command is received, and a lottery is held to determine whether or not multiple types of roles have been internally won based on the reception of the rotation start command, and each of the multiple reels stops spinning individually when a predetermined rotation stop command is received.If the conditions determined by the role based on the result of the lottery and the combination of patterns when the multiple reels stop meet predetermined payout conditions, gaming media are paid out and the game ends, but if they do not meet, the game ends without paying out any gaming media.

<全体構成>
まず、図110を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図110は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall composition>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to Figure 110. Figure 110 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side).

図110に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 The slot machine 100 shown in FIG. 110 corresponds to an example of a gaming machine of the present invention, and comprises a main body 101 and a front door 102 attached to the front of the main body 101 and capable of being opened and closed relative to the main body 101. Three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) with multiple types of patterns arranged on their outer periphery (not shown) are housed inside the center of the main body 101, and are configured to rotate inside the slot machine 100. These reels 110 to 112 are rotated by a drive device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, each symbol is printed on a strip-shaped member at equal intervals in an appropriate number, and the strip-shaped member is attached to a predetermined circular cylindrical frame material to form each reel 110-112. When viewed from the player, the symbols on the reels 110-112 are displayed vertically in roughly threes through the symbol display window 113, so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 110-112, the combination of symbols seen by the player changes. In other words, each reel 110-112 functions as a display device that variably displays a combination of multiple types of symbols. Note that, in addition to reels, electronic image display devices such as liquid crystal display devices can also be used as such display devices. Also, in this embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation positions of the reels are not limited to this.

各々のリール110~112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。 A backlight (not shown) is provided on the back of each reel 110-112 to illuminate the individual symbols displayed in the symbol display window 113. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that each symbol can be illuminated evenly. An optical sensor (index sensor; not shown) consisting of a light-emitting section and a light-receiving section is provided near each reel 110-112 inside the slot machine 100, and a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the light-emitting section and the light-receiving section of this optical sensor. The position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined based on the detection result of this sensor, and the reels 110-112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line. The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates the winning line 114 that is active.

告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役(ボーナス))に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。本実施形態の告知ランプ123は、ボーナス確定を告知するボーナス告知後、ボーナス遊技が終了するまで点灯する。なお、告知ランプ123は、ボーナス告知前(ボーナス内当時や、ボーナス告知の直前)から点灯するようにしてもよい。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is a lamp that notifies the player that, for example, a specific winning role (specifically, a special role (bonus)) has been internally won in the internal winning role lottery described below, or that the player is in a bonus game. In this embodiment, the notification lamp 123 is lit until the bonus game ends after the bonus announcement that notifies the player that the bonus has been confirmed. The notification lamp 123 may be lit before the bonus announcement (during the bonus or immediately before the bonus announcement). The game medal insertion possible lamp 124 is a lamp that notifies the player that a game medal can be inserted. The replay lamp 122 is a lamp that notifies the player that the current game can be replayed (no medal insertion is required) if the player won a replay, which is one of the winning roles, in the previous game. The reel panel lamp 128 is a lamp for presentation purposes.

ベットボタン130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。また、図示は省略するが、操作を受け付けた場合に或る演出を開始することが可能な演出ボタンを備えている。なお、演出ボタンは、他のボタン(例えば、ベットボタン132)の機能を兼用するものであってもよい。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) that are electronically stored in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one medal is inserted up to a maximum of three medals, when the bet button 131 is pressed, two medals are inserted, and when the bet button 132 is pressed, three medals are inserted. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as the MAX bet button. In addition, although not shown in the figure, it is equipped with an effect button that can start a certain effect when an operation is accepted. Note that the effect button may also serve the function of another button (for example, the bet button 132).

なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The medal insertion lamps 129 light up a number of lamps according to the number of medals inserted, and when the specified number of medals have been inserted, the game start lamp 121 lights up to indicate that the machine is ready to start playing.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot through which the player inserts medals when starting a game. That is, medals can be inserted electronically using the bet buttons 130 to 132, or actual medals can be inserted (insertion operation) through the medal insertion slot 141; the term "insertion" includes both.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。 The number of medals stored in the slot machine 100 is displayed on the display 125. The game information display 126 is displayed on the display 126 to display various internal information (e.g., the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The number of medals paid out display 127 is displayed on the display 127 to display the number of medals paid out to a player as a result of winning a certain winning combination. In this embodiment, the number of medals stored display 125, the game information display 126, and the number of medals paid out display 127 are configured as seven-segment (SEG) displays. The number of medals paid out display 127 in this embodiment also functions as an operation navigation execution device that notifies the player of information regarding the stop operation (e.g., the operation sequence and operation timing of the stop buttons 137 to 139).

スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. In other words, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation of the start lever 135 is called the operation to start the game.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110~112に対応づけてそれぞれ設けられている。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type push switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started to rotate by operating the start lever 135, and are provided in correspondence with each of the reels 110 to 112.

より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。 More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right reel 112 can be stopped by operating the right stop button 139.

また、各ストップボタン137~139の内部には、発光体137a,138a,139aが設けられており、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体137a,138a,139aを点灯させて遊技者に報知するとともに、後述する各種報知を行う場合にも、点灯させる場合がある。 In addition, light emitters 137a, 138a, 139a are provided inside each of the stop buttons 137-139. When the stop buttons 137-139 can be operated, the light emitters 137a, 138a, 139a are lit to notify the player, and may also be lit to provide various notifications, which will be described later.

以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。 In the following, operations on stop buttons 137 to 139 are referred to as stop operations, with the first stop operation being referred to as the first stop operation, the next stop operation being referred to as the second stop operation, and the final stop operation being referred to as the third stop operation. The reel that is the target of the first stop operation may be referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation as the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation as the third stop reel.

さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためのストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。 Furthermore, the order in which the stop buttons 137-139 are operated to stop all of the reels 110-112 that are spinning is called the operation order or push order. The operation order in which the first stopped reel is the left reel 110 is called the "forward push operation order" or simply "forward push", and the operation order in which the first stopped reel is the right reel 112 is called the "reverse push operation order" or simply "reverse push".

高ナビ状態ランプ190は、主制御部300のAT系の遊技状態が後述する高ナビ状態にある場合に点灯するランプである。遊技者は、高ナビ状態ランプ190の点灯態様から高ナビ状態であることを把握することができる。 The high navigation state lamp 190 is a lamp that lights up when the game state of the AT system of the main control unit 300 is in the high navigation state described below. The player can tell that it is in the high navigation state from the lighting state of the high navigation state lamp 190.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 133 is a button that can be pressed to remove medals if they become clogged. The settlement button 134 is a button for settling medals electronically stored in the slot machine 100 and bet medals, and discharging them from the medal payout outlet 155. The door key hole 140 is a hole for inserting a key to unlock the front door 102 of the slot machine 100. The medal payout outlet 155 is an outlet for paying out medals.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。 Below the stop button unit 136 is a title panel 162 that displays the model name and allows various certificate stamps to be attached. Below the title panel 162, a medal payout outlet 155 and a medal receiving tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の上部に設けられた上部ランプ142と、前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプであるとともに、後述する各種報知を行う場合にも、点灯させる場合がある。 The sound hole 181 is a hole for outputting sound from a speaker installed inside the slot machine 100 to the outside. The upper lamp 142 installed at the top of the front door 102 and the side lamps 144 installed on the left and right sides of the front door 102 are decorative lamps to liven up the game, and may also be lit when issuing various notifications, which will be described later.

前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 A performance device 160 is provided above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the performance device 160. This performance device 160 is equipped with a shutter (shielding device) 163 consisting of two shutters, a right shutter 163a and a left shutter 163b, which can be opened and closed horizontally, and a liquid crystal display device 157 (not shown, performance image display device) arranged on the back side of this shutter 163, and is structured so that when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) appears on the front (player side) of the slot machine 100.

本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)157は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能するとともに、後述する各種報知を行う場合に表示を行う場合がある。 The liquid crystal display device (performance image display device) 157 of this embodiment also functions as an operation navigation execution device that notifies information regarding the stop operation (such as the operation sequence and operation timing of the stop buttons 137 to 139), and may display various notifications as described below.

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It is not necessary to use a liquid crystal display device, as long as it is configured to display various performance images and various game information, it may be, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device consisting of a projector and a screen. The display screen is square and configured so that the player can see it in its entirety. In this embodiment, the display screen is rectangular, but it may also be square. It is also possible to provide decorations (not shown) around the periphery of the display screen so that part of the periphery of the display screen is hidden by the decorations, making the display screen appear irregular. In this embodiment, the display screen is flat, but it may also be curved.

なお、告知ランプ123及び高ナビ状態ランプ190は、ランプを発光させることより、所定の情報を報知するようにしたが、その報知態様はランプの発光に限定されるものではない。例えば、液晶表示装置の一部の領域(全面液晶のスロットマシンの場合、リール110~112の近傍の領域などでもよい)を用いて所定の情報を表示するようにしてもよい。以下、告知ランプ123、又は高ナビ状態ランプ190の点灯と表記する場合には、同一機能を有する他の演出装置(例えば、表示装置など)による報知も含む意である。 Note that the notification lamp 123 and the high-navigation status lamp 190 are designed to notify predetermined information by illuminating the lamp, but the manner of notification is not limited to the illumination of the lamp. For example, the predetermined information may be displayed using a portion of the LCD display device (in the case of a full-LCD slot machine, this may be an area near the reels 110-112). Hereinafter, when the notification lamp 123 or the high-navigation status lamp 190 is referred to as being lit, this also includes notifications by other performance devices (such as a display device) that have the same function.

<筐体内部>
図111は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110~112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110~112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に第1副制御部を構成する第1副制御基板を収納した第1副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。
<Inside the case>
FIG. 111 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 open. The main body 101 is a box body surrounded by an upper panel 261, a left side panel 260, a right side panel 260, a lower panel 264, and a rear panel 242, and opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 storing a main control board therein is disposed at a position not overlapping with a ventilation hole 249 provided at the top of the rear panel 242, and three reels 110 to 112 are disposed below the main control board storage case 210. To the side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, i.e., on the left side panel 260 as viewed from the front, a first sub-control board storage case 220 storing a first sub-control board constituting a first sub-control unit therein is disposed. In addition, an external centralized terminal board 248 is attached to the side panel 260 on the right side, which is connected to the main control board and outputs information about the slot machine 100 to an external device.

また、本体101の内部には、回転操作により、オンとオフに切り替え可能な設定キーが設けられている。この設定キーは、後述する設定値(本例では設定1~設定6)の設定変更や設定確認を開始するための操作手段である。また、本体101の内部には、押下操作により、設定変更を行うための操作(設定値変更操作)や、設定確認を行うための操作が可能な設定スイッチが設けられている。この設定スイッチは、後述する各種エラーを解消する操作(エラー解消操作)が可能なエラー解除スイッチとしても機能する操作手段である。これらの設定キーと設定スイッチは前面扉102を開けることで操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能である(遊技者が操作不能な操作手段である)。 Inside the main body 101, there is also provided a setting key that can be switched on and off by rotating it. This setting key is an operating means for starting to change or check the setting values (settings 1 to 6 in this example) described below. Inside the main body 101, there is also a setting switch that can be pressed to change the settings (setting value change operation) or check the settings. This setting switch is an operating means that also functions as an error release switch that can be used to resolve various errors (error resolution operation) described below. These setting keys and setting switches can be operated by opening the front door 102, and are difficult or impossible to operate when it is closed (they are operating means that cannot be operated by the player).

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110~112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源スイッチ244は前面扉102を開けることで操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能である。 The medal payout device 180 (a device that pays out medals accumulated in a bucket) is disposed on the lower panel 264, and above this medal payout device 180, i.e., below the reels 110-112, a power supply device 252 having a power board is disposed, and a power switch 244 is disposed on the front of the power supply device 252. The power switch 244 can be operated by opening the front door 102, and is difficult or impossible to operate when it is closed.

電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。 The power supply unit 252 converts AC power supplied from outside to the slot machine 100 into DC, converts it to a specified voltage, and supplies it to each control unit and device, such as the main control unit 300, first sub-control unit 400, and second sub-control unit 500, which will be described later. It also has a storage circuit (e.g., a capacitor) to supply power to certain components (e.g., the RAM 308 of the main control unit 300, etc.) for a specified period (e.g., 10 days) even after the external power supply is cut off.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。 The medal auxiliary storage 240 is provided to the right of the medal payout device 180, with an overflow terminal behind it (not shown). The power supply 252 is provided with a power cord connector for connecting a power cord 265, which is connected to the power cord 265 and extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back panel 242 of the main body 101.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、液晶表示装置157の上部には、演出装置160、及びこの演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272を設けている。液晶表示装置157の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔180に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。 The front door 102 is hinged to the left side panel 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and above the liquid crystal display device 157 are provided the performance device 160, a performance control board (not shown) that controls this performance device 160, and an upper speaker 272. Below the liquid crystal display device 157 are provided the medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals, etc. into the medal tray 161. Furthermore, a low-frequency speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 180.

<制御部の回路構成>
次に、図112を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to Figure 112. Note that Figure 112 is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 is broadly composed of a main control unit 300 that controls the progress of the game, a first sub-control unit 400 that controls the main presentation in response to command signals (hereinafter simply referred to as "commands") sent by the main control unit 300, and a second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands sent by the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control program data, lottery data used during internal lottery of winning combinations, and reel stop positions, a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input and output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and number of times, and a WDT (watchdog timer) 314. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308, and this also applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 315b as a system clock. Furthermore, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in a predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 determines an interrupt time based on the received frequency division data and transmits an interrupt request to the CPU 304 for each interrupt time. The CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse in response to the interrupt request. For example, if the clock signal output by the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the frequency division data of the ROM 306 is set to 47, the reference time for interruption is 256 x 47 ÷ 8 MHz = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 is equipped with a random number generating circuit 316, which is used as a hardware random number counter that varies the value within the range of 0 to 65535 based on the clock signal input from the crystal oscillator 315a, and a start signal output circuit 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When a start signal is input from this start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts the main control unit main processing described below).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。 The main control unit 300 also includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 monitors the status of various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal acceptance sensor for medals inserted from medal insertion slot 141, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from medal payout device 180, reel 110 index sensor, reel 111 index sensor, reel 112 index sensor, etc.) at each interrupt time.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to the random number generation circuit 316. The random number generation circuit 316 receives this signal, latches the value at that timing, and stores it in a register that stores random numbers to be used in the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137~139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion port 141, and detect whether a medal has passed through. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135, and detect the start operation by the player. The stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, and stop button 139 sensor are installed on each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130~132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, and bet button 132 sensor are provided on each of the medal insertion buttons 130-132, and detect the insertion operation when medals electronically stored in the RAM 308 are inserted as medals to be inserted into a game. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals electronically stored are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals paid out by the medal payout device 180. Note that each of the above sensors may be a non-contact sensor or a contact sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110~112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensors of reel 110, reel 111, and reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of each of reels 110-112, and go to L level every time a light-shielding piece provided on the reel frame passes by. When CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110~112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127、高ナビ状態ランプ190)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。 The main control unit 300 includes a drive circuit 322 that drives the stepping motors provided on the reels 110-112, a drive circuit 324 that drives a solenoid provided on the medal selector 170 that selects inserted medals, a drive circuit 326 that drives a motor provided on the medal payout device 180, and a drive circuit 328 that drives various lamps 336 (winning line indicator lamp 120, medal insertion possible lamp 124, replay lamp 122, medal insertion lamp 129, game start lamp 121, number of stored medals indicator 125, game information indicator 126, number of paid out medals indicator 127, high navigation status lamp 190).

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部300は、主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 An information output circuit 334 is also connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 outputs game information (e.g., game status) of the slot machine 100 to an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 334. The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 1300, and the voltage monitoring circuit 330 outputs a low voltage signal to the basic circuit 302 indicating that the voltage has dropped when the voltage value of the power supply is less than a predetermined value (9V in this embodiment).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。 The main control unit 300 also has an output interface for sending commands to the first sub-control unit 400, enabling communication with the first sub-control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can send signals such as commands to the first sub-control unit 400, but the first sub-control unit 400 cannot send signals such as commands to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub-control section>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives control commands sent by the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control commands. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input and output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 414 as a system clock. The first sub-control unit 400 also includes a ROM 406 that stores control programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, and data for controlling the backlight lighting pattern and various displays.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency division data stored in a specified area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a specified timing. The counter timer 412 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 for each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 The first sub-control unit 400 is also provided with a sound source IC 418, which is connected to the speakers 272, 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls the sound output from the amplifier and speakers 272, 277 in response to commands from the CPU 404. An S-ROM (sound ROM) in which sound data is stored is connected to the sound source IC 418, and sound data acquired from this ROM is amplified by the amplifier and output from the speakers 272, 277.

第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、告知ランプ123等)が接続されている。 The first sub-controller 400 is also provided with a drive circuit 422, to which various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, notification lamp 123, etc.) are connected via an input/output interface.

また、第1副制御部400には、シャッタ163を駆動する駆動回路424が設けられ、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 The first sub-controller 400 is also provided with a drive circuit 424 that drives the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 424 via an output interface. This drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 404.

また、第1副制御部400には、センサ回路426が設けられ、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428が接続されている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。 The first sub-control unit 400 is also provided with a sensor circuit 426, which is connected to a shutter sensor 428 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 at each interrupt time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157などの制御を行う。 The CPU 404 also transmits and receives signals to the second sub-control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 of the slot machine 100 controls the liquid crystal display device 157 and other components.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。 Next, the second sub-control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 has a basic circuit 502 that receives control commands sent by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control commands. This basic circuit 502 is equipped with a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input and output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output by a crystal oscillator 514 as a system clock. In addition, the second sub-control unit 500 has a ROM 506 in which control programs and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, etc. are stored.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency division data stored in a specified area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a specified timing. The counter timer 512 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM516のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), which is connected to a ROM 506 and a VRAM 518 via a bus. The VDP 516 reads image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 516, and displays the image on the performance image display device 157.

<図柄配列>
次に、図113(a)を用いて、上述の各リール110~112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Pattern arrangement>
Next, the arrangement of symbols on each of the reels 110 to 112 will be described with reference to Figure 113(a). Note that Figure 113(a) shows the arrangement of symbols on each of the reels (left reel 110, center reel 111, right reel 112) in a two-dimensional layout.

各リール110~112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~19の20コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~19は、各リール110~112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号19のコマには「ベル図柄」、中リール111の番号19のコマには「ブランク図柄」、右リール112の番号18のコマには「セブン2図柄」、がそれぞれ配置されている。なお、以降では、「セブン1図柄」を「青7(図柄)」という場合があり、「セブン2図柄」を「赤7(図柄)」という場合がある。 Each reel 110-112 has a number of symbols (20 symbols, numbered 0-19, in this embodiment) of various types shown on the right side of the figure arranged on each reel 110-112. The numbers 0-19 shown on the left side of the figure indicate the arrangement position of the symbols on each reel 110-112. For example, in this embodiment, a "bell symbol" is arranged on the number 19 symbol of the left reel 110, a "blank symbol" is arranged on the number 19 symbol of the center reel 111, and a "Seven 2 symbol" is arranged on the number 18 symbol of the right reel 112. In the following description, the "Seven 1 symbol" may be referred to as the "Blue 7 symbol" and the "Seven 2 symbol" may be referred to as the "Red 7 symbol".

<入賞ライン>
次に、図113(b)を用いて、入賞ラインについて説明する。図113(b)は、本発明の実施形態A1に係るスロットマシンの入賞ラインを示す図である。
<Winning line>
Next, the pay lines will be described with reference to Figure 113(b), which is a diagram showing the pay lines of the slot machine according to embodiment A1 of the present invention.

左リール110の上段(図に示す1の位置;図柄位置1ともいう)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置;図柄位置2ともいう)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置;図柄位置3ともいう)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置;図柄位置4ともいう)に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール111の中段(図に示す5の位置;図柄位置5ともいう)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置;図柄位置6ともいう)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置;図柄位置7ともいう)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置;図柄位置8ともいう)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置;図柄位置9ともいう)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110~112のそれぞれの図柄は、図柄表示窓113を通して各リール110~112にそれぞれ縦方向に三つ、合計九つ表示される。 The symbol displayed on the top of the left reel 110 (position 1 in the figure; also called symbol position 1) is the left reel top symbol, the symbol displayed on the middle of the left reel 110 (position 2 in the figure; also called symbol position 2) is the left reel middle symbol, the symbol displayed on the bottom of the left reel 110 (position 3 in the figure; also called symbol position 3) is the left reel bottom symbol, the symbol displayed on the top of the middle reel 111 (position 4 in the figure; also called symbol position 4) is the middle reel top symbol, the symbol displayed on the middle of the middle reel 111 (position 5 in the figure; also called symbol position 5) is the middle reel middle symbol, the symbol displayed on the bottom of the middle reel 111 (position 6 in the figure; also called symbol position 7) is the middle reel top symbol, The symbol displayed on the top of the right reel 112 (position 7 shown in the figure; also called symbol position 7) is called the top right reel symbol, the symbol displayed on the middle of the right reel 112 (position 8 shown in the figure; also called symbol position 8) is called the middle right reel symbol, and the symbol displayed on the bottom of the right reel 112 (position 9 shown in the figure; also called symbol position 9) is called the bottom right reel symbol, and each symbol on each of the reels 110-112 is displayed three vertically on each of the reels 110-112 through the symbol display window 113, for a total of nine.

本実施形態では左リール中段図柄(図柄位置2)、中リール中段図柄(図柄位置5)および右リール中段図柄(図柄位置8)で構成される中段入賞ラインL1の一つの入賞ライン114が設けられている。入賞ライン114とは、リール窓113を介して視認可能となる図柄の停止位置に設定されるラインであり、後述する図114(a),同図(b)で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。図113(b)には、中段入賞ラインL1が示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。 In this embodiment, one winning line 114 is provided, which is the middle winning line L1, which is composed of the middle pattern of the left reel (pattern position 2), the middle pattern of the middle reel (pattern position 5), and the middle pattern of the right reel (pattern position 8). The winning line 114 is a line set at the stopping position of the patterns visible through the reel window 113, and is a line that determines whether or not a pattern combination corresponding to a winning role described in Figures 114(a) and 114(b) below is displayed. Figure 113(b) shows the middle winning line L1. The winning lines that are valid (hereinafter may be simply referred to as "valid lines") are predetermined by the number of medals bet as gaming media.

本実施形態のスロットマシン100は、3枚賭けまたは2枚賭けの遊技が可能であり、メダルの投入枚数が2枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚または2枚ベットされたときに入賞ラインL1が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。 The slot machine 100 of this embodiment allows play with a bet of three or two medals, and when fewer than two medals are inserted, no winning lines are active. When three or two medals are bet, the winning line L1 is active. When a winning line is active, play can begin by operating the start lever 135.

また、入賞ラインの数については1ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1のほか、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインの計3ラインを有効な入賞ライン114として設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ライン114として設定してもよい。 The number of winning lines is not limited to one. For example, in addition to the middle winning line L1, a downward-sloping winning line consisting of the upper pattern of the left reel, the middle pattern of the middle reel, and the lower pattern of the right reel, and an upward-sloping winning line consisting of the lower pattern of the left reel, the middle pattern of the middle reel, and the upper pattern of the right reel, totaling three lines, may be set as valid winning lines 114. A number of winning lines according to the number of bets may also be set as valid winning lines 114.

<入賞役の種類>
次に、図114を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。図114は、入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to Fig. 114. Fig. 114 is a diagram showing the types of winning combinations (including activated combinations), the symbol combinations corresponding to each winning combination, and the activation or payout of each winning combination.

スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役1~再遊技役13、小役1~小役5)等がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。 The winning combinations of the slot machine 100 include special combinations (special combination 1, special combination 2) and general combinations (replay combination 1 to replay combination 13, small combination 1 to small combination 5). Note that the types of winning combinations are not limited to these combinations and can be selected at will.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役1~再遊技役13は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役1~再遊技役13への入賞が含まれる。 Of the winning roles in this embodiment, Special Role 1 and Special Role 2 are roles that transition to a special game state in which the player is granted a specified benefit. Additionally, Replay Role 1 to Replay Role 13 are roles that allow replay without inserting new medals. These winning roles are sometimes called "operating roles." Additionally, "winning" in this embodiment also includes cases where a symbol combination of an operating role that does not involve a medal payout (does not involve the payment of medals) is displayed on an active line, and includes, for example, winning Special Role 1, Special Role 2, and Replay Role 1 to Replay Role 13.

特別役1および特別役2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。本例では、特別役1は、3枚賭け遊技でのみ入賞可能な役であり、特別役2は、2枚賭け遊技でのみ入賞可能な役である。なお、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1(BB1)が「セブン1-セブン1-セブン2」であり、特別役2(BB2)が「BAR-BAR-セブン1」である。 Special role 1 and special role 2 are roles (operating roles) that transition to a special game state when won. In this example, special role 1 is a role that can only be won in a three-coin bet game, and special role 2 is a role that can only be won in a two-coin bet game. Note that no medals are paid out for winning this role itself. The corresponding symbol combinations are "Seven 1-Seven 1-Seven 2" for special role 1 (BB1) and "BAR-BAR-Seven 1" for special role 2 (BB2).

特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。特別役1の内部当選によってフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役1内部当選状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。また、特別役2の内部当選によってフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役2内部当選状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。 When special role 1 or special role 2 is internally won, the special role internal win flag corresponding to this internally won role is set to ON (stored in a specified area of RAM 308 of the main control unit 300). When the flag is set to ON due to the internal win of special role 1, the main control unit 300 transitions the game state to a special role 1 internal win state (hereinafter, this state may be referred to as RT2). When the flag is set to ON due to the internal win of special role 2, the main control unit 300 transitions the game state to a special role 2 internal win state (hereinafter, this state may be referred to as RT3).

このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば、特別役1に内部当選した場合は「セブン1-セブン1-セブン2(BB1)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役1内部当選状態(RT2)および特別役2内部当選状態(RT3)については後述する。 This flag remains on until the internally winning combination is won, making it easier to win that internally winning combination in subsequent games. In other words, even if you do not win the special combination in a game in which you have internally won special combination 1 or special combination 2, you will be in an internally winning state for that special combination in subsequent games, and all of the symbol combinations corresponding to the special combinations (for example, if you have internally won special combination 1, the symbol combination "Seven 1-Seven 1-Seven 2 (BB1)") will be easier to win. This special combination 1 internal winning state (RT2) and special combination 2 internal winning state (RT3) will be described later.

主制御部300は、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数(本例では、BB1による入賞は110枚、BB2による入賞は55枚)の払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT4)および再遊技低確率状態(RT1)については後述する。 The main control unit 300 transitions the game state to a special game state (hereinafter, this state may be referred to as RT4) based on the display of a symbol combination corresponding to special role 1 or special role 2. Furthermore, in this special game state, when a predetermined number of coins (in this example, 110 coins are won by BB1, and 55 coins are won by BB2) are paid out, the game state transitions to a low replay probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT1). This special game state (RT4) and low replay probability state (RT1) will be described later.

「再遊技役(再遊技役1~再遊技役13)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1(通常リプレイ)が「リプレイ-リプレイ-リプレイ」、再遊技役2(演出リプレイ1)が「セブン1-セブン1-セブン1」、再遊技役3(演出リプレイ2)が「セブン1-セブン2-セブン1」等、図114に示す通りである。 The "Replay Roles (Replay Roles 1 to 13)" are winning roles (operating roles) that allow you to play the next game without inserting medals (game media) by winning, and no medals are paid out. The corresponding symbol combinations are as shown in Figure 114, such as Replay Role 1 (normal replay) being "replay-replay-replay", Replay Role 2 (performance replay 1) being "seven 1-seven 1-seven 1", and Replay Role 3 (performance replay 2) being "seven 1-seven 2-seven 1".

「小役(小役1~小役5)」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1(チェリー)が「ANY-チェリー-ANY」、小役2(スイカ1)が「スイカ-スイカ-スイカ」等、図114に示す通りである。また、対応する払出枚数も同図に示す通りである。なお、「ANY-チェリー-ANY」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよいことを示している。 "Small prizes (Small prize 1 to Small prize 5)" are winning prizes that pay out a specified number of medals, and the corresponding symbol combinations are as shown in FIG. 114, such as "ANY-Cherry-ANY" for Small prize 1 (Cherry) and "Watermelon-Watermelon-Watermelon" for Small prize 2 (Watermelon 1). The corresponding payout numbers are also as shown in the same figure. Note that in the case of "ANY-Cherry-ANY", the symbol on the center reel 111 only needs to be "Cherry", and the symbols on the left reel 110 and right reel 112 can be any symbol.

<リールの停止制御>
次に、リール110~112の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件(例えば、後述する入賞役の内部抽選処理の結果)に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
<Reel stop control>
Next, an overview will be given of the stop control of the reels 110 to 112. The stop control of the reels is performed by selecting one of a number of predetermined types of reel stop control data based on a predetermined condition (for example, the result of an internal lottery process for winning combinations, which will be described later), and based on the selected reel stop control data.

本実施形態ではいわゆる引込制御(コマ滑り制御)を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン137~139の操作があってから一定のコマ数(図柄数)の範囲(引き込み範囲;ここでは最大4コマ)でリール110~112の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部300のROM306に格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。 In this embodiment, so-called pull-in control (frame slip control) is performed. Pull-in control refers to control that shifts the stop positions of the reels 110-112 by a certain number of frames (number of symbols) (pull-in range; up to 4 frames in this case) after the player operates each of the stop buttons 137-139. Reel stop data is stored in ROM 306 of the main control unit 300. Each reel stop data is broadly divided into permissive control, which allows the symbol combinations of a predetermined winning combination to be displayed all together on a winning line, and prohibitive control, which prevents any symbol combination of a winning combination from being displayed all together on a winning line.

許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)の場合であり、遊技者による各ストップボタン137~139を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン137~139を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。 Examples of tolerance control include when a certain winning combination is internally won, or when a special combination is being internally won (flag is carried over), and control is performed so that the winning combination is displayed within the range of the number of frames mentioned above, even if the timing of the player's operation of each stop button 137-139 is poor. However, since this is only "tolerated," there are cases where the combination is not displayed depending on the timing of the operation of each stop button 137-139.

例えば、小役2(スイカ1)に内部当選した場合には、スイカ図柄は4コマを超えて配置されているので、ストップボタン137~139を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ラインに停止しない。 For example, if the player wins the internal prize of minor prize 2 (watermelon 1), the watermelon symbols will be arranged in more than four frames, so unless the timing of operating the stop buttons 137-139 is optimal, the watermelon symbols will not stop on the winning line.

尤も、リール110~112における図柄の配置と引き込みコマ数次第で100%揃う場合もある。例えば、再遊技役1(通常リプレイ)に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大4コマであるため、再遊技役1に内部当選すると、そのタイミングに係わらず100%入賞することになる。 However, there are cases where the symbols will match 100% depending on the arrangement of the symbols on reels 110-112 and the number of frames drawn. For example, the replay symbols that correspond to replay role 1 (normal replay) are spaced a maximum of four frames apart, so if replay role 1 is an internal winner, there is a 100% chance of winning, regardless of the timing.

一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン137~139を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。 On the other hand, an example of prohibition control is when the internal lottery result is a miss and there is no internal win for a special role (flag is carried over), and control is exercised so that the winning combination of symbols is not displayed all together within the range of the above frame number, even if the player operates each of the stop buttons 137-139 at the right time.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図115(a)は、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態の遷移図である。
<Types of game states>
Next, there will be explained types and transitions of game states of the slot machine 100. Figure 115(a) is a transition diagram of the game states of the main control unit 300 of the slot machine 100.

スロットマシン100の主制御部300は、大別すると、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率状態の特別役1内部当選状態(RT2)、再遊技高確率状態の特別役2内部当選状態(RT3)、及び特別遊技状態(RT4)を有する。本実施形態では、この四つに大別された遊技状態をRT系の遊技状態という。また、本実施形態では、主制御部300が所謂AT(アシストタイム)に関する状態(以下、AT系の遊技状態という)も制御しており、主制御部300が決定したAT系の遊技状態に従って、第1副制御部400は遊技状態を設定するようになっている。AT系の遊技状態については、図115(b)を用いて後述する。 The main control unit 300 of the slot machine 100 has a low replay probability state (RT1), a high replay probability state with special role 1 internal win state (RT2), a high replay probability state with special role 2 internal win state (RT3), and a special game state (RT4). In this embodiment, these four game states are called RT-type game states. In this embodiment, the main control unit 300 also controls the state related to the so-called AT (assist time) (hereinafter, called the AT-type game state), and the first sub-control unit 400 sets the game state according to the AT-type game state determined by the main control unit 300. The AT-type game state will be described later with reference to FIG. 115(b).

なお、再遊技低確率状態(RT1)は、再遊技役に係る条件装置の作動する確率が変動していない状態(デフォルト状態)、特別役1内部当選状態(RT2)、特別役2内部当選状態(RT3)、及び特別遊技状態(RT4)は、再遊技役に係る条件装置の作動する確率が上記デフォルト状態に対して変動している状態でもある。 The low replay probability state (RT1) is a state (default state) in which the probability of the condition device related to the replay role activating does not change, while the special role 1 internal winning state (RT2), special role 2 internal winning state (RT3), and special game state (RT4) are states in which the probability of the condition device related to the replay role activating changes relative to the above default state.

<抽選テーブル>
図116(a)は、入賞役の内部抽選処理に用いられる抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態(RT系の遊技状態)を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。
<Lottery table>
116A is a diagram showing a lottery table used in the internal lottery process for winning combinations. The horizontal axis represents each game state (RT game state), and the vertical axis represents the lottery value of each winning combination.

以後に説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態(RT1)においては、小役2の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536×100≒0.8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。 The internal probability of winning a role in each game state described below is calculated by dividing the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each role from the lottery data prepared in ROM 306 by the numerical data (e.g. 65535) in the range of random numbers obtained during the internal lottery. For example, in the low replay probability state (RT1), the lottery value for minor role 2 is 512, and the probability of winning minor role 1 is 512/65536 x 100 ≒ 0.8%. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each numerical range is associated with a role or loss.

内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも一つの役の当選確率を異ならせた設定1~設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。なお、この図に示す内部当選確率は一例であって、この確率に限定されるものではない。 The random number value obtained as a result of executing the internal lottery is determined to be a value corresponding to the lottery data corresponding to which role, and the internal lottery role is decided. This lottery data is prepared in settings 1 to 6, which differ in the winning probability of at least one role, and the staff of the game arcade can arbitrarily select and set any of the settings. Note that the internal winning probability shown in this figure is an example, and is not limited to this probability.

以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン100のRT系の遊技状態について説明する。 The following describes the RT game mode of slot machine 100, with reference to the drawings as appropriate.

<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図116(a)に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Low probability of replay (RT1)>
The low replay probability state is a game state in which the internal winning probability of replay is the lowest (disadvantageous to the player) among other game states (for example, game states excluding the special game state), and is sometimes called a normal game state. In the low replay probability state, the winning combination that will be an internal win is selected by referring to the lottery table in the "RT1" column on the horizontal axis shown in Figure 116(a).

再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1(条件装置No.1。3枚賭け遊技のみ)、特別役2(図示省略。2枚賭け遊技のみ)、再遊技役1(条件装置No.2)、再遊技役2,4~10(条件装置No.3)、再遊技役3,4,6,8,10~13(条件装置No.4)、小役1~小役5(条件装置No.5~9)がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。 The winning combinations that are internally won in the low replay probability state include Special Role 1 (Condition Device No. 1. Only for 3-coin bet games), Special Role 2 (not shown. Only for 2-coin bet games), Replay Role 1 (Condition Device No. 2), Replay Role 2, 4-10 (Condition Device No. 3), Replay Role 3, 4, 6, 8, 10-13 (Condition Device No. 4), and Minor Role 1-5 (Condition Device No. 5-9). If the winning combination is not won, it is a miss, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. Note that the fact that the symbol combination related to the winning combination does not stop on the winning line is sometimes referred to as a "miss." Also, not winning the winning combination is sometimes expressed as "winning a miss."

ここで、「再遊技役2,4~10」とは、再遊技役2,再遊技役4,再遊技役5,再遊技役6,再遊技役7,再遊技役8,再遊技役9,および再遊技役10が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合(本例では、逆押しで停止操作された場合)は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示され、それ以外の場合には、各リール110~112の停止操作タイミングに応じて、再遊技役4,再遊技役5,再遊技役6,再遊技役7,再遊技役8,再遊技役9,および再遊技役10のいずれかに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示される。なお、この「再遊技役2,4~10」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「押し順役」と称する場合がある。 Here, "replay roles 2, 4 to 10" refers to the simultaneous internal wins of replay roles 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9, and 10. In this case, the symbol combination corresponding to which role is displayed is determined according to the player's operation sequence. More specifically, when the stop operation is performed according to the correct operation sequence, which is a predetermined operation sequence (in this example, when the stop operation is performed by pushing backwards), the symbol combination corresponding to replay role 2 is displayed on the winning line, and otherwise, the symbol combination corresponding to replay role 4, 5, 6, 7, 8, 9, or 10 is displayed on the winning line according to the stop operation timing of each reel 110 to 112. In addition, roles in which the winning role is determined by the order of operation, such as "Replay Roles 2, 4 to 10," are sometimes called "push order roles."

また、「再遊技役3,4,6,8,10~13」とは、再遊技役3,再遊技役4,再遊技役6,再遊技役8,再遊技役10,再遊技役11,再遊技役12,および再遊技役13が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合(本例では、逆押しで停止操作された場合)は、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示され、それ以外の場合には、各リール110~112の停止操作タイミングに応じて、再遊技役4,再遊技役6,再遊技役8,再遊技役10,再遊技役11,再遊技役12,および再遊技役13のいずれかに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示される。 In addition, "replay roles 3, 4, 6, 8, 10 to 13" refers to the simultaneous internal wins of replay roles 3, 4, 6, 8, 10, 11, 12, and 13. In this case, the symbol combination corresponding to which role is displayed is determined according to the operation sequence of the player. More specifically, if the stop operation is performed according to the correct operation sequence, which is a predetermined operation sequence (in this example, if the stop operation is performed by pushing backwards), the symbol combination corresponding to replay role 3 is displayed on the winning line, and otherwise, the symbol combination corresponding to any of replay roles 4, 6, 8, 10, 11, 12, and 13 is displayed on the winning line according to the stop operation timing of each reel 110 to 112.

「小役4」に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて小役4(ベル)に対応する図柄組み合わせが入賞ラインに表示されるか否かが決定される(図116(a)備考欄参照)。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル-ベル-ベル」が入賞ライン上に表示され、11枚のメダルが払い出される(ベル入賞)。これに対して、正解操作順序に従って停止操作がされなかった場合には、「ベル-ベル-ベル」が入賞ライン上に表示されない(ハズレ)。 When "minor win 4" is an internal win, whether or not the symbol combination corresponding to minor win 4 (bell) will be displayed on the winning line is determined according to the player's operation sequence (see the remarks column in Figure 116 (a)). More specifically, if the stopping operations are performed according to the correct operation sequence, which is a predetermined operation sequence, "bell-bell-bell" will be displayed on the winning line and 11 medals will be paid out (bell win). On the other hand, if the stopping operations are not performed according to the correct operation sequence, "bell-bell-bell" will not be displayed on the winning line (miss).

なお、「小役4」を「小役4a」と「小役4b」で構成し、「小役4a」に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて「ベル-ベル-ベル」が入賞ラインに表示されるか否かが決定される一方で、「小役4b」に内部当選した場合には、操作順序に係わらず「ベル-ベル-ベル」が入賞ライン上に表示されるように構成してもよい。 The "small win 4" may be composed of "small win 4a" and "small win 4b", and if "small win 4a" is an internal winner, whether or not "Bell-Bell-Bell" is displayed on the winning line may be determined according to the player's operation sequence, while if "small win 4b" is an internal winner, "Bell-Bell-Bell" may be displayed on the winning line regardless of the operation sequence.

ここで、図116(b)を用いて、「小役4」の正解の操作順序を詳しく説明する。「小役4」は、正確には、「小役4LCR」、「小役4LRC」、「小役4CLR」、「小役4CRL」、「小役4RLC」、及び「小役4RCL」の6つに細分化されて設定されており、細分化した「小役4」のそれぞれに対応させて異なる正解の操作順序を割り当てるようにしている。なお、6つに細分化された「小役4」のそれぞれに対応付けされた抽選データの範囲は同一である。 Here, the correct operation sequence for "minor win 4" will be explained in detail using FIG. 116(b). To be precise, "minor win 4" is set by subdividing it into six parts: "minor win 4LCR", "minor win 4LRC", "minor win 4CLR", "minor win 4CRL", "minor win 4RLC", and "minor win 4RCL", and different correct operation sequences are assigned to each of the subdivided "minor win 4". Note that the range of lottery data associated with each of the six subdivided "minor win 4" is the same.

例えば、「小役4」のうち「小役4LCR」に内部当選した場合には、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作が正解の操作であり、それ以外の停止操作は不正解の操作となる。また、「小役4」のうち「小役4CRL」に内部当選した場合には、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110とする停止操作が正解の操作である。 For example, if "Small win 4LCR" of "Small win 4" is an internal win, the correct operation is to stop the first reel to the left reel 110, the second reel to the center reel 111, and the third reel to the right reel 112, and any other stopping operation is an incorrect operation. Also, if "Small win 4CRL" of "Small win 4" is an internal win, the correct operation is to stop the first reel to the center reel 111, the second reel to the right reel 112, and the third reel to the left reel 110.

図115(a)には、特別役1に内部当選した場合(条件(A)が成立した場合)には、後述する特別役1内部当選状態(RT2)に移行することが示されており、特別役2に内部当選した場合(条件(B)が成立した場合)には、後述する特別役2内部当選状態(RT3)に移行することが示されている。 Figure 115 (a) shows that if special role 1 is internally won (if condition (A) is met), the state will transition to the special role 1 internal win state (RT2) described below, and that if special role 2 is internally won (if condition (B) is met), the state will transition to the special role 2 internal win state (RT3) described below.

<特別役1内部当選状態(RT2),特別役2内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態(RT2)および特別役2内部当選状態(RT3)(以下、これらを総称して、「特別役内部当選状態」と称する場合がある。)は、再遊技低確率状態(RT1)よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態であって、特別役1あるいは特別役2に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。
<Special role 1 internal winning state (RT2), special role 2 internal winning state (RT3)>
The special role internal winning state (RT2) and the special role 2 internal winning state (RT3) (hereinafter, these may be collectively referred to as the "special role internal winning state") are game states in which the internal winning probability of a replay role is higher than in the low replay probability state (RT1), and in which the internal winning flag corresponding to special role 1 or special role 2 is set to ON, and in which the player can perform a stop operation at a specified timing to display a pattern combination corresponding to the special role corresponding to this flag.

特別役1内部当選状態(RT2)では、図116(a)に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選し、特別役2内部当選状態(RT3)では、図116(a)に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1、再遊技役2,4~10、再遊技役3,4,6,8,10~13、小役1~小役4がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、図115(a)には、特別役内部当選状態において、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(条件(C)が成立した場合)に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。 In the special role 1 internal winning state (RT2), the winning role that is an internal winner is selected by referring to the lottery table in the "RT2" column of the horizontal axis shown in FIG. 116(a), and in the special role 2 internal winning state (RT3), the winning role that is an internal winner is selected by referring to the lottery table in the "RT3" column of the horizontal axis shown in FIG. 116(a). The winning roles that are internally won in the special role internal winning state include replay role 1, replay role 2, 4 to 10, replay role 3, 4, 6, 8, 10 to 13, and small role 1 to small role 4. If the winning role is not won, it is a miss, and the symbol combination corresponding to the winning role is not displayed. Also, FIG. 115(a) shows that when the symbol combination corresponding to special role 1 or special role 2 is displayed in the special role internal winning state (when condition (C) is met), the game transitions to the special game state (RT4) described later.

<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図116(a)に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役5のみである。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special game state (RT4)>
The special game state (RT4) is the most advantageous game state for the player among all game states. In the special game state, the winning combination that is internally won is selected by referring to the lottery table in the "RT4" column on the horizontal axis shown in FIG. 116(a). The only winning combination that is internally won in the special game state is the small combination 5. In addition, if the winning combination is not won, it is a loss, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

図115(a)には、特別遊技状態(RT4)において、規定枚数が払い出された場合(条件(D)が成立した場合)に再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、110枚を超えるメダルの払出しが行われると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、55枚を超えるメダルの払出しが行われると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。 Figure 115 (a) shows that in the special game state (RT4), if a specified number of medals are paid out (if condition (D) is met), the state transitions to the low replay probability state (RT1). Specifically, if the special game state is transitioned to based on the display of a symbol combination corresponding to special role 1, the state transitions to the low replay probability state (RT1) if more than 110 medals are paid out. Also, if the special game state is transitioned to based on the display of a symbol combination corresponding to special role 2, the state transitions to the low replay probability state (RT1) if more than 55 medals are paid out.

なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。すなわち、図115(a)に示す条件(D)は、本例に限定されるものではない。 In this embodiment, the special game state ends when a specified number of coins are paid out, but it may also end when a specified combination (e.g., a single bonus) is won, or when a specified number of wins (e.g., eight wins) have been made, or when a specified number of games have been played (e.g., six games). In other words, the condition (D) shown in FIG. 115(a) is not limited to this example.

<AT系の遊技状態の遷移>
次に、図115(b)を用いて、AT系の遊技状態について説明する。図115(b)は、スロットマシン100の主制御部300のAT系の遊技状態の遷移図である。
<AT game state transition>
Next, the gaming state of the AT system will be described with reference to Fig. 115(b). Fig. 115(b) is a transition diagram of the gaming state of the AT system of the main control unit 300 of the slot machine 100.

AT系の遊技状態は、同図に示すように、低ナビ状態と高ナビ状態に大別される。低ナビ状態とは、操作ナビが実行される確率が低い状態であり、通常モードともいう。高ナビ状態とは、低ナビ状態よりも操作ナビが実行される確率が高い状態であり、ATモードともいう。ここで、操作ナビとは、押し順役(本例では、再遊技役2,4~10、再遊技役3,4,6,8,10~13、または、小役4)に内部当選した場合に、正解の操作順序を報知する演出をいう。すなわち、操作ナビとは、メダル獲得のための停止操作の内容、有利な遊技状態に移行したり、有利な遊技状態を維持したりするための停止操作の内容を報知する演出をいう。 As shown in the figure, the game states of the AT system are broadly divided into low navigation state and high navigation state. The low navigation state is a state in which the probability of the operation navigation being executed is low, and is also called the normal mode. The high navigation state is a state in which the probability of the operation navigation being executed is higher than that of the low navigation state, and is also called the AT mode. Here, the operation navigation refers to a presentation that notifies the player of the correct operation sequence when an internal win occurs for the push order role (in this example, replay role 2, 4 to 10, replay role 3, 4, 6, 8, 10 to 13, or minor role 4). In other words, the operation navigation refers to a presentation that notifies the player of the contents of the stop operation for winning medals, and the contents of the stop operation for moving to an advantageous game state or maintaining an advantageous game state.

ここで、図116(b)と図117を用いて、操作ナビについて説明する。本実施形態では、払出枚数表示器127及び演出画像表示装置157を用いて操作ナビを実行する。図116(b)は、本発明の実施形態A1に係るスロットマシンの押し順役の正解操作順序を説明する図であり、図117は、表示データと払出枚数表示器127の点灯態様を対応付けた図である。 Here, the operation navigation will be explained using Fig. 116(b) and Fig. 117. In this embodiment, the operation navigation is executed using the payout number display 127 and the performance image display device 157. Fig. 116(b) is a diagram explaining the correct operation sequence for the push order role of the slot machine according to embodiment A1 of the present invention, and Fig. 117 is a diagram correlating the display data with the lighting state of the payout number display 127.

例えば、表示データ01は、第1停止リールを左リール110とする停止操作を示唆するデータ、表示データ02は、第1停止リールを中リール111とする停止操作を示唆するデータ、表示データ03は、第1停止リールを右リール112とする停止操作を示唆するデータである。 For example, display data 01 is data suggesting a stopping operation to set the first stopped reel to the left reel 110, display data 02 is data suggesting a stopping operation to set the first stopped reel to the center reel 111, and display data 03 is data suggesting a stopping operation to set the first stopped reel to the right reel 112.

したがって、ATモードにおいて「再遊技役2,4~10」または「再遊技役3,4,6,8,10~13」に内部当選した場合には、第1停止リールを右リール112とする停止操作が正解なので、第1停止操作が右であることを示唆する表示データ03が選択され、払出枚数表示器127には、表示データ03に対応する点灯態様が表示されるとともに、演出画像表示装置157には、第1停止リールが右リール112であることを示唆する画像(例えば、「--1」の文字)が表示される。 Therefore, when "Replay Roles 2, 4-10" or "Replay Roles 3, 4, 6, 8, 10-13" is internally won in AT mode, the correct stopping operation is to make the right reel 112 the first stopped reel, so display data 03, which suggests that the first stopping operation is to the right, is selected, and the payout number display 127 displays the lighting pattern corresponding to display data 03, while the performance image display device 157 displays an image (for example, the characters "--1") suggesting that the first stopped reel is the right reel 112.

また、表示データ04は、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作を示唆するデータ、表示データ05は第1停止リールを左リール110、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを中リール111とする停止操作を示唆するデータ、表示データ06は、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを右リール112とする停止操作を示唆するデータ、表示データ07は、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110とする停止操作を示唆するデータ、表示データ08は、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを中リール112とする停止操作を示唆するデータ、表示データ09は、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを左リール110とする停止操作を示唆するデータである。 In addition, display data 04 is data suggesting a stop operation in which the first stop reel is the left reel 110, the second stop reel is the center reel 111, and the third stop reel is the right reel 112; display data 05 is data suggesting a stop operation in which the first stop reel is the left reel 110, the second stop reel is the right reel 112, and the third stop reel is the center reel 111; display data 06 is data suggesting a stop operation in which the first stop reel is the center reel 111, the second stop reel is the left reel 110, and the third stop reel is the right reel 112; table Display data 07 is data suggesting a stopping operation in which the first stopped reel is the center reel 111, the second stopped reel is the right reel 112, and the third stopped reel is the left reel 110; display data 08 is data suggesting a stopping operation in which the first stopped reel is the right reel 112, the second stopped reel is the left reel 110, and the third stopped reel is the center reel 112; and display data 09 is data suggesting a stopping operation in which the first stopped reel is the right reel 112, the second stopped reel is the center reel 111, and the third stopped reel is the left reel 110.

したがって、ATモードにおいて「小役4」の小役4CLRに内部当選した場合には、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを右リール112とする停止操作が正解なので、第1停止操作が中、第2停止操作が左、第3停止操作が右であることを示唆する表示データ06が選択され、払出枚数表示器127には、表示データ06に対応する点灯態様が表示されるとともに、演出画像表示装置157には、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを右リール112であることを示唆する画像(例えば、「213」の文字)が表示される。 Therefore, when the internal win is made on the minor win 4CLR of "minor win 4" in AT mode, the correct stopping operation is to have the first stopped reel be the center reel 111, the second stopped reel be the left reel 110, and the third stopped reel be the right reel 112, so display data 06 is selected, which indicates that the first stopped operation is the center, the second stopped operation is the left, and the third stopped operation is the right, and the payout number display 127 displays the lighting mode corresponding to display data 06, while the performance image display device 157 displays an image (for example, the letters "213") indicating that the first stopped reel is the center reel 111, the second stopped reel is the left reel 110, and the third stopped reel is the right reel 112.

本実施形態では、払出枚数表示器127の点灯態様に基づいて、内部当選役が再遊技役なのか小役4なのかが判別可能に構成されている。しかしながら、例えば、小役4の正解の停止操作を再遊技役のように3択とし、小役4も表示データ01~03を用いて報知するように構成してもよい。この場合には、点灯態様のみでは内部当選役の判別ができない。また、再遊技役の正解の停止操作を小役4のように6択にし、再遊技役も表示データ04~09を用いて報知するように構成してもよい。この場合にも、点灯態様のみでは内部当選役の判別ができない。 In this embodiment, it is configured so that it is possible to determine whether the internal winning role is a replay role or a small role 4 based on the lighting state of the payout number display 127. However, for example, the correct stopping operation for the small role 4 may be configured to have three options like the replay role, and the small role 4 may also be configured to be notified using display data 01 to 03. In this case, it is not possible to determine the internal winning role based on the lighting state alone. Also, the correct stopping operation for the replay role may be configured to have six options like the small role 4, and the replay role may also be notified using display data 04 to 09. In this case, it is not possible to determine the internal winning role based on the lighting state alone.

なお、本実施形態では、低ナビ状態を、操作ナビの実行確率が低い状態、高ナビ状態を、低ナビ状態よりも操作ナビの実行確率が高い状態としたが、低ナビ状態を、操作ナビを実行しない状態、高ナビ状態を、操作ナビを実行する状態としてもよい。操作ナビの操作内容に従った停止操作を行った場合、遊技者に有利な結果がもたらされるので、高ナビ状態は、低ナビ状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。ここで、有利とは、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率(出玉率)のことをいう。 In this embodiment, the low navigation state is defined as a state in which the probability of the operation navigation being executed is low, and the high navigation state is defined as a state in which the probability of the operation navigation being executed is higher than in the low navigation state; however, the low navigation state may also be defined as a state in which the operation navigation is not executed, and the high navigation state as a state in which the operation navigation is executed. When a stop operation is performed according to the operation contents of the operation navigation, a favorable result is brought about for the player, so the high navigation state is a game state that is more favorable for the player than the low navigation state. Here, favorable specifically refers to the ratio of the total number of game media paid out by the game machine to the total number of game media used by the player on the game machine as the number of bets when playing for a specified period of time, that is, the so-called payout rate (ball payout rate).

本実施形態では、低ナビ状態において或る条件が成立した場合(例えば、ハズレ以外の入賞役に入賞した場合)に、高ナビ状態のノーマル状態に移行する。その後は、図115(c)に示すように、例えば、確定告知状態→AT1状態→ジャッジ状態の順番で移行し、このジャッジ状態から、引戻し状態を経由して通常遊技状態またはAT2状態に移行するルートと、ジャッジ状態から、直接、AT2状態に移行するルート等がある。本実施形態では、AT状態(AT1状態、AT2状態)の移行が決定した場合、ATモードのゲーム数(以下、ATゲーム数という)が所定数(例えば、50ゲームなど)付与される。また、詳細は後述するが、高ナビ状態において或る条件が成立した場合には、LMT(リミット)状態に移行する。 In this embodiment, if a certain condition is met in the low navigation state (for example, if a winning combination other than a miss is won), the state transitions to the normal state of the high navigation state. After that, as shown in FIG. 115(c), the state transitions in the order of, for example, the confirmation notification state → AT1 state → judgement state, and there is a route from this judgement state to the normal game state or the AT2 state via the pullback state, and a route from the judgement state directly to the AT2 state, etc. In this embodiment, when a transition to the AT state (AT1 state, AT2 state) is decided, a predetermined number of games in the AT mode (hereinafter referred to as the AT game number) (for example, 50 games, etc.) is granted. In addition, as will be described in detail later, if a certain condition is met in the high navigation state, the state transitions to the LMT (limit) state.

<AT系の状態遷移>
図115(b)は、AT系の各遊技状態における演出状態を示す図である。AT系の各遊技状態は、図115(b)に示すように、さらに細分化されて管理されており、これを演出状態と呼ぶ。詳しくは、低ナビ状態の演出状態は、通常状態、高ナビ状態の演出状態は、ノーマル状態、確定告知状態、ジャッジ状態、引き戻し状態、AT1状態、AT2状態、LMT(リミット)状態を備えている。なお、AT1状態、AT2状態、およびLMT(リミット)状態が、原則として出玉の増える状態である。
<AT System State Transition>
FIG. 115(b) is a diagram showing the presentation state in each game state of the AT system. As shown in FIG. 115(b), each game state of the AT system is further subdivided and managed, and these are called presentation states. In detail, the presentation state of the low navigation state is the normal state, and the presentation state of the high navigation state is the normal state, the confirmation notification state, the judgement state, the pullback state, the AT1 state, the AT2 state, and the LMT (limit) state. In addition, the AT1 state, the AT2 state, and the LMT (limit) state are states in which the number of balls is increased in principle.

ここで、リミット状態とは、原則、高ナビ状態の残り20ゲーム以下、つまり高ナビ状態の981ゲーム目から1000ゲーム目までの演出状態をいう(高ナビ状態の981ゲーム目から1000ゲーム目までの演出状態がリミット状態でない場合もあり得るが、このケースについては後述する)。本実施形態では、高ナビ状態が残り20ゲーム以下になると、高ナビ状態の終了を示唆するエンディング演出(以下、「ED演出」という場合がある。)が実行される。 Here, the limit state generally refers to the remaining 20 games or less in the high navigation state, that is, the presentation state from the 981st game to the 1000th game in the high navigation state (it is possible that the presentation state from the 981st game to the 1000th game in the high navigation state is not the limit state, but this case will be discussed later). In this embodiment, when there are 20 games or less remaining in the high navigation state, an ending presentation (hereinafter sometimes referred to as "ED presentation") is executed, suggesting the end of the high navigation state.

<スロットマシンの動作>
以上の特徴を踏まえて、以下、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Slot machine operation>
Taking the above characteristics into consideration, the processing of the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 will be explained below using the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図118を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main control unit>
First, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to Fig. 118. Note that Fig. 118 is a flow chart showing the flow of the main control unit main processing.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図118に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a start signal (reset signal) when power is applied. The CPU 304 of the basic circuit 302 that receives this start signal is reset and started by a reset interrupt, and executes the main control unit main processing shown in FIG. 118 according to a control program previously stored in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。詳細は図122を用いて後述するが、この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. Details will be described later using FIG. 122, but these initial settings include setting the stack initial value in the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting interrupt prohibition, initial settings of the I/O 310, initial settings of various variables stored in the RAM 308, and setting operation permission and initial values for the WDT 314.

ステップS102では、賭け数設定/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS103へ進む。 In step S102, the bet number setting/start operation acceptance process is executed. Here, it is checked whether medals have been inserted, and preparations are made to send an insertion command indicating that medals have been inserted. If a replay role was won in the previous game, a process is performed to insert the same number of medals as the number inserted in the previous game, eliminating the need for the player to insert medals. It also checks whether the start lever 135 has been operated, and if so, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する入賞ライン確定処理を行う。 In step S103, the number of inserted medals is determined, and a winning line determination process is performed to determine the valid winning lines.

ステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得し、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これと取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。 In step S104, the random number generated by the random number generating circuit 316 is obtained, and a winning role internal lottery process is performed. In the winning role internal lottery process, the winning role lottery table stored in ROM 306 is read according to the current game state, and an internal lottery is performed using this and the obtained random number value, and preparations are made to send an internal lottery command indicating the result of this internal lottery to the first sub-control unit 400. If any winning role (including an activated role) is internally won as a result of the internal lottery, the flag for that winning role is turned on.

ステップS105では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。また、ステップS105では、選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S105, a reel stop data selection process is performed to select reel stop data based on the internal lottery results of the winning combination internal lottery process. This reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In addition, in step S105, preparations are made to send a reel stop data command including information about the selected reel stop data to the first sub-control unit 400.

ステップS106では、スタートレバー操作に基づいて、上述したAT系の遊技状態の制御に関する演出状態制御処理Aを実行する。ステップS107では、演出用処理を実行する。この演出用処理では、各種演出の制御等を行う。 In step S106, a presentation state control process A is executed based on the start lever operation to control the game state of the AT system described above. In step S107, a presentation process is executed. In this presentation process, various presentations are controlled, etc.

ステップS108では、リール回転開始処理が実行され、全リール110~112の回転を開始させる。 In step S108, the reel rotation start process is executed, and all reels 110 to 112 start rotating.

ステップS109では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止するとステップS110へ進む。なお、このステップS109では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S109, a reel stop control process is performed. In the reel stop control process, the stop buttons 137 to 139 can be accepted, and when any of the stop buttons is pressed, a stop table of the reel stop data is referenced to stop the reel corresponding to the pressed stop button, and one of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of pull-in frames set in the stop table. When all of the reels 110 to 112 have stopped, the process proceeds to step S110. In step S109, for each stop operation, preparations are made to send to the first sub-control unit 400 a stop button acceptance command related to the stop button 137-139 that was operated to stop (more specifically, for the first stop operation, a stop button acceptance 1 command, for the second stop operation, a stop button acceptance 2 command, and for the third stop operation, a stop button acceptance 3 command), and for each reel stop, preparations are made to send to the first sub-control unit 400 a reel stop command related to the reel stop position (more specifically, for the first stopped reel, a reel stop 1 command, for the second stop operation, a reel stop 2 command, and for the third stop operation, a reel stop 3 command).

ステップS110では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」が揃っていたならば小役3(ベル)に入賞したと判定される。また、このステップS110では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。 In step S110, a winning determination process is performed to determine whether a winning combination has been achieved. In this winning determination process, if a symbol combination corresponding to a winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination has been achieved. For example, if "Bell-Bell-Bell" is lined up on the activated winning line, it is determined that minor combination 3 (Bell) has been achieved. In addition, in this step S110, preparations are made to send a winning determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.

ステップS111では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。 In step S111, a medal awarding process is performed. In the medal awarding process, if a winning combination that has a payout is achieved, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS112では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、RT系の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在のRT系の遊技状態を示す情報を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。 In step S112, a game state control process is performed. In the game state control process, processing related to the transition of each game state of the RT system is performed, and the game state is transitioned when the start condition or end condition is satisfied. In addition, preparations are made to send a game state command that includes information indicating the current game state of the RT system.

ステップS113では、上述したAT系の遊技状態の制御に関する演出状態制御処理Bを実行する。ステップS114では、高ナビ状態の終了に関する高ナビ状態終了処理を実行する。 In step S113, the presentation state control process B is executed, which is related to the control of the game state of the AT system described above. In step S114, the high-navigation state termination process is executed, which is related to the termination of the high-navigation state.

以上により一遊技が終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図119のステップS2006)において送信される。 This completes one game. After this, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-mentioned process. Note that the various commands prepared in each of the above steps are transmitted in the command setting and transmission process (step S2006 in FIG. 119) of the main control unit timer interrupt process described below.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図119を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to Fig. 119. Note that Fig. 119 is a flow chart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 is equipped with a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (approximately once every 2 ms in this embodiment), and this timer interrupt signal is used as a trigger to start main control unit timer interrupt processing at the predetermined cycle.

ステップS2001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S2001, a timer interrupt start process is performed. This timer interrupt start process includes processes such as temporarily saving the values of each register of the CPU 304 to a stack area.

ステップS2002では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S2002, WDT314 is periodically restarted (in this embodiment, once every 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt) to prevent the count value of WDT314 from exceeding the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and causing a WDT interrupt (to prevent the detection of a processing abnormality).

ステップS2003では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S2003, an input port status update process is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I/O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and the detection signals are stored in signal status storage areas partitioned for each of the various sensors 318 in the RAM 308.

ステップS2004では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。ステップS2005では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S2004, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed. In step S2005, timer update processes are executed. More specifically, various timers are updated according to their respective time units.

ステップS2006では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In step S2006, a command setting and transmission process is performed, and various commands that have been prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. In the first sub-control unit 400, the command type contained in the received output schedule information makes it possible to determine presentation control in response to changes in game control in the main control unit 300, and it becomes possible to determine the content of presentation control based on the command data information contained in the output schedule information.

ステップS2007では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S2007, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS2008では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS2003において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S2008, device monitoring processing is performed. In this device monitoring processing, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S2003 are first read out to monitor for errors related to medal insertion abnormalities, medal payout abnormalities, etc., and if an error is detected (not shown), error processing is executed. Furthermore, depending on the current game state, the medal selector 170 (a medal blocker operated by a solenoid provided in the medal selector 170), various lamps 339, and various seven-segment (SEG) displays are set.

ステップS2009では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS2011に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS2010に進む。 In step S2009, it is monitored whether the low voltage signal is ON or not. If the low voltage signal is ON (if a power interruption is detected), the process proceeds to step S2011, and if the low voltage signal is OFF (if a power interruption is not detected), the process proceeds to step S2010.

ステップS2010では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS2001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図118に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S2010, various processes are performed to end the timer interrupt end process. In this timer interrupt end process, the values of each register temporarily saved in step S2001 are set back to the original registers. After that, the process returns to the main control unit main process shown in FIG. 118.

一方、ステップS2011では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図118に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S2011, specific variables and stack pointers for returning to the state at the time of power outage when power is restored are saved as recovery data in a specified area of RAM 308, power outage processing such as initialization of input/output ports is performed, and then the process returns to the main processing of the main control unit shown in FIG. 118.

<第1副制御部の処理>
次に、図120を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図120(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図120(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図120(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of first sub-control unit>
Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be explained using Figure 120. Note that Figure 120 (a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. Figure 120 (b) is a flowchart of the command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400. Figure 120 (c) is a flowchart of the timer interrupt processing of the first sub-control unit 400.

まず、図120(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。 First, the main processing of the first sub-control unit 400 will be explained using FIG. 120(a).

電源投入が行われると、まずステップS3001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。 When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S3001. This initialization process involves initial settings of the input/output ports and initialization of the memory area in RAM 408. In this process, an area for storing internal win information, which is information that indicates the result of an internal win, and an area for storing RT update information, which is information that indicates the game status, are provided in RAM 408.

ステップS3002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。ステップS3003では、タイマ変数に0を代入する。ステップS3004では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。 In step S3002, it is determined whether the timer variable is 10 or greater, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or greater, the process proceeds to step S3003. In step S3003, 0 is substituted for the timer variable. In step S3004, command processing is executed, which is processing corresponding to each command received from the main control unit 300.

ステップS3005では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S3005, a performance control process is performed. Here, preparation for the performance is performed according to the performance reservation information in the performance reservation area provided in RAM 408. This preparation includes, for example, performing a process such as reading the performance data from ROM 406, and updating the performance data if it is necessary to update the performance data.

ステップS3006では、ステップS3005の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。ステップS3007では、ステップS3005の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S3006, sound control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, if the performance data read out in step S3005 contains a command for the sound source IC 418, this command is output to the sound source IC 418. In step S3007, lamp control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, if the performance data read out in step S3005 contains a command for the various lamps 420, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS3008では、ステップS3005の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。ステップS3009では、ステップS3005の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS3002へ戻る。 In step S3008, shutter control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, if the performance data read out in step S3005 contains a command for the shutter 163, this command is output to the drive circuit 424. In step S3009, information output processing is performed to set up sending a command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S3005. For example, if the performance data read out in step S3005 contains a command to send to the second sub-control unit 500, this control command is set up to be output, and the process returns to step S3002.

次に、図120(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS3101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. 120(b). This command reception interrupt processing is processing that is executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S3101 of the command reception interrupt processing, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command memory area provided in RAM 408.

次に、図120(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, using FIG. 120(c), we will explain the first sub-control unit timer interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 is equipped with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and this timer interrupt is used as a trigger to execute the timer interrupt processing at a predetermined period.

ステップS3201では、図120(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS3002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS3002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS3202では、ステップS3009で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S3201, 1 is added to the value in the timer variable storage area of RAM 408 described in step S3002 in the first sub-control unit main processing shown in FIG. 120(a), and the value is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S3002, the timer variable value is determined to be 10 or greater every 20 ms (2 ms x 10). In step S3202, the command set in step S3009 is sent to the second sub-control unit 500, and the random number value for performance is updated, etc.

<第2副制御部の処理>
次に、図121を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図121(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図121(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図121(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図121(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub-control unit>
Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described using Figure 121. Note that Figure 121 (a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. Figure 121 (b) is a flowchart of the command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500. Figure 121 (c) is a flowchart of the timer interrupt processing of the second sub-control unit 500. Figure 121 (d) is a flowchart of the image control processing of the second sub-control unit 500.

まず、図121(a)のステップS4001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS4001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM536内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S4001 in FIG. 121(a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S4001. In this initialization process, the input/output port initial settings, the memory area in RAM 508, the memory area in VRAM 536, etc. are initialized.

ステップS4002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS4003の処理に移行する。ステップS4003では、タイマ変数に0を代入する。ステップS4004では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S4002, it is determined whether the timer variable is 10 or greater, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or greater, the process proceeds to step S4003. In step S4003, 0 is assigned to the timer variable. In step S4004, command processing is performed. In command processing, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

ステップS4005では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS4004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S4005, performance control processing is performed. Specifically, if a new command is received in step S4004, processing corresponding to this command is performed. For example, processing is executed to read performance data for image control related to the background image from ROM 506. In addition, processing is executed to read other performance data from ROM 506, and if the performance data needs to be updated, processing to update the performance data is executed.

ステップS4006では、ステップS4005の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS4005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS4002へ戻る。 In step S4006, image control processing (described in detail below) is performed based on the processing result of step S4005. For example, if the performance data read in step S4005 contains an image control command, image control corresponding to this command is performed. For example, image control related to the display image (notification image, background image) is executed. When this image control processing is completed, the process returns to step S4002.

次に、図121(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。 Next, the command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500 will be described using FIG. 121(b). This command reception interrupt processing is processing that is executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal output by the first sub-control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS4101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 In step S4101 of the command reception interrupt processing, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in RAM 508.

次に、図121(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, using FIG. 121(c), we will explain the second sub-control unit timer interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 is equipped with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and executes the timer interrupt processing at a predetermined period in response to this timer interrupt.

ステップS4201では、図121(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS4002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS4002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS4202では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S4201, 1 is added to the value in the timer variable storage area of RAM 508 described in step S4002 in the second sub-control unit main processing shown in FIG. 121(a), and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S4002, the timer variable value is determined to be 10 or greater every 20 ms (2 ms x 10). In step S4202, processing such as updating the random number value for presentation is performed.

次に、図121(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS4006の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。 Next, the image control processing of step S4006 in the main processing of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 121(d). This figure is a flowchart showing the flow of the image control processing.

ステップS4301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S4301, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing area of display area A and display area B of the VRAM 536. As a result, one frame of image stored in a display area not designated as a drawing area is displayed on the performance image display device 157. Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (the source address of the ROM 506), the VRAM coordinates (the destination address of the VRAM 536), etc. in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table, and then sets a command to start transferring image data from the ROM 506 to the VRAM 536. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. The VDP 534 then outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS4302では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS4303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S4302, it is determined whether a transfer end interrupt signal has been input from VDP534. If a transfer end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S4303; if not, the process waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS4303では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS4301でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S4303, parameters are set based on the performance scenario configuration table and attribute data, etc. Here, CPU 504 instructs VDP 534 on information about the image data that constitutes the display image (coordinate axes of VRAM 536, image size, VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, etc.) in order to form a display image in display area A or B of VRAM 536 based on the image data transferred to VRAM 536 in step S4301. VDP 534 sets parameters according to the attributes based on the command stored in the attribute register.

ステップS4304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S4304, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing the image in the frame buffer in accordance with the instruction from the CPU 504.

ステップS4305では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS5306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S4305, it is determined whether a generation end interrupt signal has been input from VDP534 based on the end of image drawing. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S5306; if not, the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS4306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S4306, the scene display counter, which is set in a specified area of RAM 508 and counts how many scene images have been generated, is incremented (+1), and processing ends.

<初期設定処理>
次に、図122を用いて、図118を用いて説明した主制御部メイン処理の初期設定処理(ステップS101)について説明する。図122は、初期設定処理の流れを示すフローチャートである。
<Initial setting process>
Next, the initial setting process (step S101) of the main process of the main control unit described with reference to Fig. 118 will be described with reference to Fig. 122. Fig. 122 is a flow chart showing the flow of the initial setting process.

まず、最初に実行されるステップS201では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定等を行う。 First, in step S201, which is executed first, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, a stack initial value is set (provisional setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, an interrupt mask is set, the I/O 310 is initialized, and various variables to be stored in the RAM 308 are initialized.

ステップS202では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路330が、主制御部300に供給されている電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)には繰り返しこのステップS202を実行し、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS203に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にも、供給電圧がその所定の値以上になるまでステップS202は繰り返し実行される。 In step S202, it is monitored whether the low voltage signal is ON, that is, whether the voltage monitoring circuit 330 outputs a low voltage signal indicating that the voltage has dropped when the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 300 is less than a predetermined value (9V in this embodiment). If the low voltage signal is ON (if the CPU 304 detects a power interruption), this step S202 is executed repeatedly, and if the low voltage signal is OFF (if the CPU 304 does not detect a power interruption), the process proceeds to step S203. Note that even if the predetermined value (9V) has not yet been reached immediately after the power is turned on, step S202 is executed repeatedly until the supply voltage reaches or exceeds the predetermined value.

ステップS203では、初期設定2を行う。この初期設定2では、主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S203, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a numerical value that determines the period for periodically executing the main control unit timer interrupt process is set in the counter timer 312, a clear signal is output from a specified port of the I/O 310 (e.g., a test output port, an output port to the first sub-control unit 400), and settings are made to allow writing to the RAM 308.

ステップS204では、設定キーがオンの位置まで回転されているか否かが判定され、設定キーがオンの位置まで回転されている場合にはステップS211に進み、そうでない場合にはステップS205に進む。 In step S204, it is determined whether the setting key has been rotated to the ON position. If the setting key has been rotated to the ON position, the process proceeds to step S211; if not, the process proceeds to step S205.

ステップS205では、設定変更フラグをオフに設定し後に、ステップS207に進む。ステップS207では、RAM308に記憶されているデータに異常があるか否か判定される。ここで判定されるデータは、スロットマシン100の電源が落されるかあるいは瞬断によってRAM308に退避されたデータである。すなわち、RAM308にデータが確実に退避されているか否かが、このステップS207で判定される。このデータに異常がある場合にはステップS208に進み、異常がない場合にはステップS209に進む。 In step S205, the setting change flag is set to OFF, and the process proceeds to step S207. In step S207, it is determined whether or not there is an abnormality in the data stored in RAM 308. The data determined here is data that was saved to RAM 308 when the power to the slot machine 100 was turned off or due to a momentary power interruption. In other words, it is determined in step S207 whether or not the data has been reliably saved to RAM 308. If there is an abnormality in the data, the process proceeds to step S208, and if there is no abnormality, the process proceeds to step S209.

ステップS208では、RWMエラー処理を行う。このRWMエラー処理では、使用スタックエリアを除く全てのRAM(RWM)308の記憶領域をクリアする準備などを行った後に、無限ループ状態に移行する。なお、この状態からは、電源を入れなおした後、設定キースイッチを操作することで遊技が開始できるようになる。 In step S208, RWM error processing is performed. In this RWM error processing, preparations are made to clear all memory areas of the RAM (RWM) 308 except for the used stack area, and then the system transitions to an infinite loop state. From this state, it is possible to start playing by operating the setting key switch after turning the power back on.

ステップS209では、強制RWMクリアがON状態か否かを判定する。具体的には、電源が投入され、RWMクリアボタン(不図示)が長押し(例えば、5秒以上の押下)されたことに基づき、強制RWMクリアのON状態とする。そして、強制RWMクリアがON状態の場合はステップS212に移行し、OFF状態の場合はステップS210に進む。 In step S209, it is determined whether forced RWM clear is ON. Specifically, when the power is turned on and the RWM clear button (not shown) is pressed for a long time (e.g., pressed for 5 seconds or more), forced RWM clear is turned ON. If forced RWM clear is ON, the process proceeds to step S212, and if it is OFF, the process proceeds to step S210.

ステップS210では、RAM308に記憶されたデータをCPU304のレジスタに書き戻し、レジスタの状態を電断処理が実行される直前の状態に復帰させる処理が実行され、次のステップS213において、電源投入時設定関連処理(詳細は後述)を実行した後、ステップS214に進む。 In step S210, the data stored in RAM 308 is written back to the register of CPU 304, and the state of the register is restored to the state it was in immediately before the power-off process was performed. In the next step S213, power-on setting-related processing (described in detail below) is performed, and then the process proceeds to step S214.

ステップS204において、設定キーがオンの位置まで回転されている場合に進むステップS211では、RWMクリア処理を行った後に、ステップS212に進む。ステップS212では、設定変更フラグをオンに設定し、次のステップS213において、電源投入時設定関連処理(詳細は後述)を実行した後、ステップS214に進む。 In step S204, if the setting key has been rotated to the ON position, the process proceeds to step S211, where the RWM clear process is performed, and then the process proceeds to step S212. In step S212, the setting change flag is set to ON, and in the next step S213, the power-on setting-related process (described in detail below) is performed, and then the process proceeds to step S214.

ステップS214では、WDT314を起動させる処理を行う。ここでは、WDT314の起動許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。その後、この初期設定処理を終了する。 In step S214, a process is performed to start the WDT 314. Here, the WDT 314 is permitted to start and its initial value is set. In this embodiment, a value equivalent to 32.8 ms is set as the initial value for the WDT 314. Then, this initial setting process is terminated.

<電源投入時設定関連処理>
次に、図123と図124を用いて、図122を用いて説明した初期設定処理の電源投入時設定関連処理(ステップS206,S212)について説明する。図123は、電源投入時設定関連処理の流れを示すフローチャートであり、図124は、各種報知の一例を示した図である。
<Power-on setting related processing>
Next, the power-on setting related process (steps S206, S212) of the initial setting process described with reference to Fig. 122 will be described with reference to Fig. 123 and Fig. 124. Fig. 123 is a flow chart showing the flow of the power-on setting related process, and Fig. 124 is a diagram showing an example of various notifications.

電源投入時設定関連処理の説明に先立って、図124(a)を用いて、各種報知に用いる各種手段について説明する。図124(a)は、スロットマシン100の外観を模式的に示した正面図である。 Before explaining the power-on setting-related processing, various means used for various notifications will be explained using FIG. 124(a). FIG. 124(a) is a front view showing a schematic view of the exterior of the slot machine 100.

スロットマシン100は、各種報知の際に、光を出力することが可能な光出力手段として、図110を用いて説明した上部ランプ142、サイドランプ144、ストップボタン137~139の各々の発光体137a,138a,139a、各リール110~112のバックライト等を備える。 The slot machine 100 is equipped with an upper lamp 142, a side lamp 144, the light emitters 137a, 138a, and 139a of the stop buttons 137 to 139, and backlights of the reels 110 to 112, as described in FIG. 110, as light output means capable of outputting light when various notifications are made.

詳細は後述するが、本例では、各種報知において、上部ランプ142、サイドランプ144、ストップボタン137~139の各々の発光体137a,138a,139aを赤色に点灯し、エラーが解消された場合には、ストップボタン137~139の各々の発光体137a,138a,139aをピンク色に点灯する。また、停止状態の各リール110~112のバックライトは赤色に点灯し、回転中の停止状態の各リール110~112のバックライトは青色に点灯する。 Details will be described later, but in this example, for various notifications, the upper lamp 142, side lamp 144, and light emitters 137a, 138a, and 139a of each of the stop buttons 137-139 are lit red, and when the error is resolved, the light emitters 137a, 138a, and 139a of each of the stop buttons 137-139 are lit pink. Additionally, the backlights of each of the stopped reels 110-112 are lit red, and the backlights of each of the stopped reels 110-112 that are spinning are lit blue.

また、スロットマシン100は、各種報知の際に、各種表示が可能な表示手段として、図110を用いて説明した払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、液晶表示装置(演出画像表示装置)157等を備える。詳細は後述するが、本例では、エラーが発生した場合に、払出枚数表示器127にエラーコードを表示し、エラーが解消した場合には、当該エラーコードを消去(クリア)する。また、設定確認の際には、払出枚数表示器127に設定値を表示する。 The slot machine 100 also includes a payout number display 127, a reserve number display 125, a liquid crystal display (performance image display) 157, and the like, which are described with reference to FIG. 110, as display means capable of displaying various information when various notifications are issued. Details will be described later, but in this example, if an error occurs, an error code is displayed on the payout number display 127, and if the error is resolved, the error code is erased (cleared). When checking the settings, the payout number display 127 displays the setting value.

また、スロットマシン100は、各種報知の際に、音を出力することが可能な音出力手段として、図112を用いて説明したスピーカ272,277等を備える。詳細は後述するが、本例では、各種報知の内容に応じて、スピーカ272,277から各種音声を出力する。 The slot machine 100 also includes speakers 272, 277, etc., as described with reference to FIG. 112, as sound output means capable of outputting sounds when various notifications are issued. Details will be described later, but in this example, various sounds are output from the speakers 272, 277 according to the contents of the various notifications.

なお、各種報知の報知態様(色,手段等)は、本例に限定されず、例えば、ランプやLEDを赤色やピンク色以外の色で点灯してもよいし、光出力手段、音出力手段、表示手段に代えて(または、加えて)、例えばシャッタ163等の可動手段の動き等によって各種報知を行ってもよい。 The notification modes (color, means, etc.) of the various notifications are not limited to those in this example. For example, a lamp or LED may be lit in a color other than red or pink, and various notifications may be made by the movement of a movable means such as the shutter 163 instead of (or in addition to) the light output means, sound output means, or display means.

図123に示すように、電源投入時設定関連処理のステップS301では、電源が投入されたことを報知する電源投入報知を実行する指示を行った後に、ステップS302に進む。 As shown in FIG. 123, in step S301 of the power-on setting-related processing, an instruction is given to execute a power-on notification to notify the user that the power has been turned on, and then the process proceeds to step S302.

図124(b)は、電源投入報知の一例を示した図である。本例では、電源投入報知の指示を契機として、上部ランプ142、サイドランプ144、ストップボタン137~139の各々の発光体137a,138a,139a、停止状態の各リール110~112のバックライトを赤色に点灯するとともに、スピーカ272,277から「電源が投入されました」という音声を出力する。 Figure 124 (b) is a diagram showing an example of a power-on notification. In this example, in response to a power-on notification command, the upper lamp 142, the side lamp 144, the light emitters 137a, 138a, 139a of the stop buttons 137-139, and the backlights of the stopped reels 110-112 are lit in red, and a sound message saying "Power has been turned on" is output from the speakers 272, 277.

なお、電源投入報知の実行時においてエラーが発生していない場合には、払出枚数表示器127を非表示とし(エラーコードを表示せずに)、電源投入報知の実行時において設定キーがオフの場合には、貯留枚数表示器125を用いて、直近の電断時におけるクレジット枚数(電子的に貯留されているメダルの枚数)を表示する。 If no error occurs when the power-on notification is issued, the payout number indicator 127 is hidden (without displaying an error code), and if the setting key is off when the power-on notification is issued, the stored number indicator 125 is used to display the number of credits (the number of medals stored electronically) at the time of the most recent power outage.

ステップS302では、或るエラーが発生しているか否かを判定し、該当する場合にはステップS303に進み、該当しない場合にはステップS310に進む。ステップS303では、発生した或るエラーのエラーコード(識別子)を報知するエラー報知を実行する指示を行った後に、ステップS304に進む。 In step S302, it is determined whether a certain error has occurred, and if so, the process proceeds to step S303, and if not, the process proceeds to step S310. In step S303, an instruction is given to execute an error notification that notifies the user of the error code (identifier) of the certain error that has occurred, and then the process proceeds to step S304.

ここで、スロットマシン100において発生し得るエラーとしては、メダル投入異常1~4、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常、RAM不良、入賞異常等が挙げられる。 The errors that may occur in the slot machine 100 include medal insertion anomalies 1-4, medal payout anomalies 1-3, overflow anomalies, RAM failures, winning anomalies, etc.

メダル投入異常1は、投入されたメダルが滞留した場合に発生し、対応するエラーコードは例えばE1である。メダル投入異常1は、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ(本例では設定スイッチ)の操作を受け付けた場合に解消する。メダル投入異常2は、メダル投入枚数が規定枚数以上の場合に発生し、対応するエラーコードは例えばE2である。メダル投入異常2は、設定値変更またはRAMクリアにより解消する。 Medal insertion error 1 occurs when an inserted medal becomes stuck, and the corresponding error code is, for example, E1. Medal insertion error 1 is resolved when the cause of the error is removed and the error release switch (setting switch in this example) is operated. Medal insertion error 2 occurs when the number of medals inserted is equal to or exceeds a specified number, and the corresponding error code is, for example, E2. Medal insertion error 2 is resolved by changing the setting value or clearing the RAM.

メダル投入異常3は、メダル投入処理中以外に投入センサ1または投入センサ2のいずれかがオンになった場合に発生し、対応するエラーコードは例えばE3である。メダル投入異常4は、投入されたメダルが投入センサ1および投入センサ2を正常に通過しなかった場合に発生し、対応するエラーコードは例えばEAである。メダル投入異常3およびメダル投入異常4は、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ(本例では設定スイッチ)の操作を受け付けた場合に解消する。 Medal insertion error 3 occurs when either insertion sensor 1 or insertion sensor 2 turns on except when the medal insertion process is in progress, and the corresponding error code is, for example, E3. Medal insertion error 4 occurs when the inserted medal does not pass through insertion sensor 1 and insertion sensor 2 normally, and the corresponding error code is, for example, EA. Medal insertion error 3 and medal insertion error 4 are resolved when the cause of the error is removed and the error release switch (setting switch in this example) is operated.

メダル払出異常1は、メダル払出装置の駆動時に一定時間、メダルの払出が無い場合に発生し、対応するエラーコードは例えばE4である。メダル払出異常2は、メダル払出装置の駆動時にメダルが滞留した場合に発生し、対応するエラーコードは例えばE5である。メダル払出異常3は、メダル払出処理中以外に払出センサ1または払出センサ2のいずれかがオンになった場合に発生し、対応するエラーコードは例えばE5である。メダル払出異常1~3は、いずれも、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ(本例では設定スイッチ)の操作を受け付けた場合に解消する。 Medal payout error 1 occurs when no medals are paid out for a certain period of time while the medal payout device is operating, and the corresponding error code is, for example, E4. Medal payout error 2 occurs when medals are stuck when the medal payout device is operating, and the corresponding error code is, for example, E5. Medal payout error 3 occurs when either payout sensor 1 or payout sensor 2 turns on except when a medal payout process is in progress, and the corresponding error code is, for example, E5. Medal payout errors 1 to 3 are all resolved when the cause of the error is removed and the error release switch (in this example, the setting switch) is operated.

オーバーフロー異常は、メダル補助収容庫のオーバーフロー端子がオン状態になった場合に発生し、対応するエラーコードは例えばE7である。オーバーフロー異常は、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ(本例では設定スイッチ)の操作を受け付けた場合に解消する。RAM不良は、RAM308の確認により異常が検出された場合に発生し、対応するエラーコードは例えばE8である。RAM不良は、エラー解除スイッチ(本例では設定キー)の操作を受け付けた場合に解消する。入賞異常は、リール110~112の停止後に、内部抽選により確定した入賞と異なる入賞図柄が入賞した場合に発生し、対応するエラーコードは例えばE9である。入賞異常は、エラー解除スイッチ(本例では設定スイッチ)の操作を受け付けた場合に解消する。 An overflow abnormality occurs when the overflow terminal of the auxiliary medal storage is turned on, and the corresponding error code is, for example, E7. The overflow abnormality is resolved when the cause of the error is removed and the operation of the error reset switch (the setting switch in this example) is accepted. A RAM failure occurs when an abnormality is detected by checking the RAM 308, and the corresponding error code is, for example, E8. The RAM failure is resolved when the operation of the error reset switch (the setting key in this example) is accepted. A winning abnormality occurs when a winning symbol different from the winning symbol determined by internal lottery is won after the reels 110 to 112 have stopped, and the corresponding error code is, for example, E9. The winning abnormality is resolved when the operation of the error reset switch (the setting switch in this example) is accepted.

なお、本発明に係る遊技台は、スロットマシン100に限定されず、パチンコ機に適用することもできる。パチンコ機において発生し得るエラーとしては、例えば、下受け皿満タンエラー、払出装置エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、主制御部通信エラー、磁気異常エラー、磁界異常エラー、枠開放エラー、RAMクリアエラー、衝撃センサエラー等が挙げられ、これらのエラーも、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。 The gaming machine according to the present invention is not limited to slot machines 100, but can also be applied to pachinko machines. Examples of errors that can occur in pachinko machines include a lower tray full error, a payout device error, an overpayout error, an illegal payout error, a main control unit communication error, a magnetic anomaly error, a magnetic field anomaly error, a frame open error, a RAM clear error, and an impact sensor error. These errors are also cleared when the error release switch is operated after the cause of the error has been removed.

図124(e)は、或るエラーの報知と設定変更不可能状態報知の一例を示した図である。本例では、エラー報知の指示を契機として、上部ランプ142、サイドランプ144、ストップボタン137~139の各々の発光体137a,138a,139a、停止状態の各リール110~112のバックライトを赤色に点灯した状態を維持しつつ、払出枚数表示器127を用いて、エラーコード(例えばE1)を表示する。 Figure 124(e) is a diagram showing an example of an error notification and a setting change impossible state notification. In this example, in response to an error notification instruction, the upper lamp 142, the side lamp 144, the light emitters 137a, 138a, 139a of the stop buttons 137-139, and the backlights of the stopped reels 110-112 are kept lit in red, while the payout number indicator 127 is used to display an error code (for example, E1).

ステップS304では、設定変更操作の一部として設定キーを操作しても設定変更が不可能な状態(第一の状態)であることを報知する設定変更不可能状態報知を実行する指示を行った後に、ステップS305に進む。本例では、設定変更不可能状態報知の指示を契機として、エラー報知を維持しつつ、液晶表示装置157を用いて、「設定変更が無効の状態です」という文字列を含む画像を表示する。なお、設定変更が無効となる或るエラーが複数発生した場合には、液晶表示装置157での表示は共通としてもよいし、或るエラーの種別が判別できる情報を合わせて報知する構成であってもよい。 In step S304, an instruction is given to execute a setting change impossible state notification to notify the user that the setting cannot be changed (first state) even if the setting key is operated as part of the setting change operation, and then the process proceeds to step S305. In this example, the instruction to notify the setting change impossible state is used as a trigger to display an image including the text string "Setting changes are invalid" using the liquid crystal display device 157 while maintaining the error notification. Note that when multiple errors occur that invalidate the setting changes, the display on the liquid crystal display device 157 may be the same, or information that identifies the type of error may also be displayed.

ステップS305では、或るエラーが解消したか否かを判定し、解消していない場合にはステップS305の判定処理を継続して実行し、解消した場合にはステップS306に進む。 In step S305, it is determined whether a certain error has been resolved. If the error has not been resolved, the determination process of step S305 is continued. If the error has been resolved, the process proceeds to step S306.

或るエラーの解消方法は、特に限定されないが、上述の通り、スロットマシン100で発生し得るエラーの多くは、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ(本例では設定キー)の操作を受け付けた場合に解消する。 There is no particular limitation on the method for resolving a certain error, but as mentioned above, most errors that can occur in slot machine 100 can be resolved by accepting operation of the error release switch (the setting key in this example) after removing the cause of the error.

設定スイッチは、設定変更を行うための操作(設定値変更操作)や、設定確認を行うための操作が可能であるとともに、各種エラーを解消する操作(エラー解消操作)が可能なエラー解除スイッチとしても機能する操作手段であるため、設定スイッチの押下操作でエラーを解除した後に、設定変更が可能な状態に移行させてしまうと、設定スイッチの誤った押下操作により設定値が変更(例えば+1)されてしまう恐れがある。 The setting switch is an operating means that can be used to change settings (setting value change operation) and check settings, and also functions as an error release switch that can be used to resolve various errors (error resolution operation). Therefore, if an error is released by pressing the setting switch and then the device transitions to a state where settings can be changed, there is a risk that the setting value will be changed (for example, by +1) by accidentally pressing the setting switch.

しかしながら、本例では、設定値変更操作とエラー解消操作の両方が可能な状態においては、エラー解消操作が優先して有効となり、設定値変更操作が無効となるため、設定値が誤って設定されてしまうことがない上に、エラーの解消を優先して実行することができ、エラーを一早く解消して遊技を開始することができる。 However, in this example, when both the setting value change operation and the error resolution operation are possible, the error resolution operation takes priority and is valid, and the setting value change operation is invalid. This prevents the setting value from being set by mistake, and allows error resolution to be executed with priority, allowing the error to be resolved quickly and gameplay to begin.

ステップS306では、解消した或るエラーに対応するエラーコードを消去するエラーコード非表示を実行する指示を行った後に、ステップS307に進む。本例では、エラーコード非表示の指示を契機として、払出枚数表示器127を用いて表示していたエラーコードを消去(クリア)する。 In step S306, an instruction is given to execute an error code display to erase the error code corresponding to a certain error that has been resolved, and then the process proceeds to step S307. In this example, the instruction to display the error code is used as a trigger to erase (clear) the error code that was displayed using the dispensed number display 127.

ステップS307では、設定キーがオンの位置まで回転されているか否かが判定され、設定キーがオンの位置まで回転されている場合にはステップS308に進み、そうでない場合には電源投入時設定関連処理を終了する。ステップS308では、設定確認(詳細は図125を用いて後述)が可能であることを報知する設定確認報知を実行する指示を行った後に、ステップS309に進む。 In step S307, it is determined whether the setting key has been rotated to the ON position. If the setting key has been rotated to the ON position, the process proceeds to step S308. If not, the power-on setting-related processing ends. In step S308, an instruction is given to execute a setting confirmation notification that notifies the user that the setting can be confirmed (details of which are described later with reference to FIG. 125), and then the process proceeds to step S309.

図124(d)は、設定確認報知の一例を示した図である。本例では、設定確認報知の指示を契機として、上部ランプ142、サイドランプ144、停止状態の各リール110~112のバックライトを赤色に点灯した状態を維持しつつ、ストップボタン137~139の各々の発光体137a,138a,139aをピンク色に点灯するとともに、払出枚数表示器127を用いて、現在の設定値(例えば設定値3を示す数字の3)を表示する。また、スピーカ272,277から「設定確認中です」という音声を出力する。 Figure 124 (d) is a diagram showing an example of a setting confirmation notification. In this example, in response to a setting confirmation notification instruction, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the backlights of each of the stopped reels 110 to 112 are kept lit in red, while the light emitters 137a, 138a, and 139a of the stop buttons 137 to 139 are lit in pink, and the payout number display 127 is used to display the current setting value (for example, the number 3 indicating a setting value of 3). In addition, a sound saying "Setting confirmation in progress" is output from the speakers 272 and 277.

また、ステップS308では、設定確認処理を行う。この設定確認処理では、設定スイッチの押下操作を検出した場合に、初期設定された設定値(例えば、設定1)、または、設定変更によって設定された設定値(設定1~設定6のいずれか)を払出枚数表示器127に表示する。 In addition, in step S308, a setting confirmation process is performed. In this setting confirmation process, when a pressing operation of the setting switch is detected, the initially set value (for example, setting 1) or the setting value set by a setting change (any of settings 1 to 6) is displayed on the payout number display 127.

ステップS309では、設定キーがオフであるか否か(設定キーの回転操作によりオンからオフに戻ったか否か)を判定し、オンの場合にはステップS307に戻って設定スイッチによる設定確認が可能な状態を継続する。一方、設定キーがオフの場合(設定キーの回転操作によりオンからオフに戻った場合)には、電源投入時設定関連処理を終了する。これにより、主制御部メイン処理の賭け数設定・スタート操作受付処理(ステップS102)に移行し、通常遊技が開始される。 In step S309, it is determined whether the setting key is off (whether the rotation of the setting key has returned it from on to off), and if it is on, the process returns to step S307 and the state in which the setting can be confirmed using the setting switch continues. On the other hand, if the setting key is off (if the rotation of the setting key has returned it from on to off), the power-on setting-related processing ends. This causes the process to proceed to the bet number setting/start operation acceptance processing (step S102) of the main control unit main processing, and normal play begins.

ステップS302において或るエラーが発生していないと判定された場合に進むステップS310では、設定キーがオンの位置まで回転されているか否かが判定され、設定キーがオンの位置まで回転されている場合にはステップS311に進み、そうでない場合には電源投入時設定関連処理を終了する。 In step S310, which is reached if it is determined in step S302 that an error has not occurred, it is determined whether the setting key has been rotated to the ON position, and if the setting key has been rotated to the ON position, the process proceeds to step S311; if not, the power-on setting-related processing ends.

ステップS311では、設定変更フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS312に進んで、設定変更(詳細は図125を用いて後述)が可能であることを報知する設定変更報知を実行する指示を行った後にステップS314に進み、オフの場合にはステップS313に進んで、図124(d)を用いて説明した設定確認報知を実行する指示を行った後に、ステップS314に進む。 In step S311, it is determined whether the setting change flag is on or off. If it is on, the process proceeds to step S312, where an instruction is given to execute a setting change notification to notify that a setting change (details of which are described below with reference to FIG. 125) is possible, and then the process proceeds to step S314. If it is off, the process proceeds to step S313, where an instruction is given to execute a setting confirmation notification as described with reference to FIG. 124(d), and then the process proceeds to step S314.

なお、ステップS313の設定変更処理に進むか、ステップS313の設定確認処理に進むかの判定はフラグによるものに限定されず、例えば、電源投入後に設定キーがオンであるか否かを判定し、オンの場合(電源投入後に設定キーがオンにされた場合)に設定確認処理に進むように構成してもよい。 The determination of whether to proceed to the setting change process of step S313 or to the setting confirmation process of step S313 is not limited to being based on a flag, and may be configured to, for example, determine whether or not the setting key is on after power-on, and proceed to the setting confirmation process if it is on (if the setting key is turned on after power-on).

図124(c)は、設定変更報知の一例を示した図である。本例では、設定変更報知の指示を契機として、上部ランプ142、サイドランプ144、ストップボタン137~139の各々の発光体137a,138a,139a、停止状態の各リール110~112のバックライトを赤色に点灯した状態を維持しつつ、払出枚数表示器127を用いて、現在の設定値(例えば設定値3を示す数字の3)を表示する。また、スピーカ272,277から「扉が開いています」という音声を出力する。 Figure 124 (c) is a diagram showing an example of a setting change notification. In this example, in response to a setting change notification instruction, the upper lamp 142, the side lamp 144, the light emitters 137a, 138a, 139a of the stop buttons 137-139, and the backlights of the stopped reels 110-112 are kept lit in red, while the payout number display 127 is used to display the current setting value (for example, the number 3 indicating a setting value of 3). In addition, a sound saying "The door is open" is output from the speakers 272, 277.

また、ステップS312では、設定変更処理を行う。この設定変更処理では、設定スイッチの押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値が6を超えると1に戻ることを繰り返して実行する。また、スタートレバー135の操作があったか否かを判定し、スタートレバー135の操作があった場合には、現在、払出枚数表示器127に表示されている設定値をRAM308の設定値記憶領域に記憶し、設定値を確定する。 In addition, in step S312, a setting change process is performed. In this setting change process, each time a pressing operation of the setting switch is detected, the currently set value 1 to 6 is incremented by 1, and when the set value exceeds 6, it returns to 1, and this process is repeated. Also, it is determined whether the start lever 135 has been operated, and if the start lever 135 has been operated, the set value currently displayed on the payout number display 127 is stored in the set value storage area of RAM 308, and the set value is confirmed.

また、ステップS313では、設定確認処理を行う。この設定確認処理では、設定スイッチの押下操作を検出した場合に、初期設定された設定値(例えば、設定1)、または、設定変更によって設定された設定値(設定1~設定6のいずれか)を払出枚数表示器127に表示する。 In addition, in step S313, a setting confirmation process is performed. In this setting confirmation process, when a pressing operation of the setting switch is detected, the initially set value (for example, setting 1) or the setting value set by a setting change (any of settings 1 to 6) is displayed on the payout number display 127.

ステップS314では、設定キーがオフであるか否か(設定キーの回転操作によりオンからオフに戻ったか否か)を判定し、オンの場合にはステップS310に戻って設定スイッチによる設定変更または設定確認が可能な状態を継続する。一方、設定キーがオフの場合(設定キーの回転操作によりオンからオフに戻ったことを検知した場合)にはステップS315に進む。 In step S314, it is determined whether the setting key is off (whether the rotation of the setting key has returned it from on to off), and if it is on, the process returns to step S310 and continues to allow the setting to be changed or checked using the setting switch. On the other hand, if the setting key is off (if it is detected that the rotation of the setting key has returned it from on to off), the process proceeds to step S315.

ステップS315では、設定変更フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS316に進み、オフの場合には電源投入時設定関連処理を終了し、主制御部メイン処理の賭け数設定・スタート操作受付処理(ステップS102)に移行し、通常遊技が開始される。 In step S315, it is determined whether the setting change flag is on or off. If it is on, the process proceeds to step S316. If it is off, the power-on setting-related process is terminated and the process proceeds to the bet number setting and start operation acceptance process (step S102) of the main control unit main process, and normal play begins.

ステップS316では、設定変更が終了したことを報知する設定変更完了報知を実行する指示を行い、次のステップS317では、設定変更フラグをオフに設定した後に、電源投入時設定関連処理を終了し、主制御部メイン処理の賭け数設定・スタート操作受付処理(ステップS102)に移行し、通常遊技が開始される。本例では、設定変更完了報知の指示を契機として、図124(c)に示すように、スピーカ272,277から「設定が完了しました」という音声を出力する。 In step S316, an instruction is given to execute a setting change completion notification to notify the user that the setting change has been completed, and in the next step S317, the setting change flag is set to OFF, and then the power-on setting-related processing is terminated, and the process proceeds to the bet number setting/start operation acceptance processing (step S102) of the main control unit main processing, and normal play begins. In this example, in response to the instruction to notify the user of the completion of the setting change, a sound stating "Settings are complete" is output from speakers 272, 277, as shown in FIG. 124(c).

<設定変更よりも優先されるエラー/設定変更と設定確認>
次に、図125と図126を用いて、本実施形態に係る遊技台が実行可能な設定変更と設定確認について説明する。
<Errors that take priority over setting changes/setting changes and setting confirmation>
Next, using Figures 125 and 126, we will explain the setting changes and setting confirmations that can be performed by the gaming machine of this embodiment.

ここで、設定変更とは、遊技台の設定値を変更することをいい、本例では、設定値(設定1~設定6のいずれか)を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値が6を超えると1に戻ることを繰り返して実行することで、設定値を変更することが可能である。 Here, changing the setting means changing the setting value of the gaming machine. In this example, the setting value (one of settings 1 to 6) is displayed on the payout number display 127, and each time a press operation of the operating means (setting switch) is detected, the currently set setting value 1 to 6 is incremented by 1, and when the setting value exceeds 6, it returns to 1. This repeats the process, making it possible to change the setting value.

なお、操作手段(設定スイッチ)の押下操作を行わずに後述するスタートレバー135の操作を実行した場合や操作手段(設定スイッチ)の押下操作を繰り返すことにより設定値が1周(例えば、設定5→設定5)してスタートレバー135の操作を実行した場合には、電断前の設定と同じ設定となる。 Note that if the start lever 135 described below is operated without pressing the operating means (setting switch), or if the setting value goes through one cycle (e.g., setting 5 → setting 5) by repeatedly pressing the operating means (setting switch) and then the start lever 135 is operated, the setting will be the same as the setting before the power was cut off.

また、設定確認とは、遊技台の設定値を確認することをいい、本例では、操作手段(設定スイッチ)による押下操作によって、初期設定された設定値(例えば、設定1)、または、設定変更によって設定された設定値(設定1~設定6のいずれか)を払出枚数表示器127に表示することで、設定値を確認することが可能である。 In addition, checking the settings refers to checking the setting value of the gaming machine. In this example, the setting value can be checked by pressing the operating means (setting switch) to display the initially set setting value (for example, setting 1) or the setting value set by changing the setting (any of settings 1 to 6) on the payout number display 127.

<設定変更よりも優先されるエラー/設定変更と設定確認/通常時>
図125(a)は、遊技台においてエラーが発生していない通常時における設定変更の流れの一例を示した図であり、図126は、各種報知の一例を示した図である。
<Errors that take priority over setting changes / Setting changes and setting checks / Normal operation>
FIG. 125(a) is a diagram showing an example of the flow of setting changes during normal times when no errors have occurred on the gaming machine, and FIG. 126 is a diagram showing examples of various notifications.

設定キーがオンの状態(図125(a)(1))で、電源が投入(図125(a)(2))されると、図122を用いて説明した初期設定処理において設定変更フラグがオンに設定され、図123を用いて説明した電源投入時設定関連処理が実行される。 When the setting key is on (Fig. 125(a)(1)) and the power is turned on (Fig. 125(a)(2)), the setting change flag is set on in the initial setting process described using Fig. 122, and the power-on setting-related process described using Fig. 123 is executed.

この電源投入時設定関連処理では、最初に、図126(a)に示すような電源投入報知(図125(a)(3))が実行された後、本例ではエラーが発生しておらず、かつ、設定変更フラグがオンであることから、設定スイッチの操作によって設定変更が可能な状態となり、設定スイッチの操作があった場合に、図126(f)に示すような設定変更報知(図125(a)(4))を実行する。 In this power-on setting-related process, first, a power-on notification (FIG. 125(a)(3)) as shown in FIG. 126(a) is executed, and then, since in this example no error has occurred and the setting change flag is on, the setting can be changed by operating the setting switch. If the setting switch is operated, a setting change notification (FIG. 125(a)(4)) as shown in FIG. 126(f) is executed.

また、スタートレバー135の操作を受け付け、設定値が確定した後に、設定キーがオンからオフに戻ったことを検知した場合には、図126(f)の下部に示すような設定変更完了報知(図125(a)(5))を実行するとともに、現在、設定値表示器に表示されている設定値を確定した後、この設定値に基づいて通常遊技が開始される(図125(a)(6))。 In addition, when the operation of the start lever 135 is accepted, the setting value is confirmed, and then it is detected that the setting key has returned from ON to OFF, a setting change completion notification (FIG. 125(a)(5)) as shown at the bottom of FIG. 126(f) is executed, and the setting value currently displayed on the setting value display is confirmed, and normal play begins based on this setting value (FIG. 125(a)(6)).

図125(b)は、遊技台においてエラーが発生していない通常時における設定確認の流れの一例を示した図である。 Figure 125 (b) shows an example of the flow of checking settings during normal operation when no errors have occurred on the gaming machine.

設定キーがオフの状態で、電源が投入(図125(b)(1))されると、図122を用いて説明した初期設定処理において設定変更フラグがオフに設定され、図123を用いて説明した電源投入時設定関連処理が実行される。 When the power is turned on (FIG. 125(b)(1)) with the setting key in the OFF state, the setting change flag is set to OFF in the initial setting process described with reference to FIG. 122, and the power-on setting-related process described with reference to FIG. 123 is executed.

この電源投入時設定関連処理では、最初に、図126(a)に示すような電源投入報知(図125(b)(2))が実行された後、本例ではエラーが発生しておらず、かつ、設定変更フラグがオフであることから、設定キーがオンの状態であれば(図125(b)(3))、図126(d)に示すような設定確認報知(図125(b)(4))を実行する。 In this power-on setting-related process, first, a power-on notification (FIG. 125(b)(2)) as shown in FIG. 126(a) is executed, and then, since in this example no error has occurred and the setting change flag is off, if the setting key is on (FIG. 125(b)(3)), a setting confirmation notification (FIG. 125(b)(4)) as shown in FIG. 126(d) is executed.

また、設定キーがオンからオフに戻ったことを検知した場合には、現在の設定値に基づいて通常遊技が開始される(図125(b)(5))。 In addition, if it is detected that the setting key has returned from on to off, normal gameplay will begin based on the current setting value (Figure 125 (b) (5)).

<設定変更よりも優先されるエラー/設定変更と設定確認/エラー発生時>
83(c)は、遊技台においてエラーが発生しているエラー発生時における設定確認の流れの一例を示した図である。
<Errors that take priority over setting changes / Setting changes and setting confirmation / When an error occurs>
83(c) is a diagram showing an example of the flow of checking settings when an error occurs on a gaming machine.

或るエラーが発生している状態(図125(c)(1))で、電源が投入(図125(c)(2))されると、図123を用いて説明した電源投入時設定関連処理においてエラー発生中における処理が実行される。 When a certain error has occurred (Fig. 125(c)(1)), and the power is turned on (Fig. 125(c)(2)), the processing for when an error has occurred is executed in the power-on setting-related processing described using Fig. 123.

この電源投入時設定関連処理では、最初に、図126(a)に示すような電源投入報知(図125(c)(3))が実行された後、本例ではエラーが発生していることから、液晶表示装置157の準備中は、図126(b)に示すように、液晶表示装置157の表示を開始する前に、エラー判定で確定したエラーコード(本例ではE1)を払出枚数表示器127に表示するエラー報知を実行するとともに(図125(c)(4))、液晶表示装置157の準備が完了した場合には、図126(c)に示すような設定変更不可能状態報知を実行する(図125(c)(5))ことで、エラーの発生と設定変更不可能状態(第一の状態)であることを報知する。 In this power-on setting-related process, first, a power-on notification (FIG. 125(c)(3)) as shown in FIG. 126(a) is executed, and then, since an error has occurred in this example, while the liquid crystal display device 157 is being prepared, an error notification is executed (FIG. 125(c)(4)) that displays the error code determined in the error determination (E1 in this example) on the dispensed coin count display 127 before the display of the liquid crystal display device 157 begins, as shown in FIG. 126(b). When the liquid crystal display device 157 is ready, a setting change impossible state notification is executed (FIG. 125(c)(5)) as shown in FIG. 126(c) to notify the occurrence of an error and the fact that the setting cannot be changed (first state).

また、発生しているエラーが解消された場合(図125(c)(6))には、エラー報知と設定変更不可能状態報知を終了し(図125(c)(7))、設定キーがオンの状態であれば、図126(d)に示すような設定確認報知(図125(c)(9))を実行し、設定キーがオンからオフに戻ったことを検知した場合には、現在の設定値に基づいて通常遊技が開始される(図125(c)(10))。また、エラーの解消後、設定キーがオフの状態の場合にも、現在の設定値に基づいて通常遊技が開始される(図125(c)(8))。 In addition, when the error that has occurred is resolved (Fig. 125(c)(6)), the error notification and notification of the setting being unable to be changed are terminated (Fig. 125(c)(7)), and if the setting key is in the ON state, a setting confirmation notification as shown in Fig. 126(d) is executed (Fig. 125(c)(9)), and if it is detected that the setting key has returned from ON to OFF, normal game play is started based on the current setting value (Fig. 125(c)(10)). In addition, even if the setting key is in the OFF state after the error is resolved, normal game play is started based on the current setting value (Fig. 125(c)(8)).

続けて設定変更を行う場合には、設定キーをオンにした状態で再度、電源を投入し、図125(a)を用いて説明した設定変更の流れに従った操作を行う。 If you want to continue changing the settings, turn the power on again with the setting key on, and follow the setting change flow explained using Figure 125 (a).

本例によれば、或るエラーが解消した場合であっても、設定変更の流れに従った操作を行わないと設定変更ができないため、設定変更を確実に行うことができる。 According to this example, even if an error is resolved, the settings cannot be changed unless the operation is performed according to the setting change flow, so the settings can be changed reliably.

<設定変更よりも優先されるエラー/発明の特徴点>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図110に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、或るエラーの報知が実行可能な遊技台であって、前記或るエラーは、前記遊技台において発生し得る複数種類のエラー(例えば、メダル投入異常1~4、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常、RAM不良、入賞異常等)のうちの少なくとも一つのエラーであり、前記或るエラーが発生している状態で電断し、該電断後に電源を投入した際に該或るエラーが継続している場合には、設定変更操作の一部として設定キーを操作(例えば、図125(a)(1)に示す、設定キースイッチを回転してオンにする操作)しても設定値の変更が不可能な状態(以下、「第一の状態」という。例えば、図125のステップS304に示す設定変更不可能状態)となる、ことを特徴とする遊技台である。
<Errors that take priority over setting changes/Features of the invention>
As described above, the gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine 100 and pachinko machine shown in FIG. 110) is a gaming machine capable of notifying of a certain error, and the certain error is at least one of a number of types of errors that can occur on the gaming machine (for example, medal insertion abnormalities 1-4, medal payout abnormalities 1-3, overflow abnormality, RAM failure, winning abnormality, etc.), and if the certain error continues when the power is cut off while the certain error is occurring and the power is turned on after the power cut, the gaming machine is in a state in which it is impossible to change the setting value even if the setting key is operated as part of the setting change operation (for example, the operation of rotating the setting key switch to on as shown in FIG. 125(a)(1)) (hereinafter referred to as the "first state"; for example, the setting change impossible state shown in step S304 of FIG. 125).

本実施形態に係る遊技台によれば、設定値を変更する操作が完了して遊技が開始された後に或るエラーが発生し、設定値を変更する操作が無駄になってしまうような事態を回避することができ、作業性を高めることができる。 The gaming machine according to this embodiment can avoid a situation where an error occurs after the operation to change the setting value is completed and play has started, resulting in the operation to change the setting value being wasted, thereby improving operability.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図110に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、或るエラーの報知が実行可能な遊技台であって、前記或るエラーは、前記遊技台において発生し得る複数種類のエラー(例えば、メダル投入異常1~4、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常、RAM不良、入賞異常等)のうちの少なくとも一つのエラーであり、前記或るエラーが発生している状態で電断し、該電断後に電源を投入した際に該或るエラーが継続している場合には、設定変更操作の一部として設定キーを操作(例えば、図125(a)(1)に示す、設定キースイッチを回転してオンにする操作)しても設定値の変更が不可能な状態(以下、「第一の状態」という。例えば、図123のステップS304に示す設定変更不可能状態)となり、前記或るエラーの報知(例えば、図124(d)に示す或るエラーの報知)が開始された後で前記第一の状態であることの報知が開始される(例えば、図124(d)に示す設定変更不可能状態報知を行う)、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 110, a pachinko machine) is a gaming machine capable of notifying of a certain error, and the certain error is at least one of a number of types of errors that can occur on the gaming machine (for example, medal insertion abnormalities 1 to 4, medal payout abnormalities 1 to 3, overflow abnormality, RAM failure, winning abnormality, etc.), and if the power is cut off while the certain error is occurring and the certain error continues when the power is turned on after the power cut, the setting change operation is performed. This gaming machine is characterized in that even if a setting key is operated (for example, the operation of turning on the setting key switch by rotating it as shown in FIG. 125(a)(1)), the setting value cannot be changed (hereinafter referred to as the "first state"; for example, the setting cannot be changed state as shown in step S304 of FIG. 123), and after notification of a certain error (for example, notification of a certain error as shown in FIG. 124(d)) is started, notification of the first state is started (for example, notification of the setting cannot be changed state as shown in FIG. 124(d) is made).

本実施形態に係る遊技台によれば、設定値を変更する操作が完了して遊技が開始された後に或るエラーが発生し、設定値を変更する操作が無駄になってしまうような事態を回避することができ、作業性を高めることができる。また、或るエラーの報知が開始された後で第一の状態であることを報知するため、或るエラーが発生していることと、設定値の変更が不可能であることを分かりやすく報知することができ、作業性をより高めることができる。 The gaming machine according to this embodiment can avoid a situation in which an error occurs after the operation to change the setting value is completed and play has begun, resulting in the operation to change the setting value being wasted, thereby improving operability. In addition, because the first state is notified after notification of an error has begun, it is possible to clearly notify that an error has occurred and that the setting value cannot be changed, thereby further improving operability.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図110に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、或るエラーの報知が実行可能な遊技台であって、前記或るエラーは、前記遊技台において発生し得る複数種類のエラー(例えば、メダル投入異常1~4、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常、RAM不良、入賞異常等)のうちの少なくとも一つのエラーであり、前記或るエラーが発生している状態で電断し、該電断後に電源を投入した際に該或るエラーが継続している場合には、設定変更操作の一部として設定キーを操作(例えば、図125(a)(1)に示す、設定キースイッチを回転してオンにする操作)しても設定値の変更が不可能な状態(以下、「第一の状態」という。例えば、図123のステップS304に示す設定変更不可能状態)となり、電源投入の報知(例えば、図124(b)に示す電源投入報知)が開始された後で前記第一の状態であることの報知が開始される(例えば、図124(d)に示す設定変更不可能状態報知を行う)、ことを特徴とする遊技台である。 The gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine 100 and pachinko machine shown in FIG. 110) is a gaming machine capable of notifying a certain error, and the certain error is at least one of a number of types of errors that can occur on the gaming machine (for example, medal insertion abnormalities 1-4, medal payout abnormalities 1-3, overflow abnormality, RAM failure, winning abnormality, etc.), and if the certain error continues when the power is cut off while the certain error is occurring and the power is turned on after the power cut, the setting value cannot be changed even if the setting key is operated as part of the setting change operation (for example, the operation of turning on the setting key switch by rotating it as shown in FIG. 125(a)(1)) (hereinafter referred to as the "first state"; for example, the setting change impossible state shown in step S304 of FIG. 123), and after the power-on notification (for example, the power-on notification shown in FIG. 124(b)) is started, notification of the first state is started (for example, the setting change impossible state notification shown in FIG. 124(d) is made).

本実施形態に係る遊技台によれば、設定値を変更する操作が完了して遊技が開始された後に或るエラーが発生し、設定値を変更する操作が無駄になってしまうような事態を回避することができ、作業性を高めることができる。また、電源投入の報知が開始された後で第一の状態であることを報知するため、電源の投入後であることと、設定値の変更が不可能であることを分かりやすく報知することができ、作業性をより高めることができる。 The gaming machine according to this embodiment can avoid a situation in which an error occurs after the operation to change the setting value is completed and play has begun, resulting in the operation to change the setting value being wasted, and can improve operability. In addition, since the first state is notified after the power-on notification has begun, it is possible to clearly notify that the power has been turned on and that the setting value cannot be changed, and can further improve operability.

また、前記第一の状態において前記或るエラーを解消した状態で電断を検知し、該電断後に電源を投入した場合には、前記設定変更操作による設定値の変更が可能な状態(例えば、図58(f)に示す設定変更が可能な状態)となるものであってもよい。 In addition, when a power outage is detected in the first state with the certain error eliminated, and the power is turned on after the power outage, the state may become one in which the setting value can be changed by the setting change operation (for example, the state in which the setting can be changed as shown in FIG. 58(f)).

このような構成とすれば、確実にエラーを解消した状態で設定値を変更することができ、無駄な作業が発生することを未然に防止することができる。 This configuration ensures that the setting value can be changed after the error has been remedied, preventing unnecessary work from occurring.

また、操作手段(例えば、設定キー)を備え、前記操作手段は、前記設定変更操作の一部として設定値を変更する設定値変更操作が実行可能な操作手段であり、前記操作手段は、前記或るエラーを解消するエラー解消操作が実行可能な操作手段であり、前記第一の状態において前記操作手段が操作された場合には、前記エラー解消操作が有効となり、前記設定値変更操作が無効となるものであってもよい。 The device may also include an operating means (e.g., a setting key), the operating means being capable of executing a setting value change operation that changes a setting value as part of the setting change operation, the operating means being capable of executing an error resolution operation that resolves the certain error, and when the operating means is operated in the first state, the error resolution operation is enabled and the setting value change operation is disabled.

このような構成とすれば、設定値が誤って設定されてしまうことがない上に、エラーの解消を優先して実行することができ、エラーを一早く解消して遊技を開始することができる。 This configuration prevents the setting value from being set incorrectly, and prioritizes resolving errors, allowing errors to be resolved quickly and gameplay to begin.

また、電源を投入した際に前記或るエラーが発生していない状態には、設定値の変更が可能な状態(以下、「第二の状態」という。例えば、図125(a)に示す、設定変更が可能な状態)と、設定値の確認が可能な状態(以下、「第三の状態」という。例えば、図125(b)に示す、設定確認が可能な状態)が含まれ、前記設定変更操作の一部として前記設定キーによる或る操作(例えば、図125(a)(1)に示す、設定キースイッチを回転してオンにする操作)が行われた状態で前記電源を投入した場合には、前記第二の状態となり、電源を投入した後に前記或る操作(例えば、図125(b)(3)に示す、設定キースイッチを回転してオンにする操作)が行われた場合には、前記第三の状態となり、前記或るエラーが発生している状態で電断し、該電断後に前記或る操作が行われた状態で電源を投入した場合には、前記第一の状態となり、該第一の状態において該或るエラーが解消された場合には、前記第三の状態に移行するものであってもよい。 The state in which the certain error does not occur when the power is turned on includes a state in which the setting value can be changed (hereinafter referred to as the "second state"; for example, the state shown in FIG. 125(a) in which the setting can be changed) and a state in which the setting value can be confirmed (hereinafter referred to as the "third state"; for example, the state shown in FIG. 125(b) in which the setting can be confirmed). If the power is turned on in a state in which a certain operation using the setting key (for example, the operation of turning on the setting key switch by rotating it as shown in FIG. 125(a)(1)) is performed as part of the setting change operation, the second state is entered; if the certain operation (for example, the operation of turning on the setting key switch by rotating it as shown in FIG. 125(b)(3)) is performed after the power is turned on, the third state is entered; if the power is cut off in a state in which the certain error occurs and the certain operation is performed after the power is cut off, the first state is entered; and if the certain error is eliminated in the first state, the third state is entered.

このような構成とすれば、エラーの解消後に設定値の確認を行うことができるため、エラーによって設定値が誤った値に変更されていないかどうか(誤作動していないかどうか)を確実に確認することができ、作業性を高めることができる。 With this configuration, the setting value can be checked after the error is resolved, so it is possible to reliably check whether the setting value has been changed to an incorrect value due to an error (whether there has been a malfunction), improving workability.

また、前記或るエラーは、遊技媒体の払出に関するエラー(例えば、メダル払出異常1~3)を含むエラーであるものであってもよい。 The certain error may also be an error involving the payout of game media (e.g., medal payout abnormality 1 to 3).

このような構成とすれば、遊技が開始されてもエラーが発生する可能性を低くすることができる。 This configuration reduces the possibility of an error occurring even when play begins.

<操作手法で演出が変化するボタン演出>
次に、図127~図129を用いて、操作手法で演出が変化するボタン演出について説明する。
<Button effects that change depending on the operation method>
Next, using Figures 127 to 129, we will explain the button effects that change depending on the operation method.

<操作手法で演出が変化するボタン演出/第一の演出>
図127~図128は、第一の演出(第一のボタン演出)が実行される或る演出(疑似ボーナス)の一例を時系列で示した図である。
<Button effects that change depending on the operation method/First effect>
127-128 are diagrams showing a time series of an example of a certain effect (pseudo bonus) in which the first effect (first button effect) is executed.

或る演出は、第一の操作(本例では、図110に示す演出ボタンの1回の押下操作(単発押し))と、該第一の操作とは異なる第二の操作(本例では、図110に示す演出ボタンの長押し操作(オート操作を含む)や連続押下操作)が少なくとも有効となる演出であり、前記或る演出において前記第一の操作が行われた場合には、第一の演出(本例では、操作応答表示を含む演出)が実行される。 A certain performance is a performance in which at least a first operation (in this example, a single press (single press) of the performance button shown in FIG. 110) and a second operation different from the first operation (in this example, a long press (including auto operation) or continuous presses of the performance button shown in FIG. 110) are valid, and when the first operation is performed in the certain performance, the first performance (in this example, a performance including an operation response display) is executed.

なお、或る演出には、図127~図129を用いて説明する疑似ボーナスの演出のほか、ボーナス、AT遊技、ミニゲーム等の演出が含まれ、遊技台がパチンコ機の場合には、大当り遊技等の演出が含まれる。また、第一の演出には、図127~図128を用いて説明する第一のボタン演出のほか、第一の操作に基づいて実行される各種演出が含まれる。 The certain effect includes pseudo bonus effects described using Figures 127 to 129, as well as bonus, AT play, mini-game, and other effects, and if the gaming machine is a pachinko machine, it includes jackpot play and other effects. The first effect includes the first button effect described using Figures 127 to 128, as well as various effects executed based on the first operation.

図127(a)は、通常遊技における演出の一例を示している。本例では、通常遊技において、液晶表示装置157の表示領域に2つのアイコンIC1,IC2(本例ではキャラクタ画像)を表示することで、遊技者に2つのアイテムが付与されていることを報知している。 Figure 127 (a) shows an example of a presentation in normal play. In this example, two icons IC1 and IC2 (character images in this example) are displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 during normal play to notify the player that two items have been granted.

ここで、アイテムは、内部当選役やハマりゲーム数等に応じて、遊技者に付与される特典である。本例では、遊技者に付与されたアイテムを疑似ボーナスにおいて消化することが可能であり、1つのアイテムにつき、1回のボタン演出を実行することが可能に構成されている。また、アイテムを取得することで、疑似ボーナス終了後にさらにAT遊技(疑似ボーナスを除く)に移行する可能性が高くなる一方で、疑似ボーナス終了後にAT遊技に移行しない場合には通常遊技に移行する。 Here, items are benefits that are granted to players depending on internal winning roles, the number of games lost, etc. In this example, the items granted to the player can be consumed in the pseudo bonus, and it is configured so that one button effect can be executed per item. Also, by obtaining an item, the possibility of transitioning to AT play (excluding pseudo bonus) after the pseudo bonus ends increases, while if transitioning to AT play does not occur after the pseudo bonus ends, transitioning to normal play will occur.

続く、図127(b)は、疑似ボーナスへの移行が確定したことを示すボーナス確定演出の一例を示している。本例では、通常遊技において、疑似ボーナスへの移行が確定したことを報知するボーナス確定演出(本例では、「ボーナス確定!!」といった文字列を含む表示)を実行するとともに、液晶表示装置157の表示領域に4つのアイコンIC1~IC4(本例ではキャラクタ画像)を表示することで、遊技者に4つのアイテムが付与されていることを報知している。 Next, FIG. 127(b) shows an example of a bonus confirmation effect indicating that the transition to the pseudo bonus has been confirmed. In this example, during normal play, a bonus confirmation effect (in this example, a display including the string "Bonus Confirmed!!") is executed to notify that the transition to the pseudo bonus has been confirmed, and four icons IC1 to IC4 (in this example, character images) are displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 to notify the player that four items have been granted.

続く、図127(c)は、疑似ボーナスが開始されたことを示す疑似ボーナス開始演出と、現在のアイテム数を示唆するアイテム表示の一例を示している。本例では、当該遊技における第3停止操作を契機として、アイテム表示(本例では、遊技者に4つのアイテムが付与されていることを報知する「4回チャンス」といった文字列と、キャラクタ画像を含む表示)と、疑似ボーナス開始演出(本例では、「ボタンを押してアイテムゲットだ」といった文字列を含む表示)を開始している。 Next, FIG. 127(c) shows an example of a pseudo bonus start effect indicating that a pseudo bonus has started, and an item display indicating the current number of items. In this example, the third stop operation in the game triggers the start of an item display (in this example, a display including a character image and a string such as "4 chances" to inform the player that four items have been granted) and a pseudo bonus start effect (in this example, a display including a string such as "Press the button to get an item").

続く、図127(d)は、1回目の第一の操作の操作有効期間前であって当該第一の操作が有効となることを予告するボタンINアニメ1の一例を示している。本例では、ボタンINアニメ1においてエフェクト画像EF1を表示することで、当該エフェクト画像EF1の表示位置に、1回目の操作要求表示(ボタン画像BT1)が出現すること(表示されること)、すなわち、1回目の第一の操作が有効となることを示唆している。 Next, FIG. 127(d) shows an example of a button-in animation 1 which indicates that the first operation will become effective before the effective operation period of the first operation. In this example, by displaying an effect image EF1 in the button-in animation 1, it is suggested that the first operation request display (button image BT1) will appear (be displayed) at the display position of the effect image EF1, i.e., the first operation will become effective.

続く、図127(e)は、1回目の第一の操作の操作有効期間前であって当該第一の操作が有効となることを予告するボタンINアニメ2の一例を示している。本例では、ボタンINアニメ2においてエフェクト画像EF2を表示することで、当該エフェクト画像EF2の表示位置に、1回目の操作要求表示(ボタン画像BT1)が出現すること(表示されること)すなわち、1回目の第一の操作が有効となることを示唆している。 Next, FIG. 127(e) shows an example of a button-in animation 2 which indicates that the first operation will become effective before the effective operation period of the first operation. In this example, by displaying an effect image EF2 in the button-in animation 2, it is suggested that the first operation request display (button image BT1) will appear (be displayed) at the display position of the effect image EF2, i.e., the first operation will become effective.

続く、図127(f)は、1回目の操作要求表示の一例を示している。本例では、ボタンINアニメ2のエフェクトEF2を消去した後に、操作要求表示として、演出ボタンの外観を模したボタン画像BT1と、「押せ!」といった文字列の表示を開始することで、遊技者に第一の操作(演出ボタンの単発押し)が有効であること(第一の操作の有効期間が開始されたこと)を示唆し、第一の操作(演出ボタンの単発押し)を促している。 Next, FIG. 127(f) shows an example of the first operation request display. In this example, after the effect EF2 of the button-in animation 2 is erased, the operation request display begins to display a button image BT1 that mimics the appearance of the effect button and a string of characters such as "Press!", suggesting to the player that the first operation (single press of the effect button) is valid (the valid period of the first operation has begun) and encouraging the player to perform the first operation (single press of the effect button).

続く、図127(g)は、1回目の第一の操作(演出ボタンの単発押し)に応じた操作応答表示と結果表示の一例を示している。本例では、1回目の第一の操作(演出ボタンの単発押し)を受け付けた場合に、当該操作に応じた操作応答表示として、遊技者に有利な特典が付与されたことを示唆する特典付与表示SG1(本例では、「勝率レベル1UP」といった文字列を含む表示)と、番長のキャラクタ画像からなる結果表示RG1を表示している。 Next, FIG. 127(g) shows an example of an operation response display and result display in response to a first operation (a single press of the effect button). In this example, when a first operation (a single press of the effect button) is accepted, the operation response display in response to that operation is a bonus award display SG1 (in this example, a display including a string such as "Win rate level up by 1") indicating that the player has been awarded a beneficial bonus, and a result display RG1 consisting of an image of the Banchou character.

続く、図127(h)は、操作応答表示の結果表示RG1の続きの一例を示している。本例では、同図(g)で表示した特典付与表示SG1を消去するとともに、同図(g)で表示した結果表示RG1を、液晶表示装置157の中央に移動させるアニメーションを実行している。 Next, FIG. 127(h) shows an example of a continuation of the result display RG1 of the operation response display. In this example, the bonus grant display SG1 displayed in FIG. 127(g) is erased, and an animation is executed to move the result display RG1 displayed in FIG. 127(g) to the center of the liquid crystal display device 157.

続く、図127(i)は、操作応答表示の結果表示RG1の続きと、2回目の第一の操作(演出ボタンの単発押し)が有効となることを予告するボタンINアニメ1の一例を示している。本例では、結果表示RG1の大きさを徐々に縮小するアニメーションを実行するとともに、当該アニメーションの手前にオーバーラップするように、ボタンINアニメ1においてエフェクト画像EF1を表示することで、2回目の第一の操作(演出ボタンの単発押し)の操作有効内であって当該第一の操作が有効となっていることを示唆している。 Next, FIG. 127(i) shows a continuation of the operation response display result display RG1, and an example of a button-in animation 1 that predicts that the second first operation (a single press of the effect button) will be valid. In this example, an animation is executed that gradually reduces the size of the result display RG1, and an effect image EF1 is displayed in the button-in animation 1 so that it overlaps in front of the animation, suggesting that the second first operation (a single press of the effect button) is within the valid operation range and that the first operation is valid.

続く、図127(j)は、結果表示RG1の続きと、2回目の第一の操作(演出ボタンの単発押し)が有効となることを予告するボタンINアニメ2の一例を示している。本例では、結果表示RG1の大きさを徐々に縮小するアニメーションを実行するとともに、当該アニメーションの手前にオーバーラップするように、ボタンINアニメ2においてエフェクト画像EF2を表示することで、2回目の第一の操作(演出ボタンの単発押し)の操作有効期間内であって当該第一の操作が有効となっていることを示唆している。 Next, FIG. 127(j) shows a continuation of the result display RG1 and an example of a button-in animation 2 that predicts that the second first operation (a single press of the effect button) will be valid. In this example, an animation is executed that gradually reduces the size of the result display RG1, and an effect image EF2 is displayed in the button-in animation 2 so that it overlaps in front of the animation, suggesting that the second first operation (a single press of the effect button) is within the valid operation period and that the first operation is valid.

続く、図127(k)は、2回目の操作要求表示の一例を示している。本例では、操作要求表示として、「押せ!」といった文字列の表示を開始するとともに、1回目の操作要求表示に対応する結果表示RG1の手前にオーバーラップするように、演出ボタンの外観を模したボタン画像BT2を表示することで、遊技者に第一の操作(演出ボタンの単発押し)が有効であること(操作の有効期間が開始されたこと)を示唆し、第一の操作(演出ボタンの単発押し)を促している。 Next, FIG. 127(k) shows an example of the second operation request display. In this example, the operation request display begins with the display of a string such as "Press!", and a button image BT2 that mimics the appearance of an effect button is displayed so as to overlap in front of the result display RG1 corresponding to the first operation request display, thereby indicating to the player that the first operation (single press of the effect button) is valid (the valid period of the operation has begun) and encouraging the player to perform the first operation (single press of the effect button).

本例によれば、演出ボタンの単発押しの場合には、前回の操作応答表示(結果表示RG1)が次の操作要求表示(ボタン画像BT2)にオーバーラップされるため、操作手段の操作方法に応じた演出を行うことができ、遊技が単調になることを防止して遊技を盛り上げることができる。また、次の操作要求表示を目立たせることで、遊技者の操作意欲を向上させることができる。 According to this example, when the effect button is pressed once, the previous operation response display (result display RG1) is overlapped with the next operation request display (button image BT2), so that an effect can be created according to the operation method of the operating means, preventing the game from becoming monotonous and making it more exciting. Also, by making the next operation request display stand out, the player's motivation to operate can be increased.

続く、図127(l)は、2回目の操作要求表示の表示態様を変化させた一例を示している。本例では、1回目の操作要求表示に対応する結果表示RG1を表示領域の右下に移動させるとともに、同図(k)で表示したボタン画像BT2を、このボタン画像BT2よりも大きなボタン画像BT3(デカボタン)に変化させている。ボタン画像BT3(デカボタン)は、ボタン画像BT2よりも有利な結果を導出し易い表示(チャンスアップボタン表示)であり、本例では、勝率レベルが2つ以上UPするように構成している。 Next, FIG. 127(l) shows an example in which the display mode of the second operation request display has been changed. In this example, the result display RG1 corresponding to the first operation request display is moved to the bottom right of the display area, and the button image BT2 displayed in FIG. 127(k) is changed to a button image BT3 (big button) that is larger than button image BT2. Button image BT3 (big button) is a display (chance-up button display) that makes it easier to derive a more favorable result than button image BT2, and in this example is configured to increase the win rate level by two or more.

本例によれば、演出ボタンの単発押しの場合には、有利な結果を導出しやすい表示が行われる場合があるため、演出が単調になることを防止して遊技を盛り上げることができる。 In this example, when the effect button is pressed once, a display that is likely to lead to a favorable result may be produced, preventing the effect from becoming monotonous and making the game more exciting.

続く、図128(m)は、2回目の第一の操作(演出ボタンの単発押し)に応じた操作応答表示と結果表示の一例を示している。本例では、2回目の第一の操作(演出ボタンの単発押し)を受け付けた場合に、当該操作に応じた操作応答表示として、遊技者に有利な特典が付与されたことを示唆する特典付与表示SG2(本例では、「AT上乗せレベル2UP」といった文字列を含む表示)と、パンダのキャラクタ画像からなる結果表示RG2を表示している。 Next, Figure 128 (m) shows an example of an operation response display and result display in response to a second first operation (a single press of the effect button). In this example, when a second first operation (a single press of the effect button) is accepted, the operation response display in response to that operation is a bonus award display SG2 (in this example, a display including a string such as "AT ADDITION LEVEL 2 UP") indicating that a beneficial bonus has been awarded to the player, and a result display RG2 consisting of a panda character image.

図128(n)は、1~4回目の第一の操作(演出ボタンの単発押し)に応じた結果表示の一例を示している。本例では、4回目の第一の操作(演出ボタンの単発押し)の終了後に、1~4回目の全ての第一の操作に応じた操作応答表示として、疑似ボーナスにおいて付与された特典を示唆する特典付与表示SGA(本例では、「勝率LV4 上乗せLV3」といった文字列を含む表示)と、疑似ボーナスの開始遊技における抽選の結果表示RG1~RG4を表示している。 Figure 128 (n) shows an example of a result display in response to the first operation (single press of the effect button) for the first through fourth times. In this example, after the fourth first operation (single press of the effect button) is completed, the operation response display in response to all of the first operations for the first through fourth times displays a bonus award display SGA (in this example, a display including the string of characters such as "Win Rate LV4 Add-on LV3") suggesting the bonus awarded in the pseudo bonus, and lottery result displays RG1 through RG4 for the start play of the pseudo bonus.

図128(o)は、疑似ボーナス中の対決演出の一例を示している。本例では、対決演出として、吉宗と宙太が対決するシーンを含むアニメーションを実行する。 Figure 128 (o) shows an example of a showdown effect during a pseudo bonus. In this example, an animation including a scene in which Yoshimune and Chuta face off against each other is executed as the showdown effect.

図128(p)は、結果判定(勝利演出)の一例を示し、図128(q)は、AT遊技の演出の一例を示している。本例では、疑似ボーナスからAT遊技に移行する条件を満たした場合(例えば、疑似ボーナスにおいて所定数を超えるアイテムを獲得できた場合)には、図128(o)に示す対決演出の実行後に、結果判定として、AT遊技への移行を示唆する勝利演出(本例では、吉宗が対決に勝利するシーンを含むアニメーション)を実行した後に、次回の遊技ではAT遊技を開始する。 Figure 128 (p) shows an example of a result determination (victory presentation), and Figure 128 (q) shows an example of an AT game presentation. In this example, if the conditions for transitioning from the pseudo bonus to AT game are met (for example, if more than a predetermined number of items are acquired in the pseudo bonus), after the battle presentation shown in Figure 128 (o) is executed, a victory presentation suggesting a transition to AT game (in this example, an animation including a scene in which Yoshimune wins the battle) is executed as a result determination, and then AT game begins in the next game.

図128(p')は、結果判定(敗北演出)の一例を示し、図128(q')は、通常遊技の演出の一例を示している。本例では、疑似ボーナスからAT遊技に移行する条件を満たさなかった場合(例えば、疑似ボーナスにおいて所定数を超えるアイテムを獲得できなかった場合)には、図128(o)に示す対決演出の実行後に、結果判定として、通常遊技への移行を示唆する敗北演出(本例では、吉宗が対決に敗北するシーンを含むアニメーション)を実行した後に、次回の遊技では通常遊技を継続する。 Figure 128 (p') shows an example of a result determination (defeat presentation), and Figure 128 (q') shows an example of a presentation for normal play. In this example, if the conditions for transitioning from the pseudo bonus to AT play are not met (for example, if more than a predetermined number of items cannot be acquired in the pseudo bonus), after the contest presentation shown in Figure 128 (o) is executed, a defeat presentation suggesting a transition to normal play (in this example, an animation including a scene in which Yoshimune is defeated in a contest) is executed as a result determination, and normal play continues in the next play.

<操作手法で演出が変化するボタン演出/第二の演出>
図129は、第二の演出(第二のボタン演出)が実行される或る演出(疑似ボーナス)の一例を時系列で示した図である。なお、図129(d)~同図(f)に示す演出は、図127(d)~同図(f)に示す演出と同一であるため、その説明は省略する。
<Button effects that change depending on the operation method/second effect>
129 is a diagram showing an example of a certain effect (pseudo bonus) in which the second effect (second button effect) is executed in a time series. Note that the effects shown in Fig. 129(d) to (f) are the same as those shown in Fig. 127(d) to (f), so the explanation thereof will be omitted.

或る演出は、第一の操作(本例では、図110に示す演出ボタンの1回の押下操作(単発押し))と、該第一の操作とは異なる第二の操作(本例では、図110に示す演出ボタンの長押し操作(オートによる長押し操作(長押しオート)を含む)や、連続押下操作)が少なくとも有効となる演出であり、前記或る演出において前記第二の操作が行われた場合には、第二の演出(本例では、操作応答表示を含む演出)が実行される。 A certain effect is an effect in which at least a first operation (in this example, a single press (single press) of the effect button shown in FIG. 110) and a second operation different from the first operation (in this example, a long press of the effect button shown in FIG. 110 (including an automatic long press operation (long press auto)) or continuous press operations) are valid, and when the second operation is performed in the certain effect, the second effect (in this example, a effect including an operation response display) is executed.

なお、後述するように、第一の操作および第二の操作とは異なる第三の操作(例えば、1回押しを短い間隔で連続して行う連続押下操作)が行われた場合にも、第二の演出が実行されるように構成してもよい。 As described below, the second effect may also be executed when a third operation different from the first and second operations (for example, a continuous press operation in which a single press is performed in succession with a short interval) is performed.

なお、第二の演出には、図129を用いて説明する第二のボタン演出のほか、第二の操作に基づいて実行される各種演出が含まれる。 The second effect includes the second button effect described with reference to FIG. 129, as well as various effects that are executed based on the second operation.

図129(g),同図(h)は、操作要求表示の一例を示している。本例では、操作要求表示として、演出ボタンの外観を模したボタン画像BT1と、「押せ!」といった文字列の表示を開始することで、遊技者に第二の操作(演出ボタンの長押しオート)が有効であること(操作の有効期間が開始されたこと)を示唆している。 Figures 129(g) and 129(h) show an example of an operation request display. In this example, the operation request display begins with the display of a button image BT1 that mimics the appearance of an effect button and a string of characters such as "Press!", suggesting to the player that the second operation (automatic long press of the effect button) is valid (the valid period of the operation has begun).

続く、図129(i),同図(j)は、1回目の第二の操作(演出ボタンの長押しオート)に応じた操作応答表示と結果表示の一例を示している。本例では、1回目の第二の操作(演出ボタンの長押しオート)を受け付けた場合に(遊技者によってオート操作(自動操作)が設定されており、演出ボタンの長押しが行われたと遊技台の制御部がみなした場合に)、当該操作に応じた操作応答表示として、遊技者に有利な特典が付与されたことを示唆する特典付与表示SG1(本例では、「勝率レベル1UP」といった文字列を含む表示)と、番長のキャラクタ画像からなる結果表示RG1を表示している。 Next, Figure 129 (i) and (j) show an example of an operation response display and a result display in response to the first second operation (automatic long press of the effect button). In this example, when the first second operation (automatic long press of the effect button) is accepted (when the player has set auto operation (automatic operation) and the control unit of the gaming machine determines that the effect button has been long pressed), the operation response display in response to that operation is a bonus award display SG1 (in this example, a display including a string such as "Win rate level up by 1") suggesting that the player has been awarded a beneficial award, and a result display RG1 consisting of an image of the Banchou character.

続く、図129(k)は、操作応答表示の結果表示RG1の続きの一例を示している。本例では、同図(j)で表示した特典付与表示SG1を消去するとともに、同図(j)で表示した結果表示RG1を、液晶表示装置157の中央に移動させるアニメーションを実行している。 Next, FIG. 129(k) shows an example of a continuation of the result display RG1 of the operation response display. In this example, the bonus grant display SG1 displayed in FIG. 129(j) is erased, and an animation is executed to move the result display RG1 displayed in FIG. 129(j) to the center of the liquid crystal display device 157.

続く、図129(l)は、2回目の第二の操作(演出ボタンの長押しオート)が有効となることを予告するボタンINアニメ1と、2回目の第二の操作(演出ボタンの長押しオート)に応じた操作応答表示と結果表示の一例を示している。 Next, Figure 129 (l) shows a button-in animation 1 that notifies the user that the second second operation (automatic long press of the effect button) will be effective, and an example of an operation response display and result display in response to the second second operation (automatic long press of the effect button).

本例では、ボタンINアニメ1においてエフェクト画像EF1を表示することで、2回目の第一の操作(演出ボタンの長押しオート)が有効となることを示唆している状態において、2回目の第二の操作(演出ボタンの長押しオート)を受け付けたことから、当該操作に応じた操作応答表示として、遊技者に有利な特典が付与されたことを示唆する特典付与表示SG2(本例では、「AT上乗せレベル2UP」といった文字列を含む表示)と、パンダのキャラクタ画像からなる結果表示RG2を表示している。 In this example, by displaying effect image EF1 in button-in animation 1, it is suggested that the second first operation (automatic long press of the effect button) will be effective. When the second second operation (automatic long press of the effect button) is accepted, the operation response display in response to that operation is a bonus granting display SG2 (in this example, a display including the string "AT ADDITION LEVEL 2 UP") suggesting that a beneficial bonus has been granted to the player, and a result display RG2 consisting of a panda character image.

本例では、操作手段の外観を模した表示が表示される前の期間に、当該操作手段の操作を受け付けることで、次回の操作応答演出を実行することができるため、遊技を堪能する遊技者には操作要求表示をはっきりと見せて操作を促すことができ、遊技を急ぐ遊技者に対しては結果を優先して見せることができ、遊技者の満足度を高めることができる。 In this example, by accepting operation of the operating means during the period before the display imitating the appearance of the operating means is displayed, the next operation response performance can be executed, so that players who are enjoying the game can be prompted to operate by clearly seeing the operation request display, and players who are in a hurry to play can be shown the results as a priority, thereby increasing player satisfaction.

続く、図129(m)は、操作応答表示の結果表示RG2の続きの一例を示している。本例では、同図(l)で表示したエフェクト画像EF1、結果表示RG1、および特典付与表示SG2を消去するとともに、同図(l)で表示した結果表示RG2を、液晶表示装置157の中央に移動させるアニメーションを実行している。 Next, FIG. 129(m) shows an example of a continuation of the result display RG2 of the operation response display. In this example, the effect image EF1, result display RG1, and bonus grant display SG2 displayed in FIG. 129(l) are erased, and an animation is performed to move the result display RG2 displayed in FIG. 129(l) to the center of the liquid crystal display device 157.

続く、図129(n)は、3回目の第二の操作(演出ボタンの長押しオート)が有効となることを予告するボタンINアニメ1と、3回目の第二の操作(演出ボタンの長押しオート)に応じた操作応答表示と結果表示の一例を示している。 Next, Figure 129 (n) shows a button-in animation 1 that notifies the user that the third second operation (automatic long press of the effect button) will be effective, and an example of an operation response display and result display in response to the third second operation (automatic long press of the effect button).

本例では、ボタンINアニメ1においてエフェクト画像EF1を表示することで、3回目の第一の操作(演出ボタンの長押しオート)が有効となることを示唆している状態において、3回目の第二の操作(演出ボタンの長押しオート)を受け付けたことから、当該操作に応じた操作応答表示として、遊技者に有利な特典が付与されたことを示唆する特典付与表示SG3(本例では、「勝率レベル1UP」といった文字列を含む表示)と、番長のキャラクタ画像からなる結果表示RG3を表示している。 In this example, by displaying effect image EF1 in button-in animation 1, it is suggested that the third first operation (automatic long press of the effect button) will be effective. When the third second operation (automatic long press of the effect button) is accepted, the operation response display in response to that operation is a bonus award display SG3 (in this example, a display including a string such as "Win rate level up by 1") suggesting that the player has been awarded a beneficial bonus, and a result display RG3 consisting of an image of the Banchou character.

図129(o)は、1~4回目の第二の操作(演出ボタンの長押しオート)に応じた結果表示の一例を示している。本例では、4回目の第二の操作(演出ボタンの長押しオート)の終了後に、1~4回目の全ての第二の操作に応じた操作応答表示として、疑似ボーナスにおいて付与された特典を示唆する特典付与表示SGA(本例では、「勝率LV4 上乗せLV3」といった文字列を含む表示)と、疑似ボーナスにおける全ての結果表示RG1~RG4を表示している。 Figure 129 (o) shows an example of a result display in response to the first to fourth second operations (automatic long press of the effect button). In this example, after the fourth second operation (automatic long press of the effect button) is completed, the operation response display in response to all of the first to fourth second operations includes a bonus grant display SGA (in this example, a display including the string "Win Rate LV4 Add-on LV3") suggesting the bonus granted in the pseudo bonus, and all result displays RG1 to RG4 in the pseudo bonus.

<操作手法で演出が変化するボタン演出/特徴点>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図110に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、或る演出が実行可能な演出手段(例えば、液晶表示装置157、スピーカ272,277等)を備えた遊技台であって、前記或る演出は、第一の操作(例えば、演出ボタンの単発押し)と、該第一の操作とは異なる第二の操作(例えば、演出ボタンの長押しオート)が少なくとも有効となる演出であり、前記或る演出において前記第一の操作が行われた場合には、第一の演出(例えば、図127(g)、図128(m)、同図(n)等に示す操作応答表示)が実行され、前記或る演出において前記第二の操作が行われた場合には、第二の演出(例えば、図129(i)、同図(i)、同図(i)、同図(o)等に示す操作応答表示)が実行され、前記第一の演出と前記第二の演出は、少なくとも一部が異なる演出である、ことを特徴とする遊技台である。
<Button effects that change depending on the operation method/Features>
As described above, the gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine 100 and pachinko machine shown in FIG. 110) is a gaming machine equipped with a presentation means (for example, the liquid crystal display device 157, the speakers 272, 277, etc.) capable of executing a certain presentation, the certain presentation being a presentation in which at least a first operation (for example, a single press of a presentation button) and a second operation different from the first operation (for example, a long press auto of the presentation button) are effective, and when the first operation is performed in the certain presentation, a first presentation (for example, an operation response display shown in FIG. 127(g), FIG. 128(m), FIG. 128(n), etc.) is executed, and when the second operation is performed in the certain presentation, a second presentation (for example, an operation response display shown in FIG. 129(i), FIG. 129(i), FIG. 129(i), FIG. 129(o), etc.) is executed, and the first presentation and the second presentation are at least partially different presentations.

本実施形態に係る遊技台によれば、或る演出において遊技者による操作に応じた複数種類の演出を行うことができ、演出が単調になることがなく、遊技を盛り上げることができる。 The gaming machine according to this embodiment can provide multiple types of effects in a certain performance depending on the player's operation, preventing the performance from becoming monotonous and making the game more exciting.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図42に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、或る演出が実行可能な演出手段(例えば、液晶表示装置157、スピーカ272,277等)を備えた遊技台であって、前記或る演出は、第一の操作(例えば、演出ボタンの単発押し)と、該第一の操作とは異なる第二の操作(例えば、演出ボタンの長押しオート)が少なくとも有効となる演出であり、前記或る演出において前記第一の操作が行われた場合には、第一の演出(例えば、図127(g)、図128(m)、同図(n)等に示す操作応答表示)が実行され、前記或る演出において前記第二の操作が行われた場合には、第二の演出(例えば、図129(i)、同図(j)、同図(l)、同図(o)等に示す操作応答表示)が実行され、前記第一の演出と前記第二の演出は、少なくとも一部が異なる演出であり、前記或る演出は、複数回の操作を行う場合がある演出であり、前記或る演出において複数回の操作要求表示を表示可能である、ことを特徴とする遊技台である。 The gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine 100 and pachinko machine shown in FIG. 42) is a gaming machine equipped with a presentation means (for example, the liquid crystal display device 157, the speakers 272, 277, etc.) capable of executing a certain presentation, the certain presentation is a presentation in which at least a first operation (for example, a single press of a presentation button) and a second operation different from the first operation (for example, a long press auto of the presentation button) are effective, when the first operation is performed in the certain presentation, a first presentation (for example, an operation response display shown in FIG. 127(g), FIG. 128(m), FIG. 128(n), etc.) is executed, when the second operation is performed in the certain presentation, a second presentation (for example, an operation response display shown in FIG. 129(i), FIG. 129(j), FIG. 129(l), FIG. 129(o), etc.) is executed, the first presentation and the second presentation are at least partially different presentations, the certain presentation is a presentation in which multiple operations may be performed, and the certain presentation is capable of displaying multiple operation request displays.

本実施形態に係る遊技台によれば、或る演出において遊技者による操作に応じた複数種類の演出を行うことができ、演出が単調になることがなく、遊技を盛り上げることができる。また、複数回の操作を行う場合があるため、操作に対応した演出が実行されることで、演出効果を高めることができる。 The gaming machine according to this embodiment can perform multiple types of effects in a certain effect in response to the player's operation, preventing the effects from becoming monotonous and making the game more exciting. In addition, since there may be cases where multiple operations are performed, the effect of the performance can be enhanced by executing effects corresponding to the operations.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図42に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、或る演出が実行可能な演出手段(例えば、液晶表示装置157、スピーカ272,277等)を備えた遊技台であって、前記或る演出は、第一の操作(例えば、演出ボタンの単発押し)と、該第一の操作とは異なる第二の操作(例えば、演出ボタンの長押しオート)が少なくとも有効となる演出であり、前記或る演出において前記第一の操作が行われた場合には、第一の演出(例えば、図127(g)、図128(m)、同図(n)等に示す操作応答表示)が実行され、前記或る演出において前記第二の操作が行われた場合には、第二の演出(例えば、図129(i)、同図(j)、同図(l)、同図(o)等に示す操作応答表示)が実行され、前記第一の演出と前記第二の演出は、少なくとも一部が異なる演出であり、前記或る演出は、複数回の操作を行う場合がある演出であり、前記或る演出において複数回の操作要求表示を表示可能であり、前記複数回の操作要求表示には、第一の操作要求表示(例えば、図127(f)、同図(k)等に示す操作要求表示)と、該第一の操作要求表示とは異なる第二の操作要求表示(例えば、図129(g)、同図(h)等に示す操作要求表示)が含まれ、前記第二の操作要求表示は、前記第一の操作要求表示よりも有利な結果を導出し易い表示である、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine 100 and pachinko machine shown in FIG. 42) is a gaming machine equipped with a presentation means (for example, a liquid crystal display device 157, speakers 272, 277, etc.) capable of executing a certain presentation, the certain presentation being a presentation in which at least a first operation (for example, a single press of a presentation button) and a second operation different from the first operation (for example, a long press auto of the presentation button) are effective, and when the first operation is performed in the certain presentation, the first presentation (for example, the operation response display shown in FIG. 127(g), FIG. 128(m), FIG. 128(n), etc.) is executed, and when the second operation is performed in the certain presentation, the second presentation (for example, FIG. 129(i)) is executed. 127(f), (k), etc.) and a second operation request display different from the first operation request display (e.g., the operation response display shown in FIG. 127(j), (l), (o), etc.) are executed, the first operation and the second operation are at least partially different, the certain operation is an operation in which multiple operations may be performed, the certain operation can display multiple operation request displays, the multiple operation request displays include a first operation request display (e.g., the operation request display shown in FIG. 127(f), (k), etc.) and a second operation request display different from the first operation request display (e.g., the operation request display shown in FIG. 129(g), (h), etc.), and the second operation request display is a display that is more likely to lead to a favorable result than the first operation request display.

本実施形態に係る遊技台によれば、或る演出において遊技者による操作に応じた複数種類の演出を行うことができ、演出が単調になることがなく、遊技を盛り上げることができる。また、複数回の操作を行う場合があるため、操作に対応した演出が実行されることで、演出効果を高めることができる。また、第二の操作要求表示は、第一の操作要求表示よりも有利な結果を導出し易い表示であるため、第二の操作要求表示が表示された場合に、遊技者の期待感を高めることができる。 The gaming machine according to this embodiment can perform multiple types of effects in a certain effect in response to the player's operation, preventing the effects from becoming monotonous and making the game more exciting. In addition, since multiple operations may be performed, the effect of the effect can be enhanced by executing effects corresponding to the operations. In addition, since the second operation request display is a display that is more likely to lead to a favorable result than the first operation request display, the player's sense of anticipation can be heightened when the second operation request display is displayed.

また、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、演出ボタン)を備え、前記或る演出は、複数回の操作を行う場合がある演出であり、前記或る演出は、前記操作手段の操作要求表示が表示される演出を含む演出であり、前記操作要求表示は、前記操作手段の外観を模した画像を含む表示であり、前記或る演出において前記第一の操作が行われた場合には、前記第一の演出として、該第一の操作に応じた操作応答表示(以下、「第一の操作応答表示」という。例えば、図127(g)、図128(m)、同図(n)等に示す操作応答表示)が前記操作要求表示にオーバーラップ表示される場合があり、前記或る演出において前記第二の操作が行われた場合には、前記第二の演出として、該第二の操作に応じた操作応答表示(以下、「第二の操作応答表示」という。例えば、図129(i)、同図(j)、同図(l)、同図(o)等に示す操作応答表示)が前記操作要求表示にオーバーラップ表示されないものであってもよい。 Also, the game may have an operating means (e.g., an effect button) provided at a position where the player can operate it, and the certain effect may be an effect in which multiple operations are performed, the certain effect may include an effect in which an operation request display of the operating means is displayed, and the operation request display is a display including an image that imitates the appearance of the operating means, and when the first operation is performed in the certain effect, the first effect may include an operation response display corresponding to the first operation (hereinafter referred to as the "first operation response display"; for example, the operation response display shown in FIG. 127(g), FIG. 128(m), FIG. 128(n), etc.) that is overlapped with the operation request display, and when the second operation is performed in the certain effect, the second effect may include an operation response display corresponding to the second operation (hereinafter referred to as the "second operation response display"; for example, the operation response display shown in FIG. 129(i), FIG. 129(j), FIG. 129(l), FIG. 129(o), etc.) that is not overlapped with the operation request display.

このような構成とすれば、遊技者の操作によって操作応答表示が操作要求表示にオーバーラップされる場合とされない場合があるため、演出が単調になることがなく、遊技を盛り上げることができる。 With this configuration, depending on the player's operation, the operation response display may or may not overlap with the operation request display, preventing the presentation from becoming monotonous and making the game more exciting.

また、前記第一の操作応答表示は、前記第一の操作による抽選(以下、「第一の抽選」という。)に基づく結果表示であり、前記第二の操作応答表示は、前記第二の操作による抽選(以下、「第二の抽選」という。)に基づく結果表示であり、前記第一の抽選と前記第二の抽選は、同じ抽選テーブルを用いて実行されるものであってもよい。 The first operation response display may be a result display based on a lottery by the first operation (hereinafter referred to as the "first lottery"), and the second operation response display may be a result display based on a lottery by the second operation (hereinafter referred to as the "second lottery"), and the first lottery and the second lottery may be performed using the same lottery table.

このような構成とすれば、遊技者は自身の操作に関わらずに同じ結果を得ることができ、遊技者に不公平感を与えることがない。 With this configuration, players can obtain the same results regardless of their own operations, and players will not feel that things are unfair.

また、前記第一の操作は、前記或る演出において前記操作手段による操作が1回ずつ行われる操作(例えば、単発押し)であり、前記第一の演出は、前記或る演出において前記操作要求表示が実行された後、前記第一の操作に応じて前記第一の操作応答表示が表示され、該第一の操作応答表示が、新たに発生する前記操作要求表示にオーバーラップ表示され、さらに次回の前記第一の操作に応じて次回の前記第一の操作応答表示が表示される内容を含む演出であってもよい。 The first operation may be an operation (e.g., a single press) in which the operation means is operated once in the certain performance, and the first performance may include a performance in which, after the operation request display is executed in the certain performance, the first operation response display is displayed in response to the first operation, the first operation response display is displayed overlapping the newly generated operation request display, and the next first operation response display is displayed in response to the next first operation.

このような構成とすれば、第一の操作によって実行される第一の演出の演出内容を遊技者に分かりやすくすることができ、遊技者は自身の好みに応じて第一の操作または第二の操作を行うかを決めることができ、遊技者の満足度を高めることができる。 This configuration makes it easier for the player to understand the content of the first effect executed by the first operation, and allows the player to decide whether to perform the first operation or the second operation according to his or her preference, thereby increasing the player's satisfaction.

また、前記第二の操作は、前記或る演出において前記操作手段を押し続けることで複数回の操作(例えば、長押しオート)が有効となる操作であり、前記第二の演出は、前記或る演出において前記操作要求表示が実行された後、前記第二の操作に応じて前記第二の操作応答表示が表示され、新たに発生する前記操作要求表示として、前記操作手段の外観を模した画像が表示される前に、次回の前記第二の操作応答表示が表示される内容を含む演出であるものであってもよい。 The second operation may be an operation in which multiple operations (e.g., long press auto) are enabled by continuing to press the operating means in the certain performance, and the second performance may be a performance in which, after the operation request display is executed in the certain performance, the second operation response display is displayed in response to the second operation, and the next second operation response display is displayed as the newly generated operation request display before an image that mimics the appearance of the operating means is displayed.

このような構成とすれば、第二の操作によって実行される第二の演出の演出内容を遊技者に分かりやすくすることができ、遊技者は自身の好みに応じて第一の操作または第二の操作を行うかを決めることができ、遊技者の満足度を高めることができる。 This configuration makes it easier for the player to understand the content of the second effect that is executed by the second operation, and the player can decide whether to perform the first operation or the second operation according to his or her preference, thereby increasing the player's satisfaction.

また、前記第二の演出は、新たに発生する前記操作要求表示のアニメーション表示が開始された後、前記操作手段の外観を模した画像が表示される前に、新たな前記第二の操作応答表示が表示される内容を含む演出であるものであってもよい。 The second effect may also be an effect that includes a new second operation response display being displayed after animation display of the newly generated operation request display has begun and before an image that mimics the appearance of the operating means is displayed.

このような構成とすれば、遊技を堪能する遊技者には操作要求表示をはっきりと見せて操作を促すことができる一方で、第二の操作を行うことで、操作要求表示を待たずに遊技を進行することができ、遊技を早く進行したい遊技者の満足度を高めることができる。 With this configuration, players who are enjoying the game can be prompted to perform an operation by clearly displaying the operation request display, while by performing a second operation, they can continue playing the game without waiting for the operation request display, thereby increasing the satisfaction of players who want to progress through the game quickly.

また、前記或る演出は、前記第一の操作および前記第二の操作とは異なる第三の操作(例えば、連続押下操作)が有効となる演出であり、前記或る演出において前記第三の操作が行われた場合には、前記第二の演出が実行され、前記第三の操作は、前記或る演出において前記操作手段による操作が1回ずつ行われる操作であって、連続する2回の操作の間隔が前記第一の操作の間隔よりも短い操作であってもよい。 The certain performance may be a performance in which a third operation (e.g., a successive pressing operation) different from the first operation and the second operation is enabled, and when the third operation is performed in the certain performance, the second performance is executed, and the third operation may be an operation in which an operation is performed once by the operating means in the certain performance, and the interval between two successive operations is shorter than the interval between the first operation.

このような構成とすれば、第三の操作に応じた演出も実行可能となるため、演出が単調になることがなく、遊技を盛り上げることができる。 With this configuration, it is possible to execute effects in response to the third operation, preventing the effects from becoming monotonous and helping to liven up the game.

また、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、演出ボタン)と、或る演出が実行可能な演出手段(例えば、液晶表示装置157、スピーカ272,277等)と、を備えた遊技台であって、前記或る演出は、前記操作手段の操作を複数回促す演出を含み、前記或る演出に関連して前記操作手段の操作要求表示に関するアニメーション表示が表示され、前記アニメーション表示は、前記操作手段の外観を模した表示が表示されるアニメーションを含み、前記或る演出において前記操作手段が操作されると操作応答演出が実行され、前記アニメーション表示が開始され、該アニメーション表示において前記操作手段の外観を模した表示が表示される前の期間に、前記操作手段が操作された場合(例えば、演出ボタンの長押しオートと判定された場合)であっても前記操作応答演出(例えば、図129(l)等に示す操作応答表示)が実行されるものであってもよい。 Also, a gaming machine equipped with an operating means (e.g., an effect button) provided at a position where the player can operate it, and an effect means (e.g., a liquid crystal display device 157, speakers 272, 277, etc.) capable of executing a certain effect, the certain effect includes an effect that prompts the player to operate the operating means multiple times, an animation display related to the certain effect is displayed regarding an operation request display of the operating means, the animation display includes an animation in which a display imitating the appearance of the operating means is displayed, an operation response effect is executed when the operating means is operated in the certain effect, the animation display starts, and even if the operating means is operated (e.g., when it is determined that the effect button is long-pressed automatically) during the period before the display imitating the appearance of the operating means is displayed in the animation display, the operation response effect (e.g., the operation response display shown in FIG. 129(l), etc.) may be executed.

このような構成とすれば、アニメーション表示において操作手段の外観を模した表示が表示される前の期間に、操作手段を操作することで、次回の操作応答演出を実行することができるため、遊技を堪能する遊技者には操作要求表示をはっきりと見せて操作を促すことができ、遊技を急ぐ遊技者に対しては結果を優先して見せることができ、遊技者の満足度を高めることができる。 With this configuration, the next operation response performance can be executed by operating the operating means during the period before the display imitating the appearance of the operating means is displayed in the animation display. This allows players who are enjoying the game to be urged to operate by clearly viewing the operation request display, while players who are in a hurry to play can be shown the results first, increasing player satisfaction.

また、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、演出ボタン)と、或る演出が実行可能な演出手段(例えば、液晶表示装置157、スピーカ272,277等)と、を備えた遊技台であって、前記或る演出に関連して前記操作手段の操作要求表示に関するアニメーション表示が表示され、前記アニメーション表示は、前記操作手段の外観を模した第一の表示が表示されるアニメーションを実行する場合がある表示であり、前記アニメーション表示は、前記操作手段の外観を模した第二の表示が表示されるアニメーションを実行する場合がある表示であり、前記第一の表示と前記第二の表示は、異なる表示であり、前記或る演出において前記操作手段が操作されると操作応答演出が実行され、前記アニメーション表示が開始され、該アニメーション表示において前記操作手段の外観を模した表示が表示される前の期間に、前記操作手段が操作された場合であっても前記操作応答演出が実行される、ことを特徴とする遊技台であってもよい。 Also, the gaming machine may be equipped with an operating means (e.g., an effect button) provided at a position where the player can operate it, and an effect means (e.g., a liquid crystal display 157, speakers 272, 277, etc.) capable of executing a certain effect, and an animation display related to an operation request display of the operating means is displayed in relation to the certain effect, the animation display may be a display that executes an animation in which a first display that imitates the appearance of the operating means is displayed, and the animation display may be a display that executes an animation in which a second display that imitates the appearance of the operating means is displayed, the first display and the second display are different displays, and when the operating means is operated in the certain effect, an operation response effect is executed, the animation display is started, and the operation response effect is executed even if the operating means is operated during the period before the display that imitates the appearance of the operating means is displayed in the animation display.

また、前記或る演出における前記操作要求表示は、1回の操作を促す表示であってもよい。また、前記或る演出における前記操作要求表示は、2回以上の操作を促す操作要求表示であってもよいし、連打を促す連打の操作要求表示であってもよい。 The operation request display in the certain performance may be a display that prompts a single operation. The operation request display in the certain performance may be a display that prompts two or more operations, or a display that prompts repeated taps.

また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機にも適用可能であり、例えば、1回のボタン演出に対して1回の操作有効期間が設けられたものが複数回連続する塊を或る演出としてとらえることもできる。また、ボタンの操作要求表示が1回ずつ発生するものであっても操作有効期間が連続して1つのものも或る演出としてとらえることもできる。 The gaming machine according to the present invention can also be applied to pachinko machines, and for example, a series of multiple button presses with one valid operation period can be regarded as a certain performance. Also, even if the button operation request display occurs once, the valid operation period can be consecutively one, and can be regarded as a certain performance.

また、操作要求表示の他の一例としてデカボタン表示を例示したが、色違いや他の操作手段に関するする操作要求表示が表示されるものであってもよい。 In addition, while a large button display is given as another example of an operation request display, an operation request display in a different color or relating to another operating means may also be displayed.

また、或る演出が複数回の操作を含むものであって、そのうちの任意の1回だけが第二の演出であってもよい。例えば、或る演出において一部の期間で第二の操作を行い、一部の期間で第一の操作が実行された場合であっても、第二の操作が行われた中で第二の演出が実行されるものも含まれる。 In addition, a certain effect may include multiple operations, with any one of those operations being the second effect. For example, even if a certain effect involves a second operation being performed during a certain period and a first operation being executed during a certain period, this also includes the second effect being executed while the second operation is being performed.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 The gaming machine according to the present invention can also be applied to an enclosed gaming machine. Here, an "enclosed gaming machine" is one that circulates and uses gaming balls enclosed within the gaming machine. The main control unit, the first sub-control unit, and the second sub-control unit may be configured on a single chip, and the main control unit and the first sub-control unit may be configured to enable two-way communication. Furthermore, while two-way communication is enabled between the main control unit and the first sub-control unit, communication from the first sub-control unit to the second sub-control unit may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、上記実施形態に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 The actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most favorable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments of the present invention. Furthermore, by applying the content described in one of the multiple configurations described in the above embodiments to another configuration, the range of play may be expanded.

[第6実施形態]
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
Sixth Embodiment
The slot machine of this embodiment is a gaming machine in which a predetermined number of gaming media are inserted, and multiple reels, each decorated with multiple types of patterns, begin to spin when a predetermined rotation start command is received, and a lottery is held to determine whether or not multiple types of roles have been internally won based on the reception of the rotation start command, and each of the multiple reels stops spinning individually when a predetermined rotation stop command is received.If the conditions determined by the role based on the result of the lottery and the combination of patterns when the multiple reels stop meet predetermined payout conditions, gaming media are paid out and the game ends, but if they do not meet, the game ends without paying out any gaming media.

次に、図130~図138を用いて、本実施形態のスロットマシンについて詳細に説明する。なお、図130~図138に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図130~図138に示す符号を優先する。また、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。 Next, the slot machine of this embodiment will be described in detail using Figures 130 to 138. Note that the reference numerals shown in Figures 130 to 138 will, in principle, be used only in the description of this embodiment, and even if overlapping reference numerals are shown in other drawings, the reference numerals shown in Figures 130 to 138 will take precedence in the description of this embodiment. Also, each example of this embodiment and each example of other embodiments can be applied in combination with each other.

<全体構成>
まず、図130を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図130は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall composition>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to Figure 130. Figure 130 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side).

図130に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 The slot machine 100 shown in FIG. 130 corresponds to an example of a gaming machine of the present invention, and comprises a main body 101 and a front door 102 attached to the front of the main body 101 and capable of being opened and closed relative to the main body 101. Three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) with multiple types of patterns arranged on their outer periphery (not shown) are housed inside the center of the main body 101, and are configured to rotate inside the slot machine 100. These reels 110 to 112 are rotated by a drive device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, each symbol is printed on a strip-shaped member at equal intervals in an appropriate number, and the strip-shaped member is attached to a predetermined circular cylindrical frame material to form each reel 110-112. When viewed from the player, the symbols on the reels 110-112 are displayed vertically in roughly threes through the symbol display window 113, so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 110-112, the combination of symbols seen by the player changes. In other words, each reel 110-112 functions as a display device that variably displays a combination of multiple types of symbols. Note that, in addition to reels, electronic image display devices such as liquid crystal display devices can also be used as such display devices. Also, in this embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation positions of the reels are not limited to this.

各々のリール110~112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。 A backlight (not shown) is provided on the back of each of the reels 110-112 to illuminate the individual symbols displayed in the symbol display window 113. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that each symbol can be illuminated evenly. An optical sensor (index sensor; not shown) consisting of a light-emitting section and a light-receiving section is provided near each of the reels 110-112 inside the slot machine 100, and a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the light-emitting section and the light-receiving section of this optical sensor. The position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined based on the detection result of this sensor, and the reels 110-112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line. The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates the winning line 114 that is active.

告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役(ボーナス))に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。本実施形態の告知ランプ123は、ボーナス確定を告知するボーナス告知後、ボーナス遊技が終了するまで点灯する。なお、告知ランプ123は、ボーナス告知前(ボーナス内当時や、ボーナス告知の直前)から点灯するようにしてもよい。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is a lamp that notifies the player that, for example, a specific winning role (specifically, a special role (bonus)) has been internally won in the internal winning role lottery described below, or that the player is in a bonus game. In this embodiment, the notification lamp 123 is lit until the bonus game ends after the bonus announcement that notifies the bonus confirmation. The notification lamp 123 may be lit before the bonus announcement (during the bonus or immediately before the bonus announcement). The game medal insertion possible lamp 124 is a lamp that notifies the player that a game medal can be inserted. The replay lamp 122 is a lamp that notifies the player that the current game can be replayed (no medal insertion is required) if the player won a replay, which is one of the winning roles, in the previous game. The reel panel lamp 128 is a lamp for presentation purposes.

ベットボタン130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。また、ベットボタン132は、操作を受け付けた場合に或る演出を開始することが可能な演出用のボタンとしても機能する。以下、ベットボタン132は演出ボタン132ともいう。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) that are electronically stored in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one medal is inserted up to a maximum of three medals, when the bet button 131 is pressed, two medals are inserted, and when the bet button 132 is pressed, three medals are inserted. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as the MAX bet button. The bet button 132 also functions as a performance button that can start a certain performance when an operation is accepted. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as the performance button 132.

なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The medal insertion lamps 129 light up a number of lamps according to the number of medals inserted, and when the specified number of medals have been inserted, the game start lamp 121 lights up to indicate that the machine is ready to start playing.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot through which the player inserts medals when starting a game. That is, medals can be inserted electronically using the bet buttons 130 to 132, or actual medals can be inserted (insertion operation) through the medal insertion slot 141; the term "insertion" includes both.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。 The number of medals stored in the slot machine 100 is displayed on the display 125. The game information display 126 is displayed on the display 126 to display various internal information (e.g., the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The number of medals paid out display 127 is displayed on the display 127 to display the number of medals paid out to a player as a result of winning a certain winning combination. In this embodiment, the number of medals stored display 125, the game information display 126, and the number of medals paid out display 127 are configured as seven-segment (SEG) displays. The number of medals paid out display 127 in this embodiment also functions as an operation navigation execution device that notifies the player of information regarding the stop operation (e.g., the operation sequence and operation timing of the stop buttons 137 to 139).

スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. In other words, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation of the start lever 135 is called the operation to start the game.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110~112に対応づけてそれぞれ設けられている。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type push switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started to rotate by operating the start lever 135, and are provided in correspondence with each of the reels 110 to 112.

より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。 More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right reel 112 can be stopped by operating the right stop button 139.

また、各ストップボタン137~139の内部には、発光体137a,138a,139aが設けられており、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体137a,138a,139aを点灯させて遊技者に報知するとともに、後述する各種報知を行う場合にも、点灯させる場合がある。 In addition, light emitters 137a, 138a, 139a are provided inside each of the stop buttons 137-139. When the stop buttons 137-139 can be operated, the light emitters 137a, 138a, 139a are lit to notify the player, and may also be lit to provide various notifications, which will be described later.

以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。 In the following, operations on stop buttons 137 to 139 are referred to as stop operations, with the first stop operation being referred to as the first stop operation, the next stop operation being referred to as the second stop operation, and the final stop operation being referred to as the third stop operation. The reel that is the target of the first stop operation may be referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation as the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation as the third stop reel.

さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためのストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。 Furthermore, the order in which the stop buttons 137-139 are operated to stop all of the reels 110-112 that are spinning is called the operation order or push order. The operation order in which the first stopped reel is the left reel 110 is called the "forward push operation order" or simply "forward push", and the operation order in which the first stopped reel is the right reel 112 is called the "reverse push operation order" or simply "reverse push".

高ナビ状態ランプ190は、主制御部300のAT系の遊技状態が後述する高ナビ状態にある場合に点灯するランプである。遊技者は、高ナビ状態ランプ190の点灯態様から高ナビ状態であることを把握することができる。 The high-navigation state lamp 190 is a lamp that lights up when the game state of the AT system of the main control unit 300 is in the high-navigation state described below. The player can tell that it is in the high-navigation state from the lighting state of the high-navigation state lamp 190.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 133 is a button that can be pressed to remove medals if they become clogged. The settlement button 134 is a button for settling medals electronically stored in the slot machine 100 and bet medals, and discharging them from the medal payout outlet 155. The door key hole 140 is a hole for inserting a key to unlock the front door 102 of the slot machine 100. The medal payout outlet 155 is an outlet for paying out medals.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。 Below the stop button unit 136 is a title panel 162 that displays the model name and allows various certificate stamps to be attached. Below the title panel 162, a medal payout outlet 155 and a medal receiving tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の上部に設けられた上部ランプ142と、前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプであるとともに、後述する各種報知を行う場合にも、点灯させる場合がある。 The sound hole 181 is a hole for outputting sound from a speaker installed inside the slot machine 100 to the outside. The upper lamp 142 installed at the top of the front door 102 and the side lamps 144 installed on the left and right sides of the front door 102 are decorative lamps to liven up the game, and may also be lit when issuing various notifications, which will be described later.

前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 A performance device 160 is provided above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the performance device 160. This performance device 160 is equipped with a shutter (shielding device) 163 consisting of two shutters, a right shutter 163a and a left shutter 163b, which can be opened and closed horizontally, and a liquid crystal display device 157 (not shown, performance image display device) arranged on the back side of this shutter 163, and is structured so that when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) appears on the front (player side) of the slot machine 100.

本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)157は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能するとともに、後述する各種報知を行う場合に表示を行う場合がある。 The liquid crystal display device (performance image display device) 157 of this embodiment also functions as an operation navigation execution device that notifies information regarding the stop operation (such as the operation sequence and operation timing of the stop buttons 137 to 139), and may display various notifications as described below.

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It is not necessary to use a liquid crystal display device, as long as it is configured to display various performance images and various game information, it may be, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device consisting of a projector and a screen. The display screen is square and configured so that the player can see it in its entirety. In this embodiment, the display screen is rectangular, but it may also be square. It is also possible to provide decorations (not shown) around the periphery of the display screen so that part of the periphery of the display screen is hidden by the decorations, making the display screen appear irregular. In this embodiment, the display screen is flat, but it may also be curved.

なお、告知ランプ123及び高ナビ状態ランプ190は、ランプを発光させることより、所定の情報を報知するようにしたが、その報知態様はランプの発光に限定されるものではない。例えば、液晶表示装置の一部の領域(全面液晶のスロットマシンの場合、リール110~112の近傍の領域などでもよい)を用いて所定の情報を表示するようにしてもよい。以下、告知ランプ123、又は高ナビ状態ランプ190の点灯と表記する場合には、同一機能を有する他の演出装置(例えば、表示装置など)による報知も含む意である。 Note that the notification lamp 123 and the high-navigation status lamp 190 are designed to notify predetermined information by illuminating the lamp, but the manner of notification is not limited to the illumination of the lamp. For example, the predetermined information may be displayed using a portion of the LCD display device (in the case of a full-LCD slot machine, this may be an area near the reels 110-112). Hereinafter, when the notification lamp 123 or the high-navigation status lamp 190 is referred to as being lit, this also includes notifications by other performance devices (such as a display device) that have the same function.

<筐体内部>
図131は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110~112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110~112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に第1副制御部を構成する第1副制御基板を収納した第1副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。
<Inside the case>
FIG. 131 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 open. The main body 101 is a box body surrounded by an upper panel 261, a left side panel 260, a right side panel 260, a lower panel 264, and a rear panel 242, and opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 storing a main control board therein is disposed at a position not overlapping with a ventilation hole 249 provided at the top of the rear panel 242, and three reels 110 to 112 are disposed below the main control board storage case 210. To the side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, i.e., on the left side panel 260 as viewed from the front, a first sub-control board storage case 220 storing a first sub-control board constituting a first sub-control unit therein is disposed. In addition, an external centralized terminal board 248 is attached to the side panel 260 on the right side, which is connected to the main control board and outputs information about the slot machine 100 to an external device.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110~112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源スイッチ244は前面扉102を開けることで操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能である。 The medal payout device 180 (a device that pays out medals accumulated in a bucket) is disposed on the lower panel 264, and above this medal payout device 180, i.e., below the reels 110-112, a power supply device 252 having a power board is disposed, and a power switch 244 is disposed on the front of the power supply device 252. The power switch 244 can be operated by opening the front door 102, and is difficult or impossible to operate when it is closed.

電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。 The power supply unit 252 converts AC power supplied from an external source to the slot machine 100 into DC, converts it to a specified voltage, and supplies it to each control unit and device, such as the main control unit 300, first sub-control unit 400, and second sub-control unit 500, which will be described later. It also has a storage circuit (e.g., a capacitor) to supply power to certain components (e.g., the RAM 308 of the main control unit 300) for a specified period (e.g., 10 days) even after the external power supply is cut off.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。 The medal auxiliary storage 240 is provided to the right of the medal payout device 180, with an overflow terminal behind it (not shown). The power supply 252 is provided with a power cord connector for connecting a power cord 265, which is connected to the power cord 265 and extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back panel 242 of the main body 101.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、液晶表示装置157の上部には、演出装置160、及びこの演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272を設けている。液晶表示装置157の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔180に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。 The front door 102 is hinged to the left side panel 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and above the liquid crystal display device 157 are provided the performance device 160, a performance control board (not shown) that controls this performance device 160, and an upper speaker 272. Below the liquid crystal display device 157 are provided the medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals, etc. into the medal tray 161. Furthermore, a low-frequency speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 180.

<制御部の回路構成>
次に、図132を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to Figure 132. Note that Figure 132 is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 is broadly composed of a main control unit 300 that controls the progress of the game, a first sub-control unit 400 that controls the main presentation in response to command signals (hereinafter simply referred to as "commands") sent by the main control unit 300, and a second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands sent by the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control program data, lottery data used during internal lottery of winning combinations, and reel stop positions, a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input and output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and number of times, and a WDT (watchdog timer) 314. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308, and this also applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 315b as a system clock. Furthermore, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in a predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 determines an interrupt time based on the received frequency division data and transmits an interrupt request to the CPU 304 for each interrupt time. The CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse in response to the interrupt request. For example, if the clock signal output by the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the frequency division data of the ROM 306 is set to 47, the reference time for interruption is 256 x 47 ÷ 8 MHz = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 is equipped with a random number generating circuit 316, which is used as a hardware random number counter that varies the value within the range of 0 to 65535 based on the clock signal input from the crystal oscillator 315a, and a start signal output circuit 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When a start signal is input from this start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts the main control unit main processing described below).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。 The main control unit 300 also includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 monitors the status of various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal acceptance sensor for medals inserted from medal insertion slot 141, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from medal payout device 180, reel 110 index sensor, reel 111 index sensor, reel 112 index sensor, etc.) at each interrupt time.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to the random number generation circuit 316. The random number generation circuit 316 receives this signal, latches the value at that timing, and stores it in a register that stores random numbers to be used in the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137~139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion port 141, and detect whether a medal has passed through. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135, and detect the start operation by the player. The stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, and stop button 139 sensor are installed on each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130~132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, and bet button 132 sensor are provided on each of the medal insertion buttons 130-132, and detect the insertion operation when medals electronically stored in the RAM 308 are inserted as medals to be inserted into a game. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals electronically stored are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals paid out by the medal payout device 180. Note that each of the above sensors may be a non-contact sensor or a contact sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110~112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensors of reel 110, reel 111, and reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of each of reels 110-112, and go to L level every time a light-shielding piece provided on the reel frame passes by. When CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110~112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127、高ナビ状態ランプ190)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。 The main control unit 300 includes a drive circuit 322 that drives the stepping motors provided on the reels 110-112, a drive circuit 324 that drives a solenoid provided on the medal selector 170 that selects inserted medals, a drive circuit 326 that drives a motor provided on the medal payout device 180, and a drive circuit 328 that drives various lamps 336 (winning line indicator lamp 120, medal insertion possible lamp 124, replay lamp 122, medal insertion lamp 129, game start lamp 121, number of stored medals indicator 125, game information indicator 126, number of paid out medals indicator 127, high navigation status lamp 190).

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部300は、主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 An information output circuit 334 is also connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 outputs game information (e.g., game status) of the slot machine 100 to an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 334. The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 1300, and the voltage monitoring circuit 330 outputs a low voltage signal to the basic circuit 302 indicating that the voltage has dropped when the voltage value of the power supply is less than a predetermined value (9V in this embodiment).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。 The main control unit 300 also has an output interface for sending commands to the first sub-control unit 400, enabling communication with the first sub-control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can send signals such as commands to the first sub-control unit 400, but the first sub-control unit 400 cannot send signals such as commands to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub-control section>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives control commands sent by the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control commands. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input and output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 414 as a system clock. The first sub-control unit 400 also includes a ROM 406 that stores control programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, and data for controlling the backlight lighting pattern and various displays.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency division data stored in a specified area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a specified timing. The counter timer 412 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 for each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 The first sub-control unit 400 is also provided with a sound source IC 418, which is connected to the speakers 272, 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls the sound output from the amplifier and speakers 272, 277 in response to commands from the CPU 404. An S-ROM (sound ROM) in which sound data is stored is connected to the sound source IC 418, and sound data acquired from this ROM is amplified by the amplifier and output from the speakers 272, 277.

第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、告知ランプ123等)が接続されている。 The first sub-controller 400 is also provided with a drive circuit 422, to which various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, notification lamp 123, etc.) are connected via an input/output interface.

また、第1副制御部400には、シャッタ163を駆動する駆動回路424が設けられ、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 The first sub-controller 400 is also provided with a drive circuit 424 that drives the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 424 via an output interface. This drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 404.

また、第1副制御部400には、センサ回路426が設けられ、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428が接続されている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。 The first sub-control unit 400 is also provided with a sensor circuit 426, which is connected to a shutter sensor 428 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 at each interrupt time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157などの制御を行う。 The CPU 404 also transmits and receives signals to the second sub-control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 of the slot machine 100 controls the liquid crystal display device 157 and other components.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。 Next, the second sub-control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 has a basic circuit 502 that receives control commands sent by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control commands. This basic circuit 502 is equipped with a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input and output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output by a crystal oscillator 514 as a system clock. In addition, the second sub-control unit 500 has a ROM 506 in which control programs and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, etc. are stored.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency division data stored in a specified area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a specified timing. The counter timer 512 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM516のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), which is connected to a ROM 506 and a VRAM 518 via a bus. The VDP 516 reads image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 516, and displays the image on the performance image display device 157.

<切替表示中の情報表示/概要>
次に、切替表示中の情報表示の概要について説明する。
<Information display during switching/overview>
Next, an overview of information display during switching display will be described.

本実施形態に係る遊技台(本例では、図130に示すスロットマシンや、ぱちんこ機)は、第一の表示または第二の表示を表示可能な表示手段を備え、前記表示手段に或る演出表示が表示される前に切替表示を表示する場合(第一の場合)があり、前記第一の表示と前記第二の表示は、前記或る演出表示に含まれる表示であり、前記第一の場合において、前記第一の表示は、前記切替表示の表示中に表示が開始されるように構成されている。 The gaming machine according to this embodiment (in this example, a slot machine or pachinko machine as shown in FIG. 130) is equipped with a display means capable of displaying a first display or a second display, and there are cases (first case) where a switching display is displayed before a certain performance display is displayed on the display means, and the first display and the second display are displays included in the certain performance display, and in the first case, the first display is configured to start being displayed while the switching display is being displayed.

ここで、本発明に係る「表示手段」は、第一の表示または第二の表示を表示可能な手段のことであり、例えば、図130に示す液晶表示装置157等が該当する。 Here, the "display means" according to the present invention refers to a means capable of displaying the first display or the second display, such as the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 130.

また、本発明に係る「第一の表示」および「第二の表示」は、或る演出表示に含まれる表示のことであり、例えば、或る演出表示がAT演出表示(AT遊技中に実行される演出表示)の場合には、このAT演出表示に関連するAT残ゲーム数の表示や、AT遊技における遊技媒体の獲得枚数を示すAT獲得枚数の表示や、AT遊技における遊技媒体の貯留数(クレジット枚数)の表示や、AT初期ゲーム数の表示や、ATのセット数の表示や、通常時のハマり回転数の表示等が、第一の表示または第二の表示に該当する。 In addition, the "first display" and "second display" of the present invention refer to displays included in a certain presentation display. For example, when a certain presentation display is an AT presentation display (a presentation display executed during AT play), the display of the number of remaining AT games related to this AT presentation display, the display of the number of AT acquired coins indicating the number of gaming media acquired in AT play, the display of the number of gaming media stored (number of credits) in AT play, the display of the number of initial AT games, the display of the number of AT sets, the display of the number of spins during normal play, etc. correspond to the first display or the second display.

また、或る演出表示がボーナス演出表示(ボーナス遊技中に実行される演出表示)の場合には、このボーナス演出表示に関連するボーナス残ゲーム数の表示や、ボーナス遊技における遊技媒体の獲得枚数を示すボーナス獲得枚数の表示や、ボーナス遊技における遊技媒体の貯留数(クレジット枚数)の表示等が、第一の表示または第二の表示に該当する。以上説明した第一の表示と第二の表示の組み合わせは特に限定されない。 In addition, when a certain presentation display is a bonus presentation display (a presentation display executed during bonus play), the display of the number of remaining bonus games related to this bonus presentation display, the display of the number of bonus coins acquired, which indicates the number of gaming media acquired in bonus play, the display of the number of gaming media stored in bonus play (number of credits), etc., correspond to the first display or the second display. There are no particular limitations on the combination of the first display and the second display described above.

なお、前記第一の表示と前記第二の表示は、遊技情報に関する表示であって、数情報を含む表示であること、すなわち、遊技者にとって遊技の進行に際して重要な遊技情報に関する表示であることが好ましい。 It is preferable that the first display and the second display are displays related to game information and include numerical information, i.e., displays related to game information that is important to the player as the game progresses.

また、本発明に係る「切替表示」は、或る演出表示が表示される前に表示する場合がある表示のことであり、例えば、AT遊技の当選を示唆するAT入賞報知とAT遊技開始時のAT開始演出(或る演出表示)との間に表示される切替表示や、一または複数ゲームで実行される或る演出表示の間に一時的に表示される切替表示や挿入画像等が該当する。また、切替表示は、或る表示を消去して新たに切替表示を表示する場合に限定されず、例えば、或る表示に切替表示をオーバーラップして表示する場合や、或る表示のレイヤーと切替表示のレイヤーを切り替える場合等も含まれる。 The "switching display" of the present invention refers to a display that may be displayed before a certain display effect is displayed, such as a switching display that is displayed between an AT winning notification that suggests a win in AT play and an AT start effect (a certain display effect) at the start of AT play, or a switching display or inserted image that is temporarily displayed between a certain display effect executed in one or more games. In addition, switching displays are not limited to cases where a certain display is erased and a new switching display is displayed, but also include, for example, cases where a switching display is displayed overlapping a certain display, or cases where a layer of a certain display and a layer of a switching display are switched, etc.

<切替表示中の情報表示/実施例1>
次に、図133を用いて、切替表示中の情報表示の実施例1について説明する。図133は、AT開始時に行われる切替表示の一例を時系列で示した図である。
<Information display during switching display/Example 1>
Next, a first example of information display during switching display will be described with reference to Fig. 133. Fig. 133 is a diagram showing, in time series, an example of switching display performed when AT is started.

図133(a)に示す状態は、液晶表示装置157を用いてAT入賞報知を開始した状態である。 The state shown in Figure 133 (a) is the state in which AT winning notification has started using the liquid crystal display device 157.

本例では、AT遊技の開始が確定したことを契機として、AT入賞報知を開始している。AT入賞報知の態様は特に限定されないが、本例では、リール110~112に施された青7図柄を模した画像を3つ表示している。 In this example, the AT winning notification is started when the start of AT play is confirmed. The form of the AT winning notification is not particularly limited, but in this example, three images that imitate the blue 7 symbol on reels 110 to 112 are displayed.

続く図133(b)~同図(e)に示す状態は、同図(f)に示すAT演出表示(或る演出表示)が表示される前に切替表示を実行している状態である。 The state shown in the following Figures 133(b) to 133(e) is a state in which the switching display is being performed before the AT display (a certain display) shown in Figure 133(f) is displayed.

本例では、切替表示を、第一の切替表示(1)、第一の切替表示(2)、第二の切替表示(1)、および、第二の切替表示(2)の4種類の表示で構成しており、或る演出表示が表示される前に、この順番で表示する。なお、切替表示の数は、本例に限定されず、例えば、4種類の表示のうちの第二の切替表示(2)だけを表示してもよいし、4種類の表示の間に、切替表示以外の表示を挿入してもよい。 In this example, the switching display is made up of four types of displays: a first switching display (1), a first switching display (2), a second switching display (1), and a second switching display (2), which are displayed in this order before a certain performance display is displayed. Note that the number of switching displays is not limited to this example, and for example, only the second switching display (2) of the four types of displays may be displayed, or a display other than the switching display may be inserted between the four types of displays.

本例の切替表示では、第一の切替表示(1)として、同図(b)に示すように、殿のキャラクタが刀を構える画像を表示し、続く第一の切替表示(2)として、同図(c)に示すように、殿のキャラクタが刀を振りかざす画像を表示している。 In this example, the first switching display (1) displays an image of the lord's character holding a sword, as shown in FIG. 1(b), and the next first switching display (2) displays an image of the lord's character brandishing a sword, as shown in FIG. 1(c).

一方、続く第二の切替表示(1),(2)では、同図(d),(e)に示すように、表示領域を白一色(単色)とする表示(ホワイトアウト)を表示しており、本例では、第一の切替表示で表示される色の種類の数よりも第二の切替表示で表示される色の種類の数(本例では1)の方が少なくなるように構成している。 Meanwhile, in the subsequent second switching displays (1) and (2), as shown in (d) and (e) of the same figure, a display in which the display area is a single color (monochrome) (whiteout) is displayed, and in this example, the number of types of colors displayed in the second switching display (1 in this example) is configured to be less than the number of types of colors displayed in the first switching display.

本例によれば、第一の切替表示で表示される色の種類の数よりも第二の切替表示で表示される色の種類の数の方が少ないため、第二の切替表示中に表示が開始される第一の表示(本例では、AT残ゲーム数表示)を目立たせることで、重要な情報である第一の表示を遊技者に確実に知らせることができる上に、第二の切替表示よりも第一の切替表示を目立たせることで、第二の切替表示が表示される前に遊技者を表示手段に注目させることができる。 In this example, the number of different colors displayed in the second switching display is less than the number of different colors displayed in the first switching display, so by making the first display (in this example, the number of remaining AT games display) that begins to be displayed during the second switching display stand out, it is possible to reliably inform the player of the first display, which is important information, and by making the first switching display more prominent than the second switching display, it is possible to draw the player's attention to the display means before the second switching display is displayed.

なお、第一の切替表示と第二の切替表示の態様は、特に限定されず、例えば、第一の切替表示をワイプA、第二の切替表示をワイプBとし、ワイプBの方が色の種類が少なくなるように構成してもよい。また、第二の切替表示における第一の表示の周辺の表示領域で表示される色の種類の数の方が、第一の切替表示における該当表示領域で表示される色の種類の数よりも少なくなるように構成してもよい。 The form of the first switching display and the second switching display is not particularly limited, and for example, the first switching display may be wipe A and the second switching display may be wipe B, with wipe B having fewer color types. Also, the number of color types displayed in the display area surrounding the first display in the second switching display may be configured to be fewer than the number of color types displayed in the corresponding display area in the first switching display.

また、本例では、同図(e)に示すように、第二の切替表示(2)の表示中にAT残ゲーム数表示(第一の表示)RDの表示を開始している。このAT残ゲーム数表示(第一の表示)RDは、同図(f)に示すAT演出表示(或る演出表示)に対応する表示であり、本例では、AT遊技におけるAT残ゲーム数が29であることを示唆する「残り29G」の文字列を含む表示をしている。 In addition, in this example, as shown in FIG. 1(e), the display of the AT remaining game count display (first display) RD begins while the second switching display (2) is being displayed. This AT remaining game count display (first display) RD is a display that corresponds to the AT presentation display (a certain presentation display) shown in FIG. 1(f), and in this example, it displays the text "29G remaining," suggesting that the number of AT games remaining in the AT game is 29.

続く図133(f)に示す状態は、同図(e)の第二の切替表示(2)に続き、AT演出表示(或る演出表示)の表示を開始した状態である。 The next state shown in Figure 133 (f) is the state in which the display of the AT performance display (a certain performance display) has started following the second switching display (2) in the same figure (e).

本例では、AT遊技の開始を契機として、AT演出表示(或る演出表示)を開始している。 In this example, the AT performance display (a certain performance display) begins when AT play begins.

本例のAT演出表示(或る演出表示)では、第二の切替表示(2)で表示を開始したAT残ゲーム数表示(第一の表示)RDの表示を継続して表示するとともに、AT遊技におけるメダルの獲得枚数を示すAT獲得枚数表示(第二の表示)GDや、AT遊技におけるメダルの貯留数表示(第二の表示)CDの表示を開始している。 In this example, the AT performance display (a certain performance display) continues to display the AT remaining game count display (first display) RD that began displaying in the second switching display (2), and also starts displaying the AT earned number display (second display) GD, which shows the number of medals earned in AT play, and the number of medals saved in AT play display (second display) CD.

本例によれば、第一の表示(本例では、AT残ゲーム数表示RD)は或る演出表示の表示中も表示が継続され、第二の表示(本例では、AT獲得枚数表示GD、貯留数(クレジット枚数)表示CD)は或る演出表示の表示中に表示が開始されるため、第二の表示よりも第一の表示を先に表示開始することで、遊技者を第一の表示に注目させることができる。 In this example, the first display (in this example, the AT remaining game count display RD) continues to be displayed even while a certain presentation display is being displayed, and the second display (in this example, the AT won number display GD, the saved number (number of credits) display CD) starts to be displayed while a certain presentation display is being displayed, so by starting to display the first display before the second display, it is possible to draw the player's attention to the first display.

また、第一の切替表示が表示された後で第二の切替表示が表示されて或る演出表示が表示され、第一の表示は第二の切替表示の表示中に表示が開始されるため、切替表示を2段階の表示にすることで、第二の切替表示が表示される前に遊技者を表示手段に注目させることができ、第二の切替表示中に表示が開始される第一の表示(本例では、AT残ゲーム数表示)を目立たせることで、重要な情報である第一の表示を遊技者に確実に知らせることができる。 In addition, after the first switching display is displayed, the second switching display is displayed and a certain performance display is displayed, and the first display begins to be displayed while the second switching display is being displayed. Therefore, by displaying the switching display in two stages, it is possible to draw the player's attention to the display means before the second switching display is displayed, and by making the first display (in this example, the AT remaining game count display), which begins to be displayed during the second switching display, stand out, it is possible to reliably inform the player of the first display, which is important information.

なお、本例では、AT遊技の開始を契機として、或る演出表示が表示される前に切替表示を行い、当該切替表示中に当該或る演出表示に対応する第一の表示を開始する例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、通常遊技中の場面転換やシーンの切り替えを契機として、新たな場面やシーンが表示される前に切替表示を行い、当該切替表示中に新たな場面やシーンに対応する第一の表示を開始してもよい。 In this example, the start of AT play is used as a trigger to perform a switch display before a certain presentation display is displayed, and a first display corresponding to the certain presentation display is started during the switch display. However, the present invention is not limited to this. For example, a scene change or scene change during normal play may be used as a trigger to perform a switch display before a new scene or scene is displayed, and a first display corresponding to the new scene or scene may be started during the switch display.

また、遊技台がぱちんこ機であれば、スーパーリーチ等の発生を契機として、或る演出表示(特別演出等)が表示される前に切替表示を行い、当該切替表示中に当該或る演出表示に対応する第一の表示を開始してもよい。 In addition, if the gaming machine is a pachinko machine, the occurrence of a super reach or the like may trigger a switch display before a certain effect display (such as a special effect) is displayed, and a first display corresponding to the certain effect display may be started during the switch display.

また、第一の切替表示、第二の切替表示、或る演出表示のうちの全てまたは複数の表示を、一遊技の期間中において実行してもよく、複数の遊技に亘って表示を行う場合に限定されるものではない。 In addition, all or a plurality of the first switching display, the second switching display, and a certain presentation display may be performed during one game period, and are not limited to being displayed over multiple games.

<切替表示中の情報表示/実施例2>
次に、図134を用いて、切替表示中の情報表示の実施例2について説明する。図134は、AT遊技中に行われる切替表示中の情報表示の一例を時系列で示した図である。
<Information display during switching display/Example 2>
Next, Example 2 of information display during switching display will be described with reference to Fig. 134. Fig. 134 is a diagram showing an example of information display during switching display performed during AT play in a chronological order.

図134(a)に示す状態は、液晶表示装置157を用いてAT演出表示(或る演出表示)を開始した状態である。 The state shown in FIG. 134(a) is the state in which AT performance display (a certain performance display) has started using the liquid crystal display device 157.

本例のAT演出表示(或る演出表示)では、AT残ゲーム数表示RDの表示と、AT遊技におけるメダルの獲得枚数を示すAT獲得枚数表示GDと、AT遊技におけるメダルの貯留数表示CDと、ストップボタン137~139の押順を示唆する操作ナビを表示している。 The AT performance display in this example (a certain performance display) displays the remaining AT game count display RD, the AT earned medal count display GD, which shows the number of medals earned in AT play, the number of medals saved in AT play display CD, and an operation navigation that suggests the order in which to press the stop buttons 137 to 139.

続く図134(b)に示す状態は、AT演出表示(或る演出表示)中にボタン演出を開始した状態である。 The next state shown in Figure 134 (b) is a state in which a button effect has started during the AT effect display (a certain effect display).

本例のボタン演出では、或る遊技における第3停止操作を契機として、演出ボタン132の押下操作を促すボタン画像BD(本例では、演出ボタン132の外観を模した画像に「押」の文字を施した画像)の表示を含む演出を行っている。 In this example, the button presentation is triggered by the third stop operation in a certain game, and includes the display of a button image BD (in this example, an image that mimics the appearance of the presentation button 132 with the character "press") to encourage the player to press the presentation button 132.

続く、図134(c)~同図(e)に示す状態は、演出ボタン132が押下操作された(或る条件が成立した)ことから、AT演出表示(或る演出表示)が視認困難となった後で、切替表示が表示された状態である。 The next state shown in Figure 134 (c) to (e) is when the effect button 132 is pressed (a certain condition is met), and the AT effect display (a certain effect display) becomes difficult to see, and then the switching display is displayed.

本例では、切替表示を、第一の切替表示(ボタン応答演出を兼ねる表示)、第二の切替表示(1)、および、第二の切替表示(2)の3種類の表示で構成しており、或る演出表示が表示される前に、この順番で表示する。 In this example, the switching display is made up of three types of displays: a first switching display (which also serves as a button response display), a second switching display (1), and a second switching display (2), which are displayed in this order before a certain display display is displayed.

本例の切替表示では、第一の切替表示として、同図(c)に示すボタン応答演出を表示している。本例のボタン応答演出では、演出ボタン132の押下操作を契機として、遊技者に付与したAT上乗せゲーム数を報知する表示(本例では、「+100G」の文字列を含む表示)を含む演出を行っている。また、本例では、液晶表示装置157の全ての表示領域においてボタン応答演出を行うことで、AT演出表示(或る演出表示)を一時的に視認困難(視認不能)としている。 In this example of the switching display, the button response effect shown in FIG. 1C is displayed as the first switching display. In this example of the button response effect, a display is performed that notifies the player of the number of AT addition games granted in response to the pressing of the effect button 132 (in this example, a display that includes the string "+100G"). Also, in this example, the button response effect is performed in all display areas of the liquid crystal display device 157, making the AT effect display (a certain effect display) temporarily difficult to see (unseeable).

一方、続く第二の切替表示(1),(2)では、同図(d),(e)に示すように、表示領域を白一色(単色)とする表示(ホワイトアウト)を表示しており、本例では、第一の切替表示で表示される色の種類の数よりも第二の切替表示で表示される色の種類の数(本例では1)の方が少なくなるように構成している。また、本例では、液晶表示装置157の全ての表示領域においてホワイトアウト表示を行うことで、AT演出表示(或る演出表示)を一時的に視認困難(視認不能)としている。 Meanwhile, in the subsequent second switching displays (1) and (2), as shown in the same figures (d) and (e), a display (whiteout) is displayed in which the display area is all white (monochrome), and in this example, the number of types of colors displayed in the second switching display (1 in this example) is less than the number of types of colors displayed in the first switching display. Also, in this example, a whiteout display is performed in the entire display area of the liquid crystal display device 157, making the AT performance display (a certain performance display) temporarily difficult to see (unable to see).

本例によれば、第一の切替表示で表示される色の種類の数よりも第二の切替表示で表示される色の種類の数の方が少ないため、第二の切替表示中に表示が開始される第一の表示(本例では、AT残ゲーム数表示)を目立たせることで、重要な情報である第一の表示を遊技者に確実に知らせることができる上に、第二の切替表示よりも第一の切替表示を目立たせることで、第二の切替表示が表示される前に遊技者を表示手段に注目させることができる。 In this example, the number of different colors displayed in the second switching display is less than the number of different colors displayed in the first switching display, so by making the first display (in this example, the number of remaining AT games display) that begins to be displayed during the second switching display stand out, it is possible to reliably inform the player of the first display, which is important information, and by making the first switching display more prominent than the second switching display, it is possible to draw the player's attention to the display means before the second switching display is displayed.

また、本例では、同図(e)に示すように、第二の切替表示(2)の表示中にAT残ゲーム数表示(第一の表示)RDの表示を開始している。このAT残ゲーム数表示(第一の表示)RDは、同図(f)に示すAT演出表示(或る演出表示)に対応する表示であり、本例では、ボタン応答演出において100GのAT上乗せが発生したことから、AT残ゲーム数が29から129に増加したことを示唆する「残り129G」の文字列を含む表示をしている。 In addition, in this example, as shown in FIG. 1(e), the display of the remaining AT games display (first display) RD begins while the second switching display (2) is being displayed. This remaining AT games display (first display) RD is a display that corresponds to the AT performance display (a certain performance display) shown in FIG. 1(f), and in this example, since an AT addition of 100G has occurred in the button response performance, the display includes the string "129G remaining," suggesting that the remaining AT games have increased from 29 to 129.

続く図134(f)に示す状態は、AT演出表示(或る演出表示)の表示を再開した状態である。 The next state shown in Figure 134 (f) is when the display of the AT performance display (a certain performance display) has resumed.

本例では、同図(e)に示す第二の切替表示(2)の表示が終了したことから、切替表示によって一時的に視認困難となったAT演出表示(或る演出表示)の表示を再開し、当該表示を視認可能としている。 In this example, the display of the second switching display (2) shown in FIG. (e) has ended, and the display of the AT performance display (a certain performance display) that was temporarily difficult to see due to the switching display is resumed, making the display visible.

再開後のAT演出表示(或る演出表示)では、第二の切替表示(2)で表示を開始した、AT上乗せゲーム数の加算後のAT残ゲーム数表示(第一の表示)RDの表示を継続して表示するとともに、当該遊技で獲得したメダルの加算後の、AT遊技におけるメダルの獲得枚数を示すAT獲得枚数表示(第二の表示)GDや、AT遊技におけるメダルの貯留数表示(第二の表示)CDを再開している。 In the AT effect display after the restart (a certain effect display), the display of the remaining AT game count display (first display) RD after the addition of the AT additional game count, which began to be displayed in the second switching display (2), continues, and the AT acquired number display (second display) GD, which shows the number of medals acquired in the AT game after the medals acquired in the game are added, and the number of medals stored in the AT game display (second display) CD are resumed.

<切替表示中の情報表示/まとめ>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図130に示すスロットマシン100、ぱちんこ機)は、第一の表示(例えば、図133(e),図134(e)に示すAT残ゲーム数表示RD)を表示可能な表示手段(例えば、液晶表示装置157)を備えた遊技台であって、前記表示手段に或る演出表示が表示される前に切替表示(例えば、図133(b)~同図(e),図134(c)~同図(e)に示す切替表示)を表示する場合(以下、「第一の場合」という。)があり、前記第一の表示は、前記或る演出表示に含まれる表示であり、前記第一の場合において、前記第一の表示は、前記切替表示の表示中に表示が開始される、ことを特徴とする遊技台である。
<Information display during switching/summary>
As described above, the gaming machine of this embodiment (for example, the slot machine 100 and pachinko machine shown in FIG. 130) is a gaming machine equipped with a display means (for example, a liquid crystal display device 157) capable of displaying a first display (for example, the AT remaining game number display RD shown in FIG. 133(e) and FIG. 134(e)), and there is a case (hereinafter referred to as the "first case") where a switching display (for example, the switching display shown in FIG. 133(b) to (e), FIG. 134(c) to (e)) is displayed before a certain presentation display is displayed on the display means, and the first display is a display included in the certain presentation display, and in the first case, the first display is started to be displayed while the switching display is being displayed.

本実施形態に係る遊技台によれば、切替表示中に表示が開始される第一の表示を目立たせることで、重要な情報である第一の表示を遊技者に確実に知らせることができる。 The gaming machine according to this embodiment makes the first display, which starts to be displayed during the switching display, stand out, so that the player can be reliably informed of the first display, which is important information.

また、前記切替表示は、第一の切替表示(例えば、図133(b)~同図(c)に示す第一の切替表示)と、該第一の切替表示とは異なる第二の切替表示(例えば、図133(d)~同図(e)に示す第二の切替表示)を含み、前記第一の場合において、前記第一の切替表示が表示された後で前記第二の切替表示が表示されて前記或る演出表示が表示され、前記第一の場合において、前記第一の表示は、前記第二の切替表示の表示中に表示が開始されるものであってもよい。 The switching display may include a first switching display (for example, the first switching display shown in FIG. 133(b) to (c)) and a second switching display different from the first switching display (for example, the second switching display shown in FIG. 133(d) to (e)), and in the first case, the second switching display is displayed after the first switching display is displayed, and the certain performance display is displayed, and in the first case, the first display may start to be displayed while the second switching display is being displayed.

このような構成とすれば、切替表示を2段階の表示にすることで、第二の切替表示が表示される前に遊技者を表示手段に注目させることができ、第二の切替表示中に表示が開始される第一の表示を目立たせることで、重要な情報である第一の表示を遊技者に確実に知らせることができる。 With this configuration, by displaying the switching display in two stages, it is possible to draw the player's attention to the display means before the second switching display is displayed, and by making the first display, which begins to appear during the second switching display, stand out, it is possible to reliably inform the player of the first display, which is important information.

また、前記第一の切替表示で表示される色の種類の数よりも前記第二の切替表示で表示される色の種類の数の方が少ないものであってもよい。また、前記第二の切替表示は単色(例えば、白色のみ、黒色のみ)の表示であってもよい。 The number of different colors displayed in the second switching display may be less than the number of different colors displayed in the first switching display. The second switching display may also be a monochromatic display (for example, only white or only black).

このような構成とすれば、第二の切替表示中に表示が開始される第一の表示を目立たせることで、重要な情報である第一の表示を遊技者に確実に知らせることができる上に、第二の切替表示よりも第一の切替表示を目立たせることで、第二の切替表示が表示される前に遊技者を表示手段に注目させることができる。 With this configuration, by highlighting the first display, which begins to be displayed during the second switching display, it is possible to reliably inform the player of the first display, which is important information, and by making the first switching display more prominent than the second switching display, it is possible to draw the player's attention to the display means before the second switching display is displayed.

また、前記表示手段は、第二の表示(例えば、図133f)に示すAT獲得枚数表示GDやメダルの貯留数表示CD)を表示可能であり、前記第二の表示は、前記或る演出表示に含まれる表示であり、前記第一の場合において、前記第一の表示(例えば、図133(e)に示すAT残ゲーム数表示RD)は、前記或る演出表示の表示中も表示が継続され、前記第二の表示は、前記或る演出表示の表示中に表示が開始されるものであってもよい。 The display means may also be capable of displaying a second display (e.g., the AT acquired number display GD or the medal accumulation number display CD shown in FIG. 133f), the second display being a display included in the certain presentation display, and in the first case, the first display (e.g., the AT remaining number of games display RD shown in FIG. 133(e)) may continue to be displayed even while the certain presentation display is being displayed, and the second display may begin to be displayed while the certain presentation display is being displayed.

このような構成とすれば、第一の表示は或る演出表示の表示中も表示が継続され、第二の表示は或る演出表示の表示中に表示が開始されるため、第二の表示よりも第一の表示を先に表示開始することで、遊技者を第一の表示に注目させることができる。 With this configuration, the first display continues to be displayed even while a certain presentation display is being displayed, and the second display starts to be displayed while a certain presentation display is being displayed, so by starting to display the first display before the second display, it is possible to draw the player's attention to the first display.

また、前記第一の場合において、前記第一の表示は、前記或る演出表示の表示中も表示が継続され、前記第二の表示は、前記或る演出表示の表示中以外であっても表示が開始される場合があってもよい。 In the first case, the first display may continue to be displayed even while the certain performance display is being displayed, and the second display may start to be displayed even when the certain performance display is not being displayed.

また、前記第一の表示と前記第二の表示は、遊技情報に関する表示(例えば、AT残ゲーム数の表示、AT遊技における遊技媒体の獲得枚数を示すAT獲得枚数の表示、AT遊技における遊技媒体の貯留数(クレジット枚数)の表示、AT初期ゲーム数の表示、ATのセット数の表示)であって、数情報を含む表示であり、前記第一の表示と前記第二の表示は、異なる遊技情報に関する表示であるものであってもよい。 The first display and the second display may be displays related to game information (for example, a display of the number of remaining AT games, a display of the number of AT acquired coins indicating the number of gaming media acquired in AT play, a display of the number of gaming media stored in AT play (number of credits), a display of the initial number of AT games, a display of the number of AT sets), and are displays that include numerical information, and the first display and the second display may be displays related to different game information.

このような構成とすれば、遊技者にとって重要な情報を目立たせることで、重要な情報を遊技者に確実に知らせることができ、遊技者に不利益を与えることがない。 With this configuration, important information for the player is highlighted, making it possible to reliably inform the player of the important information without causing any disadvantage to the player.

また、前記第一の場合は、或る遊技状態(例えば、AT遊技、ボタン応答演出、ボーナス、スーパーリーチ)の開始に関連して発生する場合があってもよい。 The first case may also occur in connection with the start of a certain game state (e.g., AT game, button response effect, bonus, super reach).

このような構成とすれば、第一の表示が開始されるタイミングを遊技者が把握することが可能となり、重要な情報である第一の表示を遊技者に確実に知らせることができる。 This configuration allows the player to know when the first display will begin, and ensures that the first display, which is important information, is conveyed to the player.

また、前記第一の場合において、前記或る演出表示が表示されている状態で或る条件が成立した場合に、一旦、該或る演出表示が視認困難(例えば、或る演出表示が消える、或る演出表示の一部に別の表示がオーバーラップして表示される、表示手段の前面に配置された可動体によって或る演出表示の一部が覆われる)となり、前記切替表示が表示された後で該或る演出表示が視認可能となる場合があってもよい。 In the first case, if a certain condition is met while the certain performance display is being displayed, the certain performance display may temporarily become difficult to see (for example, the certain performance display may disappear, another display may be displayed overlapping a part of the certain performance display, or a part of the certain performance display may be covered by a movable body arranged in front of the display means), and the certain performance display may become visible after the switching display is displayed.

このような構成とすれば、第一の表示が開始されるタイミングを遊技者が把握することが可能となり、重要な情報である第一の表示を遊技者に確実に知らせることができる。 This configuration allows the player to know when the first display will begin, and ensures that the first display, which is important information, is communicated to the player.

<切替表示終了後の情報表示/概要>
次に、切替表示終了後の情報表示の概要について説明する。
<Information display after switching display/overview>
Next, an overview of the information display after the display switching is completed will be described.

本実施形態に係る遊技台(本例では、図130に示すスロットマシンや、ぱちんこ機)は、第一の表示、第二の表示、または、第三の表示を表示可能な表示手段を備え、前記表示手段に或る演出表示が表示される前に切替表示を表示する場合(第一の場合)があり、前記第一の表示、前記第二の表示、および、前記第三の表示は、前記或る演出表示に対応する表示であり、前記第一の場合において、前記第二の表示は、前記切替表示の表示が終わってから前記或る演出表示が表示された場合に視認可能となるように構成されている。 The gaming machine according to this embodiment (in this example, a slot machine or pachinko machine as shown in FIG. 130) is equipped with a display means capable of displaying a first display, a second display, or a third display, and may display a switching display before a certain performance display is displayed on the display means (first case), and the first display, the second display, and the third display are displays corresponding to the certain performance display, and in the first case, the second display is configured to be visible when the certain performance display is displayed after the display of the switching display has ended.

ここで、本発明に係る「表示手段」は、第一の表示、第二の表示、または、第三の表示を表示可能な手段のことであり、例えば、図130に示す液晶表示装置157等が該当する。 Here, the "display means" according to the present invention refers to a means capable of displaying the first display, the second display, or the third display, and corresponds, for example, to the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 130.

また、本発明に係る「第一の表示」、「第二の表示」、および、「第三の表示」は、或る演出表示に対応する表示のことであり、例えば、或る演出表示がAT演出表示(AT遊技中に実行される演出表示)の場合には、このAT演出表示に対応(関連)するAT残ゲーム数の表示や、AT遊技における遊技媒体の獲得枚数を示すAT獲得枚数の表示や、AT遊技における遊技媒体の貯留数(クレジット枚数)の表示や、AT初期ゲーム数の表示や、ATのセット数の表示や、通常時のハマり回転数の表示等が、第一の表示、第二の表示、または、第三の表示に該当する。 In addition, the "first display," "second display," and "third display" of the present invention refer to displays that correspond to a certain presentation display. For example, when a certain presentation display is an AT presentation display (a presentation display executed during AT play), the display of the number of remaining AT games that corresponds (is related to) this AT presentation display, the display of the number of AT acquired coins that indicates the number of gaming media acquired in AT play, the display of the number of gaming media stored (number of credits) in AT play, the display of the number of initial AT games, the display of the number of AT sets, the display of the number of spins that are stuck during normal play, etc. correspond to the first display, second display, or third display.

また、或る演出表示がボーナス演出表示(ボーナス遊技中に実行される演出表示)の場合には、このボーナス演出表示に対応(関連)するボーナス残ゲーム数の表示や、ボーナス遊技における遊技媒体の獲得枚数を示すボーナス獲得枚数の表示や、ボーナス遊技における遊技媒体の貯留数(クレジット枚数)の表示等が、第一の表示、第二の表示、または、第三の表示に該当する。以上説明した第一の表示、第二の表示、および、第三の表示の組み合わせは特に限定されない。 In addition, when a certain presentation display is a bonus presentation display (a presentation display executed during bonus play), the display of the number of remaining bonus games corresponding to (related to) this bonus presentation display, the display of the number of bonus coins acquired which indicates the number of gaming media acquired in bonus play, the display of the number of gaming media stored in bonus play (number of credits), etc., correspond to the first display, second display, or third display. There are no particular limitations on the combination of the first display, second display, and third display described above.

なお、前記第二の表示と前記第三の表示は、遊技情報に関する表示であって、数情報を含む表示であること、すなわち、遊技者にとって遊技の進行に際して重要な遊技情報に関する表示であることが好ましい。また、前記第一の表示は、遊技情報に関する表示であって、前記切替表示の表示中に表示が開始され、前記或る演出表示の表示中も表示が継続される表示であることが好ましい。 It is preferable that the second display and the third display are displays related to game information and include numerical information, i.e., displays related to game information that is important to the player as the game progresses. It is also preferable that the first display is a display related to game information that is started to be displayed while the switching display is being displayed and that continues to be displayed while the certain performance display is being displayed.

また、本発明に係る「切替表示」は、或る演出表示が表示される前に表示する場合がある表示のことであり、例えば、AT遊技の当選を示唆するAT入賞報知とAT遊技開始時のAT開始演出(或る演出表示)との間に表示される切替表示や、一または複数ゲームで実行される或る演出表示の間に一時的に表示される切替表示や挿入画像等が該当する。また、切替表示とは、或る表示を消去して新たに切替表示を表示する場合に限定されず、例えば、或る表示に切替表示をオーバーラップして表示する場合や、或る表示のレイヤーと切替表示のレイヤーを切り替える場合等も含まれる。 The "switching display" of the present invention refers to a display that may be displayed before a certain display effect is displayed, such as a switching display that is displayed between an AT winning notification that suggests a win in AT play and an AT start effect (a certain display effect) at the start of AT play, or a switching display or inserted image that is temporarily displayed between a certain display effect executed in one or more games. In addition, switching displays are not limited to cases where a certain display is erased and a new switching display is displayed, but also include, for example, cases where a switching display is overlapped with a certain display, or cases where a layer of a certain display and a layer of a switching display are switched, etc.

<切替表示終了後の情報表示/実施例>
次に、図135を用いて、切替表示終了後の情報表示の実施例について説明する。図135は、AT遊技中に行われる切替表示終了後の情報表示の一例を時系列で示した図である。
<Information display after switching display ends / Example>
Next, an example of information display after the switching display is completed will be described with reference to Fig. 135. Fig. 135 is a diagram showing an example of information display after the switching display performed during AT play in a chronological order.

図135(a)に示す状態は、液晶表示装置157を用いてAT演出表示(或る演出表示)を開始した状態である。 The state shown in FIG. 135(a) is the state in which AT performance display (a certain performance display) has started using the liquid crystal display device 157.

本例のAT演出表示(或る演出表示)では、AT残ゲーム数表示RDの表示と、AT遊技におけるメダルの獲得枚数を示すAT獲得枚数表示GDと、AT遊技におけるメダルの貯留数表示CDと、ストップボタン137~139の押順を示唆する操作ナビを表示している。 The AT performance display in this example (a certain performance display) displays the remaining AT game count display RD, the AT earned medal count display GD, which shows the number of medals earned in AT play, the number of medals saved in AT play display CD, and an operation navigation that suggests the order in which to press the stop buttons 137 to 139.

続く図135(b)に示す状態は、AT演出表示(或る演出表示)中にボタン演出を開始した状態である。 The next state shown in Figure 135 (b) is a state in which a button effect has started during the AT effect display (a certain effect display).

本例のボタン演出では、或る遊技における第3停止操作を契機として、演出ボタン132の押下操作を促すボタン画像BD(本例では、演出ボタン132の外観を模した画像に「押」の文字を施した画像)の表示を含む演出を行っている。 In this example, the button presentation is triggered by the third stop operation in a certain game, and includes the display of a button image BD (in this example, an image that mimics the appearance of the presentation button 132 with the character "press") to encourage the player to press the presentation button 132.

続く図135(c)に示す状態は、ボタン応答演出を開始した状態である。 The next state shown in Figure 135 (c) is when the button response effect has started.

本例のボタン応答演出では、演出ボタン132の押下操作を契機として、遊技者に付与したAT上乗せゲーム数を報知する表示(本例では、「+100G」の文字列を含む表示)を含む演出を行っている。 In this example, the button response effect is triggered by pressing the effect button 132, and includes a display (in this example, a display including the string "+100G") informing the player of the number of AT addition games that have been granted.

続く図135(d)に示す状態は、演出ボタン132が押下操作された(或る条件が成立した)ことから、同図(c)においてAT演出表示(或る演出表示)が視認困難となった後で、切替表示が表示された状態である。 The next state shown in FIG. 135(d) is when the effect button 132 is pressed (a certain condition is met), and after the AT effect display (a certain effect display) in FIG. 135(c) becomes difficult to see, a switching display is displayed.

本例の切替表示では、表示領域を白一色(単色)とする表示(ホワイトアウト)を表示しており、本例では、第一の切替表示で表示される色の種類の数よりも第二の切替表示で表示される色の種類の数の方が少なくなるように構成している。 In this example, the switching display displays a display in which the display area is a single color (monochrome) (whiteout), and in this example, the number of different colors displayed in the second switching display is configured to be less than the number of different colors displayed in the first switching display.

また、本例では、同図(d)に示すように、切替表示の表示中にAT残ゲーム数表示(第一の表示)RDの表示を開始している。このAT残ゲーム数表示(第一の表示)RDは、同図(e)に示すAT演出表示(或る演出表示)に対応する表示であり、本例では、ボタン応答演出において100GのAT上乗せが発生したことから、AT残ゲーム数が29から129に増加したことを示唆する「残り129G」の文字列を含む表示をしている。 In addition, in this example, as shown in FIG. 1(d), the display of the remaining AT games display (first display) RD begins while the switching display is being displayed. This remaining AT games display (first display) RD is a display that corresponds to the AT performance display (a certain performance display) shown in FIG. 1(e), and in this example, since an AT addition of 100G has occurred in the button response performance, the display includes the string "129G remaining," suggesting that the remaining AT games have increased from 29 to 129.

続く図135(e)に示す状態は、AT演出表示(或る演出表示)の表示を再開した状態である。 The next state shown in Figure 135 (e) is when the display of the AT performance display (a certain performance display) has resumed.

本例では、同図(d)に示す切替表示の表示が終了したことから、ボタン応答演出や切替表示によって一時的に視認困難となったAT演出表示(或る演出表示)の表示を再開し、当該表示を視認可能としている。 In this example, the display of the switching display shown in FIG. (d) has ended, and the display of the AT performance display (a certain performance display) that was temporarily difficult to see due to the button response performance or switching display is resumed, making the display visible.

再開後のAT演出表示(或る演出表示)では、切替表示で表示を開始した、AT上乗せゲーム数の加算後のAT残ゲーム数表示(第一の表示)RDの表示を継続して表示するとともに、当該遊技で獲得したメダルの加算後の、AT遊技におけるメダルの獲得枚数を示すAT獲得枚数表示(第二の表示)GDを再開し、視認可能としている。 In the AT effect display after resumption (a certain effect display), the display of the remaining AT game count display (first display) RD after the AT additional game count is added, which started to be displayed by the switching display, is continued, and the AT won number display (second display) GD, which shows the number of medals won in the AT game after the medals won in the game are added, is resumed and made visible.

本例によれば、切替表示によって遊技者を表示手段に注目させた上で第二の表示(本例では、AT獲得枚数表示GD)を視認可能とすることで、重要な情報である第二の表示を遊技者に確実に知らせることができる。 In this example, the switching display draws the player's attention to the display means, and then makes the second display (in this example, the AT acquisition number display GD) visible, thereby ensuring that the player is informed of the second display, which is important information.

続く図135(f)に示す状態は、AT遊技におけるメダルの貯留数表示(第三の表示)CDの表示を再開した状態である。 The next state shown in Figure 135 (f) is when the display of the number of medals stored in AT play (third display) CD has resumed.

本例のAT演出表示(或る演出表示)では、AT上乗せゲーム数の加算後のAT残ゲーム数表示(第一の表示)RDの表示と、AT遊技におけるメダルの獲得枚数を示すAT獲得枚数表示(第二の表示)GDを継続して表示するとともに、AT遊技におけるメダルの貯留数表示(第三の表示)CDの表示を再開し、視認可能としている。 In this example of the AT performance display (a certain performance display), the AT remaining game count display (first display) RD after the AT additional game count is added and the AT acquired number display (second display) GD, which shows the number of medals acquired in AT play, are continuously displayed, and the display of the number of medals saved in AT play (third display) CD is resumed and can be seen.

本例によれば、第二の表示(本例では、AT獲得枚数表示GD)と第三の表示(本例では、メダルの貯留数表示CD)を順番に表示することで、それぞれの表示を遊技者が見逃すことを回避することができ、重要な情報に関する表示を遊技者に確実に知らせることができる。 In this example, by displaying the second display (in this example, the AT acquisition number display GD) and the third display (in this example, the medal accumulation number display CD) in sequence, it is possible to prevent the player from missing each display, and to reliably inform the player of displays containing important information.

なお、本例では、切替表示後に、AT獲得枚数表示(第二の表示)の表示を再開する例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、切替表示前は、AT獲得枚数表示(第二の表示)の表示を行わず、切替表示後に、AT獲得枚数表示(第二の表示)の表示を新たに開始してもよい。 In this example, the display of the number of AT winning coins (second display) is resumed after the switching display, but the present invention is not limited to this. For example, the display of the number of AT winning coins (second display) may not be displayed before the switching display, and the display of the number of AT winning coins (second display) may be newly started after the switching display.

<切替表示後の情報表示/まとめ>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図130に示すスロットマシン100、ぱちんこ機)は、第二の表示(例えば、図135(e)に示すAT獲得枚数表示GD)を表示可能な表示手段(例えば、液晶表示装置157)を備えた遊技台であって、前記表示手段に或る演出表示が表示される前に切替表示(例えば、図135(d)に示す切替表示)を表示する場合(以下、「第一の場合」という。)があり、前記第二の表示は、前記或る演出表示に含まれる表示であり、前記第一の場合において、前記第二の表示は、前記切替表示の表示が終わって前記或る演出表示が表示された場合に視認可能となる(または、表示開始される)、ことを特徴とする遊技台である。
<Information display after switching/Summary>
As described above, the gaming machine of this embodiment (for example, the slot machine 100 and pachinko machine shown in Figure 130) is a gaming machine equipped with a display means (for example, a liquid crystal display device 157) capable of displaying a second display (for example, the AT acquisition number display GD shown in Figure 135 (e)), and there is a case (hereinafter referred to as the "first case") where a switching display (for example, the switching display shown in Figure 135 (d)) is displayed before a certain performance display is displayed on the display means, the second display is a display included in the certain performance display, and in the first case, the second display becomes visible (or begins to be displayed) when the display of the switching display ends and the certain performance display is displayed.

本実施形態に係る遊技台によれば、切替表示によって遊技者を表示手段に注目させた上で第二の表示を視認可能とすることで、重要な情報である第二の表示を遊技者に確実に知らせることができる。 The gaming machine according to this embodiment allows the player to focus on the display means by switching the display and then view the second display, thereby ensuring that the player is informed of the second display, which is important information.

また、前記表示手段は、第三の表示(例えば、図135(f)に示すAT遊技におけるメダルの貯留数表示CD)を表示可能であり、前記第三の表示は、前記或る演出表示に対応する表示であり、前記第一の場合において、前記第三の表示は、前記第二の表示が視認可能となった後(または、表示開始された後)で表示が開始されるものであってもよい。 The display means may also be capable of displaying a third display (for example, the number of medals stored display CD in AT play as shown in FIG. 135(f)), the third display being a display corresponding to the certain presentation display, and in the first case, the third display may start to be displayed after the second display becomes visible (or starts to be displayed).

このような構成とすれば、第二の表示と第三の表示を順番に表示することで、それぞれの表示を遊技者が見逃すことを回避することができ、重要な情報に関する表示を遊技者に確実に知らせることができる。 With this configuration, by displaying the second and third displays in sequence, it is possible to prevent the player from missing each display, and to reliably inform the player of displays containing important information.

また、前記表示手段は、第一の表示を表示可能であり、前記第一の表示(例えば、図135(d)~同図(e)に示すAT残ゲーム数表示RD)は、前記或る演出表示に含まれる表示であり、前記第一の表示は、遊技情報に関する表示であり、前記第一の表示は、前記切替表示の表示中に表示が開始され、前記或る演出表示の表示中も表示が継続されるものであってもよい。 The display means may be capable of displaying a first display, the first display (for example, the AT remaining game count display RD shown in Figures 135(d) to (e)) being a display included in the certain presentation display, the first display being a display related to game information, and the first display being started during the display of the switching display and continuing to be displayed during the display of the certain presentation display.

このような構成とすれば、第一の表示は或る演出表示の表示中も表示が継続されるため、遊技者を第一の表示に注目させることができる。 With this configuration, the first display continues to be displayed even while a certain presentation display is being displayed, so it is possible to draw the player's attention to the first display.

また、前記第一の場合において、前記第一の表示は、前記或る演出表示の表示中も表示が継続され、前記第二の表示は、前記或る演出表示の表示中以外であっても表示が開始される場合があってもよい。 In the first case, the first display may continue to be displayed even while the certain performance display is being displayed, and the second display may start to be displayed even when the certain performance display is not being displayed.

また、前記第二の表示と前記第三の表示は、遊技情報に関する表示(例えば、AT残ゲーム数の表示、AT遊技における遊技媒体の獲得枚数を示すAT獲得枚数の表示、AT遊技における遊技媒体の貯留数(クレジット枚数)の表示、AT初期ゲーム数の表示、ATのセット数の表示)であって、数情報を含む表示であり、前記第二の表示と前記第三の表示は、異なる遊技情報に関する表示であるものであってもよい。 The second display and the third display may be displays related to game information (for example, a display of the number of remaining AT games, a display of the number of AT acquired coins indicating the number of gaming media acquired in AT play, a display of the number of gaming media stored in AT play (number of credits), a display of the initial number of AT games, a display of the number of AT sets) and are displays that include numerical information, and the second display and the third display may be displays related to different game information.

このような構成とすれば、遊技者にとって重要な情報を目立たせることで、重要な情報を遊技者に確実に知らせることができ、遊技者に不利益を与えることがない。 With this configuration, important information for the player is highlighted, ensuring that the player is informed of the important information without causing any disadvantage to the player.

また、前記第一の場合は、或る遊技状態(例えば、AT遊技、ボタン応答演出、ボーナス、スーパーリーチ)の実行中に発生する場合があってもよい。 The first case may also occur during a certain game state (e.g., AT game, button response effect, bonus, super reach).

このような構成とすれば、第二の表示が開始されるタイミングを遊技者が把握することが可能となり、重要な情報である第二の表示を遊技者に確実に知らせることができる。 This configuration allows the player to know when the second display will begin, and ensures that the second display, which is important information, is conveyed to the player.

また、前記第一の場合において、前記或る演出表示が表示されている状態で或る条件が成立した場合に、一旦、該或る演出表示が視認困難(例えば、或る演出表示が消える、或る演出表示の一部に別の表示がオーバーラップして表示される、表示手段の前面に配置された可動体によって或る演出表示の一部が覆われる)となり、前記切替表示が表示された後で該或る演出表示が視認可能となる場合があってもよい。 In the first case, if a certain condition is met while the certain performance display is being displayed, the certain performance display may temporarily become difficult to see (for example, the certain performance display may disappear, another display may be displayed overlapping a part of the certain performance display, or a part of the certain performance display may be covered by a movable body arranged in front of the display means), and the certain performance display may become visible after the switching display is displayed.

このような構成とすれば、第二の表示が開始されるタイミングを遊技者が把握することが可能となり、重要な情報である第二の表示を遊技者に確実に知らせることができる。 This configuration allows the player to know when the second display will begin, and ensures that the second display, which is important information, is conveyed to the player.

<2段階エラー報知/概要>
次に、2段階エラー報知の概要について説明する。
<Two-stage error notification/overview>
Next, an overview of the two-stage error notification will be described.

本実施形態に係る遊技台(本例では、図130に示すスロットマシンや、ぱちんこ機)は、エラーに関するエラー報知を実行可能な報知手段を備え、或るエラーが発生した場合に該或るエラーの解除が不可能な期間(第一の期間)と該或るエラーの解除が可能な期間(第二の期間)がある。 The gaming machine according to this embodiment (in this example, a slot machine or pachinko machine as shown in FIG. 130) is equipped with a notification means capable of issuing an error notification regarding an error, and when a certain error occurs, there is a period (first period) during which the certain error cannot be cleared, and a period (second period) during which the certain error can be cleared.

ここで、本実施形態に係る遊技台において発生し得るエラーとしては、ドアオープンエラー、ホッパーエンプティエラー、メダル投入異常1~4、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常、RAM不良、入賞異常等が挙げられる。 Errors that may occur on the gaming machine according to this embodiment include door open errors, hopper empty errors, medal insertion errors 1-4, medal payout errors 1-3, overflow errors, RAM failures, winning errors, etc.

ドアオープンエラーは、遊技台の扉開放を報知するエラーであり、前面扉102が開けられた場合に発生し、前面扉102が閉められた場合に解消する。ホッパーエンプティエラーは、メダルの払出に関する払出エラーであり、本体101の内部に収容されたホッパーに貯留されたメダルの枚数が規定枚数以下になった場合に発生し、規定枚数以上のメダルをホッパーに補充することで解消する。 The door open error is an error that notifies the user that the door of the gaming machine is open; it occurs when the front door 102 is opened and is resolved when the front door 102 is closed. The hopper empty error is a payout error related to the payout of medals; it occurs when the number of medals stored in the hopper contained inside the main body 101 falls below a specified number and is resolved by refilling the hopper with more than the specified number of medals.

メダル投入異常1は、投入されたメダルが滞留した場合に発生し、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。メダル投入異常2は、メダル投入枚数が規定枚数以上の場合に発生し、設定値変更またはRAMクリアにより解消する。 Medal insertion error 1 occurs when an inserted medal becomes stuck and is resolved when the cause of the error is removed and the error release switch is operated. Medal insertion error 2 occurs when the number of medals inserted is equal to or exceeds the specified number and is resolved by changing the setting value or clearing the RAM.

メダル投入異常3は、メダル投入処理中以外に投入センサ1または投入センサ2のいずれかがオンになった場合に発生し、メダル投入異常4は、投入されたメダルが投入センサ1および投入センサ2を正常に通過しなかった場合に発生し、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。 Medal insertion error 3 occurs when either insertion sensor 1 or insertion sensor 2 turns on except during the medal insertion process, and medal insertion error 4 occurs when the inserted medal does not pass through insertion sensor 1 and insertion sensor 2 normally, and is resolved when the error release switch is operated after the cause of the error is removed.

メダル払出異常1は、メダル払出装置の駆動時に一定時間、メダルの払出が無い場合に発生し、メダル払出異常2は、メダル払出装置の駆動時にメダルが滞留した場合に発生し、メダル払出異常3は、メダル払出処理中以外に払出センサ1または払出センサ2のいずれかがオンになった場合に発生し、いずれも、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。 Medal payout error 1 occurs when no medals are paid out for a certain period of time while the medal payout device is operating, medal payout error 2 occurs when medals are stuck when the medal payout device is operating, and medal payout error 3 occurs when either payout sensor 1 or payout sensor 2 turns on except when a medal payout process is in progress. All of these errors are resolved when the cause of the error is removed and the error release switch is operated.

オーバーフロー異常は、メダル補助収容庫のオーバーフロー端子がオン状態になった場合に発生し、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。RAM不良は、RAMの確認により異常が検出された場合に発生し、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。入賞異常は、リール110~112の停止後に、内部抽選により確定した入賞と異なる入賞図柄が入賞した場合に発生し、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。 An overflow abnormality occurs when the overflow terminal of the auxiliary medal storage is turned on, and is resolved when the error reset switch is operated after the cause of the error has been removed. A RAM failure occurs when an abnormality is detected by checking the RAM, and is resolved when the error reset switch is operated. A winning abnormality occurs when a winning symbol different from the winning symbol determined by internal lottery is won after reels 110-112 have stopped, and is resolved when the error reset switch is operated.

なお、本発明に係る遊技台は、スロットマシンに限定されず、パチンコ機に適用することもできる。ぱちんこ機において発生し得るエラーとしては、例えば、下受け皿満タンエラー、払出装置エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、主制御部通信エラー、磁気異常エラー、磁界異常エラー、枠開放エラー、RAMクリアエラー、衝撃センサエラー等が挙げられ、これらのエラーも、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。 The gaming machine according to the present invention is not limited to slot machines, but can also be applied to pachinko machines. Errors that can occur in pachinko machines include, for example, a lower tray full error, a payout device error, an overpayout error, an illegal payout error, a main control unit communication error, a magnetic anomaly error, a magnetic field anomaly error, a frame open error, a RAM clear error, and an impact sensor error. These errors are also cleared when the error reset switch is operated after the cause of the error has been removed.

また、本発明に係る「報知手段」はエラーに関するエラー報知を実行可能な手段のことであり、例えば、表示によるエラー報知が可能な表示手段(本例では、図136に示す液晶表示装置157)や、音によるエラー報知が可能な音出力手段(本例では、図132に示すスピーカ272,277)や、光の発光によるエラー報知が可能な発光手段(本例では、図136に示す上部ランプ142、サイドランプ144、ストップボタン137~139の各々の発光体137a,138a,139a、各リール110~112のバックライト)や、可動体の動きによるエラー報知が可能な可動手段(本例では、図136に示すリール110~112)等が該当する。 The "notification means" according to the present invention refers to a means capable of executing an error notification regarding an error, and examples of such include display means capable of notifying an error by display (in this example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 136), sound output means capable of notifying an error by sound (in this example, the speakers 272, 277 shown in FIG. 132), light emitting means capable of notifying an error by emitting light (in this example, the upper lamp 142, side lamp 144, light emitters 137a, 138a, 139a of each of the stop buttons 137 to 139, and the backlights of each of the reels 110 to 112 shown in FIG. 136), and movable means capable of notifying an error by the movement of a movable body (in this example, the reels 110 to 112 shown in FIG. 136).

また、本発明に係る「第一の期間」は、或るエラーの解除が不可能な期間のことであり、例えば、リール回転中の期間や、遊技が可能な遊技期間、遊技が進行している期間等が該当し、当該第一の期間において或るエラーが発生した場合に、該或るエラーに関連して第一のエラー報知を実行可能である。 The "first period" according to the present invention refers to a period during which a certain error cannot be cleared, such as a period during which the reels are spinning, a play period during which play is possible, or a period during which play is in progress, and if a certain error occurs during the first period, a first error notification can be executed in relation to the certain error.

また、本発明に係る「第二の期間」は、或るエラーの解除が可能な期間のことであり、例えば、リールが停止している期間や、遊技が不可能な非遊技期間、遊技が停止している期間等が該当し、当該第二の期間において或るエラーが発生した場合に、該或るエラーに関連して第二のエラー報知を実行可能である。 The "second period" according to the present invention refers to a period during which a certain error can be cleared, such as a period during which the reels are stopped, a non-play period during which play is not possible, or a period during which play has stopped. If a certain error occurs during the second period, a second error notification can be executed in relation to the certain error.

<2段階エラー報知/報知手段>
次に、2段階エラー報知の説明に先立って、図136を用いて、エラー報知に用いる報知手段について説明する。図136は、通常遊技における報知手段の態様の一例を時系列で示した図であり、各図はスロットマシン100の外観を模式的に示した正面図である。
<Two-stage error notification/notification means>
Next, prior to the explanation of the two-stage error notification, the notification means used for error notification will be explained with reference to Fig. 136. Fig. 136 is a diagram showing an example of the mode of the notification means in normal play in a chronological order, and each diagram is a front view showing a schematic external view of the slot machine 100.

スロットマシン100は、表示によるエラー報知が可能な表示手段として、図130を用いて説明した液晶表示装置(演出画像表示装置)157、払出枚数表示器127等を備える。詳細は後述するが、本例では、エラーが発生した場合に、液晶表示装置157にエラーに関する情報を表示し、払出枚数表示器127にエラーコードを表示する。 The slot machine 100 is equipped with a liquid crystal display device (performance image display device) 157, which is described using FIG. 130, a payout number display device 127, etc., as display means capable of notifying an error by display. Details will be described later, but in this example, when an error occurs, information about the error is displayed on the liquid crystal display device 157, and an error code is displayed on the payout number display device 127.

また、スロットマシン100は、音によるエラー報知が可能な音出力手段として、図132を用いて説明したスピーカ272,277等を備える。詳細は後述するが、本例では、エラーが発生した場合に、スピーカ272,277からエラーを報知する各種音声を出力する。 The slot machine 100 also includes speakers 272, 277, as described with reference to FIG. 132, as sound output means capable of notifying an error by sound. Details will be described later, but in this example, when an error occurs, various sounds are output from the speakers 272, 277 to notify the error.

また、スロットマシン100は、光を発光(出力)することが可能な発光手段として、図130を用いて説明した上部ランプ142、サイドランプ144、ストップボタン137~139の各々の発光体137a,138a,139a、各リール110~112のバックライト等を備える。詳細は後述するが、本例では、エラーが発生した場合に、上部ランプ142、サイドランプ144、ストップボタン137~139の各々の発光体137a,138a,139aを赤色に点灯し、停止状態の各リール110~112のバックライトを消灯する。 The slot machine 100 also includes, as light-emitting means capable of emitting (outputting) light, the upper lamp 142, side lamp 144, light-emitting elements 137a, 138a, 139a of the stop buttons 137-139, and backlights of the reels 110-112, as described with reference to FIG. 130. Details will be described later, but in this example, when an error occurs, the upper lamp 142, side lamp 144, and light-emitting elements 137a, 138a, 139a of the stop buttons 137-139 are lit in red, and the backlights of the stopped reels 110-112 are turned off.

なお、エラー報知の報知態様(色,手段等)は、本例に限定されず、例えば、ランプやLEDを赤色以外の色で点灯してもよいし、発光手段、音出力手段、表示手段に代えて(または、加えて)、例えばシャッタ163やリール110~112等の可動手段の動き等によってエラー報知を行ってもよい。 The notification mode (color, means, etc.) of the error notification is not limited to this example. For example, a lamp or LED may be lit in a color other than red, and instead of (or in addition to) the light emitting means, sound output means, or display means, the error notification may be made by the movement of movable means such as the shutter 163 or reels 110 to 112.

図136(a)に示す状態は、前回の遊技が終了し、次回の遊技のメダルをベットする前の状態である。 The state shown in Figure 136 (a) is when the previous game has ended and before medals for the next game have been bet.

同状態では、次回の遊技のメダルがベットされるまで、液晶表示装置157を用いて、例えば通常演出を実行し、上部ランプ142とサイドランプ144から、例えば黄色の光を発光する一方で、払出枚数表示器127の表示は消去し、ストップボタン137~139の各々の発光体137a,138a,139aは消灯する。 In this state, until medals are bet for the next game, the liquid crystal display device 157 is used to execute, for example, a normal presentation, and the upper lamp 142 and the side lamp 144 emit, for example, a yellow light, while the display on the payout number indicator 127 is erased and the light emitters 137a, 138a, 139a of each of the stop buttons 137 to 139 are turned off.

続く図136(b)に示す状態は、次回の遊技のメダルがベットされ、スタートレバー135が押下操作された状態である。 The next state shown in Figure 136 (b) is when medals for the next game have been bet and the start lever 135 has been pressed.

同状態では、スタートレバー135の押下操作を受け付けたことを契機として、リール110~112の回転を開始するとともに、液晶表示装置157を用いて通常演出を継続し、上部ランプ142とサイドランプ144から、演出用発光パターンで光を発光する。また、リール110~112の停止操作が可能となったことから、ストップボタン137~139の各々の発光体137a,138a,139aから、例えばオレンジの光を発光し、ストップボタン137~139の押下操作が可能であることを報知する。 In this state, when the start lever 135 is pressed, the reels 110 to 112 start to rotate, the liquid crystal display device 157 continues the normal presentation, and the upper lamp 142 and side lamp 144 emit light in a presentation light pattern. In addition, since it is now possible to stop the reels 110 to 112, the light emitters 137a, 138a, 139a of the stop buttons 137 to 139 emit, for example, orange light to indicate that the stop buttons 137 to 139 can be pressed.

続く図136(c)に示す状態は、第1停止操作が行われた状態である。 The next state shown in FIG. 136(c) is when the first stop operation is performed.

同状態では、第1停止操作として左ストップボタン137の押下操作を受け付けたことを契機として、左リール110の回転を停止するとともに、ストップボタン137の発光体137aから、例えば青光を発光し、ストップボタン137の押下操作を受け付けたことを報知する。 In this state, when the left stop button 137 is pressed as the first stop operation, the left reel 110 stops spinning and the light emitter 137a of the stop button 137 emits, for example, a blue light to indicate that the stop button 137 has been pressed.

また、第1停止操作として左ストップボタン137の押下操作を受け付けたことを契機として、スピーカ272,277から、演出音(本例では、「チャンス」という音声)を出力する。なお、液晶表示装置157による通常演出と、上部ランプ142とサイドランプ144による演出用発光パターンの光の発光は継続する。 In addition, when the left stop button 137 is pressed as the first stop operation, a special sound (in this example, the sound "Chance") is output from the speakers 272, 277. Note that the normal effect by the liquid crystal display device 157 and the emission of the light in the special light emission pattern by the upper lamp 142 and side lamp 144 continue.

続く図136(d)に示す状態は、第3停止操作が行われた状態である。 The next state shown in Figure 136 (d) is when the third stop operation is performed.

同状態では、第3停止操作を受け付けたことを契機として、全てのリール110~112の回転を停止するとともに、ストップボタン137~139の各々の発光体137a,138a,139aから、例えば青光を発光し、ストップボタン137~139の押下操作を受け付けたことを報知する。また、第3停止操作を受け付けたことを契機として、上部ランプ142とサイドランプ144から、例えば緑色の光を発光する。 In this state, when the third stop operation is received, all reels 110-112 stop spinning, and the light emitters 137a, 138a, 139a of the stop buttons 137-139 emit, for example, a blue light to indicate that the stop buttons 137-139 have been pressed. In addition, when the third stop operation is received, the upper lamp 142 and the side lamp 144 emit, for example, a green light.

続く図136(e)に示す状態は、メダルの払出が行われた状態である。 The next state shown in Figure 136 (e) is when the medals have been paid out.

同状態では、メダルの払出を契機として、上部ランプ142とサイドランプ144から、例えば黄色の光を発光し、払出枚数表示器127に払出枚数を示す数字を表示する。 In this state, when a medal is dispensed, the upper lamp 142 and the side lamp 144 emit, for example, a yellow light, and the dispensed medal count display 127 displays a number indicating the number of medals dispensed.

本例では、同図(d)に示す第3停止操作を受け付けた後から、同図(b)に示すスタートレバー135の押下操作を受け付ける前までの期間が、リールが停止している期間であり、同図(b)に示すスタートレバー135の押下操作を受け付けた後から、同図(d)に示す第3停止操作を受け付ける前までの期間が、リール回転中の期間である。 In this example, the period during which the reels are stopped is the period from after the third stop operation shown in FIG. 1(d) is accepted until the pressing operation of start lever 135 shown in FIG. 1(b) is accepted, and the period during which the reels are spinning is the period from after the pressing operation of start lever 135 shown in FIG. 1(b) is accepted until the third stop operation shown in FIG. 1(d) is accepted.

<2段階エラー報知/実施例1>
次に、図137を用いて、2段階エラー報知の実施例1について説明する。図137は、2段階エラー報知1における報知手段の態様の一例を時系列で示した図である。
<Two-stage error notification/Example 1>
Next, a first embodiment of two-stage error notification will be described with reference to Fig. 137. Fig. 137 is a time-series diagram showing an example of a mode of a notification means in the first two-stage error notification.

図137(a)に示す状態は、或る遊技において第1停止操作が行われた状態である。 The state shown in FIG. 137(a) is when the first stop operation is performed in a certain game.

同状態では、第1停止操作として左ストップボタン137の押下操作を受け付けたことを契機として、左リール110の回転を停止するとともに、ストップボタン137の発光体137aから、例えば青光を発光し、ストップボタン137の押下操作を受け付けたことを報知する。 In this state, when the left stop button 137 is pressed as the first stop operation, the left reel 110 stops spinning and the light emitter 137a of the stop button 137 emits, for example, a blue light to indicate that the stop button 137 has been pressed.

また、図示は省略するが、第1停止操作として左ストップボタン137の押下操作を受け付けたことを契機として、スピーカ272,277から、演出音(例えば、「チャンス」という音声)を出力する。なお、液晶表示装置157による通常演出と、上部ランプ142とサイドランプ144による演出用発光パターンの光の発光は、第1停止操作前の状態を継続する。 Although not shown in the figure, when the left stop button 137 is pressed as the first stop operation, a special sound (for example, the sound "Chance") is output from the speakers 272, 277. Note that the normal effect by the liquid crystal display device 157 and the light emission of the special light emission pattern by the upper lamp 142 and the side lamp 144 continue in the state before the first stop operation.

続く図137(b)に示す状態は、セレクタエラー(或るエラー)が発生してから或る時間(本例では5秒)が経過した状態である。なお、本例のセレクタエラー(或るエラー)は、例えば、不正行為者(いわゆるゴト師)が前面扉102を不正に開放し、内部のメダルセレクタを誤作動させた場合等に発生するエラーである。 The state shown in the next Figure 137 (b) is the state after a certain time (5 seconds in this example) has passed since the occurrence of a selector error (a certain error). Note that the selector error (a certain error) in this example is an error that occurs when, for example, a fraudster (a so-called cheat) fraudulently opens the front door 102, causing the internal medal selector to malfunction.

同状態は、リール回転中の期間(或るエラーの解除が不可能な第一の期間)であることから、液晶表示装置157(第一の演出手段)では、第一のエラー報知を実行する一方で、上部ランプ142とサイドランプ144(第二の演出手段)では、演出用発光パターンの光の発光を継続し、スピーカ(第二の演出手段)では、演出音の出力を継続する。 Since this state occurs during the period when the reels are spinning (the first period during which a certain error cannot be cleared), the liquid crystal display device 157 (first presentation means) issues a first error notification, while the upper lamp 142 and side lamp 144 (second presentation means) continue to emit light in the presentation light pattern, and the speaker (second presentation means) continues to output presentation sounds.

本例の液晶表示装置157(第一の演出手段)による第一のエラー報知では、「エラーが発生しました。遊技終了後に詳細を表示します。」という文字列を含む表示を実行する。この第一のエラー報知は、エラーが発生したことを識別可能な報知であるが、エラーの種類であるセレクタエラー(或るエラー)を特定することが不可能な報知である。 In this example, the first error notification by the liquid crystal display device 157 (first presentation means) displays a message including the text "An error has occurred. Details will be displayed after the game ends." This first error notification is a notification that makes it possible to identify that an error has occurred, but it is not possible to identify the type of error, which is a selector error (a certain error).

また、第一のエラー報知は、遊技店の店員を呼ぶ報知(例えば、「係員を呼んでください」といった表示)と、点検箇所を示唆する報知(例えば、「セレクタを点検してください」といった表示)と、エラーの解除が可能な期間であることを示唆する報知(例えば、「エラー解除が可能です」といった表示)を含まないエラー報知である。 The first error notification is an error notification that does not include a notification to call an arcade staff member (for example, a message such as "Please call an attendant"), a notification suggesting an inspection point (for example, a message such as "Please check the selector"), or a notification suggesting that a period during which the error can be cleared (for example, a message such as "The error can be cleared").

また、同状態では、主制御部300によって制御される払出枚数表示器127に、セレクタエラー(或るエラー)に対応するエラーコード(本例ではE3)を表示する。 In addition, in this state, the payout number display 127 controlled by the main control unit 300 displays an error code (E3 in this example) corresponding to the selector error (a certain error).

このような構成とすれば、遊技者は払出枚数表示器127に表示されたエラーの発生には気付きにくいため、遊技者はエラーの発生をそれほど気にすることなく遊技を継続することができ、遊技者の遊技意欲の減退を防ぐことができる上に、遊技台の表示に慣れている遊技店の店員に対しては、エラーの発生を知らせることができる。 With this configuration, players are less likely to notice the occurrence of an error displayed on the payout number display 127, so they can continue playing without worrying too much about the occurrence of the error, which prevents the player's motivation to play from decreasing, and also makes it possible to inform the staff of the gaming facility who are accustomed to the displays on the gaming machine that an error has occurred.

なお、第一のエラー報知の態様は、本例に限定されず、例えば、液晶表示装置157(第一の演出手段)によって実行中の演出に、半透明の第一のエラー報知をオーバーラップして表示することで、実行中の演出を正面から視認可能としてもよい。 The form of the first error notification is not limited to this example, and for example, the liquid crystal display device 157 (first presentation means) may display a semi-transparent first error notification overlapping the currently running presentation, making the currently running presentation visible from the front.

このような構成とすれば、エラーが発生しても演出を視認することが可能で、遊技者は遊技を継続することができ、遊技者の遊技意欲の減退を防ぐことができる。 With this configuration, even if an error occurs, the player can still see the effects, allowing him or her to continue playing, preventing the player from losing motivation to play.

また、本例では、液晶表示装置157(第一の演出手段)による第一のエラー報知の実行中も、ストップボタン138,139の各々の発光体138a,139aから、例えばオレンジの光を発光し、ストップボタン138,139の押下操作が可能であることを報知している。 In addition, in this example, even while the liquid crystal display device 157 (first presentation means) is issuing the first error notification, the light emitters 138a, 139a of the stop buttons 138, 139 emit, for example, orange light to notify the user that the stop buttons 138, 139 can be pressed.

このような構成とすれば、エラーが発生しても操作手段を操作することが可能で、遊技者は遊技を継続することができ、遊技者の遊技意欲の減退を防ぐことができる。 With this configuration, even if an error occurs, it is still possible to operate the operating means, allowing the player to continue playing, and preventing the player's motivation to play from declining.

図137(c)に示す状態は、当該遊技において第3停止操作が行われた状態である。 The state shown in FIG. 137(c) is when the third stop operation is performed in the game.

同状態は、リールが停止している期間(或るエラーの解除が可能な第二の期間)であることから、液晶表示装置157(第一の演出手段)では、第一のエラー報知の態様を変えて第二のエラー報知を実行することに加えて、上部ランプ142とサイドランプ144(第二の演出手段)と、ストップボタン137~139の各々の発光体137a,138a,139a(第二の演出手段)でも、エラー用発光パターンの光の発光(本例では、赤色光の発光)を行うことでエラー報知を行う。 Since this state is the period during which the reels are stopped (a second period during which a certain error can be cleared), the liquid crystal display device 157 (first presentation means) changes the manner of the first error notification to execute a second error notification, and also notifies the error by emitting light in an error light pattern (in this example, emitting red light) from the upper lamp 142 and side lamp 144 (second presentation means) and the light emitters 137a, 138a, 139a (second presentation means) of each of the stop buttons 137-139.

本例の液晶表示装置157(第一の演出手段)による第二のエラー報知では、「E3:セレクタエラー お近くの係員を呼んでください。エラー解除が可能です。セレクタを点検してください。」という文字列を含む表示を実行する。この第二のエラー報知は、セレクタエラー(或るエラー)を特定することが可能な報知である。 In this example, the second error notification by the liquid crystal display device 157 (first presentation means) displays a message including the text "E3: Selector error. Please call a nearby attendant. The error can be cleared. Please check the selector." This second error notification is a notification that can identify a selector error (a certain error).

また、第二のエラー報知は、遊技店の店員を呼ぶ報知(本例では「係員を呼んでください」といった表示)と、点検箇所を示唆する報知(本例では「セレクタを点検してください」といった表示)と、エラーの解除が可能な期間であることを示唆する報知(本例では「エラー解除が可能です」といった表示)を含むエラー報知である。 The second error notification is an error notification that includes a notification to call an arcade staff member (in this example, a message such as "Please call an attendant"), a notification suggesting the area to inspect (in this example, a message such as "Please inspect the selector"), and a notification indicating that a period during which the error can be cleared (in this example, a message such as "The error can be cleared").

本例によれば、第一の期間においては、或るエラーに関連して第一のエラー報知を実行可能でありながら、当該或るエラーの解除が不可能なため、不正行為者による不正行為(ゴト等)が発生したことを周囲に知らせることができ、不正行為を未然に防止することができる。また、第二の期間においては、或るエラーに関連して第二のエラー報知を実行可能であるとともに、当該或るエラーの解除が可能な上に、第一のエラー報知とは報知態様が異なるため、第一のエラー報知とは異なる対応を行うことができ、エラーへの対応を適切に行うことができる。 According to this example, during the first period, a first error notification can be issued in relation to a certain error, but the error cannot be cleared, so that it is possible to notify those around that a fraudulent act (cheating, etc.) has occurred by a fraudster, and it is possible to prevent the fraudulent act from occurring. Furthermore, during the second period, a second error notification can be issued in relation to a certain error, and the error can be cleared. In addition, since the notification format is different from the first error notification, a different response can be made than for the first error notification, and the error can be appropriately dealt with.

また、第一のエラー報知よりも第二のエラー報知の方が或るエラーに関する情報が詳しいエラー報知であり、第二のエラー報知は、或るエラーを特定することが可能なエラー報知であるため、エラーへの対応をより適切に行うことができる。 In addition, the second error notification provides more detailed information about a certain error than the first error notification, and the second error notification is an error notification that makes it possible to identify the certain error, so that the error can be dealt with more appropriately.

また、同図(c)に示す状態では、主制御部300によって制御される払出枚数表示器127に、セレクタエラー(或るエラー)に対応するエラーコード(本例ではE3)を継続して表示する。なお、本例では、セレクタエラー発生から5秒後にエラーコードの表示を開始する例を示したが、第3停止操作を受け付けたタイミングで表示を開始してもよい。 In the state shown in FIG. 3C, the dispensed coin count display 127 controlled by the main control unit 300 continues to display an error code (E3 in this example) corresponding to a selector error (a certain error). Note that, although this example shows an example in which the error code starts to be displayed 5 seconds after the selector error occurs, the display may start when the third stop operation is received.

さらに、同状態では、停止状態の各リール110~112のバックライトを消灯することで、セレクタエラー(或るエラー)に関するエラー報知を行う。 In addition, in this state, the backlights of each of the stopped reels 110 to 112 are turned off to notify an error regarding a selector error (a certain error).

本例によれば、第二の期間において或るエラー(本例では、セレクタエラー)が発生した場合に、第一の演出手段(本例では、液晶表示装置157)は、エラー報知の態様を変えて第二のエラー報知を実行し、第二の演出手段(本例では、上部ランプ142やサイドランプ144)も、該或るエラーに関連してエラー報知を実行するため、或るエラーの解除が可能な第二の期間であることを確実に知らせることができる。また、第一の期間において或るエラーが発生した場合に、第一の演出手段は、第一のエラー報知を実行し、第二の演出手段は、該或るエラーが発生する前に実行していた演出を継続するため、或るエラーの解除が不可能な第一の期間であることを知らせることができ、無駄なエラー解除操作を未然に防ぐことができる。 According to this example, if an error (in this example, a selector error) occurs during the second period, the first presentation means (in this example, the liquid crystal display device 157) changes the manner of the error notification and executes a second error notification, and the second presentation means (in this example, the upper lamp 142 and the side lamp 144) also execute an error notification in relation to the certain error, so that it is possible to reliably notify that it is the second period in which it is possible to clear the certain error. Also, if an error occurs during the first period, the first presentation means executes the first error notification, and the second presentation means continues the presentation that was being executed before the certain error occurred, so that it is possible to notify that it is the first period in which it is impossible to clear the certain error, and it is possible to prevent unnecessary error clearing operations from occurring.

なお、第一のエラー報知のタイミングは、本例に限定されず、或るエラーの発生から所定時間が経過した場合であってもよいし、或るエラーの発生と同時であってもよい。また、第二のエラー報知のタイミングは、本例に限定されず、例えば、第3停止操作後、メダルの払出がある場合には、当該払出を開始する前であってもよい。このような構成とすれば、不正行為者による払出を未然に防止することができる。 The timing of the first error notification is not limited to this example, and may be when a predetermined time has passed since the occurrence of a certain error, or may be simultaneous with the occurrence of a certain error. Furthermore, the timing of the second error notification is not limited to this example, and may be, for example, before the start of the payout of medals if there is a payout after the third stop operation. With this configuration, it is possible to prevent payouts by fraudsters.

また、第二の期間において或るエラーが発生した場合には、第二のエラー報知のみを実行してもよい(第一のエラー報知は実行しなくてもよい)。また、第一のエラー報知や第二のエラー報知に用いる報知手段の組み合わせは特に限定されず、例えば、第一のエラー報知に用いる報知手段の組み合わせが、第二のエラー報知に用いる報知手段の組み合わせと異なっていてもよい。 In addition, if an error occurs during the second period, only the second error notification may be executed (the first error notification may not be executed). Furthermore, the combination of notification means used for the first error notification and the second error notification is not particularly limited, and for example, the combination of notification means used for the first error notification may be different from the combination of notification means used for the second error notification.

<2段階エラー報知/実施例2>
次に、図138(a)~同図(d)を用いて、2段階エラー報知の実施例2について説明する。
<Two-stage error notification/Example 2>
Next, a second embodiment of two-stage error notification will be described with reference to Figures 138(a) to 138(d).

図138(a)~同図(d)は、2段階エラー報知において第三のエラー報知を実行する場合における報知手段の態様の一例を時系列で示した図である。なお、図138(a),同図(c),同図(d)に示す状態は、それぞれ、図137(a)~同図(c)に示す状態と同様であるため、その説明は省略する。 Figures 138(a) to (d) are diagrams showing, in time series, an example of the mode of the notification means when a third error notification is executed in two-stage error notification. Note that the states shown in Figures 138(a), (c), and (d) are similar to the states shown in Figures 137(a) to (c), respectively, and therefore their explanations are omitted.

図138(b)に示す状態は、同図(a)に示す第1停止操作後に停止操作が行われることなく1分が経過した状態である。 The state shown in FIG. 138(b) is the state where one minute has passed without any stop operation being performed after the first stop operation shown in FIG. 138(a).

同状態では、リール回転中の状態が1分間継続し、リール回転中エラー(或るエラーとは別のエラー)が発生したことから、停止操作を促す報知(第三のエラー報知)として、本例では「リールを止めてください。」という文字列を含む報知を実行している。 In this state, the reels continue to spin for one minute, and an error occurs while the reels are spinning (an error different from the certain error), so an alert is issued (a third error alert) to prompt the player to stop the spinning operation, and in this example, an alert is issued containing the string "Please stop the reels."

続く図138(c)に示す状態は、セレクタエラー(或るエラー)が発生してから或る時間(本例では5秒)が経過した状態である。 The next state shown in Figure 138(c) is the state after a certain time (in this example, 5 seconds) has passed since a selector error (a certain error) occurred.

同状態では、リール回転中エラー(或るエラーとは別のエラー)が発生して停止操作を促す報知(第三のエラー報知)が実行されている状態で、セレクタエラー(或るエラー)が発生したことから、停止操作を促す報知(第三のエラー報知)が識別困難(視認不能)となるように第一のエラー報知を実行している。 In this state, an error (different from the certain error) occurs during reel rotation and a notification (third error notification) is being issued to prompt the player to stop playing, and then a selector error (certain error) occurs, so the first error notification is issued so that the notification (third error notification) to prompt the player to stop playing is difficult to distinguish (not visible).

なお、反対に、セレクタエラー(或るエラー)が発生している場合においてリール回転中エラー(或るエラーとは別のエラー)が発生した場合には、停止操作を促す報知(第三のエラー報知)を行わない(視認不可能な状態となる)ように構成してもよい。 In contrast, if a selector error (a certain error) occurs and an error (a different error) occurs during reel rotation, the notification (third error notification) urging the player to stop the reel may be configured not to be issued (to be in an invisible state).

図138(g)は、第一のエラー報知の変形例を示した図である。 Figure 138 (g) shows a modified example of the first error notification.

図137を用いて説明した2段階エラー報知では、セレクタエラー(或るエラー)の発生から5秒後に、「エラーが発生しました。遊技終了後に詳細を表示します。」という文字列を含む第一のエラー報知を実行する例を示した。 In the two-stage error notification described using Figure 137, an example is shown in which a first error notification is executed 5 seconds after the occurrence of a selector error (a certain error), the first error notification including the string "An error has occurred. Details will be displayed after the game ends."

しかしながら、第一のエラー報知は、本例に限定されず、図138(g)に示すように、「リールを止めてください」という文字列を含む第一のエラー報知、すなわち、リール回転中の期間(或るエラーの解除が不可能な第一の期間)から、リールが停止している期間(或るエラーの解除が可能な第二の期間)に移行させることを促す報知を含む第一のエラー報知を実行してもよい。 However, the first error notification is not limited to this example, and as shown in FIG. 138(g), a first error notification including the string "Please stop the reels" may be executed, that is, a first error notification including a notification encouraging the player to move from a period during which the reels are spinning (a first period during which a certain error cannot be cleared) to a period during which the reels are stopped (a second period during which a certain error can be cleared).

このような構成とすれば、リールを停止させることで、或るエラーの解除が可能な第二の期間に移行させることができるため、第二の期間において、エラーへの対応を迅速に行うことができる。特に、或るエラーとして重要なエラーが発生した場合に、このような第一のエラー報知を行えば、不正行為等に対して優先的にエラー報知を行った上で、エラーに対して適切な対応を行うことができる。 With this configuration, stopping the reels can transition to a second period in which a certain error can be cleared, and the error can be dealt with quickly in the second period. In particular, if such a first error notification is issued when a certain error, which is a significant error, it is possible to prioritize error notification against fraudulent behavior, and then to deal with the error appropriately.

<2段階エラー報知/まとめ>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図130に示すスロットマシン100、ぱちんこ機)は、エラー(例えば、スロットマシンであれば、ドアオープンエラー、ホッパーエンプティエラー、メダル投入異常1~4、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常、RAM不良、入賞異常等。ぱちんこ機であれば、下受け皿満タンエラー、払出装置エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、主制御部通信エラー、磁気異常エラー、磁界異常エラー、枠開放エラー、RAMクリアエラー、衝撃センサエラー等)に関するエラー報知を実行可能な報知手段(例えば、図136に示す液晶表示装置157、図132に示すスピーカ272,277、図136に示す上部ランプ142、サイドランプ144、ストップボタン137~139の各々の発光体137a,138a,139a、各リール110~112のバックライト、図136に示すリール110~112)等)を備えた遊技台であって、或るエラー(例えば、図137(b)に示すセレクタエラー)が発生した場合に該或るエラーの解除が不可能な期間(以下、「第一の期間」という。例えば、リールが停止している期間)と該或るエラーの解除が可能な期間(以下、「第二の期間」という。例えば、リール回転中の期間)があり、前記エラー報知は、第一のエラー報知(例えば、図137(b)に示す第一のエラー報知)と、該第一のエラー報知とは異なる第二のエラー報知(例えば、図137(c)に示す第二のエラー報知)を含み、前記第一の期間において前記或るエラーが発生した場合に、該或るエラーに関連して前記第一のエラー報知を実行可能であり、前記第二の期間において前記或るエラーが発生した場合に、該或るエラーに関連して前記第二のエラー報知を実行可能であり、前記第一のエラー報知と前記第二のエラー報知の報知態様は異なる報知態様である、ことを特徴とする遊技台である。
<Two-stage error notification/Summary>
As described above, the gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine 100 and pachinko machine shown in FIG. 130) is provided with a notification means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 136, the speakers 272 and 277 shown in FIG. 132, the upper lamp 142, the side lamp 144, the light-emitting elements 137a, 138a, and 139a of the stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 136, the backlights of the reels 110 to 112, the reels 110 to 112 shown in FIG. 136, etc.) capable of executing error notification regarding errors (for example, in the case of a slot machine, door open error, hopper empty error, medal insertion abnormality 1 to 4, medal payout abnormality 1 to 3, overflow abnormality, RAM defect, winning abnormality, etc.; in the case of a pachinko machine, lower tray full error, payout device error, excess payout error, illegal payout error, main control unit communication error, magnetic anomaly error, magnetic field abnormality error, frame open error, RAM clear error, impact sensor error, etc.) capable of executing error notification regarding errors. This gaming machine is characterized in that, when a certain error (for example, a selector error shown in FIG. 137(b)) occurs, there is a period (hereinafter referred to as a "first period"; for example, a period when the reels are stopped) during which the certain error cannot be cleared, and a period (hereinafter referred to as a "second period"; for example, a period when the reels are spinning) during which the certain error can be cleared, the error notification includes a first error notification (for example, the first error notification shown in FIG. 137(b)) and a second error notification different from the first error notification (for example, the second error notification shown in FIG. 137(c)), and when the certain error occurs during the first period, the first error notification can be executed in relation to the certain error, and when the certain error occurs during the second period, the second error notification can be executed in relation to the certain error, and the notification modes of the first error notification and the second error notification are different.

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の期間においては、或るエラーに関連して第一のエラー報知を実行可能でありながら、当該或るエラーの解除が不可能なため、不正行為者による不正行為(ゴト等)が発生したことを周囲に知らせることができ、不正行為を未然に防止することができる。また、第二の期間においては、或るエラーに関連して第二のエラー報知を実行可能であるとともに、当該或るエラーの解除が可能な上に、第一のエラー報知とは報知態様が異なるため、第一のエラー報知とは異なる対応を行うことができ、エラーへの対応を適切に行うことができる。 According to the gaming machine of this embodiment, during a first period, a first error notification can be issued in relation to a certain error, but the error cannot be cleared, so that it is possible to notify those around that a fraudulent act (cheating, etc.) has occurred by a fraudster, and it is possible to prevent the fraudulent act from occurring. Also, during a second period, a second error notification can be issued in relation to a certain error, and the error can be cleared, and since the notification format is different from the first error notification, a different response can be made than for the first error notification, and the error can be appropriately dealt with.

また、前記第一のエラー報知よりも前記第二のエラー報知の方が前記或るエラーに関する情報が詳しいエラー報知(例えば、エラー名称やエラーコードを含む報知、遊技店の店員を呼ぶ報知(例えば、「係員を呼んでください」といった表示や音声)を含むエラー報知、点検箇所を示唆する報知(例えば、「セレクタを点検してください」といった表示や音声)を含むエラー報知、エラーの解除が可能な期間であることを示唆する報知(例えば、「エラー解除が可能です」といった表示や音声)を含むエラー報知)であってもよい。 The second error notification may also be an error notification that provides more detailed information about the certain error than the first error notification (for example, an error notification including an error name or error code, an error notification including a notification to call an arcade staff member (for example, a display or voice such as "Please call a staff member"), an error notification including a notification suggesting an inspection location (for example, a display or voice such as "Please check the selector"), or an error notification including a notification indicating that a period in which the error can be cleared (for example, a display or voice such as "The error can be cleared")).

このような構成とすれば、エラーへの対応をより適切に行うことができる。 This configuration allows for more appropriate handling of errors.

また、前記第一のエラー報知は、エラーが発生したことを識別可能な報知であるが、前記或るエラーを特定することが不可能な報知であり、前記第二のエラー報知は、前記或るエラーを特定することが可能なエラー報知であってもよい。 The first error notification may be a notification that identifies that an error has occurred, but does not allow the occurrence of the error to be identified, and the second error notification may be an error notification that allows the occurrence of the error to be identified.

このような構成とすれば、エラーへの対応をより適切に行うことができる。 This configuration allows for more appropriate handling of errors.

また、前記報知手段は、複数の演出手段を含む手段であり、前記複数の演出手段は、第一の演出手段(例えば、液晶表示装置157)と、該第一の演出手段とは異なる第二の演出手段(例えば、上部ランプ142やサイドランプ144、スピーカ272,277、リール110~112のバックライト)を含み、前記第一の期間において前記或るエラーが発生した場合に、前記第一の演出手段は、前記第一のエラー報知を実行し、前記第二の演出手段は、該或るエラーが発生する前に実行していた演出を継続し、前記第二の期間において前記或るエラーが発生した場合に、前記第一の演出手段は、エラー報知の態様を変えて前記第二のエラー報知を実行し、前記第二の演出手段も、該或るエラーに関連してエラー報知を実行するものであってもよい。 The notification means may include a plurality of presentation means, the plurality of presentation means including a first presentation means (e.g., liquid crystal display device 157) and a second presentation means different from the first presentation means (e.g., upper lamp 142, side lamp 144, speakers 272, 277, backlights of reels 110 to 112), and when the certain error occurs during the first period, the first presentation means executes the first error notification, and the second presentation means continues the presentation that was being executed before the certain error occurred, and when the certain error occurs during the second period, the first presentation means changes the manner of the error notification and executes the second error notification, and the second presentation means also executes an error notification in relation to the certain error.

このような構成とすれば、第二の期間において或るエラーが発生した場合に、第二の演出手段も、或るエラーに関連してエラー報知を実行するため、或るエラーの解除が可能な第二の期間であることを確実に知らせることができる。また、第一の期間において或るエラーが発生した場合に、第一の演出手段は、第一のエラー報知を実行し、第二の演出手段は、該或るエラーが発生する前に実行していた演出を継続するため、或るエラーの解除が不可能な第一の期間であることを知らせることができ、無駄なエラー解除操作を未然に防ぐことができる。 With this configuration, if an error occurs during the second period, the second presentation means also executes an error notification in relation to the error, so that it is possible to reliably notify that the second period is in a state in which the error can be cleared. Furthermore, if an error occurs during the first period, the first presentation means executes a first error notification, and the second presentation means continues the presentation that was being executed before the error occurred, so that it is possible to notify that the first period is in a state in which the error cannot be cleared, and it is possible to prevent unnecessary error clearing operations.

また、前記第一の期間は、遊技が進行している期間(例えば、リール回転中の期間)であり、前記第二の期間は、遊技が停止している期間(例えば、リールが停止している期間)であってもよい。 The first period may be a period during which a game is in progress (e.g., a period during which a reel is spinning), and the second period may be a period during which a game is stopped (e.g., a period during which a reel is stopped).

このような構成とすれば、遊技が進行している期間(例えば、リール回転中の期間)においては、或るエラーに関連して第一のエラー報知を実行可能でありながら、当該或るエラーの解除が不可能なため、不正行為者による不正行為(ゴト等)が発生したことを周囲に知らせることができ、不正行為を未然に防止することができる。また、遊技が停止している期間(例えば、リールが停止している期間)においては、或るエラーに関連して第二のエラー報知を実行可能であるとともに、当該或るエラーの解除が可能な上に、第一のエラー報知とは報知態様が異なるため、第一のエラー報知とは異なる対応を行うことができ、エラーへの対応を適切に行うことができる。 With this configuration, while the game is in progress (for example, while the reels are spinning), a first error notification can be issued in relation to a certain error, but the error cannot be cleared, so that it is possible to notify those around that a cheater has committed a fraudulent act (such as cheating), and it is possible to prevent the fraudulent act from occurring. Also, while the game is stopped (for example, while the reels are stopped), a second error notification can be issued in relation to a certain error, and the error can be cleared. In addition, since the notification mode is different from the first error notification, a different response can be made than for the first error notification, and the error can be appropriately dealt with.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図130に示すスロットマシン100、ぱちんこ機)は、エラー(例えば、スロットマシンであれば、ドアオープンエラー、ホッパーエンプティエラー、メダル投入異常1~4、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常、RAM不良、入賞異常等。ぱちんこ機であれば、下受け皿満タンエラー、払出装置エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、主制御部通信エラー、磁気異常エラー、磁界異常エラー、枠開放エラー、RAMクリアエラー、衝撃センサエラー等)に関するエラー報知を実行可能な報知手段(例えば、図136に示す液晶表示装置157、図132に示すスピーカ272,277、図136に示す上部ランプ142、サイドランプ144、ストップボタン137~139の各々の発光体137a,138a,139a、各リール110~112のバックライト、図136に示すリール110~112)等)を備えた遊技台であって、前記報知手段は、複数の演出手段を含む手段であり、或るエラー(例えば、図137(b)に示すセレクタエラー)が発生した場合に該或るエラーの解除が不可能な期間(以下、「第一の期間」という。例えば、リールが停止している期間)と該或るエラーの解除が可能な期間(以下、「第二の期間」という。例えば、リール回転中の期間)があり、前記エラー報知は、第一のエラー報知(例えば、図137(b)に示す第一のエラー報知)と、該第一のエラー報知とは異なる第二のエラー報知(例えば、図137(c)に示す第二のエラー報知)を含み、前記第一の期間において前記或るエラーが発生した場合に、該或るエラーに関連して前記第一のエラー報知を実行可能であり、前記第二の期間において前記或るエラーが発生した場合に、該或るエラーに関連して前記第二のエラー報知を実行可能であり、前記第一のエラー報知と前記第二のエラー報知の報知態様は異なる報知態様であり、前記第一のエラー報知は、前記複数の演出手段のうちの第一の数の演出手段を用いて実行されるエラー報知であり、前記第二のエラー報知は、前記複数の演出手段のうちの第二の数の演出手段を用いて実行されるエラー報知であり、前記第一の数と前記第二の数は異なる、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 130, a pachinko machine) is capable of detecting errors related to errors (for example, in the case of a slot machine, door open error, hopper empty error, medal insertion abnormality 1-4, medal payout abnormality 1-3, overflow abnormality, RAM failure, winning abnormality, etc.; in the case of a pachinko machine, lower tray full error, payout device error, overpayout error, illegal payout error, main control unit communication error, magnetic anomaly error, magnetic field abnormality error, frame open error, RAM clear error, impact sensor error, etc.). A gaming machine equipped with an error notification means (e.g., the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 136, the speakers 272 and 277 shown in FIG. 132, the upper lamp 142 and the side lamp 144 shown in FIG. 136, the light emitters 137a, 138a and 139a of the stop buttons 137 to 139, the backlights of the reels 110 to 112, the reels 110 to 112 shown in FIG. 136, etc.), wherein the notification means is a means including a plurality of presentation means, and when a certain error (e.g., a selector error shown in FIG. 137(b)) occurs, a solution to the certain error is provided. a period during which the error cannot be cleared (hereinafter referred to as a "first period"; for example, a period during which the reels are stopped) and a period during which the error can be cleared (hereinafter referred to as a "second period"; for example, a period during which the reels are rotating), the error notification includes a first error notification (for example, a first error notification shown in FIG. 137(b)) and a second error notification different from the first error notification (for example, a second error notification shown in FIG. 137(c)), and when the certain error occurs during the first period, the first error notification can be executed in relation to the certain error. and when the certain error occurs during the second period, the second error notification can be executed in relation to the certain error, the notification modes of the first error notification and the second error notification are different notification modes, the first error notification is an error notification executed using a first number of presentation means among the plurality of presentation means, and the second error notification is an error notification executed using a second number of presentation means among the plurality of presentation means, and the first number and the second number are different.

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の期間においては、或るエラーに関連して第一のエラー報知を実行可能でありながら、当該或るエラーの解除が不可能なため、不正行為者による不正行為(ゴト等)が発生したことを周囲に知らせることができ、不正行為を未然に防止することができる。また、第二の期間においては、或るエラーに関連して第二のエラー報知を実行可能であるとともに、当該或るエラーの解除が可能な上に、第一のエラー報知とは報知態様が異なるため、第一のエラー報知とは異なる対応を行うことができ、エラーへの対応を適切に行うことができる。また、エラー報知で使用する演出手段の数が異なるため、第一の期間と第二の期間を区別することが可能で、エラーの解除が可能な第二の期間が開始されたことを認識することができ、エラーへの対応を迅速に行うことができるとともに、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to the gaming machine of this embodiment, during the first period, a first error notification can be executed in relation to a certain error, but the error cannot be cleared, so that it is possible to inform the surroundings that a cheater has committed a cheating act (cheating, etc.), and to prevent the cheating act from occurring. During the second period, a second error notification can be executed in relation to a certain error, and the error can be cleared. In addition, since the notification mode is different from the first error notification, a different response can be made from the first error notification, and the error can be appropriately dealt with. Furthermore, since the number of presentation means used in the error notification is different, it is possible to distinguish between the first period and the second period, and it is possible to recognize that the second period in which the error can be cleared has begun, so that the error can be dealt with quickly, and the convenience of the gaming store's staff and the like can be increased.

また、前記第一の数よりも前記第二の数の方が大きくてもよい。 The second number may also be greater than the first number.

このような構成とすれば、第一のエラー報知よりも第二のエラー報知で使用する演出手段の数を増やすことで、エラーの解除が可能な第二の期間が開始されたことを、より確実に認識することができ、エラーへの対応を迅速に行うことができる。 With this configuration, by using more presentation means for the second error notification than for the first error notification, it is possible to more reliably recognize that the second period during which the error can be cleared has begun, allowing for a swift response to the error.

また、前記複数の演出手段は、第一の演出手段(例えば、液晶表示装置157)と、該第一の演出手段とは異なる第二の演出手段(例えば、上部ランプ142やサイドランプ144、スピーカ272,277、リール110~112のバックライト)を含み、前記第一の演出手段は、前記第一のエラー報知と前記第二のエラー報知に用いられる演出手段であり、前記第二の演出手段は、前記第二のエラー報知に用いられる演出手段であってもよい。 The multiple presentation means may include a first presentation means (e.g., liquid crystal display device 157) and a second presentation means different from the first presentation means (e.g., upper lamp 142, side lamp 144, speakers 272, 277, backlights of reels 110 to 112), and the first presentation means may be a presentation means used for the first error notification and the second error notification, and the second presentation means may be a presentation means used for the second error notification.

このような構成とすれば、第二の期間において或るエラーが発生した場合に、第二の演出手段も、或るエラーに関連してエラー報知を実行するため、或るエラーの解除が可能な第二の期間であることを確実に知らせることができる。また、第一の期間において或るエラーが発生した場合に、第一の演出手段は、第一のエラー報知を実行し、第二の演出手段は、該或るエラーが発生する前に実行していた演出を継続することが可能なため、或るエラーの解除が不可能な第一の期間であることを知らせることができ、無駄なエラー解除操作を未然に防ぐことができる。 With this configuration, if an error occurs during the second period, the second presentation means also executes an error notification in relation to the error, so it is possible to reliably notify that the second period is in a state in which the error can be cleared. Furthermore, if an error occurs during the first period, the first presentation means executes a first error notification, and the second presentation means is able to continue the presentation that was being executed before the error occurred, so it is possible to notify that the first period is in a state in which the error cannot be cleared, and it is possible to prevent unnecessary error clearing operations.

また、前記第一の演出手段は、前記第一の期間において第一の報知態様で前記第一のエラー報知を実行し、前記第二の期間において第二の報知態様で前記第二のエラー報知を実行する演出手段であり、前記第一の報知態様と前記第二の報知態様は異なるものであってもよい。 The first presentation means is a presentation means that executes the first error notification in a first notification manner during the first period, and executes the second error notification in a second notification manner during the second period, and the first notification manner and the second notification manner may be different.

このような構成とすれば、第一の期間と第二の期間を区別することが可能で、エラーの解除が可能な第二の期間が開始されたことを認識することができ、エラーへの対応を迅速に行うことができるとともに、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With this configuration, it is possible to distinguish between the first period and the second period, and to recognize that the second period during which the error can be cleared has begun, allowing for a quick response to the error and increasing convenience for game store staff and others.

また、前記第一の演出手段は、表示手段を含む手段であり、前記第二の演出手段は、発光手段と音出力手段を含む手段であってもよい。 The first presentation means may be a means including a display means, and the second presentation means may be a means including a light emitting means and a sound output means.

また、前記第一の期間は、遊技が進行している期間(例えば、リール回転中の期間)であり、前記第二の期間は、遊技が停止している期間(例えば、リールが停止している期間)であってもよい。 The first period may be a period during which a game is in progress (e.g., a period during which a reel is spinning), and the second period may be a period during which a game is stopped (e.g., a period during which a reel is stopped).

このような構成とすれば、遊技が進行している期間(例えば、リール回転中の期間)においては、或るエラーに関連して第一のエラー報知を実行可能でありながら、当該或るエラーの解除が不可能なため、不正行為者による不正行為(ゴト等)が発生したことを周囲に知らせることができ、不正行為を未然に防止することができる。また、遊技が停止している期間(例えば、リールが停止している期間)においては、或るエラーに関連して第二のエラー報知を実行可能であるとともに、当該或るエラーの解除が可能な上に、第一のエラー報知とは報知態様が異なるため、第一のエラー報知とは異なる対応を行うことができ、エラーへの対応を適切に行うことができる。 With this configuration, while the game is in progress (for example, while the reels are spinning), a first error notification can be issued in relation to a certain error, but the error cannot be cleared, so that it is possible to notify those around that a cheater has committed a fraudulent act (such as cheating), and it is possible to prevent the fraudulent act from occurring. Also, while the game is stopped (for example, while the reels are stopped), a second error notification can be issued in relation to a certain error, and the error can be cleared. In addition, since the notification mode is different from the first error notification, a different response can be made than for the first error notification, and the error can be appropriately dealt with.

また、前記第一の演出手段によるエラー報知(例えば、「エラーが発生しました」といった表示)を、前記第二の演出手段による報知(例えば、「エラーが発生しました」といった音声)に切り替えてもよい。 In addition, the error notification by the first presentation means (e.g., a display such as "An error has occurred") may be switched to a notification by the second presentation means (e.g., a voice such as "An error has occurred").

また、前記第一のエラー報知は、遊技店の店員を呼ぶ報知(例えば、「係員を呼んでください」といった表示や音声)を含まないエラー報知であり、前記第二のエラー報知は、遊技店の店員を呼ぶ報知を含むエラー報知であってもよい。 The first error notification may be an error notification that does not include a notification to call a staff member of the gaming establishment (for example, a display or voice such as "Please call a staff member"), and the second error notification may be an error notification that includes a notification to call a staff member of the gaming establishment.

また、前記第一のエラー報知は、点検箇所を示唆する報知(例えば、「セレクタを点検してください」といった表示や音声)を含まないエラー報知であり、前記第二のエラー報知は、点検箇所を示唆する報知を含むエラー報知であってもよい。 The first error notification may be an error notification that does not include a notification suggesting an inspection location (for example, a display or voice such as "Please check the selector"), and the second error notification may be an error notification that includes a notification suggesting an inspection location.

また、前記第二のエラー報知は、エラーの解除が可能な期間であることを示唆する報知(例えば、「エラー解除が可能です」といった表示や音声)を含むエラー報知であってもよい。 The second error notification may also be an error notification that includes a notification indicating that a period during which the error can be cleared (for example, a display or sound stating "The error can be cleared").

また、前記第一のエラー報知は、エラーの解除が不可能な期間であることを示唆する報知(例えば、「エラー解除はできません」といった表示や音声)を含むエラー報知であり、前記第二のエラー報知は、エラーの解除が不可能な期間であることを示唆する報知を含まないエラー報知であってもよい。 In addition, the first error notification may be an error notification that includes a notification indicating that the period during which the error cannot be cleared (for example, a display or sound such as "The error cannot be cleared"), and the second error notification may be an error notification that does not include a notification indicating that the period during which the error cannot be cleared.

また、前記第一の期間または前記第二の期間において、前記或るエラーとは別のエラーが発生する場合があり、前記別のエラーとは、リールが回転を開始して所定時間(例えば1分)が経過した場合にリール停止操作を促す報知(例えば、図138(b)に示す、停止操作を促す報知(第三のエラー報知))が行われるエラーのことであってもよい。 In addition, during the first period or the second period, an error other than the certain error may occur, and the other error may be an error in which a notification is issued to prompt the player to stop the reels when a predetermined time (e.g., one minute) has elapsed since the reels started to rotate (e.g., a notification (third error notification) to prompt the player to stop the reels as shown in FIG. 138(b)).

また、前記或るエラーが発生している場合において前記別のエラーが発生した場合には、前記第三のエラー報知を行わない(視認不可能な状態となる)ように構成してもよい。 In addition, if the certain error occurs and then the other error occurs, the third error notification may not be issued (become invisible).

また、前記別のエラーが発生し、前記第三のエラー報知が実行されている状態で前記或るエラー(例えば、図138(c)に示す、セレクタエラー(或るエラー))が発生した場合に該第三のエラー報知が識別困難となるように第一のエラー報知が実行されてもよい。 In addition, if the certain error (e.g., a selector error (certain error) shown in FIG. 138(c)) occurs while the other error has occurred and the third error notification is being executed, the first error notification may be executed so that the third error notification is difficult to identify.

また、複数のエラー報知のタイミングが重なる場合や、演出とエラー報知が重なる場合等においては、少なくとも一方を半透明とすることで、両方が視認可能な状態としてもよいし、一方を他方にオーバーラップして表示することで、両方が視認可能な状態としてもよい。 In addition, when the timing of multiple error notifications overlaps, or when a performance and an error notification overlap, at least one of them may be made semi-transparent so that both are visible, or one may be displayed overlapping the other so that both are visible.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 The gaming machine according to the present invention can also be applied to an enclosed gaming machine. Here, an "enclosed gaming machine" is one that circulates and uses gaming balls enclosed within the gaming machine. The main control unit, the first sub-control unit, and the second sub-control unit may be configured on a single chip, and the main control unit and the first sub-control unit may be configured to enable two-way communication. Furthermore, while two-way communication is enabled between the main control unit and the first sub-control unit, communication from the first sub-control unit to the second sub-control unit may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 The actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most favorable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments of the present invention. Furthermore, by applying the content described in one of the multiple configurations described in the examples to other configurations, the range of play may be expanded.

[第7実施形態]
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
[Seventh embodiment]
The slot machine of this embodiment is a gaming machine in which a predetermined number of gaming media are inserted, and multiple reels, each decorated with multiple types of patterns, begin to spin when a predetermined rotation start command is received, and a lottery is held to determine whether or not multiple types of roles have been internally won based on the reception of the rotation start command, and each of the multiple reels stops spinning individually when a predetermined rotation stop command is received.If the conditions determined by the role based on the result of the lottery and the combination of patterns when the multiple reels stop meet predetermined payout conditions, gaming media are paid out and the game ends, but if they do not meet, the game ends without paying out any gaming media.

次に、図139~図151を用いて、本実施形態のスロットマシンについて詳細に説明する。なお、図139~図151に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図139~図151に示す符号を優先する。また、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。 Next, the slot machine of this embodiment will be described in detail using Figures 139 to 151. Note that the reference numerals shown in Figures 139 to 151 will, in principle, be used only in the description of this embodiment, and even if overlapping reference numerals are shown in other drawings, the reference numerals shown in Figures 139 to 151 will take precedence in the description of this embodiment. Also, each example of this embodiment and each example of other embodiments can be applied in combination with each other.

<全体構成>
まず、図139を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図139は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall composition>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to Figure 139. Figure 139 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side).

図139に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 The slot machine 100 shown in FIG. 139 corresponds to an example of a gaming table of the present invention, and comprises a main body 101 and a front door 102 attached to the front of the main body 101 and capable of being opened and closed relative to the main body 101. Three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) with multiple types of patterns arranged on their outer periphery (not shown) are housed inside the center of the main body 101, and are configured to rotate inside the slot machine 100. These reels 110 to 112 are rotated by a drive device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, each symbol is printed on a strip-shaped member at equal intervals in an appropriate number, and the strip-shaped member is attached to a predetermined circular cylindrical frame material to form each reel 110-112. When viewed from the player, the symbols on the reels 110-112 are displayed vertically in roughly threes through the symbol display window 113, so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 110-112, the combination of symbols seen by the player changes. In other words, each reel 110-112 functions as a display device that variably displays a combination of multiple types of symbols. Note that, in addition to reels, electronic image display devices such as liquid crystal display devices can also be used as such display devices. Also, in this embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation positions of the reels are not limited to this.

各々のリール110~112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。 A backlight (not shown) is provided on the back of each of the reels 110-112 to illuminate the individual symbols displayed in the symbol display window 113. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that each symbol can be illuminated evenly. An optical sensor (index sensor; not shown) consisting of a light-emitting section and a light-receiving section is provided near each of the reels 110-112 inside the slot machine 100, and a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the light-emitting section and the light-receiving section of this optical sensor. The position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined based on the detection result of this sensor, and the reels 110-112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line. The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates the winning line 114 that is active.

告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役(ボーナス))に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。本実施形態の告知ランプ123は、ボーナス確定を告知するボーナス告知後、ボーナス遊技が終了するまで点灯する。なお、告知ランプ123は、ボーナス告知前(ボーナス内当時や、ボーナス告知の直前)から点灯するようにしてもよい。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。 The notification lamp 123 is a lamp that notifies the player that, for example, a specific winning role (specifically, a special role (bonus)) has been internally won in the internal winning role lottery described below, or that a bonus game is in progress. In this embodiment, the notification lamp 123 remains lit until the bonus game ends after the bonus announcement that notifies the player that the bonus has been confirmed. Note that the notification lamp 123 may be set to light up before the bonus announcement (during the bonus or immediately before the bonus announcement). The game medal insertion possible lamp 124 is a lamp that notifies the player that game medals can be inserted.

再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプであるとともに、後述する演出手段の動作確認等を行う場合にも、点灯させる場合がある。 The replay lamp 122 is a lamp that informs the player that the current game can be replayed (no need to insert a medal) if the player won a replay, which is one of the winning combinations, in the previous game. The reel panel lamp 128 is a lamp for presentation purposes, and may also be lit when checking the operation of the presentation means described below.

ベットボタン130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。また、ベットボタン132は、操作を受け付けた場合に或る演出を開始することが可能な演出用のボタンや、後述するパターンの移行条件を成立させる操作手段としても機能する。以下、ベットボタン132は演出ボタン132ともいう。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) that are electronically stored in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one medal is inserted up to a maximum of three medals, when the bet button 130 is pressed, two medals are inserted, and when the bet button 131 is pressed, three medals are inserted. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as the MAX bet button. The bet button 132 also functions as a button for effects that can start a certain effect when an operation is accepted, and as an operating means for establishing the transition conditions for a pattern, which will be described later. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as the effect button 132.

なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The medal insertion lamps 129 light up in a number that corresponds to the number of medals inserted, and when the specified number of medals have been inserted, the game start lamp 121 lights up to indicate that the machine is ready to start playing.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot through which the player inserts medals when starting a game. That is, medals can be inserted electronically using the bet buttons 130 to 132, or actual medals can be inserted (insertion operation) through the medal insertion slot 141; the term "insertion" includes both.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。 The number of medals stored in the slot machine 100 is displayed on the display 125. The game information display 126 is displayed on the display 126 to display various internal information (e.g., the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The number of medals paid out display 127 is displayed on the display 127 to display the number of medals paid out to a player as a result of winning a certain winning combination. In this embodiment, the number of medals stored display 125, the game information display 126, and the number of medals paid out display 127 are configured as seven-segment (SEG) displays. The number of medals paid out display 127 in this embodiment also functions as an operation navigation execution device that notifies the player of information regarding the stop operation (e.g., the operation sequence and operation timing of the stop buttons 137 to 139).

スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. In other words, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation of the start lever 135 is called the operation to start the game.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110~112に対応づけてそれぞれ設けられている。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type push switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started to rotate by operating the start lever 135, and are provided in correspondence with each of the reels 110 to 112.

より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。 More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right reel 112 can be stopped by operating the right stop button 139.

以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。 In the following, operations on stop buttons 137 to 139 are referred to as stop operations, with the first stop operation being referred to as the first stop operation, the next stop operation being referred to as the second stop operation, and the final stop operation being referred to as the third stop operation. The reel that is the target of the first stop operation may be referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation as the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation as the third stop reel.

さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためのストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。 Furthermore, the order in which the stop buttons 137-139 are operated to stop all of the reels 110-112 that are spinning is called the operation order or push order. The operation order in which the first stopped reel is the left reel 110 is called the "forward push operation order" or simply "forward push", and the operation order in which the first stopped reel is the right reel 112 is called the "reverse push operation order" or simply "reverse push".

高ナビ状態ランプ190は、主制御部300のAT系の遊技状態が後述する高ナビ状態にある場合に点灯するランプである。遊技者は、高ナビ状態ランプ190の点灯態様から高ナビ状態であることを把握することができる。 The high navigation state lamp 190 is a lamp that lights up when the game state of the AT system of the main control unit 300 is in the high navigation state described below. The player can tell that it is in the high navigation state from the lighting state of the high navigation state lamp 190.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 133 is a button that can be pressed to remove medals if they become clogged. The settlement button 134 is a button for settling medals electronically stored in the slot machine 100 and bet medals, and discharging them from the medal payout outlet 155. The door key hole 140 is a hole for inserting a key to unlock the front door 102 of the slot machine 100. The medal payout outlet 155 is an outlet for paying out medals.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。 Below the stop button unit 136 is a title panel 162 that displays the model name and allows various certificate stamps to be attached. Below the title panel 162, a medal payout outlet 155 and a medal receiving tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の上部に設けられた上部ランプ142と、前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプであるとともに、後述する演出手段の動作確認等を行う場合にも、点灯させる場合がある。 The sound hole 181 is a hole for outputting sound from a speaker installed inside the slot machine 100 to the outside. The upper lamp 142 installed at the top of the front door 102 and the side lamps 144 installed on the left and right sides of the front door 102 are decorative lamps to liven up the game, and may also be lit when checking the operation of the presentation means described below.

前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右サブ液晶163a、左サブ液晶163bからなるサブ液晶(液晶表示装置)163と、このサブ液晶の奥側に配設されたメイン液晶157(液晶表示装置)を備えている。 A performance device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided at the top of the performance device 160. This performance device 160 is equipped with a sub-LCD (liquid crystal display device) 163 consisting of two sub-LCDs, a right sub-LCD 163a and a left sub-LCD 163b, which can be opened and closed horizontally, and a main LCD 157 (liquid crystal display device) disposed behind the sub-LCDs.

右サブ液晶163aと左サブ液晶163bは、ステッピングモータやギヤ等を備えた駆動装置(図示省略)によって、個別に水平方向にスライド可能に構成されており、右サブ液晶163a、左サブ液晶163bがメイン液晶157の手前で水平方向外側に開くとメイン液晶157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100の正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The right sub-LCD 163a and the left sub-LCD 163b are configured to be able to slide horizontally independently by a drive device (not shown) equipped with a stepping motor, gears, etc., and when the right sub-LCD 163a and the left sub-LCD 163b are opened horizontally outward in front of the main LCD 157, the display screen of the main LCD 157 (not shown) appears on the front (player side) of the slot machine 100.

本実施形態のメイン液晶157やサブ液晶163は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能するとともに、後述する演出手段の動作確認等を行う場合や、設定変更中や設定確認中に表示を行う場合がある。 The main LCD 157 and sub LCD 163 of this embodiment also function as an operation navigation execution device that notifies information about the stop operation (such as the operation sequence and operation timing of the stop buttons 137 to 139), and may also display information when checking the operation of the performance means described below, or when changing or checking settings.

なお、メイン液晶157やサブ液晶163は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 The main LCD 157 and the sub LCD 163 do not have to be liquid crystal display devices, but may be configured to display various performance images and various game information, and may be, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device consisting of a projector and a screen. The display screen is rectangular and configured so that the player can see it in its entirety. In this embodiment, the display screen is rectangular, but it may also be square. Also, decorations (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, so that part of the periphery of the display screen is hidden by the decorations, making the display screen appear irregular. In this embodiment, the display screen is flat, but it may also be curved.

なお、告知ランプ123及び高ナビ状態ランプ190は、ランプを発光させることより、所定の情報を報知するようにしたが、その報知態様はランプの発光に限定されるものではない。例えば、液晶表示装置の一部の領域(全面液晶のスロットマシンの場合、リール110~112の近傍の領域などでもよい)を用いて所定の情報を表示するようにしてもよい。以下、告知ランプ123、又は高ナビ状態ランプ190の点灯と表記する場合には、同一機能を有する他の演出装置(例えば、表示装置など)による報知も含む意である。 Note that the notification lamp 123 and the high-navigation status lamp 190 are designed to notify predetermined information by illuminating the lamp, but the manner of notification is not limited to the illumination of the lamp. For example, the predetermined information may be displayed using a portion of the LCD display device (in the case of a full-LCD slot machine, this may be an area near the reels 110-112). Hereinafter, when the notification lamp 123 or the high-navigation status lamp 190 is referred to as being lit, this also includes notifications by other performance devices (such as a display device) that have the same function.

<筐体内部>
図140は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110~112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110~112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に第1副制御部を構成する第1副制御基板を収納した第1副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。
<Inside the case>
FIG. 140 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 open. The main body 101 is a box body surrounded by an upper panel 261, a left side panel 260, a right side panel 260, a lower panel 264, and a rear panel 242, and opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 storing a main control board therein is disposed at a position not overlapping with a ventilation hole 249 provided at the top of the rear panel 242, and three reels 110 to 112 are disposed below the main control board storage case 210. To the side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, i.e., on the left side panel 260 as viewed from the front, a first sub-control board storage case 220 storing a first sub-control board constituting a first sub-control unit therein is disposed. In addition, an external centralized terminal board 248 is attached to the side panel 260 on the right side, which is connected to the main control board and outputs information about the slot machine 100 to an external device.

また、本体101の内部には、回転操作により、オンとオフに切り替え可能な設定キーが設けられている。この設定キーは、スロットマシン100の設定値(本例では設定1~設定6)の設定変更や設定確認を開始するための操作手段である。また、本体101の内部には、押下操作により、設定変更を行うための操作(設定値変更操作)や、設定確認を行うための操作が可能な設定スイッチが設けられている。これらの設定キーと設定スイッチは前面扉102を開けることで操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能である(遊技者が操作不能な操作手段である)。 Inside the main body 101, there is also provided a setting key that can be switched on and off by rotating it. This setting key is an operating means for starting to change or check the setting values (settings 1 to 6 in this example) of the slot machine 100. Inside the main body 101, there is also a setting switch that can be pressed to change the settings (setting value change operation) or check the settings. These setting keys and setting switches can be operated by opening the front door 102, and are difficult or impossible to operate when the front door is closed (they are operating means that cannot be operated by the player).

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110~112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源スイッチ244は前面扉102を開けることで操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能である。 The medal payout device 180 (a device that pays out medals accumulated in a bucket) is disposed on the lower panel 264, and above this medal payout device 180, i.e., below the reels 110-112, a power supply device 252 having a power board is disposed, and a power switch 244 is disposed on the front of the power supply device 252. The power switch 244 can be operated by opening the front door 102, and is difficult or impossible to operate when it is closed.

電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。 The power supply unit 252 converts AC power supplied from an external source to the slot machine 100 into DC, converts it to a specified voltage, and supplies it to each control unit and device, such as the main control unit 300, first sub-control unit 400, and second sub-control unit 500, which will be described later. It also has a storage circuit (e.g., a capacitor) to supply power to certain components (e.g., the RAM 308 of the main control unit 300) for a specified period (e.g., 10 days) even after the external power supply is cut off.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。 The medal auxiliary storage 240 is provided to the right of the medal payout device 180, with an overflow terminal behind it (not shown). The power supply 252 is provided with a power cord connector for connecting a power cord 265, which is connected to the power cord 265 and extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back panel 242 of the main body 101.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、液晶表示装置157の上部には、演出装置160、及びこの演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272を設けている。液晶表示装置157の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔180に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。 The front door 102 is hinged to the left side panel 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and above the liquid crystal display device 157 are provided the performance device 160, a performance control board (not shown) that controls this performance device 160, and an upper speaker 272. Below the liquid crystal display device 157 are provided the medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals, etc. into the medal tray 161. Furthermore, a low-frequency speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 180.

<制御部の回路構成>
次に、図141を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to Figure 141. This figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 is broadly composed of a main control unit 300 that controls the progress of the game, a first sub-control unit 400 that controls the main presentation in response to command signals (hereinafter simply referred to as "commands") sent by the main control unit 300, and a second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands sent by the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control program data, lottery data used during internal lottery of winning combinations, and reel stop positions, a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input and output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and number of times, and a WDT (watchdog timer) 314. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308, and this also applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 315b as a system clock. Furthermore, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in a predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 determines an interrupt time based on the received frequency division data and transmits an interrupt request to the CPU 304 for each interrupt time. The CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse in response to the interrupt request. For example, if the clock signal output by the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the frequency division data of the ROM 306 is set to 47, the reference time for interruption is 256 x 47 ÷ 8 MHz = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 is equipped with a random number generating circuit 316, which is used as a hardware random number counter that varies the value within the range of 0 to 65535 based on the clock signal input from the crystal oscillator 315a, and a start signal output circuit 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When a start signal is input from this start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts the main control unit main processing described below).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。 The main control unit 300 also includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 monitors the status of various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal acceptance sensor for medals inserted from medal insertion slot 141, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from medal payout device 180, reel 110 index sensor, reel 111 index sensor, reel 112 index sensor, etc.) at each interrupt time.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to the random number generation circuit 316. The random number generation circuit 316 receives this signal, latches the value at that timing, and stores it in a register that stores random numbers to be used in the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137~139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion port 141, and detect whether a medal has passed through. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135, and detect the start operation by the player. The stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, and stop button 139 sensor are installed on each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130~132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, and bet button 132 sensor are provided on each of the medal insertion buttons 130-132, and detect the insertion operation when medals electronically stored in the RAM 308 are inserted as medals to be inserted into a game. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals electronically stored are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals paid out by the medal payout device 180. Note that each of the above sensors may be a non-contact sensor or a contact sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110~112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensors of reel 110, reel 111, and reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of each of reels 110-112, and go to L level every time a light-shielding piece provided on the reel frame passes by. When CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110~112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127、高ナビ状態ランプ190)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。 The main control unit 300 includes a drive circuit 322 that drives the stepping motors provided on the reels 110-112, a drive circuit 324 that drives a solenoid provided on the medal selector 170 that selects inserted medals, a drive circuit 326 that drives a motor provided on the medal payout device 180, and a drive circuit 328 that drives various lamps 336 (winning line indicator lamp 120, medal insertion possible lamp 124, replay lamp 122, medal insertion lamp 129, game start lamp 121, number of stored medals indicator 125, game information indicator 126, number of paid out medals indicator 127, high navigation status lamp 190).

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部300は、主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 An information output circuit 334 is also connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 outputs game information (e.g., game status) of the slot machine 100 to an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 334. The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 1300, and the voltage monitoring circuit 330 outputs a low voltage signal to the basic circuit 302 indicating that the voltage has dropped when the voltage value of the power supply is less than a predetermined value (9V in this embodiment).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。 The main control unit 300 also has an output interface for sending commands to the first sub-control unit 400, enabling communication with the first sub-control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can send signals such as commands to the first sub-control unit 400, but the first sub-control unit 400 cannot send signals such as commands to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub-control section>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives control commands sent by the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control commands. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input and output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 414 as a system clock. The first sub-control unit 400 also includes a ROM 406 that stores control programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, and data for controlling the backlight lighting pattern and various displays.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency division data stored in a specified area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a specified timing. The counter timer 412 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 for each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 The first sub-control unit 400 is also provided with a sound source IC 418, which is connected to the speakers 272, 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls the sound output from the amplifier and speakers 272, 277 in response to commands from the CPU 404. An S-ROM (sound ROM) in which sound data is stored is connected to the sound source IC 418, and sound data acquired from this ROM is amplified by the amplifier and output from the speakers 272, 277.

第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、リールパネルランプ128、タイトルパネル162ランプ、告知ランプ123等)が接続されている。 The first sub-controller 400 is also provided with a drive circuit 422, to which various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, reel panel lamp 128, title panel 162 lamp, notification lamp 123, etc.) are connected via an input/output interface.

また、第1副制御部400には、シャッタ163を駆動する駆動回路424が設けられ、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 The first sub-controller 400 is also provided with a drive circuit 424 that drives the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 424 via an output interface. This drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 404.

また、第1副制御部400には、センサ回路426が設けられ、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428が接続されている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。 The first sub-control unit 400 is also provided with a sensor circuit 426, which is connected to a shutter sensor 428 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 at each interrupt time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157などの制御を行う。 The CPU 404 also transmits and receives signals to the second sub-control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 of the slot machine 100 controls the liquid crystal display device 157 and other components.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。 Next, the second sub-control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 has a basic circuit 502 that receives control commands sent by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control commands. This basic circuit 502 is equipped with a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input and output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output by a crystal oscillator 514 as a system clock. In addition, the second sub-control unit 500 has a ROM 506 in which control programs and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, etc. are stored.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency division data stored in a specified area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a specified timing. The counter timer 512 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM516のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), which is connected to a ROM 506 and a VRAM 518 via a bus. The VDP 516 reads image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 516, and displays the image on the performance image display device 157.

<設定変更・設定確認モード>
次に、設定変更・設定確認モードについて説明する。
<Settings change/settings confirmation mode>
Next, the setting change/setting confirmation mode will be described.

本実施形態に係る遊技台は、前面扉102を開放し、本体101の内部に設けられた設定キーをオンにした状態で電源を投入することで、設定変更または設定確認が可能な設定変更・設定確認モード(或る状態)に移行可能である。 The gaming machine according to this embodiment can be switched into a setting change/setting confirmation mode (a certain state) in which settings can be changed or confirmed by opening the front door 102 and turning on the power with the setting key inside the main body 101 turned on.

ここで、設定変更とは、遊技台の設定値を変更することをいい、本例では、設定値(設定1~設定6のいずれか)を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値が6を超えると1に戻ることを繰り返して実行することで、設定値を変更することが可能である。 Here, changing the setting means changing the setting value of the gaming machine. In this example, the setting value (one of settings 1 to 6) is displayed on the payout number display 127, and each time a press operation of the operating means (setting switch) is detected, the currently set setting value 1 to 6 is incremented by 1, and when the setting value exceeds 6, it returns to 1. This repeats the process, making it possible to change the setting value.

また、設定変更・設定確認モード(或る状態)において、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けた場合に、設定値が確定して設定変更が完了し、通常遊技が可能な通常遊技状態に移行する。 In addition, in the setting change/setting confirmation mode (a certain state), when a pressing operation is received using the operating means (in this example, the start lever 135), the setting value is confirmed, the setting change is completed, and the game transitions to a normal game state in which normal play is possible.

なお、操作手段(設定スイッチ)の押下操作を行わずに操作手段(スタートレバー135)の操作を実行した場合や、操作手段(設定スイッチ)の押下操作を繰り返すことにより設定値が1周(例えば、設定5→設定5)して操作手段(スタートレバー135)の操作を実行した場合には、電断前の設定と同じ設定となる。 Note that if the operation means (start lever 135) is operated without pressing the operation means (setting switch), or if the setting value goes through one cycle (e.g. setting 5 → setting 5) by repeatedly pressing the operation means (setting switch) and then the operation means (start lever 135) is operated, the setting will be the same as the setting before the power was cut off.

また、設定確認とは、遊技台の設定値を確認することをいい、本例では、操作手段(設定スイッチ)による押下操作によって、初期設定された設定値(例えば、設定1)、または、設定変更によって設定された設定値(設定1~設定6のいずれか)を払出枚数表示器127に表示することで、設定値を確認することが可能である。 In addition, checking the settings refers to checking the setting value of the gaming machine. In this example, the setting value can be checked by pressing the operating means (setting switch) to display the initially set setting value (for example, setting 1) or the setting value set by changing the setting (any of settings 1 to 6) on the payout number display 127.

図142は、設定変更・設定確認モードにおける検査パターンの移行例を示した図である。 Figure 142 shows an example of the transition of the test pattern in the setting change/setting confirmation mode.

図142に示すように、本例の設定変更・設定確認モードでは、パターン0~4の5種類の検査パターンに移行することが可能であり、各々の各パターン0~4は、演出手段の動作パターン(動作態様)に応じて分類されている。なお、検査パターンの種類は5種類に限定されないことは言うまでもない。 As shown in FIG. 142, in the setting change/setting confirmation mode of this example, it is possible to switch to five types of test patterns, patterns 0 to 4, and each of patterns 0 to 4 is classified according to the operation pattern (operation mode) of the performance means. It goes without saying that the types of test patterns are not limited to five.

<設定変更・設定確認モード/サブ液晶の動作パターン>
次に、パターン0~4の説明に先立って、サブ液晶163の動作パターンについて説明する。
<Settings change/settings confirmation mode/sub LCD operation pattern>
Next, prior to describing patterns 0 to 4, the operation patterns of the sub liquid crystal display 163 will be described.

図144(a)は、サブ液晶163が初期位置(全開状態)に移動している状態を示した図である。 Figure 144 (a) shows the state in which the sub LCD 163 has been moved to the initial position (fully open state).

この状態は、右サブ液晶163aと左サブ液晶163bを水平方向外側にメイン液晶157の外縁まで移動させることで、サブ液晶163を全開状態にした状態であり、この全開状態では、メイン液晶157の全ての表示領域がスロットマシン100の正面(遊技者側)から視認可能となる。 In this state, the right sub-LCD 163a and the left sub-LCD 163b are moved horizontally outward to the outer edge of the main LCD 157, causing the sub-LCD 163 to be fully opened. In this fully open state, the entire display area of the main LCD 157 is visible from the front (player side) of the slot machine 100.

図144(b)は、サブ液晶163が全閉状態に移動している状態を示した図である。 Figure 144 (b) shows the state in which the sub LCD 163 has moved to the fully closed state.

この状態は、右サブ液晶163aと左サブ液晶163bを水平方向内側にメイン液晶157の中心部まで移動させることで、サブ液晶163を全閉状態にした状態であり、この全閉状態では、メイン液晶157の全ての表示領域がスロットマシン100の正面(遊技者側)から視認不能となる。 In this state, the right sub-LCD 163a and the left sub-LCD 163b are moved horizontally inward to the center of the main LCD 157, causing the sub-LCD 163 to be fully closed. In this fully closed state, the entire display area of the main LCD 157 is not visible from the front (player side) of the slot machine 100.

図144(c)は、サブ液晶163が半開状態に移動している状態を示した図である。 Figure 144 (c) shows the state in which the sub LCD 163 has moved to the half-open state.

この状態は、右サブ液晶163aと左サブ液晶163bを水平方向外側(または内側)に途中まで移動させることで、サブ液晶163を半開状態にした状態であり、この半開状態では、メイン液晶157の一部の表示領域がスロットマシン100の正面(遊技者側)から視認可能となる。 In this state, the right sub-LCD 163a and the left sub-LCD 163b are moved halfway outward (or inward) horizontally, placing the sub-LCD 163 in a half-open state. In this half-open state, a portion of the display area of the main LCD 157 is visible from the front (player side) of the slot machine 100.

<設定変更・設定確認モード/移行条件>
次に、図143(a)を用いて、パターンを移行させる条件について説明する。図143(a)は、検査パターンの移行条件の詳細を示した図である。
<Settings change/settings confirmation mode/transition conditions>
Next, the conditions for pattern transition will be described with reference to Fig. 143(a), which shows details of the transition conditions for the inspection pattern.

移行条件の一つの条件1は、操作手段に関する条件であり、本例では、演出ボタン132を1回操作した後、演出ボタン132を長押した場合に、条件1が成立する。 One of the transition conditions, condition 1, is a condition related to the operating means. In this example, condition 1 is met when performance button 132 is operated once and then pressed and held down.

なお、条件1は、本例に限定されず、例えば、演出ボタン132を1回、または、複数回(例えば、3回)操作した場合に成立する条件であってもよいし、演出ボタン132を長押した場合に成立する条件であってもよいし、演出ボタン132を或る時間内に或る回数、連続して操作(連続押下操作)した場合に成立する条件であってもよいし、他の操作手段に関する条件であってもよい。 Note that condition 1 is not limited to this example, and may be, for example, a condition that is met when the effect button 132 is operated once or multiple times (e.g., three times), a condition that is met when the effect button 132 is pressed and held down, a condition that is met when the effect button 132 is operated continuously a certain number of times within a certain period of time (continuous pressing operation), or a condition related to other operating means.

すなわち、本発明に係る「操作手段」は、演出ボタン132に限定されず、例えば、図139に示すスタートレバー135、ストップボタン137~139、ベットボタン130~131等の、遊技者が操作可能な操作手段であってもよいし、筐体内部に配置される設定キー等の、遊技者が操作不能な操作手段であってもよい。 In other words, the "operation means" according to the present invention is not limited to the effect button 132, but may be operation means that can be operated by the player, such as the start lever 135, stop buttons 137-139, and bet buttons 130-131 shown in FIG. 139, or operation means that cannot be operated by the player, such as a setting key located inside the cabinet.

移行条件の一つの条件2も、操作手段に関する条件であり、本例では、演出ボタン132を3秒以内に2回操作した場合に、条件2が成立する。条件2と条件1は、操作手段(本例では、演出ボタン132)の操作を伴う条件であって、互いに該操作手段の操作態様が異なる条件である。 One of the transition conditions, condition 2, is also a condition related to the operating means, and in this example, condition 2 is met when the performance button 132 is operated twice within three seconds. Condition 2 and condition 1 are conditions that involve the operation of the operating means (in this example, the performance button 132), and are conditions in which the operating manner of the operating means is different.

なお、条件2は、本例に限定されず、例えば、演出ボタン132を1回、または、複数回(例えば、3回)操作した場合に成立する条件であってもよいし、演出ボタン132を長押した場合に成立する条件であってもよいし、演出ボタン132を或る時間内に或る回数、連続して操作(連続押下操作)した場合に成立する条件であってもよいし、他の操作手段に関する条件であってもよいし、操作手段に関する条件でなくてもよい。 Note that condition 2 is not limited to this example, and may be, for example, a condition that is met when the effect button 132 is operated once or multiple times (e.g., three times), or a condition that is met when the effect button 132 is pressed and held, or a condition that is met when the effect button 132 is operated consecutively a certain number of times within a certain period of time (consecutive pressing operations), or a condition related to other operating means, or it may not be a condition related to the operating means.

移行条件の一つの条件3も、操作手段に関する条件であり、本例では、演出ボタン132を長押しした後、3秒以内に演出ボタン132を1回操作した場合に、条件3が成立する。条件3と条件1は、操作手段(本例では、演出ボタン132)の操作を伴う条件であって、互いに該操作手段の操作態様が異なる条件である。また、条件3と条件2も、操作手段(本例では、演出ボタン132)の操作を伴う条件であって、互いに該操作手段の操作態様が異なる条件である。 One of the transition conditions, condition 3, is also a condition related to the operating means, and in this example, condition 3 is met when the performance button 132 is pressed and held and then operated once within three seconds. Condition 3 and condition 1 are conditions that involve the operation of the operating means (in this example, the performance button 132), and the operating modes of the operating means are different from each other. Condition 3 and condition 2 are also conditions that involve the operation of the operating means (in this example, the performance button 132), and the operating modes of the operating means are different from each other.

本例によれば、条件1と条件3の操作態様(本例では、条件1が、演出ボタン132を1回操作した後、演出ボタン132を長押し、条件3が、演出ボタン132を長押しした後、3秒以内に演出ボタン132を1回操作)を異ならせることで、操作手段の操作ミスによって意図しないパターンに移行してしまうことを未然に防止することができ、演出手段の動作確認等の効率を高めることができる。 In this example, by differentiating the operation modes of condition 1 and condition 3 (in this example, condition 1 is to operate effect button 132 once, then press and hold effect button 132, and condition 3 is to press and hold effect button 132, then operate effect button 132 once within 3 seconds), it is possible to prevent transition to an unintended pattern due to an operation error of the operation means, and the efficiency of checking the operation of the effect means, etc. can be improved.

また、条件1と条件3の操作手段(本例では、演出ボタン132)を共通にすることで、操作手段の操作を簡素化することができ、演出手段の動作確認等の効率を高めることができる。 In addition, by sharing the same operation means for conditions 1 and 3 (in this example, the performance button 132), the operation of the operation means can be simplified, and the efficiency of checking the operation of the performance means can be improved.

また、条件1、条件2、および条件3の操作手段に関する条件を異ならせることで、操作手段の操作ミスによって意図しないパターンに移行してしまうことを未然に防止し、パターンの移行を確実に行うことができ、演出手段の動作確認等の効率を高めることができる。 In addition, by making the conditions related to the operating means of Condition 1, Condition 2, and Condition 3 different, it is possible to prevent transition to an unintended pattern due to an incorrect operation of the operating means, ensure that the pattern transition is carried out, and increase the efficiency of checking the operation of the performance means, etc.

なお、条件3は、本例に限定されず、例えば、演出ボタン132を1回、または、複数回(例えば、3回)操作した場合に成立する条件であってもよいし、演出ボタン132を長押した場合に成立する条件であってもよいし、演出ボタン132を或る時間内に或る回数、連続して操作(連続押下操作)した場合に成立する条件であってもよいし、他の操作手段に関する条件であってもよい。 Note that condition 3 is not limited to this example, and may be, for example, a condition that is met when the performance button 132 is operated once or multiple times (e.g., three times), a condition that is met when the performance button 132 is pressed and held down, a condition that is met when the performance button 132 is operated a certain number of times in succession within a certain period of time (continuous pressing operation), or a condition related to other operating means.

移行条件の一つの条件4も、操作手段に関する条件であり、本例では、演出ボタン132を長押しした場合に、条件4が成立する。 Condition 4, one of the transition conditions, is also a condition related to the operating means, and in this example, condition 4 is met when the performance button 132 is pressed and held.

なお、条件4は、本例に限定されず、例えば、演出ボタン132を1回、または、複数回(例えば、3回)操作した場合に成立する条件であってもよいし、演出ボタン132の長押しが終了した場合に成立する条件であってもよいし、演出ボタン132を或る時間内に或る回数、連続して操作(連続押下操作)した場合に成立する条件であってもよいし、他の操作手段に関する条件であってもよい。 Note that condition 4 is not limited to this example, and may be, for example, a condition that is met when the effect button 132 is operated once or multiple times (e.g., three times), a condition that is met when the long press of the effect button 132 ends, a condition that is met when the effect button 132 is operated continuously a certain number of times within a certain period of time (continuous pressing operation), or a condition related to other operating means.

本例によれば、条件1、条件2、条件3、および、条件4は、操作手段(本例では、演出ボタン132)の操作を伴う条件であって、互いに該操作手段の操作態様が異なる条件であるため、操作手段の操作ミスによって意図しないパターンに移行してしまうことを未然に防止することができ、演出手段の動作確認等の効率を高めることができる。 In this example, conditions 1, 2, 3, and 4 are conditions that involve the operation of an operating means (in this example, the performance button 132), and the operating manner of the operating means is different from one another. This makes it possible to prevent a transition to an unintended pattern due to an incorrect operation of the operating means, and improves the efficiency of checking the operation of the performance means, etc.

なお、本発明はこれに限定されず、条件1~条件4の全てが同じ条件であってもよいし、条件1~条件4のうちの1つまたは複数が異なる条件であってもよい。 Note that the present invention is not limited to this, and all of conditions 1 to 4 may be the same, or one or more of conditions 1 to 4 may be different.

また、条件3と条件4は、操作手段の一連の操作を伴う条件であり、一連の操作(例えば、操作手段の長押し)によって条件3が成立すると、或る期間(例えば、操作手段の長押し期間)においてパターン3に基づく演出が実行され、該或る期間が経過すると(例えば、操作手段の長押しが終了すると)、条件4が成立するように構成してもよい。 Conditions 3 and 4 are conditions that involve a series of operations of the operating means, and when condition 3 is met by a series of operations (e.g., a long press of the operating means), a performance based on pattern 3 is executed for a certain period of time (e.g., the period during which the operating means is long pressed), and when the certain period has elapsed (e.g., when the long press of the operating means ends), condition 4 may be met.

このような構成とすれば、パターン3からパターン2(サイクル)への移行をスムーズに行うことができる。 This configuration allows for a smooth transition from pattern 3 to pattern 2 (cycle).

<設定変更・設定確認モード/各パターン0~4の遷移と演出手段の動作パターン>
次に、図142、図143(b)、図144~図147を用いて、各パターン0~4の遷移と各パターン0~4における演出手段の動作パターンについて説明する。図143(b)は、各パターン0~4における演出手段の動作パターンの詳細を示した図である。
<Setting change/setting confirmation mode/transition of patterns 0 to 4 and operation patterns of presentation means>
Next, with reference to Figures 142, 143(b), and 144 to 147, we will explain the transitions of each pattern 0 to 4 and the operation patterns of the performance means in each pattern 0 to 4. Figure 143(b) is a diagram showing the details of the operation patterns of the performance means in each pattern 0 to 4.

各パターン0~4における演出手段の動作パターンは、特に限定されないが、本例では、メイン液晶157、サブ液晶163、サイドランプ144、リールパネルランプ128を予め定められた態様で動作させる検査を行う。 The operation patterns of the presentation means in each of patterns 0 to 4 are not particularly limited, but in this example, an inspection is performed in which the main LCD 157, sub LCD 163, side lamps 144, and reel panel lamps 128 are operated in a predetermined manner.

<設定変更・設定確認モード/パターン0>
パターン0は、設定変更・設定確認モード(或る状態)のうちの1つの状態であり、設定変更または設定確認が可能である。設定変更・設定確認モード(或る状態)においては、パターン0に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン0の状態」、または、単に「パターン0」という。)に移行可能である。
<Settings change/settings confirmation mode/Pattern 0>
Pattern 0 is one of the states of the setting change/setting confirmation mode (certain state), in which the setting can be changed or confirmed. In the setting change/setting confirmation mode (certain state), it is possible to transition to a state in which a performance based on Pattern 0 is executed (hereinafter referred to as the "Pattern 0 state" or simply "Pattern 0").

設定キーをオンにした状態で電源が投入された場合、図142において符号(A)で示すように、遊技台は設定変更・設定確認モード(或る状態)に移行し、検査モードはパターン0に移行する。すなわち、パターン0は、設定変更・設定確認モードに移行した場合に、最初に設定される検査パターンである。 When the power is turned on with the setting key on, the gaming machine transitions to a setting change/setting confirmation mode (a certain state) and the inspection mode transitions to pattern 0, as shown by the symbol (A) in Figure 142. In other words, pattern 0 is the inspection pattern that is set first when transitioning to the setting change/setting confirmation mode.

また、図142において符号(B)で示すように、後述する検査サイクル(本例では、パターン1→パターン2→パターン4→パターン1→・・・を繰り返すサイクル)の実行中に電断・復電が発生した場合に、検査サイクルを終了してパターン0に移行する。 Also, as shown by the symbol (B) in FIG. 142, if power is interrupted and restored during execution of the inspection cycle described below (in this example, a cycle that repeats pattern 1 → pattern 2 → pattern 4 → pattern 1 → ...), the inspection cycle ends and transitions to pattern 0.

図144(d)~同図(f)は、パターン0における演出手段の動作パターンを示した図である。 Figures 144(d) to (f) show the operation patterns of the performance means in pattern 0.

本例のパターン0の状態では、サブ液晶163を、電源投入後の初期動作により、同図(e)に示す全閉状態から同図(f)に示す全開状態に移動させ、この全開状態に保持する。 In the pattern 0 state of this example, the sub LCD 163 is moved from the fully closed state shown in FIG. 1(e) to the fully open state shown in FIG. 1(f) by the initial operation after power is turned on, and is maintained in this fully open state.

また、メイン液晶157の表示領域に「設定変更中」の文字を表示し、サイドランプ144(第一の演出手段)を、電源投入後に赤色で発光させた後、サブ液晶163の初期動作が終了した場合(全開状態に移動した場合)に発光を停止する。また、パターン0の状態では、リールパネルランプ128(第二の演出手段)は発光させない。 The message "Settings being changed" is displayed in the display area of the main LCD 157, and the side lamps 144 (first presentation means) light up in red after the power is turned on, and then stop lighting when the initial operation of the sub LCD 163 is completed (when it moves to the fully open state). In addition, in the Pattern 0 state, the reel panel lamps 128 (second presentation means) do not light up.

なお、本発明に係る「演出手段」は、メイン液晶157、サブ液晶163、サイドランプ144、リールパネルランプ128に限定されず、例えば、図139に示す上部ランプ142、図140に示す各種ランプ等の、光を発光可能な光発光手段や、図139に示すリール110~113等の、可動が可能な可動手段や、図140に示すスピーカ272,277等の、音を出力可能な音出力手段等であってもよい。 The "effecting means" according to the present invention is not limited to the main LCD 157, the sub LCD 163, the side lamp 144, and the reel panel lamp 128, but may be, for example, a light emitting means capable of emitting light, such as the upper lamp 142 shown in FIG. 139 and the various lamps shown in FIG. 140, a movable means capable of moving, such as the reels 110 to 113 shown in FIG. 139, or a sound output means capable of outputting sound, such as the speakers 272, 277 shown in FIG. 140.

<設定変更・設定確認モード/パターン1>
パターン1は、設定変更・設定確認モード(或る状態)のうちの1つの状態であり、設定変更または設定確認が可能である。設定変更・設定確認モード(或る状態)においては、パターン1に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン1の状態」、または、単に「パターン1」という。)に移行可能である。
<Settings change/settings confirmation mode/Pattern 1>
Pattern 1 is one of the states of the setting change/setting confirmation mode (certain state), in which the setting can be changed or confirmed. In the setting change/setting confirmation mode (certain state), it is possible to transition to a state in which a performance based on Pattern 1 is executed (hereinafter referred to as the "Pattern 1 state" or simply "Pattern 1").

図142において符号(C)で示すように、パターン0の状態において、操作手段に関する条件(条件1)が成立すると、該パターン0からパターン1に移行可能であり、本例では、演出ボタン132を1回操作した後、演出ボタン132を長押した場合に、条件1が成立し、パターン0からパターン1に移行する。 As shown by the symbol (C) in FIG. 142, when in the state of pattern 0, if a condition (condition 1) related to the operating means is satisfied, it is possible to transition from pattern 0 to pattern 1. In this example, when the performance button 132 is operated once and then pressed and held down, condition 1 is satisfied and a transition is made from pattern 0 to pattern 1.

また、図142において符号(D)で示すように、パターン4の状態において、操作手段に関する条件(条件2)が成立すると、該パターン4からパターン1に移行可能であり、本例では、演出ボタン132を3秒以内に2回操作した場合に、条件2が成立し、パターン4からパターン1に移行する。 Also, as shown by the symbol (D) in FIG. 142, when the condition (condition 2) related to the operating means is satisfied in the state of pattern 4, it is possible to transition from pattern 4 to pattern 1. In this example, when the performance button 132 is operated twice within three seconds, condition 2 is satisfied and a transition is made from pattern 4 to pattern 1.

また、図142において符号(E)で示すように、パターン3の状態において、操作手段に関する条件(条件4)が成立すると、該パターン3からパターン1に移行可能であり、本例では、演出ボタン132を長押しした場合に、条件4が成立し、パターン3からパターン1に移行する。 Also, as shown by the symbol (E) in FIG. 142, when the condition related to the operating means (condition 4) is satisfied in the state of pattern 3, it is possible to transition from pattern 3 to pattern 1. In this example, when the performance button 132 is pressed and held down, condition 4 is satisfied, and a transition is made from pattern 3 to pattern 1.

図144(g)~同図(h)は、パターン1における演出手段の動作パターンを示した図である。 Figures 144(g) to (h) show the operation patterns of the performance means in pattern 1.

本例のパターン1の状態では、サブ液晶163が、同図(g)に示す全閉状態と同図(h)に示す全開状態を繰り返すように制御するとともに、サブ液晶163の表示領域に「設定変更中」の文字を表示する。 In the pattern 1 state of this example, the sub-LCD 163 is controlled to alternate between the fully closed state shown in FIG. 1(g) and the fully open state shown in FIG. 1(h), and the words "Settings being changed" are displayed in the display area of the sub-LCD 163.

また、メイン液晶157の表示領域に「設定変更中」の文字を表示し、サイドランプ144とリールパネルランプ128(第二の演出手段)を、パターン1が検査モードであることを示唆するために、青色で発光させる。 In addition, the text "Settings being changed" is displayed in the display area of the main LCD 157, and the side lamps 144 and reel panel lamps 128 (second presentation means) are illuminated in blue to indicate that pattern 1 is in inspection mode.

なお、サブ液晶163が全閉状態と全開状態のいずれでもない状態(例えば、全閉状態から全開状態に移動する途中の状態)において、パターン1から他のパターンに移行する場合には、サブ液晶163を全閉状態または全開状態に移動させた後に移行してもよいし、サブ液晶163の状態とは無関係に、直ぐに移行してもよい。 When switching from pattern 1 to another pattern while the sub-LCD 163 is in a state that is neither fully closed nor fully open (for example, a state in which it is moving from the fully closed state to the fully open state), the transition may occur after the sub-LCD 163 has been moved to the fully closed or fully open state, or the transition may occur immediately regardless of the state of the sub-LCD 163.

<設定変更・設定確認モード/パターン2>
パターン2は、設定変更・設定確認モード(或る状態)のうちの1つの状態であり、設定変更または設定確認が可能である。設定変更・設定確認モード(或る状態)においては、パターン2に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン2の状態」、または、単に「パターン2」という。)に移行可能である。
<Settings change/settings confirmation mode/Pattern 2>
Pattern 2 is one of the states of the setting change/setting confirmation mode (certain state), in which the setting can be changed or confirmed. In the setting change/setting confirmation mode (certain state), it is possible to transition to a state in which a performance based on Pattern 2 is executed (hereinafter referred to as the "Pattern 2 state" or simply "Pattern 2").

図142において符号(F)で示すように、パターン1の状態において、操作手段に関する条件(条件2)が成立すると、該パターン1からパターン2に移行可能であり、本例では、演出ボタン132を3秒以内に2回操作した場合に、条件2が成立し、パターン1からパターン2に移行する。 As shown by the symbol (F) in FIG. 142, when the condition (condition 2) related to the operating means is satisfied in the state of pattern 1, it is possible to transition from pattern 1 to pattern 2. In this example, when the performance button 132 is operated twice within three seconds, condition 2 is satisfied and a transition from pattern 1 to pattern 2 occurs.

また、図142において符号(G)で示すように、パターン3の状態において、操作手段に関する条件(条件4)が成立すると、該パターン3からパターン2に移行可能であり、本例では、演出ボタン132を長押しした場合に、条件4が成立し、パターン3からパターン2に移行する。 Also, as shown by the symbol (G) in FIG. 142, when a condition related to the operating means (condition 4) is met in the state of pattern 3, it is possible to transition from pattern 3 to pattern 2. In this example, when the performance button 132 is pressed and held down, condition 4 is met, and a transition is made from pattern 3 to pattern 2.

本例によれば、パターン3の状態において操作手段に関する条件(条件4)が成立すると、該パターン3からパターン2に移行可能であるため、操作手段の操作等に基づいて、任意のタイミングで演出手段をパターン3からパターン2に移行させることができ、演出手段の動作確認等の利便性を高めることができる。 According to this example, if a condition (condition 4) related to the operation means is satisfied while in the state of pattern 3, it is possible to transition from pattern 3 to pattern 2. Therefore, the presentation means can be transitioned from pattern 3 to pattern 2 at any timing based on the operation of the operation means, etc., thereby improving the convenience of checking the operation of the presentation means, etc.

図145(a)~同図(b)は、パターン2における演出手段の動作パターンを示した図である。 Figures 145(a) and 145(b) show the operation patterns of the performance means in pattern 2.

本例のパターン2の状態では、サブ液晶163が、同図(a)に示す半閉状態と同図(b)に示す全開状態を繰り返すように制御するとともに、サブ液晶163の表示領域に「設定変更中」の文字の一部を表示する。 In the pattern 2 state of this example, the sub-LCD 163 is controlled to alternate between the half-closed state shown in FIG. 1(a) and the fully-open state shown in FIG. 1(b), and part of the text "Settings being changed" is displayed in the display area of the sub-LCD 163.

また、メイン液晶157の表示領域に「設定変更中」の文字を表示し、サイドランプ144とリールパネルランプ128(第二の演出手段)を、パターン2が検査モードであることを示唆するために、赤色で発光させる。 In addition, the text "Settings being changed" is displayed in the display area of the main LCD 157, and the side lamps 144 and reel panel lamps 128 (second presentation means) are illuminated in red to indicate that pattern 2 is in inspection mode.

なお、サブ液晶163が半開状態と全開状態のいずれでもない状態(例えば、半開状態から全開状態に移動する途中の状態)において、パターン2から他のパターンに移行する場合には、サブ液晶163を半開状態または全開状態に移動させた後に移行してもよいし、サブ液晶163の状態とは無関係に、直ぐに移行してもよい。 When switching from pattern 2 to another pattern while the sub-LCD 163 is in a state that is neither half-open nor fully-open (for example, in the middle of moving from the half-open state to the fully-open state), the transition may occur after the sub-LCD 163 has been moved to the half-open or fully-open state, or the transition may occur immediately regardless of the state of the sub-LCD 163.

<設定変更・設定確認モード/パターン3>
パターン3は、設定変更・設定確認モード(或る状態)のうちの1つの状態であり、設定変更または設定確認が可能である。設定変更・設定確認モード(或る状態)においては、パターン3に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン3の状態」、または、単に「パターン3」という。)に移行可能である。
<Settings change/settings confirmation mode/Pattern 3>
Pattern 3 is one of the states of the setting change/setting confirmation mode (certain state), in which the setting can be changed or confirmed. In the setting change/setting confirmation mode (certain state), it is possible to transition to a state in which a performance based on Pattern 3 is executed (hereinafter referred to as the "Pattern 3 state" or simply "Pattern 3").

図142において符号(H)で示すように、パターン1の状態において、操作手段に関する条件(条件3)が成立すると、該パターン1からパターン3に移行可能であり、本例では、演出ボタン132を長押しした後、3秒以内に演出ボタン132を1回操作した場合に、条件3が成立し、パターン1からパターン3に移行する。 As shown by the symbol (H) in FIG. 142, when the condition (condition 3) related to the operating means is satisfied in the state of pattern 1, it is possible to transition from pattern 1 to pattern 3. In this example, when the performance button 132 is pressed and held, and then the performance button 132 is operated once within three seconds, condition 3 is satisfied and a transition is made from pattern 1 to pattern 3.

本例によれば、パターン1の状態において操作手段に関する条件(条件3)が成立すると、該パターン1からパターン3に移行可能であるため、操作手段の操作等に基づいて、任意のタイミングで演出手段をパターン1からパターン3に移行させることができる上に、少なくとも3種類のパターン1~3を演出手段の検査モードとして利用することができ、演出手段の動作確認等の利便性を高めることができる。 In this example, when a condition (condition 3) related to the operating means is satisfied in the state of pattern 1, it is possible to transition from pattern 1 to pattern 3. Therefore, the presentation means can be transitioned from pattern 1 to pattern 3 at any timing based on the operation of the operating means, etc., and at least three types of patterns 1 to 3 can be used as inspection modes for the presentation means, thereby improving the convenience of checking the operation of the presentation means, etc.

また、図142において符号(I)で示すように、パターン2の状態において、操作手段に関する条件(条件3)が成立すると、該パターン2からパターン3に移行可能であり、本例では、演出ボタン132を長押しした後、3秒以内に演出ボタン132を1回操作した場合に、条件3が成立し、パターン2からパターン3に移行する。 Also, as shown by the symbol (I) in FIG. 142, when the condition (condition 3) related to the operating means is satisfied in the state of pattern 2, it is possible to transition from pattern 2 to pattern 3. In this example, when the performance button 132 is pressed and held down, and then the performance button 132 is operated once within three seconds, condition 3 is satisfied and a transition is made from pattern 2 to pattern 3.

また、図142において符号(J)で示すように、パターン4の状態において、操作手段に関する条件(条件3)が成立すると、該パターン4からパターン3に移行可能であり、本例では、演出ボタン132を長押しした後、3秒以内に演出ボタン132を1回操作した場合に、条件3が成立し、パターン4からパターン3に移行する。 Also, as shown by the symbol (J) in FIG. 142, when the condition (condition 3) related to the operating means is satisfied in the state of pattern 4, it is possible to transition from pattern 4 to pattern 3. In this example, when the performance button 132 is pressed and held, and then the performance button 132 is operated once within three seconds, condition 3 is satisfied and a transition is made from pattern 4 to pattern 3.

以上説明した通り、パターン3は、パターン1、パターン2、または、パターン4の状態において、操作手段に関する条件(条件3)が成立すると、移行するパターンであり、条件3が成立しない場合には移行しないパターンである。 As explained above, Pattern 3 is a pattern to which the state changes when the condition related to the operating means (Condition 3) is satisfied in the state of Pattern 1, Pattern 2, or Pattern 4, and is not a pattern to which the state changes when Condition 3 is not satisfied.

また、本例では、パターン1からパターン2に移行する条件2(符号(F参照))、パターン2からパターン4に移行する条件2(符号(K)参照)、および、パターン4からパターン1に移行する条件2(符号(D)参照)はすべて同じであり、条件1(符号(C)参照)が成立した後は、条件2が成立する毎に、パターン1、パターン2、およびパターン4を含む複数種類のパターンのいずれか1つのパターンに移行するサイクル(検査サイクル)として移行可能である。 In addition, in this example, condition 2 for transitioning from pattern 1 to pattern 2 (see symbol (F)), condition 2 for transitioning from pattern 2 to pattern 4 (see symbol (K)), and condition 2 for transitioning from pattern 4 to pattern 1 (see symbol (D)) are all the same, and after condition 1 (see symbol (C)) is satisfied, a cycle (inspection cycle) can be entered in which a transition is made to one of multiple types of patterns including pattern 1, pattern 2, and pattern 4 each time condition 2 is satisfied.

本例によれば、サイクル内(本例では、パターン1→パターン2→パターン4→パターン1→・・・の検査サイクル内)におけるパターンの移行条件(本例では、条件2)を同じにすることで、操作手段の操作等を簡素化することができ、演出手段の動作確認等の効率を高めることができる。 According to this example, by making the pattern transition condition (in this example, condition 2) the same within a cycle (in this example, within an inspection cycle of pattern 1 → pattern 2 → pattern 4 → pattern 1 → ...), it is possible to simplify the operation of the operating means, etc., and to increase the efficiency of checking the operation of the presentation means, etc.

また、条件2が成立してパターン(本例では、パターン1→パターン2→パターン4→パターン1→・・・)がサイクルとして移行している場合に、操作手段の操作等に基づいて、故意に演出手段をパターン1からパターン3に移行させることができるため、パターン3において、演出手段の特別な検査を行うことが可能となる上に、パターン3を他のパターンとは異なる特別なパターンとして機能させることができる。 In addition, when condition 2 is met and the patterns (in this example, pattern 1 → pattern 2 → pattern 4 → pattern 1 → ...) are transitioning in a cycle, it is possible to intentionally transition the presentation means from pattern 1 to pattern 3 based on the operation of the operating means, etc., so that in pattern 3, it is possible to perform a special inspection of the presentation means and to cause pattern 3 to function as a special pattern different from the other patterns.

なお、サイクルにおけるパターンは、抽選またはバックグラウンドで更新され、条件4(符号(E)、符号(G)、符号(L)参照)が成立すると、該サイクルにおける更新後の該パターン(本例では、パターン1、パターン2、パターン4のいずれかのパターン)に移行するように構成すれば、パターンの移行にランダム性を付与することができ、演出手段の動作確認等のマンネリ化を防止することができる。 The pattern in the cycle is updated by lottery or in the background, and if condition 4 (see symbols (E), (G), and (L)) is met, the pattern after the update in the cycle (in this example, pattern 1, pattern 2, or pattern 4) is transitioned to, which can provide randomness to the pattern transition and prevent the confirmation of the operation of the presentation means from becoming monotonous.

図145(c)~同図(f)は、パターン3における演出手段の動作パターンを示した図である。 Figures 145(c) to (f) show the operation patterns of the performance means in pattern 3.

本例のパターン3の状態では、サブ液晶163が、パターン1とパターン2の動作を繰り返す、すなわち、同図(c)に示す全閉状態→同図(d)に示す全開状態→同図(e)に示す半閉状態→同図(f)に示す全開状態を繰り返すように制御するとともに、パターン1,2に準じて、サブ液晶163の表示領域に「設定変更中」の文字の全てまたは一部を表示する。 In the state of pattern 3 in this example, the sub-LCD 163 is controlled to repeat the operation of patterns 1 and 2, that is, to repeat the fully closed state shown in FIG. 1(c) → fully open state shown in FIG. 1(d) → half-closed state shown in FIG. 1(e) → fully open state shown in FIG. 1(f), and in accordance with patterns 1 and 2, all or part of the text "Settings being changed" is displayed in the display area of the sub-LCD 163.

また、メイン液晶157の表示領域に「設定変更中」の文字を表示し、サイドランプ144とリールパネルランプ128(第二の演出手段)を、パターン3が検査モードであることを示唆するために、緑色で発光させる。 In addition, the text "Settings being changed" is displayed in the display area of the main LCD 157, and the side lamps 144 and reel panel lamps 128 (second presentation means) are illuminated in green to indicate that Pattern 3 is in inspection mode.

なお、サブ液晶163が全開状態、半開状態、および全開状態のいずれでもない状態(例えば、半開状態から全開状態に移動する途中の状態)において、パターン3から他のパターンに移行する場合には、サブ液晶163を全開状態、半開状態、および全開状態のいずれかの状態に移動させた後に移行してもよいし、サブ液晶163の状態とは無関係に、直ぐに移行してもよい。 When transitioning from pattern 3 to another pattern while the sub-LCD 163 is in a state other than the fully open, half open, or fully open state (for example, a state in which it is moving from the half open state to the fully open state), the transition may be made after the sub-LCD 163 has been moved to one of the fully open, half open, or fully open states, or the transition may be made immediately regardless of the state of the sub-LCD 163.

<設定変更・設定確認モード/パターン4>
パターン4は、設定変更・設定確認モード(或る状態)のうちの1つの状態であり、設定変更または設定確認が可能である。設定変更・設定確認モード(或る状態)においては、パターン4に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン4の状態」、または、単に「パターン4」という。)に移行可能である。
<Settings change/settings confirmation mode/Pattern 4>
Pattern 4 is one of the states of the setting change/setting confirmation mode (certain state), in which the setting can be changed or confirmed. In the setting change/setting confirmation mode (certain state), it is possible to transition to a state in which a performance based on Pattern 4 is executed (hereinafter referred to as the "Pattern 4 state" or simply "Pattern 4").

図142において符号(K)で示すように、パターン2の状態において、操作手段に関する条件(条件2)が成立すると、該パターン2からパターン4に移行可能であり、本例では、演出ボタン132を3秒以内に2回操作した場合に、条件2が成立し、パターン2からパターン4に移行する。 As shown by the symbol (K) in FIG. 142, when the condition (condition 2) related to the operating means is satisfied in the state of pattern 2, it is possible to transition from pattern 2 to pattern 4. In this example, when the performance button 132 is operated twice within three seconds, condition 2 is satisfied and a transition from pattern 2 to pattern 4 occurs.

図142において符号(L)で示すように、パターン3の状態において、操作手段に関する条件(条件4)が成立すると、該パターン3からパターン4に移行可能であり、本例では、演出ボタン132を長押しした場合に、条件4が成立し、パターン3からパターン4に移行する。 As shown by the symbol (L) in FIG. 142, when the condition related to the operating means (condition 4) is satisfied in the state of pattern 3, it is possible to transition from pattern 3 to pattern 4. In this example, when the performance button 132 is pressed and held down, condition 4 is satisfied, and a transition from pattern 3 to pattern 4 occurs.

図146(e)~同図(g)および図147(a)~同図(c)は、パターン4における演出手段の動作パターンを示した図である。 Figures 146(e) to (g) and 147(a) to (c) show the operation patterns of the performance means in pattern 4.

本例のパターン4の状態では、右サブ液晶163aと左サブ液晶163bが交互に全開状態と全閉状態を繰り返すように制御するとともに、それぞれが全閉状態に移動した場合に、表示領域に「設定変更中」の文字の一部を表示する。 In the state of pattern 4 in this example, the right sub-LCD 163a and the left sub-LCD 163b are controlled to alternate between the fully open and fully closed states, and when each moves to the fully closed state, part of the text "Settings being changed" is displayed in the display area.

また、メイン液晶157の表示領域に「設定変更中」の文字を表示し、サイドランプ144とリールパネルランプ128(第二の演出手段)を、パターン3が検査モードであることを示唆するために、青色→赤色→緑色の順番で発光させる。 In addition, the text "Settings being changed" is displayed in the display area of the main LCD 157, and the side lamps 144 and reel panel lamps 128 (second performance means) are illuminated in the following order: blue → red → green to indicate that pattern 3 is in inspection mode.

なお、右サブ液晶163aまたは左サブ液晶163bが全閉状態と全開状態のいずれでもない状態(例えば、全閉状態から全開状態に移動する途中の状態)において、パターン4から他のパターンに移行する場合には、右サブ液晶163aまたは左サブ液晶163bを全開状態または全開状態のいずれかの状態に移動させた後に移行してもよいし、右サブ液晶163aまたは左サブ液晶163bの状態とは無関係に、直ぐに移行してもよい。 When transitioning from pattern 4 to another pattern while the right sub-LCD 163a or left sub-LCD 163b is in a state that is neither fully closed nor fully open (for example, in the process of moving from the fully closed state to the fully open state), the transition may be made after the right sub-LCD 163a or left sub-LCD 163b has been moved to either the fully open state or the fully open state, or the transition may be made immediately regardless of the state of the right sub-LCD 163a or left sub-LCD 163b.

また、上述の通り、本例では、図146(a),(b)に示すパターン1から、図146(c),(d)に示すパターン2に移行する条件2、このパターン2から、図146(e)~図147(c)に示すパターン4に移行する条件2、および、このパターン4から、図146(a),(b)に示すパターン1に移行する条件2はすべて同じであり、条件1(符号(C)参照)が成立した後は、条件2が成立する毎に、パターン1、パターン2、およびパターン4を含む複数種類のパターンのいずれか1つのパターンに移行するサイクル(検査サイクル)として移行可能である。 As described above, in this example, the condition 2 for transitioning from pattern 1 shown in Figures 146(a) and (b) to pattern 2 shown in Figures 146(c) and (d), the condition 2 for transitioning from this pattern 2 to pattern 4 shown in Figures 146(e) to 147(c), and the condition 2 for transitioning from this pattern 4 to pattern 1 shown in Figures 146(a) and (b) are all the same, and after condition 1 (see symbol (C)) is satisfied, a cycle (inspection cycle) can be used to transition to one of multiple types of patterns including pattern 1, pattern 2, and pattern 4 each time condition 2 is satisfied.

なお、検査サイクルは、本例に限定されず、例えば、パターン1とパターン2を繰り返すサイクルであってもよいし、パターン1、2、4に他のパターンを加えてサイクルを構成してもよい。 The inspection cycle is not limited to this example, and may be, for example, a cycle in which pattern 1 and pattern 2 are repeated, or a cycle may be formed by adding other patterns to patterns 1, 2, and 4.

本例の設定変更・設定確認モードによれば、演出手段がパターン0、パターン1、パターン2、および、パターン3のいずれのパターンの状態であっても、設定変更または設定確認が可能であるため、設定変更または設定確認を行いつつ、演出手段の動作確認等も行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 In this example, the setting change/setting confirmation mode allows settings to be changed or checked regardless of whether the presentation means is in pattern 0, pattern 1, pattern 2, or pattern 3. This allows users to check the operation of the presentation means while changing or checking the settings, thereby improving convenience for game store staff, etc.

また、パターン0の状態において、第二の演出手段(本例では、リールパネルランプ128)は発光せず、パターン1、パターン2、および、パターン3のいずれのパターンの状態において、第二の演出手段が発光するため、第二の演出手段の発光態様によってパターン0であるか否かを容易に判別することができ、演出手段の動作確認等の利便性を高めることができる。 In addition, in the state of pattern 0, the second presentation means (in this example, the reel panel lamp 128) does not emit light, but in the state of patterns 1, 2, and 3, the second presentation means emits light, so it is easy to determine whether or not it is pattern 0 based on the illumination state of the second presentation means, which improves the convenience of checking the operation of the presentation means, etc.

<設定変更・設定確認モード/検査パターンの割り込み1>
次に、図147(d)~同図(g)を用いて、検査パターンの割り込み1について説明する。図147(d)~同図(g)は、検査パターンの割り込み1の一例を示した図である。
<Settings change/settings confirmation mode/test pattern interrupt 1>
Next, the interrupt 1 of the test pattern will be described with reference to Figures 147(d) to 147(g). Figures 147(d) to 147(g) are diagrams showing an example of the interrupt 1 of the test pattern.

上述の通り、パターン3は、パターン1、パターン2、または、パターン4の状態において、操作手段に関する条件(条件3)が成立すると、移行するパターンであるが、パターン1またはパターン2に基づく演出の実行途中であっても、条件3が成立するとパターン3に移行可能である。 As mentioned above, Pattern 3 is a pattern to which the player transitions when the condition related to the operating means (Condition 3) is met in the state of Pattern 1, Pattern 2, or Pattern 4. However, even if the player is in the middle of executing a performance based on Pattern 1 or Pattern 2, the player can transition to Pattern 3 if Condition 3 is met.

例えば、図147(d)に示すように、パターン0の状態において、操作手段に関する条件(条件1)が成立してパターン1に移行した場合には、図144(g)~同図(h)を用いて説明したように、サブ液晶163が全閉状態と全開状態を繰り返すように制御するとともに、サブ液晶163の表示領域に「設定変更中」の文字を表示する。 For example, as shown in FIG. 147(d), when in the state of pattern 0, a condition related to the operating means (condition 1) is met and a transition to pattern 1 occurs, as explained using FIG. 144(g) to (h), the sub-LCD 163 is controlled to alternate between the fully closed state and the fully open state, and the words "Settings being changed" are displayed in the display area of the sub-LCD 163.

本例では、図147(e)に示すように、パターン1におけるサブ液晶163の動作途中であっても、条件3が成立するとパターン3に移行可能であり、パターン0に基づく演出途中で、図145(c)~同図(f)を用いて説明したパターン3に基づく演出が開始される。 In this example, as shown in FIG. 147(e), even if the sub LCD 163 is in the middle of operating in pattern 1, if condition 3 is met, it is possible to transition to pattern 3, and in the middle of a performance based on pattern 0, a performance based on pattern 3 described using FIG. 145(c) to (f) will begin.

また、同様に、図147(f)に示すように、パターン1の状態において、操作手段に関する条件(条件2)が成立してパターン2に移行した場合には、図145(a)~同図(b)を用いて説明したように、サブ液晶163が半開状態と全開状態を繰り返すように制御するとともに、サブ液晶163の表示領域に「設定変更中」の文字の一部を表示する。 Similarly, as shown in FIG. 147(f), when in the state of pattern 1, a condition related to the operating means (condition 2) is met and a transition to pattern 2 occurs, as explained using FIG. 145(a)-(b), the sub-LCD 163 is controlled to alternate between the half-open state and the fully-open state, and part of the text "Settings being changed" is displayed in the display area of the sub-LCD 163.

本例では、図147(g)に示すように、パターン2におけるサブ液晶163の動作途中であっても、条件3が成立するとパターン3に移行可能であり、パターン2に基づく演出途中で、図145(c)~同図(f)を用いて説明したパターン3に基づく演出が開始される。 In this example, as shown in FIG. 147(g), even if the sub LCD 163 is in the middle of operating in pattern 2, if condition 3 is met, it is possible to transition to pattern 3, and in the middle of a performance based on pattern 2, a performance based on pattern 3 described using FIG. 145(c) to (f) will begin.

本例によれば、パターン1またはパターン2に基づく演出の実行途中であってもパターン3に移行可能であるため、演出手段のパターン3の動作確認等を迅速に行うことができる。 In this example, it is possible to transition to pattern 3 even in the middle of executing a performance based on pattern 1 or pattern 2, so that the operation of pattern 3 of the performance means can be quickly confirmed.

<設定変更・設定確認モード/検査パターンの割り込み2>
次に、図148を用いて、検査パターンの割り込み2について説明する。図148は、検査パターンの割り込み2の一例を示した図である。
<Settings change/settings confirmation mode/test pattern interrupt 2>
Next, the interruption 2 of the check pattern will be described with reference to Fig. 148. Fig. 148 is a diagram showing an example of the interruption 2 of the check pattern.

上述の通り、パターン3は、パターン1、パターン2、または、パターン4の状態において、操作手段に関する条件(条件3)が成立すると、移行するパターンであるが、パターン1またはパターン2に基づく演出の実行途中であっても、条件3が成立するとパターン3に移行可能であり、パターン3の状態において、操作手段に関する条件(条件4)が成立すると、パターン3からパターン1に移行する場合(第一の場合)と、パターン3からパターン2に移行する場合(第二の場合)がある。 As mentioned above, Pattern 3 is a pattern to which a transition occurs when a condition related to the operating means (Condition 3) is met in Pattern 1, Pattern 2, or Pattern 4. However, it is possible to transition to Pattern 3 even if a performance based on Pattern 1 or Pattern 2 is in the middle of being performed if Condition 3 is met. In Pattern 3, if a condition related to the operating means (Condition 4) is met, there are cases where a transition occurs from Pattern 3 to Pattern 1 (first case) and cases where a transition occurs from Pattern 3 to Pattern 2 (second case).

例えば、図148(a)に示すように、パターン0の状態において、操作手段に関する条件(条件1)が成立してパターン1に移行した場合には、図144(g)~同図(h)を用いて説明したように、サブ液晶163が全閉状態と全開状態を繰り返すように制御するとともに、サブ液晶163の表示領域に「設定変更中」の文字を表示する。 For example, as shown in FIG. 148(a), when in the state of pattern 0, a condition related to the operating means (condition 1) is met and a transition to pattern 1 occurs, as explained using FIG. 144(g) to (h), the sub-LCD 163 is controlled to alternate between the fully closed state and the fully open state, and the words "Settings being changed" are displayed in the display area of the sub-LCD 163.

本例では、図148(b)に示すように、パターン1におけるサブ液晶163の動作途中であっても、条件3が成立するとパターン3に移行可能であり、パターン0に基づく演出途中で、図145(c)~同図(f)を用いて説明したパターン3に基づく演出が開始される。 In this example, as shown in FIG. 148(b), even if the sub LCD 163 is in the middle of operating in pattern 1, if condition 3 is met, it is possible to transition to pattern 3, and in the middle of a performance based on pattern 0, a performance based on pattern 3 described using FIG. 145(c) to (f) will begin.

本例によれば、パターン1に基づく演出の実行途中であってもパターン3に移行可能であるため、演出手段のパターン3の動作確認等を迅速に行うことができる。 In this example, it is possible to transition to pattern 3 even while a performance based on pattern 1 is in progress, so that the operation of the performance means for pattern 3 can be checked quickly.

また、本例では、図148(c)に示すように、パターン3の状態において、操作手段に関する条件(条件4)が成立してパターン2に移行した場合(第二の場合)には、図145(a)~同図(b)を用いて説明したように、サブ液晶163が半開状態と全開状態を繰り返すように制御するとともに、サブ液晶163の表示領域に「設定変更中」の文字の一部を表示する。 In addition, in this example, as shown in FIG. 148(c), when the condition related to the operating means (condition 4) is met in the state of pattern 3 and the state transitions to pattern 2 (second case), the sub-LCD 163 is controlled to alternate between the half-open state and the fully-open state, as explained using FIG. 145(a)-(b), and part of the text "Settings being changed" is displayed in the display area of the sub-LCD 163.

本例によれば、パターン3に基づく演出の実行途中であってもパターン2に移行可能であるため、演出手段のパターン2の動作確認等を迅速に行うことができる。 In this example, it is possible to transition to pattern 2 even while a performance based on pattern 3 is in progress, so that the operation of the performance means for pattern 2 can be checked quickly.

一方、図148(d)に示すように、パターン3の状態において、操作手段に関する条件(条件4)が成立してパターン1に移行した場合(第一の場合)には、図144(g)~同図(h)を用いて説明したように、サブ液晶163が全閉状態と全開状態を繰り返すように制御するとともに、サブ液晶163の表示領域に「設定変更中」の文字を表示する。 On the other hand, as shown in FIG. 148(d), when in the state of Pattern 3, the condition related to the operating means (Condition 4) is met and the state transitions to Pattern 1 (first case), as explained using FIG. 144(g)-(h), the sub-LCD 163 is controlled to alternate between the fully closed state and the fully open state, and the words "Settings being changed" are displayed in the display area of the sub-LCD 163.

本例によれば、パターン3の状態において操作手段に関する条件(条件4)が成立すると、パターン1に移行する場合(第一の場合)とパターン2に移行する場合(第二の場合)があるため、パターンの移行にランダム性を付与することができ、演出手段の動作確認等のマンネリ化を防止し、動作確認等を確実に実行することができる。 In this example, when the condition (condition 4) related to the operating means is met in the state of pattern 3, there is a possibility of transitioning to pattern 1 (first case) or to pattern 2 (second case), so it is possible to impart randomness to the pattern transition, which prevents the operation check of the presentation means from becoming monotonous and ensures that the operation check is performed reliably.

なお、第一の場合になるか第二の場合になるかの指定が不可能であれば、より一層、ランダム性を持たせることができ、演出手段の動作確認等のマンネリ化を防止することができる。 If it were not possible to specify whether the first or second case would occur, it would be possible to provide even more randomness and prevent the confirmation of the operation of the presentation means from becoming repetitive.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図139に示すスロットマシンや、ぱちんこ機)は、操作手段(例えば、図139に示す演出ボタン132)と、演出手段(例えば、図144に示すメイン液晶157、サブ液晶163、サイドランプ144、リールパネルランプ128のほか、図139に示す上部ランプ142、図140に示す各種ランプ等の、光を発光可能な光発光手段、図139に示すリール110~113等の、可動が可能な可動手段、図140に示すスピーカ272,277等の、音を出力可能な音出力手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、複数種類のパターンに基づく演出が可能であり、前記複数種類のパターンには、パターン0、パターン1、パターン2、および、パターン3(例えば、図143(b)に示すパターン0~3)が含まれ、前記演出手段は、或る状態(例えば、設定変更中または設定確認中)において前記パターン0に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン0の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン0の状態において、前記操作手段に関する条件(以下、「条件1」という。例えば、図143(a)に示す条件1)が成立すると、該パターン0の状態から前記パターン1に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン1の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン1の状態において、或る条件(以下、「条件2」という。例えば、図143(a)に示す条件2)が成立すると、該パターン1の状態から前記パターン2に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン2の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン1の状態において前記操作手段に関する条件(以下、「条件3」という。例えば、図143(a)に示す条件3)が成立すると、該パターン1の状態から前記パターン3に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン3の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン2の状態において、前記条件3が成立すると、該パターン2の状態から前記パターン3の状態に移行可能である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine or pachinko machine shown in FIG. 139) includes an operating means (for example, the performance button 132 shown in FIG. 139), a performance means (for example, the main LCD 157, sub LCD 163, side lamp 144, reel panel lamp 128 shown in FIG. 144, as well as light emitting means capable of emitting light such as the upper lamp 142 shown in FIG. 139 and various lamps shown in FIG. 140, movable means capable of moving such as the reels 110 to 113 shown in FIG. 139, the slot machine shown in FIG. 139, the reel panel lamp 128 shown in FIG. 140, and the like), and a sound output means capable of outputting sound, such as speakers 272, 277, etc., wherein the presentation means is capable of presentation based on a plurality of types of patterns, the plurality of types of patterns including pattern 0, pattern 1, pattern 2, and pattern 3 (e.g., patterns 0 to 3 shown in FIG. 143(b)), and the presentation means is capable of transitioning to a state (hereinafter referred to as the "pattern 0 state") in which a presentation based on pattern 0 is executed in a certain state (e.g., during a setting change or during a setting confirmation). In the pattern 0 state, when a condition related to the operation means (hereinafter referred to as "condition 1"; for example, condition 1 shown in FIG. 143(a)) is satisfied, the state can be transitioned from the pattern 0 state to a state in which a presentation based on the pattern 1 is executed (hereinafter referred to as the "pattern 1 state"); in the pattern 1 state, when a certain condition (hereinafter referred to as "condition 2"; for example, condition 2 shown in FIG. 143(a)) is satisfied, the state can be transitioned from the pattern 1 state to a state in which a presentation based on the pattern 2 is executed (hereinafter referred to as the "pattern 2 state"); in the pattern 1 state, when a condition related to the operation means (hereinafter referred to as "condition 3"; for example, condition 3 shown in FIG. 143(a)) is satisfied, the state can be transitioned from the pattern 1 state to a state in which a presentation based on the pattern 3 is executed (hereinafter referred to as the "pattern 3 state"); and in the pattern 2 state, when the condition 3 is satisfied, the state can be transitioned from the pattern 2 state to the pattern 3 state.

本実施形態に係る遊技台によれば、パターン1の状態において操作手段に関する条件(条件3)が成立すると、該パターン1からパターン3に移行可能であるため、操作手段の操作等に基づいて、任意のタイミングで演出手段をパターン1からパターン3に移行させることができる上に、少なくとも3種類のパターン1~3を演出手段の検査モードとして利用することができ、演出手段の動作確認等の利便性を高めることができる。 According to the gaming machine of this embodiment, when a condition (condition 3) related to the operating means is satisfied in the state of pattern 1, it is possible to transition from pattern 1 to pattern 3. Therefore, the presentation means can be transitioned from pattern 1 to pattern 3 at any timing based on the operation of the operating means, etc., and at least three types of patterns 1 to 3 can be used as inspection modes for the presentation means, which increases the convenience of checking the operation of the presentation means, etc.

また、前記条件1が成立した後は、前記条件2が成立する毎に、前記パターン1および前記パターン2を含む複数種類のパターンのいずれか1つのパターンに移行するサイクルとして移行可能であり、前記パターン3は、前記条件3が成立しない場合には移行しないパターンであってもよい。 In addition, after the condition 1 is satisfied, a cycle of transition to one of a plurality of patterns including the pattern 1 and the pattern 2 may be possible each time the condition 2 is satisfied, and the pattern 3 may be a pattern that is not transitioned to when the condition 3 is not satisfied.

このような構成とすれば、条件2が成立してパターンがサイクルとして移行している場合に、操作手段の操作等に基づいて、故意に演出手段をパターン1からパターン3に移行させることができるため、パターン3において、演出手段の特別な検査を行うことが可能となる上に、パターン3を他のパターンとは異なる特別なパターンとして機能させることができる。 With this configuration, when condition 2 is met and the patterns are transitioning in a cycle, the presentation means can be intentionally transitioned from pattern 1 to pattern 3 based on the operation of the operating means, etc., so that in pattern 3, a special inspection of the presentation means can be performed and pattern 3 can be made to function as a special pattern different from the other patterns.

また、前記条件1と前記条件3は、前記操作手段の操作を伴う条件であって、互いに該操作手段の操作態様が異なる条件であってもよい。 In addition, condition 1 and condition 3 may be conditions that involve the operation of the operating means, but may be conditions in which the operating manner of the operating means is different from each other.

このような構成とすれば、条件1と条件3の操作態様を異ならせることで、操作手段の操作ミスによって意図しないパターンに移行してしまうことを未然に防止することができ、演出手段の動作確認等の効率を高めることができる。 By configuring it this way, by making the operation modes for conditions 1 and 3 different, it is possible to prevent a transition to an unintended pattern due to an incorrect operation of the operating means, and it is possible to increase the efficiency of checking the operation of the performance means, etc.

また、前記条件1と前記条件3は、同じ前記操作手段に関する条件であってもよい。 In addition, condition 1 and condition 3 may be conditions relating to the same operating means.

このような構成とすれば、条件1と条件3の操作手段を共通にすることで、操作手段の操作を簡素化することができ、演出手段の動作確認等の効率を高めることができる。 With this configuration, the operation means for conditions 1 and 3 can be made common, simplifying the operation of the operation means and improving the efficiency of checking the operation of the presentation means, etc.

また、前記条件2は、前記操作手段に関する条件であり、前記条件1と前記条件2は、異なる条件であり、前記条件2と前記条件3は、異なる条件であってもよい。 Furthermore, the condition 2 may be a condition related to the operating means, the condition 1 and the condition 2 may be different conditions, and the condition 2 and the condition 3 may be different conditions.

このような構成とすれば、条件1、条件2、および条件3の操作手段に関する条件を異ならせることで、操作手段の操作ミスによって意図しないパターンに移行してしまうことを未然に防止し、パターンの移行を確実に行うことができ、演出手段の動作確認等の効率を高めることができる。 With this configuration, by differentiating the conditions related to the operating means for Condition 1, Condition 2, and Condition 3, it is possible to prevent transition to an unintended pattern due to an incorrect operation of the operating means, ensure that the pattern transition is carried out reliably, and increase the efficiency of checking the operation of the performance means, etc.

また、前記サイクルを構成するパターンの種類に関わらず、該サイクルにおける前記条件2は同じ条件であってもよい。 In addition, regardless of the type of pattern that constitutes the cycle, the condition 2 in the cycle may be the same condition.

このような構成とすれば、サイクル内におけるパターンの移行条件を同じにすることで、操作手段の操作等を簡素化することができ、演出手段の動作確認等の効率を高めることができる。 With this configuration, the conditions for transitioning between patterns within a cycle can be made the same, simplifying the operation of the operating means and increasing the efficiency of checking the operation of the performance means.

また、前記或る状態とは、設定変更中または設定確認中の状態であってもよい。 The certain state may also be a state in which settings are being changed or confirmed.

このような構成とすれば、設定変更中または設定確認中においても演出手段の動作確認等を行うことができ、遊技店の店員の負担を軽減することができる場合がある。 With this configuration, it may be possible to check the operation of the presentation means even while changing or checking the settings, which may reduce the burden on the staff at the gaming facility.

また、前記演出手段が前記パターン0、前記パターン1、前記パターン2、および、前記パターン3のいずれのパターンの状態であっても、前記設定変更または前記設定確認が可能であってもよい。 In addition, the setting may be changed or the setting may be confirmed regardless of whether the performance means is in the state of pattern 0, pattern 1, pattern 2, or pattern 3.

このような構成とすれば、設定変更または設定確認を行いつつ、演出手段の動作確認等も行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With this configuration, it is possible to check the operation of the presentation means while changing or checking the settings, thereby increasing convenience for game store staff, etc.

また、発光可能な第二の演出手段(例えば、図139に示すリールパネルランプ128)を備え、前記演出手段が前記パターン0の状態において、前記第二の演出手段は発光せず、前記演出手段が前記パターン1、前記パターン2、および、前記パターン3のいずれのパターンの状態において、前記第二の演出手段が発光するものであってもよい。 The reel may also be provided with a second effect means capable of emitting light (for example, reel panel lamp 128 shown in FIG. 139), and when the effect means is in the state of pattern 0, the second effect means does not emit light, and when the effect means is in the state of any of pattern 1, pattern 2, and pattern 3, the second effect means emits light.

このような構成とすれば、第二の演出手段の発光態様によってパターン0であるか否かを容易に判別することができ、演出手段の動作確認等の利便性を高めることができる。 With this configuration, it is easy to determine whether or not the second effect means is in pattern 0 based on the light emission state of the second effect means, which improves the convenience of checking the operation of the effect means, etc.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図139に示すスロットマシンや、ぱちんこ機)は、操作手段(例えば、図139に示す演出ボタン132)と、演出手段(例えば、図144に示すメイン液晶157、サブ液晶163、サイドランプ144、リールパネルランプ128のほか、図139に示す上部ランプ142、図140に示す各種ランプ等の、光を発光可能な光発光手段、図139に示すリール110~113等の、可動が可能な可動手段、図140に示すスピーカ272,277等の、音を出力可能な音出力手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、複数種類のパターンに基づく演出が可能であり、前記複数種類のパターンには、パターン0、パターン1、パターン2、および、パターン3(例えば、図143(b)に示すパターン0~3)が含まれ、前記演出手段は、或る状態(例えば、設定変更中または設定確認中)において前記パターン0に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン0の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン0の状態において、前記操作手段に関する条件(以下、「条件1」という。例えば、図143(a)に示す条件1)が成立すると、該パターン0の状態から前記パターン1に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン1の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン1の状態において、或る条件(以下、「条件2」という。例えば、図143(a)に示す条件2)が成立すると、該パターン1の状態から前記パターン2に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン2の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン1の状態において前記操作手段に関する条件(以下、「条件3」という。例えば、図143(a)に示す条件3)が成立すると、該パターン1の状態から前記パターン3に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン3の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン2の状態において、前記条件3が成立すると、該パターン2の状態から前記パターン3の状態に移行可能であり、前記パターン3は、前記条件3が成立しない場合には移行しないパターンであり、前記パターン1または前記パターン2に基づく演出の実行途中であっても、前記条件3が成立すると前記パターン3の状態に移行可能である、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to this embodiment (for example, a slot machine or pachinko machine shown in FIG. 139) is equipped with an operation means (for example, the performance button 132 shown in FIG. 139) and a performance means (for example, the main LCD 157, sub LCD 163, side lamp 144, and reel panel lamp 128 shown in FIG. 144, as well as light-emitting means capable of emitting light such as the upper lamp 142 shown in FIG. 139 and various lamps shown in FIG. 140, movable means capable of moving the reels 110 to 113 shown in FIG. 139, and sound output means capable of outputting sound such as speakers 272, 277 shown in FIG. 140). The presentation means is capable of presentation based on a plurality of types of patterns, the plurality of types of patterns including pattern 0, pattern 1, pattern 2, and pattern 3 (e.g., patterns 0 to 3 shown in FIG. 143(b)), the presentation means is capable of transitioning to a state in which a presentation based on pattern 0 is executed in a certain state (e.g., during setting change or setting confirmation) (hereinafter referred to as a "pattern 0 state"), and in the pattern 0 state, a condition related to the operation means (hereinafter referred to as "condition 1"; for example, 143(a)) is satisfied, the state can be transitioned from the pattern 0 state to a state where a presentation based on the pattern 1 is executed (hereinafter referred to as the "pattern 1 state"); in the pattern 1 state, when a certain condition (hereinafter referred to as "condition 2"; for example, condition 2 shown in FIG. 143(a)) is satisfied, the state can be transitioned from the pattern 1 state to a state where a presentation based on the pattern 2 is executed (hereinafter referred to as the "pattern 2 state"); in the pattern 1 state, when a condition related to the operation means (hereinafter referred to as "condition 3"; for example, condition 3 shown in FIG. 143(a)) is satisfied, the state can be transitioned from the pattern 1 state to a state where a presentation based on the pattern 3 is executed (hereinafter referred to as the "pattern 3 state"); in the pattern 2 state, when condition 3 is satisfied, the state can be transitioned from the pattern 2 state to the pattern 3 state; the pattern 3 is a pattern to which transition is not made if condition 3 is not satisfied; and even in the middle of execution of a presentation based on the pattern 1 or the pattern 2, the state can be transitioned to the pattern 3 state if condition 3 is satisfied.

本実施形態に係る遊技台によれば、パターン1の状態において操作手段に関する条件(条件3)が成立すると、該パターン1からパターン3に移行可能であるため、操作手段の操作等に基づいて、任意のタイミングで演出手段をパターン1からパターン3に移行させることができる上に、少なくとも3種類のパターン1~3を演出手段の検査モードとして利用することができ、演出手段の動作確認等の利便性を高めることができる。また、操作手段の操作等に基づいて、故意に演出手段をパターン1からパターン3に移行させることができるため、パターン3において、演出手段の特別な検査を行うことが可能となる上に、パターン3を他のパターンとは異なる特別なパターンとして機能させることができる。また、パターン1またはパターン2に基づく演出の実行途中であってもパターン3に移行可能であるため、演出手段のパターン3の動作確認等を迅速に行うことができる。 According to the gaming machine of this embodiment, when a condition (condition 3) related to the operating means is satisfied in the state of pattern 1, it is possible to transition from pattern 1 to pattern 3. Therefore, the presentation means can be transitioned from pattern 1 to pattern 3 at any timing based on the operation of the operating means, and at least three types of patterns 1 to 3 can be used as inspection modes for the presentation means, which increases the convenience of checking the operation of the presentation means. Furthermore, since the presentation means can be intentionally transitioned from pattern 1 to pattern 3 based on the operation of the operating means, it is possible to perform a special inspection of the presentation means in pattern 3, and pattern 3 can function as a special pattern different from the other patterns. Furthermore, since it is possible to transition to pattern 3 even in the middle of executing a presentation based on pattern 1 or pattern 2, it is possible to quickly check the operation of the presentation means in pattern 3.

また、前記条件1と前記条件2は、前記操作手段の操作を伴う条件であって、互いに該操作手段の操作態様が異なる条件であってもよい。 In addition, condition 1 and condition 2 may be conditions that involve the operation of the operating means, and may be conditions in which the operating manner of the operating means is different from each other.

このような構成とすれば、条件1と条件2の操作態様を異ならせることで、操作手段の操作ミスによって意図しないパターンに移行してしまうことを未然に防止することができ、演出手段の動作確認等の効率を高めることができる。 By configuring it this way, by making the operation modes for condition 1 and condition 2 different, it is possible to prevent a transition to an unintended pattern due to an incorrect operation of the operating means, and it is possible to increase the efficiency of checking the operation of the performance means, etc.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図139に示すスロットマシンや、ぱちんこ機)は、操作手段(例えば、図139に示す演出ボタン132)と、演出手段(例えば、図144に示すメイン液晶157、サブ液晶163、サイドランプ144、リールパネルランプ128のほか、図139に示す上部ランプ142、図140に示す各種ランプ等の、光を発光可能な光発光手段、図139に示すリール110~113等の、可動が可能な可動手段、図140に示すスピーカ272,277等の、音を出力可能な音出力手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、複数種類のパターンに基づく演出が可能であり、前記複数種類のパターンには、パターン0、パターン1、パターン2、および、パターン3(例えば、図143(b)に示すパターン0~3)が含まれ、前記演出手段は、或る状態(例えば、設定変更中または設定確認中)において前記パターン0に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン0の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン0の状態において、前記操作手段に関する条件(以下、「条件1」という。例えば、図143(a)に示す条件1)が成立すると、該パターン0の状態から前記パターン1に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン1の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン1の状態において、或る条件(以下、「条件2」という。)が成立すると、該パターン1から前記パターン2に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン2の状態」という。)移行可能であり、前記パターン1の状態において前記操作手段に関する条件(以下、「条件3」という。例えば、図143(a)に示す条件3)が成立すると、該パターン1の状態から前記パターン3に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン3の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン3の状態において、前記操作手段に関する条件(以下、「条件4」という。例えば、図143(a)に示す条件4)が成立すると、該パターン3の状態から前記パターン2の状態に移行する場合がある、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to this embodiment (for example, a slot machine or pachinko machine shown in FIG. 139) includes an operation means (for example, the performance button 132 shown in FIG. 139), and a performance means (for example, the main LCD 157, sub LCD 163, side lamp 144, and reel panel lamp 128 shown in FIG. 144, as well as light-emitting means capable of emitting light such as the upper lamp 142 shown in FIG. 139 and various lamps shown in FIG. 140, movable means capable of moving such as the reels 110 to 113 shown in FIG. 139, and speakers 272, 277 shown in FIG. 140). and a sound output means capable of outputting sounds such as a sound output means for ... When a condition related to the operation means (hereinafter referred to as "condition 1"; for example, condition 1 shown in FIG. 143(a)) is met, the state of pattern 0 can be transitioned to a state in which a presentation based on pattern 1 is executed (hereinafter referred to as "pattern 1 state"); when a certain condition (hereinafter referred to as "condition 2") is met in the state of pattern 1, the state of pattern 1 can be transitioned to a state in which a presentation based on pattern 2 is executed (hereinafter referred to as "pattern 2 state"); when a condition related to the operation means (hereinafter referred to as "condition 3"; for example, condition 3 shown in FIG. 143(a)) is met in the state of pattern 1, the state of pattern 1 can be transitioned to a state in which a presentation based on pattern 3 is executed (hereinafter referred to as "pattern 3 state"); and when a condition related to the operation means (hereinafter referred to as "condition 4"; for example, condition 4 shown in FIG. 143(a)) is met in the state of pattern 3, the state of pattern 3 may be transitioned to the state of pattern 2.

本実施形態に係る遊技台によれば、パターン3の状態において操作手段に関する条件(条件4)が成立すると、該パターン3からパターン2に移行可能であるため、操作手段の操作等に基づいて、任意のタイミングで演出手段をパターン3からパターン2に移行させることができ、演出手段の動作確認等の利便性を高めることができる。 According to the gaming machine of this embodiment, when a condition (condition 4) related to the operating means is satisfied in the state of pattern 3, it is possible to transition from pattern 3 to pattern 2. Therefore, the presentation means can be transitioned from pattern 3 to pattern 2 at any timing based on the operation of the operating means, etc., thereby improving the convenience of checking the operation of the presentation means, etc.

また、前記演出手段は、前記パターン1の状態において、或る条件(以下、「条件2」という。)が成立すると、該パターン1から前記パターン2に移行可能であってもよい。 The presentation means may be capable of transitioning from pattern 1 to pattern 2 when a certain condition (hereinafter referred to as "condition 2") is satisfied while in pattern 1.

また、前記条件2は、前記操作手段に関する条件であり、前記条件2と前記条件3は、前記操作手段の操作を伴う条件であって、互いに該操作手段の操作態様が異なる条件であってもよい。 In addition, condition 2 may be a condition related to the operating means, and condition 2 and condition 3 may be conditions involving the operation of the operating means, but may be conditions in which the operating manner of the operating means is different from each other.

また、前記条件3と、前記パターン2の状態から前記パターン3の状態に移行可能な条件は、同じ条件であってもよい。 In addition, condition 3 and the condition for transitioning from the state of pattern 2 to the state of pattern 3 may be the same condition.

また、前記条件1、前記条件2、前記条件3、および、前記条件4は、前記操作手段の操作を伴う条件であって、互いに該操作手段の操作態様が異なる条件であってもよい。 In addition, condition 1, condition 2, condition 3, and condition 4 may be conditions that involve the operation of the operating means, and may be conditions in which the operating manner of the operating means is different from one another.

このような構成とすれば、操作手段の操作ミスによって意図しないパターンに移行してしまうことを未然に防止することができ、演出手段の動作確認等の効率を高めることができる。 This configuration can prevent transition to an unintended pattern due to an incorrect operation of the operating means, and can improve the efficiency of checking the operation of the performance means, etc.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図139に示すスロットマシンや、ぱちんこ機)は、操作手段(例えば、図139に示す演出ボタン132)と、演出手段(例えば、図144に示すメイン液晶157、サブ液晶163、サイドランプ144、リールパネルランプ128のほか、図139に示す上部ランプ142、図140に示す各種ランプ等の、光を発光可能な光発光手段、図139に示すリール110~113等の、可動が可能な可動手段、図140に示すスピーカ272,277等の、音を出力可能な音出力手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、複数種類のパターンに基づく演出が可能であり、前記複数種類のパターンには、パターン0、パターン1、パターン2、および、パターン3(例えば、図143(b)に示すパターン0~3)が含まれ、前記演出手段は、或る状態(例えば、設定変更中または設定確認中)において前記パターン0の状態に移行可能であり、前記パターン0に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン0の状態」という。)において、前記操作手段に関する条件(以下、「条件1」という。例えば、図143(a)に示す条件1)が成立すると、該パターン0の状態から前記パターン1に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン1の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン1の状態において、或る条件(以下、「条件2」という。)が成立すると、該パターン1の状態から前記パターン2に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン2の状態」という。)移行可能であり、前記パターン1の状態において前記操作手段に関する条件(以下、「条件3」という。例えば、図143(a)に示す条件3)が成立すると、該パターン1の状態から前記パターン3に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン3の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン3の状態において、前記操作手段に関する条件(以下、「条件4」という。例えば、図143(a)に示す条件4)が成立すると、該パターン3の状態から前記パターン2の状態に移行する場合があり、前記パターン1に基づく演出の実行途中であっても、前記条件3が成立すると該パターン1の状態から前記パターン3の状態に移行可能である、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to this embodiment (for example, a slot machine or pachinko machine shown in FIG. 139) includes an operation means (for example, the performance button 132 shown in FIG. 139), and a performance means (for example, a light-emitting means capable of emitting light, such as the main LCD 157, sub LCD 163, side lamp 144, and reel panel lamp 128 shown in FIG. 144, as well as the upper lamp 142 shown in FIG. 139 and various lamps shown in FIG. 140, movable means capable of moving the reels 110 to 113 shown in FIG. 139, and a sound output means capable of outputting sound, such as the speakers 272, 277 shown in FIG. 140). , the presentation means is capable of presentation based on a plurality of types of patterns, the plurality of types of patterns including pattern 0, pattern 1, pattern 2, and pattern 3 (e.g., patterns 0 to 3 shown in FIG. 143(b)), the presentation means can transition to the pattern 0 state in a certain state (e.g., during setting change or setting confirmation), and in a state in which a presentation based on the pattern 0 is executed (hereinafter referred to as the "pattern 0 state"), a condition related to the operation means (hereinafter referred to as "condition 1"; for example, When condition 1) shown in FIG. 143(a) is met, the state of pattern 0 can be transitioned to a state where a presentation based on pattern 1 is executed (hereinafter referred to as "pattern 1 state"); when a certain condition (hereinafter referred to as "condition 2") is met in the state of pattern 1, the state of pattern 1 can be transitioned to a state where a presentation based on pattern 2 is executed (hereinafter referred to as "pattern 2 state"); when a condition related to the operation means (hereinafter referred to as "condition 3"; for example, condition 3 shown in FIG. 143(a)) is met in the state of pattern 1, the state of pattern 1 can be transitioned to a state where a presentation based on pattern 3 is executed (hereinafter referred to as "pattern 3 state"); when a condition related to the operation means (hereinafter referred to as "condition 4"; for example, condition 4 shown in FIG. 143(a)) is met in the state of pattern 3, the state of pattern 3 may be transitioned to the state of pattern 2; and when condition 3 is met, the state of pattern 1 can be transitioned to the state of pattern 3 even during the execution of the presentation based on pattern 1.

本実施形態に係る遊技台によれば、パターン3の状態において操作手段に関する条件(条件4)が成立すると、該パターン3からパターン2に移行可能であるため、操作手段の操作等に基づいて、任意のタイミングで演出手段をパターン3からパターン2に移行させることができ、演出手段の動作確認等の利便性を高めることができる。また、パターン1に基づく演出の実行途中であってもパターン3に移行可能であるため、演出手段のパターン3の動作確認等を迅速に行うことができる。 According to the gaming machine of this embodiment, when a condition (condition 4) related to the operating means is satisfied in the state of pattern 3, it is possible to transition from pattern 3 to pattern 2, so that the presentation means can be transitioned from pattern 3 to pattern 2 at any timing based on the operation of the operating means, etc., and the convenience of checking the operation of the presentation means, etc. can be improved. In addition, since it is possible to transition to pattern 3 even in the middle of executing a presentation based on pattern 1, it is possible to quickly check the operation of pattern 3 of the presentation means, etc.

また、前記パターン3に基づく演出の実行途中であっても、前記条件4が成立すると該パターン3の状態から前記パターン2の状態に移行可能であってもよい。 In addition, even if a performance based on pattern 3 is in the middle of being executed, if condition 4 is met, it may be possible to transition from the state of pattern 3 to the state of pattern 2.

このような構成とすれば、パターン3に基づく演出の実行途中であってもパターン2に移行可能であるため、演出手段のパターン2の動作確認等を迅速に行うことができる。 With this configuration, it is possible to transition to pattern 2 even while a performance based on pattern 3 is in progress, so that the operation of the performance means for pattern 2 can be checked quickly.

また、前記条件3と前記条件4は、前記操作手段の一連の操作を伴う条件であり、前記一連の操作によって前記条件3が成立すると、或る期間において前記パターン3に基づく演出が実行され、該或る期間が経過すると、前記条件4が成立するものであってもよい。 In addition, condition 3 and condition 4 may be conditions that involve a series of operations of the operating means, and when condition 3 is satisfied by the series of operations, a performance based on pattern 3 is executed for a certain period of time, and when the certain period has elapsed, condition 4 may be satisfied.

このような構成とすれば、パターン3からパターン2(サイクル)への移行をスムーズに行うことができる。 This configuration allows for a smooth transition from pattern 3 to pattern 2 (cycle).

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図139に示すスロットマシンや、ぱちんこ機)は、操作手段(例えば、図139に示す演出ボタン132)と、演出手段(例えば、図144に示すメイン液晶157、サブ液晶163、サイドランプ144、リールパネルランプ128のほか、図139に示す上部ランプ142、図140に示す各種ランプ等の、光を発光可能な光発光手段、図139に示すリール110~113等の、可動が可能な可動手段、図140に示すスピーカ272,277等の、音を出力可能な音出力手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、複数種類のパターンに基づく演出が可能であり、前記複数種類のパターンには、パターン0、パターン1、パターン2、および、パターン3(例えば、図143(b)に示すパターン0~3)が含まれ、前記演出手段は、或る状態(例えば、設定変更中または設定確認中)において前記パターン0の状態に移行可能であり、前記パターン0に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン0の状態」という。)において、前記操作手段に関する条件(以下、「条件1」という。例えば、図143(a)に示す条件1)が成立すると、該パターン0の状態から前記パターン1に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン1の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン2に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン2の状態」という。)において前記操作手段に関する条件(以下、「条件3」という。例えば、図143(a)に示す条件3)が成立すると、該パターン2の状態から前記パターン3に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン3の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン3の状態において、前記操作手段に関する条件(以下、「条件4」という。例えば、図143(a)に示す条件4)が成立すると、該パターン3の状態から前記パターン1の状態に移行する場合(以下、「第一の場合」という。)があり、前記パターン3の状態において、前記条件4が成立すると、該パターン3の状態から前記パターン2の状態に移行する場合(以下、「第二の場合」という。)がある、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine or pachinko machine shown in FIG. 139) includes an operating means (for example, the performance button 132 shown in FIG. 139), and a performance means (for example, the main LCD 157, sub LCD 163, side lamp 144, and reel panel lamp 128 shown in FIG. 144, as well as light-emitting means capable of emitting light such as the upper lamp 142 shown in FIG. 139 and various lamps shown in FIG. 140, movable means capable of moving such as the reels 110 to 113 shown in FIG. 139, and sound-emitting means such as the speakers 272, 277 shown in FIG. 140). and a sound output means capable of outputting a sound based on a plurality of types of patterns, the plurality of types of patterns including pattern 0, pattern 1, pattern 2, and pattern 3 (e.g., patterns 0 to 3 shown in FIG. 143(b)), the presentation means being capable of transitioning to the pattern 0 state in a certain state (e.g., during setting change or setting confirmation), and in a state in which a presentation based on the pattern 0 is executed (hereinafter referred to as the "pattern 0 state"), the presentation means is capable of transitioning to the pattern 0 state in relation to the operation means. When a condition related to the operation means (hereinafter referred to as "condition 1"; for example, condition 1 shown in FIG. 143(a)) is satisfied, the state can transition from the pattern 0 state to a state in which a presentation based on the pattern 1 is executed (hereinafter referred to as the "pattern 1 state"); when a condition related to the operation means (hereinafter referred to as "condition 3"; for example, condition 3 shown in FIG. 143(a)) is satisfied in a state in which a presentation based on the pattern 2 is executed (hereinafter referred to as the "pattern 2 state"), the state can transition from the pattern 2 state to a state in which a presentation based on the pattern 3 is executed (hereinafter referred to as the "pattern 3 state"); when a condition related to the operation means (hereinafter referred to as "condition 4"; for example, condition 4 shown in FIG. 143(a)) is satisfied in the pattern 3 state, there is a case in which the state transitions from the pattern 3 state to the pattern 1 state (hereinafter referred to as the "first case"); and when the condition 4 is satisfied in the pattern 3 state, there is a case in which the state transitions from the pattern 3 state to the pattern 2 state (hereinafter referred to as the "second case").

本実施形態に係る遊技台によれば、パターン3の状態において操作手段に関する条件(条件4)が成立すると、パターン1に移行する場合とパターン2に移行する場合があるため、パターンの移行にランダム性を付与することができ、演出手段の動作確認等のマンネリ化を防止し、動作確認等を確実に実行することができる。 In the gaming machine according to this embodiment, when the condition (condition 4) related to the operating means is satisfied in the state of pattern 3, there is a possibility of transitioning to pattern 1 or pattern 2, so that it is possible to impart randomness to the pattern transition, which prevents the operation check of the presentation means from becoming monotonous and ensures that the operation check is carried out reliably.

また、前記パターン1の状態において、或る条件(以下、「条件2」という。例えば、図143(a)に示す条件2)が成立すると、該パターン1の状態から前記パターン2の状態に移行可能であってもよい。 In addition, when a certain condition (hereinafter referred to as "condition 2"; for example, condition 2 shown in FIG. 143(a)) is satisfied in the state of pattern 1, it may be possible to transition from the state of pattern 1 to the state of pattern 2.

また、前記第一の場合になるか前記第二の場合になるかの指定が不可能であってもよい。 In addition, it may be impossible to specify whether the first or second case occurs.

このような構成とすれば、より一層、ランダム性を持たせることができ、演出手段の動作確認等のマンネリ化を防止することができる。 This type of configuration allows for even more randomness and prevents repetition in the confirmation of the operation of the presentation means, etc.

また、前記サイクルにおける前記パターンは、抽選またはバックグラウンドで更新され、前記条件4が成立すると、該サイクルにおける更新後の該パターンに移行するものであってもよい。 The pattern in the cycle may be updated by lottery or in the background, and when condition 4 is met, the pattern in the cycle may be changed to the updated pattern.

このような構成とすれば、パターンの移行にランダム性を付与することができ、演出手段の動作確認等のマンネリ化を防止することができる。 This configuration allows for randomness in the pattern transitions, preventing repetition in the confirmation of the performance means' operation, etc.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図139に示すスロットマシンや、ぱちんこ機)は、操作手段(例えば、図139に示す演出ボタン132)と、演出手段(例えば、図144に示すメイン液晶157、サブ液晶163、サイドランプ144、リールパネルランプ128のほか、図139に示す上部ランプ142、図140に示す各種ランプ等の、光を発光可能な光発光手段、図139に示すリール110~113等の、可動が可能な可動手段、図140に示すスピーカ272,277等の、音を出力可能な音出力手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、複数種類のパターンに基づく演出が可能であり、前記複数種類のパターンには、パターン0、パターン1、パターン2、および、パターン3(例えば、図143(b)に示すパターン0~3)が含まれ、前記演出手段は、或る状態(例えば、設定変更中または設定確認中)において前記パターン0の状態に移行可能であり、前記パターン0に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン0の状態」という。)において、前記操作手段に関する条件(以下、「条件1」という。例えば、図143(a)に示す条件1)が成立すると、該パターン0の状態から前記パターン1に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン1の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン1の状態において、或る条件(以下、「条件2」という。例えば、図143(a)に示す条件2)が成立すると、該パターン1の状態から前記パターン2に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン2の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン1の状態において前記操作手段に関する条件(以下、「条件3」という。例えば、図143(a)に示す条件3)が成立すると、該パターン1の状態から前記パターン3に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン3の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン3の状態において、前記操作手段に関する条件(以下、「条件4」という。例えば、図143(a)に示す条件4)が成立すると、該パターン3の状態から前記パターン1の状態に移行する場合(以下、「第一の場合」という。)があり、前記パターン3の状態において、前記条件4が成立すると、該パターン3の状態から前記パターン2の状態に移行する場合(以下、「第二の場合」という。)がある、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to this embodiment (for example, a slot machine or pachinko machine shown in FIG. 139) is a gaming machine equipped with an operation means (for example, the performance button 132 shown in FIG. 139) and a performance means (for example, the main LCD 157, sub LCD 163, side lamp 144, and reel panel lamp 128 shown in FIG. 144, as well as light-emitting means capable of emitting light such as the upper lamp 142 shown in FIG. 139 and various lamps shown in FIG. 140, movable means capable of moving the reels 110 to 113 shown in FIG. 139, and sound output means capable of outputting sound such as speakers 272, 277 shown in FIG. 140). The presentation means is capable of presentation based on a plurality of types of patterns, the plurality of types of patterns including pattern 0, pattern 1, pattern 2, and pattern 3 (e.g., patterns 0 to 3 shown in FIG. 143(b)), the presentation means is capable of transitioning to the pattern 0 state in a certain state (e.g., during setting change or setting confirmation), and when a condition related to the operation means (hereinafter referred to as "condition 1"; for example, condition 1 shown in FIG. 143(a)) is satisfied in a state in which a presentation based on pattern 0 is executed (hereinafter referred to as the "pattern 0 state"), the presentation means It is possible to transition from a state of pattern 0 to a state in which a presentation based on the pattern 1 is executed (hereinafter referred to as the "state of pattern 1"). In the state of pattern 1, when a certain condition (hereinafter referred to as "condition 2"; for example, condition 2 shown in FIG. 143(a)) is satisfied, it is possible to transition from the state of pattern 1 to a state in which a presentation based on the pattern 2 is executed (hereinafter referred to as the "state of pattern 2"). In the state of pattern 1, when a condition related to the operation means (hereinafter referred to as "condition 3"; for example, condition 3 shown in FIG. 143(a)) is satisfied, it is possible to transition from the state of pattern 1 to a state in which a presentation based on the pattern 2 is executed (hereinafter referred to as the "state of pattern 2"). This gaming machine is capable of transitioning to a state in which an effect based on the above-mentioned pattern 3 is executed (hereinafter referred to as the "pattern 3 state"); when a condition related to the operating means (hereinafter referred to as "condition 4"; for example, condition 4 shown in FIG. 143(a)) is met in the pattern 3 state, there is a case in which the state transitions from the pattern 3 state to the pattern 1 state (hereinafter referred to as the "first case"); and when the condition 4 is met in the pattern 3 state, there is a case in which the state transitions from the pattern 3 state to the pattern 2 state (hereinafter referred to as the "second case").

本実施形態に係る遊技台によれば、パターン1の状態において操作手段に関する条件(条件3)が成立すると、該パターン1からパターン3に移行可能であるため、操作手段の操作等に基づいて、任意のタイミングで演出手段をパターン1からパターン3に移行させることができる上に、少なくとも3種類のパターン1~3を演出手段の検査モードとして利用することができ、演出手段の動作確認等の利便性を高めることができる。また、パターン3の状態において操作手段に関する条件(条件4)が成立すると、パターン1に移行する場合とパターン2に移行する場合があるため、パターンの移行にランダム性を付与することができ、演出手段の動作確認等のマンネリ化を防止し、動作確認等を確実に実行することができる。 According to the gaming machine of this embodiment, when a condition (condition 3) related to the operating means is satisfied in the state of pattern 1, it is possible to transition from pattern 1 to pattern 3, so that the presentation means can be transitioned from pattern 1 to pattern 3 at any timing based on the operation of the operating means, etc., and at least three types of patterns 1 to 3 can be used as inspection modes for the presentation means, improving the convenience of checking the operation of the presentation means, etc. Furthermore, when a condition (condition 4) related to the operating means is satisfied in the state of pattern 3, there are cases where the presentation means transitions to pattern 1 and cases where the presentation means transitions to pattern 2, so that randomness can be imparted to the pattern transition, preventing the presentation means operation check from becoming monotonous, and the operation check can be reliably performed.

また、前記パターン1の状態において、或る条件(以下、「条件2」という。例えば、図143(a)に示す条件2)が成立すると、該パターン1の状態から前記パターン2の状態に移行可能であってもよい。 In addition, when a certain condition (hereinafter referred to as "condition 2"; for example, condition 2 shown in FIG. 143(a)) is satisfied in the state of pattern 1, it may be possible to transition from the state of pattern 1 to the state of pattern 2.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係る遊技台の構成に限定されず、例えば、本発明に係る「或る状態」は、設定変更中や設定確認中以外の状態、例えば、エラーが発生している状態等であってもよい。 The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the gaming machine according to the above embodiment, and for example, the "certain state" according to the present invention may be a state other than a state in which settings are being changed or confirmed, such as a state in which an error has occurred.

ここで、本実施形態に係る遊技台において発生し得るエラーとしては、ドアオープンエラー、ホッパーエンプティエラー、メダル投入異常1~4、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常、RAM不良、入賞異常等が挙げられる。 Errors that may occur on the gaming machine according to this embodiment include door open errors, hopper empty errors, medal insertion errors 1-4, medal payout errors 1-3, overflow errors, RAM failures, winning errors, etc.

ドアオープンエラーは、遊技台の扉開放を報知するエラーであり、前面扉102が開けられた場合に発生し、前面扉102が閉められた場合に解消する。ホッパーエンプティエラーは、メダルの払出に関する払出エラーであり、本体101の内部に収容されたホッパーに貯留されたメダルの枚数が規定枚数以下になった場合に発生し、規定枚数以上のメダルをホッパーに補充することで解消する。 The door open error is an error that notifies the user that the door of the gaming machine is open; it occurs when the front door 102 is opened and is resolved when the front door 102 is closed. The hopper empty error is a payout error related to the payout of medals; it occurs when the number of medals stored in the hopper contained inside the main body 101 falls below a specified number and is resolved by refilling the hopper with more than the specified number of medals.

メダル投入異常1は、投入されたメダルが滞留した場合に発生し、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。メダル投入異常2は、メダル投入枚数が規定枚数以上の場合に発生し、設定値変更またはRAMクリアにより解消する。 Medal insertion error 1 occurs when an inserted medal becomes stuck and is resolved when the cause of the error is removed and the error release switch is operated. Medal insertion error 2 occurs when the number of medals inserted is equal to or exceeds the specified number and is resolved by changing the setting value or clearing the RAM.

メダル投入異常3は、メダル投入処理中以外に投入センサ1または投入センサ2のいずれかがオンになった場合に発生し、メダル投入異常4は、投入されたメダルが投入センサ1および投入センサ2を正常に通過しなかった場合に発生し、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。 Medal insertion error 3 occurs when either insertion sensor 1 or insertion sensor 2 turns on except during the medal insertion process, and medal insertion error 4 occurs when the inserted medal does not pass through insertion sensor 1 and insertion sensor 2 normally, and is resolved when the error release switch is operated after the cause of the error is removed.

メダル払出異常1は、メダル払出装置の駆動時に一定時間、メダルの払出が無い場合に発生し、メダル払出異常2は、メダル払出装置の駆動時にメダルが滞留した場合に発生し、メダル払出異常3は、メダル払出処理中以外に払出センサ1または払出センサ2のいずれかがオンになった場合に発生し、いずれも、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。 Medal payout error 1 occurs when no medals are paid out for a certain period of time while the medal payout device is operating, medal payout error 2 occurs when medals are stuck when the medal payout device is operating, and medal payout error 3 occurs when either payout sensor 1 or payout sensor 2 turns on except when a medal payout process is in progress. All of these errors are resolved when the cause of the error is removed and the error release switch is operated.

オーバーフロー異常は、メダル補助収容庫のオーバーフロー端子がオン状態になった場合に発生し、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。RAM不良は、RAMの確認により異常が検出された場合に発生し、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。入賞異常は、リール110~112の停止後に、内部抽選により確定した入賞と異なる入賞図柄が入賞した場合に発生し、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。 An overflow abnormality occurs when the overflow terminal of the auxiliary medal storage is turned on, and is resolved when the error reset switch is operated after the cause of the error has been removed. A RAM failure occurs when an abnormality is detected by checking the RAM, and is resolved when the error reset switch is operated. A winning abnormality occurs when a winning symbol different from the winning symbol determined by internal lottery is won after reels 110-112 have stopped, and is resolved when the error reset switch is operated.

なお、本発明に係る遊技台は、スロットマシンに限定されず、パチンコ機に適用することもできる。ぱちんこ機において発生し得るエラーとしては、例えば、下受け皿満タンエラー、払出装置エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、主制御部通信エラー、磁気異常エラー、磁界異常エラー、枠開放エラー、RAMクリアエラー、衝撃センサエラー等が挙げられ、これらのエラーも、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。 The gaming machine according to the present invention is not limited to slot machines, but can also be applied to pachinko machines. Errors that can occur in pachinko machines include, for example, a lower tray full error, a payout device error, an overpayout error, an illegal payout error, a main control unit communication error, a magnetic anomaly error, a magnetic field anomaly error, a frame open error, a RAM clear error, and an impact sensor error. These errors are also cleared when the error reset switch is operated after the cause of the error has been removed.

<消音モード>
次に、消音モードの説明に先立って、図149を用いて、設定変更・設定確認モードのパターン0について説明する。
<Silent mode>
Next, before explaining the mute mode, pattern 0 of the setting change/setting confirmation mode will be explained using FIG.

設定キーをオンにした状態で電源が投入された場合、遊技台は設定変更・設定確認モード(或る状態)に移行し、検査モードはパターン0に移行する。すなわち、パターン0は、設定変更・設定確認モードに移行した場合に、最初に設定される検査パターンである。 When the power is turned on with the setting key on, the gaming machine transitions to setting change/setting confirmation mode (a certain state) and the inspection mode transitions to pattern 0. In other words, pattern 0 is the inspection pattern that is set first when transitioning to setting change/setting confirmation mode.

図149(a)~同図(c)は、パターン0における演出手段の動作パターンを示した図である。 Figures 149(a) to (c) show the operation patterns of the performance means in pattern 0.

本例のパターン0の状態では、サブ液晶163を、電源投入後の初期動作により、同図(b)に示す全閉状態から同図(c)に示す全開状態に移動させ、この全開状態に保持する。 In the pattern 0 state of this example, the sub LCD 163 is moved from the fully closed state shown in FIG. 1(b) to the fully open state shown in FIG. 1(c) by the initial operation after power is turned on, and is maintained in this fully open state.

また、メイン液晶157の表示領域に「設定変更中」の文字を表示し、サイドランプ144(第一の演出手段)を、電源投入後に赤色で発光させた後、サブ液晶163の初期動作が終了した場合に発光を停止する。また、リールパネルランプ128(第二の演出手段)は発光させない。また、上部スピーカ272からは、遊技台の状態が設定変更・設定確認モード(或る状態)であることを報知する報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)を繰り返し出力する。 The words "Settings being changed" are displayed in the display area of the main LCD 157, and the side lamps 144 (first presentation means) light up in red after the power is turned on, and then stop emitting light when the initial operation of the sub LCD 163 is completed. The reel panel lamps 128 (second presentation means) do not light up. The upper speaker 272 also repeatedly outputs a notification sound (in this example, the sound "Settings being changed") to notify that the gaming machine is in setting change/setting confirmation mode (a certain state).

設定変更・設定確認モード(或る状態)において、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けた場合に、設定値が確定して設定変更が完了し、通常遊技が可能な通常遊技状態に移行する。 When a pressing operation is received from the operating means (in this example, the start lever 135) in the setting change/setting confirmation mode (a certain state), the setting value is confirmed, the setting change is completed, and the game transitions to a normal game state in which normal play is possible.

図149(d)は、設定変更完了後の演出手段の動作パターンを示した図である。 Figure 149 (d) shows the operation pattern of the presentation means after the setting change is complete.

通常遊技状態では、メイン液晶157の表示領域に通常遊技背景等を表示し、サイドランプ144を、演出用発光の態様で発光させる。また、上部スピーカ272からは、設定変更・設定確認モード(或る状態)が完了して通常遊技状態に移行したことを報知する報知音(本例では、「設定変更が完了しました」という音声)を出力する。 In the normal game mode, the normal game background and the like are displayed in the display area of the main LCD 157, and the side lamps 144 are illuminated in a special illumination mode. In addition, the upper speaker 272 outputs a notification sound (in this example, a sound saying "The setting change has been completed") to notify that the setting change/setting confirmation mode (a certain state) has been completed and the game has transitioned to the normal game mode.

<消音モード/実施例1>
図150は、設定変更・設定確認モードのパターン0から消音モードに移行した例を示した図である。なお、図150(a)~同図(c)に示す状態は、図149(a)~同図(c)に示す状態と同じであるため、その説明は省略する。
<Silence Mode/Example 1>
Fig. 150 shows an example of a transition from pattern 0 of the setting change/setting confirmation mode to the mute mode. Note that the states shown in Fig. 150(a) to (c) are the same as the states shown in Fig. 149(a) to (c), and therefore their explanation will be omitted.

設定変更・設定確認モード(或る状態)において、操作手段に関する条件(条件1)が成立すると、パターン0からパターン1に移行可能であり、本例では、演出ボタン132を1回操作した後、演出ボタン132を長押した場合に、条件1が成立し、パターン0からパターン1に移行する。 In the setting change/setting confirmation mode (a certain state), if a condition (condition 1) related to the operating means is met, it is possible to transition from pattern 0 to pattern 1. In this example, when the performance button 132 is operated once and then pressed and held down, condition 1 is met and the transition takes place from pattern 0 to pattern 1.

図150(d)~同図(e)は、パターン1における演出手段の動作パターンを示した図である。 Figures 150(d) to (e) show the operation patterns of the performance means in pattern 1.

本例のパターン1の状態では、サブ液晶163が、同図(d)に示す全閉状態と同図(e)に示す全開状態を繰り返すように制御するとともに、サブ液晶163の表示領域に「設定変更中」の文字を表示する。 In the pattern 1 state of this example, the sub-LCD 163 is controlled to alternate between the fully closed state shown in FIG. 1(d) and the fully open state shown in FIG. 1(e), and the words "Settings being changed" are displayed in the display area of the sub-LCD 163.

また、メイン液晶157の表示領域に「設定変更中」の文字を表示し、サイドランプ144(第一の演出手段)とリールパネルランプ128(第二の演出手段)を、パターン1が検査モードであることを示唆するために、青色で発光させる。 In addition, the text "Settings being changed" is displayed in the display area of the main LCD 157, and the side lamps 144 (first presentation means) and the reel panel lamps 128 (second presentation means) are illuminated in blue to indicate that pattern 1 is in inspection mode.

本例では、パターン0は、第一の数(本例では1)の演出態様(サイドランプ144のみを発光)を含むパターンであり、パターン1は、第一の数よりも大きい第二の数(本例では2)の演出態様(サイドランプ144とリールパネルランプ128の両方を発光)を含むパターンであり、パターン0よりもパターン1の方が、演出手段による演出パターンの種類が多くなるように構成している。 In this example, pattern 0 is a pattern that includes a first number (1 in this example) of presentation modes (only the side lamp 144 is illuminated), and pattern 1 is a pattern that includes a second number (2 in this example) that is greater than the first number (both the side lamp 144 and the reel panel lamp 128 are illuminated), and pattern 1 is configured to have a greater variety of presentation patterns by the presentation means than pattern 0.

このパターン1に基づく演出が実行されている期間(第二の期間)も設定変更・設定確認モード(或る状態)が継続されるが、同図(b)~同図(c)に示すパターン0に基づく演出が実行されている期間(第一の期間)から第二の期間に移行した場合に、遊技台の状態が設定変更・設定確認モード(或る状態)であることを報知する報知音が消えるように構成されており、上部スピーカ272からの音声出力を停止する。 The setting change/setting confirmation mode (certain state) continues during the period (second period) during which the presentation based on this pattern 1 is being executed, but when the period (first period) during which the presentation based on pattern 0 shown in (b) to (c) is executed is shifted to the second period, the notification sound that notifies the user that the state of the gaming machine is in the setting change/setting confirmation mode (certain state) is turned off, and audio output from the upper speaker 272 is stopped.

本例によれば、操作手段の操作等に基づいて、任意のタイミングで演出手段を第一の期間(パターン0)から第二の期間(パターン1)に移行させることができ、移行後の第二の期間においては報知音が消えた静かな環境で演出手段の動作確認等を行うことができるため、パターン1に基づく演出を演出手段の動作確認等を行うパターンとして機能させることができる。また、演出手段の演出パターンの種類の大小によって、第一の期間(パターン0)と第二の期間(パターン1)を明確に区別することができ、演出手段の動作確認等の利便性を高めることができる。 According to this example, the presentation means can be transitioned from a first period (pattern 0) to a second period (pattern 1) at any timing based on the operation of the operating means, etc., and in the second period after the transition, the operation of the presentation means can be checked in a quiet environment with the alarm sounds turned off, so that the presentation based on pattern 1 can function as a pattern for checking the operation of the presentation means, etc. Also, depending on the size of the type of presentation pattern of the presentation means, the first period (pattern 0) and the second period (pattern 1) can be clearly distinguished, which increases the convenience of checking the operation of the presentation means, etc.

設定変更・設定確認モード(或る状態)において、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けた場合に、設定値が確定して設定変更が完了し、通常遊技が可能な通常遊技状態に移行する。 When a pressing operation is received from the operating means (in this example, the start lever 135) in the setting change/setting confirmation mode (a certain state), the setting value is confirmed, the setting change is completed, and the game transitions to a normal game state in which normal play is possible.

図150(d)は、設定変更完了後の演出手段の動作パターンを示した図である。 Figure 150 (d) shows the operation pattern of the performance means after the setting change is complete.

通常遊技状態では、メイン液晶157の表示領域に通常遊技背景等を表示し、サイドランプ144を、演出用発光の態様で発光させる。一方、本例では消音モードに移行したことから、設定変更完了後も上部スピーカ272からの音声出力を停止する。 In the normal game mode, the normal game background and the like are displayed in the display area of the main LCD 157, and the side lamps 144 are illuminated in a performance illumination mode. Meanwhile, in this example, since the game has switched to the mute mode, sound output from the upper speaker 272 is stopped even after the setting change is complete.

<消音モード/実施例2>
図151は、設定変更・設定確認モードのパターン0から消音モードに移行し、再び、設定変更・設定確認モードに復帰した例を示した図である。なお、図151(a)~同図(c)に示す状態は、図150(c)~同図(e)に示す状態と同じであるため、その説明は省略する。
<Silence Mode/Example 2>
Fig. 151 shows an example of switching from pattern 0 of the setting change/setting confirmation mode to the mute mode and then returning to the setting change/setting confirmation mode. Note that the states shown in Fig. 151(a) to (c) are the same as those shown in Fig. 150(c) to (e), so their explanation will be omitted.

本例に係る遊技台は、パターン1に基づく演出が実行されている期間(第二の期間)における或る状態から、パターン0に基づく演出が実行されている期間(第一の期間)における或る状態に復帰させる復帰手段を備える。 The gaming machine in this example is equipped with a return means for returning from a certain state during the period in which the performance based on pattern 1 is being executed (second period) to a certain state during the period in which the performance based on pattern 0 is being executed (first period).

本例では、演出ボタン132を5秒以内に10回操作(10回連打)した場合、または、電断・復電が発生した場合に、パターン1に基づく演出が実行されている期間(第二の期間)における或る状態から、パターン0に基づく演出が実行されている期間(第一の期間)における或る状態に復帰する。 In this example, if the effect button 132 is operated 10 times within 5 seconds (10 consecutive taps), or if a power outage and restoration occurs, the device will return from a certain state during the period in which the effect based on pattern 1 is being performed (second period) to a certain state during the period in which the effect based on pattern 0 is being performed (first period).

図151(d)は、パターン0に復帰した後の演出手段の動作パターンを示した図である。 Figure 151 (d) shows the operation pattern of the performance means after returning to pattern 0.

本例では、同図(a)に示す、パターン0の初期動作終了の状態から、同図(b),(c)に示す、パターン1の消音モードに移行したことから、演出ボタン132を5秒以内に10回操作した場合、または、電断・復電が発生した場合に、同図(d)に示す、パターン0の初期動作終了の状態に復帰する。 In this example, the state transitions from the end of the initial operation in pattern 0 shown in FIG. 1(a) to the mute mode in pattern 1 shown in FIG. 1(b) and (c), and if the performance button 132 is operated 10 times within 5 seconds, or if a power interruption and restoration occurs, the state returns to the end of the initial operation in pattern 0 shown in FIG. 1(d).

本例のパターン0の初期動作終了の状態では、サブ液晶163を全開状態に保持し、メイン液晶157の表示領域に「設定変更中」の文字を表示し、サイドランプ144の発光を停止するが、リールパネルランプ128(第二の演出手段)は発光させない。また、上部スピーカ272からは、遊技台の状態が設定変更・設定確認モード(或る状態)であることを報知する報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)を繰り返し出力する。 In the state where the initial operation of Pattern 0 has ended in this example, the sub LCD 163 is held in the fully open state, the words "Settings being changed" are displayed in the display area of the main LCD 157, and the side lamps 144 stop emitting light, but the reel panel lamps 128 (second presentation means) do not emit light. In addition, the upper speaker 272 repeatedly outputs a notification sound (in this example, the sound "Settings being changed") to notify that the gaming machine is in setting change/setting confirmation mode (a certain state).

本例によれば、操作手段の操作等に基づいて、任意のタイミングで演出手段を第一の期間(パターン0)から第二の期間(パターン1)に移行させることができ、移行後の第二の期間においては報知音が消えた静かな環境で演出手段の動作確認等を行うことができるため、パターン1に基づく演出を演出手段の動作確認等を行うパターンとして機能させることができる。また、演出手段の演出パターンの種類の大小によって、第一の期間(パターン0)と第二の期間(パターン1)を明確に区別することができ、演出手段の動作確認等の利便性を高めることができる。また、第二の期間における設定変更や設定確認から、第一の期間における設定変更や設定確認に復帰することができるため、設定変更や設定確認に関する利便性を高めることができる。 According to this example, the presentation means can be shifted from a first period (pattern 0) to a second period (pattern 1) at any timing based on the operation of the operating means, and since the operation of the presentation means can be checked in a quiet environment with no alarm sounds during the second period after the shift, the presentation based on pattern 1 can function as a pattern for checking the operation of the presentation means. Furthermore, the first period (pattern 0) and the second period (pattern 1) can be clearly distinguished depending on the magnitude of the type of presentation pattern of the presentation means, improving the convenience of checking the operation of the presentation means. Furthermore, since it is possible to return from changing settings or checking settings during the second period to changing settings or checking settings during the first period, the convenience of changing settings and checking settings can be improved.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図139に示すスロットマシンや、ぱちんこ機)は、操作手段(例えば、図139に示す演出ボタン132)と、演出手段(例えば、図144に示すメイン液晶157、サブ液晶163、サイドランプ144、リールパネルランプ128のほか、図139に示す上部ランプ142、図140に示す各種ランプ等の、光を発光可能な光発光手段、図139に示すリール110~113等の、可動が可能な可動手段、図140に示すスピーカ272,277等の、音を出力可能な音出力手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、複数種類のパターンに基づく演出が可能であり、前記複数種類のパターンには、パターン0とパターン1(例えば、図143(b)に示すパターン0、1)が含まれ、設定変更または設定確認に関する状態(以下、「或る状態」という。)において或る報知音が出力可能に構成されており、前記演出手段は、前記或る状態において前記パターン0に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン0の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン0の状態において前記或る報知音が出力されており、前記パターン0の状態において、前記操作手段に関する条件(以下、「条件1」という。(例えば、図143(a)に示す条件1)が成立すると、該パターン0の状態から前記パターン1に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン1の状態」という。)に移行可能であり、前記演出手段が前記パターン1の状態である期間(以下、「第二の期間」という。)も前記或る状態が継続され、前記演出手段が前記パターン0の状態である期間(以下、「第一の期間」という。)から前記第二の期間に移行した場合に、出力されていた前記或る報知音が消え、前記パターン0よりも前記パターン1の方が、前記演出手段による演出パターンの種類が多い、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine or pachinko machine shown in FIG. 139) is a gaming machine equipped with an operation means (for example, the performance button 132 shown in FIG. 139) and a performance means (for example, the main LCD 157, sub LCD 163, side lamp 144, and reel panel lamp 128 shown in FIG. 144, as well as light-emitting means capable of emitting light such as the upper lamp 142 shown in FIG. 139 and various lamps shown in FIG. 140, movable means capable of moving such as the reels 110 to 113 shown in FIG. 139, and sound output means capable of outputting sound such as speakers 272, 277 shown in FIG. 140), and the performance means is capable of performance based on a plurality of types of patterns, and the plurality of types of patterns include pattern 0 and pattern 1 (for example, patterns 0 and 1 shown in FIG. 143(b)), and is configured to be able to output a certain notification sound in a state related to setting change or setting confirmation (hereinafter referred to as a "certain state"), and the performance The gaming machine is characterized in that the means can transition from the certain state to a state in which a presentation based on the pattern 0 is executed (hereinafter referred to as the "pattern 0 state"); the certain notification sound is output in the pattern 0 state; when a condition related to the operating means (hereinafter referred to as "condition 1" (for example, condition 1 shown in FIG. 143(a)) is satisfied in the pattern 0 state, the state can transition from the pattern 0 state to a state in which a presentation based on the pattern 1 is executed (hereinafter referred to as the "pattern 1 state"); the certain state continues during a period in which the presentation means is in the pattern 1 state (hereinafter referred to as the "second period"); when the period in which the presentation means is in the pattern 0 state (hereinafter referred to as the "first period") transitions to the second period, the certain notification sound that has been output disappears; and there are more types of presentation patterns by the presentation means in the pattern 1 than in the pattern 0.

本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の操作等に基づいて、任意のタイミングで演出手段を第一の期間(パターン0)から第二の期間(パターン1)に移行させることができ、移行後の第二の期間においては報知音が消えた静かな環境で演出手段の動作確認等を行うことができるため、パターン1に基づく演出を演出手段の動作確認等を行うパターンとして機能させることができる。また、演出手段の演出パターンの種類の大小によって、第一の期間(パターン0)と第二の期間(パターン1)を明確に区別することができ、演出手段の動作確認等の利便性を高めることができる。 According to the gaming machine of this embodiment, the presentation means can be shifted from a first period (pattern 0) to a second period (pattern 1) at any timing based on the operation of the operating means, etc., and in the second period after the shift, the operation of the presentation means can be checked in a quiet environment with the alarm sounds turned off, so that the presentation based on pattern 1 can function as a pattern for checking the operation of the presentation means, etc. Also, depending on the size of the type of presentation pattern of the presentation means, the first period (pattern 0) and the second period (pattern 1) can be clearly distinguished, which increases the convenience of checking the operation of the presentation means, etc.

また、前記パターン0は、第一の数の演出態様を含むパターンであり、前記パターン1は、第二の数の演出態様を含むパターンであり、前記二の数は、前記第一の数よりも大きいものであってもよい。 In addition, the pattern 0 may be a pattern including a first number of presentation modes, and the pattern 1 may be a pattern including a second number of presentation modes, the second number being greater than the first number.

このような構成とすれば、演出手段の演出態様の種類の大小によって、第一の期間(パターン0)と第二の期間(パターン1)を明確に区別することができ、演出手段の動作確認等の利便性を高めることができる。 With this configuration, it is possible to clearly distinguish between the first period (pattern 0) and the second period (pattern 1) depending on the magnitude of the type of presentation mode of the presentation means, thereby improving the convenience of checking the operation of the presentation means, etc.

また、前記演出手段は、発光が可能な発光手段を含む手段であってもよい。 The presentation means may also include a light-emitting means capable of emitting light.

このような構成とすれば、発光手段の演出パターンの種類の大小によって、第一の期間(パターン0)と第二の期間(パターン1)を明確に区別することができ、発光手段の動作確認等の利便性を高めることができる。 With this configuration, the first period (pattern 0) and the second period (pattern 1) can be clearly distinguished depending on the magnitude of the type of performance pattern of the light-emitting means, which improves the convenience of checking the operation of the light-emitting means, etc.

また、前記設定変更または前記設定確認の完了前であっても、前記条件1が成立すると前記或る報知音が消えるものであってもよい。 In addition, the certain notification sound may be turned off when condition 1 is met, even before the setting change or setting confirmation is completed.

このような構成とすれば、設定変更中または設定確認中であっても、報知音が消えた静かな環境で演出手段の動作確認等を行うことができるため、演出手段の動作確認等の利便性を高めることができる。 With this configuration, even when changing or checking settings, the operation of the presentation means can be checked in a quiet environment with no alarm sounds, improving the convenience of checking the operation of the presentation means.

また、前記或る報知音が消えている状態で前記設定変更または前記設定確認が完了すると前記或る状態が終了するものであってもよい。 Also, when the setting change or setting confirmation is completed while the certain notification sound is off, the certain state may end.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図139に示すスロットマシンや、ぱちんこ機)は、操作手段(例えば、図139に示す演出ボタン132)と、演出手段(例えば、図144に示すメイン液晶157、サブ液晶163、サイドランプ144、リールパネルランプ128のほか、図139に示す上部ランプ142、図140に示す各種ランプ等の、光を発光可能な光発光手段、図139に示すリール110~113等の、可動が可能な可動手段、図140に示すスピーカ272,277等の、音を出力可能な音出力手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、複数種類のパターンに基づく演出が可能であり、前記複数種類のパターンには、パターン0とパターン1(例えば、図143(b)に示すパターン0、1)が含まれ、設定変更または設定確認に関する状態(以下、「或る状態」という。)において或る報知音が出力可能に構成されており、前記演出手段は、前記或る状態において前記パターン0に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン0の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン0の状態において前記或る報知音が出力されており、前記パターン0の状態において、前記操作手段に関する条件(以下、「条件1」という。例えば、図143(a)に示す条件1)が成立すると、該パターン0の状態から前記パターン1に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン1の状態」という。)に移行可能であり、前記演出手段が前記パターン1の状態である期間(以下、「第二の期間」という。)も前記或る状態が継続され、前記演出手段が前記パターン0の状態である期間(以下、「第一の期間」という。)から前記第二の期間に移行した場合に、出力されていた前記或る報知音が消え、前記パターン0よりも前記パターン1の方が、前記演出手段による演出パターンの種類が多く、前記第二の期間における前記或る状態から前記第一の期間における前記或る状態に復帰させる復帰手段を備えた、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine or pachinko machine shown in FIG. 139) includes an operating means (for example, the performance button 132 shown in FIG. 139), a performance means (for example, the main LCD 157, sub LCD 163, side lamp 144, and reel panel lamp 128 shown in FIG. 144, as well as light-emitting means capable of emitting light such as the upper lamp 142 shown in FIG. 139 and various lamps shown in FIG. 140, movable means capable of moving such as the reels 110 to 113 shown in FIG. 139, and the reels 128 shown in FIG. 140, and the like). A gaming machine equipped with a sound output means capable of outputting sound, such as speakers 272, 277, and the like, wherein the presentation means is capable of presentation based on a plurality of types of patterns, the plurality of types of patterns including pattern 0 and pattern 1 (for example, patterns 0 and 1 shown in FIG. 143(b)), and a certain notification sound can be output in a state related to a setting change or setting confirmation (hereinafter referred to as a "certain state"). The presentation means is configured to produce a presentation based on pattern 0 in the certain state. a state in which the presentation means performs a pattern 1 presentation (hereinafter referred to as a "pattern 0 state"), the certain notification sound is output in the pattern 0 state, and when a condition related to the operation means (hereinafter referred to as "condition 1"; for example, condition 1 shown in FIG. 143(a)) is satisfied in the pattern 0 state, the state can be transitioned from the pattern 0 state to a state in which a presentation based on the pattern 1 is performed (hereinafter referred to as a "pattern 1 state"); the certain state continues during a period in which the presentation means is in the pattern 1 state (hereinafter referred to as a "second period"); when the presentation means transitions from a period in which the presentation means is in the pattern 0 state (hereinafter referred to as a "first period") to the second period, the certain notification sound that has been output disappears; there are more types of presentation patterns by the presentation means in the pattern 1 than in the pattern 0; and the game machine is equipped with a return means for returning from the certain state in the second period to the certain state in the first period.

本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の操作等に基づいて、任意のタイミングで演出手段を第一の期間(パターン0)から第二の期間(パターン1)に移行させることができ、移行後の第二の期間においては報知音が消えた静かな環境で演出手段の動作確認等を行うことができるため、パターン1に基づく演出を演出手段の動作確認等を行うパターンとして機能させることができる。また、演出手段の演出パターンの種類の大小によって、第一の期間(パターン0)と第二の期間(パターン1)を明確に区別することができ、演出手段の動作確認等の利便性を高めることができる。また、第二の期間における設定変更や設定確認から、第一の期間における設定変更や設定確認に復帰することができるため、設定変更や設定確認に関する利便性を高めることができる。 According to the gaming machine of this embodiment, the presentation means can be shifted from a first period (pattern 0) to a second period (pattern 1) at any timing based on the operation of the operating means, etc., and in the second period after the shift, the operation of the presentation means can be checked in a quiet environment with no alarm sounds, so that the presentation based on pattern 1 can function as a pattern for checking the operation of the presentation means, etc. Also, depending on the size of the presentation pattern type of the presentation means, the first period (pattern 0) and the second period (pattern 1) can be clearly distinguished, which improves the convenience of checking the operation of the presentation means, etc. Also, since it is possible to return from the setting change or setting check in the second period to the setting change or setting check in the first period, the convenience of changing the settings and checking the settings can be improved.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図139に示すスロットマシンや、ぱちんこ機)は、操作手段(例えば、図139に示す演出ボタン132)と、演出手段(例えば、図144に示すメイン液晶157、サブ液晶163、サイドランプ144、リールパネルランプ128のほか、図139に示す上部ランプ142、図140に示す各種ランプ等の、光を発光可能な光発光手段、図139に示すリール110~113等の、可動が可能な可動手段、図140に示すスピーカ272,277等の、音を出力可能な音出力手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、複数種類のパターンに基づく演出が可能であり、前記複数種類のパターンには、パターン0とパターン1(例えば、図143(b)に示すパターン0、1)が含まれ、設定変更または設定確認に関する状態(以下、「或る状態」という。)において或る報知音が出力可能に構成されており、前記演出手段は、前記或る状態において前記パターン0に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン0の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン0の状態において前記或る報知音が出力されており、前記パターン0の状態において、前記操作手段に関する条件(以下、「条件1」という。例えば、図143(a)に示す条件1)が成立すると、該パターン0の状態から前記パターン1に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン1の状態」という。)に移行可能であり、前記演出手段が前記パターン1の状態である期間(以下、「第二の期間」という。)も前記或る状態が継続され、前記演出手段が前記パターン0の状態である期間(以下、「第一の期間」という。)から前記第二の期間に移行した場合に、出力されていた前記或る報知音が消え、前記パターン0は、第一の数の演出手段を含むパターンであり、前記パターン1は、第二の数の演出手段を含むパターンであり、前記第二の数は、前記第一の数よりも大きい、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine or pachinko machine shown in FIG. 139) is a gaming machine equipped with an operation means (for example, the performance button 132 shown in FIG. 139) and a performance means (for example, the main LCD 157, sub LCD 163, side lamp 144, and reel panel lamp 128 shown in FIG. 144, as well as light emitting means capable of emitting light such as the upper lamp 142 shown in FIG. 139 and various lamps shown in FIG. 140, movable means capable of moving such as the reels 110 to 113 shown in FIG. 139, and sound output means capable of outputting sound such as speakers 272 and 277 shown in FIG. 140), and the performance means is capable of performance based on a plurality of types of patterns, and the plurality of types of patterns include pattern 0 and pattern 1 (for example, patterns 0 and 1 shown in FIG. 143(b)), and is configured to be capable of outputting a certain notification sound in a state related to setting change or setting confirmation (hereinafter referred to as a "certain state"), and the performance means is configured to output a certain notification sound based on pattern 0 in the certain state. a state in which a presentation based on a pattern is executed (hereinafter referred to as a "pattern 0 state"), the certain notification sound is output in the pattern 0 state, and when a condition related to the operation means (hereinafter referred to as "condition 1"; for example, condition 1 shown in FIG. 143(a)) is satisfied in the pattern 0 state, the state can be transitioned from the pattern 0 state to a state in which a presentation based on the pattern 1 is executed (hereinafter referred to as a "pattern 1 state"); the certain state continues during a period in which the presentation means is in the pattern 1 state (hereinafter referred to as a "second period"); when the presentation means transitions from a period in which the presentation means is in the pattern 0 state (hereinafter referred to as a "first period") to the second period, the certain notification sound that was being output disappears; the pattern 0 is a pattern including a first number of presentation means, the pattern 1 is a pattern including a second number of presentation means, and the second number is greater than the first number.

本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の操作等に基づいて、任意のタイミングで演出手段を第一の期間(パターン0)から第二の期間(パターン1)に移行させることができ、移行後の第二の期間においては報知音が消えた静かな環境で演出手段の動作確認等を行うことができるため、パターン1に基づく演出を演出手段の動作確認等を行うパターンとして機能させることができる。また、演出手段の演出パターンの種類の大小によって、第一の期間(パターン0)と第二の期間(パターン1)を明確に区別することができ、演出手段の動作確認等の利便性を高めることができる。 According to the gaming machine of this embodiment, the presentation means can be shifted from a first period (pattern 0) to a second period (pattern 1) at any timing based on the operation of the operating means, etc., and in the second period after the shift, the operation of the presentation means can be checked in a quiet environment with the alarm sounds turned off, so that the presentation based on pattern 1 can function as a pattern for checking the operation of the presentation means, etc. Also, depending on the size of the type of presentation pattern of the presentation means, the first period (pattern 0) and the second period (pattern 1) can be clearly distinguished, which increases the convenience of checking the operation of the presentation means, etc.

また、複数の前記演出手段を備え、前記複数の演出手段のうちの一の演出手段は、第一の発光手段(例えば、図144に示すサイドランプ144)であり、前記複数の演出手段のうちの一の演出手段は、第二の発光手段(例えば、図144に示すリールパネルランプ128)であり、前記パターン0では、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの該第一の発光手段のみを発光し、前記パターン1では、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方の発光手段を発光するものであってもよい。 Also, the game may include a plurality of the performance means, one of which is a first light-emitting means (e.g., side lamp 144 shown in FIG. 144) and one of which is a second light-emitting means (e.g., reel panel lamp 128 shown in FIG. 144), and in pattern 0, only the first light-emitting means of the first and second light-emitting means is illuminated, and in pattern 1, both the first light-emitting means and the second light-emitting means are illuminated.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図139に示すスロットマシンや、ぱちんこ機)は、操作手段(例えば、図139に示す演出ボタン132)と、演出手段(例えば、図144に示すメイン液晶157、サブ液晶163、サイドランプ144、リールパネルランプ128のほか、図139に示す上部ランプ142、図140に示す各種ランプ等の、光を発光可能な光発光手段、図139に示すリール110~113等の、可動が可能な可動手段、図140に示すスピーカ272,277等の、音を出力可能な音出力手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、複数種類のパターンに基づく演出が可能であり、前記複数種類のパターンには、パターン0とパターン1(例えば、図143(b)に示すパターン0、1)が含まれ、設定変更または設定確認に関する状態(以下、「或る状態」という。)において或る報知音が出力可能に構成されており、前記演出手段は、前記或る状態において前記パターン0に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン0の状態」という。)に移行可能であり、前記パターン0の状態において前記或る報知音が出力されており、前記パターン0の状態において、前記操作手段に関する条件(以下、「条件1」という。例えば、図143a)に示す条件1)が成立すると、該パターン0の状態から前記パターン1に基づく演出を実行する状態(以下、「パターン1の状態」という。)に移行可能であり、前記演出手段が前記パターン1の状態である期間(以下、「第二の期間」という。)も前記或る状態が継続され、前記演出手段が前記パターン0の状態である期間(以下、「第一の期間」という。)から前記第二の期間に移行した場合に、出力されていた前記或る報知音が消え、前記パターン0は、第一の数の演出手段を含むパターンであり、前記パターン1は、第二の数の演出手段を含むパターンであり、前記第二の数は、前記第一の数よりも大きく、前記第二の期間における前記或る状態から前記第一の期間における前記或る状態に復帰させる復帰手段を備えた、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to this embodiment (for example, a slot machine or pachinko machine shown in FIG. 139) includes an operating means (for example, the performance button 132 shown in FIG. 139), and a performance means (for example, the main LCD 157, sub LCD 163, side lamp 144, and reel panel lamp 128 shown in FIG. 144, as well as light-emitting means capable of emitting light such as the upper lamp 142 shown in FIG. 139 and various lamps shown in FIG. 140, movable means capable of moving such as the reels 110 to 113 shown in FIG. 139, and speakers 272, 273 shown in FIG. 140). 143(b))。 The presentation means is capable of presentation based on a plurality of types of patterns, the plurality of types of patterns including pattern 0 and pattern 1 (for example, patterns 0 and 1 shown in FIG. 143(b)). A certain notification sound can be output in a state related to a setting change or setting confirmation (hereinafter referred to as a "certain state"). The presentation means is configured to execute a presentation based on pattern 0 in the certain state (hereinafter referred to as a "state of pattern 0"). The game machine is characterized in that the game machine can transition from the pattern 0 state to a state in which a certain notification sound is output in the pattern 0 state, and when a condition related to the operation means (hereinafter referred to as "condition 1"; for example, condition 1 shown in FIG. 143a) is satisfied in the pattern 0 state, the game machine can transition from the pattern 0 state to a state in which a presentation based on the pattern 1 is executed (hereinafter referred to as the "pattern 1 state"); the certain state continues during a period in which the presentation means is in the pattern 1 state (hereinafter referred to as the "second period"); when the game machine transitions from a period in which the presentation means is in the pattern 0 state (hereinafter referred to as the "first period") to the second period, the certain notification sound that has been output disappears; the pattern 0 is a pattern including a first number of presentation means, the pattern 1 is a pattern including a second number of presentation means, the second number is greater than the first number; and the game machine is provided with a return means for returning from the certain state in the second period to the certain state in the first period.

本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の操作等に基づいて、任意のタイミングで演出手段を第一の期間(パターン0)から第二の期間(パターン1)に移行させることができ、移行後の第二の期間においては報知音が消えた静かな環境で演出手段の動作確認等を行うことができるため、パターン1に基づく演出を演出手段の動作確認等を行うパターンとして機能させることができる。また、演出手段の演出パターンの種類の大小によって、第一の期間(パターン0)と第二の期間(パターン1)を明確に区別することができ、演出手段の動作確認等の利便性を高めることができる。また、第二の期間における設定変更や設定確認から、第一の期間における設定変更や設定確認に復帰することができるため、設定変更や設定確認に関する利便性を高めることができる。 According to the gaming machine of this embodiment, the presentation means can be shifted from a first period (pattern 0) to a second period (pattern 1) at any timing based on the operation of the operating means, etc., and in the second period after the shift, the operation of the presentation means can be checked in a quiet environment with no alarm sounds, so that the presentation based on pattern 1 can function as a pattern for checking the operation of the presentation means, etc. Also, depending on the size of the presentation pattern type of the presentation means, the first period (pattern 0) and the second period (pattern 1) can be clearly distinguished, which improves the convenience of checking the operation of the presentation means, etc. Also, since it is possible to return from the setting change or setting check in the second period to the setting change or setting check in the first period, the convenience of changing the settings and checking the settings can be improved.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係る遊技台の構成に限定されず、例えば、本発明に係る「報知音が消える」とは、報知音の出力を停止する場合に限定されず、報知音の出力を継続してミュート処理を行ってもよいし、報知音の音量を人が聞き取ることができない音量まで下げてもよい。 The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the gaming machine according to the above embodiment. For example, "the alarm sound goes off" according to the present invention is not limited to the case where the output of the alarm sound is stopped, but the output of the alarm sound may be continued and a muting process may be performed, or the volume of the alarm sound may be lowered to a level that cannot be heard by humans.

また、本発明に係る「演出手段」には、役物等の可動体も含まれ、演出手段の演出態様(演出パターン)には、可動物の振動、回転、移動等も含まれる。また、「設定変更または設定確認に関する状態」には、設定変更中または設定確認中のほか、設定キーや設定スイッチが操作されている状態や、設定値に関するエラーが発生している状態等も含まれる。 The "performance means" according to the present invention also includes movable objects such as props, and the performance modes (performance patterns) of the performance means also include the vibration, rotation, movement, etc. of movable objects. Furthermore, the "state related to setting change or setting confirmation" includes not only a state in which the setting is being changed or confirmed, but also a state in which a setting key or setting switch is being operated, a state in which an error related to a setting value has occurred, etc.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 The gaming machine according to the present invention can also be applied to an enclosed gaming machine. Here, an "enclosed gaming machine" is one that circulates and uses gaming balls enclosed within the gaming machine. The main control unit, the first sub-control unit, and the second sub-control unit may be configured on a single chip, and the main control unit and the first sub-control unit may be configured to enable two-way communication. Furthermore, while two-way communication is enabled between the main control unit and the first sub-control unit, communication from the first sub-control unit to the second sub-control unit may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 The actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most favorable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments of the present invention. Furthermore, by applying the content described in one of the multiple configurations described in the examples to other configurations, the range of play may be expanded.

以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-mentioned embodiments, and various modifications and changes can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention, and such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Furthermore, the actions and effects described in the embodiments of the invention are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments of the present invention.

[第8実施形態]
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役及びその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
[Eighth embodiment]
The slot machine of this embodiment is a gaming machine in which a predetermined number of gaming media are inserted, and multiple reels, each decorated with multiple types of patterns, begin to spin when a predetermined start rotation command is received, and a lottery is held to determine whether or not multiple types of roles have been internally won based on the reception of the start rotation command, and each of the multiple reels stops spinning individually when a predetermined stop rotation command is received.If the conditions determined by the role based on the result of the lottery and the combination of patterns when the multiple reels stop meet predetermined payout conditions, gaming media are paid out and the game ends, but if they do not meet, the game ends without paying out any gaming media.

従来、有利な遊技状態において所定の演出を実行する遊技台がある。例えば、特開2016-087308号公報には、AT状態において有利な停止態様を導出させるストップボタンの操作に関する情報が報知される演出を行う遊技台が開示されている。しかしながら、有利な遊技状態において実行される演出には未だ改善の余地がある。そこで、本実施形態では、有利な遊技状態において実行される演出に新たな特徴を有する遊技台について説明する。 Conventionally, there are gaming machines that execute a specific effect in an advantageous gaming state. For example, JP2016-087308A discloses a gaming machine that executes an effect in which information related to the operation of a stop button that derives an advantageous stop mode in an AT state is notified. However, there is still room for improvement in the effects executed in an advantageous gaming state. Therefore, in this embodiment, a gaming machine with a new feature in the effects executed in an advantageous gaming state is described.

<全体構成>
まず、図152を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図152は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall composition>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to Figure 152. Figure 152 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side).

図152に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 The slot machine 100 shown in FIG. 152 corresponds to an example of a gaming table of the present invention, and comprises a main body 101 and a front door 102 attached to the front of the main body 101 and capable of being opened and closed relative to the main body 101. Three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) with multiple types of patterns arranged on their outer periphery (not shown) are housed inside the center of the main body 101, and are configured to rotate inside the slot machine 100. These reels 110 to 112 are rotated by a drive device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、リール窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図43を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110~112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110~112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, each symbol is printed on a strip-shaped member at equal intervals in appropriate numbers, and the strip-shaped member is attached to a predetermined circular cylindrical frame material to form each reel 110-112. When viewed from the player, the symbols on the reels 110-112 are displayed vertically in roughly threes from the reel window 113, so that a total of nine symbols can be seen. To explain this in detail using FIG. 43, the symbol displayed on the top row of the left reel 110 (position 1 shown in the figure) is the left reel top row symbol, the symbol displayed on the middle row of the left reel 110 (position 2 shown in the figure) is the left reel middle row symbol, the symbol displayed on the bottom row of the left reel 110 (position 3 shown in the figure) is the left reel bottom row symbol, the symbol displayed on the top row of the middle reel 111 (position 4 shown in the figure) is the middle reel top row symbol, the symbol displayed on the middle row of the left reel 110 (position 5 shown in the figure) is the middle reel middle row symbol, and the symbol displayed on the bottom row of the middle reel 111 (position 6 shown in the figure) is the middle reel middle row symbol. The symbol displayed in the lower row (position 6 in the figure) is called the middle reel lower row symbol, the symbol displayed in the upper row of the right reel 112 (position 7 in the figure) is called the right reel upper row symbol, the symbol displayed in the middle row of the right reel 112 (position 8 in the figure) is called the right reel middle row symbol, and the symbol displayed in the lower row of the right reel 112 (position 9 in the figure) is called the right reel lower row symbol, and each symbol of the reels 110 to 112 is displayed three vertically on each of the reels 110 to 112 through the symbol display window 113, for a total of nine symbols. Then, by rotating each of the reels 110 to 112, the combination of symbols seen by the player changes. In other words, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that variably displays a combination of multiple types of symbols. In addition to reels, electronic image display devices such as liquid crystal display devices can also be used as such a display device. In addition, in this embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110~112の背面には、リール窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。 A backlight (not shown) is provided on the back of each of the reels 110-112 to illuminate the individual symbols displayed in the reel window 113. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that each symbol can be evenly illuminated. Inside the slot machine 100, an optical sensor (index sensor; not shown) consisting of a light-emitting section and a light-receiving section is provided near each of the reels 110-112, and a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the light-emitting section and the light-receiving section of this optical sensor. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotational direction is determined, and the reels 110-112 are stopped so that the desired symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン(有効ラインともいう)114を示すランプである。入賞ラインとは、入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。 The winning line indicator lamp 120 is a lamp that indicates the winning line (also called the active line) 114 that is active. A winning line is a line that determines whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination is displayed.

本実施形態では、1つの入賞ライン114、具体的には、図153に示すように、左リール中段図柄、中リール中段図柄及び右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1が設けられている。なお、本実施形態では、中段入賞ラインL1及びそれ以外のラインは、演出上のライン(以下、演出ラインという)DLとして用いられる。演出ラインDLとしては、具体的には、左リール上段図柄、中リール中段図柄及び右リール下段図柄で構成される右下がり演出ラインDL1、左リール下段図柄、中リール中段図柄及び右リール上段図柄で構成される右上がり演出ラインDL2、左リール下段図柄、中リール下段図柄及び右リール下段図柄で構成される下段演出ラインDL3、左リール上段図柄、中リール上段図柄及び右リール上段図柄で構成される上段演出ラインDL4が設けられている。また、中段入賞ラインL1は、中段演出ラインDL5でもある。 In this embodiment, one winning line 114 is provided, specifically, as shown in FIG. 153, a middle winning line L1 consisting of the middle pattern of the left reel, the middle pattern of the middle reel, and the middle pattern of the right reel is provided. In this embodiment, the middle winning line L1 and other lines are used as lines for performance (hereinafter referred to as performance lines) DL. Specifically, the performance lines DL include a right-down performance line DL1 consisting of the upper pattern of the left reel, the middle pattern of the middle reel, and the lower pattern of the right reel, a right-up performance line DL2 consisting of the lower pattern of the left reel, the middle pattern of the middle reel, and the upper pattern of the right reel, a lower performance line DL3 consisting of the lower pattern of the left reel, the lower pattern of the middle reel, and the lower pattern of the right reel, and an upper performance line DL4 consisting of the upper pattern of the left reel, the upper pattern of the middle reel, and the upper pattern of the right reel. In addition, the middle winning line L1 is also a middle performance line DL5.

告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス役)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is a lamp that notifies the player that, for example, a specific winning role (specifically, a bonus role) has been internally won in an internal winning role lottery described below, or that a bonus game is in progress. The medal insertion possible lamp 124 is a lamp that notifies the player that a gaming medal can be inserted. The replay lamp 122 is a lamp that notifies the player that the current game can be replayed (no medal insertion is required) if a replay, which is one of the winning roles, was won in the previous game. The reel panel lamp 128 is a lamp for presentation purposes.

ベットボタン130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) that are electronically stored in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one medal is inserted up to a maximum of three medals, when the bet button 131 is pressed, two medals are inserted, and when the bet button 132 is pressed, three medals are inserted. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as the MAX bet button. The game medal insertion lamps 129 light up the number of lamps corresponding to the number of medals inserted, and when the specified number of medals have been inserted, the game start lamp 121 lights up to indicate that the game can be started.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot through which the player inserts medals when starting a game. That is, medals can be inserted electronically using the bet buttons 130 to 132, or actual medals can be inserted (insertion operation) through the medal insertion slot 141; the term "insertion" includes both.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、及び払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序など)を報知する演出装置としても機能する。 The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (e.g., the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals paid out to a player as a result of winning some winning combination. In this embodiment, the stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are configured as seven-segment (SEG) displays. Note that the payout number display 127 in this embodiment also functions as a presentation device that notifies information regarding the stop operation (e.g., the operation sequence of the stop buttons 137 to 139, etc.).

スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. In other words, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation of the start lever 135 is called the operation to start the game.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110~112に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type push switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have begun to spin by operating the start lever 135, and are provided in correspondence with each of the reels 110 to 112. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the center reel 111 can be stopped by operating the center stop button 138, and the right reel 112 can be stopped by operating the right stop button 139.

以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためのストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを中リール111とする停止操作とする操作順序を「中押し操作順序」または単に「中押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137~139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 Hereinafter, the operations on the stop buttons 137-139 are referred to as stop operations, the first stop operation is referred to as the first stop operation, the next stop operation as the second stop operation, and the last stop operation as the third stop operation. The reel that is the target of the first stop operation may be referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation as the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation as the third stop reel. Furthermore, the order in which the stop buttons 137-139 are operated to stop all of the reels 110-112 that are spinning is referred to as the operation order or push order. The operation order in which the first stop reel is the left reel 110 is referred to as the "forward push operation order" or simply "forward push", the operation order in which the first stop reel is the center reel 111 is referred to as the "middle push operation order" or simply "middle push", and the operation order in which the first stop reel is the right reel 112 is referred to as the "reverse push operation order" or simply "reverse push". Additionally, light emitters may be provided inside each of the stop buttons 137-139, and when the stop buttons 137-139 can be operated, the light emitters can be lit to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 133 is a button that can be pressed to remove medals if they become clogged. The settlement button 134 is a button for settling medals electronically stored in the slot machine 100 and bet medals, and discharging them from the medal payout outlet 155. The door key hole 140 is a hole for inserting a key to unlock the front door 102 of the slot machine 100. The medal payout outlet 155 is an outlet for paying out medals.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。 Below the stop button unit 136 is a title panel 162 that displays the model name and allows various certificate stamps to be attached. Below the title panel 162, a medal payout outlet 155 and a medal receiving tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of the speaker installed inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 installed on the left and right parts of the front door 102 are decorative lamps to liven up the game. The performance device 160 is arranged on the upper part of the front door 102, and the sound hole 143 is provided on the upper part of the performance device 160. This performance device 160 is equipped with a shutter (shielding device) 163 consisting of two right shutters 163a and left shutters 163b that can be opened and closed horizontally, and a liquid crystal display device 157 (not shown, performance image display device) arranged on the back side of this shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front (player side) of the slot machine 100.

本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)157は、後述する演出を実行する演出装置としても機能する。なお、演出ボタン192は、所定の演出を実行する場合に操作可能なボタンである。 The liquid crystal display device (performance image display device) 157 of this embodiment also functions as a performance device that executes the performance described below. The performance button 192 is a button that can be operated when executing a specific performance.

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It is not necessary to use a liquid crystal display device, as long as it is configured to display various performance images and various game information, it may be, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device consisting of a projector and a screen. The display screen is square and configured so that the player can see it in its entirety. In this embodiment, the display screen is rectangular, but it may also be square. It is also possible to provide decorations (not shown) around the periphery of the display screen so that part of the periphery of the display screen is hidden by the decorations, making the display screen appear irregular. In this embodiment, the display screen is flat, but it may also be curved.

<制御部の回路構成>
次に、図154を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to Figure 154. Note that this figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 is broadly composed of a main control unit 300 that controls the progress of the game, a first sub-control unit 400 that controls the main presentation in response to command signals (hereinafter simply referred to as "commands") sent by the main control unit 300, and a second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands sent by the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control program data, lottery data used during internal lottery of winning combinations, and reel stop positions, a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input and output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and number of times, and a WDT (watchdog timer) 314. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308, and this also applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 315b as a system clock. Furthermore, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in a predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 determines an interrupt time based on the received frequency division data and transmits an interrupt request to the CPU 304 for each interrupt time. The CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse in response to the interrupt request. For example, if the clock signal output by the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the frequency division data of the ROM 306 is set to 47, the reference time for interruption is 256 x 47 ÷ 8 MHz = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 is equipped with a random number generating circuit 316, which is used as a hardware random number counter that varies the value within the range of 0 to 65535 based on the clock signal input from the crystal oscillator 315a, and a start signal output circuit 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When a start signal is input from this start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts the main control unit main processing described below).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、演出ボタン192センサ等)の状態を監視している。 The main control unit 300 also includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 monitors the status of various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal acceptance sensor for medals inserted from medal insertion slot 141, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from medal payout device 180, reel 110 index sensor, reel 111 index sensor, reel 112 index sensor, performance button 192 sensor, etc.) at each interrupt time.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to the random number generation circuit 316. The random number generation circuit 316 receives this signal, latches the value at that timing, and stores it in a register that stores random numbers to be used in the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、及び、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137~139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion port 141, and detect whether a medal has passed through. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135, and detect the start operation by the player. The stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, and stop button 139 sensor are installed on each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、及びベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130~132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, and bet button 132 sensor are provided on each of the medal insertion buttons 130-132, and detect the insertion operation when medals electronically stored in the RAM 308 are inserted as medals to be inserted into a game. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals electronically stored are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals paid out by the medal payout device 180. Note that each of the above sensors may be a non-contact sensor or a contact sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、及びリール112のインデックスセンサは、各リール110~112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of reel 110, the index sensor of reel 111, and the index sensor of reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting base of each reel 110-112, and go to L level every time a light-shielding piece provided on the reel frame passes by. When the CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110~112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。 The main control unit 300 includes a drive circuit 322 that drives the stepping motors provided on the reels 110-112, a drive circuit 324 that drives a solenoid provided on the medal selector 170 that selects inserted medals, a drive circuit 326 that drives a motor provided on the medal payout device 180, and a drive circuit 328 that drives various lamps 336 (winning line indicator lamp 120, medal insertion possible lamp 124, replay lamp 122, medal insertion lamp 129, game start lamp 121, number of stored medals indicator 125, game information indicator 126, payout number indicator 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部300は、主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 An information output circuit 334 is also connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 outputs game information (e.g., game status) of the slot machine 100 to an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 334. The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 1300, and the voltage monitoring circuit 330 outputs a low voltage signal to the basic circuit 302 indicating that the voltage has dropped when the voltage value of the power supply is less than a predetermined value (9V in this embodiment).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。 The main control unit 300 also has an output interface for sending commands to the first sub-control unit 400, enabling communication with the first sub-control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can send signals such as commands to the first sub-control unit 400, but the first sub-control unit 400 cannot send signals such as commands to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub-control section>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives control commands sent by the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control commands. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input and output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 414 as a system clock. The first sub-control unit 400 also includes a ROM 406 that stores control programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, and data for controlling the backlight lighting pattern and various displays.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency division data stored in a specified area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a specified timing. The counter timer 412 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 for each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプ及びスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 The first sub-control unit 400 is also provided with a sound source IC 418, which is connected to the speakers 272, 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls the sound output from the amplifier and speakers 272, 277 in response to commands from the CPU 404. An S-ROM (sound ROM) in which sound data is stored is connected to the sound source IC 418, and sound data acquired from this ROM is amplified by the amplifier and output from the speakers 272, 277.

第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、告知ランプ123等)が接続されている。 The first sub-controller 400 is also provided with a drive circuit 422, to which various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, notification lamp 123, etc.) are connected via an input/output interface.

また、第1副制御部400には、シャッタ163を駆動する駆動回路424が設けられ、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 The first sub-controller 400 is also provided with a drive circuit 424 that drives the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 424 via an output interface. This drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 404.

また、第1副制御部400には、センサ回路426が設けられ、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428が接続されている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。 The first sub-control unit 400 is also provided with a sensor circuit 426, which is connected to a shutter sensor 428 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 at each interrupt time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157などの制御を行う。 The CPU 404 also transmits and receives signals to the second sub-control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 of the slot machine 100 controls the liquid crystal display device 157 and other components.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。 Next, the second sub-control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 has a basic circuit 502 that receives control commands sent by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control commands. This basic circuit 502 is equipped with a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input and output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output by a crystal oscillator 514 as a system clock. In addition, the second sub-control unit 500 has a ROM 506 in which control programs and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, etc. are stored.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency division data stored in a specified area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a specified timing. The counter timer 512 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 The second sub-control unit 500 is also provided with a VDP 516 (video display processor), which is connected to a ROM 506 and a VRAM 518 via a bus. The VDP 516 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the performance image display device 157.

<図柄配列>
図155を用いて、上述の各リール110~112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
The arrangement of symbols on each of the reels 110 to 112 will be described with reference to Figure 155. Note that Figure 155 is a planar development of the arrangement of symbols on each of the reels (left reel 110, center reel 111, right reel 112).

各リール110~112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号1~20の20コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号1~20は、各リール110~112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「ベル図柄」、中リール111の番号2のコマには「リプレイ図柄」、右リール112の番号3のコマには「セブン1図柄」がそれぞれ配置されている。 Each of the reels 110-112 has a predetermined number of frames (20 frames numbered 1-20) of symbols of multiple types (8 types in this embodiment) as shown on the right side of the figure. The numbers 1-20 shown on the left side of the figure are numbers that indicate the arrangement position of the symbols on each of the reels 110-112. For example, in this embodiment, the "bell symbol" is arranged on the number 1 frame of the left reel 110, the "replay symbol" is arranged on the number 2 frame of the middle reel 111, and the "seven-one symbol" is arranged on the number 3 frame of the right reel 112.

<入賞役の種類>
次に図156を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は、入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する入賞ライン114上の図柄組合せ、各入賞役に対応する演出ラインDL上の図柄組合せを示している。本実施形態では、各入賞役に対応する入賞ライン114上の図柄組合せは、種々あるため、図示を省略している。一方、各入賞役に入賞した場合、演出ラインDL上には、図156に示す図柄組合せが表示されるようになっている。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. 156. The figure shows the types of winning combinations (including the operating combinations), the symbol combinations on the winning lines 114 corresponding to each winning combination, and the symbol combinations on the performance lines DL corresponding to each winning combination. In this embodiment, the symbol combinations on the winning lines 114 corresponding to each winning combination are various, so they are not shown. On the other hand, when each winning combination is won, the symbol combinations shown in FIG. 156 are displayed on the performance lines DL.

本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行するボーナス役(特別役)として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる再遊技役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。 Among the winning roles in this embodiment, the big bonus (BB1, BB2) and regular bonus (RB) are bonus roles (special roles) that transition to bonus play, and replay is a replay role that allows replay without inserting new medals. These roles are sometimes called "operating roles" to distinguish them from winning roles, but "winning roles" in this embodiment include the operating roles of big bonus, regular bonus, and replay. In addition, "winning" in this embodiment also includes cases where a symbol combination of an operating role that does not involve a medal payout (does not involve the payment of medals) is displayed on an active line, and includes, for example, winning the big bonus, regular bonus, and replay.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。 The winning combinations of the slot machine 100 include big bonuses (BB1, BB2), regular bonuses (RB), small combinations (cherry, watermelon, bell), and replays. It goes without saying that the types of winning combinations are not limited to these and can be any combination.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞によりビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する演出ライン上の図柄組合せは、BB1が「セブン1図柄-セブン1図柄-セブン1図柄」、BB2が「セブン2図柄-セブン2図柄-セブン2図柄」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「セブン1図柄-セブン1図柄-セブン1図柄」、BB2に対応する図柄組み合わせ「セブン2図柄-セブン2図柄-セブン2図柄」が、演出ライン上に揃って入賞する状態にある。 "Big Bonus (BB1, BB2)" (hereinafter sometimes referred to simply as "BB") is a special role (operating role) that, when won, initiates a Big Bonus game (BB game). The corresponding symbol combinations on the performance line are "Seven 1 symbol-Seven 1 symbol-Seven 1 symbol" for BB1 and "Seven 2 symbol-Seven 2 symbol-Seven 2 symbol" for BB2. In addition, flags are carried over for BB1 and BB2. In other words, if BB1 or BB2 is an internal win, a flag indicating this is set (stored in a specified area of RAM 308 of main control unit 300), but even if BB1 or BB2 is not won in that game, the flag indicating the internal win remains set until a win occurs, and BB1 and BB2 will remain internal wins even in the next game and thereafter, and the symbol combination corresponding to BB1, "Seven 1 symbol-Seven 1 symbol-Seven 1 symbol," and the symbol combination corresponding to BB2, "Seven 2 symbol-Seven 2 symbol-Seven 2 symbol," will line up on the performance line and be in a winning state.

「レギュラーボーナス(RB)」(以下、単に、「RB」と称する場合がある)は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する演出ライン上の図柄組合せは、「BAR図柄(ボーナスともいう)-BAR図柄-BAR図柄」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 "Regular Bonus (RB)" (hereinafter sometimes simply referred to as "RB") is a special role (operating role) that starts a regular bonus game (RB game) when it wins. The symbol combination on the corresponding performance line is "BAR symbol (also called bonus) - BAR symbol - BAR symbol". Note that for RB, the flag is carried over in the same way as for BB described above. However, in big bonus game (BB game), the start condition is not the internal win of regular bonus game (RB game) or the display of a symbol combination on the winning line, but the regular bonus game may start after the start of big bonus game, and the next regular bonus game may start immediately when one regular bonus game is finished, so that the regular bonus game starts automatically.

「小役(チェリー、スイカ、ベル)(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する演出ライン上の図柄組合せは、スイカが「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」、チェリーが「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」、ベルが「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」である。なお、「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」図柄であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。 "Small symbols (cherry, watermelon, bell)" (hereinafter sometimes simply referred to as "cherry", "watermelon" and "bell") are winning symbols that pay out a specified number of medals upon winning, and the symbol combinations on the corresponding performance lines are "watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol" for watermelon, "cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol" for cherry, and "bell symbol-bell symbol-bell symbol" for bell. Note that in the case of "cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol", the symbol on the left reel 110 needs to be the "cherry" symbol, and the symbols on the center reel 111 and right reel 112 can be any symbol.

「再遊技役(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する演出ライン上の図柄組合せは、再遊技は「リプレイ図柄-リプレイ図柄-リプレイ図柄」である。 The "replay" is a winning role (operating role) that allows you to play the next time without inserting a medal (game medium), and no medals are paid out. The symbol combination on the corresponding performance line for a replay is "replay symbol - replay symbol - replay symbol."

ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。 Here we will outline the internal probability of winning the winning combination.

各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1~設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。 The internal winning probability of each role is calculated by dividing the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each role by the numerical data of the range of random numbers obtained during the internal lottery described below (65536 in this embodiment). The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each numerical range is associated with each role and loss. In the winning role internal lottery process described below, it is determined whether the random number obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to any role, and the internal winning role is determined. In practice, this lottery data is prepared in settings 1 to 6, with at least one role having a different winning probability, and the staff of the game arcade can arbitrarily select and set any of the settings.

<スロットマシンの動作>
次に、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Slot machine operation>
Next, the processing of the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 will be explained using the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図157を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main control unit>
First, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to Fig. 157. Note that Fig. 157 is a flow chart showing the flow of the main control unit main processing.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、ステップS101では、各種の初期設定処理を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the slot machine 100 is powered on, first, in step S101, various initial setting processes are performed. In these initial settings, a stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304, interrupt prohibition is set, the I/O 310 is initialized, various variables stored in the RAM 308 are initialized, and operation permission and initial values are set in the WDT 314.

ステップS102では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではベットボタン130~132による電子的なメダル投入操作、または、メダル投入口141からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路320による検出によって判定し、投入操作があった場合には、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。 In step S102, a medal insertion/start operation acceptance process is executed. Here, the sensor circuit 320 detects whether an electronic medal insertion operation using the bet buttons 130-132 or a direct medal insertion operation from the medal insertion slot 141 has been performed, and if an insertion operation has been performed, the winning line indicator lamp 120 is turned on according to the number of medals inserted. In addition, preparations are made to send a medal insertion command to the first sub-control unit 400 indicating that medals have been inserted. Note that if a replay role was won in the previous game, a process is performed to insert the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game, eliminating the need for the player to insert medals.

また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックをセンサ回路320の検出に基づいて行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。 In addition, a check is made as to whether the start lever 135 has been operated based on detection by the sensor circuit 320, and if it is determined that the start lever has been operated, the number of medals inserted is confirmed and preparations are made to send a start lever acceptance command to the first sub-control unit 400 indicating that the start lever 135 has been operated.

ステップS103では、有効な入賞ラインを確定する。 In step S103, valid winning lines are determined.

ステップS104では乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得する。 In step S104, the random number generated by the random number generation circuit 316 is obtained.

ステップS105では、入賞役の内部抽選処理を行う。入賞役の内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(入賞役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。 In step S105, an internal lottery process for winning roles is performed. In the internal lottery process for winning roles, a winning role lottery table stored in ROM 306 is read according to the current game state, and an internal lottery is performed using this and the random number value obtained in step S104. If any winning role (including an activated role) is internally won as a result of the internal lottery, the condition device (flag) of the role that was internally won is activated (the flag of that winning role is turned ON). In addition, in this step S105, preparations are made to send an internal win command indicating the result of the internal lottery for winning roles to the first sub-control unit 400. For example, if a watermelon is internally won, preparations are made to send an internal win command indicating that a watermelon has been internally won to the first sub-control unit 400, and if the result of the internal lottery for winning roles is a miss (no winning role), preparations are made to send an internal win command indicating a miss to the first sub-control unit 400.

ステップS106では、ステップS105の入賞役内部抽選の結果等に基づき、リール停止データを選択する。停止操作順序が問われる入賞役のリール停止データについては、その操作条件も設定されており、これらに対応するリール停止データが選択されると、その操作条件も設定されたことになる。 In step S106, reel stop data is selected based on the results of the internal lottery for winning roles in step S105. Operation conditions are also set for the reel stop data of winning roles for which the stop operation order is required, and when the corresponding reel stop data is selected, the operation conditions are also set.

ステップS107では、スタート操作に基づいて、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理を実行する。 In step S107, a reel rotation start process is executed based on the start operation to start the rotation of all reels 110 to 112.

ステップS108では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止データを参照し、停止データに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止した場合は、ステップS109へ進む。なお、このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S108, a reel stop control process is performed. In the reel stop control process, the stop buttons 137 to 139 can be accepted, and when any of the stop buttons is pressed, the stop data of the reel stop data is referenced in order to stop the reel corresponding to the pressed stop button, and one of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of pull-in frames set in the stop data. If all of the reels 110 to 112 have stopped, the process proceeds to step S109. In step S108, for each stop operation, preparations are made to send to the first sub-control unit 400 a stop button acceptance command related to the stop button 137-139 that was operated to stop (more specifically, for the first stop operation, a stop button acceptance 1 command, for the second stop operation, a stop button acceptance 2 command, and for the third stop operation, a stop button acceptance 3 command), and for each reel stop, preparations are made to send to the first sub-control unit 400 a reel stop command related to the reel stop position (more specifically, for the first stopped reel, a reel stop 1 command, for the second stop operation, a reel stop 2 command, and for the third stop operation, a reel stop 3 command).

ステップS109では、入賞判定処理を行う。入賞判定処理では、ストップボタン137~139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行い、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上にスイカに対応する図柄組合せが揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S109, a winning determination process is performed. In the winning determination process, a winning determination is performed for the symbols stopped by pressing the stop buttons 137-139, and if a symbol combination corresponding to a winning role is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning role has been won. For example, if a symbol combination corresponding to a watermelon is lined up on the activated winning line, it is determined that a watermelon win has occurred. Also, in this step S109, preparations are made to send a display determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.

ステップS110では、メダル払出処理を行う。メダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。また、ステップS110では、第1副制御部400に対してメダルの払出枚数を示すメダル払出コマンドを送信する準備を行う。 In step S110, a medal payout process is performed. In the medal payout process, if any winning combination that results in a payout is achieved, the number of medals corresponding to that winning combination is paid out. Also, in step S110, preparations are made to send a medal payout command indicating the number of medals to be paid out to the first sub-control unit 400.

ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合には次回からBB遊技を開始できるように準備する。また、このステップS111では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。 In step S111, a game state control process is performed. In this game state control process, control is performed to transition the game state, and for example, in the case of a BB win, preparations are made so that BB play can begin from the next time. Also, in this step S111, preparations are made to send a game state command indicating the game state to the first sub-control unit 400.

以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図158のステップS206)において送信される。 This completes one game. The game then progresses by returning to step S102 and repeating the above-mentioned process. The various commands prepared in each of the above steps are transmitted in the command setting and transmission process (step S206 in FIG. 158) of the main control unit timer interrupt process, which will be described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に図158を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to Fig. 158. Note that Fig. 158 is a flow chart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 is equipped with a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (approximately once every 2 ms in this embodiment), and this timer interrupt signal is used as a trigger to start main control unit timer interrupt processing at the predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. This timer interrupt start process includes processes such as temporarily saving the values of each register of the CPU 304 to a stack area.

ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S202, WDT314 is periodically restarted (in this embodiment, once every 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt) so that the count value of WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt does not occur (so that a processing abnormality is not detected).

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S203, an input port status update process is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I/O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and the detection signals are stored in signal status storage areas partitioned for each of the various sensors 318 in the RAM 308.

ステップS204では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。 In step S204, various game processes are executed, and processing according to the interrupt status is executed.

ステップS205では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S205, a timer update process is performed. More specifically, various timers are updated according to their respective time units.

ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In step S206, a command setting and transmission process is performed, and various commands that have been prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. In the first sub-control unit 400, the command type contained in the received output schedule information makes it possible to determine presentation control in response to changes in game control in the main control unit 300, and it becomes possible to determine the content of presentation control based on the command data information contained in the output schedule information.

ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S207, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652, which is separate from the slot machine 100, via the information output circuit 334.

ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring processing, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S203 are first read out to monitor for errors related to medal insertion abnormalities, medal payout abnormalities, etc., and if an error is detected (not shown), error processing is executed. Furthermore, depending on the current game state, the medal selector 170 (a medal blocker operated by a solenoid provided in the medal selector 170), various lamps 339, and various seven-segment (SEG) displays are set.

ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。 In step S209, it is monitored whether the low voltage signal is ON or not. If the low voltage signal is ON (if a power interruption is detected), the process proceeds to step S211, and if the low voltage signal is OFF (if a power interruption is not detected), the process proceeds to step S210.

ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図157に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S210, various processes are performed to end the timer interrupt end process. In this timer interrupt end process, the values of each register temporarily saved in step S201 are set back to the original registers. Then, the process returns to the main control unit main process shown in FIG. 157.

一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図157に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S211, specific variables and stack pointers for returning to the state at the time of power outage when power is restored are saved as recovery data in a specified area of RAM 308, power outage processing such as initialization of input/output ports is performed, and then the process returns to the main processing of the main control unit shown in FIG. 157.

<第1副制御部の処理>
次に、図159を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図159(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図159(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図159(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of first sub-control unit>
Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be explained using Figure 159. Note that Figure 159 (a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. Figure 159 (b) is a flowchart of the command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400. Figure 159 (c) is a flowchart of the timer interrupt processing of the first sub-control unit 400.

まず、図159(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。 First, we will explain the main processing of the first sub-control unit 400 using Figure 159 (a).

電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。 When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. This initialization process involves initial settings of the input/output ports and initialization of the memory area in RAM 408. In this process, an area for storing internal win information, which is information that indicates the result of an internal win, and an area for storing RT update information, which is information that indicates the game status, are provided in RAM 408.

ステップS302では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS303の処理に移行する。 In step S302, it is determined whether the timer variable is 10 or greater, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or greater, the process proceeds to step S303.

ステップS303では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303, the timer variable is assigned the value 0.

ステップS304では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。 In step S304, command processing is performed, which is processing corresponding to each command received from the main control unit 300.

ステップS305では、演出制御処理(詳しくは後述)を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S305, a performance control process (described in detail below) is performed. Here, the performance is prepared according to the performance reservation information in the performance reservation area provided in RAM 408. This preparation includes, for example, processing such as reading the performance data from ROM 406, and updating the performance data if it is necessary to update the performance data.

ステップS306では、ステップS305の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。 In step S306, sound control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if the performance data read in step S305 contains a command to the sound source IC 418, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS307では、ステップS305の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S307, lamp control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if the performance data read in step S305 includes commands for the various lamps 420, these commands are output to the drive circuit 422.

ステップS308では、ステップS305の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。 In step S308, shutter control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if the performance data read in step S305 includes a command for the shutter 163, this command is output to the drive circuit 424.

ステップS309では、ステップS305の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS302へ戻る。 In step S309, an information output process is performed to set up sending a command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S305. For example, if the performance data read in step S305 contains a command to send to the second sub-control unit 500, settings are made to output this control command, and the process returns to step S302.

次に、図159(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. 159(b). This command reception interrupt processing is processing that is executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt processing, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command memory area provided in RAM 408.

次に、図159(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, using FIG. 159(c), we will explain the first sub-control unit timer interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 is equipped with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and executes the timer interrupt processing at a predetermined period in response to this timer interrupt.

ステップS501では、図159(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS302において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S501, the value in the timer variable storage area of RAM 408 described in step S302 in the first sub-control unit main processing shown in FIG. 159(a) is incremented by 1 and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S302, the timer variable value is determined to be 10 or greater every 20 ms (2 ms x 10).

ステップS502では、ステップS309で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S502, the command set in step S309 is sent to the second sub-control unit 500, and the random number values for performance are updated.

<第2副制御部の処理>
次に、図160を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図160(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図160(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図160(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図160(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub-control unit>
Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described using Figure 160. Figure 160 (a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. Figure 160 (b) is a flowchart of the command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500. Figure 160 (c) is a flowchart of the timer interrupt processing of the second sub-control unit 500. Figure 160 (d) is a flowchart of the image control processing of the second sub-control unit 500.

まず、図160(a)のステップS3001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM518内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S3001 in FIG. 160(a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S601. This initialization process performs the initial settings of the input/output ports, the initialization process of the memory area in the RAM 508, the initialization process of the memory area in the VRAM 518, etc.

ステップS602では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS603の処理に移行する。 In step S602, it is determined whether the timer variable is 10 or greater, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or greater, the process proceeds to step S603.

ステップS603では、タイマ変数に0を代入する。 In step S603, the timer variable is assigned the value 0.

ステップS604では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404から受信した各コマンドを判別する。 In step S604, command processing is performed. In command processing, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 identifies each command received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

ステップS605では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS604で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S605, performance control processing is performed. Specifically, if a new command is received in step S604, processing corresponding to this command is performed. For example, processing is executed to read performance data for image control related to the background image from ROM 506. In addition, processing is executed to read other performance data from ROM 506, and if the performance data needs to be updated, processing to update the performance data is executed.

ステップS606では、ステップS605の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS605で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS602へ戻る。 In step S606, image control processing (described in detail below) is performed based on the processing result of step S605. For example, if the performance data read in step S605 contains an image control command, image control corresponding to this command is performed. For example, image control related to the display image (notification image, background image) is executed. When this image control processing is completed, the process returns to step S602.

次に、図50(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。 Next, the command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500 will be described using FIG. 50(b). This command reception interrupt processing is processing that is executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal output by the first sub-control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 In step S701 of the command reception interrupt processing, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in RAM 508.

次に、図160(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, using FIG. 160(c), we will explain the second sub-control unit timer interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 is equipped with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and this timer interrupt is used as a trigger to execute the timer interrupt processing at a predetermined period.

ステップS801では、図160(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS602において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS602において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S801, the value in the timer variable storage area of RAM 508 described in step S602 in the second sub-control unit main processing shown in FIG. 160(a) is incremented by 1 and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S602, the timer variable value is determined to be 10 or greater every 20 ms (2 ms x 10).

ステップS802では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S802, the random number values for the effects are updated.

次に、図160(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS4006の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。 Next, the image control processing of step S4006 in the main processing of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 160(d). This figure is a flowchart showing the flow of the image control processing.

ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S901, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing area of display area A and display area B of the VRAM 536. As a result, one frame of image stored in a display area not designated as a drawing area is displayed on the performance image display device 157. Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (the source address of ROM 506), the VRAM coordinates (the destination address of VRAM 518), etc. in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, and then sets a command to start transferring image data from the ROM 506 to the VRAM 518. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the command set in the attribute register. The VDP 516 then outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS902では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS903に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S902, it is determined whether a transfer end interrupt signal has been input from VDP516. If a transfer end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S903; if not, the process waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS903では、演出シナリオ構成テーブル及びアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S903, parameters are set based on the performance scenario configuration table and attribute data, etc. Here, the CPU 504 instructs the VDP 516 on information about the image data that constitutes the display image (coordinate axes of the VRAM 518, image size, VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, etc.) in order to form a display image in display area A or B of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S901. The VDP 516 sets parameters according to the attributes based on the command stored in the attribute register.

ステップS904では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S904, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing the image in the frame buffer in accordance with the instruction from the CPU 504.

ステップS905では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS906に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S905, it is determined whether a generation end interrupt signal has been input from VDP 516 based on the end of image drawing. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S906; if not, the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS906では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S906, the scene display counter, which is set in a specified area of RAM 508 and counts how many scene images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

<ボーナス役に内部当選している状態の演出>
以下、図161~図164を用いて、ボーナス役に内部当選している状態の演出について説明する。
<The effect of an internally winning bonus role>
Hereinafter, the presentation when an internal win for a bonus role has occurred will be described with reference to Figures 161 to 164.

前提として、本実施形態では、ボーナス役に内部当選している状態(以下、ボーナス内部当選中ともいう)の遊技においては、ボーナス役に入賞する場合及びチェリーに入賞する場合の双方が存在する(図155の図柄配列に示すように、セブン図柄とチェリー図柄は近傍に配置されている)。本実施形態では、この場合、ボーナス役をチェリーよりも優先させて入賞させるリール停止制御を行うようにしている。なお、本実施形態では、ボーナス役(BB1、BB2、RB)に入賞した場合、メダルの払出しは行われないが、これに限定されない。チェリー入賞時に払い出されるメダル枚数よりも少ないメダル枚数であれば、所定枚数のメダルを払い出すようにしてもよい。一方、チェリーに入賞した場合には、6枚のメダルが払い出されるようになっている。 In this embodiment, in a game in which a bonus role has been internally won (hereinafter also referred to as an internal bonus win), both the bonus role and the cherry role can be won (as shown in the symbol arrangement in FIG. 155, the seven symbol and the cherry symbol are arranged nearby). In this case, the reel stop control is performed to give priority to the bonus role over the cherry role. In this embodiment, when a bonus role (BB1, BB2, RB) is won, no medals are paid out, but this is not limited to this. A predetermined number of medals may be paid out as long as the number of medals is less than the number of medals paid out when a cherry is won. On the other hand, when a cherry is won, six medals are paid out.

・チェリー入賞演出
図161(a)は、ボーナス役に内部当選していない状態(以下、ボーナス非内部当選中ともいう)の遊技においてチェリーに入賞した場合のリール110~112の表示態様及び演出態様を示す図である。
- Cherry winning presentation Figure 161 (a) is a diagram showing the display and presentation of reels 110 to 112 when a cherry wins during a game in which a bonus role has not been internally won (hereinafter also referred to as a non-internal bonus win state).

この場合には、図161(a)に示すように、チェリー入賞演出が実行され、演出画像表示装置157には、チェリー入賞を示す演出画像d1(例えば、キャラクタ画像、「やりよるの~」の文言など)が表示され、スピーカ272、277からはチェリー入賞を示す音声v1(例えば、「キーン」という音声)が出力される。なお、リール110~112の表示態様としては、左リール下段(図153の3の位置)にチェリー図柄が表示され、演出ラインDL上に「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」が揃っている。 In this case, as shown in FIG. 161(a), a cherry winning effect is executed, and the effect image display device 157 displays an effect image d1 (for example, a character image, the words "Let's play~") indicating a cherry winning, and the speakers 272, 277 output a sound v1 (for example, a "keen" sound) indicating a cherry winning. Note that the display mode of the reels 110-112 is that a cherry symbol is displayed on the lower left reel (position 3 in FIG. 153), and a "cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol" is aligned on the effect line DL.

図161(b)は、ボーナス内部当選中の遊技においてBB1に入賞した場合のリール110~112の表示態様及び演出態様を示す図である。詳しくは、図161(b-1)は、ボーナス役に内部当選した遊技(以下、ボーナス内部当選遊技という)において全リール110~112が停止したときのリール110~112の表示態様及び演出態様を示す図であり、図161(b-2)~(b-4)は、それぞれ、ボーナス内部当選遊技以降のボーナス内部当選中の遊技において、第1停止操作、第2停止操作及び第3停止操作後の操作対象リールが停止したときのリール110~112の表示態様及び演出態様を示す図であり、図161(b-5)は、BB1に入賞した場合のボーナス入賞演出の演出態様を示す図である。 Figure 161 (b) is a diagram showing the display and presentation of the reels 110 to 112 when BB1 is won during a game during which a bonus internal win has been won. In detail, Figure 161 (b-1) is a diagram showing the display and presentation of the reels 110 to 112 when all the reels 110 to 112 are stopped during a game during which a bonus role is internally won (hereinafter referred to as a bonus internal winning game), Figures 161 (b-2) to (b-4) are diagrams showing the display and presentation of the reels 110 to 112 when the target reel is stopped after the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation during a game during which a bonus internal win has been won after the bonus internal winning game, respectively, and Figure 161 (b-5) is a diagram showing the presentation of the bonus winning presentation when BB1 is won.

この場合には、図161(b)に示すように、全リール110~112の停止後に通常のボーナス入賞演出が実行され、演出画像表示装置157には、ボーナス入賞を示す演出画像d2(例えば、キャラクタ画像、「やりよるの~」の文言)が表示され、スピーカ272、277からはボーナス入賞を示す音声v1(例えば、「ビッグボーナスじゃ」という音声)が出力される。なお、リール110~112の表示態様としては、左リール下段(図153の3の位置)、中リール中段(図153の5の位置)、右リール上段(図153の7の位置)にセブン1図柄が表示され、演出ラインDL上に「セブン1図柄-セブン1図柄-セブン1図柄」が揃っている。 In this case, as shown in FIG. 161(b), after all reels 110-112 have stopped, a normal bonus winning effect is executed, and the effect image display device 157 displays an effect image d2 (e.g., a character image and the phrase "Let's play") indicating a bonus win, and the speakers 272, 277 output a sound v1 (e.g., a sound saying "It's a big bonus") indicating a bonus win. Note that the display mode of the reels 110-112 is such that the Seven 1 symbol is displayed on the bottom row of the left reel (position 3 in FIG. 153), the middle row of the center reel (position 5 in FIG. 153), and the top row of the right reel (position 7 in FIG. 153), and a "Seven 1 symbol-Seven 1 symbol-Seven 1 symbol" is aligned on the effect line DL.

図162(a)は、ボーナス内部当選中の遊技において、BB1に入賞せずチェリーに入賞した場合のリール110~112の表示態様及び演出態様を示す図である。詳しくは、図162(a-1)は、ボーナス役に内部当選した遊技(以下、ボーナス内部当選遊技という)において全リール110~112が停止したときのリール110~112の表示態様及び演出態様を示す図であり、図162(a-2)~(a-4)は、それぞれ、ボーナス内部当選遊技以降のボーナス内部当選中の遊技において、第1停止操作、第2停止操作及び第3停止操作後の操作対象リールが停止したときのリール110~112の表示態様及び演出態様を示す図であり、また、図162(a-4)は、チェリーに入賞した場合のチェリー入賞演出の演出態様を示す図でもある。 Figure 162 (a) is a diagram showing the display and presentation of the reels 110 to 112 when a cherry wins instead of BB1 during a game during an internal bonus win. In detail, Figure 162 (a-1) is a diagram showing the display and presentation of the reels 110 to 112 when all the reels 110 to 112 stop during a game during which a bonus role is internally won (hereinafter referred to as a bonus internal win game), Figures 162 (a-2) to (a-4) are diagrams showing the display and presentation of the reels 110 to 112 when the target reel stops after the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation during a game during which a bonus role is internally won after a bonus internal win game, and Figure 162 (a-4) is also a diagram showing the presentation of the cherry win presentation when a cherry wins.

この場合には、図162(a)に示すように、チェリー入賞演出が実行され、演出画像表示装置157には、チェリー入賞を示す演出画像d3(例えば、キャラクタ画像、「6枚ゲット」の文言)が表示され、スピーカ272、277からはチェリー入賞を示す音声v3(例えば、「エクセレント」という音声)が出力される。なお、リール110~112の表示態様としては、左リール下段(図153の3の位置)にチェリー図柄が表示され、演出ラインDL上に「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」が揃うようになっている。 In this case, as shown in FIG. 162(a), a cherry winning effect is executed, and the effect image display device 157 displays an effect image d3 (e.g., a character image and the words "Get 6 coins") indicating a cherry winning, and the speakers 272, 277 output a sound v3 (e.g., the sound "Excellent") indicating a cherry winning. Note that the display mode of the reels 110-112 is such that a cherry symbol is displayed on the lower left reel (position 3 in FIG. 153), and "cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol" is aligned on the effect line DL.

このように本実施形態では、ボーナス非内部当選中の遊技においてチェリーに入賞した場合のチェリー入賞演出(以下、チェリー入賞通常演出という)と、ボーナス内部当選中の遊技においてチェリーに入賞した場合のチェリー入賞演出(以下、チェリー入賞特別演出という)とは、演出態様が異なっている(図161(a)、図162(a)参照)。勿論、チェリー入賞特別演出は、ボーナス入賞演出とも演出態様は異なっている(図161(b)、図162(a)参照)。 In this embodiment, the cherry winning effect when a cherry is won during play without an internal bonus win (hereinafter referred to as a normal cherry winning effect) and the cherry winning effect when a cherry is won during play with an internal bonus win (hereinafter referred to as a special cherry winning effect) have different presentation modes (see Figures 161(a) and 162(a)). Of course, the cherry winning special effect also has a different presentation mode from the bonus winning effect (see Figures 161(b) and 162(a)).

このように本実施形態では、ボーナス内部当選中のチェリー入賞遊技において、通常のチェリー入賞演出とは異なる特別な演出を実行することにより、ボーナス当選を盛り上げることができる。また、ボーナス役が入賞しない遊技であっても特別な演出を実行することで、ボーナス当選を告知することができる場合がある。つまり、ボーナス入賞とは異なる喜びを与えることができる場合がある。また、メダル獲得の利益を遊技者に与えることができる。 In this way, in this embodiment, in cherry winning games during an internal bonus win, a special effect different from the normal cherry winning effect can be executed to liven up the bonus win. Also, even in games where a bonus combination is not won, a bonus win may be announced by executing a special effect. In other words, it may be possible to give a player a joy different from that of a bonus win. Also, it is possible to give the player the benefit of winning medals.

なお、本実施形態では、チェリー入賞特別演出の音声v3をチェリー入賞通常演出の音声v1と異なるようにしたが、これに限定されない。発光手段を用いたチェリー入賞特別演出を実行して、チェリー入賞通常演出と演出態様を異なるようにしてもよい。 In this embodiment, the sound v3 of the special cherry winning effect is different from the sound v1 of the normal cherry winning effect, but this is not limited to this. The special cherry winning effect may be performed using a light emitting means, and the effect may be different from the normal cherry winning effect.

図162(b)は、ボーナス内部当選中の遊技において、チェリーに入賞した場合のリール110~112の表示態様及び演出態様の変形例を示す図である。 Figure 162 (b) shows modified display and presentation modes for reels 110 to 112 when a cherry wins during a game in which an internal bonus has been won.

詳しくは、図162(b-1)は、別の演出装置を用いて、チェリー入賞特別演出を実行した場合の演出態様を示している。具体的には、演出画像表示装置157の手前にイルミパネルを設け、パネル上に所定の演出画像d4(例えば、キャラクタの顔画像など)をチェリー入賞特別演出の演出画像として表示した場合を示している。このように別の演出装置を用いてチェリー入賞特別演出を実行してもよい。 In more detail, FIG. 162 (b-1) shows the presentation mode when a special cherry winning effect is executed using a different presentation device. Specifically, it shows a case where an illumination panel is provided in front of the presentation image display device 157, and a predetermined presentation image d4 (for example, a character's face image) is displayed on the panel as the presentation image for the special cherry winning effect. In this way, the special cherry winning effect may be executed using a different presentation device.

また、図162(b-2)は、ボーナス内部当選中の遊技において、チェリーに入賞した場合に、ボーナス確定告知演出を実行した場合の演出態様を示している。具体的には、図162(b-2)では、ボーナス確定告知を示す画像(例えば、ボーナス確定を示すキャラクタ画像、ボーナス確定の文字画像)d5を演出画像表示装置157に表示している。 In addition, FIG. 162(b-2) shows the presentation mode when a bonus confirmation notification presentation is executed when a cherry is won during a game during which an internal bonus is won. Specifically, in FIG. 162(b-2), an image showing a bonus confirmation notification (for example, a character image showing a confirmed bonus, or a text image showing a confirmed bonus) d5 is displayed on the presentation image display device 157.

なお、図162(b-2)は、ボーナス確定告知演出は、ボーナス内部当選中のチェリーに入賞した遊技において実行された場合を示したが、ボーナス確定告知演出の実行時期はこれに限定されない。ボーナス内部当選中の遊技であれば、特に限定されない。この場合、ボーナス確定告知演出を実行した後は、チェリー入賞特別演出を実行しない(換言すれば、ボーナス確定告知演出を実行する前だけ、チェリー入賞特別演出を実行する)ようにしてもよいし、ボーナス確定告知演出を実行した後だけ、チェリー入賞特別演出を実行するようにしてもよいし、ボーナス確定告知演出の実行時期に関係なく、チェリー入賞特別演出を実行してもよい。 Note that, although FIG. 162 (b-2) shows a case where the bonus confirmation notification effect is executed in a game where a cherry is won during an internal bonus win, the timing of the execution of the bonus confirmation notification effect is not limited to this. As long as the game is during an internal bonus win, there is no particular limitation. In this case, after the bonus confirmation notification effect is executed, the cherry winning special effect may not be executed (in other words, the cherry winning special effect may be executed only before the bonus confirmation notification effect is executed), or the cherry winning special effect may be executed only after the bonus confirmation notification effect is executed, or the cherry winning special effect may be executed regardless of the timing of the execution of the bonus confirmation notification effect.

また、チェリー入賞特別演出として設定値を示唆する設定示唆演出を実行してもよい。ボーナス内部当選中の遊技においてはチェリー入賞となるのは珍しい事象であるので(ボーナス入賞を遅らせるのはトータル的にはメダル獲得において損をするので)、遊技者に別の特典を与えるものである。 Also, a setting suggestion effect may be executed to suggest a setting value as a special cherry winning effect. Since cherry winning is a rare event during play during an internal bonus win (delaying the bonus winning results in a loss in medal acquisition overall), this gives the player a different benefit.

また、図162に示した例では、ボーナス内部当選中の遊技においてチェリーに入賞した場合を示したが、これとは別に、ボーナス役とチェリーに同時に内部当選する重複役を設け、この重複役に当選した遊技においてチェリーに入賞した場合にチェリー入賞特別演出を実行してもよい。 In the example shown in FIG. 162, a cherry is won during a game in which an internal bonus win has been achieved, but a combination role in which a bonus role and a cherry are simultaneously internally won may be set, and a special cherry winning performance may be executed when a cherry is won during a game in which the combination role has been achieved.

なお、チェリー入賞特別演出を、内部当選したボーナス役の種類を告知するボーナス確定告知演出としてもよい。例えば、ボーナス内部当選遊技の次遊技において、ベットボタン(1ベットボタン)130を操作することにより、ボーナス内部当選中の遊技においてボーナス確定告知演出を実行してもよい。この場合、実行されたボーナス確定告知演出の演出態様(例えば、音、光、演出画像など)によりボーナス役の種類(BB1、BB2、RB)を示唆するようにしてもよい。なお、ボーナス内部当選遊技がリプレイ入賞の場合(例えば、ボーナス役とリプレイ役との重複役が当選し、リプレイ入賞の場合)には、次遊技はリプレイとなるので、リプレイ後の遊技、つまりボーナス内部当選遊技の次々遊技においてボーナス確定告知演出を実行してもよい。 The cherry winning special effect may be a bonus confirmation notification effect that notifies the type of internally won bonus role. For example, in the next game after the internally won bonus game, the bet button (1 bet button) 130 may be operated to execute the bonus confirmation notification effect in the game during the internally won bonus. In this case, the type of bonus role (BB1, BB2, RB) may be suggested by the presentation mode (e.g., sound, light, presentation image, etc.) of the executed bonus confirmation notification effect. In addition, if the internally won bonus game is a replay win (for example, if a combination of a bonus role and a replay role is won and a replay win occurs), the next game will be a replay, so the bonus confirmation notification effect may be executed in the game after the replay, that is, in the game following the internally won bonus game.

また、ボーナス内部当選中の遊技において、ボーナス図柄が演出ライン上でテンパイ状態(既に停止済みのリールによって表示されている図柄の組合せが、役に対応する図柄組合せの一部と一致しており、残りの回転中のリールによって表示される図柄次第で役に対応する図柄組合せを揃えることが可能になっている状態)になった場合、テンパイ音を出力するようにもよいし、しなくてもよい。ボーナスのテンパイ音を出力する場合、遊技者は、テンパイ音に基づいて、ボーナス入賞させるかチェリーに入賞させるかを判断することができる。 In addition, when playing during an internal bonus win, if the bonus symbols are in a ready state on the performance line (a state in which the symbol combination displayed by the reels that have already stopped matches part of the symbol combination corresponding to the winning combination, and it is possible to complete the symbol combination corresponding to the winning combination depending on the symbols displayed by the remaining spinning reels), a ready sound may or may not be output. When a bonus ready sound is output, the player can decide whether to win a bonus or a cherry based on the ready sound.

また、本実施形態では、ボーナス内部当選中のチェリー入賞遊技において、チェリー入賞特別演出を確実に実行するようにしたが、これに限定されず、チェリー入賞特別演出を実行せず、チェリー入賞通常演出を実行する場合があってもよい。 In addition, in this embodiment, the special cherry winning effect is reliably executed during cherry winning game during an internal bonus win, but this is not limited to this, and there may be cases where the normal cherry winning effect is executed without executing the special cherry winning effect.

・ボーナス入賞演出
図163は、ボーナス内部当選遊技において、停止操作に所定の時間T1以上を要して、ボーナス役に入賞した場合のリール110~112の表示態様及び演出態様を示す図である。なお、本実施の形態では、所定の時間T1を4秒としている。
163 is a diagram showing the display and presentation of the reels 110 to 112 when a predetermined time T1 or more is required for the stopping operation and a bonus combination is won in a bonus internal winning game. In this embodiment, the predetermined time T1 is set to 4 seconds.

ここで、所定の時間T1は、目押しをせず高速打ちをしたか否かを判定するための時間であり、本実施形態では、所定のタイマにより計測された、全リール110~112の回転開始から全リール110~112の回転停止までの時間に基づいて上記判定を行っている。なお、停止操作に要する時間の計測方法はこれに限定されない。例えば、スタートレバー操作から入賞判定までの時間としてもよいし、各停止操作の間の時間(例えば、第1停止操作から第2停止操作までの時間、第2停止操作から第3停止操作までの時間)としてもよい。また、上述した時間を組み合わせて判定してもよい。 Here, the predetermined time T1 is the time for determining whether or not a high-speed shot has been made without eye-pressing, and in this embodiment, the above determination is made based on the time from when all reels 110-112 start to rotate to when all reels 110-112 stop to rotate, measured by a predetermined timer. Note that the method of measuring the time required for the stop operation is not limited to this. For example, it may be the time from the start lever operation to the winning determination, or the time between each stop operation (for example, the time from the first stop operation to the second stop operation, the time from the second stop operation to the third stop operation). The above-mentioned times may also be combined to make the determination.

図163は、ボーナス内部当選遊技において、停止操作に所定の時間T1以上を要したので、通常のボーナス入賞演出を実行した場合の演出態様を示している。この場合には、演出画像表示装置157には、通常のボーナス入賞演出を示す画像d2(例えば、キャラクタの画像、「やりよるの~」の文字画像)が表示され、スピーカ272、277からは通常のボーナス入賞を示す音声v2(例えば、「ビッグボーナスじゃ」という音声)が出力される。なお、リール110~112の表示態様としては、左リール下段(図153の3の位置)、中リール中段(図153の5の位置)、右リール上段(図153の7の位置)にセブン1図柄が表示され、演出ラインDL上に「セブン1図柄-セブン1図柄-セブン1図柄」が揃っている。 Figure 163 shows the presentation mode in the case where a normal bonus winning presentation is executed because the stop operation took more than a predetermined time T1 in a bonus internal winning game. In this case, the presentation image display device 157 displays an image d2 (for example, an image of a character or an image of the text "Let's play") indicating a normal bonus winning presentation, and the speakers 272, 277 output a sound v2 (for example, a sound saying "It's a big bonus") indicating a normal bonus winning. Note that the display mode of the reels 110 to 112 is such that the Seven 1 symbol is displayed on the bottom row of the left reel (position 3 in Figure 153), the middle row of the center reel (position 5 in Figure 153), and the top row of the right reel (position 7 in Figure 153), and "Seven 1 symbol - Seven 1 symbol - Seven 1 symbol" is aligned on the presentation line DL.

図164は、ボーナス内部当選遊技において、停止操作に要した時間が所定の時間T1未満であって、ボーナス役に入賞した場合のリール110~112の表示態様及び演出態様を示す図である。すなわち、図164は、目押しをせず高速打ちをしてボーナス役に入賞した場合の演出態様を示している。 Figure 164 shows the display and presentation of the reels 110 to 112 when the time required for the stopping operation is less than the predetermined time T1 and a bonus role is won during an internal bonus winning game. In other words, Figure 164 shows the presentation when a bonus role is won by hitting the reels at high speed without using eye-pressing.

この場合には、特別のボーナス入賞演出が実行され、演出画像表示装置157には、特別のボーナス入賞演出を示す画像d2A(例えば、画像d2のキャラクタとは異なるキャラクタの画像、画像d2とは異なる「おぬし、素晴らしい」の文字画像)が表示され、スピーカ272、277からは特別のボーナス入賞を示す音声v2A(例えば、「ビーーグボーーーナーーース」という音声)が出力される。なお、リール110~112の表示態様としては、左リール下段(図153の3の位置)、中リール中段(図153の5の位置)、右リール上段(図153の7の位置)にセブン1図柄が表示され、演出ラインDL上に「セブン1図柄-セブン1図柄-セブン1図柄」が揃っている。 In this case, a special bonus winning effect is executed, and the effect image display device 157 displays an image d2A indicating the special bonus winning effect (for example, an image of a character different from the character in image d2, or a text image of "You're amazing" different from image d2), and the speakers 272, 277 output a sound v2A indicating the special bonus winning effect (for example, a sound saying "Big Boooooooars"). Note that the display mode of the reels 110-112 is such that the Seven 1 symbol is displayed on the bottom row of the left reel (position 3 in FIG. 153), the middle row of the center reel (position 5 in FIG. 153), and the top row of the right reel (position 7 in FIG. 153), and "Seven 1 symbol-Seven 1 symbol-Seven 1 symbol" is aligned on the effect line DL.

このように本実施形態では、ボーナス内部当選遊技において目押しをせず高速打ちをしてボーナス役に入賞した場合、特別なボーナス入賞演出を実行するので、遊技者を驚かせることができ遊技者を盛り上げることができる。つまり、遊技者に意外性を与えることができる。 In this way, in this embodiment, if a bonus role is won by hitting the ball quickly without using eye contact during a bonus internal winning game, a special bonus winning performance is executed, which can surprise the player and get them excited. In other words, it can provide a sense of surprise to the player.

なお、ボーナス内部当選遊技では、上記遊技性に絡めて、ボーナス図柄が演出ライン上でテンパイ状態になった場合、テンパイ音を出力しないようにしているが、テンパイ音を出力してもよい。また、ボーナス内部当選遊技では、上記遊技性に絡めて、ボーナス確定告知演出を実行しないようにしているが、ボーナス確定告知演出を実行するようにしておよい。 In addition, in the internal bonus winning game, when the bonus symbol reaches a ready state on the performance line, the ready sound is not output in relation to the above gameplay, but the ready sound may be output. Also, in the internal bonus winning game, the bonus confirmation notification performance is not executed in relation to the above gameplay, but the bonus confirmation notification performance may be executed.

なお、本実施形態のスロットマシン100では、AT状態を有しない遊技台であったが、AT状態を有するAT機であってもよい。この場合、7リプレイ図柄を揃えた場合にAT状態に移行する遊技性を備え、7リプレイ図柄を揃える停止操作の時間に対して上記所定の時間T1を適用してもよい。つまり、ボーナス役が入賞するための停止操作に限定されるものではなく、その他の役の入賞又は所定の表示態様を実現するまでに要した停止操作の時間に対して上記所定の時間T1を適用し、所定の時間T1未満の場合と所定の時間T1以上の場合の演出を異ならせてもよい。 In the slot machine 100 of this embodiment, the gaming machine does not have an AT state, but it may be an AT machine that has an AT state. In this case, the game is provided with a feature of transitioning to the AT state when 7 replay symbols are lined up, and the above-mentioned predetermined time T1 may be applied to the time of the stop operation for lining up 7 replay symbols. In other words, the above-mentioned predetermined time T1 is not limited to the stop operation for winning a bonus role, but is applied to the time required for the stop operation to win another role or to realize a predetermined display mode, and the presentation may be different when the predetermined time T1 is less than the predetermined time T1 and when the predetermined time T1 is more than the predetermined time.

また、本実施形態では、ボーナス内部当選遊技において、停止操作に要した時間が所定の時間T1未満であって、ボーナス役に入賞した場合には、特別のボーナス入賞演出を確実に実行するようにしたが、これに限定されず、特別のボーナス入賞演出を実行しない場合があってもよい。 In addition, in this embodiment, in a bonus internal winning game, if the time required for the stopping operation is less than the predetermined time T1 and a bonus role is won, a special bonus winning performance is reliably executed, but this is not limited to this, and there may be cases where the special bonus winning performance is not executed.

[第9実施形態]
第9実施形態は、小役3(ベル)が押し順役となっている点、及びAT状態を備えている点が上記第8実施形態の遊技性と異なっている。ベルは、正解の操作順序に対応した複数のベル役(後述する押し順ベル_LCR、押し順ベル_LRC、押し順ベル_CLR、押し順ベル_CRL、押し順ベル_RLC、押し順ベル_RCL)で構成されている。入賞役内部抽選処理においていずれかのベル役に内部当選し、かつ内部当選したベル役に応じた正解の停止操作順序で停止操作を行なった場合には、ベル(後述する6枚ベル、13枚ベル)に入賞するようになっている。なお、不正解の停止操作順序で停止操作を行なった場合でも、他の役(後述する1枚ベル)に入賞する場合がある。すなわち、本実施形態の押し順ベルは、複数の役の集合体である重複役となっている。
[Ninth embodiment]
The ninth embodiment differs from the eighth embodiment in terms of gameplay in that the minor role 3 (bell) is a push order role and has an AT state. The bell is composed of a plurality of bell roles (push order bell_LCR, push order bell_LRC, push order bell_CLR, push order bell_CRL, push order bell_RLC, push order bell_RCL) corresponding to the correct operation sequence. In the winning role internal lottery process, if any bell role is internally won and the stop operation is performed in the correct stop operation sequence corresponding to the internally won bell role, the bell (6-piece bell, 13-piece bell) will be won. Note that even if the stop operation is performed in an incorrect stop operation sequence, there are cases where another role (1-piece bell) will be won. In other words, the push order bell of this embodiment is a combination role that is a collection of multiple roles.

ここで、AT状態は、押し順役に内部当選した場合に、遊技者に有利となる情報(停止操作内容)を報知する遊技状態である。AT状態においては、演出画像表示装置157を用いて、入賞を手助けする停止操作内容を報知する操作ナビを実行する。具体的には、AT状態において押順役であるベルに内部当選した場合には、正解の停止操作順序を報知する操作ナビを実行する場合があるので、遊技者は操作ナビの停止操作内容に従うことにより、ベルに入賞することが容易となる。つまり、AT状態は、操作ナビにより、遊技者に大きな利益を付与する状態である。一方、通常状態は、押し順役に内部当選しても、操作ナビが実行されない状態である。 The AT state is a game state in which, if the player wins the push order role internally, the player is notified of information (stop operation contents) that is advantageous to the player. In the AT state, the performance image display device 157 is used to execute operation navigation that notifies the player of the stop operation contents that will help the player win. Specifically, if the player wins the push order role internally in the AT state, operation navigation may be executed to notify the player of the correct stop operation sequence, so that the player can easily win the bell role by following the stop operation contents of the operation navigation. In other words, the AT state is a state in which operation navigation provides the player with a large advantage. On the other hand, the normal state is a state in which operation navigation is not executed even if the player wins the push order role internally.

本実施形態では、通常状態において毎遊技行われるAT抽選に当選した場合、AT状態に移行し、所定の払出枚数を上限とするAT遊技が付与される。所定の払出枚数は、AT状態の移行時に抽選により決定される。例えば、所定の払出枚数が抽選により200に決定された場合、AT状態において200枚のメダルが払い出された場合、AT状態は終了し、通常状態に移行する。なお、AT状態においては、AT状態の終了条件である払出枚数を上乗せするAT上乗せ抽選が行われ、AT上乗せ抽選に当選した場合には、さらに所定の払出枚数が上乗せされる。 In this embodiment, if the player wins the AT lottery that is held every time the game is played in the normal state, the game transitions to the AT state, and AT play is awarded with a predetermined payout number as the upper limit. The predetermined payout number is determined by lottery when the AT state transitions. For example, if the predetermined payout number is determined by lottery to be 200, when 200 medals are paid out in the AT state, the AT state ends and the game transitions to the normal state. In the AT state, an AT addition lottery is held to add to the payout number, which is the condition for ending the AT state, and if the AT addition lottery is won, a further predetermined payout number is added.

以下においては、第8実施形態と異なる構成、機能及び処理のみ説明し、その他の構成、機能及び処理に関しては同一部位には同一符号を付して説明を省略する。 In the following, only the configurations, functions, and processes that are different from the eighth embodiment will be described, and the same parts in other configurations, functions, and processes will be given the same reference numerals and descriptions will be omitted.

従来、AT状態において押し順役が内部当選した場合、押し順役が入賞するためのストップボタンの操作に関する情報を報知する遊技台がある(例えば、特開2019-216923号公報など)。しかしながら、押し順役に内部当選したゲームの遊技性については未だ改善の余地がある。そのため、本実施形態では、押し順役に内部当選したゲームの遊技性に新たな特徴を有する遊技台について説明する。 Conventionally, there are gaming machines that notify information regarding the operation of the stop button to win the push order role when the push order role is internally won in the AT state (for example, JP 2019-216923 A, etc.). However, there is still room for improvement in the playability of a game in which the push order role is internally won. Therefore, in this embodiment, a gaming machine with new features in the playability of a game in which the push order role is internally won will be described.

<押し順役>
一般的に、AT状態などの遊技者に有利な状態においてメダル払出を増やす遊技性を実現するためには、通常状態のメダル払出を抑制する必要がある。また、遊技台の停止操作に関しては、遊技者に対して第1停止操作を左とする停止操作(左リール110に対応したストップボタン137に対する操作)が推奨されていることが多い。そのため、押し順役を設ける場合、通常状態のメダル払出を抑制する遊技性を実現する一解決案として、図165(a)に示すような押し順役を採用する場合がある。
<Pushing order>
Generally, in order to realize a gameplay that increases the medal payout in a state advantageous to the player, such as an AT state, it is necessary to suppress the medal payout in the normal state. Also, regarding the stop operation of the gaming machine, it is often recommended that the first stop operation is the left stop operation (the operation on the stop button 137 corresponding to the left reel 110). Therefore, when a push order role is provided, a push order role as shown in FIG. 165(a) may be adopted as a solution to realize a gameplay that suppresses the medal payout in the normal state.

図165(a)は、例えば、ベルを押し順役とした場合の各押し順ベルの抽選確率、正解操作の場合の払出枚数、操作内容ごとの表示態様と払出枚数を示す表である。ここで、正解の操作とは、第1停止操作から第3停止操作までの6択の操作順序が正解であることを意味している。以下、単に正解の停止操作という場合には、第1停止操作から第3停止操作までの操作順序が正解であることをいう。 Figure 165 (a) is a table showing the probability of winning each bell in the push order when bells are the role of the push order, the number of coins paid out in the case of a correct operation, and the display mode and number of coins paid out for each operation. Here, a correct operation means that the operation sequence of the six options from the first stop operation to the third stop operation is correct. Hereinafter, when we simply say a correct stop operation, it means that the operation sequence from the first stop operation to the third stop operation is correct.

なお、本実施形態では、(1)左中右(第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作)の停止操作をLCR操作、(2)左右中(第1停止リールを左リール110、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを中リール111とする停止操作)の停止操作をLRC操作、(3)中左右(第1停止リールを中リール111、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを右リール112とする停止操作)の停止操作をCLR操作、(4)中右左(第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110とする停止操作)の停止操作をCRL操作、(5)右左中(第1停止リールを右リール112、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを中リール111とする停止操作)の停止操作をRLC操作、(6)右中左(第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを左リール110とする停止操作)の停止操作をRCL操作と表記する場合がある。 In this embodiment, (1) the stop operation of left, center, and right (stop operation with the first stop reel set to the left reel 110, the second stop reel set to the center reel 111, and the third stop reel set to the right reel 112) is an LCR operation, (2) the stop operation of left, right, and center (stop operation with the first stop reel set to the left reel 110, the second stop reel set to the right reel 112, and the third stop reel set to the center reel 111) is an LRC operation, (3) the stop operation of center, left, and right (stop operation with the first stop reel set to the center reel 111, the second stop reel set to the left reel 110, and the third stop reel set to the right reel 112) is a CLR operation, (4) A stop operation of center, right, and left (a stop operation in which the first stop reel is the center reel 111, the second stop reel is the right reel 112, and the third stop reel is the left reel 110) is sometimes referred to as a CRL operation, (5) a stop operation of right, left, and center (a stop operation in which the first stop reel is the right reel 112, the second stop reel is the left reel 110, and the third stop reel is the center reel 111) is sometimes referred to as an RLC operation, and (6) a stop operation of right, center, and left (a stop operation in which the first stop reel is the right reel 112, the second stop reel is the center reel 111, and the third stop reel is the left reel 110) is sometimes referred to as an RCL operation.

図165(a)に示したベルは、詳しくは、(1)LCR操作を正解の操作とする押し順ベル_LCR、(2)LRC操作を正解の操作とする押し順ベル_LRC、(3)CLR操作を正解の操作とする押し順ベル_CLR、(4)CRL操作を正解の操作とする押し順ベル_CRL、(5)RLC操作を正解の操作とする押し順ベル_RLC、(6)RCL操作を正解の操作とする押し順ベル_RCLの6つに細分化されている。 The bells shown in FIG. 165(a) are further subdivided into six types: (1) push order bell_LCR, where the correct operation is the LCR operation; (2) push order bell_LRC, where the correct operation is the LRC operation; (3) push order bell_CLR, where the correct operation is the CLR operation; (4) push order bell_CRL, where the correct operation is the CRL operation; (5) push order bell_RLC, where the correct operation is the RLC operation; and (6) push order bell_RCL, where the correct operation is the RCL operation.

ここで、重要な点は、6つの押し順ベルのそれぞれ内部当選確率及び払出枚数である。すなわち、第1停止操作を左とする操作を正解とする押し順ベル_LCR及び押し順ベル_LRCの内部当選確率を、第1停止操作を中又は右とする操作を正解とする押し順ベル_CLR、押し順ベル_CRL、押し順ベル_RLC及び押し順ベル_RCLの内部当選確率よりも低く設定しており、また、6つの押し順ベルの正解操作時の払出枚数を同一としている。 The important point here is the internal winning probability and payout number for each of the six push order bells. In other words, the internal winning probability of push order bell_LCR and push order bell_LRC, where the correct operation is to make the first stop operation to the left, is set lower than the internal winning probability of push order bell_CLR, push order bell_CRL, push order bell_RLC and push order bell_RCL, where the correct operation is to make the first stop operation to the middle or right, and the number of coins paid out when the six push order bells are operated correctly is set to be the same.

図165(a)に示す方法においては、押し順ベル_LCR及び押し順ベル_LRCの内部当選確率を低くすることにより、通常状態において推奨される第1停止操作を左とする操作の場合の最大の払出枚数13枚が得られる確率を減少させ、通常状態のメダル払出しを減少させるようにしている。しかしながら、この方法の場合、推奨されない、第1停止操作を中又は右とする操作の遊技が行われる可能性があるので、第1停止操作を中又は右とする操作の遊技に対するペナルティを大きくしなければならない。また、AT状態においては、各押し順ベルの内部当選確率に偏りがあるので、押し順ベルに内部当選したゲームにおいて正解の押し順を当てさせる演出(以下、押し順当て演出という)を実行することはできないという問題がある。 In the method shown in FIG. 165(a), by lowering the internal winning probability of the push order bell_LCR and the push order bell_LRC, the probability of obtaining the maximum payout number of 13 coins when the first stop operation is performed to the left, which is recommended in the normal state, is reduced, and the medal payout in the normal state is reduced. However, in this method, there is a possibility that a game will be played with the first stop operation being performed to the middle or right, which is not recommended, so the penalty for playing with the first stop operation being performed to the middle or right must be increased. Also, in the AT state, there is a bias in the internal winning probability of each push order bell, so there is a problem that it is not possible to execute an effect that allows the player to guess the correct push order in a game in which the push order bell is internally won (hereinafter referred to as the push order guessing effect).

これに対して、図165(b)は、本実施形態の押し順ベルの抽選確率、正解操作の場合の払出枚数、操作内容ごとの表示態様と払出枚数を示す表である。なお、前提として、本実施形態の通常状態の遊技は、第1停止操作を左とする停止操作(左リール110に対応したストップボタン137に対する操作)が推奨されている遊技である。そして、通常状態の遊技において、第1停止操作を左以外とするとする停止操作を行った場合、当該遊技においてAT抽選が行われないというペナルティが与えられる。 In contrast, FIG. 165(b) is a table showing the probability of drawing the push order bell in this embodiment, the number of coins paid out in the case of a correct operation, and the display mode and number of coins paid out for each operation. Note that, as a premise, normal play in this embodiment is a game in which a stop operation with the first stop operation being the left (an operation on the stop button 137 corresponding to the left reel 110) is recommended. And, if a stop operation with the first stop operation being anything other than the left is performed in normal play, a penalty is given in which the AT lottery will not be held in that game.

ここで、本実施形態のベルは、図165(a)と同様に、(1)LCR操作を正解の操作とする押し順ベル_LCR、(2)LRC操作を正解の操作とする押し順ベル_LRC、(3)CLR操作を正解の操作とする押し順ベル_CLR、(4)CRL操作を正解の操作とする押し順ベル_CRL、(5)RLC操作を正解の操作とする押し順ベル_RLC、(6)RCL操作を正解の操作とする押し順ベル_RCLの6つに細分化されている。 Here, the bells in this embodiment are subdivided into six types, similar to FIG. 165(a): (1) push order bell_LCR, where the correct operation is the LCR operation; (2) push order bell_LRC, where the correct operation is the LRC operation; (3) push order bell_CLR, where the correct operation is the CLR operation; (4) push order bell_CRL, where the correct operation is the CRL operation; (5) push order bell_RLC, where the correct operation is the RLC operation; and (6) push order bell_RCL, where the correct operation is the RCL operation.

しかしながら、本実施形態の6つの押し順ベルは、それぞれ内部当選確率は同一に設定されている。一方、第1停止操作を左とする操作を正解とする押し順ベル_LCR及び押し順ベル_LRCの正解時の払出枚数を、第1停止操作を中又右とする操作を正解とするし順ベル_CLR、押し順ベル_CRL、押し順ベル_RLC及び押し順ベル_RCLよりも低く設定している。つまり、正解の操作時の払出枚数の調整により、第1停止操作を左とする操作の遊技のメダル獲得を減少させるようにしている。 However, in this embodiment, the six push order bells are each set with the same internal winning probability. On the other hand, the number of coins paid out when the push order bell_LCR and push order bell_LRC, in which the correct operation is to move the first stop operation to the left, are set lower than the number of coins paid out when the correct operation is to move the first stop operation to the middle or right for the push order bell_CLR, push order bell_CRL, push order bell_RLC and push order bell_RCL. In other words, by adjusting the number of coins paid out when the correct operation is performed, the number of medals won when playing with the first stop operation being the left is reduced.

本実施形態では、図165(b)に示すような押し順ベルの構成を採用することにより、つまり6つの押し順ベルの内部当選確率を均等にしたため、通常状態において第1停止操作を中又は右として多くのメダルを獲得する意図的な打ち方を防止することができる。また、本実施形態では、各押し順ベルの内部当選確率が同一なので、AT状態において押し順当て演出を実行することができるという効果がある。 In this embodiment, by adopting the push order bell configuration shown in FIG. 165(b), that is, by making the internal winning probability of the six push order bells equal, it is possible to prevent intentional hitting in the normal state in which the first stop operation is performed in the middle or right in order to win many medals. Also, in this embodiment, since the internal winning probability of each push order bell is the same, there is an effect that it is possible to execute the push order guessing performance in the AT state.

なお、図165(b)の表に示すように、本実施形態では、押し順ベルに内部当選し、第1停止操作のみが正解の場合、例えば、押し順ベル_LCRに内部当選し、LRC操作が行われた場合、1枚役(1枚ベル)が入賞し、メダル1枚が払い出される。また、本実施形態では、押し順ベルに内部当選し、第1停止操作が不正解の場合であっても、操作タイミングが好適な場合、例えば、例えば、押し順ベル_LCRに内部当選し、CLR操作が行われたが操作タイミングが好適であった場合、1枚役(1枚ベル)が入賞し、メダル1枚が払い出される。 As shown in the table of FIG. 165(b), in this embodiment, if the push order bell is an internal win and only the first stop operation is correct, for example, if the push order bell_LCR is an internal win and the LRC operation is performed, a 1-coin role (1-coin bell) is won and one medal is paid out. Also, in this embodiment, even if the push order bell is an internal win and the first stop operation is incorrect, if the operation timing is appropriate, for example, if the push order bell_LCR is an internal win and the CLR operation is performed but the operation timing is appropriate, a 1-coin role (1-coin bell) is won and one medal is paid out.

また、図165(b)に示した押し順ベルとは別に、3択の押し順ベルを設けるようにしてもよい。つまり、正解の停止操作は第1停止操作だけを意味するようにしてもよい。 In addition to the push order bell shown in FIG. 165(b), a push order bell with three options may be provided. In other words, the correct stop operation may be the first stop operation only.

次に、図166~図168を用いて、図165(b)に示した押し順ベルに内部当選した遊技のリール110~112の表示態様及び演出について説明する。 Next, using Figures 166 to 168, we will explain the display mode and presentation of reels 110 to 112 in a game in which the push order bell shown in Figure 165 (b) is internally won.

<通常状態のリール表示態様及び演出>
図166(a)~(c)は、通常状態において押し順ベル_LCR又は押し順ベル_LRCに内部当選した遊技のリール110~112の表示態様及び演出について説明する図である。
<Normal reel display and effects>
Figures 166 (a) to (c) are figures that explain the display mode and presentation of the reels 110 to 112 in a game in which an internal win is made on the Push Order Bell_LCR or the Push Order Bell_LRC in the normal state.

図166(a)は、通常状態において押し順ベル_LCR又は押し順ベル_LRCに内部当選し、正解の停止操作を行った場合のリール110~112の表示態様及び演出を示している。この場合には、上段演出ラインDL4上に「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」が揃って、ベル(6枚ベル)に入賞し、6枚のメダルが払い出される(図165(b)の押し順ベル_LCR、押し順ベルLRCの上段ベル6枚の欄参照)。また、演出画像表示装置157には、6枚払出しのベル入賞を示唆する演出画像(例えば、白い着物の姫画像)d11が表示される。なお、本実施形態でも、第1実施形態と同様に、入賞ラインは、図153に示す1ラインである(入賞ラインL上には、「リプレイ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」が揃っている)。また、本実施形態では、演出ライン上に「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」が揃うようにしたが、これ限定されず、ベル図柄と一部異なる図柄であるがベルであることが認識可能な図柄が演出ライン上に表示されるようにしてもよい。 Figure 166 (a) shows the display mode and effects of the reels 110 to 112 when an internal win occurs with Push Order Bell_LCR or Push Order Bell_LRC in the normal state and the correct stop operation is performed. In this case, "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is lined up on the upper performance line DL4, winning a bell (6 bells), and 6 medals are paid out (see the upper row 6 bells column of Push Order Bell_LCR and Push Order Bell LRC in Figure 165 (b)). In addition, the performance image display device 157 displays a performance image (for example, an image of a princess in a white kimono) d11 suggesting a bell win that pays out 6 medals. In this embodiment, as in the first embodiment, the winning line is the single line shown in Figure 153 (the winning line L has "replay symbol-watermelon symbol-watermelon symbol" lined up). Also, in this embodiment, "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is aligned on the performance line, but this is not limited to this, and a symbol that is partially different from the bell symbol but can be recognized as a bell may be displayed on the performance line.

図166(b)は、通常状態において押し順ベル_LCR又は押し順ベル_LRCに内部当選し、第1停止操作のみが正解の停止操作であった場合のリール110~112の表示態様及び演出を示している。この場合には、上段演出ラインDL4上に「ベル図柄-ベル図柄-リプレイ図柄」が揃って、1枚役(1枚ベル)に入賞し、1枚のメダルが払い出される(図165(b)の押し順ベル_LCR、押し順ベルLRCの1枚役の欄参照)。 Figure 166 (b) shows the display and effects of reels 110 to 112 when an internal win occurs with Push Order Bell_LCR or Push Order Bell_LRC in the normal state, and the first stop operation is the only correct stop operation. In this case, "bell symbol-bell symbol-replay symbol" is lined up on the upper performance line DL4, resulting in a 1-coin role (1-coin bell), and 1 medal is paid out (see the 1-coin role columns for Push Order Bell_LCR and Push Order Bell LRC in Figure 165 (b)).

図166(c)は、通常状態において押し順ベル_LCR又は押し順ベル_LRCに内部当選し、第1停止操作が不正解の停止操作であり、ハズレだった場合のリール110~112の表示態様及び演出を示している。この場合には、ベルこぼし目が表示されて、メダルは払い出されない(図165(b)の押し順ベル_LCR、押し順ベルLRCの1枚役orこぼしの欄参照)。なお、通常状態において押し順ベルLCR又は押し順ベルLRCに内部当選し、第1停止操作が不正解の停止操作であっても、停止操作のタイミングに応じて1枚役(1枚ベル)が入賞する場合がある(図165(b)の押し順ベル_LCR、押し順ベルLRCの1枚役orこぼしの欄参照)。 Figure 166 (c) shows the display mode and effects of reels 110 to 112 when an internal win occurs on Push Order Bell_LCR or Push Order Bell_LRC in the normal state, and the first stop operation is an incorrect stop operation, resulting in a miss. In this case, a bell spill is displayed and no medals are paid out (see the "1 coin role or spill" column for Push Order Bell_LCR and Push Order Bell LRC in Figure 165 (b)). Note that even if an internal win occurs on Push Order Bell LCR or Push Order Bell LRC in the normal state, and the first stop operation is an incorrect stop operation, a 1 coin role (1 bell) may be won depending on the timing of the stop operation (see the "1 coin role or spill" column for Push Order Bell_LCR and Push Order Bell LRC in Figure 165 (b)).

図166(d)~(f)は、通常状態において押し順ベルCLR又は押し順ベルCRLに内部当選した遊技のリール110~112の表示態様及び演出について説明する図である。 Figures 166(d) to (f) are diagrams explaining the display mode and presentation of reels 110 to 112 in a game in which the push order bell CLR or push order bell CRL is internally won in the normal state.

図166(d)は、通常状態において押し順ベルCLRに内部当選し、正解の停止操作を行った場合のリール110~112の表示態様及び演出を示している。この場合には、中段演出ラインDL5上に「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」が揃って、ベル(13枚ベル)に入賞し、13枚のメダルが払い出される(図165(b)の押し順ベル_CLRの中段ベル13枚の欄参照)。また、演出画像表示装置157には、13枚払出しのベル入賞を示唆する演出画像(例えば、黄色い着物の姫画像)d12が表示される。なお、図示しないが、通常状態において押し順ベルCRLに内部当選し、正解の停止操作を行った場合には、右上がり演出ラインDL2上に「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」が揃って、ベル(13枚ベル)に入賞し、13枚のメダルが払い出される(図165(b)の押し順ベル_CRLの右上がりベル13枚の欄参照)。 Figure 166 (d) shows the display mode and effects of the reels 110 to 112 when an internal win occurs on the push order bell CLR in the normal state and the correct stopping operation is performed. In this case, "bell symbol-bell symbol-bell symbol" lines up on the middle performance line DL5, winning a bell (13 bells), and 13 medals are paid out (see the 13 middle bells column of Push Order Bell CLR in Figure 165 (b)). In addition, the performance image display device 157 displays a performance image d12 (for example, an image of a princess in a yellow kimono) suggesting a bell win that pays out 13 medals. Although not shown, if an internal win occurs in the Push Order Bell CRL under normal conditions and the correct stopping operation is performed, "bell symbol-bell symbol-bell symbol" will line up on the right-rising performance line DL2, resulting in a bell (13 bells) prize and 13 medals being paid out (see the "13 right-rising bells" column of the Push Order Bell CRL in Figure 165 (b)).

図166(e)は、通常状態において押し順ベル_CLR又は押し順ベル_CRLに内部当選し、第1停止操作のみが正解の停止操作であった場合のリール110~112の表示態様及び演出を示している。この場合には、中段演出ラインDL5上に「ベル図柄-ベル図柄-リプレイ図柄」が揃って、1枚役(1枚ベル)に入賞し、1枚のメダルが払い出される(図165(b)の押し順ベル_CLR、押し順ベル_CRLの1枚役の欄参照)。 Figure 166 (e) shows the display and effects of reels 110 to 112 when an internal win occurs with Push Order Bell_CLR or Push Order Bell_CRL in the normal state, and only the first stop operation is the correct stop operation. In this case, "Bell symbol-Bell symbol-Replay symbol" is lined up on the middle performance line DL5, resulting in a 1-coin role (1-coin bell), and 1 medal is paid out (see the 1-coin role columns for Push Order Bell_CLR and Push Order Bell_CRL in Figure 165 (b)).

図166(f)は、通常状態において押し順ベル_CLR又は押し順ベル_CRLに内部当選し、第1停止操作が不正解の停止操作であり、ハズレだった場合のリール110~112の表示態様及び演出を示している。この場合には、ベルこぼし目が表示されて、メダルは払い出されない(図165(b)の押し順ベル_CLR、押し順ベルCRLの1枚役orこぼしの欄参照)。なお、通常状態において押し順ベル_CLR又は押し順ベル_CRLに内部当選し、第1停止操が不正解の停止操作を行った場合でも、停止操作のタイミングに応じて1枚役(1枚ベル)が入賞する場合がある(図165(b)の押し順ベル_CLR、押し順ベルCRLの1枚役orこぼしの欄参照)。 Figure 166 (f) shows the display mode and effects of reels 110 to 112 when Push Order Bell_CLR or Push Order Bell_CRL is an internal win in the normal state, and the first stop operation is an incorrect stop operation, resulting in a miss. In this case, a bell spill is displayed and no medals are paid out (see the 1-coin role or spill column of Push Order Bell_CLR and Push Order Bell CRL in Figure 165 (b)). Note that even if Push Order Bell_CLR or Push Order Bell_CRL is an internal win in the normal state, and the first stop operation is an incorrect stop operation, a 1-coin role (1-coin bell) may be won depending on the timing of the stop operation (see the 1-coin role or spill column of Push Order Bell_CLR and Push Order Bell CRL in Figure 165 (b)).

このように本実施形態では、押し順ベルの種類に応じて、正解の停止操作の場合のベル図柄が揃う演出ラインが異なっている。これにより、遊技者は、ベル図柄が揃う演出ラインの違いから、いずれの押し順ベルに入賞したか、払出枚数が何枚かを把握することができる。 In this embodiment, the effect line on which the bell symbols line up in the case of a correct stopping operation differs depending on the type of push order bell. This allows the player to know which push order bell has won and how many coins have been paid out based on the difference in the effect line on which the bell symbols line up.

なお、本実施形態では、押し順ベルの種類に応じて、正解の停止操作の場合のベル図柄が揃う演出ラインが異ならせるようにしたが、ベル図柄が揃う演出ラインを同一としてもよい。 In this embodiment, the effect line on which the bell symbols line up in the case of a correct stopping operation is different depending on the type of push order bell, but the effect line on which the bell symbols line up may be the same.

また、本実施形態では、押し順ベルの種類に応じて、6枚払出しのベル入賞を示唆する演出画像d11と13枚払出しのベル入賞を示唆する演出画像d12の演出態様を変えたが(例えば、白い着物の姫画像と黄色い着物の姫画像など)、同一にしてもよい(例えば、いずれも黄色い着物の姫画像など)。 In addition, in this embodiment, the presentation of the presentation image d11 suggesting a bell winning with a payout of 6 coins and the presentation image d12 suggesting a bell winning with a payout of 13 coins were changed depending on the type of bell pressed (for example, an image of a princess wearing a white kimono and an image of a princess wearing a yellow kimono), but they may be the same (for example, both images of a princess wearing a yellow kimono).

なお、図166では、第1停止操作を左とする操作を正解とする押し順ベル_LCR又は押し順ベル_LRC、第1停止操作を中とする操作を正解とする押し順ベル_CLR又は押し順ベル_CRLに内部当選した遊技について説明し、第1停止操作を右とする操作を正解とする押し順ベル_RLC又は押し順ベル_RCLに内部当選した遊技に関しては説明しなかった。しかしながら、第1停止操作を右とする操作を正解とする押し順ベル_RLC又は押し順ベル_RCLに内部当選した遊技においても、図165(b)の表の内容の通りである。つまり、通常状態において押し順ベル_RLC又は押し順ベル_RCLに内部当選した遊技において、第1停止操作から第3停止操作に関して正解の操作が行われた場合、下段演出ラインDL3上に「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」が揃って、ベル(13枚ベル)に入賞し、13枚のメダルが払い出される(図165(b)の押し順ベル_RLC、押し順ベル_RCLの下段ベル13枚の欄参照)。また、押し順ベル_RLC又は押し順ベル_RCLに内部当選した遊技においてに内部当選し、第1停止操作のみが正解の停止操作を行った場合、下演出ラインDL3上に「ベル図柄-ベル図柄-リプレイ図柄」が揃って、1枚役(1枚ベル)に入賞し、1枚のメダルが払い出される(図165(b)の押し順ベル_RLC、押し順ベル_RCLの1枚役の欄参照)。また、押し順ベル_RLC又は押し順ベル_RCLに内部当選した遊技においてに内部当選し、第1停止操が不正解の停止操作を行った場合、1枚役(1枚ベル)の入賞又はハズレとなる(図165(b)の押し順ベル_RLC、押し順ベル_RCLの1枚役orこぼしの欄参照)。 In FIG. 166, we have explained games in which an internal win has been made on Push Order Bell_LCR or Push Order Bell_LRC, where the correct answer is to make the first stop operation to the left, and on Push Order Bell_CLR or Push Order Bell_CRL, where the correct answer is to make the first stop operation to the center, but have not explained games in which an internal win has been made on Push Order Bell_RLC or Push Order Bell_RCL, where the correct answer is to make the first stop operation to the right. However, even in games in which an internal win has been made on Push Order Bell_RLC or Push Order Bell_RCL, where the correct answer is to make the first stop operation to the right, the contents of the table in FIG. 165(b) are the same. In other words, in a game in which the push order bell_RLC or push order bell_RCL is internally won in a normal state, if the first to third stop operations are performed correctly, "bell symbol-bell symbol-bell symbol" will line up on the lower performance line DL3, winning the bell (13 bells), and 13 medals will be paid out (see the column of the lower 13 bells of the push order bell_RLC and push order bell_RCL in FIG. 165(b)). Also, in a game in which the push order bell_RLC or push order bell_RCL is internally won, if the first stop operation is the correct stop operation, "bell symbol-bell symbol-replay symbol" will line up on the lower performance line DL3, winning the 1-coin role (1-coin bell), and 1 medal will be paid out (see the column of the 1-coin role of the push order bell_RLC and push order bell_RCL in FIG. 165(b)). Also, in a game where an internal win occurs on Push Order Bell_RLC or Push Order Bell_RCL, if an internal win occurs and the first stop operation is an incorrect stop operation, the player will either win a 1-coin role (1-coin bell) or lose (see the 1-coin role or spill column for Push Order Bell_RLC and Push Order Bell_RCL in Figure 165 (b)).

<AT状態の演出>
図167~図169は、AT状態において押し順ベルに内部当選した遊技のリール110~112の表示態様及び演出態様について説明する図である。
<AT state effects>
Figures 167 to 169 are figures explaining the display mode and presentation mode of the reels 110 to 112 in a game in which the push order bell is internally won in the AT state.

図167(a)~(e)は、AT状態において押し順ベル_RCLに内部当選し、操作ナビが実行された遊技G1のリール110~112の表示態様及び演出態様を示している。 Figures 167 (a) to (e) show the display and presentation modes of reels 110 to 112 in game G1 in which an internal win has been made on the Push Order Bell_RCL in the AT state and operation navigation has been executed.

この場合、操作ナビは、図167(a)に示すように、正解の操作内容であるRCL操作を示唆する演出画像(例えば、各リール位置に合わせて321の文字画像)d10を演出画像表示装置157に表示する。また、遊技者は、操作ナビの報知内容に従って、図167(b)~(d)に示すように、RCL操作を行ったので、図167(e)に示すように、下段演出ラインDL3上に「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」が揃い、ベル(13枚ベル)に入賞し、13枚のメダルが払い出される。 In this case, the operation navigation displays an effect image (for example, a character image of 321 aligned with each reel position) d10 suggesting the correct operation, which is an RCL operation, on the effect image display device 157, as shown in FIG. 167(a). Also, since the player performed the RCL operation according to the notification content of the operation navigation as shown in FIG. 167(b)-(d), as shown in FIG. 167(e), "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is lined up on the lower effect line DL3, the player wins the bell (13 bells), and 13 medals are paid out.

図167(f)~(h)及び図168(a)~(g)は、AT状態の遊技G1の次遊技G2において押し順ベルに内部当選し、押し順当て演出が実行された場合のリール110~112の表示態様及び演出態様を示している。 Figures 167(f)-(h) and 168(a)-(g) show the display and presentation modes of reels 110-112 when the push order bell is internally won in the next game G2 of game G1 in the AT state and the push order guess presentation is executed.

ここで、押し順当て演出について説明すると、押し順ベルの正解の操作順序を遊技者に当てさせる演出であり、演出画像d20が演出画像表示装置157に表示される。演出画像d20は、正解の操作順序が不明な画像(例えば、リール位置に合わせて???などの文字画像)及び操作順序に正解すればAT状態の上乗せ枚数が付与される旨の画像(例えば、押し順当てれば上乗せ!などの文字画像)である。 The push order guessing effect will now be explained. This is an effect that allows the player to guess the correct operation order of the push order bell, and effect image d20 is displayed on the effect image display device 157. The effect image d20 is an image in which the correct operation order is unknown (for example, a text image such as ??? in line with the reel position) and an image indicating that if the operation order is correct, the additional number of coins in the AT state will be awarded (for example, a text image such as If you guess the push order, you will be awarded additional coins!).

図167(f)~(h)及び図168(a)~(c)の場合には、押し順ベル_RCLに内部当選し、遊技者は、正解であるRCL操作を行ったので(図167(g)~(h)、図168(a))、図168(a)に示すように、下段演出ラインDL3上に「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」が揃い、ベル(13枚ベル)に入賞し、13枚のメダルが払い出される。演出画像表示装置157には、押し順が正解だった旨の演出画像(例えば、正解などの文字画像)d21が表示される。 In the cases of Figures 167(f)-(h) and Figures 168(a)-(c), an internal win occurs for Push Order Bell_RCL, and the player performs the correct RCL operation (Figures 167(g)-(h), Figure 168(a)), so as shown in Figure 168(a), "Bell symbol-Bell symbol-Bell symbol" lines up on the lower performance line DL3, winning the Bell (13 Bells), and 13 medals are paid out. The performance image display device 157 displays a performance image d21 (for example, a text image such as "Correct") indicating that the push order was correct.

また、押し順当て演出が実行された遊技において正解の停止操作が行われたので、AT状態の上乗せ枚数が加算される。本実施形態では、正解の停止操作がRCL操作であったので、321枚が加算される。本実施形態では、Lは1、Cは2、Rは3の数値を意味し、RCL操作の場合には、停止操作の順序に従って、3、2、1となるので321枚が加算されるようになっている。例えば、正解の停止操作がLCR操作の場合には、123枚、正解の停止操作がLRC操作の場合には、132枚となる。 In addition, since the correct stop operation was performed in a game in which the push order guessing effect was executed, the number of coins added in the AT state is added. In this embodiment, since the correct stop operation was an RCL operation, 321 coins are added. In this embodiment, L means the numbers 1, C means 2, and R means 3, and in the case of an RCL operation, the numbers are 3, 2, and 1 according to the order of the stop operations, so 321 coins are added. For example, if the correct stop operation is an LCR operation, 123 coins are added, and if the correct stop operation is an LRC operation, 132 coins are added.

図168(b)は、上乗せの枚数321枚が加算されたことを示す上乗せ画像d22(例えば、+321枚などの文字画像)が演出画像表示装置157に表示されたことを示している。そして、その結果、図168(c)は、AT状態の残り払出枚数は450枚(=129+321)に増加したことを示している。 Figure 168(b) shows that an additional image d22 (e.g., a text image such as +321 coins) indicating that an additional coin count of 321 coins has been added is displayed on the performance image display device 157. As a result, Figure 168(c) shows that the remaining number of coins to be paid out in the AT state has increased to 450 coins (=129+321).

一方、図168(d)~(g)の場合には、AT状態の遊技G1の次遊技G2において押し順ベルに内部当選し、押し順当て演出が実行された場合のリール110~112の表示態様及び演出態様を示している。この場合、押し順ベル_LCRに内部当選し、遊技者は、不正解のRCL操作を行ったので(図168(d)~(g))、図168(g)に示すように、こぼし図柄が表示され、メダルは払い出されない。演出画像表示装置157には、押し順が不正解だった旨の演出画像(例えば、残念などの文字画像)d23が表示される。 On the other hand, Figures 168(d) to (g) show the display and presentation modes of the reels 110 to 112 when an internal win occurs on the push order bell in the next game G2 of game G1 in the AT state, and the push order guess presentation is executed. In this case, an internal win occurs on the push order bell_LCR, and the player performs an incorrect RCL operation (Figures 168(d) to (g)), so as shown in Figure 168(g), a spill pattern is displayed and no medals are paid out. The presentation image display device 157 displays a presentation image d23 (for example, a text image such as "Sorry") indicating that the push order was incorrect.

図169(a)~(f)は、AT状態の遊技G1の次遊技G2において押し順ベルに内部当選し、押し順当て演出が実行された場合のリール110~112の表示態様及び演出態様の別の一例を示している。 Figures 169 (a) to (f) show another example of the display and presentation modes of reels 110 to 112 when the push order bell is internally won in the next game G2 of game G1 in the AT state and the push order guess presentation is executed.

図169(a)~(f)では、押し順ベル_LRCに内部当選した遊技において、遊技者は、正解であるLRC操作を行ったので(図169(b)~(d))、図169(d)に示すように、上段演出ラインDL4上に「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」が揃ってベル(6枚ベル)に入賞し、6枚のメダルが払い出される。また、演出画像表示装置157には、図169(d)に示すように、押し順が正解だった旨の演出画像(例えば、正解などの文字画像)d21が表示される。 In Figures 169(a)-(f), in a game in which the push order bell_LRC is internally won, the player performs the correct LRC operation (Figures 169(b)-(d)), and as shown in Figure 169(d), "bell symbol-bell symbol-bell symbol" lines up on the upper performance line DL4 to form a bell (6 bells), and 6 medals are paid out. Also, as shown in Figure 169(d), the performance image display device 157 displays a performance image d21 (for example, a text image such as "correct") indicating that the push order was correct.

また、押し順当て演出が実行された遊技において、正解の停止操作が行われたので、AT状態の上乗せ枚数が加算される。この場合には、正解の停止操作がLRC操作であったので、132枚のメダルが上乗せ枚数として加算される。そのため、演出画像表示装置157には、図169(e)に示すように、総メダル払出枚数が58枚(=52+6)となり、上乗せの枚数132枚が加算されたことを示す上乗せ画像d22(例えば、+132枚などの文字画像)が表示され、その後、図169(e)に示すように、AT状態の残り払出枚数は268枚(=136+132)となったことが示される。 Also, in a game where the push order guessing effect was executed, the correct stopping operation was performed, so the number of added medals in the AT state is added. In this case, the correct stopping operation was an LRC operation, so 132 medals are added as the number of added medals. Therefore, as shown in FIG. 169(e), the effect image display device 157 displays an added image d22 (for example, a text image such as +132 medals) indicating that the total number of medals paid out is 58 medals (= 52 + 6) and that an added number of 132 medals has been added, and then, as shown in FIG. 169(e), it is displayed that the remaining number of medals paid out in the AT state is 268 medals (= 136 + 132).

以上、本実施形態によれば、通常状態において押し順ベルが内部当選した場合、推奨される遊技のメダル払出枚数を減少させることができるので、遊技者に有利な遊技状態における遊技媒体の払出枚数を増加させる遊技性を実現することができる。また、各押し順ベルの内部当選確率を同一にしているので、第1停止リールとして中リール111又は右リール112が意図的に選択されてメダル払出枚数を増加させる危険性を低減することができる。また、各押し順ベルの内部当選確率を同一にしているので、押し順ベルに内部当選したゲームにおいて押し順当て演出を実行することができ、AT状態において遊技者の興趣を向上させることができる。 As described above, according to this embodiment, when the push order bell is an internal winner in the normal state, the number of medals paid out for the recommended game can be reduced, thereby realizing gameplay that increases the number of game media paid out in a game state that is advantageous to the player. Furthermore, since the internal winning probability of each push order bell is the same, it is possible to reduce the risk that the center reel 111 or the right reel 112 is intentionally selected as the first stop reel to increase the number of medals paid out. Furthermore, since the internal winning probability of each push order bell is the same, it is possible to execute a push order guessing performance in a game in which the push order bell is an internal winner, thereby increasing the interest of the player in the AT state.

<実施形態の総括>
(1)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
抽選情報に基づいて内部当選役を決定可能な内部当選結果決定手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数の停止操作手段(例えば、主制御部300、ストップボタン137~139)、
前記内部当選役及び停止した前記複数のリールの表示態様に基づいて、入賞判定を行う入賞判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理)と、
前記入賞判定に応じて遊技価値(例えば、メダル)を払い出す払出手段(例えば、主制御部300、メダル払出処理)と、
を備えた遊技台であって、
通常遊技状態(例えば、通常状態)において前記複数のリールのうち最初に停止させるリールとして第一のリール(例えば、左リール110)が推奨されており、
前記通常遊技状態において前記第一のリール以外のリール(例えば、中リール111、右リール112)が最初に停止された場合、遊技者に有利となりにくく(例えば、AT状態に移行するAT抽選を行わないなど)、
前記内部当選結果決定手段により決定される内部当選役のうちの第一の内部当選役(例えば、押し順ベル_LCR、押し順ベル_LRC)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序に関連して入賞可能な役であり、
前記内部当選結果決定手段により決定される内部当選役のうちの第二の内部当選役(例えば、押し順ベル_CLR、押し順ベル_CRL、押し順ベル_RLC、押し順ベル_RCL)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序に関連して入賞可能な役であり、
前記第一の内部当選役と前記第二の内部当選役は、同じ種類の内部当選役(例えば、押し順ベル)であり、
前記払出手段は、前記第一の内部当選役(例えば、押し順ベル_LCR、押し順ベル_LRC)が決定され、かつ前記第一のリールが最初に停止されて該第一の内部当選役が入賞した場合(例えば、6枚ベルが入賞した場合)、第一の数(例えば、6枚)を払出可能な手段であり、
前記払出手段は、前記第二の内部当選役(例えば、押し順ベル_CLR、押し順ベル_CRL、押し順ベル_RLC、押し順ベル_RCL)が決定され、かつ前記第一のリール以外のリールが最初に停止されて該第二の内部当選役が入賞した場合(例えば、13枚ベルが入賞した場合)、第二の数(例えば、13枚)を払出可能な手段であり、
前記第一の数は、前記第二の数よりも少ない数である、
ことを第1の基本的構成とする。
<Overview of the embodiment>
(1) As described above, according to the gaming machine of the above embodiment (e.g., the slot machine 100),
A plurality of reels (e.g., reels 110 to 112) on which a plurality of types of symbols are applied and which are driven to rotate;
An internal winning result determination means (e.g., the main control unit 300, a winning role internal lottery process) capable of determining an internal winning role based on the lottery information;
a plurality of stop operation means (e.g., a main control unit 300, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels and for individually stopping the rotation of the plurality of reels;
A winning determination means (e.g., a main control unit 300, a winning determination process) that performs a winning determination based on the internal winning combination and the display state of the plurality of stopped reels;
a payout means (e.g., a main control unit 300, a medal payout process) for paying out a game value (e.g., medals) in accordance with the winning determination;
A gaming machine equipped with
In a normal gaming state (e.g., in a normal state), a first reel (e.g., the left reel 110) is recommended as the reel to be stopped first among the plurality of reels;
In the normal gaming state, if a reel other than the first reel (e.g., the center reel 111, the right reel 112) is stopped first, it is difficult for the player to gain an advantage (e.g., the AT lottery for transitioning to the AT state is not performed, etc.),
A first internal winning combination (e.g., push order bell_LCR, push order bell_LRC) among the internal winning combinations determined by the internal winning result determination means is a combination that can be won in relation to the order of stop operations of the plurality of stop operation means,
A second internal winning combination (e.g., push order bell_CLR, push order bell_CRL, push order bell_RLC, push order bell_RCL) among the internal winning combinations determined by the internal winning result determination means is a combination that can be won in relation to the order of stop operations of the plurality of stop operation means,
The first internal win and the second internal win are the same type of internal win (e.g., push order bell),
The payout means is a means capable of paying out a first number (e.g., six coins) when the first internal winning combination (e.g., push order bell_LCR, push order bell_LRC) is determined and the first reel is stopped for the first time to win the first internal winning combination (e.g., six bells are won),
the payout means is a means capable of paying out a second number (e.g., 13 coins) when the second internal winning combination (e.g., push order bell_CLR, push order bell_CRL, push order bell_RLC, push order bell_RCL) is determined and a reel other than the first reel is stopped first to win the second internal winning combination (e.g., when 13 bells are won),
The first number is less than the second number.
This is the first basic configuration.

第1の基本的構成によれば、通常遊技状態の推奨される遊技において、押し順役である第一の内部当選役が決定された場合の遊技価値の払出数を減少させることができるので、遊技者に有利な遊技状態における遊技媒体の払出数を増加させる遊技性を実現することができる。すなわち、押し順役に内部当選したゲームの遊技性に新たな特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the first basic configuration, in the recommended game in the normal game state, when the first internally winning role, which is the push order role, is determined, the amount of game value paid out can be reduced, so that it is possible to realize gameplay that increases the amount of game media paid out in a game state that is advantageous to the player. In other words, it is possible to provide a gaming machine with new features in the gameplay of a game in which the push order role is internally won.

上記第1の基本的構成において、
前記或る内部当選役は、
前記第一の内部当選役の当選確率は、前記第二の内部当選役の当選確率と略同一(例えば、1/10)である、
ことを好適な構成A1とする。
In the first basic configuration,
The certain internal winning role is:
The probability of winning the first internal win is substantially the same as the probability of winning the second internal win (e.g., 1/10).
This is referred to as a preferred configuration A1.

この好適な構成A1によれば、通常遊技状態において第一の内部当選役、第二の内部当選役のそれぞれの当選確率は略同一なので、最初に停止させるリールとして第一のリール以外のリールが意図的に選択されて遊技価値の払出を増加させる危険性を低減することができる。 According to this preferred configuration A1, the probability of winning the first internal winning combination and the second internal winning combination during normal game play is approximately the same, so it is possible to reduce the risk that a reel other than the first reel is intentionally selected as the first reel to be stopped, thereby increasing the payout of game value.

上記好適な構成A1において、
前記払出手段は、前記第一の内部当選役が決定され、かつ第一のリール以外のリールが最初に停止されて該第一の内部当選役が入賞した場合(例えば、1枚ベルが入賞した場合)、第三の数(例えば、1枚)を払出可能な手段であり、
前記第三の数は、前記第一の数よりも少ない数である、
ことを好適な構成A2とする。
In the above-mentioned preferable configuration A1,
the payout means is means for paying out a third number (e.g., 1 coin) when the first internal win is determined and a reel other than the first reel is stopped first to win the first internal win (e.g., 1 coin is won);
The third number is less than the first number.
This is referred to as a preferred configuration A2.

この好適な構成A2によれば、停止操作の内容に応じて、遊技価値の払出数が異なるので、緊迫感があって面白みのあるゲームを遊技者に提供することができる。 According to this preferred configuration A2, the amount of game value paid out varies depending on the content of the stop operation, providing the player with a tense and entertaining game.

上記好適な構成A1又はA2において、
前記払出手段は、前記第一の内部当選役が決定され、かつ前記第一のリール以外のリールが最初に停止された場合、遊技価値を払い出さない場合(例えば、ハズレの場合)がある手段である、
ことを好適な構成A3とする。
In the above-mentioned preferable configuration A1 or A2,
The payout means may not pay out game value (e.g., in the case of a miss) when the first internal win is determined and a reel other than the first reel is stopped first.
This is referred to as a preferred configuration A3.

この好適な構成A3によれば、停止操作の内容に応じて、遊技価値の払出枚数が異なるので、緊迫感があって面白みのあるゲームを遊技者に提供することができる。 According to this preferred configuration A3, the amount of game value paid out varies depending on the content of the stop operation, providing the player with a tense and entertaining game.

上記好適な構成A1、A2又はA3において、
前記第一の内部当選役が決定されて該第一の内部当選役が入賞し、前記第一の数が払い出された場合の前記複数のリールの表示態様は、第一のライン(例えば、上段演出ライン)に第一の図柄(例えば、ベル図柄)の各々が揃う表示態様であり、
前記第二の内部当選役が決定されて該第二の内部当選役が入賞し、前記第二の数が払い出される場合の前記複数のリールの表示態様は、第二のライン(例えば、中段演出ライン、右上がり演出ライン、下段演出ライン)に前記第一の図柄の各々が揃う表示態様であり、
前記第一のラインは、前記第二のラインと異なるラインである、
ことを好適な構成A4とする。
In the above preferred configuration A1, A2 or A3,
When the first internal win is determined, the first internal win is won, and the first number is paid out, the display mode of the plurality of reels is a display mode in which first symbols (e.g., bell symbols) are aligned on a first line (e.g., an upper performance line),
When the second internal win is determined, the second internal win is won, and the second number is paid out, the display mode of the plurality of reels is a display mode in which each of the first symbols is aligned on a second line (e.g., a middle performance line, a right-up performance line, and a lower performance line),
the first line is a different line from the second line;
This is referred to as a preferred configuration A4.

この好適な構成A4によれば、遊技者は、第一の図柄が揃うラインを確認することで、遊技価値の払出数の違いを認識することができる。 According to this preferred configuration A4, the player can recognize the difference in the payout amount of gaming value by checking the line where the first symbols are aligned.

(2)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
抽選情報に基づいて内部当選役を決定可能な内部当選結果決定手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数の停止操作手段(例えば、主制御部300、ストップボタン137~139)と、
前記内部当選役及び停止した前記複数のリールの表示態様に基づいて、入賞判定を行う入賞判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理)と、
前記入賞判定に応じて遊技価値(例えば、メダル)を払い出す払出手段(例えば、主制御部300、メダル払出処理)と、
を備えた遊技台であって、
通常遊技状態(例えば、通常状態)において最初に停止させるリールとして前記複数のリールのうち前記第一のリールが推奨されており、
前記通常遊技状態において前記第一のリール以外のリールが最初に停止された場合、遊技者に有利となりにくく(例えば、AT状態に移行するAT抽選を行わないなど)、
前記内部当選結果決定手段により決定される内部当選役のうちの第一の内部当選役(例えば、押し順ベル_LCR、押し順ベル_LRC)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序に関連して入賞可能な役であり、
前記内部当選結果決定手段により決定される内部当選役のうちの第二の内部当選役(例えば、押し順ベル_CLR、押し順ベル_CRL、押し順ベル_RLC、押し順ベル_RCL)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序に関連して入賞可能な役であり、
前記第一の内部当選役と前記第二の内部当選役は、同じ種類の内部当選役(例えば、押し順ベル)であり、
前記払出手段は、前記第一の内部当選役(例えば、押し順ベル_LCR、押し順ベル_LRC)が決定され、かつ前記第一のリールが最初に停止して該第一の内部当選役が入賞した場合(例えば、6枚ベルが入賞した場合)、第一の数(例えば、6枚)を払出可能な手段であり、
前記払出手段は、前記第二の内部当選役(例えば、押し順ベル_CLR、押し順ベル_CRL、押し順ベル_RLC、押し順ベル_RCL)が決定され、かつ前記第一のリール以外のリールが最初に停止して該第二の内部当選役が入賞した場合(例えば、13枚ベルが入賞した場合)、第二の数(例えば、13枚)を払出可能な手段であり、
前記第一の数は、前記第二の数よりも少ない数であり、
前記第一の内部当選役の当選確率は、前記第二の内部当選役の当選確率と略同一である(例えば、1/10)、
ことを第2の基本的構成とする。
(2) As described above, according to the gaming machine of the above embodiment (e.g., the slot machine 100),
A plurality of reels (e.g., reels 110 to 112) on which a plurality of types of symbols are applied and which are driven to rotate;
An internal winning result determination means (e.g., the main control unit 300, a winning role internal lottery process) capable of determining an internal winning role based on the lottery information;
A plurality of stop operation means (e.g., a main control unit 300, stop buttons 137 to 139) are provided corresponding to the plurality of reels, respectively, and each of the stop operation means stops the rotation of the plurality of reels individually;
A winning determination means (e.g., a main control unit 300, a winning determination process) that performs a winning determination based on the internal winning combination and the display state of the plurality of stopped reels;
a payout means (e.g., a main control unit 300, a medal payout process) for paying out a game value (e.g., medals) in accordance with the winning determination;
A gaming machine equipped with
The first reel of the plurality of reels is recommended as the reel to be stopped first in a normal gaming state (e.g., a normal state);
When a reel other than the first reel is stopped first in the normal gaming state, it is difficult for the player to gain an advantage (for example, an AT lottery for transitioning to the AT state is not performed, etc.),
A first internal winning combination (e.g., push order bell_LCR, push order bell_LRC) among the internal winning combinations determined by the internal winning result determination means is a combination that can be won in relation to the order of stop operations of the plurality of stop operation means,
A second internal winning combination (e.g., push order bell_CLR, push order bell_CRL, push order bell_RLC, push order bell_RCL) among the internal winning combinations determined by the internal winning result determination means is a combination that can be won in relation to the order of stop operations of the plurality of stop operation means,
The first internal win and the second internal win are the same type of internal win (e.g., push order bell),
The payout means is a means for paying out a first number (e.g., six coins) when the first internal winning combination (e.g., push order bell_LCR, push order bell_LRC) is determined and the first reel stops first to win the first internal winning combination (e.g., six bells win),
The payout means is a means capable of paying out a second number (e.g., 13 coins) when the second internal winning combination (e.g., push order bell_CLR, push order bell_CRL, push order bell_RLC, push order bell_RCL) is determined and a reel other than the first reel stops first to win the second internal winning combination (e.g., 13 coins is won),
the first number is less than the second number,
The probability of winning the first internal win is substantially the same as the probability of winning the second internal win (e.g., 1/10).
This is the second basic configuration.

第2の基本的構成によれば、通常遊技状態の推奨される遊技において、押し順役である第一の内部当選役が決定された場合の遊技価値の払出数を減少させることができるので、遊技者に有利な遊技状態における遊技価値の払出数を増加させる遊技性を実現することができる。また、通常遊技状態において第一の内部当選役と第二の内部当選役の当選確率は略同一なので、最初に停止させるリールとして第一のリール以外のリールが意図的に選択されて遊技価値の払出数を増加させる危険性を低減することができる。すなわち、押し順役に内部当選したゲームの遊技性に新たな特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the second basic configuration, in the recommended game in the normal game state, the amount of payout of game value when the first internally won role, which is the push order role, is determined can be reduced, thereby realizing gameplay that increases the amount of payout of game value in a game state advantageous to the player. Also, since the probability of winning the first internally won role and the second internally won role in the normal game state is approximately the same, it is possible to reduce the risk that a reel other than the first reel is intentionally selected as the first reel to stop, thereby increasing the amount of payout of game value. In other words, it is possible to provide a gaming machine with new features in the gameplay of a game in which the push order role is internally won.

上記第2の基本的構成において、
前記払出手段は、前記第一の内部当選役が決定され、かつ前記第一のリール以外のリールが最初に停止されて該第一の内部当選役が入賞した場合、第三の数を払出可能な手段であり、
前記第三の数は、前記第一の数よりも少ない数である、
ことを好適な構成B1とする。
In the second basic configuration,
the payout means is means for paying out a third number when the first internal win is determined and a reel other than the first reel is stopped first to win the first internal win;
The third number is less than the first number.
This is referred to as a preferred configuration B1.

この好適な構成B1によれば、停止操作の内容に応じて、遊技価値の払出数が異なるので、緊迫感があって面白みのあるゲームを遊技者に提供することができる。 According to this preferred configuration B1, the amount of game value paid out varies depending on the content of the stop operation, providing the player with a tense and entertaining game.

上記第2の基本的構成、又は好適な構成B1において、
前記払出手段は、前記第一の内部当選役が決定され、かつ前記第一のリール以外のリールが最初に停止された場合、遊技価値を払い出さない場合がある手段である、
ことを好適な構成B2とする。
In the second basic configuration or preferred configuration B1,
The payout means may not pay out game value when the first internal winning combination is determined and a reel other than the first reel is stopped first.
This is referred to as a preferred configuration B2.

この好適な構成B2によれば、停止操作の内容に応じて、遊技価値の払出数が異なるので、緊迫感があって面白みのあるゲームを遊技者に提供することができる。 According to this preferred configuration B2, the amount of game value paid out varies depending on the content of the stop operation, providing the player with a tense and entertaining game.

上記第2の基本的構成、好適な構成B1又はB2において、
前記第一の内部当選役が決定されて該第一の内部当選役が入賞し、前記第一の数が払い出された場合の前記複数のリールの表示態様は、第一のライン(例えば、上段演出ライン)に第一の図柄(例えば、ベル図柄)の各々が揃う表示態様であり、
前記第二の内部当選役が決定されて該第二の内部当選役が入賞し、前記第二の数が払い出される場合の前記複数のリールの表示態様は、第二のライン(例えば、中段演出ライン、右上がり演出ライン、下段演出ライン)に前記第一の図柄の各々が揃う表示態様であり、
前記第一のラインは、前記第二のラインと異なるラインである、
ことを好適な構成B3とする。
In the above-mentioned second basic configuration, preferred configuration B1 or B2,
When the first internal win is determined, the first internal win is won, and the first number is paid out, the display mode of the plurality of reels is a display mode in which first symbols (e.g., bell symbols) are aligned on a first line (e.g., an upper performance line),
When the second internal win is determined, the second internal win is won, and the second number is paid out, the display mode of the plurality of reels is a display mode in which each of the first symbols is aligned on a second line (e.g., a middle performance line, a right-up performance line, and a lower performance line),
the first line is a different line from the second line;
This is referred to as preferred configuration B3.

この好適な構成B3によれば、遊技者は、第一の図柄が揃うラインを確認することで、遊技価値の払出枚数の違いを認識することができる。 According to this preferred configuration B3, the player can recognize the difference in the payout amount of gaming value by checking the line where the first symbols are aligned.

(3)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
抽選情報に基づいて内部当選役を決定可能な内部当選結果決定手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数の停止操作手段(例えば、主制御部300、ストップボタン137~139)と、
前記内部当選役及び停止した前記複数のリールの表示態様に基づいて、入賞判定を行う入賞判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理)と、
前記入賞判定に応じて遊技価値(例えば、メダル)を払い出す払出手段(例えば、主制御部300、メダル払出処理)と、
第一の演出(例えば、押し順当て演出)を実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、演出画像表示装置157など)と、
を備えた遊技台であって、
通常遊技状態(例えば、通常状態)において最初に停止させるリールとして前記複数のリールのうち第一のリール(例えば、左リール110)が推奨されており、
前記通常遊技状態において前記第一のリール以外のリールが最初に停止された場合、遊技者に有利となりにくく(例えば、AT状態移行するAT抽選を行わないなど)、
前記内部当選結果決定手段により決定される内部当選役のうちの第一の内部当選役(例えば、押し順ベル_LCR、押し順ベル_LRC)が決定された場合、該第一の内部当選役は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序に関連して入賞可能な役であり、
前記内部当選結果決定手段により決定される内部当選役のうちの第二の内部当選役(例えば、押し順ベル_CLR、押し順ベル_CRL、押し順ベル_RLC、押し順ベル_RCL)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序に関連して入賞可能な役であり、
前記払出手段は、前記第一の内部当選役(例えば、押し順ベル_LCR、押し順ベル_LRC)が決定され、かつ前記第一のリールが最初に停止されて該第一の内部当選役が入賞した場合(例えば、6枚ベルが入賞した場合)、第一の数(例えば、6枚)を払出可能な手段であり、
前記払出手段は、前記第二の内部当選役(例えば、押し順ベル_LCR、押し順ベル_LRC以外の押し順ベル)が決定され、かつ前記第一のリール以外のリールが最初に停止されて該第二の内部当選役が入賞した場合(例えば、13枚ベルが入賞した場合)、第二の数(例えば、13枚)を払出可能な手段であり、
前記第一の数は、前記第二の数よりも少ない数であり、
前記演出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選役が決定された場合、前記第一の演出を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選役が決定された場合、前記第一の演出を実行可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序を遊技者に推測させる演出であり、前記停止操作の順序が正解の順序の場合、有利な特典(例えば、AT状態の上乗せ)が付与される演出である、
ことを第3の基本的構成とする。
(3) As described above, according to the gaming machine of the above embodiment (e.g., the slot machine 100),
A plurality of reels (e.g., reels 110 to 112) on which a plurality of types of symbols are applied and which are driven to rotate;
An internal winning result determination means (e.g., the main control unit 300, a winning role internal lottery process) capable of determining an internal winning role based on the lottery information;
A plurality of stop operation means (e.g., a main control unit 300, stop buttons 137 to 139) are provided corresponding to the plurality of reels, respectively, and each of the stop operation means stops the rotation of the plurality of reels individually;
A winning determination means (e.g., a main control unit 300, a winning determination process) that performs a winning determination based on the internal winning combination and the display state of the plurality of stopped reels;
a payout means (e.g., a main control unit 300, a medal payout process) for paying out a game value (e.g., medals) in accordance with the winning determination;
A presentation means (e.g., a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, a presentation image display device 157, etc.) capable of executing a first presentation (e.g., a push order guessing presentation),
A gaming machine equipped with
A first reel (e.g., left reel 110) of the plurality of reels is recommended as the reel to be stopped first in a normal gaming state (e.g., normal state);
In the normal gaming state, if a reel other than the first reel is stopped first, it is difficult for the player to gain an advantage (for example, an AT lottery for transitioning to the AT state is not performed, etc.),
When a first internal winning combination (e.g., push order bell_LCR, push order bell_LRC) is determined among the internal winning combinations determined by the internal winning result determination means, the first internal winning combination is a combination that can be won in relation to the order of stop operations of the plurality of stop operation means,
A second internal winning combination (e.g., push order bell_CLR, push order bell_CRL, push order bell_RLC, push order bell_RCL) among the internal winning combinations determined by the internal winning result determination means is a combination that can be won in relation to the order of stop operations of the plurality of stop operation means,
The payout means is a means capable of paying out a first number (e.g., six coins) when the first internal winning combination (e.g., push order bell_LCR, push order bell_LRC) is determined and the first reel is stopped for the first time to win the first internal winning combination (e.g., six bells are won),
The payout means is a means capable of paying out a second number (e.g., 13 coins) when the second internal winning combination (e.g., a push order bell other than push order bell_LCR and push order bell_LRC) is determined and a reel other than the first reel is stopped first to win the second internal winning combination (e.g., a 13-coin bell is won),
the first number is less than the second number,
the effect means is means for executing the first effect when the first internal win is determined by the internal win result determination means;
the effect means is means for executing the first effect when the second internal win is determined by the internal win result determination means;
The first effect is an effect that allows a player to guess the order of stop operations for the plurality of stop operation means, and if the order of the stop operations is the correct order, an advantageous benefit (for example, an additional AT state) is awarded.
This is the third basic configuration.

第3の基本的構成によれば、通常遊技状態の推奨される遊技において、押し順役である第一の内部当選役が決定された場合の遊技価値の払出数を減少させることができるので、遊技者に有利な遊技状態における遊技価値の払出数を増加させる遊技性を実現することができる。また、押し順役に内部当選した場合、第一の演出を実行することにより、特典付与を目指す遊技者の遊技意欲を駆り立てることができる。すなわち、押し順役に内部当選したゲームの遊技性に新たな特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the third basic configuration, in the recommended game in the normal game state, the amount of game value paid out when the first internally winning role, which is the push order role, is determined can be reduced, thereby realizing gameplay that increases the amount of game value paid out in a game state that is advantageous to the player. Furthermore, when the push order role is internally won, the first performance can be executed, thereby stimulating the player's desire to play in the hope of receiving a special bonus. In other words, it is possible to provide a gaming machine that provides new features in the gameplay of a game in which the push order role is internally won.

上記第3の基本的構成において、
前記停止操作の順序が正解の順序の場合とは、
前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選役が決定され、かつ前記第一のリールが最初に停止して該第一の内部当選役が入賞して第一の数を払い出した場合、又は 前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選役が決定され、かつ前記第一のリール以外にリールが最初に停止して該第二の内部当選役が入賞して第二の数を払い出した場合である、
ことを好適な構成C1とする。
In the third basic configuration,
The case where the order of the stop operations is the correct order is as follows:
when the first internal win is determined by the internal win result determining means, and the first reel stops first, the first internal win is won, and a first number is paid out; or when the second internal win is determined by the internal win result determining means, and a reel other than the first reel stops first, the second internal win is won, and a second number is paid out.
This is referred to as a preferred configuration C1.

好適な構成C1によれば、正解の停止操作が行われた場合、第一の数又は第二の数の遊技価値が払い出されるとともに有利な特典も付与されるので、遊技に対する興趣を高めることができる。 According to the preferred configuration C1, when the correct stopping operation is performed, the first or second number of game values is paid out and an advantageous bonus is also awarded, thereby increasing interest in the game.

上記第3の基本的構成、又は好適な構成C1において、
前記第一の内部当選役の当選確率は、前記第二の内部当選役の当選確率と略同一(例えば、1/10)である、
である、
ことを好適な構成C2とする。
In the third basic configuration or preferred configuration C1,
The probability of winning the first internal win is substantially the same as the probability of winning the second internal win (e.g., 1/10).
That is,
This is referred to as a preferred configuration C2.

この好適な構成C2によれば、通常遊技状態において第一の内部当選役と第二の内部当選役当選確率は略同一なので、最初に停止させるリールとして第一のリール以外のリールが意図的に選択されて遊技価値の払出を増加させる危険性を低減することができる。また、第一の演出の押し順の正解に偏りが生じない。 According to this preferred configuration C2, the probability of winning the first internal winning role and the second internal winning role in the normal game state is approximately the same, so it is possible to reduce the risk that a reel other than the first reel is intentionally selected as the first reel to be stopped, thereby increasing the payout of game value. In addition, there is no bias in the correct push order for the first performance.

上記好適な構成C2において、
前記払出手段は、前記第一の内部当選役が決定され、かつ前記第一のリール以外のリールが最初に停止されて該第一の内部当選役役が入賞した場合(例えば、1枚ベルが入賞した場合)、第三の数(例えば、1枚)を払出可能な手段であり、
前記第三の数は、前記第一の数よりも少ない数である、
ことを好適な構成C3とする。
In the above-mentioned preferable configuration C2,
the payout means is means for paying out a third number (e.g., 1 coin) when the first internal win is determined and a reel other than the first reel is stopped first to win the first internal win (e.g., 1 bell is won);
The third number is less than the first number.
This is referred to as a preferred configuration C3.

この好適な構成C3によれば、停止操作の内容に応じて、遊技価値の払出数が異なるので、緊迫感があって面白みのあるゲームを遊技者に提供することができる。 With this preferred configuration C3, the amount of game value paid out varies depending on the content of the stop operation, providing the player with a tense and entertaining game.

上記好適な構成C2又はC3において、
前記払出手段は、前記第一の内部当選役が決定され、かつ前記第一のリール以外のリールが最初に停止された場合、遊技価値を払い出さない場合(例えば、ハズレの場合)がある手段である、
ことを好適な構成C4とする。
In the preferred configuration C2 or C3,
The payout means may not pay out game value (e.g., in the case of a miss) when the first internal win is determined and a reel other than the first reel is stopped first.
This is referred to as a preferred configuration C4.

この好適な構成C4によれば、停止操作の内容に応じて、遊技価値の払出数が異なるので、緊迫感があって面白みのあるゲームを遊技者に提供することができる。 With this preferred configuration C4, the amount of game value paid out varies depending on the content of the stop operation, providing the player with a tense and entertaining game.

上記好適な構成C2、C3又はC4において、
前記第一の内部当選役が決定されて該第一の内部当選役が入賞し、前記第一の数が払い出された場合の前記複数のリールの表示態様は、第一のライン(例えば、上段演出ライン)に第一の図柄(例えば、ベル図柄)の各々が揃う表示態様であり、
前記第二の内部当選役が決定されて該第二の内部当選役が入賞し、前記第二の数が払い出される場合の前記複数のリールの表示態様は、第二のライン(例えば、中段演出ライン、右上がり演出ライン、下段演出ライン)に前記第一の図柄の各々が揃う表示態様であり、
前記第一のラインは、前記第二のラインと異なるラインである、
ことを好適な構成C5とする。
In the preferred configurations C2, C3 or C4,
When the first internal win is determined, the first internal win is won, and the first number is paid out, the display mode of the plurality of reels is a display mode in which first symbols (e.g., bell symbols) are aligned on a first line (e.g., an upper performance line),
When the second internal win is determined, the second internal win is won, and the second number is paid out, the display mode of the plurality of reels is a display mode in which each of the first symbols is aligned on a second line (e.g., a middle performance line, a right-up performance line, and a lower performance line),
the first line is a different line from the second line;
This is referred to as a preferred configuration C5.

この好適な構成C5によれば、遊技者は、第一の図柄が揃うラインを確認することで、遊技価値の払出数の違いを認識することができる。 According to this preferred configuration C5, the player can recognize the difference in the payout amount of gaming value by checking the line where the first symbols are aligned.

(4)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
抽選情報に基づいて内部当選役を決定可能な内部当選結果決定手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させる複数の停止操作手段(例えば、主制御部300、ストップボタン137~139)と、
前記内部当選役及び停止した前記複数のリールの表示態様に基づいて、入賞判定を行う入賞判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理)と、
前記入賞判定に応じて遊技価値(例えば、メダル)を払い出す払出手段(例えば、主制御部300、メダル払出処理)と、
を備えた遊技台であって、
通常遊技状態(例えば、通常状態)において最初に停止させるリールとして前記複数のリールのうち第一のリールが推奨されており、
前記通常遊技状態において前記第一のリール以外のリールが最初に停止された場合、遊技者に有利となりにくく(例えば、AT状態移行するAT抽選を行わないなど)、
前記内部当選結果決定手段により決定される内部当選役のうちの第一の内部当選役(例えば、押し順ベル_LCR、押し順ベル_LRC)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序に関連して入賞可能な役であり、
前記内部当選結果決定手段により決定される内部当選役のうちの第二の内部当選役(例えば、押し順ベル_CLR、押し順ベル_CRL、押し順ベル_RLC、押し順ベル_RCL)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序に関連して入賞可能な役であり、
前記第一の内部当選役と前記第二の内部当選役は、同じ種類の内部当選役(例えば、押し順ベル)であり、
前記払出手段は、前記第一の内部当選役が決定され、かつ前記第一のリールが最初に停止されて該第一の内部当選役が入賞した場合(例えば、6枚ベルが入賞した場合)、第一の数(例えば、6枚)を払出可能な手手段であり、
前記払出手段は、前記第二の内部当選役が決定され、かつ前記前記第一のリール以外のリールが最初に停止されて該第二の内部当選役が入賞した場合(例えば、13枚ベルが入賞した場合)、第二の数(例えば、13枚)を払出可能な手手段であり、
前記第一の数は、前記第二の数よりも少ない数であり、
前記第一の内部当選役が決定されて該第一の内部当選役が入賞し、前記第一の数が払い出された場合の前記複数のリールの停止態様は、第一のライン(例えば、上段演出ライン)に第一の図柄(例えば、ベル図柄)の各々が揃う表示態様であり、
前記第二の内部当選役が決定されて該第二の内部当選役が入賞し、前記第二の数が払い出される場合の前記複数のリールの停止態様は、第二のライン(例えば、中段演出ライン、右上がり演出ライン、下段演出ライン)に前記第一の図柄の各々が揃う表示態様であり、
前記第一のラインは、前記第二のラインと異なるラインである、
ことを第4の基本的構成とする。
(4) As described above, according to the gaming machine of the above embodiment (e.g., the slot machine 100),
A plurality of reels (e.g., reels 110 to 112) on which a plurality of types of symbols are applied and which are driven to rotate;
An internal winning result determination means (e.g., the main control unit 300, a winning role internal lottery process) capable of determining an internal winning role based on the lottery information;
A plurality of stop operation means (e.g., a main control unit 300, stop buttons 137 to 139) are provided corresponding to the plurality of reels, and each of the stop operation means stops the rotation of the reels individually;
A winning determination means (e.g., a main control unit 300, a winning determination process) that performs a winning determination based on the internal winning combination and the display state of the plurality of stopped reels;
a payout means (e.g., a main control unit 300, a medal payout process) for paying out a game value (e.g., medals) in accordance with the winning determination;
A gaming machine equipped with
A first reel of the plurality of reels is recommended as a reel to be stopped first in a normal gaming state (e.g., a normal state);
In the normal gaming state, if a reel other than the first reel is stopped first, it is difficult for the player to gain an advantage (for example, an AT lottery for transitioning to the AT state is not performed, etc.),
A first internal winning combination (e.g., push order bell_LCR, push order bell_LRC) among the internal winning combinations determined by the internal winning result determination means is a combination that can be won in relation to the order of stop operations of the plurality of stop operation means,
A second internal winning combination (e.g., push order bell_CLR, push order bell_CRL, push order bell_RLC, push order bell_RCL) among the internal winning combinations determined by the internal winning result determination means is a combination that can be won in relation to the order of stop operations of the plurality of stop operation means,
The first internal win and the second internal win are the same type of internal win (e.g., push order bell),
the payout means is a means for paying out a first number (e.g., six coins) when the first internal win is determined and the first reel is stopped for the first time to win the first internal win (e.g., six bells are won);
the payout means is a means for paying out a second number (e.g., 13 coins) when the second internal win is determined and a reel other than the first reel is stopped first to win the second internal win (e.g., 13 bells are won);
the first number is less than the second number,
When the first internal win is determined, the first internal win is won, and the first number is paid out, the stop mode of the plurality of reels is a display mode in which first symbols (e.g., bell symbols) are aligned on a first line (e.g., an upper performance line),
When the second internal win is determined, the second internal win is won, and the second number is paid out, the stop mode of the plurality of reels is a display mode in which each of the first symbols is aligned on a second line (e.g., a middle performance line, a right-up performance line, and a lower performance line),
the first line is a different line from the second line;
This is the fourth basic configuration.

第4の基本的構成によれば、通常遊技状態の推奨される遊技において、押し順役である第一の内部当選役が決定された場合の遊技価値の払出数を減少させることができるので、遊技者に有利な遊技状態における遊技価値の払出数を増加させる遊技性を実現することができる。また、遊技者は、第一の図柄が揃うラインを確認することで、遊技媒体の払出数の違いを認識することができる。すなわち、押し順役に内部当選したゲームの遊技性に新たな特徴を有する遊技台を提供することができる。なお、第一の図柄には、完全同一の図柄だけでなく、第一の図柄と一部異なるが第一の図柄と認識可能な図柄も含まれる。 According to the fourth basic configuration, in the recommended game in the normal game state, the amount of payout of game value can be reduced when the first internally winning role, which is the push order role, is determined, so that gameplay that increases the amount of payout of game value in a game state advantageous to the player can be realized. Furthermore, the player can recognize the difference in the amount of payout of game media by checking the line on which the first symbols are aligned. In other words, it is possible to provide a gaming machine with new features in the gameplay of a game in which the push order role is internally won. Note that the first symbol includes not only a completely identical symbol, but also a symbol that is partially different from the first symbol but can be recognized as the first symbol.

上記第4の基本的構成において、
第一の演出(例えば、押し順当て演出)を実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、演出画像表示装置157)を備え、
前記演出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選役が決定された場合、前記第一の演出を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選役が決定された場合、前記第二の演出を実行可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序を遊技者に推測させる演出であり、前記停止操作の順序が正解の順序の場合、有利な特典(例えば、AT状態の上乗せ)が付与される演出である、
ことを好適な構成D1とする。
In the fourth basic configuration,
The device is provided with a presentation means (e.g., a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, a presentation image display device 157) capable of executing a first presentation (e.g., a push order guessing presentation),
the effect means is means for executing the first effect when the first internal win is determined by the internal win result determination means;
the effect means is means for executing the second effect when the second internal win is determined by the internal win result determination means;
The first effect is an effect that allows a player to guess the order of stop operations for the plurality of stop operation means, and if the order of the stop operations is the correct order, an advantageous benefit (for example, an additional AT state) is awarded.
This is referred to as a preferred configuration D1.

この好適な構成D1によれば、第一の演出を実行することにより、特典付与を目指す遊技者の遊技意欲を駆り立てることができる。 According to this preferred configuration D1, by executing the first presentation, it is possible to stimulate the player's desire to play in order to receive a special bonus.

上記好適な構成D1において、
前記停止操作の順序が正解の順序の場合とは、
前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選役が決定され、かつ前記第一のリールが最初に停止して該第一の内部当選役が入賞して第一の数を払い出した場合、又は 前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選役が決定され、かつ前記第一のリール以外にリールが最初に停止して該第二の内部当選役が入賞して第二の数を払い出した場合である、
ことを好適な構成D2とする。
In the above-mentioned preferred configuration D1,
The case where the order of the stop operations is the correct order is as follows:
a case where the first internal win is determined by the internal win result determination means, and the first reel stops first, and the first internal win is won, and a first number is paid out; or a case where the second internal win is determined by the internal win result determination means, and a reel other than the first reel stops first, and the second internal win is won, and a second number is paid out.
This is referred to as a preferred configuration D2.

この好適な構成D2によれば、正解の停止操作が行われた場合、第一の数又は第二の数の遊技価値が払い出されるとともに有利な特典も付与されるので、遊技に対する興趣を高めることができる。 According to this preferred configuration D2, when the correct stopping operation is performed, the first or second number of game values is paid out and an advantageous bonus is also awarded, thereby increasing interest in the game.

上記第4の基本的構成、好適な構成D1又D2において、
前記第一の内部当選役の当選確率は、前記第二の内部当選役の当選確率と略同一(例えば、1/10)である、
ことを好適な構成D3とする。
In the above-mentioned fourth basic configuration, preferred configuration D1 or D2,
The probability of winning the first internal win is substantially the same as the probability of winning the second internal win (e.g., 1/10).
This is referred to as a preferred configuration D3.

この好適な構成D3によれば、通常遊技状態において第一の内部当選役の当選確率は、第二の内部当選役の当選確率と略同一なので、最初に停止させるリールとして第一のリール以外のリールが意図的に選択されて遊技価値の払出を増加させる危険性を低減することができる。 According to this preferred configuration D3, the probability of winning the first internal winning role in the normal game state is approximately the same as the probability of winning the second internal winning role, so it is possible to reduce the risk that a reel other than the first reel is intentionally selected as the first reel to be stopped, thereby increasing the payout of game value.

上記第4の基本的構成、好適な構成D1、D2又D3において、
前記払出手段は、前記第一の内部当選役が決定され、かつ前記第一のリール以外のリールが最初に停止されて該第一の内部当選役が入賞した場合(例えば、1枚ベルが入賞した場合)、第三の数(例えば、1枚)を払出可能な手段であり、
前記第三の数は、前記第一の数よりも少ない数である、
ことを好適な構成D4とする。
In the fourth basic configuration, the preferred configuration D1, D2 or D3,
the payout means is means for paying out a third number (e.g., 1 coin) when the first internal win is determined and a reel other than the first reel is stopped first to win the first internal win (e.g., 1 coin is won);
The third number is less than the first number.
This is referred to as a preferred configuration D4.

この好適な構成D4によれば、停止操作の内容に応じて、遊技価値の払出数が異なるので、緊迫感があって面白みのあるゲームを遊技者に提供することができる。 With this preferred configuration D4, the amount of game value paid out varies depending on the content of the stop operation, providing the player with a tense and entertaining game.

上記第4の基本的構成、好適な構成D1、D2、D3又D4において、
前記払出手段は、前記第一の内部当選役が決定され、かつ前記第一のリール以外のリールが最初に停止された場合、遊技価値を払い出さない場合(例えば、ハズレの場合)がある手段である、
ことを好適な構成D5とする。
In the fourth basic configuration, the preferred configuration D1, D2, D3 or D4,
The payout means may not pay out game value when the first internal winning combination is determined and a reel other than the first reel is stopped first (for example, when a losing combination occurs).
This is referred to as preferred configuration D5.

この好適な構成D5によれば、停止操作の内容に応じて、遊技価値の払出数が異なるので、緊迫感があって面白みのあるゲームを遊技者に提供することができる。 With this preferred configuration D5, the amount of game value paid out varies depending on the content of the stop operation, providing the player with a tense and entertaining game.

(5)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
抽選情報に基づいて内部当選役を決定可能な内部当選結果決定手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段と、を備えた遊技台であって、
前記内部当選役には、ボーナス役(例えば、BB1、BB2、RBなど)が含まれ、
前記演出手段は、前記ボーナス役が内部当選している状態(例えば、ボーナス内部当選遊技、ボーナス内部当選中)において或る条件(例えば、入賞役に関する条件、停止操作の所要時間に関する条件など)が成立した場合、特別演出(例えば、チェリー入賞特別演出、特別のボーナス入賞演出など)と、を実行する手段である、
ことを第5の基本的構成とする。
(5) As described above, according to the gaming machine of the above embodiment (e.g., the slot machine 100),
An internal winning result determination means (e.g., the main control unit 300, a winning role internal lottery process) capable of determining an internal winning role based on the lottery information;
A game machine equipped with a performance means capable of executing a plurality of types of performances,
The internal winning combination includes a bonus combination (e.g., BB1, BB2, RB, etc.),
The presentation means is a means for executing a special presentation (e.g., a cherry winning special presentation, a special bonus winning presentation, etc.) when a certain condition (e.g., a condition related to a winning role, a condition related to a time required for a stop operation, etc.) is satisfied in a state where the bonus role is an internal winning (e.g., a bonus internal winning game, during a bonus internal winning game),
This is the fifth basic configuration.

第5の基本的構成によれば、特別演出を実行することによりボーナス当選を盛り上げることができる。すなわち、有利な遊技状態において実行される演出に新たな特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the fifth basic configuration, it is possible to enhance the bonus win by executing a special effect. In other words, it is possible to provide a gaming machine with new features in the effects executed in favorable gaming conditions.

なお、上記第5の基本的構成とは異なり、
抽選情報に基づいて内部当選役を決定可能な内部当選結果決定手段と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段と、を備えた遊技台であって、
前記内部当選役には、ボーナス役が含まれ、
前記演出手段は、前記ボーナス役が内部当選している状態において或る条件が成立した場合であっても特別演出を実行しない場合があってもよい。
Unlike the fifth basic configuration,
An internal winning result determination means capable of determining an internal winning combination based on the lottery information;
A game machine equipped with a performance means capable of executing a plurality of types of performances,
The internal winning combination includes a bonus combination,
The presentation means may not execute a special presentation even if a certain condition is established while the bonus role is internally won.

上記第5の基本的構成において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
前記複数のリールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段(例えば、主制御部300、リール停止制御処理)と、
前記内部当選役及び停止した前記複数のリールの表示態様に基づいて、入賞判定を行う入賞判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理)と、
前記入賞判定により、前記内部当選役に入賞した場合には、遊技価値(例えば、メダル)を払出可能な払出手段(例えば、主制御部300、メダル払出処理)と
を備え、
前記或る条件は、前記ボーナス役が入賞せず、第一の役(例えば、チェリー)が入賞した場合に成立する条件であり、
前記ボーナス役が入賞した場合、停止した前記複数のリールの表示態様は、第一の図柄(例えば、ボーナス図柄)を含む第一の図柄組合せ(例えば、ボーナス図柄-ボーナス図柄-ボーナス図柄が揃う図柄組合せ)が表示される場合がある表示態様であり、
前記第一の役が入賞した場合、停止した前記複数のリールの表示態様は、第二の図柄(例えば、チェリー図柄)を含む第二の図柄組合せ(例えば、チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄の図柄組合せ)が表示される表示態様であり、
前記停止制御手段は、前記第一の図柄を前記第二の図柄よりも優先的に停止制御する手段であり、
前記払出手段は、前記第一の役が入賞した場合、第二の数(例えば、6枚)を払い出す手段であり、
前記第二の数は、一遊技に使用する遊技価値の上限数(例えば、3枚)より多い数である、
ことを好適な構成E1とする。
In the fifth basic configuration,
A plurality of reels (e.g., reels 110 to 112) on which a plurality of types of symbols are applied and which are driven to rotate;
A stop control means (e.g., a main control unit 300, a reel stop control process) that performs stop control regarding the stopping of the rotation of the plurality of reels;
A winning determination means (e.g., a main control unit 300, a winning determination process) that performs a winning determination based on the internal winning combination and the display state of the plurality of stopped reels;
a payout means (e.g., a main control unit 300, a medal payout process) capable of paying out a game value (e.g., medals) when the internal winning combination is won according to the winning determination,
The certain condition is a condition that is established when the bonus combination is not won and a first combination (for example, a cherry) is won,
When the bonus combination is won, the display mode of the stopped reels may be a display mode in which a first symbol combination including a first symbol (e.g., a bonus symbol) (e.g., a symbol combination in which a bonus symbol-bonus symbol-bonus symbol are aligned) is displayed,
When the first winning combination is won, the display mode of the stopped reels is a display mode in which a second symbol combination including a second symbol (for example, a cherry symbol) (for example, a cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol combination) is displayed,
The stop control means is a means for controlling the stop of the first symbol in priority to the second symbol,
The payout means is a means for paying out a second number (for example, six coins) when the first combination is a winning combination;
The second number is a number greater than the upper limit of the game value used in one game (e.g., three coins),
This is referred to as a preferred configuration E1.

この好適な構成E1によれば、特別演出を実行することにより、遊技価値の付与という観点に関してはボーナス入賞よりもお得な特典を遊技者に与えることができる。 According to this preferred configuration E1, by executing a special effect, it is possible to provide the player with a more advantageous benefit in terms of the award of gaming value than winning a bonus.

なお、好適な構成E1において、前記払出手段は、前記ボーナス役が入賞した場合、第一の数(例えば、1枚)を払い出す手段であり、前記第一の数は、前記第二の数より少ない枚数であってもよい、
上記好適な構成E1において、
前記演出手段は、前記ボーナス役が入賞した場合、ボーナス入賞演出(例えば、ボーナス入賞演出)を実行する手段であり、
前記演出手段は、前記ボーナス役が内部当選していない状態において前記第一の役が入賞した場合に第一の演出(例えば、チェリー入賞通常演出)を実行する手段であり、
前記特別演出(例えば、チェリー入賞特別演出)は、前記ボーナス入賞演出と異なる演出であり、
前記特別演出は、前記第一の演出と異なる演出である、
ことを好適な構成E2とする。
In addition, in a preferred configuration E1, the payout means is a means for paying out a first number (for example, 1 coin) when the bonus role is won, and the first number may be a number less than the second number.
In the above-mentioned preferable configuration E1,
The presentation means is a means for executing a bonus winning presentation (for example, a bonus winning presentation) when the bonus combination is won,
The presentation means is a means for executing a first presentation (for example, a normal presentation for winning a cherry) when the first role is won in a state where the bonus role is not an internal win,
The special effect (for example, the cherry winning special effect) is a different effect from the bonus winning effect,
The special effect is different from the first effect.
This is referred to as a preferred configuration E2.

この好適な構成E2によれば、ボーナス役が入賞しない場合であっても第一の役が入賞することにより実行される特別演出をボーナス当選告知として機能させることができる。 According to this preferred configuration E2, even if a bonus role is not won, the special performance that is executed when the first role is won can function as a bonus winning announcement.

上記第5の基本的構成、好適な構成E1、又はE2において、
前記或る条件は、前記ボーナス役が内部当選していることを報知している状態(例えば、ボーナス確定告知演出を実行した状態)において成立する場合がある条件である、
ことを好適な構成E3とする。
In the above fifth basic configuration, preferred configuration E1, or E2,
The certain condition may be satisfied in a state where the bonus role is notified that it has been internally won (for example, in a state where a bonus determination notification performance is executed),
This is referred to as a preferred configuration E3.

この好適な構成E3によれば、遊技者にボーナス当選したことを確実に告知することができるので、安心して第一の役に入賞させて遊技媒体を獲得することができる。 This preferred configuration E3 allows the player to be reliably notified that he or she has won a bonus, allowing the player to feel secure in winning the first combination and acquiring gaming media.

なお、前記或る条件は、前記ボーナス役が内部当選していることを報知してない状態において成立する場合がある条件であってもよい。 The certain condition may be a condition that may be satisfied even when it has not been notified that the bonus role has been internally won.

上記第5の基本的構成において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
前記内部当選役及び停止した前記複数のリールの表示態様に基づいて、入賞判定を行う入賞判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理)と、
を備え、
前記或る条件は、前記ボーナス役が内部当選したゲーム(以下、「ボーナス内部当選ゲーム」という。)に成立する場合がある条件であり、
前記或る条件は、前記ボーナス内部当選ゲームにおいて前記ボーナス役が入賞した場合に成立する場合がある条件である、
ことを好適な構成E4とする。
In the fifth basic configuration,
A plurality of reels (e.g., reels 110 to 112) on which a plurality of types of symbols are applied and which are driven to rotate;
A winning determination means (e.g., a main control unit 300, a winning determination process) that performs a winning determination based on the internal winning combination and the display state of the plurality of stopped reels;
Equipped with
The certain condition is a condition that may occur in a game in which the bonus role is internally won (hereinafter referred to as a "bonus internal winning game");
The certain condition is a condition that may be established when the bonus role is won in the bonus internal winning game.
This is referred to as a preferred configuration E4.

この好適な構成E4によれば、ボーナス内部当選ゲームでボーナス役に入賞した場合に特別演出を実行するので、遊技者を驚かせることができる。 This preferred configuration E4 allows a special effect to be executed when a bonus role is won in the internal bonus winning game, surprising the player.

上記好適な構成E4において、
前記或る条件は、前記ボーナス役が内部当選していることを報知していない状態において成立する場合がある条件である、
ことを好適な構成E5とする。
In the preferred configuration E4,
The certain condition is a condition that may be established in a state where it has not been notified that the bonus role has been internally won.
This is referred to as preferred configuration E5.

この好適な構成E5によれば、遊技者の驚きを大きくすることができる。 This preferred configuration E5 can amplify the player's surprise.

上記好適な構成E4又はE5において、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける複数の停止操作受付手段(例えば、ストップボタン137~139、主制御部300)と、
前記複数のリールの最初の停止操作から最後の停止操作までの少なくとも一部の時間を計測する時間計測手段(例えば、主制御部300、タイマなど)と、
を備え、
前記演出手段は、前記時間計測手段により計測された時間が所定の時間(例えば、時間T1)未満の場合、前記特別演出(例えば、特別のボーナス入賞演出)を実行し、
前記演出手段は、前記時間計測手段により計測された時間が前記所定の時間以上の場合、通常のボーナス入賞演出(例えば、通常のボーナス入賞演出)を実行する手段であり、
前記特別演出と前記通常のボーナス入賞演出は異なる演出である、
ことを好適な構成E6とする。
In the preferred configuration E4 or E5,
A plurality of stop operation receiving means (e.g., stop buttons 137 to 139, a main control unit 300) for receiving stop operations for individually stopping the rotation of the plurality of reels;
A time measurement means (e.g., a main control unit 300, a timer, etc.) for measuring at least a part of the time from the first stop operation to the last stop operation of the plurality of reels;
Equipped with
The effect means executes the special effect (e.g., a special bonus winning effect) when the time measured by the time measuring means is less than a predetermined time (e.g., time T1),
the effect means is means for executing a normal bonus winning effect (for example, a normal bonus winning effect) when the time measured by the time measuring means is equal to or greater than the predetermined time,
The special effect and the normal bonus winning effect are different effects.
This is referred to as a preferred configuration E6.

この好適な構成E6によれば、通常のボーナス入賞演出は異なる特別演出を実行することにより、目押しをせず高速打ちをしてボーナス役に入賞した遊技者を驚かせることができる。 According to this preferred configuration E6, by implementing a special effect that is different from the normal bonus winning effect, it is possible to surprise a player who wins a bonus role by hitting the ball quickly without using his/her eyeballs.

[第10実施形態]
第10実施形態は、入賞役内部抽選処理における内部当選役、及びAT状態において実行される演出が上記第9実施形態の遊技性と異なっている。以下においては、第9実施形態と異なる構成、機能及び処理を中心に説明し、その他の構成、機能及び処理に関しては同一部位には同一符号を付して説明を省略する。
[Tenth embodiment]
In the tenth embodiment, the internal winning role in the winning role internal lottery process and the performance executed in the AT state are different from the gameplay of the ninth embodiment. In the following, the configuration, functions, and processes different from the ninth embodiment will be mainly described, and the same parts as those in the other configurations, functions, and processes will be denoted by the same reference numerals and the description will be omitted.

図170(a)は、入賞役内部抽選処理の内部当選役の一例を示す図である。本実施形態では、図170(a)に示すように、少なくとも、第一の当選役、第二の当選役及び第三の当選役は、複数の役が同時に重複して当選する重複役で構成されている。また、第一の当選役、第二の当選役及び第三の当選役は、いずれも、後述する停止操作の順序に応じて、同時当選した複数の役のいずれかに入賞する場合がある役となっている。なお、停止操作の順序に応じてベルに入賞する場合あるので、以下、第一の当選役、第二の当選役及び第三の当選役を総称して「押し順ベル」という場合がある。なお、図170(a)には図示してないが、第一の当選役、第二の当選役及び第三の当選役の当選確率は、それぞれ同一となっている。また、本実施形態の停止制御では、内部当選役ごとに優先される図柄が決められているが、停止されるリール110~112ごとに優先される図柄が決められていてもよい。 170(a) is a diagram showing an example of an internal winning role in the winning role internal lottery process. In this embodiment, as shown in FIG. 170(a), at least the first winning role, the second winning role, and the third winning role are composed of overlapping roles in which multiple roles are won simultaneously. In addition, the first winning role, the second winning role, and the third winning role are all roles that may win one of the multiple roles that are won simultaneously depending on the order of the stop operation described below. Since a bell may win depending on the order of the stop operation, the first winning role, the second winning role, and the third winning role may be collectively referred to as a "push order bell" below. Although not shown in FIG. 170(a), the winning probability of the first winning role, the second winning role, and the third winning role is the same. In addition, in the stop control of this embodiment, a prioritized symbol is determined for each internal winning role, but a prioritized symbol may be determined for each of the reels 110 to 112 that are stopped.

第一の当選役は、「ベルL--」、「ベルCRL」、「ベルRLC」を少なくとも含む役で構成されている。ここで、「ベルL--」は、第一の当選役に内部当選し、かつ第1停止リールを左リール110とする停止操作(以下、「第1停止操作を左、第1停止操作左」と略記する)をした場合に入賞する場合がある小役である。第一の当選役に内部当選し、「ベルL--」に入賞した場合には、6枚のメダルが払い出される。以下、「ベルL--」を6枚ベルという場合がある。「ベルCRL」は、第一の当選役に内部当選し、かつ第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110とする停止操作(以下、「中右左」と略記する)をした場合に入賞する場合がある小役である。第一の当選役に内部当選し、「ベルCRL」に入賞した場合、1枚のメダルが払い出される。「ベルRLC」は、第一の当選役に内部当選し、かつ第1停止リールを右リール112、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを中リール111とする停止操作(以下、「右左中」と略記する)をした場合に入賞する場合がある小役である。第一の当選役に内部当選し、「ベルRLC」に入賞した場合、1枚のメダルが払い出される。 The first winning combination is composed of combinations including at least "Bell L--", "Bell CRL", and "Bell RLC". Here, "Bell L--" is a minor combination that may be won when the first winning combination is an internal combination and the first reel is stopped as the left reel 110 (hereinafter abbreviated as "first stop operation left, first stop operation left"). When the first winning combination is an internal combination and "Bell L--" is won, six medals are paid out. Hereinafter, "Bell L--" may be referred to as six bells. "Bell CRL" is a minor combination that may be won when the first winning combination is an internal combination and the first reel is stopped as the center reel 111, the second reel is stopped as the right reel 112, and the third reel is stopped as the left reel 110 (hereinafter abbreviated as "middle right left"). When the first winning combination is an internal combination and "Bell CRL" is won, one medal is paid out. "Bell RLC" is a minor winning combination that may be won if the first winning combination is an internal winning combination and the first reel is set to the right reel 112, the second reel to the left reel 110, and the third reel to the center reel 111 (hereafter abbreviated as "right-left-center"). If the first winning combination is an internal winning combination and "Bell RLC" is won, one medal will be paid out.

このように、第一の当選役に内部当選した場合には、第1停止操作を左とし、「ベルL--」に入賞した場合には、最大枚数の6枚のメダルが払い出されるようになっている。なお、本実施形態では、押し順役に内部当選して、最大枚数のメダルが払い出される停止操作(停止操作順序)を正解の停止操作(停止操作順序)という。つまり、第一の当選役に内部当選した場合の正解の停止操作順序は、第1停止操作左である。 In this way, if the first winning combination is an internal win, the first stop operation is to the left, and if "Bell L--" is won, the maximum number of six medals is paid out. In this embodiment, the stop operation (stop operation sequence) that results in an internal win for the push order combination and pays out the maximum number of medals is called the correct stop operation (stop operation sequence). In other words, the correct stop operation sequence when the first winning combination is an internal win is the first stop operation to the left.

第二の当選役は、「ベルC--」、「ベルRCL」、「ベルLRC」を少なくとも含む役で構成されている。ここで、「ベルC--」は、第二の当選役に内部当選し、かつ第1停止リールを中リール111とする停止操作(以下、「第1停止操作を中、第1停止操作中」と略記する)とした場合に入賞する場合がある小役である。第二の当選役に内部当選し、「ベルC--」に入賞した場合には、13枚のメダルが払い出される。以下、「ベルC--」を13枚ベルという場合がある。「ベルRCL」は、第二の当選役に内部当選し、かつ第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを左リール110とする停止操作(以下、「右中左」と略記する)をした場合に入賞する場合がある小役である。第二の当選役に内部当選し、「ベルRCL」に入賞した場合、1枚のメダルが払い出される。「ベルLRC」は、第二の当選役に内部当選し、かつ第1停止リールを左リール110、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを中リール111とする停止操作(以下、「左右中」と略記する)をした場合に入賞する場合がある小役である。第二の当選役に内部当選し、「ベルLRC」に入賞した場合、1枚のメダルが払い出される。 The second winning combination is composed of combinations including at least "Bell C--", "Bell RCL", and "Bell LRC". Here, "Bell C--" is a minor combination that may be won when the second winning combination is an internal combination and the first reel is stopped as the center reel 111 (hereinafter abbreviated as "first stop operation is center, first stop operation is in progress"). When the second winning combination is an internal combination and "Bell C--" is won, 13 medals are paid out. Hereinafter, "Bell C--" may be referred to as 13 bells. "Bell RCL" is a minor combination that may be won when the second winning combination is an internal combination and the first reel is stopped as the right reel 112, the second reel is stopped as the center reel 111, and the third reel is stopped as the left reel 110 (hereinafter abbreviated as "right-center-left"). When the second winning combination is an internal combination and "Bell RCL" is won, one medal is paid out. "Bell LRC" is a minor winning combination that may be won if the second winning combination is an internal winning combination and the first reel is the left reel 110, the second reel is the right reel 112, and the third reel is the center reel 111 (hereafter abbreviated as "left, right, center"). If the second winning combination is an internal winning combination and "Bell LRC" is won, one medal will be paid out.

このように、第二の当選役に内部当選した場合には、第1停止操作を中とし、「ベルC--」に入賞した場合に最大枚数の13枚のメダルが払い出されるようになっている。つまり、第二の当選役に内部当選した場合の正解の停止操作順序は、第1停止操作中である。 In this way, if the second winning combination is an internal win, the first stop operation is set to medium, and if "Bell C--" is won, the maximum number of 13 medals will be paid out. In other words, the correct stop operation sequence when the second winning combination is an internal win is during the first stop operation.

第三の当選役は、「ベルR--」、「ベルLCR」、「ベルCLR」を少なくとも含む役で構成されている。ここで、「ベルR--」は、第三の当選役に内部当選し、かつ第1停止リールを右リール112とする停止操作(以下、「第1停止操作を右、第1停止操作右」と略記する)とした場合に入賞する場合がある小役である。第三の当選役に内部当選し、「ベルR--」に入賞した場合には、13枚のメダルが払い出される。以下、「ベルR--」を13枚ベルという場合がある。「ベルLCR」は、第三の当選役に内部当選し、かつ第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作(以下、「左中右」と略記する)をした場合に入賞する場合がある小役である。第三の当選役に内部当選し、「ベルLCR」に入賞した場合、1枚のメダルが払い出される。「ベルCLR」は、第三の当選役に内部当選し、かつ第1停止リールを中リール111、第2停止リールを左リール110、第3停止リールを右リール112とする停止操作(以下、「中左右」と略記する)をした場合に入賞する場合がある小役である。第三の当選役に内部当選し、「ベルCLR」に入賞した場合、1枚のメダルが払い出される。 The third winning combination is composed of combinations including at least "Bell R--", "Bell LCR", and "Bell CLR". Here, "Bell R--" is a minor combination that may be won if the third winning combination is an internal combination and the first reel is stopped as the right reel 112 (hereinafter abbreviated as "first stop operation right, first stop operation right"). If the third winning combination is an internal combination and "Bell R--" is won, 13 medals are paid out. Hereinafter, "Bell R--" may be referred to as 13 bells. "Bell LCR" is a minor combination that may be won if the third winning combination is an internal combination and the first reel is stopped as the left reel 110, the second reel is stopped as the center reel 111, and the third reel is stopped as the right reel 112 (hereinafter abbreviated as "left-center-right"). If the third winning combination is an internal combination and "Bell LCR" is won, one medal is paid out. "Bell CLR" is a minor winning combination that may be won if the third winning combination is an internal winning combination and the first reel is set to the center reel 111, the second reel to the left reel 110, and the third reel to the right reel 112 (hereafter abbreviated as "center left right"). If the third winning combination is an internal winning combination and "Bell CLR" is won, one medal will be paid out.

このように、第三の当選役に内部当選した場合には、第1停止操作を右とし、「ベルR--」に入賞した場合に最大枚数の13枚のメダルが払い出されるようになっている。つまり、第三の当選役に内部当選した場合の正解の停止操作順序は、第1停止操作右である。 In this way, if the third winning combination is an internal win, the first stop operation is to the right, and if "Bell R--" is won, the maximum number of 13 medals will be paid out. In other words, the correct stop operation sequence when the third winning combination is an internal win is the first stop operation to the right.

ここで、重要な点は、3つの押し順ベル(第一の当選役、第二の当選役、第三の当選役)のそれぞれ内部当選確率及び払出枚数である。本実施形態の3つの押し順ベルは、それぞれ内部当選確率は同一に設定されている。また、第1停止操作左を正解とする押し順ベル(第一の当選役)の正解時の払出枚数を、第1停止操作中、右を正解とする押し順ベル(第二の当選役、第三の当選役)の正解時の払出枚数よりも少なく設定している。このような押し順ベルの構成を採用した趣旨は、第9実施形態において図165(b)に示す押し順ベルの構成を採用した趣旨と同一である。つまり、通常状態において第1停止操作を左とする操作の遊技のメダル獲得を減少させるとともにAT状態において押し順当て演出を実行させるためである。 The important point here is the internal winning probability and payout number of each of the three push order bells (first winning role, second winning role, third winning role). The three push order bells in this embodiment are set to have the same internal winning probability. In addition, the payout number when the push order bell (first winning role) where the first stop operation is left is correct is set to be less than the payout number when the push order bell (second winning role, third winning role) where the first stop operation is right is correct during the first stop operation. The purpose of adopting such a push order bell configuration is the same as the purpose of adopting the push order bell configuration shown in FIG. 165(b) in the ninth embodiment. In other words, it is to reduce the medal acquisition in the game where the first stop operation is left in the normal state and to execute the push order guessing performance in the AT state.

なお、本実施形態では、上記第一の当選役、第二の当選役又は第三の当選役のいずれかに内部当選して、図170(a)の当選役2及び当選役3の欄に該当する役(以下、1枚役という)に入賞した場合、1枚のメダルを払い出すようにしたが、0枚でもよい。つまり、第一の当選役、第二の当選役及び第三の当選役のいずれかに内部当選し、正解の停止操作順序で操作が行われず1枚役に入賞した場合には、メダルを払い出さなくてもよい。また、第一の当選役、第二の当選役及び第三の当選役のいずれかに内部当選し正解の停止操作順序で操作が行われず1枚役に入賞した場合には、他の枚数(ただし正解の停止操作順序の払出枚数より少ない枚数)のメダルを払い出すようにしてもよい。 In this embodiment, when the first winning role, the second winning role, or the third winning role is internally won and the role corresponding to the winning role 2 and winning role 3 columns in FIG. 170(a) (hereinafter referred to as a 1-coin role) is won, one medal is paid out, but 0 medals may be paid out. In other words, when the first winning role, the second winning role, or the third winning role is internally won and the 1-coin role is won without the operation being performed in the correct stop operation sequence, no medals may be paid out. Also, when the first winning role, the second winning role, or the third winning role is internally won and the operation being performed in the correct stop operation sequence is won and the 1-coin role is won, another number of medals (however, a number less than the number of medals paid out in the correct stop operation sequence) may be paid out.

図170(b)は、押し順ベルに内部当選して、正解の停止操作が行われて「ベルL--」、「ベルC--」、「ベルR--」に入賞した場合のリール110~112の停止態様を示す図である。「ベルL--」に入賞した場合には、上段演出ラインDL4(図153参照)上に「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」が揃い、「ベルC--」に入賞した場合には、右下がり演出ラインDL1(図153参照)上に「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」が揃い、「ベルR--」に入賞した場合には、下段演出ラインDL3(図153参照)上に「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」が揃うようになっている。なお、本実施形態でも、入賞ラインは、図153に示す1ラインであり、中段入賞ラインL1の図柄組合せに基づいて入賞判定が行われる。 Figure 170 (b) is a diagram showing the stopping state of the reels 110 to 112 when the push order bell is internally won, the correct stopping operation is performed, and "Bell L-", "Bell C-", or "Bell R-" is won. When "Bell L-" is won, "Bell symbol-Bell symbol-Bell symbol" is aligned on the upper performance line DL4 (see Figure 153), when "Bell C-" is won, "Bell symbol-Bell symbol-Bell symbol" is aligned on the right downward performance line DL1 (see Figure 153), and when "Bell R-" is won, "Bell symbol-Bell symbol-Bell symbol" is aligned on the lower performance line DL3 (see Figure 153). Note that in this embodiment, the winning line is the single line shown in Figure 153, and the winning decision is made based on the symbol combination on the middle winning line L1.

また、本実施形態では、演出ライン上に同一の「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」が揃うようにしたが、これ限定されず、ベル図柄と一部異なる図柄であるがベルであることを認識可能な図柄が演出ライン上に表示されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the same "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is aligned on the performance line, but this is not limited to this, and a symbol that is partially different from the bell symbol but can be recognized as a bell may be displayed on the performance line.

このように本実施形態では、第1停止操作左が正解の「ベルL--」に入賞した場合のベル図柄が揃うラインと、第1停止操作中が正解の「ベルC--」に入賞した場合のベル図柄が揃うラインと、第1停止操作右が正解の「ベルC--」に入賞した場合のベル図柄が揃うラインと、は異なるように構成されている。つまり、押し順ベルの種類に応じて、正解の停止操作の場合のベル図柄が揃う演出ラインが異なっているので、遊技者は、ベル図柄が揃う演出ラインの違いから、いずれの押し順ベルに入賞したか、払出枚数が何枚かを把握することができる。 In this embodiment, the line on which the bell symbols line up when the first left stop operation lands on the correct "Bell L--", the line on which the bell symbols line up when the first stop operation lands on the correct "Bell C--", and the line on which the bell symbols line up when the first right stop operation lands on the correct "Bell C--" are configured to be different. In other words, the performance line on which the bell symbols line up when the correct stop operation is performed differs depending on the type of push order bell, so the player can tell which push order bell he has won and how many coins he has received from the difference in the performance line on which the bell symbols line up.

図171(a)は、通常状態において第一の当選役に内部当選し、正解の停止操作を行った場合のリール110~112の表示態様及び演出を示している。この場合には、上段演出ラインDL4上に「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」が揃って、「ベルL--」(6枚ベル)に入賞し、6枚のメダルが払い出される。また、演出画像表示装置157には、6枚払出しのベル入賞を示唆する演出画像(例えば、白い着物の姫画像)d11が表示される。 Figure 171 (a) shows the display state and effects of the reels 110 to 112 when the first winning combination is internally won in the normal state and the correct stopping operation is performed. In this case, "Bell symbol-Bell symbol-Bell symbol" is lined up on the upper performance line DL4, resulting in a "Bell L--" (6 bells) win, and 6 medals are paid out. In addition, the performance image display device 157 displays a performance image (for example, an image of a princess in a white kimono) d11 suggesting a bell win that pays out 6 medals.

図171(b)は、通常状態において第一の当選役に内部当選し、不正解の停止操作を行った場合のリール110~112の表示態様及び演出を示している。この場合には、上段演出ラインDL4上に「ベル図柄-ベル図柄-リプレイ図柄」が揃って、ベルRLC(1枚ベル)に入賞し、1枚のメダルが払い出される。 Figure 171 (b) shows the display and effects on the reels 110 to 112 when an internal win occurs for the first winning combination in the normal state and an incorrect stopping operation is performed. In this case, "bell symbol-bell symbol-replay symbol" is lined up on the upper performance line DL4, resulting in a bell RLC (one bell) and one medal being paid out.

図171(c)は、通常状態において第二の当選役に内部当選し、正解の停止操作を行った場合のリール110~112の表示態様及び演出を示している。この場合には、右下がり演出ラインDL1上に「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」が揃って、「ベルC--」(13枚ベル)に入賞し、13枚のメダルが払い出される。また、演出画像表示装置157には、13枚払出しのベル入賞を示唆する演出画像(例えば、黄色い着物の姫画像)d12が表示される。 Figure 171 (c) shows the display state and effects of the reels 110 to 112 when the second winning combination is internally won in the normal state and the correct stopping operation is performed. In this case, "Bell symbol-Bell symbol-Bell symbol" is lined up on the right-sloping effect line DL1, resulting in "Bell C--" (13 bells) and 13 medals being paid out. In addition, the effect image display device 157 displays an effect image d12 (for example, an image of a princess in a yellow kimono) suggesting a bell win that pays out 13 medals.

<AT状態の演出1>
次に、AT状態において押し順ベルに内部当選した遊技の演出の一例(実施例1)について説明する。実施例1は、AT状態において押し順ベルに内部当選した遊技において押し順当て演出を実行する場合の実施例である。
<AT state presentation 1>
Next, an example of the performance of a game in which the push order bell is internally selected in the AT state (Example 1) will be described. Example 1 is an example in which a push order guess performance is executed in a game in which the push order bell is internally selected in the AT state.

図172(a)~(e)は、AT状態において押し順ベル(詳しくは、第三の当選役)に内部当選し、操作ナビ(以下、押し順報知演出ともいう)が実行された遊技G1のリール110~112の表示態様及び演出画像装置157の演出態様を示している。 Figures 172 (a) to (e) show the display state of the reels 110 to 112 and the presentation state of the presentation image device 157 in game G1 in which the push order bell (more specifically, the third winning combination) is internally won in the AT state and the operation navigation (hereinafter also referred to as the push order notification presentation) is executed.

この場合、操作ナビは、図172(a)に示すように、正解の操作内容(第1停止操作左)の一つであるRCL操作を示唆する演出画像(例えば、各リール位置に合わせて321の文字画像)d10を演出画像表示装置157に表示する。また、遊技者は、操作ナビの報知内容に従って、図172(b)~(d)に示すように、RCL操作を行ったので、図172(e)に示すように、下段演出ラインDL3上に「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」が揃い、ベル(13枚ベル)に入賞し、13枚のメダルが払い出される。 In this case, as shown in FIG. 172(a), the operation navigation displays an effect image (for example, a letter image of 321 aligned with each reel position) d10 on the effect image display device 157, which suggests an RCL operation, which is one of the correct operation contents (first stop operation left). Also, since the player performed the RCL operation according to the notification contents of the operation navigation as shown in FIG. 172(b) to (d), as shown in FIG. 172(e), "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is lined up on the lower effect line DL3, winning the bell (13 bells), and 13 medals are paid out.

図172(f)~(h)及び図173(a)~(c)は、AT状態の遊技G1の次遊技G2において押し順ベル(詳しくは、第三の当選役)に内部当選し、押し順当て演出が実行され、特典が付与された場合のリール110~112の表示態様及び演出画像装置157の演出態様を示している。 Figures 172 (f)-(h) and 173 (a)-(c) show the display state of the reels 110-112 and the presentation state of the presentation image device 157 when an internal win occurs on the push order bell (more specifically, the third winning combination) in the next game G2 of game G1 in the AT state, the push order guessing presentation is executed, and a bonus is awarded.

ここで、押し順当て演出について説明すると、押し順ベルに内部当選した遊技で実行されることがある演出であり、押し順ベルの正解の操作順序を遊技者に当てさせる演出である。押し順当て演出では、演出画像d20が演出画像表示装置157に表示される。演出画像d20は、正解の操作順序が不明な画像(例えば、リール位置に合わせて???などの文字画像)及び操作順序に正解すればAT状態の上乗せが付与される旨の画像(例えば、押し順当てれば上乗せ!などの文字画像)である。つまり、押し順当て演出は、遊技者に停止操作の順序を推測させる演出である。 Here, the push order guessing effect will be explained. This is an effect that may be executed in a game in which the push order bell is internally won, and it is an effect that allows the player to guess the correct operation sequence of the push order bell. In the push order guessing effect, the effect image d20 is displayed on the effect image display device 157. The effect image d20 is an image in which the correct operation sequence is unknown (for example, a text image such as ??? in accordance with the reel position) and an image indicating that if the operation sequence is correct, an AT state will be added (for example, a text image such as "Added if you guess the push order!"). In other words, the push order guessing effect is an effect that allows the player to guess the order of stop operations.

図172(f)~(h)及び図173(a)~(c)の場合には、第三の当選役に内部当選し、遊技者は、第1停止操作右の正解の停止操作を行ったので(図172(g))、図173(a)に示すように、下段演出ラインDL3上に「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」が揃い、ベル(13枚ベル)に入賞し、13枚のメダルが払い出される。演出画像表示装置157には、押し順が正解だった旨の演出画像(例えば、正解などの文字画像)d21が表示される。 In the cases of Figures 172(f)-(h) and Figures 173(a)-(c), an internal win occurs for the third winning combination, and the player performs the correct stopping operation to the right of the first stopping operation (Figure 172(g)), so as shown in Figure 173(a), "Bell symbol-Bell symbol-Bell symbol" lines up on the lower performance line DL3, resulting in a bell (13 bells) win and 13 medals being paid out. The performance image display device 157 displays a performance image (for example, a text image such as "Correct") d21 indicating that the push order was correct.

また、押し順当て演出が実行された遊技において正解の停止操作が行われたので、AT状態の上乗せ枚数が加算される。図173(b)は、上乗せの枚数300枚が加算されたことを示す上乗せ画像d22(例えば、+300枚などの文字画像)が演出画像表示装置157に表示されたことを示している。そして、この結果、図173(c)は、AT状態の残り払出枚数は429枚(=129+300)に増加したことを示している。 In addition, because the correct stopping operation was performed in the game in which the push order guessing effect was executed, the number of added coins in the AT state is increased. Figure 173 (b) shows that an added image d22 (e.g., a text image such as +300 coins) indicating that an added number of 300 coins has been added is displayed on the effect image display device 157. As a result, Figure 173 (c) shows that the remaining number of coins to be paid out in the AT state has increased to 429 coins (= 129 + 300).

一方、図173(d)~(g)の場合には、AT状態の遊技G1の次遊技G2において押し順ベル(詳しくは、第一の当選役)に内部当選し、押し順当て演出が実行され、特典が付与されなかった場合のリール110~112の表示態様及び演出画像装置157の演出態様を示している。この場合、遊技者は、不正解の停止操作を行い、はずれであったので(図173(d)~(g))、、メダルは払い出されない。演出画像表示装置157には、押し順が不正解だった旨の演出画像(例えば、残念などの文字画像)d23が表示される。 On the other hand, Figures 173 (d) to (g) show the display state of the reels 110 to 112 and the presentation state of the presentation image device 157 when an internal win occurs on the push order bell (more specifically, the first winning role) in the next game G2 of game G1 in the AT state, the push order guessing presentation is executed, and no bonus is awarded. In this case, the player performs an incorrect stopping operation, resulting in a miss (Figures 173 (d) to (g)), so no medals are paid out. The presentation image display device 157 displays a presentation image d23 (for example, a text image such as "unfortunate") indicating that the push order was incorrect.

図174(a)~(f)は、AT状態の遊技G1の次遊技G2において押し順ベルに内部当選し、押し順当て演出が実行され、特典が付与された場合のリール110~112の表示態様及び演出画像表示装置157の演出態様の別の一例を示している。 Figures 174 (a) to (f) show another example of the display mode of the reels 110 to 112 and the presentation mode of the presentation image display device 157 when an internal win occurs on the push order bell in the next game G2 of game G1 in the AT state, a push order guess presentation is executed, and a bonus is awarded.

図174(a)~(f)では、押し順ベル(詳しくは、第一の当選役)に内部当選した遊技において、遊技者は、第1停止操作左の正解の停止操作を行ったので(図174(b)~(d))、図174(d)に示すように、上段演出ラインDL4上に「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」が揃って「ベルL--」(6枚ベル)に入賞し、6枚のメダルが払い出される。また、演出画像表示装置157には、図174(d)に示すように、押し順が正解だった旨の演出画像(例えば、正解などの文字画像)d21が表示される。 In Figures 174(a)-(f), in a game in which the push order bell (more specifically, the first winning combination) is internally won, the player performs the correct stop operation to the left of the first stop operation (Figures 174(b)-(d)), and as shown in Figure 174(d), "Bell symbol-Bell symbol-Bell symbol" lines up on the upper performance line DL4, resulting in "Bell L--" (6 bells), and 6 medals are paid out. Also, as shown in Figure 174(d), the performance image display device 157 displays a performance image d21 (for example, a text image such as "Correct") indicating that the push order was correct.

また、押し順当て演出が実行された遊技において、正解の停止操作が行われたので、AT状態の上乗せ枚数が加算される。この場合には、100枚のメダルが上乗せ枚数として加算される。そのため、演出画像表示装置157には、図174(e)に示すように、上乗せの枚数100枚が加算されたことを示す上乗せ画像d22(例えば、+100枚などの文字画像)が表示され、その後、図174(f)に示すように、AT状態の残り払出枚数は236枚(=136+100)となったことが示される。 In addition, in a game in which the push order guessing effect was executed, the correct stopping operation was performed, so the number of added medals in the AT state is added. In this case, 100 medals are added as the number of added medals. Therefore, as shown in FIG. 174(e), the effect image display device 157 displays an added image d22 (for example, a text image such as +100 medals) indicating that an added number of 100 medals has been added, and then, as shown in FIG. 174(f), it is shown that the number of remaining payout medals in the AT state is 236 medals (=136+100).

以上、本実施形態によれば、通常状態において押し順ベルが内部当選した場合、推奨される遊技のメダル払出枚数を減少させることができるので、遊技者に有利な遊技状態における遊技媒体の払出枚数を増加させる遊技性を実現することができる。また、各押し順ベルの内部当選確率を同一にしているので、第1停止リールとして中リール111又は右リール112が意図的に選択されてメダル払出枚数を増加させる危険性を低減することができる。また、各押し順ベルの内部当選確率を同一にしているので、押し順ベルに内部当選したゲームにおいて押し順当て演出を実行することができ、AT状態において遊技者の興趣を向上させることができる。 As described above, according to this embodiment, when the push order bell is an internal winner in the normal state, the number of medals paid out for the recommended game can be reduced, thereby realizing gameplay that increases the number of game media paid out in a game state that is advantageous to the player. Furthermore, since the internal winning probability of each push order bell is the same, it is possible to reduce the risk that the center reel 111 or the right reel 112 is intentionally selected as the first stop reel to increase the number of medals paid out. Furthermore, since the internal winning probability of each push order bell is the same, it is possible to execute a push order guessing performance in a game in which the push order bell is an internal winner, thereby increasing the interest of the player in the AT state.

図175(a)~(d)の場合には、AT状態の遊技G1の次遊技G2において押し順ベル(詳しくは、第三の当選役)に内部当選し、押し順当て演出が実行され、特典が付与されなかった場合のリール110~112の表示態様及び演出態様を示している。この場合、遊技者は、不正解の停止操作を行い、1枚役(詳しくは、ベルLCR)に入賞したので(図175(a)~(d))、図175(d)に示すように、メダル1枚が払い出される。演出画像表示装置157には、押し順が不正解だった旨の演出画像(例えば、残念などの文字画像)d23が表示される。すなわち、押し順当て演出が実行された遊技においてメダルの払出しはあったが、不正解の停止操作が行われたので、AT状態の上乗せ枚数が加算されない。 In the cases of Figures 175(a) to (d), the display and presentation modes of the reels 110 to 112 are shown when an internal win occurs on the push order bell (more specifically, the third winning role) in the next game G2 of the game G1 in the AT state, the push order guessing performance is executed, and no bonus is awarded. In this case, the player performs an incorrect stopping operation and wins a 1-coin role (more specifically, the bell LCR) (Figures 175(a) to (d)), so one medal is paid out as shown in Figure 175(d). The performance image display device 157 displays a performance image d23 (e.g., a text image such as "unfortunate") indicating that the push order was incorrect. In other words, medals were paid out in the game in which the push order guessing performance was executed, but the number of added medals in the AT state is not added because an incorrect stopping operation was performed.

なお、図175(a)~(d)に示したように、1枚役が入賞した場合には、AT状態の上乗せという特典は付与されなかったが、特典を付与してもよい。勿論、この場合の特典は、正解の停止操作の場合の特典よりは小さな特典となる。例えば、図175(e)及び(f)に示すように、押し順が不正解だった旨の演出画像(例えば、惜しいなどの文字画像)d23Aが表示された後、上乗せの枚数10枚が加算されたことを示す上乗せ画像d22(例えば、+10枚などの文字画像)が表示されてもよい。また、図175(a)~(f)では、第三の当選役を押し順ベルの例に挙げて説明したが、第一の当選役及び第二の当選役の場合でも同様である。 As shown in Fig. 175(a)-(d), when a 1-coin role is won, the bonus of an AT state is not awarded, but a bonus may be awarded. Of course, the bonus in this case will be smaller than the bonus for a correct stop operation. For example, as shown in Fig. 175(e) and (f), after a performance image (e.g., a text image such as "Nice to meet you") d23A indicating that the push order was incorrect is displayed, an add-on image d22 (e.g., a text image such as "+10 coins") indicating that 10 coins have been added may be displayed. Also, in Fig. 175(a)-(f), the third winning role is explained using the example of the push order bell, but the same applies to the first winning role and the second winning role.

<AT状態の演出2>
次に、AT状態の押し順ベルに内部当選した遊技の演出の一例(実施例2)について説明する。実施例2は、AT状態の押し順ベルに内部当選した遊技においてメーター表示演出を実行する場合の実施例である。
<AT state presentation 2>
Next, an example of the presentation of a game in which the push order bell in the AT state is internally won (Example 2) will be described. Example 2 is an example in which a meter display presentation is executed in a game in which the push order bell in the AT state is internally won.

ここで、メーター表示演出は、押し順ベル又はリプレイに内部当選した遊技において実行される場合がある演出であり、6枚ベル又は13枚ベルに入賞した回数をメーター値として表示する演出である。詳しくは、押し順ベルに内部当選してメーター表示演出が実行された遊技において、正解の停止操作を行い、6枚ベル又は13枚ベルに入賞した場合には、メーター値を1加算してメーターを表示する一方、不正解の停止操作を行い、6枚ベル及び13枚ベルのいずれにも入賞しなかった場合には、メーター値を1減算してメーターを表示する。そして、メーター値が予め定められた閾値(例えば、実施例2では、5)に到達すると、AT状態の上乗せという特典が付与されるようになっている。換言すれば、実施例2のメーター表示演出は、遊技結果に基づいて、特典を付与しない状態(例えば、メーター値が0~4の場合)と、特典を付与する状態(例えば、メーター値が5の場合)が存在する。広義には、メーター表示演出には、遊技結果に基づいて、特典を付与しにくい状態と、特典を付与しやすい状態と、が存在するようにしてもよい。例えば、メーター値が0~4の場合に特典が付与される確率A1<メーター値が5の場合に特典が付与されるA2としてもよい。 Here, the meter display effect is an effect that may be executed in a game in which the push order bell or replay is internally won, and is an effect that displays the number of times the 6-bell or 13-bell has been won as a meter value. In detail, in a game in which the push order bell is internally won and the meter display effect is executed, if a correct stop operation is performed and a 6-bell or 13-bell has been won, the meter value is increased by 1 and the meter is displayed, whereas if an incorrect stop operation is performed and neither the 6-bell nor the 13-bell has been won, the meter value is decreased by 1 and the meter is displayed. Then, when the meter value reaches a predetermined threshold value (for example, 5 in the second embodiment), a privilege of adding the AT state is granted. In other words, the meter display effect of the second embodiment has a state in which a privilege is not granted (for example, when the meter value is 0 to 4) and a state in which a privilege is granted (for example, when the meter value is 5) based on the game result. In a broad sense, the meter display effect may have a state in which a privilege is difficult to grant and a state in which a privilege is easy to grant based on the game result. For example, the probability A1 that a bonus is awarded when the meter value is between 0 and 4 may be less than the probability A2 that a bonus is awarded when the meter value is 5.

なお、実施例2では、メーター表示演出は押し順報知演出(操作ナビ)とともに実行される。すなわち、押し順ベルに内部当選した遊技におけるメーター表示演出は、内部当選した押し順ベルの正解の停止操作順序を報知する押し順報知演出(操作ナビ)とともに実行されるので、押し順報知演出の報知内容に従った停止操作を行えば、6枚ベル又は13枚ベルの入賞は容易となる。換言すれば、メーター表示演出は、押し順報知演出(操作ナビ)に付随した特殊演出であり、メーター表示演出は、押し順報知演出(操作ナビ)に含まれた演出ともいえる。なお、メーター表示演出は、押し順報知演出(操作ナビ)及び図柄を報知して操作タイミングを示唆する図柄報知演出(目押しナビ)とともに実行されてもよい。 In the second embodiment, the meter display effect is executed together with the push order notification effect (operation navigation). In other words, the meter display effect in a game in which the push order bell is an internal winner is executed together with the push order notification effect (operation navigation) that notifies the player of the correct stop operation sequence of the internally won push order bell, so that if the player performs the stop operation according to the notification content of the push order notification effect, it is easy to win the 6-bell or 13-bell prize. In other words, the meter display effect is a special effect that accompanies the push order notification effect (operation navigation), and the meter display effect can also be said to be an effect included in the push order notification effect (operation navigation). The meter display effect may be executed together with the push order notification effect (operation navigation) and the pattern notification effect (eye-pressing navigation) that notifies the player of the pattern and suggests the operation timing.

図176(a)~(f)は、第三の当選役に内部当選して「ベルR--」(13枚ベル)に入賞した遊技(図176(a)参照)の次の遊技G1において第三の当選役に内部当選して「ベルR--」(13枚ベル)に入賞した場合のリール110~112の表示態様及び演出画像表示装置157の演出態様を示している。 Figures 176(a)-(f) show the display state of the reels 110-112 and the presentation state of the presentation image display device 157 when the player wins the third winning role internally and wins "Bell R--" (13 bells) in the next game G1 after the game in which the player wins the third winning role internally and wins "Bell R--" (13 bells) (see Figure 176(a)).

図176(b)は、遊技G1のスタートレバー操作後の状態を示している。図176(b)に示すように、スタートレバー操作後、演出画像表示装置157には、メーター表示演出の演出画像d30とともに押し順報知演出(操作ナビ)の演出画像d10が表示される。図176(b)に示す演出画像d30は、メーター値3を報知し、図176(b)に示す演出画像d10は右中左を示す操作順序を報知している。 Figure 176 (b) shows the state after the start lever of game G1 is operated. As shown in Figure 176 (b), after the start lever is operated, the effect image display device 157 displays the effect image d30 of the meter display effect together with the effect image d10 of the push order notification effect (operation navigation). The effect image d30 shown in Figure 176 (b) notifies the meter value 3, and the effect image d10 shown in Figure 176 (b) notifies the operation order indicating right, middle, left.

図176(c)~(e)は、遊技G1の第1停止操作から第3停止操作後までの状態を示している。図176(c)~(e)に示す例では、遊技者は、正解の停止操作(第1停止操作右を含む停止操作)を行ったので、下段演出ラインDL3上に「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」が揃い、「ベルR--」(13枚ベル)に入賞し、13枚のメダルが払い出される。演出画像表示装置157には、正解の停止操作であり13枚ベル入賞の旨の演出画像(例えば、正解などの文字画像)d21が表示される。 Figures 176 (c) to (e) show the state of game G1 from the first stop operation to the third stop operation. In the example shown in Figures 176 (c) to (e), the player performed the correct stop operation (a stop operation including the first stop operation to the right), so "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is lined up on the lower performance line DL3, "Bell R--" (13 bells) is won, and 13 medals are paid out. The performance image display device 157 displays a performance image d21 (for example, a text image such as "correct") indicating that the stop operation was correct and that 13 bells have been won.

図176(f)は、図176(e)後の状態を示している。遊技G1では、メーター値が3を示す演出画像d30を表示している状態で13枚ベルに入賞したので、演出画像表示装置157には、メーター値がインクリメントされた、メーター値4を示す演出画像d30が表示される。 Figure 176 (f) shows the state after Figure 176 (e). In game G1, 13 bells are won while the effect image d30 showing the meter value 3 is displayed, so the effect image display device 157 displays the effect image d30 showing the meter value 4 with the meter value incremented.

図176(g)及び図177(a)~(d)は、遊技G1の数ゲーム後の遊技G2においてリプレイに内部当選してリプレイに入賞した場合のリール110~112の表示態様及び演出画像表示装置157の演出態様を示している。 Figure 176 (g) and Figures 177 (a) to (d) show the display state of the reels 110 to 112 and the presentation state of the presentation image display device 157 when an internal win is made on a replay in game G2 several games after game G1 and the replay is won.

図176(g)は、遊技G2のスタートレバー操作後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、メーター表示演出の演出画像d30とともに押し順報知演出(操作ナビ)の演出画像d10が表示される。図176(g)に示す演出画像d30は、メーター値4を報知し、図176(g)に示す演出画像d10は左中右を示す操作順序を報知している。ここで、リプレイに内部当選した遊技において実行される押し順報知演出の報知内容(操作順序)は抽選により決定されるが、第1停止操作左とする操作順序の報知、第1停止操作中とする操作順序の報知、第1停止操作右とする操作順序の報知の実行確率は、それぞれ同一の確率としてもよいし、異なる確率としてもよい。なお、リプレイに内部当選したゲームにおいてメーター表示演出及び押し順報知演出を実行する場合、報知内容に係わらずいずれの停止操作をしてもリプレイに入賞する。 176(g) shows the state after the start lever operation of the game G2, and the effect image display device 157 displays the effect image d30 of the meter display effect and the effect image d10 of the push order notification effect (operation navigation). The effect image d30 shown in FIG. 176(g) notifies the meter value 4, and the effect image d10 shown in FIG. 176(g) notifies the operation sequence of left, center, and right. Here, the notification content (operation sequence) of the push order notification effect executed in a game in which the replay is internally won is determined by lottery, but the execution probability of the notification of the operation sequence of the first stop operation left, the notification of the operation sequence of the first stop operation in progress, and the notification of the operation sequence of the first stop operation right may be the same probability or different probabilities. Note that when the meter display effect and the push order notification effect are executed in a game in which the replay is internally won, the replay will be won regardless of the notification content regardless of which stop operation is performed.

図177(a)~(c)は、遊技G2の第1停止操作から第3停止操作後までの状態を示している。図177(a)~(c)に示す例では、遊技者は、押し順報知演出(操作ナビ)に従った停止操作を行ったが、中段入賞ラインL1上に「リプレイ図柄-リプレイ図柄-リプレイル図柄」が揃い、リプレイに入賞したので、演出画像表示装置157には、6枚ベルに入賞しなかった旨の演出画像(例えば、はずれなどの文字画像)d23が表示される。 Figures 177(a)-(c) show the state from the first stop operation to the third stop operation of game G2. In the example shown in Figures 177(a)-(c), the player performed the stop operation according to the push order notification effect (operation navigation), but the "replay symbol-replay symbol-replay symbol" lined up on the middle winning line L1, winning the replay, so the effect image display device 157 displays an effect image (for example, a text image such as "miss") d23 indicating that the 6-bell was not won.

図177(d)は、図177(c)後の状態を示している。遊技G2では、メーター値が4を示す演出画像d30を表示している状態でリプレイに入賞した(6枚ベルには入賞しなかった)ので、演出画像表示装置157には、メーター値がデクリメントされた、メーター値3を示す演出画像d30が表示される。 Figure 177 (d) shows the state after Figure 177 (c). In game G2, a replay was won while the effect image d30 showing a meter value of 4 was displayed (the 6-bell win was not won), so the effect image display device 157 displays the effect image d30 showing a meter value of 3 with the meter value decremented.

図177(e)~(g)及び図178(a)~(c)は、遊技G2の数ゲーム後の遊技G3において第三の当選役に内部当選して「ベルR--」(13枚ベル)に入賞した場合のリール110~112の表示態様及び演出画像表示装置157の演出態様を示している。 Figures 177(e)-(g) and 178(a)-(c) show the display state of the reels 110-112 and the presentation state of the presentation image display device 157 when the third winning combination is internally won in game G3, several games after game G2, resulting in "Bell R--" (13 bells).

図177(e)は、遊技G3のスタートレバー操作後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、メーター表示演出の演出画像d30とともに押し順報知演出(操作ナビ)の演出画像d10が表示される。図177(e)に示す演出画像d30は、メーター値4を報知し、図177(e)に示す演出画像d10は右中左を示す操作順序を報知している。 Figure 177(e) shows the state after the start lever of game G3 is operated, and the effect image display device 157 displays the effect image d10 of the push order notification effect (operation navigation) together with the effect image d30 of the meter display effect. The effect image d30 shown in Figure 177(e) notifies the meter value 4, and the effect image d10 shown in Figure 177(e) notifies the operation order of right, middle, left.

図177(f)~(g)及び図178(a)は、遊技G3の第1停止操作から第3停止操作までのリール110~112の表示態様及び演出画像表示装置157の演出態様を示している。図177(f)~(g)及び図178(a)に示す例では、遊技者は、正解の停止操作(第1停止操作右を含む停止操作)を行ったので、下段演出ラインDL3上に「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」が揃い、「ベルR--」(13枚ベル)に入賞し、13枚のメダルが払い出される。演出画像表示装置157には、正解の停止操作であり13枚ベル入賞の旨の演出画像(例えば、正解などの文字画像)d21が表示される。 Figures 177(f)-(g) and 178(a) show the display modes of the reels 110-112 and the performance modes of the performance image display device 157 from the first stop operation to the third stop operation of game G3. In the example shown in Figures 177(f)-(g) and 178(a), the player performed the correct stop operation (a stop operation including the first stop operation to the right), so "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is lined up on the lower performance line DL3, "Bell R--" (13 bells) is won, and 13 medals are paid out. The performance image display device 157 displays a performance image (for example, a text image such as "correct") d21 indicating that the stop operation was correct and that 13 bells have been won.

図178(b)は、図178(a)の後の状態を示している。遊技G3では、メーター値が4を示す演出画像d30を表示している状態で13枚ベルに入賞したので、演出画像表示装置157には、メーター値がインクリメントされた、メーター値5を示す演出画像d30が表示される。 Figure 178 (b) shows the state after Figure 178 (a). In game G3, 13 bells are won while the effect image d30 showing the meter value 4 is displayed, so the effect image display device 157 displays the effect image d30 showing the meter value 5 with the meter value incremented.

図178(c)は、図178(b)の後の状態を示している。図178(c)では、メーター表示演出のメーター値が5に到達したので、演出画像表示装置157には、AT状態の上乗せが行われたことを示す上乗せ画像d22が表示される。上乗せ画像d22は、例えば、「上乗せ」の文字画像とともに「+300枚」などの文字画像で構成される。 Figure 178 (c) shows the state after Figure 178 (b). In Figure 178 (c), the meter value of the meter display effect has reached 5, so the effect image display device 157 displays an added image d22 indicating that an AT state has been added. The added image d22 is composed of, for example, a text image of "Added" along with a text image of "+300 coins".

実施例2によれば、AT状態において押し順ベルに内部当選し、メーター表示演出が実行される遊技では、正解の停止操作をして6枚ベル又は13枚ベルに入賞しても、特典が付与される場合と付与されない場合がある。つまり、メーター表示演出は、特典が付与されやすい結果を導出する場合と、特典が付与されにくい結果を導出する場合がある。また、実施例2によれば、AT状態において押し順ベルに内部当選し、メーター表示演出が実行される遊技では、同時に押し順報知演出も実行され、正解の操作順序が報知されるとともにそれぞれの押し順ベル(第一の当選役、第二の当選役、第三の当選役)の当選確率は同一となっているので、いずれの正解の停止操作を行っても(第1停止操作左、第1停止操作中特、第1停止操作右のいずれであっても)、6枚ベル又は13枚ベルに入賞し特典が付与される確率は、略同一(ベル図柄が揃って特典が付与される確率は略同一)となる。なお、実施例2では、リプレイに内部当選した場合にもメーター表示演出(押し順報知演出)は実行されるので、リプレイ当選の場合を考慮すると、メーター表示演出(押し順報知演出)を実行した遊技において、第1停止操作左、第1停止操作中、第1停止操作右の場合のそれぞれの特典が付与される確率は異なってくる。しかしながら、リプレイに内部当選した遊技において実行される押し順報知演出の報知内容に関して、第1停止操作左、第1停止操作中特、第1停止操作右のそれぞれの実行確率が同一であれば、メーター表示演出(押し順報知演出)を実行した遊技において、第1停止操作左、第1停止操作中、第1停止操作右の場合のそれぞれの特典が付与される確率は略同一となる。 According to the second embodiment, in a game in which the push order bell is internally won in the AT state and the meter display effect is executed, even if the correct stop operation is performed and a 6-bell or 13-bell is won, a special bonus may or may not be awarded. In other words, the meter display effect may lead to a result in which the special bonus is likely to be awarded or a result in which the special bonus is unlikely to be awarded. Also, according to the second embodiment, in a game in which the push order bell is internally won in the AT state and the meter display effect is executed, the push order notification effect is executed at the same time, the correct operation sequence is notified, and the winning probability of each push order bell (first winning role, second winning role, third winning role) is the same, so that no matter which correct stop operation is performed (whether the first stop operation left, the first stop operation middle special, or the first stop operation right), the probability of winning the 6-bell or 13-bell and awarding the special bonus is approximately the same (the probability of the bell patterns being aligned and awarding the special bonus is approximately the same). In Example 2, the meter display effect (push order notification effect) is executed even when the replay is internally won, so when considering the case of a replay win, the probability of each of the bonuses being awarded in the cases of the first stop operation left, the first stop operation in progress, and the first stop operation right in a game in which the meter display effect (push order notification effect) is executed is different. However, with regard to the notification contents of the push order notification effect executed in a game in which the replay is internally won, if the execution probability of each of the first stop operation left, the first stop operation in progress, and the first stop operation right is the same, then the probability of each of the bonuses being awarded in the cases of the first stop operation left, the first stop operation in progress, and the first stop operation right in a game in which the meter display effect (push order notification effect) is executed is approximately the same.

なお、実施例2では、メーター表示演出と押し順報知演出(操作ナビ)を同時に実行するようにしたが、これとは別に、図178(d)に示すように、メーター表示演出と押し順当て演出(実施例1参照)を同時に実行するようにしてもよい。この遊技性の場合には、遊技者に押し順を推測する喜びを提供することができる。 In the second embodiment, the meter display effect and the push order notification effect (operation navigation) are executed simultaneously. However, as shown in FIG. 178(d), the meter display effect and the push order guessing effect (see the first embodiment) may be executed simultaneously. In this case, the player can be provided with the joy of guessing the push order.

<AT状態の演出3>
次に、AT状態において押し順ベルに内部当選した遊技の演出の一例(実施例3)について説明する。実施例3は、AT状態の押し順ベルに内部当選した遊技において上乗せ演出を実行する場合の実施例である。
<AT state effect 3>
Next, an example of the presentation of a game in which the push order bell is internally won in the AT state (Example 3) will be described. Example 3 is an example in which an additional presentation is executed in a game in which the push order bell is internally won in the AT state.

ここで、上乗せ演出は、押し順ベルに内部当選した遊技において実行される場合がある演出であり、スタートレバー操作後にリール110~112に対応させた各上乗せ値を報知して、6枚ベル又は13枚ベルに入賞した場合には、第1停止リールに対応した上乗せ値が特典として付与される演出である。例えば、上乗せ演出を実行した遊技において、左リール110に対応させて+300、中リール111に対応させて+50、右リール112に対応させて+100を報知した場合であって、「ベルL--」(6枚ベル)に入賞した場合には、第1停止リールに対応した上乗せ値300が付与される。 Here, the added-on effect is an effect that may be executed in a game in which the push order bell is internally won, and after the start lever is operated, each added-on value corresponding to the reels 110 to 112 is announced, and if a 6-bell or 13-bell is won, the added-on value corresponding to the first stopped reel is awarded as a bonus. For example, in a game in which an added-on effect is executed, if +300 is announced corresponding to the left reel 110, +50 corresponding to the center reel 111, and +100 corresponding to the right reel 112, and if "Bell L--" (6-bell) is won, an added-on value of 300 corresponding to the first stopped reel is awarded.

なお、上乗せ演出において各リール110~112に対応させる上乗せ値は、3つのうち少なくともいずれか一つが異なる値となっていればよく、各上乗せ値は、毎回、抽選により値が決定されるようになっている。 In addition, in the add-on performance, it is sufficient that at least one of the three add-on values corresponding to each reel 110 to 112 is a different value, and the value of each add-on value is determined by lottery each time.

なお、実施例3では、上乗せ演出は、内部当選した押し順ベルの正解の停止操作順序を報知する押し順報知演出(操作ナビ)とともに実行されるので、押し順報知演出の報知内容に従った停止操作を行えば、6枚ベル又は13枚ベルの入賞は容易となる。換言すれば、上乗せ演出は、押し順報知演出(操作ナビ)に付随した特殊演出であり、上乗せ演出は、押し順報知演出(操作ナビ)に含まれた演出ともいえる。なお、上乗せ演出は、押し順報知演出(操作ナビ)及び図柄を報知して操作タイミングを示唆する図柄報知演出(目押しナビ)とともに実行されてもよい。 In Example 3, the added effect is executed together with the push order notification effect (operation navigation) that notifies the player of the correct stop operation sequence of the internally-winning push order bell, so that if the player performs the stop operation according to the notification content of the push order notification effect, it is easy to win a 6-bell or 13-bell prize. In other words, the added effect is a special effect that accompanies the push order notification effect (operation navigation), and the added effect can also be said to be an effect included in the push order notification effect (operation navigation). The added effect may be executed together with the push order notification effect (operation navigation) and the pattern notification effect (eye-pressing navigation) that notifies the player of the pattern and suggests the operation timing.

図179(a)~(g)は、第三の当選役に内部当選して「ベルR--」(13枚ベル)に入賞した遊技(図179(a)参照)の次の遊技G4において第一の当選役に内部当選して「ベルL--」(6枚ベル)に入賞した場合のリール110~112の表示態様及び演演出画像表示装置157の演出態様を示している。 Figures 179(a)-(g) show the display state of the reels 110-112 and the performance state of the performance image display device 157 when the player wins the first winning role internally and wins "Bell L--" (6 bells) in the next game G4 after the game in which the player wins the third winning role internally and wins "Bell R--" (13 bells) (see Figure 179(a)).

図179(b)は、遊技G4のスタートレバー操作直後の状態を示しており、スタートレバー操作後には、まず、演出画像表示装置157には、上乗せ演出の演出画像d40が表示される。図179(b)に示す演出画像d40は、第1停止操作に対する操作ナビに注目させる文字画像(例えば、「第一停止ナビに注目」などの文字画像)と、リール110~112のそれぞれに対応させた上乗せ値を報知する文字画像(例えば、左リール110の位置に対応させて左側に+300の数字画像、中リール111の位置に対応させて中央に+50の数字画像、右リール112の位置に対応させて右側に+100の数字画像)と、を備えている。 Figure 179 (b) shows the state immediately after the start lever is operated in game G4. After the start lever is operated, first, the effect image d40 of the added effect is displayed on the effect image display device 157. The effect image d40 shown in Figure 179 (b) includes a text image that draws attention to the operation navigation for the first stop operation (for example, a text image such as "Pay attention to the first stop navigation") and a text image that notifies the added value corresponding to each of the reels 110 to 112 (for example, a number image of +300 on the left corresponding to the position of the left reel 110, a number image of +50 in the center corresponding to the position of the middle reel 111, and a number image of +100 on the right corresponding to the position of the right reel 112).

図179(c)は、図179(b)の後の状態示しており、演出画像表示装置157には、上乗せ演出の演出画像d40の表示に続いて押し順報知演出(操作ナビ)の画像d10が表示される。図179(b)に示す演出画像d10は第1停止操作左を示す操作順序を報知している。 Figure 179 (c) shows the state after Figure 179 (b), and the effect image display device 157 displays the effect image d40 of the additional effect followed by the image d10 of the push order notification effect (operation navigation). The effect image d10 shown in Figure 179 (b) notifies the operation sequence showing the first stop operation to the left.

図179(d)~(f)は、遊技G4の第1停止操作から第3停止操作までの状態を示している。この場合、遊技者は、正解の停止操作(第1停止操作左を含む停止操作)を行ったので、上段演出ラインDL4上に「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」が揃い、「ベルL--」(6枚ベル)に入賞し、6枚のメダルが払い出される。また、図179(d)~(e)に示すように、第1停止操作直後から6枚ベル入賞の場合には上乗せの枚数300枚が加算されることを示す上乗せ画像d22(例えば、「+300」などの文字画像)が演出画像表示装置157に表示される。 Figures 179 (d) to (f) show the state from the first stop operation to the third stop operation of game G4. In this case, the player performed the correct stop operation (a stop operation including the first stop operation to the left), so "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is lined up on the upper performance line DL4, "bell L--" (6 bells) is won, and 6 medals are paid out. Also, as shown in Figures 179 (d) to (e), if 6 bells are won immediately after the first stop operation, an add-on image d22 (for example, a text image such as "+300") indicating that an additional number of 300 coins will be added is displayed on the performance image display device 157.

図179(g)は、図179(f)の後の状態を示しており、AT状態の上乗せが行われ、AT状態の残り払出枚数は436枚(=136+300)に増加したことを示している。 Figure 179 (g) shows the state after Figure 179 (f), where the AT state has been topped up and the remaining payout amount in the AT state has increased to 436 (= 136 + 300).

実施例3によれば、AT状態において押し順ベルに内部当選し、上乗せ演出が実行される遊技では、正解の停止操作をして6枚ベル又は13枚ベルに入賞し、特典が付与される場合、第1停止操作の対象となった各リール110~112に対応づけられた上乗せ値は異なっているので、第1停止操作の内容(第1停止操作左、第1停止操作中、第1停止操作右)に応じて付与される特典の量は異なるようになっている。 According to Example 3, in a game in which the push order bell is internally won in the AT state and an added effect is executed, if the correct stopping operation is performed to win a 6-bell or 13-bell and a bonus is awarded, the added value associated with each reel 110-112 that was the target of the first stopping operation is different, so the amount of the bonus awarded differs depending on the content of the first stopping operation (first stopping operation left, first stopping operation in progress, first stopping operation right).

なお、実施例3では、上乗せ演出と押し順報知演出(操作ナビ)を同時に実行するようにしたが、これとは別に、上乗せ演出と押し順当て演出(実施例1参照)を同時に実行するようにしてもよい。この遊技性の場合には、遊技者に押し順を推測する喜びを提供することができる。 In the third embodiment, the additional effect and the push order notification effect (operation navigation) are executed simultaneously, but it is also possible to execute the additional effect and the push order guessing effect (see the first embodiment) simultaneously. In this case, the player can be provided with the joy of guessing the push order.

<その他遊技台>
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合の遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり(以下、遊技価値ともいう)、遊技価値の投入は、所定の外部装置(貸出しされたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能や、入賞によって獲得されたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能を備えた電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技価値の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
<Other gaming machines>
In addition, the slot machine may be a slot machine that does not use medals and only exchanges electronic data, in which case the gaming medium includes electronic data equivalent to medals (hereinafter also referred to as gaming value), and the input of gaming value includes inputting electronic data from a specified external device (an electronic storage device having a function capable of electronically storing the number of medals loaned and the number of medals won by winning), and the payout of gaming value includes outputting the electronic data to the specified external device (electronic storage device).

<実施形態の総括>
(1)以上述べたように、上記実施形態(例えば、第10実施形態)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
抽選情報に基づいて抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数の停止操作手段(例えば、主制御部300、ストップボタン137~139)と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、入賞判定を行う入賞判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理)と、
前記入賞判定に応じて遊技価値を払い出す払出手段(例えば、主制御部300、メダル払出判定処理)と、
演出を実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部400、演出画像表示装置157)と、
を備えた遊技台であって、
通常遊技状態において最初に停止させるリールとして前記複数のリールのうち第一のリール(例えば、左リール110)が推奨されており、
前記抽選結果のうちの第一の抽選結果(例えば、第一の当選役の当選)に含まれる第一の役(例えば、ベルL--)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序が第一の順序(例えば、第1停止操作左)であることに関連して入賞可能な役であり、
前記第一の抽選結果に含まれる第三の役(例えば、ベルCRL、ベルRLC)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序が第二の順序(例えば、第1停止操作中、第1停止操作右)であることに関連して入賞可能な役であり、
前記抽選結果のうちの第二の抽選結果(例えば、第二の当選役の当選、第三の当選役の当選)に含まれる第二の役(例えば、ベルC--、ベルR--)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序が前記第二の順序であることに関連して入賞可能な役であり、
前記第一の順序は、前記第一のリールが最初に停止されることを含む順序であり、
前記第二の順序は、前記第一のリールとは異なるリールが最初に停止されることを含む順序であり、
前記第一の役と前記第二の役は、或る種類の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄の図柄組合せ)を停止表示可能な役であり、
前記払出手段は、前記第一の役が入賞した場合、第一の数の遊技価値(例えば、メダル6枚)を払出可能な手段であり、
前記払出手段は、前記第二の役が入賞した場合、第二の数の遊技価値(例えば、メダル13枚)を払出可能な手段であり、
前記払出手段は、前記第三の役が入賞した場合、第三の数(例えば、メダル1枚)の遊技価値を払出可能な手段であり、
前記第一の数は、前記第二の数よりも少ない数であり、
前記第三の数は、前記第一の数よりも少ない数であり、
前記演出手段は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序を遊技者に推測させる演出(以下、「第一の演出」という。)(例えば、押し順当て演出)を実行可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の抽選結果が導出された遊技および前記第二の抽選結果が導出された遊技で少なくとも実行可能な演出である、
ことを第1の基本的構成とする。
<Overview of the embodiment>
(1) As described above, according to the gaming machine (e.g., slot machine 100) of the above embodiment (e.g., tenth embodiment),
A plurality of reels (e.g., reels 110 to 112) on which a plurality of types of symbols are applied and which are driven to rotate;
A lottery means (e.g., a main control unit 300, an internal lottery process for winning a prize) capable of deriving a lottery result based on lottery information;
A plurality of stop operation means (e.g., a main control unit 300, stop buttons 137 to 139) are provided corresponding to the plurality of reels, respectively, and each of the stop operation means stops the rotation of the plurality of reels individually;
A winning determination means (e.g., a main control unit 300, a winning determination process) that performs a winning determination based on the stopping state of the plurality of reels;
A payout means (e.g., a main control unit 300, a medal payout determination process) for paying out a game value in accordance with the winning determination;
A performance means capable of executing a performance (for example, the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 400, the performance image display device 157),
A gaming machine equipped with
A first reel (e.g., the left reel 110) of the plurality of reels is recommended as the reel to be stopped first in a normal gaming state;
A first winning combination (e.g., Bell L--) included in a first lottery result (e.g., winning a first winning combination) among the lottery results is a winning combination in relation to the order of stop operations on the plurality of stop operation means being a first order (e.g., a first stop operation left),
A third combination (e.g., Bell CRL, Bell RLC) included in the first lottery result is a combination that can win a prize in relation to the order of stop operations for the plurality of stop operation means being a second order (e.g., first stop operation in, first stop operation right),
A second winning combination (e.g., Bell C--, Bell R--) included in a second lottery result (e.g., winning the second winning combination, winning the third winning combination) among the lottery results is a winning combination in relation to the order of stop operations on the plurality of stop operation means being the second order,
the first order includes the first reel being stopped first;
the second order is an order that includes a reel different from the first reel being stopped first;
The first and second winning combinations are winning combinations that can stop displaying a certain type of symbol combination (for example, a symbol combination of bell symbols),
The payout means is a means for paying out a first number of game values (e.g., six medals) when the first combination is a winning combination,
The payout means is a means for paying out a second number of game values (for example, 13 medals) when the second combination is a winning combination,
The payout means is a means for paying out a third number of game values (e.g., one medal) when the third winning combination is won;
the first number is less than the second number,
the third number is less than the first number,
The presentation means is a means capable of executing a presentation (hereinafter referred to as a “first presentation”) that allows a player to guess the order of stop operations for the plurality of stop operation means (for example, a push order guess presentation),
The first effect is an effect that can be executed at least in a game in which the first lottery result is derived and a game in which the second lottery result is derived.
This is the first basic configuration.

第1の基本的構成によれば、通常遊技状態において、推奨される停止操作順序を行い第一の役が入賞した場合の遊技価値の払出数を減少させるので、遊技者に有利な遊技状態における遊技媒体の払出数を増加させる遊技性を実現することができる。また、停止操作順序に応じて、遊技価値の払出数が異なるので、緊迫感があって面白みのあるゲームを遊技者に提供することができる。また、停止操作の順序を遊技者に推測させる第一の演出を実行するので、遊技者の遊技意欲を駆り立てることができる。すなわち、押し順役に内部当選したゲームの遊技性に新たな特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the first basic configuration, in the normal game state, the amount of game value paid out when the recommended stop operation sequence is performed and the first role is won is reduced, so that it is possible to realize a gameplay that increases the amount of game media paid out in a game state that is advantageous to the player. Also, since the amount of game value paid out varies depending on the stop operation sequence, it is possible to provide the player with a tense and interesting game. Also, since a first performance is executed that makes the player guess the order of the stop operations, it is possible to stimulate the player's desire to play. In other words, it is possible to provide a gaming machine with new features in the gameplay of a game in which the push order role is internally won.

また、上記実施形態(例えば、第10実施形態)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
抽選情報に基づいて抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数の停止操作手段(例えば、主制御部300、ストップボタン137~139)と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、入賞判定を行う入賞判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理)と、
前記入賞判定に応じて遊技価値を払い出す払出手段(例えば、主制御部300、メダル払出判定処理)と、
演出を実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部400、演出画像表示装置157)と、
を備えた遊技台であって、
通常遊技状態において最初に停止させるリールとして前記複数のリールのうち第一のリール(例えば、左リール110)が推奨されており、
前記抽選結果のうちの第一の抽選結果(例えば、第一の当選役の当選)に含まれる第一の役(例えば、ベルL--)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序が第一の順序(例えば、第1停止操作左)であることに関連して入賞可能な役であり、
前記抽選結果のうちの第二の抽選結果(例えば、第二の当選役の当選、第三の当選役の当選)に含まれる第二の役(例えば、ベルC--、ベルR--)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序が第二の順序(例えば、第1停止操作中、第1停止操作右)であることに関連して入賞可能な役であり、
前記第一の役と前記第二の役は、或る種類の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄の図柄組合せ)を停止表示可能な役であり、
前記払出手段は、前記第一の役が入賞した場合、第一の数の遊技価値(例えば、メダル6枚)を払出可能な手段であり、
前記払出手段は、前記第二の役が入賞した場合、第二の数の遊技価値(例えば、メダル13枚)を払出可能な手段であり、
前記第一の数は、前記第二の数よりも少ない数であり、
前記第一の役が入賞した場合の前記複数のリールの停止態様は、第一のライン(例えば、上段演出ラインDL1、下段演出ラインDL3)に前記或る種類の図柄の組合せが揃う停止態様であり、
前記第二の役が入賞した場合の前記複数のリールの停止態様は、第二のライン(例えば、右下がり演出ラインDL4)に前記或る種類の図柄の組合せが揃う停止態様であり、
前記第一のラインは、前記第二のラインと異なるラインであり、
前記演出手段は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序を遊技者に推測させる演出(以下、「第一の演出」という。)(例えば、押し順当て演出)を実行可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の抽選結果が導出された遊技および前記第二の抽選結果が導出された遊技で少なくとも実行可能な演出である、
ことを第2の基本的構成とする。
Further, according to the gaming machine (e.g., slot machine 100) of the above embodiment (e.g., tenth embodiment),
A plurality of reels (e.g., reels 110 to 112) on which a plurality of types of symbols are applied and which are driven to rotate;
A lottery means (e.g., a main control unit 300, an internal lottery process for winning a prize) capable of deriving a lottery result based on lottery information;
A plurality of stop operation means (e.g., a main control unit 300, stop buttons 137 to 139) are provided corresponding to the plurality of reels, respectively, and each of the stop operation means stops the rotation of the plurality of reels individually;
A winning determination means (e.g., a main control unit 300, a winning determination process) that performs a winning determination based on the stopping state of the plurality of reels;
A payout means (e.g., a main control unit 300, a medal payout determination process) for paying out a game value in accordance with the winning determination;
A performance means capable of executing a performance (for example, the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 400, the performance image display device 157),
A gaming machine equipped with
A first reel (e.g., the left reel 110) of the plurality of reels is recommended as the reel to be stopped first in a normal gaming state;
A first winning combination (e.g., Bell L--) included in a first lottery result (e.g., winning a first winning combination) among the lottery results is a winning combination in relation to the order of stop operations on the plurality of stop operation means being a first order (e.g., a first stop operation left),
A second winning combination (e.g., Bell C--, Bell R--) included in a second lottery result (e.g., winning the second winning combination, winning the third winning combination) among the lottery results is a winning combination in relation to the order of stop operations for the plurality of stop operation means being a second order (e.g., first stop operation in the middle, first stop operation right),
The first and second winning combinations are winning combinations that can stop displaying a certain type of symbol combination (for example, a symbol combination of bell symbols),
The payout means is a means for paying out a first number of game values (e.g., six medals) when the first combination is a winning combination,
The payout means is a means for paying out a second number of game values (for example, 13 medals) when the second combination is a winning combination,
the first number is less than the second number,
When the first combination is won, the stopping mode of the plurality of reels is a stopping mode in which a combination of the certain type of symbols is aligned on a first line (for example, an upper performance line DL1, a lower performance line DL3),
When the second combination is won, the stop mode of the plurality of reels is a stop mode in which the combination of the certain type of symbols is aligned on a second line (for example, a right-downward effect line DL4),
the first line is different from the second line,
The presentation means is a means capable of executing a presentation (hereinafter referred to as a “first presentation”) that allows a player to guess the order of stop operations for the plurality of stop operation means (for example, a push order guess presentation),
The first effect is an effect that can be executed at least in a game in which the first lottery result is derived and a game in which the second lottery result is derived.
This is the second basic configuration.

第2の基本的構成によれば、通常遊技状態において、推奨される停止操作順序を行い第一の役が入賞した場合の遊技価値の払出数を減少させるので、遊技者に有利な遊技状態における遊技媒体の払出数を増加させる遊技性を実現することができる。また、遊技者は、或る種類の図柄組合せが揃うラインを確認することで、遊技価値の払出数の違いを認識することができる。また、停止操作の順序を遊技者に推測させる第一の演出を実行するので、遊技者の遊技意欲を駆り立てることができる。すなわち、押し順役に内部当選したゲームの遊技性に新たな特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the second basic configuration, in the normal game state, the amount of payout of game value when the recommended stopping operation sequence is performed and the first role is won is reduced, so that it is possible to realize a game feature that increases the amount of payout of game media in a game state advantageous to the player. Also, the player can recognize the difference in the amount of payout of game value by checking the line where a certain type of pattern combination is lined up. Also, since the first performance that allows the player to guess the order of the stopping operations is executed, it is possible to stimulate the player's desire to play. In other words, it is possible to provide a gaming machine with new features in the game feature of a game in which the push order role is internally won.

(2)以上述べたように、上記実施形態(例えば、第10実施形態)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
抽選情報に基づいて抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数の停止操作手段(例えば、主制御部300、ストップボタン137~139)と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、入賞判定を行う入賞判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理)と、
前記入賞判定に応じて遊技価値を払い出す払出手段(例えば、主制御部300、メダル払出判定処理)と、
演出を実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部400、演出画像表示装置157)と、
を備えた遊技台であって、
通常遊技状態において最初に停止させるリールとして前記複数のリールのうち第一のリール(例えば、左リール110)が推奨されており、
前記抽選結果のうちの第一の抽選結果(例えば、第一の内部当選役の当選)に含まれる第一の役(例えば、ベルL--)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序が第一の順序(例えば、第1停止操作左)であることに関連して入賞可能な役であり、
前記第一の抽選結果に含まれる第三の役(例えば、ベルCRL、ベルRLC)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序が第二の順序(例えば、第1停止操作中、第1停止操作右)であることに関連して入賞可能な役であり、
前記抽選結果のうちの第二の抽選結果(例えば、第二の内部当選役の当選、第三の内部当選役の当選)に含まれる第二の役(例えば、ベルC--、ベルR--)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序が前記第二の順序であることに関連して入賞可能な役であり、
前記第一の順序は、前記第一のリールが最初に停止されることを含む順序であり、
前記第二の順序は、前記第一のリールとは異なるリールが最初に停止されることを含む順序であり、
前記第一の役と前記第二の役は、或る種類の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄の図柄組合せ)を停止表示可能な役であり、
前記払出手段は、前記第一の役が入賞した場合、第一の数の遊技価値(例えば、メダル6枚)を払出可能な手段であり、
前記払出手段は、前記第二の役が入賞した場合、第二の数の遊技価値(例えば、メダル13枚)を払出可能な手段であり、
前記払出手段は、前記第三の役が入賞した場合、第三の数の遊技価値(例えば、メダル1枚)を払出可能な手段であり、
前記第一の数は、前記第二の数よりも少ない数であり、
前記第三の数は、前記第一の数よりも少ない数であり、
前記演出手段は、前記複数の停止操作手段に対する少なくとも停止操作の順序を遊技者に報知する演出(以下、「第一の演出」という。)(例えば、押し順報知演出、メーター表示演出)を実行可能な手段であり、
前記第一の演出が実行された遊技の結果として前記第一のリールを最初に停止して特典(例えば、ATの上乗せ)が付与される確率と、該第一のリール以外のリールを最初に停止して特典が付与される確率は、異なる、
ことを第3の基本的構成とする。
(2) As described above, according to the gaming machine (e.g., the slot machine 100) of the above embodiment (e.g., the tenth embodiment),
A plurality of reels (e.g., reels 110 to 112) on which a plurality of types of symbols are applied and which are driven to rotate;
A lottery means (e.g., a main control unit 300, an internal lottery process for winning a prize) capable of deriving a lottery result based on lottery information;
A plurality of stop operation means (e.g., a main control unit 300, stop buttons 137 to 139) are provided corresponding to the plurality of reels, respectively, and each of the stop operation means stops the rotation of the plurality of reels individually;
A winning determination means (e.g., a main control unit 300, a winning determination process) that performs a winning determination based on the stopping state of the plurality of reels;
A payout means (e.g., a main control unit 300, a medal payout determination process) for paying out a game value in accordance with the winning determination;
A performance means capable of executing a performance (for example, the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 400, the performance image display device 157),
A gaming machine equipped with
A first reel (e.g., the left reel 110) of the plurality of reels is recommended as the reel to be stopped first in a normal gaming state;
A first winning combination (e.g., Bell L--) included in a first lottery result (e.g., winning of a first internal winning combination) among the lottery results is a winning combination in relation to the order of stop operations on the plurality of stop operation means being a first order (e.g., a first stop operation left),
A third combination (e.g., Bell CRL, Bell RLC) included in the first lottery result is a combination that can win a prize in relation to the order of stop operations for the plurality of stop operation means being a second order (e.g., first stop operation in, first stop operation right),
A second winning combination (e.g., Bell C--, Bell R--) included in a second lottery result (e.g., winning a second internal winning combination, winning a third internal winning combination) among the lottery results is a winning combination that can be won in relation to the order of stop operations on the plurality of stop operation means being the second order,
the first order includes the first reel being stopped first;
the second order is an order that includes a reel different from the first reel being stopped first;
The first and second winning combinations are winning combinations that can stop displaying a certain type of symbol combination (for example, a symbol combination of bell symbols),
The payout means is a means for paying out a first number of game values (e.g., six medals) when the first combination is a winning combination,
The payout means is a means for paying out a second number of game values (for example, 13 medals) when the second combination is a winning combination,
The payout means is a means for paying out a third amount of game value (for example, one medal) when the third winning combination is won;
the first number is less than the second number,
the third number is less than the first number,
The presentation means is a means capable of executing a presentation (hereinafter referred to as a "first presentation") for informing a player of at least the order of stop operations for the plurality of stop operation means (for example, a push order notification presentation, a meter display presentation),
The probability that a special benefit (e.g., an additional AT) is awarded by stopping the first reel first as a result of a game in which the first effect is executed is different from the probability that a special benefit is awarded by stopping a reel other than the first reel first.
This is the third basic configuration.

第3の基本的構成によれば、通常遊技状態において、推奨される停止操作順序を行い第一の役が入賞した場合の遊技価値の払出数を減少させるので、遊技者に有利な遊技状態における遊技媒体の払出数を増加させる遊技性を実現することができる。また、停止操作順序に応じて、遊技価値の払出数が異なるので、緊迫感があって面白みのあるゲームを遊技者に提供することができる。また、特典付与の結果が停止操作の内容に関連する第一の演出を実行するので、特典付与を目指す遊技者の遊技意欲を駆り立てることができる。すなわち、押し順役に内部当選したゲームの遊技性に新たな特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the third basic configuration, in the normal game state, the amount of game value paid out when the recommended stop operation sequence is performed and the first role is won is reduced, so that it is possible to realize a gameplay that increases the amount of game media paid out in a game state that is advantageous to the player. Also, since the amount of game value paid out varies depending on the stop operation sequence, it is possible to provide the player with a tense and interesting game. Also, since the result of the awarding of a bonus executes a first performance related to the content of the stop operation, it is possible to stimulate the desire of the player to play in order to award the bonus. In other words, it is possible to provide a gaming machine with new features in the gameplay of a game in which the push order role is internally won.

また、上記実施形態(例えば、第10実施形態)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
抽選情報に基づいて抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数の停止操作手段(例えば、主制御部300、ストップボタン137~139)と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、入賞判定を行う入賞判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理)と、
前記入賞判定に応じて遊技価値を払い出す払出手段(例えば、主制御部300、メダル払出判定処理)と、
演出を実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部400、演出画像表示装置157)と、
を備えた遊技台であって、
通常遊技状態において最初に停止させるリールとして前記複数のリールのうち第一のリール(例えば、左リール110)が推奨されており、
前記抽選結果のうちの第一の抽選結果(例えば、第一の当選役の当選)に含まれる第一の役(例えば、ベルL--)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作が第一の順序(例えば、第1停止操作左)であることの順序に関連して入賞可能な役であり、
前記抽選結果のうちの第二の抽選結果(例えば、第二の当選役の当選、第三の当選役の当選)に含まれる第二の役(例えば、ベルC--、ベルR--)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序が第二の順序(例えば、第1停止操作中、第1停止操作右)であることに関連して入賞可能な役であり、
前記第一の順序は、前記第一のリールが最初に停止されることを含む順序であり、
前記第二の順序は、前記第一のリールとは異なるリールが最初に停止されることを含む順序であり、
前記第一の役と前記第二の役は、或る種類の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄の図柄組合せ)を停止表示可能な役であり、
前記払出手段は、前記第一の役が入賞した場合、第一の数の遊技価値(例えば、メダル6枚)を払出可能な手段であり、
前記払出手段は、前記第二の役が入賞した場合、第二の数の遊技価値(例えば、メダル13枚)を払出可能な手段であり、
前記第一の数は、前記第二の数よりも少ない数であり、
前記第一の役が入賞した場合の前記複数のリールの停止態様は、第一のライン(例えば、上段演出ラインDL4)に前記或る種類の図柄の組合せが揃う停止態様であり、
前記第二の役が入賞した場合の前記複数のリールの停止態様は、第二のライン(例えば、右下がり演出ラインDL1、下段演出ラインDL3)に前記或る種類の図柄の組合せが揃う停止態様であり、
前記第一のラインは、前記第二のラインと異なるラインであり、
前記演出手段は、前記複数の停止操作手段に対する少なくとも停止操作の順序を遊技者に報知する演出(以下、「第一の演出」という。)(例えば、押し順報知演出、メーター表示演出)を実行可能な手段であり、
前記第一の演出の結果として、特典が付与されやすい結果が導出される場合(例えば、メーター値5の場合)と、特典が付与されにくい結果が導出される場合(例えば、メーター値0~4の場合)と、があり、
前記第一のリールを最初に停止して特典が付与される確率と、該第一のリール以外のリールを最初に停止して特典が付与される確率は略同一である、
ことを第4の基本的構成とする。
Further, according to the gaming machine (e.g., slot machine 100) of the above embodiment (e.g., tenth embodiment),
A plurality of reels (e.g., reels 110 to 112) on which a plurality of types of symbols are applied and which are driven to rotate;
A lottery means (e.g., a main control unit 300, an internal lottery process for winning a prize) capable of deriving a lottery result based on lottery information;
A plurality of stop operation means (e.g., a main control unit 300, stop buttons 137 to 139) are provided corresponding to the plurality of reels, respectively, and each of the stop operation means stops the rotation of the plurality of reels individually;
A winning determination means (e.g., a main control unit 300, a winning determination process) that performs a winning determination based on the stopping state of the plurality of reels;
A payout means (e.g., a main control unit 300, a medal payout determination process) for paying out a game value in accordance with the winning determination;
A performance means capable of executing a performance (for example, the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 400, the performance image display device 157),
A gaming machine equipped with
A first reel (e.g., the left reel 110) of the plurality of reels is recommended as the reel to be stopped first in a normal gaming state;
A first winning combination (e.g., Bell L--) included in a first lottery result (e.g., winning a first winning combination) among the lottery results is a winning combination that can be won in relation to the order in which the stop operations on the plurality of stop operation means are in a first order (e.g., the first stop operation left),
A second winning combination (e.g., Bell C--, Bell R--) included in a second lottery result (e.g., winning the second winning combination, winning the third winning combination) among the lottery results is a winning combination in relation to the order of stop operations for the plurality of stop operation means being a second order (e.g., first stop operation in the middle, first stop operation right),
the first order includes the first reel being stopped first;
the second order is an order that includes a reel different from the first reel being stopped first;
The first and second winning combinations are winning combinations that can stop displaying a certain type of symbol combination (for example, a symbol combination of bell symbols),
The payout means is a means for paying out a first number of game values (e.g., six medals) when the first combination is a winning combination,
The payout means is a means for paying out a second number of game values (for example, 13 medals) when the second combination is a winning combination,
the first number is less than the second number,
When the first combination is won, the stopping mode of the plurality of reels is a stopping mode in which the combination of the certain type of symbols is aligned on a first line (for example, the upper performance line DL4),
When the second combination is won, the stop pattern of the plurality of reels is a stop pattern in which the combination of the certain type of symbols is aligned on a second line (for example, a right-downward effect line DL1, a lower-level effect line DL3),
the first line is different from the second line,
The presentation means is a means capable of executing a presentation (hereinafter referred to as a "first presentation") for informing a player of at least the order of stop operations for the plurality of stop operation means (for example, a push order notification presentation, a meter display presentation),
As a result of the first effect, there are cases where a result that makes it easy for a special benefit to be awarded is derived (for example, when the meter value is 5) and cases where a result that makes it difficult for a special benefit to be awarded is derived (for example, when the meter value is 0 to 4).
The probability of awarding the special benefit by stopping the first reel first is substantially equal to the probability of awarding the special benefit by stopping a reel other than the first reel first.
This is the fourth basic configuration.

第4の基本的構成によれば、通常遊技状態において、推奨される停止操作順序を行い第一の役が入賞した場合の遊技価値の払出数を減少させるので、遊技者に有利な遊技状態における遊技媒体の払出数を増加させる遊技性を実現することができる。また、遊技者は、或る種類の図柄組合せが揃うラインを確認することで、遊技価値の払出数の違いを認識することができる。また、特典付与の結果が停止操作の内容に関連する第一の演出を実行するので、特典付与を目指す遊技者の遊技意欲を駆り立てることができる。すなわち、押し順役に内部当選したゲームの遊技性に新たな特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the fourth basic configuration, in the normal game state, the amount of game value paid out when the recommended stop operation sequence is performed and the first role is won is reduced, so that it is possible to realize gameplay that increases the amount of game media paid out in a game state that is advantageous to the player. Also, by checking the lines where a certain type of pattern combination is lined up, the player can recognize the difference in the amount of game value paid out. Also, since the result of the awarding of a bonus is the execution of a first performance related to the content of the stop operation, it is possible to stimulate the motivation of the player who is aiming for the awarding of a bonus. In other words, it is possible to provide a gaming machine with new features in the gameplay of a game in which the push order role is internally won.

(3)以上述べたように、上記実施形態(例えば、第10実施形態)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
抽選情報に基づいて抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数の停止操作手段(例えば、主制御部300、ストップボタン137~139)と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、入賞判定を行う入賞判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理)と、
前記入賞判定に応じて遊技価値を払い出す払出手段(例えば、主制御部300、メダル払出判定処理)と、
演出を実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部400、演出画像表示装置157)と、
を備えた遊技台であって、
通常遊技状態において最初に停止させるリールとして前記複数のリールのうち第一のリール(例えば、左リール110)が推奨されており、
前記抽選結果のうちの第一の抽選結果(例えば、第一の当選役の当選)に含まれる第一の役(例えば、ベルL--)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序が第一の順序(例えば、第1停止操作左)であることに関連して入賞可能な役であり、
前記第一の抽選結果に含まれる第三の役(例えば、ベルCRL、ベルRLC)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序が第二の順序(例えば、第1停止操作中、第1停止操作右)であることに関連して入賞可能な役であり、
前記抽選結果のうちの第二の抽選結果(例えば、第二の当選役の当選、第三の当選役の当選)に含まれる第二の役(例えば、ベルC--、ベルR--)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序が前記第二の順序であることに関連して入賞可能な役であり、
前記第一の順序は、前記第一のリールが最初に停止されることを含む順序であり、
前記第二の順序は、前記第一のリールとは異なるリールが最初に停止されることを含む順序であり、
前記第一の役と前記第二の役は、或る種類の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄の図柄組合せ)を停止表示可能な役であり、
前記払出手段は、前記第一の役が入賞した場合、第一の数の遊技価値(例えば、メダル6枚)を払出可能な手段であり、
前記払出手段は、前記第二の役が入賞した場合、第二の数の遊技価値(例えば、メダル13枚)を払出可能な手段であり、
前記払出手段は、前記第三の役が入賞した場合、第三の数の遊技価値(例えば、メダル1枚)を払出可能な手段であり、
前記第一の数は、前記第二の数よりも少ない数であり、
前記第三の数は、前記第一の数よりも少ない数であり、
前記演出手段は、前記複数の停止操作手段に対する少なくとも停止操作の順序を遊技者に報知する演出(以下、「第一の演出」という。(例えば、押し順報知演出、上乗せ演出))を実行可能な手段であり、
前記第一の演出が実行された遊技の結果として特典(例えば、AT状態の上乗せ)が付与される場合があり、
前記第一のリールを前記停止操作の順序として最初に停止すべきリールとする報知がされる場合に付与される特典の量と、該第一のリール以外のリールを該停止操作の順序として最初に停止すべきリールとする報知がされる場合に付与される特典の量は異なる場合がある、
ことを第5の基本的構成とする。
(3) As described above, according to the gaming machine (e.g., the slot machine 100) of the above embodiment (e.g., the tenth embodiment),
A plurality of reels (e.g., reels 110 to 112) on which a plurality of types of symbols are applied and which are driven to rotate;
A lottery means (e.g., a main control unit 300, an internal lottery process for winning a prize) capable of deriving a lottery result based on lottery information;
A plurality of stop operation means (e.g., a main control unit 300, stop buttons 137 to 139) are provided corresponding to the plurality of reels, respectively, and each of the stop operation means stops the rotation of the plurality of reels individually;
A winning determination means (e.g., a main control unit 300, a winning determination process) that performs a winning determination based on the stopping state of the plurality of reels;
A payout means (e.g., a main control unit 300, a medal payout determination process) for paying out a game value in accordance with the winning determination;
A performance means capable of executing a performance (for example, the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 400, the performance image display device 157),
A gaming machine equipped with
A first reel (e.g., the left reel 110) of the plurality of reels is recommended as the reel to be stopped first in a normal gaming state;
A first winning combination (e.g., Bell L--) included in a first lottery result (e.g., winning a first winning combination) among the lottery results is a winning combination in relation to the order of stop operations on the plurality of stop operation means being a first order (e.g., a first stop operation left),
A third combination (e.g., Bell CRL, Bell RLC) included in the first lottery result is a combination that can win a prize in relation to the order of stop operations for the plurality of stop operation means being a second order (e.g., first stop operation in, first stop operation right),
A second winning combination (e.g., Bell C--, Bell R--) included in a second lottery result (e.g., winning the second winning combination, winning the third winning combination) among the lottery results is a winning combination in relation to the order of stop operations on the plurality of stop operation means being the second order,
the first order includes the first reel being stopped first;
the second order is an order that includes a reel different from the first reel being stopped first;
The first and second winning combinations are winning combinations that can stop displaying a certain type of symbol combination (for example, a symbol combination of bell symbols),
The payout means is a means for paying out a first number of game values (e.g., six medals) when the first combination is a winning combination,
The payout means is a means for paying out a second number of game values (for example, 13 medals) when the second combination is a winning combination,
The payout means is a means for paying out a third amount of game value (for example, one medal) when the third winning combination is won;
the first number is less than the second number,
the third number is less than the first number,
The presentation means is a means capable of executing a presentation (hereinafter referred to as a "first presentation" (e.g., a push order announcement presentation, an additional presentation)) that notifies a player of at least the order of stop operations for the plurality of stop operation means,
As a result of the game in which the first performance is executed, a bonus (for example, an additional AT state) may be awarded,
The amount of the benefit to be awarded when a notification is given that the first reel is the reel to be stopped first in the order of the stopping operation, and the amount of the benefit to be awarded when a notification is given that a reel other than the first reel is the reel to be stopped first in the order of the stopping operation may be different.
This is the fifth basic configuration.

第5の基本的構成によれば、通常遊技状態において、推奨される停止操作順序を行い第一の役が入賞した場合の遊技価値の払出数を減少させるので、遊技者に有利な遊技状態における遊技媒体の払出数を増加させる遊技性を実現することができる。また、停止操作順序に応じて、遊技価値の払出数が異なるので、緊迫感があって面白みのあるゲームを遊技者に提供することができる。また、停止操作順序に応じて特典付与の量が異なる第一の演出を実行するので、特典付与を目指す遊技者の遊技意欲を駆り立てることができる。すなわち、押し順役に内部当選したゲームの遊技性に新たな特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the fifth basic configuration, in the normal game state, the amount of game value paid out when the recommended stop operation sequence is performed and the first role is won is reduced, so that it is possible to realize a gameplay that increases the amount of game media paid out in a game state that is advantageous to the player. Also, since the amount of game value paid out varies depending on the stop operation sequence, it is possible to provide the player with a tense and interesting game. Also, since the first performance in which the amount of bonus awarded varies depending on the stop operation sequence is executed, it is possible to stimulate the motivation of the player who is aiming for the bonus award. In other words, it is possible to provide a gaming machine with new features in the gameplay of a game in which the push order role is internally won.

また、上記実施形態(例えば、第10実施形態)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
抽選情報に基づいて抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数の停止操作手段(例えば、主制御部300、ストップボタン137~139)と、
前記複数のリールの停止示態様に基づいて、入賞判定を行う入賞判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理)と、
前記入賞判定に応じて遊技価値を払い出す払出手段(例えば、主制御部300、メダル払出判定処理)と、
演出を実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部400、演出画像表示装置157)と、
を備えた遊技台であって、
通常遊技状態において最初に停止させるリールとして前記複数のリールのうち第一のリール(例えば、左リール110)が推奨されており、
前記抽選結果のうちの第一の抽選結果(例えば、第一の当選役)に含まれる第一の役(例えば、ベルL--)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序が第一の順序(例えば、第1停止操作左)であることに関連して入賞可能な役であり、
前記抽選結果のうちの第二の抽選結果(例えば、第二の当選役、第三の当選役)に含まれる第二の役(例えば、ベルC--、ベルR--)は、前記複数の停止操作手段に対する停止操作の順序が第二の順序(例えば、第1停止操作中、第1停止操作右)であることに関連して入賞可能な役であり、
前記第一の順序は、前記第一のリールが最初に停止されることを含む順序であり、
前記第二の順序は、前記第一のリールとは異なるリールが最初に停止されることを含む順序であり、
前記第一の役と前記第二の役は、或る種類の図柄の組合せ(例えば、ベル図柄の図柄組合せ)を停止表示可能な役であり、
前記払出手段は、前記第一の役が入賞した場合、第一の数の遊技価値(例えば、メダル6枚)を払出可能な手段であり、
前記払出手段は、前記第二の役が入賞した場合、第二の数の遊技価値(例えば、メダル13枚)を払出可能な手段であり、
前記第一の数は、前記第二の数よりも少ない数であり、
前記第一の役が入賞した場合の前記複数のリールの停止態様は、第一のライン(例えば、上段演出ラインDL4)に前記或る種類の図柄の組合せが揃う停止態様であり、
前記第二の役が入賞した場合の前記複数のリールの停止態様は、第二のライン(例えば、右下がり演出ラインDL1、下段演出ラインDL3))に前記或る種類の図柄の組合せが揃う停止態様であり、
前記第一のラインは、前記第二のラインと異なるラインであり、
前記演出手段は、前記複数の停止操作手段に対する少なくとも停止操作の順序を遊技者に報知する演出(以下、「第一の演出」という。)(例えば、押し順報知演出、上乗せ演出)を実行可能な手段であり、
前記第一の演出が実行された遊技の結果として特典(例えば、AT状態の上乗せ)が付与される場合があり、
前記第一のリールを前記停止操作の順序として最初に停止すべきリールとする報知がされる場合に付与される特典の量と、該第一のリール以外のリールを該停止操作の順序として最初に停止すべきリールとする報知がされる場合に付与される特典の量は異なる場合がある、
ことを第6の基本的構成とする。
Further, according to the gaming machine (e.g., slot machine 100) of the above embodiment (e.g., tenth embodiment),
A plurality of reels (e.g., reels 110 to 112) on which a plurality of types of symbols are applied and which are driven to rotate;
A lottery means (e.g., a main control unit 300, an internal lottery process for winning a prize) capable of deriving a lottery result based on lottery information;
A plurality of stop operation means (e.g., a main control unit 300, stop buttons 137 to 139) are provided corresponding to the plurality of reels, respectively, and each of the stop operation means stops the rotation of the plurality of reels individually;
A winning determination means (e.g., a main control unit 300, a winning determination process) that performs a winning determination based on the stop display state of the plurality of reels;
A payout means (e.g., a main control unit 300, a medal payout determination process) for paying out a game value in accordance with the winning determination;
A performance means capable of executing a performance (for example, the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 400, the performance image display device 157),
A gaming machine equipped with
A first reel (e.g., the left reel 110) of the plurality of reels is recommended as the reel to be stopped first in a normal gaming state;
A first winning combination (e.g., Bell L--) included in a first lottery result (e.g., a first winning combination) among the lottery results is a winning combination in relation to the order of stop operations on the plurality of stop operation means being a first order (e.g., a first stop operation left),
A second winning combination (e.g., Bell C--, Bell R--) included in a second lottery result (e.g., a second winning combination, a third winning combination) among the lottery results is a winning combination in relation to the order of stop operations for the plurality of stop operation means being a second order (e.g., first stop operation in the middle, first stop operation right),
the first order includes the first reel being stopped first;
the second order is an order that includes a reel different from the first reel being stopped first;
The first and second winning combinations are combinations that can stop displaying a certain type of symbol combination (for example, a symbol combination of bell symbols),
The payout means is a means for paying out a first number of game values (e.g., six medals) when the first combination is a winning combination,
The payout means is a means for paying out a second number of game values (for example, 13 medals) when the second combination is won,
the first number is less than the second number,
When the first combination is won, the stop mode of the plurality of reels is a stop mode in which the combination of the certain type of symbols is aligned on a first line (for example, the upper performance line DL4),
When the second combination is won, the stop pattern of the reels is a stop pattern in which the combination of the certain type of symbols is aligned on a second line (for example, a right-downward effect line DL1, a lower-level effect line DL3),
the first line is different from the second line,
The presentation means is a means capable of executing a presentation (hereinafter referred to as the "first presentation") that notifies the player of at least the order of stop operations for the plurality of stop operation means (for example, a push order notification presentation, an additional presentation),
As a result of the game in which the first performance is executed, a bonus (for example, an additional AT state) may be awarded,
The amount of the benefit to be awarded when a notification is given that the first reel is the reel to be stopped first in the order of the stopping operation, and the amount of the benefit to be awarded when a notification is given that a reel other than the first reel is the reel to be stopped first in the order of the stopping operation may be different.
This is the sixth basic configuration.

第6の基本的構成によれば、通常遊技状態において、推奨される停止操作順序を行い第一の役が入賞した場合の遊技価値の払出数を減少させるので、遊技者に有利な遊技状態における遊技媒体の払出数を増加させる遊技性を実現することができる。また、遊技者は、或る種類の図柄組合せが揃うラインを確認することで、遊技価値の払出数の違いを認識することができる。停止操作順序に応じて特典付与の量が異なる第一の演出を実行するので、特典付与を目指す遊技者の遊技意欲を駆り立てることができる。すなわち、押し順役に内部当選したゲームの遊技性に新たな特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the sixth basic configuration, in the normal game state, the amount of game value paid out when the recommended stop operation sequence is performed and the first role is won is reduced, so that it is possible to realize gameplay that increases the amount of game media paid out in a game state that is advantageous to the player. In addition, the player can recognize the difference in the amount of game value paid out by checking the lines where a certain type of pattern combination is lined up. Since the first performance in which the amount of bonus awarded differs depending on the stop operation sequence is executed, it is possible to stimulate the motivation of the player who is aiming for the bonus award. In other words, it is possible to provide a gaming machine with new features in the gameplay of a game in which the push order role is internally won.

<その他遊技台>
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合の遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり(以下、遊技価値ともいう)、遊技価値の投入は、所定の外部装置(貸出しされたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能や、入賞によって獲得されたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能を備えた電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技価値の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
<Other gaming machines>
In addition, the slot machine may be a slot machine that does not use medals and only exchanges electronic data, in which case the gaming medium includes electronic data equivalent to medals (hereinafter also referred to as gaming value), and the deposit of gaming value includes inputting electronic data from a specified external device (an electronic storage device having a function capable of electronically storing the number of medals loaned and the number of medals won by winning), and the payout of gaming value includes outputting the electronic data to the specified external device (electronic storage device).

以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-mentioned embodiments, and various modifications and changes can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention, and such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Furthermore, the actions and effects described in the embodiments of the invention are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments of the present invention.

[実施形態A]
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役及びその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
[Embodiment A]
The slot machine of this embodiment is a gaming machine in which a predetermined number of gaming media are inserted, and multiple reels, each decorated with multiple types of patterns, begin to spin when a predetermined rotation start command operation is received, and based on the reception of the rotation start command operation, a lottery is held to determine whether or not multiple types of roles have been internally won, and each of the multiple reels stops spinning individually when a predetermined rotation stop command operation is received.If the conditions determined by the role based on the result of the lottery and the combination of patterns when the multiple reels stop meet predetermined payout conditions, gaming media are paid out and the game ends, but if they do not meet, the game ends without paying out any gaming media.

[実施例A1]
<全体構成>
まず、図180を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図180は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
[Example A1]
<Overall composition>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to Figure 180. Figure 180 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side).

図180に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 The slot machine 100 shown in FIG. 180 corresponds to an example of a gaming machine of the present invention, and comprises a main body 101 and a front door 102 attached to the front of the main body 101 and capable of being opened and closed relative to the main body 101. Three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) with multiple types of patterns arranged on their outer periphery (not shown) are housed inside the center of the main body 101, and are configured to rotate inside the slot machine 100. These reels 110 to 112 are rotated by a drive device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、リール窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, each symbol is printed on a strip-shaped member at equal intervals in an appropriate number, and the strip-shaped member is attached to a predetermined circular cylindrical frame material to form each reel 110-112. When viewed from the player, the symbols on the reels 110-112 are displayed vertically in roughly threes through the reel window 113, so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 110-112, the combination of symbols seen by the player changes. In other words, each reel 110-112 functions as a display device that variably displays a combination of multiple types of symbols. Note that, in addition to reels, electronic image display devices such as liquid crystal display devices can also be used as such display devices. Also, in this embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation positions of the reels are not limited to this.

各々のリール110~112の背面には、リール窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。 A backlight (not shown) is provided on the back of each of the reels 110-112 to illuminate the individual symbols displayed in the reel window 113. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that each symbol can be evenly illuminated. Inside the slot machine 100, an optical sensor (index sensor; not shown) consisting of a light-emitting section and a light-receiving section is provided near each of the reels 110-112, and a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the light-emitting section and the light-receiving section of this optical sensor. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotational direction is determined, and the reels 110-112 are stopped so that the desired symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインある。例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効となるようにしてもよい。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 The winning line indicator lamp 120 is a lamp that indicates the winning lines 114 that are valid. The winning lines 114 that are valid are determined in advance by the number of medals bet as game media. There are five winning lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, when two medals are bet, three lines including the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are valid, and when three medals are bet, five lines including the right-downward winning line and the right-upward winning line are valid. The number of winning lines 114 is not limited to five, and when one medal is bet, for example, the five lines including the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right-downward winning line, and the right-upward winning line may be set as valid winning lines, or the same number of winning lines may be set as valid winning lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス役)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is a lamp that notifies the player that, for example, a specific winning role (specifically, a bonus role) has been internally won in an internal winning role lottery described below, or that a bonus game is in progress. The medal insertion possible lamp 124 is a lamp that notifies the player that a gaming medal can be inserted. The replay lamp 122 is a lamp that notifies the player that the current game can be replayed (no medal insertion is required) if a replay, which is one of the winning roles, was won in the previous game. The reel panel lamp 128 is a lamp for presentation purposes.

ベットボタン130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。以下、本実施形態では、3枚のメダルが投入された遊技を「3枚賭け遊技」、2枚のメダルが投入された遊技を「2枚賭け遊技」と表記する場合がある。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one medal is inserted up to a maximum of three medals, and when the bet button 131 is pressed, two medals are inserted, and when the bet button 132 is pressed, three medals are inserted. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as the MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up a number of lamps according to the number of medals inserted, and when a specified number of medals have been inserted, the game start lamp 121 lights up to indicate that the game can be started. Hereinafter, in this embodiment, a game in which three medals are inserted may be referred to as a "three-coin bet game," and a game in which two medals are inserted may be referred to as a "two-coin bet game."

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入(ベット操作)することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot through which the player inserts medals when starting a game. That is, medals can be inserted electronically (betting operation) using the bet buttons 130 to 132, or actual medals can be inserted (insertion operation) through the medal insertion slot 141; the term "insertion" includes both.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、及び払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序など)を報知する演出装置としても機能する。 The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (e.g., the number of medals paid out during a bonus game) in numerical form. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals paid out to a player as a result of winning a certain winning combination. In this embodiment, the stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are configured as seven-segment (SEG) displays. Note that the payout number display 127 in this embodiment also functions as a presentation device that notifies information regarding stop operations (e.g., the operation sequence of the stop buttons 137 to 139, etc.).

スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. In other words, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation of the start lever 135 is called the operation to start the game.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110~112に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、ストップボタン137(左ストップボタンと称する場合がある)を操作することによって左リール110を停止させることができ、ストップボタン138(中ストップボタンと称する場合がある)を操作することによって中リール111を停止させることができ、ストップボタン139(右ストップボタンと称する場合がある)を操作することによって右リール112を停止させることができる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type push switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have begun to rotate by operating the start lever 135, and are provided in correspondence with each of the reels 110 to 112. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the stop button 137 (sometimes referred to as the left stop button), the middle reel 111 can be stopped by operating the stop button 138 (sometimes referred to as the middle stop button), and the right reel 112 can be stopped by operating the stop button 139 (sometimes referred to as the right stop button).

以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためのストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを中リール111とする停止操作とする操作順序を「中押し操作順序」または単に「中押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、本実施形態では、停止操作、及び第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによる操作順序を略記する場合がある。例えば、第1停止リールを左リール110とする停止操作を「左」、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作を「左中右」と表記する。なお、各ストップボタン137~139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 Hereinafter, the operations on the stop buttons 137-139 are referred to as stop operations, the first stop operation is referred to as the first stop operation, the next stop operation as the second stop operation, and the last stop operation as the third stop operation. The reel that is the target of the first stop operation may be referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation as the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation as the third stop reel. Furthermore, the order in which the stop buttons 137-139 are operated to stop all of the reels 110-112 that are spinning is referred to as the operation order or push order. The operation order in which the first stop reel is the left reel 110 is referred to as the "forward push operation order" or simply "forward push", the operation order in which the first stop reel is the center reel 111 is referred to as the "middle push operation order" or simply "middle push", and the operation order in which the first stop reel is the right reel 112 is referred to as the "reverse push operation order" or simply "reverse push". In this embodiment, the stop operation and the operation sequence of the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation may be abbreviated. For example, a stop operation in which the first stop reel is the left reel 110 is written as "left", and a stop operation in which the first stop reel is the left reel 110, the second stop reel is the center reel 111, and the third stop reel is the right reel 112 is written as "left center right". Light-emitting bodies may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light-emitting bodies may be lit to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 133 is a button that can be pressed to remove medals if they become clogged. The settlement button 134 is a button for settling medals electronically stored in the slot machine 100 and bet medals, and discharging them from the medal payout outlet 155. The door key hole 140 is a hole for inserting a key to unlock the front door 102 of the slot machine 100. The medal payout outlet 155 is an outlet for paying out medals.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。 Below the stop button unit 136 is a title panel 162 that displays the model name and allows various certificate stamps to be attached. Below the title panel 162, a medal payout outlet 155 and a medal receiving tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of the speaker installed inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 installed on the left and right parts of the front door 102 are decorative lamps to liven up the game. The performance device 160 is arranged on the upper part of the front door 102, and the sound hole 143 is provided on the upper part of the performance device 160. This performance device 160 is equipped with a shutter (shielding device) 163 consisting of two right shutters 163a and left shutters 163b that can be opened and closed horizontally, and a liquid crystal display device 157 (not shown, performance image display device) arranged on the back side of this shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front (player side) of the slot machine 100.

本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)157は、後述する演出を実行する演出装置としても機能する。 The liquid crystal display device (performance image display device) 157 of this embodiment also functions as a performance device that executes the performance described below.

演出ボタン192は、所定の演出を実行する場合に操作可能なボタンである。例えば、演出ボタン192の操作に基づいて特典付与を示唆する演出を実行してもよい。 The effect button 192 is a button that can be operated when executing a specific effect. For example, an effect suggesting the granting of a bonus may be executed based on the operation of the effect button 192.

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It is not necessary to use a liquid crystal display device, as long as it is configured to display various performance images and various game information, it may be, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device consisting of a projector and a screen. The display screen is square and configured so that the player can see it in its entirety. In this embodiment, the display screen is rectangular, but it may also be square. It is also possible to provide decorations (not shown) around the periphery of the display screen so that part of the periphery of the display screen is hidden by the decorations, making the display screen appear irregular. In this embodiment, the display screen is flat, but it may also be curved.

<制御部の回路構成>
次に、図181を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to Figure 181. This figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 is broadly composed of a main control unit 300 that controls the progress of the game, a first sub-control unit 400 that controls the main presentation in response to command signals (hereinafter simply referred to as "commands") sent by the main control unit 300, and a second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands sent by the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control program data, lottery data used during internal lottery of winning combinations, and reel stop positions, a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input and output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and number of times, and a WDT (watchdog timer) 314. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308, and this also applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 315b as a system clock. Furthermore, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in a predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 determines an interrupt time based on the received frequency division data and transmits an interrupt request to the CPU 304 for each interrupt time. The CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse in response to the interrupt request. For example, if the clock signal output by the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the frequency division data of the ROM 306 is set to 47, the reference time for interruption is 256 x 47 ÷ 8 MHz = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 is equipped with a random number generating circuit 316, which is used as a hardware random number counter that varies the value within the range of 0 to 65535 based on the clock signal input from the crystal oscillator 315a, and a start signal output circuit 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When a start signal is input from this start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts the main control unit main processing described below).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、演出ボタン192センサ等)の状態を監視している。 The main control unit 300 also includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 monitors the status of various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal acceptance sensor for medals inserted from medal insertion slot 141, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from medal payout device 180, reel 110 index sensor, reel 111 index sensor, reel 112 index sensor, performance button 192 sensor, etc.) at each interrupt time.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to the random number generation circuit 316. The random number generation circuit 316 receives this signal, latches the value at that timing, and stores it in a register that stores random numbers to be used in the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、及び、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137~139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion port 141, and detect whether a medal has passed through. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135, and detect the start operation by the player. The stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, and stop button 139 sensor are installed on each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、及びベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130~132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, and bet button 132 sensor are provided on each of the medal insertion buttons 130-132, and detect the insertion operation when medals electronically stored in the RAM 308 are inserted as medals to be inserted into a game. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals electronically stored are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals paid out by the medal payout device 180. Note that each of the above sensors may be a non-contact sensor or a contact sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、及びリール112のインデックスセンサは、各リール110~112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of reel 110, the index sensor of reel 111, and the index sensor of reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting base of each reel 110-112, and go to L level every time a light-shielding piece provided on the reel frame passes by. When the CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110~112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。 The main control unit 300 includes a drive circuit 322 that drives the stepping motors provided on the reels 110-112, a drive circuit 324 that drives a solenoid provided on the medal selector 170 that selects inserted medals, a drive circuit 326 that drives a motor provided on the medal payout device 180, and a drive circuit 328 that drives various lamps 336 (winning line indicator lamp 120, medal insertion possible lamp 124, replay lamp 122, medal insertion lamp 129, game start lamp 121, number of stored coins indicator 125, game information indicator 126, payout number indicator 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部300は、主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 outputs game information (e.g., game status) of the slot machine 100 to an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 334. The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 1300, and the voltage monitoring circuit 330 outputs a low voltage signal to the basic circuit 302 indicating that the voltage has dropped when the voltage value of the power supply is less than a predetermined value (9V in this embodiment).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。 The main control unit 300 also has an output interface for sending commands to the first sub-control unit 400, enabling communication with the first sub-control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can send signals such as commands to the first sub-control unit 400, but the first sub-control unit 400 cannot send signals such as commands to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub-control section>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives control commands sent by the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control commands. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input and output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 414 as a system clock. The first sub-control unit 400 also includes a ROM 406 that stores control programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, and data for controlling the backlight lighting pattern and various displays.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency division data stored in a specified area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a specified timing. The counter timer 412 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 for each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプ及びスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 The first sub-control unit 400 is also provided with a sound source IC 418, which is connected to the speakers 272, 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls the sound output from the amplifier and speakers 272, 277 in response to commands from the CPU 404. An S-ROM (sound ROM) in which sound data is stored is connected to the sound source IC 418, and sound data acquired from this ROM is amplified by the amplifier and output from the speakers 272, 277.

第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、告知ランプ123等)が接続されている。 The first sub-controller 400 is also provided with a drive circuit 422, to which various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, notification lamp 123, etc.) are connected via an input/output interface.

また、第1副制御部400には、シャッタ163を駆動する駆動回路424が設けられ、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 The first sub-controller 400 is also provided with a drive circuit 424 that drives the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 424 via an output interface. This drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 404.

また、第1副制御部400には、センサ回路426が設けられ、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428が接続されている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。 The first sub-control unit 400 is also provided with a sensor circuit 426, which is connected to a shutter sensor 428 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 at each interrupt time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157などの制御を行う。 The CPU 404 also transmits and receives signals to the second sub-control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 of the slot machine 100 controls the liquid crystal display device 157 and other components.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。 Next, the second sub-control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 has a basic circuit 502 that receives control commands sent by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control commands. This basic circuit 502 is equipped with a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input and output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output by a crystal oscillator 514 as a system clock. In addition, the second sub-control unit 500 has a ROM 506 in which control programs and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, etc. are stored.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency division data stored in a specified area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a specified timing. The counter timer 512 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 The second sub-control unit 500 is also provided with a VDP 516 (video display processor), which is connected to a ROM 506 and a VRAM 518 via a bus. The VDP 516 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the performance image display device 157.

<図柄配列>
図182(a)を用いて、上述の各リール110~112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
The arrangement of symbols on each of the reels 110 to 112 will be described with reference to Figure 182(a). Note that Figure 182(a) shows the arrangement of symbols on each of the reels (left reel 110, center reel 111, right reel 112) in a two-dimensional view.

各リール110~112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~20は、各リール110~112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。 Each of the reels 110-112 has a predetermined number of frames (21 frames numbered 0-20) of symbols of multiple types (8 types in this embodiment) as shown on the right side of the figure. The numbers 0-20 shown on the left side of the figure indicate the arrangement position of the symbols on each of the reels 110-112. For example, in this embodiment, the "replay" symbol is arranged on the number 1 frame of the left reel 110, the "bell" symbol is arranged on the number 0 frame of the middle reel 111, and the "watermelon" symbol is arranged on the number 2 frame of the right reel 112.

<入賞役の種類>
次に図182(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行するボーナス役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning roles of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. 182(b). The figure shows the types of winning roles (including actuated roles), the symbol combinations corresponding to each winning role, and the actuation or payout of each winning role. Among the winning roles in this embodiment, the big bonus (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are bonus roles that shift to bonus play, and the replay is a role that allows replay without inserting new medals, and may be called "actuated roles" to be distinguished from the winning roles. However, the "winning roles" in this embodiment include the big bonus, regular bonus, and replay, which are actuated roles. In addition, the "winning role" in this embodiment also includes the case where a symbol combination of an actuated role that does not involve a medal payout (does not involve a medal payout) is displayed on an active line, and includes, for example, winning the big bonus, regular bonus, and replay.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。 The winning combinations of the slot machine 100 include big bonuses (BB1, BB2), regular bonuses (RB), small combinations (cherry, watermelon, bell), and replays. It goes without saying that the types of winning combinations are not limited to these and can be any combination.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞によりビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「BB1図柄(白7ともいう)-BB1図柄-BB1図柄」、BB2が「BB2図柄(青7ともいう)-BB2図柄-BB2図柄」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7-白7-白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7-青7-青7」が、揃って入賞する状態にある。 "Big Bonus (BB1, BB2)" (hereinafter sometimes referred to simply as "BB") is a special role (operating role) that, when won, initiates a big bonus game (BB game). The corresponding symbol combinations are BB1 "BB1 symbol (also called white 7) - BB1 symbol - BB1 symbol" and BB2 "BB2 symbol (also called blue 7) - BB2 symbol - BB2 symbol." In addition, flags are carried over for BB1 and BB2. In other words, if BB1 or BB2 is an internal win, a flag indicating this is set (stored in a specified area of RAM 308 of main control unit 300), but even if BB1 or BB2 is not won in that game, the flag indicating an internal win remains set until a win occurs, and BB1 and BB2 will remain internal wins even in the next game and thereafter, and the symbol combination corresponding to BB1, "white 7-white 7-white 7," and the symbol combination corresponding to BB2, "blue 7-blue 7-blue 7," are both in a state where they can win.

「レギュラーボーナス(RB)」(以下、単に、「RB」と称する場合がある)は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「RB図柄(ボーナスともいう)-RB図柄-RB図柄」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 "Regular bonus (RB)" (hereinafter sometimes simply referred to as "RB") is a special role (operating role) that starts a regular bonus game (RB game) when it wins. The corresponding symbol combination is "RB symbol (also called bonus) - RB symbol - RB symbol". Note that the flag is carried over for RB as well, just like with BB described above. However, in big bonus game (BB game), the start condition is not necessarily an internal win for regular bonus game (RB game) or a symbol combination being displayed on the winning line, but the regular bonus game may start after the start of big bonus game, and the next regular bonus game may start immediately when one regular bonus game is finished, so that the regular bonus game starts automatically.

「小役(チェリー、スイカ、ベル)(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」、スイカが「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」、ベルが「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りであり、チェリーが4枚、スイカが12枚、ベルが8枚である。なお、「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」図柄であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。 "Small prizes (cherry, watermelon, bell) (hereinafter sometimes simply referred to as "cherry", "watermelon" and "bell") are winning prizes that pay out a specified number of medals. The corresponding symbol combinations are "cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol" for cherry, "watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol" for watermelon, and "bell symbol-bell symbol-bell symbol" for bell. The corresponding payout numbers are as shown in the figure, with 4 for cherry, 12 for watermelon and 8 for bell. In the case of "cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol", the symbol on the left reel 110 needs to be the "cherry" symbol, and the symbols on the center reel 111 and right reel 112 can be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ図柄-リプレイ図柄-リプレイ図柄」である。 "Replay" is a winning combination (operating combination) that allows you to play the next time without inserting medals (game media), and no medals are paid out. The corresponding symbol combination for replay is "replay symbol - replay symbol - replay symbol".

ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。 Here we will outline the internal probability of winning the winning combination.

各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1~設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。 The internal winning probability of each role is calculated by dividing the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each role by the numerical data of the range of random numbers obtained during the internal lottery described below (65536 in this embodiment). The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each numerical range is associated with each role and loss. In the winning role internal lottery process described below, it is determined whether the random number obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to any role, and the internal winning role is determined. In practice, this lottery data is prepared in settings 1 to 6, with at least one role having a different winning probability, and the staff of the game arcade can arbitrarily select and set any of the settings.

本実施形態では、スイカ及びチェリーは、それぞれ、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ停止操作の操作タイミングが好適な場合に入賞する。以下、スイカ及びチェリーをチャンス役ともいう。また、ベルは、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ正解の停止操作順序で停止操作を行なった場合に入賞する。以下、ベルを押順役ともいう。 In this embodiment, watermelon and cherry win when the corresponding role is internally won in the internal lottery process for winning roles and the timing of the stop operation is favorable. Hereinafter, watermelon and cherry are also referred to as chance roles. Bell wins when the corresponding role is internally won in the internal lottery process for winning roles and the stop operation is performed in the correct stop operation sequence. Hereinafter, bell is also referred to as push order role.

AT状態は、チャンス役又は押し順役に内部当選した場合に、遊技者に有利となる情報(停止操作内容)を報知する遊技状態である。AT状態においては、演出画像表示装置157や払出枚数表示器127を用いて、入賞を手助けする停止操作内容を報知する操作ナビを実行する。具体的には、AT状態において押順役に内部当選した場合には、停止操作順序、AT状態においてチャンス役に内部当選した場合には、停止操作タイミング(内部当選した役の示唆)を報知する操作ナビを実行するので、遊技者は操作ナビの停止操作内容に従うことにより、所定の小役に入賞することが容易となる。つまり、AT状態は、操作ナビにより、遊技者に大きな利益を付与する状態である。 The AT state is a game state in which advantageous information (stop operation contents) is notified to the player when a chance role or push order role is internally won. In the AT state, the performance image display device 157 and the payout number display 127 are used to execute operation navigation that notifies the player of the stop operation contents that will help the player win. Specifically, when a push order role is internally won in the AT state, operation navigation is executed to notify the player of the stop operation sequence, and when a chance role is internally won in the AT state, operation navigation is executed to notify the player of the stop operation timing (a hint at the role that has been internally won). Therefore, the player can easily win a specified minor role by following the stop operation contents of the operation navigation. In other words, the AT state is a state in which operation navigation provides the player with a large advantage.

一方、通常状態は、チャンス役又は押し順役に内部当選しても、操作ナビが実行されない状態である。 On the other hand, in the normal state, even if a chance role or push order role is internally won, the operation navigation is not executed.

本実施形態では、通常状態においてAT抽選に当選した場合、AT状態に移行する。AT抽選は、例えば、入賞役内部抽選の結果に基づいて当選の当否を決定するようにしてもよい。また、本実施形態では、AT状態終了後の通常状態の消化ゲーム数が所定の閾値(以下、天井ゲーム数という)に到達したときにはAT状態に移行する。つまり、通常状態においてAT抽選に当選した場合又は通常状態の消化ゲーム数が天井ゲーム数に到達した場合には、AT状態に移行し、所定のATゲーム数が付与される。なお、AT状態においては、ATゲーム数を上乗せするAT上乗せ抽選が行われ、AT上乗せ抽選に当選した場合には、所定のATゲーム数が上乗せされる。一方、AT状態において、付与されたATゲーム数をすべて消化した場合、AT状態は終了し、通常状態に移行する。 In this embodiment, if the AT lottery is won in the normal state, the AT state is transitioned to. The AT lottery may be determined based on the results of an internal lottery for winning roles, for example. In addition, in this embodiment, the AT state is transitioned to when the number of games played in the normal state after the AT state ends reaches a predetermined threshold (hereinafter referred to as the ceiling number of games). In other words, if the AT lottery is won in the normal state or the number of games played in the normal state reaches the ceiling number of games, the AT state is transitioned to and a predetermined number of AT games are awarded. In the AT state, an AT addition lottery is held to add to the number of AT games, and if the AT addition lottery is won, a predetermined number of AT games is added. On the other hand, if the awarded number of AT games is all played in the AT state, the AT state ends and transitions to the normal state.

<スロットマシンの動作>
次に、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Slot machine operation>
Next, the processing of the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 will be explained using the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図183を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main control unit>
First, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to Fig. 183. Note that Fig. 183 is a flow chart showing the flow of the main control unit main processing.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、ステップS101では、各種の初期設定処理を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the slot machine 100 is powered on, first, in step S101, various initial setting processes are performed. In these initial settings, a stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304, interrupt prohibition is set, the I/O 310 is initialized, various variables stored in the RAM 308 are initialized, and operation permission and initial values are set in the WDT 314.

ステップS102では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではベットボタン130~132による電子的なメダル投入操作、または、メダル投入口141からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路320による検出によって判定し、投入操作があった場合には、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。 In step S102, a medal insertion/start operation acceptance process is executed. Here, the sensor circuit 320 detects whether an electronic medal insertion operation using the bet buttons 130-132 or a direct medal insertion operation from the medal insertion slot 141 has been performed, and if an insertion operation has been performed, the winning line indicator lamp 120 is turned on according to the number of medals inserted. In addition, preparations are made to send a medal insertion command to the first sub-control unit 400 indicating that medals have been inserted. Note that if a replay role was won in the previous game, a process is performed to insert the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game, eliminating the need for the player to insert medals.

また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックをセンサ回路320の検出に基づいて行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。 In addition, a check is made as to whether the start lever 135 has been operated based on detection by the sensor circuit 320, and if it is determined that the start lever has been operated, the number of medals inserted is confirmed and preparations are made to send a start lever acceptance command to the first sub-control unit 400 indicating that the start lever 135 has been operated.

ステップS103では、有効な入賞ラインを確定する。 In step S103, valid winning lines are determined.

ステップS104では乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得する。 In step S104, the random number generated by the random number generation circuit 316 is obtained.

ステップS105では、入賞役の内部抽選処理を行う。入賞役の内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(入賞役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。 In step S105, an internal lottery process for winning roles is performed. In the internal lottery process for winning roles, a winning role lottery table stored in ROM 306 is read according to the current game state, and an internal lottery is performed using this and the random number value obtained in step S104. If any winning role (including an activated role) is internally won as a result of the internal lottery, the condition device (flag) of the role that was internally won is activated (the flag of that winning role is turned ON). In addition, in this step S105, preparations are made to send an internal win command indicating the result of the internal lottery for winning roles to the first sub-control unit 400. For example, if a watermelon is internally won, preparations are made to send an internal win command indicating that a watermelon has been internally won to the first sub-control unit 400, and if the result of the internal lottery for winning roles is a miss (no winning role), preparations are made to send an internal win command indicating a miss to the first sub-control unit 400.

ステップS106では、ステップS105の入賞役内部抽選の結果等に基づき、リール停止データを選択する。停止操作順序が問われる入賞役のリール停止データについては、その操作条件も設定されており、これらに対応するリール停止データが選択されると、その操作条件も設定されたことになる。 In step S106, reel stop data is selected based on the results of the internal lottery for winning roles in step S105. Operation conditions are also set for the reel stop data of winning roles for which the stop operation order is required, and when the corresponding reel stop data is selected, the operation conditions are also set.

ステップS107では、スタート操作に基づいて、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理を実行する。 In step S107, a reel rotation start process is executed based on the start operation to start the rotation of all reels 110 to 112.

ステップS108では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止データを参照し、停止データに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止した場合は、ステップS109へ進む。なお、このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S108, a reel stop control process is performed. In the reel stop control process, the stop buttons 137 to 139 can be accepted, and when any of the stop buttons is pressed, the stop data of the reel stop data is referenced in order to stop the reel corresponding to the pressed stop button, and one of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of pull-in frames set in the stop data. If all of the reels 110 to 112 have stopped, the process proceeds to step S109. In step S108, for each stop operation, preparations are made to send to the first sub-control unit 400 a stop button acceptance command related to the stop button 137-139 that was operated to stop (more specifically, for the first stop operation, a stop button acceptance 1 command, for the second stop operation, a stop button acceptance 2 command, and for the third stop operation, a stop button acceptance 3 command), and for each reel stop, preparations are made to send to the first sub-control unit 400 a reel stop command related to the reel stop position (more specifically, for the first stopped reel, a reel stop 1 command, for the second stop operation, a reel stop 2 command, and for the third stop operation, a reel stop 3 command).

ステップS109では、入賞判定処理を行う。入賞判定処理では、ストップボタン137~139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行い、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S109, a winning determination process is performed. In the winning determination process, a winning determination is performed for the symbols stopped by pressing the stop buttons 137 to 139, and if a symbol combination corresponding to a winning role is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning role has been won. For example, if a "watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol" is lined up on the activated winning line, it is determined that a watermelon win has occurred. Also, in this step S109, preparations are made to send a display determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.

ステップS110では、メダル払出処理を行う。メダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。また、ステップS110では、第1副制御部400に対してメダルの払出枚数を示すメダル払出コマンドを送信する準備を行う。 In step S110, a medal payout process is performed. In the medal payout process, if any winning combination that results in a payout is achieved, the number of medals corresponding to that winning combination is paid out. Also, in step S110, preparations are made to send a medal payout command indicating the number of medals to be paid out to the first sub-control unit 400.

ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合には次回からBB遊技を開始できるように準備する。また、例えば、所定の条件が成立した場合、通常状態からAT状態、又はAT状態から通常状態などAT系の遊技状態の制御も行われる。また、このステップS111では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。 In step S111, a game state control process is performed. In this game state control process, control is performed to transition the game state; for example, in the case of a BB win, preparations are made so that BB play can begin the next time. Also, for example, when a predetermined condition is met, control of the AT-related game state, such as transitioning from the normal state to the AT state, or vice versa, is also performed. Also, in this step S111, preparations are made to send a game state command indicating the game state to the first sub-control unit 400.

以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図184のステップS206)において送信される。 This completes one game. The game then progresses by returning to step S102 and repeating the above-mentioned process. The various commands prepared in each of the above steps are transmitted in the command setting and transmission process (step S206 in FIG. 184) of the main control unit timer interrupt process, which will be described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に図184を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to Fig. 184. Note that Fig. 184 is a flow chart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 is equipped with a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (approximately once every 2 ms in this embodiment), and this timer interrupt signal is used as a trigger to start main control unit timer interrupt processing at the predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. This timer interrupt start process includes processes such as temporarily saving the values of each register of the CPU 304 to a stack area.

ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S202, WDT314 is periodically restarted (in this embodiment, once every 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt) so that the count value of WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt does not occur (so that a processing abnormality is not detected).

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S203, an input port status update process is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I/O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and the detection signals are stored in signal status storage areas partitioned for each of the various sensors 318 in the RAM 308.

ステップS204では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。 In step S204, various game processes are executed, and processing according to the interrupt status is executed.

ステップS205では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S205, a timer update process is performed. More specifically, various timers are updated according to their respective time units.

ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In step S206, a command setting and transmission process is performed, and various commands that have been prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. In the first sub-control unit 400, the command type contained in the received output schedule information makes it possible to determine presentation control in response to changes in game control in the main control unit 300, and it becomes possible to determine the content of presentation control based on the command data information contained in the output schedule information.

ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S207, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring processing, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S203 are first read out to monitor for errors related to medal insertion abnormalities, medal payout abnormalities, etc., and if an error is detected (not shown), error processing is executed. Furthermore, depending on the current game state, the medal selector 170 (a medal blocker operated by a solenoid provided in the medal selector 170), various lamps 339, and various seven-segment (SEG) displays are set.

ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。 In step S209, it is monitored whether the low voltage signal is ON or not. If the low voltage signal is ON (if a power interruption is detected), the process proceeds to step S211, and if the low voltage signal is OFF (if a power interruption is not detected), the process proceeds to step S210.

ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図183に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S210, various processes are performed to end the timer interrupt end process. In this timer interrupt end process, the values of each register temporarily saved in step S201 are set back to the original registers. Then, the process returns to the main control unit main process shown in FIG. 183.

一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図183に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S211, specific variables and stack pointers for returning to the state at the time of power outage when power is restored are saved as recovery data in a specified area of RAM 308, power outage processing such as initialization of input/output ports is performed, and then the process returns to the main processing of the main control unit shown in FIG. 183.

<第1副制御部の処理>
次に、図185を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図185(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図185(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図185(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of first sub-control unit>
Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be explained using Figure 185. Note that Figure 185 (a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. Figure 185 (b) is a flowchart of the command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400. Figure 185 (c) is a flowchart of the timer interrupt processing of the first sub-control unit 400.

まず、図185(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。 First, the main processing of the first sub-control unit 400 will be explained using FIG. 185(a).

電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。 When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. This initialization process involves initial settings of the input/output ports and initialization of the memory area in RAM 408. In this process, an area for storing internal win information, which is information that indicates the result of an internal win, and an area for storing RT update information, which is information that indicates the game status, are provided in RAM 408.

ステップS302では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS303の処理に移行する。 In step S302, it is determined whether the timer variable is 10 or greater, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or greater, the process proceeds to step S303.

ステップS303では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303, the timer variable is assigned the value 0.

ステップS304では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。 In step S304, command processing is performed, which is processing corresponding to each command received from the main control unit 300.

ステップS305では、演出制御処理(詳しくは後述)を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S305, a performance control process (described in detail below) is performed. Here, the performance is prepared according to the performance reservation information in the performance reservation area provided in RAM 408. This preparation includes, for example, processing such as reading the performance data from ROM 406, and updating the performance data if it is necessary to update the performance data.

ステップS306では、ステップS305の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。 In step S306, sound control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if the performance data read in step S305 contains a command to the sound source IC 418, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS307では、ステップS305の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S307, lamp control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if the performance data read in step S305 includes commands for the various lamps 420, these commands are output to the drive circuit 422.

ステップS308では、ステップS305の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。 In step S308, shutter control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if the performance data read in step S305 includes a command for the shutter 163, this command is output to the drive circuit 424.

ステップS309では、ステップS305の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS302へ戻る。 In step S309, an information output process is performed to set up sending a command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S305. For example, if the performance data read in step S305 contains a command to send to the second sub-control unit 500, settings are made to output this control command, and the process returns to step S302.

次に、図185(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. 185(b). This command reception interrupt processing is processing that is executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt processing, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command memory area provided in RAM 408.

次に、図185(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, using FIG. 185(c), we will explain the first sub-control unit timer interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 is equipped with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and executes the timer interrupt processing at a predetermined period in response to this timer interrupt.

ステップS501では、図185(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS302において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S501, the value in the timer variable storage area of RAM 408 described in step S302 in the first sub-control unit main processing shown in FIG. 185(a) is incremented by 1 and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S302, the timer variable value is determined to be 10 or greater every 20 ms (2 ms x 10).

ステップS502では、ステップS309で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S502, the command set in step S309 is sent to the second sub-control unit 500, and the random number values for performance are updated.

<第2副制御部の処理>
次に、図186を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図186(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図186(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図186(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図186(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub-control unit>
Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described using Figure 186. Note that Figure 186 (a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. Figure 186 (b) is a flowchart of the command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500. Figure 186 (c) is a flowchart of the timer interrupt processing of the second sub-control unit 500. Figure 186 (d) is a flowchart of the image control processing of the second sub-control unit 500.

まず、図186(a)のステップS3001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM518内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S3001 in FIG. 186(a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S601. This initialization process performs the initial settings of the input/output ports, the initialization process of the memory area in the RAM 508, the initialization process of the memory area in the VRAM 518, etc.

ステップS602では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS603の処理に移行する。 In step S602, it is determined whether the timer variable is 10 or greater, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or greater, the process proceeds to step S603.

ステップS603では、タイマ変数に0を代入する。 In step S603, the timer variable is assigned the value 0.

ステップS604では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404から受信した各コマンドを判別する。 In step S604, command processing is performed. In command processing, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 identifies each command received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

ステップS605では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS604で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S605, performance control processing is performed. Specifically, if a new command is received in step S604, processing corresponding to this command is performed. For example, processing is executed to read performance data for image control related to the background image from ROM 506. In addition, processing is executed to read other performance data from ROM 506, and if the performance data needs to be updated, processing to update the performance data is executed.

ステップS606では、ステップS605の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS605で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS602へ戻る。 In step S606, image control processing (described in detail below) is performed based on the processing result of step S605. For example, if the performance data read in step S605 contains an image control command, image control corresponding to this command is performed. For example, image control related to the display image (notification image, background image) is executed. When this image control processing is completed, the process returns to step S602.

次に、図186(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。 Next, the command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500 will be described using FIG. 186 (b). This command reception interrupt processing is processing that is executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal output by the first sub-control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 In step S701 of the command reception interrupt processing, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in RAM 508.

次に、図186(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, using FIG. 186(c), we will explain the second sub-control unit timer interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 is equipped with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and executes the timer interrupt processing at a predetermined period in response to this timer interrupt.

ステップS801では、図186(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS602において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS602において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S801, the value in the timer variable storage area of RAM 508 described in step S602 in the second sub-control unit main processing shown in FIG. 186(a) is incremented by 1 and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S602, the timer variable value is determined to be 10 or greater every 20 ms (2 ms x 10).

ステップS802では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S802, the random number values for the effects are updated.

次に、図186(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS4006の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。 Next, the image control processing of step S4006 in the main processing of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 186(d). This figure is a flowchart showing the flow of the image control processing.

ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S901, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing area of display area A and display area B of the VRAM 536. As a result, one frame of image stored in a display area not designated as a drawing area is displayed on the performance image display device 157. Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (the source address of ROM 506), the VRAM coordinates (the destination address of VRAM 518), etc. in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, and then sets a command to start transferring image data from the ROM 506 to the VRAM 518. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the command set in the attribute register. The VDP 516 then outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS902では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS903に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S902, it is determined whether a transfer end interrupt signal has been input from VDP516. If a transfer end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S903; if not, the process waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS903では、演出シナリオ構成テーブル及びアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S903, parameters are set based on the performance scenario configuration table and attribute data, etc. Here, the CPU 504 instructs the VDP 516 on information about the image data that constitutes the display image (coordinate axes of the VRAM 518, image size, VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, etc.) in order to form a display image in display area A or B of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S901. The VDP 516 sets parameters according to the attributes based on the command stored in the attribute register.

ステップS904では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S904, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing the image in the frame buffer in accordance with the instruction from the CPU 504.

ステップS905では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS906に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S905, it is determined whether a generation end interrupt signal has been input from VDP 516 based on the end of image drawing. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S906; if not, the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS906では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S906, the scene display counter, which is set in a specified area of RAM 508 and counts how many scene images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

<実施例A1の遊技性>
次に、実施例A1の遊技性について説明する。実施例A1では、2枚賭け遊技は3枚賭け遊技に比べて遊技者に不利な遊技となっている。ここで、不利とは、具体的には、2枚賭け遊技においては、遊技者にとって有利な特典を付与するための処理が実行されないことを意味する。例えば、2枚賭け遊技においては、通常状態において実行されるATゲーム数付与のためのAT抽選、AT状態において上乗せのATゲーム数付与のためのAT上乗せ抽選、特化ゾーンへの移行抽選などが実行されなかったり、2枚賭け遊技においては、AT状態の終了後の通常状態のゲーム数の更新(加算)が行われなかったりする。このため、2枚賭け遊技においては、2枚賭け遊技であることを報知する演出である「2枚賭け報知」を実行し、遊技者にデメリットある遊技を実行している注意喚起を与えるようにしている。このように、実施例A1では、3枚賭け遊技が推奨される。
<Gameability of Example A1>
Next, the game characteristics of the embodiment A1 will be described. In the embodiment A1, the two-coin bet game is disadvantageous to the player compared with the three-coin bet game. Here, disadvantageous specifically means that in the two-coin bet game, a process for granting a privilege advantageous to the player is not executed. For example, in the two-coin bet game, the AT lottery for granting the number of AT games executed in the normal state, the AT additional lottery for granting the number of AT games added in the AT state, the lottery for moving to the specialized zone, etc. are not executed, and in the two-coin bet game, the number of games in the normal state after the end of the AT state is not updated (added). For this reason, in the two-coin bet game, a "two-coin bet notification" is executed, which is a performance that notifies the player that it is a two-coin bet game, to give the player a warning that he is playing a game with a disadvantage. In this way, in the embodiment A1, the three-coin bet game is recommended.

<実施例A1の演出>
実施例A1では、通常状態において予告演出を実行する場合がある。予告演出は、演出画像表示装置157を用いた画像表示を含む演出である。予告演出の画像表示(以下、予告表示という)d1は、例えば、入賞役内部当選処理の結果である内部当選役を示唆する表示であり、広義には、通常背景画像と異なる表示を行って所定の予告を報知する表示である。通常状態において予告演出を実行する遊技では、予告表示d1は、スタートレバー操作に基づいて表示開始され、第3停止操作後、全リール110~112が停止することに基づいて表示終了するように構成されている。
<Production of Example A1>
In the embodiment A1, a notice performance may be executed in a normal state. The notice performance is a performance including an image display using the performance image display device 157. The image display of the notice performance (hereinafter, the notice display) d1 is, for example, a display suggesting an internal winning role that is a result of the winning role internal winning process, and in a broad sense, a display that notifies a predetermined notice by displaying a different image from the normal background image. In a game in which a notice performance is executed in a normal state, the notice display d1 is configured to start displaying based on the start lever operation, and to end displaying based on the stopping of all the reels 110 to 112 after the third stop operation.

また、実施例A1の通常状態では、ストップボタン137~139の操作に関して順押し(第1停止操作が左)が推奨されており、推奨されている操作とは異なる操作(順押しでない操作)が行われた場合には、警告報知が行われる。本実施例の警告報知は、演出画像表示装置157を用いた画像表示だけで構成されており、音声やランプでの報知は行われない。警告報知の画像表示(以下、警告表示という)d2は、一例としては、推奨される停止操作を示唆する表示(例えば、「左押し推奨です」などの文言表示)である。なお、警告表示d1は、推奨されている操作とは異なる操作が行われた場合に表示されるので、遊技者に対して注意喚起を促す表示ともいえる。警告表示d1は、第1停止操作に基づいて表示開始され、第3停止操作後、全リール110~112が停止することに基づいて表示終了するように構成されている。 In the normal state of the embodiment A1, the stop buttons 137 to 139 are recommended to be pressed in order (first stop operation is left), and if an operation other than the recommended operation (not pressing in order) is performed, a warning is issued. The warning in this embodiment is composed of only an image display using the effect image display device 157, and no sound or lamp is used. The image display of the warning (hereinafter, the warning display) d2 is, for example, a display suggesting the recommended stop operation (for example, a text display such as "push left recommended"). Note that the warning display d1 is displayed when an operation other than the recommended operation is performed, and therefore can also be said to be a display that calls the player's attention. The warning display d1 is configured to start displaying based on the first stop operation and end displaying based on the stop of all reels 110 to 112 after the third stop operation.

なお、通常状態において推奨されている操作とは異なる操作が行われた遊技では、当該遊技においてペナルティが発生する。このペナルティは、例えば、AT状態の終了後の通常状態のゲーム数の更新(加算)が行われないペナルティである。なお、ペナルティが発生した遊技でも、入賞役内部抽選処理やAT抽選(例えば、内部当選役に基づくAT抽選)に関する処理は実行される。また、上述した予告演出を実行した遊技においてこのペナルティが発生した場合でも、予告演出は継続して実行されるので、遊技者に不利益が生じたことを感じさせないようにすることができる。 Note that in a game in which an operation different from that recommended in the normal state is performed, a penalty will be incurred in that game. For example, this penalty is a penalty in which the number of games in the normal state is not updated (added) after the AT state ends. Note that even in a game in which a penalty has been incurred, processing related to the internal lottery process for winning roles and the AT lottery (for example, AT lottery based on an internal winning role) is executed. Furthermore, even if this penalty is incurred in a game in which the above-mentioned preview performance has been executed, the preview performance will continue to be executed, so that the player will not feel that a disadvantage has been incurred.

以下、具体的な演出例を参照して、説明する。なお、以下において注釈がない場合は、3枚賭け遊技の演出を示している。 The following explanation refers to specific examples of presentation. Unless otherwise noted below, presentation for three-coin bet games is shown.

図187(A)は、通常状態の予告演出が実行されない遊技において、推奨される停止操作が行われた場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示している。 Figure 187 (A) shows an example of a presentation displayed on the presentation image display device 157 when a recommended stop operation is performed in a game in which a preview presentation in the normal state is not executed.

図187(A)に示す遊技では、順押しの停止操作が行われたので、警告表示は行われない。つまり、演出画像表示装置157には、スタートレバー操作から第3停止操作までの間、通常背景画像d0が表示されているだけである。 In the game shown in FIG. 187(A), since the stop operation was performed by pushing the buttons in order, no warning display is given. In other words, the normal background image d0 is simply displayed on the performance image display device 157 from the start lever operation until the third stop operation.

図187(B)は、通常状態の予告演出が実行された遊技において、推奨される停止操作が行われた場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示している。 Figure 187 (B) shows an example of a presentation displayed on the presentation image display device 157 when a recommended stop operation is performed during a game in which a preview presentation in the normal state has been executed.

図187(B)に示す遊技では、スタートレバー操作に基づいて予告表示d1A(例えば、図187(B-1)に示す殿の表情変化の表示)が開始され、第1停止操作に基づいて予告表示d1B(例えば、ピンク色の着物を着た姫の表示であって、本例は内部当選役としてチェリーを予告する予告表示である)が開始され、第3停止操作後も所定の時間、予告表示d1Bは画面上に表示されている(次の遊技のベット操作が行われるまで予告表示d1Bは画面上に表示されている)。予告表示d1Bでは、例えば、姫が画面左側から登場して、画面右側まで移動し停止する画像を表示してもよい。このように本演出例では、予告表示d1は、予告表示d1Aと予告表示d1Bの2つの演出画像から構成されている。なお、図187(B)に示す遊技では、順押しの停止操作が行われたので、警告表示は行われない。 In the game shown in FIG. 187(B), the preview display d1A (for example, the display of the change in the expression of the lord shown in FIG. 187(B-1)) is started based on the start lever operation, and the preview display d1B (for example, the display of the princess wearing a pink kimono, which in this example is a preview display predicting a cherry as an internal winning role) is started based on the first stop operation, and the preview display d1B is displayed on the screen for a predetermined time even after the third stop operation (the preview display d1B is displayed on the screen until the next game bet operation is performed). In the preview display d1B, for example, an image of the princess appearing from the left side of the screen and moving to the right side of the screen and stopping may be displayed. In this way, in this performance example, the preview display d1 is composed of two performance images, the preview display d1A and the preview display d1B. Note that in the game shown in FIG. 187(B), since the stop operation was performed by pushing in order, no warning display is displayed.

図188は、通常状態の予告演出が実行されない遊技において、推奨されない停止操作が行われた場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示している。 Figure 188 shows an example of a presentation displayed on the presentation image display device 157 when a non-recommended stop operation is performed in a game in which the normal preview presentation is not executed.

図188に示す遊技では、順押しでない停止操作(例えば、第1停止操作が中)であったため、図188(b)に示すように、第1停止操作に基づいて警告表示(例えば、「左打ち推奨です」などの文言表示)d2が開始される。また、第1停止操作に基づいて表示開始された警告表示d2は、図188(c)~(f)に示すように、第3停止操作に基づいて消去アニメーションが開始され、所定時間の経過により、警告表示d2は表示終了するように構成されている。具体的には、警告表示d2は、第3停止操作に基づいて徐々にその画像領域を小さくしていき最終的に消失するアニメーションで構成されている。 In the game shown in FIG. 188, the stop operation was not sequential (for example, the first stop operation was center), so as shown in FIG. 188(b), a warning display (for example, a message such as "Left-handed play recommended") d2 is initiated based on the first stop operation. In addition, as shown in FIG. 188(c)-(f), the warning display d2 that was initiated based on the first stop operation is configured so that a disappearance animation is initiated based on the third stop operation, and the warning display d2 ceases to be displayed after a predetermined time has elapsed. Specifically, the warning display d2 is configured with an animation in which the image area is gradually reduced based on the third stop operation, and finally disappears.

図189は、通常状態の予告演出が実行された遊技において、推奨されない停止操作が行われた場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示している。 Figure 189 shows an example of a presentation displayed on the presentation image display device 157 when a non-recommended stop operation is performed during a game in which a normal preview presentation has been executed.

図189に示す遊技では、図189(a)に示すように、スタートレバー操作に基づいて予告表示d1A(例えば、図189(a)に示す殿の表情変化の表示)が開始される。その後、図189(b)に示すように、順押しでない停止操作(例えば、第1停止操作が中)が行われたため、第1停止操作に基づいて警告表示(例えば、「左打ち推奨です」などの文言表示)d2が開始される。また、図189(b)に示すように、第1停止操作に基づいて予告表示d1B(例えば、図189(b)のピンク色の着物を着た姫の表示)も開始される。このように本演出例では、第1停止操作に基づいて警告表示が表示されるとともに警告表示d2の背後には予告表示d1Bも表示される。 In the game shown in FIG. 189, as shown in FIG. 189(a), a notice display d1A (for example, a display of the change in the lord's facial expression shown in FIG. 189(a)) is started based on the start lever operation. Then, as shown in FIG. 189(b), a stop operation that is not sequential (for example, the first stop operation is in the middle) is performed, so a warning display d2 (for example, a message such as "It is recommended to hit with the left hand") is started based on the first stop operation. Also, as shown in FIG. 189(b), a notice display d1B (for example, a display of the princess wearing a pink kimono in FIG. 189(b)) is also started based on the first stop operation. In this way, in this performance example, a warning display is displayed based on the first stop operation, and notice display d1B is also displayed behind warning display d2.

すなわち、実施例A1では、まず、予告表示d1(予告表示d1A)が開始され、その後、警告表示d2が開始される場合がある。この場合、警告表示d2が開始されてた後も予告表示d1(予告表示d1B)は継続して表示されように構成されている。この結果、実施例A1によれば、警告表示d2が行われても予告表示d1が継続して表示されるので、遊技者に予告表示d1を長い期間見せることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、推奨されない押し順で操作した遊技ではあるが、内部当選したチェリーに基づくAT抽選等は通常通り実行される。 That is, in Example A1, first, the preview display d1 (preview display d1A) may be started, and then the warning display d2 may be started. In this case, the preview display d1 (preview display d1B) is configured to continue to be displayed even after the warning display d2 has been started. As a result, according to Example A1, the preview display d1 continues to be displayed even after the warning display d2 is displayed, so the player can see the preview display d1 for a long period of time, which can increase the player's interest in the game. Also, even though the game is played using an unrecommended push order, the AT lottery based on the internally won cherries is executed as usual.

第1停止操作に基づいて開始された警告表示d2は、その後も継続して表示され、図189(c)~(f)に示すように、第3停止操作後、所定の時間の経過に基づいて消失する。この警告表示d2の消失は、図188(c)~(f)で説明した現象と同一である。一方、第1停止操作に基づいて開始された予告表示d1Bは、第3停止操作後も所定の時間、画面上には継続して表示されており、図189(e)~(f)に示すように、警告表示d2が消失した後も予告表示d1Bは表示されている。 The warning display d2 that was started based on the first stop operation continues to be displayed thereafter, and disappears based on the passage of a predetermined time after the third stop operation, as shown in Figures 189(c) to (f). This disappearance of the warning display d2 is the same phenomenon as that described in Figures 188(c) to (f). On the other hand, the advance notice display d1B that was started based on the first stop operation continues to be displayed on the screen for a predetermined time after the third stop operation, and as shown in Figures 189(e) to (f), the advance notice display d1B is displayed even after the warning display d2 disappears.

このように実施例A1では、警告表示d2よりも先に開始された予告表示d1(予告表示d1A、予告表示d1B)は、警告表示d2が終了した後に終了するように構成されている。この結果、実施例A1によれば、予告表示d1と警告表示d2を同時に表示する場合には、警告表示d2を先に終了させるので、予告表示d1により注目させることができ、予告表示d1を遊技の最後まで長い期間見せることができる。 In this way, in embodiment A1, the preview display d1 (preview display d1A, preview display d1B), which started before the warning display d2, is configured to end after the warning display d2 ends. As a result, according to embodiment A1, when the preview display d1 and the warning display d2 are displayed simultaneously, the warning display d2 ends first, so that the preview display d1 can be more noticeable and the preview display d1 can be shown for a long period of time until the end of the game.

なお、本実施例の場合、推奨される操作を順押しとしたため、第1停止操作に基づいて警告表示d2を開始したが、これに限定されない。例えば、推奨される停止操作を第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによる操作順序とした場合には、推奨されない停止操作が行われたタイミング、つまり第1停止操作又は第2停止操作に基づいて警告表示d2を開始するようにしてもよい。すなわち、警告表示d2は、少なくとも1つのリールが回転している状態で表示開始されるようにしてもよい。 In this embodiment, the recommended operation is to press in order, so the warning display d2 is started based on the first stop operation, but this is not limited to this. For example, if the recommended stop operation is an operation sequence that combines the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation, the warning display d2 may be started based on the timing when a non-recommended stop operation is performed, that is, the first stop operation or the second stop operation. In other words, the warning display d2 may be started to be displayed when at least one reel is spinning.

図190及び図191は、通常状態の予告演出が実行された遊技において、推奨されない停止操作が行われ、かつ第1停止操作の後、電断/復電が発生した場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示している。なお、スタートレバー操作から第1停止操作までは(図190(a)~(b))、図189に示した演出例と同一であるため、説明を省略する。 Figures 190 and 191 show an example of a presentation displayed on the presentation image display device 157 when a non-recommended stop operation is performed during a game in which a normal preview presentation is executed, and power is interrupted/restored after the first stop operation. Note that the process from the start lever operation to the first stop operation (Figures 190(a)-(b)) is the same as the presentation example shown in Figure 189, so a description will be omitted.

図190及び図191に示す遊技において、第1停止操作後、具体的には左リール110及び右リール112が回転している最中に電断が発生した場合、図190(c)に示すように、演出画像表示装置157にはブラックアウト画面d3が表示される。その後、復電した場合には、まず、図190(d)に示すように、電源投入を示す表示d4A(例えば、「電源が投入されました」の文言表示)が表示され、次に、左リール110及び右リール112が回転を開始すると、図190(e)に示すように、次遊技から通常の遊技に復帰することを示す復旧表示d4B(例えば、「次遊技より復帰します」の文言表示)が表示される。 In the game shown in Fig. 190 and Fig. 191, if a power outage occurs after the first stop operation, specifically while the left reel 110 and the right reel 112 are spinning, a blackout screen d3 is displayed on the performance image display device 157 as shown in Fig. 190(c). When power is subsequently restored, first, as shown in Fig. 190(d), a display d4A indicating that the power has been turned on (for example, a display indicating that the power has been turned on) is displayed, and then, when the left reel 110 and the right reel 112 start to spin, a recovery display d4B indicating that normal play will resume from the next game (for example, a display indicating that the power will resume from the next game) is displayed as shown in Fig. 190(e).

その後、図190(f)及び図191(a)に示すように、第2停止操作により右リール112が停止し、第3停止操作により左リール110が停止した場合、復旧表示d4Bが表示されている状態において、第3停止操作に基づいて警告表示d2が表示開始される。この第3停止操作に基づいて開始された警告表示d2は、その後も継続して表示され、図191(a)~(d)に示すように、第3停止操作後、所定の時間が経過すると消失する。この警告表示d2の消失は、図188(c)~(f)で説明した現象と同一である。一方、予告表示d1は、図190(d)~(f)及び図191(a)~(d)に示すように、復電後、表示されない。 After that, as shown in FIG. 190(f) and FIG. 191(a), when the right reel 112 stops due to the second stop operation and the left reel 110 stops due to the third stop operation, the warning display d2 starts to be displayed based on the third stop operation while the recovery display d4B is displayed. The warning display d2 started based on the third stop operation continues to be displayed thereafter, and disappears when a predetermined time has passed after the third stop operation, as shown in FIG. 191(a)-(d). The disappearance of the warning display d2 is the same as the phenomenon described in FIG. 188(c)-(f). On the other hand, the advance notice display d1 does not appear after the power is restored, as shown in FIG. 190(d)-(f) and FIG. 191(a)-(d).

このように通常状態の予告演出が実行された遊技において、少なくとも1つのリール110~112が回転している状態において推奨されない停止操作が行われ、その後、電断/復電が起こった場合には、復電後、すべてのリール110~112の停止に基づいて警告表示d2は再開されるが、予告表示d1は再開されない。予告表示d1の優先度は警告表示d2よりも低いことによる。 In this way, in a game in which a normal preview performance is executed, if a non-recommended stopping operation is performed while at least one of the reels 110-112 is spinning, and then a power outage/restoration occurs, after power is restored, the warning display d2 will resume based on the stopping of all the reels 110-112, but the preview display d1 will not resume. This is because the priority of the preview display d1 is lower than that of the warning display d2.

実施例A1によれば、電断/復電が発生した場合、予告表示d1(予告表示d1A)は再開されないので、何らかのトラブルが発生したことを遊技者に報知することができる。一方、実施例A1によれば、電断/復電が発生した場合、復電後に警告表示d2は再開されるので、復旧表示d4Bが表示中であっても、推奨される操作と異なる操作を行われたということを遊技者に再認識させて注意喚起を図ることができる。 According to embodiment A1, if a power outage/restoration occurs, the warning display d1 (warning display d1A) is not resumed, so the player can be notified that some kind of trouble has occurred. On the other hand, according to embodiment A1, if a power outage/restoration occurs, the warning display d2 is resumed after power is restored, so that even if the recovery display d4B is being displayed, the player can be reminded that an operation other than the recommended operation has been performed, and attention can be drawn to the player.

なお、復電後、表示開始された復旧表示d4Bは、図190(e)~(f)及び図191(a)~(d)に示すように、電断/復電した遊技において、その後、継続して表示される。つまり復旧表示d4Bは、次遊技のベット操作が行われて通常背景画像d0が表示されるまで継続して表示されている。 After power is restored, the recovery display d4B that started to be displayed continues to be displayed thereafter in the game in which power was lost and restored, as shown in Figures 190(e)-(f) and 191(a)-(d). In other words, the recovery display d4B continues to be displayed until a bet operation is performed for the next game and the normal background image d0 is displayed.

図192(A)は、AT状態においてベル(押順役)が内部当選し、かつ操作ナビが実行された遊技において、報知された操作内容に従わない停止操作が行われた場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示している。演出画像表示装置157には、操作ナビ画像d11(例えば、左から213の数字であって1が一番大きい画像)が表示され、推奨される操作が中左右であることを示唆している。 Figure 192 (A) shows an example of an effect displayed on the effect image display device 157 when a bell (push sequence role) is internally won in the AT state and a stop operation is performed that does not follow the notified operation content during a game in which operation navigation is executed. The effect image display device 157 displays an operation navigation image d11 (for example, an image of the numbers 213 from the left, with 1 being the largest), suggesting that the recommended operation is center, left, right.

図192(A)に示す遊技は、遊技者は、操作ナビ画像d11の内容に従わず、第1停止操作を左とする停止操作を行った場合、つまり推奨する操作と異なる停止操作を行った場合を示しているが、この場合には警告表示d2は表示されない。このように、AT状態では操作ナビの内容に従わない停止操作を行っても、警告表示d2は表示されない。なお、警告表示d2は行わないが、警告表示d2とは異なる報知、例えば、操作ナビを遵守する報知(例えば、「ナビを守ってね」などの文言表示や音声報知)を実行してもよい。 The game shown in FIG. 192(A) shows a case where the player does not follow the contents of the operation navigation image d11 and performs a stop operation with the first stop operation being to the left, i.e., a stop operation that differs from the recommended operation, but in this case the warning display d2 is not displayed. In this way, even if a stop operation that does not follow the contents of the operation navigation is performed in the AT state, the warning display d2 is not displayed. Note that while the warning display d2 is not displayed, a notification different from the warning display d2, for example, a notification to comply with the operation navigation (for example, a text display or audio notification such as "Please follow the navigation") may be executed.

なお、実施例A1では、AT状態において推奨される操作と異なる操作を行われた場合に警告表示d2を実行しないようにしたが、警告表示d2を実行しない状態はAT状態に限定されるものではない、例えば、ボーナス状態、擬似ボーナスなどにおいて警告表示d2を実行しなくてもよい。つまり、広義には、第一の状態(例えば、通常状態)において推奨される操作と異なる操作を行われた場合には警告表示d2を実行するが、第一の状態とは異なる第二の状態(例えば、AT状態など通常状態と異なる状態)において推奨される操作と異なる操作を行われた場合には警告表示d2を実行しないようにしてもよい。 In Example A1, the warning display d2 is not executed when an operation different from the recommended operation is performed in the AT state, but the state in which the warning display d2 is not executed is not limited to the AT state. For example, the warning display d2 may not be executed in a bonus state, a pseudo bonus state, etc. In other words, in a broad sense, the warning display d2 is executed when an operation different from the recommended operation is performed in a first state (e.g., a normal state), but the warning display d2 may not be executed when an operation different from the recommended operation is performed in a second state different from the first state (e.g., a state different from the normal state, such as an AT state).

図192(B)は、通常状態において2枚賭け遊技が実行され、2枚賭け報知d5が実行された場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示している。 Figure 192 (B) shows an example of the effects displayed on the effect image display device 157 when a two-coin bet game is played in the normal state and two-coin bet notification d5 is executed.

2枚賭け遊技では、図192(B-2)に示すように、スタートレバー操作に基づいて2枚賭け報知d5が表示開始される。2枚賭け報知d5は、2枚賭け遊技であることを報知する注意喚起演出である。2枚賭け報知d2は、例えば、演出画像表示装置157の全面に表示される画像演出であり、スタートレバー操作後から第3停止操作までの間、表示される。つまり、2枚賭け報知d2が表示されている間は、注意喚起を重視するため、他の演出画像は表示されない。そのため、2枚賭け遊技では、予告表示d1は表示されない。なお、2枚賭け報知d2は、図192(B-3)に示すように、第3停止操作後、次遊技のベット操作に基づき終了し、元の演出画像(通常背景画像d0)に戻る。 In a two-coin bet game, as shown in FIG. 192 (B-2), the two-coin bet notification d5 starts to be displayed based on the start lever operation. The two-coin bet notification d5 is a warning effect that informs the player that the game is a two-coin bet game. The two-coin bet notification d2 is, for example, an image effect that is displayed on the entire surface of the effect image display device 157, and is displayed from the start lever operation until the third stop operation. In other words, while the two-coin bet notification d2 is displayed, other effect images are not displayed in order to emphasize warnings. Therefore, in a two-coin bet game, the preview display d1 is not displayed. Note that, as shown in FIG. 192 (B-3), the two-coin bet notification d2 ends based on the bet operation for the next game after the third stop operation, and the original effect image (normal background image d0) is restored.

なお、上述したように2枚賭け遊技では、通常状態のゲーム数は更新(加算)されないので、その点を明確にするため、AT状態終了後の通常状態のゲーム数表示を通常背景画像d0とともに表示するようにしてもよい(例えば、図192(B-1)及び(B-3)の通常背景画像d0の右上端にゲーム数表示を行うなど)。 As mentioned above, in two-coin bet play, the number of games played in the normal state is not updated (added). To clarify this point, the number of games played in the normal state after the AT state ends may be displayed together with the normal background image d0 (for example, the number of games played may be displayed in the upper right corner of the normal background image d0 in Figures 192 (B-1) and (B-3)).

<実施例A1の総括>
(1)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施例A1)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、ストップボタン137~139)と、
第一の報知(例えば、警告報知)を実行可能な報知手段(例えば、演出画像表示装置157,第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
予告(例えば、予告演出)を実行可能な予告手段(例えば、演出画像表示装置157,第1副制御部400,第2副制御部500など)と、を備えた遊技台であって、
前記第一の報知は、前記操作手段の操作に関して推奨される操作(例えば、順押し)を示唆する報知であり、
前記報知手段は、前記推奨される操作と異なる操作が実行された遊技において、前記第一の報知を実行する手段であり(例えば、図188など)、
前記予告が実行された遊技で前記第一の報知が実行される場合(以下、「第一の場合」という。)があり(例えば、図189など)、
前記予告手段は、前記第一の場合において、実行されていた前記予告を、前記第一の報知が実行された後も継続して実行する手段である(例えば、図189(a)~(f)など)、
ことを第1の基本的構成とする。
<Summary of Example A1>
(1) As described above, according to the gaming machine (e.g., slot machine 100) of the above embodiment (e.g., Example A1),
Operation means (e.g., stop buttons 137 to 139) provided at a position where the player can operate them;
A notification means (e.g., a performance image display device 157, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, etc.) capable of executing a first notification (e.g., a warning notification);
A game machine equipped with a notice means (e.g., a performance image display device 157, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, etc.) capable of executing a notice (e.g., a notice performance),
The first notification is a notification suggesting a recommended operation (e.g., pressing in order) regarding the operation of the operation means,
The notification means is a means for executing the first notification in a game in which an operation different from the recommended operation is executed (for example, FIG. 188, etc.),
There are cases where the first notification is executed in a game in which the advance notice is executed (hereinafter referred to as the "first case") (for example, FIG. 189, etc.),
The notification means is a means for continuing to execute the notification that has been executed in the first case even after the first notification has been executed (for example, FIGS. 189(a) to 189(f) and the like),
This is the first basic configuration.

この第1の基本的構成によれば、第一の報知が実行された後も予告を継続して実行するので、第一の報知が実行された遊技であっても予告を長い間遊技者に見せることができる。 According to this first basic configuration, the advance notice continues to be executed even after the first notice is executed, so that the advance notice can be shown to the player for a long time even in a game in which the first notice is executed.

上記第1の基本的構成において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)を備え、
前記操作手段は、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける複数の停止操作受付手段(例えば、ストップボタン137~139)であり、
を備え、
前記報知手段は、前記複数のリールの最初の停止操作(例えば、第1停止操作)が行われたことに関連して、前記第一の報知の実行を開始する手段であり、
前記予告手段は、前記第一の場合において、前記第一の報知の実行開始前に前記予告の実行を開始する手段であり(例えば、図189(a)など)、
前記予告手段は、前記第一の場合において、前記第一の報知の実行終了後にも前記予告を実行している手段である(例えば、図189(f)など)、
ことを好適な構成11とする。
In the first basic configuration,
The game includes a plurality of reels (e.g., reels 110 to 112) that are rotated and have a plurality of different patterns applied thereto;
the operation means is a plurality of stop operation receiving means (e.g., stop buttons 137 to 139) that receive stop operations for individually stopping the rotation of the plurality of reels,
Equipped with
The notification means is a means for starting execution of the first notification in association with the first stop operation (e.g., a first stop operation) of the plurality of reels;
The advance notice means is a means for starting the advance notice before the start of the first notification in the first case (for example, FIG. 189(a) etc.),
The warning means is a means for executing the warning even after the execution of the first notification is completed in the first case (for example, FIG. 189(f) etc.),
This is referred to as preferred configuration 11.

好適な構成11によれば、第一の報知を先に終了させるので、遊技者を予告に注目させることができる。 According to the preferred configuration 11, the first notification is completed first, so that the player can pay attention to the advance notice.

好適な構成11において、
前記報知手段は、前記複数のリールのすべての停止操作(例えば、第1~第3停止操作)が行われたことに関連して、前記第一の報知の実行を終了する手段である(例えば、図189(e)~(f)など)、
ことを好適な構成12とする。
In a preferred configuration 11,
The notification means is a means for terminating the execution of the first notification in association with the fact that all stop operations (e.g., the first to third stop operations) of the plurality of reels have been performed (e.g., FIG. 189 (e) to (f), etc.),
This is referred to as a preferred configuration 12.

好適な構成12によれば、複数のリールのすべて停止させた後、遊技者を予告に注目させることができる。 According to the preferred configuration 12, after all of the reels have stopped, the player can be directed to the preview.

好適な構成11~12において、
前記予告手段は、前記第一の場合において、前記第一の報知の実行が開始された後、前記複数のリールのうちの少なくとも一つが回転している状態(例えば、図190(b)に示すように、左リール110、右リール112が回転している状態など)において電断し、その後復電した場合(以下、「第二の場合」という。)、復電後に前記予告の実行を再開しない手段であり(例えば、図190及び図191)、
前記報知手段は、前記第二の場合において、電断した遊技の少なくとも一部の期間で前記第一の報知の実行を再開する手段である(例えば、図191(a))、
ことを好適な構成13とする。
In preferred configurations 11 to 12,
In the first case, when power is cut off while at least one of the reels is spinning (e.g., as shown in FIG. 190(b) , the left reel 110 and the right reel 112 are spinning) after the execution of the first notification has started, and then power is restored (hereinafter referred to as the "second case"), the advance notice means is a means for not resuming the execution of the advance notice after power is restored (e.g., FIGS. 190 and 191 ),
The notification means is a means for resuming the execution of the first notification during at least a part of the game that has been interrupted in the second case (for example, FIG. 191 (a)),
This is referred to as a preferred configuration 13.

好適な構成13によれば、電断/復電後、予告は再開されないので、トラブルが発生したことを遊技者に報知することができる。また、電断/復電後、第一の報知は再開されるので、推奨された操作と異なる操作が行われたことを遊技者に再認識させることができる。 According to the preferred configuration 13, the notification is not resumed after a power outage/restoration, so the player can be notified that a problem has occurred. In addition, the first notification is resumed after a power outage/restoration, so the player can be reminded that an operation different from the recommended operation has been performed.

好適な構成13において、
前記報知手段は、前記第二の場合において、前記複数のリールのすべてが停止したことに関連して、前記第一の報知を所定時間実行する手段である、
ことを好適な構成14とする。
In a preferred configuration 13,
The notification means is a means for executing the first notification for a predetermined time in association with all of the reels stopping in the second case.
This is referred to as a preferred configuration 14.

好適な構成14によれば、第二の場合であっても遊技者に第一の報知を確認するための時間を与えることができる。 According to the preferred configuration 14, even in the second case, the player can be given time to confirm the first notification.

好適な構成11~14において、
前記報知手段は、或る遊技状態(例えば、AT状態)において前記複数の停止操作受付手段に対する操作内容を報知する第二の報知(例えば、操作ナビ)を実行する場合(以下、「第三の場合」という。)がある手段であり、
前記報知手段は、前記第三の場合において、前記第二の報知による操作内容と異なる操作を行った場合、前記第一の報知を実行しない手段である(例えば、図192(A))、
ことを好適な構成15とする。
In preferred configurations 11 to 14,
The notification means is a means for executing a second notification (e.g., operation navigation) for notifying the operation contents of the plurality of stop operation receiving means in a certain game state (e.g., AT state) (hereinafter referred to as the "third case");
The notification means is a means for not executing the first notification when an operation different from the operation content by the second notification is performed in the third case (for example, FIG. 192(A) ).
This is referred to as a preferred configuration 15.

好適な構成15によれば、或る遊技状態においては第一の報知が実行されないので、遊技の多様性を提供することができる。 According to the preferred configuration 15, the first notification is not executed in a certain game state, thereby providing game diversity.

(2)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施例A1)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、ストップボタン137~139など)と、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
前記複数のリールを回転開始させるスタートレバー(例えば、スタートレバー135)と、
第一の報知(例えば、警告報知)を実行可能な報知手段(例えば、演出画像表示装置157,第1副制御部400,第2副制御部500など)と、
予告(例えば、予告演出)を実行可能な予告手段(例えば、演出画像表示装置157,第1副制御部400,第2副制御部500など)と、を備えた遊技台であって、
前記第一の報知は、前記操作手段の操作に関して推奨される操作(例えば、順押し)を示唆する報知であり、
前記報知手段は、前記推奨される操作と異なる操作が実行される遊技において、前記第一の報知を実行する手段であり(例えば、図188など)、
前記予告が実行された遊技で前記第一の報知が実行される場合(以下、「第一の場合」という。)があり(例えば、図189など)、
前記予告手段は、前記第一の場合、前記スタートレバーの操作に関連して、前記予告の実行を開始する手段であり(例えば、図189(a)など)、
前記報知手段は、前記第一の場合、前記複数のリールの最初の停止操作が行われたことに関連して、前記第一の報知の実行を開始する手段であり(例えば、図189(b)など)、
前記予告手段は、前記第一の場合において、実行されていた前記予告を、前記第一の報知が実行された後も継続して実行する手段である(例えば、図189(a)~(f)など)、
ことを第2の基本的構成とする。
(2) As described above, according to the gaming machine (e.g., slot machine 100) of the above embodiment (e.g., Example A1),
Operation means (e.g., stop buttons 137 to 139, etc.) provided at a position where the player can operate them;
A plurality of reels (e.g., reels 110 to 112) on which a plurality of types of symbols are applied and which are driven to rotate;
A start lever (e.g., start lever 135) that starts the rotation of the plurality of reels;
A notification means (e.g., a performance image display device 157, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, etc.) capable of executing a first notification (e.g., a warning notification);
A game machine equipped with a notice means (e.g., a performance image display device 157, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, etc.) capable of executing a notice (e.g., a notice performance),
The first notification is a notification suggesting a recommended operation (e.g., pressing in order) regarding the operation of the operation means,
The notification means is a means for executing the first notification in a game in which an operation different from the recommended operation is executed (for example, FIG. 188, etc.),
There are cases where the first notification is executed in a game in which the advance notice is executed (hereinafter referred to as the "first case") (for example, FIG. 189, etc.),
In the first case, the advance notice means is a means for starting the execution of the advance notice in association with the operation of the start lever (for example, FIG. 189(a) and the like),
The notification means, in the first case, is a means for starting execution of the first notification in association with the first stop operation of the plurality of reels being performed (for example, FIG. 189(b) and the like),
The notification means is a means for continuing to execute the notification that has been executed in the first case even after the first notification has been executed (for example, FIGS. 189(a) to 189(f) and the like),
This is the second basic configuration.

第2の基本的構成によれば、第一の報知が実行された後も予告を継続して実行するので、第一の報知が実行された遊技であっても予告を長い間遊技者に見せることができる。 According to the second basic configuration, the advance notice continues to be executed even after the first notice is executed, so that the advance notice can be shown to the player for a long time even in a game in which the first notice is executed.

第2の基本的構成において、
前記予告手段は、前記第一の場合において、前記第一の報知の実行終了後にも前記予告を実行している手段である、
ことを好適な構成21とする。
In the second basic configuration,
The warning means is a means for executing the warning even after the execution of the first notification is completed in the first case.
This is referred to as a preferred configuration 21.

好適な構成21によれば、第一の報知の終了後にも予告を継続して実行するので、第一の報知が実行された遊技であっても予告を長い間遊技者に見せることができ、遊技者を予告に注目させることができる。 According to the preferred configuration 21, the notice continues to be executed even after the first notice has ended, so that the notice can be shown to the player for a long time even in a game in which the first notice has been executed, and the player can be drawn to the notice.

第2の基本的構成、又は好適な構成21において、
前記報知手段は、前記複数のリールのすべての停止操作(例えば、第1~第3停止操作)が行われたことに関連して、前記第一の報知の実行を終了する手段である(例えば、図189(e)~(f)など)、
ことを好適な構成22とする。
In a second basic or preferred configuration 21,
The notification means is a means for terminating the execution of the first notification in association with the fact that all stop operations (e.g., the first to third stop operations) of the plurality of reels have been performed (e.g., FIG. 189 (e) to (f), etc.),
This is a preferred configuration 22.

好適な構成22によれば、複数のリールのすべて停止させた後、遊技者を予告に注目させることができる。 According to the preferred configuration 22, after all of the reels have stopped, the player can be directed to the preview.

第2の基本的構成、又は好適な構成21~22において、
前記予告手段は、前記第一の場合において、前記第一の報知の実行が開始された後、前記複数のリールのうちの少なくとも一つが回転している状態(例えば、図190(b)に示すように、左リール110、右リール112が回転している状態など)において電断し、その後復電した場合(以下、「第二の場合」という。)、復電後に前記予告の実行を再開しない手段であり(例えば、図190及び図191)、
前記報知手段は、前記第二の場合において、電断した遊技の少なくとも一部の期間で前記第一の報知の実行を再開する手段である(例えば、図191(a))、
ことを好適な構成23とする。
In the second basic configuration or preferred configurations 21-22,
In the first case, when power is cut off while at least one of the reels is spinning (e.g., as shown in FIG. 190(b) , the left reel 110 and the right reel 112 are spinning) after the execution of the first notification has started, and then power is restored (hereinafter referred to as the "second case"), the advance notice means is a means for not resuming the execution of the advance notice after power is restored (e.g., FIGS. 190 and 191 ),
The notification means is a means for resuming the execution of the first notification during at least a part of the game that has been interrupted in the second case (for example, FIG. 191 (a)),
This is a preferred configuration 23.

好適な構成23によれば、電断/復電後、予告は再開されないので、トラブルが発生したことを遊技者に報知することができる。また、電断/復電後、第一の報知は再開されるので、推奨された操作と異なる操作が行われたことを遊技者に再認識させることができる。 According to the preferred configuration 23, the notification is not resumed after a power outage/restoration, so the player can be notified that a problem has occurred. In addition, the first notification is resumed after a power outage/restoration, so the player can be reminded that an operation different from the recommended operation has been performed.

好適な構成23において、
前記報知手段は、前記第二の場合において、前記複数のリールのすべてが停止したことに関連して、前記第一の報知を所定時間実行する手段である、
ことを好適な構成24とする。
In a preferred configuration 23,
The notification means is a means for executing the first notification for a predetermined time in association with all of the reels stopping in the second case.
This is a preferred configuration 24.

好適な構成24によれば、第二の場合であっても遊技者に第一の報知の確認時間を与えることができる。 According to the preferred configuration 24, even in the second case, the player can be given time to confirm the first notification.

第2の基本的構成、好適な構成21~24において、
前記操作手段は、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける複数の停止操作受付手段であり、
前記報知手段は、或る遊技状態(例えば、AT状態)において前記複数の停止操作受付手段に関する操作内容を報知する第二の報知(例えば、操作ナビ)を実行する場合(以下、「第三の場合」という。)がある手段であり、
前記報知手段は、前記第三の場合において、前記第二の報知による操作内容と異なる操作が行われた場合には前記第一の報知を実行しない手段である(例えば、図192(A))、
ことを好適な構成25とする。
In the second basic configuration and preferred configurations 21 to 24,
the operation means includes a plurality of stop operation receiving means for receiving a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels,
The notification means is a means for executing a second notification (e.g., operation navigation) for notifying the operation contents related to the plurality of stop operation receiving means in a certain game state (e.g., AT state) (hereinafter referred to as the "third case");
The notification means is a means for not executing the first notification when an operation different from the operation content by the second notification is performed in the third case (for example, FIG. 192(A) ).
This is a preferred configuration 25.

好適な構成25によれば、或る遊技状態においては第一の報知が実行されないので、遊技の多様性を提供することができる。 According to the preferred configuration 25, the first notification is not executed in a certain game state, thereby providing game diversity.

(3)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施例A1)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、ストップボタン137~139)と、
第一の報知(例えば、警告報知)を実行可能な報知手段(例えば、演出画像表示装置157,第1副制御部400,第2副制御部500など)と、
予告(例えば、予告演出)を実行可能な予告手段(例えば、演出画像表示装置157,第1副制御部400,第2副制御部500など)と、を備えた遊技台であって、
前記第一の報知は、前記操作手段の操作に関して推奨される操作(例えば、順押し)を示唆する報知であり、
前記報知手段は、前記推奨される操作と異なる操作が実行される遊技において、前記第一の報知を実行する手段であり(例えば、図188など)、
前記予告が実行された遊技で前記第一の報知が実行される場合(以下、「第一の場合」という。)があり(例えば、図189など)、
前記予告手段は、前記第一の場合において、実行されていた前記予告を、前記第一の報知が実行された後も継続して実行する手段であり(例えば、図189(a)~(f)など)、
前記報知手段は、前記第一の報知を表示演出としてのみ実行する手段である(例えば、図188など)、
ことを第3の基本的構成とする。
(3) As described above, according to the gaming machine (e.g., slot machine 100) of the above embodiment (e.g., Example A1),
Operation means (e.g., stop buttons 137 to 139) provided at a position where the player can operate them;
A notification means (e.g., a performance image display device 157, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, etc.) capable of executing a first notification (e.g., a warning notification);
A game machine equipped with a notice means (e.g., a performance image display device 157, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, etc.) capable of executing a notice (e.g., a notice performance),
The first notification is a notification suggesting a recommended operation (e.g., pressing in order) regarding the operation of the operation means,
The notification means is a means for executing the first notification in a game in which an operation different from the recommended operation is executed (for example, FIG. 188, etc.),
There are cases where the first notification is executed in a game in which the advance notice is executed (hereinafter referred to as the "first case") (for example, FIG. 189, etc.),
The notification means is a means for continuing to execute the notification that has been executed in the first case even after the first notification has been executed (for example, FIGS. 189(a) to 189(f) and the like),
The notification means is a means for executing the first notification only as a display performance (for example, FIG. 188, etc.),
This is the third basic configuration.

第3の基本的構成によれば、第一の報知が実行された後も予告を継続して実行するので、第一の報知が実行された遊技であっても予告を長い間遊技者に見せることができる。 According to the third basic configuration, the advance notice continues to be executed even after the first notice is executed, so that the advance notice can be shown to the player for a long time even in a game in which the first notice is executed.

第3の基本的構成において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)を備え、
前記操作手段は、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける複数の停止操作受付手段であり(例えば、ストップボタン137~139)、
を備え、
前記報知手段は、前記複数のリールの最初の停止操作(例えば、第1停止操作)が行われたことに関連して、前記第一の報知の実行を開始する手段であり、
前記予告手段は、前記第一の場合において、前記第一の報知の実行開始前に前記予告の実行を開始する手段であり(例えば、図189(a)など)、
前記予告手段は、前記第一の場合において、前記第一の報知の実行終了後にも前記予告を実行している手段である(例えば、図189(f)など)、
ことを好適な構成31とする。
In the third basic configuration,
The game includes a plurality of reels (e.g., reels 110 to 112) that are rotated and have a plurality of different patterns applied thereto;
The operation means is a plurality of stop operation receiving means for receiving a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels (e.g., stop buttons 137 to 139),
Equipped with
The notification means is a means for starting execution of the first notification in association with the first stop operation (e.g., a first stop operation) of the plurality of reels;
The advance notice means is a means for starting the advance notice before the start of the first notification in the first case (for example, FIG. 189(a) etc.),
The warning means is a means for executing the warning even after the execution of the first notification is completed in the first case (for example, FIG. 189(f) etc.),
This is a preferred configuration 31.

好適な構成31によれば、第一の報知を先に終了させるので、遊技者を予告に注目させることができる。 According to the preferred configuration 31, the first notification is completed first, so that the player can pay attention to the preview.

好適な構成31において、
前記報知手段は、前記複数のリールのすべての停止操作(例えば、第1~第3停止操作)が行われたことに関連して、前記第一の報知の実行を終了する手段である(例えば、図189(e)~(f)など)、
ことを好適な構成32とする。
In a preferred configuration 31,
The notification means is a means for terminating the execution of the first notification in association with the fact that all stop operations (e.g., the first to third stop operations) of the plurality of reels have been performed (e.g., FIG. 189 (e) to (f), etc.),
This is a preferred configuration 32.

好適な構成32によれば、複数のリールのすべて停止させた後、遊技者を予告に注目させることができる。 According to the preferred configuration 32, after all of the reels have stopped, the player can be directed to the preview.

好適な構成31~32において、
前記予告手段は、前記第一の場合において、前記第一の報知の実行が開始された後、前記複数のリールのうちの少なくとも一つが回転している状態(例えば、図190(b)に示すように、左リール110、右リール112が回転している状態など)において電断し、その後復電した場合(以下、「第二の場合」という。)、復電後に前記予告の実行を再開しない手段であり(例えば、図190及び図191)、
前記報知手段は、前記第二の場合において、電断した遊技の少なくとも一部の期間で前記第一の報知の実行を再開する手段である(例えば、図191(a))、
ことを好適な構成33とする。
In preferred configurations 31 to 32,
In the first case, when power is cut off while at least one of the reels is spinning (e.g., as shown in FIG. 190(b) , the left reel 110 and the right reel 112 are spinning) after the execution of the first notification has started, and then power is restored (hereinafter referred to as the "second case"), the advance notice means is a means for not resuming the execution of the advance notice after power is restored (e.g., FIGS. 190 and 191 ),
The notification means is a means for resuming the execution of the first notification during at least a part of the game that has been interrupted in the second case (for example, FIG. 191 (a)),
This is a preferred configuration 33.

好適な構成33によれば、電断/復電後、予告は再開されないので、トラブルが発生したことを遊技者に報知することができる。また、電断/復電後、第一の報知は再開されるので、推奨された操作と異なる操作が行われたことを遊技者に再認識させることができる。 According to the preferred configuration 33, the notification is not resumed after a power outage/restoration, so the player can be notified that a problem has occurred. In addition, the first notification is resumed after a power outage/restoration, so the player can be reminded that an operation different from the recommended operation has been performed.

好適な構成33において、
前記報知手段は、前記第二の場合において、前記複数のリールのすべてが停止したことに関連して、前記第一の報知を所定時間実行する手段である、
ことを好適な構成34とする。
In a preferred configuration 33,
The notification means is a means for executing the first notification for a predetermined time in association with all of the reels stopping in the second case.
This is a preferred configuration 34.

好適な構成34によれば、第二の場合であっても遊技者に第一の報知を確認するための時間を与えることができる。 According to the preferred configuration 34, even in the second case, the player can be given time to confirm the first notification.

好適な構成31~34において、
前記報知手段は、或る遊技状態(例えば、AT状態)において前記複数の停止操作受付手段に対する操作内容を報知する第二の報知(例えば、操作ナビ)を実行する場合(以下、「第三の場合」という。)がある手段であり、
前記報知手段は、前記第三の場合において、前記第二の報知による操作内容と異なる操作が行われた場合、前記第一の報知を実行しない手段である(例えば、図192(A))、
ことを好適な構成35とする。
In preferred configurations 31 to 34,
The notification means is a means for executing a second notification (e.g., operation navigation) informing the operation contents of the plurality of stop operation receiving means in a certain game state (e.g., AT state) (hereinafter referred to as the "third case");
The notification means is a means for not executing the first notification when an operation different from the operation content by the second notification is performed in the third case (for example, FIG. 192(A) ).
This is a preferred configuration 35.

好適な構成35によれば、或る遊技状態においては第一の報知が実行されないので、遊技の多様性を提供することができる。 According to the preferred configuration 35, the first notification is not executed in a certain game state, thereby providing game diversity.

(4)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施例A1)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
第一の表示(例えば、警告表示d2)を表示可能な表示手段(例えば、演出画像表示装置157,第1副制御部400、第2副制御部500など)を備えた遊技台であって、
前記第一の表示は、遊技者に対する注意喚起に関する表示であり、
前記表示手段は、第一の条件が成立した場合(例えば、推奨されない停止操作など)、前記第一の表示を表示する手段であり、
前記表示手段は、前記第一の表示が表示されている状態で電断し、その後復電した場合、電断から復旧したことに関連する表示(以下、「復旧表示」という。)(例えば、表示d4A、d4Bなど)を開始する手段であり(例えば、図190(c)~(f)、図191(a)~(d))、
前記表示手段は、前記復旧表示が表示されている状態で前記第一の条件とは異なる第二の条件が成立した場合(例えば、第3停止操作、入賞判定など)、前記復旧表示が表示されている状態で前記第一の表示を開始する手段である(例えば、図191(a))、
ことを第4の基本的構成とする。
(4) As described above, according to the gaming machine (e.g., slot machine 100) of the above embodiment (e.g., Example A1),
A gaming machine equipped with a display means (e.g., a performance image display device 157, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, etc.) capable of displaying a first display (e.g., a warning display d2),
The first display is a display for calling the attention of the player,
the display means is means for displaying the first display when a first condition is met (e.g., a stop operation that is not recommended, etc.);
The display means is a means for starting a display (hereinafter referred to as a "restoration display") (e.g., display d4A, d4B, etc.) related to recovery from the power outage when the power is cut off while the first display is being displayed and then restored (e.g., Figures 190(c) to (f), Figures 191(a) to (d)),
The display means is a means for starting the first display while the recovery display is being displayed when a second condition different from the first condition is satisfied (for example, a third stop operation, a winning determination, etc.) (for example, FIG. 191(a)).
This is the fourth basic configuration.

第4の基本的構成によれば、電断/復電後の復帰表示中であっても第一の表示が行われるので、遊技者を注意喚起に注目させることができる。 According to the fourth basic configuration, the first display is displayed even during the recovery display after a power outage and recovery, so the player can be alerted to the warning.

第4の基本的構成において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)を備え、
前記第一の条件は、前記複数のリールの少なくとも一つが回転している状態(以下、「第一の状態」という。)で成立する条件であり(例えば、図190(b)に示すように左リール110及び右リール112が回転している状態など)、
前記表示手段は、前記第一の状態かつ前記第一の表示が表示されている状態で電断し、その後復電した場合であって、前記第二の条件が成立した場合、電断が発生した遊技の実行中に前記復旧表示及び前記第一の表示を開始する手段である(例えば、図190(d)~(e)、図191(a)~(d))、
ことを好適な構成41とする。
In the fourth basic configuration,
The game includes a plurality of reels (e.g., reels 110 to 112) that are rotated and have a plurality of different patterns applied thereto;
The first condition is a condition that is satisfied when at least one of the reels is spinning (hereinafter referred to as the "first condition") (for example, when the left reel 110 and the right reel 112 are spinning as shown in FIG. 190(b)).
The display means is a means for starting the recovery display and the first display during the execution of the game in which the power outage occurred when the power is cut off in the first state and the first display is displayed, and then restored and the second condition is satisfied (for example, Figs. 190(d) to (e), 191(a) to (d)),
This is a preferred configuration 41.

好適な構成41によれば、電断が発生した当該遊技で遊技者に注意喚起を行うことができる。 With the preferred configuration 41, it is possible to alert the player during the game in which the power outage occurred.

第4の基本的構成、又は好適な構成41において、
前記表示手段は、前記第二の条件が成立して開始した前記第一の表示を、電断が発生した遊技において消去する手段であり(例えば、図191(a)~(d))、
前記表示手段は、電断が発生した遊技において前記第一の表示を消去した後、前記復旧表示を消去する手段である(例えば、図191(a)~(e))、
ことを好適な構成42とする。
In a fourth basic or preferred configuration 41,
The display means is a means for erasing the first display that started when the second condition was satisfied in a game in which a power outage occurred (for example, FIG. 191 (a) to (d)),
The display means is a means for erasing the first display in a game in which a power outage occurs, and then erasing the recovery display (for example, FIG. 191 (a) to (e)),
This is a preferred configuration 42.

好適な構成42によれば、電断が発生した当該遊技において復旧表示を継続して表示することにより、次遊技から通常の遊技であることを強調することができる。 According to the preferred configuration 42, by continuing to display the recovery display during the game in which the power outage occurred, it is possible to emphasize that the next game will be a normal game.

好適な構成42において、
前記第二の条件が成立して開始した前記第一の表示は、時間経過とともに消失する動画として構成されている(図191(a)~(d))、
ことを好適な構成43とする。
In a preferred configuration 42,
The first display that starts when the second condition is satisfied is configured as a moving image that disappears over time (FIGS. 191(a) to (d)).
This is a preferred configuration 43.

好適な構成43によれば、電断があった場合でも復電後に第一の表示を確実に遊技者に見せることができる。 With the preferred configuration 43, even if there is a power outage, the first display can be reliably shown to the player after power is restored.

第4の基本的構成、好適な構成41~43において、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、ストップボタン137~139)を備え、
前記第一の表示は、前記操作手段の操作に関して推奨される操作(例えば、順押しなど)を示唆する表示である、
ことを好適な構成44とする。
In the fourth basic configuration and preferred configurations 41 to 43,
The game machine is provided with an operating means (e.g., stop buttons 137 to 139) that is provided in a position where the player can operate the operating means,
The first display is a display suggesting a recommended operation (e.g., pressing in order, etc.) regarding the operation of the operation means.
This is a preferred configuration 44.

好適な構成44によれば、推奨されない操作が行われた場合、推奨される操作が報知されるので、推奨されない操作に関する注意喚起を促すことができる。 According to the preferred configuration 44, when an unrecommended operation is performed, a recommended operation is notified, so that attention can be drawn to the unrecommended operation.

第4の基本的構成、好適な構成41~44において、
予告表示(例えば、予告表示d1)を表示可能な予告表示手段(例えば、演出画像表示装置157,第1副制御部400、第2副制御部500など)を備え、
前記予告表示手段は、前記第一の条件が成立し、前記第一の表示を表示している遊技において、前記予告表示を表示する場合(以下、「第一の場合」という。)がある手段であり(例えば、図190(a)~(b))、
前記予告表示手段は、前記第一の場合において前記予告表示及び前記第一の表示が表示されている状態で電断し、その後復電した場合、復電後に前記予告表示を再開しない手段である(例えば、図190(d)~(f)、図191(a)~(d))、
ことを好適な構成45とする。
In the fourth basic configuration and preferred configurations 41 to 44,
The system includes a preview display means (e.g., a performance image display device 157, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, etc.) capable of displaying a preview display (e.g., a preview display d1),
The advance notice display means is a means for displaying the advance notice display in a game in which the first condition is met and the first display is displayed (hereinafter referred to as the "first case") (for example, FIG. 190 (a) to (b)),
The advance notice display means is a means for not resuming the advance notice display after power recovery when power is cut off in the first case while the advance notice display and the first display are being displayed and then power is restored (for example, FIGS. 190(d) to (f), 191(a) to (d)),
This is a preferred configuration 45.

好適な構成45によれば、電断が発生した遊技では、復旧表示及び第一の表示がより重要であるため、予告表示を表示しないことで復旧表示及び第一の表示をより遊技者に注目させることができる。 According to the preferred configuration 45, in a game in which a power outage occurs, the recovery display and the first display are more important, so by not displaying the advance notice, the player can be more likely to pay attention to the recovery display and the first display.

[実施例A2]
<実施例A2の遊技性>
次に、実施例A2の遊技性について説明する。実施例A2では、入賞役の設定(入賞役の種類、図柄組合せ(図示省略)など)や遊技状態の設定(遊技状態の種類、移行条件など)が実施例A1とは異なっている。図193及び図194を用いて、AT状態への移行という観点から、入賞役及び遊技状態について説明する。
[Example A2]
<Gameability of Example A2>
Next, the game characteristics of the embodiment A2 will be described. In the embodiment A2, the setting of the winning combination (the type of winning combination, the symbol combination (not shown), etc.) and the setting of the game state (the type of game state, the transition condition, etc.) are different from those of the embodiment A1. Using Fig. 193 and Fig. 194, the winning combination and the game state will be described from the viewpoint of transition to the AT state.

実施例A2の小役は、「チェリー」と、「ベル」と、「スイカ」と、を備える。チェリー、ベル及びスイカは、いずれもAT抽選に関連する入賞役である。また、実施例A2の再遊技役のうち「7リプ」もAT抽選に関連する入賞役となっている。 The minor roles in Example A2 include "cherry", "bell", and "watermelon". Cherry, bell, and watermelon are all winning roles related to the AT lottery. In addition, "7 lip", one of the replay roles in Example A2, is also a winning role related to the AT lottery.

実施例A2のチェリーには、弱チェリーと、強チェリーと、最強チェリー(中段チェリー)と、が存在する。ベルには、共通ベルと押順ベルとがある。共通ベルは、当該役に内部当選した場合、停止操作の順序に関係なく入賞するベルであり、押順ベルは、当該役に内部当選した場合、停止操作の順序が正解の停止操作の順序と一致しないと入賞しないベルである。押順ベルは、より詳しくは、(1)LCRベル、(2)LRCベル、(3)CLRベル、(4)CRLベル、(5)RLCベル、(5)RCLベルの6つに細分化されて設定されており、細分化した押順ベルのそれぞれに対応させて異なる正解の操作順序を割り当てるようにしている。なお、6つに細分化された押順ベルのそれぞれに対応付けされた抽選データの範囲は同一である。例えば、LCRベルに内部当選した場合には、左中右の停止操作が正解の操作であり、それ以外の停止操作は不正解の操作となる。また、CRLベルに内部当選した場合には、中右左の停止操作が正解の操作である。なお、実施例A2では、スイカ及びチェリーをチャンス役といい、押順ベルを押順役という。なお、これらのAT抽選に関連する、小役及び再遊技役は、入賞役内部抽選処理において一つの役が当選する単独役として設定してもよいし、複数の役が同時に当選する重複役として設定してもよい。 In the embodiment A2, there are weak cherries, strong cherries, and the strongest cherry (middle cherry). There are common bells and push-order bells. The common bell is a bell that wins regardless of the order of the stop operation when the corresponding role is internally won, and the push-order bell is a bell that does not win unless the order of the stop operation matches the correct order of the stop operation when the corresponding role is internally won. More specifically, the push-order bell is set to six types: (1) LCR bell, (2) LRC bell, (3) CLR bell, (4) CRL bell, (5) RLC bell, and (5) RCL bell, and different correct operation orders are assigned to each of the subdivided push-order bells. The range of lottery data associated with each of the six subdivided push-order bells is the same. For example, when the LCR bell is internally won, the left, center, and right stop operations are correct operations, and other stop operations are incorrect operations. Also, if the CRL bell is an internal winner, the correct operation is to stop the center, right, and left. In Example A2, watermelon and cherry are called chance roles, and the push order bell is called push order role. The small roles and replay roles related to these AT lotteries may be set as single roles in which one role wins in the winning role internal lottery process, or may be set as overlapping roles in which multiple roles win at the same time.

図194は、実施例A2の遊技状態(AT系の遊技状態)の遷移を示す図である。実施例A2の遊技状態には、大別して、通常状態と、AT状態と、チャンスゾーンと、が存在する。通常状態には、AT状態への移行確率が高い高確率モードと、AT状態への移行確率が低い低確率モードが存在する。低確率モードと高確率モードの間の遷移は、所定の条件が成立した場合(例えば、入賞役内部抽選処理における当選役、ゲーム数消化など)に実行される。なお、図194では、特化ゾーンを含めた状態をAT状態として表記しているが、これに限定されない。AT状態に特化ゾーンを含めなくてもよい。この場合には、実施例A2の遊技状態は、大別して、通常状態と、AT状態と、チャンスゾーンと、特化ゾーンと、を備える。実施例A2では、AT状態、チャンスゾーン及び特化ゾーンにおいて、操作ナビが実行される場合がある。 Figure 194 is a diagram showing the transition of the game state (AT-type game state) in Example A2. The game state in Example A2 is roughly divided into a normal state, an AT state, and a chance zone. In the normal state, there is a high probability mode with a high probability of transitioning to the AT state, and a low probability mode with a low probability of transitioning to the AT state. The transition between the low probability mode and the high probability mode is executed when a predetermined condition is met (for example, a winning role in the winning role internal lottery process, the number of games consumed, etc.). In FIG. 194, the state including the specialized zone is represented as the AT state, but this is not limited to this. The specialized zone does not have to be included in the AT state. In this case, the game state in Example A2 is roughly divided into a normal state, an AT state, a chance zone, and a specialized zone. In Example A2, the operation navigation may be executed in the AT state, the chance zone, and the specialized zone.

通常状態においてAT抽選に当選すると、AT状態(以下、通常状態から遷移したAT状態を「初回のAT状態」という)に移行する。図193(a)は、通常状態におけるAT抽選の内容を模式的に示した表である。通常状態のAT抽選は、入賞役内部抽選処理の内部当選役に基づいて実行される。例えば、図193(a)によれば、通常状態では、共通ベル、スイカ、弱チェリー、強チェリー又は最強チェリーのいずれかに内部当選したゲームにおいてAT抽選が実行される。また、例えば、通常状態の低確率モードにおいて共通ベルに内部当選した場合(入賞役内部抽選処理において共通ベルに内部当選する確率は1/40)には、1/65536の確率でAT抽選に当選し、通常状態の高確率モードにおいて共通ベルに内部当選した場合(入賞役内部抽選処理において共通ベルに内部当選する確率は1/40)には、100/65536の確率でAT抽選に当選する。そして、通常状態において共通ベルに内部当選し、初回のAT状態に移行した場合、初回のAT状態において差枚数が200枚に到達すると、初回のAT状態は終了するようになっている。ここで、差枚数とは、遊技媒体(例えば、メダル)の払出数と投入数の差をいう。実施例A2では、共通ベル当選に基づいて初回のAT状態に移行した場合、AT状態の終了条件として差枚数は200枚、スイカ、弱チェリー、又は強チェリー当選に基づいて初回のAT状態に移行した場合、AT状態の終了条件として差枚数は300枚が設定される。なお、最強チェリー当選に基づいて初回のAT状態に移行した場合には、特化ゾーンが設定され、該特化ゾーンにおいて初回のAT状態の終了条件に加味される上乗せ枚数が決定されるため、初回のAT状態の終了条件は、差枚数300枚に特化ゾーンにおいて付与された上乗せの枚数が加算された差枚数となる。このように初回のAT状態は、共通ベル、スイカ、弱チェリー、又は強チェリー当選に基づいて初回のAT状態に移行した場合には、特化ゾーンが設けられず、最強チェリー当選に基づいて初回のAT状態に移行した場合だけ、特化ゾーンが設けられるようになっている。 When the AT lottery is won in the normal state, the state transitions to the AT state (hereinafter, the AT state transitioned from the normal state is referred to as the "initial AT state"). FIG. 193(a) is a table showing the contents of the AT lottery in the normal state. The AT lottery in the normal state is executed based on the internal winning role of the winning role internal lottery process. For example, according to FIG. 193(a), in the normal state, the AT lottery is executed in a game in which either the common bell, watermelon, weak cherry, strong cherry, or strongest cherry is internally won. Also, for example, if the common bell is internally won in the low probability mode of the normal state (the probability of internally winning the common bell in the winning role internal lottery process is 1/40), the AT lottery is won with a probability of 1/65536, and if the common bell is internally won in the high probability mode of the normal state (the probability of internally winning the common bell in the winning role internal lottery process is 1/40), the AT lottery is won with a probability of 100/65536. In the normal state, when the common bell is internally won and the initial AT state is entered, the initial AT state ends when the difference in number of sheets reaches 200 sheets. Here, the difference in number refers to the difference between the number of paid-out and inserted game media (for example, medals). In embodiment A2, when the initial AT state is entered based on the common bell win, the difference in number is set to 200 sheets as the end condition of the AT state, and when the initial AT state is entered based on the watermelon, weak cherry, or strong cherry win, the difference in number is set to 300 sheets as the end condition of the AT state. In addition, when the initial AT state is entered based on the strongest cherry win, a specialized zone is set, and the number of added sheets to be added to the end condition of the initial AT state is determined in the specialized zone, so that the end condition of the initial AT state is the difference in number of sheets obtained by adding the number of added sheets granted in the specialized zone to the difference in number of sheets of 300 sheets. In this way, if the initial AT state is entered based on a common bell, watermelon, weak cherry, or strong cherry win, no specialized zone is provided; the specialized zone is only provided if the initial AT state is entered based on a strongest cherry win.

実施例A2の特化ゾーンの遊技期間は、5ゲームである。最強チェリー当選に基づいて初回のAT状態に移行する場合、まず、特化ゾーンの5ゲームが実行される。また、後述する2回目以降のAT状態に移行する場合も、まず、特化ゾーンの5ゲームが実行される。そして、この特化ゾーンの5ゲームにおいて上乗せ枚数抽選に当選した場合、当選した上乗せ枚数の合計値が初期の差枚数(具体的には、300枚)に加算されるようになっている。図193(c)は、特化ゾーンの上乗せ枚数抽選の内容を模式的に示す表である。特化ゾーンにおける上乗せ枚数抽選は、入賞役内部抽選処理の内部当選役と連動しており、内部当選役が押順役(具体的には、LCRベル、LRCベル、CLRベル、CRLベル、RLCベル、RCLベル)又はチャンス役(具体的には、スイカ、弱チェリー、強チェリー、最強チェリー)の場合、所定数の上乗せ枚数が付与されるようになっている。例えば、特化ゾーンにおいてLCRベルに内部当選した場合には、上乗せ枚数として123枚が設定され、例えば、スイカに内部当選した場合には、上乗せ枚数として200枚が設定される。なお、押順ベルに内部当選した場合には、操作ナビが報知する数字(正解の停止操作内容を示す数字、例えば、左中右の場合、123など)がそのまま上乗せ枚数となっている。このため、遊技者は操作ナビ表示d11の数字を見ることにより、即座に上乗せ枚数を把握することができる。 The game period of the specialized zone in the embodiment A2 is 5 games. When the first AT state is entered based on the strongest cherry winning, 5 games of the specialized zone are executed first. Also, when entering the second or subsequent AT state, which will be described later, 5 games of the specialized zone are executed first. Then, when the player wins the add-on number lottery in the 5 games of the specialized zone, the total value of the added number won is added to the initial difference number (specifically, 300). Figure 193 (c) is a table that shows the content of the add-on number lottery in the specialized zone. The add-on number lottery in the specialized zone is linked to the internal winning role of the winning role internal lottery process, and when the internal winning role is a push order role (specifically, LCR bell, LRC bell, CLR bell, CRL bell, RLC bell, RCL bell) or a chance role (specifically, watermelon, weak cherry, strong cherry, strongest cherry), a predetermined number of added numbers is granted. For example, if an internal win occurs on an LCR bell in a specialized zone, the number of coins added is set to 123, and if an internal win occurs on a watermelon, the number of coins added is set to 200. Note that if an internal win occurs on a push order bell, the number announced by the operation navigation (the number indicating the correct stopping operation, for example, 123 for left, center, right) is the number of coins added. For this reason, the player can immediately know the number of coins added by looking at the number on the operation navigation display d11.

初回のAT状態は、初回のAT状態における差枚数が、AT状態の終了条件として設定された差枚数(例えば、200枚、300枚、300枚+α)に到達すると、終了し、チャンスゾーンに移行する。チャンスゾーンの遊技期間は、30ゲームである。チャンスゾーンは、AT状態(AT1セット)を再び付与する可能性がある状態であるため、図面上セットストックチャレンジと表記する場合がある。すなわち、チャンスゾーンは、2回目以降のAT状態に移行するための引き戻しゾーンでもある。30ゲーム間のチャンスゾーンにおいてAT引き戻し抽選に当選した場合には、2回目以降のAT状態に移行する一方、30ゲーム間のチャンスゾーンにおいてAT引き戻し抽選に当選しない場合には、通常状態に移行する。チャンスゾーンは、通常状態よりも遊技媒体(メダル)の増加ベースは高いが、AT状態よりも遊技媒体(メダル)の増加ベースは低く設定されている。これは、チャンスゾーンは、押順ベルに内部当選した場合の操作ナビの実行頻度がAT状態よりも低く設定されていることによる。 When the difference in the number of coins in the first AT state reaches the difference in the number of coins set as the end condition of the AT state (for example, 200 coins, 300 coins, 300 coins + α), the first AT state ends and transitions to the chance zone. The play period of the chance zone is 30 games. The chance zone is a state in which the AT state (AT1 set) may be granted again, so it may be written as a set stock challenge in the drawing. In other words, the chance zone is also a pullback zone for transitioning to the AT state for the second or subsequent times. If the AT pullback lottery is won in the chance zone for 30 games, the state transitions to the AT state for the second or subsequent times, while if the AT pullback lottery is not won in the chance zone for 30 games, the state transitions to the normal state. The chance zone has a higher increase base of game media (medals) than the normal state, but the increase base of game media (medals) is set lower than the AT state. This is because the chance zone is set to execute the operation navigation less frequently when the push order bell is internally won than the AT state.

図193(b)は、チャンスゾーンのAT引き戻し抽選の内容を模式的に示す表である。AT引き戻し抽選は、入賞役内部抽選処理の内部当選役に基づいて実行される。具体的には、内部当選役がスイカ、弱チェリー、強チェリー、最強チェリー(中段チェリー)、又は7リプのいずれかの場合には、AT引き戻し抽選が実行される。例えば、スイカに内部当選した場合、1000/65536の確率でAT引き戻し抽選に当選する。また、7リプに内部当選した場合には、1/200の確率でAT引き戻し抽選に当選する(7リプに内部当選した場合、確実に入賞する)。なお、最強チェリーに内部当選し、AT引き戻し抽選に当選した場合には、2回目以降のAT状態において特化ゾーンが2個、つまり特化ゾーン10ゲーム付与されるようになっている。つまり、最強チェリーに内部当選に基づいてAT状態に移行した場合には、上乗せ枚数がさらに増加する傾向がある。 Figure 193 (b) is a table showing the contents of the AT pullback lottery in the chance zone. The AT pullback lottery is executed based on the internal winning role of the winning role internal lottery process. Specifically, if the internal winning role is watermelon, weak cherry, strong cherry, strongest cherry (middle cherry), or 7 lip, the AT pullback lottery is executed. For example, if the watermelon is internally won, the AT pullback lottery is won with a probability of 1000/65536. Also, if the 7 lip is internally won, the AT pullback lottery is won with a probability of 1/200 (if the 7 lip is internally won, the player is guaranteed to win). In addition, if the strongest cherry is internally won and the AT pullback lottery is won, two specialized zones, that is, 10 specialized zone games, are granted in the second and subsequent AT states. In other words, if the AT state is transitioned to based on the internal winning of the strongest cherry, the number of added coins tends to increase further.

チャンスゾーンにおいてAT引き戻し抽選に当選した結果、2回目以降のAT状態に移行する場合には、2回目以降のAT状態において必ず特化ゾーンが設定されるようになっている。このため、2回目以降のAT状態は、初期値である差枚数300枚に上乗せ分の差枚数が加算される確率が1回目のAT状態よりは高くなるように設定されている。このように実施例A2では、2回目以降のAT状態において付与される価値(例えば、AT状態の終了条件としての差枚数)は、初回のAT状態において付与される価値(例えば、AT状態の終了条件としての差枚数)よりも大きい価値となっている。つまり、特化ゾーンは、有利な遊技状態であるAT状態の価値(例えば、AT状態の終了条件としての差枚数)をより大きくする状態ともいえる。 When the player transitions to the second or subsequent AT state as a result of winning the AT pullback lottery in the chance zone, a specialized zone is always set in the second or subsequent AT state. For this reason, the second or subsequent AT state is set so that the probability that the initial value of the difference in number of 300 sheets is added to the additional difference in number is higher than in the first AT state. In this way, in Example A2, the value granted in the second or subsequent AT state (e.g., the difference in number of sheets as the end condition of the AT state) is greater than the value granted in the initial AT state (e.g., the difference in number of sheets as the end condition of the AT state). In other words, the specialized zone can be said to be a state that increases the value of the AT state, which is an advantageous gaming state (e.g., the difference in number of sheets as the end condition of the AT state).

このように実施例A2では、AT状態が継続することにより特化ゾーンが付与されやすくなるので、AT状態が継続した場合、より多くの価値が付与されるようになっている。なお、実施例A2では、図193(c)に示すように、チャンスゾーンにおけるAT引き戻し抽選の数値は、チャンスゾーンの滞在回数に関わらず同一の数値を用いるので、2回目以降のAT状態(例えば、2回目のAT状態、3回目のAT状態、…)への移行可能性はいずれも同一となっている。 In this way, in Example A2, the continuation of the AT state makes it more likely that a specialized zone will be awarded, so if the AT state continues, more value will be awarded. Note that in Example A2, as shown in FIG. 193(c), the numerical value for the AT pullback lottery in the chance zone is the same regardless of the number of times the chance zone is stayed in, so the possibility of transitioning to the second or subsequent AT state (e.g., second AT state, third AT state, ...) is the same in all cases.

なお、実施例A2では、AT状態の終了条件として差枚数(獲得枚数)を設定したが、これとは異なりゲーム数を設定してもよい。また、AT状態の終了条件として差枚数(獲得枚数)とゲーム数を組み合わせもよい。例えば、初期値として差枚数(獲得枚数)を設定し、上乗せ分はゲーム数としてもよいし、初期値としてゲーム数を設定し、上乗せ分は差枚数(獲得枚数)としてもよい。
また、実施例A2では、初回のAT状態から2回目のAT状態への移行するルートとしては、チャンスゾーンを経由するルートだけを設けたが、これに加えて、初回のAT状態から2回目のAT状態に直接移行するルートを設けてもよい。また、実施例A2では、チャンスゾーンにおいて1セットのAT状態が付与される構成を採用したが、複数セットのAT状態が付与される構成としてもよい。
In the embodiment A2, the difference in number of coins (number of coins acquired) is set as the end condition of the AT state, but the number of games may be set differently. Also, the difference in number of coins (number of coins acquired) and the number of games may be combined as the end condition of the AT state. For example, the difference in number of coins (number of coins acquired) may be set as the initial value, and the additional amount may be the number of games, or the initial value may be set as the number of games, and the additional amount may be the difference in number of coins (number of coins acquired).
In addition, in Example A2, the route from the first AT state to the second AT state is provided only via the chance zone, but in addition to this, a route directly from the first AT state to the second AT state may be provided. In addition, in Example A2, a configuration in which one set of AT states is given in the chance zone is adopted, but a configuration in which multiple sets of AT states are given may also be adopted.

<実施例A2の演出>
図195は、初回のAT状態が終了した後のチャンスゾーンにおいてAT引き戻し抽選に当選しなかったので、通常状態に移行した場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示している。図195に示した演出画像は、通常状態→初回のAT状態→チャンスゾーン→通常状態という状態遷移をした場合の演出画像の一例である。
<Performance of Example A2>
Fig. 195 shows an example of the effect displayed on the effect image display device 157 when the state transitions to the normal state because the AT pullback lottery was not won in the chance zone after the first AT state has ended. The effect image shown in Fig. 195 is an example of an effect image when the state transitions from the normal state to the first AT state to the chance zone to the normal state.

図195(a)は、AT状態に移行する前の通常状態の演出画像(通常背景画像d0)を示している。通常状態においてAT抽選に当選した場合(図193(a)参照)には、初回のAT状態に移行する。 Figure 195 (a) shows the normal state presentation image (normal background image d0) before transitioning to the AT state. If the AT lottery is won in the normal state (see Figure 193 (a)), the game will transition to the initial AT state.

図195(b)は、初回のAT状態を開始するときの演出画像であり、図195(c)は、初回のAT状態を終了するときの演出画像である。詳しくは、通常状態においてスイカ、弱チェリー又は強チェリーに内部当選し、該内部当選役に基づいて初回のAT状態に移行した場合(初回のAT状態の終了条件が差枚数300枚到達の場合)を示している。AT状態では、図195(b)及び(c)に示すように、AT背景画像d10が表示され、現時点におけるAT状態の獲得枚数を示す差枚数表示(例えば、「0000get」、「0300get」などの文言表示)d12が表示される。また、初回のAT状態を開始するときには、図195(b)に示すように、初回のAT状態の終了条件を示す終了条件表示(例えば、「残り300枚」などの文言表示)d13が表示され、初回のAT状態を終了するときには、チャンス状態に移行することを示す表示(例えば、「次回セットストックチャレンジ」などの文言表示)d14が表示される。なお、初回のAT状態が開始されたゲームでは、押順ベル(具体的には、CLRベル)に内部当選したので、図195(b)に示すように、操作ナビ画像d11が表示されている。 195(b) is an image of the effect when the first AT state is started, and FIG. 195(c) is an image of the effect when the first AT state is ended. In detail, in the normal state, the watermelon, weak cherry, or strong cherry is internally won, and the first AT state is transitioned to based on the internal winning role (when the end condition of the first AT state is the difference in number of sheets reaching 300 sheets). In the AT state, as shown in FIG. 195(b) and (c), an AT background image d10 is displayed, and a difference in number display (e.g., a word display such as "0000 get", "0300 get") d12 showing the number of sheets acquired in the AT state at the current time is displayed. In addition, when the first AT state is started, as shown in FIG. 195(b), an end condition display (e.g., a word display such as "300 sheets remaining") d13 showing the end condition of the first AT state is displayed, and when the first AT state is ended, a display indicating a transition to a chance state (e.g., a word display such as "next set stock challenge") d14 is displayed. In addition, in the game where the AT state was started for the first time, the push order bell (specifically, the CLR bell) was internally won, so the operation navigation image d11 is displayed, as shown in FIG. 195(b).

図195(d)は、初回のAT状態が終了した後、チャンスゾーンを開始するときの演出画像であり、図195(e)は、チャンスゾーンを終了するときの演出画像である。チャンスゾーンでは、図195(d)及び(e)に示すように、チャンスゾーン背景画像d20が表示され、チャンスゾーンの残りゲーム数表示(例えば、「残り30ゲーム」、「残り0ゲーム」などの文言表示)d21が表示される。なお、チャンスゾーンにおいては、図195(d)に示すように、AT状態に移行するための条件表示(例えば、「7揃いでAT連チャン」などの文言表示)d22が表示され、チャンスゾーン終了時には、図195(e)に示すように、AT状態が付与されないことを示す終了表示1(例えば、「またね」などの文言表示)d23が表示される。本演出例では、チャンスゾーンにおいてAT引き戻し抽選に当選しなかったので、チャンスゾーン終了後に通常状態に移行する。 195(d) is an image produced when the chance zone starts after the first AT state ends, and FIG. 195(e) is an image produced when the chance zone ends. In the chance zone, as shown in FIG. 195(d) and (e), a chance zone background image d20 is displayed, and a display of the number of games remaining in the chance zone (e.g., a display of a message such as "30 games remaining" or "0 games remaining") d21 is displayed. In the chance zone, as shown in FIG. 195(d), a display of the conditions for transitioning to the AT state (e.g., a display of a message such as "7s in a row for AT") d22 is displayed, and at the end of the chance zone, as shown in FIG. 195(e), an end display 1 (e.g., a display of a message such as "See you later") d23 indicating that the AT state is not granted is displayed. In this example, the AT retraction lottery was not won in the chance zone, so the game transitions to the normal state after the chance zone ends.

図195(f)は、チャンスゾーンを終了した後の通常状態の演出画像(通常背景画像d0)を示している。 Figure 195 (f) shows the normal presentation image (normal background image d0) after the chance zone ends.

図196~図198は、初回のAT状態が終了した後のチャンスゾーンにおいてAT引き戻し抽選に当選したので、2回目のAT状態に移行する場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示している。図196~図198に示した演出画像は、詳しくは、通常状態→初回のAT状態→チャンスゾーン→特化ゾーン→2回目のAT状態→チャンスゾーン→通常状態という状態遷移をした場合の演出画像の一例である。なお、図196(a)~(d)は、図195(a)~(d)と同一であるため、説明を省略する。 Figures 196 to 198 show an example of the effects displayed on the effect image display device 157 when the AT retraction lottery is won in the chance zone after the first AT state has ended, resulting in a transition to a second AT state. More specifically, the effect images shown in Figures 196 to 198 are an example of effect images when the state transition is normal state → first AT state → chance zone → specialized zone → second AT state → chance zone → normal state. Note that Figures 196 (a) to (d) are the same as Figures 195 (a) to (d), so their explanation will be omitted.

図196(e)及び(f)は、チャンスゾーンにおいて、7狙え演出を実行したゲームの演出画像を示している。7狙え演出は、 図196(e)に示すように、遊技者に7図柄を狙わせることを報知する演出であり、7狙え表示(例えば、画面中央に「大きく7を狙って」などの文言画像)d24が表示される。7狙え演出を実行したゲームにおいて、7図柄が所定のライン上に揃い入賞すると、7リプ入賞を祝う祝福表示(例えば、「777おめでとう」などの文言表示)d25が表示される。このように本演出例では、チャンスゾーンにおいてAT引き戻し抽選に当選した場合(図193(b)参照)を示しており、チャンスゾーン終了後にはAT状態に移行する。 Figures 196(e) and (f) show presentation images of a game in which the Aim for 7 presentation is executed in the chance zone. The Aim for 7 presentation, as shown in Figure 196(e), is a presentation that notifies the player that they should aim for the 7 symbol, and an Aim for 7 display (e.g., a text image such as "Aim for a big 7" in the center of the screen) d24 is displayed. In a game in which the Aim for 7 presentation is executed, when the 7 symbols line up on a predetermined line and win, a congratulatory display (e.g., a text display such as "Congratulations on 777") d25 celebrating the 7-rep win is displayed. In this way, this presentation example shows the case where the AT pull-back lottery is won in the chance zone (see Figure 193(b)), and the game transitions to the AT state after the chance zone ends.

図197(a)は、チャンスゾーンを終了するときの演出画像を示している。本演出例では、チャンスゾーン終了後にAT状態に移行するので、AT状態に移行する旨を報知する終了表示2(例えば、「次回AT」などの文言表示)d26を表示する。 Figure 197 (a) shows an image produced when the chance zone ends. In this example, the game transitions to the AT state after the chance zone ends, so an end display 2 (e.g., a message such as "Next AT") d26 is displayed to inform the player of the transition to the AT state.

図197(b)は、終了表示2d26の終了後の演出画像を示している。本演出例では、2回目以降のAT状態に移行することが確定したことを示す確定表示(例えば、「ボーナス確定」などの文言表示)d27が表示される。 Figure 197 (b) shows the presentation image after the end display 2d26 ends. In this presentation example, a confirmation display (e.g., a text display such as "Bonus Confirmed") d27 is displayed, indicating that it has been confirmed that the game will move to the AT state for the second or subsequent times.

図197(c)~(e)は、特化ゾーンの1ゲーム目の演出画像を示している。詳しくは、図59(c)は、特化ゾーンに突入した直後の演出画像であり、図197(d)は、特化ゾーンの1ゲーム目のスタートレバー操作が行われた後の演出画像であり、図197(e)は、特化ゾーンの1ゲーム目の第3停止操作が行われた後の操作時の演出画像である。 Figures 197(c) to (e) show the presentation image for the first game in the specialized zone. In more detail, Figure 59(c) shows the presentation image immediately after entering the specialized zone, Figure 197(d) shows the presentation image after the start lever operation for the first game in the specialized zone is performed, and Figure 197(e) shows the presentation image at the time of operation after the third stop operation for the first game in the specialized zone is performed.

特化ゾーンでは、図197(c)~(e)に示すように、特化ゾーン背景画像d30が表示され、特化ゾーンの残りゲーム数を示す残りゲーム数表示(例えば、「残り5G」、「ラスト」などの文言表示)d31とともに上乗せ可能な入賞役を報知する上乗せ役表示(例えば、「チャンス役・押し順ベルで上乗せ」などの文言)d32が表示される。また、特化ゾーンの1ゲーム目では、図197(d)に示すように、CLRベルに内部当選したので、中左右を示す操作ナビ表示d31が表示される。その結果、操作ナビ表示d31に従って中左右の停止操作が行われ、CLRベルに入賞したので、図197(e)に示すように、上乗せ枚数表示d33及び合計上乗せ枚数表示d34が表示される。上乗せ枚数表示d33は、特化ゾーンの当該ゲームにおいて付与された上乗せ枚数を示す表示(例えば、「+213枚」などの文言表示)であり、合計上乗せ枚数表示d34は、特化ゾーンの5ゲームにおいて付与された上乗せ枚数の合計値を示す表示(例えば、「+213」などの文言表示)である。本演出例の特化ゾーンの1ゲーム目では、213枚の上乗せが行われたことを示している。 In the specialized zone, as shown in Fig. 197(c)-(e), a specialized zone background image d30 is displayed, and a remaining game number display (e.g., a wording display such as "5G remaining" or "Last") d31 showing the remaining number of games in the specialized zone is displayed, along with an added role display (e.g., a wording display such as "Chance role/push order bell adds") d32 notifying winning roles that can be added. Also, in the first game of the specialized zone, as shown in Fig. 197(d), an internal win was achieved with the CLR bell, so an operation navigation display d31 showing the center left and right is displayed. As a result, the center left and right stopping operations were performed according to the operation navigation display d31, and the CLR bell was won, so an added number display d33 and a total added number display d34 are displayed, as shown in Fig. 197(e). The added number display d33 is a display showing the number of added coins awarded in the game in the specialized zone (e.g., a text display such as "+213 coins"), and the total added number display d34 is a display showing the total number of added coins awarded in five games in the specialized zone (e.g., a text display such as "+213"). In the first game in the specialized zone in this presentation example, it shows that 213 coins were added.

図197(f)及び図198(a)~(b)は、特化ゾーンの5ゲーム目の演出画像を示している。詳しくは、図197(f)は、特化ゾーンの5ゲーム目のスタートレバー操作が行われた後の演出画像であり、図198(a)は、特化ゾーンの5ゲーム目の第3停止操作が行われた後の操作時の演出画像であり、図198(b)は、特化ゾーンの終了時の演出画像である。 Figure 197(f) and Figures 198(a)-(b) show the presentation image for the fifth game in the specialized zone. In more detail, Figure 197(f) is the presentation image after the start lever operation for the fifth game in the specialized zone is performed, Figure 198(a) is the presentation image at the time of operation after the third stop operation for the fifth game in the specialized zone is performed, and Figure 198(b) is the presentation image at the end of the specialized zone.

特化ゾーンの5ゲーム目では、図197(f)に示すように、RCLベルに内部当選したので、右中左を示す操作ナビ表示d31が表示される。その結果、操作ナビ表示d31に従って右中左の停止操作が行われ、RCLベルに入賞したので、図198(a)に示すように、上乗せ枚数表示d33及び合計上乗せ枚数表示d34が表示される。本演出例の特化ゾーンの最終ゲームである5ゲーム目では、321枚の上乗せが行われ、合計上乗せ数が544枚であることを示している。また、特化ゾーン終了時には、図198(b)に示すように、特化ゾーン全体で付与された上乗せ枚数を示す特化ゾーン上乗せ数表示(例えば、「544枚上乗せ」などの文言表示)d35が表示される。この結果、本演出例によれば、2回目のAT状態は、差枚数が844枚(=初期値300枚+上乗せ数544枚)に到達した場合に終了するように設定される。 In the fifth game of the specialized zone, as shown in FIG. 197(f), an internal win is made on the RCL bell, so the operation navigation display d31 showing right, center, and left is displayed. As a result, the right, center, and left stop operation is performed according to the operation navigation display d31, and the RCL bell is won, so the added number display d33 and the total added number display d34 are displayed, as shown in FIG. 198(a). In the fifth game, which is the final game of the specialized zone in this performance example, 321 pieces are added, which indicates that the total added number is 544 pieces. In addition, at the end of the specialized zone, as shown in FIG. 198(b), a specialized zone added number display (e.g., a text display such as "544 pieces added") d35 showing the added number given in the entire specialized zone is displayed. As a result, according to this performance example, the second AT state is set to end when the difference number reaches 844 pieces (= initial value 300 pieces + added number 544 pieces).

図198(c)は、特化ゾーン終了後の2回目のAT状態を開始するときの演出画像であり、図198(d)は、2回目のAT状態を終了するときの演出画像である。2回目のAT状態でも、図198(c)及び(d)に示すように、AT背景画像d10が表示され、現時点におけるAT状態の差枚数表示(例えば、「0300get」、「1144get」などの文言表示)d12及び終了条件表示(例えば、「残り844枚」などの文言表示)d13が表示される。この場合、差枚数表示d12は、1回目及び2回目のAT状態の差枚数の合計値となる。また、2回目のAT状態を終了するときには、チャンス状態に移行することを示す表示(例えば、「次回セットストックチャレンジ」などの文言表示)d14が表示される。本演出例では、2回目のAT状態を開始するときに844枚の差枚数到達で2回目のAT状態が終了することが報知されている。 198(c) is an image of the effect when the second AT state starts after the end of the specialized zone, and FIG. 198(d) is an image of the effect when the second AT state ends. Even in the second AT state, as shown in FIG. 198(c) and (d), an AT background image d10 is displayed, and a difference number display (e.g., a text display such as "0300 get" or "1144 get") of the current AT state and a termination condition display (e.g., a text display such as "844 remaining") d13 are displayed. In this case, the difference number display d12 is the total value of the difference number of the first and second AT states. In addition, when the second AT state ends, a display indicating a transition to a chance state (e.g., a text display such as "next set stock challenge") d14 is displayed. In this example, when the second AT state starts, it is notified that the second AT state will end when the difference number of 844 sheets is reached.

図198(e)は、2回目のAT状態が終了した後に開始されたチャンスゾーンを終了するときの演出画像であり、図198(f)は、チャンスゾーンを終了した後の通常状態の演出画像(通常背景画像d0)を示している。本演出例では、チャンスゾーンにおいてAT引き戻し抽選しなかったので、チャンスゾーン終了後に通常状態に移行する場合を示している。なお、図198(e)及び(f)に示す演出は、図195(e)及び(f)と同一なので、説明を省略する。 Figure 198(e) is a presentation image when the chance zone that started after the second AT state ends is ended, and Figure 198(f) shows a presentation image (normal background image d0) of the normal state after the chance zone ends. In this presentation example, since no AT retraction lottery was performed in the chance zone, a transition to the normal state after the chance zone ends is shown. Note that the presentation shown in Figures 198(e) and (f) is the same as Figures 195(e) and (f), so explanations will be omitted.

以上、実施例A2では、遊技者に有利な遊技状態として、AT状態を例に挙げてAT状態の継続に関する遊技性(1回目のAT状態において付与される価値よりも2回目以降のAT状態において付与される価値が大きい遊技性)について説明をしたが、遊技者に有利な遊技状態はAT状態に限定されるものではない。例えば、擬似ボーナスの継続に関する遊技性として、1回目の疑似ボーナスにおいて付与される価値よりも2回目以降の疑似ボーナスにおいて付与される価値が大きくなるようにしてもよい。 In the above, in Example A2, the AT state was used as an example of a game state advantageous to the player to explain the gameplay regarding the continuation of the AT state (the gameplay in which the value awarded in the second and subsequent AT states is greater than the value awarded in the first AT state), but the game state advantageous to the player is not limited to the AT state. For example, the gameplay regarding the continuation of a pseudo bonus may be such that the value awarded in the second and subsequent pseudo bonuses is greater than the value awarded in the first pseudo bonus.

<実施例A2の総括>
(1)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施例A2)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
遊技者に有利な遊技状態(例えば、AT状態、擬似ボーナスなど)を付与可能な有利状態付与手段(例えば、主制御部300、遊技状態制御処理S111など)を備えた遊技台であって、
前記有利状態付与手段は、一の前記有利な遊技状態(例えば、初回のAT状態)を付与し、該一の前記有利な遊技状態が終了した場合、新たな前記有利な遊技状態(例えば、2回目のAT状態)を付与して、前記有利な遊技状態を継続させる場合があり(例えば、図194)、
前記有利状態付与手段は、初回の前記有利な遊技状態として第一の価値を付与する手段であり(例えば、特化ゾーン経由なしの初回のAT状態で上乗せ枚数なし、差枚数300枚でAT状態が終了など)、
前記有利状態付与手段は、前記有利な遊技状態を継続させた場合、新たな前記有利な遊技状態として第二の価値を付与する手段であり(例えば、特化ゾーン経由ありの2回目のAT状態で上乗せ枚数あり、差枚数300枚プラスαでAT状態が終了など)、
前記第二の価値は、前記第一の価値よりも大きい価値である、
ことを第5の基本的構成とする。
<Summary of Example A2>
(1) As described above, according to the gaming machine (e.g., slot machine 100) of the above embodiment (e.g., Example A2),
A gaming machine equipped with advantageous state granting means (e.g., a main control unit 300, a gaming state control process S111, etc.) capable of granting a gaming state (e.g., an AT state, a pseudo bonus, etc.) advantageous to a player,
The advantageous state granting means may grant one of the advantageous game states (e.g., the first AT state), and when the one advantageous game state ends, may grant a new advantageous game state (e.g., the second AT state) to continue the advantageous game state (e.g., FIG. 194).
The advantageous state granting means is a means for granting a first value as the initial advantageous gaming state (for example, in the initial AT state without passing through the specialized zone, there is no added number, and the AT state ends when the difference in number is 300 sheets, etc.),
The advantageous state granting means is a means for granting a second value as a new advantageous game state when the advantageous game state is continued (for example, in the second AT state with the specialized zone, there is an added number, and the AT state ends with the difference of 300 sheets plus α, etc.),
The second value is greater than the first value.
This is the fifth basic configuration.

第5の基本的構成によれば、有利な遊技状態が継続した場合、遊技者により多くの価値を付与することができる。 According to the fifth basic configuration, if an advantageous gaming state continues, more value can be given to the player.

第5の基本的構成において、
前記有利状態付与手段は、初回の前記有利な遊技状態を付与する場合、特化ゾーン(例えば、図194の特化ゾーン)を第一の確率で付与し(例えば、最強チェリー当選におけるAT抽選で当選した場合だけ特化ゾーンを付与する)、
前記有利状態付与手段は、前記新たな前記有利な遊技状態を付与する場合、前記特化ゾーンを第二の確率で付与し(例えば、AT引き戻し抽選で当選した場合、確実に特化ゾーンを付与する)、
前記第二の確率は、前記第一の確率よりも大きな確率であり、
前記特化ゾーンとは、前記有利な遊技状態の価値を大きくするためのゾーンである、
ことを好適な構成51とする。
In the fifth basic configuration,
When the advantageous state granting means grants the advantageous game state for the first time, the means grants a specialized zone (for example, the specialized zone in FIG. 194) with a first probability (for example, grants the specialized zone only when the AT lottery is won in the strongest cherry winning),
When the advantageous state granting means grants the new advantageous game state, the means grants the specialized zone with a second probability (for example, when the AT return lottery is won, the means grants the specialized zone with certainty),
the second probability being greater than the first probability;
The specialized zone is a zone for increasing the value of the advantageous gaming state.
This is a preferred configuration 51.

好適な構成51によれば、有利な遊技状態が継続した場合、特化ゾーンが付与されやすくなるので、2回目以降の有利な遊技状態に対する期待感を向上させることができる。 According to the preferred configuration 51, if an advantageous gaming state continues, the specialized zone is more likely to be awarded, which can increase the expectation of an advantageous gaming state from the second time onwards.

好適な構成51において、
前記第一の確率は、0%より大きく100%未満であり、
前記第二の確率は100%である、
ことを好適な構成52とする。
In a preferred configuration 51,
the first probability is greater than 0% and less than 100%;
the second probability is 100%;
This is a preferred configuration 52.

好適な構成52によれば、有利な遊技状態が継続した場合、確実に特化ゾーンが付与さので、2回目以降の有利な遊技状態に対する期待感を向上させることができる。 According to the preferred configuration 52, if an advantageous gaming state continues, a specialized zone is reliably awarded, thereby increasing the expectation of an advantageous gaming state from the second time onwards.

第5の基本的構成、好適な構成51~52において、
前記有利状態付与手段は、前記有利な遊技状態を継続させない場合、前記有利な遊技状態の終了後に前記有利な遊技状態に戻る可能性があるチャンスゾーン(例えば、チャンスゾーン)に移行させる手段であり、
前記チャンスゾーンは、前記有利な遊技状態よりも遊技者にとって不利である一方、通常遊技状態よりは有利な状態であり、
前記有利状態付与手段は、前記チャンスゾーンにおいて前記有利な遊技状態を付与しない場合、前記通常遊技状態に移行させる手段である(例えば、図194)、
ことを好適な構成53とする。
In the fifth basic configuration and preferred configurations 51 to 52,
The advantageous state providing means is a means for transitioning the game state to a chance zone (e.g., a chance zone) in which there is a possibility of returning to the advantageous game state after the advantageous game state ends, when the advantageous game state is not continued;
The chance zone is a state that is more disadvantageous to a player than the advantageous gaming state, but is more advantageous to a player than a normal gaming state;
The advantageous state granting means is a means for transitioning to the normal gaming state when the advantageous gaming state is not granted in the chance zone (for example, FIG. 194).
This is a preferred configuration 53.

好適な構成53によれば、チャンスゾーンにおいて期待を維持しつつ、遊技にメリハリをつけることができる。 The preferred configuration 53 allows you to add variety to your play while maintaining your expectations in the chance zone.

好適な構成53において、
前記有利状態付与手段は、前記有利な遊技状態を終了させて前記チャンスゾーンに移行した場合、付与された前記有利な遊技状態の回数に関わらず、該チャンスゾーンにおいて前記有利な遊技状態を同一の確率で付与する手段である(例えば、図193(b))、
ことを好適な構成54とする。
In a preferred configuration 53,
The advantageous state granting means is a means for granting the advantageous game state in the chance zone with the same probability when the advantageous game state is ended and transition is made to the chance zone, regardless of the number of times the advantageous game state has been granted (for example, FIG. 193(b)).
This is a preferred configuration 54.

好適な構成54によれば、2回目以降の有利な遊技状態に移行できる期待感を同一にすることができる。 With the preferred configuration 54, it is possible to maintain the same sense of expectation that a player will be able to transition to a favorable gaming state from the second time onwards.

<その他遊技台>
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合の遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり(以下、遊技価値ともいう)、遊技価値の投入は、所定の外部装置(貸出しされたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能や、入賞によって獲得されたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能を備えた電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技価値の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
<Other gaming machines>
In addition, the slot machine may be a slot machine that does not use medals and only exchanges electronic data, in which case the gaming medium includes electronic data equivalent to medals (hereinafter also referred to as gaming value), and the deposit of gaming value includes inputting electronic data from a specified external device (an electronic storage device having a function capable of electronically storing the number of medals loaned and the number of medals won by winning), and the payout of gaming value includes outputting the electronic data to the specified external device (electronic storage device).

以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-mentioned embodiments, and various modifications and changes can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention, and such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Furthermore, the actions and effects described in the embodiments of the invention are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments of the present invention.

[実施形態B]
従来、スロットマシンやパチンコ機等の遊技台の一つとして、各種の報知手段を備えた
遊技台がある(例えば、特開2005-296354号公報)。しかしながら、従来の遊技台は、報知手段に改良の余地がある。本実施形態の目的は、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
[Embodiment B]
Conventionally, there are gaming machines equipped with various notification means as one of gaming machines such as slot machines and pachinko machines (for example, JP 2005-296354 A). However, there is room for improvement in the notification means of conventional gaming machines. The purpose of this embodiment is to provide a gaming machine with a distinctive notification means.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。 The following describes an embodiment of the present invention with reference to the drawings.

本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役及びその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。 The slot machine of this embodiment is a gaming machine in which a predetermined number of gaming media are inserted, and multiple reels each decorated with multiple types of symbols begin to spin when a predetermined operation to start spin is received, and a lottery is held to determine whether multiple types of internal winning combinations have been won based on the reception of the operation to start spin, and each of the multiple reels stops spinning individually when a predetermined operation to stop spin is received. If the conditions determined by the combination of symbols when the multiple reels stop based on the results of the lottery and the combination of symbols based on the results of the lottery meet the predetermined payout conditions, gaming media are paid out and the game ends, but if they do not meet the conditions, the game ends without paying out any gaming media.

<全体構成>
まず、図199を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図199は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall composition>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to Figure 199. Figure 199 is a perspective view of the exterior of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side).

図199に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。なお、本願明細書においては、本体101に対して前面扉102を開放した(開いた)状態を、「扉開放」、「開放状態」という場合があり、本体101に対して前面扉102を閉鎖した(閉めた)状態を、「扉閉鎖」、「閉鎖状態」という場合がある。 The slot machine 100 shown in FIG. 199 corresponds to an example of a gaming machine of the present invention, and comprises a main body 101 and a front door 102 attached to the front of the main body 101 and capable of being opened and closed relative to the main body 101. In this specification, the state in which the front door 102 is open (open) relative to the main body 101 may be referred to as the "door open" or "open state", and the state in which the front door 102 is closed (closed) relative to the main body 101 may be referred to as the "door closed" or "closed state".

本例では、ドアキー孔140に、遊技店の管理者が保有するキーを挿入することで、閉鎖状態でロックされた前面扉102を、開放状態にすることができる。このため、管理者は、前面扉102を解錠する(閉鎖状態から開放状態にする)ことができるが、管理者以外の者(例えば遊技者)は、前面扉102を解錠することはできない。 In this example, the front door 102, which is locked in a closed state, can be opened by inserting a key held by the manager of the gaming facility into the door key hole 140. Therefore, the manager can unlock the front door 102 (change it from a closed state to an open state), but anyone other than the manager (e.g., a player) cannot unlock the front door 102.

本体101の右側には、投光部と受光部から成る光学式センサ(検出手段。以下、「開閉センサ」ともいう。図示省略)が設けられており、この開閉センサの投光部と受光部の間を、前面扉102に設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。 An optical sensor (detection means; hereafter also referred to as the "open/close sensor"; not shown) consisting of a light-emitting section and a light-receiving section is provided on the right side of the main body 101, and is configured so that a light-shielding piece of a certain length provided on the front door 102 passes between the light-emitting section and the light-receiving section of this open/close sensor.

主制御部300は、後述する主制御タイマ割込み処理において、この開閉センサを含む各種センサ318の状態を監視している。前面扉102が閉鎖状態となり、前面扉102の遮光片が、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光する位置に移動すると、開閉センサは、閉鎖検出状態であることを示す信号(例えばローレベルの信号)を主制御部300に向けて出力する。 The main control unit 300 monitors the state of the various sensors 318, including the open/close sensor, during the main control timer interrupt process described below. When the front door 102 is closed and the light blocking piece of the front door 102 moves to a position where it blocks the light from the light projector of the open/close sensor of the main body 101, the open/close sensor outputs a signal (e.g., a low-level signal) indicating that it is in a closed detection state to the main control unit 300.

一方、前面扉102が開放状態となり、前面扉102の遮光片が、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光しない位置に移動すると、開閉センサは、開放検出状態であることを示す信号(例えばハイレベルの信号)を主制御部300に向けて出力する。 On the other hand, when the front door 102 is opened and the light-shielding piece of the front door 102 moves to a position where it does not block the light from the light-emitting part of the opening/closing sensor of the main body 101, the opening/closing sensor outputs a signal (e.g., a high-level signal) indicating that it is in the open detection state to the main control unit 300.

すなわち、開閉センサは、前面扉(扉体)102の開閉状態を検出可能な検出手段であり、前面扉102が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になり、前面扉102が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になる。 In other words, the open/close sensor is a detection means capable of detecting the open/closed state of the front door (door body) 102, and when the front door 102 is in a closed state, the detection state becomes a closed detection state, and when the front door 102 is in an open state, the detection state becomes an open detection state.

なお、本発明に係る「検出手段」は、光学式センサに限定されず、例えば、磁気センサ、近接スイッチ、マイクロ・スイッチ、ホール素子等であってもよい。また、扉体の開閉に伴って開放検出状態と閉鎖検出状態が必ず切り替わるものに限定されず、扉体が開放状態であっても、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能なものであってもよいし、反対に、扉体が閉鎖状態であっても、検出状態が開放検出状態になることが可能なものであってもよい。 The "detection means" according to the present invention is not limited to optical sensors, but may be, for example, magnetic sensors, proximity switches, micro switches, Hall elements, etc. Also, it is not limited to sensors that always switch between an open detection state and a closed detection state when the door is opened or closed, but may be capable of changing the detection state to a closed detection state even when the door is open, or conversely, may be capable of changing the detection state to an open detection state even when the door is closed.

ここで、本例に係る開閉センサは、或る操作が行われることで、前面扉(扉体)102が開放状態であっても、検出状態が閉鎖検出状態になるように構成されている。具体的には、前面扉102が開放状態にある場合に、本体101の開閉センサの投光部と受光部の間に、一定の長さの遮光片を挿入してテープ等で固定し、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光することで、前面扉102が開放状態であっても、開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にすることができる。 The open/close sensor in this example is configured so that, when a certain operation is performed, the detection state becomes a closed detection state even when the front door (door body) 102 is in an open state. Specifically, when the front door 102 is in an open state, a light-shielding piece of a certain length is inserted between the light-emitting section and the light-receiving section of the open/close sensor of the main body 101 and fixed with tape or the like to block the light from the light-emitting section of the open/close sensor of the main body 101, thereby forcibly changing the detection state of the open/close sensor to a closed detection state even when the front door 102 is in an open state.

なお、本発明に係る「或る操作」は、本例に限定されず、例えば、開閉センサを閉鎖検出状態にするDIPスイッチを設け、所定の操作として、このDIPスイッチの操作を行ってもよい。また、検出手段を磁気センサで構成した場合には、磁石を近接させることで、開閉センサの検出状態を閉鎖検出状態にしてもよい。 The "certain operation" according to the present invention is not limited to this example. For example, a DIP switch may be provided to set the open/close sensor to a closed detection state, and the operation of this DIP switch may be performed as the specified operation. Also, if the detection means is configured with a magnetic sensor, the detection state of the open/close sensor may be set to a closed detection state by bringing a magnet close to the sensor.

本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 Three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) with multiple types of symbols arranged on their outer periphery (not shown) are housed inside the center of the main body 101 and are configured to rotate inside the slot machine 100. These reels 110 to 112 are rotated by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、リール窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, each symbol is printed on a strip-shaped member at equal intervals in an appropriate number, and the strip-shaped member is attached to a predetermined circular cylindrical frame material to form each reel 110-112. When viewed from the player, the symbols on the reels 110-112 are displayed vertically in roughly threes through the reel window 113, so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 110-112, the combination of symbols seen by the player changes. In other words, each reel 110-112 functions as a display device that variably displays a combination of multiple types of symbols. Note that, in addition to reels, electronic image display devices such as liquid crystal display devices can also be used as such display devices. Also, in this embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation positions of the reels are not limited to this.

各々のリール110~112の背面には、リール窓113に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト148(図226等参照)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。 On the back of each of the reels 110-112, a reel backlight 148 (see FIG. 226, etc.) is arranged to illuminate the individual symbols displayed in the reel window 113. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that each symbol can be illuminated evenly. Inside the slot machine 100, an optical sensor (index sensor; not shown) consisting of a light-emitting section and a light-receiving section is provided near each of the reels 110-112, and a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the light-emitting section and the light-receiving section of this optical sensor. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110-112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインある。例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効となるようにしてもよい。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 The winning line indicator lamp 120 is a lamp that indicates the winning lines 114 that are valid. The winning lines 114 that are valid are determined in advance by the number of medals bet as game media. There are five winning lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, when two medals are bet, three lines including the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are valid, and when three medals are bet, five lines including the right-downward winning line and the right-upward winning line are valid. The number of winning lines 114 is not limited to five, and when one medal is bet, for example, the five lines including the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right-downward winning line, and the right-upward winning line may be set as valid winning lines, or the same number of winning lines may be set as valid winning lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス役)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is a lamp that notifies the player that, for example, a specific winning role (specifically, a bonus role) has been internally won in an internal winning role lottery described below, or that a bonus game is in progress. The medal insertion possible lamp 124 is a lamp that notifies the player that a gaming medal can be inserted. The replay lamp 122 is a lamp that notifies the player that the current game can be replayed (no medal insertion is required) if a replay, which is one of the winning roles, was won in the previous game. The reel panel lamp 128 is a lamp for presentation purposes.

ベットボタン130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。以下、本実施形態では、3枚のメダルが投入された遊技を「3枚賭け遊技」、2枚のメダルが投入された遊技を「2枚賭け遊技」と表記する場合がある。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one medal is inserted up to a maximum of three medals, and when the bet button 131 is pressed, two medals are inserted, and when the bet button 132 is pressed, three medals are inserted. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as the MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up a number of lamps according to the number of medals inserted, and when a specified number of medals have been inserted, the game start lamp 121 lights up to indicate that the game can be started. Hereinafter, in this embodiment, a game in which three medals are inserted may be referred to as a "three-coin bet game," and a game in which two medals are inserted may be referred to as a "two-coin bet game."

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot through which the player inserts medals when starting a game. That is, medals can be inserted electronically using the bet buttons 130 to 132, or actual medals can be inserted (insertion operation) through the medal insertion slot 141; the term "insertion" includes both.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、及び払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序など)を報知する演出装置としても機能する。 The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (e.g., the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals paid out to a player as a result of winning some winning combination. In this embodiment, the stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are configured as seven-segment (SEG) displays. Note that the payout number display 127 in this embodiment also functions as a presentation device that notifies information regarding the stop operation (e.g., the operation sequence of the stop buttons 137 to 139, etc.).

スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. In other words, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation of the start lever 135 is called the operation to start the game.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110~112に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type push switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have begun to spin by operating the start lever 135, and are provided in correspondence with each of the reels 110 to 112. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the center reel 111 can be stopped by operating the center stop button 138, and the right reel 112 can be stopped by operating the right stop button 139.

以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためのストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを中リール111とする停止操作とする操作順序を「中押し操作順序」または単に「中押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137~139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 Hereinafter, the operations on the stop buttons 137-139 are referred to as stop operations, the first stop operation is referred to as the first stop operation, the next stop operation as the second stop operation, and the last stop operation as the third stop operation. The reel that is the target of the first stop operation may be referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation as the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation as the third stop reel. Furthermore, the order in which the stop buttons 137-139 are operated to stop all of the reels 110-112 that are spinning is referred to as the operation order or push order. The operation order in which the first stop reel is the left reel 110 is referred to as the "forward push operation order" or simply "forward push", the operation order in which the first stop reel is the center reel 111 is referred to as the "middle push operation order" or simply "middle push", and the operation order in which the first stop reel is the right reel 112 is referred to as the "reverse push operation order" or simply "reverse push". Additionally, light emitters may be provided inside each of the stop buttons 137-139, and when the stop buttons 137-139 can be operated, the light emitters can be lit to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 133 is a button that can be pressed to remove medals if they become clogged. The settlement button 134 is a button for settling medals electronically stored in the slot machine 100 and bet medals, and discharging them from the medal payout outlet 155. The door key hole 140 is a hole for inserting a key to unlock the front door 102 of the slot machine 100. The medal payout outlet 155 is an outlet for paying out medals.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示等を行う装飾用のタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。 A decorative title panel 162 that displays the model name, etc., is provided below the stop button unit 136. A medal payout outlet 155 and a medal receiving tray 161 are provided below the title panel 162.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の上部に設けられた上部ランプ142や、前面扉102左右各部に設けられたサイドランプ144は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。 The sound hole 181 is a hole for outputting sound from a speaker installed inside the slot machine 100 to the outside. The upper lamp 142 installed at the top of the front door 102 and the side lamps 144 installed on the left and right parts of the front door 102 are decorative lamps to liven up the game.

前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 A performance device 160 is provided above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the performance device 160. This performance device 160 is equipped with a shutter (shielding device) 163 consisting of two shutters, a right shutter 163a and a left shutter 163b, which can be opened and closed horizontally, and a liquid crystal display device 157 (not shown, performance image display device) disposed behind the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front (player side) of the slot machine 100.

本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)157は、後述する演出を実行する演出装置としても機能する。 The liquid crystal display device (performance image display device) 157 of this embodiment also functions as a performance device that executes the performance described below.

演出ボタン192は、所定の演出を実行する場合に操作可能なボタンである。本実施形態では、演出ボタン192の操作に基づいて特典付与を示唆する演出を実行する場合がある。 The effect button 192 is a button that can be operated when executing a specific effect. In this embodiment, an effect suggesting the granting of a bonus may be executed based on the operation of the effect button 192.

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It is not necessary to use a liquid crystal display device, as long as it is configured to display various performance images and various game information, it may be, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device consisting of a projector and a screen. The display screen is square and configured so that the player can see it in its entirety. In this embodiment, the display screen is rectangular, but it may also be square. It is also possible to provide decorations (not shown) around the periphery of the display screen so that part of the periphery of the display screen is hidden by the decorations, making the display screen appear irregular. In this embodiment, the display screen is flat, but it may also be curved.

<制御部の回路構成>
次に、図200を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to Figure 200. Note that this figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 is broadly composed of a main control unit 300 that controls the progress of the game, a first sub-control unit 400 that controls the main presentation in response to command signals (hereinafter simply referred to as "commands") sent by the main control unit 300, and a second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands sent by the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control program data, lottery data used during internal lottery of winning combinations, and reel stop positions, a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input and output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and number of times, and a WDT (watchdog timer) 314. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308, and this also applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 315b as a system clock. Furthermore, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in a predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 determines an interrupt time based on the received frequency division data and transmits an interrupt request to the CPU 304 for each interrupt time. The CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse in response to the interrupt request. For example, if the clock signal output by the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the frequency division data of the ROM 306 is set to 47, the reference time for interruption is 256 x 47 ÷ 8 MHz = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 is equipped with a random number generating circuit 316, which is used as a hardware random number counter that varies the value within the range of 0 to 65535 based on the clock signal input from the crystal oscillator 315a, and a start signal output circuit 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When a start signal is input from this start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts the main control unit main processing described below).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、演出ボタン192センサ等)の状態を監視している。 The main control unit 300 also includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 monitors the status of various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal acceptance sensor for medals inserted from medal insertion slot 141, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from medal payout device 180, reel 110 index sensor, reel 111 index sensor, reel 112 index sensor, performance button 192 sensor, etc.) at each interrupt time.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to the random number generation circuit 316. The random number generation circuit 316 receives this signal, latches the value at that timing, and stores it in a register that stores random numbers to be used in the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、及び、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137~139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion port 141, and detect whether a medal has passed through. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135, and detect the start operation by the player. The stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, and stop button 139 sensor are installed on each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、及びベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130~132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, and bet button 132 sensor are provided on each of the medal insertion buttons 130-132, and detect the insertion operation when medals electronically stored in the RAM 308 are inserted as medals to be inserted into a game. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals electronically stored are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals paid out by the medal payout device 180. Note that each of the above sensors may be a non-contact sensor or a contact sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、及びリール112のインデックスセンサは、各リール110~112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of reel 110, the index sensor of reel 111, and the index sensor of reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting base of each reel 110-112, and go to L level every time a light-shielding piece provided on the reel frame passes by. When the CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110~112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。 The main control unit 300 includes a drive circuit 322 that drives the stepping motors provided on the reels 110-112, a drive circuit 324 that drives a solenoid provided on the medal selector 170 that selects inserted medals, a drive circuit 326 that drives a motor provided on the medal payout device 180, and a drive circuit 328 that drives various lamps 336 (winning line indicator lamp 120, medal insertion possible lamp 124, replay lamp 122, medal insertion lamp 129, game start lamp 121, number of stored coins indicator 125, game information indicator 126, payout number indicator 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部300は、主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 An information output circuit 334 is also connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 outputs game information (e.g., game status) of the slot machine 100 to an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 334. The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 1300, and the voltage monitoring circuit 330 outputs a low voltage signal to the basic circuit 302 indicating that the voltage has dropped when the voltage value of the power supply is less than a predetermined value (9V in this embodiment).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。 The main control unit 300 also has an output interface for sending commands to the first sub-control unit 400, enabling communication with the first sub-control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can send signals such as commands to the first sub-control unit 400, but the first sub-control unit 400 cannot send signals such as commands to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub-control section>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives control commands sent by the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control commands. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input and output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 414 as a system clock. The first sub-control unit 400 also includes a ROM 406 that stores control programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, and data for controlling the backlight lighting pattern and various displays.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency division data stored in a specified area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a specified timing. The counter timer 412 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 for each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプ及びスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 The first sub-control unit 400 is also provided with a sound source IC 418, which is connected to the speakers 272, 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls the sound output from the amplifier and speakers 272, 277 in response to commands from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which sound data is stored, and sound data acquired from this ROM is amplified by the amplifier and output from the speakers 272, 277.

第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、告知ランプ123等)が接続されている。 The first sub-controller 400 is also provided with a drive circuit 422, to which various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, notification lamp 123, etc.) are connected via an input/output interface.

また、第1副制御部400には、シャッタ163を駆動する駆動回路424が設けられ、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 The first sub-controller 400 is also provided with a drive circuit 424 that drives the shutter 163, and the drive circuit 424 is connected to the shutter 163 via an output interface. This drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 404.

また、第1副制御部400には、センサ回路426が設けられ、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428が接続されている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。 The first sub-control unit 400 is also provided with a sensor circuit 426, which is connected to a shutter sensor 428 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 at each interrupt time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157などの制御を行う。 The CPU 404 also transmits and receives signals to the second sub-control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 of the slot machine 100 controls the liquid crystal display device 157 and other components.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。 Next, the second sub-control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 has a basic circuit 502 that receives control commands sent by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control commands. This basic circuit 502 is equipped with a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input and output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output by a crystal oscillator 514 as a system clock. In addition, the second sub-control unit 500 has a ROM 506 in which control programs and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, etc. are stored.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency division data stored in a specified area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a specified timing. The counter timer 512 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 The second sub-control unit 500 is also provided with a VDP 516 (video display processor), which is connected to a ROM 506 and a VRAM 518 via a bus. The VDP 516 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the performance image display device 157.

<図柄配列>
図201(a)を用いて、上述の各リール110~112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
The arrangement of symbols on each of the reels 110 to 112 will be described with reference to Figure 201(a). Note that Figure 201(a) shows the arrangement of symbols on each of the reels (left reel 110, center reel 111, right reel 112) in a two-dimensional view.

各リール110~112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~20は、各リール110~112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。 Each of the reels 110-112 has a predetermined number of frames (21 frames numbered 0-20) of symbols of multiple types (8 types in this embodiment) as shown on the right side of the figure. The numbers 0-20 shown on the left side of the figure indicate the arrangement position of the symbols on each of the reels 110-112. For example, in this embodiment, the "replay" symbol is arranged on the number 1 frame of the left reel 110, the "bell" symbol is arranged on the number 0 frame of the middle reel 111, and the "watermelon" symbol is arranged on the number 2 frame of the right reel 112.

<入賞役の種類>
次に図201(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行するボーナス役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning roles of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. 201(b). The figure shows the types of winning roles (including actuated roles), the symbol combinations corresponding to each winning role, and the actuation or payout of each winning role. Among the winning roles in this embodiment, the big bonus (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are bonus roles that shift to bonus play, and the replay is a role that allows replay without inserting new medals, and may be called "actuated roles" to be distinguished from the winning roles. However, the "winning roles" in this embodiment include the actuated roles of the big bonus, regular bonus, and replay. In addition, the "winning role" in this embodiment also includes the case where a symbol combination of an actuated role that does not involve a medal payout (does not involve a medal payout) is displayed on an active line, and includes, for example, winning the big bonus, regular bonus, and replay.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。 The winning combinations of the slot machine 100 include big bonuses (BB1, BB2), regular bonuses (RB), small combinations (cherry, watermelon, bell), and replays. It goes without saying that the types of winning combinations are not limited to these and can be any combination.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞によりビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「BB1図柄(白7ともいう)-BB1図柄-BB1図柄」、BB2が「BB2図柄(青7ともいう)-BB2図柄-BB2図柄」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7-白7-白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7-青7-青7」が、揃って入賞する状態にある。 "Big Bonus (BB1, BB2)" (hereinafter sometimes referred to simply as "BB") is a special role (operating role) that, when won, initiates a big bonus game (BB game). The corresponding symbol combinations are BB1 "BB1 symbol (also called white 7) - BB1 symbol - BB1 symbol" and BB2 "BB2 symbol (also called blue 7) - BB2 symbol - BB2 symbol." In addition, flags are carried over for BB1 and BB2. In other words, if BB1 or BB2 is an internal win, a flag indicating this is set (stored in a specified area of RAM 308 of main control unit 300), but even if BB1 or BB2 is not won in that game, the flag indicating an internal win remains set until a win occurs, and BB1 and BB2 will remain internal wins even in the next game and thereafter, and the symbol combination corresponding to BB1, "white 7-white 7-white 7," and the symbol combination corresponding to BB2, "blue 7-blue 7-blue 7," are both in a state where they can win.

「レギュラーボーナス(RB)」(以下、単に、「RB」と称する場合がある)は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「RB図柄(ボーナスともいう)-RB図柄-RB図柄」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 "Regular bonus (RB)" (hereinafter sometimes simply referred to as "RB") is a special role (operating role) that starts a regular bonus game (RB game) when it wins. The corresponding symbol combination is "RB symbol (also called bonus) - RB symbol - RB symbol". Note that the flag is carried over for RB as well, just like with BB described above. However, in big bonus game (BB game), the start condition is not necessarily an internal win for regular bonus game (RB game) or a symbol combination being displayed on the winning line, but the regular bonus game may start after the big bonus game starts, and the next regular bonus game may start immediately after one regular bonus game ends, so that the regular bonus game starts automatically.

「小役(チェリー、スイカ、ベル)(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」、スイカが「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」、ベルが「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りであり、チェリーが4枚、スイカが12枚、ベルが8枚である。なお、「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」図柄であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。 "Small prizes (cherry, watermelon, bell) (hereinafter sometimes simply referred to as "cherry", "watermelon" and "bell") are winning prizes that pay out a specified number of medals. The corresponding symbol combinations are "cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol" for cherry, "watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol" for watermelon, and "bell symbol-bell symbol-bell symbol" for bell. The corresponding payout numbers are as shown in the figure, with 4 cherries, 12 watermelons and 8 bells. In the case of "cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol", the symbol on the left reel 110 needs to be the "cherry" symbol, and the symbols on the center reel 111 and right reel 112 can be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ図柄-リプレイ図柄-リプレイ図柄」である。 "Replay" is a winning combination (operating combination) that allows you to play the next time without inserting medals (game media), and no medals are paid out. The corresponding symbol combination for replay is "replay symbol - replay symbol - replay symbol".

ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。 Here we will outline the internal probability of winning the winning combination.

各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1~設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。 The internal winning probability of each role is calculated by dividing the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each role by the numerical data of the range of random numbers obtained during the internal lottery described below (65536 in this embodiment). The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each numerical range is associated with each role and loss. In the winning role internal lottery process described below, it is determined whether the random number obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to any role, and the internal winning role is determined. In practice, this lottery data is prepared in settings 1 to 6, with at least one role having a different winning probability, and the staff of the game arcade can arbitrarily select and set any of the settings.

本実施形態では、スイカ及びチェリーは、それぞれ、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ停止操作の操作タイミングが好適な場合に入賞する。以下、スイカ及びチェリーをチャンス役ともいう。また、ベルは、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ正解の停止操作順序で停止操作を行なった場合に入賞する。以下、ベルを押順役ともいう。 In this embodiment, watermelon and cherry win when the corresponding role is internally won in the internal lottery process for winning roles and the timing of the stop operation is appropriate. Hereinafter, watermelon and cherry are also referred to as chance roles. Bell wins when the corresponding role is internally won in the internal lottery process for winning roles and the stop operation is performed in the correct stop operation sequence. Hereinafter, bell is also referred to as push order role.

AT状態は、チャンス役又は押し順役に内部当選した場合に、遊技者に有利となる情報(停止操作内容)を報知する遊技状態である。AT状態においては、演出画像表示装置157や払出枚数表示器127を用いて、入賞を手助けする停止操作内容を報知する操作ナビを実行する。具体的には、AT状態において押順役に内部当選した場合には、停止操作順序、AT状態においてチャンス役に内部当選した場合には、停止操作タイミング(内部当選した役の示唆)を報知する操作ナビを実行するので、遊技者は操作ナビの停止操作内容に従うことにより、所定の小役に入賞することが容易となる。つまり、AT状態は、操作ナビにより、遊技者に大きな利益を付与する状態である。 The AT state is a game state in which advantageous information (stop operation contents) is notified to the player when a chance role or push order role is internally won. In the AT state, the performance image display device 157 and the payout number display 127 are used to execute operation navigation that notifies the player of the stop operation contents that will help the player win. Specifically, when a push order role is internally won in the AT state, operation navigation is executed to notify the player of the stop operation sequence, and when a chance role is internally won in the AT state, operation navigation is executed to notify the player of the stop operation timing (a hint at the role that has been internally won). Therefore, the player can easily win a specified minor role by following the stop operation contents of the operation navigation. In other words, the AT state is a state in which operation navigation provides the player with a large advantage.

一方、通常状態は、チャンス役又は押し順役に内部当選しても、操作ナビが実行されない状態である。 On the other hand, in the normal state, even if a chance role or push order role is internally won, the operation navigation is not executed.

本実施形態では、通常状態においてAT抽選に当選した場合、AT状態に移行する。A抽選は、例えば、入賞役内部抽選の結果に基づいて当選の当否を決定するようにしても
よい。また、本実施形態では、AT状態終了後の通常状態の消化ゲーム数が所定の閾値(以下、天井ゲーム数という)に到達したときにはAT状態に移行する。つまり、通常状態においてAT抽選に当選した場合又は通常状態の消化ゲーム数が天井ゲーム数に到達した場合には、AT状態に移行し、所定のATゲーム数が付与される。なお、AT状態においては、ATゲーム数を上乗せするAT上乗せ抽選が行われ、AT上乗せ抽選に当選した場合には、所定のATゲーム数が上乗せされる。一方、AT状態において、付与されたATゲーム数をすべて消化した場合、AT状態は終了し、通常状態に移行する。
In this embodiment, if the AT lottery is won in the normal state, the state transitions to the AT state. The A lottery may be determined based on the result of an internal lottery for winning a prize, for example. In addition, in this embodiment, the state transitions to the AT state when the number of games played in the normal state after the AT state ends reaches a predetermined threshold (hereinafter referred to as the ceiling game number). In other words, if the AT lottery is won in the normal state or the number of games played in the normal state reaches the ceiling game number, the state transitions to the AT state and a predetermined number of AT games is granted. In the AT state, an AT addition lottery is performed to add the number of AT games, and if the AT addition lottery is won, a predetermined number of AT games is added. On the other hand, if the number of AT games granted is all consumed in the AT state, the AT state ends and transitions to the normal state.

<スロットマシンの動作>
次に、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Slot machine operation>
Next, the processing of the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 will be explained using the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図202を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main control unit>
First, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to Fig. 202. Note that Fig. 202 is a flow chart showing the flow of the main control unit main processing.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、ステップS101では、各種の初期設定処理を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the slot machine 100 is powered on, first, in step S101, various initial setting processes are performed. In these initial settings, a stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304, interrupt prohibition is set, the I/O 310 is initialized, various variables stored in the RAM 308 are initialized, and operation permission and initial values are set in the WDT 314.

ステップS102では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではベットボタン130~132による電子的なメダル投入操作、または、メダル投入口141からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路320による検出によって判定し、投入操作があった場合には、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。 In step S102, a medal insertion/start operation acceptance process is executed. Here, the sensor circuit 320 detects whether an electronic medal insertion operation using the bet buttons 130-132 or a direct medal insertion operation from the medal insertion slot 141 has been performed, and if an insertion operation has been performed, the winning line indicator lamp 120 is turned on according to the number of medals inserted. In addition, preparations are made to send a medal insertion command to the first sub-control unit 400 indicating that medals have been inserted. Note that if a replay role was won in the previous game, a process is performed to insert the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game, eliminating the need for the player to insert medals.

また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックをセンサ回路320の検出に基づいて行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。 In addition, a check is made as to whether the start lever 135 has been operated based on detection by the sensor circuit 320, and if it is determined that the start lever has been operated, the number of medals inserted is confirmed and preparations are made to send a start lever acceptance command to the first sub-control unit 400 indicating that the start lever 135 has been operated.

ステップS103では、有効な入賞ラインを確定する。 In step S103, valid winning lines are determined.

ステップS104では乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得する。 In step S104, the random number generated by the random number generation circuit 316 is obtained.

ステップS105では、入賞役の内部抽選処理を行う。入賞役の内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(入賞役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。 In step S105, an internal lottery process for winning roles is performed. In the internal lottery process for winning roles, a winning role lottery table stored in ROM 306 is read according to the current game state, and an internal lottery is performed using this and the random number value obtained in step S104. If any winning role (including an activated role) is internally won as a result of the internal lottery, the condition device (flag) of the role that was internally won is activated (the flag of that winning role is turned ON). In addition, in this step S105, preparations are made to send an internal win command indicating the result of the internal lottery for winning roles to the first sub-control unit 400. For example, if a watermelon is internally won, preparations are made to send an internal win command indicating that a watermelon has been internally won to the first sub-control unit 400, and if the result of the internal lottery for winning roles is a miss (no winning role), preparations are made to send an internal win command indicating a miss to the first sub-control unit 400.

ステップS106では、ステップS105の入賞役内部抽選の結果等に基づき、リール停止データを選択する。停止操作順序が問われる入賞役のリール停止データについては、その操作条件も設定されており、これらに対応するリール停止データが選択されると、その操作条件も設定されたことになる。 In step S106, reel stop data is selected based on the results of the internal lottery for winning roles in step S105. Operation conditions are also set for the reel stop data of winning roles for which the stop operation order is required, and when the corresponding reel stop data is selected, the operation conditions are also set.

ステップS107では、スタート操作に基づいて、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理を実行する。 In step S107, a reel rotation start process is executed based on the start operation to start the rotation of all reels 110 to 112.

ステップS108では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止データを参照し、停止データに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止した場合は、ステップS109へ進む。なお、このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S108, a reel stop control process is performed. In the reel stop control process, the stop buttons 137 to 139 can be accepted, and when any of the stop buttons is pressed, the stop data of the reel stop data is referenced in order to stop the reel corresponding to the pressed stop button, and one of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of pull-in frames set in the stop data. If all of the reels 110 to 112 have stopped, the process proceeds to step S109. In step S108, for each stop operation, preparations are made to send to the first sub-control unit 400 a stop button acceptance command related to the stop button 137-139 that was operated to stop (more specifically, for the first stop operation, a stop button acceptance 1 command, for the second stop operation, a stop button acceptance 2 command, and for the third stop operation, a stop button acceptance 3 command), and for each reel stop, preparations are made to send to the first sub-control unit 400 a reel stop command related to the reel stop position (more specifically, for the first stopped reel, a reel stop 1 command, for the second stop operation, a reel stop 2 command, and for the third stop operation, a reel stop 3 command).

ステップS109では、入賞判定処理を行う。入賞判定処理では、ストップボタン137~139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行い、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S109, a winning determination process is performed. In the winning determination process, a winning determination is performed for the symbols stopped by pressing the stop buttons 137 to 139, and if a symbol combination corresponding to a winning role is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning role has been won. For example, if a "watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol" is lined up on the activated winning line, it is determined that a watermelon win has occurred. Also, in this step S109, preparations are made to send a display determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.

ステップS110では、メダル払出処理を行う。メダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。また、ステップS110では、第1副制御部400に対してメダルの払出枚数を示すメダル払出コマンドを送信する準備を行う。 In step S110, a medal payout process is performed. In the medal payout process, if any winning combination that results in a payout is achieved, the number of medals corresponding to that winning combination is paid out. Also, in step S110, preparations are made to send a medal payout command indicating the number of medals to be paid out to the first sub-control unit 400.

ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合には次回からBB遊技を開始できるように準備する。また、このステップS111では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。 In step S111, a game state control process is performed. In this game state control process, control is performed to transition the game state, and for example, in the case of a BB win, preparations are made so that BB play can begin from the next time. Also, in this step S111, preparations are made to send a game state command indicating the game state to the first sub-control unit 400.

以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図65のステップS206)において送信される。 This completes one game. The game then progresses by returning to step S102 and repeating the above-mentioned process. Note that the various commands prepared in each of the above steps are transmitted in the command setting and transmission process (step S206 in FIG. 65) of the main control unit timer interrupt process, which will be described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に図203を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to Fig. 203. Note that Fig. 203 is a flow chart showing the flow of main control unit timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 is equipped with a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (approximately once every 2 ms in this embodiment), and this timer interrupt signal is used as a trigger to start main control unit timer interrupt processing at the predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. This timer interrupt start process includes processes such as temporarily saving the values of each register of the CPU 304 to a stack area.

ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S202, WDT314 is periodically restarted (in this embodiment, once every 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt) so that the count value of WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt does not occur (so that a processing abnormality is not detected).

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S203, an input port status update process is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I/O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and the detection signals are stored in signal status storage areas partitioned for each of the various sensors 318 in the RAM 308.

ステップS204では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。 In step S204, various game processes are executed, and processing according to the interrupt status is executed.

ステップS205では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S205, a timer update process is performed. More specifically, various timers are updated according to their respective time units.

ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In step S206, a command setting and transmission process is performed, and various commands that have been prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. In the first sub-control unit 400, the command type contained in the received output schedule information makes it possible to determine presentation control in response to changes in game control in the main control unit 300, and it becomes possible to determine the content of presentation control based on the command data information contained in the output schedule information.

ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S207, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652, which is separate from the slot machine 100, via the information output circuit 334.

ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring processing, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S203 are first read out to monitor for errors related to medal insertion abnormalities, medal payout abnormalities, etc., and if an error is detected (not shown), error processing is executed. Furthermore, depending on the current game state, the medal selector 170 (a medal blocker operated by a solenoid provided in the medal selector 170), various lamps 339, and various seven-segment (SEG) displays are set.

ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。 In step S209, it is monitored whether the low voltage signal is ON or not. If the low voltage signal is ON (if a power interruption is detected), the process proceeds to step S211, and if the low voltage signal is OFF (if a power interruption is not detected), the process proceeds to step S210.

ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図202に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S210, various processes are performed to end the timer interrupt end process. In this timer interrupt end process, the values of each register temporarily saved in step S201 are set back to the original registers. Then, the process returns to the main control unit main process shown in FIG. 202.

一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図202に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S211, specific variables and stack pointers for returning to the state at the time of power outage when power is restored are saved as recovery data in a specified area of RAM 308, power outage processing such as initialization of input/output ports is performed, and then the process returns to the main processing of the main control unit shown in FIG. 202.

<第1副制御部の処理>
次に、図204を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図204(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図204(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図204(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of first sub-control unit>
Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be explained using Figure 204. Note that Figure 204 (a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. Figure 204 (b) is a flowchart of the command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400. Figure 204 (c) is a flowchart of the timer interrupt processing of the first sub-control unit 400.

まず、図204(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。 First, we will explain the main processing of the first sub-control unit 400 using Figure 204 (a).

電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。 When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. This initialization process involves initial settings of the input/output ports and initialization of the memory area in RAM 408. In this process, an area for storing internal win information, which is information that indicates the result of an internal win, and an area for storing RT update information, which is information that indicates the game status, are provided in RAM 408.

ステップS302では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS303の処理に移行する。ステップS303では、タイマ変数に0を代入する。ステップS304では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。 In step S302, it is determined whether the timer variable is 10 or greater, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or greater, the process proceeds to step S303. In step S303, 0 is substituted for the timer variable. In step S304, command processing is executed, which is processing corresponding to each command received from the main control unit 300.

ステップS305では、演出制御処理(詳しくは後述)を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S305, a performance control process (described in detail below) is performed. Here, the performance is prepared according to the performance reservation information in the performance reservation area provided in RAM 408. This preparation includes, for example, processing such as reading the performance data from ROM 406, and updating the performance data if it is necessary to update the performance data.

ステップS306では、ステップS305の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。 In step S306, sound control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if the performance data read in step S305 contains a command to the sound source IC 418, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS307では、ステップS305の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S307, lamp control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if the performance data read in step S305 includes commands for the various lamps 420, these commands are output to the drive circuit 422.

ステップS308では、ステップS305の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。 In step S308, shutter control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if the performance data read in step S305 includes a command for the shutter 163, this command is output to the drive circuit 424.

ステップS309では、ステップS305の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS302へ戻る。 In step S309, an information output process is performed to set up sending a command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S305. For example, if the performance data read in step S305 contains a command to send to the second sub-control unit 500, settings are made to output this control command, and the process returns to step S302.

次に、図204(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. 204(b). This command reception interrupt processing is processing that is executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt processing, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command memory area provided in RAM 408.

次に、図204(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, using FIG. 204(c), we will explain the first sub-control unit timer interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 is equipped with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and executes the timer interrupt processing at a predetermined period in response to this timer interrupt.

ステップS501では、図204(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS302において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S501, the value in the timer variable storage area of RAM 408 described in step S302 in the first sub-control unit main processing shown in FIG. 204(a) is incremented by 1 and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S302, the timer variable value is determined to be 10 or greater every 20 ms (2 ms x 10).

ステップS502では、ステップS309で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S502, the command set in step S309 is sent to the second sub-control unit 500, and the random number values for performance are updated.

<第2副制御部の処理>
次に、図205を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図205(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図205(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図205(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図205(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub-control unit>
Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be explained using Figure 205. Note that Figure 205 (a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. Figure 205 (b) is a flowchart of the command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500. Figure 205 (c) is a flowchart of the timer interrupt processing of the second sub-control unit 500. Figure 205 (d) is a flowchart of the image control processing of the second sub-control unit 500.

まず、図205(a)のステップS3001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM518内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S3001 in FIG. 205(a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S601. This initialization process performs the initial settings of the input/output ports, the initialization process of the memory area in the RAM 508, the initialization process of the memory area in the VRAM 518, etc.

ステップS602では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS603の処理に移行する。 In step S602, it is determined whether the timer variable is 10 or greater, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or greater, the process proceeds to step S603.

ステップS603では、タイマ変数に0を代入する。 In step S603, the timer variable is assigned the value 0.

ステップS604では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404から受信した各コマンドを判別する。 In step S604, command processing is performed. In command processing, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 identifies each command received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

ステップS605では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS604で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S605, performance control processing is performed. Specifically, if a new command is received in step S604, processing corresponding to this command is performed. For example, processing is executed to read performance data for image control related to the background image from ROM 506. In addition, processing is executed to read other performance data from ROM 506, and if the performance data needs to be updated, processing to update the performance data is executed.

ステップS606では、ステップS605の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS605で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS602へ戻る。 In step S606, image control processing (described in detail below) is performed based on the processing result of step S605. For example, if the performance data read in step S605 contains an image control command, image control corresponding to this command is performed. For example, image control related to the display image (notification image, background image) is executed. When this image control processing is completed, the process returns to step S602.

次に、図205(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。 Next, the command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500 will be described using FIG. 205(b). This command reception interrupt processing is processing that is executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal output by the first sub-control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 In step S701 of the command reception interrupt processing, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in RAM 508.

次に、図205(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, using FIG. 205(c), we will explain the second sub-control unit timer interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 is equipped with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and this timer interrupt is used as a trigger to execute the timer interrupt processing at a predetermined period.

ステップS801では、図205(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS602において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS602において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S801, the value in the timer variable storage area of RAM 508 described in step S602 in the second sub-control unit main processing shown in FIG. 205(a) is incremented by 1 and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S602, the timer variable value is determined to be 10 or greater every 20 ms (2 ms x 10).

ステップS802では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S802, the random number values for the effects are updated.

次に、図205(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS4006の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。 Next, the image control processing of step S4006 in the main processing of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 205(d). This figure is a flowchart showing the flow of the image control processing.

ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S901, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing area of display area A and display area B of the VRAM 536. As a result, one frame of image stored in a display area not designated as a drawing area is displayed on the performance image display device 157. Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (the source address of ROM 506), the VRAM coordinates (the destination address of VRAM 518), etc. in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, and then sets a command to start transferring image data from the ROM 506 to the VRAM 518. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the command set in the attribute register. The VDP 516 then outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS902では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS903に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S902, it is determined whether a transfer end interrupt signal has been input from VDP516. If a transfer end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S903; if not, the process waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS903では、演出シナリオ構成テーブル及びアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S903, parameters are set based on the performance scenario configuration table and attribute data, etc. Here, the CPU 504 instructs the VDP 516 on information about the image data that constitutes the display image (coordinate axes of the VRAM 518, image size, VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, etc.) in order to form a display image in display area A or B of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S901. The VDP 516 sets parameters according to the attributes based on the command stored in the attribute register.

ステップS904では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S904, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing the image in the frame buffer in accordance with the instruction from the CPU 504.

ステップS905では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS906に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S905, it is determined whether a generation end interrupt signal has been input from VDP 516 based on the end of image drawing. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S906; if not, the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS906では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S906, the scene display counter, which is set in a specified area of RAM 508 and counts how many scene images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

<動作チェック>
次に、スロットマシン100が実行可能な動作チェックについて説明する。
<Operation check>
Next, the operation checks that the slot machine 100 can perform will be described.

ここで、動作チェックとは、スロットマシン100が備える複数の演出手段のうちの或る演出手段(一つまたは複数の演出手段)を、予め定めた或る動作パターンに基づいて動作させることで、或る演出手段が、或る動作パターンに基づいて動作しているかどうか(異常が無いかどうか)をチェック(検査)する作業のことである。 Here, an operation check refers to the process of operating a certain presentation means (one or more presentation means) among the multiple presentation means provided in the slot machine 100 based on a certain predetermined operation pattern, thereby checking (inspecting) whether the certain presentation means is operating based on a certain operation pattern (whether there are any abnormalities).

<動作チェック/演出手段(表示手段)>
最初に、動作チェックの説明に先立って、図206(a)を用いて、スロットマシン100が備える演出手段について説明する。図206(a)は、スロットマシン100の主要部位を示した概略図(正面図)である。
<Operation check/performance means (display means)>
First, prior to the description of the operation check, the presentation means of the slot machine 100 will be described with reference to Fig. 206(a). Fig. 206(a) is a schematic diagram (front view) showing the main parts of the slot machine 100.

スロットマシン100は、演出手段の一つとして、表示が可能な表示手段を備える。スロットマシン100が備える表示手段としては、例えば、図199を用いて説明した液晶表示装置(演出画像表示装置)157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126等が挙げられ、本例では、液晶表示装置やLEDで構成される。 The slot machine 100 is provided with a display means capable of displaying information as one of the presentation means. Examples of the display means provided in the slot machine 100 include the liquid crystal display device (presentation image display device) 157 described using FIG. 199, the payout number display device 127, the stored number display device 125, and the game information display device 126, and in this example, are configured with a liquid crystal display device and LEDs.

演出手段として表示手段を採用した場合、或る動作パターンとしては、例えば、表示手段の全ての表示領域を一または複数の色で塗り潰す動作パターン、表示手段の表示と非表示を或る時間間隔で繰り返す動作パターン、LEDのセグメントを或る順番で点灯させる動作パターン、LEDを点滅させる動作パターン、表示手段の色を変化させる動作パターン、表示手段が複数ある場合に或る順番で表示させる動作パターン、表示手段が複数ある場合に一部の表示手段のみ表示させる動作パターン等が挙げられる。 When a display means is used as the presentation means, certain operational patterns include, for example, an operational pattern in which the entire display area of the display means is filled with one or more colors, an operational pattern in which the display means is repeatedly turned on and off at certain time intervals, an operational pattern in which LED segments are turned on in a certain order, an operational pattern in which an LED is blinked, an operational pattern in which the color of the display means is changed, an operational pattern in which multiple display means are displayed in a certain order, and an operational pattern in which only some of the display means are displayed when there are multiple display means.

<動作チェック/演出手段(音出力手段)>
スロットマシン100は、演出手段の一つとして、音の出力が可能な音出力手段を備える。スロットマシン100が備える音出力手段としては、例えば、図200を用いて説明したスピーカ272,277等が挙げられる。
<Operation check/performance means (sound output means)>
The slot machine 100 includes a sound output means capable of outputting sound as one of the presentation means. Examples of the sound output means included in the slot machine 100 include the speakers 272 and 277 described with reference to FIG.

演出手段として音出力手段を採用した場合、或る動作パターンとしては、例えば、音出力手段から或る音を出力させる動作パターン、音出力手段から出力する音声の音量や周波数を変化させる動作パターン、音出力手段からの音声の出力を停止させる(消音させる)動作パターン、音出力手段が複数ある場合に或る順番で音を出力させる動作パターン、音出力手段が複数ある場合に一部の音出力手段のみ音を出力させる動作パターン等が挙げられる。 When a sound output means is used as a means for producing effects, certain operation patterns include, for example, an operation pattern that causes a certain sound to be output from the sound output means, an operation pattern that changes the volume or frequency of the sound output from the sound output means, an operation pattern that stops (mules) the output of sound from the sound output means, an operation pattern that causes sounds to be output in a certain order when there are multiple sound output means, and an operation pattern that causes sounds to be output from only some of the sound output means when there are multiple sound output means.

なお、本願明細書においては、スピーカ272,277等の音出力手段を、総称して「スピーカ」という場合があり、これらの音出力手段の動作チェックを「スピーカチェック」という場合がある。 In this specification, sound output means such as speakers 272, 277 may be collectively referred to as "speakers," and an operation check of these sound output means may be referred to as a "speaker check."

<動作チェック/演出手段(発光手段)>
スロットマシン100は、演出手段の一つとして、光を発光(出力)することが可能な発光手段を備える。スロットマシン100が備える発光手段としては、例えば、図199を用いて説明した上部ランプ142、サイドランプ144、上述の操作ナビを行うためのナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等が挙げられ、本例では、いずれの発光手段もLEDで構成される。
<Operation check/performance means (light emission means)>
The slot machine 100 is provided with a light-emitting means capable of emitting (outputting) light as one of the performance means. Examples of the light-emitting means provided in the slot machine 100 include the upper lamp 142 and side lamp 144 described with reference to FIG. 199, the navigation lamps 149a to 149c for performing the above-mentioned operation navigation, the reel backlights 148 of the reels 110 to 112, the title panel 162, the performance button 192, the stop buttons 137 to 139, and the start lever 135, and in this example, all of the light-emitting means are configured with LEDs.

演出手段として発光手段を採用した場合、或る動作パターンとしては、例えば、発光手段を構成するLEDを或る順番で点灯させる動作パターン、発光手段を構成するLEDを点滅させる動作パターン、発光手段の色を変化させる動作パターン、発光手段が複数ある場合に或る順番で発光させる動作パターン、発光手段が複数ある場合に一部の発光手段のみ表示させる動作パターン等が挙げられる。 When a light-emitting means is used as the presentation means, certain operation patterns include, for example, an operation pattern in which the LEDs constituting the light-emitting means are turned on in a certain order, an operation pattern in which the LEDs constituting the light-emitting means are blinking, an operation pattern in which the color of the light-emitting means is changed, an operation pattern in which multiple light-emitting means are illuminated in a certain order, and an operation pattern in which only some of the light-emitting means are displayed when multiple light-emitting means are present.

なお、本発明は、パチンコ機にも適用可能であり、パチンコ機が備える発光手段としては、枠ランプ、演出ボタン、役物等が挙げられる。 The present invention can also be applied to pachinko machines, and examples of the light-emitting means that pachinko machines are equipped with include frame lamps, performance buttons, and gadgets.

<動作チェック/演出手段(発光手段)/上部ランプ、サイドランプ>
上部ランプ142やサイドランプ144は、動作チェック開始条件を満たした場合(本例では、前面扉102が閉鎖され、かつ、動作チェックの対象となった場合)に、或る動作パターンに基づいた動作(本例では、青色の点灯→赤色の点灯→緑色の点灯→青色の点灯→…を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能である。
<Operation check/Production means (light emitting means)/Upper lamp, side lamp>
When the conditions for starting an operation check are met (in this example, when the front door 102 is closed and becomes the subject of an operation check), the upper lamp 142 and the side lamp 144 can perform an operation based on a certain operation pattern (in this example, light is emitted based on an operation pattern that repeats the sequence of blue light → red light → green light → blue light → ...).

一方、上部ランプ142やサイドランプ144は、動作チェック開始条件を満たしていない場合(本例では、前面扉102が開放されている場合)に、白色で点灯し、動作チェック開始条件を満たしていない場合(本例では、前面扉102が閉鎖され、かつ、動作チェックの対象となっていない場合)に、消灯する。 On the other hand, the upper lamp 142 and the side lamp 144 light up in white when the operation check start condition is not met (in this example, when the front door 102 is open), and turn off when the operation check start condition is not met (in this example, when the front door 102 is closed and is not the subject of the operation check).

<動作チェック/演出手段(発光手段)/ナビランプ>
ナビランプ149a~149cは、動作チェック開始条件を満たした場合(本例では、前面扉102が閉鎖され、かつ、動作チェックの対象となった場合)に、或る動作パターンに基づいた動作(本例では、白色の点灯と消灯を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能である。
<Operation check/Production method (light emitting method)/Navi lamp>
When the conditions for starting an operation check are met (in this example, when the front door 102 is closed and becomes the subject of an operation check), the navigation lamps 149a to 149c can perform an operation based on a certain operation pattern (in this example, light is emitted based on an operation pattern of repeatedly turning the light on and off in white).

一方、ナビランプ149a~149cは、動作チェック開始条件を満たしていない場合(本例では、前面扉102が開放されている場合)に、白色で点灯し、動作チェック開始条件を満たしていない場合(本例では、前面扉102が閉鎖され、かつ、動作チェックの対象となっていない場合)に、消灯する。 On the other hand, the navigation lamps 149a to 149c light up in white when the operation check start conditions are not met (in this example, when the front door 102 is open), and turn off when the operation check start conditions are not met (in this example, when the front door 102 is closed and is not the subject of the operation check).

<動作チェック/演出手段(発光手段)/リールバックライト、タイトルパネル>
リールバックライト148やタイトルパネル162は、動作チェック開始条件を満たした場合(本例では、動作チェックの対象となった場合)に、或る動作パターンに基づいた動作(本例では、白色の点灯と消灯を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能である一方で、動作チェック開始条件を満たしていない場合(本例では、動作チェックの対象となっていない場合)に、消灯し、前面扉102の開放や閉鎖は、動作チェック条件となっていない。
<Operation check/Production method (light emitting method)/Reel backlight, title panel>
The reel backlight 148 and the title panel 162 are capable of performing an operation based on a certain operation pattern (in this example, lighting based on an operation pattern of repeatedly turning on and off white light) when the operation check start condition is met (in this example, when they are the subject of an operation check), whereas when the operation check start condition is not met (in this example, when they are not the subject of an operation check), they are turned off, and opening or closing the front door 102 is not a condition for the operation check.

<動作チェック/演出手段(発光手段)/演出ボタン、ストップボタン>
演出ボタン192とストップボタン137~139は、動作チェック開始条件を満たした場合(本例では、動作チェックの対象となった場合)に、或る動作パターンに基づいた動作(本例では、赤色の点灯→青色の点灯→緑色の点灯→赤色の点灯→…を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能である一方で、動作チェック開始条件を満たしていない場合(本例では、動作チェックの対象となっていない場合)に、消灯し、前面扉102の開放や閉鎖は、動作チェック開始条件となっていない。
<Operation check/Production means (light emitting means)/Production button, stop button>
When the operation check start condition is met (in this example, when they are the subject of an operation check), the performance button 192 and the stop buttons 137 to 139 are capable of performing an operation based on a certain operation pattern (in this example, emitting light based on an operation pattern that repeats red light → blue light → green light → red light → ...), whereas when the operation check start condition is not met (in this example, when they are not the subject of an operation check), the lights are turned off, and opening or closing the front door 102 is not a condition for starting an operation check.

なお、本願明細書においては、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、ナビランプ149a~149c、演出ボタン192、ストップボタン137~139、タイトルパネル162等のLEDで構成される発光手段を、総称して「LED」という場合があり、これらの発光手段の動作チェックを「LEDチェック」という場合があるが、本発明に係る「発光手段」はLEDに限定されるものではない。 In this specification, the light-emitting means consisting of LEDs such as the upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, navigation lamp 149a-149c, performance button 192, stop buttons 137-139, and title panel 162 may be collectively referred to as "LEDs," and the operation check of these light-emitting means may be referred to as an "LED check." However, the "light-emitting means" according to the present invention is not limited to LEDs.

また、上部ランプ142およびサイドランプ144は、スロットマシン100の上部の領域に配置された発光手段であることから、これらの発光手段または当該発光手段を構成する一または複数のLEDを総称して、「上部領域のLED」、または、単に「上部領域」という場合がある。 In addition, since the upper lamp 142 and the side lamp 144 are light-emitting means arranged in the upper region of the slot machine 100, these light-emitting means or the one or more LEDs that make up the light-emitting means may be collectively referred to as the "LEDs in the upper region" or simply the "upper region."

また、リールバックライト148、ナビランプ149a~149c、演出ボタン192、およびストップボタン137~139は、スロットマシン100の中央部の領域に配置された発光手段であることから、これらの発光手段または当該発光手段を構成する一または複数のLEDを総称して、「中央部領域のLED」、または、単に「中央部領域」という場合がある。 In addition, since the reel backlight 148, the navigation lamps 149a-149c, the effect button 192, and the stop buttons 137-139 are light-emitting means located in the central region of the slot machine 100, these light-emitting means or one or more LEDs that make up the light-emitting means may be collectively referred to as the "LEDs in the central region" or simply as the "central region."

また、タイトルパネル162は、スロットマシン100の下部の領域に配置された発光手段であることから、これらの発光手段または当該発光手段を構成する一または複数のLEDを総称して、「下部領域のLED」、または、単に「下部領域」という場合がある。 In addition, since the title panel 162 is a light-emitting means arranged in the lower region of the slot machine 100, these light-emitting means or one or more LEDs that make up the light-emitting means may be collectively referred to as the "LEDs in the lower region" or simply the "lower region."

<動作チェック/設定変更・設定確認モード>
次に、動作チェックの説明に先立って、設定変更・設定確認モードについて説明する。
<Operation check/setting change/setting confirmation mode>
Next, prior to describing the operation check, the setting change and setting confirmation mode will be described.

本実施形態に係る遊技台は、前面扉102を開放し、本体101の内部に設けられた設定キーをオンにした状態で電源を投入した場合(または、電源の投入後、所定時間が経過する前(制御部が設定キーのオン・オフの状態を確認する前)に設定キーをオンにした場合)に、設定変更が可能な設定変更モードに移行可能である。 The gaming machine according to this embodiment can enter a setting change mode in which the settings can be changed when the front door 102 is open and the setting key provided inside the main body 101 is turned on and the power is turned on (or when the setting key is turned on before a predetermined time has elapsed after the power is turned on (before the control unit checks whether the setting key is on or off)).

ここで、設定変更とは、遊技台の設定値を変更することをいい、本例では、設定値(設定1~設定6のいずれか)を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値が6を超えると1に戻ることを繰り返して実行することで、設定値を変更することが可能である。 Here, changing the setting means changing the setting value of the gaming machine. In this example, the setting value (one of settings 1 to 6) is displayed on the payout number display 127, and each time a press operation of the operating means (setting switch) is detected, the currently set setting value 1 to 6 is incremented by 1, and when the setting value exceeds 6, it returns to 1. This repeats the process, making it possible to change the setting value.

また、設定変更モードにおいて、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けた場合に、設定値が確定して設定変更が完了し、設定キーがオフの状態で前面扉102が閉鎖されると、通常遊技が可能な通常遊技状態に移行する。 In addition, in the setting change mode, when a pressing operation is received from the operating means (in this example, the start lever 135), the setting value is confirmed and the setting change is completed, and when the front door 102 is closed with the setting key in the OFF state, the game transitions to the normal game state in which normal play is possible.

なお、操作手段(設定スイッチ)の押下操作を行わずに操作手段(スタートレバー135)の操作を実行した場合や、操作手段(設定スイッチ)の押下操作を繰り返すことにより設定値が1周(例えば、設定5→設定6→設定1→…→設定5)して操作手段(スタートレバー135)の操作を実行した場合には、前回の設定と同じ設定となる。 Note that if the operation means (start lever 135) is operated without pressing the operation means (setting switch), or if the operation means (start lever 135) is operated after the setting value has gone through one cycle (for example, setting 5 → setting 6 → setting 1 → ... → setting 5) by repeatedly pressing the operation means (setting switch), the setting will be the same as the previous setting.

本実施形態に係る遊技台は、電源を投入した後に、前面扉102を開放し、本体101の内部に設けられた設定キーをオンにした場合に、設定確認が可能な設定確認モードに移行可能である。 After turning on the power, the gaming machine according to this embodiment can switch to a setting confirmation mode in which the settings can be confirmed by opening the front door 102 and turning on the setting key provided inside the main body 101.

ここで、設定確認とは、遊技台の設定値を確認することをいい、本例では、操作手段(設定スイッチ)による押下操作によって、初期設定された設定値(例えば、設定1)、または、設定変更によって設定された設定値(設定1~設定6のいずれか)を払出枚数表示器127に表示することで、設定値を確認することが可能である。 Here, checking the setting refers to checking the setting value of the gaming machine. In this example, by pressing the operating means (setting switch), the initially set value (for example, setting 1) or the setting value set by changing the setting (any of settings 1 to 6) is displayed on the payout number display 127, making it possible to check the setting value.

なお、本願明細書においては、設定変更が可能な設定変更モードと、設定確認が可能な設定確認モードを総称して、設定変更・設定確認モードという場合があり、設定変更・設定確認モードには、設定変更のみが可能な設定変更モードと、設定確認のみが可能な設定確認モードと、設定変更および設定確認が可能なモードが含まれる。 In this specification, the setting change mode in which settings can be changed and the setting confirmation mode in which settings can be confirmed are sometimes collectively referred to as the setting change/setting confirmation mode, and the setting change/setting confirmation mode includes a setting change mode in which only settings can be changed, a setting confirmation mode in which only settings can be confirmed, and a mode in which both settings can be changed and confirmed.

<動作チェック/電源投入→メニューの選択>
図206(b)は、設定変更・設定確認モードにおける液晶表示装置157のメニュー画面の表示例と、本体101内部に配設されたLED基板101aの表示例を示した図である。
<Operation check/Power on → Menu selection>
FIG. 206(b) is a diagram showing an example of the display of the menu screen of the liquid crystal display device 157 in the setting change/setting confirmation mode, and an example of the display of the LED board 101a disposed inside the main body 101.

設定変更・設定確認モード中に設定変更の操作が行われた場合には、払出枚数表示器127において、設定値(設定1~設定6のいずれか)が表示されるとともに、図206(b)の下方に示すように、LED基板101aにおいて、設定値が変更中(未定)であることを示す数値(本例では0)が表示される。一方、設定変更・設定確認モード中に設定確認の操作が行われた場合には、払出枚数表示器127およびLED基板101aにおいて、現在の設定値を示す数値(本例では、設定3を示す3)が表示される。 When a setting change operation is performed during the setting change/setting confirmation mode, the number of coins dispensed display 127 displays the setting value (one of settings 1 to 6), and, as shown at the bottom of FIG. 206(b), the LED board 101a displays a number (0 in this example) indicating that the setting value is being changed (undecided). On the other hand, when a setting confirmation operation is performed during the setting change/setting confirmation mode, the number of coins dispensed display 127 and the LED board 101a display a number indicating the current setting value (3 in this example, indicating setting 3).

また、本例の設定変更・設定確認モードでは、液晶表示装置157において、メニュー画面(設定画面)が表示される。遊技店の店員等は、十字キー193bやOKボタン193a(操作手段)を操作することで、メニュー画面(設定画面)において、設定変更履歴、エラー履歴、システム音量設定、省電力モード設定、動作チェックのいずれかの項目を任意に選択することが可能である。なお、設定変更・設定確認モードにおいて選択可能な項目は、本例に限定されないことは言うまでもない。 In addition, in the setting change/setting confirmation mode of this example, a menu screen (setting screen) is displayed on the liquid crystal display device 157. By operating the cross key 193b or the OK button 193a (operation means), a store clerk or the like can arbitrarily select any of the following items on the menu screen (setting screen): setting change history, error history, system volume setting, power saving mode setting, and operation check. It goes without saying that the items that can be selected in the setting change/setting confirmation mode are not limited to those in this example.

例えば、メニュー画面(設定画面)において、設定変更履歴の項目が選択されると、過去の設定変更や設定確認の履歴を表示することが可能であり、エラー履歴の項目が選択されると、当該遊技台において過去に発生したエラーの履歴や、前面扉102の開放閉鎖、電源投入、電断復電等の履歴を表示することが可能である。 For example, when the setting change history item is selected on the menu screen (settings screen), it is possible to display the history of past setting changes and setting confirmations, and when the error history item is selected, it is possible to display the history of errors that have occurred on the gaming machine in the past, as well as the history of opening and closing the front door 102, powering on, powering off and restoring power, etc.

また、メニュー画面(設定画面)において、システム音量設定の項目が選択されると、遊技店の店員等の管理者のみが設定可能な最大音量や、エラー(例えば、前面扉102の開放)の発生時に出力するエラー音(扉開放報知音)の音量の設定等が可能であり、省電力モード設定の項目が選択されると、省電力モードの設定(例えば、スピーカ272,277の音量設定やLEDの輝度等の簡易設定)等が可能である。なお、システム音量設定と省電力モード設定の詳細については、図220~図225を用いて後述する。 When the system volume setting item is selected on the menu screen (settings screen), it is possible to set the maximum volume that can only be set by an administrator such as a gaming facility employee, the volume of the error sound (door open notification sound) that is output when an error occurs (for example, the front door 102 is opened), and when the power saving mode setting item is selected, it is possible to set the power saving mode (for example, simple settings such as the volume setting of the speakers 272, 277 and the brightness of the LEDs). Details of the system volume setting and the power saving mode setting will be described later using Figures 220 to 225.

また、メニュー画面(設定画面)において、動作チェックの項目が選択されると、スロットマシン100が備えるLEDやスピーカ272,277の動作チェックが可能である。以下、この動作チェックについて詳細に説明する。 In addition, when the operation check item is selected on the menu screen (setting screen), it is possible to check the operation of the LEDs and speakers 272, 277 equipped on the slot machine 100. This operation check will be explained in detail below.

本例によれば、動作チェックは、設定変更中または設定確認中に可能であるため、遊技店の店員等のみが動作確認を行うことができる上に、意図しない設定変更を行ってしまうような事態を防止できる場合がある。 In this example, operation checks are possible while settings are being changed or confirmed, so only arcade staff can check operation, and it may be possible to prevent situations where settings are changed unintentionally.

<動作チェック/動作チェックの選択>
図206(c)は、メニュー画面において動作チェックMCの項目を仮選択した場合の表示例を示した図であり、同図(d)は、動作チェックMCの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。
<Operation check/Select operation check>
Figure 206 (c) is a diagram showing an example of the display when the operation check MC item is provisionally selected on the menu screen, and Figure 206 (d) is a diagram showing an example of the display after the OK button 193a is pressed with the operation check MC item provisionally selected.

メニュー画面において動作チェックMCの項目が仮選択され、OKボタン193aが押下されると、図206(d)に示すように、液晶表示装置157において、動作チェックメニュー画面MCMが表示される。遊技店の店員等は、十字キー193bやOKボタン193aを操作することで、動作チェックメニュー画面MCMにおいて、LEDチェックLC、スピーカチェックSCのいずれかの項目を任意に選択することが可能である。 When the operation check MC item is tentatively selected on the menu screen and the OK button 193a is pressed, the operation check menu screen MCM is displayed on the liquid crystal display device 157, as shown in FIG. 206(d). A store clerk or the like can operate the cross key 193b or the OK button 193a to arbitrarily select either the LED check LC or the speaker check SC item on the operation check menu screen MCM.

本例によれば、第一の或る演出手段(LED)の動作チェック中は、第二の或る演出手段の動作チェックが不可能であり、第二の或る演出手段(スピーカ)の動作チェック中は、第一の或る演出手段の動作チェックが不可能であるため、個々の演出手段の動作チェックをより確実に行うことができる。 In this example, while checking the operation of a first certain performance means (LED), it is impossible to check the operation of a second certain performance means, and while checking the operation of a second certain performance means (speaker), it is impossible to check the operation of the first certain performance means, so that the operation checks of each performance means can be performed more reliably.

<動作チェック/LEDチェック>
図207(a)は、図206(d)を用いて説明した動作チェックメニュー画面MCMにおいて、LEDチェックLCの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。
<Operation check/LED check>
FIG. 207(a) is a diagram showing an example of a display after the OK button 193a is pressed with the LED check LC item provisionally selected on the operation check menu screen MCM described with reference to FIG. 206(d).

動作メニュー画面MCMにおいてLEDチェックLCの項目が仮選択され、OKボタン193aが押下されると、図207(a)に示すように、液晶表示装置157において、LEDチェック領域メニュー画面LEMが表示される。遊技店の店員等は、十字キー193bやOKボタン193aを操作することで、LEDチェック領域メニュー画面LEMにおいて、LEDの動作チェックの対象領域(本例では、上部領域AE、中部領域CE、下部領域UE)のいずれかの項目を任意に選択することが可能である。 When the LED check LC item is tentatively selected on the operation menu screen MCM and the OK button 193a is pressed, the LED check area menu screen LEM is displayed on the liquid crystal display device 157, as shown in FIG. 207(a). A store clerk or the like can operate the cross key 193b or the OK button 193a to arbitrarily select any item in the target area for the LED operation check (in this example, the upper area AE, middle area CE, or lower area UE) on the LED check area menu screen LEM.

LEDチェック領域メニュー画面LEMにおける上部領域とは、スロットマシン100の上部の領域に配置されたLED(本例では、上部ランプ142およびサイドランプ144)の動作チェックを示しており、これらのLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)の動作チェックを行いたい場合には、図207(b)に示すように、上部領域UEの項目を仮選択した後に、OKボタン193aを押下する。 The upper area on the LED check area menu screen LEM refers to checking the operation of the LEDs (in this example, the upper lamp 142 and the side lamp 144) located in the upper area of the slot machine 100. If you want to check the operation of these LEDs (upper lamp 142 and side lamp 144), tentatively select an item in the upper area UE as shown in FIG. 207(b) and then press the OK button 193a.

図207(b)は、図207(a)に示すLEDチェック領域メニュー画面LEMにおいて、上部領域AEの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 Figure 207 (b) is a diagram showing an example of the display after the OK button 193a is pressed with an item in the upper area AE provisionally selected on the LED check area menu screen LEM shown in Figure 207 (a).

本例では、上部領域AEの項目が選択されたことから、上部領域に配置されたLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)が動作チェックの対象となり、液晶表示装置157において、上部領域のLEDのチェック中であることを報知する表示(本例では、「上部・サイドランプ確認中」という文字列の表示)を行うとともに、上部領域のLEDチェックが開始される。 In this example, because an item in the upper area AE has been selected, the LEDs arranged in the upper area (upper lamp 142 and side lamp 144) become the subject of an operation check, and the liquid crystal display device 157 displays a message indicating that the LEDs in the upper area are being checked (in this example, the text "Upper and side lamps being checked"), and a check of the LEDs in the upper area begins.

LEDチェック領域メニュー画面LEMにおける中央部領域とは、スロットマシン100の中央部の領域に配置されたLED(本例では、リールバックライト148、ナビランプ149a~149c、演出ボタン192、およびストップボタン137~139)の動作チェックを示しており、これらのLED(リールバックライト148、ナビランプ149a~149c、演出ボタン192、およびストップボタン137~139)の動作チェックを行いたい場合には、中央部領域CEの項目を仮選択した後に、OKボタン193aを押下する。 The central area on the LED check area menu screen LEM refers to a check of the operation of the LEDs (in this example, the reel backlight 148, navigation lamps 149a-149c, effect button 192, and stop buttons 137-139) located in the central area of the slot machine 100. If you want to check the operation of these LEDs (reel backlight 148, navigation lamps 149a-149c, effect button 192, and stop buttons 137-139), provisionally select an item in the central area CE and then press the OK button 193a.

図207(c)は、図207(a)に示すLEDチェック領域メニュー画面LEMにおいて、中央部領域CEの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 Figure 207 (c) is a diagram showing an example of the display after the OK button 193a is pressed with an item in the central area CE provisionally selected on the LED check area menu screen LEM shown in Figure 207 (a).

本例では、中央部領域CEの項目が選択されたことから、中央部領域に配置されたLED(リールバックライト148、ナビランプ149a~149c、演出ボタン192、およびストップボタン137~139)が動作チェックの対象となり、液晶表示装置157において、中央部領域のLEDのチェック中であることを報知する表示(本例では、「バックライト・リール下ランプ ボタン確認中」という文字列の表示)を行うとともに、中央部領域のLEDチェックが開始される。 In this example, because an item in the central area CE has been selected, the LEDs arranged in the central area (reel backlight 148, navigation lamps 149a-149c, effect button 192, and stop buttons 137-139) become the subject of an operation check, and the liquid crystal display device 157 displays a message notifying the user that the LEDs in the central area are being checked (in this example, the text "Checking backlight/under-reel lamps/buttons"), and a check of the LEDs in the central area begins.

LEDチェック領域メニュー画面LEMにおける下部領域とは、スロットマシン100の下部の領域に配置されたLED(本例では、タイトルパネル162)の動作チェックを示しており、これらのLED(タイトルパネル162)の動作チェックを行いたい場合には、下部領域UEの項目を仮選択した後に、OKボタン193aを押下する。 The lower area on the LED check area menu screen LEM refers to checking the operation of the LEDs (in this example, the title panel 162) located in the lower area of the slot machine 100. If you want to check the operation of these LEDs (title panel 162), tentatively select an item in the lower area UE and then press the OK button 193a.

図207(d)は、図207(a)に示すLEDチェック領域メニュー画面LEMにおいて、下部領域UEの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 Figure 207 (d) is a diagram showing an example of the display after the OK button 193a is pressed with an item in the lower area UE provisionally selected on the LED check area menu screen LEM shown in Figure 207 (a).

本例では、下部領域UEの項目が選択されたことから、下部領域に配置されたLED(タイトルパネル162)が動作チェックの対象となり、液晶表示装置157において、下部領域のLEDのチェック中であることを報知する表示(本例では、「タイトルパネル確認中」という文字列の表示)を行うとともに、下部領域のLEDチェックが開始される。 In this example, because an item in the lower area UE has been selected, the LED (title panel 162) located in the lower area becomes the subject of an operation check, and the liquid crystal display device 157 displays a message indicating that the LED in the lower area is being checked (in this example, the text "Title panel being checked"), and a check of the LED in the lower area begins.

本例によれば、動作チェックは、動作チェックを実行していない領域に配置された或る演出手段は或る動作パターンに基づいた動作を実行しないため、動作チェックの対象となっている演出手段が分かりやすくなり、動作チェックをより確実に行うことができる。 In this example, since certain performance means placed in an area where a performance check is not being performed do not perform an operation based on a certain operation pattern, it is easy to see which performance means are the subject of the performance check, and the performance check can be performed more reliably.

<動作チェック/スピーカチェック>
図208(a)は、図206(d)に示す動作チェックメニュー画面MCMにおいて、スピーカチェック項目SCが仮選択された状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。
<Operation check/Speaker check>
FIG. 208(a) is a diagram showing an example of a display after the OK button 193a is pressed with the speaker check item SC provisionally selected on the operation check menu screen MCM shown in FIG. 206(d).

動作メニュー画面MCMにおいてスピーカチェックSCの項目が仮選択され、OKボタン193aが押下されると、図208(a)に示すように、液晶表示装置157において、スピーカチェック中であることを報知する表示(本例では、「スピーカ確認中」という文字列の表示)を行うとともに、スピーカチェックが開始される。なお、スピーカチェックの詳細については、図213等を用いて後述する。 When the Speaker Check SC item is provisionally selected on the operation menu screen MCM and the OK button 193a is pressed, as shown in FIG. 208(a), a display is made on the liquid crystal display device 157 informing the user that a speaker check is in progress (in this example, the text "Speaker Checking") and the speaker check is started. Details of the speaker check will be described later using FIG. 213 etc.

<動作チェック/上部領域のLEDチェック(扉開放)>
図208(b),(c)および図209(a)~(c)は、設定変更・設定確認モードにおいて、扉開放の状態で、上部領域のLEDチェックが選択されるまでの流れを時系列で示した図である。
<Operation check/LED check in upper area (door open)>
Figures 208(b), (c) and 209(a) to (c) are diagrams showing in chronological order the steps taken in the setting change/setting confirmation mode, up to the point where the LED check in the upper area is selected with the door open.

図208(b)に示す状態は、前面扉102を開放し、本体101の内部に設けられた設定キーをオンにした状態で電源が投入された状態である。 The state shown in Figure 208 (b) is when the front door 102 is open, the setting key inside the main body 101 is turned on, and the power is turned on.

当該状態では、前面扉102が開放されたことから、扉開放を報知する扉開放報知を開始しており、本例では、扉開放報知として、上部領域のLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)と中央部領域のLEDの一部(ナビランプ149a~149c)を白色で点灯している。 In this state, since the front door 102 is open, a door open notification is initiated to notify the driver that the door is open. In this example, the LEDs in the upper area (upper lamp 142 and side lamp 144) and some of the LEDs in the central area (navigation lamps 149a to 149c) are lit in white to notify the driver that the door is open.

続く図208(c)に示す状態は、メニュー画面において動作チェックMCの項目が仮選択された状態であり、図209(a)に示す状態は、動作チェックMCの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の状態であり図209(b)に示す状態は、LEDチェックLCの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の状態である。 The state shown in Figure 208(c) is the state in which the operation check MC item is provisionally selected on the menu screen, the state shown in Figure 209(a) is the state after the OK button 193a is pressed with the operation check MC item provisionally selected, and the state shown in Figure 209(b) is the state after the OK button 193a is pressed with the LED check LC item provisionally selected.

本例では、いずれの状態も扉開放中であることから、扉開放報知を継続し、上部領域のLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)と中央部領域のLEDの一部(ナビランプ149a~149c)を白色で点灯する。 In this example, the door is open in both states, so the door open notification continues and the LEDs in the upper area (upper lamp 142 and side lamp 144) and some of the LEDs in the center area (navigation lamps 149a to 149c) are lit in white.

図209(c)に示す状態は、図209(b)に示すLEDチェック領域メニュー画面LEMにおいて、上部領域AEの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された状態である。 The state shown in FIG. 209(c) is when the OK button 193a is pressed with an item in the upper area AE provisionally selected on the LED check area menu screen LEM shown in FIG. 209(b).

本例では、上部領域AEの項目が選択されたことから、上部領域に配置されたLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)が動作チェックの対象となり、液晶表示装置157において、上部領域のLEDのチェック中であることを報知する表示(本例では、「上部・サイドランプ確認中」という文字列の表示)を行うが、LEDチェックよりも扉開放報知が優先されることから、上部領域のLEDチェックを開始することなく、扉開放報知を継続し、上部領域のLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)と中央部領域のLEDの一部(ナビランプ149a~149c)を白色で点灯する。 In this example, because an item in the upper area AE has been selected, the LEDs arranged in the upper area (upper lamps 142 and side lamps 144) are subject to an operation check, and the liquid crystal display device 157 displays a message to notify the user that the LEDs in the upper area are being checked (in this example, the text "Checking upper and side lamps" is displayed). However, because the door open notification takes priority over the LED check, the door open notification continues without starting an LED check in the upper area, and the LEDs in the upper area (upper lamps 142 and side lamps 144) and some of the LEDs in the central area (navigation lamps 149a to 149c) are lit in white.

本例によれば、或る演出手段のうちの一部(上部ランプ142およびサイドランプ144)は、扉が開放されている状態で、動作チェックが不可能であるため、遊技店の店員等に対して、扉を閉鎖して確実に演出手段の動作チェックを行うことを促すことができ、演出手段の不具合の発生等を未然に防止することができる。 In this example, since it is impossible to check the operation of some of the presentation means (upper lamp 142 and side lamp 144) when the door is open, the arcade staff can be urged to close the door to ensure that the presentation means is operationally checked, thereby preventing malfunctions in the presentation means from occurring.

また、LEDチェック中であっても扉開放報知を実行可能であるため、扉が開放していることを外部に知らせながら、演出手段の動作チェックを行うことができる。 In addition, since the door open notification can be executed even during an LED check, it is possible to check the operation of the presentation means while informing the outside that the door is open.

また、扉開放報知とLEDチェックの態様が異なるため、扉開放報知と動作チェックの
違いを分かりやすく区別することができ、利便性を高めることができる。
In addition, since the door open notification and the LED check are performed in different ways, the difference between the door open notification and the operation check can be easily distinguished, thereby improving convenience.

<動作チェック/上部領域のLEDチェック(扉閉鎖)>
図209(d)および図210(a)~(c)は、扉閉鎖の状態で、上部領域のLEDチェクが選択された後に、扉が閉鎖され、上部領域のLEDチェックが実行されるまでの流れを時系列で示した図である。
<Operation check/LED check in upper area (door closed)>
Figure 209(d) and Figures 210(a) to (c) are diagrams showing in chronological order the flow after the LED check for the upper area is selected when the door is closed, up to the point where the door is closed and the LED check for the upper area is performed.

図209(d)に示す状態は、図209(c)を用いて説明した、扉閉鎖の状態で、上部領域のLEDチェックが選択された状態において、扉が閉鎖された状態である。 The state shown in Figure 209(d) is the state in which the door is closed as described using Figure 209(c) with the LED check in the upper area selected.

当該状態では、上部領域のLEDチェックが選択された状態において前面扉102が閉鎖されたことから、扉開放報知を終了する。 In this state, the front door 102 is closed while the LED check in the upper area is selected, so the door open notification ends.

また、上部領域(上部ランプ142およびサイドランプ144)のLEDは、動作チェック開始条件を満たした(前面扉102が閉鎖され、かつ、動作チェックの対象となった)ことから、上部領域のLEDチェックを開始するが、中央部領域のLEDの一部(ナビランプ149a~149c)は、動作チェック開始条件を満たしていない(前面扉102が閉鎖され、かつ、動作チェックの対象となっていない)ことから、消灯する。 In addition, the LEDs in the upper area (upper lamps 142 and side lamps 144) start an LED check in the upper area because the conditions for starting the operation check have been met (the front door 102 is closed and is not the subject of an operation check), but some of the LEDs in the central area (navigation lamps 149a to 149c) are turned off because they do not meet the conditions for starting the operation check (the front door 102 is closed and is not the subject of an operation check).

上述の通り、上部領域のLEDチェックでは、或る動作パターンに基づいた動作(本例では、青色の点灯→緑色の点灯→赤色の点灯→青色の点灯→…を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能である。 As mentioned above, the LED check in the upper area can perform an operation based on a certain operating pattern (in this example, lighting based on an operating pattern that repeats blue light → green light → red light → blue light → ...).

具体的には、上部領域のLEDチェックでは、図209(d)に示すように、上部領域のLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)を青色で点灯し、所定時間(例え、3秒)の経過後に、図210(a)に示すように、上部領域のLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)を赤色で点灯し、所定時間(例えば、3秒)の経過後に、、図210(b)に示すように、上部領域(上部ランプ142およびサイドランプ144)のLEDを緑色で点灯し、以降、この順番で点灯を繰り返し実行する。 Specifically, in the LED check of the upper area, as shown in FIG. 209(d), the LEDs in the upper area (upper lamp 142 and side lamp 144) are lit in blue, and after a predetermined time (e.g., 3 seconds) has elapsed, as shown in FIG. 210(a), the LEDs in the upper area (upper lamp 142 and side lamp 144) are lit in red, and after a predetermined time (e.g., 3 seconds) has elapsed, as shown in FIG. 210(b), the LEDs in the upper area (upper lamp 142 and side lamp 144) are lit in green, and thereafter, the lighting is repeated in this order.

<動作チェック/中央部領域のLEDチェック(扉閉鎖)>
図210(c),(d)および図211(a),(b)は、扉閉鎖の状態で、上部領域のLEDチェック中に中央部領域のLEDチェックが選択され、中央部領域のLEDチェックが実行されるまでの流れを時系列で示した図である。
<Operation check/Central area LED check (door closed)>
Figures 210(c), (d) and 211(a), (b) are diagrams showing in chronological order the flow from when the door is closed and an LED check of the central area is being selected during an LED check of the upper area, to when the LED check of the central area is being executed.

図210(c)に示す状態は、図209(d),図210(a),(b)を用いて説明した、上部領域のLEDチェック中に、中央部領域のLEDチェックが仮選択された状態であり、図210(d)は、中央部領域CEの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 The state shown in Figure 210(c) is the state in which the LED check in the central area is provisionally selected while the LED check in the upper area is being performed, as explained using Figures 209(d), 210(a), and (b), and Figure 210(d) is a diagram showing an example of the display after the OK button 193a is pressed with an item in the central area CE provisionally selected.

図210(d)に示す状態では、中央部領域のLED(リールバックライト148、ナビランプ149a~149c、演出ボタン192、およびストップボタン137~139)は、動作チェック開始条件を満たした(前面扉102が閉鎖され、かつ、動作チェックの対象となった)ことから、中央部領域のLEDチェックを開始する。 In the state shown in FIG. 210(d), the LEDs in the central area (reel backlight 148, navigation lamps 149a-149c, effect button 192, and stop buttons 137-139) have met the conditions for starting an operation check (the front door 102 is closed and is the subject of an operation check), so an LED check of the central area begins.

上述の通り、中央部領域の一部のLED(ナビランプ149a~149c、リールバックライト148)のLEDチェックでは、或る動作パターンに基づいた動作(本例では、白色の点滅を行う動作パターンに基づいた発光)を実行可能であり、中央部領域の他の一部のLED(演出ボタン192、ストップボタン137~139)のLEDチェックでは、或る動作パターンに基づいた動作(本例では、赤色の点灯→青色の点灯→緑色の点灯→赤色の点灯→…を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能である。 As described above, an LED check of some of the LEDs in the central area (navigation lamps 149a-149c, reel backlight 148) can execute an operation based on a certain operating pattern (in this example, lighting based on an operating pattern of flashing white), and an LED check of some of the other LEDs in the central area (performance button 192, stop buttons 137-139) can execute an operation based on a certain operating pattern (in this example, lighting based on an operating pattern that repeats red lighting → blue lighting → green lighting → red lighting → ...).

具体的には、中央部領域の一部のLED(ナビランプ149a~149c、リールバックライト148)のLEDチェックでは、図210(d)に示すように、中央部領域の一部のLED(ナビランプ149a~149c、リールバックライト148)を白色で点灯した後、所定時間(例えば、5秒)の経過後に、図211(a)に示すように、中央部領域の一部のLED(ナビランプ149a~149c、リールバックライト148)を消灯し、以降、白色の点灯と消灯を繰り返し実行する。 Specifically, in an LED check of some of the LEDs in the central area (navigation lamps 149a to 149c, reel backlight 148), as shown in FIG. 210(d), some of the LEDs in the central area (navigation lamps 149a to 149c, reel backlight 148) are lit in white, and then after a predetermined time (e.g., 5 seconds) has elapsed, some of the LEDs in the central area (navigation lamps 149a to 149c, reel backlight 148) are turned off as shown in FIG. 211(a), and thereafter, the white lighting and turning off is repeatedly executed.

また、中央部領域の他の一部のLED(演出ボタン192、ストップボタン137~139)のLEDチェックでは、図210(d)に示すように、中央部領域の他の一部のLED(演出ボタン192、ストップボタン137~139)を赤色で点灯した後、所定時間(例えば、5秒)の経過後に、図211(a)に示すように、中央部領域の他の一部のLED(演出ボタン192、ストップボタン137~139)を青色で点灯し、所定時間(例えば、5秒)の経過後に、図211(b)に示すように、中央部領域の他の一部のLED(演出ボタン192、ストップボタン137~139)を緑色で点灯し、以降、この順番で点灯を繰り返し実行する。 In addition, in an LED check of the other LEDs in the central area (performance button 192, stop buttons 137-139), as shown in FIG. 210(d), the other LEDs in the central area (performance button 192, stop buttons 137-139) are lit in red, and then after a predetermined time (e.g., 5 seconds) has elapsed, as shown in FIG. 211(a), the other LEDs in the central area (performance button 192, stop buttons 137-139) are lit in blue, and after a predetermined time (e.g., 5 seconds) has elapsed, as shown in FIG. 211(b), the other LEDs in the central area (performance button 192, stop buttons 137-139) are lit in green, and thereafter, the lighting is repeated in this order.

本例によれば、扉が閉鎖されている状態でも動作チェックが可能であるため、利便性を高めることができる。また、動作チェックの対象となっているLED以外は消灯されるため、動作チェックの対象となっている領域を分かりやすくすることができ、動作チェックを迅速に行うことができる。 According to this example, operation checks can be performed even when the door is closed, which increases convenience. In addition, LEDs other than those being checked are turned off, making it easier to see which area is being checked, and allowing the operation check to be performed quickly.

<動作チェック/中央部領域のLEDチェック(扉閉鎖→扉開放)>
図211(c)は、扉閉鎖の状態で、中央部領域のLEDチェックを実行しているときに、扉が開放された状態を示した図である。
<Operation check/Central area LED check (door closed → door open)>
FIG. 211(c) is a diagram showing the state in which the door is open when an LED check of the central area is being performed with the door closed.

当該状態では、前面扉102が開放されたことから、扉開放を報知する扉開放報知を開始しており、本例では、扉開放報知として、上部領域のLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)と中央部領域のLEDの一部(ナビランプ149a~149c)を白色で点灯している。 In this state, since the front door 102 is open, a door open notification is initiated to notify the driver that the door is open. In this example, the LEDs in the upper area (upper lamp 142 and side lamp 144) and some of the LEDs in the central area (navigation lamps 149a to 149c) are lit in white to notify the driver that the door is open.

扉閉鎖中は、中央部領域の一部のLED(ナビランプ149a~149c、リールバックライト148)において、白色の点灯と消灯を繰り返し実行するが、LEDチェックよも扉開放報知が優先されることから、扉開放中は、ナビランプ149a~149cのLEDチェック(白色の点灯と消灯)を中断し、扉開放報知(白色で点灯)を優先して実行する。 While the door is closed, some of the LEDs in the central area (navigation lamps 149a-149c, reel backlight 148) are repeatedly lit and turned off in white, but since the door open notification takes priority over the LED check, while the door is open, the LED check of navigation lamps 149a-149c (lighting and turning off in white) is suspended and the door open notification (lighting in white) takes priority.

本例によれば、或る演出手段のうちの一部(ナビランプ149a~149c)は、扉が開放されている状態で、動作チェックが不可能であるため、遊技店の店員等に対して、扉を閉鎖して確実に演出手段の動作チェックを行うことを促すことができ、演出手段の不具合の発生等を未然に防止することができる。 In this example, since it is impossible to check the operation of some of the presentation means (navigation lamps 149a to 149c) when the door is open, the arcade staff can be urged to close the door to ensure that the presentation means is operationally checked, thereby preventing malfunctions in the presentation means from occurring.

また、LEDチェック中であっても扉開放報知を実行可能であるため、扉が開放していることを外部に知らせながら、演出手段の動作チェックを行うことができる。 In addition, since the door open notification can be executed even during an LED check, it is possible to check the operation of the presentation means while informing the outside that the door is open.

また、扉開放報知とLEDチェックの態様が異なるため、扉開放報知と動作チェックの違いを分かりやすく区別することができ、利便性を高めることができる。 In addition, because the door open notification and the LED check are displayed in different ways, the difference between the door open notification and the operation check can be easily distinguished, improving convenience.

<動作チェック/中央部領域のLEDチェック(扉開放→扉閉鎖)>
図211(d)は、扉開放の状態で、中央部領域のLEDチェックを実行しているときに、扉が閉鎖された状態を示した図である。
<Operation check/Central area LED check (door open → door closed)>
FIG. 211(d) is a diagram showing the state in which the door is closed when an LED check of the central area is being performed with the door open.

当該状態では、前面扉102が閉鎖されたことから、扉開放を報知する扉開放報知を終了しており、ナビランプ149a~149cの扉開放報知(白色で点灯)を終了し、LEDチェック(白色の点灯と消灯)を再開している。 In this state, since the front door 102 is closed, the door open notification that notifies the driver that the door is open is terminated, the door open notification (illumination in white) of the navigation lamps 149a to 149c is terminated, and the LED check (illumination in white and off) is resumed.

なお、ナビランプ149a~149cのLEDチェックは、白色の点灯を始めから再開してもよいし、白色の消灯を始めから再開してもよいし、扉開放中は、LEDチェック(白色の点灯と消灯)をバックグランドで実行し、扉が閉鎖された場合に、バックグランドで実行中の状態(例えば、白色の点灯の途中)から再開してもよい。すなわち、扉の開放前は、ナビランプ149a~149cとリールバックライト148のLEDチェック(点灯態様)が同期するが、扉の開放後は、ナビランプ149a~149cのLEDチェックのみが中断されるため、再び扉が閉鎖された後は、ナビランプ149a~149cとリールバックライト148のLEDチェック(点灯態様)が非同期になってもよい。 The LED check of the navigation lamps 149a to 149c may be restarted by turning on the white light from the beginning, or by turning off the white light from the beginning. Alternatively, while the door is open, the LED check (turning on and off the white light) may be performed in the background, and when the door is closed, the LED check may be restarted from the state in which it was being performed in the background (e.g., in the middle of turning on the white light). In other words, before the door is opened, the LED checks (lighting state) of the navigation lamps 149a to 149c and the reel backlight 148 are synchronized, but after the door is opened, only the LED checks of the navigation lamps 149a to 149c are interrupted, so after the door is closed again, the LED checks (lighting state) of the navigation lamps 149a to 149c and the reel backlight 148 may become asynchronous.

<動作チェック/下部領域のLEDチェック(扉閉鎖)>
図212(a)~(c)は、中央部領域のLEDチェック(扉閉鎖)の実行中に、下部領域のLEDチェックが選択され、下部領域のLEDチェックが実行されるまでの流れを示した図である。
<Operation check/LED check in the lower area (door closed)>
Figures 212 (a) to (c) show the flow from when an LED check for the lower area is selected while an LED check for the central area (door closed) is being performed, to when an LED check for the lower area is performed.

図212(a)に示す状態は、中央部領域のLEDチェック中に、下部領域のLEDチェックが仮選択された状態であり、図212(b)は、下部領域UEの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 The state shown in FIG. 212(a) is a state in which the LED check in the lower area is provisionally selected while the LED check in the central area is being performed, and FIG. 212(b) is a diagram showing an example of the display after the OK button 193a is pressed with an item in the lower area UE provisionally selected.

図212(b)に示す状態では、下部領域のLED(タイトルパネル162)は、動作チェック開始条件を満たした(動作チェックの対象となった)ことから、下部領域のLEDチェックを開始する。 In the state shown in FIG. 212(b), the LED in the lower area (title panel 162) meets the conditions for starting an operation check (is the target of an operation check), so an LED check of the lower area begins.

上述の通り、下部領域のLED(タイトルパネル162)のLEDチェックでは、或る動作パターンに基づいた動作(本例では、白色の点灯と消灯を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能である。 As mentioned above, the LED check of the LED in the lower area (title panel 162) can perform an operation based on a certain operation pattern (in this example, illumination based on an operation pattern of repeatedly turning on and off the white light).

具体的には、下部領域のLED(タイトルパネル162)のLEDチェックでは、図212(b)に示すように、下部領域のLED(タイトルパネル162)を白色で点灯した後、所定時間(例えば、5秒)の経過後に、、図212(c)に示すように、下部領域のLED(タイトルパネル162)を消灯し、以降、白色の点灯と消灯を繰り返し実行する。 Specifically, in an LED check of the LED in the lower area (title panel 162), as shown in FIG. 212(b), the LED in the lower area (title panel 162) is lit in white, and then after a predetermined time (e.g., 5 seconds) has elapsed, as shown in FIG. 212(c), the LED in the lower area (title panel 162) is turned off, and thereafter, the white lighting and turning off is repeated.

本例によれば、扉が閉鎖されている状態でも動作チェックが可能であるため、利便性を高めることができる。また、動作チェックの対象となっているLED以外は消灯されるため、動作チェックの対象となっている領域を分かりやすくすることができ、動作チェックを迅速に行うことができる。 According to this example, operation checks can be performed even when the door is closed, which increases convenience. In addition, LEDs other than those being checked are turned off, making it easier to see which area is being checked, and allowing the operation check to be performed quickly.

<動作チェック/下部領域のLEDチェック(扉閉鎖→扉開放)>
、図212(d)は、扉閉鎖の状態で、下部領域のLEDチェックを実行しているときに、扉が開放された状態を示した図である。
<Operation check/LED check in the lower area (door closed → door open)>
FIG. 212(d) is a diagram showing the state in which the door is open when an LED check of the lower area is being performed with the door closed.

当該状態では、前面扉102が開放されたことから、扉開放を報知する扉開放報知を開始しており、本例では、扉開放報知として、上部領域のLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)と中央部領域のLEDの一部(ナビランプ149a~149c)を白色で点灯している。 In this state, since the front door 102 is open, a door open notification is initiated to notify the driver that the door is open. In this example, the LEDs in the upper area (upper lamp 142 and side lamp 144) and some of the LEDs in the central area (navigation lamps 149a to 149c) are lit in white to notify the driver that the door is open.

一方、下部領域のLED(タイトルパネル162)は扉の開閉の影響を受けないことから、扉開放中もLEDチェック(白色の点灯と消灯)を継続する。 On the other hand, the LED in the lower area (title panel 162) is not affected by the opening or closing of the door, so the LED check (white light on and off) continues even while the door is open.

<動作チェック/スピーカチェック(扉開放)>
図213(a)は、図206(d)を用いて説明した動作チェックメニュー画面MCMにおいて、スピーカチェックSCの項目が仮選択された状態を示した図である。
<Operation check/Speaker check (door open)>
FIG. 213(a) is a diagram showing a state in which the speaker check SC item is provisionally selected on the operation check menu screen MCM described with reference to FIG. 206(d).

当該状態では、前面扉102が開放されていることから、扉開放を報知する扉開放報知を開始しており、本例では、扉開放報知として、上部領域のLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)と中央部領域のLEDの一部(ナビランプ149a~149c)を白色で点灯するとともに、図示しないスピーカから、扉開放音(本例では、「扉が開いています」という音声)を出力している。 In this state, since the front door 102 is open, a door open notification is initiated to notify the driver that the door is open. In this example, the LEDs in the upper area (upper lamp 142 and side lamp 144) and some of the LEDs in the central area (navigation lamps 149a to 149c) are lit in white to notify the driver, and a door open sound (in this example, a voice saying "The door is open") is output from a speaker (not shown).

図213(b)は、動作チェックメニュー画面MCMにおいて、スピーカチェック項目SCが仮選択された状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 Figure 213 (b) is a diagram showing an example of the display after the OK button 193a is pressed with the speaker check item SC provisionally selected on the operation check menu screen MCM.

動作メニュー画面MCMにおいてスピーカチェックSCの項目が仮選択され、OKボタン193aが押下されると、液晶表示装置157において、スピーカチェック中であることを報知する表示(本例では、「スピーカ確認中」という文字列の表示)を行うとともに、スピーカチェックが開始される。 When the Speaker Check SC item is provisionally selected on the operation menu screen MCM and the OK button 193a is pressed, a display is made on the liquid crystal display device 157 to inform the user that a speaker check is in progress (in this example, the text "Speaker Checking") and the speaker check begins.

本例のスピーカチェックでは、或る動作パターンに基づいた動作(本例では、右下スピーカの音声出力→左下スピーカの音声出力→上部スピーカの音声出力→右下スピーカの音声出力→…を繰り返す動作パターンに基づいた音声出力)を実行可能である。 In this example, the speaker check can execute an operation based on a certain operating pattern (in this example, audio output based on an operating pattern that repeats audio output from the lower right speaker → audio output from the lower left speaker → audio output from the upper speaker → audio output from the lower right speaker → ...).

具体的には、スピーカチェックでは、図213(b)に示すように、スロットマシン100の正面右下に配置された右下スピーカから、チェック音(本例では、「右下スピーカテスト中」という音声)を出力し、所定時間(例えば、5秒)の経過後に、図213(c)に示すように、スロットマシン100の正面左下に配置された左下スピーカから、チェック音(本例では、「左下スピーカテスト中」という音声)を出力し、所定時間(例えば、5秒)の経過後に、図213(d)に示すように、スロットマシン100の上部に配置された上部スピーカから、チェック音(本例では、「上部スピーカテスト中」という音声)を出力し、以降、この順番で音声を繰り返し出力する。 Specifically, in the speaker check, as shown in FIG. 213(b), a check sound (in this example, the sound "Lower right speaker testing") is output from the lower right speaker located at the lower right of the front of the slot machine 100, and after a predetermined time (e.g., 5 seconds) has elapsed, as shown in FIG. 213(c), a check sound (in this example, the sound "Lower left speaker testing") is output from the lower left speaker located at the lower left of the front of the slot machine 100, and after a predetermined time (e.g., 5 seconds) has elapsed, as shown in FIG. 213(d), a check sound (in this example, the sound "Upper speaker testing") is output from the upper speaker located at the top of the slot machine 100, and the sounds are output repeatedly in this order thereafter.

なお、本例では、扉開放中であることから、スピーカチェックによるチェック音が各スピーカから順番に出力されるとともに、すべてのスピーカから、扉開放音が出力される。 In this example, since the door is open, the speaker check sound is output from each speaker in turn, and the door open sound is output from all speakers.

本例によれば、第一の或る演出手段(LED)は、動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる部位を操作手段による操作によって切り替えることが可能であり、第二の或る演出手段(スピーカ)は、動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる部位が操作手段による操作によらずに自動で切り替わるため、確実に動作チェックを行いたい演出手段と、自動で切り替えて簡易に動作チェックを行いたい演出手段を切り分けることができ、動作チェックの利便性を高めることができる。 In this example, a first certain performance means (LED) allows the part to be switched during an operation check by operating the operating means, and a second certain performance means (speaker) allows the part to be switched during an operation check automatically without operating the operating means, so that it is possible to distinguish between performance means for which a reliable operation check is required and performance means for which a simple operation check is required by automatically switching, thereby increasing the convenience of the operation check.

また、第一の或る演出手段(LED)の動作チェック中は、第二の或る演出手段の動作チェックが不可能であり、第二の或る演出手段(スピーカ)の動作チェック中は、第一の或る演出手段の動作チェックが不可能であるため、個々の演出手段の動作チェックをより確実に行うことができる。 In addition, while checking the operation of a first certain production means (LED), it is impossible to check the operation of a second certain production means, and while checking the operation of a second certain production means (speaker), it is impossible to check the operation of a first certain production means, so that operation checks of each production means can be performed more reliably.

また、発光手段(LED)の動作チェックは目で確認する必要があり、動作チェックの対象を手動で切り替えて確実に動作チェックを行うことができ、音出力手段(スピーカ)の動作チェックは耳で確認すればよく、動作チェックの対象を自動で切り替えて簡易に動作チェックを行うことができる。 In addition, the operation check of the light emitting means (LED) must be done visually, and the target of the operation check can be switched manually to perform a reliable operation check, whereas the operation check of the sound output means (speaker) can be done audibly, and the target of the operation check can be switched automatically to perform a simple operation check.

また、動作チェックにおいて、扉開放報知音を出力しながら動作チェック音を出力可能なため、扉の開放を外部に知らせつつ動作チェックを同時に行うことができ、利便性を高めることができる。 In addition, during the operation check, the door open notification sound can be output while the operation check sound is also output, so that the operation check can be performed while notifying the outside that the door is open at the same time, improving convenience.

<動作チェック/スピーカチェック(扉開放→扉閉鎖)>
図214(a)は、扉開放の状態で、スピーカチェックを実行しているときに、扉が閉鎖された状態を示した図である。
<Operation check/Speaker check (door open → door closed)>
FIG. 214(a) is a diagram showing the state in which the door is closed while a speaker check is being performed with the door open.

当該状態では、前面扉102が閉鎖されたことから、扉開放音の出力を終了する一方で、スピーカチェックは扉の開閉の影響を受けないことから、扉開放中に実行していたスピーカチェックを継続している。 In this state, since the front door 102 is closed, the output of the door opening sound is terminated, but since the speaker check is not affected by the opening or closing of the door, the speaker check that was being performed while the door was open continues.

<動作チェック/設定キーの操作>
図214(b)~(d)は、中央部領域のLEDチェック(扉開放)の実行中に、設定確定のレバー操作が実行され、設定キーを戻す前に前面扉102が閉鎖されるまでの流れを示した図である。
<Operation check/setting key operation>
Figures 214 (b) to (d) show the flow from when the lever operation to confirm the setting is performed while the LED check (door open) of the central area is being performed, to when the front door 102 is closed before the setting key is returned.

上述の通り、スロットマシン100では、設定変更・設定確認モードにおいて、操作手段(スタートレバー135)による押下操作を受け付けた場合に、設定値が確定して設定変更が完了し、設定キーがオフの状態(設定キーを初期位置に戻した状態)で前面扉102が閉鎖されると、通常遊技が可能な通常遊技状態に移行する。 As described above, in the slot machine 100, when a pressing operation is received from the operating means (start lever 135) in the setting change/setting confirmation mode, the setting value is confirmed and the setting change is completed. When the front door 102 is closed with the setting key in the OFF state (the setting key is returned to its initial position), the slot machine transitions to a normal game state in which normal play is possible.

しかしながら、本例では、図214(d)に示すように、中央部領域のLEDチェックの実行中に、設定キーがオンの状態(設定キーを初期位置に戻していない状態)で前面扉102が閉鎖されたことから、通常遊技状態に移行せず、デモ画面も表示されない。 However, in this example, as shown in FIG. 214(d), while the LED check of the central area was being performed, the front door 102 was closed with the setting key in the on state (without returning the setting key to its initial position), so the game does not transition to the normal game state and the demo screen is not displayed.

動作チェックは設定変更中や設定確認中に実行可能となるものであるため、本来の設定値の設定変更を忘れて扉を閉めてしまう場合があるが、このような構成とすれば、設定画面を継続表示することで通常遊技が可能でないことを報知できるため、設定変更のし忘れや、設定キーの抜き忘れ等をホールの店員に教えることができる場合がある。 Since the operation check can be performed while changing settings or checking settings, there are cases where a player forgets to change the original settings and closes the door. However, with this configuration, the setting screen continues to be displayed, informing the player that normal play is not possible, and this can inform the hall staff that the player has forgotten to change settings or remove the setting key.

図215(a)~(c)は、中央部領域のLEDチェック(扉開放)の実行中に、設定キーを戻した後に前面扉102が閉鎖されるまでの流れを示した図である。 Figures 215 (a) to (c) show the flow from when the setting key is returned while the LED check (door open) of the central area is being performed until the front door 102 is closed.

本例では、図215(b),(c)に示すように、中央部領域のLEDチェックの実行中に、設定キーがオフの状態(設定キーを初期位置に戻した状態)で前面扉102が閉鎖されたことから、通常遊技状態に移行し、デモ画面を表示している。 In this example, as shown in Figures 215(b) and (c), while an LED check was being performed in the central area, the front door 102 was closed with the setting key in the OFF state (the setting key was returned to its initial position), so the game transitioned to the normal gameplay state and the demo screen was displayed.

また、設定変更・設定確認モードが終了し、通常遊技状態に移行したことから、動作チェック(LEDチェックやスピーカチェック)を強制的に終了し、LEDは、LEDチェックに基づく発光から、演出用発光態様に基づく発光に変化し、スピーカは、スピーカチェックに基づく音声出力から、演出用音声態様に基づく音声出力に変化している。 In addition, since the setting change/setting confirmation mode has ended and the game has transitioned to normal gameplay, the operation checks (LED check and speaker check) are forcibly terminated, the LED changes from illumination based on the LED check to illumination based on the performance illumination mode, and the speaker changes from audio output based on the speaker check to audio output based on the performance audio mode.

本例によれば、動作チェックは、設定キーの操作に伴う設定変更中または設定確認中に実行可能であり、動作チェック中に設定キーをオンからオフにしたことに関連して該動作チェックが終了するため、動作チェックの完了を待つことなく終了させることができる。 In this example, the operation check can be performed while changing settings or checking settings by operating the setting key, and since the operation check ends in connection with turning the setting key from on to off during the operation check, the operation check can be ended without waiting for completion.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図199に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、開閉可能な扉(例えば、図199に示す前面扉102)と、演出手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段、スピーカ272,277等の音出力手段、液晶表示装置157等の表示手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、或る動作パターンに基づいた動作(例えば、上部ランプ142やサイドランプ144、の場合には、青色の点灯→赤色の点灯→緑色の点灯→青色の点灯→…を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能な或る演出手段を含み、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置され、前記或る演出手段のうちの一部(例えば、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが不可能である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine 100 and pachinko machine shown in FIG. 199) is a gaming machine equipped with an openable door (for example, the front door 102 shown in FIG. 199) and presentation means (for example, light-emitting means such as the upper lamp 142, side lamp 144, navigation lamp 149a-149c, reel backlight 148 of each reel 110-112, title panel 162, presentation button 192, stop buttons 137-139, sound output means such as speakers 272, 277, display means such as LCD display device 157), and the presentation means operates based on a certain operation pattern (for example, in the case of the upper lamp 142 or side lamp 144, blue light turns on → red light turns on → green light turns on → blue light turns on). This gaming machine includes a certain presentation means capable of executing a lighting pattern (light emission based on an operation pattern that repeats the lighting of the light → ...), the certain presentation means is positioned in a position that allows the operation to be checked (hereinafter referred to as an "operation check") from the front of the gaming machine, and the operation of some of the certain presentation means (for example, the reel backlights 148 of each reel 110-112, the title panel 162, the presentation button 192, and the stop buttons 137-139) can be checked when the door is open, and the operation of some of the certain presentation means (for example, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the navigation lamps 149a-149c) cannot be checked when the door is open.

本実施形態に係る遊技台によれば、或る演出手段のうちの一部は、扉が開放されている状態で、動作チェックが不可能であるため、遊技店の店員等に対して、扉を閉鎖して確実に演出手段の動作チェックを行うことを促すことができ、演出手段の不具合の発生等を未然に防止することができる。 In the gaming machine according to this embodiment, since it is impossible to check the operation of some of the presentation means when the door is open, the gaming establishment's staff can be urged to close the door to ensure that the operation of the presentation means is checked, thereby preventing malfunctions in the presentation means from occurring.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図199に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、開閉可能な扉(例えば、図199に示す前面扉102)と、演出手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段、スピーカ272,277等の音出力手段、液晶表示装置157等の表示手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、或る動作パターンに基づいた動作(例えば、上部ランプ142やサイドランプ144、の場合には、青色の点灯→赤色の点灯→緑色の点灯→青色の点灯→…を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能な或る演出手段を含み、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置され、前記
或る演出手段のうちの一部(例えば、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが不可能であり、前記動作チェックは、設定変更中および設定確認中の少なくとも一方で実行可能である、ことを特徴とする遊技台である。
Furthermore, the gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine 100 and pachinko machine shown in FIG. 199) is a gaming machine equipped with an openable door (for example, the front door 102 shown in FIG. 199) and presentation means (for example, light-emitting means such as the upper lamp 142, the side lamp 144, the navigation lamps 149a to 149c, the reel backlights 148 of the reels 110 to 112, the title panel 162, the presentation button 192, the stop buttons 137 to 139, sound output means such as the speakers 272, 277, and display means such as the liquid crystal display device 157), and the presentation means is an operation based on a certain operation pattern (for example, in the case of the upper lamp 142 or the side lamp 144, a light-emitting means based on an operation pattern that repeats blue lighting → red lighting → green lighting → blue lighting → ... the certain presentation means is arranged at a position where the operation can be checked (hereinafter referred to as "operation check") from the front of the gaming machine, the operation of some of the certain presentation means (e.g., reel backlights 148 of each of reels 110 to 112, title panel 162, presentation button 192, stop buttons 137 to 139) can be checked when the door is open, the operation of some of the certain presentation means (e.g., upper lamp 142, side lamp 144, navigation lamps 149a to 149c) cannot be checked when the door is open, and the operation check can be performed at least one of during a setting change and during a setting confirmation.

本実施形態に係る遊技台によれば、或る演出手段のうちの一部は、扉が開放されている状態で、動作チェックが不可能であるため、遊技店の店員等に対して、扉を閉鎖して確実に演出手段の動作チェックを行うことを促すことができ、演出手段の不具合の発生等を未然に防止することができる。また、動作チェックは、設定変更中または設定確認中に可能であるため、遊技店の店員等のみが動作確認を行うことができる上に、意図しない設定変更を行ってしまうような事態を防止できる場合がある。 In the gaming machine according to this embodiment, since it is impossible to check the operation of some of the presentation means when the door is open, it is possible to encourage the staff of the gaming establishment to close the door and perform a proper operation check of the presentation means, thereby preventing malfunctions of the presentation means. In addition, since the operation check is possible while changing settings or checking settings, only the staff of the gaming establishment can check the operation, and it may be possible to prevent situations where unintended setting changes are made.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図199に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、開閉可能な扉(例えば、図199に示す前面扉102)と、演出手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段、スピーカ272,277等の音出力手段、液晶表示装置157等の表示手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、或る動作パターンに基づいた動作(例えば、上部ランプ142やサイドランプ144、の場合には、青色の点灯→赤色の点灯→緑色の点灯→青色の点灯→…を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能な或る演出手段を含み、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置され、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第一の或る演出手段」という。例えば、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェック
が可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第二の或る演出手段」という。例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが不可能であり、前記第一の或る演出手段および前記第二の或る演出手段は、前記遊技台において異なる領域に配置され、該領域ごとに前記動作チェックが可能であり、前記扉が閉鎖されている状態で、前記動作チェックを実行していない前記領域に配置された前記第一の或る演出手段および前記第二の或る演出手段は、前記或る動作パターンに基づいた動作を実行しない、ことを特徴とする遊技台である。
Further, the gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine 100 and pachinko machine shown in FIG. 199) is a gaming machine equipped with an openable door (for example, the front door 102 shown in FIG. 199) and a presentation means (for example, the upper lamp 142, the side lamp 144, the navigation lamps 149a to 149c, the reel backlights 148 of the reels 110 to 112, the title panel 162, the presentation button 192, the light-emitting means such as the stop buttons 137 to 139, the sound output means such as the speakers 272 and 277, the display means such as the liquid crystal display device 157), and the presentation means includes a certain presentation means capable of executing an operation based on a certain operation pattern (for example, in the case of the upper lamp 142 or the side lamp 144, light emission based on an operation pattern that repeats blue light → red light → green light → blue light → ...), and the certain presentation means is arranged at a position where the operation can be checked from the front of the gaming machine (hereinafter referred to as "operation check"). The gaming machine is characterized in that, when the door is open, the operation check is possible for some of the presentation means (hereinafter referred to as "a first certain presentation means"; for example, the reel backlights 148, title panel 162, presentation button 192, and stop buttons 137 to 139 of each reel 110 to 112), and the operation check is not possible for some of the certain presentation means (hereinafter referred to as "a second certain presentation means"; for example, the upper lamp 142, side lamp 144, and navigation lamps 149a to 149c). The first certain presentation means and the second certain presentation means are arranged in different areas of the gaming machine, and the operation check is possible for each area. When the door is closed, the first certain presentation means and the second certain presentation means arranged in the areas where the operation check is not performed do not perform an operation based on the certain operation pattern.

本実施形態に係る遊技台によれば、或る演出手段のうちの一部は、扉が開放されている状態で、動作チェックが不可能であるため、遊技店の店員等に対して、扉を閉鎖して確実に演出手段の動作チェックを行うことを促すことができ、演出手段の不具合の発生等を未然に防止することができる。また、動作チェックは、動作チェックを実行していない領域に配置された或る演出手段は或る動作パターンに基づいた動作を実行しないため、動作チェックの対象となっている演出手段が分かりやすくなり、動作チェックをより確実に行うことができる。 According to the gaming machine of this embodiment, since it is impossible to check the operation of some of the certain presentation means when the door is open, it is possible to urge the gaming establishment staff to close the door and ensure that the operation check of the presentation means is performed, thereby making it possible to prevent malfunctions of the presentation means from occurring. In addition, since certain presentation means placed in an area where the operation check is not performed do not perform an operation based on a certain operation pattern, it is easy to see which presentation means are being checked, and the operation check can be performed more reliably.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図199に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、開閉可能な扉(例えば、図199に示す前面扉102)と、演出手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段、スピーカ272,277等の音出力手段、液晶表示装置157等の表示手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、或る動作パターンに基づいた動作(例えば、上部ランプ142やサイドランプ144、の場合には、青色の点灯→赤色の点灯→緑色の点灯→青色の点灯→…を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能な或る演出手段を含み、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置され、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第一の或る演出手段」という。例えば、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第二の或る演出手段」という。
例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが不可能であり、前記第一の或る演出手段および前記第二の或る演出手段は、前記遊技台において異なる領域に配置され、該領域ごとに前記動作チェックが可能であり、前記扉が閉鎖されている状態で、前記動作チェックを実行していない前記領域に配置された前記第一の或る演出手段および前記第二の或る演出手段は、前記或る動作パターンに基づいた動作を実行せず、前記第二の或る演出手段は、前記扉が開放されている状態で、該扉が開放されていることを示唆する扉開放報知を実行可能である、ことを特徴とする遊技台である。
In addition, the gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine 100 and pachinko machine shown in FIG. 199) is a gaming machine equipped with an openable door (for example, the front door 102 shown in FIG. 199) and presentation means (for example, light emitting means such as the upper lamp 142, the side lamp 144, the navigation lamps 149a to 149c, the reel backlights 148 of the reels 110 to 112, the title panel 162, the presentation button 192, the stop buttons 137 to 139, sound output means such as the speakers 272, 277, and display means such as the liquid crystal display device 157), and the presentation means is an operation based on a certain operation pattern (for example, in the case of the upper lamp 142 or the side lamp 144, includes a certain presentation means capable of executing light emission based on an operation pattern that repeats blue light → red light → green light → blue light → ...), the certain presentation means is positioned at a position where the operation can be checked (hereinafter referred to as an "operation check") from the front of the gaming machine, and the operation of a part of the certain presentation means (hereinafter referred to as a "first certain presentation means"; for example, reel backlights 148, title panel 162, presentation button 192, and stop buttons 137 to 139 of each reel 110 to 112 can be checked when the door is open, and a part of the certain presentation means (hereinafter referred to as a "second certain presentation means").
For example, the gaming machine is characterized in that the operation check of upper lamp 142, side lamp 144, and navigation lamps 149a to 149c is impossible when the door is open, the first certain performance means and the second certain performance means are arranged in different areas of the gaming machine and the operation check is possible for each area, when the door is closed, the first certain performance means and the second certain performance means arranged in the area where the operation check is not performed do not perform an operation based on the certain operation pattern, and when the door is open, the second certain performance means is capable of executing a door open notification suggesting that the door is open.

本実施形態に係る遊技台によれば、或る演出手段のうちの一部は、扉が開放されている状態で、動作チェックが不可能であるため、遊技店の店員等に対して、扉を閉鎖して確実に演出手段の動作チェックを行うことを促すことができ、演出手段の不具合の発生等を未然に防止することができる。また、動作チェックは、動作チェックを実行していない領域に配置された或る演出手段は或る動作パターンに基づいた動作を実行しないため、動作チェックの対象となっている演出手段が分かりやすくなり、動作チェックをより確実に行うことができる。また、扉開放報知を実行可能であるため、扉が開放していることを外部に知らせながら、演出手段の動作チェックを行うことができる。 According to the gaming machine of this embodiment, since it is impossible to check the operation of some of the certain presentation means when the door is open, it is possible to urge the staff of the gaming establishment to close the door and perform a reliable operation check of the presentation means, thereby preventing malfunctions of the presentation means. Furthermore, since certain presentation means arranged in an area where operation checks are not being performed do not perform operations based on a certain operation pattern, it is easy to see which presentation means are being subject to the operation check, and the operation check can be performed more reliably. Furthermore, since it is possible to execute a door open notification, it is possible to perform an operation check of the presentation means while informing the outside that the door is open.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図199に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、開閉可能な扉(例えば、図199に示す前面扉102)と、演出手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段、スピーカ272,277等の音出力手段、液晶表示装置157等の表示手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、或る動作パターンに基づいた動作(例えば、上部ランプ142やサイドランプ144、の場合には、青色の点灯→赤色の点灯→緑色の点灯→青色の点灯→…を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能な或る演出手段を含み、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置され、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第一の或る演出手段」という。例えば、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第二の或る演出手段」という。例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが不可能であり、前記第一の或る演出手段および前記第二の或る演出手段は、前記遊技台において異なる領域に配置され、該領域ごとに前記動作チェックが可能であり、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックを実行していない前記領域に配置された前記第二の或る演出手段は、該扉が開放されていることを示唆する扉開放報知を実行可能である、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine 100 and pachinko machine shown in FIG. 199) is a gaming machine equipped with an openable door (for example, the front door 102 shown in FIG. 199) and a presentation means (for example, the upper lamp 142, the side lamp 144, the navigation lamps 149a to 149c, the reel backlights 148 of the reels 110 to 112, the title panel 162, the presentation button 192, the light-emitting means such as the stop buttons 137 to 139, the sound output means such as the speakers 272, 277, and the display means such as the liquid crystal display device 157), and the presentation means includes a certain presentation means capable of performing an operation based on a certain operation pattern (for example, in the case of the upper lamp 142 or the side lamp 144, light emission based on an operation pattern that repeats blue light → red light → green light → blue light → ...), and the certain presentation means is arranged in a position where the operation can be checked from the front of the gaming machine (hereinafter referred to as "operation check"). The gaming machine is characterized in that some of the certain performance means (hereinafter referred to as "first certain performance means"; for example, the reel backlights 148 of the reels 110-112, the title panel 162, the performance button 192, and the stop buttons 137-139) can be checked for operation when the door is open, and some of the certain performance means (hereinafter referred to as "second certain performance means"; for example, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the navigation lamps 149a-149c) cannot be checked for operation when the door is open, the first certain performance means and the second certain performance means are arranged in different areas of the gaming machine, and the operation check is possible for each area, and when the door is open, the second certain performance means arranged in the area where the operation check is not being performed can execute a door open notification that suggests that the door is open.

本実施形態に係る遊技台によれば、或る演出手段のうちの一部は、扉が開放されている状態で、動作チェックが不可能であるため、遊技店の店員等に対して、扉を閉鎖して確実に演出手段の動作チェックを行うことを促すことができ、演出手段の不具合の発生等を未然に防止することができる。また、扉開放報知を実行可能であるため、扉が開放していることを外部に知らせながら、演出手段の動作チェックを行うことができる。 In the gaming machine according to this embodiment, since it is impossible to check the operation of some of the presentation means when the door is open, it is possible to urge the gaming establishment's staff to close the door to ensure that the operation of the presentation means is checked, thereby preventing malfunctions in the presentation means from occurring. In addition, since it is possible to issue a door-open notification, it is possible to check the operation of the presentation means while informing the outside that the door is open.

また、前記或る演出手段は、光を発光可能な複数の発光手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段、スピーカ272,277等の音出力手段、液晶表示装置157等の表示手段)であり、前記複数の発光手段は、第一の発光手段と第二の発光手段を含み、前記第一の発光手段(例えば、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが可能であり、前記第二の発光手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作を実行せず、前記動作チェックが不可能であり、前記第二の発光手段は、前記扉が開放されている状態で、該扉が開放されていることを示唆する扉開放報知(例えば、図208(b)に示す扉開放報知)を実行可能であり、前記扉開放報知は、前記或る動作パターンとは異なる動作パターンに基づく動作(例えば、上部領域のLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)と中央部領域のLEDの一部(ナビランプ149a~149c)を白色で点灯)であってもよい。 The certain effect means is a plurality of light-emitting means capable of emitting light (e.g., light-emitting means such as upper lamp 142, side lamp 144, navigation lamp 149a to 149c, reel backlight 148 of each reel 110 to 112, title panel 162, effect button 192, stop button 137 to 139, sound output means such as speakers 272, 277, display means such as liquid crystal display device 157), and the plurality of light-emitting means include a first light-emitting means and a second light-emitting means, and the first light-emitting means (e.g., reel backlight 148 of each reel 110 to 112, title panel 162, effect button 192, stop button 137 to 139) is activated when the door is open. The second light-emitting means (e.g., upper lamp 142, side lamp 144, navigation lamp 149a to 149c) does not perform the operation when the door is open, and the operation check is not possible. The second light-emitting means can perform a door open notification (e.g., the door open notification shown in FIG. 208(b)) that suggests that the door is open when the door is open, and the door open notification may be an operation based on an operation pattern different from the certain operation pattern (e.g., lighting the LEDs in the upper region (upper lamp 142 and side lamp 144) and some of the LEDs in the center region (navigation lamps 149a to 149c) in white).

このような構成とすれば、扉開放報知を実行可能であるため、扉が開放していることを外部に知らせながら、第一の発光手段の動作チェックを行うことができる。 With this configuration, it is possible to execute a door open notification, so that the operation of the first light-emitting means can be checked while informing the outside that the door is open.

また、前記複数の発光手段は、前記遊技台において異なる領域に配置され、該領域ごとに前記動作チェックが可能であり、前記第二の発光手段は、前記扉が閉鎖されている状態で、前記動作チェックが可能であってもよい。 The plurality of light-emitting means may be arranged in different areas of the gaming machine, and the operation check may be performed for each area, and the second light-emitting means may be capable of performing the operation check when the door is closed.

このような構成とすれば、扉が閉鎖されている状態でも動作チェックが可能であるため、利便性を高めることができる。 This configuration allows operation checks to be performed even when the door is closed, improving convenience.

また、前記扉が閉鎖されている状態で、前記動作チェックを実行していない前記領域に配置された前記発光手段は消灯するものであってもよい。 In addition, when the door is closed, the light emitting means arranged in the area where the operation check is not being performed may be turned off.

このような構成とすれば、動作チェックの対象となっている領域を分かりやすくすることができ、動作チェックを迅速に行うことができる。 This configuration makes it easier to see which areas are being checked for operation, and allows for quicker operation checks.

また、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックを実行していない前記領域に配置された前記第一の発光手段は、消灯し、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックを実行していない前記領域に配置された前記第二の発光手段は、前記扉開放報知を実行するものであってもよい。 In addition, when the door is open, the first light-emitting means arranged in the area where the operation check is not being performed may be turned off, and when the door is open, the second light-emitting means arranged in the area where the operation check is not being performed may be configured to execute the door open notification.

このような構成とすれば、動作チェックの対象となっている領域を分かりやすくすることができ、動作チェックを迅速に行うことができる。 This configuration makes it easier to see which areas are being checked for operation, and allows for quicker operation checks.

また、前記或る動作パターンは、一または複数の色で前記発光手段を点滅させる点滅パターン(例えば、青色の点灯→赤色の点灯→緑色の点灯→青色の点灯→…を繰り返す動作パターン)であり、前記扉開放報知は、或る色で前記第二の発光手段を点灯(例えば、白色で点灯)させる動作であってもよい。 The certain operation pattern may be a flashing pattern that causes the light-emitting means to flash in one or more colors (for example, a repeating operation pattern of turning on blue light → turning on red light → turning on green light → turning on blue light → ...), and the door opening notification may be an operation of turning on the second light-emitting means in a certain color (for example, turning it on in white).

このような構成とすれば、扉開放報知と動作チェックの違いを分かりやすく区別することができ、利便性を高めることができる。 This configuration makes it easy to distinguish between door-open notifications and operation checks, improving convenience.

また、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を備え、設定キーをオフからオンにした状態で電源を投入した場合(以下、「第一の場合」という。)に設定変更が可能な状態となり、前記設定変更の操作の一部は、前記扉を開放した状態で実行可能であり、前記第一の場合に、前記表示手段は、前記動作チェックの設定を実行可能な動作チェック設定画面(例えば、図206(d)等に示す動作チェックメニュー画面MCM)を表示可能であり、前記設定変更が完了した後に、前記設定キーをオンからオフにしたことに関連して前記動作チェック設定画面が消え、演出表示が開始され、前記設定変更が完了した後に、前記扉を閉鎖した場合であっても、前記設定キーがオフの状態においては、前記演出表示が開始されず、前記動作チェック設定画面が継続して表示されるものであってもよい。 The device may also be provided with a display means (e.g., liquid crystal display device 157), and when the power is turned on with the setting key turned from off to on (hereinafter referred to as the "first case"), the setting can be changed, and some of the setting change operations can be performed with the door open, and in the first case, the display means can display an operation check setting screen (e.g., an operation check menu screen MCM as shown in FIG. 206(d) etc.) on which the setting of the operation check can be performed, and after the setting change is completed, the operation check setting screen disappears and a performance display is started in connection with turning the setting key from on to off, and even if the door is closed after the setting change is completed, the performance display is not started and the operation check setting screen continues to be displayed when the setting key is off.

このような構成とすれば、設定変更の作業を忘れないようにさせることができ、遊技の公平性を担保することができる場合がある。 This type of configuration can help players remember to change the settings, which may help ensure fairness in the game.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図199に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、操作手段(例えば、十字キー193b、OKボタン193a)と、演出手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段、スピーカ272,277等の音出力手段、液晶表示装置157等の表示手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な或る演出手段を含み、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置され、前記或る演出手段は、複数の領域で構成され、該領域ごとに前記動作チェックが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第一の或る演出手段」という。例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段)は、前記動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる前記領域(例えば、上部領域、中央部領域、下部領域)を前記操作手段による操作によって切り替えることが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第二の或る演出手段」という。例えば、スピーカ272,277等の音出力手段)は、前記動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる前記領域(例えば、右下、左下、上部)が前記操作手段による操作によらずに自動で切り替わる、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine 100 and pachinko machine shown in FIG. 199) is a gaming machine equipped with operation means (for example, the cross key 193b, the OK button 193a) and presentation means (for example, light-emitting means such as the upper lamp 142, the side lamp 144, the navigation lamps 149a to 149c, the reel backlights 148 of each reel 110 to 112, the title panel 162, the presentation button 192, the stop buttons 137 to 139, sound output means such as speakers 272, 277, and display means such as a liquid crystal display device 157), and the presentation means includes a certain presentation means capable of executing an operation based on a certain operation pattern, and the certain presentation means is arranged in a position where the operation can be checked (hereinafter referred to as an "operation check") from the front of the gaming machine, and the certain presentation means is composed of a plurality of areas, and the operation check is possible for each of the areas. In the operation check, some of the certain presentation means (hereinafter referred to as "first certain presentation means"; for example, light-emitting means such as upper lamp 142, side lamp 144, navigation lamp 149a-149c, reel backlight 148 of each reel 110-112, title panel 162, presentation button 192, stop button 137-139, etc.) can switch the area (e.g., upper area, center area, lower area) that is the subject of the operation check by operating the operation means, and in the operation check, some of the certain presentation means (hereinafter referred to as "second certain presentation means"; for example, sound output means such as speakers 272, 277, etc.) can automatically switch the area (e.g., lower right, lower left, upper area) that is the subject of the operation check without operating the operation means.

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の或る演出手段は、動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる領域を操作手段による操作によって切り替えることが可能であり、第二の或る演出手段は、動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる領域が操作手段による操作によらずに自動で切り替わるため、確実に動作チェックを行いたい演出手段と、自動で切り替えて簡易に動作チェックを行いたい演出手段を切り分けることができ、動作チェックの利便性を高めることができる。 In the gaming machine according to this embodiment, a first certain presentation means allows the area to be switched during an operation check by operation of the operation means, and a second certain presentation means allows the area to be switched during an operation check automatically without operation of the operation means, so that it is possible to distinguish between presentation means for which a reliable operation check is required and presentation means for which a simple operation check is required by automatically switching, thereby increasing the convenience of the operation check.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図199に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、操作手段(例えば、十字キー193b、OKボタン193a)と、演出手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段、スピーカ272,277等の音出力手段、液晶表示装置157等の表示手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な或る演出手段を含み、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置され、前記或る演出手段は、複数の領域で構成され、該領域ごとに前記動作チェックが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第一の或る演出手段」という。例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段)は、前記動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる前記領域(例えば、上部領域、中央部領域、下部領域)を前記操作手段による操作によって切り替えることが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第二の或る演出手段」という。例えば、スピーカ272,277等の音出力手段)は、前記動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる前記領域(例えば、右下、左下、上部)が前記操作手段による操作によらずに自動で切り替わり、前記第一の或る演出手段の前記動作チェック中は、前記第二の或る演出手段の前記動作チェックが不可能であり、前記第二の或る演出手段の前記動作チェック中は、前記第一の或る演出手段の前記動作チェックが不可能である、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 199, a pachinko machine) includes operation means (for example, a cross key 193b, an OK button 193a), presentation means (for example, light-emitting means such as the upper lamp 142, the side lamp 144, the navigation lamps 149a to 149c, the reel backlights 148 of each reel 110 to 112, the title panel 162, the presentation button 192, and the stop buttons 137 to 139, sound output means such as speakers 272, 277, and a liquid crystal display device). 157, etc.), the presentation means includes a certain presentation means capable of executing an action based on a certain action pattern, the certain presentation means is arranged at a position where the action can be checked (hereinafter referred to as an "action check") from the front of the gaming machine, the certain presentation means is composed of a plurality of areas, the action can be checked for each area, and a part of the certain presentation means (hereinafter referred to as a "first certain presentation means"; for example, an upper lamp 142, a sub lamp 143, etc.) is displayed on the display screen of the gaming machine. The light emitting means (e.g., light-emitting means such as side lamp 144, navigation lamp 149a-149c, reel backlight 148 of each reel 110-112, title panel 162, effect button 192, stop button 137-139) can switch the area (e.g., upper area, center area, lower area) that is the subject of the operation check during the operation check by operating the operation means, and the area (e.g., lower right, lower left, upper area) that is the subject of the operation check for some of the certain effect means (hereinafter referred to as "second certain effect means"; for example, sound output means such as speakers 272, 277) can be automatically switched without operating the operation means during the operation check, and the operation check of the second certain effect means is impossible during the operation check of the first certain effect means, and the operation check of the first certain effect means is impossible during the operation check of the second certain effect means.

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の或る演出手段は、動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる領域を操作手段による操作によって切り替えることが可能であり、第二の或る演出手段は、動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる領域が操作手段による操作によらずに自動で切り替わるため、確実に動作チェックを行いたい演出手段と、自動で切り替えて簡易に動作チェックを行いたい演出手段を切り分けることができ、動作チェックの利便性を高めることができる。また、第一の或る演出手段の動作チェック中は、第二の或る演出手段の動作チェックが不可能であり、第二の或る演出手段の動作チェック中は、第一の或る演出手段の動作チェックが不可能であるため、個々の演出手段の動作チェックをより確実に行うことができる。 According to the gaming machine of this embodiment, the first certain presentation means allows the area to be switched during the operation check by operation of the operation means, and the second certain presentation means allows the area to be switched automatically during the operation check without operation of the operation means, so that it is possible to distinguish between presentation means for which a reliable operation check is desired and presentation means for which a simple operation check is desired by automatic switching, thereby improving the convenience of the operation check. Furthermore, since it is not possible to check the operation of the second certain presentation means during the operation check of the first certain presentation means, and it is not possible to check the operation of the first certain presentation means during the operation check of the second certain presentation means, it is possible to more reliably check the operation of each presentation means.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図199に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、操作手段(例えば、十字キー193b、OKボタン193a)と、演出手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段、スピーカ272,277等の音出力手段、液晶表示装置157等の表示手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な或る演出手段を含み、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置され、前記或る演出手段は、複数の領域で構成され、該領域ごとに前記動作チェックが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第一の或る演出手段」という。例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段)は、前記動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる前記領域(例えば、上部領域、中央部領域、下部領域)を前記操作手段による操作によって切り替えることが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第二の或る演出手段」という。例えば、スピーカ272,277等の音出力手段)は、前記動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる前記領域(例えば、右下、左下、上部)が前記操作手段による操作によらずに自動で切り替わり、前記動作チェックは、設定キーの操作に伴う設定変更中および設定確認中のうちの少なくとも一方で実行可能であり、前記動作チェックの実行中に前記設定キーをオンからオフにしたことに関連して該動作チェックが終了する、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 199, a pachinko machine) includes operation means (for example, a cross key 193b, an OK button 193a), presentation means (for example, light-emitting means such as the upper lamp 142, the side lamp 144, the navigation lamps 149a to 149c, the reel backlights 148 of each reel 110 to 112, the title panel 162, the presentation button 192, and the stop buttons 137 to 139, sound output means such as speakers 272, 277, and a liquid crystal display device). 157, etc.), the presentation means includes a certain presentation means capable of executing an action based on a certain action pattern, the certain presentation means is arranged at a position where the action can be checked (hereinafter referred to as an "action check") from the front of the gaming machine, the certain presentation means is composed of a plurality of areas, the action can be checked for each area, and a part of the certain presentation means (hereinafter referred to as a "first certain presentation means"; for example, an upper lamp 142, a sub lamp 143, etc.) is displayed on the display screen of the gaming machine. The light emitting means (e.g., the side lamp 144, the navigation lamps 149a-149c, the reel backlights 148 of the reels 110-112, the title panel 162, the effect button 192, the stop buttons 137-139, etc.) can switch the area (e.g., the upper area, the center area, the lower area) that is the subject of the operation check during the operation check by operating the operation means, and the area (e.g., the lower right, the lower left, the upper area) that is the subject of the operation check for some of the effect means (hereinafter referred to as the "second certain effect means"; for example, the sound output means such as the speakers 272, 277) can be automatically switched without operating the operation means during the operation check, and the operation check can be performed at least either during a setting change accompanying the operation of a setting key or during a setting confirmation, and the operation check ends in connection with the setting key being turned from on to off during the operation check.

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の或る演出手段は、動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる領域を操作手段による操作によって切り替えることが可能であり、第二の或る演出手段は、動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる領域が操作手段による操作によらずに自動で切り替わるため、確実に動作チェックを行いたい演出手段と、自動で切り替えて簡易に動作チェックを行いたい演出手段を切り分けることができ、動作チェックの利便性を高めることができる。また、動作チェックは、設定キーの操作に伴う設定変更中または設定確認中に実行可能であり、動作チェック中に設定キーをオンからオフにしたことに関連して該動作チェックが終了するため、動作チェックの完了を待つことなく終了させることができる。 According to the gaming machine of this embodiment, a first certain presentation means allows the area to be switched during an operation check by operation of the operating means, and a second certain presentation means allows the area to be switched automatically during an operation check without operation of the operating means, so that it is possible to distinguish between presentation means for which an operation check is desired to be performed reliably and presentation means for which an operation check is desired to be performed simply by automatically switching, thereby improving the convenience of the operation check. In addition, an operation check can be performed during a setting change or setting confirmation associated with the operation of a setting key, and the operation check ends in connection with switching the setting key from on to off during an operation check, so that the operation check can be ended without waiting for completion of the operation check.

また、前記第一の或る演出手段は、音を出力可能な複数の音出力手段であり、前記第二の或る演出手段は、光を発光可能な複数の発光手段であってもよい。 In addition, the first certain performance means may be a plurality of sound output means capable of outputting sound, and the second certain performance means may be a plurality of light emitting means capable of emitting light.

このような構成とすれば、発光手段の動作チェックは目で確認する必要があり、動作チェックの対象を手動で切り替えて確実に動作チェックを行うことができ、音出力手段の動作チェックは耳で確認すればよく、動作チェックの対象を自動で切り替えて簡易に動作チェックを行うことができる。 With this configuration, the operation check of the light emitting means must be performed visually, and the target of the operation check can be switched manually to perform a reliable operation check, while the operation check of the sound output means can be performed audibly, and the target of the operation check can be switched automatically to perform a simple operation check.

また、開閉可能な扉(例えば、前面扉102)を備え、前記音出力手段は、前記扉が開放されている状態で、該扉が開放されていることを示唆する扉開放報知音(例えば、「扉が開いています」といった音声や、ピーピーといった警告音)を実行可能であり、前記或る動作パターンは、前記動作チェックの対象となる前記領域を特定することが可能な音声(例えば、図213に示す、「右下スピーカテスト中」→「左下のスピーカテスト中」→「上部スピーカテスト中」といった音声)を含む動作チェック音を、前記音出力手段から出力させる動作パターンであり、前記扉開放報知音は、前記動作チェック音とは異なる音であり、前記音出力手段は、前記扉が開放されている状態で前記動作チェックが可能であり、該動作チェックにおいて、前記扉開放報知音を出力しながら前記動作チェック音を出力可能であってもよい。 The device may also be provided with a door (e.g., the front door 102) that can be opened and closed, and the sound output means may be capable of executing a door-opening notification sound (e.g., a voice such as "The door is open" or a warning sound such as a beep) that indicates that the door is open when the door is open, and the certain operation pattern is an operation pattern that causes the sound output means to output an operation check sound including a sound that can identify the area that is the subject of the operation check (e.g., a sound such as "Testing lower right speaker" → "Testing lower left speaker" → "Testing upper speaker" as shown in FIG. 213), and the door-opening notification sound is a sound different from the operation check sound, and the sound output means may be capable of the operation check when the door is open, and may be capable of outputting the operation check sound while outputting the door-opening notification sound during the operation check.

このような構成とすれば、扉の開放を外部に知らせつつ動作チェックを同時に行うことができ、利便性を高めることができる。 This configuration allows the opening of the door to be notified to the outside while simultaneously checking its operation, improving convenience.

また、開閉可能な扉(例えば、前面扉102)を備え、前記複数の発光手段は、第一の発光手段と第二の発光手段を含み、前記第一の発光手段は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが可能であり、前記第二の発光手段は、前記扉が開放されている状態で、前記動作を実行せず、前記動作チェックが不可能であってもよい。 The device may also be provided with a door (e.g., front door 102) that can be opened and closed, and the plurality of light-emitting means may include a first light-emitting means and a second light-emitting means, and the first light-emitting means may be capable of performing the operation check when the door is open, and the second light-emitting means may not perform the operation when the door is open, making it impossible to perform the operation check.

このような構成とすれば、第二の発光手段の動作チェックのために扉を閉鎖させることで、設定変更等の誤操作を未然に防止できる場合がある。 With this configuration, by closing the door to check the operation of the second light-emitting means, it may be possible to prevent erroneous operation such as changing settings.

また、前記扉が閉鎖されている状態で、前記動作チェックの対象となっていない前記領域に配置された前記発光手段は消灯するものであってもよい。 In addition, when the door is closed, the light emitting means arranged in the area that is not the subject of the operation check may be turned off.

このような構成とすれば、動作チェックの対象となっている領域を分かりやすくすることができ、動作チェックを迅速に行うことができる。 This configuration makes it easier to see which areas are being checked for operation, and allows for quicker operation checks.

また、前記動作チェックは、設定変更中または設定確認中に実行可能であってもよい。 The operation check may also be performed while changing settings or while checking settings.

このような構成とすれば、遊技店の店員等のみが動作チェックを行うことができる。 With this configuration, only game store staff can check the operation.

また、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を備え、設定キーをオフからオンにした状態で電源を投入した場合(以下、「第一の場合」という。)に設定変更が可能な状態となり、前記設定変更の操作の一部は、前記扉を開放した状態で実行可能であり、前記第一の場合に、前記表示手段は、前記動作チェックが実行可能な動作チェック画面(例えば、図206(d)等に示す動作チェックメニュー画面MCM)を表示可能であり、前記設定変更が完了した後に、前記設定キーをオンからオフにしたことに関連して前記動作チェック画面が消え、遊技に関する演出表示が開始され、前記設定変更が完了した後に、前記扉を閉鎖した場合であっても、前記設定キーがオフの状態においては、前記演出表示が開始されず、前記動作チェック画面が継続して表示されるものであってもよい。 The game may also be provided with a display means (e.g., a liquid crystal display device 157), and when the power is turned on with the setting key turned from off to on (hereinafter referred to as the "first case"), the setting can be changed, and some of the setting change operations can be performed with the door open. In the first case, the display means can display an operation check screen (e.g., an operation check menu screen MCM as shown in FIG. 206(d) etc.) on which the operation check can be performed. After the setting change is completed, the operation check screen disappears in connection with turning the setting key from on to off, and a display of effects related to the game is started. Even if the door is closed after the setting change is completed, the display of effects is not started and the operation check screen continues to be displayed when the setting key is off.

動作チェックは設定変更中や設定確認中に実行可能となるものであるため、本来の設定値の設定変更を忘れて扉を閉めてしまう場合があるが、このような構成とすれば、設定画面を継続表示することで通常遊技が可能でないことを報知できるため、設定変更のし忘れや、設定キーの抜き忘れ等をホールの店員に教えることができる場合がある。 Since the operation check can be performed while changing settings or checking settings, there are cases where a player forgets to change the original settings and closes the door. However, with this configuration, the setting screen continues to be displayed, informing the player that normal play is not possible, and this can inform the hall staff that the player has forgotten to change settings or remove the setting key.

また、本発明に係る「演出手段」は、液晶表示装置157等の表示手段であってもよいし、シャッタ163等の可動体であってもよい。 The "performance means" according to the present invention may be a display means such as the liquid crystal display device 157, or a movable body such as the shutter 163.

また、本発明に係る遊技台は、或るエラーの報知が実行可能な遊技台であって、前記或るエラーは、前記遊技台において発生し得る複数種類のエラーのうちの少なくとも一つのエラーであり、前記或るエラーが発生している状態で電断し、該電断後に電源を投入した際に該或るエラーが継続している場合には、設定変更操作の一部として設定キーを操作しても設定値の変更が不可能な状態(以下、「第一の状態」という。)となり、前記電源を投入した際に前記或るエラーが発生していない状態には、設定値の変更が可能な状態(以下、「第二の状態」という。)と、設定値の確認が可能な状態(以下、「第三の状態」という。)が含まれ、前記設定変更操作の一部として前記設定キーによる或る操作が行われた状態で前記電源を投入した場合には、前記第二の状態となり、前記電源を投入した後に前記或る操作が行われた場合には、前記第三の状態となり、前記或るエラーが発生している状態で電断し、該電断後に前記或る操作が行われた状態で前記電源を投入した場合には、前記第一の状態となり、該第一の状態において該或るエラーが解消された場合には、前記第三の状態に移行可能である、ことを特徴とする遊技台であってもよい。 The gaming machine according to the present invention may be a gaming machine capable of notifying an error, the error being at least one of a number of types of errors that may occur on the gaming machine, and if the power is cut off while the error is occurring and the error continues when the power is turned on after the power cut, the machine is in a state in which the setting value cannot be changed even if the setting key is operated as part of a setting change operation (hereinafter referred to as the "first state"). The state in which the error does not occur when the power is turned on includes a state in which the setting value can be changed (hereinafter referred to as the "second state") and a state in which the setting value can be confirmed (hereinafter referred to as the "third state"). If the power is turned on while a certain operation is performed with the setting key as part of the setting change operation, the machine is in the second state, and if the certain operation is performed after the power is turned on, the machine is in the third state. If the power is cut off while the error is occurring and the power is turned on while the certain operation is performed after the power cut, the machine is in the first state, and if the certain error is resolved in the first state, the machine can transition to the third state.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図199に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、或るエラーの報知が実行可能な遊技台であって、前記或るエラーは、前記遊技台において発生し得る複数種類のエラー(例えば、メダル投入異常1~4、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常、RAM不良、入賞異常等)のうちの少なくとも一つのエラーであり、前記或るエラーが発生している状態で電断し、該電断後に電源を投入した際に該或るエラーが継続している場合には、設定変更操作の一部として設定キーを操作(例えば、設定キースイッチを回転してオンにする操作)しても設定値の変更が不可能な状態(以下、「第一の状態」という。設定変更不可能状態)となり、前記電源を投入した際に前記或るエラーが発生していない状態には、設定値の変更が可能な状態(以下、「第二の状態」という。)と、設定値の確認が可能な状態(以下、「第三の状態」という。)が含まれ、前記設定変更操作の一部として前記設定キーによる或る操作が行われた状態で前記電源を投入した場合には、前記第二の状態となり、前記電源を投入した後に前記或る操作が行われた場合には、前記第三の状態となり、前記或るエラーが発生している状態で電断し、該電断後に前記設定変更操作の一部として前記或る操作が行われた状態で前記電源を投入した場合には、設定値の変更が不可能な前記第一の状態となり、該第一の状態において該或るエラーが解消された場合には、設定値の変更が可能な状態に移行することなく、設定値の確認が可能となり、前記或るエラーの報知(例えば、或るエラーの報知)が開始された後で前記第一の状態であることの報知が開始される(例えば、設定変更不可能状態報知を行う)、ことを特徴とする遊技台であってもよい。 In addition, the gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine 100 and pachinko machine shown in FIG. 199) is a gaming machine capable of notifying of a certain error, and the certain error is at least one of a number of types of errors that can occur on the gaming machine (for example, medal insertion abnormalities 1 to 4, medal payout abnormalities 1 to 3, overflow abnormality, RAM failure, winning abnormality, etc.), and if the power is cut off while the certain error is occurring and the certain error continues when the power is turned on after the power cut, the setting value cannot be changed even if the setting key is operated as part of the setting change operation (for example, turning on the setting key switch by rotating it) (hereinafter referred to as the "first state"; a setting change impossible state), and when the certain error does not occur when the power is turned on, the setting value can be changed (hereinafter referred to as the "second state") and the setting value can be changed (hereinafter referred to as the "second state"). The state in which the setting value can be confirmed (hereinafter referred to as the "third state") may be included, and if the power is turned on in a state in which a certain operation is performed with the setting key as part of the setting change operation, the state becomes the second state, and if the certain operation is performed after the power is turned on, the state becomes the third state, and if the power is cut off in a state in which the certain error is occurring and the power is turned on in a state in which the certain operation is performed as part of the setting change operation after the power is cut off, the state becomes the first state in which the setting value cannot be changed, and if the certain error is resolved in the first state, the setting value can be confirmed without transitioning to a state in which the setting value can be changed, and after the notification of the certain error (e.g., notification of a state in which the setting cannot be changed) is started, the gaming machine may be characterized in that the first state is started (e.g., a notification of a state in which the setting cannot be changed is made).

本実施形態に係る遊技台によれば、設定値を変更する操作が完了して遊技が開始された後に或るエラーが発生し、設定値を変更する操作が無駄になってしまうような事態を回避することができ、作業性を高めることができる。また、或るエラーの報知が開始された後で第一の状態であることを報知するため、或るエラーが発生していることと、設定値の変更が不可能であることを分かりやすく報知することができ、作業性をより高めることができる。また、エラーの解消後に、設定値の変更が可能な状態に移行することなく設定値の確認を行うことができるため、エラーの解消後も確実に設定変更ができないようにすることができるとともに、エラーによって設定値が誤った値に変更されていないかどうか(誤作動していないかどうか)を確実に確認することができ、作業性を高めることができる。 According to the gaming machine of this embodiment, it is possible to avoid a situation in which an error occurs after the operation to change the setting value is completed and play has started, resulting in the operation to change the setting value being wasted, thereby improving workability. In addition, since the first state is notified after the notification of an error has begun, it is possible to clearly notify that an error has occurred and that the setting value cannot be changed, thereby further improving workability. In addition, since the setting value can be checked after the error is resolved without transitioning to a state in which the setting value can be changed, it is possible to reliably prevent the setting from being changed even after the error is resolved, and it is possible to reliably check whether the setting value has been changed to an incorrect value due to an error (whether there has been a malfunction), thereby improving workability.

<賭数警告報知>
次に、図216~図219を用いて、賭数警告報知について説明する。なお、図216~図219の各図は、スロットマシン100の主要部位を示した概略図(正面図)である。
<Bet warning notification>
Next, the bet number warning notification will be described with reference to Figures 216 to 219. Each of Figures 216 to 219 is a schematic diagram (front view) showing the main parts of the slot machine 100.

<賭数警告報知/報知手段、表示手段、状態報知手段>
最初に、賭数警告報知が実行可能な報知手段について説明する。本例に係るスロットマシン100は、推奨される賭数とは異なる賭数による遊技が実行された場合に、賭数警告報知(警告報知)を実行可能な報知手段を備える。
<Bet Number Warning Notification/Notification Means, Display Means, Status Notification Means>
First, a description will be given of a notification means capable of issuing a bet number warning notification. The slot machine 100 according to the present embodiment is provided with a notification means capable of issuing a bet number warning notification (warning notification) when a game is played with a bet number different from the recommended bet number.

スロットマシン100は、報知手段の一つとして、表示が可能な表示手段を備える。スロットマシン100が備える表示手段としては、例えば、図199を用いて説明した液晶表示装置(演出画像表示装置)157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126等が挙げられ、本例では、液晶表示装置やLEDで構成される。 The slot machine 100 is provided with a display means capable of displaying information as one of the notification means. Examples of the display means provided in the slot machine 100 include the liquid crystal display device (performance image display device) 157 described using FIG. 199, the payout number display device 127, the stored number display device 125, and the game information display device 126, and in this example, are configured with a liquid crystal display device and LEDs.

報知手段として表示手段を適用した場合、例えば、液晶表示装置126において、通常背景を表示しつつ、「2枚賭け遊技!3枚賭けするのじゃ!!」といった文字列を表示することや、液晶表示装置126の全ての表示領域を用いて、「3枚賭け遊技を行ってください」といった文字列を含む画像を表示すること等が、賭数警告報知の一例に該当する。 When a display means is used as the notification means, examples of bet number warning notifications include, for example, displaying a character string such as "Play with a 2-coin bet! Bet 3 coins!!" on the liquid crystal display device 126 while displaying the normal background, or displaying an image including a character string such as "Play with a 3-coin bet" using the entire display area of the liquid crystal display device 126.

スロットマシン100は、報知手段の一つとして、音の出力が可能な音出力手段を備える。スロットマシン100が備える音出力手段としては、例えば、図200を用いて説明したスピーカ272,277等が挙げられる。 The slot machine 100 is provided with a sound output means capable of outputting sound as one of the notification means. Examples of the sound output means provided in the slot machine 100 include the speakers 272 and 277 described using FIG. 200.

報知手段として音出力手段を適用した場合、例えば、スピーカ272,277から、警告音を出力することや、ストップボタン137~139やスタートレバー135の操作に関連して警告音を出力することや、「2枚賭けです。注意してください」、「3枚賭け遊技を行ってください」といった音声を出力すること等が、賭数警告報知の一例に該当する。 When a sound output means is applied as the notification means, examples of bet number warning notifications include, for example, outputting a warning sound from the speakers 272, 277, outputting a warning sound in connection with the operation of the stop buttons 137-139 or the start lever 135, or outputting a sound such as "This is a two-coin bet. Please be careful" or "Please play with a three-coin bet."

スロットマシン100は、報知手段の一つとして、光を発光(出力)することが可能な発光手段を備える。スロットマシン100が備える発光手段としては、例えば、図1990を用いて説明した上部ランプ142、サイドランプ144、上述の操作ナビを行うためのナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等が挙げられ、本例では、いずれの発光手段もLEDで構成される。 The slot machine 100 is provided with a light emitting means capable of emitting (outputting) light as one of the notification means. Examples of the light emitting means provided in the slot machine 100 include the upper lamp 142 and side lamp 144 described using FIG. 1990, the navigation lamps 149a to 149c for performing the above-mentioned operation navigation, the reel backlights 148 of the reels 110 to 112, the title panel 162, the performance button 192, the stop buttons 137 to 139, the start lever 135, etc., and in this example, all of the light emitting means are composed of LEDs.

報知手段として発光手段を適用した場合、例えば上部ランプ142やサイドランプ144を点滅させることや、ストップボタン137~139やスタートレバー135の発光色を変化させること等が、賭数警告報知の一例に該当する。 When a light emitting means is used as the notification means, examples of bet number warning notifications include flashing the upper lamp 142 or the side lamp 144, or changing the color of the light emitted by the stop buttons 137 to 139 or the start lever 135.

本例のタイトルパネル162は、遊技者から視認可能な位置に設けられた状態報知手段としても機能する。詳細は後述するが、タイトルパネル162(状態報知手段)は、第一の状態であることを示唆する第一の報知と、第二の状態であることを示唆する第二の報知を実行可能である。 The title panel 162 in this example also functions as a status notification means provided in a position visible to the player. As will be described in more detail below, the title panel 162 (status notification means) is capable of issuing a first notification indicating that a first status is being displayed, and a second notification indicating that a second status is being displayed.

<賭数警告報知/遊技性>
次に、本例のスロットマシン100の遊技性について説明する。
<Bet warning/game play>
Next, the gameplay of the slot machine 100 of this embodiment will be described.

本例に係るスロットマシン100は、2枚賭け遊技(第一の賭数)による遊技が推奨される2枚賭け推奨遊技(第一の状態)と、3枚賭け遊技(第二の賭数)による遊技が推奨される3枚賭け推奨遊技(第二の状態)と、を有して構成される。 The slot machine 100 in this example is configured to have a two-coin bet recommended game (first state) in which two-coin bet play (first bet amount) is recommended, and a three-coin bet recommended game (second state) in which three-coin bet play (second bet amount) is recommended.

第一の状態は、2枚賭け遊技(第一の賭数)による遊技においてボーナス(或る内部当選役)に内部当選した場合に第二の状態に移行する通常遊技である。一方、第二の状態は、3枚賭け遊技(第二の賭数)による遊技において或る内部当選役に入賞することが無いAT遊技であり、第二の状態よりも第一の状態の方が遊技者にとって不利な状態である。 The first state is normal play, which transitions to the second state when a bonus (a certain internally winning combination) is won in a game with two bets (first bet amount). On the other hand, the second state is AT play, in which a certain internally winning combination is not won in a game with three bets (second bet amount), and the first state is a more disadvantageous state for the player than the second state.

図216(a)~(d),図217(a)~(d),図218(a)に示す状態は、2枚賭け推奨遊技(第一の状態)であり、図218(b)~(d),図219(a)~(b)に示す状態は、3枚賭け推奨遊技(第二の状態)である。 The states shown in Figures 216(a)-(d), 217(a)-(d), and 218(a) are games where a bet of two coins is recommended (first state), and the states shown in Figures 218(b)-(d), and 219(a)-(b) are games where a bet of three coins is recommended (second state).

上述の通り、本例のタイトルパネル162は、第一の状態であることを示唆する第一の報知と、第二の状態であることを示唆する第二の報知を実行可能であり、本例では、図216(a)~図218(a)に示す2枚賭け推奨遊技(第一の状態)では、タイトルパネル162を消灯することで、第一の報知を実行している。 As described above, the title panel 162 in this example is capable of executing a first notification indicating that the game is in a first state and a second notification indicating that the game is in a second state, and in this example, in the two-coin bet recommended game (first state) shown in Figures 216(a) to 218(a), the first notification is executed by turning off the title panel 162.

一方、図218(b)~図219(b)に示す3枚賭け推奨遊技(第二の状態)では、通常遊技と同じ報知態様でタイトルパネル162を点灯することで、第二の報知を実行している。 On the other hand, in the three-coin bet recommended game (second state) shown in Figures 218(b) to 219(b), the second notification is executed by lighting up the title panel 162 in the same notification manner as in normal game.

なお、本発明に係る「第一の報知」や「第二の報知」の報知態様は、特に限定されず、例えば、3枚賭け推奨遊技(第二の状態)では、通常遊技とは異なる報知態様での報知を実行(例えば、タイトルパネル162を特別な発光パターンで点灯する)ことで、第二の報知を実行してもよい。 The notification mode of the "first notification" and "second notification" according to the present invention is not particularly limited. For example, in a three-coin bet recommended game (second state), the second notification may be executed by executing a notification mode different from that in a normal game (for example, lighting up the title panel 162 with a special illumination pattern).

また、本発明に係る「状態報知手段」は、タイトルパネル162に限定されず、例えば、図199を用いて説明した上部ランプ142、サイドランプ144、上述の操作ナビを行うめのナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等の発光手段であってもよいし、スピーカ277,277等の音出力手段であってもよい。 The "status notification means" according to the present invention is not limited to the title panel 162, but may be, for example, light-emitting means such as the upper lamp 142 and side lamp 144 described with reference to FIG. 199, the navigation lamps 149a-149c for performing the above-mentioned operation navigation, the reel backlights 148 of the reels 110-112, the performance button 192, the stop buttons 137-139, the start lever 135, etc., or sound output means such as speakers 277, 277.

<賭数警告報知/実施例>
次に、賭数警告報知の実施例について説明する。
<Bet warning notification/Example>
Next, an embodiment of the bet number warning notification will be described.

<賭数警告報知/実施例/2枚賭け推奨遊技(第一の状態)>
図216(a)~(d),図217(a)~(d),図218(a)に示す状態は、2枚賭け推奨遊技(第一の状態)であり、図216(a)に示す状態は、初期出荷後のスロットマシン100において2枚賭け推奨遊技(第一の状態)が開始され、ボーナス(或る内部当選役)に内部当選していない状態(ボーナス非内当状態)である。
<Bet Number Warning Notification/Example/2-Coin Bet Recommended Game (First State)>
The states shown in Figures 216(a) to (d), Figures 217(a) to (d), and Figure 218(a) are a two-coin bet recommended game (first state), and the state shown in Figure 216(a) is a state in which a two-coin bet recommended game (first state) has been started in the slot machine 100 after initial shipment, and a bonus (a certain internally winning role) has not been internally won (non-bonus internal winning state).

この2枚賭け推奨遊技(第一の状態)は、本来は遊技者が遊技をすることがない状態であるが、遊技店の店員等が3枚賭け推奨遊技(第二の状態)に移行させなかった場合等に、遊技が可能となる状態であり、AT抽選が行われないことに加えて、3枚賭け遊技でボーナスに入賞した場合であってもボーナス遊技によるメダルの払い出しが少なく、3枚賭け推奨遊技(第二の状態)よりも遊技者にとって不利な状態である。 This two-coin bet recommended game (first state) is a state in which players are not normally allowed to play, but it is a state in which players can play if the gaming establishment staff or other personnel do not transition to three-coin bet recommended game (second state). In addition to no AT lottery being held, even if a bonus is won in three-coin bet game, fewer medals are paid out in bonus game, making this a less favorable state for players than three-coin bet recommended game (second state).

本例では、タイトルパネル162を消灯することで、現在の状態が2枚賭け推奨遊技(第一の状態)であることを示唆する第一の報知を開始している。 In this example, the title panel 162 is turned off to initiate a first notification indicating that the current state is a two-coin bet recommended game (first state).

本例によれば、第一の状態が本来推奨される遊技状態ではないことや、第二の状態において警告報知が行われた場合には遊技者にとって不利となることを、遊技者や遊技店の店員等に示唆することができ、不利益を与えることを防止することができる。 In this example, it is possible to indicate to the player or to the gaming establishment staff that the first state is not the recommended gaming state, and that if a warning is issued in the second state, it will be disadvantageous to the player, thereby preventing the player from being disadvantaged.

図216(b)に示す状態は、メダル(遊技媒体)が13枚投入され、3枚が当該遊技の賭数として使用され、残りの10枚が電子的に貯留(クレジット)された状態である。 The state shown in Figure 216(b) is one in which 13 medals (game media) have been inserted, 3 of which are used as the bet for the game, and the remaining 10 are electronically stored (credited).

本例では、貯留枚数表示器125において、クレジットが10枚であることを示す表示(本例では、「10」の数値表示)を行っている。 In this example, the stored number display 125 displays an indication that there are 10 credits (in this example, the numerical value "10" is displayed).

図216(c)に示す状態は、3枚賭け遊技においてスタートレバー135の操作(レバー操作)が行われた状態である。 The state shown in Figure 216 (c) is the state in which the start lever 135 has been operated (lever operation) in a three-coin bet game.

本例では、2枚賭け推奨遊技(第一の状態)において3枚賭け遊技(第二の賭数による遊技)が実行された場合に、賭数警告報知(警告報知)を実行しないように構成しているため、ここでは、賭数警告報知を実行しない。 In this example, the bet number warning notification (warning notification) is not executed when a three-coin bet game (a game with a second bet number) is executed in a two-coin bet recommended game (first state), so the bet number warning notification is not executed here.

本例によれば、第二の状態において第一の賭数による遊技が実行された場合に、警告報知を実行し、第一の状態において第二の賭数による遊技が実行された場合に、警告報知を実行しないため、本来推奨されるべき第二の状態においてのみ警告報知を行うことで、正しい打ち方を遊技者に示唆することができ、第二の状態に対して悪い印象を与えことを防止することができる。また、第一の状態において第二の賭数による遊技が実行された場合に、警告報知を実行しないことで、第二の状態ではないことを気付かせることができる。 According to this example, if a game is played with a first bet amount in the second state, a warning is issued, and if a game is played with a second bet amount in the first state, a warning is not issued. By issuing a warning only in the second state, which should be recommended, it is possible to suggest to the player the correct way to play and to prevent a bad impression of the second state. Also, if a game is played with a second bet amount in the first state, a warning is not issued, making the player aware that the game is not in the second state.

また、当該遊技では特定の入賞役(本例では、強チェリー)に内部当選しているが、本例では、2枚賭け推奨遊技(第一の状態)では予告表示を表示しないように構成しているため、ここでは、特定の入賞役(強チェリー)の内部当選に基づく予告演出を実行しない。 In addition, in this game, a specific winning combination (in this example, a strong cherry) is internally won, but in this example, the preview display is not displayed in the two-coin bet recommended game (first state), so here, a preview performance based on the internal win of the specific winning combination (strong cherry) is not executed.

本例によれば、第一の状態では予告表示をしないことで違和感を与え、遊技店の店員等が第二の状態に移行し忘れたことに気付かせることができる。また、第一の状態であることが把握可能であるため、遊技者や遊技店の店員等に、自主的に第二の状態に移行させることを促すことができる。 According to this example, by not displaying a warning in the first state, it is possible to create a sense of discomfort and make the gaming establishment staff realize that they have forgotten to transition to the second state. In addition, because it is possible to know that the game is in the first state, it is possible to encourage the player and the gaming establishment staff to voluntarily transition to the second state.

図216(d)に示す状態は、3枚賭け遊技においてストップボタン137~139の第3停止操作が行われた状態である。 The state shown in Figure 216 (d) is the state in which the third stop operation of the stop buttons 137 to 139 has been performed in a three-coin bet game.

本例では、特定の入賞役(強チェリー)が内部当選している状態で第3停止操作が行われたことで、特定の入賞役(強チェリー)に入賞しているが、本例では、2枚賭け推奨遊技(第一の状態)において3枚賭け遊技(第二の賭数による遊技)が実行された場合には、特定の入賞役に入賞した場合であっても払い出しを実行しないように構成しているため、ここでは、払い出しを実行しない。 In this example, the specific winning combination (strong cherry) is internally won when the third stop operation is performed, resulting in the specific winning combination (strong cherry). However, in this example, if a three-coin bet game (game with the second bet amount) is played in a two-coin bet recommended game (first state), a payout is not executed even if the specific winning combination is won, so no payout is executed here.

図217(a)に示す状態は、10枚のクレジットから充当された2枚が当該遊技の賭数として使用された状態である。 The state shown in Figure 217(a) is when 2 credits allocated from 10 credits have been used as the bet for the game.

本例では、貯留枚数表示器125において、クレジットが8枚(=10-2)であることを示す表示(本例では、「8」の数値表示)を行っている。 In this example, the stored number display 125 shows that there are 8 credits (=10-2) (in this example, the numerical value "8" is displayed).

図217(b)に示す状態は、2枚賭け遊技においてスタートレバー135の操作(レバー操作)が行われた状態である。 The state shown in Figure 217(b) is the state in which the start lever 135 has been operated (lever operation) in a two-coin bet game.

本例では、2枚賭け推奨遊技(第一の状態)において2枚賭け遊技(第一の賭数による遊技)が実行されているため、賭数警告報知を実行しない。また、ボーナス(或る内部当選役)に内部当選していないため、ボーナス非当選状態が維持されている。 In this example, a two-coin bet game (a game with a first bet amount) is being played in the two-coin bet recommended game (first state), so a bet amount warning is not issued. Also, since a bonus (a certain internally winning combination) has not been internally won, the non-bonus winning state is maintained.

図217(c)に示す状態は、2枚賭け遊技、入賞役非当選の状態においてストップボタン137~139の第3停止操作が行われた状態である。 The state shown in FIG. 217(c) is a state in which the third stop operation of the stop buttons 137 to 139 has been performed in a two-coin bet game in which no winning combination has been won.

本例では、入賞役に非当選であったことから、払い出しを実行していない。 In this example, no payout is made because the winning combination was not achieved.

図217(d)に示す状態は、8枚のクレジットから充当された2枚が当該遊技の賭数として使用された状態である。 The state shown in Figure 217(d) is when two credits out of eight credits have been used as the bet for that game.

本例では、貯留枚数表示器125において、クレジットが6枚(=8-2)であることを示す表示(本例では、「6」の数値表示)を行っている。 In this example, the stored number display 125 shows that there are 6 credits (=8-2) (in this example, the numerical value "6" is displayed).

図218(a)に示す状態は、2枚賭け遊技においてスタートレバー135の操作(レバー操作)が行われた状態である。 The state shown in Figure 218(a) is the state in which the start lever 135 has been operated (lever operation) in a two-coin bet game.

本例では、2枚賭け推奨遊技(第一の状態)において2枚賭け遊技(第一の賭数による遊技)が実行されているため、賭数警告報知を実行しないが、ボーナス(或る内部当選役)に内部当選したため、ボーナス非内当状態からボーナス内当状態に移行している。 In this example, a two-coin bet game (a game with a first bet amount) is being played in a two-coin bet recommended game (first state), so a bet amount warning is not issued, but a bonus (a certain internal win role) is internally won, so the game transitions from a non-bonus internal win state to a bonus internal win state.

<賭数警告報知/実施例/3枚賭け推奨遊技(第二の状態)>
図218(b)~(d),図219(a)~(b)に示す状態は、3枚賭け推奨遊技(第二の状態)であり、図218(b)に示す状態は、2枚賭け遊技、ボーナス内当状態においてストップボタン137~139の第3停止操作が行われた状態である。
<Bet Number Warning Notification / Example / 3-Coin Bet Recommended Game (Second State)>
The states shown in Figures 218(b) to (d) and Figures 219(a) to (b) are a three-coin bet recommended game (second state), and the state shown in Figure 218(b) is a two-coin bet game, bonus winning state, in which the third stop operation of stop buttons 137 to 139 has been performed.

本例では、レバー操作時(内部抽選時)にボーナスに内部当選したことから、当該遊技の第3停止操作を契機として、2枚賭け推奨遊技(第一の状態)から3枚賭け推奨遊技(第一の状態)に移行するとともに、タイトルパネル162を点灯することで、現在の状態が3枚賭け推奨遊技(第二の状態)であることを示唆する第二の報知を開始している。 In this example, an internal bonus is won when the lever is operated (during the internal lottery), and the game transitions from a 2-coin bet recommended game (first state) to a 3-coin bet recommended game (first state) upon the third stop operation of the game, and the title panel 162 is lit up to start a second notification indicating that the current state is a 3-coin bet recommended game (second state).

本例によれば、遊技店の店員等が第二の状態に移行し忘れたことに気付かせることができる。また、第一の状態であることが把握可能であるため、遊技者や遊技店の店員等に、自主的に第二の状態に移行させることを促すことができる。 According to this example, it is possible to make the gaming establishment's staff realize that they have forgotten to transition to the second state. In addition, because it is possible to know that the game is in the first state, it is possible to encourage the player or the gaming establishment's staff to transition to the second state on their own initiative.

図218(c)に示す状態は、8枚のクレジットから充当された3枚が当該遊技の賭数として使用された状態である。 The state shown in Figure 218(c) is when 3 credits out of 8 credits have been used as the bet for that game.

本例では、貯留枚数表示器125において、クレジットが5枚(=8-3)であることを示す表示(本例では、「5」の数値表示)を行っている。 In this example, the stored number display 125 shows that there are 5 credits (=8-3) (in this example, the numerical value "5" is displayed).

図218(d)に示す状態は、3枚賭け遊技においてストップボタン137~139の第3停止操作が行われた状態である。 The state shown in Figure 218 (d) is the state in which the third stop operation of the stop buttons 137 to 139 has been performed in a three-coin bet game.

本例では、3枚賭け推奨遊技(第二の状態)では予告表示を表示可能に構成しているため、ここでは、特定の入賞役(強チェリー)の内部当選に基づく予告演出を実行するとともに、特定の入賞役(強チェリー)に対応する払い出し(本例では、4枚)を行っている。 In this example, the system is configured to be able to display a preview display in the three-coin bet recommended game (second state), so here, a preview performance is performed based on an internal win of a specific winning combination (strong cherry), and a payout (four coins in this example) corresponding to the specific winning combination (strong cherry) is made.

図219(a)に示す状態は、9枚のクレジットから充当された2枚が当該遊技の賭数として使用された状態である。 The state shown in Figure 219(a) is when two credits out of nine credits have been used as the bet for the game.

本例では、貯留枚数表示器125において、クレジットが7枚(=9-2)であることを示す表示(本例では、「7」の数値表示)を行っている。 In this example, the stored number display 125 shows that there are 7 credits (=9-2) (in this example, the numerical value "7" is displayed).

図219(b)に示す状態は、3枚賭け遊技においてスタートレバー135の操作(レバー操作)が行われた状態である。 The state shown in Figure 219(b) is the state in which the start lever 135 has been operated (lever operation) in a three-coin bet game.

本例では、3枚賭け推奨遊技(第二の状態)において3枚賭け遊技(第二の賭数による遊技)が実行された場合に、賭数警告報知(警告報知)を実行するように構成しているため、ここでは、賭数警告報知AR(本例では、「2枚賭け遊技! 3枚賭けするのじゃ!!」といった文字列を含む画像の表示)を実行している。 In this example, when a three-coin bet game (a game with a second bet number) is executed in the three-coin bet recommended game (second state), a bet number warning notification (warning notification) is executed, so here, a bet number warning notification AR (in this example, displaying an image including the text string "Two-coin bet game! Bet three coins!!") is executed.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図199に示すスロットマシン100、パチンコ機)によれば、報知手段と、複数種類の状態のうちのいずれかの状態に移行させる制御手段(例えば、制御部300)と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の状態は、第一の状態と第二の状態を含み、前記第一の状態は、第一の賭数による遊技(例えば、2枚賭け遊技)が推奨される状態であり、前記第二の状態は、第二の賭数による遊技(例えば、3枚賭け遊技)が推奨される状態であり、前記第一の賭数と前記第二の賭数は、異なる数であり、前記報知手段は、推奨される賭数とは異なる賭数による遊技が実行された場合に、該賭数に関する警告報知(例えば、図219(b)に示す賭数警告報知AR)を実行可能であり、前記報知手段は、前記第二の状態において前記第一の賭数による遊技が実行された場合に、前記警告報知を実行し、前記報知手段は、前記第一の状態において前記第二の賭数による遊技が実行された場合に、前記警告報知を実行しない、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to this embodiment (e.g., the slot machine 100 shown in FIG. 199, a pachinko machine) is a gaming machine equipped with an alarm means and a control means (e.g., the control unit 300) for transitioning to one of a plurality of states, the plurality of states including a first state and a second state, the first state being a state in which playing with a first bet number (e.g., playing with two coins) is recommended, and the second state being a state in which playing with a second bet number (e.g., playing with three coins) is recommended, The first bet amount and the second bet amount are different amounts, and the notification means can issue a warning notification (e.g., a bet amount warning notification AR shown in FIG. 219(b)) regarding a bet amount that is different from a recommended bet amount when a game is played with the bet amount, and the notification means issues the warning notification when a game is played with the first bet amount in the second state, and the notification means does not issue the warning notification when a game is played with the second bet amount in the first state.

本実施形態に係る遊技台によれば、第二の状態において第一の賭数による遊技が実行された場合に、警告報知を実行し、第一の状態において第二の賭数による遊技が実行された場合に、警告報知を実行しないため、本来推奨されるべき第二の状態においてのみ警告報知を行うことで、正しい打ち方を遊技者に示唆することができ、第二の状態に対して悪い印象を与えことを防止することができる。また、第一の状態において第二の賭数による遊技が実行された場合に、警告報知を実行しないことで、第二の状態ではないことを気付かせることができる。 According to the gaming machine of this embodiment, when a game is played with a first bet amount in the second state, a warning is issued, and when a game is played with a second bet amount in the first state, a warning is not issued. Therefore, by issuing a warning only in the second state, which should be recommended, it is possible to suggest to the player the correct way to play and to prevent a bad impression of the second state. Also, when a game is played with a second bet amount in the first state, not issuing a warning can make the player realize that the game is not in the second state.

また、前記第二の状態よりも前記第一の状態の方が遊技者にとって不利な状態であってもよい。 In addition, the first state may be more disadvantageous to the player than the second state.

このような構成とすれば、第一の状態が本来推奨される遊技状態ではないことや、第二の状態において警告報知が行われた場合には遊技者にとって不利となることを、遊技者や遊技店の店員等に示唆することができ、不利益を与えることを防止することができる。 With this configuration, it is possible to indicate to the player or game establishment staff that the first state is not the recommended gaming state, and that if a warning is issued in the second state, it will be disadvantageous to the player, thereby preventing any disadvantage from being caused to the player.

また、前記第一の状態は、前記第一の賭数による遊技において或る内部当選役(例えば、ボーナス)に内部当選した場合に前記第二の状態に移行する通常遊技であり、前記第二の状態は、前記第二の賭数による遊技において前記或る内部当選役に入賞することが無いAT遊技であってもよい。 The first state may be a normal game in which a player transitions to the second state when an internally winning combination (e.g., a bonus) is won in a game with the first bet amount, and the second state may be an AT game in which the player does not win the internally winning combination in a game with the second bet amount.

また、遊技者から視認可能な位置に設けられた状態報知手段(例えば、図216に示すタイトルパネル162)を備え、前記状態報知手段は、前記第一の状態であることを示唆する第一の報知(例えば、タイトルパネル162を消灯)と、前記第二の状態であることを示唆する第二の報知(例えば、タイトルパネル162を点灯)を実行可能であり、前記第一の報知は、前記第一の状態における前記或る内部当選役の内部当選に関連して前記第二の報知に切り替わり、前記第二の報知の報知態様は、通常遊技における前記状態報知手段の報知態様と同じであってもよい。 The game also includes a status notification means (e.g., title panel 162 shown in FIG. 216) provided in a position visible to the player, and the status notification means is capable of issuing a first notification indicating the first state (e.g., turning off title panel 162) and a second notification indicating the second state (e.g., turning on title panel 162), and the first notification switches to the second notification in connection with an internal win of a certain internal win role in the first state, and the notification mode of the second notification may be the same as the notification mode of the status notification means in normal play.

このような構成とすれば、遊技店の店員等が第二の状態に移行し忘れたことに気付かせることができる。また、第一の状態であることが把握可能であるため、遊技者や遊技店の店員等に、自主的に第二の状態に移行させることを促すことができる。 With this configuration, it is possible to make the gaming establishment's staff realize that they have forgotten to transition to the second state. In addition, because it is possible to know that the game is in the first state, it is possible to encourage the player or the gaming establishment's staff to transition to the second state on their own initiative.

また、複数種類の表示が可能な表示手段(例えば、液晶表示装置157)を備え、前記複数種類の表示は、背景表示(例えば、図216、図218等に示す、殿と爺が城内の座敷に座っている様子を表す背景表示)と予告表示(例えば、図218(d)に示す、特定の入賞役(強チェリー)の内部当選に基づく予告演出)を含み、前記背景表示は、前記第一の状態と前記第二の状態で同じであり、前記予告表示は、前記第二の状態で表示可能であり、前記第一の状態では表示されないものであってもよい。 The device may also be provided with a display means (e.g., a liquid crystal display device 157) capable of displaying multiple types of information, the multiple types of information including a background display (e.g., a background display depicting a lord and grandfather sitting in a room within a castle, as shown in Figures 216 and 218, etc.) and a preview display (e.g., a preview performance based on an internal win of a specific winning combination (strong cherries), as shown in Figure 218(d)), the background display being the same in the first state and the second state, and the preview display being capable of being displayed in the second state but not displayed in the first state.

このような構成とすれば、第一の状態では予告表示をしないことで違和感を与え、遊技店の店員等が第二の状態に移行し忘れたことに気付かせることができる。また、第一の状態であることが把握可能であるため、遊技者や遊技店の店員等に、自主的に第二の状態に移行させることを促すことができる。 With this configuration, no advance notice is displayed in the first state, creating a sense of discomfort and making the gaming establishment's staff realize that they have forgotten to transition to the second state. In addition, because it is possible to know that the game is in the first state, it is possible to encourage the player and the gaming establishment's staff to transition to the second state on their own initiative.

また、前記第一の状態では、第一の背景表示を表示し、前記第二の状態では、第一の背景表示とは異なる第二の背景表示を表示してもよいし、前記第一の背景表示は、第一の状態でのみ表示可能な背景表示(第一の状態専用の背景表示)であってもよい。また、予告表示についても同様に、前記第一の状態では、第一の予告表示を表示し、前記第二の状態では、第一の予告表示とは異なる第二の予告表示を表示してもよいし、前記第一の予告表示は、第一の状態でのみ表示可能な予告表示(第一の状態専用の予告表示)であってもよい。 In addition, in the first state, a first background display may be displayed, and in the second state, a second background display different from the first background display may be displayed, or the first background display may be a background display that can only be displayed in the first state (a background display exclusive to the first state). Similarly, with regard to the preview display, in the first state, a first preview display may be displayed, and in the second state, a second preview display different from the first preview display may be displayed, or the first preview display may be a preview display that can only be displayed in the first state (a preview display exclusive to the first state).

<メニュー画面(設定画面)>
次に、図220~図225を用いて、メニュー画面(設定画面)について説明する。
<Menu screen (settings screen)>
Next, the menu screen (setting screen) will be described with reference to FIGS.

図220(a)に示す状態は、前面扉102を開放し、本体101の内部に設けられた設定キーをオンにした状態で電源が投入された状態である。 The state shown in Figure 220 (a) is when the front door 102 is open, the setting key inside the main body 101 is turned on, and the power is turned on.

本例では、本体101の内部に設けられた設定キーをオンにした状態で電源が投入されたことから、設定変更・設定確認モードに移行し、液晶表示装置157において、メニュー画面(設定画面)が表示される。遊技店の店員等は、十字キー193bやOKボタン193aを操作することで、メニュー画面(設定画面)において、設定変更履歴、エラー履歴、システム音量設定、省電力モード設定、動作チェックのいずれかの項目を任意に選択することが可能である。
本例によれば、設定変更や設定確認等の作業とともに、その他の各種設定を実行することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。
In this example, the power is turned on with the setting key provided inside the main body 101 turned on, so that the device transitions to a setting change/setting confirmation mode, and a menu screen (setting screen) is displayed on the liquid crystal display device 157. A staff member at the game arcade or the like can operate the cross key 193b or the OK button 193a to arbitrarily select any one of the items on the menu screen (setting screen): setting change history, error history, system volume setting, power saving mode setting, and operation check.
According to this example, in addition to operations such as changing settings and checking settings, various other settings can be performed, thereby improving convenience for game store staff and the like.

<メニュー画面(設定画面)/システム音量設定>
次に、図220を用いて、システム音量設定について説明する。システム音量設定では、遊技店の店員等の管理者のみが設定可能な最大音量や、エラー(例えば、前面扉102の開放)の発生時に出力するエラー音の設定等が可能である。
<Menu screen (settings screen)/System volume settings>
Next, the system volume setting will be described with reference to Fig. 220. In the system volume setting, it is possible to set the maximum volume that can be set only by a manager such as a store clerk, an error sound to be output when an error (for example, the front door 102 is opened) occurs, and the like.

図220(b)は、メニュー画面においてシステム音量設定SSの項目を仮選択した場合の表示例を示した図であり、同図(c)は、システム音量設定SSの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 Figure 220(b) is a diagram showing an example of the display when the system volume setting SS item is provisionally selected on the menu screen, and the same figure (c) is a diagram showing an example of the display after the OK button 193a is pressed with the system volume setting SS item provisionally selected.

メニュー画面においてシステム音量設定SSの項目が仮選択され、OKボタン193aが押下されると、図220(c)に示すように、液晶表示装置157において、システム音量画面SSMが表示される。遊技店の店員等は、十字キー193bやOKボタン193aを操作することで、システム音量画面SSMにおいて、音出力手段(スピーカ272,277等)から出力する音声の音量(管理者設定音量)を調整することが可能である。 When the system volume setting SS item is provisionally selected on the menu screen and the OK button 193a is pressed, the system volume screen SSM is displayed on the liquid crystal display device 157, as shown in FIG. 220(c). A store clerk or the like can adjust the volume (administrator-set volume) of the sound output from the sound output means (speakers 272, 277, etc.) on the system volume screen SSM by operating the cross key 193b or the OK button 193a.

本例では、十字キー193bの右ボタンを押下すると、管理者設定音量を音量1(最小音量)→音量2→音量3(最大音量かつ初期値)の順番で段階的に大きくすることが可能であり、十字キー193bの左ボタンを押下すると、管理者設定音量を音量3(最大音量かつ初期値)→音量2→音量1(最小音量)の順番で段階的に小さくすることが可能であり、OKボタン193aを押下すると、管理者設定音量を設定(記憶)することが可能である。 In this example, pressing the right button of the cross key 193b makes it possible to gradually increase the administrator-set volume in the order of volume 1 (minimum volume) → volume 2 → volume 3 (maximum volume and initial value), pressing the left button of the cross key 193b makes it possible to gradually decrease the administrator-set volume in the order of volume 3 (maximum volume and initial value) → volume 2 → volume 1 (minimum volume), and pressing the OK button 193a makes it possible to set (store) the administrator-set volume.

音量1~3の音圧は、特に限定されないが、例えば、音量1の音圧は80dBであり、音量2の音圧は90dBであり、音量3の音圧は100dBである。また、管理者設定音量の設定値は、3段階に限定されないことは言うまでもない。また、最大音量を初期値として設定する例を示したが、最小音量であってもよいし、その他の音量であってもよい。 The sound pressures of volumes 1 to 3 are not particularly limited, but for example, the sound pressure of volume 1 is 80 dB, the sound pressure of volume 2 is 90 dB, and the sound pressure of volume 3 is 100 dB. It goes without saying that the setting values of the administrator-set volume are not limited to three levels. Also, while an example has been shown in which the maximum volume is set as the initial value, it may be the minimum volume or another volume.

図220(d)は、システム音量画面SSMにおいて管理者設定音量を音量2に変更し、OKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 Figure 220 (d) shows an example of the display after the administrator-set volume is changed to volume 2 on the system volume screen SSM and the OK button 193a is pressed.

本例では、図220(c)に示すシステム音量画面SSMにおいて、十字キー193bの左ボタンが押下されたことから、管理者設定音量の仮選択を、音量3(最大音量かつ初期値)から音量2に変更した後に、OKボタン193aが押下されたことから、仮選択されている音量2を、管理者設定音量として設定(記憶)している。 In this example, on the system volume screen SSM shown in FIG. 220(c), the left button of the cross key 193b is pressed, changing the provisional selection of the administrator-set volume from volume 3 (maximum volume and default value) to volume 2, and then the OK button 193a is pressed, setting (storing) the provisionally selected volume 2 as the administrator-set volume.

なお、図示は省略するが、メニュー画面において、システム光量設定の項目を追加し、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、ナビランプ149a~149c、演出ボタン192、ストップボタン137~139、タイトルパネル162等)から出力する光の光量(管理者設定光量)を調整することが可能であってもよい。 Although not shown in the figure, a system light intensity setting item may be added to the menu screen, making it possible to adjust the intensity of light (administrator-set light intensity) output from the light-emitting means (upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, navigation lamp 149a-149c, performance button 192, stop buttons 137-139, title panel 162, etc.).

この場合、十字キー193bの右ボタンを押下すると、管理者設定光量を光量1(最小光量)→光量2→光量3(最大光量かつ初期値)の順番で段階的に大きくすることが可能であり、十字キー193bの左ボタンを押下すると、管理者設定光量を光量3(最大光量かつ初期値)→光量2→光量1(最小光量)の順番で段階的に小さくすることが可能であり、OKボタン193aを押下すると、管理者設定光量を設定(確定)することが可能であってもよい。 In this case, pressing the right button of the cross key 193b makes it possible to gradually increase the administrator-set light intensity in the order of light intensity 1 (minimum light intensity) → light intensity 2 → light intensity 3 (maximum light intensity and initial value), and pressing the left button of the cross key 193b makes it possible to gradually decrease the administrator-set light intensity in the order of light intensity 3 (maximum light intensity and initial value) → light intensity 2 → light intensity 1 (minimum light intensity), and pressing the OK button 193a may make it possible to set (confirm) the administrator-set light intensity.

光量1~3の輝度は、特に限定されないが、例えば、光量1の輝度は「暗(デューティ比40%)」であり、光量2の輝度は「中(デューティ比70%)」であり、光量3の輝度は「明(デューティ比100%)」である。また、管理者設定光量の設定値は、3段階に限定されないことは言うまでもない。また、最大光量を初期値として設定する例を示したが、最小光量であってもよいし、その他の光量であってもよい。 The brightness of light amounts 1 to 3 is not particularly limited, but for example, the brightness of light amount 1 is "dark (duty ratio 40%)", the brightness of light amount 2 is "medium (duty ratio 70%)", and the brightness of light amount 3 is "bright (duty ratio 100%)". It goes without saying that the setting value of the administrator-set light amount is not limited to three levels. Also, while an example has been shown in which the maximum light amount is set as the initial value, it may be the minimum light amount or another light amount.

<メニュー画面(設定画面)/省電力モード設定オフ→オン>
次に、図221を用いて、省電力モード設定について説明する。省電力モード設定では、音量および光量のうちの少なくとも一方に関する設定を実行可能であり、本例では、省電力モードをオンに設定すると、音出力手段(スピーカ272,277等)から出力する音声の音量や、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)から出力する光の光量や、表示手段(液晶表示装置157)の輝度を、省電力に適した数値に変更する(音量を下げる、ステレオ音声をモノラル音声に変更する、光量や輝度を下げる、色を単色にする、スタティック点灯をダイナミック点灯に切り替える等)ことが可能である。
<Menu screen (settings screen) / Power saving mode setting OFF → ON>
Next, the power saving mode setting will be described with reference to Fig. 221. In the power saving mode setting, it is possible to execute settings related to at least one of the volume and the amount of light, and in this example, when the power saving mode is set to ON, it is possible to change the volume of the sound output from the sound output means (speakers 272, 277, etc.), the amount of light output from the light emitting means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), and the brightness of the display means (liquid crystal display device 157) to values suitable for power saving (reducing the volume, changing stereo sound to monaural sound, reducing the amount of light or brightness, changing the color to a single color, switching static lighting to dynamic lighting, etc.).

なお、省電力モードの内容は、特に限定されず、例えば、省電力モードをオフからオンにした後に、非遊技状態が所定時間経過した場合に、省電力モードに移行してもよいし、精算ボタンが操作された場合に、強制的に省電力モードに移行してもよいし、或る遊技状態(例えば、AT遊技やボーナス遊技)では省電力モードに移行しないように構成してもよいし、遊技中であっても省電力モードに移行し、音出力手段の音量、発光手段の光量、表示手段の輝度等を制限してもよい。 The content of the power saving mode is not particularly limited, and for example, the power saving mode may be switched on when a predetermined time has elapsed without playing after the power saving mode is switched from off to on, or the power saving mode may be forcibly switched on when the settlement button is operated, or the power saving mode may be configured not to be switched on in a certain game state (for example, AT play or bonus play), or the power saving mode may be switched on even during play and the volume of the sound output means, the light intensity of the light emitting means, the brightness of the display means, etc. may be restricted.

図221(a),(b)は、システム音量設定から戻ったメニュー画面において、省電力モード設定EMの項目を仮選択した場合の表示例を示した図であり、同図(c)は、省電力モード設定EMの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 Figures 221(a) and (b) show examples of the display when the power saving mode setting EM item is provisionally selected on the menu screen returned from the system volume setting, and (c) shows an example of the display after the OK button 193a is pressed with the power saving mode setting EM item provisionally selected.

メニュー画面において省電力モード設定EMの項目が仮選択され、OKボタン193aが押下されると、図221(c)に示すように、液晶表示装置157において、省電力モード設定画面EMMが表示される。遊技店の店員等は、十字キー193bやOKボタン193aを操作することで、省電力モード設定画面EMMにおいて、省電力モード設定のオンとオフの切り替えが可能である。 When the power saving mode setting EM item is provisionally selected on the menu screen and the OK button 193a is pressed, the power saving mode setting screen EMM is displayed on the liquid crystal display device 157, as shown in FIG. 221(c). A store clerk or the like can switch the power saving mode setting on and off on the power saving mode setting screen EMM by operating the cross key 193b or the OK button 193a.

図221(d)は、省電力モード設定画面EMMにおいて省電力モード設定オンを仮選択している状態の表示例を示した図であり、図222(a)は、省電力モード設定オンが設定された状態の表示例を示した図である。 Figure 221(d) is a diagram showing a display example of the power saving mode setting screen EMM when the power saving mode setting on is provisionally selected, and Figure 222(a) is a diagram showing a display example of the power saving mode setting on when it is set.

本例では、図221(c)に示す省電力モード設定画面EMMにおいて、十字キー193bの下ボタンが押下されたことから、図221(d)に示すように、省電力モード設定の仮選択をオフからオンに変更し、省電力モード設定オンを仮選択した後に、図222(a)に示すように、OKボタン193aが押下されたことから、仮選択されている省電力モード設定オンを省電力モードとして設定(記憶)している。 In this example, the down button of the cross key 193b is pressed on the power saving mode setting screen EMM shown in FIG. 221(c), so that the provisionally selected power saving mode setting is changed from OFF to ON as shown in FIG. 221(d), and after the power saving mode setting ON is provisionally selected, the OK button 193a is pressed as shown in FIG. 222(a), so that the provisionally selected power saving mode setting ON is set (stored) as the power saving mode.

<メニュー画面(設定画面)/省電力モード設定オン→システム音量設定>
図222(b),(c)は、省電力モード設定から戻ったメニュー画面において、システム音量設定SSの項目を仮選択した場合の表示例を示した図であり、同図(d)は、システム音量設定SSの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。
<Menu screen (settings screen) / Power saving mode setting on → System volume setting>
Figures 222 (b) and (c) are figures showing example displays when the system volume setting SS item is provisionally selected on the menu screen returned from the power saving mode setting, and Figure 222 (d) is a figure showing an example display after the OK button 193a is pressed with the system volume setting SS item provisionally selected.

本例では、システム音量設定(第一の設定)として音量を音量2(或る音量)に設定した後に、省電力モード設定(第二の設定)として省電力モードをオフからオンに設定した場合に、図222(d)に示すように、システム音量設定(第一の設定)が無効化され、音量2(或る音量)が音量3(初期値。最大音量)に設定されるように構成している。 In this example, when the volume is set to volume 2 (a certain volume) as the system volume setting (first setting) and then the power saving mode is set from off to on as the power saving mode setting (second setting), the system volume setting (first setting) is disabled and volume 2 (a certain volume) is set to volume 3 (initial value, maximum volume) as shown in FIG. 222 (d).

本例によれば、省電力モードをオフからオンに設定した場合に、音量に関する設定(第一の設定)が無効化されるため、省電力モードによって設定される音量や光量を確認しつつ、音量に関する再設定を行うことができ、遊技店の店員等の利便性が高まるとともに、遊技店の店員等に対して、省電力モードによって設定される音量や光量とのバランスを確認させながら、音量に関する再設定の作業を促すことができる。 According to this example, when the power saving mode is changed from off to on, the volume setting (first setting) is disabled, so the volume can be reset while checking the volume and light intensity set by the power saving mode, which increases convenience for game store clerks and encourages game store clerks to reset the volume while checking the balance with the volume and light intensity set by the power saving mode.

また、省電力モードをオフからオンに設定した場合に、第一の設定による音量が最大音量に設定されるため、遊技店の店員等に対して、省電力モードによって設定される音量や光量とのバランスを確認させながら、音量に関する再設定の作業を促すことができる。 In addition, when the power saving mode is changed from off to on, the volume according to the first setting is set to maximum volume, so that the game store staff can be prompted to reset the volume while checking the balance with the volume and light intensity set by the power saving mode.

<メニュー画面(設定画面)/省電力モード設定オフ→システム音量設定>
図223(a)は、システム音量画面SSMにおいて管理者設定音量を音量1に変更し、OKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。
<Menu screen (settings screen) / Power saving mode setting off → System volume setting>
FIG. 223(a) is a diagram showing an example of a display after the administrator-set volume is changed to volume 1 on the system volume screen SSM and the OK button 193a is pressed.

本例では、図220(c)に示すシステム音量画面SSMにおいて、十字キー193bの左ボタンが押下されたことから、管理者設定音量の仮選択を、音量3(最大音量かつ初期値)から音量1に変更した後に、OKボタン193aが押下されたことから、仮選択されている音量1を、管理者設定音量として設定(記憶)している。 In this example, on the system volume screen SSM shown in FIG. 220(c), the left button of the cross key 193b is pressed, changing the provisional selection of the administrator-set volume from volume 3 (maximum volume and default value) to volume 1, and then the OK button 193a is pressed, setting (storing) the provisionally selected volume 1 as the administrator-set volume.

図223(b),(c)は、システム音量設定から戻ったメニュー画面において、省電力モード設定EMの項目を仮選択した場合の表示例を示した図であり、同図(d)は、省電力モード設定EMの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 Figures 223(b) and (c) show examples of the display when the power saving mode setting EM item is provisionally selected on the menu screen returned from the system volume setting, and (d) shows an example of the display after the OK button 193a is pressed with the power saving mode setting EM item provisionally selected.

メニュー画面において省電力モード設定EMの項目が仮選択され、OKボタン193aが押下されると、図223(d)に示すように、液晶表示装置157において、省電力モード設定画面EMMが表示される。遊技店の店員等は、十字キー193bやOKボタン193aを操作することで、省電力モード設定画面EMMにおいて、省電力モード設定のオンとオフの切り替えが可能である。 When the power saving mode setting EM item is provisionally selected on the menu screen and the OK button 193a is pressed, the power saving mode setting screen EMM is displayed on the liquid crystal display device 157, as shown in FIG. 223(d). A store clerk or the like can switch the power saving mode setting on and off on the power saving mode setting screen EMM by operating the cross key 193b or the OK button 193a.

図86(a)は、省電力モード設定画面EMMにおいて省電力モード設定オフを仮選択している状態の表示例を示した図であり、図224(b)は、省電力モード設定オフが設定された状態の表示例を示した図である。 Figure 86 (a) is a diagram showing a display example of the power saving mode setting screen EMM when the power saving mode setting OFF has been provisionally selected, and Figure 224 (b) is a diagram showing a display example of the power saving mode setting OFF when set.

本例では、図223(d)に示す省電力モード設定画面EMMにおいて、十字キー193bの上ボタンが押下されたことから、図224(a)に示すように、省電力モード設定の仮選択をオンからオフに変更し、省電力モード設定オフを仮選択した後に、図224(b)に示すように、OKボタン193aが押下されたことから、仮選択されている省電力モード設定オフを省電力モードとして設定(記憶)している。 In this example, the up button of the cross key 193b is pressed on the power saving mode setting screen EMM shown in FIG. 223(d), so that the provisionally selected power saving mode setting is changed from on to off as shown in FIG. 224(a), and after the power saving mode setting off is provisionally selected, the OK button 193a is pressed as shown in FIG. 224(b), so that the provisionally selected power saving mode setting off is set (stored) as the power saving mode.

図224(c),(d)は、省電力モード設定から戻ったメニュー画面において、システム音量設定SSの項目を仮選択した場合の表示例を示した図であり、図225(a)は、システム音量設定SSの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 Figures 224(c) and (d) show examples of the display when the system volume setting SS item is provisionally selected on the menu screen returned from the power saving mode setting, and Figure 225(a) shows an example of the display after the OK button 193a is pressed with the system volume setting SS item provisionally selected.

本例では、省電力モードがオンに設定されている状態において、システム音量設定(第一の設定)として音量を音量1(或る音量)に設定した後に、省電力モード設定(第二の設定)として該省電力モードをオンからオフに設定した場合に、システム音量設定(第一の設定)が維持されるように構成している。 In this example, when the power saving mode is set to on, if the volume is set to volume 1 (a certain volume) as the system volume setting (first setting), and then the power saving mode is changed from on to off as the power saving mode setting (second setting), the system volume setting (first setting) is maintained.

省電力モードをオフに設定した場合には、音量に関する再設定の必要がないことが多いが、本例によれば、省電力モードをオンからオフに設定した場合に、音量に関する設定が維持されるため、遊技店の店員等の負担を軽減することができる。 When the power saving mode is set to off, there is often no need to reset the volume settings, but in this example, when the power saving mode is set from on to off, the volume settings are maintained, reducing the burden on game store staff, etc.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図199に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、遊技に関する複数の設定を実行可能な設定手段(例えば、主制御部300、液晶表示装置157、十字キー193b、OKボタン193a)と、を備えた遊技台であって、前記複数の設定は、第一の設定と第二の設定を含み、前記第一の設定は、音量(例えば、スピーカ272,277から出力される音量)に関する設定(例えば、図220(b)に示すシステム音量設定)であり、前記第二の設定は、省電力モードに関する設定(例えば、図221(b)に示す省電力モード設定)であり、前記省電力モードは、音量および光量(例えば、スピーカ272,277から出力される音量、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)から出力する光の光量や、表示手段(液晶表示装置157)の輝度)のうちの少なくとも一方に関する設定(例えば、音量と光量を下げる、音量を上げて光量を下げる、音量を下げて光量をあげる、音出力手段を消音する、発光手段を消灯する等)を実行可能であり、前記第一の設定として音量を第一の音量(例えば、初期値)に設定した後に、前記第二の設定として前記省電力モードをオフからオンに設定した場合に、該第一の音量が維持され、前記第一の設定として音量を第二の音量(例えば、初期値以外の音量)に設定した後に、前記第二の設定として前記省電力モードをオフからオンに設定した場合に、該第二の音量が異なる音量に変更される(例えば、最大音量や最小音量に初期化される)、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to this embodiment (e.g., the slot machine 100 and pachinko machine shown in FIG. 199) is a gaming machine equipped with a setting means (e.g., the main control unit 300, the liquid crystal display device 157, the cross key 193b, the OK button 193a) capable of executing a plurality of settings related to the game, and the plurality of settings include a first setting and a second setting, the first setting being a setting related to the volume (e.g., the volume output from the speakers 272, 277) (e.g., the system volume setting shown in FIG. 220(b)), the second setting being a setting related to the power saving mode (e.g., the power saving mode setting shown in FIG. 221(b)), and the power saving mode being a setting related to the volume and light intensity (e.g., the volume output from the speakers 272, 277, the light emitting means (the upper lamp 142, the side lamp 144, etc.) and the brightness of the display means (liquid crystal display device 157)) (e.g., lowering the volume and the light amount, increasing the volume and lowering the light amount, lowering the volume and increasing the light amount, muting the sound output means, turning off the light-emitting means, etc.), and when the volume is set to a first volume (e.g., an initial value) as the first setting and then the power-saving mode is set from off to on as the second setting, the first volume is maintained, and when the volume is set to a second volume (e.g., a volume other than the initial value) as the first setting and then the power-saving mode is set from off to on as the second setting, the second volume is changed to a different volume (e.g., initialized to maximum volume or minimum volume).

本実施形態に係る遊技台によれば、省電力モードをオフからオンに設定した場合に、音量に関する設定(第一の設定)が無効化されるため、省電力モードによって設定される音量や光量を確認しつつ、音量に関する再設定を行うことができ、遊技店の店員等の利便性が高まるとともに、遊技店の店員等に対して、省電力モードによって設定される音量や光量とのバランスを確認させながら、音量に関する再設定の作業を促すことができる。 According to the gaming machine of this embodiment, when the power saving mode is changed from off to on, the volume setting (first setting) is disabled, so the volume can be reset while checking the volume and light intensity set by the power saving mode, which increases convenience for gaming establishment staff and encourages them to reset the volume while checking the balance with the volume and light intensity set by the power saving mode.

また、前記第一の設定として音量を初期値に設定した後に、前記第二の設定として前記省電力モードをオフからオンに設定した場合に、該初期値が維持されてもよく、この場合、前記初期値は、前記第一の設定として設定可能な音量の最大音量(または、最小音量)であってもよい。 In addition, if the volume is set to an initial value as the first setting and then the power saving mode is set from off to on as the second setting, the initial value may be maintained, and in this case, the initial value may be the maximum volume (or minimum volume) that can be set as the first setting.

このような構成とすれば、省電力モードをオフからオンに設定した場合に、第一の設定による音量が最大音量に設定されるため、遊技店の店員等に対して、省電力モードによって設定される音量や光量とのバランスを確認させながら、音量に関する再設定の作業を促すことができる。 With this configuration, when the power saving mode is changed from off to on, the volume from the first setting is set to maximum volume, so that arcade staff can be prompted to reset the volume while checking the balance with the volume and light intensity set by the power saving mode.

また、前記省電力モードがオンに設定されている状態において、前記第一の設定として音量を前記第一の音量に設定した後に、前記第二の設定として該省電力モードをオンからオフに設定した場合に、該第一の音量が維持される(第一の設定が無効化されない)ものであってもよい。 In addition, when the power saving mode is set to on, if the volume is set to the first volume as the first setting, and then the power saving mode is set from on to off as the second setting, the first volume may be maintained (the first setting is not disabled).

省電力モードをオフに設定した場合には、音量に関する再設定の必要がないことが多いが、このような構成とすれば、省電力モードをオンからオフに設定した場合に、音量に関する設定が維持されるため、遊技店の店員等の負担を軽減することができる。 When the power saving mode is set to off, there is often no need to reset the volume settings, but with this configuration, when the power saving mode is set from on to off, the volume settings are maintained, reducing the burden on game store staff, etc.

また、前記設定手段による前記設定は、設定変更中および設定確認中のうちの少なくとも一方で実行可能となるものであってもよい。 The setting by the setting means may be executable at least one of during a setting change and during a setting confirmation.

このような構成とすれば、設定変更や設定確認等の作業とともに、その他の各種設定を実行することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With this configuration, in addition to changing settings and checking settings, it is possible to perform various other settings, which increases convenience for game store staff, etc.

また、開閉可能な扉(例えば、図199に示す前面扉102)と、前記設定に関する表示を表示可能な表示手段(例えば、液晶表示装置157)と、を備え、設定キーをオフからオンにした状態で電源を投入した場合(以下、「第一の場合」という。)に設定変更が可能な状態となり、前記設定変更の操作の一部(例えば、設定値1~6に対して1ずつ加算更新を行う設定スイッチによる押下操作)は、前記扉を開放した状態で実行可能であり、前記第一の場合に、前記表示手段は、前記複数の設定のうちの少なくとも一つの設定が実行可能な設定画面(例えば、図220(a)に示すメニュー画面)を表示可能であり、前記設定変更が完了した後に(例えば、スタートレバー135による押下操作を受け付け、設定値が確定した後に)、前記設定キーをオンからオフにしたことに関連して前記設定画面が消え、演出表示(例えば、デモ画面表示や通常演出)が開始され(例えば、図215(c)参照)、前記設定変更が完了した後に、前記扉を閉鎖した場合であっても、前記設定キーがオフの状態においては、前記演出表示が開始されず、前記設定画面が継続して表示される(例えば、図214(d)参照)ものであってもよい。 The device is also provided with a door that can be opened and closed (e.g., the front door 102 shown in FIG. 199) and a display means (e.g., a liquid crystal display device 157) capable of displaying information related to the settings. When the power is turned on with the setting key switched from off to on (hereinafter referred to as the "first case"), the settings can be changed. Some of the setting change operations (e.g., pressing a setting switch that increments and updates the setting values 1 to 6 by 1) can be performed with the door open. In the first case, the display means displays a setting screen (e.g., a setting screen in FIG. 2) on which at least one of the multiple settings can be performed. 20(a)) can be displayed, and after the setting change is completed (e.g., after the start lever 135 is pressed and the setting value is confirmed), the setting screen disappears in response to the setting key being turned from on to off, and a performance display (e.g., a demo screen display or a normal performance) begins (e.g., see FIG. 215(c)), and even if the door is closed after the setting change is completed, the performance display does not begin and the setting screen continues to be displayed as long as the setting key is off (e.g., see FIG. 214(d)).

各種設定は設定変更中や設定確認中に実行可能となるものであるため、本来の設定値の設定変更を忘れて扉を閉めてしまう場合があるが、このような構成とすれば、設定画面を継続表示することで通常遊技が可能でないことを報知できるため、設定変更のし忘れや、設定キーの抜き忘れ等をホールの店員に教えることができる場合がある。 Since various settings can be made while changing or checking settings, there are cases where a player forgets to change the original settings and closes the door. However, with this configuration, the setting screen continues to be displayed, informing the player that normal play is not possible, and this can inform the hall staff that the player has forgotten to change the settings or remove the setting key.

また、電源を投入した後に設定キーをオフからオンにした場合(以下、「第二の場合」という。)に設定確認が可能な状態となり、前記設定確認の操作の一部(例えば、設定値を表示させる設定スイッチによる押下操作)は、前記扉を開放した状態で実行可能であり、前記第一の場合に、前記表示手段は、前記複数の設定のうちの少なくとも一つの設定が実行可能な設定画面(例えば、図220(a)に示すメニュー画面)を表示可能であり、前記設定確認が完了した後に、前記設定キーをオンからオフにしたことに関連して前記設定画面が消え、遊技に関する演出表示(例えば、デモ画面表示や通常演出)が開始され(例えば、図215(c)参照)、前記設定確認が完了した後に、前記扉を閉鎖した場合であっても、前記設定キーがオフの状態においては、前記演出表示が開始されず、前記設定画面が継続して表示される(例えば、図214(d)参照)ものであってもよい。 In addition, when the setting key is turned from off to on after the power is turned on (hereinafter referred to as the "second case"), the setting confirmation becomes possible, and part of the setting confirmation operation (for example, pressing the setting switch to display the setting value) can be performed with the door open, and in the first case, the display means can display a setting screen (for example, the menu screen shown in FIG. 220(a)) in which at least one of the multiple settings can be performed, and after the setting confirmation is completed, the setting screen disappears in connection with turning the setting key from on to off, and a performance display related to the game (for example, a demo screen display or a normal performance) is started (for example, see FIG. 215(c)), and even if the door is closed after the setting confirmation is completed, when the setting key is in the off state, the performance display is not started and the setting screen continues to be displayed (for example, see FIG. 214(d)).

各種設定は設定変更中や設定確認中に実行可能となるものであるため、本来の設定値の設定確認を忘れて扉を閉めてしまう場合があるが、このような構成とすれば、設定画面を継続表示することで通常遊技が可能でないことを報知できるため、設定確認のし忘れや、設定キーの抜き忘れ等をホールの店員に教えることができる場合がある。 Since various settings can be made while changing or checking settings, there are cases where a player forgets to check the correct settings and closes the door. However, with this configuration, the setting screen continues to be displayed, informing the player that normal play is not possible, which may inform the hall staff that the player forgot to check the settings or remove the setting key.

また、設定変更中または設定確認中は、前記扉が開放していることを光や表示で報知する一方で、前記扉が開放していることを音で報知しないように構成してもよい。 In addition, while changing or checking the settings, the door may be configured to indicate that it is open by light or display, but not to indicate that the door is open by sound.

このような構成とすれば、設定変更または設定確認の作業を静かな環境で実行することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With this configuration, setting changes or confirmations can be performed in a quiet environment, improving convenience for game center staff and others.

<各種報知>
次に、スロットマシン100が実行可能な各種報知について説明する。
<Various Notifications>
Next, various notifications that can be performed by the slot machine 100 will be described.

<各種報知/報知手段(表示手段)>
最初に、各種報知の説明に先立って、図226(a)を用いて、スロットマシン100が備える報知手段について説明する。図226(a)は、スロットマシン100が備える報知手段を抜き出して示した主要部位概略図(正面図)である。
<Various notifications/notification means (display means)>
First, prior to the description of various notifications, a description will be given of notification means provided in the slot machine 100 with reference to Fig. 226(a). Fig. 226(a) is a schematic diagram (front view) of the main parts of the notification means provided in the slot machine 100.

スロットマシン100は、報知手段の一つとして、表示が可能な表示手段を備える。スロットマシン100が備える表示手段としては、例えば、図199を用いて説明した液晶表示装置(演出画像表示装置)157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126等が挙げられ、これらの表示手段は、本例では、液晶表示装置、LED、セグメント表示器等で構成される。 The slot machine 100 is provided with a display means capable of displaying information as one of the notification means. Examples of the display means provided in the slot machine 100 include the liquid crystal display device (performance image display device) 157 described using FIG. 199, the payout number display device 127, the stored number display device 125, and the game information display device 126, and in this example, these display means are composed of a liquid crystal display device, an LED, a segment display device, etc.

<各種報知/報知手段(音出力手段)>
スロットマシン100は、報知手段の一つとして、音の出力が可能な音出力手段を備える。スロットマシン100が備える音出力手段としては、例えば、図200を用いて説明したスピーカ272,277等が挙げられる。
<Various notifications/notification means (sound output means)>
The slot machine 100 includes a sound output means capable of outputting sound as one of the notification means. Examples of the sound output means included in the slot machine 100 include the speakers 272 and 277 described with reference to FIG.

<各種報知/報知手段(発光手段)>
スロットマシン100は、報知手段の一つとして、光を発光(出力)することが可能な発光手段を備える。スロットマシン100が備える発光手段としては、例えば、図199を用いて説明した上部ランプ142、サイドランプ144、各リール110~112のリールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等が挙げられ、これらの発光手段は、本例では、いずれの発光手段もLEDで構成される。
<Various notifications/notification means (light-emitting means)>
The slot machine 100 is provided with a light emitting means capable of emitting (outputting) light as one of the notification means. Examples of the light emitting means provided in the slot machine 100 include the upper lamp 142, the side lamp 144, the reel backlights 148 of the reels 110 to 112, the performance button 192, the stop buttons 137 to 139, and the start lever 135, which are described with reference to FIG. 199. In this example, all of these light emitting means are formed of LEDs.

なお、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135は、遊技者による操作が可能な操作手段としても機能する。また、本発明は、パチンコ機にも適用可能であり、パチンコ機が備える発光手段としては、枠ランプ、演出ボタン、役物等が挙げられる。 The effect button 192, the stop buttons 137 to 139, and the start lever 135 also function as operation means that can be operated by the player. The present invention can also be applied to pachinko machines, and examples of the light-emitting means that pachinko machines are equipped with include frame lamps, effect buttons, and gadgets.

<各種報知/設定変更・設定確認モード>
次に、各種報知の説明に先立って、設定変更・設定確認モードについて説明する。
<Various notifications/settings change/settings confirmation mode>
Next, prior to describing various notifications, the setting change/setting confirmation mode will be described.

本実施形態に係る遊技台は、前面扉102(扉体)を開放し、本体101の内部に設けられた設定キーによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われた状態で電源を投入した場合(または、電源の投入後、所定時間が経過する前(制御部が設定キーのオン・オフの状態を確認する前)に設定キーをオフからオンにした場合)に、設定値の変更(設定変更)が可能な状態(設定変更モード)に移行可能である。 The gaming machine according to this embodiment can transition to a state (setting change mode) in which the setting value can be changed (setting change) when the front door 102 (door body) is opened and a certain operation (turning from off to on) is performed using a setting key provided inside the main body 101 and the power is turned on (or when the setting key is turned from off to on before a predetermined time has elapsed after the power is turned on (before the control unit checks the on/off state of the setting key)).

ここで、設定変更とは、遊技台の設定値を変更することをいい、本例では、設定値(設定1~設定6のいずれか)を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値が6を超えると1に戻ることを繰り返して実行することで、設定値を変更することが可能である。 Here, changing the setting means changing the setting value of the gaming machine. In this example, the setting value (one of settings 1 to 6) is displayed on the payout number display 127, and each time a press operation of the operating means (setting switch) is detected, the currently set setting value 1 to 6 is incremented by 1, and when the setting value exceeds 6, it returns to 1. This repeats the process, making it possible to change the setting value.

また、設定変更モードにおいて、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けた場合に、設定値が確定し、設定キーによる或る操作が解除されると(本例では、オンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれると)、設定値が変更可能な状態(設定変更モード)が終了し、通常遊技が可能な通常遊技状態に移行する。なお、「或る操作の解除」は、「設定キーをオンからオフにする操作を行った後に設定キーを抜く操作」に限定されず、「設定キーをオンからオフにする操作」であってもよい。 In addition, in the setting change mode, when a pressing operation is received using the operating means (in this example, the start lever 135), the setting value is confirmed, and when a certain operation using the setting key is released (in this example, when the setting key is removed after an operation to change it from on to off is performed), the state in which the setting value can be changed (setting change mode) ends, and the game transitions to a normal game state in which normal play is possible. Note that "release of a certain operation" is not limited to "an operation to change the setting key from on to off and then removing the setting key", and may also be "an operation to change the setting key from on to off".

なお、操作手段(設定スイッチ)の押下操作を行わずに操作手段(スタートレバー135)の操作を実行した場合や、操作手段(設定スイッチ)の押下操作を繰り返すことにより設定値が1周(例えば、設定5→設定6→設定1→…→設定5)して操作手段(スタートレバー135)の操作を実行した場合には、前回の設定と同じ設定となる。 Note that if the operation means (start lever 135) is operated without pressing the operation means (setting switch), or if the operation means (start lever 135) is operated after the setting value has gone through one cycle (for example, setting 5 → setting 6 → setting 1 → ... → setting 5) by repeatedly pressing the operation means (setting switch), the setting will be the same as the previous setting.

本実施形態に係る遊技台は、前面扉102(扉体)を開放し、電源を投入した後に、本体101の内部に設けられた設定キーによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われた場合に、設定値の確認(設定確認)が可能な状態(設定確認モード)に移行可能である。 The gaming machine according to this embodiment can transition to a state (setting confirmation mode) in which the setting values can be confirmed (setting confirmation) when a certain operation (turning from off to on) is performed using a setting key provided inside the main body 101 after the front door 102 (door body) is opened and the power is turned on.

ここで、設定確認とは、遊技台の設定値を確認することをいい、本例では、操作手段(設定スイッチ)による押下操作によって、初期設定された設定値(例えば、設定1)、または、設定変更によって設定された設定値(設定1~設定6のいずれか)を払出枚数表示器127に表示することで、設定値を確認することが可能である。 Here, checking the setting refers to checking the setting value of the gaming machine. In this example, by pressing the operating means (setting switch), the initially set value (for example, setting 1) or the setting value set by changing the setting (any of settings 1 to 6) is displayed on the payout number display 127, making it possible to check the setting value.

また、設定確認モードにおいて、設定キーによる或る操作が解除され(本例では、オンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、前面扉102が閉鎖されると、設定値が確認可能な状態(設定確認モード)が終了し、通常遊技が可能な通常遊技状態に移行する。なお、「或る操作の解除」は、「設定キーをオンからオフにする操作を行った後に設定キーを抜く操作」に限定されず、「設定キーをオンからオフにする操作」であってもよい。 In addition, in the setting confirmation mode, when a certain operation using the setting key is released (in this example, the setting key is removed after the operation to change it from on to off) and the front door 102 is closed, the state in which the setting values can be confirmed (setting confirmation mode) ends and the game transitions to a normal game state in which normal play is possible. Note that "release of a certain operation" is not limited to "the operation of removing the setting key after performing the operation to change the setting key from on to off" and may also be "the operation of changing the setting key from on to off".

なお、本願明細書においては、設定変更が可能な設定変更モードと、設定確認が可能な設定確認モードを総称して、設定変更・設定確認モードという場合があり、設定変更・設定確認モードには、設定変更のみが可能な設定変更モードと、設定確認のみが可能な設定確認モードと、設定変更および設定確認が可能なモードが含まれる。 In this specification, the setting change mode in which settings can be changed and the setting confirmation mode in which settings can be confirmed are sometimes collectively referred to as the setting change/setting confirmation mode, and the setting change/setting confirmation mode includes a setting change mode in which only settings can be changed, a setting confirmation mode in which only settings can be confirmed, and a mode in which both settings can be changed and confirmed.

<各種報知/設定変更モード>
次に、設定変更モードにおける各種報知について説明する。
<Various notifications/settings change mode>
Next, various notifications in the setting change mode will be described.

図226(b)~図228(c)は、設定変更モードにおいて動作チェックと設定変更が実行された後に通常遊技に移行するまでの各種報知の一例を時系列で示した図である。 Figures 226(b) to 228(c) are diagrams showing examples of various notifications in chronological order from when an operation check and setting change are performed in setting change mode until the transition to normal play.

<各種報知/扉開放→設定変更を伴う電源投入→設定変更モードに移行>
図226(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態で電源を投入し、設定変更モードに移行した状態である。
<Various notifications/door open → power on with setting change → transition to setting change mode>
The state shown in Figure 226 (b) is when an amusement arcade staff member or the like opens the front door 102, turns the setting key from OFF to ON, turns the power on, and transitions to setting change mode.

スロットマシン100は、前面扉102(扉体)を開放し、本体101の内部に設けられた設定キーによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われた状態で電源を投入した場合(または、電源の投入後、所定時間が経過する前(制御部が設定キーのオン・オフの状態を確認する前)に設定キーをオフからオンにした場合)に、設定値の変更(設定変更)が可能な状態(設定変更モード)に移行可能である。 The slot machine 100 can transition to a state (setting change mode) in which the setting value can be changed (setting change) when the front door 102 (door body) is opened and a certain operation (turning from off to on) is performed using a setting key provided inside the main body 101 and the power is turned on (or when the setting key is turned from off to on before a predetermined time has elapsed after the power is turned on (before the control unit checks the on/off state of the setting key)).

また、スロットマシン100では、設定値が変更可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)には、設定値が変更可能な状態であることを示す報知音の出力を開始せず、扉体が開放状態であることを示す報知音の出力を開始する。また、設定値が変更可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)には、設定値が変更可能な状態であることを示す表示を含む表示を第一の表示態様で表示する。 In addition, in the slot machine 100, when the setting value is in a changeable state and the door is in an open state (first case), the output of an alarm sound indicating that the setting value is in a changeable state is not started, but the output of an alarm sound indicating that the door is in an open state is started.In addition, when the setting value is in a changeable state and the door is in an open state (first case), a display including a display indicating that the setting value is in a changeable state is displayed in a first display mode.

具体的には、図226(b)に示す状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、図226(c)に示す「設定変更中です!」という人物Aの音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(第一の音。本例では、「扉が開放しています」という人物Aの音声)をスピーカ272,277から繰り返し出力する。 Specifically, in the state shown in FIG. 226(b), the front door 102 is open in the setting change mode, so the setting change notification sound indicating that the setting value can be changed (in this example, the voice of person A saying "The setting is being changed!" as shown in FIG. 226(c)) is not output, and an open notification sound indicating that the door body is in an open state (first sound; in this example, the voice of person A saying "The door is open") is repeatedly output from speakers 272, 277.

本例によれば、設定変更中の扉開放では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、扉開放を示す報知音を出力するため、扉開放を示す報知音を目立たせることができ、遊技店の店員等は扉開放を確実に知ることができる。 According to this example, when the door is opened during a setting change, the notification sound during the setting change is not output, but an alarm sound indicating that the door is open is output, so that the alarm sound indicating that the door is open can be made to stand out, and the staff of the game establishment can be sure to know that the door is open.

また、同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第一の表示態様(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In addition, since this state is a state in which the front door 102 is open in the setting change mode, a display including a setting change indication (in this example, the display of the string "setting change in progress") indicating that the setting value is in a state in which it can be changed is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 in the first display form (in this example, a display form in which the string "setting change in progress" is placed in the center of a yellow background image).

本例によれば、設定変更中の扉開放では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、設定変更中の表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって設定変更中であることを視覚によって確実に把握することができる。 In this example, when the door is opened while the settings are being changed, no notification sound is output, but a display is displayed to indicate that the settings are being changed, so that the store staff can visually and reliably understand that the settings are being changed.

また、スロットマシン100では、設定値が変更可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)には、報知手段の一部を用いて、扉体が開放状態であることを示す報知を行う。 In addition, in the slot machine 100, when the setting value is in a state where it is possible to change the setting value and the door is in an open state (first case), a notification is given by using a part of the notification means to notify the user that the door is in an open state.

具体的には、図226(b)に示す状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 Specifically, the state shown in FIG. 226(b) is one in which the front door 102 is open in the setting change mode, so the upper lamp 142, side lamp 144, and performance button 192 flash in red to notify the user that the front door 102 is open (open notification).

本例によれば、発光手段によって設定変更中に扉体が開放されていること(設定変更が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 In this example, the light emitting means can reliably inform arcade staff that the door is open during a setting change (indicating that a setting change is occurring or that fraudulent activity may be occurring).

なお、演出ボタン192は、各種設定等において操作手段として機能する手段であるとともに、報知が可能な報知手段として機能する手段であるが、図226(b)に示すような、開放報知を行う報知手段として機能する場合には、操作が無効になる操作手段である。 The effect button 192 functions as an operating means in various settings, etc., and also functions as a notification means capable of issuing notifications. However, when it functions as a notification means that issues an open notification, as shown in FIG. 226(b), it is an operating means whose operation is disabled.

<各種報知/設定変更モード(扉開放→扉閉鎖)>
図226c)に示す状態は、設定変更モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態である。
<Various notifications/setting change mode (door open → door closed)>
The state shown in FIG. 226c) is the state in which, after switching to the setting change mode, the front door 102 is changed from the open state to the closed state while the setting key is still on.

スロットマシン100では、設定値が変更可能な状態であって扉体が閉鎖状態の場合(第二の場合)には、設定値が変更可能な状態であることを示す報知音の出力を開始する。また、設定値が変更可能な状態であって扉体が閉鎖状態の場合(第二の場合)には、設定値が変更可能な状態であることを示す表示を含む表示を第二の表示態様で表示する。 In the slot machine 100, when the setting value is in a changeable state and the door is closed (second case), the output of an alarm sound indicating that the setting value is changeable is started. Also, when the setting value is in a changeable state and the door is closed (second case), a display including a display indicating that the setting value is changeable is displayed in a second display mode.

図226(c)に示す状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が閉鎖されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です!」という人物Aの音声)をスピーカ272,277から繰り返し出力する。 In the state shown in FIG. 226(c), the front door 102 is closed in the setting change mode, and a setting change notification sound (in this example, the voice of person A saying "Changing settings!") indicating that the setting value can be changed is repeatedly output from the speakers 272, 277.

図226(b),(c)を用いて説明したように、本例によれば、設定変更中の扉開放状態では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、設定変更中の扉閉鎖状態では、設定変更中の報知音を出力するため、扉開放と扉閉鎖の状態と、設定変更中の報知音の有無とを連動させることができ、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。また、扉開放状態では、報知音によって設定変更中に扉体が開放されていること(設定変更が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができ、扉閉鎖状態では、報知音によって設定変更が完了していないことを遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 As explained using Figures 226 (b) and (c), according to this example, when the door is open during the setting change, an alarm sound is not output while the setting is being changed, whereas when the door is closed during the setting change, an alarm sound is output, so that the door open and door closed states can be linked to the presence or absence of an alarm sound during the setting change, and a gaming machine with distinctive alarm means can be provided. Also, in the door open state, the alarm sound can reliably inform the gaming store staff that the door body is open during the setting change (indicating that a setting change is being made or that fraudulent activity may be occurring), and in the door closed state, the alarm sound can reliably inform the gaming store staff that the setting change is not complete.

また、スロットマシン100は、設定値が変更可能な状態であって扉体が閉鎖状態の場合(第二の場合)には、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第二の表示態様(本例では、緑色の背景画像の左上隅に「設定変更中」という文字列を配置するとともに、動作チェックを開始可能な設定画面(第一の設定画面。動作チェック設定画面を含む表示態様))で、液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In addition, when the setting value is in a state where it can be changed and the door is in a closed state (second case), the slot machine 100 displays a display including a setting change indication (in this example, the display of the string "setting change in progress") indicating that the setting value is in a state where it can be changed, in the display area of the liquid crystal display device 157 in a second display mode (in this example, the string "setting change in progress" is placed in the upper left corner of a green background image, and an operation check can be started on a setting screen (first setting screen; display mode including an operation check setting screen)).

具体的には、本例の設定変更モードでは、液晶表示装置157において、動作チェックを開始可能な設定画面(第一の設定画面。動作チェック設定画面)を表示する。遊技店の店員等は、十字キー193(操作手段)を操作することで、設定画面(第一の設定画面)において、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェックのいずれかの項目を任意に選択することが可能である。 Specifically, in the setting change mode of this example, the liquid crystal display device 157 displays a setting screen (first setting screen; operation check setting screen) on which an operation check can be started. By operating the cross key 193 (operation means), a store clerk or the like can arbitrarily select one of the following items on the setting screen (first setting screen): speaker check, gimmick check, or effect button check.

本例によれば、設定変更中の扉開放状態では、設定値が変更可能な状態であることを示す表示を含む表示を、第一の表示態様で表示する一方で、設定変更中の扉閉鎖状態では、設定値が変更可能な状態であることを示す表示を含む表示を、第一の表示態様とは異なる第二の表示態様で表示するため、設定変更中において、扉開放と扉閉鎖のいずれの状態であるかを容易に把握することができる。 According to this example, when the door is open during the setting change, a display including a display indicating that the setting value is changeable is displayed in a first display mode, whereas when the door is closed during the setting change, a display including a display indicating that the setting value is changeable is displayed in a second display mode different from the first display mode, so that it is easy to know whether the door is open or closed during the setting change.

また、本例では、第二の表示態様では、第一の表示態様に比べて「設定変更中」という文字列を小さく表示するが、設定変更中の扉閉鎖状態では、設定変更中の報知音を出力するため、報知音によって設定変更が完了していないことを遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 In addition, in this example, in the second display mode, the text "Settings being changed" is displayed smaller than in the first display mode, but when the door is closed during the setting change, an alarm sound is output to inform the game center staff that the setting change is not complete.

なお、設定変更モードにおいて選択可能な項目(第一の設定)は、本例に限定されず、例示した項目に加えて(または代えて)、例えば、上部ランプ142やサイドランプ144等の発光手段の動作チェック、図236等を用いて後述する可動体の動作チェック、上部ランプ142やサイドランプ144等の発光手段の光量設定、スピーカ272,277等の音出力手段の音量設定、液晶表示装置157等の表示手段の光量設定、省電力モードの設定、設定変更の履歴(日時、設定変更時の設定値)、設定確認の履歴(日時、設定確認時の設定値)、過去に発生したエラーの履歴等であってもよい。 The items selectable in the setting change mode (first settings) are not limited to this example, and in addition to (or instead of) the exemplified items, may be, for example, an operation check of light-emitting means such as the upper lamp 142 and the side lamp 144, an operation check of the movable body described later using FIG. 236, etc., a light intensity setting of light-emitting means such as the upper lamp 142 and the side lamp 144, a volume setting of sound output means such as the speakers 272, 277, a light intensity setting of a display means such as the liquid crystal display device 157, a power saving mode setting, a history of setting changes (date and time, setting value at the time of setting change), a history of setting confirmation (date and time, setting value at the time of setting confirmation), a history of errors that have occurred in the past, etc.

<各種報知/設定変更モード(扉閉鎖)/動作チェック>
図206等を用いて説明したように、動作チェックとは、スロットマシン100が備える複数の演出手段のうちの或る演出手段(一つまたは複数の演出手段)を、予め定めた或る動作パターンに基づいて動作させることで、或る演出手段が、或る動作パターンに基づいて動作しているかどうか(異常が無いかどうか)をチェック(検査)する作業のことである。
<Various notifications/setting change mode (door closing)/operation check>
As explained using Figure 206 etc., an operation check is the process of operating a certain presentation means (one or more presentation means) among the multiple presentation means equipped in slot machine 100 based on a certain predetermined operation pattern, thereby checking (inspecting) whether a certain presentation means is operating based on a certain operation pattern (whether there are no abnormalities).

動作チェックの種類は特に限定されないが、本例では、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェックが実行可能である。 The types of operation checks that can be performed are not particularly limited, but in this example, speaker checks, prop checks, and effect button checks can be performed.

スピーカチェックは、例えば、音出力手段から或る音を出力させる動作パターン、音出力手段から出力する音声の音量や周波数を変化させる動作パターン、音出力手段からの音声の出力を停止させる(消音させる)動作パターン、音出力手段が複数ある場合に或る順番で音を出力させる動作パターン、音出力手段が複数ある場合に一部の音出力手段のみ音を出力させる動作パターン等に基づいて、スピーカ272,277等の音出力手段が動作パターン通りに動作しているかどうかをチェックする作業である。 The speaker check is a task of checking whether the sound output means such as speakers 272 and 277 are operating according to an operation pattern, for example, based on an operation pattern that causes a certain sound to be output from the sound output means, an operation pattern that changes the volume or frequency of the sound output from the sound output means, an operation pattern that stops (mules) the output of sound from the sound output means, an operation pattern that causes sounds to be output in a certain order when there are multiple sound output means, an operation pattern that causes only some of the sound output means to output sound when there are multiple sound output means, etc.

役物チェックは、例えば、発光手段を構成するLEDを或る順番で点灯させる動作パターン、発光手段を構成するLEDを点滅させる動作パターン、発光手段の色を変化させる動作パターン、発光手段が複数ある場合に或る順番で発光手段を発光させる動作パターン、発光手段が複数ある場合に一部の発光手段のみ表示させる動作パターン等に基づいて、上部ランプ142、サイドランプ144、各リール110~112のリールバックライト148、ストップボタン137~139、スタートレバー135等の発光手段が動作パターン通りに動作しているかどうかをチェックしたり、シャッタ163等の可動体が動作パターン通りに動作しているかどうかをチェックしたりする作業である。 The role check involves checking whether the light-emitting means such as the upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148 of each reel 110-112, stop buttons 137-139, start lever 135, etc. are operating according to the operation pattern, and checking whether movable bodies such as the shutter 163 are operating according to the operation pattern, based on, for example, an operation pattern that lights up the LEDs that make up the light-emitting means in a certain order, an operation pattern that blinks the LEDs that make up the light-emitting means, an operation pattern that changes the color of the light-emitting means, an operation pattern that makes the light-emitting means light up in a certain order when there are multiple light-emitting means, an operation pattern that displays only some of the light-emitting means when there are multiple light-emitting means, etc.

演出ボタンチェックは、例えば、演出ボタン192を振動させる動作パターン、演出ボタン192の発光手段を或る色で発光させる動作パターン、演出ボタン192の発光手段を或る色で点滅させる動作パターン等に基づいて、演出ボタン192(操作手段)が動作パターン通りに動作しているかどうかをチェックする作業である。 The effect button check is the task of checking whether the effect button 192 (operation means) is operating according to an operation pattern, for example, based on an operation pattern that vibrates the effect button 192, an operation pattern that causes the light-emitting means of the effect button 192 to emit light in a certain color, an operation pattern that causes the light-emitting means of the effect button 192 to flash in a certain color, etc.

本例では、設定変更モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させると、液晶表示装置157の表示領域に、図226(c)に示すような動作チェック設定画面が表示される。 In this example, after switching to the setting change mode, if the front door 102 is changed from the open state to the closed state while the setting key is still on, an operation check setting screen such as that shown in FIG. 226 (c) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157.

本例の動作チェック設定画面では、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェック3つが表示され、十字キー193(操作手段)を操作することで、任意の動作チェックの項目を仮選択することが可能であり、いずれかの動作チェックを仮選択した状態で演出ボタン192を押下すると、対応する動作チェックが開始される。 In this example, the operation check setting screen displays three checks: speaker check, prop check, and effect button check. By operating the cross key 193 (operation means), it is possible to provisionally select any operation check item. When any operation check is provisionally selected, pressing the effect button 192 starts the corresponding operation check.

<各種報知/設定変更モード(扉閉鎖)/スピーカチェック開始>
図226(d)に示す状態は、動作チェック設定画面において、スピーカチェックの項目が仮選択された状態で演出ボタン192が押下され、スピーカチェックが実行された状態である。
<Various notifications/settings change mode (door closed)/speaker check started>
The state shown in Figure 226 (d) is a state in which the speaker check item is provisionally selected on the operation check setting screen, the performance button 192 is pressed, and a speaker check is executed.

本例のスピーカチェックでは、最初に、スピーカ272,277のうち、本体101の上部に配置された上部スピーカから、「上スピーカです」という音声を出力し、次に、スピーカ272,277のうち、本体101の左下に配置された左下スピーカから、「左下スピーカです」という音声を出力し、最後に、スピーカ272,277のうち、本体101の右下に配置された右下スピーカから、「右下スピーカです」という音声を出力することで、スピーカ(音出力手段)の動作チェックを実行する。また、スピーカチェック中は設定変更報知音(本例では、「設定変更中です!」という音声)の出力を中断する。 In this example, the speaker check first outputs a voice message saying "This is the top speaker" from the upper speaker located at the top of the main body 101 out of the speakers 272, 277, then outputs a voice message saying "This is the bottom left speaker" from the lower left speaker located at the bottom left of the main body 101 out of the speakers 272, 277, and finally outputs a voice message saying "This is the bottom right speaker" from the lower right speaker located at the bottom right of the main body 101 out of the speakers 272, 277, thereby performing an operation check of the speakers (sound output means). Also, during the speaker check, output of the setting change notification sound (in this example, the sound saying "Settings are being changed!") is suspended.

本例によれば、扉閉鎖状態では、動作チェックを開始可能な設定画面を含む表示態様(第二の表示態様)で、設定値が変更可能な状態であることを示す表示を行うため、扉閉鎖状態において、演出手段の動作チェックを確実に行わせることができる。 According to this example, when the door is closed, a display mode (second display mode) including a setting screen where an operation check can be started is displayed to indicate that the setting value can be changed, so that an operation check of the presentation means can be reliably performed when the door is closed.

<各種報知/設定変更モード(扉閉鎖)/スピーカチェック終了>
図226(e)に示す状態は、同図(d)で実行されたスピーカチェックが終了した状態である。
<Various notifications/settings change mode (door closed)/speaker check completed>
The state shown in FIG. 226(e) is the state after the speaker check executed in FIG. 226(d) has been completed.

本例では、スピーカチェックが終了したことから、スピーカチェック中に中断していた設定変更報知音(本例では、「設定変更中です!」という音声)をスピーカ272,277から出力する。 In this example, since the speaker check has ended, the setting change notification sound that was interrupted during the speaker check (in this example, the sound "Settings are being changed!") is output from speakers 272 and 277.

<各種報知/設定変更モード(前面扉が閉鎖状態)/演出ボタンチェック開始>
図226(f)に示す状態は、動作チェック設定画面において、演出ボタンチェックが仮選択された状態であり、図227(a)に示す状態は、演出ボタンチェックが仮選択された状態で演出ボタン192が押下され、演出ボタンチェックが実行された状態である。
<Various notifications/setting change mode (front door closed)/performance button check started>
The state shown in Figure 226 (f) is the state in which the performance button check is provisionally selected on the operation check setting screen, and the state shown in Figure 227 (a) is the state in which the performance button check is provisionally selected, the performance button 192 is pressed, and the performance button check is executed.

本例の演出ボタンチェックでは、演出ボタン192を所定時間、振動させることで、演出ボタン192(操作手段)の動作チェックを実行する。また、演出ボタンチェック中は、スピーカチェックとは異なり、設定変更報知音(本例では、「設定変更中です!」という音声)の出力を継続する。 In this example, the effect button check involves vibrating the effect button 192 for a predetermined period of time to perform an operation check of the effect button 192 (operation means). Also, unlike the speaker check, during the effect button check, the setting change notification sound (in this example, the sound "Settings are being changed!") continues to be output.

本例によれば、扉閉鎖状態では、動作チェックを開始可能な設定画面を含む表示態様(第二の表示態様)で、設定値が変更可能な状態であることを示す表示を行うため、扉閉鎖状態において、演出手段の動作チェックを確実に行わせることができる。 According to this example, when the door is closed, a display mode (second display mode) including a setting screen where an operation check can be started is displayed to indicate that the setting value can be changed, so that an operation check of the presentation means can be reliably performed when the door is closed.

また、演出ボタン(操作手段)は扉開放報知を行う報知手段としても機能するため、扉閉鎖状態でのみ動作チェックが可能となることが好ましく、扉閉鎖状態において、演出ボタン(操作手段)の動作チェックを確実に行わせることができる。 In addition, since the effect button (operation means) also functions as a notification means for notifying the user that the door is open, it is preferable that the operation check be possible only when the door is closed, so that the operation check of the effect button (operation means) can be reliably performed when the door is closed.

なお、演出ボタンチェックの動作パターンは、振動に限定されず、振動に代えて(または、加えて)演出ボタン192を点灯させたり所定のパターンで点滅させたりしてもよい。 The operation pattern for checking the effect button is not limited to vibration, and instead of (or in addition to) vibration, the effect button 192 may be lit up or flashed in a predetermined pattern.

<各種報知/設定変更モード(扉閉鎖)/演出ボタンチェック終了>
図227(b)に示す状態は、同図(a)で実行された演出ボタンチェックが終了した状態である。
<Various notifications/setting change mode (door closed)/performance button check completed>
The state shown in FIG. 227(b) is the state after the effect button check executed in FIG. 227(a) has been completed.

本例では、演出ボタンチェックが終了したことから、演出ボタン192の振動を停止する一方で、設定変更報知音(本例では、「設定変更中です!」という音声)の出力を継続する。 In this example, since the effect button check has been completed, the vibration of the effect button 192 is stopped, while the output of the setting change notification sound (in this example, the sound "Settings are being changed!") continues.

<各種報知/設定変更モード(扉閉鎖→扉開放)>
図227(c)に示す状態は、設定変更モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。
<Various notifications/setting change mode (door closed → door open)>
The state shown in FIG. 227(c) is the state in which, after switching to the setting change mode, the front door 102 is changed from the closed state to the open state while the setting key is still on.

同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(第一の音。本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 In this state, since the front door 102 is open in the setting change mode, output of a setting change notification sound (in this example, the sound "changing settings") indicating that the setting value can be changed is not started, and an open notification sound (first sound; in this example, the sound "The door is open") indicating that the door body is in an open state is output from the speakers 272, 277, and the upper lamp 142, side lamp 144, and performance button 192 flash in red to issue a notification (open notification) indicating that the front door 102 is in an open state.

なお、演出ボタン192は、各種設定等において操作手段として機能する手段であるとともに、報知が可能な報知手段として機能する手段であるが、開放報知を行う報知手段として機能する場合には、操作手段としての操作が無効になる。 The effect button 192 functions as an operating means in various settings, etc., and also functions as a notification means capable of issuing notifications. However, when it functions as a notification means for issuing an open notification, its operation as an operating means is disabled.

また、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第一の表示態様(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In addition, since the front door 102 is open in the setting change mode, a display including a setting change indication (in this example, the display of the string "setting change in progress") is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 in the first display mode (in this example, a display mode in which the string "setting change in progress" is placed in the center of a yellow background image).

<各種報知/設定変更モード(扉開放)/設定変更の操作>
図227(d)に示す状態は、設定値が確定して設定変更が完了した状態である。
<Various notifications/setting change mode (door open)/setting change operations>
The state shown in FIG. 227(d) is the state in which the setting values have been finalized and the setting change has been completed.

本例では、設定値を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値を設定1から設定6に変更した後、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けたことから、設定値を設定6に確定し、払出枚数表示器127に「06」の数字を表示している。 In this example, while the set value is displayed on the dispensed coin count display 127, each time a press of the operating means (setting switch) is detected, the currently set value 1 to 6 is incremented by one, and after the set value is changed from setting 1 to setting 6, a press of the operating means (in this example, the start lever 135) is accepted, so the set value is confirmed as setting 6 and the number "06" is displayed on the dispensed coin count display 127.

また、同状態では、設定値が確定して設定変更が完了したことから、設定変更中表示を終了し、設定値が確定して設定変更が完了したことを示す設定変更完了表示(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更完了」という文字列を配置した画面)を液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In addition, in this state, since the setting value has been finalized and the setting change has been completed, the display indicating that the setting change is in progress is terminated, and a setting change completion display indicating that the setting value has been finalized and the setting change has been completed (in this example, a screen with the text "Setting change complete" placed in the center of a yellow background image) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157.

なお、本例では、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、開放報知音(「扉が開放しています」という音声)の出力を継続するが、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けた場合に、開放報知音の出力を中断し、設定値が確定して設定変更が完了したことを示す設定変更完了報知音(例えば、「設定変更が完了しました」という音声)をスピーカ272,277から出力した後、開放報知音の出力を再開するように構成してもよい。 In this example, since the front door 102 is open in the setting change mode, the output of the opening notification sound (a sound saying "The door is open") continues. However, when a pressing operation is received using the operating means (in this example, the start lever 135), the output of the opening notification sound is interrupted, and a setting change completion notification sound (e.g., a sound saying "The setting change is complete") indicating that the setting value has been finalized and the setting change is complete is output from the speakers 272, 277, and then the output of the opening notification sound is resumed.

<各種報知/設定変更モード(扉開放)/設定変更の終了>
図227(e)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定変更モードが終了した状態である。
<Various notifications/setting change mode (door open)/setting change completed>
The state shown in FIG. 227(e) is the state in which a certain operation using the setting key has been released (the setting key has been turned from on to off and then removed), and the setting change mode has ended.

同状態では、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が終了し、通常遊技が可能な通常遊技状態に移行したことから、設定変更完了表示を終了し、デモ画面を液晶表示装置157の表示領域に表示する。なお、前面扉102が開放されている状態であることから、開放報知音(「扉が開放しています」という音声)の出力は継続する。 In this state, the setting change mode (a state in which the setting value can be changed) ends, and the game transitions to a normal game state in which normal gameplay is possible, so the setting change completion display ends and a demo screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157. Note that, since the front door 102 is in an open state, the output of the opening notification sound (a sound saying "The door is open") continues.

<各種報知/通常遊技状態(扉開放→扉閉鎖)>
図227(f)に示す状態は、設定変更モードが終了して通常遊技状態に移行した後に、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態である。
<Various notifications/normal game state (door open → door closed)>
The state shown in Figure 227 (f) is the state in which the front door 102 is changed from an open state to a closed state after the setting change mode has ended and the normal game state has been entered.

同状態では、前面扉102が開放状態ではなく、設定変更モードでもないことから、液晶表示装置157による設定変更中表示を表示せず、開放報知音や設定変更報知音をスピーカ272,277から出力せず、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知も行わない。 In this state, the front door 102 is not open, and the setting change mode is not active, so the LCD display 157 does not display a setting change indication, the opening notification sound and the setting change notification sound are not output from the speakers 272, 277, and the opening notification is not given by the upper lamp 142, the side lamp 144, or the performance button 192.

<各種報知/通常遊技状態(扉閉鎖→扉開放)>
図228(a)に示す状態は、通常遊技状態において、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。
<Various notifications/normal game state (door closed → door open)>
The state shown in Figure 228 (a) is the state in which the front door 102 has been changed from a closed state to an open state during normal gaming.

スロットマシン100は、設定値が変更可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)は、扉体が開放状態であることを示す報知音を第一の音(本例では、「扉が開放しています」という人物Aの音声)で出力し、設定値が変更可能な状態が終了した後に扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、該扉体が開放状態であることを示す報知音を第二の音(本例では、「扉が開いているわよ~」という人物Bの音声)で出力する。 When the setting value is in a changeable state and the door is in an open state (first case), the slot machine 100 outputs a first sound (in this example, the voice of person A saying "The door is open") to indicate that the door is in an open state, and when the door goes from a closed state to an open state after the changeable state of the setting value ends, it outputs a second sound (in this example, the voice of person B saying "The door is open") to indicate that the door is in an open state.

図228(a)に示す状態は、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が終了し、通常遊技状態において前面扉102が開放されている状態であることから、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(第二の音。本例では、「扉が開いているわよ~」という人物Bの音声)をスピーカ272,277から出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行っている。 The state shown in FIG. 228(a) is one in which the setting change mode (a state in which the setting value can be changed) has ended and the front door 102 is open in normal game mode, so an open notification sound (second sound; in this example, the voice of person B saying "The door is open") indicating that the door body is in an open state is output from speakers 272, 277, and the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192 flash in red to notify (open notification) that the front door 102 is in an open state.

本例によれば、設定値が変更可能な状態が終了した後に扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、設定値が変更可能な状態において出力する第一の音とは異なる第二の音を出力するため、出力される音の変更によって設定変更が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。また、扉体が閉鎖状態の場合には動作チェック等が可能なため、動作チェック等を実行した場合に設定変更を行ったかどうかを忘れてしまう恐れがあるが、第二の音によって設定変更が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。 According to this example, when the door body goes from a closed state to an open state after the state in which the setting value can be changed ends, a second sound different from the first sound output when the setting value can be changed is output, so the change in the sound output can remind the amusement store staff, etc. that the setting change has been completed. Also, since operation checks, etc. can be performed when the door body is in a closed state, there is a risk that when an operation check, etc. is performed, the staff, etc. of the amusement store can be reminded by the second sound that the setting change has been completed.

<各種報知/通常遊技状態(扉開放状態→扉閉鎖状態→メダル投入)>
図228((b)に示す状態は、通常遊技状態において、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態であり、図228((c)に示す状態は、前面扉102が閉鎖状態でメダルが投入された状態である。
<Various notifications/normal game state (door open state → door closed state → coin inserted)>
The state shown in Figure 228 ((b)) is the state in which the front door 102 has been changed from an open state to a closed state in the normal game mode, and the state shown in Figure 228 ((c)) is the state in which the front door 102 is in the closed state and a medal has been inserted.

本例では、通常遊技状態において、前面扉102が閉鎖状態となり、メダルが投入されたことから、デモ画面を終了し、液晶表示装置157の表示領域において、通常遊技画面の表示を行い、通常遊技を開始している。 In this example, in normal game mode, the front door 102 is closed and a medal is inserted, so the demo screen ends, the normal game screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157, and normal game play begins.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図199に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、開閉可能な扉体(例えば、図199に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、を備えた遊技台であって、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で電源を投入した場合には、前記設定値が変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、前記報知手段は、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)を含む手段であり、前記音出力手段は、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が開放状態の場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図226(b)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が開放している場合)に、該設定値が変更可能な状態であることを示す報知音の出力を実行しない手段であり、前記音出力手段は、前記第一の場合であって前記扉体が開放状態か閉鎖状態に変化した場合(以下、「第二の場合」という。例えば、図226(c)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)に、前記設定値が変更可能な状態であることを示す報知音(例えば、図226(c)に示す、「設定変更中です!」という人物Aの音声)の出力を開始する(または開始可能である)手段である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine 100 and pachinko machine shown in FIG. 199) is a gaming machine equipped with a setting means capable of setting one of a plurality of setting values, an openable and closable door body (for example, the front door 102 shown in FIG. 199), and an alarm means (for example, the liquid crystal display device 157, the payout number indicator 127, the stored number indicator 125, the speakers 272, 277, the upper lamp 142, the side lamp 144, the reel backlight 148, the performance button 192, the stop buttons 137 to 139, the start lever 135, etc.), and when the power is turned on after a certain operation (for example, an operation from off to on) has been performed using the setting key, the gaming machine enters a state in which the setting value can be changed (for example, a setting change mode), and the alarm means is a sound output means (for example, the speakers 272, 27 7), the sound output means is a means for not outputting an alarm sound indicating that the setting value is changeable when the setting value is changeable and the door is open (hereinafter referred to as the "first case"; for example, as shown in FIG. 226(b) when the front door 102 is open in the setting change mode), and the sound output means is a means for starting (or being able to start) outputting an alarm sound indicating that the setting value is changeable (for example, the voice of person A saying "Settings are being changed!" as shown in FIG. 226(c)) when the door changes from the open state to the closed state in the first case (hereinafter referred to as the "second case"; for example, as shown in FIG. 226(c) when the front door 102 is closed in the setting change mode).

本実施形態に係る遊技台によれば、設定変更中の扉開放状態では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、設定変更中の扉閉鎖状態では、設定変更中の報知音を出力するため、扉開放と扉閉鎖の状態と、設定変更中の報知音の有無とを連動させることができ、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。また、扉開放状態では、報知音によって設定変更中に扉体が開放されていること(設定変更が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができ、扉閉鎖状態では、報知音によって設定変更が完了していないことを遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 According to the gaming machine of this embodiment, when the door is open during the setting change, an alarm sound is not output, while when the door is closed during the setting change, an alarm sound is output. Therefore, the door open and door closed states can be linked to the presence or absence of an alarm sound during the setting change, and a gaming machine with distinctive alarm means can be provided. Also, when the door is open, the alarm sound can reliably inform the gaming store staff that the door is open during the setting change (indicating that a setting change is being made or that fraudulent activity may be occurring), and when the door is closed, the alarm sound can reliably inform the gaming store staff that the setting change is not complete.

また、前記音出力手段は、前記第一の場合に、前記扉体が開放状態であることを示す報知音(例えば、図226(b)に示す、「扉が開放しています」という人物Aの音声)の出力を実行する手段であってもよい。 The sound output means may also be a means for outputting, in the first case, an alarm sound indicating that the door body is in an open state (for example, the voice of person A saying "The door is open" as shown in FIG. 226(b)).

このような構成とすれば、設定変更中の扉開放では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、扉開放を示す報知音を出力するため、扉開放を示す報知音を目立たせることができ、遊技店の店員等は扉開放を確実に知ることができる。 With this configuration, when the door is opened during a setting change, no notification sound is output, but a notification sound indicating that the door is open is output, so the notification sound indicating that the door is open can be made to stand out, and the staff of the game arcade can be sure to know that the door is open.

また、前記報知手段は、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を含む手段であり、前記表示手段は、前記第一の場合に、前記設定値が変更可能な状態であることを示す表示(例えば、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を表示する手段であり、前記表示手段は、前記第二の場合に、前記設定値が変更可能な状態であることを示す表示を含む表示を表示する手段であってもよい。 The notification means may also be a means including a display means (e.g., a liquid crystal display device 157), and the display means may be a means for displaying a display including a display indicating that the setting value is in a changeable state (e.g., displaying the string "setting change in progress") in the first case, and the display means may be a means for displaying a display including a display indicating that the setting value is in a changeable state in the second case.

このような構成とすれば、設定変更中の扉開放では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、設定変更中の表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって設定変更中であることを視覚によって確実に把握することができる。 With this configuration, when the door is opened while the settings are being changed, no notification sound is output, but a display is displayed to indicate that the settings are being changed, so that arcade staff and others can visually and reliably understand that the settings are being changed.

また、前記表示手段は、前記第一の場合に、前記設定値が変更可能な状態であることを示す表示を第一の表示態様(例えば、図226(b)に示す、黄色の背景画像の中央に「設定変更中」という文字列を配置した表示態様)で表示する手段であり、前記表示手段は、前記第二の場合に、前記設定値が変更可能な状態であることを示す表示を第二の表示態様(例えば、図226(c)に示す、緑色の背景画像の左上隅に「設定変更中」という文字列を配置するとともに、動作チェックを開始可能な設定画面(動作チェック設定画面)を含む表示態様)で表示する手段であり、前記第一の表示態様と前記第二の表示態様は、異なる表示態様であり、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な或る演出手段(例えば、スピーカ、役物(可動体)、演出ボタン)を備え、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置された演出手段であり、前記第二の表示態様は、前記動作チェックを開始可能な設定画面を含む表示態様であってもよい。 The display means is a means for displaying, in the first case, a display indicating that the setting value is changeable in a first display mode (for example, a display mode in which the character string "Changing Settings" is placed in the center of a yellow background image as shown in FIG. 226(b)), and the display means is a means for displaying, in the second case, a display indicating that the setting value is changeable in a second display mode (for example, a display mode in which the character string "Changing Settings" is placed in the upper left corner of a green background image as shown in FIG. 226(c) and includes a setting screen (operation check setting screen) on which an operation check can be started), and the first display mode and the second display mode are different display modes, and the display means is provided with a certain performance means (for example, a speaker, a role (movable body), a performance button) that can execute an operation based on a certain operation pattern, and the certain performance means is a performance means that is placed in a position where the operation can be checked (hereinafter referred to as "operation check") from the front of the gaming machine, and the second display mode may be a display mode that includes a setting screen on which the operation check can be started.

このような構成とすれば、設定変更中の扉開放状態では、設定値が変更可能な状態であることを示す表示を含む表示を、第一の表示態様で表示する一方で、設定変更中の扉閉鎖状態では、設定値が変更可能な状態であることを示す表示を含む表示を、第一の表示態様とは異なる第二の表示態様で表示するため、設定変更中において、扉開放と扉閉鎖のいずれの状態であるかを容易に把握することができる。また、扉閉鎖状態では、動作チェックを開始可能な設定画面を含む表示態様(第二の表示態様)で、設定値が変更可能な状態であることを示す表示を行うため、扉閉鎖状態において、演出手段の動作チェックを確実に行わせることができる。 With this configuration, when the door is open and the setting is being changed, a display including a display indicating that the setting value is changeable is displayed in a first display mode, while when the door is closed and the setting is being changed, a display including a display indicating that the setting value is changeable is displayed in a second display mode different from the first display mode, so that it is easy to know whether the door is open or closed during the setting change. Also, when the door is closed, a display indicating that the setting value is changeable is displayed in a display mode (second display mode) including a setting screen where an operation check can be started, so that an operation check of the performance means can be reliably performed in the door closed state.

また、前記或る演出手段の少なくとも一部(例えば、演出ボタン)は、前記第一の場合に、前記扉体が開放状態であることを示す報知が可能な前記報知手段として機能する手段であってもよい。 Furthermore, at least a part of the certain effect means (e.g., an effect button) may function as the notification means capable of notifying that the door body is in an open state in the first case.

このような構成とすれば、扉開放報知を行う報知手段としても機能する手段は、扉閉鎖状態でのみ動作チェックが可能となることが好ましく、扉閉鎖状態において、当該手段の動作チェックを確実に行わせることができる。 With this configuration, it is preferable that the means that also functions as the notification means for notifying the door opening can be checked for operation only when the door is closed, so that the operation of the means can be reliably checked when the door is closed.

また、前記音出力手段は、前記第一の場合に、前記扉体が開放状態であることを示す報知音を第一の音(例えば、図226(b)に示す、「扉が開放しています」という人物Aの音声)で出力する手段であり、前記音出力手段は、前記設定値が変更可能な状態が終了した後に前記扉体が前記閉鎖状態から前記開放状態になった場合に、該扉体が開放状態であることを示す報知音を第二の音(例えば、図228(a)に示す、「「扉が開いているわよ~」という人物Bの音声)で出力する手段であり、前記第一の音と前記第二の音は、異なる音であってもよい。 The sound output means is a means for outputting a first sound (e.g., the voice of person A saying "The door is open" as shown in FIG. 226(b)) as an alarm sound indicating that the door body is in an open state in the first case, and the sound output means is a means for outputting a second sound (e.g., the voice of person B saying "The door is open" as shown in FIG. 228(a)) as an alarm sound indicating that the door body is in an open state when the door body changes from the closed state to the open state after the state in which the setting value can be changed ends, and the first sound and the second sound may be different sounds.

このような構成とすれば、設定値が変更可能な状態が終了した後に扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、設定値が変更可能な状態において出力する第一の音とは異なる第二の音を出力するため、出力される音の変更によって設定変更が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。また、扉体が閉鎖状態の場合には動作チェック等が可能なため、動作チェック等を実行した場合に設定変更を行ったかどうかを忘れてしまう恐れがあるが、第二の音によって設定変更が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。 With this configuration, when the door body goes from a closed state to an open state after the state in which the setting value can be changed ends, a second sound different from the first sound output when the setting value can be changed is output, so the change in the sound output can remind the amusement store staff, etc. that the setting change has been completed. Also, since operation checks, etc. can be performed when the door body is in a closed state, there is a risk that when an operation check, etc. is performed, the staff, etc. of the amusement store can be reminded that the setting change has been completed by the second sound.

<各種報知/設定確認モード>
次に、設定確認モードにおける各種報知について説明する。図228(b)~図230(f)は、設定確認モードにおいて動作チェックと設定確認が実行された後に通常遊技に移行するまでの各種報知の一例を時系列で示した図である。
<Various notifications/settings confirmation mode>
Next, various notifications in the setting confirmation mode will be described. Figures 228(b) to 230(f) are diagrams showing an example of various notifications in a time series from when the operation check and setting confirmation are performed in the setting confirmation mode until the transition to normal play.

<各種報知/扉開放→電源投入>
図228(d)に示す状態は、前面扉102を開放し、電源を投入した状態である。
<Various notifications/door open → power on>
The state shown in FIG. 228(d) is when the front door 102 is open and the power is turned on.

同状態では、前面扉102が開放されている状態であることから、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から繰り返し出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行っている。なお、本例では、演出ボタン192による開放報知は行わないように構成している。 In this state, since the front door 102 is open, an open notification sound (in this example, a voice saying "The door is open") indicating that the door body is open is repeatedly output from the speakers 272, 277, and the upper lamp 142 and side lamp 144 flash in red to notify the user that the front door 102 is open (open notification). Note that in this example, the open notification is not issued by the performance button 192.

<各種報知/設定確認モードに移行>
図228(e)に示す状態は、電源を投入した後に設定キーをオフからオンにする操作が行われ、設定確認モードに移行した状態である。
<Switch to various notifications/settings confirmation mode>
The state shown in FIG. 228(e) is the state in which the setting key is turned from OFF to ON after the power is turned on, and the device transitions to the setting confirmation mode.

スロットマシン100は、前面扉102(扉体)を開放し、電源を投入した後に、本体101の内部に設けられた設定キーによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われた場合に、設定値の確認(設定確認)が可能な状態(設定確認モード)に移行可能である。 When the front door 102 (door body) is opened and the power is turned on, and a certain operation (turning from off to on) is performed using a setting key provided inside the main body 101, the slot machine 100 can transition to a state (setting confirmation mode) in which the setting values can be confirmed (setting confirmation).

また、スロットマシン100では、設定値が確認可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)には、設定値が確認可能な状態であることを示す報知音の出力を開始せず、扉体が開放状態であることを示す報知音の出力を開始する。また、設定値が確認可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)には、設定値が確認可能な状態であることを示す表示を含む表示を第三の表示態様で表示する。 In addition, in the slot machine 100, when the setting value is in a state where it is possible to check and the door is in an open state (first case), the output of the alarm sound indicating that the setting value is in a checkable state is not started, but the output of the alarm sound indicating that the door is in an open state is started. In addition, when the setting value is in a state where it is possible to check and the door is in an open state (first case), a display including a display indicating that the setting value is in a checkable state is displayed in a third display mode.

図228(e)に示す状態は、設定確認モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認報知音(本例では、図229(c)に示す「設定確認中です!」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(第一の音。本例では、「扉が開放しています」という人物Aの音声)をスピーカ272,277から繰り返し出力する。 In the state shown in FIG. 228(e), the front door 102 is open in the setting confirmation mode, so the setting confirmation notification sound (in this example, the sound "Checking settings!" shown in FIG. 229(c)) indicating that the setting value can be confirmed is not output, and an open notification sound (first sound; in this example, the voice of person A saying "The door is open") indicating that the door body is in an open state is repeatedly output from speakers 272, 277.

本例によれば、設定確認中の扉開放では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、扉開放を示す報知音を出力するため、扉開放を示す報知音を目立たせることができ、遊技店の店員等は扉開放を確実に知ることができる。 According to this example, when the door is opened during setting confirmation, the notification sound during setting confirmation is not output, but an alarm sound indicating that the door is open is output, so that the alarm sound indicating that the door is open can be made to stand out, and the staff of the game establishment can be sure to know that the door is open.

また、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認中表示(本例では、「設定確認中」という文字列の表示)を含む表示を、第三の表示態様(本例では、灰色の背景画像の左上隅に「設定確認中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In addition, a display including a setting checking display (in this example, the display of the string "settings checking") indicating that the setting value can be checked is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 in a third display mode (in this example, a display mode in which the string "settings checking" is placed in the upper left corner of a gray background image).

本例によれば、設定確認中の扉開放では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、設定確認中の表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって設定確認中であることを視覚によって確実に把握することができる。 In this example, when the door is opened while the settings are being checked, no notification sound is output, but a display is displayed indicating that the settings are being checked, so that the store staff can visually and reliably understand that the settings are being checked.

また、スロットマシン100では、設定値が確認可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)には、報知手段の一部を用いて、扉体が開放状態であることを示す報知を行う。 In addition, in the slot machine 100, when the setting value is in a state where it is possible to check the setting value and the door is in an open state (first case), a notification is given by using a part of the notification means to notify the user that the door is in an open state.

図228(e)に示す状態は、設定確認モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 In the state shown in FIG. 228(e), the front door 102 is open in the setting confirmation mode, so the upper lamp 142 and side lamp 144 flash in red to notify the user that the front door 102 is open (open notification).

本例によれば、発光手段によって設定確認中に扉体が開放されていること(設定確認が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 In this example, the light emitting means can reliably inform arcade staff that the door is open during setting confirmation (that setting confirmation is being performed or that fraudulent activity may be occurring).

なお、設定確認モードでは、演出ボタン192による開放報知は行わないように構成しているため、設定変更モードとは異なり、前面扉102が開放状態であっても、演出ボタン192の動作チェック(演出ボタンチェック)が可能であるとともに、演出ボタン192は、操作手段としての操作も可能である。 In addition, in the setting confirmation mode, the effect button 192 is not configured to notify the user that the door is open. Therefore, unlike the setting change mode, even if the front door 102 is open, it is possible to check the operation of the effect button 192 (effect button check), and the effect button 192 can also be operated as an operating means.

また、スロットマシン100は、設定値が確認可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)、または、設定値が確認可能な状態であって扉体が開放状態から閉鎖状態に変化した場合(第二の場合)のいずれの場合にも、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認中表示(本例では、「設定確認中」という文字列の表示)を含む表示を、第三の表示態様(本例では、灰色の背景画像の左上に「設定確認中」という文字列を配置するとともに、各種設定が可能な設定画面(第二の設定画面)を含む表示態様)で、液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In addition, in either case where the setting value is in a state where it is possible to check the setting and the door is in an open state (first case), or where the setting value is in a state where it is possible to check the setting and the door has changed from an open state to a closed state (second case), the slot machine 100 displays a display including a setting confirmation display (in this example, the display of the string "Setting confirmation in progress") indicating that the setting value is in a state where it is possible to check the setting in the display area of the liquid crystal display device 157 in a third display mode (in this example, the string "Setting confirmation in progress" is placed in the upper left corner of a gray background image, and a display mode including a setting screen (second setting screen) where various settings can be made).

具体的には、本例の設定確認モードでは、液晶表示装置157において、各種設定が可能な設定画面(第二の設定画面)が表示される。遊技店の店員等は、十字キー193(操作手段)を操作することで、設定画面(第二の設定画面)において、音量設定、設定変更履歴(日時、設定変更時の設定値等)、エラー履歴(過去に発生したエラーの種類や発生日時等)、時刻設定のいずれかの項目を任意に選択することが可能である。 Specifically, in the setting confirmation mode of this example, a setting screen (second setting screen) on which various settings can be made is displayed on the liquid crystal display device 157. By operating the cross key 193 (operation means), a store clerk or the like can arbitrarily select any of the following items on the setting screen (second setting screen): volume setting, setting change history (date and time, setting value at the time of setting change, etc.), error history (type of errors that have occurred in the past, date and time of occurrence, etc.), and time setting.

本例によれば、設定確認中は扉体が開放状態でも各種設定が可能なため、扉体を一時的に閉鎖状態にするような手間が不要であり、遊技店の店員等の利便性や作業効率を高めることができる。 In this example, various settings can be made even with the door open while checking the settings, eliminating the need to temporarily close the door, and improving convenience and work efficiency for game store staff, etc.

なお、設定確認モードにおいて選択可能な項目(第二の設定)は、本例に限定されず、例示した項目に加えて(または代えて)、例えば、上部ランプ142やサイドランプ144等の発光手段の動作チェック、図236等を用いて後述する可動体の動作チェック、上部ランプ142やサイドランプ144等の発光手段の光量設定、液晶表示装置157等の表示手段の光量設定、省電力モードの設定、設定確認の履歴(日時、設定確認時の設定値等)、動作チェック等であってもよい。 The items selectable in the setting confirmation mode (second settings) are not limited to this example, and in addition to (or instead of) the exemplified items, may be, for example, an operation check of light-emitting means such as the upper lamp 142 and side lamp 144, an operation check of the movable body described later using FIG. 236, etc., a light intensity setting of light-emitting means such as the upper lamp 142 and side lamp 144, a light intensity setting of a display means such as the liquid crystal display device 157, a power saving mode setting, a history of setting confirmation (date and time, setting value at the time of setting confirmation, etc.), an operation check, etc.

<各種報知/設定確認モード(扉開放)/音量設定>
図228(f)に示す状態は、設定画面(第二の設定画面)において、音量設定の項目が仮選択された状態で演出ボタン192が押下され、音量設定画面が表示された状態であり、図229(a)に示す状態は、音量設定において、音量を1段階上昇させる操作が行われた状態である。
<Various notifications/settings confirmation mode (door open)/volume settings>
The state shown in Figure 228 (f) is the state in which the volume setting item is provisionally selected on the setting screen (second setting screen) and the performance button 192 is pressed to display the volume setting screen, and the state shown in Figure 229 (a) is the state in which an operation to increase the volume by one step has been performed in the volume setting.

本例の音量設定では、スピーカ272,277等の音出力手段から出力される音声の音量を調整することが可能である。図228(f)に示す音量設定画面が表示されている状態において、十字キー193(操作手段)の右ボタンを1回、押下操作すると、現在、設定されている音量(本例では、レベル3)を1段階、上げるとともに、図229(a)に示すように、調整後の音量レベル(本例では、レベル4)を示す音量メータを表示する。 In the volume setting of this example, it is possible to adjust the volume of the sound output from the sound output means such as the speakers 272, 277. When the right button of the cross key 193 (operation means) is pressed once while the volume setting screen shown in FIG. 228(f) is displayed, the currently set volume (in this example, level 3) is increased by one step, and a volume meter showing the adjusted volume level (in this example, level 4) is displayed, as shown in FIG. 229(a).

なお、本例では、音量設定中も開放報知音(「扉が開放しています」という音声)の出力を継続するが、音量設定によって音量がレベル3からレベル4に調整されていることから、開放報知音を調整後のレベル4の音量でスピーカ272,277から出力する。 In this example, the opening notification sound (the sound saying "The door is open") continues to be output even while the volume is being set, but because the volume has been adjusted from level 3 to level 4 by the volume setting, the opening notification sound is output from speakers 272, 277 at the adjusted volume of level 4.

また、図示は省略するが、図228(e)に示す音量設定画面が表示されている状態において、十字キー193(操作手段)の左ボタンを1回、押下操作すると、現在、設定されている音量(例えば、レベル3)を1段階、下げるとともに、調整後の音量レベル(例えば、レベル2)を示す音量メータを表示する。 Although not shown, when the left button of the cross key 193 (operation means) is pressed once while the volume setting screen shown in FIG. 228(e) is displayed, the currently set volume (e.g., level 3) is lowered by one step, and a volume meter showing the adjusted volume level (e.g., level 2) is displayed.

<各種報知/設定確認モード(扉開放)/音量設定の終了>
図229(b)に示す状態は、音量設定画面において演出ボタン192が押下され、音量設定が終了した状態である。
<Various notifications/Settings confirmation mode (door open)/End of volume setting>
The state shown in FIG. 229(b) is the state in which the effect button 192 is pressed on the volume setting screen and volume setting is completed.

同状態では、演出ボタン192の押下操作によって音量が決定し、音量設定が終了したことから、音量設定画面を設定画面(第二の設定画面)に変更する一方で、開放報知音(「扉が開放しています」という音声)の出力を継続する。 In this state, the volume is determined by pressing the effect button 192, and since the volume setting is completed, the volume setting screen is changed to the setting screen (second setting screen), while the output of the opening notification sound (the sound saying "The door is open") continues.

<各種報知/設定確認モード(扉開放→扉閉鎖)>
図229(c)に示す状態は、設定確認モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態である。
<Various notifications/settings confirmation mode (door open → door closed)>
The state shown in FIG. 229(c) is the state in which, after transitioning to the setting confirmation mode, the front door 102 is changed from the open state to the closed state while the setting key is still on.

スロットマシン100では、設定値が確認可能な状態であって扉体が開放状態から閉鎖状態に変化した場合(第二の場合)には、設定値が確認可能な状態であることを示す報知音の出力を開始する。また、設定値が確認可能な状態であって扉体が開放状態から閉鎖状態に変化した場合(第二の場合)には、設定値が確認可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)と同様に、設定値が確認可能な状態であることを示す表示を含む表示を第三の表示態様で表示する。 In the slot machine 100, when the setting value is in a state where it is possible to check and the door body changes from an open state to a closed state (second case), the output of an alarm sound indicating that the setting value is in a state where it is possible to check is started. Also, when the setting value is in a state where it is possible to check and the door body changes from an open state to a closed state (second case), a display including a display indicating that the setting value is in a state where it is possible to check is displayed in a third display mode, similar to the case when the setting value is in a state where it is possible to check and the door body is in an open state (first case).

図229(c)に示す状態は、設定確認モードにおいて前面扉102が閉鎖されている状態であることから、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認報知音(本例では、「設定確認中です!」という音声)をスピーカ272,277から繰り返し出力する。 In the state shown in FIG. 229(c), the front door 102 is closed in the setting confirmation mode, and a setting confirmation notification sound (in this example, a sound saying "Settings are being confirmed!") indicating that the setting value can be confirmed is repeatedly output from the speakers 272, 277.

図228(e),図229(c)を用いて説明したように、本例によれば、設定確認中の扉開放状態では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、設定確認中の扉閉鎖状態では、設定確認中の報知音を出力するため、扉開放と扉閉鎖の状態と、設定確認中の報知音の有無とを連動させることができ、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。また、扉開放状態では、報知音によって設定確認中に扉体が開放されていること(設定確認が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができ、扉閉鎖状態では、報知音によって設定確認が完了していないことを遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 As explained using Figures 228(e) and 229(c), according to this example, when the door is open during setting confirmation, the notification sound during setting confirmation is not output, while when the door is closed during setting confirmation, the notification sound during setting confirmation is output, so that the door open and door closed states can be linked to the presence or absence of the notification sound during setting confirmation, and a gaming machine with distinctive notification means can be provided. Also, in the door open state, the notification sound can reliably notify the gaming store staff that the door body is open during setting confirmation (that setting confirmation is being performed or that fraudulent activity may be occurring), and in the door closed state, the notification sound can reliably notify the gaming store staff that setting confirmation has not been completed.

また、同状態は、設定確認モードにおいて前面扉102が閉鎖されている状態であることから、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認中表示(本例では、「設定確認中」という文字列の表示)を含む表示を、第三の表示態様(本例では、灰色の背景画像の左上に「設定確認中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In addition, since this state is a state in which the front door 102 is closed in the setting confirmation mode, a display including a setting confirmation display (in this example, the display of the string "setting confirmation") indicating that the setting value can be confirmed is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 in a third display mode (in this example, a display mode in which the string "setting confirmation" is placed in the upper left corner of a gray background image).

本例によれば、設定確認中の扉閉鎖では、設定確認中の報知音を出力するとともに、設定確認中の表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって設定確認中であること聴覚と視覚によって確実に把握することができる。 According to this example, when the door is closed while the settings are being checked, a warning sound is output and a display is displayed indicating that the settings are being checked, so that the store staff can audibly and visually know that the settings are being checked.

<各種報知/設定確認モード(扉閉鎖)/エラー履歴表示>
図229(d)に示す状態は、設定画面(第二の設定画面)において、エラー履歴の項目が仮選択された状態で演出ボタン192が押下され、図229(e)に示す状態は、エラー履歴表示が表示された状態である。
<Various notifications/settings check mode (door closed)/error history display>
The state shown in Figure 229 (d) is when the performance button 192 is pressed with the error history item provisionally selected on the setting screen (second setting screen), and the state shown in Figure 229 (e) is when the error history display is displayed.

本例のエラー履歴表示では、遊技台に関する過去の履歴を示す履歴情報(本例では、スロットマシン100において発生した過去のエラーの履歴)を表示することが可能である。図229(e)に示す例では、エラー履歴表示によって、9月15日10時38分にホッパーエラーが発生したこと、9月22日23時45分にセレクタエラーが発生したことを確認することが可能である。 In this example, the error history display makes it possible to display history information showing the past history of the gaming machine (in this example, the history of past errors that occurred in the slot machine 100). In the example shown in FIG. 229(e), the error history display makes it possible to confirm that a hopper error occurred at 10:38 on September 15th, and that a selector error occurred at 23:45 on September 22nd.

また、図229(d),同図(e)に示す状態は、いずれも設定確認モードであることから、設定画面やエラー履歴表示の表示中も、設定確認報知音(本例では、「設定確認中です!」という音声)の出力を継続する。 In addition, since the states shown in Figures 229(d) and 229(e) are both in setting confirmation mode, the setting confirmation notification sound (in this example, the sound "Settings are being confirmed!") continues to be output even while the setting screen or error history display is being displayed.

<各種報知/設定確認モード(前面扉が開放状態)/エラー履歴表示の終了>
図229(f)に示す状態は、エラー履歴表示において演出ボタン192が押下され、エラー履歴表示が終了した状態である。
<Various notifications/settings check mode (front door open)/ending error history display>
The state shown in Figure 229 (f) is the state where the effect button 192 is pressed on the error history display and the error history display is ended.

同状態では、演出ボタン192の押下操作によってエラー履歴表示が終了したことから、エラー履歴表示を終了して、設定画面(第二の設定画面)に復帰する一方で、設定確認モードであることから、設定確認報知音(本例では、「設定確認中です!」という音声)の出力を継続する。 In this state, the error history display is ended by pressing the effect button 192, so the error history display is ended and the setting screen (second setting screen) is returned to, but since the setting confirmation mode is active, the setting confirmation notification sound (in this example, the sound "Settings are being confirmed!") continues to be output.

<各種報知/設定確認モード(扉閉鎖→扉開放)>
図230(a)に示す状態は、設定確認モードにおいて、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。
<Various notifications/settings confirmation mode (door closed → door open)>
The state shown in FIG. 230(a) is the state in which the front door 102 has been changed from the closed state to the open state in the setting confirmation mode.

同状態では、設定確認モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(第一の音。本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から繰り返し出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 In this state, since the front door 102 is open in the setting confirmation mode, an open notification sound (first sound; in this example, a sound saying "The door is open") indicating that the door body is open is repeatedly output from the speakers 272, 277, and the upper lamp 142 and side lamp 144 flash in red to notify the user that the front door 102 is open (open notification).

<各種報知/設定確認モード(扉開放)/設定確認の終了>
図230(b)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定確認モードが終了した状態である。
<Various notifications/settings check mode (door open)/settings check completed>
The state shown in FIG. 230(b) is a state in which a certain operation using the setting key has been released (the setting key has been turned from on to off and then removed), and the setting confirmation mode has ended.

同状態では、設定確認モード(設定値が確認可能な状態)が終了し、通常遊技が可能な通常遊技状態に移行したことから、設定画面(第二の設定画面)を終了し、デモ画面を液晶表示装置157の表示領域に表示している。なお、前面扉102が開放状態であることから、開放報知音(「扉が開放しています」という音声)の出力は継続する。 In this state, the setting confirmation mode (a state in which the setting values can be confirmed) ends, and the game moves to a normal game state in which normal play is possible, so the setting screen (second setting screen) ends and a demo screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157. Note that, since the front door 102 is in an open state, the output of the opening notification sound (a sound saying "The door is open") continues.

<各種報知/通常遊技状態(扉開放→扉閉鎖)>
図230(c)に示す状態は、設定確認モードが終了して通常遊技状態に移行した後に、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態である。
<Various notifications/normal game state (door open → door closed)>
The state shown in Figure 230 (c) is the state in which the front door 102 is changed from an open state to a closed state after the setting confirmation mode has ended and the transition to the normal game state has occurred.

同状態では、前面扉102が開放状態ではなく、設定確認モードでもないことから、液晶表示装置157による設定確認中表示を表示せず、開放報知音や設定確認報知音をスピーカ272,277から出力せず、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知も行わない。 In this state, the front door 102 is not open, and the setting confirmation mode is not active, so the LCD display 157 does not display the setting confirmation display, the opening notification sound and the setting confirmation notification sound are not output from the speakers 272 and 277, and the upper lamp 142 and the side lamp 144 do not issue an opening notification.

<各種報知/通常遊技状態(扉閉鎖→扉開放)>
図230(d)に示す状態は、通常遊技状態において、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。
<Various notifications/normal game state (door closed → door open)>
The state shown in Figure 230 (d) is the state in which the front door 102 has been changed from a closed state to an open state during normal gaming.

スロットマシン100は、設定値が確認可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)は、扉体が開放状態であることを示す報知音を第一の音(本例では、「扉が開放しています」という音声)で出力し、設定値が確認可能な状態が終了した後に扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、該扉体が開放状態であることを示す報知音を第二の音(本例では、「扉が開いているわよ~」という音声)で出力する。 When the setting value can be confirmed and the door is in an open state (first case), the slot machine 100 outputs a first sound (in this example, the sound "The door is open") to indicate that the door is in an open state, and when the door goes from a closed state to an open state after the state in which the setting value can be confirmed ends, it outputs a second sound (in this example, the sound "The door is open") to indicate that the door is in an open state.

図230(d)に示す状態は、設定確認モード(設定値が確認可能な状態)が終了し、通常遊技状態において前面扉102が開放されている状態であることから、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(第二の音。本例では、「扉が開いているわよ~」という人物Bの音声)をスピーカ272,277から繰り返し出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行っている。 The state shown in FIG. 230(d) is one in which the setting confirmation mode (a state in which the setting value can be confirmed) has ended and the front door 102 is open in normal game mode, so an open notification sound (second sound; in this example, the voice of person B saying "The door is open") indicating that the door body is in an open state is repeatedly output from speakers 272, 277, and the upper lamp 142 and side lamp 144 flash in red to notify (open notification) that the front door 102 is in an open state.

本例によれば、設定値が確認可能な状態が終了した後に扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、設定値が確認可能な状態において出力する第一の音とは異なる第二の音を出力するため、出力される音の変更によって設定確認が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。また、各種設定を行った場合に設定確認を行ったかどうかを忘れてしまう恐れがあるが、第二の音によって設定確認が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。 According to this example, when the door body goes from a closed state to an open state after the state in which the setting values can be confirmed ends, a second sound different from the first sound output when the setting values can be confirmed is output, so the change in the sound output can remind the amusement store staff, etc. that the setting confirmation has been completed. Also, when various settings are made, there is a risk that the user will forget whether or not they have confirmed the settings, but the second sound can remind the amusement store staff, etc. that the setting confirmation has been completed.

<各種報知/通常遊技状態(扉開放→扉閉鎖→メダル投入)>
図230(e)に示す状態は、通常遊技状態において、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態であり、図230(f)に示す状態は、前面扉102が閉鎖状態でメダルが投入された状態である。
<Various notifications/normal game state (door open → door close → coin inserted)>
The state shown in Figure 230 (e) is the state in which the front door 102 is changed from an open state to a closed state during normal game play, and the state shown in Figure 230 (f) is the state in which the front door 102 is in a closed state and a medal has been inserted.

本例では、通常遊技状態において、前面扉102が閉鎖状態となり、メダルが投入されたことから、デモ画面を終了し、液晶表示装置157の表示領域において、通常遊技画面の表示を行い、通常遊技を開始している。 In this example, in normal game mode, the front door 102 is closed and a medal is inserted, so the demo screen ends, the normal game screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157, and normal game play begins.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図199に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、開閉可能な扉体(例えば、図199に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、を備えた遊技台であって、電源を投入した後に設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた場合には、前記設定値が確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記報知手段は、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)を含む手段であり、前記音出力手段は、前記設定値が確認可能な状態であって前記扉体が開放状態の場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図228(e)に示す、設定確認モードにおいて前面扉102が開放している場合)に、該設定値が確認可能な状態であることを示す報知音の出力を実行しない手段であり、前記音出力手段は、前記第一の場合であって前記扉体が開放状態から閉鎖状態に変化した場合(以下、「第二の場合」という。例えば、図229(c)に示す、設定確認モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)に、前記設定値が確認可能な状態であることを示す報知音(例えば、図229(c)に示す、「設定確認中です!」という人物Aの音声)の出力を開始する(または開始可能である)手段である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine 100 and pachinko machine shown in FIG. 199) is a gaming machine equipped with a setting means capable of setting one of a plurality of setting values, an openable and closable door body (for example, the front door 102 shown in FIG. 199), and an alarm means (for example, the liquid crystal display device 157, the payout number indicator 127, the stored number indicator 125, the speakers 272, 277, the upper lamp 142, the side lamp 144, the reel backlight 148, the performance button 192, the stop buttons 137 to 139, the start lever 135, etc.), and when a certain operation is performed with the setting key after the power is turned on (for example, an operation from off to on), the setting value becomes available for confirmation (for example, a setting confirmation mode), and the alarm means is a sound output means (for example, the speakers 272, 277). ), the sound output means is a means for not outputting an alarm sound indicating that the setting value is in a state where it can be confirmed when the setting value is in a state where it can be confirmed and the door body is in an open state (hereinafter referred to as the "first case"; for example, as shown in FIG. 228(e) when the front door 102 is open in the setting confirmation mode), and the sound output means is a means for starting (or being able to start) outputting an alarm sound indicating that the setting value is in a state where it can be confirmed (for example, the voice of person A saying "Checking the setting!" as shown in FIG. 229(c)) when the door body changes from an open state to a closed state in the first case (hereinafter referred to as the "second case"; for example, as shown in FIG. 229(c) when the front door 102 is closed in the setting confirmation mode).

本実施形態に係る遊技台によれば、設定確認中の扉開放状態では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、設定確認中の扉閉鎖状態では、設定確認中の報知音を出力するため、扉開放と扉閉鎖の状態と、設定確認中の報知音の有無とを連動させることができ、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。また、扉開放状態では、報知音によって設定確認中に扉体が開放されていること(設定確認が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができ、扉閉鎖状態では、報知音によって設定確認が完了していないことを遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 According to the gaming machine of this embodiment, when the door is open during setting confirmation, an alarm sound is not output, while when the door is closed during setting confirmation, an alarm sound is output, so that the door open and door closed states can be linked to the presence or absence of an alarm sound during setting confirmation, and a gaming machine with distinctive alarm means can be provided. Also, when the door is open, the alarm sound can reliably inform the gaming store staff that the door body is open during setting confirmation (that a setting confirmation is being performed or that fraudulent activity may be occurring), and when the door is closed, the alarm sound can reliably inform the gaming store staff that the setting confirmation has not been completed.

また、前記音出力手段は、前記第一の場合に、前記扉体が開放状態であることを示す報知音(例えば、図228(e)に示す、「扉が開放しています」という人物Aの音声)の出力を実行する手段であってもよい。 The sound output means may also be a means for outputting, in the first case, a notification sound indicating that the door body is in an open state (for example, the voice of person A saying "The door is open" as shown in FIG. 228(e)).

このような構成とすれば、設定変更中の扉開放では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、扉開放を示す報知音を出力するため、扉開放を示す報知音を目立たせることができ、遊技店の店員等は扉開放を確実に知ることができる。 With this configuration, when the door is opened during a setting change, no notification sound is output during the setting change, but a notification sound indicating that the door is open is output, so that the notification sound indicating that the door is open can be made to stand out, and the staff of the game arcade can be sure to know that the door is open.

また、前記報知手段は、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を含む手段であり、前記表示手段は、前記第一の場合に、前記設定値が確認可能な状態であることを示す表示(例えば、「設定確認中」という文字列の表示)を含む表示を表示する手段であり、前記表示手段は、前記第二の場合に、前記設定値が確認可能な状態であることを示す表示を含む表示を表示する手段であってもよい。 The notification means may also be a means including a display means (e.g., a liquid crystal display device 157), and the display means may be a means for displaying a display including a display indicating that the setting value is in a state where it can be confirmed in the first case (e.g., displaying the character string "Confirming settings"), and the display means may be a means for displaying a display including a display indicating that the setting value is in a state where it can be confirmed in the second case.

このような構成とすれば、設定確認の扉開放では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、設定確認中の表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって設定確認であることを視覚によって確実に把握することができる。 With this configuration, when the door is opened to check the settings, no notification sound is output to indicate that the settings are being checked, but a display is displayed to indicate that the settings are being checked, so that store staff can visually and reliably understand that a setting check is being performed.

また、前記表示手段は、前記第一の場合に、前記設定値が確認可能な状態であることを示す表示を第三の表示態様(例えば、灰色の背景画像の左上に「設定確認中」という文字列を配置した表示態様)で表示する手段であり、前記表示手段は、前記第二の場合に、前記設定値が確認可能な状態であることを示す表示を前記第三の表示態様で表示する手段であり、前記第三の表示態様は、各種設定が可能な設定画面を含む表示態様であってもよい。 The display means is means for displaying, in the first case, a display indicating that the setting value can be confirmed in a third display mode (for example, a display mode in which the character string "Confirming settings" is placed in the upper left corner of a gray background image), and the display means is means for displaying, in the second case, a display indicating that the setting value can be confirmed in the third display mode, and the third display mode may be a display mode including a setting screen on which various settings can be made.

このような構成とすれば、設定確認中は扉体が開放状態でも各種設定が可能なため、扉体を一時的に閉鎖状態にするような手間が不要であり、遊技店の店員等の利便性や作業効率を高めることができる。 With this configuration, various settings can be made even with the door open while checking the settings, eliminating the need to temporarily close the door, and improving convenience and work efficiency for game store staff and others.

また、前記表示手段は、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が閉鎖状態の場合(以下、「第三の場合」という。例えば、図226(c)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)に、該設定値が変更可能な状態であることを示す表示を第二の表示態様(例えば、図226(c)に示す、緑色の背景画像の左上隅に「設定変更中」という文字列を配置するとともに、動作チェックを開始可能な設定画面(動作チェック設定画面)を含む表示態様)で表示する手段であり、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な或る演出手段(例えば、スピーカ、役物(可動体)、演出ボタン)を備え、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置された演出手段であり、前記第二の表示態様は、前記動作チェックを開始可能な設定画面を含む表示態様であり、前記第三の場合における前記設定画面で設定可能な項目(例えば、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェック等の動作チェック)と、前記第一の場合または前記第二の場合における前記設定画面で設定可能な項目(例えば、音量設定、設定変更履歴、エラー履歴、時刻設定、省電力モードの設定)が異なるものであってもよい。 In addition, when the setting value is in a state where it is possible to change and the door body is in a closed state (hereinafter referred to as the "third case"; for example, when the front door 102 is closed in the setting change mode as shown in FIG. 226(c)), the display means is a means for displaying an indication indicating that the setting value is in a state where it is possible to change in a second display mode (for example, a display mode in which the character string "Settings being changed" is placed in the upper left corner of a green background image as shown in FIG. 226(c) and which includes a setting screen (operation check setting screen) on which an operation check can be started), and a certain performance means (for example, a speaker, a prop (movable body)) capable of executing an operation based on a certain operation pattern. , effect button), the certain effect means being disposed at a position where the operation can be checked from the front of the gaming machine (hereinafter referred to as "operation check"); the second display mode is a display mode including a setting screen where the operation check can be started; and the items that can be set on the setting screen in the third case (e.g., operation checks such as speaker check, gimmick check, effect button check, etc.) may be different from the items that can be set on the setting screen in the first or second case (e.g., volume setting, setting change history, error history, time setting, power saving mode setting).

このような構成とすれば、設定変更において設定可能な項目と、設定確認において設定可能な項目を個別に設けることができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 With this configuration, it is possible to provide separate items that can be set when changing settings and separate items that can be set when checking settings, improving the work efficiency and convenience of game store staff, etc.

また、前記第三の場合における前記設定画面で設定可能な項目は、前記動作チェックであってもよい。 In addition, the item that can be set on the setting screen in the third case may be the operation check.

このような構成とすれば、設定確認よりも実行頻度の低い設定変更において動作チェックを行うことができるため、動作チェックの実行回数が必要以上に増えることが無く、遊技店の店員等の作業効率を高めることができる。 With this configuration, operation checks can be performed when changing settings, which is performed less frequently than setting checks, so the number of times operation checks are performed does not increase more than necessary, improving the work efficiency of game store staff, etc.

また、前記第一の場合または前記第二の場合における前記設定画面で設定可能な項目には、前記設定値の変更が実行された場合に初期化される設定(例えば、音量設定、省電力モードの設定)が含まれるものであってもよい。 In addition, the items that can be set on the setting screen in the first or second case may include settings (e.g., volume settings, power saving mode settings) that are initialized when a change in the setting value is executed.

このような構成とすれば、設定確認中は扉体が開放状態でも閉鎖状態でも設定が可能なため、設定値の変更が実行された場合に初期化される設定であっても、扉体を一時的に閉鎖状態にするような手間が不要であり、遊技店の店員等の利便性や作業効率を高めることができる。 With this configuration, the door can be set either open or closed while checking the settings, so even if the settings are initialized when a change is made to the setting value, there is no need to take the trouble of temporarily closing the door, improving convenience and work efficiency for game store staff, etc.

また、前記音出力手段は、前記第一の場合に、前記扉体が開放状態であることを示す報知音を第一の音(例えば、図228(e)に示す、「扉が開放しています」という人物Aの音声)で出力する手段であり、前記音出力手段は、前記設定値が確認可能な状態が終了した後であって前記扉体が前記閉鎖状態から前記開放状態になった場合に、該扉体が開放状態であることを示す報知音を第二の音(例えば、図230(d)に示す、「扉が開いているわよ~」という人物Bの音声)で出力する手段であり、前記第一の音と前記第二の音は、異なる音であってもよい。 The sound output means is a means for outputting a first sound (e.g., the voice of person A saying "The door is open" as shown in FIG. 228(e)) as an alarm sound indicating that the door body is in an open state in the first case, and the sound output means is a means for outputting a second sound (e.g., the voice of person B saying "The door is open" as shown in FIG. 230(d)) as an alarm sound indicating that the door body is in an open state when the state in which the set value can be confirmed ends and the door body changes from the closed state to the open state, and the first sound and the second sound may be different sounds.

このような構成とすれば、設定値が確認可能な状態が終了した後に扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、設定値が確認可能な状態において出力する第一の音とは異なる
第二の音を出力するため、出力される音の変更によって設定確認が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。また、各種設定を行った場合に設定確認を行ったかどうかを忘れてしまう恐れがあるが、第二の音によって設定確認が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。
With this configuration, when the door body goes from closed to open after the state in which the setting values can be confirmed ends, a second sound different from the first sound output when the setting values can be confirmed is output, so that the change in the output sound can remind the store clerk that the setting confirmation has been completed. Also, when various settings are made, there is a risk that the user will forget whether or not they have confirmed the settings, but the second sound can remind the store clerk that the setting confirmation has been completed.

<各種報知/開放報知音の変形例>
次に、図231を用いて、開放報知音の変形例について説明する。図231(a)~同図(e)は、設定変更モードにおいて設定変更が終了した後に通常遊技状態(デモ画面)に移行するまでの各種報知の一例を時系列で示した図である。
<Various notification/open notification sound variations>
Next, a modified example of the opening notification sound will be described with reference to Fig. 231. Fig. 231 (a) to (e) are diagrams showing an example of various notifications in chronological order from the end of the setting change in the setting change mode until the transition to the normal game state (demo screen).

図231(a)に示す状態は、前面扉102を開放し、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態で電源を投入し、設定変更モードに移行した状態であり、図226(b)を用いて説明した状態と同じである。 The state shown in FIG. 231(a) is the state in which the front door 102 is open, the setting key is turned from OFF to ON, the power is turned on, and the device transitions to setting change mode, which is the same as the state described using FIG. 226(b).

同状態では、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されていることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(例えば、「設定変更中です!」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(第一の音。本例では、「扉が開放しています→扉が開放しています→…→扉が開放しています」という繰り返し音声)をスピーカ272,277から出力する。 In this state, since the front door 102 is open in the setting change mode, the output of a setting change notification sound (for example, a sound saying "Settings are being changed!") indicating that the setting value can be changed is not started, and an open notification sound (first sound; in this example, a repeated sound saying "The door is open → The door is open → ... → The door is open") indicating that the door body is in an open state is output from the speakers 272, 277.

本例の開放報知音は、「扉が開放しています」という音声(或る音)が繰り返し出力されるパターンの音(繰り返し音声)であるが、本発明はこれに限定されず、或る音が繰り返し出力されるパターンの音であればよく、例えば、「扉を閉めてください」という音声(或る音)が繰り返し出力されるパターンの音(「扉を閉めてください→扉を閉めてください→…→扉を閉めてください」という音声)でもよいし、「ピンポーン(擬音)」が繰り返し出力されるパターンの音(「ピンポーン(擬音)→ピンポーン(擬音)→…→ピンポーン(擬音)」という音声)でもよい。また、メロディや楽曲であってもよいし、音声とこれらの組み合わせ、例えば、「扉を閉めてください→(メロディ)→扉を閉めてください→(メロディ)…」で構成される音であってもよい。 The opening notification sound in this example is a sound (repeated sound) in a pattern where a sound (a certain sound) "The door is open" is repeatedly output, but the present invention is not limited to this, and any sound in a pattern where a certain sound is repeatedly output may be used. For example, it may be a sound in a pattern where a sound (a certain sound) "Please close the door" is repeatedly output (a sound "Please close the door → Please close the door → ... → Please close the door"), or a sound in a pattern where "ping pong (onomatopoeia)" is repeatedly output (a sound "ping pong (onomatopoeia) → ping pong (onomatopoeia) → ... → ping pong (onomatopoeia)"). It may also be a melody or piece of music, or a combination of sound and these, for example, a sound consisting of "Please close the door → (melody) → Please close the door → (melody) ...".

続く図231(b)に示す状態は、設定値が確定して設定変更が完了した状態であり、図227(d)を用いて説明した状態と同じである。 The next state shown in Figure 231 (b) is the state in which the setting value has been finalized and the setting change has been completed, and is the same as the state described using Figure 227 (d).

同状態では、設定値が確定して設定変更が完了したことから、設定変更中表示を終了し、設定値が確定して設定変更が完了したことを示す設定変更完了表示(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更完了」という文字列を配置した画面)を液晶表示装置157の表示領域に表示するとともに、前面扉102が開放されていることから、開放報知音(「扉が開放しています→扉が開放しています→…→扉が開放しています」という繰り返し音声)の出力を継続する。 In this state, since the setting value has been finalized and the setting change has been completed, the display indicating that the setting change is in progress is terminated, and a setting change completion display indicating that the setting value has been finalized and the setting change has been completed (in this example, a screen with the text "Setting change complete" placed in the center of a yellow background image) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157, and since the front door 102 is open, the output of an open notification sound (a repeated sound of "The door is open → The door is open → ... → The door is open") continues.

続く図231(c)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定変更モードが終了した状態であり、図227(e)を用いて説明した状態と同じである。 The next state shown in Figure 231 (c) is when a certain operation using the setting key is released (the setting key is turned from on to off and then removed), and the setting change mode ends, which is the same as the state described using Figure 227 (e).

スロットマシン100は、或る状態(設定値が変更可能な状態、または設定値が確認可能な状態のいずれかの状態)が終了したタイミングで、或る音を最初から出力するように構成されている。 The slot machine 100 is configured to output a certain sound from the beginning when a certain state (either a state in which the setting value can be changed or a state in which the setting value can be confirmed) ends.

図231(c)に示す状態では、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が終了し、通常遊技が可能な通常遊技状態に移行したことから、設定変更完了表示を終了し、デモ画面を液晶表示装置157の表示領域に表示するとともに、開放報知音(「扉が開放しています→扉が開放しています→…→扉が開放しています」という繰り返し音声)を最初から出力する。 In the state shown in FIG. 231(c), the setting change mode (a state in which the setting value can be changed) has ended and the game has transitioned to a normal game state in which normal gameplay is possible, so the setting change completion display is ended, a demo screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157, and the opening notification sound (a repeated sound of "The door is open → The door is open → ... → The door is open") is output from the beginning.

ここで、『開放報知音(「扉が開放しています→扉が開放しています→…→扉が開放しています」という繰り返し音声)を最初から出力する』とは、「扉が開放しています」という音声を出力している途中、例えば、「扉が開放」という音声を出力した直後に設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が終了した場合には、この終了したタイミングで開放報知音をリスタートすることで、出力していない残りの音声「しています」を出力することなく、「扉が開放しています」という音声(或る音)を最初から出力することを意味する。 Here, "outputting the opening notification sound (the repeated sound "The door is open → The door is open → ... → The door is open") from the beginning" means that if the setting change mode (the state in which the setting value can be changed) ends while the sound "The door is open" is being output, for example, immediately after the sound "The door is open" is output, by restarting the opening notification sound at the timing of this end, the sound "The door is open" (a certain sound) will be output from the beginning without outputting the remaining sound "is open" that has not been output.

本例によれば、或る音が最初から出力される(リスタートされる)ことで、或る状態(設定値が変更可能な状態、または設定値が確認可能な状態のいずれかの状態)が終了したことを把握することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 In this example, a certain sound is output from the beginning (restarted), which allows the player to know that a certain state (either a state in which a setting value can be changed or a state in which a setting value can be confirmed) has ended, thereby improving convenience for game store staff, etc.

なお、或る音のリスタートは、設定変更や設定確認が終了したタイミングを音で確実に知らせることができる態様であればよい。したがって、例えば、或る音を途中から再生してもよく、この場合、或る音が「扉が開放しています」という音声の場合に、「が開放しています」という音声からリスタートしてもよい。また、設定変更や設定確認が終了したタイミングで出力していた音(例えば、「扉」の「と」という音声)から、所定時間(例えば、3秒間)後の音(例えば、「開放」の「か」という音声)からリスタートしてもよい。 Note that restarting a certain sound may be in any form as long as it can reliably notify the user of the timing at which a setting change or setting check has been completed. Therefore, for example, a certain sound may be played back from the middle, and in this case, if the certain sound is a voice saying "The door is open," restarting may be from the voice saying "is open." Also, restarting may be from a sound (e.g., the voice saying "ka" for "open") a predetermined time (e.g., 3 seconds) after the sound that was output when the setting change or setting check was completed (e.g., the voice saying "to" for "door")

図231(d)に示す状態は、設定変更モードが終了して通常遊技状態に移行した後に、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態であり、図227(f)を用いて説明した状態と同じである。 The state shown in Figure 231 (d) is the state in which the front door 102 has been changed from an open state to a closed state after the setting change mode has ended and transition has been made to the normal game mode, and is the same as the state described using Figure 227 (f).

同状態では、前面扉102が開放状態ではなく、設定変更モードでもないことから、液晶表示装置157による設定変更中表示を表示せず、開放報知音や設定変更報知音をスピーカ272,277から出力せず、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知も行わない。 In this state, the front door 102 is not open, and the setting change mode is not active, so the LCD display 157 does not display a setting change indication, the opening notification sound and the setting change notification sound are not output from the speakers 272, 277, and the opening notification is not given by the upper lamp 142, the side lamp 144, or the performance button 192.

図231(e)に示す状態は、通常遊技状態において、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態であり、図228(a)を用いて説明した状態と同じである。 The state shown in Figure 231 (e) is the state in which the front door 102 has been changed from a closed state to an open state during normal gameplay, and is the same as the state described using Figure 228 (a).

スロットマシン100は、或る状態(設定値が変更可能な状態、または設定値が確認可能な状態のいずれかの状態)であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)は、扉体が開放状態であることを示す開放報知音を第一の音(本例では、「扉が開放しています→扉が開放しています→…→扉が開放しています」という繰り返し音声)で出力し、或る状態(設定値が変更可能な状態、または設定値が確認可能な状態のいずれかの状態)が終了した後に扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、開放報知音を第二の音(本例では、「扉が開いているわよ~」という音声)で出力する。 When the slot machine 100 is in a certain state (either a state in which the setting value can be changed or a state in which the setting value can be confirmed) and the door is in an open state (first case), it outputs an open notification sound indicating that the door is in an open state as a first sound (in this example, a repeated sound of "The door is open → The door is open → ... → The door is open"), and when the door goes from a closed state to an open state after the certain state (either a state in which the setting value can be changed or a state in which the setting value can be confirmed) has ended, it outputs an open notification sound as a second sound (in this example, a sound of "The door is open~").

図231(e)に示す状態では、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が終了し、通常遊技状態において前面扉102が開放されていることから、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(第二の音。本例では、「扉が開いているわよ~」という音声)をスピーカ272,277から出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 In the state shown in FIG. 231(e), the setting change mode (a state in which the setting value can be changed) has ended, and since the front door 102 is open in the normal game state, an open notification sound (a second sound; in this example, a sound saying "The door is open") indicating that the door body is in an open state is output from the speakers 272, 277, and the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192 flash in red to issue a notification (open notification) indicating that the front door 102 is in an open state.

本例によれば、或る状態(設定値が変更可能な状態、または設定値が確認可能な状態のいずれかの状態)が終了した後に扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、或る状態中において出力する第一の音とは異なる第二の音を出力するため、出力される音の変更によって或る状態が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。また、各種設定を実行した場合に設定変更や設定確認を行ったかどうかを忘れてしまう恐れがあるが、第二の音によって設定変更や設定確認が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。 According to this example, when the door body changes from a closed state to an open state after a certain state (either a state in which the setting value can be changed or a state in which the setting value can be confirmed) has ended, a second sound different from the first sound output during the certain state is output, so that the change in the sound output can remind the amusement store staff, etc. that the certain state has been completed. Also, when various settings are performed, there is a risk that the user will forget whether or not they have changed or confirmed the settings, but the second sound can remind the amusement store staff, etc. that the setting change or confirmation has been completed.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図199に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、開閉可能な扉体(例えば、図199に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、を備えた遊技台であって、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で電源を投入した場合には、前記設定値が変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、前記電源を投入した後に前記設定キーによる前記或る操作(例えば、オフからオンにする操作)行われた場合には、前記設定値が確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記報知手段は、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)を含む手段であり、前記音出力手段は、或る状態であって前記扉体が開放状態の場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図231(a)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が開放している場合)に、該扉体が開放状態であることを示す開放報知音(例えば、図231(a)に示す、「扉が開放しています」という人物Aの音声)の出力を開始する手段であり(または開始可能な手段であり)、前記或る状態は、前記設定値を変更可能な状態、または前記設定値を確認可能な状態のいずれかの状態であり、前記開放報知音は、或る音(例えば、「扉が開放しています」という音声)が出力されるパターンの音(例えば、「扉を閉めてください→扉を閉めてください→…→扉を閉めてください」という音声)であり、前記音出力手段は、前記或る状態が終了したタイミング(例えば、図231(c)に示す、設定キーを抜いたタイミング)で、前記或る音を最初から出力する(または出力可能である)手段である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to this embodiment (e.g., the slot machine 100 shown in FIG. 199, a pachinko machine) comprises a setting means capable of setting one of a plurality of setting values, a door body that can be opened and closed (e.g., the front door 102 shown in FIG. 199), and an alarm means (e.g., an LCD display device 157, a payout number indicator 127, a stored number indicator 125, speakers 272, 277, an upper lamp 142, a side lamp 144, a reel backlight 148, a performance button 192, stop buttons 137 to 139, When a certain operation (e.g., switching from off to on) is performed using a setting key and the power is turned on, the setting value becomes changeable (e.g., setting change mode), and when the certain operation (e.g., switching from off to on) is performed using the setting key after the power is turned on, the setting value becomes confirmable (e.g., setting confirmation mode), and the notification means is a sound output means (e.g., speakers 272, 277). The sound output means is a means (or a means capable of starting) for starting output of an open notification sound (e.g., the voice of person A saying "The door is open" as shown in FIG. 231(a)) indicating that the door is open when the door is in a certain state (hereinafter referred to as the "first case"; for example, when the front door 102 is open in the setting change mode as shown in FIG. 231(a)), the certain state is either a state in which the setting value can be changed or a state in which the setting value can be confirmed, the open notification sound is a sound of a pattern in which a certain sound (e.g., the voice saying "The door is open") is output (e.g., the voice saying "Please close the door → Please close the door → ... → Please close the door"), and the sound output means is a means for outputting (or being capable of outputting) the certain sound from the beginning at the timing when the certain state ends (for example, the timing when the setting key is removed as shown in FIG. 231(c)).

本実施形態に係る遊技台によれば、或る音が最初から出力される(リスタートされる)ことで、或る状態(設定値が変更可能な状態、または設定値が確認可能な状態のいずれかの状態)が終了したことを把握することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 In the gaming machine according to this embodiment, a certain sound is output from the beginning (restarted), allowing the player to know that a certain state (either a state in which the setting value can be changed or a state in which the setting value can be confirmed) has ended, thereby improving convenience for gaming facility staff, etc.

また、前記報知手段は、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を含む手段であり、前記音出力手段は、前記第一の場合に、前記或る状態であることを示す報知音(例えば、「設定確認中です!」という音声や、「設定確認中です!」という音声)を出力しない手段であり、前記表示手段は、前記第一の場合に、前記或る状態であることを示す表示(例えば、「設定変更中」という文字列の表示や、「設定確認中」という文字列の表示)を含む表示を表示する手段であってもよい。 The notification means may be a means including a display means (e.g., a liquid crystal display device 157), the sound output means may be a means that does not output a notification sound indicating the certain state in the first case (e.g., a voice saying "Checking settings!" or "Checking settings!"), and the display means may be a means that displays a display including a display indicating the certain state in the first case (e.g., a display of the character string "Changing settings" or a display of the character string "Checking settings").

このような構成とすれば、或る状態の扉開放では、或る状態であることを示す報知音を出力しない一方で、或る状態であることを示す表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって或る状態(設定値が変更可能な状態、または設定値が確認可能な状態のいずれかの状態)であることを視覚によって確実に把握することができる。 With this configuration, when the door is opened in a certain state, no alarm sound is output to indicate that the state is certain, but a display is displayed to indicate that the state is certain, so that arcade staff can visually and reliably grasp that the state is certain (either a state in which the setting value can be changed, or a state in which the setting value can be confirmed) through the display.

また、前記音出力手段は、前記第一の場合に、前記開放報知音を第一の音(例えば、「扉が開放しています」という人物Aの音声)で出力する手段であり、前記音出力手段は、前記或る状態が終了した後に前記扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、前記開放報知音を第二の音(例えば、「扉が開いているわよ~」という人物Bの音声)で出力する手段であり、前記第一の音と前記第二の音は、異なる音であってもよい。 The sound output means is a means for outputting the opening notification sound in a first sound (e.g., the voice of person A saying "The door is open") in the first case, and the sound output means is a means for outputting the opening notification sound in a second sound (e.g., the voice of person B saying "The door is open") when the door body changes from a closed state to an open state after the certain state ends, and the first sound and the second sound may be different sounds.

このような構成とすれば、或る状態(設定値が変更可能な状態、または設定値が確認可能な状態のいずれかの状態)が終了した後に扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、或る状態中において出力する第一の音とは異なる第二の音を出力するため、出力される音の変更によって或る状態が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。また、各種設定を実行した場合に設定変更や設定確認を行ったかどうかを忘れてしまう恐れがあるが、第二の音によって設定変更や設定確認が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。 With this configuration, when the door body changes from a closed state to an open state after a certain state (either a state in which the setting value can be changed or a state in which the setting value can be confirmed) has ended, a second sound different from the first sound output during the certain state is output, so the change in the sound output can remind the amusement store staff, etc. that a certain state has been completed. Also, when various settings are performed, there is a risk that the user will forget whether or not they have changed or confirmed the settings, but the second sound can remind the amusement store staff, etc. that the setting change or confirmation has been completed.

また、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が閉鎖状態の場合には、第一の設定が設定可能な第一の設定画面(例えば、図226(c)に示す、動作チェック画面を含む設定画面)の表示が開始され、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が開放状態の場合には、前記第一の設定画面の表示が開始されず、前記設定値が確認可能な状態であって前記扉体が閉鎖状態または/および開放状態の場合には、第二の設定が可能な第二の設定画面(例えば、図228(e)に示す、音量設定等が可能な設定画面)の表示が開始され、前記第一の設定と第二の設定は、少なくとも一部が異なる設定であってもよい。 In addition, when the setting value is changeable and the door is closed, a first setting screen (e.g., a setting screen including an operation check screen as shown in FIG. 226(c)) on which a first setting can be set is started to be displayed, when the setting value is changeable and the door is open, the display of the first setting screen is not started, and when the setting value is checkable and the door is closed and/or open, a second setting screen (e.g., a setting screen as shown in FIG. 228(e) on which a volume setting, etc. can be set) on which a second setting can be set is started to be displayed, and the first setting and the second setting may be at least partially different settings.

このような構成とすれば、設定変更において設定可能な項目と、設定確認において設定可能な項目を個別に設けることができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 With this configuration, it is possible to provide separate items that can be set when changing settings and separate items that can be set when checking settings, improving the work efficiency and convenience of game store staff, etc.

なお、上記「或る状態が終了したタイミング」とは、前記設定値を変更可能な状態においては、「該設定値を変更した後で前記設定キーによる前記或る操作を終了したタイミング」であり、前記設定値を確認可能な状態においては、「該設定値が表示されている状態で前記設定キーによる前記或る操作を終了したタイミング」であってもよい。 The above "timing when a certain state ends" may mean "the timing when the certain operation using the setting key ends after changing the setting value" in a state where the setting value can be changed, and may mean "the timing when the certain operation using the setting key ends while the setting value is being displayed" in a state where the setting value can be confirmed.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図199に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、開閉可能な扉体(例えば、図199に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、を備えた遊技台であって、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で電源を投入した場合には、前記設定値が変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、前記電源を投入した後に前記設定キーによる前記或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた場合には、前記設定値が確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記設定値が変更可能な状態では、(一または複数の)第一の設定(例えば、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェック)を設定可能であり、前記設定値が確認可能な状態では、(一または複数の)第二の設定(例えば、音量設定、設定変更履歴、エラー履歴、時刻設定、省電力モードの設定)を設定可能であり、前記報知手段は、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を含む手段であり、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が開放状態の場合(例えば、図226(b)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が開放している場合)に、前記表示手段は前記第一の設定に関する表示を表示せず、該第一の設定を設定不可能であり、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が閉鎖状態の場合(例えば、図226(c)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)に、前記表示手段は前記第一の設定に関する表示(例えば、図226(c)に示す、動作チェック画面を含む設定画面)を表示可能であり、該第一の設定を設定可能であり、前記設定値が確認可能な状態では、前記扉体が前記閉鎖状態または前記開放状態のいずれであっても(例えば、図228(e)に示す、設定確認モードにおいて前面扉102が開放している場合や、図229(c)に示す、設定確認モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)、前記表示手段は前記第二の設定に関する表示(例えば、図228(e)に示す、音量設定等が可能な設定画面)を表示可能であり、該第二の設定を設定可能である、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine 100 and pachinko machine shown in FIG. 199) is a gaming machine equipped with a setting means capable of setting one of a plurality of setting values, an openable and closable door body (for example, the front door 102 shown in FIG. 199), and an alarm means (for example, an LCD display device 157, a payout number indicator 127, a stored number indicator 125, speakers 272, 277, an upper lamp 142, a side lamp 144, a reel backlight 148, a performance button 192, stop buttons 137 to 139, a start lever 135, etc.), and a certain operation (for example, an operation of changing from off to on) is performed using a setting key. When the power is turned on in the state where the setting key is set, the state becomes one in which the setting value can be changed (e.g., a setting change mode), and when the certain operation (e.g., an operation from off to on) is performed using the setting key after the power is turned on, the state becomes one in which the setting value can be confirmed (e.g., a setting confirmation mode). In the state in which the setting value can be changed, (one or more) first settings (e.g., a speaker check, a role check, a performance button check) can be set, and in the state in which the setting value can be confirmed, (one or more) second settings (e.g., a volume setting, a setting change history, an error history, a time setting, a power saving mode The notification means is a means including a display means (e.g., a liquid crystal display device 157), and when the setting value is changeable and the door body is in an open state (e.g., as shown in FIG. 226(b) and the front door 102 is open in the setting change mode), the display means does not display an indication regarding the first setting, and when the first setting is not setable and the setting value is changeable and the door body is in a closed state (e.g., as shown in FIG. 226(c) and the front door 102 is closed in the setting change mode), the display means displays an indication regarding the first setting (e.g., as shown in FIG. 226(d) and 6(c)) and the first setting can be set, and when the setting value can be confirmed, whether the door is in the closed state or the open state (for example, when the front door 102 is open in the setting confirmation mode as shown in FIG. 228(e) or when the front door 102 is closed in the setting confirmation mode as shown in FIG. 229(c)), the display means can display a display related to the second setting (for example, a setting screen that allows volume setting, etc. as shown in FIG. 228(e)) and the second setting can be set.

本実施形態に係る遊技台によれば、設定変更は、設定確認に比べ、ミスが許されない重要な作業であるが、設定変更において扉体が開放状態の場合には第一の設定を実行不可能にすることで、設定変更における設定ミスを未然に防止することができる。また、扉体が閉鎖状態の場合には、筐体内部の操作手段(設定キーや設定スイッチ等)の操作ができないため、設定変更において扉体が閉鎖状態の場合にのみ第一の設定を実行可能にすることで、第一の設定の際に、誤って設定変更を行ってしまうようなミスを事前に防止することができる。また、設定確認中は扉体が開放状態でも閉鎖状態でも設定が可能なため、扉体を一時的に閉鎖状態にするような手間が不要であり、遊技店の店員等の利便性や作業効率を高めることができる。 According to the gaming machine of this embodiment, changing the settings is an important task that does not allow for mistakes, compared to checking the settings. However, by making the first setting impossible to execute when the door is open during the setting change, it is possible to prevent setting mistakes during the setting change. Also, since the operation means inside the cabinet (setting key, setting switch, etc.) cannot be operated when the door is closed, by making the first setting executable only when the door is closed during the setting change, it is possible to prevent mistakes such as accidentally changing the setting during the first setting. Also, since the setting can be performed whether the door is open or closed during the setting check, there is no need to take the trouble of temporarily closing the door, which can improve the convenience and work efficiency of the gaming store's staff.

なお、本発明に係る「第一の設定」や「第二の設定」は、例示した設定に限定されず、上部ランプ142やサイドランプ144等の発光手段の光量設定、過去の設定確認の履歴(日時、設定確認時の設定値等)、過去の大当り回数等の履歴等であってもよい。 The "first setting" and "second setting" according to the present invention are not limited to the exemplified settings, but may be the light intensity settings of the light-emitting means such as the upper lamp 142 and the side lamp 144, the history of past setting confirmations (date and time, setting values at the time of setting confirmation, etc.), the history of the number of past jackpots, etc.

また、前記第一の設定と前記第二の設定は、少なくとも一部が異なる設定であってもよい。 The first setting and the second setting may be at least partially different settings.

このような構成とすれば、設定変更において設定可能な第一の設定、設定確認において設定可能な第二の設定を個別に設けることができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。なお、前記第一の設定の少なくとも一部と前記第二の設定の少なくとも一部を、入替可能に構成してもよく、例えば、第一の設定のうち、使用頻度の高い設定を第二の設定に移動可能としてもよい。 With this configuration, a first setting that can be set when changing settings and a second setting that can be set when checking settings can be set separately, improving the work efficiency and convenience of game store staff. At least a portion of the first setting and at least a portion of the second setting may be configured to be interchangeable; for example, a frequently used first setting may be moveable to the second setting.

また、前記報知手段は、操作手段(例えば、演出ボタン192)を含む手段であり、前記第一の設定は、前記操作手段による操作によって実行可能な設定であり、前記第二の設定は、前記操作手段による操作によって実行可能な設定であり、前記操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合に、該扉体が該開放状態であることを示す開放報知を実行可能な前記報知手段として機能する手段であり、前記操作手段は、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な手段であり、前記第一の設定には、前記操作手段の前記動作のチェック(例えば、振動または発光のチェック)が含まれ、前記扉体が前記開放状態の場合に、前記操作手段の操作が無効となるものであってもよい。 The notification means may include an operation means (e.g., a performance button 192), the first setting may be a setting that can be executed by operation of the operation means, the second setting may be a setting that can be executed by operation of the operation means, the operation means may function as the notification means capable of executing an open notification indicating that the door body is in the open state when the door body is in the open state, the operation means may be a means capable of executing an operation based on a certain operation pattern, the first setting may include a check of the operation of the operation means (e.g., a check of vibration or light emission), and the operation of the operation means may be invalid when the door body is in the open state.

このような構成とすれば、操作手段の動作チェックは第一の設定に含まれるため、設定変更において扉体が開放状態の場合には実行不可能であり、操作手段を報知手段として機能させることができる。 With this configuration, the operation check of the operating means is included in the first setting, so if the door body is in the open state when changing the setting, it cannot be executed, and the operating means can function as a notification means.

また、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な或る演出手段(例えば、スピーカ、役物(可動体)、演出ボタン)を備え、前記演出手段は、前記操作手段を含む手段であり、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置された演出手段であり、前記第一の設定には、前記動作チェックが含まれるものであってもよい。 The game machine may also be equipped with a certain presentation means (e.g., a speaker, a prop (movable body), a presentation button) capable of executing an action based on a certain action pattern, the presentation means including the operation means, the certain presentation means being arranged in a position that allows the action to be checked (hereinafter referred to as an "action check") from the front of the game machine, and the first setting may include the action check.

このような構成とすれば、設定確認に比べて重要度が高い設定変更において、動作チェックを実行することができる上に、設定変更において扉体が開放状態の場合には第一の設定を実行不可能にすることで、開放状態において動作チェックが実行されてしまうことを未然に防止することができる。 With this configuration, it is possible to perform an operation check when changing settings, which is more important than checking the settings, and by making the first setting infeasible when the door is in the open state during the setting change, it is possible to prevent an operation check from being performed when the door is in the open state.

また、前記第二の設定には、前記遊技台に関する過去の履歴を示す履歴情報(例えば、設定変更履歴(設定変更によって変更された設定値の履歴)、エラー履歴(過去に発生したエラーの履歴))の確認、および省電力モードに関する設定のいずれかが含まれるものであってもよい。 The second setting may also include confirmation of history information indicating the past history of the gaming machine (for example, setting change history (history of setting values changed by setting changes), error history (history of errors that have occurred in the past)) and settings related to a power saving mode.

このような構成とすれば、設定確認における利便性を高めることができる。 This configuration can improve the convenience of checking settings.

また、前記第二の設定には、前記設定値の変更が実行された場合に初期化されない設定(初期値に再設定されない設定)が含まれるものであってもよい。 The second settings may also include settings that are not initialized (settings that are not reset to their initial values) when a change to the setting value is performed.

このような構成とすれば、設定確認における利便性を高めることができる。 This configuration can improve the convenience of checking settings.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図199に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、設定キーによる或る操作が行われた状態で電源を投入した場合には、前記設定値が変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、前記電源を投入した後に前記設定キーによる前記或る操作が行われた場合には、前記設定値が確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記設定値が変更可能な状態では、(一または複数の)第一の設定(例えば、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェック)を設定可能であり、前記設定値が確認可能な状態では、(一または複数の)第二の設定(例えば、音量設定、設定変更履歴、エラー履歴、時刻設定、省電力モードの設定)を設定可能であり、前記第一の設定と前記第二の設定は、少なくとも一部が異なる設定である、ことを特徴とする遊技台である。 The gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 199, a pachinko machine) is a gaming machine equipped with a setting means capable of setting one of a plurality of setting values, and when the power is turned on after a certain operation using a setting key, the setting value becomes changeable (for example, a setting change mode), and when the certain operation using the setting key is performed after the power is turned on, the setting value becomes checkable (for example, a setting check mode). In the changeable setting state, (one or more) first settings (for example, a speaker check, a gimmick check, a performance button check) can be set, and in the checkable setting state, (one or more) second settings (for example, a volume setting, a setting change history, an error history, a time setting, a power saving mode setting) can be set, and the first setting and the second setting are at least partially different settings.

本実施形態に係る遊技台によれば、設定変更において設定可能な第一の設定、設定確認において設定可能な第二の設定を個別に設けることができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 The gaming machine according to this embodiment can provide a first setting that can be set when changing settings and a second setting that can be set when checking settings, thereby improving the work efficiency and convenience of gaming establishment staff, etc.

また、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な或る演出手段(例えば、スピーカ、役物(可動体)、演出ボタン)を備え、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置された演出手段であり、前記第一の設定には、前記動作チェックが含まれるものであってもよい。 The game machine may also be equipped with a certain presentation means (e.g., a speaker, a prop (movable body), a presentation button) that can execute an action based on a certain action pattern, the certain presentation means being arranged in a position that allows the action to be checked (hereinafter referred to as an "action check") from the front of the game machine, and the first setting may include the action check.

このような構成とすれば、設定確認に比べて重要度が高い設定変更において、動作チェックを実行することができる上に、設定変更において扉体が開放状態の場合には第一の設定を実行不可能にすることで、開放状態において動作チェックが実行されてしまうことを未然に防止することができる。 With this configuration, it is possible to perform an operation check when changing settings, which is more important than checking the settings, and by making the first setting infeasible when the door is in the open state during the setting change, it is possible to prevent an operation check from being performed when the door is in the open state.

また、開閉可能な扉体(例えば、図199に示す前面扉102)を備え、前記報知手段は、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を含む手段であり、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が開放状態の場合(例えば、図226(b)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が開放している場合)に、前記表示手段は前記第一の設定に関する表示を表示せず、該第一の設定を設定不可能であり、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が閉鎖状態の場合(例えば、図226(c)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)に、前記表示手段は前記第一の設定に関する表示を表示可能であり、該第一の設定を設定可能であり、前記設定値が確認可能な状態では、前記扉体が前記閉鎖状態または前記開放状態のいずれであっても(例えば、図228(e)に示す、設定確認モードにおいて前面扉102が開放している場合や、図229(c)に示す、設定確認モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)、前記表示手段は前記第二の設定に関する表示を表示可能であり、該第二の設定を設定可能であってもよい。 In addition, the device may be provided with a door body (for example, the front door 102 shown in FIG. 199) that can be opened and closed, and the notification means may be a means including a display means (for example, a liquid crystal display device 157), and when the setting value is in a state where the door body is open and the setting value can be changed (for example, when the front door 102 is open in the setting change mode as shown in FIG. 226 (b)), the display means may not display a display regarding the first setting, and the first setting cannot be set, and when the setting value is in a state where the door body is closed and the setting value can be changed (for example, when the front door 102 is closed in the setting change mode as shown in FIG. 226 (c)), the display means may display a display regarding the first setting, and the first setting can be set, and when the setting value can be confirmed, whether the door body is in the closed state or the open state (for example, when the front door 102 is open in the setting confirmation mode as shown in FIG. 228 (e) or when the front door 102 is closed in the setting confirmation mode as shown in FIG. 229 (c)), the display means may display a display regarding the second setting, and the second setting may be set.

このような構成とすれば、設定変更は、設定確認に比べ、ミスが許されない重要な作業であるが、設定変更において扉体が開放状態の場合には第一の設定を実行不可能にすることで、設定変更における設定ミスを未然に防止することができる。また、扉体が閉鎖状態の場合には、筐体内部の操作手段(設定キーや設定スイッチ等)の操作ができないため、設定変更において扉体が閉鎖状態の場合にのみ第一の設定を実行可能にすることで、第一の設定の際に、誤って設定変更を行ってしまうようなミスを事前に防止することができる。また、設定確認中は扉体が開放状態でも閉鎖状態でも設定が可能なため、扉体を一時的に閉鎖状態にするような手間が不要であり、遊技店の店員等の利便性や作業効率を高めることができる。 With this configuration, changing the settings is a more important task than checking the settings, which does not allow for mistakes. However, by making the first setting impossible to execute when the door is open during the setting change, it is possible to prevent mistakes in changing the settings. Also, since the operating means inside the cabinet (such as the setting key or setting switch) cannot be operated when the door is closed, by making the first setting executable only when the door is closed during the setting change, it is possible to prevent mistakes such as accidentally changing the settings when setting the first setting. Also, since the setting can be performed whether the door is open or closed during the setting check, there is no need to take the trouble of temporarily closing the door, which improves the convenience and work efficiency of game store staff.

また、開閉可能な扉体(例えば、図199に示す前面扉102)を備え、前記報知手段は、操作手段(例えば、演出ボタン192)を含む手段であり、前記第一の設定は、前記操作手段による操作によって実行可能な設定であり、前記第二の設定は、前記操作手段による操作によって実行可能な設定であり、前記操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合に、該扉体が該開放状態であることを示す開放報知を実行可能な前記報知手段として機能する手段であり、前記操作手段は、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な手段であり、前記第一の設定には、前記操作手段の前記動作のチェック(例えば、振動または発光のチェック)が含まれ、前記扉体が前記開放状態の場合に、前記操作手段の操作が無効となるものであってもよい。 The device may also be provided with a door body (e.g., the front door 102 shown in FIG. 199) that can be opened and closed, the notification means including an operation means (e.g., the performance button 192), the first setting being a setting that can be executed by operation of the operation means, the second setting being a setting that can be executed by operation of the operation means, the operation means being a means that functions as the notification means capable of executing an open notification indicating that the door body is in the open state when the door body is in the open state, the operation means being a means that can execute an operation based on a certain operation pattern, the first setting including a check of the operation of the operation means (e.g., a check of vibration or light emission), and the operation of the operation means being invalid when the door body is in the open state.

このような構成とすれば、操作手段の動作チェックは第一の設定に含まれるため、設定変更において扉体が開放状態の場合には実行不可能であり、操作手段を報知手段として機能させることができる。 With this configuration, the operation check of the operating means is included in the first setting, so if the door body is in the open state when changing the setting, it cannot be executed, and the operating means can function as a notification means.

また、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な或る演出手段(例えば、スピーカ、役物(可動体)、演出ボタン)を備え、前記演出手段は、前記操作手段を含む手段であり、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置された演出手段であり、前記第一の設定には、前記動作チェックが含まれるものであってもよい。 The game machine may also be equipped with a certain presentation means (e.g., a speaker, a prop (movable body), a presentation button) capable of executing an action based on a certain action pattern, the presentation means including the operation means, the certain presentation means being arranged in a position that allows the action to be checked (hereinafter referred to as an "action check") from the front of the game machine, and the first setting may include the action check.

このような構成とすれば、設定確認に比べて重要度が高い設定変更において、動作チェックを実行することができる上に、設定変更において扉体が開放状態の場合には第一の設定を実行不可能にすることで、開放状態において動作チェックが実行されてしまうことを未然に防止することができる。 With this configuration, it is possible to perform an operation check when changing settings, which is more important than checking the settings, and by making the first setting infeasible when the door is in the open state during the setting change, it is possible to prevent an operation check from being performed when the door is in the open state.

また、前記第二の設定には、前記遊技台に関する過去の履歴を示す履歴情報(例えば、設定変更履歴、エラー履歴)の確認、および省電力モードに関する設定のいずれかが含まれるものであってもよい。 The second setting may also include checking history information indicating the past history of the gaming machine (e.g., setting change history, error history) and setting a power saving mode.

このような構成とすれば、設定確認における利便性を高めることができる。 This configuration can improve the convenience of checking settings.

また、前記第二の設定には、前記設定値の変更が実行された場合に初期化されない設定が含まれるものであってもよい。 The second settings may also include settings that are not initialized when a change to the setting value is performed.

このような構成とすれば、設定確認における利便性を高めることができる。 This configuration can improve the convenience of checking settings.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図199に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、設定キーによる或る操作が行われた状態で電源を投入した場合には、前記設定値が変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、前記電源を投入した後に前記設定キーによる前記或る操作が行われた場合には、前記設定値が確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記設定値が変更可能な状態では、(一または複数の)第一の設定(例えば、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェック)を設定可能であり、前記設定値が確認可能な状態では、(一または複数の)第二の設定(例えば、音量設定、設定変更履歴、エラー履歴、時刻設定、省電力モードの設定)を設定可能であり、前記第一の設定と前記第二の設定は、少なくとも一部が異なる設定であり、前記第二の設定には、省電力モードに関する設定が少なくとも含まれる、ことを特徴とする遊技台である。 The gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 199, a pachinko machine) is a gaming machine equipped with a setting means capable of setting one of a plurality of setting values, and when the power is turned on with a certain operation performed using a setting key, the setting value becomes changeable (for example, a setting change mode), and when the certain operation is performed using the setting key after the power is turned on, the setting value becomes checkable (for example, a setting check mode). In the state in which the setting value can be changed, (one or more) first settings (for example, a speaker check, a gimmick check, a performance button check) can be set, and in the state in which the setting value can be checked, (one or more) second settings (for example, a volume setting, a setting change history, an error history, a time setting, a power saving mode setting) can be set, and the first setting and the second setting are at least partially different settings, and the second setting includes at least a setting related to the power saving mode.

本実施形態に係る遊技台によれば、設定変更において設定可能な第一の設定、設定確認において設定可能な第二の設定を個別に設けることができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 The gaming machine according to this embodiment can provide a first setting that can be set when changing settings and a second setting that can be set when checking settings, thereby improving the work efficiency and convenience of gaming establishment staff, etc.

また、開閉可能な扉体(例えば、図199に示す前面扉102)を備え、前記報知手段は、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を含む手段であり、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が開放状態の場合(例えば、図226(b)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が開放している場合)に、前記表示手段は前記第一の設定に関する表示を表示せず、該第一の設定を設定不可能であり、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が閉鎖状態の場合(例えば、図226(c)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)に、前記表示手段は前記第一の設定に関する表示を表示可能であり、該第一の設定を設定可能であり、前記設定値が確認可能な状態では、前記扉体が前記閉鎖状態または前記開放状態のいずれであっても(例えば、図228(e)に示す、設定確認モードにおいて前面扉102が開放している場合や、図229(c)に示す、設定確認モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)、前記表示手段は前記第二の設定に関する表示を表示可能であり、該第二の設定を設定可能であってもよい。 In addition, the device may be provided with a door body (for example, the front door 102 shown in FIG. 199) that can be opened and closed, and the notification means may be a means including a display means (for example, a liquid crystal display device 157), and when the setting value is in a state where the door body is open and the setting value can be changed (for example, when the front door 102 is open in the setting change mode as shown in FIG. 226 (b)), the display means may not display a display regarding the first setting, and the first setting cannot be set, and when the setting value is in a state where the door body is closed and the setting value can be changed (for example, when the front door 102 is closed in the setting change mode as shown in FIG. 226 (c)), the display means may display a display regarding the first setting, and the first setting can be set, and when the setting value can be confirmed, whether the door body is in the closed state or the open state (for example, when the front door 102 is open in the setting confirmation mode as shown in FIG. 228 (e) or when the front door 102 is closed in the setting confirmation mode as shown in FIG. 229 (c)), the display means may display a display regarding the second setting, and the second setting may be set.

このような構成とすれば、設定変更は、設定確認に比べ、ミスが許されない重要な作業であるが、設定変更において扉体が開放状態の場合には第一の設定を実行不可能にすることで、設定変更における設定ミスを未然に防止することができる。また、扉体が閉鎖状態の場合には、筐体内部の操作手段(設定キーや設定スイッチ等)の操作ができないため、設定変更において扉体が閉鎖状態の場合にのみ第一の設定を実行可能にすることで、第一の設定の際に、誤って設定変更を行ってしまうようなミスを事前に防止することができる。また、設定確認中は扉体が開放状態でも閉鎖状態でも設定が可能なため、扉体を一時的に閉鎖状態にするような手間が不要であり、遊技店の店員等の利便性や作業効率を高めることができる。 With this configuration, changing the settings is a more important task than checking the settings, which does not allow for mistakes. However, by making the first setting impossible to execute when the door is open during the setting change, it is possible to prevent mistakes in changing the settings. Also, since the operating means inside the cabinet (such as the setting key or setting switch) cannot be operated when the door is closed, by making the first setting executable only when the door is closed during the setting change, it is possible to prevent mistakes such as accidentally changing the settings when setting the first setting. Also, since the setting can be performed whether the door is open or closed during the setting check, there is no need to take the trouble of temporarily closing the door, which improves the convenience and work efficiency of game store staff.

また、開閉可能な扉体(例えば、図199に示す前面扉102)を備え、前記報知手段は、操作手段(例えば、演出ボタン192)を含む手段であり、前記第一の設定は、前記操作手段による操作によって実行可能な設定であり、前記第二の設定は、前記操作手段による操作によって実行可能な設定であり、前記操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合に、該扉体が該開放状態であることを示す開放報知を実行可能な前記報知手段として機能する手段であり、前記操作手段は、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な手段であり、前記第一の設定には、前記操作手段の前記動作のチェック(例えば、振動または発光のチェック)が含まれ、前記扉体が前記開放状態の場合に、前記操作手段の操作が無効となるものであってもよい。 The device may also be provided with a door body (e.g., the front door 102 shown in FIG. 199) that can be opened and closed, the notification means including an operation means (e.g., the performance button 192), the first setting being a setting that can be executed by operation of the operation means, the second setting being a setting that can be executed by operation of the operation means, the operation means being a means that functions as the notification means capable of executing an open notification indicating that the door body is in the open state when the door body is in the open state, the operation means being a means that can execute an operation based on a certain operation pattern, the first setting including a check of the operation of the operation means (e.g., a check of vibration or light emission), and the operation of the operation means being invalid when the door body is in the open state.

このような構成とすれば、操作手段の動作チェックは第一の設定に含まれるため、設定変更において扉体が開放状態の場合には実行不可能であり、操作手段を報知手段として機能させることができる。 With this configuration, the operation check of the operating means is included in the first setting, so if the door body is in the open state when changing the setting, it cannot be executed, and the operating means can function as a notification means.

また、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な或る演出手段(例えば、スピーカ、役物(可動体)、演出ボタン)を備え、前記演出手段は、前記操作手段を含む手段であり、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置された演出手段であり、前記第一の設定には、前記動作チェックが含まれるものであってもよい。 The game machine may also be equipped with a certain presentation means (e.g., a speaker, a prop (movable body), a presentation button) capable of executing an action based on a certain action pattern, the presentation means including the operation means, the certain presentation means being arranged in a position that allows the action to be checked (hereinafter referred to as an "action check") from the front of the game machine, and the first setting may include the action check.

このような構成とすれば、設定確認に比べて重要度が高い設定変更において、動作チェックを実行することができる上に、設定変更において扉体が開放状態の場合には第一の設定を実行不可能にすることで、開放状態において動作チェックが実行されてしまうことを未然に防止することができる。 With this configuration, it is possible to perform an operation check when changing settings, which is more important than checking the settings, and by making the first setting infeasible when the door is in the open state during the setting change, it is possible to prevent an operation check from being performed when the door is in the open state.

また、前記第二の設定には、前記設定値の変更が実行された場合に初期化されない設定が含まれるものであってもよい。 The second settings may also include settings that are not initialized when a change to the setting value is performed.

このような構成とすれば、設定確認における利便性を高めることができる。 This configuration can improve the convenience of checking settings.

<可動体の動作>
次に、図232~図240を用いて、スロットマシン100が備える可動体の動作について説明する。
<Movement of moving body>
Next, the operation of the movable bodies provided in the slot machine 100 will be described with reference to Figures 232 to 240.

図232(a)は、可動体KTが上限位置(第二の位置)まで移動した状態を示した正面図であり、同図(b)は、可動体KTが下限位置(第一の位置)まで移動した状態を示した正面図である。 Figure 232 (a) is a front view showing the movable body KT in a state where it has moved to the upper limit position (second position), and the same figure (b) is a front view showing the movable body KT in a state where it has moved to the lower limit position (first position).

可動体KTは、スロットマシン100の前面扉102の前方を、上下方向に移動可能な部材である。本例では、図示しない駆動手段に駆動され、図232(a)に示す上限位置(第二の位置)と、同図(b)に示す下限位置(第一の位置)との間を上下方向に移動可能に構成されている。 The movable body KT is a member that can move up and down in front of the front door 102 of the slot machine 100. In this example, it is driven by a driving means (not shown) and is configured to be able to move up and down between an upper limit position (second position) shown in FIG. 232(a) and a lower limit position (first position) shown in FIG. 232(b).

なお、本発明に係る可動体の「移動方向」は、本例に限定されず、例えば、前面扉102の前方を、左右方向や斜め方向に移動可能な部材であってもよいし、上下方向、左右方向、斜め方向のうちの複数または全ての方向を組み合わせてもよい。 The "movement direction" of the movable body according to the present invention is not limited to this example, and may be, for example, a member that can move in a left-right or diagonal direction in front of the front door 102, or may combine multiple or all of the up-down, left-right, and diagonal directions.

<可動体の動作/第一の位置、第二の位置、第三の位置>
次に、可動体KTが移動可能な第一の位置、第二の位置、第三の位置について説明する。
<Movement of Movable Body/First Position, Second Position, Third Position>
Next, the first, second and third positions to which the movable body KT can be moved will be described.

図232(b)に示す下限位置(第一の位置)は、可動体KTが、前面扉102(扉体)の外縁(下端)よりも外側に露出しない(突出しない)位置であり、スロットマシン100の正面視において、可動体KTの下端KTdと、前面扉102の下端102dが、ほぼ重畳する(重なり合う)位置である。 The lower limit position (first position) shown in FIG. 232(b) is a position where the movable body KT is not exposed (does not protrude) outside the outer edge (lower end) of the front door 102 (door body), and is a position where the lower end KTd of the movable body KT and the lower end 102d of the front door 102 almost overlap (overlap) when viewed from the front of the slot machine 100.

図232(a)に示す上限位置(第二の位置)は、可動体KTの少なくとも一部(本例では、可動体KTのほぼ全体)が、前面扉102(扉体)の外縁(上端)よりも外側に露出する(突出する)位置であり、スロットマシン100の正面視において、可動体KTの下端KTdと、前面扉102の上端102uが、ほぼ重畳する(重なり合う)位置である。 The upper limit position (second position) shown in FIG. 232(a) is a position where at least a portion of the movable body KT (in this example, almost the entire movable body KT) is exposed (protrudes) outside the outer edge (upper end) of the front door 102 (door body), and is a position where the lower end KTd of the movable body KT and the upper end 102u of the front door 102 almost overlap (overlap) when viewed from the front of the slot machine 100.

なお、本発明に係る可動体の「第一の位置」や「第二の位置」は、本例に限定されず、例えば、スロットマシン100の正面視において、可動体の上端と前面扉102の上端が、ほぼ重畳する(重なり合う)位置が、第一の位置であり、可動体の上端と前面扉102の下端が、ほぼ重畳する(重なり合う)位置が、第二の位置であってもよい。 The "first position" and "second position" of the movable body according to the present invention are not limited to this example. For example, when viewed from the front of the slot machine 100, the position where the upper end of the movable body and the upper end of the front door 102 almost overlap (overlap), may be the first position, and the position where the upper end of the movable body and the lower end of the front door 102 almost overlap (overlap), may be the second position.

また、例えば、可動体が、前面扉102の前方を、左右方向に移動可能な部材である場合には、スロットマシン100の正面視において、可動体の右端と前面扉102の右端が、ほぼ重畳する(重なり合う)位置が、第一の位置であり、可動体の右端と前面扉102の左端が、ほぼ重畳する(重なり合う)位置が、第二の位置であってもよいし、可動体の左端と前面扉102の左端が、ほぼ重畳する(重なり合う)位置が、第一の位置であり、可動体の左端と前面扉102の右端が、ほぼ重畳する(重なり合う)位置が、第二の位置であってもよい。 Also, for example, if the movable body is a member that can move left and right in front of the front door 102, when viewed from the front of the slot machine 100, the position where the right end of the movable body and the right end of the front door 102 almost overlap (overlap), may be the first position, and the position where the right end of the movable body and the left end of the front door 102 almost overlap (overlap), may be the second position, or the position where the left end of the movable body and the left end of the front door 102 almost overlap (overlap), may be the first position, and the position where the left end of the movable body and the right end of the front door 102 almost overlap (overlap).

第三の位置は、上述の第一の位置および第二の位置以外の位置のことであり、例えば、図232(e)に示す位置(本例では、下限位置(第一の位置)と上限位置(第二の位置)の中間の位置)が該当する。 The third position is a position other than the first and second positions described above, and corresponds to, for example, the position shown in FIG. 232(e) (in this example, the position halfway between the lower limit position (first position) and the upper limit position (second position)).

<可動体の動作/第一の動作(第一の場合)>
次に、可動体KTの第一の動作(第一の場合)について説明する。
<Movement of Movable Body/First Movement (First Case)>
Next, a first operation (first case) of the movable body KT will be described.

図232(c)~同図(f)は、電源投入前に可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置する場合(第一の場合)における可動体KTの第一の動作の一例を時系列で示した図である。 Figures 232(c) to 232(f) are diagrams showing, in time series, an example of a first operation of the movable body KT when the movable body KT is located at the lower limit position (first position) before power is turned on (first case).

図232(c)に示す状態は、電源投入前の状態であり、本例では、前面扉102が閉鎖している状態において、可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置している。 The state shown in FIG. 232(c) is the state before the power is turned on. In this example, the front door 102 is closed and the movable body KT is located in the lower limit position (first position).

なお、同状態は、前面扉102が閉鎖している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知(例えば、赤色の点滅)や、スピーカ272,277による開放報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)の出力は行わない。 In this state, since the front door 102 is closed, the upper lamp 142 and the side lamp 144 do not emit an open notification (e.g., a flashing red light), and the speakers 272 and 277 do not emit an open notification sound (e.g., a voice saying "The door is open").

続く図232(d)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。 The next state shown in Figure 232 (d) is when an arcade staff member or the like opens the front door 102 and turns on the power by operating the power switch located inside the main body 101.

同状態は、前面扉102が開放している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)をスピーカ272,277から出力する。 In this state, since the front door 102 is open, the upper lamp 142 and side lamp 144 flash in red to notify the user that the front door 102 is open (open notification), and an open notification sound (in this example, a sound saying "The door is open") is output from the speakers 272, 277 to indicate that the door body is open.

スロットマシン100の可動体KTは、前面扉102(扉体)が開放している状態(第一の状態)で電源を投入すると、第一の動作を開始する。また、電源を投入した際の可動体KTの位置によって第一の動作が異なり、前面扉102(扉体)が開放している状態(第一の状態)において、下限位置(第一の位置)に可動体KTが位置する場合(第一の場合)があり、第一の場合において、可動体KTは、第一の動作として、下限位置(第一の位置)から第三の位置を経由して下限位置(第一の位置)に戻る動作を開始する。 When the power is turned on with the front door 102 (door body) open (first state), the movable body KT of the slot machine 100 starts a first operation. The first operation differs depending on the position of the movable body KT when the power is turned on. When the front door 102 (door body) is open (first state), there is a case (first case) where the movable body KT is located at the lower limit position (first position), and in the first case, the movable body KT starts an operation to return from the lower limit position (first position) to the lower limit position (first position) via a third position as the first operation.

図232(d)に示す状態では、前面扉102が開放している状態において、可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置していることから、第一の動作(第一の場合)として、可動体KTを、図232(d)~同図(e)に示すように、下限位置(第一の位置)から、下限位置(第一の位置)と上限位置(第二の位置)の中間の位置(第三の位置)まで上昇させた後、同図(e)~同図(f)に示すように、下限位置(第一の位置)と上限位置(第二の位置)の中間の位置(第三の位置)から、下限位置(第一の位置)まで下降させる動作を行う。 In the state shown in FIG. 232(d), when the front door 102 is open, the movable body KT is located at the lower limit position (first position), so as a first operation (first case), the movable body KT is raised from the lower limit position (first position) to a position (third position) intermediate between the lower limit position (first position) and the upper limit position (second position) as shown in FIG. 232(d) to (e), and then lowered from the position (third position) intermediate between the lower limit position (first position) and the upper limit position (second position) to the lower limit position (first position) as shown in FIG. 232(e) to (f).

本例によれば、可動体は、扉体が開放している状態(第一の状態)で電源を投入すると、第一の動作を開始するため、扉体の開放を契機として、可動体の動作確認を確実かつ容易に行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, when the power is turned on while the door is open (first state), the movable body starts the first operation, so that the opening of the door can be used as an opportunity to reliably and easily check the operation of the movable body, thereby improving convenience for game store staff and others.

また、第一の動作は、可動体を第一の位置まで移動させる動作を含む動作であるため、可動体が第一の位置まで移動したか否かによって、可動体が第一の動作を正常に実行したか否かを確実に判断することができる。 In addition, since the first operation includes an operation of moving the movable body to the first position, whether or not the movable body has normally performed the first operation can be reliably determined based on whether or not the movable body has moved to the first position.

また、扉体が開放している状態(第一の状態)において、第一の位置に可動体が位置する場合(第一の場合)があり、第一の場合において、可動体は、第一の動作として、第一の位置から第三の位置を経由して該第一の位置に戻る動作を開始するため、可動体が第一の位置に位置している場合であっても、可動体が正常に動作することを確認することができる。 In addition, when the door body is open (first state), the movable body may be located at a first position (first case), and in the first case, the movable body begins a first operation of moving from the first position via the third position back to the first position. Therefore, even when the movable body is located at the first position, it is possible to confirm that the movable body is operating normally.

<可動体の動作/第二の動作>
次に、可動体KTの第二の動作について説明する。
<Movement of Movable Body/Second Movement>
Next, a second operation of the movable body KT will be described.

図232(g)~図233(d)は、可動体KTの第二の動作の一例を時系列で示した図である。 Figures 232(g) to 233(d) are diagrams showing an example of the second operation of the movable body KT in chronological order.

図232(g)に示す状態は、第一の動作を完了した可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置している状態において、前面扉102が閉鎖された状態である。 The state shown in FIG. 232(g) is a state in which the movable body KT, having completed the first operation, is located in the lower limit position (first position) and the front door 102 is closed.

同状態は、前面扉102が閉鎖している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知や、スピーカ272,277による開放報知音を終了する。 In this state, the front door 102 is closed, so the opening notification from the upper lamp 142 and side lamp 144 and the opening notification sound from the speakers 272 and 277 end.

スロットマシン100の可動体KTは、前面扉102(扉体)が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態に変化すると、第二の動作を開始する。この第二の動作は、該第二の動作の開始時点の可動体KTの位置に関わらず、或る動作を含む動作である。 The movable body KT of the slot machine 100 starts a second operation when the front door 102 (door body) changes from an open state (first state) to a closed state. This second operation is an operation that includes a certain operation, regardless of the position of the movable body KT at the start of the second operation.

なお、或る動作の態様は、特に限定されないが、本例の或る動作は、可動体KTを、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させた後、下限位置(第一の位置)まで戻し、再度、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作である。 The form of the certain operation is not particularly limited, but the certain operation in this example is an operation in which the movable body KT is moved from a lower limit position (first position) to an upper limit position (second position), then returned to the lower limit position (first position), and then moved again from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position).

図232(g)に示す状態では、前面扉102(扉体)が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態に変化したことから、第二の動作として、可動体KTを、図232(g)~図233(a)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、図233(a)~同図(c)に示すように、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させ、同図(c)~同図(d)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作を行う。 In the state shown in FIG. 232(g), the front door 102 (door body) has changed from an open state (first state) to a closed state, so as a second operation, the movable body KT is raised from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position) as shown in FIG. 232(g) to FIG. 233(a), and then lowered from the upper limit position (second position) to the lower limit position (first position) as shown in FIG. 233(a) to FIG. 233(c), and then moved from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position) as shown in FIG. 233(c) to FIG. 233(d).

本例によれば、可動体は、扉体が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態に変化すると、第二の動作を開始するため、扉体の閉鎖を契機として、可動体の動作確認を確実かつ容易に行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 In this example, the movable body starts the second operation when the door body changes from an open state (first state) to a closed state, so that the closing of the door body can be used as a trigger to reliably and easily check the operation of the movable body, thereby improving convenience for game store staff, etc.

また、第二の動作は、該第二の動作の開始時点の可動体の位置に関わらず、或る動作を含む動作であるため、可動体の位置とは無関係に共通の動作を確認することができ、動作
確認を確実に行うことができる。
Furthermore, since the second motion is a motion that includes a certain motion regardless of the position of the movable body at the start of the second motion, a common motion can be confirmed regardless of the position of the movable body, and motion confirmation can be performed reliably.

<可動体の動作/第二の動作(第二の状態。可動体が第一の位置にいる場合)>
次に、可動体KTの第二の動作(第二の状態。可動体が第一の位置にいる場合)について説明する。
<Movement of Movable Body/Second Movement (Second State: When the Movable Body is in the First Position)>
Next, a second operation of the movable body KT (second state: when the movable body is in the first position) will be described.

図233(e)~図234(c)は、前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態(第二の状態)において、可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置している状態で電源が投入された場合の可動体KTの動作の一例を時系列で示した図である。 Figures 233(e) to 234(c) are diagrams showing an example of the operation of the movable body KT in a time series when the power is turned on while the front door 102 is closed and the opening/closing sensor is in an open detection state (second state) and the movable body KT is in the lower limit position (first position).

上述の通り、スロットマシン100は、前面扉102(扉体)の開閉状態を検出可能な開閉センサ(検出手段)に関する或る操作が行われることで、前面扉102(扉体)が開している状態であっても開閉センサ(検出手段)の検出状態が該扉体の閉鎖を検出する状態(開放検出状態。第二の状態)になるように構成されている。 As described above, the slot machine 100 is configured such that, when a certain operation is performed on an opening/closing sensor (detection means) capable of detecting the open/closed state of the front door 102 (door body), the detection state of the opening/closing sensor (detection means) detects the closure of the door body even when the front door 102 (door body) is in an open state (open detection state; second state).

具体的には、前面扉102が開放状態にある場合に、本体101の開閉センサの投光部と受光部の間に、一定の長さの遮光片を挿入してテープ等で固定し、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光することで、前面扉102が開放状態であっても、開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にすることができる。 Specifically, when the front door 102 is in the open state, a light-shielding piece of a certain length is inserted between the light-emitting part and the light-receiving part of the open/close sensor of the main body 101 and fixed with tape or the like to block the light from the light-emitting part of the open/close sensor of the main body 101, so that the detection state of the open/close sensor can be forcibly changed to the closed detection state even when the front door 102 is in the open state.

図233(e)に示す状態は、電源投入前の状態であり、本例では、前面扉102が閉鎖している状態において、可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置している。 The state shown in FIG. 233(e) is the state before the power is turned on. In this example, the front door 102 is closed and the movable body KT is located in the lower limit position (first position).

なお、同状態は、前面扉102が閉鎖している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知(例えば、赤色の点滅)や、スピーカ272,277による開放報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)の出力は行わない。 In this state, since the front door 102 is closed, the upper lamp 142 and the side lamp 144 do not emit an open notification (e.g., a flashing red light), and the speakers 272 and 277 do not emit an open notification sound (e.g., a voice saying "The door is open").

続く図233(f)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放するとともに、開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にし、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。 The next state shown in Figure 233 (f) is when an amusement arcade staff member or the like opens the front door 102, forcibly changes the detection state of the open/close sensor to the closed detection state, and turns on the power by operating the power switch located inside the main body 101.

なお、同状態は、前面扉102が開放している状態であるが、開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にしている状態(第二の状態)であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知(例えば、赤色の点滅)や、スピーカ272,277による開放報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)の出力は行わない。 In this state, the front door 102 is open, but since the detection state of the open/close sensor is forcibly set to the closed detection state (second state), there is no opening notification from the upper lamp 142 or the side lamp 144 (e.g., flashing red light), and no opening notification sound from the speakers 272, 277 (e.g., a voice saying "The door is open").

可動体KTは、第二の状態(前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態)で電源を投入すると、第一の動作を開始せずに、最初に上限位置(第二の位置)に移動する動作を含む第二の動作を開始するように構成されている。 When the movable body KT is powered on in the second state (when the front door 102 is closed and the opening/closing sensor is in an open detection state), it is configured to start a second operation, which includes first moving to the upper limit position (second position), without starting the first operation.

図233(f)に示す状態は、第二の状態(前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態)で下限位置(第一の位置)に可動体KTが位置する場合において電源が投入された状態であることから、第二の動作(第二の状態。可動体が第一の位置にいる場合)として、可動体KTを、図233(f)~同図(h)に示すように、最初に上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、同図(h)~図234(b)に示すように、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させ、同図(b)~同図(c)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作を行う。 The state shown in FIG. 233(f) is the state in which the power is turned on when the movable body KT is located at the lower limit position (first position) in the second state (the front door 102 is closed and the opening/closing sensor is in an open detection state), so as a second operation (second state, when the movable body is in the first position), the movable body KT is first raised to the upper limit position (second position) as shown in FIG. 233(f) to FIG. 233(h), and then lowered from the upper limit position (second position) to the lower limit position (first position) as shown in FIG. 233(h) to FIG. 234(b), and then moved from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position) as shown in FIG. 234(b) to FIG. 234(c).

本例によれば、扉体が閉鎖状態であっても可動体の動作確認を行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, the operation of the movable body can be checked even when the door is closed, which increases convenience for game store staff, etc.

<可動体の動作/第一の動作(第二の場合)>
次に、可動体KTの第一の動作(第二の場合)について説明する。
<Movement of Movable Body/First Movement (Second Case)>
Next, a first operation (second case) of the movable body KT will be described.

図234(d)~図235(f)は、電源投入前に可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置しない場合(第二の場合)における可動体KTの第一の動作の一例を時系列で示した図である。 Figures 234(d) to 235(f) are diagrams showing, in time series, an example of the first operation of the movable body KT when the movable body KT is not located in the lower limit position (first position) before power is turned on (second case).

図234(d)に示す状態は、電源投入前の状態であり、本例では、前面扉102が閉鎖している状態において、可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置しておらず、下限位置(第一の位置)と上限位置(第二の位置)の中間の位置(第三の位置)に位置している。 The state shown in FIG. 234(d) is the state before the power is turned on. In this example, when the front door 102 is closed, the movable body KT is not located at the lower limit position (first position), but is located at a position (third position) intermediate between the lower limit position (first position) and the upper limit position (second position).

なお、同状態は、前面扉102が閉鎖している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知(例えば、赤色の点滅)や、スピーカ272,277による開放報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)の出力は行わない。 In this state, since the front door 102 is closed, the upper lamp 142 and the side lamp 144 do not emit an open notification (e.g., a flashing red light), and the speakers 272 and 277 do not emit an open notification sound (e.g., a voice saying "The door is open").

続く図234(e)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、設定変更を伴う電源投入(本体101の内部に設けられた設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態で電源投入)を行った状態である。 The next state shown in Figure 234(e) is when an amusement arcade staff member or the like opens the front door 102 and turns on the power, which changes the settings (turning on the power after the setting key inside the main body 101 has been turned from off to on).

同状態は、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)において前面扉102が開放されている状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、スピーカ272,277から、開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を出力した後に、設定変更報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)を繰り返して出力する。 In this state, since the front door 102 is open in the setting change mode (a state in which the setting value can be changed), the upper lamp 142 and side lamp 144 flash in red to notify the user that the front door 102 is open (open notification), and the speakers 272, 277 output an open notification sound (in this example, a sound saying "The door is open"), followed by a repeated setting change notification sound (in this example, a sound saying "The settings are being changed").

スロットマシン100では、電源を投入した際の可動体KTの位置によって第一の動作が異なり、前面扉102(扉体)が開放している状態(第一の状態)において、下限位置(第一の位置)とは異なる或る位置に可動体KTが位置する場合(第二の場合)があり、第二の場合において、可動体KTは、第一の動作として、或る位置から上限位置(第二の位置)を経由して下限位置(第一の位置)に移動する動作を開始する。 In the slot machine 100, the first operation differs depending on the position of the movable body KT when the power is turned on. When the front door 102 (door body) is open (first state), the movable body KT may be located at a position different from the lower limit position (first position) (second case). In the second case, the movable body KT starts to move from a certain position to the lower limit position (first position) via the upper limit position (second position) as the first operation.

図234(e)に示す状態では、電源を投入した際に、可動体KTが下限位置(第一の位置)とは異なる或る位置に位置していることから、第一の動作(第二の場合)として、可動体KTを、或る位置から上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、同図(f)に示すように、下限位置(第一の位置)まで下降させる動作を行う。 In the state shown in FIG. 234(e), when the power is turned on, the movable body KT is located at a certain position different from the lower limit position (first position), so as a first operation (second case), the movable body KT is raised from a certain position to the upper limit position (second position), and then, as shown in FIG. 234(f), an operation is performed to lower the movable body KT to the lower limit position (first position).

なお、本例では、設定変更を伴う電源投入について説明したが、電源投入前に可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置しない場合(第二の場合)における可動体KTの第一の動作は、設定変更を伴わない電源投入を行った場合も同じである。 In this example, power-on accompanied by a setting change has been described, but the first operation of the movable body KT in the case where the movable body KT is not located at the lower limit position (first position) before power-on (second case) is the same when power is turned on without a setting change.

本例によれば、扉体が開放している状態(第一の状態)において、第一の位置とは異なる或る位置に可動体が位置する場合(第二の場合)があり、第二の場合において、可動体は、第一の動作として、或る位置から第二の位置を経由して第一の位置に移動する動作を開始するため、第一の場合との第一の動作の違いによって、電源投入時における可動体の位置を把握することができる。 According to this example, when the door body is open (first state), the movable body may be located at a position different from the first position (second case), and in the second case, the movable body starts to move from a certain position to the first position via the second position as a first operation, so the position of the movable body at the time of power-on can be determined by the difference between the first operation in the first case and that in the second case.

図234(g)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定変更モードが終了した状態である。 The state shown in FIG. 234(g) is the state in which a certain operation using the setting key has been released (the setting key has been turned from on to off and then removed), and the setting change mode has ended.

同状態では、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が終了したことから、スピーカ272,277から、設定変更完了報知音(本例では、「設定変更完了しました」という音声)を出力するとともに、前面扉102が開放している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 In this state, since the setting change mode (a state in which the setting value can be changed) has ended, a setting change completion notification sound (in this example, a voice saying "setting change completed") is output from the speakers 272, 277, and since the front door 102 is open, the upper lamp 142 and side lamp 144 flash in red to notify that the front door 102 is open (open notification).

図235(a)に示す状態は、第一の動作を完了した可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置している状態において、前面扉102が閉鎖された状態である。 The state shown in FIG. 235(a) is a state in which the movable body KT, which has completed the first operation, is located in the lower limit position (first position) and the front door 102 is closed.

同状態は、前面扉102が閉鎖している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知や、スピーカ272,277による開放報知音を終了する。 In this state, the front door 102 is closed, so the opening notification from the upper lamp 142 and side lamp 144 and the opening notification sound from the speakers 272 and 277 end.

スロットマシン100の可動体KTは、前面扉102(扉体)が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態に変化すると、第二の動作を開始する。この第二の動作は、該第二の動作の開始時点の可動体KTの位置に関わらず、或る動作を含む動作である。 The movable body KT of the slot machine 100 starts a second operation when the front door 102 (door body) changes from an open state (first state) to a closed state. This second operation is an operation that includes a certain operation, regardless of the position of the movable body KT at the start of the second operation.

なお、本例の或る動作は、可動体KTを、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させた後、下限位置(第一の位置)まで戻し、再度、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作である。 Note that a certain operation in this example is an operation in which the movable body KT is moved from a lower limit position (first position) to an upper limit position (second position), then returned to the lower limit position (first position), and then moved again from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position).

図235(a)に示す状態では、前面扉102(扉体)が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態に変化したことから、第二の動作として、可動体KTを、 図235(a)~同図(c)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、同図(c)~同図(e)に示すように、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させ、同図(e)~同図(f)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作を行う。 In the state shown in FIG. 235(a), the front door 102 (door body) has changed from an open state (first state) to a closed state, so as a second operation, the movable body KT is raised from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position) as shown in FIG. 235(a) to (c), and then lowered from the upper limit position (second position) to the lower limit position (first position) as shown in FIG. 235(c) to (e), and then moved from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position) as shown in FIG. 235(e) to (f).

本例によれば、可動体は、扉体が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態に変化すると、第二の動作を開始するため、扉体の閉鎖を契機として、可動体の動作確認を確実かつ容易に行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 In this example, the movable body starts the second operation when the door body changes from an open state (first state) to a closed state, so that the closing of the door body can be used as a trigger to reliably and easily check the operation of the movable body, thereby improving convenience for game store staff, etc.

また、第二の動作は、該第二の動作の開始時点の可動体の位置に関わらず、或る動作を含む動作であるため、可動体の位置とは無関係に共通の動作を確認することができ、動作確認を確実に行うことができる。 In addition, since the second motion is a motion that includes a certain motion, regardless of the position of the movable body at the start of the second motion, a common motion can be confirmed regardless of the position of the movable body, and motion confirmation can be performed reliably.

<可動体の動作/第二の動作(第二の状態。可動体が第三の位置にいる場合)>
次に、可動体KTの第二の動作(第二の状態。可動体が第三の位置にいる場合)について説明する。
<Movement of Movable Body/Second Movement (Second State: When the Movable Body is in the Third Position)>
Next, a second operation of the movable body KT (second state: when the movable body is in a third position) will be described.

図236(a)~同図(f)は、前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態(第二の状態)において、可動体KTが下限位置(第一の位置)および上限位置(第二の位置)以外の位置(第三の位置)に位置している状態で電源が投入された場合の可動体KTの動作の一例を時系列で示した図である。 Figures 236(a) to 236(f) are diagrams showing an example of the operation of the movable body KT in a time series when the power is turned on while the front door 102 is in a closed state, the opening/closing sensor is in an open detection state (second state), and the movable body KT is in a position (third position) other than the lower limit position (first position) and the upper limit position (second position).

図236(a)に示す状態は、電源投入前の状態であり、本例では、前面扉102が閉鎖している状態において、可動体KTが下限位置(第一の位置)および上限位置(第二の位置)以外の位置(第三の位置)に位置している。 The state shown in FIG. 236(a) is the state before the power is turned on. In this example, when the front door 102 is closed, the movable body KT is in a position (third position) other than the lower limit position (first position) and the upper limit position (second position).

なお、同状態は、前面扉102が閉鎖している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知(例えば、赤色の点滅)や、スピーカ272,277による開放報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)の出力は行わない。 In this state, since the front door 102 is closed, the upper lamp 142 and the side lamp 144 do not emit an open notification (e.g., a flashing red light), and the speakers 272 and 277 do not emit an open notification sound (e.g., a voice saying "The door is open").

続く図236(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放するとともに、開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にし、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。 The next state shown in Figure 236 (b) is when an amusement arcade staff member or the like opens the front door 102, forcibly changes the detection state of the open/close sensor to the closed detection state, and operates the power switch located inside the main body 101 to turn on the power.

なお、同状態は、前面扉102が開放している状態であるが、開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にしている状態(第二の状態)であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知(例えば、赤色の点滅)や、スピーカ272,277による開放報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)の出力は行わない。 In this state, the front door 102 is open, but since the detection state of the open/close sensor is forcibly set to the closed detection state (second state), there is no opening notification from the upper lamp 142 or the side lamp 144 (e.g., flashing red light), and no opening notification sound from the speakers 272, 277 (e.g., a voice saying "The door is open").

可動体KTは、第二の状態(前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態)で電源を投入すると、第一の動作を開始せずに、最初に上限位置(第二の位置)に移動する動作を含む第二の動作を開始するように構成されている。 When the movable body KT is powered on in the second state (when the front door 102 is closed and the opening/closing sensor is in an open detection state), it is configured to start a second operation, which includes first moving to the upper limit position (second position), without starting the first operation.

図236(b)に示す状態は、第二の状態(前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態)で電源が投入された状態であることから、第二の動作(第二の状態)として、可動体KTを、図236(b)~同図(c)に示すように、最初に上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、同図(c)~同図(e)に示すように、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させ、同図(e)~同図(f)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作を行う。 The state shown in FIG. 236(b) is the second state (the front door 102 is closed and the open/close sensor is in an open detection state) and the power is turned on, so as a second operation (second state), the movable body KT is first raised to the upper limit position (second position) as shown in FIG. 236(b) to (c), and then lowered from the upper limit position (second position) to the lower limit position (first position) as shown in FIG. 236(c) to (e), and then moved from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position) as shown in FIG. 236(e) to (f).

本例によれば、扉体が閉鎖状態であっても可動体の動作確認を行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, the operation of the movable body can be checked even when the door is closed, which increases convenience for game store staff, etc.

<可動体の動作/第二の動作(第二の状態。可動体が第二の位置にいる場合)>
次に、可動体KTの第二の動作(第二の状態。可動体が第二の位置にいる場合)について説明する。
<Movement of Movable Body/Second Movement (Second State: When the Movable Body is in the Second Position)>
Next, a second operation of the movable body KT (second state: when the movable body is in a second position) will be described.

図237(a)~同図(e)は、前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態(第二の状態)において、可動体KTが上限位置(第二の位置)に位置している状態で電源が投入された場合の可動体KTの動作の一例を時系列で示した図である。 Figures 237(a) to 237(e) are diagrams showing an example of the operation of the movable body KT in a time series when the power is turned on while the movable body KT is in the upper limit position (second position) with the front door 102 in a closed state and the opening/closing sensor in an open detection state (second state).

図237(a)に示す状態は、電源投入前の状態であり、本例では、前面扉102が閉鎖している状態において、可動体KTが上限位置(第二の位置)に位置している。 The state shown in FIG. 237(a) is the state before the power is turned on. In this example, the front door 102 is closed and the movable body KT is located in the upper limit position (second position).

なお、同状態は、前面扉102が閉鎖している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知(例えば、赤色の点滅)や、スピーカ272,277による開放報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)の出力は行わない。 In this state, since the front door 102 is closed, the upper lamp 142 and the side lamp 144 do not emit an open notification (e.g., a flashing red light), and the speakers 272 and 277 do not emit an open notification sound (e.g., a voice saying "The door is open").

続く図237(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。 The next state shown in Figure 237(b) is when an arcade staff member or the like opens the front door 102 and turns on the power by operating the power switch located inside the main body 101.

なお、同状態は、前面扉102が開放している状態であるが、開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にしている状態(第二の状態)であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知(例えば、赤色の点滅)や、スピーカ272,277による開放報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)の出力は行わない。 In this state, the front door 102 is open, but since the detection state of the open/close sensor is forcibly set to the closed detection state (second state), there is no opening notification from the upper lamp 142 or the side lamp 144 (e.g., flashing red light), and no opening notification sound from the speakers 272, 277 (e.g., a voice saying "The door is open").

可動体KTは、第二の状態(前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態)において、第二の位置に可動体が位置する場合において、第二の動作として、第二の位置から第一の位置を経由して該第二の位置に戻る動作を開始するように構成されている。 When the movable body KT is located at the second position in the second state (when the front door 102 is closed and the opening/closing sensor is in an open detection state), the movable body KT is configured to initiate a second operation of returning from the second position via the first position to the second position.

図237(b)に示す状態は、第二の状態(前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態)で上限位置(第二の位置)に可動体KTが位置する場合において電源が投入された状態であることから、第二の動作(第二の状態。可動体が第二の位置にいる場合)として、可動体KTを、図237(b)~同図(d)に示すように、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させ、同図(d)~同図(e)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作を行う。 The state shown in FIG. 237(b) is the second state (the front door 102 is closed and the opening/closing sensor is in an open detection state) in which the power is turned on and the movable body KT is located at the upper limit position (second position). Therefore, as the second operation (second state, when the movable body is in the second position), the movable body KT is lowered from the upper limit position (second position) to the lower limit position (first position) as shown in FIG. 237(b) to (d), and then moved from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position) as shown in FIG. 237(d) to (e).

本例によれば、扉体が閉鎖状態であっても可動体の動作確認を行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, the operation of the movable body can be checked even when the door is closed, which increases convenience for game store staff, etc.

<可動体の動作/通常遊技中の扉開放>
次に、通常遊技中に扉体が開放された場合における可動体KTの動作について説明する。
<Movement of moving body/door opening during normal play>
Next, the operation of the movable body KT when the door body is opened during normal play will be described.

図238(a)~同図(g)は、通常遊技中の可動体KTの動作の一例を時系列で示した図である。 Figures 238(a) to (g) are diagrams showing an example of the movement of the movable body KT during normal play in chronological order.

可動体KTは、通常遊技状態(或る状態)においては上限位置(第二の位置)に位置するが、通常遊技状態(或る状態)において、扉体が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態に変化すると、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)に移動する動作を開始するように構成されている。 The movable body KT is located at the upper limit position (second position) in the normal game state (certain state), but is configured to start moving from the upper limit position (second position) to the lower limit position (first position) when the door body changes from an open state (first state) to a closed state in the normal game state (certain state).

図238(a)に示す状態は、通常遊技状態(前面扉102が閉鎖状態)において可動体KTを用いて可動体演出を行っている状態であり、本例では、通常遊技状態の可動体演出中は、可動体KTを上限位置(第二の位置)まで移動するように構成している。 The state shown in FIG. 238(a) is a state in which a movable body presentation is being performed using the movable body KT in the normal game state (front door 102 is closed), and in this example, the movable body KT is configured to move to the upper limit position (second position) during the movable body presentation in the normal game state.

なお、同状態は、通常遊技状態であることから、可動体KTによる可動体演出に加えて、上部ランプ142、サイドランプ144による演出や、スピーカ272,277による演出音の出力等を行う。 In addition, since this state is the normal game state, in addition to the movable body effects by the movable body KT, effects are also produced by the upper lamp 142 and side lamp 144, and sound effects are output by the speakers 272 and 277.

続く図238(b)に示す状態は、同図(a)に示す状態において、遊技店の店員等によって前面扉102が開放され、通常遊技状態が中断された状態である。 The next state shown in Figure 238(b) is when the front door 102 has been opened by an amusement store employee or the like in the state shown in Figure 238(a), and normal play has been interrupted.

同状態は、前面扉102が開放している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、スピーカ272,277から、開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返して出力する。 In this state, since the front door 102 is open, the upper lamp 142 and side lamp 144 flash in red to notify the user that the front door 102 is open (open notification), and the speakers 272, 277 repeatedly output an open notification sound (in this example, a sound saying "The door is open").

また、通常遊技状態において前面扉102が開放されたことから、可動体KTを、図238(b)~同図(d)に示すように、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させる動作を行う。 In addition, since the front door 102 is opened in the normal game mode, the movable body KT is lowered from the upper limit position (second position) to the lower limit position (first position) as shown in Figures 238 (b) to (d).

本例によれば、可動体が第二の位置(扉体の外縁よりも外側に露出する位置)に位置している場合において扉体が開放されると、第一の位置(扉体の外縁よりも外側に露出しない位置)まで移動させる動作を行うため、遊技店の店員や遊技者が可動体に触れてケガをするような事態を未然に防止することができ、安全性を確保することができる。 In this example, when the door is opened while the movable body is in the second position (a position exposed outside the outer edge of the door body), the movable body is moved to the first position (a position not exposed outside the outer edge of the door body), which prevents amusement facility staff or players from touching the movable body and getting injured, ensuring safety.

図238(e)は、開放された前面扉102が閉鎖され、再度、通常遊技状態に復帰した状態である。 Figure 238 (e) shows the state in which the open front door 102 has been closed and the normal game mode has been restored.

同状態は、前面扉102が閉鎖している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知や、スピーカ272,277による開放報知音を終了する一方で、通常遊技状態に復帰したことから、上部ランプ142、サイドランプ144による演出や、スピーカ272,277による演出音の出力等を行う。 In this state, the front door 102 is closed, so the opening notification from the upper lamp 142 and side lamp 144 and the opening notification sound from the speakers 272 and 277 are terminated, while the normal game state is restored, so the effects from the upper lamp 142 and side lamp 144 and the sound effects from the speakers 272 and 277 are output.

続く図238(f)に示す状態は、通常遊技状態において演出ボタン192またはスタートレバー135の操作が行われた状態である。 The state shown in the next Figure 238 (f) is the state when the effect button 192 or start lever 135 is operated in normal game mode.

本例では、演出ボタン192またはスタートレバー135の操作を契機として、可動体KTを、図238(f)~同図(g)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、可動体KTによる可動体演出を再開する。 In this example, when the performance button 192 or start lever 135 is operated, the movable body KT is raised from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position) as shown in Figures 238(f) to (g), and then the movable body performance by the movable body KT is resumed.

本例によれば、扉体を閉鎖する操作を行うことなく、可動体を第二の位置(例えば、通常演出を行う位置)まで移動させることができ、遊技店の店員等の手間を省き、利便性を高めることができる。 In this example, the movable body can be moved to the second position (e.g., the position where the normal performance is performed) without performing the operation of closing the door body, which saves the trouble of game store staff and increases convenience.

<可動体の動作/動作中の扉閉鎖>
次に、可動体KTの動作中に扉体が開放された場合における可動体KTの動作について説明する。
<Movement of movable body/closing door during operation>
Next, the operation of the movable body KT when the door body is opened while the movable body KT is in operation will be described.

図239(a)~図240(a)は、可動体KTの動作中に扉体が開放された場合における可動体KTの動作の一例を時系列で示した図である。 Figures 239(a) to 240(a) are diagrams showing an example of the operation of the movable body KT in chronological order when the door body is opened while the movable body KT is operating.

図240(a)に示す状態は、電源投入前の状態であり、本例では、前面扉102が閉鎖している状態において、可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置している。 The state shown in FIG. 240(a) is the state before the power is turned on. In this example, the front door 102 is closed and the movable body KT is located in the lower limit position (first position).

なお、同状態は、前面扉102が閉鎖している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知(例えば、赤色の点滅)や、スピーカ272,277による開放報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)の出力は行わない。 In this state, since the front door 102 is closed, the upper lamp 142 and the side lamp 144 do not emit an open notification (e.g., a flashing red light), and the speakers 272 and 277 do not emit an open notification sound (e.g., a voice saying "The door is open").

続く図240(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。 The next state shown in Figure 240(b) is when an arcade staff member or the like opens the front door 102 and turns on the power by operating the power switch located inside the main body 101.

同状態は、前面扉102が開放している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)をスピーカ272,277から出力する。 In this state, since the front door 102 is open, the upper lamp 142 and side lamp 144 flash in red to notify the user that the front door 102 is open (open notification), and an open notification sound (in this example, a sound saying "The door is open") is output from the speakers 272, 277 to indicate that the door body is open.

また、同状態は、前面扉102が開放している状態において、可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置していることから、図232(d)~同図(f)を用いて説明したように、第一の動作(第一の場合)として、可動体KTを、下限位置(第一の位置)から、下
限位置(第一の位置)と上限位置(第二の位置)の中間の位置(第三の位置)まで上昇させた後、下限位置(第一の位置)と上限位置(第二の位置)の中間の位置(第三の位置)から、下限位置(第一の位置)まで下降させる動作を行うが、本例では、上昇動作の途中で前面扉102が閉鎖されている。
In addition, in this state, when the front door 102 is open, the movable body KT is located at the lower limit position (first position), and therefore, as explained using Figures 232 (d) to (f), as a first operation (first case), the movable body KT is raised from the lower limit position (first position) to a position (third position) intermediate between the lower limit position (first position) and the upper limit position (second position), and then lowered from the position (third position) intermediate between the lower limit position (first position) and the upper limit position (second position) to the lower limit position (first position); however, in this example, the front door 102 is closed in the middle of the raising operation.

図239(d)に示す状態は、可動体KTの上昇動作の途中で、前面扉102が閉鎖された状態である。 The state shown in Figure 239 (d) is a state in which the front door 102 is closed while the movable body KT is in the middle of ascending.

同状態は、前面扉102が閉鎖している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知や、スピーカ272,277による開放報知音を終了する。 In this state, the front door 102 is closed, so the opening notification from the upper lamp 142 and side lamp 144 and the opening notification sound from the speakers 272 and 277 end.

また、スロットマシン100の可動体KTは、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)に移動している途中(上昇途中)、または、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)に移動している途中(下降途中)において、前面扉102(扉体)が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態に変化すると、第二の動作を開始するように構成されている。 The movable body KT of the slot machine 100 is configured to start a second operation when the front door 102 (door body) changes from an open state (first state) to a closed state while moving from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position) (while ascending) or while moving from the upper limit position (second position) to the lower limit position (first position) (while descending).

図239(d)に示す状態では、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)に移動している途中において、前面扉102(扉体)が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態(第二の状態)に変化したことから、第二の動作として、可動体KTを、図239(d)~同図(f)に示すように、上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、同図(f)~同図(h)に示すように、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させ、同図(h)~図240(a)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作を行う。 In the state shown in FIG. 239(d), the front door 102 (door body) changes from an open state (first state) to a closed state (second state) while moving from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position), so as a second operation, the movable body KT is raised to the upper limit position (second position) as shown in FIG. 239(d) to FIG. 239(f), then lowered from the upper limit position (second position) to the lower limit position (first position) as shown in FIG. 239(f) to FIG. 239(h), and then moved from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position) as shown in FIG. 239(h) to FIG. 240(a).

本例によれば、可動体が動作中であっても可動体の動作確認を行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, the operation of the movable body can be checked even while the movable body is in operation, which increases convenience for game store staff, etc.

なお、本例では、可動体KTの上昇動作の途中で前面扉102が閉鎖された場合の可動体KTの動作について説明したが、可動体KTの下降動作の途中(例えば、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)に移動している途中)で前面扉102が閉鎖された場合の可動体KTの動作も同じである。 In this example, the operation of the movable body KT when the front door 102 is closed in the middle of the upward movement of the movable body KT has been described, but the operation of the movable body KT is also the same when the front door 102 is closed in the middle of the downward movement of the movable body KT (for example, while moving from the upper limit position (second position) to the lower limit position (first position)).

<可動体の動作/変形例>
次に、可動体KTの動作の変形例について説明する。図240(b)~同図(f)は、可動体KTの動作の変形例を時系列で示した図である。
<Movement of Movable Body/Modifications>
Next, modified examples of the operation of the movable body KT will be described. Figures 240(b) to 240(f) are diagrams showing modified examples of the operation of the movable body KT in time series.

上記実施例では、可動体KTは、前面扉102(扉体)が開放している状態(第一の状態)で電源を投入すると、第一の動作を開始し、第一の状態から前面扉102(扉体)が閉鎖している状態に変化すると、第二の動作を開始する例を示したが、例えば、図226等を用いて説明した設定画面において「可動体収納選択」の項目を設け、遊技店の店員等が、演出ボタン192(操作手段)を操作することで、「可動体収納選択」の項目を選択したことを契機として第一の動作または第二の動作を開始するように構成してもよい。 In the above embodiment, the movable body KT starts a first operation when the power is turned on with the front door 102 (door body) in an open state (first state), and starts a second operation when the front door 102 (door body) changes from the first state to a closed state. However, for example, a "select movable body storage" item may be provided in the setting screen described using FIG. 226, etc., and a store clerk or the like may operate the performance button 192 (operation means) to select the "select movable body storage" item, thereby starting the first or second operation.

図240(b)に示す状態は、前面扉102が閉鎖し、液晶表示装置157において設定画面の可動体収納選択の項目を表示している状態であり、本例では、可動体KTが上限位置(第二の位置)に位置している。 The state shown in FIG. 240(b) is a state in which the front door 102 is closed and the movable body storage selection item is displayed on the setting screen on the liquid crystal display device 157, and in this example, the movable body KT is located in the upper limit position (second position).

同状態では、設定画面において「可動体収納選択」の項目が選択されたことから、可動体KTの動作を開始するための操作を促す表示(本例では、「演出ボタン操作で可動体を一旦収納できます」という文字列の表示)を開始している。 In this state, the "Select movable body storage" item has been selected on the settings screen, and a display prompting the user to perform an operation to start the operation of the movable body KT (in this example, the display of the text "The movable body can be temporarily stored by operating the performance button") is started.

続く図240(c)に示す状態は、可動体KTの動作を開始するための操作を促す表示(「演出ボタン操作で可動体を一旦収納できます」という文字列の表示)を行っている状態において、演出ボタン192の操作を受け付けたことから、可動体KTを、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させ、可動体KTが、前面扉102の外縁よりも外側に露出しない位置に収納する動作を行った状態である。 The next state shown in Figure 240 (c) is a state in which, when a display is being displayed encouraging an operation to start the operation of the movable body KT (display of the text string "Operate the effect button to temporarily store the movable body"), operation of the effect button 192 is accepted, and the movable body KT is lowered from the upper limit position (second position) to the lower limit position (first position), and the movable body KT is stored in a position where it is not exposed outside the outer edge of the front door 102.

本例によれば、扉体を閉鎖する操作を行うことなく、可動体を第一の位置(例えば、扉体の外縁に露出しない位置)まで移動させることができ、遊技店の店員等の手間を省き、利便性を高めることができる。 According to this example, the movable body can be moved to a first position (e.g., a position that is not exposed on the outer edge of the door body) without performing an operation to close the door body, which saves the trouble of game store staff and increases convenience.

また、可動体が第一の位置に位置している場合に、或る操作手段の操作を契機として可動体を第二の位置に移動するように構成してもよい。 Also, when the movable body is located at the first position, the movable body may be configured to move to the second position in response to the operation of a certain operating means.

図240(d)に示す状態は、同図(c)に示す、可動体が下限位置(第一の位置)に位置している状態において、演出ボタン192またはスタートレバー135の操作が行われた状態である。 The state shown in FIG. 240(d) is the state in which the performance button 192 or start lever 135 is operated when the movable body is in the lower limit position (first position) shown in FIG. 240(c).

本例では、演出ボタン192またはスタートレバー135の操作を契機として、可動体KTを、図240(d)~同図(e)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、可動体KTによる演出を開始している。 In this example, when the performance button 192 or start lever 135 is operated, the movable body KT is raised from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position) as shown in Figures 240(d) to 240(e), and then the performance by the movable body KT is started.

本例によれば、扉体を閉鎖する操作を行うことなく、可動体を第二の位置(例えば、通常演出を行う位置)まで移動させることができ、遊技店の店員等の手間を省き、利便性を高めることができる。 In this example, the movable body can be moved to the second position (e.g., the position where the normal performance is performed) without performing the operation of closing the door body, which saves the trouble of game store staff and increases convenience.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図199に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、可動体(例えば、図213に示す可動体KT)と、開閉可能な扉体(例えば、図199に示す前面扉102)と、を備えた遊技台であって、前記可動体は、前記扉体が開放している状態(以下、「第一の状態」という。例えば、図232(d)に示す状態)で電源を投入すると、少なくとも第一の動作(例えば、図232(d)~同図(e)に示すように、下限位置(第一の位置)から、下限位置(第一の位置)と上限位置(第二の位置)の中間の位置(第三の位置)まで上昇させた後、同図(e)~同図(f)に示すように、下限位置(第一の位置)と上限位置(第二の位置)の中間の位置(第三の位置)から、下限位置(第一の位置)まで下降させる動作)を開始し、前記可動体は、前記第一の状態から前記扉体が閉鎖している状態(例えば、図232(g)に示す状態)に変化すると、少なくとも第二の動作(例えば、図232(g)~図233(a)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、図2334(a)~同図(c)に示すように、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させ、同図(c)~同図(d)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作)を開始する、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine 100 or pachinko machine shown in FIG. 199) is a gaming machine equipped with a movable body (for example, the movable body KT shown in FIG. 213) and an openable and closable door body (for example, the front door 102 shown in FIG. 199), and when power is turned on in a state in which the door body is open (hereinafter referred to as the "first state"; for example, the state shown in FIG. 232(d)), the movable body performs at least a first operation (for example, as shown in FIG. 232(d) to (e), raising the movable body from the lower limit position (first position) to a position (third position) intermediate between the lower limit position (first position) and the upper limit position (second position), and then, as shown in FIG. 232(e) to (f), moving the movable body from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position) (hereinafter, the "first state"; for example, the state shown in FIG. 232(d) to (e)). 232(g)) when the door body changes from the first state to a state in which the door body is closed (for example, the state shown in FIG. 232(g)), the movable body starts at least a second operation (for example, an operation of raising the movable body from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position) as shown in FIG. 232(g) to FIG. 233(a), lowering the movable body from the upper limit position (second position) to the lower limit position (first position) as shown in FIG. 2334(a) to FIG. 2334(c), and moving the movable body from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position) as shown in FIG. 2334(c) to FIG. 2334(d)).

本実施形態に係る遊技台によれば、可動体は、扉体が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態(第二の状態)に変化すると、第二の動作を開始するため、扉体の閉鎖を契機として、可動体の動作確認を確実かつ容易に行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 In the gaming machine according to this embodiment, the movable body starts the second operation when the door body changes from an open state (first state) to a closed state (second state), so that the closing of the door body can be used as a trigger to reliably and easily check the operation of the movable body, thereby improving convenience for the staff of the gaming establishment, etc.

また、前記第一の状態で電源を投入すると、前記第一の動作と、該第一の動作とは異なる動作を開始してもよいし、前記第一の状態から前記第二の状態に変化すると、前記第二の動作と、該第二の動作とは異なる動作を開始してもよい。 In addition, when the power is turned on in the first state, the first operation and an operation different from the first operation may be started, and when the state changes from the first state to the second state, the second operation and an operation different from the second operation may be started.

また、前記電源を投入した際の前記可動体の位置によって前記第一の動作が異なり、前記第一の動作は、前記可動体を第一の位置(例えば、図232(b)に示す下限位置)まで移動させる動作を含む動作であってもよい。 The first operation may differ depending on the position of the movable body when the power is turned on, and the first operation may include an operation of moving the movable body to a first position (e.g., the lower limit position shown in FIG. 232(b)).

このような構成とすれば、可動体が第一の位置まで移動したか否かによって、可動体が第一の動作を正常に実行したか否かを確実に判断することができる。なお、第一の動作は、第二の動作の予備動作であってもよい。 With this configuration, it is possible to reliably determine whether the movable body has normally performed the first motion, depending on whether the movable body has moved to the first position. The first motion may be a preparatory motion for the second motion.

また、前記第一の状態において、前記第一の位置に前記可動体が位置する場合(以下、「第一の場合」という。)があり、前記第一の場合において、電源を投入すると、前記可動体は、前記第一の動作として前記第一の位置から第三の位置(例えば、図232(e)に示す、上限位置と下限位置の間の位置)を経由して該第一の位置に戻る動作を開始するものであってもよい。 In addition, in the first state, there may be a case where the movable body is located at the first position (hereinafter referred to as the "first case"), and in the first case, when power is turned on, the movable body may start an operation of returning to the first position from the first position via a third position (for example, a position between the upper limit position and the lower limit position shown in FIG. 232(e)) as the first operation.

このような構成とすれば、可動体が第一の位置に位置している場合であっても、可動体が正常に動作することを確認することができる。 With this configuration, it is possible to confirm that the movable body is operating normally even when the movable body is in the first position.

また、前記第一の状態において、前記第一の位置とは異なる或る位置に前記可動体が位置する場合(以下、「第二の場合」という。)があり、前記第二の場合において、電源を投入すると、前記可動体は、前記第一の動作として前記或る位置から第二の位置(例えば、図232(a)に示す上限位置)を経由して前記第一の位置に移動する動作を開始するものであってもよい。 In addition, in the first state, there may be a case where the movable body is located at a position different from the first position (hereinafter referred to as the "second case"), and in the second case, when power is turned on, the movable body may start to move from the certain position to the first position via a second position (for example, the upper limit position shown in FIG. 232(a)) as the first operation.

このような構成とすれば、第一の場合との第一の動作の違いによって、電源投入時における可動体の位置を把握することができる。 With this configuration, the position of the movable body when the power is turned on can be determined based on the difference between the first operation and the second operation.

また、前記第二の動作は、該第二の動作の開始時点の前記可動体の位置に関わらず、或る動作(例えば、図232(g)~図233(a)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、図233(a)~同図(c)に示すように、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させ、同図(c)~同図(d)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作)を含む動作であってもよい。 The second motion may also include a certain motion (for example, a motion of raising the movable body from a lower limit position (first position) to an upper limit position (second position) as shown in Figs. 232(g) to 233(a), then lowering it from the upper limit position (second position) to the lower limit position (first position) as shown in Figs. 233(a) to (c), and then moving it from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position) as shown in Figs. 233(c) to (d)) regardless of the position of the movable body at the start of the second motion.

このような構成とすれば、可動体の位置とは無関係に共通の動作を確認することができ、動作確認を確実に行うことができる。 With this configuration, it is possible to check a common operation regardless of the position of the movable body, and operation checks can be performed reliably.

また、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、開閉センサ)を備え、前記電源のオンとオフは、前記第一の状態の場合に実行可能であり、前記検出手段に関する或る操作(例えば、本体101の開閉センサの投光部と受光部の間に、一定の長さの遮光片を挿入してテープ等で固定する操作)が行われることで、前記第一の状態であっても該検出手段の検出状態が前記扉体の閉鎖を検出する状態(以下、「第二の状態」という。)になるように構成されており、前記第二の状態で電源を投入すると、前記可動体は、前記第一の動作を開始せずに、最初に前記第二の位置に移動する動作を含む前記第二の動作を開始するものであってもよい。 The device is also configured to include a detection means (e.g., an open/close sensor) capable of detecting the open/closed state of the door body, and the power can be turned on and off in the first state, and by performing a certain operation on the detection means (e.g., an operation of inserting a light-shielding piece of a certain length between the light-emitting part and the light-receiving part of the open/close sensor of the main body 101 and fixing it with tape or the like), the detection state of the detection means becomes a state that detects the closure of the door body (hereinafter referred to as the "second state") even in the first state, and when the power is turned on in the second state, the movable body may start the second operation, which includes an operation of moving to the second position first, without starting the first operation.

このような構成とすれば、扉体が閉鎖状態であっても可動体の動作確認を行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With this configuration, the operation of the movable body can be checked even when the door is closed, improving convenience for game center staff, etc.

また、前記第一の位置は、前記可動体が、前記扉体の外縁よりも外側に露出しない位置(例えば、図232(b)に示す下限位置)であり、前記第二の位置は、前記可動体の少なくとも一部が、前記扉体の外縁よりも外側に露出する位置(例えば、図232(a)に示す上限位置)であってもよい。 The first position may be a position where the movable body is not exposed outside the outer edge of the door body (e.g., the lower limit position shown in FIG. 232(b)), and the second position may be a position where at least a portion of the movable body is exposed outside the outer edge of the door body (e.g., the upper limit position shown in FIG. 232(a)).

このような構成とすれば、可動体を第一の位置に移動させることで、可動体が扉体の外縁よりも外側に露出しないようにすることができ、遊技店の店員等の安全性を確保することができる。 With this configuration, by moving the movable body to the first position, the movable body can be prevented from being exposed outside the outer edge of the door body, ensuring the safety of game arcade staff and others.

また、前記第三の状態において、前記第二の位置に前記可動体が位置する場合において、前記第二の動作として、前記第二の位置から前記第一の位置を経由して該第二の位置に戻る動作を開始するように構成してもよい。 In addition, in the third state, when the movable body is located at the second position, the second operation may be configured to start an operation of returning from the second position to the second position via the first position.

また、或る状態(例えば、通常遊技状態)では前記可動体は前記第二の位置に位置するが、該或る状態において、前記扉体が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態(第二の状態)に変化すると、前記可動体が、前記第二の位置から前記第一の位置に移動する動作を開始するように構成してもよい。 In addition, the movable body may be configured such that in a certain state (e.g., normal game state), the movable body is located at the second position, and when the door body changes from an open state (first state) to a closed state (second state) in the certain state, the movable body starts to move from the second position to the first position.

また、前記可動体は、前記第一の位置から前記第二の位置に移動している途中、または、前記第二の位置から前記第一の位置に移動している途中において、前記扉体が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態(第二の状態)に変化すると、前記第二の動作を開始するように構成してもよい。 The movable body may be configured to start the second operation when the door body changes from an open state (first state) to a closed state (second state) while moving from the first position to the second position, or while moving from the second position to the first position.

<エラー報知>
次に、スロットマシン100が実行可能なエラー報知について説明する。
<Error notification>
Next, an error notification that can be performed by the slot machine 100 will be described.

ここで、スロットマシン100において発生し得るエラーとしては、扉開放エラー(ドアオープンエラー)、ホッパーエンプティエラー、ホッパーエラー、メダル投入異常1~4、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常、RAM不良、入賞異常等が挙げられる。 Errors that may occur in the slot machine 100 include door open errors, hopper empty errors, hopper errors, medal insertion errors 1-4, medal payout errors 1-3, overflow errors, RAM failures, winning errors, etc.

扉開放エラー(ドアオープンエラー)は、遊技台の扉開放を報知するエラーであり、前面扉102が開けられた場合に発生し、前面扉102が閉められた場合に解消する。 The door open error is an error that notifies the user that the door of the gaming machine is open. It occurs when the front door 102 is opened and is resolved when the front door 102 is closed.

ホッパーエンプティエラーは、メダルの払出に関する払出エラーであり、本体101の内部に収容されたホッパーに貯留されたメダルの枚数が規定枚数以下になった場合(例えば、メダル払出センサが3000ms以上オフのまま変化しなかった場合)に発生し、規定枚数以上のメダルをホッパーに補充することで解消する。ホッパーエラーは、ホッパーに接続されたケーブル(配線)において断線等の接続異常が検出された場合に発生し、第一の条件が満たされた(本例では、ホッパーのケーブルの接続異常が解消された)後で第二の条件が満たされた場合(本例では、リセットボタンが操作された場合やドアリセットが行われた場合)に解消する。 A hopper empty error is a payout error related to the payout of medals, and occurs when the number of medals stored in the hopper contained inside the main body 101 falls below a specified number (for example, when the medal payout sensor remains off for 3000 ms or more without changing), and is resolved by refilling the hopper with more than the specified number of medals. A hopper error occurs when a connection abnormality such as a break is detected in the cable (wiring) connected to the hopper, and is resolved when a first condition is met (in this example, the connection abnormality of the hopper cable is resolved) and then a second condition is met (in this example, when the reset button is operated or the door is reset).

メダル投入異常1(メダル投入詰り)は、投入されたメダルが滞留した場合(例えば、メダル検知センサの入力状態が150ms以上変化しなかった場合)に発生し、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ、リセットボタン、または、ドアリセットの操作を受け付けた場合に解消する。メダル投入異常2は、メダル投入枚数が規定枚数以上の場合に発生し、設定変更またはRAMクリアにより解消する。 Medal insertion error 1 (medal insertion jam) occurs when an inserted medal becomes stuck (for example, when the input state of the medal detection sensor does not change for 150 ms or more) and is resolved when the cause of the error is removed and the error release switch, reset button, or door reset is operated. Medal insertion error 2 occurs when the number of medals inserted is equal to or exceeds the specified number and is resolved by changing settings or clearing the RAM.

メダル投入異常3は、メダル投入処理中以外に投入センサ1または投入センサ2のいずれかがオンになった場合に発生し、メダル投入異常4は、投入されたメダルが投入センサ1および投入センサ2を正常に通過しなかった場合(例えば、メダル検知センサおよび近接センサが異常なパターンを検出した場合)に発生し、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ、リセットボタン、または、ドアリセットの操作を受け付けた場合に解消する。 Medal insertion error 3 occurs when either insertion sensor 1 or insertion sensor 2 turns on other than during the medal insertion process, and medal insertion error 4 occurs when the inserted medal does not pass through insertion sensor 1 and insertion sensor 2 normally (for example, when the medal detection sensor and proximity sensor detect an abnormal pattern), and is resolved when the cause of the error is removed and the error release switch, reset button, or door reset is operated.

メダル払出異常1(メダル払出詰り)は、メダル払出装置の駆動時に一定時間、メダルの払出が無い場合(例えば、メダル検知センサがオンからオフに変化してから200ms以上オンを継続した場合)に発生し、メダル払出異常2は、メダル払出装置の駆動時にメダルが滞留した場合に発生し、メダル払出異常3(不正払出)は、メダル払出処理中以外に払出センサ1または払出センサ2のいずれかがオンになった場合に発生し、いずれも、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ、リセットボタン、または、ドアリセットの操作を受け付けた場合に解消する。 Medal payout error 1 (medal payout jam) occurs when no medals are paid out for a certain period of time while the medal payout device is in operation (for example, when the medal detection sensor remains on for 200 ms or more after changing from on to off), medal payout error 2 occurs when medals are stuck while the medal payout device is in operation, and medal payout error 3 (unauthorized payout) occurs when either payout sensor 1 or payout sensor 2 turns on except when a medal payout process is in progress. In either case, the error is resolved when the cause of the error is removed and the error release switch, reset button, or door reset is operated.

オーバーフロー異常は、メダル補助収容庫のオーバーフロー端子がオン状態になった場合に発生し、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ、リセットボタン、または、ドアリセットの操作を受け付けた場合に解消する。RAM不良(RWM異常)は、RAMの確認により異常が検出された場合や、スタートレバー135の受付時に投入されたメダルの数が異常だった場合に発生し、エラー解除スイッチ、リセットボタン、または、ドアリセットの操作を受け付けた場合、または、設定変更により解消する。 An overflow abnormality occurs when the overflow terminal of the auxiliary medal storage is turned on, and is resolved when the cause of the error is removed and the error release switch, reset button, or door reset is operated. A RAM failure (RWM abnormality) occurs when an abnormality is detected by checking the RAM, or when an abnormal number of medals was inserted when the start lever 135 was pressed, and is resolved when the error release switch, reset button, or door reset is operated, or by changing settings.

入賞異常(入賞図柄異常)は、リール110~112の停止後に、内部抽選により確定した入賞と異なる入賞図柄が入賞した場合(図柄組合せの表示判定において、有効ライン上に条件装置が作動していない入賞や作動、リプレイが表示された場合)に発生し、エラー解除スイッチ、リセットボタン、または、ドアリセットの操作を受け付けた場合、または、設定変更により解消する。バックアップ異常は、電源投入時において、バックアップデータが異常の場合や、RAM(RWM)のチェックサム値が異常の場合に発生し、エラー解除スイッチ、リセットボタン、または、ドアリセットの操作を受け付けた場合、または、設定変更により解消する。 A winning abnormality (winning symbol abnormality) occurs when, after the reels 110-112 have stopped, a winning symbol different from the winning symbol determined by the internal lottery is won (when the symbol combination display judgment results in a winning symbol, operation, or replay being displayed on an active line without the condition device being activated), and is resolved when the error release switch, reset button, or door reset is operated, or a setting is changed. A backup abnormality occurs when the backup data is abnormal or the RAM (RWM) checksum value is abnormal when the power is turned on, and is resolved when the error release switch, reset button, or door reset is operated, or a setting is changed.

なお、本発明に係る遊技台は、スロットマシンに限定されず、パチンコ機に適用することもできる。ぱちんこ機において発生し得るエラーとしては、例えば、下受け皿満タンエラー、払出装置エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、主制御部通信エラー、磁気異常エラー、磁界異常エラー、枠開放エラー、RAMクリアエラー、衝撃センサエラー等が挙げられ、これらのエラーも、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ、リセットボタン、または、ドアリセットの操作を受け付けた場合に解消する。 The gaming machine according to the present invention is not limited to slot machines, but can also be applied to pachinko machines. Errors that can occur in pachinko machines include, for example, a lower tray full error, a payout device error, an overpayout error, an illegal payout error, a main control unit communication error, a magnetic anomaly error, a magnetic field anomaly error, a frame open error, a RAM clear error, and an impact sensor error. These errors are also cleared when the cause of the error is removed and an error release switch, reset button, or door reset operation is accepted.

<エラー報知/主基板表示器等>
次に、エラー報知の説明に先立って、図241を用いて、スロットマシン100の内部に配置される部材(主基板表示器等)について説明する。
<Error notification/main board display, etc.>
Next, prior to explaining error notification, the components (main board display, etc.) arranged inside the slot machine 100 will be explained using Figure 241.

図241は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。 Figure 241 is a front view of the slot machine 100 with the front door 102 open. The main body 101 is surrounded by a top panel 261, a left side panel 260, a right side panel 260, a bottom panel 264, and a back panel 242, and is a box-shaped body with an opening at the front.

本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。また、主制御基板には、7セグメント表示器からなる主基板表示器(メイン基板7セグ)190が配設されている。主基板表示器190については、図242(b)を用いて後述するが、主基板表示器190は、遊技に関する情報(エラーや、操作手段の操作状態等)を報知可能な報知手段の一つである。 Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that stores a main control board inside is arranged in a position that does not overlap with the ventilation hole 249 provided at the top of the back panel 242, and three reels 110 to 112 are arranged below this main control board storage case 210. In addition, a main board display (main board 7 segment) 190 consisting of a 7-segment display is arranged on the main control board. The main board display 190 will be described later using Figure 242 (b), and the main board display 190 is one of the notification means that can notify information related to the game (errors, the operating status of the operating means, etc.).

主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。 To the side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, i.e., on the left side panel 260, is disposed a sub-control board storage case 220 that houses a sub-control board inside. In addition, an external centralized terminal board 248 that is connected to the main control board and outputs information from the slot machine 100 to an external device is attached to the right side panel 260.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。 Then, the medal payout device 180 (a device that pays out medals accumulated in a bucket) is disposed on the lower panel 264, and above this medal payout device 180, i.e., below the reels 110 to 112, a power supply device 252 having a power board is disposed, and a power switch 244 is disposed on the front side of the power supply device 252. The power supply device 252 converts AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into DC, converts it to a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device, such as the main control unit 300, sub control units 400, 500, etc., which will be described later. Furthermore, it is equipped with a storage circuit (e.g. a capacitor) for supplying power to a predetermined part (e.g. the RAM 308 of the main control unit 300, etc.) for a predetermined period (e.g. 10 days) even after the external power supply is cut off.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。 The medal auxiliary storage 240 is provided to the right of the medal payout device 180, with an overflow terminal provided behind it (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connector for connecting a power cord 264, which is connected to the power cord 264 and extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back panel 242 of the main body 101.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。 The front door 102 is hinged to the left side panel 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and above the pattern display window 113 are provided the performance device 160, a performance control board (not shown) that controls this performance device 160, and an upper speaker 272. Below the pattern display window 113 are provided the medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals, etc. into the medal tray 161. Furthermore, a low-frequency speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 181.

<エラー報知/報知手段(表示手段)>
次に、図242(a)を用いて、スロットマシン100が備える報知手段について説明する。図242(a)は、スロットマシン100が備える報知手段を抜き出して示した主要部位概略図(正面図)である。
<Error Notification/Notification Means (Display Means)>
Next, a description will be given of the notification means provided in the slot machine 100 with reference to Figure 242(a). Figure 242(a) is a schematic diagram (front view) of the main parts of the notification means provided in the slot machine 100.

スロットマシン100は、報知手段の一つとして、表示が可能な表示手段を備える。スロットマシン100が備える表示手段としては、例えば、図199を用いて説明した液晶表示装置(演出画像表示装置)157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、図241を用いて説明した主基板表示器190等が挙げられ、これらの表示手段は、本例では、液晶表示装置、LED、セグメント表示器等で構成される。 The slot machine 100 is provided with a display means capable of displaying information as one of the notification means. Examples of the display means provided in the slot machine 100 include the liquid crystal display device (performance image display device) 157 described using FIG. 199, the payout number display 127, the reserved number display 125, the game information display 126, and the main board display 190 described using FIG. 241, and in this example, these display means are composed of a liquid crystal display device, LEDs, segment displays, etc.

図242(b)は、主基板表示器190による表示例を示した図である。本例では、主基板表示器190を7セグメント表示器で構成しており、7つのセグメントa~gのうちの1つ、複数、または、全てを点灯することで、予め定めた遊技情報が報知可能である。 Figure 242 (b) is a diagram showing an example of a display by the main board display 190. In this example, the main board display 190 is configured as a seven-segment display, and predetermined game information can be notified by lighting one, several, or all of the seven segments a to g.

なお、主基板表示器190は、7セグメント表示器に限定されず、LED等の他の表示手段を適用してもよい。また、報知可能な遊技情報は7種類に限定されないことは言うまでもない。 The main board display 190 is not limited to a seven-segment display, and other display means such as LEDs may be used. It goes without saying that the game information that can be notified is not limited to seven types.

本例では、主基板表示器190のセグメントaは、リセットボタンの操作中に点灯され、セグメントb,c,dは、それぞれ、ストップボタン137(左ストップボタン),ス
トップボタン138(中リール停止ボタン),ストップボタン139(右リール停止ボタン)が操作された場合に点灯される。また、セグメントeは、前面扉102の開放中に点灯され、セグメントfは、ホッパーエラーが発生した場合に点灯され、セグメントgは、RAMクリアを要するエラー(例えば、上述のメダル投入異常2)が発生した場合に点灯される。
In this example, segment a of the main board display 190 is lit while the reset button is operated, and segments b, c, and d are lit when the stop button 137 (left stop button), stop button 138 (middle reel stop button), and stop button 139 (right reel stop button) are operated, respectively. Segment e is lit while the front door 102 is open, segment f is lit when a hopper error occurs, and segment g is lit when an error requiring RAM clearing (for example, the above-mentioned medal insertion abnormality 2) occurs.

なお、各セグメントa~gによる報知態様は、セグメントの点灯に限定されず、セグメントの点滅や消灯によってそれぞれの状態を報知するものであってもよい。また、主基板表示器190は、遊技に関する情報が報知可能なものであればよく、例示したエラー以外のエラー(例えば、RAM不良)や、例示した操作情報以外の情報(例えば、遊技状態、入賞役、当選役)を報知するものであってもよい。 The notification mode of each segment a-g is not limited to lighting the segment, but may notify the respective state by flashing or turning off the segment. Furthermore, the main board display 190 may be capable of notifying information related to the game, and may notify errors other than the exemplified errors (e.g., RAM failure) or information other than the exemplified operation information (e.g., game status, winning combination, winning combination).

<各種報知/報知手段(音出力手段)>
スロットマシン100は、報知手段の一つとして、音の出力が可能な音出力手段を備える。スロットマシン100が備える音出力手段としては、例えば、図200を用いて説明したスピーカ272,277等が挙げられる。
<Various notifications/notification means (sound output means)>
The slot machine 100 includes a sound output means capable of outputting sound as one of the notification means. Examples of the sound output means included in the slot machine 100 include the speakers 272 and 277 described with reference to FIG.

<各種報知/報知手段(発光手段)>
スロットマシン100は、報知手段の一つとして、光を発光(出力)することが可能な発光手段を備える。スロットマシン100が備える発光手段としては、例えば、図199を用いて説明した上部ランプ142、サイドランプ144、各リール110~112のリールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等が挙げられ、これらの発光手段は、本例では、いずれの発光手段もLEDで構成される。
<Various notifications/notification means (light-emitting means)>
The slot machine 100 is provided with a light emitting means capable of emitting (outputting) light as one of the notification means. Examples of the light emitting means provided in the slot machine 100 include the upper lamp 142, the side lamp 144, the reel backlights 148 of the reels 110 to 112, the performance button 192, the stop buttons 137 to 139, and the start lever 135, which are described with reference to FIG. 199. In this example, all of these light emitting means are formed of LEDs.

なお、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135は、遊技者による操作が可能な操作手段としても機能する。また、本発明は、パチンコ機にも適用可能であり、パチンコ機が備える発光手段としては、枠ランプ、演出ボタン、役物等が挙げられる。 The effect button 192, the stop buttons 137 to 139, and the start lever 135 also function as operation means that can be operated by the player. The present invention can also be applied to pachinko machines, and examples of the light-emitting means that pachinko machines are equipped with include frame lamps, effect buttons, and gadgets.

<扉開放エラーのエラー報知>
次に、扉開放エラー発生時のエラー報知について説明する。図242(c)~図243(a)は、扉開放エラー発生時のエラー報知の一例を示した図である。
<Door open error notification>
Next, an error notification when a door opening error occurs will be described. Figures 242(c) to 243(a) are diagrams showing an example of an error notification when a door opening error occurs.

図242(c)に示す状態は、電源投入前の状態である。 The state shown in Figure 242 (c) is the state before power is turned on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。 In this state, since no power is supplied to the slot machine 100, no notification is given by the display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), no notification is given by the light emitting means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), and no notification is given by the sound output means (speakers 277, 278).

図242(d)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。 The state shown in Figure 242 (d) is when an arcade staff member or the like opens the front door 102 and turns on the power by operating the power switch located inside the main body 101.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行い、スピーカ272,277から、開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返して出力する。 In this state, power is supplied to the slot machine 100, and the opening/closing sensor detects that the front door 102 is open, so the upper lamp 142, side lamp 144, and performance button 192 flash red to notify the user that the front door 102 is open (open notification), and segment e of the main board display 190 lights up red to notify the user that the front door 102 is open, and an open notification sound (in this example, the sound "The door is open") is repeatedly output from the speakers 272, 277.

図242(e)に示す状態は、電源を投入してから所定時間が経過し、初期設定等の準備が完了した状態である。 The state shown in Figure 242 (e) is the state in which a predetermined time has passed since the power was turned on and preparations such as initial settings have been completed.

同状態では、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127を点灯するとともに、液晶表示装置157の表示領域に通常画面を表示する一方で、前面扉102が開放した状態が継続していることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器19による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 In this state, since preparations such as the initial settings have been completed, the stored number indicator 125 and the dispensed number indicator 127 are lit and the normal screen is displayed in the display area of the LCD display device 157. Meanwhile, since the front door 102 remains open, the upper lamp 142, side lamp 144 and effect button 192 continue to issue an open notification (flashing red), the speakers 272, 277 continue to output an open notification sound (sound saying "The door is open"), and the main board display 19 continues to issue a door open error notification (segment e is lit red).

図243(a)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。 The state shown in Figure 243 (a) is when the front door 102 is closed by an amusement arcade staff member or the like.

同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器19による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。 In this state, the opening/closing sensor detects the closure of the front door 102, and so the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192 end the open notification (flashing red), the speakers 272, 277 end the output of the open notification sound (sound saying "The door is open"), and the main board display 19 ends the door open error notification (segment e lights up red). At the same time, the stored number display 125 and dispensed number display 127 continue to light, and the LCD display 157 continues to display the normal screen, and the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192 light up in an effect mode.

<ホッパーエラーのエラー報知>
次に、ホッパーエラー発生時のエラー報知について説明する。
<Hopper error notification>
Next, an error notification when a hopper error occurs will be described.

図243(b)~図244(f)は、ホッパーエラー発生時のエラー報知の一例を示した図である。 Figures 243(b) to 244(f) show an example of an error notification when a hopper error occurs.

図243(b)~同図(c)に示す状態は、図242(c)~同図(d)を用いて説明した状態とほぼ同じであるため、その説明は省略するが、本例の図243(b)に示す状態は、電源投入前において、ホッパーエラー(或るエラー)が発生している点が異なっている。 The state shown in Figures 243(b) and 243(c) is almost the same as the state explained using Figures 242(c) and 242(d), so a detailed explanation will be omitted, but the state shown in Figure 243(b) in this example is different in that a hopper error (a certain error) has occurred before the power is turned on.

ここで、ホッパーエラー(或るエラー)は、ホッパーに接続されたケーブルの断線等によってケーブルの接続異常が発生した場合に発生し、第一の条件が満たされた(本例では、ホッパーのケーブルの接続異常が解消された)後で第二の条件が満たされた場合(本例では、リセットボタンが操作された場合)に解消するエラーである。 Here, a hopper error (a certain error) occurs when a cable connection abnormality occurs due to a break in the cable connected to the hopper, and is resolved when a first condition is met (in this example, the hopper cable connection abnormality is resolved) and then a second condition is met (in this example, the reset button is operated).

<ホッパーエラーのエラー報知/第二の報知を開始>
図243(d)に示す状態は、電源を投入してから所定時間が経過し、初期設定等の準備が完了した状態である。
<Hopper error notification/second notification started>
The state shown in FIG. 243(d) is the state in which a predetermined time has passed since the power was turned on and preparations such as initial settings have been completed.

スロットマシン100は、ホッパーエラー(或るエラー)が発生すると、少なくとも第一の報知と第二の報知を開始するように構成されている。 The slot machine 100 is configured to initiate at least a first notification and a second notification when a hopper error (a certain error) occurs.

同状態では、電源投入前にホッパーエラー(或るエラー)が発生していることから、払出枚数表示器127(第一の報知手段)を用いてエラーコード(本例では、「E4」)を表示することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第一の報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントf(第二の報知手段)を赤色で点灯することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第二の報知)を行う。 In this state, since a hopper error (a certain error) occurred before the power was turned on, an error code (in this example, "E4") is displayed using the dispensed number display 127 (first notification means) to issue a hopper error notification (first notification) indicating that a hopper error has occurred, and segment f (second notification means) of the main board display 190 is lit in red to issue a hopper error notification (second notification) indicating that a hopper error has occurred.

また、同時に、液晶表示装置157の表示領域に、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示(本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示するとともに、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125を点灯する。 At the same time, an error message indicating that a hopper error has occurred (in this example, the text "Hopper error. Please call an attendant") is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157, and the stored number display 125 is turned on because preparations such as the initial settings have been completed.

なお、同状態では、前面扉102が開放した状態が継続していることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器19による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 In addition, in this state, since the front door 102 remains open, the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192 continue to issue an open notification (flashing red), the speakers 272 and 277 continue to output an open notification sound (sound saying "The door is open"), and the main board display 19 continues to issue a door open error notification (segment e remains lit red).

<ホッパーエラーのエラー報知/接続異常の解消→第二の報知を終了>
図243(e)に示す状態は、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)状態である。
<Hopper error notification/Connection abnormality resolved → End second notification>
The state shown in FIG. 243(e) is a state in which the connection abnormality due to the hopper error has been resolved (the first condition has been satisfied).

スロットマシン100は、第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)と第二の報知(本例では、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)の後に第一の条件が満たされた場合に(本例では、ホッパーエラーの接続異常が解消された場合に)、該第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190によるホッパーエラー報知)を終了するように構成されている。 The slot machine 100 is configured to continue the first notification (hopper error notification by the payout number display 127) and end the second notification (hopper error notification by the main board display 190) when a first condition is met (in this example, when the connection abnormality of the hopper error is resolved) after the first notification (in this example, a hopper error notification by the payout number display 127) and the second notification (in this example, a hopper error notification by the main board display 190).

同状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)ことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を終了する。 In this state, since the connection abnormality of the hopper error has been resolved (the first condition has been met), the first notification (hopper error notification by the dispensed number display 127) continues, while the second notification (hopper error notification by segment f of the main board display 190) ends.

本例によれば、或るエラーの要因の一部が解消された場合であっても第一の報知を継続するため、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができるとともに、第二の報知を終了するため、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 In this example, the first notification continues even if some of the causes of a certain error have been resolved, making it possible to notify the user that a certain error has not been completely resolved, and the second notification ends, making it possible to notify the user that a change in status has occurred in relation to a certain error, thereby improving the work efficiency and convenience of game store staff, etc.

なお、同状態では、前面扉102が開放した状態が継続していることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器19による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 In addition, in this state, since the front door 102 remains open, the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192 continue to issue an open notification (flashing red), the speakers 272 and 277 continue to output an open notification sound (sound saying "The door is open"), and the main board display 19 continues to issue a door open error notification (segment e remains lit red).

<ホッパーエラーのエラー報知/リセットボタン操作→第一の報知を終了>
図243(f)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)を解消するためにリセットボタンが操作された(第一の操作により第二の条件が満たされた)状態である。
<Hopper error notification/reset button operation → end of first notification>
The state shown in FIG. 243(f) is a state in which the reset button has been operated (the second condition has been satisfied by the first operation) to eliminate a hopper error (a certain error).

同状態では、ホッパーエラーを解消するためにリセットボタンが操作された(第二の条件が満たされた)ことから、主基板表示器190のセグメントa(第三の報知手段)を赤色で点灯することで、リセットボタンが操作されたことを示すリセットボタン操作報知(第三の報知)を行うとともに、リセットボタンの操作によってホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を終了する。 In this state, since the reset button has been operated to resolve the hopper error (the second condition has been met), segment a (third notification means) of the main board display 190 is lit in red to issue a reset button operation notification (third notification) indicating that the reset button has been operated, and since the hopper error (a certain error) has been resolved by operating the reset button, the first notification (hopper error notification by the dispensed number display 127) is terminated.

本例によれば、或る操作手段による操作(リセットボタン操作)が行われた場合に、或るエラー(ホッパーエラー)が解消されるとともに、遊技台の筐体内部に配置された第三の報知手段(主基板表示器190のセグメントa)によって第三の報知(主基板表示器190のセグメントaによるリセットボタン操作報知)が行われるため、或るエラーが解消されたことを、筐体内部側において分かりやすく報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 In this example, when an operation (reset button operation) is performed using a certain operating means, a certain error (hopper error) is eliminated, and a third notification (reset button operation notification by segment a of main board display 190) is issued by a third notification means (segment a of main board display 190) disposed inside the gaming machine's cabinet. This makes it possible to clearly notify from inside the cabinet that a certain error has been eliminated, thereby improving the work efficiency and convenience of gaming store staff, etc.

なお、本発明に係る「第二の条件」は、少なくとも或る操作手段による操作が行われた場合に満たされる条件であればよく、リセットボタンの操作以外の操作、例えば、本体101の内部に配設された設定スイッチ,設定キー,RAMクリアボタン等の操作手段による操作であってもよいし、後述するドアリセット等の操作であってもよい。 The "second condition" according to the present invention may be any condition that is satisfied when at least a certain operation means is operated, and may be an operation other than the operation of the reset button, for example, an operation means such as a setting switch, a setting key, or a RAM clear button disposed inside the main body 101, or an operation such as a door reset, which will be described later.

また、同状態では、前面扉102が開放した状態が継続していることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器19による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 In addition, in this state, since the front door 102 remains open, the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192 continue to issue an open notification (flashing red), the speakers 272 and 277 continue to output an open notification sound (a sound saying "The door is open"), and the main board display 19 continues to issue a door open error notification (segment e remains lit red).

<ホッパーエラーのエラー報知/ホッパーエラー解消→前面扉の閉鎖>
図244(a)に示す状態は、ホッパーエラーが解消した後に、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。
<Hopper error notification/hopper error resolved → front door closed>
The state shown in Figure 244 (a) is the state in which the front door 102 is closed by an amusement facility staff member or the like after the hopper error has been resolved.

同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器19による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。 In this state, the opening/closing sensor detects the closure of the front door 102, and so the opening notification (flashing red) from the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192, the output of the opening notification sound (sound saying "The door is open") from the speakers 272, 277, and the door opening error notification (segment e lights up red) from the main board display 19 are terminated, while the lighting of the number of stored coins indicator 125 and the number of coins dispensed indicator 127 and the display of the normal screen by the LCD display device 157 continue, and the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192 are lit in an effect mode.

<ホッパーエラーのエラー報知/ホッパーエラー2回目→電源投入>
図244(b)に示す状態は、2回目のホッパーエラーが発生している状態で遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。
<Hopper error notification/Hopper error 2nd time → power on>
The state shown in Figure 244 (b) is when a second hopper error occurs and an arcade staff member or the like opens the front door 102 and turns on the power by operating the power switch located inside the main body 101.

同状態は、図243(c)を用いて説明した状態とほぼ同じであるため、その説明は省略するが、本例の図106(b)に示す状態は、電源投入前において、一度解消したホッパーエラー(或るエラー)が再度、発生している点が異なっている。 This state is almost the same as the state explained using Figure 243 (c), so the explanation will be omitted, but the state shown in Figure 106 (b) in this example is different in that a hopper error (a certain error) that was once cleared before the power was turned on has occurred again.

図244(c)に示す状態は、電源を投入してから所定時間が経過し、初期設定等の準備が完了した状態である。 The state shown in Figure 244 (c) is the state in which a predetermined time has passed since the power was turned on and preparations such as initial settings have been completed.

スロットマシン100は、ホッパーエラー(或るエラー)が発生すると、少なくとも第一の報知と第二の報知を開始するように構成されている。 The slot machine 100 is configured to initiate at least a first notification and a second notification when a hopper error (a certain error) occurs.

同状態では、電源投入前にホッパーエラー(或るエラー)が発生していることから、払出枚数表示器127(第一の報知手段)を用いてエラーコード(本例では、「E4」)を表示することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第一の報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントf(第二の報知手段)を赤色で点灯することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第二の報知)を行う。 In this state, since a hopper error (a certain error) occurred before the power was turned on, an error code (in this example, "E4") is displayed using the dispensed number display 127 (first notification means) to issue a hopper error notification (first notification) indicating that a hopper error has occurred, and segment f (second notification means) of the main board display 190 is lit in red to issue a hopper error notification (second notification) indicating that a hopper error has occurred.

また、同時に、液晶表示装置157の表示領域に、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示(本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示するとともに、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125を点灯する。 At the same time, an error message indicating that a hopper error has occurred (in this example, the text "Hopper error. Please call an attendant") is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157, and the stored number display 125 is turned on because preparations such as the initial settings have been completed.

スロットマシン100は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生した場合にエラーに関する音声報知を開始し、或る条件が満たされるまで(本例では、リセットボタンが操作されるまで)該音声報知を継続する。また、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している状態で電源を投入し、扉体(本例では、前面扉102)が開放状態の場合には、扉体が開放状態であることを示す報知音(第一の報知音。本例では、開放報知音)を出力し、該或るエラーが解消された後、再度、該或るエラーが発生した場合には、或るエラーが発生したことに関連して該或るエラーの解消を促す報知音(第二の報知音。本例では、ホッパーエラー報知音)を出力するように構成されている。 When a certain error (in this example, a hopper error) occurs, the slot machine 100 starts an audio notification regarding the error, and continues the audio notification until a certain condition is met (in this example, until the reset button is operated). In addition, when the power is turned on while a certain error (in this example, a hopper error) occurs and the door body (in this example, the front door 102) is open, an alarm sound (first alarm sound; in this example, an open alarm sound) indicating that the door body is open is output, and when the certain error occurs again after the certain error is resolved, an alarm sound (second alarm sound; in this example, a hopper error alarm sound) is output in connection with the occurrence of the certain error and prompting the user to resolve the certain error.

同状態では、ホッパーエラー(或るエラー)が解消された後、再度、該或るエラーが発生したことから、スピーカ272,277から、前面扉102が開放状態であることを示す開放報知音(第一の報知音。「扉が開いています」という音声)に代えて、ホッパーエラーの解消を促すホッパーエラー報知音(第二の報知音。本例では、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)を出力することで、ホッパーエラーに関する音声報知を行っている。 In this state, after a hopper error (a certain error) is resolved, the certain error occurs again, so instead of an open notification sound (first notification sound, saying "The door is open") indicating that the front door 102 is open, speakers 272, 277 output a hopper error notification sound (second notification sound, saying "There is a hopper error. Please call an attendant" in this example) that prompts the user to resolve the hopper error, thereby providing an audio notification regarding the hopper error.

本例によれば、遊技台の状況等に応じて、扉体が開放状態であることを示す報知音(第一の報知音)と、或るエラーの解消を促す報知音(第二の報知音)を使い分けることができ、利便性を高めることができる。 In this example, depending on the status of the gaming machine, it is possible to selectively use an alarm sound indicating that the door is open (first alarm sound) and an alarm sound prompting the user to resolve a certain error (second alarm sound), thereby improving convenience.

また、或るエラーが発生している状態で電源を投入し、扉体が開放状態の場合には、第一の報知音を出力し、該或るエラーが解消された後、再度、該或るエラーが発生した場合には、第二の報知音を出力するため、電源投入時においては第一の報知音を優先して出力することができ、扉体が開放状態であることを優先して報知することができる。 In addition, when the power is turned on while an error is occurring and the door is in an open state, a first alarm sound is output, and if the error occurs again after the error is resolved, a second alarm sound is output. Therefore, when the power is turned on, the first alarm sound can be output with priority, and the fact that the door is in an open state can be notified with priority.

なお、同状態では、前面扉102が開放した状態が継続していることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、主基板表示器19による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 In addition, in this state, since the front door 102 remains open, the upper lamp 142, side lamp 144, and performance button 192 continue to issue an open notification (flashing red), and the main board display 19 continues to issue a door open error notification (segment e remains lit red).

また、ホッパーエラーの解消を促すホッパーエラー報知音は、エラーの種類を特定可能な音声(本例では、「ホッパーエラー」)を含む報知音に限定されず、例えば、エラーの種類を特定不可能な報知音(例えば、「係員を呼んでください」という音声)を出力した後に、エラーの種類を特定可能な音声を含む報知音(例えば、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)を出力してもよい。 In addition, the hopper error alarm sound that prompts the user to resolve the hopper error is not limited to an alarm sound that includes a sound that can identify the type of error (in this example, "hopper error"); for example, an alarm sound that cannot identify the type of error (for example, a sound saying "please call an attendant") may be output, followed by an alarm sound that includes a sound that can identify the type of error (for example, a sound saying "there is a hopper error. please call an attendant").

<ホッパーエラーのエラー報知/接続異常の解消→第二の報知を終了>
図244(d)に示す状態は、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)状態である。
<Hopper error notification/Connection abnormality resolved → End second notification>
The state shown in FIG. 244(d) is a state in which the connection abnormality due to the hopper error has been resolved (the first condition has been satisfied).

スロットマシン100は、第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)と第二の報知(本例では、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)の後に第一の条件が満たされた場合に(本例では、ホッパーエラーの接続異常が解消された場合に)、該第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190によるホッパーエラー報知)を終了するように構成されている。 The slot machine 100 is configured to continue the first notification (hopper error notification by the payout number display 127) and end the second notification (hopper error notification by the main board display 190) when a first condition is met (in this example, when the connection abnormality of the hopper error is resolved) after the first notification (in this example, a hopper error notification by the payout number display 127) and the second notification (in this example, a hopper error notification by the main board display 190).

同状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)ことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を終了する。 In this state, since the connection abnormality of the hopper error has been resolved (the first condition has been met), the first notification (hopper error notification by the dispensed number display 127) continues, while the second notification (hopper error notification by segment f of the main board display 190) ends.

また、同状態では、2回目のホッパーエラー(或るエラー)が継続していることから、スピーカ272,277によって、ホッパーエラー(或るエラー)の解消を促すホッパーエラー報知音(第二の報知音。「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)の出力を継続するとともに、前面扉102が開放した状態が継続していることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、主基板表示器19による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 In addition, in this state, because the second hopper error (a certain error) continues, the speakers 272, 277 continue to output a hopper error alarm sound (a second alarm sound, saying "There is a hopper error. Please call an attendant") to prompt the user to resolve the hopper error (a certain error), and because the front door 102 remains open, the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192 continue to issue an open alarm (flashing red), and the main board display 19 continues to issue a door open error alarm (segment e lights up red).

図244(e)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)を解消するためにリセットボタンが操作された(第二の条件が満たされた)状態であり、図244(f)に示す状態は、ホッパーエラーが解消した後に、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態であり、それぞれ、図243(f),図244(a)を用いて説明した状態と同じであるため、その説明は省略する。 The state shown in Figure 244(e) is the state in which the reset button has been operated (the second condition has been met) to resolve a hopper error (a certain error), and the state shown in Figure 244(f) is the state in which the front door 102 has been closed by a store employee after the hopper error has been resolved. These are the same as the states explained using Figures 243(f) and 244(a), respectively, and so their explanations will be omitted.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図199に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、開閉可能な扉体(例えば、図199に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト14、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラーに関する報知を実行可能な手段であり、前記報知手段は、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)を含み、前記音出力手段は、前記扉体が開放状態であることを示す報知音(以下、「第一の報知音」という。例えば、「扉が開いています」という音声)を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生したことに関連して該或るエラーの解消を促す報知音(以下、「第二の報知音」という。例えば、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態において、前記第一の報知音を出力する場合と、前記第二の報知音を出力する場合がある手段である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine 100 and pachinko machine shown in FIG. 199) is a gaming machine equipped with an openable and closable door (for example, the front door 102 shown in FIG. 199) and notification means (for example, the liquid crystal display device 157, the payout number indicator 127, the stored number indicator 125, the speakers 272, 277, the upper lamp 142, the side lamp 144, the reel backlight 14, the performance button 192, the stop buttons 137 to 139, the start lever 135, etc.), and the notification means is a means capable of issuing a notification regarding at least a certain error, and the notification means is a sound output means (for example, the speaker 272 , 277), the sound output means being capable of outputting an alarm sound indicating that the door is in an open state (hereinafter referred to as the "first alarm sound"; for example, a sound saying "The door is open"), the sound output means being capable of outputting an alarm sound in association with the occurrence of the certain error and prompting the player to resolve the certain error (hereinafter referred to as the "second alarm sound"; for example, a sound saying "There is a hopper error. Please call an attendant"), and the sound output means being capable of outputting the first alarm sound and the second alarm sound when the certain error is occurring.

本実施形態に係る遊技台によれば、遊技台の状況等に応じて、扉体が開放状態であることを示す報知音(第一の報知音)と、或るエラーの解消を促す報知音(第二の報知音)を使い分けることができ、利便性を高めることができる。 The gaming machine according to this embodiment can selectively use an alarm sound indicating that the door is open (first alarm sound) and an alarm sound prompting the user to resolve a certain error (second alarm sound) depending on the status of the gaming machine, thereby improving convenience.

また、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を備え、前記表示手段は、前記或るエラーが発生している状態において、前記或るエラーが発生していることを示す表示(例えば、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を開始可能であってもよい。 The device may also be provided with a display means (e.g., a liquid crystal display device 157), which may be capable of starting a display indicating that the certain error has occurred (e.g., displaying the text "Hopper error. Please call an attendant") when the certain error has occurred.

また、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態において、前記扉体が閉鎖状態の場合には、前記第一の報知音を出力することなく前記第二の報知音を出力し、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態において、前記扉体が前記開放状態の場合には、前記第一の報知音を出力する場合と、前記第二の報知音を出力する場合がある手段であってもよい。 The sound output means may be a means for outputting the second alarm sound without outputting the first alarm sound when the door is closed in a state where the certain error occurs, and for outputting the first alarm sound and the second alarm sound when the door is open in a state where the certain error occurs.

このような構成とすれば、扉体が開放状態の場合には、状況に応じて、扉体が開放状態であることを示す報知音(第一の報知音)と、或るエラーの解消を促す報知音(第二の報知音)を使い分けることができ、利便性を高めることができる。 With this configuration, when the door is in the open state, depending on the situation, it is possible to selectively use an alarm sound indicating that the door is in the open state (first alarm sound) and an alarm sound prompting the user to resolve a certain error (second alarm sound), thereby improving convenience.

また、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態で電断し、電源を投入し際に前記扉体が前記開放状態の場合には、該扉体が該開放状態であっても前記第一の報知音を出力し、該或るエラーが解消された後、再度、該或るエラーが発生した場合には、前記第二の報知音を出力する手段であってもよい。 The sound output means may be a means for cutting off power while the certain error is occurring, and outputting the first alarm sound when the door is in the open state when the power is turned on, even if the door is in the open state, and outputting the second alarm sound when the certain error occurs again after the certain error has been resolved.

このような構成とすれば、電源投入時においては第一の報知音を優先して出力することができ、扉体が開放状態であることを優先して報知することができる。 With this configuration, the first alarm sound can be output preferentially when the power is turned on, and the fact that the door body is in the open state can be notified preferentially.

また、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段を備え、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で電源を投入した場合には、前記設定値が変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、前記或るエラーが発生している状態で電断し、前記或る操作が行われた状態で前記電源を投入し、該或るエラーが解消されておらず、かつ、前記扉体が前記開放状態の場合には、該或るエラーよりも、前記設定値の変更を優先するとともに、前記音出力手段は、前記設定値が変更可能な状態であることを示す報知音を出力することなく前記第一の報知音を出力し、前記設定値の変更が終了した後に、前記或るエラーの報知として前記第二の報知音を出力するものであってもよい。 The device may also include a setting means capable of setting one of a plurality of set values, and when a certain operation (e.g., switching from off to on) is performed using a setting key and the power is turned on, the set value becomes changeable (e.g., setting change mode), and when the power is turned off while the certain error is occurring and the power is turned on while the certain operation is performed and the certain error is not resolved and the door is in the open state, the change of the set value takes priority over the certain error, and the sound output means outputs the first sound alert without outputting a sound alert indicating that the set value is changeable, and outputs the second sound alert as an alert of the certain error after the change of the set value is completed.

このような構成とすれば、或るエラーの報知よりも設定変更が優先されるため、設定変更を確実に終わらせることができ、設定変更のし忘れを防止することができる。また、設定変更が終了した後に第一の報知音を出力するため、設定変更の終了後にエラーへの対処を確実に行うことができる。 With this configuration, the setting change takes priority over the notification of a certain error, so the setting change can be completed reliably and it is possible to prevent forgetting to change the settings. In addition, since the first notification sound is output after the setting change is completed, it is possible to reliably deal with the error after the setting change is completed.

また、前記或るエラーが発生している状態において電源が投入された後に前記或る操作が行われ、前記扉体が前記開放状態の場合には、該或るエラーよりも、前記設定値の確認を優先するとともに、前記音出力手段は、前記設定値が確認可能な状態であることを示す報知音を出力することなく前記第一の報知音を出力し、前記設定値の確認が終了した後に、前記或るエラーの報知として前記第二の報知音を出力するものであってもよい。 In addition, when the certain operation is performed after the power is turned on while the certain error is occurring, and the door is in the open state, checking the set value takes priority over the certain error, and the sound output means may output the first alarm sound without outputting an alarm sound indicating that the set value is in a state where it can be checked, and output the second alarm sound as an alarm of the certain error after checking the set value is completed.

また、前記或るエラーが発生している状態において電源が投入された後に前記或る操作が行われ、前記扉体が閉鎖状態の場合においては、前記第一の報知音を出力することなく前記第二の報知音を出力し、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態において電源が投入された後に前記或る操作が行われ、前記扉体が前記開放状態の場合には、前記第一の報知音を出力する場合と、前記第二の報知音を出力する場合があってもよい。 In addition, when the certain operation is performed after the power is turned on while the certain error is occurring and the door is in the closed state, the second alarm sound is output without outputting the first alarm sound, and the sound output means may output the first alarm sound or the second alarm sound when the certain operation is performed after the power is turned on while the certain error is occurring and the door is in the open state.

また、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を備え、前記或るエラーが発生している状態において前記或る操作が行われた状態で前記電源を投入し、前記扉体が前記開放状態の場合には、該或るエラーよりも、前記設定値の変更を優先するとともに、前記表示手段は、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(例えば、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を開始可能であり、前記或るエラーが発生していることを示す表示(例えば、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を開始しないものであってもよい。 The device may also be provided with a display means (e.g., a liquid crystal display device 157), and when the power is turned on while the certain operation is being performed while the certain error is occurring, and when the door is in the open state, changing the setting value takes priority over the certain error, and the display means may initiate a display including a setting change indication (e.g., display of the string "setting change in progress") indicating that the setting value is in a state where it can be changed, but may not initiate a display indicating that the certain error has occurred (e.g., display of the string "hopper error. Please call an attendant").

また、前記音出力手段は、電源を投入した際に前記扉体が前記開放状態の場合には、前記或るエラーの有無に関わらず、前記第一の報知音の出力を必ず開始するものであってもよい。 The sound output means may also be configured to always start outputting the first alarm sound if the door is in the open state when the power is turned on, regardless of whether the certain error exists or not.

このような構成とすれば、遊技店の店員等に対して扉体が開放状態であることを確実に報知することができる。 This configuration can reliably notify arcade staff that the door is open.

<ホッパーエラーのエラー報知/ドアリセットでの解消>
次に、ホッパーエラーのドアリセットでの解消について説明する。
<Hopper error notification/resolved by resetting the door>
Next, how to resolve a hopper error by resetting the door will be described.

図245(a)~同図(f)は、ホッパーエラーのドアリセットでの解消の一例を時系列で示した図である。なお、図245(a)~同図(d)に示す状態は、図245(b)~同図(e)を用いて説明した状態と同じであるため、その説明は省略し、図245(e)以降の図面について説明する。 Figures 245(a) to (f) are diagrams showing an example of how a hopper error can be resolved by resetting the door in chronological order. Note that the states shown in Figures 245(a) to (d) are the same as those explained using Figures 245(b) to (e), so their explanation will be omitted and explanations will be given to the figures following Figure 245(e).

図245(e)に示す状態は、ドアリセットによってホッパーエラー(或るエラー)を解消するために前面扉102が閉鎖された状態である。 The state shown in Figure 245 (e) is the state in which the front door 102 is closed to resolve a hopper error (a certain error) by resetting the door.

同状態では、前面扉102が閉鎖した状態においてホッパーエラー(或るエラー)が継続していることから、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力を停止する一方で、ホッパーエラー(或るエラー)の解消を促すホッパーエラー報知音(本例では、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)を出力することで、ホッパーエラーに関する音声報知を行っている。 In this state, because the hopper error (certain error) continues while the front door 102 is closed, the output of the open notification sound (sound saying "The door is open") from the speakers 272, 277 is stopped, while a hopper error notification sound (in this example, a sound saying "There is a hopper error. Please call an attendant") is output to prompt the user to resolve the hopper error (certain error), thereby providing an audio notification regarding the hopper error.

図245(f)に示す状態は、ドアリセットが行われた(第二の操作により第二の条件が
満たされた)状態である。
The state shown in Figure 245 (f) is the state in which the door reset has been performed (the second condition has been satisfied by the second operation).

ここで、ドアリセットとは、図199を用いて説明したドアキー孔140に、前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入して所定方向に回動する操作のことであり、スロットマシン100では、上述のリセットボタンによる操作(第一の操作)に加えて、ドアリセット(第二の操作)によってもホッパーエラーを解消することが可能である。 Here, door reset refers to the operation of inserting a key for unlocking the front door 102 into the door keyhole 140 described with reference to FIG. 199 and rotating it in a predetermined direction. In the slot machine 100, in addition to the operation using the reset button described above (first operation), a hopper error can also be resolved by door reset (second operation).

同状態では、ドアリセットによってホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を終了する。 In this state, the hopper error (a certain error) has been resolved by resetting the door, so the first notification (hopper error notification by the dispensed number display 127) is terminated.

本例によれば、扉体(前面扉102)が閉鎖された状態で実行可能な第二の操作(ドアリセット)が実行されたことに関連して、遊技台の前面側に配置された第一の報知手段による第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)が終了するため、或るエラーが解消されたことを、扉体が閉鎖された状態であっても遊技店の前面側において分かりやすく報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 In this example, in connection with the execution of the second operation (door reset) that can be performed with the door body (front door 102) closed, the first notification by the first notification means located on the front side of the gaming machine (hopper error notification by the payout number display 127) ends, so that the fact that a certain error has been resolved can be clearly notified at the front side of the gaming establishment even with the door body closed, thereby improving the work efficiency and convenience of the gaming establishment's staff, etc.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図199に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、第一の報知手段(例えば、図243(d),(e)に示す払出枚数表示器127)と、第二の報知手段(例えば、図243(d)に示す主基板表示器190のセグメントf)と、を備えた遊技台であって、前記第一の報知手段は、或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生している期間の少なくとも一部の期間(または、或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記第二の報知手段は、前記或るエラーが発生している期間の少なくとも一部の期間(または、前記或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、第二の報知(例えば、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーは、第一の条件が満たされた(例えば、ホッパーエラーの接続異常が解消された)後で第二の条件が満たされた(例えば、リセットボタンが操作された、または、ドアリセットが行われた)場合に、解消されるエラーであり、前記或るエラーが発生すると、少なくとも前記第一の報知と前記第二の報知が開始され、その後に前記第一の条件が満たされた場合に、該第一の報知を継続する一方、該第二の報知を終了する、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to this embodiment (e.g., the slot machine 100 and pachinko machine shown in FIG. 199) is a gaming machine equipped with a first notification means (e.g., the payout number display 127 shown in FIGS. 243(d) and (e)) and a second notification means (e.g., segment f of the main board display 190 shown in FIG. 243(d)), the first notification means being a means capable of initiating a first notification (e.g., a hopper error notification by the payout number display 127) during at least a portion of the period during which a certain error (e.g., a hopper error) occurs (or during the entire period during which a certain error occurs), and the second notification means being a means capable of initiating a first notification (e.g., a hopper error notification by the payout number display 127) during at least a portion of the period during which a certain error occurs (or during the entire period during which a certain error occurs). This gaming machine is characterized in that it is a means capable of initiating a second notification (e.g., a hopper error notification by segment f of the main board display 190) during a certain period (or the entire period during which the certain error occurs), the certain error being an error that is resolved when a second condition is met (e.g., the reset button is operated or a door reset is performed) after a first condition is met (e.g., the connection abnormality of the hopper error is resolved), and when the certain error occurs, at least the first notification and the second notification are initiated, and when the first condition is subsequently met, the first notification is continued while the second notification is terminated.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図199に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、第一の報知手段(例えば、図243(d),(e)に示す払出枚数表示器127)と、第二の報知手段(例えば、図243(d)に示す主基板表示器190のセグメントf)と、を備えた遊技台であって、前記第一の報知手段は、或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生している期間の少なくとも一部の期間(または、或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記第二の報知手段は、前記或るエラーが発生している期間の少なくとも一部の期間(または、前記或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、第二の報知(例えば、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーは、第一の条件が満たされた(例えば、ホッパーエラーの接続異常が解消された)後で第二の条件が満たされた(例えば、リセットボタンが操作された、または、ドアリセットが行われた)場合に、解消れるエラーであり、前記或るエラーが発生すると、少なくとも前記第一の報知と前記第二の報知が開始され、その後に前記第一の条件が満たされた場合に、該第一の報知を継続する一方、該第二の報知を終了し、前記或るエラーは、遊技価値の付与(例えば、遊技媒体の払出、遊技を実行可能なポイントの付与)に関するエラーである、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine according to this embodiment (e.g., the slot machine 100 and pachinko machine shown in FIG. 199) is a gaming machine equipped with a first notification means (e.g., the payout number display 127 shown in FIGS. 243(d) and (e)) and a second notification means (e.g., segment f of the main board display 190 shown in FIG. 243(d)), the first notification means being a means capable of initiating a first notification (e.g., a hopper error notification by the payout number display 127) during at least a portion of the period during which a certain error (e.g., a hopper error) occurs (or during the entire period during which a certain error occurs), and the second notification means being a means capable of initiating a first notification (e.g., a hopper error notification by the payout number display 127) during at least a portion of the period during which the certain error occurs (or during the entire period during which the certain error occurs). a means capable of initiating a second notification (e.g., a hopper error notification by segment f of the main board display 190) during a certain error period, the certain error being an error that is resolved when a second condition is met (e.g., the reset button is operated or a door reset is performed) after a first condition is met (e.g., the connection abnormality of the hopper error is resolved), when the certain error occurs, at least the first notification and the second notification are initiated, and when the first condition is subsequently met, the first notification is continued while the second notification is terminated, and the certain error being an error related to the provision of game value (e.g., the payout of game media, the provision of points that can be used to play a game).

本実施形態に係る遊技台によれば、或るエラーの要因の一部が解消された場合であっても第一の報知を継続するため、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができるとともに、第二の報知を終了するため、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 The gaming machine according to this embodiment continues the first notification even if some of the causes of an error have been resolved, making it possible to notify the user that an error has not been completely resolved, and ends the second notification, making it possible to notify the user that a state has changed in relation to an error, thereby improving the work efficiency and convenience of gaming establishment staff and others.

また、第三の報知手段(例えば、図243(f)に示す主基板表示器190のセグメントa)と、或る操作手段(例えば、リセットボタン)と、を備え、前記第二の報知手段と前記第三の報知手段は、前記遊技台の筐体内部に配置され、前記第二の条件は、少なくとも前記或る操作手段による操作(以下、「第一の操作」という。例えば、リセットボタンの操作)が行われた場合に満たされる条件であり、前記第三の報知手段は、前記第一の操作が行われた場合に、第三の報知(例えば、主基板表示器190のセグメントaによるリセットボタン操作報知)を開始可能な手段であってもよい。 The game machine may also be provided with a third notification means (e.g., segment a of the main board display 190 shown in FIG. 243(f)) and a certain operation means (e.g., a reset button), the second notification means and the third notification means being disposed inside the cabinet of the game machine, the second condition being a condition that is met when at least an operation is performed using the certain operation means (hereinafter referred to as the "first operation"; e.g., operation of the reset button), and the third notification means being a means capable of initiating a third notification (e.g., a reset button operation notification using segment a of the main board display 190) when the first operation is performed.

このような構成とすれば、或るエラーが解消されたことを、筐体内部側において分かりやすく報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。また、前記第三の報知は、前記第二の報知が実行されていない状態で実行されるものであってもよい。 With this configuration, it is possible to clearly notify the inside of the cabinet that a certain error has been resolved, improving the work efficiency and convenience of game store staff. In addition, the third notification may be executed when the second notification has not been executed.

また、開閉可能な扉体(例えば、図199に示す前面扉102)を備え、前記第一の報知手段は、前記遊技台の前面側に配置され、前記第二の条件は、前記第一の操作とは別の第二の操作(例えば、ドアリセット)を行うことでも満たされる条件であり、前記第二の操作は、前記扉体が閉鎖された状態で実行可能な操作であり、前記第二の操作が実行されたことに関連して前記第一の報知が終了するものであってもよい。 The gaming machine may also be provided with a door body (e.g., the front door 102 shown in FIG. 199) that can be opened and closed, the first notification means is located on the front side of the gaming machine, the second condition is a condition that can also be satisfied by performing a second operation (e.g., a door reset) that is different from the first operation, the second operation is an operation that can be performed when the door body is closed, and the first notification may end in connection with the second operation being performed.

このような構成とすれば、或るエラーが解消されたことを、扉体が閉鎖された状態であっても遊技店の前面側において分かりやすく報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 With this configuration, the fact that a certain error has been resolved can be clearly notified at the front of the arcade even when the door is closed, improving the work efficiency and convenience of arcade staff, etc.

また、表示手段(例えば、図199に示す液晶表示装置157)を備え、前記表示手段は、前記或るエラーが発生した場合にエラー表示を開始し、前記第一の条件と前記第二の条件が満たされるまで(例えば、リセットボタンが操作されるまで)該エラー表示を表示する手段であってもよい。 The device may also include a display means (e.g., a liquid crystal display device 157 shown in FIG. 199), which starts displaying an error when the certain error occurs, and displays the error display until the first condition and the second condition are satisfied (e.g., until a reset button is operated).

このような構成とすれば、或るエラーが解消されたことを表示手段によって分かりやすく報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 With this configuration, the display means can clearly notify the user that a certain error has been resolved, improving the work efficiency and convenience of game store staff and others.

また、音出力手段(例えば、図200に示すスピーカ272,277)を備え、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生した場合に該或るエラーに関する音声報知を開始し、前記第一の条件と前記第二の条件が満たされるまで(例えば、リセットボタンが操作されるまで)該音声報知を継続する手段であってもよい。 The device may also include a sound output means (e.g., speakers 272, 277 shown in FIG. 200), which may initiate a sound notification regarding a certain error when the certain error occurs, and continue the sound notification until the first condition and the second condition are satisfied (e.g., until a reset button is operated).

このような構成とすれば、或るエラーが解消されたことを音出力手段によって分かりや
すく報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。
With this configuration, the sound output means can clearly notify the player that a certain error has been resolved, thereby improving the work efficiency and convenience of game parlor staff and the like.

また、前記第一の条件および前記第二の条件を満たすためには、前記扉体が開放された状態で実行可能な操作(例えば、本体101内部に設置された操作手段(設定キー、設定ースイッチ、リセットボタン等)の操作)が必要であってもよい。また、前記第一の報知手段、前記第二の報知手段、または、前記第三の報知手段は、液晶表示装置等の表示手段であってもよいし、前記第一の報知手段、または、前記第二の報知手段は、前記遊技台の前面側に配置されていてもよいし、前記遊技台の筐体内部に配置されていてもよい。 Fulfilling the first and second conditions may require an operation that can be performed with the door open (for example, an operation of an operating means (setting key, setting switch, reset button, etc.) installed inside the main body 101). The first notification means, the second notification means, or the third notification means may be a display means such as a liquid crystal display device, and the first notification means or the second notification means may be disposed on the front side of the gaming machine or may be disposed inside the cabinet of the gaming machine.

また、前記第一の条件または前記第二の条件は、或る操作手段による操作が行われた場合に満たされる条件、或る遊技状態に移行した場合に満たされる条件、リセット操作が行われた場合に満たされる条件、電断・復電された場合に満たされる条件等であってもよい。また、リセットボタンは、設定スイッチ(設定変更を行うためのスイッチ)と兼用であってもよい。また、前記第一の報知または前記第二の報知は、電源投入時に或るエラーが発生している場合に限定されず、通常遊技状態において或るエラーが発生した場合等であってもよい。また、前記或るエラーは、通電に関係するエラー(ホッパーエラー)、メダルに関係するエラー(メダル投入異常1~4、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常)等であってもよい。 The first condition or the second condition may be a condition that is met when an operation is performed by a certain operating means, a condition that is met when a certain game state is entered, a condition that is met when a reset operation is performed, a condition that is met when power is cut off and restored, etc. The reset button may also serve as a setting switch (a switch for changing settings). The first notification or the second notification is not limited to a case where a certain error occurs when the power is turned on, but may be a case where a certain error occurs in a normal game state, etc. The certain error may be an error related to power supply (hopper error), an error related to medals (medal insertion abnormalities 1-4, medal payout abnormalities 1-3, overflow abnormality), etc.

<ホッパーエラーのエラー報知/設定変更モード>
次に、設定変更モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知について説明する。
<Hopper error notification/setting change mode>
Next, an error notification of a hopper error when the setting change mode is entered will be described.

図246(a)~図247(e)は、設定変更モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知の一例を時系列で示した図である。 Figures 246(a) to 247(e) are diagrams showing an example of a hopper error notification in chronological order when switching to setting change mode.

<ホッパーエラーのエラー報知/設定変更を伴う電源投入>
図246(a)に示す状態は、電源投入前において、ホッパーエラー(或るエラー)が発生している状態である。
<Hopper error notification/Power-on with setting change>
The state shown in FIG. 246(a) is a state in which a hopper error (a certain error) has occurred before power is turned on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。 In this state, since no power is supplied to the slot machine 100, no notification is given by the display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), no notification is given by the light emitting means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), and no notification is given by the sound output means (speakers 277, 278).

図246(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態で電源を投入した状態である。 The state shown in Figure 246 (b) is when a store clerk or the like at the gaming facility opens the front door 102, turns the setting key from OFF to ON, and then turns the power on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行い、スピーカ272,277から、開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返して出力する。 In this state, power is supplied to the slot machine 100, and the opening/closing sensor detects that the front door 102 is open, so the upper lamp 142, side lamp 144, and performance button 192 flash red to notify the user that the front door 102 is open (open notification), and segment e of the main board display 190 lights up red to notify the user that the front door 102 is open, and an open notification sound (in this example, the sound "The door is open") is repeatedly output from the speakers 272, 277.

<ホッパーエラーのエラー報知/設定変更モードに移行>
図246(c)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)が発生している状態において、設定変更モードに移行した状態である。
<Hopper error notification/switch to setting change mode>
The state shown in FIG. 246(c) is a state in which the setting change mode has been entered when a hopper error (a certain error) has occurred.

スロットマシン100は、設定キーによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われた状態で電源を投入した場合(または、電源の投入後、所定時間が経過する前(制御部が設定キーのオン・オフの状態を確認する前)に設定キーをオフからオンにした場合)には、設定値が変更可能な状態(設定変更モード)に移行し、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している場合であっても、設定値が変更可能な状態が維持され、該設定値が変更可能な状態が終了した後に第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)と第二の報知(本例では、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)が開始されるように構成されている。 When the slot machine 100 is powered on after a certain operation (turning from off to on) has been performed using the setting key (or when the setting key is turned from off to on after powering on and before a predetermined time has elapsed (before the control unit checks the on/off state of the setting key)), the slot machine 100 transitions to a state in which the setting value can be changed (setting change mode), and even if a certain error (in this example, a hopper error) occurs, the state in which the setting value can be changed is maintained, and after the state in which the setting value can be changed ends, a first notification (in this example, a hopper error notification by the payout number display 127) and a second notification (in this example, a hopper error notification by segment f of the main board display 190) are initiated.

同状態では、ホッパーエラー(或るエラー)が継続しているが、本例では、ホッパーエラー(或るエラー)が発生している場合であっても、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が維持される(或るエラーの報知よりも設定変更が優先される)ことから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第一の表示態様(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In this state, the hopper error (a certain error) continues, but in this example, even if a hopper error (a certain error) occurs, the setting change mode (a state in which the setting value can be changed) is maintained (setting change takes priority over the notification of a certain error), so a display including a setting change indication (in this example, the display of the string "setting change in progress") indicating that the setting value is in a state in which it can be changed is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 in the first display mode (in this example, a display mode in which the string "setting change in progress" is placed in the center of a yellow background image).

本例によれば、或るエラーの報知よりも設定変更が優先されるため、設定変更を確実に終わらせることができ、設定変更のし忘れを防止することができる。また、設定変更が終了した後に第一の報知と第二の報知を行うため、設定変更の終了後にエラーへの対処を確実に行うことができる。 According to this example, because the setting change takes priority over the notification of a certain error, the setting change can be completed reliably and it is possible to prevent forgetting to change the settings. In addition, because the first and second notifications are issued after the setting change is completed, it is possible to reliably deal with the error after the setting change is completed.

また、或るエラーの要因の一部が解消された場合であっても第一の報知を継続するため、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができるとともに、第二の報知を終了するため、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 In addition, since the first notification continues even if some of the causes of a certain error have been resolved, it is possible to notify the user that a certain error has not been completely resolved, and since the second notification is terminated, it is possible to notify the user that a change in status has occurred in relation to a certain error, thereby improving the work efficiency and convenience of game store staff, etc.

また、スロットマシン100では、設定値が変更可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)には、設定値が変更可能な状態であることを示す報知音の出力を開始せず、扉体が開放状態であることを示す報知音の出力を開始する。 In addition, in the slot machine 100, when the setting value is in a state where it is possible to change the setting value and the door is in an open state (first case), the output of the notification sound indicating that the setting value is in a state where it is possible to change the setting value is not started, but the output of the notification sound indicating that the door is in an open state is started.

図246(c)に示す状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力する。 In the state shown in FIG. 246(c), the front door 102 is open in the setting change mode, so the setting change notification sound indicating that the setting value can be changed (in this example, the sound "The setting is being changed") is not output, and an open notification sound indicating that the door body is in an open state (in this example, the sound "The door is open") is output from the speakers 272, 277.

本例によれば、設定変更中の扉開放では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、扉開放を示す報知音を出力するため、扉開放を示す報知音を目立たせることができ、遊技店の店員等は扉開放を確実に知ることができる。 According to this example, when the door is opened during a setting change, the notification sound during the setting change is not output, but an alarm sound indicating that the door is open is output, so that the alarm sound indicating that the door is open can be made to stand out, and the staff of the game establishment can be sure to know that the door is open.

また、設定変更中の扉開放では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、設定変更中の表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって設定変更中であることを視覚によって確実に把握することができる。 In addition, when the door is opened while the settings are being changed, no notification sound is emitted, but a display is displayed to indicate that the settings are being changed, so that game store staff and others can visually and reliably understand that the settings are being changed.

<ホッパーエラーのエラー報知/設定変更モード(扉開放→扉閉鎖)>
図246(d)に示す状態は、設定変更モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態である。
<Hopper error notification/setting change mode (door open → door closed)>
The state shown in FIG. 246(d) is the state in which, after switching to the setting change mode, the front door 102 is changed from the open state to the closed state with the setting key still on.

同状態では、ホッパーエラー(或るエラー)が継続しているが、本例では、ホッパーエラー(或るエラー)が発生している場合であっても、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が維持される(或るエラーの報知よりも設定変更が優先される)ことから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第二の表示態様(本例では、緑色の背景画像の左上に「設定変更中」という文字列を配置するとともに、動作チェックを開始可能な設定画面(動作チェック設定画面)を含む表示態様)で、液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In this state, the hopper error (a certain error) continues, but in this example, even if a hopper error (a certain error) occurs, the setting change mode (a state in which the setting value can be changed) is maintained (setting change takes priority over the notification of a certain error), so a display including a setting change indication (in this example, the display of the string "setting change in progress") indicating that the setting value is in a state in which it can be changed is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 in a second display mode (in this example, the string "setting change in progress" is placed in the upper left corner of a green background image, and a display mode including a setting screen (operation check setting screen) on which an operation check can be started).

また、同状態では、設定変更モードにおいて前面扉102が閉鎖されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です!」という音声)をスピーカ272,277から出力する。 In addition, in this state, since the front door 102 is closed in the setting change mode, a setting change notification sound (in this example, a sound saying "Settings are being changed!") is output from the speakers 272, 277, indicating that the setting value can be changed.

図246(c),(d)を用いて説明したように、本例によれば、設定変更中の扉開放状態では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、設定変更中の扉閉鎖状態では、設定変更中の報知音を出力するため、扉開放と扉閉鎖の状態と、設定変更中の報知音の有無とを
連動させることができ、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。また、開放状態では、報知音によって設定変更中に扉体が開放されていること(設定変更が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができ、扉閉鎖状態では、報知音によって設定変更が完了していないことを遊技店の店員等に確実に知らせることができる。
As explained with reference to Fig. 246(c) and (d), according to this example, in the door open state during the setting change, the notification sound during the setting change is not output, while in the door closed state during the setting change, the notification sound during the setting change is output, so that the door open and door closed states can be linked with the presence or absence of the notification sound during the setting change, and a gaming machine with a distinctive notification means can be provided. Also, in the open state, the notification sound can reliably notify the store staff that the door body is open during the setting change (there is a possibility that the setting is being changed or that fraudulent activity is being performed), and in the door closed state, the notification sound can reliably notify the store staff that the setting change is not completed.

また、本例の設定変更モードでは、液晶表示装置157において、動作チェックを開始可能な設定画面(動作チェック設定画面)が表示される。遊技店の店員等は、十字キー193(操作手段)を操作することで、設定画面において、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェックのいずれかの項目を任意に選択することが可能である。なお、設定変更モードにおいて選択可能な項目は、本例に限定されないことは言うまでもない。 In addition, in the setting change mode of this example, a setting screen (operation check setting screen) where an operation check can be started is displayed on the liquid crystal display device 157. By operating the cross key 193 (operation means), a store clerk or the like can arbitrarily select any one of the items, speaker check, gimmick check, or effect button check, on the setting screen. It goes without saying that the items that can be selected in the setting change mode are not limited to those in this example.

<ホッパーエラーのエラー報知/設定変更モード(扉閉鎖→扉開放)>
図246(e)に示す状態は、設定変更モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。
<Hopper error notification/setting change mode (door closed → door open)>
The state shown in FIG. 246(e) is the state in which, after switching to the setting change mode, the front door 102 is changed from the closed state to the open state with the setting key still on.

同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 In this state, since the front door 102 is open in the setting change mode, output of a setting change notification sound (in this example, the sound "settings are being changed") indicating that the setting value can be changed is not started, and an open notification sound (in this example, the sound "door is open") indicating that the door body is in an open state is output from the speakers 272, 277, and the upper lamp 142, side lamp 144, and performance button 192 flash in red to notify (open notification) that the front door 102 is in an open state.

なお、演出ボタン192は、各種設定等において操作手段として機能する手段であるとともに、報知が可能な報知手段として機能する手段であるが、開放報知を行う報知手段として機能する場合には、操作手段としての操作が無効になる。 The effect button 192 functions as an operating means in various settings, etc., and also functions as a notification means capable of issuing notifications. However, when it functions as a notification means for issuing an open notification, its operation as an operating means is disabled.

また、同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第一の表示態様(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In addition, since this state is a state in which the front door 102 is open in the setting change mode, a display including a setting change indication (in this example, the display of the string "setting change in progress") is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 in the first display mode (in this example, a display mode in which the string "setting change in progress" is placed in the center of a yellow background image).

<ホッパーエラーのエラー報知/設定変更モード(扉開放)/設定変更の操作>
図246(f)に示す状態は、設定値の変更を行っている状態であり、図109(a)に示す状態は、設定値が確定して設定変更が完了した状態である。
<Hopper error notification/setting change mode (door open)/setting change operation>
The state shown in FIG. 246(f) is the state in which the setting value is being changed, and the state shown in FIG. 109(a) is the state in which the setting value has been finalized and the setting change has been completed.

図246(f)に示す状態では、設定値を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値を設定1から設定6に変更しており、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けた場合に、設定値を設定6に確定する。 In the state shown in FIG. 246(f), while the set value is displayed on the dispensed coin count display 127, each time a press of the operating means (setting switch) is detected, the currently set value 1 to 6 is incremented by one, changing the set value from setting 1 to setting 6. When a press of the operating means (in this example, the start lever 135) is received, the set value is confirmed as setting 6.

また、図247(a)に示す状態では、設定値が確定して設定変更が完了したことから、設定変更中表示を終了し、設定値が確定して設定変更が完了したことを示す設定変更完了表示(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更完了」という文字列を配置した画面)を液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In the state shown in FIG. 247(a), the setting value has been finalized and the setting change has been completed, so the display indicating that the setting is being changed is terminated, and a setting change completion display indicating that the setting value has been finalized and the setting change has been completed (in this example, a screen with the text "Setting change completed" placed in the center of a yellow background image) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157.

<ホッパーエラーのエラー報知/設定変更モード(扉開放)/設定変更の終了>
図247(b)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定変更モードが終了した状態である。
<Hopper error notification/Settings change mode (door open)/End of setting changes>
The state shown in FIG. 247(b) is the state in which a certain operation using the setting key has been released (the setting key has been turned from on to off and then removed), and the setting change mode has ended.

同状態では、ホッパーエラー(或るエラー)が継続している状態で、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が終了したことから、第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)と第二の報知(本例では、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始する。 In this state, since the setting change mode (a state in which the setting value can be changed) has ended while the hopper error (a certain error) continues, a first notification (in this example, a hopper error notification by the dispensed number display 127) and a second notification (in this example, a hopper error notification by segment f of the main board display 190) are initiated.

以降の図247(b)~同図(d)に示す状態は、図243(d)~図244(a)を用いて説明した状態と同じであるため、詳細な説明は省略するが、図247(b)に示す状態では、電源投入前に発生したホッパーエラー(或るエラー)が継続していることから、払出枚数表示器127(第一の報知手段)を用いてエラーコード(本例では、「E4」)を表示することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第一の報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントf(第二の報知手段)を赤色で点灯することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第二の報知)を行う。 The states shown in the following Figures 247(b) to 247(d) are the same as those described using Figures 243(d) to 244(a), so detailed description will be omitted, but in the state shown in Figure 247(b), since a hopper error (a certain error) that occurred before the power was turned on continues, a hopper error notification (first notification) is made by displaying an error code (in this example, "E4") using the number of dispensed coins display 127 (first notification means) to indicate that a hopper error has occurred, and a hopper error notification (second notification) is made by lighting segment f (second notification means) of the main board display 190 in red to indicate that a hopper error has occurred.

また、同時に、液晶表示装置157の表示領域に、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示(本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示するとともに、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125を点灯する。 At the same time, an error message indicating that a hopper error has occurred (in this example, the text "Hopper error. Please call an attendant") is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157, and the stored number display 125 is turned on because preparations such as the initial settings have been completed.

また、図247(c)に示す状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)ことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を終了する。 In addition, in the state shown in FIG. 247(c), since the connection abnormality of the hopper error has been resolved (the first condition has been met), the first notification (hopper error notification by the dispensed number display 127) continues, while the second notification (hopper error notification by segment f of the main board display 190) ends.

また、図247(d)に示す状態では、ホッパーエラーを解消するためにリセットボタンが操作された(第二の条件が満たされた)ことから、主基板表示器190のセグメントa(第三の報知手段)を赤色で点灯することで、リセットボタンが操作されたことを示すリセットボタン操作報知(第三の報知)を行うとともに、リセットボタンの操作によってホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を終了する。 In addition, in the state shown in FIG. 247(d), the reset button has been operated to resolve the hopper error (the second condition has been met), so segment a (third notification means) of the main board display 190 is lit in red to issue a reset button operation notification (third notification) indicating that the reset button has been operated, and because the hopper error (a certain error) has been resolved by operating the reset button, the first notification (hopper error notification by the dispensed number display 127) is terminated.

また、図247(e)に示す状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器19による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯し、通常遊技が開始可能であることを示す報知を行う。 In the state shown in FIG. 247(e), the opening/closing sensor detects the closure of the front door 102, and so the opening notification (flashing red) by the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192, the output of the opening notification sound (sound saying "The door is open") by the speakers 272, 277, and the door opening error notification (segment e lights up red) by the main board display 19 are terminated, while the lighting of the number of stored coins indicator 125 and the number of coins paid out indicator 127 and the display of the normal screen by the liquid crystal display device 157 continue, and the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192 are lit in an effect mode to notify the user that normal play can begin.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図199に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、第一の報知手段(例えば、図243(d),(e)に示す払出枚数表示器127)と、第二の報知手段(例えば、図243(d)に示す主基板表示器190のセグメントf)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、設定キーによる或る操作が行われた状態で電源を投入した場合には、前記設定値を変更可能な状態に移行し、前記第一の報知手段は、或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生している期間の少なくとも一部の期間(または、或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記第二の報知手段は、前記或るエラーが発生している期間の少なくとも一部の期間(または、前記或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、第二の報知(例えば、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーは、第一の条件が満たされた(例えば、ホッパーエラーの接続異常が解消された)後で第二の条件が満たされた(例えば、リセットボタンが操作された、または、ドアリセットが行われた)場合に、解消されるエラーであり、前記或るエラーが発生すると、少なくとも前記第一の報知と前記第二の報知が開始され、その後に前記第一の条件が満たされた場合に、該第一の報知を継続する一方、該第二の報知を終了し、前記或るエラーが発生している状態で電断し、前記設定キーによる前記或る操作が行われた状態で電源を投入した場合には、前記設定値を変更可能な状態に移行し、該設定値を変更した後に前記第一の報知と前記第二の報知が開始される、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine 100 or pachinko machine shown in FIG. 199) is a gaming machine equipped with a first notification means (for example, the payout number display 127 shown in FIGS. 243(d) and (e)), a second notification means (for example, segment f of the main board display 190 shown in FIG. 243(d)), and a setting means capable of setting one of a plurality of setting values, and when the power is turned on after a certain operation has been performed using the setting key, the setting value transitions to a state in which it is changeable, and the first notification means is a means capable of initiating a first notification (for example, a hopper error notification using the payout number display 127) during at least a portion of the period during which a certain error (for example, a hopper error) occurs (or during the entire period during which a certain error occurs), and the second notification means is a means capable of initiating a first notification (for example, a hopper error notification using the payout number display 127) during at least a portion of the period during which the certain error occurs (or during the entire period during which the certain error occurs). The gaming machine is characterized in that the second notification (e.g., a hopper error notification by segment f of the main board display 190) can be initiated during the entire period during which the error occurs, and the certain error is an error that is resolved when a second condition is met (e.g., the reset button is operated or a door reset is performed) after a first condition is met (e.g., the connection abnormality of the hopper error is resolved), and when the certain error occurs, at least the first notification and the second notification are initiated, and when the first condition is subsequently met, the first notification is continued while the second notification is terminated, the power is cut off while the certain error is occurring, and when the power is turned on while the certain operation is performed using the setting key, the setting value is transitioned to a state in which it can be changed, and the first notification and the second notification are initiated after the setting value is changed.

本実施形態に係る遊技台によれば、或るエラーの報知よりも設定変更が優先されるため、設定変更を確実に終わらせることができ、設定変更のし忘れを防止することができる。また、設定変更が終了した後に第一の報知と第二の報知を行うため、設定変更の終了後にエラーへの対処を確実に行うことができる。 In the gaming machine according to this embodiment, the setting change takes priority over the notification of a certain error, so the setting change can be completed reliably and it is possible to prevent forgetting to change the setting. In addition, since the first notification and the second notification are made after the setting change is completed, it is possible to reliably deal with the error after the setting change is completed.

また、或るエラーの要因の一部が解消された場合であっても第一の報知を継続するため、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができるとともに、第二の報知を終了するため、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 In addition, since the first notification continues even if some of the causes of a certain error have been resolved, it is possible to notify the user that a certain error has not been completely resolved, and since the second notification is terminated, it is possible to notify the user that a change in status has occurred in relation to a certain error, thereby improving the work efficiency and convenience of game store staff, etc.

<ホッパーエラーのエラー報知/設定確認モード>
次に、設定確認モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知について説明する。
<Hopper error notification/settings check mode>
Next, an error notification of a hopper error when the setting confirmation mode is entered will be described.

図248(a)~図249(a)は、設定確認モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知の一例を時系列で示した図である。 Figures 248(a) to 249(a) are diagrams showing an example of a hopper error notification in chronological order when switching to setting confirmation mode.

<ホッパーエラーのエラー報知/電源投入>
図248(a)に示す状態は、電源投入前において、ホッパーエラー(或るエラー)が発生している状態である。
<Hopper error notification/power on>
The state shown in FIG. 248(a) is a state in which a hopper error (a certain error) has occurred before power is turned on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。 In this state, since no power is supplied to the slot machine 100, no notification is given by the display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), no notification is given by the light emitting means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), and no notification is given by the sound output means (speakers 277, 278).

図248(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。 The state shown in Figure 248 (b) is when an arcade staff member or the like opens the front door 102 and turns on the power by operating the power switch located inside the main body 101.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行い、スピーカ272,277から、開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返して出力する。 In this state, power is supplied to the slot machine 100, and the opening/closing sensor detects that the front door 102 is open, so the upper lamp 142, side lamp 144, and performance button 192 flash red to notify the user that the front door 102 is open (open notification), and segment e of the main board display 190 lights up red to notify the user that the front door 102 is open, and an open notification sound (in this example, the sound "The door is open") is repeatedly output from the speakers 272, 277.

<ホッパーエラーのエラー報知/第二の報知を開始>
図248(c)に示す状態は、電源を投入してから所定時間が経過し、初期設定等の準備が完了した状態である。
<Hopper error notification/second notification started>
The state shown in FIG. 248(c) is the state in which a predetermined time has passed since the power was turned on and preparations such as initial settings have been completed.

図248(c)に示す状態は、図243(d)を用いて説明した状態と同じであるため、詳細な説明は省略するが、同態では、電源投入前に発生したホッパーエラー(或るエラー)が継続していることから、払出枚数表示器127(第一の報知手段)を用いてエラーコード(本例では、「E4」)を表示することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第一の報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントf(第二の報知手段)を赤色で点灯することで、ホッパーエラーが発生していることを示す
ホッパーエラー報知(第二の報知)を行う。
The state shown in Figure 248 (c) is the same as the state described using Figure 243 (d), so a detailed explanation will be omitted, but in this state, since a hopper error (a certain error) that occurred before the power was turned on continues, an error code (in this example, "E4") is displayed using the number of dispensed coins display 127 (first notification means) to issue a hopper error notification (first notification) indicating that a hopper error has occurred, and a hopper error notification (second notification) is issued by lighting segment f (second notification means) of the main board display 190 in red to indicate that a hopper error has occurred.

また、同時に、液晶表示装置157の表示領域に、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示(本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示するとともに、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125を点灯する。 At the same time, an error message indicating that a hopper error has occurred (in this example, the text "Hopper error. Please call an attendant") is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157, and the stored number display 125 is turned on because preparations such as the initial settings have been completed.

<ホッパーエラーのエラー報知/扉開放→電源投入後に設定キーを操作>
図248(d)に示す状態は、電源投入前に発生したホッパーエラー(或るエラー)が継続している状態において、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態である。
<Hopper error notification/door open → Operate setting key after powering on>
The state shown in FIG. 248(d) is a state in which a setting key is turned from OFF to ON while a hopper error (a certain error) that occurred before power was turned on is continuing.

スロットマシン100は、電源を投入した後に設定キーによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われた際に或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している場合には、該或るエラーが優先されて第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)と第二の報知(本例では、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)が実行され、或るエラーが解消された場合に、設定値が確認可能な状態(設定確認モード)に移行可能である。 When an error (in this example, a hopper error) occurs when a certain operation (turning from off to on) is performed using a setting key after the power is turned on, the certain error takes priority and a first notification (in this example, a hopper error notification by the payout number display 127) and a second notification (in this example, a hopper error notification by segment f of the main board display 190) are executed, and when the certain error is resolved, the slot machine can transition to a state in which the setting value can be confirmed (setting confirmation mode).

図248(d)に示す状態では、設定キーによるによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われたが、本例では、設定キーによるによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われた際にホッパーエラー(或るエラー)が発生している場合には、ホッパーエラー(或るエラー)を優先することから、設定値が確認可能な状態(設定確認モード)に移行することなく、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知(第一の報知)と、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知(第二の報知)を行う(継続する)。 In the state shown in FIG. 248(d), a certain operation (turning from off to on) was performed using the setting key, but in this example, if a hopper error (certain error) occurs when a certain operation (turning from off to on) is performed using the setting key, the hopper error (certain error) is given priority, so the state in which the setting value can be confirmed (setting confirmation mode) is not entered, and a hopper error notification (first notification) is made by the dispensed number display 127 and a hopper error notification (second notification) is made by segment f of the main board display 190 (continues).

本例によれば、設定確認よりも或るエラーの報知が優先されるため、エラーへの対処を迅速に行うことができるとともに、エラーへの対処を行った後に時間をかけて設定確認を行うことができ、設定確認のし忘れや設定値を忘れてしまうような事態を防止することができる。 In this example, reporting an error takes priority over checking the settings, so the error can be dealt with quickly, and after dealing with the error, you can take your time to check the settings, preventing situations where you forget to check the settings or forget the settings.

<ホッパーエラーのエラー報知/接続異常の解消→第二の報知を終了>
図248(e)に示す状態は、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)状態である。
<Hopper error notification/Connection abnormality resolved → End second notification>
The state shown in FIG. 248(e) is a state in which the connection abnormality due to the hopper error has been resolved (the first condition has been satisfied).

図248(e)に示す状態は、図243(d)を用いて説明した状態と同じであるため、詳細な説明は省略するが、同状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)ことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を終了する。 The state shown in FIG. 248(e) is the same as the state described using FIG. 243(d), so a detailed description will be omitted, but in this state, the connection abnormality of the hopper error has been resolved (the first condition has been met), so the first notification (hopper error notification by the dispensed number display 127) continues, while the second notification (hopper error notification by segment f of the main board display 190) ends.

本例によれば、或るエラーの要因の一部が解消された場合であっても第一の報知を継続するため、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができるとともに、第二の報知を終了するため、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 In this example, the first notification continues even if some of the causes of a certain error have been resolved, making it possible to notify the user that a certain error has not been completely resolved, and the second notification ends, making it possible to notify the user that a change in status has occurred in relation to a certain error, thereby improving the work efficiency and convenience of game store staff, etc.

なお、同状態では、設定キーがオンの状態が継続しているが、ホッパーエラーが解消していないため、設定値が確認可能な状態(設定確認モード)には移行しない。 In this state, the setting key remains on, but because the hopper error has not been resolved, the unit does not transition to a state where the setting value can be checked (setting check mode).

<ホッパーエラーのエラー報知/リセットボタン操作→第一の報知を終了→設定確認モードに移行>
図248(f)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)を解消するためにリセットボタンが操作された(第一の操作により第二の条件が満たされた)状態である。
<Hopper error notification/reset button operation → end first notification → transition to setting confirmation mode>
The state shown in FIG. 248(f) is a state in which the reset button has been operated (the second condition has been satisfied by the first operation) to eliminate a hopper error (a certain error).

同状態では、ホッパーエラーを解消するためにリセットボタンが操作された(第二の条件が満たされた)ことから、主基板表示器190のセグメントa(第三の報知手段)を赤色で点灯することで、リセットボタンが操作されたことを示すリセットボタン操作報知(第三の報知)を行うとともに、リセットボタンの操作によってホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を終了する。 In this state, since the reset button has been operated to resolve the hopper error (the second condition has been met), segment a (third notification means) of the main board display 190 is lit in red to issue a reset button operation notification (third notification) indicating that the reset button has been operated, and since the hopper error (a certain error) has been resolved by operating the reset button, the first notification (hopper error notification by the dispensed number display 127) is terminated.

また、同状態では、設定キーがオンの状態において、ホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、設定値が確認可能な状態(設定確認モード)に移行するが、前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認報知音(本例では、「設定確認中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力する。 In addition, in this state, with the setting key on, the hopper error (a certain error) is resolved, and the state transitions to a state in which the setting value can be confirmed (setting confirmation mode); however, since the front door 102 is in an open state, the output of a setting confirmation notification sound (in this example, the sound "Confirming settings") indicating that the setting value is in a state in which it can be confirmed is not started, and an open notification sound (in this example, the sound "The door is open") indicating that the door body is in an open state is output from the speakers 272, 277.

本例によれば、設定確認中の扉開放では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、扉開放を示す報知音を出力するため、扉開放を示す報知音を目立たせることができ、遊技店の店員等は扉開放を確実に知ることができる。 According to this example, when the door is opened during setting confirmation, the notification sound during setting confirmation is not output, but an alarm sound indicating that the door is open is output, so that the alarm sound indicating that the door is open can be made to stand out, and the staff of the game establishment can be sure to know that the door is open.

また、同状態では、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認中表示(本例では、「設定確認中」という文字列の表示)を含む表示を、第三の表示態様(本例では、灰色の背景画像の左上に「設定確認中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In addition, in this state, a display including a setting checking display (in this example, the display of the string "setting checking") indicating that the setting value can be checked is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 in a third display mode (in this example, a display mode in which the string "setting checking" is placed in the upper left corner of a gray background image).

本例によれば、設定確認中の扉開放では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、設定確認中の表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって設定確認中であることを視覚によって確実に把握することができる。 In this example, when the door is opened while the settings are being checked, no notification sound is output, but a display is displayed indicating that the settings are being checked, so that the store staff can visually and reliably understand that the settings are being checked.

また、同状態は、設定確認モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 In addition, since this state is the state in which the front door 102 is open in the setting confirmation mode, the upper lamp 142 and side lamp 144 flash in red to notify the user that the front door 102 is open (open notification).

本例によれば、発光手段によって設定確認中に扉体が開放されていること(設定確認が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 In this example, the light emitting means can reliably inform arcade staff that the door is open during setting confirmation (that setting confirmation is being performed or that fraudulent activity may be occurring).

<ホッパーエラーのエラー報知/ホッパーエラー解消→前面扉の閉鎖>
図249(a)に示す状態は、ホッパーエラーが解消した後に、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。
<Hopper error notification/hopper error resolved → front door closed>
The state shown in Figure 249 (a) is the state in which the front door 102 is closed by an amusement facility staff member or the like after the hopper error has been resolved.

図249(a)に示す状態は、図244(a)を用いて説明した状態と同じであるため、詳細な説明は省略するが、同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器19による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯し、通常遊技が開始可能であることを示す報知を行う。 The state shown in FIG. 249(a) is the same as the state described using FIG. 244(a), so a detailed description will be omitted, but in this state, the opening and closing sensor detects the closure of the front door 102, and the opening notification (flashing red) by the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192, the output of the opening notification sound (voice saying "The door is open") by the speakers 272, 277, and the door opening error notification by the main board display 19 (segment e lights up red) are terminated, while the lighting of the number of stored coins indicator 125 and the number of coins paid out indicator 127 and the display of the normal screen by the liquid crystal display device 157 continue, and the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192 are lit in an effect mode to notify the user that normal play can begin.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図199に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、第一の報知手段(例えば、図243(d),(e)に示す払出枚数表示器127)と、第二の報知手段(例えば、図243(d)に示す主基板表示器190のセグメントf)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、電源を投入した後に設定キーによる或る操作が行われた場合は、前記設定値を確認可能な状態に移行し、前記第一の報知手段は、或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生している期間の少なくとも一部の期間(または、或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記第二の報知手段は、前記或るエラーが発生している期間の少なくとも一部の期間(または、前記或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、第二の報知(例えば、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーは、第一の条件が満たされた(例えば、ホッパーエラーの接続異常が解消された)後で第二の条件が満たされた(例えば、リセットボタンが操作された、または、ドアリセットが行われた)場合に、解消されるエラーであり、前記或るエラーが発生すると、少なくとも前記第一の報知と前記第二の報知が開始され、その後に前記第一の条件が満たされた場合に、該第一の報知を継続する一方、該第二の報知を終了し、前記或るエラーが発生している状態で電断し、電源を投入した後に前記設定キーによる前記或る操作が行われた場合には、前記第一の報知と前記第二の報知が実行され、該或るエラーが解消された後で(例えば、複数のエラーが発生している場合においてすべてのエラーが解消された後で、または、複数のエラーが発生している場合において一部のエラーが解消された後で)、前記設定値を確認可能な状態に移行可能である(または、必ず移行する)、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to this embodiment (e.g., the slot machine 100 and pachinko machine shown in FIG. 199) is a gaming machine equipped with a first notification means (e.g., the payout number display 127 shown in FIGS. 243(d) and (e)), a second notification means (e.g., the segment f of the main board display 190 shown in FIG. 243(d)), and a setting means capable of setting one of a plurality of setting values, and when a certain operation is performed using the setting key after the power is turned on, the setting value transitions to a state in which it is possible to confirm the setting value, the first notification means is a means capable of initiating a first notification (e.g., a hopper error notification using the payout number display 127) during at least a portion of the period during which a certain error (e.g., a hopper error) occurs (or during the entire period during which a certain error occurs), and the second notification means is a means capable of initiating a second notification (e.g., a hopper error notification using the payout number display 127) during at least a portion of the period during which the certain error occurs (or during the entire period during which the certain error occurs). f) and the certain error is an error that is resolved when a first condition is met (for example, a connection abnormality due to a hopper error is resolved) and then a second condition is met (for example, a reset button is operated or a door reset is performed). When the certain error occurs, at least the first and second notifications are initiated, and when the first condition is subsequently met, the first notification is continued, while the second notification is terminated, and when the power is cut off while the certain error is occurring, and when the power is turned on and the certain operation is performed using the setting key, the first and second notifications are executed, and after the certain error is resolved (for example, after all errors are resolved when multiple errors have occurred, or after some errors are resolved when multiple errors have occurred), the gaming machine can (or always) transition to a state in which the setting value can be confirmed.

本実施形態に係る遊技台によれば、設定確認よりも或るエラーの報知が優先されるため、エラーへの対処を迅速に行うことができるとともに、エラーへの対処を行った後に時間をかけて設定確認を行うことができ、設定確認のし忘れや設定値を忘れてしまうような事態を防止することができる。 In the gaming machine according to this embodiment, the notification of an error takes priority over checking the settings, so the error can be dealt with quickly, and after dealing with the error, the player can take the time to check the settings, preventing situations where the player forgets to check the settings or forgets the settings.

また、或るエラーの要因の一部が解消された場合であっても第一の報知を継続するため、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができるとともに、第二の報知を終了するため、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 In addition, since the first notification continues even if some of the causes of a certain error have been resolved, it is possible to notify the user that a certain error has not been completely resolved, and since the second notification is terminated, it is possible to notify the user that a change in status has occurred in relation to a certain error, thereby improving the work efficiency and convenience of game store staff, etc.

<設定変更モードの変形例/設定変更モード>
次に、設定変更モードの変形例の説明に先立って、通常の設定変更モードについて説明する。
<Modifications of the setting change mode/setting change mode>
Next, before describing the modified example of the setting change mode, the normal setting change mode will be described.

図250(a)~図251(b)は、通常の設定変更モードにおける設定変更操作の一例を時系列で示した図である。 Figures 250(a) to 251(b) are diagrams showing an example of a setting change operation in normal setting change mode in chronological order.

<設定変更モードの変形例/設定変更を伴う電源投入>
図250(a)に示す状態は、電源投入前において或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生していない状態である。
<Modification of setting change mode/Power-on with setting change>
The state shown in FIG. 250(a) is a state before power is turned on and no error (e.g., hopper error) has occurred.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。 In this state, since no power is supplied to the slot machine 100, no notification is given by the display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), no notification is given by the light emitting means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), and no notification is given by the sound output means (speakers 277, 278).

図250(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態で電源を投入した状態である。 The state shown in Figure 250 (b) is when a store clerk or the like at the gaming facility opens the front door 102, turns the setting key from OFF to ON, and then turns the power on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行い、スピーカ272,277から、開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返して出力する。 In this state, power is supplied to the slot machine 100, and the opening/closing sensor detects that the front door 102 is open, so the upper lamp 142, side lamp 144, and performance button 192 flash red to notify the user that the front door 102 is open (open notification), and segment e of the main board display 190 lights up red to notify the user that the front door 102 is open, and an open notification sound (in this example, the sound "The door is open") is repeatedly output from the speakers 272, 277.

<設定変更モードの変形例/設定変更モードに移行>
図250(c)に示す状態は、或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生していない状態において、設定変更モードに移行した状態である。
<Modification of setting change mode/transition to setting change mode>
The state shown in FIG. 250(c) is a state in which the setting change mode has been entered when no error (e.g., a hopper error) has occurred.

同状態では、設定変更モードに移行したことから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第一の表示態様(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In this state, since the setting change mode has been entered, a display including a setting change indication (in this example, the character string "setting change in progress" is displayed) indicating that the setting value can be changed is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 in the first display form (in this example, a display form in which the character string "setting change in progress" is placed in the center of a yellow background image).

また、同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力する。 In addition, since this state is a state in which the front door 102 is open in the setting change mode, output of a setting change notification sound (in this example, the sound "settings are being changed") indicating that the setting value is in a state where it can be changed is not started, and an open notification sound (in this example, the sound "door is open") indicating that the door body is in an open state is output from the speakers 272, 277.

<設定変更モードの変形例/設定変更モード(扉開放→扉閉鎖)>
図250(d)に示す状態は、設定変更モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態である。
<Modification of setting change mode / Setting change mode (door open → door closed)>
The state shown in FIG. 250(d) is the state in which, after switching to the setting change mode, the front door 102 is changed from the open state to the closed state with the setting key still on.

同状態では、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第二の表示態様(本例では、緑色の背景画像の左上に「設定変更中」という文字列を配置するとともに、動作チェックを開始可能な設定画面(動作チェック設定画面)を含む表示態様)で、液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In this state, a display including a setting change indication (in this example, the display of the string "setting change in progress") indicating that the setting value can be changed is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 in a second display mode (in this example, the string "setting change in progress" is placed in the upper left corner of a green background image, and a display mode including a setting screen (operation check setting screen) on which an operation check can be started).

また、同状態では、設定変更モードにおいて前面扉102が閉鎖されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です!」という音声)をスピーカ272,277から出力する。 In addition, in this state, since the front door 102 is closed in the setting change mode, a setting change notification sound (in this example, a sound saying "Settings are being changed!") is output from the speakers 272, 277, indicating that the setting value can be changed.

図250(c),(d)を用いて説明したように、本例によれば、設定変更中の扉開放状態では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、設定変更中の扉閉鎖状態では、設定変更中の報知音を出力するため、扉開放と扉閉鎖の状態と、設定変更中の報知音の有無とを連動させることができ、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。また、扉開放状態では、報知音によって設定変更中に扉体が開放されていること(設定変更が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができ、扉閉鎖状態では、報知音によって設定変更が完了していないことを遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 As explained using Figures 250 (c) and (d), according to this example, when the door is open during the setting change, an alarm sound is not output while the setting is being changed, whereas when the door is closed during the setting change, an alarm sound is output, so that the door open and door closed states can be linked to the presence or absence of an alarm sound during the setting change, and a gaming machine with distinctive alarm means can be provided. Also, in the door open state, the alarm sound can reliably inform the gaming store staff that the door body is open during the setting change (indicating that a setting change is being made or that fraudulent activity may be occurring), and in the door closed state, the alarm sound can reliably inform the gaming store staff that the setting change is not complete.

また、本例の設定変更モードでは、液晶表示装置157において、動作チェックを開始
可能な設定画面(動作チェック設定画面)が表示される。遊技店の店員等は、十字キー193(操作手段)を操作することで、設定画面において、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェックのいずれかの項目を任意に選択することが可能である。
In the setting change mode of this example, a setting screen (operation check setting screen) on which an operation check can be started is displayed on the liquid crystal display device 157. A staff member of the game arcade or the like can operate the cross key 193 (operation means) to arbitrarily select any one of the items, speaker check, role check, and effect button check, on the setting screen.

<設定変更モードの変形例/設定変更モード(扉閉鎖→扉開放)>
図250(e)に示す状態は、設定変更モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。
<Modification of setting change mode / Setting change mode (door closed → door open)>
The state shown in FIG. 250(e) is the state in which, after switching to the setting change mode, the front door 102 is changed from the closed state to the open state while the setting key is still on.

同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅
し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。
In this state, since the front door 102 is open in the setting change mode, output of a setting change notification sound (in this example, the sound "settings are being changed") indicating that the setting value can be changed is not initiated, and instead an open notification sound (in this example, the sound "door is open") indicating that the door body is in an open state is output from speakers 272, 277, and the upper lamp 142, side lamp 144, and performance button 192 flash in red to issue a notification (open notification) indicating that the front door 102 is in an open state.

また、同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第一の表示態様(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In addition, since this state is a state in which the front door 102 is open in the setting change mode, a display including a setting change indication (in this example, the display of the string "setting change in progress") is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 in the first display mode (in this example, a display mode in which the string "setting change in progress" is placed in the center of a yellow background image).

<設定変更モードの変形例/設定変更の操作>
図250(f)に示す状態は、設定値の変更を行っている状態であり、図251(a)に示す状態は、設定値が確定して設定変更が完了した状態である。
<Modifications of the setting change mode/setting change operations>
The state shown in FIG. 250(f) is the state in which the setting value is being changed, and the state shown in FIG. 251(a) is the state in which the setting value has been finalized and the setting change has been completed.

図250(f)に示す状態では、設定値を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値を設定1から設定6に変更しており、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けた場合に、設定値を設定6に確定する。 In the state shown in FIG. 250(f), while the set value is displayed on the dispensed coin count display 127, each time a press of the operating means (setting switch) is detected, the currently set value 1 to 6 is incremented by one, changing the set value from setting 1 to setting 6. When a press of the operating means (in this example, the start lever 135) is received, the set value is confirmed as setting 6.

また、図251(a)に示す状態では、設定値が確定して設定変更が完了したことから、設定変更中表示を終了し、設定値が確定して設定変更が完了したことを示す設定変更完了表示(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更完了」という文字列を配置した画面)を液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In the state shown in FIG. 251(a), the setting value has been finalized and the setting change has been completed, so the display indicating that the setting is being changed is terminated, and a setting change completion display indicating that the setting value has been finalized and the setting change has been completed (in this example, a screen with the text "Setting change completed" placed in the center of a yellow background image) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157.

<設定変更モードの変形例/設定変更モードの終了>
図251(b)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定変更モードが終了するとともに、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。
<Modification of the setting change mode/Exiting the setting change mode>
The state shown in Figure 251 (b) is the state in which a certain operation using the setting key is released (the setting key is removed after an operation to turn the setting key from on to off is performed), the setting change mode is ended, and the front door 102 is changed from a closed state to an open state.

同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器19による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯し、通常遊技が開始可能であることを示す報知を行う。 In this state, the opening/closing sensor detects the closure of the front door 102, and so the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192 end the opening notification (flashing red), the speakers 272, 277 end the output of the opening notification sound (sound saying "The door is open"), and the main board display 19 ends the door opening error notification (segment e lights up red). At the same time, the stored coin count display 125 and payout coin count display 127 continue to light, and the LCD display 157 continues to display the normal screen. The upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192 light up in an effect mode, providing a notification that normal play can begin.

<設定変更モードの変形例/設定確認モード>
次に、設定変更モードの変形例の説明に先立って、通常の設定確認モードについて説明する。
<Modification of setting change mode/setting confirmation mode>
Next, before describing the modified example of the setting change mode, the normal setting check mode will be described.

図251(c)~図252(b)は、通常の設定確認モードにおける設定確認操作の一例を時系列で示した図である。 Figures 251(c) to 252(b) are diagrams showing a timeline of an example of a setting confirmation operation in normal setting confirmation mode.

<設定変更モードの変形例/電源投入後に設定キーを操作>
図251(c)に示す状態は、電源投入前において或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生していない状態である。
<Variations in the setting change mode/operating the setting key after turning on the power>
The state shown in FIG. 251(c) is a state in which no error (e.g., hopper error) has occurred before power is turned on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。 In this state, since no power is supplied to the slot machine 100, no notification is given by the display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), no notification is given by the light emitting means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), and no notification is given by the sound output means (speakers 277, 278).

図251(d)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。 The state shown in Figure 251 (d) is when an arcade staff member or the like opens the front door 102 and turns on the power by operating the power switch located inside the main body 101.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行い、スピーカ272,277から、開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返して出力する。 In this state, power is supplied to the slot machine 100, and the opening/closing sensor detects that the front door 102 is open, so the upper lamp 142, side lamp 144, and performance button 192 flash red to notify the user that the front door 102 is open (open notification), and segment e of the main board display 190 lights up red to notify the user that the front door 102 is open, and an open notification sound (in this example, the sound "The door is open") is repeatedly output from the speakers 272, 277.

<設定変更モードの変形例/設定確認モードに移行>
図251(e)に示す状態は、設定確認モードに移行した状態である。
<Modification of setting change mode/transition to setting confirmation mode>
The state shown in FIG. 251(e) is the state after transition to the setting confirmation mode.

同状態では、前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認報知音(本例では、「設定確認中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力する。 In this state, since the front door 102 is open, the setting confirmation notification sound (in this example, the sound "Checking settings") indicating that the setting value can be confirmed is not output, and an open notification sound (in this example, the sound "The door is open") indicating that the door body is in an open state is output from the speakers 272, 277.

本例によれば、設定確認中の扉開放では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、扉開放を示す報知音を出力するため、扉開放を示す報知音を目立たせることができ、遊技店の店員等は扉開放を確実に知ることができる。 According to this example, when the door is opened during setting confirmation, the notification sound during setting confirmation is not output, but an alarm sound indicating that the door is open is output, so that the alarm sound indicating that the door is open can be made to stand out, and the staff of the game establishment can be sure to know that the door is open.

また、同状態では、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認中表示(本例では、「設定確認中」という文字列の表示)を含む表示を、第三の表示態様(本例では、灰色の背景画像の左上に「設定確認中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In addition, in this state, a display including a setting checking display (in this example, the display of the string "setting checking") indicating that the setting value can be checked is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 in a third display form (in this example, a display form in which the string "setting checking" is placed in the upper left corner of a gray background image).

本例によれば、設定確認中の扉開放では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、設定確認中の表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって設定確認中であることを視覚によって確実に把握することができる。 In this example, when the door is opened while the settings are being checked, no notification sound is output, but a display is displayed indicating that the settings are being checked, so that the store staff can visually and reliably understand that the settings are being checked.

また、同状態は、設定確認モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 In addition, since this state is the state in which the front door 102 is open in the setting confirmation mode, the upper lamp 142 and side lamp 144 flash in red to notify the user that the front door 102 is open (open notification).

本例によれば、発光手段によって設定確認中に扉体が開放されていること(設定確認が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 In this example, the light emitting means can reliably inform arcade staff that the door is open during setting confirmation (that setting confirmation is being performed or that fraudulent activity may be occurring).

<設定変更モードの変形例/設定確認モードの終了>
図252(a)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定確認モードが終了した状態であり、同図(b)に示す状態は、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。
<Modification of the setting change mode/Exiting the setting confirmation mode>
The state shown in Figure 252 (a) is the state in which a certain operation using the setting key has been released (the setting key has been removed after an operation to turn the setting key from on to off has been performed) and the setting confirmation mode has ended, and the state shown in the same figure (b) is the state in which the front door 102 has been changed from a closed state to an open state.

図252(a)に示す状態は、設定確認モードが終了したことから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を行う一方で、前面扉102が開放されている状態であることから、開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 In the state shown in FIG. 252(a), since the setting confirmation mode has ended, the stored number indicator 125 and the dispensed number indicator 127 are lit and the normal screen is displayed by the LCD display device 157, while since the front door 102 is open, an open notification sound (in this example, a voice saying "The door is open") is output from the speakers 272, 277, and the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192 flash in red to notify the user that the front door 102 is open (open notification).

図252(b)に示す状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器19による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯し、通常遊技が開始可能であることを示す報知を行う。 In the state shown in FIG. 252(b), the opening/closing sensor detects the closure of the front door 102, and so the opening notification (flashing red) by the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192, the output of the opening notification sound (sound saying "The door is open") by the speakers 272, 277, and the door opening error notification by the main board display 19 (segment e lights up red) are terminated, while the lighting of the number of stored coins indicator 125 and the number of coins paid out indicator 127 and the display of the normal screen by the liquid crystal display device 157 continue, and the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192 are lit in an effect mode to notify the user that normal play can begin.

<設定変更モードの変形例/電源投入後の設定キー操作による設定変更モード>
次に、電源投入後の設定キー操作による設定変更モードについて説明する。
<Modification of setting change mode/setting change mode by operating setting keys after power-on>
Next, a setting change mode by operating the setting keys after powering on will be described.

図252(c)~図253(f)は、電源投入後の設定キー操作による設定変更モードの一例を時系列で示した図である。 Figures 252(c) to 253(f) are diagrams showing an example of the setting change mode by operating the setting keys after powering on in chronological order.

<電源投入後の設定キー操作による設定変更モード>
図252(a)に示す状態は、電源投入前において、ホッパーエラー(或るエラー)が発生している状態である。
<Settings change mode by operating the setting keys after powering on>
The state shown in FIG. 252(a) is a state in which a hopper error (a certain error) has occurred before power is turned on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。 In this state, since no power is supplied to the slot machine 100, no notification is given by the display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), no notification is given by the light emitting means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), and no notification is given by the sound output means (speakers 277, 278).

図252(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、電源を投入した状態であり、同図(c)に示す状態は、(或るエラー)の報知前に、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態である。 The state shown in Figure 252(b) is when an arcade staff member opens the front door 102 and turns on the power, and the state shown in Figure 252(c) is when the setting key is turned from OFF to ON before a notification of (a certain error) is issued.

スロットマシン100は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している状態で電断し、電源を投入した際に或るエラーが解消されていない場合(第一の場合)において、電源を投入した後であって、或るエラーが発生していることを示す第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)が開始される前に或る操作(本例では、設定キーをオフからオンにする操作)を行った場合に、設定値が変更可能な状態(設定変更モード)に移行するように構成されている。 When the slot machine 100 is turned off while an error (in this example, a hopper error) has occurred and the error has not been resolved when the power is turned on (first case), the slot machine 100 is configured to transition to a state in which the setting value can be changed (setting change mode) if a certain operation (in this example, turning the setting key from OFF to ON) is performed after the power is turned on and before the first notification indicating that an error has occurred (in this example, a hopper error notification by the payout number display 127) is initiated.

図252(b)に示す状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行い、スピーカ272,277から、開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返して出力する。 In the state shown in FIG. 252(b), power is supplied to the slot machine 100, and the opening/closing sensor detects that the front door 102 is open, so the upper lamp 142, side lamp 144, and performance button 192 flash in red to notify the user that the front door 102 is open (open notification), and segment e of the main board display 190 lights up in red to notify the user that the front door 102 is open, and an open notification sound (in this example, the sound "The door is open") is repeatedly output from the speakers 272, 277.

また、図252(c)に示す状態では、ホッパーエラーのエラー報知が開始される前に、設定キーをオフからオンにする操作を行ったことから、設定変更モードに移行する。 In addition, in the state shown in FIG. 252(c), the setting key was turned from OFF to ON before the error notification of the hopper error started, so the device transitions to setting change mode.

本例によれば、電源投入後であっても設定値の変更が可能となるため、遊技店の店員等
の利便性を高めることができる。
According to this example, since the set values can be changed even after the power is turned on, the convenience of the game store staff and the like can be improved.

以降の図253(a)~同図(f)に示す状態は、図246(e)~図247(d)を用いて説明した状態とほぼ同じであるため、詳細な説明は省略するが、図253(a)に示す状態は、設定変更モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。 The states shown in the following Figures 253(a) to 253(f) are almost the same as those described using Figures 246(e) to 247(d), so detailed explanations will be omitted, but the state shown in Figure 253(a) is the state in which, after switching to setting change mode, the front door 102 is changed from the closed state to the open state with the setting key turned on.

同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 In this state, since the front door 102 is open in the setting change mode, output of a setting change notification sound (in this example, the sound "settings are being changed") indicating that the setting value can be changed is not started, and an open notification sound (in this example, the sound "door is open") indicating that the door body is in an open state is output from the speakers 272, 277, and the upper lamp 142, side lamp 144, and performance button 192 flash in red to notify (open notification) that the front door 102 is in an open state.

また、同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第一の表示態様(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In addition, since this state is a state in which the front door 102 is open in the setting change mode, a display including a setting change indication (in this example, the display of the string "setting change in progress") is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 in the first display mode (in this example, a display mode in which the string "setting change in progress" is placed in the center of a yellow background image).

図253(b)に示す状態は、設定値の変更を行っている状態であり、図253(c)に示す状態は、設定値が確定して設定変更が完了した状態である。 The state shown in FIG. 253(b) is the state in which the setting value is being changed, and the state shown in FIG. 253(c) is the state in which the setting value has been finalized and the setting change is complete.

図253(b)に示す状態では、設定値を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値を設定1から設定6に変更しており、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けた場合に、設定値を設定6に確定する。 In the state shown in FIG. 253(b), while the set value is displayed on the dispensed coin count display 127, each time a press of the operating means (setting switch) is detected, the currently set value 1 to 6 is incremented by one, changing the set value from setting 1 to setting 6. When a press of the operating means (in this example, the start lever 135) is received, the set value is confirmed as setting 6.

また、図253(c)に示す状態では、設定値が確定して設定変更が完了したことから、設定変更中表示を終了し、設定値が確定して設定変更が完了したことを示す設定変更完了表示(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更完了」という文字列を配置した画面)を液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In the state shown in FIG. 253(c), the setting value has been finalized and the setting change has been completed, so the setting change in progress display is terminated and a setting change completion display (in this example, a screen with the text "Setting change complete" placed in the center of a yellow background image) indicating that the setting value has been finalized and the setting change has been completed is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157.

図253(d)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定変更モードが終了した状態である。 The state shown in FIG. 253(d) is the state in which a certain operation using the setting key has been released (the setting key has been turned from on to off and then removed), and the setting change mode has ended.

同状態では、ホッパーエラー(或るエラー)が継続している状態で、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が終了したことから、第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)と第二の報知(本例では、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始する。 In this state, since the setting change mode (a state in which the setting value can be changed) has ended while the hopper error (a certain error) continues, a first notification (in this example, a hopper error notification by the dispensed number display 127) and a second notification (in this example, a hopper error notification by segment f of the main board display 190) are initiated.

また、同時に、液晶表示装置157の表示領域に、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示(本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示するとともに、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125を点灯する。 At the same time, an error message indicating that a hopper error has occurred (in this example, the text "Hopper error. Please call an attendant" is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157, and the stored number display 125 is turned on because preparations such as the initial settings have been completed.

本例によれば、設定変更操作が終了した後でエラー状態に移行するため、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 In this example, the game transitions to an error state after the setting change operation is completed, so there is no risk of forgetting to deal with an error while changing the settings, and the error can be reliably resolved before starting play.

図253(e)に示す状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)ことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を終了する。 In the state shown in FIG. 253(e), the connection abnormality of the hopper error has been resolved (the first condition has been met), so the first notification (hopper error notification by the dispensed number display 127) continues, while the second notification (hopper error notification by segment f of the main board display 190) ends.

図253(f)に示す状態では、ホッパーエラーを解消するためにリセットボタンが操作され(第二の条件が満たされ)、ホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を終了する。また、同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器19による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯し、通常遊技が開始可能であることを示す報知を行う。 In the state shown in FIG. 253(f), the reset button is operated to eliminate the hopper error (the second condition is satisfied), and the hopper error (a certain error) is eliminated, so the first notification (hopper error notification by the payout number display 127) is terminated. Also, in this state, the opening and closing sensor detects the closure of the front door 102, so the opening notification (flashing red) by the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192, the output of the opening notification sound (sound saying "The door is open") by the speakers 272, 277, and the door opening error notification (segment e is lit red) by the main board display 19 are terminated, while the lighting of the storage number display 125 and the payout number display 127 and the display of the normal screen by the liquid crystal display 157 are continued, and the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192 are lit in an effect mode to notify that normal play can be started.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図199に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生していることを示す第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーが発生している状態で電断し、電源を投入した際に前記或るエラーが解消されていない場合(以下、「第一の場合」という。)があり、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で前記電源を投入した場合には、前記設定値が変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、前記電源を投入した後に前記或る操作が行われた場合には、前記設定値が確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記第一の場合において、前記電源を投入した後であって前記第一の報知が開始される前に前記或る操作を行った場合に、前記設定値が変更可能な状態に移行する(または移行可能である)、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to this embodiment (for example, the slot machine 100 and pachinko machine shown in FIG. 199) is a gaming machine equipped with an alarm means (for example, the liquid crystal display device 157, the payout number indicator 127, the stored number indicator 125, the speakers 272, 277, the upper lamp 142, the side lamp 144, the reel backlight 148, the performance button 192, the stop buttons 137-139, the start lever 135, etc.) and a setting means capable of setting one of a plurality of setting values, and the alarm means is a first alarm indicating that at least a certain error (for example, a hopper error) has occurred (for example, a hopper error alarm by the payout number indicator 127, a hopper error alarm by segment f of the main board indicator 190). a means for starting the operation, in which the power is cut off while a certain error is occurring, and the certain error is not resolved when the power is turned on (hereinafter referred to as the "first case"), when the power is turned on after a certain operation using a setting key (for example, turning the power on from off) is performed, the setting value becomes changeable (for example, setting change mode), and when the certain operation is performed after the power is turned on, the setting value becomes checkable (for example, setting check mode), and in the first case, when the certain operation is performed after the power is turned on and before the first notification is started, the game machine transitions (or can transition) to a state in which the setting value can be changed.

本実施形態に係る遊技台によれば、電源投入後であっても設定値の変更が可能となるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 The gaming machine according to this embodiment allows the settings to be changed even after the power is turned on, which increases convenience for gaming store staff and others.

また、前記第一の場合において、前記電源を投入した後であって前記第一の報知が開始された後で前記或る操作を行った場合に、前記設定値が変更可能な状態にも前記設定値が確認可能な状態に移行せず、エラー状態となり、前記エラー状態が解消されると前記設定値が確認可能な状態に移行するものであってもよい。 In the first case, when the certain operation is performed after the power is turned on and the first notification is started, the setting value does not transition to a state in which it can be checked even if it can be changed, but an error state occurs, and when the error state is resolved, the setting value transitions to a state in which it can be checked.

このような構成とすれば、エラーを解消しない限り遊技を開始することができないため、確実にエラーを解消することができるとともに、遊技を開始する前に設定値の確認を行うことができる。 With this configuration, you cannot start playing unless the error is resolved, so you can be sure that the error will be resolved and you can check the settings before starting play.

また、前記第一の場合において、前記電源を投入した後であって前記第一の報知が開始される前に前記或る操作を行った場合に、前記設定値が変更可能な状態に移行し、設定変更操作が終了した後でエラー状態に移行するものであってもよい。 In the first case, if the certain operation is performed after the power is turned on and before the first notification is started, the setting value may transition to a state in which it can be changed, and the setting value may transition to an error state after the setting change operation is completed.

このような構成とすれば、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 This configuration ensures that you won't forget to deal with an error while changing settings, and you can be sure that the error will be resolved before you start playing.

また、前記第一の場合において、前記或る操作が行われた状態で前記電源を投入した場合に、前記設定値が変更可能な状態に移行し、設定変更操作が終了した後でエラー状態に移行するものであってもよい。 In the first case, when the power is turned on after the certain operation has been performed, the setting value may transition to a state in which it can be changed, and after the setting change operation is completed, the setting value may transition to an error state.

このような構成とすれば、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 This configuration ensures that you won't forget to deal with an error while changing settings, and you can be sure that the error will be resolved before you start playing.

また、前記或るエラーとは別のエラー(例えば、設定変更によって解消されるエラー(メダル投入異常2等))が発生している状態で電断し、前記電源を投入した後であって前記第一の報知が開始される前に前記或る操作を行った場合に、前記設定値が変更可能な状態に移行し、設定変更操作が終了した後で(または、設定値が変更可能な状態が終了した後で)エラー状態に移行することなく遊技が可能な状態に移行するものであってもよい。 In addition, if the power is cut off while an error other than the certain error (for example, an error that can be resolved by changing the settings (medal insertion abnormality 2, etc.)) has occurred, and the certain operation is performed after the power is turned on and before the first notification is initiated, the setting value may transition to a state in which it is possible to change it, and after the setting change operation is completed (or after the state in which the setting value can be changed ends), the device may transition to a state in which it is possible to play without transitioning to an error state.

このような構成とすれば、軽微なエラーや設定変更によって解消されるエラーが発生した場合には、エラー状態に移行させることなく遊技を進行させることができ、遊技台の稼働率を高めることができる。 With this configuration, if a minor error or an error that can be resolved by changing settings occurs, the game can continue without transitioning to an error state, thereby increasing the operating rate of the gaming machine.

また、電源を投入した際に前記或るエラーとは別のエラー(例えば、設定変更によって解消されるエラー(メダル投入異常2等))が発生している状態で電断し、前記或る操作が行われた状態で前記電源を投入した場合に、前記設定値が変更可能な状態に移行し、設定変更操作が終了した後で(または、設定値が変更可能な状態が終了した後で)エラー状態に移行することなく遊技が可能な状態に移行するものであってもよい。 Also, when the power is turned on and an error other than the certain error (for example, an error that can be resolved by changing the settings (medal insertion error 2, etc.)) occurs, if the power is cut off and the certain operation is performed and then the power is turned on, the setting value transitions to a state in which it can be changed, and after the setting change operation is completed (or after the state in which the setting value can be changed ends), the device may transition to a state in which play is possible without transitioning to an error state.

このような構成とすれば、軽微なエラーや設定変更によって解消されるエラーが発生した場合には、エラー状態に移行させることなく遊技を進行させることができ、遊技台の稼働率を高めることができる。 With this configuration, if a minor error or an error that can be resolved by changing settings occurs, the game can continue without transitioning to an error state, thereby increasing the operating rate of the gaming machine.

なお、前記或るエラーは、設定変更および設定確認では解消されないエラー(例えば、ホッパーエンプティエラー、ホッパーエラー、メダル投入異常1(メダル投入詰り)、メダル払出異常1(メダル払出詰り)、メダル払出異常3(不正払出)、オーバーフロー異常)であってもよい。また、前記別のエラーは、設定変更で解消可能なエラー(例えば、RAM不良(RWM異常)、入賞異常(入賞図柄異常)、バックアップ異常)であってもよい。また、前記別のエラーは、設定確認では解消されないエラーであってもよい。 The certain error may be an error that cannot be resolved by changing settings or checking settings (for example, a hopper empty error, a hopper error, medal insertion error 1 (medal insertion jam), medal payout error 1 (medal payout jam), medal payout error 3 (unauthorized payout), overflow error). The other error may be an error that can be resolved by changing settings (for example, a RAM failure (RWM error), winning error (winning pattern error), backup error). The other error may be an error that cannot be resolved by checking settings.

ここで、設定変更には、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)
が行われた状態で電源を投入した場合、および、電源を投入した後であって或るエラーが生していることを示す第一の報知が開始される前に前記或る操作を行った場合の両方が含まれ、設定変更で解消されるエラーは、設定値の変更が可能な状態に移行した後、設定値の変更が行われ(または、設定値の変更が行われず)、該設定値が変更可能な状態が終了した場合(或る操作が解除された場合)に解消されるエラーである。
Here, the setting change is performed by a certain operation using a setting key (for example, changing from off to on).
This includes both the case where the power is turned on after the above operation has been performed, and the case where the above-mentioned certain operation is performed after the power is turned on and before the first notification indicating that a certain error has occurred is initiated, and an error that is resolved by changing a setting is an error that is resolved when the state transitions to one in which the setting value can be changed, the setting value is changed (or the setting value is not changed), and the state in which the setting value can be changed ends (when the certain operation is released).

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 The gaming machine according to the present invention can also be applied to an enclosed gaming machine. Here, an "enclosed gaming machine" is one that circulates balls enclosed within the gaming machine. The main control unit, the first sub-control unit, and the second sub-control unit may be configured on a single chip, or the main control unit and the first sub-control unit may be configured to enable two-way communication. Furthermore, while two-way communication is enabled between the main control unit and the first sub-control unit, communication from the first sub-control unit to the second sub-control unit may be one-way.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 The actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most favorable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments of the present invention. Furthermore, by applying the content described in one of the multiple configurations described in the examples to other configurations, the range of play may be expanded.

[実施形態C]
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役及びその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
[Embodiment C]
The slot machine of this embodiment is a gaming machine in which a predetermined number of gaming media are inserted, and multiple reels, each decorated with multiple types of patterns, begin to spin when a predetermined start rotation command is received, and a lottery is held to determine whether or not multiple types of roles have been internally won based on the reception of the start rotation command, and each of the multiple reels stops spinning individually when a predetermined stop rotation command is received.If the conditions determined by the role based on the result of the lottery and the combination of patterns when the multiple reels stop meet predetermined payout conditions, gaming media are paid out and the game ends, but if they do not meet, the game ends without paying out any gaming media.

<全体構成>
まず、図254を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図254は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall composition>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to Figure 254. Figure 254 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side).

図254に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 The slot machine 100 shown in FIG. 254 corresponds to an example of a gaming table of the present invention, and comprises a main body 101 and a front door 102 attached to the front of the main body 101 and capable of being opened and closed relative to the main body 101. Three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) with multiple types of patterns arranged on their outer periphery (not shown) are housed inside the center of the main body 101, and are configured to rotate inside the slot machine 100. These reels 110 to 112 are rotated by a drive device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、リール窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, each symbol is printed on a strip-shaped member at equal intervals in an appropriate number, and the strip-shaped member is attached to a predetermined circular cylindrical frame material to form each reel 110-112. When viewed from the player, the symbols on the reels 110-112 are displayed vertically in roughly threes through the reel window 113, so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 110-112, the combination of symbols seen by the player changes. In other words, each reel 110-112 functions as a display device that variably displays a combination of multiple types of symbols. Note that, in addition to reels, electronic image display devices such as liquid crystal display devices can also be used as such display devices. Also, in this embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation positions of the reels are not limited to this.

各々のリール110~112の背面には、リール窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。 A backlight (not shown) is provided on the back of each of the reels 110-112 to illuminate the individual symbols displayed in the reel window 113. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that each symbol can be evenly illuminated. Inside the slot machine 100, an optical sensor (index sensor; not shown) consisting of a light-emitting section and a light-receiving section is provided near each of the reels 110-112, and a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the light-emitting section and the light-receiving section of this optical sensor. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotational direction is determined, and the reels 110-112 are stopped so that the desired symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインある。例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効となるようにしてもよい。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 The winning line indicator lamp 120 is a lamp that indicates the winning lines 114 that are valid. The winning lines 114 that are valid are determined in advance by the number of medals bet as game media. There are five winning lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, when two medals are bet, three lines including the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are valid, and when three medals are bet, five lines including the right-downward winning line and the right-upward winning line are valid. The number of winning lines 114 is not limited to five, and when one medal is bet, for example, the five lines including the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right-downward winning line, and the right-upward winning line may be set as valid winning lines, or the same number of winning lines may be set as valid winning lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス役)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is a lamp that notifies the player that, for example, a specific winning role (specifically, a bonus role) has been internally won in an internal winning role lottery described below, or that a bonus game is in progress. The medal insertion possible lamp 124 is a lamp that notifies the player that a gaming medal can be inserted. The replay lamp 122 is a lamp that notifies the player that the current game can be replayed (no medal insertion is required) if a replay, which is one of the winning roles, was won in the previous game. The reel panel lamp 128 is a lamp for presentation purposes.

ベットボタン130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。以下、本実施形態では、3枚のメダルが投入された遊技を「3枚賭け遊技」、2枚のメダルが投入された遊技を「2枚賭け遊技」と表記する場合がある。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one medal is inserted up to a maximum of three medals, and when the bet button 131 is pressed, two medals are inserted, and when the bet button 132 is pressed, three medals are inserted. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as the MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up a number of lamps according to the number of medals inserted, and when a specified number of medals have been inserted, the game start lamp 121 lights up to indicate that the game can be started. Hereinafter, in this embodiment, a game in which three medals are inserted may be referred to as a "three-coin bet game," and a game in which two medals are inserted may be referred to as a "two-coin bet game."

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入(ベット操作)することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot through which the player inserts medals when starting a game. That is, medals can be inserted electronically (betting operation) using the bet buttons 130 to 132, or actual medals can be inserted (insertion operation) through the medal insertion slot 141; the term "insertion" includes both.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、及び払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序など)を報知する演出装置としても機能する。 The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (e.g., the number of medals paid out during a bonus game) in numerical form. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals paid out to a player as a result of winning a certain winning combination. In this embodiment, the stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are configured as seven-segment (SEG) displays. Note that the payout number display 127 in this embodiment also functions as a presentation device that notifies information regarding stop operations (e.g., the operation sequence of the stop buttons 137 to 139, etc.).

スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. In other words, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation of the start lever 135 is called the operation to start the game.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110~112に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、ストップボタン137(左ストップボタンと称する場合がある)を操作することによって左リール110を停止させることができ、ストップボタン138(中ストップボタンと称する場合がある)を操作することによって中リール111を停止させることができ、ストップボタン139(右ストップボタンと称する場合がある)を操作することによって右リール112を停止させることができる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type push switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have begun to rotate by operating the start lever 135, and are provided in correspondence with each of the reels 110 to 112. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the stop button 137 (sometimes referred to as the left stop button), the middle reel 111 can be stopped by operating the stop button 138 (sometimes referred to as the middle stop button), and the right reel 112 can be stopped by operating the stop button 139 (sometimes referred to as the right stop button).

以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためのストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを中リール111とする停止操作とする操作順序を「中押し操作順序」または単に「中押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、本実施形態では、停止操作、及び第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによる操作順序を略記する場合がある。例えば、第1停止リールを左リール110とする停止操作を「左」、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作を「左中右」と表記する。なお、各ストップボタン137~139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 Hereinafter, the operations on the stop buttons 137-139 are referred to as stop operations, the first stop operation is referred to as the first stop operation, the next stop operation as the second stop operation, and the last stop operation as the third stop operation. The reel that is the target of the first stop operation may be referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation as the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation as the third stop reel. Furthermore, the order in which the stop buttons 137-139 are operated to stop all of the reels 110-112 that are spinning is referred to as the operation order or push order. The operation order in which the first stop reel is the left reel 110 is referred to as the "forward push operation order" or simply "forward push", the operation order in which the first stop reel is the center reel 111 is referred to as the "middle push operation order" or simply "middle push", and the operation order in which the first stop reel is the right reel 112 is referred to as the "reverse push operation order" or simply "reverse push". In this embodiment, the stop operation and the operation sequence of the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation may be abbreviated. For example, a stop operation in which the first stop reel is the left reel 110 is written as "left", and a stop operation in which the first stop reel is the left reel 110, the second stop reel is the center reel 111, and the third stop reel is the right reel 112 is written as "left center right". Light-emitting bodies may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light-emitting bodies may be lit to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 133 is a button that can be pressed to remove medals if they become clogged. The settlement button 134 is a button for settling medals electronically stored in the slot machine 100 and bet medals, and discharging them from the medal payout outlet 155. The door key hole 140 is a hole for inserting a key to unlock the front door 102 of the slot machine 100. The medal payout outlet 155 is an outlet for paying out medals.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。 Below the stop button unit 136 is a title panel 162 that displays the model name and allows various certificate stamps to be attached. Below the title panel 162, a medal payout outlet 155 and a medal receiving tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of the speaker installed inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 installed on the left and right parts of the front door 102 are decorative lamps to liven up the game. The performance device 160 is arranged on the upper part of the front door 102, and the sound hole 143 is provided on the upper part of the performance device 160. This performance device 160 is equipped with a shutter (shielding device) 163 consisting of two right shutters 163a and left shutters 163b that can be opened and closed horizontally, and a liquid crystal display device 157 (not shown, performance image display device) arranged on the back side of this shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front (player side) of the slot machine 100.

本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)157は、後述する演出を実行する演出装置としても機能する。 The liquid crystal display device (performance image display device) 157 of this embodiment also functions as a performance device that executes the performance described below.

演出ボタン192は、所定の演出を実行する場合に操作可能なボタンである。例えば、演出ボタン192の操作に基づいて特典付与を示唆する演出を実行してもよい。 The effect button 192 is a button that can be operated when executing a specific effect. For example, an effect suggesting the granting of a bonus may be executed based on the operation of the effect button 192.

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It is not necessary to use a liquid crystal display device, as long as it is configured to display various performance images and various game information, it may be, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device consisting of a projector and a screen. The display screen is square and configured so that the player can see it in its entirety. In this embodiment, the display screen is rectangular, but it may also be square. It is also possible to provide decorations (not shown) around the periphery of the display screen so that part of the periphery of the display screen is hidden by the decorations, making the display screen appear irregular. In this embodiment, the display screen is flat, but it may also be curved.

<制御部の回路構成>
次に、図255を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to Figure 255. This figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 is broadly composed of a main control unit 300 that controls the progress of the game, a first sub-control unit 400 that controls the main presentation in response to command signals (hereinafter simply referred to as "commands") sent by the main control unit 300, and a second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands sent by the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control program data, lottery data used during internal lottery of winning combinations, and reel stop positions, a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input and output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and number of times, and a WDT (watchdog timer) 314. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308, and this also applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 315b as a system clock. Furthermore, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in a predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 determines an interrupt time based on the received frequency division data and transmits an interrupt request to the CPU 304 for each interrupt time. The CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse in response to the interrupt request. For example, if the clock signal output by the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the frequency division data of the ROM 306 is set to 47, the reference time for interruption is 256 x 47 ÷ 8 MHz = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 is equipped with a random number generating circuit 316, which is used as a hardware random number counter that varies the value within the range of 0 to 65535 based on the clock signal input from the crystal oscillator 315a, and a start signal output circuit 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When a start signal is input from this start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts the main control unit main processing described below).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、演出ボタン192センサ等)の状態を監視している。 The main control unit 300 also includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 monitors the status of various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal acceptance sensor for medals inserted from medal insertion slot 141, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from medal payout device 180, reel 110 index sensor, reel 111 index sensor, reel 112 index sensor, performance button 192 sensor, etc.) at each interrupt time.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to the random number generation circuit 316. The random number generation circuit 316 receives this signal, latches the value at that timing, and stores it in a register that stores random numbers to be used in the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、及び、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137~139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion port 141, and detect whether a medal has passed through. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135, and detect the start operation by the player. The stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, and stop button 139 sensor are installed on each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、及びベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130~132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, and bet button 132 sensor are provided on each of the medal insertion buttons 130-132, and detect the insertion operation when medals electronically stored in the RAM 308 are inserted as medals to be inserted into a game. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals electronically stored are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals paid out by the medal payout device 180. Note that each of the above sensors may be a non-contact sensor or a contact sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、及びリール112のインデックスセンサは、各リール110~112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of reel 110, the index sensor of reel 111, and the index sensor of reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting base of each reel 110-112, and go to L level every time a light-shielding piece provided on the reel frame passes by. When the CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110~112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。 The main control unit 300 includes a drive circuit 322 that drives the stepping motors provided on the reels 110-112, a drive circuit 324 that drives a solenoid provided on the medal selector 170 that selects inserted medals, a drive circuit 326 that drives a motor provided on the medal payout device 180, and a drive circuit 328 that drives various lamps 336 (winning line indicator lamp 120, medal insertion possible lamp 124, replay lamp 122, medal insertion lamp 129, game start lamp 121, number of stored coins indicator 125, game information indicator 126, payout number indicator 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部300は、主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 outputs game information (e.g., game status) of the slot machine 100 to an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 334. The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 1300, and the voltage monitoring circuit 330 outputs a low voltage signal to the basic circuit 302 indicating that the voltage has dropped when the voltage value of the power supply is less than a predetermined value (9V in this embodiment).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。 The main control unit 300 also has an output interface for sending commands to the first sub-control unit 400, enabling communication with the first sub-control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can send signals such as commands to the first sub-control unit 400, but the first sub-control unit 400 cannot send signals such as commands to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub-control section>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives control commands sent by the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control commands. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input and output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 414 as a system clock. The first sub-control unit 400 also includes a ROM 406 that stores control programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, and data for controlling the backlight lighting pattern and various displays.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency division data stored in a specified area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a specified timing. The counter timer 412 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 for each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプ及びスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 The first sub-control unit 400 is also provided with a sound source IC 418, which is connected to the speakers 272, 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls the sound output from the amplifier and speakers 272, 277 in response to commands from the CPU 404. An S-ROM (sound ROM) in which sound data is stored is connected to the sound source IC 418, and sound data acquired from this ROM is amplified by the amplifier and output from the speakers 272, 277.

第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、告知ランプ123等)が接続されている。 The first sub-controller 400 is also provided with a drive circuit 422, to which various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, notification lamp 123, etc.) are connected via an input/output interface.

また、第1副制御部400には、シャッタ163を駆動する駆動回路424が設けられ、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 The first sub-controller 400 is also provided with a drive circuit 424 that drives the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 424 via an output interface. This drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 404.

また、第1副制御部400には、センサ回路426が設けられ、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428が接続されている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。 The first sub-control unit 400 is also provided with a sensor circuit 426, which is connected to a shutter sensor 428 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 at each interrupt time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157などの制御を行う。 The CPU 404 also transmits and receives signals to the second sub-control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 of the slot machine 100 controls the liquid crystal display device 157 and other components.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。 Next, the second sub-control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 has a basic circuit 502 that receives control commands sent by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on these control commands. This basic circuit 502 is equipped with a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling the input and output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output by a crystal oscillator 514 as a system clock. In addition, the second sub-control unit 500 has a ROM 506 in which control programs and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, etc. are stored.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency division data stored in a specified area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a specified timing. The counter timer 512 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 The second sub-control unit 500 is also provided with a VDP 516 (video display processor), which is connected to a ROM 506 and a VRAM 518 via a bus. The VDP 516 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the performance image display device 157.

<図柄配列>
図256(a)を用いて、上述の各リール110~112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
The arrangement of symbols on each of the reels 110 to 112 will be described with reference to Figure 256(a). Note that Figure 256(a) shows the arrangement of symbols on each of the reels (left reel 110, center reel 111, right reel 112) in a two-dimensional view.

各リール110~112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~20は、各リール110~112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。 Each of the reels 110-112 has a predetermined number of frames (21 frames numbered 0-20) of symbols of multiple types (8 types in this embodiment) as shown on the right side of the figure. The numbers 0-20 shown on the left side of the figure indicate the arrangement position of the symbols on each of the reels 110-112. For example, in this embodiment, the "replay" symbol is arranged on the number 1 frame of the left reel 110, the "bell" symbol is arranged on the number 0 frame of the middle reel 111, and the "watermelon" symbol is arranged on the number 2 frame of the right reel 112.

<入賞役の種類>
次に図256(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行するボーナス役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning roles of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. 256(b). The figure shows the types of winning roles (including actuated roles), the symbol combinations corresponding to each winning role, and the actuation or payout of each winning role. Among the winning roles in this embodiment, the big bonus (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are bonus roles that shift to bonus play, and the replay is a role that allows replay without inserting new medals, and may be called "actuated roles" to be distinguished from the winning roles. However, the "winning roles" in this embodiment include the actuated roles of the big bonus, regular bonus, and replay. In addition, the "winning role" in this embodiment also includes the case where a symbol combination of an actuated role that does not involve a medal payout (does not involve a medal payout) is displayed on an active line, and includes, for example, winning the big bonus, regular bonus, and replay.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。 The winning combinations of the slot machine 100 include big bonuses (BB1, BB2), regular bonuses (RB), small combinations (cherry, watermelon, bell), and replays. It goes without saying that the types of winning combinations are not limited to these and can be any combination.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞によりビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「BB1図柄(白7ともいう)-BB1図柄-BB1図柄」、BB2が「BB2図柄(青7ともいう)-BB2図柄-BB2図柄」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7-白7-白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7-青7-青7」が、揃って入賞する状態にある。 "Big Bonus (BB1, BB2)" (hereinafter sometimes referred to simply as "BB") is a special role (operating role) that, when won, initiates a big bonus game (BB game). The corresponding symbol combinations are BB1 "BB1 symbol (also called white 7) - BB1 symbol - BB1 symbol" and BB2 "BB2 symbol (also called blue 7) - BB2 symbol - BB2 symbol." In addition, flags are carried over for BB1 and BB2. In other words, if BB1 or BB2 is an internal win, a flag indicating this is set (stored in a specified area of RAM 308 of main control unit 300), but even if BB1 or BB2 is not won in that game, the flag indicating an internal win remains set until a win occurs, and BB1 and BB2 will remain internal wins even in the next game and thereafter, and the symbol combination corresponding to BB1, "white 7-white 7-white 7," and the symbol combination corresponding to BB2, "blue 7-blue 7-blue 7," are both in a state where they can win.

「レギュラーボーナス(RB)」(以下、単に、「RB」と称する場合がある)は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「RB図柄(ボーナスともいう)-RB図柄-RB図柄」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 "Regular bonus (RB)" (hereinafter sometimes simply referred to as "RB") is a special role (operating role) that starts a regular bonus game (RB game) when it wins. The corresponding symbol combination is "RB symbol (also called bonus) - RB symbol - RB symbol". Note that the flag is carried over for RB as well, just like with BB described above. However, in big bonus game (BB game), the start condition is not necessarily an internal win for regular bonus game (RB game) or a symbol combination being displayed on the winning line, but the regular bonus game may start after the start of big bonus game, and the next regular bonus game may start immediately when one regular bonus game is finished, so that the regular bonus game starts automatically.

「小役(チェリー、スイカ、ベル)(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」、スイカが「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」、ベルが「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りであり、チェリーが4枚、スイカが12枚、ベルが8枚である。なお、「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」図柄であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。 "Small prizes (cherry, watermelon, bell) (hereinafter sometimes simply referred to as "cherry", "watermelon" and "bell") are winning prizes that pay out a specified number of medals. The corresponding symbol combinations are "cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol" for cherry, "watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol" for watermelon, and "bell symbol-bell symbol-bell symbol" for bell. The corresponding payout numbers are as shown in the figure, with 4 for cherry, 12 for watermelon and 8 for bell. In the case of "cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol", the symbol on the left reel 110 needs to be the "cherry" symbol, and the symbols on the center reel 111 and right reel 112 can be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ図柄-リプレイ図柄-リプレイ図柄」である。 "Replay" is a winning combination (operating combination) that allows you to play the next time without inserting medals (game media), and no medals are paid out. The corresponding symbol combination for replay is "replay symbol - replay symbol - replay symbol".

ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。 Here we will outline the internal probability of winning the winning combination.

各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1~設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。 The internal winning probability of each role is calculated by dividing the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each role by the numerical data of the range of random numbers obtained during the internal lottery described below (65536 in this embodiment). The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each numerical range is associated with each role and loss. In the winning role internal lottery process described below, it is determined whether the random number obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to any role, and the internal winning role is determined. In practice, this lottery data is prepared in settings 1 to 6, with at least one role having a different winning probability, and the staff of the game arcade can arbitrarily select and set any of the settings.

本実施形態では、スイカ及びチェリーは、それぞれ、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ停止操作の操作タイミングが好適な場合に入賞する。以下、スイカ及びチェリーをチャンス役ともいう。また、ベルは、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ正解の停止操作順序で停止操作を行なった場合に入賞する。以下、ベルを押順役ともいう。なお、詳しくは、本実施形態では、ベルを含む複数の役が同時に当選する所定の重複役に当選し、かつ正解の停止操作順序で停止操作を行なった場合にベルに入賞するように構成されている。 In this embodiment, watermelon and cherry are awarded when the winning combination is internally won in the winning combination internal lottery process and the timing of the stop operation is suitable. Hereinafter, watermelon and cherry are also referred to as chance combinations. Bell is awarded when the winning combination is internally won in the winning combination internal lottery process and the stop operation is performed in the correct stop operation sequence. Hereinafter, bell is also referred to as push order combination. In more detail, this embodiment is configured to award bell when a predetermined overlapping combination in which multiple combinations including bell are simultaneously won and the stop operation is performed in the correct stop operation sequence.

AT状態は、チャンス役又は押し順役に内部当選した場合に、遊技者に有利となる情報(停止操作内容)を報知する遊技状態である。AT状態においては、演出画像表示装置157や払出枚数表示器127を用いて、入賞を手助けする停止操作内容を報知する操作ナビを実行する。具体的には、AT状態において押順役に内部当選した場合には、正解の停止操作順序、AT状態においてチャンス役に内部当選した場合には、停止操作タイミング(内部当選した役の示唆)を報知する操作ナビを実行するので、遊技者は操作ナビの停止操作内容に従うことにより、所定の小役に入賞することが容易となる。つまり、AT状態は、操作ナビにより、遊技者に大きな利益を付与する状態である。 The AT state is a game state in which, if a chance role or push order role is internally won, the player is notified of information (stop operation contents) that is advantageous to the player. In the AT state, the performance image display device 157 and the payout number display 127 are used to execute operation navigation that notifies the player of the stop operation contents that will help the player win. Specifically, if a push order role is internally won in the AT state, operation navigation is executed to notify the player of the correct stop operation sequence, and if a chance role is internally won in the AT state, operation navigation is executed to notify the player of the stop operation timing (a hint at the role that has been internally won). Therefore, the player can easily win a specified minor role by following the stop operation contents of the operation navigation. In other words, the AT state is a state in which operation navigation provides the player with a large advantage.

一方、通常状態は、チャンス役又は押し順役に内部当選しても、操作ナビが実行されない状態である。 On the other hand, in the normal state, even if a chance role or push order role is internally won, the operation navigation is not executed.

本実施形態では、通常状態においてAT抽選に当選した場合、AT状態に移行する。AT抽選は、例えば、入賞役内部抽選の結果に基づいて当選の当否を決定するようにしてもよい。また、本実施形態では、AT状態終了後の通常状態の消化ゲーム数が所定の閾値(以下、天井ゲーム数という)に到達したときにはAT状態に移行する。つまり、通常状態においてAT抽選に当選した場合又は通常状態の消化ゲーム数が天井ゲーム数に到達した場合には、AT状態に移行し、所定のATゲーム数が付与される。なお、AT状態においては、ATゲーム数を上乗せするAT上乗せ抽選が行われ、AT上乗せ抽選に当選した場合には、所定のATゲーム数が上乗せされる。一方、AT状態において、付与されたATゲーム数をすべて消化した場合、AT状態は終了し、通常状態に移行する。 In this embodiment, if the AT lottery is won in the normal state, the AT state is transitioned to. The AT lottery may be determined based on the results of an internal lottery for winning roles, for example. In addition, in this embodiment, the AT state is transitioned to when the number of games played in the normal state after the AT state ends reaches a predetermined threshold (hereinafter referred to as the ceiling number of games). In other words, if the AT lottery is won in the normal state or the number of games played in the normal state reaches the ceiling number of games, the AT state is transitioned to and a predetermined number of AT games are awarded. In the AT state, an AT addition lottery is held to add to the number of AT games, and if the AT addition lottery is won, a predetermined number of AT games is added. On the other hand, if the awarded number of AT games is all played in the AT state, the AT state ends and transitions to the normal state.

<スロットマシンの動作>
次に、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Slot machine operation>
Next, the processing of the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 will be explained using the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図256を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main control unit>
First, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to Fig. 256. Note that Fig. 256 is a flow chart showing the flow of the main control unit main processing.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、ステップS101では、各種の初期設定処理を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the slot machine 100 is powered on, first, in step S101, various initial setting processes are performed. In these initial settings, a stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304, interrupt prohibition is set, the I/O 310 is initialized, various variables stored in the RAM 308 are initialized, and operation permission and initial values are set in the WDT 314.

ステップS102では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではベットボタン130~132による電子的なメダル投入操作、または、メダル投入口141からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路320による検出によって判定し、投入操作があった場合には、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。 In step S102, a medal insertion/start operation acceptance process is executed. Here, the sensor circuit 320 detects whether an electronic medal insertion operation using the bet buttons 130-132 or a direct medal insertion operation from the medal insertion slot 141 has been performed, and if an insertion operation has been performed, the winning line indicator lamp 120 is turned on according to the number of medals inserted. In addition, preparations are made to send a medal insertion command to the first sub-control unit 400 indicating that medals have been inserted. Note that if a replay role was won in the previous game, a process is performed to insert the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game, eliminating the need for the player to insert medals.

また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックをセンサ回路320の検出に基づいて行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。 In addition, a check is made as to whether the start lever 135 has been operated based on detection by the sensor circuit 320, and if it is determined that the start lever has been operated, the number of medals inserted is confirmed and preparations are made to send a start lever acceptance command to the first sub-control unit 400 indicating that the start lever 135 has been operated.

ステップS103では、有効な入賞ラインを確定する。 In step S103, valid winning lines are determined.

ステップS104では乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得する。 In step S104, the random number generated by the random number generation circuit 316 is obtained.

ステップS105では、入賞役の内部抽選処理を行う。入賞役の内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(入賞役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。 In step S105, an internal lottery process for winning roles is performed. In the internal lottery process for winning roles, a winning role lottery table stored in ROM 306 is read according to the current game state, and an internal lottery is performed using this and the random number value obtained in step S104. If any winning role (including an activated role) is internally won as a result of the internal lottery, the condition device (flag) of the role that was internally won is activated (the flag of that winning role is turned ON). In addition, in this step S105, preparations are made to send an internal win command indicating the result of the internal lottery for winning roles to the first sub-control unit 400. For example, if a watermelon is internally won, preparations are made to send an internal win command indicating that a watermelon has been internally won to the first sub-control unit 400, and if the result of the internal lottery for winning roles is a miss (no winning role), preparations are made to send an internal win command indicating a miss to the first sub-control unit 400.

ステップS106では、ステップS105の入賞役内部抽選の結果等に基づき、リール停止データを選択する。停止操作順序が問われる入賞役のリール停止データについては、その操作条件も設定されており、これらに対応するリール停止データが選択されると、その操作条件も設定されたことになる。 In step S106, reel stop data is selected based on the results of the internal lottery for winning roles in step S105. Operation conditions are also set for the reel stop data of winning roles for which the stop operation order is required, and when the corresponding reel stop data is selected, the operation conditions are also set.

ステップS107では、スタート操作に基づいて、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理を実行する。 In step S107, a reel rotation start process is executed based on the start operation to start the rotation of all reels 110 to 112.

ステップS108では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止データを参照し、停止データに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止した場合は、ステップS109へ進む。なお、このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S108, a reel stop control process is performed. In the reel stop control process, the stop buttons 137 to 139 can be accepted, and when any of the stop buttons is pressed, the stop data of the reel stop data is referenced in order to stop the reel corresponding to the pressed stop button, and one of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of reel-in frames set in the stop data. If all of the reels 110 to 112 have stopped, the process proceeds to step S109. In step S108, for each stop operation, preparations are made to send to the first sub-control unit 400 a stop button acceptance command related to the stop button 137-139 that was operated to stop (more specifically, for the first stop operation, a stop button acceptance 1 command, for the second stop operation, a stop button acceptance 2 command, and for the third stop operation, a stop button acceptance 3 command), and for each reel stop, preparations are made to send to the first sub-control unit 400 a reel stop command related to the reel stop position (more specifically, for the first stopped reel, a reel stop 1 command, for the second stop operation, a reel stop 2 command, and for the third stop operation, a reel stop 3 command).

ステップS109では、入賞判定処理を行う。入賞判定処理では、ストップボタン137~139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行い、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S109, a winning determination process is performed. In the winning determination process, a winning determination is performed for the symbols stopped by pressing the stop buttons 137 to 139, and if a symbol combination corresponding to a winning role is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning role has been won. For example, if a "watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol" is lined up on the activated winning line, it is determined that a watermelon win has occurred. Also, in this step S109, preparations are made to send a display determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.

ステップS110では、メダル払出処理を行う。メダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。また、ステップS110では、第1副制御部400に対してメダルの払出枚数を示すメダル払出コマンドを送信する準備を行う。 In step S110, a medal payout process is performed. In the medal payout process, if any winning combination that results in a payout is achieved, the number of medals corresponding to that winning combination is paid out. Also, in step S110, preparations are made to send a medal payout command indicating the number of medals to be paid out to the first sub-control unit 400.

ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合には次回からBB遊技を開始できるように準備する。また、例えば、所定の条件が成立した場合、通常状態からAT状態、又はAT状態から通常状態などAT系の遊技状態の制御も行われる。また、このステップS111では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。 In step S111, a game state control process is performed. In this game state control process, control is performed to transition the game state; for example, in the case of a BB win, preparations are made so that BB play can begin the next time. Also, for example, when a predetermined condition is met, control of the AT-related game state, such as transitioning from the normal state to the AT state, or vice versa, is also performed. Also, in this step S111, preparations are made to send a game state command indicating the game state to the first sub-control unit 400.

以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図258のステップS206)において送信される。 This completes one game. The game then progresses by returning to step S102 and repeating the above-mentioned process. The various commands prepared in each of the above steps are transmitted in the command setting and transmission process (step S206 in FIG. 258) of the main control unit timer interrupt process, which will be described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に図258を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to Fig. 258. Note that Fig. 258 is a flow chart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 is equipped with a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (approximately once every 2 ms in this embodiment), and this timer interrupt signal is used as a trigger to start main control unit timer interrupt processing at the predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. This timer interrupt start process includes processes such as temporarily saving the values of each register of the CPU 304 to a stack area.

ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S202, WDT314 is periodically restarted (in this embodiment, once every 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt) so that the count value of WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt does not occur (so that a processing abnormality is not detected).

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S203, an input port status update process is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I/O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and the detection signals are stored in signal status storage areas partitioned for each of the various sensors 318 in the RAM 308.

ステップS204では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。 In step S204, various game processes are executed, and processing according to the interrupt status is executed.

ステップS205では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S205, a timer update process is performed. More specifically, various timers are updated according to their respective time units.

ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In step S206, a command setting and transmission process is performed, and various commands that have been prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. In the first sub-control unit 400, the command type contained in the received output schedule information makes it possible to determine presentation control in response to changes in game control in the main control unit 300, and it becomes possible to determine the content of presentation control based on the command data information contained in the output schedule information.

ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S207, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652, which is separate from the slot machine 100, via the information output circuit 334.

ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring processing, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S203 are first read out to monitor for errors related to medal insertion abnormalities, medal payout abnormalities, etc., and if an error is detected (not shown), error processing is executed. Furthermore, depending on the current game state, the medal selector 170 (a medal blocker operated by a solenoid provided in the medal selector 170), various lamps 339, and various seven-segment (SEG) displays are set.

ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。 In step S209, it is monitored whether the low voltage signal is ON or not. If the low voltage signal is ON (if a power interruption is detected), the process proceeds to step S211, and if the low voltage signal is OFF (if a power interruption is not detected), the process proceeds to step S210.

ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図257に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S210, various processes are performed to end the timer interrupt end process. In this timer interrupt end process, the values of each register that were temporarily saved in step S201 are set back to the original registers. Then, the process returns to the main control unit main process shown in FIG. 257.

一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図257に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S211, specific variables and stack pointers for returning to the state at the time of power outage when power is restored are saved as recovery data in a specified area of RAM 308, power outage processing such as initialization of input/output ports is performed, and then the process returns to the main processing of the main control unit shown in FIG. 257.

<第1副制御部の処理>
次に、図259を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図259(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図259(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図259(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of first sub-control unit>
Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be explained using Figure 259. Note that Figure 259 (a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. Figure 259 (b) is a flowchart of the command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400. Figure 259 (c) is a flowchart of the timer interrupt processing of the first sub-control unit 400.

まず、図259(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。 First, we will explain the main processing of the first sub-control unit 400 using Figure 259 (a).

電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。 When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. This initialization process involves initial settings of the input/output ports and initialization of the memory area in RAM 408. In this process, an area for storing internal win information, which is information that indicates the result of an internal win, and an area for storing RT update information, which is information that indicates the game status, are provided in RAM 408.

ステップS302では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS303の処理に移行する。 In step S302, it is determined whether the timer variable is 10 or greater, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or greater, the process proceeds to step S303.

ステップS303では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303, the timer variable is assigned the value 0.

ステップS304では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。 In step S304, command processing is performed, which is processing corresponding to each command received from the main control unit 300.

ステップS305では、演出制御処理(詳しくは後述)を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S305, a performance control process (described in detail below) is performed. Here, the performance is prepared according to the performance reservation information in the performance reservation area provided in RAM 408. This preparation includes, for example, processing such as reading the performance data from ROM 406, and updating the performance data if it is necessary to update the performance data.

ステップS306では、ステップS305の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。 In step S306, sound control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if the performance data read in step S305 includes a command to the sound source IC 418, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS307では、ステップS305の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S307, lamp control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if the performance data read in step S305 includes commands for the various lamps 420, these commands are output to the drive circuit 422.

ステップS308では、ステップS305の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。 In step S308, shutter control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if the performance data read in step S305 includes a command for the shutter 163, this command is output to the drive circuit 424.

ステップS309では、ステップS305の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS302へ戻る。 In step S309, an information output process is performed to set up sending a command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S305. For example, if the performance data read in step S305 contains a command to send to the second sub-control unit 500, settings are made to output this control command, and the process returns to step S302.

次に、図259(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. 259(b). This command reception interrupt processing is processing that is executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt processing, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command memory area provided in RAM 408.

次に、図259(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, using Figure 259 (c), we will explain the first sub-control unit timer interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 is equipped with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and this timer interrupt is used as a trigger to execute the timer interrupt processing at a predetermined period.

ステップS501では、図259(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS302において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S501, the value in the timer variable storage area of RAM 408 described in step S302 in the first sub-control unit main processing shown in FIG. 259(a) is incremented by 1 and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S302, the timer variable value is determined to be 10 or greater every 20 ms (2 ms x 10).

ステップS502では、ステップS309で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S502, the command set in step S309 is sent to the second sub-control unit 500, and the random number values for performance are updated.

<第2副制御部の処理>
次に、図260を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図260(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図260(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図260(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図260(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub-control unit>
Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be explained using Figure 260. Note that Figure 260 (a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. Figure 260 (b) is a flowchart of the command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500. Figure 260 (c) is a flowchart of the timer interrupt processing of the second sub-control unit 500. Figure 260 (d) is a flowchart of the image control processing of the second sub-control unit 500.

まず、図260(a)のステップS3001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM518内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S3001 in FIG. 260(a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S601. This initialization process performs the initial settings of the input/output ports, the initialization process of the memory area in the RAM 508, the initialization process of the memory area in the VRAM 518, etc.

ステップS602では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS603の処理に移行する。 In step S602, it is determined whether the timer variable is 10 or greater, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or greater, the process proceeds to step S603.

ステップS603では、タイマ変数に0を代入する。 In step S603, the timer variable is assigned the value 0.

ステップS604では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404から受信した各コマンドを判別する。 In step S604, command processing is performed. In command processing, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 identifies each command received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

ステップS605では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS604で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S605, performance control processing is performed. Specifically, if a new command is received in step S604, processing corresponding to this command is performed. For example, processing is executed to read performance data for image control related to the background image from ROM 506. In addition, processing is executed to read other performance data from ROM 506, and if the performance data needs to be updated, processing to update the performance data is executed.

ステップS606では、ステップS605の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS605で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS602へ戻る。 In step S606, image control processing (described in detail below) is performed based on the processing result of step S605. For example, if the performance data read in step S605 contains an image control command, image control corresponding to this command is performed. For example, image control related to the display image (notification image, background image) is executed. When this image control processing is completed, the process returns to step S602.

次に、図260(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。 Next, the command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500 will be described using FIG. 260(b). This command reception interrupt processing is processing that is executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal output by the first sub-control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 In step S701 of the command reception interrupt processing, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in RAM 508.

次に、図260(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, using FIG. 260(c), we will explain the second sub-control unit timer interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 is equipped with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and executes the timer interrupt processing at a predetermined period in response to this timer interrupt.

ステップS801では、図260(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS602において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS602において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S801, the value in the timer variable storage area of RAM 508 described in step S602 in the second sub-control unit main processing shown in FIG. 260(a) is incremented by 1 and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S602, the timer variable value is determined to be 10 or greater every 20 ms (2 ms x 10).

ステップS802では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S802, the random number values for the effects are updated.

次に、図260(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS4006の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。 Next, the image control processing of step S4006 in the main processing of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 260(d). This figure is a flowchart showing the flow of the image control processing.

ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S901, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing area of display area A and display area B of the VRAM 536. As a result, one frame of image stored in a display area not designated as a drawing area is displayed on the performance image display device 157. Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (the source address of ROM 506), the VRAM coordinates (the destination address of VRAM 518), etc. in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, and then sets a command to start transferring image data from the ROM 506 to the VRAM 518. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the command set in the attribute register. The VDP 516 then outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS902では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS903に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S902, it is determined whether a transfer end interrupt signal has been input from VDP516. If a transfer end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S903; if not, the process waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS903では、演出シナリオ構成テーブル及びアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S903, parameters are set based on the performance scenario configuration table and attribute data, etc. Here, the CPU 504 instructs the VDP 516 on information about the image data that constitutes the display image (coordinate axes of the VRAM 518, image size, VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, etc.) in order to form a display image in display area A or B of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S901. The VDP 516 sets parameters according to the attributes based on the command stored in the attribute register.

ステップS904では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S904, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing the image in the frame buffer in accordance with the instruction from the CPU 504.

ステップS905では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS906に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S905, it is determined whether a generation end interrupt signal has been input from VDP 516 based on the end of image drawing. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S906; if not, the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS906では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S906, the scene display counter, which is set in a specified area of RAM 508 and counts how many scene images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

<実施形態Cの遊技性>
次に、実施形態Cの遊技性について説明する。実施形態Cでは、2枚賭け遊技は3枚賭け遊技に比べて遊技者に不利な遊技となっている。ここで、不利とは、具体的には、2枚賭け遊技においては、遊技者にとって有利な特典を付与するための処理が実行されないことを意味する。例えば、2枚賭け遊技においては、通常状態において実行されるATゲーム数付与のためのAT抽選、AT状態において上乗せのATゲーム数付与のためのAT上乗せ抽選、特化ゾーンへの移行抽選などが実行されなかったり、2枚賭け遊技においては、AT状態の終了後の通常状態のゲーム数の更新(加算)が行われなかったりする。このため、2枚賭け遊技においては、2枚賭け遊技であることを報知する演出である「2枚賭け報知」を実行し、遊技者にデメリットある遊技を実行している注意喚起を与えるようにしている。このように、実施形態Cでは、3枚賭け遊技が推奨される。
<Gameability of embodiment C>
Next, the gameplay of the embodiment C will be described. In the embodiment C, the two-coin bet game is disadvantageous to the player compared with the three-coin bet game. Here, disadvantageous specifically means that in the two-coin bet game, a process for granting a privilege advantageous to the player is not executed. For example, in the two-coin bet game, the AT lottery for granting the number of AT games executed in the normal state, the AT additional lottery for granting the number of additional AT games in the AT state, the lottery for transition to the specialized zone, etc. are not executed, and in the two-coin bet game, the number of games in the normal state after the end of the AT state is not updated (added). For this reason, in the two-coin bet game, a "two-coin bet notification" is executed, which is a performance that notifies the player that it is a two-coin bet game, to give the player a warning that he is playing a game with a disadvantage. In this way, in the embodiment C, the three-coin bet game is recommended.

<実施形態Cの演出>
実施形態Cでは、通常状態において予告演出を実行する場合がある。予告演出は、演出画像表示装置157を用いた画像表示を含む演出である。予告演出の画像表示(以下、予告表示という)d1は、例えば、入賞役内部当選処理の結果である内部当選役を示唆する表示であり、広義には、通常背景画像と異なる表示を行って所定の予告を報知する表示である。通常状態において予告演出を実行する遊技では、予告表示d1は、スタートレバー操作に基づいて表示開始され、第3停止操作後、全リール110~112が停止することに基づいて表示終了するように構成されている。
<Production of embodiment C>
In the embodiment C, a notice performance may be executed in the normal state. The notice performance is a performance including an image display using the performance image display device 157. The image display of the notice performance (hereinafter, the notice display) d1 is, for example, a display suggesting an internal winning role that is a result of the winning role internal winning process, and in a broad sense, a display that notifies a predetermined notice by displaying a different image from the normal background image. In a game in which a notice performance is executed in the normal state, the notice display d1 is configured to start displaying based on the start lever operation, and to end displaying based on the stopping of all the reels 110 to 112 after the third stop operation.

また、実施形態Cの通常状態では、ストップボタン137~139の操作に関して順押し(第1停止操作が左)が推奨されており、推奨されている操作とは異なる操作(順押しでない操作)が行われた場合には、警告報知が行われる。本実施例の警告報知は、演出画像表示装置157を用いた画像表示だけで構成されており、音声やランプでの報知は行われない。警告報知の画像表示(以下、警告表示という)d2は、一例としては、推奨される停止操作を示唆する表示(例えば、「左押し推奨です」などの文言表示)である。すなわち、警告報知は、推奨される停止操作の順序に関する報知である。なお、警告表示d1は、推奨されている操作とは異なる操作が行われた場合に表示されるので、遊技者に対して注意喚起を促す表示ともいえる。警告表示d1は、第1停止操作に基づいて表示開始され、第3停止操作後、全リール110~112が停止することに基づいて表示終了するように構成されている。 In addition, in the normal state of embodiment C, the stop buttons 137 to 139 are recommended to be pressed in order (the first stop operation is the left), and if an operation other than the recommended operation (an operation other than pressing in order) is performed, a warning is issued. The warning in this embodiment is composed of only an image display using the effect image display device 157, and is not notified by sound or lamps. The image display of the warning (hereinafter referred to as the warning display) d2 is, for example, a display suggesting the recommended stop operation (for example, a wording display such as "Push left is recommended"). In other words, the warning is a notification regarding the recommended order of stop operations. Note that the warning display d1 is displayed when an operation other than the recommended operation is performed, so it can also be said to be a display that calls the player's attention. The warning display d1 is configured to start displaying based on the first stop operation and end displaying based on the stopping of all reels 110 to 112 after the third stop operation.

なお、通常状態において推奨されている操作とは異なる操作が行われた遊技では、当該遊技においてペナルティが発生する。このペナルティは、例えば、AT状態の終了後の通常状態のゲーム数の更新(加算)が行われないペナルティである。なお、ペナルティが発生した遊技でも、入賞役内部抽選処理やAT抽選(例えば、内部当選役に基づくAT抽選)に関する処理は実行される。また、上述した予告演出を実行した遊技においてこのペナルティが発生した場合でも、予告演出は継続して実行されるので、遊技者に不利益が生じたことを感じさせないようにすることができる。 Note that in a game in which an operation different from that recommended in the normal state is performed, a penalty will be incurred in that game. For example, this penalty is a penalty in which the number of games in the normal state is not updated (added) after the AT state ends. Note that even in a game in which a penalty has been incurred, processing related to the internal lottery process for winning roles and the AT lottery (for example, AT lottery based on an internal winning role) is executed. Furthermore, even if this penalty is incurred in a game in which the above-mentioned preview performance has been executed, the preview performance will continue to be executed, so that the player will not feel that a disadvantage has been incurred.

以下、具体的な演出例を参照して、説明する。なお、以下において注釈がない場合は、3枚賭け遊技の演出を示している。 The following explanation refers to specific examples of presentation. Unless otherwise noted below, presentation for three-coin bet games is shown.

<通常状態の演出>
・実施例C0
図261(A)は、通常状態の予告演出が実行されない遊技において、推奨される停止操作が行われた場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示している。
<Normal state performance>
Example C0
Figure 261 (A) shows an example of a presentation displayed on the presentation image display device 157 when a recommended stop operation is performed in a game in which the normal preview presentation is not executed.

図261(A)に示す遊技では、順押しの停止操作が行われたので、警告表示は行われない。つまり、演出画像表示装置157には、スタートレバー操作から第3停止操作までの間、通常背景画像d0が表示されているだけである。 In the game shown in FIG. 261(A), a stop operation was performed by pushing the buttons in order, so no warning display is given. In other words, the normal background image d0 is only displayed on the performance image display device 157 from the start lever operation until the third stop operation.

図261(B)は、通常状態の予告演出が実行された遊技において、推奨される停止操作が行われた場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示している。 Figure 261 (B) shows an example of a presentation displayed on the presentation image display device 157 when a recommended stop operation is performed during a game in which a preview presentation in the normal state has been executed.

図261(B)に示す遊技では、スタートレバー操作に基づいて予告表示d1A(例えば、図261(B-1)に示す殿の表情変化の表示)が開始され、第1停止操作に基づいて予告表示d1B(例えば、ピンク色の着物を着た姫の表示であって、本例は内部当選役としてチェリーを予告する予告表示である)が開始され、第3停止操作後も所定の時間、予告表示d1Bは画面上に表示されている(次の遊技のベット操作が行われるまで予告表示d1Bは画面上に表示されている)。予告表示d1Bでは、例えば、姫が画面左側から登場して、画面右側まで移動し停止する画像を表示してもよい。このように本演出例では、予告表示d1は、予告表示d1Aと予告表示d1Bの2つの演出画像から構成されている。なお、図261(B)に示す遊技では、順押しの停止操作が行われたので、警告表示は行われない。 In the game shown in FIG. 261(B), the preview display d1A (for example, the display of the change in the expression of the lord shown in FIG. 261(B-1)) is started based on the start lever operation, and the preview display d1B (for example, the display of the princess wearing a pink kimono, which in this example is a preview display predicting a cherry as an internal winning role) is started based on the first stop operation, and the preview display d1B is displayed on the screen for a predetermined time even after the third stop operation (the preview display d1B is displayed on the screen until the next game bet operation is performed). In the preview display d1B, for example, an image of the princess appearing from the left side of the screen and moving to the right side of the screen and stopping may be displayed. In this way, in this performance example, the preview display d1 is composed of two performance images, the preview display d1A and the preview display d1B. Note that in the game shown in FIG. 261(B), since the stop operation was performed by pushing in order, no warning display is displayed.

図262は、通常状態の予告演出が実行されない遊技において、推奨されない停止操作が行われた場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示している。 Figure 262 shows an example of a presentation displayed on the presentation image display device 157 when a non-recommended stop operation is performed in a game in which the normal preview presentation is not executed.

図262に示す遊技では、順押しでない停止操作(例えば、第1停止操作が中)であったため、図262(b)に示すように、第1停止操作に基づいて警告表示(例えば、「左打ち推奨です」などの文言表示)d2が開始される。また、第1停止操作に基づいて表示開始された警告表示d2は、図262(c)~(f)に示すように、第3停止操作に基づいて消去アニメーションが開始され、所定時間の経過により、警告表示d2は表示終了するように構成されている。具体的には、警告表示d2は、第3停止操作に基づいて徐々にその画像領域を小さくしていき最終的に消失するアニメーションで構成されている。 In the game shown in FIG. 262, the stop operation was not sequential (for example, the first stop operation was center), so as shown in FIG. 262(b), a warning display d2 (for example, a message such as "Left-handed play recommended") is started based on the first stop operation. In addition, as shown in FIG. 262(c)-(f), the warning display d2 that started to be displayed based on the first stop operation is configured to start a disappearance animation based on the third stop operation, and to end the display of the warning display d2 after a predetermined time has passed. Specifically, the warning display d2 is configured with an animation in which the image area is gradually reduced based on the third stop operation, and finally disappears.

図263は、通常状態の予告演出が実行された遊技において、推奨されない停止操作が行われた場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示している。 Figure 263 shows an example of a presentation displayed on the presentation image display device 157 when a non-recommended stop operation is performed during a game in which a normal preview presentation is being executed.

図263に示す遊技では、図263(a)に示すように、スタートレバー操作に基づいて予告表示d1A(例えば、図263(a)に示す殿の表情変化の表示)が開始される。その後、図263(b)に示すように、順押しでない停止操作(例えば、第1停止操作が中)が行われたため、第1停止操作に基づいて警告表示(例えば、「左打ち推奨です」などの文言表示)d2が開始される。また、図263(b)に示すように、第1停止操作に基づいて予告表示d1B(例えば、図263(b)のピンク色の着物を着た姫の表示)も開始される。このように本演出例では、第1停止操作に基づいて警告表示が表示されるとともに警告表示d2の背後には予告表示d1Bも表示される。 In the game shown in FIG. 263, as shown in FIG. 263(a), a preview display d1A (for example, a display of the change in the lord's facial expression shown in FIG. 263(a)) is started based on the start lever operation. Then, as shown in FIG. 263(b), a stop operation that is not sequential (for example, the first stop operation is in the middle) is performed, so a warning display d2 (for example, a message such as "It is recommended to hit with the left hand") is started based on the first stop operation. Also, as shown in FIG. 263(b), a preview display d1B (for example, a display of the princess wearing a pink kimono in FIG. 263(b)) is also started based on the first stop operation. In this way, in this performance example, a warning display is displayed based on the first stop operation, and a preview display d1B is also displayed behind the warning display d2.

すなわち、実施形態Cでは、まず、予告表示d1(予告表示d1A)が開始され、その後、警告表示d2が開始される場合がある。この場合、警告表示d2が開始されてた後も予告表示d1(予告表示d1B)は継続して表示されように構成されている。この結果、実施形態Cによれば、警告表示d2が行われても予告表示d1が継続して表示されるので、遊技者に予告表示d1を長い期間見せることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、推奨されない押し順で操作した遊技ではあるが、内部当選したチェリーに基づくAT抽選等は通常通り実行される。 That is, in embodiment C, first the preview display d1 (preview display d1A) may start, and then the warning display d2 may start. In this case, the preview display d1 (preview display d1B) is configured to continue to be displayed even after the warning display d2 has started. As a result, according to embodiment C, the preview display d1 continues to be displayed even after the warning display d2 is displayed, so the player can see the preview display d1 for a long period of time, which can increase the player's interest in the game. Also, even though the game is played using an unrecommended push order, the AT lottery based on the internally won cherries is executed as usual.

第1停止操作に基づいて開始された警告表示d2は、その後も継続して表示され、図263(c)~(f)に示すように、第3停止操作後、所定の時間の経過に基づいて消失する。この警告表示d2の消失は、図262(c)~(f)で説明した現象と同一である。一方、第1停止操作に基づいて開始された予告表示d1Bは、第3停止操作後も所定の時間、画面上には継続して表示されており、図263(e)~(f)に示すように、警告表示d2が消失した後も予告表示d1Bは表示されている。 The warning display d2 that was started based on the first stop operation continues to be displayed thereafter, and disappears based on the passage of a predetermined time after the third stop operation, as shown in Figures 263 (c) to (f). This disappearance of the warning display d2 is the same phenomenon as that described in Figures 262 (c) to (f). On the other hand, the advance notice display d1B that was started based on the first stop operation continues to be displayed on the screen for a predetermined time after the third stop operation, and as shown in Figures 263 (e) to (f), the advance notice display d1B is displayed even after the warning display d2 disappears.

このように実施形態Cでは、警告表示d2よりも先に開始された予告表示d1(予告表示d1A、予告表示d1B)は、警告表示d2が終了した後に終了するように構成されている。この結果、実施形態Cによれば、予告表示d1と警告表示d2を同時に表示する場合には、警告表示d2を先に終了させるので、予告表示d1により注目させることができ、予告表示d1を遊技の最後まで長い期間見せることができる。 In this way, in embodiment C, the preview display d1 (preview display d1A, preview display d1B), which started before the warning display d2, is configured to end after the warning display d2 ends. As a result, according to embodiment C, when the preview display d1 and the warning display d2 are displayed simultaneously, the warning display d2 ends first, so that the preview display d1 can be more noticeable and the preview display d1 can be shown for a long period of time until the end of the game.

なお、本実施形態の場合、推奨される操作を順押しとしたため、第1停止操作に基づいて警告表示d2を開始したが、これに限定されない。例えば、推奨される停止操作を第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによる操作順序とした場合には、推奨されない停止操作が行われたタイミング、つまり第1停止操作又は第2停止操作に基づいて警告表示d2を開始するようにしてもよい。すなわち、警告表示d2は、少なくとも1つのリールが回転している状態で表示開始されるようにしてもよい。 In the present embodiment, the recommended operation is to press in order, so the warning display d2 is started based on the first stop operation, but this is not limited to this. For example, if the recommended stop operation is an operation sequence that combines the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation, the warning display d2 may be started based on the timing when a non-recommended stop operation is performed, that is, the first stop operation or the second stop operation. In other words, the warning display d2 may be started to be displayed when at least one reel is spinning.

また、実施形態Cによれば、推奨される停止操作が行われた場合には、警告表示d2は表示されない一方、推奨されない停止操作が行われた場合には、警告表示d2を表示するので、推奨される停止操作が行われた場合の報知態様(例えば、警告表示d2を表示しない報知態様)と、推奨されない停止操作が行われた場合の報知態様(例えば、警告表示d2を表する報知態様)は異なる報知態様である。 Furthermore, according to embodiment C, when a recommended stop operation is performed, the warning display d2 is not displayed, whereas when an unrecommended stop operation is performed, the warning display d2 is displayed. Therefore, the notification mode when a recommended stop operation is performed (e.g., a notification mode that does not display the warning display d2) and the notification mode when an unrecommended stop operation is performed (e.g., a notification mode that displays the warning display d2) are different notification modes.

図264及び図265は、通常状態の予告演出が実行された遊技において、推奨されない停止操作が行われ、かつ第1停止操作の後、電断/復電が発生した場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例を示している。なお、スタートレバー操作から第1停止操作までは(図264(a)~(b))、図263に示した演出例と同一であるため、説明を省略する。 Figures 264 and 265 show an example of a presentation displayed on the presentation image display device 157 when a non-recommended stop operation is performed during a game in which a normal preview presentation is executed, and a power outage/restoration occurs after the first stop operation. Note that the process from the start lever operation to the first stop operation (Figures 264(a)-(b)) is the same as the presentation example shown in Figure 263, so a description will be omitted.

図264及び図265に示す遊技において、第1停止操作後、具体的には左リール110及び右リール112が回転している最中に電断が発生した場合、図264(c)に示すように、液晶表示装置157の画面は、電断により表示されていた画像が消えた状態となる。その後、復電した場合には、まず、図264(d)に示すように、電源投入を示す表示d4A(例えば、「電源が投入されました」の文言表示)が表示され、次に、左リール110及び右リール112が回転を開始すると、図264(e)に示すように、次遊技から通常の遊技に復帰することを示す復旧表示d4B(例えば、「次遊技より復帰します」の文言表示)が表示される。 In the game shown in Fig. 264 and Fig. 265, if a power outage occurs after the first stop operation, specifically while the left reel 110 and the right reel 112 are spinning, the image displayed due to the power outage will disappear from the screen of the liquid crystal display device 157 as shown in Fig. 264(c). When power is subsequently restored, first, as shown in Fig. 264(d), a display d4A indicating that the power has been turned on (e.g., a display saying "Power has been turned on") is displayed, and then, when the left reel 110 and the right reel 112 start to spin, a recovery display d4B indicating that normal play will resume from the next game (e.g., a display saying "Restoring from the next game") is displayed as shown in Fig. 264(e).

その後、図264(f)及び図265(a)に示すように、第2停止操作により右リール112が停止し、第3停止操作により左リール110が停止した場合、復旧表示d4Bが表示されている状態において、第3停止操作に基づいて警告表示d2が表示開始される。この第3停止操作に基づいて開始された警告表示d2は、その後も継続して表示され、図265(a)~(d)に示すように、第3停止操作後、所定の時間が経過すると消失する。この警告表示d2の消失は、図262(c)~(f)で説明した現象と同一である。一方、予告表示d1は、図264(d)~(f)及び図265(a)~(d)に示すように、復電後、表示されない。 After that, as shown in Fig. 264(f) and Fig. 265(a), when the right reel 112 stops due to the second stop operation and the left reel 110 stops due to the third stop operation, the warning display d2 starts to be displayed based on the third stop operation while the recovery display d4B is displayed. The warning display d2 started based on this third stop operation continues to be displayed thereafter, and disappears when a predetermined time has passed after the third stop operation, as shown in Fig. 265(a)-(d). The disappearance of this warning display d2 is the same as the phenomenon described in Fig. 262(c)-(f). On the other hand, the advance notice display d1 does not appear after the power is restored, as shown in Fig. 264(d)-(f) and Fig. 265(a)-(d).

このように通常状態の予告演出が実行された遊技において、少なくとも1つのリール110~112が回転している状態において推奨されない停止操作が行われ、その後、電断/復電が起こった場合には、復電後、すべてのリール110~112の停止に基づいて警告表示d2は再開されるが、予告表示d1は再開されない。予告表示d1の優先度は警告表示d2よりも低いことによる。 In this way, in a game in which a normal preview performance is executed, if a non-recommended stopping operation is performed while at least one of the reels 110-112 is spinning, and then a power outage/restoration occurs, after power is restored, the warning display d2 will resume based on the stopping of all the reels 110-112, but the preview display d1 will not resume. This is because the priority of the preview display d1 is lower than that of the warning display d2.

実施形態Cによれば、通常状態において電断/復電が発生した場合、予告表示d1(予告表示d1A)は再開されないので、何らかのトラブルが発生したことを遊技者に報知することができる。一方、実施形態Cによれば、電断/復電が発生した場合、復電後に警告表示d2は再開されるので、復旧表示d4Bが表示中であっても、推奨される操作と異なる操作を行われたということを遊技者に再認識させて注意喚起を図ることができる。 According to embodiment C, if a power outage/restoration occurs in the normal state, the warning display d1 (warning display d1A) is not resumed, so the player can be notified that some kind of trouble has occurred. On the other hand, according to embodiment C, if a power outage/restoration occurs, the warning display d2 is resumed after power is restored, so that even if the recovery display d4B is being displayed, the player can be reminded that an operation other than the recommended operation has been performed, and attention can be drawn to the player.

なお、復電後、表示開始された復旧表示d4Bは、図264(e)~(f)及び図265(a)~(d)に示すように、電断/復電した遊技において、その後、継続して表示される。つまり復旧表示d4Bは、次遊技のベット操作が行われて通常背景画像d0が表示されるまで継続して表示されている。 After power is restored, the recovery display d4B that started to be displayed continues to be displayed thereafter in the game in which power was lost and restored, as shown in Figs. 264(e)-(f) and 265(a)-(d). In other words, the recovery display d4B continues to be displayed until a bet operation is performed for the next game and the normal background image d0 is displayed.

なお、画像の階層について、予告表示d1のレイヤーと復旧表示d4(d4A、d4B)のレイヤーを比較すると、予告表示d1のレイヤーは復旧表示d4のレイヤーの手前に配置されている。つまり、復旧表示d4は、通常背景画像d0が表示されない背景(例えば、グレー表示の背景)とともに文言が表示される画像表示であるが、この背景も含む復旧表示dの手前に重ねて予告表示d1を表示するようにしている。 When comparing the layers of the image hierarchy, the preview display d1 and the restoration display d4 (d4A, d4B), the preview display d1 layer is positioned in front of the restoration display d4 layer. In other words, the restoration display d4 is an image display in which text is displayed along with a background in which the background image d0 is not normally displayed (for example, a gray background), but the preview display d1 is displayed superimposed in front of the restoration display d, which also includes this background.

また、実施形態Cでは、電断直前の警告表示d2の報知態様と復電直後の警告表示d2の報知態様を同一としたが(図264(b)、図265(a)参照)、必ずしも同一でなくてもよい。復電用の警告表示d2を用いて電断直前の警告表示d2と異なる報知態様としてもよい。 In addition, in embodiment C, the notification mode of the warning display d2 immediately before power interruption and the notification mode of the warning display d2 immediately after power restoration are the same (see Figures 264 (b) and 265 (a)), but they do not necessarily have to be the same. The warning display d2 for power restoration may be used in a different notification mode from the warning display d2 immediately before power interruption.

・変形例A
図266及び図267は、通常状態の予告演出が実行された遊技において、推奨されない停止操作が行われ、かつ第1停止操作の後、電断/復電が発生した場合の演出画像表示装置157に表示される演出の別の一例(変形例A)を示している。なお、スタートレバー操作から電断/復電後の第2停止操作までは(図266(a)~(f))、図264(a)~(f)に示した演出例と同一であるため、説明を省略する。
Modification A
266 and 267 show another example (variation A) of the effect displayed on the effect image display device 157 when a non-recommended stop operation is performed in a game in which a notice effect in a normal state is executed, and power interruption/restoration occurs after the first stop operation. Note that the process from the start lever operation to the second stop operation after power interruption/restoration (FIGS. 266(a)-(f)) is the same as the effect example shown in FIG. 264(a)-(f), and therefore a description thereof will be omitted.

図266(f)に示すように、復電後、第2停止操作により右リール112が停止し、図267(a)に示すように、第3停止操作により左リール110が停止した場合、復旧表示d4Bが表示されている状態において、第3停止操作に基づいて通常背景画像d0が表示開始され、通常背景画像d0上に予告表示d1B(例えば、ピンク色の着物を着た姫の表示であって、本例は内部当選役としてチェリーを予告する予告表示である)及び警告表示d2が表示開始される。この第3停止操作に基づいて開始された警告表示d2は、その後も継続して表示され、図267(a)~(d)に示すように、第3停止操作後、所定の時間が経過すると消失する。この警告表示d2の消失は、図262(c)~(f)で説明した現象と同一である。また、この第3停止操作に基づいて開始された予告表示d1Bは、所定の時間、画面上には継続して表示されており、図267(d)に示すように、警告表示d2が消失した後も表示されている。このように、予告表示d1Bが復電後に表示されるようにしてもよい。 As shown in FIG. 266(f), after power is restored, the right reel 112 stops due to the second stop operation, and as shown in FIG. 267(a), when the left reel 110 stops due to the third stop operation, the normal background image d0 starts to be displayed based on the third stop operation while the recovery display d4B is displayed, and the notice display d1B (for example, a display of a princess wearing a pink kimono, which in this example is a notice display that notices a cherry as an internal winning role) and the warning display d2 start to be displayed on the normal background image d0. The warning display d2 started based on this third stop operation continues to be displayed thereafter, and disappears after a predetermined time has passed after the third stop operation, as shown in FIG. 267(a) to (d). The disappearance of this warning display d2 is the same as the phenomenon described in FIG. 262(c) to (f). In addition, the notice display d1B started based on this third stop operation continues to be displayed on the screen for a predetermined time, and as shown in FIG. 267(d), it is displayed even after the warning display d2 disappears. In this way, the warning display d1B may be displayed after power is restored.

なお、復電後、表示開始された復旧表示d4B及び予告表示d1Bは、図267(e)に示すように、次遊技のベット操作が行われるまで継続して表示されている。 After power is restored, the recovery display d4B and the preview display d1B that started to be displayed continue to be displayed until the bet operation for the next game is performed, as shown in FIG. 267(e).

このように通常状態の予告演出が実行された遊技において、少なくとも1つのリール110~112が回転している状態において推奨されない停止操作が行われ、その後、電断/復電が起こった場合には、復電後、すべてのリール110~112の停止に基づいて予告表示d1の一部である予告表示d1B及び警告表示d2の双方が再開されるようにしてもよい。 In this manner, in a game in which a normal preview performance is executed, if a non-recommended stopping operation is performed while at least one of the reels 110-112 is spinning, and then a power outage/restoration occurs, both the preview display d1B and the warning display d2, which are part of the preview display d1, may be resumed after power is restored based on the stopping of all the reels 110-112.

変形例Aによれば、通常状態において電断/復電が発生した場合、復電後に警告表示d2が再開されるので、復旧表示d4Bが表示中であっても、推奨される操作と異なる操作を行われたということを遊技者に再認識させて注意喚起を図ることができる。また、復電後も予告表示d1と警告表示d2を同時に表示し、警告表示d2を先に終了させるので、予告表示d1により注目させることができ、予告表示d1を遊技の最後まで長い期間見せることができる。 According to variant A, if power is interrupted/restored under normal conditions, warning display d2 resumes after power is restored, so that even if recovery display d4B is being displayed, the player can be reminded that an operation other than the recommended operation has been performed, and attention can be drawn to the operation. In addition, since advance notice display d1 and warning display d2 are displayed simultaneously even after power is restored, and warning display d2 is terminated first, advance notice display d1 can be brought to attention, and advance notice display d1 can be displayed for a long period of time until the end of the game.

なお、図263~図267に示した演出例は、通常状態の予告演出が実行された遊技において、少なくとも1つのリール110~112が回転している状態において推奨されない停止操作が行われ、その後、電断/復電が起こった場合の演出例である。一方、通常状態の予告演出が実行された遊技において、少なくとも1つのリール110~112が回転している状態において推奨される停止操作が行われ、その後、電断/復電が起こった場合の演出例は図示されていない。しかしながら、後者の場合には、図263~図267に示した演出において、電断前及び電断後のいずれにおいても警告表示d2が表示されないだけであり、それ他の演出は、図263~図267に示した演出と同一である。 The examples of effects shown in Figures 263 to 267 are examples of effects when a non-recommended stop operation is performed while at least one of the reels 110 to 112 is spinning in a game in which a normal state preview effect is executed, and then a power outage/recovery occurs. On the other hand, no examples of effects are shown in which a recommended stop operation is performed while at least one of the reels 110 to 112 is spinning in a game in which a normal state preview effect is executed, and then a power outage/recovery occurs. However, in the latter case, the effects shown in Figures 263 to 267 are the same as those shown in Figures 263 to 267, except that the warning display d2 is not displayed either before or after the power outage.

<AT状態の演出>
・実施例C1
図268(a)~(f)及び図269(a)~(e)は、AT状態においてベル(押順役)が内部当選し、かつ操作ナビが実行された遊技において、第1停止操作の後、電断/復電が発生した場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例(以下、実施例C1という)を示している。実施例C1は、操作ナビの内容に従った停止操作が行われた場合の演出の流れを示している。
<AT state effects>
Example C1
268(a)-(f) and 269(a)-(e) show an example of the effect displayed on the effect image display device 157 when a power outage/recovery occurs after the first stop operation in a game in which a bell (push sequence role) is internally won in the AT state and the operation navigation is executed (hereinafter, referred to as Example C1). Example C1 shows the flow of the effect when a stop operation is performed according to the contents of the operation navigation.

なお、以下の実施例では、操作ナビの内容に従った停止操作を「推奨される操作順序による停止操作」ともいい、操作ナビの内容に従わない停止操作を「推奨される操作順序とは異なる停止操作」ともいう。 In the following examples, a stop operation that follows the contents of the operation navigation is also referred to as a "stop operation according to the recommended operation order," and a stop operation that does not follow the contents of the operation navigation is also referred to as a "stop operation different from the recommended operation order."

図268(a)は、スタートレバー操作後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、操作ナビ画像d11A(例えば、左から213の数字であって1が一番大きい画像)が表示され、推奨される操作順序(例えば、中左右の停止操作順序)が報知されている。 Figure 268 (a) shows the state after the start lever is operated, and the performance image display device 157 displays an operation navigation image d11A (e.g., an image of the numbers 213 from the left, with 1 being the largest), and notifies the user of the recommended operation sequence (e.g., the center, left, and right stop operation sequence).

図268(b)は、第1停止操作を中とした場合の第1停止操作後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、推奨する第2停止操作及び第3停止操作を示唆する画像を残しつつ第1停止操作を示唆する画像が消失する操作ナビ画像d11B(例えば、操作ナビ画像d11Aから1の数字が消去されていく様子を示すアニメーション画像)が表示され、推奨通りの第1停止操作が行われたことが報知される。 Figure 268 (b) shows the state after the first stop operation when the first stop operation is set to medium, and the performance image display device 157 displays an operation navigation image d11B (for example, an animation image showing the number 1 being erased from the operation navigation image d11A) in which the image suggesting the first stop operation disappears while images suggesting the recommended second and third stop operations remain, thereby notifying the user that the first stop operation has been performed as recommended.

図268(c)は、図268(b)の後の第1停止操作後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、操作ナビ画像d11C(例えば、操作ナビ画像d11Bの2の数字が拡大されるアニメーション画像)が表示され、推奨される第2停止操作が強調して報知される。 Figure 268 (c) shows the state after the first stop operation following Figure 268 (b), and the performance image display device 157 displays an operation navigation image d11C (for example, an animation image in which the number 2 in the operation navigation image d11B is enlarged), and the recommended second stop operation is highlighted and announced.

図268(d)は、図268(c)の後、左リール110及び右リール112が回転している最中に電断が発生した場合の状態を示しており、液晶表示装置157の画面は、電断により表示されていた画像が消えた状態となる。 Figure 268 (d) shows the state when a power outage occurs while the left reel 110 and the right reel 112 are spinning after Figure 268 (c), and the image that was displayed on the screen of the liquid crystal display device 157 disappears due to the power outage.

図268(e)及び(f)は、その後の復電した状態を示している。液晶表示装置157には、まず、図268(e)に示すように、電源投入を示す表示d4A(例えば、「電源が投入されました」の文言画像)が表示され、次に、左リール110及び右リール112が回転を開始すると、図268(f)に示すように、次遊技から通常の遊技に復帰することを示す復旧表示d4B(例えば、「次遊技より復帰します」の文言画像)が表示される。 Figures 268 (e) and (f) show the state after power has been restored. First, as shown in Figure 268 (e), the liquid crystal display device 157 displays a display d4A indicating that power has been turned on (for example, an image with the text "Power has been turned on"). Next, when the left reel 110 and right reel 112 start to spin, as shown in Figure 268 (f), a recovery display d4B indicating that normal play will resume from the next play (for example, an image with the text "Restoring from the next play").

図269(a)は、図268(f)の後の操作ナビが復帰した状態を示している。液晶表示装置157には、電断直前の操作ナビ画像d11C(図268(c)参照)が表示される。つまり、電断/復電した遊技において、推奨される次の停止操作を強調する操作ナビ画像が表示される。なお、図269(a)に示す状態では、メダルの獲得情報は表示されていないが、現時点のメダルの獲得情報を表示するようにしてもよい。 Figure 269 (a) shows the state in which the operation navigation has returned after Figure 268 (f). The liquid crystal display device 157 displays the operation navigation image d11C (see Figure 268 (c)) that was displayed immediately before the power failure. In other words, an operation navigation image that emphasizes the next recommended stopping operation in a game after power failure/recovery is displayed. Note that, although medal acquisition information is not displayed in the state shown in Figure 269 (a), medal acquisition information at the current time may be displayed.

図269(b)は、第2停止操作を左とした場合の第2停止操作後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、推奨する第3停止操作を示唆する画像を残しつつ第2停止操作を示唆した画像が消失する操作ナビ画像d11D(例えば、操作ナビ画像d11Cから2の数字が消去された様子を示すアニメーション画像)が表示され、推奨通りの第2停止操作が行われたことが報知される。 Figure 269 (b) shows the state after the second stop operation when it is performed to the left, and the performance image display device 157 displays an operation navigation image d11D (for example, an animation image showing the number 2 being erased from the operation navigation image d11C) in which the image suggesting the second stop operation disappears while the image suggesting the recommended third stop operation remains, and notifies the user that the second stop operation has been performed as recommended.

図269(c)は、図269(b)の後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、操作ナビ画像d11E(例えば、操作ナビ画像d11Dの3の数字が拡大されたアニメーション画像)が表示され、推奨される第3停止操作が強調して報知される。 Figure 269 (c) shows the state after Figure 269 (b), where the performance image display device 157 displays the operation navigation image d11E (for example, an animated image in which the number 3 in the operation navigation image d11D is enlarged), and the recommended third stop operation is highlighted and announced.

図269(d)は、第3停止操作を右とした場合の第3停止操作後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、第3停止操作を示唆する画像が消失する操作ナビ画像d11F(例えば、操作ナビ画像d11Eから3の数字が消去された様子を示すアニメーション画像)が表示され、推奨通りの第3停止操作が行われたことが報知される。この結果、復電後、表示開始された操作ナビ画像は、操作ナビ画像d11Fをもって復電した当該遊技において終了する。なお、第3停止操作が行われることにより、ベル入賞に基づいてメダルが払い出されるので、内部的にはメダルの獲得情報が更新されることとなる。 Figure 269 (d) shows the state after the third stop operation when it is performed to the right, and the performance image display device 157 displays an operation navigation image d11F in which the image suggesting the third stop operation disappears (for example, an animated image showing the number 3 being erased from the operation navigation image d11E), notifying the player that the third stop operation has been performed as recommended. As a result, after power is restored, the operation navigation image that started to be displayed ends with the operation navigation image d11F in the game in which power was restored. Note that, as the third stop operation causes medals to be paid out based on the winning of a bell, the medal winning information is updated internally.

図269(e)は、次遊技のベット操作が行われた状態を示しており、演出画像表示装置157には、AT背景画像d10が表示される。つまり、電断/復電後、当該遊技では、AT背景画像d10の表示は再開されなかったが(図268(e)~(f)、図269(a)~(d)参照)、次遊技のベット操作に基づいてAT背景画像d10表示が再開される。なお、実施例C1では、次遊技のベット操作が行われたことに基づいてAT背景画像d10が表示されるようにしたが、次遊技のスタートレバー操作が行われたことに基づいてAT背景画像d10が表示されるようにしてもよい。 Figure 269 (e) shows a state in which a bet operation for the next game has been performed, and the AT background image d10 is displayed on the performance image display device 157. In other words, after a power outage/restoration, the display of the AT background image d10 is not resumed in that game (see Figures 268 (e)-(f), Figures 269 (a)-(d)), but the display of the AT background image d10 is resumed based on a bet operation for the next game. Note that in Example C1, the AT background image d10 is displayed based on a bet operation for the next game, but the AT background image d10 may also be displayed based on a start lever operation for the next game.

なお、復電後、表示開始された復旧表示d4Bは、図268(f)及び図269(a)~(d)に示すように、電断/復電した当該遊技において、その後、継続して表示される。つまり復旧表示d4Bは、次遊技のベット操作が行われてAT背景画像d10が表示されるまで継続して表示されている。 After power is restored, the recovery display d4B that started to be displayed continues to be displayed in the game in which power was lost and restored, as shown in FIG. 268(f) and FIG. 269(a)-(d). In other words, the recovery display d4B continues to be displayed until a bet operation is performed for the next game and the AT background image d10 is displayed.

実施例C1によれば、AT状態の操作ナビが実行されていた遊技において、操作ナビに従った停止操作が行われ、電断/復電が発生した場合には、復電後、電断直前に実行されていた操作ナビと同一の報知態様の操作ナビを実行して再開するように構成されている。 According to Example C1, in a game in which an operation navigation in the AT state is being executed, a stop operation is performed according to the operation navigation, and in the event of a power outage/restoration, the game is resumed after power is restored by executing an operation navigation with the same notification mode as the operation navigation executed immediately before the power outage.

・変形例B
図270(a)及び(b)は、実施例C1において復電後のナビ復帰画面の変形例(変形例B)を示す図である。図270(a)及び(b)は、実施例C1の図269(a)に相当する図である。つまり、変形例Bは、図268(a)~(f)→図270(a)~(b)→図269(b)~(e)という流れで演出が進行する場合を示している。
Modification B
Figures 270(a) and (b) are diagrams showing a modified example (modified example B) of the navigation recovery screen after power recovery in embodiment C1. Figures 270(a) and (b) are diagrams corresponding to Figure 269(a) in embodiment C1. In other words, modified example B shows a case where the performance progresses in the following flow: Figures 268(a)-(f) → Figures 270(a)-(b) → Figures 269(b)-(e).

図270(a)及び(b)に示すように、電断直前の時点よりも少し前の時点の操作ナビ画像d11B(図268(b)参照)から遡って復帰表示し、その後、操作ナビ画像d11Cを表示して、推奨される第2停止操作を強調して報知するようにしてもよい。 As shown in Figs. 270(a) and (b), the operation navigation image d11B (see Fig. 268(b)) may be displayed retroactively from a point in time slightly before the power failure, and then the operation navigation image d11C may be displayed to highlight and notify the user of the recommended second stop operation.

変形例Bによれば、AT状態の操作ナビが実行されていた遊技において、操作ナビに従った停止操作が行われ、電断/復電が発生した場合には、復電後、電断直前よりも少し手前に実行されていた操作ナビを実行して再開するように構成されている。換言すれば、電断前に実行されていた操作ナビの一部を実行して再開するように構成されてもよいし、電断直前に実行されていた操作ナビの報知態様と異なる報知態様の操作ナビを実行して再開するように構成されてもよい。 According to variant B, in a game in which an operation navigation in the AT state was being executed, a stop operation is performed according to the operation navigation, and in the event of a power outage/restoration, after power is restored, the operation navigation executed a little before the power outage is executed to resume. In other words, the game may be configured to resume by executing part of the operation navigation executed before the power outage, or it may be configured to resume by executing an operation navigation with a different notification mode from the notification mode of the operation navigation executed immediately before the power outage.

なお、画像の階層について、操作ナビ画像d11のレイヤーと復旧表示d4(d4A、d4B)のレイヤーを比較すると、操作ナビ画像d11のレイヤーは復旧表示d4のレイヤーの手前に配置されている。つまり、操作ナビ画像d11は、通常背景画像d0が表示されない背景(例えば、グレー表示の背景)とともに文言が表示される画像表示であるが、この背景も含む復旧表示dの手前に重ねて操作ナビ画像d11を表示するようにしている。 When comparing the layer of the image hierarchy, the layer of the operation navigation image d11 and the layer of the recovery display d4 (d4A, d4B) are compared, the layer of the operation navigation image d11 is placed in front of the layer of the recovery display d4. In other words, the operation navigation image d11 is an image display in which text is displayed together with a background in which the background image d0 is not normally displayed (for example, a gray background), but the operation navigation image d11 is displayed superimposed in front of the recovery display d, which also includes this background.

・実施例2
図270(c)~(e)、図271(a)~(f)及び図272(a)~(b)は、AT状態においてベル(押順役)が内部当選し、かつ操作ナビが実行された遊技において、第2停止操作の後、電断/復電が発生した場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例(以下、実施例C2という)を示している。実施例C2は、操作ナビの内容に従った停止操作が行われた場合の演出の流れを示している。なお、図270(c)~(e)は、実施例C1の図268(a)~(c)に示した演出例と同一であるため、説明を省略する。
Example 2
270(c)-(e), 271(a)-(f) and 272(a)-(b) show an example of the effect displayed on the effect image display device 157 when the power is cut off/restored after the second stop operation in a game in which the bell (push sequence role) is internally won in the AT state and the operation navigation is executed (hereinafter referred to as Example C2). Example C2 shows the flow of the effect when the stop operation is performed according to the contents of the operation navigation. Note that, since Fig. 270(c)-(e) is the same as the example of the effect shown in Fig. 268(a)-(c) of Example C1, the explanation is omitted.

図271(a)は、第2停止操作を左とした場合の第2停止操作後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、推奨する第3停止操作を示唆する画像を残しつつ第2停止操作を示唆する画像が消失する操作ナビ画像d11D(例えば、操作ナビ画像d11Cから2の数字が消去された様子を示すアニメーション画像)が表示され、推奨通りの第2停止操作が行われたことが報知される。 Figure 271 (a) shows the state after the second stop operation when it is performed to the left, and the performance image display device 157 displays an operation navigation image d11D (for example, an animation image showing the number 2 being erased from the operation navigation image d11C) in which the image suggesting the second stop operation disappears while the image suggesting the recommended third stop operation remains, and notifies the user that the second stop operation has been performed as recommended.

図271(b)は、図271(a)の後、右リール112が回転している最中に電断が発生した場合の状態を示しており、液晶表示装置157の画面は、電断により表示されていた画像が消えた状態となる。 Figure 271 (b) shows the state when a power outage occurs while the right reel 112 is spinning after Figure 271 (a), and the image that was displayed on the screen of the liquid crystal display device 157 disappears due to the power outage.

図271(c)及び(d)は、その後の復電した状態を示している。液晶表示装置157には、まず、図271(c)に示すように、電源投入を示す表示d4A(例えば、「電源が投入されました」の文言画像)が表示され、次に、右リール112が回転を開始すると、図271(d)に示すように、次遊技から通常の遊技に復帰することを示す復旧表示d4B(例えば、「次遊技より復帰します」の文言画像)が表示される。 Figures 271 (c) and (d) show the state after power has been restored. First, as shown in Figure 271 (c), the liquid crystal display device 157 displays display d4A indicating that power has been turned on (for example, an image with the text "Power has been turned on"), and then, when the right reel 112 starts to spin, as shown in Figure 271 (d), a recovery display d4B indicating that normal play will resume from the next game (for example, an image with the text "Returning from the next game") is displayed.

図271(e)は、図271(d)の後の操作ナビが復帰した状態を示している。液晶表示装置157には、スタートレバー操作後の操作ナビ画像d11A(図270(c)参照)が表示される。つまり、電断/復電した遊技において、復電後、操作ナビが最初から実行開始される。 Figure 271 (e) shows the state in which the operation navigation has returned after Figure 271 (d). The liquid crystal display device 157 displays the operation navigation image d11A (see Figure 270 (c)) after the start lever is operated. In other words, in a game in which power has been cut off and then restored, the operation navigation is restarted from the beginning after power is restored.

図271(f)は、図271(e)の後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、推奨する第3停止操作を示唆する画像を残しつつ第1停止操作及び第2停止操作を示唆する画像が消失した操作ナビ画像d11D(図271(a)参照)が表示される。すなわち、電断前に第1停止操作及び第2停止操作は既に行われていたので、推奨される全操作が示唆された操作ナビ画像d11Aを一旦表示した後、第1停止操作及び第2停止操作を示唆する画像を消失させるアニメーションを実行する。 Figure 271 (f) shows the state after Figure 271 (e), and the performance image display device 157 displays an operation navigation image d11D (see Figure 271 (a)) in which the images suggesting the first and second stop operations have disappeared while the image suggesting the recommended third stop operation remains. In other words, since the first and second stop operations had already been performed before the power was cut off, an operation navigation image d11A suggesting all the recommended operations is displayed once, and then an animation is executed in which the images suggesting the first and second stop operations disappear.

図272(a)~(b)は、実施例C1の図269(d)~(e)に示した演出と同一であるため、説明を省略する。 Figures 272(a)-(b) are the same as the effects shown in Figures 269(d)-(e) of Example C1, so the explanation is omitted.

実施例C2によれば、AT状態の操作ナビが実行されていた遊技において、操作ナビに従った停止操作が行われ、電断/復電が発生した場合には、復電後、電断前に実行されていた操作ナビの最初の報知態様から残りの操作に対応した報知態様まで変化させて操作ナビを実行して再開するように構成されている。 According to Example C2, in a game in which an operation navigation in the AT state is being executed, a stop operation is performed according to the operation navigation, and in the event of a power outage/restoration, after power is restored, the operation navigation is executed and resumed by changing the notification mode from the initial notification mode of the operation navigation executed before the power outage to the notification mode corresponding to the remaining operations.

・変形例C
図272(c)及び(d)は、実施例C2において復電後のナビ復帰画面の変形例(変形例C)を示す図である。図272(c)及び(d)は、実施例C2の図271(e)及び(f)に相当する図である。つまり、変形例Cは、図270(c)~(e)→図271(a)~(d)→図272(c)~(d)→図272(a)~(b)という流れで演出が進行する場合を示している。
Modification C
Figures 272(c) and (d) are diagrams showing a modified example (modified example C) of the navigation recovery screen after power recovery in embodiment C2. Figures 272(c) and (d) are diagrams corresponding to Figures 271(e) and (f) in embodiment C2. In other words, modified example C shows a case where the performance progresses in the following flow: Figures 270(c)-(e) → Figures 271(a)-(d) → Figures 272(c)-(d) → Figures 272(a)-(b).

図272(c)及び(d)に示すように、実施例C2の復帰時の操作ナビ画像d11A(図271(e)参照)とは異なる、復帰専用の報知態様である操作ナビ画像d11aを用いて復帰表示を開始した後、第1停止操作及び第2停止操作を消去するアニメーションを実行して、操作ナビ画像d11Dを表示し、推奨される第3停止操作を報知するようにしてもよい。 As shown in Figs. 272(c) and (d), after starting the return display using an operation navigation image d11a, which is a notification mode dedicated to return, different from the operation navigation image d11A at the time of return in Example C2 (see Fig. 271(e)), an animation for erasing the first stop operation and the second stop operation is executed, and an operation navigation image d11D is displayed to notify the user of the recommended third stop operation.

変形例Cによれば、AT状態の操作ナビが実行されていた遊技において、操作ナビに従った停止操作が行われ、電断/復電が発生した場合には、復電後、電断前に実行されていた操作ナビの最初の報知態様に類似した復帰専用の報知態様から残りの操作に対応した報知態様まで変化させて操作ナビを実行して再開するように構成されている。 According to variant C, in a game in which an operation navigation in the AT state is being executed, a stop operation is performed according to the operation navigation, and in the event of a power outage/restoration, after power is restored, the operation navigation is executed and resumed by changing from a return-only notification mode similar to the initial notification mode of the operation navigation executed before the power outage to a notification mode corresponding to the remaining operations.

・実施例C3
図273(a)~(f)及び図274(a)~(d)は、AT状態においてベル(押順役)が内部当選し、かつ操作ナビが実行された遊技において、第2停止操作の後、電断/復電が発生した場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例(以下、実施例C3という)を示している。実施例C3は、操作ナビの内容に従わない第1停止操作が行われた場合の演出の流れを示している。
Example C3
273(a)-(f) and 274(a)-(d) show an example of the effect displayed on the effect image display device 157 when a power outage/recovery occurs after the second stop operation in a game in which a bell (push sequence role) is internally won in the AT state and the operation navigation is executed (hereinafter, referred to as Example C3). Example C3 shows the flow of the effect when a first stop operation that does not follow the contents of the operation navigation is performed.

図273(a)は、スタートレバー操作後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、操作ナビ画像d11A(例えば、左から213の数字であって1が一番大きい画像)が表示され、推奨される操作順序(例えば、中左右の停止操作順序)を報知されている。 Figure 273 (a) shows the state after the start lever is operated, and the performance image display device 157 displays an operation navigation image d11A (e.g., an image of the numbers 213 from the left, with 1 being the largest), and notifies the user of the recommended operation sequence (e.g., the center, left, and right stop operation sequence).

図273(b)は、第1停止操作を左とした場合の第1停止操作後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、操作ナビ画像d11Aが消失する画像d11X(例えば、操作ナビ画像d11Aから1、2、3の数字が消去されていく様子を示すアニメーション画像)が表示され、推奨通りの第1停止操作が行われなかったことが報知される。すなわち、操作ナビ画像は画面上から消去される。 Figure 273 (b) shows the state after the first stop operation when it is performed to the left, and the performance image display device 157 displays an image d11X in which the operation navigation image d11A disappears (for example, an animation image showing the numbers 1, 2, and 3 being erased from the operation navigation image d11A), to notify the user that the first stop operation was not performed as recommended. In other words, the operation navigation image is erased from the screen.

図273(c)は、図273(b)の後の第1停止操作後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、操作ナビ画像d11Aが消えた状態を示している。 Figure 273 (c) shows the state after the first stop operation after Figure 273 (b), and the performance image display device 157 shows a state in which the operation navigation image d11A has disappeared.

なお、図示していないが、実施例C3ではこの後、操作ナビが実行されない状態で第2停止操作を左とする停止操作が行われた場合の演出の流れを示している。また、実施例C3では、操作ナビに従わない第1停止操作を行った場合を示したが、操作ナビに従う第1停止操作を行った後、操作ナビに従わない第2停止操作を行った場合も同様であり、表示されていた操作ナビ画像が第2停止操作に基づいて消去されていき、最終的には操作ナビ画像は画面上から消失する。 Although not shown, Example C3 shows the flow of the presentation when a stop operation is performed with the second stop operation to the left without the operation navigation being executed. Also, Example C3 shows the case where a first stop operation is performed that does not follow the operation navigation, but the same applies when a second stop operation is performed that does not follow the operation navigation after the first stop operation that follows the operation navigation is performed, and the operation navigation image that was displayed is erased based on the second stop operation, and finally the operation navigation image disappears from the screen.

図273(d)は、 図273(c)の後、右リール112が回転している最中に電断が発生した場合の状態を示しており、液晶表示装置157の画面は、電断により表示されていた画像が消えた状態となる。 Figure 273 (d) shows the state when a power outage occurs while the right reel 112 is spinning after Figure 273 (c), and the image displayed on the screen of the liquid crystal display device 157 disappears due to the power outage.

図273(e)及び(f)は、その後の復電した状態を示している。液晶表示装置157には、まず、図273(e)に示すように、電源投入を示す表示d4A(例えば、「電源が投入されました」の文言画像)が表示され、次に、右リール112が回転を開始すると、図273(f)に示すように、次遊技から通常の遊技に復帰することを示す復旧表示d4B(例えば、「次遊技より復帰します」の文言画像)が表示される。 Figures 273 (e) and (f) show the state after power has been restored. First, as shown in Figure 273 (e), the liquid crystal display device 157 displays display d4A indicating that power has been turned on (for example, an image with the text "Power has been turned on"), and then, when the right reel 112 starts to spin, as shown in Figure 273 (f), a recovery display d4B indicating that normal play will resume from the next game (for example, an image with the text "Returning from the next game").

図274(a)は、図273(f)の後の操作ナビが復帰した状態を示している。液晶表示装置157には、推奨する停止操作の内容が不明な操作ナビ画像d11Y(例えば、リール110~112の位置に合わせて円は表示されるが、円の中に数字は表示されていない空白画像)が表示される。つまり、電断/復電した遊技において、電断前、操作ナビの報知内容に従った停止操作を行わなかったので、ペナルティとして、復電後、推奨する停止操作が示唆されない操作ナビが実行開始される。これにより、遊技者は、電断前に少なくとも操作ナビが実行されていたことを把握することができる。 Figure 274 (a) shows the state after Figure 273 (f) when the operation navigation has returned. The liquid crystal display device 157 displays an operation navigation image d11Y with an unclear recommended stopping operation (for example, a blank image with circles aligned with the positions of the reels 110-112, but no numbers inside the circles). In other words, in a game where power has been cut off and then restored, because a stopping operation was not performed in accordance with the notification content of the operation navigation before the power was cut off, after power is restored, as a penalty, an operation navigation that does not suggest a recommended stopping operation is started to be executed. This allows the player to understand that at least the operation navigation was executed before the power was cut off.

図274(b)は、図274(a)の後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、画像が消失していく操作ナビ画像d11Z(例えば、操作ナビ画像d11Yの画像が消失していくアニメーション画像)が表示される。図274(c)は、図274(b)の後の状態を示しており、消去アニメーションが終了し、演出画像表示装置157には、操作ナビに関する表示は行われていない状態を示している。 Figure 274(b) shows the state after Figure 274(a), where the performance image display device 157 displays an operation navigation image d11Z in which an image disappears (for example, an animation image in which the image of the operation navigation image d11Y disappears). Figure 274(c) shows the state after Figure 274(b), where the disappearance animation has ended and no display related to the operation navigation is being performed on the performance image display device 157.

図274(d)は、図274(c)の後、第3停止操作を経て、次遊技のベット操作が行われた状態を示しており、演出画像表示装置157には、AT背景画像d10が表示される。つまり、電断/復電後、当該遊技では、AT背景画像d10の表示は再開されなかったが(図273(d)~(f)、図274(a)~(c)参照)、次遊技のベット操作に基づいてAT背景画像d10表示が再開される。なお、実施例C3では、次遊技のベット操作が行われたことに基づいてAT背景画像d10が表示されるようにしたが、次遊技のスタートレバー操作が行われたことに基づいてAT背景画像d10が表示されるようにしてもよい。 Figure 274 (d) shows a state in which a bet operation for the next game has been performed after the third stop operation following Figure 274 (c), and the AT background image d10 is displayed on the performance image display device 157. In other words, after the power outage/restoration, the display of the AT background image d10 was not resumed in that game (see Figures 273 (d)-(f), Figures 274 (a)-(c)), but the display of the AT background image d10 is resumed based on the bet operation for the next game. Note that in Example C3, the AT background image d10 is displayed based on the bet operation for the next game, but the AT background image d10 may also be displayed based on the start lever operation for the next game.

実施例C3によれば、AT状態の操作ナビが実行されていた遊技において、操作ナビに従わない停止操作が行われ、電断/復電が発生した場合には、復電後、電断前に実行されていた、推奨する停止操作が明確な操作ナビとは異なる、推奨する停止操作が不明な操作ナビを実行して再開するように構成されている。つまり、復電後、電断前に実行されていた操作ナビと異なる報知態様の操作ナビを実行して再開するように構成されている。 According to Example C3, in a game in which an operation navigation in an AT state is being executed, if a stop operation is performed that does not follow the operation navigation, and a power outage/restoration occurs, the game is configured to resume after power is restored by executing an operation navigation whose recommended stop operation is unclear, different from the operation navigation executed before the power outage, which has a clear recommended stop operation. In other words, the game is configured to resume after power is restored by executing an operation navigation with a different notification mode from the operation navigation executed before the power outage.

また、推奨する停止操作が行われた実施例C2(変形例Cを含む)及び非推奨の停止操作が行われた実施例C3を比較すると、推奨する停止操作が行われた場合には、復電後の操作ナビの全数字が視認可能であったが、非推奨の停止操作が行われた場合には、復電後の操作ナビの全数字が視認不可であるように構成されている。 In addition, when comparing Example C2 (including Modification C) in which the recommended stop operation was performed and Example C3 in which the non-recommended stop operation was performed, it was found that when the recommended stop operation was performed, all the numbers in the operation navigation were visible after power was restored, but when the non-recommended stop operation was performed, all the numbers in the operation navigation were invisible after power was restored.

・実施例C4
図275(a)~(f)及び図276(a)~(d)は、AT状態においてベル(押順役)が内部当選し、かつ操作ナビが実行された遊技において、第1停止操作の後、電断/復電が発生した場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例(以下、実施例C4という)を示している。実施例C4は、操作ナビの内容に従わない第1停止操作が行われた場合の演出の流れを示している。なお、図275(a)~(c)は、実施例C3の図273(a)~(c)に示した演出と同一であるため、説明を省略する。
Example C4
275(a)-(f) and 276(a)-(d) show an example of the effect displayed on the effect image display device 157 when the power is cut off/restored after the first stop operation in a game in which the bell (push order role) is internally won in the AT state and the operation navigation is executed (hereinafter referred to as Example C4). Example C4 shows the flow of the effect when the first stop operation is performed without following the contents of the operation navigation. Note that, since Figs. 275(a)-(c) are the same as the effects shown in Figs. 273(a)-(c) of Example C3, the explanation is omitted.

図275(d)は、図275(c)の後、中リール111及び右リール112が回転している最中に電断が発生した場合の状態を示しており、液晶表示装置157の画面は、電断により表示されていた画像が消えた状態となる。 Figure 275 (d) shows the state when a power outage occurs while the center reel 111 and the right reel 112 are spinning after Figure 275 (c), and the image that was displayed on the screen of the liquid crystal display device 157 disappears due to the power outage.

図275(e)及び(f)は、その後の復電した状態を示している。液晶表示装置157には、まず、図275(e)に示すように、電源投入を示す表示d4A(例えば、「電源が投入されました」の文言画像)が表示され、次に、右リール112が回転を開始すると、図275(f)に示すように、次遊技から通常の遊技に復帰することを示す復旧表示d4B(例えば、「次遊技より復帰します」の文言画像)が表示される。 Figures 275 (e) and (f) show the state after power has been restored. First, as shown in Figure 275 (e), the liquid crystal display device 157 displays display d4A indicating that power has been turned on (for example, an image with the text "Power has been turned on"), and then, when the right reel 112 starts to spin, as shown in Figure 275 (f), a recovery display d4B indicating that normal play will resume from the next game (for example, an image with the text "Restoring from the next game").

図276(a)は、図275(f)の後の操作ナビが復帰した状態を示している。液晶表示装置157には、推奨する停止操作が示唆された操作ナビ画像d11A(例えば、スタートレバー操作後の最初の操作ナビ画像であって、推奨される全停止操作の内容が報知される画像)が表示される。すなわち、電断/復電した遊技において、電断前、操作ナビの報知内容に従った停止操作を行わなかったが、復電後、推奨する全停止操作が示唆される操作ナビが実行開始される。これにより、遊技者は、推奨する停止操作を把握することができる。なお、図276(a)に示す状態では、メダルの獲得情報は表示されていないが、現時点のメダルの獲得情報を表示するようにしてもよい。 Figure 276 (a) shows the state where the operation navigation has returned after Figure 275 (f). The liquid crystal display device 157 displays an operation navigation image d11A suggesting a recommended stop operation (for example, the first operation navigation image after the start lever is operated, which notifies the contents of the recommended full stop operation). That is, in a game where power has been cut off and then restored, the stop operation according to the notification contents of the operation navigation was not performed before the power cut, but after power is restored, the operation navigation suggesting the recommended full stop operation is started to be executed. This allows the player to understand the recommended stop operation. Note that, although medal acquisition information is not displayed in the state shown in Figure 276 (a), the current medal acquisition information may be displayed.

図276(b)は、図276(a)の後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、画像が消失していく操作ナビ画像d11AX(例えば、操作ナビ画像d11Aの画像が消失していくアニメーション画像)が表示される。これは、電断前、操作ナビの報知内容に従った停止操作を行わなかったことに基づくペナルティである。図276(c)は、図276(b)の後の状態を示しており、消去アニメーションが終了し、演出画像表示装置157には、操作ナビに関する表示は行われていない状態を示している。 Figure 276(b) shows the state after Figure 276(a), and the performance image display device 157 displays an operation navigation image d11AX in which the image disappears (for example, an animation image in which the image of the operation navigation image d11A disappears). This is a penalty based on not performing the stop operation in accordance with the notification content of the operation navigation before the power outage. Figure 276(c) shows the state after Figure 276(b), in which the disappearance animation has ended and no display related to the operation navigation is being performed on the performance image display device 157.

図276(d)は、図276(c)の後、第2停止操作及び第3停止操作を経て、次遊技のベット操作が行われた状態を示しており、演出画像表示装置157には、AT背景画像d10が表示される。つまり、電断/復電後、当該遊技では、AT背景画像d10の表示は再開されなかったが(図275(d)~(f)、図276(a)~(c)参照)、次遊技のベット操作に基づいてAT背景画像d10表示が再開される。なお、実施例C4では、次遊技のベット操作が行われたことに基づいてAT背景画像d10が表示されるようにしたが、次遊技のスタートレバー操作が行われたことに基づいてAT背景画像d10が表示されるようにしてもよい。 Figure 276 (d) shows a state in which a bet operation for the next game has been performed after the second and third stop operations following Figure 276 (c), and the AT background image d10 is displayed on the performance image display device 157. In other words, after the power outage/restoration, the display of the AT background image d10 was not resumed in that game (see Figures 275 (d)-(f), Figures 276 (a)-(c)), but the display of the AT background image d10 is resumed based on the bet operation for the next game. Note that in Example C4, the AT background image d10 is displayed based on the bet operation for the next game, but the AT background image d10 may also be displayed based on the start lever operation for the next game.

実施例C4によれば、AT状態の操作ナビが実行されていた遊技において、操作ナビに従わない停止操作が行われ、電断/復電が発生した場合には、復電後、電断前に実行されていた操作ナビの最初の報知態様から消失していく報知態様に変化する操作ナビを実行して再開するように構成されている。つまり、復電後、電断前に実行されていた操作ナビの少なくとも一部が同一の報知態様の操作ナビを実行して再開するように構成されている。 According to Example C4, in a game in which an operation navigation in an AT state is being executed, if a stop operation is performed that does not follow the operation navigation, and a power outage/restoration occurs, the game is configured to resume after power is restored by executing an operation navigation that changes from the initial notification mode of the operation navigation executed before the power outage to a notification mode that disappears. In other words, the game is configured to resume after power is restored by executing an operation navigation with the same notification mode for at least a part of the operation navigation executed before the power outage.

・実施例C5
図277(a)~(f)及び図278(a)~(e)は、AT状態においてベル(押順役)が内部当選し、かつ操作ナビ及び予告演出が実行された遊技において、第1停止操作の後、電断/復電が発生した場合の演出画像表示装置157に表示される演出の一例(以下、実施例C5という)を示している。実施例C5は、操作ナビの内容に従った停止操作が行われた場合の演出の流れを示している。
Example C5
277(a)-(f) and 278(a)-(e) show an example of the effect displayed on the effect image display device 157 when power interruption/recovery occurs after the first stop operation in a game in which a bell (push order role) is internally won in the AT state and operation navigation and advance notice performance are executed (hereinafter, referred to as Example C5). Example C5 shows the flow of the performance when a stop operation is performed according to the contents of the operation navigation.

ここで、実施例C5のAT状態において実行される予告演出は、演出画像表示装置157を用いた画像表示を含む演出である。予告演出の画像表示(以下、予告表示という)d12は、操作に応じて変化する演出であり、例えば、操作ナビにおける次の停止操作を強調する表示(例えば、次の停止操作を示唆する操作ナビ画像の表示位置に合わせて表示される所定のキャラクタの画像など)である。なお、実施例C5ではベル入賞によりATゲームの上乗せが付与されるので、AT状態の上乗せを期待させる表示でもある。実施例C5では、予告演出は操作ナビとともに実行され、予告表示は停止操作に基づいて変化する。 Here, the preview performance executed in the AT state of Example C5 is a performance including image display using the performance image display device 157. The image display of the preview performance (hereinafter referred to as the preview display) d12 is a performance that changes according to the operation, for example, a display emphasizing the next stop operation in the operation navigation (for example, an image of a specified character displayed in accordance with the display position of the operation navigation image suggesting the next stop operation). Note that in Example C5, an AT game is added by winning a bell, so it is also a display that gives hope for an AT state addition. In Example C5, the preview performance is executed together with the operation navigation, and the preview display changes based on the stop operation.

図277(a)は、スタートレバー操作後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、操作ナビ画像d11A(例えば、左から213の数字であって1が一番大きい画像)及び予告表示d12A(例えば、数字1の上方にパンダの顔画像)が表示され、推奨される操作順序(例えば、中左右の停止操作順序)が強調して報知される。 Figure 277 (a) shows the state after the start lever is operated, and the performance image display device 157 displays an operation navigation image d11A (for example, an image of the numbers 213 from the left, with 1 being the largest) and a preview display d12A (for example, an image of a panda's face above the number 1), and the recommended operation sequence (for example, the center left and right stop operation sequence) is highlighted and announced.

図277(b)は、第1停止操作を中とした場合の第1停止操作後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、推奨する第2停止操作及び第3停止操作を示唆する画像を残しつつ第1停止操作を示唆する画像が消失する操作ナビ画像d11B(例えば、操作ナビ画像d11Aから1の数字が消去されていく様子を示すアニメーション画像)及び予告表示d12B(例えば、数字2の上方に番長の顔画像)が表示され、推奨通りの第1停止操作が行われたことが報知され、また、推奨される第2停止操作が強調して報知される。 Figure 277 (b) shows the state after the first stop operation when the first stop operation is set to medium, and the performance image display device 157 displays an operation navigation image d11B (for example, an animation image showing the number 1 being erased from the operation navigation image d11A) in which the image suggesting the first stop operation disappears while images suggesting the recommended second and third stop operations remain, and a preview display d12B (for example, an image of the boss's face above the number 2), notifying the user that the first stop operation has been performed as recommended, and also notifying the user that the recommended second stop operation has been performed with emphasis.

図277(c)は、図277(b)の後の第1停止操作後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、操作ナビ画像d11C(例えば、操作ナビ画像d11Bの2の数字が拡大されたアニメーション画像)及び予告表示d12B(例えば、数字2の上方に番長の顔画像)が表示され、推奨される第2停止操作が強調して報知される。 Figure 277 (c) shows the state after the first stop operation following Figure 277 (b), and the performance image display device 157 displays an operation navigation image d11C (for example, an animated image in which the number 2 in the operation navigation image d11B is enlarged) and a preview display d12B (for example, an image of the boss's face above the number 2), highlighting the recommended second stop operation.

図277(d)は、図277(c)の後、左リール110及び右リール112が回転している最中に電断が発生した場合の状態を示しており、液晶表示装置157の画面は、電断により表示されていた画像が消えた状態となる。 Figure 277 (d) shows the state when a power outage occurs while the left reel 110 and the right reel 112 are spinning after Figure 277 (c), and the image that was displayed on the screen of the liquid crystal display device 157 disappears due to the power outage.

図277(e)及び(f)は、その後の復電した状態を示している。液晶表示装置157には、まず、図277(e)に示すように、電源投入を示す表示d4A(例えば、「電源が投入されました」の文言画像)が表示され、次に、左リール110及び右リール112が回転を開始すると、図277(f)に示すように、次遊技から通常の遊技に復帰することを示す復旧表示d4B(例えば、「次遊技より復帰します」の文言画像)が表示される。 Figures 277(e) and (f) show the state after power has been restored. First, as shown in Figure 277(e), the liquid crystal display device 157 displays a display d4A indicating that power has been turned on (for example, an image with the text "Power has been turned on"). Next, when the left reel 110 and right reel 112 start to spin, as shown in Figure 277(f), a recovery display d4B indicating that normal play will resume from the next play (for example, an image with the text "Restoring from the next play").

図278(a)は、図277(f)の後の操作ナビが復帰した状態を示している。液晶表示装置157には、電断直前の操作ナビ画像d11C(図277(c)参照)及びスタートレバー操作後の予告表示d12Aが表示される。つまり、電断/復電した遊技において、推奨される次の停止操作を強調する操作ナビ画像とともに予告表示が最初から表示される。なお、復電後の遊技では、第2停止操作から再開されるので、予告表示は、第1停止操作を強調する予告表示d12Aを表示した後、第2停止操作を強調する予告表示d12Bを表示する。 Figure 278 (a) shows the state in which the operation navigation has returned after Figure 277 (f). The liquid crystal display device 157 displays the operation navigation image d11C (see Figure 277 (c)) just before the power outage and the preview display d12A after the start lever is operated. In other words, in play after power outage/restoration, the preview display is displayed from the beginning along with the operation navigation image highlighting the next recommended stop operation. Note that, since play resumes from the second stop operation after power is restored, the preview display displays the preview display d12A highlighting the first stop operation, followed by the preview display d12B highlighting the second stop operation.

図278(b)は、第2停止操作を左とした場合の第2停止操作後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、推奨する第3停止操作を示唆する画像を残しつつ第2停止操作を示唆した画像が消失する操作ナビ画像d11D(例えば、操作ナビ画像d11Cから2の数字が消去された様子を示す画像)及び予告表示d12Bが表示され、推奨通りの第2停止操作が行われたことが報知される。 Figure 278 (b) shows the state after the second stop operation when it is performed to the left, and the performance image display device 157 displays an operation navigation image d11D (for example, an image showing the number 2 being erased from the operation navigation image d11C) in which the image suggesting the second stop operation disappears while the image suggesting the recommended third stop operation remains, and a preview display d12B, notifying the user that the second stop operation has been performed as recommended.

なお、実施例C5では、図277(a)及び(b)に示すように、復電後、電断前の予告表示d12A及びd12Bを表示した、電断前に実行されていた予告表示d12のすべてを表示したが、これに限らず、電断前に実行されていた予告表示d12の一部を表示するようにしてもよい。 In Example C5, as shown in Figs. 277(a) and (b), after power is restored, the warning displays d12A and d12B before the power outage are displayed, and all of the warning displays d12 that were being executed before the power outage are displayed. However, this is not limited to this, and it is also possible to display only a part of the warning displays d12 that were being executed before the power outage.

図278(c)は、図278(b)の後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、操作ナビ画像d11E(例えば、操作ナビ画像d11Dの3の数字が拡大されたアニメーション画像)及び予告表示d12C(例えば、数字3の上方にパンダの画像)が表示され、推奨される第3停止操作が強調して報知される。 Figure 278 (c) shows the state after Figure 278 (b), where the performance image display device 157 displays an operation navigation image d11E (for example, an animated image in which the number 3 in the operation navigation image d11D is enlarged) and a preview display d12C (for example, an image of a panda above the number 3), highlighting the recommended third stop operation.

図278(d)は、第3停止操作を右とした場合の第3停止操作後の状態を示しており、演出画像表示装置157には、第3停止操作を示唆する画像が消失する操作ナビ画像d11F(例えば、操作ナビ画像d11Eから3の数字が消去された様子を示すアニメーション画像)が表示され、推奨通りの第3停止操作が行われたことが報知される。なお、第3停止操作が行われることにより、ベル入賞に基づいてメダルが払い出されるので、内部的にはメダルの獲得情報が更新されることとなる。 Figure 278 (d) shows the state after the third stop operation when it is performed to the right, and the performance image display device 157 displays an operation navigation image d11F in which the image suggesting the third stop operation disappears (for example, an animation image showing the number 3 being erased from the operation navigation image d11E), notifying the user that the third stop operation has been performed as recommended. Note that, as the third stop operation causes medals to be paid out based on the winning of bells, the medal acquisition information is updated internally.

図278(e)は、次遊技のベット操作が行われた状態を示しており、演出画像表示装置157には、AT背景画像d10が表示される。つまり、電断/復電後、当該遊技では、AT背景画像d10の表示は再開されなかったが(図277(e)~(f)、図278(a)~(d)参照)、次遊技のベット操作に基づいてAT背景画像d10表示が再開される。なお、実施例C5では、次遊技のベット操作が行われたことに基づいてAT背景画像d10が表示されるようにしたが、次遊技のスタートレバー操作が行われたことに基づいてAT背景画像d10が表示されるようにしてもよい。 Figure 278 (e) shows a state in which a bet operation for the next game has been performed, and the AT background image d10 is displayed on the performance image display device 157. In other words, after a power outage and restoration, the display of the AT background image d10 is not resumed in that game (see Figures 277 (e)-(f) and Figures 278 (a)-(d)), but the display of the AT background image d10 is resumed based on a bet operation for the next game. Note that in Example C5, the AT background image d10 is displayed based on a bet operation for the next game, but the AT background image d10 may also be displayed based on a start lever operation for the next game.

実施例C5によれば、AT状態の操作ナビ及び予告演出が実行されていた遊技において、操作ナビに従った停止操作が行われ、電断/復電が発生した場合には、復電後、電断前に実行されていた予告演出の少なくとも一部又は全部を実行して予告演出を再開するように構成されている。 According to embodiment C5, in a game in which the operation navigation and preview performance in the AT state were being executed, a stop operation is performed according to the operation navigation, and in the event of a power outage/restoration, after power is restored, at least a part or all of the preview performance executed before the power outage is executed to resume the preview performance.

なお、実施例C5では、図277(a)~(f)及び図278(a)~(e)を用いて、操作ナビの内容に従った停止操作が行われた場合の演出の流れを説明し、操作ナビの内容に従った停止操作が行われなかった場合は図示しなかった。しかしながら、AT状態の操作ナビ及び予告演出が実行されていた遊技において、操作ナビに従わない停止操作が行われ、電断/復電が発生した場合には、復電後、予告演出を実行しないように構成してもよい。電断前に操作ナビに従わない停止操作が行われたこと対するペナルティによる。これに対して、AT状態の操作ナビ及び予告演出が実行されていた遊技において、操作ナビに従わない停止操作が行われ、電断/復電が発生した場合でも、復電後、予告演出を実行するように構成してもよい。この場合には、電断前の予告演出と同一の報知態様の予告演出を実行してもよいし、電断前の予告演出と異なる報知態様の予告演出を実行してもよい。 In Example C5, the flow of the presentation when the stop operation is performed according to the contents of the operation navigation is described using Figures 277 (a) to (f) and Figures 278 (a) to (e), and the case where the stop operation is not performed according to the contents of the operation navigation is not illustrated. However, in a game in which the operation navigation and the notice presentation in the AT state are being executed, if a stop operation that does not follow the operation navigation is executed and a power outage/restoration occurs, the notice presentation may be configured not to be executed after the power is restored. This is due to a penalty for the stop operation that does not follow the operation navigation before the power outage. In contrast, in a game in which the operation navigation and the notice presentation in the AT state are being executed, even if a stop operation that does not follow the operation navigation is executed and a power outage/restoration occurs, the notice presentation may be configured to be executed after the power is restored. In this case, a notice presentation with the same notification mode as the notice presentation before the power outage may be executed, or a notice presentation with a different notification mode from the notice presentation before the power outage may be executed.

なお、AT状態の操作ナビ及び予告演出が実行されていた遊技において、操作ナビに従わない停止操作が行われ、電断/復電が発生した場合、操作ナビは、実施例C3に示すように、操作ナビの内容は不明確な報知態様(電断前と異なる報知態様)で再開してもよいし、実施例C4に示すように、操作ナビの内容が明確な報知態様(電断前と少なくとも一部が同じ報知態様)で再開してもよい。 In addition, in a game in which the operation navigation and preview performance in the AT state were being executed, if a stop operation is performed that does not follow the operation navigation and a power outage/restoration occurs, the operation navigation may be resumed in a notification mode in which the contents of the operation navigation are unclear (a notification mode different from that before the power outage) as shown in Example C3, or may be resumed in a notification mode in which the contents of the operation navigation are clear (a notification mode that is at least partially the same as that before the power outage) as shown in Example C4.

また、上述した実施例C1~C4においても予告演出を用いて実行してもよい。つまり、実施例C5の予告演出を実施例C1~C4の操作ナビと組み合わせて実行してもよい。 Also, the above-mentioned embodiments C1 to C4 may be executed using a preview effect. In other words, the preview effect of embodiment C5 may be executed in combination with the operation navigation of embodiments C1 to C4.

<実施形態Cの総括>
(1)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施形態C)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、ストップボタン137~139)と、
第一の報知(例えば、実施例C0の警告報知、実施例C1~C5の操作ナビなど)を実行可能な報知手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の報知は、或る遊技(例えば、実施例C0の推奨される停止操作が行われなかった通常状態の遊技、実施例C1~C5のAT状態で押順役に内部当選した遊技など)において実行される前記操作手段の操作順序に関する報知(例えば、推奨される停止操作の順序に関する報知の警告演出、正解の操作順序を報知する操作ナビ)となり、
前記第一の報知は、前記或る遊技において推奨される操作順序(以下、「第一の操作順序」という。)で前記操作手段を操作した場合の報知態様(例えば、実施例C0の通常遊技で警告表示が表示されない報知態様、実施例C1~C5のAT状態で操作ナビの操作済リールを示す画像が消去される報知態様など)と、該或る遊技において推奨される操作順序と異なる操作順序(以下、「第二の操作順序」という。)で該操作手段を操作した場合の報知態様(例えば、実施例C0の通常遊技で警告表示が表示される報知態様、実施例C1~C5のAT状態で操作ナビの全情報が消去される報知態様など)が、異なる報知態様であり、
前記或る遊技において、前記第一の操作順序又は前記第二の操作順序で前記操作手段が操作される場合に前記第一の報知が実行される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合において、前記複数のリールのうちの少なくとも一つのリールが回転している状態で電断し、その後復電した場合(以下、「第二の場合」という。)、復電した遊技において、前記第一の報知が開始され、該第一の報知が終了する(例えば、通常状態の実施例C0、AT状態の実施例C1~C4)、
ことを第1の基本的構成とする。
<Overview of embodiment C>
(1) As described above, according to the gaming machine (e.g., slot machine 100) of the above embodiment (e.g., embodiment C),
A plurality of reels (e.g., reels 110 to 112) on which a plurality of types of symbols are applied and which are driven to rotate;
Operation means (e.g., stop buttons 137 to 139) provided at a position where the player can operate them;
A notification means (e.g., a performance image display device 157, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, etc.) capable of executing a first notification (e.g., a warning notification in embodiment C0, an operation navigation in embodiments C1 to C5, etc.),
A gaming machine equipped with
The first notification is a notification regarding the operation sequence of the operation means executed in a certain game (for example, a game in a normal state in which the recommended stop operation of Example C0 was not performed, a game in which the push order role was internally won in the AT state of Examples C1 to C5, etc.) (for example, a warning presentation of a notification regarding the recommended stop operation sequence, an operation navigation that notifies the correct operation sequence),
The first notification is a notification mode in which the operation means is operated in the operation order recommended for the certain game (hereinafter referred to as the "first operation order") (for example, a notification mode in which a warning display is not displayed in normal play in Example C0, a notification mode in which an image showing an operated reel in the operation navigation is erased in the AT state in Examples C1 to C5, etc.) and a notification mode in which the operation means is operated in an operation order different from the operation order recommended for the certain game (hereinafter referred to as the "second operation order") (for example, a notification mode in which a warning display is displayed in normal play in Example C0, a notification mode in which all information in the operation navigation is erased in the AT state in Examples C1 to C5, etc.), which are different from each other.
In the certain game, there is a case where the first notification is executed when the operation means is operated in the first operation sequence or the second operation sequence (hereinafter referred to as the "first case");
In the first case, when power is cut off while at least one of the reels is rotating and then restored (hereinafter referred to as the "second case"), the first notification is started and then ended in the game after power is restored (for example, Example C0 in the normal state and Examples C1 to C4 in the AT state).
This is the first basic configuration.

この第1の基本的構成によれば、第一の報知を実行中に電断/復電が発生した場合、復電したときに、第一の報知を実行するので、電断前の挙動(第一の報知の実行)を遊技者に思い出せることができる。 According to this first basic configuration, if a power outage/restoration occurs while the first notification is being executed, the first notification is executed when power is restored, allowing the player to recall the behavior before the power outage (execution of the first notification).

第1の基本的構成において、
前記第二の場合において、前記第二の操作順序で前記操作手段が操作された場合、電断前の前記第一の報知の報知態様と、復電後の前記第一の報知の報知態様は、異なる報知態様である(例えば、実施例C3、C4など)
ことを好適な構成C1とする。
In the first basic configuration,
In the second case, when the operating means is operated in the second operation sequence, the notification mode of the first notification before the power outage and the notification mode of the first notification after the power restoration are different notification modes (for example, Examples C3, C4, etc.).
This is referred to as a preferred configuration C1.

好適な構成C1によれば、電断後には、電断前の報知態様とは異なる報知態様で第一の報知を実行するので、非推奨の停止操作が行われたことを遊技者に認識させることができる。 According to the preferred configuration C1, after a power outage, the first notification is executed in a different notification mode from the notification mode before the power outage, so that the player can be made aware that a non-recommended stop operation has been performed.

第1の基本的構成において、
前記第二の場合において、前記第一の操作順序で前記操作手段が操作された場合、電断前の前記第一の報知の報知態様と、復電後の前記第一の報知の報知態様は、異なる報知態様である(例えば、実施例C1の変形例、実施例C2、実施例C2の変形例など)
ことを好適な構成C2とする。
In the first basic configuration,
In the second case, when the operating means is operated in the first operation sequence, the notification mode of the first notification before the power outage and the notification mode of the first notification after the power restoration are different notification modes (for example, a modified example of Example C1, Example C2, a modified example of Example C2, etc.)
This is referred to as a preferred configuration C2.

好適な構成C2によれば、電断後には、電断前の報知態様とは異なる報知態様で第一の報知を実行するので、電断前に第一の報知が行われたことを遊技者に思い出させることができる。 According to the preferred configuration C2, after the power failure, the first notification is executed in a different notification mode from the notification mode before the power failure, so that the player can be reminded that the first notification was executed before the power failure.

第1の基本的構成、好適な構成C1又はC2において、
予告(例えば、予告演出)を実行可能な予告手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)を備え、
前記予告手段は、前記第一の場合に前記予告を実行する場合があり、
前記予告手段は、前記第二の場合において電断前に実行されていた前記予告を復電後に実行しない手段である(例えば、実施例C0、実施例C5の変形例)
ことを好適な構成C3とする。
In the first basic configuration, preferred configuration C1 or C2,
The apparatus includes a notice means (e.g., a performance image display device 157, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, etc.) capable of executing a notice (e.g., a notice performance),
The warning means may execute the warning in the first case,
The warning means is a means for not executing the warning that was executed before the power outage in the second case after the power is restored (for example, a modified example of Example C0 and Example C5).
This is referred to as a preferred configuration C3.

好適な構成C3によれば、電断/復電後、予告は再開されないので、トラブルの発生を遊技者に報知することができる。 According to the preferred configuration C3, the warning will not resume after a power outage and restoration, so the player can be notified of the occurrence of a problem.

第1の基本的構成、好適な構成C1又はC2において
予告(例えば、予告演出)を実行可能な予告手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)を備え、
前記予告手段は、前記第一の場合に前記予告を実行する場合があり、
前記予告手段は、前記第二の場合において電断前に実行されていた前記予告の少なくとも一部を復電後に再度実行する手段である(例えば、実施例C5)、
ことを好適な構成C4とする。
In the first basic configuration, the preferred configuration C1 or C2, a notice means (e.g., a performance image display device 157, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, etc.) capable of executing a notice (e.g., a notice performance) is provided,
The warning means may execute the warning in the first case,
The notice means is a means for re-executing at least a part of the notice executed before the power failure in the second case after the power is restored (for example, Example C5),
This is referred to as a preferred configuration C4.

好適な構成C4によれば、電断/復電後、予告は再開されるので、予告情報を再度遊技者に認識させることができる。 According to the preferred configuration C4, the warning resumes after a power outage and then is restored, allowing the player to once again recognize the warning information.

(2)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施形態C)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、ストップボタン137~139)と、
第一の報知(例えば、実施例C0の警告報知、実施例C1~C5の操作ナビなど)を実行可能な報知手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の報知は、或る遊技(例えば、実施例C0の推奨される停止操作が行われなかった通常状態の遊技、実施例C1~C5のAT状態で押順役に内部当選した遊技など)において実行される前記操作手段の操作順序に関する報知(例えば、推奨される停止操作の順序に関する報知の警告演出、正解の操作順序を報知する操作ナビ)であり、
前記第一の報知は、前記或る遊技において推奨される操作順序(以下、「第一の操作順序」という。)で前記操作手段を操作した場合の報知態様(例えば、実施例C0の通常遊技で警告表示が表示されない報知態様、実施例C1~C5のAT状態で操作ナビの操作済リールを示す画像が消去される報知態様など)と、該或る遊技において推奨される操作順序と異なる操作順序(以下、「第二の操作順序」という。)で該操作手段を操作した場合の報知態様(例えば、実施例C0の通常遊技で警告表示が表示される報知態様、実施例C1~C5のAT状態で操作ナビの全情報が消去される報知態様など)が、異なる報知となり、
前記或る遊技において前記第二の操作順序で前記操作手段が操作される場合に前記第一の報知が第一の報知態様(例えば、操作ナビの全情報が消去される報知態様など)で実行される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合において、前記複数のリールのうちの少なくとも一つのリールが回転している状態で電断し、その後復電した場合(以下、「第二の場合」という。)、前記第一の報知が電断前と異なる第二の報知態様(例えば、実施例C3の操作ナビの数字がない報知態様、実施例C4の操作ナビ全表示から全消去の報知態様)で開始される、
ことを第2の基本的構成とする。
(2) As described above, according to the gaming machine (e.g., slot machine 100) of the above embodiment (e.g., embodiment C),
A plurality of reels (e.g., reels 110 to 112) on which a plurality of types of symbols are applied and which are driven to rotate;
Operation means (e.g., stop buttons 137 to 139) provided at a position where the player can operate them;
A notification means (e.g., a performance image display device 157, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, etc.) capable of executing a first notification (e.g., a warning notification of embodiment C0, an operation navigation of embodiments C1 to C5, etc.),
A gaming machine equipped with
The first notification is a notification regarding the operation sequence of the operation means executed in a certain game (for example, a game in a normal state in which the recommended stop operation of Example C0 was not performed, a game in which the push order role was internally won in the AT state of Examples C1 to C5, etc.) (for example, a warning performance of a notification regarding the recommended stop operation sequence, an operation navigation that notifies the correct operation sequence),
The first notification is different in notification mode when the operation means is operated in the operation sequence recommended for the certain game (hereinafter referred to as the "first operation sequence") (for example, a notification mode in which a warning display is not displayed in normal play in Example C0, a notification mode in which an image showing an operated reel of the operation navigation is erased in the AT state in Examples C1 to C5, etc.) and a notification mode when the operation means is operated in an operation sequence different from the operation sequence recommended for the certain game (hereinafter referred to as the "second operation sequence") (for example, a notification mode in which a warning display is displayed in normal play in Example C0, a notification mode in which all information of the operation navigation is erased in the AT state in Examples C1 to C5, etc.).
In the certain game, when the operation means is operated in the second operation sequence, the first notification may be executed in a first notification mode (for example, a notification mode in which all information of the operation navigation is erased) (hereinafter referred to as the "first case");
In the first case, when power is interrupted while at least one of the reels is rotating and then restored (hereinafter referred to as the "second case"), the first notification is started in a second notification mode different from that before the power interruption (for example, the notification mode in which there are no numbers in the operation navigation in Example C3, and the notification mode in which the operation navigation is completely displayed and then completely erased in Example C4).
This is the second basic configuration.

第2の基本的構成によれば、電断後には、電断前の報知態様とは異なる報知態様で第一の報知を実行するので、非推奨の停止操作が行われたことを遊技者に認識させることができる。 According to the second basic configuration, after a power outage, the first notification is executed in a different notification mode from the notification mode before the power outage, so that the player can be made aware that a non-recommended stop operation has been performed.

第2の基本的構成において、
前記第二の場合、電断前に実行されていた前記第一の報知の少なくとも一部が復電後に前記第二の報知態様で開始される(例えば、実施例C4の操作ナビ全表示から全消去の報知態様)、
ことを好適な構成C11とする。
In the second basic configuration,
In the second case, at least a part of the first notification that was executed before the power failure is started in the second notification mode after the power is restored (for example, the notification mode of completely erasing the operation navigation from the full display in Example C4),
This is referred to as a preferred configuration C11.

好適な構成C11によれば、電断後には、電断前の第一の報知の少なくとも一部が実行されるので、電断前に第一の報知が行われたことを遊技者に思い出させることができる。 According to the preferred configuration C11, after the power outage, at least a part of the first notification given before the power outage is executed, so that the player can be reminded that the first notification was given before the power outage.

第2の基本的構成において、
前記第一の報知態様は、実行されていた報知が消去される態様を含む報知態様である、
ことを好適な構成C12とする。
In the second basic configuration,
The first notification mode is a notification mode including a mode in which a notification that has been executed is deleted.
This is referred to as a preferred configuration C12.

好適な構成C12によれば、第一の報知を消去していくことにより、非推奨の停止操作が行われたことを遊技者に認識させることができる。 According to the preferred configuration C12, the first notification can be erased to make the player aware that a non-recommended stopping operation has been performed.

第2の基本的構成、好適な構成C11又はC12において、
予告(例えば、予告演出)を実行可能な予告手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)を備え、
前記予告手段は、前記第一の場合に前記予告を実行する場合があり、
前記予告手段は、前記第二の場合において電断前に実行されていた前記予告を復電後に実行しない手段である(例えば、実施例C0、実施例C5の変形例)、
ことを好適な構成C13とする。
In the second basic configuration, preferred configurations C11 or C12,
The apparatus includes a notice means (e.g., a performance image display device 157, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, etc.) capable of executing a notice (e.g., a notice performance),
The warning means may execute the warning in the first case,
The notice means is a means for not executing the notice that was executed before the power outage in the second case after the power is restored (for example, a modified example of Example C0 and Example C5),
This is referred to as a preferred configuration C13.

好適な構成C13によれば、電断/復電後、予告は再開されないので、トラブルの発生を遊技者に報知することができる。 According to the preferred configuration C13, the warning will not resume after a power outage and restoration, so the player can be notified of the occurrence of a problem.

第2の基本的構成、好適な構成C11又はC12において、
予告(例えば、予告演出)を実行可能な予告手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)を備え、
前記予告手段は、前記第一の場合に前記予告を実行する場合があり、
前記予告手段は、前記第二の場合において電断前に実行されていた前記予告の少なくとも一部を復電後に再度実行する手段である(例えば、実施例C5)、
ことを好適な構成C14とする。
In the second basic configuration, preferred configurations C11 or C12,
The apparatus includes a notice means (e.g., a performance image display device 157, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, etc.) capable of executing a notice (e.g., a notice performance),
The warning means may execute the warning in the first case,
The notice means is a means for re-executing at least a part of the notice executed before the power failure in the second case after the power is restored (for example, Example C5),
This is referred to as a preferred configuration C14.

好適な構成C14によれば、電断/復電後、予告は再開されるので、予告情報を再度遊技者に認識させることができる。 According to the preferred configuration C14, the warning resumes after a power outage and then is restored, allowing the player to once again recognize the warning information.

(3)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施形態C)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、ストップボタン137~139)と、
第一の報知(例えば、実施例C0の警告報知、実施例C1~C5の操作ナビなど)を実行可能な報知手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の報知は、或る遊技(例えば、実施例C0の推奨される停止操作が行われなかった通常状態の遊技、実施例C1~C5のAT状態で押順役に内部当選した遊技など)において実行される前記操作手段の操作順序に関する報知(例えば、推奨される停止操作の順序に関する報知の警告演出、正解の操作順序を報知する操作ナビ)であり、
前記第一の報知は、前記或る遊技において推奨される操作順序(以下、「第一の操作順序」という。)で前記操作手段を操作した場合の報知態様(例えば、実施例C0の通常遊技で警告表示が表示されない報知態様、実施例C1~C5のAT状態で操作ナビの操作済リールを示す画像が消去される報知態様など)と、該或る遊技において推奨される操作順序と異なる操作順序(以下、「第二の操作順序」という。)で該操作手段を操作した場合の報知態様(例えば、実施例C0の通常遊技で警告表示が表示される報知態様、実施例C1~C5のAT状態で操作ナビの全情報が消去される報知態様など)が、異なる報知となり、
前記或る遊技において、前記第一の操作順序で前記操作手段が操作される場合に前記第一の報知が第一の報知態様(例えば、操作済リールを示す画像が消去される報知態様など)で実行される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合において、前記複数のリールのうちの少なくとも一つのリールが回転している状態で電断し、その後復電した場合(以下、「第二の場合」という。)、前記第一の報知が電断前と異なる第二の報知態様(例えば、実施例C1の変形例の操作ナビの丸の大きさが異なる報知態様、実施例C4の操作ナビ全表示から操作済消去の報知態様)で開始される、
ことを第3の基本的構成とする。
(3) As described above, according to the gaming machine (e.g., slot machine 100) of the above embodiment (e.g., embodiment C),
A plurality of reels (e.g., reels 110 to 112) on which a plurality of types of symbols are applied and which are driven to rotate;
Operation means (e.g., stop buttons 137 to 139) provided at a position where the player can operate them;
A notification means (e.g., a performance image display device 157, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, etc.) capable of executing a first notification (e.g., a warning notification of embodiment C0, an operation navigation of embodiments C1 to C5, etc.),
A gaming machine equipped with
The first notification is a notification regarding the operation sequence of the operation means executed in a certain game (for example, a game in a normal state in which the recommended stop operation of Example C0 was not performed, a game in which the push order role was internally won in the AT state of Examples C1 to C5, etc.) (for example, a warning performance of a notification regarding the recommended stop operation sequence, an operation navigation that notifies the correct operation sequence),
The first notification is different in notification mode when the operation means is operated in the operation sequence recommended for the certain game (hereinafter referred to as the "first operation sequence") (for example, a notification mode in which a warning display is not displayed in normal play in Example C0, a notification mode in which an image showing an operated reel of the operation navigation is erased in the AT state in Examples C1 to C5, etc.) and a notification mode when the operation means is operated in an operation sequence different from the operation sequence recommended for the certain game (hereinafter referred to as the "second operation sequence") (for example, a notification mode in which a warning display is displayed in normal play in Example C0, a notification mode in which all information of the operation navigation is erased in the AT state in Examples C1 to C5, etc.).
In the certain game, when the operation means is operated in the first operation sequence, the first notification may be executed in a first notification mode (for example, a notification mode in which an image showing an operated reel is erased) (hereinafter referred to as the "first case");
In the first case, when power is interrupted while at least one of the reels is rotating and then restored (hereinafter referred to as the "second case"), the first notification is started in a second notification mode different from that before the power interruption (for example, a notification mode in which the size of the operation navigation circle is different in the modified example of embodiment C1, and a notification mode in which the operation navigation is completely displayed and then erased as "operated" in embodiment C4).
This is the third basic configuration.

第3の基本的構成によれば、第一の報知を実行中に電断/復電が発生した場合、復電したときに、第一の報知を実行するので、電断前の挙動(第一の報知の実行)を遊技者に思い出せることができる。 According to the third basic configuration, if a power outage/restoration occurs while the first notification is being executed, the first notification is executed when power is restored, allowing the player to recall the behavior before the power outage (execution of the first notification).

第3の基本的構成において、
前記第二の場合、電断前に実行されていた前記第一の報知の少なくとも一部が復電後に前記第二の報知態様で開始される(例えば、実施例C1の変形例、実施例C2など)、
ことを好適な構成C21とする。
In the third basic configuration,
In the second case, at least a part of the first notification that was executed before the power failure is started in the second notification mode after the power is restored (for example, a modified example of Example C1, Example C2, etc.),
This is referred to as a preferred configuration C21.

好適な構成C21によれば、電断後には、電断前の第一の報知の少なくとも一部が実行されるので、電断前に第一の報知が行われたことを遊技者に思い出させることができる。 According to the preferred configuration C21, after the power outage, at least a part of the first notification given before the power outage is executed, so that the player can be reminded that the first notification was given before the power outage.

第3の基本的構成において、
前記第一の報知態様は、実行されていた報知が消去される態様を含む報知態様である、
ことを好適な構成C22とする。
In the third basic configuration,
The first notification mode is a notification mode including a mode in which a notification that has been executed is deleted.
This is referred to as a preferred configuration C22.

好適な構成C22によれば、第一の報知を消去していくことにより、停止操作が行われたことを遊技者に認識させることができる。 According to the preferred configuration C22, the first notification is gradually erased, thereby making the player aware that a stop operation has been performed.

第3の基本的構成、好適な構成C21又はC22において、
予告(例えば、予告演出)を実行可能な予告手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)を備え、
前記予告手段は、前記第一の場合に前記予告を実行する場合があり、
前記予告手段は、前記第二の場合において電断前に実行されていた前記予告を復電後に実行しない手段である(例えば、実施例C0、実施例C5の変形例)、
ことを好適な構成C23とする。
In the third basic configuration, preferred configurations C21 or C22,
The apparatus includes a notice means (e.g., a performance image display device 157, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, etc.) capable of executing a notice (e.g., a notice performance),
The warning means may execute the warning in the first case,
The notice means is a means for not executing the notice that was executed before the power outage in the second case after the power is restored (for example, a modified example of Example C0 and Example C5),
This is referred to as a preferred configuration C23.

好適な構成C23によれば、電断/復電後、予告は再開されないので、トラブルの発生を遊技者に報知することができる。 According to the preferred configuration C23, the warning will not resume after a power outage and restoration, so the player can be notified of the occurrence of a problem.

第3の基本的構成、好適な構成C21又はC22において、 請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技台であって、
予告(例えば、予告演出)を実行可能な予告手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)を備え、
前記予告手段は、前記第一の場合に前記予告を実行する場合があり、
前記予告手段は、前記第二の場合において電断前に実行されていた前記予告の少なくとも一部を復電後に再度実行する手段である(例えば、実施例C5)、
ことを好適な構成C24とする。
In the third basic configuration, preferred configurations C21 and C22, the gaming machine according to any one of claims 1 to 3 is
The apparatus includes a notice means (e.g., a performance image display device 157, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, etc.) capable of executing a notice (e.g., a notice performance),
The warning means may execute the warning in the first case,
The notice means is a means for re-executing at least a part of the notice executed before the power failure in the second case after the power is restored (for example, Example C5),
This is referred to as a preferred configuration C24.

好適な構成C24によれば、電断/復電後、予告は再開されるので、予告情報を再度遊技者に認識させることができる。 According to the preferred configuration C24, the warning resumes after a power outage and then is restored, allowing the player to once again recognize the warning information.

(4)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施形態C)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、ストップボタン137~139)と、
第一の報知(例えば、実施例C0の警告報知、実施例C1~C5の操作ナビなど)を実行可能な報知手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の報知は、或る遊技(例えば、実施例C0の推奨される停止操作が行われなかった通常状態の遊技、実施例C1~C5のAT状態で押順役に内部当選した遊技など)において実行される前記操作手段の操作順序に関する報知(例えば、推奨される停止操作の順序に関する報知の警告演出、正解の操作順序を報知する操作ナビ)であり、
前記第一の報知は、前記或る遊技において推奨される操作順序(以下、「第一の操作順序」という。)で前記操作手段を操作した場合の報知態様(例えば、実施例C0の通常遊技で警告表示が表示されない報知態様、実施例C1~C5のAT状態で操作ナビの操作済リールを示す画像が消去される報知態様など)と、該或る遊技において推奨される操作順序と異なる操作順序(以下、「第二の操作順序」という。)で該操作手段を操作した場合の報知態様(例えば、実施例C0の通常遊技で警告表示が表示される報知態様、実施例C1~C5のAT状態で操作ナビの全情報が消去される報知態様など)が、異なる報知となり、
前記或る遊技において、前記第二の操作順序で前記操作手段が操作される場合に前記第一の報知が第一の報知態様(例えば、操作ナビの全情報が消去される報知態様など)で実行される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合において、前記複数のリールのうちの少なくとも一つのリールが回転している状態で電断し、その後復電した場合(以下、「第二の場合」という。)、前記第一の報知が実行されている期間と前記第一の報知が実行されていない期間がある(例えば、実施例C4、C5)、
ことを第4の基本的構成とする。
(4) As described above, according to the gaming machine (e.g., slot machine 100) of the above embodiment (e.g., embodiment C),
A plurality of reels (e.g., reels 110 to 112) on which a plurality of types of symbols are applied and which are driven to rotate;
Operation means (e.g., stop buttons 137 to 139) provided at a position where the player can operate them;
A notification means (e.g., a performance image display device 157, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, etc.) capable of executing a first notification (e.g., a warning notification in embodiment C0, an operation navigation in embodiments C1 to C5, etc.);
A gaming machine equipped with
The first notification is a notification regarding the operation sequence of the operation means executed in a certain game (for example, a game in a normal state in which the recommended stop operation of Example C0 was not performed, a game in which the push order role was internally won in the AT state of Examples C1 to C5, etc.) (for example, a warning performance of a notification regarding the recommended stop operation sequence, an operation navigation that notifies the correct operation sequence),
The first notification is different in notification mode when the operation means is operated in the operation sequence recommended for the certain game (hereinafter referred to as the "first operation sequence") (for example, a notification mode in which a warning display is not displayed in normal play in Example C0, a notification mode in which an image showing an operated reel of the operation navigation is erased in the AT state in Examples C1 to C5, etc.) and a notification mode when the operation means is operated in an operation sequence different from the operation sequence recommended for the certain game (hereinafter referred to as the "second operation sequence") (for example, a notification mode in which a warning display is displayed in normal play in Example C0, a notification mode in which all information of the operation navigation is erased in the AT state in Examples C1 to C5, etc.).
In the certain game, when the operation means is operated in the second operation sequence, the first notification may be executed in a first notification mode (for example, a notification mode in which all information of the operation navigation is erased) (hereinafter referred to as the "first case");
In the first case, when power is cut off while at least one of the reels is rotating and then restored (hereinafter referred to as the "second case"), there is a period during which the first notification is executed and a period during which the first notification is not executed (e.g., Examples C4 and C5).
This is the fourth basic configuration.

第4の基本的構成によれば、電断後には、第一の報知が実行されている期間と第一の報知が実行されていない期間があることにより、非推奨の停止操作が行われたことを遊技者に認識させることができる。 According to the fourth basic configuration, after a power outage, there are periods during which the first notification is executed and periods during which the first notification is not executed, which allows the player to recognize that a non-recommended stop operation has been performed.

第4の基本的構成において、
前記第二の場合、復電後から次の遊技の投入操作までの期間は、前記第一の報知が実行されている期間の後に前記第一の報知が実行されていない期間になる、
ことを好適な構成C31とする。
In the fourth basic configuration,
In the second case, the period from the time when power is restored until the next game input operation is a period during which the first notification is executed followed by a period during which the first notification is not executed.
This is referred to as a preferred configuration C31.

好適な構成C31によれば、次の遊技に臨む遊技者の気持ちを切り替えさせることができる。 The preferred configuration C31 allows the player to change his or her mindset for the next game.

第4の基本的構成において、
前記第一の報知態様は、実行されていた報知が消去される態様を含む報知態様である、
ことを好適な構成C32とする。
In the fourth basic configuration,
The first notification mode is a notification mode including a mode in which a notification that has been executed is deleted.
This is referred to as a preferred configuration C32.

好適な構成C32によれば、第一の報知を消去していくことにより、非推奨の停止操作が行われたことを遊技者に認識させることができる。 According to the preferred configuration C32, the first notification can be erased to make the player aware that a non-recommended stopping operation has been performed.

第4の基本的構成、好適な構成C31又はC32において、
予告(例えば、予告演出)を実行可能な予告手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)を備え、
前記予告手段は、前記第一の場合に前記予告を実行する場合があり、
前記予告手段は、前記第二の場合において電断前に実行されていた前記予告を復電後に実行しない手段である(例えば、実施例C0、実施例C5の変形例)、
ことを好適な構成C33とする。
In the fourth basic configuration, preferred configurations C31 or C32,
The apparatus includes a notice means (e.g., a performance image display device 157, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, etc.) capable of executing a notice (e.g., a notice performance),
The warning means may execute the warning in the first case,
The notice means is a means for not executing the notice that was executed before the power outage in the second case after the power is restored (for example, a modified example of Example C0 and Example C5),
This is referred to as a preferred configuration C33.

好適な構成C33によれば、電断/復電後、予告は再開されないので、トラブルの発生を遊技者に報知することができる。 According to the preferred configuration C33, the warning will not resume after a power outage and restoration, so the player can be notified of the occurrence of a problem.

第4の基本的構成、好適な構成C31又はC32において、
予告(例えば、予告演出)を実行可能な予告手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)を備え、
前記予告手段は、前記第一の場合に前記予告を実行する場合があり、
前記予告手段は、前記第二の場合において電断前に実行されていた前記予告の少なくとも一部を復電後に再度実行する手段である(例えば、実施例C5)、
ことを好適な構成C34とする。
In the fourth basic configuration, preferred configurations C31 or C32,
The apparatus includes a notice means (e.g., a performance image display device 157, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, etc.) capable of executing a notice (e.g., a notice performance),
The warning means may execute the warning in the first case,
The notice means is a means for re-executing at least a part of the notice executed before the power outage in the second case after the power is restored (for example, Example C5),
This is referred to as a preferred configuration C34.

好適な構成C34によれば、電断/復電後、予告は再開されるので、予告情報を再度遊技者に認識させることができる。 According to the preferred configuration C34, the warning resumes after a power outage and then is restored, allowing the player to once again recognize the warning information.

(5)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施形態C)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、ストップボタン137~139)と、
第一の報知(例えば、実施例C0の警告報知、実施例C1~C5の操作ナビなど)を実行可能な報知手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の報知は、或る遊技(例えば、実施例C0の推奨される停止操作が行われなかった通常状態の遊技、実施例C1~C5のAT状態で押順役に内部当選した遊技など)において実行される前記操作手段の操作順序に関する報知(例えば、推奨される停止操作の順序に関する報知の警告演出、正解の操作順序を報知する操作ナビ)であり、
前記第一の報知は、前記或る遊技において推奨される操作順序(以下、「第一の操作順序」という。)で前記操作手段を操作した場合の報知態様(例えば、実施例C0の通常遊技で警告表示が表示されない報知態様、実施例C1~C5のAT状態で操作ナビの操作済リールを示す画像が消去される報知態様など)と、該或る遊技において推奨される操作順序と異なる操作順序(以下、「第二の操作順序」という。)で該操作手段を操作した場合の報知態様(例えば、実施例C0の通常遊技で警告表示が表示される報知態様、実施例C1~C5のAT状態で操作ナビの全情報が消去される報知態様など)が、異なる報知となり、、
前記或る遊技において前記第一の操作順序又は前記第二の操作順序で前記操作手段が操作される場合に前記第一の報知が実行される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合において、前記複数のリールのうちの少なくとも一つのリールが回転している状態で電断し、その後復電した場合(以下、「第二の場合」という。)、前記第一の報知が或る態様で開始され、前記操作手段が操作されたことに関連して該或る態様が変化する(例えば、実施例C0、実施例C1~C2、C5)、
ことを第5の基本的構成とする。
(5) As described above, according to the gaming machine (e.g., slot machine 100) of the above embodiment (e.g., embodiment C),
A plurality of reels (e.g., reels 110 to 112) on which a plurality of types of symbols are applied and which are driven to rotate;
Operation means (e.g., stop buttons 137 to 139) provided at a position where the player can operate them;
A notification means (e.g., a performance image display device 157, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, etc.) capable of executing a first notification (e.g., a warning notification in embodiment C0, an operation navigation in embodiments C1 to C5, etc.);
A gaming machine equipped with
The first notification is a notification regarding the operation sequence of the operation means executed in a certain game (for example, a game in a normal state in which the recommended stop operation of Example C0 was not performed, a game in which the push order role was internally won in the AT state of Examples C1 to C5, etc.) (for example, a warning performance of a notification regarding the recommended stop operation sequence, an operation navigation that notifies the correct operation sequence),
The first notification is different in notification mode when the operation means is operated in the operation sequence recommended for the certain game (hereinafter referred to as the "first operation sequence") (for example, a notification mode in which a warning display is not displayed in normal play in Example C0, a notification mode in which an image showing an operated reel in the operation navigation is erased in the AT state in Examples C1 to C5, etc.) and a notification mode when the operation means is operated in an operation sequence different from the operation sequence recommended for the certain game (hereinafter referred to as the "second operation sequence") (for example, a notification mode in which a warning display is displayed in normal play in Example C0, a notification mode in which all information in the operation navigation is erased in the AT state in Examples C1 to C5, etc.),
In the certain game, there is a case where the first notification is executed when the operation means is operated in the first operation sequence or the second operation sequence (hereinafter referred to as the "first case");
In the first case, when power is interrupted while at least one of the reels is rotating and then restored (hereinafter referred to as the "second case"), the first notification is started in a certain manner, and the certain manner changes in relation to the operation of the operating means (for example, Example C0, Examples C1 to C2, and C5).
This is the fifth basic configuration.

第5の基本的構成によれば、第一の報知を実行中に電断/復電が発生した場合、復電したときに、第一の報知を再開させ、かつ操作に関連して報知態様を変化させるので、遊技者を第一の報知に注目させることができる。 According to the fifth basic configuration, if a power outage/restoration occurs while the first notification is being executed, the first notification is resumed when power is restored, and the notification mode is changed in relation to the operation, so that the player can focus on the first notification.

第5の基本的構成において、
前記第二の場合、前記操作手段が操作されたことに関連して前記第一の報知が消去される、
ことを好適な構成C41とする。
In the fifth basic configuration,
In the second case, the first notification is erased in association with the operation of the operating means.
This is referred to as a preferred configuration C41.

好適な構成C41によれば、第一の報知を消去していくことにより、操作が行われていることを遊技者に認識させることができる。 According to the preferred configuration C41, the first notification is gradually erased, allowing the player to recognize that an operation is being performed.

第5の基本的構成又は好適な構成C41において、
予告(例えば、予告演出)を実行可能な予告手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)を備え、
前記予告手段は、前記第一の場合に前記予告を実行する場合があり、
前記予告手段は、前記第二の場合において電断前に実行されていた前記予告を復電後に実行しない手段である(例えば、実施例C0、実施例C5の変形例)、
ことを好適な構成C42とする。
In the fifth basic or preferred configuration C41,
The apparatus includes a notice means (e.g., a performance image display device 157, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, etc.) capable of executing a notice (e.g., a notice performance),
The warning means may execute the warning in the first case,
The notice means is a means for not executing the notice that was executed before the power outage in the second case after the power is restored (for example, a modified example of Example C0 and Example C5),
This is referred to as a preferred configuration C42.

好適な構成C42によれば、電断/復電後、予告は再開されないので、トラブルの発生を遊技者に報知することができる。 According to the preferred configuration C42, the warning will not resume after a power outage and restoration, so the player can be notified of the occurrence of a problem.

第5の基本的構成又は好適な構成C41において、
予告(例えば、予告演出)を実行可能な予告手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)を備え、
前記予告手段は、前記第一の場合に前記予告を実行する場合があり、
前記予告手段は、前記第二の場合において電断前に実行されていた前記予告の少なくとも一部を復電後に再度実行する手段である(例えば、実施例C5)、
ことを好適な構成C43とする。
In the fifth basic or preferred configuration C41,
The apparatus includes a notice means (e.g., a performance image display device 157, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, etc.) capable of executing a notice (e.g., a notice performance),
The warning means may execute the warning in the first case,
The notice means is a means for re-executing at least a part of the notice executed before the power failure in the second case after the power is restored (for example, Example C5),
This is referred to as a preferred configuration C43.

好適な構成C43によれば、電断/復電後、予告は再開されるので、予告情報を再度遊技者に認識させることができる。 According to the preferred configuration C43, the warning resumes after a power outage and then is restored, allowing the player to once again recognize the warning information.

(6)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施形態C)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
前記複数のリールを個別に停止させる複数の操作手段(例えば、ストップボタン137~139)と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の表示(例えば、警告表示、操作ナビ)であり、
前記複数種類の表示の内の一の種類の表示は、第二の表示(例えば、復旧表示)であり、
前記第一の表示と前記第二の表示は、異なる種類の表示であり、
前記第一の表示は、或る遊技(例えば、実施例C0の推奨される停止操作が行われなかった通常状態の遊技、実施例C1~C5のAT状態で押順役に内部当選した遊技など)において前記操作手段の操作順序に関連して表示される表示(例えば、推奨される停止操作の順序に関する報知の警告演出、正解の操作順序を報知する操作ナビ)であり、
前記第一の表示は、前記複数のリールのうちの少なくとも一つのリールが回転している状態で電断が発生し、その後復電した場合(以下、「第一の場合」という。)に表示される表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の場合における電断前にも表示される場合があり、
前記第二の表示は、前記第一の場合に表示される表示であり、
前記表示手段は、前記第二の表示が表示開始されている状態で前記第一の表示を開始する手段であり、
前記第一の表示と前記第二の表示の表示期間が重複する場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第二の場合において、前記第一の表示が前記第二の表示の手前側に表示される(例えば、実施例C0~C5)、
ことを第6の基本的構成とする。
(6) As described above, according to the gaming machine (e.g., slot machine 100) of the above embodiment (e.g., embodiment C),
A plurality of reels (e.g., reels 110 to 112) on which a plurality of types of symbols are applied and which are driven to rotate;
A plurality of operating means (e.g., stop buttons 137 to 139) for individually stopping the plurality of reels;
A display means capable of displaying a plurality of types of displays (e.g., a performance image display device 157, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500),
A gaming machine equipped with
One type of display among the plurality of types of displays is a first display (e.g., a warning display, an operation navigation),
One type of display among the plurality of types of displays is a second display (e.g., a restoration display),
the first representation and the second representation are different types of representations;
The first display is a display (e.g., a warning display for informing about the recommended sequence of stop operations, an operation navigation for informing about the correct sequence of operations) displayed in relation to the operation sequence of the operation means in a certain game (e.g., a game in a normal state in which the recommended stop operation of Example C0 was not performed, a game in which the push order role was internally won in the AT state of Examples C1 to C5, etc.),
The first display is a display that is displayed when a power outage occurs while at least one of the reels is spinning and then the power is restored (hereinafter referred to as the "first case");
The first display may be displayed even before the power is cut off in the first case,
the second display is a display displayed in the first case,
the display means is means for starting the first display in a state in which the second display has been started,
There is a case where the display periods of the first display and the second display overlap (hereinafter referred to as the "second case");
In the second case, the first display is displayed in front of the second display (e.g., Examples C0 to C5).
This is the sixth basic configuration.

第6の基本的構成によれば、電断という異常事態の発生を強調報知しつつ、操作手段の操作順序に関連した情報を遊技者に把握させることができる。 The sixth basic configuration allows the player to understand information related to the order in which the operating means are operated while emphasizing the occurrence of an abnormality such as a power outage.

第6の基本的構成において、
前記第二の場合において、第一の表示が終了した後で第二の表示が終了する、
ことを好適な構成C51とする。
In the sixth basic configuration,
In the second case, the second display ends after the first display ends.
This is referred to as a preferred configuration C51.

好適な構成C51によれば、第二の表示の表示期間を第一の表示よりも長くしているので、第二の表示の報知内容を強調することができる。 According to the preferred configuration C51, the display period of the second display is longer than that of the first display, so that the notification content of the second display can be emphasized.

第6の基本的構成において、
前記第一の場合において復電後に表示される前記第一の表示は、消失する動画として構成されている、
ことを好適な構成C52とする。
In the sixth basic configuration,
In the first case, the first display displayed after power recovery is configured as a disappearing moving image.
This is referred to as a preferred configuration C52.

好適な構成C52によれば、遊技が進行していることを遊技者に認識させることができる。 The preferred configuration C52 allows the player to recognize that the game is progressing.

第6の基本的構成において、
遊技価値を投入するための第二の操作手段(例えば、ベットボタン130~132)と、
前記複数のリールを回転させるための第三の操作手段(例えば、スタートレバー135)と、
を備え、
前記第一の表示は、前記操作手段の操作に関連して終了し、
前記第二の表示は、前記第二の操作手段又は前記第三の操作手段の操作に関連して終了する(例えば、実施例C0~C5)、
ことを好適な構成C53とする。
In the sixth basic configuration,
A second operating means (e.g., bet buttons 130 to 132) for inputting gaming value;
a third operating means (e.g., a start lever 135) for rotating the plurality of reels;
Equipped with
the first display is ended in response to an operation of the operating means;
The second display ends in association with the operation of the second operating means or the third operating means (for example, Examples C0 to C5).
This is referred to as a preferred configuration C53.

好適な構成C53によれば、第一の表示及び第二の表示を遊技者の操作に基づいて終了するので、遊技者のタイミングで終了させることができる。 According to the preferred configuration C53, the first display and the second display are terminated based on the player's operation, so they can be terminated at the player's timing.

第6の基本的構成、好適な構成C51、C52又はC53において、
予告(例えば、予告演出)を実行可能な予告手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)を備え、
前記予告手段は、前記或る遊技において前記予告を実行する手段であり、
前記予告手段は、前記第一の場合において電断前に実行されていた前記予告を復電後に実行しない手段である(例えば、実施例C0、実施例C5の変形例)、
ことを好適な構成C54とする。
In the sixth basic configuration, preferred configurations C51, C52 or C53,
The apparatus includes a notice means (e.g., a performance image display device 157, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, etc.) capable of executing a notice (e.g., a notice performance),
The notification means is a means for executing the notification in the certain game,
The notice means is a means for not executing the notice that was executed before the power outage in the first case after the power is restored (for example, a modified example of Example C0 and Example C5),
This is referred to as a preferred configuration C54.

好適な構成C54によれば、電断/復電後、予告は再開されないので、トラブルの発生を遊技者に報知することができる。 According to the preferred configuration C54, the warning will not resume after a power outage and restoration, so the player can be notified of the occurrence of a problem.

(7)以上述べたように、上記実施形態(例えば、実施形態C)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
前記複数のリールを個別に停止させる複数の操作手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500)と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の表示(例えば、警告表示、操作ナビ)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の表示(例えば、復旧表示)であり、
前記第一の表示と前記第二の表示は、異なる種類の表示であり、
前記第一の表示は、或る遊技(例えば、実施例C0の推奨される停止操作が行われなかった通常状態の遊技、実施例C1~C5のAT状態で押順役に内部当選した遊技など)において前記操作手段の操作順序に関連して表示される表示(例えば、推奨される停止操作の順序に関する報知の警告演出、正解の操作順序を報知する操作ナビ)であり、
前記第一の表示は、前記複数のリールのうちの少なくとも一つのリールが回転している状態で電断が発生し、その後復電した場合(以下、「第一の場合」という。)に表示される表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の場合における電断前にも表示される場合があり、
前記第二の表示は、前記第一の場合に表示される表示であり、
前記表示手段は、前記第二の表示が表示開始されている状態で前記第一の表示を開始する手段であり、
前記第一の場合において、復電後に前記第一の表示が表示されている期間よりも該復電後に前記第二の表示が表示されている期間の方が長い期間である(例えば、実施例C0~C5)、
ことを第7の基本的構成とする。
(7) As described above, according to the gaming machine (e.g., slot machine 100) of the above embodiment (e.g., embodiment C),
A plurality of reels (e.g., reels 110 to 112) on which a plurality of types of symbols are applied and which are driven to rotate;
A plurality of operation means (e.g., a performance image display device 157, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500) for individually stopping the plurality of reels;
A display means capable of displaying a plurality of types of displays (e.g., a performance image display device 157, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500),
A gaming machine equipped with
One type of display among the plurality of types of displays is a first display (e.g., a warning display, an operation navigation),
one type of display among the plurality of types of displays is a second display (e.g., a recovery display);
the first representation and the second representation are different types of representations;
The first display is a display (e.g., a warning display for notifying the user of the recommended sequence of stop operations, an operation navigation for notifying the user of the correct sequence of operations) displayed in relation to the sequence of operations of the operation means in a certain game (e.g., a game in a normal state in which the recommended stop operation of Example C0 was not performed, a game in which the user has internally won the push order role in the AT state of Examples C1 to C5, etc.),
The first display is a display that is displayed when a power outage occurs while at least one of the reels is spinning and then the power is restored (hereinafter referred to as the "first case");
The first display may be displayed even before the power is cut off in the first case,
the second display is a display displayed in the first case,
the display means is means for starting the first display in a state in which the second display has been started,
In the first case, the period during which the second display is displayed after power recovery is longer than the period during which the first display is displayed after power recovery (e.g., Examples C0 to C5).
This is the seventh basic configuration.

第7の基本的構成によれば、復電後に第一の表示が表示されている期間よりも第二の表示が表示されている期間の方が長いので、電断という異常事態の発生を強調して報知することができる。操作手段の操作順序に関連した情報を遊技者に把握させることができる。 According to the seventh basic configuration, the period during which the second display is displayed after power is restored is longer than the period during which the first display is displayed, so that the occurrence of an abnormality, such as a power outage, can be emphasized and notified. This allows the player to understand information related to the order in which the operating means are operated.

第7の基本的構成において、
前記第一の表示と前記第二の表示の表示期間が重複する場合には、第一の表示が終了した後で第二の表示が終了する(例えば、実施例C0~C5)、
ことを好適な構成C61とする。
In the seventh basic configuration,
When the display periods of the first display and the second display overlap, the second display ends after the first display ends (for example, Examples C0 to C5).
This is referred to as a preferred configuration C61.

好適な構成C61によれば、第二の表示の報知内容を強調することができる。 According to the preferred configuration C61, the notification content of the second display can be emphasized.

第7の基本的構成において、
前記第一の場合において復電後に表示される前記第一の表示は、消失する動画として構成されている、
ことを好適な構成C62とする。
In the seventh basic configuration,
In the first case, the first display displayed after power recovery is configured as a disappearing moving image.
This is referred to as a preferred configuration C62.

好適な構成C62によれば、遊技が進行していることを遊技者に認識させることができる。 The preferred configuration C62 allows the player to recognize that the game is progressing.

第7の基本的構成において、
遊技価値を投入するための第二の操作手段(例えば、ベットボタン130~132)と、
前記複数のリールを回転させるための第三の操作手段(例えば、スタートレバー135)と、
を備え、
前記第一の表示は、前記操作手段の操作に関連して終了し、
前記第二の表示は、前記第二の操作手段又は前記第三の操作手段の操作に関連して終了する(例えば、実施例C0~C5)、
ことを好適な構成C63とする。
In the seventh basic configuration,
A second operating means (e.g., bet buttons 130 to 132) for inputting gaming value;
a third operating means (e.g., a start lever 135) for rotating the plurality of reels;
Equipped with
the first display is ended in response to an operation of the operating means;
The second display ends in association with the operation of the second operating means or the third operating means (for example, Examples C0 to C5).
This is referred to as a preferred configuration C63.

好適な構成C63によれば、第一の表示及び第二の表示を遊技者の操作に基づいて終了するので、遊技者のタイミングで終了させることができる。 According to the preferred configuration C63, the first display and the second display are terminated based on the player's operation, so they can be terminated at the player's timing.

第7の基本的構成、好適な構成C61、C62又はC63において、
予告(例えば、予告演出)を実行可能な予告手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)を備え、
前記予告手段は、前記或る遊技において前記予告を実行する手段であり、
前記予告手段は、前記第一の場合において電断前に実行されていた前記予告を復電後に実行しない手段である(例えば、実施例C0、実施例C5の変形例)、
ことを好適な構成C64とする。
In the seventh basic configuration, preferred configurations C61, C62 or C63,
The apparatus includes a notice means (e.g., a performance image display device 157, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, etc.) capable of executing a notice (e.g., a notice performance),
The notification means is a means for executing the notification in the certain game,
The notice means is a means for not executing the notice that was executed before the power outage in the first case after the power is restored (for example, a modified example of Example C0 and Example C5),
This is referred to as a preferred configuration C64.

好適な構成C64によれば、電断/復電後、予告は再開されないので、トラブルの発生を遊技者に報知することができる。 According to the preferred configuration C64, the warning does not resume after a power outage and restoration, so the player can be notified of the occurrence of a problem.

<その他遊技台>
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合の遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり(以下、遊技価値ともいう)、遊技価値の投入は、所定の外部装置(貸出しされたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能や、入賞によって獲得されたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能を備えた電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技価値の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
<Other gaming machines>
In addition, the slot machine may be a slot machine that does not use medals and only exchanges electronic data, in which case the gaming medium includes electronic data equivalent to medals (hereinafter also referred to as gaming value), and the input of gaming value includes inputting electronic data from a specified external device (an electronic storage device having a function capable of electronically storing the number of medals loaned and the number of medals won by winning), and the payout of gaming value includes outputting the electronic data to the specified external device (electronic storage device).

以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-mentioned embodiments, and various modifications and changes can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention, and such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Furthermore, the actions and effects described in the embodiments of the invention are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments of the present invention.

本発明に係る遊技台は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に適用することができる。 The gaming machine according to the present invention can be applied to gaming machines such as pinball gaming machines (pachinko machines), reel gaming machines (slot machines), enclosed gaming machines, or medal-less slot machines.

100 スロットマシン
110~112 リール
113 図柄表示窓
130~132 ベットボタン
135 スタートレバー
137~139 ストップボタン
156 演出ボタン
157 演出画像表示装置(液晶表示装置)
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machine 110-112 reel 113 pattern display window 130-132 bet button 135 start lever 137-139 stop button 156 performance button 157 performance image display device (liquid crystal display device)
300 Main control unit 400 First sub-control unit 500 Second sub-control unit

Claims (4)

ベースに固定可能な第一の部材と、
前記第一の部材の少なくとも一部を覆うことが可能な第二の部材と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の部材は、複数の第一の貫通孔と、該第一の貫通孔とは異なる複数の第二の貫通孔を備え、
前記第二の部材は、複数の第三の貫通孔を備え、
前記第一の貫通孔は、前記第一の部材および前記第二の部材のうちの該第一の部材を前記ベースに固定する際に用いられる貫通孔であり、
前記第二の貫通孔および前記第三の貫通孔は、前記第一の部材および前記第二の部材の両方を前記ベースに固定する際に用いられる貫通孔であり、
前記複数の第一の貫通孔と該複数の第一の貫通孔の両隣の前記第二の貫通孔を仮想の直線で結ぶと仮想の四角形が形成されるように構成されており、
前記複数の第一の貫通孔は、前記仮想の四角形の対角線の端部の頂点に配置されるように構成されており、
前記第一の部材および前記第二の部材が前記ベースに固定された状態で、該第二の部材の一部が該ベースに設けられた支持部に当接することで、該第二の部材と該ベースとの間に空間が形成されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
a first member securable to a base;
a second member capable of covering at least a portion of the first member;
A gaming machine equipped with
the first member includes a plurality of first through holes and a plurality of second through holes different from the first through holes;
the second member includes a plurality of third through holes;
the first through hole is a through hole used when fixing the first member of the first member and the second member to the base,
the second through hole and the third through hole are through holes used when fixing both the first member and the second member to the base,
a virtual rectangle is formed by connecting the plurality of first through holes and the second through holes adjacent to both sides of the plurality of first through holes with virtual straight lines,
the plurality of first through holes are configured to be arranged at vertices at ends of diagonals of the imaginary rectangle,
With the first member and the second member fixed to the base, a part of the second member abuts against a support portion provided on the base, so that a space is formed between the second member and the base.
A gaming machine characterized by:
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一の部材は、第一の固定手段と第二の固定手段によって前記ベースに固定可能に構成されており、
前記第二の部材は、前記第二の固定手段によって前記ベースに固定可能に構成されており、
前記第一の部材および前記第二の部材が前記ベースに固定された状態(以下、「第一の状態」という。)では、該第一の部材の前記第一の貫通孔は該第二の部材によって覆われることがないように構成されており、
前記第一の状態では、前記第一の固定手段が前記第一の部材と前記第二の部材のうちの該第一の部材にのみ接触するように構成されている。
ことを特徴とする遊技台。
2. The gaming machine according to claim 1,
the first member is configured to be fixable to the base by a first fixing means and a second fixing means;
the second member is configured to be fixable to the base by the second fixing means,
in a state in which the first member and the second member are fixed to the base (hereinafter referred to as a "first state"), the first through hole of the first member is not covered by the second member;
In the first state, the first fixing means is configured to contact only the first member of the first member and the second member.
A gaming machine characterized by:
請求項2に記載の遊技台であって、
前記第二の部材は、複数の第四の貫通孔を備え、
前記第三の貫通孔は、前記第一の状態では、前記第一の部材の前記第二の貫通孔に対応する位置に配置される貫通孔であり、
前記第四の貫通孔は、前記第一の状態では、前記第一の部材の前記第一の貫通孔に対応する位置に配置される貫通孔であり、
前記第三の貫通孔の大きさよりも前記第四の貫通孔の大きさの方が大きく、
前記第一の状態では、前記第四の貫通孔を通して前記第二の固定手段が視認可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
3. The gaming machine according to claim 2,
the second member includes a plurality of fourth through holes;
the third through hole is a through hole that is disposed at a position corresponding to the second through hole of the first member in the first state,
the fourth through hole is a through hole that is disposed at a position corresponding to the first through hole of the first member in the first state,
The fourth through hole is larger in size than the third through hole,
In the first state, the second fixing means is configured to be visible through the fourth through hole.
A gaming machine characterized by:
請求項2または3に記載の遊技台であって、
前記第一の部材の前記第一の貫通孔を前記第一の固定手段によって前記ベースに固定した後に、該第一の部材の前記第二の貫通孔に対して前記第二の部材の前記第三の貫通孔を位置決めし、該第一の部材の該第二の貫通孔および該第二の部材の該第三の貫通孔を前記第二の固定手段によって前記ベースに固定することが可能に構成されており、
前記第一の部材の前記第二の貫通孔に対して前記第二の部材の前記第三の貫通孔を位置決めした状態で、該第一の部材の該第二の貫通孔および該第二の部材の該第三の貫通孔を前記第二の固定手段によって前記ベースに固定した後に、該第一の部材の前記第一の貫通孔を前記第一の固定手段によって前記ベースに固定することが可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
4. The gaming machine according to claim 2 or 3,
a first fixing means for fixing the first through hole of the first member to the base, and then a second fixing means for fixing the second through hole of the second member to the base, the second through hole of the first member being positioned relative to the second through hole of the first member, and the second through hole of the first member and the third through hole of the second member being fixed to the base,
a fixing member configured to fix the second through hole of the first member to the base by the first fixing means after fixing the second through hole of the first member and the third through hole of the second member to the base by the second fixing means in a state in which the third through hole of the second member is positioned relative to the second through hole of the first member;
A gaming machine characterized by:
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