以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、装飾図柄表示装置208は、1個の小さな例えば円形の図柄を表示可能な表示範囲を有し、演出表示領域208dの例えば左下角部に設けられた第4図柄表示領域(図3では不図示)を有している。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。
一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では特図1始動口230の真下に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。
パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
次に、図4を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。
なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、第1副基板160の周囲温度を測定する温度センサIC438と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(時短状態という場合もある)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。
「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
そして、「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。
また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。
一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。
ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。
ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。
ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる大当り時用特図決定用乱数値を生成する大当り時用特図決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を更新する。主制御部300のRAM308には、大当り時用特図決定用乱数値カウンタと、普図当選乱数値カウンタが設けられている。ステップS115では、これらのカウンタ初期値をそれぞれ更新する。例えば、大当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた初期値生成用乱数カウンタから0〜99のいずれかの値を取得して大当り時用特図決定用乱数値カウンタ初期値を更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
ステップS205の次のステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った大当り時用特図決定用乱数値カウンタ初期値と、普図当選乱数値カウンタ初期値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、大当り時用特図決定用乱数値カウンタと、普図当選乱数値カウンタが更新される。例えば、大当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、大当り時用特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の大当り時用特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の大当り時用特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には大当り時用特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、大当り時用特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する大当り時用特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、大当り時用特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、大当り時用特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
また、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。大当り時用特図決定用乱数値カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。
ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、カウンタ回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」と略称する)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。
特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、カウンタ回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」と略称する)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。
普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。
ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ミリ秒(ms)間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。
例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図3の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。また、RAM308に設けた特図タイマ番号決定用乱数値カウンタから特図タイマ番号決定用乱数値を取得する。
また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、電サポフラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、電サポフラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた電サポフラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また電サポフラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この電サポフラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。
また、上述のごとく、電サポフラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図2の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定などを行う。特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。
ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
ステップS311の次のステップS312では、温度制御処理を行う(詳細は後述)。
ステップS312の次のステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する。また、ステップS313では、ステップS312の温度制御処理に基づき特定画像表示設定処理が実行される(詳細は後述)。
ステップS313の次のステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。
ステップS315の次のステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。
ステップS317の次のステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。
ステップS319の次のステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
ステップS501の次のステップS503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
まず、同図(a)のステップS601では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
ステップS601の次のステップS603では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS605の処理に移行する。ステップS605では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS605の次のステップS607では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
ステップS607の次のステップS609では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS607で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
ステップS609の次のステップS611では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。
ステップS611の次のステップS613では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS603に戻る。
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップS801では、図9(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS603において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS603において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS803では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
ところで、パチンコ機を代表とする遊技台では、不正な部品交換の発見を容易にするために、各種プリント回路基板が透明樹脂ケース内に収納されている。遊技台に電源が投入されると、透明樹脂ケース内のプリント回路基板に配置された電子部品が動作して急激に熱を発生する場合がある。透明樹脂ケース内の雰囲気の温度が高く、プリント回路基板および透明樹脂ケースの表面温度が低い状況下では、プリント回路基板表面や透明樹脂ケース内表面に結露が生じる可能性が高まる。結露によりプリント回路基板の絶縁劣化が生じ、遊技台が故障するという問題が生じる場合がある。
近年、電子機器の小型化・高密度実装化により、配線パターンが微細化され、雰囲気温度より低い温度の物体の表面に生じる結露の発生を限りなく抑えたいという要望が高まっている。例えば従来、プリント回路基板に生じる結露が問題視され、内気温センサの検出温度と、外気温センサの検出温度との差分(外気温−内気温≧基準値)に基づいてファンモータを運転制御する制御手段を備えたパチンコ機が知られている。しかしながら、このパチンコ機は、複数箇所の温度の差分を都度算出する演算処理が発生し、遊技期間を通じてこの処理を行わなければならず、制御手段の処理負担が大きくなるという問題が生じる。
また、湿度センサを用いてプリント回路基板表面に生じる結露を防止できる遊技台が知られている。しかしながら、湿度センサは高価であるため、遊技台が高コスト化してしまうという問題が生じる。
さらに、電気部品の温度上昇を抑制するために、電源を投入してから常に冷却ファンを動作させる遊技台が知られている。しかしながら、冷却ファンには寿命があり、連続動作をさせることで早期に寿命がきてしまい、冷却ファンの動作が停止してしまう可能性が高くなる。冷却ファンの動作が停止すると、電子部品の温度が上昇してプリント回路基板表面に結露が生じたり、規格温度を超えて動作することで電気部品が破損したりする場合がある。また、冷却ファンを用いた遊技台が結露防止のために温度センサや湿度センサを有していない場合、冷却ファンの動作停止後は結露の防止が困難になってしまう。
上記問題に鑑み、本実施の形態によるパチンコ機100は、外気温と内気温との温度差ではなく、温度センサIC438のICパッケージ内に備えられた温度検知素子446(図13参照)の検知した温度が第1の所定温度(温度センサIC閾値温度)未満の場合には第1副基板ケース162内に結露が生じていると判断してVDP434の温度上昇を抑制する抑制モードを開始するように構成されている。本実施の形態によるパチンコ機100は、湿度センサと比較して低コストである温度センサIC438を用いて第1副基板ケース162内に生じる結露を防止できる。このため、従来のパチンコ機と比較して、パチンコ機100の低コスト化を図ることができる場合がある。さらに、本実施の形態によるパチンコ機100は、結露防止のために冷却ファンを常時動作させる必要がないので、冷却ファンの長寿命化が図られ、動作時に高温になる電気部品の冷却機能の向上を図ることができる場合がある。
さらに、本実施の形態によるパチンコ機100は、温度センサIC438の温度検出とは独立して、VDP434に備えられた温度検知素子448の検知した温度が第2の所定温度(VDP閾値温度)を超えている場合には冷却ファン442aが停止していると判断して、VDP434の温度上昇を抑制する抑制モードを開始するように構成されている。これにより、規格外の温度で動作することによってVDP434が破損してしまうのを防止できる場合がある。
本実施の形態では、温度センサIC438およびVDP434で検知される温度のいずれかに基づき、抑制モードとして、例えばVDP434が温度上昇し難いように画像処理の負荷が低減される動作に制限されるようになっている。
以下、図10乃至図21を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100でのプリント回路基板ケース内の結露発生の防止およびVDP434の破損の防止について説明する。
図10は、本実施の形態によるパチンコ機100に備えられた第1副基板ケース162の外観斜視図である。図11は、第1副基板ケース162の分解斜視図である。図12は、第1副基板ケース162内に収納される第1副基板160のレイアウト図である。なお、図12に示された、遊技を演出する多彩な演出制御(特に画像制御)に必要な主要構成以外の構成については、説明を省略する。
図10及び図11に示すように、第1副基板ケース162は、内部空間を備えた薄板直方体形状を有している。第1副基板ケース162の内部空間には、冷却装置442および第1副基板160が収納されている。第1副基板ケース162は、パチンコ機100の正面側に配置される正面側ケース部材162aと、パチンコ機100の背面側に配置される背面側ケース部材162bとを有している。正面側ケース部材162aと背面側ケース部材162bとは、一短辺側に形成されたヒンジ部188を介して互いに回動自在に装着されると共に、他短辺側に形成された係止部189を介して互いに固定されるようになっている。第1副基板ケース162は、縦配置および横配置のいずれの場合であっても、不正な部品交換の発見を容易にするために透明樹脂で形成され、内部空間に配置された第1副基板160が外側から観測できるようになっている。
正面側ケース部材162aは、正面側ケース部材162aを貫通して形成され、遊技盤200(不図示)に対向して配置される空気流出口190を有している。空気流出口190は、同心円形状に形成されている。正面側ケース部材162aには、VDP434を冷却するための冷却装置442が空気流出口190と対面させて螺子止めされている。冷却装置442は、正面側ケース部材162a側に配置される冷却ファン442aと、背面側ケース部材162b側に配置されるヒートシンク442bとを有している。
冷却装置442と背面側ケース部材162bとの間には、第1副基板160が配置されている。第1副基板160は、CPU404、VDP434および温度センサIC438が実装された実装面を冷却装置442に対向させて正面側ケース部材162aに螺子止めされている。VDP434は、遊技を演出する演出装置の1つである装飾図柄表示装置208に演出動作をさせる。VDP434は装飾図柄表示装置208に演出動作させる際に高温状態となる。このため、VDP434上には、VDP434で発生した熱を放熱するために放熱型のシリコンシート440が貼付されている。
第1副基板160および冷却装置442が第1副基板ケース162で覆われてその内部空間に収納されると、図12に示すように、第1副基板160の部品実装面をその法線方向に見て、VDP434は冷却装置442と重なって配置される。VDP434上には、シリコンシート440(図12では不図示)、ヒートシンク442b、冷却ファン442aおよび空気流出口190がこの順に配置されているので、VDP434で発生した熱は空気流出口190から第1副基板ケース162の外部へ効率よく排出される。
温度センサIC438は、第1副基板160の部品実装面をその法線方向に見て、ヒートシンク442bの端部近傍領域で冷却装置442と重なって配置されている。VDP434から発生する熱の影響がある冷却装置442近傍には、例えばCPU404のような自ら熱を発生するような電気部品が配置されない。このため、温度センサIC438を冷却装置442近傍に配置すると、VDP434から発生した熱によって上昇する第1副基板ケース162内の雰囲気温度を確実に把握することが可能になる場合がある。
図13は、本実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400に含まれる構成の一部を示す回路ブロック図である。図13に示すように、温度センサIC438は、ICパッケージ内に温度検知素子446を有している。温度検知素子446はCPU404に接続され、温度検知素子446で検知された温度に関する温度情報はCPU404に出力可能に構成されている。VDP434は、温度センサIC438の実装面と同一の実装面に実装され、ICパッケージ内に温度検知素子448を有している。温度検知素子448は温度センサIC438に接続されている。温度センサIC438は、温度検知素子448で検知された温度に関する温度情報を取得してCPU404に出力可能に構成されている。
CPU404は、抑制モードでVDP434を動作させる抑制手段の一例としてのマイクロコンピュータの主構成である。CPU404がVDP434を抑制モードで動作させるか否かを判断できるように、パチンコ機100では、温度検知素子446、448で検知された温度に基づく温度情報がCPU404に出力されるようになっている。
パチンコ機100への電源投入前では、パチンコ機100の温度とパチンコ機100周囲の外気温とはほぼ等しい。しかしながら、パチンコ機100に電源が投入されて例えばVDP434が動作を開始すると、VDP434から熱が発生して、パチンコ機100の温度と当該外気温との間には温度差が生じる。VDP434で生じた熱は、熱伝導によって第1副基板160へ伝わる。また、第1副基板ケース162には通気孔が設けられているものの当該通気孔の数は少ないため、VDP434で発生した熱は、第1副基板ケース162内に籠り易く、VDP434および第1副基板160からの放熱によって第1副基板ケース162や当該ケース内の空気へ伝わる。
温度センサIC438は、ICパッケージに備えられた端子を介して第1副基板160に接触しているものの、当該端子の本数は例えば10本前後と相対的に少ない。このため、温度センサIC438と第1副基板160との接触面積は小さい。これに対し、温度センサIC438のICパッケージの周囲は、第1副基板ケース162内の空気に囲まれているので、第1副基板160との接触面積より大きい面積で当該空気と接触している。第1副基板160の熱伝導率や放熱性は相対的に高い。第1副基板160は第1副基板ケース162や当該ケース内の空気よりも早く温度上昇する可能性があるものの、温度センサIC438は、接触面積が相対的に小さい第1副基板160の温度より、接触面積の大きい第1副基板ケース162内の空気の温度を検知し易い。このため、温度センサIC438のICパッケージ内に収容された温度検知素子446は、第1副基板160上に直接実装された温度検知素子と比較して、短時間でVDP434の温度上昇の影響を受ける可能性が極めて低く、第1副基板ケース162内の温度を良好に検知できる場合がある。すなわち、温度センサIC438は、第1副基板160の温度ではなく、第1副基板ケース162の雰囲気温度を検知できる場合がある。
温度センサIC438とVDP434とを接続する配線の長さを短くするために、温度センサIC438はVDP434の近くに配置される。第1副基板160では、動作時に高温となる電子部品同士(例えば、VDP434と電源系の電子部品)が近接して配置されていない。このため、温度センサIC438の近傍には、VDP434以外の他の高温となる電子部品が配置されていない。従って、温度センサIC438は、VDP434以外の他の高温となる電子部品の温度上昇の影響を受ける可能性が低くなり、VDP434の温度上昇に基づく第1副基板162内の雰囲気温度を検出できる場合がある。
また、第1副基板ケース162内の温度を検知するために、第1副基板ケース162内の空間に温度検知素子を配置して、当該温度検知素子からCPU404まで配線を引き回す必要がない。これにより、本実施の形態によるパチンコ機100は、CPU404と温度センサIC438とを第1副基板160上の配線で接続するという最小の構成を付加するだけで、第1副基板ケース162内の雰囲気温度を検知することが可能になる。
次に、図8に示す温度制御処理(ステップS312)について図14乃至図17を用いて説明する。図14は、本実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部メイン処理における温度制御処理の流れを示すフローチャートであり、図14(a)は温度制御処理のメイン処理の流れを示し、図14(b)はVDP温度判定処理の流れを示している。図15は、本実施の形態によるパチンコ機100の温度制御処理における温度センサIC温度判定処理の流れを示すフローチャートである。図16は、露点温度表を示す図である。図17は、本実施の形態によるパチンコ機100の温度センサIC温度判定処理における描画制限復帰処理の流れを示すフローチャートである。
図14(a)に示すように、温度制御処理では、まずVDP温度判定処理が実行され(ステップS901)、次いで、温度センサIC温度判定処理が実行される(ステップS903)。
図14(b)に示すように、VDP温度判定処理では、まず描画制限タイマが設定中であるか否かが判断される(ステップS1001)。例えばCPU404は温度センサIC判定用の描画制限設定フラグがオン状態であると判断すると(ステップS1001のYes)、図15に示すステップS1103に移行する。描画制限がされている場合、すなわち温度センサIC438が第1の所定温度(温度センサIC閾値温度)未満の温度を検知することによりVDP434が抑制モードで動作している場合には、VDP閾値温度以上である可能性は少ないので、以下に説明するステップS1003〜S1015のVDP434の温度監視処理は行われないようになっている。
ステップS1001において、VDP判定用の描画制限設定フラグがオフ状態であるとCPU404が判断すると(ステップS1001のNo)、VDP監視タイマ更新処理が実行される(ステップS1003)。ステップS1003では例えば、CP404は、RAM408の所定領域からVDP監視タイマのタイマ値を取得し、取得したタイマ値から1を減算し、減算したタイマ値を再びRAM408の所定領域に格納する。
VDP監視タイマ更新処理が終了すると、ステップS1005に移行する。ステップS1005では、例えばCPU404がVDP監視タイマの値が0であるか否かを判断する。VDP監視タイマの値が0であると判断されると(ステップS1005のYes)、ステップS1007に移行し、VDP434の温度が取得される。ステップS1007において、図13に示すように、温度センサIC438はVDP434のICパッケージ内の温度検知素子448の検知した温度に関する温度情報を取得して、取得した温度情報をCPU404に出力する。
VDP434の温度が取得されると次に、取得された温度の温度判定処理が開始される(ステップS1009)。
ステップS1009に次いで、VDP434の取得された温度が第2の所定温度(VDP閾値温度)を超えているか否かが判断される(ステップS1011)。本実施の形態では、例えばVDP閾値温度は70℃に設定されている。ステップS1011では例えば、CPU404は、ROM306の所定領域からVDP閾値温度を読み出して、読み出されたVDP閾値温度と、ステップS1007において温度センサIC438から入力された温度情報とを比較する。VDP434の温度がVDP閾値温度を超えていると判断されると(ステップS1011のYes)、VDP判定用の描画制限設定フラグをオン状態にして描画制限設定を実行し(ステップS1013)、VDP温度判定処理が終了する。VDP434の温度が規格値以上になるとVDP434が破損してしまうので、本実施の形態では、ステップS1011において取得された温度がVDP閾値温度以上であると判断されると、後述の温度センサIC438の場合と異なり、所定のカウンタ値を設定せずに、描画制限設定を実行するようになっている。また、パチンコ機100は、描画制限タイマを設定しないので、パチンコ機100のリセット処理(電源再投入処理)をしない限り、描画制限設定から通常の描画設定に復帰されない、すなわちVDP判定用の描画制限設定フラグがオフ状態にならないようになっている。なお、本実施の形態はこれに限られず、VDP434の温度検知の誤動作を防止するために、VDP閾値温度以上の温度が複数回検知された場合に、描画制限設定を実行するようにしてももちろんよい。
ステップS1011において、VDP434の温度がVDP閾値温度を超えていないと判断されると(ステップS1011のNo)、VDP監視タイマを初期値に設定し(ステップS1015)、VDP温度判定処理が終了する。ステップS1015において、VDP434の温度監視の周期は例えば約1分に設定される。第1副制御メイン処理の周期は例えば33msに設定されているので、VDP監視タイマのタイマ初期値は、1800に設定される。VDP判定用の描画制限設定フラグおよびVDP監視タイマのタイマ値の各初回設定は、初期処理中(図8のステップS301)に行われる。当該描画制限設定フラグはオフ状態に設定され、VDP監視タイマのタイマ値は1に設定される。このため、パチンコ機100に電源投入が行われて初めてVDP温度判定処理が実行される場合には、ステップS1001において描画制限設定がされていないと判定され、次いでステップS1005においてVDP監視タイマの値が0であると判定されるので、必ずVDP434の温度が取得されることになる。また、例えばパチンコ機100が高確率演出中(VDP434が高負荷動作中)に電断して翌日に電源復帰した場合、起動後直ちにVDP434が高負荷動作状態になって第1副基板ケース162内の雰囲気温度が急上昇しても、起動後、約1分(VDP434の温度監視の周期)以内にVDP434の抑制モードを開始できるので、VDP434の破損を防止できる場合がある。
ステップS1005において、VDP監視タイマの値が0でないと判断されると(ステップS1005のNo)、ステップS1007〜S1015の処理をしないでVDP温度判定処理が終了する。
次に、温度センサIC温度判定処理について説明する。図15に示すように、まず描画制限タイマが設定中であるか否かが判断される(ステップS1101)。温度センサIC判定用の描画制限設定フラグがオン状態であって描画制限タイマが設定されていると例えばCPU404が判断すると(ステップS1101のYes)、次いで描画制限タイマの更新処理を実行する(ステップS1103)。ステップS1103では例えば、CP404はRAM408の所定領域から描画制限タイマを取得し、取得したタイマ値から1を減算し、減算したタイマ値を再びRAM408の所定領域に格納する。
次にステップS1105では例えば、CPU404は描画制限タイマの値が0であるか否かを判断する。描画制限タイマの値が0であると判断されると(ステップS1105のYes)、ステップS1107に移行して描画制限復帰処理が実行され(詳細は後述)、温度センサIC温度判定処理が終了する。
一方、描画制限タイマの値が0でないと判断されると(ステップS1105のNo)、ステップS1107の処理をせずに温度センサIC温度判定処理が終了する。
ステップS1101において、温度センサIC判定用の描画制限設定フラグがオフ状態であって描画制限タイマが設定されていないと判断されると(ステップS1101のNo)、次に、ステップS1109に移行して、温度センサIC監視タイマの更新処理が実行される。ステップS1109では例えば、CP404はRAM408の所定領域から温度センサIC監視タイマのタイマ値を取得し、取得したタイマ値から1を減算し、減算したタイマ値を再びRAM408の所定領域に格納する。
温度センサIC監視タイマの更新処理が終了すると、ステップS1111に移行する。ステップS1111では例えば、CPU404が温度センサIC監視タイマの値が0であるか否かを判断する。温度センサIC監視タイマの値が0であると判断されると(ステップS1111のYes)、ステップS1113に移行し、温度センサIC438の温度が取得される。ステップS1113において、図13に示すように、温度センサIC438は温度検知素子446の検知した温度に関する温度情報を取得して、取得した温度情報をCPU404に出力する。
温度センサIC438の温度が取得されると次に、取得された温度の温度判定処理が開始される(ステップS1115)。
ステップS1115に次いで、温度センサIC438の取得された温度が第1の所定温度(温度センサIC閾値温度)未満であるか否かが判断される(ステップS1117)。本実施の形態では、例えば温度センサIC閾値温度は16.6℃に設定されている。
ここで、温度センサIC閾値温度について図16を用いて説明する。図16は、露点温度表を示す図である。図16に示す表の左側には、例えば第1副基板ケース162内の雰囲気温度が5〜27℃まで1℃間隔で縦一列に並んでいる。表横方向は、例えば第1副基板ケース162内の湿度が20〜90%まで10%間隔で横一列に並んでいる。1年間を通じてパチンコ機100が設置される店舗の開店中の温度はほぼ同じで平均室温は20℃であり平均湿度は60%であると仮定し、パチンコ機100の電源が投入されてから約30秒経過後にVDP434の温度は約25℃まで上昇すると仮定する。冬季などの相対的に気温の低い時期では開店準備の開始時に、店舗、パチンコ機100の背面側の空間およびパチンコ機100の各温度は、例えば10℃前後になっている。開店準備が完了して店舗内の室温が20℃まで上昇しても、パチンコ機100の背面側の空間は相対的に狭く店舗内と比較すると空気が対流し難いため、パチンコ機100および当該空間の温度は、例えば15℃程度までしか上昇しない。同様に、第1副基板ケース162、その内部空間、第1副基板160および第1副基板160に実装された電子部品の温度も15℃程度までしか上昇しない。
ここで、パチンコ機100に電源が投入されると、VDP434が動作することにより、第1副基板ケース162内のVDP434近傍の雰囲気温度が約25℃まで上昇する。第1副基板160の熱伝導率や放熱性は相対的に高いものの、第1副基板ケース162内の全体の温度は急激に上昇しない。このため、第1副基板ケース162内には、温度が25℃の部分と16.7℃以下の部分とが存在して、16.7℃以下の部分(例えば、第1副基板ケース162の内表面や第1副基板160上に実装された電子部品)に結露が生じる。
VDP434の動作により上昇する温度範囲を25℃±1℃と仮定し、店舗の湿度(第1副基板ケース162内の湿度)の範囲を60%±10%と仮定すると、第1副基板ケース162内に図16の図中に示す枠aで囲まれた温度範囲の部分が存在すると、当該部分に結露が生じる可能性がある。そこで、本実施の形態では、枠aで囲まれた温度の平均値である16.6℃が温度センサIC閾値温度に設定されている。
温度センサIC閾値温度の設定値は16.6℃に限られない。例えば、温度センサIC閾値温度は、パチンコ機100が設置される季節によって変更したり、同じ季節であっても、相対的に気温の低い地方と気温の高い地方によって変更したりしてもよい。さらに、パチンコ機100は、例えばROM406に記憶された複数の温度センサIC閾値温度のいずれか1つを選択できるように構成されていてもよい。
図15に戻って、ステップS1117では、例えばCPU404は、ROM306の所定領域から温度センサIC閾値温度を読み出して、温度センサIC閾値温度と、温度センサIC438から入力された温度情報とを比較する。温度センサIC438の温度が温度センサIC閾値温度の16.6℃未満であると判断されると(ステップS1117のYes)、閾値超数カウント処理を実行する(ステップS1119)。ステップS1119では例えば、CPU404は、RAM408の所定領域に記憶された閾値超数カウント値を読み出すと共に閾値超数カウント値に1を加算する。なお、閾値超数カウント値の初期値は0に設定されている。
ステップS1119において閾値超数カウント値に1が加算されると、次に、加算後の閾値超数カウント値が2に等しいか否かを判断する(ステップS1121)。例えば、CPU404は閾値超数カウント値が2に等しいと判断すると(ステップS1121のYes)、閾値超数カウント値をRAM408の所定領域に格納してから、描画制限タイマ設定処理を開始する(ステップS1123)。ステップS1123では例えば、CPU404はRAM408の所定領域から描画制限タイマのタイマ値を読み出す。次に、ステップS1125に移行して、描画制限周期が設定される。第1副制御メイン処理の周期は33msに設定されているので、ステップS1123では例えば、CPU404は描画制限周期を約3分間に設定するために、読み出された描画制限タイマ値を5500に設定してRAM404の所定領域に格納する。さらに、ステップS1125では例えば、CPU404は、RAM408の所定領域に記憶された温度センサIC判定用の描画制限設定フラグをオン状態にする。
描画制限設定処理が終了すると、次に、閾値超数カウント値を0にセットする(ステップS1127)。ステップS1127では例えば、CPU404は閾値超数カウント値の記憶されたRAM408の所定領域に0を書き込む。
次に、温度センサIC監視タイマのタイマ値に初期値(1800)をセットして(ステップS1129)、温度センサIC温度判定処理が終了する。
また、ステップS1117において、温度センサIC438の温度が温度センサIC閾値温度の16.6℃未満でないと判断されると(ステップS1117のNo)、ステップS1119〜S1127の処理を実行せずにステップS1129に移行する。
温度センサIC判定用の描画制限設定フラグおよび温度センサIC監視タイマのタイマ値の各初回設定は、初期処理中(図8のステップS301)に行われる。温度センサIC判定用の描画制限設定フラグはオフ状態に設定され、温度センサIC監視タイマのタイマ値は1に設定される。このため、パチンコ機100に電源投入が行われて初めて温度センサIC温度判定処理が実行される場合には、ステップS1101において温度センサIC判定用のフラグがオフ状態と判定され、次いでステップS1111において温度センサIC監視タイマのタイマ値が0であると判定されるので、必ず温度センサIC438の温度が取得されることになる。
ステップS1111において、温度センサIC監視タイマのタイマ値が0でない場合(ステップS1111のNo)には描画制限中であると判断して、ステップS1113〜S11129の処理をしないで温度センサIC温度判定処理は終了する。
次に、温度センサIC温度判定処理における描画制限復帰処理(ステップS1107)について図17を用いて説明する。描画制限復帰処理では、まず、復帰設定処理が実行される(ステップS1201)。ステップS1201では例えば、温度センサIC判定用の描画制限設定フラグがオフ状態に設定されて描画制限が解除される。次いでステップS1203において、温度センサIC438のICパッケージ内の温度検知素子446で検知された温度に基づく温度情報がCPU404に入力される。
温度センサIC438の温度が取得されると次に、取得された温度の温度判定処理が開始される(ステップS1205)。
ステップS1205に次いで、温度センサIC438の取得された温度が温度センサIC閾値温度(例えば、16.6℃)未満であるか否かが判断される(ステップS1207)。ステップS1207では、例えば図15に示すステップS1117と同様の処理がなされ、温度センサIC438の温度が温度センサIC閾値温度の16.6℃未満であると判断されると(ステップS1207のYes)、描画制限タイマ設定処理を開始し(ステップS1209)、次いで描画制限設定処理が実行される(ステップS1211)。図15に示す温度センサIC温度判定処理とは異なり、温度センサIC438の温度が温度センサIC閾値温度の16.6℃未満であると判断されると直ちに描画制限設定、すなわちVDP434の動作制限がなされる。
ステップS1209およびステップS1211では例えば、図15に示すステップS1123およびS1125と同様の処理がなされ、描画制限復帰処理は終了する。
ステップS1207において、温度センサIC438の温度が温度センサIC閾値温度の16.6℃未満でないと判断されると(ステップS1207のNo)、描画制限復帰処理が終了する。
本実施の形態では、抑制モード(描画制限モード)から非抑制モード(通常描画モード)への復帰条件を温度センサIC閾値温度を判断する場合と、VDP閾値温度を判断する場合とで異ならせている。温度センサIC閾値温度を判断する場合には、抑制モードが開始されてから所定時間(本実施の形態では、約3分)経過すると描画制限復帰処理が実行される。これに対し、VDP閾値温度を判断する場合には、パチンコ機100の電源再投入処理を実行しない限り非抑制モードに復帰しないようになっている。温度センサIC438が異常温度を検知した場合には、第1副基板ケース162内の雰囲気温度が結露を生じさせない所定温度になれば、通常動作モードに復帰しても問題ない。これに対し、VDP434のICパッケージ内の温度検知素子448が異常温度を検知した場合には、冷却ファン442aが停止していることが予想されるので、パチンコ機100の電源再投入処理を実行しなければ、根本の原因を解決できない場合がある。このように、パチンコ機100では、温度検知素子448が異常温度を検知した場合の復帰条件が、温度検知素子446が異常温度を検知した場合の復帰条件と異なっている。これにより、本実施の形態によるパチンコ機100は、温度監視対象に応じて好適な復帰処理を実行することができる場合がある。
次に、図8に示す第1副制御部メイン処理における画像制御処理(ステップS313)について図18および図19を用いて説明する。図18は、本実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部メイン処理における画像制御処理の流れを示すフローチャートであり、図18(a)は画像制御処理のメイン処理の流れを示し、図18(b)は通常表示設定の流れを示し、図18(c)は描画制限モードである特定画像表示の設定の流れを示している。また、図19は、本実施の形態によるパチンコ機100でのVDP処理負荷制限例を示す図であって、図19(a)はVRAM436での特定画像表示設定処理を模式的に示し、図19(b)は通常設定時における装飾図柄表示装置208の表示例を示し、図19(c)は特定画像表示時における装飾図柄表示装置208の表示例を示している。
図18(a)に示すように、画像制御処理では、まずステップS1301において、描画制限設定中であるか否かが判断される。ステップS1301では例えば、CPU404は描画制限設定フラグがオン状態である場合には、描画制限設定中であると判断し、当該フラグがオフ状態である場合には、描画制限設定中でないと判断する。CPU404が描画制限設定中であると判断すると(ステップS1301のYes)、ステップS1305に移行して特定画像設定処理が実行される(詳細は後述)。一方、CPU404が描画制限設定中でないと判断すると(ステップS1301のNo)、ステップS1303に移行して通常表示設定処理が実行される(詳細は後述)。ステップS1305またはステップS1303のいずれかの処理が終了すると、画像制御処理は終了する。
次に、ステップS1303の通常表示設定処理について図18(b)及び図19を用いて説明する。まず、ステップS1401では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の所定の表示領域の描画領域の指定をスワップする。ここで指定される表示領域は、後述の特定画像の描画領域として指定される表示領域AおよびB以外の表示領域が指定される。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。
ステップS1401の次のステップS1403では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS1405に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS1405では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS1401でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の指定された表示領域に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
ステップS1405の次のステップS1407では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する(図19(b)参照)。
ステップS1407の次のステップS1409では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS1411に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS1411では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。また、ステップS1411では、スワップ処理も実行される。
次に、ステップS1305の特定画像表示設定処理について図18(c)および図19を用いて説明する。本実施の形態では、描画制限モード中に特定画像が装飾図柄表示装置208に表示され続けるように、特定画像用の画像データは、例えばパチンコ機100の電源投入後に、図19(a)に示すように、VRAM436のフレームバッファAおよびB(表示領域AおよびB)に転送される。また、フレームバッファAおよびBに転送された当該画像データは、パチンコ機100の遊技中に通常表示用の画像データに上書きされずにフレームバッファAおよびBに存在し続ける。
図18(c)に示すように、特定画像表示設定処理において、まず、ステップS1501では、アトリビュートレジスタなどに基づいてパラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、パチンコ機100の電源投入後に既に表示領域AおよびBに転送されている特定画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
ステップS1501の次のステップS1503では、特定画像の描画指示を行う。この特定画像の描画指示では、CPU404は、VDP434に特定画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける特定画像の描画を開始する。図19(c)に示すように、例えば特定画像として「準備中(しばらくお待ちください)」という静止画が装飾図柄表示装置208に表示される。
ステップS1503の次のステップS1505では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS1507に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。なお、ステップS1507では、スワップ処理も実行される。
本実施の形態によるパチンコ機100は、温度センサIC閾値温度およびVDP閾値温度に基づく、上述の動作手順の両方を電源が切断されるまで継続する。
本実施の形態によるパチンコ機100は、抑制モードでは、装飾図柄表示装置208に同じ画像の静止画を表示し続けるようになっている。抑制モードにおいて同じ画像の静止画を表示するのではなく冷却ファン442aを動作させるようにしてももちろんよい。しかしながら、冷却ファン442aはゴミ詰りや寿命等により故障停止する可能性がある。このため、描画制御によりVDP434の処理負荷の軽減を図り、第1副基板ケース162内の雰囲気温度の上昇やVDP434の温度上昇を抑える方がより好ましい。
以上説明したように本実施の形態によるパチンコ機100によれば、第1副基板160の周囲の温度が温度センサIC閾値温度より低い場合、及び、VDP434で検出される温度がVDP閾値温度を超えている場合に、VDP434の温度上昇を抑える抑制モードによりVDP434を動作させることができる。
本実施の形態によるパチンコ機100は、VDP434のICパッケージ内の温度だけでなく温度センサIC438のICパッケージ内の温度監視を行うことができる。このため、VDP434の温度監視のみでは第1副基板ケース162内の雰囲気温度を検知することが困難な、パチンコ機100の電源投入後の移動処理(図8に示す初期設定(ステップS301))に費やす約30秒間に温度上昇があった場合でも良好に温度検出ができる場合がある。
次に、本実施の形態の他の実施例によるパチンコ機100について図20を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機100は、パチンコ機100に電源投入を行ってから所定期間のみ温度センサIC438の温度を監視する点に特徴を有している。図20は、本実施の形態の他の実施例によるパチンコ機100の温度センサIC温度判定処理の流れを示すフローチャートである。なお、本実施例によるパチンコ機100のVDP温度判定処理、描画制限復帰処理および画像制御処理は、上記実施の形態と同様であるため説明は省略する。
本実施例によるパチンコ機100の温度センサIC温度判定処理では、まず、温度センサIC監視設定中であるか否かを判断する(ステップS1601)。ステップS1601では例えば、CPU404は温度センサIC監視用フラグがオン状態またはオフ状態のいずれの状態であるかを判断する。温度センサIC監視用フラグは、例えばパチンコ機100の電源投入時に図8に示す第1副制御部メイン処理の初期設定(ステップS301)を初めて実行する際にオン状態に設定される。また、当該初期設定(ステップS301)の処理時に、当該所定期間を約20分に設定するために、温度センサIC用監視期間タイマのタイマ値を「36364」に設定し、当該タイマ値は例えばRAM408の所定領域に記憶される。
CPU404は温度センサIC監視用フラグがオフ状態であると判断すると、パチンコ機100の電源投入から所定期間が経過していると判断して(ステップS1601のNo)、温度センサIC温度判定処理を終了する。
一方、CPU404は温度センサIC監視用フラグがオン状態である、すなわちパチンコ機100の電源投入から所定期間が経過していないと判断すると(ステップS1601のYes)、ステップS1603に移行して、温度センサIC監視期間タイマ更新処理が実行される。ステップS1603では例えば、CPU404はRAM408の所定領域から温度センサIC用監視期間タイマのタイマ値を読み出して、読み出したタイマ値から1を減算する。
ステップS1603に次いで、更新後の温度センサIC用監視期間タイマのタイマ値が0であるか否かを判断する(ステップS1605)。ステップS1603において例えば、CPU404が温度センサIC用監視期間タイマのタイマ値が0であり、温度センサIC監視期間は終了していると判断すると(ステップS1605のYes)、次いでステップS1607に移行する。
ステップS1607では例えば、CPU404は温度センサIC監視用フラグをオフ状態、すなわち温度センサIC監視状態を非監視状態に設定する。温度センサIC監視状態が非監視状態に設定されると、温度センサIC温度判定処理は終了し、その後、温度センサIC438の温度は監視されない。
一方、ステップS1605において例えば、CPU404が温度センサIC用監視期間タイマのタイマ値が0でなく温度センサIC監視期間が終了していないと判断すると(ステップS1605のNo)、次いでステップS1609に移行する。
ステップS1609では、描画制限タイマが設定中であるか否かが判断される(ステップS1001)。例えばCPU404は温度センサIC判定用の描画制限設定フラグがオン状態であると判断すると(ステップS1609のYes)、ステップS1633に移行する。
ステップS1633並びにこれ以降のステップS1635およびS1637は、図15に示すS1103並びにS1105およびS1107と同様の処理が行われ、温度センサIC温度判定処理が終了する。
ステップS1609において、温度センサIC判定用の描画制限設定フラグがオフ状態であると判断すると(ステップS1609のNo)、ステップS1611に移行する。
ステップS1611およびこれ以降のステップS1613乃至S1631は、図15に示すS1109およびS1111乃至S1129と同様の処理が行われ、温度センサIC温度判定処理が終了する。
以上説明したように、本実施例によるパチンコ機100は、パチンコ機100に電源が投入されてCPU404が非動作状態から動作状態となった場合の初期動作手順として温度センサIC温度判定処理におけるステップS1601〜S1607を実行して結露を防止できるように構成されている。また、この初期動作手順には、温度センサIC438が測定した温度を示す温度情報を入力する第1の動作手順(例えば、図20に示すステップS1615)と、入力した当該温度情報が温度センサIC閾値温度より低い場合に、VDP434に温度上昇を抑制するための描画制限を開始させる第2の動作手順(例えば、図20に示すステップS1627)とが含められ、VDP434および温度センサIC438の温度監視をできる場合がある。
次に、本実施の形態のさらに他の実施例によるパチンコ機100について図21を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機100は、パチンコ機100に電源投入を行ってからの所定期間と当該所定期間の経過後とで温度センサIC閾値温度が異なっている点に特徴を有している。さらに、本実施例によるパチンコ機100は、パチンコ機100に電源投入を行ってからの所定期間と当該所定期間の経過後とでVDP処理負荷制限処理後の通常状態への復帰条件が異なっている点に特徴を有している。図21は、本実施例によるパチンコ機100の温度センサIC閾値温度および抑制モードからの復帰条件を示している。
図21に示すように、本実施例によるパチンコ機100では、温度センサICの監視温度(閾値温度)は、パチンコ機100に電源投入してから所定期間(例えば、20分間)では16.6℃に設定されており、当該所定期間経過後の期間では40℃に設定されている。このように、本実施例によるパチンコ機100は、パチンコ機100への電源投入後の所定期間とその後の期間(所定の遊技状態期間)とで温度センサIC438の監視温度が異なるように設定されている。さらに、本実施例によるパチンコ機100では、パチンコ機100に電源投入してからの所定期間である20分間では抑制モードを開始してから所定時間(例えば、約3分間)経過することが抑制モードからの復帰条件に設定されており、当該20分間経過後の期間ではパチンコ機100に再び電源投入されることが当該復帰条件に設定されている。
パチンコ機100の動作が開始して所定期間経過すると、第1副基板ケース162内の雰囲気温度は、例えば約25℃で安定するので、温度センサIC438の検知する温度も約25℃で安定する。例えば、第1副基板ケース162に形成された通風孔が第1副基板ケース162に貼付された所定のシールで塞がれて、第1副基板ケース162内に熱が籠ると、予期しない温度上昇が生じる場合がある。本実施例では、電源投入後20分経過後の温度センサIC監視温度が例えば40℃に設定されている。これにより、この予期しない温度上昇を検出することができ、さらに抑制モードを開始することにより、さらに温度上昇することを防止できる場合がある。また、この予期しない温度上昇の根本原因は、時間経過では解決できない場合があるので、パチンコ機100の電源再投入が抑制モードから通常モードへの復帰条件となっている。なお、VDP434の温度は冷却ファン442aが動作している限りほぼ一定温度を推移している可能性が高いため、パチンコ機100の電源投入から所定期間の経過前後でVDP閾値温度や抑制モードからの復帰条件は変更されず、例えば上記実施の形態と同様に設定されている。
このように、本実施例によるパチンコ機100によれば、パチンコ機100の電源投入後の経過期間に応じて好適な温度監視および抑制モードからの復帰処理を実行することができる場合がある。
次に、本実施の形態のさらに別の実施例によるパチンコ機100について説明する。本実施例によるパチンコ機100は、パチンコ機100に電源投入してから所定期間(例えば、20分間)では温度センサIC438のICパッケージ内の温度のみを取得し、当該期間経過後ではVDP434のICパッケージ内の温度のみを取得する点に特徴を有している。
本実施例によるパチンコ機100では、温度センサIC438のICパッケージ内の温度検知素子446が測定した第1の温度を示す温度情報に基づく動作手順は、パチンコ機100に電源投入してから所定期間内(例えば、20分間)である初期動作手順にのみ含められており、VDP434のICパッケージ内の温度検知素子448が測定した第2の温度を示す温度情報に基づく動作手順は、当該初期動作手順の後で繰り返し行われる通常動作手順に含められている。
本実施例によるパチンコ機100は、最も結露の生じる可能性の高い初期動作期間中である電源投入から所定時間経過後は結露防止処理を行わない、すなわち温度検知素子446による温度検知を行わないことで、多彩な演出を行う演出装置の制御に集中でき、制御負荷を低減できる場合がある。
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図21を参照しつつ説明する。
(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、所定の当否判定条件が成立した場合(例えば、始動情報が取得された場合)に当否判定を行う当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231))と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態(例えば、可変入賞口234が非動作状態(扉部材234aが閉状態))から該第1の有利度よりも前記有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態(例えば、可変入賞口234が動作状態(扉部材234aが開状態))に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、特図2状態更新処理(ステップS225)や特図1状態更新処理(ステップS227))と、遊技を演出する演出装置(例えば、第1副制御部400および装飾図柄表示装置208)と、前記演出装置に演出動作をさせるための特定の電気部品(例えば、CPU404やVDP434)と、前記特定の電気部品を設けた基板(例えば、第1副基板160)と、該基板を覆う基板ケース(例えば、第1副基板ケース162)と、前記基板の周囲の温度が第1の所定温度(例えば、温度センサIC閾値温度)より低い場合(例えば、温度センサIC温度判定処理におけるステップS1117またはステップS1619のYesおよび描画制限復帰処理におけるステップS1207のYes)に、前記特定の電気部品による温度上昇を抑制するための抑制モード(例えば、温度センサIC温度判定処理におけるステップS1125またはS1627および描画制限復帰処理におけるステップS1211)で該特定の電気部品を動作させる抑制手段(例えば、CPU404および特定画像表示設定ステップS1305)とを備えたことを特徴とする。
上記構成を備えたパチンコ機100によれば、例えば第1副基板160の周囲の温度が温度センサIC閾値温度より低い場合に、第1副基板ケース162に設けたVDP434による温度上昇を抑制することができる場合がある。これにより、パチンコ機100は、第1副基板ケース162内の結露を防止することができる場合がある。
また、上記構成を備えたパチンコ機100によれば、第1副基板ケース162内外の温度を測定しなくても、第1副基板160周囲で測定した温度のみによって第1副基板ケース162内の結露を防止できる場合がある。また、上記構成を備えたパチンコ機100によれば、第1副基板160周囲で測定した温度およびVDP434が動作することにより上昇する温度のいずれかに基づいて、結露する危険があると判定して、第1副基板ケース162内の結露を未然に防止できる場合がある。
(2)上記パチンコ機100において、遊技に関する遊技情報を表示する画像表示装置(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記画像表示装置に表示させる画像に対応する画像データを生成する画像データ生成装置と、前記画像データ生成装置に前記画像データを生成することを指令するマイクロコンピュータ(例えば、CPU404を制御部に有し、特定画像表示設定ステップS1305を実行可能なマイクロコンピュータ)と、を備え、前記抑制手段は前記マイクロコンピュータを含んで構成され、前記画像データ生成装置が、前記特定の電気部品であることを特徴とする。
上記パチンコ機100によれば、遊技を演出するための多彩な画像を表示するためのVDP434は動作とともに温度が過度に上昇するため、VDP434の温度上昇を抑制することで第1副基板ケース162内の結露を未然に防止できる場合がある。
(3)上記パチンコ機100において、前記マイクロコンピュータの動作手順を記憶している記憶手段(例えば、ROM406)と、前記基板の周囲の温度を測定するための温度測定装置(例えば、温度センサIC438)と、を備え、前記動作手順には、前記マイクロコンピュータが非動作状態から動作状態となった場合の初期動作手順(温度センサIC温度判定処理におけるステップS1601〜S1607)が含められており、前記初期動作手順には、前記温度測定装置が測定した温度を示す温度情報を入力する第1の動作手順(例えば、温度センサIC温度判定処理のステップS1605のNoの場合におけるステップS1615)と、入力した前記温度情報が前記第1の所定温度より低い温度であることを示す場合(例えば、温度センサIC温度判定処理のステップS1605のNoの場合におけるステップS1619のYes)に、前記画像データ生成装置に温度上昇を抑制するための第1の抑制動作を開始させる第2の動作手順(例えば、温度センサIC温度判定処理のステップS1605のNoおよびステップS1619のYesの場合におけるステップS1621〜S1629)と、が含められており、前記第1の抑制動作が、前記抑制モード(例えば、温度センサIC温度判定処理におけるステップS1627)、であることを特徴とする。
上記パチンコ機100によれば、電源投入時の第1副基板160周囲の温度が第1の温度以下の場合に、抑制モードを開始することができる場合がある。
気温の低い地方の遊技店に搬送中のパチンコ機100、特に第1副基板ケース162等の基板ケース内の温度は非常に低下してしまう。このため、パチンコ機100が遊技店に搬入されて最初に動作する場合に結露が起こり易い。遊技店の開店時にパチンコ機100に電源が投入されると、例えば第1副基板ケース162外面の温度が低い状態で、VDP434などの動作開始により第1副基板ケース162内の温度が一気に高くなってしまうことで、第1副基板ケース162内面に結露が発生する場合が多い。この結露に基づく水滴が第1副基板160に備えられたコネクタ端子部や配線パターンに到達して短絡など第1副基板160の破損を招く危険がある。上記構成を備えたパチンコ機100は、このような危険を確実に防ぐために初期動作手順で温度を把握することができ、非常に好適な場合がある。
(4)上記記載のパチンコ機100において、前記画像データ生成装置は第1のICパッケージ(例えば、VDP434のICパッケージ)に覆われており、前記マイクロコンピュータは第2のICパッケージ(例えば、CPU404のICパッケージ)に覆われており、前記第1のICパッケージおよび前記第2のICパッケージの両方は、前記基板に設けられるとともに前記基板ケースで覆われており、前記温度測定装置は、前記第1のICパッケージおよび前記第2のICパッケージの両方の外側であり、かつ前記基板周囲の第1の温度(例えば、温度検知素子446により検知される温度)と、前記第1のICパッケージ内の第2の温度(例えば、温度検知素子448により検知される温度)と、を測定可能であり、前記温度測定装置が測定した前記第1の温度を示す温度情報が、前記第1の所定温度より低いことを示す場合(例えば、温度センサIC温度判定処理におけるステップS1117またはステップS1619のYesおよび描画制限復帰処理におけるステップS1207のYes)に、前記マイクロコンピュータは前記画像データ生成装置に温度上昇を抑制するための第1の抑制動作(例えば、温度センサIC温度判定処理におけるステップS1125またはステップS1627および描画制限復帰処理におけるステップS1211)を開始させ、前記温度測定装置が測定した前記第2の温度を示す温度情報が、第2の所定温度より高いことを示す場合(例えば、VDP温度判定処理におけるステップS1011のYes)に、前記マイクロコンピュータは前記画像データ生成装置に温度上昇を抑制するための第2の抑制動作(例えば、VDP温度判定処理におけるステップS1013)を開始させることを特徴とする。
上記パチンコ機100によれば、VDP434のICパッケージ内の温度検知素子448が高い温度を検知してもVDP434の動作を抑制できる場合がある。パチンコ機100は、VDP434が高温になった場合にも第1副基板ケース162内の温度上昇を抑制する抑制モードに移行するので、過度な温度上昇による電気部品の破損、設計範囲と異なる電力の伝達、火災発生の防止などができる場合がある。
(5)上記記載のパチンコ機100において、前記温度測定装置が測定した前記第1の温度を示す温度情報に基づく動作手順は、前記初期動作手順にのみ含められており、前記温度測定装置が測定した前記第2の温度を示す温度情報に基づく動作手順は、前記初期動作手順の後で繰り返し行われる通常動作手順に含められていることを特徴とする。
上記パチンコ機100によれば、第1副基板160周囲の温度に基づくVDP434の抑制動作は、パチンコ機100の電源投入時にのみ実施され、VDP434の加熱防止処理は定常状態動作時に実施される。パチンコ機100は、パチンコ機100の電源投入から所定時間経過後に結露防止処理を行わないことにより、多彩な演出を行う演出装置の制御に集中でき、制御負荷を低減できる場合がある。
本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
上記実施の形態では、第1のICパッケージ(例えば、VDP434のICパッケージ)および第2のICパッケージ(例えば、CPU404のICパッケージ)の両方は、第1副基板160に設けられるとともに第1副基板ケース162で覆われているが、本発明はこれに限られない。例えば、第2のICパッケージは第1副基板160に実装されていなくてもよい。
上記実施の形態では、温度検知素子446は、第1のICパッケージ(例えば、VDP434のICパッケージ)および第2のICパッケージ(例えば、CPU404のICパッケージ)の外側に配置されているが、本発明はこれに限られない。例えば、温度検知素子446は、第2のICパッケージ内に配置されていてもよい。
上記実施の形態では、異常温度が検知された場合には、VDP434の動作が抑制されるが、本発明はこれに限られない。例えば、異常温度が検知された場合には、CPU404の動作も抑制するように構成してもよい。
上記実施の形態では、第2の温度(例えば、温度検知素子448の検知する温度)を示す温度情報に基づく動作手順では、VDP閾値温度を超えていると判断されると直ちに描画抑制設定がなされるのに対して、第1の温度(例えば、温度検知素子446の検知する温度)を示す温度情報に基づく動作手順では、温度センサIC閾値未満であることが2回検出されると描画抑制設定がなされるようになっているが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機100は、第2の温度を示す温度情報に基づく動作手順において、VDP閾値温度を超えていると所定回数判断されると描画抑制設定がなされたり、第2の温度を示す温度情報に基づく動作手順において、温度センサIC閾値未満であると判断されると直ちに描画抑制設定がなされたりするように構成されていてももちろんよい。
上記実施の形態では、抑制モードとして、新たな画像データ(静止画の画像データ)の生成によりVDP434の動作負荷を低減して温度上昇を防止しているが、本発明はこれに限られない。例えば、抑制モードは冷却ファン442aの特定動作(例えば、回転数を上げる)等でももちろんよい。
上記実施の形態では、基板周囲温度として第1副基板ケース162内の温度を測定しているが、本発明はこれに限られない。例えば、第1副基板ケース162外の温度を測定してももちろんよい。また、基板ケースは、第1副基板ケース162に限られず、パチンコ機100の筐体そのもの、複数のプリント回路基板を覆うカバーおよび複数の基板ケースを覆うカバーであってももちろんよい。
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図22に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図22に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
本発明に係る遊技台は図23(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。
さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。
より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。