JP5199293B2 - ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Description
図1は、プログラムを実行することにより、本実施形態のゲーム装置として機能しうる典型的な情報処理装置の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。
本実施形態に係るゲーム装置は、2台が相互に通信可能に接続して、通信ゲームを進める。以下では、その通信の形態について説明する。
図5は、本実施形態に係るゲーム装置201の概要構成を示す説明図である。
(a)断片情報本体。プログラムやライブラリであれば、それらのコードを表すバイナリデータであり、データであれば、そのデータを表すバイナリデータである。
(b)当該断片情報が作成された作成日時。いわゆるバージョン情報に相当する。
(a)全ファイルの作成日時が、互いに等しい。
(b)全ファイルの作成日時のうち、一方が他方より新しいものはあるが、その逆はない。
102 CPU
103 RAM
104 ROM
105 入力装置
106 画像処理部
107 液晶ディスプレイ
108 音声処理部
109 ヘッドホン
110 カセットリーダ
111 ROMカセット
112 外部メモリ
113 RTC
114 無線LANインターフェース
115 カメラ
121 HD
201 ゲーム装置
203 インターネット
204 ロビーサーバ
401 根ノード
402 エッジ
501 記憶部
502 進行部
503 判定部
504 決定部
505 依頼部
506 更新部
507 提供部
Claims (10)
- プレイヤーに通信ゲームを提供するゲーム装置であって、
前記通信ゲームに必要なプログラムもしくはデータを含むゲーム情報が記憶される記憶部、
他のゲーム装置との通信を確立し、前記記憶されたゲーム情報に基づいて、前記通信ゲームを進行させる進行部、
前記ゲーム情報の更新が必要であるか否かを定期的もしくは不定期に判定する判定部、
前記ゲーム情報の更新が必要であると判定されると、当該更新に係る差分情報の取得を自身で行うか、前記他のゲーム装置に行わせるか、を決定する決定部、
前記更新に係る差分情報の取得を前記他のゲーム装置に行わせると決定されると、当該他のゲーム装置に前記記憶部に記憶されるゲーム情報のバージョンを指定して、当該差分情報の生成を依頼する依頼部、
前記更新に係る差分情報の取得を自身で行うと決定され、もしくは、前記他のゲーム装置から差分情報の生成が依頼されると、所定の情報提供装置へ、前記記憶部に記憶されるゲーム情報のバージョンを指定して、当該情報提供装置から最新のゲーム情報との差分情報を取得し、当該差分情報に基づいて、前記記憶部に記憶されるゲーム情報を更新する更新部、
前記他のゲーム装置から差分情報の生成が依頼され、前記記憶部に記憶されるゲーム情報が最新のゲーム情報に更新されると、前記依頼に指定されたゲーム情報のバージョンから、前記記憶部に記憶されるゲーム情報との差分情報を生成して、当該他のゲーム装置へ当該差分情報を提供する提供部
を備え、
前記更新部は、前記更新に係る差分情報の取得を前記他のゲーム装置に行わせると決定され、前記他のゲーム装置から差分情報が提供されると、当該差分情報に基づいて、前記記憶部に記憶されるゲーム情報を更新する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記通信ゲームが提供されている間、当該ゲーム装置と、前記他のゲーム装置と、は、計算負荷もしくは前記情報提供装置との間の通信性能を測定して、前記進行部は、前記通信ゲームを提供するための通信の際に、当該測定結果を交換し、
前記決定部は、前記測定された自身の測定結果と、前記交換により得られた前記他のゲーム装置の測定結果と、を比較して、前記差分情報の取得を自身で行うか、当該他のゲーム装置に行わせるか、を決定する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1または2に記載のゲーム装置であって、
前記判定部は、少なくとも、前記他のゲーム装置との通信が確立されると、前記ゲーム情報の更新が必要であるか否かを判定する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1または2に記載のゲーム装置であって、
前記進行部が、映像の再生中に前記プレイヤーからの操作入力があっても当該操作入力を無視するような映像の再生を開始すると、前記判定部は、前記ゲーム情報の更新が必要であるか否かを判定する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1から4のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記ゲーム装置と、前記他のゲーム装置と、のいずれか一方は親機として、他方は子機として機能し、
前記ゲーム装置が子機である場合、前記進行部は、前記プレイヤーからの操作入力を前記他のゲーム装置に送信し、前記他のゲーム装置からの指示に基づいて、前記プレイヤーに提供すべき映像を再生し、
前記ゲーム装置が親機である場合、前記進行部は、前記プレイヤーからの操作入力と、前記他のゲーム装置から送信された操作入力と、に基づいて、前記プレイヤーに提供すべき映像を決定し、前記決定された映像を再生し、前記決定された映像を再生すべき旨の指示を、前記他のゲーム装置に送信し、
前記判定部は、前記ゲーム装置が親機である場合にのみ、前記ゲーム情報の更新が必要であるか否かを判定する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項5に記載のゲーム装置であって、
前記ゲーム装置に記憶されるゲーム情報のバージョンと、前記他のゲーム装置に記憶されるゲーム情報のバージョンと、が、異なる場合、新しいバージョンのゲーム情報を記憶する側が前記親機として機能し、古いバージョンのゲーム情報を記憶する側が前記子機として機能する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項5または6に記載のゲーム装置であって、
前記情報提供装置と、前記親機と、前記子機と、は、通信ネットワークを形成する木構造のノードとして機能し、
当該通信ネットワークにおいて、前記情報提供装置は、前記親機の親ノードであり、前記親機は、前記子機の親ノードである
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1から7のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記判定部は、前記記憶部に記憶されるゲーム情報のバージョン情報と、前記他のゲーム装置に記憶されるゲーム情報のバージョン情報と、を比較して、両者が異なる場合、前記ゲーム情報の更新が必要である、と判定する
ことを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤーに通信ゲームを提供するゲーム装置が実行するゲーム制御方法であって、当該ゲーム装置は、前記通信ゲームに必要なプログラムもしくはデータを含むゲーム情報が記憶される記憶部、進行部、判定部、決定部、依頼部、更新部、提供部を備え、
前記進行部が、他のゲーム装置との通信を確立し、前記記憶されたゲーム情報に基づいて、前記通信ゲームを進行させる進行工程、
前記判定部が、前記ゲーム情報の更新が必要であるか否かを定期的もしくは不定期に判定する判定工程、
前記ゲーム情報の更新が必要であると判定されると、前記決定部が、当該更新に係る差分情報の取得を自身で行うか、前記他のゲーム装置に行わせるか、を決定する決定工程、
前記更新に係る差分情報の取得を前記他のゲーム装置に行わせると決定されると、前記依頼部が、当該他のゲーム装置に前記記憶部に記憶されるゲーム情報のバージョンを指定して、当該差分情報の生成を依頼する依頼工程、
前記更新に係る差分情報の取得を自身で行うと決定され、もしくは、前記他のゲーム装置から差分情報の生成が依頼されると、前記更新部が、所定の情報提供装置へ、前記記憶部に記憶されるゲーム情報のバージョンを指定して、当該情報提供装置から最新のゲーム情報との差分情報を取得し、当該差分情報に基づいて、前記記憶部に記憶されるゲーム情報を更新する更新工程、
前記他のゲーム装置から差分情報の生成が依頼され、前記記憶部に記憶されるゲーム情報が最新のゲーム情報に更新されると、前記提供部が、前記依頼に指定されたゲーム情報のバージョンから、前記記憶部に記憶されるゲーム情報との差分情報を生成して、当該他のゲーム装置へ当該差分情報を提供する提供工程
を備え、
前記更新工程では、前記更新に係る差分情報の取得を前記他のゲーム装置に行わせると決定され、前記他のゲーム装置から差分情報が提供されると、当該差分情報に基づいて、前記記憶部に記憶されるゲーム情報を更新する
ことを特徴とするゲーム制御方法。 - コンピュータに、プレイヤーに通信ゲームを提供させるプログラムであって、当該プログラムは、当該コンピュータを、
前記通信ゲームに必要なプログラムもしくはデータを含むゲーム情報が記憶される記憶部、
他のゲーム装置との通信を確立し、前記記憶されたゲーム情報に基づいて、前記通信ゲームを進行させる進行部、
前記ゲーム情報の更新が必要であるか否かを定期的もしくは不定期に判定する判定部、
前記ゲーム情報の更新が必要であると判定されると、当該更新に係る差分情報の取得を自身で行うか、前記他のゲーム装置に行わせるか、を決定する決定部、
前記更新に係る差分情報の取得を前記他のゲーム装置に行わせると決定されると、当該他のゲーム装置に前記記憶部に記憶されるゲーム情報のバージョンを指定して、当該差分情報の生成を依頼する依頼部、
前記更新に係る差分情報の取得を自身で行うと決定され、もしくは、前記他のゲーム装置から差分情報の生成が依頼されると、所定の情報提供装置へ、前記記憶部に記憶されるゲーム情報のバージョンを指定して、当該情報提供装置から最新のゲーム情報との差分情報を取得し、当該差分情報に基づいて、前記記憶部に記憶されるゲーム情報を更新する更新部、
前記他のゲーム装置から差分情報の生成が依頼され、前記記憶部に記憶されるゲーム情報が最新のゲーム情報に更新されると、前記依頼に指定されたゲーム情報のバージョンから、前記記憶部に記憶されるゲーム情報との差分情報を生成して、当該他のゲーム装置へ当該差分情報を提供する提供部
として機能させ、
前記更新部は、前記更新に係る差分情報の取得を前記他のゲーム装置に行わせると決定され、前記他のゲーム装置から差分情報が提供されると、当該差分情報に基づいて、前記記憶部に記憶されるゲーム情報を更新する
ように機能させることを特徴とするプログラム。
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