JP5190592B2 - Slot machine - Google Patents
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本発明は、遊技媒体を投入後、スタート操作により回転を開始する複数のリール(回胴)を、停止操作により停止させ、各リールに付された絵柄,文字等の図柄が有効ライン上で所定の図柄の組合せで表示されることによって、表示された図柄の組合せに応じた遊技媒体を獲得できるスロットマシン(回胴式遊技機)に関し、特に、遊技媒体を投入することなく次回遊技可能となる再遊技役が高確率で抽せんされるリプレイタイムを、特定の図柄の組合せの停止表示によって終了させるスロットマシンに関する。 In the present invention, after a game medium is inserted, a plurality of reels (rotating cylinders) that start to rotate by a start operation are stopped by a stop operation, and a pattern such as a picture or a character attached to each reel is predetermined on an effective line. In particular, a slot machine (rotational game machine) that can acquire game media corresponding to the displayed symbol combination can be played next time without inserting game media. The present invention relates to a slot machine that ends a replay time in which a re-gamer is drawn with a high probability by a stop display of a specific symbol combination.
一般に、スロットマシンは、遊技者が遊技媒体となる遊技用のメダル(コイン)や遊技球(パチンコ球)を投入してスタートレバーを押下することにより、外周面に所定の絵柄や数字,文字等の図柄が表された複数のリール(通常3個のリール)が回転を開始し、定速回転後、任意のタイミングで停止ボタンが押されることでリールが停止し、停止表示されたリール上の図柄の組合せに応じて所定数の遊技媒体が払い出される遊技機である。 In general, a slot machine has a predetermined pattern, number, character, etc. on the outer peripheral surface when a player inserts a game medal (coin) or game ball (pachinko ball) as a game medium and presses a start lever. A plurality of reels (usually three reels) with the symbol of 開始 start rotating, and after rotating at a constant speed, the reels are stopped by pressing the stop button at an arbitrary timing. This is a gaming machine in which a predetermined number of gaming media are paid out according to the combination of symbols.
このようなスロットマシンでは、一遊技毎にスタートレバーの操作のタイミングで、所定の抽せん確率に基づいて、内部抽せんが行われる。内部抽せんの結果、複数の抽せん対象から今回の遊技の当せん内容が決定され、当せん内容に対応した図柄の組合せで停止表示されるように、停止ボタンの押下タイミングに基づき、各リールが停止制御されるようになっている。
そして、内部抽せんにおける抽せん対象には、対応する停止表示されるリール上の図柄の組合せにより、遊技者に対して遊技価値が付与される抽せん対象と、なんら遊技価値が付与されない抽せん対象であるハズレがある。遊技者に対して遊技価値が付与される抽せん対象は、役と呼ばれ、対応する停止表示されるリール上の図柄の組合せにより、遊技媒体が付与される、いわゆる「入賞」となって、数枚のメダルが獲得される「小役」、遊技媒体は付与されないが、次回遊技において、メダルを投入することなく遊技可能となる「再遊技役」、所定の小役が連続して当せんする特別な遊技状態であるボーナス遊技に移行する条件となる「ボーナス役」がある。
これらの抽せん対象が抽せんされる抽せん確率は、通常、ハズレが頻出するとともに、小役、再遊技役が時折発生し、ボーナス役が稀に発生するように設定されている。したがって、遊技状態のうちの大半は、ハズレや小役、再遊技役が発生する通常遊技が占めることになり、遊技者は、このような通常遊技において、ボーナス役の当せんを期待しつつ、スロットマシン遊技を進行させている。
In such a slot machine, internal lottery is performed based on a predetermined lottery probability at the timing of operating the start lever for each game. As a result of the internal lottery, each reel is controlled to stop based on the timing of pressing the stop button so that the winning content of this game is determined from a plurality of lottery targets and is stopped and displayed with the combination of symbols corresponding to the winning content. It has become so.
The lottery objects in the internal lottery include a lottery object to which a game value is given to a player and a lottery object to which no game value is given by a combination of symbols on the corresponding reels displayed to be stopped. There is. A lottery object to which a game value is given to a player is called a combination and becomes a so-called “winning” to which a game medium is given by a combination of symbols on the corresponding reel displayed to be stopped. A “small role” where medals are earned and no game media are given, but in the next game, a “re-game” that can be played without inserting medals, a special small role that is won consecutively There is a “bonus combination” that is a condition for shifting to a bonus game that is a unique gaming state.
The lottery probability that these lottery objects are drawn is usually set such that a lottery occurs frequently, a small combination and a re-playing combination occur occasionally, and a bonus combination occurs rarely. Therefore, the majority of the gaming state is occupied by normal games in which losers, small roles, and re-playing roles are generated. In such normal games, the player expects to win a bonus role, The machine game is progressing.
近年のスロットマシンにおいては、上記の通常遊技、ボーナス遊技の外に、遊技者に有利となるその他の遊技状態が設定されているスロットマシンもある。
遊技者に有利となる遊技状態としては、上記の再遊技役が高確率で発生し、再遊技が頻出する状態(再遊技頻出遊技)が継続する、いわゆる「リプレイタイム(RT)」(以下、再遊技頻出遊技をリプレイタイムと称し、必要に応じて再遊技頻出遊技を使用する)と呼ばれる遊技状態が知られている。
リプレイタイムでは、再遊技役が高確率で発生することから、再遊技役に当せんする度にメダルを投入することなく次回遊技可能となるため、その分投入するメダルの量も抑えられ、遊技者への負担が、通常遊技より軽減され、遊技者に有利な遊技状態となっている。
In recent slot machines, in addition to the above-described normal game and bonus game, there are also slot machines in which other game states that are advantageous to the player are set.
As a gaming state that is advantageous to the player, a so-called “replay time (RT)” (hereinafter referred to as “replay time (RT)”) in which the above-mentioned re-playing role occurs with high probability and the state in which re-playing frequently occurs (re-playing frequent game) continues. A game state called a replay frequent game is called a replay time, and a replay frequent game is used if necessary.
At the replay time, a re-player is generated with a high probability, so that it is possible to play the next game without inserting a medal every time it hits the re-player, so the amount of medals to be inserted can be reduced accordingly, and the player The gaming state is reduced compared to the normal game, which is advantageous to the player.
以上のような複数の遊技状態は、通常遊技を基本の遊技状態として、一定の条件が成立することで順次遷移するようになっている。
ボーナス遊技は、内部抽せんにより、ボーナス役に当せんするとともに、「7・7・7」などの所定の停止図柄の組合せが停止表示されることにより、通常遊技等からボーナス遊技に移行するようになっている。
ボーナス遊技は、所定の小役が高確率で発生するように設定され、既定のメダル数の獲得により終了するようになっている。
The plurality of gaming states as described above are sequentially shifted when a certain condition is satisfied with a normal game as a basic gaming state.
The bonus game is won by the internal lottery and the combination of a predetermined stop symbol such as “7, 7, 7” is stopped and displayed, so that the game shifts from the normal game to the bonus game. ing.
The bonus game is set so that a predetermined small combination is generated with a high probability, and ends when a predetermined number of medals is acquired.
リプレイタイムは、ボーナス遊技の終了後や、長期間ボーナス役の当せんがなく通常遊技が継続する、いわゆる「はまりモード」を救済するために、一定の遊技回数の間、ボーナス役の当せんがない状態が継続した場合などに移行するようになっている。
リプレイタイムでは、再遊技役が高確率で発生するとともに、この間の抽せん対象には、「ボーナス役」が含まれている。これにより、リプレイタイムでは、遊技者は、通常遊技より少ない遊技投資で、ボーナス役の当せんを期待しながら、遊技を楽しめるようになっている。
リプレイタイムの終了条件には、リプレイタイム中におけるボーナス役の当せんや、ボーナス役に対応する図柄の組合せの停止表示によるボーナス遊技への移行以外に、例えば、あらかじめ定められた遊技回数が消化されることや、特定の図柄の組合せ(以下、特定図柄の組合せ)が停止表示されることなどが、遊技機に関する規則において規定されている。
The replay time is a state in which there is no bonus combination for a certain number of games in order to relieve the so-called “Haru Mode” after the bonus game ends or for a long time without normal bonus combination being continued. It is designed to move to a case where the process continues.
In the replay time, a re-playing role is generated with a high probability, and a lottery target during this time includes a “bonus role”. As a result, at the replay time, the player can enjoy the game while expecting a bonus combination with less game investment than the normal game.
The end condition of the replay time includes, for example, a predetermined number of games in addition to winning a bonus combination during the replay time and shifting to a bonus game by stopping display of a combination of symbols corresponding to the bonus combination. In addition, the rules relating to gaming machines stipulate that specific symbol combinations (hereinafter, specific symbol combinations) are stopped and displayed.
最近では、リプレイタイム中において、特定の役(以下、特定役)に当せんし、当該特定役に対応する特定図柄の組合せの停止表示を終了条件とする場合において、遊技者にリプレイタイムの継続の成否に関与させる仕様のスロットマシンが多く見受けられる。
このようなスロットマシンでは、各リールを停止させる停止ボタンの操作時に、一定の技術を介入させた遊技者の選択により、特定図柄の組合せの停止表示を回避させる、いわゆる「ハズシ」を行わせることで、引続きリプレイタイムを継続させるようにしている。
Recently, during a replay time, when a specific combination (hereinafter referred to as a specific combination) is hit and the stop display of a combination of specific symbols corresponding to the specific combination is used as an end condition, the player can continue the replay time. There are many slot machines with specifications related to success or failure.
In such a slot machine, when a stop button for stopping each reel is operated, a so-called “hands-off” is performed to avoid a stop display of a combination of specific symbols by selection of a player who intervenes a certain technique. The replay time continues to be continued.
特定図柄の組合せの停止表示を回避させる「ハズシ」は、通常、特定図柄の組合せを構成する図柄のうちの一つを停止表示させないようにするタイプと、各リールに対応して設けられた停止ボタンをある順番で停止操作することで、特定図柄の組合せの停止表示を回避させるタイプに大別される。
特定図柄の組合せを構成する図柄のうちの一つを停止表示させないようにする「ハズシ」の場合は、回転中のリールにおいて当該一の図柄を目視するとともに、当該図柄が停止可能な範囲を通過した後に、停止ボタンを停止操作したり、当該図柄が停止表示されない範囲に表された図柄である「ハズシ図柄」を目安とし、停止ボタンを停止操作したりする、いわゆる「目押し」と呼ばれる行為が必要とされる。
「目押し」は、回転中のリールにおいて目標とする図柄を目視する技量が要求されるため、スロットマシン遊技の初心者には、あまり歓迎されていなかった。
一方、停止ボタンをある順番で停止操作することで、特定図柄の組合せの停止表示を回避させる「ハズシ」の場合は、このような高度な技量は必要とされないため、万人向けの「ハズシ」操作として、支持されている。
“Hands” that avoids the stop display of a specific symbol combination is usually a type that does not stop and display one of the symbols constituting a specific symbol combination, and a stop provided for each reel. By stopping the buttons in a certain order, the buttons are roughly classified into types that avoid the stop display of specific symbol combinations.
In the case of “Hashishi” that prevents one of the symbols that make up a particular symbol combination from being stopped and displayed, the one symbol is visually observed on the spinning reel and the symbol passes through the range where the symbol can be stopped. After that, the operation of stopping the stop button or stopping the stop button using the “Hashishi” symbol, which is the symbol shown in the range where the symbol is not stopped, as a guide Is needed.
Since “promotion” requires a skill to visually observe a target symbol on a rotating reel, it has not been welcomed by slot machine game beginners.
On the other hand, in the case of `` Hazushi '' that avoids the stop display of specific symbol combinations by stopping the stop buttons in a certain order, such advanced skills are not required, so `` Hazushi '' for everyone Supported as an operation.
停止ボタンをある順番で停止操作することで、特定図柄の組合せの停止表示を回避させる技術として、例えば、特許文献1では、特定役に当せんしたときに、停止ボタンの操作手順(押し順)の違いにより、特定図柄の組合せが停止表示される場合と、特定図柄の組合せが停止表示されない場合に制御するとともに、このような特定役を複数設け、各々特定図柄の組合せが停止表示される押し順を相違させた発明が開示されている。
これにより、リプレイタイム中にいずれかの特定役に当せんした場合に、当該当せんを遊技者に報知し、遊技者に停止ボタンの押し順を選択させることで、リプレイタイムの継続の成否を決定させることができるようになっている。
すなわち、遊技者の予測した特定役が、内部抽せんに当せんした特定役と合致し、かつ、当該特定役に対応する押し順で停止ボタンを操作することで、リプレイタイムの終了を回避させ、リプレイタイムを継続させることができるようになっている。
As a technique for avoiding the stop display of the combination of specific symbols by stopping the stop buttons in a certain order, for example, in
As a result, if any of the specific roles is won during the replay time, the player is notified of the win and the player selects the order of pressing the stop buttons, thereby determining the success or failure of the replay time. Be able to.
In other words, the specific combination predicted by the player matches the specific combination that won the internal lottery, and the stop button is operated in the pressing order corresponding to the specific combination, thereby avoiding the end of the replay time, The time can be continued.
しかしながら、これまで提案されているスロットマシンでは、以下のような弊害も生じていた。
特定図柄の組合せに対応する特定役は、内部抽せんによって、所定の抽せん確率に基づき、抽せんされるようになっている。特定役は、リプレイタイムにおいて、対応する特定図柄の組合せの停止表示により、リプレイタイムの終了か継続かを左右する重要な役割を有し、スロットマシンの出玉率等の遊技性能に直接的に影響するため、特定役の抽せん確率も、微妙な数値に設定されるようになっている。
また、特定役は、前述の「役」に該当し、対応する図柄の組合せの停止表示により、何らかの遊技価値が付与されることから、それ自体に価値があり、「役」としての用途で使用したい場合がある。
However, the slot machines that have been proposed so far have had the following problems.
The specific combination corresponding to the combination of specific symbols is drawn by an internal drawing based on a predetermined drawing probability. The special role plays an important role in determining whether the replay time ends or continues by displaying the corresponding combination of specific symbols in the replay time, and directly affects the gaming performance such as the play rate of the slot machine. In order to influence, the probability of drawing a specific role is also set to a delicate value.
In addition, the specified combination corresponds to the above-mentioned “comb”, and since some game value is given by the stop display of the corresponding symbol combination, it has its own value and is used as a “comb”. You may want to
例えば、特定役を、前述の「再遊技役」とする場合には、「再遊技役」は、回胴式遊技機の規則において、遊技者の遊技投資の負担を軽減すべく、所定の割合で「再遊技役」に当せんするように規定されているため、抽せん確率が高い値に設定されている。
このため、リプレイタイムを終了させる特定役の抽せん確率に見合った値に合致させることができず、特定役としての適正を欠いてしまうことになる。
また、特定役を、前述の「小役」とする場合においても、回胴式遊技機の規則において、遊技者の遊技投資の負担を軽減すべく、スロットマシンに投入されるメダルの数に対して、一定の割合で、メダルを払出すように規定されているため、「小役」に、所定の割合で当せんするように、「小役」の抽せん確率も比較的高い値に設定されている。
その結果、「再遊技役」と同様に、「小役」の抽せん確率を特定役としての抽せん確率に合致させることは困難であった。
このようなことから、一般的に頻出するような、「再遊技役」や「小役」が抽せんされる確率は、各々果たすべき役割として所定の遊技価値を付与するように設定されているため、リプレイタイムを終了させる特定役として適応させることができなかった。
For example, in the case where the specific role is the above-mentioned “re-game player”, the “re-game player” is a predetermined ratio in order to reduce the player's game investment burden in the rules of the revolving game machine. Since it is stipulated that it will win the “re-gamer”, the lottery probability is set to a high value.
For this reason, it is not possible to match the value corresponding to the drawing probability of the specific combination for ending the replay time, and the appropriateness as the specific combination is lacking.
In addition, even when the specific role is the aforementioned “small role”, the number of medals that are inserted into the slot machine in order to reduce the player's game investment burden according to the rules of the revolving game machine. Since it is stipulated that medals be paid out at a certain rate, the probability of drawing a “small role” is also set to a relatively high value so that the “small role” is won at a predetermined rate. Yes.
As a result, it is difficult to match the lottery probability of the “small role” with the lottery probability as the specific role, as in the “replaying role”.
For this reason, the probabilities that “re-playing gamers” and “small roles” that are commonly used are drawn are set to give a predetermined game value as a role to be played. , Could not be adapted as a specific role to end the replay time.
また、停止ボタンをある順番で停止操作することで、特定図柄の組合せの停止表示を回避させる「ハズシ」の場合は、「目押し」により、特定図柄の組合せを構成する図柄のうちのある一つの図柄を停止表示させない場合の「ハズシ」と異なり、必ずある順番で停止操作することで、特定図柄の組合せの停止表示が回避され、他の順番で停止操作することで、特定図柄の組合せが停止表示されるようにする必要がある。 In addition, in the case of “Hashishi” which prevents the stop display of the combination of specific symbols by operating the stop buttons in a certain order, one of the symbols constituting the combination of specific symbols is “by pressing”. Unlike the case of “Hazashi”, which does not stop display of one symbol, always stop operation in a certain order avoids the stop display of a combination of specific symbols, and stop operation in another order makes the combination of specific symbols It is necessary to make the stop display.
そのためには、特許文献1に記載の発明のように、遊技者の停止操作のタイミングに拘わらず、特定役に対応する所定の遊技価値を付与される図柄の組合せの停止表示されたときに同時に、特定図柄の組合せを停止表示するよう各リールにおける図柄が配置されていなければならない。
言い換えると、遊技者による停止操作がいかなるタイミングにおいて発生しても停止表示可能なように、特定役に対応する所定の遊技価値を付与される図柄の組合せを構成する図柄と、特定図柄の組合せを構成する図柄は、スロットマシンにおける停止ボタンの停止操作のタイミングから停止表示可能な送りコマ数の最大値を超えない間隔をもって、複数配置される必要がある。
その結果、このように停止表示可能な送りコマ数の最大値を超えない間隔をもって、配置される図柄を、頻出する「再遊技役」や「小役」に対応する図柄の組合せを構成する図柄以外に各リール上に新たに配置しなければならない。
しかしながら、リールにおける図柄の数の制限や、「再遊技役」や「小役」に対応する図柄の組合せを構成する図柄も、これらに当せんした場合必ず停止表示されるよう、停止表示可能な送りコマ数の最大値を超えない間隔をもって配置される必要があり、特定役に対応する図柄の組合せを構成する新たな図柄をリールに配置する余地を設けることは極めて困難であった。
For this purpose, as in the invention described in
In other words, a combination of a symbol that constitutes a combination of symbols given a predetermined game value corresponding to a specific role and a combination of specific symbols so that the stop display by the player can be displayed at any timing. A plurality of symbols must be arranged at intervals that do not exceed the maximum number of frames that can be stopped and displayed from the timing of the stop operation of the stop button in the slot machine.
As a result, the symbols constituting the combination of symbols corresponding to the frequent “re-gamer” and “small role” are arranged at intervals that do not exceed the maximum number of frames that can be stopped and displayed as described above. In addition, a new arrangement must be made on each reel.
However, the number of symbols on the reel is limited, and symbols that constitute combinations of symbols corresponding to “re-playing roles” and “small roles” can also be stopped and displayed so that they are always displayed in a stopped state. It is necessary to arrange them with an interval that does not exceed the maximum value of the number of frames, and it is extremely difficult to provide a room for arranging new symbols constituting a combination of symbols corresponding to a specific combination on a reel.
以上のような従来のスロットマシンが有する問題を解決すべく、本願発明者らは、鋭意研究の結果、各々異なる抽せん確率で抽せんされる一般役と、当該一般役と他の役が同時に当せんされる重複役を備えることで、頻出する一般役を、一方では所定の遊技価値を付与するための役として機能させ、他方ではリプレイタイムを終了させるための特定役として機能させることができる従来には存在しない魅力的なスロットマシン遊技を実現し得る本発明に想到するに至ったものである。 In order to solve the problems of the conventional slot machine as described above, the inventors of the present application, as a result of intensive research, are awarded a general role drawn with different drawing probabilities, and the general role and other roles at the same time. Conventionally, a common role that frequently appears can be functioned as a role for giving a predetermined game value on the one hand, and a specific role for ending the replay time on the other hand. The present invention has been conceived to realize an attractive slot machine game that does not exist.
すなわち、本発明は、上述したような従来の技術が有する問題を解決するために提案されたものであり、頻出する一般役を、所定の遊技価値を付与する機能を損なうことなく、リプレイタイムを終了させるための特定役として機能させることができるスロットマシンの提供を目的とする。 In other words, the present invention has been proposed to solve the problems of the conventional techniques as described above, and the replay time can be increased without losing the function of giving a predetermined game value to the general role that appears frequently. An object is to provide a slot machine that can function as a specific role for termination.
上記目的を達成するため、本発明のスロットマシンは、スタート操作により数種類の図柄が表された複数のリールが回転を開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンの停止操作により回転する各リールが停止し、停止した各リールに表された図柄で構成される図柄の組合せに基づき遊技価値を付与するスロットマシンであって、複数の抽せん対象から所定の抽せん確率に基づいてゲーム毎に内部抽せんを行い、抽せんされた当せん内容に対応した図柄の組合せを構成する図柄が停止操作のタイミングから所定の図柄コマ数内にある場合に、当せん内容に対応した図柄の組合せが停止表示されるように各リールを停止制御する停止制御手段と、通常遊技、ボーナス遊技、及び遊技媒体を投入することなく次回遊技可能となる再遊技役が高確率で抽せんされる再遊技頻出遊技を含む複数の遊技状態に移行させるとともに、前記再遊技頻出遊技において、特定の図柄の組合せが停止表示された場合に、当該再遊技頻出遊技以外の遊技状態に移行させるゲーム管理手段と、前記再遊技頻出遊技において抽せんされる抽せん対象であって、各々異なる抽せん確率で抽せんされ、対応する図柄の組合せが停止表示されることにより所定の遊技価値が付与される一般役と、前記一般役と当該一般役と異なる他の役に同時に当せんされる重複役と、が設定される抽せん対象設定手段と、を備え、前記一般役に対応する図柄の組合せを構成する各リールに表された図柄が、停止表示可能な前記図柄コマ数の最大値を超えない間隔をもって、各リールにおいて複数配置されるとともに、前記一般役に対応する図柄の組合せが停止表示される場合において、同時に前記特定の図柄の組合せが停止表示されるように各リールにおける図柄が配置され、前記停止制御手段が、前記一般役と前記重複役のいずれに当せんした場合においても、前記一般役に対応する図柄の組合せが停止表示されるように各リールを停止制御するとともに、前記一般役又は前記重複役のいずれかに当せんした場合に限り、前記一般役に対応する図柄の組合せと前記特定の図柄の組合せとが、同時に停止表示されるように各リールを停止制御する構成としてある。 To achieve the above object, the slot machine of the present invention, a plurality of reels several symbols expressed starts to rotate by a start operation, it is rotated by the stop operation of the stop button provided in correspondence with each reel A slot machine that gives a game value based on a combination of symbols composed of symbols represented by the reels that are stopped and each of the reels that are stopped, and for each game based on a predetermined lottery probability An internal lottery is performed, and if the symbols that make up the symbol combination corresponding to the winning symbol content are within the predetermined number of symbol frames from the timing of the stop operation, the symbol combination corresponding to the symbol content is stopped and displayed. As described above, there are stop control means for stopping and controlling each reel, and a re-gamer that can be played next time without inserting a normal game, a bonus game, and a game medium. When a transition is made to a plurality of game states including a replay frequent game drawn with probability, and a combination of specific symbols is stopped and displayed in the replay frequent game, a game state other than the replay frequent game is entered. A game management means to be transferred and a lottery object to be drawn in the re-playing frequent game, each of which is drawn with a different drawing probability, and a predetermined combination of symbols is stopped and displayed to give a predetermined game value A lottery target setting means for setting a general combination and a duplicate combination that is simultaneously won by another combination different from the general combination, and constitutes a combination of symbols corresponding to the general combination A plurality of symbols shown on each reel are arranged on each reel at intervals not exceeding the maximum number of symbols that can be stopped and displayed. When the symbol combination corresponding to is stopped and displayed, the symbols on each reel are arranged so that the specific symbol combination is stopped and displayed at the same time. In any case, the reels are controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the general combination is stopped, and only when the general combination or the overlapping combination is won Each reel is stopped and controlled so that the combination of symbols corresponding to the general combination and the combination of the specific symbols are simultaneously stopped and displayed.
このような構成とすることにより、一般役と、当該一般役と所定の他の役とに同時に当せんされる重複役の二つの抽せん対象が設定されるため、各々抽せんされる抽せん確率を異なる値に設定できるとともに、一般役又は重複役のいずれか一方に当せんした場合は、一般役に対応する図柄の組合せのみ停止表示され、他方に当せんした場合は、一般役に対応する図柄の組合せと特定の図柄の組合せ(以下、特定図柄の組合せ)が同時に停止表示されるため、一般役又は重複役のいずれか一方を、回胴式遊技機の規則において要求されている抽せん確率を遵守する所定の遊技価値を付与するための役として機能させ、他方をリプレイタイムを終了させるための特定の役(以下、特定役)として機能させることができる。 By adopting such a configuration, two lottery targets are set for a general combination and a duplicate combination that is simultaneously won by the general combination and a predetermined other combination. In addition, if you win either a general role or a duplicate role, only the symbol combination corresponding to the general role is stopped and displayed. If you win the other role, it is identified as a combination of symbols corresponding to the general role. Because the combination of symbols (hereinafter referred to as “specific symbol combinations”) is stopped and displayed at the same time, either a general combination or a duplicate combination will be displayed in compliance with the lottery probability required by the rules of a revolving game machine. It is possible to function as a combination for giving a game value and to function the other as a specific combination (hereinafter referred to as a specific combination) for ending the replay time.
すなわち、スロットマシンでは、抽せん対象毎に、リールの停止制御を変更することができるようになっているため、一般役を所定の他の役と同時に当せんさせることで(重複役)、同じ一般役でも、単独で当せんした一般役と、他の役と同時に当せんした一般役とで、リールの停止制御を変えることができる。これにより、一般役に対応する図柄の組合せの停止表示を確保しつつ、特定図柄の組合せが停止表示されるように各リールを停止制御することができる。 That is, in the slot machine, the reel stop control can be changed for each lottery object. However, the reel stop control can be changed between a general combination won by itself and a general combination won simultaneously with other combinations. Accordingly, each reel can be controlled to be stopped so that the combination of the specific symbols is stopped and displayed while securing the stop display of the combination of symbols corresponding to the general combination.
また、一般役に対応する図柄の組合せを構成する図柄は、各リールにおいて、停止ボタンの停止操作のタイミングに拘わらず、常に停止表示可能となるように、停止表示可能な図柄コマ数の最大値(通常4コマ)を超えない間隔をもって、各リールにおいて複数配置されているとともに、一般役に対応する図柄の組合せが停止表示される場合において、同時に特定図柄の組合せが停止表示されるように図柄が配置されている。
その結果、一般役と重複役のいずれに当せんした場合でも、一般役に対応する図柄の組合せ、又は一般役に対応する図柄の組合せと特定図柄の組合せを、停止操作のタイミングによらず停止表示できるため、内部抽せんにより当せんしているにも拘らず、対応する図柄の組合せが停止表示されない、いわゆる「取りこぼし」となることなく、あらかじめ設定された抽せん確率通りに各図柄の組合せを停止表示させることができる。
これにより、一般役と重複役が、遊技価値を付与するための役として役割と、リプレイタイムを終了させるための特定役としての役割を、それぞれ確実に果たすことができる。
このように、一般役を、所定の他の役と同時に当せんする重複役とすることで、所定の遊技価値が付与される一般役と、リプレイタイムを終了させるための特定役に使い分けることができるため、すべての遊技状態において頻出する「再遊技役」や「小役」も特定役とすることができ、新たな特定役を創設する必要をなくすことができる。
In addition, the symbols constituting the combination of symbols corresponding to the general combination are the maximum number of symbols that can be stopped and displayed so that the symbols can always be stopped regardless of the stop operation timing of the stop button. A plurality of symbols are arranged on each reel at intervals not exceeding (normally 4 frames), and when a combination of symbols corresponding to a general combination is stopped and displayed, a combination of specific symbols is stopped and displayed at the same time. Is arranged.
As a result, regardless of whether the winning combination is a general role or a duplicate role, a combination of symbols corresponding to the general role or a combination of symbols corresponding to the general role and a combination of specific symbols is displayed regardless of the timing of the stop operation. Therefore, the combination of symbols is stopped and displayed according to the pre-set lottery probability. be able to.
Thereby, the general combination and the duplicate combination can each surely play a role as a combination for giving a game value and a role as a specific combination for ending the replay time.
In this way, by making the general combination a duplicate combination that is won at the same time as a predetermined other combination, it can be properly used as a general combination to which a predetermined game value is given and a specific combination for ending the replay time. Therefore, the “re-playing role” and the “small role” that appear frequently in all gaming states can also be specified roles, and the need to create a new specified position can be eliminated.
なお、一般役と同時に当せんする一般役と異なる「他の役」は、対応する図柄の組合せの停止表示により、一般役と等価な遊技価値が付与される役が好ましいが、異なる遊技価値が付与される役であってもよい。
「他の役」が一般役と等価な遊技価値が付与される役の場合には、回胴式遊技機の規則に拠ると、同時に当せんされる複数の「役」なかで、あらかじめ優先順位を決めておくよう規定されている。
この場合には、一般役が優先して成立するように設定することで、本発明の一般役に対応する図柄の組合せを構成する図柄は常に停止表示可能なように各リールに配置されているため、「他の役」が成立することなく、一般役を常に成立させることができる。その結果、一般役は、一般役として単独で当せんした場合でも、重複役として当せんした場合でも、成立することになり、どちらも等価な遊技価値が付与され、本発明の一般役としての機能を果たすことができる。
In addition, “other roles” that are different from the general character that wins at the same time as the general character are preferably given a game value equivalent to the general character by the stop display of the corresponding symbol combination, but a different game value is given. It may be a role to be played.
If the “other role” is a role to which a game value equivalent to a general role is given, according to the rules of the revolving game machine, priorities are set in advance among a plurality of “rights” that are simultaneously won. It is stipulated to decide.
In this case, the symbols constituting the combination of symbols corresponding to the general combination of the present invention are arranged on each reel so that they can always be stopped and displayed by setting the general combination to be established with priority. Therefore, the general combination can always be established without the “other combination” being established. As a result, even if the general role is won by itself as a general role, even if it is won as a duplicate role, it will be established, both will be given an equivalent game value, and the function as a general role of the present invention Can fulfill.
一方、「他の役」が一般役と異なる遊技価値が付与される役の場合には、一般役の成立が優先される役を選定する。
例えば、停止表示により払出枚数の異なる複数の「小役」が同時に当せんするように設定する場合には、回胴式遊技機の規則に拠れば、払出枚数の多い「小役」が優先的に成立するように制御しなければならないように規定されている。
この場合には、払出枚数の多い「小役」を本発明の一般役として設定すれば、本発明の一般役に対応する図柄の組合せを構成する図柄は常に停止表示可能なように各リールに配置されているため、払出枚数の少ない「小役」が成立することなく、払出枚数の多い「小役」を常に成立させることができる。その結果、払出枚数の多い「小役」は、一般役として当せんした場合でも、重複役として当せんした場合でも、成立するため、どちらも等価な遊技価値が付与され、本発明の一般役としての機能を果たすことができる。
このように、一般役と同時に当せんする一般役と異なる「他の役」は、対応する図柄の組合せの停止表示により、一般役と等価な遊技価値が付与される役に限らず、異なる遊技価値が付与される役であってもよい。
また、「他の役」は、上記の優先順位をもって設定・選定することで、一つの役に限らず、二つ以上の役とすることもできる。
On the other hand, when the “other combination” is a combination to which a game value different from that of the general combination is given, a combination that gives priority to the formation of the general combination is selected.
For example, when it is set so that a plurality of “pockets” with different payout numbers are won at the same time due to the stop display, according to the rules of the revolving game machine, “pockets” with a large payout number are given priority. It is stipulated that it must be controlled to be established.
In this case, if a “small role” with a large number of payouts is set as a general role of the present invention, the symbols constituting the combination of symbols corresponding to the general role of the present invention are always displayed on each reel so that they can be stopped and displayed. Since they are arranged, a “small role” with a large number of payouts can always be established without a “small role” with a small number of payouts. As a result, a “small role” with a large number of payouts is established regardless of whether it is won as a general role or as a duplicate role. Can fulfill the function.
In this way, “other roles” that are different from the general character that wins at the same time as the general character are not limited to the character to which the game value equivalent to the general character is given by the stop display of the corresponding symbol combination, but different game values. May be given a role.
In addition, “other roles” can be set not only to one role but also to two or more roles by setting / selecting with the above priority.
また、本発明のスロットマシンは、前記一般役に対応する図柄の組合せと前記特定の図柄の組合せとが、同時に停止表示される前記一般役又は重複役のいずれかに当せんした場合において、前記停止制御手段が、前記停止ボタンが所定の順番で停止操作されたときに限り、前記一般役に対応する図柄の組合せのみが停止表示されるように各リールを停止制御する構成とすることができる。 Further, the slot machine of the present invention, when the combination of symbols corresponding to the general combination and the combination of the specific symbols hits either the general combination or the double combination that is stopped and displayed at the same time, the stop Only when the stop button is operated to stop in a predetermined order, the control means can stop each reel so that only the combination of symbols corresponding to the general combination is displayed.
このような構成とすることにより、停止ボタンが所定の順番で停止操作された場合に限り、一般役に対応した図柄の組合せのみが停止表示されるため、停止ボタンを所定の順番で停止操作することで、特定図柄の組合せが停止表示させることを排除することができる。
すなわち、本発明では、一般役又は重複役のいずれかに当せんした場合、一般役に対応した図柄の組合せと前記特定の図柄の組合せとが、同時に停止表示されるようになっているが、仮に、一般役に当せんした場合に、一般役に対応した図柄の組合せと前記特定の図柄の組合せとが、同時に停止表示されるように設定するとし、この場合に、停止ボタンを所定の順番で停止操作することで、一般役に対応した図柄の組合せのみが停止表示され、特定図柄の組合せの停止表示を排除することができる。
With this configuration, only when the stop button is stopped in a predetermined order, only the combination of symbols corresponding to the general combination is stopped and displayed. Therefore, the stop button is stopped in the predetermined order. Thus, it is possible to exclude the specific symbol combination from being stopped and displayed.
In other words, in the present invention, when a general combination or a duplicate combination is won, the combination of symbols corresponding to the general combination and the combination of the specific symbols are stopped and displayed at the same time. When a general combination is won, the combination of symbols corresponding to the general combination and the specific symbol combination are set to be stopped at the same time. In this case, the stop buttons are stopped in a predetermined order. By operating, only the combination of symbols corresponding to the general combination is stopped and displayed, and the stop display of the combination of specific symbols can be eliminated.
これにより、一般役又は重複役のいずれかを特定役として機能させた場合でも、停止ボタンの停止操作順の違いにより、特定図柄の組合せの停止表示を回避させ、リプレイタイムを継続させることができる。
このように停止操作順の違いにより、リプレイタイムの終了を回避させる「ハズシ」操作を提供することができ、当該当せんを報知することで、遊技者は、「目押し」をすることなく「押し順」の操作のみで、簡単にリプレイタイムの終了を回避することができる。
Thereby, even when either a general combination or a duplicate combination is made to function as a specific combination, the stop display of the combination of specific symbols can be avoided and the replay time can be continued due to the difference in the stop operation order of the stop button. .
In this way, the difference in the stop operation order can provide a “hands-on” operation that avoids the end of the replay time, and by notifying the player of the winning, the player can “press” The end of the replay time can be easily avoided by only the “order” operation.
また、本発明のスロットマシンは、前記一般役に当せんしたときに、当該一般役に対応した図柄の組合せと前記特定の図柄の組合せとが、同時に停止表示される場合において、前記一般役を前記停止ボタンに対応する数備え、前記停止制御手段が、前記各一般役に当せんしたときに、前記停止ボタンのうちの一般役毎に異なるあらかじめ定められた一の停止ボタンが最初に停止操作された場合に、当該一般役に対応した図柄の組合せのみが停止表示されるように各リールを停止制御するとともに、他の停止ボタンが最初に停止操作された場合に、当該一般役に対応した図柄の組合せと前記特定の図柄の組合せとが、同時に停止表示されるように各リールを停止制御する構成とすることができる。 The slot machine of the present invention, when winning the general role, in the case where the combination of the combination and the specific symbol of the symbol corresponding to the general combination is stopped and displayed at the same time, the said general role The number corresponding to the stop button is provided, and when the stop control means hits each general combination, one predetermined stop button different for each general combination among the stop buttons is first stopped. In this case, the reels are controlled so that only the combination of symbols corresponding to the general combination is stopped and displayed, and when the other stop button is first stopped, the symbol corresponding to the general combination is displayed. Each reel can be controlled to stop so that the combination and the combination of the specific symbols are stopped and displayed at the same time.
このような構成とすることにより、リプレイタイムにおいて、複数の一般役のうちのいずれかの一般役に当せんした場合において、遊技者に、どの一般役に当せんしたのか予測させて、当該一般役に対応するあらかじめ定められた停止ボタンを最初に停止操作させるように選択させることで、リプレイタイムの終了か、継続かの成否を決定させることができる。 By adopting such a configuration, when a player wins any one of a plurality of general roles in the replay time, the player is allowed to predict which general role has been won and By selecting the corresponding predetermined stop button to perform the stop operation first, it is possible to determine whether the replay time has ended or has been continued.
すなわち、一般役を停止ボタンに対応する数(通常3つ)備え、各一般役に当せんしたときに、一般役毎に異なるあらかじめ定められた停止ボタンが最初に停止操作された場合には、特定図柄の組合せが停止表示されず、他の停止ボタンが最初に停止操作された場合には、特定図柄の組合せが停止表示されるように設定しておき、リプレイタイムにおいて、いずれかの一般役に当せんし、当せんした一般役を特定せずに、遊技者に報知された場合には、遊技者が、最初に停止操作する停止ボタンによって、リプレイタイムの終了か、継続かの成否を決定させるゲーム(停止ボタンが3つならば、三者択一ゲーム)を行うことができる。
その結果、当せんした一般役と予測した一般役が合致し、当せんした一般役に対応する停止ボタンを最初に停止操作された場合には、リプレイタイムの終了が回避され、リプレイタイムが継続する。
一方、当せんした一般役と予測した一般役が不一致となり、当せんした一般役に対応する停止ボタンと異なる停止ボタンを最初に停止操作した場合には、特定図柄の組合せが停止表示され、リプレイタイムが終了する。
このように遊技者に、リプレイタイムの終了か、継続かの成否を決定させることで、リプレイタイムにおいて、遊技者にスリルを味あわせることができ、遊技性の向上が図られる。
In other words, the number of general roles corresponding to the stop button (usually three) is provided, and when a predetermined stop button different for each general role is first stopped when hitting each general role, it is specified. If the combination of symbols is not stopped and other stop buttons are first stopped, the combination of specific symbols is set to be stopped and displayed, so that it can be used for any general role during the replay time. If the player is informed of the winning combination without specifying the winning general combination, the player decides whether or not the replay time will end or continue by the stop button that is first stopped. (If there are three stop buttons, a three-choice game) can be performed.
As a result, when the winning general combination matches the predicted general winning combination and the stop button corresponding to the winning general winning combination is first stopped, the end of the replay time is avoided and the replay time continues.
On the other hand, if the winning combination and the predicted winning combination do not match, and a stop button different from the stop button corresponding to the winning combination is first stopped, the combination of specific symbols is stopped and the replay time is displayed. finish.
In this way, by allowing the player to determine whether the replay time ends or continues, it is possible to match the thrill to the player at the replay time, and the game performance is improved.
また、本発明のスロットマシンは、前記複数の一般役が抽せんされる抽せん確率が同値に設定される構成とすることができる。
このような構成とすることにより、リプレイタイムにおいて、いずれかの一般役に当せんし、一般役を特定せずに遊技者に報知し、遊技者が最初に停止操作する停止ボタンによって、リプレイタイムの終了か、継続かの成否を決定させるゲーム(停止ボタンが3つならば、三者択一ゲーム)を行う場合においても、各一般役が抽せんされる抽せん確率が同値であるため、選択される停止ボタンによって、特定図柄の組合せが停止表示される割合が偏るようなことがなくなり、停止ボタンの数に対応した見かけの確率通りに、特定図柄の組合せが停止表示される。
これにより、停止ボタンを選択するゲームの公平性を保つことができる。
Further, the slot machine of the present invention can be configured such that the drawing probability that the plurality of general roles are drawn is set to the same value.
By adopting such a configuration, at the replay time, the player plays any general role, informs the player without specifying the general role, and the player presses the stop button first to stop the replay time. Even when playing a game that decides whether or not to end or continue (three stop options if there are three stop buttons), since the probability of drawing each general combination is the same, it is selected. The stop button does not bias the proportion of specific symbol combinations that are stopped and displayed, and the specific symbol combinations are stopped and displayed according to the apparent probability corresponding to the number of stop buttons.
Thereby, the fairness of the game which selects a stop button can be maintained.
また、本発明のスロットマシンは、前記複数の一般役のいずれかに当せんした場合に、当該一般役に対応する最初に停止操作する前記あらかじめ定められた一の停止ボタンを報知する押し順報知手段を備える構成とすることができる。
このような構成とすることにより、リプレイタイムにおいて、いずれかの一般役に当せんした場合に、遊技者は、間違えることなく、当該一般役に対応する最初に停止操作すべき停止ボタンを選択することができ、リプレイタイムにおいて、リプレイタイムの終了を確実に回避させ、リプレイタイムを継続させることができる。
The slot machine of the present invention, when hitting any of the plurality of general roles , push order notification means for notifying the predetermined one stop button that performs the first stop operation corresponding to the general combination It can be set as the structure provided with.
By adopting such a configuration, when a player hits one of the general roles during the replay time, the player can select a stop button to be stopped first corresponding to the general role without making a mistake. In the replay time, the end of the replay time can be reliably avoided and the replay time can be continued.
本発明のスロットマシンによれば、頻出する一般役を、所定の遊技価値を付与する機能を損なうことなく、リプレイタイムを終了させるための特定役として機能させることができる、従来には存在しない魅力的なスロットマシン遊技を実現することができる。 According to the slot machine of the present invention, it is possible to cause a frequent general role to function as a specific role for ending a replay time without impairing a function for giving a predetermined game value. Slot machine game can be realized.
以下、本発明に係るスロットマシンの好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
ここで、以下の実施形態に示す本発明のスロットマシンは、プログラムに制御されたコンピュータにより動作するようになっている。プログラムは、コンピュータの各構成要素に指令を送り、所定の制御、例えば、リールの回転開始,リールの停止制御,内部抽せん等を行わせる。このように、本発明にかかるスロットマシンにおける各制御,動作は、プログラムとコンピュータとが協働した具体的手段により実現されるものである。なお、プログラムは予めROM等の記録媒体に格納され、コンピュータに実装された記録媒体から当該コンピュータにプログラムを読み込ませて実行される。
Hereinafter, a preferred embodiment of a slot machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
Here, the slot machine of the present invention shown in the following embodiments is operated by a computer controlled by a program. The program sends a command to each component of the computer to perform predetermined control such as reel rotation start, reel stop control, and internal lottery. Thus, each control and operation in the slot machine according to the present invention is realized by specific means in which the program and the computer cooperate. The program is stored in advance in a recording medium such as a ROM, and is executed by reading the program from the recording medium mounted on the computer.
[スロットマシン本体]
まず、図1〜図3を参照して、本発明の一実施形態に係るスロットマシン本体の構成について説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンを示す概略正面図であり、図2は、同じく本実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す概略斜視図であり、図3は、本実施形態に係るスロットマシンの表示窓における有効ラインを示す図である。
これらの図に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、従来のスロットマシンと同様に、スロットマシン1に備えられた複数のリール21a,21b,21cを回転させることによって遊技媒体を獲得することができる回胴式遊技機を構成している。
[Slot machine body]
First, the configuration of a slot machine main body according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a schematic front view showing a slot machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a schematic perspective view showing an internal configuration of the slot machine according to the embodiment, and FIG. It is a figure which shows the effective line in the display window of the slot machine which concerns on embodiment.
As shown in these drawings, the
そして、本実施形態のスロットマシン1では、各々異なる抽せん確率で抽せんされる一般役と、当該一般役と他の役が同時に当せんされる重複役を備えることで、頻出する一般役を、一方では所定の遊技価値を付与するための役として機能させ、他方ではリプレイタイム(RT)を終了させるための特定役として機能させることができるようになっている。
And, in the
具体的には、本実施形態のスロットマシン1は、内部がマイクロコンピュータ等で構成された制御部10及び必要な機械,装置等を収納可能な前面側が開口された筐体1bと、前面側を開閉可能に覆う前扉1aとからなる筐体状に構成されている。
前扉1aは、図1及び図2に示すように、スロットマシン1の筐体1bにヒンジ等を介して開閉自在に取り付けられる扉体で、この前扉1aに前面パネル2とその他各部が備えられてスロットマシン1の正面部を構成している。
Specifically, the
As shown in FIGS. 1 and 2, the front door 1a is a door body that can be freely opened and closed to the casing 1b of the
前扉1aの最上部には、表示器L1が備えられ、また、表示器L1の左右両脇にはスピーカ9が備えられている。
表示器L1は、液晶表示装置等からなる一般役報知手段や本発明に係る押し順報知手段として機能し、リプレイタイムにおいて、本発明の一般役に当せんし、所定の条件が成立したときに、リプレイタイムの終了を回避すべく、一般役の当せん情報、一般役に対応する図柄の組合せの情報(各図柄の絵柄など)、一般役に対応する図柄の組合せと同時に停止表示される特定図柄の組合せの情報(各図柄の絵柄など)、最初に停止操作すべき停止ボタンを報知する情報を演出画像(動画及び静止画像を含む)として表示することで、遊技者に報知するようになっている。
この表示器L1による演出は、スピーカ9からの音による演出と連動して、又はスピーカ9による音による演出とは独立して行われるようになっている。
この表示器L1は、制御部10から送信されるとともに、筐体1bに設けられた演出制御部40が受信する制御コマンドに基づき、演出制御部40に備えられる表示器駆動回路42によって駆動制御される(図5参照)。
A display device L1 is provided at the top of the front door 1a, and
The display device L1 functions as a general role notification means comprising a liquid crystal display device or the like and a push order notification means according to the present invention, and hits the general role of the present invention at a replay time, and when a predetermined condition is satisfied, In order to avoid the end of the replay time, the winning information of the general role, the information of the combination of symbols corresponding to the general role (such as the symbols of each symbol), the specific symbol that is stopped and displayed at the same time as the combination of symbols corresponding to the general role The player is notified by displaying combination information (such as a picture of each symbol) and information for notifying a stop button to be stopped first as a production image (including moving images and still images). .
The effect by the display L1 is performed in conjunction with the effect by the sound from the
The display L1 is transmitted from the
スピーカ9は、遊技者に対してメロディ音やメッセージ音等の各種の音声を発生する一般役報知手段や本発明に係る押し順報知手段として機能するようになっており、このスピーカ9を介して、上述した表示器L1とともに、又は表示器L1とは別個に、音による所定の演出が行われるようになっている。
例えば、リプレイタイムにおいて、一般役に当せんした場合に、所定の条件が成立したときに、リプレイタイムの終了を回避すべく、一般役の当せん報知、一般役に対応する図柄の組合せや特定図柄の組合せを構成する図柄の名称や、最初に停止操作すべき停止ボタンなどが、音声によりスピーカ9から出力されることで、遊技者に報知することができる。
このスピーカ9から発生される音声は、制御部10から送信されるとともに、筐体1bに設けられた演出制御部40が受信する制御コマンドに基づき、演出制御部40に備えられるサウンド回路41によって生成・出力されるようになっている(図5参照)。
The
For example, if the player plays a general role during the replay time, and if a predetermined condition is met, the combination of the symbol corresponding to the general role or a combination of a specific symbol will be used to avoid the end of the replay time. The names of symbols constituting the combination, a stop button to be stopped first, and the like are output from the
The sound generated from the
前面パネル2には、ほぼ中央部分に表示窓3が設けられ、筐体内の各リール21a〜21cが外部から視認可能となっている。
表示窓3は、スロットマシン1内部に配設された三つのリール(左)21a,リール(中)21b,リール(右)21c(図2参照)の視認用の窓部で、通常、無色透明又は有色透明な樹脂製パネル等からなり、三つの各リール21の周囲に表された複数の図柄のうち、縦方向に連続して隣接する三つの図柄をそれぞれ視認,識別できるようになっている。
そして、この表示窓3を介して視認されるリール21の停止図柄の組合せには、有効ラインが設定されている。
図3に示すように、有効ラインは、水平に3つ平行に並んだ中段、上段、下段の有効ライン1、有効ライン2、有効ライン3と、斜めにクロスする2つの有効ライン4、有効ライン5の計5ラインが設けられ、有効ライン1〜5に沿って停止表示されたリール21a〜21cに表された図柄の組合せによって、ゲームの結果が決定されるようになっている。
The
The
And the effective line is set to the combination of the stop symbol of the reel 21 visually recognized through this
As shown in FIG. 3, there are three active lines arranged in parallel in the middle, upper, and lower
前面パネル2の表示窓3の下側には、貯留枚数表示部2aと、状態表示部2bと、獲得枚数表示部2cとが備えられている。
貯留枚数表示部2a,状態表示部2b及び獲得枚数表示部2cは、それぞれ7セグメントLED等からなり、所定の数値が表示されるようになっている。
貯留枚数表示部2aは、貯留メダル数が表示され、状態表示部2bは、ボーナス遊技におけるメダルの払出総数や消化ゲーム数が表示され、獲得枚数表示部2cは、入賞時の払出数が表示される。
各表示部は、制御部10に備えられた表示部駆動回路15によって駆動制御される(図5参照)。
On the lower side of the
The stored
The stored
Each display unit is driven and controlled by a display
前面パネル2の表示窓3の左側には、下側より、ボーナス当せん告知部L2、一般役当せん告知部L3が備えられている。
ボーナス当せん告知部L2は、スロットマシン1の制御部10における内部抽せんの結果、ボーナス役に当せんした場合に、所定の条件に基づき、点灯又は点滅するLED発光ダイオード(以下、LEDという)と、LEDの光によって絵柄等を透光表示させる透光表示部とを有している。
一般役当せん告知部L3は、一般役報知手段として機能し、所定の条件に基づき、点灯又は点滅するLEDと、絵柄等をLEDの光によって透光表示させる透光表示部とを有している。
On the left side of the
The bonus winning notification unit L2 includes an LED light-emitting diode (hereinafter referred to as an LED) that lights or blinks based on a predetermined condition when a bonus combination is won as a result of an internal drawing in the
The general combination notification unit L3 functions as a general combination notification unit, and has an LED that lights or blinks based on predetermined conditions, and a translucent display unit that displays a pattern or the like through the light of the LED. .
前面パネル2の表示窓3の右側には、本発明にかかる押し順報知手段として機能する押し順告知部L4が備えられている。
押し順告知部L4a,L4b,L4cは、所定の条件に基づき、点灯又は点滅するLEDと、絵柄等をLEDの光によって透光表示させる透光表示部とを有している。
押し順告知部L4aは、左リール21aに対応した停止ボタン5aを示唆する「左」などの絵柄が表され、押し順告知部L4bは、中リール21bに対応した停止ボタン5bを示唆する「中」などの絵柄が表されている。同様に、押し順告知部L4cは、右リール21cに対応した停止ボタン5cを示唆する「右」などの絵柄が表されている。
そして、上記の各告知部L2〜L4は、制御部10から送信されるとともに、演出制御部40が受信する制御コマンドに基づき、演出制御部40に備えられる表示器駆動回路42によって駆動制御される(図5参照)。
On the right side of the
The push order notification units L4a, L4b, and L4c have an LED that lights or blinks and a translucent display unit that translucently displays a pattern or the like with the light of the LED based on a predetermined condition.
The push order notification part L4a displays a picture such as “left” indicating the
And each said notification part L2-L4 is drive-controlled by the
前面パネル2の下側の前扉1aのほぼ中央部分には、スタートレバー4,停止ボタン5,メダル投入口6,精算ボタン6b,BETボタン7等の遊技者が操作するためのボタン類が備えられている。
スタートレバー4は、三つの各リール21の回転を開始させるゲームスタート手段であり、このスタートレバー4が遊技者の操作によって押下されることで、後述する制御部10にスタート信号が出力され(図5参照)、本体内部の各リール21a〜21cが一斉又は順次に回転するようになっている。
また、このスタートレバー4の押下によりスタート信号が入力されることで、制御部10において内部抽せんが行われ、当せん内容が決定されるようになっている。
Buttons for the player to operate, such as a
The
Further, when a start signal is input by depressing the
停止ボタン5は、回転するリール21を停止させる停止手段であり、三つのリール(左)21a,リール(中)21b,リール(右)21cに対応して設けられた三つの停止ボタン(左)5a,停止ボタン(中)5b,停止ボタン(右)5cが備えられている。この各停止ボタン5a,5b,5cが遊技者の任意のタイミングで押下されることで、制御部10にストップ信号が出力され(図5参照)、対応する各リール21a,21b,21cの回転が停止されるようになっている。
従って、遊技者がこれらスタートレバー4及び停止ボタン5を操作することにより、三つのリール21a〜21cを回転及び停止させて、各リール21a〜21cに表された図柄を所定の組合せの停止表示となるようスロットマシン遊技を行うことができる。
The
Therefore, when the player operates the
メダル投入口6は、ゲームに使用される遊技媒体となるメダルの受け入れ口であり、このメダル投入口6から投入されたメダル数に応じてゲームが行えるようになっている。
メダル投入口6の本体内部側には、図2に示すようにメダルセレクタ6aが備えられ、投入されたメダル数がカウントされ、そのメダル数を示すメダル信号が、本体内部の制御部10に出力されるようになっている。これにより、メダル投入口6からメダルが1枚投入されれば1枚賭けのゲーム、2枚投入されれば2枚賭けのゲーム、3枚投入されれば3枚賭け(MAXBET)のゲームが行えるようになる。
The
As shown in FIG. 2, a medal selector 6a is provided on the inside of the main body of the
また、メダル投入口6から投入されるメダルの数は、貯留メダル数として制御部10内のRAM11bに記憶されるようになっており(図5参照)、遊技の開始に先立って、予め複数のメダルを投入し、貯留メダルとして貯留,記憶できるようになっている。
具体的には、メダルが3枚投入されている状態で、さらにメダル投入口6からメダルが投入されると、4枚目以降のメダルは貯留メダルとして、所定数(例えば、最大50枚)が貯留,記憶される。また、入賞時の払出があった場合、貯留メダルの最大数までは、入賞メダルは貯留メダルとして貯留させる。貯留メダル数は前面パネル2の貯留枚数表示部2aに数値として表示される。
Further, the number of medals inserted from the
Specifically, when three medals are inserted and further medals are inserted from the
精算ボタン6bは、遊技の終了時等に貯留メダルを精算するためのスイッチである。
この精算ボタン6bが押下されることで、貯留メダル分のメダルがメダル払出装置30から遊技メダル払出口8に排出され、RAM11bに記憶された貯留メダル数のデータも消去される。
また、貯留メダルが精算されることで貯留枚数表示部2aの数値もゼロ表示となる。
The
When the
In addition, as the stored medal is settled, the numerical value of the stored
メダルのBETボタン(投入ボタン)7は、メダル投入口6から投入されたメダルに貯留メダルがある場合に、その貯留メダルの中からゲームに使用する(賭ける)メダルを投入(BET)するメダル投入用のスイッチである。
具体的には、一回の押下によって一ゲームに投入可能な最大数のメダル(通常3枚)を貯留メダルから投入する3枚賭け用のMAXBETボタン7aと、一回の押下で1枚のメダルを貯留メダルから投入する1枚賭け用の1BETボタン7bとが備えられている。
1BETボタン7bは一回押下するたびに1枚賭け、2枚賭け、3枚賭けとBET数が増加するようになっている。
このBETボタン7が押下されると、メダル信号が制御部10に出力され(図5参照)、押下された回数と同数のメダルが、RAM11bに記憶された貯留メダルからゲームに投入されることになる。
なお、貯留メダルが投入されると、RAM11bに記憶された貯留メダル数が投入数だけ減算され、貯留枚数表示部2aの表示数値も投入数だけ減ることになる。
The medal BET button (insertion button) 7 is a medal input that inserts (BETs) a medal to be used (bet) in the game from among the stored medals when the medal inserted from the
Specifically, a
Each time the
When the
When a stored medal is inserted, the number of stored medals stored in the
スロットマシン1の最下部には、遊技メダル払出口8が備えられている。
停止ボタン5の押下によって停止された各リール21が所定の図柄の組合せとなった場合に、筐体内のメダル払出装置30から図柄の組合せに応じた数量のメダルが、遊技メダル払出口8より、払い出されるようになっている。払い出されたメダル数は、リールの表示窓3の下側にある状態表示部を構成する獲得枚数表示部2cに表示される。
A gaming
When each reel 21 stopped by pressing the
スロットマシン1の筐体内部には、図2に示すように、三個のリール21a〜21cを回転及び停止駆動するドラムユニット20や、メダルを払い出すメダル払出装置30、その他の機械,装置等が備えられている。
ドラムユニット20は、三つのリール21a,21b,21cと、三つのリール21a〜21cを回転自在に保持し、各リール21a〜21cに対応するステッピングモータ23a〜23cを回転駆動することで各リール21a〜21cの回転の始動,定速回転及び停止の制御を行うモータ駆動回路22と、各リール21a〜21cが一回転する毎に各リール21a〜21cの基準位置を検出してマーカー信号として制御部10に出力する回胴位置検出部24と、を備えている(図5参照)。
Inside the casing of the
The
リール21は、既存のスロットマシンにおけるものと同様、外周に複数(通常21個)の絵柄や文字等の図柄が表された円筒状部分からなり、縦方向(図面上から下方向)に回転する三つのリール(左)21a,リール(中)21b,リール(右)21cが横方向(図面左右方向)に一列に並んで配設されている(図2参照)。
各リール21a〜21cに表された図柄は、図4に示すように、各リールごとに等間隔で配設され、例えば色違いの3種類の「7」や「BAR」,「ベル」,「スイカ」,「チェリー」,「リプレイ」等の絵柄や文字が、所定の順番で表示されており、各リールに21個ずつの図柄が表示されるようになっている。
そして、本発明の一般役(「リプレイA」、「小役B」、「小役E」)に対応する図柄の組合せを構成する図柄である「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」は、各リール21において、後述するリール停止制御処理により、停止表示可能な送りコマ数(0〜4コマ)の最大値を超えない間隔をもって配置されている。
これにより、遊技者の停止ボタン5の停止操作のタイミングに拘わらず、上記各図柄を、有効ラインに沿って停止表示できるようになっている。
そして、これらのリール21a〜21cに表された図柄が、スタートレバー4が押下操作されることで、下方向に回転するとともに、対応する停止ボタン5a〜5cが押下操作されることで、各リール21a〜21cに表された縦方向に連続して隣接する三つの図柄が、上述した表示窓3の有効ライン1〜5に沿って停止し、停止表示された停止図柄の組合せによって、遊技価値が付与される(図9参照)。
As in the existing slot machine, the reel 21 is composed of a cylindrical portion having a plurality of (usually 21) patterns and symbols such as characters on the outer periphery, and rotates in the vertical direction (downward from the top of the drawing). Three reels (left) 21a, reel (middle) 21b, and reel (right) 21c are arranged in a line in the horizontal direction (left and right in the drawing) (see FIG. 2).
As shown in FIG. 4, the symbols shown on the
The symbols “Replay”, “Bell”, and “Watermelon”, which constitute a combination of symbols corresponding to the general combination of the present invention (“Replay A”, “Minor B”, “Minor E”), In each reel 21, the reel stop control process described later is arranged with an interval that does not exceed the maximum value of the number of feed frames (0 to 4 frames) that can be stopped and displayed.
Thereby, regardless of the timing of the stop operation of the
The symbols shown on the
このような三つのリール21a〜21cは、制御部10とドラムユニット20のモータ駆動回路22及び回胴位置検出部24によって駆動制御及び停止制御される。制御部10では、前述の回胴位置検出部24から入力される基準位置を示すマーカー信号に基づき、各リール21a〜21cの現在の回転位置を常時監視するようになっている。
ドラムユニット20では、三つのリール21a〜21cは対応する三つのステッピングモータ23a〜23cによってそれぞれ回転自在に保持されており、スタートレバー4及び停止ボタン5a〜5cが押下操作されることで、モータ駆動回路22に制御部10からパルス(駆動)信号が入力され、ステッピングモータ23a〜23cを駆動して(図5参照)、対応するリール21a〜21cの回転の始動,定速回転及び停止の制御が行われる。
The three
In the
そして、遊技者が停止ボタン5を押下したタイミングに基づき、制御部10で行われる内部抽せんにおける当せん内容に応じてリール21の停止位置が制御されて、各リール21a〜21cの現在の停止可能な回転位置から所定の図柄コマ数の範囲内(0〜4コマの範囲内)で、当せん内容に対応する図柄が有効ライン1〜5に停止するように、リール21が停止制御されることになる。
これにより、スタートレバー4からのスタート信号を契機として制御部10で内部抽せんが行われ、制御部10からのパルス信号によりドラムユニット20が制御されることで、停止ボタン5が押下されるタイミングに基づく所定の図柄コマ数の範囲内で、当せん内容に応じた図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されるよう、各リール21a,21b,21cが停止制御されることになる。
Based on the timing when the player presses the
As a result, the
メダル払出装置30は、筐体内のドラムユニット20の下側に配設されるメダル払出用の装置であり、払出用のメダルを収納するホッパー31と、ホッパー31に設けられたメダル払出モータを駆動制御して所定数のメダルを排出させるホッパー駆動回路32と、排出されたメダルの枚数を所定のセンサによって検出して払出信号として制御部10に出力するメダル検出部33と、を備えている(図5参照)。
そして、このメダル払出装置30から排出されるメダルが、前扉1aの遊技メダル払出口8からスロットマシン前面に払い出されて遊技者に提供されることになる。
The medal payout device 30 is a medal payout device disposed below the
Then, medals discharged from the medal payout device 30 are paid out from the game
[制御部]
次に、スロットマシン1全体を制御する制御部10について、図5、図6を参照して説明する。
図5は、本実施形態に係る制御部及びその周辺構成の概略を示すブロック図であり、図6は、本実施形態に係る制御部において実行される制御の流れを示すフローチャートである。
図5に示すように、本実施形態の制御部10は、上述したスロットマシン1の各部を制御する、IC,メモリ,各種回路基板等を備えたマイクロコンピュータを有する制御基板として構成され、筐体1bの後部に配設されている。
具体的には、制御部10は、CPU11と、当該CPU11に内蔵され記憶手段であるROM11a及びRAM11b、基準クロックを発生する本体クロック発生回路12、乱数発生のための基準クロックを生成する乱数クロック発生回路14、内部抽せん用の乱数を生成する乱数カウンタ13、各表示部2a〜2cを駆動する表示部駆動回路15等を備えている。
そして、制御部10では、ROM11aに記憶されたプログラムやデータに基づき、スロットマシン1全体を制御する処理が実行されるようになっている。
[Control unit]
Next, the
FIG. 5 is a block diagram illustrating an outline of a control unit and its peripheral configuration according to the present embodiment, and FIG. 6 is a flowchart illustrating a control flow executed in the control unit according to the present embodiment.
As shown in FIG. 5, the
Specifically, the
The
具体的には、制御部10において、メダル投入を監視し、ゲーム可能な状態とし、スタートレバー4の操作のタイミングで、各リールを回転制御するとともに、所定の抽せん確率に基づき内部抽せんを行い、当せん内容を決定し、遊技者による停止ボタン5の停止操作のタイミングに基づき、当せん内容に対応する停止図柄の組合せで停止表示されるよう、各リール21を停止制御する。
さらに、停止表示された停止図柄の組合せを判定して、図柄の組合せに応じて、所定数のメダルを払出したり、通常遊技、ボーナス遊技、メダルを投入することなく次回遊技可能となる再遊技役が高確率で抽せんされるリプレイタイムを含む複数の遊技状態に移行させたりするゲーム管理を行うようになっている。
以下、図6のフローチャートに基づき、制御部10で実行される処理の流れを詳細に説明する。
Specifically, in the
Furthermore, a combination of stop symbols displayed in a stopped state is determined, and a re-game player who can play the next game without paying out a predetermined number of medals or inserting a normal game, bonus game, or medal according to the combination of symbols. The game management is performed such that the game state is shifted to a plurality of game states including a replay time drawn with a high probability.
Hereinafter, the flow of processing executed by the
まず、スロットマシン1が電源投入されると、初期化処理が行われるようになっている(S1)。初期化処理では、RAM11bの作業領域を初期化するとともに、各種の初期設定が行われる。初期設定では、遊技状態を管理するゲームモードフラグを設定する処理も行われる。
本実施形態では、遊技状態として、通常遊技、ボーナス遊技、メダルを投入することなく次回遊技可能となる再遊技役が高確率で抽せんされるリプレイタイム(RT)が設けられている。
リプレイタイム(RT)は、通常遊技より、再遊技役が抽せんされる確率が高く設定された遊技状態となっている。
通常遊技においても、再遊技役は抽せんされる抽せん対象となっているため、再遊技役の抽せん確率で比較すると、リプレイタイム(RT)(高確率)>通常遊技(低確率)、となる関係が成り立つようになっている。
ボーナス遊技は、獲得されるメダル数が多いビッグボーナス遊技(BB)と獲得されるメダル数が少ないレギュラーボーナス遊技(RB)が設けられている。
なお、各ボーナス遊技においては、再遊技役は抽せんされないようになっている。
First, when the
In this embodiment, a replay time (RT) is provided as a gaming state in which a normal game, a bonus game, and a re-game player who can play the next game without inserting medals are drawn with a high probability.
The replay time (RT) is a gaming state that is set with a higher probability that a re-gamer will be drawn than a normal game.
Even in normal games, re-games are subject to lottery, so when compared with the draw probability of re-games, the relationship that replay time (RT) (high probability)> normal game (low probability) Is supposed to hold.
The bonus game is provided with a big bonus game (BB) having a large number of medals and a regular bonus game (RB) having a small number of medals.
In each bonus game, re-game players are not drawn.
本実施形態におけるリプレイタイム(RT)の移行条件と終了条件との関係を図7に示す。
同図に示すように、リプレイタイム(RT)は、ボーナス遊技終了後に移行し、所定の遊技回数(Nゲーム回数)の間リプレイタイムが継続した後、通常遊技に移行するようになっている。なお、所定の遊技回数(Nゲーム回数)間に、特定図柄の組合せが停止表示されるか、又は、BB又はRBに対応するボーナス役に当せんした場合には、通常遊技に移行するようになっている。
なお、本実施形態では、電源投入時の遊技状態は、通常遊技から開始されるように設定されている。
このため、初期設定では、電源投入時の遊技状態を管理するため、ゲームモードフラグを通常遊技に設定する処理を行うようになっている。
本実施形態におけるゲームモードフラグと遊技状態の関係を図8に示す。
同図に示すように、ゲームモードフラグは、RAM11bに設けられたゲームモード領域にビット単位で設定されるようになっている。
具体的には、「ビット0」に「1」をセットで通常遊技、「ビット1」に「1」をセットでリプレイタイム(RT)、「ビット2」に「1」をセットでビッグボーナス遊技(BB)、「ビット3」に「1」をセットでレギュラーボーナス遊技(RB)となり、設定されたビット毎のゲームモードフラグを1ゲーム毎に参照することで、各遊技状態となるように制御される(ゲーム管理手段)。
そして、初期設定では、通常遊技となるように、同図における「ビット0」に「1」をセットし、その他のビットは、「0」でクリアされるようになっている。
これにより、電源投入後、いずれかのボーナス役に当せんし、ボーナス遊技となるまで、通常遊技が継続されるようになっている。
FIG. 7 shows the relationship between the replay time (RT) transition condition and the end condition in the present embodiment.
As shown in the figure, the replay time (RT) shifts after the bonus game ends, and after the replay time continues for a predetermined number of games (N games), it shifts to the normal game. In addition, when a combination of specific symbols is stopped and displayed for a predetermined number of games (N games) or a bonus combination corresponding to BB or RB is won, the game shifts to a normal game. ing.
In the present embodiment, the gaming state when the power is turned on is set to start from the normal game.
For this reason, in the initial setting, in order to manage the game state when the power is turned on, a process for setting the game mode flag to the normal game is performed.
FIG. 8 shows the relationship between the game mode flag and the gaming state in the present embodiment.
As shown in the figure, the game mode flag is set in bit units in a game mode area provided in the
Specifically, “1” is set to “
In the initial setting, “1” is set to “
As a result, after the power is turned on, any bonus combination is won and the normal game is continued until the bonus game is reached.
次に、制御部10では、メダル投入を監視するメダル投入処理を行う(S2)。
メダル投入処理では、具体的には、メダルセレクタ6aからのメダル信号及びBETボタン7(MAXBETボタン7a,1BETボタン7b)からのメダル信号の入力を監視し、メダル投入口6から投入されたメダルの枚数、又はBETボタン7が押下されて賭けられたメダルの投入枚数を確認するとともに、BETボタン7からのメダル信号に基づき、RAM11bで記憶される貯留メダル枚数を減少させる。これにより、各ゲームに賭けられる賭け数1〜3が決定されることになる。
これにより、1回のゲームがスタート可能な状態となる。
Next, the
In the medal insertion process, specifically, the medal signal from the medal selector 6a and the medal signal input from the BET button 7 (
As a result, one game can be started.
さらに、制御部10は、遊技者によるスタートレバー4操作を監視し(S3)、スタートレバー4操作に伴い生成されるスタート信号が入力されると、内部抽せん処理(S4)を行うとともに、リール21の制御信号となるパルス(駆動)信号をドラムユニット20へ出力し、リール21a〜21cを回転させるリール回転制御処理を行うようになっている(S5)。
以下、本実施形態に係る内部抽せんについて説明する。
Further, the
Hereinafter, the internal lottery according to the present embodiment will be described.
内部抽せんは、ゲーム毎に遊技者のスタートレバー4の操作のタイミングで行われる抽せん処理であり、カウンタIC等からなる乱数カウンタ13から取得される乱数と、ROM11aに予め設定・記憶された乱数テーブルの値とを比較・判定することにより実行される。
更新範囲(0〜16383)で発生する乱数カウンタ13から出力される乱数をスタートレバー4の操作のタイミングで取得(ラッチ)し、取得された乱数を、遊技状態別の乱数テーブルの各抽せん対象に対応する当せん範囲と比較することにより、いずれの抽せん対象に対応する当せん範囲に属しているかを判定し、その属する当せん範囲が示す抽せん対象が今回ゲームの当せん内容として決定・当せんするようになっている。
The internal lottery is a lottery process performed at the timing of the player's operation of the
The random number output from the
内部抽せんにおいて抽せんされる抽せん対象には、遊技者に対して遊技価値が付与される役と呼ばれるものと、なんら遊技価値の付与されないハズレがある。
遊技価値が付与される役には、対応する停止表示される各リール21に表された図柄の組合せにより、遊技媒体が付与される、いわゆる「入賞」となって、数枚のメダルが獲得される「小役」、遊技媒体は付与されないが、次回遊技において、メダルを投入することなく遊技可能となる「再遊技役」、遊技媒体は付与されないが、所定の小役が連続して当せんする特別な遊技状態であるボーナス遊技(BB,RB)に移行する条件となる「ボーナス役(BB,RB)」がある。
図9に本実施形態の抽せん対象である各役と、対応する停止表示される各リール21に表された図柄の組合せと、付与される遊技価値との関係を示す。
また、図10に本発明に係る一般役に対応する図柄の組合せと、当該図柄の組合せと同時に停止表示される特定図柄の組合せとの対応関係を示す。
The lottery objects to be drawn in the internal lottery include what is called a role to which a game value is given to a player, and lose that no game value is given.
A combination to which a game value is given becomes a so-called “winning” in which a game medium is given by a combination of symbols shown on the corresponding reels 21 displayed to be stopped, and several medals are obtained. “Small” and game media will not be granted, but in the next game, “re-game” and game media that can be played without inserting medals will not be awarded, but the specified small role will be consecutively won There is a “bonus combination (BB, RB)” which is a condition for shifting to a bonus game (BB, RB) which is a special gaming state.
FIG. 9 shows a relationship between each combination that is a lottery object of the present embodiment, a combination of symbols displayed on the corresponding reels 21 that are stopped and displayed, and a game value to be given.
FIG. 10 shows a correspondence relationship between a combination of symbols corresponding to the general combination according to the present invention and a combination of specific symbols that are stopped and displayed simultaneously with the combination of the symbols.
同図に示すように、「ボーナス役」は、対応する図柄の組合せ「7・7・7」の停止表示によりビッグボーナス遊技に移行するBB、対応する停止図柄の組合せ「BAR・BAR・BAR」の停止表示によりレギュラーボーナス遊技に移行するRBの2種類が設けられ、いずれのボーナス遊技後にも、リプレイタイム(RT)に移行するようになっている(図7参照)。 As shown in the figure, the “bonus combination” includes the BB that shifts to the big bonus game by the stop display of the corresponding symbol combination “7, 7, 7”, and the corresponding stop symbol combination “BAR, BAR, BAR”. There are two types of RBs that shift to the regular bonus game by the stop display, and the shift to the replay time (RT) is made after any bonus game (see FIG. 7).
「再遊技役」は、対応する図柄の組合せが「リプレイ・リプレイ・リプレイ」からなるリプレイAと、対応する図柄の組合せが「リプレイ・7・リプレイ」からなるリプレイBとがあり、これらの図柄の組合せの停止表示により、メダルの配当はないが、次回遊技において、メダルを投入することなく遊技をすることができるようになっている。 The “replaying role” includes a replay A whose corresponding symbol combination is “replay / replay / replay” and a replay B whose corresponding symbol combination is “replay / 7 / replay”. With the combination stop display, there is no medal payout, but in the next game, it is possible to play a game without inserting medals.
そして、リプレイAとリプレイBは、同時に当せんする本発明に係る重複役として設定される。
リプレイAとリプレイBが同時に当せんする重複役に当せんした場合において、リプレイAとリプレイBは、対応する図柄の組合せの停止表示により付与される遊技価値が等価である。回動式遊技機の規則では、付与される遊技価値が異なる場合には、遊技者に有利となる役(付与される遊技価値が高い役)が優先して成立するように、後述するリール停止制御処理において、制御しなければならないと規定されているが、リプレイAとリプレイBは、付与される遊技価値が等価であるため、このような場合、成立する優先順位をあらかじめ設定しておくことができるとされている。本実施形態では、リプレイAに対応する図柄の組合せ「リプレイ・リプレイ・リプレイ」を構成する図柄「リプレイ」は、各リールにおいて、停止表示可能な図柄送りコマ数の最大値(4コマ)を超えない間隔をもって配置されていており、その結果、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」は、取りこぼすことなく、常に停止表示可能な図柄の組合せとなるため、リプレイAを優先的に成立させることとする。
さらに、リプレイAは、本発明に係る一般役であって、図10に示すように、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の組合せと、「ベル・リプレイ・ベル」の組合せからなる特定図柄1とが、同時に表示されることで、リプレイタイムが終了するようになっている。
Then, Replay A and Replay B are set as duplicate combinations according to the present invention that are won simultaneously.
When the replay A and the replay B are won simultaneously, the replay A and the replay B have the same game value given by the stop display of the corresponding symbol combination. According to the rules of the rotary gaming machine, when the game value to be given is different, the reel stop which will be described later will be established so that a role that is advantageous to the player (a role having a high game value to be given) is given priority. In the control process, it is stipulated that control must be performed. However, since the replay A and the replay B have the same game value, the priority order to be established in this case should be set in advance. It is supposed to be possible. In this embodiment, the symbol “replay” constituting the symbol combination “replay / replay / replay” corresponding to the replay A exceeds the maximum number (4 frames) of symbols that can be stopped and displayed on each reel. As a result, “Replay / Replay / Replay” is a combination of symbols that can always be stopped and displayed without being missed, and therefore Replay A is preferentially established.
Furthermore, the replay A is a general role according to the present invention. As shown in FIG. 10, the replay A includes a combination of “replay / replay / replay” and a
「小役」は、対応する停止図柄の組合せの違いにより、小役A〜小役Eの5種類が設けられている。
小役Aは、対応する停止図柄の組合せが「チェリー・ANY・ANY」からなり、当該停止図柄の組合せの停止表示により、メダルが2枚配当されるようになっている。「ANY」は、中リール21b,右リール21cに表された全ての図柄(図4参照)が対象となることを意味するため、小役Aは、左リール21aに「チェリー」が停止表示されることで、事実上、入賞が確定するようになっている。
There are five types of “small roles”: small role A to small role E depending on the combination of corresponding stop symbols.
For the small role A, the combination of the corresponding stop symbols is “cherry / ANY / ANY”, and two medals are paid out by the stop display of the stop symbol combination. Since “ANY” means that all symbols (see FIG. 4) represented on the
小役Bは、対応する停止図柄の組合せが「ベル・ベル・ベル」からなり、当該図柄の組合せの停止表示により、メダルが8枚配当されるようになっている。
さらに、小役Bは、本発明に係る一般役であって、図10に示すように、「ベル・ベル・ベル」の組合せと、「リプレイ・ベル・リプレイ」の組合せからなる特定図柄2とが、後述するリール停止制御処理により同時に表示されることで、リプレイタイムが終了するようになっている。
小役Cは、対応する停止図柄の組合せが「7・ベル・ベル」からなり、当該図柄の組合せの停止表示により、メダルが8枚配当されるようになっている。
小役Dは、対応する停止図柄の組合せが「BAR・ベル・ベル」からなり、当該図柄の組合せの停止表示により、メダルが8枚配当されるようになっている。
そして、各小役B〜小役Dは、同時に当せんする本発明に係る重複役として構成される。
この場合においても、小役B〜小役Dは、付与される遊技価値が等価(メダル配当8枚)であるため、成立する優先順位をあらかじめ設定しておくことができる。本実施形態では、小役Bに対応する図柄の組合せ「ベル・ベル・ベル」を構成する図柄「ベル」は、各リールにおいて、停止表示可能な図柄送りコマ数の最大値(4コマ)を超えない間隔をもって配置されていており、その結果、「ベル・ベル・ベル」は、取りこぼすことなく、常に停止表示可能な図柄の組合せとなるため、小役Bを優先的に成立させることとする。
For the small role B, the combination of the corresponding stop symbols is “Bell / Bell / Bell”, and eight medals are paid out by the stop display of the combination of the symbols.
Further, the small role B is a general role according to the present invention, and as shown in FIG. 10, a
For the small combination C, the combination of the corresponding stop symbols is “7, bell, bell”, and eight medals are paid out by the stop display of the combination of the symbols.
For the small role D, the combination of the corresponding stop symbols is “BAR / Bell / Bell”, and eight medals are paid out by the stop display of the combination of the symbols.
And each small combination B-small combination D is comprised as the overlapping combination based on this invention which wins simultaneously.
Even in this case, since the game value given to the small combination B to the small combination D is equivalent (eight medal payouts), the priority order to be established can be set in advance. In the present embodiment, the symbol “bell” constituting the symbol combination “bell bell bell” corresponding to the small role B has a maximum number (4 frames) of symbol feeding frames that can be stopped and displayed on each reel. As a result, “Bell Bell Bell” is a combination of symbols that can always be stopped and displayed without being missed. To do.
小役Eは、対応する停止図柄の組合せが「スイカ・スイカ・スイカ」からなり、当該図柄の組合せの停止表示により、メダルが15枚配当されるようになっている。
さらに、小役Eは、本発明に係る一般役であって、図10に示すように、「スイカ・スイカ・スイカ」の組合せと、「ベル・チェリー・スイカ」の組合せからなる特定図柄3、又は「ベル・ベル・スイカ」の組合せからなる特定図柄4とが、リール停止制御処理により同時に表示されることで、リプレイタイムが終了するようになっている。
For the small role E, the combination of the corresponding stop symbols is “watermelon / watermelon / watermelon”, and 15 medals are paid out by the stop display of the symbol combination.
Further, the small role E is a general role according to the present invention, and as shown in FIG. 10, a
そして、各役は、内部抽せんにおいて、単独で抽せんされる抽せん対象となる場合もあるが、前述のように複数の役が組合され、複数の役が同時に当せんする重複役(重複当せんフラグ)として抽せん対象となる場合も設定されている。
本実施形態の内部抽せんにおける遊技状態別の抽せん対象を図11に示す。
同図に示すように、抽せん対象には、例えば9種類の組合せが設けられている。
前述したように、抽せん対象3のリプレイAは、本発明に係る一般役であって、一般役として、単独で当せんされる場合と、抽せん対象7のように、リプレイBと同時に当せんされる重複役としても設定されている(抽せん対象設定手段)。
また、抽せん対象5の小役Bも、本発明に係る一般役であって、一般役として、単独で当せんされる場合と、抽せん対象8のように、小役C及び小役Dと同時に当せんされる重複役としても設定されている(抽せん対象設定手段)。
And, each combination may be subject to lottery that is drawn independently in the internal drawing, but as mentioned above, multiple combinations are combined and multiple combinations are won simultaneously (multiple winning flags) It is also set when it is a lottery target.
FIG. 11 shows the lottery objects for each game state in the internal lottery of this embodiment.
As shown in the figure, for example, nine types of combinations are provided in the lottery object.
As described above, the replay A of the
In addition, the small role B of the
そして、9種類からなる抽せん対象は、遊技状態毎で、抽せんされる確率が異なるように設定されている。
具体的には、同図に示すように、遊技状態別に異なる乱数テーブルが参照され、通常遊技では、通常遊技用の乱数テーブル、リプレイタイム(RT)では、リプレイタイム用の乱数テーブルを参照して内部抽せんが行われるようになっている。
そして、各参照される乱数テーブルは、抽せん対象が抽せんされる確率が異なるように、抽せん対象が当せんすることとなる当せん範囲が異なる値に設定されている。
The nine types of lottery targets are set so that the probability of being drawn is different for each gaming state.
Specifically, as shown in the figure, different random number tables are referenced for each gaming state. In normal games, refer to the random number table for normal gaming, and in the replay time (RT), refer to the random number table for replay time. An internal lottery is performed.
Each random number table to be referred to is set to a different winning range where the lottery object will win so that the probability that the lottery object is drawn is different.
同図における各乱数テーブルに表された値は、乱数の更新範囲(0〜16383)における各抽せん対象が抽せんされることとなる乱数の当せん範囲から算出された各抽せん対象の当せん幅を示している。各抽せん対象は、乱数カウンタ13から出力される乱数が、抽せん対象毎にあらかじめ定められた当せん範囲に該当した場合に、当せんされるようになっている。各抽せん対象の当せん幅は、この当せん範囲の上限値から下限値を減算することで算出され、乱数の更新範囲に占める各抽せん対象の当せん幅の割合から各抽せん対象の当せん確率が算出されるようになっている。
なお、図中の「・・・」は抽せん対象毎に設定されている当せん幅の所定の数値を示している。
The value shown in each random number table in the figure indicates the winning width of each lottery object calculated from the random number winning range in which each lottery object is drawn in the random number update range (0 to 16383). Yes. Each lottery target is won when the random number output from the
Note that “...” In the figure indicates a predetermined numerical value of the winning width set for each lottery object.
例えば、抽せん番号3、抽せん番号5、抽せん番号6に該当する「リプレイA」、「小役B」、「小役E」の各一般役の当せん幅は、各遊技状態の乱数テーブルにおいて、「341」と設定されており、その結果、各遊技状態における「リプレイA」と「小役B」と「小役E」の当せん確率は、「1/48.0」(≒341/16384)となっている。
このように、各一般役が抽せんされる抽せん確率が同値であるため、リプレイタイムにおいて、各一般役に対応する同時に停止表示される特定図柄の組合せが停止表示される割合が偏ることなく、均等に発生するようになっている。
For example, the winning width of each general combination of “Replay A”, “Short B”, and “Short E” corresponding to
In this way, since the lottery probability that each general combination is drawn is the same value, the ratio of the specific symbols that are displayed to stop at the same time corresponding to each general combination in the replay time is evenly distributed without being biased. It is supposed to occur.
一方、リプレイAとリプレイBが同時に当せんする抽せん対象7の当せん幅は、通常遊技用の乱数テーブルでは、「1905」、リプレイタイム用の乱数テーブルでは、「13650」と設定されており、これにより各遊技状態における再遊技役(「リプレイ」)の当せん確率は、通常遊技では、「1/8.6」(≒1905/16384)、リプレイタイム(RT)では、「1/1.2」(≒13650/16384)となっている。
その結果、各遊技状態におけるリプレイAとリプレイBの同時当せん確率を比較すると、リプレイタイム(RT)の当せん確率(高確率)>通常遊技の当せん確率(低確率)の関係となっている。
これにより、リプレイAとリプレイBが同時に当せんする抽せん対象7は、一般的な、スロット遊技における「再遊技役(リプレイ)」の割合で発生し、遊技者の過剰な投資負担を軽減することができるようになっている。
On the other hand, the winning width of the
As a result, when the simultaneous winning probabilities of Replay A and Replay B in each gaming state are compared, there is a relationship of winning probability (high probability) of replay time (RT)> winning probability (low probability) of normal games.
As a result, the
また、小役Bと小役Cと小役Dが同時に当せんする抽せん対象8の当せん幅は、各遊技状態の乱数テーブルにおいて、「1638」と設定されており、その結果、各遊技状態における小役Bと小役Cと小役Dの同時当せん確率は、「1/10.0」(≒1638/16384)となっている。
これにより、小役Bと小役Cと小役Dが同時に当せんする抽せん対象8は、一般的な、スロット遊技における「小役」の割合で発生し、遊技者に、メダルを一定の割合で払い出すことができるようになっている。
In addition, the winning width of the
As a result, the
そして、遊技状態別の乱数テーブルは、前述のゲームモードフラグの値を参照することで、使用する乱数テーブルが決定されるようになっている。
乱数の判定は、抽せん番号が大きな値の抽せん番号から順次行い、各抽せん対象の当せん範囲の上限値と、乱数カウンタ13から取得された乱数と、を比較し、当該遊技における当せん内容が決定される。
決定された当せん内容は、当せんフラグによって管理されるようになっている。
図12は、RAM11bにおける当せんした各役に対応する当せんフラグを設定する当せんフラグ領域を示す図である。
同図に示すように、当せんフラグ領域は、当せん役に対応して当せんフラグ領域1〜当せんフラグ領域3が設けられ、当せんフラグ領域1は、ボーナス役を設定する領域、当せんフラグ領域2は、再遊技役(リプレイ)を設定する領域、当せんフラグ領域3は、各種小役を設定する領域となっている。
そして、内部抽せんにおいて、当せんした当せん内容に応じた当せんフラグが設定されるようになっている。
The random number table for each gaming state is determined by referring to the value of the game mode flag described above.
Random numbers are judged in order from the lottery number with the largest lottery number, and the upper limit of the lottery range for each lottery is compared with the random number obtained from the
The determined winning content is managed by a winning flag.
FIG. 12 is a diagram showing a winning flag area for setting a winning flag corresponding to each winning combination in the
As shown in the figure, the winning flag area is provided with a winning
In the internal lottery, a winning flag corresponding to the winning content won is set.
例えば、図11における、抽せん番号1の抽せん対象である「BB」に当せんした場合には、当せんフラグ領域1における「ビット0」に「1」がセットされる。
また、抽せん番号7の抽せん対象である重複役「リプレイA+リプレイB」に当せんした場合には、当せんフラグ領域2の「ビット0」に「1」、「ビット1」に「1」が重複してセットされる(重複当せんフラグ)。
同様に、抽せん番号8の抽せん対象である重複役「小役B+小役C+小役D」に当せんした場合には、当せんフラグ領域3の「ビット1」に「1」、「ビット2」に「1」、「ビット3」に「1」が重複してセットされる(重複当せんフラグ)。
そして、この当せんフラグ領域のセットされたフラグを参照して、その後のリール停止制御処理や、停止図柄判定処理が行われ、停止図柄判定処理においてすべて「0」でクリアされるようになっている。
なお、これらの当せんフラグのうち、ボーナス役であるBB、RBに関する当せんフラグは、対応する停止図柄の組合せ(「7・7・7」、「BAR・BAR・BAR」)で停止表示されない限り、当せんフラグはクリアされず、当せんフラグが次回の遊技に持ち越されるようになっている。
For example, when “BB” which is a lottery object of
In addition, if the winning combination “Replay A + Replay B” which is the
Similarly, if the winning combination “Small B + Small C + Small D”, which is the
Then, referring to the flag set in the winning flag area, the subsequent reel stop control process and stop symbol determination process are performed, and all are cleared to “0” in the stop symbol determination process. .
Of these winning flags, the winning flags related to the bonus combination BB and RB will not be displayed in a stop combination with the corresponding combination of stop symbols (“7, 7, 7”, “BAR, BAR, BAR”). The winning flag is not cleared, and the winning flag is carried over to the next game.
次に、制御部10では、各リール21を回転制御するリール回転制御処理を行う。リール回転処理では、モータ駆動回路22にパルス(駆動)信号を出力し、ステッピングモータ23a〜23cを駆動して(図5参照)、対応するリール21a〜21cの回転の始動,定速回転の制御が行われる。
そして、各リール21の回転中においては、ドラムユニット20から入力されるマーカー信号により、各リール21a〜21cの図柄位置を監視する処理が行われるようになっている。
具体的には、RAM11bの所定の領域には、図13に示すように、中段(中a,中b,中c)の有効ライン1に位置する各リール21a〜21cの図柄番号を管理する図柄番号領域が、各リール単位で設けられている。
図柄番号領域は、制御部10がモータ駆動回路22に出力するパルス(駆動)信号が所定パルス数(各図柄間の回転角度に相当)毎に+1更新されるとともに、各リールが一周する毎に回胴位置検出部24から出力されるマーカー信号により、初期化(図柄番号0)されるようになっている。
そして、各図柄番号領域の値は、そのときの中段(中a,中b,中c)の有効ライン1に位置する各リール21a〜21cの図柄番号と一致している(図4参照)。
これにより、後述するリール停止制御処理や停止図柄判定処理において、各リールに対応する停止ボタン5が停止操作された場合の、中段(中a,中b,中c)の有効ライン1に位置する各リール21a〜21cの図柄を判別することで、リール停止制御処理では、停止表示可能な図柄コマ数(0〜4コマ)の範囲内で、各リール21を回転させて停止することで、当せん内容に対応する図柄の組合せとなるように停止制御したり、停止図柄判定処理では、有効ライン1〜5に停止表示された図柄の組合せを判定したりすることができるようになっている。
Next, the
During the rotation of each reel 21, a process for monitoring the symbol positions of the
Specifically, in a predetermined area of the
In the symbol number area, the pulse (drive) signal output from the
And the value of each symbol number area | region corresponds with the symbol number of each
As a result, in the reel stop control process and the stop symbol determination process described later, when the
次に、遊技者の停止ボタン5の停止操作により、各リール21を停止制御する本発明の停止制御手段として機能するリール停止制御処理について説明する。
リール停止制御処理では、遊技者が各停止ボタン5を押下するタイミングで発生するストップ信号に基づき、前述した内部抽せんにおける当せん内容(当せんフラグ)に対応した図柄の組合せが停止表示されるように各リール21を停止制御する(S6)。
具体的には、各リール21の停止制御は、リール21毎に、検出されたストップ信号のタイミングにおける各リールの図柄番号領域の図柄番号の値を参照し、停止表示可能な図柄コマ数の範囲内(0〜4コマ)にある当せんフラグに対応した図柄の組合せを構成する停止図柄を各リール毎に決定するとともに、この図柄コマ数に対応するパルス信号をモータ駆動回路22に出力することで、目的とする停止図柄まで各リール21を回転させた後、各リール21を励磁して停止させる処理が行われるようになっている。
なお、当せんフラグに対応した図柄の組合せを構成する停止図柄が停止表示可能な図柄コマ数の範囲内(0〜4コマ)にない場合には、図9のいずれの停止図柄の組合せとならない「ハズレ」の組合せとなるように各リールを制御する。
Next, a reel stop control process functioning as a stop control means of the present invention for controlling each reel 21 by stop operation of the
In the reel stop control process, each symbol combination corresponding to the winning content (winning flag) in the internal lottery is stopped and displayed based on a stop signal generated when the player presses each
Specifically, the stop control of each reel 21 is performed by referring to the symbol number value of the symbol number area of each reel at the timing of the detected stop signal for each reel 21 and the range of the number of symbol frames that can be stopped and displayed. By determining for each reel a stop symbol that constitutes a symbol combination corresponding to the winning flag (0 to 4 frames), and outputting a pulse signal corresponding to the number of symbol frames to the
If the stop symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning flag is not within the range of the number of symbols that can be stopped (0 to 4 frames), none of the stop symbol combinations shown in FIG. Each reel is controlled so as to have a combination of “losing”.
ここで、具体的な例として、図11における抽せん番号3、抽せん番号5、抽せん番号6の抽せん対象に該当する本発明に係る一般役に当せんした場合と、抽せん番号7、抽せん番号8の抽せん対象に該当する本発明に係る重複役に当せんした場合における各リール21の停止制御について、図14〜図16を参照しつつ説明する。
図14は、抽せん番号3の「リプレイA」に当せんした場合、リールの停止操作順により、停止表示される図柄の組合せの違いを示す図であり、図15は、抽せん番号5の「小役B」に当せんした場合、リールの停止操作順により、停止表示される図柄の組合せの違いを示す図であり、図16は、同様に、抽せん番号6の「小役E」に当せんした場合、リールの停止操作順により、停止表示される図柄の組合せの違いを示す図である。
Here, as a specific example, in the case of winning a general role according to the present invention corresponding to the drawing object of drawing
FIG. 14 is a diagram showing the difference in the combination of symbols that are stopped and displayed depending on the reel stop operation order when “Replay A” of
停止操作の順番は、遊技者の任意の選択により、左リール21aに対応する左停止ボタン5aを最初に停止操作する場合と、中リール21bに対応する中停止ボタン5bを最初に停止操作する場合と、右リール21cに対応する右停止ボタン5cを最初に停止操作する3通りが存在する。
各一般役毎に異なるあらかじめ定められた停止ボタン5を最初に停止操作することで、各一般役に対応する図柄の組合せのみが停止表示され、それ以外の停止ボタン5を停止操作することで、各一般役に対応する図柄の組合せと特定図柄の組合せが同時に停止表示されるようになっている。
The order of the stop operation is that when the player performs an arbitrary selection, the
By first stopping a
まず、抽せん番号3の「リプレイA」に当せんした場合において、左リール21aに対応する左停止ボタン5aを最初に停止操作したときは、図14(a)に示すように、有効ライン2に沿って「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の組合せで停止表示されるように各リール21が停止制御される。
前述したように「リプレイ」は、停止表示可能な図柄コマ数の最大値である4コマを超えない間隔をもって、各リール21に配置されている(図4参照)。
その結果、遊技者の停止操作のタイミング及び停止操作の順番に拘わらず、有効ライン2に沿って、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の組合せを停止表示させることができる。
これにより、リプレイタイムにおいて、抽せん番号3の「リプレイA」に当せんした場合に、左リール21aに対応する左停止ボタン5aを最初に停止操作されたときは、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の組合せのみ停止表示されることで、遊技価値として「再遊技」が付与されるとともに、リプレイタイムの終了が回避され、リプレイタイムを継続させることができる。
First, in the case of winning “Replay A” of
As described above, “Replay” is arranged on each reel 21 with an interval not exceeding 4 frames, which is the maximum number of symbols that can be stopped and displayed (see FIG. 4).
As a result, the combination of “replay / replay / replay” can be stopped and displayed along the
As a result, when the
なお、停止位置「下a」における「7」、「BAR」、「ベル」と、停止位置「下b」における「7」、「BAR」、「スイカ」は、遊技者の停止ボタン5の停止操作のタイミングによって、図4に示す図柄の配列上、停止表示され得る全ての図柄を示し、各停止位置においていずれかの図柄が停止表示されるようになっており、その他の停止位置に停止表示されている図柄は、遊技者の停止操作のタイミングに拘わらず、一義的に停止表示されるようになっている。
以下同様に、ひとつの停止位置に複数の図柄が停止表示されている場合は、停止表示され得る全ての図柄を示しているものとし、ひとつの図柄が停止表示されている場合は、一義的に定まる図柄であることを意味する。
Note that “7”, “BAR”, “Bell” at the stop position “lower a” and “7”, “BAR”, “watermelon” at the stop position “lower b” are the stop of the player's
Similarly, in the case where a plurality of symbols are stopped and displayed at one stop position, all symbols that can be stopped and displayed are shown, and when one symbol is stopped and displayed, it is uniquely defined. It means that it is a fixed symbol.
一方、抽せん番号3の「リプレイA」に当せんした場合において、左リール21aに対応する左停止ボタン5aが最初に停止操作されないときには、図14(b)に示すように、有効ライン1に沿って「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の組合せが停止表示されると同時に有効ライン4に沿って「ベル・リプレイ・ベル」からなる特定図柄1の組合せが停止表示されるように各リール21が停止制御される。
このような同時停止表示は、左リール21aにおいて「上a,中a」の停止位置で、「ベル,リプレイ」となる順列は、停止表示可能な図柄コマ数の最大値である4コマを超えない間隔をもって配置され、右リール21cにおいて「ベル」は、常に「リプレイ」のリールの回転方向ひとつ前方に配置されていることから実現することができる(図4参照)。
これにより、リプレイタイムにおいて、抽せん番号3の「リプレイA」に当せんした場合に、左リール21aに対応する左停止ボタン5aを最初に停止操作されないときには、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の組合せと「ベル・リプレイ・ベル」からなる特定図柄1の組合せが停止表示されることで、遊技価値として「再遊技」が付与されるとともに、リプレイタイムが終了し、通常遊技に移行するようになっている(図10−a参照)。
On the other hand, when the
In such a simultaneous stop display, the permutation of “bell, replay” at the stop position “upper a, middle a” on the
As a result, if the
次に、抽せん番号5の「小役B」に当せんした場合において、中リール21bに対応する中停止ボタン5bを最初に停止操作したときは、図15(a)に示すように、有効ライン2に沿って「ベル・ベル・ベル」の組合せで停止表示されるように各リール21が停止制御される。
前述したように「ベル」は、停止表示可能な図柄コマ数の最大値である4コマを超えない間隔をもって、各リール21に配置されている(図4参照)。
その結果、遊技者の停止操作のタイミング及び停止操作の順番に拘わらず、有効ライン2に沿って、「ベル・ベル・ベル」の組合せを停止表示させることができる。
これにより、リプレイタイムにおいて、抽せん番号5の「小役B」に当せんした場合に、中リール21bに対応する中停止ボタン5bを最初に停止操作されたときは、「ベル・ベル・ベル」の組合せのみ停止表示されることで、遊技価値としてメダル8枚が配当されるとともに、リプレイタイムの終了が回避され、リプレイタイムを継続させることができる。
Next, when the
As described above, the “bells” are arranged on each reel 21 at intervals not exceeding 4 frames, which is the maximum number of symbols that can be stopped and displayed (see FIG. 4).
As a result, the combination of “bell / bell / bell” can be stopped and displayed along the
As a result, when the
一方、抽せん番号5の「小役B」に当せんした場合において、中リール21bに対応する中停止ボタン5bが最初に停止操作されないときには、図15(b)に示すように、有効ライン4に沿って「ベル・ベル・ベル」の組合せが停止表示されると同時に有効ライン1に沿って「リプレイ・ベル・リプレイ」からなる特定図柄2の組合せが停止表示されるように各リール21が停止制御される。
このような同時停止表示は、左リール21aにおいて「上a,中a」の停止位置で、「ベル,リプレイ」となる順列は、停止表示可能な図柄コマ数の最大値である4コマを超えない間隔をもって配置され、右リール21cにおいて「リプレイ」は、常に「ベル」のリールの回転方向ひとつ後方に配置されていることから実現することができる(図4参照)。
これにより、リプレイタイムにおいて、抽せん番号5の「小役B」に当せんした場合に、中リール21bに対応する中停止ボタン5bが最初に停止操作されないときには、「ベル・ベル・ベル」の組合せと「リプレイ・ベル・リプレイ」からなる特定図柄2の組合せが停止表示されることで、遊技価値としてメダル8枚が配当されるとともに、リプレイタイムが終了し、通常遊技に移行するようになっている(図10−b参照)。
On the other hand, if the
In such a simultaneous stop display, the permutation of “bell, replay” at the stop position “upper a, middle a” on the
As a result, when the
また、抽せん番号6の「小役E」に当せんした場合において、右リール21cに対応する右停止ボタン5cを最初に停止操作したときは、図16(a)に示すように、有効ライン1に沿って「スイカ・スイカ・スイカ」の組合せで停止表示されるように各リール21が停止制御される。
前述したように「スイカ」は、停止表示可能な図柄コマ数の最大値である4コマを超えない間隔をもって、各リール21に配置されている(図4参照)。
その結果、遊技者の停止操作のタイミング及び停止操作の順番に拘わらず、有効ライン1に沿って、「スイカ・スイカ・スイカ」の組合せを停止表示させることができる。
これにより、リプレイタイムにおいて、抽せん番号6の「小役E」に当せんした場合に、右リール21cに対応する右停止ボタン5cを最初に停止操作されたときは、「スイカ・スイカ・スイカ」の組合せのみ停止表示されることで、遊技価値としてメダル15枚が配当されるとともに、リプレイタイムの終了が回避され、リプレイタイムを継続させることができる。
When the
As described above, the “watermelon” is arranged on each reel 21 with an interval not exceeding 4 frames, which is the maximum number of symbols that can be stopped and displayed (see FIG. 4).
As a result, the combination of “watermelon / watermelon / watermelon” can be stopped and displayed along the
As a result, when the
一方、抽せん番号6の「小役E」に当せんした場合において、右リール21cに対応する右停止ボタン5cが最初に停止操作されないときには、図16(b)に示すように、有効ライン3に沿って「スイカ・スイカ・スイカ」の組合せが停止表示されると同時に有効ライン4に沿って「ベル・チェリー・スイカ」又は「ベル・ベル・スイカ」からなる特定図柄3の組合せ又は特定図柄4の組合せが停止表示されるように各リール21が停止制御される。
このような同時停止表示は、左リール21aにおいて「ベル」は、「スイカ」のリールの回転方向2つ後方に配置され、中リール21bにおいて「チェリー」又は「ベル」は、「スイカ」のリールの回転方向ひとつ後方に配置されていることから実現することができる。
これにより、リプレイタイムにおいて、抽せん番号6の「小役E」に当せんした場合に、右リール21cに対応する右停止ボタン5cが最初に停止操作されないときには、「スイカ・スイカ・スイカ」の組合せと「ベル・チェリー・スイカ」又は「ベル・ベル・スイカ」からなる特定図柄3の組合せ又は特定図柄4の組合せが停止表示されることで、遊技価値としてメダル15枚が配当されるとともに、リプレイタイムが終了し、通常遊技に移行するようになっている(図10−c参照)。
On the other hand, when the
In such a simultaneous stop display, in the
As a result, if the
このように、抽せん番号3の「リプレイA」、抽せん番号5の「小役B」、抽せん番号6の「小役E」の各一般役に当せんした場合において、それぞれの一般役毎に異なる特定の停止ボタン5が最初に停止操作されることで、各一般役に対応する図柄の組合せのみが表示され、特定図柄の組合せが停止表示されない。一方、特定の停止ボタン5と異なる停止ボタン5が最初に停止操作されることで、各一般役に対応する図柄の組合せと、対をなす特定図柄の組合せとが同時に停止表示される。
そして、各一般役の抽せん確率は、前述したように同値(1/48.0)となっており、均等に当せんされるようになっている。
これより、リプレイタイムにおいて、上記のいずれかの一般役に当せんしたときに、後述する一般役報知手段のみが作動し、当せんした一般役を特定せずに報知した場合、遊技者に、当せんしたいずれかの一般役を予測させて、最初に停止操作する停止ボタン5を三者択一で選択させる、「三択ゲーム」を行うことができる。
そして、遊技者の予測した当せん役と、実際に当せんした一般役が合致し、当せんした一般役に対応した停止ボタン5が最初に停止操作されたときには、特定図柄の組合せは停止表示されず、プレイタイムの終了を1/3の確率をもって回避することができる。
一方、遊技者の予測した当せん役と、実際に当せんした一般役が不一致となり、当せんした一般役に対応した停止ボタン5以外が最初に停止操作されたときには、特定図柄の組合せが停止表示され、2/3の確率でプレイタイムが終了することになる。
以上のように、抽せん番号3の「リプレイA」、抽せん番号5の「小役B」、抽せん番号6の「小役E」の各一般役を、リプレイタイムを終了させるための特定役として機能させることができる。
In this way, when each of the general roles of “replay A” of
And, as described above, the drawing probability of each general combination is the same value (1 / 48.0), and is won equally.
From this, at the replay time, when any of the above-mentioned general combination is won, only the general combination notification means described below is activated, and if the notification is made without specifying the general combination that won, the player is won. A “three-choice game” can be performed in which any general combination is predicted and the
And when the winning combination predicted by the player matches the general winning combination, and the
On the other hand, when the winning combination predicted by the player does not match the general combination actually won, and when the
As described above, each of the general roles of “Replay A” of
次に、図11における抽せん番号7、抽せん番号8の抽せん対象に該当する本発明に係る重複役に当せんした場合において、各リール21の停止制御について説明する。
この場合には、各重複役において、同時に当せんする一般役に対応する図柄の組合せのみが停止表示され、特定図柄の組合せが同時に停止表示されないようになっている。
まず、抽せん番号7は、「リプレイA」と「リプレイB」とに同時に当せんされる重複役であり、当該当せん番号に当せんした場合には、前述したように、「リプレイA」が優先的に成立されるように設定されている。
「リプレイA」に対応する図柄の組合せを構成する図柄「リプレイ」は、各リール21において、遊技者の停止操作のタイミングに拘わらず、停止表示可能な図柄コマ数の最大値を超えない間隔をもって配置され、その結果、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」は、取りこぼしことなく、常に停止表示可能な図柄の組合せとなるためである。
Next, stop control of each reel 21 will be described in the case of winning a duplicate combination according to the present invention corresponding to the
In this case, in each overlapping combination, only the combination of symbols corresponding to the general combination that is won at the same time is stopped and displayed, and the combination of specific symbols is not stopped and displayed at the same time.
First, the
The symbol “Replay” that constitutes the symbol combination corresponding to “Replay A” has an interval that does not exceed the maximum number of symbols that can be displayed on each reel 21 regardless of the timing of the player's stop operation. This is because, as a result, “replay / replay / replay” is a combination of symbols that can always be stopped and displayed without being missed.
また、スロットマシンでは、抽せん対象毎に、リールの停止制御を変更することができるようになっている。後述する「小役B」も同様であるが、一般役「リプレイA」を所定の他の役(「リプレイB」)と同時に当せんさせる重複役として設定することで、同じ一般役でも、前述した単独で当せんした一般役(抽せん番号3の「リプレイA」)と、他の役(「リプレイB」)と同時に当せんした一般役(「リプレイA」)とで、各リール21の停止制御を変えることができる。
これにより、遊技者の停止ボタン5の停止操作の順番に拘わらず、「リプレイA」と「リプレイB」とに同時に当せんされる抽せん番号7に当せんした場合には、図14(a)と同様に、有効ライン2に沿って「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の組合せで常に停止表示されるように各リール21が停止制御されるようになっている。
そして、リプレイAとリプレイBが同時に当せんする抽せん対象7の抽せん確率は、前述したように、一般的な、スロット遊技における「再遊技役(リプレイ)」の割合で発生し、遊技者の過剰な投資負担を軽減することができるように設定されている。
これにより、「リプレイA」と「リプレイB」とに同時に当せんされる抽せん番号7の重複役は、遊技者の遊技投資の負担を軽減すべく、回胴式遊技機の規則において定められた割合で発生する「再遊技役」として機能することができる。
In the slot machine, the reel stop control can be changed for each lottery object. The same applies to the “small role B” to be described later, but by setting the general role “Replay A” as a duplicate role that simultaneously strikes another predetermined role (“Replay B”), the same general role is also described above. The stop control of each reel 21 is changed between the general combination won independently (“Replay A” of lottery number 3) and the other combination (“Replay B”) simultaneously with the general combination (“Replay A”). be able to.
As a result, regardless of the order of the stop operation of the
And, as described above, the lottery probability of the
As a result, the combination number of the
同様に、抽せん番号8は、「小役B」と「小役C」と「小役D」とに同時に当せんされる重複役であり、当該当せん番号に当せんした場合には、前述したように、「小役B」が優先的に成立されるように設定されている。
「小役B」に対応する図柄の組合せを構成する図柄「ベル」は、各リール21において、遊技者の停止操作のタイミングに拘わらず、停止表示可能な図柄コマ数の最大値を超えない間隔をもって配置され、その結果、「ベル・ベル・ベル」は、取りこぼしことなく、常に停止表示可能な図柄の組合せとなるためである。
さらに、「小役B」が単独で当せんされる抽せん番号5と、重複役として当せんされる「小役B」とで、各リール21の停止制御を変えることができる。
これにより、遊技者の停止ボタン5の停止操作の順番に拘わらず、「小役B」と「小役C」と「小役D」とに同時に当せんされる抽せん番号8に当せんした場合には、図15(a)と同様に、有効ライン2に沿って「ベル・ベル・ベル」の組合せで常に停止表示されるように各リール21が停止制御されるようになっている。
そして、「小役B」と「小役C」と「小役D」とが同時に当せんする抽せん対象8の抽せん確率は、前述したように、一般的な、スロット遊技における「小役」の割合で発生し、遊技者に、メダルを一定の割合で払い出すことができるようになっている。
これにより、「小役B」と「小役C」と「小役D」とに同時に当せんされる抽せん番号8の重複役は、遊技者の遊技投資の負担を軽減すべく、回胴式遊技機の規則において定められた割合で発生する「小役」として機能することができる。
Similarly, the
The symbol “bell” constituting the symbol combination corresponding to “small role B” is an interval that does not exceed the maximum value of the number of symbols that can be stopped on each reel 21 regardless of the timing of the player's stop operation. As a result, “bell bell bell” is a combination of symbols that can always be stopped and displayed without being missed.
Furthermore, the stop control of each reel 21 can be changed between a
As a result, regardless of the order of the stop operation of the
And, as described above, the lottery probability of the
As a result, the duplicated character with the
このように単独で当せんされる一般役(「リプレイA」,「小役B」)を他の役と同時に当せんする重複役とすることで、所定の遊技価値が付与される一般役と、特定図柄の組合せの停止表示によりリプレイタイムを終了させるための特定役と、に使い分けることができるため、すべての遊技状態において頻出する「再遊技役」や「小役」も特定役とすることができ、新たな特定役を創設する必要をなくすことができる。
これにより、一般役と重複役が、遊技価値を付与するための役として役割と、リプレイタイムを終了させるための特定役としての役割を、それぞれ確実に果たすことができる。
なお、単独で当せんされる一般役(「リプレイA」,「小役B」)を特定役として、機能させたが、停止制御の方法を逆にすることで、他の役と同時に当せんする重複役を特定役として機能させ、単独で当せんされる一般役を遊技価値を付与するための役として機能させることもできる。
In this way, a common combination (“Replay A”, “Small B”) that is won independently is identified as a general combination to which a predetermined game value is given by making it a duplicate combination that simultaneously wins other roles. Because it can be used separately for specific roles for ending the replay time by displaying the stop of the combination of symbols, "re-games" and "small roles" that appear frequently in all game states can also be specified This eliminates the need to create a new specific role.
Thereby, the general combination and the duplicate combination can each surely play a role as a combination for giving a game value and a role as a specific combination for ending the replay time.
In addition, although the general role ("Replay A", "Small role B") that was won independently was made to function as a specific role, it can be duplicated simultaneously with other roles by reversing the stop control method A role can be made to function as a specific role, and a general role that is won by itself can be made to function as a role for giving game value.
以上のように、リール停止制御処理では、前述した内部抽せんにおける当せん内容(当せんフラグ)に対応した図柄の組合せが停止表示されるように各リール21を停止制御するようになっている。 As described above, in the reel stop control process, each reel 21 is controlled to stop so that a combination of symbols corresponding to the winning content (winning flag) in the above-described internal drawing is stopped.
次に、制御部10では、上記のようなリール停止制御処理に続いて、図6に示すように、停止表示された停止図柄の組合せを判定する停止図柄判定処理(S7)が行われるようになっている。
停止図柄判定処理は、停止時の各リールの図柄番号領域における図柄番号を参照することで、停止図柄の組合せを判定する。
各リールの図柄番号領域における図柄番号は、前述したように、中段(中a,中b,中c)の有効ライン1に位置する各リール21a〜21cの図柄番号と一致しているため、中段(中a,中b,中c)の有効ライン1に位置する各リール21a〜21cの図柄を判別することで、すべての有効ライン1〜5に停止表示された図柄の組合せを判定することができる(図4参照)。
そして、判定された停止図柄の組合せが、内部抽せんにおいて当せんした当せんフラグに対応した停止図柄の組合せか否か判定し、合致していた場合には、当せんフラグに対応したその後の処理を行うようになっている。
以下、当せんフラグが、ボーナス役、再遊技役、小役の場合について説明する。
Next, in the
In the stop symbol determination process, the combination of stop symbols is determined by referring to the symbol number in the symbol number area of each reel at the time of stop.
As described above, the symbol number in the symbol number area of each reel matches the symbol number of each
Then, it is determined whether or not the determined combination of stop symbols is a combination of stop symbols corresponding to the winning flag won in the internal drawing, and if they match, the subsequent processing corresponding to the winning flag is performed. It has become.
Hereinafter, the case where the winning flag is a bonus combination, a replay combination, or a small combination will be described.
当せんした当せんフラグが、BB又はRBのボーナス役であり、かつ、対応する停止図柄の組合せである「7・7・7」又は「BAR・BAR・BAR」で停止したと判定した場合には、当せん時にセットされた図12における当せんフラグ領域1の対応する「ビット」を「0」でクリアする。
そして、図8におけるゲームモードフラグを各ボーナス遊技に該当する「ビット2」又は「ビット3」に「1」をセットし、他のビットを「0」でクリアすることで、ボーナス遊技に移行するようになっている。
一方、当せんした当せんフラグが、ボーナス役であるにも拘わらず、対応する停止図柄の組合せである「7・7・7」又は「BAR・BAR・BAR」で停止していないと判定した場合には、当せん時にセットされた図12における当せんフラグ領域1の対応する「ビット」を「0」でクリアせずに、そのままにし、ボーナス役の当せんフラグを次回遊技に持ち越すようになっている。
この状態は、次回遊技においても、対応する停止図柄の組合せである「7・7・7」又は「BAR・BAR・BAR」で停止しない限り、継続されるようになっている。
If it is determined that the winning flag that is won is a bonus combination of BB or RB and that the winning combination is “7, 7, 7” or “BAR, BAR, BAR”, which is a combination of the corresponding stop symbols, The corresponding “bit” in the winning
Then, the game mode flag in FIG. 8 is set to “1” in “
On the other hand, when it is determined that the winning flag that has been won is a bonus combination but has not stopped at the corresponding stop symbol combination “7, 7, 7” or “BAR, BAR, BAR” In FIG. 12, the corresponding “bit” set in the winning
This state is continued even in the next game unless it is stopped at the corresponding stop symbol combination “7, 7, 7” or “BAR, BAR, BAR”.
ボーナス遊技(BB,RB)では、所定の小役が非常に高い確率で当せん・入賞する状態となり、ボーナス遊技における獲得メダル枚数が、規定枚数を超えると、ボーナス遊技が終了するようになっている。
そして、ボーナス遊技が終了した時点で、図8におけるゲームモードフラグをリプレイタイム(RT)に該当する「ビット1」に「1」をセットし、他のビットを「0」でクリアすることで、リプレイタイム(RT)に移行するようになっている(図7参照)。
なお、本実施形態では、BB,RBのいずれのボーナス役に当せんしたボーナス遊技後も、リプレイタイム(RT)に移行するようになっているが、いずれかのボーナス役に当せんしたボーナス遊技後のみ、リプレイタイム(RT)に移行するようにすることもできる。
In the bonus game (BB, RB), a predetermined small role is in a state of winning / winning with a very high probability, and when the number of medals obtained in the bonus game exceeds a prescribed number, the bonus game ends. .
When the bonus game ends, the game mode flag in FIG. 8 is set to “1” in “
In this embodiment, after a bonus game in which any of the bonus combinations BB or RB is won, the game is shifted to the replay time (RT), but only after a bonus game in which any bonus combination is won. It is also possible to shift to the replay time (RT).
リプレイタイム(RT)に移行すると、前述したように、内部抽せんにおいてリプレイタイム用の乱数テーブルが参照され、「リプレイA」と「リプレイB」が同時に当せんされる抽せん対象7が1/1.2の割合の高確率で頻出する遊技状態になり、当該抽せん対象7に当せんする度に「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の組合せで停止表示され、メダルを投入することなく次回遊技可能となるため、その分投入するメダルの量も抑えられ、遊技者への負担が、通常遊技より軽減され、遊技者に有利な遊技状態となっている。これにより、遊技者は、メダルの投資を抑えつつ、ボーナス役の当せんを期待した遊技状態を楽しむことができるようになっている。
一方、このような遊技状態において、リプレイタイム(RT)の終了か継続かの成否が決定される特定図柄の組合せが停止表示されることになる各一般役(抽せん対象3の「リプレイA」、抽せん対象5の「小役B」、抽せん対象6の「小役E」)が、図11のリプレイタイム用の乱数テーブルに基づき抽せんされるようになっている。
When shifting to the replay time (RT), as described above, the random number table for replay time is referred to in the internal lottery, and the
On the other hand, in such a gaming state, each of the general roles (“Replay A” of the
そして、抽せん番号3,5,6に該当するリプレイA又は小役B又は小役Eのいずれかの一般役に当せんした場合には、後述する一般役報知手段により、当該当せんがが報知され、さらに押し順報知手段により、各一般役に対応する最初に停止操作すべき停止ボタン5を示唆する演出により、当該停止ボタン5が最初に停止操作されることで、特定図柄の組合せが停止表示されず、リプレイタイム(RT)の終了が回避され、リプレイタイム(RT)を継続させることができる。
また、一般役報知手段及び押し順報知手段が作動させない場合には、上記一般役の当せんは、外部から察知されないため、高い割合(2/3)で、特定図柄の組合せが同時停止表示されるようになり、リプレイタイム(RT)を終了させるように作用させることもできる。
And, when winning a replay A or a small combination B or a small combination E corresponding to the
In addition, when the general combination notifying unit and the push order notification unit are not operated, since the winning combination of the general combination is not detected from the outside, the combination of specific symbols is simultaneously stopped and displayed at a high rate (2/3). Thus, the replay time (RT) can be ended.
そして、リプレイタイム(RT)において、特定図柄の組合せの停止表示が判定された場合には、図8におけるゲームモードフラグを通常遊技に該当する「ビット0」に「1」をセットし、他のビットを「0」でクリアすることで、通常遊技に移行するようになっている(図7参照)。
When it is determined that the specific symbol combination is stopped during the replay time (RT), the game mode flag in FIG. 8 is set to “1” in “
なお、停止図柄判定処理では、停止図柄の判定毎に、リプレイタイム(RT)における遊技回数を計数するとともに、遊技回数が所定の遊技回数(Nゲーム回数)に到達した場合には、通常遊技に移行する制御が行われている。
リプレイタイム(RT)の遊技回数は、RAM11bの所定の領域に設けられた遊技回数計数カウンタを、停止図柄の組合せの判定毎に更新することで、計数されるようになっている。なお、本実施形態では、リプレイタイム(RT)において、特定図柄の組合せが停止表示されたとき、又は、ボーナス役に当せんしたときには、通常遊技に移行するようになっている。
これらの場合には、図8におけるゲームモードフラグを通常遊技に該当する「ビット0」に「1」をセットし、他のビットを「0」でクリアすることで、リプレイタイム(RT)を終了させ、通常遊技に移行するようになっている(図7)。
In the stop symbol determination process, the number of games at the replay time (RT) is counted for each stop symbol determination, and when the number of games reaches a predetermined number of games (N games), Control to shift is performed.
The number of games for the replay time (RT) is counted by updating a game number counter provided in a predetermined area of the
In these cases, the game mode flag in FIG. 8 is set to “1” in “
次に、停止図柄判定処理において当せんフラグが、再遊技役の場合について説明する。
当せんした当せんフラグが、再遊技役となる抽せん対象3又は抽せん対象7であり、かつ、対応する停止図柄の組合せが「リプレイ・リプレイ・リプレイ」で停止したと判定した場合には、当せん時にセットされた図12における当せんフラグ領域2の対応する「ビット0」を「0」でクリアと同時に、次回遊技において、メダル投入することなく遊技可能となるよう、図6に示すように、前述したメダル投入処理が終了した後の遊技状態に移行させるようになっている(S8)。
Next, the case where the winning flag in the stop symbol determination process is a re-game player will be described.
If it is determined that the winning flag that has been won is the
当せんフラグが小役の場合は、以下のような処理が行われる。
各小役に対応する停止図柄の組合せで停止したと判定した場合は、図6に示すように、メダルが獲得される「入賞」として判定され(S9)、当せん時にセットされた図11における当せんフラグ領域3の各小役に対応する「ビット」を「0」でクリアし、その後、メダル払出処理(S10)に移行するようになっている。
一方、各小役に対応する停止図柄の組合せで停止されず、いわゆる「取りこぼし」と判定された場合には、上記と同様、当せん時にセットされた図12における当せんフラグ領域3の各小役に対応する「ビット」を「0」でクリアし、内部抽せんにおいて上記のボーナス役、再遊技役、小役のいずれにも該当しない「ハズレ」と同様、メダル投入処理(S2)以前の遊技状態に移行するようになっている。
When the winning flag is a small combination, the following processing is performed.
If it is determined that the combination has stopped with the combination of stop symbols corresponding to each small role, as shown in FIG. 6, it is determined as a “winning” in which a medal is won (S9), and the winning in FIG. 11 set at the time of winning is determined. The “bit” corresponding to each small combination in the
On the other hand, if the combination of the stop symbols corresponding to each small combination is not stopped and it is determined to be so-called “missing”, the small combination in the winning
「入賞」として判定された場合のメダル払出処理(S10)では、図9に示すように小役の種類に応じた配当数のメダルを払出すような制御が行われる。
具体的には、メダル払出処理では、図5に示すにホッパー駆動回路32を制御することで、ホッパー31内に設けられたメダル払出モータが駆動制御され、メダルを払出すようになっている。
そして、メダルが払出されることで、メダル検出部33の所定のセンサから1枚メダルが払出される毎に1パルスの払出信号が出力されるようになっている。
制御部10では、この払出信号を監視し、パルス数が各小役のメダル配当数になるまで、ホッパー駆動回路32を制御するようになっている。
これにより、小役の種類に応じた所定数のメダルを払出すことができる。
以上のように、図6に示すフローチャートに基づき制御部10において行われるメダル投入処理からメダル払出処理までの処理により、スロットマシン遊技における1ゲームをなすとともに、この1ゲームが繰り返されることで遊技が進行するようになっている。
In the medal payout process (S10) when it is determined as “winning”, control is performed so as to pay out medals of the number of payouts according to the type of small role as shown in FIG.
Specifically, in the medal payout process, the medal payout motor provided in the
By paying out medals, a payout signal of one pulse is output every time one medal is paid out from a predetermined sensor of the
The
As a result, a predetermined number of medals according to the type of the small combination can be paid out.
As described above, the game from the medal insertion process to the medal payout process performed in the
[演出制御部]
次に、一般役報知手段及び本発明の押し順報知手段として機能する演出制御部40について説明する。
演出制御部40は、制御部10と同様に、CPUやROM、RAMが搭載されたマイクロコンピュータであり、制御部10から送信された制御コマンドに従って、サウンド回路41及び表示器駆動回路42を制御することで、表示器L1,各告知部L2〜L4及びスピーカ9が所定の演出を行うように駆動制御される。
なお、制御部10と演出制御部40間の通信は、制御部10から演出制御部40への一方向性が担保された通信形態で構成されており、演出制御部40における制御処理により、制御部10が影響されないようになっている。
制御部10は、1ゲーム毎に内部抽せんにおける当せん内容やゲームモードフラグの内容を含む制御コマンドを演出制御部40に送信するようになっている。
その結果、演出制御部40では、この制御コマンドを解読することで、制御部10が管理する遊技状態に対応し、かつ、内部抽せんにおける当せん内容に即した演出を行うことが可能となっている。
[Direction control unit]
Next, the production control unit 40 that functions as the general combination notification unit and the push order notification unit of the present invention will be described.
Like the
The communication between the
The
As a result, in the effect control unit 40, it is possible to perform an effect corresponding to the game state managed by the
一般役報知手段及び押し順報知手段は、リプレイタイム(RT)における内部抽せんにおいて、抽せん番号3の「リプレイA」、抽せん番号5の「小役B」、抽せん番号6の「小役E」の各一般役のいずれかに当せんし、この当せん内容の制御コマンドを受信した場合に、作動するときと、作動しないときがあるように設定されている。
リプレイタイム(RT)では、多彩な遊技性を備えるように、演出制御部40における抽せん処理やボーナス遊技後のゲーム回数に応じて作動、未作動が決定されるように設定されている。
例えば、演出制御部40において抽せん処理を行い、この抽せん処理に当せんした場合に押し順報知手段が作動するようにしてもよい。又は、ボーナス遊技後の所定の遊技回数の間(例えば、Nゲーム回数より少ない遊技回数間)は、押し順報知手段が必ず作動し、その後は一般役報知手段のみが作動するように設定することもできる。
これにより、押し順報知手段が作動したときには、遊技者は、各一般役に対応する最初に停止操作すべき停止ボタン5を停止操作することで、特定図柄の組合せが停止表示されず、リプレイタイム(RT)の終了が回避され、リプレイタイム(RT)を継続させることができる。
一方、一般役報知手段のみが作動したときには、遊技者は、抽せんされた一般役が特定できず、最初に停止操作する停止ボタンを選択する、前述の「三択ゲーム」を楽しむことができる。
In the internal lottery at the replay time (RT), the general combination informing means and the push order informing means are “replay A” of
In the replay time (RT), it is set so that operation and non-operation are determined according to the number of games after the lottery process and the bonus game in the effect control unit 40 so as to have various game characteristics.
For example, the lottery process may be performed in the effect control unit 40, and the push order notification unit may be activated when the lottery process is won. Alternatively, it is set so that the push order notification means always operates during a predetermined number of games after the bonus game (for example, the number of games less than N games), and only the general combination notification means thereafter. You can also.
Thus, when the push order notification means is activated, the player stops the
On the other hand, when only the general combination notifying means is activated, the player can enjoy the “three-choice game” described above, in which the drawn general combination cannot be specified and the stop button to be stopped first is selected.
次に、一般役報知手段、押し順報知手段が作動した場合の報知態様について説明する。
図17は、一般役報知手段、押し順報知手段が作動した場合の表示器L1及び各告知部L3,L4の表示態様を示す図である。
同図に示すように、押し順報知手段が作動した時には、遊技者が、当該当せんと最初に停止操作すべき停止ボタン5を認識できるようになっている。
具体的には、表示器L1では、各一般役に対応した最初に停止操作すべき停止ボタン5を示唆する「左」又は「中」又は「右」が表示され、押し順告知部L4では、各一般役に対応した最初に停止操作すべき停止ボタン5を示すLEDが点灯するようになっている。
なお、同図中の「−」は、消灯を示している。
これにより、遊技者は、遊技者が誤ることなく、最初に停止操作すべき停止ボタン5から停止操作することで、リプレイタイム(RT)の終了を回避することができる。
一方、一般役報知手段のみ作動した時には、当せんした一般役を特定せずに報知するようになっている。
具体的には、表示器L1では、各一般役のいずれかに当せんしたか予測させるように、「左」及び「中」及び「右」が同時表示され、一般役当せん告知部L3では、LEDが点滅表示を行い、当せんした一般役が特定できないようになっている。
その結果、遊技者に、当せんしたいずれかの一般役を予測させて、最初に停止操作する停止ボタン5を三者択一で選択させる「三択ゲーム」を行わせることができるようになっている。
そして、遊技者の予測した当せん役と、実際に当せんした一般役が合致し、当せんした一般役に対応した停止ボタン5が最初に停止操作されたときには、特定図柄の組合せは停止表示されず、プレイタイムの終了を1/3の確率をもって回避することができる。
一方、遊技者の予測した当せん役と、実際に当せんした一般役が不一致となり、当せんした一般役に対応した停止ボタン5以外が最初に停止操作されたときには、特定図柄の組合せが停止表示され、2/3の確率でプレイタイムが終了することになる。
このように、リプレイタイムの継続又は終了を遊技者の操作に委ねることで、遊技者にスリル感を味合わせ、ゲーム性を向上させることができる。
Next, a notification mode when the general combination notification unit and the push order notification unit are activated will be described.
FIG. 17 is a diagram illustrating a display mode of the display L1 and the notification units L3 and L4 when the general combination notification unit and the push order notification unit are activated.
As shown in the figure, when the push order notification means is activated, the player can recognize the winning button and the
Specifically, the display L1 displays “left”, “middle”, or “right” indicating the
In addition, “-” in FIG.
Thereby, the player can avoid the end of the replay time (RT) by performing a stop operation from the
On the other hand, when only the general combination notification means is activated, the general combination won is notified without specifying.
Specifically, “L”, “Middle”, and “Right” are simultaneously displayed on the display L1 so as to predict which of the general roles has been hit, and the general role notification section L3 displays the LED. Blinks to indicate that the winning combination cannot be identified.
As a result, it is possible to cause a player to perform a “three-choice game” in which one of the general combinations won is predicted and the
And when the winning combination predicted by the player matches the general winning combination, and the
On the other hand, when the winning combination predicted by the player does not match the general combination actually won, and when the
Thus, by leaving the continuation or end of the replay time to the player's operation, it is possible to match the thrill feeling with the player and improve the game performance.
なお、上記の例では、一般役報知手段、押し順報知手段が作動した場合の表示器及び各告知部による視覚的な報知態様を示したが、サウンド回路41を制御することで、スピーカ9より音声を伴った演出を行うようにすることもできる。
例えば、押し順報知手段が作動した場合には、最初に停止操作すべき停止ボタン5を教示するように、「左ボタン」又は「中ボタン」又は「右ボタン」などの音声を出力し、一般役報知手段が作動した場合には、「三択」などの音声を出力することもできる。
In the above example, the visual notification mode by the display unit and each notification unit when the general combination notification unit and the push order notification unit are activated is shown, but by controlling the
For example, when the push order notification means is activated, a sound such as “left button”, “middle button” or “right button” is output so as to teach the
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1では、単独で抽せんされる一般役(「リプレイA」,「小役B」)と、当該一般役(「リプレイA」、「小役B」)と所定の他の役(「リプレイB」、「小役C」,「小役D」)とに同時に当せんされる重複役の二つの抽せん対象が設定されるため、各々抽せんされる抽せん確率を異なる値に設定できるとともに、重複役に当せんした場合は、一般役に対応する図柄の組合せのみ停止表示され、一般役に当せんした場合は、一般役に対応する図柄の組合せと特定図柄の組合せが同時に停止表示されるため、重複役を、回胴式遊技機の規則において要求されている抽せん確率を遵守する所定の遊技価値を付与するための役として機能させ、一般役をリプレイタイムを終了させるための特定役として機能させることができる。
As described above, in the
すなわち、スロットマシンでは、抽せん対象毎に、リールの停止制御を変更することができるようになっているため、一般役を所定の他の役と同時に当せんさせることで(重複役)、同じ一般役でも、単独で当せんした一般役と、他の役と同時に当せんした一般役とで、リールの停止制御を変えることができる。これにより、一般役に対応する図柄の組合せの停止表示を確保しつつ、特定図柄の組合せが停止表示されるように各リールを停止制御することができる。 That is, in the slot machine, the reel stop control can be changed for each lottery object. However, the reel stop control can be changed between a general combination won by itself and a general combination won simultaneously with other combinations. Accordingly, each reel can be controlled to be stopped so that the combination of the specific symbols is stopped and displayed while securing the stop display of the combination of symbols corresponding to the general combination.
また、一般役に対応する図柄の組合せを構成する図柄は、各リールにおいて、停止ボタンの停止操作のタイミングに拘わらず、常に停止表示可能となるように、停止表示可能な図柄コマ数の最大値(通常4コマ)を超えない間隔をもって、各リールにおいて複数配置されているとともに、一般役に対応する図柄の組合せが停止表示される場合において、同時に特定図柄の組合せが停止表示されるように図柄が配置されている。
その結果、一般役と重複役のいずれに当せんした場合でも、一般役に対応する図柄の組合せ、又は一般役に対応する図柄の組合せと特定図柄の組合せを、停止操作のタイミングによらず停止表示できるため、内部抽せんにより当せんしているにも拘らず、対応する図柄の組合せが停止表示されない、いわゆる「取りこぼし」となることなく、あらかじめ設定された抽せん確率通りに各図柄の組合せを停止表示させることができる。
これにより、一般役と重複役が、遊技価値を付与するための役として役割と、リプレイタイムを終了させるための特定役としての役割を、それぞれ確実に果たすことができる。
このように、一般役を、所定の他の役と同時に当せんする重複役とすることで、所定の遊技価値が付与される一般役と、リプレイタイムを終了させるための特定役に使い分けることができるため、すべての遊技状態において頻出する「再遊技役」や「小役」も特定役とすることができ、新たな特定役を創設する必要をなくすことができる。
In addition, the symbols constituting the combination of symbols corresponding to the general combination are the maximum number of symbols that can be stopped and displayed so that the symbols can always be stopped regardless of the stop operation timing of the stop button. A plurality of symbols are arranged on each reel at intervals not exceeding (normally 4 frames), and when a combination of symbols corresponding to a general combination is stopped and displayed, a combination of specific symbols is stopped and displayed at the same time. Is arranged.
As a result, regardless of whether the winning combination is a general role or a duplicate role, a combination of symbols corresponding to the general role or a combination of symbols corresponding to the general role and a combination of specific symbols is displayed regardless of the timing of the stop operation. Therefore, the combination of symbols is stopped and displayed according to the pre-set lottery probability. be able to.
Thereby, the general combination and the duplicate combination can each surely play a role as a combination for giving a game value and a role as a specific combination for ending the replay time.
In this way, by making the general combination a duplicate combination that is won at the same time as a predetermined other combination, it can be properly used as a general combination to which a predetermined game value is given and a specific combination for ending the replay time. Therefore, the “re-playing role” and the “small role” that appear frequently in all gaming states can also be specified roles, and the need to create a new specified position can be eliminated.
以上、本発明のスロットマシンの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係るスロットマシンは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態のスロットマシンでは、使用する遊技媒体がメダル(コイン)の場合を示したが、本発明に係るスロットマシンに使用可能な遊技媒体はメダルに限られず、例えば、パチンコ球と同様の遊技球を遊技媒体として使用することもできる。このような遊技球を使用して遊技可能なスロットマシンは、パチロット等とも呼ばれ、本発明のスロットマシンとして適用可能である。
The preferred embodiment of the slot machine of the present invention has been described above. However, the slot machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
For example, in the slot machine of the above-described embodiment, the case where the game medium used is a medal (coin), but the game medium usable in the slot machine according to the present invention is not limited to a medal, for example, Similar game balls can also be used as game media. A slot machine that can be played using such a game ball is also called a pachilot or the like, and can be applied as the slot machine of the present invention.
本発明は、遊技媒体として主にメダル(コイン)や遊技球(パチンコ球)を使用して遊技が行われるスロットマシン(回胴式遊技機)に利用することができ、特に、リプレイタイムが特定の図柄の停止表示により終了するスロットマシンに好適に利用することができる。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be used for a slot machine (revolving game machine) in which a game is played using mainly medals (coins) and game balls (pachinko balls) as game media, and in particular, the replay time is specified. It can be suitably used for a slot machine that is terminated by the stop display of the symbol.
1 スロットマシン
2 前面パネル
3 表示窓
4 スタートレバー
5(5a,5b,5c) 停止ボタン
6 メダル投入口
7 BETボタン
8 遊技メダル払出口
9 スピーカ
10 制御部
20 ドラムユニット
21(21a,21b,21c) リール
30 メダル払出装置
40 演出制御部
DESCRIPTION OF
Claims (1)
複数の抽せん対象から所定の抽せん確率に基づいてゲーム毎に内部抽せんを行い、抽せんされた当せん内容に対応した図柄の組合せを構成する図柄が停止操作のタイミングから所定の図柄コマ数内にある場合に、当せん内容に対応した図柄の組合せが停止表示されるように各リールを停止制御する停止制御手段と、
通常遊技、及び遊技媒体を投入することなく次回遊技可能となる再遊技役が高確率で抽せんされる再遊技頻出遊技を含む複数の遊技状態に移行させるとともに、前記再遊技頻出遊技において、特定の図柄の組合せが停止表示された場合に、当該再遊技頻出遊技以外の遊技状態に移行させるゲーム管理手段と、
前記再遊技頻出遊技において抽せんされる抽せん対象であって、対応する図柄の組合せが停止表示されることにより所定の遊技価値が付与される一般役と、前記一般役と当該一般役と異なる他の役に同時に当せんされる重複役と、が設定される抽せん対象設定手段と、を備え、
前記一般役に対応する図柄の組合せを構成する各リールに表された図柄が、各リールにおいて複数配置されるとともに、前記一般役に対応する図柄の組合せが停止表示される場合において、同時に前記特定の図柄の組合せが停止表示されるように各リールにおける図柄が配置され、
前記停止制御手段は、
前記一般役に当せんした場合には、前記停止ボタンがいずれの順番で停止操作されても、前記一般役に対応する図柄の組合せのみが停止表示されるように各リールを停止制御し、
前記重複役が複数設定されるとともに各重複役に当せんした場合には、前記停止ボタンのうちの重複役毎に異なるあらかじめ定められた一の停止ボタンが最初に停止操作されたときに、前記一般役に対応した図柄の組合せのみが停止表示されるように各リールを停止制御するとともに、他の停止ボタンが最初に停止操作されたときに、当該一般役に対応した図柄の組合せと前記特定の図柄の組合せとが、同時に停止表示されるように各リールを停止制御することを特徴とするスロットマシン。 A plurality of reels on which several kinds of symbols are represented by the start operation start rotating, and each reel that is rotated by a stop operation of a stop button provided for each reel is stopped, and is represented by each stopped reel. A slot machine that gives game value based on a combination of symbols composed of symbols,
When an internal lottery is performed for each game based on a predetermined lottery probability from a plurality of lottery targets, and the symbols constituting the symbol combination corresponding to the content of the winning lottery are within the predetermined number of symbols from the timing of the stop operation In addition, stop control means for stopping and controlling each reel so that a combination of symbols corresponding to the content of the winning symbol is stopped and displayed,
Normal game, and causes transition to a plurality of game states including replay frequent game to replay combination is lottery with a high probability of next playable without inserts a game medium, in the replay frequent game, certain Game management means for transitioning to a gaming state other than the replay frequent game when the combination of symbols is displayed in a stopped state,
A lottery to be drawn in the re-playing frequent game, and a combination of a corresponding symbol is stopped and displayed to give a predetermined game value ; A duplicate combination that is won simultaneously with a combination, and a lottery target setting means for setting
In the case where a plurality of symbols represented on each reel constituting a combination of symbols corresponding to the general combination is arranged on each reel, and the combination of symbols corresponding to the general combination is stopped and displayed, the identification is simultaneously performed. The symbols on each reel are arranged so that the symbol combination of
The stop control means includes
When hitting the general combination, each reel is controlled to stop so that only the combination of symbols corresponding to the general combination is displayed, regardless of the stop operation of the stop button.
In the case where a plurality of duplicated roles are set and each duplicated role is hit, when one predetermined stop button different for each duplicated role among the stop buttons is first stopped, Each reel is controlled to stop so that only the combination of symbols corresponding to the combination is displayed, and when the other stop button is first stopped, the combination of the symbol corresponding to the general combination and the specific combination A slot machine , wherein each reel is controlled to stop so that a combination of symbols is simultaneously displayed .
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