JP5088837B1 - Game machine - Google Patents

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JP5088837B1 JP2011187125A JP2011187125A JP5088837B1 JP 5088837 B1 JP5088837 B1 JP 5088837B1 JP 2011187125 A JP2011187125 A JP 2011187125A JP 2011187125 A JP2011187125 A JP 2011187125A JP 5088837 B1 JP5088837 B1 JP 5088837B1
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Abstract

【課題】 遊技者に多様な入力操作を行わせ、それを高精度に検出することで、遊技性を高めることができる遊技機を提供する。
【解決手段】 捩じり検出部117は、所定期間内の座標の振れ回数を示す振れ回数データが所定の回数以上を示し、所定期間内の座標の反転回数を示す反転回数データが所定の回数以上を示し、所定期間内のX座標の最大振れ量を示すX座標最大振れ量データが所定の基準値未満を示し、所定期間内のY座標の最大振れ量を示すY座標最大振れ量データが所定の基準値未満を示すと判断した場合に、捩じり操作が入力されたことを特定する。
【選択図】図6
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a gaming machine capable of improving gameability by causing a player to perform various input operations and detecting them with high accuracy.
A torsion detection unit 117 indicates that the number of shakes indicating the number of shakes of coordinates within a predetermined period indicates a predetermined number of times or more, and the number of times of reversal indicating the number of times of inversion of coordinates within a predetermined period is a predetermined number of times. As described above, the X coordinate maximum shake amount data indicating the maximum X coordinate shake amount within the predetermined period indicates less than a predetermined reference value, and the Y coordinate maximum shake amount data indicating the maximum Y coordinate shake amount within the predetermined period is When it is determined that the value is less than a predetermined reference value, it is specified that a twisting operation has been input.
[Selection] Figure 6

Description

本発明は、パチスロ機等の遊技機に関するものである。
The present invention relates to a game machine pachi-slot machine or the like.

パチスロ機では、入賞役等に応じて、ランプやスピーカの出力、ディスプレイの表示を制御する演出処理が行われる。
当該演出処理は、遊技者の操作に応じて切り換えられる。
In the pachislot machine, an effect process for controlling the output of the lamp and the speaker and the display on the display is performed in accordance with the winning combination.
The effect process is switched according to the player's operation.

特開2009−6057号公報JP 2009-6057 A

ところで、近年、遊技性を高めるために、遊技者に多様な操作を入力させたいという要請がある。
しかしながら、従来の遊技機では、操作手段として主にボタンが用いられているため、遊技者に多様な入力操作を行わせることができない。
By the way, in recent years, there is a demand for a player to input various operations in order to improve game playability.
However, in conventional gaming machines, since buttons are mainly used as operation means, it is not possible for the player to perform various input operations.

本発明はかかる事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者に多様な入力操作を行わせ、それを高精度に検出することで、遊技性を高めることができる遊技機を提供することにある。

The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing gameability by causing a player to perform various input operations and detecting them with high accuracy. There is to do.

本発明の遊技機は、画面上の触れられた箇所の座標を検出するタッチパネルと、前記タッチパネルで検出された座標を基に、入力操作を特定し、当該特定した入力操作に応じた遊技処理を行う制御回路とを有し、前記制御回路は、所定期間内に前記タッチパネルで検出された座標が変化した回数を示す振れ回数をカウントする第1の処理と、前記カウントされた振れ回数が所定の回数以上を示す場合に、前記所定期間内に前記検出された座標の増減方向の反転回数をカウントする第2の処理と、前記反転回数が基準値以上であるか否かを判断する第3の処理と、前記所定期間内に前記検出された座標の最大振れ量を特定する第4の処理と、前記反転回数が基準値以上であると判断され、且つ前記所定の期間内に前記検出された座標の最大振れ量が基準値未満であるという第1の条件を満たすか否かを判断する第5の処理と、前記第1の条件を満たすと、捩じり操作を特定したと判断する第6の処理と、前記捩じり操作を特定すると、当該捩じり操作に応じた処理を行う第7の処理と、前記所定期間内に前記検出された座標の増減方向の反転回数が基準値以上であり、且つ前記所定期間内に前記検出された座標の前記最大振れ量が基準値以上であるという第2の条件を満たすか否かを判断する第8の処理と、前記第2の条件を満たすと、擦り操作を検出したと判断する第9の処理と、前記擦り操作を特定すると、当該擦り操作に応じた処理を行う第10の処理とを有し、前記第1の処理は、前記所定期間内に前記検出されたX,Y座標の少なくとも一方が変化した回数を前記振れ回数としてカウントし、前記第2の処理は、前記所定期間内に前記検出されたX,Y座標の増減方向の反転回数をそれぞれカウントし、前記第4の処理は、前記所定期間内に前記検出されたX,Y座標の最大振れ量をそれぞれ特定し、前記所定の期間内に最初に前記検出された座標を基準座標として規定し、今回前記検出された座標と前記基準座標との第1の変化量を算出し、前回前記検出された座標と今回前記検出された座標の第2の変化量を算出し、前記第1の変化量が前記第2の変化量より小さい場合に、前記最大振れ量を前記第2の変化量で更新し、前記第5の処理は、前記所定の期間内に前記検出された前記XおよびY座標の最大振れ量の双方が基準値未満であるか否かを判断し、前記第8の処理は、前記所定期間内に前記検出されたX,Y座標の最大振れ量の双方が基準値以上であるという第2の条件を満たすか否かを判断する。
The gaming machine of the present invention specifies an input operation based on the touch panel that detects the coordinates of the touched location on the screen and the coordinates detected by the touch panel, and performs a game process according to the specified input operation. A control circuit that performs a first process of counting the number of shakes indicating the number of times the coordinates detected by the touch panel have changed within a predetermined period, and the counted number of shakes is a predetermined value. A second process for counting the number of inversions in the increase / decrease direction of the detected coordinates within the predetermined period, and a third process for determining whether the number of inversions is greater than or equal to a reference value. A process, a fourth process for specifying a maximum shake amount of the detected coordinates within the predetermined period, and the number of inversions is determined to be greater than or equal to a reference value, and the detection is performed within the predetermined period. Maximum runout of coordinates A fifth process for determining whether or not a first condition that is less than a reference value is satisfied; a sixth process for determining that a torsion operation has been specified if the first condition is satisfied; When the twisting operation is specified, a seventh process for performing processing according to the twisting operation, and the number of inversions in the increase / decrease direction of the detected coordinates within the predetermined period are equal to or greater than a reference value, and Eighth processing for determining whether or not the second condition that the maximum shake amount of the detected coordinates within the predetermined period is equal to or greater than a reference value, and rubbing if the second condition is satisfied A ninth process for determining that an operation has been detected; and a tenth process for performing a process in accordance with the rubbing operation when the rubbing operation is specified. The first process is performed within the predetermined period. The number of shakes is the number of times at least one of the detected X and Y coordinates has changed. The second process counts the number of inversions of the detected X and Y coordinates in the increase / decrease direction within the predetermined period, and the fourth process detects the detection within the predetermined period. Each of the detected X and Y coordinate maximum shake amounts is specified, the first detected coordinates within the predetermined period are defined as reference coordinates, and a first of the currently detected coordinates and the reference coordinates is defined. When a change amount is calculated, a second change amount of the previously detected coordinates and a currently detected coordinate is calculated, and the first change amount is smaller than the second change amount, the maximum shake is calculated. The amount is updated with the second change amount, and the fifth process determines whether or not both of the detected maximum shake amounts of the X and Y coordinates are less than a reference value within the predetermined period. Determining, and the eighth process determines the detected X within the predetermined period. , It is determined whether or not the second condition that both of the maximum shake amounts of the Y coordinate are greater than or equal to the reference value is satisfied.

好適には、本発明の遊技機の前記制御回路は、前記所定期間内に前記検出された座標の前記最大振れ量が基準値以上であるという第2の条件を満たすか否かを判断する第7の処理と、前記第2の条件を満たすと、擦り操作を検出したと判断する第8の処理と、前記擦り操作を特定すると、当該擦り操作に応じた処理を行う第9の処理とをさらに行う。
好適には、本発明の遊技機の前記第4の処理は、前記所定の期間内に最初に前記検出された座標を基準座標として規定し、今回前記検出された座標と前記基準座標との第1の変化量を算出し、前回前記検出された座標と今回前記検出された座標の第2の変化量を算出し、前記第1の変化量が前記第2の変化量より小さい場合に、前記最大振れ量を前記第2の変化量で更新する。
好適には、本発明の遊技機の前記第1の処理は、前記所定期間内に前記検出されたX,Y座標の少なくとも一方が変化した回数を前記振れ回数としてカウントし、前記第2の処理は、前記所定期間内に前記検出されたX,Y座標の増減方向の反転回数をそれぞれカウントし、前記第4の処理は、前記所定期間内に前記検出されたX,Y座標の最大振れ量をそれぞれ特定し、前記第5の処理は、前記所定の期間内に前記検出された前記XおよびY座標の最大振れ量の双方が基準値未満であるか否かを判断する。
Preferably, the control circuit of the gaming machine according to the present invention determines whether or not a second condition that the maximum shake amount of the detected coordinates is equal to or more than a reference value within the predetermined period is satisfied. And when the second condition is satisfied, an eighth process for determining that a rubbing operation has been detected, and, when the rubbing operation is specified, a ninth process for performing a process according to the rubbing operation. Do more.
Preferably, the fourth process of the gaming machine of the present invention prescribes the first detected coordinate as a reference coordinate within the predetermined period, and the fourth of the currently detected coordinate and the reference coordinate. 1 change amount is calculated, a second change amount of the previously detected coordinate and the currently detected coordinate is calculated, and when the first change amount is smaller than the second change amount, The maximum shake amount is updated with the second change amount.
Preferably, the first process of the gaming machine of the present invention is configured to count the number of times that at least one of the detected X and Y coordinates has changed within the predetermined period as the number of shakes, and to perform the second process. Counts the number of inversions in the increase / decrease direction of the detected X and Y coordinates within the predetermined period, respectively, and the fourth process performs the maximum shake amount of the detected X and Y coordinates within the predetermined period. In the fifth process, it is determined whether or not both of the detected maximum shake amounts of the X and Y coordinates are less than a reference value within the predetermined period.

好適には、本発明の遊技機の前記第7の処理は、前記所定期間内に前記検出されたX,Y座標の最大振れ量の双方が基準値以上であるという第2の条件を満たすか否かを判断する。
好適には、本発明の遊技機の前記制御回路は、レバー操作に応じて乱数を発生し、当該乱数を基に抽選を行ってメインくじを決定し、前記レバー操作に応じて複数種類の図柄が描かれた複数のメインリールを回転し、前記複数のメインリールの各々についての遊技者の停止操作と前記決定したくじに応じて前記メインリールを停止させる第1の制御回路と、前記第1の制御回路で決定した前記メインくじに応じた演出内容を決定する第2の制御回路と、前記第2の制御回路から入力したコマンドに応じて、サブリールの画面表示処理と、前記サブリールの入賞判定処理と演出出力処理とを行う第3の制御回路とを有し、前記第2の制御回路が、前記第1〜第6の処理を行う。
Preferably, the seventh process of the gaming machine of the present invention satisfies the second condition that both of the detected maximum shake amounts of the X and Y coordinates are equal to or greater than a reference value within the predetermined period. Judge whether or not.
Preferably, the control circuit of the gaming machine of the present invention generates a random number in response to a lever operation, determines a main lottery by lottery based on the random number, and a plurality of types of symbols in accordance with the lever operation. A first control circuit that rotates the plurality of main reels on which the main reels are drawn, and stops the main reels according to the player's stop operation for each of the plurality of main reels and the determined lottery, A second control circuit for determining the contents of the effect according to the main lot determined by the control circuit, a sub reel screen display process, and a sub reel winning determination according to a command input from the second control circuit. A third control circuit that performs a process and an effect output process, and the second control circuit performs the first to sixth processes.

好適には、本発明の遊技機前記第2の制御回路は、前記第1の制御回路から前記乱数と前記決定した前記メインくじを示す第1のくじデータを入力する処理と、前記入力した第1のくじデータと乱数とを前記第3の制御回路に送信する第1の送信処理と、前記第1の制御回路から入力した前記遊技者の操作に応じたコマンドを前記第3の制御回路に送信する第2の送信処理と、予め規定された演出内容決定用のテーブルデータを参照して、前記遊技者の操作に応じたコマンドに応じた演出内容を決定する演出内容決定処理と、前記第3の制御回路から受信した前記サブリールの入賞役データに応じて、前記参照する前記テーブルデータを切り換える演出内容切換処理と、前記演出内容決定処理で決定した演出内容に応じた制御信号を前記第3の制御回路に送信する第3の送信処理とを行い、前記第3の制御回路は、前記第1のくじデータと、前記乱数と、前記第1のくじデータと前記乱数とによって特定される第2のくじデータとを対応付け示す管理データテーブルを記憶し、前記管理データテーブルを参照して、前記第2の制御回路から入力した前記第1のくじ特定データと前記乱数とに対応する前記第2のくじデータを特定する特定処理と、前記第2の制御回路から入力した前記遊技者の操作に応じたコマンドに応じた前記サブリールの回転開始処理と、前記第2の制御回路から入力した前記遊技者の操作に応じたコマンドに基づいた、第1停止テーブルデータおよび第2停止テーブルデータの初期化処理、前記サブリールの左リールの停止処理、前記サブリールの中リールの停止処理、及び前記サブリールの右リールの停止処理を含む前記サブリールの停止処理と、前記停止処理により停止した前記サブリールの役と前記特定した前記第2のくじデータが示す役とを比較して前記サブリールの入賞役を特定する入賞判定処理と、前記回転開始処理および前記停止処理に応じた前記サブリールの画面表示をディスプレイに行う処理と、当該特定した入賞役を示す入賞役データを前記第2の制御回路に送信する第4の送信処理と、前記第2の制御回路から入力した前記制御信号に応じた前記ディスプレイ上でのキャラクターの演出出力処理とを行う。   Preferably, the gaming machine according to the present invention is configured such that the second control circuit inputs the random number and the first lottery data indicating the determined main lottery from the first control circuit, and the input first lottery data. A first transmission process for transmitting one lottery data and a random number to the third control circuit, and a command corresponding to the player's operation input from the first control circuit to the third control circuit A second transmission process to be transmitted, an effect content determination process for determining an effect content according to a command corresponding to an operation of the player, with reference to table data for determining the effect content determined in advance; In response to the winning combination data of the sub reels received from the control circuit 3, the effect content switching process for switching the table data to be referred to and the control signal corresponding to the effect content determined in the effect content determination process The third control circuit performs a third transmission process to be transmitted to the control circuit, and the third control circuit specifies a second lot specified by the first lot data, the random number, the first lot data, and the random number. A management data table that associates the lottery data with each other, stores the management data table, refers to the management data table, and stores the second lottery data corresponding to the first lottery specific data and the random number input from the second control circuit; Specific processing for specifying lottery data, rotation start processing of the sub reel in response to a command in accordance with the player's operation input from the second control circuit, and the game input from the second control circuit The first stop table data and the second stop table data are initialized based on a command corresponding to the user's operation, the left reel stop process of the sub reel, the middle reel of the sub reel The sub-reel stop process including the stop process and the right reel stop process of the sub-reel is compared with the combination of the sub-reel stopped by the stop process and the combination indicated by the specified second lottery data. A winning determination process for specifying a winning combination of a sub reel, a process for displaying on the display a screen of the sub reel in accordance with the rotation start process and the stopping process, and winning combination data indicating the specified winning combination A fourth transmission process to be transmitted to the control circuit and a character effect output process on the display in accordance with the control signal input from the second control circuit are performed.

本発明のデータ処理方法は、タッチパネルから入力した画面上の触れられた箇所の座標を基に入力操作を特定するデータ処理方法であって、所定期間内に前記タッチパネルで検出された座標が変化した回数を示す振れ回数をカウントする第1の工程と、前記所定期間内に前記検出された座標の増減方向の反転回数をカウントする第2の工程と、前記反転回数が基準値以上であるか否かを判断する第3の工程と、前記所定期間内に前記検出された座標の最大振れ量を特定する第4の工程と、前記所定の期間内に前記検出された座標の最大振れ量が基準値未満であるという第1の条件を満たすか否かを判断する第5の工程と、前記第1の条件を満たすと、捩じり操作を特定したと判断する第6の工程と、前記捩じり操作を特定すると、当該捩じり操作に応じた処理を行う第7の工程とを有する。   The data processing method of the present invention is a data processing method for specifying an input operation based on coordinates of a touched portion on a screen input from a touch panel, and the coordinates detected by the touch panel have changed within a predetermined period. A first step of counting the number of shakes indicating the number of times, a second step of counting the number of inversions in the increasing / decreasing direction of the detected coordinates within the predetermined period, and whether the number of inversions is greater than or equal to a reference value A third step of determining whether or not, a fourth step of specifying a maximum shake amount of the detected coordinates within the predetermined period, and a maximum shake amount of the detected coordinates within the predetermined period as a reference A fifth step of determining whether or not a first condition of less than a value is satisfied; a sixth step of determining that a twisting operation has been specified if the first condition is satisfied; Once the twisting operation is identified, the twisting And a seventh step of performing a process corresponding to work.

本発明によれば、遊技者に多様な入力操作を行わせ、それを高精度に検出することで、遊技性を高めることができる遊技機を提供することができる。
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of enhancing the gameability by causing a player to perform various input operations and detecting them with high accuracy.

図1は、本発明の実施形態のパチスロ機の構成図である。FIG. 1 is a configuration diagram of a pachislot machine according to an embodiment of the present invention. 図2は、本発明の実施形態のパチスロ機の正面側に配置されたディスプレイ、操作部等を説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining a display, an operation unit, and the like arranged on the front side of the pachislot machine according to the embodiment of the present invention. 図3は、サブメイン基板およびサブサブ基板の処理の概要を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an outline of processing of the sub main board and the sub sub board. 図4は、図3に示すサブメイン基板の機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of the sub main board shown in FIG. 図5は、サブメイン基板5における捩じりおよび擦りの判別処理を行うためのフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart for performing a twisting and rubbing discrimination process in the sub-main substrate 5. 図6は、図5に示す捩じり検出処理(ステップSTP13)について説明するためのフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart for explaining the torsion detection processing (step STP13) shown in FIG. 図7は、振れ回数データ、反転回数データ、X,Y座標最大振れ量データの算出方法を説明するためのフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart for explaining a method of calculating shake frequency data, inversion frequency data, and X, Y coordinate maximum shake amount data. 図8は、振れ回数データ、反転回数データ、X,Y座標最大振れ量データの算出方法を説明するためのフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart for explaining a method of calculating shake number data, inversion number data, and X, Y coordinate maximum shake amount data. 図9は、振れ回数データ、反転回数データ、X,Y座標最大振れ量データの算出方法を説明するためのフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart for explaining a method of calculating shake number data, inversion number data, and X, Y coordinate maximum shake amount data. 図10は、振れ回数データ、反転回数データ、X,Y座標最大振れ量データの算出方法を説明するためのフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart for explaining a method of calculating shake number data, inversion number data, and X, Y coordinate maximum shake amount data. 図11は、図5に示す擦り検出処理(ステップSTP14)について説明するためのフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart for explaining the rubbing detection process (step STP14) shown in FIG. 図12は、サブメイン基板における捩じりおよび擦り検出処理の処理タイミングを説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining the processing timing of the twisting and rubbing detection processing in the sub-main board. 図13は、サブメイン基板における捩じりおよび擦り検出処理の処理タイミングを説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining the processing timing of the twisting and rubbing detection processing in the sub-main board. 図14は、図1に示すパチスロ機の電源投入時の処理を説明するためのフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart for explaining processing when the pachislot machine shown in FIG. 1 is turned on. 図15は、図1に示すメイン基板のスタートレバー操作が行われた場合の処理を説明するためのフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart for explaining processing when the start lever operation of the main board shown in FIG. 1 is performed. 図16は、サブメイン基板の制御回路におけるメインくじデータから3Dくじデータへの変換処理を説明するための図である。FIG. 16 is a diagram for explaining a conversion process from main lot data to 3D lot data in the control circuit of the sub main board. 図17は、サブメイン基板の制御回路におけるメインくじデータから3Dくじデータへの変換処理を説明するための図である。FIG. 17 is a diagram for explaining a conversion process from main lot data to 3D lot data in the control circuit of the sub main board. 図18は、サブメイン基板の制御回路におけるメインくじデータから3Dくじデータへの変換処理を説明するための図である。FIG. 18 is a diagram for explaining a conversion process from main lot data to 3D lot data in the control circuit of the sub main board. 図19は、図1に示すサブサブ基板からサブメイン基板に送信されるコマンド(データ)のフォーマットを説明するための図である。FIG. 19 is a diagram for explaining a format of a command (data) transmitted from the sub-sub board shown in FIG. 1 to the sub-main board. 図20は、図1に示すサブメイン基板からサブサブ基板に送信されるコマンド(データ)のフォーマットを説明するための図である。FIG. 20 is a diagram for explaining a format of a command (data) transmitted from the sub main board shown in FIG. 1 to the sub sub board. 図21は、サブメイン基板がメイン基板からコマンドを受信した場合の処理を説明するためのフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart for explaining processing when the sub-main board receives a command from the main board. 図22は、図1に示すサブメイン基板のメインループ処理を説明するためのフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart for explaining main loop processing of the sub-main board shown in FIG. 図23は、図1に示すサブメイン基板のメインループ処理を説明するためのフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart for explaining main loop processing of the sub-main board shown in FIG. 図24は、図1に示すサブメイン基板のメインループ処理を説明するためのフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart for explaining main loop processing of the sub-main board shown in FIG. 図25は、図1に示すサブメイン基板の制御回路が行う音・ランプ発生のタイミングデータの設定と、演出表示処理を説明するためのフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart for explaining setting of sound / ramp generation timing data and effect display processing performed by the control circuit of the sub-main board shown in FIG. 図26は、サブメイン基板の制御回路が行う音・ランプ発生のタイミングデータの設定と、演出抽選と、演出表示処理を説明するためのフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart for explaining setting of sound / ramp generation timing data, effect lottery, and effect display processing performed by the control circuit of the sub-main board. 図27は、図1に示すサブメイン基板が16ms毎に行う割り込み処理を説明するためのフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart for explaining interrupt processing performed every 16 ms by the sub-main board shown in FIG. 図28は、図1に示すサブサブ基板のメインループの処理を説明するためのフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart for explaining the main loop processing of the sub-sub-board shown in FIG. 図29は、図1に示すサブサブ基板のメインループの処理を説明するためのフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart for explaining the main loop processing of the sub-sub-board shown in FIG.

以下、本発明の実施形態のパチスロ機を説明する。
<第1実施形態>
図1は、本発明の実施形態のパチスロ機1の構成図である。図2は、本発明の実施形態のパチスロ機1の正面側に配置されたディスプレイ、操作部等を説明するための図である。
Hereinafter, a pachislot machine according to an embodiment of the present invention will be described.
<First Embodiment>
FIG. 1 is a configuration diagram of a pachislot machine 1 according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a diagram for explaining a display, an operation unit, and the like arranged on the front side of the pachi-slot machine 1 according to the embodiment of the present invention.

図1に示すように、パチスロ機1は、メイン基板3、サブメイン基板5およびサブサブ基板7を有する。
メイン基板3が本発明の第1の制御回路の一例、サブメイン基板5が本発明の第2の制御回路の一例、サブサブ基板7が本発明の第3の制御回路の一例である。
As shown in FIG. 1, the pachislot machine 1 includes a main board 3, a sub main board 5, and a sub sub board 7.
The main board 3 is an example of the first control circuit of the present invention, the sub main board 5 is an example of the second control circuit of the present invention, and the sub-sub board 7 is an example of the third control circuit of the present invention.

メイン基板3には、例えば、メダル投入部11、メダル払出部13、くじ抽選部15、リール回転部17および操作ボタン群20が接続されている。
サブメイン基板5には、タッチパネル35が接続されている。
サブサブ基板7には、スピーカ37およびディスプレイ39が接続されている。
なお、告知ランプ等はディスプレイ39に表示される。
タッチパネル35は、遊技者が指などで触れた位置のX,Y座標データ(物理座標)をサブメイン基板5に出力する。
サブメイン基板5は、タッチパネル35から出力されたX,Y座標データ(物理座標)を論理座標のX,Y座標データに変換し、サブサブ基板7
に送信する。
また、サブメイン基板5は、当該X,Y座標データ(論理座標)を基に、遊技者の入力操作(捩じり操作、擦り操作等)を検出し、これをサブサブ基
板7に送信する。
For example, a medal insertion unit 11, a medal payout unit 13, a lottery drawing unit 15, a reel rotation unit 17, and an operation button group 20 are connected to the main board 3.
A touch panel 35 is connected to the sub main board 5.
A speaker 37 and a display 39 are connected to the sub sub board 7.
A notification lamp or the like is displayed on the display 39.
The touch panel 35 outputs X and Y coordinate data (physical coordinates) of the position touched by the player with a finger or the like to the sub-main board 5.
The sub main board 5 converts the X, Y coordinate data (physical coordinates) output from the touch panel 35 into X, Y coordinate data of logical coordinates, and the sub sub board 7
Send to.
Further, the sub main board 5 detects a player's input operation (twisting operation, rubbing operation, etc.) based on the X and Y coordinate data (logical coordinates), and transmits this to the sub sub board 7.

図2に示すように、パチスロ機1の正面には、リアルリール部30、3Dリールが表示されるタッチパネル35およびディスプレイ39、スピーカ37、1ベットボタン201、3ベットボタン203、スタートレバー205、左停止ボタン207L、中停止ボタン207M、右停止ボタン207Rが配置されている。   As shown in FIG. 2, the front surface of the pachislot machine 1 has a touch panel 35 and a display 39 on which the real reel unit 30 and 3D reel are displayed, a speaker 37, a 1-bet button 201, a 3-bet button 203, a start lever 205, a left A stop button 207L, a middle stop button 207M, and a right stop button 207R are arranged.

メイン基板3は、遊技者の操作に応じた操作信号を受ける。
また、メイン基板3は、くじの抽選処理、入賞図柄に応じたメダル払い出し処理を行う。
また、メイン基板3の上述した処理に応じたコマンドをサブメイン基板5に送信する。
The main board 3 receives an operation signal corresponding to the player's operation.
Further, the main board 3 performs a lottery lottery process and a medal payout process according to a winning symbol.
Further, a command corresponding to the above-described processing of the main board 3 is transmitted to the sub main board 5.

図3は、サブメイン基板5およびサブサブ基板7の処理の概要を説明するための図である。
図3に示すように、メイン基板3は、メインリールに関する処理の進行に応じてコマンド(命令)をサブメイン基板5に送信する。
メイン基板3は、レバー操作が行われると、乱数を生成し、これを基に内部抽選を行い、その内部抽選によって得られたメインくじデータをサブメイン基板5に送信する。
また、メイン基板3は、遊技者によるメインリールの回転停止操作に応じて、入賞判定を行い、その結果をサブメイン基板5に送信する。
FIG. 3 is a diagram for explaining an outline of processing of the sub main board 5 and the sub sub board 7.
As shown in FIG. 3, the main board 3 transmits a command (command) to the sub-main board 5 in accordance with the progress of processing relating to the main reel.
When the lever operation is performed, the main board 3 generates a random number, performs an internal lottery based on the random number, and transmits main lottery data obtained by the internal lottery to the sub main board 5.
In addition, the main board 3 makes a winning determination in response to the rotation stop operation of the main reel by the player, and transmits the result to the sub main board 5.

サブメイン基板5は、メイン基板3からのコマンドに応じてディスプレイ39に告知ランプを点灯させる。
サブメイン基板5は、メイン基板3からのコマンドやデータをサブサブ基板7に送信する。
サブメイン基板5は、メイン基板3からメインくじデータを特定するフラグ番号と、内部で発生した乱数データとをサブサブ基板7に送信する。
サブメイン基板5は、メイン基板3からのコマンドに応じて、指定されているトリガーテーブルを参照して、ディスプレイ39等に表示する映像の映像信号、スピーカ37で出力するサウンドのサウンド信号を決定する。
また、サブメイン基板5は、サブサブ基板7から受信した3Dリールの入賞役や入賞ライン等を示す3Dリール関連データを基に、次に使用する上記トリガーテーブルを選択(更新)する。
サブメイン基板5は、メインくじデータ(フラグ番号)を元に3Dくじを抽せんし、3Dくじ番号をサブサブ基板7に送信する。
The sub main board 5 turns on a notification lamp on the display 39 in response to a command from the main board 3.
The sub main board 5 transmits commands and data from the main board 3 to the sub sub board 7.
The sub main board 5 transmits a flag number for specifying main lottery data from the main board 3 and random number data generated therein to the sub sub board 7.
In response to a command from the main board 3, the sub-main board 5 refers to a designated trigger table and determines a video signal of a video to be displayed on the display 39 or the like and a sound signal of a sound to be output from the speaker 37. .
The sub main board 5 selects (updates) the trigger table to be used next based on the 3D reel related data indicating the winning combination of the 3D reel, the winning line, etc. received from the sub sub board 7.
The sub main board 5 draws a 3D lottery based on the main lottery data (flag number), and transmits the 3D lottery number to the sub sub board 7.

サブサブ基板7は、受信した3Dくじ番号を元に、停止処理、リールの制御(制御テーブルの選択)、入賞処理等を行う。
サブサブ基板7は、サブメイン基板5から受信したコマンドと、上記特定した3Dくじデータとに基づいて、3Dリールの回転開始処理、停止処理、入賞処理等を行う。
また、サブサブ基板7は、当該3Dリールの入賞処理結果に基づいて、3Dリールの回転を示すディスプレイ39の3Dリール画面表示処理を制御するとともに、スピーカ37からのサウンド出力処理要求をサブメイン基板5に送信する。すなわち、サブサブ基板7は、3Dリールに関する表示等についてはサブメイン基板5からの制御信号ではなく、内部処理に基づいて行う。
また、サブサブ基板7は、サブメイン基板5からのメインリールの入賞結果に応じた制御信号に基づいて、ディスプレイ39へのキャラクター等の画面表示処理を制御するとともに、スピーカ37からのサウンド出力処理要求をサブメイン基板5に送信する。
また、サブサブ基板7は、3Dリールの処理結果(入賞役、入賞ライン)をサブメイン基板5に送信する。
The sub-sub board 7 performs stop processing, reel control (control table selection), winning process, etc. based on the received 3D lottery number.
Based on the command received from the sub main board 5 and the specified 3D lottery data, the sub sub board 7 performs 3D reel rotation start processing, stop processing, winning processing, and the like.
Further, the sub sub board 7 controls the 3D reel screen display process of the display 39 indicating the rotation of the 3D reel based on the 3D reel winning process result, and sends a sound output process request from the speaker 37 to the sub main board 5. Send to. That is, the sub-sub board 7 performs display and the like regarding the 3D reel based on internal processing instead of the control signal from the sub-main board 5.
The sub-sub board 7 controls screen display processing of characters and the like on the display 39 based on a control signal corresponding to the main reel winning result from the sub-main board 5 and requests a sound output process from the speaker 37. Is transmitted to the sub main board 5.
Further, the sub-sub board 7 transmits the processing result (winning combination, winning line) of the 3D reel to the sub-main board 5.

以下、図1に示すパチスロ機1の各基板での処理を説明する。
[サブメイン基板5]
図1に示すように、サブメイン基板5には、タッチパネル51が接続されており、タッチパネル51から遊技者が指などで振れた画面上のX,Y座標データが入力される。
図4は、サブメイン基板5の機能ブロック図である。
図4に示すように、サブメイン基板5は、例えば、座標変換部109、振れ回数検出部111、反転回数検出部113、最大振れ量検出部115、捩じり検出部117、擦り検出部119、統括処理部121、メモリ123、インタフェース125を有する。
Hereinafter, processing on each substrate of the pachi-slot machine 1 shown in FIG. 1 will be described.
[Sub-main board 5]
As shown in FIG. 1, a touch panel 51 is connected to the sub main board 5, and X and Y coordinate data on a screen on which a player swings with a finger or the like is input from the touch panel 51.
FIG. 4 is a functional block diagram of the sub main board 5.
As shown in FIG. 4, the sub-main substrate 5 includes, for example, a coordinate conversion unit 109, a shake number detection unit 111, a reversal number detection unit 113, a maximum shake amount detection unit 115, a torsion detection unit 117, and a rubbing detection unit 119. A central processing unit 121, a memory 123, and an interface 125.

サブメイン基板5は、インタフェース125を介してタッチパネル35から物理座標のX,Y座標データを入力し、これを論理座標のX,Y座標データに変換してインタフェース125に記憶する。
サブメイン基板5は、論理座標のX,Y座標データを用いて、以下に示すように、遊技者の画面上での入力操作が、捩じりや擦りであるか否かを以下に示すように判断する。
The sub-main board 5 inputs physical coordinate X and Y coordinate data from the touch panel 35 via the interface 125, converts it into logical coordinate X and Y coordinate data, and stores it in the interface 125.
As shown below, the sub-main board 5 uses the X and Y coordinate data of the logical coordinates to indicate whether or not the input operation on the screen of the player is twisting or rubbing as follows. to decide.

図5は、サブメイン基板5における捩じりおよび擦りの判別処理を行うためのフローチャートである。
以下、図5に示す各ステップを説明する。
ステップSTP11:
統括処理部121は、周期監視時間カウントx1のカウント値を「1」だけアップする。
ステップSTP12:
統括処理部121は、周期監視時間カウントx1が所定の値に達したか否か、すなわち所定の時間が経過したか否かを判断し、経過したと判断した場合にはステップSTP13に進み、そうでない場合にはステップSTP11に戻る。
FIG. 5 is a flowchart for performing a twisting and rubbing discrimination process in the sub-main substrate 5.
Hereinafter, each step shown in FIG. 5 will be described.
Step STP11:
The overall processing unit 121 increases the count value of the cycle monitoring time count x1 by “1”.
Step STP12:
The overall processing unit 121 determines whether or not the cycle monitoring time count x1 has reached a predetermined value, that is, whether or not the predetermined time has elapsed, and proceeds to step STP13 when determining that it has elapsed. If not, the process returns to step STP11.

ステップSTP13:
捩じり検出部117は、後述する捩じり検出処理を行う。
Step STP13:
The torsion detection unit 117 performs torsion detection processing described later.

ステップSTP14:
擦り検出部119は、後述する擦り検出処理を行う。
Step STP14:
The rubbing detection unit 119 performs a rubbing detection process described later.

ステップSTP15:
統括処理部121は、周期監視時間カウントx1をクリアする。
なお、捩じり検出処理と擦り検出処理との順番は任意である。
Step STP15:
The overall processing unit 121 clears the cycle monitoring time count x1.
Note that the order of the torsion detection process and the rubbing detection process is arbitrary.

以下、図5に示す捩じり検出処理(ステップSTP13)について説明する。
図6は、図5に示す捩じり検出処理(ステップSTP13)について説明するためのフローチャートである。
ステップSTP21:
捩じり検出部117は、インタフェース125から入力されるX,Y座標データを監視して、タッチパネル51上に現在の入力点が存在するか否かを判断し、存在すると判断した場合にはステップSTP22に進み、そうでない場合には「捩じり検出なし」と判断する(ステップSTP27)。
Hereinafter, the torsion detection process (step STP13) shown in FIG. 5 will be described.
FIG. 6 is a flowchart for explaining the torsion detection processing (step STP13) shown in FIG.
Step STP21:
The torsion detection unit 117 monitors the X and Y coordinate data input from the interface 125 to determine whether or not the current input point exists on the touch panel 51. The process proceeds to STP22, and if not, it is determined that “no torsion is detected” (step STP27).

ステップSTP22:
捩じり検出部117は、所定期間内の座標の振れ回数を示す振れ回数データが所定の回数以上を示すか否かを判断し、所定の回数以上を示すと判断した場合にはステップSTP23に進む。
振れ回数データの算出方法は、後述する。
Step STP22:
The torsion detection unit 117 determines whether or not the number of shakes indicating the number of shakes of the coordinates within a predetermined period indicates a predetermined number of times or more. move on.
A method of calculating the shake count data will be described later.

ステップSTP23:
捩じり検出部117は、所定期間内の座標の反転回数を示す反転回数データが所定の回数以上を示すか否かを判断し、所定の回数以上を示すと判断した場合にはステップSTP24に進む。
反転回数データの算出方法は、後述する。
Step STP23:
The torsion detection unit 117 determines whether or not the inversion number data indicating the number of inversions of coordinates within a predetermined period indicates a predetermined number or more. If it is determined that the inversion number data indicates a predetermined number or more, the process returns to step STP24. move on.
A method of calculating the inversion number data will be described later.

ステップSTP24:
捩じり検出部117は、所定期間内のX座標の最大振れ量を示すX座標最大振れ量データが所定の基準値未満(又は以下)を示すか否かを判断し、所定の基準値未満を示すと判断した場合にはステップSTP25に進む。
X座標最大振れ量データの算出方法は、後述する。
Step STP24:
The torsion detection unit 117 determines whether or not the X coordinate maximum shake amount data indicating the maximum X coordinate shake amount within a predetermined period is less than (or less than) a predetermined reference value, and is less than the predetermined reference value. If it is determined that the process is indicated, the process proceeds to step STP25.
A method of calculating the X coordinate maximum shake amount data will be described later.

ステップSTP25:
捩じり検出部117は、所定期間内のY座標の最大振れ量を示すX座標最大振れ量データが所定の基準値未満(又は以下)を示すか否かを判断し、所定の基準値未満を示すと判断した場合にはステップSTP26に進む。
Y座標最大振れ量データの算出方法は、後述する。
Step STP25:
The torsion detection unit 117 determines whether or not the X coordinate maximum shake amount data indicating the maximum Y coordinate shake amount within a predetermined period is less than (or less than) a predetermined reference value, and is less than the predetermined reference value. When it is determined that the process is indicated, the process proceeds to step STP26.
A method of calculating the Y coordinate maximum shake amount data will be described later.

ステップSTP26:
捩じり検出部117は、捩じりを検出したと判断し、その検出結果データをメモリ123に記憶する。
Step STP26:
The torsion detection unit 117 determines that torsion has been detected, and stores the detection result data in the memory 123.

以下、上述した振れ回数データ、反転回数データ、X,Y座標最大振れ量データの算出方法を説明する。
図7〜図10は、振れ回数データ、反転回数データ、X,Y座標最大振れ量データの算出方法を説明するためのフローチャートである。
ステップSTP31:
反転回数検出部113は、インタフェース125から入力されるX,Y座標データを基に、前回の座標に対しての現在の座標の変化量を算出する。
具体的には、「現在のX座標―前回のX座標」をX差分dXとし、「現在のY座標―前回のY座標」をY差分dYとする。
Hereinafter, a method of calculating the above-described shake frequency data, inversion frequency data, and X, Y coordinate maximum shake amount data will be described.
FIG. 7 to FIG. 10 are flowcharts for explaining a method of calculating the shake count data, the inversion count data, and the X, Y coordinate maximum shake amount data.
Step STP31:
Based on the X and Y coordinate data input from the interface 125, the inversion number detection unit 113 calculates a change amount of the current coordinate with respect to the previous coordinate.
Specifically, “current X coordinate—previous X coordinate” is defined as an X difference dX, and “current Y coordinate—previous Y coordinate” is defined as a Y difference dY.

ステップSTP32:
反転回数検出部113は、X、Y座標の移動方向要素を検出する。
具体的には、反転回数検出部113は、X座標の移動方向要素は、「現在のX座標−前回のX座標」が負であれば左要素、0であれば静止、正であれば右要素であると判断する。
また、反転回数検出部113は、Y座標の移動方向要素は、「現在のY座標−前回のY座標」が負であれば上要素、0であれば静止、正であれば下要素であると判断する。
Step STP32:
The inversion number detection unit 113 detects the movement direction element of the X and Y coordinates.
Specifically, the inversion number detection unit 113 determines that the movement direction element of the X coordinate is a left element if “current X coordinate−previous X coordinate” is negative, stationary if zero, and right if positive. Judged as an element.
The inversion number detection unit 113 indicates that the movement direction element of the Y coordinate is an upper element if “current Y coordinate−previous Y coordinate” is negative, stationary if zero, and lower if positive. Judge.

ステップSTP33:
反転回数検出部113は、「今回または前回のX,Y座標データがないか、あるいは振れ基準座標データが未確定である」という条件を満たすか否かを判断し、満たすと判断した場合にステップSTP34に進み、そうでない場合にはステップSTP37に進む。
Step STP33:
The inversion number detection unit 113 determines whether or not the condition that “there is no current or previous X and Y coordinate data or the shake reference coordinate data is unconfirmed” is satisfied, Proceed to STP34, otherwise proceed to step STP37.

ステップSTP34:
反転回数検出部113は、「今回または前回のX,Y座標データがある」という条件を満たす場合にステップSTP35に進み、そうでない場合にステップSTP36に進む。
Step STP34:
The inversion number detection unit 113 proceeds to step STP35 when the condition “there is current or previous X and Y coordinate data” is satisfied, and proceeds to step STP36 otherwise.

ステップSTP35:
反転回数検出部113は、振れ要素サンプリング周期データを初期化(クリア)する。
Step STP35:
The inversion number detection unit 113 initializes (clears) the shake element sampling cycle data.

ステップSTP36:
反転回数検出部113は、入力があったX,Y座標データを振れ基準座標データとして格納する。
反転回数検出部113は、反転回数データ、X座標最大振れ量データおよびY座標最大振れ量データを初期化する。
Step STP36:
The inversion number detection unit 113 stores the input X and Y coordinate data as shake reference coordinate data.
The inversion number detection unit 113 initializes the inversion number data, the X coordinate maximum shake amount data, and the Y coordinate maximum shake amount data.

ステップSTP37:
反転回数検出部113は、今回のX座標の移動方向要素と、前回のX座標の移動方向要素とで正負が異なるか否か(反転があるか否か)を判断する。
「現在のX座標−前回のX座標」の正負と、「前回のX座標−前々回のX座標」の正負とが反転しているか否かを判断し、その判断結果をX反転データとする。
また、反転回数検出部113は、今回のY座標の移動方向要素と、前回のY座標の移動方向要素とで正負が異なるか否か(反転があるか否か)を判断する。
「現在のY座標−前回のY座標」の正負と、「前回のY座標−前々回のY座標」の正負とが反転しているか否かを判断し、その判断結果をY反転データとする。
Step STP37:
The inversion number detection unit 113 determines whether the current X-coordinate movement direction element and the previous X-coordinate movement direction element are different in sign (whether or not there is inversion).
It is determined whether or not the sign of “current X coordinate—previous X coordinate” and the sign of “previous X coordinate—previous X coordinate” are inverted, and the determination result is used as X inverted data.
Further, the inversion number detection unit 113 determines whether the current Y-coordinate movement direction element and the previous Y-coordinate movement direction element are different in sign (whether or not there is inversion).
It is determined whether the sign of “current Y coordinate—previous Y coordinate” and the sign of “previous Y coordinate—previous Y coordinate” are inverted, and the determination result is used as Y inverted data.

ステップSTP38:
反転回数検出部113は、ステップSTP37でX反転データおよびY反転データの少なくとも一方が反転を示しているという条件を満たしか否かを判断し、満たしたと判断した場合にステップSTP39に進み、そうでない場合にステップSTP40に進む。
Step STP38:
The inversion number detection unit 113 determines whether or not the condition that at least one of the X inversion data and the Y inversion data indicates inversion is satisfied in step STP37, and proceeds to step STP39 if it is determined that the condition is satisfied, otherwise If so, go to Step STP40.

ステップSTP39:
反転回数検出部113は、反転回数データを更新する(カウントアップする)。
Step STP39:
The inversion number detection unit 113 updates the inversion number data (counts up).

ステップSTP40:
反転回数検出部113は、「現在のX座標−前回のX座標」の正負を、「前回のX座標−前々回のX座標」の正負として設定(更新)する。
反転回数検出部113は、「現在のY座標−前回のY座標」の正負を、「前回のY座標−前々回のY座標」の正負として設定する。
Step STP40:
The inversion number detection unit 113 sets (updates) the sign of “current X coordinate—previous X coordinate” as the sign of “previous X coordinate—previous X coordinate”.
The inversion number detection unit 113 sets the sign of “current Y coordinate—previous Y coordinate” as the sign of “previous Y coordinate—previous Y coordinate”.

ステップSTP41:
最大振れ量検出部115は、振れ基準座標データのX座標と今回のX座標データとの変化量(差分)を、基準X変化量として算出する。
また、最大振れ量検出部115は、「今回のX座標データ−前回のX座標データ」を今回のX変化量として算出する。
また、最大振れ量検出部115は、振れ基準座標データのY座標と今回のY座標データとの変化量(差分)を、基準Y変化量として算出する。
また、最大振れ量検出部115は、「今回のY座標データ−前回のY座標データ」を今回のY変化量として算出する。
Step STP41:
The maximum shake amount detection unit 115 calculates the change amount (difference) between the X coordinate of the shake reference coordinate data and the current X coordinate data as the reference X change amount.
Further, the maximum shake amount detection unit 115 calculates “current X coordinate data−previous X coordinate data” as the current X change amount.
Further, the maximum shake amount detection unit 115 calculates a change amount (difference) between the Y coordinate of the shake reference coordinate data and the current Y coordinate data as the reference Y change amount.
Further, the maximum shake amount detection unit 115 calculates “current Y coordinate data−previous Y coordinate data” as the current Y change amount.

ステップSTP42:
最大振れ量検出部115は、「基準X変化量が、今回のX変化量より小さいと」いう条件を満たすか否かを判断し、満たすと判断した場合にはステップSTP43に進み、そうでない場合にはステップSTP44に進む。
Step STP42:
The maximum shake amount detection unit 115 determines whether or not the condition that “the reference X change amount is smaller than the current X change amount” is satisfied, and proceeds to step STP43 if it is determined that the condition is satisfied, otherwise Then, the process proceeds to step STP44.

ステップSTP43:
最大振れ量検出部115は、X最大振れ量データを、ステップSTP41で算出した基準X変化量で更新する。
Step STP43:
The maximum shake amount detection unit 115 updates the X maximum shake amount data with the reference X change amount calculated in step STP41.

ステップSTP44:
最大振れ量検出部115は、「基準Y変化量が、今回のY変化量より小さいと」いう条件を満たすか否かを判断し、満たすと判断した場合にはステップSTP45に進み、そうでない場合にはステップSTP46に進む。
Step STP44:
The maximum shake amount detection unit 115 determines whether or not the condition “the reference Y change amount is smaller than the current Y change amount” is satisfied. If it is determined that the condition is satisfied, the process proceeds to step STP45; Then, the process proceeds to step STP46.

ステップSTP45:
最大振れ量検出部115は、Y最大振れ量データを、ステップSTP41で算出した基準Y変化量で更新する。
Step STP45:
The maximum shake amount detection unit 115 updates the Y maximum shake amount data with the reference Y change amount calculated in step STP41.

ステップSTP46:
振れ回数検出部111は、今回の座標と前回の座標とを比較して異なるか否か、すなわち、X,Y座標データと前回のX,Y座標データとが異なるか否かを判断し、異なると判断した場合にステップSTP47に進み、そうでない場合にはステップSTP48に進む。
Step STP46:
The shake number detection unit 111 compares the current coordinate with the previous coordinate and determines whether the X and Y coordinate data is different from the previous X and Y coordinate data. If it is determined, step STP47 follows. If not, step STP48 follows.

ステップSTP47,ST48:
振れ回数検出部111は、ステップSTP47では振れ回数データを更新し、ステップSTP48では更新しない。
Steps STP47 and ST48:
The shake count detection unit 111 updates the shake count data at step STP47 and does not update at step STP48.

以下、図10を基に統括処理部121の処理を説明する。
ステップSTP51:
統括処理部121は、インタフェース125から入力されるX,Y座標データを監視して、タッチパネル51上に現在の入力点が存在するか否かを判断し、存在すると判断した場合にはステップSTP53に進み、そうでない場合にはステップSTP52に進む。
Hereinafter, the processing of the overall processing unit 121 will be described with reference to FIG.
Step STP51:
The overall processing unit 121 monitors the X and Y coordinate data input from the interface 125, determines whether or not the current input point exists on the touch panel 51, and if it determines that it exists, proceeds to step STP53. If not, the process proceeds to step STP52.

ステップSTP52:
統括処理部121は、X,Y座標の振れ回数データ、反転回数データ、X座標最大振れ量データおよびY座標最大振れ量データをクリアする。
Step STP52:
The overall processing unit 121 clears X, Y coordinate shake count data, inversion count data, X coordinate maximum shake amount data, and Y coordinate maximum shake amount data.

ステップSTP53:
統括処理部121は、振れ要素サンプリング周期データをカウントアップする。
Step STP53:
The overall processing unit 121 counts up the shake element sampling period data.

ステップSTP54:
統括処理部121は、振れ要素サンプリング周期データが所定のサンプリング周期時間(例えば、0.8秒)を超えたという条件を満たしたか否かを判断し、満たしたと判断するとステップSTP56に進み、そうでない場合にはステップSTP51に戻る。
Step STP54:
The overall processing unit 121 determines whether or not the condition that the shake element sampling cycle data exceeds a predetermined sampling cycle time (for example, 0.8 seconds) is satisfied, and if it is determined that the condition has been satisfied, the process proceeds to step STP56; In this case, the process returns to step STP51.

ステップSTP55:
統括処理部121は、振れ要素サンプリング周期データをクリアする。
統括処理部121は、X,Y座標の振れ回数データ、反転回数データ、X座標最大振れ量データおよびY座標最大振れ量データを確定する。
Step STP55:
The overall processing unit 121 clears the shake element sampling cycle data.
The overall processing unit 121 determines X, Y coordinate shake count data, inversion count data, X coordinate maximum shake amount data, and Y coordinate maximum shake amount data.

ステップSTP56:
統括処理部121は、X,Y座標の振れ回数データ、反転回数データ、X座標最大振れ量データおよびY座標最大振れ量データをクリアする。
Step STP56:
The overall processing unit 121 clears X, Y coordinate shake count data, inversion count data, X coordinate maximum shake amount data, and Y coordinate maximum shake amount data.

ステップSTP57:
統括処理部121は、振れ基準座標データを更新する。すなわち、入力したまま移動してもしなくても振れ要素サンプリング周期経過後には、振れ基準座標データは原辞の座標に書き換えられる。
Step STP57:
The overall processing unit 121 updates the shake reference coordinate data. That is, whether or not the movement is input and the shake reference coordinate data is rewritten to the original coordinates after the shake element sampling period has elapsed.

以下、図5に示す擦り検出処理(ステップSTP14)について説明する。
図11は、図6に示す擦り検出処理(ステップSTP14)について説明するためのフローチャートである。
ステップSTP61:
擦り検出部119は、インタフェース125から入力されるX,Y座標データを監視して、タッチパネル51上に現在の入力点が存在するか否かを判断し、存在すると判断した場合にはステップSTP62に進み、そうでない場合には「擦り検出なし」と判断する(ステップSTP66)。
Hereinafter, the rubbing detection process (step STP14) shown in FIG. 5 will be described.
FIG. 11 is a flowchart for explaining the rubbing detection process (step STP14) shown in FIG.
Step STP61:
The rubbing detection unit 119 monitors the X and Y coordinate data input from the interface 125 to determine whether or not the current input point exists on the touch panel 51. If it is determined that the input point exists, the process goes to step STP62. If not, it is determined that “no rubbing detected” (step STP66).

ステップSTP62:
擦り検出部119は、所定期間内の座標の反転回数を示す反転回数データが所定の回数以上を示すか否かを判断し、所定の回数以上を示すと判断した場合にはステップSTP63に進む。
反転回数データとしては前述したものを用いる。
Step STP62:
The rubbing detection unit 119 determines whether or not the inversion number data indicating the number of inversions of coordinates within a predetermined period indicates a predetermined number or more. If it is determined that the inversion number data indicates a predetermined number or more, the process proceeds to step STP63.
The above-described data is used as the inversion number data.

ステップSTP63:
擦り検出部119は、所定期間内のX座標の最大振れ量を示すX座標最大振れ量データが所定の基準値以上を示すか否かを判断し、所定の基準値以上を示すと判断した場合にはステップSTP64に進む。
X座標最大振れ量データとしては前述したものを用いる。
Step STP63:
The rubbing detection unit 119 determines whether or not the X coordinate maximum shake amount data indicating the maximum X coordinate shake amount within a predetermined period indicates a predetermined reference value or more, and determines that the X coordinate maximum shake amount data indicates a predetermined reference value or more. Then, the process proceeds to step STP64.
The X-coordinate maximum shake amount data described above is used.

ステップSTP64:
擦り検出部119は、所定期間内のY座標の最大振れ量を示すY座標最大振れ量データが所定の基準値以上を示すか否かを判断し、所定の基準値以上を示すと判断した場合にはステップSTP65に進む。
Y座標最大振れ量データとしては前述したものを用いる。
Step STP64:
When the rubbing detection unit 119 determines whether the Y coordinate maximum shake amount data indicating the maximum Y coordinate shake amount within a predetermined period indicates a predetermined reference value or more, and determines that the Y coordinate maximum shake amount data indicates a predetermined reference value or more. Then, the process proceeds to step STP65.
The Y coordinate maximum shake amount data described above is used.

ステップSTP65:
擦り検出部119は、擦りを検出したと判断し、その検出結果データをメモリ123に記憶する。
Step STP65:
The rubbing detection unit 119 determines that rubbing has been detected, and stores the detection result data in the memory 123.

上述したサブメイン基板5における捩じりおよび擦り検出処理の処理タイミングは、例えば、図12および図13に示される。
図12および図13に示されるように、振れ要素サンプリング周期毎に、振れ基準座標データが更新されると共に、振れ回数データ、反転回数データ、最大振れ量データがクリアされる。
また、新たにX,Y座標データを入力する度に、メモリ123に記憶されるX,Y座標データが更新される。
The processing timing of the twisting and rubbing detection processing in the sub-main board 5 described above is shown in FIGS. 12 and 13, for example.
As shown in FIGS. 12 and 13, the shake reference coordinate data is updated at each shake element sampling period, and the shake count data, the inversion count data, and the maximum shake amount data are cleared.
Further, every time X and Y coordinate data is newly input, the X and Y coordinate data stored in the memory 123 is updated.

なお、上述したようにサブメイン基板5にタッチパネル35から入力されたX,Y座標データは、サブメイン基板5からサブサブ基板7に送信される。
また、サブメイン基板5における捩じりおよび擦りの操作検出結果データはサブサブ基板7に送信され、サブサブ基板7における処理に用いられる。
具体的には、当該操作検出データは、サブサブ基板7における画面表示切り換え処理、ディスプレイ39に画像として表示される告知ランプ点等処理、サウンド出力要請処理等の処理に用いられる。
As described above, the X and Y coordinate data input to the sub main board 5 from the touch panel 35 is transmitted from the sub main board 5 to the sub sub board 7.
Further, the operation detection result data of torsion and rubbing on the sub main board 5 is transmitted to the sub sub board 7 and used for processing in the sub sub board 7.
Specifically, the operation detection data is used for processes such as a screen display switching process in the sub-sub board 7, a process such as a notification lamp point displayed as an image on the display 39, and a sound output request process.

以上説明したように、パチスロ機1によれば、タッチパネル35からのX,Y座標データを基に、パネル上における遊技者の指等による捩じり操作および擦り操作を高精度に検出できる。このような遊技者の操作を検出可能にすることにより、タッチパネル35を用いて多様な操作を遊技者が入力可能となり、遊技性が高まる。   As described above, according to the pachi-slot machine 1, based on the X and Y coordinate data from the touch panel 35, a twisting operation and a rubbing operation with a player's finger or the like on the panel can be detected with high accuracy. By making such a player's operation detectable, the player can input various operations using the touch panel 35, and the game performance is enhanced.

上述した実施形態は変形可能である。例えば、図5に示すステップST13とST14、図6に示すステップST21〜ST25、図11に示すステップST61〜ST65の順序は任意に変更可能である。
また、上述した実施形態では、タッチパネル35をサブメイン基板5に接続した場合を例示したが、タッチパネル35をサブサブ基板7に接続してもよい。
さらに、上述した入力操作の特性処理をサブサブ基板7で行うようにしてもよい。
The embodiments described above can be modified. For example, the order of steps ST13 and ST14 shown in FIG. 5, steps ST21 to ST25 shown in FIG. 6, and steps ST61 to ST65 shown in FIG. 11 can be arbitrarily changed.
In the above-described embodiment, the case where the touch panel 35 is connected to the sub-main substrate 5 is illustrated, but the touch panel 35 may be connected to the sub-sub substrate 7.
Further, the above-described input operation characteristic processing may be performed by the sub-sub board 7.

<第2実施形態>
本実施形態では、パチスロ機1の機能についてさらに詳細に説明する。
[メイン基板3]
メイン基板3は、メダルに対して予め決められた遊技価値を付与し、メダルを獲得するための遊技を行うものである。メイン基板3は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、役が入賞した場合にはメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
Second Embodiment
In the present embodiment, the function of the pachi-slot machine 1 will be described in more detail.
[Main board 3]
The main board 3 gives a predetermined game value to the medal and performs a game for acquiring the medal. The main board 3 performs an internal lottery to determine whether or not a winning combination is made based on the player's operation, displays the game result using a combination of symbols arranged on the reel based on the result of the internal lottery, Has a function of paying out medals and the like when winning.

すなわち、メイン基板3は、レバー操作に応じて抽選を行ってくじを決定し、当該レバー操作に応じて複数種類の図柄が描かれた複数のメインリールを回転し、当該複数のメインリールの各々についての遊技者の停止操作と前記決定したくじに応じて前記メインリールを停止させ、入賞判定を行う。   That is, the main board 3 determines a lottery by lottery according to the lever operation, rotates a plurality of main reels on which a plurality of kinds of symbols are drawn according to the lever operation, and each of the plurality of main reels The main reel is stopped according to the player's stop operation and the determined lottery, and a winning determination is made.

小役(入賞に伴いメダル等が払い出される役)やボーナス(短時間にメダル等を大量に獲得できるボーナス状態への移行契機となる役)の当選確率を維持したまま、リプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際してメダル等の投入が不要となる役)の当選確率を変動させる制御を行って、遊技者にリプレイタイム遊技を行わせる処理もある。   Replay (next with a prize) while maintaining the winning probability of a small part (a part to which medals etc. are paid out with a prize) and bonuses (a part that triggers a transition to a bonus state where a large amount of medals can be acquired in a short time) There is also a process of performing a replay time game by controlling the winning probability of a role that does not require insertion of medals or the like in the game.

内部の抽選に当選したことを「フラグ成立」、または単に「成立」と呼ぶ。実際にリールの有効ライン上にその役が停止することを入賞と呼ぶ。
フラグ成立の対象は抽選結果であり、揃うか揃わないかではない。例えばチェリーのフラグが成立していても、狙わないと取りこぼす。
小役はフラグが成立したゲームで入賞させないとその当選は無効になるが、ボーナスフラグが成立したら(もしくは放出されたら)入賞するまで成立フラグを持ち越す。
また、遊技メダルを3枚投入して、スタート操作を行うと、操作に連動して発生させた乱数により内部抽選を行なって、各種ボーナス、小役(ベル、スイカ又はチェリーなど)及びリプレイを当選させ、所定の当選図柄が図柄表示部の有効ライン上に停止して表示されると入賞となる。
Winning an internal lottery is called “flag establishment” or simply “establishment”. The fact that the role stops on the effective line of the reel is called winning.
The target of flag establishment is the lottery result, and it is not whether it is aligned or not. For example, even if the cherry flag is established, it will be missed if it is not aimed.
If the small role is not won in the game in which the flag is established, the winning will be invalid, but if the bonus flag is established (or released), the winning flag is carried over until winning.
In addition, when three game medals are inserted and a start operation is performed, an internal lottery is performed with random numbers generated in conjunction with the operation, and various bonuses, small roles (bell, watermelon, cherry, etc.) and replay are won. When a predetermined winning symbol is stopped and displayed on the effective line of the symbol display portion, a winning is obtained.

図14は、パチスロ機1の電源投入時の処理を説明するためのフローチャートである。
ステップST1:
パチスロ機1の電源が投入されると、メイン基板3およびサブメイン基板5が初期化される。
FIG. 14 is a flowchart for explaining processing when the pachislot machine 1 is turned on.
Step ST1:
When the power of the pachislot machine 1 is turned on, the main board 3 and the sub main board 5 are initialized.

ステップST2:
メイン基板3、サブメイン基板5およびサブサブ基板7のメインループがスタートする。
Step ST2:
The main loop of the main board 3, the sub main board 5 and the sub sub board 7 starts.

ステップST3:
メイン基板3は、予め決められたコマンド発生条件を満たしたか否かを判断し、満たしたと判断した場合にはステップST4に進み、そうでない場合にはメインループの処理を終了する。
Step ST3:
The main board 3 determines whether or not a predetermined command generation condition is satisfied. If it is determined that the condition is satisfied, the process proceeds to step ST4. If not, the main loop process is terminated.

ステップST4:
メイン基板3の制御回路は、サブメイン基板5にコマンドを送信する。
Step ST4:
The control circuit of the main board 3 transmits a command to the sub main board 5.

図15は、図1に示すメイン基板3のスタートレバー操作が行われた場合の処理を説明するためのフローチャートである。
ステップST11:
メイン基板3の制御回路は、図2に示すスタートレバー205が操作されたことを示す操作信号を入力すると、ステップST12に進む。
FIG. 15 is a flowchart for explaining processing when the start lever operation of the main board 3 shown in FIG. 1 is performed.
Step ST11:
When the control circuit of the main board 3 inputs an operation signal indicating that the start lever 205 shown in FIG. 2 has been operated, the process proceeds to step ST12.

ステップST12:
メイン基板3の制御回路は、サブメイン基板5内の乱数発生器が生成した乱数データを読み込む。
Step ST12:
The control circuit of the main board 3 reads the random number data generated by the random number generator in the sub main board 5.

ステップST13:
メイン基板3の制御回路は、ステップST12で読み込んだ乱数データを基に、内部抽選処理を行い、内部抽選結果を示すメインくじデータを生成する。
Step ST13:
The control circuit of the main board 3 performs an internal lottery process based on the random number data read in step ST12, and generates main lottery data indicating the internal lottery result.

ステップST14:
メイン基板3の制御回路は、ステップST13で生成したメインくじデータをサブメイン基板5に送信する。
Step ST14:
The control circuit of the main board 3 transmits the main lot data generated in step ST13 to the sub main board 5.

また、メイン基板3の制御回路は、メダル投入部11へのメダル投入、遊技者による1ベットボタン201、3ベットボタン203、スタートレバー205等の操作に応じたコマンドをサブメイン基板5に送信する。   Further, the control circuit of the main board 3 transmits commands to the sub main board 5 in accordance with the medal insertion into the medal insertion unit 11 and the player's operation of the 1-bet button 201, the 3-bet button 203, the start lever 205, and the like. .

[サブメイン基板5]
サブメイン基板5の制御回路は、メイン基板3から決定したくじを示すメインくじデータ(抽選結果)を入力し、このメインくじデータを3Dリールのくじを示す3Dリールくじデータ(抽選結果)に変換する変換処理を行う。
図16〜図18は、サブメイン基板5の制御回路におけるメインくじデータから3Dくじデータへの変換処理を説明するための図である。
サブメイン基板5の制御回路は、図16〜図18の変換パターンを変換パターンデータを基に上記変換処理を行う。
[Sub-main board 5]
The control circuit of the sub main board 5 inputs main lottery data (lottery result) indicating the lottery determined from the main board 3, and converts the main lottery data into 3D reel lottery data (lottery result) indicating the lottery of the 3D reel. Perform the conversion process.
16 to 18 are diagrams for explaining conversion processing from main lot data to 3D lot data in the control circuit of the sub-main board 5.
The control circuit of the sub-main substrate 5 performs the above conversion process based on the conversion pattern data of the conversion patterns of FIGS.

図16〜図18に示すように、一つのメインくじには複数の3Dくじが割り当てられている。
また、図18に示すように、上記複数の3くじには、変換表によって、それぞれ当選確率に応じた番号が割り当てられている。図18の例では、「中段チェリー」に「1〜32」、「角チェリー」に「33〜160」、「スイカA」に「「161〜224」、「スイカB」に「225〜256」が割り当てられている。
As shown in FIGS. 16 to 18, a plurality of 3D lotteries are assigned to one main lot.
Moreover, as shown in FIG. 18, the numbers corresponding to the winning probabilities are respectively assigned to the plurality of three lotteries according to the conversion table. In the example of FIG. 18, “1 to 32” for “middle cherry”, “33 to 160” for “horn cherry”, “161 to 224” for “watermelon A”, “225 to 256” for “watermelon B”. Is assigned.

サブメイン基板5の制御回路は、メイン基板3から受信したメインくじデータが示すメインくじを基に、それに割り当てられている複数の3Dくじを特定する。次に、制御回路は、メイン基板3から受信した乱数データに対応する番号が割り当てられた3Dくじを特定し、それを抽選結果(3Dくじデータ)とする。   Based on the main lot indicated by the main lot data received from the main board 3, the control circuit of the sub main board 5 identifies a plurality of 3D lots assigned thereto. Next, the control circuit specifies a 3D lottery assigned a number corresponding to the random number data received from the main board 3, and uses it as a lottery result (3D lottery data).

また、サブメイン基板5の制御回路は、メインのくじ(それに割り当てられた複数の3Dくじ)を特定するフラグデータと、上記乱数データとをメモリから読み出してサブサブ基板7に送信する。
また、サブメイン基板5の制御回路は、トリガーテーブルデータを基に、遊技者の操作に応じてメイン基板3から入力したコマンドに応じた演出処理を行う。
また、サブメイン基板5の制御回路は、サブサブ基板7から、3Dリールで成立した役を示す入賞役データを受信し、これに応じて、使用する上記トリガーテーブルデータを切り換える。
サブメイン基板5は、3Dリールの入賞処理に応じた3Dリールの画像表示処理の大部分は行わず、サブサブ基板7に行わせる。これにより、サブメイン基板5からサブサブ基板7に大量の制御信号を送信することを回避でき、3Dリールの画像表示処理が遅延することが防止できる。
Further, the control circuit of the sub-main board 5 reads out flag data for specifying a main lot (a plurality of 3D lots assigned thereto) and the random number data from the memory and transmits them to the sub-sub board 7.
Further, the control circuit of the sub main board 5 performs an effect process according to a command input from the main board 3 in accordance with the player's operation based on the trigger table data.
Further, the control circuit of the sub main board 5 receives the winning combination data indicating the combination established in the 3D reel from the sub sub board 7, and switches the trigger table data to be used in response thereto.
The sub-main board 5 does not perform most of the 3D reel image display process corresponding to the 3D reel winning process, but causes the sub-sub board 7 to perform the process. Accordingly, it is possible to avoid transmitting a large amount of control signals from the sub main board 5 to the sub sub board 7 and to prevent the 3D reel image display processing from being delayed.

図19は、サブサブ基板7からサブメイン基板5に送信されるコマンド(データ)のフォーマットを説明するための図である。
図20は、サブメイン基板5からサブサブ基板7に送信されるコマンド(データ)のフォーマットを説明するための図である。
FIG. 19 is a diagram for explaining a format of a command (data) transmitted from the sub sub board 7 to the sub main board 5.
FIG. 20 is a diagram for explaining a format of a command (data) transmitted from the sub main board 5 to the sub sub board 7.

図19に示すようにサブサブ基板7からサブメイン基板5に送信されるコマンド(データ)は固定長である。
また、図20に示すように、サブメイン基板5からサブサブ基板7に送信されるコマンド(データ)は可変長である。
サブメイン基板5からサブサブ基板7に送信されるコマンドとしては、例えば、基本共通表示コマンド(エラー、設定変更、停止ボタン要求、設定確認についてのコマンド)、タイミング指示コマンド(メイン基板3側の操作に関するコマンド、例えばベット、レバー、左中右ボタン等)、メダル関連コマンド(クレジット枚数、投入枚数、払い出し枚数に関わるコマンド)、サウンド関連コマンド(サウンドの発音や停止を制御するコマンド、3Dリールコマンド(液晶リール回転開始要求、液晶リール左回胴停止要求、液晶リール中回胴停止要求、液晶リール右回胴停止要求、乱数通知、液晶リール役通知、押し順通知)、機種別の演出コマンド(機種別に違う、演出を管理するコマンド)、特殊操作系コマンド(メニュー表示用に外部入力関連のコマンド、例えば、外部入力ボタン操作コマンド、タッチパネル操作コマンド)、マイスロ用コマンド(マイスロに関わるパスワード関連や機種固有の表示状態を送るコマンド)、システム系コマンド(描画を30フレーム、60フレームに変更するためのコマンドや、3Dリールの停止出目変更、リールを大きくするコマンド等)がある。
また、サブサブ基板7からサブメイン基板5に送信されるコマンドとしては、双方向通信に関わるコマンド(通信を行なう上でのシステムコマンド)、機種別の演出の状態コマンド(演出の結果、どのような状態かを発行するコマンド)、3Dリール結果コマンド(3Dリールの成立役、成立ラインを送るコマンド)がある。
As shown in FIG. 19, the command (data) transmitted from the sub-sub board 7 to the sub-main board 5 has a fixed length.
Further, as shown in FIG. 20, the command (data) transmitted from the sub main board 5 to the sub sub board 7 has a variable length.
Examples of commands transmitted from the sub-main board 5 to the sub-sub-board 7 include basic common display commands (error, setting change, stop button request, setting confirmation commands), timing instruction commands (related to operations on the main board 3 side). Commands such as bet, lever, left middle right button, etc., medals related commands (commands related to the number of credits, inserted number, paid out number), sound related commands (commands to control sound generation and stop, 3D reel commands (liquid crystal) Reel rotation start request, LCD reel left-turn cylinder stop request, LCD reel middle-turn cylinder stop request, LCD reel right-turn cylinder stop request, random number notification, LCD reel role notification, push order notification), model-specific production commands (by model) Different commands for managing production), special operation commands (external for menu display) Force-related commands, for example, external input button operation commands, touch panel operation commands), myslot commands (commands for sending password-related and model-specific display statuses related to myslo), system commands (drawing to 30 frames and 60 frames) There are commands for changing, a change of stopping appearance of the 3D reel, a command for increasing the reel, and the like.
The commands transmitted from the sub-sub circuit board 7 to the sub-main circuit board 5 include commands related to bidirectional communication (system commands for performing communication), model-specific performance status commands (results of performance, what Command for issuing a status) and 3D reel result command (command for sending a 3D reel formation role and formation line).

以下、サブメイン基板5の処理について詳細に説明する。
[メイン基板3からのコマンド受信]
図21は、サブメイン基板5がメイン基板3からコマンドを受信した場合の処理を説明するためのフローチャートである。
ステップST21:
サブメイン基板5の制御回路は、メイン基板3から割り込み処理によりコマンドを受信したか否かを判断し、受信したと判断した場合にはステップST22に進む。
Hereinafter, processing of the sub-main substrate 5 will be described in detail.
[Receiving command from main board 3]
FIG. 21 is a flowchart for explaining processing when the sub-main board 5 receives a command from the main board 3.
Step ST21:
The control circuit of the sub main board 5 determines whether or not a command has been received from the main board 3 by interrupt processing, and if it is determined that the command has been received, the process proceeds to step ST22.

ステップST22:
サブメイン基板5の制御回路は、ステップST21で受信したコマンドを、サブメイン基板5内のリングバッファ内に格納する。
Step ST22:
The control circuit of the sub main board 5 stores the command received in step ST21 in a ring buffer in the sub main board 5.

[サブメイン基板5のメインループ処理]
図22〜図24は、サブメイン基板5のメインループ処理を説明するためのフローチャートである。
ステップST31:
サブメイン基板5は、サブサブ基板7からパケットデータを受信する。
当該パケットデータは、例えば、3Dリールの入賞役(成立役)や入賞(成立)ラインを示す3Dリール関連データである。
また、パケットデータとしては、パケット送信開始、パケット送信終了、パケット種類(第1停止)、パケット種類(第2停止)、パケット種類(第3停止)、パケット種類(サウンド)、パケット種類(カット番号)がある。
パケット種類(第1停止、第2停止、第3停止)」は、3Dリールの第1〜3の停止操作に対応したボタンを示している。
また、カット番号は、特定の演出(ボーナス確定画面等)を出力する時のシーン番号を示す。
また、サブメイン基板5は、サブサブ基板7から演出用カット再生を行うためのカット再生コマンドを受信する。
当該カット再生コマンドは、ボーナス確定画面等の処理に用いられる。
[Main loop processing of sub-main board 5]
22 to 24 are flowcharts for explaining the main loop processing of the sub main board 5.
Step ST31:
The sub main board 5 receives the packet data from the sub sub board 7.
The packet data is, for example, 3D reel-related data indicating a winning combination (a winning combination) or a winning (establishing) line of a 3D reel.
The packet data includes packet transmission start, packet transmission end, packet type (first stop), packet type (second stop), packet type (third stop), packet type (sound), packet type (cut number) )
“Packet type (first stop, second stop, third stop)” indicates buttons corresponding to the first to third stop operations of the 3D reel.
The cut number indicates a scene number when a specific effect (bonus confirmation screen or the like) is output.
Further, the sub main board 5 receives a cut reproduction command for performing production cut reproduction from the sub sub board 7.
The cut reproduction command is used for processing such as a bonus confirmation screen.

ステップST32
サブメイン基板5の制御回路は、ステップST31で受信したパケットデータを内部メモリに書き込む。
Step ST32
The control circuit of the sub main board 5 writes the packet data received in step ST31 into the internal memory.

ステップST33:
サブメイン基板5の制御回路は、ステップST31で取得したパケットデータに対応したフラグをデータを更新する(フラグを立てる)。
当該フラグデータは、3Dリールの停止状態を示し、その後の演出抽選に用いられるものである。
Step ST33:
The control circuit of the sub main board 5 updates the data corresponding to the packet data acquired in step ST31 (sets a flag).
The flag data indicates the stopped state of the 3D reel, and is used for the subsequent effect lottery.

ステップST34:
サブメイン基板5の制御回路は、キューバッファのコマンド(データ)を、サブサブ基板7に送信する。
上述したステップST31〜ST34の処理は、例えば、16msec毎に定期的に実行される。
Step ST34:
The control circuit of the sub main board 5 transmits a command (data) of the queue buffer to the sub sub board 7.
The processes in steps ST31 to ST34 described above are periodically executed, for example, every 16 msec.

ステップST35:
サブメイン基板5の制御回路は、リングバッファからコマンドを読み出し、それが「ベット」であるか否かを判断し、「ベット」であると判断した場合にはステップST36に進み、そうでない場合にはステップST38に進む。
Step ST35:
The control circuit of the sub-main board 5 reads the command from the ring buffer, determines whether or not it is “bet”, and proceeds to step ST36 if it is determined to be “bet”. Advances to step ST38.

ステップST36:
サブメイン基板5の制御回路は、ベットイベント用の設定を行う。
当該設定は、クレジット又はコインを投入をすることで行う。当該設定により、制御回路によってベットイベントに対応した演出内容決定処理等が行われる。
制御回路は、決定した演出内容に応じた制御信号をサブサブ基板7に送信する。
Step ST36:
The control circuit of the sub main board 5 performs setting for a betting event.
This setting is performed by inserting credits or coins. With this setting, the control circuit performs an effect content determination process corresponding to the betting event.
The control circuit transmits a control signal corresponding to the determined content of the production to the sub-sub board 7.

ステップST37:
サブメイン基板5の制御回路は、音・ランプ発生のタイミングデータの設定と、演出表示処理を行う。
図25は、サブメイン基板5の制御回路が行う音・ランプ発生のタイミングデータの設定と、演出表示処理を説明するためのフローチャートである。
すなわち、図25に示す処理では、サブメイン基板5の制御回路は、内部メモリに記憶されているトリガーテーブルデータを参照して、ベットイベントに対応した演出用のカット再生を示すコマンドおよびデータを読み出し、あるいは生成し、これをサブサブ基板7に送信する(ステップST81)。
Step ST37:
The control circuit of the sub-main board 5 performs setting of sound / lamp generation timing data and effect display processing.
FIG. 25 is a flowchart for explaining the setting of the sound / ramp generation timing data and the effect display process performed by the control circuit of the sub-main board 5.
That is, in the process shown in FIG. 25, the control circuit of the sub-main board 5 reads the command and data indicating the cut reproduction for the production corresponding to the bet event with reference to the trigger table data stored in the internal memory. Or generated and transmitted to the sub-sub-board 7 (step ST81).

本実施形態において、トリガーテーブルデータとは、予め決められた条件(コマンド入力等)と、その条件を満たしたときに実行する演出内容とを対応付けて示している。
次に、制御回路は、予め決められた所定の状態に応じて、タイミングデータを設定する。当該所定の状態としては、メイン基板3の出玉に関する状態、サブメイン基板5側で管理しているステージ等の状態が用いられる。
タイミングデータは、フレーム単位で、ランプ、サウンドの再生タイミングが記述されているデータ列である。サブメイン基板5は、タイミングをトリガー単位でカウント、該当のフレームで再生する事でランプや音の管理を行う。
In the present embodiment, the trigger table data indicates a predetermined condition (command input or the like) and an effect content to be executed when the condition is satisfied.
Next, the control circuit sets timing data according to a predetermined state determined in advance. As the predetermined state, a state relating to the ball exiting of the main board 3, a state such as a stage managed on the sub main board 5 side, and the like are used.
The timing data is a data string in which the reproduction timing of the lamp and sound is described in units of frames. The sub-main board 5 counts the timing in units of triggers, and manages lamps and sounds by playing back the corresponding frames.

ステップST38:
サブメイン基板5の制御回路は、リングバッファからコマンドを読み出し、それが「レバー」であるか否かを判断し、「レバー」であると判断した場合にはステップST39に進み、そうでない場合にはステップST42に進む。
Step ST38:
The control circuit of the sub-main board 5 reads the command from the ring buffer, determines whether it is a “lever”, and proceeds to step ST39 if it is determined to be a “lever”, otherwise Advances to step ST42.

ステップST39:
サブメイン基板5の制御回路は、レバーイベント用の設定を行う。
当該設定により、制御回路によってベットイベントに対応した演出内容決定処理等が行われる。
制御回路は、決定した演出内容に応じた制御信号をサブサブ基板7に送信する。
制御回路は、くじのメインサブ変換を行う。
制御回路は、メイン基板3から受信したメインくじデータが示すメインくじ(フラグ番号を示すフラグデータ)を基に、それに割り当てられている複数の3Dくじを特定する。
次に、制御回路は、同じフラグ番号が割り当てられた複数の3Dくじのうち、メイン基板3から受信した乱数データが示す番号が割り当てられた一つの3Dくじを特定し、それを抽選結果(3Dくじデータ)として特定する。
メインくじと、それに対応する複数の3Dくじとの関係、並びに複数の3Dくじの各々に割り当てられた上記番号は事前に管理テーブルデータとして規定され、メモリに記憶されている。当該管理テーブルデータは、サブメイン基板5およびサブサブ基板7が双方利用可能な状態になっている。
制御回路は、メインのくじ(それに割り当てられた複数の3Dくじ)を特定するフラグデータと、上記乱数データとをメモリから読み出してサブサブ基板7に送信する。
Step ST39:
The control circuit of the sub main board 5 performs settings for lever events.
With this setting, the control circuit performs an effect content determination process corresponding to the betting event.
The control circuit transmits a control signal corresponding to the determined content of the production to the sub-sub board 7.
The control circuit performs the main / sub conversion of the lottery.
The control circuit specifies a plurality of 3D lots assigned to the main lot (flag data indicating a flag number) indicated by the main lot data received from the main board 3.
Next, the control circuit specifies one 3D lottery assigned with the number indicated by the random number data received from the main board 3 among the plurality of 3D lotteries assigned with the same flag number, and selects the lottery result (3D Specified as lottery data).
The relationship between the main lottery and a plurality of 3D lotteries corresponding to the main lottery, and the numbers assigned to each of the plurality of 3D lotteries are defined in advance as management table data and stored in the memory. The management table data is in a state where both the sub-main board 5 and the sub-sub board 7 can be used.
The control circuit reads out flag data specifying a main lot (a plurality of 3D lots assigned thereto) and the random number data from the memory and transmits them to the sub-sub board 7.

ステップST40:
サブメイン基板5の制御回路は、自動停止設定をリセットする。
ここで、自動停止設定は、3Dリールを回転の回転を一定時間で自動停止させるタイマの値を設定である。
Step ST40:
The control circuit of the sub main board 5 resets the automatic stop setting.
Here, the automatic stop setting is a value of a timer that automatically stops the rotation of the 3D reel at a fixed time.

ステップST41:
サブメイン基板5の制御回路は、音・ランプ発生のタイミングデータの設定と、演出抽選と、演出表示処理とを行う。
図26は、サブメイン基板5の制御回路が行う音・ランプ発生のタイミングデータの設定と、演出抽選と、演出表示処理を説明するためのフローチャートである。
すなわち、図26に示す処理では、サブメイン基板5の制御回路は、演出を乱数を基に抽選し、トリガーテーブルデータを選択する。具体的には、制御回路は、図16〜図18を用いて前述したように、メインくじデータから変換された3Dくじデータを特定する。そして、特定した(変換後の)3Dくじデータに対応したトリガーテーブルデータを選択する(ステップST91)。
Step ST41:
The control circuit of the sub main board 5 performs setting of timing data of sound / lamp generation, effect lottery, and effect display processing.
FIG. 26 is a flowchart for explaining setting of sound / ramp generation timing data, effect lottery, and effect display processing performed by the control circuit of the sub-main board 5.
That is, in the process shown in FIG. 26, the control circuit of the sub main board 5 draws effects based on random numbers and selects trigger table data. Specifically, the control circuit specifies 3D lottery data converted from the main lottery data as described above with reference to FIGS. Then, trigger table data corresponding to the specified (converted) 3D lottery data is selected (step ST91).

サブメイン基板5の制御回路は、内部メモリに記憶されている上記選択されたトリガーテーブルデータを参照して、ベットイベントに対応した演出用のカット再生を示すコマンドおよびデータを読み出し、あるいは生成し、これをサブサブ基板7に送信する(ステップST92)。
次に、制御回路は、ベットイベントの状態に応じて、タイミングデータを設定する。
The control circuit of the sub-main substrate 5 reads or generates a command and data indicating the cut reproduction for the production corresponding to the bet event with reference to the selected trigger table data stored in the internal memory, This is transmitted to the sub-sub board 7 (step ST92).
Next, the control circuit sets timing data according to the state of the bet event.

ステップST42:
サブメイン基板5の制御回路は、リングバッファからコマンドを読み出し、それが「左停止」であるか否かを判断し、「左停止」であると判断した場合にはステップST43に進み、そうでない場合にはステップST48に進む。
Step ST42:
The control circuit of the sub-main board 5 reads the command from the ring buffer, determines whether it is “stop left”, and proceeds to step ST43 if it determines that it is “stop left”, otherwise. In that case, the process proceeds to step ST48.

ステップST43:
サブメイン基板5の制御回路は、「ビックボーナス」中であるか否かを判断し、ビックボーナス中であると判断した場合にはステップST44に進み、そうでない場合にはステップST45に進む。
Step ST43:
The control circuit of the sub main board 5 determines whether or not the “big bonus” is in progress. If it is determined that the big bonus is in progress, the process proceeds to step ST44, and if not, the process proceeds to step ST45.

ステップST44:
サブメイン基板5の制御回路は、自動停止の設定処理を行う。
Step ST44:
The control circuit of the sub main board 5 performs automatic stop setting processing.

ステップST45:
サブメイン基板5の制御回路は、左停止イベント用の設定を行う。
Step ST45:
The control circuit of the sub main board 5 performs setting for the left stop event.

ステップST46:
サブメイン基板5の制御回路は、ゲームのプレイフラグを真(TRUE)に設定する。
このゲームのプレイフラグは、左リールが第一停止したかのフラグに用いられる。
Step ST46:
The control circuit of the sub main board 5 sets the game play flag to true.
The play flag of this game is used as a flag indicating whether the left reel has stopped for the first time.

ステップST47:
サブメイン基板5の制御回路は、図25に示す音・ランプ発生のタイミングデータの設定と、演出表示処理を行う。
Step ST47:
The control circuit of the sub main board 5 performs setting of timing data of sound / lamp generation and effect display processing shown in FIG.

ステップST48:
サブメイン基板5の制御回路は、リングバッファからコマンドを読み出し、それが「中停止」であるか否かを判断し、「中停止」であると判断した場合にはステップST49に進み、そうでない場合にはステップST53に進む。
Step ST48:
The control circuit of the sub main board 5 reads the command from the ring buffer, determines whether or not it is “intermediate stop”, and proceeds to step ST49 if it is determined that it is “intermediate stop”; In that case, the process proceeds to step ST53.

ステップST49:
サブメイン基板5の制御回路は、「ビックボーナス」中であるか否かを判断し、ビックボーナス中であると判断した場合にはステップST50に進み、そうでない場合にはステップST51に進む。
Step ST49:
The control circuit of the sub main board 5 determines whether or not the “big bonus” is in progress. If it is determined that the big bonus is in progress, the process proceeds to step ST50, and if not, the process proceeds to step ST51.

ステップST50:
サブメイン基板5の制御回路は、自動停止の設定処理を行う。
Step ST50:
The control circuit of the sub main board 5 performs automatic stop setting processing.

ステップST51:
サブメイン基板5の制御回路は、中停止イベント用の設定を行う。
Step ST51:
The control circuit of the sub main board 5 performs setting for the middle stop event.

ステップST52:
サブメイン基板5の制御回路は、図25に示す音・ランプ発生のタイミングデータの設定と、演出表示処理を行う。
Step ST52:
The control circuit of the sub main board 5 performs setting of timing data of sound / lamp generation and effect display processing shown in FIG.

ステップST53:
サブメイン基板5の制御回路は、リングバッファからコマンドを読み出し、それが「右停止」であるか否かを判断し、「右停止」であると判断した場合にはステップST54に進み、そうでない場合にはステップST58に進む。
Step ST53:
The control circuit of the sub-main board 5 reads the command from the ring buffer, determines whether it is “stop right”, and proceeds to step ST54 if it is determined “stop right”, otherwise. In that case, the process proceeds to step ST58.

ステップST54:
サブメイン基板5の制御回路は、「ビックボーナス」中であるか否かを判断し、ビックボーナス中であると判断した場合にはステップST55に進み、そうでない場合にはステップST56に進む。
Step ST54:
The control circuit of the sub main board 5 determines whether or not the “big bonus” is in progress. If it is determined that the big bonus is in progress, the process proceeds to step ST55, and if not, the process proceeds to step ST56.

ステップST55:
サブメイン基板5の制御回路は、自動停止の設定処理を行う。
Step ST55:
The control circuit of the sub main board 5 performs automatic stop setting processing.

ステップST56:
サブメイン基板5の制御回路は、右停止イベント用の設定を行う。
Step ST56:
The control circuit of the sub main board 5 performs setting for the right stop event.

ステップST57:
サブメイン基板5の制御回路は、図25に示す音・ランプ発生のタイミングデータの設定と、演出表示処理を行う。
Step ST57:
The control circuit of the sub main board 5 performs setting of timing data of sound / lamp generation and effect display processing shown in FIG.

ステップST58:
サブメイン基板5の制御回路は、リングバッファからコマンドを読み出し、それが「3rdOFF」であるか否かを判断し、「3rdOFF」であると判断した場合にはステップST49に進み、そうでない場合にはステップST63に進む。
ここで、「3rdON」は、第3停止ボタンが押された時の事で、「3rdOFF」は、第3停止ボタンが離された時を示す。演出上、第3停止のボタンを押して、押した(ネジった)時間により、第3停止ボタンを離した時の演出を変更するというシステムを入れている。そのため、第3停止ボタンを押した時と離した時に、各演出やランプ、音が再生される形となる。
演出によっては、「3rdON」のみに演出があるもの、「3rdOFF」のみに演出があるもの、「3rdON」・「3rdOFF」両方に演出があるもの、無いものの4通りがある。特定演出の場合、「3rdOFF」時に演出を変えるとは、3Dリールの停止絵柄もしくは、第3停止ボタンを押した(ネジった)時間により、再生される演出を変更する処理を行う。
Step ST58:
The control circuit of the sub main board 5 reads the command from the ring buffer, determines whether or not it is “3rdOFF”, and proceeds to step ST49 if it is determined that it is “3rdOFF”. Advances to step ST63.
Here, “3rdON” indicates that the third stop button has been pressed, and “3rdOFF” indicates that the third stop button has been released. In order to produce, there is a system in which the third stop button is pressed, and the effect when the third stop button is released is changed according to the pressed (twisted) time. Therefore, when the third stop button is pressed and released, each effect, lamp, and sound are reproduced.
There are four types of productions, one with production only in “3rdON”, one with production only in “3rdOFF”, one with production in both “3rdON” and “3rdOFF”, and one without. In the case of a specific effect, changing the effect at “3rd OFF” means that the effect to be reproduced is changed depending on the stop picture of the 3D reel or the time when the third stop button is pressed (twisted).

ステップST59:
サブメイン基板5の制御回路は、「ビックボーナス」中であるか否かを判断し、ビックボーナス中であると判断した場合にはステップST60に進み、そうでない場合にはステップST61に進む。
Step ST59:
The control circuit of the sub main board 5 determines whether or not the “big bonus” is in progress. If it is determined that the big bonus is in progress, the process proceeds to step ST60, and if not, the process proceeds to step ST61.

ステップST60:
サブメイン基板5の制御回路は、自動停止の設定処理を行う。
Step ST60:
The control circuit of the sub main board 5 performs automatic stop setting processing.

ステップST61:
サブメイン基板5の制御回路は、3rdOFFイベント用の設定を行う。
サブメイン基板5の制御回路は、サブサブ基板7から入力した3Dリールの入賞役や入賞ライン等を示す3Dリール関連データを基に、3Dリールにて特定出目が成立した場合に、次に使用するトリガーテーブルを更新する。
Step ST61:
The control circuit of the sub main board 5 performs setting for the 3rd OFF event.
The control circuit of the sub main board 5 is used next when a specific result is established in the 3D reel based on 3D reel related data indicating the winning combination of the 3D reel, the winning line, etc. inputted from the sub sub board 7. Update the trigger table.

ステップST62:
サブメイン基板5の制御回路は、図25に示す音・ランプ発生のタイミングデータの設定と、演出表示処理を行う。
Step ST62:
The control circuit of the sub main board 5 performs setting of timing data of sound / lamp generation and effect display processing shown in FIG.

ステップST63:
サブメイン基板5の制御回路は、リングバッファからコマンドを読み出し、それが「フレームレート変換」であるか否かを判断し、「フレームレート変換」であると判断した場合にはステップST64に進み、そうでない場合には処理を終了する。
ここで、フレームレートは、ディスプレイ39に表示する3Dリールの画面表示のフレームレートである。
Step ST63:
The control circuit of the sub-main board 5 reads the command from the ring buffer, determines whether it is “frame rate conversion”, and if it is determined to be “frame rate conversion”, the process proceeds to step ST64. If not, the process ends.
Here, the frame rate is the frame rate of the screen display of the 3D reel displayed on the display 39.

ステップST64:
サブメイン基板5の制御回路は、現在のフレームレートが60fpsであるか否かを判断し、60fpsであると判断した場合にはステップST66に進み、そうでない場合にはステップST65に進む。
Step ST64:
The control circuit of the sub-main board 5 determines whether or not the current frame rate is 60 fps. If it is determined that it is 60 fps, the process proceeds to step ST66, and if not, the process proceeds to step ST65.

ステップST65:
サブメイン基板5の制御回路は、現在のフレームレートが30fpsであるか否かを判断し、30fpsであると判断した場合にはステップST67に進み、そうでない場合にはステップST68に進む。
Step ST65:
The control circuit of the sub main board 5 determines whether or not the current frame rate is 30 fps. If it is determined that the current frame rate is 30 fps, the process proceeds to step ST67, and if not, the process proceeds to step ST68.

ステップST66:
サブメイン基板5の制御回路は、フレームレートを30fpsに変換する。
Step ST66:
The control circuit of the sub main board 5 converts the frame rate to 30 fps.

ステップST67:
サブメイン基板5の制御回路は、フレームレートを20fpsに変換する。
Step ST67:
The control circuit of the sub main board 5 converts the frame rate to 20 fps.

ステップST68:
サブメイン基板5の制御回路は、フレームレートを60fpsに変換する。
Step ST68:
The control circuit of the sub main board 5 converts the frame rate to 60 fps.

図27は、サブメイン基板5が16ms毎に行う割り込み処理を説明するためのフローチャートである。
ステップST101:
サブメイン基板5の制御回路は、音およびランプ出力のタイミングデータが設定されているか否かを判断し、設定されていると判断した場合にはステップST102に進み、そうでない場合には処理を終了する。
当該タイミングデータは、図25のステップST82および図26のステップST93で設定されるものである。
FIG. 27 is a flowchart for explaining interrupt processing performed by the sub-main board 5 every 16 ms.
Step ST101:
The control circuit of the sub main board 5 determines whether or not the sound and lamp output timing data is set. If it is determined that the timing data is set, the process proceeds to step ST102, and if not, the process ends. To do.
The timing data is set in step ST82 in FIG. 25 and step ST93 in FIG.

ステップST102:
サブメイン基板5の制御回路は、例えば、タイマが示す時刻を基準に、音のフレームの再生タイミングであるか否かを判断し、音の再生タイミングであると判断するとステップST103に進み、そうでないと判断するとステップST104に進む。
Step ST102:
For example, the control circuit of the sub-main board 5 determines whether or not it is a sound frame playback timing based on the time indicated by the timer. If it is determined that the sound playback timing is reached, the process proceeds to step ST103; If it judges, it will progress to step ST104.

ステップST103:
サブメイン基板5の制御回路は、サブサブ基板7にサウンド再生のコマンドを送信する。
Step ST103:
The control circuit of the sub main board 5 transmits a sound reproduction command to the sub sub board 7.

ステップST104:
サブメイン基板5の制御回路は、例えば、タイマが示す時刻を基準に、ランプのフレームの点滅タイミングであるか否かを判断し、ランプの点滅タイミングであると判断するとステップST105に進み、そうでないと判断すると処理を終了する。
Step ST104:
For example, the control circuit of the sub main board 5 determines whether or not it is the lamp flashing timing based on the time indicated by the timer. If it is determined that it is the lamp flashing timing, the process proceeds to step ST105; If it is determined, the process is terminated.

ステップST105:
サブメイン基板5の制御回路は、サブサブ基板7にランプ再生のコマンドを送信する。
Step ST105:
The control circuit of the sub main board 5 transmits a lamp regeneration command to the sub sub board 7.

[サブサブ基板7]
サブサブ基板7は、上述したようにサブメイン基板5からメインのくじ(それに割り当てられた複数の3Dくじ)を特定するフラグデータと、上記乱数データとを受信する。
サブサブ基板7の制御回路は、前述した管理テーブルデータを参照して、上記フラグデータと乱数データから、抽選結果(3Dくじデータ)を特定する。
サブサブ基板7の制御回路は、上記3Dくじデータと、サブメイン基板5からのコマンドとを基に、3Dリール(サブリール)の停止処理を行い、入賞役および入賞ラインを特定し、これらを示す入賞役データおよび入賞ラインデータをサブメイン基板5に送信する。
[Sub-sub board 7]
As described above, the sub sub board 7 receives the flag data specifying the main lot (a plurality of 3D lots assigned thereto) from the sub main board 5 and the random number data.
The control circuit of the sub-sub board 7 refers to the management table data described above and specifies the lottery result (3D lottery data) from the flag data and random number data.
Based on the 3D lottery data and the command from the sub main board 5, the control circuit of the sub sub board 7 performs a stop process of the 3D reel (sub reel), specifies a winning combination and a winning line, and shows the winnings. The combination data and winning line data are transmitted to the sub main board 5.

サブサブ基板7は、サブメイン基板5から受信したコマンドと、上記特定した3Dくじデータとに基づいて、3Dリールの回転開始処理、停止処理、入賞処理等を行う。
また、サブサブ基板7は、当該3Dリールの入賞処理結果に基づいて、3Dリールの回転を示すディスプレイ39の3Dリール画面表示処理、スピーカ37からのサウンド出力処理を制御する。すなわち、サブサブ基板7は、3Dリールに関する表示等についてはサブメイン基板5からの制御信号ではなく、内部処理に基づいて行う。
また、サブサブ基板7は、サブメイン基板5からのメインリールの入賞結果に応じた制御信号に基づいて、ディスプレイ39へのキャラクター等の画面表示処理、スピーカ37からのサウンド出力処理を制御する。
また、サブサブ基板7は、3Dリールの処理結果(入賞役、入賞ライン)をサブメイン基板5に送信する。
Based on the command received from the sub main board 5 and the specified 3D lottery data, the sub sub board 7 performs 3D reel rotation start processing, stop processing, winning processing, and the like.
Further, the sub-sub board 7 controls the 3D reel screen display process of the display 39 indicating the rotation of the 3D reel and the sound output process from the speaker 37 based on the 3D reel winning process result. That is, the sub-sub board 7 performs display and the like regarding the 3D reel based on internal processing instead of the control signal from the sub-main board 5.
Further, the sub sub board 7 controls screen display processing of characters and the like on the display 39 and sound output processing from the speaker 37 based on a control signal corresponding to the main reel winning result from the sub main board 5.
Further, the sub-sub board 7 transmits the processing result (winning combination, winning line) of the 3D reel to the sub-main board 5.

図28および図29は、サブサブ基板7のメインループの処理を説明するためのフローチャートである。
ステップST121:
サブサブ基板7の制御回路は、3Dリールの回転角度データを取得する。
FIG. 28 and FIG. 29 are flowcharts for explaining the main loop processing of the sub sub-board 7.
Step ST121:
The control circuit of the sub-sub board 7 acquires 3D reel rotation angle data.

ステップST122:
サブサブ基板7の制御回路は、レバーオン状態であるか否かを判断し、レバーオンであると判断するとステップST123に進み、そうでない場合にはステップST132に進む。
Step ST122:
The control circuit of the sub-sub board 7 determines whether or not the lever is on. If it is determined that the lever is on, the process proceeds to step ST123, and if not, the process proceeds to step ST132.

ステップST123:
サブサブ基板7の制御回路は、レバーフラグがオンであるか否かを判断し、オンであると判断すると、ステップST124に進み、そうでない場合にはステップST132に進む。
ここで、レバーフラグは、3Dリール非回転中の場合にオンに設定され、3Dリール回転中の場合にオフに設定される。
Step ST123:
The control circuit of the sub sub-board 7 determines whether or not the lever flag is on. If it is determined that the lever flag is on, the process proceeds to step ST124, and if not, the process proceeds to step ST132.
Here, the lever flag is set to ON when the 3D reel is not rotating, and is set to OFF when the 3D reel is rotating.

ステップST124;
サブサブ基板7の制御回路は、3Dリールの回転数を示すデータを初期化する。
Step ST124;
The control circuit of the sub sub board 7 initializes data indicating the rotation speed of the 3D reel.

ステップST125:
サブサブ基板7の制御回路は、3Dリールの回転が既に停止してるか否かを示すフラグデータを初期化する。
Step ST125:
The control circuit of the sub sub board 7 initializes flag data indicating whether or not the rotation of the 3D reel has already stopped.

ステップST126:
サブサブ基板7の制御回路は、入賞判定バッファを初期化する。
Step ST126:
The control circuit of the sub sub board 7 initializes the winning determination buffer.

ステップST127:
サブサブ基板7の制御回路は、上述した抽選結果(3Dくじデータ)を設定する。
Step ST127:
The control circuit of the sub sub board 7 sets the lottery result (3D lottery data) described above.

ステップST128:
サブサブ基板7の制御回路は、入賞状態を初期化する。
Step ST128:
The control circuit of the sub sub board 7 initializes the winning state.

ステップST129:
サブサブ基板7の制御回路は、第1停止テーブルデータを初期化する。
Step ST129:
The control circuit of the sub sub board 7 initializes the first stop table data.

ステップST130:
サブサブ基板7の制御回路は、第2停止テーブルデータを初期化する。
Step ST130:
The control circuit of the sub sub board 7 initializes the second stop table data.

ステップST131:
サブサブ基板7の制御回路は、入賞ラインデータを初期化する。
Step ST131:
The control circuit of the sub sub board 7 initializes the winning line data.

ステップST132:
サブサブ基板7の制御回路は、サブメイン基板5からのコマンドが左停止を示すか否かを判断し、左停止を示すと判断した場合にはステップST133に進み、そうでない場合にはステップST134に進む。
Step ST132:
The control circuit of the sub sub board 7 determines whether or not the command from the sub main board 5 indicates the left stop. If it is determined that the command indicates the left stop, the process proceeds to step ST133. Otherwise, the process proceeds to step ST134. move on.

ステップST133:
サブサブ基板7の制御回路は、3Dリールの左リールの停止処理を行う。
Step ST133:
The control circuit of the sub-sub board 7 performs a stop process for the left reel of the 3D reel.

ステップST134:
サブサブ基板7の制御回路は、サブメイン基板5からのコマンドが中停止を示すか否かを判断し、中停止を示すと判断した場合にはステップST135に進み、そうでない場合にはステップST136に進む。
Step ST134:
The control circuit of the sub-sub board 7 determines whether or not the command from the sub-main board 5 indicates middle stop. If it is determined that the command indicates middle stop, the control circuit proceeds to step ST135. Otherwise, the process proceeds to step ST136. move on.

ステップST135:
サブサブ基板7の制御回路は、3Dリールの中リールの停止処理を行う。
Step ST135:
The control circuit of the sub-sub board 7 performs a stop process for the middle reel of the 3D reel.

ステップST136:
サブサブ基板7の制御回路は、サブメイン基板5からのコマンドが右停止を示すか否かを判断し、右停止を示すと判断した場合にはステップST137に進み、そうでない場合にはステップST138に進む。
Step ST136:
The control circuit of the sub sub board 7 determines whether or not the command from the sub main board 5 indicates the right stop. If it is determined that the command indicates the right stop, the process proceeds to step ST137. Otherwise, the process proceeds to step ST138. move on.

ステップST137:
サブサブ基板7の制御回路は、3Dリールの右リールの停止処理を行う。
Step ST137:
The control circuit of the sub-sub board 7 performs a stop process for the right reel of the 3D reel.

上述した各リールの停止処理としては、一般的にリアルのリールの停止処理で使われている任意の停止処理が適用される。   As the reel stop processing described above, any stop processing generally used in real reel stop processing is applied.

ステップST138:
サブサブ基板7の制御回路は、全ての3Dリールが停止した場合に、停止した役と、ステップST127で設定した抽選結果(3Dくじデータ)が示す役とを比較して、入賞役および入賞ラインを特定し、その結果を示す入賞役データおよび入賞ラインデータを生成し、これをサブメイン基板5に送信する。
Step ST138:
When all 3D reels are stopped, the control circuit of the sub sub-board 7 compares the winning combination with the combination indicated by the lottery result (3D lottery data) set in step ST127, and determines the winning combination and winning line. The winning combination data and the winning line data indicating the result are generated and transmitted to the sub main board 5.

ステップST139:
サブサブ基板7は、当該3Dリールの入賞処理結果に基づいて、3Dリールの回転を示すディスプレイ39の3Dリール画面表示処理、スピーカ37からのサウンド出力処理を制御する。すなわち、サブサブ基板7は、3Dリールに関する表示等についてはサブメイン基板5からの制御信号ではなく、内部処理に基づいて行う。当該処理は、ステップST133,ST135,ST137で実行してもよい。
また、サブサブ基板7は、サブメイン基板5からの入力したコマンドおよび制御信号に基づいて描画処理および音声出力処理を行う。
Step ST139:
The sub-sub board 7 controls the 3D reel screen display process of the display 39 indicating the rotation of the 3D reel and the sound output process from the speaker 37 based on the 3D reel winning process result. That is, the sub-sub board 7 performs display and the like regarding the 3D reel based on internal processing instead of the control signal from the sub-main board 5. This process may be executed in steps ST133, ST135, ST137.
The sub-sub board 7 performs a drawing process and an audio output process based on the command and control signal input from the sub-main board 5.

以上説明したように、パチスロ機1では、サブサブ基板7は、当該3Dリールの入賞処理結果に基づいて、3Dリールの回転を示すディスプレイ39の3Dリール画面表示処理、スピーカ37からのサウンド出力処理を制御する。すなわち、サブサブ基板7は、3Dリールに関する表示等についてはサブメイン基板5からの制御信号ではなく、内部処理に基づいて行う。そのため、サブメイン基板5は、3Dリールの入賞処理に応じた3Dリールの画像表示処理の大部分は行わず、サブサブ基板7に行わせる。これにより、サブメイン基板5からサブサブ基板7に大量の制御信号が送信することを回避でき、3Dリールの画像表示処理が遅延することが防止できる。   As described above, in the pachislot machine 1, the sub-sub board 7 performs the 3D reel screen display process of the display 39 indicating the rotation of the 3D reel and the sound output process from the speaker 37 based on the 3D reel winning process result. Control. That is, the sub-sub board 7 performs display and the like regarding the 3D reel based on internal processing instead of the control signal from the sub-main board 5. For this reason, the sub main board 5 does not perform most of the 3D reel image display process corresponding to the 3D reel winning process, but causes the sub main board 5 to perform the process. Thereby, it is possible to prevent a large amount of control signals from being transmitted from the sub-main board 5 to the sub-sub board 7 and to prevent the 3D reel image display process from being delayed.

また、パチスロ機1では、3Dリールの制御データをサブサブ側に置く事で、少ない容量のサブメインに関し、容量を空ける事ができる。
また、パチスロ機1では、大量の制御信号を送信する事が回避できた事から、メインのボタン操作から、サブサブの3Dリールが停止するまでのレスポンスを早くするができる。
Further, in the pachislot machine 1, by placing the control data of the 3D reel on the sub-sub side, the capacity can be made free for the sub-main having a small capacity.
Further, in the pachislot machine 1, since it is possible to avoid sending a large amount of control signals, the response from the main button operation to the stop of the sub-sub 3D reel can be accelerated.

本発明は上述した実施形態には限定されない。
すなわち、当業者は、本発明の技術的範囲またはその均等の範囲内において、上述した実施形態の構成要素に関し、様々な変更、コンビネーション、サブコンビネーション、並びに代替を行ってもよい。
上述した実施形態では、図25および図26を用いて説明したように、サブメイン基板5がトリガーテーブルを持つ例を説明したが、サブサブ基板7がトリガーテーブルを持つようにしてもよい。
この場合に、サブメイン基板5は、メイン基板3から受信したトリガーの契機(BET・LEVER・・・etc)をサブサブ基板7に送信する。
このように、トリガーテーブルは、サブメイン基板5およびサブサブ基板7のいずれでも持つことができるが、演出を発生させる契機(トリガー情報)は、メイン基板3、サブメイン基板5およびサブサブ基板7の順に送信される。
なお、サブメイン基板5からサブサブ基板7には、演出のindexとメインから受信した契機情報(トリガー情報)、並びに液晶リール情報が送信される。
The present invention is not limited to the embodiment described above.
That is, those skilled in the art may make various modifications, combinations, subcombinations, and alternatives regarding the components of the above-described embodiments within the technical scope of the present invention or an equivalent scope thereof.
In the above-described embodiment, as described with reference to FIGS. 25 and 26, the example in which the sub main board 5 has the trigger table has been described. However, the sub sub board 7 may have the trigger table.
In this case, the sub main board 5 transmits the trigger trigger (BET · LEVER... Etc.) received from the main board 3 to the sub sub board 7.
As described above, the trigger table can be held by either the sub-main board 5 or the sub-sub board 7, but the trigger (trigger information) for generating the effect is in the order of the main board 3, the sub-main board 5, and the sub-sub board 7. Sent.
The sub main board 5 to the sub sub board 7 transmit the effect index, the trigger information (trigger information) received from the main, and the liquid crystal reel information.

本発明は遊技機に適用可能である。   The present invention is applicable to gaming machines.

1…パチスロ機
3…メイン基板
5…サブメイン基板
7…サブサブ基板
11…メダル投入部
13…メダル払出部
15…くじ抽選部
17…リール回転部
20…操作ボタン群
35…タッチパネル
39…ディスプレイ
37…スピーカ
201…1ベットボタン
203…3ベットボタン
205…スタートレバー
207L…左停止ボタン
207M…中停止ボタン
207R…右停止ボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachi slot machine 3 ... Main board 5 ... Sub main board 7 ... Sub sub board 11 ... Medal insertion part 13 ... Medal payout part 15 ... Lottery lottery part 17 ... Reel rotation part 20 ... Operation button group 35 ... Touch panel 39 ... Display 37 ... Speaker 201 ... 1 bet button 203 ... 3 bet button 205 ... Start lever 207L ... Left stop button 207M ... Middle stop button 207R ... Right stop button

Claims (3)

画面上の触れられた箇所の座標を検出するタッチパネルと、
前記タッチパネルで検出された座標を基に、入力操作を特定し、当該特定した入力操作に応じた遊技処理を行う制御回路と
を有し、
前記制御回路は、
所定期間内に前記タッチパネルで検出された座標が変化した回数を示す振れ回数をカウントする第1の処理と、
前記カウントされた振れ回数が所定の回数以上を示す場合に、前記所定期間内に前記検出された座標の増減方向の反転回数をカウントする第2の処理と、
前記反転回数が基準値以上であるか否かを判断する第3の処理と、
前記所定期間内に前記検出された座標の最大振れ量を特定する第4の処理と、
前記反転回数が基準値以上であると判断され、且つ前記所定の期間内に前記検出された座標の最大振れ量が基準値未満であるという第1の条件を満たすか否かを判断する第5の処理と、
前記第1の条件を満たすと、捩じり操作を特定したと判断する第6の処理と、
前記捩じり操作を特定すると、当該捩じり操作に応じた処理を行う第7の処理と、
前記所定期間内に前記検出された座標の増減方向の反転回数が基準値以上であり、且つ前記所定期間内に前記検出された座標の前記最大振れ量が基準値以上であるという第2の条件を満たすか否かを判断する第8の処理と、
前記第2の条件を満たすと、擦り操作を検出したと判断する第9の処理と、
前記擦り操作を特定すると、当該擦り操作に応じた処理を行う第10の処理と
を有し、
前記第1の処理は、前記所定期間内に前記検出されたX,Y座標の少なくとも一方が変化した回数を前記振れ回数としてカウントし、
前記第2の処理は、前記所定期間内に前記検出されたX,Y座標の増減方向の反転回数をそれぞれカウントし、
前記第4の処理は、前記所定期間内に前記検出されたX,Y座標の最大振れ量をそれぞれ特定し、前記所定の期間内に最初に前記検出された座標を基準座標として規定し、今回前記検出された座標と前記基準座標との第1の変化量を算出し、
前回前記検出された座標と今回前記検出された座標の第2の変化量を算出し、
前記第1の変化量が前記第2の変化量より小さい場合に、前記最大振れ量を前記第2の変化量で更新し、
前記第5の処理は、前記所定の期間内に前記検出された前記XおよびY座標の最大振れ量の双方が基準値未満であるか否かを判断し、
前記第8の処理は、前記所定期間内に前記検出されたX,Y座標の最大振れ量の双方が基準値以上であるという第2の条件を満たすか否かを判断する
遊技機。
A touch panel that detects the coordinates of the touched location on the screen;
A control circuit that identifies an input operation based on coordinates detected by the touch panel and performs a game process according to the identified input operation;
The control circuit includes:
A first process for counting the number of shakes indicating the number of times the coordinates detected by the touch panel have changed within a predetermined period;
A second process of counting the number of inversions in the increase / decrease direction of the detected coordinates within the predetermined period when the counted number of shakes is equal to or greater than a predetermined number;
A third process for determining whether or not the number of inversions is greater than or equal to a reference value;
A fourth process for specifying a maximum shake amount of the detected coordinates within the predetermined period;
A fifth determination is made as to whether or not the first condition that the number of inversions is greater than or equal to a reference value and a maximum shake amount of the detected coordinates is less than a reference value within the predetermined period is satisfied. And processing
When the first condition is satisfied, a sixth process for determining that the twisting operation is specified;
When the twisting operation is specified, a seventh process for performing a process according to the twisting operation;
The second condition that the number of inversions in the increase / decrease direction of the detected coordinates within the predetermined period is greater than or equal to a reference value, and the maximum shake amount of the detected coordinates within the predetermined period is greater than or equal to a reference value. An eighth process for determining whether or not
A ninth process for determining that a rubbing operation has been detected when the second condition is satisfied;
When the rubbing operation is specified, a tenth process for performing a process according to the rubbing operation is included.
In the first process, the number of times that at least one of the detected X and Y coordinates has changed within the predetermined period is counted as the number of shakes,
The second process counts the number of inversions in the increasing / decreasing direction of the detected X and Y coordinates within the predetermined period,
In the fourth process, the maximum shake amount of the detected X and Y coordinates within the predetermined period is specified, and the first detected coordinates within the predetermined period are defined as reference coordinates. Calculating a first change amount between the detected coordinates and the reference coordinates;
Calculating a second change amount of the previously detected coordinates and the currently detected coordinates;
When the first change amount is smaller than the second change amount, the maximum shake amount is updated with the second change amount,
The fifth process determines whether both the detected maximum shake amounts of the X and Y coordinates within the predetermined period are less than a reference value;
The eighth process determines whether or not a second condition that both of the detected maximum shake amounts of the X and Y coordinates are equal to or greater than a reference value within the predetermined period is satisfied.
前記制御回路は、
レバー操作に応じて乱数を発生し、当該乱数を基に抽選を行ってメインくじを決定し、前記レバー操作に応じて複数種類の図柄が描かれた複数のメインリールを回転し、前記複数のメインリールの各々についての遊技者の停止操作と前記決定したくじに応じて前記メインリールを停止させる第1の制御回路と、
前記第1の制御回路で決定した前記メインくじに応じた演出内容を決定する第2の制御回路と、
前記第2の制御回路から入力したコマンドに応じて、サブリールの画面表示処理と、前記サブリールの入賞判定処理と演出出力処理とを行う第3の制御回路と
を有し、
前記第2の制御回路が、前記第1〜第10の処理を行う
請求項1に記載の遊技機。
The control circuit includes:
A random number is generated according to the lever operation, a lottery is determined based on the random number, a main lottery is determined, a plurality of main reels on which a plurality of types of symbols are drawn according to the lever operation, A first control circuit for stopping the main reel in accordance with the player's stop operation for each of the main reels and the determined lot;
A second control circuit for determining the production content according to the main lottery determined by the first control circuit;
A sub-reel screen display process, a sub-reel winning determination process, and an effect output process in response to a command input from the second control circuit;
The gaming machine according to claim 1, wherein the second control circuit performs the first to tenth processes.
前記第2の制御回路は、
前記第1の制御回路から前記乱数と前記決定した前記メインくじを示す第1のくじデータを入力する処理と、
前記入力した第1のくじデータと乱数とを前記第3の制御回路に送信する第1の送信処理と、
前記第1の制御回路から入力した前記遊技者の操作に応じたコマンドを前記第3の制御回路に送信する第2の送信処理と、
予め規定された演出内容決定用のテーブルデータを参照して、前記遊技者の操作に応じたコマンドに応じた演出内容を決定する演出内容決定処理と、
前記第3の制御回路から受信した前記サブリールの入賞役データに応じて、前記参照する前記テーブルデータを切り換える演出内容切換処理と、
前記演出内容決定処理で決定した演出内容に応じた制御信号を前記第3の制御回路に送信する第3の送信処理と
を行い、
前記第3の制御回路は、
前記第1のくじデータと、前記乱数と、前記第1のくじデータと前記乱数とによって特定される第2のくじデータとを対応付け示す管理データテーブルを記憶し、
前記管理データテーブルを参照して、前記第2の制御回路から入力した前記第1のくじ特定データと前記乱数とに対応する前記第2のくじデータを特定する特定処理と、
前記第2の制御回路から入力した前記遊技者の操作に応じたコマンドに応じた前記サブリールの回転開始処理と、
前記第2の制御回路から入力した前記遊技者の操作に応じたコマンドに基づいた、第1停止テーブルデータおよび第2停止テーブルデータの初期化処理、前記サブリールの左リールの停止処理、前記サブリールの中リールの停止処理、及び前記サブリールの右リールの停止処理を含む前記サブリールの停止処理と、
前記停止処理により停止した前記サブリールの役と前記特定した前記第2のくじデータが示す役とを比較して前記サブリールの入賞役を特定する入賞判定処理と、
前記回転開始処理および前記停止処理に応じた前記サブリールの画面表示をディスプレイに行う処理と、
当該特定した入賞役を示す入賞役データを前記第2の制御回路に送信する第4の送信処理と、
前記第2の制御回路から入力した前記制御信号に応じた前記ディスプレイ上でのキャラクターの演出出力処理と
を行う
請求項2に記載の遊技機。
The second control circuit includes:
A process of inputting the first lottery data indicating the random number and the determined main lottery from the first control circuit;
A first transmission process for transmitting the input first lottery data and a random number to the third control circuit;
A second transmission process for transmitting a command corresponding to the player's operation input from the first control circuit to the third control circuit;
An effect content determination process for determining effect content according to a command corresponding to the player's operation with reference to table data for effect content determination defined in advance,
In accordance with the winning combination data of the sub reels received from the third control circuit, effect content switching processing for switching the table data to be referred to,
A third transmission process for transmitting a control signal corresponding to the content of the effect determined in the effect content determination process to the third control circuit;
The third control circuit includes:
Storing a management data table that correlates the first lottery data, the random number, and the second lottery data specified by the first lottery data and the random number;
A specifying process for specifying the second lottery data corresponding to the first lottery specifying data and the random number input from the second control circuit with reference to the management data table;
A rotation start process of the sub reel in response to a command input from the second control circuit according to the operation of the player;
Initialization processing of first stop table data and second stop table data, stop processing of the left reel of the sub reel, processing of the left reel of the sub reel, based on a command according to the player's operation input from the second control circuit A sub-reel stop process including a middle reel stop process and a right reel stop process of the sub-reel;
A winning determination process for specifying the winning combination of the sub reel by comparing the winning combination of the sub reel and the winning combination indicated by the specified second lottery data;
A process for displaying on the display a screen of the sub-reel according to the rotation start process and the stop process;
A fourth transmission process for transmitting winning combination data indicating the specified winning combination to the second control circuit;
The gaming machine according to claim 2, wherein a character effect output process on the display is performed in accordance with the control signal input from the second control circuit.
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