JP5202744B1 - Game media collection method - Google Patents

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Abstract

【課題】障害物による通信妨害を低減させることができ、これにより、遊技機毎の遊技媒体のデータ収集が可能な遊技媒体の収集方法を提供することを目的としている。
【解決手段】複数の遊技機10A〜10F毎に投入された遊技媒体の投入数と前記複数の遊技機10A〜10F毎に払出された遊戯媒体の払出し数を遊技データ集計装置にて集計するステップと、前記集計した投入数と払出し数を前記複数の遊技機10A〜10Fが設置されているアミューズメント施設1に設けられている店舗データ収集装置11に送信する際、前記遊技機10A〜10Fに設けられている遊技データ集計装置は、隣接する他の遊技機10A〜10Fに設けられている遊技データ集計装置を介して前記店舗データ収集装置11に送信するステップと、前記店舗データ収集装置11にて受信した投入数と払出数を当該店舗データ収集装置11内に蓄積するステップとを有してなる。
【選択図】図1
An object of the present invention is to provide a game medium collecting method capable of reducing communication interference caused by an obstacle and thereby collecting game medium data for each gaming machine.
A game data totaling device counts the number of game media inserted for each of a plurality of gaming machines 10A to 10F and the number of game media paid out for each of the plurality of gaming machines 10A to 10F. When the total number of inputs and payouts is transmitted to the store data collection device 11 provided in the amusement facility 1 in which the plurality of gaming machines 10A to 10F are installed, the gaming machines 10A to 10F are provided. The game data totaling device is transmitted to the store data collecting device 11 via the game data totaling device provided in the other adjacent gaming machines 10A to 10F, and the store data collecting device 11 A step of accumulating the received number of inputs and the number of payouts in the store data collection device 11.
[Selection] Figure 1

Description

本発明は、店舗内に設置された遊技機毎のメダル等の遊技媒体の投入数や払出し数を集計し、その集計したデータを店舗内に設けられた店舗データ収集装置に蓄積する遊技媒体のデータ収集方法に関する。   The present invention is a game medium that accumulates the number of game media inserted and paid out such as medals for each gaming machine installed in a store and stores the collected data in a store data collection device provided in the store. It relates to a data collection method.

一般的に、アミューズメント施設には、メダルを投入してゲームを行うメダルゲーム機や、コイン(硬貨)を投入してゲームを行うコインゲーム機等の遊技機が設置されている。そして、このような遊技機が設置されているアミューズメント施設を運営する運営者は、遊技機毎に使用されたメダルやコイン等の遊技媒体の投入数や払出し数を集計し、把握する必要がある。そこで、その集計を容易に行うために、特許文献1に記載のようなゲーム機管理システムが提案されている。   In general, amusement facilities are equipped with game machines such as a medal game machine for playing games by inserting medals and a coin game machine for playing games by inserting coins. And an operator who operates an amusement facility where such a gaming machine is installed needs to collect and grasp the number of inserted and paid out gaming media such as medals and coins used for each gaming machine. . Therefore, a game machine management system as described in Patent Document 1 has been proposed in order to easily perform the aggregation.

このゲーム機管理システムは、ある地域にマスター管理機器を設置し、オンラインにより各店舗のフロア管理機器に対し通信を行うように構成し、各店舗ではフロア管理機器は無線により店舗内の多数のゲーム機一つ一つにアクセスしてデータを集めるというものである。   This game machine management system is configured to install a master management device in a certain area and communicate with the floor management device of each store online. In each store, the floor management device is wirelessly connected to a number of games in the store. Collecting data by accessing each machine.

特開平6−312061号公報Japanese Patent Laid-Open No. 6-312061

しかしながら、アミューズメント施設には、様々な箇所に遊技機が多数設置され、さらには、メダル貸出機や自動販売機等の障害物が多数存在しているため、上記ゲーム機管理システムのようなデータ収集方法では、上記障害物によって通信を妨害され、遊技機毎の遊技媒体のデータ収集ができないという問題があった。   However, in the amusement facility, a lot of gaming machines are installed in various places, and furthermore, there are many obstacles such as medals lending machines and vending machines, so data collection like the above game machine management system In the method, there is a problem that communication is blocked by the obstacle, and data of game media cannot be collected for each gaming machine.

そこで本発明は、上記問題に鑑み、障害物が多数存在するようなアミューズメント施設であっても、障害物による通信妨害を低減させることができ、これにより、遊技機毎の遊技媒体のデータ収集が可能な遊技媒体の収集方法を提供することを目的としている。   Therefore, in view of the above problems, the present invention can reduce communication interference due to obstacles even in an amusement facility where there are many obstacles, thereby enabling collection of game media data for each gaming machine. An object is to provide a method for collecting possible game media.

上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。   The object of the present invention is achieved by the following means. In addition, although the code | symbol in a parenthesis attaches the referential mark of embodiment mentioned later, this invention is not limited to this.

請求項1に係る遊技媒体のデータ収集方法は、複数の遊技機(10A〜10F,1000A)毎に少なくとも一つ設けられた遊技データ集計装置(150,1500)を用いて、前記複数の遊技機(10A〜10F,1000A)毎に投入されたメダル等の遊技媒体の投入数と前記複数の遊技機(10A〜10F,1000A)毎に払出されたメダル等の遊戯媒体の払出し数を集計するステップ(ステップS1)と、前記集計した投入数と払出し数を前記複数の遊技機(10A〜10F,1000A)が設置されている店舗(アミューズメント施設1,1000)に設けられている店舗データ収集装置(11)に送信する際、前記遊技機(10A〜10F,1000A)に設けられている遊技データ集計装置(150,1500)は、隣接する他の遊技機(10A〜10F,1000A)に設けられている遊技データ集計装置(150,1500)を介して前記店舗データ収集装置(11)に送信するステップ(ステップS2)と、前記店舗データ収集装置(11)にて受信した投入数と払出数を当該店舗データ収集装置(11)内に蓄積するステップ(ステップS3)と、前記複数の遊技機(1000A,10B〜10F)が設置されている店舗(アミューズメント施設1000)に入退場者を検知する人感センサ(1001)を設け、当該店舗(アミューズメント施設1000)に設けられた人感センサ(1001)にて検知した人感検知信号が、前記複数の遊技機(1000A,10B〜10F)毎に少なくとも一つ設けられた遊技データ集計装置(150,1500)のいずれか1つに送信されるステップと、前記人感検知信号が送信された遊技データ集計装置(1500)を用いて、該人感検知信号に基づく入退場者を集計するステップと、前記集計した入退場者数を前記複数の遊技機(1000A,10B〜10F)が設置されている店舗(アミューズメント施設1000)に設けられている店舗データ収集装置(11)に送信する際、前記遊技機(1000A)に設けられている遊技データ集計装置(1500)は、隣接する他の遊技機(10B〜10F)に設けられている遊技データ集計装置(150)を介して前記店舗データ収集装置(11)に送信するステップ(ステップS2)と、前記店舗データ収集装置(11)にて受信した入退場者数を当該店舗データ収集装置(11)内に蓄積するステップ(ステップS3)とを有してなることを特徴としている。 According to a first aspect of the present invention, there is provided a game media data collecting method using a plurality of gaming machines (150, 1500) provided at least one for each of a plurality of gaming machines (10A to 10F, 1000A). A step of counting the number of game media such as medals inserted every (10A to 10F, 1000A) and the number of game media such as medals paid out for each of the plurality of gaming machines (10A to 10F, 1000A) (Step S1) and the store data collection device provided in the store (amusement facility 1,1000) in which the plurality of gaming machines (10A to 10F, 1000A) are used for the total number of inputs and payouts ( 11) When transmitting to the gaming machine (10A to 10F, 1000A), the game data totaling device (150, 1500) provided in the gaming machine (10A to 10F, 1000A) Transmitting to the store data collection device (11) via the game data totaling device (150, 1500) provided in another game machine (10A to 10F, 1000A) (step S2), and the store data collection A step (step S3) for storing the number of inputs and the number of payouts received by the device (11) in the store data collection device (11) and the plurality of gaming machines (1000A, 10B to 10F) are installed. A human sensor (1001) for detecting a person entering or leaving the store (amusement facility 1000) is provided, and the human sensor signal detected by the human sensor (1001) provided in the store (amusement facility 1000) At least one gaming data totaling device (150, 1500) provided for each of a plurality of gaming machines (1000A, 10B to 10F) A step of transmitting to one of them, a step of counting the number of visitors based on the human detection signal using the game data totaling device (1500) to which the human detection signal is transmitted, and the totaling When transmitting the number of visitors to the store data collection device (11) provided in the store (amusement facility 1000) where the plurality of gaming machines (1000A, 10B to 10F) are installed, the gaming machine (1000A ) Provided to the store data collection device (11) via the game data collection device (150) provided in the other adjacent gaming machines (10B to 10F). A step of transmitting (step S2), and a step of accumulating in the store data collection device (11) the number of entrance / exit persons received by the store data collection device (11) ( Step S3) .

また、請求項2に係る遊技媒体のデータ収集方法は、上記請求項1に記載の遊技媒体のデータ収集方法において、前記集計した投入数と払出し数を前記複数の遊技機(10A〜10F,1000A)が設置されている店舗(アミューズメント施設1,1000)に設けられている店舗データ収集装置(11)に送信する際、前記遊技機(10A〜10F,1000A)に設けられている遊技データ集計装置(150,1500)は、隣接する他の遊技機(10A〜10F,1000A)に設けられている遊技データ集計装置(150,1500)にリクエスト信号を送信し、そのリクエスト信号に対して他の遊技機(10A〜10F,1000A)に設けられている遊技データ集計装置(150,1500)が応答信号を返信してきた場合に、当該隣接する他の遊技機(10A〜10F,1000A)に設けられている遊技データ集計装置(150,1500)に前記集計した投入数と払出し数を送信してなることを特徴としている。   A game media data collection method according to claim 2 is the game media data collection method according to claim 1, wherein the total number of inputs and payouts is set to the plurality of game machines (10A to 10F, 1000A). ) Game data totaling device provided in the gaming machines (10A to 10F, 1000A) when transmitting to the store data collecting device (11) provided in the store (amusement facility 1,1000) (150, 1500) transmits a request signal to the game data totaling device (150, 1500) provided in the other adjacent gaming machines (10A to 10F, 1000A), and another game in response to the request signal. When the game data totaling device (150, 1500) provided in the machine (10A to 10F, 1000A) returns a response signal The adjacent other gaming machine (1OA - 1OF, 1000A) is characterized in the that formed by transmitting totalized a closing speed payout number gaming data collection apparatus provided in (150,1500).

そして、請求項3に係る遊技媒体のデータ収集方法は、上記請求項1又は2に記載の遊技媒体のデータ収集方法において、前記遊技機(10A〜10F,1000A)の温度を温度センサ(107)によって検知し、その検知した温度が異常温度であった場合に外部に報知してなることを特徴としている。   A game medium data collection method according to claim 3 is the game medium data collection method according to claim 1 or 2, wherein the temperature of the gaming machine (10A to 10F, 1000A) is a temperature sensor (107). And when the detected temperature is an abnormal temperature, a notification is made to the outside.

さらに、請求項4に係る遊技媒体のデータ収集方法は、上記請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技媒体のデータ収集方法において、前記遊技機(10A〜10F,1000A)の電力値を電力センサ(106)によって検知し、その検知した電力値が異常電力値であった場合に外部に報知してなることを特徴としている。   Furthermore, the game media data collection method according to claim 4 is the game media data collection method according to any one of claims 1 to 3, wherein the power value of the gaming machine (10A to 10F, 1000A). Is detected by the electric power sensor (106), and when the detected electric power value is an abnormal electric power value, it is notified to the outside.

一方、請求項5に係る遊技媒体のデータ収集方法は、上記請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技媒体のデータ収集方法において、前記店舗データ収集装置(11)は、前記遊技機(10A〜10F,1000A)に設けられている遊技データ集計装置(150,1500)にリクエスト信号を送信し、そのリクエスト信号に対する当該遊技機(10A〜10F,1000A)に設けられている遊技データ集計装置(150,1500)からの応答信号を監視してなることを特徴としている。   On the other hand, the game media data collection method according to claim 5 is the game media data collection method according to any one of claims 1 to 4, wherein the store data collection device (11) includes the game machine. A request signal is transmitted to the game data totaling device (150, 1500) provided in (10A-10F, 1000A), and the game data total provided in the gaming machine (10A-10F, 1000A) corresponding to the request signal. It is characterized by monitoring a response signal from the device (150, 1500).

そして、請求項6に係る遊技媒体のデータ収集方法は、上記請求項5に記載の遊技媒体のデータ収集方法において、前記店舗データ収集装置(11)より送信されたリクエスト信号に対し、応答信号を送信しなかった遊技機(10A〜10F,1000A)に設けられている遊技データ集計装置(150,1500)は、NULLデータを集計し、そのデータを前記店舗データ収集装置(11)からのリクエスト信号に対して当該店舗データ収集装置(11)に送信してなることを特徴としている。   A game medium data collection method according to claim 6 is the game medium data collection method according to claim 5, wherein a response signal is sent to the request signal transmitted from the store data collection device (11). The game data totaling device (150, 1500) provided in the gaming machines (10A to 10F, 1000A) that did not transmit totals NULL data, and requests the data from the store data collection device (11). Is transmitted to the store data collection device (11).

一方、請求項7に係る遊技媒体のデータ収集方法は、上記請求項1〜のいずれか1項に記載の遊技媒体のデータ収集方法において、前記複数の遊技機(1000A,10B〜10F)が設置されている店舗(アミューズメント施設1000)に扉の開閉を検知する扉センサ(1002)を設け、当該店舗(アミューズメント施設1000)に設けられた扉センサ(1002)にて検知した扉開閉検知信号が、前記複数の遊技機(1000A,10B〜10F)毎に少なくとも一つ設けられた遊技データ集計装置(150,1500)のいずれか1つに送信されるステップと、前記扉開閉検知信号が送信された遊技データ集計装置(1500)を用いて、該扉開閉検知信号に基づく扉の開放時間を集計するステップと、前記集計した扉の開放時間を前記複数の遊技機(1000A,10B〜10F)が設置されている店舗(アミューズメント施設1000)に設けられている店舗データ収集装置(11)に送信する際、前記遊技機(1000A)に設けられている遊技データ集計装置(1500)は、隣接する他の遊技機(10B〜10F)に設けられている遊技データ集計装置(150)を介して前記店舗データ収集装置(11)に送信するステップ(ステップS2)と、前記店舗データ収集装置(11)にて受信した扉の開放時間を当該店舗データ収集装置(11)内に蓄積するステップ(ステップS3)とをさらに有してなることを特徴としている。 On the other hand, the game media data collection method according to claim 7 is the game media data collection method according to any one of claims 1 to 6 , wherein the plurality of gaming machines (1000A, 10B to 10F) A door sensor (1002) for detecting opening / closing of a door is provided in an installed store (amusement facility 1000), and a door opening / closing detection signal detected by the door sensor (1002) provided in the store (amusement facility 1000) is provided. , A step transmitted to at least one of the plurality of gaming machines (1000A, 10B to 10F) provided to at least one gaming data totaling device (150, 1500), and the door opening / closing detection signal is transmitted. Using the gaming data totaling device (1500), totaling the door opening time based on the door opening / closing detection signal, and the totaled door opening When the time is transmitted to the store data collection device (11) provided in the store (amusement facility 1000) in which the plurality of gaming machines (1000A, 10B to 10F) are installed, the gaming machine (1000A) is provided. The game data totaling device (1500) being transmitted is transmitted to the store data collecting device (11) via the game data totaling device (150) provided in the other adjacent gaming machines (10B to 10F). (Step S2) and a step (Step S3) of storing the door opening time received by the store data collection device (11) in the store data collection device (11). It is said.

次に、本発明の効果について、図面の参照符号を付して説明する。まず、請求項1の発明に係る遊技媒体のデータ収集方法は、集計した遊技媒体の投入数と払出し数を複数の遊技機10A〜10Fが設置されている店舗(アミューズメント施設1)に設けられている店舗データ収集装置11に送信する際、上記複数の遊技機10A〜10F毎に少なくとも一つ設けられている遊技データ集計装置150は、隣接する他の遊技機10A〜10Fに設けられている遊技データ集計装置150を介して店舗データ収集装置11に送信しているため、障害物が多数存在するようなアミューズメント施設であっても、障害物による通信妨害を低減させることができる。それゆえ、遊技機毎の遊技媒体のデータ収集を店舗データ収集装置にて確実に行うことができる。
さらに本発明によれば、アミューズメント施設の入退場者数を管理することができる。
Next, effects of the present invention will be described with reference numerals in the drawings. First, the game media data collecting method according to the invention of claim 1 is provided in a store (amusement facility 1) in which a plurality of gaming machines 10A to 10F are installed with the total number of game media inserted and paid out. At the time of transmission to the store data collection device 11, at least one game data totaling device 150 provided for each of the plurality of gaming machines 10A to 10F is a game provided to another adjacent gaming machine 10A to 10F. Since the data is transmitted to the store data collection device 11 via the data totaling device 150, communication interference due to obstacles can be reduced even in an amusement facility where there are many obstacles. Therefore, it is possible to reliably collect game media data for each gaming machine with the store data collection device.
Furthermore, according to the present invention, the number of people entering and leaving the amusement facility can be managed.

また、請求項2の発明によれば、集計した投入数と払出し数を複数の遊技機10A〜10Fが設置されている店舗(アミューズメント施設1)に設けられている店舗データ収集装置11に送信する際、前記遊技機10A〜10Fに設けられている遊技データ集計装置150は、隣接する他の遊技機10A〜10Fに設けられている遊技データ集計装置150にリクエスト信号を送信し、そのリクエスト信号に対して他の遊技機10A〜10Fに設けられている遊技データ集計装置150が応答信号を返信してきた場合に、当該隣接する他の遊技機10A〜10Fに設けられている遊技データ集計装置150に前記集計した投入数と払出し数を送信している。それゆえ、ある遊技機(例えば、遊技機10A)が集計した集計データを、リクエスト信号に対する返信が返ってきた隣接する遊技機(例えば、遊技機10B〜10D)に集計データを送信するようにすれば、データ処理が可能な隣接の遊技機に集計データを送信することができるため、より確実に店舗データ収集装置11に上記集計データを送信することができる。   According to the invention of claim 2, the total number of inputs and payouts is transmitted to the store data collection device 11 provided in the store (amusement facility 1) where a plurality of gaming machines 10A to 10F are installed. At this time, the game data totaling device 150 provided in the gaming machines 10A to 10F transmits a request signal to the game data totaling device 150 provided in the other adjacent gaming machines 10A to 10F, and the request signal On the other hand, when the game data totaling device 150 provided in the other gaming machines 10A to 10F returns a response signal, the game data totaling device 150 provided in the other adjacent gaming machines 10A to 10F The total number of inputs and payouts is transmitted. Therefore, the total data collected by a certain gaming machine (for example, the gaming machine 10A) is transmitted to the adjacent gaming machines (for example, the gaming machines 10B to 10D) that have returned a response to the request signal. For example, since the aggregate data can be transmitted to an adjacent gaming machine capable of data processing, the aggregate data can be transmitted to the store data collection device 11 more reliably.

一方、請求項3の発明によれば、前記遊技機10A〜10Fの温度を温度センサ107によって検知し、その検知した温度が異常温度であった場合に外部に報知してなるようにしているから、火災事故を未然に防止することができる。   On the other hand, according to the invention of claim 3, the temperature of the gaming machines 10A to 10F is detected by the temperature sensor 107, and when the detected temperature is an abnormal temperature, the outside is notified. , Fire accidents can be prevented in advance.

また、請求項4の発明によれば、前記遊技機10A〜10Fの電力値を電力センサ106によって検知し、その検知した電力値が異常電力値であった場合に外部に報知してなるから、無駄な電力が消費されないように、アミューズメント施設の管理者側で電力を調整することが可能となる。   In addition, according to the invention of claim 4, since the power value of the gaming machines 10A to 10F is detected by the power sensor 106, and the detected power value is an abnormal power value, the outside is notified. It is possible to adjust the power on the manager side of the amusement facility so that unnecessary power is not consumed.

他方、請求項5の発明によれば、前記店舗データ収集装置11は、前記遊技機10A〜10Fに設けられている遊技データ集計装置150にリクエスト信号を送信し、そのリクエスト信号に対する当該遊技機10A〜10Fに設けられている遊技データ集計装置150からの応答信号を監視している。それゆえ、返信が返ってこなければ、その返信が返ってこなかった遊技機には何らかのトラブルが発生しているものと考えられるため、遊技機のトラブルに対して迅速に対応することができる。   On the other hand, according to the invention of claim 5, the store data collection device 11 transmits a request signal to the game data totaling device 150 provided in the gaming machines 10A to 10F, and the gaming machine 10A corresponding to the request signal. -10F, the response signal from the game data totalization apparatus 150 is monitored. Therefore, if a reply is not returned, it is considered that some trouble has occurred in the gaming machine for which the reply has not been returned, so that it is possible to quickly cope with the trouble of the gaming machine.

そして、請求項6の発明によれば、前記店舗データ収集装置11より送信されたリクエスト信号に対し、応答信号を送信しなかった遊技機10A〜10Fに設けられている遊技データ集計装置150は、NULLデータを集計し、そのデータを前記店舗データ収集装置11からのリクエスト信号に対して店舗データ収集装置11に送信しているから、何時からその遊技機にトラブルが発生していたのか容易に確認することができる。   And according to invention of Claim 6, with respect to the request signal transmitted from the said store data collection apparatus 11, the game data totaling apparatus 150 provided in the game machines 10A-10F which did not transmit a response signal is as follows. Since the NULL data is aggregated and the data is transmitted to the store data collection device 11 in response to the request signal from the store data collection device 11, it is easy to check from when the trouble has occurred in the gaming machine. can do.

また、請求項の発明によれば、上記店舗に新たに扉の開閉を検知する扉センサを設けることにより、上記効果に加え、アミューズメント施設にて、関係者以外立ち入り禁止区域の扉がどの程度開いていたかを確認することができるため、セキュリティチェックを行うことができる。 Further, according to the invention of claim 7 , by providing a door sensor for detecting the opening / closing of a door in the store, in addition to the above effect, in the amusement facility, how many doors are in a restricted area other than those concerned. Since it can be confirmed whether it was open, a security check can be performed.

本発明の第1実施形態に係る遊技媒体のデータ収集システムを構築した場合のブロック図である。It is a block diagram at the time of constructing the data collection system of the game media concerning a 1st embodiment of the present invention. 同実施形態に係る遊技機のブロック図である。It is a block diagram of the gaming machine according to the embodiment. 同実施形態に係る店舗データ収集装置のブロック図である。It is a block diagram of the store data collection device concerning the embodiment. 同実施形態に係る遊技媒体のデータ収集システムの一使用例を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining an example of 1 use of the data collection system of the game media concerning the embodiment. 本発明の第2実施形態に係る遊技媒体のデータ収集システムを構築した場合のブロック図である。It is a block diagram at the time of constructing the data collection system of the game media concerning a 2nd embodiment of the present invention. 同実施形態に係る遊技機のブロック図である。It is a block diagram of the gaming machine according to the embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明に係る遊技媒体のデータ収集システムの第1実施形態について図1〜図4を参照して具体的に説明する。まず、図1〜図3を用いて、遊技媒体のデータ収集システムの構成を説明する。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a game media data collection system according to the present invention will be described in detail with reference to FIGS. First, the configuration of the game media data collection system will be described with reference to FIGS.

遊技媒体のデータ収集システムは、図1に示すように、アミューズメント施設1とアミューズメント店舗統括本部2に設置されている本部サーバ20とが通信ネットワークNを介して接続されている。なお、本実施形態においては、アミューズメント施設として一施設しか例示していないが、勿論、複数のアミューズメント施設があっても良い。   In the game media data collection system, an amusement facility 1 and a headquarter server 20 installed in an amusement store headquarters 2 are connected via a communication network N as shown in FIG. In the present embodiment, only one facility is illustrated as an amusement facility, but, of course, there may be a plurality of amusement facilities.

このようなアミューズメント施設1には、図1に示すように、メダルからなる遊技媒体を投入してゲームを行うメダルゲーム機からなる複数の遊技機10A〜10Fが設置され、そしてさらには、これら遊技機10A〜10Fのメダルの投入数と払出し数の集計結果を収集する店舗データ収集装置11が設置されている。   In such an amusement facility 1, as shown in FIG. 1, a plurality of gaming machines 10 </ b> A to 10 </ b> F composed of medal game machines for playing games by inserting gaming media composed of medals are installed. A store data collection device 11 is installed that collects the total results of the number of medals inserted and paid out for the machines 10A to 10F.

より詳しく説明すると、これら遊技機10A〜10Fは、それぞれ、図2に示すように構成されており、主にCPU等からなる主制御部100と、遊技データ集計装置150とで構成されている。   More specifically, each of these gaming machines 10A to 10F is configured as shown in FIG. 2, and includes a main control unit 100 mainly composed of a CPU and the like, and a game data totaling device 150.

主制御部100には、遊技者がメダル投入口(図示せず)より投入したメダルを検知するメダルセレクタ101が接続されており、主制御部100は、このメダルセレクタ101にて検知したメダルの枚数に応じて遊技者にクレジット(ゲーム可能回数)を付与する。このクレジットの付与は、主制御部100に接続されている液晶ディスプレイ等からなる表示装置102に表示させることにより、遊技者に報知される。   The main control unit 100 is connected to a medal selector 101 that detects a medal inserted by a player through a medal insertion slot (not shown). The main control unit 100 detects the medal detected by the medal selector 101. Credit (game possible number) is given to the player according to the number. The credit is given to the player by displaying it on the display device 102 including a liquid crystal display connected to the main control unit 100.

これにより、遊技者は、主制御部100に接続されている操作装置103を用いてゲームを行い、その操作内容が主制御部100に出力される。そして、主制御部100は、その操作内容に応じて、メダルが貯留されているメダルホッパ104のモータを駆動させ、遊技者に対しメダルの払出しを行い、メダルホッパ104は、その払出されたメダルの枚数を主制御部100に出力する。なお、主制御部100にはスピーカ105が接続されており、そのスピーカ105より、ゲーム状態に応じたBGM(Background music)あるいは効果音が出力される。   Accordingly, the player plays a game using the operation device 103 connected to the main control unit 100, and the operation content is output to the main control unit 100. Then, the main control unit 100 drives the motor of the medal hopper 104 in which medals are stored according to the operation content, and pays out medals to the player, and the medal hopper 104 determines the number of medals paid out. Is output to the main control unit 100. Note that a speaker 105 is connected to the main control unit 100, and BGM (background music) or sound effect corresponding to the game state is output from the speaker 105.

他方、遊技データ集計装置150は、図2に示すように、CPU等からなる中央制御部150aと入出力部150bを含んで構成されている。この入出力部150bには、メダルセレクタ101にて検知したメダルの枚数が入力されると共に、メダルホッパ104より払出されたメダルの枚数が入力されている。   On the other hand, as shown in FIG. 2, the game data totaling device 150 is configured to include a central control unit 150a and an input / output unit 150b, each of which includes a CPU. The number of medals detected by the medal selector 101 and the number of medals paid out from the medal hopper 104 are input to the input / output unit 150b.

そして、その入出力部150bに入力されたメダルセレクタ101にて検知したメダルの枚数及びメダルホッパ104より払出されたメダルの枚数は、それぞれ、集計部150cにて積算される。   Then, the number of medals detected by the medal selector 101 input to the input / output unit 150b and the number of medals paid out from the medal hopper 104 are respectively integrated by the totaling unit 150c.

また、入出力部150bには、遊技機10A〜10Fそれぞれに接続されている外部電源(図示せず)に設けられている電力センサ106にて検知した消費電力値が入力されており、その入力された消費電力値が、消費電力閾値格納部150dに予め格納されている消費電力値を超えているか、あるいは、超えていないかが、消費電力値比較演算部150eにて比較演算される。   In addition, the input / output unit 150b receives a power consumption value detected by a power sensor 106 provided in an external power source (not shown) connected to each of the gaming machines 10A to 10F. The power consumption value comparison operation unit 150e performs a comparison operation to determine whether the power consumption value thus obtained exceeds or does not exceed the power consumption value stored in advance in the power consumption threshold storage unit 150d.

そして、消費電力値比較演算部150eにて比較演算された結果、入力された消費電力値が、消費電力閾値格納部150dに予め格納されている消費電力値を超えていれば、その結果を、入出力部150bを介して主制御部100に出力する。これにより、主制御部100は、警告音をスピーカ105より発し、外部に電力値の異常を報知する。このように、電力値の異常を検知するようにすれば、無駄な電力が消費されないように、アミューズメント施設の管理者側で電力を調整することが可能となる。   If the input power consumption value exceeds the power consumption value stored in advance in the power consumption threshold storage unit 150d as a result of the comparison calculation by the power consumption value comparison calculation unit 150e, the result is The data is output to the main control unit 100 via the input / output unit 150b. As a result, the main control unit 100 emits a warning sound from the speaker 105 and notifies the outside of the abnormality of the power value. In this way, if an abnormality in the power value is detected, it is possible to adjust the power on the manager side of the amusement facility so that useless power is not consumed.

一方、入出力部150bには、遊技機10A〜10Fそれぞれに接続されている外部電源(図示せず)に設けられている温度センサ107にて検知した温度が入力されており、その入力された温度が、温度閾値格納部150fに予め格納されている温度を超えているか、あるいは、超えていないかが、温度比較演算部150gにて比較演算される。   On the other hand, the temperature detected by the temperature sensor 107 provided in the external power source (not shown) connected to each of the gaming machines 10A to 10F is input to the input / output unit 150b, and the input is made. Whether the temperature exceeds or does not exceed the temperature stored in advance in the temperature threshold storage unit 150f is compared and calculated by the temperature comparison calculation unit 150g.

そして、温度比較演算部150gにて比較演算された結果、入力された温度が、温度閾値格納部150fに予め格納されている温度を超えていれば、その結果を、入出力部150bを介して主制御部100に出力する。これにより、主制御部100は、警告音をスピーカ105より発し、外部に温度の異常を報知する。このように、温度の異常を検知するようにすれば、火災事故を未然に防止することができる。   As a result of the comparison calculation by the temperature comparison calculation unit 150g, if the input temperature exceeds the temperature stored in advance in the temperature threshold storage unit 150f, the result is input via the input / output unit 150b. Output to the main control unit 100. As a result, the main control unit 100 emits a warning sound from the speaker 105 to notify the outside of the temperature abnormality. Thus, if an abnormality in temperature is detected, a fire accident can be prevented in advance.

また、遊技データ集計装置150は、無線LAN等の通信手段からなる通信部150hを有しており、その通信部150hは、隣接する遊技機10A〜10F同士又は店舗データ収集装置11へのデータの送受信を実行することができる。   In addition, the game data totaling device 150 has a communication unit 150h including communication means such as a wireless LAN, and the communication unit 150h transmits data to the adjacent game machines 10A to 10F or the store data collection device 11. Sending and receiving can be performed.

店舗データ収集装置11は、図3に示すように、データ送受信装置110と、店舗サーバ120とで構成されている。データ送受信装置110は、CPU等からなる中央制御部110aと、無線LAN等の通信手段からなる通信部110bと、パラレル・シリアル変換部110cと、出力部110dとで構成されている。   As shown in FIG. 3, the store data collection device 11 includes a data transmission / reception device 110 and a store server 120. The data transmission / reception device 110 includes a central control unit 110a including a CPU, a communication unit 110b including communication means such as a wireless LAN, a parallel / serial conversion unit 110c, and an output unit 110d.

通信部110bは、遊技機10A〜10Fとのデータの送受信をすることができ、パラレル・シリアル変換部110cは、遊技機10A〜10Fより送信されたデータをシリアルデータに変換することができる。そして、その変換されたシリアルデータは、出力部110dを介して店舗サーバ120に出力される。   The communication unit 110b can transmit / receive data to / from the gaming machines 10A to 10F, and the parallel / serial conversion unit 110c can convert data transmitted from the gaming machines 10A to 10F into serial data. The converted serial data is output to the store server 120 via the output unit 110d.

店舗サーバ120は、CPU等からなる中央制御部120aと、入力部120bと、シリアル・パラレル変換部120cと、収集データ記憶部120dと、無線LAN等の通信手段からなる通信部120eと、差分算出部120fとで構成されている。   The store server 120 includes a central control unit 120a composed of a CPU, an input unit 120b, a serial / parallel conversion unit 120c, a collected data storage unit 120d, a communication unit 120e composed of communication means such as a wireless LAN, and a difference calculation. Part 120f.

入力部120bは、データ送受信装置110の出力部110dより出力されたシリアルデータを受信し、シリアル・パラレル変換部120cは、入力部120bにて受信したシリアルデータをパラレルデータに変換する。そして、収集データ記憶部120dは、その変換されたパラレルデータを記憶し、その記憶したパラレルデータを、通信部120eを介して送られてくるアミューズメント店舗統括本部2に設置されている本部サーバ20からの要求信号に応じて、通信部120eを介して本部サーバ20に送信する。その際、本部サーバ20に送信されるデータは、前回送信されたデータと、現在、収集データ記憶部120dに記憶されているデータとを差分算出部120fにて差分をとった上で、通信部120eを介して本部サーバ20に送信される。   The input unit 120b receives the serial data output from the output unit 110d of the data transmission / reception device 110, and the serial / parallel conversion unit 120c converts the serial data received by the input unit 120b into parallel data. The collected data storage unit 120d stores the converted parallel data, and the stored parallel data is sent from the headquarter server 20 installed in the amusement store general headquarters 2 sent via the communication unit 120e. Is transmitted to the headquarter server 20 via the communication unit 120e. At that time, the data transmitted to the headquarter server 20 is obtained by taking the difference between the data transmitted last time and the data currently stored in the collected data storage unit 120d by the difference calculation unit 120f, and then the communication unit It is transmitted to the headquarter server 20 via 120e.

一方、本部サーバ20は、図1に示すように、無線LAN等の通信手段からなる通信部20aと、記憶部20bと、データ変換部20cと、液晶ディスプレイ等からなる表示装置20dとで構成されており、通信部20aは、上記店舗サーバ120の通信部120eより送信されてくるデータを、通信ネットワークNを介して受信する。そして、通信部20aにて受信したデータは、記憶部20bにて記憶され、その記憶されたデータは、データ変換部20cにて金額データに変換され、表示装置20dにてその変換された金額データが表示される。   On the other hand, as shown in FIG. 1, the headquarter server 20 includes a communication unit 20a including a communication unit such as a wireless LAN, a storage unit 20b, a data conversion unit 20c, and a display device 20d including a liquid crystal display. The communication unit 20a receives data transmitted from the communication unit 120e of the store server 120 via the communication network N. The data received by the communication unit 20a is stored in the storage unit 20b, and the stored data is converted into amount data by the data conversion unit 20c, and the converted amount data is displayed by the display device 20d. Is displayed.

次に、このように構成される遊技媒体のデータ収集システムの一使用例を、図4を用いて説明する。   Next, a usage example of the game media data collection system configured as described above will be described with reference to FIG.

まず、遊技機10A〜10Fは、それぞれ、遊技データ集計装置150(図2参照)にて、メダルセレクタ101にて検知したメダルの枚数及びメダルホッパ104より払出されたメダルの枚数を集計する。すなわち、メダルセレクタ101にてメダルの枚数が検知されると、そのデータが遊技データ集計装置の入出力部150bに入力される。そしてさらに、メダルホッパ104よりメダルが払出されると、その払出されたメダルの枚数が上記入出力部150bに入力される。   First, each of the gaming machines 10A to 10F totals the number of medals detected by the medal selector 101 and the number of medals paid out from the medal hopper 104 by the game data totaling device 150 (see FIG. 2). That is, when the medal selector 101 detects the number of medals, the data is input to the input / output unit 150b of the game data totaling device. Further, when medals are paid out from the medal hopper 104, the number of medals paid out is input to the input / output unit 150b.

このように、上記入出力部150bにメダルセレクタ101にて検知したメダルの枚数が入力され、メダルホッパ104より払出されたメダルの枚数が入力されると、遊技データ集計装置150の中央制御部150aは、上記入出力部150bに入力された当該データを集計部150cに出力する。そして、集計部150cは、上記入出力部150bに入力されたメダルセレクタ101にて検知したメダルの枚数及びメダルホッパ104より払出されたメダルの枚数をそれぞれ積算する。これにより、遊技者が遊技機10A〜10Fに投入したメダルの投入数と、遊技者に対して遊技機10A〜10Fが払出したメダルの払出し数が集計される(ステップS1)。   Thus, when the number of medals detected by the medal selector 101 is input to the input / output unit 150b and the number of medals paid out from the medal hopper 104 is input, the central control unit 150a of the game data totaling device 150 The data input to the input / output unit 150b is output to the counting unit 150c. The totaling unit 150c adds up the number of medals detected by the medal selector 101 input to the input / output unit 150b and the number of medals paid out from the medal hopper 104, respectively. Thereby, the number of medals inserted by the player into the gaming machines 10A to 10F and the number of medals paid out by the gaming machines 10A to 10F to the player are tabulated (step S1).

次いで、遊技機10A〜10Fは、上記集計したデータを所定時間毎(例えば1分間毎)に、店舗データ収集装置11(図1参照)に送信する。具体的には、例えば、遊技機10Aにて集計されたデータを店舗データ収集装置11に送信する場合、遊技機10Aの通信部150h(図2参照)は、まず、隣接する遊技機10B〜10Dにリクエスト信号を送信する。そして、そのリクエスト信号に対して、隣接する何れかの遊技機10B〜10Dの通信部150hより応答信号が遊技機10Aの通信部150hに返信されてくると、遊技機10Aの通信部150hは、その返信が返ってきた、例えば、遊技機10Bの通信部150hに集計データを送信する。なお、その送信される集計データには、どの遊技機の集計データかが判別できるように、遊技機10AのID情報が付加されている。   Next, the gaming machines 10A to 10F transmit the collected data to the store data collection device 11 (see FIG. 1) every predetermined time (for example, every minute). Specifically, for example, when data aggregated in the gaming machine 10A is transmitted to the store data collection device 11, the communication unit 150h (see FIG. 2) of the gaming machine 10A first has the adjacent gaming machines 10B to 10D. Send a request signal to. When a response signal is returned to the communication unit 150h of the gaming machine 10A in response to the request signal from the communication unit 150h of any of the adjacent gaming machines 10B to 10D, the communication unit 150h of the gaming machine 10A For example, the total data is transmitted to the communication unit 150h of the gaming machine 10B in which the reply is returned. Note that ID information of the gaming machine 10A is added to the total data to be transmitted so that it can be determined which gaming machine total data.

続いて、上記集計データを受信した遊技機10Bの通信部150hは、さらに、そのデータを隣接する遊技機10C〜10Dに送信するために、上記同様、隣接する遊技機10C〜10Dにリクエスト信号を送信する。そして、このリクエスト信号に対して、隣接する何れかの遊技機10C〜10Dの通信部150hより応答信号が遊技機10Bの通信部150hに返信されてくると、遊技機10Bの通信部150hは、その返信が返ってきた、例えば、遊技機10Dの通信部150hに集計データを送信する。このようにして、遊技機10Aにて集計されたデータは、隣接する遊技機10B〜10Fに集計データが次々に送信されていき、最終的に、店舗データ収集装置11に送信される(ステップS2)。なお、他の遊技機10B〜10Fにて集計されたデータも、同様にして、店舗データ収集装置11に送信される。   Subsequently, the communication unit 150h of the gaming machine 10B that has received the total data further sends a request signal to the adjacent gaming machines 10C to 10D in the same manner as described above in order to transmit the data to the adjacent gaming machines 10C to 10D. Send. When a response signal is returned to the communication unit 150h of the gaming machine 10B in response to this request signal from the communication unit 150h of any of the adjacent gaming machines 10C to 10D, the communication unit 150h of the gaming machine 10B For example, the total data is transmitted to the communication unit 150h of the gaming machine 10D that has returned the reply. In this way, the data aggregated in the gaming machine 10A is sequentially transmitted to the adjacent gaming machines 10B to 10F, and finally transmitted to the store data collection device 11 (step S2). ). Note that data collected by the other gaming machines 10B to 10F is also transmitted to the store data collection device 11 in the same manner.

このように、ある遊技機(例えば、遊技機10A)が集計した集計データを、リクエスト信号に対する返信が返ってきた隣接する遊技機(例えば、遊技機10B〜10D)に集計データを送信するようにすれば、データ処理が可能な隣接の遊技機に集計データを送信することができるため、確実に店舗データ収集装置11に上記集計データを送信することができる。   In this way, the total data collected by a certain gaming machine (for example, gaming machine 10A) is transmitted to the adjacent gaming machines (for example, gaming machines 10B to 10D) that have returned a response to the request signal. Then, the aggregate data can be transmitted to an adjacent gaming machine capable of data processing, and therefore the aggregate data can be reliably transmitted to the store data collection device 11.

次いで、店舗データ収集装置11は、上記送信された各遊技機10A〜10Fにてそれぞれ集計した集計データを受信し、記憶する。具体的には、店舗データ収集装置11は、当該店舗データ収集装置11におけるデータ送受信装置110の通信部110b(図3参照)にて、上記各遊技機10A〜10Fにてそれぞれ集計した集計データを受信する。そして、データ送受信装置110の中央制御部110aは、通信部110bにて受信した集計データをパラレル・シリアル変換部110cに出力する。パラレル・シリアル変換部110cは、その集計データをシリアルデータに変換し、そして中央制御部110aは、その変換されたシリアルデータを、出力部110dを介して店舗サーバ120に出力する。   Next, the store data collection device 11 receives and stores the aggregated data aggregated by each of the transmitted gaming machines 10A to 10F. Specifically, the store data collection device 11 uses the communication units 110b (see FIG. 3) of the data transmission / reception device 110 in the store data collection device 11 to collect the aggregated data obtained by the respective gaming machines 10A to 10F. Receive. Then, the central control unit 110a of the data transmission / reception device 110 outputs the aggregate data received by the communication unit 110b to the parallel / serial conversion unit 110c. The parallel / serial conversion unit 110c converts the aggregated data into serial data, and the central control unit 110a outputs the converted serial data to the store server 120 via the output unit 110d.

店舗サーバ120は、店舗サーバ120の入力部120bにて、上記シリアルデータを受信し、これにより、店舗サーバ120の中央制御部120aは、入力部120bにて受信したシリアルデータをシリアル・パラレル変換部120cに出力し、シリアル・パラレル変換部120cは、そのシリアルデータをパラレルデータに変換する。そして、中央制御部120aは、その変換されたパラレルデータを収集データ記憶部120dに出力し、収集データ記憶部120dは、その変換されたパラレルデータを記憶する(ステップS3)。なお、上述したように、各遊技機10A〜10Fよりそれぞれ送信される集計データには、どの遊技機の集計データかが判別できるように、各遊技機10A〜10FのID情報が付加されている。そのため、収集データ記憶部120dは、そのID情報毎に集計データを記憶している。   The store server 120 receives the serial data at the input unit 120b of the store server 120, whereby the central control unit 120a of the store server 120 converts the serial data received at the input unit 120b into a serial / parallel conversion unit. The serial / parallel converter 120c converts the serial data into parallel data. Then, the central control unit 120a outputs the converted parallel data to the collected data storage unit 120d, and the collected data storage unit 120d stores the converted parallel data (step S3). As described above, the ID information of each gaming machine 10A to 10F is added to the total data transmitted from each gaming machine 10A to 10F so that it can be determined which gaming machine has the total data. . Therefore, the collected data storage unit 120d stores aggregated data for each ID information.

次いで、本部サーバ20は、通信部20a(図1参照)より、所定時間毎(例えば、4時間毎)に記憶したデータを送信するような要求信号を、通信ネットワークNを介して店舗データ収集装置11に送信する。店舗データ収集装置11は、店舗サーバ120の通信部120e(図3参照)にてその要求信号を受信し、店舗サーバ120の中央制御部120aは、その要求信号に応じて上記収集データ記憶部120dにて記憶されているデータを、店舗サーバ120の通信部120eを介して本部サーバ20に送信する。その際、店舗サーバ120の差分算出部120fにて、前回送信されたデータと、現在、収集データ記憶部120dに記憶されているデータとの差分をとった上で、本部サーバ20にデータが送信される。これにより、例えば、AM9:00に始めのデータを送信し、次に、PM1:00にデータを送信しようとした場合、差分をとることにより、AM9:00〜PM1:00までの集計データを送信することができる。すなわち、所定時間毎の集計データを送信することが可能となる。   Next, the headquarter server 20 sends a request signal for transmitting data stored every predetermined time (for example, every 4 hours) from the communication unit 20a (see FIG. 1) via the communication network N. 11 to send. The store data collection device 11 receives the request signal at the communication unit 120e (see FIG. 3) of the store server 120, and the central control unit 120a of the store server 120 responds to the request signal with the collected data storage unit 120d. The data stored in is transmitted to the headquarter server 20 via the communication unit 120e of the store server 120. At that time, the difference calculation unit 120f of the store server 120 takes the difference between the previously transmitted data and the data currently stored in the collected data storage unit 120d, and then transmits the data to the headquarter server 20. Is done. Thus, for example, when the first data is transmitted at AM 9:00 and then the data is transmitted at PM 1:00, the total data from AM 9:00 to PM 1:00 is transmitted by taking the difference. can do. That is, it becomes possible to transmit the total data for every predetermined time.

このようなデータが通信ネットワークNを介して本部サーバ20に送信されてくると、本部サーバ20は、通信部20aにてそのデータを受信し、通信部20aにて受信したデータは、記憶部20bにて記憶される。そしてその記憶されたデータは、データ変換部20cにて金額データに変換され、表示装置20dにてその変換された金額データが表示される(ステップS4)。これにより、アミューズメント施設1毎の各遊技機10A〜10Fそれぞれの売上を容易に確認することができる。   When such data is transmitted to the head office server 20 via the communication network N, the head office server 20 receives the data at the communication section 20a, and the data received at the communication section 20a is stored in the storage section 20b. Is memorized. The stored data is converted into amount data by the data conversion unit 20c, and the converted amount data is displayed on the display device 20d (step S4). Thereby, sales of each game machine 10A-10F for every amusement facility 1 can be confirmed easily.

以上説明した本実施形態によれば、集計したメダルの投入数と払出し数を遊技機10A〜10Fが設置されているアミューズメント施設1に設けられている店舗データ収集装置11に送信する際、上記遊技機10A〜10Fに設けられている遊技データ集計装置150は、隣接する他の遊技機10A〜10Fに設けられている遊技データ集計装置150を介して店舗データ収集装置11に送信しているため、障害物が多数存在するようなアミューズメント施設であっても、障害物による通信妨害を低減させることができる。それゆえ、遊技機10A〜10F毎のメダルのデータ収集を店舗データ収集装置11にて確実に行うことができる。   According to the present embodiment described above, when the total number of inserted medals and the number of payouts are transmitted to the store data collection device 11 provided in the amusement facility 1 in which the gaming machines 10A to 10F are installed, the above game Since the game data totaling device 150 provided in the machines 10A to 10F is transmitting to the store data collecting device 11 via the game data totaling device 150 provided in the other adjacent gaming machines 10A to 10F, Even in an amusement facility where there are many obstacles, communication interference due to obstacles can be reduced. Therefore, medal data collection for each of the gaming machines 10A to 10F can be reliably performed by the store data collection device 11.

ところで、店舗データ収集装置11は、図3に示す、データ送受信装置110の通信部110bを用いて、各遊技機10A〜10Fの遊技データ集計装置150にそれぞれリクエスト信号を送信することができる。そして、店舗データ収集装置11は、そのリクエスト信号に対する応答信号が返信されてくるか否かをデータ送受信装置110の通信部110bにて監視を行う。これより、返信が返ってこなければ、その返信が返ってこなかった遊技機には何らかのトラブルが発生しているものと考えられるため、遊技機のトラブルに対して迅速に対応することができる。   By the way, the store data collection device 11 can transmit a request signal to the game data totaling device 150 of each of the gaming machines 10A to 10F using the communication unit 110b of the data transmission / reception device 110 shown in FIG. Then, the store data collection device 11 monitors whether or not a response signal to the request signal is returned by the communication unit 110b of the data transmission / reception device 110. Accordingly, if a reply is not returned, it is considered that some trouble has occurred in the gaming machine for which the reply has not been returned, and therefore it is possible to quickly cope with the trouble of the gaming machine.

一方、応答信号を返信しなかった遊技機10A〜10Fは、遊技データ集計装置150の中央制御部150aにて何らかのトラブルが発生したことを検知すると、集計部150cにてNULLデータを積算しておき、上記データ送受信装置110の通信部110bよりリクエスト信号が送信されると、その積算しておいたNULLデータを店舗データ収集装置11に送信することもできる。これにより、何時からその遊技機10A〜10Fにトラブルが発生していたのか容易に確認することができる。   On the other hand, when the gaming machines 10A to 10F that have not returned a response signal detect that some trouble has occurred in the central control unit 150a of the game data totaling device 150, the totaling unit 150c accumulates NULL data. When the request signal is transmitted from the communication unit 110b of the data transmission / reception device 110, the accumulated NULL data can be transmitted to the store data collection device 11. Thereby, it can be easily confirmed from when the trouble has occurred in the gaming machines 10A to 10F.

<第2実施形態>
次に、本発明の第2実施形態について図5及び図6を主に参照して具体的に説明する。なお、第2実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be specifically described with reference mainly to FIGS. In addition, about the same structure as 2nd Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

図5に示すように、第1実施形態と異なる点は、アミューズメント施設に、人感センサ1001と扉センサ1002が新たに設けられている点である。   As shown in FIG. 5, the difference from the first embodiment is that a human sensor 1001 and a door sensor 1002 are newly provided in the amusement facility.

すなわち、図5に示すように、アミューズメント施設1000には、当該アミューズメント施設1000への入退場者を検知する人感センサ1001と、扉の開閉を検知する扉センサ1002とが新たに設けられている。   That is, as shown in FIG. 5, the amusement facility 1000 is newly provided with a human sensor 1001 for detecting a person entering or leaving the amusement facility 1000 and a door sensor 1002 for detecting opening / closing of the door. .

この人感センサ1001は、入退場者を検知すると、その人感検知信号を遊技機1000Aに送信する。そして、遊技機1000Aは、図6に示すように、遊技データ集計装置1500の通信部1500hにて当該人感検知信号を受信し、中央制御部150aを介して集計部1500cに送信する。そしてさらに、その人感検知信号を受信した集計部1500cは、当該人感検知信号を積算し、これにより入退場者を集計する。その集計したデータは、通信部1500hを介して、図4に示すステップS2〜S4と同様の方法で、店舗データ収集装置11に蓄積され、本部サーバ20に送信される。これにより、アミューズメント施設の入退場者数を管理することができる。   When the human sensor 1001 detects a person entering or leaving the vehicle, the human sensor 1001 transmits the human sensor signal to the gaming machine 1000A. Then, as shown in FIG. 6, the gaming machine 1000A receives the human detection signal at the communication unit 1500h of the game data totaling device 1500 and transmits it to the totaling unit 1500c via the central control unit 150a. Furthermore, the totaling unit 1500c that has received the human detection signal adds up the human detection signals, and thereby totals the visitors. The aggregated data is accumulated in the store data collection device 11 and transmitted to the head office server 20 through the communication unit 1500h in the same manner as steps S2 to S4 shown in FIG. As a result, the number of people entering and leaving the amusement facility can be managed.

一方、扉センサ1002は、扉の開閉を検知すると、その扉開放検知信号を遊技機1000Aに送信する。そして、遊技機1000Aは、図6に示すように、遊技データ集計装置1500の通信部1500hにて当該扉開放検知信号を受信し、中央制御部150aを介して集計部1500cに送信する。そしてさらに、その扉開放検知信号を受信した集計部1500cは、当該扉開放検知信号を積算し、これにより扉の開放時間を集計する。その集計したデータは、通信部1500hを介して、図4に示すステップS2〜S4と同様の方法で、店舗データ収集装置11に蓄積され、本部サーバ20に送信される。これにより、アミューズメント施設にて、関係者以外立ち入り禁止区域の扉がどの程度開いていたかを確認することができるため、セキュリティチェックを行うことができる。   On the other hand, when the door sensor 1002 detects opening / closing of the door, the door sensor 1002 transmits a door opening detection signal to the gaming machine 1000A. Then, as shown in FIG. 6, the gaming machine 1000A receives the door opening detection signal by the communication unit 1500h of the game data totaling device 1500 and transmits it to the totaling unit 1500c via the central control unit 150a. Further, the counting unit 1500c that has received the door opening detection signal adds up the door opening detection signal, and thereby adds up the door opening time. The aggregated data is accumulated in the store data collection device 11 and transmitted to the head office server 20 through the communication unit 1500h in the same manner as steps S2 to S4 shown in FIG. As a result, it is possible to check how much the doors of the prohibited areas other than those concerned are open at the amusement facility, so that a security check can be performed.

なお、本実施形態においては、人感センサ1001及び扉センサ1002にて検知した検知信号を遊技機1000Aにて受信する例を示したが、人感センサ1001にて検知した検知信号と扉センサ1002にて検知した検知信号を別々の遊技機で受信するようにしても良い。   Note that in this embodiment, an example is shown in which the gaming machine 1000A receives detection signals detected by the human sensor 1001 and the door sensor 1002, but the detection signal detected by the human sensor 1001 and the door sensor 1002 are shown. The detection signal detected in (1) may be received by separate gaming machines.

また、集計部1500cは、上記処理内容に加え、上記第1実施形態にて示した集計部150cと同一の処理をできることは言うまでもない。   Needless to say, the counting unit 1500c can perform the same processing as the counting unit 150c described in the first embodiment in addition to the processing content.

一方、上記第1〜第2実施形態において、遊技機としてメダルゲーム機を例に説明したが、勿論、コインゲーム機でも良い。さらには、説明の都合上、アミューズメント施設に設置されている遊技機として全てメダルゲーム機として説明したが、勿論、メダルゲーム機とコインゲーム機が混在していても良い。   On the other hand, in the first to second embodiments, the medal game machine has been described as an example of the gaming machine, but, of course, a coin game machine may be used. Furthermore, for convenience of explanation, all the gaming machines installed in the amusement facility have been described as medal game machines, but of course, a medal game machine and a coin game machine may be mixed.

また、上記第1〜第2実施形態においては、遊技機に一つの遊技データ集計装置を設ける例しか示していないが、勿論、複数設けても良い。   Moreover, in the said 1st-2nd embodiment, although the example which provides only one game data totaling apparatus in the game machine is shown, of course, you may provide multiple.

1,1000 アミューズメント施設(店舗)
10A〜10F,1000A 遊技機
11 店舗データ収集装置
106 電力センサ
107 温度センサ
150,1500 遊技データ集計装置
1,1000 Amusement facility (store)
10A to 10F, 1000A Game machine 11 Store data collection device 106 Power sensor 107 Temperature sensor 150, 1500 Game data totaling device

Claims (7)

複数の遊技機毎に少なくとも一つ設けられた遊技データ集計装置を用いて、前記複数の遊技機毎に投入されたメダル等の遊技媒体の投入数と前記複数の遊技機毎に払出されたメダル等の遊戯媒体の払出し数を集計するステップと、
前記集計した投入数と払出し数を前記複数の遊技機が設置されている店舗に設けられている店舗データ収集装置に送信する際、前記遊技機に設けられている遊技データ集計装置は、隣接する他の遊技機に設けられている遊技データ集計装置を介して前記店舗データ収集装置に送信するステップと、
前記店舗データ収集装置にて受信した投入数と払出数を当該店舗データ収集装置内に蓄積するステップと、
前記複数の遊技機が設置されている店舗に入退場者を検知する人感センサを設け、当該店舗に設けられた人感センサにて検知した人感検知信号が、前記複数の遊技機毎に少なくとも一つ設けられた遊技データ集計装置のいずれか1つに送信されるステップと、
前記人感検知信号が送信された遊技データ集計装置を用いて、該人感検知信号に基づく入退場者を集計するステップと、
前記集計した入退場者数を前記複数の遊技機が設置されている店舗に設けられている店舗データ収集装置に送信する際、前記遊技機に設けられている遊技データ集計装置は、隣接する他の遊技機に設けられている遊技データ集計装置を介して前記店舗データ収集装置に送信するステップと
前記店舗データ収集装置にて受信した入退場者数を当該店舗データ収集装置内に蓄積するステップとを有してなることを特徴とする遊技媒体のデータ収集方法。
Using a game data totaling device provided at least one for each of a plurality of gaming machines, the number of inserted gaming media such as medals inserted for each of the plurality of gaming machines and medals paid out for each of the plurality of gaming machines A step of counting the number of game media payouts, etc.
When transmitting the total number of inputs and payouts to a store data collection device provided in a store where the plurality of gaming machines are installed, the game data totaling device provided in the gaming machine is adjacent Transmitting to the store data collection device via a game data totaling device provided in another gaming machine;
Storing the number of inputs and the number of payouts received in the store data collection device in the store data collection device ;
A human sensor for detecting an entrance / exit is provided in a store where the plurality of gaming machines are installed, and a human detection signal detected by the human sensor provided in the store is provided for each of the plurality of gaming machines. A step of being transmitted to any one of the game data totaling devices provided at least one;
Using the game data counting device to which the human detection signal is transmitted, the step of calculating the number of people entering and leaving based on the human detection signal;
When transmitting the total number of entering / leaving people to the store data collection device provided in the store where the plurality of gaming machines are installed, the game data totaling device provided in the gaming machine is adjacent to the other Transmitting to the store data collection device via the game data totaling device provided in the gaming machine of ,
A method for collecting game media data, comprising the step of accumulating the number of attendees received by the store data collection device in the store data collection device .
前記集計した投入数と払出し数を前記複数の遊技機が設置されている店舗に設けられている店舗データ収集装置に送信する際、前記遊技機に設けられている遊技データ集計装置は、隣接する他の遊技機に設けられている遊技データ集計装置にリクエスト信号を送信し、そのリクエスト信号に対して他の遊技機に設けられている遊技データ集計装置が応答信号を返信してきた場合に、当該隣接する他の遊技機に設けられている遊技データ集計装置に前記集計した投入数と払出し数を送信してなることを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体のデータ収集方法。   When transmitting the total number of inputs and payouts to a store data collection device provided in a store where the plurality of gaming machines are installed, the game data totaling device provided in the gaming machine is adjacent When a request signal is transmitted to a game data totaling device provided in another gaming machine, and a game data totaling device provided in another gaming machine returns a response signal in response to the request signal, 2. The game medium data collection method according to claim 1, wherein the totaled input number and payout number are transmitted to a game data totaling device provided in another adjacent gaming machine. 前記遊技機の温度を温度センサによって検知し、その検知した温度が異常温度であった場合に外部に報知してなることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技媒体のデータ収集方法。   The game medium data collection method according to claim 1 or 2, wherein the temperature of the gaming machine is detected by a temperature sensor, and when the detected temperature is an abnormal temperature, a notification is given to the outside. 前記遊技機の電力値を電力センサによって検知し、その検知した電力値が異常電力値であった場合に外部に報知してなることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技媒体のデータ収集方法。   The power value of the gaming machine is detected by a power sensor, and when the detected power value is an abnormal power value, notification is given to the outside. Game media data collection method. 前記店舗データ収集装置は、前記遊技機に設けられている遊技データ集計装置にリクエスト信号を送信し、そのリクエスト信号に対する当該遊技機に設けられている遊技データ集計装置からの応答信号を監視してなることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技媒体のデータ収集方法。   The store data collection device transmits a request signal to the game data totaling device provided in the gaming machine, and monitors a response signal from the game data totaling device provided in the gaming machine for the request signal. The game media data collection method according to any one of claims 1 to 4, wherein 前記店舗データ収集装置より送信されたリクエスト信号に対し、応答信号を送信しなかった遊技機に設けられている遊技データ集計装置は、NULLデータを集計し、そのデータを前記店舗データ収集装置からのリクエスト信号に対して当該店舗データ収集装置に送信してなることを特徴とする請求項5に記載の遊技媒体のデータ収集方法。   In response to the request signal transmitted from the store data collection device, the game data aggregation device provided in the gaming machine that has not transmitted a response signal totals NULL data, and the data is sent from the store data collection device. 6. The game media data collecting method according to claim 5, wherein the request signal is transmitted to the store data collecting device. 前記複数の遊技機が設置されている店舗に扉の開閉を検知する扉センサを設け、当該店舗に設けられた扉センサにて検知した扉開閉検知信号が、前記複数の遊技機毎に少なくとも一つ設けられた遊技データ集計装置のいずれか1つに送信されるステップと、
前記扉開閉検知信号が送信された遊技データ集計装置を用いて、該扉開閉検知信号に基づく扉の開放時間を集計するステップと、
前記集計した扉の開放時間を前記複数の遊技機が設置されている店舗に設けられている店舗データ収集装置に送信する際、前記遊技機に設けられている遊技データ集計装置は、隣接する他の遊技機に設けられている遊技データ集計装置を介して前記店舗データ収集装置に送信するステップと、
前記店舗データ収集装置にて受信した扉の開放時間を当該店舗データ収集装置内に蓄積するステップとをさらに有してなることを特徴とする請求項1〜のいずれか1項に記載の遊技媒体のデータ収集方法。
A door sensor that detects opening / closing of a door is provided in a store where the plurality of gaming machines are installed, and a door opening / closing detection signal detected by the door sensor provided in the shop is at least one for each of the plurality of gaming machines. Transmitted to any one of the provided game data totaling devices;
Using the game data counting device to which the door opening / closing detection signal is transmitted, counting the door opening time based on the door opening / closing detection signal;
When transmitting the tabulated opening times of the doors to the store data collecting device provided in the store where the plurality of gaming machines are installed, the gaming data counting device provided in the gaming machine is adjacent to the other Transmitting to the store data collection device via the game data totaling device provided in the gaming machine of,
The game according to any one of claims 1 to 6 , further comprising a step of accumulating the opening time of the door received by the store data collection device in the store data collection device. Media data collection method.
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