JP5114959B2 - 遊技情報表示装置 - Google Patents

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Description

本発明は、遊技場に設置されるパチンコ機などの遊技機それぞれに対応して設けられ、当該遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置に関する。
従来より、遊技場では、多数のパチンコ機やスロットマシーンなどの遊技機の中から何れを遊技するかという、遊技者の遊技機選択の目安のために、各遊技機それぞれに対応して当該遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置が設けられている。この遊技情報表示装置として、例えば、通称呼出ランプと言われる装置があり、この呼出ランプは、多数の遊技機が列設される島台において、各遊技機の上方に設けられ、遊技機にトラブルが発生したときなどに、遊技者の操作により点灯し、店員を呼び出す機能を有すると共に、当該遊技機の稼働データを収集し、この収集した稼働データに基づいて所定の遊技情報を遊技者に報知する機能を有するものである。従って、遊技者は、この呼出ランプが表示する遊技情報を見ながら、多数の遊技機の中から優秀台と思われる1つの遊技機を選択するのである。
ところで、最近のパチンコ機やスロットマシーンなどの遊技機では、所定の大当り確率が設定されている機種が主流であり、遊技者は、図柄合わせゲームを行って、この大当りを獲得することで多数の遊技媒体(パチンコ玉やメダル)を獲得することができるようになっている。従って、このような遊技機に対応して設けられる呼出ランプが表示する遊技情報としては、大当りに係わる情報がメインとなる。
例えば、遊技機がパチンコ機の場合では、液晶表示装置などの画像表示部に図柄を表示する3つの図柄表示部が設定され、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて各図柄表示部に図柄としての絵柄、キャラクタ、数字、記号、文字等が回転する様子を示す擬似的な画像としての変動表示を表示し、所定時間経過後にこの変動表示を順次停止させて図柄合わせ(以下、スロットゲームともいう)を行うものである。そして、3つ目の図柄が停止した時点で、各図柄表示部の停止図柄が大当り図柄と一致している場合には、遊技状態を遊技者に極めて価値のある大当り遊技に移行されるようになっている。なお、大当り図柄には、特定大当図柄と通常大当図柄とが設けられており、大当り図柄が特定大当図柄であった場合には、大当り遊技の終了後に大当り確率が所定期間上昇するなどして大当りを獲得しやすくなる確率変動(確変)状態に移行されるようになっている。
大当り遊技は、一般的に複数のラウンド(例えば第1ラウンド〜第16ラウンド)中、アタッカと呼ばれる大入賞口が所定の態様で遊技者にとって有利な状態に変換されるようになっている。従って遊技者は、1回の大当り遊技により多くのパチンコ玉(例えば500〜2000個程度)を獲得することが可能となる。そして、このようなパチンコ機に対応して設けられる呼出ランプが表示する遊技情報としては、大当り回数やスタート回数(スロットゲーム回数)などの大当りに係わる情報がメインとなる。
より具体的に大当りに係わる情報としては、例えば、本日、前日、前々日のスタート回数、大当り回数及び確率変動突入回数、過去(直前7回)の大当り間スタート回数、過去最高の1日の大当り回数、過去(2日分)の大当り間平均スタート回数などであり、これらのデータが呼出ランプの遊技情報表示部に表示される。呼出ランプの遊技情報表示部は、液晶、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等で構成され、数字や文字、グラフ等を用いて遊技情報を表示するようになっている(例えば、特許文献1参照、以下従来技術という)。
特開2001−232041号公報
しかしながら、このような従来技術においては、機種の異なる遊技機に対しても画一的な遊技情報しか表示できないという問題点がある。即ち、例えば大当り確率は、機種毎に異なっており、一般的に、大当り遊技における遊技媒体の予定獲得数が多ければ低く、大当り遊技における遊技媒体の予定獲得数が少なければ高く設定されるようになっている。特に、近年では、多種多様なスペックを有する遊技機が開発され、大当り確率も例えば1/50〜1/500というように幅が広くなって来ている。
このような中で、従来技術のように、機種の異なる遊技機に対しても画一的に大当り回数や大当り間スタート回数などの遊技情報を表示しても、遊技者は、単純に大当り回数が多いというだけで、あるいは大当り間スタート回数が少ないというだけで当該遊技機が優秀台であると判断することはできなくなっている。
また、最近では、遊技者が当該遊技機が優秀台であるか否かを容易に判断できるようにするため、過去数回の大当り間スタート回数を棒グラフ表示すると共に、この棒グラフ表示のうち大当り間スタート回数が所定回数以上の部分の表示色を変えるというようなことも行われている。これは、遊技者に、所定回数以上の部分の表示色が存在しない棒グラフ表示の遊技機が優秀台であると容易に判断させることを意図したものである。
しかしながら、このような棒グラフ表示も、機種の異なる、即ち大当り確率の異なる遊技機に対しても画一的な表示内容となり、例えば、大当り間スタート回数のうち、大当り確率の分母の2倍以上になったら所謂ハマリと想定して、この大当り間スタート回数の所定回数を700回と設定した場合には、大当り確率が1/350の遊技機では適切な表示となるものの、大当り確率がそれ以外の遊技機、例えば大当り確率が1/100の遊技機では、大当り間スタート回数が大当り確率の分母の7倍以上になって初めて棒グラフ表示の表示色が変わることになり、これでは想定したハマリと大きく乖離した不適切な表示といわざるを得ず、遊技者は、優秀台を選択する際の参考とすることができなくなる。
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、その目的とするところは、機種の異なる遊技機全てに対して高精度で信頼性の高い遊技情報を表示することのできる遊技情報表示装置を提供することにある。
このような問題を解決するために、本発明の遊技情報表示装置は、請求項1に記載したように、各遊技機毎に対応して設けられ、当該遊技機の稼働データに基づいて所定の遊技情報を表示する表示手段と、該表示手段の表示を制御する表示制御手段とを備えた遊技情報表示装置において、前記遊技機に予め設定されている大当り確率として所定の設定値を入力する入力手段を備え、前記表示制御手段は、該入力手段によって入力された所定の設定値に基づいて、前記表示手段の表示態様を設定する設定手段を備え、前記表示手段は、過去の大当り間スタート回数を表示するグラフ表示領域を有し、さらに、前記入力手段によって入力された所定の設定値に基づいて、ハマリとなる大当り間スタート回数を算出する演算手段を備え、前記設定手段は、該演算手段の演算結果に基づいて、前記グラフ表示領域の表示態様を設定することを特徴とする。
また、請求項に記載の遊技情報表示装置は、請求項に記載の遊技情報表示装置において、前記設定手段は、該演算手段の演算結果に基づいて、前記グラフ表示領域の最大値を設定することを特徴とする。
また、請求項に記載の遊技情報表示装置は、請求項または請求項に記載の遊技情報表示装置において、前記設定手段は、該演算手段の演算結果に基づいて、前記グラフ表示領域の表示色を大当り間スタート回数によって変化させることを特徴とする。
また、請求項に記載の遊技情報表示装置は、請求項に記載の遊技情報表示装置において、前記グラフ表示領域の表示するグラフは棒グラフであるとし、前記設定手段は、該棒グラフのうち、ハマリとなる大当り間スタート回数以上または超える箇所の表示色を変化させることを特徴とする。
請求項1の発明では、遊技情報表示装置は、表示手段と表示制御手段とを備えており、パチンコ機などの遊技機と1対1で対応するように設けられている。そして、表示手段が、この対応付けられた当該遊技機の稼働データに基づいて所定の遊技情報、例えば大当り回数などの遊技情報を表示し、表示制御手段が、この表示手段の表示を制御する。従って、遊技者は、遊技情報表示装置が表示するこれらの遊技情報を参考に、優秀台と思われる遊技機を選択する。
そして、このような構成の遊技情報表示装置は、入力手段を備えており、この入力手段が、遊技機に予め設定されている大当り確率として所定の設定値を入力する。この入力手段としては、リモコンや遊技情報表示装置と接続された外部のコンピュータなどが挙げられる。そして、表示制御手段は、さらに設定手段を備えており、この設定手段が、入力手段によって入力された所定の設定値に基づいて、表示手段の表示態様を設定する。
つまり、本発明の遊技情報表示装置では、対応して設けられる遊技機固有の大当り確率として所定の設定値を入力し、この入力した設定値に基づいて、当該遊技機に最適な表示態様で遊技情報を提供することができるようになっている。即ち、本発明の遊技情報表示装置は、機種毎に異なる表示態様で遊技情報を提供することができる。従って、このような構成の請求項1の発明によれば、機種の異なる遊技機全てに対して高精度で信頼性の高い遊技情報を表示することができ、遊技者は、複数種類の遊技機の中から適切に優秀台を選ぶことが可能になる。
また、請求項に記載の発明は、表示手段は、グラフ表示領域を有しており、このグラフ表示領域にて過去の大当り間スタート回数をグラフ表示する。この過去の大当り間スタート回数のデータは、元来、遊技者が遊技機を選択する上で極めて重要な指標となるものである。なお、スタートとは、大当りを抽選するための抽選ゲームのことであり、大当り間スタート回数とは、大当りから次の大当りまでに実行されたスタートの累計である。
当り間スタート回数は、理論上では、大当り確率の分母の値と一致するので、即ち大当り間スタート回数と大当り確率とは極めて密接な関係にあるので、従って、グラフ表示領域の表示態様は、この大当り確率をもとにして設定すれば、極めて高精度で信頼性の高い遊技情報となる。従って、このような構成の請求項の発明によれば、遊技者は、グラフ表示領域に表示されるグラフを参考にして、容易に優秀台を選ぶことが可能になる。
また、請求項1に記載の発明は、演算手段は、入力手段によって入力された大当り確率としての所定の設定値に基づいて、ハマリとなる大当り間スタート回数を算出する。なお、ハマリとは、理論上、大当りなってもおかしくない遊技状態のことで、ハマリとなる大当り間スタート回数とは、少なくとも大当り確率の分母の値を超えている大当り間スタート回数が該当し、大当り間スタート回数が何回になったらハマリになるかを決定するための基準回数である。ハマリとなる大当り間スタート回数としては、例えば、大当り確率の逆数、逆数の2倍などが挙げられる。
そして、設定手段は、この演算手段の演算結果、即ちハマリとなる大当り間スタート回数に基づいて、グラフ表示領域に表示する過去の大当り間スタート回数のグラフの表示態様を設定する。従って、グラフ表示領域の表示態様は、このハマリとなる大当り間スタート回数をもとにして設定すれば、さらに見やすいものとなる。従って、このような構成の請求項1の発明によれば、遊技者は、グラフ表示領域に表示されるグラフを容易に理解することができる。
また、請求項に記載の発明は、請求項に記載の遊技情報表示装置において、設定手段は、演算手段の演算結果に基づいて、グラフ表示領域の最大値を設定する。即ち設定手段は、ハマリとなる大当り間スタート回数に基づいて、過去の大当り間スタート回数を示すグラフの最大値を設定する。これは、換言すれば、設定手段は、大当り確率が異なると、過去の大当り間スタート回数を示すグラフの最大値も異なるように設定することと同義である。
例えば、グラフの最大値をハマリとなる大当り間スタート回数の2倍とした場合、大当り確率が1/250、ハマリとなる大当り間スタート回数を500(大当り確率の逆数の2倍)とすると、グラフの最大値は1000になり、一方、大当り確率が1/350、ハマリとなる大当り間スタート回数が700とすると、グラフの最大値は1400になる。仮に、このグラフの最大値を、余裕をみて大きな数値に固定してしまうと、全般的にグラフは小さくなってしまい、逆に、小さな数値に固定してしまうと、大当り確率の低い遊技機に対しては不適切な表示となる。その点、本発明のように、ハマリとなる大当り間スタート回数(大当り確率)に基づいて、過去の大当り間スタート回数を示すグラフの最大値を設定すれば、各遊技機にあった最適なグラフの表示態様をとることができる。従って、このような構成の請求項の発明によれば、請求項の発明の効果に加え、遊技者は、グラフ表示領域に表示されるグラフのデータを、容易に把握することができる。
また、請求項に記載の発明は、請求項または請求項に記載の遊技情報表示装置において、設定手段は、演算手段の演算結果、即ちハマリとなる大当り間スタート回数に基づいて、グラフ表示領域の表示色を大当り間スタート回数によって変化させる。例えば、グラフ表示領域の表示色を、ハマリとなる大当り間スタート回数以下の箇所と、ハマリとなる大当り間スタート回数を超える箇所とを異なる色で表示すれば、遊技者にとって極めて見やすいグラフになる。従って、このような構成の請求項の発明によれば、請求項または請求項の発明の効果がさらに顕著になる。
ところで、グラフ表示領域の表示するグラフは種々考えられるが、これは次のようにするとよい。即ち、請求項に記載の発明は、請求項に記載の遊技情報表示装置において、グラフ表示領域の表示するグラフは棒グラフであるとし、設定手段は、この棒グラフのうち、ハマリとなる大当り間スタート回数以上または超える箇所の表示色を変化させるようにする。従って、このような構成の請求項の発明によれば、請求項の発明の効果がさらに顕著になる。
以下に、本発明の実施の形態を図を用いて説明する。
図1は、パチンコ島台1の全体正面図である。本実施形態のパチンコ島台1は、図1に示すように、その長手方向に多数のパチンコ機2を列設するもので、各パチンコ機2の左側には、玉貸機3が配置されている。パチンコ島台1の両端には、島飾り4及び妻板5が設けられ、この島飾り4及び妻板5間には、パチンコ機2の下部に位置するように板状のカウンター6が形成されている。また、島飾り4の略中央部には、遊技者が獲得したパチンコ玉を返却したときに、そのパチンコ玉数を数値記録したレシートを発行する玉返却計数装置9が設けられており、また、パチンコ島台1の上部には、パチンコ機2と1対1で対応するように呼出ランプ7が設けられている。
この呼出ランプ7は、パチンコ機2にトラブルが発生したときなどに、遊技者の操作により点灯して店員を呼び出したり、パチンコ機2が大当りしたときなどに自動点灯して装飾効果を高めたりする機能を有すると共に、対応するパチンコ機2の稼働データを収集し、この収集した稼働データに基づいて所定の遊技情報を遊技者に報知する機能を有するものである。この呼出ランプ7については、後に詳述する。
また、パチンコ島台1において、呼出ランプ7の上方には欄間8が設けられおり、この欄間8は、パチンコ島台1に対して開閉自在に設けられ、例えばパチンコ島台1内部の補給樋が玉詰まりを起こしたとき等のトラブルに対処できるようになっている。なお、パチンコ機2、玉貸機3、カウンター6、呼出ランプ7及び欄間8は、本図に示されていない裏側の面にも設けられている。また、本図にはパチンコ島台1単体を示したが、実際の遊技場内には、複数のパチンコ島台1が略並列して設置されるようになっている。
次に図2を参照しながら、パチンコ機2について説明する。図2は、パチンコ機2の全体正面図である。パチンコ機2は、通称フィーバー型(デジパチ)と呼ばれるもので、遊技盤20の略中央部に表示ユニット10が設けられており、この表示ユニット10には、液晶表示ディスプレイ(LCD)等で構成された特別図柄表示装置16と、7セグメントLED等で構成された普通図柄表示装置18とが一体的に設けられている。また、表示ユニット10の下方には、電動役物としての始動入賞口(電動チューリップ)11及び大入賞口(アタッカ)12が設けられており、また、表示ユニット10の左右には、作動ゲート19が設けられている。なお、図中、14は、普通入賞口である。
パチンコ玉が始動入賞口11に入賞した場合には、所定の賞品球を遊技者に与えると共に、図示しない始動入賞検出センサによってパチンコ玉を検出し、特別図柄表示装置16の各図柄表示部21、22、23に特別図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部21、右図柄表示部23、中図柄表示部22の特別図柄を所定順に停止させて大当りを抽選するスロットゲームを行う。そして、特別図柄が停止した時点で確定表示された特別図柄の組合せが予め定められた大当り図柄である場合には大当りとなり、大入賞口(アタッカ)12を図示しないソレノイドにより電気的に制御することで所定の態様で開放する、大当り遊技が実行されるようになっている。
また、パチンコ玉が作動ゲート19を通過した場合には、図示しない作動ゲート検出センサによってパチンコ玉を検出し、普通図柄表示装置18に普通図柄として1桁の数字図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた当り図柄である場合には当りとなり、始動入賞口(電動チューリップ)11の羽根を図示しないソレノイドにより電気的に制御することで、所定時間開放するようなっている。なお、パチンコ玉が普通入賞口14に入賞した場合には、所定の賞品球が遊技者に与えられるようになっている。
ここで、パチンコ機2の大当り確率及び当り確率について説明する。まず、大当り確率は、パチンコ機2の機種毎に予め設定されており、この設定されている大当り確率は、パチンコ機2のスペック、特に大当り遊技における予定出玉数を考慮して設定されている。大当り遊技は、複数のラウンド(例えば第1ラウンド〜第16ラウンド)から成っており、このラウンド数が何回設定されているかによって大当り遊技における予定出玉数がほぼ決定する。従って、例えば、大当り遊技が16ラウンドから成っている機種の場合には、予定出玉数は2000個、大当り確率は1/350、大当り遊技が8ラウンドから成っている機種の場合には、予定出玉数は1000個、大当り確率は1/175というような具合である。一般的には、パチンコ機2では1/50〜1/500の範囲で大当り確率が設定される場合がほとんどである。
パチンコ機2において所定の大当り確率を設定するには、例えば次のようにする。即ち、パチンコ機2が備える図示しないマイクロコンピュータにおいて、RAM上に大当りカウンタC1(例えば0〜349)を作成し、この大当りカウンタは、電源投入時0からスタートさせ、リセット割込み(例えば2msec)毎にインクリメント(1加算)していき、350になる場合は0に書き換えられるようにする。そして、始動入賞口11がパチンコ玉を検出した時点の大当りカウンタの値を抽出し、この値が予め定められている数値(例えば123)と合致したとき大当りと判定する。従って、この場合には、パチンコ機2に設定される大当り確率は、1/350となる。当然ながら、この大当り確率は、例えば引いたくじを元に戻さない福引きのように、その都度変化するような確率を作り出すものではなく、始動入賞口11がパチンコ玉を検出するたびに、1/350の確率にて大当りの抽選が行われ、これにより大当りの抽選における一様性と不規則性が確保される。
なお、当り確率も、上記した大当り確率と同様にパチンコ機2の機種毎に予め設定されており、この設定されている当り確率は、一般的に1/2〜1/4の範囲で設定される場合が多くなっている。
ところで、大当り図柄には、特定大当図柄と通常大当図柄とが設けられており、特定大当図柄は、通常大当図柄よりも遊技者にとってさらに有利な特典が付与されるようになっている。一般的にパチンコ機2では、通常大当図柄にて大当りになると、大当り遊技の終了後、スタート回数(スロットゲーム回数)が予め設定されている所定回数になるまで、時短処理が実行されようになっており、この時短処理では、当り確率が上昇され、普通図柄の変動時間が短縮され、始動入賞口11の開放時間が延長され、特別図柄の変動時間(スロットゲームの実行時間)が短縮されるようになっている。従って、この時短処理の遊技状態(時短状態)では、頻繁に始動入賞口11にパチンコ玉が入賞すると共に、短時間でスロットゲームを数多く消化される、即ちスタート回数がふえるので、遊技者は、持ち玉を減らすことなく大当りを獲得するチャンスが増大する。
一方、特定大当図柄にて大当りになると、大当り遊技の終了後、次回の大当りが来るまで(機種によっては、スタート回数が予め設定されている所定回数になるまで)、確率変動(確変)処理が実行されようになっており、この確変処理では、時短処理に加えて大当り確率が上昇される(高確率になる)ようになっている。従って、この確変処理の遊技状態(確変状態)では、遊技者は、持ち玉を減らすことなく、ほぼ確実に短時間で次の大当りを獲得することが可能になる。一般的に、確変状態で大当りを獲得することを連チャンと呼び、これはパチンコ遊技の醍醐味となっている。また、最近では、通常大当図柄で大当りになっても、大当り遊技中に再抽選が行われて時短から確変に昇格(特定大当図柄で大当りになったときと同じ効果を得る)したり、通常の遊技状態で突然確変(突確)になる機種もある。
なお、時短処理や確変処理で設定変更される確率や時間は、具体的には、例えば次のようにすればよい。即ち、大当り確率は1/350から1/70に上昇させ、当り確率は1/3から9/10に上昇させ、普通図柄の変動時間は30秒から3秒に短縮させ、特別図柄の変動時間は8秒から2秒に短縮(ただしリーチは除く)させ、始動入賞口11の開放時間は0.2秒から2秒に延長させるといった具合である。
次に図3を参照しながら、呼出ランプ7について説明する。図3は、呼出ランプ7の正面図である。呼出ランプ7は、略々矩形状の基盤本体部に、樹脂成型された半透明状のカバー25が該基盤本体部を覆うように形成されており、このカバー25のほぼ中央には、データ表示部30が設けられている。このデータ表示部30については、後に詳述する。呼出ランプ7の下部には、呼出ボタン28及び台番号表示部29が設けられ、また、呼出ランプ7の上部には、上部ランプ部26が設けられ、また、呼出ランプ7の左右側には、左ランプ部27a及び右ランプ部27bが設けられている。
上部ランプ部26は、当該パチンコ機2が優秀台である場合に自動点灯するようになっており、この上部ランプ部26の点灯条件については後述する。左ランプ部27a及び右ランプ部27bは、パチンコ機2にトラブルが発生したときなどに遊技者が呼出ボタン28を操作することにより点灯するようになっている。さらに、左ランプ部27a及び右ランプ部27bは、当該パチンコ機2の遊技状態が大当りや確変、時短になっているときも、自動で所定の態様にて点滅するようになっている。なお、上部ランプ部26、左ランプ部27a及び右ランプ部27bは、基盤本体部に取り付けられたLEDや電球などの発光源(図示省略)から発せられた光が、カバー25の内側に設けられた断面鋸歯状の多数の凸凹により、外部に乱反射して輝くようになっている。
次に図4を参照しながら、データ表示部30について説明する。図4は、データ表示部30の正面図である。このデータ表示部30は、当該パチンコ機2の稼働データに基づいて、遊技者に有益な遊技情報を数字やグラフなどで報知するもので、7セグメントLEDやドットマトリクスLEDなどから構成されている。まず、データ表示部30の左側に設けられた31a、31b、31c、31dは、2桁の7セグメントLEDからなる大当り回数表示部であり、31aは本日の大当り回数、31bは前日の大当り回数、31cは前々日の大当り回数を表示する。また、31dは過去1日で最大の大当り回数を表示する。この大当り回数表示部31a、31b、31c、31dの右側に並行して設けられた32a、32b、32c、32dは、2桁の7セグメントLEDからなる確変回数表示部であり、32aは本日の確変回数、32bは前日の確変回数、32cは前々日の確変回数を表示する。また、32dは過去1日で最大の確変回数を表示する。なお、前日及び前々日とは、遊技場が営業している実営業日を対象としている。
データ表示部30の中央上側に設けられた33は、4桁の7セグメントLEDからなるスタート回数表示部であり、このスタート回数表示部33は、直前の大当りから現時点までのスタート回数を表示する。つまり、このスタート回数表示部33は、大当り間スタート回数を表示するもので、大当りになると0にリセットされ、その後スロットゲームが1回行われるごとに1加算されていくようになっている。また、スタート回数表示部33の右側に設けられた34は、4桁の7セグメントLEDからなる累計スタート回数表示部であり、この累計スタート回数表示部34は、本日のスタート回数の累計を表示する。つまり、この累計スタート回数表示部34は、電源投入後0にリセットされ、その後スロットゲームが1回行われるごとに1加算されていくようになっている。
データ表示部30のほぼ中央に設けられた35は、10×10のドットマトリクスLEDからなるグラフ表示部であり、このグラフ表示部35は、過去の大当り間スタート回数を棒グラフにて表示する。グラフ表示部35の右側に設けられた36は、1×10のドットマトリクスLEDからなるスケール表示部であり、このスケール表示部36は、何れか1つが点灯してグラフ表示部35が示す棒グラフの1ドットの大きさ(スタート回数)を表すものである。グラフ表示部35の下側に設けられた37は、3×10のドットマトリクスLEDからなる履歴表示部であり、この履歴表示部37は、1〜10、11〜20、21〜30の何れかが点灯してグラフ表示部35が示す棒グラフが何回前の大当り間スタート回数であるかを表すものである。なお、グラフ表示部35を構成するどットマトリクスLEDはフルカラーLEDであり、それぞれのLEDが所望の色を発色できるようになっている。一方、スケール表示部36及び履歴表示部37を構成するドットマトリクスLEDは単色LEDであり、例えば赤色に発色する。また、グラフ表示部35が示す棒グラフの表示態様及びスケール表示部36の点灯条件については後に詳述する。
履歴表示部37の左側に設けられた38及び39は、切換ボタン及び確変除外ボタンである。切換ボタン38は、遊技者の操作によりグラフ表示部35が示している棒グラフを切換表示させるためのボタンであり、常時、履歴表示部37は1〜10が点灯し、棒グラフは過去1回から過去10回の大当り間スタート回数を表示しているのであるが、この切換ボタン38を1回操作すると、履歴表示部37は11〜20が点灯すると共に棒グラフは過去11回から過去20回の大当り間スタート回数を表示し、この状態からさらに切換ボタン38を1回操作すると、履歴表示部37は21〜30が点灯すると共に棒グラフは過去21回から過去30回の大当り間スタート回数を表示する。そして、この状態からさらに切換ボタン38を1回操作する、または、履歴表示部37が11〜20若しくは21〜30が点灯している状態から所定時間経過すると、履歴表示部37及び棒グラフは最初の点灯状態(履歴表示部37は1〜10が点灯し、棒グラフは過去1回から過去10回の大当り間スタート回数を表示)に戻るようになっている。
確変除外ボタン39は、遊技者の操作によりグラフ表示部35が示している棒グラフから、確変状態での大当り間スタート回数を除外して表示させるためのボタンであり、この確変除外ボタン39により、棒グラフは確変状態での大当り間スタート回数を除外した場合の過去1回から過去30回までの大当り間スタート回数を表示可能になる。この確変除外ボタン39は、操作されると所定時間が経過するまで有効となり、棒グラフは、この所定時間が経過するまで確変状態での大当り間スタート回数を除外した場合の大当り間スタート回数を表示する。従って、遊技者は、確変除外ボタン39を操作してから切換ボタン38を順次操作することにより、確変状態での大当り間スタート回数を除外した過去1回から過去30回までの大当り間スタート回数を視ることができる。なお、この確変除外ボタン39の有効時間が経過すると、履歴表示部37及び棒グラフは最初の点灯状態(履歴表示部37は1〜10が点灯し、棒グラフは確変状態での大当り間スタート回数を除外していない過去1回から過去10回の大当り間スタート回数を表示)に戻るようになっている。
データ表示部30の右上側に設けられた40は、3桁の7セグメントLEDからなる大当り確率表示部であり、この大当り確率表示部40は、当該パチンコ機2に予め設定されている通常(確変以外)の遊技状態における大当り確率を表示する。なお、大当り確率表示部40を構成する7セグメントLEDは、この大当り確率の分母の数値を表示する。大当り確率表示部40の下側に設けられた41は、2桁の7セグメントLEDからなるハマリ回数表示部であり、このハマリ回数表示部41は、グラフ表示部35が現時点で示している棒グラフのうちのハマリの累計回数を表示する。このハマリ回数表示部41が表示するハマリの累計回数は、当然ながら、上記した切換ボタン38または確変除外ボタン39の操作により切り替わる。なお、このハマリの条件については後述する。
ハマリ回数表示部41の下側に設けられた42は、4桁の7セグメントLEDからなる平均スタート回数表示部であり、この平均スタート回数表示部42は、グラフ表示部35が現時点で示している棒グラフの平均回数を表示する。この平均スタート回数表示部42が表示する大当り間スタートの平均回数は、ハマリ回数表示部41と同様に、上記した切換ボタン38または確変除外ボタン39の操作により切り替わる。平均スタート回数表示部42の下側に設けられた43は、当該パチンコ機2が優秀台である場合に自動点灯するGOODランプ部であり、このGOODランプ部43は、「GOOD!」と印字された半透明状のカバーの裏側にLEDや電球などの発光源(図示省略)を臨ませて構成されている。なお、このGOODランプ部43の点灯条件については後述する。
最後に、データ表示部30の左下側に設けられた44は、ドットマトリクスLEDからなるスクロール表示部であり、このスクロール表示部44は、データ表示部30の操作説明や表示説明などを、タイムリーに文字にてスクロール(横方向)表示する。
次に、図5を参照しながら呼出ランプ7の制御回路について説明する。図5は、呼出ランプ7における制御回路の要部ブロック図である。呼出ランプ7の制御回路を主に構成する制御基板50は、受信回路52、CPU53、ROM54、RAM55、EEPROM56、入力回路57、出力回路58、電源回路59及びこれらを接続するバス60(データバス、アドレスバス、コントロールバスなど)を備えたマイクロコンピュータとして構成されており、図示しない電源からの電気の供給を電源回路59で受け、入力回路57を介して取得したデータや信号に基づいて、CPU53が出力回路58に接続されている各種回路や機器などを制御するための所定の制御プログラムを実行する。
なお、ROM54は、CPU53が実行する制御プログラムを記憶している不揮発性メモリであり、RAM55は、CPU53が処理するデータを一時的に記憶する揮発性メモリであり、EEPROM56は、記憶内容が書き換え可能な不揮発性メモリ(フラッシュメモリなど)である。また、電源回路59には、図6に示すように、電源監視回路61とリセット回路62(パワーオンリセット)とが設けられている。
図6は、電源回路59とCPU53の関係を示すブロック図である。電源監視回路61は、電源回路59の電圧(例えば24V)が所定電圧V1(例えば12V)以下に降下すると、CPU53のNMI端子(マスク不能割込端子)に停電信号を送出するようになっている。即ち電源監視回路61は、不測の停電時や電源スイッチのオフ操作時などにより呼出ランプ7への電源が遮断されたとき、CPU53へ停電信号を送出する。
リセット回路62は、電源監視回路61に接続されており、停電の復旧時や電源スイッチのオン操作時(電源投入時)などに、電源回路59の電圧が未だ所定電圧V1以下になっている状態では、CPU53のリセット端子にリセット信号を送出し、一方、電源回路59の電圧が所定電圧V1より上昇したとき、リセット信号の送出を停止するようになっている。CPU53は、このリセット信号の送出が停止されると起動する。
ここで、上記したように、リセット回路62は、呼出ランプ7への電源が遮断されたときには、CPU53のリセット端子にリセット信号を送出するのであるが、この場合、リセット信号は、電源監視回路61からの停電信号よりも、例えば数十ms(例えば70ms)程度遅れて入力されるようになっている。CPU53は、この数十msの間はまだ正常に動作するので、この期間に後述する図8に示す電源遮断処理を実行するのである。即ちCPU53は、停電信号を受信すると、RAM55に展開していた所定の遊技データをEEPROM56に記憶させ、その後、リセット信号を受信すると動作を停止する。
図5に戻って、入力回路57には、店員によって操作されるリモコン51から当該パチンコ機2に予め設定されている通常(確変以外)の遊技状態における大当り確率のデータが入力される。また、この当該パチンコ機2の大当り確率以外にも、初期設定や設定変更用のデータ、あるいは設定解除信号、例えば日付や時刻データなどがリモコン51から入力可能になっている。これらリモコン51からの入力データは、受信回路52にて無線で受信し、受信回路52から入力回路57に入力されるもので、特に、大当り確率のデータはEEPROM56に記憶されるようになっており、また、設定した日付及び時刻は、例えば内蔵のバックアップ電池などにより保持されるようになっている。なお、日付及び時刻の設定は、これに替えて、電波時計を採用し、自動で設定・補正するようにしてもよい。
また、入力回路57には、パチンコ機2から、当該パチンコ機2の稼働データとして大当り状態中送出される大当り信号、確変状態中送出される確変信号、時短状態中送出される時短信号、スロットゲームが実行されるたびに送出されるスタート信号などが入力される。なお、これらの信号の入力は、パチンコ機2の外部情報端子とハーネスで接続してもよいし、また、この外部情報端子によるハーネス接続に限らず、無線接続や、各遊技状態によって所定の点灯態様を示すパチンコ機2に設けられるランプやLEDの光を、フォトトランジスタなどで電気信号に変換して入力するようにしてもよい。さらに、これらの信号の入力は、パチンコ機2から一旦、他のコンピュータ(例えば、図示しないホール管理コンピュータ)に入力され、この他のコンピュータから入力するようにしてもよい。さらに、入力回路57には、遊技者によって操作される呼出ボタン28、切換ボタン38及び確変除外ボタン39からの操作信号がそれぞれ入力される。
一方、出力回路58には、上部ランプ部26、左ランプ部27a、右ランプ部27b、大当り回数表示部31a、31b、31c、31d、確変回数表示部32a、32b、32c、32d、スタート回数表示部33、累計スタート回数表示部34、グラフ表示部35、スケール表示部36、履歴表示部37、大当り確率表示部40、ハマリ回数表示部41、平均スタート回数表示部42、GOODランプ部43及びスクロール表示部44が接続されており、これらの装置は、上記した入力回路57から取得したデータや信号に基づいて、図示しないドライバ回路により所定の態様に駆動制御される。
ここで、図7を参照しながらEEPROM56に記憶させるデータについて説明する。図7は、EEPROM56が記憶している遊技データの一例を示す説明図である。まず、左表を参照して、大当り確率は、上記したようにリモコン51にて設定された当該パチンコ機2の大当り確率であり、これは分母のみを記憶する。この大当り確率は、パチンコ機2の機種変更があった場合など、リモコン51からの入力があるたびに書き換えられる。最大大当り回数は、同じ機種において過去1日で最大の大当り回数を記憶するもので、最大記録が更新するたびに書き換えられ、大当り確率が設定変更されたときは0にリセットされる。最大確変回数は、同じ機種において過去1日で最大確変回数を記憶するもので、最大記録が更新するたびに書き換えられ、大当り確率が設定変更されたときは0にリセットされる。
次に、中表を参照して、履歴順は、過去の大当り間スタート回数の履歴を表しており、最大で過去99回の大当り間スタート回数を記憶する。上記したようにグラフ表示部35が示す棒グラフは、最大で過去30回の大当り間スタート回数しか表示しないのであるが、これは、確変除外ボタン39が操作されたときの事を考慮したものである。なお、履歴順「0」のスタート回数は、電源投入(復帰)時に上記したスタート回数表示部33に表示するためのデータであり、このデータは、停電信号を受信したときにスタート回数表示部33に表示されていたスタート回数を記憶する。また、確変における「1」は、遊技状態が確変状態であったことを示しており、確変における「0」は、遊技状態が確変以外の状態であったことを示している。つまり、確変「1」に対応するスタート回数は、確変状態での大当り間スタート回数を示しており、確変「0」に対応するスタート回数は、確変以外の状態での大当り間スタート回数を示している。これらのデータは、大当り信号が入力されると、表においてスタート回数及び確変のデータが下方にスライドして履歴順が1プラスされる。従って、例えば履歴順「99」のデータは、大当り信号が入力されると、100回前の大当り間スタート回数となって記憶されなくなるといった具合である。この場合、履歴順「0」のスタート回数及び確変は、リセットされて「0」になり、履歴順「1」のスタート回数は、スタート回数表示部33に表示していた回数が記憶される。
次に、右表を参照して、大当り回数及び確変回数は、1日の大当り回数及び確変回数の累計を記憶したもので、本日の大当り回数及び確変回数は、停電信号を受信したときに大当り回数表示部31a、確変回数表示部32aで表示されていた回数を、日付と共に記憶する。なお、日付データにおいて、前日と前々日とが連続していないのは、2006年11月15日が遊技場の休業日であったことを示している。また、前日及び前々日の大当り回数及び確変回数は、電源投入(復帰)時に日付が変更されている場合に、表において大当り回数、確変回数及び日付データが下方にスライドして、本日の大当り回数、確変回数及び日付データが前日に、前日の大当り回数、確変回数及び日付データが前々日にスライドする。従って、例えば前々日のデータは、電源投入(復帰)時に日付が変更されていると、3日前のデータとなって記憶されなくなるといった具合である。この場合、本日の大当り回数、確変回数及び日付データは、リセットされて「0」になる。
次に、この様に構成された呼出ランプ7で実行される主な処理を、図8以降のフローチャートを参照しながら説明する。図8は、電源スイッチのオフ操作時や不測の停電時などにより呼出ランプ7への電源が遮断されたときに制御基板50が実行する電源遮断処理を示すフローチャートである。この電源遮断処理は、電源監視回路61から停電信号がCPU53へ入力されると実行される。
停電信号がCPU53のNMI端子へ入力されると、CPU53は、まずステップS10にて、電源が遮断されたときにRAM55に展開していた遊技データのうち、必要な遊技データをEEPROM56へ書き込み、所定領域へ記憶保存する。ここで、この必要な遊技データとは、スタート回数表示部33に表示していたスタート回数、大当り回数表示部31aに表示していた大当り回数及び確変回数表示部32aに表示していた確変回数及び本日の日付データである。図7で示したように、スタート回数は、履歴順「0」の領域に記憶され、大当り回数、確変回数及び日付データは、日付が「本日」の領域に、それぞれ記憶される。なお、上記図7に示したEEPROM56の記憶データのうち、大当り確率、最大大当り回数、最大確変回数、履歴順「1」〜「99」の大当り間スタート回数、履歴順「0」〜「99」の確変状態、前日、前々日の大当り回数、確変回数及び日付データは、ここでは記憶されない。
ステップS10の処理を終えると、CPU53は、ステップS12へ移行してRAM55へのアクセスを禁止した後、無限ループとする。そしてリセット回路62からのリセット信号をリセット端子で受信すると、CPU53は、その動作を完全に停止し、これにより電源遮断処理が終了する。
図9は、電源スイッチのオン操作または停電の復帰により、呼出ランプ7へ電源が投入(パワーオンリセット)されたときに制御基板50が実行する電源投入処理を示すフローチャートである。この電源投入処理が開始されると、CPU53は、まずステップS20にてRAM55をアクセス可能な状態に設定する。そしてステップS22に移行して、CPU53は、初期化処理を実行する。この初期化処理では、例えばスタックポインタやI/Oに指定アドレスを設定したり、RAM55のワークエリア(例えばカウンタやバッファ、ポインタなど)に初期値を設定する。
そしてステップS24に移行して、CPU53は、ここで日付が変更されているか否か、即ちEEPROM56に記憶されている日付を参照し、この参照した日付が現在の日付より前であるか否かを判定する。そして、日付が変更されておらずステップS24にてNOと判定した場合には、CPU53は、ステップS36に移行して表示設定処理を実行する。この表示設定処理については後述する。一方、日付が変更されておりステップS24にてYESと判定した場合には、CPU53は、ステップS26に移行して日付変更処理を実行する。
図10は、制御基板50が実行する日付変更処理を示すフローチャートである。この日付変更処理が開始されると、CPU53は、まずステップS28にて、EEPROM56に記憶されている大当り回数のデータを1日スライドさせる。つまり、本日の大当り回数を前日に、前日の大当り回数を前々日の領域に記憶させ、前々日の大当り回数は消去する。なお、本日の大当り回数の領域には、「0」が記憶される。
ステップS28の処理を終えると、CPU53は、ステップS30へ移行して、ここで同様に、EEPROM56に記憶されている確変回数のデータを1日スライドさせる。つまり、本日の確変回数を前日に、前日の確変回数を前々日の領域に記憶させ、前々日の確変回数は消去する。なお、本日の確変回数の領域には、「0」が記憶される。
ステップS30の処理を終えると、CPU53は、ステップS32へ移行して、ここで同様に、EEPROM56に記憶されている日付データを1日スライドさせる。つまり、本日の日付データを前日に、前日の日付データを前々日の領域に記憶させ、前々日の日付データは消去する。なお、本日の日付データの領域には、「0」が記憶される。そしてステップS32の処理を終えると、CPU53は、この日付変更処理を終了する。
図9に戻って、ステップS26の日付変更処理を終えると、CPU53は、ステップS36へ移行して、ここで表示設定処理を実行する。図11は、制御基板50が実行する表示設定処理を示すフローチャートである。この表示設定処理は、呼出ランプ7へ電源が投入された後に、主に呼出ランプ7のデータ表示部30に表示する遊技データを設定する処理である。この表示設定処理が開始されると、CPU53は、まずステップS40にて、大当り回数表示部31a、31b、31c、31dに表示させる大当り回数のデータを設定する。これは、CPU53が、EEPROM56に記憶されている最大大当り回数、本日、前日、前々日の大当り回数を読み出し、RAM55の所定の記憶エリアにロードすることで行う。
次にステップS42に移行して、CPU53は、ここで確変回数表示部32a、32b、32c、32dに表示させる確変回数のデータを設定する。これは、CPU53が、EEPROM56に記憶されている最大確変回数、本日、前日、前々日の確変回数を読み出し、RAM55の所定の記憶エリアにロードすることで行う。次にステップS44に移行して、CPU53は、ここでスタート回数表示部33に表示させるスタート回数のデータを設定する。これは、CPU53が、EEPROM56に記憶されている履歴順「0」のスタート回数を読み出し、RAM55の所定の記憶エリアにロードすることで行う。次にステップS46に移行して、CPU53は、ここで累計スタート回数表示部34に表示させる累計スタート回数のデータとして、「0」をRAM55の所定の記憶エリアに設定する。
次にステップS48に移行して、CPU53は、スケール設定処理を行い、グラフ表示部35が示す棒グラフの1ドットの大きさを設定する。つまり、ここでの処理では、スケール表示部36の10個のLEDのうち何れを点灯させるかを設定する。図12は、制御基板50が実行するスケール設定処理を示すフローチャートである。このスケール設定処理が開始されると、CPU53は、まずステップS50にて、EEPROM56に記憶されている当該パチンコ機2の大当り確率に基づいて、ハマリとなる大当り間スタート回数(以下、ハマリスタート回数ともいう)を演算する。このハマリスタート回数は、当該パチンコ機2において、大当り間スタート回数が何回になったらハマリになるかを決定するための基準回数であり、以下、本実施形態では、このハマリスタート回数は、当該パチンコ機2の大当り確率の逆数として説明する。例えば、大当り確率が1/250のパチンコ機2では、ハマリスタート回数は250回となる。
ステップS50の処理を終えると、CPU53は、ステップS52に移行して、ここでステップS50にて算出したハマリスタート回数が、何れのグループに属するかを決定する。ここで、図13を参照しながら、このグループについて説明する。図13は、ハマリスタート回数(大当り確率)に基づいて作成されたグループ分けの一例を示す説明図である。
図13を参照して、グループの欄には、A〜Jの10種類が設定され、大当り確率の欄には、各グループA〜Jに対して大当り確率の範囲が示されている。また、ハマリとなる大当り間スタート回数の欄には、各グループA〜Jに対して大当り確率の逆数の範囲が示されており、平均回数の欄には、各グループA〜Jに対してハマリとなる大当り間スタート回数の平均値が示されている。なお、グループAとグループJの平均回数の欄では、ハマリとなる大当り間スタート回数の平均値とはなっていないが、これは、現実のパチンコ機2の大当り確率が、ほとんど1/50〜1/500の範囲で設定されていることを考慮したことによる。また、棒グラフ最大値の欄には、各グループA〜Jに対してグラフ表示部35の棒グラフが表示できる最大値として平均回数の2倍の値が示されている。この理由については、後述する。スケール点灯の欄には、各グループA〜Jに対してスケール表示部36の10個のLEDのうちの点灯させるLEDが示されており、これは、棒グラフの最大値に基づいて設定される。なお、これら図13に示すA〜Jの10種類のグループデータは、予めROM54に記憶されている。
図12に戻って、従ってステップS52では、CPU53は、ROM54に記憶されている図13に示すA〜Jの10種類のグループデータを参照し、ハマリスタート回数(大当り確率)に基づいて当該パチンコ機2が何れのグループに属するかを決定する。そしてCPU53は、同様にステップS54の処理にて、グラフ表示部35の棒グラフが表示できる最大値を決定し、ステップS56に移行して、ここでスケール表示部36の10個のLEDのうち何れを点灯させるかを設定する。これは、CPU53が、ROM54に記憶されている該当するグループのスケール点灯データを読み出し、RAM55の所定の記憶エリアにロードすることで行う。そしてステップS56の処理を終えると、CPU53は、このスケール設定処理を終了する。
図11に戻って、ステップS48のスケール設定処理を終えると、CPU53は、ステップS68に移行して、グラフ設定処理を行い、グラフ表示部35が示す棒グラフの表示態様を設定する。つまり、ここでの処理では、過去の大当り間スタート回数の履歴及びハマリスタート回数(大当り確率)に基づいて、各棒グラフの表示を所定の表示色にて表示させる設定を行う。図14は、制御基板50が実行するグラフ設定処理を示すフローチャートである。このグラフ設定処理が開始されると、CPU53は、まずステップS70にて、過去の大当り間スタート回数及び確変のデータ(図7参照)を参照して、グラフ表示部35に棒グラフを表示するためのデータを設定する。これは、CPU53が、EEPROM56に記憶されている履歴順「1」〜「10」、即ち直前10回の大当り間スタート回数及び確変のデータを読み出し、RAM55の所定の記憶エリアにロードすることで行う。
ステップS70の処理を終えると、CPU53は、ステップS72に移行して、ここでROM54に記憶されている該当するグループのデータ(図13参照)を参照して、ハマリとなる大当り間スタートの平均回数を決定する。そしてステップS74に移行して、CPU53は、ステップS72にて決定された平均回数に基づいて、ステップS70にて設定された各棒グラフ(10個の棒グラフ)のデータのうち、遊技状態が確変のデータを除外し、残りのデータにおいて棒グラフのうちの平均回数以下に該当する箇所を白色に、該平均回数超に該当する箇所を赤色に設定する。そしてステップS76に移行して、ここでCPU53は、ステップS70にて設定された各棒グラフのデータのうち、遊技状態が確変の棒グラフデータを選択し、この選択したデータの棒グラフを青色に設定する。これらステップS74及びステップS76の処理は、ステップS70にてRAM55にロードした棒グラフを表示するためのデータに、色データを付加することにより行う。そしてステップS76の処理を終えると、CPU53は、このグラフ設定処理を終了する。
図11に戻って、ステップS68のグラフ設定処理を終えると、CPU53は、ステップS88に移行して、ここでグラフ表示部35が示す棒グラフが何回前の大当り間スタート回数であるかを示すための履歴設定を行う。つまり、ここでの処理では、履歴表示部37の1〜10、11〜20、21〜30の3行のLEDのうち、1〜10のLEDを点灯させるように設定する。ステップS88の処理を終えると、CPU53は、ステップS90に移行して、ここで大当り確率表示部40に表示させる大当り確率のデータを設定する。これは、CPU53が、EEPROM56に記憶されている大当り確率を読み出し、RAM55の所定の記憶エリアにロードすることで行う。
ステップS90の処理を終えると、CPU53は、ステップS92に移行して、ここでハマリ回数表示部41に、グラフ表示部35に表示する棒グラフのうちのハマリの累計回数を表示させるハマリ回数設定処理を行う。図15は、制御基板50が実行するハマリ回数設定処理を示すフローチャートである。このハマリ回数設定処理が開始されると、CPU53は、まずステップS94にて、グラフ表示部35に表示する棒グラフのうち、赤色のある棒グラフ、即ちハマリの棒グラフの数を累算する。つまり、グラフ表示部35に表示する棒グラフは、履歴表示部37の1〜10に対応するもので、直前10回の大当り間スタート回数(EEPROM56に記憶されている履歴順「1」〜「10」のデータ、図7参照)が対象となり、その中からハマリの棒グラフの数を累算する。そしてステップS96に移行して、CPU53は、この累算したハマリの棒グラフの数を、ハマリ回数表示部41に表示させる設定を行う。
図11に戻って、ステップS92のハマリ回数設定処理を終えると、CPU53は、ステップS112に移行して、ここで平均スタート回数表示部42に、グラフ表示部35に表示する棒グラフの平均値、即ち大当り間スタート回数の平均回数を表示させる平均スタート回数設定処理を行う。図16は、制御基板50が実行する平均スタート回数設定処理を示すフローチャートである。この平均スタート回数設定処理が開始されると、CPU53は、まずステップS114にて、グラフ表示部35に表示する棒グラフの平均値、即ち大当り間スタート回数の平均回数を算出する。つまり、グラフ表示部35に表示する棒グラフは、履歴表示部37の1〜10に対応するもので、直前10回の大当り間スタート回数(EEPROM56に記憶されている履歴順「1」〜「10」のデータ、図7参照)が対象となり、それら大当り間スタート回数の平均回数を算出する。そしてステップS116に移行して、CPU53は、この算出した棒グラフの平均値を、平均スタート回数表示部42に表示させる設定を行う。
図11に戻って、ステップS112の平均スタート回数設定処理を終えると、CPU53は、ステップS132に移行して、ここで優秀台である場合に自動点灯するGOODランプ部43を点灯するか否かを設定するGOODランプ部点灯設定処理を行う。図17は、制御基板50が実行するGOODランプ部点灯設定処理を示すフローチャートである。このGOODランプ部点灯設定処理が開始されると、CPU53は、まずステップS134にて、平均スタート回数設定処理のステップS116で設定され平均スタート回数表示部42に表示される大当り間スタートの平均回数の値が、ステップS90で設定され大当り確率表示部40に表示される大当り確率の分母の値よりも小さいか否かを判定する。そして、ステップS134にてYESと判定した場合には、CPU53は、ステップS136に移行して、ハマリ回数設定処理のステップS96で設定されハマリ回数表示部41に表示されるハマリの累計回数の値が、3以下か否かを判定する。そして、ステップS136にてYESと判定した場合には、CPU53は、ステップS138に移行して、GOODランプ部43を点灯させる設定を行う。一方、ステップS134にてNOまたはステップS136にてNOと判定した場合には、CPU53は、このGOODランプ部点灯設定処理を終了する。
図11に戻って、ステップS132のGOODランプ部点灯設定処理を終えると、CPU53は、ステップS152に移行して、ここでGOODランプ部43と同様に優秀台である場合に自動点灯する上部ランプ部26を点灯するか否かを設定する上部ランプ部点灯設定処理を行う。この上部ランプ部点灯設定処理は、上記したGOODランプ部点灯設定処理と同様であり、即ち上記ステップS134及びステップS136にてYESと判定されれば、CPU53は、上部ランプ部26を点灯する設定を行う。
ステップS152の上部ランプ部点灯設定処理を終えると、CPU53は、ステップS172に移行して、ここでスクロール表示部44に開店時にスクロール表示させる所定の文字情報(例えば「いらっしゃいませ。毎度ありがとうございます」)の設定を行う。これは、ROM54に記憶されているスクロール表示部44用のデータを読み出し、RAM55の所定の記憶エリアにロードすることで行う。そして、ステップS172の処理を終えると、CPU53は、この表示設定処理を終了、即ち電源投入処理を終了する。なお、CPU53は、これら表示設定処理にて設定されたデータに基づいて、出力回路58を介して図示しないドライバ回路を駆動制御することにより、呼出ランプ7のLEDや電球を点灯させ、これにより、呼出ランプ7の電源が投入された後の初期表示を表示するのである。
次に、パチンコ機2が稼働している場合に呼出ランプ7の制御基板50が実行する処理について説明する。図18は、制御基板50が実行する遊技中処理を示すフローチャートである。なお、この遊技中処理は、上記した電源遮断処理が実行されるまで、即ちCPU53が停電信号を受信するまで、タイマ割込がある毎(例えば4ms毎)に、繰り返し実行される。この遊技中処理が開始されると、CPU53は、まずステップS202にて、大当り処理を実行する。この大当り処理は、パチンコ機2が大当り状態になっていることを示す大当り信号が制御基板50に入力されることにより実行される。
図19は、制御基板50が実行する大当り処理を示すフローチャートである。この大当り処理が開始されると、CPU53は、まずステップS204にて、本日の大当り回数表示部31aに表示されている回数を更新する。これは、現在、本日の大当り回数表示部31aに表示されている回数に1回加算して表示することで行う。次に、CPU53は、ステップS206に移行して、ここでステップS204にて更新した本日の大当り回数が、過去1日の最大の大当り回数を超えたか否かを判定する。そして、ステップS206にてYESと判定した場合には、CPU53は、ステップS208に移行して、最大の大当り回数表示部31dに表示されている回数を更新する。これは、EEPROM56に記憶されている最大大当り回数のデータ(図7参照)を更新(1加算)すると共に、現在、最大の大当り回数表示部31dに表示されている回数に1回加算して表示することで行う。
一方、ステップS206にてNOまたはステップS208の処理を終えると、CPU53は、ステップS210に移行して、直前の大当りから現時点までのスタート回数(大当り間スタート回数)を表示しているスタート回数表示部33の値に0をセットする。そしてCPU53は、ステップS211に移行して、ここでグラフ表示部35が表示していた棒グラフを1つ右側にスライドさせると共に、スタート回数表示部33に表示していた値、即ち今回の大当り間スタート回数を、履歴表示部37の1に対応する箇所(グラフ表示部35の左端)に棒グラフ表示する。これは、EEPROM56に記憶されている履歴順「1」〜「99」のデータ(図7参照)を、下方にスライドして履歴順を1プラスさせると共に、履歴順「1」の箇所に今回の大当り間スタート回数を確変のデータと共に記憶させることで行う。また、このとき、履歴順「0」の箇所には、大当り間スタート回数及び確変データ共に0がセットされる。なお、今回の大当り間スタート回数の棒グラフの表示は、上記したグラフ設定処理(図14参照)に準じて行われる。
ステップS210の処理を終えると、CPU53は、ステップS212に移行して、ここで、表示していた棒グラフが更新されたことに基づいて、ハマリ回数表示部41に表示されている回数を更新する。なお、このハマリ回数の更新は、上記したハマリ回数設定処理(図15参照)に準じて行われる。そしてステップS214に移行して、CPU53は、ここで表示していた棒グラフが更新されたことに基づいて、平均スタート回数表示部42に表示されている回数を更新する。なお、この平均スタート回数の更新は、上記した平均スタート回数設定処理(図16参照)に準じて行われる。
ステップS214の処理を終えると、CPU53は、ステップS215に移行して、ここでハマリ回数及び平均スタート回数が更新されたことに基づいて、GOODランプ部43及び上部ランプ部26を点灯/消灯するか否かを判定する。そして、ステップS206にてYESと判定した場合には、CPU53は、ステップS216に移行して、GOODランプ部43を点灯/消灯し、ステップS218に移行して、上部ランプ部26を点灯/消灯する。なお、このGOODランプ部43及び上部ランプ部26の点灯/消灯は、上記したGOODランプ部点灯設定処理(図17参照)及び上部ランプ部点灯設定処理に準じて行われる。
一方、ステップS215にてNOまたはステップS218の処理を終えると、CPU53は、ステップS219に移行して、大当り信号が入力されている間、外部に当該パチンコ機2が大当り状態であることを報知するため、左ランプ部27a及び右ランプ部27bを所定の態様で点滅させる。そしてステップS220に移行して、CPU53は、ここでスクロール表示部44に大当り時に表示させる所定の文字情報(例えば「大当り!おめでとう」)をスクロール表示する。なお、このスクロール表示は、上記したステップS172のスクロール表示部設定(図11参照)に準じて行われる。そして、ステップS220の処理を終えると、CPU53は、この大当り処理を終了する。
図18に戻って、ステップS202の大当り処理を終えると、CPU53は、ステップS222に移行して、次に確変処理を実行する。この確変処理は、パチンコ機2が確変状態になっていることを示す確変信号が制御基板50に入力されることにより実行される。図20は、制御基板50が実行する確変処理を示すフローチャートである。この確変処理が開始されると、CPU53は、まずステップS224にて、EEPROM56に記憶されている履歴順「0」の確変データに1をセットする。
そしてCPU53は、ステップS226に移行して、ここで本日の確変回数表示部32aに表示されている回数を更新する。これは、現在、本日の確変回数表示部32aに表示されている回数に1回加算して表示することで行う。次に、CPU53は、ステップS228に移行して、ここでステップS226にて更新した本日の確変回数が、過去1日の最大の確変回数を超えたか否かを判定する。そして、ステップS228にてYESと判定した場合には、CPU53は、ステップS230に移行して、最大の確変回数表示部32dに表示されている回数を更新する。これは、EEPROM56に記憶されている最大確変回数のデータ(図7参照)を更新(1加算)すると共に、現在、最大の確変回数表示部32dに表示されている回数に1回加算して表示することで行う。
一方、ステップS228にてNOまたはステップS230の処理を終えると、CPU53は、ステップS232に移行して、確変信号が入力されている間、外部に当該パチンコ機2が確変状態であることを報知するため、左ランプ部27a及び右ランプ部27bを所定の態様で点滅させる。なお、この点滅態様は、上記した大当り状態のときとは異なる態様である。そしてステップS234に移行して、CPU53は、ここでスクロール表示部44に確変時に表示させる所定の文字情報(例えば「確変突入!やったネ」)をスクロール表示する。なお、このスクロール表示は、上記したステップS172のスクロール表示部設定(図11参照)に準じて行われる。そして、ステップS234の処理を終えると、CPU53は、この確変処理を終了する。
図18に戻って、ステップS222の確変処理を終えると、CPU53は、ステップS242に移行して、ここで時短処理を実行する。この時短処理は、パチンコ機2が時短状態になっていることを示す時短信号が制御基板50に入力されることにより実行される。この時短処理が実行されると、CPU53は、時短信号が入力されている間、外部に当該パチンコ機2が時短状態であることを報知するため、左ランプ部27a及び右ランプ部27bを所定の態様で点滅させる。なお、この点滅態様は、上記した大当り状態及び確変状態のときとは異なる態様である。
ステップS242の時短処理を終えると、CPU53は、ステップS246に移行して、ここでスタート処理を行う。即ち、当該パチンコ機2にてスロットゲームが実行されるたびに制御基板50に入力されるスタート信号に基づいて、スタート回数表示部33及び累計スタート回数表示部34の表示データを更新する。これは、現在、スタート回数表示部33及び累計スタート回数表示部34に表示されている回数に、スタート信号が入力される毎に1回加算して表示することで行う。
ステップS246のスタート処理を終えると、CPU53は、ステップS248に移行して、ここで切換ボタン操作処理を実行する。この切換ボタン操作処理は、遊技者が切換ボタン38を操作したことにより実行される。図21は、制御基板50が実行する切換ボタン操作処理を示すフローチャートである。この切換ボタン操作処理が開始されると、CPU53は、まずステップS250にて、遊技者が切換ボタン38を1回操作したことに基づいて、履歴表示部37において、1〜10を消灯し、11〜20を点灯させる。そしてCPU53は、ステップS251に移行して、履歴表示部37の11〜20が点灯されることに基づいて、グラフ表示部35に表示する棒グラフ、ハマリ回数表示部41に表示するハマリ回数及び平均スタート回数表示部42に表示する平均スタート回数を、履歴表示部37の11〜20に対応するように切換表示する。なお、ステップS251のこれらの処理は、上記したグラフ設定処理(図14参照)、ハマリ回数設定処理(図15参照)及び平均スタート回数設定処理(図16参照)に準じて行われる。
ステップS251の処理を終えると、CPU53は、ステップS252に移行して、ハマリ回数及び平均スタート回数が切換表示されたことに基づいて、GOODランプ部43を点灯/消灯する。ただし、ここでは上部ランプ部26の点灯/消灯は、実行されない。この理由は、GOODランプ部43は、当該パチンコ機2を遊技する(遊技しようとする)遊技者を対象としているが、上部ランプ部26は、遊技場内の不特定多数の遊技者に当該パチンコ機2を広くアピールすることを対象にしているため、この切換ボタン38で頻繁に表示態様が切り替わることは、混乱を招き好ましくないからである。従って、上部ランプ部26の点灯/消灯は、切換ボタン38の操作には無関係となる。なお、このGOODランプ部43の点灯/消灯は、上記したGOODランプ部点灯設定処理(図17参照)に準じて行われる。
ステップS252の処理を終えると、CPU53は、ステップS253に移行して、ここでスクロール表示部44に切換ボタン38の1回操作時に表示させる所定の文字情報(例えば「現在、棒グラフは、過去11〜20回の大当り間スタート回数を表示しています」)をスクロール表示する。なお、このスクロール表示は、上記したステップS172のスクロール表示部設定(図11参照)に準じて行われる。そして、ステップS253の処理を終えると、CPU53は、ステップS254に移行して、ここで切換ボタン38が1回操作されてから、その後操作されることなく所定時間(例えば1分)が経過したか否かを判定する。そして、ステップS254にてNOと判定した場合には、CPU53は、ステップS256に移行して、遊技者による2回目の切換ボタン38の操作があったか否かを判定する。
そしてステップS256にてNOと判定した場合には、CPU53は、以降、ステップS254またはステップS256にてYESと判定されるまで、このステップS254及びステップS256の処理を繰り返す。そしてCPU53が、ステップS254にてYESと判定した場合には、後述するステップS264に移行する。一方、CPU53が、ステップS256にてYESと判定した場合には、ステップS257に移行して、履歴表示部37において、11〜20を消灯し、21〜30を点灯させる。そしてCPU53は、ステップS258に移行して、上記したステップS251の処理と同様に、グラフ表示部35に表示する棒グラフ、ハマリ回数表示部41に表示するハマリ回数及び平均スタート回数表示部42に表示する平均スタート回数を、履歴表示部37の21〜30に対応するように切換表示する。
ステップS258の処理を終えると、CPU53は、ステップS259に移行して、上記したステップS252の処理と同様に、GOODランプ部43を点灯/消灯する。そして、ステップS260に移行して、CPU53は、上記したステップS253の処理と同様に、スクロール表示部44に切換ボタン38の2回操作時に表示させる所定の文字情報(例えば「現在、棒グラフは、過去21〜30回の大当り間スタート回数を表示しています」)をスクロール表示する。そして、ステップS260の処理を終えると、CPU53は、ステップS261に移行して、ここで上記したステップS254の処理と同様に、切換ボタン38が2回操作されてから、その後操作されることなく所定時間(例えば1分)が経過したか否かを判定する。そして、ステップS261にてNOと判定した場合には、CPU53は、ステップS262に移行して、遊技者による3回目の切換ボタン38の操作があったか否かを判定する。
そしてステップS262にてNOと判定した場合には、CPU53は、以降、ステップS261またはステップS262にてYESと判定されるまで、このステップS261及びステップS262の処理を繰り返す。そしてCPU53が、ステップS261にてYESまたはステップS262にてYESと判定した場合(加えてステップS254にてYESと判定した場合)には、ステップS264に移行して、履歴表示部37において、21〜30を消灯し、1〜10を点灯させる。そしてCPU53は、ステップS265に移行して、上記したステップS251及びステップS258の処理と同様に、グラフ表示部35に表示する棒グラフ、ハマリ回数表示部41に表示するハマリ回数及び平均スタート回数表示部42に表示する平均スタート回数を、履歴表示部37の1〜10に対応するように切換表示する。
そして、CPU53は、ステップS266に移行して、上記したステップS252及びステップS259の処理と同様に、GOODランプ部43を点灯/消灯する。そして、ステップS267に移行して、CPU53は、上記したステップS253及びステップS260の処理と同様に、スクロール表示部44に切換ボタン38が操作されていない通常時に表示させる所定の文字情報(例えば「現在、棒グラフは、過去1〜10回の大当り間スタート回数を表示しています」)をスクロール表示する。つまり、この状態では、履歴表示部37、グラフ表示部35、ハマリ回数表示部41、平均スタート回数表示部42、GOODランプ部43及びスクロール表示部44の表示状態が、切換ボタン38が操作される前の表示状態に戻ったことになる。そして、ステップS267の処理を終えると、CPU53は、この切換ボタン操作処理を終了する。つまり、この切換ボタン操作処理では、切換ボタン38を1回操作すると過去1〜10回から過去11〜20回の大当り間スタート回数に基づいたデータに、その後所定時間内に2回目の操作をすると過去11〜20回から過去21〜30回の大当り間スタート回数に基づいたデータに、その後所定時間内に3回目の操作をすると過去21〜30回から過去1〜10回の大当り間スタート回数に基づいたデータに切換表示されるようになっている。
図18に戻って、ステップS248の切換ボタン操作処理を終えると、CPU53は、ステップS268に移行して、次に確変除外ボタン操作処理を実行する。この確変除外ボタン操作処理は、遊技者が確変除外ボタン39を操作したことにより実行される。図22は、制御基板50が実行する確変除外ボタン操作処理を示すフローチャートである。この確変除外ボタン操作処理が開始されると、CPU53は、まずステップS270にて、EEPROM56に記憶されている履歴順「1」〜「99」の大当り間スタート回数のデータのうち、遊技状態が確変状態であったことを示す確変「1」に対応する大当り間スタート回数を除外したデータを読み出し、RAM55の所定の記憶エリアにロードする。この場合の大当り間スタート回数のデータは、履歴順の若い番号のものから30個分がRAM55にロードされる。
そしてステップS270の処理を終えると、CPU53は、ステップS271に移行して、スクロール表示部44に確変除外ボタン39の操作時に表示させる所定の文字情報(例えば「現在、棒グラフは、確変を除外した大当り間スタート回数を表示しています」)をスクロール表示する。なお、このスクロール表示は、上記したステップS172のスクロール表示部設定(図11参照)に準じて行われる。そして、ステップS271の処理を終えると、CPU53は、ステップS272に移行して、ここで、ステップS270にて設定した確変を除外した大当り間スタート回数のデータに基づいて、上記した切換ボタン操作処理(図21参照)を実行させる。なお、確変除外ボタン39を操作した直後は、履歴表示部37は1〜10が点灯し、グラフ表示部35に表示する棒グラフは、確変を除外した過去1〜10回の大当り間スタート回数が表示されるようになっている。従って、ハマリ回数表示部41に表示するハマリ回数及び平均スタート回数表示部42に表示する平均スタート回数及びGOODランプ部43の点灯/消灯は、この確変を除外した過去1〜10回の大当り間スタート回数のデータに基づいて切換表示される。また、この場合、上記と同様な理由から上部ランプ部26の点灯/消灯は、実行されない。つまり、上部ランプ部26の点灯/消灯は、確変除外ボタン39の操作には無関係となる。
そして、ステップS272の処理を終えると、CPU53は、ステップS274に移行して、ここで確変除外ボタン39が1回操作されてから、その後操作されることなく所定時間(例えば3分)が経過したか否かを判定する。そして、ステップS274にてNOと判定した場合には、CPU53は、ステップS272に移行して、以降、ステップS274にてYESと判定されるまで、このステップS272の処理を繰り返す。そしてCPU53が、ステップS274にてYESと判定した場合には、ステップS276に移行する。ステップS276に移行すると、CPU53は、RAM55を、元の確変を除外していない大当り間スタート回数のデータに戻す処理を実行する。そして、ステップS276の処理を終えると、CPU53は、この確変除外ボタン操作処理を終了する。
つまり、この確変除外ボタン操作処理では、確変除外ボタン39が1回操作されると、確変除外ボタン39の有効時間が経過するまで、確変を除外した大当り間スタート回数のデータに基づいた切換ボタン操作処理を実行させるのである。なお、ステップS276の処理では、EEPROM56に記憶されている履歴順「1」〜「10」の大当り間スタート回数のデータを読み出し、RAM55の所定の記憶エリアにロードするようになっている。これにより、確変除外ボタン39の有効時間が経過すると、履歴表示部37は1〜10が点灯し、グラフ表示部35に表示する棒グラフは、確変を含む過去1〜10回の大当り間スタート回数が表示される。従って、ハマリ回数表示部41に表示するハマリ回数及び平均スタート回数表示部42に表示する平均スタート回数及びGOODランプ部43の点灯/消灯は、この確変を含む過去1〜10回の大当り間スタート回数のデータに基づいて切換表示される。
図18に戻って、ステップS268の確変除外ボタン操作処理を終えると、CPU53は、ステップS288に移行して、呼出ボタン操作処理を実行する。この呼出ボタン操作処理は、遊技者が呼出ボタン28を操作したことにより実行され、この操作により左ランプ部27a及び右ランプ部27bが点灯するようになっている。そして、ステップS288の呼出ボタン操作処理を終えると、CPU53は、この遊技中処理を終了する。
次に、リモコン51から呼出ランプ7に大当り確率のデータが入力された場合の制御基板50が実行する処理について説明する。図23は、制御基板50が実行する大当り確率設定処理を示すフローチャートである。この大当り確率設定処理が開始されると、CPU53は、まずステップS302にて、EEPROM56に記憶されている大当り確率(図7参照)を、リモコン51から入力された大当り確率に更新する。そして、ステップS304に移行して、CPU53は、EEPROM56に記憶されている最大大当り回数、最大確変回数、履歴順「0」〜「99」のスタート回数及び確変のデータ、本日、前日及び前々日の大当り回数及び確変回数の値に0をセットする。即ち、これらのデータを大当り確率が設定変更されたことによりリセットする。この大当り確率設定処理により、その後呼出ボタン28では、この新しく設定された大当り確率に基づいて、上記した表示設定処理(図11参照)や遊技中処理(図18参照)などの表示処理が実行されることになる。
次に、データ表示部30の具体的な表示態様について、図24以降を参照しながら説明する。図24は、大当り確率を設定した直後のデータ表示部30の表示態様の一例を示す説明図である。遊技場において新台入れ替えなどで、当該パチンコ機2の機種変更が行われたときには、開店前などに店員が、リモコン51により呼出ランプ7に新しいパチンコ機2の大当り確率を設定する。この大当り確率を設定した後に、電源を入れ直す(電源をオフにした後、すぐに再び電源をオンにする)と、電源投入処理(図9参照)が実行されて、図24で示すように、大当り確率表示部40には、当該パチンコ機2の大当り確率1/314が表示され、大当り回数表示部31a、31b、31c、31d、確変回数表示部32a、32b、32c、32d、スタート回数表示部33、累計スタート回数表示部34、ハマリ回数表示部41及び平均スタート回数表示部42には、0が表示され、スクロール表示部44には、開店時の文字情報がスクロール表示されている。
また、このときGOODランプ部43は、図24で示すように消灯しているが、これは、上記の説明では省略したが、EEPROM56が履歴順「10」までの大当り間スタート回数及び確変データを蓄積していない場合には、ハマリ回数表示部41及び平均スタート回数表示部42の表示に関係なく、GOODランプ部43は、消灯するようになっているからである(上部ランプ部26も同様)。この理由は、蓄積データが少ないと、GOODランプ部43(上部ランプ部26)の信頼性が低下するからである。従って、切換ボタン38や確変除外ボタン39により、グラフ表示部35の棒グラフを切換表示するとき、表示する棒グラフ10個のうち、1つでも表示対象となるデータが蓄積されていない場合には、即ちグラフ表示部35が棒グラフ10個を全て表示できない場合には、GOODランプ部43は消灯することになる。
そして、大当り確率が設定されると、履歴表示部37は、1〜10が点灯し、スケール表示部36は、この大当り確率に基づいて、グループFのスケール×60が点灯し、棒グラフが表示できる最大値が600に設定される(図13参照)。この場合、1つの棒グラフを構成する10個のドットは、大当り間スタート回数が1以上60以下の範囲であれば、1個のドットが点灯し、大当り間スタート回数が61以上120以下の範囲であれば、2個のドットが点灯するといった具合である。なお、10個全てのドットが点灯する場合は、大当り間スタート回数が541以上の場合となる。また、このグループFの場合には、ハマリとなる大当り間スタート回数は300となる。
さて、大当り確率が設定されてから、所定期間が経過し、当該パチンコ機2の稼働により遊技データが蓄積され、データ表示部30の表示態様が図25に示すようになったとする。そして、このときEEPROM56に記憶されている遊技データは、図26に示すようであったとする。なお、図25は、通常の状態(切換ボタン38及び確変除外ボタン39が操作されていない状態)におけるデータ表示部30の表示態様の一例を示す説明図であり、図26は、EEPROM56が記憶している遊技データの一例を示す説明図である。図25において、大当り確率表示部40には1/314、本日の大当り回数表示部31aには13、前日の大当り回数表示部31bには7、前々日の大当り回数表示部31cには21、最大の大当り回数表示部31dには38、本日の確変回数表示部32aには6、前日の確変回数表示部32bには5、前々日の確変回数表示部32cには13、最大の確変回数表示部32dには25、スタート回数表示部33には127、累計スタート回数表示部34には1609が表示され、スケール表示部36は×60が点灯している。
そして、履歴表示部37は1〜10が点灯しており、グラフ表示部35の棒グラフは、EEPROM56の履歴順「1」〜「10」に対応した過去1回から過去10回の大当り間スタート回数を表示している。ただし、この状態では、確変除外ボタン39は有効ではないとする。この棒グラフが示す大当り間スタート回数は、過去1回から過去10回の順に、157、58、69、1535、113、41、23、6、35、230であり(図26参照)、ハマリとなる大当り間スタート回数300を超えているのは、過去4回の1535だけである。従って、この1535を示す棒グラフのうち、300を超えている箇所は赤色に表示され、300以下の箇所は白色に表示され、ハマリ回数表示部41には、1が表示される。
また、過去1回から過去10回の棒グラフのうち、遊技状態が確変の棒グラフは、過去2回の58、過去3回の69、過去7回の23、過去8回の6、過去9回の35であるので、これらを示す棒グラフは、大当り間スタート回数に無関係に青色に表示される。そして、過去1回から過去10回の棒グラフのうち、過去1回の157、過去5回の113、過去6回の41、過去10回の230を示す棒グラフは、300以下であるので白色に表示される。また、過去1回から過去10回の大当り間スタート回数の平均値は223であるので、平均スタート回数表示部42には223が表示される。そして、ハマリ回数表示部41の表示が3以下の1、平均スタート回数表示部42の表示が、大当り確率表示部40が表示する大当り確率の分母314より小さい223であるので、GOODランプ部43は点灯しており、この場合には上部ランプ部26も点灯し、当該パチンコ機2が優秀台である旨を報知している。なお、スクロール表示部44には、切換ボタン38及び確変除外ボタン39が操作されていない通常時の文字情報がスクロール表示されている。
そして、データ表示部30の表示態様が図25に示す状態で、遊技者が、切換ボタン38を1回操作すると、データ表示部30の表示態様は、図27に示すようになる。なお、図27は、切換ボタン38が1回操作されたときのデータ表示部30の表示態様の一例を示す説明図である。図27に示すように、切換ボタン38が1回操作されると、履歴表示部37は11〜20が点灯し、グラフ表示部35の棒グラフは、EEPROM56の履歴順「11」〜「20」に対応した過去11回から過去20回の大当り間スタート回数を表示する。この棒グラフが示す大当り間スタート回数は、過去11回から過去20回の順に、358、640、72、18、26、87、495、1103、8、3であり(図26参照)、ハマリとなる大当り間スタート回数300を超えているのは、過去11回の358、過去12回の640、過去17回の495、過去18回の1103の4つである。従って、これらを示す棒グラフのうち、300を超えている箇所は赤色に表示され、300以下の箇所は白色に表示され、ハマリ回数表示部41には、4が表示される。
また、過去11回から過去20回の棒グラフのうち、遊技状態が確変の棒グラフは、過去13回の72、過去14回の18、過去15回の26、過去16回の87、過去19回の8、過去20回の3であるので、これらを示す棒グラフは、青色に表示される。また、過去11回から過去20回の大当り間スタート回数の平均値は281であるので、平均スタート回数表示部42には281が表示される。そして、平均スタート回数表示部42の表示は、大当り確率表示部40が表示する大当り確率の分母314より小さい223であるものの、ハマリ回数表示部41の表示が3を超える4であるので、GOODランプ部43は消灯する。ただし、この場合には上部ランプ部26は点灯している。なお、スクロール表示部44には、切換ボタン38の1回操作時の文字情報がスクロール表示されている。
また、データ表示部30の表示態様が図27に示す状態で、遊技者が、所定時間内(例えば1分以内)に切換ボタン38をさらに1回操作すると、図示は省略するが、データ表示部30の表示態様は、履歴表示部37は21〜30が点灯し、グラフ表示部35の棒グラフは、EEPROM56の履歴順「21」〜「30」に対応した過去21回から過去30回の大当り間スタート回数を、上記に準じ、配色して表示する。そして、これら過去21回から過去30回の棒グラフのデータに基づき、上記に準じ、ハマリ回数表示部41、平均スタート回数表示部42に値が表示され、GOODランプ部43の点灯/消灯が設定される。なお、スクロール表示部44には、切換ボタン38の2回操作時の文字情報がスクロール表示されている。
なお、切換ボタン38を操作してから、遊技者が、その後所定時間内(例えば1分以内)に再び切換ボタン38を操作しなかったとき、または、履歴表示部37の21〜30が点灯している状態から、遊技者が、所定時間内(例えば1分以内)に切換ボタン38をさらに1回操作すると、データ表示部30の表示態様は、元の図25に示す状態に戻る。
一方、データ表示部30の表示態様が図25または図27に示す状態で、遊技者が、確変除外ボタン39を操作すると、データ表示部30の表示態様は、図28に示すようになる。なお、図28は、確変除外ボタン39が操作されたときのデータ表示部30の表示態様の一例を示す説明図である。図28に示すように、確変除外ボタン39が操作されると、履歴表示部37は1〜10が点灯し、グラフ表示部35の棒グラフは、EEPROM56の履歴順「1」〜「99」の大当り間スタート回数のデータのうち、遊技状態が確変状態であったことを示す確変「1」に対応する大当り間スタート回数を除外したデータを、履歴順の若い番号から10個表示する。
この棒グラフが示す大当り間スタート回数は、過去1回の157、過去4回の1535、過去5回の113、過去6回の41、過去10回の230、過去11回の358、過去12回の640、過去17回の495、過去18回の1103、過去21回の189であり(図26参照)、ハマリとなる大当り間スタート回数300を超えているのは、過去4回、過去11回、過去12回、過去17回、過去18回の5つである。従って、これらを示す棒グラフのうち、300を超えている箇所は赤色に表示され、300以下の箇所は白色に表示され、ハマリ回数表示部41には、5が表示される。また、過去1回の157、過去5回の113、過去6回の41、過去10回の230、過去21回の189を示す棒グラフは、300以下であるので白色に表示される。また、これらの棒グラフの平均値は486であるので、平均スタート回数表示部42には486が表示される。そして、ハマリ回数表示部41の表示が3を超える5、または平均スタート回数表示部42の表示が、大当り確率表示部40が表示する大当り確率の分母314以上の486であるので、GOODランプ部43は消灯する。ただし、この場合には上部ランプ部26は点灯している。なお、スクロール表示部44には、確変除外ボタン39操作時の文字情報がスクロール表示されている。
なお、データ表示部30の表示態様が図28に示す状態で、遊技者が、所定時間内(例えば3分以内)に切換ボタン38を1回操作すると、図示は省略するが、データ表示部30の表示態様は、履歴表示部37は11〜20が点灯し、グラフ表示部35の棒グラフは、EEPROM56の確変を除外した大当り間スタート回数のデータのうち、図28で示した10個を除いて次の履歴順の若い番号からさらに10個表示する。また、データ表示部30の表示態様が図28に示す状態で、遊技者が、所定時間内(例えば3分以内)に切換ボタン38を2回操作(切換ボタン38の操作間隔は所定時間内(例えば1分以内))すると、履歴表示部37は21〜30が点灯し、グラフ表示部35の棒グラフは、EEPROM56の確変を除外した大当り間スタート回数のデータのうち、同様に、次の履歴順の若い番号からさらに10個表示する。そして、グラフ表示部35が、このような棒グラフを表示することに基づいて、上記に準じ、ハマリ回数表示部41、平均スタート回数表示部42に値が表示され、GOODランプ部43の点灯/消灯が設定され、スクロール表示部44には、切換ボタン38操作時の文字情報がスクロール表示される。
また、データ表示部30の表示態様が図28に示す状態で、遊技者が、所定時間内(例えば3分以内)に切換ボタン38を3回操作(切換ボタン38の操作間隔は所定時間内(例えば1分以内))すると、データ表示部30の表示態様は、再び図28に示す状態に戻る。一方、確変除外ボタン39を操作してから、遊技者が、その後所定時間内(例えば3分以内)に再び確変除外ボタン39を操作しなかったときは、即ち確変除外ボタン39の有効時間が経過したときは、データ表示部30の表示態様は、元の図25に示す状態に戻る。
次に、当該パチンコ機2が大当りになったときのデータ表示部30の表示態様について説明する。データ表示部30の表示態様が図25に示す状態で当該パチンコ機2が大当りになると、即ちスタート回数表示部33に127が、累計スタート回数表示部34に1609が表示された後に当該パチンコ機2が大当りになると、データ表示部30の表示態様は、図29に示すようになる。図29は、当該パチンコ機2が大当りになったときのデータ表示部30の表示態様の一例を示す説明図である。図29に示すように、当該パチンコ機2が大当りになると、本日の大当り回数表示部31aの表示回数が1加算されて14になる。ただし、本日の大当り回数表示部31aの表示回数が最大の大当り回数表示部31dの表示回数38を超えていないので、最大の大当り回数表示部31dの表示回数は更新されない。また、スタート回数表示部33の大当り間スタート回数は、0にリセットされる。
さて、当該パチンコ機2が大当りになると、グラフ表示部35が表示していた棒グラフは、1つ右側にスライドして表示され、つまり、履歴表示部37の1に対応する棒グラフは、履歴表示部37の2に、履歴表示部37の2に対応する棒グラフは、履歴表示部37の3に対応するといった具合である。従って、履歴表示部37の10に対応していた棒グラフは、図29では表示されなくなる。そして、履歴表示部37の1に対応する棒グラフの箇所には、スタート回数表示部33に表示されていた127を示す棒グラフが表示されることになる。即ち大当りになると、EEPROM56に記憶されている履歴順「1」〜「99」のデータ(図26参照)が1つ下方にスライドし、履歴順「1」のスタート回数には、スタート回数表示部33に表示されていた127が記憶され、履歴順「1」の確変には、履歴順「0」の確変データがスライドし、つまり今回の大当りが確変状態でなったときは1が、それ以外のときは0が記憶される。なお、今回は、確変状態での大当りではないので、履歴順「1」の確変には0が記憶され、大当り間スタート回数はハマリスタート回数(300)以下であるので、履歴表示部37の1に対応する棒グラフは、白色に表示される。
そして、これら更新された過去1回から過去10回の棒グラフのデータに基づき、上記に準じ、ハマリ回数表示部41、平均スタート回数表示部42に値が表示され、GOODランプ部43、上部ランプ部26の点灯/消灯が設定される(ハマリ回数は1、平均スタート回数は42、GOODランプ部43及び上部ランプ部26は点灯)。なお、スクロール表示部44には、大当り時の文字情報がスクロール表示されている。また、大当りになったときは、左ランプ部27a及び右ランプ部27bが、所定の態様で点滅する。
また、図示は省略するが、当該パチンコ機2が確変状態になると、本日の確変回数表示部31aの表示回数が1加算され、この加算された本日の確変の表示回数が最大の確変回数表示部31dの表示回数を超えたときは、最大の確変回数表示部31dの表示回数は更新される。なお、当該パチンコ機2が確変状態になると、履歴順「0」の確変データに1がセットされる。そして左ランプ部27a及び右ランプ部27bを、所定の態様で点滅すると共に、スクロール表示部44に確変時の文字情報をスクロール表示する。なお、当該パチンコ機2が時短状態になると、左ランプ部27a及び右ランプ部27bを、所定の態様で点滅する。
次に、上記の大当り確率1/314とは異なる大当り確率が設定された場合のデータ表示部30の表示態様について説明する。図30は、大当り確率としては比較的高確率の1/152が設定されたときのデータ表示部30の表示態様の一例を示す説明図である。図30に示すように、この場合、スケール表示部36は、この大当り確率に基づいて、グループCのスケール×30が点灯し、棒グラフが表示できる最大値が300に設定される(図13参照)。また、このグループCの場合には、ハマリとなる大当り間スタート回数は150となる。
そして、図30では、上記した図25と大当り確率が異なる以外は全て同一の遊技データが記憶されているとする(即ち図26に示したEEPROM56が記憶している遊技データは、図25と図30で同一とする)。図30のグラフ表示部35が表示している棒グラフと、図25のグラフ表示部35が表示している棒グラフとを比較すると、図30の棒グラフの方が、全般的にドットの点灯数が多くなり、赤色表示を含む棒グラフの数が3となって、即ちハマリ回数表示部41には、3が表示されている。そして、平均スタート回数表示部42の表示回数は、図25と図30で同じであるので、従って、図30では、GOODランプ部43は、ハマリ回数が3以下の3であるものの、平均スタート回数が大当り確率の分母152より大きい223であるので、消灯している。
次に、大当り確率として1/438が設定された場合のデータ表示部30の表示態様について説明する。図31は、大当り確率としては比較的低確率の1/438が設定されたときのデータ表示部30の表示態様の一例を示す説明図である。図31に示すように、この場合、スケール表示部36は、この大当り確率に基づいて、グループIのスケール×90が点灯し、棒グラフが表示できる最大値が900に設定される(図13参照)。また、このグループIの場合には、ハマリとなる大当り間スタート回数は450となる。
そして、図31では、上記した図27と大当り確率が異なる以外は全て同一の遊技データが記憶されているとする(即ち図26に示したEEPROM56が記憶している遊技データは、図27と図31で同一とする)。図31のグラフ表示部35が表示している棒グラフと、図27のグラフ表示部35が表示している棒グラフとを比較すると、図31の棒グラフの方が、全般的にドットの点灯数が少なくなり、赤色表示を含む棒グラフの数が3となって、即ちハマリ回数表示部41には、3が表示されている。そして、平均スタート回数表示部42の表示回数は、図27と図31で同じであるので、従って、図31では、GOODランプ部43は、ハマリ回数が3以下の3であり、且つ平均スタート回数が大当り確率の分母438より小さい281であるので、点灯している。
以上の説明から明らかなように、本実施形態の呼出ランプ7は、対応して設けられるパチンコ機2の大当り確率を設定できるようになっており、この設定された大当り確率に基づいて当該パチンコ機2にあった表示態様で遊技情報を提供することができる。即ち、本実施形態の呼出ランプ7は、機種の異なるパチンコ機2全てに対して高精度で信頼性の高い遊技情報を表示することができ、遊技者は、複数種類のパチンコ機2の中から適切に優秀台を選ぶことが可能になる。
特に、本実施形態の呼出ランプ7では、大当り確率が若干異なるパチンコ機2間であっても、データ表示部30の棒グラフは同じ表示態様を示すようになっており、即ち、棒グラフの表示態様は、大当り確率(または大当り確率に基づいて算出したハマリとなる大当り間スタート回数、本実施形態では大当り確率の逆数)に基づいて所定数のグループの中から設定され、同じグループは同じ棒グラフの表示態様をとるようになっている。例えば、大当り確率が異なる(機種の異なる)パチンコ機2それぞれに対して、棒グラフの表示態様を全て異ならせてしまうと、即ち、棒グラフの表示態様がいくつもあると、遊技者が複数種類のパチンコ機2の中から適切に優秀台を選ぶことが難しくなってしまうのであるが、本実施形態の呼出ランプ7は、大当り確率が若干異なるパチンコ機2間であってもこのように同じ表示態様をとることができるため、遊技者は、確実に優秀台を選ぶことが可能になる。
また、各グループごとでハマリとなる大当り間スタートの平均回数が異なっており、棒グラフの表示態様は、この平均回数を超えている箇所が別な色(赤色)で表示され、さらに各グループごとで棒グラフが表示できる大当り間スタートの最大値が異なるようになっている(本実施形態では、最大値はハマリとなる大当り間スタートの平均回数の2倍)。例えば、大当り間スタートの最大値を、余裕をみて各グループごとで大きな数値に固定してしまうと、全般的に棒グラフは小さくなってしまうので、このような棒グラフでは、せっかくの別な色(赤色)で表示されている箇所が小さくなる傾向にあり、遊技者にとって見づらいものになってしまう。しかし、本実施形態の呼出ランプ7のように、各グループごとでこの棒グラフの最大値を異なるようにすれば、各グループにあった最適な表示態様をとることができ、遊技者は、極めて容易に遊技データを把握することができる。
また、棒グラフ表示では、確変で大当りになったときは、大当り間スタート回数とは無関係に別な色(青色)で表示するようになっており、さらに、この確変で大当りになった棒グラフを除外することも可能になっている(確変除外ボタン39)。そして、この確変で大当りになった棒グラフを除外すると、実際のハマリとなる大当り間スタートの出現回数や大当り間スタート回数の平均値は、確変での大当り間スタート回数が除外されたデータから算出されるようになる。一般に、遊技者は、優秀台を選ぶ基準として、確変での大当り間スタート回数はあまり参考にせず、むしろ連チャン回数を参考にし、さらに、大当り間スタートの平均回数は、確変での大当り間スタートを除いたデータを参考にするので、従って、本実施形態の呼出ランプ7のように、このような機能を備えていると、遊技者は、容易に優秀台を選ぶことが可能になる。
また、本実施形態の呼出ランプ7では、各グループごとで設定された所定値と、実際のハマリとなる大当り間スタートの出現回数や大当り間スタート回数の平均値に基づいて、当該パチンコ機2が優秀台であるか否かを報知する報知装置(GOODランプ部43、上部ランプ部26)や、データ表示部30の操作説明や表示説明を表示する表示装置(スクロール表示部44)が設けられているので、これにより、遊技者は、さらに容易に優秀台を選ぶことが可能になる。
以上、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明してきたが、具体的な構成は実施の形態に示したものに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加等があっても本発明に含まれる。
本実施形態では、呼出ランプ7には、図13に示したようなA〜Jの10種類のグループを設定するようにしたが、このグループの数及び各グループにおける大当り確率、ハマリとなる大当り間スタート回数、平均回数、棒グラフ最大値は任意であり、適宜設定するようにすればよい。例えば、大当り確率は、確変の大当り確率を考慮した平均大当り確率としてもよいし、また、ハマリとなる大当り間スタート回数は、大当り確率の逆数の2倍にしてもよい。また、GOODランプ部43及び上部ランプ部26の点灯条件や点灯態様も任意であり、適宜設定してよい。そして、これらの設定は、予めROM54などに記憶させた複数の設定値の中から、リモコン51や制御基板50に設けたディップスイッチなどにより切り換えて設定するようにしてもよい。
また、本実施形態では、呼出ランプ7に大当り確率表示部40を設け、該呼出ランプ7に対応するパチンコ機2の大当り確率を表示したが、大当り確率を直接表示するのではなく、どのグループに属しているかを識別可能に表示するようにしてもよい。このような表示を行うことで、例えば、遊技者が大当り確率の高いパチンコ機2の中で優秀台を探す際に、大当り確率の高いグループに属することを表す表示と、優秀台である旨の報知と、の両方が満たされているパチンコ機2を探すだけで容易に所望のパチンコ機2を探すことができるようになる。なお、どのグループに属しているかを識別可能に表示する方法としては、呼出ランプ7に近づかなくても遊技者が認識できるように、ランプ部(例えば、上部ランプ部26や左ランプ部27a、右ランプ部27b)による発光表示がよい。このような表示方法を採用することで、パチンコ島台1間の狭い通路に入ることなく所望のパチンコ機2を探すことができるようになる。また、大当り確率のグループとその表示方法の関連性を表す情報を遊技場内に表示するとよい。このようにすることで、更に容易に遊技者が所望のパチンコ機2を探すことができるようになる。
さらに、大当り確率も含めた呼出ランプ7への全ての設定は、呼出ランプ7と外部のコンピュータ(例えばホール管理コンピュータやパチンコ島台1の端部に設けられるコンピュータ)とを接続し、それらのコンピュータから行うようにしてもよい。また、EEPROM56を省略し、RAM55をバックアップするようにして、このRAM55にEEPROM56のデータを記憶させるようにしてもよい。また、データ表示部30において、過去の大当り間スタート回数を、棒グラフ以外に7セグメントLEDでデジタル表示できるようにしてもよい。また、過去の大当り間スタート回数を示すグラフにおいて、時短状態での大当り間スタート回数が判るように、確変状態での大当り間スタートと同様に、グラフの該当する箇所の配色を変えるようにしてもよい。また、データ表示部30は液晶表示装置として構成してもよい。なお、本実施形態の呼出ランプ7は、パチンコ機2と同様な遊技機、例えばスロットマシーンなどの遊技機にも適用可能である。
次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
遊技機は、パチンコ機2に相当し、表示手段は、データ表示部30に相当し、表示制御手段は、制御基板50に相当し、遊技情報表示装置は、呼出ランプ7に相当し、入力手段は、リモコン51に相当し、設定手段は、制御基板50に相当し、演算手段は、制御基板50に相当する。
本実施形態のパチンコ島台1の全体を示す正面図である。 本実施形態のパチンコ機2の全体を示す正面図である。 本実施形態の呼出ランプ7の正面図である。 本実施形態の呼出ランプ7のデータ表示部30の正面図である。 本実施形態の呼出ランプ7における制御回路の要部ブロック図である。 本実施形態の制御基板50における電源回路59とCPU53の関係を示すブロック図である。 本実施形態の制御基板50のEEPROM56が記憶している遊技データの一例を示す説明図である。 本実施形態の制御基板50が実行する電源遮断処理を示すフローチャートである。 本実施形態の制御基板50が実行する電源投入処理を示すフローチャートである。 本実施形態の制御基板50が実行する日付変更処理を示すフローチャートである。 本実施形態の制御基板50が実行する表示設定処理を示すフローチャートである。 本実施形態の制御基板50が実行するスケール設定処理を示すフローチャートである。 本実施形態のハマリスタート回数(大当り確率)に基づいて作成されたグループ分けの一例を示す説明図である。 本実施形態の制御基板50が実行するグラフ設定処理を示すフローチャートである。 本実施形態の制御基板50が実行するハマリ回数設定処理を示すフローチャートである。 本実施形態の制御基板50が実行する平均スタート回数設定処理を示すフローチャートである。 本実施形態の制御基板50が実行するGOODランプ部点灯設定処理を示すフローチャートである。 本実施形態の制御基板50が実行する遊技中処理を示すフローチャートである。 本実施形態の制御基板50が実行する大当り処理を示すフローチャートである。 本実施形態の制御基板50が実行する確変処理を示すフローチャートである。 本実施形態の制御基板50が実行する切換ボタン操作処理を示すフローチャートである。 本実施形態の制御基板50が実行する確変除外ボタン操作処理を示すフローチャートである。 本実施形態の制御基板50が実行する大当り確率設定処理を示すフローチャートである。 本実施形態の大当り確率を設定した直後のデータ表示部30の表示態様の一例を示す説明図である。 本実施形態の通常の状態におけるデータ表示部30の表示態様の一例を示す説明図である。 本実施形態のEEPROM56が記憶している遊技データの一例を示す説明図である。 本実施形態の切換ボタン38が1回操作されたときのデータ表示部30の表示態様の一例を示す説明図である。 本実施形態の確変除外ボタン39が操作されたときのデータ表示部30の表示態様の一例を示す説明図である。 本実施形態の当該パチンコ機2が大当りになったときのデータ表示部30の表示態様の一例を示す説明図である。 本実施形態の大当り確率としては比較的高確率が設定されたときのデータ表示部30の表示態様の一例を示す説明図である。 本実施形態の大当り確率としては比較的低確率が設定されたときのデータ表示部30の表示態様の一例を示す説明図である。
1…パチンコ島台、 2…パチンコ機、
3…玉貸機、 4…島飾り、
5…妻板、 6…カウンター、
7…呼出ランプ、 8…欄間、
9…玉返却計数装置、 10…表示ユニット、
11…始動入賞口(電動チューリップ)、 12…大入賞口(アタッカ)12、
14…普通入賞口、 16…特別図柄表示装置、
18…普通図柄表示装置、 19…作動ゲート、
20…遊技盤、 21…左図柄表示部、
22…中図柄表示部、 23…右図柄表示部、
25…カバー、 26…上部ランプ部、
27a…左ランプ部、 27b…右ランプ部、
28…呼出ボタン、 29…台番号表示部、
30…データ表示部、
31a、31b、31c、31d…大当り回数表示部、
32a、32b、32c、32d…確変回数表示部、
33…スタート回数表示部、 34…累計スタート回数表示部、
35…グラフ表示部、 36…スケール表示部、
37…履歴表示部、 38…切換ボタン、
39…確変除外ボタン、 40…大当り確率表示部、
41…ハマリ回数表示部、 42…平均スタート回数表示部、
43…GOODランプ部、 44…スクロール表示部、
50…制御基板、 51…リモコン、
52…受信回路、 53…CPU、
54…ROM、 55…RAM、
56…EEPROM、 57…入力回路、
58…出力回路、 59…電源回路、
60…バス、 61…電源監視回路、
62…リセット回路

Claims (4)

  1. 各遊技機毎に対応して設けられ、当該遊技機の稼働データに基づいて所定の遊技情報を表示する表示手段と、該表示手段の表示を制御する表示制御手段とを備えた遊技情報表示装置において、
    前記遊技機に予め設定されている大当り確率として所定の設定値を入力する入力手段を備え、前記表示制御手段は、該入力手段によって入力された所定の設定値に基づいて、前記表示手段の表示態様を設定する設定手段を備え
    前記表示手段は、過去の大当り間スタート回数を表示するグラフ表示領域を有し、
    さらに、前記入力手段によって入力された所定の設定値に基づいて、ハマリとなる大当り間スタート回数を算出する演算手段を備え、前記設定手段は、該演算手段の演算結果に基づいて、前記グラフ表示領域の表示態様を設定することを特徴とする遊技情報表示装置。
  2. 前記設定手段は、該演算手段の演算結果に基づいて、前記グラフ表示領域の最大値を設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示装置。
  3. 前記設定手段は、該演算手段の演算結果に基づいて、前記グラフ表示領域の表示色を大当り間スタート回数によって変化させることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技情報表示装置。
  4. 前記グラフ表示領域の表示するグラフは棒グラフであるとし、前記設定手段は、該棒グラフのうち、ハマリとなる大当り間スタート回数以上または超える箇所の表示色を変化させることを特徴とする請求項3に記載の遊技情報表示装置。
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