JP5227541B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
複数の図柄表示部の図柄配列では、それぞれ第1の特別再遊技役の構成図柄の引き込み可能範囲と第2の特別再遊技役の構成図柄の引き込み可能範囲とに重複箇所が生じるように設定される。また第1および第2の特別再遊技役はそれぞれ一般再遊技役との重複当選のみにより当選するように設定されるとともに、これらの重複当選および一般再遊技役への単独当選の確率が前記特別ゲーム期間中に通常より高くなるように設定される。
また、一般再遊技役の構成図柄については、引き込み制御のための規定の移動駒数以内の間隔をもって配置されるのが望ましい。
また目押しのできない初心者でも、特別ゲーム期間の終了時期が早められるパンク図柄の引き込みを比較的容易に回避することが可能になり、初心者でも利用しやすいスロットマシンを提供することができる。
この実施例のスロットマシン1は、前面開口の筐体2に扉部3を組み付けて構成される。筐体2の内部には、底部に、ホッパー6aを備えたメダル払出機6や電源装置10などが配備され、さらにその上方に、3個のリール8a,8b,8cを有するリールユニット7などが配備される。また、筐体2の後板には、低音出力用のスピーカー4や、制御基板5などが、取り付けられている。
このスロットマシン1には、ゲームの進行にかかる制御を実行する主制御部30と、演出処理を担当する副制御部32とが設けられる。これらの制御部30,32には、それぞれCPU301,321、ROM302,322、RAM303,323が設けられる。さらに、主制御部30には、抽選処理のために乱数発生器304が設けられる。
なお、主制御部30と副制御部32とは、中継基板31を介して接続されるが、データ送信を行うのは主制御部30のみで、副制御部32からのデータが主制御部30に送られることはない。
またRP1が成立した場合には、残りのゲーム実行回数は1回に変更される。したがって、リプレイタイムでRP1が成立すると、その成立時のゲームが99回目または100回目のゲームでない限り、リプレイタイムの終了時期は通常よりも早められることになる。
具体的には、RP1への単独当選の確率は、通常遊技では1/7.3(約13.7%)であるのに対し、リプレイタイム中には1/1.5(約66.7%)に上昇する。また、RP2とRP1との重複当選、およびRP3とRP1との重複当選については、通常遊技には0%に近い確率(通常遊技では殆ど生じないような確率)であるのに対し、リプレイタイム中には1/40(2.5%)となる。
また再遊技役によって異なる図柄が設定されている左のリール8aには、3種類の再遊技役の構成図柄が連続配置された箇所が一箇所設けられている(図中、網点パターンを付した場所である。)。
また、中央、右のリール8b,8cについては、RP2およびRP3の構成図柄が共通であるから、これらのリール8b,8cにおいては、RP2とRP3の構成図柄の引き込み可能範囲が完全に重なった状態である。
このメインルーチンの処理は、機体への電源投入によってスタートする。電源が投入されると、まず最初のST1(STは「ステップ」の略である。以下も同じ。)では、RAM303をクリアする。
なお、この実施例では、ビッグボーナスおよびリプレイタイムにそれぞれ専用の制御フラグFBB,FRTを設定し、これらのフラグのオン/オフ設定を切り替えることによって、ゲームモードの設定を変更するようにしている。上記のRAM303のクリア時には、FBB,FRTはともにオフになり、ゲームモードは「一般遊技」に設定される。
抽選が終了すると、ST4で各リール8a,8b,8cを始動し、さらにST5でリール停止制御を実行する。このST5の制御については後で詳細に説明する。
各リール8a,8b,8cの始動後に停止ボタン24a,24b,24cのいずれかが操作されると、ST101が「YES」となり、操作されたボタンに対応するリールを停止させる制御が開始される。
このゲームモード制御では、モード設定用のフラグFBB,FRTのオン/オフ設定によって、通常遊技、ビッグボーナス(図中、「BB」と略す。)、リプレイタイム(図中、「RT」と略す。)の3種類のゲームモードのいずれかが選択される。また、リプレイタイムが設定されている場合には、RP2やRP3への入賞成立に応じて、リプレイタイムの終了時期を変更する処理を実行する。
さらに、ここでは図示していないが、ビッグボーナスへの移行に伴い、Nの値もゼロリセットされる。
8a,8b,8c リール
20 図柄表示窓
24a,24b,24c 停止スイッチ
30 主制御部
301 CPU
302 RAM
303 ROM
304 乱数発生器
Claims (2)
- 図柄を移動させて表示することが可能な図柄表示部を複数備え、複数種の役のうち抽選で当選した役に係る図柄が引き込まれるようにして各図柄表示部の移動表示を停止させる引き込み制御を、遊技者の停止操作からの移動駒数を所定の規定値以内に制限して実行し、所定の条件の成立に応じて、あらかじめ定めた一定数Nをゲーム実行回数として再遊技役への当選確率が高められた特別ゲーム期間に移行するスロットマシンにおいて、
3以上の再遊技役が設定されると共に、これらの再遊技役の中に、前記Nより大幅に少ないゲーム実行回数N1(N1>0)が割り当てられた第1の特別再遊技役と、前記Nよりも少ないがN1より多いゲーム実行回数N2が割り当てられた第2の特別再遊技役と、ゲーム実行回数の割り当てがない一般再遊技役とが、それぞれ少なくとも1つ含められ、
前記複数の図柄表示部の図柄配列では、それぞれ第1の特別再遊技役の構成図柄の引き込み可能範囲と第2の特別再遊技役の構成図柄の引き込み可能範囲とに重複箇所が生じるように設定されており、
第1および第2の特別再遊技役はそれぞれ一般再遊技役との重複当選のみにより当選するように設定されるとともに、これらの重複当選および一般再遊技役への単独当選の確率が前記特別ゲーム期間中に通常より高くなるように設定されており、
特別ゲーム期間において、第1または第2の特別再遊技役と一般再遊技役との重複当選が成立したとき、当選した各再遊技役のうちの特別再遊技役が優先的に成立するように各図柄表示部に対する図柄の引き込み制御を実行するとともに、この制御により特別再遊技役が成立したとき、特別ゲーム期間の残りゲーム数を、成立した特別再遊技役に割り当てられているゲーム実行回数に相当する値に変更する制御手段を具備する、
ことを特徴とするスロットマシン。 - 前記3以上の再遊技役は、1つの図柄表示部に対応する図柄のみが異なる図柄組合せであって、各再遊技役の構成図柄が共通する図柄表示部には、当該共通の構成図柄が前記引き込み制御のための規定の移動駒数以内の間隔をもって配置された図柄配列が設定され、残りの1つの図柄表示部には、第1の特別再遊技役の構成図柄の引き込み可能範囲と第2の特別再遊技役の構成図柄の引き込み可能範囲とが重複する箇所と、前記一般再遊技役の構成図柄のみを単独で引き込むことが可能な箇所とを含む図柄配列が設定される、請求項1に記載されたスロットマシン。
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