JP5219963B2 - パチンコ遊技機のための球戻り防止装置及び遊技盤 - Google Patents

パチンコ遊技機のための球戻り防止装置及び遊技盤 Download PDF

Info

Publication number
JP5219963B2
JP5219963B2 JP2009188338A JP2009188338A JP5219963B2 JP 5219963 B2 JP5219963 B2 JP 5219963B2 JP 2009188338 A JP2009188338 A JP 2009188338A JP 2009188338 A JP2009188338 A JP 2009188338A JP 5219963 B2 JP5219963 B2 JP 5219963B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
substrate
ball
game board
prevention device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2009188338A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2011036537A (ja
Inventor
雅之 谷口
悟志 間部
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Industrial Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Industrial Co Ltd filed Critical Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority to JP2009188338A priority Critical patent/JP5219963B2/ja
Publication of JP2011036537A publication Critical patent/JP2011036537A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5219963B2 publication Critical patent/JP5219963B2/ja
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機に採用するに適した球戻り防止装置及び遊技盤に関する。
従来、パチンコ遊技機に適用される球戻り防止装置にとしては、下記特許文献1に記載の球戻り防止装置が提案されている。この球戻り防止装置は、パチンコ遊技機の遊技盤の盤面の外周部に沿い設けた外レール及び内レールのうち内レールの先端部に組み付けられて、外レール及び内レールの間から遊技盤の遊技領域内に転動した遊技球を再び外レール及び内レールの間へは戻さないように構成されている。
しかして、球戻り防止装置を内レールの先端部に組み付けるにあたっては、当該球戻り防止装置を、内レールの先端部の上方にて把持する。このとき、球戻り防止装置において、枠状部材と蓋板状部材との間に形成されるスリット状の隙間が、遊技盤の盤面に沿い内レールの先端部にその上方から対向するとともに、傾動部材及び枠状部材が外レールの内面に対向するように、当該球戻り防止装置を把持する。
このような状態において、球戻り防止装置を遊技盤の盤面に沿い内レールの先端部に向けて上方から移動させることで、球戻り防止装置のスリット状の隙間内に内レールの先端部を挿入させる。これにより、当該球戻り防止装置の内レールに対する組み付けが終了する。
特許第4162650号公報
ところで、近年、パチンコ遊技機の集客力向上等の観点から、遊技盤に設けられる画像演出表示装置、例えば、液晶表示装置の液晶パネルが大型化の傾向にある。また、同様の観点から、遊技盤の盤面の上部に設けられる盤面前部品が増加する傾向にある。
このため、遊技盤の盤面に打ち込まれる多数の遊技釘のうち、遊技盤の上部に位置する複数の遊技釘が、液晶パネルの大型化や盤面前部品の増加に伴い、内レールの先端部側に押しやられてしまい、当該内レールの先端部に近接して位置する傾向にある。このことは、球戻り防止装置の組み付けスペースの減少を招くことを意味する。
その結果、上述のように、球戻り防止装置を案内レールの先端部にその上方から組み付けようとしても、内レールの先端部の上方近傍その他の近傍に位置する遊技釘が邪魔となって、上述した球戻り防止装置の組み付け作業を円滑に行うことができないという不具合を招く。
そこで、本発明は、以上のようなことに対処するため、遊技盤の盤面に設けられる案内レールに対する組み付け構成に工夫を凝らし、当該案内レールに対し円滑に組み付け得るようにしたパチンコ遊技機のための球戻り防止装置及び遊技盤を提供することを目的とする。
上記課題の解決にあたり、本発明に係るパチンコ遊技機のための球戻り防止装置は、請求項1の記載によれば、パチンコ遊技機の遊技盤(Ba)に設けられる。
当該球戻り防止装置において、
板状装置本体(210、250、260a)と、
当該装置本体の板厚方向一側の下縁部から下方へ延出する基板(220)と、
装置本体にその板厚方向他側から形成される凹所(F)に組み付けられて球止め片(280b)を装置本体の上方に向け当該装置本体の板厚方向に傾動可能に延出してなる球止め手段(200d)と、
基板の延出方向中間部位の横方向一端部から横方向他端部側へ基板の板厚方向に傾動可能に延出する傾動片(270a)とを備えて、
基板は、その延出方向中間部位の中央から傾動片に対向可能に突起(220b)を突出形成してなり、
傾動片は、その延出側部位に形成した爪(272)にて、基板の上記延出方向中間部位にその上記横方向他端部にて係合可能となっていることを特徴とする。
これにより、当該パチンコ遊技機の遊技盤の盤面に組み付けられた内側レール部とこの内側レール部の外側に位置する外側レール部とからなる案内レールにおいて、遊技球を当該盤面の遊技領域内に案内する内側レール部のうち遊技盤の盤面の左上側部位に位置する組み付け部が、その長手方向中間部位の幅方向中央部に形成した貫通孔部と、上記長手方向中間部位の両側縁部のうち遊技盤の盤面側に位置する一側縁部に上記貫通孔部に向けて形成した切り欠き部とを有することを前提とすれば、当該球戻り防止装置の内側レール部の組み付け部に対する組み付けは、次のようにして行う。
まず、球止め片が外側レール部側に位置し、かつ、装置本体がその板厚方向両面にて内側レール部の組み付け部の両面に沿い位置するように、当該球戻り防止装置を、基板にて、組み付け部の遊技盤の盤面とは反対側の側縁部に対向させる。このとき、傾動片は、基板の上記横方向他端部から解離した状態にあるものとする。
このような状態にて、当該球戻り防止装置をそのまま内側レール部の組み付け部に向けて移動させることで、内側レール部の組み付け部が、その上記反対側の側縁部から傾動片と基板との間に挿入される。
然る後、傾動片を、基板に向けて傾動させて、組み付け部を基板との間で挟持しつつ、爪を基板の上記延出方向中間部位にその上記横方向他端部にて係合される。また、このとき、組み付け部は、その貫通孔部にて、突起と係合した上で、基板と傾動片との間に挟持される。
これにより、内側レール部が、その組み付け部にて、傾動片により、その爪と基板の上記横方向他端部との係合のもとに、基板との間に、相互に位置ずれすることなく、しっかりと挟持され得る。
上述のように、当該球戻り防止装置は、遊技盤の盤面に沿い内側レール部の組み付け部にその上方から組み付けられるのではなく、遊技盤の盤面に向けその前方から内側レール部の組み付け部の面に沿う方向に組み付けられる。従って、多数の遊技釘のうちの何本かの遊技釘が、内側レール部の組み付け部の上方近傍その他の近傍に近接して位置するように遊技盤の盤面に打ち込まれていても、当該各遊技釘が、内側レール部の組み付け部に対する球戻り防止装置の組み付け作業の邪魔になることがなく、この球戻り防止装置を内側レール部の組み付け部に対し円滑に組み付けることができる。
また、本発明に係るパチンコ遊技機のための球戻り防止装置は、請求項2の記載によれば、パチンコ遊技機の遊技盤(Ba)に設けられる。
当該球戻り防止装置において、
板状装置本体(210、250、260a)と、
この装置本体にその板厚方向一側から形成される凹所(F)に設けられる球止め手段(200d)と、
装置本体の下縁部のうちその横方向一端部から下方に向けて延出する側板(240)と、
装置本体の上記下縁部の板厚方向他側から側板と横断面L字状をなすように当該側板とともに延出する基板(220)と、
側板においてその延出方向中間部位を切り欠くことで形成される両側板部(240a、240b)の各対向受承部(241、242)の間にて当該各対向受承部により基板の板厚方向に傾動可能に支持されて基板の横方向両端部のうち側板とは反対側横方向端部に向けて延出する帯状支持部(270b、271)と、この帯状支持部から基板の上記反対側横方向端部に係合可能に延出する爪(272)とを有する傾動片(270a)を具備する傾動手段(200c)と、
傾動片の上記帯状支持部とこれに対する基板の対向部との双方の一方から他方に向けて突出する突起(220b)とを備えて、
球止め手段は、装置本体の上記凹所内にて装置本体の板厚方向に回動可能に支持される軸状回動部材(280a、280d)と、この軸状回動部材に連結される重錘(280c)と、この重錘から上記凹所から装置本体の板厚方向一側の上方に向け傾斜状に延出する球止め片(280b)とを具備してなることを特徴とする。
これにより、当該パチンコ遊技機の遊技盤の盤面に組み付けられた内側レール部とこの内側レール部の外側に位置する外側レール部とからなる案内レールにおいて、遊技球を当該盤面の遊技領域内に案内する内側レール部のうち遊技盤の盤面の左上側部位に位置する組み付け部が、その長手方向中間部位の幅方向中央部に形成した貫通孔部と、上記長手方向中間部位の両側縁部のうち遊技盤の盤面側に位置する一側縁部に上記貫通孔部に向けて形成した切り欠き部とを有することを前提とすれば、当該球戻り防止装置の内側レール部の組み付け部に対する組み付けは、次のようにして行う。
まず、球止め片が外側レール部側に位置し、かつ、装置本体がその板厚方向両面にて内側レール部の組み付け部の両面に沿い位置するように、当該球戻り防止装置を、基板にて、組み付け部の遊技盤の盤面とは反対側の側縁部に対向させる。このとき、傾動片は、基板の上記反対側横方向端部から解離した状態にあるものとする。
このような状態にて、当該球戻り防止装置をそのまま内側レール部の組み付け部に向けて移動させることで、内側レール部の組み付け部が、その上記反対側の側縁部から基板と傾動片との間に挿入される。
然る後、傾動片を、基板に向けて傾動させて、組み付け部を基板との間で挟持しつつ、爪を基板の上記反対側横方向他端部にて係合させる。また、このとき、組み付け部は、その貫通孔部にて、突起と係合した上で、基板と傾動片との間に挟持される。
これにより、内側レール部が、その組み付け部にて、傾動片により、その爪と基板の上記横方向他端部との係合のもとに、基板との間に、相互に位置ずれすることなく、しっかりと挟持され得る。
上述のように、当該球戻り防止装置は、遊技盤の盤面に沿い内側レール部の組み付け部にその上方から組み付けられるのではなく、遊技盤の盤面に向けその前方から内側レール部の組み付け部の面に沿う方向に組み付けられる。従って、多数の遊技釘のうちの何本かの遊技釘が、内側レール部の組み付け部の上方近傍その他の近傍に近接して位置するように遊技盤の盤面に打ち込まれていても、当該各遊技釘が、内側レール部の組み付け部に対する球戻り防止装置の組み付け作業の邪魔になることがなく、この球戻り防止装置を内側レール部の組み付け部に対し円滑に組み付けることができる。
また、本発明に係るパチンコ遊技機のための球戻り防止装置は、請求項3の記載によれば、パチンコ遊技機の遊技盤(Ba)に設けられる。
当該球戻り防止装置において、
主部材(200a)と、副部材(200b)と、傾動手段(200c)と、球止め手段(200d)とを備えて、
主部材は、
板状基体(210)と、この基体の横方向両側からその板厚方向一側に向け突出する両側突出壁(250)と、前記基体の下縁部のうちその横方向一端部から下方に向けて延出する側板(240)と、前記基体の前記下縁部の板厚方向他側から前記側板と横断面L字状をなすように当該側板とともに延出する基板(220)とを具備しており、
副部材は、
基体の横方向両側部上に沿い両側突出壁を介し組み付けられる両脚片(262、263)を基体の下縁部側にて連結片(261)により連結してなるコ字状本体(260a)と、
上記両脚片のうち側板に対応して位置する脚片から下方に向け延出して側壁上に沿い組み付けられる補助片(260b)とを具備しており、
傾動手段は、
側板においてその延出方向中間部位を切り欠くことで形成される両側板部(240a、240b)の各対向受承部(241、242)の間にて当該各対向受承部により基板の板厚方向に傾動可能に支持されて基板の横方向両端部のうち側板とは反対側横方向端部に向けて延出する帯状支持部(270b、271)と、この帯状支持部から基板の上記反対側横方向端部に係合可能に延出する爪(272)とを有する傾動片(270a)を具備しており、
球止め手段は、
上記両脚片の間にて基体上に形成される凹所(F)内にて基体の板厚方向に回動可能となるように上記両脚片と両側突出壁との間に形成してなる各受承部により支持される軸状回動部材(280a、280d)と、この軸状回動部材から上記凹所を介し基体の上記板厚方向一側の上方に向け延出する球止め片(280b)と、球止め片と共に基体の上記板厚方向一側に向け鈍角を張るように上記凹所内にて軸状回動部材に連結される重錘(280c)とを具備してなり、
傾動片の上記帯状支持部及びこれに対する基板の対応部の双方の一方には、突起(220b)が、上記帯状支持部及びこれに対する基板の対応部の双方の他方に向けて突出形成されていることを特徴とする。
これによっても、請求項2に記載の発明と同様の作用効果を達成することができる。
また、本発明は、請求項4の記載によれば、請求項2または3に記載のパチンコ遊技機のための球戻り防止装置において、突起は、側板から基板の上記反対側横方向端部に向けて傾斜状に低くなるように形成されていることを特徴とする。
これにより、内側レール部の組み付け部を基板と傾動片との間にて基板に沿い挿入するにあたり、組み付け部を突起により邪魔されることなく当該突起の突出端面の傾斜方向に沿い円滑に挿入することができる。その結果、請求項2または3に記載の発明の作用効果をより一層向上させることができる。
また、本発明は、請求項5の記載によれば、請求項2〜4のいずれか1つに記載のパチンコ遊技機のための球戻り防止装置において、基板の上記反対側横方向端部のうち傾動片に対する対応部位には、切り欠き部(220a)が傾動片の爪と係合可能に切り欠き形成されていることを特徴とする。
これにより、傾動片の爪の基板の切り欠き部との係合をより一層良好に確保することができ、その結果、請求項2〜4のいずれか1つに記載の発明の作用効果をより一層向上させ得る。
また、本発明に係るパチンコ遊技機のための遊技盤は、請求項6の記載によれば、
遊技板(10)と、
この遊技板の前面(11)の左上側部位に位置する組み付け部(Rp)を有しこの組み付け部から遊技板の上記前面に沿い下に凸な円弧形状にて組み付けられる内側レール部(20a)と、この内側レール部の外側にて遊技板の上記前面に沿いその左下側から上に凸な円弧形状にて組み付けられる外側レール部(20b)とを有する案内レール(20)と、
案内レールによりその内側に特定される遊技領域(12)内にて、遊技板の上記前面に、内側レール部の組み付け部の少なくとも上方近傍を含め分散して打ち込まれる多数の遊技釘(41、42)と、
内側レール部の組み付け部に組み付けられる球戻り防止装置と、
遊技板の中央開口部の外周に沿いにその前面側から組み付けられる環状センター構造物(30)その他の遊技板にその前面側から組み付けられる盤面前部品(60a、60b、70、80、90、100、110、120、170)と、
遊技板の上記中央開口部にその裏面側から組み付けられる画像表示器(50)及び遊技板にその裏面側から組み付けられる盤面裏部品とを備える。
当該パチンコ遊技機のための遊技盤において、
前記内側レール部の前記組み付け部は、その長手方向中間部位の幅方向中央部に形成した貫通孔部(23)と、前記長手方向中間部位の両側縁部のうち前記遊技板の前記前面側に位置する一側縁部に前記貫通孔部に向けて形成した切り欠き部(24)とを有しており、
球戻り防止装置は、請求項1〜4のいずれか1つに記載の球戻り防止装置であって、
当該球戻り防止装置は、突起にて内側レール部の組み付け部の上記貫通孔部に係合するようにして内側レール部の組み付け部を基板と傾動片との間に挟持するとともに傾動片の爪にて基板の上記反対側横方向端部に係合することを特徴とする。
以上により、請求項1〜4のいずれか1つに記載の発明の作用効果を達成することができる遊技盤の提供が可能となる。
また、本発明は、請求項7の記載によれば、請求項6に記載のパチンコ遊技機のための遊技盤において、
球戻り防止装置において基板の上記反対側横方向端部のうち傾動片に対する対応部位には、切り欠き部(220a)が傾動片の爪と係合可能に切り欠き形成されており、
傾動片は、爪にて、基板の上記切り欠き部に係合することを特徴とする。
これによれば、請求項5に記載の発明と同様の作用効果を達成し得ることで、請求項6に記載の発明の作用効果をより一層向上させ得る。
なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示す。
本発明に係るパチンコ遊技機の一実施形態を示す前面図である。 図1のパチンコ遊技機の遊技盤を示す前面図である。 図2の遊技盤において遊技板に対する案内レールの組み付け状態を示す前面図である。 図2の遊技盤の左上側隅角部を示す部分拡大斜視図である。 図2の遊技板に組み付けた案内レールの左上側部分及び球戻り防止装置を示す拡大斜視図である。 図2の球戻り防止装置の拡大斜視図である。 図6の球戻り防止装置の主部材を示す斜視図である。 図6の球戻り防止装置の副部材を示す斜視図である。 図6の球戻り防止装置の傾動機構を示す斜視図である。 図6の球戻り防止装置の球止め機構を示す斜視図である。 図7の主部材を示す平面図である。 図7の主部材を示す側面図である。 図7の主部材を示す上面図である。 図11にて14−14線に沿う断面図である。 図8の副部材を示す平面図である。 図8の副部材を示す一側面図である。 図8の副部材を示す他側面図である。 図8の副部材を示す上面図である。 図8の副部材を示す下面図である。 図8の副部材を示す裏面図である。 図15にて21−21線に沿う断面図である。 図6の球戻り防止装置の分解斜視図である。 図22の主部材に対する副部材、傾動機構及び球止め機構の組み付け状態を示す斜視図である。 当該パチンコ遊技機の電子制御システムにおける主制御装置の詳細構成を示すブロック図である。 当該パチンコ遊技機の電子制御システムにおける副制御装置の詳細構成を示すブロック図である。 図24の主制御装置のCPUにより実行されるタイマー割り込みプログラムを表すフローチャートである。 (a)〜(f)は、それぞれ、大当たり乱数データ、大当たり図柄乱数データ、リーチ乱数データ、変動パターン乱数データ、当たり乱数データ及び初期値乱数データを示す図である。 (a)〜(d)は、それぞれ、大当たり乱数テーブル、大当たり図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル及び当たり乱数テーブルを示す図である。 図26の始動口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。 図26のゲート処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。 図26の特別図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。 図31の大当たり判定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。 図31の変動パターン選択処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。 図31の停止中処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。 図34の確変遊技状態設定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。 図26の普通図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。 図26の大入賞口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。 図37の大当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。 図37の小当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。 図26の電チュー処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。 図25の副制御装置の演出制御部のCPUにより実行される演出制御プログラムを表すフローチャートである。 図41の各種入力処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。 図41の表示処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。 上記一実施形態において球戻り防止装置の内側レール部の組み付け部に対する組み付け過程を示す横断面図である。 上記一実施形態において球戻り防止装置の内側レール部の組み付け部に対する組み付け過程を示す横断面図である。 上記一実施形態において球戻り防止装置の内側レール部の組み付け部に対する組み付け終了状態を示す横断面図である。
以下、本発明の一実施形態を図面により説明する。図1は、本発明が適用されるパチンコ遊技機の一実施形態を示している。当該パチンコ遊技機は、パチンコホール内の島に立設されるもので、このパチンコ遊技機は、基枠(図示しない)と、この基枠に対し前後方向に開閉可能に支持される遊技機本体B及び前扉FDとにより構成されている。なお、上記パチンコ遊技機は、いわゆるデジパチ型のパチンコ遊技機である。
遊技機本体Bは、図2にて示すごとく、遊技盤Baを備えており、この遊技盤Baは、その遊技板10でもって、遊技機本体Bの枠体(図示しない)に嵌装されている。なお、遊技機本体Bは、上記枠体にて、上記基枠に対し前後方向に開閉可能に支持されている。本実施形態では、図2において、紙面の図示手前側及び奥側が、それぞれ、遊技盤Baの前側及び後側に対応し、図示左側及び右側が、それぞれ、遊技盤Baの左側及び右側に対応し、また、図示上側及び下側が、それぞれ、遊技盤Baの上側及び下側に対応する。
また、当該遊技盤Baは、案内レール20、環状のセンター構造物30及び遊技釘群40を備えている。案内レール20は、図2及び図3にて示すごとく、遊技板10の前面11(遊技盤Baの盤面11に相当)に沿い配設されており、この案内レール20は、内側レール部20aと、外側レール部20bとによって構成されている。
ここで、内側レール部20a及び外側レール部20bは、共に、ステレンレス鋼でもって、所定の板厚(例えば、0.35(mm))にて、帯状に形成されている。内側レール部20aは、図3にて明らかに示すごとく、その一端部側にて、球戻り防止装置200(後述する)を組み付けるための組み付け部Rpを有しており、当該内側レール部20aは、組み付け部Rpから他端部21にかけて下方に凸な円弧状となるように、遊技板10の前面11にその外周左上側部位から外周右側中央部位にかけて組み付けられている。また、外側レール部20bは、内側レール部20aの外側にて、遊技板10の前面11にその外周右上側部位から外周左下側部位にかけて左上側隅角部側に向けて凸な円弧状となるように組み付けられている。なお、内側レール部20a及び外側レール部20bの各面は、遊技板10の前面11に直交している。
これにより、案内レール20は、その内側において、遊技板10の前面11上に遊技領域12を特定するとともに、内側レール部20a及び外側レール部20bのうち、これら内側レール部20a及び外側レール部20bの各対向部位の間にて、遊技板10の前面11に沿い遊技球の案内通路部11aを形成する。
以上のように構成した案内レール20によれば、ハンドルH(図1参照)の回動操作により球発射装置(図示しない)から発射される遊技球は、案内通路部11aを通り遊技領域12内に案内される。なお、上記球発射装置は、遊技機本体Bの上記枠体の右下部に配設されている。また、ハンドルHは、上記球発射装置の一構成部品として遊技機本体Bの上記枠体の右下部にその前面から設けられている。
センター構造物30は、図2にて示すごとく、遊技板10の中央開口部(遊技盤Baの中央開口部に相当)の外周部に前面11(盤面11)側から組み付けられている。遊技釘群40は、多数の遊技釘41及び所定数の遊技釘42からなるもので、これら遊技釘41、42は、案内レール20の内側において、センター構造物30の左側から下側にかけて、遊技板10にその前面11側から分散して打ち込まれている。
しかして、遊技釘群40によれば、案内レール20の案内通路部11aから遊技領域12内に転動する遊技球が、遊技板10の前面11(遊技盤Baの盤面11)に沿い、各遊技釘との衝突を経て、下方へ転動する。
但し、本実施形態では、画像表示器50(後述する)の画面が最大限に拡大されているために、センター構造物30も遊技板10の前面11に沿い拡大されている。さらに、アタッカー170(後述する)がセンター構造物30の上部に介装されている。このため、遊技板10の前面11のうち、内側レール部20aの組み付け部Rp、外側レール部20bのうち内側レール部20aの上方へ延在する部位及びセンター構造物30の左上側部位との間に形成される前面部位は、狭くなっている。
そこで、遊技釘群40のうち、上述した所定数の遊技釘42は、図2及び図4にて示すごとく、内側レール部20aの組み付け部Rpの上側及び内側に接近した位置にて、遊技板10の前面11に打ち込まれている。
また、当該遊技機Baは、画像表示器50を備えており、この画像表示器50は、その液晶パネル51にて、遊技板10の中央開口部から前方を臨むように、遊技板10の裏面に配設されて、表示制御部400c(後述する)による制御のもとに、種々の画像の表示を行う。
また、当該遊技盤Baは、スタートチャッカー60a、電動チューリップ60b、スルーゲート70、風車80、複数の普通入賞口90、アタッカー100(以下、第1アタッカー100という)、複数の星形盤ランプ110及び複数の星形可動役物120を備えており、スタートチャッカー60a、電動チューリップ60b、スルーゲート70、風車80、各普通入賞口90、第1アタッカー100及び各星形盤ランプ110は、図2にて示す各位置にて、遊技盤Baの盤面11に遊技領域12内にて組み付けられている。また、各星形可動役物120は、図2にて示すごとく、センター構造物30の右側部に配設されている。
ここで、スタートチャッカー60aは、センター構造物30の下縁中央部の直下に位置している。このスタートチャッカー60aは、始動入賞口61を備えており、当該スタートチャッカー60aは、始動入賞口61への遊技球の入賞に基づき、大当たり抽選(大当たりか否かの抽選)の機会を形成する。
電動チューリップ60bは、普通電動役物としての役割を果たすべく、スタートチャッカー60aの直下に位置しており、この電動チューリップ60bは、電動入賞口62を備えている。しかして、当該電動チューリップ60bは、その閉鎖状態(図2にて示す状態)にて、遊技球を電動入賞口62へ入賞させる可能性を有し、また、その開放状態にて、遊技球の電動入賞口62への入賞の可能性を増大させる。本実施形態では、電動チューリップ60bは、遊技盤Baにその裏面側から設けた始動口アクチュエータ63(図24参照)により開閉駆動される。
スルーゲート70は、センター構造物30の左縁中央部の左側に位置しており、このスルーゲート70は、その直上から遊技盤Baの盤面11に沿い下方へ転動する遊技球に対し通過する機会を与える。風車80は、スルーゲート70の下方に位置しており、この風車80は、遊技盤Baの盤面11に沿いスルーゲート70或いはその周囲から下方へ転動する遊技球により衝突されたとき、回転しつつ当該遊技球を下方へ転動させる。複数(3つ)の普通入賞口90は、スタートチャッカー60aの左右両側に位置しており、左側の両普通入賞口90は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞する機会を与える。また、右側の普通入賞口90は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞する機会を与える。
第1アタッカー100は、スタートチャッカー60aの直下に位置しており、この第1アタッカー100は、可動部材101により大入賞口102(以下、第1大入賞口102という)を開くことによって、遊技盤Baの盤面11に沿いスタートチャッカー60aの近傍へ転動する遊技球に対し第1大入賞口102に入賞する機会を与える。また、当該第1アタッカー100は、可動部材101により第1大入賞口102を閉鎖することによって、遊技球の第1大入賞口102への入賞を規制する。なお、この第1アタッカー100による第1大入賞口102の開放は、始動入賞口61への遊技球の入賞による抽選結果に基づき大当たりが成立したときになされる。可動部材101は、遊技盤Baにその裏面から設けた第1大入賞口アクチュエータ103(図24参照)により、駆動される。
複数の星形盤ランプ110は、左側の両普通入賞口90の間及び右側の普通入賞口90の右側に、2つずつ、位置しており、当該複数の星形盤ランプ110は、その各点滅により、所定の演出を行う。
また、当該遊技盤Baは、図2にて示すごとく、普通図柄表示器130、特別図柄表示器140、普通図柄保留ランプ150及び特別図柄保留ランプ160を備えており、これら普通図柄表示器130、特別図柄表示器140、普通図柄保留ランプ150及び特別図柄保留ランプ160は、図2から分かるように、案内レール20の右下側にて、遊技盤Baの盤面11の右下隅角部に配設されている。
特別図柄表示器140は、後述のごとく、遊技球の始動入賞口61への入賞に対する始動入賞口センサS1の検出出力或いは遊技球の電動チューリップ60bの電動入賞口62への入賞に対する電チューセンサS2の検出出力に基づきなされる抽選の結果に応じて、所定の図柄を表示する。なお、当該所定の図柄は、普通図柄、確変図柄、小当たり図柄及びハズレ図柄のいずれかをいう。
各普通図柄保留ランプ150は、普通図柄の変動中或いは電動チューリップ60bの作動中にスルーゲート70を通過する遊技球に対するゲートセンサS3の検出回数(遊技球の通過数)に応じて、順次、点灯する。
各特別図柄保留ランプ160は、特別図柄の変動中或いは第1アタッカー100及びアタッカー170(後述する)のいずれかの作動中における遊技球の始動入賞口61への入賞に対する始動入賞口センサS1の検出回数或いは遊技球の電動チューリップ60bの電動入賞口62への入賞に対する電チューセンサS2の検出回数に応じて、順次、点灯する。
また、当該遊技機本体Bは、図2にて示すごとく、アタッカー170(以下、第2アタッカー170という)、報知抽選図柄表示器180及び両報知抽選図柄保留ランプ190を備えている。
第2アタッカー170は、センター構造物30の上部を介し、遊技板10にその前面11側から設けられている。当該第2アタッカー170は、図2にて示すごとく、その大入賞口171にて、遊技板10の前面11から前方を臨むように、当該遊技板10内に設けられており、この第2アタッカー170は、第2大入賞口アクチュエータ173(図24参照)により駆動される羽根172により大入賞口171(以下、第2大入賞口171という)を左右方向に開閉可能に構成されている。なお、羽根172は、大入賞口171の左側板部にて、軸172aにより左右方向に傾動可能に支持されている。
このように構成した第2アタッカー170によれば、案内レール20により遊技領域12の上部に向けて案内される遊技球は、羽根172による第2大入賞口171の開放の際に第2大入賞口171への入賞の機会を得る。また、第2大入賞口171に入賞した遊技球は、当該第2大入賞口171の内部を通り、第2大入賞口171の底壁部から連通路171a内に落下していく。なお、連通路171aは、液晶パネル51の前面側にて、第2大入賞口171の底壁部から下方へ延出して左方へ湾曲して遊技盤Baの左側面側に開口している(図2参照)。
報知抽選図柄表示器180は、第2アタッカー170の右側にて、遊技板10の前面11に設けられている。この報知抽選図柄表示器180は、短当たり遊技の終了後の遊技状態が確変状態にあるときや小当たり遊技の終了後の遊技状態が確変或いは非確変の遊技状態にあるときに、これら遊技状態のいずれかを、後述のような報知抽選によって、表示する役割を果たす。
両報知抽選図柄保留ランプ190は、報知抽選図柄表示器180の右側にて、遊遊技板10の前面11に設けられている。当該両報知抽選図柄保留ランプ190は、第2大入賞口171への遊技球の入賞に伴い点灯して、遊技球の保留を表す。
次に、本発明の要部を構成する球戻り防止装置200(図2参照)について説明する。当該球戻り防止装置200は、図2〜図4にて示すごとく、内側レール部20aに組み付けられている。以下、当該球戻り防止装置200の構成につき、内側レール部20aとの関連において詳細に説明する。
内側レール部20aは、上述したごとく、組み付け部Rpを有しており、この組み付け部Rpは、遊技板10の前面11の外周左上側部位に位置している。当該内側レール部20aの組み付け部Rpは、図5にて示すごとく、内側レール部20aのうち組み付け部Rp以外の部位と組み付け部Rpとの間の境界部22(図5にて二点鎖線参照)から一体的に延出してなるもので、この組み付け部Rpは、貫通孔部23及び切り欠き部部24を有している。
ここで、貫通孔部23は、組み付け部Rpの延出方向中間部位にてその幅方向中央部に形成されている。また、切り欠き部部24は、組み付け部Rpの幅方向両側縁部のうち遊技板10の前面11側の幅方向縁部に貫通孔部23に対応するように切り欠き形成されている。但し、切り欠き部24の切り欠き幅方向中央が貫通孔部23の中心に対応している。
球戻り防止装置200は、内側レール部20aの組み付け部Rpに対しその幅方向両側縁部のうち遊技板10の前面11とは反対側の幅方向縁部から着脱可能に組み付けられるように、以下に述べるごとく構成されている。
当該球戻り防止装置200は、図5〜図10のいずれかにより示すごとく、主部材200aと、副部材200bと、傾動機構200cと、球止め機構200dとによって構成されている。
主部材200aは、図5〜図7のいずれかにて示すごとく、板状基体210と、この基体210の下縁部211(図7参照)から互いに対向して下方へ延出する両基板220及び案内板230と、側板240と、両側突出壁250とを有するように、合成樹脂でもって、一体成形により形成されている。
基板220は、図7にて示すごとく、基体210の下縁部211のうちその板厚方向一側部から下方へ延出している。基板220は、切り欠き部220a及び円柱台状突起220bを備えており、切り欠き部220aは、基板220の延出方向中間部位にその両横方向縁部のうち側板240とは反対側の横方向縁部221(図7参照)から側板240側に向けてコ字状に切り欠き形成されている。
また、基板220の上記延出方向中間部位には、その裏面側(案内板230とは反対側の面)から、盗み部222が、図12或いは図13にて示すごとく、切り欠き部220a内にその底面部223c側から連通するように、凹状に形成されている。なお、切り欠き部220aは、幅方向両内面部223a、223b及び底面部223cでもって、コ字状となるように切り欠き形成されている。
円柱台状突起220bは、切り欠き部220aの幅方向中央部に対応する位置にて、基板220の上記延出方向中間部位の横方向(基体210の下縁部211に沿う方向)の中央部から表面側(案内板230側)へ突出するように形成されている。ここで、当該突起220bは、その突出端面にて、側板240側から切り欠き部220a側にかけて、基板220の表面に向け、傾斜端面224として断面テーパ状に形成されている。
案内板230は、図7にて示すごとく、基体210の下縁部211の板厚方向他側部の側板240側端部(横方向一端部)を除く部位から基板220に平行となるように、下方に向け延出している。なお、案内板230の延出端部は、基板220のうち切り欠き部220aの幅方向内面部223aに対応する横方向中間部位よりも基体210の下縁部側に位置している。
側板240は、図7及び図11〜図14のいずれかにより示すごとく、基体210の上記横方向一端部側にて基板220からその表面側へ一体的に突出形成されており、この側板240は、両側板部240a、240bでもって構成されている。
当該両側板部240a、240bは、側板240の延出方向中間部位(切り欠き部220aの底面部223cに対応する部位)を切り欠くことで、互いに間隔をおいて形成されている。これにより、両側板部240a、240bの各対向端部は、それぞれ、基板220の切り欠き部220aの両幅方向内面部223a、223bに対応している。
側板部240aは、図7にて示すごとく、基板220の上記横方向一端部から基体210及び案内板230の上方へ突出することで、両側突出壁250のうちの一側突出壁250(図11にて図示右側に位置する突出壁250)と一体的に形成されており、当該側板部240aの側板部240bとの対向端部には、凹部241が受承部(後述する)としてくりぬき形成されている。ここで、当該凹部241は、横断面半円状底面部241aと、この底面部241aの両端部から互いに平行に延出する両平行面部241bとを有するように、くりぬき形成されている。
側板部240bは、凹部242を有しており、この凹部242は、側板部240aの凹部241に対向するように、側板部240bの側板部240aに対する対向端部に受承部(後述する)としてくりぬき形成されている。ここで、当該凹部242は、両側板部240a、240bの各対向端部間中央を基準として、凹部241とは対称的な形状に形成されている。
また、側板部240bは、凹所243を有しており、この凹所243は、側板部240bの側板部240aとは反対側端部に形成されている。具体的には、当該凹所243は、側板部240bの上記反対側端部のうちその突出端側隅角部にて、両内面部243a、243bを有するように、縦断面略L字状に切り欠き形成されている。ここで、内面部243aは、基板220の表面に平行に形成されており、一方、内面部243bは、内面部243aに対し鋭角にて対向するように形成されている。
両側突出壁250は、図7にて示すごとく、基体210上にてその横方向中心を基準とし互いに対称的な形状にて対向するように突出形成されている。当該両側突出壁250のうち、一側突出壁250は、上述のごとく、側板部240aと一体的に形成されている。即ち、この一側突出壁250は、側板部240aのうち側板部240bとは反対側部位にて、両壁部251、252を有するように形成されている。一方、両側突出壁250のうち、他側突出壁250は、基体210の横方向中央部を基準に、一側突出壁250とは対称的な形状にて、両壁部(以下、両壁部251、252という)を有するように形成されている。
両側突出壁250の各壁部251は、それぞれ、凹部253を有しており、これら凹部253は、それぞれ、図7にて示すごとく、各対応の壁部251をその対向面側からくりぬくことで形成されている。ここで、当該各凹部253は、その各対向面側からみて、それぞれ、横断面半円状底面部253a(図7では、一側突出壁250における底面部253aのみを示す)と、この底面部253aの両端部から両側突出壁250の突出方向に沿い互いに平行に延出する両平行面部253b(図7では、一側突出壁250における両平行面部253bのみを示す)とを有するように、くりぬき形成されている。なお、底面部253aの半径及び両平行面部253bの各延出長さは、それぞれ、支持ピン270b(後述する)の半径にほぼ等しい。
各壁部252は、それぞれ、図7にて示すごとく、基体210の上縁部からその横方向各端部よりも内側に形成されている。これにより、当該各壁部252は、それぞれ、基体210の上縁部の横方向各端部上において、各対応の壁部251と共に凹所254を形成している。なお、各凹所254の内面部254aは、図12にて例示するごとく、壁部252に沿い、壁部251から離れる程、各突出壁250の突出側へ傾斜している。
副部材200bは、図5或いは図6にて示すごとく、傾動機構200c及び球止め機構200dを介して、主部材200aに組み付けられており、当該副部材200bは、図5、図6、図8或いは図15にて示すごとく、コ字状本体260aと、補助片260bとを有するように、合成樹脂でもって、一体成形により形成されている。
コ字状本体260aは、連結片261と、この連結片261の長手方向両端部からL字状に延出する両側脚片262、263とでもって、コ字状に形成されている。ここで、脚片263は、その延出基端部にて、基板220の上記横方向一端部に対する連結片261の対応端部にその端面側から一体化されている。
両側脚片262、263のうち、一側脚片262は、その裏面側(基体210側)にて、基板220の横方向他側端部に対する基体210及び案内板230の各対応部に対応するもので、この一側脚片262は、厚肉部262a、薄肉部262b及び突出部262cでもって構成されている。
厚肉部262aは、基板220の上記横方向他端部に対する連結片261の対応端部から当該連結片261の横断面形状と同一の横断面形状にて延出している。薄肉部262bは、厚肉部262aの延出端部のうちその表面側部位から薄肉状にて延出されている。突出部262cは、薄肉部262bの延出端部のうち脚片263の延出端部とは反対側部位から他側突出壁250の凹部254に向けて突出形成されている。ここで、突出部262cは、その突出端面262d(図16参照)にて、厚肉部262a側から薄肉部262bの延出方向に沿いその裏面側に向けテーパ状に傾斜するように形成されている。
他側脚片263は、図8、図17或いは図20にて示すごとく、薄肉部263a、突出部263b及び突出部263cでもって構成されている。薄肉部263aは、その基端部(脚片263の上記延出基端部に相当)にて、基板220の上記横方向一端部に対する連結片261の対応端部のうちその表面側部位にその端面側から一体化されている。このことは、薄肉部263aは、連結片261よりも薄肉状に形成されて当該連結片261から上述のごとく延出することを意味する。
突出部263bは、薄肉部263aの延出端部のうち脚片262の延出端部とは反対側部位から一側突出壁250の凹部254に向けて突出形成されている(図20参照)。ここで、突出部263bは、その突出端面263dにて、補助片260b側から薄肉部263bの延出方向に沿いその裏面側に向けテーパ状に傾斜するように形成されている(図17参照)。
突出部263cは、主部材200aの側板部240aの凹部241(図11参照)内に嵌装し得るように、薄肉部263aの基端部の幅方向中央部からその裏面側に向け突出形成されている(図17及び図20参照)。
補助片260bは、図8、図16或いは図20にて示すごとく、薄肉部264と、突出部265及び突出部266でもって構成されている。薄肉部264は、薄肉部263aの基端部から当該薄肉部263aとは逆方向に延出してなるもので、この薄肉部264は、薄肉部263aと同一の薄肉状に形成されている。
突出部265は、薄肉部264の延出端部からその裏面側(基体210側)へ四角柱状に突出形成されており、当該突出部265の外周面のうち脚片263側外周面部265aは、図17にて示すごとく、突出部265の突出端面から薄肉部264の裏面に向けて図示下方へ傾斜するように形成されている。
突出部266は、主部材200aの側板部240bの凹部242(図11参照)内に嵌装し得るように、薄肉部264のうち突出部265の近傍部位の幅方向中央部からその裏面側に向け突出形成されている。
傾動機構200cは、図5、図6及び図9のいずれかにより示すごとく、傾動片270a及び支持ピン270bでもって構成されている。傾動片270aは、帯状基部271及び爪272を有している。基部271は、主部材200aの両側板部240a、240bの間から基板220の横方向に沿い延出するように当該両側板部240a、240bに組み付けられるもので、この基部271の基端部には、貫通孔部271aが形成されている。
爪272は、図9にて示すごとく、両爪部272a、272bでもって縦断面L字状に形成されている。爪部272aは、基部271の延出端部から基板220側へ断面L字状に延出している。また、爪部272bは、爪部272aの延出端部から基部271の基端部側へL字状に延出している。この爪部272bの内面(基部217側面)は、当該爪部272bの延出端部側に向けて、当該爪部272bの外面側へ近づくように緩やかな傾斜状に形成されている。
支持ピン270bは、図9にて示すごとく、基部271の貫通孔部271aに挿通されるもので、この支持ピン270bは、その軸方向両端部にて、主部材200aにおける両側板部240a、240bの各凹部241、242内に回動可能に受承されるようになっている。このことは、各凹部241、242が、それぞれ、受承部として、支持ピン270bの軸方向両端部の各々を受承することを意味する。
本実施形態において、傾動機構200cにおいて、傾動片270aは、合成樹脂により形成されている。このため、当該傾動片270aは、弾力性を有する。
球止め機構200dは、図10にて示すごとく、円筒状回動軸280a、球止め片280b、円筒状重錘280c及び支持ピン280dによって構成されている。球止め片280bは、回動軸280aからその軸に直交するように延出されている。円筒状重錘280cは、その軸にて、回動軸280aの軸に平行となるように、連結片281を介し回動軸280aに連結されている。ここで、連結片281は、球止め片280bに対し、回動軸280aの軸を中心として所定の鈍角をなすように、回動軸280aから延出されている。なお、円筒状重錘280cの内部には、ネジが螺着されている。これにより、重錘280cは、上記ネジと相俟って、重りとしての役割を果たす。
支持ピン280dは、円筒状回動軸280aに同軸的に挿通されるもので、当該支持ピン280dは、その軸方向両端部にて、主部材200aにおける両側突出壁250の各壁部251に形成した凹部253内に回動可能に受承されるようになっている。なお、本実施形態において、球止め機構200dは、支持ピン280d及び上記ネジを除き、合成樹脂により形成されている。
以上のような構成を有する球戻り防止装置200は、次のようにして、組み立てられる(図22及び図23参照)。まず、図22にて示すごとく、上述のように構成した主部材200a、副部材200b、傾動機構200c及び球止め機構200dを準備する。
このような状態にて、傾動機構200bの支持ピン270bを傾動片270aの貫通孔部271aに挿通する。然る後、支持ピン270bを、その傾動片270aの基端部からの両延出端部の各々にて、主部材200aの両側板部240a、240bの各凹部241、242内に収容する。このとき、この収容は、傾動片270aをその爪273にて基板220に対向させ得るように行う。これにより、傾動機構200cにおいては、傾動片270aが、支持ピン270bを介し、両側板部240a、240bによりその間にて基板220の板厚方向に傾動可能に支持される。
また、球止め機構200dの支持ピン280dを回動軸280aに挿通する。然る後、支持ピン280dを、その回動軸280aからの両延出端部にて、主部材200aの両側突出壁250の各凹部253内に収容する。このとき、この収容は、球止め片280bを主部材200aの上側に位置させるように行う。これにより、球止め片280bを、基体210の案内板230の延出方向とは逆方向に向け延在させるように、球止め機構200dが、両側突出壁250により、その間にて、基体210上に組み付けられる。
然る後、副部材200bを、次のようにして、傾動機構200c及び球止め機構200dを介し、主部材200aに組み付ける。
まず、コ字状本体260aの両脚片262、263が主部材200aの両側突出壁250に対向し、かつ、補助片260bが傾動片270aの基端部及び側板240の側板部240bに対向して位置するように、副部材200bを、図22にて図示上方から、主部材200aに対向させる。このとき、図22にて図示上方から、両脚片262、263の各突出部262c及び263bが、それぞれ、主部材200aの各凹所254に対向し、脚片263の突出部263c及び補助片260bの突出部266が、それぞれ、両側板部240a、240bの各凹部241、242に対向し、かつ補助片260bの突出部265が、側板部240bの凹所243に対向する。
このような状態にて、両脚片262、263の各突出部262c及び263bが、それぞれ、主部材200aの各凹所254内に収容されるとともに、脚片263の突出部263c及び補助片260bの突出部266が、それぞれ、両側板部240a、240bの各凹部241、242内に収容されるように、副部材200bを主部材200aに組み付ける。このとき、脚片262が、厚肉部262a及び突出部262cにて他側突出壁250の壁部251を挟持するように薄肉部262bにて、他側突出壁250上に接合し、かつ、脚片263が、薄肉部263aにて一側突出壁250及び側板部240a上に接合するとともに補助片260bが薄肉部264にて傾動片270aの基端部及び側板部240b上に接合する。
ここで、両脚片262、263の各突出部262c、263bの突出端面262d、263dは、上述したごとく、主部材200aの各凹所254の底面254aと同一の傾斜方向に形成されているので、副部材200bの主部材200aに対する組み付けの際に、各突出部262c、263bが、両側突出壁250の各壁部251に向け押し付けられる。
また、補助片260bの突出部265の外周面部265a及び側板部240bの凹所243の内面部243bが、側板部240a側へ同一の傾斜方向に形成されているので、副部材200bの主部材200aに対する組み付けの際に、補助片260bが、その突出部265にて、側板部240bの凹所243内に当該側板部240bを側板部240a側へ押すように係合する。
これにより、副部材200bは、傾動機構200c及び球止め機構200dを介し主部材200aに相対的に位置ずれ不能にしっかりと組み付けられ得る(図23参照)。以上のようにして球戻り防止装置200が組み立てられている。
このようにして組み立てられた球戻り防止装置200は、図6にて示すごとく、傾動片270aでもって、内側レール部20aの組み付け部Rpを基板220上に挟持している。ここで、傾動片270aは、その弾性に抗して、爪272により、基板220の切り欠き部220aを介し盗み部222内に係合している。但し、球止め片280bは、内側レール部20aの組み付け部Rpの左側に位置している。
前扉FDは、遊技機本体Bの枠体とともに、前後方向に開閉可能に上記基枠に支持されており、この前扉FDは、図1にて示すごとく、前枠FD1の中空部に窓ガラスFD2を嵌め込んで構成されている。当該前扉FDは、演出ボタンスイッチBT、枠ランプLP及び両スピーカSPを備えている。
次に、上記パチンコ遊技機の電子制御システムについて説明すると、当該電子制御システムは、図24及び図25のいずれかにて示すごとく、センサ群S、主制御装置300及び副制御装置400を備えており、センサ群Sは、図24にて示すごとく、始動入賞口センサS1、電チューセンサS2、ゲートセンサS3、各普通入賞口センサS4、第1大入賞口センサS5及び第2大入賞口センサS6でもって構成されている。
始動入賞口センサS1は、始動入賞口61内に設けられており、この始動入賞口センサS1は、始動入賞口61内に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。電チューセンサS2は、電動チューリップ60bの電動入賞口62内に設けられており、この電チューセンサS2は、電動チューリップ60bを介しその電動入賞口62に入賞する遊技球を検出する。
ゲートセンサS3は、スルーゲート70内に設けられており、このゲートセンサS3は、スルーゲート70を通過する遊技球毎に当該遊技球の通過を検出する。各普通入賞口センサS4は、各対応の普通入賞口90内に設けられており、当該各普通入賞口センサS4は、それぞれ、各対応の普通入賞口90内に入賞する遊技球毎に、当該各遊技球の入賞を検出する。
第1大入賞口センサS5は、第1大入賞口102内に設けられており、この第1大入賞口センサS5は、第1大入賞口102内への遊技球の入賞毎に当該遊技球の入賞を検出する。第2大入賞口センサS6は、図2にて示すごとく、連通路171aの上端部に設けられており、この第2大入賞口センサS6は、第2大入賞口171内への遊技球の入賞毎に連通路171a内に落下する当該遊技球を、第2大入賞口171への入賞として検出する。
主制御装置300は、図24及び図25から分かるように、センサ群S、被駆動素子群DRV1及び副制御装置400の間に接続されている。主制御装置300は、マイクロコンピュータからなるもので、この主制御装置300は、図24にて示すごとく、バスライン310と、このバスライン310を介し相互に接続してなる入力側インターフェース320、各出力側インターフェース330、340、350、CPU360、ソフトタイマー370、ROM380及びRAM390を備えている。なお、本実施形態において、以下、入力側インターフェースは、I/Fといい、また、出力側インターフェースは、O/Fという。
しかして、主制御装置300は、CPU360により、ソフトタイマー370からのパルス信号の発生ごとに、図26及び図28〜図40にて示すフローチャートに従いタイマー割り込みプログラムを実行する。
このタイマー割り込みプログラムの実行中において、主制御装置300は、CPU360により、センサ群Sからの出力に基づき、被駆動素子群DRV1及び副制御装置400の制御に要する種々の演算処理を行う。なお、ソフトタイマー370は、当該パチンコ遊技機の電源投入に伴う主制御装置300の作動開始と同時にリセットされて計時を開始し、この開始後、4(ms)の経過毎に、上記パルス信号を発生し、バスライン310を介してCPU360に出力する。
また、被駆動素子群DRV1は、図24にて示すごとく、上述した始動口アクチュエータ63、第1大入賞口アクチュエータ103、普通図柄表示器140、特別図柄表示器140、各普通図柄保留ランプ150、各特別図柄保留ランプ160及び第2大入賞口アクチュエータ173でもって、構成されている。
ROM380には、上述したタイマー割り込みプログラムがCPU360により読み出し可能に予め記憶されている。また、ROM380には、大当たり乱数データRNA(図27(a)参照)、大当たり図柄乱数データRNB(図27(b)参照)、リーチ乱数データRNC(図27(c)参照)、変動パターン乱数データRND(図27(d)参照)、当たり乱数データRNE(図27(e)参照)及び初期値乱数データRNF(図27(f)参照)が、CPU360により読み出し可能に予め記憶されている。
さらに、ROM380には、大当たり乱数テーブルTB1(図28(a)参照)、大当たり図柄乱数テーブルTB2(図28(b)参照)、リーチ乱数テーブルTB3(図28(c)参照)及び当たり乱数テーブルTB4(図28(d)参照)が、CPU360により読み出し可能に予め記憶されている。
副制御装置400は、図25にて示すごとく、払い出し制御部400a、演出制御部400b、画像制御部400c及びランプ制御部400dでもって構成されている。払い出し制御部400aは、マイクロコンピュータからなるもので、この払い出し制御部400aは、バスライン410と、このバスライン410を介し相互に接続してなるI/F411、O/F412、CPU413、ROM414及びRAM415を備えている。
しかして、当該払い出し制御部400aは、CPU413により、ROM414に予め記憶済みの所定の払い出し制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、I/F40及びバスライン410を介する主制御装置300からの払い出しコマンド制御のもとに、払い出し駆動モータMの駆動制御を行う。なお、払い出し駆動モータMは、上記球払い出し系統内に配設されている。
演出制御部400bは、主制御装置300からのコマンド制御のもとに、画像制御部400cを介し、画像表示器50、両スピーカSP、報知抽選図柄表示器180及び両報知抽選図柄保留ランプ190を共に或いは選択的に駆動制御し、また、ランプ制御部400dを介し、枠ランプLP、各星形盤ランプ90及び各星形可動役物120を共に或いは選択的に駆動制御するものである。
当該演出制御部400bは、マイクロコンピュータからなるもので、この演出制御部400bは、バスライン420と、このバスライン420を介し相互に接続してなるI/F421、I/F422、I/O/F423、O/F424、CPU425、ROM426及びRAM427を備えている。なお、I/O/F423は、入出力側インターフェースを表す。
しかして、当該演出制御部400bは、CPU425により、演出制御プログラムを、図41〜図43にて示すフローチャートに従い実行する。この実行中において、当該演出制御部400bは、I/F421及びバスライン420を介する主制御装置300からのコマンド制御、I/O/F423を介する画像制御部400cからの要求やI/F422を介する演出ボタンスイッチBTの押動操作出力のもとに、画像表示器50、両スピーカSP、報知抽選図柄表示器180、両報知抽選図柄保留ランプ190、枠ランプLP、各星形盤ランプ90及び各星形可動役物120を共に或いは選択的に駆動制御するように、I/O/F423やO/F424を介し画像制御部400cやランプ制御部400dを制御するように種々の演算処理を行う。なお、上記演出制御プログラムは、CPU425により読み出し可能にROM426に予め記憶されている。
画像制御部400cは、マイクロコンピュータからなるもので、この画像制御部400cは、バスライン430と、このバスライン430を介し相互に接続してなるI/O/F431、O/F432、CPU433、ROM434及びRAM435を備えている。
しかして、当該画像制御部400cは、CPU433により、ROM434に予め記憶した画像表示制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、演出処理部400bからのコマンド制御に基づき、画像表示器50、両スピーカSP、報知抽選図柄表示器180及び両報知抽選図柄保留ランプ190を共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。
ランプ制御部400dは、マイクロコンピュータからなるもので、このランプ制御部400dは、バスライン440と、このバスライン440を介し相互に接続してなるI/F441、O/F442、CPU443、ROM444及びRAM445を備えている。
しかして、当該ランプ制御部400dは、CPU443により、ROM444に予め記憶したランプ制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、演出処理部400bからのコマンド制御に基づき、枠ランプLP、両星形盤ランプ90、両星形可動役物120共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。
以上のように構成した本実施形態においては、当該パチンコ遊技機の遊技盤Baは、次のようにして組み立てられる。まず、図2及び図3にて示す遊技板10を準備する。ついで、遊技釘群40の多数の遊技釘41及び所定数の遊技釘42を、図2或いは図4にて示すごとく、分散させるようにして、適宜な釘打ち機(図示しない)を用いて、遊技板10の前面11に打ち込む。なお、風車80も、図2にて示す位置にて、一遊技釘41を介し遊技板10の前面11に組み付ける。
然る後、案内レール20の内側レール部20a及び外側レール部20bを、図2及び図3にて示す各位置にて、遊技板10の前面11に組み付ける。これにより、遊技領域12が、遊技板10の前面11において案内レール20によって特定される。
このように、案内レール20が組み付けられることで、遊技群40のうちの所定数の遊技釘42が、図2或いは図4にて示すごとく、内側レール部20aの組み付け部Rpの上方近傍その他の近傍に、接近して位置することとなる。
上述のように案内レール20の遊技板10の前面11に対する組み付けが終了すると、球戻り防止装置200が、次のようにして、内側レール部20aの組み付け部Rpに着脱可能に組み付けられる。
まず、上述のように組み立てた球戻り防止装置200を、図5或いは図44にて示すごとく、球止め片280b及び傾動片270aにて外側レール部20b側に位置するようにして、主部材200a及び副部材200bの各外面にて、内側レール部20aの組み付け部Rpの両外面に沿わせて把持する。
詳細には、球戻り防止装置200が、傾動片270aを基板220から解離した状態にて、基板220の切り欠き部220aを、内側レール部20aの組み付け部Rpの一側縁部(組み付け部Rpの遊技板10の前面11側とは反対側の側縁部)に対向させるように、把持する。
然る後、球戻り防止装置200を、そのまま、内側レール部20aの組み付け部Rpに向けて移動させる。このため、内側レール部20aの組み付け部Rpが、その上記一側縁部から、球戻り防止装置200の基板220と案内板230及び傾動片270aとの間に挿入される(図45参照)。このような過程では、組み付け部Rpは、基板220及び案内板230の間に介装されて基板220と案内板230及び傾動片270aとの間に挿入されるので、基板220の突起220bが組み付け部Rpの貫通孔部23内に係合する。
ここで、突起220bの傾斜端面224は、上述のごとく、側板240側から切り欠き部220a側にかけて、基板220の表面に向け断面テーパ状に傾斜しているから、突起220bが貫通孔部23内に円滑に係合し得る。
このため、組み付け部Rpは、突起220bを円滑に越えて、側板部240aに当接するとともに、切り欠き部24にて、切り欠き部220aに重畳的に対応する位置に達する(図45参照)。
このような段階にて、傾動片270aを基板220側へ押動すれば、当該傾動片270aは、支持ピン270bを基準にして、傾動する。これに伴い、傾動片270aが、その弾性に抗して、爪272から基板220の切り欠き部220a内に挿入されて、爪部272bにて、基板220の盗み部222内に係合する。
これにより、組み付け部Rpが、貫通孔部23の突起220bとの係合のもとに、側板部240aと傾動片270aの爪部272aとの間に挟持されるとともに、傾動片270aの基部271と基板220との間に挟持される(図46参照)。
その結果、球戻り防止装置200は、内側レール部20aの組み付け部Rpにより、この組み付け部Rpから離脱することなく、しっかりと、保持され得る。ここで、当該球戻り防止装置200は、上述のごとく、組み付け部Rpを、側板部240aと傾動片270aの爪部272aとの間に挟持するので、当該球戻り防止装置200が、組み付け部Rpに対し遊技板10の前面11の前方側に向け傾くように位置ずれしたりすることもない。
このようにして球戻り防止装置200の組み付けが終了すると、センター構造物30、スタートチャッカー60a、電動チューリップ60b、スルーゲート70、各普通入賞口90、第1アタッカー100、各星形盤ランプ110及び各星形可動役物120その他の盤面前部品を、図2にて示す各位置にて、遊技板10の前面11に組み付ける。
ついで、画像表示器50を、その液晶パネル51にて、遊技板10の中央開口部から前方を臨むように、遊技板10の裏面に配設する。その後、遊技板Baにおける盤面裏部品を、遊技板10にその裏面側から組み付ける。以上のような組み立て工程を経て、遊技盤Baの組み立てが終了する。
以上のような遊技盤Baの組み立て工程において、球戻り防止装置200の組み付けにあたっては、当該球戻り防止装置200が、内側レール部20aの組み付け部Rpにその上記一側縁部側から組み付けられる。換言すれば、当該球戻り防止装置200は、遊技板10の前面11に沿い内側レール部20aの組み付け部Rpにその上方から組み付けられるのではなく、遊技板10の前面11の前方から内側レール部20aの組み付け部Rpの幅方向(組み付け部Rpの面に沿う方向)に沿い前面11に向けて組み付けられる。
従って、上述したごとく、各遊技釘42が、内側レール部20aの組み付け部Rpの上方近傍その他の近傍に近接して位置していても、当該各遊技釘42が、内側レール部20aの組み付け部Rpに対する球戻り防止装置200の組み付け作業の邪魔になることがなく、球戻り防止装置200を内側レール部20aの組み付け部Rpに対し円滑に組み付けることができる。
また、上述したごとく、当該球戻り防止装置200の内側レール部20aの組み付け部Rpに対する組み付けを終えた状態においては、内側レール部20aがその組み付け部Rpにて、傾動片270aの基板220の盗み部222との係合のもとに、傾動片270aと基板220との間にてしっかりと挟持されている。また、基板220が、突起220bにて、組み付け部Rpの貫通孔部23内に係合している。さらに、組み付け部Rpが、球戻り防止装置200の側板部240aと傾動片270aの爪部272aとの間に挟持されている。従って、球戻り防止装置200が、内側レール部20aの組み付け部Rpに対し遊技板10の前面11の前側へ傾いたりすることなく、しっかりと、内側レール部20aの組み付け部Rpに組み付けられ得る。
以上のように組み付けを終了した遊技盤Baを、その遊技板10でもって、遊技機本体Bの上記枠体に嵌装した後、上記パチンコ遊技機をその電源投入により遊技可能な作動状態におけば、主制御装置300が、副制御装置400とともに、作動状態になる。これに伴い、主制御装置300のソフトタイマー370がリセットされて計時を開始し、この開始後4(ms)の経過毎に、パルス信号を発生する。このため、主制御装置300は、ソフトタイマー370からのパルス信号の発生毎に、CPU360により、図26のフローチャートに従い上記タイマー割り込みプログラムを繰り返し実行する。
また、副制御装置400の作動開始に伴い、払い出し制御部400a、演出制御部400b及びランプ制御部400dが、共に、作動し始める。すると、払い出し制御部400aは、そのCPU413により、上記払い出し制御プログラムの実行を開始し、演出制御部400bは、CPU425により、上記演出制御プログラムの実行を、図41のフローチャートに従い開始し、表示制御部400cが、CPU433により、上記表示制御プログラムの実行を開始し、さらに、ランプ制御部400dが、CPU443により、上記ランプ制御プログラムの実行を開始する。
以下、上記パチンコ遊技機の作動を複数の作動モードに分けて説明する。
1.無遊技作動モード
現段階において、上記パチンコ遊技機は、その電源投入により作動状態となり、遊技者による遊技の開始を待つ状態にあるものとする。なお、「無遊技モード」とは、当該パチンコ遊技機において未だ遊技者による遊技がなされないモード(いわゆる空き台状態に対応するモード)をいう。
しかして、ソフトタイマー370が上記電源投入に基づく主制御装置300の作動開始に伴いパルス信号を発生する毎に、上記タイマー割り込みプログラムの割り込みが実行される。このことは、当該タイマー割り込みプログラムの実行が、主制御装置300の作動開始後4(ms)の経過毎に繰り返され、かつ、上記タイマー割り込みプログラムの実行のための時間が、4(ms)の間、維持されることを意味する。
まず、ソフトタイマー370が最初のパルス信号を発生すると、上記タイマー割り込みプログラムは、上記最初のパルス信号に基づく割り込みにより、スタートステップにて実行開始される。すると、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNA、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEが、それぞれ、次の各式(1)〜(5)に基づき、「1」ずつ、加算更新される。
RNA=RNA+1・・・(1)
RNB=RNB+1・・・(2)
RNC=RNC+1・・・(3)
RND=RND+1・・・(4)
RNE=RNE+1・・・(5)
ここでは、乱数が、数列(例えば、0〜299)に沿い、上記パチンコ遊技機の電源投入と同時に、初期値「0」で開始し、順次、「1」ずつ、加算していき、最終値「299」に達するとリセットにより上記初期値「0」に戻る。
従って、乱数がある乱数値に達する周期が、一定になる。また、「乱数」とは、無秩序でありかつ全体として出現頻度の等しい数からなる数列中のある数をいうもので、この乱数は、例えば、大当たり乱数データRNAにおいて、画像表示器50により当選の可否を表示するに先立ち、遊技球の始動入賞口61への入賞時期に対応する乱数値でもって、特賞等の役の当選の可否を判定するために用いられる。
現段階では、主制御装置300の作動開始時であることから、乱数更新処理ルーチン500では、式(1)〜式(5)の各左辺におけるRNA、RNB、RNC、RND及びRNEの各初期値は、共に、「0」となる。従って、式(1)〜式(5)において、RNA=1、RNB=1、RNC=1、RND=1及びRNE=1とセットされる(図27(a)〜(e)参照)。
然る後、上記タイマー割り込みプログラムは、始動口処理ルーチン600(図26及び図29参照)に進む。現段階では、遊技球の始動入賞口61への入賞はないことから、これに対応する始動入賞センサS1の出力に基づき、ステップ610(図29参照)においてNOと判定される。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次のゲート処理ルーチン700(図26及び図30参照)に進むと、現段階では遊技球によるスルーゲート70の通過はないことから、これに対応するゲートセンサS3の出力に基づき、ステップ710(図30参照)においてNOと判定される。
これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次のセンサ出力に基づく処理ルーチン800(図26参照)を通り、賞球処理ルーチン900に進むと、上述のごとく現段階では何ら遊技球の入賞はないことから、上記タイマー割り込みプログラムは、次の特別図柄処理ルーチン1000に進む(図26及び図31参照)。
この特別図柄処理ルーチン1000において、現段階では、未だ遊技者による遊技は、開始されておらず、遊技状態が大当たり遊技状態及び図柄変動状態のいずれでもない。従って、大当たり中及び変動中のいずれでもないことから、両ステップ1010、1020における判定は順次NOとなる。また、現段階では、遊技球の保留は未だ発生していないことから、ステップ1030における判定もNOとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の普通図柄処理ルーチン2000(図26及び図36参照)に進む。
この普通図柄処理ルーチン2000においては、上記パチンコ遊技機の遊技状態は補助遊技状態及び変動状態のいずれでもないことから、各ステップ2100、2200において順次NOと判定される。さらに、現段階では遊技球によるスルーゲート70の通過もないことから、これに対応するゲートセンサS3の出力に基づき、2300における判定もNOとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の大入賞口処理ルーチン3000(図26及び図37参照)に進む。
この大入賞口処理ルーチン3000では、大当たり時間開放処理サブルーチン3100(図38参照)において、現段階では、未だ遊技がなされておらず、従って、大当たり中ではないことから、ステップ3110においてNOと判定される。ついで、小当たり時間開放処理ルーチン3200(図39参照)において、現段階ではオープニング中でもエンディング中でもないことから各ステップ3210、3230にて順次NOと判定される。なお、「オープニング中」とは、画像表示器50による演出処理が、小当たり遊技状態の開始にあたりなされる当該小当たり遊技状態のオープニング演出状態にあるこという。また、「エンディング中」とは、画像表示器50による演出処理が、小当たりの終了後次の変動開始までの演出状態にあることをいう。
ついで、現段階では、第1大入賞口102の開放はなされておらず、かつ、この第1大入賞口102への入賞はないため、ステップ3240においてNOと判定される。なお、ステップ3240の「C<9」において、「C」は、第1大入賞口102への遊技球の入賞数を表し、また、「9」は、小当たりの遊技状態における第1大入賞口102への遊技球の入賞数の上限個数をいう。
上述のようなステップ3240におけるNOと判定に伴い、大入賞口処理ルーチン3000の処理が終了し、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン4000(図26及び図40参照)に進む。すると、現段階では、当該パチンコ遊技機の遊技状態が補助遊技状態にはないことから、補助遊技中ではない。このため、ステップ4100における判定がNOとなる。
これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の出力処理ルーチン5000に進む。現段階では、上記パチンコ遊技機による遊技者の遊技は開始されていないことから、主制御装置300において、CPU360は、遊技者の遊技を待つ状態を表すコマンドを副制御装置400に出力する。
しかして、出力処理ルーチン5000の処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、初期値乱数更新ルーチン6000に進む。ここでは、乱数の数列(例えば、0〜299)における最終値が発現したとき、次の乱数の初期値を偶発性のある値により決定する。例えば、乱数が初期値「0」から加算更新されて最終値「299」になったとき、次の初期値は、「0」ではなく、上記乱数の数列のうちの任意の値となる。これは、乱数が1周する毎に初期値を変更して、特定の乱数が出現する時期に周期性が表れないようにするのに役立つ。
上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン6000に進むと、初期値乱数データRNFが、次の式(6)に基づき、「1」だけ、加算更新される(図27(f)参照)。
RNF=RNF+1・・・(6)
ここで、上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン6000に進んだ後の当該初期値乱数更新ルーチン6000の実行に与えられる時間は、乱数更新処理ルーチン500の処理開始から出力処理ルーチン5000の処理終了までに要した時間を、4(ms)から減じた残りの時間となる。従って、この残りの時間の間、初期値乱数データRNFでは、乱数が、初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理のもとに、式(6)に基づき、0から299にかけて、順次、「1」ずつ、繰り返し、加算更新される。
しかして、ソフトタイマー370が、上記最初のパルス信号に後続して、パルス信号を発生すると、主制御装置300は、CPU360により、上述の初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理から脱出して、上記タイマー割り込みプログラムを、再び、スタートステップから実行し始める。このとき、初期値乱数データRNFにおいて上述の初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理からの脱出する直前の乱数でもって、次の乱数更新処理ルーチン500における大当たり乱数データRNAの初期値として設定される。
従って、上述のようにタイマー割り込みプログラムの実行が再びスタートステップから開始されると、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNAの乱数が、式(1)に基づき、上述の初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理からの脱出直前における初期値乱数データRNFの乱数を、初期値として、「1」だけ、加算更新される。なお、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEは、それぞれ、「1」ずつ加算更新される。
ついで、上記タイマー割り込みプログラムが、上述と同様に、始動口処理ルーチン600から出力処理ルーチン5000にかけて実行し、初期値乱数更新ルーチン6000の実行に移行する。これに伴い、初期値乱数データRNBの乱数は、初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理のもとに、式(6)に基づき、0から299にかけて、順次、「1」ずつ、繰り返し、加算更新される。
以後、ソフトタイマー370がパルス信号を順次発生する毎に、即ち、主制御装置300の作動開始後4(ms)の経過毎に、上記タイマー割り込みプログラムが割り込み実行される。そして、この割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNAが、初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理にて大当たり乱数データRNAの初期値として設定される初期値乱数データRNBの値をもとに、式(1)に基づき「1」ずつ加算更新されるとともに、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEが、それぞれ、「1」ずつ、加算更新される。そして、これらのような加算更新毎に、乱数更新処理ルーチン500に後続する始動口処理ルーチン600〜初期値乱数更新ルーチン6000の処理が上述と同様に繰り返される。
2.遊技作動モード
以上のような無遊技作動モードの状態において、遊技者が、遊技球の払い出しを受けて上記パチンコ遊技機による遊技を開始して、当該パチンコ遊技機の作動状態を遊技作動モードにおくものとする。以下、この遊技作動モードを、主制御装置側遊技作動モード及び複制御装置側遊技作動モードに分けて説明する。
(1)主制御装置側遊技作動モード
上述のように遊技者が、遊技を開始するにあたり、上記パチンコ遊技機のハンドルHを回動操作すれば、遊技球が、順次、上記球発射装置により案内レール20を通り遊技領域12内に発射される。
なお、このような段階においても、上記タイマー割り込みプログラムは、ソフトタイマー370からのパルス信号の発生毎に、上述と同様に、繰り返し割り込み実行される。そして、この上記タイマー割り込みプログラムの割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNA、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEが、上述と同様に、加算更新される。
(1)始動口処理
乱数更新処理ルーチン500の更新処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは始動口処理ルーチン600(図26及び図29参照)に進む。この始動口処理ルーチン600は、概略的には、後述のごとく大当たりの抽選の機会を形成するために、入賞始動口62への遊技球の入賞を前提に大当たり抽選用乱数をセットする。以下、遊技作動モードにおける始動口処理ルーチン600の処理を詳細に説明する。
上述のように遊技領域12内に順次発射された遊技球は、遊技盤Baの盤面に沿い、遊技釘群40の各遊技釘を介し下方に向けて転動する。このような過程において、遊技球がスタートチャッカー60aの始動入賞口61に入賞すると、当該遊技球の始動入賞口61への入賞が、始動入賞口センサS1により検出される。
このとき、上記タイマー割り込みプログラムが始動口処理ルーチン600のステップ610に進んでおれば、このステップ610において、始動入賞口センサS1の検出出力に基づき、遊技球の始動入賞口61への入賞として、YESと判定される。然る後、U<4か否かが、ステップ620において判定される。なお、Uは、遊技球の保留数を表す。
現段階では、U=0であるとすれば、ステップ620においてYESと判定されて、次のステップ621において、保留数Uが次の式(7)に基づき算出される。
U=U+1・・・(7)
ここで、上述のごとく、U=0であることから、式(7)に基づき、保留数U=1と算出される。
ついで、ステップ622における乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図26参照)における大当たり乱数データRNA、大当たり乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND、当たり乱数データRNE及びリーチ乱数データRNCの各最新の乱数が、RAM390にセットされる。なお、当該セットとは、記憶処理をいう。
然る後、上述のように遊技領域12内に順次発射された遊技球が、さらに、始動入賞口61に順次入賞すると、これら各遊技球の始動入賞口61への各入賞が、順次、始動入賞口センサS1により検出される。
従って、上記タイマー割り込みプログラムが再び始動口処理ルーチン600に進むごとに、ステップ610においてYESと判定され、ステップ620においてYESと判定され、ステップ621において、式(7)に基づき保留数Uの加算処理がなされ、ステップ622において、上述と同様に、現段階における大当たり乱数データRNA、大当たり乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEの各最新の乱数が、RAM390にセットされる。このような状態において、ステップ621における最新の保留数Uに基づき、U≧4が成立すると、その後のステップ620において、NOと判定される。
このように、保留数U<4を前提として、保留数Uの加算更新ごとに、ステップ622において、大当たりの抽選の機会を形成するための大当たり抽選用乱数のセット処理が行われる。
(2)ゲート処理
上述のような始動口処理ルーチン600の終了に伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、ゲート処理ルーチン700に進む。このゲート処理ルーチン700は、概略的には、後述のごとく当たりの抽選の機会を形成するために、スルーゲート70に対する遊技球の通過を前提に、当たり抽選用乱数をセットする。以下、遊技作動モードにおけるゲート処理ルーチン700の処理につき詳細に説明する。
当該ゲート処理ルーチン700では、ステップ710においてスルーゲートの通過か否かが判定される。現段階において、上述のごとく発射された遊技球がスルーゲート70を通過すると、当該遊技球のスルーゲート70に対する通過が、ゲートセンサS3により検出される。従って、ステップ710において、ゲートセンサS3の検出出力に基づき、YESと判定される。
ついで、ステップ720において、G<4か否かが判定される。ここで、G<4において、Gは、スルーゲート70を通過した遊技球の保留数を表す。現段階において、G=0であれば、ステップ720においてYESと判定される。これに伴い、次のステップ721において、次の式(8)に基づきG=1と加算更新される。
G=G+1・・・・(8)
ステップ721における処理後、次のステップ722における当たり抽選用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図26参照)における当たり乱数データRNEの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。
然る後、上述のように遊技領域12内に順次発射された遊技球が、さらに、スルーゲート70を順次通過すると、これら遊技球のスルーゲート70に対する各通過が、順次、ゲートセンサS3により検出される。
従って、上記タイマー割り込みプログラムが再びゲート処理ルーチン700に進むごとに、ステップ710においてYESと判定され、ステップ720にてYESと判定され、ステップ721において式(8)に基づき保留数Gの加算更新がなされ、ステップ722において、上述と同様に、現段階における当たり乱数データRNEの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。このような状態において、G≧4が成立すると、ステップ720においてNOと判定される。
このように、保留数G<4を前提として、保留数Gの加算更新ごとに、ステップ722において、当たりの抽選の機会を形成するための当たり抽選用乱数のセット処理が行われる。
(3)センサ出力に基づく処理
ついで、上記タイマー割り込みプログラムがセンサ出力に基づく処理ルーチン800(図26参照)に進むと、この処理ルーチン800において、上述した始動入賞口センサS1或いはゲートセンサS3の各検出出力が、RAM390にセットされる。
(4)賞球処理
然る後、上記タイマー割り込みプログラムが次の賞球処理ルーチン900(図26参照)に進むと、この賞球処理ルーチン900において、上述した遊技球の始動入賞口61への入賞数に応じた賞球コマンド或いは遊技球のスルーゲート70に対する通過数に応じたコマンドが設定される。
(5)特別図柄処理
ついで、上記タイマー割り込みプログラムが特別図柄処理ルーチン1000に進むと、ステップ1010(図31参照)において、大当たり中か否かが判定される。現段階において、ステップ1310(図31参照)で既に変動開始処理済みであれば、大当たり遊技中、即ち、大当たり中であることから、ステップ1010においてYESと判定される。
一方、現段階において、ステップ1310における変動開始処理が未だなされていなければ、大当たり中でないことから、ステップ1010においてNOと判定される。すると、次のステップ1020において変動中か否かが判定される。現段階では、上述のようにステップ1310における変動開始処理がなされておらず、ステップ1020における判定はNOとなり、ステップ1030において、U≧1か否かが判定される。
しかして、始動口処理ルーチン600における最新の保留数がU=0であれば、U≧1が不成立であるから、ステップ1030においてNOと判定される。一方、始動口処理ルーチン600における最新の保留数がU≧1であれば、ステップ1030においてYESと判定されて、ステップ1031において、保留数Uが、次の式(9)に基づき、減算更新される。
U=U−1・・・・(9)
ステップ1031における処理後、特別図柄処理ルーチン1000は、大当たり判定処理サブルーチン1100(図31及び図32参照)に進む。すると、ステップ1110における大当たり抽選用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン600のステップ622にてセット済みの大当たり乱数データRNAの最新の乱数が選択されてセットされる。然る後、ステップ1120において、大当たりか否かが判定される。
ここで、大当たりとは、遊技球の大量獲得を目的とする15ラウンド大当たりと、遊技球の大量獲得を目的としない2ラウンド大当たりとをいう。本実施形態において、遊技球の大量獲得を目的とする15ラウンド大当たりとは、15ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、第1大入賞口102への遊技球の入賞数が9個或いは第1大入賞口102の開放時間が30(秒)となる大当たりをいう。また、遊技球の大量獲得を目的としない2ラウンド大当たりとは、2ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、第1大入賞口102の開放時間が0.5(秒)となる大当たりをいう。なお、「15ラウンド大当たり」及び「2ラウンド大当たり」において、「ラウンド」とは、第1大入賞口102の開放回数をいう。
本実施形態では、大当たりは、大当たり乱数テーブルTB1(図28(a)参照)中の乱数値、例えば、「7」で特定されているものとする。上述したステップ1110における最新の大当たり抽選用乱数が、乱数「7」でなければ、ステップ1120における判定はNOとなり、次のステップ1121におけるハズレ図柄セット処理において、上記ハズレ図柄がセットされる。このことは、ステップ1120において、ハズレとの抽選がなされたことを意味する。
一方、上述した最新の大当たり抽選用乱数が、「7」であれば、ステップ1120においてYESと判定される。このことは、大当たりとの抽選がなされたことを意味する。そして、次のステップ1122における大当たり図柄選択用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン600のステップ622にてセット済みの大当たり図柄乱数テーブルTB2(図28(b)参照)の最新の乱数が選択されてセットされる。
ついで、ステップ1130において確変図柄か否かが判定される。本実施形態では、確変図柄は、大当たり図柄乱数テーブルTB2中の乱数値、例えば、「7」で特定されているものとする。上述したステップ1122における最新の大当たり図柄選択用乱数が「7」でなければ、確変図柄に対応する乱数値でないことから、ステップ1130においてNOと判定された後、次のステップ1131における通常図柄セット処理において、上記通常図柄がセットされる。
一方、上述した最新の大当たり図柄選択用乱数が「7」であれば、確変図柄に対応する乱数であることから、ステップ1130においてYESと判定された後、ステップ1132における確変図柄セット処理において、上記確変図柄がセットされる。
このようにして大当たり判定処理サブルーチン1100の処理が終了すると、特別図柄処理ルーチン1000は、次の変動パターン選択処理サブルーチン1200(図31及び図33参照)に進む。すると、ステップ1210における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図26参照)における変動パターン乱数データRNDの最新の乱数が、変動パターン選択用乱数としてセットされる。
然る後、ステップ1220において、大当たりか否かが判定される。ここで、ステップ1110(図32参照)での大当たり抽選用乱数に基づくステップ1120におけるYESとの判定を根拠に大当たりであれば、ステップ1220においてYESと判定される。
ついで、ステップ1230において短当たりか否かが判定される。ここで、短当たりとは、大当たりのうち、2ラウンド大当たり等の遊技球の大量獲得を目的としない第1大入賞口102への入賞をいう。但し、この短当たり遊技の終了に伴い、遊技状態が確変遊技状態におかれる。
しかして、短当たりでなければ、15ラウンド大当たりであることから、ステップ1230において、NOと判定された後、ステップ1231における大当たり用テーブルのセット処理において、大当たりを特定するテーブルがセットされる。当該大当たり用テーブルは、第1大入賞口102の15ラウンド大当たり開放パターン(第1大入賞口開放パターに相当)を表すデータとして、ROM380に予め記憶されている。なお、上記15ラウンド大当たり開放パターンは、15ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、第1大入賞口102への遊技球の入賞数を9個或いは第1大入賞口102の開放時間を30(秒)とするように設定されている。
一方、短当たりであるために、ステップ1230における判定がYESになったときには、ステップ1241における第2大入賞口開放パターンデータセット処理において、第2大入賞口開放パターンを表すデータがセットされる。ここで、当該第2大入賞口開放パターンは、2ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、第2大入賞口171を、0.1(秒)開放するとともに、当該各開放後毎に、0.8(秒)間、閉鎖ように設定されている。
ステップ1241における処理後、次のステップ1242における潜伏用テーブルのセット処理において、短当たり状態を潜伏させるための短当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この短当たり潜伏用テーブルは、第1大入賞口102の短当たり開放パターンを表すデータとして、ROM380に予め記憶されており、当該短当たり潜伏用テーブルの上記短当たり開放パターンは、2ラウンドに亘り、1ラウンドごとに、第1大入賞口102の開放時間を0.5(秒)とするように設定されている。
一方、上述のステップ1220における判定がNOとなったときには、ステップ1240において小当たりか否かが判定される。ここで、小当たりとは、上述の短当たり(2ラウンド大当たり)と同様に、2ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、第1大入賞口102の開放時間が0.5(秒)となる当たりである。但し、短当たりとは異なり、小当たり遊技の終了に伴い、この終了前の遊技状態がそのまま維持される。
しかして、小当たりであるために、ステップ1240における判定がYESとなったときには、ステップ1241において、上述と同様に、第2大入賞口開放パターンを表すデータがセットされる。ついで、ステップ1242における潜伏用テーブルのセット処理において、小当たり状態を潜伏させるための小当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この小当たり潜伏用テーブルは、第1大入賞口102の小当たり開放パターンを表すデータとして、ROM380に予め記憶されており、当該小当たり潜伏用テーブルにおいて、上記小当たり開放パターンは、2ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、第1大入賞口102の開放時間が0.5(秒)となるように設定されている。なお、当該小当たり開放パターンは、上述の短当たりパターンとともに、遊技球の大量獲得に対応しない開放パターンに対応する。
また、ステップ1240において、小当たりでなければ、NOと判定される。これに伴い、ステップ1243におけるリーチ選択用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン600のステップ622にてセット済みのリーチ乱数データRNCの最新の乱数が選択されてリーチ選択用乱数としてセットされる。本実施形態では、リーチは、リーチ乱数テーブルTB3(図28(c)参照)中の乱数値、例えば、「7」で特定されているものとする。
ついで、ステップ1250において、リーチか否かが判定される。ステップ1243におけるリーチ選択用乱数が、「7」であれば、リーチであることから、ステップ1250においてYESと判定された後、次のステップ1251におけるリーチ用テーブルのセット処理において、リーチの態様を表すリーチ用テーブルがセットされる。なお、当該リーチ用テーブルは、ROM380に予め記憶されている。
一方、ステップ1243におけるリーチ選択用乱数が、「7」でなければ、リーチでないことから、ステップ1250においてNOと判定された後、ステップ1252におけるハズレ用テーブルのセット処理において、ハズレの態様を表すハズレ用テーブルがセットされる。なお、当該ハズレ用テーブルは、ROM380に予め記憶されている。
上述のように、各ステップ1231、1242、1251及び1252のいずれかの処理が終了すると、次のステップ1260における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図26参照)における変動パターン乱数データRNDの最新の乱数が変動パターン選択用乱数としてセットされる。
すると、次のステップ1270において、変動パターンセット処理がなされる。ここでは、上記変動パターン選択用乱数により特定される変動パターンが、変動パターンテーブルに基づき、大当たり用、短当たり用、小当たり用或いはリーチ用の変動パターンとして、セットされる。本実施形態では、上記変動パターンテーブルが、変動パターン乱数データRND中の各乱数と当該各乱数に対応する各対応変動パターン(大当たり用、短当たり用、小当たり用及びリーチ用の各変動パターン)との関係でもって特定されて、ROM380に予め記憶されている。
このようにして変動パターン選択処理サブルーチン1200の処理が終了すると、次のステップ1300(図31参照)において、変動開始コマンドセット処理がなされる。これに伴い、ステップ1270でセット済みの変動パターンに対する変動開始コマンドがセットされる。
ついで、ステップ1310における変動開始処理において、主制御装置300が、CPU360により、ステップ1270でセット済みの変動パターンを表示するように特別図柄表示器140を駆動する。このため、特別図柄表示器140は、当該変動パターンによる変動表示を行う。
ステップ1310の処理後、ステップ1320における変動時間計時開始処理において、上記変動パターンの変動時間の計時が開始される。ここで、この変動時間の計時は、主制御装置300に内蔵のソフトタイマーにより行われる。
然る後、特別図柄処理ルーチン1000が再びステップ1020に進んだとき、YESと判定されると、次のステップ1400において、変動時間の終了か否かが判定される。現段階において、ステップ1320で変動時間計時開始された変動時間が未だ所定の変動時間に達していなければ、ステップ1400における判定はNOとなる。
このような状態において、特別図柄処理ルーチン1000が、再び、ステップ1400に進んだとき、ステップ1320で変動時間計時開始された変動時間が上記所定の変動時間に達していれば、当該ステップ1400において、YESと判定される。すると、ステップ1410における変動停止コマンドセット処理において、変動停止コマンドが、ステップ1310において開始された変動パターンの変動表示を停止させるようにセットされる。
ついで、ステップ1420における変動停止処理において、主制御装置300が、CPU360により、上述した特別図柄表示器140の変動表示を停止させる。このため、特別図柄表示器140は、当該変動パターンによる変動表示を停止する。
ステップ1420の処理後、ステップ1430における変動時間のリセット処理において、上記所定の変動時間がリセットされて、特別図柄処理ルーチン1000は、停止中処理サブルーチン1500(図31及び図34参照)に進む。
換言すれば、特別図柄処理ルーチン1000において、大当たり或いはハズレとの判定(ステップ1120参照)がなされた後、大当たり、短当たり、小当たり或いはハズレとの判定(各ステップ1220、1230、1240参照)に伴いセットされた大当たり、短当たり、小当たり或いはハズレ用変動パターンの変動演出がなされ、その停止に伴い、停止中処理サブルーチン1500の処理がなされる。
この停止中処理サブルーチン1500では、ステップ1510(図34参照)において当たりか否かが判定される。ここで、当該当たりとは、大当たり及び短当たりのいずれかをいう。現段階において、ステップ1270(図33参照)にてセット済みの変動パターンが大当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれでもなければ、当たりでないことから、ステップ1510においてNOと判定される。すると、次のステップ1520においてJ=0か否かが判定される。ここで、Jは、時短遊技中の特別図柄の変動回数を表す。なお、時短遊技とは、非確変図柄による大当たり遊技の終了後、特別図柄変動時間が短縮され、かつ電動チューリップ60bの開放時間が延長されることにより、遊技者の持ち球を減少させることなく効率よく特別図柄を変動させる遊技をいう。
現段階において、J=0でなければ、ステップ1520において、NOと判定された後、次のステップ1521において、変動回数Jが、次の式(10)に基づき「1」だけ減算更新される。
J=J−1・・・・(10)
ついで、ステップ1530において、J=0か否かにつき、再度、判定される。現段階において、J=0でなければ、ステップ1530においてNOと判定される。然る後、停止処理ルーチン1500が、少なくとも1回、ステップ1530に達したとき、J=0であれば、ステップ1530においてYESと判定される。これにより、時短遊技が終了する。そして、次のステップ1531における通常遊技状態セット処理において、通常遊技状態がセットされる。
上述したステップ1510において、ステップ1270(図33参照)にてセット済みの変動パターンが大当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれかであることから、YESと判定された場合には、次のステップ1540において、小当たりか否かにつき判定される。ここで、ステップ1270(図33参照)にてセット済みの変動パターンが小当たり用変動パターンであれば、この小当たり用変動パターンは小当たりに対応することから、ステップ1540においてYESと判定され、ステップ1541における小当たり開始コマンドセット処理において、小当たり演出にあたり演出制御部400bに出力するための小当たり開始コマンドがセットされる。
ついで、ステップ1542において小当たり開始処理がなされる。ここでは、第1アタッカー100及び第2アタッカー170に対する開放処理が次のようになされる。
第1アタッカー100は、上記小当たり潜伏用テーブル(ステップ1242参照)に基づき、CPU360による制御のもとに駆動される。即ち、第1アタッカー100の可動部材101が、上記小当たり潜伏用テーブルに基づきCPU360による制御を受けて、第1大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、第1大入賞口102の開放及び閉鎖を、上記小当たり潜伏用テーブルの小当たり開放パターンに従い行う。換言すれば、第1大入賞口102は、2ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、0.5(秒)ずつ開放される。これに伴い、上述のように遊技領域12内に発射された遊技球が、第1大入賞口102に入賞し易くなる。
このような第1大入賞口102の開放及び閉鎖に併行して、第2アタッカー170が、ステップ1241(図34参照)にてセット済みの第2大入賞口開放パターンデータに基づき、CPU360による制御のもと、次のように駆動される。即ち、第2大入賞口アクチュエータ173が、上記第2大入賞口開放パターンデータに基づくCPU360による制御のもとに、羽根170cを、第2大入賞口171を開放するように左方へ傾動させる。
然る後、第2大入賞口アクチュエータ173が、羽根170cを、第2大入賞口171を閉鎖する方向へ傾動させる。このような第2大入賞口171の開放及び閉鎖は、上記第2大入賞口開放パターンデータに基づき繰り返される。換言すれば、小当たり遊技において、第2大入賞口171は、2ラウンドに亘り、0.1(秒)ずつ、0.8(秒)間隔にて、繰り返し開放される。これにより、遊技球が第2大入賞口171に対し入賞する可能性が生ずる。
以上のように、ステップ1542における小当たり開始処理では、第1大入賞口102が上記小当たり用開放パターンに従い開放及び閉鎖されるのにあわせて、第2大入賞口171が上記第2大入賞口開放パターン従い開放及び閉鎖される。これにより、遊技球が第1大入賞口102に入賞し易くなるのにあわせて、遊技球の第2大入賞口171への入賞の可能性が生ずる。
また、ステップ1543における小当たり開始信号出力処理において、小当たり遊技の開始を表す小当たり開始信号を副制御装置400に出力する。
一方、上述のステップ1540において、ステップ1270(図33参照)にてセット済みの変動パターンが大当たり用及び短当たり用のいずれかの変動パターンであれば、小当たりでないことから、NOと判定される。これに伴い、停止中処理ルーチン1500は、次の確変遊技状態サブルーチン1550(図34及び図35参照)に進む。
すると、ステップ1551(図35参照)において、上記確変図柄か否かについて判定される。現段階において、ステップ1132(図32参照)にてセット済みの確変図柄が、上記確変図柄であれば、当該ステップ1551においてYESと判定された後、次のステップ1552における確変遊技状態セット処理において、遊技状態が確変遊技状態にセットされる。
また、上述のステップ1551における判定がNOとなる場合には、ステップ1553において、上記確変図柄か否かについて判定される。現段階において、ステップ1132(図32参照)にてセット済みの確変図柄が、上記確変図柄であれば、ステップ1553においてYESと判定された後、ステップ1554における時短遊技状態セット処理において、遊技状態が、時短遊技状態にセットされる。これに伴い、次のステップ1555において、時短遊技中の特別図柄の変動回数Jが、J=100とセットされる。
また、上述のステップ1553における判定がNOとなる場合には、次のステップ1556において、通常遊技状態か否かについて判定される。現段階において、遊技状態が通常遊技状態でなければ、ステップ1556におけるNOとの判定後、ステップ1552の処理が上述と同様になされる。また、ステップ1556における判定がYESとなる場合には、次のステップ1557における潜伏遊技状態セット処理において、遊技状態が、潜伏遊技状態にセットされる。なお、当該潜伏遊技状態は、小当たり遊技状態であって報知していない状態をいう。
以上のようにしてステップ1552、1557或いは1555の処理が終了すると、停止中処理ルーチン1500は、ステップ1560(図34参照)に進む。これに伴い、当該ステップ1560において、大当たり開始コマンドがセットされる。ここでは、ステップ1540におけるNOとの判定の根拠が、上述のごとく、ステップ1270(図33参照)にてセット済みの大当たり用及び短当たり用のいずれかの変動パターンであることから、大当たり開始コマンドは、大当たり及び短当たりのいずれかの開始コマンドとしてセットされる。
ついで、次のステップ1570において、大当たり開始処理がなされる。ここでは、上述のステップ1540におけるNOとの判定の根拠のもとに、ステップ1560において大当たりの開始コマンドがセット済みであれば、ステップ1570の処理が、大当たり遊技(15ラウンド大当たり遊技)を上述の15ラウンド大当たりパターンに従う第1アタッカー100の開放制御を行うためになされる。また、ステップ1560において短当たりの開始コマンドがセット済みであれば、ステップ1570の処理が、短当たり遊技(2ラウンド大当たり遊技)を上述の第2大入賞口開放パターンに従う第2大入賞口102の開放制御とともに行うためになされる。
即ち、上述のごとく、変動パターン選択処理サブルーチン1200のステップ1230においてNOと判定された後ステップ1231にて大当たり用テーブルがセットされた後に、停止中処理ルーチン1500がステップ1570に達した場合には、第1アタッカー100が、上記大当たり用テーブルに基づき、CPU360による制御のもとに駆動される。即ち、第1アタッカー100の可動部材101が、上記大当たり用テーブルの15ラウンド大当たり開放パターンに基づきCPU360による制御を受けて、第1大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、第1大入賞口102の開放及び閉鎖を、上記15ラウンド大当たり開放パターンに従い行う。換言すれば、第1大入賞口102は、15ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、遊技球を9個入賞させ或いは30(秒)の経過まで開放される。これに伴い、上述のように遊技領域12内に発射された遊技球が、第1大入賞口102に入賞し易くなる。その結果、遊技者は多数の賞球を獲得するチャンスを得ることが可能である。
一方、上述のごとく、変動パターン選択処理サブルーチンのステップ1230においてYESと判定された後第2大入賞口開放パターンデータがステップ1241にてセットされるとともに短当たり用潜伏用テーブルがステップ1242でセットされた後に、停止中処理ルーチン1500がステップ1570に達した場合には、第1アタッカー100は、上記短当たり潜伏用テーブル(ステップ1242参照)に基づき、CPU360による制御のもとに駆動される。即ち、第1アタッカー100の可動部材101が、上記短当たり潜伏用テーブルに基づきCPU360による制御を受けて、第1大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、第1大入賞口102の開放及び閉鎖を、上記短当たり潜伏用テーブルの短当たり開放パターンに従い行う。換言すれば、第1大入賞口102は、2ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、0.5(秒)ずつ開放される。これに伴い、上述のように遊技領域12内に発射された遊技球が、第1大入賞口102に入賞し易くなる。
このような第1大入賞口102の開放及び閉鎖に併行して、第2アタッカー170が、ステップ1542の処理と同様に、第2アタッカー170の第2大入賞口171が、ステップ1241(図33参照)にてセット済みの第2大入賞口開放パターンデータに基づき、開放及び閉鎖される。換言すれば、短当たり遊技においても、第2大入賞口171は、2ラウンドに亘り、0.5(秒)ずつ、開放される。これにより、遊技球が第2大入賞口171に対し入賞する可能性が生ずる。
以上のように、ステップ1570における大当たり開始処理では、第1大入賞口102が上記大当たり用開放パターンに従い開放及び閉鎖される。或いは、第1大入賞口102が上記短当たり用開放パターンに従い開放及び閉鎖されるのにあわせて、第2大入賞口171が上記第2大入賞口開放パターン従い開放及び閉鎖される。これにより、遊技球が第1大入賞口102に入賞し易くなるのにあわせて、遊技球の第2大入賞口171への入賞の可能性が生ずる。
上述したステップ1570の処理後、次のステップ1580における大当たり開始信号出力処理において、大当たり遊技、換言すれば、大当たり遊技及び短当たり遊技のいずれかの開始を表す大当たり開始信号が副制御装置400に出力される。
(6)普通図柄処理
上述のようにして特別図柄処理ルーチン1000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、普通図柄処理ルーチン2000(図26及び図36参照)に進む。すると、ステップ2100(図36参照)において補助遊技中か否かにつき判定される。現段階において、補助遊技中であれば、ステップ2100における判定はYESとなる。
一方、補助遊技中でなければ、ステップ2100においてNOと判定された後、次のステップ2200において、変動中か否かが判定される。
現段階において、普通図柄の変動中でなければ、ステップ2200におけるNOとの判定後、ステップ2300において、G≧1か否かにつき判定される。ここで、ステップ721(図30参照)における最新のスルーゲート70に対する遊技球の保留数GがG=0であれば、ステップ2300における判定はNOとなる。一方、G≧1が成立すれば、ステップ2300においてYESと判定された後、ステップ2310において、次の式(11)に基づき、保留数Gが「1」だけ減算更新される。
G=G−1・・・・(11)
然る後、ステップ2311における当たり抽選用乱数セット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図26参照)における当たり乱数データRNEの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。
ついで、ステップ2320において当たりか否かにつき判定される。現段階において、当たりであれば、ステップ2320における判定はYESとなり、次のステップ2321における当たり図柄セット処理において、当たり図柄がセットされる。また、ステップ2320における判定がNOとなる場合には、ステップ2322におけるハズレ図柄セット処理において、ハズレ図柄がセットされる。
ステップ2321或いは2322における処理後、ステップ2330において、確変又は時短の遊技状態か否かにつき判定される。現段階において、確変及び時短のうちのいずれかの遊技状態であれば、ステップ2330においてYESと判定された後、ステップ2331において、変動時間が3(秒)にセットされる。一方、ステップ2330における判定がNOとなるときには、ステップ2332において、変動時間が29(秒)とセットされる。
このようにして、ステップ2331或いはステップ2332の処理がなされた後は、ステップ2333における変動開始処理において、普通図柄表示器130により、ステップ2321にてセット済みの当たり図柄或いはステップ2322にてセット済みのハズレ図柄の変動表示が開始される。これに伴い、ステップ2334における変動時間計時開始処理において、主制御装置300に内蔵のソフトタイマーがリセットされて計時を開始する。
然る後、普通図柄処理ルーチン2000が再びステップ2200に進むと、ステップ2333において既に変動開始済みであることから、当該ステップ2200においてYESと判定される。すると、ステップ2340において変動時間終了か否かが判定される。ここで、ステップ2334において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が、所定の変動時間に達していなければ、ステップ2340における判定はNOとなる。
このような状態において、普通図柄処理ルーチン2000が再びステップ2340に進んだとき、ステップ2334において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が上記所定の変動時間に達していれば、ステップ2340においてYESと判定される。これに伴い、ステップ2341における変動停止処理において、ステップ2333において開始した当たり図柄或いはハズレ図柄の変動が普通図柄表示器130において停止される。なお、ステップ2342において、変動時間のリセットがなされる。
然る後、次のステップ2400において、当たりか否かについて判定される。ここで、当たりでなければ、ステップ2400における判定はNOとなる。一方、ステップ2400における判定がYESとなるときには、ステップ2410における補助遊技開始処理において、補助遊技が開始される。
(7)大入賞口処理
以上のようにして普通図柄処理ルーチン1000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、大入賞口処理ルーチン3000(図26及び図37〜図39参照)に進む。
この大入賞口処理ルーチン3000において、大当たり時開放処理ルーチン3100は、概略的には、大当たり遊技の開始にあたり、オープニング演出を経て、ラウンド数R=上限値(例えば15)の成立まで、第1大入賞口102の開放及び閉鎖を、繰り返すことで、遊技者に対し大きな賞球の獲得の機会を与えるように構成されている(図38参照)。
また、小当たり時開放処理サブルーチン3200は、概略的には、大当たり遊技の開始の際のオープニング演出の終了に伴い、第1大入賞口102を開放した後閉鎖することで、遊技者に対し、賞球の獲得の機会を与えるように構成されている(図39参照)。
以下、大当たり時開放処理ルーチン3100及び小当たり時開放処理サブルーチン3200の各処理について、順次、詳細に説明する。
大当たり時開放処理サブルーチン3100(図38参照)において、ステップ3110にて大当たり中か否かが判定される。現段階においては、大当たり中でなければ、ステップ3110においてNOと判定される。一方、大当たり中であれば、ステップ3110における判定はYESとなる。
このように大当たり中であるためにステップ3110における判定がYESになると、次のステップ3120において、オープニング中か否かが判定される。ここで、オープニングとは、大当たり遊技の開始に伴い当該大当たり遊技の開始を表すオープニング演出をいう。現段階において、オープニング中であれば、ステップ3120においてYESと判定された後、ステップ3130において、オープニング時間経過か否かが判定される。現段階において、所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ3130における判定はNOとなる。なお、上記所定のオープニング時間は、主制御装置300に内蔵のソフトタイマーにより計時される。
ステップ3130におけるNOとの判定後、大当たり時開放処理サブルーチン3100が、少なくとも1回以上、ステップ3130に進んだとき、上記所定のオープニング時間が経過していれば、当該ステップ3130において、YESと判定される。そして、次のステップ3131において、ラウンド数Rが、次の式(12)に基づき、加算更新される。
R=R+1・・・・・(12)
このようにしてステップ3131における処理が終了すると、次のステップ3132における第1大入賞口開放処理において、第1アタッカー100が、可動部材101にて、CPU360による制御のもと、第1大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、第1大入賞口102を開放する。これにより、上述のように遊技領域12内に発射される遊技球が、第1大入賞口102に入賞し易くなる。その結果、遊技者は、多くの賞球の獲得を期待できる。
ステップ3132の処理後、ステップ3140において、開放時間経過か否かが判定される。現段階において、第1大入賞口102に対する所定の開放時間が未だ経過していなければ、ステップ3140においてNOと判定される。本実施形態では、上述の所定の開放時間は、主制御装置300に内蔵のソフトタイマーが、リセットされて開放時間の計時を開始する。
ステップ3140におけるNOとの判定に伴い、次のステップ3150において、C≧上限値(例えば、9)か否かについて判定される。ここで、C≧上限値において、Cは、第1大入賞口102への遊技球の入賞数をいう。現段階では、入賞数Cが上記上限値に達していなければ、ステップ3150における判定はNOとなる。
然る後、大当たり時開放処理サブルーチン3100が、少なくとも1回以上、ステップ3140に進んだとき、第1大入賞口102に対する上記開放時間が経過していれば、上述のソフトタイマーによる上述の所定の開放時間に対する計時結果に基づき、YESと判定される。なお、ステップ3140においてYESと判定されることなく、入賞数Cがその上限値に達したときには、ステップ3150において、YESと判定される。
このように、ステップ3140或いはステップ3150における判定がYESになると、次のステップ3151における第1大入賞口閉鎖処理において、第1アタッカー100が、可動部材101にて、CPU360による制御のもと、第1大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、第1大入賞口102を閉鎖する。
ステップ3151の処理後、ステップ3160において、R=上限回数か否かが判定される。本実施形態では、大当たり遊技であることから、ラウンド数の上限回数は、15ラウンド大当たりにおける15或いは2ラウンド大当たり(短当たり)における2である。現段階において、R<上限回数であれば、ステップ3160においてNOと判定される。
然る後、大当たり時開放処理サブルーチン3100が、少なくとも1回以上、ステップ3160に達したときに、R=上限回数になっていれば、ステップ3131における最新の更新ラウンド数Rに基づきYESと判定される。このことは、今回の大当たり遊技、換言すれば、15ラウンド大当たり或いは短当たりの遊技が終了したことを意味する。
これに伴い、次のステップ3161において、ラウンド数R=0とクリアされた後、ステップ3162におけるエンディング処理において、大当たり終了を表すエンディング演出を画像表示器50において後述のごとく開始ささせる処理がなされる。なお、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置300に内蔵のソフトタイマーにより計時される。
現段階では、上記所定のエンディング時間は経過していないことから、ステップ3170においてNOと判定される。然る後、大当たり時開放処理サブルーチン3100が、再度、ステップ3120に進むと、現段階では、既に、オープニング演出が終了していることから、ステップ3120において、NOと判定される。すると、ステップ3190において開放中か否かが判定される。現段階では、第1大入賞口102は、上述のごとく、大当たり遊技の終了のため、既に閉鎖していることから、上述したステップ3160におけるYESとの判定に基づき、ステップ3190においてNOと判定される。
これに伴い、ステップ3190aにおいて、エンディング中か否かが判定される。ここで、上述のエンディング演出中であれば、ステップ3190aにおいてYESと判定された後、ステップ3170における判定が行われる。一方、上述のエンディング演出が終了しておれば、ステップ3190aにおいてNOと判定された後、ステップ3190bにおいてインターバル時間経過か否かが判定される。本実施形態において、当該インターバル時間とは、各ラウンド間の所定の経過時間、即ち、第1大入賞口102の閉鎖後開放までの時間をいう。なお、上記所定の経過時間は、主制御装置300に内蔵のソフトタイマーにより計時される。
しかして、現段階が、上述のステップ3160におけるYESとの判定前であれば、上記所定の経過時間が経過していなければ、ステップ3190bにおいてNOと判定される。その後、大当たり時開放処理サブルーチン3100が、少なくとも1回以上、ステップ3190bに達したときに、上記所定の経過時間が経過していれば、上記ソフトタイマーによる所定の経過時間の計時結果に基づき、ステップ3190bにおいて、YESと判定される。これに伴い、ステップ3130においてラウンド数Rが、式(12)に基づき、加算更新される。なお、ステップ3131における加算更新処理は、ステップ3130におけるYESとの判定後及びこの判定後のステップ3190bにおけるYESとの各判定後において、15回或いは2回に亘り、繰り返し、なされる。
しかして、大当たり時開放処理サブルーチン3100がステップ3190aに進んだとき、15回或いは2回に亘る大当たり遊技の終了後、エンディング中であれば、当該ステップにおける判定がYESになり、次のステップ3170において、エンディング時間の経過か否かが判定される。ここで、上記ソフトタイマーによる所定のエンディング時間の計時結果に基づき、YESとなれば、次の大当たり遊技終了サブルーチン3180において、大当たり遊技が終了される。これに伴い、次の小当たり時開放処理サブルーチン3200の処理が図39のフローチャートに従い次のようになされる。
小当たり時開放処理サブルーチン3200において、ステップ3210(図39参照)にて、オープニング中か否かが判定される。本実施形態において、当該オープニングとは、小当たり遊技の開始に伴いなされるオープニング演出をいう。ここで、オープニング中であれば、ステップ3210においてYESと判定される。これに伴い、次のステップ3220においてオープニング時間経過か否かが判定される。ここで、当該オープニング時間は、所定のオープニング時間として、主制御装置300に内蔵のソフトタイマーにより計時される。
現段階において、上記所定のオープニング時間が経過していないことから、ステップ3220における判定はNOとなる。然る後、小当たり時開放処理サブルーチン3200が、少なくとも1回、ステップ3220に達したとき、上記所定のオープニング時間が経過しておれば、上記ソフトタイマーによる所定のオープニング時間の計時結果に基づき、当該ステップ3220において、YESと判定される。
これに伴い、次のステップ3221における大入賞口開放処理において、第1アタッカー100が、短当たりの場合と同様に、可動部材101にて、CPU360による制御のもと、第1大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、第1大入賞口102を開放する。
しかして、ステップ3221における処理の終了後、次のステップ3230において、開放時間経過か否かが判定される。本実施形態では、当該開放時間は、第1大入賞口102の小当たり用所定の開放時間として、主制御装置300に内蔵のソフトタイマーにより計時される。現段階では、未だ所定の開放時間は経過していないことから、ステップ3230において、NOと判定された後、次のステップ3240においてC≧9か否かが判定される。ここでは、小当たり遊技における第1大入賞口102の上述の開放に基づく入賞数Cが9未満であれば、ステップ3240においてNOと判定される。
然る後、小当たり時開放処理サブルーチン3200が、少なくとも1回以上、ステップ3230に達したとき、ステップ3240におけるYESとの判定前に、YESと判定されると、ステップ3241における大入賞口閉鎖処理がなされる。また、ステップ3230におけるYESとの判定前に、ステップ3240においてYESと判定されたとき、同様に、ステップ3241における大入賞口閉鎖処理がなされる。これに伴い、第1アタッカー100が、可動部材101にて、CPU360による制御のもと、第1大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、第1大入賞口102を閉鎖する。
しかして、ステップ3241における処理の終了後、次のステップ3242におけるエンディング開始処理において、第1大入賞口102の閉鎖に伴う事実上の小当たり遊技終了後次の変動開始までの演出を画像表示器50において開始させる処理がなされる。
然る後、ステップ3250においてエンディング時間経過か否かが判定される。本実施形態において、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置300に内蔵のソフトタイマーにより計時される。
現段階では、上記所定のエンディング時間が未だ経過していないことから、ステップ250における判定はNOとなる。そして、小当たり時間開放処理ルーチン3200が、ステップ3210に再び進んだとき、上述のオープニング演出は既に終了済みであることから、NOと判定される。ついで、ステップ3211においてエンディング中か否かが判定される。ここで、画像表示器50におけるエンディング演出中であれば、エンディング中であることから、ステップ3211においてYESと判定される。なお、ここにおける「エンディング中」とは、画像表示器50による演出処理が、小当たりの終了後次の変動開始までの演出処理中にあることをいう。
然る後、小当たり時間開放処理ルーチン3200が、少なくとも1回以上、ステップ3211を通りステップ3250に進んだとき、上述の所定のエンディング時間が経過しておれば、上記ソフトタイマーの計時結果に基づき、当該ステップ3250においてYESと判定された後、次の小当たり遊技終了処理サブルーチン3260において、画像表示器50においてエンディング演出を終了させる処理がなされる。なお、上述のステップ3211における判定がNOとなる場合には、両ステップ3230、3240にて順次NOと判定される。
(8)電チュー処理
以上のようにして大入賞口処理ルーチン3000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン4000(図26及び図40参照)に進む。この電チュー処理ルーチンは、当該パチンコ遊技機による遊技状態が、補助遊技中において、オープニング演出終了後に、電動チューリップ60bを、確変或いは時短の遊技状態に応じて開放することで、遊技者に対する電動入賞口62への遊技球の入賞の機会を増大させる。以下、詳細に説明する。
上述のように、上記タイマー割り込みプログラムが電チュー処理ルーチン4000に進むと、ステップ4100(図40参照)において補助遊技中か否かが判定される。現段階において、当該パチンコ遊技機による遊技状態が補助遊技中にあれば、ステップ4100における判定がYESになる。
すると、次のステップ4200において、オープニング中か否かが判定される。ここで、当該オープニング中とは、補助遊技の開始に伴い、画像表示器50においてなされるオープニング演出中にあることをいう。しかして、現段階において、補助遊技の開始に伴うオープニング演出がなされておれば、ステップ4200にてYESと判定された後、次のステップ4300において、オープニング時間経過か否かが判定される。ここで、当該オープニングの経過は、所定のオープニング時間の経過でもって判定される。現段階において、当該所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ4300における判定はNOとなる。なお、当該オープニング時間の経過は、主制御装置300に内蔵のソフトタイマーによる上記所定のオープニング時間の計時結果により判定される。
然る後、電チュー処理ルーチン4000が、少なくとも1回以上、ステップ4300に達したとき、YESと判定されれば、次のステップ4400において、確変又は時短の遊技状態か否かについて判定される。
しかして、現段階において、遊技状態が確変或いは時短の遊技状態であれば、ステップ4400においてYESと判定された後、次のステップ4410における開放時間セット処理において、電動チューリップ60bの開放時間が3.5(秒)にセットされる。一方、遊技状態が、確変或いは時短の遊技状態ではなく、非確変遊技状態(通常遊技状態)であれば、ステップ4420における開放時間セット処理において、電動チューリップ60bの開放時間が0.2(秒)にセットされる。
ステップ4410或いは4420の処理後、次のステップ4430における電チュー開放処理において、電動チューリップ60bが、主制御装置300のCPU360による制御のもとに、3.5(秒)或いは0.2(秒)の間、始動口アクチュエータ63により駆動されて、開く。これに伴い、電動チューリップ60bの電動入賞口62が開放される。これにより、遊技者は、電動チューリップ60bを介する電動入賞口62への遊技球の入賞の増大を期待し得る。
ステップ4430における処理後、ステップ4500において開放時間経過か否かが判定される。これに伴い、電動チューリップ60bの開放時間が、所定の開放時間だけ経過していなければ、ステップ4500においてNOと判定される。なお、電動チューリップ60bの開放時間の経過は、主制御装置300に内蔵のソフトタイマーによる上記所定の開放時間の計時でもってなされる。
然る後、電チュー処理ルーチン4000が、少なくとも1回以上、ステップ4500に達したとき、上記所定の開放時間が経過していれば、当該ステップ4500において、上記ソフトタイマーによる上記所定の開放時間の計時結果に基づきYESと判定される。これに伴い、ステップ4510における電チュー閉鎖処理において、電動チューリップ60bが、主制御装置300のCPU360による制御のもとに、始動口アクチュエータ63により駆動されて、電動入賞口62への遊技球の入賞を規制するように閉じる。これに伴い、ステップ4520における補助遊技終了処理において、当該パチンコ遊技機による補助遊技が終了する。
(9)出力処理
上述のように電チュー処理ルーチン3000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、出力処理ルーチン5000(図26参照)に進む。この出力処理ルーチン5000においては、乱数更新処理ルーチン500〜電チュー処理ルーチン400の各処理においてなされた電チューセンサS2の検出出力、普通入賞口センサS4の検出出力、第1大入賞口センサS5の検出出力その他の各種データが、副制御装置400に出力される。
3.副制御装置側遊技作動モード
以上のように主制御装置側遊技作動モードの処理がなされると、副制御装置400においては、払い出し制御部400aが払い出し遊技作動モードにおかれるとともに、演出制御部400bが、表示制御部400c及びランプ制御部400dとともに、演出遊技作動モードにおかれる。
(1)払い出し遊技作動モード
上述のように副制御装置400の払い出し制御部400aが上記払い出し制御プログラムの実行を開始した後において、各種データが上述のごとく主制御装置400から出力処理ルーチン5000から副制御装置400に出力されると、当該各種データが払い出しデータ(第1大入賞口センサS5の検出出力や第2大入賞口センサS6の検出出力)を含んでおれば、払い出し制御部400aが、CPU413にて、当該払い出しデータをI/F411を介し入力されて遊技球の払い出し処理を行い、払い出し出力をO/F412から払い出し駆動モータMに出力する。このため、上記払い出し機構が、払い出し駆動モータMの駆動のもとに、所定の払い出し条件に応じて、遊技球を払い出す。
(2)演出遊技作動モード
上述のように副制御装置400の演出制御部400bが図41のフローチャートに従い上記演出制御プログラムの実行を開始すると、乱数更新処理ルーチン7000において、演出用乱数等の種々の乱数が、ROM426に記憶済みの演出用乱数データ等の種々の乱数データに基づき更新される。本実施形態において、上述の演出用乱数データは、大当たり抽選における大当たりの当選確率が通常確率である低確率遊技状態と上記当選確率が当該通常確率よりも高い確率である高確率遊技状態との双方のいずれかの遊技状態を報知或いは秘匿する抽選を行うに要するデータであって、0、1、2、・・・、9からなる乱数の数列でもって構成されている。
(1)各種入力処理
上述のように乱数更新処理ルーチン7000の処理が終了すると、上記演出制御プログラムは、各種入力処理ルーチン8000(図41及び図42参照)に進む。すると、ステップ8100(図42参照)における遊技状態情報セット処理において、主制御装置300から上述のように出力された各種データのうちの種々の遊技状態情報が、O/F350、I/F421及びバスライン420を通り、CPU425に入力されて、このCPU425により、RAM427にセットされる。
ついで、ステップ8200において、小当たり或いは短当たりかについて判定される。ここでは、上述のように主制御装置400からステップ1543(図34参照)にて出力された小当たり開始信号或いは主制御装置400からステップ1580にて出力された大当たり開始信号に基づき、ステップ8200においてYESと判定される。なお、小当たりや短当たりでなければ、ステップ8200においてNOと判定される。
ステップ8200において上述のごとくYESと判定されると、次のステップ8210における第2大入賞口センサ検出機能有効化処理において、第2大入賞口センサS6の検出出力が有効な状態におかれる。このことは、報知抽選図柄変動機能が有効化されることを意味する。ついで、ステップ8300において、報知抽選実行か否かが判定される。本実施形態では、当該報知抽選実行の判定は、第2大入賞口センサS6の検出出力に基づきなされる。このことは、第2大入賞口センサS6が報知抽選用センサをも兼用することを意味する。このため、報知抽選用センサを別途設ける必要がない。
現段階において、上述のように主制御装置側遊技作動モードにおいて第2大入賞口171が開放されているとき、遊技球が当該2大入賞口175に入賞すると、この遊技球は、第2アタッカー170の連通路171a内に落下して、第2大入賞口センサS6により、報知抽選として検出される。このため、この検出は報知抽選実行に対応することから、ステップ8300において、第2大入賞口センサS6の検出出力に基づき、YESと判定される。
然る後、ステップ8400において、K<2か否かが判定される。ここで、Kは、第2大入賞口171に入賞した遊技球、換言すれば、報知抽選実行の根拠となる遊技球の保留数を表す。現段階において、ステップ8420においてK=0とクリア済みであれば、このK=0に基づき、ステップ8400においてYESと判定される。そして、次のステップ8410において、次の式(13)からK=0に基づき、K=1と加算更新される。このことは、現段階における報知抽選の根拠となる遊技球の保留数が「1」であることを意味する。本実施形態では、保留数K(以下、保留記憶数Kともいう)は、その加算更新毎に、演算制御部400bのRAM427に記憶される。
K=K+1・・・(13)
ついで、演出用乱数セットサブルーチン8500において、乱数更新処理ルーチン7000にて更新済みの演出用乱数データの最新の乱数が、CPU425により、RAM427にセットされる。然る後、ステップ8600において、第2大入賞口の閉鎖か否かにつき判定される。現段階において、第2大入賞口171が開放状態にあれば、当該第2大入賞口171は閉鎖していないことから、ステップ8600において、NOと判定される。
然る後、遊技球が新たに第2大入賞口171に入賞すると、当該遊技球が第2大入賞口センサS6により新たに検出される。このため、ステップ8300においてYESと判定される。現段階では、K=1であることから、ステップ8400において、YESと判定された後、ステップ8410において、K=1に基づき式(13)からK=2と加算更新される。そして、演出用乱数セットサブルーチン8500において、上述と同様に、最新の演出用乱数がセットされる。
このような段階において、第2大入賞口171が開放状態にあれば、ステップ8600においてNOと判定された後、再度、新たにステップ8300における判定処理がなされる。ここで、遊技球が、再度、新たに第2大入賞口171に入賞すると、この遊技球が第2大入賞口センサS6により検出される。これに伴い、上述と同様にステップ8300においてYESと判定された後、ステップ8400において、K=2に基づきYESと判定される。そして、次のステップ8410において、K=2に基づき式(13)からK=3と加算更新され、演出用乱数セットサブルーチン8500において、上述と同様に、最新の演出用乱数がセットされる。然る後、各種入力処理ルーチン8000がステップ8400に進むと、既に、K=3となっていることから、NOと判定される。このことは、報知抽選用保留数の上限値が2であることを意味する。
しかして、このようにステップ8420にて処理された後、或いは第2大入賞口171の閉鎖に基づきステップ8600においてYESと判定された後は、次のステップ8700における各種入力読み込み処理において、表示制御部400cからの図柄パターンやランプ制御部400dからのランプパターン等の種々の入力データが、CPU425により、読み込まれてRAM427にセットされる。
なお、各入力表示処理ルーチン8000のステップ8410において保留記憶数Kが更新されると、この更新保留記憶数Kの値に応じて、表示制御部400cが、そのCPU433により、各報知抽選図柄保留ランプ190を点灯させる。これにより、遊技者は、報知抽選のための保留数を視認し得る。
(2)表示処理
上述のように各種入力処理ルーチン8000の処理が終了すると、次の表示処理ルーチン9000(図41及び図43参照)の処理が、行われる。しかして、特別図柄対応装飾図柄処理サブルーチン9100(図43参照)において、主制御装置300から出力処理ルーチン5000(図26参照)にて上述のごとく出力される各種データのうちの特別図柄に関するデータに基づき当該特別図柄に対応する装飾図柄をセットする処理がなされる。
然る後、大当たり遊技中表示処理サブルーチン9200において、上述のように出力される各種データのうちの大当たりを表すデータに基づき、大当たり遊技中を表す演出の表示処理がなされる。これに伴い、当該表示処理に基づき、画像表示器50が、表示制御部400cにより、駆動されて、上述の大当たり遊技を表す演出を表示するとともに、枠ランプLP、各星型盤ランプ120や各星型可動役物120が、ランプ制御部400cにより駆動されて、上述の画像表示器50による大当たり遊技中表す演出表示に合わせて点灯演出表示する。
このようにして大当たり遊技中表示処理サブルーチン9200の処理が終了すると、その他待機中等表示処理サブルーチン9300において、上述のように出力される各種データのうちの待機中等を表すデータに基づき、待機中等を表す演出の表示処理がなされる。これに伴い、当該表示処理に基づき、画像表示器50が、表示制御部400cにより、駆動されて、上述の待機中等を表す演出を表示するとともに、枠ランプLP、各星型盤ランプ120や各星型可動役物120が、ランプ制御部400cにより駆動されて、上述の画像表示器50による待機中等を表す演出表示に合わせて点灯演出表示する。
以上のようにして他待機中等表示処理サブルーチン9300の処理が終了すると、表示処理ルーチン9000が、次の報知抽選表示処理サブルーチン9400に進む。しかして、この報知抽選表示処理サブルーチン9400においては、各種入力処理ルーチン8000(図42参照)におけるステップ8410における最新の保留記憶数KがK≧1であることを前提として、報知抽選処理が繰り返される。そして、この報知抽選の結果が当たり或いはハズレであるとき、報知抽選図柄表示器180が、表示制御部400cによる制御のもとに、当たり或いはハズレの変動表示を行う。
然る後、報知抽選結果報知処理において、報知抽選結果が当たりのときには、報知抽選図柄表示器180が、表示制御部400cによる制御のもとに、高確率或いは低確率を報知する。一方、報知抽選結果がハズレのときには、報知抽選図柄表示器180が、表示制御部400cによる制御のもとに、ハズレを報知する。
以上説明したように、本実施形態では、当該パチンコ遊技機による遊技者の遊技過程において、遊技球が、順次、案内レール20の案内通路部11aを通し、遊技領域12内に案内されるごとに、当該遊技球が、球戻り防止装置200の球止め片280bに下方から衝突する。そして、このような衝突毎に、球止め片280bが、重錘280cの自重に抗して、図6にて示す傾動位置から遊技板10の中央側に向け、傾動する。これに伴い、球止め片280bに衝突する遊技球毎に、遊技領域12内に案内される。
このように、各遊技球が、順次、案内通路部11aを通り遊技領域12内に案内されるごとに、球戻り防止装置200の球止め片280bが、遊技球との衝突により上述のような傾動を繰り返しても、球戻り防止装置200が、上述のごとく、内側レール部20aの組み付け部Rpに対ししっかりと組み付けられているので、当該球戻り防止装置200の内側レール部20aの組み付け部Rpに対する上述した組み付け状態は、球止め片280bの遊技球との繰り返しの衝突により影響されることなく、なんら位置ずれ等を招くことなく良好に維持され得る。
また、上述のように遊技領域12に案内された遊技球が、第2アタッカー170の閉鎖状態においてその羽根172との衝突により弾かれたり、或いは、各遊技釘42のいずれかにより弾かれたりすることで、内側レール部20aと外側レール部20bとの間に戻ろうとしても、球戻り防止装置200の球止め片280bが図6にて示す傾動状態にあれば、当該遊技球は、球止め片280bにより球止めされて遊技領域12内に逆戻りする。従って、上述のように弾かれた遊技球が、内側レール部20aと外側レール部20bとの間の案内通路部11a内に戻ることはない。
また、当該球戻り防止装置200を内側レール部20aの組み付け部Rpから取り外すにあたっては、例えば、基板220の裏側からマイナスドライバーの先端部を傾動片270aの爪部272bと基板220の盗み部222との間に挿入することで、傾動片270aをその弾力に抗して盗み部222とは反対側に向け湾曲させれば、傾動片270aを基板220の切り欠き部220bから解離させることができる。
このような状態にて、傾動片270aを、支持ピン270bを基準に基板220から離れる方向に傾動させた上で、突起220bを組み付け部Rpの貫通孔部23から脱出されるようにして、当該球戻り防止装置200を組み付け部Rpから遊技板10の前方方向へ引っ張れば、組み付け部Rpの上方近傍その他の近傍に近接する各遊技球42によって邪魔されることなく、円滑に、当該球戻り防止装置200を内側レール部20aの組み付け部Rpから取り外すことができる。また、新品の球戻り防止装置を、上述した球戻り防止装置200に代えて、内側レール部20aの組み付け部Rpに組み付けるにあたっては、この組み付けは、上述と同様にすればよい。
なお、本発明の実施にあたり、上記実施形態に限ることなく、次のような種々の変形例が挙げられる。
(1)本発明の実施にあたり、球戻り防止装置200では、上記実施形態とは異なり、主部材200aの基体210及び両側突出壁250と副部材200bのコ字状本体260aとでもって一体的に板状装置本体として構成するようにしても、上記実施形態と同様の作用効果を達成することができる。
(2)本発明の実施にあたり、主部材200aの一側突出壁250は、側壁部240aとは別体にて形成するようにしてもよい。
(3)本発明の実施にあたり、案内板230は、必要に応じて、廃止してもよい。
(4)本発明の実施にあたり、突起220bは、基板210ではなく、傾動片270aの基部271から基板210に向けて突出するように形成してもよい。
(5)本発明の実施にあたり、球戻り防止装置200の球止め機構200dは、上記実施形態にて述べた重錘280cに限ることなく、重りとしての役割を果たすものであれば、どのような構成の重錘であってもよい。
Ba…遊技盤、F…凹所、10…遊技板、11…前面、12…遊技領域、
20…案内レール、20a…内側レール部、20b…外側レール部、23…貫通孔部、
24、220a…切り欠き部、30…環状センター構造物、41、42…遊技釘、
50…画像表示器、60a…スタートチャッカー、60b…電動チューリップ、
70…スルーゲート、80…風車、90…普通入賞口、100、170…アタッカー、
110…星形盤ランプ、120…星形可動役物、200…球戻り防止装置、
200a…主部材、200b…副部材、200c…傾動機構、200d…球止め機構、
210…基体、220…基板、220b…突起、240…側板、
240a、240b…側板部、241、242…凹部、250…突出壁、
260a…コ字状本体、260b…補助片、262、263…脚片、270a…傾動片、
270b、280d…支持ピン、271…基部、272…爪、280a…回動軸、
280b…球止め片、280c…重錘、280d…球止め片。

Claims (7)

  1. パチンコ遊技機の遊技盤に設けられる球戻り防止装置において、
    板状装置本体と、
    当該装置本体の板厚方向一側の下縁部から下方へ延出する基板と、
    前記装置本体にその板厚方向他側から形成される凹所に組み付けられて球止め片を前記装置本体の上方に向け当該装置本体の板厚方向に傾動可能に延出してなる球止め手段と、
    前記基板の延出方向中間部位の横方向一端部から横方向他端部側へ前記基板の板厚方向に傾動可能に延出する傾動片とを備えて、
    前記基板は、その延出方向中間部位の中央から前記傾動片に対向可能に突起を突出形成してなり、
    前記傾動片は、その延出側部位に形成した爪にて、前記基板の前記延出方向中間部位にその前記横方向他端部にて係合可能となっていることを特徴とするパチンコ遊技機のための球戻り防止装置。
  2. パチンコ遊技機の遊技盤に設けられる球戻り防止装置において、
    板状装置本体と、
    この装置本体にその板厚方向一側から形成される凹所に設けられる球止め手段と、
    前記装置本体の下縁部のうちその横方向一端部から下方に向けて延出する側板と、
    前記装置本体の前記下縁部の板厚方向他側から前記側板と横断面L字状をなすように当該側板とともに延出する基板と、
    前記側板においてその延出方向中間部位を切り欠くことで形成される両側板部の各対向受承部の間にて当該各対向受承部により前記基板の板厚方向に傾動可能に支持されて前記基板の横方向両端部のうち前記側板とは反対側横方向端部に向けて延出する帯状支持部と、この帯状支持部から前記基板の前記反対側横方向端部に係合可能に延出する爪とを有する傾動片を具備する傾動手段と、
    前記傾動片の前記帯状支持部とこれに対する前記基板の対向部との双方の一方から他方に向けて突出する突起とを備えて、
    前記球止め手段は、前記装置本体の前記凹所内にて前記装置本体の板厚方向に回動可能に支持される軸状回動部材と、この軸状回動部材に連結される重錘と、この重錘から前記凹所から前記装置本体の板厚方向一側の上方に向け傾斜状に延出する球止め片とを具備してなることを特徴とするパチンコ遊技機のための球戻り防止装置。
  3. パチンコ遊技機の遊技盤に設けられる球戻り防止装置において、
    主部材と、副部材と、傾動手段と、球止め手段とを備えて、
    前記主部材は、
    板状基体と、この基体の横方向両側からその板厚方向一側に向け突出する両側突出壁と、前記基体の下縁部のうちその横方向一端部から下方に向けて延出する側板と、前記基体の前記下縁部の板厚方向他側から前記側板と横断面L字状をなすように当該側板とともに延出する基板とを具備しており、
    前記副部材は、
    前記基体の横方向両側部上に沿い前記両側突出壁を介し組み付けられる両脚片を前記基体の下縁部側にて連結片により連結してなるコ字状本体と、
    前記両脚片のうち前記側板に対応して位置する脚片から下方に向け延出して前記側壁上に沿い組み付けられる補助片とを具備しており、
    前記傾動手段は、
    前記側板においてその延出方向中間部位を切り欠くことで形成される両側板部の各対向受承部の間にて当該各対向受承部により前記基板の板厚方向に傾動可能に支持されて前記基板の横方向両端部のうち前記側板とは反対側横方向端部に向けて延出する帯状支持部と、この帯状支持部から前記基板の前記反対側横方向端部に係合可能に延出する爪とを有する傾動片を具備しており、
    前記球止め手段は、
    前記両脚片の間にて前記基体上に形成される凹所内にて前記基体の板厚方向に回動可能となるように前記両脚片と前記両側突出壁との間に形成してなる各受承部により支持される軸状回動部材と、この軸状回動部材から前記凹所を介し前記基体の前記板厚方向一側の上方に向け延出する球止め片と、前記球止め片と共に前記基体の前記板厚方向一側に向け鈍角を張るように前記凹所内にて前記軸状回動部材に連結される重錘とを具備してなり、
    前記傾動片の前記帯状支持部及びこれに対する前記基板の対応部の双方の一方には、突起が、前記帯状支持部及びこれに対する前記基板の対応部の双方の他方に向けて突出形成されていることを特徴とするパチンコ遊技機のための球戻り防止装置。
  4. 前記突起は、前記側板から前記基板の前記反対側横方向端部に向けて傾斜状に低くなるように形成されていることを特徴とする請求項2または3に記載のパチンコ遊技機のための球戻り防止装置。
  5. 前記基板の前記反対側横方向端部のうち前記傾動片に対する対応部位には、切り欠き部が前記傾動片の前記爪と係合可能に切り欠き形成されていることを特徴とする請求項2〜4のいずれか1つに記載のパチンコ遊技機のための球戻り防止装置。
  6. 遊技板と、
    この遊技板の前面の左上側部位に位置する組み付け部を有しこの組み付け部から前記遊技板の前記前面に沿い下に凸な円弧形状にて組み付けられる内側レール部と、この内側レール部の外側にて前記遊技板の前記前面に沿いその左下側から上に凸な円弧形状にて組み付けられる外側レール部とを有する案内レールと、
    前記案内レールによりその内側に特定される遊技領域内にて、前記遊技板の前記前面に、前記内側レール部の前記組み付け部の少なくとも上方近傍を含め分散して打ち込まれる多数の遊技釘と、
    前記内側レール部の前記組み付け部に組み付けられる球戻り防止装置と、
    前記遊技板の中央開口部の外周に沿いにその前面側から組み付けられる環状センター構造物その他の前記遊技板にその前面側から組み付けられる盤面前部品と、
    前記遊技板の前記中央開口部にその裏面側から組み付けられる画像表示器及び前記遊技板にその裏面側から組み付けられる盤面裏部品とを備えるパチンコ遊技機のための遊技盤において、
    前記内側レール部の前記組み付け部は、その長手方向中間部位の幅方向中央部に形成した貫通孔部と、前記長手方向中間部位の両側縁部のうち前記遊技板の前記前面側に位置する一側縁部に前記貫通孔部に向けて形成した切り欠き部とを有しており、
    前記球戻り防止装置は、請求項1〜4のいずれか1つに記載の球戻り防止装置であって、
    当該球戻り防止装置は、前記突起にて前記内側レール部の前記組み付け部の前記貫通孔部に係合するようにして前記内側レール部の前記組み付け部を前記基板と前記傾動片との間に挟持するとともに前記傾動片の前記爪にて前記基板の前記反対側横方向端部に係合することを特徴とするパチンコ遊技機のための遊技盤。
  7. 前記球戻り防止装置において前記基板の前記反対側横方向端部のうち前記傾動片に対する対応部位には、切り欠き部が前記傾動片の前記爪と係合可能に切り欠き形成されており、
    前記傾動片は、前記爪にて、前記基板の前記切り欠き部に係合することを特徴とする請求項6に記載のパチンコ遊技機のための遊技盤。
JP2009188338A 2009-08-17 2009-08-17 パチンコ遊技機のための球戻り防止装置及び遊技盤 Expired - Fee Related JP5219963B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009188338A JP5219963B2 (ja) 2009-08-17 2009-08-17 パチンコ遊技機のための球戻り防止装置及び遊技盤

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009188338A JP5219963B2 (ja) 2009-08-17 2009-08-17 パチンコ遊技機のための球戻り防止装置及び遊技盤

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011036537A JP2011036537A (ja) 2011-02-24
JP5219963B2 true JP5219963B2 (ja) 2013-06-26

Family

ID=43764956

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009188338A Expired - Fee Related JP5219963B2 (ja) 2009-08-17 2009-08-17 パチンコ遊技機のための球戻り防止装置及び遊技盤

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5219963B2 (ja)

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07213695A (ja) * 1994-02-02 1995-08-15 Heiwa Corp パチンコ機
JP4162650B2 (ja) * 2004-12-02 2008-10-08 京楽産業.株式会社 パチンコ機の球戻り防止装置
JP4870199B2 (ja) * 2009-08-06 2012-02-08 京楽産業.株式会社 パチンコ遊技機のための球戻り防止装置及び遊技盤

Also Published As

Publication number Publication date
JP2011036537A (ja) 2011-02-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2007068766A (ja) 遊技機、プログラム及び記憶媒体
JP2008237741A (ja) パチンコ遊技機
JP2008110037A (ja) 遊技機
JP2008012020A (ja) 遊技機
JP2011125416A (ja) 可動演出装置を備えるパチンコ遊技機
JP2007252823A (ja) 遊技機
JP2009160335A (ja) 遊技機
JP6685655B2 (ja) 遊技機
JP2006305144A (ja) 遊技機
JP5497125B2 (ja) 遊技機
JP5357939B2 (ja) 遊技機
JP5219946B2 (ja) パチンコ遊技機のための球戻り防止装置
JP2006326220A (ja) 遊技機
JP5219963B2 (ja) パチンコ遊技機のための球戻り防止装置及び遊技盤
JP4950331B2 (ja) 遊技機
JP4674772B2 (ja) パチンコ遊技機
JP4870199B2 (ja) パチンコ遊技機のための球戻り防止装置及び遊技盤
JP2005185337A (ja) 遊技機
JP5219947B2 (ja) パチンコ遊技機のための遊技盤及びその組み立て方法
JP2008264045A (ja) 遊技機
JP2006288438A (ja) 遊技機およびシミュレーションプログラム
JP5956142B2 (ja) パチンコ機
JP2005253598A (ja) パチンコ遊技機
JP2006174863A (ja) 遊技機
JP2013099662A (ja) パチンコ遊技機のための球戻り防止装置

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20111116

TRDD Decision of grant or rejection written
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130220

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130226

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130305

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160315

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5219963

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees