JP5164191B2 - Control device for gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロット遊技機等の遊技機において、当たりもしくは大当
たりと称されるような所定の遊技価値を付与する遊技制御を行う遊技機の制御装置に関し
、さらに詳しくは、このような所定の遊技価値を付与する遊技制御を開始する条件設定に
特徴を有する遊技機の制御装置に関する。
The present invention relates to a control device for a gaming machine that performs a game control that gives a predetermined game value such as a hit or jackpot in a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot gaming machine. The present invention relates to a control device for a gaming machine characterized by setting conditions for starting game control for giving a predetermined game value.

例えば、パチンコ遊技機は遊技盤の前面に複数の入賞具を有した遊技領域を形成して構
成され、遊技領域内に打ち出されて落下移動する遊技球が入賞具内に入ったときに所定個
数(例えば、5個、10個もしくは13個)の賞球を払い出すように構成された遊技具で
ある。このような入賞具として、一つの入賞球に対して一回の所定個数の賞球の払い出し
のみを行わせたり、入賞に応じていわゆるチューリップを開放して次の入賞を容易とした
り、所定の遊技条件の下でいわゆる大入賞口を開放して特別遊技状態を成立させて大量の
入賞球の獲得を可能としたりするものがある。
For example, a pachinko gaming machine is configured by forming a gaming area having a plurality of winning tools on the front surface of the gaming board, and a predetermined number of game balls that are launched into the gaming area and move to fall into the winning equipment. It is a play equipment configured to pay out award balls (for example, 5, 10, or 13). As such a winning tool, only a predetermined number of award balls are paid out to one winning ball, a so-called tulip is opened in response to the winning, or the next winning is facilitated. There are those that open a so-called big winning opening under gaming conditions and establish a special gaming state to enable a large number of winning balls to be obtained.

特別遊技状態は遊技領域内に設けられた所定の入賞具への入賞に応じて、遊技領域を構
成する遊技盤の中央部に設けられた液晶表示装置(図柄表示装置)により図柄を変動表示
させ、この変動図柄が停止したときの停止図柄の種類に応じて当たり遊技状態を成立させ
るように構成されている。例えば、図柄表示装置においてスロットマシーンの三つの回転
ドラムのように数字等が回転変動する表示を行い、三つの回転ドラムが停止したときの数
字が一致する停止図柄となったときに特別遊技状態(大当たり遊技状態)を成立させるよ
うな構成となっている。このようにして特別遊技状態が成立したときには、遊技領域の下
部に設けられた大入賞口を開放して遊技球の入賞が容易となる状態となし、遊技者が大量
の遊技球を獲得できるようになっている。
In the special gaming state, the symbols are variably displayed on the liquid crystal display device (symbol display device) provided in the center of the game board constituting the game area in accordance with the winning of a predetermined prize device provided in the game area. The game state is established according to the type of the stop symbol when the variable symbol is stopped. For example, in the symbol display device, a number or the like is rotated and displayed as in the three rotating drums of the slot machine, and the special gaming state ( The jackpot gaming state is established. When the special gaming state is established in this way, the big winning opening provided at the lower part of the gaming area is opened to facilitate the winning of the game ball so that the player can acquire a large number of game balls. It has become.

このような停止図柄を決定するために、制御演算器(CPU)、メモリ(RAM,RO
M)、乱数カウンタ等を有して構成される遊技制御装置がパチンコ遊技機に設けられてい
る。この遊技制御装置では、乱数カウンタは例えば0から所定数まで1ずつ増加する乱数
を所定周期で発生し、この乱数がRAM内に更新しながら記憶され、特別遊技用入賞具に
遊技球が入賞したときにRAMに更新記憶された乱数が予め設定された値と一致するとき
に特別遊技状態を成立させるように構成されている。すなわち、上記のように三つの回転
ドラムが停止したときの数字が一致する停止図柄を表示させて特別遊技状態を成立させる
か否かが、特別遊技用入賞具に遊技球が入賞したときの乱数値が予め設定された値と一致
するか否かということに基づいて決定され、一致したときに、上述したように三つの回転
ドラムの停止図柄を一致させる表示が行われて、特別遊技状態を成立させる制御が行われ
る。
In order to determine such a stop symbol, a control arithmetic unit (CPU), a memory (RAM, RO
M), a game control device configured with a random number counter or the like is provided in the pachinko gaming machine. In this game control device, for example, the random number counter generates a random number that increases by 1 from 0 to a predetermined number at a predetermined cycle, and this random number is updated and stored in the RAM, and a game ball wins a special game prize device. The special gaming state is established when the random number updated and stored in the RAM sometimes matches a preset value. In other words, whether or not the special game state is established by displaying a stop symbol that matches the numbers when the three rotating drums are stopped as described above is a disturbance when the game ball is won in the special game winning tool. It is determined based on whether or not the numerical value matches a preset value, and when they match, the display for matching the stop symbols of the three rotating drums is performed as described above, and the special gaming state is displayed. Control to establish is performed.

上記乱数カウンタは0から所定数まで1ずつ増加するとともに所定数に達した時点で0
に戻って再び1ずつ増加する乱数といったように、所定の規則性を有して乱数を発生させ
るものであるため、特別遊技状態が成立した時点と乱数の発生周期が分かれば、特別遊技
状態を成立させるような遊技球の入賞信号を外部から制御演算器に与えて任意に特別遊技
状態を発生させるような不正な制御が可能である。例えば、乱数の取得タイミングを常時
監視し、遊技球が所定の入賞具に入賞して特別遊技状態を成立したときの時間を検出すれ
ば、これ以降は乱数の発生周期に応じて特別遊技状態を発生させるタイミングで擬似入賞
信号を制御演算器に出力することにより、任意に特別遊技状態を成立させるような不正な
制御が可能となる。
The random number counter is incremented by 1 from 0 to a predetermined number and is 0 when the predetermined number is reached.
Since the random number is generated with a predetermined regularity, such as a random number that increases by 1 again, the special gaming state is determined if the special gaming state is established and the random number generation cycle is known. It is possible to perform illegal control such that a special game state is arbitrarily generated by giving a winning signal of a game ball to be established to a control arithmetic unit from the outside. For example, if the acquisition timing of random numbers is constantly monitored and the time when the game ball wins a predetermined prize and the special game state is established is detected, the special game state is changed according to the random number generation cycle thereafter. By outputting a pseudo winning signal to the control arithmetic unit at the timing of generation, it is possible to perform illegal control that arbitrarily establishes a special gaming state.

最近、このような原理を悪用する「ぶら下げ基板」と称される不正基板を遊技機の裏面
等に取り付け、このぶら下げ基板により擬似入賞信号を制御演算器に与えて特別遊技状態
を発生させ、不正に多量の入賞球を獲得するという問題が発生した。そこで、このような
不正に対する対策方法として、乱数を不規則に発生させることが提案されている(例えば
、特開2001−29580号公報)。
Recently, a fraudulent board called a “hanging board” that exploits this principle has been attached to the backside of a gaming machine, etc., and a pseudo winning signal is given to the control arithmetic unit by this hanging board to generate a special gaming state. There was a problem of winning a lot of winning balls. Therefore, as a countermeasure against such a fraud, it has been proposed to generate random numbers irregularly (for example, JP-A-2001-29580).

しかしながら、このように不規則に乱数を発生させる場合でも、制御装置自体をリセッ
トすると記憶手段(RAM等)に記憶された乱数値が初期値(0)にリセットされ、再度
この初期値から乱数カウントが開始される、すなわち、リセット後の初期値は常に同一と
なるため、ぶら下げ基板によりリセット信号を出力させた後に所定のタイミングで擬似入
賞信号を送出して、任意に特別遊技状態を発生させるといった不正が発生した。
However, even when the random number is generated irregularly as described above, when the control device itself is reset, the random value stored in the storage means (RAM or the like) is reset to the initial value (0), and the random number is counted again from the initial value. Since the initial value after reset is always the same, after the reset signal is output by the hanging board, a pseudo winning signal is sent at a predetermined timing, and a special game state is arbitrarily generated. Injustice occurred.

このような不正に対する対策の一つとして、特開平11−70254号公報には、遊技
機の電源がオフの状態でもカウンタ値を記憶可能なEEPROMを設け、遊技機の電源を
オンとしたときにRAMの初期化(例えば、カウンタ値を初期値に戻す処理)を行うとと
もにEEPROMに記憶されている値をカウンタ値の初期値として設定し、このように設
定された初期値から乱数カウンタによる乱数の設定を行わせることが提案されている。ま
た、特開平11−70256号公報には、電源のオフ後もカウントを継続する手段(RT
C : Real Time Counter)を設け、電源をオンとしたときにRAMの初期化を行うととも
にRTCにより電源オフ後もカウントされている乱数をカウンタ値の初期値として設定し
、このように設定された初期値から乱数カウンタによる乱数の設定を行うことが提案され
ている。
As one countermeasure against such injustice, Japanese Patent Laid-Open No. 11-70254 provides an EEPROM capable of storing a counter value even when the gaming machine is turned off, and when the gaming machine is turned on. The RAM is initialized (for example, the process of returning the counter value to the initial value), and the value stored in the EEPROM is set as the initial value of the counter value, and the random number counter by the random number counter is set from the initial value thus set. It has been proposed to let the settings be made. Japanese Patent Laid-Open No. 11-70256 discloses means for continuing counting even after the power is turned off (RT
C: Real Time Counter), the RAM is initialized when the power is turned on, and a random number counted after the power is turned off by the RTC is set as the initial value of the counter value. It has been proposed to set a random number using a random number counter from an initial value.

このような提案によれば、ぶら下げ基板によりリセット信号が出力されてRAMの値が
リセットされても、RAMに設定されるカウンタ値の初期値は上記のようにEEPROM
もしくはRTCにより設定された乱数に置き換えられるため、ぶら下げ基板は乱数値をこ
れに合わせて設定することができず、不正に特別遊技状態を設定するようなことを防止で
きる。しかしながら、この場合には、電源オフ後においても直前の乱数値を記憶保持する
EEPROMや、電源オフ後も乱数カウントを継続するRTC(Real Time Counter) を必
要とするなど、制御基板そのものの構成を変更する必要がある。このため、制御基板のコ
ストアップに繋がるという問題があり、さらに、EEPROMを使用した場合は、EEP
ROM自体を取り替えて不正を行うおそれや、乱数カウンタ値の書き換え速度が遅く遊技
制御処理時間を圧迫することがあり、RTCを使用した場合は、バックアップ用電源の強
力化が必要となるという問題点がある。
According to such a proposal, even if the reset signal is output from the hanging board and the RAM value is reset, the initial value of the counter value set in the RAM is the EEPROM as described above.
Alternatively, since it is replaced with a random number set by the RTC, the hanging board cannot set a random value in accordance with this, and it is possible to prevent the special gaming state from being set illegally. However, in this case, the configuration of the control board itself is required, such as an EEPROM that stores and holds the previous random number value even after the power is turned off, and an RTC (Real Time Counter) that continues the random number count even after the power is turned off. Need to change. For this reason, there is a problem that the cost of the control board is increased, and further, when the EEPROM is used, the EEPROM
There is a risk that the ROM itself may be replaced and fraudulent, and the rewriting speed of the random number counter value may be slow, which may put pressure on the game control processing time, and if RTC is used, the backup power supply needs to be strengthened. There is.

本発明はこのような問題に鑑みたもので、いわゆる「ぶら下げ基板」等を用いた不正に
対して、制御基板の構成変更を行うことなく制御ソフトにより対処可能な遊技機の制御装
置を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of such problems, and provides a control device for a gaming machine that can cope with fraud using a so-called “hanging board” or the like by control software without changing the configuration of the control board. For the purpose.

このような目的達成のため、本発明に係る遊技機の制御装置は、乱数カウンタ値を記憶する書き換え可能な記憶手段と、この記憶手段に記憶された乱数カウンタ値を所定の規則性を有した演算の結果に基づいて更新する乱数カウンタ更新手段と、所定のタイミングで記憶手段に記憶された乱数を読み取って抽選値を求め、この読み取った抽選値が予め設定された値と一致するときに所定の遊技価値を付与する遊技制御を行う演算制御器とを有して構成され、リセット信号に応じて記憶手段に記憶されている乱数カウンタ値を初期値にセットする初期値設定手段をさらに有している。そして、乱数カウンタ更新手段は、演算制御器に備えられて、演算制御器により所定時間間隔で、記憶手段に記憶された乱数カウンタ値を所定の規則性を有した演算の結果に基づいて更新し、初期値設定手段は、演算制御器に備えられて、演算制御器によるリセットのための割込処理により、リセット信号を受けたときに、記憶手段に記憶されている乱数カウンタ値を演算制御器内のレジスタに記憶した後に記憶手段を初期化し(すなわち、常に一定の値、例えば零に設定し)、次に、レジスタに記憶した乱数カウンタ値を記憶手段に記憶される乱数カウンタ値の初期値としてセットするように構成されている。 In order to achieve such an object, the control device for a gaming machine according to the present invention has rewritable storage means for storing a random number counter value and the random number counter value stored in the storage means has a predetermined regularity. Random number counter updating means for updating based on the result of the calculation, and a random number stored in the storage means is read at a predetermined timing to obtain a lottery value, and predetermined when the read lottery value matches a preset value. And an arithmetic controller for performing game control to give the game value, and further comprising initial value setting means for setting a random number counter value stored in the storage means to an initial value in response to a reset signal ing. The random number counter updating means is provided in the calculation controller, and updates the random number counter value stored in the storage means at predetermined time intervals based on the result of the calculation having a predetermined regularity by the calculation controller. The initial value setting means is provided in the arithmetic controller, and when the reset signal is received by the interrupt processing for reset by the arithmetic controller, the random number counter value stored in the storage means is received by the arithmetic controller. The storage means is initialized after being stored in the internal register (that is, always set to a constant value, for example, zero), and then the random number counter value stored in the register is initialized to the initial value of the random number counter value stored in the storage means Is configured to set as

また、リセット信号を受けて記憶手段に記憶されている乱数カウンタ値を演算制御器内のレジスタに記憶するとき、もしくは、レジスタに記憶した乱数カウンタ値を記憶手段の初期値としてセットし直すときに、記憶手段に記憶されている乱数カウンタ値が正常範囲内の値であるか否かを判断する比較手段と、比較手段により乱数カウンタ値が正常範囲内の値で無いと判断されたときに乱数カウンタ値を減算して正常範囲内の値に訂正する乱数訂正手段とを備えており、乱数訂正手段により訂正設定された乱数カウンタ値をレジスタに記憶もしくは記憶手段の初期値としてセットし直すように構成されている。Further, when the random number counter value stored in the storage means is received in the register in the arithmetic controller upon receiving the reset signal, or when the random number counter value stored in the register is reset as the initial value of the storage means A random number counter value stored in the storage means for determining whether or not the random number counter value is within the normal range, and a random number when the comparison means determines that the random number counter value is not within the normal range value. Random number correction means for subtracting the counter value and correcting it to a value within the normal range, so that the random number counter value corrected and set by the random number correction means is stored in the register or reset as the initial value of the storage means It is configured.

なお、以上のような構成の遊技機の制御装置においては、乱数カウンタ更新手段は所定の規則性を有した演算結果に基づいて乱数カウンタ値の更新を行うのであるが、このように規則性を有して更新される乱数カウンタ値を不規則にする乱数更新処理不規則化手段を設けるのが好ましい。 In the gaming machine control device having the above-described configuration, the random number counter updating unit updates the random number counter value based on the calculation result having a predetermined regularity. It is preferable to provide random number update processing irregularizing means for irregularly changing the random number counter value to be updated.

また、リセット信号を受けたときに、演算制御器は、記憶手段に記憶されている乱数カウンタ値およびその他の数値データを用いて演算を行い、この演算結果の値を乱数カウンタ値として演算制御器内のレジスタに記憶した後に記憶手段を初期化し、次いでレジスタに記憶した乱数カウンタ値を記憶手段の初期値としてセットし直すように構成するのが好ましい。 Also, when receiving the reset signal, the arithmetic controller performs an operation using the random number counter value and other numerical data stored in the storage means, and uses the operation result value as the random number counter value. Preferably, the storage means is initialized after being stored in the internal register, and then the random number counter value stored in the register is reset as the initial value of the storage means.

本発明によれば、リセット信号を受けたときに、演算制御器は、記憶手段に記憶されている乱数カウンタ値を演算制御器内のレジスタに記憶した後に記憶手段を初期化し、次に、レジスタに記憶した乱数カウンタ値を記憶手段の初期値としてセットするように構成されているので、「ぶら下げ基板」が不正に取り付けられ、ぶら下げ基板からのリセット信号により制御装置がリセットされる場合でも、演算制御器はリセット直前の乱数カウンタ値(記憶手段に更新記憶されている値)をレジスタに記憶した後に記憶手段(例えば、RAM)等を初期化し、このように初期化された記憶手段にレジスタに記憶した乱数カウンタ値を初期値としてセットするため、リセット後の乱数カウンタ値の初期値はランダムとなる。このため、ぶら下げ基板が用いられてもこれにより特別遊技状態を発生するタイミングを把握することが不可能となり、ぶら下げ基板による不正を確実に防止することができる。 According to the present invention, when receiving the reset signal, the arithmetic controller initializes the storage means after storing the random number counter value stored in the storage means in the register in the arithmetic controller, Since the random number counter value stored in is set as the initial value of the storage means, even if the “hanging board” is improperly attached and the control device is reset by the reset signal from the hanging board, the calculation is performed. The controller stores the random number counter value immediately before reset (the value updated and stored in the storage means) in the register, and then initializes the storage means (for example, RAM), and stores the register in the storage means thus initialized. Since the stored random number counter value is set as an initial value, the initial value of the random number counter value after reset is random. For this reason, even if a hanging board is used, it becomes impossible to grasp the timing at which the special gaming state is generated, and it is possible to reliably prevent fraud by the hanging board.

また、リセット信号を受けて記憶手段に記憶されている乱数カウンタ値を演算制御器内のレジスタに記憶するとき、もしくは、レジスタに記憶した乱数カウンタ値を記憶手段の初期値としてセットし直すときに、記憶手段に記憶されている乱数カウンタ値が正常範囲内の値であるか否かを判断する比較手段と、この比較手段により上記乱数カウンタ値が正常範囲内の値で無いと判断されたときにこの乱数カウンタ値を減算して正常範囲内の値に訂正する乱数訂正手段とを備え、乱数訂正手段により訂正設定された乱数カウンタ値をレジスタに記憶もしくは記憶手段の初期値としてセットし直すように構成するのが好ましい。これにより、電源オフの間等において記憶手段に記憶されている値が異常な値となっていたような場合でも、電源オン時もしくはリセット時にその乱数カウンタ値を正常な範囲の値に訂正し、以後の制御を正常に行うことができる。 Further, when the random number counter value stored in the storage means is received in the register in the arithmetic controller upon receiving the reset signal, or when the random number counter value stored in the register is reset as the initial value of the storage means A comparing means for determining whether or not the random number counter value stored in the storage means is a value within the normal range, and when the comparing means determines that the random number counter value is not within the normal range And a random number correcting means for subtracting the random number counter value to correct the value within the normal range, and storing the random number counter value corrected and set by the random number correcting means in the register or as an initial value of the storing means. It is preferable to configure. As a result, even when the value stored in the storage means is an abnormal value during power off, the random number counter value is corrected to a normal range value at power on or reset, Subsequent control can be normally performed.

さらに、以上のような構成の遊技機の制御装置においては、乱数カウンタ更新手段は所
定の規則性を有した演算結果に基づいて乱数カウンタ値の更新を行うのであるが、このよ
うに規則性を有して更新される乱数カウンタ値を不規則にする乱数更新処理不規則化手段
を設けるのが好ましい。これにより、更新記憶される乱数カウンタ値は不規則になり、ぶ
ら下げ基板等を用いた不正をより確実に防止することができる。
Furthermore, in the gaming machine control device having the above-described configuration, the random number counter updating means updates the random number counter value based on the calculation result having a predetermined regularity. It is preferable to provide random number update processing irregularizing means for irregularly changing the random number counter value to be updated. As a result, the random number counter value that is updated and stored becomes irregular, and fraud using a hanging board or the like can be prevented more reliably.

同様な理由から、リセット信号を受けたときに、演算制御器は、記憶手段に記憶されている乱数カウンタ値およびその他の数値データを用いて演算を行い、この演算結果の値を乱数カウンタ値として演算制御器内のレジスタに記憶した後に記憶手段を初期化し、次いでレジスタに記憶した乱数カウンタ値を記憶手段の初期値としてセットし直すように構成するのが好ましい。これにより、リセット後に記憶手段に記憶される初期値を予想することが非常に難しくなり、ぶら下げ基板を用いた不正を確実に防止できる。 For the same reason, when receiving the reset signal, the operation controller performs an operation using the random number counter value and other numerical data stored in the storage means, and uses the value of the operation result as the random number counter value. Preferably, the storage means is initialized after being stored in the register in the arithmetic controller, and then the random number counter value stored in the register is reset as the initial value of the storage means. As a result, it becomes very difficult to predict the initial value stored in the storage means after resetting, and illegal use using the hanging board can be reliably prevented.

本発明に係る遊技機の正面側を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the front side of the game machine which concerns on this invention. 上記遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine. 上記遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine. 上記遊技機の遊技盤前面を示す正面図である。It is a front view which shows the game board front surface of the said gaming machine. 上記遊技盤を構成するアタッカー装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the attacker apparatus which comprises the said game board. 上記遊技盤を構成するアタッカー装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the attacker apparatus which comprises the said game board. 上記遊技盤を構成するアタッカー装置を示す正面図である。It is a front view which shows the attacker apparatus which comprises the said game board. 上記遊技盤を構成するアタッカー装置を示す平面図である。It is a top view which shows the attacker apparatus which comprises the said game board. 上記遊技機の上部の構造を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the structure of the upper part of the said gaming machine. 上記遊技機の裏機構の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of the back mechanism of the said gaming machine. 上記遊技機のゲーム制御を行う制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control apparatus which performs the game control of the said gaming machine. 上記制御装置による制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content by the said control apparatus. 上記制御装置による制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content by the said control apparatus. 第1特別遊技状態での制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content in a 1st special game state. リセット処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reset process content.

以下、図面を参照して本発明の好ましい実施形態について説明する。本発明に係る制御
装置により制御される遊技機の代表例としてのパチンコ機PMの外観を図1〜図3に示し
ている。なお、図1においては、プリペイドカードにより遊技球の払い出しを行うプリペ
イドカードユニットPCUをパチンコ機PMの側部に取り付けた状態を示している。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The external appearance of the pachinko machine PM as a typical example of the gaming machine controlled by the control device according to the present invention is shown in FIGS. FIG. 1 shows a state where a prepaid card unit PCU for paying out a game ball by a prepaid card is attached to a side portion of the pachinko machine PM.

パチンコ機PMは、その基本構成として、方形枠状に形成された木製もしくはプラスチ
ック製の外枠1と、この外枠1の前面を覆って取り付けられた前枠2とを有する。外枠1
は上枠板1a、左右枠板1b,1c、底枠板1dから方形枠状に構成され、下部前面に幕
板1eが設けられるとともに幕板1eの裏側に補強連桿1fが取り付けられている。前枠
2は、外枠1における底枠板1dおよび幕板1eの前面を除く外枠1の前面を覆う方形枠
状に構成され、外枠1の正面左側上下部においてヒンジ部材3a,3bにより開閉および
着脱自在に取り付けられている。前枠2の正面右側に施錠装置4が設けられており、ヒン
ジ部材3a,3bにより開閉自在に支持された前枠2が外枠1の前面を覆って閉止された
状態で施錠装置4により外枠1と係合され、閉止状態のまま保持されるような構成となっ
ている。
The pachinko machine PM has, as its basic structure, a wooden or plastic outer frame 1 formed in a rectangular frame shape, and a front frame 2 attached so as to cover the front surface of the outer frame 1. Outer frame 1
Is composed of a top frame plate 1a, left and right frame plates 1b and 1c, and a bottom frame plate 1d, and has a curtain plate 1e on the lower front surface and a reinforcing link 1f attached to the back side of the curtain plate 1e. . The front frame 2 is formed in a rectangular frame shape that covers the front surface of the outer frame 1 excluding the front surfaces of the bottom frame plate 1d and the curtain plate 1e in the outer frame 1, and is formed by hinge members 3a and 3b at the front left and right upper portions of the outer frame 1. It is attached to be openable and detachable. A locking device 4 is provided on the front right side of the front frame 2, and the front frame 2 supported so as to be freely opened and closed by the hinge members 3a and 3b covers the front surface of the outer frame 1 and is closed by the locking device 4. It is configured to be engaged with the frame 1 and held in the closed state.

前枠2の前面にはその上部を開閉自在に覆う方形状のガラス扉5が取り付けられており
、施錠装置4により前枠2の前面を覆う閉止状態で保持される。方形枠状の前枠2の裏側
に一体に繋がって方形枠状の収容枠6が形成されており、この収容枠6によりその詳細構
造を後述する遊技盤10が着脱交換可能に収容保持される。このように収容枠6により遊
技盤10が保持された状態で、収容枠6の枠開口から遊技盤10の前面の遊技領域11を
ガラス扉5のガラス板5aに所定間隔をおいて臨ませており、遊技領域11の前面とガラ
ス扉5のガラス板5aの内面との間に遊技球が落下移動する遊技領域空間が形成されてい
る。また、前枠2の下部には、上下の球皿7a,7bや、打球発射装置8が図示のように
設けられている。
A rectangular glass door 5 is attached to the front surface of the front frame 2 so as to open and close the upper portion of the front frame 2 and is held in a closed state by the locking device 4 so as to cover the front surface of the front frame 2. A rectangular frame-shaped storage frame 6 is integrally formed on the back side of the square frame-shaped front frame 2, and a game board 10 whose detailed structure is described later is stored and held in a removable manner by this storage frame 6. . In this state where the game board 10 is held by the storage frame 6, the game area 11 on the front surface of the game board 10 faces the glass plate 5 a of the glass door 5 at a predetermined interval from the frame opening of the storage frame 6. A game area space in which a game ball falls and moves is formed between the front surface of the game area 11 and the inner surface of the glass plate 5a of the glass door 5. In addition, upper and lower ball trays 7a and 7b and a hit ball launching device 8 are provided at the lower part of the front frame 2 as shown in the figure.

遊技盤10は方形状のベニヤ板の前面に樹脂シートからなるセル板を貼付して構成され
ており、収容枠6の収容面域内に裏面側から装着され、収容枠6の後面側周囲に配設され
た複数の係合レバー12により固定保持される。遊技盤10の前面には所定の図柄が施さ
れたセル板が接着貼付されており、その上に図4に示すように略円形状の外レール13a
および内レール13bが取り付けられている。これら外および内レール13a,13bに
囲まれて遊技盤10の前面に遊技領域11が形成されており、遊技領域11内に各種の遊
技部品と多数本の遊技釘(図示の容易化のため遊技釘は図示せず)が配設されている。打
球発射装置8により発射される遊技球は両レール13a,13bの間の通路13cを通っ
て遊技領域11内に打ち出され、遊技領域11の前面とガラス板5aとの間の遊技領域空
間内を落下移動する。
The game board 10 is configured by sticking a cell board made of a resin sheet on the front surface of a rectangular plywood board, and is mounted from the back side in the accommodation surface area of the accommodation frame 6 and arranged around the rear side of the accommodation frame 6. The plurality of engagement levers 12 are fixed and held. A cell board with a predetermined pattern is adhered and pasted to the front surface of the game board 10, and a substantially circular outer rail 13a as shown in FIG.
And the inner rail 13b is attached. A game area 11 is formed on the front surface of the game board 10 surrounded by the outer and inner rails 13a and 13b. Various game parts and a large number of game nails (games are shown for ease of illustration). A nail (not shown) is provided. A game ball launched by the hit ball launching device 8 is launched into the game area 11 through the passage 13c between the rails 13a and 13b, and in the game area space between the front surface of the game area 11 and the glass plate 5a. Move down.

パチンコ機PMは、このように遊技領域11の前面の遊技領域空間を落下移動する遊技
球を遊技釘により弾いたり、導いたりして落下方向をランダムに変え、移動途中で入賞具
に入賞したときにこの入賞に応じて賞球の支払いを行うように構成されている。このため
、遊技領域11には、回転自在に取り付けられた左右の上風車14a,14b、左右の下
風車14c,14d、左右の通過ゲート15a,15b、左右の一般入賞具16a,16
b、下部中央に位置する電動チューリップ式の始動入賞具17、その上側に位置する表示
装置20、下部に位置するアタッカー装置30等からなる遊技部品が図示のように設けら
れている。また、遊技領域11の最下部には入賞具に入賞しなかったアウト球を排出する
アウト口18が設けられている。さらに、遊技領域11の左右に入賞時等に点灯、点滅表
示を行う複数のLEDを有した左右ランプ飾り19a,19bが設けられている。
The pachinko machine PM changes the falling direction at random by flipping or guiding the game ball that moves and moves in the game area space in front of the game area 11 in this way, and wins a prize in the middle of movement. The award ball is paid in response to the winning. Therefore, in the game area 11, left and right upper windmills 14a and 14b, left and right lower windmills 14c and 14d, left and right passing gates 15a and 15b, and left and right general prizes 16a and 16
As shown in the figure, a game component including an electric tulip-type start winning tool 17 located in the lower center, a display device 20 located on the upper side, an attacker device 30 located on the lower side, and the like is provided. In addition, an out port 18 is provided at the bottom of the game area 11 for discharging out balls that have not won a prize tool. Further, left and right lamp decorations 19a and 19b having a plurality of LEDs that are lit and blinked at the time of winning or the like are provided on the left and right of the game area 11.

左右の通過ゲート15a,15bはそれぞれ落下する遊技球がここを通過することがで
きるように上下に貫通する通路を有し、ここを通過する遊技球の有無を検出する通過セン
サ15c,15dを内蔵している。一般入賞具16a,16bは遊技球が上方から入り込
む入賞開口を有しており、遊技球がここに入賞したときに所定の数(例えば、10個)の
賞球が上もしくは下の球皿7a,7bに払い出される。一般入賞具16a,16bはここ
への遊技球の入賞の有無を検出する入賞検出センサ16c,16dを内蔵している
The left and right passage gates 15a and 15b have passages that pass vertically so that the falling game balls can pass therethrough, and have built-in passage sensors 15c and 15d that detect the presence or absence of the game balls passing therethrough. doing. The general prize-winning tools 16a and 16b have a prize opening into which game balls enter from above, and when the game balls win here, a predetermined number (for example, 10) of prize balls is above or below the ball tray 7a. , 7b. The general prize-winning tools 16a and 16b have built-in prize detection sensors 16c and 16d for detecting whether or not a game ball is awarded here.

始動入賞具17はいわゆる電動チューリップ構成の入賞具からなり、内部に配設された
羽根開閉ソレノイド機構17d(図示せず)により左右のチューリップ羽根17a,17
bを開閉させることができる。この始動入賞具17において、破線で示すように左右のチ
ューリップ羽根17a,17bが閉じた状態では上方に向いた狭い開口からのみ遊技球の
入賞が可能であるが、所定の条件下でチューリップ羽根17a,17bが左右に開いて遊
技球が入賞しやすい状態となる。始動入賞具17は遊技球の入賞を検出する入賞検出セン
サ17cを内蔵しており、遊技球の入賞を検出すると、所定条件の下で後述するように表
示装置20において特別変動図柄の変動表示を開始させる。なお、始動入賞具17に遊技
球が入賞したときにも所定の数(例えば、5個)の入賞球が上もしくは下の球皿7a,7
bに払い出される。
The start winning tool 17 is a so-called electric tulip winning tool, and left and right tulip blades 17a, 17 are provided by a blade opening / closing solenoid mechanism 17d (not shown).
b can be opened and closed. In this starting prize 17, as shown by the broken line, when the left and right tulip blades 17 a and 17 b are closed, it is possible to win a game ball only from a narrow opening facing upward, but under predetermined conditions, the tulip blade 17 a , 17b open to the left and right, making it easy for the game ball to win. The start winning tool 17 includes a winning detection sensor 17c for detecting a winning of a game ball. When a winning of a gaming ball is detected, the display device 20 displays a change display of a special variable symbol under a predetermined condition as described later. Let it begin. It should be noted that a predetermined number (for example, five) of winning balls is also the upper or lower ball tray 7a, 7 even when a game ball wins the starting prize device 17.
paid out to b.

表示装置20は、ランプ飾り21に囲まれて中央に液晶表示器22が設けられており、
遊技中において液晶表示器22の画面に種々の表示がなされる。ランプ飾り21は複数の
LEDを内蔵しており、入賞時に点灯、点滅表示を行う。さらに、ランプ飾り21にはL
EDによる点灯表示が行われる4個の特別図柄変動記憶表示部23が設けられている。
The display device 20 is surrounded by a lamp decoration 21 and is provided with a liquid crystal display 22 in the center.
During the game, various displays are made on the screen of the liquid crystal display 22. The lamp decoration 21 incorporates a plurality of LEDs, and lights up and blinks when winning a prize. Furthermore, the lamp decoration 21 has L
Four special symbol variation storage display units 23 that perform lighting display by ED are provided.

アタッカー装置30は、図5〜図8にその構成を詳しく示すように、遊技盤10の開口
に装着される装置枠31を有して構成される。この装置枠31の下部中央に補助変動表示
器32が設けられるとともにその周囲にLEDによる点灯表示が行われる4個の補助図柄
変動記憶表示部33が設けられている。装置枠31の左右には一般入賞具34a,34b
が設けられており、その上方に開口して形成された入賞口に遊技球が入賞すると所定の数
(例えば、10個)の賞球が上もしくは下の球皿7a,7bに払い出される。この一般入
賞具34a,34bにも遊技球の入賞を検出する入賞検出センサ34c,34dが内蔵さ
れている。
As shown in detail in FIGS. 5 to 8, the attacker device 30 includes a device frame 31 that is attached to the opening of the game board 10. An auxiliary variation indicator 32 is provided at the lower center of the device frame 31 and four auxiliary symbol variation storage display units 33 that perform lighting display by LEDs are provided around the auxiliary variation indicator 32. On the left and right of the device frame 31, there are general prizes 34a, 34b.
Is provided, and when a game ball wins a winning opening formed above it, a predetermined number (for example, 10) of winning balls are paid out to the upper or lower ball trays 7a and 7b. The general winning devices 34a and 34b also include winning detection sensors 34c and 34d for detecting the winning of the game ball.

装置枠31の中央に長方形状の開口からなる大入賞口31aが形成されており、この大
入賞口31aを開閉自在に覆って開閉扉35が取り付けられている。開閉扉35は扉開放
ソレノイド機構36により開放されるようになっており、大入賞口31aの内部には、特
定領域を構成する第1入賞口37aと、非特定領域を構成する第2入賞口37bと、左右
に揺動制御される特定領域誘導板38とが設けられている。これら第1および第2入賞口
37a,37bに遊技球が入賞すると所定の数(例えば、13個)の賞球が上もしくは下
の球皿7a,7bに払い出される。これら第1および第2入賞口37a,37b内には遊
技球の入賞の有無を検出する入賞検出センサ37c,37dが内蔵されている。特定領域
誘導板38は電気駆動される誘導板駆動機構38aを内蔵しており、この誘導板駆動機構
38aにより、第1入賞口37a側への入賞割合が低くなる特定領域誘導位置と、第2入
賞口37b側への入賞割合が低くなる非特定領域誘導位置とに揺動移動されるように構成
されている。
A large winning opening 31a made of a rectangular opening is formed in the center of the apparatus frame 31, and an open / close door 35 is attached to the large winning opening 31a so as to be freely opened and closed. The open / close door 35 is opened by a door opening solenoid mechanism 36. Inside the large winning opening 31a, a first winning opening 37a constituting a specific area and a second winning opening constituting a non-specific area. 37b and a specific area guide plate 38 that is swing-controlled left and right are provided. When game balls win the first and second winning ports 37a and 37b, a predetermined number (for example, 13) of winning balls are paid out to the upper or lower ball trays 7a and 7b. In these first and second winning openings 37a and 37b, winning detection sensors 37c and 37d for detecting whether or not a game ball has been won are incorporated. The specific area guide plate 38 has a built-in electrically driven guide plate drive mechanism 38a, and the guide plate drive mechanism 38a causes the specific area guide position where the winning ratio to the first winning port 37a side is low, and the second It is configured to swing and move to the non-specific area guiding position where the winning ratio toward the winning opening 37b is low.

開閉扉35は、通常は扉開放ソレノイド機構36が非作動で、図5に示すように大入賞
口31aを覆って閉止された状態となっており、遊技領域空間を落下移動する遊技球が大
入賞口31aに入り込むことができない状態となっている。そして、遊技中において所定
の遊技条件の下で特別遊技状態が成立したときに、扉開放ソレノイド機構36が作動され
、図6〜図8に示すように開閉扉35が前方にほぼ90度倒されて大入賞口31aが開放
される。この状態では、遊技領域空間を落下移動する遊技球は開閉扉35に受け止められ
て大入賞口31a内に導かれるため、遊技球は第1および第2入賞口37a,37bに非
常に入賞しやすい状態となる。なお、このとき、特定領域誘導板38が特定領域誘導位置
および非特定領域誘導位置のいずれにあるかに応じて、第1および第2入賞口37a,3
7bのいずれか一方に入りやすくなる。
The open / close door 35 is normally in a state in which the door opening solenoid mechanism 36 is inoperative and is closed so as to cover the large winning opening 31a as shown in FIG. 5, and a large game ball moves and moves in the game area space. The winning opening 31a cannot be entered. Then, when a special gaming state is established under a predetermined gaming condition during the game, the door opening solenoid mechanism 36 is operated, and the opening / closing door 35 is tilted forward approximately 90 degrees as shown in FIGS. The special winning opening 31a is opened. In this state, the game ball that drops and moves in the game area space is received by the open / close door 35 and guided into the big prize opening 31a, so that the game ball is very easy to win the first and second prize openings 37a and 37b. It becomes a state. At this time, depending on whether the specific area guide plate 38 is in the specific area guide position or the non-specific area guide position, the first and second prize winning openings 37a, 3
It becomes easy to enter either one of 7b.

以上のような構成の遊技盤10が取り付けられた前枠2の裏面側には、外枠1に囲まれ
た領域内に位置して裏機構BMが設けられている。裏機構BMは、全体として収容枠の背
面外郭サイズに合わせたほぼ方形状に形成され、収容枠6の背面の上部側に装備されて遊
技球の貯留・供給処理を行う球貯留供給機構50や、収容枠6の背面の中央部および下方
部にかけて装備されて遊技球の排出および払い出し処理を行う球払い出し機構40等を有
して一体に構成される。
A back mechanism BM is provided on the back side of the front frame 2 to which the gaming board 10 having the above-described configuration is attached and is located in a region surrounded by the outer frame 1. The back mechanism BM as a whole is formed in a substantially rectangular shape that matches the size of the back surface of the housing frame, and is mounted on the upper side of the back surface of the housing frame 6 to store and supply game balls. In addition, it is configured integrally with a ball payout mechanism 40 and the like that are mounted over the central portion and the lower portion of the back surface of the housing frame 6 and that perform the discharge and payout processing of game balls.

裏機構BMは、さらに、球貯留供給機構50の隣に位置して配設されたターミナル制御
部57と、球払い出し機構40の上(背面側)にこれを覆うようにして配設されたゲーム
制御基板58a,58bとを有している。ターミナル制御部57は、遊技ホール側からの
電源供給ライン、パチンコゲーム内容の情報を送受する信号ライン等が繋がっており、電
源および信号の入出力制御を行う。ゲーム制御基板58a,58bは基板上にCPU,R
AM,ROM等の種々の電子部品を搭載して構成され、後述するようなパチンコゲームの
制御を行う。なお、裏機構BMの中央部に開口が形成されており、遊技盤10に設けられ
た表示装置20の裏面側の表示制御基板25がこの開口内に位置している。この表示制御
基板25はゲーム制御基板58a,58bからの信号に基づいて表示装置20を構成する
液晶表示器22に所定の表示を行うためのものであり、後述する特別図柄の表示等の制御
を行う。
The back mechanism BM further includes a terminal control unit 57 disposed adjacent to the ball storage and supply mechanism 50 and a game disposed so as to cover the ball payout mechanism 40 (on the back side). And control boards 58a and 58b. The terminal control unit 57 is connected to a power supply line from the game hall side, a signal line for transmitting and receiving pachinko game content information, and performs input / output control of power and signals. The game control boards 58a and 58b are connected to the CPU and R on the board.
It is configured with various electronic parts such as AM and ROM, and controls a pachinko game as will be described later. Note that an opening is formed in the center of the back mechanism BM, and the display control board 25 on the back side of the display device 20 provided in the game board 10 is located in this opening. The display control board 25 is for performing predetermined display on the liquid crystal display 22 constituting the display device 20 based on signals from the game control boards 58a and 58b, and controls display of special symbols, which will be described later. Do.

このような構成の裏機構BMはヒンジ55a,55bにより開閉自在となって前枠2の
裏面側に取り付けられており、前枠2の裏面を覆う閉止状態で閉止レバー56a,56b
,56cにより係止保持される。
The back mechanism BM having such a configuration can be opened and closed by the hinges 55a and 55b and is attached to the back side of the front frame 2, and the closing levers 56a and 56b are in a closed state covering the back side of the front frame 2.
, 56c.

上記裏機構BMを構成する球貯留供給機構50の断面構造を図9に示しており、予備賞
球用のタンク部材51、タンク部材51内に貯留された予備賞球を整列して供給させる整
列樋部材52を有して構成される。タンク部材51は、機外の補給装置(図示せず)から
供給される相当数の遊技球を予備賞球として貯留して下端の球出口から排出し得るように
なっている。整列樋部材52は、タンク部材51の球出口の下方にこれと対向して予備賞
球の受け入れ口が位置するようにして取り付けられ、所要の球流れ勾配を有している。こ
の整列樋部材52は、タンク部材51から供給された予備賞球Bを二列の賞球路52a内
に整列状に収容して、偏向出口52bに送り出すようになっている。
FIG. 9 shows a cross-sectional structure of the ball storage and supply mechanism 50 constituting the back mechanism BM. The tank member 51 for preliminary prize balls and the alignment for supplying the preliminary prize balls stored in the tank member 51 in alignment are shown. It has a flange member 52. The tank member 51 can store a considerable number of game balls supplied from a replenishing device (not shown) outside the machine as a preliminary prize ball and discharge it from the ball outlet at the lower end. The alignment rod member 52 is attached below the ball outlet of the tank member 51 so as to be opposed to the receiving port for the preliminary prize ball, and has a required ball flow gradient. The alignment rod member 52 accommodates the preliminary prize balls B supplied from the tank member 51 in two rows of prize ball paths 52a in an aligned manner and sends them to the deflection outlet 52b.

球払い出し機構40は、図10に示すように、球貯留供給機構51と一体に繋がった開
閉機枠体41を有して構成される。この開閉機枠体41には、遊技済み球(入賞球すなわ
ちセーフ球と、アウト球)の集合排出経路42、排出された賞球を球皿側に送り出す賞球
排出経路43、球貯留供給機構50から送られてくる賞球の流入通路44等が設けられて
おり、さらに、賞球の流入通路44に設けられた球払い出し装置45やその他の関連機構
、部材等が装備されている。
As shown in FIG. 10, the ball payout mechanism 40 is configured to include an opening / closing machine frame 41 integrally connected to the ball storage and supply mechanism 51. The opening / closing machine frame 41 includes a collective discharge path 42 for played balls (winning balls, that is, safe balls and out balls), a prize ball discharge path 43 for sending the discharged prize balls to the ball tray side, and a ball storage and supply mechanism. An inflow passage 44 for prize balls sent from 50 is provided, and further, a ball dispensing device 45 provided in the inflow passage 44 for prize balls, other related mechanisms, members, and the like are provided.

集合排出経路42は、上方部に区画形成された球受け室48aと、この球受け室48a
の下部に合わせて開口された球通口48bとに連絡しており、遊技盤10のアウト口18
から転出されたアウト球と各入賞具から転出されたセーフ球とを球受け室48a内に受け
入れ、最終的には集合排出経路42の下端出口から機裏側へ排出するようになっている。
The collective discharge path 42 includes a ball receiving chamber 48a formed in an upper portion, and the ball receiving chamber 48a.
Is connected to the ball opening 48b that is open to the lower part of the game board 10, and the outboard 18 of the game board 10
The out-balls transferred from the ball and the safe balls transferred from the winning devices are received in the ball receiving chamber 48a, and finally discharged from the lower end outlet of the collective discharge path 42 to the back of the machine.

賞球排出経路43は、背面側上部から下方に亘って区画形成された賞球路43aと、こ
の賞球路43aの上方に開口連通された上球出口43bと、賞球路43aの下端に開口さ
れた下球出口43cとを有する。賞球排出経路43においては、球払い出し装置45から
払い出された賞球を、賞球路43aの上方から上球出口43bを介して上の球皿7aへ排
出する。さらに、上球出口43bの周辺から溢れ出た余剰賞球は賞球路43aを通って下
球出口43cから下の球皿7bへ排出する。なお、この賞球排出経路43では、下球出口
43cの近傍に取り付けられた球感知レバー49aと、このレバー49aにより押動され
るスイッチ49bとを有し、賞球排出経路43内の賞球充満状態を検知できるようになっ
ている。
The prize ball discharge path 43 includes a prize ball path 43a that is partitioned from the upper part on the back side to the lower side, an upper ball outlet 43b that communicates with the top of the prize ball path 43a, and a lower end of the prize ball path 43a. And an open lower sphere outlet 43c. In the prize ball discharge path 43, the prize balls paid out from the ball payout device 45 are discharged from above the prize ball path 43a to the upper ball tray 7a through the upper ball outlet 43b. Further, surplus prize balls overflowing from the periphery of the upper ball outlet 43b are discharged from the lower ball outlet 43c to the lower ball tray 7b through the prize ball path 43a. The prize ball discharge path 43 includes a ball sensing lever 49a attached in the vicinity of the lower ball outlet 43c and a switch 49b pushed by the lever 49a. The full state can be detected.

以上のように構成されたパチンコ機PMにおいて、ゲーム制御基板58a,58b等に
よりゲームの制御が行われるが、この制御装置について以下に説明する。まず、制御装置
の構成を図11に示しており、この制御装置は裏機構BMを構成するゲーム制御基板58
a,58b等から構成されるコントロールユニット60を有する。
In the pachinko machine PM configured as described above, the game is controlled by the game control boards 58a, 58b and the like. This control device will be described below. First, the configuration of the control device is shown in FIG. 11, and this control device is a game control board 58 constituting the back mechanism BM.
a control unit 60 including a, 58b and the like.

コントロールユニット60には、各種検出器70からの検出信号が入力ポート60aを
介して入力される。この各種検出器70としては、例えば、一般入賞具16a,16bに
内蔵された入賞検出センサ16c,16d、アタッカー装置30に設けられた一般入賞具
34a,34bに内蔵された入賞検出センサ34c,34d、左通過ゲート15aに内蔵
された通過センサ15c、右通過ゲート15bに内蔵された通過センサ15d、始動入賞
具17に内蔵された入賞検出センサ17c、アタッカー装置30の第1入賞口37aに内
蔵された入賞検出センサ37c、第2入賞口37bに内蔵された入賞検出センサ37d等
があり、これらから検出信号がコントロールユニット60に入力される。
Detection signals from various detectors 70 are input to the control unit 60 via the input port 60a. The various detectors 70 include, for example, winning detection sensors 16c and 16d built in the general winning tools 16a and 16b, and winning detection sensors 34c and 34d built in the general winning tools 34a and 34b provided in the attacker device 30. , A passage sensor 15c incorporated in the left passage gate 15a, a passage sensor 15d incorporated in the right passage gate 15b, a prize detection sensor 17c incorporated in the start winning device 17, and a first prize opening 37a of the attacker device 30. There are a winning detection sensor 37c, a winning detection sensor 37d built in the second winning opening 37b, and the like, from which a detection signal is input to the control unit 60.

コントロールユニット60はこれら入力信号に応じて各種作動制御を行うものであり、
この制御対象としては、例えば、賞球の払い出しを行う球払い出し装置45と、始動入賞
具17のチューリップ羽根17a,17bの開閉制御を行う羽根開閉ソレノイド機構17
dと、アタッカー装置30の開閉扉35を開放させる扉開放ソレノイド機構36と、特定
領域誘導板38を揺動させる誘導板駆動機構38aと、表示装置20を構成する液晶表示
器22と、特別図柄変動記憶表示部23と、アタッカー装置30に設けられた補助変動表
示器32と、補助図柄変動記憶表示部33とがあり、これらがコントロールユニット60
により作動制御される。
The control unit 60 performs various operation controls according to these input signals.
As the control object, for example, a ball payout device 45 for paying out a prize ball, and a blade opening / closing solenoid mechanism 17 for performing opening / closing control of the tulip blades 17a, 17b of the start winning tool 17 are provided.
d, a door opening solenoid mechanism 36 for opening the open / close door 35 of the attacker device 30, a guide plate drive mechanism 38a for swinging the specific area guide plate 38, the liquid crystal display 22 constituting the display device 20, and a special design There are a fluctuation memory display unit 23, an auxiliary fluctuation indicator 32 provided in the attacker device 30, and an auxiliary symbol fluctuation memory display unit 33, which are the control unit 60.
The operation is controlled by.

但し、これら制御対象においては、図11に示すように、出力ポート60bを介して出
力される制御信号に応じて作動される図柄表示装置71、ランプ点滅装置72、サウンド
装置73、遊技作動制御装置74により各種作動の制御がなされる。例えば、球払い出し
装置45、羽根開閉ソレノイド機構17d、扉開放ソレノイド機構36および誘導板駆動
機構38aは遊技作動制御装置74により作動が制御される。また、液晶表示器22、特
別図柄変動記憶表示部23、補助変動表示器32および補助図柄変動記憶表示部33は図
柄表示装置71により表示制御がなされ、これと同時にランプ点滅装置72により遊技領
域内のランプ飾り19a,19b,21等の点滅制御がなされ、サウンド装置73により
図示しないスピーカから所定のサウンドを発生させる制御がなされる。
However, in these control objects, as shown in FIG. 11, a symbol display device 71, a lamp blinking device 72, a sound device 73, a game operation control device that are operated in response to a control signal output via the output port 60b. Various operations are controlled by 74. For example, the operation of the ball dispensing device 45, the blade opening / closing solenoid mechanism 17d, the door opening solenoid mechanism 36, and the guide plate drive mechanism 38a is controlled by the game operation control device 74. Further, the liquid crystal display 22, the special symbol variation memory display unit 23, the auxiliary variation indicator 32, and the auxiliary symbol variation memory display unit 33 are controlled by the symbol display device 71, and at the same time, the lamp blinking device 72 controls the display in the game area. Blinking control of the lamp decorations 19a, 19b, 21 etc. is performed, and the sound device 73 is controlled to generate a predetermined sound from a speaker (not shown).

コントロールユニット60は、図11に示すように、CPU(演算制御器)61と、プ
ログラムなどを記憶したROM62と、制御中における種々のデータ等を一時的に保存す
るRAM63(書き換え可能な記憶手段)と、RAM63の記憶データを電源スイッチオ
フ後においても保持させるためのバックアップ電源64とを備えて構成される。なお、こ
の図に示すROM62およびRAM63は複数の記憶領域を有し、これら複数の記憶領域
のうちには図示のように乱数カウンタ値を更新記憶する乱数カウンタ部63aを備えるも
のがあり、CPU61による割込処理により所定時間間隔で乱数カウンタ部63aの乱数
カウンタ値が1ずつ増加された値に更新記憶されるようになっている。なお、この乱数カ
ウンタ値は0〜上限値(例えば、630)までの整数からなり、初期値0からCPUによ
る割込処理毎に1ずつ増加する値が乱数カウンタ値として発生されるとともにこれが乱数
カウンタ部63aに更新記憶され、この乱数カウンタ値が上限値に到達したときに初期値
0に戻され、以下同様にして1ずつ増加する値が更新記憶される。
As shown in FIG. 11, the control unit 60 includes a CPU (arithmetic controller) 61, a ROM 62 storing programs, and a RAM 63 (rewritable storage means) for temporarily storing various data under control. And a backup power source 64 for holding the data stored in the RAM 63 even after the power switch is turned off. The ROM 62 and RAM 63 shown in this figure have a plurality of storage areas, and some of these storage areas include a random number counter unit 63a for updating and storing a random number counter value as shown in the figure. The random number counter value of the random number counter unit 63a is updated and stored at a value incremented by 1 at predetermined time intervals by the interrupt process. The random number counter value is an integer from 0 to an upper limit value (for example, 630), and a value that increases by 1 from the initial value 0 every time the CPU performs an interrupt process is generated as a random number counter value. The value is updated and stored in the unit 63a, and is returned to the initial value 0 when the random number counter value reaches the upper limit value. Thereafter, the value incremented by 1 is updated and stored in the same manner.

コントロールユニット60は電源回路66からの電力供給を受けて作動されるように構
成されている。また、このように電源回路66からの電力供給を開始するとき(電源投入
時)にRAM63を初期値にリセットするリセット信号を出力するリセット回路68が設
けられている。
The control unit 60 is configured to operate upon receiving power supply from the power supply circuit 66. In addition, a reset circuit 68 that outputs a reset signal for resetting the RAM 63 to an initial value when power supply from the power supply circuit 66 is started (when power is turned on) is provided.

このような構成の制御装置において、コントロールユニット60によるゲーム制御内容
について説明する。パチンコ機PMを用いたゲームでは、上の球皿7aに遊技球を投入し
て打球発射装置8の発射ハンドルを手で操作し、遊技球を一球ずつ遊技領域11内に射出
する。これに応じて遊技球は、遊技領域11の前面とガラス板5aの内面とに挟まれた遊
技領域空間内を遊技釘や風車14a〜14d等に反発されたり、ガイドされたりしてラン
ダムに移動方向を変えながら下方に落下移動する。
The content of game control by the control unit 60 in the control device having such a configuration will be described. In a game using the pachinko machine PM, a game ball is thrown into the upper ball tray 7a and the firing handle of the hitting ball launching device 8 is operated by hand to inject the game balls into the game area 11 one by one. In response to this, the game ball moves randomly in the game area space sandwiched between the front surface of the game area 11 and the inner surface of the glass plate 5a by being repelled or guided by the game nails or the windmills 14a to 14d. Move downward while changing direction.

この落下移動のときに、遊技球がいずれかの一般入賞具16a,16b,34a,34
b内に入賞すると、その入賞が入賞検出センサ16c,16d,34c,34dにより検
出され、その検出信号がコントロールユニット60に送られる。この検出信号を受けると
コントロールユニット60から球払い出し装置45に作動信号が出力され、球払い出し装
置45が作動して、各入賞球に対して所定数(例えば、10球)の賞球を上もしくは下の
球皿7a,7bに払い出す。
At the time of the fall movement, the game ball is one of the general prizes 16a, 16b, 34a, 34.
When winning in b, the winning is detected by the winning detection sensors 16c, 16d, 34c, 34d, and the detection signal is sent to the control unit 60. When this detection signal is received, an operation signal is output from the control unit 60 to the ball payout device 45, and the ball payout device 45 is operated to raise a predetermined number (for example, 10 balls) of the winning balls to each winning ball. Dispensing to the lower bowls 7a, 7b.

一方、遊技領域空間を落下移動する遊技球が左通過ゲート15aを通過すると、これが
通過センサ15cにより検出されて検出信号がコントロールユニット60に送られる。コ
ントロールユニット60はこの通過検出信号に基づいて、図12のフローに示すチューリ
ップ開放制御S10を行う。この制御においては、通過センサ15cにより遊技球が左通
過ゲート15aを通過したという検出がなされてその検出信号が入力される(ステップS
11)と、ステップS12に進み、一桁の数字を変動させながら表示する補助変動表示器
32の表示において、この一桁の数字から停止図柄となる数字を乱数抽選により決定し、
補助変動表示器32を作動させる(ステップS13)。なお、この乱数抽選は通過センサ
15cにより遊技球が左通過ゲート15aを通過したという検出がなされたときに、チュ
ーリップ開放抽選用の乱数カウンタ値を更新記憶しているRAM63の乱数カウンタ部6
3aから記憶されている乱数カウンタ値を抽選値として読み取り、この抽選値が予め設定
されている当たりとなる所定の数(例えば、7)と一致するかということに基づいて行わ
れる。これにより補助変動表示器32において一桁の数字を変動させながら表示し、所定
時間の後にステップS12において決定した停止図柄を補助変動表示器32に表示させる
(ステップS14)。
On the other hand, when a game ball falling and moving in the game area space passes through the left passage gate 15 a, this is detected by the passage sensor 15 c and a detection signal is sent to the control unit 60. The control unit 60 performs tulip opening control S10 shown in the flow of FIG. 12 based on this passage detection signal. In this control, the passage sensor 15c detects that the game ball has passed the left passage gate 15a, and the detection signal is input (step S).
11), the process proceeds to step S12, and in the display of the auxiliary fluctuation indicator 32 that displays while changing the one-digit number, the number to be a stop symbol is determined from the one-digit number by random lottery,
The auxiliary variation indicator 32 is activated (step S13). In this random number lottery, when the passage sensor 15c detects that the game ball has passed through the left passage gate 15a, the random number counter unit 6 of the RAM 63 that stores and updates the random number counter value for the tulip release lottery.
The random number counter value stored from 3a is read as a lottery value, and it is determined based on whether the lottery value matches a predetermined number (for example, 7) that is a preset hit. As a result, the auxiliary fluctuation indicator 32 displays a single digit number while fluctuating, and the stop symbol determined in step S12 is displayed on the auxiliary fluctuation indicator 32 after a predetermined time (step S14).

そして、このように決定された停止図柄が当たりとなる所定の数(例えば、7)である
か否かを判断し(ステップS15)、停止図柄が所定の数(例えば、7)であるときには
ステップS16に進み、所定時間(例えば、0.5秒間)だけ羽根開閉ソレノイド機構1
7dを作動させてチューリップ羽根17a,17bを開放させる。なお、停止図柄が所定
の数以外のときにはチューリップ開放制御は行わずこのままフローを終了する。
Then, it is determined whether or not the stop symbol determined in this way is a predetermined number (for example, 7) to win (step S15), and when the stop symbol is a predetermined number (for example, 7), a step is performed. Proceeding to S16, blade opening / closing solenoid mechanism 1 for a predetermined time (for example, 0.5 seconds)
7d is operated to open the tulip blades 17a and 17b. When the number of stop symbols is other than the predetermined number, the tulip opening control is not performed and the flow is finished as it is.

上記のようにしてチューリップ開放制御S10を行っている間に別の遊技球が左通過ゲ
ート15aを通過することがある。このときに通過センサ15cから通過検出信号がコン
トロールユニット60に入力されると、コントロールユニット60はこれをRAM63の
一つから構成されるチューリップ開放制御回数メモリに記憶するとともに4個のLEDか
らなる補助図柄変動記憶表示部33の一つを点灯させる。そして、上記チューリップ開放
制御S10が完了した時点で、チューリップ開放制御回数メモリの記憶に対応したチュー
リップ開放制御S10を行う。但し、この制御開始に伴い、チューリップ開放制御回数メ
モリの記憶を消去するとともに補助図柄変動表示部33の点灯表示を消灯させる。このよ
うなチューリップ開放制御回数メモリへの記憶および補助図柄変動表示部33での点灯表
示は、同時に4個の通過検出まで可能であり、5個目の通過は無視される。すなわち、チ
ューリップ開放制御S10の間に左通過ゲート15aを4個の遊技球が通過するまではそ
れを記憶して保留しておくが、それ以上の遊技球が通過しても制御上では記憶されずに無
視される。このため、補助図柄変動記憶表示部33は四個のLED表示から構成されてい
る。
While the tulip opening control S10 is being performed as described above, another game ball may pass through the left passing gate 15a. At this time, when a passage detection signal is input from the passage sensor 15 c to the control unit 60, the control unit 60 stores this in a tulip opening control frequency memory constituted by one of the RAMs 63 and an auxiliary consisting of four LEDs. One of the symbol variation storage display unit 33 is turned on. Then, when the tulip opening control S10 is completed, the tulip opening control S10 corresponding to the storage in the tulip opening control frequency memory is performed. However, along with the start of this control, the memory of the tulip opening control count memory is erased and the lighting display of the auxiliary symbol variation display unit 33 is turned off. Such storage in the tulip opening control count memory and lighting display on the auxiliary symbol variation display section 33 can simultaneously detect up to four passages, and the fifth passage is ignored. That is, during the tulip release control S10, until the four game balls pass through the left passing gate 15a, it is stored and held, but even if more game balls pass, it is stored in the control. Ignored. For this reason, the auxiliary symbol variation storage display unit 33 is composed of four LED displays.

このようにしてチューリップ羽根17a,17bが開放された状態で、もしくはチュー
リップ羽根17a,17bが閉じられた状態で始動入賞具17に遊技球が入賞した場合に
は、特別遊技制御手段65により、図13に示す特別遊技設定制御S20が行われる。な
お、このように特別遊技設定制御が行われるまでの、上述した遊技を通常遊技と称する。
この制御においては、始動入賞具17への遊技球の入賞が入賞検出器17cにより検出さ
れる(ステップS21)と、まずこの入賞に対して特別遊技状態を発生させるか否かの乱
数抽選を行う(ステップS22)とともに賞球払い出し制御手段64により所定の数(例
えば、5個)の賞球を上もしくは下球皿7a,7bに払い出す制御を行う(ステップS2
3)。この乱数抽選は、始動入賞具17への遊技球の入賞が入賞検出器17cにより検出
されたときに、特別遊技開始抽選用の乱数カウンタ値を更新記憶しているRAM63の乱
数カウンタ部63aから記憶されている乱数カウンタ値を抽選値として読み取り、この抽
選値が予め設定されている当たりとなる所定の数と一致するかということに基づいて行わ
れる。
In this way, when the game ball wins the starting prize device 17 with the tulip blades 17a and 17b opened or with the tulip blades 17a and 17b closed, the special game control means 65 Special game setting control S20 shown in FIG. 13 is performed. Note that the above-described game until the special game setting control is performed is referred to as a normal game.
In this control, when a winning of a game ball to the start winning device 17 is detected by the winning detector 17c (step S21), first, a random lottery for determining whether or not a special gaming state is generated for this winning is performed. Along with (Step S22), the prize ball payout control means 64 performs control to pay out a predetermined number (for example, 5) of prize balls to the upper or lower ball trays 7a and 7b (Step S2).
3). This random number lottery is stored from the random number counter unit 63a of the RAM 63 that updates and stores the random number counter value for the special game start lottery when the winning of the game ball to the start winning tool 17 is detected by the winning detector 17c. The random number counter value is read as a lottery value, and the lottery value is determined based on whether or not the lottery value matches a predetermined number that is set in advance.

これと同時に遊技盤10に配設された表示装置20における液晶表示器22を作動させ
て、液晶表示器22の画面に特別図柄を変動表示させる制御を行う(ステップS24)。
これは、あたかもスロットマシーンの三つの回転ドラムが回転するように、各回転ドラム
に設けられた数字、文字、絵等の特別図柄がドラムの回転に応じて変動するように液晶表
示画面上に表示するものである。
At the same time, the liquid crystal display 22 in the display device 20 disposed on the game board 10 is operated to control the special symbols to be displayed in a variable manner on the screen of the liquid crystal display 22 (step S24).
This is displayed on the liquid crystal display screen so that special symbols such as numbers, letters, pictures, etc. provided on each rotating drum change according to the rotation of the drum as if the three rotating drums of the slot machine rotate. To do.

このような特別図柄の変動表示を所定時間行った後、ステップS22における抽選結果
に応じて所定の停止図柄を液晶表示器22に表示させる(ステップS25)。この停止図
柄を表示させる過程において、種々の動画表示や、通称リーチと称されるような遊技者の
興味を引いて楽しませる表示となる種々の演出パターンが行われる。この演出パターンは
、例えば、三つの図柄のうちの二つの図柄が停止表示され、これら二つの停止図柄が一致
するときに、残りの図柄を停止表示して三つの停止図柄を確定させるまでの間において行
われる種々の演出パターンであり、これにより遊技者に停止図柄に対する期待を持たせ、
遊技性を高めるようにしている。この演出パターンはROM62内の演出パターンメモリ
に予め設定記憶されており、これをステップS22における乱数抽選結果に基づいて読み
出して行われるが、これについての説明は省略する。
After such special symbol variation display is performed for a predetermined time, a predetermined stop symbol is displayed on the liquid crystal display 22 in accordance with the lottery result in step S22 (step S25). In the process of displaying the stop symbol, various animation patterns and various effect patterns are displayed that are a display that attracts and enjoys the player's interest, which is called “reach”. This effect pattern is, for example, when two symbols out of three symbols are stopped and displayed, and when these two stop symbols match, the remaining symbols are stopped and displayed until the three stopped symbols are confirmed. Are various performance patterns that are performed in the game, which gives the player expectations for the stop symbol,
I try to improve the game. This effect pattern is set and stored in advance in the effect pattern memory in the ROM 62 and is read out based on the random number lottery result in step S22, but the description thereof is omitted.

ここで、ステップS22における抽選結果が当たりであるときには、ステップS25に
おいて液晶表示器22に当たり図柄(例えば、三つのドラムに対応する数字が同一となる
図柄)が停止表示されて、ステップS26からステップS27に進む。一方、抽選結果が
外れであるときにはステップS25において液晶表示器22に外れ図柄(例えば、三つの
ドラムに対応する数字が相違する図柄)が停止表示され、ステップS26からこの制御を
終了する。ステップS22における抽選結果が外れの場合には、このような表示がなされ
て特別遊技状態から通常遊技状態に戻る。
Here, when the lottery result in step S22 is a win, in step S25, a winning symbol (for example, a symbol having the same number corresponding to three drums) is stopped and displayed on the liquid crystal display 22, and from step S26 to step S27. Proceed to On the other hand, when the lottery result is out, in step S25, the out-of-line design (for example, the design with different numbers corresponding to the three drums) is stopped and displayed on the liquid crystal display 22, and the control is terminated from step S26. When the lottery result in step S22 is out, such a display is made, and the special gaming state is returned to the normal gaming state.

ところで、ステップS22における抽選結果が当たりでステップS26からステップS
27に進んだ場合には、ステップS22での抽選結果に基づいて表示される当たり図柄が
特定図柄であるか、非特定図柄であるかが判断され、特定図柄のときにはステップS30
の第1特別遊技制御が行われ、非特定図柄のときにはステップS40の第2特別遊技制御
が行われる。特定図柄とは、例えば、停止図柄となる三つの図柄が所定の文字、絵もしく
は7の数字で一致する図柄であり、非特定図柄とは、例えば、停止図柄となる三つの図柄
が7以外の数字で一致する図柄である。
By the way, the lottery result in step S22 is a win, and step S26 to step S
When the process proceeds to 27, it is determined whether the winning symbol displayed based on the lottery result in step S22 is a specific symbol or a non-specific symbol. If the symbol is a specific symbol, step S30 is performed.
The first special game control is performed, and when the symbol is a non-specific symbol, the second special game control in step S40 is performed. The specific symbol is, for example, a symbol in which three symbols that are stop symbols coincide with predetermined characters, pictures, or 7 numbers, and the non-specific symbol is, for example, that the three symbols that are stop symbols are other than 7. It is a design that matches with numbers.

そこで、ステップS30の第1特別遊技制御について、図14を参照して説明する。第
1特別遊技制御は単位遊技を所定回数(例えば、14回)だけ実行可能な特別遊技状態を
成立させる制御であり、まず最初に単位遊技を終了させるための単位遊技終了条件を選択
する(ステップS31)。単位遊技終了条件は、開閉扉35が開放されて大入賞口31a
から第1および第2入賞口37a,37bに入賞する入賞球数と、特定領域すなわち第1
入賞口37aに入賞で単位遊技を終了させるか否かという条件と、制限時間とに応じて予
め設定されており、ステップS31においてはこの単位遊技終了条件を読み出す。
Therefore, the first special game control in step S30 will be described with reference to FIG. The first special game control is a control for establishing a special game state in which a unit game can be executed a predetermined number of times (for example, 14 times). First, a unit game end condition for ending a unit game is selected (step S1). S31). The unit game ending condition is that the opening / closing door 35 is opened and the big prize opening 31a.
To the first and second winning openings 37a, 37b and the number of winning balls and a specific area, that is, the first
The unit game end condition is set in advance according to the condition whether or not to end the unit game by winning the winning opening 37a and the time limit. In step S31, the unit game end condition is read out.

このようにして単位遊技終了条件が選択されるとステップS32に進み、扉開放ソレノ
イド機構36を作動させてアタッカー装置30の開閉扉35を開放させて第1回目の単位
遊技を開始させる。開閉扉35が開放されると、図6〜図8に示す状態となり、開閉扉3
5は前方に約90度倒れ、遊技領域空間を落下移動する遊技球は開閉扉35に受け止めら
れて大入賞口31aから第1および第2入賞口37a,37b内に非常に入賞しやすい状
態となる。このような状態で第1もしくは第2入賞口37a,37b内に遊技球が入賞す
ると、賞球払い出し制御手段64により、この入賞球に対して所定の数(例えば、13個
)の賞球が上もしくは下の球皿7a,7bに払い出される。
When the unit game end condition is selected in this way, the process proceeds to step S32, where the door opening solenoid mechanism 36 is operated to open the opening / closing door 35 of the attacker device 30 to start the first unit game. When the opening / closing door 35 is opened, the state shown in FIGS.
5 is tilted forward by about 90 degrees, and the game ball falling and moving in the game area space is received by the opening / closing door 35 and is very easy to win from the large winning opening 31a into the first and second winning openings 37a and 37b. Become. When a game ball wins in the first or second winning opening 37a, 37b in such a state, a predetermined number (eg, 13) of winning balls are given to the winning ball by the winning ball payout control means 64. It is paid out to the upper or lower ball tray 7a, 7b.

このとき、特定領域誘導板38が特定領域誘導位置に揺動移動されているときには、特
定領域すなわち第1入賞口37aに入賞しやすく、非特定領域誘導位置に揺動移動されて
いるときには、非特定領域すなわち第2入賞口37bに入賞しやすくなる。ここでは、誘
導板駆動機構38aにより、開閉扉35が開放された時点においては特定領域誘導位置に
揺動移動されて第1入賞口37aに入賞しやすく設定され、第1入賞口37aに遊技球が
入賞した時点から後においては非特定領域誘導位置に揺動移動される。
At this time, when the specific area guide plate 38 is swung to the specific area guide position, it is easy to win the specific area, that is, the first winning port 37a, and when the specific area guide plate 38 is swung to the non-specific area guide position, It becomes easy to win a specific area, that is, the second winning opening 37b. Here, when the opening / closing door 35 is opened by the guide plate driving mechanism 38a, the guide plate driving mechanism 38a is swingably moved to the specific area guide position and is set so as to be easily awarded to the first winning opening 37a, and the gaming ball is placed in the first winning opening 37a. From the time when the prize is won, it is swung to the non-specific area guiding position.

このようにして第1回目の単位遊技が開始されると、上記のようにしてステップS31
において選択された単位遊技終了条件の達成の有無が判断され(ステップS33)、単位
遊技終了条件が達成されるまではステップS32の作動が継続される。
When the first unit game is started in this manner, step S31 is performed as described above.
It is determined whether or not the unit game end condition selected in step S3 is achieved (step S33), and the operation of step S32 is continued until the unit game end condition is achieved.

上記のようにしてステップS32の作動の下で単位遊技が行われ、ステップS31で選
択した単位遊技終了条件を達成したとステップS33において判断されると、ステップS
34において開閉扉35を閉止した後、ステップS35において継続条件が達成されてい
るかを判断する。この継続条件とは、単位遊技中に特定領域すなわち第1入賞口37aに
遊技球が入賞したか否かという条件であり、単位遊技中に特定領域への入賞があった場合
にのみ継続条件が達成されたと判断される。このため、特定領域への入賞がないまま単位
遊技が終了された場合には、ステップS35からステップS37に進み、このまま今回の
特別遊技を終了させる制御が行われる。
When it is determined in step S33 that the unit game is performed under the operation of step S32 as described above and the unit game end condition selected in step S31 is achieved, step S33 is performed.
After closing the open / close door 35 in 34, it is determined in step S35 whether the continuation condition is achieved. This continuation condition is a condition that whether or not a game ball has won in a specific area, that is, the first winning port 37a during a unit game, and the continuation condition is only given when there is a win in the specific area during the unit game. Judged to be achieved. For this reason, when the unit game is terminated without winning the specific area, the process proceeds from step S35 to step S37, and control for terminating the current special game is performed as it is.

一方、ステップS34において継続条件が成立したと判断された場合(今回の単位遊技
中に特定領域へ少なくとも一つの入賞球があった場合)には、ステップS36に進む。そ
して、今回の第1特別遊技状態を開始した後における単位遊技の繰り返し回数(ラウンド
数)が14回となるまではステップS32に戻り、次の単位遊技を行わせる。このように
して単位遊技が14回繰り返されたときには、ステップS36からステップS37に進み
、今回の第1特別遊技状態を終了させる。
On the other hand, when it is determined in step S34 that the continuation condition is satisfied (when there is at least one winning ball in the specific area during the current unit game), the process proceeds to step S36. Then, the process returns to step S32 until the unit game repeat count (round number) after starting the current first special game state is 14, and the next unit game is performed. When the unit game is repeated 14 times in this way, the process proceeds from step S36 to step S37, and the current first special game state is terminated.

ステップS40の第2特別遊技制御も上記第1特別遊技とほぼ同一の制御が行われる。
このため、その説明は省略するが、第1特別遊技制御と第2特別遊技制御とは、単位遊技
終了条件、継続条件および単位遊技を行わせる回数が相違し、第1特別遊技の方が第2特
別遊技より多くの賞球を獲得しやすい条件が設定される。
In the second special game control in step S40, almost the same control as that of the first special game is performed.
Therefore, although the explanation is omitted, the first special game control and the second special game control are different in the unit game end condition, the continuation condition, and the number of times the unit game is performed, and the first special game is more Conditions that make it easier to win more prize balls than two special games are set.

次に、図11に示したリセット回路68からのリセット信号に基づくによるリセット処
理について図15を参照して説明する。リセット処理は、前述したように、パチンコ機P
Mの電源スイッチがオン作動されて電源回路66からの電力供給を開始するとき(電源投
入時)にリセット回路68からリセット信号が出力されて行われる。より具体的には、リ
セット回路68からのリセット信号がコントロールユニット60に入力されると、CPU
61による割込処理により図11に示すリセット処理が行われる。このため、電源投入時
におけるリセット回路68からのリセット信号以外のリセット信号がコントロールユニッ
ト60に入力された場合、たとえば、ぶら下げ基板のような不正基板からのリセット信号
がコントロールユニット60に入力された場合にも、図11に示すリセット処理が行われ
る。
Next, reset processing based on the reset signal from the reset circuit 68 shown in FIG. 11 will be described with reference to FIG. As described above, the reset process is performed by the pachinko machine P.
The reset circuit 68 outputs a reset signal when the M power switch is turned on to start supplying power from the power circuit 66 (when the power is turned on). More specifically, when a reset signal from the reset circuit 68 is input to the control unit 60, the CPU
The reset processing shown in FIG. Therefore, when a reset signal other than the reset signal from the reset circuit 68 at power-on is input to the control unit 60, for example, when a reset signal from an unauthorized board such as a hanging board is input to the control unit 60. In addition, the reset process shown in FIG. 11 is performed.

このリセット処理を行うときには、まず、RAM63の乱数カウンタ部63aに更新記
憶されている現在の乱数カウンタ値をCPU61のレジスタ61aに退避記憶させ(ステ
ップS51)、この後、RAM63等を初期化する処理を行う(ステップS52)。次に
、レジスタ61aに退避記憶されている乱数カウンタ値が所定の範囲内の値(例えば、0
〜630)であるか否かを判断し、この範囲外の値であるときにはこれを範囲内の値に訂
正する処理を行う(ステップS53)。この訂正処理は、例えば、乱数カウンタ値が90
0であったときには、これから乱数カウンタ値の範囲の上限値(630)を減算した値2
70(=900−630)を訂正乱数カウンタ値とする処理である。この乱数訂正処理は
、ステップS51において乱数カウンタ値をレジスタ61aに退避させる前に行っても良
い。そして、このように訂正処理がなされた値をRAM63の乱数カウンタ部63aに更
新記憶させ、この値を乱数カウンタ部63aの初期値としてセットし直す(ステップS5
4)。
When performing this reset process, first, the current random number counter value updated and stored in the random number counter unit 63a of the RAM 63 is saved and stored in the register 61a of the CPU 61 (step S51), and then the process of initializing the RAM 63 and the like is performed. Is performed (step S52). Next, the random number counter value saved in the register 61a is a value within a predetermined range (for example, 0
˜630), and if it is a value outside this range, a process of correcting it to a value within the range is performed (step S53). For example, this correction process is performed when the random number counter value is 90.
When 0, a value 2 obtained by subtracting the upper limit value (630) of the range of the random number counter value from this
In this process, 70 (= 900−630) is used as the corrected random number counter value. This random number correction process may be performed before the random number counter value is saved in the register 61a in step S51. The value thus corrected is updated and stored in the random number counter unit 63a of the RAM 63, and this value is reset as the initial value of the random number counter unit 63a (step S5).
4).

この結果、リセット処理後の乱数カウンタ部63aは、通常の初期化処理により設定さ
れる初期値(例えば、0)ではなく、リセット直前に乱数カウンタ部63aに更新記憶さ
れていた値が初期値となり、リセット後の初期値を予測できなくなる。このため、前述し
たようなぶら下げ基板をコントロールユニット60に繋いで、ぶら下げ基板からリセット
信号を出力して乱数カウンタ部63aの乱数カウンタ値を初期値にさせたとしても、この
初期値は予測不可能であり、ぶら下げ基板を用いた不正操作を防止できる。
As a result, the random number counter unit 63a after the reset process does not have the initial value (for example, 0) set by the normal initialization process, but the value updated and stored in the random number counter unit 63a immediately before the reset becomes the initial value. The initial value after reset cannot be predicted. For this reason, even if the hanging board as described above is connected to the control unit 60 and the reset signal is output from the hanging board to set the random number counter value of the random number counter unit 63a to the initial value, this initial value cannot be predicted. Thus, unauthorized operation using the hanging board can be prevented.

上記のリセット処理が行われた後は、乱数カウンタ部63aに記憶されている乱数カウ
ンタ値をCPU61による割込処理により所定時間間隔で増加させるとともに、このよう
に増加された値を乱数カウンタ部63aの乱数カウンタ値として更新記憶する制御が行わ
れる(ステップS55)。なお、本例の装置では、このように乱数カウンタ部63aにお
いて更新記憶される乱数カウンタ値が不規則性を有して変化するようにする不規則化処理
が行われる(ステップS56)。この不規則化処理としては、例えば、RAM63の複数
の記憶領域を用いる等して、複数の乱数カウンタ部63aを設け、各乱数カウンタ部63
aで異なる規則性を有して乱数カウンタ値を発生させて更新記憶させ、これら複数のカウ
ンタ値を演算処理した結果の値をRAM63内における所定の記憶領域における乱数カウ
ンタ部63aに更新記憶し、これを上述した乱数抽選における抽選値を決定するための乱
数カウンタ値として用いる方法がある。
After the above reset process is performed, the random number counter value stored in the random number counter unit 63a is increased at predetermined time intervals by an interrupt process by the CPU 61, and the increased value is increased in the random number counter unit 63a. Is controlled to be updated and stored as a random number counter value (step S55). In the apparatus of this example, the randomization process is performed so that the random number counter value updated and stored in the random number counter unit 63a changes with irregularity (step S56). As the irregularization processing, for example, a plurality of random number counter units 63a are provided by using a plurality of storage areas of the RAM 63, and the random number counter units 63 are provided.
a random number counter value having different regularity in a is generated and updated and stored, and a value obtained as a result of arithmetic processing of the plurality of counter values is updated and stored in a random number counter unit 63a in a predetermined storage area in the RAM 63; There is a method of using this as a random number counter value for determining the lottery value in the random number lottery described above.

以上のリセット処理においては、RAM63の乱数カウンタ部63aに更新記憶されて
いる乱数カウンタ値をそのままCPU61のレジスタ61aに退避記憶させているが、R
AM63内に記憶されているその他の数値データと乱数カウンタ部63に記憶されている
乱数カウンタ値を用いて所定の演算を行い、その演算結果として得られる数値を乱数カウ
ンタ値としてCPU61のレジスタ61aに退避記憶させても良い。これにより、リセッ
ト処理後に乱数カウンタ部63aにセットし直される初期値を予測することが一層難しく
なり、不正防止をより確実に行える。同様の趣旨から、RAM63の複数の記憶領域を用
いる等して複数の乱数カウンタ部63aを設け、これら複数の乱数カウンタ部63aに更
新記憶されている乱数カウンタ値を用いて所定の演算を行い、その演算結果をレジスタ6
1aに退避記憶させるようにしても良い。なお、上記所定の演算としては、複数の数値を
加減乗除する等、種々の演算がある。
In the above reset processing, the random number counter value updated and stored in the random number counter unit 63a of the RAM 63 is saved and stored in the register 61a of the CPU 61 as it is.
A predetermined calculation is performed using the other numerical data stored in the AM 63 and the random number counter value stored in the random number counter unit 63, and the numerical value obtained as a result of the calculation is stored in the register 61a of the CPU 61 as a random number counter value. It may be saved. As a result, it becomes more difficult to predict the initial value to be reset in the random number counter unit 63a after the reset process, and fraud prevention can be performed more reliably. For the same purpose, a plurality of random number counter units 63a are provided by using a plurality of storage areas of the RAM 63, and predetermined calculations are performed using the random number counter values updated and stored in the plurality of random number counter units 63a. The calculation result is stored in the register 6
You may make it make it save and memorize | store in 1a. The predetermined calculation includes various calculations such as adding / subtracting / multiplying / dividing a plurality of numerical values.

以上説明したコントロールユニット60においては、バックアップ電源64により乱数
カウンタ部63aの記憶を、電源回路66からの電源が断たれた後も保存するようにして
いるが、このバックアップ電源64を用いなくても良い。この場合、電源回路66からの
電源供給を開始するときにリセット回路68からのリセット信号によるリセット処理が行
われるときには、RAM63の乱数カウンタ部63aの記憶は消去されているが、一旦遊
技を開始した後は電源がオフとならない限り乱数カウンタ部63aに乱数カウンタ値が更
新記憶される。このため、ぶら下げ基板が不正に取り付けられ、遊戯中にここからリセッ
ト信号が出されたとしても、上述のように乱数カウンタ部63aの初期値を予測不可能で
あり、不正な遊技制御を確実に防止できる。
In the control unit 60 described above, the memory of the random number counter unit 63a is stored by the backup power supply 64 even after the power supply from the power supply circuit 66 is cut off. good. In this case, when the reset process by the reset signal from the reset circuit 68 is performed when the power supply from the power circuit 66 is started, the memory of the random number counter unit 63a of the RAM 63 is erased, but the game is once started. Thereafter, the random number counter value is updated and stored in the random number counter unit 63a unless the power is turned off. For this reason, even if the hanging board is improperly attached and a reset signal is issued from here during the game, the initial value of the random number counter unit 63a cannot be predicted as described above, and illegal game control is ensured. Can be prevented.

BM 裏機構
PCU プリペイドカードユニット
PM パチンコ機
1 外枠
1a 上枠板
1b,1c 左右枠板
1d 底枠板
1e 幕板
1f 補強連桿
2 前枠
3a,3b ヒンジ部材
4 施錠装置
5 ガラス扉
5a ガラス板
6 収容枠
7a,7b 上下の球皿
8 打球発射装置
10 遊技盤
11 遊技領域
12 係合レバー
13a,13b 外および内レール
13c 通路
14a,14b,14c,14d 風車
15a,15b 通過ゲート
15c,15d 通過センサ
16a,16b 一般入賞具
16c,16d 入賞検出センサ
17 始動入賞具
17a,17b チューリップ羽根
17c 入賞検出センサ
18 アウト口
19a,19b ランプ飾り
20 表示装置
21 ランプ飾り
22 液晶表示器
23 特別図柄変動記憶表示部
25 表示制御基板
30 アタッカー装置
31 装置枠
31a 大入賞口
32 補助変動表示器
33 補助図柄変動記憶表示部
34a,34b 一般入賞具
34c,34d 入賞検出センサ
35 開閉扉
36 扉開放ソレノイド機構
37a 第1入賞口(特定領域)
37b 第2入賞口(非特定領域)
37c,37d 入賞検出センサ
38 特定領域誘導板
38a 誘導板駆動機構
40 球払い出し機構
41 開閉機枠体
42 集合排出経路
43 賞球排出経路
43a 賞球路
43b 上球出口
43c 下球出口
44 賞球の流入通路
45 球払い出し装置
48a 球受け室
48b 球通口
49a 球感知レバー
49b スイッチ
50 球貯留供給機構
51 タンク部材
52 整列樋部材
52a 賞球路
52b 偏向出口
55a,55b ヒンジ
56a,56b,56c 閉止レバー
57 ターミナル制御部
58a,58b ゲーム制御基板
60 コントロールユニット
60a 入力ポート
60b 出力ポート
61 CPU
61a レジスタ
62 ROM
63 RAM
63a 乱数カウンタ部
64 バックアップ電源
66 電源回路
68 リセット回路
70 各種検出器
71 図柄表示装置
72 ランプ点滅装置
73 サウンド装置
74 遊技作動制御装置
BM Back mechanism PCU Prepaid card unit PM Pachinko machine 1 Outer frame 1a Upper frame plate 1b, 1c Left and right frame plate 1d Bottom frame plate 1e Curtain plate 1f Reinforcement linkage 2 Front frame 3a, 3b Hinge member 4 Locking device 5 Glass door 5a Glass Plate 6 Accommodating frame 7a, 7b Upper and lower ball trays 8 Ball hitting device 10 Game board 11 Game area 12 Engaging levers 13a, 13b Outer and inner rails 13c Passages 14a, 14b, 14c, 14d Windmills 15a, 15b Passing gates 15c, 15d Passing sensor 16a, 16b General winning tool 16c, 16d Winning detection sensor 17 Start winning tool 17a, 17b Tulip blade 17c Winning detection sensor 18 Out port 19a, 19b Lamp decoration 20 Display device 21 Lamp decoration 22 Liquid crystal display 23 Special symbol variation memory Display unit 25 Display control board 30 A Kka device 31 device frame 31a winning opening 32 auxiliary variable display device 33 auxiliary symbol variation memory display section 34a, 34b regular winning tool 34c, 34d winning detection sensor 35 door 36 door opening solenoid mechanism 37a first winning hole (specific region)
37b Second prize opening (non-specific area)
37c, 37d Winning detection sensor 38 Specific area guide plate 38a Guide plate drive mechanism 40 Ball payout mechanism 41 Opening / closing machine frame body 42 Assembly discharge path 43 Prize ball discharge path 43a Award ball path 43b Upper ball exit 43c Lower ball exit 44 Prize ball Inflow passage 45 Sphere dispensing device 48a Sphere receiving chamber 48b Sphere passage 49a Sphere sensing lever 49b Switch 50 Sphere storage and supply mechanism 51 Tank member 52 Alignment rod member 52a Award ball path 52b Deflection outlet 55a, 55b Hinge 56a, 56b, 56c Closing lever 57 terminal control unit 58a, 58b game control board 60 control unit 60a input port 60b output port 61 CPU
61a Register 62 ROM
63 RAM
63a Random number counter section 64 Backup power supply 66 Power supply circuit 68 Reset circuit 70 Various detectors 71 Symbol display device 72 Lamp flashing device 73 Sound device 74 Game operation control device

Claims (3)

乱数カウンタ値を記憶する書き換え可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶された乱数カウンタ値を所定の規則性を有した演算の結果に基づいて更新する乱数カウンタ更新手段と、所定のタイミングで前記記憶手段に記憶された乱数カウンタ値を読み取って抽選値を求め、前記読みとった抽選値が予め設定された値と一致するときに所定の遊技価値を付与する遊技制御を行う演算制御器とを有して構成される遊技機の制御装置において、
リセット信号に応じて前記記憶手段に記憶されている乱数カウンタ値を初期値にセットする初期値設定手段をさらに有し、
前記乱数カウンタ更新手段は、前記演算制御器に備えられて、前記演算制御器により所定時間間隔で、前記記憶手段に記憶された乱数カウンタ値を所定の規則性を有した演算の結果に基づいて更新し、
前記初期値設定手段は、前記演算制御器に備えられて、前記演算制御器によるリセットのための割込処理により、前記リセット信号を受けたときに、前記記憶手段に記憶されている乱数カウンタ値を前記演算制御器内のレジスタに記憶させた後、前記記憶手段を初期化し、次いで前記レジスタに記憶した前記乱数カウンタ値を前記記憶手段に記憶される乱数カウンタ値の初期値としてセットするように構成されており、
前記リセット信号を受けて前記記憶手段に記憶されている乱数カウンタ値を前記演算制御器内のレジスタに記憶するときもしくは前記レジスタに記憶した前記乱数カウンタ値を前記記憶手段の前記初期値としてセットし直すときに、前記記憶手段に記憶されている前記乱数カウンタ値が正常範囲内の値であるか否かを判断する比較手段と、
前記比較手段により前記乱数カウンタ値が正常範囲内の値で無いと判断されたときに前記乱数カウンタ値を減算して正常範囲内の値に訂正する乱数訂正手段とを備え、
前記乱数訂正手段により訂正設定された乱数カウンタ値を前記レジスタに記憶もしくは前記記憶手段の前記初期値としてセットし直すことを特徴とする遊技機の制御装置。
A rewritable storage means for storing a random number counter value, a random number counter updating means for updating the random number counter value stored in the storage means based on a result of an operation having a predetermined regularity, and at a predetermined timing A random number counter value stored in the storage means to obtain a lottery value, and an arithmetic controller for performing game control to give a predetermined game value when the read lottery value matches a preset value; In the control device of the gaming machine configured as
An initial value setting means for setting a random number counter value stored in the storage means to an initial value in response to a reset signal ;
The random number counter updating means is provided in the arithmetic controller, and the random number counter value stored in the storage means is calculated at predetermined time intervals by the arithmetic controller based on the result of the arithmetic operation having a predetermined regularity. Updated,
The initial value setting means is provided in the arithmetic controller, and when the reset signal is received by the interrupt processing for reset by the arithmetic controller, a random number counter value stored in the storage means Is stored in the register in the arithmetic controller, and then the storage means is initialized, and then the random number counter value stored in the register is set as the initial value of the random number counter value stored in the storage means. Configured ,
In response to the reset signal, the random number counter value stored in the storage means is stored in the register in the arithmetic controller or the random number counter value stored in the register is set as the initial value of the storage means. A comparing means for determining whether the random number counter value stored in the storage means is a value within a normal range when correcting;
Random number correction means for subtracting the random number counter value and correcting it to a value within the normal range when the comparison means determines that the random number counter value is not within the normal range;
A control device for a gaming machine, wherein the random number counter value corrected and set by the random number correction means is stored in the register or reset as the initial value of the storage means .
前記乱数カウンタ更新手段により所定の規則性を有した演算の結果に基づいて更新をする乱数カウンタ値の更新処理を不規則にする乱数更新処理不規則化手段を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機の制御装置。2. A random number update processing irregularizing unit that irregularly updates a random number counter value that is updated based on a result of an operation having a predetermined regularity by the random number counter updating unit. A control device for a gaming machine according to 1. 前記リセット信号を受けたときに、前記演算制御器は、前記記憶手段に記憶されている乱数カウンタ値およびその他の数値データを用いて演算を行い、前記演算結果の値を乱数カウンタ値として前記演算制御器内のレジスタに記憶した後に前記記憶手段を初期化し、次いで前記レジスタに記憶した前記乱数カウンタ値を前記記憶手段の前記初期値としてセットし直すように構成されていることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機の制御装置。When receiving the reset signal, the calculation controller performs a calculation using a random number counter value and other numerical data stored in the storage unit, and uses the value of the calculation result as a random number counter value. The storage means is initialized after being stored in a register in a controller, and then the random number counter value stored in the register is reset as the initial value of the storage means. Item 3. A game machine control device according to Item 1 or 2.
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