JP5208461B2 - Game machine - Google Patents

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JP5208461B2 JP2007205875A JP2007205875A JP5208461B2 JP 5208461 B2 JP5208461 B2 JP 5208461B2 JP 2007205875 A JP2007205875 A JP 2007205875A JP 2007205875 A JP2007205875 A JP 2007205875A JP 5208461 B2 JP5208461 B2 JP 5208461B2
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Description

本発明は、遊技者が操作可能な操作ボタンを備えたパチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine having operation buttons that can be operated by a player.

始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、特定の図柄(例えば「777」など三つ揃い図柄)にて停止することで、特別遊技状態である大当たり状態に移行し、賞球として多数の遊技球を獲得し得るよう構成されたパチンコ遊技機が知られている。
特に、近年のパチンコ遊技機は、遊技者が遊技中に操作可能な操作ボタンを備え、遊技者が操作ボタンを操作することにより、液晶表示装置の表示画面やランプ装置による演出パターンを変化させる演出、いわゆるチャンスボタン演出が広く採用されている。
そして、本出願人は、上記した操作ボタンをより有効活用すべく、遊技者が特定のタイミングで特定の操作を行ったときに、特別演出を行う機能、所謂隠しアイテム機能を備えたパチンコ遊技機を提案している。このような操作ボタンを利用した隠しアイテム機能(以下、本明細書では「裏ボタン機能」と称する)を備えることにより、遊技者に新たな面白みを提供することが可能になる(特許文献1)。
As the start condition is established, the special symbol starts to change and stops at a specific symbol (for example, “777”). Pachinko gaming machines configured to acquire a large number of game balls are known.
In particular, recent pachinko machines have operation buttons that can be operated by the player during the game, and the player can operate the operation buttons to change the display pattern of the liquid crystal display device or the effect pattern by the lamp device. The so-called chance button production is widely adopted.
Then, in order to make more effective use of the above-described operation buttons, the applicant of the present invention has a function of performing a special effect when a player performs a specific operation at a specific timing, that is, a so-called hidden item function. Has proposed. By providing such a hidden item function using operation buttons (hereinafter referred to as “back button function” in the present specification), it becomes possible to provide a player with a new interest (Patent Document 1). .

特許文献1には、遊技者が所定遊技中に操作し得るストップボタンと、所定遊技中においてストップボタンの押圧操作が有効であることを遊技者に報知するLEDと、このLEDの作動(点灯)時にストップボタンが操作されると、その操作に基づいて遊技動作に変化を付与する図柄制御基板とを備えたパチンコ遊技機において、図柄制御基板は、LEDが作動(点灯)していないときに遊技者がストップボタンを押圧操作した場合、遊技動作に変化を付与するような隠しアイテム機能(裏ボタン機能)を備えたパチンコ遊技機が開示されている。
特開2004−129984公報
In Patent Document 1, a stop button that can be operated by a player during a predetermined game, an LED for notifying the player that the pressing operation of the stop button is effective during the predetermined game, and an operation (lighting) of the LED. In a pachinko gaming machine equipped with a symbol control board that gives a change to the game operation based on the operation of the stop button sometimes, the symbol control board is a game when the LED is not activated (lighted). A pachinko gaming machine having a hidden item function (back button function) that gives a change to a game operation when a person presses a stop button is disclosed.
JP 2004-129984 A

ところで、上記したような裏ボタン機能は、インターネット上のホームページや専門誌などにより遊技者に知らせるようにしていた。この結果、ホームページや専門誌などにより裏ボタン機能の前知識も持たない遊技者が操作ボタンを操作しても、裏ボタン機能の操作条件を満たすことは非常に困難であった。
また、上記したような裏ボタン機能をインターネット上のホームページや専門誌などにより掲載する場合は、全ての裏ボタン機能を同時に遊技者に知らせるのではなく、時期をずらして知らせることで、遊技者が裏ボタン機能を探し出すといった新たなゲーム性を提供することが可能になる。しかしながら、裏ボタン機能は、遊技者の達成感を高めるためにその操作条件や操作タイミングが比較的厳密に設定されているため、何の情報も無い条件では、裏ボタン機能を発見することは非常に困難であった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、操作ボタンを利用した隠しアイテム機能(裏ボタン機能)を備えたパチンコ遊技機において、公開前の裏ボタン機能を遊技者が発見可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。また本発明は、前知識も持たない遊技者であっても裏ボタン機能を実行し得るパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
By the way, the back button function as described above has been informed to the player by a homepage on the Internet or a specialized magazine. As a result, even if a player who does not have prior knowledge of the back button function from a homepage or a specialized magazine operates the operation button, it is very difficult to satisfy the operation condition of the back button function.
In addition, when posting the back button function as described above on an Internet homepage or a specialized magazine, the player is not notified of all the back button functions at the same time. It becomes possible to provide a new game characteristic such as searching for a back button function. However, since the operation conditions and operation timing of the back button function are set relatively strictly in order to increase the player's sense of achievement, it is extremely difficult to find the back button function under conditions where there is no information It was difficult.
The present invention has been made in view of the above points, and in a pachinko gaming machine equipped with a hidden item function (back button function) using an operation button, a player discovers a back button function before release. An object is to provide a possible pachinko machine. It is another object of the present invention to provide a pachinko gaming machine that can execute a back button function even for a player who has no prior knowledge.

上記目的を達成するため、請求項1に記載の遊技機は、遊技者が遊技中に操作可能な操作手段と、遊技中に前記操作手段の操作が有効であることを遊技者に報知する報知手段と、前記操作手段が所定期間内に所定の操作態様で操作されたときに遊技動作に変化を付与する制御手段と、を備えた遊技機であって、前記制御手段は、前記操作手段が操作可能な所定期間内であって前記報知手段により前記操作手段の操作を示唆していないときに前記操作手段の操作回数が所定回数であった場合は、所定の遊技動作に変化を付与する制御を実行し、前記操作手段が操作可能な所定期間内であって前記報知手段により前記操作手段の操作を示唆していないときに前記操作手段の操作回数が所定回数でなかった場合は、前記報知手段を利用して前記操作手段の操作回数が所定回数でなかった旨を報知する制御を実行することを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 is an operation means operable by a player during a game, and a notification for notifying a player that the operation of the operation means is effective during the game. means, said operating means is a gaming machine and a control means for applying a variation to the game operation when operated in a predetermined operation mode within the predetermined time period, said control means, said operation means Control that gives a change to a predetermined gaming operation when the number of operations of the operation means is a predetermined number of times within a predetermined operable period and the operation of the operation means is not suggested by the notification means If the number of operations of the operation means is not a predetermined number of times within a predetermined period during which the operation means can be operated and the operation of the operation means is not suggested by the notification means, the notification Using the means The number of operations stages and executes the control for notifying were not a predetermined number of times.

請求項2に記載の遊技機は、請求項に記載の遊技機において、前記制御手段は、前記操作手段の操作回数が所定回数と異なる場合、前記操作手段の操作回数に応じて前記報知手段による報知が異なるように制御することを特徴とする。 The gaming machine according to claim 2, in the gaming machine of claim 1, wherein if the number of operation times of the operating means is different from the predetermined number of times, the notification means in accordance with the number of operations of said operating means It is characterized by controlling so that the notification by is different.

請求項3に記載の遊技機は、請求項2に記載の遊技機において、前記報知手段は、前記操作手段に内蔵された表示ランプであり、前記表示ランプの色を変えることにより異なる報知が可能に構成されていることを特徴とする。
請求項4に記載の遊技機は、請求項2に記載の遊技機において、前記報知手段は、音声出力装置であり、前記音声出力装置の音声内容を変えることにより異なる報知が可能に構成されていることを特徴とする
The gaming machine according to claim 3, in the gaming machine according to claim 2, wherein the notifying means, wherein a display lamp incorporated in the operation unit, can vary notification by changing the color of the indicator lamp It is comprised by these.
The gaming machine according to claim 4, in the gaming machine according to claim 2, wherein the notifying means is a sound output device, wherein are configured to be different notification by changing the voice content of the audio output device It is characterized by being .

本発明の遊技機によれば、報知手段により操作の示唆を行わない操作手段の操作態様を遊技者者自身で発見するといった新たなゲーム性を提供することが可能になる
According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a new game characteristic in which the player himself / herself finds the operation mode of the operation means that does not suggest the operation by the notification means .

以下、本発明のパチンコ遊技機の実施形態について説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した正面図である。
この図に示すパチンコ遊技機1は、矩形形状の枠2を有し、この枠2の窓孔に対して裏側から遊技盤3が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤3には、遊技領域の外周縁に沿って前方に突出されたガイドレールが設けられている。ガイドレールは、発射装置から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内したり、アウト球を回収するアウト口19に案内したりする外レールR1及び内レールR2により構成される。
遊技盤3の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤3の下部には、遊技球を貯留する受け皿部4と、受け皿部4の遊技球を発射する発射レバー5等が設けられている。また、受け皿部4と発射レバー5との間の前面下部板6には、チャンスボタン7や、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部4内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンが設けられている。また、この図には示されていないが、パチンコ遊技機1には音声出力手段としてスピーカ8が取り付けられている。
遊技盤3のほぼ中央部には、図柄表示装置9が配置されている。図柄表示装置9は、表示画面が、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態時は、図示しない特別図柄画像が表示される。また、大当たり遊技時は大当たり遊技状態用動画像等が表示される。
Hereinafter, embodiments of the pachinko gaming machine of the present invention will be described.
FIG. 1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
A pachinko gaming machine 1 shown in this figure has a rectangular frame 2, and a game board 3 is detachably attached to a window hole of the frame 2 from the back side.
The game board 3 is provided with a guide rail protruding forward along the outer peripheral edge of the game area. The guide rail is composed of an outer rail R1 and an inner rail R2 that guide a game ball launched from the launching device to the upper part of the game area or guide the game ball to the out port 19 for collecting the out ball.
A glass frame (not shown) is attached to the front side of the game board 3 so as to be opened and closed. Further, a lower part of the game board 3 is provided with a saucer part 4 for storing game balls, a launch lever 5 for launching game balls of the saucer part 4 and the like. The front lower plate 6 between the tray 4 and the launch lever 5 has a chance button 7, a game ball purchase button, a purchase cancel button, and a game ball in the tray 4 for pulling out the game ball from below. A ball removal button is provided. Although not shown in this figure, the pachinko gaming machine 1 is provided with a speaker 8 as an audio output means.
A symbol display device 9 is disposed at substantially the center of the game board 3. In the symbol display device 9, a display screen is constituted by a liquid crystal display panel such as a liquid crystal display device, for example, and a special symbol image (not shown) is displayed in a normal operation state. Also, during the big hit game, a big hit game state moving image or the like is displayed.

図柄表示装置9の下方には、図柄表示装置9の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置11が設けられている。また図柄表示装置9の左側には、普通図柄表示装置10に表示される普通図柄を作動させるためのゲート14が設けられている。
可変入賞装置11の下方には、特別遊技状態の一つである大当たり状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口15が設けられている。
可変入賞装置11は、図柄表示装置9を可変表示させるための上始動ポケット(上始動口形成部材)13と左右一対の開閉爪(可動片)を有する電動式チューリップ17とを備えて構成される。
また遊技盤3には普通入賞口18やアウト口19等が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
Below the symbol display device 9, a variable winning device 11 for variably displaying the special symbol of the symbol display device 9 is provided. On the left side of the symbol display device 9, a gate 14 is provided for operating the normal symbols displayed on the normal symbol display device 10.
Below the variable winning device 11, there is provided a large winning opening 15 having an open / close door that is opened when a big hit state, which is one of the special gaming states.
The variable winning device 11 includes an upper start pocket (upper start port forming member) 13 for variably displaying the symbol display device 9 and an electric tulip 17 having a pair of left and right open / close claws (movable pieces). .
In addition, the game board 3 is provided with a normal winning port 18, an out port 19, and the like, and a windmill and a large number of game nails (not shown) project. The game nail slows down the falling speed of the game ball and changes the falling direction in a complicated manner to enhance the interest in game progression.

普通図柄表示装置10に表示される普通図柄は、1個または複数個の図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としてのゲート14が遊技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。
普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、ゲート14を遊技球が通過したことを条件に乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、可変入賞装置11に設けられた電動式チューリップ17から成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
図柄表示装置9に表示される特別図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば、同一図柄の組合せとなった場合に大当たり状態となるように構成されている。また特別図柄は可変入賞装置11の上始動ポケット13又は電動式チューリップ17の開成動作により遊技球が誘導される下始動口(図示しない)において遊技球を検出することを条件に乱数制御等により表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動(可変)して図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上に2個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している2個の図柄と同一となった場合に大当たり状態が発生する。なお、特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄等が使用可能である。
The normal symbol displayed on the normal symbol display device 10 can variably display one or more symbols, and the symbol is a random number on condition that the gate 14 as a normal symbol start port detects a game ball. It is variable and stopped for a predetermined time by control or the like.
As a normal symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other appropriate game symbols are used. Then, when the normal symbol is in a predetermined mode by random number control on the condition that the game ball has passed through the gate 14, the movable piece made of the electric tulip 17 provided in the variable winning device 11 is opened for a predetermined time. Is configured to do.
The special symbol displayed on the symbol display device 9 is configured to be in a big hit state when the stop symbol is a predetermined symbol combination, for example, the same symbol combination. The special symbol is displayed by random number control or the like on condition that the game ball is detected at the lower start port (not shown) through which the game ball is guided by the opening operation of the upper start pocket 13 or the electric tulip 17 of the variable winning device 11. Is scrolled for a predetermined time (variable) with a predetermined fluctuation pattern, such as scrolling, and stops at a symbol. At that time, when two stop symbols become the same on the active line, a reach state occurs, and in this reach state, the last stop symbol on the active line is already stopped. A jackpot condition occurs when they are the same. In addition, as a special symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, etc. can be used.

図2は、本実施形態のパチンコ遊技機の動作制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図2に示す遊技制御装置においては、遊技の進行を制御する主制御手段として遊技制御基板21が設けられていると共に、遊技の各種演出制御を行う副制御手段として、図柄制御基板31、音声制御基板41、ランプ制御基板51及び賞球制御基板61等が設けられている。
遊技制御基板21は、CPU22、ROM23、RAM24、及び入出力インターフェース(以下、「I/O」と表記する)25、26を有し、当該パチンコ遊技機1の主たる制御を行う。遊技制御基板21のI/O25には、可変入賞装置11の電動式チューリップ17内に設けられた下始動口の下始動SW12aや、上始動ポケット13に設けられた上始動SW13a、遊技盤3上の始動ゲートSW14aが接続されている。また遊技盤3の普通入賞口18に設けられた普通入賞口SW18a、18b、大入賞口15に設けられた大入賞口SW15a及び演出用SW16、大入賞口15の開閉扉を夫々開閉動作させるための大入賞口ソレノイド15b、及び可変入賞装置11に備えられた電動式チューリップ17を開閉動作させるための始動口ソレノイド17aなどが接続されている。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a game control device that performs operation control of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
In the game control device shown in FIG. 2, a game control board 21 is provided as a main control means for controlling the progress of the game, and a symbol control board 31 and a voice are provided as sub-control means for controlling various effects of the game. A control board 41, a lamp control board 51, a prize ball control board 61, and the like are provided.
The game control board 21 includes a CPU 22, a ROM 23, a RAM 24, and input / output interfaces (hereinafter referred to as “I / O”) 25 and 26, and performs main control of the pachinko gaming machine 1. The I / O 25 of the game control board 21 includes a lower start SW 12 a provided in the electric tulip 17 of the variable prize apparatus 11, an upper start SW 13 a provided in the upper start pocket 13, and the game board 3. The start gate SW14a is connected. In addition, in order to open and close the open / close doors of the normal winning ports SW18a and 18b provided in the normal winning port 18 of the game board 3 and the large winning port SW15a and the effect SW 16 provided in the large winning port 15, respectively. And a start opening solenoid 17a for opening and closing the electric tulip 17 provided in the variable winning apparatus 11 are connected.

一方、遊技制御基板21のI/O26には、図柄制御基板31のI/O35と賞球制御基板61のI/O65が接続される。
図柄制御基板31は、図柄表示装置9等の表示制御を行うためのもので、CPU32、ROM(記憶手段)33、RAM34、I/O35、36、37を有し、I/O36には液晶表示装置により構成された図柄表示装置9と、図示7セグメント等により構成された普通図柄表示装置10が接続されている。
またI/O37は音声制御基板41のI/O45及びランプ制御基板51のI/O55と接続される。
ROM33には、図柄表示装置9に表示する各種動画像データが記憶されている。例えば、大当たり遊技状態のときに、図柄表示装置9に表示する大当たり遊技状態用動画像データ(特別遊技状態用動画像データ)やスピーカ8から出力する特別遊技状態用音声データ等が記憶されている。
On the other hand, the I / O 26 of the game control board 21 is connected to the I / O 35 of the symbol control board 31 and the I / O 65 of the prize ball control board 61.
The symbol control board 31 is for performing display control of the symbol display device 9 and the like, and has a CPU 32, a ROM (storage means) 33, a RAM 34, I / O 35, 36, and 37, and the I / O 36 has a liquid crystal display. The symbol display device 9 constituted by the apparatus and the normal symbol display device 10 constituted by 7 segments shown in the figure are connected.
The I / O 37 is connected to the I / O 45 of the sound control board 41 and the I / O 55 of the lamp control board 51.
The ROM 33 stores various moving image data to be displayed on the symbol display device 9. For example, in the jackpot gaming state, jackpot gaming state moving image data (special gaming state moving image data) displayed on the symbol display device 9, special gaming state voice data output from the speaker 8, and the like are stored. .

音声制御基板41は、CPU42、ROM43、RAM44、I/O45、46を有し、I/O46に接続されているスピーカ8の音声制御や、発射レバー5内に内蔵した振動手段47の制御等を行う。
ランプ制御基板51は、CPU52、ROM53、RAM54、I/O55、56を有し、I/O56に接続されている各種ランプ、例えば枠2を飾る装飾ランプ(LED)57やガラス枠ランプ58、サイドランプ59、チャンスボタン7内に設けられているLED(表示ランプ)60等の制御を行う。表示ランプ60はカラー表示可能に構成されている。
賞球制御基板61は、CPU62、ROM63、RAM64、I/O65、66を有し、遊技制御基板21からの制御信号に基づいてI/O66に接続されている払出駆動モータ67の駆動制御を行う。またI/O66には定位置検出SW68aや、払出球検出SW68b、球有り検出SW68c、満タン検出SW68d等が接続されている。
このように構成される本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技過程において、チャンスボタン7を押圧操作すべきタイミングになると、図柄制御基板31のCPU32がランプ制御基板51のCPU52に信号を送り、この信号に基づいてLED60を点灯又は点滅するように制御する。そして、チャンスボタン7を押圧操作可能なタイミング(LED60の点灯又は点滅中)において、チャンスボタン7が押圧操作されると、その操作を検出してCPU32が図柄表示装置9に所定の演出画像を表示する表示制御を行うようにしていた。
The sound control board 41 includes a CPU 42, a ROM 43, a RAM 44, and I / O 45 and 46, and controls sound of the speaker 8 connected to the I / O 46, control of the vibration means 47 built in the launch lever 5, and the like. Do.
The lamp control board 51 includes a CPU 52, ROM 53, RAM 54, I / O 55, 56, and various lamps connected to the I / O 56, for example, a decorative lamp (LED) 57, a glass frame lamp 58 that decorates the frame 2, a side Control of the lamp 59, the LED (display lamp) 60 provided in the chance button 7, etc. is performed. The display lamp 60 is configured to be capable of color display.
The prize ball control board 61 includes a CPU 62, a ROM 63, a RAM 64, and I / O 65 and 66, and performs drive control of a payout drive motor 67 connected to the I / O 66 based on a control signal from the game control board 21. . The I / O 66 is connected to a fixed position detection SW 68a, a payout ball detection SW 68b, a ball presence detection SW 68c, a full tank detection SW 68d, and the like.
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment configured as described above, when it is time to press the chance button 7 in the gaming process, the CPU 32 of the symbol control board 31 sends a signal to the CPU 52 of the lamp control board 51, Based on this signal, the LED 60 is controlled to light up or blink. When the chance button 7 is pressed at a timing at which the chance button 7 can be pressed (while the LED 60 is lit or blinking), the CPU 32 detects the operation and displays a predetermined effect image on the symbol display device 9. Display control was to be performed.

さらに、本実施形態のパチンコ遊技機1においては、チャンスボタン7をより有効活用すべく、チャンスボタン7を所定の操作態様で操作した場合、例えばチャンスボタン7を所定のタイミングで操作したり、或いは所定期間内にチャンスボタン7を所定回数操作したりした場合に、図柄表示装置9に特別画像を表示するなどして遊技動作に変化を付与するといった裏ボタン機能を備えている。
先にも述べたように、裏ボタン機能はインターネット上のホームページや専門誌などにより遊技者に知らせるようにしているため、前知識も持たない遊技者がチャンスボタン7を操作しても、裏ボタン機能の操作条件を満たすことは非常に困難であり、従って裏ボタン機能の特別演出を見ることは非常に困難であった。
また上記したような裏ボタン機能をインターネット上のホームページや専門誌などにより掲載する場合は、全ての裏ボタン機能を同時に遊技者に知らせるのではなく、時期をずらして知らせることで、遊技者が裏ボタン機能を探し出すといった新たなゲーム性を提案することができるが、裏ボタン機能は、遊技者の達成感を高めるためにその操作条件や操作タイミングが比較的厳密に設定されているため、何の情報も無い条件では、裏ボタン機能を発見することは非常に困難であった。
Furthermore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the chance button 7 is operated in a predetermined operation mode in order to make more effective use of the chance button 7, for example, the chance button 7 is operated at a predetermined timing, or When the chance button 7 is operated a predetermined number of times within a predetermined period, a back button function is provided such that a special image is displayed on the symbol display device 9 to change the game operation.
As mentioned earlier, the back button function is notified to the player through a homepage on the Internet or a specialized magazine, so even if a player who does not have prior knowledge operates the chance button 7, the back button It was very difficult to satisfy the operating conditions of the function, and therefore it was very difficult to see the special effect of the back button function.
In addition, when posting the back button function as described above on an Internet homepage or a specialized magazine, the player is advised not to inform all the back button functions at the same time, but at a different time. It is possible to propose new game characteristics such as searching for a button function, but since the operation conditions and operation timing of the back button function are set relatively strictly in order to increase the player's sense of achievement, Under the condition of no information, it was very difficult to find the back button function.

そこで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、例えば当該パチンコ遊技機1が待機状態のときに、図柄表示装置9に、図3(a)に示す「変動開始から??秒後にボタンをプッシュ!!」といった画像や、図3(b)に示す「操作ボタンの色に注目!!」といった画像を表示することにより、当該パチンコ遊技機1が何らかの裏ボタン機能を備えていることを遊技者に示唆するようにした。これにより、遊技者がホームページや専門誌などにより裏ボタン機能に関する知識を全く持っていない場合でも、遊技者に裏ボタン機能の存在を認識させることができる。なお、待機状態へは、例えば、始動入賞口への入賞が所定時間検出されなかった場合やハンドル5が一定時間操作されなかった場合に移行する。
そのうえで、本実施形態のパチンコ遊技機1においては、例えば図柄表示装置9に特定の演出パターンの演出画像が表示されている時に遊技者がチャンスボタン7を操作した場合、そのチャンスボタン7の操作が裏ボタン機能の操作条件を満たしているか否かの判別を行い、チャンスボタン7の操作が裏ボタン機能の操作条件を満たしていない場合、つまりチャンスボタン7の操作が裏ボタン機能の操作態様と異なる場合は、報知手段であるチャンスボタン7内のLED60の発光色を変えたり、スピーカ8から出力する効果音を変えるようにした。
Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, for example, when the pachinko gaming machine 1 is in a standby state, the button is pushed to the symbol display device 9 “After the start of change? Seconds” shown in FIG. By displaying an image such as “!” Or an image such as “Look at the color of the operation buttons!” Shown in FIG. 3B, it is shown to the player that the pachinko gaming machine 1 has some back button function. As suggested. This allows the player to recognize the presence of the back button function even when the player does not have any knowledge about the back button function through a home page or a specialized magazine. The standby state is entered, for example, when a winning at the start winning opening is not detected for a predetermined time or when the handle 5 is not operated for a certain time.
In addition, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, for example, when the player operates the chance button 7 when an effect image of a specific effect pattern is displayed on the symbol display device 9, the operation of the chance button 7 is performed. It is determined whether or not the operation condition of the back button function is satisfied. When the operation of the chance button 7 does not satisfy the operation condition of the back button function, that is, the operation of the chance button 7 is different from the operation mode of the back button function. In this case, the emission color of the LED 60 in the chance button 7 serving as a notification means is changed, or the sound effect output from the speaker 8 is changed.

例えば、裏ボタン機能として、特定の演出パターンにおいては、図柄表示装置9の図柄変動の開始から30秒後にチャンスボタン7を操作したときに、図柄表示装置9に特定のキャラクタが出現するような機能を備えているとする。
この場合、図柄表示装置9の図柄変動開始から、30秒±0.2秒以内のタイミングでチャンスボタン7の操作が行われた場合は、特定のキャラクタを表示することになるが、本実施形態では、さらにチャンスボタン7の操作タイミングが30秒±0.2秒以内ではないものの30秒±0.5秒以内であれば、チャンスボタン7内のLED60を赤色に発光させる。またチャンスボタン7の操作タイミングが30秒±0.5秒以内ではないものの30秒±2秒以内であればLED60を黄色に発光させる。そして、30秒±2秒以内ではないものの30秒±3秒であればチャンスボタン7内のLED60を青く発光させるようにする。また上記LED60の発光と同時に誤差に応じてスピーカ8から出力する効果音を変えるようにした。
このようにすれば、例えばホームページや専門誌などにより隠しアイテム機能が掲載される前に遊技者が裏ボタンを発見するといった新たなゲーム性を実現することが可能になる。また、本発明のパチンコ遊技機によれば、隠しアイテム機能を知らない場合でも、隠しアイテム機能を達成するための操作態様を満たすことが可能になるので、隠しアイテム機能の特別演出を見るといった新たな面白みを提供することが可能になる。
For example, as a back button function, in a specific effect pattern, a function that a specific character appears on the symbol display device 9 when the chance button 7 is operated 30 seconds after the symbol change of the symbol display device 9 starts. Is provided.
In this case, when the chance button 7 is operated within 30 seconds ± 0.2 seconds from the start of the symbol change of the symbol display device 9, a specific character is displayed. Then, if the operation timing of the chance button 7 is not within 30 seconds ± 0.2 seconds, but within 30 seconds ± 0.5 seconds, the LED 60 in the chance button 7 is caused to emit red light. If the operation timing of the chance button 7 is not within 30 seconds ± 0.5 seconds but within 30 seconds ± 2 seconds, the LED 60 is made to emit yellow light. Then, if it is not within 30 seconds ± 2 seconds but is within 30 seconds ± 3 seconds, the LED 60 in the chance button 7 is caused to emit blue light. Also, the sound effect output from the speaker 8 is changed according to the error simultaneously with the light emission of the LED 60.
In this way, for example, it is possible to realize a new game characteristic in which the player discovers the back button before the hidden item function is posted on a homepage or a specialized magazine. In addition, according to the pachinko machine of the present invention, it is possible to satisfy the operation mode for achieving the hidden item function even when the hidden item function is not known, so that a new effect such as viewing a special effect of the hidden item function can be achieved. It becomes possible to provide an interesting interest.

以下、上記したようなパチンコ遊技機1の演出動作を実現するための演出処理について説明する。なお、以下に説明する処理は図柄制御基板31のCPU32がROM33格納されているプログラムを実行することにより実現される。
図4は本実施形態のパチンコ遊技機において実行される第1の演出処理を示したフローチャートである。また図5は第1の演出処理におけるチャンスボタンの有効期間と、チャンスボタンの操作検出タイミングとの関係を示した図である。
なお、この場合の裏ボタン機能は、有効期間内の所定のタイミングにおいてチャンスボタン7を1回操作したときに条件を満たすものとする。この場合、チャンスボタン7の有効期間は、ボタン操作成功とみなす成功期間より長めに設定されている。またチャンスボタン7は連打操作が無効で1回目の操作をのみを有効とする。
この場合、図柄制御基板31のCPU32は、ステップS1において図柄表示装置9に表示する図柄の変動を開始させ、続くステップS2において、例えばCPU32に内蔵されているカウンタのカウントを開始する。そして続くステップS3において演出パターン1Aの再生を開始する。
Hereinafter, the effect process for realizing the effect operation of the pachinko gaming machine 1 as described above will be described. In addition, the process demonstrated below is implement | achieved when CPU32 of the symbol control board 31 runs the program stored in ROM33.
FIG. 4 is a flowchart showing a first effect process executed in the pachinko gaming machine of the present embodiment. FIG. 5 is a diagram showing the relationship between the validity period of the chance button and the operation detection timing of the chance button in the first effect process.
Note that the back button function in this case satisfies the condition when the chance button 7 is operated once at a predetermined timing within the valid period. In this case, the validity period of the chance button 7 is set longer than the success period that the button operation is regarded as successful. In addition, the chance button 7 invalidates the continuous hitting operation, and enables only the first operation.
In this case, the CPU 32 of the symbol control board 31 starts changing the symbol displayed on the symbol display device 9 in step S1, and starts counting of a counter built in the CPU 32, for example, in the following step S2. Then, in the subsequent step S3, the reproduction of the effect pattern 1A is started.

次に、ステップS4において、チャンスボタン7が操作されたか否かの判別を行い、チャンスボタン7が操作されたと判別したときは、ステップS5に進んで、カウンタのカウントを停止する。そして続くステップS6において、カウンタのカウント値に基づいてチャンスボタン7の操作タイミングがチャンスボタン7の有効期間内であるか否かの判別を行う。ここで、チャンスボタン7の操作タイミングが有効期間である場合は、つまり、図5に示すチャンスボタン7の有効期間内においてチャンスボタン7の操作が検出された場合は、ステップS7に進み、操作検出信号Sのタイミングが図5に示す検出領域a(例えば所定のタイミングである30秒±0.2秒以内)であれば、ステップS8においてチャンスボタン7のボタン操作成功と判断する。そして続くステップS9において演出パターン(成功演出)1Bの再生を開始する。この後、ステップS10において図柄変動を終了して処理を終える。   Next, in step S4, it is determined whether or not the chance button 7 has been operated. If it is determined that the chance button 7 has been operated, the process proceeds to step S5, and the counter is stopped. In subsequent step S6, it is determined whether or not the operation timing of the chance button 7 is within the valid period of the chance button 7 based on the count value of the counter. If the operation timing of the chance button 7 is an effective period, that is, if an operation of the chance button 7 is detected within the effective period of the chance button 7 shown in FIG. If the timing of the signal S is the detection region a shown in FIG. 5 (for example, within a predetermined timing of 30 seconds ± 0.2 seconds), it is determined in step S8 that the button operation of the chance button 7 has been successful. In subsequent step S9, reproduction of the effect pattern (success effect) 1B is started. Thereafter, in step S10, the symbol variation is terminated and the processing is terminated.

一方、ステップS7において、チャンスボタン7の操作検出信号Sのタイミングが検出領域a内でないと判別した場合はステップS11に進み、次に操作検出信号Sのタイミングが図5に示す検出領域b(例えば30秒±0.5秒以内)であるか否かの判別を行う。そして、操作検出信号Sのタイミングが検出領域bの範囲内であれば、ステップS12に進んでボタン操作に失敗したと判断する。そして続くステップS13において、チャンスボタン7内のLED60を赤色に発光させると共に、ステップS14においてボタン操作に失敗したことを示す効果音1Cをスピーカ8から再生させ、さらにステップS15において、図柄表示装置9にボタン操作に失敗したことを示す演出パターン(失敗演出)1Cを再生する。この後、ステップS10に進んで図柄変動を終了して処理を終える。   On the other hand, if it is determined in step S7 that the timing of the operation detection signal S of the chance button 7 is not within the detection region a, the process proceeds to step S11, and then the timing of the operation detection signal S is detected in the detection region b (for example, FIG. It is determined whether or not it is within 30 seconds ± 0.5 seconds. If the timing of the operation detection signal S is within the range of the detection region b, the process proceeds to step S12 and it is determined that the button operation has failed. In step S13, the LED 60 in the chance button 7 emits red light, and in step S14, the sound effect 1C indicating that the button operation has failed is reproduced from the speaker 8. In step S15, the symbol display device 9 is caused to play. An effect pattern (failure effect) 1C indicating that the button operation has failed is reproduced. Then, it progresses to step S10, complete | finishes symbol fluctuation | variation, and complete | finishes a process.

また、ステップS11において、チャンスボタン7の操作検出信号Sのタイミングが検出領域b内でないと判別した場合はステップS16に進み、次に操作検出信号Sのタイミングが図5に示す検出領域c(例えば30秒±2秒以内)であるか否かの判別を行う。そして、操作検出信号Sのタイミングが図5に示す検出領域cの範囲内であれば、ステップS17に進んでボタン操作に失敗したと判断する。そして、続くステップS18において、チャンスボタン7内のLED60を黄色に発光させると共に、ステップS19においてボタン操作に失敗したことを示す効果音1Dをスピーカ8から再生させ、さらにステップS20において、図柄表示装置9にボタン操作に失敗したことを示す演出パターン(失敗演出)1Dを再生する。この後、ステップS10に進んで図柄変動を終了して処理を終える。   If it is determined in step S11 that the timing of the operation detection signal S of the chance button 7 is not within the detection region b, the process proceeds to step S16, and then the timing of the operation detection signal S is detected in the detection region c (for example, FIG. It is determined whether or not it is within 30 seconds ± 2 seconds. If the timing of the operation detection signal S is within the detection region c shown in FIG. 5, the process proceeds to step S17, where it is determined that the button operation has failed. In step S18, the LED 60 in the chance button 7 emits yellow light, and in step S19, a sound effect 1D indicating that the button operation has failed is reproduced from the speaker 8, and in step S20, the symbol display device 9 An effect pattern (failure effect) 1D indicating that the button operation has failed is reproduced. Then, it progresses to step S10, complete | finishes symbol fluctuation | variation, and complete | finishes a process.

また、ステップS16において、チャンスボタン7の操作検出信号のタイミングが検出領域c内でないと判別した場合はステップS21に進み、次に操作検出信号Sの検出タイミングが図5に示す検出領域d(例えば30秒±3秒以内)であるか否かの判別を行う。そして、操作検出信号Sのタイミングが検出領域dの範囲内であれば、ステップS22に進んでボタン操作に失敗したと判断する。そして、続くステップS23において、チャンスボタン7内のLED60を青色に発光させると共に、ステップS24においてボタン操作に失敗したことを示す効果音1Eをスピーカ8から再生させ、さらにステップS25において、図柄表示装置9にボタン操作に失敗したことを示す演出パターン(失敗演出)1Eを再生させる。この後、ステップS10に進んで図柄変動を終了して処理を終える。   If it is determined in step S16 that the timing of the operation detection signal of the chance button 7 is not within the detection region c, the process proceeds to step S21. Next, the detection timing of the operation detection signal S is detected in the detection region d (for example, FIG. It is determined whether or not it is within 30 seconds ± 3 seconds. If the timing of the operation detection signal S is within the range of the detection region d, the process proceeds to step S22 and it is determined that the button operation has failed. In step S23, the LED 60 in the chance button 7 emits blue light, and in step S24, a sound effect 1E indicating that the button operation has failed is reproduced from the speaker 8. In step S25, the symbol display device 9 An effect pattern (failure effect) 1E indicating that the button operation has failed is reproduced. Then, it progresses to step S10, complete | finishes symbol fluctuation | variation, and complete | finishes a process.

一方、ステップS4において、チャンスボタン7の操作が行われなかったと判別した場合、またはステップS6においてチャンスボタン7の操作タイミングがチャンスボタン7の有効期間内(例えば、図柄変動開始から30秒±3秒以内)でない場合は、ステップS26に進み、チャンスボタン7のボタン操作未検出と判断する。そして、続くステップS27において、チャンスボタン7内のLED60を白色に発光させると共に、ステップS28において、図柄表示装置9に演出パターン1Aの再生を継続する。この後、ステップS10において図柄変動を終了して処理を終える。
このように演出処理を行った場合は、遊技者はチャンスボタン7のLED60の色やスピーカ8から再生される効果音により、遊技者自身がチャンスボタン7を操作した操作タイミングが、所定のタイミングからどの程度ずれているか判断することが可能になるため、ホームページ等に裏ボタン機能が掲載される前に遊技者が裏ボタンを発見するといった新たなゲーム性を実現することが可能になる。
また、遊技者がホームページや専門誌などにより裏ボタン機能を知らない場合でも、遊技者に裏ボタン機能の操作を成功へと導くことが可能になり、裏ボタン機能を知らない遊技者にも新たな面白みを提供することが可能になる。
On the other hand, when it is determined in step S4 that the chance button 7 has not been operated, or in step S6, the operation timing of the chance button 7 is within the effective period of the chance button 7 (for example, 30 seconds ± 3 seconds from the start of symbol variation). If not, the process proceeds to step S26, and it is determined that the button operation of the chance button 7 has not been detected. Then, in the following step S27, the LED 60 in the chance button 7 is caused to emit white light, and in step S28, the reproduction of the effect pattern 1A is continued on the symbol display device 9. Thereafter, in step S10, the symbol variation is terminated and the processing is terminated.
When the effect process is performed as described above, the player operates the chance button 7 from the predetermined timing according to the color of the LED 60 of the chance button 7 or the sound effect reproduced from the speaker 8. Since it is possible to determine how much is shifted, it is possible to realize a new game characteristic in which the player discovers the back button before the back button function is posted on the homepage or the like.
In addition, even if the player does not know the back button function from the homepage or specialized magazines, it is possible to guide the player to operate the back button function to success, and new to players who do not know the back button function It becomes possible to provide an interesting interest.

次に本実施形態のパチンコ遊技機1において実行可能な第2の演出動作について説明する。
図6は本実施形態のパチンコ遊技機において実行される第2の演出処理を示したフローチャートである。また図7は第2の演出処理におけるチャンスボタンの有効期間と、チャンスボタンの操作検出タイミングとの関係を示した図である。
なお、この場合の裏ボタン機能は、有効期間内においてチャンスボタン7を操作したときに条件を満たすものとする。この場合、チャンスボタン7の有効期間は、ボタン操作成功とみなす成功期間に設定されている。またチャンスボタン7の操作回数は制限無しとする。よって、チャンスボタン7の連打操作も可能とする。
この場合、図柄制御基板31のCPU32は、ステップS31において図柄表示装置9に表示する図柄の変動を開始させた後、続くステップS32において演出パターン2Aの再生を開始させる。次に、ステップS33において、チャンスボタン7が操作されたか否かの判別を行い、チャンスボタン7が操作されたと判別したときは、ステップS34に進み、チャンスボタン7の操作タイミングが、チャンスボタン7の有効期間内であるか否かの判別を行う。例えば図7に示すチャンスボタン7の操作検出信号Sのタイミングが、チャンスボタン7の有効期間a内(例えば30秒±0.2秒以内)である場合は、ステップS35に進み、ボタン操作に成功したと判断する。そして、続くステップS36においてボタン操作に成功したことを示す演出パターン1Bを再生する。この後、ステップS37において図柄変動を終了して処理を終える。
Next, the second performance operation that can be executed in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described.
FIG. 6 is a flowchart showing a second effect process executed in the pachinko gaming machine of the present embodiment. FIG. 7 is a diagram showing the relationship between the validity period of the chance button and the operation detection timing of the chance button in the second effect process.
The back button function in this case satisfies the condition when the chance button 7 is operated within the effective period. In this case, the validity period of the chance button 7 is set to a success period that is regarded as a successful button operation. The number of operations of the chance button 7 is not limited. Therefore, the chance button 7 can be repeatedly operated.
In this case, the CPU 32 of the symbol control board 31 starts the change of the symbol displayed on the symbol display device 9 in step S31, and then starts the reproduction of the effect pattern 2A in the subsequent step S32. Next, in step S33, it is determined whether or not the chance button 7 has been operated. When it is determined that the chance button 7 has been operated, the process proceeds to step S34, and the operation timing of the chance button 7 is It is determined whether or not it is within the valid period. For example, if the timing of the operation detection signal S of the chance button 7 shown in FIG. 7 is within the valid period a of the chance button 7 (for example, within 30 seconds ± 0.2 seconds), the process proceeds to step S35 and the button operation is successful. Judge that Then, in the subsequent step S36, the effect pattern 1B indicating that the button operation is successful is reproduced. Thereafter, in step S37, the symbol variation is terminated and the processing is terminated.

一方、ステップS34において、チャンスボタン7の操作検出信号Sのタイミングがチャンスボタン7の有効期間a内でない場合は、ステップS38に進み、ボタン操作に失敗したと判断する。そして、続くステップS39においてチャンスボタン7内のLED60を青色に発光させると共に、ステップS40においてボタン操作に失敗したことを示す効果音2Cをスピーカ8から再生させ、さらにステップS41において、図柄表示装置9にボタン操作に失敗したことを示す演出パターン(失敗演出)1Cを再生する。この後、ステップS37において図柄変動を終了して処理を終える。
また、ステップS33において、チャンスボタン7の操作が行われなかったと判別した場合は、ステップS42に進み、タンスボタン7のボタン操作未検出と判断する。そして続くステップS43においてチャンスボタン7内のLED60を白色に発光させると共に、ステップS44において、演出パターン2Aの再生を継続する。この後、ステップS37において図柄変動を終了して処理を終える。
On the other hand, if the timing of the operation detection signal S of the chance button 7 is not within the valid period a of the chance button 7 in step S34, the process proceeds to step S38, and it is determined that the button operation has failed. In step S39, the LED 60 in the chance button 7 is caused to emit blue light, and in step S40, a sound effect 2C indicating that the button operation has failed is reproduced from the speaker 8. In step S41, the symbol display device 9 is caused to play. An effect pattern (failure effect) 1C indicating that the button operation has failed is reproduced. Thereafter, in step S37, the symbol variation is terminated and the processing is terminated.
If it is determined in step S33 that the chance button 7 has not been operated, the process proceeds to step S42, and it is determined that the button operation of the chest button 7 has not been detected. In step S43, the LED 60 in the chance button 7 is caused to emit white light, and in step S44, the reproduction of the effect pattern 2A is continued. Thereafter, in step S37, the symbol variation is terminated and the processing is terminated.

このように演出処理を行った場合は、遊技者はチャンスボタン7のLED60の色やスピーカ8から再生される効果音により、遊技者自身がチャンスボタン7を操作した操作タイミングが、所定のタイミングからずれていることを知ることが可能になる。従って、この場合も、ホームページ等に裏ボタン機能が掲載される前に遊技者が裏ボタンを発見するといった新たなゲーム性を実現することが可能になる。
また、遊技者がホームページや専門誌などにより裏ボタン機能を知らない場合でも、遊技者に裏ボタン機能の操作を成功へと導くことが可能になり、裏ボタン機能を知らない遊技者にも新たな面白みを提供することが可能になる。
When the effect process is performed as described above, the player operates the chance button 7 from the predetermined timing according to the color of the LED 60 of the chance button 7 or the sound effect reproduced from the speaker 8. It becomes possible to know that it is shifted. Therefore, in this case as well, it is possible to realize a new game characteristic in which the player discovers the back button before the back button function is posted on the homepage or the like.
In addition, even if the player does not know the back button function from the homepage or specialized magazines, it is possible to guide the player to operate the back button function to success, and new to players who do not know the back button function It becomes possible to provide an interesting interest.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機1において実行可能な第3の演出動作について説明する。
図8は本実施形態のパチンコ遊技機において実行される第3の演出処理を示したフローチャートである。また図9は第3の演出処理におけるチャンスボタンの有効期間と、チャンスボタンの操作検出タイミングとの関係を示した図である。
なお、この場合の裏ボタン機能は、有効期間内の所定のタイミングにおいてチャンスボタン7を1回操作したときに条件を満たすものとする。この場合、チャンスボタン7の有効期間は、ボタン操作成功とみなす成功期間より長めに設定されている。またチャンスボタン7は連打操作が無効で1回目の操作をのみを有効とする。
この場合、図柄制御基板31のCPU32は、ステップS51において図柄表示装置9に表示する図柄の変動を開始させ、続くステップS52においてCPU32に内蔵したカウンタのカウントを開始する。そして続くステップS53において演出パターン3Aの再生を開始する。
Next, a third effect operation that can be executed in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing a third effect process executed in the pachinko gaming machine of the present embodiment. FIG. 9 is a diagram showing the relationship between the validity period of the chance button and the operation detection timing of the chance button in the third effect process.
Note that the back button function in this case satisfies the condition when the chance button 7 is operated once at a predetermined timing within the valid period. In this case, the validity period of the chance button 7 is set longer than the success period that the button operation is regarded as successful. In addition, the chance button 7 invalidates the continuous hitting operation, and enables only the first operation.
In this case, the CPU 32 of the symbol control board 31 starts changing the symbol displayed on the symbol display device 9 in step S51, and starts counting the counter built in the CPU 32 in the following step S52. In subsequent step S53, reproduction of the effect pattern 3A is started.

次に、ステップS54において、チャンスボタン7が操作されたか否かの判別を行い、チャンスボタン7が操作されたと判別したときは、ステップS55に進んでカウンタのカウントを停止する。この後、ステップS56に進み、カウンタのカウント値に基づいてチャンスボタン7の操作タイミングが、図9に示すチャンスボタン7の有効期間内であるか否かの判別を行う。そして、チャンスボタン7の操作タイミングがチャンスボタン7の有効期間内の場合は、ステップS57に進み、チャンスボタン7の操作検出信号Sのタイミングが図9に示す検出領域a(例えば、30秒±0.2秒より早いタイミング)において検出された場合は、ステップS58に進んで、チャンスボタン7のボタン操作に失敗したと判断する。そして、続くステップS59において、チャンスボタン7内のLED60を青色に発光させると共に、ステップS60においてボタン操作に失敗したことを示す効果音3Bを再生させ、さらにステップS61において図柄表示装置9にボタン操作に失敗したことを示す演出パターン(失敗演出)3Bを再生する。この後、ステップS62に進んで図柄変動を終了して処理を終える。   Next, in step S54, it is determined whether or not the chance button 7 has been operated. If it is determined that the chance button 7 has been operated, the process proceeds to step S55, and the count of the counter is stopped. Thereafter, the process proceeds to step S56, where it is determined whether the operation timing of the chance button 7 is within the effective period of the chance button 7 shown in FIG. 9 based on the count value of the counter. If the operation timing of the chance button 7 is within the effective period of the chance button 7, the process proceeds to step S57, and the timing of the operation detection signal S of the chance button 7 is the detection region a (for example, 30 seconds ± 0) shown in FIG. If it is detected at a timing earlier than 2 seconds), the process proceeds to step S58 to determine that the button operation of the chance button 7 has failed. In step S59, the LED 60 in the chance button 7 emits blue light, and in step S60, the sound effect 3B indicating that the button operation has failed is reproduced. In step S61, the symbol display device 9 performs button operation. An effect pattern (failure effect) 3B indicating failure is reproduced. Then, it progresses to step S62, a symbol fluctuation | variation is complete | finished, and a process is complete | finished.

一方、ステップS57において、チャンスボタン7の操作検出信号Sの検出タイミングが検出領域a内でないと判別した場合はステップS63に進み、次に操作検出信号Sの検出タイミングが図9に示す検出領域b(30秒±0.2秒)において検出された場合は、ステップS64に進み、チャンスボタン7のボタン操作成功と判断する。そして、続くステップS65において図柄表示装置9に演出パターン(成功演出)3Cを再生する。この後、ステップS62において図柄変動を終了して処理を終える。
また、ステップS63において、チャンスボタン7の操作検出信号の検出タイミングが検出領域b内でないと判別した場合は、ステップS66に進み、次に操作検出信号Sの検出タイミングが、図9に示す検出領域c(30秒±0.2秒より遅いタイミング)において検出された場合は、ステップS67に進んでチャンスボタン7のボタン操作に失敗したと判断する。そして、続くステップS68において、チャンスボタン7内のLED60を赤色に発光させると共に、ステップS69においてチャンスボタン7のボタン操作に失敗したことを示す効果音3Dを再生させ、さらにステップS70において、図柄表示装置9にボタン操作に失敗したことを示す演出パターン(失敗演出)3Dを再生する。この後、ステップS62に進んで図柄変動を終了して処理を終える。
また、ステップS54において、チャンスボタン7の操作が行われなかったと判別した場合、またはステップS56においてチャンスボタン7の操作タイミングがチャンスボタン7の有効期間内でない場合は、ステップS71に進み、チャンスボタン7のボタン操作未検出と判断する。そして、続くステップS72においてチャンスボタン7内のLED60を白色に発光させると共に、ステップS73において演出パターン3Aの再生を継続する。この後、ステップS62において図柄変動を終了して処理を終える。
On the other hand, if it is determined in step S57 that the detection timing of the operation detection signal S of the chance button 7 is not within the detection area a, the process proceeds to step S63, and then the detection timing of the operation detection signal S is the detection area b shown in FIG. If it is detected at (30 seconds ± 0.2 seconds), the process proceeds to step S64, and it is determined that the button operation of the chance button 7 is successful. Then, in the subsequent step S65, the effect pattern (success effect) 3C is reproduced on the symbol display device 9. Thereafter, in step S62, the symbol variation is terminated and the processing is terminated.
If it is determined in step S63 that the detection timing of the operation detection signal of the chance button 7 is not within the detection region b, the process proceeds to step S66, and the detection timing of the operation detection signal S is next detected in the detection region shown in FIG. If it is detected at c (timing later than 30 seconds ± 0.2 seconds), the process proceeds to step S67 and it is determined that the button operation of the chance button 7 has failed. In step S68, the LED 60 in the chance button 7 emits red light, and in step S69, a sound effect 3D indicating that the button operation of the chance button 7 has failed is reproduced. In step S70, the symbol display device is displayed. The effect pattern (failure effect) 3D indicating that the button operation has failed in 9 is reproduced. Then, it progresses to step S62, a symbol fluctuation | variation is complete | finished, and a process is complete | finished.
If it is determined in step S54 that the operation of the chance button 7 has not been performed, or if the operation timing of the chance button 7 is not within the validity period of the chance button 7 in step S56, the process proceeds to step S71. It is determined that no button operation is detected. In step S72, the LED 60 in the chance button 7 is caused to emit white light, and in step S73, the reproduction of the effect pattern 3A is continued. Thereafter, in step S62, the symbol variation is terminated and the processing is terminated.

このように演出処理を行った場合は、遊技者はチャンスボタン7のLED60の色やスピーカ8から再生される効果音により、遊技者自身がチャンスボタン7を操作した操作タイミングが、所定のタイミングより早いかあるいは遅いかといった判断が可能になる。従って、この場合もホームページ等に裏ボタン機能が掲載される前に遊技者が裏ボタンを発見するといった新たなゲーム性を実現することが可能になる。
また、遊技者がホームページや専門誌などにより裏ボタン機能を知らない場合でも、遊技者に裏ボタン機能の操作を成功へと導くことが可能になり、裏ボタン機能を知らない遊技者にも新たな面白みを提供することが可能になる。
When the effect process is performed in this way, the player operates the chance button 7 by the color of the LED 60 of the chance button 7 or the sound effect reproduced from the speaker 8, and the operation timing when the player himself operates the chance button 7 from a predetermined timing. It is possible to judge whether it is early or late. Therefore, also in this case, it is possible to realize a new game characteristic in which the player discovers the back button before the back button function is posted on the homepage or the like.
In addition, even if the player does not know the back button function from the homepage or specialized magazines, it is possible to guide the player to operate the back button function to success, and new to players who do not know the back button function It becomes possible to provide an interesting interest.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機1において実行可能な第4の演出動作について説明する。
図10は本実施形態のパチンコ遊技機において実行される第4の演出処理を示したフローチャートである。また図11は第4の演出処理におけるチャンスボタンの有効期間と、チャンスボタンの操作検出タイミングとの関係を示した図である。
なお、この場合の裏ボタン機能は、有効期間内においてチャンスボタン7を2回操作したときに条件を満たすものとする。この場合、チャンスボタン7の有効期間はボタン操作成功とみなす成功期間より長めに設定されている。またチャンスボタン7の操作回数は制限無しとする。
Next, a fourth effect operation that can be executed in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing a fourth effect process executed in the pachinko gaming machine of the present embodiment. FIG. 11 is a diagram showing the relationship between the validity period of the chance button and the operation detection timing of the chance button in the fourth effect process.
Note that the back button function in this case satisfies the condition when the chance button 7 is operated twice within the effective period. In this case, the validity period of the chance button 7 is set longer than the success period that the button operation is regarded as successful. The number of operations of the chance button 7 is not limited.

この場合、図柄制御基板31のCPU32は、ステップS81において図柄表示装置9に表示する図柄の変動を開始させ、続くステップS82において演出パターン4Aの再生を開始させる。次に、ステップS83において、チャンスボタン7が操作されたか否かの判別を行い、チャンスボタン7が操作されたと判別したときは、ステップS84に進み、チャンスボタン7の操作検出タイミングが、チャンスボタン7の有効期間内であるか否かの判別を行う。そして、図11に示すように、チャンスボタン7の操作検出信号Sがチャンスボタン7の有効期間内において検出された場合、ステップS85に進み、チャンスボタン7の操作回数を計測する。そして続くステップS86において、有効期間内におけるチャンスボタン7の操作回数が1回であると判別した場合は、ステップS87に進んでボタン操作に失敗したと判断する。そして、続くステップS88において、チャンスボタン7内のLED60を青色に発光させると共に、ステップS89において、チャンスボタン7のボタン操作に失敗したことを示す効果音4Bをスピーカ8から再生させ、さらにステップS90において、図柄表示装置9にボタン操作に失敗したことを示す演出パターン(失敗演出)4Bを再生する。この後、ステップS91に進んで図柄変動を終了して処理を終える。   In this case, the CPU 32 of the symbol control board 31 starts changing the symbol displayed on the symbol display device 9 in step S81, and starts reproducing the effect pattern 4A in the subsequent step S82. Next, in step S83, it is determined whether or not the chance button 7 has been operated. If it is determined that the chance button 7 has been operated, the process proceeds to step S84, and the operation detection timing of the chance button 7 is determined as the chance button 7 being operated. It is determined whether or not it is within the valid period. Then, as shown in FIG. 11, when the operation detection signal S of the chance button 7 is detected within the effective period of the chance button 7, the process proceeds to step S85, and the number of operations of the chance button 7 is measured. In subsequent step S86, if it is determined that the number of operations of the chance button 7 within the effective period is one, the process proceeds to step S87, and it is determined that the button operation has failed. In step S88, the LED 60 in the chance button 7 emits blue light. In step S89, the sound effect 4B indicating that the button operation of the chance button 7 has failed is reproduced from the speaker 8, and in step S90. An effect pattern (failure effect) 4B indicating that the button operation has failed on the symbol display device 9 is reproduced. Then, it progresses to step S91, a symbol fluctuation | variation is complete | finished, and a process is complete | finished.

一方、ステップS86において、チャンスボタン7の操作回数が1回でないと判別した場合は、ステップS92に進み、チャンスボタン7の操作回数が2回であるか否かの判別を行う。そして、操作回数が2回であると判別した場合は、ステップS93に進みチャンスボタン7のボタン操作成功と判断する。そして、続くステップS94において、図柄表示装置9に演出パターン(成功演出)4Cを再生する。この後、ステップS91において図柄変動を終了して処理を終える。
また、ステップS92において、チャンスボタン7の操作回数が2回でないと判別した場合はステップS95に進み、チャンスボタン7の操作回数が3回であるか否かの判別を行う。そして、チャンスボタン7の操作回数が3回であると判別した場合は、ステップS96に進んで、チャンスボタン7のボタン操作に失敗したと判断する。そして続くステップS97において、チャンスボタン7内のLED60を黄色に発光させると共に、ステップS98において、ボタン操作に失敗したことを示す効果音4Dをスピーカ8から再生させ、さらにステップS99において、図柄表示装置9にチャンスボタン7のボタン操作に失敗したことを示す演出パターン(失敗演出)4Dを再生する。この後、ステップS91に進んで図柄変動を終了して処理を終える。
On the other hand, if it is determined in step S86 that the chance button 7 is not operated once, the process proceeds to step S92 to determine whether or not the chance button 7 is operated twice. If it is determined that the number of operations is two, the process proceeds to step S93 and it is determined that the button operation of the chance button 7 is successful. Then, in the subsequent step S94, the effect pattern (success effect) 4C is reproduced on the symbol display device 9. Thereafter, in step S91, the symbol variation is terminated and the process is terminated.
If it is determined in step S92 that the chance button 7 is not operated twice, the process proceeds to step S95, and it is determined whether or not the chance button 7 is operated three times. If it is determined that the chance button 7 has been operated three times, the process proceeds to step S96, where it is determined that the button operation of the chance button 7 has failed. In the subsequent step S97, the LED 60 in the chance button 7 is caused to emit yellow light, and in step S98, a sound effect 4D indicating that the button operation has failed is reproduced from the speaker 8, and in step S99, the symbol display device 9 is reproduced. An effect pattern (failure effect) 4D indicating that the button operation of the chance button 7 has failed is reproduced. Then, it progresses to step S91, a symbol fluctuation | variation is complete | finished, and a process is complete | finished.

また、ステップS95において、チャンスボタン7の操作回数が3回でないと判別した場合はステップS100に進み、チャンスボタン7の操作回数が3回より多いと判断し、続くステップS101において、チャンスボタン7のボタン操作に失敗したと判断する。そして続くステップS102において、チャンスボタン7内のLED60を赤色に発光させると共に、ステップS103において、ボタン操作に失敗したことを示す効果音4Eをスピーカ8から再生させ、さらにステップS104において、図柄表示装置9にボタン操作に失敗したことを示す演出パターン(失敗演出)4Eを再生する。この後、ステップS91に進んで図柄変動を終了して処理を終える。
一方、ステップS83において、チャンスボタン7の操作が行われなかったと判別した場合、またはステップS84において、チャンスボタン7の操作タイミングがチャンスボタン7の有効期間内でないと判別した場合は、ステップS105に進み、チャンスボタン7のボタン操作未検出と判断する。そして続くステップS106において演出パターン4Aの再生を継続した後、ステップS91において図柄変動を終了して処理を終える。
If it is determined in step S95 that the chance button 7 is not operated three times, the process proceeds to step S100, where it is determined that the chance button 7 is operated more than three times. Judge that the button operation failed. In step S102, the LED 60 in the chance button 7 emits red light, and in step S103, a sound effect 4E indicating that the button operation has failed is reproduced from the speaker 8. In step S104, the symbol display device 9 An effect pattern (failure effect) 4E indicating that the button operation has failed is reproduced. Then, it progresses to step S91, a symbol fluctuation | variation is complete | finished, and a process is complete | finished.
On the other hand, if it is determined in step S83 that the chance button 7 has not been operated, or if it is determined in step S84 that the operation timing of the chance button 7 is not within the validity period of the chance button 7, the process proceeds to step S105. It is determined that the button operation of the chance button 7 has not been detected. In step S106, the reproduction of the effect pattern 4A is continued, and in step S91, the symbol variation is terminated and the process is terminated.

このように演出処理を行った場合は、遊技者はチャンスボタン7のLED60の色やスピーカ8から再生される効果音により、遊技者自身がチャンスボタン7を操作した操作タイミングや操作回数が正しいか否かの判断が可能になる。従って、この場合もホームページ等に裏ボタン機能が掲載される前に遊技者が裏ボタンを発見するといった新たなゲーム性を実現することが可能になる。
また、遊技者がホームページや専門誌などにより裏ボタン機能を知らない場合でも、遊技者に裏ボタン機能の操作を成功へと導くことが可能になり、裏ボタン機能を知らない遊技者にも新たな面白みを提供することが可能になる。
When the effect processing is performed in this way, the player determines whether the operation timing and the number of operations of the player himself / herself by operating the chance button 7 are correct based on the color of the LED 60 of the chance button 7 and the sound effect reproduced from the speaker 8. Judgment of whether or not is possible. Therefore, also in this case, it is possible to realize a new game characteristic in which the player discovers the back button before the back button function is posted on the homepage or the like.
In addition, even if the player does not know the back button function from the homepage or specialized magazines, it is possible to guide the player to operate the back button function to success, and new to players who do not know the back button function It becomes possible to provide an interesting interest.

なお、これまで説明した本実施形態のパチンコ遊技機1の演出動作はあくまでも一例であり、その演出動作はチャンスボタン7を利用したものであれば各種考えられるものである。また、本実施形態において例示したチャンスボタン7の操作タイミングや、裏ボタン機能の達成タイミング等はあくまでも一例であり、任意に設定可能である。さらに本実施形態のパチンコ遊技機1では、チャンスボタン7が所定の操作態様となる操作が行われた場合は、チャンスボタン7内のLED60やスピーカ8等によりチャンスボタン7の操作態様が異なることを報知するようにしているが、これはあくまでも一例であり、例えばチャンスボタン7の操作感を変更させることで操作態様が異なることを報知することも可能である。チャンスボタン7の操作感を変更するには、例えばソレノイド等で作製した抵抗部材をチャンスボタン7内に設け、チャンスボタン7の操作タイミングが所定のタイミングから離れるに従ってチャンスボタン7を押下する際の抵抗を大きくして、チャンスボタン7を操作し難くなるようにすればよい。このようにすればチャンスボタン7の操作態様の違いを手応えで遊技者に報知することが可能になる。
さらにまた本実施形態では、当該パチンコ遊技機1が何らかの裏ボタン機能を備えていることを図柄表示装置9の表示画面を利用して遊技者に示唆するようにしているが、この示唆が発生する条件として、一日あたりの大当たり回数や、大当たり連続回数(所謂、連荘回数)などを設けてもよい。また、例えば、パチンコ遊技機1の近傍に裏ボタン機能が備わっている場面を示唆する内容の書面などを掲示することで、裏ボタン探しといった遊びを促すようにしても良い。
The presentation operation of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described so far is merely an example, and various presentation operations can be considered as long as the chance button 7 is used. In addition, the operation timing of the chance button 7 exemplified in the present embodiment, the achievement timing of the back button function, and the like are merely examples, and can be arbitrarily set. Furthermore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the chance button 7 is operated in a predetermined operation mode, the operation mode of the chance button 7 is different depending on the LED 60, the speaker 8, etc. in the chance button 7. However, this is only an example, and it is possible to notify that the operation mode is different by changing the operational feeling of the chance button 7, for example. In order to change the operation feeling of the chance button 7, for example, a resistance member made of a solenoid or the like is provided in the chance button 7, and the resistance when the chance button 7 is pressed as the operation timing of the chance button 7 departs from a predetermined timing. Is increased so that the chance button 7 becomes difficult to operate. In this way, it becomes possible to inform the player of the difference in the operation mode of the chance button 7 in response.
Furthermore, in the present embodiment, the pachinko gaming machine 1 is suggested to the player using the display screen of the symbol display device 9 that the pachinko gaming machine 1 has some kind of back button function, but this suggestion occurs. As conditions, the number of jackpots per day, the number of consecutive jackpots (so-called consecutive resorts), and the like may be provided. Further, for example, by posting a document or the like that suggests a scene with the back button function in the vicinity of the pachinko gaming machine 1, a play such as searching for the back button may be promoted.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した全体正面図である。1 is an overall front view showing an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本実施形態のパチンコ遊技機の動作制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the game control apparatus which performs operation | movement control of the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機が待機状態のときに図柄表示装置に表示する表示画像の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display image displayed on a symbol display apparatus, when the pachinko game machine of this embodiment is a standby state. 本実施形態のパチンコ遊技機において実行される第1の演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 1st production process performed in the pachinko game machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機において実行される第1の演出処理におけるチャンスボタンの有効期間とチャンスボタンの操作検出タイミングとの関係を示した図である。It is the figure which showed the relationship between the valid period of the chance button in the 1st effect process performed in the pachinko game machine of this embodiment, and the operation detection timing of a chance button. 本実施形態のパチンコ遊技機において実行される第2の演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 2nd production process performed in the pachinko game machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機において実行される第2の演出処理におけるチャンスボタンの有効期間とチャンスボタンの操作検出タイミングとの関係を示した図である。It is the figure which showed the relationship between the valid period of the chance button in the 2nd effect process performed in the pachinko game machine of this embodiment, and the operation detection timing of a chance button. 本実施形態のパチンコ遊技機において実行される第3の演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 3rd production process performed in the pachinko game machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機において実行される第3の演出処理におけるチャンスボタンの有効期間とチャンスボタンの操作検出タイミングとの関係を示した図である。It is the figure which showed the relationship between the valid period of the chance button in the 3rd effect process performed in the pachinko game machine of this embodiment, and the operation detection timing of a chance button. 本実施形態のパチンコ遊技機において実行される第4の演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 4th effect process performed in the pachinko game machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機において実行される第4の演出処理におけるチャンスボタンの有効期間とチャンスボタンの操作検出タイミングとの関係を示した図である。It is the figure which showed the relationship between the valid period of the chance button in the 4th effect process performed in the pachinko game machine of this embodiment, and the operation detection timing of a chance button.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ遊技機、2…枠、3…遊技盤、4…皿部、5…発射レバー、6…前面下部板、7…遊技機用チャンスボタン7…スピーカ、10…普通図柄表示装置、11…可変入賞装置、12…下始動SW、12a…始動SW、13…上始動ポケット、13a…上始動SW、14…ゲート、14a…始動ゲートSW、15…大入賞口、15a…大入賞口SW、15b…大入賞口ソレノイド、16…演出用SW、17…電動式チューリップ、17a…始動口ソレノイド、18…普通入賞口、18a…普通入賞口SW、19…アウト口、21…遊技制御基板、22…CPU、23…ROM、24…RAM、25、26…I/O、31…図柄制御基板、CPU32…CPU、33…ROM、34…RAM、35、36、37…I/O、41…音声制御基板、42…CPU、43…ROM、44…RAM、45、46…I/O、47…振動手段、51…演出制御基板、52…CPU、53…ROM、54…RAM、55、56…I/O、57…装飾ランプ(LED)、58…ガラス枠ランプ、59…サイドランプ、61…賞球制御基板、62…CPU、63…ROM、64…RAM、65、66…I/O、67…払出駆動モータ、68a…定位置検出SW、68b…払出球検出SW、68c…検出SW、68d…満タン検出SW   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Frame, 3 ... Game board, 4 ... Dish part, 5 ... Launch lever, 6 ... Front lower plate, 7 ... Chance button 7 for a gaming machine, Speaker, 10 ... Normal symbol display device, 11 ... variable winning device, 12 ... lower start SW, 12a ... start SW, 13 ... upper start pocket, 13a ... upper start SW, 14 ... gate, 14a ... start gate SW, 15 ... big prize opening, 15a ... big prize opening SW , 15b ... Large winning opening solenoid, 16 ... Production SW, 17 ... Electric tulip, 17a ... Start opening solenoid, 18 ... Normal winning opening, 18a ... Normal winning opening SW, 19 ... Out opening, 21 ... Game control board, 22 ... CPU, 23 ... ROM, 24 ... RAM, 25, 26 ... I / O, 31 ... Design control board, CPU32 ... CPU, 33 ... ROM, 34 ... RAM, 35, 36, 37 ... I / O, 41 ... Voice control Plate, 42 ... CPU, 43 ... ROM, 44 ... RAM, 45, 46 ... I / O, 47 ... Vibration means, 51 ... Production control board, 52 ... CPU, 53 ... ROM, 54 ... RAM, 55, 56 ... I / O, 57 ... decoration lamp (LED), 58 ... glass frame lamp, 59 ... side lamp, 61 ... prize ball control board, 62 ... CPU, 63 ... ROM, 64 ... RAM, 65, 66 ... I / O, 67 ... Discharge drive motor, 68a ... Fixed position detection SW, 68b ... Discharge ball detection SW, 68c ... Detection SW, 68d ... Full tank detection SW

Claims (4)

遊技者が遊技中に操作可能な操作手段と、遊技中に前記操作手段の操作が有効であることを遊技者に報知する報知手段と、前記操作手段が所定期間内に所定の操作態様で操作されたときに遊技動作に変化を付与する制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、
前記操作手段が操作可能な所定期間内であって前記報知手段により前記操作手段の操作を示唆していないときに前記操作手段の操作回数が所定回数であった場合は、所定の遊技動作に変化を付与する制御を実行し、
前記操作手段が操作可能な所定期間内であって前記報知手段により前記操作手段の操作を示唆していないときに前記操作手段の操作回数が所定回数でなかった場合は、前記報知手段を利用して前記操作手段の操作回数が所定回数でなかった旨を報知する制御を実行することを特徴とする遊技機
Operation means operable by the player during the game, notification means for notifying the player that the operation of the operation means is effective during the game, and the operation means operated in a predetermined operation mode within a predetermined period And a control means for giving a change to the game operation when played,
The control means includes
If the number of times of operation of the operation means is a predetermined number of times within a predetermined period during which the operation means can be operated and the notification means does not suggest the operation of the operation means, the game operation changes to a predetermined game action. Execute the control to grant
If the number of operations of the operation means is not a predetermined number of times within a predetermined period in which the operation means can be operated and the notification means does not suggest the operation of the operation means, the notification means is used. The game machine is characterized by executing control for notifying that the number of operations of the operation means is not a predetermined number .
前記制御手段は、前記操作手段の操作回数が所定回数と異なる場合、前記操作手段の操作回数に応じて前記報知手段による報知が異なるように制御することを特徴とする請求項に記載の遊技機。 Wherein if the number of operation times of the operating means is different from the predetermined number, the game according to claim 1, characterized in that notification by the notification means is controlled so as to be different depending on the number of operations of said operating means Machine. 前記報知手段は、前記操作手段に内蔵された表示ランプであり、前記表示ランプの色を変えることにより異なる報知が可能に構成されていることを特徴とする請求項に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 2 , wherein the notification unit is a display lamp built in the operation unit, and is configured to be able to perform different notifications by changing the color of the display lamp . 前記報知手段は、音声出力装置であり、前記音声出力装置の音声内容を変えることにより異なる報知が可能に構成されていることを特徴とする請求項に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 2 , wherein the notification unit is a voice output device, and is configured to be capable of different notifications by changing a voice content of the voice output device .
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