JP4748759B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

識別情報の変動結果に基づき開閉可能な普通電動役物及び当該識別情報の変動時間が短縮されうる特定遊技を有したパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine having a specific game that can be opened and closed based on a variation result of identification information and a variation time of the identification information can be shortened.

従来から、パチンコ遊技機には、遊技領域内の所定の入賞部{例えば、始動口又は通過口(ゲート)}に打球が流入したことに基づいて抽選を行い、この抽選結果を識別情報表示装置(例えば画像表示装置)に表示するものが広く親しまれている。また、最近では、上記のパチンコ遊技機に、いわゆる大当たり以外に遊技者に有利な状況を創出するものが販売されており、代表的なものとして、大当たり確率が通常時と異なる確率変動遊技や、始動口への入賞割合を変動させる変動短縮遊技(時短遊技)等の特定遊技が付加されたものが知られている。   Conventionally, in a pachinko machine, a lottery is performed based on a hitting ball flowing into a predetermined winning portion {for example, a start port or a passage port (gate)} in the game area, and the lottery result is displayed as an identification information display device. What is displayed on (for example, an image display device) is widely popular. In addition, recently, the pachinko gaming machines described above have been sold to create a situation that is advantageous to the player in addition to the so-called jackpot. A game to which a specific game such as a variable shortening game (time-short game) for changing the winning rate at the start opening is added is known.

このような遊技機には、遊技盤上に配設された図柄作動領域と、当該図柄作動領域に打球が流入したことによって所定時間変動表示を行った後に抽選結果に応じた図柄を表示する図柄表示装置と、当該図柄表示装置に特定の態様が表示された(抽選結果が当たりであった)ときに所定時間開放する電動役物が配設され、通常遊技中には、図柄変動時間を長く(例えば30秒)、当たり時の開放時間を短く(例えば0.5秒)設定しており、特定遊技中には、図柄変動時間を短く(例えば5秒)、当たり時の開放時間を長く(例えば3秒)設定している。ここで、図柄変動時間の管理は、変動開始時に当該遊技状況(特定遊技中か否か)を判定して、当該図柄変動時間を設定し、設定された時間が経過したかを判定するように行われる。
特開2001−680
In such a gaming machine, a symbol operation area disposed on the game board, and a symbol that displays a symbol corresponding to a lottery result after displaying a variation for a predetermined time due to a hitting ball flowing into the symbol operation region. A display device and an electric accessory that is opened for a predetermined time when a specific mode is displayed on the symbol display device (the lottery result was a win), and during normal games, the symbol variation time is lengthened. (For example, 30 seconds), and the opening time for winning is set short (for example, 0.5 seconds). During a specific game, the symbol variation time is shortened (for example, 5 seconds) and the opening time for winning is set long (for example, For example, 3 seconds). Here, the symbol variation time is managed by determining the game situation (whether or not a specific game is in progress) at the start of variation, setting the symbol variation time, and determining whether the set time has elapsed. Done.
JP2001-680

しかしながら、このような管理方法では、特定遊技状態への移行時において変動中の普通図柄は、移行前の情報に基づいて設定された時間だけ変動することとなり、特定遊技状態移行後の普通図柄に対する遊技の利益還元タイミングにばらつきが生じるという問題がある。例えば、図9のタイミングチャートは、従来のパチンコ遊技機における関連各要素の動きを時系列的に示したものである。まず、本例における検出信号S及びSは、いずれも非変動短縮遊技中に、普通図柄に関する特定の入賞部(例えば通過口)のゲート通過検出器により検出された信号である。これら検出信号に基づき、まず最初の信号Sに基づく普通図柄変動が、検出と同時に開始し、非変動短縮遊技時における設定時間(t)経過後に終了する。そして、当該信号Sが「当たり」であったため、可変入賞口は開放し、非変動短縮遊技時における設定時間(t)経過後に閉鎖する。そして、可変入賞口の閉鎖後、次の信号Sに基づく普通図柄変動が開始する。ここで、信号Sの変動開始時も非変動短縮遊技時であるので、当該変動中に遊技状態が変動短縮遊技に切り替わった場合であっても、非変動短縮遊技時における設定時間(t)経過後に終了するのが実情であった。 However, in such a management method, the normal symbol that is fluctuating at the time of transition to the specific gaming state will fluctuate for the time set based on the information before the transition, and the normal symbol after the transition to the specific gaming state There is a problem that the timing of profit return of the game varies. For example, the timing chart of FIG. 9 shows the movement of each related element in a conventional pachinko gaming machine in time series. First, detection signals S 1 and S 2 in the present embodiment are both in non-fluctuating shortened game, a signal detected by a gate passage detector of a particular winning part about normal symbol (eg passage holes). Based on these detection signals, first, the normal symbol variation based on the first signal S 1 is, detects the beginning at the same time, it terminates the set time (t a) after at non-fluctuating shortened game. Since the signals S 1 is "hit", the variable winning hole is opened, the time set in the non-variation shortened game (t m) is closed after. Then, after closure of the variable winning opening, normal symbol variation starts based on the next signal S 2. Here, since it is at the variation at the start or non-variation shortened game signal S 2, even if during the change gaming state switched to variations shortened game, time setting at the time of non-fluctuating shortened game (t a ) The actual situation was that it ended after the passage.

本発明(1)は、上記の問題に鑑みなされたもので、
遊技領域内の特定の入賞部(通過口30)に打球が流入したことに基づいて乱数(当選乱数)を取得する乱数取得手段(普通図柄乱数取得手段114)と、
識別情報の変動開始条件が成立したことによって、前記乱数取得手段(普通図柄乱数取得手段114)により取得した乱数(当選乱数)に基づいて識別情報を所定時間変動させた後に停止させる識別情報変動制御手段(普通図柄制御手段134)と、
前記識別情報が特定の態様となった場合に、可変入賞口(始動入賞口20)を作動する可変入賞口制御手段(普通電動役物開閉制御手段150)と、
を備え、
遊技状態によって、前記識別情報変動制御手段(普通図柄制御手段134)による識別情報の変動時間が変化しうるパチンコ遊技機であって、
前記識別情報変動制御手段(普通図柄制御手段134)は、
一つのタイマ(タイマ134a)と、
当該識別情報の変動開始時に前記タイマ(タイマ134a)をクリアするリセット手段(リセット手段134b)と、
当該識別情報が所定時間変動したか否かを前記タイマ(タイマ134a)により判定するタイマ判定手段(タイマ判定手段134c)と、
を有し、
前記タイマ判定手段(タイマ判定手段134c)には、
非変動短縮遊技状態時(例えば通常遊技状態時)に使用される第一タイマ判定部(第一タイマ判定部134c−1)と、
前記非変動短縮遊技状態時(例えば通常遊技状態時や特別遊技状態時)よりも前記識別情報の変動時間が短い変動短縮遊技状態時(例えば確率変動遊技時や時間短縮遊技時)に使用される第二タイマ判定部(第二タイマ判定部134c−2)と
を有する。
The present invention (1) has been made in view of the above problems,
Random number acquisition means (ordinary symbol random number acquisition means 114) for acquiring a random number (winning random number) based on the hitting ball flowing into a specific winning portion (passage opening 30) in the game area;
Identification information fluctuation control for stopping the identification information after it has been fluctuated for a predetermined time on the basis of the random number (winning random number) acquired by the random number acquisition means (ordinary symbol random number acquisition means 114) when the variation start condition of the identification information is satisfied Means (normal symbol control means 134);
Variable winning opening control means (ordinary electric accessory opening / closing control means 150) for operating the variable winning opening (start winning opening 20) when the identification information is in a specific mode;
With
A pachinko gaming machine in which the variation time of the identification information by the identification information variation control means (ordinary symbol control means 134) can change depending on the gaming state,
The identification information variation control means (normal symbol control means 134)
One timer (timer 134a);
Reset means (reset means 134b) for clearing the timer (timer 134a) at the start of fluctuation of the identification information;
Timer determination means (timer determination means 134c) for determining by the timer (timer 134a) whether or not the identification information has changed for a predetermined time;
Have
The timer determination means (timer determination means 134c) includes:
A first timer determination unit (first timer determination unit 134c-1) used in a non-variable shortened gaming state (for example, in a normal gaming state);
Used in a variable shortening gaming state (for example, in a probability variation game or in a time shortening game) in which the variation time of the identification information is shorter than in the non-variable shortening gaming state (for example, in a normal gaming state or a special gaming state) And a second timer determination unit (second timer determination unit 134c-2).

本発明(2)は、前記発明(1)において、前記非変動短縮遊技状態時が、通常遊技状態又は特別遊技状態時であり、前記変動短縮遊技状態時が、確率変動短縮遊技状態時又は時間短縮遊技状態時である。   According to the present invention (2), in the invention (1), the non-variable shortening gaming state is a normal gaming state or a special gaming state, and the varying shortening gaming state is a probability variation shortening gaming state or time It is in a shortened gaming state.

本発明(3)は、前記発明(1)又は前記発明(2)において、前記タイマ(タイマ134a)がインクリメントカウンタである。   According to the present invention (3), in the invention (1) or the invention (2), the timer (timer 134a) is an increment counter.

本発明(4)は、前記発明(1)又は前記発明(2)において、
前記タイマ{タイマ134a(2)}がデクリメントカウンタであり、
前記識別情報変動制御手段{普通図柄制御手段134(2)}は、
当該リセット手段{リセット手段134b(2)}によりクリアされた当該タイマ{タイマ134a(2)}に所定値をセットするカウントセット手段(カウントセット手段134d)を更に有する。
The present invention (4) is the invention (1) or the invention (2),
The timer {timer 134a (2)} is a decrement counter,
The identification information fluctuation control means {normal symbol control means 134 (2)}
It further has count setting means (count setting means 134d) for setting a predetermined value in the timer {timer 134a (2)} cleared by the reset means {reset means 134b (2)}.

本発明(1)によれば、非変動短縮遊技状態時から変動短縮遊技状態時への特定遊技への移行時において変動中の普通図柄は、変動短縮遊技状態時における設定時間を経過したことが確認された時点で変動を終了するので、変動短縮遊技状態移行後の普通図柄に対する遊技の利益還元タイミングにばらつきが生じるという問題を防止できこれにより安定した変動短縮遊技が実行できるという効果を奏する。更に、本発明(1)によれば、一つのタイマを用いて二種類の変動時間管理を行っているため、記憶容量の増加幅を最小限に抑えることが可能になるという効果も奏する。   According to the present invention (1), the normal symbol that is changing at the time of transition from the non-variable shortening game state to the specific game from the variable shortening game state has passed the set time in the variable shortening game state. Since the change is completed at the time of confirmation, it is possible to prevent the problem of variation in the profit return timing of the game with respect to the normal symbol after transition to the change shortening game state, thereby achieving an effect that a stable change shortening game can be executed. Furthermore, according to the present invention (1), since two types of variable time management are performed using one timer, there is an effect that it is possible to minimize the increase in storage capacity.

本発明(2)によれば、1)通常遊技状態から確率変動短縮遊技状態に移行、2)通常遊技状態から時間短縮遊技状態に移行、3)特別遊技状態から確率変動短縮遊技状態に移行、又は、4)特別遊技状態から時間短縮遊技状態に移行時において変動中の普通図柄は、確率変動短縮遊技状態時又は時間短縮遊技状態時における設定時間を経過したことが確認された時点で変動を終了するので、確率変動短縮遊技状態又は時間短縮遊技状態移行後の普通図柄に対する遊技の利益還元タイミングにばらつきが生じるという問題を防止できこれにより安定した変動短縮遊技が実行できるという効果を奏する。更に、本発明(2)によれば、一つのタイマを用いて二種類の変動時間管理を行っているため、記憶容量の増加幅を最小限に抑えることが可能になるという効果も奏する。   According to the present invention (2), 1) transition from the normal gaming state to the probability variation shortening gaming state, 2) transition from the normal gaming state to the time shortening gaming state, 3) transition from the special gaming state to the probability variation shortening gaming state, Or 4) The normal symbol that is changing at the time of transition from the special gaming state to the time shortening gaming state changes when it is confirmed that the set time has passed in the probability variation shortening gaming state or the time shortening gaming state. Since the process ends, the problem of variation in the profit return timing of the game with respect to the normal symbol after the transition to the probability variation shortened gaming state or the time shortened gaming state can be prevented, thereby achieving an effect that a stable variation shortening game can be executed. Furthermore, according to the present invention (2), since two types of variable time management are performed using one timer, there is also an effect that it is possible to minimize the increase in storage capacity.

本発明(3)によれば、非変動短縮遊技状態時(例えば通常遊技状態又は特別遊技状態)から変動短縮遊技状態時(例えば確率変動遊技又は時間短縮遊技)への移行時において変動中の普通図柄は、変動短縮遊技状態時における設定時間を経過したことが確認された時点で変動を終了するので、変動短縮遊技状態移行後の普通図柄に対する遊技の利益還元タイミングにばらつきが生じるという問題を防止できこれにより安定した変動短縮遊技が実行できるという効果を奏する。また、本発明(3)によれば、一つのタイマを用いて二種類の変動時間管理を行っているため、記憶容量の増加幅を最小限に抑えることが可能になるという効果も奏する。更に、本発明(3)によれば、タイマとしてインクリメントカウンタを用いているので、タイマをゼロクリアした後、遊技状態に応じた所定値を再度セットする必要が無いという効果も奏する。   According to the present invention (3), the normal that is changing at the time of transition from the non-variable shortening gaming state (for example, the normal gaming state or the special gaming state) to the variable shortening gaming state (for example, the probability varying game or the time shortening game). Since the symbol ends the change when it is confirmed that the set time has elapsed in the variation shortening gaming state, the problem of the variation in the profit return timing of the game with respect to the normal symbol after the transition to the variation shortening gaming state is prevented is prevented. As a result, there is an effect that a stable fluctuation reduction game can be executed. Further, according to the present invention (3), since two types of fluctuation time management are performed using one timer, there is also an effect that it is possible to minimize an increase in storage capacity. Furthermore, according to the present invention (3), since the increment counter is used as the timer, there is an effect that it is not necessary to reset the predetermined value according to the gaming state after clearing the timer to zero.

本発明(4)によれば、非変動短縮遊技状態時から変動短縮遊技状態時への移行時において変動中の普通図柄は、変動短縮遊技状態時における設定時間を経過したことが確認された時点で変動を終了するので、変動短縮遊技状態移行後の普通図柄に対する遊技の利益還元タイミングにばらつきが生じるという問題を防止できこれにより安定した変動短縮遊技が実行できるという効果を奏する。また、本発明(4)によれば、一つのタイマを用いて二種類の変動時間管理を行っているため、記憶容量の増加幅を最小限に抑えることが可能になるという効果も奏する。更に、本発明(4)によれば、タイマとしてデクリメントカウンタを用いているので、タイムアップした際にCPUが発生するゼロフラグを活用することができる。これにより、時間が所定時間に達したか否かを判定するためのプログラムが簡素になるという効果も奏する。   According to the present invention (4), when it is confirmed that the normal symbol that is changing at the time of transition from the non-variable shortening gaming state to the variable shortening gaming state has passed the set time in the variable shortening gaming state. Since the variation is terminated at this point, it is possible to prevent the problem that the profit return timing of the game varies with respect to the normal symbol after the transition to the variation shortening gaming state can be prevented, thereby achieving an effect that a stable variation shortening game can be executed. Further, according to the present invention (4), since two types of variable time management are performed using one timer, there is an effect that it is possible to minimize the increase in storage capacity. Furthermore, according to the present invention (4), since the decrement counter is used as the timer, the zero flag generated by the CPU when the time is up can be utilized. Thereby, there is also an effect that the program for determining whether or not the time has reached a predetermined time is simplified.

まず、本特許請求の範囲及び本明細書中で用いられる用語の意義につき説明する。「特定の入賞部」とは、識別情報変動の条件となるような入賞部をいい、典型的には、普通図柄作動口又はゲートを挙げることができる。「識別情報」とは、遊技者が視覚的に識別可能な一切の表示情報を指し、例えば、液晶による図柄(記号、数字、キャラクタ等)やLED等のランプ(7セグやドット等)を挙げることができる。「非変動短縮遊技状態」とは、可変入賞口の作動と関連する識別情報の変動時間が比較的長い状態(例えば30秒)をいい、例えば、通常遊技状態や特別遊技状態を挙げることができる。「変動短縮遊技状態」とは、可変入賞口の作動と関連する識別情報の変動時間が非変動遊技時の変動時間よりも短い状態(例えば5秒)をいい、例えば、確率変動遊技状態や時間短縮遊技状態(変動短縮遊技状態)を挙げることができる。   First, the meaning of terms used in the claims and the specification will be described. The “specific winning portion” refers to a winning portion that can be a condition for variation in identification information, and typically includes a normal symbol operating port or a gate. “Identification information” refers to all display information that can be visually identified by the player, such as liquid crystal patterns (symbols, numbers, characters, etc.) and lamps such as LEDs (7 segments, dots, etc.). be able to. The “non-variable shortened gaming state” refers to a state where the variation time of identification information related to the operation of the variable prize opening is relatively long (for example, 30 seconds), and examples thereof include a normal gaming state and a special gaming state. . The “variable shortening gaming state” refers to a state (for example, 5 seconds) in which the variation time of the identification information related to the operation of the variable prize opening is shorter than the variation time in the non-variable game. A shortened gaming state (variable shortening gaming state) can be cited.

以下、本発明を実施するための最良の形態につき説明する。但し、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序や各ステップの処理を担う手段名等につき、以下の態様に限定されるものではない。   Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described. However, it is the best mode to the last, the pachinko gaming machine to which the present invention can be applied, the location and function of each means, such as the order of each step regarding various processes and the name of the means responsible for each step, etc. However, the present invention is not limited to this embodiment.

本発明が適用可能なパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。図1に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技盤1を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤1が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域が形成されており、この遊技領域に、特別図柄の表示を行う図柄表示部42及び保留球の表示を行う保留表示部44を有する図柄表示装置40、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている通過口(普通図柄作動ゲート)30、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている始動入賞口(特別図柄作動口、普通電動役物)20、特別遊技中に所定個数の入賞があるまで又は所定時間が経過するまで開放しつづける大入賞口10、遊技効果ランプ50(例えばサイドランプ)、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口60が設けられている。   An example of a pachinko gaming machine to which the present invention can be applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine adopts a configuration in which a front frame is fixed to be rotatable with respect to an outer frame. An accommodation frame for accommodating the game board 1 is formed in the front frame, and the game board 1 is held in the accommodation frame. The game board is formed with a game area partitioned by an inner rail and an outer rail. In this game area, a symbol display unit 42 for displaying a special symbol and a hold display unit 44 for displaying a holding ball are provided. The symbol display device 40, the passage port (ordinary symbol operation gate) 30 to which a sensor capable of detecting the inflow of the hit ball is attached, and the start winning port (special symbol operation port) to which the sensor capable of detecting the inflow of the hit ball is attached. , Ordinary electric accessory) 20, a large winning opening 10 that continues to be opened until a predetermined number of winnings during a special game or until a predetermined time elapses, a game effect lamp 50 (for example, a side lamp), An out port 60 is provided for discharging a hit ball that has not won a prize to the outside of the game area.

ここで、始動入賞口20は、そこへの打球の入賞が検知可能な入賞検出装置22が取り付けられている入賞口26と、普通電動役物ソレノイド24により開閉駆動可能な電動役物28とを備えている。前記電動役物28は、後述するように、通過口30の打球の通過により取得された当選乱数が当たりであった場合、遊技状態に応じて所定時間開放される。   Here, the start winning opening 20 includes a winning opening 26 to which a winning detection device 22 capable of detecting a winning of a hit ball is attached, and an electric accessory 28 that can be opened and closed by a normal electric accessory solenoid 24. I have. As will be described later, when the winning random number acquired by passing the hit ball through the passage opening 30 is a winning, the electric accessory 28 is opened for a predetermined time according to the gaming state.

図2は、該パチンコ遊技機の背面であり、主制御装置が搭載されている遊技制御装置(主制御装置、メイン基盤)100、表示制御装置(サブ基盤)40、賞球払出機構70(賞球タンク71、賞球レール73、賞球払出装置75)、賞球制御装置80などが、前枠裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine, and includes a game control device (main control device, main base) 100 on which the main control device is mounted, a display control device (sub base) 40, and a prize ball payout mechanism 70 (award). A ball tank 71, a prize ball rail 73, a prize ball payout device 75), a prize ball control device 80, and the like are provided on the rear face of the front frame (opposite the game side).

次に、図3に、本好適態様に係るパチンコ遊技機のブロック図の一例を示す。図3に示すように、遊技制御装置100は、大入賞口10、始動入賞口20、通過口30、図柄表示装置40、各種遊技効果ランプ50(例えばサイドランプ)と電気的に接続されている。以下、各要素につき説明する。遊技制御装置(主制御装置)100は、各入賞口への入賞を判定する入賞判定手段110、各種乱数(例えば当選乱数や演出決定乱数)を記録するための乱数記録手段115、遊技盤上の各種図柄表示装置(例えば特別図柄表示部42や普通図柄表示部44を有する図柄表示装置40)に表示される各種図柄(例えば特別図柄や普通図柄)を決定するための図柄決定手段120、現在の遊技状態を判定する遊技状態判定手段125、前記の各種図柄表示装置(例えば図柄表示装置40)の表示内容を制御するための表示制御手段130、大入賞口10が所定条件開放し続ける特別遊技(例えば、1回当たり、大入賞口10内の入賞検出装置12が10球入賞をカウントした後又は30秒経過後に閉じる動作を、大入賞口10内の特定領域を通過することにより、最大16回まで継続される)の開始及び終了のタイミングを判定するための特別遊技判定実行手段140、始動入賞口20の普通電動役物を普通電動役物ソレノイド24を用いて開閉制御するための普通電動役物開閉制御手段150、前記普通電動役物が遊技者に有利な条件で開放する変動短縮遊技(時間短縮遊技)の開始及び終了のタイミングを判定するための変動短縮遊技実行判定手段160を備えている。   Next, FIG. 3 shows an example of a block diagram of a pachinko gaming machine according to the preferred embodiment. As shown in FIG. 3, the game control device 100 is electrically connected to the big prize opening 10, the start prize opening 20, the passage opening 30, the symbol display device 40, and various game effect lamps 50 (for example, side lamps). . Hereinafter, each element will be described. The game control device (main control device) 100 includes a winning determination means 110 for determining a winning at each winning opening, a random number recording means 115 for recording various random numbers (for example, a winning random number and an effect determining random number), and a game board. The symbol determination means 120 for determining various symbols (for example, special symbols and normal symbols) displayed on various symbol display devices (for example, the symbol display device 40 having the special symbol display unit 42 and the normal symbol display unit 44), A game state determination means 125 for determining a game state, a display control means 130 for controlling display contents of the various symbol display devices (for example, the symbol display device 40), and a special game in which the special winning opening 10 keeps a predetermined condition open ( For example, once the winning detection device 12 in the grand prize winning port 10 counts 10 ball winnings or closes after 30 seconds, a specific area in the big prize winning mouth 10 is passed. The special game determination execution means 140 for determining the start and end timings of the start winning end 20 is opened and closed using the normal electric combination solenoid 24. The ordinary electric accessory opening / closing control means 150 for controlling, and the variable shortening game for determining the start and end timing of the variable shortening game (time shortening game) in which the ordinary electric accessory is released under a condition advantageous to the player An execution determination unit 160 is provided.

ここで、上記各手段は、更に以下で述べる手段を有している。まず、入賞判定手段110は、後述する通過口30の普通図柄作動ゲート通過検出装置32での検知に基づき普通図柄に関する当選乱数を取得する普通図柄当選乱数取得手段114と、後述する始動入賞口20の入賞検出装置22での検知に基づき特別図柄に関する当選乱数と演出決定乱数を取得する特別図柄乱数取得手段112とを含む。乱数記録手段115は、特別図柄に関する乱数(当選乱数、演出決定乱数等)を記録するための特別図柄乱数記録手段115aと、普通図柄に関する乱数(当選乱数等)を記録するための普通図柄乱数記録手段115bを含む。図柄決定手段120は、特別図柄当たり決定テーブルを参照しながら特別図柄に関する当選乱数が当たりか否かを決定する特別電動役物当たり決定手段122と、普通図柄に関する当選乱数を普通図柄当たり決定テーブルを参照しながら普通図柄に関する当選乱数が当たりか否かを決定する普通電動役物当たり決定手段124とを含む。表示制御手段130は、特別図柄に関する当選乱数と演出決定乱数に基づき、図柄表示装置40の特別図柄表示部42上で所定時間特定図柄を変動させた後に停止させる特別図柄制御手段132と、普通図柄に関する当選乱数と遊技状態に基づき、図柄表示装置40上の普通図柄表示部44上で所定時間普通図柄を変動させた後に停止させる普通図柄制御手段134とを含む。特別遊技判定実行手段140は、特別遊技を開始するか否かを判定する特別遊技移行判定手段142と、所定条件下で特別遊技を終了する特別遊技終了手段144とを含む。普通電動役物開閉制御手段150は、普通電動役物ソレノイド24を駆動して始動入賞口20の電動役物を開放させるか否かを判定する開放条件判定手段152と、前記普通電動役物ソレノイド24の駆動を止めて前記電動役物を閉鎖させるか否かを判定する閉鎖条件判定手段154とを有する。変動短縮遊技実行判定手段160は、変動短縮遊技に移行するか否かを判定する変動短縮遊技移行判定手段162と、変動短縮遊技を終了して他の遊技状態に移行するか否かを判定する変動短縮遊技終了判定手段164とを含む。   Here, each of the above means further has means described below. First, the winning determination unit 110 includes a normal symbol winning random number acquisition unit 114 that acquires a winning random number related to a normal symbol based on detection by a normal symbol operation gate passage detection device 32 of the passing port 30 described later, and a start winning port 20 described later. And a special symbol random number obtaining means 112 for obtaining a winning random number relating to the special symbol and an effect determining random number based on the detection by the winning detection device 22. The random number recording means 115 includes special symbol random number recording means 115a for recording random numbers (winning random numbers, production determination random numbers, etc.) relating to special symbols, and ordinary symbol random number recording for recording random numbers relating to ordinary symbols (such as winning random numbers). Means 115b. The symbol determining means 120 refers to a special electric utility per-decision determining unit 122 that determines whether or not a winning random number related to the special symbol is won while referring to the special symbol determining table, and a winning random number related to the normal symbol to the normal symbol determining table. It includes a normal electric accessory hit determining means 124 for determining whether or not the winning random number related to the normal symbol is hit with reference. The display control means 130 is a special symbol control means 132 for stopping after changing the specific symbol for a predetermined time on the special symbol display unit 42 of the symbol display device 40 based on the winning random number and the effect determining random number for the special symbol, and the normal symbol. And a normal symbol control means 134 for stopping the normal symbol on the normal symbol display unit 44 on the symbol display device 40 after changing the normal symbol for a predetermined time based on the winning random number and the gaming state. The special game determination execution unit 140 includes a special game transition determination unit 142 that determines whether or not to start a special game, and a special game end unit 144 that ends the special game under a predetermined condition. The ordinary electric accessory opening / closing control means 150 drives the ordinary electric accessory solenoid 24 to determine whether to open the electric accessory of the start winning opening 20 or not, and the ordinary electric accessory solenoid. And a closing condition determining means 154 for determining whether to stop the driving of the electric accessory 24 and to close the electric accessory. The variation shortening game execution determination unit 160 determines whether or not to shift to a variable shortening game, and to determine whether or not to end the variation shortening game and shift to another game state. And a variation shortening game end determination means 164.

これらの内、本発明の特徴部分である普通図柄制御手段134につき更に説明する。図3に示すように、普通図柄制御手段134は、普通図柄の変動時間をカウントするタイマ134a(インクリメントカウンタ)と、前記タイマ134aのカウント値をクリア(ゼロクリア)するリセット手段134bと、普通図柄が所定時間変動したか否かを前記タイマ134aにより判定するタイマ判定手段134cを有する。更に、前記タイマ判定手段134cは、非変動短縮遊技状態時(通常遊技状態時や特別遊技状態時)に使用される第一タイマ判定部134c−1と、変動短縮遊技状態時(時間短縮遊技状態時や確率変動遊技状態時)に使用される第二タイマ判定部134c−2とを有する。   Among these, the normal symbol control means 134 which is a characteristic part of the present invention will be further described. As shown in FIG. 3, the normal symbol control means 134 includes a timer 134a (increment counter) for counting the fluctuation time of the normal symbol, a reset means 134b for clearing the count value of the timer 134a (zero clear), and the normal symbol Timer determining means 134c is used to determine whether the timer 134a has changed for a predetermined time. Further, the timer determination unit 134c includes a first timer determination unit 134c-1 used in a non-variable shortening gaming state (in a normal gaming state or a special gaming state), and a variable shortening gaming state (in a time shortening gaming state). And a second timer determination unit 134c-2 used at the time and in the probability variation gaming state.

次に、本好適態様に係る処理の内、遊技制御装置100側で行う処理の流れの一例を図4〜図8を参照しながら説明する。まず、図4は、遊技制御装置100が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、遊技制御装置100は、入賞判定処理200、タイマ更新処理300、特別図柄決定処理400、普通図柄決定処理500、普通電動役物判定駆動処理600、特別遊技判定実行処理700、変動短縮遊技実行判定処理800、表示制御処理900の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップして次の処理を行う。各処理の概要を説明する。尚、本発明の特徴となる処理(普通図柄に関する入賞判定処理200、普通図柄決定処理500、普通電動役物判定駆動処理600、変動短縮遊技実行判定処理800)については後に詳述する。まず、入賞判定処理200においては、入賞判定手段110が、各入賞口(大入賞口10、始動入賞口20、通過口30等)へ入賞したか否かの判定を行う。ここで、始動入賞口20に入賞した場合には、保留球が上限(例えば4個)でないことを条件として、特別図柄乱数取得手段112が、特別遊技に移行するか否かを決定するための当選乱数と、図柄表示装置40の特別図柄表示部42上に特別図柄を所定時間変動させた後に停止させる一連の変動態様の内容を決定するための演出決定乱数を取得する。次に、タイマ更新処理300においては、普通図柄制御手段134が、タイマ134aを加算する処理を行う。次に、特別図柄決定処理400においては、特別電動役物当たり決定手段122及び特別図柄制御手段132が、特別図柄に関する前記当選乱数及び前記演出決定乱数に基づき、「当たり」か否かと、図柄表示装置40の特別図柄表示部42上で演出される特別図柄の変動態様と停止図柄を決定する処理を行う。次に、特別遊技判定実行処理700においては、特別遊技判定実行手段140が、特別遊技に関する前記当選乱数が「当たり」であった場合、上記した特別遊技を実行する処理を行う。最後に、表示制御処理900については、特別図柄の表示に関しては、表示制御手段130の特別図柄制御手段132が、図柄表示装置40の特別図柄表示部42上で、決定された変動態様を行い決定された特別図柄で停止するような処理を行う。また、普通図柄の表示に関しては、表示制御手段130の普通図柄制御手段134が、図柄表示装置40の普通図柄表示部44上で、遊技状態に応じた変動時間を経た後、決定された普通図柄で停止するような処理を行う。   Next, an example of the flow of processing performed on the game control device 100 side in the processing according to the preferred embodiment will be described with reference to FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the game control apparatus 100. As shown in FIG. 4, the game control device 100 includes a winning determination process 200, a timer update process 300, a special symbol determination process 400, a normal symbol determination process 500, a normal electric accessory determination drive process 600, and a special game determination execution process 700. Each process of the fluctuation shortening game execution determination process 800 and the display control process 900 is performed in a loop. Then, when the conditions of each process are satisfied, the process is performed. When the conditions are not satisfied, the process is skipped and the next process is performed. An overview of each process will be described. It should be noted that the processes (a winning determination process 200 for a normal symbol, a normal symbol determination process 500, a normal electric accessory determination driving process 600, and a variable shortening game execution determination process 800) that are characteristic of the present invention will be described in detail later. First, in the winning determination process 200, it is determined whether or not the winning determination means 110 has won each winning opening (a large winning opening 10, a starting winning opening 20, a passing opening 30 and the like). Here, when winning at the start winning opening 20, the special symbol random number obtaining means 112 determines whether or not to shift to the special game on condition that the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). The winning random number and the effect determination random number for determining the contents of a series of variation modes to be stopped after the special symbol is varied for a predetermined time on the special symbol display unit 42 of the symbol display device 40 are acquired. Next, in the timer update process 300, the normal symbol control means 134 performs a process of adding the timer 134a. Next, in the special symbol determination process 400, the special electric-power-object winning determination unit 122 and the special symbol control unit 132 display whether the symbol is “winning” based on the winning random number and the effect determining random number regarding the special symbol. A process of determining a variation pattern and a stop symbol of the special symbol produced on the special symbol display unit 42 of the device 40 is performed. Next, in the special game determination execution process 700, the special game determination execution means 140 performs a process of executing the special game described above when the winning random number related to the special game is “winning”. Finally, regarding the display control processing 900, regarding the display of the special symbol, the special symbol control unit 132 of the display control unit 130 performs the determined variation mode on the special symbol display unit 42 of the symbol display device 40. Processing to stop at the special symbol made. As for the normal symbol display, the normal symbol control unit 134 of the display control unit 130 passes the variation time corresponding to the game state on the normal symbol display unit 44 of the symbol display device 40, and then the determined normal symbol is determined. Process that stops at.

以下、普通図柄に関する入賞判定処理200、普通図柄決定処理500、普通電動役物判定駆動処理600、変動短縮遊技実行判定処理800につき詳述する。まず、図5を参照しながら、普通図柄に関する入賞判定処理200につき説明する。まず、ステップ202で、入賞判定手段110は、通過口30の普通図柄作動ゲート通過検出装置32に打球が入賞(流入、通過)したか否かを判定する。入賞が確認された場合、ステップ204で、入賞判定手段110は、保留球上限内(例えば3個以内)であるかを判定し、保留球上限内であった場合には、普通図柄乱数取得手段114は、普通図柄に関する当選乱数(FR)を取得し、ステップ206で、保留球を1加算するという形で、普通図柄乱数記録手段115b中に当該当選乱数を記録し、次の処理(タイマ更新処理)に移行する。尚、ステップ202及びステップ204でNoと判定されたときには、当該処理を終了し、次の処理に移行する。   Hereinafter, the winning determination process 200 related to the normal symbol, the normal symbol determination process 500, the normal electric accessory determination drive process 600, and the fluctuation shortening game execution determination process 800 will be described in detail. First, with reference to FIG. 5, the winning determination process 200 related to the normal symbol will be described. First, in step 202, the winning determination means 110 determines whether or not the hit ball has won (inflow, passed) in the normal symbol operation gate passage detecting device 32 of the passing port 30. If the winning is confirmed, in step 204, the winning determination means 110 determines whether it is within the reserved ball upper limit (for example, 3 or less), and if it is within the reserved ball upper limit, the normal symbol random number obtaining means. 114 acquires the winning random number (FR) related to the normal symbol, and records the winning random number in the normal symbol random number recording means 115b in the form of adding 1 to the reserved ball in step 206 for the next processing (timer update). Process). When it is determined No in Step 202 and Step 204, the process is terminated and the process proceeds to the next process.

次に、図6を参照しながら、普通図柄決定処理500につき説明する。まず、ステップ502において、普通図柄制御手段134は、普通図柄乱数記録手段115bにアクセスし、保留球があるか否かを判定する。保留球がある場合には、ステップ504で、普通図柄制御手段134は、普通図柄変動が許可されているか、具体的には、現在図柄変動中であるか否か等を判定する。そして、普通図柄変動が許可されている場合には、ステップ506で、普通図柄制御手段134は、普通図柄乱数記録手段115bから当該当選乱数を読み込むと共に、保留球を1減算する。次に、ステップ508で、普通図柄制御手段134は、当たり乱数テーブル(ブロック図には示していない)を参照して当該当選乱数が「当たり」か否かを判定する。そして、ステップ510及びステップ512で、普通図柄制御手段134は、当該当選乱数が「当たり」である場合には当たり図柄をセットし、「外れ」である場合には外れ図柄をセットする。次に、ステップ514で、リセット手段134bは、タイマ134a(普通図柄に関する変動タイマ)をリセットする。そして、ステップ516で、普通図柄制御手段134は、普通図柄変動コマンドを図柄表示装置40に送信し、次の処理(普通電動役物判定駆動処理)に移行する。尚、ステップ502及びステップ504でNoと判定されたときには、当該処理を終了し、次の処理に移行する。   Next, the normal symbol determination process 500 will be described with reference to FIG. First, in step 502, the normal symbol control means 134 accesses the normal symbol random number recording means 115b to determine whether or not there is a holding ball. If there is a holding ball, in step 504, the normal symbol control means 134 determines whether normal symbol variation is permitted, specifically, whether or not the current symbol variation is in progress. If the normal symbol variation is permitted, in step 506, the normal symbol control means 134 reads the winning random number from the normal symbol random number recording means 115b and subtracts 1 from the reserved ball. Next, in step 508, the normal symbol control means 134 determines whether or not the winning random number is “winning” with reference to a winning random number table (not shown in the block diagram). In step 510 and step 512, the normal symbol control means 134 sets a winning symbol if the winning random number is “win”, and sets a missing symbol if it is “out”. Next, in step 514, the reset means 134b resets the timer 134a (a variation timer related to a normal symbol). In step 516, the normal symbol control means 134 transmits a normal symbol variation command to the symbol display device 40, and proceeds to the next process (normal electric accessory determination drive process). When it is determined No in step 502 and step 504, the process is terminated and the process proceeds to the next process.

次に、図7を参照しながら、普通電動役物判定駆動処理600につき説明する。まず、遊技状態判定手段125は、変動短縮中フラグ(ステップ806で、特別遊技終了後、当たり図柄が変動短縮図柄である場合にオンされるフラグ)がオンか否かを判定する。次に、変動短縮中フラグオンの場合、タイマ判定手段134cの内、第二タイマ判定部134c−2が作動し、ステップ604で、当該第二タイマ判定部134c−2は、変動タイマが5秒経過したか否かを判定する。他方、変動短縮中フラグオフの場合、タイマ判定手段134cの内、第一タイマ判定部134c−1が作動し、ステップ606で、当該第一タイマ判定部134c−1は、変動タイマが30秒経過したか否かを判定する。そして、ステップ608で、第一タイマ判定部134c−1又は第二タイマ判定部134c−2が、所定時間(前者は30秒、後者は5秒)経過したと判定した場合には、図柄表示装置40に変動終了コマンドを送信し、普通図柄表示部44での図柄変動を終了させる。次に、ステップ610で、普通図柄制御手段134は、当該当選乱数(FR)が「当たり」か否かを判定し、「当たり」であった場合には、ステップ612で、開放延長フラグ(ステップ808で、特別遊技終了後、当たり図柄が変動短縮図柄である場合にオンされるフラグ)がオンか否かを判定する。次に、ステップ614及びステップ616で、普通図柄制御手段134は、開放延長フラグオンの場合には開放時間に5秒をセットし、開放延長フラグオフの場合には開放時間に0.5秒をセットする。そして、ステップ618で、普通電動役物開閉制御手段150の開放条件判定手段152は、始動入賞口20の電動役物を開放すると共に、ステップ620で、電動役物開放中フラグをオンにする。次に、ステップ622で、閉鎖条件判定手段154は、電動役物開放中フラグがオンか否かを判定する。次に、ステップ624で、普通電動役物開閉制御手段150の閉鎖条件判定手段154は、開放タイマが0であるか否か(即ち、セットされた所定の開放時間に達したか否か)を判定し、開放タイマが0である場合には、ステップ626で、電動役物開放中フラグをオフにし、ステップ628で、始動入賞口20の電動役物の閉鎖駆動を行い、次のステップ(特別遊技判定実行処理700)に移行する。また、ステップ604、ステップ606及びステップ610でNoと判定されたときには、ステップ622に移行し、ステップ622及びステップ624でNoと判定されたときには、次の処理に移行する。   Next, with reference to FIG. 7, the ordinary electric accessory determination drive process 600 will be described. First, the gaming state determination means 125 determines whether or not a variation shortening flag (a flag that is turned on when the winning symbol is a variation shortened symbol after completion of the special game in step 806) is on. Next, when the variation shortening flag is on, the second timer determination unit 134c-2 of the timer determination unit 134c operates, and in step 604, the second timer determination unit 134c-2 indicates that the variation timer has elapsed for 5 seconds. Determine whether or not. On the other hand, when the variation shortening flag is off, the first timer determination unit 134c-1 of the timer determination unit 134c is activated, and in step 606, the first timer determination unit 134c-1 has a variation timer of 30 seconds. It is determined whether or not. In step 608, if the first timer determination unit 134c-1 or the second timer determination unit 134c-2 determines that a predetermined time has elapsed (30 seconds for the former and 5 seconds for the latter), the symbol display device The change end command is transmitted to 40, and the symbol change in the normal symbol display unit 44 is ended. Next, in step 610, the normal symbol control means 134 determines whether or not the winning random number (FR) is “winning”. In 808, after the special game is finished, it is determined whether or not a flag that is turned on when the winning symbol is a variable shortening symbol is on. Next, in step 614 and step 616, the normal symbol control means 134 sets the release time to 5 seconds when the release extension flag is on, and sets the release time to 0.5 seconds when the release extension flag is off. . Then, in step 618, the opening condition determination means 152 of the ordinary electric accessory opening / closing control means 150 releases the electric accessory of the start winning opening 20, and in step 620, turns on the electric accessory releasing flag. Next, in step 622, the closing condition determination unit 154 determines whether or not the electric-powered object opening flag is on. Next, in step 624, the closing condition determination means 154 of the ordinary electric accessory opening / closing control means 150 determines whether or not the opening timer is 0 (that is, whether or not the set predetermined opening time has been reached). If it is determined that the release timer is 0, in step 626, the flag for opening the electric component is turned off, and in step 628, the electric component of the start winning opening 20 is closed and the next step (special The process proceeds to a game determination execution process 700). Further, when it is determined No in Steps 604, 606, and 610, the process proceeds to Step 622. When it is determined No in Steps 622 and 624, the process proceeds to the next process.

次に、図8を参照しながら変動短縮遊技実行判定処理800につき説明する。まず、ステップ802で、変動短縮遊技実行判定手段160は、特別遊技が終了したか否かを判定する。次に、ステップ804で、変動短縮遊技移行判定手段162は、特定図柄に関する当たり図柄が変動短縮図柄か否かを判定する。そして、特定図柄に関する当たり図柄が変動短縮図柄であった場合には、ステップ806及びステップ808で、変動短縮遊技移行判定手段162は、変動短縮中フラグ及び開放延長フラグをオンにする。   Next, the variation shortening game execution determination process 800 will be described with reference to FIG. First, in step 802, the fluctuation shortening game execution determination means 160 determines whether or not the special game has ended. Next, in step 804, the variation shortening game transition determination means 162 determines whether or not the winning symbol related to the specific symbol is a variation shortened symbol. If the winning symbol related to the specific symbol is a variation shortening symbol, the variation shortening game transition determining unit 162 turns on the variation shortening flag and the release extension flag in Step 806 and Step 808.

次に、上記構成に基づいて達成される本発明の作用につき、図10(第一のパターン)及び図11(第二のパターン)のタイミングチャートを参照しながら、本好適態様の関連各要素の動きを時系列的に説明する。ここで、第一のパターンとは、変動タイマがt秒(t>t>t)経過した時点で変動短縮中フラグがオンになる場合であり、第二のパターンとは、変動タイマがt秒(t>t>t)経過した時点で変動短縮中フラグがオンになる場合である。 Next, with respect to the operation of the present invention achieved based on the above configuration, referring to the timing charts of FIG. 10 (first pattern) and FIG. 11 (second pattern), The movement will be described in time series. Here, the first pattern is a case where the variation shortening flag is turned on when t x seconds (t a > t b > t x ) have elapsed, and the second pattern is a variation. This is a case where the fluctuation shortening flag is turned on when ty seconds (t a > t y > t b ) have elapsed.

はじめに、図10を参照しながら第一のパターンにつき説明する。まず、通過口30内に設けられた普通図柄作動ゲート通過検出装置(ゲート検出器)32が、非変動短縮遊技中に3個の打球の流入を検出し、これらがいずれも「当たり」であることを想定する(検出順にS10、S11、S12の検出信号)。これら検出信号は、普通図柄乱数記録手段115bに一旦記録され、普通図柄の変動開始条件が成立するまで変動を待機することになる。ただ、この例の場合は、最初の検出信号S10に関しては、検出と同時に変動開始条件が成立していたため、普通図柄制御手段134は、図柄表示装置40の普通図柄表示部44上で普通図柄の変動をただちに開始すると共に、タイマ134aをゼロクリアする。そして、非変動短縮遊技時を担当する第一タイマ判定部134c−1が、タイマ134aが所定時間(t)経過したか否かを監視し続ける。そして、普通図柄制御手段134は、当該所定の変動時間(t)経過後に変動を停止すると共に、普通電動役物開閉制御手段140は、当該変動停止後に、始動入賞口20の普通電動役物ソレノイド24を駆動して電動役物を開放し、非変動短縮遊技の際に設定されている所定の変動時間(t)経過後に閉鎖する。 First, the first pattern will be described with reference to FIG. First, the normal symbol operation gate passage detection device (gate detector) 32 provided in the passage 30 detects the inflow of three hit balls during the non-variable shortening game, and these are all “winning”. (Detection signals of S 10 , S 11 , S 12 in the order of detection). These detection signals are temporarily recorded in the normal symbol random number recording means 115b, and wait for fluctuation until the normal symbol variation start condition is satisfied. However, in the case of this example, with respect to the first detection signal S 10 , since the variation start condition is satisfied simultaneously with the detection, the normal symbol control means 134 performs the normal symbol on the normal symbol display unit 44 of the symbol display device 40. Immediately, and the timer 134a is cleared to zero. Then, the first timer determination unit 134c-1 in charge of the non-variable shortening game continues to monitor whether or not the timer 134a has passed a predetermined time (ta). Then, the normal symbol control means 134 stops the fluctuation after the predetermined fluctuation time (t a ) has elapsed, and the normal electric accessory opening / closing control means 140, after the fluctuation stops, the normal electric accessory of the start winning opening 20 The solenoid 24 is driven to release the electrically-powered article and close after a predetermined fluctuation time (t m ) set in the non-fluctuation shortening game.

次に、ポイントとなる二番目の検出信号S11につき詳述する。最初の検出信号S10に基づく電動役物の閉鎖後(換言すれば、検出信号S11についての変動開始条件成立後)、普通図柄制御手段134は、図柄表示装置40の普通図柄表示部44上で普通図柄の変動を開始すると共に、タイマ134aをゼロクリアする。そして、非変動短縮遊技時を担当する第一タイマ判定部134c−1が、タイマ134aが所定時間(t)経過したか否かを監視し続ける。ここで、遊技状態判定手段125が、t秒に達する前のt秒(t>t>t)時点で遊技状態が非変動短縮遊技から変動短縮遊技に移行したことを判定したことを受け、タイマ判定手段134cは、タイマ134aを監視する担当を第一タイマ判定部134c−1から第二タイマ判定部134c−2に切り替える。そして、第二タイマ判定部134c−2が、変動短縮遊技の際に設定されている所定の変動時間(t)経過したか否かを監視し続ける。そして、所定時間(t)経過が確認された時点で、普通図柄制御手段134は、当該所定の変動を停止すると共に、普通電動役物開閉制御手段140は、当該変動停止後に、始動入賞口20の普通電動役物ソレノイド24を駆動して電動役物を開放し、変動短縮遊技の際に設定されている所定の変動時間(t)経過後に閉鎖する。 Next, detailed per second detection signal S 11 as a point. After closing the electric accessory based on the first detection signal S 10 (in other words, after the fluctuation start condition for the detection signal S 11 is established), the normal symbol control means 134 is on the normal symbol display unit 44 of the symbol display device 40. The normal symbol variation starts and the timer 134a is cleared to zero. Then, the first timer determination unit 134c-1 in charge of the non-variable shortening game continues to monitor whether or not the timer 134a has passed a predetermined time (ta). Here, the game state determining means 125 has determined that the gaming state is shifted to a floating shortened game from non-fluctuating shortened game in t x seconds (t a> t b> t x) point before reaching t a seconds In response, the timer determination unit 134c switches the responsibility for monitoring the timer 134a from the first timer determination unit 134c-1 to the second timer determination unit 134c-2. Then, the second timer determination unit 134c-2 continues to monitor whether or not a predetermined variation time (t b ) set in the variation shortening game has elapsed. When it is confirmed that the predetermined time (t b ) has elapsed, the normal symbol control means 134 stops the predetermined fluctuation, and the normal electric accessory opening / closing control means 140 stops the start winning opening after the fluctuation stop. The 20 ordinary electric actor solenoids 24 are driven to release the electric actors, and are closed after a predetermined fluctuation time (t n ) set in the fluctuation reduction game.

最後に、三番目の検出信号S12につき詳述する。二番目の検出信号S11に基づく電動役物の閉鎖後、普通図柄制御手段134は、図柄表示装置40の普通図柄表示部44上で普通図柄の変動を開始すると共に、タイマ134aをゼロクリアする。そして、変動短縮遊技時を担当する第二タイマ判定部134c−2が、タイマ134aが所定時間(t)経過したか否かを監視し続ける。そして、所定時間(t)経過が確認された時点で、普通図柄制御手段134は、当該所定の変動を停止すると共に、普通電動役物開閉制御手段140は、当該変動停止後に、始動入賞口20の普通電動役物ソレノイド24を駆動して電動役物を開放し、変動短縮遊技の際に設定されている所定の変動時間(t)経過後に閉鎖する。 Finally, it will be described in detail for each third of the detection signal S 12. After closure of the electric won game based on the second detection signal S 11, the normal symbol control means 134, and starts a change of the normal symbol on normal symbol display unit 44 of the pattern display apparatus 40 is cleared to zero timer 134a. Then, the second timer determination unit 134c-2 in charge of the variation shortening game continues to monitor whether or not the timer 134a has passed a predetermined time (t b ). When it is confirmed that the predetermined time (t b ) has elapsed, the normal symbol control means 134 stops the predetermined fluctuation, and the normal electric accessory opening / closing control means 140 stops the start winning opening after the fluctuation stop. The 20 ordinary electric actor solenoids 24 are driven to release the electric actors, and are closed after a predetermined fluctuation time (t n ) set in the fluctuation reduction game.

次に、図11を参照しながら第二のパターンにつき説明する。まず、通過口30内に設けられた普通図柄作動ゲート通過検出装置(ゲート検出器)32が、非変動短縮遊技中に2個の打球の流入を検出し、これらがいずれも「当たり」であることを想定する(検出順にS21、S22の検出信号)。これら検出信号は、普通図柄乱数記録手段115bに一旦記録され、普通図柄の変動開始条件が成立するまで変動を待機することになる。ただ、この例の場合は、最初の検出信号S21に関しては、検出と同時に変動開始条件が成立していたため、普通図柄制御手段134は、図柄表示装置40の普通図柄表示部44上で普通図柄の変動をただちに開始すると共に、タイマ134aをゼロクリアする。そして、非変動短縮遊技時を担当する第一タイマ判定部134c−1が、タイマ134aが所定時間(t)経過したか否かを監視し続ける。その後、所定時間(t)経過後、普通図柄制御手段134は、当該所定の変動時間(t)経過後に変動を停止すると共に、普通電動役物開閉制御手段140は、当該変動停止後に、始動入賞口20の普通電動役物ソレノイド24を駆動して電動役物を開放し、非変動短縮遊技の際に設定されている所定の変動時間(t)経過後に閉鎖する。 Next, the second pattern will be described with reference to FIG. First, the normal symbol operation gate passage detection device (gate detector) 32 provided in the passage 30 detects the inflow of two hit balls during the non-variable shortening game, both of which are “winning”. (Detection signals of S 21 and S 22 in the order of detection). These detection signals are temporarily recorded in the normal symbol random number recording means 115b, and wait for fluctuation until the normal symbol variation start condition is satisfied. However, in this example, with respect to the first detection signal S 21 , the variation start condition is satisfied at the same time as the detection, so the normal symbol control means 134 performs the normal symbol display on the normal symbol display unit 44 of the symbol display device 40. Immediately, and the timer 134a is cleared to zero. Then, the first timer determination unit 134c-1 in charge of the non-variable shortening game continues to monitor whether or not the timer 134a has passed a predetermined time (ta). Thereafter, after a predetermined time (t a ) has elapsed, the normal symbol control means 134 stops changing after the predetermined fluctuation time (t a ) has elapsed, and the ordinary electric accessory opening / closing control means 140 The ordinary electric combination solenoid 24 of the start winning opening 20 is driven to release the electric combination, and the electric combination is closed after a predetermined variation time (t m ) set in the non-variation shortening game.

次に、ポイントとなる二番目の検出信号S22につき詳述する。最初の検出信号S21に基づく電動役物の閉鎖後(換言すれば、検出信号S22についての変動開始条件成立後)、普通図柄制御手段134は、図柄表示装置40の普通図柄表示部44上で普通図柄の変動を開始すると共に、タイマ134aをゼロクリアする。そして、非変動短縮遊技時を担当する第一タイマ判定部134c−1が、タイマ134aが所定時間(t)経過したか否かを監視し続ける。ここで、遊技状態判定手段125が、t秒に達する前のt秒(t>t>t)時点で遊技状態が非変動短縮遊技から変動短縮遊技に移行したことを判定したことを受け、タイマ判定手段134cは、タイマ134aを監視する担当を第一タイマ判定部134c−1から第二タイマ判定部134c−2に切り替える。そして、第二タイマ判定部134c−2が、変動短縮遊技の際に設定されている所定の変動時間(t)経過したか否かを監視することになる。ここで、当該判定部の切換時点で、既に所定時間(t)が経過しているので、普通図柄制御手段134は、当該所定の変動を停止すると共に、普通電動役物開閉制御手段140は、当該変動停止後に、始動入賞口20の普通電動役物ソレノイド24を駆動して電動役物を開放し、変動短縮遊技の際に設定されている所定の変動時間(t)経過後に閉鎖する。 Next, detailed per second detection signal S 22 as a point. After closing the electric accessory based on the first detection signal S 21 (in other words, after the change start condition is established for the detection signal S 22 ), the normal symbol control means 134 operates on the normal symbol display unit 44 of the symbol display device 40. The normal symbol variation starts and the timer 134a is cleared to zero. Then, the first timer determination unit 134c-1 in charge of the non-variable shortening game continues to monitor whether or not the timer 134a has passed a predetermined time (ta). Here, the game state determining means 125 has determined that the gaming state is shifted to a floating shortened game from non-fluctuating shortened game in t y s (t a> t y> t b) point before reaching t a seconds In response, the timer determination unit 134c switches the responsibility for monitoring the timer 134a from the first timer determination unit 134c-1 to the second timer determination unit 134c-2. Then, the second timer determination unit 134c-2 monitors whether or not a predetermined variation time (t b ) set in the variation shortening game has elapsed. Here, since the predetermined time (t b ) has already elapsed at the time of switching of the determination unit, the normal symbol control means 134 stops the predetermined fluctuation and the normal electric accessory opening / closing control means 140 Then, after the fluctuation is stopped, the ordinary electric combination solenoid 24 of the start winning opening 20 is driven to release the electric combination, and the electric combination is closed after a predetermined fluctuation time (t n ) set in the fluctuation reduction game. .

このように、上記好適態様によれば、非変動短縮遊技時から変動短縮遊技時への移行時において変動中の普通図柄は、変動短縮遊技時における設定時間を経過したことが確認された時点で変動を終了するので、変動短縮遊技移行後の普通図柄に対する遊技の利益還元タイミングにばらつきが生じるという問題を防止できこれにより安定した変動短縮遊技が実行できるという効果を奏する。また、上記好適態様によれば、一つのタイマを用いて二種類の変動時間管理を行っているため、記憶容量の増加幅を最小限に抑えることが可能になるという効果も奏する。更に、上記好適態様によれば、タイマとしてインクリメントカウンタを用いているので、タイマをゼロクリアした後、遊技状態に応じた所定値を再度セットする必要が無いという効果も奏する。   Thus, according to the above preferred embodiment, when it is confirmed that the normal symbol that is changing at the time of transition from the non-variable shortening game to the variable shortening game has passed the set time at the variable shortening game. Since the variation is terminated, it is possible to prevent a problem that the profit return timing of the game varies with respect to the normal symbol after the transition to the variation shortening game, thereby achieving an effect that a stable variation shortening game can be executed. Further, according to the above preferred embodiment, since two types of fluctuation time management are performed using one timer, there is an effect that it is possible to minimize the increase in the storage capacity. Furthermore, according to the above preferred embodiment, since the increment counter is used as the timer, there is an effect that it is not necessary to set a predetermined value again according to the gaming state after the timer is cleared to zero.

次に、別の好適態様につき説明する。上記好適態様との相違点は、タイマとしてインクリメントカウンタではなくデクリメントカウンタを用いた点である{図4のタイマ更新処理300で、普通図柄制御手段134(2)が、タイマ134a(2)を減算する処理を行う}。以下、当該別の好適態様につき、上記好適態様と相違する部分を中心に説明する。尚、以下では、図12〜14を参照して説明するが、これらの図中に示された要素及びステップの内、上記好適態様に係る図3、図6及び図7中に示された要素及びステップと構成や処理が相違しないものについては、同一符号を付することで説明を省略することとする。   Next, another preferred embodiment will be described. The difference from the above preferred embodiment is that a decrement counter is used as a timer instead of an increment counter {in the timer update process 300 of FIG. 4, the normal symbol control means 134 (2) subtracts the timer 134a (2). To perform processing}. Hereinafter, the different preferred embodiment will be described with a focus on differences from the preferred embodiment. In the following, the description will be given with reference to FIGS. 12 to 14. Of the elements and steps shown in these figures, the elements shown in FIGS. 3, 6, and 7 according to the preferred embodiment described above. Components that do not differ in configuration and processing from the steps are given the same reference numerals and description thereof is omitted.

図12は、当該別の好適態様に係るパチンコ遊技機のブロック図の一例を示す。図12に示すように、遊技制御装置100(2)中の表示制御手段130(2)の普通図柄制御手段134(2)は、カウントセット手段134dを有する。当該カウントセット手段134dは、リセット手段134bがデクリメントカウンタであるタイマ134a(2)をゼロリセットした後、当該タイマ134a(2)に所定のカウント値をセットするものである。   FIG. 12 shows an example of a block diagram of a pachinko gaming machine according to another preferred embodiment. As shown in FIG. 12, the normal symbol control means 134 (2) of the display control means 130 (2) in the game control apparatus 100 (2) has a count setting means 134d. The count setting unit 134d sets a predetermined count value in the timer 134a (2) after the reset unit 134b resets the timer 134a (2), which is a decrement counter, to zero.

次に、図13は、普通図柄決定処理を示したフローチャートである。当該別の好適態様における普通図柄決定処理500’の特徴的なステップは、ステップ515である。当該ステップにおいて、リセット手段134b(2)が、デクリメントカウンタであるタイマ134a(2)をゼロリセットすると共に、カウントセット手段134dが、所定値として30秒をセットする。   Next, FIG. 13 is a flowchart showing a normal symbol determination process. A characteristic step of the normal symbol determination processing 500 ′ in the other preferred embodiment is step 515. In this step, the reset means 134b (2) resets the timer 134a (2), which is a decrement counter, to zero, and the count setting means 134d sets 30 seconds as a predetermined value.

次に、図14は、普通電動役物判定駆動処理を示したフローチャートである。当該別の好適態様における普通図柄決定処理600’の特徴的なステップは、ステップ603、ステップ605及びステップ607である。ステップ602で変動短縮中フラグオンと判定した場合、ステップ603で、タイマ判定手段134c(2)の内、第二タイマ判定部134c−2(2)が作動し、当該第二タイマ判定部134c−2(2)は、変動タイマ残が25秒以下であるか否かを判定する。そして、変動タイマ残が25秒以下である場合には、ステップ607で、リセット手段134b(2)は、変動タイマをゼロクリアして、ステップ608に移行する。他方、変動短縮中フラグオフの場合、タイマ判定手段134c(2)の内、第一タイマ判定部134c−1(2)が作動し、ステップ605で、当該第一タイマ判定部134c−1(2)は、変動タイマがタイムアップ(ゼロ)であるか否かを判定する。そして、変動タイマタイムアップの場合には、ステップ608に移行する。尚、ステップ603及びステップ605においてNoの場合には、ステップ622に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart showing a normal electric accessory determination drive process. The characteristic steps of the normal symbol determination process 600 ′ in the other preferred embodiment are step 603, step 605 and step 607. If it is determined in step 602 that the fluctuation shortening flag is ON, in step 603, the second timer determination unit 134c-2 (2) of the timer determination unit 134c (2) is activated, and the second timer determination unit 134c-2. (2) determines whether or not the remaining variation timer is 25 seconds or less. If the remaining variation timer is 25 seconds or less, in step 607, the reset means 134b (2) clears the variation timer to zero and proceeds to step 608. On the other hand, when the fluctuation shortening flag is off, the first timer determination unit 134c-1 (2) of the timer determination unit 134c (2) operates, and in step 605, the first timer determination unit 134c-1 (2). Determines whether the variation timer is timed up (zero). If the variable timer time is up, the process proceeds to step 608. In the case of No in step 603 and step 605, the process proceeds to step 622.

当該別の好適態様における作用は、図10及び図11に示したタイミングチャートと全く同じである。   The operation in the other preferred embodiment is exactly the same as the timing charts shown in FIGS.

このように、当該別の好適態様によれば、非変動短縮遊技時から変動短縮遊技時への移行時において変動中の普通図柄は、変動短縮遊技時における設定時間を経過したことが確認された時点で変動を終了するので、変動短縮遊技移行後の普通図柄に対する遊技の利益還元タイミングにばらつきが生じるという問題を防止できこれにより安定した変動短縮遊技が実行できるという効果を奏する。また、当該別の好適態様によれば、一つのタイマを用いて二種類の変動時間管理を行っているため、記憶容量の増加幅を最小限に抑えることが可能になるという効果も奏する。更に、当該別の好適態様によれば、タイマとしてデクリメントカウンタを用いているので、タイムアップした際にCPUが発生するゼロフラグを活用することができる。これにより、時間が所定時間に達したか否かを判定するためのプログラムが簡素になるという効果も奏する。   As described above, according to the other preferred embodiment, it is confirmed that the normal symbol that is changing at the time of transition from the non-variable shortening game to the variable shortening game has passed the set time in the variable shortening game. Since the change ends at the time, it is possible to prevent the problem that the profit return timing of the game varies with respect to the normal symbol after the change reduction game shift can be prevented, thereby achieving an effect that a stable change reduction game can be executed. In addition, according to the another preferred aspect, since two types of fluctuation time management are performed using one timer, there is also an effect that it is possible to minimize the increase in the storage capacity. Furthermore, according to the other preferred embodiment, since the decrement counter is used as the timer, the zero flag generated by the CPU when the time is up can be used. Thereby, there is also an effect that the program for determining whether or not the time has reached a predetermined time is simplified.

図1は、本発明が適用可能なパチンコ遊技機の一例の正面図である。FIG. 1 is a front view of an example of a pachinko gaming machine to which the present invention can be applied. 図2は、本発明が適用可能なパチンコ遊技機の一例の背面図である。FIG. 2 is a rear view of an example of a pachinko gaming machine to which the present invention can be applied. 図3は、本発明の好適な態様のブロック図の一例である。FIG. 3 is an example of a block diagram of a preferred embodiment of the present invention. 図4は、本発明の好適な態様で行われる、主制御装置側での典型的な流れの一例を示したフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart showing an example of a typical flow on the main controller side, which is performed according to a preferred aspect of the present invention. 図5は、本発明の好適な態様で行われる入賞判定処理の一例を示したフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing an example of a winning determination process performed in a preferred aspect of the present invention. 図6は、本発明の好適な態様で行われる普通図柄決定処理の一例を示したフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing an example of a normal symbol determination process performed in a preferred aspect of the present invention. 図7は、本発明の好適な態様で行われる普通電動役物判定駆動処理の一例を示したフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing an example of the ordinary electric accessory determination drive process performed in a preferred aspect of the present invention. 図8は、本発明の好適な態様で行われる変動短縮遊技実行判定処理の一例を示したフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing an example of a variation shortening game execution determination process performed in a preferred aspect of the present invention. 図9は、従来技術における、ゲート通過検出器の検出・非検出、普通図柄の変動・停止、普通電動役物の開放・閉鎖、遊技状態の変動短縮遊技中・非変動短縮遊技中のタイミングチャートの一例である。FIG. 9 is a timing chart of detection / non-detection of a gate passage detector, fluctuation / stop of a normal symbol, opening / closing of a normal electric accessory, and a game state fluctuation reduction game / non-variation reduction game in the prior art. It is an example. 図10は、本発明の好適な態様で行われる、ゲート通過検出器の検出・非検出、普通図柄の変動・停止、普通電動役物の開放・閉鎖、遊技状態の変動短縮遊技中・非変動短縮遊技中のタイミングチャートの一例である。FIG. 10 shows detection / non-detection of a gate passage detector, normal symbol fluctuation / stop, normal electric accessory opening / closing, gaming state fluctuation reduction game in / non-variation performed in a preferred embodiment of the present invention. It is an example of a timing chart during a shortened game. 図11は、本発明の好適な態様で行われる、ゲート通過検出器の検出・非検出、普通図柄の変動・停止、普通電動役物の開放・閉鎖、遊技状態の変動短縮遊技中・非変動短縮遊技中のタイミングチャートの一例である。FIG. 11 shows detection / non-detection of a gate passage detector, normal symbol fluctuation / stop, opening / closing of an ordinary electric accessory, game state fluctuation shortening / non-fluctuation performed in a preferred embodiment of the present invention. It is an example of a timing chart during a shortened game. 図3は、本発明の別の好適な態様のブロック図の一例である。FIG. 3 is an example of a block diagram of another preferred embodiment of the present invention. 図13は、本発明の別の好適な態様で行われる普通図柄決定処理の一例を示したフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing an example of a normal symbol determination process performed in another preferred aspect of the present invention. 図14は、本発明の別の好適な態様で行われる普通電動役物判定駆動処理の一例を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing an example of the ordinary electric accessory determination drive process performed in another preferred aspect of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技盤
10 大入賞口
20 始動入賞口(特別図柄作動口)
30 通過口(普通図柄作動ゲート)
40 図柄表示装置
42 特別図柄表示部
44 普通図柄表示部
50 遊技効果ランプ(サイドランプ)
60 アウト口
70 賞球払出機構
71 賞球タンク
73 賞球レール
75 賞球払出装置
80 賞球制御装置
100 遊技制御装置(主制御装置)
1 Game board 10 Grand prize opening 20 Start prize opening (special symbol operation opening)
30 Passage (Normal design gate)
40 Symbol Display Device 42 Special Symbol Display Unit 44 Normal Symbol Display Unit 50 Game Effect Lamp (Side Lamp)
60 Out mouth 70 Prize ball payout mechanism 71 Prize ball tank 73 Prize ball rail 75 Prize ball payout device 80 Prize ball control device 100 Game control device (main control device)

Claims (2)

遊技領域内の特定の入賞部に打球が流入したことに基づいて乱数を取得する乱数取得手段と、
識別情報の変動開始条件が成立したことによって、前記乱数取得手段により取得した乱数に基づいて識別情報を所定時間変動させた後に停止させる識別情報変動制御手段と、
前記識別情報が特定の態様となった場合に、可変入賞口を作動する可変入賞口制御手段と、
現在の遊技状態を判定する手段であって、現在の遊技状態が、識別情報の変動時間が第一の時間である非変動短縮遊技状態であるか、或いは、識別情報の変動時間が前記第一の時間よりも短い時間である変動短縮遊技状態であるか、を判定する遊技状態判定手段と
を備え、
前記乱数の保留個数に拘わらず、前記非変動短縮遊技状態か前記変動短縮遊技状態であるかのみによって、前記識別情報変動制御手段による識別情報の変動時間が変化しうると共に、識別情報の変動中に前記非変動短縮遊技状態から前記変動短縮遊技状態に切り替わりうるパチンコ遊技機であって、
前記識別情報変動制御手段は、
一つのタイマと、
当該識別情報の変動開始時に前記タイマをクリアするリセット手段と、
当該識別情報が所定時間変動したか否かを前記タイマにより判定するタイマ判定手段と、
を有し、
前記タイマ判定手段は、
前記遊技状態が非変動短縮遊技状態である時に使用される、当該識別情報の変動時間が第一の時間に達したか否かを判定する第一タイマ判定部と、
前記遊技状態が前記非変動短縮遊技状態時よりも前記識別情報の変動時間が短い変動短縮遊技状態である時に使用される、当該識別情報の変動時間が前記第一の時間よりも短い第二の時間に達したか否かを判定する第二タイマ判定部と
を有しており、
前記識別情報変動制御手段は、当該識別情報の変動開始時における前記遊技状態が非変動短縮遊技状態である場合、前記第一タイマ判定部により当該識別情報の変動時間が前記第一の時間に達したと判定されたときに当該識別情報の変動を終了するが、前記遊技状態判定手段により前記第一の時間に到達する前に前記遊技状態が非変動短縮遊技状態から変動短縮遊技状態に切り換わったと判定された場合には、前記第二タイマ判定部により当該識別情報の変動時間が前記第二の時間に達したと判定されたときに当該識別情報の変動を終了する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
Random number obtaining means for obtaining a random number based on the hitting ball flowing into a specific winning portion in the game area;
Identification information variation control means for stopping after the identification information is fluctuated for a predetermined time based on the random number acquired by the random number acquisition means when the variation start condition of the identification information is satisfied;
When the identification information is in a specific mode, variable winning opening control means for operating the variable winning opening;
A means for determining a current gaming state, wherein the current gaming state is a non-variable shortened gaming state in which the variation time of the identification information is the first time, or the variation time of the identification information is the first A game state determination means for determining whether the game state is a variation shortening game state that is shorter than the time of
Regardless of the number of the random numbers held, the identification information variation time by the identification information variation control means may change depending on only whether the non-variable shortening gaming state or the variation shortening gaming state, and the identification information is changing. A pachinko gaming machine capable of switching from the non-variable shortening gaming state to the variable shortening gaming state ,
The identification information variation control means includes
One timer,
Reset means for clearing the timer at the start of fluctuation of the identification information;
Timer determination means for determining by the timer whether or not the identification information has changed for a predetermined time;
Have
The timer determination means includes
A first timer determination unit for determining whether or not the variation time of the identification information has reached a first time, which is used when the gaming state is a non-variable shortening gaming state;
Used when the gaming state is a variation shortening gaming state in which the variation time of the identification information is shorter than that in the non-variable shortening gaming state, and a second variation time of the identification information is shorter than the first time. A second timer determination unit for determining whether or not the time has been reached,
The identification information variation control means, when the gaming state at the start of variation of the identification information is a non-variation shortened gaming state, the variation time of the identification information reaches the first time by the first timer determination unit. When it is determined that the identification information has been changed, the gaming state is switched from the non-variable reduced gaming state to the variable reduced gaming state before the first time is reached by the gaming state determining means. If it is determined that the variation time of the identification information has reached the second time by the second timer determination unit, the variation of the identification information is terminated. Gaming machine.
前記識別情報変動制御手段は、当該識別情報の変動開始時における前記遊技状態が非変動短縮遊技状態である場合であり且つ前記第一の時間に到達する前に前記遊技状態が非変動短縮遊技状態から変動短縮遊技状態に切り換わった場合に、当該切換時点で、前記第二タイマ判定部により当該識別情報の変動時間が前記第二の時間を既に経過していると判定されているときには、当該識別情報の変動を強制的に終了する、請求項1記載のパチンコ遊技機。 The identification information variation control means is a case where the gaming state at the start of variation of the identification information is a non-variable shortened gaming state and the gaming state is a non-variable shortened gaming state before reaching the first time. when switched to the variation shortened game state from the at switching time point, when the variation time of the identification information by the second timer determination section is determined to have already passed the second time, the The pachinko gaming machine according to claim 1, forcibly terminating a change in identification information.
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