JP5273520B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、遊技盤の前面に区画形成され、発射手段から発射された遊技球が打ち込まれるとともに複数の障害釘が植設される遊技領域と、該遊技領域に設けられた複数種類の入賞口と、該複数種類の入賞口のうち始動入賞口への遊技球の入球を検出する入賞検出手段と、該入賞検出手段により前記始動入賞口への遊技球の入賞を検出したことに基づいて、遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御するか否かを判定する抽選手段と、該抽選手段による判定がなされた場合に所定の画像情報を表示可能な演出表示装置にて複数種類の識別情報を変動表示し、所定の表示結果を停止表示させる表示制御手段と、を備え、前記抽選手段によって前記利益付与状態に制御すると判定された場合に前記演出表示装置に特定表示結果を停止表示して前記利益付与状態に制御するとともに、前記抽選手段により前記利益付与状態に制御すると判定された場合に当該利益付与状態の終了後に前記抽選手段によって通常よりも高い割合で前記利益付与状態に制御すると判定される高確率状態に制御するか否かを判定する高確率判定手段を備えた遊技機に関する。
従来、一般に、図柄表示装置を備えた遊技機の一例としてのパチンコ機は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄表示装置で図柄の変動表示を行い、図柄の表示結果が大当たり図柄となったときに、大当たり遊技状態(特定の遊技状態)を発生させて大入賞口装置を開放(特別動作)制御することで、遊技者に多量の賞球を払い出す。
このような遊技機においては、図柄表示装置で図柄の変動表示を複数回に亘って実行可能な時間を有効時間として予め設定するとともに、該設定した有効時間を遊技者に通知し、有効時間内に大当たりとする判定がなされた場合に特定の演出(例えば有効時間の通知とともに提示した演出)を実行し、その後に図柄の表示結果を大当たり図柄として大当り遊技状態に制御することで、有効時間内に特定の演出が実行された場合に大当り遊技状態に制御されたと遊技者に認識させ、図柄の変動表示が開始されたときに特定の演出が実行されるか否か、すなわち設定された時間中にしか見ることができない特定の演出を見ることができるか否かに注目させて単調な図柄の変動表示に変化を与えることで遊技興趣の向上を図った所謂ミッション演出を実行するものが提案されている(例えば特許文献1)。
特開2007−267796
ここで、上記特許文献1に示すような従来のミッション演出においては、遊技者に対して一定の有効時間を提示し、該有効時間中にはミッション演出の実行内容に則した演出表示を行っている。すなわち、ミッション演出の実行内容に則した統一感のある演出表示を実行している。ところが、所定時間に限って遊技者の大当たり遊技状態に対する期待感の向上を図ってミッション演出を実行するにも拘らず、ミッション演出の実行内容に即した演出表示のみが実行されるために遊技者に意外性を与えられない虞があった。
また、将来に発生する大当たり遊技状態を見越してミッション演出を開始させるため、実際にはミッション演出の実行中は大当たり遊技状態を発生し易い有利な状態に制御されているとは限らない。そのため、遊技者を一定期間に亘って遊技機に引きつけるための演出表示を実行しているにも拘らず、有効時間内における特定の演出に対する期待を向上させることができないばかりか、遊技興趣を低下させてしまう虞があった。
本発明は、上記した事情に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、所定期間に亘って実行される演出において、遊技興趣の低下を抑止可能な遊技機を提供することにある。
上述の目的を達成するための有効な解決手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等の説明を行う。また、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成等についても適宜示すが、何ら限定されるものではない。
上記した目的を達成するために、請求項1に係る発明においては、遊技盤の前面に区画形成され、発射手段から発射された遊技球が打ち込まれるとともに複数の障害釘が植設される遊技領域と、
該遊技領域に設けられた複数種類の入賞口と、
該複数種類の入賞口のうち始動入賞口への遊技球の入球を検出する入賞検出手段と、
該入賞検出手段により前記始動入賞口への遊技球の入賞を検出したことに基づいて、遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御するか否かを判定する抽選手段と、
該抽選手段による判定がなされた場合に所定の画像情報を表示可能な演出表示装置にて複数種類の識別情報を変動表示して所定の表示結果を導出表示させ、前記抽選手段により前記利益付与状態に制御すると判定された場合に特定表示結果を導出表示させる表示制御手段と、を備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記演出表示装置にて前記複数種類の識別情報を変動表示して表示結果を導出表示する変動表示制御手段と、
該変動表示制御手段により前記複数種類の識別情報を変動表示してから表示結果を導出表示するまでの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記変動表示制御手段によって複数回の変動表示を実行可能な有効時間内におけるいずれかの変動表示において前記抽選手段によって前記利益付与状態に制御すると判定された場合に前記特定表示結果を導出表示する以前の前記変動時間決定手段によって決定された前記変動時間に応じて設定される表示待機時間に達したことに基づいて前記特定表示結果とは異なる特別表示態様を表示制御する特別表示態様実行手段と、
前記有効時間を開始するか否かを判定する開始条件判定手段と、
該開始条件判定手段により前記有効時間を開始すると判定された場合にその旨を通知する開始通知手段と、
前記有効時間の残り時間を特定可能な残余時間情報を表示制御する残余時間情報表示制御手段と、
前記有効時間内に前記抽選手段によって前記利益付与状態に制御すると判定された場合に、前記特別表示態様実行手段が前記特別表示態様を表示制御するまでの表示待機時間と前記有効時間の残り時間との時間差が数秒以内であることを条件に前記表示結果を導出表示する以前に前記残余時間情報表示制御手段による前記残余時間情報の切替頻度を実際の経過時間に整合する切替頻度とは異なる切替頻度に変更させて前記特別表示態様を表示制御するときに前記有効時間が終了したことを示す残余時間情報を表示制御させ、前記表示待機時間と前記有効時間の残り時間との時間差が前記数秒以内でないことを条件に前記残余時間情報表示制御手段により実際の経過時間に整合する切替頻度で前記残余時間情報を表示制御させる切替頻度変更手段と、を備えることを特徴とする。
上記発明によれば、変動表示制御手段によって複数回の変動表示を実行可能な有効時間内におけるいずれかの変動表示において抽選手段によって利益付与状態に制御すると判定された場合に特定表示結果を導出表示する以前に特定表示結果とは異なる特別表示態様を表示制御するため、特定表示結果を導出表示するか否かに注目させて識別情報を変動表示する通常の遊技とは異なり、特別表示態様を表示制御するか否かに注目させる遊技を実行でき、通常の遊技に変化を与えることで遊技に対する新鮮さの喪失を抑止できる。また、有効時間を開始すると判定された場合にその旨を通知し、有効時間の残り時間を特定可能な残余時間情報を表示制御することにより遊技者に有利な特別な状態に制御されたのではないかと推測させ、有効時間が終了するまで遊技をやめ難くさせることができる。また、有効時間を開始すると判定された旨を通知することによって該通知後に特別表示態様を表示制御するか否かに注目させることができ、有効時間の残り時間を特定可能な残余時間情報を表示制御することによって、有効時間の残り時間の変化を把握させ、有効時間の残り時間が短くなるに連れて特別表示態様の表示制御に対する焦りや不安を抱かせることが可能であるため、遊技興趣の低下を抑止できる。
また、有効時間内に抽選手段によって利益付与状態に制御すると判定した場合には特別表示態様を表示制御するまでの表示待機時間と有効時間の残り時間との時間差が数秒以内であることを条件に表示結果を導出表示する以前に有効時間の残り時間を特定可能な残余時間情報の切替頻度を実際の経過時間とは異なる切替頻度に変更させて特別表示態様を表示制御するときに有効時間が終了したことを示す残余時間情報を表示制御させる。これにより、残余時間情報の表示は実際の経過時間に同期させて厳密に行われる筈だという遊技者の固定観念を覆し、遊技者にとって有利な何らかの状態に制御されることを示唆しているのではないかと推測させることができるため、特別表示態様を表示制御するか否かに注目させるだけでなく、残余時間情報の切替頻度を実際の経過時間とは異なる切替頻度に変更するか否かにも注目させることができ、遊技興趣の低下を抑止可能となる。また、有効時間内にて実行される残余時間情報の表示を変更させるため、有効時間内において統一感を維持しつつ遊技者に意外性を与える演出表示を実行可能となり、遊技興趣の低下を抑止できる。
また、請求項2に係る発明においては、前記切替頻度変更手段は、前記抽選手段により前記利益付与状態に制御すると判定された場合に前記残余時間情報表示制御手段による前記残余時間情報の切替頻度を、前記実際の経過時間に整合する切替頻度よりも増加させた増加切替頻度(例えば制限時間の表示を1秒毎に切り替える切替頻度を1秒未満で切り替えるように加速させた切替頻度)に変更させる制御と前記実際の経過時間に整合する切替頻度よりも減少させた減少切替頻度(例えば制限時間の表示を1秒毎に切り替える切替頻度を1秒より長い時間で切り替えるように減速させた切替頻度)に変更させる制御とのうち少なくとも一方の制御を含むことを特徴とする。
上記発明によれば、利益付与状態に制御すると判定された変動表示にて表示結果を導出表示する以前に有効時間の残り時間を特定可能な残余時間情報の切替頻度を、実際の経過時間に整合する切替頻度よりも増加させた増加切替頻度及び/又は実際の経過時間に整合する切替頻度よりも減少させた減少切替頻度に変更させる。残余時間情報の切替頻度を増加切替頻度に変更させた場合には、実際の経過時間よりも短縮させて残余時間情報の表示を実行するため、有効時間が短縮される筈がないという遊技者の固定観念を覆して意外性を与えることができる。また、残余時間情報の切替頻度を増加切替頻度に変更させた場合には、実際の経過時間よりも延長させて残余時間情報の表示を実行するため、有効時間が延長されていることを認識することによって遊技者に何らかの状態が発生するのではないかと推測させ、実行される変動表示に対する期待を向上させることができる。
また、請求項3に係る発明においては、前記有効時間開始後(ミッション演出の開始を通知してからであってもよいし、ミッション演出の開始を通知する以前又は以後からであってもよい。具体的にはミッション演出の開始を通知してからの経過時間を計測するようにしてもよいし、開始される装飾図柄651の変動表示にてミッション演出の開始を通知する場合に装飾図柄651の変動表示を開始してからの経過時間を計測するようにしてもよいし、ミッション演出の開始を通知した後、第一特別図柄の変動表示を停止することを通知する第一特別図柄停止コマンド又は第二特別図柄の変動表示を停止することを通知する第二停止図柄停止コマンドを受信したことに基づいて装飾図柄651の表示結果を導出表示してからの経過時間を計測するようにしてもよい)の経過時間を計測する経過時間計測手段(周辺制御基板810のCPU811によってタイマ更新処理のステップS602dを実行する部分)と、
前記経過時間計測手段の計測結果に応じて前記有効時間開始後の経過時間が前記有効時間に達したか否かを判定する有効時間判定手段(周辺制御基板810のCPU811によってミッション演出設定処理のステップS956を実行する部分)と、をさらに備え、
前記残余時間情報表示制御手段は、前記変動表示を開始するときに前記有効時間判定手段によって前記有効時間に達していないと判定されている場合には、前記切替頻度変更手段により前記実際の経過時間に整合する切替頻度とは異なる切替頻度に変更されていないことを条件に前記経過時間計測手段の計測結果に応じた前記残余時間情報を表示制御する(周辺制御基板810のCPU811によってミッション期間の残り時間の表示の切替頻度をミッション期間開始後の実際の経過時間に整合させているときには演出期間タイマのタイマ値に応じたミッション期間の残り時間を表示する)ことを特徴とする。
上記発明によれば、有効時間開始後の経過時間を計測して有効時間に達していなければ該計測結果に整合させて有効時間の残り時間を特定可能な残余時間情報を表示制御するため、有効時間の残り時間の変化を把握させことができ、有効時間の残り時間が短くなるに連れて特別表示態様の表示制御に対する焦りや不安を抱かせることで遊技興趣の低下を抑止できる。また、変動表示の開始時に有効時間に達していないと判定されている場合に、実際の経過時間に整合する切替頻度とは異なる切替頻度で残余時間情報を表示制御していれば経過時間計測手段によって計測する有効時間開始後の実際の経過時間に整合させることなく残余時間情報を表示制御し、実際の経過時間に整合する切替頻度で残余時間情報を表示制御していれば経過時間計測手段によって計測する有効時間開始後の実際の経過時間に整合させて残余時間情報を表示制御するため、有効時間を実際に延長及び/又は短縮させることなく有効時間を延長及び/又は短縮されているかの残余時間情報の疑似的な表示を実行することができ、有効時間内に遊技をやめ難くさせるという本来の目的に反することなく、意外性を与えることができ、実行される変動表示に対する期待を向上させることができるとともに有効時間を無駄に延長及び/又は短縮されることによる遊技興趣の低下を抑止できる。
本発明によれば、有効期間内に抽選手段による判定がなされたことに基づいて変更条件が成立するか否かを判定し、変更条件が成立すると判定されたことに基づいて残余期間情報の切替頻度を実際の経過期間とは異なる切替頻度に変更させるという、本来変化しないと思われるものを変えることで遊技者に意外性を与えるため、遊技興趣の低下を抑止できる。
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、図面に基づいて詳細に説明する。なお、図1〜図17は、一般的な遊技機を示したものであり、本実施形態のパチンコ機1における特徴的な構成は図18〜図71に基づいて説明する。
[パチンコ機の全体構造について]
図1は、実施形態に係るパチンコ機1の外枠2に対して本体枠3を閉塞し、本体枠3に対して扉枠5を開放した状態を示す斜視図であり、図2は、パチンコ機1の正面から見た斜視図であり、図3は、パチンコ機1の正面図であり、図4は、パチンコ機1の背面図であり、図5は、パチンコ機1の平面図である。
図1及び図2において、本実施形態に係るパチンコ機1は、島(図示しない)に設置される外枠2と、該外枠2に開閉自在に軸支され且つ遊技盤4を装着し得る本体枠3と、該本体枠3に開閉自在に軸支され且つ前記遊技盤4に形成されて球が打ち込まれる遊技領域20を遊技者が視認し得る透明板ユニットとしてのガラスユニット190と該ガラスユニット190の下方に配置され且つ遊技の結果発生した賞球を受け入れて発射レール38の発射位置に供給する皿ユニット300とを備えた扉枠5と、を備えて構成されている。
外枠2には、その下方前方に表面が装飾カバー板6aによって被覆されている下部装飾板6が固着されており、また、詳細に図示しないが、外枠2は、上下の木製の上枠板及び下枠板と左右の軽合金(アルミニウム)製の側枠板とを、それぞれの端部を連結するための連結部材で連結することによって方形状に組み付けられるものである。なお、外枠2の上部に設けられる上支持金具7と下部装飾板6の一側上面に設けられる下支持金具8に、本体枠3の上下に固定される上軸支金具47及び下軸支金具48とを係合することにより、本体枠3が外枠2に対して開閉自在に軸支されている。
また、本体枠3には、上記したように遊技盤4が着脱自在に装着し得る他に、図4に示すように、その裏面に賞球を払い出すための賞球タンク50、タンクレール部材51、球通路ユニット52、及び球払出装置(球払出ユニット)53が取り付けられ、その裏面下部に発射装置57と、遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板395(図40参照)等が一纏めに設けられている基板ユニット54が取り付けられ、更に、本体枠3の後面開口70(図7参照)を覆うカバー体58が着脱自在に設けられている。
更に、扉枠5には、上記した皿ユニット300に、ハンドルユニット318が設けられている。そして、扉枠5に設けられる皿ユニット300が1つであり、しかも、従来は本体枠3に設けられていたハンドルユニット318が扉枠5側である皿ユニット300に設けられ、また、扉枠5と本体枠3とが正面から見てほぼ同じ方形の大きさであるため、正面から本体枠3が視認できなくなっている。ここで、ハンドルユニット318が、本発明の操作ハンドルに相当する。
[本体枠について]
まず、遊技盤4が前面側から着脱自在に装着し得ると共に、発射装置57と、賞球を払い出すための賞球タンク50とタンクレール部材51と球通路ユニット52と球払出装置53と、外枠2に対する本体枠3の施錠及び本体枠3に対する扉枠5の施錠を行う施錠装置60と、遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板等が一纏めに設けられている基板ユニット54と、後面開口70を覆うカバー体58等の各種の部品が装着される本体枠3について、主として図4乃至図6を参照して説明する。図4及び図5は、前述した通りであり、図6は、本体枠3の正面図である。
遊技盤4が取り付けられる本体枠3の構成について説明すると、本体枠3は、合成樹脂によって一体的に成形されるものであり、本体枠3の一側上下には、本体枠3を外枠2に開閉軸支するための上軸支金具47及び下軸支金具48が取り付けられている。この軸支金具47,48を外枠2に取り付けられる上支持金具7及び下支持金具8にそれぞれ係合することにより、本体枠3を外枠2に対して開閉自在に軸支することができる。
ところで、本体枠3は、正面から見た場合に、図6に示すように、長方形状に形成され、その上部の約3/4が遊技盤4を設置するための遊技盤設置凹部30となっており、その遊技盤設置凹部30の下方のやや奥まった領域が板部32となっている。遊技盤設置凹部30の後方には、遊技盤設置凹部30の空間を形成するために後述する側面壁290〜293が後方に向って突設され、この側面壁290〜293によって囲まれる空間に、遊技盤4及び該遊技盤4に設けられる演出表示装置等の各種部品の後方突出部分が収納されるようになっている。
また、遊技盤設置凹部30を囲む前面側の前面上辺部、前面右側辺部、及び前面左側辺部には、上記した構成以外に開放側である前面右側辺部の上部、中間部、下部に本体枠3の開放側裏面に取り付けられる後述する施錠装置60に設けられる扉枠フック部61を貫通させて前方に飛び出させるためのフック用開口36が開設されており、また、軸支側である前面左側辺部の内側面に遊技盤4に形成される位置決め凹部466と係合するための盤位置決め突起37が設けられている。
次に、本体枠3の前面側の構成であって遊技盤設置凹部30の下方に位置する板部32に設けられる構成について説明すると、図6に示すように、板部32の前面の中央部から開放側の端部に向かって発射レール38がビス止め固定されている。この発射レール38の先端位置に対応する板部32の前面には、レール接続部材44が突設され、遊技盤設置凹部30に遊技盤4が設置されたときに、遊技盤4の外レールユニット472の下流端である接続通路部477と隣接するようになっている。レール接続部材44の側方位置(発射レール38と反対側の位置)には、遊技盤4の下部を固定するための楕円形状の遊技盤固定具46が回動自在に取り付けられている。この遊技盤固定具46は、前記遊技盤設置凹部30に遊技盤4が載置された状態で時計方向に回動して遊技盤固定具46を遊技盤4の前面に押圧して遊技盤4を固定するものである。一方、遊技盤4を取り外す場合には、遊技盤固定具46を反時計方向に回すことにより、遊技盤4の下部の固定の解除を簡単に行うことができる。更に、遊技盤固定具46の軸支側の側方に賞球払出ストッパー機構39が設けられている。この賞球払出ストッパー機構39は、球払出装置53から払出された賞球を扉枠5側の皿ユニット300に払い出す賞球通路の途中に設けられるもので、扉枠5を開放したときに、自動的に賞球通路を閉塞して賞球通路から外部に球がこぼれ落ちないようにする一方、扉枠5を閉じたときに自動的に賞球通路を連通させて球払出装置53から払出された賞球を皿ユニット300に払い出すものである。なお、発射レール38の発射位置の上方の板部32には、遊技盤4に形成される締結部469と図示しない締結具で締結するための締結穴41が形成されている。
また、板部32の開放側下部は、手前側に膨出状に突設された(裏面から見れば凹状となっている)直方体状の発射装置取付部40が形成されており、この発射装置取付部40に本体枠3の裏面から発射装置57が固定されている。また、発射装置取付部40の前面壁部分には、扉枠5の裏面側に取り付けられるスライドユニット230のスライド係脱片231(図1参照)が挿入されるハンドル連結窓40aが形成され、扉枠5を閉じたときに後述するスライド係脱片231がハンドル連結窓40aに挿入されて扉枠5の下部前面に設けられるハンドルユニット318と発射装置57とが連携されて、ハンドルユニット318の回動操作量に応じた強さで発射装置57の弾発力を調節することができるようになっており、それによって発射レール38の発射位置にある球を弾発して遊技領域20の所望の位置に打ち出すことができる。
本体枠3の前面構造は、概ね上記した通りであるが、次に、主として図4を参照して本体枠3の裏面構造について説明する。図4に示すように、本体枠3の裏面上部には、賞球又は貸球として払い出すための球を貯留する賞球タンク50が着脱自在に装着され、その賞球タンク50の下方に該賞球タンク50からの球を横傾斜状に誘導するタンクレール部材51が配置され、さらにタンクレール部材51の流下端から下方に向けて球通路ユニット52及び球払出装置53が設けられている。タンクレール部材51は、賞球タンク50からの球を前後方向に2列に整列させながら下流側に誘導するものであり、そのタンクレール部材51の下流端から球通路ユニット52に球が移動する際に1列となって球通路ユニット52内を落下する。そして、球通路ユニット52から球払出装置53に導かれた球は、次に説明する払出制御基板ボックス55に収納される払出制御基板720(図40参照)によって実行される払出制御プログラムに応じて所定個数の賞球や貸球を払出し、その払出した球を扉枠5の前面側に設けられる皿ユニット300に排出するようになっている。なお、球払出装置53には、詳細に図示しないが払出モータと該払出モータによって回転駆動されて球を1個単位で払い出す回転払出部材が設けられている。
更に、本体枠3の裏面には、その下部に基板ユニット54が取り付けられている。この基板ユニット54には、払出制御基板ボックス55、外部端子板56、電源基板ボックス(図示しないが払出制御基板ボックス55及び外部端子板56の奥側に固定されている。)等の遊技盤4に設けられない基板ボックスが集約して設けられている。つまり、遊技盤4が交換されても交換する必要のない制御基板を収納する基板ボックスが集約して設けられるものである。そして、遊技盤4を遊技盤設置凹部30に収納設置した際に、遊技盤4側に設けられる主制御基板と基板ユニット54に設けられる基板であって主制御基板と接続する必要のある基板との電気的な接続が自動的に行われるようになっている。上記した基板ユニット54の下方であって前記発射装置取付部40には、ユニット化された発射装置57が取り付けられている。さらに、本体枠3の前述した側面壁290〜293の後端に沿って形成される後面開口70には、カバー体58が開閉自在に設けられている。このカバー体58は、遊技盤4の後方部の全域を覆うものであり、このカバー体58を取り付けて閉じた状態では、図5に示すように、パチンコ機1の最も後方へ突出している前記タンクレール部材51の後端部とほぼ同一垂直面となるように形成されている。
また、本体枠3の開放側裏面には、施錠装置60が固定されている。この施錠装置60は、本体枠3の外枠2に対する施錠、及び扉枠5の本体枠3に対する施錠の両方の施錠を行う、所謂W錠といわれるものであり、この施錠装置60から本体枠3の前方に向けて複数(本実施形態においては3個)の扉枠フック部61とシリンダー錠62(共に図1参照)とが突出するように設けられている。
次に、遊技盤設置凹部30の構成について説明する。図7は、部品を取り付ける前の本体枠3の側面図であり、図8は、部品を取り付けた本体枠3の前方から見た斜視図である。遊技盤設置凹部30は、正確には、図7及び図8に示すように、上辺部と開放側の一部に遊技盤4を収納しない前向きの鍔面部分があり、上辺部の鍔面部分には特に何も形成されていないが、開放側の鍔面部分には、施錠装置60の扉枠フック部61が貫通するフック用開口36が上中下の3箇所開設されている。つまり、開放側の鍔面部分の裏面に施錠装置60が固定されている(図4参照)。
しかして、遊技盤設置凹部30は、軸支側の内側面及び上記した上辺部及び開放側の鍔面部から後方へ周設される第一側面壁290と、該第一側面壁290から後方に周設される第二側面壁291と、該第二側面壁291から後方に周設される第三側面壁292と、該第三側面壁292から後方に周設される第四側面壁293、とにより、本体枠3の左右側辺及び上辺の後方部分が囲まれた凹状に形成されているものである。なお、第一側面壁290〜第四側面壁293は、背面から見て上辺及び右辺(軸支側の辺)が段差をもって後方に真っ直ぐに延長されるように形成されるのに対し、左辺(開放側の辺)が第一側面壁290から第四側面壁293に向かうにしたがって内側に傾斜する段差状(図5参照)に形成される。これは、左辺(開放側の辺)の第一側面壁290から第四側面壁293までを後方に真っ直ぐ形成したときに、本体枠3を開放する際に、第四側面壁293の最後端部が外枠2の側枠板の内面と当接してスムーズに開放できない場合があるため、開放側の第一側面壁290から第四側面壁293までが内側傾斜状とすることによりスムーズに開放することができるようにしたものである。それと同時に開放側の第一側面壁290に沿って施錠装置60が取り付けられるが、その取付けを第一側面壁290の後端辺に設けられる錠取付穴(図示外)を利用して行うため、その錠取付穴(図示外)を形成するためにも開放側の第一側面壁290から第四側面壁293を傾斜段差状に形成したものである。更に、第一側面壁290〜第四側面壁293の段差の寸法も、第一側面壁290と第二側面壁291との段差は、遊技盤4の裏面の周辺と当接する必要があるため、ある程度大きな段差をもって形成されるが、それ以外の段差は、極めて小さな段差となっている。
そして、上記した側面壁290〜293は、図7に示すように、それぞれ奥行き幅寸法d1,d2,d3,d4を有するように形成され、本実施形態の場合、d1+d2+d3+d4=約90mmとなっている。特に、第一側面壁290の幅寸法d1は、遊技盤4の厚みに相当し、残りの第二側面壁291と第三側面壁292と第四側面壁293とによって形成される空間に遊技盤4に設けられる各種の遊技装置の後方突出部分が収納されるようになっている。特に、本実施形態の場合には、次に説明するように、遊技盤4の周辺部に対応する位置まで第二側面壁291と第三側面壁292と第四側面壁293とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤4のほぼ全域を占めるような演出表示装置115等が取り付けられている場合においても、そのような各種部品による後方突出部分を楽に収納することができるものである。
また、第四側面壁293の後端辺からは背面から見てその左辺、上辺及び右辺に、左後面壁294、上後面壁295及び右後面壁296がそれぞれ内側に向かって突設されている。右後面壁296は、その前面が平板状となっており、その後面に球通路ユニット52と球払出装置53とが着脱自在に取り付けられるようになっている。したがって、右後面壁296の内側への突出幅は、球通路ユニット52と球払出装置53とを取り付ける幅があれば充分である。また、上後面壁295は、その前面が平板状となっており、その後面にタンクレール部材51が取り付けられるため、その下端辺が傾斜状に形成されている。したがって、上後面壁295の内側への突出幅は、傾斜状に取り付けられるタンクレール部材51の高さ幅寸法があれば充分である。更に、右後面壁296には、その前面が平板状となっており、その後面にカバー体58を軸支するカバー体支持筒部280が形成されている。したがって、右後面壁296の内側への突出幅は、カバー体支持筒部280を形成する幅寸法があれば充分である。
上述したように、第四側面壁293の後端辺から内側に向かって突設される左後面壁294、上後面壁295及び右後面壁296の前面が平板状に形成され、この平板状部分が遊技盤4の周辺部に対応するものであるため、上記したように、遊技盤4の周辺部に対応する位置まで第二側面壁291と第三側面壁292と第四側面壁293とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤4のほぼ全域を占めるような演出表示装置115等が取り付けられている場合においても、そのような各種部品による後方突出部分を楽に収納することができるものである。なお、左後面壁294、上後面壁295及び右後面壁296の内側は、後面開口70となっており、この後面開口70がカバー体58(図4参照)によって開閉自在に閉塞されるようになっている。
[扉枠について]
次に、上記した本体枠3の前面側に開閉自在に設けられる扉枠5について、図9乃至図11を参照して説明する。図9は、扉枠5の背面図であり、図10は、扉枠5の正面から見た分解斜視図であり、図11は、扉枠5の背面から見た分解斜視図である。
図9乃至図11に示すように、扉枠5は、方形状に形成される扉枠本体100の上部に縦長六角形状の遊技窓101が形成され、該遊技窓101の前面周囲に扉レンズユニット120が取り付けられ、また、遊技窓101の下方の板状部の前面に扉枠本体100に皿ユニット300が設けられ、その皿ユニット300の一側(開放側)にハンドルユニット318が突設固定されている。また、扉枠本体100の裏面には、遊技窓101の周囲に補強板金160が固定され、遊技窓101を閉塞するようにガラスユニット190が取り付けられると共に、前記遊技窓101の下方の板状部の裏面に、前記ハンドルユニット318に対応するスライドユニット230、装着台220、及び枠装飾中継端子板240がそれぞれ取り付けられている。なお、ガラスユニット190の裏面下部には、防犯機能を有する防犯カバー210も装着されている。
扉枠本体100は、合成樹脂によって額縁状に形成され、前述したように上方部に縦長六角形状の遊技窓101が形成され、その遊技窓101の下方が板状部となっている。遊技窓101の上部左右には、スピーカ144a,144bを貫通させる円形状のスピーカ用開口102が形成され、そのスピーカ用開口102の下方にガラスユニット190の止め片194を係止するための止めレバー108が回動自在に設けられている。
一方、遊技窓101の下方の板状部には、軸支側上部に皿ユニット300の賞球連絡樋431(図16及び図17参照)が貫通する賞球通過口103が開設され、その斜め中央寄りに側面開口蓋383(図16及び図17参照)を脱着するための蓋用開口105が開設され、その蓋用開口105の開放側の隣接する位置に球送りユニット226を装着するための球送り開口104が開設され、さらに球送り開口104のさらに開放側寄りに前記シリンダー錠62が貫通するための錠穴106が開設されている。また、球送り開口104の下方の板状部の裏面側にスライドユニット230を取り付けるためのスライドユニット装着凹部107が形成されている。同じく、下方の板状部の裏面側の遊技窓101の下部左右に、ガラスユニット190の掛止突片195を掛け止めるための係合受片(図示外)が形成され、その係合受片の側方に防犯カバー210の装着弾性片213が装着される装着開口部110が形成されている。また、板状部の前面中央には、前方に向って皿ユニット300の案内穴436(図17参照)に挿入される係合突起111が形成されている。更に、扉枠本体100の下辺は、後方に突出した扉枠突片112となっており、この扉枠突片112と本体枠3に形成される係合溝42,43(図1参照)とが扉枠5と本体枠3との下側辺部における外側の突条及び係合部を構成するものである。
<扉レンズユニット>
次に、上記した扉枠本体100の前面側の上部に取り付けられる扉レンズユニット120の構成について主として図12乃至図14を参照して説明する。図12は、扉枠5の前面側に取り付けられる扉レンズユニット120の正面から見た分解斜視図であり、図13は、扉レンズユニット120のレンズカバー140と皿ユニット300に設けられるレンズカバー309との関係を示すパチンコ機1の正面斜視図であり、図14は、スピーカカバー146a,146b及び装飾部材149a,149bを構成する部材のうち、LEDに照射される部材を取り除いた場合の扉枠5の正面図である。
図12乃至図14に示すように、扉レンズユニット120は、前面側を反射面とするリフレクタ122,130a,130bと、該リフレクタ122,130a,130bの前面及び内側に取り付けられる冷陰極管132,134a,134b及びLED基板137,138a,138bと、前記リフレクタ122,130a,130bの前方を覆う光透過性のあるレンズカバー140と、該レンズカバー140に取り付けられるスピーカ144a,144bと、前記レンズカバー140のベースとなるレンズベース体121と、から構成されている。
レンズベース体121は、平面視で前方が円弧で後方が直線の後面が開放した内部中空の三角形状に合成樹脂によって形成され、その中空内部に冷陰極管132,134a,134bに高電圧の電流を供給するインバータ基板136が収納固定されている。また、レンズベース体121の前面及び底面に当接するように断面L字状の上リフレクタ122が取り付けられている。この上リフレクタ122は、白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されており、この白色着色樹脂によって反射率を高めた表面を有するものとしている。つまり、上リフレクタ122の表面は、上冷陰極管132及びLED137aから発せられた光を反射する反射面となっている。次に説明する側方リフレクタ130a,130bも同様に白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されている。ところで、上リフレクタ122の両端部に、上冷陰極管132の両端を支持するための電極支持部125が形成され、さらに上リフレクタ122の前面に適宜間隔を置いて上冷陰極管132を支持するために先端部がU字状に形成された陰極管支持片123が突設されている。これは、上冷陰極管132の中央が屈曲された「く」字状に屈曲して形成されているので、中央の屈曲部に応力がかかって破損しやすいため、両端の電極支持部125だけではなく適宜間隔を置いて陰極管支持片123で支持し、しかも、上冷陰極管132を陰極管支持片123に支持する際には、耐熱性ゴムパッキン(図示外)に挟んで上冷陰極管132が動かないように支持することにより、より破損し難い支持構造とすることができる。また、両端の電極支持部125は、上方が開放されていると共に、内側に向いている周壁に上冷陰極管132の端部を受け入れるように一辺が開口した電極挿入孔(図示外)が形成されており、この電極挿入孔に上冷陰極管132の配線が接続された端部に取り付けられた弾性変形し得るゴム製スリーブ133を開口部分の対面方向である上方から挿入し、その後、電極支持部125の上方から電極蓋127を嵌め込むことにより、上冷陰極管132を上リフレクタ122の前面に装着することができる。このように上リフレクタ122の両端部にゴム製スリーブ133を装着し、そのゴム製スリーブ133部分を電極支持部125の電極挿入孔(図示外)に遊嵌状態で支持させることにより、上冷陰極管132が衝撃等により振動しても、ゴム製スリーブ133がその振動を吸収する際に、上冷陰極管132の端部が電極支持部125の部分で揺動あるいは摺動して破壊応力が弱められるので、電極支持部125部分及び上冷陰極管132の屈曲部での上冷陰極管132の破損を防止することができる。なお、上リフレクタ122の左右端には、スピーカ144a,144bを貫通させるスピーカ貫通穴128a,128bが形成されている。
上記の上リフレクタ122の両端に側方リフレクタ130a,130bが垂下するように連結されている。この側方リフレクタ130a,130bも上リフレクタ122と同様に白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されており、この白色着色樹脂によって反射率を高めた表面を有するものとしている。つまり、側方リフレクタ130a,130bの表面は、側方冷陰極管134a,134b及びLED138cから発せられた光を反射する反射面となっている。側方リフレクタ130a,130bの前方に取り付けられる側方冷陰極管134a,134bは、直線状のものであるため、その側方冷陰極管134a,134bを支持する電極支持部131a,131bが、側方リフレクタ130a,130bの上下端部の2箇所に形成されている。もちろん、電極支持部131a,131bに側方冷陰極管134a,134bが支持される際には、上冷陰極管132と電極支持部125との関係を同じように、側方冷陰極管134a,134bの端部にゴム製スリーブ135a,135bが装着され、そのゴム製スリーブ135a,135bが電極支持部131a,131bに当接して支持されるようになっている。これにより、側方冷陰極管134a,134bが振動しても破損し難い支持構造とすることができる。
上記した上リフレクタ122及び側方リフレクタ130a,130bの内側(遊技窓101を縁取る位置)には、多数のLEDが実装されたLED基板137,138a,138bが取り付けられている。このLED基板137,138a,138bに実装されるLED137a,138c(LED基板138a,138bに実装されるLEDを同じ符号の138cと表示する。)によって次に説明するレンズカバー140の内周面が装飾される。
上記したレンズベース体121と上冷陰極管132及び側方冷陰極管134a,134bが装着された上リフレクタ122及び側方リフレクタ130a,130bとは、レンズカバー140の裏面側に固定される。レンズカバー140は、前記レンズベース体121と上冷陰極管132が装着された上リフレクタ122に対応する上レンズカバー部141と、前記側方冷陰極管134a,134bが装着された側方リフレクタ130a,130bに対応する側方レンズカバー部142a,142bとが透過性の樹脂によって形成されている。より詳細に説明すると、上レンズカバー部141及び側方レンズカバー部142a,142bは、共に白色レンズ部として断面楔状の前方膨出部が合成樹脂で成形され、その白色レンズ部141,142a,142bの下部後端の遊技窓101を縁取る内側に着色の異なる合成樹脂で成形された赤色レンズ部(図示外)を連結して構成されるものである。そして、この赤色レンズ部(図示外)を前記上LED基板137及び側方LED基板138a,138bに直線状に実装される複数のLED137a,138cによって照明するものである。
ところで、上レンズカバー部141は、内部が空洞で後方が開放した断面楔状に形成されると共に平面視においてブーメラン形状に構成されるものであり、前述した「く」字状に形成される上冷陰極管132とその楔状の先端部内面との距離が近くなるように形成されている。そして、上レンズカバー部141の楔状先端部外側には、銀色に着色された先頭レンズ部141cが接着されており、上レンズカバー部141のほぼ全体に相当する断面楔状の前方膨出面を上冷陰極管132で照明している。また、側方レンズカバー部142a,142bは、内部が空洞で後方が開放して断面楔状に形成される点で上レンズカバー部141と同様であるが、側方視において楔状の突出量が上レンズカバー部141に比べて少なく、また全体としてなだらかな曲線を有するブーメラン形状に構成されるものであり、前述した直線状に形成される側方冷陰極管134a,134bとその楔状の先端部内面との距離が近くなるように形成されている。そして、側方レンズカバー部142a,142bの楔状先端部外側には、銀色に着色された先頭レンズ部142cが接着されており、側方レンズカバー部142a,142bのほぼ全体に相当する断面楔状の前方膨出面を側方冷陰極管134a,134bで照明している。
上記した実施形態においては、リフレクタ122,130a,130bによって区画される空間に配置される発光源として、冷陰極管132,134a,134bとLED137a,138cとし、それぞれに対応するレンズカバー141,142a,142bとして色彩の異なる合成樹脂で成形して連結しているので、レンズカバー141,142a,142bを冷陰極管132,134a,134bとLED137a,138cとによって好適に照射される構造及び色彩で成形することができるものである。もちろん、種類の異なる発光源として、冷陰極管132,134a,134bとLED137a,138cの組み合わせに限らず、両者ともLEDとして構成してもよい。
また、レンズカバー140の上レンズカバー部141と側方レンズカバー部142a,142bとの連結部分には、スピーカ144a,144bを取り付けるためのスピーカ取付穴143a,143bが穿設されている。スピーカ144a,144bは、スピーカコーン145aが前面に設けられるものであり、そのスピーカコーン145aを支持するコーン支持体を取付部材(図示しない)によってスピーカ取付穴143a,143bの裏面から取り付けるようになっている。また、スピーカ取付穴143a,143bの前面は、網目状カバー147a,147bがその前面に取り付けられたスピーカカバー146a,146bによって覆われている。このようにスピーカ144a,144bの前面は、網目状カバー147a,147b(パンチングメタル)を有するスピーカカバー146a,146bによって覆われている。
更に、レンズカバー140の側方レンズカバー部142a,142bの下方に装飾部材取付領域148a,148bが形成され、その装飾部材取付領域148a,148bに装飾部材149a,149bが取り付けられている。この装飾部材149a,149bは、上記したスピーカカバー146a,146bと類似した形状にして、レンズカバー140を扉枠本体100の表面に取り付けたときに、レンズカバー140の上部左右と下部左右とがバランスのとれた印象を与えるために取り付けられるものである。
ところで、上記したスピーカカバー146a,146b及び装飾部材149a,149bは、上記したように単にスピーカ144a,144bの前方を覆ったり、あるいはレンズカバー140の下部を装飾したりするだけではなく、その周囲がLEDで光装飾される構造となっている。この構造について説明する。まず、スピーカカバー146a,146bについて説明する。スピーカカバー146a,146bは、合成樹脂で平板状に成形されたカバーベース板151の裏面にLED基板152を密着させる一方、カバーベース板151の前方にスピーカ枠154を内蔵した状態で図示外のインナーレンズや前面レンズで覆い、前面を網目状カバー147a,147bで閉塞する構成となっている。
次に、装飾部材149a,149bについて説明する。装飾部材149a,149bは、合成樹脂で平板状に成形された装飾ベース板155の裏面にLED基板156を密着させる一方、装飾ベース板155の前方に装飾枠158を内蔵した状態で図示外のインナーレンズや装飾レンズで覆い、前面を装飾板159a,159bで閉塞する構成となっている。
以上、詳述したように、本実施形態に係るスピーカカバー146a,146b及び装飾部材149a,149bは、扉枠5の遊技窓101を囲む領域において、前述した冷陰極管132,134a,134b及びLED基板137,138a,138b(図40の枠装飾ランプ842に相当)による光装飾とは別に四隅を重点的に光装飾するように構成されているので、遊技窓101の下辺を除く全周が漫然と光によって装飾されるのではなく、強弱のある光装飾とすることができる。特に、扉枠5の左右上部における光装飾は、従来、スピーカだけが配置される傾向が強く、そのスピーカ周りの光装飾が行われないため遊技窓101の外周周りの光装飾に斑がある印象を与えていたが、本実施形態のように構成することにより、遊技窓101の下辺を除く全周を効果的に光装飾を行うことができるものである。
<補強板金>
次に、扉枠本体100の裏面側に取り付けられる補強板金160について、図10及び図11を参照して説明する。補強板金160は、図10及び図11に示すように、扉枠本体100の上辺部裏面に沿って取り付けられる上側補強板金161と、扉枠本体100の軸支側辺部裏面に沿って取り付けられる軸支側補強板金162と、扉枠本体100の開放側辺部裏面に沿って取り付けられる開放側補強板金163と、扉枠本体100の遊技窓101の下辺裏面に沿って取り付けられる下側補強板金164と、が相互にビス等で締着されて方形状に構成されるものである。
上側補強板金161は、所定幅を有して扉枠本体100の横幅寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲した上折曲突片165、下折曲突片166となっている。この上折曲突片165及び下折曲突片166は、本体枠3の上部防犯二重溝33(図6参照)に嵌合されるものである。軸支側補強板金162も、所定幅を有して扉枠本体100の縦長寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲されているが、内側の軸支側短折曲突片172は極めて短く、外側の折曲突片が折曲部から先がL字状に形成された軸支側L字状折曲突片167となっている。この軸支側L字状折曲突片167は、そのL字状に曲がった先端部が前述した本体枠3の軸支側の延設された軸支辺部49の内側に当接するようになっている。開放側補強板金163は、所定幅を有して扉枠本体100の縦長寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲した開放側外折曲突片173、開放側内折曲突片174となっている。開放側外折曲突片173は、前述した本体枠3の側部防犯溝34(図6参照)に挿入されるものであり、開放側内折曲突片174は、本体枠3の防犯凹部35(図6参照)に挿入されるものである。また、開放側補強板金163の上部、中間部、下部に施錠装置60の扉枠フック部61が侵入しえるように係合開口175が形成され、その係合開口175の裏面側を覆うように扉枠フック部61が係合するフックカバー176が固定されている。下側補強板金164は、所定幅を有して扉枠本体100の横幅寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁のうち下方長辺端縁が後方に向って折曲した下折曲突片178となっており、上方長辺端縁の両側部が後方に向って折曲した上折曲突片179となっているものの、その両側部の上折曲突片179に挟まれる部分が垂直方向に延設される垂直折曲突片180となっている。この垂直折曲突片180は、その上端縁形状が後述するガラスユニット190のユニット枠191の下端形状に合致するように凹状に形成され、ガラスユニット190を扉枠5の裏面側に固定したときに、垂直折曲突片180の上端片がガラスユニット190のユニット枠191の幅方向のほぼ中央の外周に沿って形成される係合溝200に係合するようになっている。なお、下側補強板金164には、扉枠本体100に形成される賞球通過口103の底面を除く外周を保護する賞球通過口被覆部177が形成されている。
<ガラスユニット>
次に、扉枠5の裏面に取り付けられる透明板ユニットとしてのガラスユニット190について、図10及び図11を参照して説明する。ガラスユニット190は、図10及び図11に示すように、遊技窓101よりも大きな開口を有する合成樹脂で成型した環状の縦長八角形状のユニット枠191と、該ユニット枠191の開口の外周前後面に2枚の透明板としてのガラス板201(ガラス板でなくても透明な合成樹脂板でもよい。)を接着することにより構成されるものである。ユニット枠191の斜め上部左右には、止め片194が環状の外側に向かって突設形成され、下部左右には、掛止突片195が環状の外側に向かって突設形成されている。この止め片194と掛止突片195とは、前述したように、ガラスユニット190を扉枠5の裏面に取り付けるためのものである。また、本実施形態におけるガラスユニット190は、ユニット枠191の後端面の前記止め片194の上部であってスピーカ144a,144bの側方位置と、軸支側の中間位置に外側に向って突設される防犯用突出板部199をユニット枠191と一体的に形成している。
<防犯カバー>
次に、上記したガラスユニット190の下部裏面を被覆して遊技盤4への不正具の侵入を防ぐ防犯機能が付与された防犯カバー210について、図10及び図11を参照して説明する。防犯カバー210は、図10及び図11に示すように、透明な合成樹脂によって左右の補強板金162,163の間のガラスユニット190の下方部を覆うような平板状に形成され、その上辺部が遊技盤4の内レールユニット462の下方円弧面に沿った円弧状の当接凹部211として形成されていると共に、その当接凹部211に沿って後方に向って防犯後突片214が突設されている。また、防犯カバー210を取り付けた状態で軸支側裏面には、防犯後端部突片215が斜め状に突設形成されている。一方、防犯カバー210の前面には、防犯カバー210を取り付けた状態で前記ガラスユニット190のユニット枠191の下方形状に沿った防犯前突片212が突設されると共に、下部両端にU字状に形成される装着弾性片213が前方に向けて突設形成されている。
<装着台>
装着台220は、図10及び図11に示すように、扉枠本体100の板部裏面の上半分を覆うように取り付けられるものであり、防犯カバー210と同様に透明な合成樹脂によって前方が開放した横長直方体状に形成されるものである。この装着台220は、発射レール38から発射された球をスムーズに遊技盤4に導くために、扉枠5を閉めたときに装着台220の後面と板部32とによって発射レール38を挟持するように形成されるものであり、このため、装着台220の後面に球飛送誘導面227が形成されている。ところで、本実施形態に係る装着台220には、その軸支側上部に下側補強板金164に形成される賞球通過口被覆部の後方突出部を貫通させる賞球通過口用開口221が形成され、その開放側下部に球送りユニット226を取り付ける球送りユニット取付凹部222が形成されている。この球送りユニット取付凹部222から斜め方向の領域が前記球飛送誘導面227となっている。また、球送りユニット取付凹部222に取り付けられる球送りユニット226は、発射装置57の打球杆の往復動差に対応して揺動する球送り部材が設けられ、この球送り部材の揺動動作によって皿ユニット300の誘導通路部362の流下端にある球を発射レール38の発射位置に1個ずつ供給するものである。また、装着台220の中程下部に後述する側面開口蓋383を取り外す際に指を入れることができる蓋用開口223が形成されている。更に、装着台220の上辺の一部に垂直に立設される立壁224が形成されている。この立壁224は、前記防犯カバー210を取り付けたときに、該防犯カバー210の前面と当接して防犯カバー210の下部が前方に移動しないように規制するためのものである。
<枠装飾中継端子板>
上記した装着台220の下部の軸支側には、図10及び図11に示すように、枠装飾中継端子板240が取り付けられ、その枠装飾中継端子板240の後面を覆う中継基板カバー241が取り付けられている。この枠装飾中継端子板240は、扉枠5に設けられる電飾部品や電気部品(冷陰極管132,134a,134b、LED基板137,138a,138b、スピーカ144a,144b,341a,341b、ハンドルユニット318内に設けられるスイッチ、貸球ユニット324、操作ボタンユニット326等)からの配線が集約して接続され、その枠装飾中継端子板240からの配線が本体枠3の裏面に取り付けられる基板ユニット54に組み込まれる中継基板等を介して払出制御基板ボックス55の払出制御基板や遊技盤4に取り付けられる主制御基板ボックス25の主制御基板に接続されている。
<皿ユニット>
次に、図15乃至図17を参照して皿ユニット300の構成について説明する。図15は、扉枠5の前面に設けられる皿ユニット300の正面図であり、図16は、皿ユニット300の正面から見た分解斜視図であり、図17は、皿ユニット300の背面から見た分解斜視図である。
図16及び図17に示すように、皿ユニット300は、大きく分けて外観を構成するユニット枠301と、該ユニット枠301の内部に取り付けられる下部スピーカユニット330と、該下部スピーカユニット330の上部に配置され且つ前記ユニット枠301の上面に臨むように設けられる皿体360と、該皿体360に設けられる第二球抜弁375の球抜き動作をするための第二球抜リンクユニット400と、ユニット枠301の後面を閉塞する皿蓋体430と、から構成されている。そこで、まずユニット枠301について説明する。
図15乃至図17に示すように、ユニット枠301は、上面が手前側に向って緩やかに傾斜する平面視半楕円形状の上面カバー部302と、該上面カバー部302の手前側から連続して前面と底面とを構成する前面カバー部303と、が合成樹脂によって一体的に成形されている。上面カバー部302の奥側には、扉枠本体100の前面側に当接する垂直カバー部302aも一体的に形成されている。この垂直カバー部302aには、その中央に貸球ボタンユニット用開口323が開設され、この貸球ボタンユニット用開口323に貸球ユニット324が裏面側から装着し得るようになっている。貸球ユニット324は、パチンコ機1に隣接して球貸し機が設けられている場合に、貸出指令を導出するスイッチや貸出残表示器等が設けられるものである。
また、上面カバー部302の垂直カバー部302aの立ち上がり部から前方に皿体上面開口部305が開設され、その前方中央に操作ボタンユニット用凹空間部306が形成され、該操作ボタンユニット用凹空間部306から左右の上面カバー部302の前端部に沿ってLED装飾空間部307が穿設され、さらに皿体上面開口部305の側方に第一球抜ボタン313を取り付けるための第一球抜ボタン用開口313aが設けられている。上記した皿体上面開口部305には、皿体360の貯留部361及びこれに連通する誘導通路部362の上面開口と同一形状に形成され、ユニット枠301に皿体360を取り付けたときに、皿体上面開口部305に皿体360の貯留部361及び誘導通路部362が臨むようになっている。
上記した操作ボタンユニット用凹空間部306には、空間部形成部材310が取り付けられ、該空間部形成部材310に操作ボタンユニット326が装着されるようになっている。空間部形成部材310には、操作ボタンユニット326の係合突片(図示外)を係合するための係合穴312と、操作ボタンユニット326の固定ネジ穴(図示外)を止着するためのネジ止め部311と、さらに操作ボタンユニット326を空間部形成部材310内に差し込んだときに操作ボタンユニット326の底面に設けられるコネクタ(図示外)と接続される配線のコネクタ310aを収納する配線収納開口310bが形成されている。なお、操作ボタンユニット326は、複数(図示の場合は3個)の操作ボタン327を有して構成されているが、この複数の操作ボタン327は、遊技盤4に設けられる演出表示装置115等で行われる遊技内容に遊技者が参加する際に操作されるものである。
更に、第一球抜ボタン313は、上面カバー部302の第一球抜ボタン用開口313aに装着された摺動支持部材314を介して上面カバー部302に取り付けられるものであり、その摺動支持部材314内を上下方向に摺動するようになっている。そして、第一球抜ボタン313が遊技者によって押圧操作されると、該第一球抜ボタン313の下方に位置する回動部材366が回動軸367を中心にして時計回転方向に回動し、その回動部材366の下端に連携されるスライド弁365が移動する。スライド弁365は、常にはバネ369により付勢されて皿体360の誘導通路部362の下流端部を閉塞した位置にあるが、上記のように第1球抜ボタン313の操作により移動したときには、誘導通路部362から退避し、誘導通路部362と該誘導通路部362の下流側に連続する第一球抜通路部364とを連通させる。これにより皿体360の貯留部361及び誘導通路部362に貯留されていた球を皿体360から球抜きすることができる。この構造については、皿体360の説明の際にさらに詳述する。
次に、ユニット枠301の前面カバー部303の構成について説明する。前面カバー部303は、上記したように上面カバー部302の手前側から連続して前面と底面とを構成するように構成されているため、前面カバー部303の前面部分は、中央部分が最も前方に突出し左右に離れるほど奥側に傾斜している。しかして、前面カバー部303の前面部分の中央突出部の左右には、スピーカ用開口315a,315bが開設され、そのスピーカ用開口315a,315bが網目状のスピーカカバー316a,316b(パンチングメタル)によって被覆されている。そして、スピーカカバー316a,316bの後方には、下部スピーカユニット330に収納固定される2つのスピーカ341a,341bが位置することになる。なお、スピーカ用開口315a,315bは、前面カバー部303の前面中央の突出部から奥側に向って傾斜する傾斜状面に形成されるものであるから、正面から見た場合に、パチンコ機1の中心縦ラインから外側に向って開放していることになる。そして、前面カバー部303の前面中央の突出部からスピーカ用開口315a,315bの上部及び下部の開口縁までを縁取るように前面装飾板304が取り付けられている。
また、前面カバー部303の開放側端部下方にハンドルユニット318を取り付けるためのハンドル取付穴317が開設されている。ハンドルユニット318は、周知のように、打球の弾発力を調節するためのものであり、このため遊技者が操作し得る回動操作部材318aが設けられ、その回動操作部材318aを回動操作することにより、回動軸の後端に固定される係合カム319が回動する。そして、前述したように、係合カム319の回動運動をスライドユニット230のスライド係脱片231のスライド移動運動に変換することにより発射装置57の弾発力の強弱を調節することができるようになっている。
ここで、第二球抜リンクユニット400は、第二球抜ボタン401と、該第二球抜ボタン401が係止されて揺動する押圧揺動部材(図示外)と、該押圧揺動部材(図示外)の押圧動作を前記第二球抜弁375の球抜き揺動動作として伝達するためにリンク部材取付板(図示外)に取り付けられる第一リンク414及び第二リンク419と、から構成されている。
そして、前面カバー部303の中央下部には、第二球抜リンクユニット400の一部を構成する第二球抜ボタン401を臨ませるための第二球抜ボタン用開口320が開設されている。また、前面カバー部303の底面中央には、前記第一球抜ボタン313及び第二球抜ボタン401を操作したときに球抜きされた球を皿ユニット300の外部に排出するための球排出口322が形成され、その球排出口322の斜め前方に前記操作ボタンユニット326を取り付けるための締具挿入穴325が形成されている。なお、本実施形態において、第一球抜ボタン313と第二球抜ボタン401の2つの球抜ボタン313,401を設けたのは、第一球抜ボタン313の操作によって、皿体360の貯留部361及び誘導通路部362に貯留されているすべての球を球抜きすることができるものの、その球抜動作は、誘導通路部362で一列状に整列された球を球抜するために多少時間がかかるのに対し、第二球抜ボタン401の操作によって、皿体360の貯留部361から上流側の球を径の大きな第二球抜開口388から素早く球抜することができるため、球抜時間を短くすることができる。このため、遊技者が球抜きにかける時間の長短を選択することができるものである。また、遊技中に大当たりとなった場合に皿ユニット300に大量の球が払出されることになり、これを放置して遊技を継続すると皿ユニット300の上流側に設けられる受皿満タンスイッチ730が機能して払出動作が停止されたり弾発動作が停止されて大当たり中であるにもかかわらず遊技が継続できなくなるおそれがあり、このような場合に、第二球抜ボタン401の操作を行うことにより、皿ユニット300に貯留されつつある球を球抜すると同時に発射位置への球の供給を維持して大当たり中の遊技を継続することができるようになっている。
次に、皿ユニット300のユニット枠301の裏面を閉塞する皿蓋体430の構成について説明する。皿蓋体430は、ユニット枠301の裏面のほぼ全域を閉塞するように長方形状の平板として合成樹脂によって成形され、その前面側のほぼ中央に球抜通路後樋433が一体的に突設形成されている。球抜通路後樋433には、上下に球を前方に誘導する湾曲状の上誘導樋434と下誘導樋435とが形成され、皿蓋体430をユニット枠301の裏面に取り付けた状態において、下部スピーカユニット330のスピーカボックス本体331に形成される球抜通路前樋337と対面して皿内球抜通路を構成しているものである。このとき、球抜通路前樋337に形成される誘導樋338が球抜通路後樋433の上誘導樋434と下誘導樋435との間に位置するようになっているので、皿内球抜通路は蛇行状に形成されることとなり、球抜きされた球が勢いを弱めながら球排出口322から外部に排出されるようになっている。
また、皿蓋体430には、上記した球抜通路後樋433の上部側方に開口蓋取付窓432が開設され、また、一端側(軸支側)上部裏面に四角筒状の賞球連絡樋431が突設されている。賞球連絡樋431は、皿ユニット300を扉枠本体100の表面に取り付けたときに、扉枠本体100の軸支側下部に形成された賞球通過口103を貫通して扉枠本体100の裏面側にまで貫通するものであり、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態で本体枠3に形成される賞球通路の末端と重合状に対面するものである。また、開口蓋取付窓432は、皿体360の第2球抜通路部(図示外)の側壁開口(図示外)を閉塞する側面開口蓋383を着脱自在に取り付けるための開口であり、扉枠本体100に形成される蓋用開口105(図11及び図12参照)に対応する位置に設けられるものである。
[遊技盤の構成について] 図18〜図22に基づき説明する。
図18は遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に装着された複数のユニットとを組付けたパチンコ主要部の構成を示す正面図であり、図19は装飾シートの模様を含めてパチンコ主要部の構成を示す正面図であり、図20はパチンコ主要部を左上前方から示す斜視図であり、図21はパチンコ主要部を右上前方から示す斜視図であり、図22はパチンコ主要部を分解して斜め前方から示す分解斜視図である。
図20〜図22に示すように、遊技盤4は、略円形の開口260を有する前構成部材261と、前面側に前構成部材261が取り付けられると共に前構成部材261と同様の形状の開口(図示しない)を有する遊技盤ベース262と、前構成部材261及び遊技盤ベース262の間に挟まれ、前構成部材261の開口260及び遊技盤ベース262の開口を閉鎖する透明の遊技領域板81とを具備して構成されている。そして、遊技領域板81の表面には、開口260内に遊技球を案内する外レール472及び内レール462からなる案内レール78、主入賞口ユニット264、右ランプ541、左ランプ542及び通過ゲート612等が取付けられ、遊技領域板81に形成された開口部76には額縁状のセンター役物247が取付けられている。つまり、開口260で囲まれた遊技領域板81の表面に遊技領域20が区画形成されており、この遊技領域20内には、多数の障害釘(図示しない)が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に、上述のセンター役物247、風車状部材(図示しない)、通過ゲート612、主入賞口ユニット264、右ランプ541及び左ランプ542等が配置されている。なお、遊技領域20は、外レール472及び内レール462によって遊技領域板81の表面に略円形状に区画される領域の内側領域であり、外レール472及び内レール462によって囲まれている。また、前構成部材261の中央最下部には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を遊技領域20内から排出するアウト口471が設けられている。なお、通過ゲート612には、通過ゲート612に遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ760(図40参照)が設けられている。また、遊技領域板81の中央部には開口部76が設けられており、開口部76にはセンター役物247が配設され、液晶表示器(LCD)である演出表示装置115をセンター役物247のセンター開口部99及び開口部76を通して遊技者側から視認可能としている。ここで、遊技領域板81が、本発明の透光遊技板に相当し、演出表示装置115が、本発明の演出表示手段に相当し、障害釘が、本発明の障害部材に相当する。
遊技領域板81は、ポリカーボネート樹脂、ポリアリレート樹脂、アクリル樹脂、メタクリル樹脂等の樹脂材料に弾性樹脂材料(本実施品はゴム)を所定割合含有させた透明な樹脂を、押出し成形して形成されていると共に、その押出し方向が上下方向に対して交わる方向となるように形成されている。遊技領域板81を構成する樹脂材料に弾性樹脂材料を含有させることにより、障害釘等が遊技領域板81に打設されてもクラックが入ることがなくなると共に、流下する遊技球などによるキズも抑制する事ができ、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。なお、押出し方向を上下方向に対して約45度の方向となるように形成することが望ましい。また、遊技領域板81の厚さは、打設される障害釘などを充分に保持することのできる必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされており、遊技盤ベース262の厚さの略半分の厚さとされている。
これにより、遊技領域板81の押出し方向が上下方向に対して交わる方向、つまり、押出し方向が上下方向以外の方向となるように形成されているので、例えば、遊技領域板81の後方に演出表示装置115(図18参照)や発光装置ユニット80(図22参照)等を配置した場合、遊技領域板81と演出表示装置115や発光装置ユニット80の装飾シート420等のドットマトリクスとが干渉して、モアレが発生するのを可及的に抑制することができ、モアレにより演出表示装置115や装飾シート420(図30参照)等が見辛くなるのを防止することができる。
また、図22に示すように、遊技盤4の後側には、開口260を通し透明な遊技領域板81を透過して遊技者側から視認可能な発光装置ユニット80と、発光装置ユニット80に対して後方から装着され開口部76を通して視認可能な演出表示装置115と、各種基板が装着される基部であり、発光装置ユニット80の後下部に取着され、アウト口471に流入した遊技球や、遊技領域20に配設された主入賞口ユニット264、右ランプ541及び左ランプ542等の各種入賞口に流入した遊技球を受ける部材でもある基板ホルダー96とが組付けられている。
発光装置ユニット80の前面には装飾シート420が装着されており(図31及び図36を参照。詳しくは後述する)、図19に示す遊技盤4の外観のように、遊技者側から装飾シート420の意匠が遊技領域20に重なって視認可能となっている。ここで、装飾シート420が、本発明の隠蔽部材に相当する。
[センター役物の構成について]
次に、遊技盤4における主要部であるセンター役物247の具体的な構成について、図18乃至図25に基づき詳細に説明する。図23はセンター役物247を正面から示す正面図であり、図24はセンター役物247を右上前方から示す斜視図であり、図25はセンター役物247を分解して構成を右上前方から示す分解斜視図である。
図18に示すように、センター役物247は、遊技盤4のほぼ中央に配設されており、全周を遊技領域20に囲まれている。センター役物247は全体が額縁状を呈しており、中央部にセンター開口部99が設けられ、センター開口部99を通して演出表示装置115が遊技者側から視認可能となっている。
図23乃至図25に示すように、センター役物247は正面視略円形であり、略左右対称形を呈する額縁状の役物である。センター役物247は、透明度の高いプラスティックで形成されたセンター前部材270に対して、全体に銀メッキが施された略円環状のセンター後部材271が背面側から取着され、遊技球が転動するステージ391が形成されたステージ部材390が前面側から取着される。また、センター前部材270の左右には、内側から右通路部材272及び左通路部材273が取着される。さらに、いずれも銀メッキされた不透明な部材である右センター装飾体274、左センター装飾体275、前面主装飾体277、前面右装飾体278、及び前面左装飾体279が、各部材を固定するネジ等の前面に取着される。
センター前部材270、ステージ部材390、右通路部材272及び左通路部材273はいずれも透明度の高いプラスティックで形成されているので、遊技者側からセンター役物247を透過して後方を視認することができる。また、センター役物247は遊技領域板81に対して取設されるが、遊技領域板81もまた透明度の高いプラスティックで形成されているので、広い範囲にわたって遊技者側から奥を視認可能となっている。
センター役物247の後部を構成するセンター後部材271は、全体に銀メッキが施された鏡面状の部材であり、センター役物247と演出表示装置115との境界部を覆うとともに、演出表示装置115や発光装置ユニット80の発する光を映しこんでセンター役物247の外観の透明感を損なわないようになっている。
第一左ワープ入口234aは、第一左側球通路236aを介して第一左ワープ出口235aに連通しており、第一左ワープ入口234aから進入した遊技球は第一棚部287に誘導される。同様に、第二左ワープ入口234bは、第二左側球通路236bを介して第二左ワープ出口235bに連通しており、第二左ワープ入口234bから進入した遊技球は第二棚部288に誘導される。センター役物247の右側に関しては、左側と対称的な構成であり、やはり同様に第一右ワープ入口237aは、第一右側球通路239aを介して第一右ワープ出口238aに連通しており、第一右ワープ入口237aから進入した遊技球は、第一棚部287に誘導される。第二右ワープ入口237bは、第二右側球通路239bを介して第二右ワープ出口238bに連通しており、第二右ワープ入口237bから進入した遊技球は、第二棚部288に誘導される。センター前部材270の内側には左右両側とも帯状の突起群246が形成されており、各ワープ入口からワープ出口へと向かって流下する遊技球は、突起群246に当接して速度を減じてから第一棚部287または第二棚部288へと流出する。
図24に示すように、ステージ391は、遊技者側に第二棚部288、奥側に第一棚部287を配した2本の平行溝状を呈する。第一棚部287及び第二棚部288は、いずれも左右の端部が高く、中央部が低くなった弧状を呈しており、第一棚部287と第二棚部288との間には遊技球が通過可能なように遊技者側が部分的に切欠されて転動面に遊技者側に向かって低くなる傾斜が設けられた段差393が2箇所ある。第一棚部287は、転動面が棚部境界壁392と棚部後方壁298とによって挟まれた溝状を呈し、第一左ワープ出口235a及び第一右ワープ出口238aから供給される遊技球を左右方向に転動させることのできる球通路である。第一棚部287の中央部は上向きに凸に膨らんだ隆起部299が形成されていて遊技球が中央付近に滞留しづらい形状である。棚部後方壁298よりさらに後方には、第一棚部287と演出表示装置115(図21参照)との間に遊技者側が低く傾斜した境界部286が設けられていて、遊技球が第一棚部287から逸脱しても第一棚部287へと流下させることで、遊技球が演出表示装置115の画面を傷つけることを防止する。境界部286の中央部には台状部285が突設されており、台状部285の前面が凹んだ形で球誘導口284が開口されている。第二棚部288は、第一棚部287よりも遊技者側で若干低い位置に設けられ、第一棚部287とは棚部境界壁392で仕切られ、転動面が棚部境界壁392及び前縁壁297によって挟まれた溝状を呈する球通路である。第二棚部288は、第一棚部287から段差393を通って第二棚部288に流下したり、第二左ワープ出口235b及び第二右ワープ出口238bから供給されたりした遊技球を左右方向に転動させることができる。前縁壁297の前面には銀メッキが施された前面主装飾体277、前面右装飾体278及び前面左装飾体279が着設されており、中央部の前面主装飾体277が着設された部分の中央部は前縁壁297が低く切り欠かれた形状の棚部前縁流出部389となっており、第二棚部288を転動する遊技球が第一始動口600(図18参照)上方の遊技領域20へと流出する。また、棚部境界壁392の中央部には、球誘導口282が開口されており、球誘導口282に入った遊技球は、球誘導口282と連通している流出口283から遊技領域20へと流出する。流出口283から遊技球が流出した場合には、棚部前縁流出部389から流出した場合と比較して左右方向への運動がごく小さくなるため、第一始動口600に入球しやすくなっている。
[主入賞口ユニット及びサイドランプの構成について]
次に、主入賞口ユニット264、右サイドランプ541及び左サイドランプ542の構成について、図26及び図27に基づいて詳細に説明する。図26は、主入賞口ユニット264、右サイドランプ541及び左サイドランプ542を右上前方から示す斜視図であり、図27は、主入賞口ユニット264、右サイドランプ541及び左サイドランプ542を右上後方から示す斜視図である。図18に示すように、遊技盤4の中央下部に主入賞口ユニット264が配設されており、その右方に右サイドランプ541、左方に左サイドランプ542が配設されている。
図21及び図26に示すように、主入賞口ユニット264は、センター役物247の下方における遊技領域20の左右方向略中央部分に配置され、上方に開口するポケット形の第一始動口600と、第一始動口600の下方に配置され一対の可動片606で閉鎖又は開放可能な第三始動口604と、第三始動口604の下方に配置され左右方向に延びる矩形状の大入賞口(図示しない)及び大入賞口を閉鎖可能とし上辺が前方に回動する開閉扉334を有した大当たり遊技用開閉装置500とを具備している。主入賞口ユニット264は、大当たり遊技用開閉装置500の左右両側方に各1個ずつ一般入賞口615を具備している。第一始動口600及び第三始動口604は、いずれも、遊技球を受け入れるための受入部と、受け入れた遊技球を案内する球通路とから構成されている。一般入賞口615は、遊技者側に突出する部分の先端面が閉鎖されるとともに遊技球を受入可能に上側が流入口595として開放されており、流入口595に入った遊技球を流出させる球誘導部581が遊技領域板81に穿設された透孔の中に延出している。
また、主入賞口ユニット264は、第三始動口604を開閉する一対の可動片606を開閉駆動させる始動口開閉駆動ユニット(図示しない)をアタッカー駆動部ケース583の中に備えている。この始動口開閉駆動ユニットは、前後方向に進退可能なプランジャを有した始動口ソレノイドと、始動口ソレノイドにおけるプランジャの前後方向の進退に伴って水平方向且つ左右方向(遊技盤面に沿った方向)に延びる軸周りに回動し、一対の可動片606から後側に延在された突出ピンを上下方向に移動可能な伝達部材とを備えている。
また、図40に示すように、主入賞口ユニット264には第一始動口センサ780が備えられており、第一始動口600に入賞した遊技球が、第一始動口センサ780の貫通孔を通過することで第一始動口センサ780に検出されると共に、主入賞口ユニット264の下側に形成された排出口から排出されるようになっている。同様に第三始動口604に入賞した遊技球は、主入賞口ユニット264に備えられた第三始動口センサ784に検出され、排出口から排出される。一般入賞口615に入賞した遊技球は、発光装置ユニット80を構成する基板ユニット376(図31参照)に配設された一般入賞口センサ762(図40参照)に検出され、排出口から排出される。
大当たり遊技用開閉装置500は、大入賞口に入賞した遊技球を検出する開閉装置カウントセンサ776(図40参照)と、大入賞口を閉鎖可能な左右方向に延びる矩形状とされ下辺側が軸支されると共に上辺側が直立状態から前方に回動可能とされた開閉扉334と、前後方向に進退可能なプランジャを有した大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド778(図40参照)と、大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド778におけるプランジャの前後方向の進退に伴って水平方向且つ左右方向(遊技盤面に沿った方向)に延びる軸周りに回動して開閉扉334を回動させる伝達部材(図示しない)と、開閉装置カウントセンサ776、開閉扉334及び大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド778等を支持すると共に大入賞口に入賞した遊技球を開閉装置カウントセンサ776で検出されるように誘導する誘導路を有したアタッカー駆動部ケース583とを備えている。
なお、この大当たり遊技用開閉装置500は、大入賞口の左右方向の幅が、一対の可動片606が開状態となり第三始動口装置604が開放状態となった時の幅よりも、更に広い幅とされており、遊技球がより入賞し易いようになっている。また、大入賞口から進入し開閉装置カウントセンサ776で検出された遊技球は、そのまま主入賞口ユニット264の下方へ排出されるようになっている。
また、主入賞口ユニット264は、その第一始動口600が、主役物263のステージ391のセンター出口283(図21参照)の直下に位置するように遊技領域板81に取付固定されており、センター出口283から流出した遊技球が、主入賞口ユニット264の第一始動口600に入賞する可能性が高くなるように配置されている。
[発光装置ユニットについて]
次に、発光装置ユニットについて図28乃至図39に基づき説明する。図28は、発光装置ユニット80を、装飾シート420の模様を含めて示した正面図であり、図29は、発光装置ユニット80を右上前方から示した斜視図であり、図30は、発光装置ユニット80を分解して構成を右上前方から示した分解斜視図であり、図31は、発光装置ユニット80を分解して構成を左上後方から示した分解斜視図である。図32は、発光装置ユニット80の反射部材350の正面図であり、図33は、反射部材350を右上前方から示した斜視図である。図34は、発光装置ユニット80の透光ベース部材を右上前方から示した斜視図であり、図35は、拡散シート440の正面図であり、図36は、装飾シート420の正面図である。図37は、図18のA−Aにおける端面を示した端面図であり、図38は、右ランプ541付近を分解し、拡大して右上前方から示した分解斜視図である。図39は、図18のB−Bにおける断面を示した断面図である。
図30及び図31に示すように、発光装置ユニット80は、基板ユニット376の前側にLEDを多数搭載した光源LED基板370が配設され、光源LED基板370のLEDの光を反射させる額縁状の反射部材350がその前側に装着される。反射部材350の前側には、透光性を有する透光ベース部材380が装着される。透光ベース部材380のさらに前側は、拡散シート440及び装飾シート420に覆われている。ここで、発光装置ユニット80が、本発明の発光装置に相当し、透光ベース部材380が、本発明の前面透光部材に相当する。
基板ユニット376のLED基板ホルダー520は中央部が開口した額縁状を呈しており、遊技者側に平坦な第一発光基板受容部377が設けられており、第一LED基板371、第二LED基板372及び第三LED基板373が取着される。第一発光基板受容部377の上端近傍には、第一発光基板受容部377よりも若干遊技者側に突出した位置に、横長の矩形を呈する第二発光基板374を受容する第二発光基板受容部378が設けられている。基板ユニット376の中央部には演出表示装置115及びセンター役物247に対応する位置に開口399が設けられ、基板ユニット376は全体として額縁状を呈している。また、第一LED基板371、第二LED基板372及び第三LED基板373は、開口399の周囲を囲むように配設される。LED基板ホルダー520の背面側には、右後部カバー521、左上部ガイド部材522、左後部カバー523、中央後部カバー524が装着されており、背面側に配設された各種基板やインターフェース部を保護するとともに、遊技盤4の側面壁及び後面壁の一部を構成している。また、図39に示すように、主入賞口ユニット264の背面側には流下樋525が装着されている。流下樋525は、主入賞口ユニット264から後方に流出した遊技球を誘導して基板ホルダー96に流下させる球通路が内部に形成されている。
図32、図33及び図37に示すように、反射部材350は、中央部に反射部材開口部356が開口された額縁状を呈し、正面視において放射状に広がるように設けられた反射区画壁352で区画され、多数の発光小領域351が形成されている。各発光小領域351は、中央部の演出表示装置115(図19参照)に対応した位置に設けられた反射部材開口部356に面した側以外は、反射区画壁352、側面反射壁354、背面反射壁353によって囲われているが、反射部材開口部356に面した側と、発光小領域351の前方とは開放されている。また、各発光小領域351には1箇所ずつ、背面反射壁353に背面窓355が穿設されており、発光LED基板370に搭載されたLED416が背面窓355を通して発光小領域351に光を放射可能となっている(図37参照)。反射部材350は、全体が白色のプラスティックによって一体に成形されており、表面は滑らかに仕上げられている。これにより、反射部材350の各部は、光源より光を照射されたときに自然な演色で光を反射する。なお、LED416は、夫々の発光小領域351に対して3個乃至4個配設されており、各LED416の発光色は多様(フルカラー)に変化させることが可能である。また、図30に示すように本例では遊技領域20の中央(略中央であればよい)に演出表示装置115を配置し、演出表示装置115の表示領域650の中心(略中心であればよい)から同角(略同じ角度であればよい)で放射状に広がるようにLED416を配置する。すなわち、LED416を規則的に配列し、遊技領域20の略全域に亘って配置されるため、遊技領域20の全域を均一に発光させることができ、発光による色ムラの発生を抑制することができる。また、それぞれの発光小領域351に対して配設されるLED416は、表示領域650に近接した位置から遊技領域20の外周部に近接した位置(外レール472及び/又は内レール462に近接した位置)までそれぞれ等間隔で配置され、発光による色ムラの発生を抑制している。また、一の発光小領域351に対して配設されるLED416は、他の発光小領域351に対して配設されるLED416それぞれと表示領域650の外周部(若しくはセンター役物247)からの距離が等しく(略同じ位であればよい)なるように配置される。換言すると、各LED416は、表示領域650を中心とし、半径が異なる複数の同心円上に配置される。ここで、反射部材開口部356が、本発明の発光装置開口部に相当する。
反射部材350の中央下端部には、主入賞口ユニット264の外形と対応する形状を呈する中央下凹部348が設けられている。中央下凹部348は区画壁488により区画形成されており、区画壁488の反対側の面は発光小領域480の反射壁の一部を構成している。また、反射部材開口部356の最下部には、第二始動口602に入賞した遊技球を受けて後方へと流下させる流下通路343が、反射部材350に一体に形成されている。
図27に示すように、右サイドランプ541及び左サイドランプ542は、一般入賞口614,615から後方に延びる球誘導片580,581を備えており、一般入賞口614,615に入った遊技球は球誘導片580、581上を転動して後方へと誘導される。図32及び図33に示すように、反射部材350の右サイドランプ541の一般入賞口614,615に対応する位置には、略円筒状の球通路筒344,345が形成されている。球通路筒344は、遊技球が中を通過可能であるように前後方向に貫通した中空の筒状であり、反射部材350に一体に形成されている。発光小領域351内に球通路筒344が突出していた形状を呈し、球通路筒344の外面をなす球通路区画壁474は発光小領域351に面しており、反射区画壁352等と同様に反射壁として光を反射する。球通路筒345の外面をなす球通路区画壁475も同様に発光小領域351に面しており、反射壁として光を反射する。ここで、一般入賞口614,615が、本発明の入賞口に相当する。
左サイドランプ542についても、右サイドランプ541と同様に、左サイドランプ542の一般入賞口614,615に対応する位置には、略円筒状の球通路筒346、347が形成されている。球通路筒346,347は反射部材350に一体に形成されており、反射区画壁351の中に突出した形状を呈し、球通路筒346,347の外面をなす球通路区画壁486,487は、反射壁として光を反射する。
図22に示すように、反射部材350は、外周部に延出された取付リブ359において遊技盤ベース262の後側にネジ止めされ、遊技盤ベース262に着設される。
図33及び図37に示すように、LED416が発光すると、対応する発光小領域351の内部で、反射区画壁352、背面反射壁353及び側面反射壁354等にLED416の光が反射し、発光小領域351が全体的に発光して見える。つまり、遊技者側からは、発光小領域351は、略矩形の正面形で面状に光っているように見える。反射部材350は全体が白色であり、LED416の発する光の色に応じて各反射壁の反射光はほぼ同色となり、色ムラの発生は抑制されている。各反射壁は各発光小領域351を隙間なく区画しており、発光小領域351の間で光が漏れることはなく、色が混ざったり境界が不明瞭になったりする恐れはない。
図30に示すように、反射部材350の前面には、5個の部材からなる透光ベース部材380が装着される。透光ベース部材380は、5個の小部材を略環状に配した形状を呈しており、最上部に位置する第一透光部材381から向かって時計回りに、第二透光部材382、第三透光部材383、第四透光部材384、及び第五透光部材385の順に配設されている(図34参照)。各透光部材はいずれも透明度の高いプラスティックで形成されている。透光ベース部材380の内側は、センター役物247の後部が受容される環状を呈しており、透光ベース部材380の各透光部材は、発光装置ユニット80の前面とセンター役物247の後端との間を隙間なく塞ぐように、内側が演出表示装置115の側に向かって折れ曲がった形状を呈している。
第一透光部材381は反射部材350の前面中央上部に装着される。第一透光部材381の上端部には3箇所の凹部が1組となった係合溝502が形成されており(図34参照)、反射部材350に形成された係合突起534aと係合し、第一透光部材381の位置決めを補助する。第一透光部材381は、全体が透明度の高いプラスティックで形成されており、反射部材350の前面中央上部を覆う平滑な正面カバー部381aと、正面カバー部381aから演出表示装置115の側に向かって折れ曲がって延びた形状を呈する内側光拡散部511とから構成されている。また、正面カバー部381aには、前面に装着される拡散シート440及び装飾シート420の位置決めを補助する複数のガイド小突起568が設けられている。
同様に第二透光部材382は、反射部材350の前面右上部に装着される。第二透光部材382は、反射部材350の前面右上部を覆う平滑な正面カバー部382aと、正面カバー部382aから演出表示装置115の側に向かって折れ曲がって延びた形状を呈する内側光拡散部512とから構成されているが、第二透光部材382は第一透光部材381よりも大きく、相互に離隔して異なる向きに形成された係合溝503,504,505の3箇所が、係合突起534b,534c,534d(図32参照)と係合して位置決めされる。また、正面カバー部382aには、ガイド突起566,568が設けられている。
第三透光部材383は、反射部材350の前面右下部に装着される。第三透光部材383は、反射部材350の前面右下部を覆う平滑な正面カバー部383aと、正面カバー部383aから演出表示装置115の側に向かって折れ曲がって延びた形状を呈する内側光拡散部513とから構成されている。第三投光部材383に設けられた係合溝506は反射部材350に設けられた係合突起534eと係合し、第三透光部材383の位置決めを補助する。正面カバー部383aには、複数のガイド突起566が設けられている。また、第三透光部材383には、反射部材350に設けられた玉通路筒344が挿通される球通路孔494が穿設されている。また、第三透光部材383の左端部は、組みつけられたときに区画壁488及び玉通路筒345と合致するように切欠された形状を呈する入賞口受部492及び玉通路受部493が形成されている。
第四透光部材384は、反射部材350の前面左下部に装着される。第四透光部材384は、反射部材350の前面左下部を覆う平滑な正面カバー部384aと、正面カバー部384aから演出表示装置115の側に向かって折れ曲がって延びた形状を呈する内側光拡散部514とから構成されている。第四投光部材384には係合溝はないが、角部510が反射部材350の左下部に形成された隅部536に合致し、第四透光部材384の位置決めを補助する。正面カバー部384aには、複数のガイド突起567が設けられている。また、第四透光部材384には、反射部材350に設けられた玉通路筒347が挿通される球通路孔497が穿設されている。また、第四透光部材384の右端部は、組みつけられたときに区画壁488及び玉通路筒346と合致するように切欠された形状を呈する入賞口受部495及び玉通路受部496が形成されている。
第五透光部材385は、反射部材350の前面左上部に装着される。第五透光部材385は、反射部材350の前面左上部を覆う平滑な正面カバー部385aと、正面カバー部385aから演出表示装置側に向かって折れ曲がって延びた形状を呈する内側光拡散部515とから構成されているが、第五透光部材385は第二透光部材382と同様に、相互に離隔して異なる向きに形成された係合溝507,508,509の3箇所が、係合突起534g,534h,534i(図32参照)と係合して位置決めされる。また、正面カバー部385aには、ガイド突起567,568が設けられている。
図30に示すように、透光ベース部材380の前面には、拡散シート440及び装飾シート420が装着され、透光ベース部材380の前面を全体的に覆う。まず、透光ベース部材380の前面に対して拡散シート440が装着される。図35に示すように、拡散シート440は、いずれも透光性を有する素材で形成されており、片面が全体的に多数の微細な凹凸の形成された梨地状に加工され透過する光を拡散する9枚の薄片部材から構成されている。第一拡散部材441が中央上部に配設され、以下順に時計回りの方向に、第二拡散部材442、第三拡散部材443、第四拡散部材444、第五拡散部材445、第六拡散部材446、第七拡散部材447、第八拡散部材448及び第九拡散部材449が、略円環状に配設される。各拡散部材に複数穿設された小孔546〜548と、透光ベース部材380に突設されたガイド突起566〜568とは、夫々対応する位置に設けられており、小孔546〜548と、ガイド突起566〜568とが嵌合して各拡散部材が位置決めされる。すなわち、いずれの拡散部材にも小孔546〜548が複数個所に設けられているため、小孔546〜548とガイド突起566〜568とが嵌合すると、各拡散部材の位置が正確に決められる。ここで、拡散シート440が、本発明の覆設シートセットに相当し、拡散シート441〜449が、本発明の覆設シートに相当し、ガイド突起566〜568が、本発明の突起に相当する。
図28及び図30に示すように拡散シート440の前面にはさらに装飾シート420が装着され、拡散シート440を全体的に覆い隠す。図36に示すように、装飾シート420は、いずれも透光性を有する素材で形成された第一装飾片421、第二装飾片422、及び第三装飾片423の3枚の薄片から構成される。第一装飾片421は、透光ベース部材380の略上半分を覆う半円環状を呈し、第二装飾片422は透光ベース部材380の右下四半分を覆う四半円環状を呈し、第三装飾片423は透光ベース部材380の左下四半分を覆う四半円環状を呈する。そしていずれの装飾片にも集中線のように円環の中心から周縁に向けて延びる放射状の直線である区分線536と、区分線536よりも太い一対の帯模様537とが境界発光窓537aを囲むように複数印刷されている。また、一対の帯模様537と該帯模様537に挟まれる境界発光窓537aとからなる境界指示模様は、略等間隔で印刷され、該等間隔で印刷された境界指示模様の間に、区分線536で略等分割された発光小窓535が3個ずつ並ぶ配列を呈する。区分線536は、反射部材350の区画壁352(図32参照)と対応した位置に印刷されており、発光小領域351と発光小窓535とは夫々対応した位置及び形状である。また、境界指示模様は、反射部材350の区画壁352と対応した位置に印刷されており、境界指示模様と発光小領域351とは夫々対応した位置及び形状である。第一装飾片421の両端部には帯模様538a及び帯模様539aが印刷されており、帯模様538aは第二装飾片422の上端部の帯模様538bと対になって一対の帯模様537と類似した一対の帯模様538を構成し、帯模様539aは第三装飾片423の上端部の帯模様539bと対になって一対の帯模様537と類似した一対の帯模様539を構成する。これらの模様の配列によって、装飾シート420は全体としてルーレットの盤面のように円環状に規則的な意匠が施されており、反射部材350の発光小領域351の配列に対応して発光小窓535が形成されている。なお、第一装飾片421の中央上部には、パチンコ機1の名称を示す題字540が印刷されている。
図19に示すように、拡散シート440及び装飾シート420を組み付けた状態の遊技盤4は、遊技領域板81を透過して遊技者側から発光装置ユニット80が視認可能となっている。遊技領域20の後方に装飾シート420が全体的に広がっており、装飾シート420の後方に重ねられている拡散シート440が擦りガラスと同様に光を屈折させるために、拡散シート440よりも前に配設された装飾シート420はよく見えるが、透光ベース部材380から後方の反射部材350等の部材は透けて見えにくくなっている。
図35に示すように、拡散シート440の各部材の前面には、判別記号670a〜670iが印刷されている。判別記号670a〜670iは、「1」〜「9」の数字であり、いずれも正しく組み付けたときに記号が正立する向きで黒色で印刷されている。拡散シート440は擦りガラス状を呈しており、表面に印刷された判別記号670a〜670iは、いずれも裏面から見た場合には記号が裏向きとなって鏡像反転して見えるので、拡散シート440の表面と裏面との区別が容易につく。また、判別記号670a〜670iは、装飾シート420と重ねられたときに、装飾シート420の印刷された模様の部分によって隠蔽され、遊技者側からは見えなくなる位置に印刷されている。ここで、判別記号670a〜670iが、本発明の判別記号に相当する。また、本実施形態においては、本発明の記号表示部を、判別記号670a〜670iを指示することによってあわせて示す。
以下、図26、図27及び図38に基づいて、遊技領域20に配設された一般入賞口等に接続する玉通路筒について説明する。図38に示すように、右サイドランプ541に設けられ遊技領域20に突出した円筒状の一般入賞口614,615には、上側に開口された流入口594,595が形成されており、遊技領域20を転動する遊技球が入賞可能となっている。一般入賞口614,615に入賞した遊技球は、後方に延びる球誘導片580,581の上を転動し、遊技領域板81に穿設された透孔205,206を通過して、反射部材350に一体的に形成された球通路筒344,345へと流入する。球通路筒344,345は筒状の球通路区画壁474,475によって構成されており、球通路区画壁474の外面は、区画壁352とともに発光小領域351を構成する反射壁の一部となっている。
球通路筒344,345は、第三透光部材383の左端部に形成された玉通路受部493及び第三投光部材383に穿設された球通路孔494に嵌合し、第三投光部材383よりも若干前方に突出し、球誘導片580,581上を転動して後方に流下してきた遊技球を受け止め、滑らかに流下させることができる。球通路筒344は、透孔205よりも大きな開口を有し、一般入賞口614から流出した遊技球を滞留なく確実に受け入れ流下させるとともに、流入口594を通して内部を覗き込んだ場合にも白色のプラスティック製の球通路筒344の内面が見えるので視覚的にすっきりしている。
詳細な図示は省略するが、左サイドランプ542は右サイドランプ541と略左右対称形を呈し、左サイドランプ542の一般入賞口614,615についても右サイドランプ541と同様である。左サイドランプ542の一般入賞口614,615に入賞した遊技球は、球誘導片580,581上を経由して球通路筒347,346に流入する。球通路筒346,347は反射部材350に一体的に形成されており、球通路筒346,347を構成する球通路区画壁486,487は白色のプラスティック製であり、反射部材350の発光小領域351を区画形成する反射壁の一部をなす。
主入賞口ユニット264は、反射部材350の中央下部に形成された主入賞口ユニット受容部348に前方から挿通される。主入賞口ユニット受容部348を構成する区画壁488の反対側の面は発光小領域351を構成する反射壁の一部をなしている。また、発光装置ユニット80を構成する他の部材も、同様に主入賞口ユニット264のアタッカー駆動部ケース583を受容する形状を呈している。すなわち、第三透光部材383の切欠部492、第四透光部材384の切欠部495、第五拡散部材445の切欠部482、第六拡散部材446の切欠部484、第二装飾片422の切欠部428、及び第三装飾片423の切欠部429によって、発光装置ユニット80の中央下部には主入賞口ユニット264をほぼ隙間なく挿通可能な形状の空間ができる。
図28に示すように、発光装置ユニット80の主入賞口ユニット264の後方にあたる部分は、主入賞口ユニット264の外形に対応した形状の凹部である主入賞口ユニット受容部348が設けられており、主入賞口ユニット264の後部が主入賞口ユニット受容部348に収まって、発光装置ユニット80の後方へと突出する。これにより、第一始動口600及び第三始動口604に入賞し、上球通路608及び下球通路610(図27参照)を経て発光装置ユニット80の後方へ誘導された遊技球は基板ホルダー96(図22参照)を経由して機外へと排出される。また、可動片606や大当たり遊技用開閉装置500を作動させるソレノイドに電流を供給したり、センサ類と各基板とを接続したりするための電気配線類も、主入賞口ユニット264の後方から発光装置ユニット80の後方へと誘導されるので、遊技者側からは視認されないように隠蔽される。
図37に示すように、発光装置ユニット80は、遊技領域板81と演出表示装置115との間に配設されている。発光装置ユニット80の前面は遊技領域板81の後方に近接しており、透光ベース部材381〜385の内側光拡散部511〜515は、発光装置ユニット80の前面と演出表示装置115の前面との間にあって斜行し、発光装置ユニット80と演出表示装置115との間に連続性を感じさせる外観を呈する。内側光拡散部511〜515と演出表示装置115との境界部は、メッキが施され鏡面状であるセンター後部材271が配設され、演出表示装置115の表示部分の外周を区切って見せつつ、センター役物247及び発光装置ユニット80と演出表示装置115との境界部を隠蔽して視覚的な違和感を軽減している。
発光装置ユニット80は、前面に装飾シート420及び拡散シート440を備えており、先述のように、遊技者側からは発光装置ユニット80の発光小領域351の中の形状や光源のLEDが見え難くなっている。発光小領域351のLED416が消灯している場合には、拡散シート440が内部の視認の障害となり、LED416が点灯している場合には放射される光のために内部はほとんど視認できなくなる。拡散シート440よりも後方に配設されている部材は明瞭に視認されないため、球通路区画壁474,475,486,487や、区画壁488の形状もまた明瞭には視認されず、遊技者側からは、一般入賞口614,615、及び主入賞口ユニット264は、発光装置ユニット80の前方の部分だけが視認され、あたかも発光装置ユニット80の前面に取着されているかのような外観を呈する。
[通過ゲート]
また、図22に示すように、遊技領域板81に穿設されたゲート嵌挿部479には、通過ゲート612が遊技者側から嵌挿され、通過ゲート612の後部が後方に若干突出する位置でネジで固定される。通過ゲート612にはゲートセンサ760が装着されており、遊技球の通過ゲート612内の通過を検出する。遊技領域板81の後方には発光装置ユニット80が配設されており、第五透光部材385にはゲート受容部490及びゲート配線溝491が第五透光部材385の左端部が開口して切欠された湾状に形成されていて、通過ゲート612の後部が第五透光部材385に干渉しないようになっている。また、ゲートセンサ760に接続する電気配線(図示しない)は、ゲート配線溝491に収容されて遊技盤4の左端部に延び、遊技盤4の左端部から後方へと電気配線が通され、パネル中継端子板750に接続される(図40参照)。
このように、ゲートセンサ760に接続する電気配線は、発光装置ユニット80の前縁部に相当する第五透光部材385が切欠された部分を通して発光装置ユニット80の側方を迂回し、パネル中継端子盤750に延びる。これにより、発光装置ユニット80が遊技領域板81の背面に近接して配設されていてもゲートセンサ760の電気配線が邪魔になりにくくすることができる。また、通過ゲート612のすぐ後方で電気配線が左側に横行し、遊技者から電気配線を視認されにくくすることができる。
(図柄表示装置)
図18に示すように、前構成部材261の右下部には多数のLEDを用いた図柄表示装置87が備えられている。図柄表示装置87は、いずれも7セグメントLEDディスプレイである第一特別図柄表示器84及び第二特別図柄表示器86と、いずれも一対のLEDにより構成される第一特別図柄保留表示器88及び第二特別図柄表示器90と、普通図柄の抽選結果を示すLEDである普通図柄表示器82と、一対のLEDにより構成される普通図柄保留表示器92と、4個のLEDで構成される振分結果表示器94とを備える。
詳しくは後述するが、第一始動口600、第二始動口602及び第三始動口604のいずれか一つに遊技球が入賞したことが検出されると、主制御基板710(図40参照)において特別図柄を判定するための乱数を用いた抽選が行われ、その後に第一特別図柄表示制御手段702(図42参照)において特別図柄の変動が停止され、決定された図柄を表示する。
同様に後述するが、通過ゲート612を遊技球が通過したことがゲートセンサ760によって検出されると、主制御基板710において抽選が行われる。抽選結果によって第三始動口604の両脇に備えられた可動片606の開閉動作が行われる場合があり、普通図柄表示器82は、可動片606の開閉動作発生の当否を示す普通図柄を表示する。
[主基板および周辺基板の制御的な構成について]
次に、パチンコ機1の主基板および周辺基板の制御的な構成について図40および図41を参照して説明する。
図40は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板700周辺の構成を主として示した図である。図41は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板800周辺の構成を主として示した図である。なお、これらの図面において太線の矢印は電源の接続および方向を示し、細線の矢印は信号の接続および方向を示している。
本実施形態のパチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板700のグループ(図40に示す)と、周辺基板800のグループ(図41に示す)とで分担されている。主基板700のグループは遊技動作(入賞検出、乱数取得および当たり判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板800のグループは演出動作(発行装飾や音響出力、液晶表示および装飾体の動作等)を制御している。
図40に示すように、主基板700は、主制御基板710と払出制御基板720とから構成されている。主制御基板710は、中央演算装置としてのCPU711、読み出し専用メモリとしてのROM712および読み書き可能メモリとしてのRAM713を備えている。
CPU711は、ROM712に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板800や払出制御基板720に出力するコマンド信号を作成したりする。
RAM713には、主制御基板710で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。
なお、主基板700は、電源基板395に接続されており、電源基板395から作動用電力が供給されるようになっている。具体的には、電源基板395から払出制御基板720に作動用電力が供給され、当該払出制御基板720を介して主制御基板710に作動用電力が供給される。
この主制御基板710の入力インターフェースには、パネル中継端子板750を介して、第一始動口600への入賞状態を検出する第一始動口センサ780、第二始動口602への入賞状態を検出する第二始動口センサ782、第三始動口604への入賞状態を検出する第三始動口センサ784、通過ゲート612を遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ760および一般入賞口614,615に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口センサ762が接続されている。
さらに、主制御基板710の入力インターフェースには、パネル中継端子板750に接続された開閉装置中継端子板754を介して開閉装置カウントセンサ776が接続されている。
上記各センサからの検出信号は主制御基板710に入力されるようになっている。
一方、パネル中継端子板750の出力インターフェースには図柄制限抵抗基板766を介して普通図柄・特別図柄表示基板768が接続されている。これにより、主制御基板710は、普通図柄表示器82、第一特別図柄表示器84及び第二特別図柄表示器86への駆動信号を出力することが可能となっている。
また、開閉装置中継端子板754の出力インターフェースには普通電動役物ソレノイド774と開閉装置開閉ソレノイド778とが接続されており、主制御基板710から、普通電動役物ソレノイド774および開閉装置開閉ソレノイド778に向けて駆動信号が出力される。なお、普通電動役物ソレノイド774は第三始動口604の上方に設けられた一対の可動片606を駆動するものであり、大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド778は大当たり遊技用開閉装置500(より具体的には大当たり遊技用大入賞口開閉扉500b)を駆動するものである。
一方、払出制御基板720は、中央演算装置としてのCPU722、読み出し専用メモリとしてのROM724および読み書き可能メモリとしてのRAM726を備えている。
そして、払出制御基板720は、主制御基板710から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置53や、発射ハンドルおよび発射モータ等から構成される発射装置57に対して、駆動信号を出力する。これにより、球払出装置53は、駆動信号に従って遊技球を払い出し、発射装置57は駆動信号に従って遊技球を発射させることが可能になる。
また、払出制御基板720の入力インターフェースには、本体枠3の前枠体(図示しない)の開放状態を検出する内枠開放スイッチ736および扉枠5の開放状態を検出する扉開放スイッチ738も接続されている。
なお、主制御基板710と払出制御基板720との間では、それぞれの入出力インターフェースを介して双方向通信が実施されており、たとえば主制御基板710が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板720から主制御基板710にACK信号が返される。
また、払出制御基板720には、皿体360に貯えられる遊技球が満タンになったことを検出する受皿満タンスイッチ730も接続されており、この検出に基づいて、「遊技球を皿体360から取り出して下さい」旨の報知がなされる。
また、主制御基板710および払出制御基板720には外部端子板56が接続されている。第一始動口600、第二始動口602及び第三始動口604への入賞状態、普通図柄・特別図柄の変動状態および抽選結果に基づく遊技状態等の各種情報は、この外部端子板56を介して、遊技施設に設けられたホールコンピュータ等へ出力される。
一方、周辺基板800は、図41に示すように、周辺制御基板810と表示装置制御基板816とから構成されている。なお、上記の主制御基板710と周辺制御基板810との間では、それぞれの出力インターフェースと入力インターフェースとの間で一方向だけの通信が行われている。即ち、主制御基板710から周辺制御基板810へのコマンド送信はあっても、周辺制御基板810から主制御基板710へのコマンド送信は行われない。また、周辺基板800に供給される作動用電力は、主制御基板710を介して供給される。
周辺制御基板810もまた、CPU811、ROM812およびRAM813等の電子部品を有しており、これらの電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することが可能となっている。
また、周辺制御基板810には、効果音や楽曲等演出音の基となる音源を記憶したROM819と、このROM819に記憶された音源を基に演出内容等に応じた効果音や楽曲等の演出音を出力する音源IC818と、が設けられている。
なお、周辺制御基板810と表示装置制御基板816との間では、それぞれの入出力インターフェースとの間で双方向に通信が行われる。
一方、表示装置制御基板816には、演出表示装置115としての液晶表示器(LCD)が接続されている。この表示装置制御基板816は、周辺制御基板810から送信されたコマンド信号を処理し、演出表示装置115に対して駆動信号を出力する。なお、表示装置制御基板816には、CPU832、RAM834、ROM836、VDP838および画像ROM839が備えられている。
CPU832は、周辺制御基板810から送られてきたコマンド信号(表示コマンド)を入出力インターフェースを介して受信するとともに、そのコマンドを基に演算処理を行って、VDP838の制御を行う。
RAM834は、CPU832の作業領域を提供すると共に、表示コマンドに含まれる情報を一時的に記憶する。また、ROM836は、CPU832用(表示制御用)のプログラムを保持する。
VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)838は、演出表示装置115に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する描画回路である。VDP838の内部には、レジスタが設けられており、VDP838の動作モードや各種表示機能の設定情報等を保持しておくことが可能となっている。そして、このレジスタに保持される各種情報をCPU832が書き換えることにより、演出表示装置115における表示態様を種々変化させることが可能となる。
画像ROM839は、各種の画像データを記憶する不揮発性メモリであり、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データおよび背景画像用のJPEG形式画像データ等が記憶されている。
また、周辺制御基板810には、発光装置制御基板848および枠装飾中継端子板240が接続されている。
発光装置制御基板848の出力インターフェースには、発光装置ユニット80の第二LED基板372及び第三LED基板373が接続されている。これにより、発光装置制御基板848は、発光装置ユニット80の各LEDの点灯状態を切り替えることが可能となっている。さらに、発光装置制御基板848の入力インターフェースには、遊技盤4の後方側に排出された遊技球(即ちアウト球)を検出する排出口検出センサ854が接続されている。
また、周辺制御基板810に接続された枠装飾中継端子板240には、扉枠5に接続されたスピーカ(図41中にはスピーカーと記載)144,341、操作ボタン327および枠装飾ランプ842等が接続されており、周辺制御基板810には、操作ボタン327の操作状態に基づいて演出表示装置115に出力される演出態様を切り替えると共に、スピーカ144,341や枠装飾ランプ842に対して駆動信号を出力する。
[主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成について]
次に、パチンコ機1の主基板700を構成する主制御基板710および周辺基板800を構成する周辺制御基板810の機能的な構成について図42を参照して説明する。
図42は、主制御基板710および周辺制御基板810の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
図42に示すように、主制御基板710は、遊技状態制御手段934と、第一特別図柄抽選手段900と、第二特別図柄抽選手段910と、第一特別図柄表示制御手段702と、第二特別図柄表示制御手段704と、第一特別図柄保留表示制御手段930と、第二特別図柄保留表示制御手段932と、第一特別図柄保留カウンタ903と、第二特別図柄保留カウンタ913と、保留順記憶手段940と、当否判定用乱数記憶領域5131と、処理領域5132と、大当たり遊技実行手段715と、小当たり遊技実行手段714と、開閉動作制御手段938と、普通図柄抽選手段920と、普通図柄表示制御手段716と、普通図柄保留表示制御手段718と、普通図柄保留カウンタ923と、可動片開閉制御手段928と、コマンド送信手段946と、を備えている。
遊技状態制御手段934は、パチンコ機1の遊技状態がいずれの遊技状態であるかを判断し、当該判断した遊技状態に基づいて遊技状態を制御する。
本実施形態では、大当たり遊技及び小当たり遊技(以下、大当たり遊技と小当たり遊技とを総称して特別遊技と記載することがある)以外のパチンコ機1の遊技状態として、通常遊技状態、有利遊技状態、及び時短遊技状態のいずれかの遊技状態に制御される。
通常遊技状態は、後述の開放延長機能が作動しない遊技状態であって、一対の可動片606が後述の促進態様に制御されない遊技状態である。即ち、後述するが、一対の可動片606は、普通図柄抽選手段920による抽選処理において当選したことを契機として開閉動作するものであり、これによって第三始動口604への遊技球の入賞確率を高めるものであるが、可動片606が動作するときの動作態様としては、第1の動作態様と、該第1の動作態様よりも遊技者に有利な第2の動作態様(促進態様)とが用意されている。そしてこのうち、通常遊技状態では、可動片606が動作するときの動作態様として第1の動作態様が採用されることとなる。なお、この第1の動作態様とは、第三始動口604への遊技球の入賞が促進され難い態様のことであり、例えば、第三始動口604が閉状態に維持される態様、または、第三始動口604が閉状態に維持される場合と比べて遊技球の入賞に影響を与えない程度に一対の可動片606が開放動作する態様(即ち、可動片606が開閉動作したとしても第三始動口604への入賞頻度が閉状態に維持される場合とほぼ同等である態様)である。「遊技球の入賞に影響を与えない程度に」とは、一対の可動片606が開閉動作したとしても第三始動口604への入賞頻度が閉状態に維持される場合と殆ど同等であること、即ち、一対の可動片606が開放動作したとしても第三始動口604への遊技球の入賞が大きくは促進されないことを意味する。
一方、有利遊技状態及び時短遊技状態は、後述の開放延長機能が作動する遊技状態であって、一対の可動片606が動作するときの動作態様として上記第2の動作態様(促進態様)が採用される遊技状態である。ここで、「促進態様」とは、第三始動口604への遊技球の入賞が促進される態様であって、例えば一対の可動片606の開放時間としてより長い時間が採用される態様のことである。すなわち、「促進態様」とは、普通図柄抽選手段920による抽選における当選確率のアップ、普通図柄抽選手段920による抽選時間の短縮(普通図柄の変動時間の短縮)および一対の可動片606の開放時間アップ等が相当する。ただし、これら三つの態様のうち、いずれか一つまたは二つのみを行うことによって促進態様としても良く、三つ全てを行うことによって促進態様としても良い。
確変機能が作動しない場合、第一特別図柄抽選手段900によって、大当たりに当選する確率が所定の低確率(第1の確率)で抽選処理が行われる。一方、確変機能が作動する場合、第一特別図柄抽選手段900によって、大当たりに当選する確率が第1の確率よりも少なくとも2倍以上の確率(本実施形態では第1の確率(当選確率A)に対して10倍とされた第2の確率(当選確率B))で抽選処理が行われる。このように、確変機能が作動する場合に、確変機能が作動しない場合と比べて大当たりへの当選確率を少なくとも2倍以上とするのは、確変機能が作動したときに、確変機能が作動しない場合と比べて特別図柄の変動回数が少ない段階で大当たりに当選しうるようにすることで、興趣の低下の抑制を図るためである。
本実施形態では、通常遊技状態は、開放延長機能および確変機能の両方とも作動しない遊技状態であり、時短遊技状態は、開放延長機能は作動するけれども確変機能が作動しない遊技状態であり、有利遊技状態は、開放延長機能および確変機能の両方とも作動する遊技状態である。
いずれかの遊技状態から遊技者にとってより有利な遊技状態への変更は、条件装置が作動した場合にのみ行われる。なお、上記3つの遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態、有利遊技状態)のうち、遊技者にとって最も有利な遊技状態は有利遊技状態であり、遊技者にとっても最も不利な遊技状態は通常遊技状態である。従って、通常遊技状態から有利遊技状態への変更、時短遊技状態から有利遊技状態への変更等は、条件装置が作動しない限り行われない。
第一特別図柄抽選手段900は、遊技球が第一始動口600への入賞に基づいて第一始動口センサ780により検出されると、0〜1498の乱数幅で発生する当否判定用乱数のうち一つの乱数を、第一特別図柄当否判定用乱数取得手段902により取得する。この取得した乱数は当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されると共に、当該取得した乱数の数は、第一特別図柄保留カウンタ903によって第一所定数(例えば4個)まで保留される。そして、第一特別図柄保留カウンタ903による保留が解除されると、取得された順に当否判定用乱数記憶領域5131に記憶される乱数が処理領域5132に移され、第一特別図柄当否判定手段904によって大当たりまたは小当たりに当選したか否かが判定される。
第一特別図柄当否判定手段904による当否判定は、通常遊技状態または時短有利遊技状態であれば、第一特別図柄当否判定用乱数取得手段902によって取得された乱数値と第一通常特図判定テーブル906とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。第一特別図柄当否判定用乱数取得手段902により取得した乱数値が大当たり乱数であるか否かが判定され、大当たり乱数であれば大当たり遊技実行手段715によって大当たり遊技が実行される。
一方、有利遊技状態であれば、第一特別図柄当否判定手段904による当否判定は、第一特別図柄当否判定用乱数取得手段902によって取得された乱数値と第一確変特図判定テーブル908とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。まず、第一特別図柄当否判定用乱数取得手段902により取得した乱数値が大当たり乱数であるか否かが判定され、大当たり乱数であれば大当たり遊技実行手段715によって大当たり遊技が実行される。有利遊技状態のとき、すなわち第一確変特図判定テーブル908は、第一通常特図判定テーブル906と比較して大当たり乱数の数が10倍に増えている。
第二特別図柄抽選手段910は、遊技球が第二始動口602または第三始動口604への入賞に基づいて第二始動口センサ782または第三始動口センサ784により検出されると、遊技球が第一始動口600に入賞したときと同様に0〜1498の乱数幅で発生する特別図柄当否判定用の乱数のうち一つの乱数を、第二特別図柄当否判定用乱数取得手段912により取得する。この取得した乱数は当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されると共に、当該取得した乱数の数は、第二特別図柄保留カウンタ913によって第二所定数(例えば4個)まで保留される。そして、第二特別図柄保留カウンタ913による保留が解除されると、取得された順に当否判定用乱数記憶領域5131に記憶される乱数が処理領域5132に移され、第二特別図柄当否判定手段914によって大当たりまたは小当たりに当選したか否かが判定される。
第二特別図柄当否判定手段914による当否判定は、通常遊技状態または時短遊技状態であれば、第二特別図柄当否判定用乱数取得手段912によって取得された乱数値と第二通常特図判定テーブル907とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。なお、本例においては、第二通常特図判定テーブル907に記憶されている大当たり乱数は、第一通常特図判定テーブル906に記憶されている大当たり乱数と同じである。
一方、有利遊技状態であれば、第二特別図柄当否判定手段914による当否判定は、第二特別図柄当否判定用乱数取得手段912によって取得された乱数値と第二確変特図判定テーブル909とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。なお、本例においては、第二確変特図判定テーブル909に記憶されている大当たり乱数は、第一確変特図判定テーブル908に記憶されている大当たり乱数と同じである。
なお、大当たり遊技が実行されているとき、たとえ第一始動口600、第二始動口602及び第三始動口604に遊技球が入賞しても当否判定は行われずに、取得した当否判定用乱数が当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されると共に第一特別図柄保留カウンタ903または第二特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値がカウントアップされる。また、第一通常特図判定テーブル906、第二通常特図判定テーブル907、第一確変特図判定テーブル908および第二確変特図判定テーブル909は、いずれもROM712(図40参照)に記憶されている。
このように、第一特別図柄当否判定手段904による当たり判定と第二特別図柄当否判定手段914による当たり判定とでは、異なるテーブルが用いられる。本例においては対応する各テーブルに記憶されている大当たり乱数は同じとなっているが、第一始動口600,第二始動口602及び第三始動口604のうちいずれの始動口に入賞するかで抽選処理を異ならせることによって、遊技内容のバリエーションを増やし、興趣の低下を抑制することが可能である。
なお、当否判定用乱数記憶領域5131は、特別図柄抽選手段毎の抽選順序(即ち第一特別図柄抽選手段900による抽選順序および第二特別図柄抽選手段910による抽選順序)を、それぞれ記憶しているものの、両者を併合した抽選順序(即ち各始動口センサ780,782,784によって遊技球が検出された順序)は記憶していない。各始動口センサ780,782,784によって遊技球が検出された順序(即ち第一特別図柄当否判定用乱数取得手段902または第二特別図柄当否判定用乱数取得手段912によって乱数が取得された順序)は、保留順記憶手段940によって記憶される。従って、保留順記憶手段940によって記憶された順序に基づいて、第一特別図柄抽選手段900(詳細には第一特別図柄当否判定手段904)または第二特別図柄抽選手段910(詳細には第二特別図柄当否判定手段914)によって、取得された乱数の当否判定が一つずつ行われることとなる(一つの乱数ずつ当否判定を行う)。
ところで、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914による当否判定の結果が大当たりと判定されると、図示しない図柄乱数取得手段によって、0〜99の乱数幅で発生する図柄乱数のうち一つの乱数が取得される。そして、この取得された乱数値が、0〜45であれば第一大当たりと判定され、46〜60であれば第二大当たりと判定され、61〜99であれば第三大当たりと判定される。第一大当たりまたは第三大当たりと判定されると、第一大当たり遊技実行手段715aによって、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置(演出画像表示装置)115の表示領域650に表示される状況のもとで大当たり遊技用開閉装置(開閉装置)500を開閉動作させる長開放大当たり遊技(遊技者に対する定量の遊技球の払い出しが促される大当たり遊技)が実行される。また、第二大当たりと判定されると、第二大当たり遊技実行手段715bによって、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置(演出画像表示装置)115の表示領域650に表示される状況のもとで大当たり遊技用開閉装置(開閉装置)500を、長開放大当たりよりも少ない回数で開閉動作させる短開放大当たり遊技(遊技者に対する定量の遊技球の払い出しが促される大当たり遊技)が実行される。すなわち、大当たりについての抽選処理は、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914による当否判定と、こうした図柄乱数に応じた当選種判定とによって行われる。
一方、第一特別図柄当否判定用乱数取得手段902および第二特別図柄当否判定用乱数取得手段912によって取得された乱数値が大当たり乱数でなければ、小当たり(状態維持当たり)に当選(選出)しているか否かが、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914によって判定される。第一通常特図判定テーブル906、第一確変特図判定テーブル908、第二通常特図判定テーブル907および第二確変特図判定テーブル909には、いずれも、当否判定用乱数0〜1498のうち、1個のみが小当たり乱数として記憶されている。取得した乱数がこれらの小当たり乱数であると判定されると、小当たり遊技実行手段714によって大当たり遊技用開閉装置(開閉装置)500が開閉動作される小当たり遊技が実行される。
このように、第一特別図柄抽選手段900による抽選処理では、確変機能が作動しているか否かに拘らず、小当たりへの当選確率は常に一定である。また、同様に、第二特別図柄抽選手段910による抽選処理においても、確変機能が作動しているか否かに拘らず、小当たりへの当選確率は常に一定である。なお、第一特別図柄抽選手段900による抽選処理において小当たりに当選する確率と、第二特別図柄抽選手段910による抽選処理において小当たりに当選する確率とを異ならせると、第一始動口600,第二始動口602及び第三始動口604のうちいずれの始動口に入賞するかで小当たりの発生確率が変化するため、遊技に変化をもたらすことも可能である。
なお、第一特別図柄抽選手段900および第二特別図柄抽選手段910による当否判定は、上述のとおり、第一特別図柄保留カウンタ903または第二特別図柄保留カウンタ913による保留の解除条件が成立したことに基づいて行われる。本実施形態における当該解除条件は、第一特別図柄(第一特別図柄表示器84にて変動表示される特別図柄)または第二特別図柄(第二特別図柄表示器86にて変動表示される特別図柄)の変動開始であるが、これに限られない。例えば、特別図柄当否判定用の乱数を取得した際に当否判定を行い、当該当否判定結果を、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が開始されるまで記憶するようにしても良い。
第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914による判定結果は、第一特別図柄表示制御手段702または第二特別図柄表示制御手段704によって、第一特別図柄表示器84または第二特別図柄表示器86に表示される。ただし、当該表示は、複数のLEDの点灯パターンによって表示されるため、当該表示から、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914による判定結果を遊技者が把握することは困難である。
また、第一特別図柄保留カウンタ903による保留数は、第一特別図柄保留表示制御手段930によって第一特別図柄保留表示器88に表示され、第二特別図柄保留カウンタ913による保留数は、第二特別図柄保留表示制御手段932によって第二特別図柄保留表示器90に表示される。
大当たり遊技実行手段715および小当たり遊技実行手段714は、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914による判定結果に基づいて、大当たり遊技または小当たり遊技を実行する。ここで、大当たり遊技は条件装置の作動を伴う遊技であり、小当たり遊技は条件装置の作動を伴わない遊技である。
条件装置は、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914による判定結果が大当たりである場合にのみ作動するものであって、一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態への変更(移行)は、条件装置が作動した場合にのみ可能となる。例えば通常遊技状態から有利遊技状態への変更(移行)などは条件装置が作動することが条件である。従って、小当たり遊技が実行されるに際して遊技状態が変更することはなく、例えば、通常遊技状態であるときに小当たり遊技が実行されても通常遊技状態Aが継続し、時短遊技状態であるときに小当たり遊技が実行されても時短遊技状態が継続する。
なお、一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態への変更(移行)は、条件装置が作動することの他、遊技状態変更抽選(一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者により不利な遊技状態に変更するか否かの抽選)に当選すること、または、特別図柄の変動が一定回数行われること、の条件が成立した場合に行われる場合もある。従って、例えば時短遊技状態から通常遊技状態への変更(移行)、有利遊技状態から通常遊技状態への変更(移行)などは、条件装置が作動しない場合であっても、上述した他の条件が成立することによって行われる場合がある。
大当たり遊技実行手段715は、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914により判定された抽選結果が大当たりであれば、開閉動作制御手段938によって開閉装置開閉ソレノイド772を作動させて大当たり遊技用開閉装置500を開閉させる動作を行い、大当たり遊技を実行する。
より具体的には、大当たり遊技の種類として、大当たり遊技用開閉装置500の開放回数が相対的に多い(例えば15回)長開放大当たり遊技と、大当たり遊技用開閉装置500の開放回数が相対的に少ない(例えば2回)短開放大当たり遊技とがある。第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914により判定された抽選結果が、第一大当たりまたは第三大当たりであれば、大当たり遊技実行手段715としての第一大当たり遊技実行手段715aが長開放大当たり遊技を実行する。一方、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914により判定された抽選結果が、第二大当たりであれば、大当たり遊技実行手段715としての第二大当たり遊技実行手段715bが短開放大当たり遊技を実行する。
大当たり遊技用開閉装置500に遊技球が入賞すると、開閉装置カウントセンサ776によって入賞球数がカウントされる。そして、賞球としての所定数(例えば13球)の遊技球が、払出制御基板720によって球払出装置53から受け皿に払い出される。
なお、大当たり遊技の種別は、大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間がほぼ同じ(例えば30秒)であるが、最大開放回数が相対的に多い大当たり(例えば15ラウンド)と、最大開放回数が相対的に少ない大当たり(例えば2ラウンド)とであっても良い。また、最大開放回数がほぼ同じ(例えば15ラウンド)であるが、大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間が相対的に長い当たり(例えば30sec)と、大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間が相対的に短い当たり(例えば0.3sec)とであっても良い。
ここで、「ラウンド」とは大当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作単位であって、大当たり遊技用開閉装置500が開放したのち、当該開放状態から閉鎖条件が成立して大当たり遊技用開閉装置500が閉鎖するまでが1ラウンドである。当該閉鎖条件は、大当たり遊技用開閉装置500が開放してから所定時間経過すること、または、大当たり遊技用開閉装置500に最大入賞数の遊技球が入賞すること、である。このいずれかの条件を満たしたときに、大当たり遊技用開閉装置500が閉鎖する。
ところで、本実施形態では、大当たり遊技時における閉鎖条件と小当たり遊技時における閉鎖条件とが異なっている。大当たり遊技における閉鎖条件は、大当たり遊技用開閉装置500が開放してから30sec経過すること、または、9球の遊技球が入賞すること、である。一方、小当たり遊技における閉鎖条件は、大当たり遊技用開閉装置500が開放してから0.3sec経過すること、または、3球の遊技球が入賞すること、である。
なお、大当たり遊技用開閉装置500の閉鎖条件はこれらに限られるものではない。ただし、長開放大当たり遊技時においては、大当たり遊技用開閉装置500が開放してから所定時間経過するまでに最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に入賞可能である程度となるように、閉鎖条件が設定されることが好ましい。一方、小当たり遊技時においては、大当たり遊技用開閉装置500が開放中に辛うじて1球または2球の遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に入賞可能である程度となるように、閉鎖条件が設定されることが好ましい。
小当たり遊技実行手段714は、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914により判定された抽選結果が小当たりであれば、大当たり遊技用開閉装置500を開閉動作させる小当たり遊技を行う。本実施形態では、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914により判定された抽選結果が小当たりであれば、大当たり遊技用開閉装置500が開放してから0.3sec経過すること、または、3球の遊技球が入賞すること、を閉鎖条件とする大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作が1回行われる(大当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作単位を「ラウンド」と称するのに対し、小当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作単位を「回」と称する)。
このように、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914による判定結果が大当たりであったとしても、当該大当たりの種別が第一大当たりである場合と第二大当たりである場合とで、遊技者に付与される利益が大きく異なる。即ち、当選した大当たりの種別が第一大当たりまたは第三大当たりである場合には、大当たり遊技用開閉装置500に多量の遊技球が入賞しうる。一方、当選した大当たりの種別が第二大当たりである場合には、第一大当たりまたは第三大当たりである場合の約7.5分の1の量の遊技球が入賞しうる程度である。これにより、長開放大当たり遊技が実行される場合と短開放大当たり遊技が実行される場合とで、遊技者に付与される利益が大きく異なることとなる。
また、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914による大当たりの当否判定は、小当たりの当否判定に先立ってそれと別に行われる。ここで、小当たりの当否判定が大当たりの当否判定よりも仮に先に行われたとすると、小当たりに当選した場合には大当たりの当選が行われないことになってしまう。すなわち、本実施形態のパチンコ機1は、大当たりと小当たりとが重複当選することがないので、このような遊技機において小当たりの当否判定に先立って大当たりの当否判定が仮に行われたとすると、小当たりに当選した時点で大当たりに当選する機会が失われることとなる。従って、大当たりの当否判を小当たりの当否判定に先立って行うことで、第一特別図柄抽選手段900または第二特別図柄抽選手段910によって行われる全ての特別図柄の抽選において、大当たりへの当否判定が行われることとなり、興趣の低下を抑制できる。
なお、大当たりと小当たりとを重複して当選させるようにすることも可能であるが、この場合、いずれを優先して当選とするかを決めなければならず、制御的にも複雑となる。従って、本実施形態のように、大当たりに当選しなかったときにのみ小当たりの当否判定を行うことによって、制御的な複雑化を回避できる。さらには、大当たりの当否判定および小当たりの当否判定の二度の抽選機会が与えられ、遊技者に得した気分を与えることができ、興趣の低下を抑制できる。
一方、有利遊技状態であるときに小当たりに当選したとしても、有利遊技状態が継続される(即ち確変機能の作動が継続する)ので、遊技者に安心感を与えることができる。即ち、有利遊技状態において、大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作が1回(または1ラウンド)行われたとしても、通常遊技状態や時短遊技状態に変更されることがないので、興趣の低下を抑制できる。
次に、普通図柄抽選手段920による抽選について説明する。
普通図柄抽選手段920は、遊技球が通過ゲート612(図18参照)を通過してゲートセンサ760により検出されると、0〜250の乱数幅で発生する普通図柄当否判定用乱数のうち一つの乱数を、普通図柄当否判定用乱数取得手段922により取得する。この取得した乱数は、当該取得した乱数を記憶する記憶領域および当該取得した乱数の数をカウンタ値として記憶する普通図柄保留カウンタを有する普通図柄保留手段923によって所定の上限値(例えば4個)まで保留される。そして、普通図柄保留手段923による保留が解除されると、取得された順に普通図柄当否判定手段924によって当否が判定される。
普通図柄当否判定手段924による当否判定は、通常遊技状態であれば、普通図柄当否判定用乱数取得手段922によって取得された乱数値と通常普図判定テーブル926とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。普通図柄当たり判定用乱数取得手段922により取得した乱数値が当たり乱数であるか否かが判定され、当たり乱数であれば、可動片開閉制御手段928によって一対の可動片606の開閉動作が実行される。なお、このとき、普通図柄の変動時間は4000msecであり、一対の可動片606は、開放時間180msの開閉動作を1回実行する(第1の動作態様)。
一方、時短遊技状態または有利遊技状態であれば、普通図柄当否判定手段924による当否判定は、普通図柄当否判定用乱数取得手段922によって取得された乱数値と普通図柄開放延長時当たり判定用テーブル927とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。普通図柄当たり判定用乱数取得手段922により取得した乱数値が当たり乱数であるか否かが判定され、当たり乱数であれば、可動片開閉制御手段928によって一対の可動片606の開閉動作が実行される。なお、このとき、普通図柄の変動時間は1024msecであり、一対の可動片606は、開放時間1900msecの開閉動作を3回および開放時間856msecの開閉動作を2回実行する(第2の動作態様(促進態様))。
このように、時短遊技状態または有利遊技状態であるときは、通常遊技状態の場合と比べて、第三始動口604への遊技球の入賞頻度が飛躍的に向上する。従って、時短遊技状態または有利遊技状態であると特別図柄の抽選機会が飛躍的に増加し、大当たり遊技が実行される期待感が高まり、興趣の低下を抑制できる。
ここで、通常普図判定テーブル926および普通図柄開放延長時当たり判定用テーブル927は、いずれもROM712(図40参照)に記憶されている。
なお、本実施形態において、普通図柄当否判定手段924による当否判定は、通常遊技状態であっても当たりであると判定されて一対の可動片606の開閉動作が実行されうるが、これに代えて、通常遊技状態であるときは当たり確率がゼロとなるようにしても良い。即ち、一対の可動片606の開閉動作が行われるのは、時短遊技状態または有利遊技状態であるときのみとしても良い。
普通図柄当否判定手段924による判定結果は、普通図柄表示制御手段716によって普通図柄表示器82に表示される。また、普通図柄保留カウンタ923による保留数は、普通図柄保留表示制御手段718によって普通図柄保留表示器92に表示される。
可動片開閉制御手段928は、普通図柄当否判定手段924によって判定された抽選結果が当たりであるときに、普通電動役物ソレノイド774を作動させて一対の可動片606を開閉動作させる。ただし、上述したとおり、時短遊技状態または有利遊技状態である場合と、通常遊技状態である場合とでは、一対の可動片606の開閉動作態様は異なっている(時短遊技状態または有利遊技状態である場合、第三始動口604への遊技球の入賞が、通常遊技状態である場合よりも容易化される)。
なお、本実施形態では、一対の可動片606が閉鎖されているとき、第三始動口604への遊技球の入賞が不可能となっており、一対の可動片606が開閉動作することに伴って、第三始動口604への遊技球の入賞が、第一始動口600及び第二始動口602への遊技球の入賞よりも容易となる。ただし、一対の可動片606が閉鎖されているとき、第三始動口604への遊技球の入賞が不可能である態様に限られず、第三始動口604への遊技球の入賞が第一始動口600または第二始動口602への遊技球への入賞よりも困難であれば良い。
コマンド送信手段946は、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914による抽選結果およびこの抽選結果に拘わる情報を周辺基板810に送信する。「抽選結果に拘わる情報」とは、演出表示装置115にて行われる装飾図柄の変動時間等が相当する。
なお、第一特別図柄当否判定手段904、第二特別図柄当否判定手段914および普通図柄当否判定手段924による当否判定結果には、必ずしもはずれが含まれている必要はない。例えば、大当たり遊技用開閉装置500への遊技球の入賞が極めて困難な態様で小当たり遊技が実行される場合であれば、大当たりに当選しなかったときは全て小当たりに当選するようにしても良い。
また、本実施形態のように、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914による当否判定において、大当たりの当否判定を小当たりの当否判定に先だって行うことによって上述したような顕著な効果がもたらされるが、大当たりの当否判定と小当たりの当否判定とを一括で行っても良い。
一方、周辺制御基板810は、図42に示すように、コマンド受信手段950と、演出抽選手段960と、演出制御手段962と、を備えている。
コマンド受信手段950は、主制御基板710から送信された第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914による判定結果および当該判定結果に拘わる情報を受信する。
演出抽選手段960は、演出表示装置115に表示される演出態様を決定し、これに伴って、スピーカ144,341から出力される効果音や楽曲等の演出音および各ランプ842,852,853における表示が決定される。演出制御手段962は、演出抽選手段960により決定された演出態様や表示に基づいて制御を行う。具体的には、演出抽選手段960により決定された演出態様が演出表示装置115に表示されるように表示装置制御基板816に情報送信すると共に、これに伴って決定された演出音等および表示がスピーカ144,341および枠装飾ランプ842から出力および表示されるように枠装飾中継端子板240を介して制御する。さらには、発光装置駆動基板848を介して発光装置ユニット80に備えられた各LED基板の発光状態も制御する。
以下、図41及び図55に基づき、パチンコ機1の視覚的演出の主要部である発光装置ユニット80の発光演出及び演出表示装置115の演出表示の連動について説明する。
図41に示すように、発光装置ユニット80の各LED基板は、周辺制御基板810から発光装置駆動基板848に対して送られたコマンドに基づいて発光態様が制御される。また、周辺制御基板810は、演出関係の装置の制御の中枢であり、演出表示装置115もまた表示装置制御基板816を介して周辺制御基板810の発したコマンドに基づいて制御されている。周辺制御基板810は、主制御基板710から受けたコマンドに基づき、演出表示装置115、発光装置ユニット80、枠装飾ランプ等による視覚的演出及びスピーカ144,341による音響的演出を行う。
周辺制御基板810に搭載されたCPU811は、同じく周辺制御基板810上に搭載されたROM812を参照して演出表示装置115及び発光装置ユニット80を制御している。すなわち、ROM812には演出制御パターンテーブル890、表示態様テーブル891、及び発光制御テーブル892が記録されており、CPUは各テーブルを参照して演出表示装置115及び発光装置ユニット80を制御し、同期させて視覚的演出を行う。
図55に示すように、演出制御テーブル890は、演出番号欄790、表示態様欄791、及び発光演出欄792を有し、演出番号、表示態様、及び発光演出の組み合わせに関する情報が保管されている。演出番号とは、演出表示装置115に表示される表示態様と、発光装置ユニット80によって行われる発光演出との組み合わせを示す見出し番号である。表示態様は、演出表示装置115に表示される視覚的演出であり、動画や静止画を組み合わせた一連の演出のことを示す。また、発光演出は、発光装置ユニット80に多数設けられた発光小領域351の発光制御による視覚的演出であり、発光装置ユニット80の発光状態の継時的な変化を示す。
まず、主制御基板710から周辺制御基板810がコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信すると、CPU811は、該コマンドに応じた演出番号に決定し、ROM812内に記録されている演出制御テーブル890を参照して、演出番号欄790と抽出された演出番号とを対照し、表示態様欄791の表示態様の値と発光演出欄792の発光演出の値との組み合わせを決定する。次に、CPU811は、表示態様の値を、同じくROM812に記録された表示態様テーブル891に照合し、演出表示装置115の表示態様を決定する。また、CPU811は、発光演出の値を同じくROM812に記録された発光制御テーブル892に照合し、発光装置ユニット80の各LED基板の発光態様を決定する。
演出表示装置115と発光装置ユニット80との連動制御の例を、図55を用いて示すと、例えば、抽出された演出番号が5であった場合には、表示態様は「キャラクター通過1」、発光演出は「点滅2」と決定される。「キャラクター通過1」によって演出表示装置115に導出される具体的な表示態様の情報は、表示態様テーブル891に保管されており、CPU811は表示態様テーブル891を参照して「キャラクター通過1」に該当する制御情報を得て、表示装置制御基板816へとコマンドを送る。同様に、「点滅2」によって行われる発光装置ユニット80の具体的な発光状態の制御は、発光制御テーブル892に保管されており、CPU811は発光制御テーブル892を参照して「点滅2」に該当する制御情報を得て、発光装置制御基板848へとコマンドを送る。
このとき、「キャラクター通過1」による表示態様と「点滅2」による発光演出とが同期するようにあらかじめ制御情報が設定されており、演出表示装置115と発光装置ユニット80とはタイミングがずれることなく制御され、協働して視覚的演出を行う。
なお、ここでは説明を省略するが、上記の視覚的演出と同期して音楽等による聴覚的演出を行うようにすると、さらに迫力ある演出を行うことが可能である。
また、本例ではフィードバック回路を備えていない制御方式を示しているが、例えば可動役物をさらに連動させる場合などには、フィードバック回路を備え、フィードバック制御を行うことで、演出の同期をより確実にし、興趣が損なわれる虞を抑制することができる。
次に、パチンコ機1の遊技進行に応じて主基板700で実行される種々の制御処理について図43〜図48を参照して説明する。
[メインシステム処理について]
まず、図43に基づいて説明する。図43は、主基板700の主制御基板710に搭載されるCPU711(いずれも図40参照)が実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。
図43に示すように、パチンコ機1へ電源が供給されると、CPU711(図40参照)は、電源投入時処理を実行する(ステップS10)。この電源投入時処理では、まず、RAM713(図40参照)に記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否かを判別する。すなわち、この実施の形態のRAM713(データメモリ)は、電力の常時供給によって各種の制御データがバックアップされるバックアップ領域を有している。そして、パチンコ機1は、電力供給の停止に際しては、上記RAM713の処理領域に記憶されている各種の制御データを上記バックアップ領域に一時退避させる処理を行うとともに、電源復帰時にこの一時退避されたデータを当該RAM713の処理領域に読み出すことで、電源遮断時から継続性のある遊技を実行可能としている。
したがって、この電源投入時処理(ステップS10)では、バックアップデータ(バックアップ領域内のデータ)が正常であれば、RAM713に記憶されているバックアップデータに従って電力供給の停止時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行する。一方、バックアップデータが異常であれば、RAM713に記憶されているバックアップデータは消去される。そしてその後、RAM713の処理領域には、例えば現在の遊技状態を示す制御データなど、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる(初期化処理)。また、製品化されてから最初の電源投入時も、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる。
ただし、この電源投入時処理(ステップS10)では、RAM713に記憶されているバックアップデータの消去を指示するRAM消去スイッチがオンであるか否かの判断も行われる。すなわち、このRAM消去スイッチがオンであったときも、RAM713に記憶されているバックアップデータは消去される。また併せて、RAM713の処理領域には、例えば現在の遊技状態を示す制御データなど、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる(初期化処理)。なお、こうした初期化処理が行われた状態では(イニシャル時では)、現在の遊技状態を示す制御データは、開放延長機能および確変機能の両方とも作動しない遊技状態である「通常遊技状態」を示すようになる。したがって、上記一対の可動片606がイニシャル時に動作するようなことがあれば、この一対の可動片606は、開放時間180msの開閉動作を1回実行することとなる(第1の動作態様)。また、こうした初期化処理の直後のイニシャル時に大当たりについての抽選処理が行われるときは、その当選確率として上記第1の確率(当選確率A)が採用されることとなる。
また、電源投入時処理(ステップS10)では、このような初期化処理を実行したときに主制御基板710(図40参照)が起動したことを示す電源投入コマンドを、周辺制御基板810(図40参照)に送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板710が起動したことを周辺制御基板810に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAM713にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。
電源投入時処理(ステップS10)が終了すると、CPU711は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、CPU711は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判断する(ステップS20)。なお、この実施形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板(図示しない)によって生成される。即ち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に電源を供給している。そして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板710に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS20で主制御基板710に搭載されるCPU711により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS40)。
この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧(本実施形態では24V)が復旧(以下「復電」と称する)した場合に、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をRAM713のバックアップ領域にデータを一時退避させる処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。
ステップS20で停電予告信号が検知されていない場合(ステップS20におけるNO)、即ち、外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる乱数を更新する非当落乱数更新処理を行う(ステップS30)。なお、非当落乱数更新処理にて更新される乱数については後述する。
[電源断発生処理について]
図44は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理(ステップS40)は、メインシステム処理において、停電予告信号が検出された時に(ステップS20におけるYES)実行される処理である。CPU711は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS42)。そして、RAM713の処理領域におけるチェックサムを算出し、この算出結果と各種の遊技データをRAM713のバックアップ領域に記憶する(ステップS44)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAM713の内容が適正に保持されているか否かをチェックするために使用される。
次いで、CPU711は、RAM713の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS46)。以上の処理を終えると、CPU711は、RAM713へのアクセスを禁止し(ステップS48)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。ところで、この処理では、ごく短時間の停電等(以下「瞬停」と称する)により電源電圧が不安定になって電源断発生時処理が開始されてしまうと、実際には電源電圧は停止されないため、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のCPU711には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入ると、更新が行われなくなる。その結果、瞬停によって電源断発生時処理に入り、図44の無限ループに入った場合でも所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでCPU711が起動することになる。
なお、RAM713のバックアップ領域に代えて、書き換え可能な不揮発性メモリ(EEPROMなど)を備えるようにしてもよい。この場合、データをバックアップさせるために常時の電力供給を必要としない、といったメリットがある。
若しくは、上記RAM713の全領域を、電力の常時供給によってデータがバックアップされるバックアップ領域としてもよい。この場合、電源遮断時において、RAM713の特定領域に記憶されているデータをその他の領域に退避させる必要がなくなる。また、電源復帰時にも、退避データを処理領域に読み出す必要がなくなるため、これらの処理に要する負荷が軽減されるようになる。
[タイマ割込処理について]
図45は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。本実施の形態においては、メインシステム処理の実行中に主基板700の主制御基板710に搭載されるCPU711により4ms毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、CPU711は、レジスタの待機処理を実行した後(ステップS50)、ステップS60からステップS270の処理を実行する。
ステップS60のセンサ監視処理では、上述した各種のセンサ(ゲートセンサ760、第一始動口センサ780、第二始動口センサ782、第三始動口センサ784、開閉装置カウントセンサ776等)の検出信号を監視する処理を実行する。
ステップS70の当落乱数更新処理では、遊技で用いられる乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施形態では、当落乱数更新処理にて更新される乱数と、上述した非当落乱数更新処理にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、当落乱数更新処理にて更新される乱数を非当落乱数更新処理でも更新するようにしてもよい。
また、ステップS80の払出制御処理では、センサ監視処理(ステップS60)にて検出された信号に基づいて払出制御基板720に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。
ステップS90の普通図柄・普通電動役物制御処理では、センサ監視処理処理(ステップS60)にてゲートセンサ760から検出された信号に基づいて普通図柄表示器82に関わる制御処理を実行するとともに、一対の可動片606の開閉制御を行うための処理を実行する。
ステップS100の特別図柄・特別電動役物制御処理では、特別図柄の変動開始から当たり遊技の開始までの一連の処理を実行するとともに、特別電動役物としての大当たり遊技用開閉装置500の開閉制御を行うための処理を実行する。
ステップS260の出力データ設定処理では、特別図柄・特別電動役物制御処理(ステップS100)等において定まる情報に基づいて、主制御基板710から周辺制御基板810に送信するコマンドを生成する処理を実行する。
ステップS270のコマンド送信処理では、出力データ設定処理(ステップS260)において設定されたコマンドを周辺制御基板810に送信する処理が行われる。ステップS60からステップS270の処理を実行すると、レジスタ復帰処理(ステップS280)を実行して、タイマ割込処理を終了する。
ここで、上述した非当落乱数更新処理(ステップS30)および当落乱数更新処理(ステップS70)においてCPU711により更新される各種乱数について説明する。
本実施形態において、遊技にて用いられる各種乱数として、当否判定用乱数、図柄乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン乱数および普通図柄当否判定用乱数等がある。
当否判定用乱数は、大当たり遊技または小当たり遊技を発生させるか否かの判定に用いられる当否判定用乱数である。図柄乱数は、大当たり遊技を発生させると判定されたときに、大当たりの種別(第一大当たり、第二大当たり及び第三大当たり)の判定に用いられる乱数である。リーチ判定用乱数は、当否判定にて大当たりおよび小当たりのいずれにも当選していない(即ちはずれ)と判定されたときに、リーチ(左装飾図柄651aと右装飾図柄651cとを同一の図柄(数字)で停止表示して、中装飾図柄651bを未だ停止表示していない状態)するか否かの判定に用いられる乱数である。変動パターン乱数は、第一特別図柄表示器84に表示する第一特別図柄の変動パターン及び第二特別図柄表示器90に表示する第二特別図柄の変動パターンを決定するために用いられる乱数である。普通図柄当否判定用乱数は、一対の可動片606を開放状態に制御するか否かの判定に用いられる乱数である。
なお、演出表示装置115にて表示制御される装飾図柄の変動パターンも変動パターン乱数を用いて主制御基板710のCPU711により決定しても良いし、周辺基板800の周辺制御基板810に搭載されるCPU811または表示装置制御基板816に搭載されるCPU832(いずれも図41参照)により決定するようにしてもよい。また、変動パターン乱数は必須ではなく、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動パターンを決定するようにしても良い。
これらの乱数のうち、当落乱数更新処理では、大当たり遊技または小当たり遊技の発生に関わる当否判定用乱数、図柄乱数、および、遊技球を受け入れやすい開放状態に一対の可動片606を制御するか否かに関わる普通図柄当たり判定用乱数の更新を行う。ここで、大当たり遊技の発生および一対の可動片606を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は一定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率(大当たり遊技または小当たり遊技を発生させると判定される確率、一対の可動片606を開放状態に制御すると判定される確率)を一定にする(即ち狙い打ち等により確率に偏りが発生することを防止する)ことができ、遊技者が不利な状態となることを防止できる。
一方、非当落乱数更新処理では、当たり遊技の発生および普通図柄の表示結果に関わらないリーチ判定用乱数、並びに、変動パターン乱数の更新を行う。なお、主制御基板710で更新される乱数は、上記したものに限られず、非当落乱数更新処理では、当否判定用乱数を更新するカウンタが1周したときに次にカウントを開始させる当否判定用乱数の初期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。
[特別図柄・特別電動役物制御処理について]
次に、図46に基づいて特別図柄・特別電動役物制御処理について説明する。図46は、特別図柄・特別電動役物制御処理(ステップS100)の一例を示すフローチャートである。
この特別図柄・特別電動役物制御処理では、まず、始動口入賞処理(ステップS110)を行う。具体的には後述するが、第一始動口600、第二始動口602または第三始動口604に遊技球が受け入れられたか否か判別し、これに基づいて一連の処理を行う。始動口入賞処理(ステップS110)を行うと、次に、処理フラグを確認し(ステップS120〜ステップS230)、処理フラグに対応する処理を行う。
始動口入賞処理(ステップS110)を終えると、先ず、処理フラグが0であるか否かを判断し(ステップS120)、処理フラグが0であれば(ステップS120におけるYES)変動開始処理(ステップS130)を実行する。変動開始処理(ステップS130)では、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが、大当たり遊技または小当たり遊技を開始させるか否かの判断を行い、処理フラグを「1」に更新する。一方、ステップS120において処理フラグが0でなければ(ステップS120におけるNO)ステップS140に進む。
ステップS140に進むと、処理フラグが1であるか否かを判断する(ステップS140)。処理フラグが1であれば(ステップS140におけるYES)変動パターン設定処理(ステップS150)を実行する。この変動パターン設定処理では、第一特別図柄表示器84に表示される第一特別図柄および演出表示装置115に表示される装飾図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンに対応して設定される変動時間(第一特別図柄表示器84において第一特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間)をタイマにセットし、処理フラグを「2」に更新する。一方、ステップS140において処理フラグが1でなければ(ステップS140におけるNO)、ステップS170に進む。
ステップS170に進むと、処理フラグが2であるか否かを判断する(ステップS170)。処理フラグが2であれば(ステップS170におけるYES)変動中処理(ステップS180)を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理(ステップS150)で設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器84における第一特別図柄の変動表示を停止させる。このとき、変動開始処理(ステップS130)にて大当たりとする判定がなされていれば、処理選択フラグを「3」に更新し、小当たりとする判定がなされていれば、処理選択フラグを「4」に更新し、大当たりおよび小当たりとする判定のいずれもなされていなければ処理選択フラグを「0」に更新する。一方、ステップS170において処理フラグが2でなければ(ステップS170におけるNO)、ステップS190に進む。
ステップS190に進むと、処理フラグが3かどうか判断する(ステップS190)。処理フラグが3であれば(ステップS190におけるYES)大当たり遊技開始処理(ステップS200)を実行する。この大当たり遊技開始処理では、大当たり種別(第一大当たり、第二大当たりまたは第三大当たり)を判断し、その大当たり種別に応じて大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作を制御するためのラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数をセットし、処理フラグを「5」に更新する。一方、ステップS190において処理フラグが3でなければ(ステップS190におけるNO)、ステップS210に進む。
ステップS210に進むと、処理フラグが4かどうか判断する(ステップS210)。処理フラグが4であれば(ステップS210におけるYES)小当たり遊技処理(ステップS220)を実行する。この小当たり遊技処理では、大当たり遊技用開閉装置500の開放動作を制御するための開放回数および開放時間をセットし、処理フラグを「6」に更新する。一方、処理フラグが4でなければ(ステップS210におけるNO)、ステップS230に進む。
ステップS230に進むと、処理フラグが5かどうか判断する(ステップS230)。処理フラグが5であれば(ステップS230におけるYES)特別電動役物大当たり制御処理(ステップS240)を実行する。この特別電動役物大当たり制御処理では、大当たり遊技開始処理(ステップS200)においてセットしたラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数に基づいて大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作を制御し、大当たり遊技が終了する場合には、確率変動機能を作動させるか否か判断させるとともに処理フラグを「0」に更新する処理を行う。
一方、ステップS230において処理フラグが5でなければ(ステップS230におけるNO)特別電動役物小当たり制御処理(ステップS250)を実行する。この特別電動役物小当たり制御処理(ステップS250)では、小当たり遊技処理(ステップS220)においてセットした開放回数、開放時間および制限個数に基づいて、大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作を制御し、小当たり遊技が終了する場合には、処理フラグを「0」に更新する処理を行う。
ステップS130からステップS250の各種処理のいずれかを実行すると特別図柄・特別電動役物制御処理を終了する。
[始動口入賞処理について]
次に、始動口入賞処理について図47に基づいて説明する。図47は、始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。
始動口入賞処理では、CPU711は、先ず、第二始動口602または第三始動口604に遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS1101)。具体的には、第二始動口センサ782または第三始動口センサ784による遊技球検知の有無を確認する。このとき、第二始動口センサ782または第三始動口センサ784による遊技球の検知があれば、第二始動口602または第三始動口604に遊技球が入賞したと判断する(ステップS1101におけるYES)。第二始動口センサ782および第三始動口センサ784による遊技球の検知がいずれもなければ、第二始動口602および第三始動口604のいずれにも遊技球が入賞していない(ステップS1101におけるNO)と判断する。
ステップS1101において第二始動口602または第三始動口604に遊技球が入賞したと判断したときには、各種データ(第二特別図柄当否判定用乱数取得手段912によって取得された当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を取得する。そして、第二特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が上限値である4未満であるか否かを判断する(ステップS1102)。
ステップS1101において第二特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が上限の4未満であると判断すると(ステップS1102におけるYES)、CPU711は、第二保留記憶処理を行い(ステップS1103)、その後、ステップS1104に進む。第二保留記憶処理は、第二始動口602に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を当否判定用乱数記憶領域5131に記憶すると共に、第二特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値に1を加算する処理である。なお、当否判定用乱数記憶領域5131は、当否判定用乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域および特別図柄種別記憶領域を有しており、第二始動口602または第三始動口604に遊技球が入賞したことによって取得した各種データは、それぞれの記憶領域に記憶される。
また、第二始動口602への有効な入賞が発生したとき、すなわち第二特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が上限の4未満である場合に第二始動口602に遊技球が入賞したときには出力データ設定処理(ステップS260)を実行して第二始動口602に遊技球が入賞したことを通知するコマンド(第二始動口入賞コマンド)を生成し、第三始動口604への有効な入賞が発生したとき、すなわち第二保留カウンタ913のカウンタ値が4未満である場合に第三始動口604に遊技球が入賞したときには出力データ設定処理(ステップS260)を実行して第三始動口604に遊技球が入賞したことを通知するコマンド(第三始動口入賞コマンド)を生成し、コマンド送信処理(ステップS270)にて周辺制御基板810に送信する。これにより、表示装置制御基板816のCPU832は、VDP838を制御して演出表示装置115に第二特別図柄保留表示器90に対応した保留数を表示する。
CPU711が、ステップS1101において第二始動口602および第三始動口604のいずれにも遊技球が入賞していないと判断したとき(ステップS1101におけるNO)、および、ステップS1102において第二特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が上限値の4に達していると判断したとき(ステップS1102におけるNO)は、いずれもステップS1104に進む。
ステップS1104では、CPU711は、第一始動口600に遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS1104)。具体的には、第一始動口センサ780による遊技球検知の有無を確認する。このとき、第一始動口センサ780によって遊技球が検知された場合には第一始動口600に遊技球が入賞したと判断する(ステップS1104におけるYES)。第一始動口センサ780による遊技球の検知がなければ、第一始動口600に遊技球が入賞していない(ステップS1104におけるNO)と判断する。
ステップS1104において第一始動口600に遊技球が入賞したと判断したときには、各種乱数(第一特別図柄当否判定用乱数取得手段902によって取得された当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を取得し、第一特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限値である4未満であるか否かを判断する(ステップS1105)。
ステップS1104において第一特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限の4未満であると判別すると(ステップS1105におけるYES)、CPU711は、第一保留記憶処理を行い(ステップS1106)、始動口入賞処理を終了する。第一保留記憶処理は、第一始動口600に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を当否判定用乱数記憶領域5131に記憶すると共に、第一特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値に1を加算する処理である。なお、第二始動口602または第三始動口604に遊技球が入賞したことによって取得した各種データと同様に、第一始動口600に遊技球が入賞したことによって取得した各種データは、当否判定用乱数記憶領域5131における記憶領域に記憶される。
また、第一始動口600への有効な入賞が発生したとき、すなわち第一特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限の4未満である場合に第一始動口600に遊技球が入賞したときには出力データ設定処理(ステップS260)を実行して第一始動口600に遊技球が入賞したことを通知するコマンド(第一始動口入賞コマンド)を生成し、コマンド送信処理(ステップS270)にて周辺制御基板810に送信する。これにより、表示装置制御基板816のCPU832は、VDP838を制御して演出表示装置115に第一特別図柄保留表示器88に対応した保留数を表示する。
CPU711が、ステップS1104において第一始動口600に遊技球が入賞していないと判断したとき(ステップS1104におけるNO)、および、ステップS1105において第一特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限値の4に達していると判断したとき(ステップS1105におけるNO)は、いずれも始動口入賞処理を終了する。
なお、ステップS1102において、第二始動口602または第三始動口604に遊技球が入賞したときに第二特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が上限値であるとき、ステップS1101で取得した各種データを破棄する。同様に、ステップS1105において、第一始動口600に遊技球が入賞したときに第一特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限値であるとき、ステップS1104で取得した各種データを破棄する。
なお、第二始動口602または第三始動口604に遊技球が入賞したと判断したとき、各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)の取得は、必ずしもステップS1101で行う必要はなく、ステップS1101〜ステップS1103の間で行えばよい。例えば、ステップS1101で各種データを取得せずに、ステップS1102で第二特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が上限値未満であることを判定した後に各種データを取得してもよいし、ステップS1103の第二保留記憶処理で取得するようにしてもよい。
同様に、第一始動口600に遊技球が入賞したと判定したとき、各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)の取得は、必ずしもステップS1104で行う必要はなく、ステップS1104〜ステップS1106の間で行えばよい。例えば、ステップS1104で各種データを取得せずに、ステップS1102で第一特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限値未満であることを判別した後に各種データを取得してもよいし、ステップS1106の第一保留記憶処理で取得するようにしてもよい。
このように、本実施形態では、第二始動口602または第三始動口604への入賞処理(ステップS1101〜ステップS1103)を実行したのちに、第一始動口600への入賞処理(ステップS1104〜1106)を実行している。ただし、これに代えて、第一始動口600への入賞処理を実行したのちに、第二始動口602または第三始動口604への入賞処理を実行する態様であっても良い。
また、本実施形態では、第一始動口600に遊技球が入賞したときは第一特別図柄抽選手段900によって抽選処理を行い、第二始動口602または第三始動口604に入賞したときは第二特別図柄抽選手段910によって抽選処理を行っているが、これに限られない。例えば、第一始動口600または第二始動口602に遊技球が入賞したときは第一特別図柄抽選手段900によって抽選処理を行い、第三始動口604に入賞したときは第二特別図柄抽選手段910によって抽選処理を行うようにしても良い。さらには、各始動口600,602,604に対応させて特別図柄抽選手段を設けるようにしても良い(即ち、第一始動口に対応する第一特別図柄抽選手段、第二始動口に対応する第二特別図柄抽選手段、第三始動口に対応する第三特別図柄抽選手段を設けるようにしても良い)。
また、本実施形態では、第一特別図柄抽選手段900による抽選処理および第二特別図柄抽選手段910による抽選処理のいずれが行われた場合であっても大当たりへの当選確率は同じであるが、これに限られない。例えば、第一特別図柄抽選手段900による抽選処理が行われた場合の大当たり当選確率と、第二特別図柄抽選手段910による抽選処理が行われた場合の大当たり当選確率と、が異なるようにしても良い。
さらに、本実施形態では、第一特別図柄抽選手段900による抽選処理にて大当たりに当選した場合と、第二特別図柄抽選手段910による抽選処理にて大当たりに当選した場合、とで遊技者に付与される利益に差異はないが、これに限られない。例えば、第一特別図柄抽選手段900による抽選処理が行われた場合には第一長開放大当たり遊技が実行される確率が相対的に高く設定される一方で、第二特別図柄抽選手段910による抽選処理が行われた場合には第一長開放大当たり遊技が実行される確率が相対的に低く設定されるような場合が相当する。
[変動開始処理について]
次に、変動開始処理について図48に基づいて説明する。図48は、変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
処理選択フラグが「0」のときに実行される変動開始処理(ステップS130)では、CPU711は、先ず、当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されている乱数の数(始動記憶数)が0であるか否かを判断する(ステップS1301)。当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されている始動記憶数は、第一特別図柄保留カウンタ903及び第二特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値によって示され、CPU711はステップS1301において第一特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値と第二特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値とを合算した値が0であるか否かを判断する。
始動記憶数が0でなければ(ステップS1301におけるNO)、当否判定用乱数記憶領域5131のシフト処理を行う(ステップS1302)。このシフト処理は、第一始動口600、第二始動口602または第三始動口604への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数の当否判定が行われる順序をシフトする処理である。即ち、特別図柄の当否判定は第一始動口600、第二始動口602または第三始動口604に遊技球が入賞した順に行われるため、変動開始に伴って当該順序がシフトする。第一始動口600、第二始動口602または第三始動口604への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数のうち最も早く取得された乱数は、処理領域5132に移される。なお、ステップS1301において始動記憶数が0であれば(ステップS1301におけるYES)、変動開始処理を終了する。
ステップS1302においてシフト処理を行ったのち、CPU711は、処理領域5132に記憶されている種別(第一特別図柄であるか第二特別図柄であるか)を判別する(ステップS1303)。ここで、当該種別が第二特別図柄種別であれば(ステップS1303におけるYES)、第二特別図柄フラグをON状態にする(ステップS1303)と共に、第二特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値を1減算して(ステップS1305)、ステップS1308に進む。一方、当該種別が第一特別図柄種別であれば(ステップS1303におけるNO)、第1特別図柄フラグをON状態にする(ステップS1306)と共に、第一特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値を1減算して(ステップS1307)、ステップS1308に進む。
ステップS1308では、確変機能が作動している遊技状態であるか否かを判断する(ステップS1308)。ここで、確変機能が作動している遊技状態であれば(ステップS1308におけるYES)、第一確変特図判定テーブル908または第二確変特図判定テーブル909が選択される(ステップS1309)。一方、ステップS1308において確変機能が未作動であれば(ステップS1308におけるNO)、第一通常特図判定テーブル906または第二通常特図判定テーブル907が選択される(ステップS1310)。
そして、ステップS1309またはステップS1310において選択された判定テーブルと、処理領域5132に記憶されている当否判定用乱数と、に基づいて当否判定が行われる(ステップS1311)。なお、ステップS1311における大当たり判定は、特別図柄当否判定手段904によって行われる。
ステップS1311における当否判定にて大当たりであると判定されると(ステップS1311におけるYES)、取得した図柄乱数に基づいて大当たりの種別を判定する(ステップS1312)。その後、大当たりの種別に応じたフラグをON状態にする(ステップS1313)。具体的には、第一大当たりであれば第一大当たりフラグをON状態にし、第二大当たりであれば第二大当たりフラグをON状態にし、第三大当たりであれば第三大当たりフラグをON状態にする。その後、処理フラグを「1」に更新し(ステップS1316)、変動開始処理を終了する。
一方、ステップS1311における当否判定にて大当たりでないと判定すると(ステップS1311におけるNO)、小当たりであるか否かが判定される(ステップS1314)。ここで、小当たりに当選していると判定されると(ステップS1314におけるYES)、小当たりフラグをON状態にして(ステップS1315)、ステップS1316に進み、処理フラグを「1」に更新し、変動開始処理を終了する。ステップS1314において小当たりに当選していないと判定されると(ステップS1314におけるNO)、ステップS1316に進み、処理フラグを「1」に更新し、変動開始処理を終了する。
なお、本実施形態では、ステップS1302においてシフト処理を行ったのち、ステップS1309またはステップS1310において選択された判定テーブルと、処理領域5132に記憶されている当否判定用乱数と、に基づいて当否判定が行われる(ステップS1311)が、これに限られない。例えば、判定テーブルと、当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されている当否判定用乱数のうち最も早く記憶された乱数と、に基づいて当否判定を行い、その後、シフト処理を行っても良い。このとき、当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されている当否判定用乱数を参照できるのは、変動開始時のみである。
[変動パターン設定処理について]
次に、変動パターン設定処理について図49に基づいて説明する。図49は、変動パターン設定処理(ステップS150)の一例を示すフローチャートである。
変動パターン設定処理は、当否判定結果に応じて変動パターンを設定する処理である。この処理では、先ず、複数種類の大当たりのうちいずれかの大当たりフラグがON状態であるか否かを判断する(ステップS1510)。ここで大当たりフラグがON状態であると(ステップS1510におけるYES)、大当たりの種別及び特別図柄種別に対応する変動パターンに設定する(ステップS1520)。具体的には、特別図柄種別が第一特別図柄である場合に、第一大当たりフラグがON状態であれば第一特別図柄及び第一大当たりに対応する変動パターンに設定し、第二大当たりフラグがON状態であれば第一特別図柄及び第二大当たりに対応する変動パターンに設定し、第三大当たりフラグがON状態であれば第一特別図柄及び第三大当たりに対応する変動パターンに設定し、特別図柄種別が第二特別図柄である場合に、第一大当たりフラグがON状態であれば第二特別図柄及び第一大当たりに対応する変動パターンに設定し、第二大当たりフラグがON状態であれば第二特別図柄及び第二大当たりに対応する変動パターンに設定し、第三大当たりフラグがON状態であれば第二特別図柄及び第三大当たりに対応する変動パターンに設定する。そして、その後、ステップS1560に進んで変動時間値をタイマにセットし、処理フラグを「2」に更新(ステップS1570)したのち、変動パターン設定処理を終了する。
ステップS1510において、いずれの大当たりフラグもON状態でないとき(ステップS1510におけるNO)、小当たりフラグがON状態であるか否かを判断する(ステップS1530)。ここで、小当たりフラグがON状態であると(ステップS1530におけるYES)、小当たり及び特別図柄種別に対応する変動パターンに設定し(ステップS1540)、ステップS1560に進み、処理フラグを「2」に更新(ステップS1570)して変動パターン設定処理を終了する。
ステップS1530において、小当たりフラグがON状態でないとき(ステップS1530におけるNO)、当否判定結果が大当たりおよび小当たりのいずれにも当選していないはずれである判断し、はずれ及び特別図柄種別に対応する変動パターンに設定し(ステップS1550)、ステップS1560に進み、処理フラグを「2」に更新(ステップS1570)して変動パターン設定処理を終了する。
なお、この変動パターン設定処理において第一特別図柄に対応する変動パターンに設定されていれば該設定された変動パターンに基づいて第一特別図柄表示器84における複数のLEDを所定の点灯パターンで表示制御して第一特別図柄の変動表示を実行し、第二特別図柄に対応する変動パターンに設定されていれば該設定された変動パターンに基づいて第二特別図柄表示器86における複数のLEDを所定の点灯パターンで表示制御して第二特別図柄の変動表示を実行する。
また、第一特別図柄に対応する変動パターンを設定したときには出力データ設定処理(ステップS260)を実行して、設定している変動パターンに応じた第一特別図柄の変動表示を開始することを通知するコマンド(第一変動パターンコマンド)を生成し、第二特別図柄に対応する変動パターンを設定したときには出力データ設定処理(ステップS260)を実行して、設定している変動パターンに応じた第二特別図柄の変動表示を開始することを通知するコマンド(第二変動パターンコマンド)を生成し、コマンド送信処理(ステップS270)にて周辺制御基板810に送信する。これにより、周辺制御基板810のCPU811は、演出表示装置115、発光装置ユニット80、スピーカ144,341及び枠装飾ランプ842等を駆動制御して第一特別図柄表示器84にて実行される第一特別図柄の変動表示及び第二特別図柄表示器86にて実行される第二特別図柄の変動表示に対応する装飾図柄の変動表示を実行する。
[変動中処理について]
次に、図50に基づいて、変動中処理について説明する。図50は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。変動中処理では、先ず、第一特別図柄又は第二特別図柄が変動中であるか否かを判断する(ステップS1801)。ここで、第一特別図柄表示器84が変動中であれば第一特別図柄が変動中であると判断され、第二特別図柄表示器86が変動中であれば第二特別図柄が変動中であると判断される。第一特別図柄及び第二特別図柄が変動中でなければ(ステップS1801におけるNO)、そのまま、変動中処理を終了する。
ステップS1801において第一特別図柄若しくは第二特別図柄が変動中であると判断すると(ステップS1801におけるYES)、ステップS1802に進み、変動時間が終了しているか否かを判断する。具体的には、変動パターン設定処理においてタイマにセットした変動時間が経過したか否かを判断する。ここで、変動時間が経過していなければ、変動時間が経過するまで待機する(ステップS1802におけるNO)。変動時間が経過すると(ステップS1802におけるYES)、第一特別図柄表示器84にて実行される第一特別図柄の変動表示又は第二特別図柄表示器86にて実行される第二特別図柄の変動表示を停止する(ステップS1803)。即ち、第一特別図柄表示器84にて第一特別図柄の変動表示を実行していれば第一特別図柄の変動表示を停止して第一特別図柄抽選手段900の抽選結果を導出表示(確定表示)し、第二特別図柄表示器86にて第二特別図柄の変動表示を実行していれば第二特別図柄の変動表示を停止して第二特別図柄抽選手段910の抽選結果を導出表示する。
特別図柄の変動を停止すると(ステップS1803)、複数の大当たり種別のうちいずれかの大当たりフラグがON状態であるか否かを判断する(ステップS1804)。即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、いずれかの大当たり遊技を開始するか否を判断する。いずれかの大当たりフラグがON状態であると(ステップS1804におけるYES)、処理フラグを「3」に更新し(ステップS1805)、変動中処理を終了する。いずれの大当たりフラグもON状態でなければ(ステップS1804におけるNO)、次に小当たりフラグがON状態であるか否かを判断する(ステップS1806)。即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、小当たり遊技を開始するか否かを判断する。小当たりフラグがON状態であると(ステップS1806におけるYES)、処理フラグを「4」に更新し(ステップS1807)、変動中処理を終了する。小当たりフラグがON状態でなければ(ステップS1806におけるNO)、処理フラグを「0」に更新し(ステップS1808)、変動中処理を終了する。
また、第一特別図柄表示器84にて実行される第一特別図柄の変動表示を停止するときには出力データ設定処理(ステップS260)を実行して第一特別図柄の変動表示を停止することを通知するコマンド(第一特図停止コマンド)を生成し、第二特別図柄表示器86にて実行される第二特別図柄の変動表示を停止するときには出力データ設定処理(ステップS260)を実行して第二特別図柄の変動表示を停止することを通知するコマンド(第二特図停止コマンド)を生成し、コマンド送信処理(ステップS270)にて周辺制御基板810に送信する。これにより、周辺制御基板810のCPU811は、第一特別図柄表示器84にて実行される第一特別図柄の変動表示及び第二特別図柄表示器86にて実行される第二特別図柄の変動表示に対応する装飾図柄の変動表示を停止して特別図柄の抽選結果に応じた装飾図柄の停止図柄を導出表示する。
上述したように、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動表示を開始するときには、特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の変動表示の表示結果(大当たりか否か、小当たりか否か、大当たりの種別)及び特別図柄の種別に応じた変動パターンを設定し、該変動パターンを通知するコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を周辺制御基板810に送信する。すなわち周辺制御基板810のCPU811は変動パターンを通知するコマンドに基づいて当該変動表示の表示結果を判断し、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動表示を停止することを通知するコマンドを受信したときに変動パターンを通知するコマンドに基づいて判断した表示結果に応じた装飾図柄の停止図柄を導出表示する。なお、変動パターンを通知するコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)とは別に変動表示の表示結果を通知するコマンド(第一特別図柄表示器84にて実行される第一特別図柄の変動表示の表示結果を通知する第一停止図柄コマンド、第二特別図柄表示器86にて実行される第二特別図柄の変動表示の表示結果を通知する第二停止図柄コマンド)を生成して、周辺制御基板810に送信するようにしてもよい。
また、第一特別図柄又は第二特別図柄の変動表示を停止したときに何れかの大当たりフラグがON状態であると判断された場合には、出力データ設定処理(ステップS260)を実行して大当たりフラグに応じた大当たり種別の大当たり遊技を開始することを通知するコマンド(第一大当たりに応じた大当たり遊技を開始することを通知する第一大当たり開始コマンド、第二大当たりに応じた大当たり遊技を開始することを通知する第二大当たり開始コマンド、第三大当たりに応じた大当たり遊技を開始することを通知する第三大当たり開始コマンド)を生成し、第一特別図柄又は第二特別図柄の変動表示を停止したときに小当たりフラグがON状態であると判断された場合には、出力データ設定処理(ステップS260)を実行して小当たり遊技を開始することを通知するコマンド(小当たり開始コマンド)を生成し、コマンド送信処理(ステップS270)にて周辺制御基板810に送信する。これにより、周辺制御基板810のCPU811は、演出表示装置115、発光装置ユニット80、スピーカ144,341及び枠装飾ランプ842等を駆動制御して大当たり種別に応じた大当たり遊技を開始すること又は小当たりを開始することを通知する演出等を行う。
[大当たり遊技開始処理について]
次に、図51に基づいて、大当たり遊技開始処理について説明する。この大当たり遊技開始処理では、先ず、確率変動機能が作動中であるか否かを判断する(ステップS2001)。上述のように、大当たり遊技が実行されているときは確変機能が作動しないため、確変機能が作動している場合には、確変機能の作動を停止して(ステップS2002)、ステップS2003に進む。一方、ステップS2001において確変機能が作動していないと判断すると(ステップS2001におけるNO)、ステップS2002をスキップしてステップS2003に進む。
ステップS2003では、開放延長機能が作動中であるか否かを判断する。上述のとおり、大当たり遊技が実行されているときは開放延長機能が作動しないため、開放延長機能が作動している場合には、開放延長機能の作動を停止して(ステップS2004)、ステップS2005に進む。一方、ステップS2003において開放延長機能が作動していないと判断すると(ステップS2003におけるNO)、ステップS2004をスキップしてステップS2006に進む。
ステップS2005では、長開放大当たりであるか否かを判断する。具体的には、第一大当たりまたは第三大当たりが発生し、長開放大当たりフラグがON状態であれば長開放大当たりであると判断し(ステップS2005におけるYES)、長開放大当たり遊技時におけるラウンド回数(例えば15ラウンド)、1ラウンド当たりの大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間(例えば30sec)および最大入賞数(例えば9球)をセットする(ステップS2006)。そして、その後、ステップS2008に進んで処理フラグを「5」に更新し、大当たり遊技開始処理を終了する。
一方、第二大当たりが発生したときには、ステップS2005において、短開放大当たりがON状態であれば長開放大当たりではなく短開放大当たりであると判断し(ステップS2005におけるNO)、短開放大当たり遊技時におけるラウンド回数(例えば2ラウンド)、1ラウンド当たりの大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間(例えば0.6sec)および最大入賞数(例えば3球)をセットし、ステップS2008に進む。
ステップS2006では、大当たり遊技時におけるラウンド回数(例えば15ラウンド)、1ラウンド当たりの大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間(例えば30sec)および最大入賞数(例えば9球)をセットする。そして、その後、ステップS2008に進んで処理フラグを「5」に更新し、大当たり遊技開始処理を終了する。
また、大当たり遊技開始処理を実行したときには、出力データ設定処理(ステップS260)を実行して所定のラウンドを開始することを通知するコマンド(第一大当たりに応じた大当たり遊技の実行するラウンドに応じた第一大当たりラウンド開始コマンド、第二大当たりに応じた大当たり遊技の実行するラウンドに応じた第二大当たりラウンド開始コマンド、第三大当たりに応じた大当たり遊技の実行するラウンドに応じた第三大当たりラウンド開始コマンド)を生成し、コマンド送信処理(ステップS270)にて周辺制御基板810に送信する。これにより、周辺制御基板810のCPU811は、演出表示装置115、発光装置ユニット80、スピーカ144,341及び枠装飾ランプ842等を駆動制御して大当たり遊技のラウンドを開始することを通知する演出等を行う。
[小当たり遊技開始処理について]
次に、図52に基づいて、小当たり遊技開始処理について説明する。この小当たり遊技開始処理では、先ず、小当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置500の開閉回数(例えば1回)、1回当たりの大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間(例えば0.3sec)、最大入賞数(例えば3球)をセットする。その後、処理フラグを「6」に更新して小当たり遊技開始処理を終了する。
また、小当たり遊技開始処理を実行したときには、出力データ設定処理(ステップS260)を実行して大入賞口を開放することを通知するコマンド(大当たり遊技用開閉装置500における開閉動作回数に応じた小当たり開閉動作開始コマンド)を生成し、コマンド送信処理(ステップS270)にて周辺制御基板810に送信する。これにより、周辺制御基板810のCPU811は、演出表示装置115、発光装置ユニット80、スピーカ144,341及び枠装飾ランプ842等を駆動制御して小当たり遊技における大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作を開始することを通知する演出等を行う。
[特別電動役物大当たり制御処理]
次に、図53に基づいて、特別電動役物大当たり制御処理について説明する。特別電動役物大当たり制御処理においては、先ず、大当たり遊技用開閉装置500が開放中であるか否かを判断する(ステップS2401)。大当たり遊技用開閉装置500が開放中であれば(ステップS2401におけるYES)、予めセットされた大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間が経過したか否かを判断する(ステップS2402)。具体的には、ステップS2006またはステップS2007においてセットされた最大開放時間が経過したか否かを判断する。大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間が経過したと判断すると(ステップS2402におけるYES)、大当たり遊技用開閉装置500を閉鎖して(ステップS2404)、ステップS2405に進む。
ステップS2402において大当たり遊技用開閉装置500の開放時間が経過していなければ(ステップS2402におけるNO)、予めセットされた最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に受け入れられたか否かを判断する(ステップS2403)。具体的には、開閉装置カウントセンサ776によるカウント値が、ステップS2006またはステップS2007においてセットされた最大入賞数に達したか否かを判断する。大当たり遊技用開閉装置500に最大入賞数の遊技球が受け入れられたと判断すると(ステップS2403におけるYES)、ステップS2404に進み、大当たり遊技用開閉装置500を閉鎖する。一方、大当たり遊技用開閉装置500に最大入賞数の遊技球が受け入れられていなければ、ステップS2402に戻る。
ステップS2405では、予めセットされたラウンド数に達したか否かを判断する(ステップS2405)。具体的には、ステップS2006またはステップS2007においてセットされたラウンド数に達したか否かを判断する。ここで、予めセットされたラウンド数に達していれば(ステップS2405におけるYES)ステップS2407に進み、大当たりフラグ(第一〜第三大当たりフラグのうちON状態となっているフラグ)をOFFにする。一方、予めセットされたラウンド数に達していなければ(ステップS2405におけるNO)、大当たり遊技用開閉装置500の開放処理を行い(ステップS2406)、ステップS2402に戻る。
なお、ステップS2401において、大当たり遊技用開閉装置500が開放中でないと判断されると(ステップS2401におけるNO)、ステップS2405に進む。
ステップS2407において大当たりフラグをOFFにしたのち、確変機能を作動すべきか否かを判断し(ステップS2408)、確変機能を作動すべきであれば確変機能の作動処理を行う(ステップS2409)。具体的には、ステップS2407においてOFFにされた大当たりフラグが、第一大当たりフラグまたは第二大当たりフラグであれば、確変機能を作動する。即ち、大当たりの種別が、第一大当たりまたは第二大当たりであれば、確変機能を作動する。
次いで、開放延長機能を作動すべきか否かを判断し(ステップS2408)、開放延長機能を作動すべきであれば開放延長機能の作動処理を行う(ステップS2411)。その後、処理フラグを「0」に更新し(ステップS2415)、特別役物大当たり制御処理を終了する。一方、ステップS2410において開放延長機能を作動させないと判断された場合(ステップS2410におけるNO)にも、ステップS2415に進んで処理フラグを「0」に更新し、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。
上記ステップS2408において、確変機能を作動すべきでない当たり(第三大当たり)に当選している旨判断されたときも(ステップS2408におけるNO)、開放延長機能の作動処理を行う(ステップS2413)。そしてこの後、開放延長機能の作動回数(例えば特別図柄の変動表示の実行回数が100回に達するまで)を設定した時点で(ステップS2414)、ステップS2415に進んで処理フラグを「0」に更新し、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。
上述のように、本実施形態においては、第一〜第三大当たりのいずれの大当たりに当選した場合でも、開放延長機能が作動させられるが(ステップS2411,S2413)、当選した大当たりに基づいて開放延長機能を作動するか否かを決定するようにしてもよい。これにより、大当たり遊技の終了後の遊技状態をさらに多様化し、興趣の低下を抑制できる。
なお、大当たり遊技用開閉装置500を閉鎖したときに予めセットされたラウンド数に達していなければ、出力データ設定処理(ステップS260)を実行して所定のラウンドを終了することを通知するコマンド(第一大当たりに応じた大当たり遊技の終了するラウンドに応じた第一大当たりラウンド終了コマンド、第二大当たりの終了するラウンドに応じた第二大当たりラウンド終了コマンド、第三大当たりの終了するラウンドに応じた第三大当たりラウンド終了コマンド)を生成し、コマンド送信処理(ステップS270)にて周辺制御基板810に送信する。これにより、周辺制御基板810のCPU811は、演出表示装置115、発光装置ユニット80、スピーカ144,341及び枠装飾ランプ842等を駆動制御して大当たり遊技のラウンド間の演出等を行う。また、大当たり遊技用開閉装置500を閉鎖したときに予めセットされたラウンド数に達していれば、出力データ設定処理(ステップS260)を実行して大当たり種別に応じた大当たり遊技を終了することを通知するコマンド(第一大当たりに応じた大当たり遊技を終了することを通知する第一大当たり終了コマンド、第二大当たりに応じた大当たり遊技を終了することを通知する第二大当たり終了コマンド、第三大当たりに応じた大当たり遊技を終了することを通知する第三大当たり終了コマンド)を生成し、コマンド送信処理(ステップS270)にて周辺制御基板810に送信する。これにより、周辺制御基板810のCPU811は、演出表示装置115、発光装置ユニット80、スピーカ144,341及び枠装飾ランプ842等を駆動制御して大当たり遊技の終了を通知する演出等を行う。
[特別電動役物小当たり制御処理]
次に、図54に基づいて、特別電動役物小当たり制御処理について説明する。特別電動役物小当たり制御処理では、先ず、ステップS2201においてセットされた最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に入賞したか否かを判断する(ステップS2501)。最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に入賞していれば(ステップS2501におけるYES)、大当たり遊技用開閉装置500が開閉中か否かを判断する(ステップS2502)。大当たり遊技用開閉装置500が開閉中であれば(ステップS2502におけるYES)、大当たり遊技用開閉装置500を閉鎖して(ステップS2503)、小当たりフラグをOFF状態にする(ステップS2509)。ステップS2502において大当たり遊技用開閉装置500が開放中でなければ(即ち閉鎖していれば)、ステップS2509に進み、小当たりフラグをOFF状態にする。そして、その後、ステップS2510に進み、処理フラグを「0」に更新して、特別電動役物小当たり制御処理を終了する。
ステップS2501において最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に入賞していないと判断すると、大当たり遊技用開閉装置500が開放中であるか否かを判断する(ステップS2504)。ここで、大当たり遊技用開閉装置500が開放中であれば(ステップS2504におけるYES)、ステップS2201において予めセットされた開放時間が経過しているか否かを判断し(ステップS2505)、開放時間が経過していれば(ステップS2505におけるYES)、大当たり遊技用開閉装置500を閉鎖する(ステップS2506)。その後、大当たり遊技用開閉装置500の開閉回数が、ステップS2201において予めセットされた回数に達しているか否かを判断し(ステップS2507)、当該予めセットされた回数に達していれば(ステップS2507におけるYES)、小当たりフラグをOFFにした(ステップS2509)のち、処理フラグを「0」に更新する(ステップS2510)。ステップS2504において大当たり遊技用開閉装置500が開放中でないと判断すると(ステップS2504におけるNO)、ステップS2507に進む。
なお、ステップS2505において大当たり遊技用開閉装置500の開放時間が予め定めた時間を経過していないと判断したとき(ステップS2505におけるNO)、ステップS2501に戻る。また、ステップS2507において大当たり遊技用開閉装置500の開放回数が予め定めた回数に達していないと判断したとき(ステップS2507におけるNO)、大当たり遊技用開閉装置500を再び開放し(ステップS2508)、その後、ステップS2501)に戻る。
このように、予めセットされた遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に入賞したと判断すると(ステップS2501におけるYES)、ステップS2201において予めセットされた大当たり遊技用開閉装置500の開閉回数に達したか否かに拘らず、特別電動役物小当たり制御処理を終了する。すなわち、小当たり遊技を開始してから大当たり遊技用開閉装置500の開放回数が予め定めた回数に達するまでと大当たり遊技用開閉装置500に入賞した遊技球の個数が予め定められた個数に達するまでのいずれか一方が成立したことに基づいて小当たり遊技を終了させる。
なお、上述したようにこの実施の形態では、小当たり遊技として大入賞口開閉装置500の開閉動作を1回行う。そして、大当たり遊技用開閉装置500を閉鎖したときには、出力データ設定処理(ステップS260)を実行して小当たり遊技を終了することを通知するコマンド(小当たり終了コマンド)を生成し、コマンド送信処理(ステップS270)にて周辺制御基板810に送信する。これにより、周辺制御基板810のCPU811は、演出表示装置115、発光装置ユニット80、スピーカ144,341及び枠装飾ランプ842等を駆動制御して小当たり遊技の終了を通知する演出等を行う。
[サブメイン処理]
次に、周辺制御基板810に搭載されるCPU811によって実行される処理について説明する。図56は、当該パチンコ機1に電源が投入されるとき、上記周辺制御基板810のCPU811によって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
図56に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、CPU811は、初期設定処理を行う(ステップS501)。この初期設定処理は、周辺制御基板810に搭載されるRAM813をクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS501)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS502)。
この実施の形態では、CPU811は、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16ms経過したときに16ms経過フラグTをセットするとともに、16ms経過監視カウンタをリセット(0にする)処理が実行される。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS502で16ms経過フラグがセットされている(16ms経過フラグTが「1」)ときには、16ms経過フラグをリセットした後(ステップS503)、16ms定常処理を行う(ステップS504)。
この16ms定常処理では、主制御基板710から受信したコマンドにもとづいて演出表示装置115、発光装置ユニット80、枠装飾ランプ842、スピーカ144,341等を制御する処理が実行される。16ms定常処理を終了すると、再びステップS502に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に、つまり16ms毎に上述したステップS503〜ステップS504を繰り返し行う。一方、ステップS502で16ms経過フラグTがセットされていない(16ms経過フラグTが「0」)ときには、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。
[16ms定常処理]
図57は、サブメイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。16ms定常処理において、CPU811は、ステップS601〜ステップS607の処理を実行する。ステップS601のコマンド解析処理では、主制御基板710から受信したコマンドを解析する。ステップS602のタイマ更新処理では、装飾図柄651の変動表示を開始してからの経過時間を計測するタイマを更新したり、実行される演出(後述するミッション演出等)に用いられるタイマを更新したりする。ステップS603の演出制御処理では、主制御基板710から受信したコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)にもとづいて演出表示装置115に関わる制御処理を実行する。
また、ステップS604の音制御処理では、スピーカ144,341に関わる制御処理を実行する。ステップS605のランプ制御処理では、発光装置ユニット80及び枠装飾ランプ842等のパチンコ機1に設けられたランプ・LEDに関わる制御処理を実行する。ステップS606の情報出力処理では、表示装置制御基板816及び発光装置制御基板848にコマンド(表示コマンド)を送信する処理及び枠装飾中継端子板240を介してスピーカ144,341や枠装飾ランプ842に対して駆動信号を出力する処理を行う。ステップS607の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS603)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。
なお、16ms定常処理におけるステップS601〜ステップS607の処理は16ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の終了までに16ms以上かかったとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経過したときに直ぐに16ms定常処理を最初から(ステップS601のコマンド解析処理から)実行しない。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS502で16ms経過フラグがセットされていると判定されたときに16ms定常処理を開始する。
また、この実施の形態では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS607)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。
[タイマ更新処理]
図58は、タイマ更新処理(ステップS602)の一例を示すフローチャートである。タイマ更新処理において、CPU811は、演出開始フラグがオンしていれば(ステップS602a)、演出開始タイマを1減算し(ステップS602b)、演出実行フラグがオンしていれば(ステップS602c)、演出期間タイマを1減算するとともに(ステップS602d)、サブ統合側リングバッファに演出期間タイマのタイマ値に応じた残余期間コマンドを記憶し(ステップS602e)、装飾図柄651の変動表示を実行していれば(ステップS602f)、演出タイマを1加算して(ステップS602g)、処理を終了する。
なお、演出開始フラグは、後述するミッション演出を開始することを通知する演出を実行することを示すフラグであり、演出開始タイマは、後述するミッション演出を開始する演出を実行してミッション(任務)を提示するまでの待機時間を計測するタイマであり、演出実行フラグは、後述するミッション演出の実行中であることを示すフラグであり、演出期間タイマは、後述するミッション演出を実行可能な有効時間(ミッション期間)を計測するタイマであり、演出タイマは、装飾図柄651の変動表示を開始してからの経過時間(具体的には、変動演出開始処理(ステップS710)のステップS809にて演出タイマに初期値をセットしてからの経過時間)を計測するタイマである。また、残余期間コマンドは、表示装置制御基板816に搭載されるCPU832に後述するミッション演出の残り時間(有効時間)の表示制御を指令する表示コマンドであり、上記情報出力処理(ステップS606)が実行されたときに表示装置制御基板816及び発光装置制御基板848に送信される。また、装飾図柄651の変動表示を実行しているか否かは、後述する処理フラグを確認することにより判別可能である。具体的には、処理フラグが「2」又は「3」であるときには、装飾図柄651の変動表示を実行していると判断する。
またこの例では、16ms毎に実行される16ms定常処理(ステップS504)にてタイマ更新処理を実行し、各タイマ(演出開始タイマ、演出期間タイマ及び演出タイマ)は16ms毎に減算又は加算される。すなわち、各タイマによって示される時間(s)は、タイマ値に16msを乗算することにより得られる。そのためCPU811は、各タイマ(演出開始タイマ、演出期間タイマ及び演出タイマ)に時間(s)をセットする際に、セットする時間(s)を16msで除算することにより得られた値をセットしている。
[演出制御処理]
図59は、演出制御処理(ステップS603)の一例を示すフローチャートである。演出制御処理において、CPU811は、周辺制御基板810に搭載されるRAM813に格納されている遊技の進行状況を示す処理選択フラグに応じて、以下の6つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。
1.処理選択フラグに[1]がセットされているときに、上記コマンド解析処理にて解析されたコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)に基づいて演出表示装置115、発光装置ユニット80、枠装飾ランプ842、スピーカ144,341等を制御する処理などが行われる変動演出開始処理(ステップS710)
2.処理選択フラグに[2]がセットされているときに、演出表示装置115、発光装置ユニット80、枠装飾ランプ842、スピーカ144,341等の制御を開始してからの経過時間を計測し、経過時間に応じた演出表示装置115、発光装置ユニット80、枠装飾ランプ842、スピーカ144,341等の制御を行うとともに、主制御基板710からコマンド(第一特図停止コマンド、第二特図停止コマンド)を受信したか否かを監視する変動演出中処理(ステップS720)
3.処理選択フラグに[3]がセットされているときに、装飾図柄651を停止表示して所定の表示結果を導出表示するとともに、主制御基板710からコマンド(第一大当たり開始コマンド、第二大当たり開始コマンド、第三大当たり開始コマンド、小当たり開始コマンド)を受信したか否かを監視する変動演出終了処理(ステップS730)。
4.処理選択フラグに[4]がセットされているときに、大当たり遊技又は小当たり遊技を開始するときに主制御基板710からのコマンド(第一大当たり開始コマンド、第二大当たり開始コマンド、第三大当たり開始コマンド、小当たり開始コマンド)に基づいて演出表示装置115、発光装置ユニット80、枠装飾ランプ842、スピーカ144,341等を制御する処理を行う特別遊技開始前処理(ステップS740)。
5.処理選択フラグに[5]がセットされているときに、大当たり遊技又は小当たりにて大当たり遊技用開閉装置500によって大入賞口を開放しているときに主制御基板710からのコマンド(第一大当たりラウンド開始コマンド、第二大当たりラウンド開始コマンド、第三大当たりラウンド開始コマンド、小当たり開閉動作開始コマンド)に基づいて演出表示装置115、発光装置ユニット80、枠装飾ランプ842、スピーカ144,341等を制御する処理を行う特別遊技中処理(ステップS750)。
6.処理選択フラグに[6]がセットされているときに、大当たり遊技又は小当たり遊技にて大当たり遊技用開閉装置500によって大入賞口を閉鎖しているときに主制御基板710からのコマンド(第一大当たりラウンド終了コマンド、第二大当たりラウンド終了コマンド、第三大当たりラウンド終了コマンド、第一大当たり終了コマンド、第二大当たり終了コマンド、第三大当たり終了コマンド、小当たり終了コマンド)に基づいて演出表示装置115、発光装置ユニット80、枠装飾ランプ842、スピーカ144,341等を制御する処理を行う特別遊技終了処理(ステップS760)。
なお、上記処理選択フラグは、上述のステップS501の処理(図56参照)において[1]がセットされ、上記変動演出開始処理(ステップS710)を行うべき旨を示すよう操作されている。
[変動演出開始処理]
図60は、上記変動演出開始処理(ステップS710)についてその手順を示すフローチャートである。
上記処理選択フラグに[1]がセットされ、当該変動演出開始処理を行うときには、同図60に示されるように、上記周辺制御基板810のCPU811は、まず、ステップS801の処理として、変動パターンコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信したか否か判別する。第一変動パターンコマンド及び第二変動パターンコマンドの一方を受信していれば、受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示に付加させる演出(ルーレット演出、ミッション演出等)に関わる処理を実行する付加演出設定処理を行う(ステップS802)。
次いで、CPU811は、受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として第一大当たりとなるか否かを判別し(ステップS803)、第一大当たりとなる場合に大当たり遊技の実行中に後述する昇格モードに制御すれば(ステップS804)、昇格モードに制御することを示す昇格モードフラグをオンし(ステップS805)、装飾図柄651の停止図柄として非特定大当たり図柄(左・中・右の装飾図柄651a〜651cの同一の非特定図柄の組み合わせ、例えば「222」)に決定し(ステップS806)、昇格モードに制御しなければ(ステップS804)、装飾図柄651の停止図柄として特定大当たり図柄(左・中・右の装飾図柄651a〜651cの同一の特定図柄の組み合わせ、例えば「777」)に決定する(ステップS807)。その後、ステップS808に進む。
また、受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として第三大当たりとなる場合には(ステップS812)、装飾図柄651の停止図柄として非特定大当たり図柄に決定し(ステップS806)、ステップS808に進む。なお、ステップS808及びステップS807では、後述する達成演出フラグがオンしていることを条件に演出結果バッファに記憶されるミッション内容に応じた装飾図柄651の停止図柄に決定する。
また、受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として第二大当たり又は小当たりとなるとなる場合には(ステップS813)、装飾図柄651の停止図柄としてチャンス図柄(本例では「1」と「2」と「3」との全てを含む図柄の組み合わせ、例えば「123」、「213」等)に決定し(ステップS814)、受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として、第一大当たり、第二大当たり、第三大当たり及び小当たりのいずれにもならない場合、すなわちはずれとなる場合には装飾図柄651の停止図柄としてはずれ図柄(特定大当たり図柄、非特定大当たり図柄及びチャンス図柄とは異なる図柄であって、少なくとも2種類以上の図柄の組み合わせ)に決定する(ステップS815)。その後、ステップS808に進む。
なお、受信した変動パターンコマンドによってはずれとなることを通知されたときに(ステップS815)、当該変動パターンコマンドによってリーチの発生も通知されていれば、はずれ図柄として左装飾図柄651aと右装飾図柄651cとを同一の図柄に決定するとともに中装飾図柄651bを左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cとは異なる図柄の組み合わせ(リーチはずれ図柄)に決定し、リーチの発生を通知していなければ、はずれ図柄として少なくとも左装飾図柄651aと右装飾図柄651cとが異なる図柄の組み合わせ(通常はずれ図柄)に決定する。
付加演出設定処理及び停止表示する装飾図柄651を決定するとCPU811は、受信した変動パターンコマンドによって指示される変動パターン及び付加演出設定処理の決定結果に応じたプロセスデータを選択し(ステップS808)、装飾図柄651の変動表示開始からの経過時間を計測する演出タイマに初期値「0」をセットし(ステップS809)、サブ統合側送信リングバッファに変動パターン及び決定結果に応じた表示コマンドを記憶する(ステップS810)。これにより、上記情報出力処理(ステップS606)が実行されたときに表示装置制御基板816及び発光装置制御基板848に表示コマンドが送信され、該表示コマンドを受信したことに基づいて表示装置制御基板816のCPU832はミッション演出の残り時間の表示制御を実行する。
なお、変動パターンコマンドによって変動表示の結果を通知するように構成し、主制御基板710において特別図柄抽選手段(第一特別図柄抽選手段900及び第二特別図柄抽選手段910)の抽選結果に応じて変動パターンが設定される変動パターンテーブルと変動パターン乱数とに基づいて変動パターンを決定するように構成してもよいし、変動表示の結果を通知するコマンドを変動パターンコマンドとは別に設けるように構成し、主制御基板710において変動パターンコマンドを送信するとき若しくは変動パターンコマンドを送信する以前に周辺制御基板810に送信するように構成してもよい。
また、プロセスデータは、周辺制御基板810のROM812に記憶され、主制御基板710のCPU711から受信した変動パターンコマンドそれぞれに対応して複数種類設けられている。また、プロセスデータは、演出タイマによって示される経過時間に応じて演出表示装置115、発光装置ユニット80、スピーカ144,341及び枠装飾ランプ842の駆動態様を時系列に記憶する。具体的には、プロセスデータは、左・中・右の装飾図柄651各々の変動態様(変動速度、変動方向、停止時期等)、スピーカ144,341の音声出力態様、発光装飾ユニット80に設けられた複数のLED416各々の発光態様、及び枠装飾ランプ842の発光態様を示す実行データと、該実行データに応じた態様制御の実行時間を示すプロセスタイマ値と、の複数の組み合わせが時系列に配列したデータで構成されている。CPU811は、主制御基板710のCPU711から受信した変動パターンコマンドに対応するプロセスデータを選択し、選択したプロセスデータを参照して、プロセスタイマ値に設定されている時間だけ実行データに応じた態様制御を実行した後、プロセスデータに記憶される次の実行データ及びプロセスタイマ値に切り替えて態様制御を実行する。また、CPU811は、実行データに応じた表示コマンドをサブ統合側送信リングバッファに記憶するとともに読み出したスピーカ144,341及び枠装飾ランプ842の駆動態様に応じた駆動信号を枠装飾中継端子板240を介して出力することにより装飾図柄651の変動表示を実行する。
そして、変動演出中処理(ステップS720)にプロセス移行されるよう上述の処理選択フラグを[2]に更新した時点で(ステップS811)、この処理を終了する。なお、ステップS801で第一変動パターンコマンドと第二変動パターンコマンドとのいずれも受信していなければ、以降の処理を実行することなく処理を終了する。
[付加演出設定処理]
図61は、上記付加演出設定処理(ステップS802)についてその手順を示すフローチャートである。
付加演出設定処理を開始すると、同図61に示されるように、上記周辺制御基板810のCPU811は、まず、ルーレット演出に関わる設定を行うルーレット演出設定処理を実行する(ステップS901)。
次いで、周辺制御基板810のCPU811は、ミッション演出に関わる設定を行うミッション演出設定処理を実行する(ステップS902)。その後、周辺制御基板810のCPU811は、ルーレット演出設定処理及びミッション演出設定処理にて決定した演出結果を演出結果バッファに記憶する(ステップS903)。CPU811は、上記ステップS808にてプロセスデータを選択するときに、上記演出結果バッファの記憶内容を参照し、変動パターンコマンドによって指示される変動パターン及び演出結果バッファに記憶される演出結果に応じたプロセスデータを選択する。
なお、ルーレット演出及びミッション演出について詳しくは後述するが、ルーレット演出とは、ルーレットによって所定の情報を指定することにより今後の遊技に関わる状態を示唆する演出であり、ミッション演出とは、遊技者に任務(ミッション、例えば「3分以内に「5」のリーチをかけろ!」や、「3分以内に所定のキャラクタを出現させろ!」など)を提示して、該任務を達成する演出が実行された(「5」のリーチが発生した)ときに大当たり(本例では第一大当たり、第三大当たり)となることを示唆する演出である。
[ルーレット演出設定処理]
図62は、上記ルーレット演出設定処理(ステップS901)についてその手順を示すフローチャートである。
ルーレット演出設定処理を開始すると、同図62に示されるように、上記周辺制御基板810のCPU811は、まず、受信した変動パターンコマンドがルーレット演出の実行を指示する第一変動パターンコマンド又は第二変動パターンコマンドであるか否かを判別する(ステップS921)。受信した変動パターンコマンドがルーレット演出の実行を指示する第一変動パターンコマンド又は第二変動パターンコマンドであれば、上記乱数更新処理(ステップS607)にて表示タイミング決定乱数を更新するカウンタから表示タイミング決定乱数を取得し(ステップS922)、取得した表示タイミング決定乱数と左・中・右の装飾図柄651各々に表示タイミング判定値が設定される表示タイミング決定テーブルとに基づいて左・中・右の装飾図柄651のうちルーレット突入図柄を停止表示する装飾図柄651を決定する(ステップS923)。すなわち、表示タイミング決定乱数は、ルーレット突入図柄を停止表示する装飾図柄651を決定するための乱数である。
この例では、ルーレット演出を開始するときに、左・中・右の装飾図柄651の変動表示を開始した後、上記表示タイミング決定乱数と表示タイミング決定テーブルとに基づいて決定した装飾図柄651を停止するときに左・右・中の装飾図柄651各々に変動表示される複数種類の図柄(「1」〜「9」及び「ルーレット突入図柄」)を停止表示し、左・中・右の装飾図柄651を全て停止表示したことに基づいてルーレット演出を実行する。なお、左・中・右の装飾図柄651のうちいずれかにルーレット突入図柄を停止表示したときに、全ての装飾図柄651を停止表示するまでルーレット演出の開始を待機することなく、即座にルーレット演出を開始するように構成してもよい。
次いで、CPU811は、上記乱数更新処理(ステップS607)にて表示タイミング決定乱数を更新するカウンタから出目決定乱数を取得し(ステップS924)、取得した出目決定乱数と後述する第一区域655a〜第十区域655jの各々に指定する情報(いわゆる出目)が設定された複数の出目情報(第一区域655a〜第十区域655jのうちルーレットを停止する位置及び該停止した区域に表示する内容)それぞれに出目判定値が設定される出目決定テーブルとに基づいてルーレット演出にて指定する情報(いわゆる出目)を決定する(ステップS925)。すなわち、出目決定乱数は、ルーレット演出にて指定する情報(第一区域655a〜第十区域655jのうちルーレットを停止する位置及び該停止した区域に表示する内容)を決定するための乱数である。
また、上記ステップS923で決定したルーレット突入図柄を停止表示する装飾図柄651及びルーレット演出にて指定する情報は、上記付加演出設定処理のステップS903にて演出結果バッファに記憶する。CPU811は、演出結果バッファの記憶内容に基づいてルーレット演出を実行する。
[ミッション演出設定処理]
図63は、上記ミッション演出設定処理(ステップS902)についてその手順を示すフローチャートである。
ミッション演出設定処理を開始すると、同図63に示されるように、上記周辺制御基板810のCPU811は、ミッション演出を実行していることを示す演出実行フラグが、演出実行フラグがオフであること(ステップS941)、リーチした後にはずれとする変動パターンコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信していること(ステップS942)、及びルーレット演出を実行する変動パターンコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信していないこと(ステップS943)、を条件に、ミッション判定乱数を更新するカウンタからミッション判定乱数を取得し(ステップS944)、取得したミッション判定乱数と所定のミッション判定値が設定されるミッション判定テーブルとに基づいてミッション演出を実行するか否かを判定する(ステップS945)。
すなわちミッション演出の実行中でなければ、受信した変動パターンコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)によってリーチしてはずれとすること及びルーレット演出の実行を指示していないことを通知されたことを条件にミッション演出を実行するか否かを判定する。
上述したように、CPU711は、当落判定用乱数に基づいてはずれ(第一大当たり、第二大当たり、第三大当たり、及び小当たりのいずれにも制御しない)とするときには、リーチ判定用乱数に基づいてリーチするか否かを判定する。また、リーチ判定用乱数に基づく判定処理では、リーチすると判定する割合よりもリーチしないと判定する割合を高めている。すなわち、当落判定用乱数に基づいてはずれとするときには主にリーチすることなくはずれとすることに決定する。ステップS942でリーチしてはずれとすることを条件とすることにより、ミッション演出が頻繁に実行されることを抑止し、ミッション演出が頻繁に実行されて当該ミッション演出にて大当たり(第一大当たり、第三大当たり)とならないことでミッション演出に対する期待を低下させることを抑止できる。また、受信した変動パターンコマンドによって大当たりとなることを通知されたときにはミッション演出を実行するか否かの判定を行わないため、ミッション演出を開始することを通知した変動表示の実行中にミッション演出を終了することを抑止し、ミッション演出を開始した後に少なくとも1回の変動表示を実行することが可能になる。また、受信した変動パターンコマンドによってルーレット演出を実行することを通知されたときにミッション演出を実行するか否かの判定を行わないように構成したため、複数の演出が重複して実行されることを抑止できる。
なお、第一大当たり及び第三大当たりとなるとき(第二大当たりとなるとき及び小当たりとなるときを含んでもよいし、含まないように構成してもよい)にもミッション演出を実行するか否かの判定を行うように構成してもよい。この場合には、疑似連続変動(主制御基板710から受信した1回の変動パターンコマンドに基づいて実行する装飾図柄651の複数回の変動表示)を実行して最初に実行する装飾図柄651の変動表示にてミッション演出を開始することを通知し、最後に実行する装飾図柄651の変動表示にてミッション内容を実行することにより任務(ミッション)を達成したことを通知するように構成してもよい。これにより、ミッション演出を開始することを通知する変動表示にてミッション内容が実行されることを抑止でき、ミッション演出の開始を通知してから複数回の変動表示が実行された後にミッション内容が実行されたと錯覚させることができる。
また、CPU811は、ミッション演出すると判定したときには、ミッション演出を開始することを示すミッション開始フラグをオンし(ステップS946)、演出決定乱数を更新するカウンタから演出決定乱数を取得し(ステップS947)、取得した演出決定乱数と複数種類のミッション内容各々に演出決定値が設定される演出決定テーブルとに基づいてミッション内容(ミッション演出にて大当たり(第一大当たり、第三大当たり)となったときに実行する演出:提示内容)を決定する(ステップS948)。この例では、ミッション演出として、「1」〜「9」の装飾図柄651のうち所定の図柄でリーチとなったときには大当たり(第一大当たり、第三大当たり)となることを通知する。例えば、ミッション演出を開始するときに、ミッション内容(提示内容)として「7のリーチを掛けろ!」を演出表示装置115に表示制御し、ミッション演出を実行可能な有効時間内に第一大当たり又は第三大当たりとなる場合には、左・中・右の装飾図柄651の変動表示を開始して左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cに「7」の図柄を停止表示させてリーチを発生させ、ミッション内容を達成したことを通知する。
なお、ミッション内容として特定図柄のうちいずれかを指定して(例えば「1」)該特定図柄でリーチとなったことに基づいて大当たりとなることを通知した場合に、第三大当たりとなったときにはミッション内容に応じた特定図柄のリーチを発生させてミッション内容を達成したことを通知した後、左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cに停止表示される同一の特定図柄を同一の非特定図柄に変更して非特定大当たり図柄を停止表示するようにしてもよいし、特定大当たり図柄を停止表示した後に特定大当たり図柄を非特定大当たり図柄に切り替えてもよいし、大当たり遊技の実行中に実際は非特定大当たり図柄であることを通知する演出を実行するようにしてもよいし、ミッション内容に応じた特定図柄のリーチを発生させることなく、すなわちミッション演出にて提示したミッション内容を達成させることなく、非特定図柄のリーチを発生させて非特定大当たり図柄を停止表示するようにしてもよい。
また、ミッション内容として非特定図柄のうちいずれかを指定して(例えば「2」)該非特定図柄でリーチとなったことに基づいて大当たりとなることを通知した場合に、第一大当たりとなったときにはミッション内容に応じた非特定図柄のリーチを発生させてミッション内容を達成したことを通知した後、左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cに停止表示される同一の非特定図柄を同一の特定図柄に変更して特定大当たり図柄を停止表示するようにしてもよいし、非特定大当たり図柄を停止表示した後に当該非特定大当たり図柄を特定大当たり図柄に切り替えてもよいし、大当たり遊技の実行中に実際は特定大当たり図柄であることを通知する演出(後述する昇格モード等)を実行するようにしてもよい。また、ミッション内容として特定図柄のいずれかを指定して該特定図柄でリーチとなったことに基づいて大当たりとなることを通知しないように構成し、常に非特定図柄のいずれかを指定して該非特定図柄でリーチとなったことに基づいて大当たりとなることを通知するように構成してもよい。この場合には、指定した非特定図柄のリーチを発生させてミッション内容を達成したことを通知した後、左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cに停止表示される同一の非特定図柄を同一の特定図柄に変更して特定大当たり図柄を停止表示するようにしてもよいし、非特定大当たり図柄を停止表示した後に当該非特定大当たり図柄を特定大当たり図柄に切り替えてもよいし、大当たり遊技の実行中に実際は特定大当たり図柄であることを通知する演出(後述する昇格モード等)を実行するようにしてもよい。これにより、ミッション内容が実行されるか否かだけでなく、ミッション演出の実行中にミッション内容が実行されたときに特定大当たり図柄となるか否かにも注目させることができるため、遊技興趣を向上させることができる。
また、変動表示を開始してからミッション演出の開始を通知する演出を実行してミッション(任務)を提示するまでの提示待機時間を演出開始タイマにセットし(ステップS949)、ミッション演出を実行可能な有効時間(ミッション期間)を演出期間タイマにセットし(ステップS950)、ルーレット突入図柄を停止表示する装飾図柄651として中装飾図柄651bに決定し(ステップS951)、ルーレットの出目として後述する「シークレットZONE」に決定して(ステップS952)、処理を終了する。
この例では、ミッション演出を開始するときにはルーレット演出を実行して「シークレットZONE」を指定した後にミッション演出の開始を通知するとともにミッション演出のミッション内容(提示内容)を通知する。また、ステップS948で決定したミッション内容及びステップS951で決定したルーレット突入図柄を停止表示する装飾図柄651は付加演出設定処理のステップS903にて演出結果バッファに記憶する。また、ミッション演出を実行するときには中装飾図柄651bにミッション突入図柄を停止表示するため、中装飾図柄651bを停止表示するときにルーレット突入図柄を停止表示した場合にはミッション演出に対する期待を向上させることができる。なお、ミッション演出を開始するときにも左・中・右の装飾図柄651のうちルーレット突入図柄を停止表示する装飾図柄651を決定するように構成してもよい。
また、ステップS941で演出実行フラグがオンしている場合、すなわちミッション演出の実行中に(ステップS941)、受信した変動パターンコマンドによって第一大当たり又は第三大当たりとなることを通知されていることを条件に(ステップS953)、達成演出フラグをオンするとともに(ステップS954)、タイマ値設定処理(ステップS955)を実行して処理を終了し(ステップS955)、受信した変動パターンコマンドによって第一大当たり及び第三大当たり以外となることを通知されているとともに演出期間タイマのタイマ値が当該受信した変動パターンコマンドによって通知された変動時間よりも短い場合には(ステップS956)、失敗演出フラグをオンして処理を終了する(ステップS957)。
このように、ミッション演出を実行可能な有効時間内に受信した変動パターンコマンドによって第一大当たり又は第三大当たりとなることを通知されたときには、ミッション演出を開始するときに演出決定乱数と演出決定テーブルとに基づいて決定し、演出結果バッファに記憶されるミッション内容に応じた演出表示、すなわち装飾図柄651の「1」のリーチ、「2」のリーチ、・・・、「8」のリーチ、「9」のリーチのうち演出結果バッファに記憶される図柄のリーチを発生させる。一方、ミッション演出を開始してから第一大当たり及び第三大当たりとなることなくミッション演出を実行可能な有効時間が経過したときにはミッション演出を終了することを通知する演出表示を実行する。また、ミッション演出を実行可能な有効時間内に受信した変動パターンコマンドによって第一大当たり及び第三大当たり以外となることを通知されたときには、演出結果バッファに記憶されるミッション内容に応じた演出表示が実行されないように制御する。具体的には、変動演出開始処理のステップS815にてリーチを発生させることを通知する変動パターンコマンドを受信しているときにミッション実行フラグがオンしていれば、ミッション演出を開始するときに決定して演出結果バッファに記憶される図柄以外の図柄のリーチを発生させるようにリーチはずれ図柄を決定する。これにより、ミッション演出を実行可能な有効時間内に大当たり(第一大当たり、第三大当たり)とならないことを通知する変動パターンコマンドを受信したときにはミッション演出を開始するときに決定しているミッション内容の実行を規制し、大当たり(第一大当たり、第三大当たり)となることを通知する変動パターンコマンドを受信したときにだけミッション演出を開始するときに決定しているミッション内容を実行するため、ミッション演出を開始するときに決定しているミッション内容を実行したときには必ず第一大当たり又は第三大当たりを発生させることが可能になるとともに、ミッション演出を開始するときに決定しているミッション内容を実行したにも拘らず第一大当たり又は第三大当たりとならないことによってミッション演出に対する期待を失わせ、遊技興趣を低下させることを抑止できる。
また、この例では、周辺制御基板810のCPU811は、ミッション演出を開始してからの経過時間を計測するとともに、ミッション演出を実行可能な有効時間を演出表示装置115に表示制御する。そして、ミッション演出を実行可能な有効時間内に第一大当たり又は第三大当たりとなることを通知する変動パターンコマンドを受信したときには、タイマ値設定処理を実行して有効時間の残り時間が所定時間内であれば演出表示装置115に表示制御する有効時間を変更してミッション内容の開始時期と有効時間の経過時期(0になるとき)とを一致させるように制御する。
図64は、上記タイマ値設定処理(ステップS955)についてその手順を示すフローチャートである。
タイマ値設定処理を開始すると、同図64に示されるように、上記周辺制御基板810のCPU811は、ミッション演出を実行可能な有効時間を計測する演出期間タイマのタイマ値を確認し、受信した変動パターンコマンドに基づいて実行する変動表示にて装飾図柄651の変動表示を開始してから右装飾図柄651cを停止表示するまでの右装飾図柄停止待ち時間と、演出期間タイマのタイマ値と、の時間差が5秒以内であれば(ステップS961)、演出期間タイマのタイマ値を右装飾図柄停止待ち時間に変更して設定する(ステップS962)。これにより、ミッション演出を実行可能な有効時間を短縮又は延長して当該有効時間とミッション内容の実行開始時期とを一致させ、有効時間を終了するのと同時にミッション内容を実行する。
なお、周辺制御基板810のCPU811は、演出期間タイマのタイマ値に基づいて上記有効時間の表示を行う。すなわち、演出期間タイマのタイマ値を変更したときには演出表示装置115に表示制御する有効時間を変更して表示制御する。そのため、演出表示装置115に表示制御する有効時間の残り時間と実行している変動表示にてミッション内容が実行されるか否かとを対比することにより焦りや不安を抱かせることができ、有効時間のぎりぎりでミッション内容が実行されたと認識させることによって安堵感を抱かせることができるため、有効時間の残り時間が多大に残余する状態でミッション内容が実行された場合に比べて興趣を向上させることが可能になる。
また、第一大当たり又は第三大当たりとなることを通知する変動パターンコマンドを受信したときに演出期間タイマのタイマ値と右装飾図柄停止待ち時間との時間差が所定値(この例では5秒)以内であることを条件に演出期間タイマのタイマ値を変更するため、有効時間を極端に短縮又は延長させることをよくでき、有効時間の残り時間の表示を変更したことを遊技者に悟られ難い。なお、演出期間タイマのタイマ値を変更する条件は上記したものに限らず、演出期間タイマのタイマ値が右装飾図柄停止待ち時間の所定倍以下(例えば2倍以下:(有効時間の残り時間)/(右装飾図柄停止待ち時間)≦2)ことを条件に演出タイマのタイマ値を変更するように構成してもよい。
また、第一大当たり又は第三大当たりとなることを通知する変動パターンコマンドを受信したときに演出期間タイマのタイマ値が右装飾図柄停止待ち時間よりも短い場合には常に演出期間タイマのタイマ値を右装飾図柄停止待ち時間に変更して設定するように構成してもよい。このように構成することにより、ミッション内容が実行される直前に有効時間が経過することを抑止し、第一大当たり又は第三大当たりとなることを通知する変動パターンコマンドを受信したことに基づいて実行される変動表示内で演出期間タイマが0になる場合は有効時間を延長してミッション内容を実行することが可能になるため、ミッション演出が実行されたときにミッション内容を実行する割合を高めることができ、ミッション演出に対する期待を向上させることができる。
また、第一大当たり又は第三大当たりとなることを通知する変動パターンコマンドを受信したときには常に演出期間タイマのタイマ値を右装飾図柄停止待ち時間に変更して設定するように構成してもよい。このように構成することにより、ミッション演出を実行可能な有効時間内に第一大当たり又は第三大当たりとなることを通知する変動パターンコマンドを受信したときには常に有効時間のぎりぎりでミッション内容を実行することができるため、有効時間の残り時間が多大に残余する状態でミッション内容が実行された場合に比べて興趣を向上させることが可能になる。
[変動演出中処理]
図65は、上記変動演出中処理(ステップS720)についてその手順を示すフローチャートである。
上記処理選択フラグに[2]がセットされ、当該変動演出中処理を行うべき旨を示しているときは、同図65に示されるように、上記周辺制御基板810のCPU811は、まず、上記演出開始フラグがオンしている(ステップS821)とともに演出開始タイマがタイムアウトしていれば(ステップS822)、演出開始フラグをオフし、演出実行フラグをオンする(ステップS823)。ステップS822で演出開始タイマがタイムアウトしている状態とは、ミッション演出を開始することを通知する演出を実行してミッション(任務)を提示した状態であり、ミッションを提示したことに基づいて演出実行フラグをオンすることによりミッション演出を実行可能な有効時間の計測を開始する。なお、ミッションを提示した後、ミッション演出を実行可能な有効時間の計測を開始するタイミングはこれに限られるものではなく、ミッションを提示した変動表示を終了したこと(具体的には、変動演出終了処理のステップS844で処理選択フラグを[1]に更新したこと)に基づいて演出実行フラグをオンすることによりミッション演習を実行可能な有効時間の計測を開始するように構成してもよい。
次いで、周辺制御基板810のCPU811は、上記ステップS808で選択したプロセスデータに基づいて左装飾図柄651aを停止表示するタイミングに達していれば(ステップS824)、変動演出開始処理のステップS806、ステップS807、ステップS814及びステップS815で決定した停止図柄のうち左装飾図柄651aの停止図柄を停止表示し(ステップS825)、右装飾図柄651cを停止表示するタイミングに達していれば(ステップS826)、変動演出開始処理のステップS806、ステップS807、ステップS814及びステップS815で決定した停止図柄のうち右装飾図柄651cの停止図柄を停止表示し(ステップS827)、中装飾図柄651bを停止表示するタイミングに達していれば(ステップS828)、変動演出開始処理のステップS806、ステップS807、ステップS814及びステップS815で決定した停止図柄のうち中装飾図柄651bの停止図柄を停止表示する(ステップS829)。
また、ミッション演出の有効時間内に第一大当たり又は第三大当たりとなることを通知する変動パターンコマンドを受信したことに基づいてミッション内容を実行することを示す達成演出フラグがオンしていれば(ステップS830)、ミッション演出を開始するときに提示したミッション(任務)を達成したことを通知する達成演出に応じたプロセスデータを選択し(ステップS831)、演出実行フラグ及び達成演出フラグをオフする(ステップS832)。これにより、ミッション演出の有効時間内に第一大当たり又は第三大当たりとなることを通知する変動パターンコマンドを受信したことに基づいてミッション内容を実行した場合に、達成演出が実行されることによってミッション内容が実行されたことを容易に認識させることが可能となる。
また、ミッション演出の有効時間内に第一大当たり及び第三大当たりとなることを通知する変動パターンコマンドを受信することなく、ミッション演出の有効時間が経過したことを示す失敗演出フラグがオンしていれば(ステップS833)、ミッション演出を開始するときに提示したミッション(任務)を達成できなかったことを通知する失敗演出に応じたプロセスデータを選択し(ステップS834)、演出実行フラグ及び失敗演出フラグをオフする(ステップS835)。これにより、ミッション演出を実行可能な有効時間が経過したことを遊技者に容易に認識させることが可能となる。
また、主制御基板710から第一特別図柄の変動表示を停止することを通知するコマンド(第一特図停止コマンド)又は第二特別図柄の変動表示を停止することを通知するコマンド(第二特図停止コマンド)を受信していれば(ステップS836)、変動演出終了処理(ステップS730)にプロセス移行されるよう上述の処理選択フラグを[3]に更新した時点で(ステップS837)、この処理を終了する。
なお、ステップS836で第一特別図柄の変動表示を停止することを通知するコマンド(第一特図停止コマンド)及び第二特別図柄の変動表示を停止することを通知するコマンド(第二特図停止コマンド)のいずれも受信していなければ、処理選択フラグを更新することなく処理を終了する。すなわち、このステップS836の処理において第一特別図柄の変動表示を停止することを通知するコマンド(第一特図停止コマンド)及び第二特別図柄の変動表示を停止することを通知するコマンド(第二特図停止コマンド)のいずれも受信していなければ、上記ステップS808で選択したプロセスデータに基づいて演出表示装置115、発光装置ユニット80、スピーカ144,341及び枠装飾ランプ842の駆動制御を継続して実行することにより装飾図柄651の変動表示が実行される。
また、はずれ、第二大当たり及び小当たりのいずれかとなる変動パターンコマンドを受信したときに演出期間タイマのタイマ値が当該受信した変動パターンコマンドによって通知された変動時間よりも短い場合に失敗演出フラグをオンすることにより、当該変動表示にてミッション演出を開始するときに提示したミッション(任務)を達成できなかったことを通知するが、演出期間タイマがタイムアウトしたときに変動パターンコマンドを受信していなければ、具体的には、タイマ更新処理(ステップS602)のステップS602dで演出期間タイマを1減算することにより演出期間タイマがタイムアウトしたときに、変動演出開始処理(ステップS710)のステップS801にて変動パターンコマンドを受信していないと判断した場合にも上記失敗演出を実行する。図示しないが、変動演出開始処理(ステップS710)のステップS801にて変動パターンコマンドを受信していないと判断した場合に、上記演出実行フラグがオンしていれば演出期間タイマがタイムアウトしたか否かを判別し、演出期間タイマがタイムアウトしていれば表示装置制御基板816に上記失敗演出の実行を指示する表示コマンドを送信する。これにより、ミッション演出の有効時間が経過したときに装飾図柄651の変動表示が実行されていない及び始動記憶数が0である場合であっても当該有効時間の経過に応じてミッション演出の終了を通知することが可能となる。
[変動演出終了処理]
図66は、上記変動演出終了処理(ステップS730)についてその手順を示すフローチャートである。
上記処理選択フラグに[3]がセットされ、当該変動演出終了処理を行うべき旨を示しているときは、同図66に示されるように、上記周辺制御基板810のCPU811は、主制御基板710のCPU711から大当たり開始コマンド(第一大当たり開始コマンド、第二大当たり開始コマンド、第三大当たり開始コマンド)を受信している場合(ステップS841)及び小当たり開始コマンドを受信している場合(ステップS842)には、特別遊技開始前処理(ステップS740)にプロセス移行されるよう上述の処理選択フラグを[4]に更新する(ステップS843)。
一方、主制御基板710のCPU711から大当たり開始コマンド及び小当たり開始コマンドのいずれも受信していなければ、周辺制御基板810のCPU811は、変動演出開始処理(ステップS710)にプロセス移行されるよう上述の処理選択フラグを[1]に更新する(ステップS844)。
次いで、サブ統合側送信リングバッファに停止コマンド(第一特図停止コマンド、第二特図停止コマンド)、大当たり開始コマンド(第一大当たり開始コマンド、第二大当たり開始コマンド、第三大当たり開始コマンド)、及び小当たり開始コマンドのうち受信したコマンドに応じた表示コマンドを記憶し(ステップS845)、処理を終了する。
なお、サブ統合側送信リングバッファに記憶される表示コマンドは、上記情報出力処理(ステップS606)にて表示装置制御基板816及び発光装置制御基板848に送信される。このように、周辺制御基板810のCPU811は、主制御基板710のCPU711から受信したコマンド(変動パターンコマンド、停止コマンド等)に基づいて演出表示装置115を表示制御し、装飾図柄651を変動表示する。
[遊技内容について]
次に、各遊技状態における遊技内容について説明する。
図67に示すように、演出表示装置115には、左・中・右の3つの図柄列それぞれに数字を模した画像としての装飾図柄651(左装飾図柄651a、中装飾図柄651b、右装飾図柄651c)が表示制御され、当該装飾図柄651の各図柄列には、1〜9の装飾図柄が順に配列されて表示される。この装飾図柄のうち、1、3、5、7および9の図柄(奇数図柄)は赤で表示され、2、4、6および8の図柄(偶数図柄)は青で表示される。以下、赤で表示される図柄を特定図柄、青で表示される図柄を非特定図柄と称する。
第一始動口600に遊技球が入賞すると、第一特別図柄抽選手段900により第一特別図柄の抽選が行われ、第二始動口602又は第三始動口604に遊技球が入賞すると、第二特別図柄抽選手段910により第二特別図柄の抽選が行われ、該抽選が行われたことに基づいて左・中・右の装飾図柄651各々を変動させた後、左装飾図柄651a→右装飾図柄651c→中装飾図柄651bの順で停止表示して装飾図柄651の停止図柄を表示する。
通常遊技状態において、第一特別図柄抽選手段900または第二特別図柄抽選手段910による抽選処理(以下、単に「特別図柄抽選処理」と称する)にて第一大当たりに当選すると、左・中・右の装飾図柄651各々を変動して特定図柄のゾロ目(三つの図柄列が同じ特定図柄となること:特定大当たり図柄)又は非特定図柄のゾロ目(三つの図柄列が同じ非特定図柄となること:非特定大当たり図柄)を表示させ、第二大当たりに当選すると、左・中・右の装飾図柄651各々を変動して所定の配列(所謂チャンス目(チャンス図柄):例えば「1」と「2」と「3」との全てを含む図柄の組み合わせ)を表示させ、第三大当たりに当選すると、左・中・右の装飾図柄651各々を変動して非特定図柄のゾロ目を表示させる。特別図柄抽選処理の結果は、第一特別図柄表示器84または第二特別図柄表示器86に表示されると共に、演出表示装置115において装飾図柄の停止図柄の組み合わせにより表示される。
ところで、通常遊技状態において、上記特別図柄抽選処理の結果が第一大当たり、第二大当たり、第三大当たり及び小当たりのいずれでもないときに上記リーチ判定用乱数に基づいてリーチが発生しないと判定した場合(この例では、左・中・右の装飾図柄651の大当たり図柄(特定大当たり図柄、非特定大当たり図柄)及びチャンス図柄とは異なる組み合わせであるはずれ図柄のうち、少なくとも左装飾図柄651aと右装飾図柄651cとが異なる図柄(数字)となる組み合わせのはずれ図柄を停止表示される場合)における第一特別図柄の変動時間は、第一特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値(所謂保留数)によって異なっており、変動開始時における当該カウンタ値(変動開始に伴ってカウンタ値が減算されたのちの値)が3であれば概ね11secとなっている。また、当該カウンタ値が2であれば概ね6sec、当該カウンタ値が0または1であれば概ね3secとなっている。また、装飾図柄の変動時間は、特別図柄の変動時間とほぼ同じである。
特別図柄抽選処理の結果が第一大当たりであるときには装飾図柄を特定図柄のゾロ目又は非特定図柄のゾロ目で停止表示した後、第一大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。また、特別図柄抽選処理の結果が第二大当たりであるときには装飾図柄をチャンス図柄で停止表示した後、第二大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。第一大当たりまたは第二大当たりに基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、特別図柄抽選処理にて再度大当たりに当選するまで、有利遊技状態となる。なお、詳細は後述するが、通常遊技状態時における特別図柄抽選処理の結果が第一大当たりに基づく大当たり遊技開始の際に、大当たり遊技中の演出モードの抽選が行われ、大当たり遊技開始により、抽選結果に基づいて各演出モードに移行する。
一方、上記特別図柄抽選処理の結果が第三大当たりであるときには装飾図柄を非特定図柄のゾロ目で停止表示した後、第三大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。また、第三大当たりに基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、開放延長機能の作動回数に達するまで時短遊技状態に制御する。なお、上記特別図柄抽選処理の結果が第三大当たりであるときには、後述するミッション演出を実行している場合を除き、装飾図柄は特定図柄のゾロ目で停止表示されない。すなわち、ミッション演出を実行していない場合に装飾図柄が特定図柄のゾロ目で停止表示されるときには上記特別図柄抽選処理の結果が第一大当たりであるときであり、装飾図柄が非特定図柄のゾロ目で停止表示されるときには上記特別図柄抽選処理の結果が第一大当たり又は第三大当たりのいずれかであるときである。このように、この実施の形態では、装飾図柄が非特定図柄のゾロ目で停止表示されたときに、装飾図柄の停止図柄によっては第一大当たりであるか第三大当たりであるかを判別できないようにしている。
特別図柄抽選処理の結果が第一大当たり及び第二大当たりであったことに基づく大当たり遊技が終了した後は、有利遊技状態となる。特別図柄抽選処理の結果が第三大当たりであったことに基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、時短遊技状態である。このように、第一大当たり、第二大当たりおよび第三大当たりのいずれの結果に基づく大当たり遊技であっても、終了後の遊技状態は時短遊技状態または有利遊技状態であり、可動片606は促進態様で作動するため、通常遊技状態と比較して第三始動口604への遊技球の入賞頻度が大幅に増加する。
本実施形態のパチンコ機1の大当たり遊技中に演出表示装置115にて行われる演出には、「確変継続モード」、「通常ラウンドモード」及び「昇格モード」の3通りがあり、特別図柄抽選処理の結果が第一大当たりであったときには、「確変継続モード」または「昇格モード」が表示され、第二大当たりであったときには、「確変継続モード」が表示される。一方、第三大当たりであったときには、「通常ラウンドモード」が表示される。
「確変継続モード」は、大当たり遊技終了後に有利遊技状態となること、すなわち確変機能及び時短機能が作動することを示す演出であり、大当たり遊技終了後にさらに大当たりを得られると遊技者に予期させ、興趣の低下を抑制することができる。一方、「通常ラウンドモード」は、大当たり遊技終了後に時短機能は作動するものの、確変機能は作動しない時短遊技状態となることを示す演出であるが、後述する「昇格モード」と同様に、確変機能が作動する可能性があることを示唆する昇格演出が行われる場合がある。実際には、「通常ラウンドモード」の場合には、大当たり遊技の終了後は必ず時短遊技状態になる。「昇格モード」は、外見上は「通常ラウンドモード」と区別がつかない演出であり、「通常ラウンドモード」と同様に、時短遊技状態となることを示す演出であり、確変機能が作動する可能性があることを示唆する昇格演出が行われる場合がある。実際には「昇格モード」の場合は、大当たり遊技の終了後は必ず確変機能が作動する。また、「昇格モード」においては、「通常ラウンドモード」とは異なり、大当たり遊技の各ラウンドに先立って行われる昇格演出実行抽選の結果に基づいて「昇格モード」から「確変継続モード」へと移行する可能性がある。「昇格モード」において、当初は「通常ラウンドモード」であるかのような演出であったのが、昇格演出実行抽選の結果に基づいて「確変継続モード」に移行することで、大当たり遊技終了後は確変機能が作動することを報知し、遊技者の次の大当たりに対する期待感を大幅に高め、興趣の低下を防止することができる。また、「昇格モード」が、当初は「通常ラウンドモード」と区別困難であることにより、実際には「通常ラウンドモード」であった場合にも、遊技者に「確変継続モードに移行するのではないか?」と期待感を高め、遊技に対する意欲の低下を抑制することができる。
特別図柄抽選処理の結果が第一大当たりであった場合には、大当たり遊技に先立って、周辺制御基板810(図41参照)においてラウンド演出モード抽選が行われ、演出モードとして「昇格モード」または「確変継続モード」が選択される。該ラウンド演出モード抽選の結果、「昇格モード」に当選した場合には、大当たり遊技は、「昇格モード」の演出で開始される。また、「確変継続モード」に当選した場合には、大当たり遊技は、当初から「確変継続モード」において開始され、大当たり遊技が終了するまで「確変継続モード」が継続する。「昇格モード」の場合には、先述のように、大当たり遊技中に「確変継続モード」に移行する可能性がある。
特別図柄抽選処理が行われ、結果が第二大当たりであった場合には、大当たり遊技中は常に「確変継続モード」の演出が行われる。第二大当たりのときの短開放大当たり遊技は、長開放大当たり遊技とは異なり、大当たり遊技用開閉装置500が2ラウンドのみ作動するため、大当たり遊技用開閉装置500が15ラウンドの間作動する第一大当たり及び第三大当たりに当選した場合よりも遊技者が得られる利益は小さなものとなるが、「確変継続モード」の演出とともに大当たり遊技が進行し、大当たり遊技終了後は有利遊技状態となるため、遊技者の次回の大当たりに対する期待感を維持し、興趣の低下を抑制することができる。また、第二大当たりによる短開放大当たり遊技は、大当たり遊技用開閉装置500がごく短い時間(例えば0.3秒)だけ開閉し、一般に「突然確変大当たり」と呼ばれるものとは異なり、各ラウンドにおいて遊技球を大当たり遊技用開閉装置500に所定数まで入球させて賞球を容易に得ることができるので、突然確変大当たりを引いた場合のように、大当たり遊技に当選したにも関わらず、賞球がほとんど得られないとして遊技者が不満を抱く虞を低減させることができる。
特別図柄抽選処理が行われ、結果が第三大当たりであった場合には、大当たり遊技中は「通常ラウンドモード」の演出が行われる。第三大当たりの場合は、大当たり遊技終了後は確変機能が作動しないため、大当たりが数珠繋ぎになって発生する可能性は、確変機能が作動する場合と比較して1/10に留まる。「通常ラウンドモード」は、確変機能が作動しないことを示すため、大当たり遊技の終了を予告するものでもある。しかし、「昇格モード」と同様の昇格演出が行われる場合があり、遊技者に「確変継続モード」への移行及び確変機能の作動による次回の大当たりへの期待感を持たせて、興趣の低下を抑制することが可能である。
第一大当たりに基づく大当たりが行われ、「昇格モード」の演出が選択されていた場合は、大当たり遊技において各ラウンド開始時に昇格演出を行うか否かについて昇格演出実行抽選が行われる。昇格演出実行抽選の結果、昇格演出が選択された場合には、当該ラウンド中に昇格演出が行われ、その後のラウンドは「確変継続モード」の演出に切り換えられる。昇格演出実行抽選は、昇格演出が行われて「確変継続モード」に移行しない限り、最終ラウンドのひとつ前のラウンド、すなわち、本実施形態においては14ラウンドまで毎ラウンド行われる。14ラウンド以前に昇格演出が行われなかった場合には、15ラウンドにおいては昇格演出実行抽選は行われず、「昇格モード」が継続する。この場合には、15ラウンド終了後に確変機能作動を報知する演出が表示される。
大当たり遊技が終了すると、「確変継続モード」または「昇格モード」であった場合には、有利遊技状態で遊技が再開される。この場合には時短機能及び確変機能が作動することが明白となっており、遊技者はまもなく、再度大当たりが発生することを期待して遊技を行うことができる。
一方、「通常ラウンドモード」であった場合には、時短遊技状態で遊技が再開される。この場合には時短機能は作動するが、確変機能は作動しないため、遊技者は、限られた有利性を得たものと認識し、有利性を喪失する不安と大当たりに対する期待とが入交じった状態で遊技を行う。なお、この場合の時短機能は、特別図柄抽選処理が100回行われる間に限定されて作動する。時短機能の作動が終了すると、通常遊技状態へと戻る。
ところで、通常遊技状態にて演出表示装置115に表示された装飾図柄が特定図柄のゾロ目であれば、その時点で第一大当たりに当選したことを把握できる。また、演出表示装置115においては「確変継続モード」の演出が行われる。これにより、第一大当たりによる長開放大当たり遊技終了後の遊技状態が有利遊技状態となることを把握できるので、遊技者に大きな期待感を与えることができ、興趣の低下を抑制できる。
一方、通常遊技状態にて演出表示装置115に表示された装飾図柄が非特定図柄であれば、この段階ではいずれの大当たりに当選したのかを把握することはできない。ただし、演出表示装置115に表示された装飾図柄が非特定図柄であったとしても、第三大当たりに当選していれば、大当たり遊技中、または大当たり遊技終了時に第三大当たりであったことが報知される。従って、遊技者は、「昇格モード」に突入するのではないかといった期待感を抱きながら大当たり遊技を実行することとなるので、単調となりがちな大当たり遊技中における興趣の低下を抑制できる。
第一大当たりに当選して「昇格モード」が選択された場合には、装飾図柄は非特定図柄であって、大当たりに当選した段階では演出表示装置115の表示によっては第一大当たりと第二大当たりとの区別をつけることができないが、第一特別図柄表示器84に表示された特別図柄によって、いずれの大当たりに当選したのかを確認することが可能である。
また、遊技状態に拘らず特別図柄抽選処理の結果が第二大当たりであるとき、本実施形態では、演出表示装置115において装飾図柄651のゾロ目が表示されずに装飾図柄651のチャンス図柄が表示され、短開放大当たり遊技を実行する。また、特別図柄抽選処理の結果が小当たりであるとき、本実施形態では、演出表示装置115において第二大当たりであるときと同様に装飾図柄651のチャンス図柄が表示される。上述したように、第二大当たりの発生に基づく大当たり遊技時と小当たりの発生に基づく小当たり遊技との大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作の動作条件(閉鎖条件、開閉動作回数)を異ならせている。そのため、大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作によって小当たり遊技を実行しているのか大当たり遊技を実行しているのかを把握される虞はあるが、少なくとも大当たり遊技用開閉装置500が開閉されるまでは小当たりとなったか第二大当たりとなったかを判別することが困難であるため、チャンス図柄の導出によって遊技興趣が低下することを抑止できる。また、先述のように短開放大当たり遊技のときは、大当たり遊技用開閉装置500は2ラウンドのみ開閉されるため、第一大当たり及び第三大当たりと比較して大幅に少ない賞球が払い出されるに留まる。これにより、大当たり遊技における平均賞球数を低減させ、過大な賞球払出しが生じる虞を抑制することができる。短開放大当たり遊技において、遊技者は得られる賞球が少ないと感じやすいが、第二大当たりによる短開放大当たり遊技終了後の遊技状態は有利遊技状態となるので、次回の大当たり遊技への期待感を持続させ、興趣の低下を抑制することができる。また、従来のパチンコ機における「突然確変」大当たりでは、大当たり遊技用開閉装置500が極めて素早く開閉するために賞球がほとんど期待できず、遊技の興趣を損ない、大当たりを報知する演出中や大当たり遊技中に遊技者が遊技球の打ち出しを止めてしまう虞があったが、短開放大当たり遊技は、大当たり遊技用開閉装置500に対する所定数の遊技球の入賞が期待できるため、遊技球を打ち出して大当たり遊技を楽しむことができる。これにより、2ラウンドという短い大当たり遊技ではあるが、遊技者の遊技に対する意欲をさらに持続させることができる。
[特別図柄の変動時間について]
ところで、第一特別図柄および第二特別図柄は、いずれも、開放延長機能が作動しているか否かによって変動時間が異なる。また、開放延長機能が作動していない場合には、リーチが発生しない場合における第一特別図柄の変動時間は第一特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値(所謂第一保留数)に応じて異なっており、同様に、リーチが発生しない場合における第二特別図柄の変動時間は第二特別図柄保留カウンタ913によるカウンタ値(所謂第二保留数)に応じて異なっている。
具体的には、開放延長機能が作動しない通常遊技状態において、リーチが発生しない場合における第一特別図柄の変動時間は、変動開始時における第一特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値(当該変動を開始することに伴ってカウンタ値が減算されたのちのカウンタ値)が3であれば概ね11secとなっている。また、当該カウンタ値が2であれば概ね6sec、当該カウンタ値が0または1であれば概ね3secとなっている。また、リーチが発生しない場合における第二特別図柄の変動時間も、第一特別図柄の変動時間と同様に、変動開始時における第二特別図柄保留カウンタ913によるカウンタ値(当該変動を開始することに伴ってカウンタ値が減算されたのちのカウンタ値)が3であれば概ね11secとなっている。また、当該カウンタ値が2であれば概ね6sec、当該カウンタ値が0または1であれば概ね3secとなっている。なお、リーチが発生する場合における第一特別図柄および第二特別図柄の変動時間は、当該リーチの態様によって変動時間が決まる。
一方、開放延長機能が作動する有利遊技状態または時短遊技状態において、リーチが発生しない場合における第一特別図柄の変動時間は、第一特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値に拠ることなく概ね2secとなっている。また、リーチが発生しない場合における第二特別図柄の変動時間も、第一特別図柄の変動時間と同様に、第二特別図柄保留カウンタ913によるカウンタ値に拠ることなく概ね2secとなっている。
このように、開放延長機能が作動している場合と作動していない場合とでは、特別図柄の変動時間が顕著に異なっている。また、この特別図柄の変動時間は外部的に把握できるので、遊技者は、特別図柄の変動時間に基づいて、自己にとって有利な遊技状態であるか否かを判断することとなる。従って、遊技者は、有利遊技状態または時短遊技状態であれば遊技を継続する意欲が向上する一方、通常遊技状態であれば遊技を継続する意欲を喪失する場合もある。
図41及び図55に基づき、演出表示装置115及び発光装置ユニット80の制御について説明する。図55は、連動制御テーブルの一例を示す説明図である。
図41に示すように、周辺制御基板810に搭載されたROM812には、演出表示装置115に導出する表示態様を決定するための表示態様テーブル891と、発光装置ユニット80の発光演出パターンを決定するための発光制御テーブル892と、表示態様と発光演出パターンとの組み合わせを決定するための演出制御テーブル890とが記録されている。周辺制御基板810は、主制御基板710からのコマンドを受信すると、CPU811が受信したコマンドに対応する演出番号を決定する。CPU811は、さらに、決定された演出番号に基づき、ROM812内の演出制御テーブル890を参照し、演出表示装置115に導出する表示態様の表示パターン及び発光装置ユニット80を制御する発光演出パターンの組み合わせを決定する。決められた表示パターンに基づき、CPU811は、さらにROM812内に記録された表示態様テーブル891を参照し、演出表示装置115のに導出する表示態様の組み合わせ等の詳細な制御内容を決定し、表示装置制御基板816へとコマンドを送信する。表示装置制御基板816は、周辺制御基板810から受信したコマンドに基づいて演出表示装置115に、決定された演出態様を順次導出する。また、CPU811は、さらに発光パターンに基づき、ROM812内に記録された発光制御テーブル892を参照し、発光装置ユニット80の発光状態の継時的な制御内容を決定し、発光装置制御基板848へとコマンドを送信する。発光装置制御基板848は、周辺制御基板810から受信したコマンドに基づいて発光装置ユニット80の発光状態を制御する。
図55に示すように、演出制御テーブル890は、演出番号790に対応する表示態様791及び発光演出792の情報を格納しており、CPU811が決定した演出番号に対応する表示態様パターンと発光演出パターンとの組み合わせによる演出パターンを特定可能とする。例えば、決定された演出番号が10であった場合には、表示態様パターンは「ルーレット1」であり、発光演出パターンは「回転後半1」である演出パターンが選択される。CPU811はさらに、表示態様テーブル891を参照し、演出表示装置115に導出する表示態様を決定し、選択された表示態様パターンに基づいて表示装置制御基板816に対して演出表示装置115を制御するためのコマンドを発信する。同様に、CPU811は、発光制御テーブル892を参照して発光演出パターンに基づいて発光装置ユニット80の発光パターンを決定し、発光装置制御基板848に対して発光装置ユニット80の発光状態を制御するためのコマンドを発信する。
このようにして、演出表示装置115と発光装置ユニット80とが、演出制御テーブル890、表示態様テーブル891、及び発光制御テーブル892を介して同期して連動制御される。なお、この連動制御の詳細とその効果については後述する。
[遊技中の視覚的演出について]
次に、遊技中に演出表示装置115及び発光装置ユニット80によって行われる視覚的演出について図67〜図71を参照して説明する。図67は、通常遊技状態において行われる演出の一例を示す図である。
図67(A)に示すように、演出表示装置115の表示領域650には、左・中・右の装飾図柄651と該装飾図柄651の背景情報としての背景画像652とを表示し、主制御基板710から周辺制御基板810がコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信したことに基づいて左・中・右の装飾図柄651を変動表示する。
また、上記したように発光装置ユニット80の放射状に広がるように発光小窓535が配列され、表示領域650に表示される背景画像652を発光小窓535に対応して表示制御することにより表示領域650に表示される背景画像652と発光装置ユニット80とにより一体的な態様を表示している。具体的には、図67(B)に示すように、背景画像652としてA〜Eの各破線によって示される領域にある発光小窓535と繋がるような画像表示を行う。換言すると、演出表示装置115にて発光装飾ユニット80の装飾シート420に施される意匠に対応した表示を行うことにより、遊技領域20の全体で一体的な表示を行っている。これにより、演出表示装置115に表示される背景画像652と発光装置ユニット80とによって遊技領域20の略全域に亘って表示がなされているように感じさせることができ、発光装置ユニット80と演出表示装置115とがあたかも一体の演出表示装置であるかのように見せることができるため、遊技盤4の全体による迫力ある演出を行うことができる。
さらに、この実施の形態では上述したように演出表示装置115の表示領域650は、発光装置ユニット80に対して後方から装着され、発光装置ユニット80の発光小窓535は演出表示装置115の表示領域650よりも遊技領域板81に対して近い位置に配置される。さらに、発光小窓535は放射状に広がるように配列されるため、遠近法で描画するとともに演出表示装置115よりも前方に位置する発光小窓535と繋がる背景画像652を表示領域650に表示制御することにより遠近感を表現する。すなわち、画像の表示と構造の配置とを組み合わせることで奥行き幅が広がり、例えば透明な遊技領域板81の後方に画像表示可能な大型の演出表示装置を配置して該演出表示装置に遠近法で描画した画像を表示するもの(平面で描画されるもの)よりも遠近感を醸し出すことができる。これにより、演出表示装置115の表示を一層際立たせることができ、遊技興趣を向上させることが可能になる。また、本例では、正面視略円形に形成されたセンター役物247のセンター開口部99を通して演出表示装置115の表示領域650を遊技者側から視認可能とされるため、長方形の開口部から視認可能とされる場合に比べて表示領域650の中央部から外周部への距離が全方向で略等しくなり、表示領域650中央から放射状に広がるように表示した場合に表示領域650に表示される範囲を統一させて表示制御でき、遠近感を表現し易い。
[ルーレット演出について]
この実施の形態では、主制御基板710から周辺制御基板810がルーレット演出の実行を指示するコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信したときには、左・中・右の装飾図柄651のいずれかにルーレット突入図柄を停止表示した後、ルーレット演出を実行する。図68にルーレット演出における演出表示装置115の表示領域650の表示態様の一例を示す。なお、主制御基板710から周辺制御基板810がルーレット演出の実行を指示するコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信したときに左・中・右の装飾図柄651のうち中装飾図柄651bにルーレット突入図柄を停止表示した後、ルーレット演出を実行するように構成してもよい。また、主制御基板710から周辺制御基板810がルーレットルーレット演出の実行を指示するコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信しなかったときには、左・中・右の装飾図柄651のいずれにもルーレット突入図柄を停止表示しないように制御する。そのため、ルーレット突入図柄が停止表示されたときには必ずルーレット演出が実行され、ルーレット突入図柄とルーレット演出とを関連する演出であると認識させることができる。また、上述したように、この例では左・中・右の装飾図柄651の変動表示を開始して左装飾図柄651a→右装飾図柄651c→中装飾図柄651bの順で停止表示するため、左・中・右の装飾図柄651のうち最後に停止表示される中装飾図柄651bにルーレット突入図柄を停止表示するように構成したときには、左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cが異なる図柄で停止表示されてリーチとならなかった場合であっても中装飾図柄651bにルーレット突入図柄が停止表示されるか否かに注目させることができる。また、主制御基板710からルーレット演出の実行を指示するコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を送信したときにルーレット演出を実行するもの、すなわち主制御基板710のCPU711によってルーレット演出の実行を決定するものに限らず、主制御基板710からコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信したことに基づいて周辺制御基板810のCPU811によりルーレット演出を実行するか否かを決定するものであってもよい。
周辺制御基板810のCPU811は、主制御基板710からルーレット演出の実行を指示するコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信したことに基づいて演出表示装置115の表示領域650にて左・中・右の装飾図柄651の変動表示を開始した後(図68(A))、左・中・右の各装飾図柄651を停止表示して中装飾図柄651bにルーレット突入図柄を停止表示する(図68(B))。
また、ルーレット突入図柄を停止表示した後、表示領域650の中央に位置するルーレット突入図柄から放射状に広がる閃光を表示し、該閃光によって表示領域650を区画する(図68(C))。その後、閃光を消失させるとともに該閃光によって区画された表示領域650に対応するルーレット653を表示する(図68(D))。図68(D)に示すように、ルーレット653は、回転指示部654と該回転指示部654の周囲に円環状に配された円盤部655から構成され、円盤部655は閃光に対応して第一区域655a〜第十区域655jの10個の区域に区画される。すなわち、ルーレット突入図柄から放出される閃光によって表示領域650を区画することを通知するとともに該区画した領域に応じた円盤部655を有するルーレット653によりルーレット演出を実行することを通知する。そして、回転指示部654を所定の回転速度に達するように回転させた後(図68(E))、回転指示部654の回転速度を徐々に低下させて所定のタイミングで停止させ、指示針654aによって円盤部655のいずれかの区域を指定する。また、円盤部655の第一区域655a〜第十区域655jの各区域には大当たりを示唆する表示やリーチ演出(左・中・右の装飾図柄をリーチしてから全ての装飾図柄を停止表示するまでに実行される演出)の内容を示唆する表示がなされ、ルーレット演出は、回転指示部654の指示針654aによって第一特別図柄当否判定手段904又は第二特別図柄当否判定手段914の判定結果に応じた表示がなされている区域を指定し、該指定された区域の表示内容によって今後の状態を示唆する演出である。
例えば、第一特別図柄当否判定手段904又は第二特別図柄当否判定手段914によって第一大当たり又は第三大当たりと判定されて、第一大当たり又は第二大当たりとルーレット演出の実行とを指示する変動パターンコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信したときには図68(D)の第一区域655a、第三区域655c、及び第九区域655iに表示される「V」を指示針654aによって指定し(図68(F))、ルーレット演出の終了後に左・中・右の装飾図柄651をゾロ目(図68(G)〜図68(H))又はチャンス目で停止表示させる。また、第一特別図柄当否判定手段904又は第二特別図柄当否判定手段914によって第一大当たり又は第三大当たりと判定されたときに周辺制御基板810のCPU811によってキャラクタを選択することに決定された場合、第一特別図柄当否判定手段904又は第二特別図柄当否判定手段914によってリーチを発生させてはずれとルーレット演出の実行とを指示する変動パターンコマンドを受信した場合には第二区域655b及び第十区域655jに表示される所定の「キャラクタ」を指示針654aによって指定し、ルーレット演出の終了後に左装飾図柄651aと右装飾図柄651cとを同一の図柄で停止表示して中装飾図柄651bを変動させたリーチを発生させて指定された「キャラクタ」によるリーチ演出を実行する。また、第一特別図柄当否判定手段904又は第二特別図柄当否判定手段914によってリーチを発生させてはずれとルーレット演出の実行とを指示する変動パターンコマンドを受信したときに周辺制御基板810のCPU811によってキャラクタを選択することに決定された場合には、第四区域655d、第五区域655e、第七区域655g、及び第八区域655hに表示される「星」を指示針654aによって指定し、ルーレット演出の終了後に左装飾図柄651aと右装飾図柄651cとを異なる図柄となるように左・中・右の全ての装飾図柄651を停止表示させる。また、第六区域655fに表示される「シークレットZONE」は、指示針654aによって指定されたことによっていずれの状態となるかを把握することが困難に表示するものであり、指示針654aによって「シークレットZONE」を指定されたときに、第一大当たり又は第二大当たりとなる変動パターンコマンドを受信していれば上記「V」を指定する場合に実行する演出、第一大当たり又は第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信しているときに周辺制御基板810のCPU811によってキャラクタを選択することに決定されている場合、リーチを発生させてはずれとなる変動パターンコマンドを受信している場合には所定の「キャラクタ」を指定する場合に実行する演出、リーチを発生させてはずれとなる変動パターンコマンドを受信しているときに周辺制御基板810のCPU811によって星を選択することに決定されている場合には「星」を指定する場合に実行する演出、及び周辺制御基板810のCPU811によってミッション演出を実行することに決定されている場合にはミッション演出を実行する。また、上記第二大当たり又は小当たりとルーレット演出の実行とを指示する変動パターンコマンドを受信しているときには常に指示針654aによって「シークレットZONE」を指定し、その後、第二大当たり又は小当たりに応じた演出表示を実行する。このように、ルーレット演出の結果として指示針654aによる指定後に実行される演出を異ならせることで、遊技価値の異なる情報としての複数種類の表示内容(「V」、「キャラクタ」、「星」など)のいずれかを表示制御する。
また、この例では主制御基板710からルーレット演出の実行を指示するコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信したことに基づいて、ルーレット演出にて円盤部655を停止させたときに指示針654aによって指定する区域(第一区域655a〜第十区域655jのいずれか)を決定するとともに、受信したコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)に基づいて決定した区域(て円盤部655を停止させたときに指示針654aによって指定する区域)の表示内容を決定する。例えば、受信したルーレット演出の実行を指示するコマンドが大当たり(第一大当たり、第三大当たり)となることを示すものである場合には円盤部655を停止させたときに指示針654aによって指定する区域を決定するとともに該区域の表示内容として「V」に決定するようにしてもよい。また、ルーレット演出にて円盤部655を停止させたときに指示針654aによって指定する区域以外の区域それぞれの表示内容として上記複数種類の表示内容のいずれかに決定し、該表示内容を表示制御する。
なお、回転指示部654を回転させるときに円盤部655の第一区域655a〜第十区域655jのうち指示針654aによって指示されている区域を選択表示態様(高輝度態様)で表示し、指示針654aによって指示されていない区域を非選択表示態様(低輝度態様)で表示する。これにより、指示針654aによって指示されている区域を判別し易くなり、回転指示部654の回転速度を徐々に低下させたときに指示針654aによって遊技者が望む区域を指示するか否かに注目させることができ、遊技興趣が向上する。また、表示領域650内で選択していることを示す選択表示態様と選択していないことを示す非選択表示態様とは互いに異なる態様で区別可能に表示制御されるものであればよく、例えば選択表示態様と非選択表示態様とを異なる彩度や明度等で表示するものであってもよいし、選択表示態様と非選択表示態様とを異なる表示色(例えば、選択表示態様を「赤色」で表示制御し、非選択表示態様を「青色」で表示制御する)で表示制御するものであってもよい。
また、この実施の形態では、表示領域650に表示される円盤部655の第一区域655a〜第十区域655jは、発光装置ユニット80の発光小窓535と一体的な区画領域を形成する。具体的には、図69に示すように、演出表示装置115の表示領域650の中央部分と発光装置ユニット80の装飾シート420に印刷される一対の帯模様537〜539に挟まれた境界発光窓537aとを結ぶA〜Jの10本の区画線によって遊技領域20を第一遊技領域20a〜第十遊技領域20jの10個の領域に区画し、第一遊技領域20a〜第十遊技領域20jそれぞれを円盤部655の各領域655a〜655jの表示態様(選択表示態様、非選択表示態様)と対応させて表示する。具体的には、第一遊技領域20aは第一区域655aと対応し、第二遊技領域20bは第二区域655bと対応し、・・・、第九遊技領域20iは第九区域655iと対応し、第十遊技領域20jは第十区域655jと対応している。図68(C)で表示される閃光は、境界発光窓537aと対応するようにA〜Jの10本の区画線に沿って表示され、表示領域650と発光装置ユニット80を含む遊技領域20とを一体的に区画し、区画領域を通知するとともにルーレット演出を実行することを通知する。
そして、A〜Jの10本の区画線によって区画される円盤部655の第一区域655a〜第十区域655jのうち指示針654aによって指示されている区域を選択表示態様(高輝度態様)で表示するとともに指示針654aによって指示されていない区域を非選択表示態様(低輝度態様)で表示するときに、第一遊技領域20a〜第十遊技領域20jのうち指示されている区域に対応する遊技領域に配置される発光装置ユニット80のLED416を発光させ、指示針654aによって指示されていない区域に対応する遊技領域に配置される発光装置ユニット80のLED416を消灯させる。具体的には、図69に示すように、G及びFの区画線によって区画された領域に対応して表示される第七区域655gを指示針654aによって指示するときには、第七区域655gを選択表示態様で表示制御するとともに、G及びFの区画線によって区画された第七遊技領域20gに配置されるLED416を発光させることにより第七遊技領域20gに配置される3個の発光小窓535を点灯させ、他の領域に対応して表示される区域(第一区域655a〜第六区域655f及び第八区域655h〜第十区域655j)を非選択表示態様で表示制御するとともに該他の領域に対応する遊技領域(第一遊技領域20a〜第六遊技領域20f及び第八遊技領域20h〜第十遊技領域j)に配置されるLED416を消灯させることにより他の領域に配置される発光小窓535を消灯させる。
すなわち、A〜Jの10本の区画線によって区画されるセンター役物247の外側の第一遊技領域〜第十遊技領域20jそれぞれに配置されるLED416のうち、円盤部655の第一区域655a〜第十区域655jのうち選択表示態様で表示制御されている区域の直近に配置され、該区域と同じ2本の区画線によって一体的に区画される遊技領域に配置される複数のLED416を一群の発光部材(同じ1つのグループの発光部材)として連動して発光制御し、円盤部655の第一区域655a〜第十区域655jのうち非選択表示態様で表示制御されている区域の直近に配置され、該区域と同じ2本の区画線によって一体的に区画される遊技領域に配置される複数のLED416を一群の発光部材として連動して消灯制御する。そのため、表示領域650内の表示だけでなくLED416の発光態様によっても指示針654aによって指定される区域を特定することが可能になり、区域に表示される態様を即座に把握することができる。
なお、この例では、LED416を発光させることにより当該LED416を配置する遊技領域(第一遊技領域〜第十遊技領域20jのいずれか)を選択していることを示す選択発光態様で発光制御し、LED416の消灯させることにより該LED416を配置する遊技領域(第一遊技領域〜第十遊技領域20jのいずれか)を選択していないことを示す非選択発光態様で発光制御するように構成したが、LED416を発光制御することによって当該LED416の配置される遊技領域(第一遊技領域〜第十遊技領域20jのいずれか)を選択していること及び選択していないことを判別可能となるものであればその発光態様は問わない。例えば、選択発光態様としてLED416を第一の発光色(例えば赤)で発光制御し、非選択発光態様としてLED416を第一の発光色とは異なる第二の発光色(例えば青)で発光制御、換言すると選択発光態様と非選択発光態様とで異なる発光色でLED416を発光制御するようにしてもよいし、選択発光態様としてLED416を点滅状態(発光、消灯を繰り返す)に発光制御し、非選択発光態様としてLED416を点灯状態(発光させた状態を維持する)に発光制御するようにしてもよい。また、表示領域650での選択表示態様と非選択表示態様とに対応する発光態様で発光制御するようにしてもよく、例えば表示領域650の選択表示態様を「赤色」で表示制御し、非選択表示態様を「黒色」で表示制御し、選択発光態様として選択表示態様と同じ「赤色」でLED416を発光制御し、非選択態様として消灯制御することにより、表示領域650の表示とLED416による発光との一体感を向上させることができる。
このように、発光装置ユニット80(第一遊技領域〜第十遊技領域20jに対応して設置されるLED416)と円盤部655の第一区域655a〜第十区域655jのうち指示針654aによって指示される区域とを同等の選択態様として連動して制御することにより、発光装置ユニット80と演出表示装置115とがあたかも一体の演出表示装置であるかのように見せることができ、遊技盤4の全体による迫力ある演出を行うことができる。
なお、本例では、演出表示装置115の表示領域650の中央部分から放射状に広がる区画線(例えば図69のA〜Jの区画線)によって遊技領域20を区画する構成としたが、これに限られるものではなく、少なくとも各領域に演出表示装置115の表示領域650の一部と表示領域650外部の遊技領域20に配置されているLED416の一部とを含むように区画するものであれば本発明の実行は可能である。
ここで、発光装置ユニット80に設けられる複数のLED416は、ルーレット演出を実行していない通常時には、従来のパチンコ機と同様に演出表示装置115の表示内容と関連して個々に発光制御されるものである。すなわち、複数のLED416は、通常時には演出表示装置115の表示領域650の表示内容に対応して所定の点灯パターンで個々に発光制御される。一方、ルーレット演出を実行するときには、複数のLED416のうち第一遊技領域〜第十遊技領域20jそれぞれに対応して配置される所定数のLED416を1つのグループとして該グループ毎に発光制御されるものである。すなわち、第一遊技領域〜第十遊技領域20jそれぞれに対応してグループ化されたLED416は、ルーレット演出を実行するときには演出表示装置115の表示領域650の表示内容に対応して所定の点灯パターンで所定数のLED416から構成されるグループ毎に発光制御される。また、ルーレット演出では、指示針654aによって指定される区画領域の表示態様と第一遊技領域〜第十遊技領域20jのうち該区画領域に対応する遊技領域に配置されるLED416の発光態様とを連動させて制御する。そのため、ルーレット演出を実行するときには、演出表示装置115の表示領域650内で実行されている表示内容が遊技盤4の全体に亘って拡大して表示されるかの印象を与えることができ、迫力のある演出を実行できるとともに指示針654aによって選択されている区画領域を即座に特定することができる。このように、ルーレット演出では、ルーレット突入図柄から放出される閃光によって区画する領域を定義して、該区画領域に対応して配置されるLED416を1つのグループとして該グループ毎に表示領域650に連動させて発光制御される。
また、本例では上記A〜Jの10本の区画線に沿うように境界発光窓537aが形成され、該境界発光窓537aに対応する発光小領域351に配置されるLED416を所定の発光態様(上記選択発光態様及び非選択発光態様とは異なる発光態様であることが望ましい)で発光制御する。これにより、A〜Jの10本の区画線によって区画される各領域(第一遊技領域〜第十遊技領域20j)の境界を判別しやすくなり、各領域の範囲を把握することが可能になるため、選択発光態様で発光制御されるLED416の配置する領域を容易に特定することができる。
なお、上記した遊技機では、透明の遊技領域板81を用いたパチンコ機1を用いて説明したが、本技術思想はベニヤ等の不透明な遊技盤4を用いたパチンコ機1であっても適応可能である。すなわち、ベニヤ等を用いた不透明な遊技盤の遊技領域にLED等の発光部材を埋め込んだり、遊技盤4の遊技領域20に複数の貫通穴を設けて該貫通穴の表面にレンズを埋め込み、該レンズの後方からLED等の発光部材によって前方に照射したりすることで本実施形態の発光ユニット80と同様の制御を行うことが可能である。だだし、上述したように遊技領域20内には複数の障害釘が植設され、上記ベニヤ等を用いた不透明な遊技盤を用いた場合にはLED等の発光部材及びレンズを避けて障害釘を植設するため、遊技機の設計の自由度が低い。また、遊技領域に複数の貫通穴を形成することで遊技盤の強度が低下し、遊技機の安全性及び品質の低下に繋がる虞がある。そのため、透明な遊技領域板81を用いて該遊技領域板81の後方に発光装置ユニット80を配置することが望ましい。
また、上記実施形態では、液晶表示器である演出表示装置115とLED416を備えた発光装置ユニット80との異なる装置を連動して制御することによりルーレット演出を実行する。そのため、液晶表示器である演出表示装置115の表示領域650よりも高輝度のLED416を発光させることにより指示針654aによって指定される区画領域を通知することが可能になる。すなわち、LED416を発光させることなく液晶表示器の表示態様を異ならせることだけで指示針654aに指定される区画領域を通知する場合に比べて、該区画領域に対応するLED416を高輝度で発光させることができるため、指示針654aによって指定される区画領域(第一遊技領域〜第十遊技領域20j、第一区域655a〜第十区域655j)を容易に認識させることができる。
また、この例では、複数種類の装飾図柄651として「1」〜「9」の数字を模した図柄とメダルを模したルーレット突入図柄とを有し、演出表示装置115にて「1」〜「9」の数字を模した図柄とメダルを模したルーレット突入図柄との複数種類の装飾図柄651によって変動表示を行う。すなわち、ルーレット演出を実行しないときにもルーレット突入図柄が変動表示され、ルーレット演出を実行するときにはルーレット突入図柄を左・中・右の装飾図柄651のいずれかに停止表示し、ルーレット演出を実行しないときにはルーレット突入図柄を左・中・右の装飾図柄651のいずれにも停止表示させないように制御する。これにより、常にルーレット突入図柄が停止表示されるか否かに注目させることができるため、左装飾図柄651aと右装飾図柄651bとが異なる図柄で停止表示されて大当たり図柄(特定大当たり図柄、非特定大当たり図柄)となる可能性がない状態及びチャンス図柄となる可能性がない状態であってもルーレット突入図柄が停止表示されることに期待を抱かせることができ、全ての装飾図柄651が停止表示するまで当該変動表示に注目させることができる。なお、このような効果を望まない場合には、通常の装飾図柄651とは異なる図柄等を表示することによってルーレット演出を実行することを通知するようにしてもよい。例えば、「1」〜「9」の数字を模した図柄を装飾図柄として変動表示し、ルーレット演出を実行するときには「1」〜「9」の装飾図柄とは異なる図柄であってルーレット演出の実行を通知する図柄を停止表示するようにしてもよいし、装飾図柄とは異なるキャラクタ等を表示してルーレット演出を実行することを通知するように構成してもよい。
また、ルーレット演出を実行するときには、左・中・右の装飾図柄651のいずれかに上記ルーレット突入図柄を停止表示する。具体的には、主制御基板710からルーレット演出の実行を指示するコマンドを受信したことに基づいて周辺制御基板810のCPU811によって左・中・右の装飾図柄のいずれを停止表示するときにルーレット突入図柄を表示するかを決定する。なお、上記実施形態では、特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の変動表示の表示結果が大当たり又は小当たりとなる場合だけでなく大当たり及び小当たりとならない場合にも変動パターン乱数に基づいて所定の割合でルーレット演出を実行する変動パターンに選択する。このとき、ルーレット突入図柄を停止表示する装飾図柄に応じて大当たりの期待度(全出現率中の大当たりとなる割合)が異なるように設定してもよい。例えば、主制御基板710からルーレット演出の実行を指示するコマンドが大当たりとなることを示す場合には、中装飾図柄651bにルーレット突入図柄を停止表示する割合を最も高く設定し、次いで右装飾図柄651cにルーレット突入図柄を停止表示する割合を高く設定し、左装飾図柄651aにルーレット突入図柄を停止表示する割合を最も低くなるように設定する一方、主制御基板710からルーレット演出の実行を指示するコマンドが大当たりとならないことを示す場合には、中装飾図柄651bにルーレット突入図柄を停止表示する割合を最も低く設定し、次いで右装飾図柄651cにルーレット突入図柄を停止表示する割合を低く設定し、左装飾図柄651aにルーレット突入図柄を停止表示する割合を最も高くなるように設定してもよい。このように構成することにより、停止表示される順序が最も遅い中装飾図柄651bにルーレット突入図柄が停止表示されたときに大当たりとなる期待度が高いため、左装飾図柄651aと右装飾図柄651cとが異なる図柄で停止表示されて大当たり図柄(特定大当たり図柄及び非特定大当たり図柄)及びチャンス図柄とならないことを認識した場合であっても、全ての装飾図柄651が停止表示されるまで大当たりの期待を抱かせた状態で変動表示に注目させることができる。
また、上記実施形態では、左・中・右の装飾図柄651のいずれかにルーレット突入図柄を停止表示したことを契機として、停止表示したルーレット突入図柄から全ての境界発光窓537aに対応するように広がる閃光を表示し、該閃光に対応するように表示領域650を第一区域655a〜第十区域655jの10個の領域に区画するとともに遊技領域20を第一遊技領域〜第十遊技領域20jの10個の領域に区画するが、所定数の境界発光窓537aにのみ対応する閃光を表示することで表示領域650及び遊技領域20の区画数を所定の範囲内で変動させるようにしてもよい。すなわち、本実施形態では区画領域として境界発光窓537aに対応する最大10個の領域(第一区域655a〜第十区域655j、第一遊技領域〜第十遊技領域20j)に区画可能に構成されるが、予め決められた区画線のいずれかに対応するように区画するものであれば、区画する領域数を変動させるようにしてもよく、例えば、図69のA〜Jの区画線のうち1つ又は任意の組み合わせの区画線によって区画するようにしてもよい。具体的には、図69のA〜Jの区画線のうちA、C、E、G、Iの5本の区画線によって区画することにより5つの領域(第二区域655b+第三区域655c,第四区域655d+第五区域655e,第六区域655f+第七区域655g,第八区域655h+第九区域655i,第十区域655j+第一区域655a及び、第二遊技領域20b+第三遊技領域20c,第四遊技領域20d+第五遊技領域20e,第六遊技領域20f+第七遊技領域20g,第八遊技領域20h+第九遊技領域20i,第十遊技領域20j+第一遊技領域20a)に区画し、該区画した領域に対応する円盤部655を有するルーレット653によりルーレット演出を実行するように構成してもよい。なお、区画線によって区画される領域の境界を示す手段として使用する境界発光窓537aに対応して配置されるLED416を所定の発光態様(選択発光態様及び非選択発光態様とは異なる発光態様であることが望ましい)で発光制御するが、区画線によって区画される領域数を異ならせるときには、領域の境界を示す手段として使用しない境界発光窓537aに対応して配置されるLED416を同一の領域内に配置される他のLED416と同様の発光態様で発光制御するようにしてもよい。例えば、図69のA〜Jの区画線のうちA、C、E、G、Iの5本の区画線によって境界発光窓537aを領域内に含むように区画した場合に領域を区画する手段として用いられない境界発光窓537a(B、D、F、H、Jの5本の区画線に沿って配置される発光領域窓537a)を、同一の領域内に配置される他のLED416と同様の発光態様で発光制御してもよい。これにより、領域の境界を判別し易くなる。
また、図68(B)に示すように、ルーレット突入図柄には、「80ルーレット」の表示が付されているとともに、該表示の周囲にルーレット突入図柄の中央部から周縁部に亘って放射状に広がる区画線が表示されている。そのため、ルーレット図柄を視認することによってルーレット演出を容易に想起させることができる。
また、左・中・右の装飾図柄651のうちルーレット突入図柄を停止表示する装飾図柄651毎に異なる領域数に区画、すなわち左装飾図柄651aにルーレット突入図柄を停止表示したときと、中装飾図柄651bにルーレット突入図柄を停止表示したときと、右装飾図柄651cにルーレット突入図柄を停止表示したときと、で表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域20を異なる領域数に区画するように構成してもよい。例えば、左装飾図柄651aにルーレット突入図柄を停止表示する場合には図69のA〜Jの全ての区画線に沿って上記閃光を表示することにより表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域20を10個の領域に区画し、右装飾図柄cにルーレット突入図柄を停止表示する場合には図69のA〜Jの区画線のうち任意の5本の区画線に沿って上記閃光を表示することにより表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域20を5個の領域に区画し、中装飾図柄651bにルーレット突入図柄を停止表示する場合には図69のA〜Jの区画線のうち任意の3本の区画線に沿って上記閃光を表示することにより表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域20を3個の領域に区画するように構成してもよい。これにより、ルーレット突入図柄を停止表示する装飾図柄651に応じて異なる演出を実行できるとともに、閃光によって区画される領域数を通知することが可能になる。
また、大当たりとなる期待度に応じて表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域を異なる領域数に区画するように構成してもよい。例えば、大当たりとなる期待度が高い場合には表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域20を少ない領域数(例えば3つの領域)に区画する割合を高くし(大当たりとなるときには大当たりとならないときよりも図69のA〜Jの区画線のうち任意の3本の区画線に沿って上記閃光を表示することにより表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域20を3個の領域に区画する割合を高くし)、大当たりとなる期待度が低い場合には多い領域数(例えば10個の領域)に区画する割合を高くする(大当たりとならないときには大当たりとなるときよりも図69のA〜Jの全ての区画線に沿って上記閃光を表示することにより表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域20を10個の領域に区画する割合を高くする)ように構成してもよい。これにより、表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域20を区画する領域数に応じて大当たりとなる期待度を把握させることができ、より少ない領域数に区画された場合には大当たりに対する期待を高めることができるとともに、閃光によって区画される領域数を通知することが可能になる。
また、LED416の発光制御に加えて枠装飾ランプ842を制御することにより上記視覚的演出を実行するように構成してもよい。例えば、上記A〜Jの区画線によって遊技領域20と扉枠5とを一体的に区画し、円盤部655の第一区域655a〜第十区域655jのうち指示針654aによって指示されている区域を選択表示態様(高輝度態様)で表示するときに、該区域に対応して配置される発光装置ユニット80のLED416及び該区域に対応して配置される枠装飾ランプ842を発光させ、該区域以外の区域に配置される発光装置ユニット80のLED416及び該区域以外の区域に配置される枠装飾ランプ842を消灯させるようにしてもよい。
[バロメータ演出について]
本例では、A〜Jの10本の区画線によって遊技領域20を第一遊技領域〜第十遊技領域20jの10個の領域に区画した領域毎に制御するだけでなく、該第一遊技領域〜第十遊技領域20jをさらに細分化して個々に制御する。すなわち、本例の発光装置ユニット80は、上記A〜Jの10本の区画線によって区画されるセンター役物247の外部の遊技領域20の第一遊技領域〜第十遊技領域20jの10個の領域それぞれに3個の発光小領域351を有するように構成され、第一区域655a〜第十区域655jの表示態様に連動して第一遊技領域〜第十遊技領域20jのうち対応する遊技領域に設置される3個の発光小領域351毎にLED416を発光制御することにより上記ルーレット演出を実行するだけでなく、上記有利遊技状態及び上記時短遊技状態に制御しているときには、各領域に1個の発光小領域351を有するように区画して区画された領域毎に制御する。換言すると、本実施形態のパチンコ機1では、予め決められた範囲内(この例では、発光装置ユニット80に発光小窓535に対応して設けられる発光小領域351の個数である30個を上限とする1〜30の範囲)で表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域20を区画する領域数を異ならせて制御し、上記有利遊技状態及び上記時短遊技状態に制御しているときには1つの発光小領域351に対して1つの領域が形成されるように表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域20を区画して制御する。
図70に示すように、パチンコ機1は、発光装置ユニット80の前面が遊技領域20を透過して視認され、遊技領域20に放射状に広がる多数の直線的な模様が描かれており、全体が円周方向に連続的に配された小領域に分割されているルーレットの盤面のような外観を呈する。また、上記有利遊技状態及び上記時短遊技状態に制御しているときには、演出表示装置115の表示領域650中央に楕円形の主表示領域656に装飾図柄651が表示され、発光装置ユニット80の装飾シート420に描かれる模様に対応して演出方向に連続的に配された複数の小区画領域658を有する演出情報表示領域657が主表示領域656の周囲を囲むように表示される。すなわち、一の発光小領域351の前方にルーレットの1個のポケット(発光小窓535)に対応する意匠が施され、該ポケットが円周方向に連続的に配されている。このポケットを1個含むように主表示領域656の中央部分(表示領域650の中央部分)と発光小窓535の境界を示す複数の区分線536とを結ぶ複数の区画線によって表示領域650の主表示領域656の外周外側部分を複数の小区画領域658に区画し、一のポケットを含むように区画された小区画領域658と当該ポケットに対応して設けられる発光小領域351のLED416とは対応している。具体的には、主表示領域656の中央部分と発光小窓535の境界を示す複数の区分線536とを結ぶ複数の区画線によって表示領域650の主表示領域656の外周外側部分を複数の小区画領域658に区画し、複数の区画線のうち同一の2本の区画線によって区画される小区画領域658と発光小窓535に対応するように設けられた発光小領域351に配置されるLED416とは対応している。
演出情報表示領域657は、発光装置を模した多数の小区画領域658と、小区画領域658とほぼ同等の形状であり、幅広の濃色の帯状の模様を呈する帯状区画領域659と、小区画領域658と比較してやや広めの扇形の領域であり各種のキャラクタ等が表示されるスタート演出領域660と、特徴的な模様等の表示によって大当たりの可能性が高まっていることを示唆するチャンス予告部661と、大当たりを示唆する「V」の字が表示される大当たり予告部662とが、所定の配列で円環状に配されて構成されている。
そして、上記有利遊技状態及び時短遊技状態にて主制御基板710から周辺制御基板810がコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信すると、図71に示すように主表示領域656に表示制御される装飾図柄651の変動表示を開始するとともに、演出情報表示領域657を非選択表示態様(低輝度態様)で表示した後(図71(A))、スタート演出領域660の右隣に隣接する小区画領域658から時計回り方向に順に、主制御基板710から受信したコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)に基づいて判断した表示結果に応じた位置(小区画領域658、チャンス予告部661、大当たり予告部662のいずれか)まで選択表示態様に表示制御し(図71(B)〜図71(C))、当該位置(複数の小区画領域658のうち最後に選択表示態様で表示制御された小区画領域658、チャンス予告部661、大当たり予告部662)に表示制御されている情報(「V」、「CHANCE」等)を通知する。そして、装飾図柄651の変動表示を停止して表示結果を導出表示する(図71(D))。
このとき、選択表示態様で表示される小区画領域658、チャンス予告部661、大当たり予告部662に対応して発光装置ユニット80の発光小領域351に配置されるLED416を発光制御する。すなわち、小区画領域658のうち選択表示態様で表示制御される小区画領域658と対応関係にあるポケットに対応して設けられる発光小領域351のLED416を発光制御し、非選択態様で表示制御される小区画領域658と対応関係にあるポケットに対応して設けられる発光小領域351のLED416を消灯制御する。また、上記チャンス予告部661は、図69に示すH及びIの区画線によって区画され、大当たり予告部662は、図69に示すI及びJの区画線によって区画され、それぞれの区画線によって区画された3個のポケットと対応している。そして、チャンス予告部661を選択表示態様で表示制御するときには該チャンス予告部661と対応関係にある3個のポケットに対応して設けられる発光小領域351のLED416を発光制御し、チャンス予告部661を非選択表示態様で表示制御するときには該チャンス予告部661と対応関係にある3個のポケットに対応して設けられる発光小領域351のLED416を消灯制御する。また、大当たり予告部662を選択表示態様で表示制御するときには該大当たり予告部662と対応関係にある3個のポケットに対応して設けられる発光小領域351のLED416を発光制御し、大当たり予告部662を非選択表示態様で表示制御するときには該大当たり予告部662と対応関係にある3個のポケットに対応して設けられる発光小領域351のLED416を消灯制御する。
このように、複数の小区画領域658、チャンス予告部661、及び大当たり予告部662のうち所定数の領域を選択表示態様で表示制御するとともに、最後に選択表示態様で表示制御された領域に表示されている情報(「V」、「CHANCE」等)により大当たりとなること若しくは大当たりとなる可能性の高いことを通知するバロメータ演出を実行する。また、選択表示態様で表示制御される領域(小区画領域658、チャンス予告部661、大当たり予告部662)と対応関係にあるポケットと対応して設けられる発光小領域351のLED416を発光制御し、非選択表示態様で表示制御される領域(小区画領域658、チャンス予告部661、大当たり予告部662)と対応関係にあるポケットと対応して設けられる発光小領域351のLED416を消灯制御するため、表示領域650で実行される演出表示にて演出情報表示領域657のいずれを選択しているかを、発光装置ユニット80の発光制御されるLED416を視認することによって特定することができる。また、遊技領域20の区画数を変化させることにより多彩な演出を実行することができ、遊技興趣の低下を抑止できる。
なお、上記した例では、複数の小区画領域658のうち最後に選択表示態様で表示制御された領域(小区画領域658とチャンス予告部661と大当たり予告部662とのいずれか)に表示されている情報を通知するように構成したが、領域に表示されている情報によって大当たりの期待度等の情報を通知するバロメータ演出に限らず、選択表示される領域数によって大当たりの期待度等の情報を通知するバロメータ演出であってもよい。例えば、大当たりとなる期待度が高い場合には、選択表示態様で表示制御する小区画領域658の領域数を多く表示制御する割合を高くし(大当たりとなるときには大当たりとならないときよりも全ての小区画領域658を選択表示態様で表示制御する割合を高くし)、大当たりとなる期待度が低い場合には、選択表示態様で表示制御する小区画領域658の領域数を少なく表示制御する割合を高くする(大当たりとならないときには大当たりとなるときよりも1個の小区画領域658だけを選択表示態様で表示制御する割合を高くする)ように構成してもよい。この場合にも、選択表示態様で表示制御される小区画領域658と対応する発光小領域351に配置されるLED416を選択発光態様(例えば発光)で発光制御し、非選択表示態様で表示制御される小区画領域658と対応する発光小領域351に配置されるLED416を非選択発光態様(例えば消灯)で発光制御するため、発光装置ユニット80のうちLED416によって選択発光態様で発光制御される範囲、換言するとセンター役物247の外側の遊技領域20のうち選択発光態様で発光制御される範囲を即座に特定することができるとともに、表示領域650に表示される情報を視認しなくても該特定した範囲によって大当たりとなる期待度を把握することができる。
また、遊技状態によって表示領域650及び発光装飾ユニット80を含む遊技領域20の区画数を異ならせて制御するように構成したが、これに限られるものではない。すなわち、本技術思想は、予め決められた範囲内で表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域20を区画する領域数を異ならせ、該区画した領域数に対応した制御を実行することによって複数種類の演出表示を実行可能なものであればよい。例えば、主制御基板710からコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信したことに基づいて周辺制御基板810のCPU811により、第一の区画数に区画した表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域20に対応した制御を実行することによって実行される第一のルーレット演出と、第一の区画数よりも多い第二の区画数に区画した表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域20に対応した制御を実行することによって実行される第二のルーレット演出と、を実行するようにしてもよい。また、第三の区画数(上記第一の区画数と同一数であってもよい)に区画した表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域20に対応した制御を実行することによって第一のバロメータ演出と、第三の区画数よりも多い第四の区画数(上記第二の区画数と同一数であってもよい)に区画した表示領域650及び発光装飾ユニット80を含む遊技領域に対応した制御を実行することによって実行される第二のバロメータ演出と、のうちいずれかを実行するようにしてもよい。また、主制御基板710からコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信したことに基づいて予め決められた演出(例えばルーレット演出、バロメータ演出など)を実行するときに、周辺制御基板810のCPU811により区画線の本数(表示領域650及び発光装飾ユニット80を含む遊技領域20の区画数)や区画する位置を予め決められた本数及び位置のいずれか(例えば3本、10本、30本の区画線のいずれか)に決定し、決定した本数及び位置の区画線によって区画された表示領域650及び発光装飾ユニット80を含む遊技領域20により上記演出を実行するように構成してもよい。
また、上記表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域20を区画する区画線の一例としてA〜Jの10本の区画線を示したが、表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域20を区画する区画線は、上記帯模様537〜539及び境界発光窓537aによって遊技領域20と重なって視認されるように実際に描かれているもの(現実線)に限らず、実際に描くことなく各発光小窓535間に設けられていると仮に想定されるもの(仮想線)であってもよい。例えば、複数の区画線に対応するように複数の線分と複数の発光小領域351に対応する複数の発光小窓535とを印刷した装飾シート420を備えて、該複数の区画線のうちいずれかの区画線に対応するように表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域20を区画して上記制御を実行するように構成してもよいし、複数の区画線に対応する線分を印刷することなく複数の発光小領域351に対応する複数の発光小窓535を印刷した装飾シート420を備えて、仮想線に対応するように表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域20を区画して上記制御を実行するように構成してもよい。
また、本例では、LED416を備えた複数の発光小領域351に対応するように描かれた複数の発光小窓535のうち任意の発光小窓535間に対応させた複数の区画線によって表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域20を複数の領域に区画するように構成したが、複数の発光小窓535のうちいずれかの発光小窓535に対応させた区画線によって表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域20を複数の領域に区画するように構成してもよい。すなわち、区画線に対応した発光小窓535を区画される領域の境界を表示する手段として制御するものであってもよい。このように構成することにより、区画線を実際に描いていない場合であっても区画される領域の境界を表示する手段として発光小窓535に対応して設けられる発光小領域351に配置するLED416を所定の発光態様(上記選択発光態様及び上記非選択発光態様とは異なる発光態様であってもよい)で発光制御することによって、各領域の境界を判別しやすくなり、各領域の範囲を把握することが可能になるため、選択発光態様で発光制御されるLED416の配置する領域を容易に特定できる。
また、上記ルーレット演出では、ルーレット演出後のリーチ演出の態様や大当たりとなるか否か等を示唆するように構成したが、ルーレット演出後のリーチ演出の態様を示唆する分岐演出として実行するように構成してもよいし、大当たり及び小当たりとなるか否か及び大当たりの種類(第一大当たり、第二大当たり、第三大当たり)を示唆する演出として実行するように構成してもよい。すなわち、ルーレット演出として上記態様を実行するものであれば、示唆する内容は上記した内容に限定されるものではない。
[ミッション演出について]
この実施の形態では、周辺制御基板810のCPU811は、主制御基板710からコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信したことに基づいてミッション演出を実行するか否かを判定し、ミッション演出を実行すると判定したときには上記ルーレット演出と同様の演出を実行して指定針654aによって「シークレットZONE」を指定した後、ミッション演出を実行する。
なお、ミッション演出は、上記周辺制御基板810のCPU811によって実行される演出であるが、上記主制御基板710のCPU711による大当たりとするか否かの抽選結果(変動開始処理のステップS1308〜ステップS1315の抽選結果)に基づいて実行し、当該抽選結果に応じた演出を実行できる。すなわち、ミッション演出の実行中に大当たり(第一大当たり、第三大当たり)となることを示すコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信した場合には提示しているミッションを達成するように制御して大当たり(第一大当たり、第三大当たり)となることを通知することができ、大当たり(第一大当たり、第三大当たり)とならないことを示すコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信した場合には提示しているミッションを達成しないように制御して大当たり(第一大当たり、第三大当たり)とならないことを通知することができる。このようにミッション演出は、大当たり(第一大当たり、第三大当たり)となることが確定していない状態で上記周辺制御基板810のCPU811によって実行される演出であり、上記主制御基板710のCPU711によって大当たり(第一大当たり、第三大当たり)とする判定がなされた場合に提示しているミッションを達成するように制御するものである。
図72〜図74にミッション演出における演出表示装置115の表示領域650の表示態様の一例を示す。上述したように、この例では遊技者にミッション内容を提示し、ミッション期間内に第一大当たり又は第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したことに応じて提示したミッション内容を実行するミッション演出を行う。ミッション演出では、ミッション内容が実行されたときに大当たり遊技を実行すると認識させ、通常の装飾図柄651の変動表示とは異なる遊技が実行されたことによりミッション内容を通知してからのミッション期間内に大当たり遊技が実行される割合が高い、換言するとミッション内容が実行される割合が高いと思い込ませ、ミッション演出が実行されたときには遊技をやめ難くし、遊技を継続させるように仕向けるものである。
周辺制御基板810のCPU811は、主制御基板710からコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信したことに基づいて上記ミッション演出設定処理を実行し、ルーレット演出を実行するか否かを判定する。このとき、主制御基板710から受信したコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)が、大当たり(第一大当たり、第二大当たり、第三大当たり)又は小当たりとなることを示す場合及びリーチを発生させないはずれとなることを示す場合には、ミッション演出を実行しないと判定し、リーチを発生させてはずれとなる場合には、ミッション演出判定用乱数を取得し、該取得したミッション演出判定用乱数とミッション演出判定値との比較結果が合致したことに基づいてミッション演出を実行すると判定する。すなわち、ミッション演出を実行することを通知した変動表示にてミッションを達成する演出を実行して大当たり(第一大当たり、第三大当たり)となることを防止するとともに、大当たり(第一大当たり、第二大当たり、第三大当たり)及び小当たりとならない場合にもリーチを発生させると判定されたときにだけミッション演出を実行するか否かの判定を行うことにより、ミッション演出の実行頻度を低減でき、ミッション演出が頻繁に実行されることによる遊技興趣の低下を抑止できる。
しかして、周辺制御基板810のCPU811は、ミッション演出を実行すると判定したときには、上記ルーレット演出と同様の演出を実行して指定針654aにより「シークレットZONE」を指定するとともに(図72(A),(B))、『“MISSION”「3」のリーチを出せ!』を演出表示装置115の表示領域650に表示制御することによりミッション演出を実行することを通知する(図72(C))。上述したように、ミッション演出とは、遊技者に所定の任務(ミッション)を提示して、該任務を達成する演出が実行されたときに遊技者に有利な状態となること、具体的には大当たり(第一大当たり、第三大当たり)となることを示唆する演出であり、周辺制御基板810のCPU811は、ミッション演出を実行中に主制御基板710から受信したコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)が大当たり(第一大当たり、第三大当たり)となることを示すものである場合には、提示した任務を達成する演出を実行するように制御し、第二大当たり、小当たり及びはずれのいずれかとなることを示すものである場合には、提示した任務を達成しないように制御する。なお、第二大当たりとなる変動パターンコマンドを受信している場合にも第一大当たりとなる変動パターンコマンドを受信しているときと同様に提示した任務を達成する演出を実行するように構成してもよいし、小当たりとなる変動パターンコマンドを受信している場合にも第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信しているときと同様に提示した任務を達成するように構成してもよい。
図72(C)では、ミッション内容(所定の任務(ミッション))として「3」のリーチ(左装飾図柄651aと右装飾図柄651cとを「3」で停止表示して中装飾図柄651bを未だ停止表示していない状態)を出すことを要求するミッション演出を実行することを遊技者に提示し、「3」のリーチとなったときには大当たり(第一大当たり、第三大当たり)となることを示唆する。その後、ミッション内容(図72(D)の例では「3」のリーチを出せ!)を演出表示装置115の表示領域650に表示制御するとともに、ミッション演出を実行可能な有効時間(ミッション期間)の残り時間として「制限時間3:00」を表示制御する(図72(D))。このようにミッション演出の有効時間内では、ミッション内容及び有効時間を表示制御するため、表示制御されるミッション内容を視認することによって提示されたミッションを即座に把握できるとともに、提示されたミッションが実行される否かに注目させることができ、表示制御される有効時間を視認することによってミッション演出の有効時間の残り時間を即座に把握することができ、焦りや不安を抱かせることができ、遊技興趣を向上させることが可能となる。
また、上述したように周辺制御基板810のCPU811は、遊技者にミッション演出を開始することを通知してから(図72(C))の経過時間を、上記演出期間タイマを更新することによって計測し、該演出期間タイマによって計測する経過時間に基づいて表示装置制御基板816に上記残余期間コマンドを送信する。表示装置制御基板816に搭載されるCPU832は、受信した残余期間コマンドに基づいて演出表示装置115の表示領域650のミッション期間の残り時間(制限時間)の表示(「3:00」の表示)を更新する(図72(E))。
その後、周辺制御基板810のCPU811は、主制御基板710のCPU711から変動パターンコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信したことに基づいて装飾図柄651の変動表示を開始し(図72(E))、主制御基板710のCPU711から第一特図停止コマンド又は第二特図停止コマンドを受信したことに基づいて変動表示する全ての装飾図柄651を停止表示して装飾図柄651の表示結果を導出表示(確定表示)する(図72(F))。図72(E)及び図72(F)では、ミッション演出の有効時間内に主制御基板710のCPU711からはずれとなることを通知する変動パターンコマンドを受信したときに実行される装飾図柄651の変動表示の態様例を示し、この場合には周辺制御基板810のCPU811によりミッション内容を実行しないように制御する。具体的には、変動演出開始処理(ステップS710)にてミッション内容として決定した「3」のリーチを発生させないように装飾図柄651の停止図柄を決定する。
なお、上述したように周辺制御基板810のCPU811は、主制御基板710のCPU711から変動パターンコマンドを受信したことに基づいて当該変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択し、該プロセスデータに基づいて演出表示装置115を表示制御することにより装飾図柄651の変動表示を実行する。そのため、主制御基板710のCPU711から第一特図停止コマンド又は第二特図停止コマンドを受信する以前に全ての装飾図柄651を停止表示する場合があるが、周辺制御基板810のCPU811は、第一特図停止コマンド及び第二特図停止コマンドを受信する以前においては、停止表示している装飾図柄651を揺れ変動(上下にゆっくりと小幅な変動をしている状態)し、完全には停止させないように制御する。そして、主制御基板710のCPU711から第一特図停止コマンド又は第二特図停止コマンドを受信したことに基づいて揺れ変動している装飾図柄651を完全に停止させることにより全ての装飾図柄651を確定表示する。
図72(G)〜図73(L)は、ミッション演出の有効時間内に主制御基板710のCPU711から第一大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したときに実行される装飾図柄651の変動表示の態様例を示している。周辺制御基板810のCPU811は、ミッション演出の有効時間内に主制御基板710のCPU711から第一大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したときに(図72(G))、有効時間の残り時間と受信した変動パターンコマンドによって指定される右装飾図柄停止待ち時間との時間差が5秒以内であれば当該変動パターンコマンドによって指定される変動時間を演出期間タイマにセットする。演出期間タイマを変更したことに応じて周辺制御基板810のCPU811は、該変更後の演出期間タイマに応じた残余期間コマンドを表示装置制御基板816に送信し、残余期間コマンドを受信したことに応じて表示装置制御基板816に搭載されるCPU832は演出表示装置115の表示領域650のミッション期間の残り時間(制限時間)の表示を更新する(図72(G)における「0:12」の表示を図72(H)における「0:08」に変更する)。
次いで、周辺制御基板810のCPU811は、主制御基板710のCPU711から受信した変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択し、該プロセスデータに基づいて演出表示装置115を表示制御して装飾図柄651の変動表示を開始し(図73(I))、ミッション内容として提示した「3」のリーチを発生させると同時にミッション演出の有効時間を経過させた後(図73(J))、演出表示装置115の表示領域650に「MISSION達成!!」を表示制御することにより提示したミッション(任務)を達成したことを通知する達成演出を実行し(図73(K))、特定大当たり図柄を導出表示する(図73(L))。
一方、はずれ、第二大当たり及び小当たりのいずれかとなる変動パターンコマンドを受信したときに(図74(A))、当該変動パターンコマンドによって指定される変動時間よりも有効時間の残り時間が短ければ、主制御基板710のCPU711から受信した変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択し、該プロセスデータに基づいて演出表示装置115を表示制御して装飾図柄651の変動表示を開始し(図74(B))、全ての装飾図柄651を停止表示した後(図74(C))、演出表示装置115の表示領域650に「MISSION失敗!」を表示制御することにより提示したミッション(任務)を達成できずにミッション演出を終了することを通知する失敗演出を実行する(図74(D))。
このように、ミッション演出の有効時間内では、装飾図柄651の大当たり図柄(特定大当たり図柄、非特定大当たり図柄)を導出表示するか否かに注目させる通常の遊技とは異なる、提示されたミッション(任務)を達成するか否かに注目させる遊技を実行するため、演出表示装置115にて実行される遊技に変化を与え、遊技に対する新鮮さが失われることを抑止できる。また、ミッション演出の有効時間の残り時間を制限時間として表示するため、有効時間の残り時間の変化を把握でき、有効時間の残り時間が短くなるに連れて焦りや不安を抱かせることができ、ミッション期間内にて遊技興趣の低下を抑止できる。また、ミッション期間内に第一大当たり及び第三大当たりとならない変動パターンコマンド(はずれ、第二大当たり及び小当たりのいずれかとなる変動パターンコマンド)を受信した場合には、ミッション内容を実行しないように(この例では提示した図柄のリーチを発生させないように)制御し、ミッション期間内に第一大当たり又は第三大当たりとなる場合にのみミッション内容を実行するように制御するため、大当たり遊技の実行に関連付けてミッション演出を実行でき、ミッション期間内にミッション内容を実行したにも拘らず大当たり遊技が実行されないことを抑止することによりミッション演出に対する興味が失われることを回避し、遊技興趣の低下を抑止できる。
また、ミッション期間内に第一大当たり又は第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したときに、受信した変動パターンコマンドによって指定される右装飾図柄停止待ち時間と有効時間の残り時間との時間差が所定範囲内(上記した例では5秒以内)であれば、当該変動パターンコマンドによって指定される変動時間を演出期間タイマにセットすることにより演出期間タイマのタイマ値を変更し、経過時間に応じて演出期間タイマのタイマ値を更新する。また、演出期間タイマのタイマ値に応じて有効時間の残り時間を表示制御する。受信した変動パターンコマンドによって指定される右装飾図柄停止待ち時間と有効時間の残り時間との時間差が所定範囲内である場合に演出期間タイマのタイマ値を変更するため、ミッション期間の残り時間の短い状態からさらに短縮させ、演出期間タイマのタイマ値に応じて表示制御する有効時間の残り時間を視認させることによりミッション期間の残り時間が短いこと及びミッション期間のぎりぎりでミッション内容を実行したことを認識させることができ、遊技者に焦りや不安を強く抱かせられるため、ミッション内容を実行したときに多大な歓喜をもたらすことが可能となる。また、受信した変動パターンコマンドによって指定される右装飾図柄停止待ち時間と有効時間の残り時間との時間差が所定範囲内である場合に演出期間タイマのタイマ値を変更するため、演出期間タイマのタイマ値を変更する範囲を限定でき、演出期間タイマのタイマ値を変更したことを遊技者に悟られ難い。また、ミッション内容の実行と同時にミッション期間を終了させるため、変動表示が開始されたときにミッション期間の残り時間が短いことによる焦りや不安を抱かせつつ停止表示される装飾図柄651に注目させることができるため、遊技興趣の低下を抑止できる。また、ミッション内容の実行と同時にミッション期間を終了させるため、遊技者にとってより有利な特別な状態(大当たり遊技や確変機能の作動等)が発生すると勝手に思い込ませることができ、遊技興趣を向上させることができる。すなわち、ミッション内容の実行と同時にミッション期間を終了させたときに確変機能の作動を伴わない第三大当たりとなる場合であっても確変機能が作動すると遊技者に勝手に思い込ませることができ、遊技興趣を向上させることができる。なお、ミッション期間内に第一大当たり又は第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したときに、受信した変動パターンコマンドによって指定される右装飾図柄停止待ち時間と有効時間の残り時間との時間差を判定する所定範囲として、予め決められた5秒以内であるか否かを判定するように構成したが、受信した変動パターンコマンドによって指定される右装飾図柄停止待ち時間に応じて判定する範囲を異ならせてもよい。例えば有効時間の残り時間と受信した変動パターンコマンドによって指定される右装飾図柄停止待ち時間との時間差が当該右装飾図柄停止待ち時間以内((有効時間の残り時間)/(右装飾図柄停止待ち時間)≦2)であるか否かを判定するように構成してもよい。
また、上記したようにミッション演出が実行されたときにはミッション内容が実行される割合が高いと思い込ませることで遊技をやめ難くし、遊技を継続させるように仕向けるものであるため、ミッション期間を長期間に亘って確保するような制御が実行されるものであり、ミッション期間を短縮させる制御を実行してしまうとミッション演出の目的である遊技離れの抑止を達成させられない虞がある。そのため、通常はミッション演出を実行したときにミッション期間を短縮させる制御を実行することはない。このように、ミッション演出の実行中にミッション期間が短縮されるということを意識させないため、ミッション期間の残り時間の表示が更新されてミッション期間が短縮されたときには遊技者に意外性を与えることが可能である。なお、本例ではミッション演出の終了条件である第一大当たり又は第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したことに応じてミッション期間を短縮させ、ミッション演出の終了条件でない第一大当たり又は第三大当たりとならない変動パターンコマンドを受信したときにはミッション期間を短縮させないため、ミッション演出の目的である遊技離れの抑止を達成可能である。
なお、上記した例ではミッション期間内に第一大当たり又は第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したことに基づいて演出期間タイマのタイマ値を変更することによりミッション内容の実行と同時にミッション期間を終了させるように構成したが、ミッション内容の実行と同時にミッション期間を終了させるようにミッション期間の残り時間を表示制御するものであれば上記したものに限られるものではない。例えば、ミッション期間内に第一大当たり又は第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したことに基づいて有効時間の減算速度を変更することにより、ミッション内容の実行と同時にミッション期間を終了させる制御又はミッション期間の残り時間の少ないことを通知している状態でミッション内容を実行させる制御を行うように構成してもよい。これらの具体的な制御について第二実施形態として以下に説明する。なお、第二実施形態においては重複説明を避けるため、上記した第一実施形態との差異点についてのみ説明する。
図75は、第二実施形態におけるタイマ更新処理(ステップS602)の一例を示すフローチャートである。
この例では周辺制御基板810のCPU811は、ミッション期間内に第一大当たり又は第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信した場合にはタイマ割込処理を実行する毎に更新する演出期間タイマを通常とは異なる減算値で更新することにより実際の時間経過よりも加速又は減速して演出期間タイマによる経過時間の計測を行う。これにより、演出表示装置115の表示領域650に表示制御するミッション期間の残り時間の表示を切り替える速度(ミッション期間の残り時間の表示の切替速度(切替頻度)、表示している残り時間を次に表示する残り時間に切り替えて表示する(「制限時間「1:00」の表示を制限時間「0.59」に切り替えて表示する))を異ならせ、ミッション内容の実行と同時にミッション期間を終了させる制御を行う。
具体的には、タイマ更新処理において周辺制御基板810のCPU811は、ミッション演出を実行していることを示す演出実行フラグがオンしている場合に(ステップSA602c)、達成演出フラグがオンしていれば(ステップSA602d)、演出期間タイマから後述する切替速度バッファに格納される値を減算し(ステップSA602e)、サブ統合側リングバッファに演出期間タイマのタイマ値に応じた残余期間コマンドを記憶する(ステップSA602g)。これにより、上記情報出力処理(ステップS606)が実行されたときに表示装置制御基板816及び発光装置制御基板848に表示コマンドが送信される。これにより、上記情報出力処理(ステップS606)が実行されたときに表示装置制御基板816及び発光装置制御基板848に表示コマンドが送信され、該表示コマンドを受信したことに基づいて表示装置制御基板816のCPU832はミッション演出の残り時間の表示制御を実行する。
一方、達成演出フラグがオンしていなければ(ステップSA602d)、演出期間タイマを1減算し(ステップSA602f)、サブ統合側リングバッファに演出期間タイマのタイマ値に応じた残余期間コマンドを記憶する(ステップSA602g)。これにより、実際の時間経過に対応してミッション演出の残り時間の表示制御が実行される。上述したように、周辺制御基板810のCPU811は16ms毎にタイマ更新処理を実行し、16ms毎に演出期間タイマのタイマ値を1減算することにより実際の時間経過に同期してミッション演出の残り時間を表示制御する。すなわち、16ms毎に演出期間タイマから減算する値を1よりも増加させた場合には実際の経過時間よりも早めてミッション演出の残り時間の表示を更新し、1未満に減少させた場合には実際の経過時間よりも遅らせてミッション期間の残り時間の表示を更新する。
また、図76に示すように周辺制御基板810のCPU811は、ミッション期間内に第一大当たり又は第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したことに基づいて実行するタイマ値設定処理において、受信した変動パターンコマンドに基づいて実行する変動表示にて装飾図柄651の変動表示を開始してから右装飾図柄651cを停止表示するまでの右装飾図柄停止待ち時間と、演出期間タイマのタイマ値と、の時間差が5秒以内であれば(ステップSA961)、演出期間タイマのタイマ値を右装飾図柄停止待ち時間で除算した値(演出期間タイマのタイマ値/右装飾図柄停止待ち時間)を切替速度バッファに格納する(ステップSA962)。
例えば、右装飾図柄停止待ち時間が10秒で演出期間タイマのタイマ値が5秒を示す場合には、演出期間タイマのタイマ値「5秒」を右装飾図柄停止待ち時間「10秒」で除算した値「0.5」を切替速度バッファに格納し、上記タイマ更新処理のステップSA602eで切替速度バッファに格納される値を演出期間タイマから減算することにより通常の経過時間よりも遅らせてミッション期間の残り時間を更新し、右装飾図柄停止待ち時間が10秒で演出期間タイマのタイマ値が20秒を示す場合には、演出期間タイマのタイマ値「20秒」を右装飾図柄停止待ち時間「10秒」で除算した値「2」を切替速度バッファにセットし、上記タイマ更新処理のステップSA602eで切替速度バッファに格納される値「2」を演出期間タイマのタイマ値「10」から減算することにより通常の経過時間よりも早めてミッション期間の残り時間を更新する。
このように、ミッション期間内に第一大当たり又は第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したときに、受信した変動パターンコマンドによって指定される右装飾図柄停止待ち時間と有効時間の残り時間との時間差が所定範囲内(上記した例では5秒以内)であれば、演出期間タイマのタイマ値を右装飾図柄停止待ち時間で除算した値(演出期間タイマのタイマ値/右装飾図柄停止待ち時間)を切替速度バッファに格納し、タイマ更新処理を実行して切替速度バッファに格納される値を演出期間タイマから減算することにより演出期間タイマのタイマ値を更新する。これにより、ミッション内容の実行と同時にミッション期間を終了させることができ、変動表示が開始されてミッション期間の残り時間が短いことにより焦りや不安を抱かせつつ停止表示される装飾図柄651に注目させることができるため、遊技興趣の低下を抑止できる。
なお、上記第二実施形態では、切替速度バッファに格納される値に基づいて一次関数的に演出期間タイマを減算する((変更後の演出期間タイマのタイマ値)=((右装飾図柄停止待ち時間)/(ミッション演出開始時の演出期間タイマのタイマ値))×(ミッション内容提示後の経過時間)+(ミッション演出開始時の演出期間タイマのタイマ値))ことによりミッション内容提示後の経過時間に応じて演出期間タイマを均等に減算するように構成したが、演出期間タイマの減衰手段は上記したものに限らない。例えば、二次関数的に演出期間タイマを減算する((変更後の演出期間タイマのタイマ値)=((ミッション演出開始時の演出期間タイマのタイマ値)/(右装飾図柄停止待ち時間))×((ミッション内容提示後の経過時間)−(右装飾図柄停止待ち時間)))ことによりミッション内容提示後の経過時間に応じて演出期間タイマから減算する値を変化させるように構成してもよい。この場合には、ミッション内容を提示してからの経過時間が短い状態では演出期間タイマから減算される値が大きくなり、ミッション内容を提示してからの経過時間が長い状態では演出期間タイマから減算される値が小さくなるため、遊技者がミッション期間の残り時間と比較してミッション内容が実行されるか否かに注目するタイミングで演出期間タイマのタイマ値の切替速度(演出期間タイマから減算する値)を低下させてミッション期間の残り時間を表示制御することができ、期待と不安を抱かせつつミッション期間の残り時間内にミッション内容が実行されるか否かに注目させることができる。これにより、遊技興趣を向上させることが可能となる。
また、上記第一実施形態及び第二実施形態では、ミッション内容として「1」〜「9」の装飾図柄651のうち所定の図柄でリーチとなったときには大当たり(第一大当たり、第三大当たり)となるものを例示したが、これに限らずミッション内容として装飾図柄651とは異なる複数種類の演出画像(キャラクタ等)のうち特定の演出画像(特定のキャラクタ)が出現したときには大当たり(第一大当たり、第三大当たり)となるものであってもよい。装飾図柄651とは異なる特定の演出画像を出現させたときに大当たり(第一大当たり、第三大当たり)に制御する場合には、演出表示装置115の表示領域650におけるミッション期間の終了に応じた残り時間の表示に同期して特定の演出画像を表示制御するようにしてもよい。すなわち、上記第一実施形態及び第二実施形態における右装飾図柄停止待ち時間(装飾図柄651の変動表示を開始してから右装飾図柄651cを停止表示するまで)に対応する時間として装飾図柄651の変動表示を開始してから特定の演出画像を表示制御するまでの演出画像表示待ち時間を上記演出期間タイマに設定してもよいし、演出画像表示待ち時間に応じた演出期間タイマのタイマ値の切替速度を設定するように構成してもよい。また、この場合には有効時間内に大当たり(第一大当たり、第三大当たり)とならないことを示す変動パターンコマンド(この例でははずれ、小当たり、第二大当たりのうちいずれかとなる変動パターンコマンド)を受信する毎に、複数種類の演出画像のうち特定の演出画像とは異なる非特定の演出画像を表示するようにしてもよいし、ミッション演出を終了させるときに実行している変動表示中にだけ非特定の演出画像を表示するようにしてもよい。
また、上記第一実施形態及び第二実施形態ではミッション期間内に第一大当たり又は第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したときに、受信した変動パターンコマンドによって指定される右装飾図柄停止待ち時間と有効時間の残り時間との時間差が所定範囲内であることを条件にミッション期間の終了とミッション内容の実行時期とを同期させるように構成したが、受信した変動パターンコマンドによって指定される右装飾図柄停止待ち時間と有効時間の残り時間との時間差が所定範囲内でない場合にもミッション内容の実行と同時にミッション期間を終了させるように構成してもよい。
また、上記第一実施形態と第二実施形態とを組み合わせて実行するものであってもよい。具体的には、受信した変動パターンコマンドによって指定される右装飾図柄停止待ち時間と有効時間の残り時間との時間差が所定範囲内である場合に上記第二実施形態に示すように演出期間タイマの切替速度を変化させるように構成し、受信した変動パターンコマンドによって指定される右装飾図柄停止待ち時間と有効時間の残り時間との時間差が所定範囲外である場合に上記第一実施形態に示すように演出期間タイマのタイマ値を更新するように構成してもよい。このように構成することにより、受信した変動パターンコマンドによって指定される右装飾図柄停止待ち時間と有効時間の残り時間との時間差に応じてミッション期間の残り時間の表示制御を異ならせて実行でき、ミッション期間の残り時間が多大に残余している状態でミッション期間タイマの切替速度が速すぎることによりミッション期間の残り時間の更新を視認し難くなることを回避できる。
また、上記第一実施形態及び第二実施形態では、演出期間タイマのタイマ値を変更又は演出期間タイマの切替速度を実際の経過時間とは異なる切替速度に変更することによりミッション期間の残り時間の表示を変更又はミッション期間の残り時間の表示の切替速度を実際の経過時間とは異なる切替速度に変更するように構成したが、演出期間タイマのタイマ値を変更及び演出期間タイマの切替速度を実際の経過時間とは異なる切替速度に変更することなく、ミッション期間の残り時間の表示を変更及びミッション期間の残り時間の表示の切替速度を実際の経過時間とは異なる切替速度に変更するように構成してもよい。この場合には、演出期間タイマによって計測されるミッション期間の残り時間と演出表示装置115の表示領域650に表示制御するミッション期間の残り時間とにずれを生じることとなるが、第一大当たり又は第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信しているときにはミッション達成演出を実行してミッション演出を終了するため、演出期間タイマによって計測されるミッション期間の残り時間と演出表示装置115の表示領域650に表示制御するミッション期間の残り時間とにずれを生じていても問題ない。
一方、第一大当たり及び第三大当たり以外となる変動パターンコマンド(この例でははずれ、小当たり及び第二大当たりのうちいずれかとなる変動パターンコマンド)を受信し、上記制御(右装飾図柄651cの停止表示と同時にミッション期間を終了する旨の表示を実行するようにミッション期間の残り時間の表示を変更する制御、右装飾図柄651cの停止表示と同時にミッション期間を終了する旨の表示を実行するようにミッション期間の残り時間の表示の切替速度を実際の経過時間とは異なる切替速度に変更する制御)を実行した後に演出期間タイマによってミッション期間が十分に残っている場合には演出表示装置115に表示制御するミッション期間の残り時間によってミッション期間の残り時間が残余していることが示されているにも拘らずミッション演出を終了する旨の表示(失敗演出)を実行するという不具合や、演出表示装置115に表示制御するミッション期間の残り時間によってミッション期間の残り時間が残余していないことが示されているにも拘らずミッション演出を終了する旨の表示(失敗演出)を実行しないという不具合が発生する虞がある。演出表示装置115に表示制御するミッション期間の残り時間によってミッション期間の残り時間が残余していないことが示されているにも拘らずミッション演出を終了する旨の表示(失敗演出)を実行しない場合にはミッション期間の終了時期が予測困難となるため、遊技者に期待や不安を抱かせることができ、遊技興趣の低下を抑止できる可能性を有するが、演出表示装置115に表示制御するミッション期間の残り時間によってミッション期間の残り時間が残余していることが示されているにも拘らずミッション演出を終了する旨の表示(失敗演出)を実行した場合にはミッション内容の実行に期待している遊技者を失望させ、遊技興趣を低下させる虞がある。そのため、少なくとも演出表示装置115に表示制御するミッション期間の残り時間によってミッション期間の残り時間が残余していることが示されているにも拘らずミッション演出を終了する旨の表示(失敗演出)を実行する不具合を防止する制御を実行する(演出表示装置115に表示制御するミッション期間の残り時間によってミッション期間の残り時間が残余していないことが示されているにも拘らずミッション演出を終了する旨の表示(失敗演出)を実行しない不具合を防止する制御を実行するように構成してもよい)ことにより遊技興趣の低下を抑止するように構成してもよい。例えば、第一大当たり及び第三大当たり以外となる変動パターンコマンド(この例でははずれ、小当たり及び第二大当たりのうちいずれかとなる変動パターンコマンド)を受信した場合に、上記制御(右装飾図柄651cの停止表示と同時にミッション期間を終了する旨の表示を実行するようにミッション期間の残り時間の表示を変更する制御、右装飾図柄651cの停止表示と同時にミッション期間を終了する旨の表示を実行するようにミッション期間の残り時間の表示の切替速度を実際の経過時間とは異なる切替速度に変更する制御)を実行した後、装飾図柄651を確定表示して当該変動表示を終了したこと(変動演出終了処理のステップS844を実行したこと)に基づいて演出期間タイマのタイマ値に合致するミッション期間の残り時間を演出表示装置115の表示領域650に表示制御するように構成してもよい。
また、上記第一実施形態及び第二実施形態では、ミッション期間内に第一大当たり又は第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したときにミッション内容の実行と同時にミッション期間を終了させるように構成したが、ミッション内容の実行と同時にミッション期間を終了させるものに限らずミッション期間の終了以前であってミッション期間の残り時間が短い状態(例えば10秒以内)でミッション内容を実行するものであってもよい。すなわち、本発明の技術思想は、ミッション演出の有効時間の残り時間の表示又は表示の切替速度を変更することで遊技者に今後の遊技状態を推測させ、有利な状態に制御されるかもしれないと思い込ませることで遊技興趣の向上を図るものであり、本技術思想に反しないものであればその態様は問わない。
また、上記第一実施形態及び第二実施形態ではミッション期間内に第一大当たり又は第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したときにミッション内容の実行と同時にミッション期間を終了させるように構成したが、長開放大当たり遊技を実行するとともに確変機能を作動する第一大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したときにのみ上記制御(ミッション内容の実行と同時にミッション期間を終了させる制御、ミッション期間の残り時間の少ない状態でミッション内容を実行する制御)を実行するように構成してもよい。この場合には、上記制御(ミッション内容の実行と同時にミッション期間を終了させる制御、ミッション期間の残り時間の少ない状態でミッション内容を実行する制御)が実行されたことを認識することによって確変機能を作動することを把握できるため、遊技興趣を向上させることができる。また、この場合には上記制御(ミッション内容の実行と同時にミッション期間を終了させる制御、ミッション期間の残り時間の少ない状態でミッション内容を実行する制御)が実行されたことを認識することにより確変機能の作動に対しての期待を向上させることができるため、遊技興趣を向上させることができる。
また、上記第一実施形態及び第二実施形態ではミッション期間内に第一大当たり又は第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したときにだけミッション内容の実行と同時にミッション期間を終了させるように構成したが、これに限らず第一大当たり及び第三大当たり以外となる変動パターンコマンドを受信したとき(はずれ、小当たり、第二大当たりのうち任意の組み合わせ(いずれか1つでもよいし、全てでもよい))にも上記制御(右装飾図柄651cの停止表示と同時にミッション期間を終了する旨の表示を実行するようにミッション期間の残り時間の表示を変更する制御、右装飾図柄651cの停止表示と同時にミッション期間を終了する旨の表示を実行するようにミッション期間の残り時間の表示の切替速度を実際の経過時間とは異なる切替速度に変更する制御)を実行するように構成してもよい。例えば、変動パターンコマンドを受信したことに基づいて所定の乱数を用いた抽選等によりミッション期間を短縮させるか否かを判定し、ミッション期間を短縮させると判定したことに基づいて上記制御(右装飾図柄651cの停止表示と同時にミッション期間を終了する旨の表示を実行するようにミッション期間の残り時間の表示を変更する制御、右装飾図柄651cの停止表示と同時にミッション期間を終了する旨の表示を実行するようにミッション期間の残り時間の表示の切替速度を実際の経過時間とは異なる切替速度に変更する制御)を実行するように構成してもよい。この場合には、ミッション期間の残り時間が所定範囲内(例えば1min)であることを条件に上記制御(右装飾図柄651cの停止表示と同時にミッション期間を終了する旨の表示を実行するようにミッション期間の残り時間の表示を変更する制御、右装飾図柄651cの停止表示と同時にミッション期間を終了する旨の表示を実行するようにミッション期間の残り時間の表示の切替速度を実際の経過時間とは異なる切替速度に変更する制御)を実行するか否かの判定を行うようにしてもよいし、上記制御(右装飾図柄651cの停止表示と同時にミッション期間を終了する旨の表示を実行するようにミッション期間の残り時間の表示を変更する制御、右装飾図柄651cの停止表示と同時にミッション期間を終了する旨の表示を実行するようにミッション期間の残り時間の表示の切替速度を実際の経過時間とは異なる切替速度に変更する制御)を実行した後に演出期間タイマのタイマ値に基づいてミッション期間の残り時間が所定時間未満(例えば5秒未満)であれば失敗演出を実行するように構成してもよい。これにより、ミッション期間の残り時間(制限時間)の表示が変更されたこと又は切替速度を変更したことを遊技者に把握された場合であっても第一大当たり又は第三大当たりとなるか否かを判別することが困難になるため、実行される装飾図柄651の変動表示に注目させることができる。また、第一大当たり及び第三大当たり以外となる変動パターンコマンドを受信したときに上記制御(右装飾図柄651cの停止表示と同時にミッション期間を終了する旨の表示を実行するようにミッション期間の残り時間の表示を変更する制御、右装飾図柄651cの停止表示と同時にミッション期間を終了する旨の表示を実行するようにミッション期間の残り時間の表示の切替速度を実際の経過時間とは異なる切替速度に変更する制御)を実行する場合に、リーチを形成する装飾図柄(この例では、装飾図柄左651a及び装飾図柄右651c)のうち先に停止表示する装飾図柄(この例では装飾図柄左651a)の停止図柄として提示したミッション内容に合致した図柄(例えばミッション内容として「1」のリーチを提示した場合には装飾図柄左651aの停止図柄として「1」を停止表示する)を停止表示させ、後に停止表示する装飾図柄(この例では装飾図柄右651c)の停止図柄として提示したミッション内容に合致しない図柄(例えばミッション内容として「1」のリーチを提示した場合には装飾図柄右651cの停止図柄として「1」以外の図柄(「2」〜「9」のいずれか)を停止表示する)を停止表示させるように構成してもよい。これにより、リーチを形成する装飾図柄の全てが停止表示するまではミッション内容の実行に期待を抱かせることができる。
なお、第一大当たり及び第三大当たり以外となる変動パターンコマンドを受信したときに上記制御(右装飾図柄651cの停止表示と同時にミッション期間を終了する旨の表示を実行するようにミッション期間の残り時間の表示を変更する制御、右装飾図柄651cの停止表示と同時にミッション期間を終了する旨の表示を実行するようにミッション期間の残り時間の表示の切替速度を実際の経過時間とは異なる切替速度に変更する制御)を実行する場合には上記ミッション演出の目的を達成させられない虞があるが、ミッション演出が実行された場合であっても大当たり遊技が実行される割合は高くないことを遊技者に悟られることによりミッション演出自体に期待を抱かせられずに遊技をやめてしまうことも予測できる。はずれ若しくは小当たりとなるときにも上記制御(ミッション内容の実行と同時にミッション期間を終了させる制御、ミッション期間の残り時間の少ない状態でミッション内容を実行する制御)を実行することによりミッション内容が実行されるか否かだけでなくミッション期間の残り時間の表示に注目させてミッション演出を実行できるため、遊技をやめ難くさせることができる。また、ミッション期間内に第一大当たり及び/又は第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したときに、はずれ及び/又は小当たりとなる変動パターンコマンドを受信したときよりも高い割合で上記制御(ミッション内容の実行と同時にミッション期間を終了させる制御、ミッション期間の残り時間の少ない状態でミッション内容を実行する制御)を実行するように構成してもよい。例えば、第一大当たり及び/又は第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したときにはずれ及び/又は小当たりとなる変動パターンコマンドを受信したときよりも高い割合でミッション期間を短縮させると判定するように構成してもよい。このように構成することにより、ミッション期間内でのミッション期間の残り時間の表示の変化によって大当たり遊技や確変機能の作動等に対する期待を向上させることができるため、大当たり遊技に対する期待を抱かせつつミッション期間の残り時間の表示に注目させてミッション演出を実行でき、遊技をやめ難くさせることができる。
また、上記実施形態に示すように第一大当たり又は第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したときにだけ上記制御(ミッション内容の実行と同時にミッション期間を終了させる制御、ミッション期間の残り時間の少ない状態でミッション内容を実行する制御)を実行するように構成した場合であっても、上記制御を実行したことを遊技者に把握されたときには大当たり遊技を実行することを把握可能となるものであるため、プレミア演出(出現頻度の低い特別な演出)として認識させることが可能であり、遊技興趣を低下させない。
また、上記第一実施形態及び第二実施形態ではミッション期間の残り時間(制限時間)として数字を用いたタイマ表示によって通知するものを示したが、これに限られるものではなく、例えば演出表示装置115の表示領域650に表示制御されるキャラクタの表示態様(色、形、大きさなど)の変化、演出表示装置115の表示領域650の背景情報の表示態様(背景情報の色、表示される領域、背景情報の種類など)の変化、スピーカ144,341の音声出力態様(速度、調、種類など)の変化などによりミッション期間の残り時間の長短を判別可能なものであってもよく、その通知態様は問わない。具体的には、ミッション演出を開始するときに導火線に火を付けた爆弾を表示制御し、ミッション演出を開始してからの経過時間に応じて導火線の長さを徐々に短め、ミッション期間の終了、具体的には有効期間タイマのタイムアウトに応じて爆弾を爆発する態様を表示制御してミッション演出の終了を通知するようにしてもよい。この場合には導火線の長さ又は爆弾と導火線に付けられた火との距離によってミッション期間の残り時間の長短を判別可能である。
なお、ミッション期間の残り時間(制限時間)をタイマ表示とは異なる態様によって通知する構成とした場合にはミッション演出を開始してからの経過時間を正確に把握されないため、態様を変化させるタイミングを複数種類に異ならせて制御することが可能である。例えば、ミッション演出を開始してからの経過時間が所定の更新時間(例えば30秒)経過する毎に上記爆弾の導火線を短める態様と、ミッション演出を開始してからの経過時間が所定時間(例えば2分30秒(ミッション期間の残り時間が30秒))に達するまで上記爆弾の導火線を短めることなく態様を維持し、所定時間に達したことに応じて所定の更新時間(例えば5秒)が経過するごとに上記爆弾の導火線を短める態様と、ミッション演出を開始してから上記爆弾の導火線を短めることなく態様を維持し、ミッション期間が経過したことに応じて突如上記爆弾を爆発させる態様と、等の複数種類の変化態様のうちいずれかでミッション期間の残り時間を通知するように構成してもよい。この場合には、ミッション期間内に第一大当たり又は第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したことに基づいて演出期間タイマのタイマ値を変更することにより表示制御される爆弾及び導火線の態様を変更したこと又は切替速度を変更することにより導火線を短める速度を速めたことを遊技者に把握された場合であっても特定大当たり図柄又は非特定大当たり図柄を導出表示すること、換言すると大当たり遊技を実行することを悟られ難くでき、実行される装飾図柄651の変動表示に注目させることができる。
また、上記第一実施形態及び第二実施形態において、ミッション演出の有効時間内に第一大当たり又は第三大当たりとなる場合に上記制御(ミッション内容の実行と同時にミッション期間を終了させる制御、ミッション期間の残り時間の少ない状態でミッション内容を実行する制御)を実行したときには、上記制御(ミッション内容の実行と同時にミッション期間を終了させる制御、ミッション期間の残り時間の少ない状態でミッション内容を実行する制御)を実行することなく達成演出を実行したときとは異なる達成演出を実行することによりミッション演出を開始するときに提示したミッション(任務)を達成したことを通知するように構成してもよい。例えば、ミッション演出の有効時間内に第一大当たり又は第三大当たりとなる場合に上記制御(ミッション内容の実行と同時にミッション期間を終了させる制御、ミッション期間の残り時間の少ない状態でミッション内容を実行する制御)を実行しなかったときには演出表示装置115にミッション(任務)を達成したことを示す文字を表示制御する通常達成演出を実行することによりミッション(任務)を達成したことを通知し、ミッション演出の有効時間内に第一大当たり又は第三大当たりとなる場合に上記制御(ミッション内容の実行と同時にミッション期間を終了させる制御、ミッション期間の残り時間の少ない状態でミッション内容を実行する制御)を実行したときには演出表示装置115にミッション(任務)を達成したことを示す文字を表示制御するとともに所定のキャラクタを表示制御する特別達成演出を実行することによりミッション(任務)を達成したことを通知するように構成してもよい。このように構成することにより、上記制御(ミッション内容の実行と同時にミッション期間を終了させる制御、ミッション期間の残り時間の少ない状態でミッション内容を実行する制御)を実行したときには特別な状態(遊技者に有利な状態)に制御されたと錯覚させ、上記制御(ミッション内容の実行と同時にミッション期間を終了させる制御、ミッション期間の残り時間の少ない状態でミッション内容を実行する制御)を実行したときに遊技興趣を向上させることができる。
また、上記第一実施形態及び第二実施形態では、有効時間に亘ってミッション演出を実行するものを示したが、演出表示装置115にて実行される装飾図柄651の変動表示の実行回数が所定回数(例えば「100」回)に達するまでミッション演出を実行するものであっても本技術思想は適用可能である。具体的には、ミッション演出を実行可能な残り回数(ミッション演出を実行可能な装飾図柄651の変動表示の残り回数)を演出表示装置115に表示制御し、ミッション演出の残り回数が「0」でない場合に大当たり(第一大当たり、第三大当たり)となる変動パターンコマンドを受信したことに基づいて演出表示装置115に表示制御するミッション演出を実行可能な残り回数を僅少回数(例えば「0」回〜「5回」)に変更することにより、ミッション演出を実行可能な残り回数が少ないと認識させるように構成してもよい。この場合にも、達成演出を実行するまでは残り回数が少ないことによる焦りや不安を与えることができ、達成演出を実行することによって一気に達成感を増大させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
また、第一実施形態及び第二実施形態に示す技術思想には、ミッション期間の残り時間の表示の切替速度を変更して表示制御することにより、ミッション演出における遊技興趣の低下を抑止し、ミッション演出の開始を要因とする遊技離れを抑止するものを含む。具体的には、主制御基板710から変動パターンコマンドを受信したことに基づいてミッション演出設定処理にて演出実行フラグがオンしていると判定した場合(ステップS941にてYES)、すなわちミッション演出を実行している場合に、ミッション期間の残り時間の表示の切替速度を通常の経過時間とは異なる切替速度でミッション期間の残り時間を表示制御する(例えば通常の経過時間に整合させて1秒毎にミッション期間の残り時間を切り替え、通常の経過時間に整合させない場合には1秒よりも長い又は短い時間でミッション期間の残り時間を切り替える)ように構成してもよい。この場合には、ミッション期間の残り時間の表示の切替速度を変更したことを把握した遊技者に有利な状態が発生するのではないかと推測させ、ミッション内容が実行されるか否かだけでなく、ミッション期間の残り時間の表示の切替速度を実際の経過時間とは異なる切替速度に変更するか否かにも注目させることができるため、遊技興趣の低下を抑止可能であるとともにミッション演出の開始を要因とする遊技離れを抑止できる。
またこの場合には、ミッション期間の残り時間の表示の切替速度を実際の経過時間とは異なる切替速度に変更するか否かによって大当たり(第一大当たり、第三大当たり)及び/又は確変機能を作動させる大当たりとなる割合を異ならせるように構成してもよい。例えば、周辺制御基板810のCPU811によりミッション演出開始処理のステップS941で演出実行フラグがオンしている場合に、確変機能を作動する第一大当たりとすることを通知する変動パターンコマンドを受信していれば確変機能を作動しない第三大当たりとすることを通知する変動パターンコマンド(第二大当たりとすることを通知する変動パターンコマンドを受信したときには第一大当たりとすることを通知する変動パターンコマンドを受信したときと同様の条件で判定するように構成してもよいし、第二大当たりとすることを通知する変動パターンコマンドを受信したときにははずれとなる変動パターンコマンドを受信したときと同様の条件で判定するように構成してもよい。同様に小当たりとすることを通知する変動パターンコマンドを受信したときには第三大当たりとすることを通知する変動パターンコマンドを受信したときと同様の条件で判定するように構成してもよいし、小当たりとすることを通知する変動パターンコマンドを受信したときにははずれとなる変動パターンコマンドを受信したときと同様の条件で判定するように構成してもよい)を受信しているときよりも高い割合でミッション期間の残り時間の表示の切替速度を変更すると判定するように構成してもよいし、周辺制御基板810のCPU811によりミッション演出開始処理のステップS941で演出実行フラグがオンしている場合に、大当たり(第一大当たり、第三大当たり)とすることを通知する変動パターンコマンド(第二大当たりとすることを通知する変動パターンコマンド及び/又は小当たりとすることを通知する変動パターンコマンドを含むように構成してもよいし、第二大当たりとすることを通知する変動パターンコマンド及び/又は小当たりとすることを通知する変動パターンコマンドを受信していればはずれとなる変動パターンコマンドを受信したときと同様の条件で判定するように構成してもよい)を受信していればはずれとすることを通知する変動パターンコマンドを受信したときよりも高い割合でミッション期間の残り時間の表示の切替速度を変更すると判定するように構成してもよい。これにより、ミッション期間の残り時間の表示の切替速度を実際の経過時間とは異なる切替速度に変更したことを把握した遊技者に有利な状態が発生すると認識させ、ミッション内容が実行されるか否かだけでなく、ミッション期間の残り時間の表示の切替速度を実際の経過時間とは異なる切替速度に変更するか否かにも注目させることができるため、遊技興趣の低下を抑止可能であるとともにミッション演出の開始を要因とする遊技離れを抑止できる。
また、ミッション期間の残り時間の表示の切替速度を変更したときに変更させたミッション期間の残り時間の表示の切替速度によって大当たり(第一大当たり、第三大当たり)及び/又は確変機能を作動させる大当たりとなる割合を異ならせるように構成してもよい。例えば、ミッション演出設定処理にてミッション期間の残り時間の表示の切替速度を変更すると判定したときに確変機能を作動する第一大当たりとする変動パターンコマンドを受信している場合には常に実際の経過時間よりも短い時間でミッション期間の残り時間の表示を切り替えるように切替速度を変更し、ミッション期間の残り時間の表示の切替速度を変更すると判定したときに確変機能を作動しない第三大当たりとする変動パターンコマンドを受信している場合(はずれとなる変動パターンコマンドを受信している場合を含むように構成してもよい)には常に実際の経過時間よりも長い時間でミッション期間の残り時間の表示を切り替えるように切替速度を変更するように構成してもよいし、ミッション期間の残り時間の表示の切替速度を変更すると判定したときに確変機能を作動する第一大当たりとする変動パターンコマンドを受信している場合には常に実際の経過時間よりも長い時間でミッション期間の残り時間の表示を切り替えるように切替速度を変更し、ミッション期間の残り時間の表示の切替速度を変更すると判定したときに確変機能を作動しない第三大当たりとする変動パターンコマンドを受信している場合(はずれとなる変動パターンコマンドを受信している場合を含むように構成してもよい)には常に実際の経過時間よりも短い時間長い時間でミッション期間の残り時間の表示を切り替えるように切替速度を変更するように構成してもよい。この場合には、変更した切替速度によって確変機能を作動する第一大当たりとなる割合が高いか否かを判別することが可能となり、ミッション内容が実行されるか否かだけでなく、変更されるミッション期間の残り時間の表示の切替速度にも注目させることができるため、遊技興趣の低下を抑止可能であるとともにミッション演出の開始を要因とする遊技離れを抑止できる。
また、周辺制御基板810のCPU811によりミッション演出設定処理にてミッション期間の残り時間の表示の切替速度を変更すると判定したときに確変機能を作動する第一大当たりとする変動パターンコマンドを受信している場合には常に実際の経過時間よりも短い時間でミッション期間の残り時間の表示を切り替える切替速度に決定するか、又は常に実際の経過時間よりも長い時間でミッション期間の残り時間の表示を切り替える切替速度に決定して該切替速度に変更し、ミッション期間の残り時間の表示の切替速度を変更すると判定したときに確変機能を作動しない第三大当たりとする変動パターンコマンドを受信している場合(はずれとなる変動パターンコマンドを受信した場合を含むように構成してもよいし、はずれとなる変動パターンコマンドを受信した場合には常に第一大当たりとする変動パターンコマンドを受信している場合とは異なる切替速度に決定して該切替速度に変更するように構成してもよい)には乱数等を用いた抽選や切替速度の変更回数(交互に一方の切替速度に決定するもの(例えば奇数回であれば実際の経過時間よりも長い時間でミッション期間の残り時間の表示を切り替える切替速度に決定し、偶数回であれば実際の経過時間よりも短い時間でミッション期間の残り時間の表示を切り替える切替速度)を含む)などによって、実際の経過時間よりも長い時間でミッション期間の残り時間の表示を切り替える切替速度と実際の経過時間よりも短い時間長い時間でミッション期間の残り時間の表示を切り替える切替速度との一方に決定して該切替速度に変更するように構成してもよい。この場合には、確変機能を作動する第一大当たりとする変動パターンコマンドを受信しているときには常に実際の経過時間よりも短い時間でミッション期間の残り時間の表示を切り替える切替速度と実際の経過時間よりも長い時間でミッション期間の残り時間の表示を切り替える切替速度との一方だけに決定されて該切替速度に変更するため、変更される切替速度によって確変機能を作動する可能性があるか否かを判別することができ、ミッション内容が実行されるか否かだけでなく、変更されるミッション期間の残り時間の表示の切替速度にも注目させることができるため、遊技興趣の低下を抑止可能であるとともにミッション演出の開始を要因とする遊技離れを抑止できる。
なお、ミッション期間の残り時間の表示の切替速度を変更したときに変更させたミッション期間の残り時間の表示の切替速度によって大当たり(第一大当たり、第三大当たり)及び/又は確変機能を作動させる大当たりとなる割合を異ならせるように構成した場合に、第二大当たりとすることを通知する変動パターンコマンドを受信したときには第一大当たりとすることを通知する変動パターンコマンドを受信したときと同様の制御及び決定を実行するように構成してもよいし、第二大当たりとすることを通知する変動パターンコマンドを受信したときにははずれとなる変動パターンコマンドを受信したときと同様の制御及び決定を実行するように構成してもよい。同様に小当たりとすることを通知する変動パターンコマンドを受信したときには第三大当たりとすることを通知する変動パターンコマンドを受信したときと同様の制御及び決定を実行するように構成してもよいし、小当たりとすることを通知する変動パターンコマンドを受信したときにははずれとなる変動パターンコマンドを受信したときと同様の制御及び決定を実行するように構成してもよい。
また、演出期間タイマの切替速度を実際の経過時間とは異なる切替速度に変更することなく、ミッション期間の残り時間の表示の切替速度を実際の経過時間とは異なる切替速度に変更するように構成してもよく、この場合に第一大当たり及び第三大当たり以外となる変動パターンコマンド(この例でははずれ、小当たり及び第二大当たりのうちいずれかとなる変動パターンコマンド)を受信したことに基づいて上記制御(右装飾図柄651cの停止表示と同時にミッション期間を終了する旨の表示を実行するようにミッション期間の残り時間の表示を変更する制御、右装飾図柄651cの停止表示と同時にミッション期間を終了する旨の表示を実行するようにミッション期間の残り時間の表示の切替速度を実際の経過時間とは異なる切替速度に変更する制御)を実行したときには、装飾図柄651を確定表示して当該変動表示を終了したこと(変動演出終了処理のステップS844を実行したこと)に基づいて演出期間タイマのタイマ値に合致するミッション期間の残り時間を演出表示装置115の表示領域650に表示制御するように構成してもよいし、装飾図柄651を確定表示して当該変動表示を終了したこと(変動演出終了処理のステップS844を実行したこと)に基づいて演出期間タイマのタイマ値に合致するようにミッション期間の残り時間の表示の切替速度を変更するように構成してもよいし、装飾図柄651を確定表示して当該変動表示を終了した(変動演出終了処理のステップS844を実行したこと)後、主制御基板710から変動パターンコマンドを受信したことに基づいて演出期間タイマのタイマ値に合致するようにミッション期間の残り時間の表示の切替速度を変更するように構成してもよい。これにより、後に演出期間タイマによってミッション期間が十分に残っている場合には演出表示装置115に表示制御するミッション期間の残り時間によってミッション期間の残り時間が残余していることが示されているにも拘らずミッション演出を終了する旨の表示(失敗演出)を実行するという不具合や、演出表示装置115に表示制御するミッション期間の残り時間によってミッション期間の残り時間が残余していないことが示されているにも拘らずミッション演出を終了する旨の表示(失敗演出)を実行しないという不具合の発生を抑止でき、ミッション内容の実行に期待している遊技者を失望させることを回避できるため、遊技興趣の低下を抑止できる。
このように、本例のパチンコ機1によれば、拡散シート440は、複数の拡散シート441〜449から構成されており、夫々の拡散シート441〜449には判別記号が示されており、拡散シート441〜449は判別記号670a〜670iを参照して容易に位置決めして組み付けることができるようになっている。
また、本例のパチンコ機1によれば、発光装置ユニット80の透光ベース部材380に設けられた平面部に拡散シート440が装着されており、発光装置ユニット80が発した光が拡散シート440を透過すると光が拡散され、均質に面状に光って見える演出効果が付与されて、遊技領域板81の遊技領域20を透過して遊技者側に放射され、視覚的演出が行われる。拡散シート440は、複数の拡散シート441〜449から構成されており、各拡散シート441〜449には、夫々に数字の「1」〜「9」を示す視覚的に識別可能な判別記号670a〜670iが表示されており、組立工程において拡散シート440を発光装置ユニット80に装着するときに、拡散シート441〜449の配設位置が識別可能となっている。これにより、複数の拡散シート441〜449を、配設位置を間違えることなく簡単に組み付けることができ、パチンコ機1の製造を容易とすることができる。
また、本例のパチンコ機1によれば、拡散シート441〜449には夫々の配設位置を表す判別記号670a〜670iが表示されており相互に区別が容易なので、各シートの区別を容易に行うことができる。また、拡散シート441〜449の破損や不具合によって交換が必要となった場合にも、必要な部材を簡単に特定することができる。
さらに、本例のパチンコ機1によれば、拡散シート440によって発光装置ユニット80に視覚的演出を付与するので、発光装置ユニット80の構造を簡素化することができる。また、拡散シート440の特性に基づいて多様な視覚的演出を行うことが可能である。
また、本例のパチンコ機1によれば、拡散シート441〜449には判別記号670a〜670iが表示されているので位置決めが容易であり、取り付け作業の失敗を大幅に減少させることが可能である。
本例のパチンコ機1によれば、拡散シート441〜449が混合して保管されていても判別記号670a〜670iによる区別及び配設位置の特定が容易であり、作業性の低下を抑制することができる。
また、本例のパチンコ機1によれば、拡散シート441〜449の配設位置を示す判別記号670a〜670iが夫々の拡散シート441〜449に直接表示されているので、例えば紙片等による表示を付着させて夫々の拡散シート441〜449の配設位置を指示する必要がない。これにより、表示用の紙片の誤記や脱落によって組み付けの効率が低下したり不良品を製造する虞を抑制することができる。
さらに、本例のパチンコ機1によれば、大型の発光装置ユニット80に合わせて拡散シート440も大型化し、発光装置ユニット80の形状に応じて複雑な形状を呈するようになり、多数の拡散シート441〜449から拡散シート440が構成されるようになる。このとき、意匠性を優先し複雑な構成の拡散シート440を具備していたとしても、判別記号670a〜670iの表示によって製造工程における作業性を改善して効率的に遊技機を製造することができる。
また、本例のパチンコ機1によれば、夫々の拡散シート441〜449の判別記号の表示位置が定められているので、組み付けのときに判別記号670a〜670iを誤認する虞を低減することができる。また、表示方向が定められていることによって、夫々の拡散シート441〜449の向きを決定しやすくすることができる。
さらに、本例のパチンコ機1によれば、夫々の拡散シート441〜449の配設する順序や配設位置をよりわかりやすく表示することができる。規則性が不明確であると、配設位置と判別記号670a〜670iとの対応付けを作業者が暗記するか、あるいはマニュアル等で示す必要があるため、作業効率を低下させたり不良品を生じさせる危険性を増大させる虞があるが、本構成によれば、作業者が判別記号670a〜670iの規則性に従って組み付けすることで、作業効率の低下を抑制し、早く正確な組み付けが可能となる。
また、本例のパチンコ機1によれば、判別記号は数字であり、特別なルールを定めなくても数の大小等によって配列を示すことができ、組み付け作業をさらに容易とすることができる。また、マニュアル等で示さなくても作業者が直感的に配列を理解可能とすることができる。
本例のパチンコ機1によれば、拡散シート441〜449に表示された判別記号670a〜670iが装飾シート420に印刷された模様によって隠蔽され、遊技者側から視認不能とされるため、外観に判別記号が露呈して意匠性を損なう虞を抑制することができる。すなわち、判別記号670a〜670iは配設位置等を示す情報を含む表示であり、パチンコ機1の意匠に直接関連するものではない。従って、判別記号670a〜670iが露呈していると、パチンコ機1の意匠に対して違和感を生じさせる虞が強いが、本構成によれば判別記号670a〜670iは隠蔽されているので、遊技者は判別記号670a〜670iの存在を意識することがなく、違和感のために興趣を低下させる虞が抑制される。
また、本例のパチンコ機1によれば、相互に似た形状を呈する複数種類の拡散シート441〜449の区別及び配設位置の特定を容易とすることができる。2枚以上の拡散シート441〜449が略相似形の場合には、輪郭が一致するため、混同した場合に間違いに気づきにくく、組み付け作業の効率を著しく低下させたり、混同したままで完成して不良品を発生させたりする虞があるが、本構成によれば、判別記号670a〜670iによって略相似形の拡散シート441〜449の混同を防止することができる。また、相似形や略鏡像反転形の場合にも同様に混同を防ぐことができる。
特に、判別記号670a〜670iを拡散シート440の片面のみに表示することによって、拡散シート440を裏表逆に配設する失敗を防ぐことができる。
また、本例のパチンコ機1によれば、発光装置ユニット80には反射部材開口部356が形成されており、拡散シート440は反射部材開口部356の周囲を略円環状に囲んで配設されるので、拡散シート441〜449には、2枚以上が略相似形、類似形、または略鏡像反転形となるものが含まれやすいが、判別記号670a〜670iによって配設位置の特定が容易とし、組み付け作業における混乱の発生を抑制することができる。
拡散シート440は光を拡散するために擦りガラス状であったり、半透明であったりして各部材の外観が類似しており一瞥しただけでは区別しづらいが、本例のパチンコ機1によれば、判別記号670a〜670iが表示されていて配設位置の特定が容易であり、組み付け作業における混乱の発生を抑制することができる。
さらに、本例のパチンコ機1によれば、夫々の拡散シート441〜449には小孔546〜548が穿設されており、透光ベース部材380に設けられた対応する突起566〜568と嵌合してさらに位置決めしやすくなっている。また、突起566〜568及び小孔546〜548を、夫々の拡散シート441〜449に数個所ずつ設けることによってさらに正確に位置決め可能とすることができる。拡散シート440は、夫々の拡散シート441〜449に表示された判別記号670a〜670iによって配設位置を特定することが可能となっているが、さらに突起566〜568と小孔546〜548とが設けられることにより、組み付けのときに作業者が判別記号670a〜670iを誤認して配設位置を誤る虞を抑制することができる。また、逆に、突起566〜568と小孔546〜548とを合わせて組み付けた場合に、正しい配設位置及び方向であるか否かを判別記号670a〜670iによって確認することができる。
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
すなわち、上記実施形態では、拡散シート440を透光ベース部材380の前面の平面部に配設する例を示したが、これに限定されるものではなく、異なる演出特性を有する覆設シートを用いるものであってもよい。異なる光学的特性を有する覆設シートを配設することで、発光装置ユニット80の視覚的演出を様々に変化させることができるので、簡単にパチンコ機1の外観を多様化することができる。例えば、同一の盤面構成であって大当たり確率が異なる複数の機種を製造するときに、覆設シートの種類によって発光装置ユニット80による視覚的演出において違いを生じさせて外観を特徴づけ、意匠的な面白みをもたらすとともに機種の区別を容易とすることができる。
また、上記実施形態では、判別記号670としてアラビア数字を用いたものを示したが、アラビア数字以外の図像であってもよく、ローマ数字、アルファベット、ひらがな、カタカナ、漢字、絵文字等を例示することができる。もちろん、これらに限定されるものではなく、他言語において用いられる文字でもよい。また、書体や文字の形状についても限定されるものではなく、絵や図形と組み合わせられたものであってもよい。また、配設位置や方向を表す図であってもよい。
さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
上記実施形態から把握し得る請求項及び請求項以外の技術的思想について、以下にその効果と共に記載する。
(解決手段1)
遊技盤(遊技盤4)の前面に区画形成され、発射手段(発射装置57)から発射された遊技球が打ち込まれるとともに複数の障害釘が植設される遊技領域(遊技領域20)と、
該遊技領域に設けられた複数種類の入賞口(第一始動口600、第二始動口602、第三始動口604、一般入賞口614,615)と、
該複数種類の入賞口のうち始動入賞口(第一始動口600、第二始動口602、第三始動口604)への遊技球の入球を検出する入賞検出手段(第一始動口センサ780、第二始動口センサ782、第三始動口センサ784)と、
該入賞検出手段により前記始動入賞口への遊技球の入賞を検出したことに基づいて、遊技者に所定の利益(賞球)を付与する利益付与状態(大当たり遊技)に制御するか否かを判定する抽選手段(主制御基板710のCPU711によって変動開始処理のステップS1308〜ステップS1315を実行する部分)と、
該抽選手段による判定がなされた場合に所定の画像情報を表示可能な演出表示装置(演出表示装置115の表示領域650)にて複数種類の識別情報(装飾図柄)を変動表示し、所定の表示結果を停止表示させる表示制御手段(主制御基板710から受信した変動パターンコマンドに基づいて周辺制御基板810のCPU811により演出制御処理を実行する部分:ステップS603)と、を備え、
前記抽選手段によって前記利益付与状態に制御すると判定された場合に前記演出表示装置に特定表示結果(特定大当たり図柄、非特定大当たり図柄)を停止表示して前記利益付与状態に制御するとともに、前記抽選手段により前記利益付与状態に制御すると判定された場合に当該利益付与状態の終了後に前記抽選手段によって通常よりも高い割合で前記利益付与状態に制御すると判定される高確率状態に制御するか否かを判定する高確率判定手段(主制御基板710のCPU711によって変動開始処理のステップS1312で大当たり遊技の終了後に確変機能を作動する第一大当たりとするか大当たり遊技の終了後に確変機能を作動しない第三大当たりとするかを判定する部分)を備えた遊技機(パチンコ機1)において、
前記表示制御手段は、
前記演出表示装置にて前記複数種類の識別情報を変動表示して所定の表示結果を停止表示する変動表示制御手段(周辺制御基板810のCPU811によって変動演出開始処理、変動演出中処理及び変動演出終了処理を実行して左・中・右の装飾図柄651を変動表示する部分:ステップS710〜ステップS730)と、
該変動表示制御手段によって複数回の変動表示を実行可能な有効時間内(変動表示の実行回数を設定するものであってもよいし、複数回の変動表示を実行可能な程度の時間を設定するものであってもよい)に前記抽選手段によって前記利益付与状態に制御すると判定された場合に前記特定表示結果を停止表示する以前に前記特定表示結果とは異なる特別表示態様(識別情報とは異なる画像情報のうち1又は2以上の特定の画像情報であってもよいし、識別情報のうち1又は2以上の特定の識別情報又は識別情報の組み合わせのうち1又は2以上の特定の組み合わせであってもよい)を表示制御する特別表示態様実行手段(周辺制御基板810のCPU811によって変動演出開始処理のステップS808及びステップS807で達成演出フラグがオンしている場合に演出結果バッファに記憶されるミッション内容に応じた装飾図柄651の停止図柄に決定する一方、達成演出フラグがオンしていない場合に演出バッファに記憶されるミッション内容とは異なる装飾図柄651の停止図柄に決定し、変動演出中処理のステップS825及びステップS827にて左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cを停止表示する部分)と、
前記有効時間を開始するか否かを判定する開始条件判定手段(周辺制御基板810のCPU811によってミッション演出設定処理のステップS941〜ステップS945を実行する部分)と、
該開始条件判定手段により前記有効時間を開始すると判定された場合にその旨(ミッション演出を開始する旨:ミッション期間を具体的に(例えば「3分」)通知することなくミッション演出を開始することを通知するものであってもよいし、ミッション期間を具体的に通知してミッション演出を開始することを通知するものであってもよい)を通知する開始通知手段(周辺制御基板810のCPU811によって変動演出開始処理のステップS808にてミッション演出設定処理の結果に応じたプロセスデータを選択し、該選択したプロセスデータに基づいてミッション演出の開始を通知する部分:図72(C))と、
前記有効時間の残り時間を特定可能な残余時間情報(残り時間をカウント表示するもの(カウントダウン表示)、残り時間に応じたキャラクタ(又はキャラクタの態様)を表示するもの、有効時間を把握できる場合(ミッション演出開始時に有効時間を通知する場合、常に同一の有効時間のミッション演出を実行することを予め通知(例えば遊技機の仕様としてカタログ等に記載)している場合など)には経過時間をタイマ表示するもの(カウントアップ表示)であっても有効時間の残り時間を把握できる)を表示制御する残余時間情報表示制御手段(周辺制御基板810のCPU811によってタイマ更新処理のステップS602eでサブ統合側送信リングバッファに演出期間タイマのタイマ値に応じた残余期間コマンドを記憶することにより表示装置制御基板816に送信し、表示装置制御基板816のCPU832により受信した残余期間コマンドに基づいてミッション期間の残り時間を表示制御する部分:図72(D)〜図72(H))と、
前記有効時間内に前記抽選手段による判定がなされた場合に所定の変更条件(ミッション期間の残り時間の表示の切替頻度を変更させる条件)が成立するか否かを判定する変更条件判定手段(周辺制御基板810のCPU811によって所定の乱数を用いた抽選等によりミッション期間の残り時間の表示の切替頻度を実際の経過時間に整合する切替頻度とは異なる切替頻度に変更する制御を実行するか否か判定する部分)と、
該変更条件判定手段により前記変更条件が成立すると判定された後、当該判定がなされた変動表示にて前記表示結果を停止表示する以前(変動表示を開始するときであってもよいし、変動表示の開始前又は開始後であってもよい)に前記残余時間情報表示制御手段による前記残余時間情報の切替頻度を実際の経過時間に整合する切替頻度(例えば制限時間の表示を1秒毎に切り替える切替頻度)とは異なる切替頻度(制限時間の表示を1秒毎に切り替える切替頻度を、加速(1秒未満で切り替える)又は減速(1秒より長い時間で切り替える)させた切替頻度)に変更させる切替頻度変更手段(周辺制御基板810のCPU811によってミッション期間の残り時間の表示の切替頻度を変更する部分)と、を備えることを特徴とする遊技機。
解決手段1記載の遊技機によれば、変動表示制御手段によって複数回の変動表示を実行可能な有効時間内に抽選手段によって利益付与状態に制御すると判定された場合に特定表示結果を停止表示する以前に特定表示結果とは異なる特別表示態様を表示制御するため、特定表示結果を停止表示するか否かに注目させて識別情報を変動表示する通常の遊技とは異なり、特別表示態様を表示制御するか否かに注目させる遊技を実行でき、通常の遊技に変化を与えることで遊技に対する新鮮さの喪失を抑止できる。また、有効時間を開始すると判定された場合にその旨を通知し、有効時間の残り時間を特定可能な残余時間情報を表示制御することにより遊技者に有利な特別な状態に制御されたと誤認させ、有効時間が終了するまで遊技をやめ難くさせることができる。また、有効時間を開始すると判定された旨を通知することによって該通知後に特別表示態様を表示制御するか否かに注目させることができ、有効時間の残り時間を特定可能な残余時間情報を表示制御することによって、有効時間の残り時間の変化を把握させ、有効時間の残り時間が短くなるに連れて特別表示態様の表示制御に対する焦りや不安を抱かせることが可能であるため、遊技興趣の低下を抑止できる。
また、有効時間内に抽選手段による判定がなされた場合、すなわち有効時間内に複数種類の識別情報の変動表示を開始する毎に変更条件が成立するか否かを判定して、変更条件が成立すると判定した場合には表示結果を停止表示する以前に有効時間の残り時間を特定可能な残余時間情報の切替頻度を実際の経過時間に整合する切替頻度とは異なる切替頻度に変更させる。これにより、残余時間情報の表示は実際の経過時間に同期させて厳密に行われる筈だという遊技者の固定観念を覆し、遊技者にとって有利な何らかの状態に制御されることを示唆しているのではないかと推測させることができるため、特別表示態様を表示制御するか否かに注目させるだけでなく、残余時間情報の切替頻度を実際の経過時間に整合する切替頻度とは異なる切替頻度に変更するか否かにも注目させることができ、遊技興趣の低下を抑止可能となる。また、有効時間内にて実行される残余時間情報の表示を変更させるため、有効時間内において統一感を維持しつつ遊技者に意外性を与える演出表示を実行可能となり、遊技興趣の低下を抑止できる。
(解決手段2)
前記切替頻度変更手段は、前記変更条件判定手段により前記変更条件が成立すると判定された場合に前記残余時間情報表示制御手段による前記残余時間情報の切替頻度を、前記実際の経過時間に整合する切替頻度よりも増加させた増加切替頻度(例えば制限時間の表示を1秒毎に切り替える切替頻度を1秒未満で切り替えるように加速させた切替頻度)に変更させる制御と前記実際の経過時間に整合する切替頻度よりも減少させた減少切替頻度(例えば制限時間の表示を1秒毎に切り替える切替頻度を1秒より長い時間で切り替えるように減速させた切替頻度)に変更させる制御とのうち少なくとも一方の制御を含むことを特徴とする解決手段1記載の遊技機。
解決手段2記載の遊技機によれば、変更条件が成立すると判定された変動表示にて表示結果を停止表示する以前に有効時間の残り時間を特定可能な残余時間情報の切替頻度を、実際の経過時間に整合する切替頻度よりも増加させた増加切替頻度及び/又は実際の経過時間に整合する切替頻度よりも減少させた減少切替頻度に変更させる。残余時間情報の切替頻度を増加切替頻度に変更させた場合には、実際の経過時間よりも短縮させて残余時間情報の表示を実行するため、有効時間が短縮される筈がないという遊技者の固定観念を覆して意外性を与えることができる。また、残余時間情報の切替頻度を増加切替頻度に変更させた場合には、実際の経過時間よりも延長させて残余時間情報の表示を実行するため、有効時間が延長されていることを認識することによって遊技者に何らかの状態が発生するのではないかと推測させ、実行される変動表示に対する期待を向上させることができる。
(解決手段3)
前記有効時間開始後(ミッション演出の開始を通知してからであってもよいし、ミッション演出の開始を通知する以前又は以後からであってもよい。具体的にはミッション演出の開始を通知してからの経過時間を計測するようにしてもよいし、開始される装飾図柄651の変動表示にてミッション演出の開始を通知する場合に装飾図柄651の変動表示を開始してからの経過時間を計測するようにしてもよいし、ミッション演出の開始を通知した後、第一特別図柄の変動表示を停止することを通知する第一特別図柄停止コマンド又は第二特別図柄の変動表示を停止することを通知する第二停止図柄停止コマンドを受信したことに基づいて装飾図柄651の表示結果を導出表示してからの経過時間を計測するようにしてもよい)の経過時間を計測する経過時間計測手段(周辺制御基板810のCPU811によってタイマ更新処理のステップS602dを実行する部分)と、
前記経過時間計測手段の計測結果に応じて前記有効時間開始後の経過時間が前記有効時間に達したか否かを判定する有効時間判定手段(周辺制御基板810のCPU811によってミッション演出設定処理のステップS956を実行する部分)と、をさらに備え、
前記残余時間情報表示制御手段は、前記変動表示を開始するときに前記有効時間判定手段によって前記有効時間に達していないと判定されている場合には、前記切替頻度変更手段により前記実際の経過時間に整合する切替頻度とは異なる切替頻度に変更されていないことを条件に前記経過時間計測手段の計測結果に応じた前記残余時間情報を表示制御する(周辺制御基板810のCPU811によってミッション期間の残り時間の表示の切替頻度をミッション期間開始後の実際の経過時間に整合させているときには演出期間タイマのタイマ値に応じたミッション期間の残り時間を表示する)ことを特徴とする解決手段1又は解決手段2に記載の遊技機。
解決手段3記載の遊技機によれば、有効時間開始後の経過時間を計測して有効時間に達していなければ該計測結果に整合させて有効時間の残り時間を特定可能な残余時間情報を表示制御するため、有効時間の残り時間の変化を把握させことができ、有効時間の残り時間が短くなるに連れて特別表示態様の表示制御に対する焦りや不安を抱かせることで遊技興趣の低下を抑止できる。また、変動表示の開始時に有効時間に達していないと判定されている場合に、実際の経過時間に整合する切替頻度とは異なる切替頻度で残余時間情報を表示制御していれば経過時間計測手段によって計測する有効時間開始後の実際の経過時間に整合させることなく残余時間情報を表示制御し、実際の経過時間に整合する切替頻度で残余時間情報を表示制御していれば経過時間計測手段によって計測する有効時間開始後の実際の経過時間に整合させて残余時間情報を表示制御するため、有効時間を実際に延長及び/又は短縮させることなく有効時間を延長及び/又は短縮されているかの残余時間情報の疑似的な表示を実行することができ、有効時間内に遊技をやめ難くさせるという本来の目的に反することなく、意外性を与えることができ、実行される変動表示に対する期待を向上させることができるとともに有効時間を無駄に延長及び/又は短縮されることによる遊技興趣の低下を抑止できる。
(解決手段4)
前記切替頻度変更手段は、前記残余時間情報表示制御手段による前記残余時間情報の切替頻度を前記実際の経過時間に整合する切替頻度とは異なる切替頻度に変更させた後、前記変動表示制御手段によって前記表示結果を停止表示したことに応じて前記実際の経過時間に整合する切替頻度に変更する(周辺制御基板810のCPU811によってミッション期間の残り時間の表示の切替頻度を実際の経過時間に整合する切替頻度とは異なる切替頻度に変更した後、当該変動表示の表示結果を停止表示したときに実際の経過時間に整合する切替頻度とは異なる切替頻度に変更する)ことを特徴とする解決手段3記載の遊技機。
解決手段4記載の遊技機によれば、変更条件が成立すると判定された変動表示にて表示結果を停止表示する以前に有効時間の残り時間を特定可能な残余時間情報の切替頻度を実際の経過時間に整合する切替頻度とは異なる切替頻度に変更させた後に表示結果を停止表示したことに応じて実際の経過時間に整合する切替頻度に変更するため、経過時間計測手段によって計測する有効時間開始後の実際の経過時間に応じた残余時間情報を表示制御でき、有効時間を実際に延長及び/又は短縮させることなく変動表示毎に残余時間情報の切替頻度及び残余時間情報によって特定可能な有効時間の残り時間を変化させることが可能となる。また、残余時間情報の切替頻度を実際の経過時間に整合する切替頻度とは異なる切替頻度に変更させた場合であっても表示結果を停止表示したことに応じて経過時間計測手段の計測結果に整合させて有効時間の残り時間を特定可能な残余時間情報を表示制御するため、有効時間開始後の実際の経過時間からずれて表示される残余時間情報を修正でき、有効時間を無駄に延長及び/又は短縮されることを抑止できる。
すなわち、実際の有効時間を延長及び/又は短縮させることなく残余時間情報の表示を変更することによって有効時間が延長及び/又は短縮されているかの疑似的な表示を実行する場合には、残余時間情報の切替頻度を変化させることによって有効時間を延長されているかの表示を実行するために実際の有効時間が終了しているにも拘らず残余時間情報によって有効時間が終了していないことを通知してしまう不具合や、残余時間情報の切替頻度を変化させることによって有効時間を短縮されているかの表示を実行するために実際の有効時間が終了していないにも拘らず残余時間情報によって有効時間を終了したことを通知してしまうという不具合が発生する虞があるが、表示結果を停止表示したことに応じて有効時間開始後の実際の経過時間に応じた有効時間の残り時間を特定可能な残余時間情報に変更して表示制御するため、有効時間開始後の実際の経過時間とのずれを修正できる。
(解決手段5)
前記切替頻度変更手段は、前記変更条件判定手段によって前記変更条件が成立すると判定されたときに前記残余時間情報の切替頻度を前記切替頻度変更手段により前記実際の経過時間に整合する切替頻度とは異なる切替頻度に変更されている場合には、少なくとも前記有効時間判定手段によって前記有効時間に達した旨の判定がなされる以前(ミッション期間の残り時間の表示の切替頻度を変更させると判定された直後に実行される変動表示内でミッション期間開始後の実際の経過時間(演出期間タイマのタイマ値)に整合させるものであってもよいし、ミッション期間の残り時間の表示の切替頻度を変更させると判定された後に実行される複数回の変動表示でミッション期間開始後の実際の経過時間(演出期間タイマのタイマ値)に整合させるものであってもよい)に前記残余時間情報を前記経過時間計測手段の計測結果に整合させるように前記残余時間情報表示制御手段による前記残余時間情報の切替頻度を変更する(例えば制限時間の表示を1秒毎に切り替える切替頻度を1秒未満で切り替えるように加速させた切替頻度に変更している場合には制限時間の表示を1秒毎に切り替える切替頻度を1秒より長い時間で切り替えるように減速させた切替頻度に変更することによってミッション期間開始後の実際の経過時間(演出期間タイマのタイマ値)に整合させるもの、制限時間の表示を1秒毎に切り替える切替頻度を1秒より長い時間で切り替えるように減速させた切替頻度に変更している場合には制限時間の表示を1秒毎に切り替える切替頻度を1秒未満で切り替えるように加速させた切替頻度に変更することによってミッション期間開始後の実際の経過時間(演出期間タイマのタイマ値)に整合させるもの。なお、ミッション期間開始後の実際の経過時間(演出期間タイマ)に整合させるタイミングとして装飾図柄651の停止表示(具体的には第一特図停止コマンド又は第二特図停止コマンドを受信したとき)や変動演出終了処理を終了するときなどに同期させるようにしてもよい)ことを特徴とする解決手段3記載の遊技機。
解決手段5記載の遊技機によれば、変更条件が成立すると判定された変動表示にて表示結果を停止表示する以前に有効時間の残り時間を特定可能な残余時間情報の切替頻度を実際の経過時間に整合する切替頻度とは異なる切替頻度に変更させた後に変更条件が成立したときに残余時間情報の切替頻度を切替頻度変更手段により実際の経過時間に整合する切替頻度とは異なる切替頻度に変更されている場合には、有効時間に達する以前に経過時間計測手段の計測結果に整合させるように残余時間情報の切替頻度を変更するため、有効時間に達する以前に残余時間情報を有効時間開始後の実際の経過時間に整合させて表示制御することができ、有効時間を実際に延長及び/又は短縮させることなく変動表示毎に残余時間情報の切替頻度及び残余時間情報によって特定可能な有効時間の残り時間を変化させることが可能となる。また、残余時間情報の切替頻度を実際の経過時間に整合する切替頻度とは異なる切替頻度に変更された場合に有効時間開始後の実際の経過時間からずれて表示される残余時間情報を修正でき、有効時間を無駄に延長及び/又は短縮されることを抑止できる。
すなわち、実際の有効時間を延長及び/又は短縮させることなく残余時間情報の表示を変更することによって有効時間が延長及び/又は短縮されているかの疑似的な表示を実行する場合には、残余時間情報の切替頻度を変化させることによって有効時間を延長されているかの表示を実行するために実際の有効時間が終了しているにも拘らず残余時間情報によって有効時間が終了していないことを通知してしまう不具合や、残余時間情報の切替頻度を変化させることによって有効時間を短縮されているかの表示を実行するために実際の有効時間が終了していないにも拘らず残余時間情報によって有効時間を終了したことを通知してしまうという不具合が発生する虞があるが、有効時間に達する以前に経過時間計測手段の計測結果に整合させるように残余時間情報の切替頻度を変更するため、有効時間開始後の実際の経過時間とのずれを修正できる。
(解決手段6)
前記変更条件判定手段は、前記残余時間情報表示制御手段による前記残余時間情報の前記切替頻度を、前記切替頻度変更手段により前記実際の経過時間に整合する切替頻度とは異なる切替頻度に変更させている場合には前記変更条件が成立すると判定する(変動表示を開始するときにミッション期間の残り時間の表示の切替頻度を実際の経過時間に整合する切替頻度とは異なる切替頻度に変更していればミッション期間の残り時間の表示の切替頻度を変更させると判定する)ことを特徴とする解決手段5記載の遊技機。
解決手段6記載の遊技機によれば、残余時間情報表示制御手段による残余時間情報の切替頻度を、切替頻度変更手段により実際の経過時間に整合する切替頻度とは異なる切替頻度に変更させている場合には変更条件が成立すると判定するため、変更条件が成立すると判定された変動表示にて表示結果を停止表示する以前に残余時間情報表示制御手段による残余時間情報の切替頻度を変更させた場合であっても次回以降の変動表示を開始するときに変更条件を成立させて有効時間に達する以前に経過時間計測手段の計測結果に整合させるように残余時間情報の切替頻度を変更するため、有効時間開始後の実際の経過時間とのずれを確実に修正できる。
(解決手段7)
前記変更条件判定手段は、前記抽選手段によって前記利益付与状態に制御すると判定されたときには前記抽選手段によって前記利益付与状態に制御しないと判定されたときよりも高い割合で前記変更条件が成立すると判定する(変動表示を開始するときに第一大当たり及び第三大当たりのいずれかとなる変動パターンコマンドを受信していれば、小当たり及びはずれのいずれかとなる変動パターンコマンドを受信しているときよりも高い割合でミッション期間の残り時間の表示の切替頻度を変更させると判定する)ことを特徴とする解決手段1乃至解決手段6のいずれかに記載の遊技機。
解決手段7記載の遊技機によれば、利益付与状態に制御すると判定されたときには利益付与状態に制御すると判定されたときよりも高い割合で変更条件を成立させるため、残余時間情報の切替頻度を実際の経過時間に整合する切替頻度とは異なる切替頻度に変更させたときには遊技者に有利な状態であることを認識でき、有効時間が終了するまでは特別演出態様が表示制御されるか否かだけでなく、残余時間情報の切替頻度を実際の経過時間に整合する切替頻度とは異なる切替頻度に変更させるか否かにも注目させることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。
(解決手段8)
前記変更条件判定手段は、前記抽選手段によって前記利益付与状態に制御すると判定された場合に前記高確率判定手段によって前記高確率状態に制御すると判定されたときには前記高確率判定手段によって前記高確率状態に制御しないと判定されたときよりも高い割合で前記変更条件が成立すると判定する(変動表示を開始するときに第一大当たりとなる変動パターンコマンドを受信していれば、第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信しているときよりも高い割合でミッション期間の残り時間の表示の切替頻度を変更させると判定する)ことを特徴とする解決手段1乃至解決手段7のいずれかに記載の遊技機。
解決手段8記載の遊技機によれば、高確率判定手段によって高確率状態に制御すると判定されたときに高確率状態に制御すると判定されなかったときよりも高い割合で変更条件を成立させるため、残余時間情報の切替頻度を実際の経過時間に整合する切替頻度とは異なる切替頻度に変更させたときには遊技者に有利な状態であることを認識でき、有効時間が終了するまでは特別演出態様が表示制御されるか否かだけでなく、残余時間情報の切替頻度を実際の経過時間に整合する切替頻度とは異なる切替頻度に変更させるか否かにも注目させることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。
なお、変更条件が成立したときに利益付与状態及び高確率状態に制御すると判定されていれば(第一大当たりとなる変動パターンコマンドを受信していれば)残余時間情報の切替頻度を実際の経過時間よりも増加させた増加切替頻度及び減少させた減少切替頻度のうち予め決められた一方の切替頻度(特定の切替頻度)に変更させ、変更条件が成立したときに利益付与状態に制御すると判定され且つ高確率状態に制御しないと判定されていれば(第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信してれば)残余時間情報の切替頻度を増加切替頻度及び減少切替頻度のうち高確率状態に制御すると判定されているときに変更させる一方の切替頻度とは異なる他方の切替頻度(非特定の切替頻度)に変更させることにより、高確率状態に制御されるか否かを判別することができるように構成してもよい。これにより、有効時間を終了するまでは特別演出表示を表示制御するか否かだけでなく、残余時間情報の切替頻度を実際の経過時間に整合する切替頻度とは異なる切替頻度に変更するか否かにも注目させることができ、遊技興趣の低下を抑止できるため、有効時間が開始されたことを要因とする遊技離れを抑止できる。この場合に、変更条件が成立したときに利益付与状態に制御しないと判定されていれば(小当たり及びはずれのいずれかとなる変動パターンコマンドを受信してれば)変更条件が成立したときに高確率状態に制御しないと判定されているときと同様に他方の切替頻度(非特定の切替頻度)に変更させるように構成してもよい。これにより、残余時間情報の切替頻度を増加切替頻度に変更させるか減少切替頻度に変更させるかによって利益付与状態に制御される割合が高いか否かを判別することが可能となり、残余時間情報の切替頻度を予め決められた一方の切替頻度(特定の切替頻度)に変更した場合には高確率状態に制御されることを把握できるため、有効時間を終了するまでは特別演出表示を表示制御するか否かだけでなく、残余時間情報の切替頻度を実際の経過時間に整合する切替頻度とは異なる切替頻度に変更するか否かにも注目させることができ、遊技興趣の低下を抑止できるとともに有効時間が開始されたことを要因とする遊技離れを抑止できる。また、残余時間情報の切替頻度を他方の切替頻度(特定の切替頻度)に変更した場合であっても利益付与状態に制御される可能性を有することから遊技興趣を低下させない。
また、変更条件が成立したときに利益付与状態及び高確率状態に制御すると判定されていれば(第一大当たりとなる変動パターンコマンドを受信していれば)残余時間情報の切替頻度を実際の経過時間よりも増加させた増加切替頻度及び減少させた減少切替頻度のうち予め決められた一方の切替頻度(特定の切替頻度)に変更させ、変更条件が成立したときに利益付与状態に制御し且つ高確率状態に制御しないと判定されていれば(第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信していれば)乱数を用いた抽選等により残余時間情報の切替頻度を増加切替頻度及び減少切替頻度のいずれか(特定の切替頻度と非特定の切替頻度とのいずれか)に変更させることにより、高確率状態に制御される可能性を有するか否かを判別可能となるように構成してもよい。これにより、有効時間を終了するまでは特別演出表示を表示制御するか否かだけでなく、残余時間情報の切替頻度を実際の経過時間に整合する切替頻度とは異なる切替頻度に変更するか否かにも注目させることができ、遊技興趣の低下を抑止できるため、有効時間が開始されたことを要因とする遊技離れを抑止できる。この場合に、変更条件が成立したときに利益付与状態に制御しないと判定されていれば(小当たり及びはずれのいずれかとなる変動パターンコマンドを受信していれば)変更条件が成立したときに高確率状態に制御しないと判定されているときと同様に乱数を用いた抽選等により残余時間情報の切替頻度を増加切替頻度及び減少切替頻度のいずれか(特定の切替頻度と非特定の切替頻度とのいずれか)に変更させるように構成してもよいし、変更条件が成立したときに高確率状態に制御すると判定されているときに変更させる予め決められた一方の切替頻度(特定の切替頻度)とは異なる他方の切替頻度(非特定の切替頻度)に変更させるように構成してもよい。これにより、残余時間情報の切替頻度を増加切替頻度に変更させるか減少切替頻度に変更させるかによって利益付与状態に制御される割合が高いか否かを判別することが可能となり、残余時間情報の切替頻度を予め決められた一方の切替頻度(特定の切替頻度)に変更した場合には高確率状態に制御される可能性を有することを把握できるため、有効時間を終了するまでは特別演出表示を表示制御するか否かだけでなく、残余時間情報の切替頻度を実際の経過時間に整合する切替頻度とは異なる切替頻度に変更するか否かにも注目させることができ、遊技興趣の低下を抑止できるとともに有効時間が開始されたことを要因とする遊技離れを抑止できる。また、残余時間情報の切替頻度を他方の切替頻度(特定の切替頻度)に変更した場合であっても利益付与状態に制御される可能性を有することから遊技興趣を低下させない。
実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を閉塞し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。 パチンコ機を右上前方から示す斜視図である。 パチンコ機の正面図である。 パチンコ機の後側全体を示す背面図である。 パチンコ機の平面図である。 本体枠の正面図である。 部品を取り付ける前の本体枠の側面図である。 部品を取り付けた本体枠を右上後方から示す斜視図である。 扉枠の背面図である。 扉枠の構成を左上前方から示す分解斜視図である。 扉枠の構成を右上後方から示す分解斜視図である。 扉枠の前面側に取り付けられる扉レンズユニットを左上前方から示す分解斜視図である。 扉レンズユニットのレンズカバーと皿ユニットに設けられるレンズカバーとの関係を示すパチンコ機の分解斜視図である。 スピーカカバーおよび装飾部材を構成する部材のうち、LEDに照射される部材を取り除いた場合の扉枠の正面図である。 扉枠の前面に設けられる皿ユニットの正面図である。 皿ユニットの構成を左上前方から示す分解斜視図である。 皿ユニットの構成を右上後方から示す分解斜視図である。 遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に装着される複数のユニットとを組付けたパチンコ主要部の構成を示す正面図である。 装飾シートの模様を含めてパチンコ主要部を示す正面図である。 パチンコ主要部の構成を左上前方から示す斜視図である。 パチンコ主要部の構成を右上前方から示す斜視図である。 パチンコ主要部の構成を右上前方から示す分解斜視図である。 センター役物の正面図である。 センター役物を右上前方から示す斜視図である。 センター役物の構成を右上前方から示す分解斜視図である。 主入賞口ユニット及び入賞口ユニットを右上前方から示す斜視図である。 主入賞口ユニット及び入賞口ユニットを右上後方から示す斜視図である。 発光装置ユニットを、装飾シートの模様を含めて示す正面図である。 発光装置ユニットを右上前方から示す斜視図である。 発光装置ユニットの構成を右上前方から示す分解斜視図である。 発光装置ユニットの構成を右上後方から示す斜視図である。 反射部材の正面図である。 反射部材を右上前方から示す斜視図である。 透明レンズ部材の構成を右上前方から示す分解斜視図である。 拡散シートを示す正面図である。 装飾シートを示す正面図である。 図18におけるA−A間の端面を示す端面図である。 右ランプ周辺の構成を示す拡大分解斜視図である。 図18におけるB−B間の断面を示す断面図である。 制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板周辺の構成を主として示した図である。 制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板周辺の構成を主として示した図である。 主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。 主基板の主制御基板に搭載されるCPUが実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。 電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。 タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。 特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。 始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。 変動開始処理の一例を示すフローチャートである。 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。 変動中処理の一例を示すフローチャートである。 大当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。 小当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。 特別電動役物大当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。 特別電動役物小当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。 演出連動制御におけるテーブル構成の一例を示す説明図である。 周辺制御基板に搭載されるCPUが実行するサブメイン処理の一例を示すフローチャートである。 16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。 タイマ更新処理の一例を示すフローチャートである。 演出制御処理の一例を示すフローチャートである。 変動演出開始処理の一例を示すフローチャートである。 付加演出設定処理の一例を示すフローチャートである。 ルーレット演出設定処理の一例を示すフローチャートである。 ミッション演出設定処理の一例を示すフローチャートである。 タイマ値設定処理の一例を示すフローチャートである。 変動演出中処理の一例を示すフローチャートである。 変動演出終了処理の一例を示すフローチャートである。 演出表示装置の表示内容の一例を示す図である。 視覚的演出の一例を示す図である。 視覚的演出の一例を示す図である。 視覚的演出の一例を示す図である。 視覚的演出の一例を示す図である。 視覚的演出の一例を示す図である。 視覚的演出の一例を示す図である。 視覚的演出の一例を示す図である。 第二実施形態のタイマ更新処理の一例を示すフローチャートである。 第二実施形態のタイマ値設定処理の一例を示すフローチャートである。
符号の説明
1 パチンコ機(遊技機)
20 遊技領域
57 発射装置
76 開口部
80 発光装置ユニット(発光装置)
81 遊技領域板(透光遊技板)
115 演出表示装置(演出表示手段)
318 ハンドルユニット(操作ハンドル)
356 反射部材開口部(発光装置開口部)
380 透光ベース部材(前面透光部材、平面部)
420 装飾シート(隠蔽部材)
440 拡散シート(覆設シートセット)
441〜449 拡散シート(覆設シート)
546〜548 小孔
566〜568 ガイド突起(突起)
614,615 一般入賞口(入賞口)
670a〜670i 判別記号(記号表示部)

Claims (3)

  1. 遊技盤の前面に区画形成され、発射手段から発射された遊技球が打ち込まれるとともに複数の障害釘が植設される遊技領域と、
    該遊技領域に設けられた複数種類の入賞口と、
    該複数種類の入賞口のうち始動入賞口への遊技球の入球を検出する入賞検出手段と、
    該入賞検出手段により前記始動入賞口への遊技球の入賞を検出したことに基づいて、遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御するか否かを判定する抽選手段と、
    該抽選手段による判定がなされた場合に所定の画像情報を表示可能な演出表示装置にて複数種類の識別情報を変動表示し所定の表示結果を導出表示させ、前記抽選手段により前記利益付与状態に制御すると判定された場合に特定表示結果を導出表示させる表示制御手段と、を備えた遊技機において、
    前記表示制御手段は、
    前記演出表示装置にて前記複数種類の識別情報を変動表示して表示結果を導出表示する変動表示制御手段と、
    該変動表示制御手段により前記複数種類の識別情報を変動表示してから表示結果を導出表示するまでの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
    前記変動表示制御手段によって複数回の変動表示を実行可能な有効時間内におけるいずれかの変動表示において前記抽選手段によって前記利益付与状態に制御すると判定された場合に前記特定表示結果を導出表示する以前の前記変動時間決定手段によって決定された前記変動時間に応じて設定される表示待機時間に達したことに基づいて前記特定表示結果とは異なる特別表示態様を表示制御する特別表示態様実行手段と、
    前記有効時間を開始するか否かを判定する開始条件判定手段と、
    該開始条件判定手段により前記有効時間を開始すると判定された場合にその旨を通知する開始通知手段と、
    前記有効時間の残り時間を特定可能な残余時間情報を表示制御する残余時間情報表示制御手段と、
    前記有効時間内に前記抽選手段によって前記利益付与状態に制御すると判定された場合に前記表示待機時間と前記有効時間の残り時間との時間差が数秒以内であることを条件に前記表示結果を導出表示する以前に前記残余時間情報表示制御手段による前記残余時間情報の切替頻度を実際の経過時間に整合する切替頻度とは異なる切替頻度に変更させて前記特別表示態様を表示制御するときに前記有効時間が終了したことを示す残余時間情報を表示制御させ、前記表示待機時間と前記有効時間の残り時間との時間差が前記数秒以内でないことを条件に前記残余時間情報表示制御手段により実際の経過時間に整合する切替頻度で前記残余時間情報を表示制御させる切替頻度変更手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
  2. 前記切替頻度変更手段は、前記抽選手段により前記利益付与状態に制御すると判定された場合に前記残余時間情報表示制御手段による前記残余時間情報の切替頻度を、前記実際の経過時間に整合する切替頻度よりも増加させた増加切替頻度に変更させる制御と前記実際の経過時間に整合する切替頻度よりも減少させた減少切替頻度に変更させる制御とのうち少なくとも一方の制御を含むことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  3. 前記有効時間開始後の経過時間を計測する経過時間計測手段と、
    前記経過時間計測手段の計測結果に応じて前記有効時間開始後の経過時間が前記有効時間に達したか否かを判定する有効時間判定手段と、をさらに備え、
    前記残余時間情報表示制御手段は、前記変動表示を開始するときに前記有効時間判定手段によって前記有効時間に達していないと判定されている場合には、前記切替頻度変更手段により前記実際の経過時間に整合する切替頻度とは異なる切替頻度に変更されていないことを条件に前記経過時間計測手段の計測結果に応じた前記残余時間情報を表示制御することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
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