JP5129072B2 - ぱちんこ遊技機 - Google Patents

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Description

この発明は、所謂ハネモノタイプの機能を備えたぱちんこ遊技機に関する。
従来から「ヒコーキ」あるいは「ハネモノ」等と称されている旧第二種タイプのぱちんこ遊技機は、一対のハネ(可動片)からなる大入賞口が遊技盤に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、ソレノイドが作動して大入賞口のハネが1回または2回開閉作動(小当たり)し、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して大入賞口内に導くように構成されている。大入賞口の内部には、Vゾーンと称される特定領域が設けられており、大入賞口に入賞した遊技球が、さらに特定領域を通過した場合に、大当たりが発生する。
大当たり遊技状態においては、ソレノイドの作動によりハネが所定の期間開放されるか、所定の期間に規定数の遊技球の入賞が検出されるまで継続的に開閉するか、または、所定回数(たとえば18回)継続的に開閉することで、第1ラウンドとして動作する。また、大当たり時には、ディスプレイからは大当たり遊技状態の演出画面が出力される。そして、当選した大当たりの内容に応じて第2ラウンドが連続的に開始されてハネの継続的な開閉がさらに繰り返される。以下同様に所定ラウンド数(当選した大当たりの内容に応じて、最高16ラウンド)まで繰り返され、このような大当たりの期間中に多数の遊技球を獲得できるようになっている(たとえば、下記特許文献1参照。)。
また、このようなぱちんこ遊技機には、大入賞口内に入賞した遊技球を、V入賞し易い特別通路、または遊技球をV入賞し難い通常通路に振り分ける可動体を設けたものがある。特に、このような可動体を、ハネが開放されてから所定時間経過するまで特別通路に誘導する特別通路誘導位置に配置させ、所定時間経過後に通常通路に誘導する通常通路誘導位置に配置させるようにしたものがある。
特開2007−252538号公報
しかしながら、上述した従来技術は、ハネが開放されてから所定時間経過するまでの間は可動体が特別通路に誘導する位置に配置されているため、大当たりが頻発するといった不具合があった。
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、可動体が特別通路誘導位置に位置している間の大当たりの発生を抑えることができるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかるぱちんこ遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な始動領域と、遊技球が通過し難い第1状態と通過し易い第2状態とに作動し得る可変始動領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過不可能な閉状態と通過可能な開状態とに作動し得る可変入賞領域と、前記可変入賞領域を通過した遊技球が通過可能な特定領域と、前記特定領域を遊技球が通過し難い通常状態と通過し易い特別状態とに作動し得る振分装置と、前記始動領域または前記可変始動領域を遊技球が通過することを条件に前記可変入賞領域を前記開状態に作動させる第1特別遊技をおこなう第1特別遊技実行手段と、前記第1特別遊技実行手段により前記第1特別遊技がおこなわれているときに前記特定領域を遊技球が通過した場合に、前記可変入賞領域を再度前記開状態に作動させる第2特別遊技をおこなう第2特別遊技実行手段と、前記第2特別遊技実行手段により前記第2特別遊技がおこなわれた後、前記可変始動領域を前記第2状態に作動させやすくする特定遊技をおこなう特定遊技実行手段と、前記振分装置を作動させる振分制御手段と、を備え、前記振分制御手段は、前記第1特別遊技実行手段により前記第1特別遊技がおこなわれる際、前記可変入賞領域の前記開状態の動作開始に合わせて、前記振分装置を前記特別状態に作動させた後に前記通常状態に作動させる一定動作の制御をおこなうものであり、前記第1特別遊技実行手段は、前記可変始動領域を遊技球が通過することにより前記可変入賞領域を前記開状態に作動させる場合に、前記振分制御手段により前記振分装置が前記特別状態に作動させられているときに前記可変入賞領域を第1時間前記開状態に作動させ、前記始動領域を遊技球が通過することにより前記可変入賞領域を前記開状態に作動させる場合に、前記振分制御手段により前記振分装置が前記特別状態に作動させられているときに前記可変入賞領域を前記第1時間よりも短い時間前記開状態に作動させることを特徴とする。
上記構成のぱちんこ遊技機によれば、可動体が特別通路誘導位置に位置している時には開閉部の開放時間を短くしたので、大入賞口への入賞率を抑えることができ、よって、V入賞領域に入賞する入賞率を抑えることができる。
本発明によれば、可動体が特別通路誘導位置に位置している時には開閉部の開放時間を短くしたので、大入賞口への入賞率を抑えることができ、V入賞領域に入賞する入賞率を抑えることができる。このように、大当たり発生確率を抑えることができる一方、通常通路からの大当たりの発生を可能としているため、遊技の興趣性を保ちながら、遊技場側における遊技球の払い出しを抑制することができるという効果を奏する。
(実施の形態)
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる、ぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
(ぱちんこ遊技機の概要)
図1は、本発明のぱちんこ遊技機の全体正面図である。図1に示すぱちんこ遊技機100は、矩形形状の枠101を有し、この枠101の窓孔に対して遊技盤102が着脱可能に取り付けられている。遊技盤102の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤102の下部には遊技球を貯留する受け皿部103と、この受け皿部103の遊技球を発射する発射レバー104等が設けられている。受け皿部103の上面には、たとえば遊技者自身に操作をおこなわせて遊技に参加させるための演出ボタン105が設けられている。また、図示しないが受け皿部103の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部103内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
次に、このぱちんこ遊技機100の遊技の流れについて、主要構成部の構成とともに説明する。なお、主要構成部の詳細な構成については、図2を用いて後述する。ぱちんこ遊技機100は、第1始動口110と、第1特図表示器120と、普通図柄表示器121と、第2特図表示器122と、上大入賞口130と、ハネ131と、V入賞領域(Vゾーン)132と、ゲート140と、第2始動口(電動式チューリップ)141と、下大入賞口150とを備えている。
なお、第1特図表示器120と、第2特図表示器122は、本発明の表示手段に相当する。また、上大入賞口130は、本発明の大入賞口に相当する。ハネ131は、本発明の開閉部に相当する。
通常遊技状態において、遊技者は、左打ちをして第1始動口110を狙う(図中、符号(1))。遊技球が第1始動口110に入賞すると、第1特図表示器120が変動する(図中、符号(2))。変動した図柄が当たりを示すものである場合、上大入賞口130のハネ131を2回開放する(図中、符号(3))。なお、2回の開放の詳細については後述するが、たとえば、1回目が0.1秒の開放、2回目が0.8秒の開放である。本実施の形態において、この開放を小当たりという。
なお、当たりを示す図柄には、図柄の色や番号により、「時短付き」または「時短なし」の情報、継続ラウンド数の情報などが含まれる。なお、本実施の形態において、第1大当たりの継続ラウンド数は、たとえば、2ラウンドとする。すなわち、小当たり時に表示される図柄は、「2ラウンド継続、時短なし」図柄、または「2ラウンド継続、時短付き」図柄である。なお、本実施の形態において用いているハネ131の開放時間や、大当たりの継続ラウンド数などについては、一例を挙げているに過ぎず、他の時間または他のラウンド数とすることも可能である。
遊技球が上大入賞口130に入賞し、Vゾーン132を通過すると(図中、符号(4))、下大入賞口150を2ラウンド開放する第1大当たりとなる(図中、符号(5))。第1大当たりが「2ラウンド継続、時短なし」図柄であった場合、第1大当たり終了後、通常遊技状態に戻る。一方、第1大当たりが「2ラウンド継続、時短付き」図柄であった場合、第1大当たり終了後に、100回の時短遊技状態に移行する。
時短遊技状態において、遊技者は、右打ちをしてゲート140を狙う(図中、符号(6))。遊技球がゲート140を通過すると、普通図柄表示器121が3秒変動する(図中、符号(7))。停止した図柄が当たり図柄「○」の場合、第2始動口(電動式チューリップ)141は1.2秒間の開放を3回おこなう(図中、符号(8))。遊技球が第2始動口141に入賞すると、第2特図表示器122が変動する(図中、符号(9))。
停止した図柄が、「4ラウンド時短付き」図柄または「16ラウンド時短付き」図柄の場合、上大入賞口130のハネ131を、たとえば1.6秒開放する(図中、符号(10))。なお、この開放も小当たりという。遊技球が上大入賞口130に入賞し、Vゾーン132を通過すると(図中、符号(11))、下大入賞口150を4ラウンドまたは16ラウンド開放する第2大当たりとなる(図中、符号(12))。なお、第1大当たり、および第2大当たりは、ともに、本発明の大当たりに相当する。
第2大当たりが終了すると、新たに100回の時短遊技状態に移行する。なお、時短遊技状態時に5回ほど第2大当たりが続くと、リミッタ機能により、たとえば5回目の第2大当たり終了後に、通常遊技状態に移行するようにしてもよい。なお、通常遊技状態において、遊技球が第1始動口110に入賞し、第1特図表示器120に表示される図柄が、第2大当たり(直撃大当たり)を示す場合があり、この場合は、たとえば、16ラウンド継続の第2大当たりとなる。
ここで、通常遊技状態において、遊技球がゲート140を通過した場合について補足しておく。通常遊技状態において、遊技球がゲート140を通過すると、普通図柄表示器121が29秒変動する。また、通常遊技状態において、停止した図柄が当たり図柄「○」の場合、第2始動口(電動式チューリップ)141は0.2秒間の開放を1回おこなう。このように、通常遊技状態においては変動時間を長くし、かつ、第2始動口141の開放時間を短くすることにより、通常遊技状態における第2大当たりの発生を抑え、遊技者がゲート140を狙うといった不適切な遊技を抑止できるようになっている。また、時短遊技状態において、変動時間を短くし、かつ、第2始動口141の開放を長くすることにより、第2大当たりを発生させ易くし、時短遊技を迅速に完了させることができるようになっている。
なお、本実施の形態においては、上述した遊技形態のぱちんこ遊技機100としているが、これに限られることなく、第1大当たりに相当する大当たり遊技方式を有し、すなわち、旧第二種タイプに相当するハネモノの機能を有しているぱちんこ遊技機であればよい。
(ぱちんこ遊技機の詳細な構成)
図2は、遊技盤102の一例を示した正面図である。この図に示す遊技盤102の略中央には、本発明の大入賞口に相当する上大入賞口130が設けられている。上大入賞口130の上部両側には、開閉自在な一対のハネ131(131L,131R)が設けられている。なお、本実施の形態ではハネ131の形状を羽根形状としているが、これはあくまでも一例であり、羽根形状に限らない。
上大入賞口130の内部には、V入賞領域(Vゾーン)132と、可動体203とが設けられている。可動体203は、ハネ131を介して入賞した遊技球がVゾーン132に到達し易い特別通路201(図中左側)、または遊技球がVゾーン132まで到達し難い通常通路202(図中右側)に振り分けるように作動する。
Vゾーン132内には、後述するV入賞領域スイッチが設けられている。特別通路201を通過した遊技球は第1の回転体204に誘導される。一方、通常通路202を通過した遊技球は第2の回転体205に誘導される。
第1の回転体204には、遊技球を収容する回転収容部204aがたとえば3つ設けられている。3つの回転収容部204aのうち1つは、遊技球をVゾーン132へ誘導する特定の収容領域となっている。それ以外の回転収容部204aに遊技球が収容された場合、遊技球はVゾーン132以外の領域(非特定領域)へ誘導される。
一方、第2の回転体205には、遊技球を収容する回転収容部205aがたとえば5つ設けられている。5つの回転収容部205aのうち1つは、遊技球をVゾーン132へ誘導する特定の収容領域となっている。それ以外の回転収容部205aに遊技球が収容された場合、遊技球は非特定領域へ誘導される。よって、上大入賞口130に入賞後の遊技球がVゾーン132に入賞する入賞率は、第1の回転体204が設けられている特別通路201に誘導されたほうが、第2の回転体205が設けられている通常通路202に誘導された場合より高くなっている。
また、上大入賞口130内の前面下方には、第1特別図柄(特図1)の変動と表示をおこなう第1特図表示器120と、普通図柄の変動と表示をおこなう普通図柄表示器121と、第2特別図柄(特図2)の変動と表示をおこなう第2特図表示器122とが設けられている。第1特図表示器120および第2特図表示器122は、たとえば7セグメント表示器により構成されており、表示される数字や当該数字の色により、それぞれ大当たり時の時短の有無や、継続ラウンド回数などが表されるようになっている。
たとえば、第1特図表示器120に、「3」が表示されると「第1大当たり2ラウンド継続、時短なし」といった第1大当たり以降の内容を示す図柄を表し、緑色の「7」が表示されると「第1大当たり2ラウンド継続、時短付き」といった第1大当たり以降の内容を示す図柄を表すようになっている。また、たとえば、赤色の「7」が表示されると「第2大当たり16ラウンド継続(直撃大当たり)」といった第2大当たりの内容を示す図柄を表すようになっている。なお、それ以外の数字は、ハズレを表すようになっている。
同様に、第2特図表示器122に、たとえば、「3」が表示されると「第2大当たり4ラウンド継続」といった第2大当たりの内容を示す図柄を表し、「7」が表示されると「第2大当たり16ラウンド継続」といった第2大当たりの内容を示す図柄を表すようになっている。普通図柄表示器121は、たとえば「○」と「×」を表示するランプ表示器によって構成されている。
上大入賞口130の下方領域には、第1特図表示器120に表示される特図1を作動させるための第1始動口110が設けられている。第1始動口110の内部には第1始動口スイッチ(SW)110aが設けられており、第1始動口SW110aにより遊技球が検出されたときに、第1特図表示器120の特図1を変動表示する。なお、第1始動口110に入賞した際の賞球の払い出しの有無はいずれでもよい。
上大入賞口130の右側領域には、普通図柄表示器121に表示される普通図柄を作動させるためのゲート140が設けられている。ゲート140の内部にはゲートスイッチ(SW)140aが設けられており、ゲートSW140aにより遊技球が検出されたときに普通図柄表示器121の普通図柄を変動表示する。
ゲート140の下方には、第2特図表示器122に表示される第2特別図柄を作動させるための電動式チューリップからなる第2始動口141が設けられている。第2始動口141の内部には、第2始動口スイッチ(SW)141aが設けられており、第2始動口SW141aにより遊技球が検出されたときに第2特図表示器122の特図2を変動表示する。普通図柄表示器121が特定の図柄(この例では「○」)にて停止した場合に、第2始動口141が開放される。
第2始動口141の下方には、下大入賞口150が設けられている。下大入賞口150は、第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態のときに開放状態になる開閉扉240を有しており、その内部には下大入賞口スイッチ(SW)150aが設けられている。なお、本実施の形態では、下大入賞口150を遊技盤102の右側領域に設けるようにしたが、たとえば遊技盤102の中央下部に配置してもよい。遊技盤102の最下部にはアウト口241が設けられている。
(遊技制御部の構成)
図3は、ぱちんこ遊技機100全体の遊技制御をおこなう遊技制御部の構成を示したブロック図である。図3に示す遊技制御部300には、遊技の進行を制御する主制御部310が設けられている、また副(サブ)制御基板として、遊技演出を制御する演出制御部320、ランプ制御部340、賞球の払い出しを制御する賞球制御部350等が設けられている。なお、主制御部310は、本発明の可動体制御手段および開閉制御手段に相当する。
主制御部310は、CPU311、ROM312、RAM313、および図示しない入出力インターフェース(I/O)を有し、ぱちんこ遊技機の主たる制御をおこなう。CPU311には、上大入賞口130内の可動体203、第1始動口110に設けられた第1始動口SW110a、第2始動口141に設けられた第2始動口SW141a、第2始動口141を開閉動作させるための電チューソレノイド141b、ゲート140に設けられたゲートSW140a、上大入賞口130に入賞した遊技球を検出する上大入賞口SW130a、下大入賞口150に入賞した遊技球を検出する下大入賞口SW150aが接続されている。
また、CPU311には、上大入賞口130のハネ131L,131Rを開閉動作させるための上大入賞口ソレノイド130b、下大入賞口150の開閉扉240を開閉動作させるための下大入賞口ソレノイド150b、普通図柄表示器121、Vゾーン132に設けられたV入賞領域SW132b、第1特図表示器120、第2特図表示器122等が接続されている。さらに、CPU311は、演出制御部320の演出統括部321に設けられているCPU322、賞球制御部350のCPU351、および盤用外部情報端子基板360等と接続されている。
演出制御部320は、演出統括部321と、画像・音声制御部331とから構成される。演出統括部321は、CPU322、ROM323、RAM324、図示しないI/Oを有し、遊技演出全体の制御をおこなう。また、CPU322は、画像・音声制御部331のCPU332と接続され、また、ランプ制御部340のCPU341と接続されている。さらに、CPU322には、演出ボタン105が接続されている。
画像・音声制御部331は、CPU332、ROM333、RAM334、図示しないI/Oを有し、演出統括部321の指示に基づいて画像および音声の制御をおこなう。このCPU332にはスピーカ303および演出用の画像表示部302が接続されている。
ランプ制御部340は、CPU341、ROM342、RAM343、図示しないI/Oを有し、CPU341に接続されている各種ランプ、たとえば盤ランプ304や枠ランプ305、可動役物306等の制御をおこなう。
賞球制御部350は、CPU351、ROM352、RAM353、図示しないI/Oを有し、遊技球を払い出す払出装置357の払出駆動モータ等の駆動制御をおこなう。また、CPU351には、定位置検出SW358aや、払出球検出SW358b、球有り検出SW358c、満タン検出SW358d、枠用外部情報端子基板370等が接続されている。また、図1に記載の発射レバー104の操作により遊技球を発射する発射部358eが設けられている。
(ぱちんこ遊技機の機能的構成)
図4は、ぱちんこ遊技機100の機能的構成を示したブロック図である。図4において、ぱちんこ遊技機100は、始動口SW401と、抽選部402と、特図表示器403と、開閉制御部404と、可動体制御部405と、ハネ131と、可動体203とを備えている。
始動口SW401は、本実施の形態において、第1始動口SW110aおよび第2始動口SW141aに相当する。なお、本実施の形態においては、遊技機の形式により、第1始動口110および第2始動口141を備えているが、少なくともいずれか一方に相当するもの、すなわち、始動入賞により抽選をおこなうためのものを備えていればよい。
抽選部402は、遊技球が始動口に入賞したことにより、すなわち、始動口SW401がONになったことにより、ハネ131を開放させるか否かの抽選をおこなう。ハネ131を開放させるか否かの抽選は、具体的には、小当たりの抽選である。なお、抽選のタイミングは、具体的には、乱数を取得するタイミングである。なお、取得した乱数を判定するタイミングは、保留球の有無にかかわらず変動開始時である。
抽選部402は、具体的には、遊技球が第1始動口110に入賞したことにより、すなわち、第1始動口SW110aがONになったことにより、「第1大当たり2ラウンド継続、時短なし」、「第1大当たり2ラウンド継続、時短付き」などを抽選により選出する。また、抽選部402は、遊技球が第2始動口141に入賞したことにより、すなわち、第2始動口SW141aがONになったことにより、「第2大当たり4ラウンド継続」、「第2大当たり16ラウンド継続」などを抽選により選出する。
特図表示器403は、抽選部402による抽選結果を表示する。特図表示器403は、図1に示した第1特図表示器120または第2特図表示器122に相当する。具体的には、第1特図表示器120には、「第1大当たり2ラウンド継続、時短なし」、「第1大当たり2ラウンド継続、時短付き」などを示す数字が表示される。第2特図表示器122には、「第2大当たり4ラウンド継続」、「第2大当たり16ラウンド継続」などを示す数字が表示される。なお、本実施の形態においては、遊技機の形式により、特図表示器403は、第1特図表示器120および第2特図表示器122からなる構成であるが、これに限られるものではなく、始動口が1つの場合は、特図表示器403は単一の表示部を有していればよい。
開閉制御部404は、抽選部402による抽選結果に基づいて、ハネ131の開放をおこなう。開閉制御部404は、後述するように可動体203が特別通路誘導位置に位置している所定時間(0.8秒)内に、少なくとも当該所定時間に比べて短い時間(たとえば0.1秒)、ハネ131を開放させる。なお、この開放は、後述する前半開放に相当する。また、この開放は、可動体203が特別通路誘導位置に位置している所定時間(0.8秒)内であれば、どのタイミングでおこなっても構わないが、代表的には、可動体203の動作の開始とともに開始される。
また、開閉制御部404は、特図表示器403による抽選結果の表示後に発射された遊技球がハネ131付近に到達するときにはハネ131の開放開始後、所定時間(たとえば0.8秒以上)経過しているようにハネ131の開放を制御する。つまり、遊技者が抽選結果を視認した後に、遊技球を発射させて、大当たりを発生させることを抑止することが可能になっている。なお、遊技球がハネ131付近に到達するまでの時間は、発射レバー104によって打ち出される遊技球の速度や、遊技盤102上に配置されている釘の位置などにより、機種ごとに異なり、予め設定されている。
可動体203は、詳細については、図5〜10を用いて後述するが、遊技球を特別通路201に導くための特別通路誘導位置、遊技球を通常通路202に導くための通常通路誘導位置、特別通路誘導位置および通常通路誘導位置以外の中立位置、のいずれか一つに位置するようになっている。
可動体制御部405は、ハネ131が開放されてから所定時間(たとえば0.8秒)経過するまでの間の、予め設定した一定時間内に可動体203を特別通路誘導位置に位置させる一方、ハネ131が開放されてから所定時間(0.8秒)経過後に、ハネ131を通常通路誘導位置に位置させる。その他のときは、ハネ131を中立位置に位置させる。なお、予め設定した一定時間内とは、所定時間(0.8秒)に一致する時間としてもよいし、当該所定時間よりも短い時間としてもよい。言い換えれば、所定時間の間、継続して、可動体203を特別通路誘導位置に位置させてもよいし、所定時間の間、間欠的に、可動体203を特別通路誘導位置に位置させてもよい。
抽選部402と、開閉制御部404と、可動体制御部405とは、図3に示したメインCPU311によって実現される。すなわち、メインCPU311がROM312に記録されている所定のプログラムを実行することにより、抽選部402と、開閉制御部404と、可動体制御部405との機能を実現する。
また、本実施の形態のように、始動口SW401が第1始動口SW110aおよび第2始動口SW141aからなる構成においては、開閉制御部404は、遊技球が第1始動口110に入賞しハネ131を開閉させる際、ハネ131を開放させてから短時間(たとえば0.1秒)の間にハネ131を閉鎖させる前半開放をおこなうとともに、ハネ131の開放開始から所定時間(たとえば0.8秒)経過後に再びハネ131を開放させる後半開放をおこなう。このような開放を、第1の開放という。なお、この例では、前半開放が終わってから、後半開放が始まるまでの間はハネ131が閉鎖した0.7秒の休止状態となる。
また、開閉制御部404は、特定の遊技状態(時短遊技状態)において、遊技球が第2始動口141に入賞することによりハネ131を開閉させる際、少なくとも可動体203が特別通路誘導位置に配置されている間(ハネ131の開放開始から0.8秒間)は開放状態を保持させる。このような開放を、第2の開放という。なお、この場合、ハネ131は、開放を開始してから少なくとも0.8秒の間、開放されていればよく、換言すれば、可動体203が特別通路誘導位置に位置する期間、開放されていればよく、本実施の形態においては1.6秒開放するものとする。
また、本実施の形態において、通常遊技状態にて、第2始動口141へ入賞すると第2大当たりの抽選がおこなわれる。この当該抽選により、「第2大当たり4ラウンド継続」または「第2大当たり16ラウンド継続」に当選した場合、時短遊技状態と同様に、ハネ131が1.6秒開放してしまうと、通常遊技状態にて第2大当たりの発生が多発してしまう。このような遊技設定になっていると、通常遊技状態において、第2始動口141を狙うといった不適切な遊技がおこなわれてしまう。
そこで、本実施の形態では、通常遊技状態において、開閉制御部404は、遊技球が第2始動口141に入賞したことによりハネ131を開閉させる際には、第1の開放をおこなうようにしている。つまり、通常遊技時における遊技球の第2始動口141への入賞に基づくハネ131の開閉に際しては、遊技球を通常通路202に誘導し易くし、第2大当たりの発生を抑止している。
(可動体の動作タイミング)
次に、図5〜10を用いて、上大入賞口130に設けられている可動体203の動作タイミングについて説明する。図5は、ハネ131の第1の開放時における可動体203の動作タイミング図である。図6は、ハネ131の第2の開放時における可動体203の動作タイミング図である。また、図7〜10は、可動体203の動作を示す説明図である。
図5に示すように、通常遊技時においては、第1始動口110の第1始動口SW110aが遊技球の入賞を検知すると、第1始動口SW110aから出力される出力パルス501の立下がりのタイミングで、符号502に示すように、第1特図表示器120の特図1の変動を開始し、所定時間経過後、特図1の変動を停止する。変動停止後、特図1が小当たり図柄であった場合は、所定のインターバル時間が経過した後に、符号503に示すように、上大入賞口130のハネ131を、短時間(0.1秒)開放する。
この開放は、第1の開放のうち前半開放である。このあと、ハネ131を0.7秒間、閉鎖させた休止期間となる。さらに、休止期間経過後、符号504に示すように、ハネ131を0.8秒開放する。この開放は、第1の開放のうち後半開放である。なお、通常遊技時においては、第2始動口141に遊技球が入賞した場合も、第1の開放をおこなう。
可動体203は、初期位置として、上大入賞口130のハネ131が閉鎖状態のときは、図7に示すように、水平の中立位置に位置し、上大入賞口130のハネ131が閉鎖状態から開放状態になった時点で可動を開始する。可動体203が可動する方向は、ハネ131を介して入賞した遊技球を特別通路201へ誘導する方向である。すなわち、可動体203は、図8に示すように、左方向(反時計回り方向)に回転し、特別通路誘導位置に位置する。左方向に回転した可動体203は、たとえば8時の位置まで回転して停止する。なお、特別通路誘導位置は、中立位置(9時の位置)を越えて8時の位置までの間をいう。
可動体203は、8時の位置にて可動体203の回転が停止した後、ハネ131を介して入賞した遊技球を通常通路202へ誘導する方向へ回転する。すなわち、図9に示すように、右方向(時計周り方向)に回転し、中立位置に位置する。さらに、図10に示すように、可動体203は、右方向に回転し、たとえば4時の位置まで回転して停止する。なお、通常通路誘導位置は、中立位置(3時の位置)を越えて4時の位置までの間をいう。そして、可動体203は、4時の位置にて可動体203の回転が停止した後、左方向に回転し、中立位置に戻る。
したがって、図5に示した第1の開放時では、前半開放の開放時間(0.1秒)が短いため、前半開放時に遊技球の大入賞口130への入賞率は低下する。一方、後半開放の開放時間(0.8秒)は前半開放に比べて長く、前半開放に比べて上大入賞口130への遊技球の入賞率は高い。但し、後半開放において、可動体203が中立状態より通常通路202側が低くなるように傾斜する通常通路誘導位置に位置しているため、遊技球の殆どは通常通路202へ誘導されるようになっている。
なお、図5に示すように、第1始動口SW110aにおいて遊技球を検知してから一定時間経過するまでの1ゲーム期間内において、第1始動口SW110aにおいて遊技球を検知した場合は、一旦、メモリ(RAM313)に記憶し、1ゲーム期間が終了した時点で、次のゲーム、つまり第1特図表示器120の特図1の変動を開始する。第1始動口SW110aの検知情報は、最大4個までメモリに記憶される。また、図5においては、符号504に示す後半開放時に大入賞口130の閉鎖とともに、可動体203が中立位置に位置するようになっているが、大入賞口130の閉鎖後にも大入賞口130内に遊技球が残っていることを鑑み、大入賞口130の閉鎖後しばらくの間は可動体203を通常通路誘導位置に位置させるようにしてもよい。
一方、図6に示すように、時短遊技中は、第2始動口141の第2始動口SW141aにおいて遊技球の入賞を検知すると、第2始動口SW141aから出力される出力パルス601の立下がりのタイミングで、符号602に示すように、第2特図表示器122の特図2の変動を開始し、所定時間経過後、特図2の変動を停止する。変動停止後、特図2が小当たり図柄であった場合は、所定のインターバル時間経過後に、符号603に示すように、上大入賞口130のハネ131を、所定時間(1.6秒)開放する。なお、可動体203の動作は、第1の開放時と同様であるため、説明を省略する。なお、時短遊技中に、第1始動口110に遊技球が入賞した場合は、第1の開放をおこなう。
このような構成により、時短遊技中の第2の開放時において、ハネ131が開放されてから0.8秒までの間は、可動体203が中立状態より特別通路201側が低くなるように傾斜する特別通路誘導位置に位置している。このため、第2の開放は、第1の開放時に比べて遊技球が特別通路201へ誘導される確率が高くなっている。
但し、上述したように、抽選結果の表示後に発射された遊技球がハネ131付近に到達するときにはハネ131の開放開始後、所定時間(たとえば0.8秒以上)経過しているようにハネ131の開放が制御されているので、すなわち、遊技者が抽選結果を視認した後に遊技球を発射させたとしても可動体203が通常通路誘導位置に位置しているので、打ち分けによる第2大当たりの発生を抑止している。
また、本実施の形態においては、第1の開放(前半開放+休止時間+後半開放)と、第2の開放との開閉動作はそれぞれ異なるものの、ハネ131が動作している間の可動体203の動作は、各遊技状態において同様の動作をおこなうようになっている。
なお、1ゲーム期間内において第2始動口SW141aにおいて遊技球を検知した場合も、その情報は、一旦、メモリ(RAM313)に記憶され、1ゲーム期間が終了した時点で第2特図表示器122の特図2の変動を開始するようにしている。第2始動口SW141aの検知情報は、最大4個までメモリに記憶される。第1始動口SW110aの検知情報と第2始動口SW141aの検知情報がメモリに記憶されている場合は、検知した順に第1特図表示器120、第2特図表示器122の図柄を変動してもよいし、第2特図表示器122の図柄変動を優先的におこなってもよい。
(遊技制御部の主制御部が実行する処理)
次に、遊技制御部300の主制御部310が実行する処理を示したフローチャートについて説明する。なお、以下に説明する処理は、メインCPU311がROM312に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
(タイマ割込処理)
図11は、メインCPU311が実行するタイマ割込処理を示したフローチャートである。メインCPU311は、タイマ割込処理として、乱数更新処理(ステップS1101)、スイッチ処理(ステップS1102)、大入賞口処理(ステップS1103)、可動体処理(ステップS1104)、図柄処理(ステップS1105)、賞球処理(ステップS1106)、出力処理(ステップS1107)を実行してメイン処理に戻る。なお、上述した各処理は、適宜順番を変更することも可能である。具体的には、たとえば、ステップS1105の図柄処理をステップS1103の大入賞口処理よりも前におこなうことも可能である。
以下、メインCPU311がタイマ割込処理の際に実行する各種処理について説明する。なお、ここでは、大入賞口処理、可動体処理および図柄処理について説明する。
(上大入賞口の第1の開放処理)
図12は、メインCPU311が通常遊技時に実行する上大入賞口130の第1の開放処理を示したフローチャートである。なお、このフローチャートは、通常遊技時における小当たりの処理を示したものであり、すなわち、通常遊技時における第1始動口110への入賞、および通常遊技時における第2始動口141への入賞時において、実行される処理である。
メインCPU311は、まず、小当たり中であるか否かの判定をおこない(ステップS1201)、小当たり中であると判定した場合は(ステップS1201:Yes)、インターバル中であるか否かの判定をおこない(ステップS1202)、インターバル中であると判定した場合は(ステップS1202:Yes)、インターバル時間経過したか否かの判定をおこなう(ステップS1203)。インターバル時間経過していると判定した場合は(ステップS1203:Yes)、上大入賞口130のハネ131を開放する(ステップS1204)。
次に、メインCPU311は、上大入賞口130のハネ131の開放時間が前半開放時間(0.1秒)経過したか否かの判定をおこない(ステップS1205)、前半開放時間経過したと判定した場合は(ステップS1205:Yes)、上大入賞口130のハネ131を閉口する(ステップS1206)。このあと、休止期間(0.7秒)経過したか否かを判定する(ステップS1207)。休止期間経過したと判定した場合(ステップS1207:Yes)、上大入賞口130を開放する(ステップS1208)。
そして、後半開放時間(0.8秒)経過したか否かを判定する(ステップS1209)。後半開放時間経過したと判定した場合(ステップS1209:Yes)、上大入賞口130を閉口する(ステップS1210)。このあと、小当たりを終了し(ステップS1211)、メイン処理に戻る。
一方、ステップS1202において、インターバル中でないと判定した場合は(ステップS1202:No)、前半開放中か否かを判定する(ステップS1212)。前半開放中であると判定した場合(ステップS1212:Yes)、ステップS1205に移行する。一方、前半開放中ではないと判定した場合(ステップS1212:No)、休止期間中であるか否かを判定する(ステップS1213)。休止期間中であると判定した場合(ステップS1213:Yes)、ステップS1207に移行する。一方、休止期間中ではないと判定した場合(ステップS1213:No)、すなわち、後半開放中である場合、ステップS1209に移行する。
また、ステップS1201において、小当たり中でないと判定した場合(ステップS1201:No)、メイン処理に戻る。また、ステップS1203において、インターバル時間経過していないと判定した場合(ステップS1203:No)、メイン処理に戻る。さらに、ステップS1205において、前半開放時間経過していないと判定した場合(ステップS1205:No)、メイン処理に戻る。また、ステップS1207において、休止期間経過していないと判定した場合(ステップS1207:No)、メイン処理に戻る。さらに、ステップS1209において、後半開放時間経過していないと判定した場合(ステップS1209:No)、メイン処理に戻る。
(上大入賞口の第2の開放処理)
図13は、メインCPU311が時短遊技時に実行する上大入賞口130の第2の開放処理を示したフローチャートである。なお、このフローチャートは、特定の遊技時における小当たりの処理を示したものであり、具体的には、時短遊技時において第2始動口141に入賞があった場合に実行される処理である。
図13において、メインCPU311は、まず、小当たり中であるか否かの判定をおこない(ステップS1301)、小当たり中であると判定した場合は(ステップS1301:Yes)、インターバル中であるか否かの判定をおこない(ステップS1302)、インターバル中であると判定した場合は(ステップS1302:Yes)、インターバル時間経過したか否かの判定をおこなう(ステップS1303)。インターバル時間経過していると判定した場合は(ステップS1303:Yes)、上大入賞口130のハネ131を開放する(ステップS1304)。
次に、メインCPU311は、上大入賞口130のハネ131の開放時間が所定の開放時間(1.6秒)経過したか否かの判定をおこない(ステップS1305)、所定の開放時間経過したと判定した場合は(ステップS1305:Yes)、上大入賞口130のハネ131を閉口して(ステップS1306)、小当たりを終了する(ステップS1307)。
このあと、メイン処理に戻る。なお、ステップS1301において、小当たり中でないと判定した場合(ステップS1301:No)、メイン処理に戻る。また、ステップS1302において、インターバル中でないと判定した場合は(ステップS1302:No)、ステップS1305に移行する。さらに、ステップS1303において、インターバル時間経過していないと判定した場合(ステップS1303:No)、メイン処理に戻る。また、ステップS1305において、所定の開放時間経過していないと判定した場合(ステップS1305:No)、メイン処理に戻る。
(可動体処理)
図14は、メインCPU311が実行する上大入賞口130内の可動体処理を示したフローチャートである。図14において、メインCPU311は、小当たり中であるか否かの判定をおこない(ステップS1401)、小当たり中であると判定した場合は(ステップS1401:Yes)、インターバル中であるか否かの判定をおこなう(ステップS1402)。インターバル中であると判定した場合は(ステップS1402:Yes)、インターバル時間経過したか否かの判定をおこなう(ステップS1403)。
インターバル時間経過していると判定した場合は(ステップS1403:Yes)、上大入賞口130の可動体203の作動を開始する(ステップS1404)。なお、可動体203の作動については、図7〜10に示したとおりであり、すなわち、ハネ131が開放されてから0.8秒間は特別通路誘導位置に位置し、それ以降の0.8秒間は通常通路誘導位置に位置する。次に、可動体203の作動時間経過したか否かの判定をおこない(ステップS1405)、可動体203の作動時間経過したと判定した場合は(ステップS1405:Yes)、可動体203の作動を停止して(ステップS1406)、メイン処理に戻る。
なお、ステップS1401において、小当たり中ではないと判定した場合(ステップS1401:No)、メイン処理に戻る。また、ステップS1402において、インターバル中でないと判定した場合は(ステップS1402:No)、ステップS1405に移行する。さらに、ステップS1403において、インターバル時間経過していないと判定した場合(ステップS1403:No)、メイン処理に戻る。また、ステップS1405において、可動体203の作動時間経過していないと判定した場合(ステップS1405:No)、メイン処理に戻る。
(特図変動処理)
図15は、メインCPU311が実行する特図変動処理を示したフローチャートである。図15において、メインCPU311は、大当たりまたは小当たり中であるか否かの判定をおこない(ステップS1501)、大当たりまたは小当たり中でないと判定した場合は(ステップS1501:No)、第1特図表示器120または第2特図表示器122に表示している特図1または特図2が変動中であるか否かの判定をおこなう(ステップS1502)。
特図1または特図2が変動中であると判定した場合は(ステップS1502:Yes)、変動時間が終了したか否かの判定をおこない(ステップS1503)、変動時間が終了したと判定した場合は(ステップS1503:Yes)、第1特図表示器120または第2特図表示器122に対して変動停止コマンドを送信して(ステップS1504)、変動を終了する(ステップS1505)。
そして、変動時間をリセットし(ステップS1506)、特図停止中処理(ステップS1507)を実行した後、メイン処理に戻る。なお、ステップS1501において、大当たりまたは小当たり中であると判定した場合(ステップS1501:Yes)、メイン処理に戻る。また、ステップS1503において、変動時間が終了していないと判定した場合も(ステップS1503:No)、メイン処理に戻る。
一方、ステップS1502において、特図1または特図2が変動中でないと判定した場合は(ステップS1502:No)、第2始動口SW141aの検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、U2≧1であるか否かの判定をおこない(ステップS1508)、カウント値U2がU2≧1であると判定した場合は(ステップS1508:Yes)、カウント値U2を「1」減算して(ステップS1509)、変動内容選択処理を実行する(ステップS1510)。
次に、対応する特図表示器(この場合は第2特図表示器122)に変動開始コマンドを送信し(ステップS1511)、対応する特図表示器の変動を開始する(ステップS1512)。そして、変動時間の計測を開始し(ステップS1513)、その後、メイン処理に戻る。
また、ステップS1508において、カウント値U2がU2≧1でないと判定した場合は(ステップS1508:No)、次に第1始動口SW110aの検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、U1≧1であるか否かの判定をおこない(ステップS1514)、カウント値U1がU1≧1であると判定した場合は(ステップS1514:Yes)、カウント値U1を「1」減算して(ステップS1515)、変動内容選択処理を実行する(ステップS1510)。
この場合、対応する特図表示器は第1特図表示器120になるので、第1特図表示器120に対して変動開始コマンドを送信して、第1特図表示器120の変動を開始させ、変動時間の計測を開始する(ステップS1511〜ステップS1513)。カウント値U1がU1≧1でないと判定した場合は(ステップS1514:No)、処理を終了し、メイン処理に戻る。
(特図停止中処理)
図16は、メインCPU311が実行する特図停止中処理を示したフローチャートである。図16において、メインCPU311は、停止した特別図柄が大当たり図柄であるか否かの判定をおこなう(ステップS1601)。なお、この大当たり図柄は、第1大当たりおよび第2大当たりを示す図柄である。停止図柄が大当たり図柄である場合は(ステップS1601:Yes)、当該大当たり図柄が時短付きを示すものか否かを判定する(ステップS1602)。大当たり図柄が時短付きを示すものである場合(ステップS1602:Yes)、100回の時短遊技を付与するため、時短カウンタの時短カウント値Jに「100」をセットして(ステップS1603)、時短遊技状態にセットする(ステップS1604)。
このあと、第1大当たりか否かを判定する(ステップS1605)。一方、ステップS1602において、大当たり図柄が時短付きを示すものでない場合(ステップS1602:No)、ステップS1605に移行する。ステップS1605において、第1大当たりである場合(ステップS1605:Yes)、下大入賞口150を2ラウンド開放する第1大当たりを開始し(ステップS1606)、さらにオープニングをセットして(ステップS1607)、メイン処理に戻る。一方、第1大当たりではない場合(ステップS1605:No)、下大入賞口150を4ラウンドまたは16ラウンド開放する第2大当たりを開始し(ステップS1608)、ステップS1607におけるオープニングのセットをおこなう。
一方、ステップS1601において、停止図柄が大当たり図柄でない場合は(ステップS1601:No)、停止した特別図柄が小当たり図柄であるか否かの判定をおこなう(ステップS1609)。なお、ここでいう小当たり図柄は、具体的には、第1大当たりが発生する前の「2ラウンド継続、時短付き」や、第2大当たりが発生する前の「4ラウンド時短付き」といった、ハズレ以外の当選の結果であり、V入賞前の段階にを示したものである。
停止図柄が小当たり図柄である場合は(ステップS1609:Yes)、第1始動口110経由の小当たりであるか否かの判定をおこなう(ステップS1610)。第1始動口110経由の小当たりであると判定した場合は(ステップS1610:Yes)、第1の開放をセットし(ステップS1611)、図12に示した第1の開放の上大入賞口処理に相当する小当たりを開始する(ステップS1612)。このあと、メイン処理に戻る。
第1始動口110経由の小当たりでないと判定した場合は(ステップS1610:No)、時短遊技状態か否かを判定する(ステップS1613)。なお、時短遊技状態か否かの判定は、たとえば、時短カウンタ値Jを用い、時短カウンタ値Jが「1」以上である場合に、時短遊技状態であると判定すればよい。ステップS1610において、時短遊技状態ではないと判定した場合(ステップS1613:No)、ステップS1611に移行する。時短遊技状態であると判定した場合(ステップS1613:Yes)、第2の開放をセットして(ステップS1614)、ステップS1612における小当たりを開始する。なお、この小当たりは、図13に示した第2の開放の上大入賞口処理に相当する。
また、停止した特別図柄が小当たり図柄でない場合は(ステップS1609:No)、時短カウンタ値Jが「0」であるか否かの判定をおこない(ステップS1615)、時短カウンタ値Jが「0」であれば(ステップS1615:Yes)、メイン処理に戻り、時短カウンタ値Jが「0」でなければ(ステップS1615:No)、時短カウント値Jを「1」減算する(ステップS1616)。このあと、再び時短カウント値Jが「0」であるか否かの判定をおこない(ステップS1617)、時短カウント値Jが「0」であれば(ステップS1617:Yes)、遊技状態を通常遊技状態にセットして(ステップS1618)、メイン処理に戻る。また時短カウント値Jが「0」でなければ(ステップS1617:No)、通常遊技状態にセットすることなくメイン処理に戻る。
(普通図柄変動処理)
図17は、メインCPU311が実行する普通図柄変動処理を示したフローチャートである。図17において、メインCPU311は、第2始動口141としての電チューが作動中であるか否かの判定をおこない(ステップS1701)、電チューが作動中でなければ(ステップS1701:No)、普通図柄が変動中であるか否かの判定をおこなう(ステップS1702)。普通図柄が変動中であると判定した場合は(ステップS1702:Yes)、次に変動時間が終了したか否かの判定をおこなう(ステップS1703)。なお、変動時間は、通常遊技状態では29秒となっており、時短遊技状態では3秒となっている。変動時間が終了したと判定した場合は(ステップS1703:Yes)、変動を停止する(ステップS1704)。
次に、変動時間をリセットし(ステップS1705)、停止図柄が当たり図柄であるか否かの判定をおこなう(ステップS1706)。停止図柄が当たり図柄であると判定した場合は(ステップS1706:Yes)、電チューの作動を開始して(ステップS1707)、メイン処理に戻る。なお、ステップS1706において、停止図柄が当たり図柄でない場合は(ステップS1706:No)、電チューを作動することなく、メイン処理に戻る。また、ステップS1703において、変動時間が終了していないと判断した場合(ステップS1703:No)、メイン処理に戻る。
一方、ステップS1702において、普通図柄が変動中でないと判定した場合は(ステップS1702:No)、ゲートSW140aのゲートカウンタのカウント値Gが、G≧1であるか否かの判定をおこない(ステップS1708)、カウント値GがG≧1である場合は(ステップS1708:Yes)、カウント値Gを「1」減算する(ステップS1709)。この後、普通図柄表示器121の変動を開始させ(ステップS1710)、変動時間の計測を開始する(ステップS1711)。変動時間の計測開始後、メイン処理に戻る。
なお、電チューが作動中の場合(ステップS1701:Yes)、メイン処理に戻る。また、ステップS1708において、カウント値GがG≧1でないと判定した場合(ステップS1708:No)、メイン処理に戻る。
(普通電役処理)
図18は、メインCPU311が実行する普通電役処理を示したフローチャートである。図18において、メインCPU311は、電チューが作動中であるか否かの判定をおこない(ステップS1801)、電チューが作動中でなければ(ステップS1801:No)、時短中であるか否かの判定をおこなう(ステップS1802)。そして、時短中であれば(ステップS1802:Yes)、電チューの開放時間を1.2秒×3回にセットし(ステップS1803)、時短中でなければ(ステップS1802:No)、電チューの開放時間を0.2秒にセットする(ステップS1804)。
次に、電チュー開放におけるインターバル中であるか否かの判定をおこない(ステップS1805)、インターバル中であると判定した場合は(ステップS1805:Yes)、インターバル時間が経過したか否かの判定をおこない(ステップS1806)、インターバル時間経過していると判定した場合は(ステップS1806:Yes)、電チューを開放する(ステップS1807)。次に、電チューの開放時間が経過したか否かの判定をおこない(ステップS1808)、電チューの開放時間が経過したと判定した場合は(ステップS1808:Yes)、電チューを閉口して(ステップS1809)、電チューの作動を終了して(ステップS1810)、メイン処理に戻る。
なお、ステップS1805において、インターバル中でないと判定した場合は(ステップS1805:No)、ステップS1808に移行する。また、ステップS1801において、電チューが作動中の場合(ステップS1801:Yes)、メイン処理に戻る。また、ステップS1806において、インターバル時間経過していないと判定した場合(ステップS1806:No)、メイン処理に戻る。さらに、ステップS1808において、電チューの開放時間が経過していないと判定した場合(ステップS1808:No)、メイン処理に戻る。
以上説明した実施の形態のぱちんこ遊技機100によれば、可動体203が特別通路誘導位置に位置している時にはハネ131の開放時間を短くしたので、大入賞口130への入賞率を抑えることができ、Vゾーン132に入賞する入賞率を抑えることができる。このように、大当たり発生確率を抑えることができる一方、通常通路202からの大当たりの発生を可能としているため、遊技の興趣性を保ちながら、遊技場側における遊技球の払い出しを抑制することができる。
また、本実施の形態では、通常遊技状態において、遊技球が第1始動口110に入賞しハネ131を開閉させる際、ハネ131を開放させてから短時間(0.1秒)の間にハネ131を閉鎖させるとともに、ハネ131を開放させてから所定時間(0.8秒)経過後に再びハネ131開放させる、第1の開放をおこなうようにした。したがって、第1の開放と第2の開放とで可動体203の動作を同様としながら、通常遊技状態において、遊技球を通常通路202に誘導し易くなるので、第1大当たりの発生確率を抑制することができる。
さらに、本実施の形態では、時短遊技状態において、遊技球が第2始動口141に入賞しハネ131を開閉させる際、少なくとも可動体203が特別通路誘導位置に配置されている間、ハネ131を開放させる、第2の開放をおこなうようにした。したがって、通常遊技状態において遊技球を通常通路202に誘導することにより第1大当たりの発生を抑えながら、時短遊技状態において遊技球を特別通路201に誘導し易くなるので、第2大当たりの発生する確率を上げることができる。これにより、時短遊技状態を迅速に消化させ、すなわち、通常遊技状態へ迅速に移行させることができる。よって、遊技者に通常遊技状態における遊技をおこなわせることにより、店舗側の収益に繋げることができる。
また、本実施の形態では、通常遊技状態において、遊技球が第2始動口141に入賞したことによりハネ131を開閉させる際、第1の開放をおこなうようにした。したがって、通常遊技状態において、第2始動口141を狙うことにより第2大当たりを発生させることを抑止することができる。
以上説明したように、本発明にかかる、ぱちんこ遊技機によれば、可動体が特別通路誘導位置に位置している間の大当たりの発生を抑えることができる。
以上のように、本発明にかかる、ぱちんこ遊技機は、所謂ハネモノの機能を有するぱちんこ遊技機に適している。
本発明のぱちんこ遊技機の全体正面図である。 遊技盤の一例を示した正面図である。 ぱちんこ遊技機全体の遊技制御をおこなう遊技制御部の構成を示したブロック図である。 ぱちんこ遊技機の機能的構成を示したブロック図である。 ハネの第1の開放時における可動体の動作タイミング図である。 ハネの第2の開放時における可動体の動作タイミング図である。 可動体の動作を示す説明図である。 可動体の動作を示す説明図である。 可動体の動作を示す説明図である。 可動体の動作を示す説明図である。 メインCPUが実行するタイマ割込処理を示したフローチャートである。 メインCPUが通常遊技時に実行する上大入賞口の第1の開放処理を示したフローチャートである。 メインCPUが時短遊技時に実行する上大入賞口の第2の開放処理を示したフローチャートである。 メインCPUが実行する上大入賞口内の可動体処理を示したフローチャートである。 メインCPUが実行する特図変動処理を示したフローチャートである。 メインCPUが実行する特図停止中処理を示したフローチャートである。 メインCPUが実行する普通図柄変動処理を示したフローチャートである。 メインCPUが実行する普通電役処理を示したフローチャートである。
符号の説明
100 ぱちんこ遊技機
102 遊技盤
110 第1始動口
141 第2始動口
120 第1特図表示器(表示手段)
122 第2特図表示器(表示手段)
130 上大入賞口(大入賞口)
131 ハネ(開閉部)
132 Vゾーン(V入賞領域)
201 特別通路
202 通常通路
203 可動体
401 始動口SW
402 抽選部(抽選手段)
403 特図表示器(表示手段)
404 開閉制御部(開閉制御手段)
405 可動体制御部(可動体制御手段)

Claims (1)

  1. 遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
    前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な始動領域と、
    技球が通過し難い第1状態と通過し易い第2状態とに作動し得る可変始動領域と、
    前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過不可能な閉状態と通過可能な開状態とに作動し得る可変入賞領域と、
    前記可変入賞領域を通過した遊技球が通過可能な特定領域と、
    前記特定領域を遊技球が通過し難い通常状態と通過し易い特別状態とに作動し得る振分装置と、
    前記始動領域または前記可変始動領域を遊技球が通過することを条件に前記可変入賞領域を前記開状態に作動させる第1特別遊技をおこなう第1特別遊技実行手段と、
    前記第1特別遊技実行手段により前記第1特別遊技がおこなわれているときに前記特定領域を遊技球が通過した場合に、前記可変入賞領域を再度前記開状態に作動させる第2特別遊技をおこなう第2特別遊技実行手段と、
    前記第2特別遊技実行手段により前記第2特別遊技がおこなわれた後、前記可変始動領域を前記第2状態に作動させやすくする特定遊技をおこなう特定遊技実行手段と、
    前記振分装置を作動させる振分制御手段と、
    を備え、
    前記振分制御手段は、
    前記第1特別遊技実行手段により前記第1特別遊技がおこなわれる際、前記可変入賞領域の前記開状態の動作開始に合わせて、前記振分装置を前記特別状態に作動させた後に前記通常状態に作動させる一定動作の制御をおこなうものであり、
    前記第1特別遊技実行手段は、
    前記可変始動領域を遊技球が通過することにより前記可変入賞領域を前記開状態に作動させる場合に、前記振分制御手段により前記振分装置が前記特別状態に作動させられているときに前記可変入賞領域を第1時間前記開状態に作動させ、
    記始動領域を遊技球が通過することにより前記可変入賞領域を前記開状態に作動させる場合に、前記振分制御手段により前記振分装置が前記特別状態に作動させられているときに前記可変入賞領域を前記第1時間よりも短い時間前記開状態に作動させることを特徴とするぱちんこ遊技機。
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