JP5130466B2 - Game machine - Google Patents

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JP5130466B2 JP2009102638A JP2009102638A JP5130466B2 JP 5130466 B2 JP5130466 B2 JP 5130466B2 JP 2009102638 A JP2009102638 A JP 2009102638A JP 2009102638 A JP2009102638 A JP 2009102638A JP 5130466 B2 JP5130466 B2 JP 5130466B2
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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置を備え、前記変動表示装置における前記変動表示ゲームの表示結果が予め定められた特別結果となると、遊技者に有利な特別遊技状態を生起可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, includes a variable display device capable of executing a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner, and the display result of the variable display game in the variable display device is in advance. The present invention relates to a gaming machine capable of producing a special gaming state advantageous to a player when a predetermined special result is obtained.

従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、遊技領域が形成された遊技盤に始動領域及び表示装置を設け、始動領域への遊技球の入賞に基づき乱数を抽出して所定の上限数の範囲内で始動記憶として記憶し、該始動記憶に基づき表示装置で複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与(大当り状態を発生)するものが知られている。   In a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, a starting area and a display device are provided on a gaming board in which a gaming area is formed, and a random number is extracted based on winning of a game ball in the starting area, and a range of a predetermined upper limit number When the variation display game is executed in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed on the display device on the basis of the start memory, and the result of the variation display game becomes a predetermined special result mode It is known that a predetermined game value is given to a player (a big hit state is generated).

この種の遊技機においては、複数の変動表示パターンが設定されており、始動記憶として記憶された乱数に基づいて所定の変動表示パターンを選択し、選択された変動表示パターンで変動表示ゲームを実行するように構成されているものが一般的である。また、変動表示ゲームへの遊技者の参加を促すために、所定のタイミングで操作手段(遊技機の枠に設けられた操作ボタン)を操作させるための特殊遊技を実行し、該特殊遊技における有効期間内の操作手段の操作態様に基づいて、その後の変動表示ゲームの変動表示パターン(変動態様)の選択対象を切り替えるようにした遊技機も提案されている(例えば、特許文献1)。   In this type of gaming machine, a plurality of variation display patterns are set, a predetermined variation display pattern is selected based on a random number stored as a start memory, and a variation display game is executed with the selected variation display pattern. What is comprised so that it is is common. Also, in order to encourage the player to participate in the variable display game, a special game for operating the operation means (the operation button provided on the frame of the gaming machine) is executed at a predetermined timing, and the special game is effective. There has also been proposed a gaming machine in which the selection target of the subsequent variation display pattern (variation mode) of the variation display game is switched based on the operation mode of the operation means within the period (for example, Patent Document 1).

特開2007−130139号公報JP 2007-130139 A

しかしながら、上記特許文献1に開示されている遊技機においては、変動表示ゲームの実行回数が所定値に達したことを条件として特殊遊技が実行されるため、特殊遊技が規則的なタイミングで実行され、特殊遊技と特殊遊技の間の期間はだらだらと変動表示ゲームの進行を見ているだけとなってしまい、結局のところ遊技者の遊技への参加意欲を効果的に向上させることができないという問題がある。   However, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, the special game is executed on the condition that the number of executions of the variable display game has reached a predetermined value. Therefore, the special game is executed at regular timing. , The period between special games is only slowly watching the progress of the variable display game, and eventually the problem that the player's willingness to participate in the game cannot be effectively improved There is.

また、特殊遊技中の有効期間内の操作手段の操作だけでその後の変動表示ゲームの変動表示パターンの選択対象を切り替えてしまうため、パチンコ遊技機の醍醐味とも言える遊技球の流下態様とほとんど関連性のないものとなってしまい、遊技の興趣を効果的に高めることができないという問題もある。   Also, since the selection target of the variable display pattern of the subsequent variable display game is switched only by operating the operation means within the effective period during the special game, it is almost related to the flow mode of the game ball which can be said to be the best part of the pachinko gaming machine. There is also a problem that the interest of the game cannot be enhanced effectively.

本発明は、かかる実情に鑑みてなされたものであり、遊技者が操作可能な操作手段を備え該操作手段を操作させるための特殊遊技を実行可能な遊技機において、遊技者の遊技への参加意欲を向上させつつ遊技の興趣を効果的に向上させることを目的とする。   The present invention has been made in view of such a situation, and in a gaming machine that includes an operation means that can be operated by a player and that can execute a special game for operating the operation means, the player can participate in the game. The purpose is to effectively improve the interest of the game while improving motivation.

上記目的を達成するため請求項1に記載の発明は、
遊技領域に配設された始動領域への遊技球の通過に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置を備え、前記変動表示装置における前記変動表示ゲームの表示結果が予め定められた特別結果となると、遊技者に有利な特別遊技状態を生起可能な遊技機において、
前記始動領域への遊技球の通過に基づき、前記変動表示ゲームを実行するための始動記憶情報を所定数の範囲内で記憶可能な始動記憶手段と、
前記始動記憶手段に記憶された始動記憶情報に基づいて、それぞれ前記特別結果の発生への期待度が異なるように設定された複数種類の変動態様の中から前記変動表示ゲームで実行する変動態様を所定の選択形態で選択する変動態様選択手段と、
前記変動態様選択手段により選択された変動態様で前記変動表示装置にて前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段と、
当該遊技機の前面側に配置されて遊技者が操作することが可能な操作手段と、
前記遊技領域の特定領域を流下する遊技球を検出可能な流下球検出手段と、
前記流下球検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記操作手段を予め定められた特定のタイミングで操作させるための特殊遊技を実行させる特殊遊技実行手段と、
前記特殊遊技の実行中に前記特定のタイミングである操作有効期間を発生させる操作有効期間発生手段と、
前記操作有効期間において前記操作手段の操作があった場合に、特殊選択有効状態を発生させる特殊選択有効状態発生手段と、を備え、
前記始動記憶手段は、前記特殊選択有効状態中に前記始動領域を通過した遊技球の検出に基づく始動記憶を特殊始動記憶として、また、前記特殊選択有効状態でない通常状態中に前記始動領域を通過した遊技球の検出に基づく始動記憶を通常始動記憶としてそれぞれ記憶し、
前記変動態様選択手段は、前記特殊選択有効状態中に記憶された特殊始動記憶であるか前記通常状態中に記憶された通常始動記憶であるかに応じて前記変動態様の選択形態を変えることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the invention described in claim 1
A variable display device capable of executing a variable display game that displays a plurality of pieces of identification information in a variable manner based on the passage of a game ball to a start area provided in the game region, and displaying the variable display game on the variable display device When the result is a predetermined special result, in a gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to the player,
Start memory means capable of storing start memory information for executing the variable display game within a predetermined number of ranges based on the passage of the game ball to the start area;
A variation mode to be executed in the variation display game from among a plurality of types of variation modes set so that the degree of expectation for generation of the special result is different based on the start storage information stored in the start storage unit. A variation mode selection means for selecting in a predetermined selection form;
Fluctuation display game execution means for executing the fluctuation display game on the fluctuation display device in the fluctuation mode selected by the fluctuation mode selection means;
Operation means arranged on the front side of the gaming machine and operable by the player;
A falling ball detecting means capable of detecting a game ball flowing down a specific area of the gaming area;
Special game execution means for executing a special game for operating the operation means at a predetermined timing based on detection of a game ball by the falling ball detection means;
Operation effective period generating means for generating an operation effective period at the specific timing during the execution of the special game;
Wherein when there is an operation of the operation means in the operation lifetime, with a special selection valid state generating means for generating a special selection valid state, and
The start memory means uses a start memory based on the detection of a game ball that has passed through the start area during the special selection valid state as a special start memory, and passes through the start area during a normal state that is not the special selection valid state. Each of the start memories based on the detected game balls is stored as a normal start memory,
The variation mode selection means changes the selection mode of the variation mode depending on whether the special start memory stored during the special selection valid state or the normal start memory stored during the normal state. Features.

ここで、「始動領域」とは、特図変動表示ゲームの始動条件を与える始動口の他、始動条件と共に賞品球も付与する始動口、普図変動表示ゲームの始動条件を与える始動ゲートを含む。また、「特別結果」とはいわゆる大当り組み合わせと呼ばれるゲーム結果のことである。「変動態様」とは変動表示の変動パターンなどのことである。「変動態様選択手段」はCPUとCPUが実行するプログラムとによって構成することができるが、ハードウェアで構成しても良い。「期待度」とは、ある変動態様が出現したときに最終的に特別結果に至る可能性の度合いのことである。「選択率」が設計者から見た統計的な値であるのに対して、「期待度」は遊技者から見た統計的な値であって、両者は表裏一体の関係にあり、選択率が決められると期待度はそれに応じて決まる。「所定の選択形態で選択」とは、乱数の範囲と変動態様との関係を示す選択用のテーブル、もしくはそれに置き換え得るような手段(例えば演算式やアルゴリズム)を用いて選択することを意味する。「形態」は特許明細書で使用されている「実施の形態」の形態と同義である。「始動記憶情報」は、始動領域を通過した遊技球を検出したという情報でもよいし、検出時に抽選を行なって取得した乱数値でもよい。また、この乱数値はひとつでもよいし、複数であってもよい。   Here, the “starting area” includes a starting port for giving a starting condition for the special figure variation display game, a starting opening for giving a prize ball together with the starting condition, and a starting gate for giving the starting condition for the normal figure changing display game. . The “special result” refers to a game result called a so-called jackpot combination. The “variation mode” is a variation pattern of variation display. The “variation mode selection means” can be configured by a CPU and a program executed by the CPU, but may be configured by hardware. The “expected degree” is a degree of possibility that a special result is finally obtained when a certain variation mode appears. Whereas “selectivity” is a statistical value as seen from the designer, “expectation” is a statistical value as seen from the player, and the two are in an integrated relationship. Once you have decided, your expectation will be determined accordingly. “Selection in a predetermined selection form” means selection using a selection table indicating the relationship between the range of random numbers and the variation mode, or means (for example, an arithmetic expression or an algorithm) that can be replaced therewith. . The “form” is synonymous with the “embodiment” used in the patent specification. The “start memory information” may be information that a game ball that has passed through the start area is detected, or may be a random value obtained by performing lottery at the time of detection. Further, the random number value may be one or plural.

請求項1に記載の発明によれば、遊技領域内の特定領域を遊技球が通過したことを検出すると、操作手段を特定のタイミングで操作させるための特殊遊技が実行される。そして、この特殊遊技において発生される操作有効期間に遊技者による操作手段の操作があると特殊選択有効状態が発生し、この期間において始動領域を遊技球が通過つまり特殊遊技が成功すると通常始動記憶とは異なる特殊始動記憶として記憶される。その結果、特殊始動記憶として記憶された始動記憶に基づいて実行される変動表示ゲームにおいては、通常とは異なる選択形態で変動態様の選択が行われる。これにより、遊技球が特定領域を通過するという不規則なタイミングで特殊遊技が実行されるため、遊技者に特殊遊技の実行に対する期待感を抱かせるとともに、特殊遊技の成功に向けて操作手段を操作するタイミングを図るべく遊技に集中させることが可能となり、遊技者の遊技への参加意欲を飛躍的に向上させることができる。 According to the first aspect of the invention, when it is detected that the game ball has passed through the specific area in the game area, a special game for operating the operation means at a specific timing is executed. Then, if the player operates the operation means during the operation effective period generated in this special game, a special selection effective state occurs, and when the game ball passes through the start area during this period, that is, when the special game is successful, the normal start memory is stored. Is stored as a different special start memory. As a result, in the variation display game executed based on the start memory stored as the special start memory, the variation mode is selected in a selection mode different from the normal mode. As a result, the special game is executed at an irregular timing that the game ball passes through the specific area, so that the player has a sense of expectation for the execution of the special game and the operation means for the success of the special game. It is possible to concentrate on the game in order to achieve the operation timing, and the player's willingness to participate in the game can be dramatically improved.

また、特殊遊技中における操作有効期間という限られた期間において遊技者による操作手段の操作が行われた場合に特殊選択有効状態が発生し、さらに、この状態において始動領域へ遊技球が通過することによって、異なった選択形態にて変動態様の選択が行われるので、変動態様を変化させることに対して遊技者が技術介入する余地を持たせ、また、特殊選択有効状態が発生しても遊技球が始動領域へ通過するまで選択形態を異ならせることへの期待感を持続させることができ、遊技球の流下に対する期待感と遊技者の技術介入の余地とが相俟って、遊技の興趣が飛躍的に高まるものとなる。 In addition, a special selection valid state occurs when the player operates the operation means during a limited period of the operation valid period during the special game, and the game ball passes to the starting area in this state . Depending on the selection mode, the variation mode is selected in different selection modes, so that the player has room for technical intervention for changing the variation mode, and even if the special selection valid state occurs, the game ball Can continue to have a sense of expectation to change the form of selection until it passes to the starting area, and a combination of the sense of expectation for the flow of game balls and the room for technical intervention by the player, It will increase dramatically.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、
前記変動態様選択手段は、前記特別結果の発生への期待度が高い変動態様になるほど低確率で選択する第1選択形態と、前記特別結果の発生への期待度が高い変動態様を前記第1選択形態における確率よりも高い確率で選択する第2選択形態の何れかで前記変動態様を選択するよう構成され、
前記通常状態中に記憶された通常始動記憶に基づく前記変動表示ゲームの前記変動態様は前記第1選択形態で選択する一方、
前記特殊選択有効状態中に記憶された特殊始動記憶に基づく前記変動表示ゲームの前記変動態様は前記第2選択形態で選択することを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1,
The variation mode selection means selects a first selection mode that selects with a lower probability as the variation mode has a higher expectation level for the occurrence of the special result, and a variation mode that has a higher expectation level for the occurrence of the special result. Configured to select the variation mode in any of the second selection modes that select with a higher probability than in the selection mode;
While the variation mode of the variation display game based on the normal start memory stored during the normal state is selected in the first selection mode,
The variation mode of the variable display game based on the special start memory stored in the special selection enabled state, and selects with the second selection mode.

請求項2に記載の発明によれば、通常始動記憶と特殊始動記憶とで、変動態様の選択形態を異ならせるようにしたので、通常始動記憶に基づく変動表示ゲームと特殊始動記憶に基づく変動表示ゲームとで変動態様に対する大当りへの期待感を異ならせることが可能となる。例えば、変動時間が長く、派手な演出が行われるいわゆるスーパーリーチは、通常始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいては選択され難く、特殊始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいては選択され易くして、特殊遊技が実行され成功した場合に遊技者に対して大当りへの期待感をより高めることができる。   According to the second aspect of the present invention, since the selection mode of the variation mode is made different between the normal start memory and the special start memory, the variable display game based on the normal start memory and the variable display based on the special start memory It is possible to vary the sense of expectation for the big hit for the variation mode between games. For example, a so-called super reach in which a fluctuation time is long and a flashy presentation is performed is difficult to select in a variable display game based on a normal start memory, and is easily selected in a variable display game based on a special start memory. When the game is executed and successful, the player can have a higher expectation for the jackpot.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の発明において、
前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れ可能な上流側開口を有するとともに、該上流側開口から内部に流入した遊技球が流下可能であって、その流路内に前記特定領域を有する球流下路と、
前記特定領域よりも流路上流側に配設され、前記球流下路に流入した遊技球を検出可能な流入球検出手段と、
前記特定領域と前記流入球検出手段の検出領域との間に配設され、前記球流下路に流入した遊技球の流下を規制する流下規制状態と遊技球の流下を許容する流下許容状態とに変換可能な流下規制手段と、
前記流入球検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記流下規制手段の変換制御を行う変換制御手段と、を備えたことを特徴とする。
The invention according to claim 3 is the invention according to claim 2,
A ball flow downway having an upstream side opening capable of receiving a game ball flowing down the game area, a game ball flowing into the inside from the upstream side opening, and having the specific area in the flow path When,
Inflow sphere detection means that is disposed on the upstream side of the flow path from the specific region and is capable of detecting a game ball that has flowed into the ball flow downstream;
It is arranged between the specific area and the detection area of the inflow ball detecting means, and is in a flow restriction state for restricting the flow of the game ball flowing into the ball flow down path and a flow allowance state for allowing the game ball to flow down. Convertible flow regulation means,
Conversion control means for performing conversion control of the flow-down restricting means based on detection of a game ball by the inflow ball detecting means.

請求項3に記載の発明によれば、球流下路に流入した遊技球を流入球検出手段によって検出し、その検出結果に基づいて当該遊技球の特定領域への遊技球の流下が許容される。これにより、流入球検出手段による検出結果によって特殊遊技の発生を制御することができるので、例えば、特殊遊技中にさらに特殊遊技の発生条件を成立させることを回避できる。また、遊技の進行に応じて特殊遊技を発生させるなど、効果的に特殊遊技を発生させることができ、遊技者の遊技への参加意欲をさらに高めることができる。さらに、特定領域への遊技球の通過を制御できるので、特定領域を通過する遊技球の誤検出を防止できるとともに、連続して複数の遊技球が特定領域を通過した場合の処理を考える必要がないため、プログラム開発者の負担を軽減することができる。   According to the third aspect of the present invention, the game ball that has flowed into the ball flow down path is detected by the inflow ball detection means, and the flow of the game ball to the specific area of the game ball is allowed based on the detection result. . Thereby, since the generation of the special game can be controlled by the detection result by the inflow ball detecting means, for example, it is possible to avoid the establishment of the special game generation condition during the special game. Moreover, a special game can be generated effectively, such as generating a special game according to the progress of the game, and the player's willingness to participate in the game can be further enhanced. Furthermore, since it is possible to control the passage of the game ball to the specific area, it is possible to prevent erroneous detection of the game ball passing through the specific area and to consider processing when a plurality of game balls pass through the specific area in succession. Therefore, the burden on the program developer can be reduced.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の発明において、
前記変換制御手段は、前記変動表示ゲームの進行過程における予め設定された特殊遊技禁止期間中に前記流入球検出手段が遊技球を検出した場合には、前記流下規制手段を前記流下規制状態に制御することを特徴とする。
The invention according to claim 4 is the invention according to claim 3,
The conversion control means controls the flow restriction means to the flow restriction state when the inflow ball detection means detects a game ball during a preset special game prohibition period in the progress process of the variable display game. It is characterized by doing.

請求項4に記載の発明によれば、特殊遊技禁止期間中には特定領域への遊技球の通過が規制される。これにより、例えば、表示結果の導出という遊技者が最も注視する時期である識別情報の変動表示が停止状態へ移行する頃に特殊遊技が発生するのを防止したり、いわゆるリーチ変動等、演出効果の高い変動表示が行われるときに特殊遊技が発生するのを抑制したりすることで、遊技者に対する表示結果への期待感を損なわないように配慮した遊技機を提供することが可能となる。   According to the fourth aspect of the present invention, the passage of the game ball to the specific area is restricted during the special game prohibition period. As a result, for example, it is possible to prevent the special game from occurring when the display of the variation in the identification information, which is the time when the player pays the most attention to the derivation of the display result, shifts to the stop state, By suppressing the occurrence of a special game when a highly variable display is performed, it is possible to provide a gaming machine that takes into consideration the expectation of the display result for the player.

請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機において、
前記流下規制手段は、前記球流下路内へ出没可能に設けられた可動部材と、該可動部材を可動させる駆動源とを少なくとも備え、
前記可動部材が前記球流下路内に進入した場合に前記流下規制状態となる一方、前記可動部材が前記球流下路内から後退した場合に前記流下許容状態となり、
前記可動部材は、前記流下規制状態において当該可動部材によって流下が規制された最も下流側の遊技球を前記流入球検出手段が検出した状態で当該遊技球の流下を規制可能な位置に配設されていることを特徴とする。
The invention according to claim 5 is the gaming machine according to claim 4,
The flow-down restricting means includes at least a movable member provided so as to be able to appear and retract into the ball flow-down path, and a drive source for moving the movable member,
When the movable member enters the ball flow downstream, the flow restriction state is entered, while when the movable member retracts from the ball flow down state, the flow allowed state is entered,
The movable member is disposed at a position where the flow of the game ball can be regulated in a state where the inflow ball detecting means detects the most downstream game ball whose flow is regulated by the movable member in the flow regulation state. It is characterized by.

請求項5に記載の発明によれば、球流下路へ流入した遊技球が流入球検出手段によって検出された状態で可動部材によって保持される。これにより、球流下路へ複数の遊技球が連続して流入したとしても、可動部材の制御に関して遊技球を1個のみの管理で行うことができ、例えば、特定領域への遊技球の流下を制御して特殊遊技を実行する場合に、流入球検出手段の検出領域を通過する遊技球を計数して記憶しておくなどして管理する必要がなく、制御装置の負担を軽減することができる。   According to the fifth aspect of the present invention, the game ball that has flowed into the ball flow downstream is held by the movable member in a state where it is detected by the inflow ball detecting means. Thereby, even if a plurality of game balls continuously flow into the ball flow down path, it is possible to manage only one game ball with respect to the control of the movable member. For example, the game ball can flow down to a specific area. When executing a special game under control, there is no need to manage by counting and storing the game balls passing through the detection area of the inflow ball detecting means, and the burden on the control device can be reduced. .

請求項6に記載の発明は、請求項5に記載の発明において、前記球流下路には、前記変動表示装置の表示部の一部に隣接するように近接部が設けられ、
前記特定領域は、前記近接部に配置されてなり、
前記特殊遊技実行手段は、前記特殊遊技の進行に対応する特殊遊技関連表示を、前記表示部のうち前記近接部に隣接する部位に表示させる関連表示制御手段を備えていることを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the invention of the fifth aspect, the spherical flow path is provided with a proximity portion so as to be adjacent to a part of the display portion of the variable display device,
The specific area is arranged in the proximity portion,
The special game executing means includes a related display control means for displaying a special game related display corresponding to the progress of the special game on a part of the display unit adjacent to the proximity part.

請求項6に記載の発明によれば、特定領域を遊技球が通過する際にその近傍に設けられた変動表示装置の表示部の隣接する部位に特殊遊技関連表示を表示させることにより、流下する遊技球と表示部の関連表示とが連動するような演出を創出することができるので、演出効果を飛躍的に高めることができる。   According to the sixth aspect of the present invention, when the game ball passes through the specific area, the special game-related display is displayed on the adjacent part of the display unit of the variable display device provided in the vicinity of the game ball to flow down. Since it is possible to create an effect in which the game ball and the related display of the display unit are linked, the effect of the effect can be dramatically increased.

請求項7に記載の発明は、請求項3から6の何れか一つに記載の発明において、前記遊技領域に、前方が開放された凹室状の包囲枠体を配置し、該包囲枠体の奥壁に開口部を設けて表示部が該開口部に臨むように前記変動表示装置を配設し、
前記包囲枠体の底壁上面に遊技球を転動可能な球転動部を設けるとともに、前記球流下路の下流側開口を前記球転動部に臨むように配置し、
前記始動領域を、前記下流側開口から前記球転動部に流出した遊技球が通過可能な位置に設けたことを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in the invention according to any one of the third to sixth aspects, an encircling frame body having a concave chamber shape whose front is opened is disposed in the game area, and the enclosing frame body is provided. The variable display device is arranged so that an opening is provided in the back wall of the display so that the display faces the opening,
A ball rolling part capable of rolling a game ball is provided on the upper surface of the bottom wall of the surrounding frame body, and the downstream opening of the ball flow downway is arranged to face the ball rolling part,
The starting area is provided at a position where a game ball that has flowed out from the downstream opening to the ball rolling portion can pass.

請求項7に記載の発明によれば、始動領域が球流下路の下流側開口から包囲枠体の球転動部に流出した遊技球が通過可能な位置に設けられているので、遊技球が流下球検出手段により検出されることで特殊通過期間の発生に成功した場合に、当該特殊遊技の実行の契機となった遊技球を特殊通過期間内に始動領域へ通過させ易くして、特殊始動記憶による変動表示ゲームの発生を促進させて遊技の興趣を効果的に向上させることが可能となる。   According to the seventh aspect of the present invention, since the start area is provided at a position where the game ball that has flowed out from the downstream opening of the ball flow downstream to the ball rolling portion of the enclosure frame can pass, When the special passing period is successfully detected by the falling ball detection means, the special starting is made easy to pass the game ball that triggered the execution of the special game to the starting area within the special passing period. It is possible to effectively improve the interest of the game by promoting the generation of the variable display game by memory.

本発明によれば、遊技者が操作可能な操作手段を備え該操作手段を操作させるための特殊遊技を実行可能な遊技機において、遊技領域の特定領域を流下する遊技球の検出に基づいて特殊遊技を実行し、特殊遊技の実行中の特定の期間に操作手段の操作があった場合となかった場合とで、所定の期間に始動領域を通過した遊技球に基づく始動記憶をそれぞれ区別して記憶し、その始動記憶に応じて変動表示ゲームにおける変動態様の選択形態を変えるようにしたので、遊技者の遊技への参加意欲を向上させつつ、遊技の興趣を効果的に向上させることができるという効果がある。   According to the present invention, in a gaming machine having an operation means that can be operated by a player and capable of executing a special game for operating the operation means, a special ball is detected based on detection of a game ball flowing down a specific area of the game area. A game is executed, and a start memory based on a game ball that has passed through a start area for a predetermined period is distinguished and stored depending on whether or not the operation means is operated during a specific period during the execution of the special game. In addition, since the selection mode of the variation mode in the variation display game is changed according to the start memory, it is possible to effectively improve the interest of the game while improving the player's willingness to participate in the game. effective.

本発明に係る遊技機を適用したパチンコ遊技機の一実施形態を示す斜視図である。It is a perspective view showing one embodiment of a pachinko gaming machine to which the gaming machine according to the present invention is applied. 実施形態の遊技機における遊技盤の実施例を示す正面図である。It is a front view showing an example of a game board in the gaming machine of the embodiment. 実施形態の遊技機の裏面に設けられる制御システムの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system provided in the back surface of the game machine of embodiment. 実施形態の遊技機に設けられるセンターケースの一例(組立状態)を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an example (assembly state) of the center case provided in the gaming machine of the embodiment. 実施形態の遊技機に設けられるセンターケースを分解した状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which decomposed | disassembled the center case provided in the game machine of embodiment. 実施形態の遊技機に設けられるセンターケースを垂直方向の面で切断して内部構造を示す正面断面図である。It is front sectional drawing which cut | disconnects the center case provided in the game machine of embodiment by a surface of a perpendicular direction, and shows an internal structure. 図7(A),(B)はセンターケースの奥まった位置の上部に配設された特別ワープ通路の途中に設けられた流下制御手段の詳細を示す斜視図および要部断面説明図である。FIGS. 7A and 7B are a perspective view and a main part cross-sectional explanatory view showing the details of the flow control means provided in the middle of the special warp passage disposed in the upper part of the center case. 遊技制御装置によって行われる制御の具体的な手順を示すもので、図8(A)はメイン処理のフローチャート、図8(B)はタイマ割込み処理のフローチャートである。FIG. 8A is a flowchart of the main process, and FIG. 8B is a flowchart of the timer interrupt process. FIG. 8A shows a specific procedure of control performed by the game control device. 図8のタイマ割込み処理中に実行される球流下制御処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the ball flow control process performed during the timer interruption process of FIG. 図8のタイマ割込み処理中に実行される特殊演出制御処理の具体的な手順の一例の前半部分を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing a first half of an example of a specific procedure of a special effect control process executed during the timer interrupt process of FIG. 8. 図8のタイマ割込み処理中に実行される特殊演出制御処理の具体的な手順の一例の後半部分を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing a second half of an example of a specific procedure of a special effect control process executed during the timer interrupt process of FIG. 8. 図8のタイマ割込み処理中に実行される特図ゲーム処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing an example of a specific procedure of special figure game processing executed during the timer interrupt processing of FIG. 8. 図12の特図ゲーム処理中に実行される始動口監視処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the start port monitoring process performed during the special figure game process of FIG. 図13の始動口監視処理中に実行される始動記憶処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the start memory | storage process performed during the start port monitoring process of FIG. 図12の特図ゲーム処理中に実行される特図ゲーム分岐処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure game branch process performed during the special figure game process of FIG. 図15の特図ゲーム分岐処理中に実行される特図普段処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure normal process performed during the special figure game branch process of FIG. 図15の特図ゲーム分岐処理中に実行される特図変動開始処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure change start process performed during the special figure game branch process of FIG. 図18(A),(B)は、図17の特図変動開始処理の中で使用される変動パターン決定用テーブルの構成例を示す説明図である。18A and 18B are explanatory diagrams showing a configuration example of a variation pattern determination table used in the special diagram variation start process of FIG. 図19(A)はセンターケースで実行される特殊遊技でゲームが成功する様子を示す斜視図、図19(B)はそのときのタイミングチャートである。FIG. 19A is a perspective view showing a state where a game is successful in a special game executed in the center case, and FIG. 19B is a timing chart at that time. 図20(A)はセンターケースで実行される特殊遊技でゲームが失敗する様子を示す斜視図、図19(B)はそのときのタイミングチャートである。FIG. 20A is a perspective view showing a situation where a game fails in a special game executed in the center case, and FIG. 19B is a timing chart at that time.

以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。   DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明に係る遊技機を適用したパチンコ遊技機の一実施形態を示す斜視図である。   FIG. 1 is a perspective view showing an embodiment of a pachinko gaming machine to which a gaming machine according to the present invention is applied.

本実施形態の遊技機100は、前面に遊技媒体としての遊技球が流下可能な遊技領域を有する前面枠101と本体枠(外枠)102とを備え、前面枠101は本体枠102にヒンジ103によって開閉回動可能に組み付けられている。前面枠101の内側には遊技盤105が配設され、該遊技盤105の前面にはこれを覆うカバーガラス(透明部材)115を備えたガラス枠104が取り付けられ、遊技盤105の前面とカバーガラスとの間に遊技媒体としての遊技球が流下可能な遊技領域が形成されている。遊技領域には、変動表示ゲームを実行するための表示装置が設けられている。   The gaming machine 100 of the present embodiment includes a front frame 101 and a main body frame (outer frame) 102 having a game area in which a game ball as a game medium can flow down on the front surface, and the front frame 101 is hinged to the main body frame 102. Is assembled so that it can be opened and closed. A game board 105 is disposed inside the front frame 101, and a glass frame 104 having a cover glass (transparent member) 115 covering the game board 105 is attached to the front surface of the game board 105. A game area in which a game ball as a game medium can flow down is formed between the glass and the glass. In the game area, a display device for executing a variable display game is provided.

ガラス枠104のカバーガラス115の周囲には、装飾光が発光される装飾装置106が設けられている。この装飾装置106は、内部にランプやLED等からなる発光装置を備えている。また、ガラス枠104の上方にも内部に発光装置を備えた照明ユニット107が設けられている。これらの発光装置が所定の態様に従って発光されることによって、遊技の演出効果を高める装飾発光や遊技状態を示す発光がなされる。   Around the cover glass 115 of the glass frame 104, a decoration device 106 that emits decoration light is provided. The decoration device 106 includes a light emitting device including a lamp, an LED, and the like. An illumination unit 107 having a light emitting device is also provided above the glass frame 104. When these light-emitting devices emit light according to a predetermined mode, decorative light emission that enhances the effect of the game and light emission that indicates a game state are emitted.

また、前面枠101の下部の開閉パネル108には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿109が、開閉パネル108の下方の固定パネル110には下皿111及び打球発射装置の操作部112等が設けられている。さらに、上皿109には、遊技者に対して遊技制御への介入を可能にさせるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン(操作手段)113が設けられている。   Further, an upper plate 109 for supplying game balls to a hitting ball launching device (not shown) is provided on the lower opening / closing panel 108 of the front frame 101, and an operation of the lower plate 111 and the hitting ball launching device is performed on the fixed panel 110 below the opening / closing panel 108. A portion 112 and the like are provided. Further, the upper plate 109 is provided with an effect button (operation means) 113 having a built-in operation switch for allowing the player to intervene in the game control.

この実施形態の遊技装置にあっては、遊技者が上記操作部112を回動操作することによって、打球発射装置が、上皿109から供給される遊技球を発射する。また、遊技者が演出ボタン113を操作することによって、センターケースにおいて表示装置の表示と連動して遊技者の操作を介入させた特殊遊技(遊技者参加型ゲーム)を実行することができるようになっている。   In the gaming apparatus of this embodiment, when the player rotates the operation unit 112, the hitting ball launching apparatus launches the gaming ball supplied from the upper plate 109. Further, when the player operates the effect button 113, a special game (player-participation-type game) in which the player's operation is intervened in conjunction with the display on the display device in the center case can be executed. It has become.

次に、遊技盤105について、図2を用いて説明する。図2は、本実施形態の遊技盤105の正面図である。   Next, the game board 105 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 105 of the present embodiment.

遊技盤105の表面には、ガイドレール55で囲まれた略円形状の遊技領域51が形成されている。遊技領域51には、ほぼ中央に表示装置58を備えたセンターケース300が配置されている。表示装置58はセンターケース300に設けられた凹部に、センターケース300の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース300は表示装置58の表示領域の周囲を囲い、表示装置58の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。また、センターケース300の下部の棚状をなしている部位には、変動表示ゲームの開始条件となる始動入賞口(上始動口)31が設けられている。   On the surface of the game board 105, a substantially circular game area 51 surrounded by guide rails 55 is formed. In the game area 51, a center case 300 provided with a display device 58 is disposed substantially at the center. The display device 58 is attached to a recess provided in the center case 300 at a position deeper than the front surface of the center case 300. That is, the center case 300 is formed so as to surround the display area of the display device 58 and to protrude forward from the display surface of the display device 58. In addition, a start winning opening (upper start opening) 31 serving as a start condition for the variable display game is provided in a portion of the center case 300 in a shelf shape.

表示装置58は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。表示画面は1つであるが、複数(例えば3つ)の変動表示領域を有するとみることができ、各変動表示領域には、識別情報として割り当てられた特別図柄が変動表示(可変表示)して特図変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像(例えば、大当たり表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等)が表示される。   The display device 58 is configured by a device having a display screen such as an LCD (Liquid Crystal Display) or a CRT (CRT). In the area (display area) where the image of the display screen can be displayed, a plurality of pieces of identification information (special symbols) and a character that produces a special figure variation display game are displayed. Although there is only one display screen, it can be considered that there are a plurality of (for example, three) variable display areas. In each variable display area, special symbols assigned as identification information are variablely displayed (variably displayed). A special figure variation display game is played. In addition, an image based on the progress of the game (for example, jackpot display, fanfare display, ending display, etc.) is displayed on the display screen.

センターケース300の左側方には、普通図柄始動ゲート53が設けられている。表示領域51の左下側および右下側には、それぞれ3つの一般入賞口32,33が配置されている。また、センターケース300の下方には、始動入賞口(下始動口)34を有する開閉可能な普通変動入賞装置35が配設されている。さらに、普通変動入賞装置35の下方には、表示装置58におけるゲーム結果に応じて遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)36が配設されている。また、遊技領域51の外側、遊技盤105の右下隅には特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームを実行する変動表示器37が設けられている。   A normal symbol start gate 53 is provided on the left side of the center case 300. On the lower left side and the lower right side of the display area 51, three general winning ports 32 and 33 are arranged, respectively. Also, below the center case 300, an openable / closable ordinary variable winning device 35 having a start winning opening (lower starting opening) 34 is disposed. Further, a special variable winning device (large winning port) 36 that can be converted into a state in which a game ball is not accepted and a state in which it is easy to accept in accordance with the game result on the display device 58 is disposed below the normal variation winning device 35. ing. In addition, a change indicator 37 for executing a special figure change display game or a common figure change display game is provided outside the game area 51 and in the lower right corner of the game board 105.

本実施形態の遊技機100では、図示しない発射装置から遊技領域51に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域51内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域51を流下し、普通図柄始動ゲート53、一般入賞口32,33、始動入賞口34、又は特別変動入賞装置36に入賞するか、遊技領域51の最下部に設けられたアウト口39へ流入し遊技領域から排出される。   In the gaming machine 100 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a launcher (not shown) toward the game area 51. The launched game balls flow down the game area 51 while changing the rolling direction by means of direction changing members such as obstacle nails and windmills arranged in various places in the game area 51, and the normal symbol start gate 53 and the general prize opening 32. , 33, the start winning port 34, or the special variable winning device 36, or flows into the out port 39 provided at the bottom of the game area 51 and is discharged from the game area.

なお、始動入賞口34の状態には、普通変動入賞装置35の開閉によって、遊技球が入賞しやすい状態と遊技球が入賞しにくい状態とがある。通常、普通変動入賞装置35は閉状態であり、始動入賞口34は、遊技球が入賞しにくい状態にされている。普通図柄始動ゲート53を遊技球が通過することによって、普図変動表示ゲームが実行され、普図変動表示ゲームの結果、当たり状態が発生すると、普通変動入賞装置35が開状態に変換され、始動入賞口34は遊技球が入賞し易い状態となる。   Note that the start winning opening 34 includes a state where the game ball is likely to win and a state where the game ball is difficult to win due to the opening and closing of the normal variation winning device 35. Normally, the normally variable winning device 35 is in a closed state, and the start winning port 34 is in a state where it is difficult for a game ball to win. When the game ball passes through the normal symbol start gate 53, a general variation display game is executed. When a win state is generated as a result of the general variation display game, the normal variation prize winning device 35 is converted to an open state and started. The winning opening 34 is in a state where a game ball can easily win.

始動入賞口34への遊技球の入賞は始動口スイッチ34a(図3参照)によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された乱数値は、遊技制御装置200(図3参照)のRAM内の始動記憶領域に始動入賞記憶として所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この始動入賞記憶の記憶数は、表示装置58の始動入賞記憶数表示部に表示される。遊技制御装置200は、始動入賞記憶に基づいて、変動表示器37にて特図変動表示ゲームを行う。また、この特図変動表示ゲームと並行して、演出制御装置130が、遊技制御装置200からのコマンドに基づいて、表示装置58にて飾り特図変動表示ゲーム(以下特に断らない限りこれを変動表示ゲームと称する)を行う。   The winning of the game ball in the start winning opening 34 is detected by a start opening switch 34a (see FIG. 3). The random number value extracted by the passing timing of the game ball is stored as a start winning memory in the start storage area in the RAM of the game control device 200 (see FIG. 3) for a predetermined number of times (for example, a maximum of 4 times). The The stored number of start winning memories is displayed on the starting winning memory number display section of the display device 58. The game control device 200 plays a special figure variation display game on the variation display 37 based on the start winning memory. In parallel with the special figure variation display game, the effect control device 130 changes the decoration special figure variation display game (hereinafter, unless otherwise specified) on the display device 58 based on a command from the game control device 200. A display game).

具体的には、始動入賞口34に遊技球の入賞があると、表示装置58では、前述した数字等で構成される特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示を開始して、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。つまり、表示装置58では、始動入賞記憶の記憶数に対応する飾り特別変動表示ゲームが行われ、興趣向上のために多様な表示を演出する。   Specifically, when a game ball wins at the start winning opening 34, the display device 58 displays the special symbol (identification information) composed of the above-described numbers and the like on the left (first special symbol) and on the right (second special symbol). Fluctuation display is started in the order of special symbol) and medium (third special symbol), and an image relating to the special symbol variation display game is displayed. That is, in the display device 58, a decoration special variation display game corresponding to the number of stored start winning memories is performed, and various displays are produced to improve the interest.

始動入賞口34への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の当たり乱数値が当たり値であるとき)には飾り特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様(特別結果態様)が導出されて、大当たり状態となる。具体的には、表示装置58の特別図柄入賞記憶表示部では、当たり図柄である一桁の特別図柄で停止して、表示装置58は、三つの特別図柄が揃った状態(大当り図柄)で停止する。このとき、特別変動入賞装置36は、大入賞口が所定の時間(例えば、30秒)だけ、遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れやすい開状態に変換される。すなわち、特別変動入賞装置36を所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開かせて、この間に遊技者は多くの賞球を獲得することができるという特典が付与される。   When winning at the start winning opening 34 is made at a predetermined timing (specifically, when the winning random number at the time of winning detection is a winning value), it is specified by the display pattern as a result of the decorative special figure variation display game The result mode (special result mode) is derived and the jackpot state is obtained. Specifically, in the special symbol winning memory display unit of the display device 58, the special symbol winning symbol is stopped at the single-digit special symbol which is a winning symbol, and the display device 58 is stopped in a state where three special symbols are aligned (big hit symbol). To do. At this time, the special variable winning device 36 is converted from a closed state where the special winning opening does not accept the game ball for a predetermined time (for example, 30 seconds) to an open state where the game ball is easily received. That is, the special variable winning device 36 is opened widely until a predetermined time or a predetermined number of game balls are won, and during this time, the player is given a privilege that a lot of prize balls can be obtained.

特別変動入賞装置36への遊技球の入賞は、カウントスイッチ36a(図4参照)によって検出される。普通図柄始動ゲート53への遊技球の通過は、普図始動ゲートスイッチ53a(図3参照)で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置200内の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この普図入賞記憶の記憶数は、表示装置58の図示しない普図入賞記憶数表示部に表示される。   The winning of the game ball to the special variation winning device 36 is detected by the count switch 36a (see FIG. 4). The passage of the game ball to the normal symbol start gate 53 is detected by the normal symbol start gate switch 53a (see FIG. 3). The normal symbol random number counter value extracted by the passing timing of the game ball is stored in the normal symbol storage area in the game control device 200 as a normal symbol winning memory for a predetermined number of times (for example, up to four times). Then, the number of memorized memorable winnings is displayed on a memorized memorized winning number display unit (not shown) of the display device 58.

普図入賞記憶があると、遊技制御装置200は、普図入賞記憶に基づいて特図/普図変動表示部37で普図変動表示ゲームを開始する。すなわち、普通図柄始動ゲート53への通過検出が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、通過検出時の普図乱数カウンタ値が当たり値であるときには)には、普図変動表示部37に表示される普通図柄が当たり状態で停止し、当たり状態となる。このとき、普通変動入賞装置35はソレノイドへの通電により、始動入賞口34への入口が所定の時間だけ大きく開放するように変換され、遊技球の始動入賞口34への入賞確率が高くされる。   When there is a general-purpose winning memory, the game control device 200 starts a general-purpose variable display game in the special figure / normal-color variation display unit 37 based on the general-purpose winning memory. That is, when the passage detection to the normal symbol start gate 53 is performed at a predetermined timing (specifically, when the common figure random number counter value at the time of passage detection is a winning value), the common figure fluctuation display unit 37 The normal symbol displayed on the screen stops in the hit state and enters the hit state. At this time, the normal variation winning device 35 is converted so that the entrance to the start winning opening 34 is largely opened for a predetermined time by energizing the solenoid, and the winning probability of the game ball to the starting winning opening 34 is increased.

このようにして、一般入賞口32,33、始動入賞口34、又は特別変動入賞装置36に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出制御装置120(図3参照)によって制御される球払出装置から、前面枠104の上皿109又は下皿111に排出される。   In this way, when a game ball is won in the general winning holes 32 and 33, the start winning hole 34, or the special variable winning device 36, the number of winning balls corresponding to the type of the winning port is paid out in the payout control device 120 (FIG. 3), the balls are discharged to the upper plate 109 or the lower plate 111 of the front frame 104.

次に、上記のような構成を有する遊技機100の裏面に設けられる制御システムについて、図3を用いて説明する。図3に示すように、遊技機100の制御系は、表示装置58において行われる変動表示ゲームの制御を行う遊技制御手段としての遊技制御装置200と、この遊技制御装置200からの排出制御指令に基づいて球払出装置を制御して賞球等の排出を行う排出制御装置120と、遊技制御装置200からの演出制御指令に基づき表示装置58における変動表示ゲームの演出の制御を行う演出制御手段としての演出制御装置130とを備えている。   Next, a control system provided on the back surface of the gaming machine 100 having the above configuration will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the control system of the gaming machine 100 has a game control device 200 as a game control means for controlling a variable display game performed on the display device 58, and a discharge control command from the game control device 200. Based on the discharge control device 120 that controls the ball payout device to discharge the prize balls and the like, and the effect control means that controls the effect of the variable display game on the display device 58 based on the effect control command from the game control device 200 The production control device 130 is provided.

遊技制御装置200は、CPU231やROM232、RAM233などを有する遊技用ワンチップマイコン230を備えるとともに、入力インタフェース(入力I/F)241、出力インタフェース(出力I/F)242、外部通信端子243等により構成されている。   The game control device 200 includes a game one-chip microcomputer 230 having a CPU 231, a ROM 232, a RAM 233, etc., and an input interface (input I / F) 241, an output interface (output I / F) 242, an external communication terminal 243, etc. It is configured.

遊技用ワンチップマイコン230は、内部のCPU231が制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数や大当たりの図柄を決定するための大当たり図柄用乱数、変動表示ゲームでの変動パターンを決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当たり判定用乱数などの各種乱数値なども生成している。   In the gaming one-chip microcomputer 230, the internal CPU 231 includes a control unit and a calculation unit, and performs calculation control, as well as a jackpot determination random number for a special figure variation display game and a jackpot symbol random number for determining a jackpot symbol, Various random numbers such as a variation pattern random number for determining a variation pattern in the variation display game and a hit determination random number in the normal variation display game are also generated.

遊技用ワンチップマイコン230の内部のRAM233には、遊技領域の入賞口や入賞装置に設けられた検出スイッチのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU231の作業領域等を備えている。遊技用ワンチップマイコン230の内部のROM233には、遊技上の制御プログラムや制御データが格納されている他、上述の各種乱数値に対応して、各特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための大当り判定値、大当りの図柄を決定するための大当り図柄判定値、変動パターンを決定するための変動パターン判定値などが記憶されている。また、普図変動表示ゲームの当たり判定値、普図変動表示ゲームの変動パターン(変動態様)も記憶されている。   In the RAM 233 inside the gaming one-chip microcomputer 230, a storage area for storing a game area winning opening, an ON signal of a detection switch provided in the winning apparatus, a storage area for the various random numbers, and a CPU 231 A work area and the like are provided. The ROM 233 inside the game one-chip microcomputer 230 stores game control programs and control data, and determines the occurrence of a big hit in each special figure variation display game corresponding to the various random numbers described above. A jackpot determination value for determining a jackpot symbol for determining a jackpot symbol, a variation pattern determination value for determining a variation pattern, and the like are stored. In addition, the hit determination value of the common map variation display game and the variation pattern (variation mode) of the common map variation display game are also stored.

また、入力インタフェース241には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、上始動口スイッチ31a、下始動口スイッチ34a、普図始動ゲートスイッチ53a、カウントスイッチ36a、入賞口スイッチ32a,…、33a……、センターケース300内の通過ゲートスイッチ326および演出ゲートスイッチ356、上皿に設けられている演出ボタン113に内蔵されたスイッチ113a、前面枠101の開放状態を検出する枠開放スイッチ114などが接続されている。そして、入力インタフェース241は、これらのスイッチから入力された各種信号を中継し、遊技用ワンチップマイコン230に対し供給する。   Further, the input interface 241 has an upper start port switch 31a, a lower start port switch 34a, a general start gate switch 53a, a count switch 36a, a winning port switch 32a,. The passage gate switch 326 and the effect gate switch 356 in the center case 300, the switch 113a built in the effect button 113 provided on the upper plate, the frame opening switch 114 for detecting the open state of the front frame 101, and the like are connected. ing. The input interface 241 relays various signals input from these switches and supplies them to the game one-chip microcomputer 230.

また、遊技用ワンチップマイコン230から出力される各種の制御信号や駆動信号は出力インタフェース242から、図示しない出力ポート及びドライバを介して、払出制御装置120、演出制御装置130、普通変動入賞装置35の開閉ソレノイド135、特別変動入賞装置36の大入賞口開閉ソレノイド136、特図/普図表示器37の駆動制御信号、遊技機外部の管理装置などへ情報を出力するための信号が外部情報端子60へ出力される。さらに、センターケース300に設けられる後述の遊技状態表示器343、オーバーフローランプ357、流下規制ソレノイド331に対して遊技用ワンチップマイコン230から出力される駆動信号も出力インタフェース242を介して出力される。243はテスト用の外部通信端子である。   Various control signals and drive signals output from the gaming one-chip microcomputer 230 are output from the output interface 242 via an output port and a driver (not shown), the payout control device 120, the effect control device 130, and the normal variation winning device 35. Open / close solenoid 135, special prize winning opening / closing solenoid 136 of special variable prize winning device 36, drive control signal of special / multi-purpose indicator 37, a signal for outputting information to a management device outside the gaming machine, etc. are external information terminals. 60. Further, a driving signal output from the gaming one-chip microcomputer 230 to a gaming state display 343, an overflow lamp 357, and a flow-down regulating solenoid 331, which will be described later, provided in the center case 300 is also output via the output interface 242. Reference numeral 243 denotes an external communication terminal for testing.

演出制御装置130は、演算処理用CPU、ROM、RAM等を備えるとともに、通信インタフェース(通信I/F)、入出力インタフェース(入出力I/F)を備えている。また、画像や映像データが記憶された画像ROM、グラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)、音声データが記憶された音ROM、音の出力を制御する音LSIを備えている。   The effect control device 130 includes an arithmetic processing CPU, ROM, RAM, and the like, and also includes a communication interface (communication I / F) and an input / output interface (input / output I / F). Also, an image ROM storing images and video data, a VDP (Video Display Processor) as a graphic processor, a sound ROM storing sound data, and a sound LSI for controlling sound output are provided.

この演出制御装置130は、通信インタフェースを介して遊技制御装置200から受信した各種信号や演出制御データ(各種コマンドなど)に基づいて遊技の演出の制御を行う。この実施形態では、遊技機の前面に設けられた演出ボタンスイッチ113aからの信号が遊技制御装置200に入力され、演出制御装置130はこの信号に基づいて遊技制御装置200から供給される制御信号(コマンド)に従って表示装置58での特殊遊技の演出制御を行うようになっている。   The effect control device 130 controls the effect of the game based on various signals and effect control data (such as various commands) received from the game control device 200 via the communication interface. In this embodiment, a signal from the effect button switch 113a provided on the front surface of the gaming machine is input to the game control device 200, and the effect control device 130 controls the control signal (from the game control device 200 based on this signal ( In accordance with the command), special game effect control is performed on the display device 58.

また、遊技制御装置200、排出制御装置120および演出制御装置130には、電源供給装置(図示略)から電力が供給されるようになっており、電源供給装置には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が設けられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。   In addition, power is supplied to the game control device 200, the discharge control device 120, and the effect control device 130 from a power supply device (not shown), and the power supply device is externally supplied during a power failure or the like. A backup power supply is provided to enable the power supply even when the power supply is interrupted, and the data stored in the volatile memory of each control device is prevented from being lost during a power failure or the like.

次に、センターケース300の実施例について、図4〜図7を用いて説明する。図4はセンターケース300の組立状態を示す斜視図、図5はセンターケース300を分解した状態を示す分解斜視図、図6はセンターケース300を垂直方向の面で切断して内部構造を示す正面断面図、図7(A),(B)はセンターケース300の奥まった位置の上部に配設された特別ワープ通路の途中に設けられた流下制御手段の詳細を示す斜視図および要部断面説明図である。   Next, an embodiment of the center case 300 will be described with reference to FIGS. 4 is a perspective view showing an assembled state of the center case 300, FIG. 5 is an exploded perspective view showing a state where the center case 300 is disassembled, and FIG. 6 is a front view showing the internal structure by cutting the center case 300 along a vertical surface. 7A and 7B are a perspective view showing the details of the flow control means provided in the middle of the special warp passage disposed in the upper part of the position where the center case 300 is recessed, and a cross-sectional view of the main part. FIG.

本実施例のセンターケース300は、前方が開放された奥壁に表示装置58の表示面が臨む窓部311を有する凹室状の包囲枠体310と、包囲枠体310の内側左上隅から奥部にかけて蛇行するように配置される特別ワープ通路320と、該特別ワープ通路の途中に設けられる流下制御手段330と、包囲枠体310の内側左上隅から上端奥部に配置される装飾部材340と、包囲枠体310の内側下端奥部に前記特別ワープ通路320の出口と連続するように配置される第1ステージ部材350と、包囲枠体310の両側壁に沿って配置される一対の通常ワープ通路360A,360Bと、包囲枠体310の内側下端開口側に配設される第2ステージ部材370と、ビーム発射装置を模した補助演出部品380を備える。   The center case 300 of the present embodiment includes a recessed chamber-shaped enclosure frame 310 having a window portion 311 facing the display surface of the display device 58 on the back wall opened forward, and the inner left upper corner of the enclosure frame 310. A special warp passage 320 disposed so as to meander over the part, a flow control means 330 provided in the middle of the special warp passage, and a decorative member 340 disposed from the inner upper left corner of the enclosing frame 310 to the back of the upper end. The first stage member 350 disposed at the inner lower end of the surrounding frame 310 so as to be continuous with the outlet of the special warp passage 320, and a pair of normal warps disposed along both side walls of the surrounding frame 310 A passage 360A, 360B, the 2nd stage member 370 arrange | positioned by the inner side lower end opening side of the surrounding frame 310, and the auxiliary | assistant effect part 380 imitating a beam emission apparatus are provided.

上記包囲枠体310には、前部開口端に沿って遊技盤の表面に接合される取付けプレート312と、開口端の上側部分から両側部にかけて前方へ突出するように形成された鎧部材313と、上記特別ワープ通路320および通常ワープ通路360A,360Bの入り口が臨むように鎧部材313の対応する位置にそれぞれ形成された切り欠き314a,314b,314cと、始動入賞球を通過させて遊技盤背部へ回収するため下壁部中央に形成された球通過孔315とが設けられている。また、上記取付けプレート312には、上記特別ワープ通路320の入り口としての切り欠き314aに対応して、ワープ入り口があることを示す切り欠き316が形成されている。   The surrounding frame 310 includes a mounting plate 312 joined to the surface of the game board along the front opening end, and an armor member 313 formed so as to protrude forward from the upper portion of the opening end to both sides. , The notch 314a, 314b, 314c respectively formed at the corresponding position of the armor member 313 so that the entrances of the special warp passage 320 and the normal warp passages 360A, 360B face each other, and the back of the game board through the start winning ball And a ball passage hole 315 formed at the center of the lower wall portion. Further, the mounting plate 312 is formed with a notch 316 indicating that there is a warp entrance corresponding to the notch 314 a as the entrance of the special warp passage 320.

上記特別ワープ通路320は、切り欠き314aに始端が位置し緩やかに傾斜して後方へ向かう導入通路部321と、該導入通路部321から包囲枠体の奥壁に沿って緩やかに傾斜して右方へ向かう冗長通路部322と、該冗長通路部322の右端から折り返して包囲枠体の奥壁に沿って緩やかに傾斜して左方へ向かう折返し通路部323と、該折返し通路部323の左端からほぼ垂直下方へ向かう垂直通路部324とからなる。   The special warp passage 320 has a leading end located at the notch 314a and is gently inclined to the rear, and the introduction passage portion 321 is inclined toward the rear, and is gently inclined along the back wall of the surrounding frame from the introduction passage portion 321 to the right. A redundant passage portion 322 directed toward the left side, a folded passage portion 323 that is folded back from the right end of the redundant passage portion 322 and gently inclined along the inner wall of the surrounding frame body, and directed to the left, and the left end of the folded passage portion 323 And a vertical passage portion 324 extending substantially vertically downward.

垂直通路部324の下端には、流入した遊技球を上記第1ステージ部材340に向けて流下させるワープ出口325が設けられているとともに、冗長通路部322のほぼ中央位置にここを通過する遊技球を検出可能なフォトセンサなどからなる通過ゲートスイッチ326が設けられている。また、特に限定されるものではないが、この実施例では、上記折返し通路部323は表示装置58の表示面の上部を横切るように配置されるため、各通路のうち少なくとも折返し通路部323は、透明部材で形成されて、表示装置(58)に表示される画面が見えなくならないようにされている。   A warp outlet 325 is provided at the lower end of the vertical passage portion 324 to allow the inflowing game ball to flow down toward the first stage member 340, and the game ball passes through substantially at the center position of the redundant passage portion 322. A pass gate switch 326 made up of a photo sensor or the like capable of detecting the above is provided. Further, although not particularly limited, in this embodiment, since the folding path portion 323 is disposed so as to cross over the display surface of the display device 58, at least the folding path portion 323 of each path is It is formed of a transparent member so that the screen displayed on the display device (58) is not invisible.

上記流下制御手段330は、遊技盤の前後方向に配置されたソレノイド331と、該ソレノイド331のプランジャの先端に取り付けられた流下規制片332と、ソレノイド331を冗長通路部322の後壁もしくは包囲枠体310の後壁に取り付けるためのブラケット333を備える。上記冗長通路部322の通過ゲートスイッチ326の取り付け位置よりも遊技球の球半分ほど下流側の通路壁面には、図7(A)に示すように、上記流下規制片332が出没可能な開口322aが形成されており、流下制御手段330のソレノイド331は、流下規制片332が開口322aに対応するように取り付けられる。   The flow control means 330 includes a solenoid 331 arranged in the front-rear direction of the game board, a flow control piece 332 attached to the tip of the plunger of the solenoid 331, and the solenoid 331 on the rear wall or surrounding frame of the redundant passage portion 322. A bracket 333 for attaching to the rear wall of the body 310 is provided. As shown in FIG. 7 (A), an opening 322a in which the flow-down regulating piece 332 can appear and disappear on the passage wall surface downstream of the half of the game ball from the attachment position of the passage gate switch 326 of the redundant passage portion 322, as shown in FIG. The solenoid 331 of the flow control means 330 is attached so that the flow restricting piece 332 corresponds to the opening 322a.

そして、通常はソレノイド331がオフされて、復帰用のバネ334によってプランジャが前方へ付勢されその先端の流下規制片332が冗長通路部322内に進入してワープ通路を流下して来る遊技球を一旦停止させる。また、遊技球が通過ゲートスイッチ326によって検出されると所定のタイミングでソレノイド331が一時的に駆動されて、遊技球が連続して特別ワープ通路320に飛び込んだとしても、これを1個ずつ分離して流下させるように構成されている。   Normally, the solenoid 331 is turned off, the plunger is urged forward by the return spring 334, and the flow restricting piece 332 at the tip thereof enters the redundant passage 322 and flows down the warp passage. Is temporarily stopped. Further, when the game balls are detected by the passing gate switch 326, even if the solenoid 331 is temporarily driven at a predetermined timing and the game balls continuously jump into the special warp passage 320, they are separated one by one. It is configured to flow down.

上述したように、冗長通路部322の通過ゲートスイッチ326の取り付け位置よりも遊技球の球半分ほど下流側に、流下規制片332のための開口322aが設けられているため、連続してワープに飛び込んだ遊技球は、図7(B)に示すように、一方が通過ゲートスイッチ326で検出されている状態で流下規制片332により一旦停止される。   As described above, since the opening 322a for the flow-down restricting piece 332 is provided on the downstream side of the half of the game ball from the attachment position of the passing gate switch 326 of the redundant passage portion 322, the warp continuously warps. As shown in FIG. 7B, the game ball that has jumped in is temporarily stopped by the flow-down regulating piece 332 in a state where one is detected by the passing gate switch 326.

このような状態から流下規制片332を一時的に後退させて先の遊技球のみを通過させ、2個目以降の遊技球は流下を阻止して待機させる。これにより、例え遊技球が異なる流入速度でワープ通路に飛び込んだとしても、ゲートの直下で遊技球を一旦停止させそれから流下させるように制御するため、前記演出ボタン113および補助演出部品380を用いた1回の特殊遊技が終了した後に再度ソレノイドを作動させて流下規制片332を後退させ、待機していたワープ球を流下させて次の特殊遊技を確実に行わせることができる。また、特別ワープ通路に流入した遊技球による特殊遊技を開始するタイミングを自由に設定できるため、いわゆるリーチ変動等、演出効果の高い変動表示が行われているとき(特にその終了間際)に特殊遊技が発生するのを抑制することで、遊技者に対する表示結果への期待感を損なわないようにすることができる。   From such a state, the flow restricting piece 332 is temporarily retracted to allow only the previous game ball to pass, and the second and subsequent game balls are prevented from flowing and stand by. Thus, even if the game ball jumps into the warp passage at different inflow speeds, the effect button 113 and the auxiliary effect component 380 are used to control the game ball to stop once and then flow down just below the gate. After one special game is completed, the solenoid is actuated again to retreat the flow-down restricting piece 332, and the warp ball that has been waiting can flow down, so that the next special game can be performed reliably. In addition, since the timing of starting a special game with a game ball that has flowed into the special warp passage can be freely set, special games are displayed when a highly variable display such as reach fluctuation is being performed (especially just before the end). By suppressing the occurrence of, the expectation of the display result for the player can be maintained.

また、通過ゲートスイッチ326の直ぐ下流側に流下制御手段330を設けて球を検出している状態で停止させる構成としているため、連続して2つの遊技球が第1ステージ部350上へ流下してしまうのを防止できるとともに、特別ワープに流入した遊技球を1個ずつ分離して流下させる制御をタイマを用いずにスイッチの検出信号のみで行なえるようになる。つまり、流下規制片(可動部材)332の制御に関して遊技球を1個のみの管理で行うことができ、例えば、特定領域への遊技球の流下を制御して特殊遊技を実行する場合に、流入球検出手段の検出領域を通過する遊技球を計数して記憶しておくなどして管理する必要がなく、制御装置の負担を軽減することができる。   In addition, since the flow control means 330 is provided immediately downstream of the pass gate switch 326 to stop the ball in a state where the ball is detected, two game balls flow down onto the first stage unit 350 in succession. In addition, it is possible to control the game balls that have flowed into the special warp to separate and flow one by one using only the detection signal of the switch without using a timer. In other words, the control of the flow restriction piece (movable member) 332 can be performed by managing only one game ball. For example, when a special game is executed by controlling the flow of the game ball to a specific area, the inflow There is no need to manage by counting and storing the game balls passing through the detection area of the ball detection means, and the burden on the control device can be reduced.

なお、流下制御手段330は、上記のような駆動手段としてソレノイドを使用したものに限定されず、例えばモータとそれにより回転される円盤とから構成され、円盤には球を通過可能な切り欠きを形成し、円盤の一部を冗長通路部322内に臨ませて、切り欠きとそれ以外の部位が回転に応じて冗長通路部322内を通過して、球の通過を阻止したり許可したりするように構成したものを使用するように構成しても良い。   The flow-down control means 330 is not limited to the use of a solenoid as the driving means as described above, and is composed of, for example, a motor and a disk rotated by the motor, and the disk has a notch that can pass a sphere. And a part of the disk is faced in the redundant passage portion 322, and the notch and other portions pass through the redundant passage portion 322 according to the rotation to prevent or allow passage of the sphere. You may comprise so that what was comprised may be used.

装飾部材340は、上方から見たときにL字状をなすように形成され、短い部分341はその先端が上記特別ワープ通路320の入り口に位置し包囲枠体310の上壁と側壁との境界部分に沿って前方から後方へ向けて配置されている。また、装飾部材340は、短い部分341の内部にランプ343が内蔵されている。   The decoration member 340 is formed to have an L shape when viewed from above, and the short portion 341 is located at the entrance of the special warp passage 320 and has a boundary between the upper wall and the side wall of the surrounding frame 310. It is arranged from the front to the rear along the part. The decorative member 340 has a lamp 343 built in the short portion 341.

そして、短い部分341の内蔵ランプ343は一定時間内に特別ワープ通路320に飛び込んだ遊技球の数が所定数以下の場合に点灯駆動される遊技状態表示器として機能する。特別ワープ通路320に遊技球が飛び込むと、後述のように上始動口31に入賞しやすくなり遊技者にとって有利であるので、このランプ343の点灯により、特別ワープ通路320の入り口を狙って打球発射装置の操作部112を操作するように遊技者に促す効果がある。なお、特別ワープ通路320に飛び込んだ遊技球の数は、通過ゲートスイッチ326の検出信号で計数することができる。   The built-in lamp 343 of the short portion 341 functions as a game state indicator that is lit when the number of game balls that have jumped into the special warp passage 320 within a predetermined time is equal to or less than a predetermined number. If the game ball jumps into the special warp passage 320, it will be easier for the player to win the upper start port 31 as will be described later, and this is advantageous for the player. There is an effect of prompting the player to operate the operation unit 112 of the apparatus. Note that the number of game balls that have jumped into the special warp passage 320 can be counted by the detection signal of the passing gate switch 326.

第1ステージ部材350は、前壁351と、該前壁351の上部に形成され中央と左右両端が高く盛り上がった波状のステージ部352と、該ステージ部352の前端に沿って上方へ起立した起立壁353と、ステージ部352の中央に形成された球1つ通過可能な切り欠き部354と前壁351の中央に形成された開口部とを連通する連通路(特定領域)355と、該連通路355の途中に設けられ切り欠き部354より流入した遊技球を検出する演出タイミング検出用のゲートスイッチ356とを備える。   The first stage member 350 includes a front wall 351, a wavy stage portion 352 formed on the upper portion of the front wall 351 and having a raised center and left and right ends, and an upright standing upright along the front end of the stage portion 352. A communication path (specific region) 355 that communicates the wall 353, a notch 354 formed in the center of the stage portion 352 and allowing passage of one sphere, and an opening formed in the center of the front wall 351; It includes a gate switch 356 for effect timing detection that is provided in the middle of the passage 355 and detects a game ball that has flowed in through the notch 354.

また、第1ステージ部材350は、前壁351の中央やや左より設けられた楕円形の収納凹部に内蔵され始動入賞記憶数が上限値に達している間点灯されるオーバーフローランプ357と、該ランプの前方を覆う半透明のカバープレート358を備える。上記ステージ部352の中央部両側の最も低くなっている位置に対応して起立壁353には、切り欠き353a,353bが設けられており、特別ワープ通路320よりステージ部352上に誘導された遊技球はその大部分は中央の切り欠き部354へ流入するものの、一部は起立壁353に形成されている切り欠き353a,353bを通って前方の第2ステージ部材370上へ落下するように構成されている。このような構成により、特別ワープ通路320に飛び込んだ遊技球による演出ゲームの進行にランダム性を付与して遊技の興趣を高めることができる。   Further, the first stage member 350 is built in an elliptical storage recess provided from the center left of the front wall 351, and is lit while the start winning memory number reaches the upper limit value, and the lamp Is provided with a translucent cover plate 358 that covers the front of the cover. The standing wall 353 is provided with cutouts 353a and 353b corresponding to the lowest positions on both sides of the center portion of the stage portion 352, and the game guided onto the stage portion 352 from the special warp passage 320. Most of the sphere flows into the notch 354 in the center, but a part of the sphere passes through the notches 353a and 353b formed in the standing wall 353 and falls onto the second stage member 370 in front. Has been. With such a configuration, it is possible to enhance the interest of the game by adding randomness to the progress of the production game by the game ball jumping into the special warp passage 320.

通常ワープ通路360A,360Bは、それぞれ逆L字状なすように形成され、上側の水平部361は包囲枠体310の側壁に沿って配置され、垂直部362は包囲枠体310の奥壁に沿って配置される。そして、水平部361の前端には外側を向くようにそれぞれワープ入り口363が形成され、垂直部362の下端には内側を向くようにそれぞれワープ出口364が形成されている。通常ワープ通路360A,360Bに流入した遊技球は、第2ステージ部材370上へ流出するように誘導される。   The normal warp passages 360 </ b> A and 360 </ b> B are each formed in an inverted L shape, the upper horizontal portion 361 is disposed along the side wall of the surrounding frame body 310, and the vertical portion 362 is along the back wall of the surrounding frame body 310. Arranged. A warp inlet 363 is formed at the front end of the horizontal portion 361 so as to face outward, and a warp outlet 364 is formed at the lower end of the vertical portion 362 so as to face inward. The game balls that have flowed into the normal warp passages 360 </ b> A, 360 </ b> B are guided to flow out onto the second stage member 370.

第2ステージ部材370は、中央と左右両端が少し盛り上がった波状のステージ部371と、該ステージ部371の中央に形成された球1つ通過可能な上始動口31としての開口372と、該開口372に検出部が対向するようにステージ部371の下面側に配置される上始動口スイッチ31aとを備えている。開口372は第1ステージ部350の前壁351から少し離れて位置するように形成されており、第1ステージ部350の中央の切り欠き部354に流入し連通路355より第2ステージ部材370上へ流出した遊技球は、特別なことが起きなければそのまま上始動口31としての開口372へ流入するように構成されている。   The second stage member 370 includes a wavy stage portion 371 that is slightly raised at the center and both left and right ends, an opening 372 that serves as an upper starting port 31 that can pass through one sphere formed at the center of the stage portion 371, and the opening An upper start port switch 31a is provided on the lower surface side of the stage portion 371 so that the detection portion faces the 372. The opening 372 is formed so as to be located slightly away from the front wall 351 of the first stage portion 350, flows into the notch 354 at the center of the first stage portion 350, and on the second stage member 370 from the communication path 355. The game ball that has flowed out is configured to flow into the opening 372 as the upper start port 31 as long as there is no special event.

ここで特別なこととは、通常ワープ通路360A,360Bからあるいはセンターケース外側の遊技領域から第2ステージ部材370上へ飛び込んだ遊技球が、第1ステージ部350の連通路355より第2ステージ部材370上へ流出した遊技球と衝突することであり、このようなごくまれに起きる偶然性の要素を付加することで遊技の興趣を高めることができる。なお、特許請求の範囲に記載されている「球流下路」は、特別ワープ通路320の入り口から第1ステージ部350に設けられている切り欠き部354と第2ステージ部370とを連通する連通路355の出口までを意味している。   What is special here is that a game ball that has jumped onto the second stage member 370 from the normal warp passages 360 </ b> A and 360 </ b> B or from the game area outside the center case is connected to the second stage member 350 from the communication passage 355 of the first stage portion 350. It is that it collides with the game ball that has flowed out on 370, and it is possible to enhance the interest of the game by adding such an element of contingency that occurs very rarely. Note that the “spherical flow path” described in the claims is a communication that connects the notch portion 354 and the second stage portion 370 provided in the first stage portion 350 from the entrance of the special warp passage 320. It means to the exit of the passage 355.

上記のように、この実施形態では、センターケース300の包囲枠体310の底壁上面に遊技球を転動可能な球転動部としてのステージ部371を設けるとともに、球流下路の下流側開口すなわち連通路355の開口をステージ部371に臨むように配置し、始動領域としての上始動口31を、連通路355から流出した遊技球が通過可能な位置に設けているので、遊技球が流下球検出手段により検出されることで開始された特殊遊技における操作有効期間中に操作手段が操作されることで特殊選択有効状態の発生に成功した場合に、当該特殊遊技の実行の契機となった遊技球が特殊選択有効状態中に始動領域へ通過し易いようにして、特殊始動記憶による変動表示ゲームの発生を促進させて遊技の興趣を効果的に向上させることが可能となる。 As described above, in this embodiment, the stage portion 371 as the ball rolling portion capable of rolling the game ball is provided on the upper surface of the bottom wall of the surrounding frame 310 of the center case 300, and the downstream opening of the ball flow downstream is provided. That is, the opening of the communication path 355 is arranged so as to face the stage portion 371, and the upper start port 31 as a start area is provided at a position where the game ball flowing out of the communication path 355 can pass, so that the game ball flows down When the operation means is operated during the effective operation period of the special game that is started by detection by the ball detection means and the special selection valid state is successfully generated, the special game is triggered. gaming ball as easily pass to the start region in the special selection enabled state, to promote the occurrence of the variation display game by special start storing it is possible to effectively improve the interest of the game .

次に、上記のように構成されたセンターケース300を用いた遊技者参加型の演出表示ゲームとしての特殊遊技の一例を、図19及び図20を用いて説明する。   Next, an example of a special game as a player participation type effect display game using the center case 300 configured as described above will be described with reference to FIGS. 19 and 20.

特別ワープ通路320に飛び込んだ遊技球が流下制御手段330によって規制が解除され、第1ステージ部350上へ流下され、中央の切り欠き354へ流入して演出ゲートスイッチ326がオンされると、予め設定されている操作有効時間T1を計数するタイマが起動され、特殊遊技が開始される(図19B,図20Bのタイミングt1)。なお、流下制御手段330による遊技球の規制解除は、始動入賞記憶があるとき、または現在特図変動表示ゲームを実行中で残り時間が充分にあるときに行なわれる。これにより、変動表示ゲームと連動して特殊遊技を実行することができるとともに、表示結果の導出という遊技者が最も注視する時期である識別情報の変動表示が停止状態へ移行する頃に特殊遊技が発生するのを防止することが可能となる。   When the game ball that has jumped into the special warp passage 320 is released from the regulation by the flow-down control means 330, flows down onto the first stage 350, flows into the notch 354 in the center, and the effect gate switch 326 is turned on in advance. A timer for counting the set operation valid time T1 is started, and a special game is started (timing t1 in FIGS. 19B and 20B). The restriction of the game ball by the flow-down control means 330 is performed when there is a start winning memory or when the special figure variation display game is currently being executed and there is sufficient remaining time. As a result, the special game can be executed in conjunction with the variable display game, and the special game can be executed at the time when the variable display of the identification information, which is the time when the player pays most attention to the derivation of the display result, shifts to the stop state. It is possible to prevent the occurrence.

また、上記操作有効時間T1は比較的短い時間であるため、ワープ通路から第1ステージ部350上へいきなり遊技球が現われると遊技者は準備ができないので、前述したように、特別ワープ通路320を蛇行させて配設するとともに、通路の少なくとも一部(折り返し通路323)を透明にして遊技球の流下の様子が分かるようにしている。さらに、流下制御手段330で一旦停止させてから1個ずつ流下させることで、遊技者は阻止が解除された遊技球が下方の第1ステージ部350の中央に到達するまでに、上皿109上の演出ボタン113を操作する準備を行うことができるようになっている。   In addition, since the operation effective time T1 is a relatively short time, the player cannot prepare when the game ball suddenly appears on the first stage unit 350 from the warp passage. As described above, the special warp passage 320 is opened. In addition to being arranged in a meandering manner, at least a part of the passage (folded passage 323) is made transparent so that the flow of the game ball can be seen. Furthermore, the flow control means 330 temporarily stops and then flows down one by one, so that the player can move the ball on the upper plate 109 until the blocked game ball reaches the center of the first stage portion 350 below. It is possible to prepare for operating the production button 113.

そして、操作有効時間T1がスタートすると、表示装置58の画面上の前記連通路355の近傍に悪玉キャラクタが出現して下から上方へ移動するように表示制御がなされる。このとき、操作有効時間T1内に演出ボタン113が操作されると、補助演出部品380の先端付近から横方向へビームが発射されるような画像が表示され、図19(A)のようにキャラクタに命中してキャラクタが消滅もしくは破壊される画像が表示されるとともに、特殊選択有効状態T2が開始される(図19Bのタイミングt2)。また、後述のように、始動入賞記憶があって特図変動表示ゲームが実行されていない時は、キャラクタの出現に合わせて特図変動表示ゲームが開始される。   When the operation effective time T1 starts, display control is performed so that a bad character appears in the vicinity of the communication path 355 on the screen of the display device 58 and moves upward from below. At this time, if the effect button 113 is operated within the operation effective time T1, an image in which a beam is emitted in the horizontal direction from the vicinity of the tip of the auxiliary effect component 380 is displayed, and the character is displayed as shown in FIG. An image in which the character is hit and disappears or is destroyed is displayed, and the special selection valid state T2 is started (timing t2 in FIG. 19B). As will be described later, when there is a start winning memory and the special figure fluctuation display game is not executed, the special figure fluctuation display game is started in accordance with the appearance of the character.

この特殊選択有効状態T2中に始動入賞口31に遊技球が入賞すると、その入賞球は特殊始動入賞として記憶され、実行中の特図変動表示ゲームにおいて、遊技者が有利となるような演出が行なわれる。一方、特殊選択有効状態T2を経過してから始動入賞口31に遊技球が入賞した場合には、その入賞球は通常始動入賞として記憶され、その始動記憶に基づく特図変動表示ゲームは、もともとの取得乱数に応じて決定された演出で行なわれる。   When a game ball wins in the start winning opening 31 during the special selection valid state T2, the winning ball is stored as a special start win, and an effect that makes the player advantageous in the special figure variation display game being executed is performed. Done. On the other hand, when a game ball is won in the start winning opening 31 after the special selection valid state T2 has elapsed, the winning ball is stored as a normal start win, and the special figure variation display game based on the start memory is originally The performance is determined according to the obtained random number.

一方、特別ワープ通路320から流出した遊技球によって演出ゲートスイッチ356がオンされて特殊遊技が開始されても、図20(B)のように、タイミングが遅れて操作有効時間T1に演出ボタン113が操作されなかった場合には、図20(A)のように発射されたビームはキャラクタに命中しない画像が表示される。そして、特殊選択有効状態T2は発生せず、その後始動入賞口31に遊技球が入賞しても、その入賞球は通常始動入賞として記憶される。   On the other hand, even if the effect gate switch 356 is turned on by the game ball flowing out from the special warp passage 320 and the special game is started, the effect button 113 is displayed at the operation effective time T1 with a delay in timing as shown in FIG. If the operation is not performed, an image in which the emitted beam does not hit the character is displayed as shown in FIG. Then, the special selection valid state T2 does not occur, and even if a game ball wins in the start winning opening 31, the winning ball is stored as a normal start win.

上記のように、本実施形態の遊技機においては、遊技球が例えば特別ワープ通路320を含む球流下路の流下端部に設けられた特定領域を通過するという不規則なタイミングで特殊遊技が実行されるため、遊技者に特殊遊技の実行に対する期待感を抱かせるとともに、特殊遊技の成功に向けて操作手段を操作するタイミングを図るべく遊技に集中させることが可能となり、遊技者の遊技への参加意欲を飛躍的に向上させることができる。また、通常始動記憶と特殊始動記憶とで、変動態様の選択形態を異ならせるようにしたので、通常始動記憶に基づく変動表示ゲームと特殊始動記憶に基づく変動表示ゲームとで変動態様に対する大当りへの期待感を異ならせることが可能となる。さらに、特定領域としての連通路355を遊技球が通過する際にその近傍に設けられた表示装置58の表示部の隣接する部位に特殊遊技関連表示としての悪玉キャラクタを表示させることにより、流下する遊技球と表示部の関連表示とが連動するような演出を創出することができるので、演出効果を飛躍的に高めることができる。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the special game is executed at irregular timing such that the game ball passes through a specific area provided at the lower end of the ball flow downstream including the special warp passage 320, for example. Therefore, it is possible to make the player have a sense of expectation for the execution of the special game and to concentrate on the game in order to operate the operation means for the success of the special game. The willingness to participate can be dramatically improved. In addition, since the selection mode of the variation mode is made different between the normal start memory and the special start memory, the variation display game based on the normal start memory and the variation display game based on the special start memory can hit the big hit for the variation mode. It is possible to have different expectations. Furthermore, when a game ball passes through the communication path 355 as a specific area, the game character flows down by displaying a bad character as a special game-related display on an adjacent portion of the display unit of the display device 58 provided in the vicinity thereof. Since it is possible to create an effect in which the game ball and the related display of the display unit are linked, the effect of the effect can be dramatically increased.

次に、遊技制御装置200によって行われる制御の具体的な手順について説明する。遊技制御装置200は、遊技に関する処理として、主に図8(A)に示すメイン処理と、所定時間ごと(例えば、2msecごと)に行われる図8(B)に示すタイマ割込み処理とを行う。   Next, a specific procedure of control performed by the game control device 200 will be described. The game control device 200 mainly performs main processing shown in FIG. 8A and timer interrupt processing shown in FIG. 8B performed every predetermined time (for example, every 2 msec) as processing related to the game.

メイン処理では、プログラム全体の制御を行うようになっている。図8(A)に示すように、メイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、電源投入時の初期化処理(ステップS101)を行い、そして、停電復旧処理(ステップS102)を行う。   In the main process, the entire program is controlled. As shown in FIG. 8A, in the main process, the process at the start of the program is first performed. As processing at the start of the program, first, initialization processing at power-on (step S101) is performed, and then power failure recovery processing (step S102) is performed.

次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、割込みタイマを起動する処理(ステップS103)を行って、CTC(カウンタ タイマ サーキット)を起動する。次に、割込みを禁止する処理(ステップS104)を行い、大当たり判定用乱数などの乱数の初期値を更新して乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS105)を行う。その後、割込みを許可する処理(ステップS106)を行う。   Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop process, first, a process for starting an interrupt timer (step S103) is performed to start a CTC (counter timer circuit). Next, an interrupt prohibition process (step S104) is performed, and an initial value random number update process (step S105) for breaking the temporal regularity of the random number by updating the initial value of a random number such as a jackpot determination random number. Do. Thereafter, processing for permitting an interrupt (step S106) is performed.

そして、RAM233の停電検査領域をチェックして停電が発生したか否かの判定(ステップS107)を行う。なお、停電検査領域には、停電により遊技機の電源が遮断されたときに所定のチェックデータが設定されるようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。よって、このチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することができる。   Then, the power failure inspection area of the RAM 233 is checked to determine whether or not a power failure has occurred (step S107). In the power outage inspection area, predetermined check data is set when the power of the gaming machine is cut off due to a power outage, and the check data is not stored in normal times. Therefore, it can be determined whether or not a power failure has occurred by determining the presence or absence of the check data.

停電が発生したか否かの判定(ステップS107)において、停電が発生していない場合(N=No)は、上述の割込みを禁止する処理(ステップS104)に戻り、以降、電源の遮断がなければ割込みを禁止する処理(ステップS4)から停電が発生したか否かの判定(ステップS107)を繰り返す。一方、停電が発生したか否かの判定(ステップS107)において、停電が発生した場合(Y=Yes)は、停電時処理(ステップS108)を行う。   In the determination of whether or not a power failure has occurred (step S107), if a power failure has not occurred (N = No), the process returns to the above-described processing for prohibiting interruption (step S104), and thereafter, the power supply must not be shut off. For example, the determination of whether or not a power failure has occurred (step S107) is repeated from the process for prohibiting interruption (step S4). On the other hand, in the determination of whether or not a power failure has occurred (step S107), if a power failure has occurred (Y = Yes), a power failure process (step S108) is performed.

この停電時処理(ステップS108)では、まず、割り込みを禁止する処理を行う。そして、全出力ポートをOFFにする処理を行い、停電検査領域をクリアする処理を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理を行った後、RAM233の電源遮断時のチェックサムを算出する処理を行い、RAM233へのアクセスを禁止する処理を行って遊技機の電源遮断を待つ。   In the power failure process (step S108), first, a process for prohibiting interruption is performed. And the process which turns off all the output ports is performed, and the process which clears a power failure inspection area | region is performed. Further, after performing the process of saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area, performing the process of calculating the checksum when the RAM 233 is powered off and performing the process of prohibiting access to the RAM 233 Wait for the power to turn off.

上記のように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRAM233に記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを電源投入時に判断することができる。なお、停電発生の直後は、バックアップ電源により停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。   As described above, by saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area and calculating the checksum at the time of power interruption, the information stored in the RAM 233 before the power interruption is correctly backed up. Can be determined when the power is turned on. Immediately after the occurrence of a power failure, the backup power supply supplies power that can execute the processing when the power failure occurs.

次に、CPU230によるタイマ割込み処理について説明する。図8(B)に示すように、タイマ割込み処理においては、まず、レジスタのデータを待避する処理(ステップS1)を行う。次に、各種センサ(普図始動ゲートスイッチ53a、カウントスイッチ36a、入賞口スイッチ32a,33a,…、センターケースの通過ゲートスイッチ326、演出ゲートスイッチ356、上皿の演出ボタンスイッチ113a、ガラス枠開放スイッチ114)からの入力を処理する入力処理と、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口ソレノイド136、普電開閉ソレノイド135、流下規制ソレノイド331)等のアクチュエータおよび特図/普図表示器37、センターケースの遊技状態表示器343、始動入賞記憶のオーバーフローランプ357の駆動制御を行うための出力の処理を行う出力処理(ステップS2)を行う。   Next, timer interrupt processing by the CPU 230 will be described. As shown in FIG. 8B, in the timer interrupt process, first, a process of saving register data (step S1) is performed. Next, various sensors (normal start gate switch 53a, count switch 36a, winning port switches 32a, 33a,..., Center case passing gate switch 326, effect gate switch 356, upper plate effect button switch 113a, glass frame opening Based on input processing for processing input from the switch 114) and output data set in various processing, actuators such as solenoids (large prize opening solenoid 136, general power opening / closing solenoid 135, flow-down regulating solenoid 331) and the like / An output process (step S2) for performing an output process for controlling the driving of the normal display 37, the center case gaming status display 343, and the start winning memory overflow lamp 357 is performed.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置40等に出力するコマンド送信処理(ステップS3)、特図変動表示ゲームの当たりはずれを判定するための大当たり判定用乱数等を更新する乱数更新処理1(ステップS4)を行う。続いて、特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームの当たり図柄を判定するための当り図柄等の初期値乱数の更新(ステップS5)、表示装置58において実行される飾り特図変動表示ゲームでの変動パターンを決定するための変動パターン乱数等の更新(ステップS6)を行う。   Next, a command transmission process (step S3) for outputting the command set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 40, etc., and a jackpot determination random number for determining a hit of the special figure variable display game are updated. Random number update process 1 (step S4) is performed. Subsequently, an initial value random number such as a winning symbol for determining a winning symbol of the special symbol variation display game or the common symbol variation display game is updated (step S5), and the decorative special symbol variation display game executed in the display device 58 is performed. The fluctuation pattern random number or the like for determining the fluctuation pattern is updated (step S6).

続いて、上始動口スイッチ31a、下始動口スイッチ34a、一般入賞口スイッチ32a,33a,カウントスイッチ36aから信号の入力があるか否か(遊技球の検出を示す信号が入力されているか否か)の監視を行う入賞口スイッチ監視処理(ステップS7)、検出信号の監視を行うエラー監視処理(ステップS8)を行う。   Subsequently, whether or not a signal is input from the upper start port switch 31a, the lower start port switch 34a, the general winning port switches 32a and 33a, and the count switch 36a (whether or not a signal indicating detection of a game ball is input). ) Monitoring process (step S7), and error monitoring process (step S8) for monitoring the detection signal.

その後、センターケース300に設けられている通過ゲートスイッチ326に基づく流下制御手段330の球流下制御処理(ステップS9)、表示装置58および補助演出部品380を用いた特殊遊技制御処理(ステップS10)を行う。さらに、始動入賞口スイッチと普図始動ゲートスイッチの検出信号に基づき特図/普図表示器37と表示装置58による特図変動表示ゲームに関する特図ゲーム処理(ステップS11)、普図変動表示ゲームに関する普図ゲーム処理(ステップS12)を行う。   Thereafter, a ball flow control process (step S9) of the flow control means 330 based on the passage gate switch 326 provided in the center case 300, and a special game control process (step S10) using the display device 58 and the auxiliary effect component 380 are performed. Do. Further, based on the detection signals of the start winning opening switch and the general map start gate switch, the special map game process (step S11) regarding the special map variable display game by the special map / general map display 37 and the display device 58, the general map variable display game. A general game process (step S12) is performed.

続いて、遊技機100に設けられ、遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDに関する処理を行うセグメントLED編集処理(ステップS13)を行う。それから、外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする処理を行う外部情報編集処理(ステップS14)、割込み終了宣言をする処理(ステップS15)を行った後、待避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS16)、割込みを許可する処理(ステップS17)を行い、タイマ割込み処理を終了する。   Subsequently, a segment LED editing process (step S13) that is provided in the gaming machine 100 and performs a process related to the segment LED that displays various information related to the game is performed. Then, after the external information editing process (step S14) for setting the signal to be output to the external management device in the output buffer and the process for declaring the interrupt end (step S15), the saved register data is restored. (Step S16), an interrupt permission process (step S17) is performed, and the timer interrupt process is terminated.

次に、上記タイマ割込み処理中のステップS9で実行される球流下制御処理の具体的な手順の一例を、図9のフローチャートを用いて説明する。   Next, an example of a specific procedure of the ball flow control process executed in step S9 during the timer interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG.

この球流下制御処理においては、先ず特別ワープ通路320の途中に設けられている通過ゲートスイッチ326がオンすなわち遊技球を検出しているか否か判定する(ステップS21)。ここで、球を検出していなければ、特別ワープ通路320へ流入した遊技球が無いということであるので、ステップS27へ移行して流下制御手段330の流下規制ソレノイド331をオフ状態にする。これにより、プランジャ先端の流下規制片332が特別ワープ通路320の冗長通路部322内に進入し、流下して来る遊技球をいつでも阻止できるような状態に維持される。   In this ball flow control process, it is first determined whether or not the passing gate switch 326 provided in the middle of the special warp passage 320 is on, that is, whether a game ball is detected (step S21). Here, if no ball is detected, it means that there is no game ball that has flowed into the special warp passage 320. Therefore, the process proceeds to step S27, and the flow restriction solenoid 331 of the flow control means 330 is turned off. As a result, the flow restricting piece 332 at the tip of the plunger enters the redundant passage portion 322 of the special warp passage 320 and is maintained in a state in which the game ball flowing down can be blocked at any time.

ステップS21で通過ゲートスイッチ326がオンしていると判定すると、次のステップS22で特殊遊技中フラグがセットされているか否か判定する。特殊遊技中フラグは、図10の特殊演出制御処理の中のステップS33で、表示装置58および補助演出部品380を使用した遊技者参加型の演出表示ゲームとしての特殊遊技が開始される際にセットされるフラグである。従って、このフラグがセットされているということは既に特殊遊技が開始されているということであるため、ステップS27へ移行して流下規制ソレノイド331をオフ状態にして後続の遊技球が流下できないようにする。   If it is determined in step S21 that the pass gate switch 326 is turned on, it is determined in the next step S22 whether or not the special gaming flag is set. The special game in-progress flag is set when a special game is started as a player participation type effect display game using the display device 58 and the auxiliary effect component 380 in step S33 in the special effect control process of FIG. Flag to be Therefore, if this flag is set, it means that the special game has already started, so that the process proceeds to step S27 and the flow restriction solenoid 331 is turned off so that the subsequent game balls cannot flow down. To do.

一方、ステップS22でフラグがセットされていないと判定すると、次のステップS23で始動入賞記憶があるか否か判定する。ここで、始動入賞記憶がなければ、次のステップS24で特図の変動表示ゲームを実行中か否かを判定し、実行中であれば変動表示ゲームの残り時間が予め設定された時間よりも大きいか否かを判定する(ステップS25)。これから開始しようとしている特殊遊技が、実行中の変動表示ゲームの停止タイミングと重なることで、遊技者の関心が高い停止する図柄が見えにくくなってしまうのを回避するためである。   On the other hand, if it is determined in step S22 that the flag is not set, it is determined in step S23 whether there is a start winning memory. Here, if there is no start winning memory, it is determined in the next step S24 whether or not the special display variable display game is being executed. If it is being executed, the remaining time of the variable display game is longer than a preset time. It is determined whether it is larger (step S25). This is because the special game that is about to start is overlapped with the stop timing of the currently running variable display game, so that it is difficult for the player to become difficult to see the stop symbol that is highly interested by the player.

ステップS25で残り時間が予め設定された時間よりも大きいと判定すると、変動中の図柄の停止までに充分な時間があるということであるので、ステップS26へ進んで流下制御手段330の流下規制ソレノイド331をオン状態にする。これにより、プランジャ先端の流下規制片332が特別ワープ通路320の冗長通路部322内から後退して、停止されていた遊技球を流下させて特殊遊技を開始させる。   If it is determined in step S25 that the remaining time is longer than the preset time, it means that there is sufficient time until the changing symbol stops, and the flow proceeds to step S26 and the flow restriction solenoid of the flow control means 330 is reached. 331 is turned on. As a result, the flow-down restricting piece 332 at the tip of the plunger moves backward from the redundant passage portion 322 of the special warp passage 320 to flow down the stopped game ball and start a special game.

上記ステップS23で始動入賞記憶があると判定したときは、ステップS26へジャンプして流下制御手段330の流下規制ソレノイド331をオン状態にして、停止されていた遊技球を流下させて特殊遊技を開始させる。また、始動記憶がなくステップS24で特図の変動表示ゲームを実行中でないと判定したときも、ステップS26へジャンプして流下制御手段330の流下規制ソレノイド331をオン状態にして、停止されていた遊技球を流下させて特殊遊技を開始させる。   When it is determined in step S23 that there is a start winning memory, the routine jumps to step S26, the flow restriction solenoid 331 of the flow control means 330 is turned on, the stopped game ball is flowed down, and the special game is started. Let In addition, when it is determined that there is no start memory and the variable display game of the special figure is not being executed in step S24, the flow jumps to step S26 and the flow restriction solenoid 331 of the flow control means 330 is turned on and stopped. A special game is started by letting a game ball flow down.

次に、上記タイマ割込み処理中のステップS10で実行される特殊演出制御処理の具体的な手順の一例を、図10及び図11のフローチャートを用いて説明する。   Next, an example of a specific procedure of the special effect control process executed in step S10 during the timer interrupt process will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

この処理が開始されると、先ず制御処理を合理的に進行させるために設けた処理番号が「0」か否かを判定する(ステップS31)。処理番号を格納する領域は、RAM233内もしくはCPU231のレジスタに設けることができる。ステップS31で処理番号が「0」でないと判定したときは、ステップS37へジャンプして処理番号が「1」か否かを判定する。ここで「1」でないと判定したときは、ステップS45へジャンプして処理番号が「2」か否かを判定し、「2」でないと判定したときは、ステップS46〜S49を飛ばして特殊演出制御処理を抜けて図8(B)のタイマ割込み処理へ戻る。なお、処理番号のデフォルト値、すなわち図8(A)のメイン処理の初期化処理S101による初期化で設定される処理番号は「0」である。   When this process is started, it is first determined whether or not the process number provided to reasonably advance the control process is “0” (step S31). An area for storing the process number can be provided in the RAM 233 or a register of the CPU 231. If it is determined in step S31 that the process number is not “0”, the process jumps to step S37 to determine whether or not the process number is “1”. If it is determined that it is not “1”, the process jumps to step S45 to determine whether or not the process number is “2”. If it is determined that it is not “2”, the special effects are skipped from steps S46 to S49. The control process is exited and the process returns to the timer interrupt process of FIG. Note that the default value of the process number, that is, the process number set by the initialization by the initialization process S101 of the main process in FIG. 8A is “0”.

ステップS31で処理番号が「0」であると判定した場合には、次のステップS32へ進んでセンターケース300の第1ステージ部350中央に設けられている演出ゲートスイッチ356がオンされているか否か判定する。ここで、演出ゲートスイッチ356がオフの場合はステップS37へジャンプし、オンの場合は次のステップS33で特殊遊技中であることを示す「特殊遊技中フラグ」をセットする。   If it is determined in step S31 that the process number is “0”, the process proceeds to the next step S32, and whether or not the effect gate switch 356 provided at the center of the first stage portion 350 of the center case 300 is turned on. To determine. If the effect gate switch 356 is off, the process jumps to step S37. If the effect gate switch 356 is on, a "special game flag" indicating that a special game is being performed is set in the next step S33.

次に、演出ボタン113を有効にするための操作有効タイマのセット(ステップS34)を行う。ここで、演出ボタン113が内部にランプを有するものである場合には、ランプを点灯させるようにしてもよい。その後、演出制御装置130に対して送信する表示装置58の画面上へのキャラクタの出現コマンドのセット(ステップS35)を行ってから、ステップS36で処理番号を「1」にセットしてステップS37へ移行する。   Next, an operation valid timer for validating the effect button 113 is set (step S34). Here, when the effect button 113 has a lamp inside, the lamp may be turned on. Then, after setting the appearance command of the character on the screen of the display device 58 to be transmitted to the effect control device 130 (step S35), the process number is set to “1” in step S36, and the process proceeds to step S37. Transition.

ステップS37では処理番号が「1」であるか否かを判定し、「1」でないと判定したときはステップS45へジャンプし、「1」であると判定した場合には、次のステップS38へ進んで操作有効タイマが「0」になっていないか判定する。ここで、操作有効タイマが「0」のときはステップS48へジャンプして「特殊遊技中フラグ」をリセットする。一方、ステップS38で操作有効タイマが「0」でないと判定すると、ステップS39へ進んで演出ボタン113がオンか否か判定する。   In step S37, it is determined whether or not the process number is “1”. If it is determined that the process number is not “1”, the process jumps to step S45. If it is determined that it is “1”, the process proceeds to the next step S38. It is determined whether or not the operation valid timer is “0”. Here, when the operation valid timer is “0”, the process jumps to step S48 to reset the “special gaming flag”. On the other hand, if it is determined in step S38 that the operation valid timer is not “0”, the process proceeds to step S39 to determine whether or not the effect button 113 is on.

そして、演出ボタン113がオフの場合はステップS45へジャンプして、オンの場合は次のステップS40で操作有効タイマをリセットし、ステップS41で有効期間内に演出ボタン113が操作されたことを示す「特殊選択フラグ」をセットする。このフラグは、後述するように、例えば特図変動表示ゲームにおける変動パターンの選択形態(選択の仕方)を変更するのに利用される。さらに、特殊選択有効タイマ(例えば1秒)のセット(ステップS42)、演出制御装置130に対して送信するキャラクタの撃破コマンドのセット(ステップS43)を行なってから、ステップS44で処理番号を「2」にセットしてステップS45へ移行する。   If the effect button 113 is off, the process jumps to step S45. If the effect button 113 is on, the operation valid timer is reset at the next step S40, and the effect button 113 is operated within the valid period at step S41. Set "Special selection flag". As will be described later, this flag is used, for example, to change the variation pattern selection mode (selection method) in the special figure variation display game. Further, after setting a special selection valid timer (for example, 1 second) (step S42) and a character destruction command to be transmitted to the effect control device 130 (step S43), the process number is set to “2” in step S44. ”And the process proceeds to step S45.

ステップS45では処理番号が「2」であるか否かを判定し、「2」でないと判定したときは特殊演出制御処理を抜けて図8(B)のタイマ割込み処理へ戻る。また、「2」であると判定した場合には、次のステップS46へ進んで特殊選択有効タイマが「0」になっていないか判定する。ここで、特殊選択有効タイマが「0」でないと判定したときは特殊演出制御処理を抜けてタイマ割込み処理へ戻る。一方、ステップS46で特殊選択有効タイマが「0」であると判定すると、ステップS47へ進んで「特殊選択フラグ」をリセットし、次のステップS48で「特殊遊技中フラグ」をリセットしてから、ステップS49で処理番号を「0」にセットして特殊演出制御処理を終了する。   In step S45, it is determined whether or not the process number is “2”. If it is determined that the process number is not “2”, the special effect control process is exited and the process returns to the timer interrupt process in FIG. If it is determined that the value is “2”, the process proceeds to the next step S46 to determine whether the special selection valid timer is “0”. If it is determined that the special selection valid timer is not “0”, the special effect control process is exited and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if it is determined in step S46 that the special selection valid timer is “0”, the process proceeds to step S47 to reset the “special selection flag”, and in the next step S48, the “special game flag” is reset. In step S49, the process number is set to "0" and the special effect control process is terminated.

上記のような一連の処理によって、図19及び図20を用いて説明した前述の遊技者参加型の特殊遊技が実行され、遊技の興趣が高められる。しかもこの実施例の特殊遊技では、遊技者が演出ボタン113を操作するタイミングがキャラクタの移動と合致した場合とずれた場合とで異なる演出結果が表示されるため、遊技者はタイミングを図って演出ボタン113を操作することに集中するので、より一層遊技の興趣を高めることができる。また、操作有効時間内に1回だけ演出ボタンスイッチ113aの検出信号を有効にするように制御することによって、タイミングを図らずに演出ボタン113を単に連続操作することで容易にヒットした演出結果を導出させるようなことができないようにして、技量を必要にさせ特殊遊技への参加に伴う達成感を遊技者に与えることができる。   Through the series of processes as described above, the above-mentioned player-participation-type special game described with reference to FIGS. 19 and 20 is executed, and the interest of the game is enhanced. In addition, in the special game of this embodiment, since the player operates the effect button 113 at different timings when the timing of matching with the movement of the character is different from that when the player moves, Since it concentrates on operating the button 113, the interest of a game can be improved further. In addition, by controlling so that the detection signal of the effect button switch 113a is enabled only once within the operation effective time, an effect result easily hit by simply continuously operating the effect button 113 without timing is obtained. In such a way that the player cannot be derived, the skill is required, and the player can be given a sense of accomplishment accompanying participation in the special game.

図12には、上記タイマ割込み処理中のステップS11で実行される特図ゲーム処理の手順が示されている。   FIG. 12 shows the procedure of the special game process executed in step S11 during the timer interruption process.

特図ゲーム処理では、始動口監視処理S50を実行した後、特図ゲーム処理番号を取得(ステップS60)し、特図ゲーム分岐処理S70および特図変動制御処理S90を実行する。特図ゲーム分岐処理S70は処理番号に応じて処理を振り分ける処理であり、これについては図15を用いて後に説明する。特図変動制御処理S90は、特図/普図表示器37において行う特図変動ゲームを制御するための処理である。   In the special figure game process, after executing the start port monitoring process S50, the special figure game process number is acquired (step S60), and the special figure game branching process S70 and the special figure variation control process S90 are executed. The special figure game branching process S70 is a process of allocating processes according to process numbers, which will be described later with reference to FIG. The special figure fluctuation control process S90 is a process for controlling the special figure fluctuation game performed in the special figure / common figure display 37.

次に、上記特図ゲーム処理中のステップS50で実行される始動口監視処理の具体的な手順の一例を、図13のフローチャートを用いて説明する。   Next, an example of a specific procedure of the start port monitoring process executed in step S50 during the special figure game process will be described with reference to the flowchart of FIG.

この処理では、先ずセンターケース300の第2ステージ部370中央に設けられている上始動口31のスイッチ31aがオンしているか否かを判定する(ステップS51)。オンしていないと判定したときは、ステップS54へジャンプしてセンターケース300下方に設けられている下始動口34のスイッチ34aがオンしているか否かを判定する。ここでオンしていないと判定したときは、ステップS57へジャンプして始動記憶数の更新があるか否かを判定し、更新がないときは、ステップS58〜S59を飛ばして始動口監視処理を抜けて図12の特図ゲーム処理へ戻る。   In this process, first, it is determined whether or not the switch 31a of the upper start port 31 provided at the center of the second stage portion 370 of the center case 300 is turned on (step S51). When it is determined that the switch is not turned on, the process jumps to step S54 to determine whether or not the switch 34a of the lower start port 34 provided below the center case 300 is turned on. If it is determined that it is not turned on, the routine jumps to step S57 to determine whether or not there is an update of the start memory number. If there is no update, steps S58 to S59 are skipped and the start port monitoring process is performed. Exit and return to the special figure game process of FIG.

一方、ステップS51で上始動口スイッチ31aがオンしていると判定した場合には、次のステップS52へ進んでRAM233内から始動記憶数Aを取得し、ステップS53で始動記憶を更新する始動記憶処理を実行してからステップS54へ移行する。ステップS54で下始動口スイッチ34aがオンしていると判定した場合には、次のステップS55へ進んでRAM233内から始動記憶数Bを取得し、ステップS56で始動記憶を更新する始動記憶処理を実行してからステップS57へ移行する。本実施例では、上始動口と下始動口へ入賞した数をそれぞれ区別して記憶できるようにしているが、合計した数を記憶するように構成しても良い。   On the other hand, if it is determined in step S51 that the upper start port switch 31a is on, the process proceeds to the next step S52, the start memory number A is acquired from the RAM 233, and the start memory is updated in step S53. After executing the processing, the process proceeds to step S54. If it is determined in step S54 that the lower start port switch 34a is turned on, the process proceeds to the next step S55, the start memory number B is acquired from the RAM 233, and the start memory process for updating the start memory in step S56. After execution, the process proceeds to step S57. In the present embodiment, the number of winnings at the upper start opening and the lower start opening can be distinguished and stored, but the total number may be stored.

そして、ステップS57で記憶数の更新があったと判定した場合には、次のステップS58へ進んでRAM233内から記憶内容に応じた記憶数コマンドを取得し、ステップS59で演出制御装置130へ送信する記憶数コマンドをセットして始動記憶処理を終了する。前記記憶コマンドは、図10のステップS41における特殊選択フラグのセット中の始動記憶である場合には、それが識別できるコードを有するコマンドとする。演出制御装置130では、受信した記憶コマンドに応じて表示装置58の画面上へ始動記憶数を表示したり、付随コードに応じて始動記憶の表示態様等を変更したり演出内容を変更したりする。これにより、新たに発生した始動記憶が特殊な演出を伴うものであることを遊技者に知らせることができる。   If it is determined in step S57 that the storage number has been updated, the process proceeds to the next step S58, a storage number command corresponding to the stored content is acquired from the RAM 233, and is transmitted to the effect control device 130 in step S59. The memory number command is set and the start memory process is terminated. If the stored command is a start-up storage during the setting of the special selection flag in step S41 in FIG. 10, it is a command having a code that can be identified. The effect control device 130 displays the start memory number on the screen of the display device 58 according to the received storage command, changes the display mode of the start memory or changes the effect content according to the accompanying code. . Thereby, it is possible to notify the player that the newly generated start memory is accompanied by a special effect.

図14には、上記始動口監視処理中のステップS53,S56で実行される始動記憶処理の手順が示されている。   FIG. 14 shows the procedure of the start storage process executed in steps S53 and S56 during the start port monitoring process.

始動記憶処理では、先ず記憶数が予め定められている上限数(例えば4個)に達したか否か判定する(ステップS531)。ここで、記憶数が上限数に達していれば、何もせずに始動記憶処理へ戻る。記憶数が上限数に達していなければ、次のステップS532へ進んで該当する始動記憶数をインクリメント(+1)する。   In the starting storage process, first, it is determined whether or not the storage number has reached a predetermined upper limit number (for example, 4) (step S531). Here, if the stored number has reached the upper limit number, the process returns to the start storing process without doing anything. If the stored number has not reached the upper limit number, the process proceeds to the next step S532, and the corresponding starting stored number is incremented (+1).

次に、特殊選択フラグがセットされているか否か判定(ステップS533)し、特殊選択フラグがセットされていれば始動入賞検出の際に取得した各種乱数値(大当り乱数や停止図柄乱数、変動パターン乱数等)と特殊選択フラグとをRAM内の該当始動記憶領域に記憶する(ステップS534)。一方、特殊選択フラグがセットされていなければ始動入賞検出の際に取得した各種乱数値をRAM内の該当始動記憶領域に記憶して始動記憶処理を終了する(ステップS535)。   Next, it is determined whether or not a special selection flag is set (step S533). If the special selection flag is set, various random values (big hit random numbers, stop symbol random numbers, fluctuation patterns) acquired at the time of starting winning detection are determined. A random number or the like) and a special selection flag are stored in the corresponding start storage area in the RAM (step S534). On the other hand, if the special selection flag is not set, the various random values acquired at the time of starting winning detection are stored in the corresponding starting storage area in the RAM, and the starting storage process is terminated (step S535).

図15には、図12の特図ゲーム処理中のステップS70で実行される特図ゲーム分岐処理の手順が示されている。   FIG. 15 shows the procedure of the special figure game branching process executed in step S70 during the special figure game process of FIG.

特図ゲーム分岐処理は、図15に示されているように、制御処理を合理的に進行させるために設けた前述の処理番号を調べて、処理番号に応じて処理を振り分けるもので、処理番号が「0」のときは特図普段処理(ステップS72)、処理番号が「1」のときは特図変動ゲームを開始させる特図変動開始処理(ステップS74)をそれぞれ行う。なお、特図普段処理については図16のフローチャートを用いて後で説明する。   As shown in FIG. 15, the special figure game branching process is a process in which the above-mentioned process number provided for reasonably progressing the control process is examined and the process is distributed according to the process number. When “0” is “0”, a special figure routine process (step S72) is performed, and when the process number is “1”, a special figure change start process (step S74) for starting a special figure change game is performed. Note that the special figure routine processing will be described later with reference to the flowchart of FIG.

また、処理番号が「2」のときは変動中の図柄の更新や図柄を仮停止した後に再変動させるなどの制御を行う特図変動中処理(ステップS76)、処理番号が「3」のときは特図変動ゲームにおいて最終的な図柄の停止タイミングを設定したりする特図表示中処理(ステップS78)をそれぞれ行う。なお、停止図柄がはずれ図柄のときは、特図表示中処理の最後に処理番号が「0」に設定され、図15の特図ゲーム分岐処理から抜け出す。   Further, when the process number is “2”, the special symbol changing process (step S76) for performing control such as updating the changing symbol or changing the symbol again after temporarily stopping the symbol is performed. When the process number is “3” Performs special figure display processing (step S78) for setting a final symbol stop timing in the special figure variation game. When the stop symbol is an off symbol, the process number is set to “0” at the end of the special figure display process, and the special figure game branching process of FIG. 15 is exited.

さらに、処理番号が「4」のときは大当り発生時に効果音や照明ユニット107の発光駆動、所定のインターバル(例えば1秒)を挟んだ特別変動入賞装置36(大入賞口)の複数回の開放動作処理などを行うファンファーレ/インターバル処理(ステップS80)、処理番号が「5」のときは大入賞口開放中処理(ステップS82)、処理番号が「6」のときは特別変動入賞装置36内に入賞球が残っていないか判定する大入賞口残存球処理(ステップS84)、処理番号が「7」のときは大入賞口ソレノイドやランプの点灯停止、効果音の発生停止、大当りフラグのクリア等を行う大当り終了処理(ステップS86)をそれぞれ行う。   Further, when the processing number is “4”, when the big hit occurs, the sound effect, the light emission drive of the lighting unit 107, and the special variable prize winning device 36 (big prize opening) are opened multiple times with a predetermined interval (for example, 1 second) interposed therebetween. Fanfare / interval processing (step S80) for performing operation processing, etc. When the processing number is “5”, the big prize opening opening processing (step S82), and when the processing number is “6”, the special variable winning device 36 A big winning opening remaining ball process for determining whether or not a winning ball remains (step S84). When the processing number is “7”, the lighting of the big winning opening solenoid and the lamp, the stop of sound effect generation, the clearing of the big hit flag, etc. The big hit end process (step S86) is performed.

次に、図15の特図ゲーム分岐処理中のステップS72で実行される特図普段処理の具体的な手順の一例を、図16のフローチャートを用いて説明する。   Next, an example of a specific procedure of the special figure routine process executed in step S72 during the special figure game branching process of FIG. 15 will be described with reference to the flowchart of FIG.

特図普段処理では先ずRAM内の始動記憶Aすなわち上始動入賞口31への始動入賞記憶が「1」以上あるか否か判定する(ステップS721)。始動記憶Aが「1」以上のときはステップS722へ進んで始動記憶Aの記憶領域を記憶消化領域すなわち特図変動表示ゲームの実行対象として設定する。一方、ステップS721で始動記憶Aがないつまり記憶数が「0」と判定した時はステップS723へ移行して始動記憶Bすなわち下始動入賞口34への始動入賞記憶が「1」以上あるか否か判定する。ここで、始動記憶Bが「1」以上のときはステップS724へ進んで始動記憶Bの記憶領域を記憶消化領域として設定する。   In the special figure routine processing, it is first determined whether or not the start memory A in the RAM, that is, the start prize memory for the upper start prize port 31 is “1” or more (step S721). When the start memory A is “1” or more, the process proceeds to step S722, and the storage area of the start memory A is set as the memory digest area, that is, the execution target of the special figure variation display game. On the other hand, if it is determined in step S721 that there is no start memory A, that is, the stored number is “0”, the process proceeds to step S723, and whether or not the start memory B, that is, the start winning memory for the lower start winning port 34 is “1” or more To determine. Here, when the start memory B is “1” or more, the process proceeds to step S724, and the storage area of the start memory B is set as the memory digestion area.

上記のように、始動記憶Aの記憶の有無を始動記憶Bよりも先に判定することで、上始動入賞口31への入賞を優先して処理するようにすることができる。本実施形態の遊技機では、センターケース300に設けられている演出ゲート356を通過した遊技球は上始動入賞口31へ入賞するためである。なお、遊技内容によっては下始動入賞口への入賞を優先して処理するようにしてもよい。また、入賞口によって優先をつけるのではなく、入賞順序で優先をつけるようにしてもよい。   As described above, by determining whether or not the start memory A is stored before the start memory B, it is possible to preferentially process the winning at the upper start winning opening 31. This is because in the gaming machine of the present embodiment, the game ball that has passed through the effect gate 356 provided in the center case 300 wins the upper start winning opening 31. Depending on the game content, the winning at the lower start winning opening may be preferentially processed. Further, priority may be given in the order of winning instead of giving priority by winning a prize opening.

上記ステップS723で始動記憶Bがないつまり記憶数が「0」と判定した時はステップS736へジャンプし、客待ちデモ表示を行うことを示すフラグがセットされているか否か判定し、フラグがセットされているときは、何もせずにそのまま当該特図普段処理から抜ける。また、フラグがセットされていないときは、ステップS737で客待ちデモ表示フラグをセットしてから、演出制御装置130へ客待ちデモ表示を行うことを指令するコマンドを送信するように設定(ステップS738)して、当該特図普段処理から抜ける。   If it is determined in step S723 that there is no start memory B, that is, the stored number is “0”, the process jumps to step S736 to determine whether or not a flag indicating that a customer waiting demonstration display is performed is set. If it is, the special figure routine is exited without doing anything. If the flag is not set, a setting is made so that a command for instructing to perform the customer waiting demonstration display is sent to the effect control device 130 after the customer waiting demonstration display flag is set in step S737 (step S738). ), And then the routine is removed from the special processing.

一方、上記ステップS722またはS724で記憶消化領域の設定をしたときはステップS725へ移行して、該当する記憶消化領域の最先の記憶の大当り乱数値をRAMから読み出す(取得する)。また、現在の遊技状態が大当たりが発生し易い確率変動状態であるか通常の確率状態であるかを示す確率状態フラグを取得し、確率状態に応じた判定値(判定テーブル)を設定する(ステップS726,S727)。   On the other hand, when the memory digestion area is set in step S722 or S724, the process proceeds to step S725, and the first stored jackpot random number value of the corresponding memory digestion area is read (obtained) from the RAM. Further, a probability state flag indicating whether the current gaming state is a probability variation state in which a big hit is likely to occur or a normal probability state is acquired, and a determination value (determination table) corresponding to the probability state is set (step) S726, S727).

続いて、この判定値を用いてステップS725で取得した乱数が大当りか否か判定する(ステップS728)。ここで大当りと判定した場合には、次のステップS729で大当りを示すフラグをセットしてから、該当する記憶消化領域の最先の記憶の大当り図柄乱数を取得する(ステップS730)。その後、取得した大当り図柄乱数に基づいて停止図柄を設定する(ステップS731)。   Subsequently, it is determined whether or not the random number acquired in step S725 is a big hit using this determination value (step S728). If it is determined that the game is a big hit, a flag indicating a big hit is set in the next step S729, and the big hit symbol random number stored in the earliest memory in the corresponding memory digestion area is acquired (step S730). Thereafter, a stop symbol is set based on the acquired jackpot symbol random number (step S731).

そして、次のステップS732で停止図柄が確率変動に対応した図柄であるか否か判定して、確率変動図柄であったときはステップS733で確率状態フラグを設定してからステップS735へ移行し、確率変動図柄でなかったときはフラグを設定せずにステップS735へ移行する。一方、ステップS728で大当りでないと判定したときは、ステップS734でハズレ図柄を設定してからステップS735へ移行して、変動開始の情報を記憶し、処理番号を更新(+1)して特図普段処理を終了する。   Then, in the next step S732, it is determined whether or not the stop symbol is a symbol corresponding to the probability variation. If the symbol is a probability variation symbol, the probability state flag is set in step S733, and the process proceeds to step S735. If it is not a probability variation symbol, the process proceeds to step S735 without setting a flag. On the other hand, if it is determined in step S728 that the game is not a big hit, the lost symbol is set in step S734, and then the process proceeds to step S735 to store the information on the start of fluctuation, update the process number (+1), and display the special figure. The process ends.

次に、上記特図普段処理に続いて、図15の特図ゲーム分岐処理中のステップS74で実行される特図変動開始処理の具体的な手順の一例を、図17のフローチャートを用いて説明する。   Next, an example of a specific procedure of the special figure change start process executed in step S74 in the special figure game branching process of FIG. 15 following the special figure normal process will be described with reference to the flowchart of FIG. To do.

特図変動開始処理では、先ず該当する記憶消化領域すなわち消化対象の始動記憶の記憶領域から最先の記憶の演出用乱数(変動パターン乱数)を取得する(ステップS741)。そして、次のステップS742で最先の記憶に特殊選択フラグがついているか否か判定する。この特殊選択フラグは、前述したように、特別ワープ通路320から流出した遊技球が演出ゲート356を通過してから有効期間内に演出ボタン113が操作されたことを示すフラグである。   In the special figure variation start process, first, the first storage effect random number (variation pattern random number) is acquired from the corresponding storage digest region, that is, the start storage region to be digested (step S741). Then, in the next step S742, it is determined whether or not a special selection flag is attached to the earliest storage. As described above, the special selection flag is a flag indicating that the effect button 113 has been operated within the effective period after the game ball flowing out from the special warp passage 320 passes through the effect gate 356.

ステップS742で特殊選択フラグがついていないと判定したときは次のステップS743で変動パターン決定用のテーブルとしてテーブル1を設定してからステップS745へ移行し、ステップS742で特殊選択フラグがついていると判定したときはステップS744で変動パターン決定用のテーブルとしてテーブル2を設定してからステップS745へ移行する。   If it is determined in step S742 that the special selection flag is not attached, table 1 is set as a variation pattern determination table in the next step S743, and then the process proceeds to step S745. In step S742, it is determined that the special selection flag is attached. If so, table 2 is set as the variation pattern determination table in step S744, and then the process proceeds to step S745.

ここで、テーブル1は図18(A)のようにノーマル変動の選択確率が比較的高く設定されているテーブルであり、テーブル2は図18(B)のようにノーマル変動がなく複数のスペシャルリーチ変動の選択確率が設定されているテーブルである。各テーブルにおける変動パターンは、下へ行くほど遊技者に対して特別結果としての大当り発生への期待感を高め得るように設定された変動パターンである。なお、2種類のテーブルを用意する代わりに、テーブルは共通にし、数値範囲の異なる2種類の演出用乱数値を始動入賞検出時に決定し、特殊選択フラグによって乱数を使い分けるように構成しても良い。また、上記2つの変動パターン用のテーブルの他に、当たり用のテーブルやハズレ用のテーブルを設けるようにしても良い。   Here, the table 1 is a table in which the selection probability of normal variation is set to be relatively high as shown in FIG. 18A, and the table 2 has a plurality of special reach without normal variation as shown in FIG. 18B. It is a table in which the selection probability of variation is set. The variation pattern in each table is a variation pattern set so that the player can increase the expectation for occurrence of a big hit as a special result as the player goes down. Instead of preparing two types of tables, the tables may be shared, and two types of production random numbers with different numerical ranges may be determined at the time of starting winning detection, and random numbers may be selectively used according to a special selection flag. . Further, in addition to the two variation pattern tables, a winning table or a lost table may be provided.

ステップS745では、設定されたテーブルからステップS741で取得した演出用乱数に対応する変動パターンを選択し、選択した変動パターンを指定するコマンドを演出制御装置130へ送信するように設定を行う(ステップS746)。その後、大当り停止図柄やハズレ図柄を指定するコマンドを送信するように設定を行い(ステップS747)、始動入賞の記憶領域のシフト(ステップS748)、特図始動記憶数の減算(ステップS749)、記憶数の送信コマンドの設定(ステップS750)を行なって特図変動開始処理を終了する。   In step S745, a change pattern corresponding to the effect random number acquired in step S741 is selected from the set table, and setting is performed so as to transmit a command specifying the selected change pattern to the effect control device 130 (step S746). ). Thereafter, a setting is made to send a command for designating a big hit stop symbol or a lost symbol (step S747), the start winning storage area is shifted (step S748), the special figure starting memory number is subtracted (step S749), and the memory is stored. The number of transmission commands is set (step S750), and the special figure variation start process is terminated.

以上本発明者によってなされた発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、今回開示した実施形態は、あくまでも例示であって制限的なものではない。例えば、前記実施形態では、センターケースの上部に開口された特別ワープ通路のような所定の球流下経路を流下する遊技球を検出した場合に、特図変動表示ゲームを実行する際に、表示装置を含む演出装置を利用した遊技者参加型の特殊遊技を開始するようにしているが、特殊遊技の開始条件となる遊技球はワープ通路を通過するものに限定されず、センターケース底部に設けられたステージに飛び込んで演出ゲートを通過した遊技球あるいは遊技領域に設けられた所定の部位(入賞口を含む)を通過した遊技球等、遊技領域のどこかに設けた特定領域を通過する遊技球を検出して、特殊遊技を開始するように構成しても良い。   Although the invention made by the present inventor has been specifically described based on the embodiment, the embodiment disclosed herein is merely an example and is not restrictive. For example, in the above embodiment, when a game ball flowing down a predetermined ball flow path such as a special warp passage opened at the upper part of the center case is detected, the display device is displayed when the special figure variation display game is executed. The player participation type special game using the directing device including the game device is started, but the game ball which is the start condition of the special game is not limited to the one passing through the warp passage, and is provided at the bottom of the center case. A game ball that passes through a specific area provided somewhere in the game area, such as a game ball that jumps into the stage and passes through a production gate, or a game ball that passes through a predetermined part (including a prize opening) provided in the game area It may be configured to detect a special game.

また、前記実施形態では、演出ゲートスイッチ356や演出ボタンスイッチ113aの検出信号を遊技制御装置200へ入力して、遊技制御装置200から演出制御装置130へコマンドを送信することで、表示装置58および補助演出部品380を使用した特殊遊技を実行させるようにしているが、演出ゲートスイッチ356や演出ボタンスイッチ113aの検出信号を直接演出制御装置130へ入力して特殊遊技および流下規制ソレノイド331の駆動制御を実行させるように構成しても良い。   Further, in the embodiment, the detection signals of the effect gate switch 356 and the effect button switch 113a are input to the game control device 200, and a command is transmitted from the game control device 200 to the effect control device 130, whereby the display device 58 and The special game using the auxiliary effect part 380 is executed, but the detection signal of the effect gate switch 356 and the effect button switch 113a is directly input to the effect control device 130 to control the driving of the special game and the flow restriction solenoid 331. May be configured to execute.

以上の説明では本発明をパチンコ遊技機に適用した場合を例にとって説明したが、本発明はパチンコ遊技機に限定されず、アレンジボール遊技機、雀球遊技機など遊技球を使用する他の遊技機にも適用可能である。   In the above description, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and other games using a gaming ball such as an arrangement ball gaming machine or a sparrow ball gaming machine. It is also applicable to the machine.

100 遊技機
101 前面枠
102 本体枠
103 ヒンジ
104 ガラス枠
105 遊技盤
106 装飾装置
107 照明ユニット
108 開閉パネル
109 上皿
110 固定パネル
111 下皿
113 演出ボタン(操作手段)
115 カバーガラス(透明部材)
31 上始動入賞口(始動領域)
32 一般入賞口
33 一般入賞口
33 普通変動入賞装置
34 下始動入賞口(始動領域)
35 普通変動入賞装置
36 特別変動入賞装置
37 特図/普図表示器
39 アウト口
51 遊技領域
53 普図始動ゲート
58 表示装置(変動表示装置)
120 払出制御装置
130 演出制御装置
200 遊技制御装置
230 遊技用マイコン
233 RAM(始動記憶手段)
300 センターケース
310 包囲枠体
320 特別ワープ通路(球流下路)
326 通過ゲートスイッチ(流入球検出手段)
330 流下制御手段(流下規制手段)
331 流下規制ソレノイド(駆動源)
332 流下規制片(可動部材)
340 装飾部材
350 第1ステージ部材(球流下路)
355 連通路(特定領域)
356 演出ゲートスイッチ(流下球検出手段)
360 通常ワープ通路
370 第2ステージ部材(球転動部)
380 補助演出部品
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game machine 101 Front frame 102 Main body frame 103 Hinge 104 Glass frame 105 Game board 106 Decoration apparatus 107 Illumination unit 108 Opening and closing panel 109 Upper plate 110 Fixed panel 111 Lower plate 113 Production button (operation means)
115 Cover glass (transparent material)
31 Top starting prize opening (starting area)
32 General prize opening 33 General prize opening 33 Ordinary variable prize apparatus 34 Lower start prize opening (starting area)
35 Regular variation winning device 36 Special variation winning device 37 Special figure / multi-purpose display device 39 Out port 51 Game area 53 General-purpose starting gate 58 Display device (variable display device)
120 payout control device 130 effect control device 200 game control device 230 game microcomputer 233 RAM (starting storage means)
300 Center case 310 Enclosure frame 320 Special warp passage (ball flow down)
326 Passing gate switch (inflow ball detecting means)
330 Flow control means (flow control means)
331 Flow restriction solenoid (drive source)
332 Flow restriction piece (movable member)
340 Decoration member 350 First stage member (ball flow down)
355 communication path (specific area)
356 Production gate switch (falling ball detection means)
360 Normal warp passage 370 Second stage member (ball rolling part)
380 Auxiliary production parts

Claims (7)

遊技領域に配設された始動領域への遊技球の通過に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置を備え、前記変動表示装置における前記変動表示ゲームの表示結果が予め定められた特別結果となると、遊技者に有利な特別遊技状態を生起可能な遊技機において、
前記始動領域への遊技球の通過に基づき、前記変動表示ゲームを実行するための始動記憶情報を所定数の範囲内で記憶可能な始動記憶手段と、
前記始動記憶手段に記憶された始動記憶情報に基づいて、それぞれ前記特別結果の発生への期待度が異なるように設定された複数種類の変動態様の中から前記変動表示ゲームで実行する変動態様を所定の選択形態で選択する変動態様選択手段と、
前記変動態様選択手段により選択された変動態様で前記変動表示装置にて前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段と、
当該遊技機の前面側に配置されて遊技者が操作することが可能な操作手段と、
前記遊技領域の特定領域を流下する遊技球を検出可能な流下球検出手段と、
前記流下球検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記操作手段を予め定められた特定のタイミングで操作させるための特殊遊技を実行させる特殊遊技実行手段と、
前記特殊遊技の実行中に前記特定のタイミングである操作有効期間を発生させる操作有効期間発生手段と、
前記操作有効期間において前記操作手段の操作があった場合に、特殊選択有効状態を発生させる特殊選択有効状態発生手段と、を備え、
前記始動記憶手段は、前記特殊選択有効状態中に前記始動領域を通過した遊技球の検出に基づく始動記憶を特殊始動記憶として、また、前記特殊選択有効状態でない通常状態中に前記始動領域を通過した遊技球の検出に基づく始動記憶を通常始動記憶としてそれぞれ記憶し、
前記変動態様選択手段は、前記特殊選択有効状態中に記憶された特殊始動記憶であるか前記通常状態中に記憶された通常始動記憶であるかに応じて前記変動態様の選択形態を変えることを特徴とする遊技機。
A variable display device capable of executing a variable display game that displays a plurality of pieces of identification information in a variable manner based on the passage of a game ball to a start area provided in the game region, and displaying the variable display game on the variable display device When the result is a predetermined special result, in a gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to the player,
Start memory means capable of storing start memory information for executing the variable display game within a predetermined number of ranges based on the passage of the game ball to the start area;
A variation mode to be executed in the variation display game from among a plurality of types of variation modes set so that the degree of expectation for generation of the special result is different based on the start storage information stored in the start storage unit. A variation mode selection means for selecting in a predetermined selection form;
Fluctuation display game execution means for executing the fluctuation display game on the fluctuation display device in the fluctuation mode selected by the fluctuation mode selection means;
Operation means arranged on the front side of the gaming machine and operable by the player;
A falling ball detecting means capable of detecting a game ball flowing down a specific area of the gaming area;
Special game execution means for executing a special game for operating the operation means at a predetermined timing based on detection of a game ball by the falling ball detection means;
Operation effective period generating means for generating an operation effective period at the specific timing during the execution of the special game;
Wherein when there is an operation of the operation means in the operation lifetime, with a special selection valid state generating means for generating a special selection valid state, and
The start memory means uses a start memory based on the detection of a game ball that has passed through the start area during the special selection valid state as a special start memory, and passes through the start area during a normal state that is not the special selection valid state. Each of the start memories based on the detected game balls is stored as a normal start memory,
The variation mode selection means changes the selection mode of the variation mode depending on whether the special start memory stored during the special selection valid state or the normal start memory stored during the normal state. A featured gaming machine.
前記変動態様選択手段は、前記特別結果の発生への期待度が高い変動態様になるほど低確率で選択する第1選択形態と、前記特別結果の発生への期待度が高い変動態様を前記第1選択形態における確率よりも高い確率で選択する第2選択形態の何れかで前記変動態様を選択するよう構成され、
前記通常状態中に記憶された通常始動記憶に基づく前記変動表示ゲームの前記変動態様は前記第1選択形態で選択する一方、
前記特殊選択有効状態中に記憶された特殊始動記憶に基づく前記変動表示ゲームの前記変動態様は前記第2選択形態で選択することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The variation mode selection means selects a first selection mode that selects with a lower probability as the variation mode has a higher expectation level for the occurrence of the special result, and a variation mode that has a higher expectation level for the occurrence of the special result. Configured to select the variation mode in any of the second selection modes that select with a higher probability than in the selection mode;
While the variation mode of the variation display game based on the normal start memory stored during the normal state is selected in the first selection mode,
The gaming machine according to claim 1 , wherein the variation mode of the variation display game based on the special start-up memory stored during the special selection valid state is selected in the second selection mode.
前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れ可能な上流側開口を有するとともに、該上流側開口から内部に流入した遊技球が流下可能であって、その流路内に前記特定領域を有する球流下路と、
前記特定領域よりも流路上流側に配設され、前記球流下路に流入した遊技球を検出可能な流入球検出手段と、
前記特定領域と前記流入球検出手段の検出領域との間に配設され、前記球流下路に流入した遊技球の流下を規制する流下規制状態と遊技球の流下を許容する流下許容状態とに変換可能な流下規制手段と、
前記流入球検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記流下規制手段の変換制御を行う変換制御手段と、を備えたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
A ball flow downway having an upstream side opening capable of receiving a game ball flowing down the game area, a game ball flowing into the inside from the upstream side opening, and having the specific area in the flow path When,
Inflow sphere detection means that is disposed on the upstream side of the flow path from the specific region and is capable of detecting a game ball that has flowed into the ball flow downstream;
It is arranged between the specific area and the detection area of the inflow ball detecting means, and is in a flow restriction state for restricting the flow of the game ball flowing into the ball flow down path and a flow allowance state for allowing the game ball to flow down. Convertible flow regulation means,
The gaming machine according to claim 2, further comprising conversion control means for performing conversion control of the flow-down restricting means based on detection of a game ball by the inflow ball detecting means.
前記変換制御手段は、前記変動表示ゲームの進行過程における予め設定された特殊遊技禁止期間中に前記流入球検出手段が遊技球を検出した場合には、前記流下規制手段を前記流下規制状態に制御することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The conversion control means controls the flow restriction means to the flow restriction state when the inflow ball detection means detects a game ball during a preset special game prohibition period in the progress process of the variable display game. The gaming machine according to claim 3, wherein: 前記流下規制手段は、前記球流下路内へ出没可能に設けられた可動部材と、該可動部材を可動させる駆動源とを少なくとも備え、
前記可動部材が前記球流下路内に進入した場合に前記流下規制状態となる一方、前記可動部材が前記球流下路内から後退した場合に前記流下許容状態となり、
前記可動部材は、前記流下規制状態において当該可動部材によって流下が規制された最も下流側の遊技球を前記流入球検出手段が検出した状態で当該遊技球の流下を規制可能な位置に配設されていることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The flow-down restricting means includes at least a movable member provided so as to be able to appear and retract into the ball flow-down path, and a drive source for moving the movable member,
When the movable member enters the ball flow downstream, the flow restriction state is entered, while when the movable member retracts from the ball flow down state, the flow allowed state is entered,
The movable member is disposed at a position where the flow of the game ball can be regulated in a state where the inflow ball detecting means detects the most downstream game ball whose flow is regulated by the movable member in the flow regulation state. The gaming machine according to claim 4, wherein
前記球流下路には、前記変動表示装置の表示部の一部に隣接するように近接部が設けられ、
前記特定領域は、前記近接部に配置されてなり、
前記特殊遊技実行手段は、前記特殊遊技の進行に対応する特殊遊技関連表示を、前記表示部のうち前記近傍部に隣接する部位に表示させる関連表示制御手段を備えていることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
In the ball flow downstream, a proximity portion is provided so as to be adjacent to a part of the display portion of the variable display device,
The specific area is arranged in the proximity portion,
The said special game execution means is provided with the related display control means to display the special game related display corresponding to progress of the said special game on the site | part adjacent to the said vicinity part among the said display parts. Item 6. The gaming machine according to Item 5.
前記遊技領域に、前方が開放された凹室状の包囲枠体を配置し、該包囲枠体の奥壁に開口部を設けて表示部が該開口部に臨むように前記変動表示装置を配設し、
前記包囲枠体の底壁上面に遊技球を転動可能な球転動部を設けるとともに、前記球流下路の下流側開口を前記球転動部に臨むように配置し、
前記始動領域を、前記下流側開口から前記球転動部に流出した遊技球が通過可能な位置に設けたことを特徴とする請求項3から6の何れかに記載の遊技機。
In the game area, a concave chamber-shaped enclosure frame with an open front is disposed, and the variable display device is arranged so that an opening is provided in the back wall of the enclosure frame and the display unit faces the opening. Set up
A ball rolling part capable of rolling a game ball is provided on the upper surface of the bottom wall of the surrounding frame body, and the downstream opening of the ball flow downway is arranged to face the ball rolling part,
The gaming machine according to any one of claims 3 to 6, wherein the starting area is provided at a position where a game ball that has flowed out from the downstream opening to the ball rolling portion can pass.
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