JP5153004B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

図柄変動前に当該入賞における乱数抽選の結果を事前に報知(暗示)するときに生じるトラブルが回避可能な、識別情報表示装置付のパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine with an identification information display device capable of avoiding trouble that occurs when a result of random lottery in a prize is notified (implied) in advance before symbol variation.

従来から、パチンコ遊技機には、遊技領域内の特定の入賞部{例えば、始動口又は通過口(ゲート)}に打球が流入したことに基づいて抽選を行い、この抽選結果を識別情報表示装置(例えば画像表示装置)に表示するものが広く親しまれており、近年では、表示結果が導出される間(識別情報変動中)に再度該入賞部に入賞したときにその入賞を記憶(保留)する形態が採用され、更に当該入賞に対する識別情報変動前に、変動結果(抽選結果)や変動態様(リーチの有無等)を報知又は暗示する表示を行うパチンコ遊技機が開発、販売されている。 Conventionally, in a pachinko machine, a lottery is performed based on a hitting ball flowing into a specific winning portion {for example, a start port or a passage port (gate)} in the game area, and the lottery result is displayed as an identification information display device. What is displayed on (for example, an image display device) is widely popular, and recently, when the winning result is won again while the display result is derived (during identification information fluctuation), the winning is stored (suspended). In addition, pachinko machines that display or indicate a change result (lottery result) or a change mode (such as presence / absence of reach) before development of the identification information for the winning are being developed and sold.

また、最近では、上記のパチンコ遊技機に、いわゆる大当たり以外に遊技者に有利な状況を創出するものが販売されており、代表的なものとして、大当たり確率が通常時と異なる確率変動遊技や、始動口への入賞割合を変動させる変動短縮遊技(時短遊技)が付加されたものが知られている。   In addition, recently, the pachinko gaming machines described above have been sold to create a situation that is advantageous to the player in addition to the so-called jackpot. A game to which a variable shortening game (time-short game) for changing the winning ratio at the start opening is added is known.

しかしながら、このような遊技機において、事前に変動結果や変動態様を報知する場合、確率が高確率から低確率に変動する際や変動短縮遊技が終了する際など、事前の変動結果及び/又は変動態様(保留したときの抽選結果)と実際の変動結果及び/又は変動態様とが異なる場合がある等の問題が生じる。例えば、確率変動遊技中で、保留二個目が当選で、保留四個目も当選だった場合、この保留四個目の当選は、確率変動中では当選であっても、通常時には非当選の場合がある。また、例えば、通常遊技中は、リーチアクションを伴う変動態様であった場合でも、確率変動遊技中や変動短縮遊技中では、リーチアクションを伴わない変動態様である場合がある。
特許第2972099号公報
However, in such a gaming machine, when a change result or a change mode is notified in advance, when a probability changes from a high probability to a low probability, or when a change shortening game ends, a change result and / or a change in advance. There arises a problem that the mode (the lottery result when holding) and the actual variation result and / or variation mode may be different. For example, if the second hold is a win and the fourth hold is a win in a probability-changing game, this fourth hold will be a win if the probability is changing, but it will not be won in normal times. There is a case. In addition, for example, even when the normal game is in a variation mode with a reach action, there may be a variation mode without a reach action in a probability variation game or a variation shortening game.
Japanese Patent No. 2972099

本発明(1)は、
主制御装置、表示制御装置及び表示装置を有するパチンコ遊技機であって、
主制御装置が、
遊技領域内の特定の入賞部に打球が流入にしたことに基づいて乱数を取得する乱数取得手段と、
識別情報の変動開始条件が成立したことによって、乱数取得手段により取得した乱数に基づいて識別情報を所定時間変動させた後に停止させる識別情報変動制御手段と、
識別情報の変動開始条件成立まで、乱数取得手段により取得した乱数を記憶する保留記憶手段と、
当該乱数に基づく識別情報の変動開始前に、当該識別情報の変動結果及び/又は変動態様の事前報知に関する情報を表示制御装置側に送信する事前報知制御手段と
を有しており、ここで、事前報知制御手段により、ある乱数に係る前記事前報知に関する情報が送信された後であって、当該ある乱数に基づく識別情報の変動開始前までの期間において、遊技状態が変化し得るよう構成されており、
表示制御装置は、
事前報知制御手段からの前記事前報知に関する情報を受信したことを契機として、当該受信した情報に基づき表示装置上にて識別情報の変動結果及び/又は変動態様を事前に報知し得る事前報知実行手段を有しており、
事前報知実行手段は、
受信した前記事前報知に関する情報に基づき遊技状態が変化する予定であるか否かを事前判定すると共に、遊技状態が変化する予定であることが事前判定された場合には、以降、保留記憶手段にて新たに乱数が記憶されたことに起因して事前報知制御手段から前記事前報知に関する情報が送信されたとしても、当該送信された情報を無視する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。

The present invention (1)
A pachinko gaming machine having a main control device, a display control device and a display device,
The main control unit
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the inflow of a hit ball into a specific winning part in the game area;
The identification information fluctuation control means for stopping after the identification information has been fluctuated for a predetermined time based on the random number acquired by the random number acquisition means when the identification information fluctuation start condition is satisfied,
Until the change start condition of the identification information is satisfied, the hold storage unit that stores the random number acquired by the random number acquisition unit,
Before starting the change of the identification information based on the random number, it has a prior notification control means for transmitting to the display control device information about the change result of the identification information and / or prior notification of the variation mode, The game state can be changed in a period after the information related to the prior notification related to a certain random number is transmitted by the prior notification control means and before the start of fluctuation of the identification information based on the certain random number. And
The display control device
In response to the reception of the information related to the prior notification from the prior notification control means, the prior notification execution that can notify the change result and / or the variation mode of the identification information on the display device based on the received information. Has means,
The prior notification execution means
Whether or not the gaming state is scheduled to change is preliminarily determined based on the received information relating to the prior notification, and if it is determined in advance that the gaming state is to be changed, thereafter, the holding storage means at even as the information on the pre notification from the pre-notification control unit due to the new random number is stored is transmitted, pachinko, characterized in <br/> to ignore information which the transmitted It is a gaming machine.

本発明(1)によれば、遊技者の期待を裏切る報知を行うことを防止することができる。 According to the present invention (1), it is possible to prevent notification that disappoints the player's expectation.

まず、本特許請求の範囲及び本明細書中で用いられる用語の意義につき説明する。「特定の入賞部」とは、そこへの入賞が保留表示の対象となるような入賞部をいい、例えば、特別図柄作動口又はゲート、普通図柄作動口又はゲートを挙げることができる。「識別情報」とは、遊技者が視覚的に識別可能な一切の表示情報を指し、例えば、液晶による図柄(数字やキャラクタ等)やLED等のランプ(7セグやドット)を挙げることができる。「変動結果」とは、所定時間変動していた識別情報が、所定時間経過後に停止した結果、確定した識別情報をいう。「変動態様」とは、識別情報が変動を開始してから停止するまでの、識別情報の変動履歴をいう。「変動結果及び/又は変動態様に関する情報を報知する」とは、視覚的に報知する(例えば通常の報知とは異なった報知を行う、具体的には、画像の場合には、通常時と異なったキャラクタを登場させたり、ランプ等の場合には、点灯させたり色を変えたりする)ことに限定されず、他の五感による報知(例えば音や振動)も含む概念である。「遊技状況」とは、例えば、ある当選確率で当たりを抽選する通常遊技状態、通常状態における当選確率よりも高確率で当たりを抽選する確率変動遊技状態、通常遊技状態と同じ当選確率で当たりを抽選するが通常遊技状態よりも始動口に入賞易い状態となっている時間短縮遊技状態を挙げることができる。「遊技状況が切り替わる可能性がある」とは、遊技状況が実際に切り替わった場合(例えば、通常遊技状態から確率変動遊技状態に切り替わる場合)や、遊技状況が切り替わる可能性がある場合(例えば、当たりに当選することを契機として遊技状況が変化することが多いので、当たりに当選した場合)のいずれか又は両方をいう。 First, the meaning of terms used in the claims and the specification will be described. The “specific winning portion” refers to a winning portion whose winning is subject to hold display, and examples thereof include a special symbol operating port or gate, and a normal symbol operating port or gate. “Identification information” refers to all display information visually identifiable by the player, and examples thereof include liquid crystal patterns (numbers, characters, etc.) and LED lamps (7 segments or dots). . The “variation result” refers to identification information that has been confirmed as a result of the identification information that has been fluctuating for a predetermined time being stopped after a predetermined time has elapsed. The “variation mode” refers to a change history of identification information from when the identification information starts to change until it stops. “Notify the information on the fluctuation result and / or the fluctuation mode” is a visual notification (for example, a notification different from the normal notification is performed. Specifically, in the case of an image, it is different from the normal time. It is a concept that includes notifications (for example, sounds and vibrations) by other five senses, without being limited to lighting up or changing the color in the case of a lamp or the like. “Game status” means, for example, a normal gaming state in which a win is drawn with a certain winning probability, a probability variable gaming state in which a win is drawn with a higher probability than a winning probability in the normal state, and a winning win with the same winning probability as the normal gaming state. A time-saving gaming state in which a lottery is performed but the winning position is easier to win than the normal gaming state can be given. “There is a possibility that the gaming situation may be switched” means that the gaming situation is actually switched (for example, when the normal gaming state is switched to the probability variation gaming state), or the gaming situation may be switched (for example, Since the game situation often changes with the winning of the win, it means either or both of the cases where the win is won.

以下、本発明を実施するための最良の形態につき説明する。但し、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序や各ステップの処理を担う手段名等につき、以下の態様に限定されるものではない。 Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described. However, it is the best mode to the last, the pachinko gaming machine to which the present invention can be applied, the location and function of each means, such as the order of each step regarding various processes and the name of the means responsible for each step, etc. However, the present invention is not limited to this embodiment.

本発明が適用可能なパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。図1に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技盤1を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤1が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域が形成されており、この遊技領域に、特別図柄の表示を行う図柄表示部2−2及び保留球の表示を行う保留表示部2−1を有する図柄表示装置2、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている通過口(普通図柄作動ゲート)3、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている始動口(特別図柄作動口)4、特別遊技中に所定個数の入賞があるまで又は所定時間が経過するまで開放しつづける大入賞口5、遊技効果ランプとしてのサイドランプ6、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口7が設けられている。   An example of a pachinko gaming machine to which the present invention can be applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine adopts a configuration in which a front frame is fixed to be rotatable with respect to an outer frame. An accommodation frame for accommodating the game board 1 is formed in the front frame, and the game board 1 is held in the accommodation frame. The game board has a game area partitioned by an inner rail and an outer rail. In this game area, a symbol display unit 2-2 for displaying a special symbol and a hold display unit for displaying a holding ball. 2, a symbol display device 2, a passage port (ordinary symbol operation gate) 3 to which a sensor capable of detecting the inflow of a hit ball is attached, and a start port (special) to which a sensor capable of detecting the inflow of a hit ball is attached. Symbol operation port) 4, a large winning port 5 that is kept open until a predetermined number of winnings are received during a special game or until a predetermined time has passed, a side lamp 6 as a game effect lamp, and no winning port is won An out port 7 is provided for discharging the hit ball out of the game area.

図2は、該パチンコ遊技機の背面であり、主制御装置が搭載されている主制御装置(メイン基盤)30、表示制御装置(サブ基盤)40、賞球払出機構50(賞球タンク51、賞球レール53、賞球払出装置55)、賞球制御装置60などが、前枠裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine, and includes a main control device (main base) 30 on which a main control device is mounted, a display control device (sub base) 40, a prize ball payout mechanism 50 (a prize ball tank 51, A prize ball rail 53, a prize ball payout device 55), a prize ball control device 60, and the like are provided on the rear face of the front frame (on the opposite side to the game side).

図3は、図1に示した図柄表示装置2の拡大図であり、図柄及び保留表示を具体的に示したものである。図3に示すように、図柄表示装置2には、前述したように保留表示部2−1と図柄表示部2−2とが形成されている。詳細後述するが、本態様では、保留表示部2−1に、保留されている数と当該変動態様を区分して報知可能に表示させる。図3に示された例で具体的に説明すると、4個の保留表示が存在するが、夫々、変動態様に対応した異なった表示内容(20−1〜20−4)となっている。例えば、当たりの信頼度の高い変動態様と対応した保留表示は、高い順に、○(20−1)、□(20−3)、△(20−4)、×(20−2)である。また、図柄表示部2−2には、複数の特別図柄が夫々ある時間変動した後に停止するまでの様子が表示される。例えば、図3では、すべての特別図柄が変動している状態、具体的には、3列の特別図柄10〜12が、すべて上から下に移動(変動)している様子が示されている。   FIG. 3 is an enlarged view of the symbol display device 2 shown in FIG. 1, and specifically shows the symbols and the hold display. As shown in FIG. 3, the symbol display device 2 is formed with the hold display portion 2-1 and the symbol display portion 2-2 as described above. As will be described in detail later, in this mode, the hold display unit 2-1 displays the number of the hold and the change mode in a distinguishable manner. Specifically, in the example shown in FIG. 3, there are four hold displays, but each has different display contents (20-1 to 20-4) corresponding to the variation mode. For example, the hold display corresponding to the variation mode with high reliability of the hit is in the descending order of ○ (20-1), □ (20-3), Δ (20-4), and × (20-2). In addition, the symbol display section 2-2 displays a state in which a plurality of special symbols each change for a certain time and then stop. For example, FIG. 3 shows a state where all the special symbols are fluctuating, specifically, a state where all three rows of special symbols 10 to 12 are moved (fluctuated) from top to bottom. .

図4(a)〜(d)は、保留表示部2−1における保留表示と図柄表示部2−2における特別図柄の変動表示の具体例を示したものである。まず、図4(a)は、保留表示に関しては、異なった表示態様である3個の保留表示(20−2、20−3、20−4)がされており、図柄表示に関しては、両端の二つが「7」で停止し、中央の図柄が上から下へ移動するようにリーチ変動している(このリーチ変動態様は、図17の変動パターン3や図18の変動パターン13に対応している)。次に、図4(b)は、保留表示に関しては、異なった表示態様である2個の保留表示(20−3、20−4)がされており、図柄表示に関しては、両端の二つが「7」で停止し、中央の図柄が自転するようなリーチ変動をしている(このリーチ変動態様は、図17の変動パターン7や図18の変動パターン17に対応している)。次に、図4(c)は、保留表示に関しては、1個の保留表示(20−4)がされており、図柄表示に関しては、両端の二つが「6」及び「7」で停止し、中央の図柄が上から下へ移動するようないわゆるダブルリーチ変動をしている(このリーチ変動態様は、図17の変動パターン5や図18の変動パターン15に対応している)。また、図4(d)は、保留表示に関しては、図4(a)〜(c)とは異なった表示態様である4個の保留表示21(当該保留に基づく図柄変動が開始される順に、1、2、3、4と番号付けされている)がされており、図柄表示に関しては、左だけ「7」で停止し、残る二つの図柄が同一数字を保ちながら一緒に回転しているリーチ変動を示している(このリーチ変動態様は、図17の変動パターン9や図18の変動パターン19に対応している)。尚、図4(d)、図4(b)、図4(c)、図4(a)の順に当たりの期待度が高く設定されている。   4A to 4D show specific examples of the hold display in the hold display section 2-1, and the special symbol variation display in the symbol display section 2-2. First, FIG. 4A shows three hold displays (20-2, 20-3, 20-4) which are different display modes with respect to the hold display. The two are stopped at “7”, and reach variation is performed so that the central symbol moves from top to bottom (this reach variation mode corresponds to variation pattern 3 in FIG. 17 and variation pattern 13 in FIG. 18. ) Next, FIG. 4 (b) shows two hold displays (20-3, 20-4) which are different display modes with respect to the hold display. It stops at 7 ”, and the reach variation is such that the central symbol rotates (this reach variation mode corresponds to the variation pattern 7 in FIG. 17 and the variation pattern 17 in FIG. 18). Next, FIG. 4 (c) shows one hold display (20-4) for the hold display, and for the symbol display, both ends stop at “6” and “7”. A so-called double reach variation is made such that the central symbol moves from top to bottom (this reach variation mode corresponds to the variation pattern 5 in FIG. 17 and the variation pattern 15 in FIG. 18). Moreover, FIG.4 (d) is four hold display 21 (in order that the design fluctuation | variation based on the said hold | maintenance is started) which is a display mode different from FIG.4 (a)-(c) regarding a hold display. Reach that the symbol display is stopped at “7” only on the left, and the remaining two symbols rotate together while keeping the same numbers. It shows fluctuation (this reach fluctuation mode corresponds to the fluctuation pattern 9 in FIG. 17 and the fluctuation pattern 19 in FIG. 18). In addition, the expectation degree per hit is set high in order of FIG.4 (d), FIG.4 (b), FIG.4 (c), FIG.4 (a).

尚、保留表示に関しては、一般には、保留球の個数分だけ、図4(a)〜(c)に例示したような「○」などの記号、図4(d)に例示したような保留数に対応した1〜4の数字の他、キャラクタ等、遊技者が保留球の数を理解できるような表示内容を挙げることができる。   Regarding the hold display, generally, as many as the number of the hold balls, symbols such as “◯” as illustrated in FIGS. 4A to 4C, and the number of holds as illustrated in FIG. In addition to the numbers 1 to 4 corresponding to, characters and the like can be displayed so that the player can understand the number of reserved balls.

次に、図5に、本好適態様に係るパチンコ遊技機のブロック図の一例を示す。図5に示すように、主制御装置100は、始動入賞口入賞検出装置(始動口4)、各種遊技効果ランプ(例えばサイドランプ6)、大入賞口5、表示制御装置200と電気的に接続されており、更に、表示制御装置200と図柄表示装置2とが電気的に接続されている。以下、各構成要素につき説明する。まず、主制御装置100は、各入賞口へ入賞したか否かを判定する入賞判定手段110、当たりか否か及びそれに付随する図柄の変動態様を決定するための当たり決定手段120(これについては後述する)、表示制御装置200側に送信する各種コマンド(保留情報コマンド、図柄変動情報コマンド、図柄確定情報コマンド)を決定する表示コマンド決定手段130(これについても後述する)、該手段130で決定された各種コマンドを送信するための表示コマンド送信手段140、確率変動遊技制御手段150、変動短縮遊技制御手段160及び特別遊技制御手段170から構成される。   Next, FIG. 5 shows an example of a block diagram of a pachinko gaming machine according to this preferred embodiment. As shown in FIG. 5, the main control device 100 is electrically connected to the start winning opening winning detection device (start opening 4), various game effect lamps (for example, the side lamp 6), the big winning opening 5, and the display control device 200. Further, the display control device 200 and the symbol display device 2 are electrically connected. Hereinafter, each component will be described. First, the main control device 100 includes a winning determination means 110 for determining whether or not each winning opening has been won, a winning determination means 120 for determining whether or not to win and a variation mode of symbols associated therewith (for this, Display command determination means 130 (which will also be described later) for determining various commands (holding information command, symbol variation information command, symbol confirmation information command) to be transmitted to the display control apparatus 200 side, and the means 130 determines Display command transmission means 140 for transmitting various commands, probability variation game control means 150, variation shortening game control means 160, and special game control means 170.

当たり決定手段120は、乱数取得条件{具体的には、始動口を通過したか否か、保留が一杯でないか否か等の、乱数(当選乱数、演出決定乱数)を取得するすべての条件を満足しているか否か}を判定する乱数取得条件判定手段121、現時点での遊技状況(通常状態、確率変動状態、時短状態等)を判定するための遊技状況判定手段122、当選乱数を取得する当たり乱数取得手段123、取得された当選乱数が、取得された当選乱数に基づく図柄変動開始直前における遊技状況下で当たりか否かを判定する当たり判定手段127、該手段127中に存在する当たり判定テーブル127a(通常遊技・変動短縮遊技中に「当たり」か「外れ」かを判定する際に参照する通常・変動短縮時判定テーブル127a−1、確率変動遊技中に「当たり」か「外れ」かを判定する際に参照する確率変動時判定テーブル127a−2)、変動開始条件成立まで、乱数(当選乱数、演出決定乱数)を記憶するための変動保留記憶手段124、図柄の変動態様や変動結果(停止図柄)を決定するための表示内容決定手段125(これについては後述する)、表示制御装置200側の図柄変動終了のタイミングをタイマで監視している図柄変動監視手段126から構成される。   The hit determination means 120 is a random number acquisition condition (specifically, all conditions for acquiring a random number (winning random number, production determination random number) such as whether or not the vehicle has passed through the start port and whether or not the hold is full) A random number acquisition condition determination unit 121 for determining whether or not the game is satisfied; a game status determination unit 122 for determining a current game situation (normal state, probability variation state, short-time state, etc.); Win random number acquisition means 123, hit determination means 127 for determining whether or not the acquired winning random number is a win just before the start of symbol variation based on the acquired winning random number, hit determination existing in the means 127 Table 127a (a normal / variation shortening determination table 127a-1, which is referred to when determining whether the game is “winning” or “off” during a normal game / variable shortening game, Change probability storage table 124 for storing a random number (winning random number, production determination random number) until the change start condition is satisfied, which is referred to when determining whether or not “off”. Display content determining means 125 (which will be described later) for determining a pattern variation mode and a variation result (stop symbol), and a symbol variation monitor for monitoring the timing of symbol variation end on the display control device 200 side by a timer. Consists of means 126.

表示内容決定手段125は、図柄の変動態様を決定するための変動パターン決定手段125a、当選乱数が当たりか否かを把握した上で、選択された変動パターンを時間管理することにより停止図柄を決定する停止図柄決定手段125bからなる。ここで、変動パターン決定手段125aは、始動口4に入賞した際に演出決定乱数を取得するためのパターン決定乱数取得手段125a−1、消化時点での遊技状況下で該乱数に基づき変動態様を決定する変動パターン選択手段125a−2、変動態様を決定する際に、遊技状況に対応した変動態様が記録されている変動パターンテーブル125a−2−1〔当選乱数が「当たり」時に変動態様を決定するために参照される当たり時変動パターンテーブル125a−2−1(a){通常遊技時でかつ「当たり」時に参照される通常遊技時判定テーブル125a−2−1(a1)、確率変動遊技時でかつ「当たり」時に参照される確率変動時判定テーブル125a−2−1(a2)、変動短縮遊技時でかつ「当たり」時に参照される変動短縮時判定テーブル125a−2−1(a3)}、当選乱数が「外れ」時に変動態様を決定するために参照される外れ時変動パターンテーブル125a−2−1(b){通常遊技時でかつ「外れ」時に参照される通常遊技時判定テーブル125a−2−1(b1)、確率変動遊技時でかつ「外れ」時に参照される確率変動時判定テーブル125a−2−1(b2)、変動短縮遊技時でかつ「外れ」時に参照される変動短縮時判定テーブル125a−2−1(b3)}〕から構成される。   The display content determining means 125 determines the stop pattern by managing the time of the selected variation pattern after grasping whether or not the winning random number is winning, the variation pattern determining means 125a for determining the variation mode of the symbol It consists of stop symbol determination means 125b. Here, the variation pattern determination means 125a is a pattern determination random number acquisition means 125a-1 for acquiring the effect determination random number when winning the starting port 4, and changes the variation mode based on the random number under the game situation at the time of digestion. The variation pattern selection means 125a-2 to determine, when determining the variation mode, the variation pattern table 125a-2-1 in which the variation mode corresponding to the game situation is recorded [the variation mode is determined when the winning random number is "winning"] Hitting time variation pattern table 125a-2-1 (a) referred to in order to perform normal game time determination table 125a-2-1 (a1) referenced during normal game and "winning", probability variation game time And a probability variation time determination table 125a-2-1 (a2) referred to at the time of “winning”, at the time of fluctuation shortening referred to at the time of variation shortening game and “winning” Regular table 125a-2-1 (a3)}, a variation pattern table 125a-2-1 (b) at the time of normal game that is referred to in order to determine the variation mode when the winning random number is “out”, and “out” ”Normal game time determination table 125 a-2-1 (b 1) referred to at the time of probability change, and probability change time determination table 125 a-2-1 (b 2) referred to at the time of“ out ” And a variation shortening determination table 125a-2-1 (b3)}] which is referred to when “off”.

表示コマンド決定手段130は、変動開始時に送信する図柄変動情報コマンド決定手段132、図柄変動監視手段126の許可を受け、変動終了時に送信する図柄確定情報コマンド決定手段133を有する。加えて、表示コマンド決定手段130は、当該入賞に基づく図柄表示が許可されていない状況下、当該入賞に基づく保留情報コマンドを決定するための保留情報コマンド決定手段131を有し、該手段131は、当該保留に係る当選乱数が、該乱数取得時の遊技状況において当たりか否かを判断する、当たり仮決定手段131a、該手段131aの結果に基づき、各遊技状況における判定テーブル(125a−2−1中の各種テーブル)から変動パターンを仮決定するための変動パターン仮決定手段131bを有する。   The display command determining unit 130 includes a symbol confirmation information command determining unit 133 that receives permission from the symbol variation information command determining unit 132 and the symbol variation monitoring unit 126 to be transmitted at the start of variation and transmits the symbol at the end of variation. In addition, the display command determining unit 130 includes a holding information command determining unit 131 for determining a holding information command based on the winning in a situation where the symbol display based on the winning is not permitted. Based on the result of the winning provisional decision means 131a and the means 131a for determining whether or not the winning random number related to the hold is winning in the gaming situation at the time of the random number acquisition, the determination table (125a-2- 1 has a variation pattern provisional determination means 131b for provisionally determining a variation pattern from the various tables in FIG.

表示制御装置200は、主制御装置100側から送信された各種コマンドを受信するためのコマンド受信手段210、主制御装置100側からの変動態様コマンドを受け、具体的な変動態様(例えば予告を発生させるか否か)を決定するための変動パターン詳細決定手段221や具体的な変動態様を決定する際に用いられる変動内容詳細テーブル222を含む図柄表示制御手段220、保留表示制御手段230(これについては後述する)から構成される。   The display control device 200 receives a command receiving means 210 for receiving various commands transmitted from the main control device 100 side, a change mode command from the main control device 100 side, and generates a specific change mode (for example, a notice). A pattern display control unit 220 including a variation pattern detail determination unit 221 for determining whether or not to determine), a variation content detail table 222 used when determining a specific variation mode, and a hold display control unit 230 (about this) Is described later).

保留表示制御手段230は、保留表示を制御する手段であり、主制御装置100からの保留表示コマンドに基づき保留表示を行ったり、該保留表示コマンドの無効化を行ったり、その他の保留表示に関する一切の制御、例えば、リーチの種類により異なったキャラクタが表示されるよう制御等を行うものであり、どのように保留表示するかの詳細を決定する表示詳細決定手段231を有する。表示詳細決定手段231は、主制御装置100からのコマンドを識別するコマンド識別手段231a、当該保留より前に当たりが存在するか否かを確認する当たり保留確認手段231b−1と、当該保留より前に遊技状況が切り替わるタイミングが存在するか否かを確認する遊技状況変化確認手段231b−2とを有する、所定の場合に主制御装置100からの仮決定された変動パターンコマンドを無効化するコマンド内容無効化手段231bと、保留表示の詳細が記録されている表示内容詳細テーブル231cとから構成される。   The hold display control means 230 is a means for controlling the hold display. The hold display control means 230 performs hold display based on the hold display command from the main control device 100, invalidates the hold display command, and other hold display commands. For example, control is performed so that different characters are displayed depending on the type of reach, and the display detail determining means 231 for determining details of how to hold display is provided. The display detail determination unit 231 includes a command identification unit 231a for identifying a command from the main control device 100, a hit hold confirmation unit 231b-1 for checking whether or not a hit exists before the hold, and before the hold. A command status invalidating means 231b-2 for confirming whether or not there is a timing for switching the gaming status, and invalidating the tentatively determined variation pattern command from the main control device 100 in a predetermined case And a display content detail table 231c in which details of the hold display are recorded.

次に、本好適態様に係る処理の内、主制御装置100側で行う処理の流れの一例を図6〜図11を参照しながら説明する。まず、図6は、主制御装置100が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図6に示すように、主制御装置100は、当たり決定処理300、特別遊技制御処理400、確率変動遊技制御処理500、変動短縮遊技制御処理600、賞球払出処理700の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明する(以下で詳述されている処理を除く)と、まず、特別遊技制御処理400は、当たり決定処理300により当たりとなった場合、特別遊技制御処理400が行う、大入賞口5が所定条件開放し続ける特別遊技(例えば、1回当たり10球入賞又は30秒経過後に閉じる動作を、大入賞口の特定領域を通過することにより、最大16回まで継続される)処理である。また、確率変動遊技制御処理500は、該当たり図柄が確率変動図柄であった場合、特別遊技終了後、確率変動遊技制御処理500が行う、当たりを引くまで当たりの当選確率が上がる確率変動遊技状況にする処理である。変動短縮遊技制御処理600は、確率変動遊技中に引いた当たり図柄が非確率変動図柄であった場合に、特別遊技終了後、変動短縮遊技制御処理600が行う、所定回数だけ、始動口に入賞し易くなる状態(例えば、普通図柄当選確率が上がったり、電動式始動口の開放時間が長くなる)にする処理である。賞球払出処理700は、すべての入賞口(始動口、大入賞口等)への入賞を受け、賞球払出制御手段が行う、所定個数の賞球払出処理である。尚、上記は典型的な処理の説明をしたに過ぎず、例えば、確率変動遊技処理又は変動短縮遊技処理の一方を備えたものでもよく、確率変動遊技処理に関しては、当たりを引くまででなく所定回数だけ継続するもの、どのような図柄でも該処理に入るもの、また、変動短縮遊技処理に関しては、通常状態から引いた非確率変動図柄での当たりに基づく特別遊技後に、変動短縮遊技制御処理が行われるもの等に関しても、本好適態様の応用例として考慮されるべきである。   Next, an example of the flow of processing performed on the main control device 100 side in the processing according to the preferred embodiment will be described with reference to FIGS. First, FIG. 6 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 100. As shown in FIG. 6, the main control device 100 loops each process of the hit determination process 300, the special game control process 400, the probability variation game control process 500, the variation shortening game control process 600, and the prize ball payout process 700. Is going. Then, when the conditions for each process are satisfied, the process is performed. When the conditions are not satisfied, the process is skipped. The outline of each process will be described (excluding the processes described in detail below). First, the special game control process 400 is performed by the special game control process 400 when it is won by the hit determination process 300. Special game in which the winning opening 5 continues to be released under a predetermined condition (for example, 10 balls won each time or the operation of closing after 30 seconds is continued up to 16 times by passing through a specific area of the big winning opening) It is. Also, the probability variation game control process 500 is a probability variation game situation in which the probability of winning per winning is increased by the probability variation game control process 500 after the special game is finished, if the corresponding symbol is a probability variation symbol. It is a process to make. In the variation shortening game control process 600, when the winning symbol drawn during the probability variation game is a non-stochastic variation symbol, the variation shortening game control processing 600 performs a predetermined number of times after the special game is finished, and wins the winning point. This is a process for making the state easy to perform (for example, the normal symbol winning probability is increased or the opening time of the electric start opening is increased). The prize ball payout process 700 is a predetermined number of prize ball payout processes performed by the prize ball payout control means upon receiving winnings at all winning awards (starter opening, big prize winning opening, etc.). Note that the above is merely a description of typical processing, and for example, it may be provided with one of probability variation game processing or variation shortening game processing. For those that continue for a certain number of times, those that enter the process for any design, and for the variation shortening game processing, after the special game based on the hit with the non-stochastic variation symbol subtracted from the normal state, the variation shortening game control processing is performed What is to be done should also be considered as an application of this preferred embodiment.

次に、図7を参照しながら、本好適態様の当たり決定処理につき説明する。大別して、本当たり決定処理は、乱数取得条件判定処理(ステップ310)、図柄変動判定処理(ステップ350)及び特別遊技移行判定処理(ステップ380)からなる。以下では、図8〜11を参照しながら、これら処理につき詳述する。   Next, the hit determination process of the present preferred embodiment will be described with reference to FIG. The main winning determination process includes a random number acquisition condition determination process (step 310), a symbol variation determination process (step 350), and a special game transition determination process (step 380). Hereinafter, these processes will be described in detail with reference to FIGS.

まず、図8を参照しながら、本好適態様の乱数取得条件判定処理につき説明する。まず、ステップ311で、入賞判定手段110が、始動口4に入賞したか否かを確認する。そして、始動口4に入賞した場合には、ステップ313で、賞球カウンタに4を加算し、前述の賞球払出処理700にてカウンタ値に応じた賞球を賞球払出装置55が行う。次に、ステップ315で、乱数取得条件判定手段121が、始動口4に入賞したことに加え、始動口4に入賞した際に保留球上限内(例えば、当該入賞を含め4個以内)であることを確認した場合には、ステップ317で、当たり乱数取得手段123が、カウンタから当選乱数を取得し、また、ステップ319で、パターン決定乱数取得手段125a−1が、カウンタから演出決定乱数を取得する。その後、ステップ321で、変動保留記憶手段124中の保留球数メモリに1を加算し、更に、ステップ323で、該手段124中の保留エリアに、該当選乱数と演出決定乱数を格納する。そして、ステップ330で、表示コマンド決定手段130(特に保留情報コマンド決定手段131)が、保留情報コマンド決定処理を行った後、次の処理(保留情報コマンド処理)に移行する。尚、ステップ311及びステップ315でNoと判定されたときには、当該処理を終了し、次の処理に移行する。   First, the random number acquisition condition determination process according to this preferred embodiment will be described with reference to FIG. First, in step 311, the winning determination means 110 confirms whether or not the starting port 4 has been won. If the winning opening 4 is won, in step 313, 4 is added to the prize ball counter, and the prize ball dispensing device 55 performs the prize ball according to the counter value in the prize ball dispensing process 700 described above. Next, in step 315, the random number acquisition condition determining means 121 is within the upper limit of the holding ball (for example, within 4 including the winning) when winning at the starting port 4 in addition to winning at the starting port 4. If it is confirmed, in step 317, the winning random number acquisition means 123 acquires the winning random number from the counter, and in step 319, the pattern determination random number acquisition means 125a-1 acquires the effect determination random number from the counter. To do. Thereafter, in step 321, 1 is added to the reserved ball number memory in the variable hold storage unit 124, and in step 323, the corresponding selection random number and the effect determination random number are stored in the hold area in the unit 124. In step 330, the display command determination unit 130 (particularly the hold information command determination unit 131) performs a hold information command determination process, and then proceeds to the next process (hold information command process). In addition, when it determines with No by step 311 and step 315, the said process is complete | finished and it transfers to the next process.

次に、図9を参照しながら、本好適態様の保留情報コマンド決定処理につき説明する。まず、ステップ331で、当たり仮決定手段131aが、遊技状況判定手段122が判定した遊技状況に応じた、当たり判定テーブル127a中の対応テーブル(通常・変動短縮時判定テーブル127a−1又は確率変動時判定テーブル127a−2)を読み込む。そして、ステップ333で、当たり仮決定手段131が、該遊技状況下で該当選乱数が「当たり」か否かを仮決定する。これを受け、変動パターン仮決定手段131bが、「仮当たり」の場合は、ステップ335で、遊技状況に応じ、当たり時変動パターンテーブル125a−2−1(a)のいずれかのテーブル{通常遊技時判定テーブル125a−2−1(a1)、確率変動時判定テーブル125a−2−1(a2)、変動短縮時判定テーブル125a−2−1(a3)}を参照して、演出決定乱数に応じた「変動パターン」を仮決定し、また、「仮外れ」の場合は、ステップ337で、遊技状況に応じ、外れ時変動パターンテーブル125a−2−1(b)のいずれかのテーブル{通常遊技時判定テーブル125a−2−1(b1)、確率変動時判定テーブル125a−2−1(b2)、変動短縮時判定テーブル125a−2−1(b3)}を参照して、演出決定乱数に応じた「変動パターン」を仮決定する。尚、ここでの「仮」とは、当該保留情報が消化される前の遊技状況が当該保留情報が消化される際にも継続することを前提としたものであり、実際に当該保留情報が消化される時点で遊技状況が変化した場合には、仮決定された「当たり」が「外れ」となることがあり、また、仮決定された「変動パターン」も別の「変動パターン」に変化したりすることがあることを意味する。   Next, the hold information command determination process according to the present preferred embodiment will be described with reference to FIG. First, in step 331, the winning provisional decision means 131a determines the correspondence table (normal / change shortening determination table 127a-1 or probability change time) in the hit determination table 127a according to the game situation determined by the game situation determination means 122. The determination table 127a-2) is read. In step 333, the winning provisional decision means 131 provisionally decides whether the selected random number is “winning” in the gaming situation. In response, if the fluctuation pattern temporary determination means 131b is “provisional winning”, in step 335, any one of the winning hour fluctuation pattern tables 125a-2-1 (a) {normal game according to the game situation Referring to the time determination table 125a-2-1 (a1), the probability variation time determination table 125a-2-1 (a2), and the variation reduction time determination table 125a-2-1 (a3)}, according to the effect determination random number The “fluctuation pattern” is provisionally determined, and if it is “provisional loss”, in step 337, one of the change pattern tables 125a-2-1 (b) at the time of removal {normal game Referring to the time determination table 125a-2-1 (b1), the probability variation determination table 125a-2-1 (b2), and the variation reduction determination table 125a-2-1 (b3)} According to the determination of random number the "variation pattern" is tentatively determined. The “temporary” here is based on the premise that the game situation before the reservation information is digested continues even when the reservation information is digested. If the game situation changes at the time of digestion, the tentatively determined “win” may be “displaced”, and the tentatively determined “variation pattern” also changes to another “variation pattern” It means that there are things to do.

その後、ステップ341で、表示コマンド送信手段140が、仮決定の段階での変動パターンコマンドを表示制御装置に送信し、次の処理(図柄変動判定処理)に移行する。   Thereafter, in step 341, the display command transmission means 140 transmits the variation pattern command at the provisional determination stage to the display control device, and proceeds to the next processing (design variation determination processing).

次に、図10を参照しながら、本好適態様の図柄変動判定処理を説明する。まず、当たり決定手段120が、保留球数が0でないこと、即ち、保留があることの確認(ステップ351)及び当該保留球に関して図柄変動許可が下りていること(即ち、特別遊技中であったり図柄変動中であったりしないか)の確認(ステップ353)をした後、ステップ355で、遊技状況判定手段122が判定した現時点での遊技状況に対応する当たり判定テーブル127aのいずれかのテーブル(通常・変動短縮時判定テーブル127a―1又は確率変動時判定テーブル127a−2)を再度読み込む。そして、ステップ357で、当たり決定手段120が、当該保留球に係る当選乱数が「当たり」か否かを決定する。「当たり」である場合は、ステップ359で、当たりフラグをオンにし、そして、ステップ361で、変動パターン決定手段125aが、該遊技状況に応じ、当たり変動パターンテーブル125a−2−1(a)のいずれかのテーブル{通常遊技時判定テーブル125a−2−1(a1)、確率変動時判定テーブル125a−2−1(a2)、変動短縮時判定テーブル125a−2−1(a3)}を参照して、変動パターン選択演出決定乱数に応じた「変動パターン」を決定する。その後、ステップ365で、停止図柄決定手段125bが、当たり図柄をセットする。また、「外れ」の場合は、ステップ363で、該遊技状況に応じ、外れ時変動パターンテーブル125a−2−1(b)のいずれかのテーブル{通常遊技時判定テーブル125a−2−1(b1)、確率変動時判定テーブル125a−2−1(b2)、変動短縮時判定テーブル125a−2−1(b3)}を参照して、演出決定乱数に応じた「変動パターン」を決定する。その後、ステップ367で、停止図柄決定手段125bが、外れ図柄をセットする。次に、ステップ369で、表示コマンド送信手段140が、変動パターンコマンドを表示制御装置200に送信する。そして、ステップ371で、図柄変動禁止フラグをオンすることで、当該保留球に係る図柄変動が終了するまで、以後の保留球に係る図柄変動判定処理を禁止し、ステップ373で、図柄変動情報コマンド決定手段132が図柄変動開始情報を表示制御装置200に送信すると共に、図柄変動タイマ(図柄変動監視手段125のタイマ)をセットした後、次の処理(特別遊技移行判定処理)に移行する。尚、ステップ351及びステップ353でNoと判定されたときには当該処理を終了し、次の処理に移行する。   Next, with reference to FIG. 10, the symbol variation determination process of the present preferred embodiment will be described. First, the hit determining means 120 confirms that the number of held balls is not 0, that is, that there is a holding (step 351) and that the symbol variation permission is given for the holding ball (that is, during a special game) After confirming (whether or not the symbol is changing) (step 353), in step 355, any one of the hit determination tables 127a corresponding to the current gaming situation determined by the gaming situation judging means 122 (normally) -Read again the fluctuation shortening determination table 127a-1 or the probability fluctuation determination table 127a-2). In step 357, the winning determination means 120 determines whether or not the winning random number related to the reserved ball is “winning”. If it is “winning”, the winning flag is turned on in step 359, and in step 361, the fluctuation pattern determining means 125a determines the winning fluctuation pattern table 125a-2-1 (a) according to the game situation. Refer to any table {normal game time determination table 125a-2-1 (a1), probability variation time determination table 125a-2-1 (a2), variation shortening time determination table 125a-2-1 (a3)}. Thus, the “variation pattern” corresponding to the variation pattern selection effect determination random number is determined. Thereafter, in step 365, the stop symbol determination means 125b sets a winning symbol. In the case of “out”, in step 363, depending on the game situation, any one of the out-of-run variation pattern table 125a-2-1 (b) {normal game time determination table 125a-2-1 (b1 ), A “fluctuation pattern” corresponding to the effect determination random number is determined with reference to the determination table 125a-2-1 (b2) and the determination table 125a-2-1 (b3)}. Thereafter, in step 367, the stop symbol determining means 125b sets the off symbol. Next, in step 369, the display command transmission unit 140 transmits the variation pattern command to the display control device 200. Then, by turning on the symbol variation prohibition flag in step 371, the symbol variation determination command relating to the retained ball is prohibited until the symbol variation relating to the retained ball is completed. In step 373, the symbol variation information command is prohibited. The determination unit 132 transmits the symbol variation start information to the display control device 200, sets the symbol variation timer (the timer of the symbol variation monitoring unit 125), and then proceeds to the next process (special game transition determination processing). In addition, when it determines with No by step 351 and step 353, the said process is complete | finished and it transfers to the next process.

次に、図11を参照しながら、本好適態様の特別遊技移行判定処理につき説明する。まず、ステップ381で、図柄変動タイマが規定値(これは図柄変動態様により異なる)に達したかの確認を行い、規定値に達した場合、ステップ383で、図柄確定情報コマンド決定手段133が、表示制御装置200に図柄確定コマンドを送信する。そして、表示制御装置200上で図柄変動が終了した後、主制御装置100は、ステップ385で、当たりフラグがオンか否かを判断し、当たりフラグがオンの場合は、ステップ387で特別遊技移行フラグをオンに、他方、当たりフラグがオフの場合は、主制御装置100は、ステップ389で、図柄変動禁止フラグをオフにし、次の保留球に関する図柄変動判定処理を行うことが可能な状態にし、次の処理(特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ381でNoと判定されたときには当該処理を終了し、次の処理に移行する。   Next, the special game transition determination process according to the present preferred embodiment will be described with reference to FIG. First, in step 381, it is checked whether the symbol variation timer has reached a specified value (this varies depending on the symbol variation mode). If the symbol variation timer has reached the specified value, in step 383, the symbol determination information command determining means 133 performs display control. A symbol confirmation command is transmitted to the device 200. Then, after the symbol variation is finished on the display control device 200, the main control device 100 determines in step 385 whether or not the winning flag is on. If the winning flag is on, the special game transition is made in step 387. If the flag is on and the hit flag is off, main controller 100 turns off the symbol variation prohibition flag in step 389 so that the symbol variation determination process for the next reserved ball can be performed. The process proceeds to the next process (special game control process). If it is determined No in step 381, the process is terminated and the process proceeds to the next process.

次に、本好適態様に係る処理の内、表示制御装置200側で行う処理の流れを図12〜図14を参照しながら説明する。まず、図12は、表示制御装置200が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図12に示すように、表示制御装置200は、コマンド受信処理500、保留表示制御処理600、図柄変動制御処理700、各種表示制御処理800の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明する(以下で詳述されている処理を除く)と、まず、図柄変動制御処理700は、主制御装置100からの図柄変動に係る各種コマンド(図柄変動コマンド、停止図柄コマンド、図柄変動情報コマンド、図柄確定情報コマンド)に従い、図柄表示装置2上で特別図柄が所定時間変動した後に停止するよう表示させる処理を行う。また、各種表示制御処理800は、例えば、賞球払出の際に遊技効果ランプが点滅するような処理を行う。   Next, the flow of processing performed on the display control apparatus 200 side in the processing according to this preferred embodiment will be described with reference to FIGS. First, FIG. 12 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the display control apparatus 200. As shown in FIG. 12, the display control device 200 loops each process of a command reception process 500, a hold display control process 600, a symbol variation control process 700, and various display control processes 800. Then, when the conditions for each process are satisfied, the process is performed. When the conditions are not satisfied, the process is skipped. The outline of each process will be described (excluding the processes described in detail below). First, the symbol variation control processing 700 is performed by various commands (symbol variation command, stop symbol command) related to symbol variation from the main controller 100. In accordance with the symbol variation information command and symbol determination information command), a special symbol is displayed on the symbol display device 2 so as to stop after a predetermined time variation. In addition, the various display control processing 800 performs processing such that, for example, the game effect lamp blinks when a prize ball is paid out.

次に、図13を参照しながら、本好適態様のコマンド受信処理につき説明する。まず、ステップ501で、コマンド受信手段210が、主制御装置100からコマンドを受信したか否かの判定を行い、コマンド受信が確認された場合、ステップ503及びステップ507で、保留情報コマンド又は図柄関連コマンド(例えば、図柄変動コマンド、図柄変動情報コマンド、図柄確定情報コマンド)か否かの判定を行い、保留情報コマンドの場合には保留表示フラグをオンにし(ステップ505)、図柄関連コマンドの場合は図柄関連表示フラグをオンにし(ステップ509)、これら以外のコマンドの場合はその他表示フラグをオンにし(ステップ511)、次の処理(保留表示制御処理)に移行する。尚、ステップ501でNoと判定された場合には当該処理を終了し、次の処理に移行する。   Next, command reception processing according to this preferred embodiment will be described with reference to FIG. First, in step 501, the command receiving means 210 determines whether or not a command has been received from the main control device 100. If the command reception is confirmed, in step 503 and step 507, a pending information command or symbol related It is determined whether the command (for example, symbol variation command, symbol variation information command, symbol confirmation information command) or not. If the command is a hold information command, the hold display flag is turned on (step 505). The symbol related display flag is turned on (step 509), and in the case of a command other than these, the other display flag is turned on (step 511), and the processing proceeds to the next processing (pending display control processing). If it is determined No in step 501, the process is terminated and the process proceeds to the next process.

次に、図14を参照しながら、本好適態様の保留表示制御処理につき説明する。まず、ステップ601で、保留表示フラグがオンであるか否かを判断する。保留表示フラグがオンの場合は、ステップ603で、当該保留球に係る保留情報コマンドを展開する。次に、ステップ605で、当たり保留確認手段231b−1が、表示制御装置200の保留情報記録手段中に記録されている、当該保留球以前の保留情報(当たり情報)を読み込む。そして、ステップ607で、当たり保留確認手段231b−1が、当該保留以前に当たりデータが存在しているか否かを判定し、当たりデータが無い場合には、次に、ステップ609で、遊技状況変化確認手段231b−2が、遊技状況切替タイミングが存在するか否かを判定する。そして、当該保留球以前の保留情報中に当たりデータも遊技状況切替タイミングも存在しない場合には、ステップ613で、主制御装置100から受信した保留情報コマンド(仮決定された当たり及び変動態様に従い決められた保留情報コマンド)のデータをセットする。そして、ステップ615で、保留表示制御手段230が、当該保留情報は「仮当たり」であるか否かを判定し、「仮当たり」である場合には、ステップ617で、保留表示制御手段230が、前記保留情報記録手段に当たりデータをセットする。その後、ステップ619で、保留表示制御手段230は、データに応じた保留表示制御を行い、次の処理(図柄変動制御処理)に移行する。尚、ステップ615でNoと判定された場合は、ステップ619の処理を行い、同じく次の処理に移行する。   Next, the hold display control process according to the present preferred embodiment will be described with reference to FIG. First, in step 601, it is determined whether or not the hold display flag is on. If the hold display flag is on, in step 603, the hold information command related to the hold ball is developed. Next, in step 605, the hit hold confirmation unit 231b-1 reads hold information (hit information) before the hold ball recorded in the hold information recording unit of the display control device 200. Then, in step 607, the hit hold confirmation means 231b-1 determines whether or not hit data exists before the hold, and if there is no hit data, next, in step 609, the game status change confirmation The means 231b-2 determines whether or not a game situation switching timing exists. If there is neither winning data nor gaming status switching timing in the holding information before the holding ball, in step 613, the holding information command received from the main control device 100 (determined according to the temporarily determined hit and variation mode). Set hold information command). In step 615, the hold display control unit 230 determines whether or not the hold information is “provisional hit”. If the hold information is “provisional win”, in step 617, the hold display control unit 230 sets the hold display control unit 230. The data is set in the hold information recording means. Thereafter, in step 619, the hold display control means 230 performs hold display control according to the data, and proceeds to the next process (design variation control process). In addition, when it determines with No by step 615, the process of step 619 is performed and it transfers to the next process similarly.

他方、ステップ607で当該保留以前の保留情報中に当たりデータがある場合と、ステップ609で当該保留以前の保留情報中に遊技状況切替タイミングが存在する場合には、ステップ611で、コマンド内容無効化手段231bは、主制御装置100から受信した保留情報コマンド(仮決定された当たり及び変動態様に従い決められた保留情報コマンド)を無視し、その代わりに、外れ保留情報表示データ(例えば、当たりに対応した表示や高期待度の変動態様に対応した表示でない、遊技者に期待を抱かせないような表示に係るデータ)をセットする。そして、前述したステップ615〜ステップ619の処理を行った後、次の処理(図柄変動処理)に移行する。尚、ステップ601でNoと判定された場合には当該処理を終了し、次の処理に移行する。   On the other hand, if there is hit data in the hold information before the hold in step 607 and if there is a game situation switching timing in the hold information before the hold in step 609, in step 611, the command content invalidating means 231b ignores the hold information command received from the main control device 100 (the hold information command determined according to the tentatively determined hit and variation mode), and instead, the off hold information display data (for example, corresponding to the win) Data related to display that is not display corresponding to the display or high expectation variation mode, and does not hold the player's expectation) is set. And after performing the process of step 615-step 619 mentioned above, it transfers to the next process (design variation process). If it is determined No in step 601, the process is terminated and the process proceeds to the next process.

以上のように、上記態様においては、主制御装置100側からの保留情報コマンドを受けて保留情報を表示する際、当該保留以前に当たりや遊技状況切替タイミングが存在している場合には、該保留情報を無視するという手段を講じている。この態様によれば、事前に変動結果や変動態様を報知する場合、確率が高確率から低確率に変動する際や変動短縮遊技(時短遊技)が終了する際など、事前に報知した変動結果及び/又は変動態様と、実際の変動結果及び/又は変動態様とが異なるといった、遊技者の期待を裏切る報知を行うことを防止することができる。これにより、期待を裏切る表示を行うことによって生じる遊技店と遊技者とのトラブルを確実に防止することができる。   As described above, in the above aspect, when receiving the hold information command from the main control device 100 side and displaying the hold information, if there is a win or game situation switching timing before the hold, the hold They are taking steps to ignore information. According to this aspect, when the change result or the change mode is notified in advance, when the probability changes from a high probability to a low probability or when the change shortening game (time-short game) ends, the change result notified in advance and It is possible to prevent notification that disappoints the player's expectation that the variation mode is different from the actual variation result and / or variation mode. Thereby, the trouble with a game store and a player which arises by performing the display which disappoints expectation can be prevented reliably.

次に説明する別態様は、記憶時の遊技状況と当たり又は切換後遊技状況とを比較し、記憶時の遊技状況が通常遊技・時間短縮遊技のいずれかであり、当たり又は切換後遊技状況も通常遊技・時間短縮遊技のいずれかであるような場合には、当該保留より前に当たりが存在したり遊技状況が切り替わっても、主制御装置100側からの保留情報コマンドに従って保留情報を表示させても差し支えないように構成することにより、保留情報を無視する状況の減少が図られている。   Another mode to be described next is to compare the game situation at the time of memory with the game situation after winning or switching, and the game situation at the time of memory is either a normal game or a time-saving game, and the game situation after winning or switching is also In the case of a normal game or a time-saving game, even if there is a win before the hold or the game situation is switched, the hold information is displayed according to the hold information command from the main controller 100 side. However, it is possible to reduce the situation in which the hold information is ignored.

まず、図15に、別態様におけるパチンコ遊技機のブロック図を示す。上記で説明した態様と比較すると、相違点は、保留情報コマンド決定手段131が、仮決定された変動パターンをグループ化するための変動パターングループ化手段131cを有する点、保留表示制御手段230が、保留表示に関する情報を一時的に記録する保留表示記録手段231b−3と、遊技状態が切り替わる可能性がある状態を経過した時に遊技状況を判定する遊技状況再判定手段231b−4とを有する点である。   First, FIG. 15 shows a block diagram of a pachinko gaming machine according to another embodiment. Compared with the aspect described above, the difference is that the hold information command determining means 131 has a variation pattern grouping means 131c for grouping the temporarily determined change patterns, and the hold display control means 230 is It has a hold display recording means 231b-3 for temporarily recording information related to the hold display, and a game situation re-determination means 231b-4 for judging the game situation when a state in which the gaming state may be switched has elapsed. is there.

次に、主制御装置側100で行う処理の内、上記で説明した態様と異なる処理につき説明する。別態様において重要なステップは、図16(保留情報コマンド決定処理のフローチャート)中のステップ339であるので、このステップを中心に説明することとする。ステップ339では、ステップ335及びステップ337において仮決定された変動パターンに基づき、変動パターングループ化手段131cが、該変動パターンが属するグループを割り当てる。   Next, of the processes performed on the main controller 100 side, processes different from the above-described aspects will be described. In another aspect, an important step is step 339 in FIG. 16 (the flowchart of the hold information command determination process), and therefore this step will be mainly described. In step 339, based on the variation pattern provisionally determined in steps 335 and 337, the variation pattern grouping unit 131c assigns a group to which the variation pattern belongs.

ここでポイントとなるのは、どのような遊技状況であっても、同一グループ内では変動テーブル選択値数が共通化するよう、変動パターンテーブルを構成している点である。具体的に説明すると、図17及び図18に示すように、変動パターンテーブル125a−2−1は、外れテーブル125a−2−1(b)と当たりテーブル125a−2−1(a)を有する。そして、外れテーブル125a−2−1(b)は、保留球が所定個数未満(例えば3個未満)の場合に参照される通常遊技(A)時テーブル125a−2−1(b1)、保留球が所定個数以上(例えば3個以上)の場合に参照される通常遊技(B)時テーブル125a−2−1(b1)、確率変動時テーブル125a−2−1(b2)及び変動短縮時テーブル125a−2−1(b3)とから構成されており、かつ、複数の変動パターン(例えば、当たりの期待度が同一であるか比較的期待度が近似している変動パターン)がグループ化されており、遊技状況に関わらず、各グループには同一範囲の演出決定乱数が対応する(変動テーブル選択値数を共通化する)よう構成されている(但し、グループ内の個々の変動パターンに関しては、遊技状況により異なった範囲の演出決定乱数が対応している)。例えば、通常遊技(A)時テーブル125a−2−1(b1)と時間短縮遊技時テーブル125a−2−1(b3)とを比較すると、いずれも、グループA内では同一範囲(0〜180)の演出決定乱数となるよう構成されている。但し、グループAに属する変動パターン1及び2に関しては、遊技状況により、異なった範囲の演出決定乱数が対応している。尚、当たりテーブル125a−2−1(a)の場合も、遊技状況に関わらず、グループ内では同一範囲の演出決定乱数となるよう構成されているが、外れテーブルと異なり、グループ内に属するすべての変動パターンに関しても、遊技状況により、同一範囲の演出決定乱数が対応している。以上のような構成を採ることにより、仮に保留情報を表示制御装置200に送信した後に遊技状況が変わったとしても、グループに対応した保留表示をしておけば、切り替える頻度が減少する。 The point here is that the variation pattern table is configured so that the number of variation table selection values is shared within the same group regardless of the gaming situation. More specifically, as shown in FIGS. 17 and 18, the variation pattern table 125a-2-1 has an outlier table 125a-2-1 (b) and a hit table 125a-2-1 (a). The out-of-game table 125a-2-1 (b) is a normal game (A) table 125a-2-1 (b1 1 ), which is referred to when the number of reserved balls is less than a predetermined number (for example, less than 3). Normal game (B) table 125a-2-1 (b1 2 ), probability variation table 125a-2-1 (b2) and variation shortening referred to when the number of balls is a predetermined number or more (for example, three or more) Table 125a-2-1 (b3), and a plurality of variation patterns (for example, variation patterns having the same expectation level or relatively close expectation level) are grouped. Regardless of the gaming situation, each group is configured to correspond to the same range of effect determination random numbers (the number of variation table selection values is shared) (however, regarding each variation pattern within the group) Are different from each other in the range of production decision random numbers depending on the game situation). For example, comparing the normal game (A) time table 125a-2-1 (b1 1 ) and the time-reduced game time table 125a-2-1 (b3), both are within the same range (0 to 180) within the group A. ) Is determined to be a random number for determining the production. However, with respect to the variation patterns 1 and 2 belonging to the group A, the effect determination random numbers in different ranges correspond to the game situations. In the case of the winning table 125a-2-1 (a), it is configured so that the effect determination random numbers in the same range are set in the group regardless of the game situation. As for the variation pattern, the production determination random numbers in the same range correspond to the game situation. By adopting the configuration as described above, even if the game situation changes after the hold information is transmitted to the display control device 200, if the hold display corresponding to the group is displayed, the frequency of switching is reduced.

その後、ステップ341で、表示コマンド送信手段140が、仮決定の段階での当たり・外れコマンド及び仮決定の段階でのグループ化コマンドを表示制御装置200に送信する。尚、図19は、どのようなコマンド形態で保留情報コマンドを表示制御装置200側に送信するのかを示したものである。図19に示すように、コマンド形態に関しては、0ビット目から4ビット目までの該5ビットがコマンドグループ設定に関するコード、5ビット目が「当たり」か「外れ」かを示すコード、6ビット目及び7ビット目が保留情報コマンドであることを識別するための識別コードである。例えば、変動パターンAグループ外れについては、「01000001」(図左から)というコマンドが送信される。   Thereafter, in step 341, the display command transmission unit 140 transmits a hit / miss command at the tentative decision stage and a grouping command at the tentative decision stage to the display control device 200. FIG. 19 shows in what command form the hold information command is transmitted to the display control apparatus 200 side. As shown in FIG. 19, regarding the command form, the 5 bits from the 0th bit to the 4th bit are codes relating to command group setting, the 5th bit is a code indicating whether it is “winning” or “out”, and the 6th bit And the 7th bit is an identification code for identifying that it is a hold information command. For example, a command “01000001” (from the left in the figure) is transmitted for out of the variation pattern A group.

次に、表示制御装置200側で行う処理の内、上記で説明した態様と異なる処理につき説明する。まず、図20は、本態様の表示制御装置200が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図19との違いは、保留表示制御処理600と図柄変動制御処理700の間に、保留情報再書換処理650が存在する点である。この処理については後述する。   Next, of the processes performed on the display control apparatus 200 side, processes different from the above-described aspects will be described. First, FIG. 20 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the display control apparatus 200 of this aspect. A difference from FIG. 19 is that a hold information rewrite process 650 exists between the hold display control process 600 and the symbol variation control process 700. This process will be described later.

そこで、図21を参照しながら、本態様の保留表示制御処理を説明する。まず、ステップ601で、保留表示フラグがオンであるか否かを判断する。保留表示フラグがオンの場合は、ステップ603で、当該保留球に係る保留情報コマンドを展開する。次に、ステップ605で、当たり保留確認手段231b−1が、表示制御装置200の保留記録手段中に記録されている、当該保留球以前の保留情報(当たり情報)を読み込む。そして、ステップ607で、当たり保留確認手段231b−1が、当該保留以前に当たりデータが存在しているか否かを判定し、当たりデータが無い場合には、次に、ステップ608で、遊技状況変化確認手段231b−2が、所定遊技状況切替タイミング(通常遊技状態→確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態→確率変動遊技状態、確率変動遊技状態→通常遊技状態、確率変動遊技状態→時間短縮遊技状態)が存在するか否かを判定する。そして、当該保留球以前の保留情報中に当たりデータも所定遊技状況切替タイミングも存在しない場合には、ステップ613で、主制御装置100から受信した保留情報コマンド(仮決定された当たり及び変動態様に従い決められた保留情報コマンド)のデータをセットする。そして、ステップ615で、保留表示制御手段230が、当該保留情報は「仮当たり」であるか否かを判定し、「仮当たり」である場合には、ステップ617で、保留表示制御手段230が、前記保留記録手段に当たりデータをセットする。その後、ステップ619で、保留表示制御手段230は、データに応じた保留表示制御を行い、次の処理(保留情報再書換処理)に移行する。尚、ステップ615でNoと判定された場合は、ステップ619の処理を行った後、同じく次の処理に移行する。   Accordingly, the hold display control process of this aspect will be described with reference to FIG. First, in step 601, it is determined whether or not the hold display flag is on. If the hold display flag is on, in step 603, the hold information command related to the hold ball is developed. Next, in step 605, the hit hold confirmation means 231b-1 reads hold information (hit information) before the hold ball recorded in the hold recording means of the display control device 200. Then, in step 607, the hit hold confirmation means 231b-1 determines whether or not hit data exists before the hold, and if there is no hit data, next, in step 608, the game status change confirmation. Means 231b-2 is a predetermined gaming state switching timing (normal gaming state → probability variation gaming state, time shortening gaming state → probability variation gaming state, probability variation gaming state → normal gaming state, probability variation gaming state → time shortening gaming state) It is determined whether or not exists. If there is neither winning data nor predetermined game situation switching timing in the holding information before the holding ball, in step 613, the holding information command received from the main control device 100 (determined according to the temporarily determined hit and variation mode). Set hold information command). In step 615, the hold display control unit 230 determines whether or not the hold information is “provisional hit”. If the hold information is “provisional win”, in step 617, the hold display control unit 230 sets the hold display control unit 230. The data is set in the holding recording means. Thereafter, in step 619, the hold display control means 230 performs hold display control according to the data, and proceeds to the next process (hold information rewriting process). In addition, when it determines with No at step 615, after performing the process of step 619, it transfers to the next process similarly.

他方、ステップ607で当該保留以前の保留情報中に当たりデータがある場合と、ステップ608で当該保留以前の保留情報中に所定遊技状況切替タイミングが存在する場合には、ステップ610で、保留表示制御手段230は、当該コマンドデータ(仮決定された当たり及び変動態様に従い決められた保留情報コマンド)を保留表示記録手段231b−3に記録する。その後、ステップ611で、コマンド内容無効化手段231bは、主制御装置100から受信した当該保留情報コマンドを無視し、その代わりに、外れ保留情報表示データ(例えば、当たりに対応した表示や高期待度の変動態様に対応した表示でない、遊技者に期待を抱かせないような表示に係るデータ)をセットする。その後、ステップ621で、保留表示制御手段230は、強制変更フラグをオンにする。以後は、前述したステップ615〜ステップ619の処理を行った後、次の処理(保留情報再書換処理)に移行する。尚、ステップ601でNoと判定された場合には当該処理を終了し、次の処理に移行する。   On the other hand, if there is hit data in the hold information before the hold at step 607 and if there is a predetermined game situation switching timing in the hold information before the hold at step 608, the hold display control means at step 610 230 records the command data (the hold information command determined according to the tentatively determined hit and change mode) in the hold display recording unit 231b-3. Thereafter, in step 611, the command content invalidating means 231b ignores the hold information command received from the main control device 100, and instead uses the off hold information display data (for example, the display corresponding to the win or the high expectation level). Display data that is not a display corresponding to the fluctuation mode of (1) and does not keep the player from expecting). Thereafter, in step 621, the hold display control means 230 turns on the forced change flag. Thereafter, after performing the above-described processing of step 615 to step 619, the processing proceeds to the next processing (holding information rewriting processing). If it is determined No in step 601, the process is terminated and the process proceeds to the next process.

次に、図22を参照しながら、本態様に係る保留情報再書換処理を行う。まず、ステップ651で、保留表示制御手段230は、強制フラグがオンか否かを判定する。次に、ステップ653で、保留表示制御手段230は、ステップ607で確認された「当たり」又はステップ608で確認された「遊技状況の切替タイミング」が完了したか否かを判定する。そして、当該「当たり」又は当該「遊技状況の切換」が完了したと判断した場合、ステップ655、ステップ657及びステップ659で、遊技状況再判定手段231b−4は、記憶時と当たり・切換後のいずれにおいても、遊技状態が確率変動遊技状態であるか又は通常遊技状態・時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。そして、記憶時と当たり・切換後の両方で、確率変動遊技状態又は通常遊技状態・時間短縮遊技状態であると判定された場合、保留表示制御手段230は、該保留表示記録手段231b−3中に記録されていた当該保留データ(即ち、主制御装置100から受信した保留情報コマンド)を読み込み、ステップ663で、保留表示制御手段230は、当該保留表示(外れ保留情報表示)を、読み出した保留データ(主制御装置100から受信した保留情報コマンドに基づく保留情報表示)に書き換え、次の処理(図柄変動制御処理)に移行する。尚、ステップ651、ステップ653及びステップ659でNoと判定された場合には当該処理を終了し、次の処理に移行する。   Next, with reference to FIG. 22, the hold information rewriting process according to this aspect is performed. First, in step 651, the hold display control unit 230 determines whether or not the forced flag is on. Next, in step 653, the hold display control unit 230 determines whether or not the “winning” confirmed in step 607 or the “game situation switching timing” confirmed in step 608 has been completed. If it is determined that the “winning” or the “switching of the game situation” has been completed, the game situation redetermining means 231b-4 determines whether the game state re-determination means 231b-4 is in the stored state and after the hit / switching. In any case, it is determined whether the gaming state is a probability variation gaming state or a normal gaming state / time-saving gaming state. When it is determined that the game state is the probability variation game state or the normal game state / time-reduced game state both at the time of storage and after hitting / switching, the hold display control unit 230 stores the hold display recording unit 231b-3. The hold data (that is, the hold information command received from the main control device 100) recorded in the main control device 100 is read. In step 663, the hold display control means 230 reads the hold display (the hold hold information display). The data (reserved information display based on the retained information command received from the main control device 100) is rewritten, and the process proceeds to the next process (design variation control process). In addition, when it determines with No by step 651, step 653, and step 659, the said process is complete | finished and it transfers to the next process.

以上のように、本態様においては、主制御装置100側からの保留情報コマンドを受けて保留情報を表示する際、当該保留以前に当たりや所定の遊技状況切替タイミングが存在している場合には、該保留情報を無視するという手段を講じている。この態様によれば、事前に変動結果や変動態様を報知する場合、確率が高確率から低確率に変動する際や変動短縮遊技(時短遊技)が終了する際など、事前に報知した変動結果及び/又は変動態様と、実際の変動結果及び/又は変動態様とが異なるといった、遊技者の期待を裏切る報知を行うことを防止することができる。これにより、期待を裏切る表示を行うことによって生じる遊技店と遊技者とのトラブルを確実に防止することができる。これに加えて、本態様においては、記憶時の遊技状況と当たり又は切換後遊技状況とを比較し、記憶時の遊技状況が通常遊技・時間短縮遊技のいずれかであり、当たり又は切換後遊技状況も通常遊技・時間短縮遊技のいずれかである場合には、当たりの存在又は遊技状況の切り替わりで一旦無効化された主制御装置100側からの保留情報コマンドを復活させ、保留情報を無視する状況の減少が図られる結果、遊技者をより興奮させる表示が行われることとなる。   As described above, in this aspect, when displaying the hold information in response to the hold information command from the main control device 100 side, if there is a hit or a predetermined game situation switching timing before the hold, A measure is taken to ignore the hold information. According to this aspect, when the change result or the change mode is notified in advance, when the probability changes from a high probability to a low probability or when the change shortening game (time-short game) ends, the change result notified in advance and It is possible to prevent notification that disappoints the player's expectation that the variation mode is different from the actual variation result and / or variation mode. Thereby, the trouble with a game store and a player which arises by performing the display which disappoints expectation can be prevented reliably. In addition, in this mode, the game situation at the time of storage is compared with the game situation after winning or switching, and the game situation at the time of storage is either a normal game or a time-saving game, and the game after winning or switching If the situation is either a normal game or a time-reduced game, the hold information command from the main control device 100 once invalidated due to the presence or switching of the game situation is restored, and the hold information is ignored. As a result of the reduction of the situation, a display that makes the player more excited is performed.

図1は、本発明が適用可能なパチンコ遊技機の一例の正面図である。FIG. 1 is a front view of an example of a pachinko gaming machine to which the present invention can be applied. 図2は、本発明が適用可能なパチンコ遊技機の一例の背面図である。FIG. 2 is a rear view of an example of a pachinko gaming machine to which the present invention can be applied. 図3は、本発明が適用可能なパチンコ遊技機の一例における、図柄表示装置の表示画面の拡大図である。FIG. 3 is an enlarged view of a display screen of the symbol display device in an example of a pachinko gaming machine to which the present invention can be applied. 図4(a)〜(d)は、図柄表示装置上の保留表示と変動態様の様子を示したものである。4 (a) to 4 (d) show the state of the hold display and the variation mode on the symbol display device. 図5は、本発明の好適な態様のブロック図の一例である。FIG. 5 is an example of a block diagram of a preferred embodiment of the present invention. 図6は、本発明の好適な態様で行われる、主制御装置側での典型的な流れの一例を示したフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing an example of a typical flow on the main controller side, which is performed in a preferred aspect of the present invention. 図7は、本発明の好適な態様で行われる当たり決定処理の一例を示したフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing an example of the hit determination process performed in a preferred aspect of the present invention. 図8は、本発明の好適な態様で行われる乱数取得条件判定処理の一例を示したフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing an example of random number acquisition condition determination processing performed in a preferred aspect of the present invention. 図9は、本発明の好適な態様で行われる保留情報コマンド決定処理の一例を示したフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing an example of the hold information command determination process performed in a preferred aspect of the present invention. 図10は、本発明の好適な態様で行われる図柄変動判定処理の一例を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing an example of the symbol variation determination process performed in a preferred aspect of the present invention. 図11は、本発明の好適な態様で行われる特別遊技移行判定処理の一例を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing an example of the special game transition determination process performed in a preferred aspect of the present invention. 図12は、本発明の好適な態様で行われる、表示制御装置側での典型的な流れの一例を示したフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing an example of a typical flow on the display control apparatus side, which is performed in a preferred aspect of the present invention. 図13は、本発明の好適な態様で行われるコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing an example of command reception processing performed in a preferred aspect of the present invention. 図14は、本発明の好適な態様で行われる保留表示制御処理の一例を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing an example of the hold display control process performed in a preferred aspect of the present invention. 図15は、本発明の好適な態様(別態様)のブロック図の一例である。FIG. 15 is an example of a block diagram of a preferred aspect (another aspect) of the present invention. 図16は、本発明の好適な態様(別態様)で行われる保留情報コマンド決定処理の一例を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing an example of a hold information command determination process performed in a preferred mode (another mode) of the present invention. 図17は、本発明の好適な態様(別態様)で用いられる外れ時の変動パターンテーブルの一例である。FIG. 17 is an example of a variation pattern table at the time of deviation used in a preferred mode (another mode) of the present invention. 図18は、本発明の好適な態様(別態様)で用いられる当たり時の変動パターンテーブルの一例である。FIG. 18 is an example of a hit fluctuation pattern table used in a preferred mode (another mode) of the present invention. 図19は、本発明の好適な態様(別態様)における保留情報コマンドのコマンド形態の一例を示す。FIG. 19 shows an example of a command form of the hold information command in a preferred mode (another mode) of the present invention. 図20は、本発明の好適な態様(別態様)で行われる、表示制御装置側での流れの一例を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing an example of a flow on the display control apparatus side, which is performed in a preferred aspect (another aspect) of the present invention. 図21は、本発明の好適な態様(別態様)で行われる保留表示制御処理の一例を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing an example of a hold display control process performed in a preferred mode (another mode) of the present invention. 図22は、本発明の好適な態様(別態様)で行われる保留情報再書換処理の一例を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing an example of the hold information rewriting process performed in a preferred mode (another mode) of the present invention.

1 遊技盤
2 図柄表示装置
2−1 保留表示部
2−2 図柄表示部
3 通過口(普通図柄作動ゲート)
4 始動口(特別図柄作動口)
5 大入賞口
6 サイドランプ
7 アウト口
10〜12 図柄
20−1〜4、21 保留表示
30 メイン基盤(主制御装置)
40 サブ基盤(表示制御装置)
50 賞球払出機構
51 賞球タンク
53 賞球レール
55 賞球払出装置
60 賞球制御装置
1 Game board
2 Symbol display device
2-1 Hold display
2-2 Symbol display section
3 Passage (Normal design gate)
4 Start port (Special symbol operation port)
5 big prize mouths
6 Side lamp
7 Out mouth
10-12 designs
20-1 to 4, 21 Hold display
30 Main base (main control unit)
40 Sub-base (display control device)
50 prize ball payout mechanism
51 prize ball tank
53 prize ball rail
55 prize ball dispensing device
60 prize ball control device

Claims (1)

主制御装置、表示制御装置及び表示装置を有するパチンコ遊技機であって、
主制御装置が、
遊技領域内の特定の入賞部に打球が流入にしたことに基づいて乱数を取得する乱数取得手段と、
識別情報の変動開始条件が成立したことによって、乱数取得手段により取得した乱数に基づいて識別情報を所定時間変動させた後に停止させる識別情報変動制御手段と、
識別情報の変動開始条件成立まで、乱数取得手段により取得した乱数を記憶する保留記憶手段と、
当該乱数に基づく識別情報の変動開始前に、当該識別情報の変動結果及び/又は変動態様の事前報知に関する情報を表示制御装置側に送信する事前報知制御手段と
を有しており、ここで、事前報知制御手段により、ある乱数に係る前記事前報知に関する情報が送信された後であって、当該ある乱数に基づく識別情報の変動開始前までの期間において、遊技状態が変化し得るよう構成されており、
表示制御装置は、
事前報知制御手段からの前記事前報知に関する情報を受信したことを契機として、当該受信した情報に基づき表示装置上にて識別情報の変動結果及び/又は変動態様を事前に報知し得る事前報知実行手段を有しており、
事前報知実行手段は、
受信した前記事前報知に関する情報に基づき遊技状態が変化する予定であるか否かを事前判定すると共に、遊技状態が変化する予定であることが事前判定された場合には、以降、保留記憶手段にて新たに乱数が記憶されたことに起因して事前報知制御手段から前記事前報知に関する情報が送信されたとしても、当該送信された情報を無視する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
A pachinko gaming machine having a main control device, a display control device and a display device,
The main control unit
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the inflow of a hit ball into a specific winning part in the game area;
The identification information fluctuation control means for stopping after the identification information has been fluctuated for a predetermined time based on the random number acquired by the random number acquisition means when the identification information fluctuation start condition is satisfied,
Until the change start condition of the identification information is satisfied, the hold storage unit that stores the random number acquired by the random number acquisition unit,
Before starting the change of the identification information based on the random number, it has a prior notification control means for transmitting to the display control device information about the change result of the identification information and / or prior notification of the variation mode, The game state can be changed in a period after the information related to the prior notification related to a certain random number is transmitted by the prior notification control means and before the start of fluctuation of the identification information based on the certain random number. And
The display control device
In response to the reception of the information related to the prior notification from the prior notification control means, the prior notification execution that can notify the change result and / or the variation mode of the identification information on the display device based on the received information. Has means,
The prior notification execution means
Whether or not the gaming state is scheduled to change is preliminarily determined based on the received information relating to the prior notification, and if it is determined in advance that the gaming state is to be changed, thereafter, the holding storage means at even as the information on the pre notification from the pre-notification control unit due to the new random number is stored is transmitted, pachinko, characterized in <br/> to ignore information which the transmitted Gaming machine.
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