JP5037638B2 - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技者の操作に応じて遊技が行われるパチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、可変表示装置における表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a game is performed in accordance with a player's operation, and in particular, when a display result on a variable display device has a predetermined specific display mode, a predetermined gaming value It relates to a gaming machine that can be granted.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display unit capable of changing the display state is provided, and is configured to give a predetermined game value to the player when the display result of the variable display unit becomes a predetermined specific display mode There is.
遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。また、入賞等の所定の条件成立に応じて所定量の遊技球やコインが付与されたり得点が加算されたりする場合に、それらを価値または有価価値と呼ぶことにする。 The game value means that the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine is advantageous to a player who is easy to win and a right to become advantageous to the player. Or a condition that the conditions for paying out premium game media are easily established. Further, when a predetermined amount of game balls or coins are awarded or a score is added in accordance with the establishment of a predetermined condition such as winning, these are referred to as value or valuable value.
パチンコ遊技機では、特別図柄(識別情報)を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。 In a pachinko gaming machine, the fact that the display result of the variable display unit that displays the special symbol (identification information) is a combination of specific display modes that are set in advance is generally referred to as “big hit”. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.
また、「大当り」の組合せ以外の「はずれ」の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階において、既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 In addition, among the combinations of “out of” display modes other than the “big hit” combination, the display results are already derived and displayed at a stage where some of the display results of the plurality of variable display portions have not yet been derived and displayed. A state in which the display mode of the variable display unit satisfies a display condition that is a combination of specific display modes is referred to as “reach”. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
遊技機における遊技進行はマイクロコンピュータ等による遊技制御手段によって制御される。可変表示装置に表示される識別情報の可変表示の態様が多岐に渡るので可変表示制御に関するプログラムの容量は大きい。従って、プログラム容量に制限のある遊技制御手段のマイクロコンピュータで可変表示装置に表示される識別情報等を制御することは困難であり、遊技制御手段のマイクロコンピュータとは別の表示制御用のマイクロコンピュータ(表示制御手段)を用いることが得策である。 The game progress in the gaming machine is controlled by game control means such as a microcomputer. Since there are a wide variety of variable display modes of identification information displayed on the variable display device, the capacity of the program related to variable display control is large. Therefore, it is difficult to control the identification information and the like displayed on the variable display device by the microcomputer of the game control means with limited program capacity, and the display control microcomputer is different from the microcomputer of the game control means. It is advisable to use (display control means).
表示制御用のマイクロコンピュータを設けた場合、遊技制御手段は、遊技制御状態と可変表示制御状態との同期をとるために、遊技の進行に応じて適宜表示制御用のマイクロコンピュータに制御信号を送る必要がある。その場合、可変表示部に表示される識別情報、特に、可変表示終了時の停止識別情報を指定するための制御信号が表示制御用のマイクロコンピュータに送出される。 When a display control microcomputer is provided, the game control means appropriately sends a control signal to the display control microcomputer according to the progress of the game in order to synchronize the game control state and the variable display control state. There is a need. In that case, a control signal for designating identification information displayed on the variable display section, particularly stop identification information at the end of variable display, is sent to the display control microcomputer.
すなわち、表示制御用のマイクロコンピュータを含む表示制御手段は、少なくとも遊技制御手段からの停止識別情報を指定する制御信号を用いて可変表示部の可変表示制御を行う。従って、遊技制御手段からの停止識別情報を指定する制御信号が正常に受信できないときには、可変表示部の可変表示制御を正常に遂行できない場合がある。 That is, the display control means including the display control microcomputer performs variable display control of the variable display unit using at least a control signal designating stop identification information from the game control means. Therefore, when the control signal designating the stop identification information from the game control means cannot be normally received, the variable display control of the variable display unit may not be normally performed.
また、特定遊技状態中には特定遊技状態に制御状態が移行する原因となった特定の図柄が複数回可変表示部に表示される。従って、遊技制御手段は、特定の図柄を表示させるために、特定の図柄の種類に応じた複数の識別情報を確保しておく必要があるとともに、複数の識別情報から特定の図柄に対応した識別情報を抽出して送信する必要があった。よって、処理が煩雑となり、遊技制御手段の処理負担が大きくなってしまっていた。また、遊技制御手段からの特定の図柄を指定する制御信号が正常に受信できないときには、特定遊技状態中の可変表示部の可変表示制御を正常に遂行できない場合がある。 Further, during the specific game state, the specific symbol that causes the control state to shift to the specific game state is displayed on the variable display section a plurality of times. Therefore, in order to display a specific symbol, the game control means needs to secure a plurality of pieces of identification information corresponding to the type of the specific symbol, and the identification corresponding to the specific symbol from the plurality of identification information. It was necessary to extract and send information. Therefore, the processing becomes complicated, and the processing load on the game control means is increased. Further, when the control signal designating a specific symbol from the game control means cannot be normally received, there is a case where the variable display control of the variable display unit in the specific game state cannot be performed normally.
本発明は、遊技制御手段から受信した信号にもとづいて可変表示装置の可変表示制御を行う表示制御手段が設けられている構成において、遊技制御手段の信号送信制御の負担を軽減することをができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention can reduce the burden of signal transmission control of the game control means in the configuration in which the display control means for performing variable display control of the variable display device based on the signal received from the game control means is provided. An object is to provide a gaming machine.
本発明による遊技機は、遊技者にとって有利な状態に制御される特別可変入賞装置と、複数の可変表示領域にて識別情報(例えば、特別図柄)を可変表示可能な可変表示手段とを含み、識別情報の導出動作の開始条件の成立に応じて、識別情報の導出動作としての可変表示を開始し(導出動作の開始の条件の成立によって図柄変動が開始される場合には図柄変動を開始することを意味し、遊技中に図柄の変動が継続して行われていて導出動作の開始の条件の成立によって図柄を停止させるための制御が開始される場合には図柄停止制御を開始することを意味する概念である)、表示結果として導出された識別情報の組合せがあらかじめ定められた特定の表示結果となったときに、特別可変入賞装置が有利な状態に制御されるラウンドを所定のラウンド回数まで実行可能な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段とを備え、遊技制御手段は、識別情報の表示結果が導出されるまでに、識別情報の表示結果を特定するための表示結果コマンド(例えば、左中右図柄指定コマンド)を送信し、特定遊技状態中に可変表示手段において特定の表示を行う契機を指定する表示実行コマンドを表示制御手段に送信し、遊技制御手段から送信されるコマンドは、コマンドデータにより構成され、遊技制御手段は、コマンドデータを特定可能な情報が記憶されるコマンド送信テーブルを備え、遊技の進行に応じて変動する変動データを記憶する変動記憶領域を有し、変動記憶領域に記憶された変動データを、コマンドデータとして設定し、コマンド送信テーブルには、コマンドデータを特定可能な情報として、コマンドデータとして設定する変動データのアドレスを特定可能なアドレスデータが記憶され、コマンド送信テーブルの記憶内容がアドレスデータか否かは、記憶内容の所定ビットを異ならせることにより区別され、遊技制御手段は、コマンド送信テーブルの記憶内容に従い、送信するコマンドのコマンドデータを特定し、表示制御手段は、表示結果コマンドにもとづいて、識別情報の表示結果を可変表示手段に導出するとともに、識別情報の表示結果に関わる表示結果特定情報(例えば、可変表示部9での表示結果に関する情報)を記憶保持し、特定遊技状態中において表示実行コマンドが送信されたとき、特定の表示を行うとともに、表示結果特定情報(例えば、大当り図柄に関する情報)により特定の表示結果に関わる表示結果特定表示(例えば、どの図柄が揃って大当りとなったか、どのラインで大当りとなったか、確変大当りとなったか否かなどの内容を報知するための表示)を特定遊技状態におけるラウンド中に可変表示手段に表示させる制御が可能であり、表示結果特定表示を表示させるときは、特定の表示結果として導出された識別情報の組合せの一部を表示することを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention includes a special variable winning device that is controlled in an advantageous state for a player, and variable display means that can variably display identification information (for example, special symbols) in a plurality of variable display areas, In response to the establishment of the start condition for the operation for deriving the identification information, variable display as the operation for deriving the identification information is started (when the design variation starts when the condition for starting the derivation operation is established, the design variation is started. This means that the symbol stop control is started when the variation of the symbol is continuously performed during the game and the control for stopping the symbol is started when the condition for starting the derivation operation is satisfied. This means that when the combination of identification information derived as a display result is a specific display result determined in advance, a round in which the special variable winning device is controlled to an advantageous state is determined in advance. A gaming machine that can be controlled to a specific gaming state that can be executed up to the number of rounds, and includes a game control means that controls the progress of the game, and a display control means that performs display control of the variable display means. Before the display result of the identification information is derived, a display result command for specifying the display result of the identification information (for example, a left middle right symbol designation command) is transmitted, and a specific display is performed in the variable display means during the specific gaming state. A display execution command for designating a trigger for display is transmitted to the display control means, and the command transmitted from the game control means is constituted by command data, and the game control means stores information that can identify the command data. It has a command transmission table, has a variable storage area for storing variable data that changes as the game progresses, and stores the variable data stored in the variable storage area The command transmission table stores the address data that can identify the address of the variable data set as the command data as the information that can identify the command data. The game control means specifies command data of the command to be transmitted according to the storage contents of the command transmission table, and the display control means is based on the display result command. The display result of the identification information is derived to the variable display means, and the display result specifying information related to the display result of the identification information (for example, information related to the display result on the variable display unit 9) is stored and held, When a display execution command is sent in the Display result specific display related to a specific display result based on the result specifying information (for example, information on the jackpot symbol) (for example, which symbol is a big hit, which line is a big hit, whether or not a probable big hit) Display for informing the contents such as, etc.) can be controlled to be displayed on the variable display means during the round in the specific gaming state, and when displaying the display result specific display, the identification information derived as the specific display result A part of the combination is displayed.
以上のように、請求項1に記載の本発明によれば、遊技機を、遊技制御手段が、識別情報の表示結果が導出されるまでに、識別情報の表示結果を特定するための表示結果コマンドを送信し、特定遊技状態中に可変表示手段において特定の表示を行う契機を指定する表示実行コマンドを表示制御手段に送信し、表示制御手段は、表示結果コマンドにもとづいて、識別情報の表示結果を可変表示手段に導出するとともに、識別情報の表示結果に関わる表示結果特定情報を記憶保持し、特定遊技状態中において表示実行コマンドが送信されたとき、特定の表示を行うとともに、表示結果特定情報により特定の表示結果の態様に関わる表示結果特定表示を特定遊技状態におけるラウンド中に可変表示手段に表示させる制御が可能であり、表示結果特定表示を表示させるときは、特定の表示結果として導出された識別情報の組合せの一部を表示することを特徴とする構成としたので、送信するコマンドの種類を減少でき、遊技制御手段の処理負担を軽減することができる。また、遊技制御手段から送信されるコマンドは、コマンドデータにより構成され、遊技制御手段は、コマンドデータを特定可能な情報が記憶されるコマンド送信テーブルを備え、遊技の進行に応じて変動する変動データを記憶する変動記憶領域を有し、変動記憶領域に記憶された変動データを、コマンドデータとして設定し、コマンド送信テーブルには、コマンドデータを特定可能な情報として、コマンドデータとして設定する変動データのアドレスを特定可能なアドレスデータが記憶され、コマンド送信テーブルの記憶内容がアドレスデータか否かは、記憶内容の所定ビットを異ならせることにより区別され、遊技制御手段は、コマンド送信テーブルの記憶内容に従い、送信するコマンドのコマンドデータを特定するので、コマンドを表示制御手段に送信する際に、参照先を変更するだけで、同一の処理を用いて送出することができるという効果を得ることができ、また、複数の制御内容に関するコマンドについて、比較的単純な処理でコマンドデータを設定することができるとともに、記憶内容の所定ビットによって何れのデータであるのか区別することが可能になるという効果がある。
As described above, according to the present invention described in
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技機1の機構板を背面からみた背面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機等であってもよい。また、画像式の遊技機やスロット機に適用することもできる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. 1 is a front view of the
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3からあふれた貯留球を貯留する余剰球受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
As shown in FIG. 1, the
遊技領域7の中央付近には、複数種類の図柄を可変表示するための可変表示部9と7セグメントLEDによる可変表示器(普通図柄表示器)10とを含む可変表示装置8が設けられている。また、可変表示器10の下部には、4個のLEDからなる通過記憶表示器(普通図柄用記憶表示器)41が設けられている。この実施の形態では、可変表示部9には、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアがある。可変表示装置8の側部には、打球を導く通過ゲート11が設けられている。通過ゲート11を通過した打球は、球出口13を経て始動入賞口14の方に導かれる。通過ゲート11と球出口13との間の通路には、通過ゲート11を通過した打球を検出するゲートスイッチ12がある。また、始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17によって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。
Near the center of the
可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段となる。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(Vゾーン)に入った入賞球はV入賞スイッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球はカウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8の下部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示する4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設けられている。この例では、4個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表示部を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減らす。
An open /
遊技盤6には、複数の入賞口19,24が設けられ、遊技球のそれぞれの入賞口19,24への入賞は、対応して設けられている入賞口スイッチ19a,24aによって検出される。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ28b,28cが設けられている。
The
そして、この例では、一方のスピーカ27の近傍に、景品球払出時に点灯する賞球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50も示されている。
In this example, a
カードユニット50には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ151、カード内に記録された残額情報に端数(100円未満の数)が存在する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられる度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ152、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器153、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口155、およびカード挿入口155の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放するためのカードユニット錠156が設けられている。
The card unit 50 has a usable indicator lamp 151 indicating whether or not it is in a usable state, and when the remaining amount information recorded in the card has a fraction (a number less than 100 yen), the fraction is indicated as a hitting tray. 3, a fraction display switch 152 for displaying on a frequency display LED provided in the vicinity of 3, a connecting table direction indicator 153 indicating which side of the
打球発射装置から発射された打球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートスイッチ12で検出されると、可変表示器10の表示数字が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9内の図柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を1増やす。
The hit ball fired from the hit ball launching device enters the
可変表示部9内の画像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しV入賞スイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。
The rotation of the image in the
停止時の可変表示部9内の画像の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。また、可変表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。
When the combination of images in the
次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図2を参照して説明する。
可変表示装置8の背面では、図2に示すように、機構板36の上部に球貯留タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク38に供給される。球貯留タンク38内の遊技球は、誘導樋39を通って球払出装置に至る。
Next, the structure of the back surface of the
On the back surface of the
機構板36には、中継基板30を介して可変表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、基板ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、可変表示制御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継するための中継基板33、および遊技球の払出制御を行う賞球制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37が設置されている。さらに、機構板36の下部には、モータの回転力を利用して打球を遊技領域7に発射する打球発射装置34と、遊技効果ランプ・LED28a,28b,28c、賞球ランプ51および球切れランプ52に信号を送るためのランプ制御基板35が設置されている。
The
また、図3はパチンコ遊技機1の機構板を背面からみた背面図である。球貯留タンク38に貯留された玉は誘導樋39を通り、図3に示されるように、球切れ検出器(球切れスイッチ)187a,187bを通過して球供給樋186a,186bを経て球払出装置97に至る。球切れスイッチ187a,187bは遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、球タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ167も設けられている。球払出装置97から払い出された遊技球は、連絡口45を通ってパチンコ遊技機1の前面に設けられている打球供給皿3に供給される。連絡口45の側方には、パチンコ遊技機1の前面に設けられている余剰玉受皿4に連通する余剰玉通路46が形成されている。入賞にもとづく景品球が多数払い出されて打球供給皿3が満杯になり、ついには遊技球が連絡口45に到達した後さらに遊技球が払い出されると遊技球は、余剰玉通路46を経て余剰玉受皿4に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバー47が満タンスイッチ48を押圧して満タンスイッチ48がオンする。その状態では、球払出装置97内のステッピングモータの回転が停止して球払出装置97の動作が停止するとともに打球発射装置34の駆動も停止する。
FIG. 3 is a rear view of the mechanism plate of the
図4は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図4には、払出制御基板37、ランプ制御基板35、音制御基板70、発射制御基板91および表示制御基板80も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ19a,24aおよび賞球カウントスイッチ301Aからの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16および開閉板20を開閉するソレノイド21等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。
FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the
また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路64を含む。
Further, according to the data given from the basic circuit 53, the jackpot information indicating the occurrence of the jackpot, the effective starting information indicating the number of starting winning balls used for starting the image display of the
基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。
The basic circuit 53 includes a
さらに、主基板31には、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路65と、基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路67とが設けられている。なお、球払出装置97から主基板31に入力されるスイッチ情報もあるが、図4ではそれらは省略されている。
Further, the
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
A ball hitting device for hitting and launching a game ball is driven by a
なお、この実施の形態では、ランプ制御基板35に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設けられている始動記憶表示器18、ゲート通過記憶表示器41および装飾ランプ25の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている遊技効果ランプ・LED28a,28b,28c、賞球ランプ51および球切れランプ52の表示制御を行う。ここで、ランプ制御手段は発光体制御手段の一例である。また、特別図柄を可変表示する可変表示部9および普通図柄を可変表示する可変表示器10の表示制御は、表示制御基板80に搭載されている表示制御手段によって行われる。
In this embodiment, the lamp control means mounted on the
図5は、表示制御基板80内の回路構成を、可変表示部9の一実現例であるLCD(液晶表示装置)82、可変表示器10、主基板31の出力ポート(ポート0,2)570,572および出力バッファ回路620,62Aとともに示すブロック図である。出力ポート(出力ポート2)572からは8ビットのデータが出力され、出力ポート570からは1ビットのストローブ信号(INT信号)が出力される。
FIG. 5 shows the circuit configuration in the
表示制御用CPU101は、制御データROM102に格納されたプログラムに従って動作し、主基板31からノイズフィルタ107および入力バッファ回路105Bを介してINT信号が入力されると、入力バッファ回路105Aを介して表示制御コマンドを受信する。入力バッファ回路105A,105Bとして、例えば汎用ICである74HC540,74HC14を使用することができる。なお、表示制御用CPU101がI/Oポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路105A,105Bと表示制御用CPU101との間に、I/Oポートが設けられる。
The display control CPU 101 operates in accordance with a program stored in the
そして、表示制御用CPU101は、受信した表示制御コマンドに従って、LCD82に表示される画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をVDP103に与える。VDP103は、キャラクタROM86から必要なデータを読み出す。VDP103は、入力したデータに従ってLCD82に表示するための画像データを生成し、R,G,B信号および同期信号をLCD82に出力する。 Then, the display control CPU 101 performs display control of the screen displayed on the LCD 82 in accordance with the received display control command. Specifically, a command corresponding to the display control command is given to the VDP 103. The VDP 103 reads out necessary data from the character ROM 86. The VDP 103 generates image data to be displayed on the LCD 82 according to the input data, and outputs R, G, B signals and a synchronization signal to the LCD 82.
なお、図5には、VDP103をリセットするためのリセット回路83、VDP103に動作クロックを与えるための発振回路85、および使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタROM86も示されている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の高い画像データとは、例えば、LCD82に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
5 also shows a
入力バッファ回路105A,105Bは、主基板31から表示制御基板80へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、表示制御基板80側から主基板31側に信号が伝わる余地はない。すなわち、入力バッファ回路105A,105Bは、入力ポートともに不可逆性情報入力手段を構成する。表示制御基板80内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板31側に伝わることはない。
The
なお、出力ポート570,572の出力をそのまま表示制御基板80に出力してもよいが、単方向にのみ信号伝達可能な出力バッファ回路620,62Aを設けることによって、主基板31から表示制御基板80への一方向性の信号伝達をより確実にすることができる。すなわち、出力バッファ回路620,62Aは、出力ポートともに不可逆性情報出力手段を構成する。
The outputs of the output ports 570 and 572 may be output to the
また、高周波信号を遮断するノイズフィルタ107として、例えば3端子コンデンサやフェライトビーズが使用されるが、ノイズフィルタ107の存在によって、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったとしても、その影響は除去される。なお、主基板31のバッファ回路620,62Aの出力側にもノイズフィルタを設けてもよい。
In addition, for example, a three-terminal capacitor or a ferrite bead is used as the
次に遊技機の動作について説明する。
図6は、主基板31におけるCPU56が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、CPU56が起動すると、メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described.
FIG. 6 is a flowchart showing a main process executed by the
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。
In the initial setting process, the
この実施の形態で用いられるCPU56は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)も内蔵している。また、CTCは、2本の外部クロック/タイマトリガ入力CLK/TRG2,3と2本のタイマ出力ZC/TO0,1を備えている。
The
この実施の形態で用いられているCPU56には、マスク可能な割込(INT)のモードとして以下の3種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
The
割込モード0:割込要求を行った内蔵デバイスがRST命令(1バイト)またはCALL命令(3バイト)をCPUの内部データバス上に送出する。よって、CPU56は、RST命令に対応したアドレスまたはCALL命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、CPU56は自動的に割込モード0になる。よって、割込モード1または割込モード2に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード1または割込モード2に設定するための処理を行う必要がある。
Interrupt mode 0: The built-in device that has issued the interrupt request sends an RST instruction (1 byte) or a CALL instruction (3 bytes) onto the internal data bus of the CPU. Therefore, the
割込モード1:割込が受け付けられると、常に0038(h)番地に飛ぶモードである。 Interrupt mode 1: In this mode, when an interrupt is accepted, the mode always jumps to address 0038 (h).
割込モード2:CPU56の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた2バイトで示されるアドレスである。従って、任意の(飛び飛びではあるが)偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。
Interrupt mode 2: A mode in which the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the
よって、割込モード2に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード1とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、初期設定処理のステップS2において、CPU56は割込モード2に設定される。
Therefore, when the interrupt
そして、電源断時にバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の停電発生NMI処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。この実施の形態では、不測の電源断が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。バックアップなしを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。
Then, it is confirmed whether or not data protection processing (for example, power failure occurrence NMI processing such as addition of parity data) has been performed in the backup RAM area when the power is turned off (step S7). In this embodiment, when an unexpected power failure occurs, processing for protecting data in the backup RAM area is performed. When such protection processing is performed, it is assumed that there is a backup. When it is confirmed that there is no backup, the
この実施の形態では、バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、電源断時にバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、図7に示すように、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。 In this embodiment, whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by the state of the backup flag set in the backup RAM area when the power is turned off. In this example, as shown in FIG. 7, if “55H” is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than “55H” is set, there is no backup (OFF). State).
バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う。不測の電源断が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されていたはずであるから、チェック結果は正常になる。チェック結果が正常でない場合には、内部状態を電源断時の状態に戻すことができないので、停電復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
After confirming that there is a backup, the
チェック結果が正常であれば(ステップS8)、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電源断時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS9)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。
If the check result is normal (step S8), the
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、払出コマンド格納ポインタなど)に初期値を設定する初期値設定処理も行われる。さらに、サブ基板(ランプ制御基板35、払出制御基板37、音声制御基板70、表示制御基板80)を初期化するための処理を実行する(ステップS13)。サブ基板を初期化する処理とは、例えば初期設定のためのコマンドを送出する処理である。
In the initialization process, the
そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU56に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。そして、初期設定処理のステップS1において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される(ステップS15)。
Then, a CTC register set in the
この実施の形態では、CPU56の内蔵CTCが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。この実施の形態では、繰り返し周期は2msに設定される。そして、タイマ割込が発生すると、図8に示すように、CPU56は、例えばタイマ割込が発生したことを示すタイマ割込フラグをセットする(ステップS12)。
In this embodiment, the built-in CTC of the
初期化処理の実行(ステップS11〜S15)が完了すると、メイン処理で、タイマ割込が発生したか否かの監視(ステップS17)の確認が行われるループ処理に移行する。なお、ループ内では、表示用乱数更新処理(ステップS16)も実行される。 When the execution of the initialization process (steps S11 to S15) is completed, the main process shifts to a loop process in which it is confirmed whether or not a timer interrupt has occurred (step S17). In the loop, display random number update processing (step S16) is also executed.
CPU56は、ステップS17において、タイマ割込が発生したことを認識すると、ステップS21〜S31の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路58を介して、ゲートセンサ12、始動口スイッチ17、カウントセンサ23および入賞口スイッチ19a,19b,24a,24b等のスイッチの状態を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When the
次いで、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる(エラー処理:ステップS22)。
Next, various abnormality diagnosis processes are performed by the self-diagnosis function provided in the
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理を行う(ステップS23)。CPU56は、さらに、停止図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新する処理を行う(ステップS24)。
Next, a process of updating each counter indicating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (step S23). The
図9は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用=特別図柄決定用)
(2)ランダム2−1〜2−3:左右中のはずれ図柄決定用
(3)ランダム3:大当り時の図柄の組合せを決定する(大当り図柄決定用=特別図柄判定用)
(4)ランダム4:リーチ時の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
FIG. 9 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (for big hit determination = special symbol determination)
(2) Random 2-1-2-3: For left / right centered symbol determination (3) Random 3: Determines the symbol combination at the time of jackpot (for jackpot symbol determination = for special symbol determination)
(4) Random 4: Determine the fluctuation pattern at the time of reach (for fluctuation pattern determination)
なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(4)の乱数以外の乱数も用いられている。
ステップS23では、CPU56は、(1)の大当り判定用乱数および(3)の大当り図柄判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数である。
In order to enhance the game effect, random numbers other than the random numbers (1) to (4) are also used.
In step S23, the
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Further, the
次いで、CPU56は、特別図柄に関する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う(表示制御コマンド制御処理:ステップS27)。
Next, the
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
Further, the
また、CPU56は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS30)。ソレノイド回路359は、駆動指令に応じてソレノイド49,54を駆動し、始動入賞口14または開閉板53を開状態または閉状態とする。
Further, the
そして、CPU56は、各入賞口への入賞を検出するためのスイッチ46a,50,56の検出出力にもとづく賞球数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、入賞検出に応じて払出制御基板37に払出制御コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPUは、払出制御コマンドに応じて球払出装置76を駆動する。
Then, the
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で遊技制御処理を実行してもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is executed in the main process, but the game control process is performed in the timer interrupt process. May be executed.
また、メイン処理には遊技制御処理に移行すべきか否かを判定する処理が含まれ、CPU56の内部タイマが定期的に発生するタイマ割込にもとづくタイマ割込処理で遊技制御処理に移行すべきか否かを判定するためのフラグがセット等がなされるので、遊技制御処理の全てが確実に実行される。つまり、遊技制御処理の全てが実行されるまでは、次回の遊技制御処理に移行すべきか否かの判定が行われないので、遊技制御処理中の全ての各処理が実行完了することは保証されている。
In addition, the main process includes a process for determining whether or not to shift to the game control process, and whether or not the
以上に説明したように、この実施の形態では、CTCやPIOを内蔵するCPU56に対して、初期設定処理で割込モード2が設定される。従って、内蔵CTCを用いた定期的なタイマ割込処理を容易に実現できる。また、タイマ割込処理をプログラム上の任意の位置に設置できる。また、内蔵PIOを用いたスイッチ検出処理等を容易に割込処理で実現できる。その結果、プログラム構成が簡略化され、プログラム開発工数が低減する等の効果を得ることができる。
As described above, in this embodiment, the interrupt
図10は、この実施の形態で用いられる左右中図柄の一例を示す説明図である。図10に示すように、この実施の形態では、左右中図柄として表示される各図柄は、左右中で同一の12図柄である。図柄番号12の図柄が表示されると、次に、図柄番号1の図柄が表示される。そして、左右中図柄が、例えば、「一」、「三」、「五」、「七」、「九」または「下駄」で揃って停止すると高確率状態となる。すなわち、それらが確変図柄となる。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a left / right middle symbol used in this embodiment. As shown in FIG. 10, in this embodiment, the symbols displayed as the left and right middle symbols are the same 12 symbols in the left and right. When the
図11は、CPU56が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図11に示す特別図柄プロセス処理は、図6のフローチャートにおけるステップS25の具体的な処理である。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理(ステップS310)を行った後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S309のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
FIG. 11 is a flowchart showing an example of a special symbol process processing program executed by the
特別図柄変動待ち処理(ステップS300):始動入賞口14に打球入賞して始動口スイッチ17がオンするのを待つ。始動口スイッチ17がオンすると、始動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を+1するとともに大当り決定用乱数等を抽出する。
Special symbol change waiting process (step S300): The start winning opening 14 is hit and the
特別図柄判定処理(ステップS301):特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、抽出されている大当り決定用乱数の値に応じて大当りとするかはずれとするか決定する。 Special symbol determination process (step S301): When variable symbol special display can be started, the number of start winning memories is confirmed. If the start winning memorized number is not 0, it is determined whether to win or not according to the extracted value of the big hit determination random number.
停止図柄設定処理(ステップS302):左右中図柄の停止図柄を決定する。 Stop symbol setting process (step S302): The stop symbol of the middle left and right symbols is determined.
リーチ動作設定処理(ステップS303):左右中の停止図柄の組み合わせにもとづいてリーチ動作するか否か決定するとともに、リーチとすることに決定した場合には、変動パターン決定用乱数の値に応じてリーチ時の変動期間を決定する。 Reach operation setting process (step S303): It is determined whether or not to perform a reach operation based on a combination of left and right stop symbols, and when it is determined to reach, depending on the value of the random number for determining the variation pattern Determine the variable period for reach.
全図柄変動開始処理(ステップS304):可変表示装置8において全図柄が変動開始されるように制御する。このとき、表示制御基板80に対して、左右中最終停止図柄と変動態様を指令する情報とが送信される。処理を終えると、内部状態(プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。
All symbol variation start processing (step S304): Control is performed so that the
全図柄停止待ち処理(ステップS305):所定時間(ステップS310の変動短縮タイマで示された時間)が経過すると、可変表示装置8において表示される全図柄が停止される。そして、停止図柄が大当り図柄の組み合わせである場合には、内部状態(プロセスフラグ)をステップS306に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。
All symbol stop waiting process (step S305): When a predetermined time (the time indicated by the fluctuation reduction timer in step S310) has elapsed, all symbols displayed on the
大入賞口開放開始処理(ステップS306):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当りフラグ(大当り中であることを示すフラグ)のセットを行う。処理を終えると、内部状態(プロセスフラグ)をステップS307に移行するように更新する。
Big winning opening opening process (step S306): Control for opening the big winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the
大入賞口開放中処理(ステップS307):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータを表示制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最終的な大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップS308に移行するように更新する。
Processing during opening of the special winning opening (step S307): Control for sending display control command data of the large winning opening round display to the
特定領域有効時間処理(ステップS308):V入賞スイッチ22の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップS306に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS309に移行するように更新する。
Specific area valid time process (step S308): The presence / absence of passing of the
大当り終了処理(ステップS309):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示を行う。その表示が終了したら、内部状態をステップS300に移行するように更新する。 Big hit end process (step S309): A display for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. When the display is completed, the internal state is updated to shift to step S300.
図12は打球が始動入賞口14に入賞したことを判定する処理を示すフローチャートである。打球が遊技盤10に設けられている始動入賞口14に入賞すると、始動口スイッチ17がオンする。例えば、特別図柄プロセス処理のステップS300の特別図柄変動待ち処理において、図12に示すように、CPU56は、スイッチ回路58を介して始動口スイッチ17がオンしたことを判定すると(ステップS41)、始動入賞記憶数が最大値である4に達しているかどうか確認する(ステップS42)。始動入賞記憶数が4に達していなければ、始動入賞記憶数を1増やし(ステップS43)、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出する。そして、それらを始動入賞記憶数の値に対応した乱数値格納エリアに格納する(ステップS44)。なお、始動入賞記憶数が4に達している場合には、始動入賞記憶数を増やす処理を行わない。すなわち、この実施の形態では、最大4個の始動入賞口17に入賞した打球数が記憶可能である。
FIG. 12 is a flowchart showing processing for determining that the hit ball has won the start winning opening 14. When the hit ball wins the start winning opening 14 provided in the
CPU56は、ステップS25の特別図柄プロセス処理において、図13に示すように始動入賞記憶数の値を確認する(ステップS51)。始動入賞記憶数が0でなければ、始動入賞記憶数=1に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を読み出すとともに(ステップS52)、始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各乱数値格納エリアの値をシフトする(ステップS53)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する乱数値格納エリアに格納されている各値を、始動入賞記憶数=n−1に対応する乱数値格納エリアに格納する。
In the special symbol process of step S25, the
そして、CPU56は、ステップS52で読み出した値、すなわち抽出されている大当り判定用乱数の値にもとづいて当たり/はずれを決定する(ステップS54)。ここでは、大当り判定用乱数は0〜299の範囲の値をとることにする。図14に示すように、低確率時には例えばその値が「3」である場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。高確率時には例えばその値が「3」,「7」,「79」,「103」,「107」のいずれかである場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。
Then, the
大当りと判定されたときには、大当り図柄決定用乱数(ランダム3)を抽出しその値に従って大当り図柄を決定する(ステップS55)。この実施の形態では、抽出されたランダム3の値に応じた大当り図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、大当り図柄として決定される。大当り図柄テーブルには、複数種類の大当り図柄の組み合わせのそれぞれに対応した左右中の図柄番号が設定されている。また、ステップS52で読み出した値、すなわち抽出されている変動パターン決定用乱数(ランダム4)の値にもとづいて図柄の変動パターンを決定する(ステップS56)。 When the big hit is determined, the big hit symbol determining random number (random 3) is extracted, and the big hit symbol is determined according to the value (step S55). In this embodiment, each symbol of the symbol number set in the jackpot symbol table corresponding to the extracted random 3 value is determined as a jackpot symbol. In the jackpot symbol table, left and right symbol numbers corresponding to combinations of a plurality of types of jackpot symbols are set. Further, the variation pattern of the symbol is determined based on the value read in step S52, that is, the value of the extracted random number for variation pattern determination (random 4) (step S56).
はずれと判定された場合には、CPU56は、大当りとしない場合の停止図柄の決定を行う。この実施の形態では、ステップS52で読み出した値、すなわち抽出されているランダム2−1の値に従って左図柄を決定する(ステップS57)。また、ランダム2−2の値に従って中図柄を決定する(ステップS58)。そして、ランダム2−3の値に従って右図柄を決定する(ステップS59)。ここで、決定された中図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した乱数の値に1加算した値に対応する図柄を中図柄の停止図柄として、大当り図柄と一致しないようにする。
When it is determined that there is a loss, the
さらに、CPU56は、左右図柄が同じになった場合には、すなわちリーチが成立することに決定された場合には、ステップS52で読み出した値、すなわち抽出されている変動パターン決定用乱数(ランダム4)の値にもとづいて図柄の変動パターンを決定する(ステップS60)。
Further, when the left and right symbols become the same, that is, when it is determined that the reach is established, the
高確率状態では、はずれ時の変動パターンとして変動時間が短縮されたものも使用される場合には、高確率状態では、CPU56は、通常のはずれ時の変動パターンを用いるか短縮された変動パターンを用いるのかを、例えば所定の乱数等を用いて決定する。
In the high probability state, when a variation pattern having a shortened variation time is used as the variation pattern at the time of disconnection, in the high probability state, the
以上のようにして、始動入賞にもとづく図柄変動の表示態様が大当りとするか、リーチ態様とするか、はずれとするか決定され、それぞれの停止図柄の組合せが決定される。 As described above, it is determined whether the display mode of the symbol variation based on the start winning is the big hit, the reach mode, or the off mode, and the combination of the respective stop symbols is determined.
なお、図13に示された処理は、図11に示された特別図柄プロセス処理におけるステップS301〜S303の処理をまとめて示した場合の処理に相当する。 The process shown in FIG. 13 corresponds to the process when the processes of steps S301 to S303 in the special symbol process shown in FIG. 11 are collectively shown.
次に、主基板31から表示制御基板80に対する表示制御コマンドの送出について説明する。図15は、主基板31から表示制御基板80に送信される表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。図15に示すように、この実施の形態では、表示制御コマンドは、表示制御信号D0〜D7の8本の信号線で主基板31から表示制御基板80に送信される。また、主基板31と表示制御基板80との間には、ストローブ信号を送信するための表示制御INT信号の信号線も配線されている。
Next, transmission of display control commands from the
この実施の形態では、表示制御コマンドは2バイト構成であり、図16に示すように、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、図16に示されたコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されていることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 In this embodiment, the display control command has a 2-byte structure. As shown in FIG. 16, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always “0”. Note that the command form shown in FIG. 16 is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more. .
図17は、表示制御基板80に対する制御コマンドを構成する8ビットの制御信号とINT信号(ストローブ信号)との関係を示すタイミング図である。図16に示すように、MODEまたはEXTのデータが出力ポートに出力されてから、所定期間が経過すると、CPU56は、データ出力を示す信号であるINT信号をオン状態にする。また、そこから所定期間が経過するとINT信号をオフ状態にする。
FIG. 17 is a timing chart showing the relationship between an 8-bit control signal and an INT signal (strobe signal) that constitute a control command for the
なお、ここでは、表示制御コマンドについて説明したが、他のサブ基板に送出される各制御コマンドも、図16および図17に示された形態と同一である。 Although the display control command has been described here, the control commands sent to other sub-boards are also the same as the forms shown in FIGS.
図18は、表示制御基板80に送出される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図18に示す例において、コマンド8000(H)〜80XX(H)は、特別図柄を可変表示する可変表示装置8における特別図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンドである。なお、変動パターンを指定するコマンドは変動開始指示も兼ねている。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a display control command sent to the
コマンド8F00(H)および8F01(H)は、電源投入時に送出される特別図柄電源投入時指定コマンドおよび普通図柄電源投入時指定コマンドである。なお、普通図柄電源投入時指定コマンドは、表示制御手段が普通図柄変動制御を行う場合に用いられ、普通図柄表示器10がランプ制御手段で制御される場合には、表示制御基板80には送出されない。表示制御手段は、特別図柄電源投入時指定コマンドを受信すると、初期表示を行う制御を開始する。
Commands 8F00 (H) and 8F01 (H) are a special symbol power-on designation command and a normal symbol power-on designation command sent when the power is turned on. The normal symbol power-on designation command is used when the display control means performs normal symbol variation control. When the
コマンド91XX(H)、92XX(H)および93XX(H)は、特別図柄の左中右の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。また、コマンドA0XX(H)は、特別図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンド(確定コマンド)である。 Commands 91XX (H), 92XX (H), and 93XX (H) are display control commands for designating a left middle right stop symbol of a special symbol. Command A0XX (H) is a display control command (confirmation command) for instructing stop of variable symbol special display.
コマンドBXXXは、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される表示制御コマンドである。コマンドB300(H)は、大当り遊技中において、所定のタイミングで所定の回数(例えば各ラウンド間に大当り図柄が表示されるようなタイミングで、ラウンド数−1回)送出されるコマンドであり、大当り図柄の表示を指定する表示制御コマンド(大当り図柄表示コマンド)である。また、コマンドC000〜EXXXは、特別図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示部9の表示状態に関する表示制御コマンドである。そして、コマンドD000(H)〜D400(H)は、普通図柄の変動パターンに関する表示制御コマンドである。
The command BXXX is a display control command that is sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. The command B300 (H) is a command that is sent a predetermined number of times at a predetermined timing (for example, the number of rounds minus 1 at a timing at which a big hit symbol is displayed between rounds) during a big hit game. This is a display control command (hit symbol display command) for designating symbol display. Further, commands C000 to EXXXX are display control commands relating to the display state of the
表示制御基板80の表示制御手段は、主基板31の遊技制御手段から上述した表示制御コマンドを受信すると図18に示された内容に応じて可変表示部9および普通図柄表示器10の表示状態を変更する。
When the display control means of the
遊技制御手段から各電気部品制御基板(サブ基板)に制御コマンドを出力しようとするときに、コマンド送信テーブルの設定が行われる。図19は、コマンド送信テーブルの一構成例を示す説明図である。1つのコマンド送信テーブルは3バイトで構成され、1バイト目にはINTデータが設定される。また、2バイト目のコマンドデータ1には、制御コマンドの1バイト目のMODEデータが設定される。そして、3バイト目のコマンドデータ2には、制御コマンドの2バイト目のEXTデータが設定される。
When a control command is to be output from the game control means to each electric component control board (sub board), the command transmission table is set. FIG. 19 is an explanatory diagram of a configuration example of the command transmission table. One command transmission table is composed of 3 bytes, and INT data is set in the first byte. In the
なお、EXTデータそのものがコマンドデータ2の領域に設定されてもよいが、コマンドデータ2には、EXTデータが格納されているテーブルのアドレスを指定するためのデータ(バッファ指定データ)が設定されるようにしてもよい。この実施の形態では、図20(A)に示すように、コマンドデータ2のビット7(ワークエリア参照ビット)が0であれば、コマンドデータ2にEXTデータそのものが設定されていることを示す。なお、そのようなEXTデータはビット7が0であるデータである。また、図20(B)に示すように、ワークエリア参照ビットが1であれば、他の7ビット(図20(B)では、18種類のバッファをそれぞれ指定する場合を想定しているため、ビット4〜ビット0が使用され、ビット6およびビット5が未使用とされている。)が、EXTデータが格納されているテーブルのアドレスを指定するためのオフセット(データの格納場所を指定するための補償領域)であることを示す。なお、上記18種類のバッファには、例えば特別図柄変動パターンバッファ、特別図柄左図柄バッファ、特別図柄中図柄バッファ、特別図柄右図柄バッファなどが含まれる。
Although the EXT data itself may be set in the area of the
図21はINTデータの一構成例を示す説明図である。INTデータにおけるビット0は、払出制御基板37に払出制御コマンドを送出すべきか否かを示す。ビット0が「1」であるならば、払出制御コマンドを送出すべきことを示す。従って、CPU56は、例えば賞球処理(メイン処理のステップS31)において、INTデータに「01(H)」を設定する。また、INTデータにおけるビット1は、表示出制御基板165に表示制御コマンドを送出すべきか否かを示す。ビット1が「1」であるならば、表示制御コマンドを送出すべきことを示す。従って、CPU56は、例えば表示制御コマンド制御処理(メイン処理のステップS27)において、INTデータに「02(H)」を設定する。INTデータのビット2,3は、それぞれ、ランプ制御コマンド、音声制御コマンドを送出すべきか否かを示すビットであり、CPU56は、それらのコマンドを送出すべきタイミングになったら、特別図柄プロセス処理等で、ポインタ(例えば、特別図柄コマンド送信ポインタ)が指しているコマンド送信テーブルに、INTデータ、コマンドデータ1およびコマンドデータ2を設定する。それらのコマンドを送出するときには、INTデータの該当ビットが「1」に設定され、コマンドデータ1およびコマンドデータ2にMODEデータおよびEXTデータが設定される。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing a configuration example of INT data.
この実施の形態では、各制御コマンドについて、それぞれ複数のコマンド送信テーブルが用意され、使用すべきコマンド送信テーブルはコマンド送信前に設定される。また、複数のコマンド送信テーブルを1つのテーブルに設定してもよい。例えば、図22に示すように、複数の表示制御コマンドを格納することが可能な複数のコマンド送信テーブルを含む1個のテーブルが用意されている。従って、CPU56は、例えば、表示制御コマンド制御処理において、ポインタが差しているコマンド送信テーブルから、INTデータ、コマンドデータ1およびコマンドデータ2を設定し、表示制御コマンドを送信する。そして、ポインタを更新する。その後、ポインタが指定するコマンド送信テーブルが終了コードを示すまで、表示制御コマンドの送信処理を繰り返す。なお、各制御コマンドについて用意されるテーブルの一部(例えば、払出個数指定コマンドが設定されるテーブル)を、リングバッファ形式に構成するようにしてもよい。
In this embodiment, a plurality of command transmission tables are prepared for each control command, and the command transmission table to be used is set before command transmission. A plurality of command transmission tables may be set as one table. For example, as shown in FIG. 22, one table including a plurality of command transmission tables capable of storing a plurality of display control commands is prepared. Therefore, for example, in the display control command control process, the
図23は、図6に示された遊技制御処理における表示制御コマンド制御処理(ステップS27)の処理例を示すフローチャートである。表示制御コマンド制御処理は、コマンド出力処理とINT信号出力処理とを含む処理である。表示制御コマンド制御処理において、CPU56は、まず、コマンド送信テーブルのアドレス(読出ポインタの内容)をスタック等に退避する(ステップS331)。そして、読出ポインタが指していたコマンド送信テーブルのINTデータを引数1にロードする(ステップS332)。引数1は、後述するコマンド送信処理に対する入力情報になる。また、コマンド送信テーブルを指すアドレスを+1する(ステップS333)。従って、コマンド送信テーブルを指すアドレスは、コマンドデータ1のアドレスに一致する。
FIG. 23 is a flowchart showing an example of the display control command control process (step S27) in the game control process shown in FIG. The display control command control process is a process including a command output process and an INT signal output process. In the display control command control process, the
そこで、CPU56は、コマンドデータ1を読み出して引数2に設定する(ステップS334)。引数2も、後述するコマンド送信処理に対する入力情報になる。そして、コマンド送信処理ルーチンをコールする(ステップS335)。
Therefore, the
図24は、コマンド送信ルーチンを示すフローチャートである。コマンド送信ルーチンにおいて、CPU56は、まず、引数1に設定されているデータすなわちINTデータを、比較値として決められているワークエリアに設定する(ステップS351)。次いで、送信回数=4を、処理数として決められているワークエリアに設定する(ステップS352)。そして、払出制御信号を出力するためのポート1のアドレスをIOアドレスにセットする(ステップS353)。この実施の形態では、ポート1のアドレスは、払出制御信号を出力するための出力ポートのアドレスである。また、ポート2〜4のアドレスが、表示制御信号、ランプ制御信号、音声制御信号を出力するための出力ポートのアドレスである。
FIG. 24 is a flowchart showing a command transmission routine. In the command transmission routine, the
次に、CPU56は、比較値を1ビット右にシフトする(ステップS354)。シフト処理の結果、キャリービットが1になったか否か確認する(ステップS355)。キャリービットが1になったということは、INTデータにおける最も右側のビットが「1」であったことを意味する。この実施の形態では4回のシフト処理が行われるのであるが、例えば、払出制御コマンドを送出すべきことが指定されているときには、最初のシフト処理でキャリービットが1になる。
Next, the
キャリービットが1になった場合には、引数2に設定されているデータ、この場合にはコマンドデータ1(すなわちMODEデータ)を、IOアドレスとして設定されているアドレスに出力する(ステップS356)。最初のシフト処理が行われたときにはIOアドレスにポート1のアドレスが設定されているので、そのときに、払出制御コマンドのMODEデータがポート1に出力される。
When the carry bit becomes 1, the data set in the
次いで、CPU56は、IOアドレスを1加算するとともに(ステップS357)、処理数を1減算する(ステップS358)。加算前にポート1を示していた場合には、IOアドレスに対する加算処理によって、IOアドレスにはポート2のアドレスが設定される。ポート2は、表示制御コマンドを出力するためのポートである。そして、CPU56は、処理数の値を確認し(ステップS359)、値が0になっていなければ、ステップS354に戻る。ステップS354で再度シフト処理が行われる。
Next, the
2回目のシフト処理ではINTデータにおけるビット1の値が押し出され、ビット1の値に応じてキャリーフラグが「1」または「0」になる。従って、表示制御コマンドを送出すべきことが指定されているか否かのチェックが行われる。同様に、3回目および4回目のシフト処理によって、ランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドを送出すべきことが指定されているか否かのチェックが行われる。このように、それぞれのシフト処理が行われるときに、IOアドレスには、シフト処理によってチェックされるコマンド(払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音声制御コマンド)に対応したIOアドレスが設定されている。
In the second shift process, the value of
よって、キャリーフラグが「1」になったときには、対応する出力ポート(ポート1〜ポート4)に制御コマンドが送出される。すなわち、1つの共通モジュールで、各電気部品制御手段に対する制御コマンドの送出処理を行うことができる。
Therefore, when the carry flag becomes “1”, a control command is sent to the corresponding output port (
また、このように、シフト処理のみによってどの電気部品制御手段に対して制御コマンドを出力すべきかが判定されるので、いずれの電気部品制御手段に対して制御コマンドを出力すべきか判定する処理が簡略化されている。 In addition, since it is determined to which electrical component control means the control command should be output only by the shift processing, the process for determining to which electrical component control means the control command should be output is simplified. It has become.
次に、CPU56は、シフト処理開始前のINTデータが格納されている引数1の内容を読み出し(ステップS360)、読み出したデータをポート0に出力する(ステップS361)。この実施の形態では、ポート0のアドレスは、各制御信号についてのINT信号を出力するためのポートであり、ポート0のビット0〜4が、それぞれ、払出制御INT信号、表示制御INT信号、ランプ制御INT信号、音声制御INT信号を出力するためのポートである。INTデータでは、ステップS351〜S359の処理で出力された制御コマンド(払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音声制御コマンド)に応じたINT信号の出力ビットに対応したビットが「1」になっている。従って、ポート1〜ポート4のいずれかに出力された制御コマンド(払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音声制御コマンド)に対応したINT信号がオン状態になる。
Next, the
次いで、CPU56は、ウェイトカウンタに所定値を設定し(ステップS362)、その値が0になるまで1ずつ減算する(ステップS363,S364)。この処理は、図17のタイミング図に示されたINT信号(制御信号INT)のオン期間を設定するための処理である。ウェイトカウンタの値が0になると、クリアデータ(00)を設定して(ステップS365)、そのデータをポート0に出力する(ステップS366)。よって、INT信号はオフ状態になる。そして、ウェイトカウンタに所定値を設定し(ステップS362)、その値が0になるまで1ずつ減算する(ステップS368,S369)。この処理は、1つ目のINT信号の立ち下がりからEXTデータ出力開始までの期間を設定するための処理である。
Next, the
従って、ステップS367でウェイトカウンタに設定される値は、1つ目のINT信号の立ち下がりからEXTデータ出力開始までの期間が、制御コマンド受信対象となる全ての電気部品制御手段(サブ基板に搭載されているCPU等)が確実にコマンド受信処理を行うのに十分な期間になるような値である。また、ウェイトカウンタに設定される値は、その期間が、ステップS351〜S359の処理に要する時間よりも長くなるような値である。 Therefore, the value set in the wait counter in step S367 is the period from the falling edge of the first INT signal until the start of EXT data output. The value is such that a sufficient period of time is obtained for surely receiving the command. Further, the value set in the wait counter is a value such that the period becomes longer than the time required for the processing of steps S351 to S359.
以上のようにして、制御コマンドの1バイト目のMODEデータが送出される。そこで、CPU56は、図23に示すステップS336で、コマンド送信テーブルを指す値を1加算する。従って、3バイト目のコマンドデータ2の領域が指定される。CPU56は、指し示されたコマンドデータ2の内容を引数2にロードする(ステップS337)。また、コマンドデータ2のビット7(ワークエリア参照ビット)の値が「0」であるか否か確認する(ステップS339)。0でなければ、コマンド拡張データアドレステーブルの先頭アドレスをポインタにセットし(ステップS339)、そのポインタにコマンドデータ2のビット6〜ビット0の値を加算してアドレスを算出する(ステップS340)。そして、そのアドレスが指すエリアのデータを引数2にロードする(ステップS341)。
As described above, the MODE data of the first byte of the control command is transmitted. Therefore, the
コマンド拡張データアドレステーブルには、電気部品制御手段に送出されうるEXTデータが順次設定されている。よって、以上の処理によって、ワークエリア参照ビットの値が「1」であれば、コマンドデータ2の内容に応じたコマンド拡張データアドレステーブル内のEXTデータが引数2にロードされ、ワークエリア参照ビットの値が「0」であれば、コマンドデータ2の内容がそのまま引数2にロードされる。なお、コマンド拡張データアドレステーブルからEXTデータが読み出される場合でも、そのデータのビット7は「0」である。
In the command extension data address table, EXT data that can be sent to the electrical component control means is sequentially set. Therefore, if the value of the work area reference bit is “1” by the above processing, the EXT data in the command extended data address table corresponding to the contents of the
次に、CPU56は、コマンド送信ルーチンをコールする(ステップS342)。従って、MODEデータの送出の場合と同様のタイミングでEXTデータが送出される。その後、CPU56は、コマンド送信テーブルのアドレスを復帰し(ステップS343)、コマンド送信テーブルを指す読出ポインタの値を更新する(ステップS344)。読出ポインタの値が図22に示すコマンド送信テーブル12の位置を超えた場合には、読出ポインタの値が0に戻される。
Next, the
さらに、コマンド送信テーブルにまだ未送信の制御コマンドが設定されている場合には、ステップS331に戻る。なお、ステップS331に戻る場合には、連続して制御コマンドが送出されることになるので、制御コマンド間の間隔を空けるためにディレイタイムをおく。また、未送信の制御コマンドが設定されているか否かは、例えば、コマンド送信カウンタの値と読出ポインタの値とを比較することによって判断される。 Further, if a control command that has not been transmitted is set in the command transmission table, the process returns to step S331. When returning to step S331, control commands are continuously sent out, so a delay time is set in order to leave an interval between the control commands. Whether or not an untransmitted control command is set is determined, for example, by comparing the value of the command transmission counter with the value of the read pointer.
以上のようにして、1つの制御信号出力モジュールであるコマンド制御処理モジュールによって、2バイト構成の各制御コマンド(払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音声制御コマンド)が、対応する電気部品制御手段に送信される。電気部品制御手段では、取込信号としてのINT信号の立ち下がりを検出すると制御コマンドの取り込み処理を開始するのであるが、いずれの電気部品制御手段についても、取り込み処理が完了する前に遊技制御手段からの新たな信号が信号線に出力されることはない。すなわち、各電気部品制御手段において、確実なコマンド受信処理が行われる。なお、各電気部品制御手段は、INT信号の立ち上がりで制御コマンドの取り込み処理を開始してもよい。また、INT信号の極性を図17に示された場合と逆にしてもよい。 As described above, each control command (payout control command, display control command, lamp control command, voice control command) having a 2-byte configuration is handled by the command control processing module which is one control signal output module. It is transmitted to the control means. In the electrical component control means, when the falling edge of the INT signal as the capture signal is detected, the control command capture process is started. A new signal from is not output to the signal line. That is, reliable command reception processing is performed in each electric component control means. In addition, each electric component control means may start taking in the control command at the rising edge of the INT signal. Further, the polarity of the INT signal may be reversed from that shown in FIG.
さらに、この実施の形態では、コマンド送信テーブルに複数の制御コマンドが設定されている場合には、1回のコマンド制御処理で全ての制御コマンドが送出される。コマンド制御処理(例えば表示制御コマンド制御処理)は2msに1回起動されるので、結局、2msのメイン処理起動周期において、全ての制御コマンドが送出される。また、この実施の形態では、各制御手段への制御コマンド(表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音声制御コマンド、払出制御コマンド)毎に、それぞれ複数のコマンド送信テーブルが用意されているので、例えば、表示制御コマンド、ランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドのコマンド送信テーブルに制御コマンドが設定されている場合には、1回のコマンド制御処理で全ての表示制御コマンド、ランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドを送出することも可能である。すなわち、同時に(1メイン処理起動周期での意味)、それらの制御コマンドを送出することができる。遊技演出の進行上、それらの制御コマンドの送出タイミングは同時に発生するので、このように構成されているのは便利である。ただし、払出制御コマンドは、遊技演出の進行とは無関係に発生するので、一般には、表示制御コマンド、ランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドと同時に送出されることはない。 Further, in this embodiment, when a plurality of control commands are set in the command transmission table, all control commands are sent out by one command control process. Since the command control process (for example, the display control command control process) is activated once every 2 ms, all the control commands are eventually transmitted in the main process activation period of 2 ms. In this embodiment, a plurality of command transmission tables are prepared for each control command (display control command, lamp control command, voice control command, payout control command) to each control means. When the control command is set in the command transmission table of the display control command, the lamp control command, and the voice control command, all the display control commands, the lamp control command, and the voice control command are transmitted in one command control process. It is also possible. That is, at the same time (meaning in one main process start cycle), those control commands can be sent out. Since the sending timing of these control commands is generated at the same time in the progress of the game effect, it is convenient to have such a configuration. However, since the payout control command is generated regardless of the progress of the game effect, it is generally not sent simultaneously with the display control command, the lamp control command, and the voice control command.
図25は、表示制御用CPU101が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための2msタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる(ステップS701)。その後、この実施の形態では、表示制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。なお、ループ内では所定の乱数を発生するためのカウンタを更新する処理も行われる(ステップS710)。そして、図26に示すように、タイマ割込が発生すると、表示制御用CPU101は、タイマ割込フラグをセットする(ステップS711)。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の可変表示制御処理を実行する。 FIG. 25 is a flowchart illustrating main processing executed by the display control CPU 101. In the main process, an initialization process is first performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a 2 ms timer for determining the display control activation interval (step S701). Thereafter, in this embodiment, the display control CPU 101 shifts to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (step S702). In the loop, a process for updating a counter for generating a predetermined random number is also performed (step S710). Then, as shown in FIG. 26, when a timer interrupt occurs, the display control CPU 101 sets a timer interrupt flag (step S711). If the timer interrupt flag is set in the main process, the display control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following variable display control process.
なお、この実施の形態では、タイマ割込は2ms毎にかかるとする。すなわち、可変表示制御処理は、2ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な可変表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で可変表示制御処理を実行してもよい。 In this embodiment, it is assumed that the timer interrupt takes every 2 ms. That is, the variable display control process is started every 2 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the specific variable display control process is executed in the main process. However, the variable display control process may be executed in the timer interrupt process. .
可変表示制御処理において、表示制御用CPU101は、まず、受信した表示制御コマンドを解析する(コマンド解析実行処理:ステップS705)。次いで表示制御用CPU101は、表示制御プロセス処理を行う(ステップS708)。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。その後、ステップS710に戻る。 In the variable display control process, the display control CPU 101 first analyzes the received display control command (command analysis execution process: step S705). Next, the display control CPU 101 performs display control process processing (step S708). In the display control process process, a process corresponding to the current control state is selected and executed from among the processes corresponding to the control state. Thereafter, the process returns to step S710.
次に、主基板31からの表示制御コマンド受信処理について説明する。図27は、主基板31から受信した表示制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の表示制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を3個(2×3=6バイトのコマンド受信バッファ)、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を1個(2×1=2バイトのコマンド受信バッファ)のようなバッファ構成としてもよい。音声制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式としてもよい。この場合、表示制御手段、音声制御手段、ランプ制御手段は、変動パターンなどの格納領域に格納される最新のコマンドにもとづき制御される。これにより、主基板31からの指示に迅速に対応することができる。
Next, display control command reception processing from the
図28は、割込処理による表示制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。主基板31からの表示制御用のINT信号は表示制御用CPU101の割込端子に入力されている。例えば、主基板31からのINT信号がオン状態になると、表示制御用CPU101において割込がかかる。そして、図28に示す表示制御コマンドの受信処理が開始される。
FIG. 28 is a flowchart showing display control command reception processing by interrupt processing. An INT signal for display control from the
表示制御コマンドの受信処理において、表示制御用CPU101は、まず、各レジスタをスタックに退避する(ステップS670)。なお、割込が発生すると表示制御用CPU101は自動的に割込禁止状態に設定するが、自動的に割込禁止状態にならないCPUを用いている場合には、ステップS670の処理の実行前に割込禁止命令(DI命令)を発行することが好ましい。次いで、表示制御コマンドデータの入力に割り当てられている入力ポートからデータを読み込む(ステップS671)。そして、2バイト構成の表示制御コマンドのうちの1バイト目であるか否か確認する(ステップS672)。 In the display control command reception process, the display control CPU 101 first saves each register to the stack (step S670). When an interrupt occurs, the display control CPU 101 automatically sets the interrupt prohibited state. However, if a CPU that does not automatically enter the interrupt prohibited state is used, before executing the process of step S670. It is preferable to issue an interrupt prohibition instruction (DI instruction). Next, data is read from an input port assigned to input of display control command data (step S671). And it is confirmed whether it is the 1st byte of the display control command of 2 bytes composition (Step S672).
1バイト目であるか否かは、受信したコマンドの先頭ビットが「1」であるか否かによって確認される。先頭ビットが「1」であるのは、2バイト構成である表示制御コマンドのうちのMODEデータ(1バイト目)のはずである(図16参照)。そこで、表示制御用CPU101は、先頭ビットが「1」であれば、有効な1バイト目を受信したとして、受信したコマンドを受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する(ステップS673)。 Whether or not it is the first byte is confirmed by whether or not the first bit of the received command is “1”. The first bit is “1”, which should be MODE data (first byte) in the display control command having a 2-byte configuration (see FIG. 16). Therefore, if the first bit is “1”, the display control CPU 101 stores the received command in the reception command buffer indicated by the command reception number counter in the reception buffer area, assuming that the first valid byte has been received (step S1). S673).
表示制御コマンドのうちの1バイト目でなければ、1バイト目を既に受信したか否か確認する(ステップS674)。既に受信したか否かは、受信バッファ(受信コマンドバッファ)に有効なデータが設定されているか否かによって確認される。 If it is not the first byte of the display control command, it is confirmed whether or not the first byte has already been received (step S674). Whether or not it has already been received is confirmed by whether or not valid data is set in the reception buffer (reception command buffer).
1バイト目を既に受信している場合には、受信した1バイトのうちの先頭ビットが「0」であるか否か確認する。そして、先頭ビットが「0」であれば、有効な2バイト目を受信したとして、受信したコマンドを、受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタ+1が示す受信コマンドバッファに格納する(ステップS675)。先頭ビットが「0」であるのは、2バイト構成である表示制御コマンドのうちのEXTデータ(2バイト目)のはずである(図16参照)。なお、ステップS674における確認結果が1バイト目を既に受信したである場合には、2バイト目として受信したデータのうちの先頭ビットが「0」でなければ処理を終了する。 If the first byte has already been received, it is confirmed whether or not the first bit of the received 1 byte is “0”. If the first bit is “0”, it is determined that a valid second byte has been received, and the received command is stored in the reception command buffer indicated by the command reception number counter + 1 in the reception buffer area (step S675). The first bit of “0” is supposed to be EXT data (second byte) in the display control command having a 2-byte configuration (see FIG. 16). If the confirmation result in step S674 indicates that the first byte has already been received, the process ends unless the first bit of the data received as the second byte is “0”.
ステップS675において、2バイト目のコマンドデータを格納すると、コマンド受信個数カウンタに2を加算する(ステップS676)。そして、コマンド受信カウンタが12以上であるか否か確認し(ステップS677)、12以上であればコマンド受信個数カウンタをクリアする(ステップS678)。その後、退避されていたレジスタを復帰し(ステップS679)、割込許可に設定する(ステップS680)。 In step S675, when the command data of the second byte is stored, 2 is added to the command reception number counter (step S676). Then, it is confirmed whether or not the command reception counter is 12 or more (step S677), and if it is 12 or more, the command reception number counter is cleared (step S678). Thereafter, the saved register is restored (step S679), and interrupt permission is set (step S680).
表示制御コマンドは2バイト構成であって、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)とは、受信側で直ちに区別可能に構成されている。すなわち、先頭ビットによって、MODEとしてのデータを受信したのかEXTとしてのデータを受信したのかを、受信側において直ちに検出できる。よって、上述したように、適正なデータを受信したのか否かを容易に判定することができる。なお、このことは、払出制御コマンド、ランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドについても同様である。 The display control command has a two-byte configuration, and the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are configured to be immediately distinguishable on the receiving side. In other words, the reception side can immediately detect whether the data as MODE or the data as EXT has been received by the first bit. Therefore, as described above, it can be easily determined whether or not appropriate data has been received. This also applies to the payout control command, the lamp control command, and the voice control command.
表示制御手段のRAMには、例えば、左右中図柄を特定するためのデータが格納されるデータエリア(図柄データ記憶領域)が設けられている。図29は、表示制御手段における図柄データ記憶領域の構成例を示す説明図である。この例では、主基板31から受信した左右中図柄を示すコマンドが今回図柄エリアに格納される。ただし、格納されるのは、2バイトのコマンドのうちのEXTデータ(1バイト)である。この例では、EXTデータの内容は図柄番号に相当する。そして、今回図柄エリアの内容が有効であることを示す有効フラグが用意される。今回図柄エリアの内容は、例えば、確定コマンドを受信したときに、前回図柄エリアに複写される。そのとき、有効フラグがクリアされる。すなわち、今回図柄エリアが初期化される。なお、表示制御用CPU101は、図柄データ記憶領域に格納した図柄番号で指定される左右中の各図柄を、可変表示部9における左右中の特別図柄表示領域に表示させる停止図柄として使用する。すなわち、図柄指定コマンドで指定された図柄は、可変表示部9に表示される。
For example, the RAM of the display control means is provided with a data area (symbol data storage area) in which data for specifying left and right middle symbols is stored. FIG. 29 is an explanatory diagram showing a configuration example of a symbol data storage area in the display control means. In this example, a command indicating the left / right middle symbol received from the
図30は、コマンド解析処理(ステップS705)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された表示制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されているコマンドの内容が確認される。
FIG. 30 is a flowchart illustrating a specific example of command analysis processing (step S705). The display control command received from the
コマンド解析処理において、表示制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS681)。格納されているか否かは、コマンド受信カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、表示制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS682)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+1しておく。 In the command analysis process, the display control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S681). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the display control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S682). When read, the value of the read pointer is incremented by one.
読み出した受信コマンドが左図柄指定コマンドであれば(ステップS683)、そのコマンドのEXTデータを今回格納エリアの左停止図柄格納エリアに格納し(ステップS684)、対応する有効フラグをセットする(ステップS685)。なお、左図柄指定コマンドであるか否かは、2バイトの表示制御コマンドのうちの1バイト目(MODEデータ)によって直ちに認識できる。 If the received received command is a left symbol designation command (step S683), the EXT data of the command is stored in the left stop symbol storage area of the current storage area (step S684), and the corresponding valid flag is set (step S685). ). Whether or not it is a left symbol designation command can be immediately recognized by the first byte (MODE data) of the 2-byte display control command.
読み出した受信コマンドが中図柄指定コマンドであれば(ステップS686)、そのコマンドのEXTデータを今回格納エリアの中停止図柄格納エリアに格納し(ステップS687)、対応する有効フラグをセットする(ステップS688)。読み出した受信コマンドが右図柄指定コマンドであれば(ステップS689)、そのコマンドのEXTデータを今回格納エリアの右停止図柄格納エリアに格納し(ステップS690)、対応する有効フラグをセットする(ステップS691)。 If the received received command is a middle symbol designation command (step S686), the EXT data of that command is stored in the middle stop symbol storage area of the current storage area (step S687), and the corresponding valid flag is set (step S688). ). If the received received command is a right symbol designation command (step S689), the EXT data of the command is stored in the right stop symbol storage area of the current storage area (step S690), and the corresponding valid flag is set (step S691). ).
読み出した受信コマンドがその他の表示制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するフラグをセットする(ステップS695)。 If the read reception command is another display control command, a flag corresponding to the reception command is set (step S695).
図31は、図25に示されたメイン処理における表示制御プロセス処理(ステップS708)を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S804のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。 FIG. 31 is a flowchart showing the display control process (step S708) in the main process shown in FIG. In the display control process, any one of steps S800 to S804 is performed according to the value of the display control process flag. In each process, the following process is executed.
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、変動時間を特定可能な表示制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグがセットされたか否か確認する。そのようなフラグは、受信コマンドバッファに格納された受信コマンドが、変動パターンコマンドである場合にセットされる。
全図柄変動開始処理(ステップS801):左右中図柄の変動が開始されるように制御する。
Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a display control command (variation pattern command) capable of specifying the fluctuation time has been received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a flag indicating that the variation pattern command has been received is set. Such a flag is set when the received command stored in the received command buffer is a variation pattern command.
All symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that variation of the left and right middle symbols is started.
図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度や背景、キャラクタ)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。 Symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed, background, character) constituting the variation pattern, and monitors the end of the variation time. In addition, stop control of the left and right symbols is performed.
全図柄停止待ち設定処理(ステップS803):変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示制御コマンド(確定コマンド)を受信していたら、図柄の変動を停止し停止図柄(確定図柄)を表示する制御を行う。 All symbol stop waiting setting process (step S803): When the display control command (deterministic command) instructing all symbols to stop is received at the end of the variation time, the symbol variation is stopped and the stop symbol (determined symbol) is displayed. Control.
大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。 Big hit display process (step S804): After the variation time is over, the control of probability variable big hit display or normal big hit display is performed.
図32は、表示制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、表示制御用CPU101は、コマンド無受信タイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS811)。コマンド無受信タイマは、所定期間以上主基板31から図柄の変動を示す表示制御コマンドを受信しなかったときにタイムアウトとする。タイムアウトした場合には、表示制御用CPU101は、可変表示部9にデモンストレーション画面を表示する制御を行う(ステップS812)。
FIG. 32 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process in the display control process. In the variation pattern command reception waiting process, the display control CPU 101 checks whether or not the command non-reception timer has timed out (step S811). The command non-reception timer is timed out when a display control command indicating a change in symbol is not received from the
コマンド無受信タイマがタイムアウトしていなければ、表示制御用CPU101は、変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する(ステップS813)。受信していれば、表示制御プロセスフラグの値を、全図柄変動開始処理に応じた値にする(ステップS814)。また、今回図柄エリアにおける有効フラグをリセットする(ステップS815)。 If the command non-reception timer has not timed out, the display control CPU 101 checks whether or not a variation pattern command has been received (step S813). If it has been received, the value of the display control process flag is set to a value corresponding to all symbol variation start processing (step S814). Also, the validity flag in the current symbol area is reset (step S815).
特別図柄を変動させるときに、主基板31から表示制御基板80に最初に送信される表示制御コマンドは、変動時間を示す変動パターンコマンドおよび左右中図柄の停止図柄を指定するコマンドである。それらは、受信コマンドバッファ(図27参照)に格納される。
When changing the special symbol, the display control command first transmitted from the
変動時間を示す変動パターンコマンドおよび左右中図柄の停止図柄を指定するコマンドは、上述した表示制御コマンド制御処理において送信される。これらのコマンドが送出される際には、例えば図33に示すように、CPU56によって、コマンド送信個数カウンタが指しているコマンド送信テーブルに、INTデータ、コマンドデータ1およびコマンドデータ2が設定される。まず、上記3つのデータによって構成される1つ目のコマンドデータ(コマンド送信テーブル+0に設定されている変動パターンを指定するためのコマンドデータ)が送信される。次いで、次の2msの間(この実施の形態では、CPU56の内蔵CTCが繰り返しタイマ割込を発生する繰り返し周期が2msに設定されるため)に実行される表示制御コマンド制御処理において、次のコマンドデータ(コマンド送信テーブル+1に設定されている特別図柄左停止図柄を指定するためのコマンドデータ)が送信される。そして、このような処理が繰返されて、特別図柄コマンド送信ポインタが終了コードを指し示すと、特別図柄コマンド送信ポインタにて有効にコマンド送信テーブルが指定されるまでコマンドデータが送信されない状態となる。このようにして送信されたコマンドデータは、上述したコマンド受信処理によって受信され、受信コマンドバッファに格納される。なお、図33に示すコマンドを示す各値は一例であり、特別図柄左中右図柄を示す81(H)、82(H)、83(H)は、それぞれ、例えば「一」、「二」、「三」を可変表示部9に表示させるためのコマンドである。
The variation pattern command indicating the variation time and the command designating the left / right middle symbol stop symbol are transmitted in the display control command control process described above. When these commands are sent, for example, as shown in FIG. 33, the
変動パターンコマンドを受信していない場合には、確定コマンドを受信したか否か確認する(ステップS816)。確定コマンドを受信した場合には、今回図柄エリア中の左右中図柄番号のうちの有効フラグオンに対応した図柄番号を、停止図柄の番号としてロードする。また、左右中図柄のうち有効フラグがオンしていない図柄については、前回図柄エリアに格納されている図柄番号を停止図柄の番号としてロードする。(ステップS817)。そして、前回図柄エリアに格納されている図柄番号を用いる場合には、暫定図柄使用フラグをセットする(ステップS818)。なお、暫定図柄使用フラグ左右中図柄のそれぞれに対応して用意されている。 If the variation pattern command has not been received, it is confirmed whether a confirmation command has been received (step S816). When the confirmation command is received, the symbol number corresponding to the valid flag on among the left and right middle symbol numbers in the current symbol area is loaded as the stop symbol number. For the symbols for which the valid flag is not turned on among the left and right middle symbols, the symbol number stored in the previous symbol area is loaded as the stop symbol number. (Step S817). When the symbol number stored in the previous symbol area is used, a temporary symbol use flag is set (step S818). A provisional symbol use flag is prepared for each of the left, right, and middle symbols.
暫定図柄使用フラグがセットされた場合には、ロードした図柄番号による各図柄の組み合わせが大当りとなるか否かを確認する(ステップS819,S820)。大当りの組み合わせとなるのであれば、左右中図柄のうち暫定図柄使用フラグがセットされている図柄の図柄番号を+1してその数値を図柄番号とする(ステップS821)。このような制御を行うことによって、暫定的に前回図柄エリアのデータ(前回の変動において用いられた停止図柄)を使用した場合であっても、大当りの組み合わせとなってしまうことは防止される。 When the temporary symbol use flag is set, it is confirmed whether or not each symbol combination by the loaded symbol number is a big hit (steps S819 and S820). If it is a big hit combination, the symbol number of the symbol for which the temporary symbol use flag is set among the left and right middle symbols is incremented by 1 and the numerical value is set as the symbol number (step S821). By performing such control, even if the data of the previous symbol area (the stopped symbol used in the previous change) is temporarily used, the combination of big hits is prevented.
例えば、左右中図柄のいずれかに対応して暫定図柄使用フラグがセットされている場合には、暫定図柄使用フラグがセットされている図柄の図柄番号を+1する。左右図柄に対応して暫定図柄使用フラグがセットされている場合には、左図柄の図柄番号を+1する。左中図柄に対応して暫定図柄使用フラグがセットされている場合には、左図柄の図柄番号を+1する。中右図柄に対応して暫定図柄使用フラグがセットされている場合には、右図柄の図柄番号を+1する。左右中図柄に対応して暫定図柄使用フラグがセットされている場合には、左図柄の図柄番号を+1する。このように、図柄番号が+1される図柄はあらかじめ定められている。ただし、上記の選定の仕方は単なる一例であり、左右中図柄のうち図柄番号が+1される図柄は、どのように決められていてもよい。 For example, when the temporary symbol use flag is set corresponding to one of the left, right, middle symbols, the symbol number of the symbol for which the temporary symbol use flag is set is incremented by one. When the temporary symbol use flag is set corresponding to the left and right symbols, the symbol number of the left symbol is incremented by one. When the temporary symbol use flag is set corresponding to the left middle symbol, the symbol number of the left symbol is incremented by one. When the temporary symbol use flag is set corresponding to the middle right symbol, the symbol number of the right symbol is incremented by one. When the temporary symbol use flag is set corresponding to the left and right middle symbols, the symbol number of the left symbol is incremented by one. In this way, the symbol whose symbol number is incremented by 1 is determined in advance. However, the above selection method is merely an example, and the symbol whose symbol number is +1 among the left and right middle symbols may be determined in any way.
次に、変動パターンデータが未受信であり変動時間が指定されていないため、表示制御用CPU101は、特別図柄の変動表示行う時間を決定する(ステップS822)。この場合、例えば、左右中の停止図柄を示すデータ(図柄番号)と現在表示図柄データを示すデータとの差に応じて停止図柄を表示した状態で表示図柄を停止するまでの時間を算出して決定される。そして、決定した時間を変動タイマにセットする(ステップS823)。なお、変動時間は、変動パターンデータが未受信である場合の変動時間として予め定めておくようにしてもよい。 Next, since the variation pattern data is not received and the variation time is not specified, the display control CPU 101 determines the time for performing the variation display of the special symbol (step S822). In this case, for example, the time until the display symbol is stopped in a state where the stop symbol is displayed is calculated according to the difference between the data indicating the left and right stop symbol (symbol number) and the data indicating the currently displayed symbol data. It is determined. Then, the determined time is set in the variation timer (step S823). The variation time may be determined in advance as the variation time when the variation pattern data is not received.
次いで、今回図柄エリアの内容を前回図柄エリアに複写するとともに(ステップS824)、有効フラグをリセットする(ステップS825)。また、特別図柄の変動を開始して(ステップS826)、表示制御プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処理に応じた値にする(ステップS827)。 Next, the contents of the current symbol area are copied to the previous symbol area (step S824), and the valid flag is reset (step S825). Also, the special symbol change is started (step S826), and the value of the display control process flag is set to a value corresponding to the all symbol stop waiting process (step S827).
変動パターンコマンドを受信せずに確定コマンドを受信した場合として、例えば、何らかの理由で変動パターンコマンドが受信できなかった場合がある。その場合でも、上述したように、表示制御手段は、停止図柄が表示されるように図柄の変動制御を行うことができる。 As a case where the confirmation command is received without receiving the variation pattern command, for example, the variation pattern command may not be received for some reason. Even in that case, as described above, the display control means can perform the variation control of the symbols so that the stopped symbols are displayed.
そして、停止図柄を示すコマンドが受信できなかった場合には、前回の図柄変動において用いられた停止図柄を使用する。従って、停止図柄を示す表示制御コマンドが受信できなかったときでも、図柄変動制御が中断してしまったり停止してしまったりするようなことはない。 And when the command which shows a stop symbol is not received, the stop symbol used in the last symbol change is used. Therefore, even when the display control command indicating the stop symbol cannot be received, the symbol variation control is not interrupted or stopped.
図34は、表示制御プロセス処理における全図柄変動開始処理を示すフローチャートである。全図柄変動開始処理において、表示制御用CPU101は、まず、リーチ予告を行うか否か、および大当り予告を行うか否かを決定する(ステップS830)。次いで、表示制御用CPU101は、選択された変動パターンに応じたプロセステーブルを使用することを決定する(ステップS831)。各プロセステーブルには、その変動パターン中の各変動状態(変動速度やその速度での変動期間等)が設定されている。また、各プロセステーブルはROMに設定されている。 FIG. 34 is a flowchart showing all symbol variation start processing in the display control process. In the all symbol variation start process, the display control CPU 101 first determines whether or not to make a reach notice and whether or not to make a big hit notice (step S830). Next, the display control CPU 101 determines to use a process table corresponding to the selected variation pattern (step S831). In each process table, each fluctuation state (fluctuation speed, fluctuation period at that speed, etc.) in the fluctuation pattern is set. Each process table is set in the ROM.
次に、表示制御用CPU101は、図柄指定コマンド待ちタイマ(この例では0.5秒)をセットし(ステップS832)、変動時間タイマをスタートする(ステップS833)。そして、特別図柄の変動を開始し(ステップS834)、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値にする(ステップS835)。 Next, the display control CPU 101 sets a symbol designation command wait timer (in this example, 0.5 seconds) (step S832), and starts a variable time timer (step S833). Then, the variation of the special symbol is started (step S834), and the value of the display control process flag is set to a value corresponding to the processing during symbol variation (step S835).
図35は、表示制御プロセス処理における図柄変動中処理を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、表示制御用CPU101は、まず、ステップS832で設定されたタイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS841)。タイムアウトしていた場合には、以下のように、停止図柄の決定処理を行う。なお、この実施の形態における0.5秒の値は一例であって、遊技機の構造の違い等に応じて異なる値が用いられる。 FIG. 35 is a flowchart showing the process during symbol change in the display control process. In the symbol variation processing, the display control CPU 101 first checks whether or not the timer set in step S832 has timed out (step S841). If it has timed out, stop symbol determination processing is performed as follows. Note that the value of 0.5 seconds in this embodiment is an example, and a different value is used depending on the difference in the structure of the gaming machine.
すなわち、上記の所定時間(この例では0.5秒)が経過したときに図柄指定コマンドが受信されており、今回図柄エリアにおける左図柄に関する有効フラグがオン状態であれば(ステップS842)、今回図柄エリアの左停止図柄格納エリアに格納されている図柄番号を左停止図柄の図柄番号としてロードする(ステップS843)。左図柄に関する有効フラグがオン状態でなければ、前回図柄エリアの左停止図柄格納エリアに格納されている図柄番号を左停止図柄の図柄番号としてロードし(ステップS844)、暫定図柄使用フラグをセットする(ステップS845)。 That is, if the symbol designation command is received when the predetermined time (0.5 seconds in this example) has elapsed and the valid flag for the left symbol in the current symbol area is on (step S842), this time The symbol number stored in the left stop symbol storage area of the symbol area is loaded as the symbol number of the left stop symbol (step S843). If the valid flag for the left symbol is not on, the symbol number stored in the left stop symbol storage area of the previous symbol area is loaded as the symbol number of the left stop symbol (step S844), and the temporary symbol use flag is set. (Step S845).
また、今回図柄エリアにおける中図柄に関する有効フラグがオン状態であれば(ステップS846)、今回図柄エリアの中停止図柄格納エリアに格納されている図柄番号を中停止図柄の図柄番号としてロードする(ステップS847)。中図柄に関する有効フラグがオン状態でなければ、前回図柄エリアの中停止図柄格納エリアに格納されている図柄番号を中停止図柄の図柄番号としてロードし(ステップS848)、暫定図柄使用フラグをセットする(ステップS849)。 If the valid flag related to the middle symbol in the current symbol area is on (step S846), the symbol number stored in the middle stop symbol storage area of the current symbol area is loaded as the symbol number of the middle symbol (step S846). S847). If the valid flag relating to the middle symbol is not on, the symbol number stored in the middle stop symbol storage area of the previous symbol area is loaded as the symbol number of the middle stop symbol (step S848), and the temporary symbol use flag is set. (Step S849).
そして、今回図柄エリアにおける右図柄に関する有効フラグがオン状態であれば(ステップS850)、今回図柄エリアの右停止図柄格納エリアに格納されている図柄番号を右停止図柄の図柄番号としてロードする(ステップS851)。右図柄に関する有効フラグがオン状態でなければ、前回図柄エリアの右停止図柄格納エリアに格納されている図柄番号を右停止図柄の図柄番号としてロードし(ステップS852)、暫定図柄使用フラグをセットする(ステップS853)。 If the valid flag for the right symbol in the current symbol area is on (step S850), the symbol number stored in the right stop symbol storage area in the current symbol area is loaded as the symbol number of the right stop symbol (step S850). S851). If the valid flag for the right symbol is not on, the symbol number stored in the right stop symbol storage area of the previous symbol area is loaded as the symbol number of the right stop symbol (step S852), and the provisional symbol use flag is set. (Step S853).
以上のような処理によって、変動パターンコマンド受信後、例えば0.5秒が経過したら、受信図柄指定コマンドのチェックが行われる。左右中の停止図柄を指定するコマンドは変動パターンコマンドに続けて出力されるので、一般には、0.5秒が経過したときに、左右中の停止図柄を指定するコマンドが既に受信され、それらに応じた図柄番号が今回図柄エリアに設定されている。そして、左右中の停止図柄を指定するコマンドを受信したときに直ちにそれらがチェックされるのではなく、受信後に時間をおいてからチェックされるので、左右中の図柄指定コマンドの受信順はいずれであってもよいことになる。例えば、中→左→右の順で図柄指定コマンドを受信した場合であっても、ステップS841〜S853の処理によって、問題なく、左右中の停止図柄は表示制御手段において認識される。 As a result of the processing as described above, for example, when 0.5 seconds elapses after receiving the variation pattern command, the received symbol designation command is checked. Since the command to specify the stop symbol in the left and right is output following the fluctuation pattern command, generally, when 0.5 seconds have elapsed, the command to specify the stop symbol in the left and right has already been received, The corresponding symbol number is set in the symbol area this time. And when they receive a command to specify the left and right stop symbols, they are not checked immediately, but are checked after a certain time after reception. It will be good. For example, even when the symbol designation command is received in the order of middle → left → right, the left and right middle symbols are recognized by the display control means without any problem by the processing of steps S841 to S853.
また、0.5秒経過後に、左右中の停止図柄のうち受信されていなかった停止図柄指定コマンドがあった場合には、前回の変動において用いられた停止図柄が使用される。従って、停止図柄を指定するコマンドが何らかの理由で受信されなかった場合でも、図柄の変動制御は続行されている。 In addition, if there is a stop symbol designation command that has not been received among the left and right stop symbols after 0.5 seconds have elapsed, the stop symbol used in the previous change is used. Therefore, even when a command for designating a stop symbol is not received for some reason, the symbol variation control is continued.
そして、暫定図柄使用フラグがセットされた場合には、ロードした図柄番号による各図柄の組み合わせが大当りとなるか否かを確認する(ステップS861,S862)。大当りの組み合わせとなるのであれば、左右中図柄のうち暫定図柄使用フラグがセットされている図柄の図柄番号を+1してその数値を図柄番号とする(ステップS863)。 When the temporary symbol use flag is set, it is confirmed whether or not each symbol combination by the loaded symbol number is a big hit (steps S861, S862). If it is a big hit combination, the symbol number of the symbol for which the temporary symbol use flag is set is set to +1 among the left and right middle symbols, and the numerical value is set as the symbol number (step S863).
以上の処理によって、表示制御手段は、変動パターンコマンドを受信してから所定期間(この例では0.5秒)内に図柄指定コマンドを受信しなかった場合には、受信しなかった図柄指定コマンドに対応する図柄(左右中図柄のうちの一つ以上)については、所定の制御として、以前に受信した図柄指定コマンドであって最新の図柄指定コマンドに応じた図柄を指定された停止図柄と見なし、図柄指定コマンドを受信している図柄についてはそのコマンドで指定された図柄を停止図柄とする制御を行う。また、それらの図柄を停止図柄として変動制御を行う。 With the above processing, if the display control means does not receive the symbol designation command within a predetermined period (0.5 seconds in this example) after receiving the variation pattern command, the symbol designation command not received is received. For symbols corresponding to the symbol (one or more of the left, right, and middle symbols), as a predetermined control, the symbol designating command received previously and the symbol corresponding to the latest symbol designating command is regarded as the designated stop symbol. For a symbol that has received a symbol designation command, control is performed such that the symbol designated by the command is a stop symbol. Further, variation control is performed using these symbols as stop symbols.
よって、変動時間が経過したときには、ステップS843またはS845、S847またはS848、およびS851またはS852でロードされた各図柄が可変表示部9において表示されることになる。従って、以上の処理によって、変動パターンコマンドを受信してから所定期間内に図柄指定コマンドを受信しなかった場合には、変動終了時に、受信しなかった図柄指定コマンドに対応する図柄(左右中図柄のうちの一つ以上)については、以前に受信した図柄指定コマンドであって最新の図柄指定コマンドに応じた図柄(前回の変動において用いられた図柄)が停止図柄として可変表示部9に表示され、図柄指定コマンドを受信している図柄についてはそのコマンドで指定された図柄が停止図柄として可変表示部9に表示される。
Therefore, when the variation time has elapsed, the symbols loaded in steps S843 or S845, S847 or S848, and S851 or S852 are displayed on the
なお、左右中図柄の停止タイミングが異なっている場合が普通であるから、上述した変動時間タイマは、実際には左右中図柄のうち最後に停止する図柄に対応した変動時間を測定するタイマである。例えば、中図柄が最後に停止する図柄であるとすると、左図柄および右図柄の停止タイミングは変動パターンに応じて決まるので、表示制御プロセス処理中の図柄変動中処理において、表示制御用CPU101は、左図柄の停止タイミングが到来すると、左図柄を停止させるように制御し、右図柄の停止タイミングが到来すると、右図柄を停止させるように制御する。 Since the right and left middle symbols usually have different stop timings, the above-described variation time timer is actually a timer that measures the variation time corresponding to the symbol that stops last among the left and right middle symbols. . For example, if the middle symbol is the symbol that stops last, the stop timing of the left symbol and the right symbol is determined according to the variation pattern. Therefore, in the symbol variation processing during the display control process, the display control CPU 101 When the stop timing of the left symbol arrives, control is performed to stop the left symbol, and when the stop timing of the right symbol arrives, control is performed to stop the right symbol.
ここで設定される変動時間タイマは、表示図柄を、指定された停止図柄とするための変動時間を設定するタイマである。従って、その時間は、受信した変動パターンコマンドによって定められる。また、変動パターンコマンドを受信していない場合には、変動時間は、例えば変動パターンコマンド未受信の際に設定される予め定められた時間(この場合、例えば変動パターンも予め定められているものとされる)、あるいは現在表示図柄と停止図柄との関係によって決定された時間とされる。 The variable time timer set here is a timer for setting a variable time for setting a display symbol as a designated stop symbol. Therefore, the time is determined by the received variation pattern command. In addition, when the fluctuation pattern command is not received, the fluctuation time is, for example, a predetermined time set when the fluctuation pattern command is not received (in this case, for example, the fluctuation pattern is also predetermined). Or the time determined by the relationship between the currently displayed symbol and the stop symbol.
そして、停止図柄を決定すると、表示制御用CPU101は、今回図柄エリアの内容を前回図柄エリアに複写するとともに(ステップS864)、有効フラグをリセットする(ステップS865)。また、表示制御プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処理に応じた値にする(ステップS866)。 When the stop symbol is determined, the display control CPU 101 copies the contents of the current symbol area to the previous symbol area (step S864) and resets the valid flag (step S865). Further, the value of the display control process flag is set to a value corresponding to the all symbol stop waiting process (step S866).
図37は、表示制御プロセス処理における全図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。全図柄停止待ち処理において、表示制御用CPU101は、確定コマンドが未受信であるか否か確認する(ステップS881)。この確認は、確定コマンド未受信フラグがセットされているか否かによって行われる。確定コマンド未受信フラグは、例えば、ステップS816にて確定コマンドの受信が確認されたときにリセットされ、ステップS813にて変動パターンコマンドの受信が確認されたときにセットされるようにすればよい。 FIG. 37 is a flowchart showing all symbol stop waiting processing in the display control process. In the all symbol stop waiting process, the display control CPU 101 checks whether or not a confirmation command has not been received (step S881). This confirmation is performed depending on whether or not the confirmation command non-reception flag is set. The confirmation command non-reception flag may be reset, for example, when reception of the confirmation command is confirmed in step S816, and set when reception of the variation pattern command is confirmed in step S813.
確定コマンド未受信フラグがオンでなければ、表示制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS882)、図柄の変動を停止する(ステップS883)。そして、このような場合(変動パターンコマンドを受信することなく確定コマンドを受信している場合)には、この実施の形態では大当り制御状態とされることがないため、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値にする(ステップS884)。 If the confirmation command non-reception flag is not on, the display control CPU 101 stops the variation of the symbol when the variation time timer times out (step S882) (step S883). In such a case (when the confirmation command is received without receiving the variation pattern command), since the jackpot control state is not set in this embodiment, the value of the display control process flag is set. A value corresponding to the variation pattern command reception waiting process is set (step S884).
確定コマンド未受信フラグがオンであれば、表示制御用CPU101は、確定コマンドの受信が確認されたら(ステップS885)、図柄の変動を停止する(ステップS886)。そして、停止図柄が大当り図柄である場合(大当り制御状態に移行する場合)には、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値にする(ステップS887,S888)。一方、停止図柄がはずれ図柄である場合には、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値にする(ステップS887,S884)。 If the confirmation command non-reception flag is on, the display control CPU 101 stops the change of the symbol (step S886) when the reception of the confirmation command is confirmed (step S885). When the stop symbol is a big hit symbol (when shifting to the big hit control state), the value of the display control process flag is set to a value corresponding to the big hit display process (steps S887 and S888). On the other hand, if the stop symbol is an off symbol, the value of the display control process flag is set to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (steps S887 and S884).
なお、ステップS885にて確定コマンドの受信が確認されなければ、表示制御用CPU101は、変動時間タイマを確認する(ステップS889)。そして、表示制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしたら、エラー画面を表示する(ステップS890)。 If reception of the confirmation command is not confirmed in step S885, the display control CPU 101 confirms the variation time timer (step S889). Then, when the variable time timer times out, the display control CPU 101 displays an error screen (step S890).
図38は、表示制御プロセス処理における大当り表示処理を示すフローチャートである。大当り制御中には、可変表示部9に様々な表示がなされるが、ここでは大当り図柄を表示する際の処理について説明する。大当り図柄は、大当り遊技中における各ラウンド間などに表示される。大当り表示処理において、表示制御用CPU101は、大当り図柄表示コマンドを受信したか否か確認する(ステップS901)。大当り表示コマンドを受信していれば、表示制御用CPU101は、大当り図柄データが格納されている前回図柄エリアの内容をロードして(ステップS902)、大当り図柄(例えば、「七」、「七」、「七」)を可変表示部9に所定期間(例えばラウンドが終了して大入賞口が閉じたときから、次のラウンドが開始されて大入賞口が開いたときまでの期間)表示させる表示制御を行う(ステップS903)。具体的には、大当り図柄の表示指示をVDP103に通知する。すると、VDP103は、指示された表示の画像データを作成する。また、画像データを背景画像と合成する。
FIG. 38 is a flowchart showing the jackpot display process in the display control process. During the big hit control, various displays are made on the
大当り図柄の表示の契機を示す大当り図柄表示コマンドは、遊技制御手段によって上述した大入賞口開放中処理の際にセットされ、上述した表示制御コマンド制御処理において送信される。大当り図柄表示コマンドが送出される際には、例えば図39に示すように、CPU56によって、所定のタイミングで、コマンド送信個数カウンタが指しているコマンド送信テーブルに、INTデータ、コマンドデータ1およびコマンドデータ2が設定される。そして、表示制御コマンド制御処理において、上記3つのデータによって構成されるコマンドデータ(コマンド送信テーブル+n(n=0〜11)に設定されているコマンドデータ)が送信される。次いで、次の2msの間(この実施の形態では、CPU56の内蔵CTCが繰り返しタイマ割込を発生する繰り返し周期が2msに設定されるため)に実行される表示制御コマンド制御処理において、次のコマンドデータ(コマンド送信テーブル+(n+1)に設定されているコマンドデータ)が送信される。そして、このような処理が繰返されて、コマンド送信ポインタが終了コードを指し示すと、コマンド送信ポインタにて有効にコマンド送信テーブルが指定されるまでコマンドデータが送信されない状態となる。このようにして送信されたコマンドデータは、上述したコマンド受信処理によって受信され、受信コマンドバッファに格納される。
The jackpot symbol display command indicating the trigger for displaying the jackpot symbol is set by the game control means during the above-described big prize opening opening process, and is transmitted in the aforementioned display control command control process. When a jackpot symbol display command is sent, for example, as shown in FIG. 39, the
このように、大当り表示処理では、主基板31から送信される大当り図柄表示コマンドにもとづいて大当り図柄に関する可変表示部9の表示制御を行う。この実施の形態では、大当り図柄表示コマンドを用いて表示制御手段に前回図柄エリアの内容のロードを要求し、前回図柄エリアに格納されている大当り図柄データにもとづいて大当り図柄を可変表示部9に表示させるようにしている。従って、大当り遊技中に大当り図柄を表示させる場合に、主基板31において大当り図柄の種類に対応した数の大当り図柄表示コマンドを用意しておく必要がなく、大当り図柄の表示の契機を与えるための大当り図柄表示コマンドを1つ用意しておくだけでよい。従って、大当り図柄を表示させるために用いられる表示制御コマンドを大幅に削減することが可能となっている。なお、大当り遊技制御とされる場合には、ステップS864の処理によって必ず前回図柄エリアに大当り図柄データが格納される。そして、少なくとも大当り遊技中には、前回図柄エリアの保存内容が維持される。
Thus, in the jackpot display process, the display control of the
そして、主基板31から大当り遊技の終了を示す表示制御コマンドを受信すると(ステップS904)、表示制御用CPU101は、次の表示制御コマンドの受信までの時間を監視するために、コマンド無受信タイマをスタートさせる(ステップS905)。そして、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値に設定する(ステップS906)。 When the display control command indicating the end of the big hit game is received from the main board 31 (step S904), the display control CPU 101 sets a command non-reception timer to monitor the time until the next display control command is received. Start (step S905). Then, the value of the display control process flag is set to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S906).
以上に説明したように、上記の実施の形態では、大当り図柄表示コマンドによって表示制御手段に大当り図柄の表示の契機を与え、前回図柄エリアに格納されている大当り図柄のデータを用いて大当り図柄を表示するようにしたので、遊技制御手段の制御負担を軽減することが可能となる。換言すれば、遊技制御手段は、大当り遊技中に可変表示部9に大当り図柄を表示させる場合に、大当り図柄の種類に対応した数の大当り図柄表示コマンドの中から該当する大当り表示制御コマンドを選択して送出する必要がなく、大当り図柄の表示の契機を与えるための表示制御コマンドである大当り図柄表示コマンドを送出するだけでよいので、大当り遊技中における遊技制御手段の制御負担が軽減される。
As described above, in the above embodiment, the jackpot symbol display command is given to the display control means by the jackpot symbol display command, and the jackpot symbol data is stored using the data of the jackpot symbol stored in the previous symbol area. Since the display is made, the control burden on the game control means can be reduced. In other words, the game control means selects the corresponding jackpot display control command from the number of jackpot symbol display commands corresponding to the type of jackpot symbol when displaying the jackpot symbol on the
また、上述したように、大当り遊技中に大当り図柄を表示する場合に、表示制御手段は、表示の度に遊技制御手段から受信した大当り図柄表示コマンドが示す図柄を探索して抽出する必要がなく、表示の契機を与えるための大当り図柄表示コマンドの受信に応じて前回図柄エリアの格納情報(大当り図柄データ)を抽出するだけでよい。従って、大当り遊技中における表示制御手段の制御負担が軽減される。 In addition, as described above, when displaying a jackpot symbol during a jackpot game, the display control means does not need to search for and extract the symbol indicated by the jackpot symbol display command received from the game control means each time it is displayed. In response to the reception of the jackpot symbol display command for giving a display trigger, it is only necessary to extract the stored information (hit symbol data) of the previous symbol area. Therefore, the control burden of the display control means during the big hit game is reduced.
また、上述したように、表示制御手段では、コマンド解析処理において、左右中図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドの受信順序を問わないような制御がなされているので、遊技制御手段の表示制御コマンド送出制御に柔軟性を持たすことができ、表示制御コマンド送出制御の簡易化を図ることもできる。 Further, as described above, in the display control means, in the command analysis process, control is performed regardless of the reception order of the display control commands indicating the left and right middle symbols, so the display control command of the game control means Sending control can be made flexible, and display control command sending control can be simplified.
そして、変動パターンコマンドを受信すると、可変表示部9における図柄変動が直ちに停止されるとともに、受信した変動パターンに応じた変動を開始するまでに一旦停止期間が設けられている。また、一旦停止期間は常に一定である。よって、処理の迅速化が図られるとともに、一旦停止期間によって動作の安定化も図られている。
When the variation pattern command is received, the symbol variation in the
なお、大当り制御中における大当り図柄の表示タイミングは、ラウンド間、ラウンド中の所定のタイミングなどどのようなタイミングであってもよい。また、大当り制御中における大当り図柄の表示は、例えば、大当り図柄をそのまま表示(例えば、「7」、「7」、「7」を表示)するようにしてもよく、大当り図柄のうちの一部を表示(例えば、「7」を表示)するようにしてもよい。また、大当りのライン(例えば、2ライン揃ったら確変とするなどのような、大当り図柄のラインが制御状態に影響を与える遊技機における大当り図柄のライン。)を表示するようにしてもよい。さらに、大当り制御中における大当り図柄の表示位置は、どこであってもよく、例えば可変表示部9の端に表示するようにして、他の表示(例えば、カウント数の表示など)とともに表示するようにしてもよい。
The display timing of the big hit symbol during the big hit control may be any timing such as a predetermined timing during the round or during the round. In addition, the display of the big hit symbol during the big hit control may be such that the big hit symbol is displayed as it is (for example, “7”, “7”, “7” is displayed), or a part of the big hit symbol is displayed. May be displayed (for example, “7” is displayed). Also, a jackpot line (for example, a jackpot symbol line in a gaming machine in which the jackpot symbol line affects the control state, such as a probability change when two lines are aligned) may be displayed. Furthermore, the display position of the big hit symbol during the big hit control may be anywhere, for example, displayed at the end of the
なお、可変表示部9に表示される大当りの態様には、様々なものがあるため、大当りの態様の報知は、大当りラインや大当り図柄などに限らず、どのようなものであってもよい。例えば、可変表示部の表示領域がマトリクス状に例えば9マスある場合において、それぞれが辺または角で互いに接触する任意の4マスで同一図柄となると大当り制御状態となる遊技機においては、どの4マスが同一図柄となったかが認識可能な表示がされる。また、例えば、大当りラインは、直線ラインに限られず、屈曲したラインであってもよい。すなわち、所定の屈曲したラインに例えば同一図柄が揃った場合に大当り制御状態となる遊技機においては、どの屈曲したラインで同一図柄となったかが認識可能な表示がされる。
Note that since there are various types of jackpots displayed on the
また、表示制御基板80において左中右図柄を記憶する構成としていたが、左中右図柄コマンドの受信に応じて、例えば大当り図柄の種類(例えば、赤の「7」)や、大当り図柄の態様(例えば、ライン)などを表示制御基板80で記憶保持する構成とし、その記憶情報を用いて大当り制御中における報知を行うようにしてもよい。
Further, the
また、大当り図柄コマンドとして、他の既存の表示制御コマンドを用いるようにしてもよい。例えば大当り図柄の関する表示をラウンド間に行うとした場合には、ラウンド間の表示を指定する表示制御コマンドを、大当り図柄コマンドと兼用するようにすればよい。この場合、主基板31からのラウンド間の表示を指定する表示制御コマンドを受けると、表示制御用CPU101は、可変表示部9に、ラウンド間表示(例えば、「2R開始」などの表示)を行うとともに大当り図柄に関する表示を行うようにする。このように構成すれば、大当り図柄に関連する情報の表示を指示するための専用の表示制御コマンドを用意しなくてもよいため、主基板31の記憶領域に多くの記憶容量を確保しておくことを不必要とすることができる。
Also, other existing display control commands may be used as the jackpot symbol command. For example, when the display of the big hit symbol is performed between rounds, the display control command for designating the display between the rounds may be used also as the big hit symbol command. In this case, when receiving a display control command for designating display between rounds from the
また、パチンコ遊技機に限られず、スロット機等の他の遊技機においても、本発明を適用することができる。以下、本発明を、他の遊技機の一例であるスロット機に適用した場合の例について説明する。
図40はスロット機500を正面からみた正面図である。図40に示すように、スロット機500は、中央付近に遊技パネル501が着脱可能に取り付けられている。また、遊技パネル501の前面の中央付近には、複数種類の図柄が可変表示される可変表示領域502が設けられている。可変表示領域502の左側には、1枚賭けランプ503、2枚賭けランプ504および3枚賭けランプ505が設けられている。また、可変表示領域502の右側には、ゲームオーバーランプ506、リプレイランプ507、ウェイトランプ508、スタートランプ509およびメダル投入指示ランプ510が設けられている。
Further, the present invention is not limited to pachinko gaming machines but can be applied to other gaming machines such as slot machines. Hereinafter, an example in which the present invention is applied to a slot machine which is an example of another gaming machine will be described.
FIG. 40 is a front view of the
可変表示領域502の下部には、それぞれ7セグメントLEDにより構成され、該当する数値がディジタル表示されるクレジット表示器511、ゲーム回数表示器512およびペイアウト表示器513が設けられている。この実施の形態では、可変表示領域502には、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアがあり、各図柄表示エリアに対応してそれぞれ図柄表示リール514a,514b,514cが設けられている。また、可変表示領域502の上部には、それぞれ7セグメントLEDにより構成され、ビックボーナスゲーム中やレギュラーボーナスゲーム中に、所定のタイミングで入賞図柄が表示される入賞図柄表示器515と、所定のタイミングで入賞ラインが表示される入賞ライン表示器516が設けられている。
Below the
遊技パネル501の下部には、遊技者が各種の操作を行うための各種入力スイッチなどが配される操作テーブル520が設けられている。操作テーブル520の奥側には、コインを1枚ずつBETする(賭ける)ためのBETスイッチ521、1ゲームで賭けることのできる最高枚数(本例では3枚)ずつコインをBETするためのMAXBETスイッチ522、精算スイッチ523、およびコイン投入口524が設けられている。コイン投入口524に投入されたコインは、図示しない投入コインセンサによって検知される。この例では、コイン投入口524からコインが投入される毎に、例えば50枚を上限として、クレジット表示器511に表示される数値を1つずつ増やす。そして、BETスイッチ521が押下されてコインが1枚BETされる毎にクレジット表示器511に表示される数値を1減らす。また、MAXBETスイッチ522が押下されてコインが3枚BETされる毎にクレジット表示器511に表示される数値を3減らす。
An operation table 520 in which various input switches and the like for the player to perform various operations is provided at the bottom of the
操作テーブル520の手前側には、スタートスイッチ525、左リールストップスイッチ526a、中リールストップスイッチ526b、右リールストップスイッチ526cおよびコイン詰まり解消スイッチ527が設けられている。操作テーブル520の手前左右には、それぞれランプ528a,528bが設けられている。操作テーブル520の下部には、着脱可能に取付けられているタイトルパネル530が設けられている。タイトルパネル530には、スロット機の機種名称などが描かれる。タイトルパネル530の下部には、効果音などを出力するスピーカ531が設けられている。また、タイトルパネル530の下部には、内部記憶可能な数量(本例では50個)を超えたコインを貯留するコイン貯留皿532が設けられている。
On the front side of the operation table 520, a
遊技パネル501の上部には、着脱可能に取付けられているパネル540が設けられている。パネル540の中央付近には、遊技者に遊技方法や遊技状態などを報知するLCD(液晶表示装置)541が設けられている。例えば、入賞発生時に、キャラクタが所定動作を行う画像をLCD541に表示することで、後述する当選フラグが設定されていることを遊技者に報知する。パネル540の上部には、各種情報を報知するためのランプ542,543,544が設けられている。また、パネル540の外側の左右には、効果音を発する2つのスピーカ545a,545bが設けられている。さらに、遊技パネル501の外側周辺には、遊技効果ランプ550,551,552,553が設けられている。
At the upper part of the
次に、スロット機500で発生する入賞役について説明する。
入賞役には、小役入賞と、リプレイ入賞と、ビッグボーナス入賞と、レギュラーボーナス入賞とがある。スロット機500では、スタートスイッチ525を操作したタイミングで乱数が抽出され、上記いずれかの入賞役による入賞の発生を許容するか否かを決定する。入賞の発生が許容されていることを、「内部当選している」という。内部当選した場合、その旨を示す当選フラグがスロット機500の内部で設定される。
Next, a winning combination generated in the
The winning combinations include small role winning, replay winning, big bonus winning, and regular bonus winning. In the
当選フラグが設定された状態でのゲームでは、その当選フラグに対応する入賞役を引き込むことが可能なようにリール514a〜514cが制御される。従って、リール514a〜514cの目押し操作により、その当選フラグに対応する役の入賞を発生させることが可能となる。一方、当選フラグが設定されていない状態でのゲームでは、入賞が発生しないようにリール514a〜514cが制御される。従って、リール514a〜514cの目押し操作をしても入賞を発生させることはできない。当選フラグが設定されたにもかかわらず、その当選フラグに対応する入賞を発生させることができなければ、その当選フラグはクリアされる。ただし、レギュラーボーナス入賞およびビッグボーナス入賞の当選フラグについては、他の入賞役の当選フラグとは異なり、当選フラグが設定された状態でのゲームにおいて入賞が発生しなければ、その当選フラグに対応する入賞が発生するまで、次回以降のゲームにその当選フラグが持ち越される。
In the game with the winning flag set, the
ここで、「小役入賞」とは、ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲームのような特別なゲームの発生、またはリプレイゲームの発生を伴わない、有価価値(例えば、クレジットやメダル)の付与のみを伴う入賞のことである。
また、「リプレイ入賞」とは、メダルあるいはクレジットを消費することなく次回のゲームを開始できるという特典が与えられる入賞のことである。
また、「レギュラーボーナス入賞」とは、レギュラーボーナスゲームを複数回行うことができる特典が付与される入賞のことである。レギュラーボーナスゲームでは、レギュラーボーナスゲーム中に特有の入賞役のみが有効となり、かつ、極めて高い確率で、その入賞役が内部当選する。
さらに、「ビッグボーナス入賞」とは、ビッグボーナスゲームを複数回行うことができる特典が付与される入賞のことである。ビッグボーナスゲームでは、小役入賞およびレギュラーボーナス入賞の当選確率が高確率状態に設定される。ビッグボーナスゲームは、レギュラーボーナス入賞が所定回数発生するか、または予め定められた上限回数のビッグボーナスゲームを消化するまで提供される。
Here, the “small prize winning” is only accompanied by a valuable value (for example, credits or medals) without generating a special game such as a big bonus game or a regular bonus game, or generating a replay game. It is a prize.
The “replay prize” is a prize that gives a privilege that the next game can be started without consuming medals or credits.
The “regular bonus prize” is a prize awarded with a privilege that allows the regular bonus game to be performed a plurality of times. In the regular bonus game, only a special winning combination is valid during the regular bonus game, and the winning combination is won internally with a very high probability.
Furthermore, the “big bonus winning” is a winning in which a privilege that allows a big bonus game to be performed a plurality of times is given. In the big bonus game, the winning probability of the small role winning and the regular bonus winning is set to a high probability state. The big bonus game is provided until a regular bonus prize is generated a predetermined number of times or a predetermined upper limit number of big bonus games is consumed.
次に、スロット機により提供されるゲームの概要について説明する。
例えばコイン投入口524からコインが投入されBETスイッチ521またはMAXBETスイッチ522が押下されるなどして賭数が設定されると、スタートランプ509が点灯してスタートスイッチ525の操作が有効に受付けられる状態となったことが遊技者に報知される。スタートランプ509が点灯した状態であるときに、遊技者によってスタートスイッチ525が操作されると、ウエイトタイムの期間内でなければ、可変表示領域502に設けられている各図柄表示リール514a〜514cが回転を始める。なお、ウエイトタイムは、ゲームが早く進行し過ぎてしまうことを抑制するために、スロット機に設定されているゲーム進行調整期間である。また、スタートスイッチ525を操作したタイミングで、レギュラーボーナス入賞またはビッグボーナス入賞が内部当選した場合には、例えばLCD543に所定のキャラクタが所定の動作を行っている画面を表示するなどして、内部当選した旨が遊技者などに報知される。
Next, an outline of the game provided by the slot machine will be described.
For example, when a coin is inserted from the
各図柄表示リール514a〜514cが回転を始めてから所定時間が経過すると、各リールストップスイッチ526a〜526cに設けられている操作有効ランプが点灯する。操作有効ランプが点灯することで、各リールストップスイッチ526a〜526cの操作が有効になったことが遊技者に報知される。遊技者は、各図柄表示リール514a〜514cを停止させる順序を決定することができる。遊技者が、各リールストップスイッチ526a〜526cのいずれかを押下すれば、対応する操作有効ランプが消灯する。その後、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。なお、各図柄表示リール514a〜514cを停止させることなく、所定期間以上放置した場合には、各図柄表示リール514a〜514cが自動的に停止し、各操作有効ランプが消灯する。
When a predetermined time elapses after the
全ての図柄表示リール514a〜514cが停止した時点で、可変表示領域502に表示されている各図柄表示リール514a〜514cの上段、中段、下段の3段の図柄のうち、賭数に応じて定められる有効な入賞ライン上に位置する図柄の組合せによって入賞したか否かが定められる。賭数が1の場合には、可変表示領域502における中段の横1列の入賞ラインのみが有効となる。賭数が2の場合には、可変表示領域502における上段、中段、下段の横3列の入賞ラインが有効となる。賭数が3の場合には、可変表示領域502における横3列と斜め対角線上の2列の合計5本の入賞ラインが有効ラインとなる。
When all the
有効ライン上の図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた特定の表示態様となって入賞が発生した場合には、音、光、LCD543の表示などによって所定の遊技演出がなされ、入賞の発生に応じたゲームが開始される。
When a combination of symbols on the active line has a predetermined display form and a winning occurs, a predetermined game effect is made by sound, light, display on the
図41は、スロット機500に備えられる主基板(遊技制御基板)600の回路構成の一例を示すブロック図である。図41には、演出制御基板630およびリールユニット650も示されている。なお、主基板600には電源基板や中継基板などの他の基板も接続されるが、図41には示されていない。主基板600には、制御プログラムに従ってスロット機500を制御する基本回路601と、スタートスイッチ525からの信号、および各ストップスイッチ526a〜526cからのストップスイッチ信号を基本回路601に与えるスイッチ回路606と、図柄表示リール514a〜514cを回転させるリールモータ651等を基本回路501からの指令に従って駆動するモータ回路607とが搭載されている。モータ回路607は、各図柄表示リール514a〜514cの回転や停止を制御するために、リール制御信号をリールモータ630に出力する。
FIG. 41 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of a main board (game control board) 600 provided in the
基本回路601は、プログラムに従って制御動作を行うCPU602、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるRAM603、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM604およびI/Oポート部605を含む。この実施の形態では、RAM603,ROM604はCPU602に内蔵されている。すなわち、CPU602は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM603が内蔵されていればよく、ROM604およびI/Oポート部605は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部605は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。
The
さらに、主基板600には、例えば8ビットのデータと1ビットのストローブ信号(INT信号)が出力される出力バッファ回路611と、大当り乱数(この場合、ボーナスゲームの発生を許容する乱数)などの各乱数を発生させる乱数発生回路612、スタートスイッチ信号の受信に応じて乱数発生回路612から乱数を取得して基本回路601に出力するサンプリング回路613とが設けられている。
Further, the
なお、この実施の形態では、演出制御基板630に搭載されている演出制御手段が、スロット機500に設けられている各種の遊技効果ランプ550等、蛍光灯631およびLCD541の表示制御を行う。また、演出制御基板630に搭載されている演出制御手段が、スロット機500に設けられているスピーカ531,545a,545bの音出力制御を行う。さらに、演出制御基板630に搭載されている演出制御手段が、リールランプ652の点灯制御を行う。なお、LCD541には、演出制御手段の制御によって、遊技状態や遊技方法を報知するための表示などの様々な情報が表示される。
In this embodiment, the effect control means mounted on the
また、リールユニット650には、リールモータ651と、リールランプ652と、リールセンサ653と、入賞図柄表示器515と、入賞ライン表示器516とが格納されている。リールモータ651は、各リール514a〜514cを回転させるためのモータである。リールランプ652は、各リール514a〜514cの内部に設けられ、各リール514a〜514cに描かれた図柄のうち、可変表示領域501にて視認される図柄をリールの内側から照らすためのランプである。リールセンサ653は、各リール514a〜514cの回転状態や回転数などを感知するためのセンサである。リールランプ652、入賞図柄表示器515および入賞ライン表示器516は、演出制御基板630に搭載されている演出制御手段によって表示制御される。
The
図41に示されているように、スタートスイッチ525の検出信号は、スイッチ回路606を介して基本回路601に入力するとともに、サンプリング回路613に入力する。基本回路601は、スタートスイッチ525の検出信号が入力すると、モータ回路607を介してリール制御信号を出力する。リール制御信号によってリールモータ651が駆動して、各リール514a〜514cが回転を開始する。
As shown in FIG. 41, the detection signal of the
サンプリング回路613は、スタートスイッチ525の検出信号が入力したタイミングで、乱数発生回路612から1個の乱数を抽出して基本回路601に出力する。CPU602は、サンプリング回路613から受けた乱数と、ROM604内に格納されている入賞役別の入賞判定テーブルとを参照して、入賞の発生を許容するか否かを入賞役別に決定し、その決定結果をRAM603に記憶させる。このようにして、スタートスイッチ525が操作されたタイミングで、入賞役の当選の有無が決定される。CPU602は、その後、入賞役別の当選結果に応じてリール514a〜514cを制御する。
The
さらに、CPU602は、スタートスイッチ525の検出信号が入力されたことに対応して、バッファ回路611を介して演出制御基板630にゲームの開始を特定可能な制御コマンドを出力する。演出制御基板630は、受信した制御コマンドにもとづいて、ゲーム開始時に対応して定められた演出パターンに従って、遊技効果ランプ550等や、LCD541などを制御する。
Further, the
また、CPU602は、ストップスイッチ526a〜526cの検出信号(ストップスイッチ信号)が入力すると、モータ回路607を介して、ストップスイッチ信号に対応するリール(リール514a〜514cのうちのいずれか)を停止させるためのリール制御信号を、リールモータ651に向けて出力する。また、CPU602は、ストップスイッチ信号の入力に応じて、バッファ回路611を介して演出制御基板630にリール514a〜514cの停止時期を特定可能な制御コマンドを出力する。演出制御基板630は、受信した制御コマンドにもとづいて、リール514a〜514cの停止時期に対応して定められた演出パターンに従って、遊技効果ランプ550等や、LCD541などを制御する。
Further, when the detection signal (stop switch signal) of the stop switches 526a to 526c is input, the
次に、ビックボーナス入賞またはレギュラーボーナス入賞が発生して特定遊技状態となった場合における入賞態様報知処理について説明する。CPU602は、内部当選している状態で遊技者によって各ストップスイッチ526a〜526cが所定のタイミングで押下されると、有効ライン上の識別情報(図柄)の組み合わせがあらかじめ定められた特定の表示態様となるように、リールモータ651を制御して図柄表示リール514a〜514cを所定の位置に停止させ、ビックボーナス入賞またはレギュラーボーナス入賞を発生させる。次いで、CPU602は、特定遊技状態に制御される条件となった図柄を指定するための左中右入賞図柄指定コマンド(表示結果指定コマンド)を、演出制御基板630に向けて送信する。演出制御基板630の演出制御手段は、左中右入賞図柄指定コマンドを受信すると、演出制御基板630に備えられている記憶領域に、特定遊技状態に制御される条件となった図柄(例えば、「7」)の他、図柄の種類(例えば、赤色)や図柄の態様(例えば、中心のライン)などを記憶する。
Next, winning mode notification processing in the case where a big bonus winning or a regular bonus winning has occurred and a specific gaming state is reached will be described. When the player presses each of the stop switches 526a to 526c at a predetermined timing with the internal winning state, the
ビックボーナスゲーム中またはレギュラーボーナスゲーム中の所定のタイミング(例えば、Jack Inがあったとき、各ゲームの開始時、各ゲームの終了時など)で、CPU602は、特定遊技状態に制御される条件となった図柄に関する報知(例えば、どの図柄が揃って大当りとなったか、どのようなラインで大当りとなったかなどを特定することが可能な情報)の契機を指定する入賞図柄表示コマンド(特定表示コマンド)を、演出制御基板630に向けて送信する。演出制御基板630の演出制御手段は、入賞図柄表示コマンドを受信すると、記憶している図柄にもとづいて、入賞図柄表示器515や入賞ライン表示器516に所定の表示を行い、入賞図柄や入賞ラインを識別することができるような表示を行う。この場合、例えば、赤の「7」や、青の「7」を入賞図柄表示器515に表示することで入賞図柄を報知し、入賞ライン表示器516の所定箇所を点灯する(例えば右上がりの斜めのラインであれば、左側のLEDが横ラインの下部を点灯し、中のLEDが横ラインの中部を点灯し、右側のLEDが横ラインの上を点灯する)ことで入賞ラインを報知するようにすればよい。このようにして、ビックボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームの継続中は、演出制御基板630の演出制御手段は、入賞図柄表示コマンドを受信する度に、記憶している図柄などの情報にもとづいて、入賞図柄表示器515や入賞ライン表示器516に上記のような所定の表示を行う。このため、主基板600では、1種類の入賞図柄表示コマンドを用意しておくだけでよい。
At a predetermined timing during the big bonus game or regular bonus game (for example, when there is Jack In, at the start of each game, at the end of each game, etc.), the CPU 602 A winning symbol display command (specific display command) that specifies the trigger of notification related to the symbol (for example, information that can specify which symbols are a big hit, what line is a big hit) ) To the
上述したように、この例に示すスロット機500は、識別情報を可変表示可能な可変表示手段(例えば、可変表示領域502)と、特定遊技状態に制御される条件となった識別情報を特定可能な特定情報(例えば、赤の「7」が斜めラインで揃ったことなどを認識できるような情報)を可変表示可能な特定情報表示手段(例えば、入賞図柄表示器515、入賞ライン表示器516)とを含み、変動開始の条件の成立(例えば、クレジットの存在やスタートスイッチ525の押下など)に応じて可変表示手段における識別情報の可変表示を開始し、内部当選の有無や各ストップスイッチ526a〜526cの押下タイミングなどに応じて導出された識別情報があらかじめ定められた特定の表示結果(有効ライン上に特定の同一図柄が揃った表示)となったことを条件として遊技者に有利な特定遊技状態(例えば、ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲーム)に制御可能なスロット機であって、遊技の進行の制御および可変表示手段の表示の制御を行う遊技制御手段(例えば、CPU602)と、特定情報表示手段の表示制御を行う演出制御手段(例えば、演出制御基板630の演出制御手段)とを備え、遊技制御手段は、可変表示手段における識別情報の表示結果が導出されるまでに、識別情報の表示結果を指定する表示結果指定コマンド(例えば、左中右入賞図柄指定コマンド)を送信し、演出制御手段は、受信した表示結果指定コマンドにもとづいて、可変表示手段に導出する識別情報を特定するとともに、識別情報の表示結果に関わる表示結果特定情報を記憶保持可能であり、特定遊技状態において、遊技制御手段は、当該特定遊技状態に制御される条件となった可変表示において記憶保持された表示結果特定情報(例えば、ボーナスゲームに制御される条件となった識別情報の種類や態様)にもとづいて特定の表示結果の内容を報知するための表示結果特定表示(例えば、ボーナスゲームに制御される条件となった識別情報の種類や態様の表示)を可変表示手段に表示させることが可能な構成とされ、特定遊技状態において、遊技制御手段は、表示結果特定表示を行う契機を指定する表示結果特定表示コマンド(例えば、入賞図柄表示コマンド)を演出制御手段に送信し、演出制御手段は、表示結果特定表示コマンドの受信に応じて表示結果特定表示を可変表示手段に表示させることを特徴とするものである。従って、1種類の表示結果特定表示コマンドを用いることで、入賞図柄や入賞ラインを示す様々な特定情報の表示を行うようにすることができ、表示する特定情報を指定するための演出制御コマンドの送信を行う制御を行う必要がないため、遊技制御手段の処理負担を軽減することができる。
As described above, the
また、スロット機500を、表示結果特定情報が、特定遊技状態に制御される条件となった識別情報の種類を特定可能な情報であり、演出制御手段が、表示結果特定表示コマンドの受信に応じて、特定情報表示手段に識別情報を表示するように構成してもよい。このように構成すれば、例えば赤の「7」などというように識別情報の種類を特定可能な情報を表示することができる。従って、特定遊技状態中に、特定遊技状態に制御される条件となった識別情報の種類を容易に確認することができる。
In addition, the
また、スロット機500を、表示結果特定情報が、特定遊技状態に制御される条件となった特定の表示結果における識別情報の態様を特定可能な情報であり、演出制御手段は、表示結果特定表示コマンドの受信に応じて、特定情報表示手段に識別情報の態様を示す表示を行う構成としてもよい。このように構成すれば、表示結果特定表示コマンドによって、可変表示手段に表示された識別情報の並び方向などの態様を、特定情報表示手段に表示させることが可能となる。従って、特定遊技状態中に、特定遊技状態に制御される条件となった識別情報の態様などを容易に確認することができる。
Further, the
また、スロット機500を、演出制御手段が、新たに受信した表示結果指定コマンドにもとづいて特定される識別情報を記憶する前に、該当する記憶領域に記憶保持されている識別情報を消去するように構成してもよい。このように構成すれば、識別情報を順次更新して記憶保持しておくことができる。従って、表示結果特定表示コマンドによって、可変表示手段に最後に表示された識別情報を特定することができる。よって、特定遊技状態中は、特定遊技状態に制御される条件となった識別情報を特定することができる。
Further, before the
また、スロット機500を、可変表示手段が複数の表示領域(例えば、左、中、右の3つの表示領域)を有し、遊技制御手段が表示領域のそれぞれに対応した複数の表示結果指定コマンドを送信し、演出制御手段が受信した複数の表示結果指定コマンドにもとづいて可変表示手段に導出された識別情報を特定するように構成されていてもよい。このように構成すれば、表示結果指定コマンドによって識別情報の表示領域を指定することが可能となる。
Further, in the
また、コマンドの形態や、コマンドの送信および受信形態については、例えば、上述したパチンコ機の場合と同様であるとしてもよい。従って、遊技制御手段が制御の異なるコマンドごとにコマンド送信テーブルを備え、コマンド送信テーブルを参照してコマンドを出力するような構成としてもよい。また、コマンド送信テーブルには、少なくともコマンドに応じて行われる制御の内容を示す情報が含まれるように構成してもよい。また、遊技制御手段が、遊技の進行に応じて変動する変動データを記憶する変動記憶領域を有し、変動記憶領域の変動データを参照して制御内容を出力する構成とされ、制御の内容を示す情報として、所定の情報の参照先を示す参照データが用いられるようにしてもよい。また、表示結果指定コマンドのコマンド送信テーブルに、識別情報の表示結果を指定するデータの参照先を示す参照データが記憶されるような構成としてもよい。また、制御の内容を示す情報が、制御内容自体を示す制御データであるとしてもよい。また、特定表示コマンドのコマンド送信テーブルには、制御の内容を示す情報として、制御内容自体を示す制御データが記憶されているように構成してもよい。さらに、制御の内容を示す情報が、所定の情報の参照先を示す参照データであるか制御内容自体を示す制御データであるかを先頭ビットを異ならせることにより区別されているように構成してもよい。上記のような各構成とすれば、パチンコ機の場合と同様な効果を得ることができる。 Further, the command form and the command transmission / reception form may be the same as those of the pachinko machine described above, for example. Accordingly, the game control means may have a command transmission table for each command with different control, and the command may be output with reference to the command transmission table. In addition, the command transmission table may be configured to include at least information indicating the content of control performed according to the command. Further, the game control means has a variable storage area for storing variable data that varies according to the progress of the game, and is configured to output the control content with reference to the variable data in the variable storage area. As the information to be indicated, reference data indicating a reference destination of predetermined information may be used. Further, the reference data indicating the reference destination of the data specifying the display result of the identification information may be stored in the command transmission table of the display result specifying command. Further, the information indicating the content of control may be control data indicating the control content itself. Further, the command transmission table of the specific display command may be configured such that control data indicating the control content itself is stored as information indicating the control content. Further, the information indicating the contents of the control is configured to be distinguished by changing the head bit whether the reference data indicates the reference destination of the predetermined information or the control data indicating the control contents themselves. Also good. If it is set as the above each structure, the effect similar to the case of a pachinko machine can be acquired.
なお、スロット機500において、入賞図柄や入賞ラインの報知を入賞図柄表示器515や入賞ライン表示器516に表示することで行うようにしていたが、入賞図柄や入賞ラインの報知をLCD541によって行う構成としてもよい。図42は、入賞図柄や入賞ラインの報知をLCD541によって行うとする場合におけるスロット機500に備えられる主基板(遊技制御基板)600Aの回路構成を示すブロック図である。なお、上述した図41に示す各部と同一の構成をなす各部については、同一の符号を付与してその詳細な説明を省略する。
In the
図42に示すように、この例では、演出制御基板630Aが、図柄表示リール514a〜514cを回転させるリールモータ651を駆動するためのモータ回路607Aを備える。演出制御基板630Aの演出制御手段は、主基板からの演出制御コマンドに従って、モータ回路607Aを駆動してリール制御信号をリールモータ630に出力し、各図柄表示リール514a〜514cの回転や停止を制御する。また、この例では、リールセンサ653の出力信号が演出制御基板630にも入力されている。
As shown in FIG. 42, in this example, the
次に、この例におけるビックボーナス入賞またはレギュラーボーナス入賞が発生して特定遊技状態となった場合の入賞態様報知処理について説明する。CPU602は、内部当選している状態で遊技者によって各ストップスイッチ526a〜526cが所定のタイミングで押下されると、図柄表示リール514a〜514cを入賞を発生させる位置で停止させるように、停止図柄を指定するための左中右図柄指定コマンド(表示結果指定コマンド)を演出制御基板630Aに向けて送信する。左中右図柄指定コマンドを受信すると、演出制御基板630Aの演出制御手段は、演出制御基板630に備えられている所定の記憶領域に停止図柄を記憶するとともに、有効ライン上の識別情報(図柄)の組み合わせがあらかじめ定められた特定の表示態様となるように、リールモータ651を制御して図柄表示リール514a〜514cを所定の位置に停止させ、ビックボーナス入賞またはレギュラーボーナス入賞を発生させる。従って、演出制御基板630Aには、所定の記憶領域に、特定遊技状態に制御される条件となった図柄の他、図柄の種類や態様などが記憶されている。
Next, winning mode notification processing in the case where a big bonus winning or a regular bonus winning in this example has occurred and a specific gaming state is reached will be described. The
ビックボーナスゲーム中またはレギュラーボーナスゲーム中の所定のタイミングで、CPU602は、特定遊技状態に制御される条件となった図柄に関する報知(記憶している図柄によって得られる情報を特定することが可能な情報であって、例えば、どの図柄が揃って大当りとなったか、どのようなラインで大当りとなったかなどを特定することが可能な情報)の契機を指定する入賞図柄表示コマンド(特定表示コマンド)を、演出制御基板630Aに向けて送信する。入賞図柄表示コマンドを受信すると、演出制御基板630Aの演出制御手段は、記憶している図柄に関わる情報にもとづいて、LCD541の表示領域に所定の表示を行う。LCD541には、入賞図柄を識別することができるような表示(例えば、赤で「7」と表示したり、「7」「7」「7」と表示したりする)や、入賞ラインを識別することができるような表示(例えば、「中央ライン」と表示したり、入賞ラインの図を表示したり、また、例えば斜めラインであれば図柄を斜めラインに並べて表示したりする)を行う。このようにして、ビックボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームの継続中は、演出制御基板630Aの演出制御手段は、入賞図柄表示コマンドを受信する度に、記憶している図柄にもとづいて、LCD541の表示領域に上記のような所定の表示を行う。このため、主基板600Aでは、1種類の入賞図柄表示コマンドを用意しておくだけでよい。
At a predetermined timing during the big bonus game or the regular bonus game, the
上述したように、この例に示す他のスロット機は、識別情報を可変表示可能な可変表示手段(例えば、可変表示領域502およびLCD541、またはこれらの何れか一方を意味する)を含み、変動開始の条件の成立(例えば、クレジットの存在やスタートスイッチ525の押下など)に応じて識別情報の可変表示を開始し、内部当選の有無や各ストップスイッチ526a〜526cの押下タイミングなどに応じて導出された識別情報があらかじめ定められた特定の表示結果(有効ライン上に特定の同一図柄が揃った表示)となったことを条件として遊技者に有利な特定遊技状態(例えば、ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲーム)に制御可能なスロット機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、CPU602)と、可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段(例えば、演出制御基板630の演出制御手段)とを備え、遊技制御手段は、可変表示手段(例えば、可変表示領域502)における識別情報の表示結果が導出されるまでに、識別情報の表示結果を指定する表示結果指定コマンド(例えば、左中右入賞図柄指定コマンド)を送信し、表示制御手段は、受信した表示結果指定コマンドにもとづいて、可変表示手段(例えば、可変表示領域502)に導出する識別情報を特定するとともに、識別情報の表示結果に関わる表示結果特定情報を記憶保持可能であり、特定遊技状態において、遊技制御手段は、当該特定遊技状態に制御される条件となった可変表示において記憶保持された表示結果特定情報(例えば、ボーナスゲームに制御される条件となった識別情報の種類や態様)にもとづいて特定の表示結果の内容を報知するための表示結果特定表示(例えば、ボーナスゲームに制御される条件となった識別情報の種類や態様の表示)を可変表示手段(例えば、LCD541)に表示させることが可能な構成とされ、特定遊技状態において、遊技制御手段は、表示結果特定表示を行う契機を指定する表示結果特定表示コマンド(例えば、入賞図柄表示コマンド)を演出制御手段に送信し、演出制御手段は、表示結果特定表示コマンドの受信に応じて表示結果特定表示(例えば、赤の「7」が斜めラインで揃ったことなどを認識できるような情報)を可変表示手段(例えば、LCD541)に表示させることを特徴とするものである。従って、1種類の表示結果特定表示コマンドを用いることで、入賞図柄や入賞ラインを示す様々な特定情報の表示を行うようにすることができ、表示する特定情報を指定するための演出制御コマンドの送信を行う制御を行う必要がないため、遊技制御手段の処理負担を軽減することができる。
As described above, the other slot machine shown in this example includes variable display means (for example, the
以上説明したように、本発明をスロット機に適用することができ、スロット機に適用した場合であっても上述した各実施の形態における効果を得ることができる。 As described above, the present invention can be applied to a slot machine, and the effects of the above-described embodiments can be obtained even when the present invention is applied to a slot machine.
さらに、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機1は、始動入賞にもとづいて可変表示部9に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第2種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第3種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
Further, the
また、上記の実施の形態では、以下のような遊技機も開示されている。 In the above embodiment, the following gaming machines are also disclosed.
表示制御手段が、表示結果特定表示として、特定遊技状態に制御される条件となった識別情報の種類(例えば、「3」、「7」など)を特定可能な表示を行うように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、表示結果特定表示コマンドの受信に応じて、どの種類の識別情報によって特定遊技状態に制御されたのであるかを表示して報知することが可能となる。従って、遊技者または店員等が、特定遊技状態中に、特定遊技状態に制御される条件となった識別情報の種類を容易に確認することができる。
The display control means is configured to display as a display result specifying display that can specify the type of identification information (for example, “3”, “7”, etc.) that is a condition controlled to the specific gaming state. A game machine.
According to such a configuration, according to the reception of the display result specifying display command, it is possible to display and notify which type of identification information is used to control the specific gaming state. Therefore, a player or a store clerk can easily confirm the type of identification information that is a condition controlled to the specific game state during the specific game state.
可変表示手段は、識別情報を可変表示する可変表示領域を複数有し、遊技制御手段は、複数の可変表示領域のそれぞれに対応した複数の表示結果指定コマンドを送信し、表示制御手段は、受信した複数の表示結果指定コマンドにもとづいて、例えば左側の表示領域に表示する図柄は「1」であるなどというようにして、複数の可変表示領域各々に導出する識別情報の表示結果を特定するように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、可変表示領域を複数とした場合に、全体の表示結果を示すコマンドとするよりも、コマンドの種類を少なくすることができる。
The variable display means has a plurality of variable display areas for variably displaying the identification information, the game control means transmits a plurality of display result designation commands corresponding to each of the plurality of variable display areas, and the display control means receives Based on the plurality of display result designation commands, the display result of the identification information derived in each of the plurality of variable display areas is specified, for example, the symbol displayed in the left display area is “1”, etc. A gaming machine that is configured to.
According to such a configuration, when there are a plurality of variable display areas, the types of commands can be reduced as compared to a command indicating the entire display result.
可変表示手段は、複数の可変表示領域の表示結果の組合せとして、特定の表示結果が表示され得る複数のライン(例えば、直線ライン、屈曲ライン)を有し、表示制御手段は、表示結果特定表示として、特定遊技状態に制御される条件となった特定の表示結果が複数のラインのうち、いずれのラインにおいて表示されたかを特定可能な表示を行うように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、遊技者または店員等が、特定遊技状態中に、いずれのラインによって当該特定遊技状態に制御されたのであるかを容易に確認することが可能となる。
The variable display means has a plurality of lines (for example, straight lines, bent lines) on which a specific display result can be displayed as a combination of display results of a plurality of variable display areas, and the display control means displays the display result specific display. A gaming machine that is configured to perform a display capable of specifying in which line a specific display result that is a condition controlled to a specific gaming state is displayed in a plurality of lines.
According to such a configuration, it becomes possible for a player, a store clerk, or the like to easily check which line is used to control the specific game state during the specific game state.
遊技制御手段から送信されるコマンドが、コマンドデータにより構成され、遊技制御手段が、コマンドデータを特定可能な情報が記憶されるコマンド送信テーブルを備え、コマンド送信テーブルの記憶内容に従い、送信するコマンドのコマンドデータを設定するように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、コマンドを各電気部品制御手段に送信する際に、参照先を変更するだけで、同一の処理を用いて送出することができる。
The command transmitted from the game control means is constituted by command data, and the game control means includes a command transmission table in which information capable of specifying the command data is stored, and the command to be transmitted according to the stored contents of the command transmission table. A gaming machine configured to set command data.
According to such a configuration, when a command is transmitted to each electrical component control means, it is possible to send the command using the same process only by changing the reference destination.
表示結果指定コマンドと表示結果特定表示コマンドで、用いられるコマンド送信テーブルが異なるように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、開発時に複雑とならず、比較的容易に開発可能である。
A gaming machine configured to use different command transmission tables for a display result specifying command and a display result specifying display command.
According to such a configuration, development is not complicated at the time of development, and development is relatively easy.
遊技制御手段は、遊技の進行に応じて変動する変動データを記憶する変動記憶領域を有し、変動記憶領域に記憶された変動データを、コマンドデータとして設定し、コマンド送信テーブルには、コマンドデータを特定可能な情報として、コマンドデータとして設定する変動データのアドレスを特定可能なアドレスデータが記憶されている遊技機。
そのような構成によれば、複数の制御内容に関するコマンドについて、比較的単純な処理でコマンドデータを設定することができる。
The game control means has a variable storage area for storing variable data that varies as the game progresses, sets the variable data stored in the variable storage area as command data, and the command transmission table includes command data A game machine in which address data capable of specifying an address of variable data set as command data is stored as information that can be specified.
According to such a configuration, command data can be set with a relatively simple process for a plurality of commands related to control contents.
コマンド送信テーブルの記憶内容がアドレスデータか否かが、記憶内容の所定ビットを異ならせることにより区別されるように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、記憶内容の所定ビットによって何れのデータであるのか区別することが可能となる。
A gaming machine configured to discriminate whether or not the storage content of the command transmission table is address data by changing a predetermined bit of the storage content.
According to such a configuration, it is possible to distinguish which data is the predetermined bit of the stored content.
表示結果指定コマンドの送信に用いられるコマンド送信テーブルに、アドレスデータが記憶されているように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、複数の制御内容に関するコマンド送信を円滑に行うことが可能となる。
A gaming machine configured such that address data is stored in a command transmission table used for transmission of a display result designation command.
According to such a configuration, it is possible to smoothly transmit a command regarding a plurality of control contents.
遊技制御手段は、表示結果特定表示コマンドの送信において、コマンド送信テーブルの記憶内容を、送信するコマンドのコマンドデータとして設定するように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、そのままのデータで処理を行うことが可能となり、制御内容をそのままの状態でコマンドの送信処理を行うことが可能となるので、遊技制御手段の処理負担が軽減される。
The gaming machine is configured to set the storage content of the command transmission table as command data of a command to be transmitted in transmission of a display result specifying display command.
According to such a configuration, it is possible to perform processing with the data as it is, and it is possible to perform the command transmission processing with the control contents as they are, so that the processing load of the game control means is reduced. .
1 パチンコ遊技機
9 可変表示部
31 主基板
56 CPU
80 表示制御基板
101 表示制御用CPU
500 スロット機
541 LCD
600 主基板
630 演出制御基板
1
80 Display control board 101 Display control CPU
500
600
Claims (1)
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
識別情報の表示結果が導出されるまでに、識別情報の表示結果を特定するための表示結果コマンドを送信し、
前記特定遊技状態中に前記可変表示手段において特定の表示を行う契機を指定する表示実行コマンドを前記表示制御手段に送信し、
前記遊技制御手段から送信されるコマンドは、コマンドデータにより構成され、
前記遊技制御手段は、
コマンドデータを特定可能な情報が記憶されるコマンド送信テーブルを備え、
遊技の進行に応じて変動する変動データを記憶する変動記憶領域を有し、前記変動記憶領域に記憶された変動データを、コマンドデータとして設定し、
前記コマンド送信テーブルには、コマンドデータを特定可能な情報として、コマンドデータとして設定する変動データのアドレスを特定可能なアドレスデータが記憶され、前記コマンド送信テーブルの記憶内容がアドレスデータか否かは、記憶内容の所定ビットを異ならせることにより区別され、
前記遊技制御手段は、前記コマンド送信テーブルの記憶内容に従い、送信するコマンドのコマンドデータを特定し、
前記表示制御手段は、
前記表示結果コマンドにもとづいて、識別情報の表示結果を前記可変表示手段に導出するとともに、識別情報の表示結果に関わる表示結果特定情報を記憶保持し、
前記特定遊技状態中において前記表示実行コマンドが送信されたとき、前記特定の表示を行うとともに、前記表示結果特定情報により特定の表示結果に関わる表示結果特定表示を前記特定遊技状態におけるラウンド中に前記可変表示手段に表示させる制御が可能であり、
前記表示結果特定表示を表示させるときは、特定の表示結果として導出された識別情報の組合せの一部を表示する
ことを特徴とする遊技機。 A special variable winning device that is controlled in an advantageous state for the player, and variable display means that can variably display the identification information in a plurality of variable display areas, according to the establishment of the start condition of the operation for deriving the identification information Starting variable display as the operation for deriving the identification information, and controlling the special variable prize-winning device in an advantageous state when the combination of the identification information derived as the display result becomes a predetermined specific display result. A gaming machine capable of controlling a specific gaming state that can be executed up to a predetermined number of rounds,
Game control means for controlling the progress of the game;
Display control means for performing display control of the variable display means,
The game control means includes
Before the display result of the identification information is derived, a display result command for specifying the display result of the identification information is transmitted,
A display execution command for specifying a trigger for performing a specific display in the variable display means during the specific gaming state is transmitted to the display control means;
The command transmitted from the game control means is composed of command data,
The game control means includes
It has a command transmission table that stores information that can identify command data,
It has a variable storage area for storing variable data that varies according to the progress of the game, the variable data stored in the variable storage area is set as command data,
In the command transmission table, address data that can specify the address of the variable data set as command data is stored as information that can specify the command data, and whether or not the stored content of the command transmission table is address data. Differentiated by differentiating certain bits of stored content,
The game control means specifies command data of a command to be transmitted according to the stored contents of the command transmission table,
The display control means includes
Based on the display result command, the display result of the identification information is derived to the variable display means, and the display result specifying information related to the display result of the identification information is stored and held,
When the display execution command is transmitted in the specific gaming state, the specific display is performed, and the display result specifying display related to the specific display result is displayed during the round in the specific gaming state by the display result specifying information. Control to display on the variable display means is possible,
When displaying the display result specific display, a part of a combination of identification information derived as a specific display result is displayed.
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