JP5073793B2 - ゲーム端末、ゲーム端末の制御方法、ならびに、プログラム - Google Patents
ゲーム端末、ゲーム端末の制御方法、ならびに、プログラム Download PDFInfo
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Description
図1は、プログラムを実行することにより、本実施形態のゲーム端末として機能しうる典型的な情報処理装置の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。
図2は、本実施形態に係るゲーム端末を含む通信システムの概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。
(a)ゲーム端末221aからの、ゲーム端末221b宛のダミー接続要求303a
が到着してから時間をおかずに、ルータ241aに、
(b)ゲーム端末221bからの、ゲーム端末221a宛のダミー接続応答304b
が到着する事象が、いつか生じることとなる。
(A)ゲーム端末221bからの、ゲーム端末221a宛のダミー接続要求303b
が到着してから時間をおかずに、ルータ241bに、
(B)ゲーム端末221aからの、ゲーム端末221b宛のダミー接続応答304a
が到着する事象が、いつか生じることとなる。
本実施形態に係るゲーム端末221は、情報処理装置101において、ROMカセット111に記録されているプログラムをCPU 102が実行することによって実現される。
(a)当該他のゲーム端末221との通信に用いたIPアドレス。当該他のゲーム端末221がルータ241を介してインターネット261に接続されている場合には、これは、当該ルータ241のインターネット261側のIPアドレスに一致する。
(b)当該他のゲーム端末221との通信に用いたポート番号。当該他のゲーム端末221を管理するルータ241がIPアドレス・ポート番号変換を行っている場合に必要となる。なお、ゲームの実装によっては、このポート番号は固定の定数とすることも可能である。その場合、1つのルータ241を用いて通信対戦ができる他のゲーム端末221は1台に限られることになるが、ポート番号をフレンドリストで管理する必要はない。
(c)当該他のゲーム端末221に対してダミーのパケットを繰り返し送信する際の繰り返し周期。当該他のゲーム端末221を管理するルータ241で採用するフィルタリング規則に適合する時間長を求めたものである。なお、この繰り返し周期を定数とする実装も可能であり、この場合には、繰り返し周期をフレンドリストで管理する必要はない。また、繰り返し周期の調整の手法については、後述する。
(d)当該他のゲーム端末221から、どのような種類のパケットが到着したか、を示す情報。初期値は、いずれの種類のパケットも到着していないということになる。
(e)当該他のゲーム端末221に対して前回ダミーのパケットを送信した時刻。
(a)『「当該ゲーム端末221からダミー接続要求303とダミー接続応答304の両方を受信した」あるいは「当該ゲーム端末221から真正接続要求305を受信した」』が成立していないこと。この条件は、RAM 103に用意された一時的なフレンドリストの情報を確認することによって判定できる。
(b)当該ゲーム端末221に対して、前回、ダミー接続要求303とダミー接続応答304を送信した時点から、当該ゲーム端末221における繰り返し周期の時間が経過していること。この条件は、RAM 103に用意された前回のダミーパケット送信時刻と現在時刻の差と、フレンドリスト内の繰り返し周期と、を比較することによって判定できる。
(1)SYNパケットを、単独の真正接続要求305として、
(2)SYN/ACKパケットを、真正接続応答306と真正接続要求305が一体となったものとして、
(3)ACKパケットを、単独の真正接続応答306として、
それぞれ取り扱うこととしても良い。
(1)一方が、単独のSYNパケットにより真正接続要求305を送信する。
(2)すると、当該他方は、真正接続要求305(SYNパケット)を受信する。そして、当該他方は、当該一方に対して真正接続応答306と真正接続要求305とを一体化したSYN/ACKパケットを送信する。
(3)すると、当該一方は、真正接続応答306のほか、真正接続要求305(SYN/ACKパケット)も、受信する。そして、当該一方は、単独のACKパケットを、真正接続応答306として送信する。
(4)すると、当該他方は、真正接続応答306(ACKパケット)を受信する。
上記のように、ゲーム端末221と他のゲーム端末221との間の通信が確立するまでには、ダミーのパケットの送受が必要となる場合がある。
(a)ダミー接続要求303およびダミー接続応答304の送信を開始してから、より具体的には、ステップS503、S504において最初にパケットを送信してから、
(b)ゲームを進行させるための通信が開始されるまで、より具体的には、当該ゲーム端末221に対する真正パケット送信条件が満たされるまで、
の経過時間を、通信が確立するごとに外部メモリ112等に記録して、履歴を保存することとする。
本実施形態では、他のゲーム端末221からのパケットが到着すると、自動的にフレンドリストに登録することとしていた。多くの場合、このようなパケットを送信するのは、当該端末221で動作しているゲームと同じゲームをプレイしているゲーム端末221であり、自動的にフレンドリストに登録することとしても問題が起きることはまれである。
102 CPU
103 RAM
104 ROM
105 入力装置
106 画像処理部
107 液晶ディスプレイ
108 音声処理部
109 ヘッドホン
110 カセットリーダ
111 ROMカセット
112 外部メモリ
113 RTC
114 無線LANインターフェース
115 カメラ
201 通信システム
221 ゲーム端末
241 ルータ
261 インターネット
281 ロビーサーバ
301 紹介要求
302 紹介応答
303 ダミー接続要求
304 ダミー接続応答
305 真正接続要求
306 真正接続応答
307 通信対戦パケット
401 ダミー要求送信部
402 ダミー応答送信部
403 ダミー要求受信部
404 ダミー応答受信部
405 真正要求送信部
406 真正要求受信部
407 真正応答受信部
408 真正応答送信部
409 通信部
410 記憶部
Claims (6)
- コンピュータ通信網に直接接続され、もしくは、ルータを介して間接的に接続されるゲーム端末であって、
前記ゲーム端末は、前記コンピュータ通信網内の他のゲーム端末からなる相手方端末と通信することによりゲームを進行させ、
前記ルータは、前記ゲーム端末から前記コンピュータ通信網内の他の機器宛の接続要求パケットを中継した後、当該他の機器から前記ゲーム端末宛の接続応答パケットが到着すると、当該接続応答パケットを前記ゲーム端末に中継するとともに、当該他の機器から前記ゲーム端末宛のパケットの中継を開始し、
前記ゲーム端末は、
前記相手方端末宛のダミー接続要求パケットを、繰り返し送信するダミー要求送信部、
前記相手方端末宛のダミー接続応答パケットを、繰り返し送信するダミー応答送信部、
前記相手方端末から送信されたダミー接続要求パケットを受信するダミー要求受信部、
前記相手方端末から送信されたダミー接続応答パケットを受信するダミー応答受信部、
前記ダミー接続要求パケットならびに前記ダミー接続応答パケットが受信されると、前記相手方端末宛の真正接続要求パケットを送信する真正要求送信部、
前記相手方端末から送信された真正接続要求パケットを受信する真正要求受信部、
前記真正接続要求パケットが受信されると、前記相手方端末宛の真正接続応答パケットを送信する真正応答送信部、
前記相手方端末から送信された真正接続応答パケットを受信する真正応答受信部、
前記真正応答パケットが受信されると、前記相手方端末との間で、前記ゲームを進行させるための通信を開始する通信部
を備えることを特徴とするゲーム端末。 - 請求項1に記載のゲーム端末であって、
前記ゲーム端末は、前記コンピュータ通信網に前記ルータを介して間接的に接続され、
前記ルータは、アドレス変換もしくはアドレス・ポート変換により、前記ゲーム端末を前記コンピュータ通信網に通信可能に接続し、
前記接続要求パケットは、SYNパケットであり、
前記接続応答パケットは、SYN/ACKパケットである
ことを特徴とするゲーム端末。 - 請求項1または2に記載のゲーム端末であって、
当該相手方端末宛の前記ダミー接続要求パケットおよび前記ダミー接続応答パケットの送信を開始してから、前記ゲームを進行させるための通信が開始されるまでの経過時間の履歴に基づいて、次に当該相手方端末宛の前記ダミー接続要求パケットおよび前記ダミー接続応答パケットを繰り返し送信する際の繰り返し周期が更新される
ことを特徴とするゲーム端末。 - 請求項1から3のいずれか1項に記載のゲーム端末であって、
前記ゲーム端末が前記コンピュータ通信網に直接接続されている場合、前記真正要求送信部は、前記ダミー接続要求パケットならびに前記ダミー接続応答パケットが受信されるのを待たずに、前記真正接続要求パケットを送信する
ことを特徴とするゲーム端末。 - コンピュータ通信網に直接接続され、もしくは、ルータを介して間接的に接続されるゲーム端末を制御する制御方法であって、
前記制御方法は、前記ゲーム端末を前記コンピュータ通信網内の他のゲーム端末からなる相手方端末と通信させることによりゲームを進行させ、
前記ゲーム端末は、ダミー要求送信部、ダミー応答送信部、ダミー要求受信部、ダミー応答受信部、真正要求送信部、真正要求受信部、真正応答送信部、真正応答受信部、通信部を備え、
前記ゲーム方法は、
前記ダミー要求送信部が、前記相手方端末宛のダミー接続要求パケットを、繰り返し送信するダミー要求送信工程、
前記ダミー応答送信部が、前記相手方端末宛のダミー接続応答パケットを、繰り返し送信するダミー応答送信工程、
前記ダミー要求受信部が、前記相手方端末から送信されたダミー接続要求パケットを受信するダミー要求受信工程、
前記ダミー応答受信部が、前記相手方端末から送信されたダミー接続応答パケットを受信するダミー応答受信工程、
前記ダミー接続要求パケットならびに前記ダミー接続応答パケットが受信されると、前記真正要求送信部が、前記相手方端末宛の真正接続要求パケットを送信する真正要求送信工程、
前記真正要求受信部が、前記相手方端末から送信された真正接続要求パケットを受信する真正要求受信工程、
前記真正接続要求パケットが受信されると、前記真正応答送信部が、前記相手方端末宛の真正接続応答パケットを送信する真正応答送信工程、
前記真正応答受信部が、前記相手方端末から送信された真正接続応答パケットを受信する真正応答受信工程、
前記真正応答パケットが受信されると、前記通信部が、前記相手方端末との間で、前記ゲームを進行させるための通信を開始する通信工程
を備えることを特徴とする制御方法。 - コンピュータ通信網に直接接続され、もしくは、ルータを介して間接的に接続されるコンピュータをゲーム端末として機能させるプログラムであって、
前記プログラムは、前記コンピュータを、前記コンピュータ通信網内の他のゲーム端末からなる相手方端末と通信することによりゲームを進行させるゲーム端末として機能させ、
前記プログラムは、前記コンピュータを、
前記相手方端末宛のダミー接続要求パケットを、繰り返し送信するダミー要求送信部、
前記相手方端末宛のダミー接続応答パケットを、繰り返し送信するダミー応答送信部、
前記相手方端末から送信されたダミー接続要求パケットを受信するダミー要求受信部、
前記相手方端末から送信されたダミー接続応答パケットを受信するダミー応答受信部、
前記ダミー接続要求パケットならびに前記ダミー接続応答パケットが受信されると、前記相手方端末宛の真正接続要求パケットを送信する真正要求送信部、
前記相手方端末から送信された真正接続要求パケットを受信する真正要求受信部、
前記真正接続要求パケットが受信されると、前記相手方端末宛の真正接続応答パケットを送信する真正応答送信部、
前記相手方端末から送信された真正接続応答パケットを受信する真正応答受信部、
前記真正応答パケットが受信されると、前記相手方端末との間で、前記ゲームを進行させるための通信を開始する通信部
として機能させることを特徴とするプログラム。
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JP2010178277A JP5073793B2 (ja) | 2010-08-09 | 2010-08-09 | ゲーム端末、ゲーム端末の制御方法、ならびに、プログラム |
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Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
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JP2012038119A JP2012038119A (ja) | 2012-02-23 |
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Family Applications (1)
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JP2010178277A Active JP5073793B2 (ja) | 2010-08-09 | 2010-08-09 | ゲーム端末、ゲーム端末の制御方法、ならびに、プログラム |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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WO2005026257A1 (ja) * | 2003-09-10 | 2005-03-24 | Asahi Denka Co., Ltd. | アクリルゾル組成物 |
Family Cites Families (2)
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JP2008147738A (ja) * | 2006-12-06 | 2008-06-26 | Toshiba Corp | 通信方法、通信システム、機器、並びに端末 |
-
2010
- 2010-08-09 JP JP2010178277A patent/JP5073793B2/ja active Active
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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WO2005026257A1 (ja) * | 2003-09-10 | 2005-03-24 | Asahi Denka Co., Ltd. | アクリルゾル組成物 |
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