JP2003062255A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2003062255A
JP2003062255A JP2001254413A JP2001254413A JP2003062255A JP 2003062255 A JP2003062255 A JP 2003062255A JP 2001254413 A JP2001254413 A JP 2001254413A JP 2001254413 A JP2001254413 A JP 2001254413A JP 2003062255 A JP2003062255 A JP 2003062255A
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JP
Japan
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command
display
variable display
state
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001254413A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Hideaki Kaneda
英明 金田
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To precisely direct a display when a display control board is provided in a game machine in which variable displaying is controlled even in a game condition advantageous to the player. SOLUTION: In the process of opening a large prize hole, a CPU transmits a command for the time when the large prize hole is open and a command for designating the number of prize balls, if a flag of a variable display state is on and if the value of a determining symbol process flag corresponds to a normal process for a determining symbol. Upon the end of the variable displaying of the determining symbol, the current number of rounds and a count number are displayed in a variable display device. When a counting switch is on, one is added to the number of prize balls and, if the value of the determining-symbol process flag corresponds to the normal process for the determining symbol, the command for designating the number of prize balls is transmitted. Thus, while the determining symbol is being variably displayed, the command for designating the number of prize symbols is not transmitted. The display can be precisely directed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、識別情報を可変表
示可能な可変表示装置を備え、可変表示装置に表示結果
として表示される識別情報が特定の表示態様となったこ
とを条件に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可
能となり、特定遊技状態であっても識別情報の可変表示
を行い表示結果を導出することが可能なパチンコ遊技機
等の遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is provided with a variable display device capable of variably displaying identification information, and is provided on condition that the identification information displayed as a display result on the variable display device has a specific display mode. The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that can be controlled to a specific game state that is advantageous for, and can display a display result by variably displaying identification information even in the specific game state.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として、遊技球などの遊技媒体を
発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けら
れている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞する
と、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。
また、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可
変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示
態様となった場合に特定の領域に遊技球が入賞すると、
遊技者に対して遊技価値(有利な状態となるための権
利)を付与するものがある。この権利発生状態中は、大
入賞口が開放可能な状態となる。権利発生状態中に、遊
技球が所定の第3種始動口に入賞して第3種始動検出手
段によって検出されると、大入賞口が開放状態とされ、
所定の遊技価値(有利な状態)が遊技者に与えられるよ
うに構成される。このようなパチンコ遊技機は、一般に
第3種パチンコ遊技機と呼ばれる。
2. Description of the Related Art As a game machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium is won in a prize area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are provided. There are things that are paid out to the player.
Further, a variable display unit whose display state can be changed is provided, and when a game ball is won in a specific area when the display result of the variable display unit becomes a predetermined specific display mode,
Some give a game value (right to be in an advantageous state) to a player. During this right generation state, the special winning opening can be opened. In the right generation state, when the game ball wins the predetermined third type starting opening and is detected by the third type starting detecting means, the big winning opening is opened,
A predetermined game value (advantageous state) is given to the player. Such a pachinko gaming machine is generally called a third-class pachinko gaming machine.

【0003】なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に
設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい
遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとっ
て有利な状態となるための権利を発生させたりすること
や、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になること
である。
The gaming value means that the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine is advantageous for a player who easily wins a hit ball, or is advantageous for the player. To generate the right to pay for the prize, and to make it easier for the conditions for paying out prize balls to be met.

【0004】第3種パチンコ遊技機では、図柄(識別情
報)を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定
められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、
「当り」という。当りが発生すると、例えば、所定の入
賞口が入賞しやすい状態となり、その入賞口に所定個数
の遊技媒体を入賞させることによって大当り遊技状態と
するための権利が付与される。権利を取得した遊技者が
所定の遊技を行うことによって特定可変入賞口が所定回
数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行す
る。そして、各開放期間において、所定個(例えば10
個)の特定可変入賞口への入賞があると特定可変入賞口
は閉成する。そして、権利が継続している限り、再度所
定の遊技を行うことによって大当り遊技状態に移行す
る。権利の継続は、特定可変入賞口の開放回数が所定回
数(例えば16ラウンド)を終えたときに消滅する。な
お、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決
められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過
すると特定可変入賞口は閉成する。なお、権利の継続中
に、再度権利を発生させる動作が行われた場合には、そ
の権利は消滅する。
In the third-class pachinko gaming machine, it is usual that the display result of the variable display device for displaying the pattern (identification information) is a combination of predetermined specific display modes.
It is called "hit". When a hit occurs, for example, a predetermined winning port is in a state in which it is easy to win a prize, and the right to enter the big-hit gaming state is granted by winning a predetermined number of game media in the winning port. When the player who has acquired the right plays a predetermined game, the specific variable winning a prize opening is opened a predetermined number of times and a big hit game state in which a hit ball is easy to win is entered. Then, in each opening period, a predetermined number (for example, 10
The specific variable winning a prize will be closed when there is a prize. Then, as long as the right continues, a predetermined game is played again to shift to the big hit game state. The continuation of the right disappears when the number of times of opening the specific variable winning port has reached a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and the specific variable winning opening is closed when the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number. It should be noted that if the operation of generating the right again is performed while the right is continuing, the right disappears.

【0005】また、可変表示装置において最終停止図柄
(例えば左右図柄のうち右図柄)となる図柄以外の図柄
が、所定時間継続して、特定表示態様と一致している状
態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、
または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、
表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が
表示される前で当りとなる可能性が継続している状態
(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において
行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ演出を
含む可変表示をリーチ可変表示という。リーチ状態にお
いて、変動パターンを通常状態における変動パターンと
は異なるパターンにすることによって、遊技の興趣が高
められている。そして、可変表示装置に可変表示される
図柄の表示結果がリーチ状態となる条件を満たさない場
合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊
技者は、権利をいかにして発生させて継続させるか、大
当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行
う。
Further, in the variable display device, the symbols other than the symbol which is the final stop symbol (for example, the right symbol of the left and right symbols) continue for a predetermined time, and stop and swing in a state in which the symbols are consistent with the specific display mode, Scaling or deformation,
Or, multiple symbols may change in sync with the same symbol,
The production performed in a state where the positions of the display symbols are exchanged and the possibility of winning before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as reach states) is called reach production. . A variable display including a reach effect is called a reach variable display. By changing the variation pattern in the reach state from the variation pattern in the normal state, the interest of the game is enhanced. When the display result of the symbols variably displayed on the variably display device does not satisfy the condition for reaching the reach state, the result is “out”, and the variably display state ends. The player plays the game while enjoying how to generate and continue the right and how to generate the big hit.

【0006】第3種パチンコ遊技機における遊技進行
は、マイクロコンピュータ等による遊技制御手段によっ
て制御される。遊技制御手段は、遊技の進行の他、可変
表示装置の表示制御、ランプなどの発光体の制御、およ
びスピーカなどの音声出力制御などの遊技全体の制御を
実行する。
The progress of the game in the third type pachinko gaming machine is controlled by the game control means such as a microcomputer. The game control means executes not only the progress of the game but also the control of the entire game such as display control of the variable display device, control of light emitters such as lamps, and audio output control of speakers and the like.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかし、可変表示装置
に表示される識別情報の可変表示の態様を多岐に渡るよ
うな構成とすると可変表示制御に関するプログラムの容
量が大きくなる。従って、プログラム容量に制限のある
遊技制御手段のマイクロコンピュータで可変表示装置に
表示される識別情報等を制御することは困難である。音
声や発光体に関する制御についても同様のことが言え
る。
However, if the configuration in which the variable display of the identification information displayed on the variable display device is varied, the capacity of the program relating to the variable display control becomes large. Therefore, it is difficult to control the identification information and the like displayed on the variable display device by the microcomputer of the game control means having a limited program capacity. The same can be said for the control regarding the voice and the light emitter.

【0008】そこで、遊技制御手段のマイクロコンピュ
ータとは別の表示制御用のマイクロコンピュータ(表示
制御手段)などを用いることが得策であると考えられる
が、表示制御用のマイクロコンピュータなどを設けた場
合、遊技制御手段は、遊技制御状態と可変表示制御状態
などとの同期をとるために、遊技の進行に応じて適宜表
示制御用のマイクロコンピュータなどに制御信号を送る
必要がある。
Therefore, it is considered to be a good idea to use a display control microcomputer (display control means) other than the game control means microcomputer, but in the case where a display control microcomputer or the like is provided. In order to synchronize the game control state with the variable display control state, the game control means needs to appropriately send a control signal to a microcomputer for display control according to the progress of the game.

【0009】第3種パチンコ遊技機では、一般に、権利
発生状態中であっても可変表示装置の可変表示処理が実
行される。このため、権利発生状態に係わる表示演出が
実行されていても、可変表示の開始条件が成立した場合
には、識別情報の可変表示が実行されるように表示制御
手段を制御する必要がある。権利発生状態中に可変表示
処理を行う場合には、遊技制御手段によって、権利発生
状態に係わる表示演出に関する制御内容、および可変表
示装置の可変表示処理に関する制御内容を指定するため
の制御信号が同時期に送信されることになる。一方で、
表示制御手段は、受信した制御信号にもとづく所定の制
御を常に実行する。従って、権利発生状態中に可変表示
処理が的確に行われるようにするには、複雑な制御を行
わなければならなかった。このように、遊技制御手段の
マイクロコンピュータとは別のマイクロコンピュータを
用いて、権利発生状態中に可変表示装置の可変表示処理
を実行する構成とすることが困難であった。
In the third type pachinko game machine, generally, the variable display processing of the variable display device is executed even during the right generation state. Therefore, it is necessary to control the display control means so that the variable display of the identification information is executed when the variable display start condition is satisfied even if the display effect related to the right generation state is executed. When performing the variable display processing during the right generation state, the game control means sends the control content for the display effect related to the right generation state and the control signal for designating the control content regarding the variable display processing of the variable display device. It will be sent in time. On the other hand,
The display control means always executes a predetermined control based on the received control signal. Therefore, complicated control must be performed in order to perform the variable display processing properly during the right generation state. As described above, it is difficult to use a microcomputer other than the game control means microcomputer to execute the variable display processing of the variable display device during the right generation state.

【0010】そこで、本発明は、遊技者に有利な遊技状
態であっても可変表示制御が実行される遊技機におい
て、遊技制御手段とは別に表示制御手段を設ける構成と
しても、的確な表示演出を実行することが可能な遊技機
を提供することを目的とする。
Therefore, according to the present invention, in the gaming machine in which the variable display control is executed even in the gaming state advantageous to the player, even if the display control means is provided separately from the game control means, the appropriate display effect is obtained. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of executing.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
識別情報を可変表示可能な可変表示装置(例えば、可変
表示装置9)を備え、可変表示装置に表示結果として表
示される識別情報が特定の表示態様となったことを条件
に遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、権利発
生状態、大当り遊技状態)に制御可能となり、特定遊技
状態であっても識別情報の可変表示を行い表示結果を導
出することが可能な遊技機であって、遊技の進行を制御
する遊技制御手段(例えば、CPU314)と、遊技制
御手段からのコマンドにもとづいて可変表示装置を制御
する表示制御手段(例えば、表示制御用CPU801)
とを備え、遊技制御手段が、識別情報の可変表示の開始
条件(例えば、図柄作動スイッチ38による遊技球の検
出など)の成立に応じて、識別情報の可変表示の実行期
間を特定可能な可変表示コマンド(例えば、変動パター
ンコマンド)を送信するとともに、特定遊技状態が発生
したことを条件に当該特定遊技状態に関連した情報(例
えば、「V入賞スイッチ41、始動球検出スイッチ1
9、カウントスイッチ21による遊技球の検出や、大入
賞口開放期間の終了、大入賞口への所定個の遊技球の入
賞などがあった」という情報)の報知を行う特定報知表
示(例えば、大当り遊技の開始や終了を示す表示、ラウ
ンド数やカウント数を示す表示など)の実行を指定する
特定報知表示コマンド(例えば、図21に示す表示制御
コマンドのうち、特定遊技状態に関連して出力される表
示制御コマンド。具体的には、例えば、大当り表示開始
時コマンド、大入賞口開放時表示コマンド、入賞個数指
定コマンド、大入賞口開放前表示コマンド、権利発生状
態終了コマンドなど。)を送信することが可能であり、
表示制御手段が、可変表示コマンドの受信に応じて、識
別情報の可変表示を実行するとともに、特定報知表示コ
マンドの受信に応じて、特定報知表示を実行する制御を
行い、遊技制御手段が、識別情報の可変表示の実行期間
中には、特定報知表示コマンドの送信を制限する送信制
限手段(例えば、CPU314、具体的には図13の権
利発生中処理において判定図柄プロセスフラグの値が判
定図柄通常処理に対応した値でなければ特定報知表示コ
マンドの送信を行う処理をスキップする。)を含むこと
を特徴とする。
A gaming machine according to the present invention comprises:
A variable display device (for example, a variable display device 9) capable of variably displaying identification information is provided, which is advantageous for the player on condition that the identification information displayed as a display result on the variable display device has a specific display mode. A gaming machine that can be controlled in a specific game state (for example, a right occurrence state, a big hit game state), and can display a display result by variably displaying identification information even in the specific game state. Game control means (for example, CPU 314) for controlling the progress, and display control means (for example, display control CPU 801) for controlling the variable display device based on a command from the game control means.
According to the establishment of the variable display start condition of the identification information (for example, detection of a game ball by the symbol operation switch 38), the game control means can specify the execution period of the variable display of the identification information. While transmitting a display command (for example, a variation pattern command), information related to the specific game state on condition that the specific game state has occurred (for example, “V winning switch 41, starting ball detection switch 1
9. A specific notification display (for example, information indicating that the game ball is detected by the count switch 21, the special winning opening is opened, and a predetermined number of game balls are won in the special winning opening) A specific notification display command (for example, a display control command shown in FIG. 21 that is associated with a specific game state among the display control commands shown in FIG. 21) that specifies execution of a jackpot game start or end display, a round number display, a count number display, etc. A display control command to be executed (specifically, a big hit display start command, a special winning opening open display command, a winning number designation command, a special winning opening pre-display command, a right generation state end command, etc.) is transmitted. It is possible to
The display control means executes the variable display of the identification information in response to the reception of the variable display command, and controls the execution of the specific notification display in response to the reception of the specific notification display command. During the execution period of the variable display of information, a transmission restriction unit that restricts the transmission of the specific notification display command (for example, the CPU 314, specifically, the value of the determination symbol process flag in the right-occurrence process of FIG. 13 is the determination symbol normal). If the value does not correspond to the processing, the processing of transmitting the specific notification display command is skipped.) Is included.

【0012】遊技制御手段が、識別情報の可変表示の開
始条件の成立に関連して、識別情報の可変表示の実行期
間を計測する可変表示タイマ(例えば、変動パターンが
決定されたあとに設定される監視タイマ)を設定し、送
信制限手段が、可変表示タイマの内容に応じて、識別情
報の可変表示の実行中であるか否かを判定するように構
成されていてもよい。
A variable control timer (for example, set after the variation pattern is determined) for measuring the execution period of the variable display of the identification information by the game control means in association with the establishment of the condition for starting the variable display of the identification information. Monitoring timer) according to the contents of the variable display timer, and the transmission limiting means determines whether or not the variable display of the identification information is being performed.

【0013】遊技制御手段が、識別情報の可変表示の開
始条件の成立に関連して、識別情報の可変表示の実行状
態を示す可変表示フラグ(例えば、判定図柄プロセスフ
ラグ、実行中フラグ)を設定し、送信制限手段が、可変
表示フラグの内容に応じて、識別情報の可変表示の実行
中であるか否かを判定するように構成されていてもよ
い。
The game control means sets a variable display flag (for example, a judgment symbol process flag, an in-execution flag) indicating the execution state of the variable display of the identification information, in association with the establishment of the start condition of the variable display of the identification information. However, the transmission restriction means may be configured to determine whether or not the variable display of the identification information is being executed, according to the content of the variable display flag.

【0014】遊技制御手段における識別情報の可変表示
の実行に関わる制御は、識別情報の可変表示の制御の進
行状態に対応して分割された複数のプロセス処理(例え
ば、判定図柄プロセス処理における各処理)により選択
的に実行され、プロセス処理のいずれかを特定するため
のプロセスフラグ(例えば、判定図柄プロセスフラグ)
を識別情報の可変表示の制御の進行状態に応じて更新す
るプロセスフラグ更新手段(例えば、CPU314)
と、プロセスフラグに相当する処理を選択して実行する
プロセス選択手段(例えば、CPU314)とを備え、
送信制限手段が、プロセスフラグの内容に応じて、識別
情報の可変表示の実行中であるか否かを判定するように
構成されていてもよい。
The control relating to the execution of the variable display of the identification information in the game control means is a plurality of process processes divided according to the progress state of the control of the variable display of the identification information (for example, each process in the determination symbol process process). ) Is selectively executed by the process flag for specifying any of the process processing (for example, a judgment symbol process flag)
Is updated according to the progress of control of variable display of identification information (for example, CPU 314)
And a process selection unit (for example, CPU 314) that selects and executes a process corresponding to the process flag,
The transmission limiting means may be configured to determine whether or not the variable display of the identification information is being executed, depending on the content of the process flag.

【0015】送信制限手段により特定報知表示コマンド
の送信が制限されていた場合には、可変表示が終了した
ことによって特定報知表示コマンドの送信の制限が解除
されたあとに、当該制限が解除されたときの特定遊技状
態の進行度合に対応した特定報知表示コマンドを送信可
能である構成とされていてもよい。例えば、図38に示
すように制限が解除されたあとに現在のラウンド数や入
賞個数を指定するコマンドを送信することが可能な構成
とすることを含む。
When the transmission of the specific notification display command is restricted by the transmission restriction means, the restriction of the transmission of the specific notification display command is canceled due to the end of the variable display, and then the restriction is canceled. It may be configured to be able to transmit a specific notification display command corresponding to the degree of progress of the specific game state at that time. For example, as shown in FIG. 38, it includes a configuration capable of transmitting a command designating the current number of rounds and the number of winning prizes after the restriction is released.

【0016】遊技制御手段は、特定遊技状態の進行度合
に対応するデータを記憶する制御状態記憶領域(例え
ば、入賞個数格納領域、始動通過回数格納領域、送信制
限データ格納領域)を備え、特定遊技状態の進行に応じ
て、制御状態記憶領域の記憶内容を更新するとともに、
更新した記憶内容にもとづいて特定報知表示コマンドを
送信し、送信制限手段により特定報知表示コマンドの送
信が制限されている場合には、制御状態記憶領域の記憶
内容の更新のみを実行(例えば、ステップS312iに
示す処理を行うのみでステップS312mの処理を行わ
ないことや、ステップS313lに示す処理を行うのみ
でステップS313oの処理を行わないことなどを意味
する。)し、可変表示が終了したことによって特定報知
表示コマンドの送信の制限が解除されたあとに、制御状
態記憶領域の記憶内容にもとづいた特定遊技状態の進行
度合に対応する特定報知表示コマンドを送信する(例え
ば、ステップS312d、ステップS313dにて実行
する)ことが可能である構成とされていてもよい。
The game control means is provided with a control state storage area (for example, a winning number storage area, a start passage number storage area, a transmission restriction data storage area) for storing data corresponding to the degree of progress of the specific game state, and the specific game. Depending on the progress of the state, update the stored contents of the control state storage area,
The specific notification display command is transmitted based on the updated storage content, and if the transmission of the specific notification display command is restricted by the transmission limiting means, only the storage content of the control state storage area is updated (for example, step It means that only the processing shown in S312i is performed and the processing of step S312m is not performed, or that only the processing shown in step S313l is performed and the processing of step S313o is not performed.), And the variable display is ended. After the restriction on the transmission of the specific notification display command is released, the specific notification display command corresponding to the progress degree of the specific game state based on the stored contents of the control state storage area is transmitted (for example, to step S312d and step S313d). May be configured to be performed).

【0017】特定報知表示コマンドが、特定遊技状態の
開始または終了を報知する表示の実行を指定するコマン
ド(例えば、権利発生状態コマンド、権利発生状態終了
コマンド)を含むように構成されていてもよい。
The specific notification display command may be configured to include a command (for example, a right generation status command, a right generation status end command) that specifies execution of a display that notifies the start or end of the specific game state. .

【0018】特定遊技状態は、所定回(例えば、16
回)のラウンド遊技によって構成され、特定報知表示コ
マンドが、ラウンド回数を示すラウンド回数報知表示の
実行を指定するラウンド回数指定コマンド(例えば、大
入賞口開放時表示コマンド)を含むように構成されてい
てもよい。
The specific game state is set a predetermined number of times (for example, 16
The specific notification display command is configured to include a round number specification command (for example, a special winning opening open display command) that specifies execution of a round number notification display indicating the number of rounds. May be.

【0019】特定報知表示コマンドが、所定の入賞口
(例えば、大入賞口)への入賞数を示す入賞数報知表示
の実行を指定する入賞数指定コマンド(入賞個数指定コ
マンド)を含むように構成されていてもよい。
The specific notification display command is configured to include a prize number designation command (prize number designation command) for designating execution of a prize number notification display indicating the number of prizes to a predetermined winning port (for example, a large winning port). It may have been done.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。この実施の形
態では、始動通過にもとづいて可変表示される図柄の停
止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の電動役
物が開放し、その電動役物への入賞があると所定の権利
が発生または継続するパチンコ遊技機(第3種パチンコ
遊技機)について説明する。図1は第3種パチンコ遊技
機の遊技盤6を正面からみた正面図である。遊技盤6
は、パチンコ遊技機の本体に着脱可能に取付けられる。
なお、以下の実施の形態では、第3種パチンコ遊技機を
例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技
機に限られず、例えばコイン遊技機等であってもよい。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. In this embodiment, when the stop symbol of the symbols variably displayed based on the passing of the start becomes a combination of the predetermined symbols, the predetermined electric accessory opens, and when the prize is given to the electric accessory, the predetermined right is given. A pachinko gaming machine (third-class pachinko gaming machine) that occurs or continues will be described. FIG. 1 is a front view of a game board 6 of a third-class pachinko game machine as viewed from the front. Game board 6
Is detachably attached to the main body of the pachinko gaming machine.
In the following embodiments, a third-class pachinko gaming machine will be described as an example, but the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine or the like.

【0021】図1に示すように、遊技盤6の前面には遊
技領域7が設けられている。遊技領域7の中央上部付近
には、判定図柄を可変表示するためのLCD(液晶表示
装置)による可変表示装置(判定図柄表示器)9が設け
られている。この実施の形態では、可変表示装置9に
は、「左」、「右」の2つの図柄表示エリアがある。な
お、図柄表示エリアは、他の数(例えば「左」、
「中」、「右」の3つ)のエリアを有するようにしても
よい。また、可変表示装置9の上部には、4個のLED
からなる入賞記憶表示器(普通電役用記憶表示器)10
が設けられている。入賞記憶表示器10の左右には、球
検出有効ランプ11aと球検出無効ランプ11bが設け
られている。
As shown in FIG. 1, a game area 7 is provided on the front surface of the game board 6. A variable display device (determination symbol display) 9 by an LCD (liquid crystal display device) for variably displaying the determination symbol is provided near the upper center of the game area 7. In this embodiment, the variable display device 9 has two symbol display areas of "left" and "right". In addition, the symbol display area is for other numbers (for example, "left",
There may be three areas (“center” and “right”). In addition, four LEDs are provided on the upper part of the variable display device 9.
Prize winning memory display (memory display for normal electric power) 10
Is provided. A sphere detection valid lamp 11a and a sphere detection invalid lamp 11b are provided on the left and right of the winning memory display device 10.

【0022】遊技領域7の中央付近には、開閉動作を行
う普通可変入賞装置12が設けられている。普通可変入
賞装置12に入賞した遊技球は、球検出スイッチ13に
よって検出される。なお、球検出スイッチ13によって
遊技球が検出されると、例えば5個の賞球が払い出され
る。普通可変入賞装置12の下部には、誘導領域の所定
の誘導穴に落下した遊技球を振分装置15に誘導する誘
導装置14が設けられている。誘導装置14の下部に
は、誘導装置14によって誘導された遊技球が導かれる
振分装置15が設けられている。普通可変入賞装置1
2、誘導装置14、および振分装置15の動作について
はあとで詳しく説明する。
In the vicinity of the center of the game area 7, an ordinary variable winning device 12 for opening and closing is provided. The game ball that has won the normal variable winning device 12 is detected by the ball detection switch 13. When a game ball is detected by the ball detection switch 13, for example, five prize balls are paid out. In the lower part of the normal variable winning device 12, there is provided a guiding device 14 that guides the game ball dropped into a predetermined guiding hole of the guiding area to the distribution device 15. At the lower part of the guiding device 14, a distribution device 15 to which the game ball guided by the guiding device 14 is guided is provided. Ordinary variable winning device 1
2, the operation of the guiding device 14, and the distribution device 15 will be described in detail later.

【0023】普通可変入賞装置12の右側には、回転体
16が配置されている。回転体16は、遊技盤6の前面
に取付けられる取付板を有し、その取付板の前面に包囲
枠が突設され、包囲枠の内側のモータ16a(図1では
図示せず)によって時計回り方向に回転駆動される構造
をなしている。回転体16の外周部には、1個の打球を
受け入れる球受凹部17が形成されている。球受凹部1
7は、回転体16が回転して包囲枠の上部に形成される
始動入賞口18から入った打球を受け入れることが可能
な構成とされている。球受凹部17に受け止められた打
球は、取付板の背面に導かれ、始動球検出スイッチ19
によって検出される。始動球検出スイッチ19が権利発
生状態中に打球を検出することで、後述する大入賞口が
開放制御される大当り状態が発生するようになる。な
お、始動球検出スイッチ19によって遊技球が検出され
ると、例えば5個の賞球が払い出される。回転体16の
下部には、大当り遊技状態に開状態とされる開閉板20
が設けられている。この実施の形態では、開閉板20が
大入賞口を開閉する手段となる。開閉板20から遊技盤
6の背面に導かれた入賞球はカウントスイッチ21で検
出される。なお、カウントスイッチ21が遊技球を検出
すると、例えば15個の賞球が払い出される。
A rotating body 16 is arranged on the right side of the normal variable winning device 12. The rotating body 16 has a mounting plate that is mounted on the front surface of the game board 6, and an enclosing frame is provided on the front surface of the mounting plate in a clockwise direction by a motor 16a (not shown in FIG. 1) inside the enclosing frame. It has a structure that is driven to rotate in the direction. A ball receiving recess 17 for receiving one hit ball is formed on the outer peripheral portion of the rotating body 16. Ball receiving recess 1
7 is configured so that the rotating body 16 rotates and can receive a hit ball entered from a starting winning opening 18 formed in the upper part of the surrounding frame. The hit ball received in the ball receiving recess 17 is guided to the back surface of the mounting plate, and the starting ball detection switch 19
Detected by. When the starting ball detection switch 19 detects a hit ball in the right generation state, a big hit state in which the big winning opening is controlled to be opened will be generated. When the game ball is detected by the starting ball detection switch 19, for example, five prize balls are paid out. At the bottom of the rotating body 16, an opening and closing plate 20 that is opened in a big hit game state.
Is provided. In this embodiment, the opening / closing plate 20 serves as a means for opening / closing the special winning opening. The winning ball guided from the opening / closing plate 20 to the back surface of the game board 6 is detected by the count switch 21. When the count switch 21 detects a game ball, for example, 15 prize balls are paid out.

【0024】遊技盤6には、普通可変入賞作動口22が
設けられ、遊技球の普通可変入賞作動口22への入賞
は、対応して設けられている普通可変入賞作動スイッチ
22aによって検出される。普通可変入賞作動スイッチ
22aによって遊技球が検出されると、例えば5個の賞
球が払い出される。また、遊技盤には、複数の入賞口
(一般入賞口)23〜26が設けられ、遊技球のそれぞ
れの入賞口23〜26への入賞は、対応して設けられて
いる入賞口スイッチ23a〜26aによって検出され
る。入賞口23〜26の何れかによって遊技球が検出さ
れると、例えば15個の遊技球が払い出される。普通可
変入賞作動口22および各入賞口23〜26には、それ
ぞれ入賞ランプ22b〜26bが設けられている。遊技
領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示されるサイド
ランプ27が設けられ、下部には、入賞しなかった打球
などを吸収するアウト口28がある。
The game board 6 is provided with a normal variable winning operation port 22, and the winning of the game ball in the normal variable winning operation port 22 is detected by the corresponding normal variable winning operation switch 22a. . When the game ball is detected by the normal variable winning operation switch 22a, for example, five prize balls are paid out. Further, the game board is provided with a plurality of winning openings (general winning openings) 23 to 26, and the winning of each of the gaming balls into the winning openings 23 to 26 is achieved by a corresponding winning opening switch 23a to. 26a. When the game ball is detected by any of the winning openings 23 to 26, for example, 15 game balls are paid out. The normal variable winning operation port 22 and the respective winning openings 23 to 26 are provided with winning lamps 22b to 26b, respectively. Side lamps 27 blinking during the game are provided around the left and right sides of the game area 7, and an outlet 28 for absorbing hit balls and the like which have not been won is provided at the bottom.

【0025】図2は、遊技盤6に設けられている普通可
変入賞装置12、誘導装置14、および振分装置15の
構造を説明するための説明図である。なお、普通可変入
賞装置12、誘導装置14、および振分装置15の所定
の内部領域を、特定領域と呼ぶ。遊技領域7に打ち出さ
れた打球が普通可変入賞作動口22に入賞して、対応し
て設けられている普通可変入賞作動スイッチ22aで検
出されると、普通可変入賞装置12に設けられている左
右一対の開閉片32a,32bがソレノイド32A(図
2では図示せず)の駆動にもとづいて特定入賞口33を
所定時間開放する傾動状態となる。開閉片32a,32
bが傾動状態とされ、特定入賞口33に遊技球が入賞す
ると、入賞球は、特定領域の入口に設けられている球検
出スイッチ13によって検出されたあと誘導装置14に
導かれる。誘導装置14に導かれた遊技球は、誘導装置
14内の誘導領域34を流下して3穴クルーン35に至
る。3穴クルーン35には、遊技球を落下させるための
3つの誘導穴36a〜36cが形成されている。この例
では、中央部分に設けられている誘導穴36aに落下し
た遊技球は振分装置15に誘導され、他の2つの誘導穴
36b,36cに落下した遊技球は遊技盤6の後部から
排出される構造をなしている。誘導穴36b,36cに
落下した遊技球は、遊技盤6の後部に設けられている図
示しない排出スイッチによって検出される。本例では、
誘導装置14の下部には、誘導装置14によって誘導さ
れた遊技球が導かれる振分装置15が設けられている。
FIG. 2 is an explanatory view for explaining the structures of the ordinary variable winning device 12, the guiding device 14, and the distribution device 15 provided on the game board 6. The predetermined internal areas of the normal variable winning device 12, the guiding device 14, and the sorting device 15 are referred to as a specific region. When the hit ball hit in the game area 7 enters the normal variable winning operation port 22 and is detected by the corresponding normal variable winning operation switch 22a, the left and right sides of the normal variable winning device 12 are detected. The pair of opening / closing pieces 32a, 32b are in a tilted state in which the specific winning opening 33 is opened for a predetermined time based on the driving of the solenoid 32A (not shown in FIG. 2). Opening / closing pieces 32a, 32
When b is tilted and the game ball is won in the specific winning opening 33, the winning ball is guided to the guiding device 14 after being detected by the ball detection switch 13 provided at the entrance of the specific area. The game ball guided to the guide device 14 flows down the guide region 34 in the guide device 14 and reaches the three-hole clune 35. The three-hole clune 35 is formed with three guide holes 36a to 36c for dropping a game ball. In this example, the game ball that has fallen into the guide hole 36a provided in the central portion is guided to the distribution device 15, and the game ball that has dropped into the other two guide holes 36b and 36c is discharged from the rear part of the game board 6. It has a structure that The game balls that have fallen into the guide holes 36b and 36c are detected by a discharge switch (not shown) provided in the rear portion of the game board 6. In this example,
At the lower part of the guiding device 14, a distribution device 15 to which the game ball guided by the guiding device 14 is guided is provided.

【0026】誘導装置14の3穴クルーン35は、振分
装置15へ誘導される遊技球を抽選する役割の他、複数
の遊技球が連続して振分装置15に導かれてしまうこと
を防止する役割を有する。複数の遊技球が連続的に振分
装置15に導かれてしまうと、後述する図柄作動スイッ
チ38に連続して遊技球が導かれてしまうおそれがあ
る。誘導装置14の3穴クルーン35は、そのようなこ
とを防止するために、上部の皿状の部分に遊技球がしば
らく滞留されるように形成されており、同一の誘導穴
(誘導穴36a〜36cの何れか)に複数の遊技球が落
下する場合には遊技球が順次1個ずつ落下するような構
造とされている。
The three-hole clune 35 of the guiding device 14 has the function of drawing lots of game balls guided to the distribution device 15, and also prevents a plurality of game balls from being continuously guided to the distribution device 15. Have a role to play. If a plurality of game balls are continuously guided to the distribution device 15, there is a risk that the game balls will be continuously guided to the symbol actuation switch 38 described later. In order to prevent such a situation, the 3-hole clune 35 of the guide device 14 is formed so that the game balls are retained in the upper dish-shaped portion for a while, and the same guide holes (guide holes 36a to 36a-). When a plurality of game balls fall into any of (36c), the game balls are sequentially dropped one by one.

【0027】3穴クルーン35の誘導穴36aに落下し
た遊技球は、振分装置15に導かれ、遮蔽部材37が遮
蔽状態でなければ、図柄作動スイッチ38で検出された
あと、誘導部材39が備える1個の遊技球を受け入れる
球受け凹部39aに受け止められる。この実施の形態で
は、図柄作動スイッチ38が設けられている通過口を通
過した遊技球を検出するようにしているので、図柄作動
スイッチ38の通過口内に遊技球が停留しない構造とさ
れている。従って、図柄作動スイッチ38内で遊技球が
上下して複数回検出されてしまうようなことがなく、遊
技球の誤検出を防止することができる。通過した遊技球
を図柄作動スイッチ38が検出すると、可変表示装置9
の図柄表示エリアに表示された図柄が回転を開始する。
可変表示装置9内の画像の回転は、一定時間が経過した
ときに停止する。停止時の画像の組み合わせが当り図柄
の組み合わせであると、遊技盤6の背面に設けられてい
る図示しないモータの駆動によって誘導部材39が右回
転を開始する。誘導部材39が右回転していくと、球受
け凹部39aに受け止められていた遊技球が停留状態か
ら開放されてV入賞口(特別領域)40に誘導される。
すると、V入賞口40に導かれた遊技球がV入賞スイッ
チ41で検出されて権利発生状態となる。
The game ball dropped into the guide hole 36a of the three-hole clune 35 is guided to the sorting device 15, and if the shield member 37 is not in the shield state, the guide member 39 is detected after being detected by the symbol operation switch 38. It is received in a ball receiving recess 39a for receiving one provided game ball. In this embodiment, since the game ball that has passed through the passage opening provided with the symbol operation switch 38 is detected, the game ball does not stay in the passage opening of the symbol operation switch 38. Therefore, the game ball does not go up and down in the symbol operation switch 38 and is not detected a plurality of times, and it is possible to prevent erroneous detection of the game ball. When the symbol operation switch 38 detects the game ball that has passed, the variable display device 9
The symbol displayed in the symbol display area starts to rotate.
The rotation of the image in the variable display device 9 is stopped when a certain time has elapsed. When the combination of images at the time of stop is a combination of winning symbols, the guide member 39 starts rotating right by the drive of a motor (not shown) provided on the back surface of the game board 6. As the guide member 39 rotates to the right, the game ball received in the ball receiving recess 39a is released from the stopped state and guided to the V winning opening (special area) 40.
Then, the game ball guided to the V winning opening 40 is detected by the V winning switch 41 and the right is generated.

【0028】権利発生状態が継続しているときに、打球
が回転体16の球受凹部17に入賞して始動球検出スイ
ッチ19をオンさせると、大当り状態が発生して大入賞
口が所定時間開放される大当り遊技状態に移行する。す
なわち、開閉板20が、一定時間経過するまで、また
は、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開
放する。そして、大当り状態は、権利発生状態が継続し
ていれば、打球が回転体16の球受凹部17に入賞して
始動球検出スイッチ19で検出される毎に繰り返され
る。ただし、権利発生状態の継続は、権利発生状態中に
再度V入賞スイッチ41で打球が検出されたとき、また
は、始動球検出スイッチ19において所定個数(例え
ば、16個)の入賞球が検出されたことによって終了す
る。
If the hitting ball wins the ball receiving recess 17 of the rotating body 16 and turns on the starting ball detection switch 19 while the right generation state continues, a big hit state occurs and the big winning opening is held for a predetermined time. The jackpot game state is released. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a certain period of time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls are won. Then, the jackpot state is repeated each time a hit ball is won in the ball receiving concave portion 17 of the rotating body 16 and detected by the starting ball detection switch 19 if the right generation state continues. However, the right generation state is continued when the hit ball is detected by the V winning switch 41 again during the right generation state, or a predetermined number (for example, 16) of winning balls are detected by the starting ball detection switch 19. To end.

【0029】なお、3穴クルーン35の誘導穴36aに
落下して振分装置15に導かれた遊技球は、ソレノイド
37a(図2では図示せず)によって駆動される遮蔽部
材37が遮蔽状態である場合には、排出口12a,42
bに導かれて遊技盤6の後部より排出される。なお、排
出口42a,42bより排出された遊技球は、遊技盤6
の後部に設けられている図示しない排出スイッチにより
検出される。また、可変表示装置9における停止時の画
像の組み合わせが当り図柄の組み合わせでなければ、遊
技盤6の背面に設けられているモータ39aの駆動によ
って誘導部材39が左回転を開始する。誘導部材39が
左回転していくと、球受け凹部39aに受け止められて
いた遊技球が停留状態から開放されて排出口(通常領
域)43に誘導される。すると、排出口43に導かれた
遊技球は、排出スイッチ44で検出されたあと、遊技盤
6の後部より排出される。
The game ball dropped into the guide hole 36a of the three-hole clune 35 and guided to the sorting device 15 is in the shielded state of the shield member 37 driven by the solenoid 37a (not shown in FIG. 2). In some cases, the outlets 12a, 42
It is guided to b and discharged from the rear part of the game board 6. The game balls discharged from the discharge ports 42a and 42b are the game board 6
It is detected by a discharge switch (not shown) provided at the rear of the vehicle. If the combination of images at the time of stop in the variable display device 9 is not a combination of winning symbols, the guide member 39 starts to rotate left by the drive of the motor 39a provided on the back surface of the game board 6. As the guide member 39 rotates counterclockwise, the game ball received in the ball receiving recess 39a is released from the stationary state and guided to the discharge port (normal area) 43. Then, the game ball guided to the discharge port 43 is detected by the discharge switch 44 and then discharged from the rear part of the game board 6.

【0030】なお、この実施の形態では、ソレノイドや
モータは、電源周波数に影響されることなく駆動される
例えばステッピングモータやロータリーソレノイドが用
いられる。従って、例えば東日本と西日本のように電源
周波数の異なる地域であっても、そのまま(設定などを
変えることなく)正常に使用することができる。
In this embodiment, the solenoid and the motor are, for example, stepping motors and rotary solenoids which are driven without being affected by the power supply frequency. Therefore, even in areas such as eastern Japan and western Japan where the power supply frequency is different, it can be normally used as it is (without changing the setting or the like).

【0031】また、この実施の形態では、V入賞スイッ
チ41は、誤検出を防止するため、誘導部材39の回転
動作(ここでは、当りを示す確定図柄が表示されたあと
に実行される動作に限る)が行われている期間中のみ、
遊技球の検出が可能な有効状態とされる。従って、例え
ば、遊技球を開放したあと誘導部39が元の位置に戻る
までの時間よりも、遊技球が開放されたあとV入賞スイ
ッチ41で検出されるまでの時間の方が短くなるよう
に、誘導部材39の駆動時間などが設定される。
In addition, in this embodiment, the V winning switch 41, in order to prevent erroneous detection, the rotation operation of the guide member 39 (here, the operation to be executed after the confirmation symbol indicating the hit is displayed. Limited) only during the period
The game ball is set to the valid state in which it can be detected. Therefore, for example, the time from the opening of the game ball to the detection by the V winning switch 41 is shorter than the time from the opening of the game ball to the return of the guide portion 39 to the original position. , The driving time of the guide member 39 and the like are set.

【0032】上記のように、特定領域に入ってきた遊技
球は、特定領域の入口に設けられている球検出スイッチ
13によって検出される。また、誘導穴36b,36c
に落下した遊技球、および遮蔽部材37が遮蔽状態であ
る場合に誘導穴36aに落下した遊技球は、図示しない
排出スイッチにより検出される。さらに、排出口43に
導かれた遊技球が排出スイッチ44で検出され、V入賞
口40に導かれた遊技球がV入賞スイッチ41で検出さ
れる。このように、特定領域に入った遊技球および特定
領域を出た遊技球の全てが検出される構成とされてい
る。従って、例えば、特定領域に入った遊技球よりも排
出された遊技球の方が多く検出された場合などにエラー
を報知するようにすれば、不正行為の有無を確認するこ
とが可能となる。なお、誘導穴36b,36cに落下し
た遊技球、遮蔽部材37が遮蔽状態である場合に誘導穴
36aに落下した遊技球、および排出口43に導かれた
遊技球を同一の排出スイッチ(例えば排出スイッチ4
4)で検出するようにしてもよい。
As described above, the game ball that has entered the specific area is detected by the ball detection switch 13 provided at the entrance of the specific area. In addition, the guide holes 36b and 36c
The game ball that has fallen to and the game ball that has dropped to the guide hole 36a when the shielding member 37 is in the shielded state are detected by a discharge switch (not shown). Furthermore, the game ball guided to the discharge port 43 is detected by the discharge switch 44, and the game ball guided to the V winning port 40 is detected by the V winning switch 41. In this way, all the game balls that have entered the specific area and those that have left the specific area are detected. Therefore, for example, if an error is notified when the number of discharged game balls is detected more than the number of game balls that have entered the specific area, it is possible to confirm the presence or absence of fraud. In addition, the same discharge switch (for example, discharge) the game ball dropped into the guide holes 36b and 36c, the game ball dropped into the guide hole 36a when the shielding member 37 is in the shielded state, and the game ball guided to the discharge port 43. Switch 4
You may make it detect in 4).

【0033】上述した振分装置15の遮蔽部材37は、
図柄作動スイッチ38に2個以上の遊技球が連続して導
かれることを防止するために設けられている。図柄作動
スイッチ38は、誤検出を防止するため、遊技球を検出
すると、確定図柄が表示されたあとの誘導部材39の回
転動作が終了するまで(元の位置に戻るまで)は遊技球
の検出を無効とする構成とされる。従って、検出が無効
となっている図柄作動スイッチ38を遊技球が通過可能
としておくと、遊技者等にスイッチ不良等の誤解を与え
るおそれがある。遮蔽部材37は、所定期間中に遊技球
が図柄作動スイッチ38へ導かれることのないように遮
蔽することによって、上記のような弊害を防止する役割
を有している。遮蔽部材37は、例えば、図柄作動スイ
ッチ38で遊技球が検出されたときにシャッタが遊技領
域7の前方に突出した遮蔽状態となり、そのあと誘導部
材39の回転動作が終了するとシャッタが遊技盤6の内
部に収納された非遮蔽状態となるように駆動される。な
お、遮蔽部材37は、球検出スイッチ13による検出が
あった場合に、所定期間非遮蔽状態とされるようにして
もよい。このようにすれば、停電などによる電源断状態
となったあとに図柄作動スイッチ38を通過して、図柄
作動スイッチ38で検出されていない遊技球が球受け凹
部39aに停留されてしまうことを防止することができ
る。
The shielding member 37 of the distribution device 15 described above is
The symbol operation switch 38 is provided to prevent two or more game balls from being continuously guided. In order to prevent erroneous detection, the symbol actuation switch 38 detects the game ball, and detects the game ball until the rotation of the guide member 39 after the confirmed symbol is displayed is completed (until it returns to the original position). Is configured to be invalid. Therefore, if the game ball is allowed to pass through the symbol actuating switch 38 whose detection is invalid, there is a possibility that the player may misunderstand that the switch is defective. The shielding member 37 has a role of preventing the above-mentioned harmful effects by shielding the game ball from being guided to the symbol operation switch 38 during a predetermined period. The shielding member 37 is in a shielding state in which the shutter protrudes in front of the game area 7 when a game ball is detected by the symbol operation switch 38, and when the rotating operation of the guiding member 39 is finished, the shutter is the game board 6. It is driven so as to be in an unshielded state, which is housed inside. The shield member 37 may be kept in the non-shielded state for a predetermined period when the ball detection switch 13 detects it. By doing this, it is prevented that the game ball, which has not been detected by the symbol actuation switch 38, passes through the symbol actuation switch 38 after the power is cut off due to a power failure or the like and is stopped in the ball receiving recess 39a. can do.

【0034】なお、振分装置15の遮蔽部材37は、権
利が発生したあとの権利発生中に、権利が消滅してしま
うことを防止する役割も果たしている。例えば、権利発
生状態中に図柄作動スイッチ38が遊技球を検出したこ
とにもとづいて判定図柄を変動させた結果、可変表示装
置9での停止図柄が当り図柄となった場合には、V入賞
口40に導かれた遊技球がV入賞スイッチ41で検出さ
れる(再度権利を発生させる動作を行う)こととなり、
権利が消滅(いわゆる「パンク」)してしまうという弊
害を来たす。遮蔽部材37は、所定期間中に遊技球が図
柄作動スイッチ38へ導かれることのないように遮蔽す
ることによって、上記のような弊害をも防止する役割を
有している。
The shielding member 37 of the distribution device 15 also plays a role of preventing the right from being extinguished during the right generation after the right generation. For example, as a result of changing the determination symbol based on the fact that the symbol operation switch 38 detects the game ball during the right generation state, if the stop symbol on the variable display device 9 becomes a winning symbol, the V winning opening The game ball led to 40 is detected by the V winning switch 41 (performs the operation of generating the right again),
The right is extinguished (so-called "punk"). The shielding member 37 has a role of preventing the above-mentioned harmful effects by shielding the game ball from being guided to the symbol operation switch 38 during a predetermined period.

【0035】上記のように、可変表示装置9の停止図柄
が当り図柄であれば誘導部材39が右回転を行い、可変
表示装置9の停止図柄がはずれ図柄であれば誘導部材3
9が左回転を行う構成としているが、この場合に、誘導
部材39は、球受け凹部39aに受け止められていた遊
技球が開放される位置まで回転して、遊技球を開放した
あとに逆回転して元の位置に戻るようにしてもよく、遊
技球が開放されたあとも同方向の回転を継続して1回転
して元の位置に戻るようにしてもよい。
As described above, if the stop design of the variable display device 9 is a winning design, the guide member 39 rotates to the right, and if the stop design of the variable display device 9 is a disengagement design, the guide member 3
Although 9 is configured to rotate counterclockwise, in this case, the guiding member 39 rotates to a position where the game ball received in the ball receiving recess 39a is opened, and then reversely rotates after opening the game ball. Then, the game ball may be returned to the original position, or may be rotated once in the same direction even after the game ball is released to make one rotation to return to the original position.

【0036】なお、可変表示装置9の停止図柄が当りと
なったあと、誘導部材39から開放された遊技球が経路
を通ってV入賞スイッチ41で検出されるまでが15秒
以内であるのが望ましいとされているため、誘導部材3
9の駆動時間は(例えば、当たり/はずれにかかわら
ず)15秒以内に設定されることが望ましい。
It should be noted that after the stop symbol of the variable display device 9 hits, it is within 15 seconds until the game ball released from the guide member 39 passes through the route and is detected by the V winning switch 41. Since it is considered desirable, the guide member 3
It is desirable that the drive time of 9 is set within 15 seconds (for example, regardless of hit / miss).

【0037】この実施の形態では、可変表示装置9の停
止図柄が当りである場合には、誘導部材39が駆動を開
始したあと遊技球が開放されるまでの時間よりも、遊技
球が開放されたあと経路を通ってV入賞スイッチ41で
検出されるまでの時間の方が短くなるように、誘導部材
39の駆動時間が設定されている。従って、本例では、
誘導部材39とV入賞スイッチ41が離れている場合に
は、例えば誘導部材39の回転速度が遅く設定されるな
どして調整される。なお、誘導部材39の回転速度(回
転時間)は一定でなくてもよく、例えば遊技球を開放す
る前と後とで異なる回転速度となるようにしてもよい。
In this embodiment, when the stop symbol of the variable display device 9 is a hit, the game ball is opened more than the time until the game ball is opened after the guiding member 39 starts driving. After that, the driving time of the guide member 39 is set so that the time until it is detected by the V winning switch 41 through the route is shorter. Therefore, in this example,
When the guide member 39 and the V winning switch 41 are separated from each other, the rotation speed of the guide member 39 is adjusted to be slow, for example. Note that the rotation speed (rotation time) of the guide member 39 does not have to be constant, and may be different, for example, before and after opening the game ball.

【0038】図3は、主基板310における回路構成の
一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制
御基板370、ランプ制御基板350、音制御基板70
0、発射制御基板910および表示制御基板800も示
されている。主基板310には、プログラムに従ってパ
チンコ遊技機1を制御する基本回路311と、球検出ス
イッチ13、始動球検出スイッチ19、カウントスイッ
チ21、普通可変入賞スイッチ22a、入賞口スイッチ
23a〜26a、図柄作動スイッチ38、V入賞スイッ
チおよび排出スイッチ44からの信号を基本回路311
に与えるスイッチ回路316と、左右一対の開閉片32
a,32bを開閉するソレノイド32Aおよび遮蔽部材
37を遮蔽状態とするためのソレノイド37a等を基本
回路311からの指令に従って駆動するソレノイド回路
317と、誘導部材39の駆動源となるモータ39a等
を基本回路311からの指令に従って駆動するモータ回
路318とが搭載されている。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board 310. In FIG. 3, the payout control board 370, the lamp control board 350, and the sound control board 70 are shown.
0, firing control board 910 and display control board 800 are also shown. On the main board 310, a basic circuit 311 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a ball detection switch 13, a starting ball detection switch 19, a count switch 21, an ordinary variable winning switch 22a, winning hole switches 23a to 26a, and a symbol operation. Signals from the switch 38, the V winning switch and the discharging switch 44 are sent to the basic circuit 311.
Switch circuit 316 to be provided to the
a solenoid circuit 317 for driving a solenoid 32A for opening and closing a and 32b, a solenoid 37a for closing the shielding member 37 in accordance with a command from the basic circuit 311, and a motor 39a as a drive source for the guiding member 39. A motor circuit 318 that is driven according to a command from the circuit 311 is mounted.

【0039】また、基本回路311から与えられるデー
タに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示
装置9の画像表示開始に利用された入賞球の個数を示す
有効始動情報、権利発生状態が生じたことを示す権利発
生情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュ
ータに対して出力する情報出力回路319を含む。
Further, in accordance with the data given from the basic circuit 311, big hit information indicating the occurrence of a big hit, effective starting information indicating the number of winning balls used to start the image display of the variable display device 9, and a right generation state are generated. An information output circuit 319 for outputting the right generation information indicating that to a host computer such as a hall management computer is included.

【0040】基本回路311は、ゲーム制御用のプログ
ラム等を記憶するROM312、ワークメモリとして使
用される記憶手段の一例であるRAM313、プログラ
ムに従って制御動作を行うCPU314およびI/Oポ
ート部315を含む。この実施の形態では、ROM31
2,RAM313はCPU314に内蔵されている。す
なわち、CPU314は、1チップマイクロコンピュー
タである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少
なくともRAM313が内蔵されていればよく、ROM
312およびI/Oポート部315は外付けであっても
内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部315
は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端
子である。
The basic circuit 311 includes a ROM 312 for storing a game control program and the like, a RAM 313 as an example of a storage unit used as a work memory, a CPU 314 for performing control operation according to the program, and an I / O port unit 315. In this embodiment, the ROM 31
2. The RAM 313 is built in the CPU 314. That is, the CPU 314 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to have at least the RAM 313 built therein, and the ROM
The 312 and the I / O port unit 315 may be external or built-in. Also, the I / O port section 315
Is an information input / output terminal in the microcomputer.

【0041】さらに、主基板310には、電源投入時に
基本回路311をリセットするためのシステムリセット
回路320と、基本回路311から与えられるアドレス
信号をデコードしてI/Oポート部315のうちのいず
れかのI/Oポートを選択するための信号を出力するア
ドレスデコード回路321とが設けられている。なお、
球払出装置97から主基板310に入力されるスイッチ
情報もあるが、図3ではそれらは省略されている。
Further, on the main substrate 310, any one of the system reset circuit 320 for resetting the basic circuit 311 when the power is turned on, and the I / O port unit 315 by decoding the address signal given from the basic circuit 311. An address decode circuit 321 that outputs a signal for selecting the I / O port is provided. In addition,
Some switch information is input from the ball payout device 97 to the main board 310, but these are omitted in FIG.

【0042】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板910上の回路によって制御される駆動モ
ータ911で駆動される。そして、駆動モータ911の
駆動力は、操作ノブ912の操作量に従って調整され
る。すなわち、発射制御基板910上の回路によって、
操作ノブ912の操作量に応じた速度で打球が発射され
るように制御される。
The hit ball launching device for hitting and launching a game ball is driven by a drive motor 911 controlled by a circuit on the launch control board 910. Then, the driving force of the drive motor 911 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 912. That is, by the circuit on the firing control board 910,
The hit ball is controlled to be shot at a speed according to the operation amount of the operation knob 912.

【0043】なお、この実施の形態では、ランプ制御基
板350に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤6
に設けられている入賞ランプ22b〜26b、入賞記憶
表示器10、球検出有効ランプ11a、球検出無効ラン
プ11bおよびサイドランプ27の表示制御を行う。こ
こで、ランプ制御手段は発光体制御手段の一例である。
また、図柄を可変表示するLCD表示器(可変表示装置
9)の表示制御は、表示制御基板800に搭載されてい
る表示制御手段によって行われる。
In this embodiment, the lamp control means mounted on the lamp control board 350 is the game board 6
The display control of the prize lamps 22b to 26b, the prize memory indicator 10, the ball detection valid lamp 11a, the ball detection invalid lamp 11b, and the side lamp 27 provided in the above is performed. Here, the lamp control means is an example of the light emitter control means.
The display control of the LCD display (variable display device 9) that variably displays the symbols is performed by the display control means mounted on the display control board 800.

【0044】図4は、表示制御基板800内の回路構成
を、LCD表示器9、主基板310の出力ポート(ポー
ト0,2)315A,315Cおよび出力バッファ回路
322,322Aとともに示すブロック図である。出力
ポート(出力ポート2)315Cからは8ビットのデー
タが出力され、出力ポート315Aからは1ビットのス
トローブ信号(INT信号)が出力される。
FIG. 4 is a block diagram showing the circuit configuration in the display control board 800 together with the LCD display 9, the output ports (ports 0 and 2) 315A and 315C of the main board 310, and the output buffer circuits 322 and 322A. . The output port (output port 2) 315C outputs 8-bit data, and the output port 315A outputs a 1-bit strobe signal (INT signal).

【0045】表示制御用CPU801は、制御データR
OM802に格納されたプログラムに従って動作し、主
基板310からノイズフィルタ807および入力バッフ
ァ回路805Bを介してINT信号が入力されると、入
力バッファ回路805Aを介して表示制御コマンドを受
信する。入力バッファ回路805A,805Bとして、
例えば汎用ICである74HC540,74HC14を
使用することができる。なお、表示制御用CPU801
がI/Oポートを内蔵していない場合には、入力バッフ
ァ回路805A,805Bと表示制御用CPU801と
の間に、I/Oポートが設けられる。
The display control CPU 801 controls the control data R
It operates according to the program stored in the OM 802, and when the INT signal is input from the main substrate 310 via the noise filter 807 and the input buffer circuit 805B, the display control command is received via the input buffer circuit 805A. As the input buffer circuits 805A and 805B,
For example, general-purpose ICs 74HC540 and 74HC14 can be used. The display control CPU 801
In the case where the I / O port is not built in, the I / O port is provided between the input buffer circuits 805A and 805B and the display control CPU 801.

【0046】そして、表示制御用CPU801は、受信
した表示制御コマンドに従って、LCD表示器9に表示
される画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コ
マンドに応じた指令をVDP(ビデオディスプレイプロ
セッサ)803に与える。VDP803は、キャラクタ
ROM804から必要なデータを読み出す。VDP80
3は、入力したデータに従ってLCD表示器9に表示す
るための画像データを生成し、R,G,B信号および同
期信号をLCD表示器9に出力する。
Then, the display control CPU 801 controls the display of the screen displayed on the LCD display 9 according to the received display control command. Specifically, a command corresponding to the display control command is given to VDP (video display processor) 803. The VDP 803 reads out necessary data from the character ROM 804. VDP80
3 generates image data to be displayed on the LCD display 9 according to the input data, and outputs R, G, B signals and synchronization signals to the LCD display 9.

【0047】なお、図4には、VDP803をリセット
するためのリセット回路808、VDP803に動作ク
ロックを与えるための発振回路809、および使用頻度
の高い画像データを格納するキャラクタROM804も
示されている。キャラクタROM804に格納される使
用頻度の高い画像データとは、例えば、LCD表示器9
に表示される人物、動物、文字、数字、図形もしくは記
号等からなる画像などである。
FIG. 4 also shows a reset circuit 808 for resetting the VDP 803, an oscillation circuit 809 for giving an operation clock to the VDP 803, and a character ROM 804 for storing frequently used image data. The frequently used image data stored in the character ROM 804 is, for example, the LCD display 9
An image made up of people, animals, characters, numbers, figures, symbols, etc. displayed on.

【0048】入力バッファ回路805A,805Bは、
主基板310から表示制御基板800へ向かう方向にの
み信号を通過させることができる。従って、表示制御基
板800側から主基板310側に信号が伝わる余地はな
い。すなわち、入力バッファ回路805A,805B
は、入力ポートとともに不可逆性情報入力手段を構成す
る。表示制御基板800内の回路に不正改造が加えられ
ても、不正改造によって出力される信号が主基板310
側に伝わることはない。
The input buffer circuits 805A and 805B are
The signal can be passed only in the direction from the main board 310 to the display control board 800. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the display control board 800 side to the main board 310 side. That is, the input buffer circuits 805A and 805B
Together with the input port constitute irreversible information input means. Even if the circuit in the display control board 800 is tampered with, the signal output by the tampering is the main board 310.
It is not transmitted to the side.

【0049】なお、出力ポート315A,315Cの出
力をそのまま表示制御基板800に出力してもよいが、
単方向にのみ信号伝達可能な出力バッファ回路322,
322Aを設けることによって、主基板310から表示
制御基板800への一方向性の信号伝達をより確実にす
ることができる。すなわち、出力バッファ回路322,
322Aは、出力ポートともに不可逆性情報出力手段を
構成する。
The outputs of the output ports 315A and 315C may be output to the display control board 800 as they are.
Output buffer circuit 322 capable of transmitting signals only in one direction
By providing 322A, unidirectional signal transmission from the main substrate 310 to the display control substrate 800 can be made more reliable. That is, the output buffer circuit 322,
The output port 322A constitutes an irreversible information output unit.

【0050】また、高周波信号を遮断するノイズフィル
タ807として、例えば3端子コンデンサやフェライト
ビーズが使用されるが、ノイズフィルタ807の存在に
よって、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったと
しても、その影響は除去される。なお、主基板310の
バッファ回路322,322Aの出力側にもノイズフィ
ルタを設けてもよい。
Further, as the noise filter 807 for blocking high frequency signals, for example, a three-terminal capacitor or ferrite beads is used. Even if the presence of the noise filter 807 causes noise on the display control command between the substrates, the noise will occur. The effect is eliminated. A noise filter may be provided on the output side of the buffer circuits 322 and 322A of the main board 310.

【0051】次に遊技機の動作について説明する。図5
は、主基板310におけるCPU314が実行するメイ
ン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電
源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベル
になると、CPU314は、ステップS1以降のメイン
処理を開始する。メイン処理において、CPU314
は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. Figure 5
6 is a flowchart showing a main process executed by the CPU 314 on the main board 310. When the power of the gaming machine is turned on and the input level of the reset terminal becomes high level, the CPU 314 starts the main processing after step S1. In the main processing, the CPU 314
First makes the necessary initial settings.

【0052】初期設定処理において、CPU314は、
まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割
込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、ス
タックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定
する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタ
の初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス
(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)お
よびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステッ
プS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定
する(ステップS6)。
In the initial setting process, the CPU 314
First, the prohibition of interruption is set (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and the stack pointer designated address is set to the stack pointer (step S3). Then, the built-in device register is initialized (step S4). After initializing the built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) (step S5), the RAM is set to the accessible state (step S6).

【0053】この実施の形態で用いられるCPU314
は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回
路(CTC)も内蔵している。また、CTCは、2本の
外部クロック/タイマトリガ入力CLK/TRG2,3
と2本のタイマ出力ZC/TO0,1を備えている。
CPU 314 used in this embodiment
Also incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC). Also, the CTC has two external clock / timer trigger inputs CLK / TRG2,3.
And two timer outputs ZC / TO0,1.

【0054】この実施の形態で用いられているCPU3
14には、マスク可能な割込(INT)のモードとして
以下の3種類のモードが用意されている。なお、マスク
可能な割込が発生すると、CPU314は、自動的に割
込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの
内容をスタックにセーブする。
CPU 3 used in this embodiment
In FIG. 14, the following three types of modes are prepared as maskable interrupt (INT) modes. When a maskable interrupt occurs, the CPU 314 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.

【0055】割込モード0:割込要求を行った内蔵デバ
イスがRST命令(1バイト)またはCALL命令(3
バイト)をCPUの内部データバス上に送出する。よっ
て、CPU314は、RST命令に対応したアドレスま
たはCALL命令で指定されるアドレスの命令を実行す
る。リセット時に、CPU314は自動的に割込モード
0になる。よって、割込モード1または割込モード2に
設定したい場合には、初期設定処理において、割込モー
ド1または割込モード2に設定するための処理を行う必
要がある。
Interrupt mode 0: The built-in device that issued the interrupt request has an RST instruction (1 byte) or a CALL instruction (3
Byte) on the internal data bus of the CPU. Therefore, the CPU 314 executes the instruction at the address corresponding to the RST instruction or the address specified by the CALL instruction. Upon reset, the CPU 314 automatically goes into interrupt mode 0. Therefore, when it is desired to set the interrupt mode 1 or the interrupt mode 2, it is necessary to perform a process for setting the interrupt mode 1 or the interrupt mode 2 in the initial setting process.

【0056】割込モード1:割込が受け付けられると、
常に0038(h)番地に飛ぶモードである。
Interrupt mode 1: When an interrupt is accepted,
It is a mode to always fly to the address 0038 (h).

【0057】割込モード2:CPU314の特定レジス
タ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出
力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合
成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。す
なわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値
とされ下位アドレスが割込ベクタとされた2バイトで示
されるアドレスである。従って、任意の(飛び飛びでは
あるが)偶数番地に割込処理を設置することができる。
各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送
出する機能を有している。
Interrupt mode 2: The address composed of the value (1 byte) of the specific register (I register) of the CPU 314 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the internal device is the interrupt address. Is a mode indicating. That is, the interrupt address is an address indicated by 2 bytes in which the upper address is the value of the specific register and the lower address is the interrupt vector. Therefore, the interrupt processing can be installed at an arbitrary (although discrete) even address.
Each built-in device has a function of transmitting an interrupt vector when making an interrupt request.

【0058】よって、割込モード2に設定されると、各
内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可
能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込
処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード
1とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を
用意しておくことも容易である。上述したように、この
実施の形態では、初期設定処理のステップS2におい
て、CPU314は割込モード2に設定される。
Therefore, when the interrupt mode 2 is set, it becomes possible to easily process the interrupt request from each built-in device, and the interrupt processing can be installed at an arbitrary position in the program. It will be possible. Further, unlike the interrupt mode 1, it is easy to prepare each interrupt process for each interrupt generation factor. As described above, in this embodiment, the CPU 314 is set to the interrupt mode 2 in step S2 of the initial setting process.

【0059】そして、電源断時にバックアップRAM領
域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の
停電発生NMI処理)が行われたか否か確認する(ステ
ップS7)。この実施の形態では、不測の電源断が生じ
た場合には、バックアップRAM領域のデータを保護す
るための処理が行われている。そのような保護処理が行
われていた場合をバックアップありとする。バックアッ
プなしを確認したら、CPU314は初期化処理を実行
する。
Then, it is confirmed whether or not the data protection processing of the backup RAM area (for example, power failure occurrence NMI processing such as addition of parity data) has been performed at the time of power off (step S7). In this embodiment, a process for protecting the data in the backup RAM area is performed when an unexpected power failure occurs. When such a protection process is performed, backup is made. Upon confirming that there is no backup, the CPU 314 executes initialization processing.

【0060】この実施の形態では、バックアップRAM
領域にバックアップデータがあるか否かは、電源断時に
バックアップRAM領域に設定されるバックアップフラ
グの状態によって確認される。この例では、図6に示す
ように、バックアップフラグ領域に「55H」が設定さ
れていればバックアップあり(オン状態)を意味し、
「55H」以外の値が設定されていればバックアップな
し(オフ状態)を意味する。
In this embodiment, the backup RAM
Whether or not there is backup data in the area is confirmed by the state of the backup flag set in the backup RAM area when the power is turned off. In this example, as shown in FIG. 6, if "55H" is set in the backup flag area, it means that there is backup (on state),
If a value other than "55H" is set, it means that there is no backup (off state).

【0061】バックアップありを確認したら、CPU3
14は、バックアップRAM領域のデータチェック(こ
の例ではパリティチェック)を行う。不測の電源断が生
じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域の
データは保存されていたはずであるから、チェック結果
は正常になる。チェック結果が正常でない場合には、内
部状態を電源断時の状態に戻すことができないので、停
電復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実
行する。
When it is confirmed that there is a backup, the CPU3
14 performs a data check (parity check in this example) of the backup RAM area. When the power is restored after an unexpected power failure, the data in the backup RAM area should have been saved, so the check result is normal. If the check result is not normal, the internal state cannot be returned to the state when the power was cut off, so the initialization process that is executed when the power is turned on, not when the power is restored, is executed.

【0062】チェック結果が正常であれば(ステップS
8)、CPU314は、遊技制御手段の内部状態と表示
制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電源断時の
状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS
9)。そして、バックアップRAM領域に保存されてい
たPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定さ
れ、そのアドレスに復帰する。
If the check result is normal (step S
8), the CPU 314 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the display control means to the state at the time of power off (step S).
9). Then, the saved value of the PC (program counter) saved in the backup RAM area is set in the PC and the address is restored.

【0063】初期化処理では、CPU314は、まず、
RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所
定の作業領域(例えば、図柄判定用乱数カウンタ、図柄
判定用バッファ、払出コマンド格納ポインタなど)に初
期値を設定する初期値設定処理も行われる。さらに、サ
ブ基板(ランプ制御基板350、払出制御基板370、
音制御基板700、表示制御基板800)を初期化する
ための処理を実行する(ステップS13)。サブ基板を
初期化する処理とは、例えば初期設定のためのコマンド
を送出する処理である。
In the initialization process, the CPU 314 first
RAM clear processing is performed (step S11). Further, an initial value setting process for setting an initial value in a predetermined work area (for example, a random number counter for design determination, a buffer for design determination, a payout command storage pointer, etc.) is also performed. Further, sub-boards (lamp control board 350, payout control board 370,
Processing for initializing the sound control board 700 and the display control board 800 is executed (step S13). The process of initializing the sub-board is, for example, a process of sending a command for initial setting.

【0064】そして、2ms毎に定期的にタイマ割込が
かかるようにCPU314に設けられているCTCのレ
ジスタの設定が行われる(ステップS14)。すなわ
ち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ
(時間定数レジスタ)に設定される。
Then, the register of the CTC provided in the CPU 314 is set so that the timer interrupt is periodically applied every 2 ms (step S14). That is, a value corresponding to 2 ms as an initial value is set in a predetermined register (time constant register).

【0065】初期化処理の実行(ステップS11,S1
3,S14)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数
更新処理(ステップS16)が繰り返し実行される。表
示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態と
され(ステップS15)、表示用乱数更新処理の実行が
終了すると割込許可状態とされる(ステップS17)。
表示用乱数とは、可変表示装置9に表示される図柄を決
定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表
示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新
する処理である。
Execution of initialization processing (steps S11 and S1)
3, S14) is completed, the display random number updating process (step S16) is repeatedly executed in the main process. When the display random number update process is executed, the interrupt prohibited state is set (step S15), and when the display random number update process is completed, the interrupt permitted state is set (step S17).
The display random number is a random number for determining the symbol displayed on the variable display device 9, and the display random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the display random number. .

【0066】なお、表示用乱数更新処理が実行されると
きには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理
が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タ
イマ割込処理における処理と競合してしまうのを避ける
ためである。すなわち、ステップS16の処理中にタイ
マ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生
するためのカウンタのカウント値を更新してしまったの
では、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。し
かし、ステップS16の処理中では割込禁止状態にして
おけば、そのような不都合が生ずることはない。
It should be noted that when the display random number updating process is executed, the interrupt disabled state is set because the display random number updating process is also executed in the timer interrupt process which will be described later. This is to avoid competing with. That is, if a timer interrupt occurs during the process of step S16 and the count value of the counter for generating the display random number is updated during the timer interrupt process, the continuity of the count value is lost. There are cases. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt prohibited state is set during the process of step S16.

【0067】タイマ割込が発生すると、CPU314
は、レジスタの退避処理(ステップS20)を行った
後、図7に示すステップS21〜S31の遊技制御処理
を実行する。遊技制御処理において、CPU314は、
まず、スイッチ回路316を介して、球検出スイッチ1
3、始動球検出スイッチ19、カウントスイッチ21、
普通可変入賞スイッチ22a、入賞口スイッチ23a〜
26a、図柄作動スイッチ38、V入賞スイッチ41お
よび排出スイッチ44等のスイッチの状態を入力し、そ
れらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS2
1)。
When a timer interrupt occurs, the CPU 314
Performs the register save process (step S20), and then executes the game control process of steps S21 to S31 shown in FIG. In the game control process, the CPU 314
First, the ball detection switch 1 is passed through the switch circuit 316.
3, start ball detection switch 19, count switch 21,
Ordinary variable winning switch 22a, winning opening switch 23a ~
26a, the symbol operation switch 38, the V winning switch 41, the discharge switch 44, and other switches are input, and their states are determined (switch processing: step S2
1).

【0068】次いで、パチンコ遊技機1の内部に備えら
れている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行
われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる
(エラー処理:ステップS22)。
Next, various abnormality diagnosis processing is performed by the self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error processing: step S22).

【0069】次に、遊技制御に用いられる図柄判定用の
乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理
を行う(ステップS23)。CPU314は、さらに、
停止図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新す
る処理を行う(ステップS24)。
Next, processing for updating each counter indicating each judgment random number such as a random number for symbol judgment used for game control is performed (step S23). The CPU 314 further
A process of updating a display random number such as a random number that determines the type of the stop symbol is performed (step S24).

【0070】図8は、各乱数を示す説明図である。各乱
数は、以下のように使用される。 (1)ランダム1:当りを発生させるか否か決定する
(当り判定用=図柄決定用) (2)ランダム2−1〜2−2:左右のはずれ図柄決定
用 (3)ランダム3:当り時の図柄の組合せを決定する
(当り図柄決定用=図柄判定用) (4)ランダム4:リーチ時などの変動パターンを決定
する(変動パターン決定用)
FIG. 8 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows. (1) Random 1: Determine whether to generate a hit (for hit determination = for symbol determination) (2) Random 2-1 to 2-2: For left and right deviating symbol determination (3) Random 3: When hit The combination of symbols is determined (for winning symbol determination = for symbol determination) (4) Random 4: The variation pattern at the time of reach is determined (for variation pattern determination)

【0071】なお、遊技効果を高めるために、上記
(1)〜(4)の乱数以外の乱数(例えば、初期値決定
用乱数)も用いられている。また、例えば各乱数に定期
的に初期値(例えば各乱数毎にそれぞれ定められている
初期値)を設定するなどして、上記(1)〜(4)の乱
数が互いに同期しないように構成されていることが望ま
しい。ステップS23では、CPU314は、(1)の
当り判定用乱数および(3)の当り図柄判定用乱数を生
成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行
う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外
の乱数が表示用乱数である。
In order to enhance the game effect, random numbers other than the random numbers (1) to (4) (for example, initial value determining random numbers) are also used. Further, for example, by setting an initial value for each random number (for example, an initial value set for each random number) at regular intervals, the random numbers of the above (1) to (4) are configured not to be synchronized with each other. Is desirable. In step S23, the CPU 314 counts up (adds 1) the counter for generating the hit determination random number (1) and the hit symbol determination random number (3). That is, those are random numbers for determination, and the other random numbers are random numbers for display.

【0072】さらに、CPU314は、判定図柄プロセ
ス処理を行う(ステップS25)。判定図柄プロセス制
御では、可変表示装置9の判定図柄に関する表示状態を
遊技状態に応じて所定の順序で制御するための判定図柄
プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実
行される。そして、判定図柄プロセスフラグの値は、遊
技状態に応じて各処理中に更新される。また、遊技状態
プロセス処理を行う(ステップS26)。遊技状態プロ
セス処理では、可変表示装置9の遊技者に対する各種の
報知表示に関する表示状態を遊技状態に応じて所定の順
序で制御するための遊技状態プロセスフラグに従って該
当する処理が選び出されて実行される。そして、遊技状
態プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に
更新される。
Further, the CPU 314 performs a judgment symbol process process (step S25). In the determination symbol process control, the corresponding process is selected and executed according to the determination symbol process flag for controlling the display state regarding the determination symbol of the variable display device 9 in a predetermined order according to the game state. Then, the value of the determination symbol process flag is updated during each process according to the game state. In addition, the game state process processing is performed (step S26). In the game state process processing, corresponding processing is selected and executed according to a game state process flag for controlling display states related to various notification displays to the player of the variable display device 9 in a predetermined order according to the game state. It Then, the value of the game state process flag is updated during each process according to the game state.

【0073】次いで、CPU314は、図柄に関する表
示制御コマンドをRAM313の所定の領域に設定して
表示制御コマンドを送出する処理を行う(表示制御コマ
ンド制御処理:ステップS27)。
Next, the CPU 314 carries out a process of setting a display control command relating to the symbol in a predetermined area of the RAM 313 and transmitting the display control command (display control command control process: step S27).

【0074】さらに、CPU314は、例えばホール管
理用コンピュータに供給される権利発生情報、大当り情
報、始動情報などのデータを出力する情報出力処理を行
う(ステップS29)。
Further, the CPU 314 performs an information output process for outputting data such as right generation information, big hit information, start information, etc. supplied to the hall management computer (step S29).

【0075】また、CPU314は、所定の条件が成立
したときにソレノイド回路317に駆動指令を行う(ス
テップS30)。ソレノイド回路317は、駆動指令に
応じてソレノイド32A,37aを駆動し、開閉片32
a,32bを開状態または閉状態としたり、遮蔽部材3
7を遮蔽状態としたり非遮蔽状態としたりする。なお、
CPU314は、所定の条件が成立したときにモータ回
路318に駆動指令を行う。モータ回路318は、駆動
指令に応じてモータ39aを駆動して誘導部材39に所
定の動作をさせる。
Further, the CPU 314 issues a drive command to the solenoid circuit 317 when a predetermined condition is satisfied (step S30). The solenoid circuit 317 drives the solenoids 32A and 37a according to the drive command to open and close the open / close piece 32.
a and 32b are opened or closed, or the shielding member 3
7 is set to a shielded state or a non-shielded state. In addition,
The CPU 314 issues a drive command to the motor circuit 318 when a predetermined condition is satisfied. The motor circuit 318 drives the motor 39a according to the drive command to cause the guide member 39 to perform a predetermined operation.

【0076】そして、CPU314は、各入賞口への入
賞を検出するためのスイッチ23a〜26aなどの検出
出力にもとづく賞球数の設定などを行う賞球処理を実行
する(ステップS31)。具体的には、入賞検出に応じ
て払出制御基板370に払出制御コマンドを出力する。
払出制御基板370に搭載されている払出制御用CPU
は、払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動す
る。その後、CPU314は、レジスタの内容を復帰さ
せ(ステップS32)、割込許可状態に設定する(ステ
ップS33)。
Then, the CPU 314 executes prize ball processing such as setting the number of prize balls based on the detection output of the switches 23a to 26a for detecting the winning of each prize hole (step S31). Specifically, the payout control command is output to the payout control board 370 in response to the winning detection.
CPU for payout control mounted on payout control board 370
Drives the ball payout device 97 according to the payout control command. After that, the CPU 314 restores the contents of the register (step S32) and sets the interrupt permission state (step S33).

【0077】以上の制御によって、この実施の形態で
は、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。
なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御
処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割
込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、
遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにし
てもよい。
By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every 2 ms.
In this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set,
The game control process may be executed in the main process.

【0078】図9は、CPU314が実行する判定図柄
プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャート
である。図9に示す判定図柄プロセス処理は、図7のフ
ローチャートにおけるステップS25の具体的な処理で
ある。CPU314は、内部状態に応じて、ステップS
301〜S307のうちのいずれかの処理を行う。
FIG. 9 is a flow chart showing an example of the program of the judgment symbol process processing executed by the CPU 314. The determination symbol process process shown in FIG. 9 is a specific process of step S25 in the flowchart of FIG. The CPU 314 executes step S depending on the internal state.
Any one of steps 301 to S307 is performed.

【0079】判定図柄通常処理(ステップS301):
振分装置15に打球が導かれて図柄作動スイッチ38が
オンするのを待つ。図柄作動スイッチ38がオンする
と、当り決定用乱数等を抽出し、内部状態(判定図柄プ
ロセスフラグ)をステップS302に移行するように更
新する。
Judgment symbol normal processing (step S301):
It waits for the ball to be guided to the sorting device 15 and the symbol actuation switch 38 to be turned on. When the symbol operation switch 38 is turned on, a random number for hit determination is extracted, and the internal state (determination symbol process flag) is updated to shift to step S302.

【0080】判定図柄停止図柄設定処理(ステップS3
02):抽出されている当り決定用乱数の値に応じて当
りとするかはずれとするか決定する。また、当りとする
かはずれとするかの決定結果に応じて停止図柄を決定す
る。なお、当りとする場合には、当りフラグをセットす
る。処理を終えると、内部状態(判定図柄プロセスフラ
グ)をステップS303に移行するように更新する。
Judgment symbol stop symbol setting process (step S3
02): Depending on the value of the extracted random number for hit determination, it is determined whether to hit or not. In addition, the stop symbol is determined according to the determination result of whether to hit or not. In the case of winning, the hit flag is set. When the processing is completed, the internal state (determination symbol process flag) is updated so as to shift to step S303.

【0081】変動パターン設定処理(ステップS30
3):左右の停止図柄の組み合わせにもとづいてリーチ
動作するか否か決定するとともに、リーチとすることに
決定した場合には、抽出されている変動パターン決定用
乱数の値に応じてリーチ時の変動期間を決定する。ま
た、可変表示装置9において全図柄が変動開始されるよ
うに制御する。このとき、表示制御基板800に対し
て、左右の最終停止図柄と変動態様を指令する情報とが
送信される。処理を終えると、内部状態(判定図柄プロ
セスフラグ)をステップS304に移行するように更新
する。
Fluctuation pattern setting process (step S30)
3): It is determined whether or not the reach operation is performed based on the combination of the left and right stop symbols, and when it is determined to be the reach, when the reach is performed according to the value of the extracted random number for determining the fluctuation pattern. Determine the variable period. In addition, the variable display device 9 is controlled so that all the symbols start changing. At this time, the left and right final stop symbols and the information instructing the variation mode are transmitted to the display control board 800. When the processing is finished, the internal state (determination symbol process flag) is updated so as to shift to step S304.

【0082】判定図柄変動処理(ステップS304):
所定時間(決定されている判定図柄の変動期間)が経過
すると、可変表示装置9において表示される全図柄を停
止させるための処理を行う。処理を終えると、内部状態
(判定図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行
するように更新する。
Judgment symbol variation process (step S304):
When a predetermined time (a variation period of the determined determination symbol) has elapsed, processing for stopping all the symbols displayed on the variable display device 9 is performed. When the process is completed, the internal state (determination symbol process flag) is updated so as to shift to step S305.

【0083】振分装置作動前処理(ステップS30
5):所定期間(判定図柄が確定するまでの期間)待機
したあと、当りフラグがリセット状態であった場合には
内部状態(プロセスフラグ)をステップS306に移行
するように更新する。また、当りフラグがセット状態で
あった場合には、内部状態(判定図柄プロセスフラグ)
をステップS307に移行するように更新する。
Pre-processing of distribution device operation (step S30
5): After waiting for a predetermined period (a period until the determination symbol is fixed), when the hit flag is in the reset state, the internal state (process flag) is updated so as to shift to step S306. If the hit flag is in the set state, the internal state (determination symbol process flag)
Is updated so as to shift to step S307.

【0084】振分装置排出作動処理(ステップS30
6):モータ39aを駆動して誘導部材39を左回転さ
せ、球受け凹部39aに受け止められている遊技球を排
出口(通常領域)43に誘導する。また、停止図柄に関
するデータや抽出されている乱数値をクリアする。処理
を終えると、内部状態(判定図柄プロセスフラグ)をス
テップS301に移行するように更新する。
Sorting device discharge operation process (step S30
6): The motor 39a is driven to rotate the guiding member 39 counterclockwise to guide the game ball received in the ball receiving recess 39a to the discharge port (normal area) 43. In addition, the data related to the stop symbol and the extracted random number value are cleared. When the process is completed, the internal state (determination symbol process flag) is updated so as to shift to step S301.

【0085】振分装置特別領域作動処理(ステップS3
07):モータ39aを駆動して誘導部材39を右回転
させ、球受け凹部39aに受け止められている遊技球を
V入賞口(特別領域)40に誘導する。また、停止図柄
に関するデータや抽出されている乱数値をクリアする。
処理を終えると、内部状態(判定図柄プロセスフラグ)
をステップS301に移行するように更新する。
Sorting device special area operation processing (step S3
07): The motor 39a is driven to rotate the guide member 39 to the right to guide the game ball received in the ball receiving recess 39a to the V winning opening (special area) 40. In addition, the data related to the stop symbol and the extracted random number value are cleared.
After processing, internal state (decision symbol process flag)
Is updated so as to shift to step S301.

【0086】図10は、CPU314が実行する遊技状
態プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャー
トである。図10に示す遊技状態プロセス処理は、図7
のフローチャートにおけるステップS26の具体的な処
理である。CPU314は、内部状態に応じて、ステッ
プS311〜S314のうちのいずれかの処理を行う。
FIG. 10 is a flow chart showing an example of a game state process processing program executed by the CPU 314. The game state process processing shown in FIG.
This is a specific process of step S26 in the flowchart of FIG. The CPU 314 performs any one of steps S311 to S314 according to the internal state.

【0087】遊技状態通常処理(ステップS311):
V入賞口(特別領域)40に遊技球が導かれてV入賞ス
イッチ41がオンするのを待つ。V入賞スイッチ41が
オンすると、権利発生中フラグをオンし、判定図柄プロ
セスフラグの値が判定図柄通常処理に対応した値であれ
ば、後述する権利発生状態表示コマンドを送信する。処
理を終えると、内部状態(遊技状態プロセスフラグ)を
ステップS312に移行するように更新する。
Game state normal processing (step S311):
It waits until the game ball is guided to the V winning opening (special area) 40 and the V winning switch 41 is turned on. When the V winning switch 41 is turned on, the right flag is turned on, and if the value of the determination symbol process flag is a value corresponding to the determination symbol normal processing, the right generation state display command described later is transmitted. When the processing is completed, the internal state (game state process flag) is updated so as to shift to step S312.

【0088】権利発生中処理(ステップS312):V
入賞スイッチ41または始動球検出スイッチ19がオン
するのを待つ。V入賞スイッチ41がオンした場合に
は、権利発生中フラグをオフし、内部状態(遊技状態プ
ロセスフラグ)をステップS311に移行するように更
新する。また、始動球検出スイッチ19がオンした場合
には、始動通過回数を1加算し、始動通過回数が所定数
以上(例えば16以上)となった場合には権利発生中フ
ラグをオフする。さらに、判定図柄プロセスフラグの値
が判定図柄通常処理に対応した値であれば、大当り表示
開始時コマンドを送信する。そして、内部状態(遊技状
態プロセスフラグ)をステップS313に移行するよう
に更新する。
Processing during right generation (step S312): V
It waits for the winning switch 41 or the starting ball detection switch 19 to be turned on. When the V winning switch 41 is turned on, the right generation flag is turned off, and the internal state (game state process flag) is updated so as to shift to step S311. Further, when the starting ball detection switch 19 is turned on, the number of times of starting passing is incremented by 1, and when the number of times of starting passing is equal to or more than a predetermined number (for example, 16 or more), the right generation flag is turned off. Furthermore, if the value of the determination symbol process flag is a value corresponding to the determination symbol normal processing, the big hit display start time command is transmitted. Then, the internal state (game state process flag) is updated so as to shift to step S313.

【0089】大入賞口開放処理(ステップS313):
大入賞口を開放するための制御を行うとともに、V入賞
スイッチ41による検出の有無を監視する。V入賞スイ
ッチ41がオンした場合には、権利発生中フラグをオフ
する。また、判定図柄プロセスフラグの値が判定図柄通
常処理に対応した値である場合に大入賞口ラウンド表示
の表示制御コマンドデータを表示制御基板800に送出
する制御や、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理
等を行う。処理を終えると、権利発生中フラグがオンで
あれば内部状態(遊技状態プロセスフラグ)をステップ
S312に移行するように更新し、権利発生中フラグが
オフであれば内部状態(遊技状態プロセスフラグ)をス
テップS314に移行するように更新する。
Special winning opening process (step S313):
The control for opening the special winning opening is performed, and the presence or absence of detection by the V winning switch 41 is monitored. When the V winning switch 41 is turned on, the right-occurrence flag is turned off. Further, when the value of the determination symbol process flag is a value corresponding to the determination symbol normal processing, control for sending the display control command data of the special winning opening round display to the display control board 800, and the closing condition of the special winning opening. Performs processing to confirm establishment. When the processing is completed, the internal state (gaming state process flag) is updated so as to shift to step S312 if the right generating flag is on, and the internal state (gaming state process flag) is updated if the right generating flag is off. Is updated so as to shift to step S314.

【0090】権利終了処理(ステップS314):判定
図柄プロセスフラグの値が判定図柄通常処理に対応した
値であれば、権利発生状態が終了したことを遊技者に報
知するために権利発生状態終了コマンドを送信する。処
理を終えると、内部状態(遊技状態プロセスフラグ)を
ステップS311に移行するように更新する。
Right end processing (step S314): If the value of the determination symbol process flag is a value corresponding to the determination symbol normal processing, the right generation state end command for notifying the player that the right generation state has ended To send. When the processing is completed, the internal state (game state process flag) is updated so as to shift to step S311.

【0091】図11はステップS25の判定図柄プロセ
ス処理におけるステップS301〜S303の処理をま
とめて示したフローチャートである。振分装置15に導
かれた遊技球が所定の通過口を通過すると、図柄作動ス
イッチ38がオンする。CPU314は、スイッチ回路
316を介して図柄作動スイッチ38オンしたことを判
定すると(ステップS51)、当り判定用乱数等の各乱
数の値を抽出する(ステップS52)。次いで、CPU
314は、ステップS52で抽出した当り判定用乱数の
値にもとづいて当たり/はずれを決定する(ステップS
54)。
FIG. 11 is a flow chart collectively showing the processes of steps S301 to S303 in the determination symbol process process of step S25. When the game ball guided to the distribution device 15 passes through a predetermined passage opening, the symbol operation switch 38 is turned on. When the CPU 314 determines that the symbol operation switch 38 has been turned on via the switch circuit 316 (step S51), it extracts the value of each random number such as the hit determination random number (step S52). Then the CPU
314 determines the hit / disappearance based on the value of the hit determination random number extracted in step S52 (step S).
54).

【0092】当りと判定されたときには、CPU314
は、当り図柄決定用乱数(ランダム3)を抽出し、その
値に従って当り図柄を決定する(ステップS55)。こ
の実施の形態では、抽出したランダム3の値に応じた当
り図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、
大当り図柄として決定される。当り図柄テーブルには、
複数種類の当り図柄の組み合わせのそれぞれに対応した
左右の図柄番号が設定されている。また、ステップS5
2で抽出した変動パターン決定用乱数(ランダム4)の
値にもとづいて図柄の変動パターンを決定する(ステッ
プS56)。
When it is determined to be a hit, the CPU 314
Extracts a random number for determining a winning symbol (random 3) and determines the winning symbol according to the value (step S55). In this embodiment, each symbol of the symbol number set in the hit symbol table according to the value of the extracted random 3,
Determined as a jackpot design. The hit pattern table,
The left and right symbol numbers corresponding to each combination of a plurality of types of winning symbols are set. Also, step S5
The variation pattern of the symbol is determined based on the value of the variation pattern determination random number (random 4) extracted in 2 (step S56).

【0093】はずれと判定された場合には、CPU31
4は、当りとしない場合の停止図柄の決定を行う。この
実施の形態では、ステップS52で抽出したランダム2
−1の値に従って左図柄を決定する(ステップS5
7)。また、ランダム2−2の値に従って右図柄を決定
する(ステップS58)。ここで、決定された右図柄が
左図柄と一致した場合には、右図柄に対応した乱数の値
に1加算した値に対応する図柄を右図柄の停止図柄とし
て、当り図柄と一致しないようにする。
If it is determined that the data is out of alignment, the CPU 31
4 determines the stop symbol in the case of not winning. In this embodiment, the random 2 extracted in step S52
The left symbol is determined according to the value of -1 (step S5).
7). Further, the right symbol is determined according to the value of Random 2-2 (step S58). Here, if the determined right symbol matches the left symbol, the symbol corresponding to the value obtained by adding 1 to the value of the random number corresponding to the right symbol is set as the stop symbol for the right symbol, so that it does not match the hit symbol. To do.

【0094】さらに、CPU314は、リーチが成立す
ることに決定された場合には、ステップS52で抽出し
た変動パターン決定用乱数(ランダム4)の値にもとづ
いて図柄の変動パターンを決定する(ステップS5
9)。なお、この例では、判定図柄が左右の2図柄とさ
れているので、常にリーチが成立することになる。判定
図柄は、いくつの図柄で構成されていてもよく、例えば
3図柄以上の図柄によって構成される場合には、リーチ
が成立する場合としない場合が存在することになる。
Further, when it is determined that the reach is established, the CPU 314 determines the pattern variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number (random 4) extracted in step S52 (step S5).
9). In this example, since the determination symbols are left and right two symbols, the reach is always established. The determination symbol may be composed of any number of symbols. For example, when the symbol is composed of three or more symbols, there are cases where the reach is established and cases where the reach is not established.

【0095】以上のようにして、始動入賞にもとづく図
柄変動の表示態様が当りとするか、はずれとするか決定
され、それぞれの停止図柄の組合せが決定される。
As described above, it is determined whether or not the display mode of the symbol variation based on the starting winning is a win or a failure, and the combination of the respective stop symbols is determined.

【0096】図12は、遊技状態通常処理(ステップS
311)の例を示すフローチャートである。遊技状態通
常処理において、CPU314は、V入賞スイッチ41
がオンしたか否か確認する(ステップS311a)。V
入賞スイッチ41がオンした場合には、権利発生中フラ
グをオンするとともに(ステップS311b)、判定図
柄プロセスフラグの値が判定図柄通常処理(ステップS
301)に対応した値となっているか否か確認する(ス
テップS311c)。すなわち、可変表示装置9にて判
定図柄の可変表示処理が実行されている状態であるか否
か確認する。判定図柄プロセスフラグの値が判定図柄通
常処理に対応した値であれば、判定図柄の可変表示に関
わる制御がなされていないことを示すので、判定図柄の
可変表示処理は実行されていない状態となっていること
になる。
FIG. 12 shows the game state normal processing (step S
311) is a flowchart showing an example. In the game state normal processing, the CPU 314, the V winning switch 41
It is confirmed whether or not is turned on (step S311a). V
When the winning switch 41 is turned on, the right flag is turned on (step S311b), and the value of the determination symbol process flag is the determination symbol normal process (step S311).
It is confirmed whether or not the value corresponds to (301) (step S311c). That is, it is confirmed whether or not the variable display device 9 is in the state of executing the variable display process of the determination symbol. If the value of the determination symbol process flag is a value corresponding to the determination symbol normal process, it indicates that the control relating to the variable display of the determination symbol is not performed, so that the variable display process of the determination symbol is not executed. Will be.

【0097】判定図柄プロセスフラグの値が判定図柄通
常処理(ステップS301)に対応した値でなければ、
CPU314は、権利発生状態表示コマンドを示すデー
タをRAM313の所定の領域に設けられている送信制
限データ格納領域に格納して送信制限データ格納領域の
記憶情報を更新するとともに、後述する可変表示状態フ
ラグをオン状態とする(ステップS311e)。送信制
限データ格納領域には、判定図柄の可変表示の実行中で
あったために送信されなかった表示制御コマンドであっ
て、判定図柄の可変表示の終了後に送信される可能性の
ある表示制御コマンドに関するデータが格納される。可
変表示状態フラグは、例えばRAM313の所定の領域
に格納されている。可変表示状態フラグは、権利発生処
理および大入賞口開放処理にて、監視しているスイッチ
の状態に係わらず、判定図柄プロセスフラグの状態を確
認する処理を行うか否かの判定に用いられる。より具体
的には、権利発生処理および大入賞口開放処理におい
て、判定図柄の可変表示処理が終了したか否かを判定す
るために用いられる。すなわち、可変表示状態フラグが
オン状態であれば、遊技状態プロセス処理において送信
される表示制御コマンドの中に、可変表示処理が実行さ
れていたために送出されなかった表示制御コマンドが存
在することを意味する。従って、可変表示状態フラグが
オン状態であって、判定図柄プロセスフラグの値が判定
図柄通常処理に対応した値であれば、実行されていた判
定図柄の可変表示処理が終了していることを示すことに
なる。
If the value of the determination symbol process flag is not a value corresponding to the determination symbol normal process (step S301),
The CPU 314 stores the data indicating the right generation status display command in the transmission restriction data storage area provided in a predetermined area of the RAM 313 to update the storage information in the transmission restriction data storage area, and at the same time, the variable display status flag described later. Is turned on (step S311e). The transmission restriction data storage area relates to a display control command that is not transmitted because the variable display of the determination symbol is being executed, and may be transmitted after the variable display of the determination symbol is completed. Data is stored. The variable display state flag is stored in a predetermined area of the RAM 313, for example. The variable display state flag is used in the right generation process and the special winning opening opening process to determine whether or not to perform the process of confirming the state of the determination symbol process flag regardless of the state of the switch being monitored. More specifically, in the right generation process and the special winning opening opening process, it is used to determine whether or not the variable display process of the determination symbol is completed. That is, if the variable display state flag is in the ON state, it means that the display control command transmitted in the game state process processing includes the display control command that is not sent because the variable display processing is being executed. To do. Therefore, if the variable display state flag is in the ON state, and the value of the determination symbol process flag is a value corresponding to the determination symbol normal process, it indicates that the variable display process of the determination symbol that has been executed is completed. It will be.

【0098】判定図柄プロセスフラグの値が判定図柄通
常処理(ステップS301)に対応した値であれば、可
変表示状態フラグがオン状態であればオフ状態として、
後述する権利発生状態表示コマンドを送信する(ステッ
プS311d)。そして、遊技状態プロセスフラグの値
を権利発生中処理(ステップS312)に対応した値に
変更する(ステップS311f)。
If the value of the determination symbol process flag is a value corresponding to the determination symbol normal process (step S301), if the variable display state flag is in the on state, it is in the off state,
A right generation status display command described later is transmitted (step S311d). Then, the value of the gaming state process flag is changed to a value corresponding to the right-occurrence process (step S312) (step S311f).

【0099】図13は、権利発生中処理(ステップS3
12)の例を示すフローチャートである。権利発生中処
理において、CPU314は、可変表示状態フラグがオ
ン状態となっているか否か確認する(ステップS312
a)。オン状態であれば、判定図柄プロセスフラグの値
が判定図柄通常処理(ステップS301)に対応した値
となっているか否か確認する(ステップS312b)。
判定図柄プロセスフラグの値が判定図柄通常処理(ステ
ップS301)に対応した値であれば、CPU314
は、可変表示状態フラグをオフ状態とし(ステップS3
12c)、RAM313の所定の領域に設けられている
送信制限データ格納領域の記憶内容に応じて、権利発生
状態コマンドまたは大入賞口開放前コマンドを送信する
(ステップS312d)。本例では、ステップS312
dにて、最初のラウンドが開始される前の状態であれば
権利発生状態コマンドを送信し、2回目以降のラウンド
が開始される前の状態であれば大入賞口開放前表示コマ
ンドを送信する。すなわち、上述したステップS311
eの前の処理、および、後述するS312xの前の処理
によって、送信制限データ格納領域には、最初のラウン
ドが開始される前の状態であるときには権利発生状態コ
マンドを示すデータが格納された状態となっており、2
回目以降のラウンドが開始される前の状態であるときに
はラウンド回数に応じた大入賞口開放前表示コマンドを
示すデータが格納された状態となっている。従って、こ
の例では、判定図柄の可変表示が終了したときに、最初
のラウンドが開始される前の状態であった場合には、権
利発生状態コマンドが送信され、可変表示装置9にて権
利発生状態開始表示が実行される。また、判定図柄の可
変表示が終了したときに、2回目以降のラウンドが開始
される前の状態であった場合には、大入賞口開放前表示
コマンドが送信され、可変表示装置9にてラウンド回数
に応じたインターバル表示(大入賞口開放前表示)が実
行される。
FIG. 13 shows a process during the right generation (step S3).
12 is a flowchart showing an example of 12). In the right generation process, the CPU 314 confirms whether the variable display state flag is in the on state (step S312).
a). If it is on, it is confirmed whether or not the value of the determination symbol process flag is a value corresponding to the determination symbol normal process (step S301) (step S312b).
If the value of the determination symbol process flag is a value corresponding to the determination symbol normal process (step S301), the CPU 314
Turns off the variable display state flag (step S3
12c), the right generation status command or the special winning opening pre-opening command is transmitted according to the stored contents of the transmission restriction data storage area provided in a predetermined area of the RAM 313 (step S312d). In this example, step S312
In d, if the state before the first round is started, the right generation state command is transmitted, and if it is the state before the second and subsequent rounds are started, the special winning opening pre-display command is transmitted. . That is, step S311 described above.
A state in which data indicating a right generation state command is stored in the transmission restriction data storage area in the state before the first round is started by the process before e and the process before S312x described later. And 2
When the state after the first and subsequent rounds is not started, the data indicating the special winning opening pre-display command according to the number of rounds is stored. Therefore, in this example, when the variable display of the determination symbol is finished and the state before the first round is started, the right generation state command is transmitted, and the variable display device 9 generates the right. The status start display is executed. Further, when the variable display of the determination symbol is finished and the state before the second and subsequent rounds is started, the special winning opening pre-display command is transmitted, and the variable display device 9 performs the round. Interval display according to the number of times (display before opening the special winning opening) is executed.

【0100】次いで、CPU314は、V入賞スイッチ
41がオンしたか否か確認する(ステップS312
e)。V入賞スイッチ41がオンした場合には、CPU
314は、権利発生中フラグをオフする(ステップS3
12f)。そして、遊技状態プロセスフラグの値を権利
終了処理(ステップS314)に対応した値に変更する
(ステップS312g)。
Next, the CPU 314 confirms whether or not the V winning switch 41 is turned on (step S312).
e). When the V winning switch 41 is turned on, the CPU
314 turns off the right-occurrence flag (step S3).
12f). Then, the value of the gaming state process flag is changed to a value corresponding to the right ending process (step S314) (step S312g).

【0101】V入賞スイッチ41がオンしていなけれ
ば、CPU314は、始動球検出スイッチ19がオンし
たか否か確認する(ステップS312h)。始動球検出
スイッチ19がオンした場合には、CPU314は、R
AM313の所定の領域に設けられている始動通過回数
格納領域に保存されている始動通過回数を1加算する
(ステップS312i)。
If the V winning switch 41 is not turned on, the CPU 314 confirms whether or not the starting ball detection switch 19 is turned on (step S312h). When the starting ball detection switch 19 is turned on, the CPU 314 causes the R
One is added to the number of times of starting pass saved in the starting pass number storage area provided in a predetermined area of the AM 313 (step S312i).

【0102】また、CPU314は、判定図柄プロセス
フラグの値が判定図柄通常処理(ステップS301)に
対応した値となっているか否か確認する(ステップS3
12j)。判定図柄プロセスフラグの値が判定図柄通常
処理(ステップS301)に対応した値であれば、CP
U314は、可変表示状態フラグをオフ状態とし(ステ
ップS312k)、始動通過回数が1である場合(該当
する権利発生状態中における1回目(1ラウンド目)の
大当り遊技が実行される場合)には、大当り開始時画面
の表示を指定する大当り表示開始時コマンドを送信する
(ステップS312l)。なお、該当する権利発生状態
中における2回目以降の大当り遊技が実行される場合に
は、大当り表示開始時コマンドは送信されない。次い
で、CPU314は、大当り遊技状態中画面の表示を指
定するために、始動通過回数に応じた大入賞口開放時表
示コマンドを送信する(ステップS312m)。ステッ
プS312jにて、判定図柄プロセスフラグの値が判定
図柄通常処理(ステップS301)に対応した値でなけ
れば、CPU314は、可変表示状態フラグをオン状態
とする(ステップS312n)。
Further, the CPU 314 confirms whether or not the value of the determination symbol process flag is a value corresponding to the determination symbol normal process (step S301) (step S3).
12j). If the value of the determination symbol process flag is a value corresponding to the determination symbol normal process (step S301), CP
U314 turns off the variable display state flag (step S312k), and when the number of times of starting passage is 1 (when the first (first round) big hit game in the corresponding right occurrence state is executed) , A big hit display start command for designating the big hit start screen display is transmitted (step S3121). When the big hit game is executed for the second time and thereafter during the corresponding right occurrence state, the big hit display start time command is not transmitted. Next, the CPU 314 transmits a special winning opening open display command according to the number of times the engine has passed through in order to specify the display of the big hit game state screen (step S312m). In step S312j, if the value of the determination symbol process flag is not a value corresponding to the determination symbol normal process (step S301), the CPU 314 turns on the variable display state flag (step S312n).

【0103】その後、CPU314は、始動通過回数格
納領域に保存されている始動通過回数が所定数以上(例
えば16以上)である場合には(ステップS312
o)、権利発生中フラグをオフする(ステップS312
p)。そして、遊技状態プロセスフラグの値を大入賞口
開放処理(ステップS313)に対応した値に変更する
(ステップS312q)。
Thereafter, when the number of times of starting passes stored in the starting pass number storage area is equal to or larger than a predetermined number (for example, 16 or more) (step S312).
o), the right flag is turned off (step S312)
p). Then, the value of the game state process flag is changed to a value corresponding to the special winning opening opening process (step S313) (step S312q).

【0104】図14,図15は、大入賞口開放処理(ス
テップS313)の例を示すフローチャートである。大
入賞口開放処理において、CPU314は、可変表示状
態フラグがオン状態となっているか否か確認する(ステ
ップS313a)。オン状態であれば、判定図柄プロセ
スフラグの値が判定図柄通常処理(ステップS301)
に対応した値となっているか否か確認する(ステップS
313b)。判定図柄プロセスフラグの値が判定図柄通
常処理(ステップS301)に対応した値であれば、C
PU314は、可変表示状態フラグをオフ状態とし(ス
テップS313c)、大入賞口開放時コマンドおよび入
賞個数指定コマンドを送信する(ステップS313
d)。本例では、大入賞口開放処理にて可変表示装置9
における判定図柄の可変表示が終了したことが確認され
ると、ステップS313dにて、始動通過回数格納領域
に保存されている始動通過回数(ラウンド数)を示すデ
ータを含む大入賞口開放時コマンドを表示制御基板80
0に送信するとともに、入賞個数格納領域に保存されて
いる入賞個数(カウント数)を示すデータを含む入賞個
数指定コマンドを表示制御基板800に送信する。従っ
て、可変表示装置9にて、現在のラウンド数とカウント
数とが表示されるようになる。
14 and 15 are flowcharts showing an example of the special winning opening opening process (step S313). In the special winning opening opening process, the CPU 314 confirms whether or not the variable display state flag is turned on (step S313a). If it is ON, the value of the determination symbol process flag is the determination symbol normal process (step S301).
Confirm whether or not the value corresponds to (step S
313b). If the value of the determination symbol process flag is a value corresponding to the determination symbol normal process (step S301), C
The PU 314 turns off the variable display state flag (step S313c), and sends a special winning opening opening command and a winning number designation command (step S313).
d). In this example, the variable display device 9 is used in the special winning opening opening process.
When it is confirmed that the variable display of the determination pattern in step S313 has been completed, in step S313d, a special winning opening opening command including data indicating the number of starting passes (round number) stored in the starting pass number storage area is issued. Display control board 80
In addition to sending to 0, a winning number designation command including data indicating the winning number (count number) stored in the winning number storage area is transmitted to the display control board 800. Therefore, the variable display device 9 displays the current round number and count number.

【0105】次いで、CPU314は、V入賞スイッチ
41がオンしたか否か確認する(ステップS313
e)。V入賞スイッチ41がオンした場合には、CPU
314は、権利発生中フラグをオフする(ステップS3
13f)。
Next, the CPU 314 confirms whether or not the V winning switch 41 is turned on (step S313).
e). When the V winning switch 41 is turned on, the CPU
314 turns off the right-occurrence flag (step S3).
13f).

【0106】V入賞スイッチ41がオンしていない場合
には、CPU314は、始動球検出スイッチ19がオン
したか否か確認する(ステップS313g)。始動球検
出スイッチ19がオンした場合には、CPU314は、
RAM313の所定の領域に設けられている始動通過回
数格納領域に保存されている始動通過回数を1加算する
(ステップS313h)。すなわち、本例では、大当り
遊技状態中にV入賞スイッチ41が遊技球を検出した場
合には、始動通過回数が1加算され、1回の権利発生状
態における最大のラウンド数が1回少なくなるようにさ
れている。
When the V winning switch 41 is not turned on, the CPU 314 confirms whether or not the starting ball detection switch 19 is turned on (step S313g). When the starting ball detection switch 19 is turned on, the CPU 314
One is added to the number of starting passes stored in the starting pass number storage area provided in a predetermined area of the RAM 313 (step S313h). That is, in this example, when the V winning switch 41 detects a game ball during the big hit game state, the number of times the starting pass is increased by 1 so that the maximum number of rounds in one right generation state is reduced by one. Has been

【0107】次いで、CPU314は、プロセスタイマ
である大入賞口開放期間タイマによる計測を行っている
か否かを確認する(ステップS313i)。大入賞口開
放期間タイマによる計測を行っていなければ、大入賞口
開放期間タイマによる計測を開始する(ステップS31
3j)。大入賞口開放期間タイマは、大入賞口の開放期
間(例えば9.5秒)を計測するためのタイマである。
大入賞口開放期間タイマによる計測を行っているか否か
は、例えば、ステップS313jにてセットされ、後述
するステップS313rにて大入賞口開放期間タイマが
タイムアウトしたことが確認されたときまたはステップ
S313qにて入賞個数が所定個数以上であることが確
認されたときにリセットされるフラグによって確認され
る。
Next, the CPU 314 confirms whether or not the process is being performed by the special winning opening opening period timer (step S313i). If the special prize opening period timer has not been measured, the special prize opening period timer starts measurement (step S31).
3j). The special winning opening opening period timer is a timer for measuring the opening period of the special winning opening (for example, 9.5 seconds).
Whether or not the special winning opening opening period timer is measuring is set, for example, in step S313j, and when it is confirmed that the special winning opening opening timer has timed out in step S313r described later, or in step S313q. It is confirmed by a flag that is reset when it is confirmed that the winning number is equal to or more than a predetermined number.

【0108】大入賞口開放期間タイマによる計測を行っ
ていれば、CPU314は、カウントスイッチ21がオ
ンしたか否か確認する(ステップS313k)。カウン
トスイッチ21がオンしていれば、CPU314は、R
AM313の所定の領域に設けられている入賞個数格納
領域に保存されている入賞個数を1加算するとともに
(ステップS313l)、判定図柄プロセスフラグの値
が判定図柄通常処理(ステップS301)に対応した値
となっているか否か確認する(ステップS313m)。
判定図柄プロセスフラグの値が判定図柄通常処理(ステ
ップS301)に対応した値であれば、CPU314
は、可変表示状態フラグをオフ状態とし(ステップS3
13n)、入賞個数格納領域の記憶内容にもとづいて現
在の入賞個数の表示を指定するための入賞個数指定コマ
ンドを送信する(ステップS313o)。また、入賞個
数格納領域を参照して、入賞個数が所定個数(例えば1
0個)以上となっているか否かを確認する(ステップS
313q)。なお、ステップS313mにて判定図柄プ
ロセスフラグの値が判定図柄通常処理(ステップS30
1)に対応した値でなければ、CPU314は、可変表
示状態フラグをオン状態とする(ステップS313
p)。
When the special winning opening opening period timer is measuring, the CPU 314 confirms whether or not the count switch 21 is turned on (step S313k). If the count switch 21 is turned on, the CPU 314 causes the R
While incrementing the winning number stored in the winning number storage area provided in the predetermined area of the AM 313 by 1 (step S313l), the value of the determination symbol process flag corresponds to the determination symbol normal process (step S301). It is confirmed whether or not (step S313m).
If the value of the determination symbol process flag is a value corresponding to the determination symbol normal process (step S301), the CPU 314
Turns off the variable display state flag (step S3
13n), based on the stored contents of the winning number storage area, a winning number designation command for designating the display of the current winning number is transmitted (step S313o). Further, referring to the winning number storage area, the winning number is a predetermined number (for example, 1
It is confirmed whether the number is 0 or more (step S).
313q). In addition, in step S313m, the value of the determination symbol process flag is the determination symbol normal process (step S30
If the value does not correspond to 1), the CPU 314 turns on the variable display state flag (step S313).
p).

【0109】ステップS313kにてカウントスイッチ
21がオンしていなければ(ステップS313kの
N)、あるいはステップS313qにて入賞個数が所定
個数(例えば10個)以上でなければ(ステップS31
3qのN)、CPU314は、大入賞口開放期間タイマ
がタイムアウトしたか否か確認する(ステップS313
r)。入賞個数が所定個数(例えば10個)以上である
か、大入賞口開放期間タイマがタイムアウトしていた場
合には、CPU314は、次回の大当り遊技状態時の計
測に用いるために大入賞口開放期間タイマに所定値(例
えば9.5秒を示す値)を設定する(ステップS313
s)。
If the count switch 21 is not turned on in step S313k (N in step S313k), or the number of winning prizes is not equal to or more than a predetermined number (eg, 10) in step S313q (step S31).
3q), the CPU 314 confirms whether the special winning opening opening period timer has timed out (step S313).
r). If the number of winning prizes is equal to or more than a predetermined number (for example, 10) or the special winning opening period timer has timed out, the CPU 314 opens the special winning opening period for use in measurement in the next big hit gaming state. A predetermined value (for example, a value indicating 9.5 seconds) is set in the timer (step S313).
s).

【0110】そして、CPU314は、権利発生中フラ
グがオンであれば(ステップS313tのY)、判定図
柄プロセスフラグの値が判定図柄通常処理(ステップS
301)に対応した値となっているか否か確認する(ス
テップS313u)。判定図柄プロセスフラグの値が判
定図柄通常処理(ステップS301)に対応した値であ
れば、CPU314は、可変表示状態フラグをオフ状態
とし(ステップS313v)、権利発生状態における次
回の大当り遊技状態となるまでの間(ラウンド間)のイ
ンターバル表示を指定するための大入賞口開放前表示コ
マンドを送信する(ステップS313w)。判定図柄プ
ロセスフラグの値が判定図柄通常処理(ステップS30
1)に対応した値でなければ、CPU314は、送信が
制限された大入賞口開放前表示コマンドを示すデータを
RAM313の所定の領域に設けられている送信制限デ
ータ格納領域に格納して送信制限データ格納領域の記憶
情報を更新するとともに、可変表示状態フラグをオン状
態とする(ステップS313x)。そして、CPU31
4は、遊技状態プロセスフラグの値を権利発生中処理
(ステップS312)に対応した値に変更する(ステッ
プS313y)。また、権利発生中フラグがオンでなけ
れば(ステップS313tのN)、遊技状態プロセスフ
ラグの値を権利終了処理(ステップS314)に対応し
た値に変更する(ステップS313z)。
Then, the CPU 314 determines that the value of the judgment symbol process flag is the judgment symbol normal processing (step S if the right-occurrence flag is on (Y in step S313t)).
It is confirmed whether or not the value corresponds to (301) (step S313u). If the value of the determination symbol process flag is a value corresponding to the determination symbol normal process (step S301), the CPU 314 turns off the variable display state flag (step S313v), and the next big hit gaming state in the right occurrence state. The display command before opening the special winning opening for designating the interval display during the period (between rounds) is transmitted (step S313w). The value of the determination symbol process flag is a determination symbol normal process (step S30
If the value does not correspond to 1), the CPU 314 stores the data indicating the display command before opening the special winning opening whose transmission is restricted in the transmission restriction data storage area provided in a predetermined area of the RAM 313 to restrict the transmission. The storage information in the data storage area is updated and the variable display state flag is turned on (step S313x). And the CPU 31
4 changes the value of the game state process flag to a value corresponding to the right-occurrence process (step S312) (step S313y). If the right flag is not on (N in step S313t), the value of the game state process flag is changed to a value corresponding to the right ending process (step S314) (step S313z).

【0111】図16は、権利終了処理(ステップS31
4)の例を示すフローチャートである。権利終了処理に
おいて、CPU314は、プロセスタイマである待機期
間タイマによる計測を行っているか否かを確認する(ス
テップS314a)。待機期間タイマによる計測を行っ
ていなければ、待機期間タイマによる計測を開始する
(ステップS314b)。待機期間タイマは、権利発生
状態を終了させるまでの所定の待機期間を計測するため
のタイマである。待機期間タイマによる計測を行ってい
るか否かは、例えば、ステップS314bにてセットさ
れ、後述するステップS314cにて待機期間タイマが
タイムアウトしたことが確認されたときにリセットされ
るフラグによって確認される。
FIG. 16 shows the right end processing (step S31).
It is a flow chart which shows an example of 4). In the right ending process, the CPU 314 confirms whether or not the waiting period timer, which is a process timer, is measuring (step S314a). If the measurement by the standby period timer is not performed, the measurement by the standby period timer is started (step S314b). The waiting period timer is a timer for measuring a predetermined waiting period until the right generation state ends. Whether or not the measurement by the waiting period timer is performed is confirmed by, for example, a flag which is set in step S314b and reset when it is confirmed that the waiting period timer has timed out in step S314c described later.

【0112】待機期間タイマによる計測を行っていれ
ば、CPU314は、待機期間タイマがタイムアウトし
たか否か確認する(ステップS314c)。待機期間タ
イマがタイムアウトしていた場合には、CPU314
は、次回の計測のために待機期間タイマに所定の待機期
間を示す値を設定するとともに(ステップS314
d)、判定図柄プロセスフラグの値が判定図柄通常処理
(ステップS301)に対応した値となっているか否か
確認する(ステップS314e)。判定図柄プロセスフ
ラグの値が判定図柄通常処理(ステップS301)に対
応した値であれば、CPU314は、可変表示状態フラ
グをオフ状態とし(ステップS314f)、権利発生状
態終了コマンドを送信する(ステップS314g)。そ
して、CPU314は、遊技状態プロセスフラグの値を
遊技状態通常処理(ステップS311)に対応した値に
変更する(ステップS314h)。
If the waiting period timer is measuring, the CPU 314 checks whether the waiting period timer has timed out (step S314c). If the waiting period timer has timed out, the CPU 314
Sets a value indicating a predetermined waiting period in the waiting period timer for the next measurement (step S314
d), it is confirmed whether or not the value of the determination symbol process flag is a value corresponding to the determination symbol normal process (step S301) (step S314e). If the value of the determination symbol process flag is a value corresponding to the determination symbol normal process (step S301), the CPU 314 turns off the variable display state flag (step S314f), and transmits the right generation state end command (step S314g). ). Then, the CPU 314 changes the value of the game state process flag to a value corresponding to the game state normal process (step S311) (step S314h).

【0113】次に、主基板310から表示制御基板80
0に対する表示制御コマンドの送出について説明する。
図17は、主基板310から表示制御基板800に送信
される表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。
図17に示すように、この実施の形態では、表示制御コ
マンドは、表示制御信号D0〜D7の8本の信号線で主
基板310から表示制御基板800に送信される。ま
た、主基板310と表示制御基板800との間には、ス
トローブ信号を送信するための表示制御INT信号の信
号線も配線されている。
Next, from the main board 310 to the display control board 80.
The transmission of the display control command for 0 will be described.
FIG. 17 is an explanatory diagram showing signal lines of a display control command transmitted from the main board 310 to the display control board 800.
As shown in FIG. 17, in this embodiment, the display control command is transmitted from the main board 310 to the display control board 800 through eight signal lines of the display control signals D0 to D7. Further, a signal line for a display control INT signal for transmitting a strobe signal is also wired between the main substrate 310 and the display control substrate 800.

【0114】遊技制御手段から他の電気部品制御基板
(サブ基板)に制御コマンドを出力しようとするとき
に、コマンド送信テーブルの先頭アドレスの設定が行わ
れる。図18(A)は、コマンド送信テーブルの一構成
例を示す説明図である。1つのコマンド送信テーブルは
3バイトで構成され、1バイト目にはINTデータが設
定される。また、2バイト目のコマンドデータ1には、
制御コマンドの1バイト目のMODEデータが設定され
る。そして、3バイト目のコマンドデータ2には、制御
コマンドの2バイト目のEXTデータが設定される。
When a control command is to be output from the game control means to another electric component control board (sub-board), the start address of the command transmission table is set. FIG. 18A is an explanatory diagram showing a configuration example of the command transmission table. One command transmission table is composed of 3 bytes, and INT data is set in the 1st byte. In addition, the command data 1 in the second byte is
MODE data of the first byte of the control command is set. Then, in the command data 2 of the third byte, the EXT data of the second byte of the control command is set.

【0115】なお、EXTデータそのものがコマンドデ
ータ2の領域に設定されてもよいが、コマンドデータ2
には、EXTデータが格納されているテーブルのアドレ
スを指定するためのデータが設定されるようにしてもよ
い。例えば、コマンドデータ2のビット7(ワークエリ
ア参照ビット)が0であれば、コマンドデータ2にEX
Tデータそのものが設定されていることを示す。そのよ
うなEXTデータはビット7が0であるデータである。
この実施の形態では、ワークエリア参照ビットが1であ
れば、EXTデータとして、送信バッファの内容を使用
することを示す。なお、ワークエリア参照ビットが1で
あれば、他の7ビットが、EXTデータが格納されてい
るテーブルのアドレスを指定するためのオフセットであ
ることを示すように構成することもできる。
Although the EXT data itself may be set in the command data 2 area, the command data 2
May be set with data for designating the address of the table in which the EXT data is stored. For example, if bit 7 (work area reference bit) of command data 2 is 0, command data 2 is EX
Indicates that the T data itself is set. Such EXT data is data in which bit 7 is 0.
In this embodiment, if the work area reference bit is 1, it indicates that the content of the transmission buffer is used as the EXT data. If the work area reference bit is 1, the other 7 bits can be configured to indicate that the other 7 bits are an offset for designating the address of the table in which the EXT data is stored.

【0116】図18(B)は、INTデータの一構成例
を示す説明図である。INTデータにおけるビット0
は、払出制御基板37に払出制御コマンドを送出すべき
か否かを示す。ビット0が「1」であるならば、払出制
御コマンドを送出すべきことを示す。従って、CPU5
6は、例えば賞球処理(タイマ割込処理のステップS3
2)において、INTデータに「01(H)」を設定す
る。また、INTデータにおけるビット1は、表示出制
御基板80に表示制御コマンドを送出すべきか否かを示
す。ビット1が「1」であるならば、表示制御コマンド
を送出すべきことを示す。従って、CPU56は、例え
ば特別図柄コマンド制御処理(タイマ割込処理のステッ
プS28)において、INTデータに「02(H)」を
設定する。
FIG. 18B is an explanatory diagram showing a structural example of INT data. Bit 0 in INT data
Indicates whether or not a payout control command should be sent to the payout control board 37. If bit 0 is "1", it indicates that the payout control command should be sent. Therefore, CPU5
6 is, for example, prize ball processing (step S3 of timer interrupt processing)
In 2), "01 (H)" is set in the INT data. Bit 1 in the INT data indicates whether or not a display control command should be sent to the display output control board 80. If bit 1 is "1", it indicates that the display control command should be sent. Therefore, the CPU 56 sets "02 (H)" to the INT data in the special symbol command control process (step S28 of the timer interrupt process), for example.

【0117】INTデータのビット2,3は、それぞ
れ、ランプ制御コマンド、音制御コマンドを送出すべき
か否かを示すビットであり、CPU56は、それらのコ
マンドを送出すべきタイミングになったら、特別図柄プ
ロセス処理等で、ポインタが指しているコマンド送信テ
ーブルに、INTデータ、コマンドデータ1およびコマ
ンドデータ2を設定する。それらのコマンドを送出する
ときには、INTデータの該当ビットが「1」に設定さ
れ、コマンドデータ1およびコマンドデータ2にMOD
EデータおよびEXTデータが設定される。
Bits 2 and 3 of the INT data are bits indicating whether or not the lamp control command and the sound control command should be sent, respectively, and the CPU 56 outputs a special command at the timing when these commands should be sent. In the symbol process processing or the like, INT data, command data 1 and command data 2 are set in the command transmission table pointed to by the pointer. When sending those commands, the corresponding bit of the INT data is set to "1", and the command data 1 and the command data 2 are MOD.
E data and EXT data are set.

【0118】この実施の形態では、払出制御コマンドに
ついて、図18(C)に示すように、リングバッファお
よび送信バッファが用意されている。そして、賞球処理
において、賞球払出条件が成立すると、成立した条件に
応じた賞球個数が順次リングバッファに設定される。ま
た、賞球個数に関する払出制御コマンド送出する際に、
リングバッファから1個のデータが送信バッファに転送
される。なお、図18(C)に示す例では、リングバッ
ファには、12個分の払出制御コマンドに相当するデー
タが格納可能になっている。すなわち、12個のバッフ
ァがある。なお、リングバッファにおけるバッファの数
は、賞球を発生させる入賞口の数に対応した数であれば
よい。同時入賞が発生した場合でも、それぞれの入賞に
もとづく払出制御コマンドのデータの格納が可能だから
である。
In this embodiment, for the payout control command, a ring buffer and a transmission buffer are prepared as shown in FIG. 18 (C). Then, in the prize ball processing, when the prize ball payout condition is satisfied, the number of prize balls according to the satisfied condition is sequentially set in the ring buffer. Also, when sending the payout control command regarding the number of prize balls,
One data is transferred from the ring buffer to the transmission buffer. In the example shown in FIG. 18C, the ring buffer can store data corresponding to 12 payout control commands. That is, there are 12 buffers. The number of buffers in the ring buffer may be any number corresponding to the number of winning openings for generating prize balls. This is because even if the simultaneous winnings occur, it is possible to store the payout control command data based on the respective winnings.

【0119】図19は、主基板310から他の電気部品
制御基板に送出される制御コマンドのコマンド形態の一
例を示す説明図である。この実施の形態では、制御コマ
ンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コ
マンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンド
の種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット
7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット
(ビット7)は必ず「0」とされる。このように、電気
部品制御基板へのコマンドとなる制御コマンドは、複数
のデータで構成され、先頭ビットによってそれぞれを区
別可能な態様になっている。なお、図19に示されたコ
マンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いても
よい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制
御コマンドを用いてもよい。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of the command form of the control command sent from the main board 310 to another electric component control board. In this embodiment, the control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always "1", and the first bit (bit 7) of the EXT data is always "0". As described above, the control command, which is a command to the electric component control board, is composed of a plurality of data, and can be distinguished by the leading bit. The command form shown in FIG. 19 is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

【0120】図20は、表示制御基板800に対する制
御コマンドを構成する8ビットの制御信号とINT信号
(ストローブ信号)との関係を示すタイミング図であ
る。図20に示すように、MODEまたはEXTのデー
タが出力ポートに出力されてから、所定期間が経過する
と、CPU56は、データ出力を示す信号であるINT
信号をオン状態にする。また、そこから所定期間が経過
するとINT信号をオフ状態にする。
FIG. 20 is a timing chart showing the relationship between the 8-bit control signal forming the control command for the display control board 800 and the INT signal (strobe signal). As shown in FIG. 20, when a predetermined period elapses after MODE or EXT data is output to the output port, the CPU 56 outputs INT, which is a signal indicating data output.
Turn on the signal. Further, when a predetermined period has passed from that point, the INT signal is turned off.

【0121】なお、ここでは、表示制御コマンドについ
て説明したが、他のサブ基板に送出される各制御コマン
ドも、図19および図20に示された形態と同一であ
る。
Although the display control command has been described here, each control command sent to another sub-board is also the same as that shown in FIGS. 19 and 20.

【0122】図21は、表示制御基板800に送出され
る表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
図21に示す例において、コマンド8000(H)〜8
0XX(H)(X=4ビットの任意の値。以下同じ)
は、図柄を可変表示する可変表示装置9における図柄の
変動パターンを指定する表示制御コマンドである。な
お、変動パターンを指定するコマンドは変動開始指示も
兼ねている。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the display control command sent to the display control board 800.
In the example shown in FIG. 21, commands 8000 (H) -8
0XX (H) (X = 4 bit arbitrary value. The same applies hereinafter)
Is a display control command for designating a variation pattern of the symbols in the variable display device 9 for variably displaying the symbols. The command for designating the variation pattern also serves as a variation start instruction.

【0123】コマンド8F00(H)は、電源投入時に
送出される図柄電源投入時指定コマンドである。表示制
御手段は、図柄電源投入時指定コマンドを受信すると、
初期表示を行う制御を開始する。
The command 8F00 (H) is a design power-on designation command that is sent out when the power is turned on. When the display control means receives a design power-on designation command,
Start the control for initial display.

【0124】コマンド91XX(H)および92XX
(H)は、図柄の左右の停止図柄を指定する表示制御コ
マンドである。また、コマンドA0XX(H)は、図柄
の可変表示の停止を指示する表示制御コマンド(確定コ
マンド、図柄停止コマンド)である。
Commands 91XX (H) and 92XX
(H) is a display control command for designating left and right stop symbols. Further, the command A0XX (H) is a display control command (decision command, symbol stop command) for instructing to stop variable display of symbols.

【0125】コマンドBXXX(H)は、権利発生状態
中や大当り遊技中に送出される表示制御コマンドであ
る。コマンドB1XX(H)は、大入賞口の開放回数
(ラウンド数)が現在何回目であるのかを指定する表示
制御コマンドである。コマンドB200(H)は、大当
り開始時画面の表示を指定する表示制御コマンドであ
る。コマンドB2XX(H)は、2ラウンド以降の各ラ
ウンドが開始される前の表示(大入賞口開放前表示:イ
ンターバル画面の表示)を指定する表示制御コマンドで
ある。コマンドB3XX(H)は、各ラウンドにおける
入賞個数(大入賞口の入賞個数:カウントスイッチ21
で検出された遊技球数)を指定する表示制御コマンドで
ある。コマンドB400(H)は、当り図柄となった判
定図柄の停止図柄を示す当り図柄表示画面の表示を指定
する表示制御コマンドである。コマンドB500(H)
は、大当り遊技状態が終了したことを示す大当り遊技状
態終了画面の表示を指定する表示制御コマンドである。
コマンドB600(H)は、権利発生状態開始画面の表
示を指定する表示制御コマンドである。権利発生状態開
始画面は、例えば、権利発生状態となったことを報知す
る表示や、例えば「右打!」などの遊技方法を報知する
表示などを行うための画面である。コマンドB700
(H)は、権利発生状態終了画面の表示を指定する表示
制御コマンドである。権利発生状態終了画面は、例え
ば、権利発生状態が終了したことを報知する表示などを
行うための画面である。なお、権利発生状態終了画面が
最終ラウンドの大当り遊技状態終了画面を兼ねるように
してもよい。
The command BXXX (H) is a display control command transmitted during the right generation state or during the big hit game. The command B1XX (H) is a display control command for designating how many times the special winning opening has been opened (the number of rounds). The command B200 (H) is a display control command that specifies the display of the screen at the start of the big hit. The command B2XX (H) is a display control command that specifies the display before the start of each round after the second round (display before the special winning opening: display of the interval screen). The command B3XX (H) is the number of winning prizes in each round (the number of winning prizes at the large winning opening: the count switch 21.
It is a display control command for designating the number of game balls detected in (1). The command B400 (H) is a display control command for designating the display of the hit symbol display screen showing the stop symbol of the judgment symbol which has become the hit symbol. Command B500 (H)
Is a display control command for designating the display of the big hit game state end screen indicating that the big hit game state has ended.
Command B600 (H) is a display control command that specifies the display of the right generation status start screen. The right generation state start screen is, for example, a screen for notifying that the right generation state has been entered, a display for notifying a game method such as “right hit!”, And the like. Command B700
(H) is a display control command that specifies the display of the right generation status end screen. The right generation status end screen is, for example, a screen for displaying a notification that the right generation status has ended. The right generation state end screen may also serve as the jackpot game state end screen of the final round.

【0126】なお、コマンド80XX(H)やコマンド
9XXX(H)などの他のコマンドも、権利発生状態中
や大当り遊技中であっても送出される。また、コマンド
CXXX(H)は、図柄の変動および権利発生状態中の
遊技に関わらない可変表示装置9の表示状態に関する表
示制御コマンドである。
Note that other commands such as the command 80XX (H) and the command 9XXX (H) are also sent out during the right generation state or during the big hit game. Further, the command CXXX (H) is a display control command relating to the display state of the variable display device 9 which is not related to the game during the variation of the symbol and the right generation state.

【0127】表示制御基板800の表示制御手段は、主
基板310の遊技制御手段から上述した表示制御コマン
ドを受信すると図21に示された内容に応じてLCD表
示器9の表示状態を変更する。
When the display control means of the display control board 800 receives the above-mentioned display control command from the game control means of the main board 310, it changes the display state of the LCD display 9 according to the contents shown in FIG.

【0128】図22は、コマンドセット処理の処理例を
示すフローチャートである。コマンドセット処理は、コ
マンド出力処理とINT信号出力処理とを含む処理であ
る。コマンドセット処理において、CPU314は、ま
ず、コマンド送信テーブルのアドレスをスタック等に退
避する(ステップS331)。そして、ポインタが指し
ていたコマンド送信テーブルのINTデータを引数1に
ロードする(ステップS332)。引数1は、後述する
コマンド送信処理に対する入力情報になる。また、コマ
ンド送信テーブルを指すアドレスを+1する(ステップ
S333)。従って、コマンド送信テーブルを指すアド
レスは、コマンドデータ1のアドレスに一致する。
FIG. 22 is a flow chart showing a processing example of the command set processing. The command set process is a process including a command output process and an INT signal output process. In the command setting process, the CPU 314 first saves the address of the command transmission table in the stack or the like (step S331). Then, the INT data of the command transmission table pointed to by the pointer is loaded into the argument 1 (step S332). The argument 1 is input information for the command transmission process described later. Further, the address indicating the command transmission table is incremented by 1 (step S333). Therefore, the address indicating the command transmission table matches the address of the command data 1.

【0129】そこで、CPU314は、コマンドデータ
1を読み出して引数2に設定する(ステップS33
4)。引数2も、後述するコマンド送信処理に対する入
力情報になる。そして、コマンド送信処理ルーチンをコ
ールする(ステップS335)。
Therefore, the CPU 314 reads the command data 1 and sets it in the argument 2 (step S33).
4). The argument 2 is also input information for the command transmission process described later. Then, the command transmission processing routine is called (step S335).

【0130】図23は、コマンド送信処理ルーチンを示
すフローチャートである。コマンド送信処理ルーチンに
おいて、CPU314は、まず、引数1に設定されてい
るデータすなわちINTデータを、比較値として決めら
れているワークエリアに設定する(ステップS35
1)。次いで、送信回数=4を、処理数として決められ
ているワークエリアに設定する(ステップS352)。
そして、払出制御信号を出力するためのポート1のアド
レスをIOアドレスにセットする(ステップS35
3)。この実施の形態では、ポート1のアドレスは、払
出制御信号を出力するための出力ポートのアドレスであ
る。また、ポート2〜4のアドレスが、表示制御信号、
ランプ制御信号、音声制御信号を出力するための出力ポ
ートのアドレスである。
FIG. 23 is a flowchart showing the command transmission processing routine. In the command transmission processing routine, the CPU 314 first sets the data set in the argument 1, that is, the INT data, in the work area determined as the comparison value (step S35).
1). Next, the number of transmissions = 4 is set in the work area determined as the number of processes (step S352).
Then, the address of the port 1 for outputting the payout control signal is set to the IO address (step S35).
3). In this embodiment, the address of port 1 is the address of the output port for outputting the payout control signal. Also, the addresses of ports 2 to 4 are display control signals,
It is an address of an output port for outputting a lamp control signal and a voice control signal.

【0131】次に、CPU314は、比較値を1ビット
右にシフトする(ステップS354)。シフト処理の結
果、キャリービットが1になったか否か確認する(ステ
ップS355)。キャリービットが1になったというこ
とは、INTデータにおける最も右側のビットが「1」
であったことを意味する。この実施の形態では4回のシ
フト処理が行われるのであるが、例えば、払出制御コマ
ンドを送出すべきことが指定されているときには、最初
のシフト処理でキャリービットが1になる。
Next, the CPU 314 shifts the comparison value right by 1 bit (step S354). As a result of the shift processing, it is confirmed whether the carry bit has become 1 (step S355). The carry bit has become 1, which means that the rightmost bit in the INT data is "1".
It means that it was. In this embodiment, the shift process is performed four times. For example, when it is specified that the payout control command should be sent, the carry bit becomes 1 in the first shift process.

【0132】キャリービットが1になった場合には、引
数2に設定されているデータ、この場合にはコマンドデ
ータ1(すなわちMODEデータ)を、IOアドレスと
して設定されているアドレスに出力する(ステップS3
56)。最初のシフト処理が行われたときにはIOアド
レスにポート1のアドレスが設定されているので、その
ときに、払出制御コマンドのMODEデータがポート1
に出力される。
When the carry bit becomes 1, the data set in the argument 2, in this case, the command data 1 (that is, MODE data) is output to the address set as the IO address (step S3
56). When the first shift processing is performed, the address of port 1 is set as the IO address, so the MODE data of the payout control command is set to port 1 at that time.
Is output to.

【0133】次いで、CPU314は、IOアドレスを
1加算するとともに(ステップS357)、処理数を1
減算する(ステップS358)。加算前にポート1を示
していた場合には、IOアドレスに対する加算処理によ
って、IOアドレスにはポート2のアドレスが設定され
る。ポート2は、表示制御コマンドを出力するためのポ
ートである。そして、CPU314は、処理数の値を確
認し(ステップS359)、値が0になっていなけれ
ば、ステップS354に戻る。ステップS354で再度
シフト処理が行われる。
Next, the CPU 314 adds 1 to the IO address (step S357), and sets the number of processes to 1
Subtract (step S358). When the port 1 is shown before the addition, the address of the port 2 is set to the IO address by the addition process for the IO address. Port 2 is a port for outputting a display control command. Then, the CPU 314 confirms the value of the number of processes (step S359), and if the value is not 0, returns to step S354. The shift process is performed again in step S354.

【0134】2回目のシフト処理ではINTデータにお
けるビット1の値が押し出され、ビット1の値に応じて
キャリーフラグが「1」または「0」になる。従って、
表示制御コマンドを送出すべきことが指定されているか
否かのチェックが行われる。同様に、3回目および4回
目のシフト処理によって、ランプ制御コマンドおよび音
制御コマンドを送出すべきことが指定されているか否か
のチェックが行われる。このように、それぞれのシフト
処理が行われるときに、IOアドレスには、シフト処理
によってチェックされる制御コマンド(払出制御コマン
ド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コ
マンド)に対応したIOアドレスが設定されている。
In the second shift processing, the value of bit 1 in the INT data is pushed out, and the carry flag becomes "1" or "0" depending on the value of bit 1. Therefore,
A check is made to see if it is specified that a display control command should be sent. Similarly, by the third and fourth shift processes, it is checked whether or not the lamp control command and the sound control command should be sent. In this way, when each shift process is performed, the IO address has the IO address corresponding to the control command (payout control command, display control command, lamp control command, sound control command) checked by the shift process. It is set.

【0135】よって、キャリーフラグが「1」になった
ときには、対応する出力ポート(ポート1〜ポート4)
に制御コマンドが送出される。すなわち、1つの共通モ
ジュールで、各電気部品制御手段に対する制御コマンド
の送出処理を行うことができる。
Therefore, when the carry flag becomes "1", the corresponding output port (port 1 to port 4)
A control command is sent to. That is, one common module can perform a process of sending a control command to each electric component control means.

【0136】また、このように、シフト処理のみによっ
てどの電気部品制御手段に対して制御コマンドを出力す
べきかが判定されるので、いずれの電気部品制御手段に
対して制御コマンドを出力すべきか判定する処理が簡略
化されている。
In addition, since the electric component control means to which the control command should be output is determined only by the shift processing in this manner, it is determined to which electric component control means the control command should be output. Processing has been simplified.

【0137】次に、CPU314は、シフト処理開始前
のINTデータが格納されている引数1の内容を読み出
し(ステップS360)、読み出したデータをポート0
に出力する(ステップS361)。この実施の形態で
は、ポート0のアドレスは、各制御信号についてのIN
T信号を出力するためのポートであり、ポート0のビッ
ト0〜4が、それぞれ、払出制御INT信号、表示制御
INT信号、ランプ制御INT信号、音制御INT信号
を出力するためのポートである。INTデータでは、ス
テップS351〜S359の処理で出力された制御コマ
ンド(払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制
御コマンド、音制御コマンド)に応じたINT信号の出
力ビットに対応したビットが「1」になっている。従っ
て、ポート1〜ポート4のいずれかに出力された制御コ
マンド(払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ
制御コマンド、音制御コマンド)に対応したINT信号
がハイレベルになる。
Next, the CPU 314 reads the content of the argument 1 in which the INT data before the shift processing is started (step S360), and reads the read data into the port 0.
Is output (step S361). In this embodiment, the address of port 0 is the IN for each control signal.
Bits 0 to 4 of the port 0 are ports for outputting the T signal, and are ports for outputting the payout control INT signal, the display control INT signal, the lamp control INT signal, and the sound control INT signal, respectively. In the INT data, the bit corresponding to the output bit of the INT signal corresponding to the control command (payout control command, display control command, lamp control command, sound control command) output in the processing of steps S351 to S359 becomes “1”. Has become. Therefore, the INT signal corresponding to the control command (payout control command, display control command, lamp control command, sound control command) output to any of the ports 1 to 4 becomes high level.

【0138】次いで、CPU314は、ウェイトカウン
タに所定値を設定し(ステップS362)、その値が0
になるまで1ずつ減算する(ステップS363,S36
4)。この処理は、図20のタイミング図に示されたI
NT信号(制御信号INT)のオン期間を設定するため
の処理である。ウェイトカウンタの値が0になると、ク
リアデータ(00)を設定して(ステップS365)、
そのデータをポート0に出力する(ステップS36
6)。よって、INT信号はローレベルになる。そし
て、ウェイトカウンタに所定値を設定し(ステップS3
62)、その値が0になるまで1ずつ減算する(ステッ
プS368,S369)。この処理は、図20のタイミ
ング図に示された1つ目のINT信号の立ち下がりから
EXTデータ出力開始までの期間を設定するための処理
である。ただし、ここで設定される実際の期間は、ステ
ップS367〜S369で作成される時間に、その後の
処理時間(この時点でMODEデータが出力されている
場合にはEXTデータを出力するまでに要する制御にか
かる時間)が加算された期間となる。このように、IN
T信号の立ち下がりからEXTデータ出力開始までの期
間が設定されることによって、連続してコマンドが送出
される場合であっても、一のコマンドの出力完了後、次
にコマンドの送出が開始されるまでに所定期間がおかれ
ることになり、コマンドを受信する電気部品制御手段の
側で、容易に連続するコマンドの区切りを識別すること
ができ、各コマンドは確実に受信される。
Next, the CPU 314 sets a predetermined value in the wait counter (step S362), and the value is 0.
1 is subtracted until (steps S363, S36
4). This process corresponds to the I shown in the timing diagram of FIG.
This is a process for setting the ON period of the NT signal (control signal INT). When the value of the wait counter becomes 0, clear data (00) is set (step S365),
The data is output to port 0 (step S36).
6). Therefore, the INT signal becomes low level. Then, a predetermined value is set in the wait counter (step S3
62), and subtracts 1 by 1 until the value becomes 0 (steps S368 and S369). This process is a process for setting the period from the falling edge of the first INT signal shown in the timing chart of FIG. 20 to the start of EXT data output. However, the actual period set here is the time that is created in steps S367 to S369 and the subsequent processing time (if MODE data is output at this time, the control required until the EXT data is output). (Time required for) is added. In this way, IN
By setting the period from the falling of the T signal to the start of EXT data output, even if commands are continuously sent, after the output of one command is completed, the next command is started to be sent. As a result, a predetermined period of time elapses before the command is received, and the electric component control means that receives the command can easily identify the breaks between successive commands, and each command is reliably received.

【0139】従って、ステップS367でウェイトカウ
ンタに設定される値は、1つ目のINT信号の立ち下が
りからEXTデータ出力開始までの期間が、制御コマン
ド受信対象となる全ての電気部品制御手段(サブ基板に
搭載されているCPU等)が確実にコマンド受信処理を
行うのに十分な期間になるような値である。また、ウェ
イトカウンタに設定される値は、その期間が、ステップ
S351〜S359の処理に要する時間よりも長くなる
ような値である。
Therefore, in the value set in the wait counter in step S367, the period from the falling edge of the first INT signal to the start of the output of EXT data is all the electric component control means (sub-devices) to which the control command is received. It is a value such that the CPU mounted on the board, etc.) has a sufficient period for surely performing the command receiving process. Further, the value set in the wait counter is such a value that the period becomes longer than the time required for the processing of steps S351 to S359.

【0140】以上のようにして、制御コマンドの1バイ
ト目のMODEデータが送出される。そこで、CPU3
14は、図22に示すステップS336で、コマンド送
信テーブルを指す値を1加算する。従って、3バイト目
のコマンドデータ2の領域が指定される。CPU314
は、指し示されたコマンドデータ2の内容を引数2にロ
ードする(ステップS337)。また、コマンドデータ
2のビット7(ワークエリア参照ビット)の値が「0」
であるか否か確認する(ステップS339)。0でなけ
れば、送信バッファの内容を引数2にロードする(ステ
ップS341)。なお、ワークエリア参照ビットの値が
「1」であるときに拡張データを使用するように構成さ
れている場合には、コマンド拡張データアドレステーブ
ルの先頭アドレスをポインタにセットし、そのポインタ
にコマンドデータ2のビット6〜ビット0の値を加算し
てアドレスを算出する。そして、そのアドレスが指すエ
リアのデータを引数2にロードする。
As described above, the MODE data of the first byte of the control command is transmitted. Therefore, CPU3
In step S336 shown in FIG. 22, the 14 adds 1 to the value indicating the command transmission table. Therefore, the area of the command data 2 in the third byte is designated. CPU314
Loads the content of the indicated command data 2 into the argument 2 (step S337). The value of bit 7 (work area reference bit) of command data 2 is "0".
It is confirmed whether or not (step S339). If it is not 0, the contents of the transmission buffer are loaded into the argument 2 (step S341). If the extended data is used when the value of the work area reference bit is "1", the start address of the command extended data address table is set in the pointer and the command data is set in the pointer. The address is calculated by adding the values of bit 6 to bit 0 of 2. Then, the data of the area pointed to by the address is loaded into the argument 2.

【0141】送信バッファには賞球個数を特定可能なデ
ータが設定されているので、引数2にそのデータが設定
される。なお、ワークエリア参照ビットの値が「1」で
あるときに拡張データを使用するように構成されている
場合には、コマンド拡張データアドレステーブルには、
電気部品制御手段に送出されうるEXTデータが順次設
定される。よって、ワークエリア参照ビットの値が
「1」であれば、コマンドデータ2の内容に応じたコマ
ンド拡張データアドレステーブル内のEXTデータが引
数2にロードされる。
Since data capable of specifying the number of prize balls is set in the transmission buffer, the data is set in the argument 2. If the extended data is used when the value of the work area reference bit is “1”, the command extended data address table contains
EXT data that can be sent to the electric component control means is sequentially set. Therefore, if the value of the work area reference bit is “1”, the EXT data in the command extension data address table according to the content of the command data 2 is loaded into the argument 2.

【0142】次に、CPU314は、コマンド送信処理
ルーチンをコールする(ステップS342)。従って、
MODEデータの送出の場合と同様のタイミングでEX
Tデータが送出される。
Next, the CPU 314 calls the command transmission processing routine (step S342). Therefore,
EX at the same timing as when sending MODE data
T data is sent.

【0143】以上のようにして、2バイト構成の制御コ
マンド(払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ
制御コマンド、音制御コマンド)が、対応する電気部品
制御手段に送信される。電気部品制御手段ではINT信
号の立ち上がりを検出すると制御コマンドの取り込み処
理を開始するのであるが、いずれの電気部品制御手段に
ついても、取り込み処理が完了する前に遊技制御手段か
らの新たな信号が信号線に出力されることはない。すな
わち、各電気部品制御手段において、確実なコマンド受
信処理が行われる。なお、各電気部品制御手段は、IN
T信号の立ち下がりで制御コマンドの取り込み処理を開
始してもよい。また、INT信号の極性を図21に示さ
れた場合と逆にしてもよい。
As described above, the control command (payout control command, display control command, lamp control command, sound control command) having a 2-byte structure is transmitted to the corresponding electric component control means. The electric component control means starts the control command fetching process when the rising edge of the INT signal is detected, but for any electric component control means, a new signal from the game control means is signaled before the fetching process is completed. It is never printed on the line. That is, a reliable command reception process is performed in each electric component control means. In addition, each electric component control means is
The control command acquisition process may be started at the falling edge of the T signal. Also, the polarity of the INT signal may be reversed from that shown in FIG.

【0144】また、この実施の形態では、賞球処理にお
いて、賞球払出条件が成立すると賞球個数を特定可能な
データが、同時に複数のデータを格納可能なリングバッ
ファに格納され、賞球個数を指定する払出制御コマンド
を送出する際に、読出ポインタが指しているリングバッ
ファの領域のデータが送信バッファに転送される。従っ
て、同時に複数の賞球払出条件の成立があっても、それ
らの条件成立にもとづく賞球個数を特定可能なデータが
リングバッファに保存されるので、各条件成立にもとづ
くコマンド出力処理は問題なく実行される。
Further, in this embodiment, in the prize ball processing, when the prize ball payout condition is satisfied, the data capable of specifying the number of prize balls is stored in the ring buffer capable of storing a plurality of data at the same time. When the payout control command designating the is sent, the data in the area of the ring buffer pointed by the read pointer is transferred to the transmission buffer. Therefore, even if a plurality of prize ball payout conditions are satisfied at the same time, the data capable of specifying the number of prize balls based on the satisfaction of those conditions is stored in the ring buffer, so that the command output process based on the satisfaction of each condition does not pose a problem. To be executed.

【0145】さらに、この実施の形態では、1回の賞球
処理内で払出停止状態指定コマンドまたは払出可能状態
指定コマンドと賞球個数を示すコマンドとの双方を送出
することができる。すなわち、2ms毎に起動される1
回の制御期間内において、複数のコマンドを送出するこ
とができる。また、この実施の形態では、各制御手段へ
の制御コマンド(表示制御コマンド、ランプ制御コマン
ド、音制御コマンド、払出制御コマンド)毎に、それぞ
れ複数のリングバッファが用意されているので、例え
ば、表示制御コマンド、ランプ制御コマンドおよび音制
御コマンドのリングバッファに制御コマンドを特定可能
なデータが設定されている場合には、1回のコマンド制
御処理で複数の表示制御コマンド、ランプ制御コマンド
および音制御コマンドを送出するように構成することも
可能である。すなわち、同時に(遊技制御処理すなわち
2msタイマ割込処理の起動周期での意味)、複数の制
御コマンドを送出することができる。遊技演出の進行
上、それらの制御コマンドの送出タイミングは同時に発
生するので、このように構成されているのは便利であ
る。ただし、払出制御コマンドは、遊技演出の進行とは
無関係に発生するので、一般には、表示制御コマンド、
ランプ制御コマンドおよび音制御コマンドと同時に送出
されることはない。
Further, in this embodiment, both the payout stop state designating command or the payable state designating command and the command indicating the number of prize balls can be sent in one award ball process. That is, 1 is activated every 2 ms
Multiple commands can be sent within one control period. Further, in this embodiment, since a plurality of ring buffers are prepared for each control command (display control command, lamp control command, sound control command, payout control command) to each control means, for example, When data capable of specifying the control command is set in the ring buffer of the control command, the lamp control command, and the sound control command, a plurality of display control commands, lamp control commands, and sound control commands can be performed by one command control process. Can also be configured to deliver. That is, a plurality of control commands can be sent at the same time (meaning in the activation cycle of the game control process, that is, the 2 ms timer interrupt process). Since the transmission timings of those control commands occur at the same time in the progress of the game production, it is convenient to have such a configuration. However, since the payout control command is generated regardless of the progress of the game effect, in general, the display control command,
It is not sent at the same time as the lamp control command and the sound control command.

【0146】図24は、表示制御用CPU801が実行
するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処
理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設
定、また表示制御の起動間隔を決めるための2msタイ
マの初期設定等を行うための初期化処理が行われる(ス
テップS701)。その後、この実施の形態では、表示
制御用CPU801は、タイマ割込フラグの監視(ステ
ップS702)の確認を行うループ処理に移行する。そ
して、図25に示すように、タイマ割込が発生すると、
表示制御用CPU801は、タイマ割込フラグをセット
する(ステップS711)。メイン処理において、タイ
マ割込フラグがセットされていたら、表示制御用CPU
801は、そのフラグをクリアし(ステップS70
3)、以下の可変表示制御処理を実行する。
FIG. 24 is a flow chart showing the main processing executed by the display control CPU 801. In the main process, first, an initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a 2 ms timer for determining the display control activation interval is performed (step S701). After that, in this embodiment, the display control CPU 801 shifts to the loop processing for confirming the monitoring of the timer interrupt flag (step S702). Then, as shown in FIG. 25, when a timer interrupt occurs,
The display control CPU 801 sets the timer interrupt flag (step S711). If the timer interrupt flag is set in the main process, the display control CPU
801 clears the flag (step S70).
3) The following variable display control processing is executed.

【0147】なお、この実施の形態では、タイマ割込は
2ms毎にかかるとする。すなわち、可変表示制御処理
は、2ms毎に起動される。また、この実施の形態で
は、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具
体的な可変表示制御処理はメイン処理において実行され
るが、タイマ割込処理で可変表示制御処理を実行しても
よい。
In this embodiment, it is assumed that the timer interrupt is taken every 2 ms. That is, the variable display control process is activated every 2 ms. Further, in this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the specific variable display control process is executed in the main process, but the variable display control process may be executed in the timer interrupt process. .

【0148】可変表示制御処理において、表示制御用C
PU801は、まず、受信した表示制御コマンドを解析
する(コマンド解析実行処理:ステップS705)。次
いで、表示制御用CPU801は、判定図柄表示制御プ
ロセス処理を行う(ステップS706)。判定図柄表示
制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスの
うち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実
行する。また、表示制御用CPU801は、特定表示制
御処理を行う(ステップS707)。その後、ステップ
S702に戻る。
In the variable display control process, C for display control is used.
The PU 801 first analyzes the received display control command (command analysis execution process: step S705). Next, the display control CPU 801 performs determination symbol display control process processing (step S706). In the determination symbol display control process process, a process corresponding to the current control state is selected and executed from the processes according to the control state. Further, the display control CPU 801 performs a specific display control process (step S707). Then, it returns to step S702.

【0149】次に、主基板310からの表示制御コマン
ド受信処理について説明する。図26は、主基板310
から受信した表示制御コマンドを格納するためのコマン
ド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例
では、2バイト構成の表示制御コマンドを6個格納可能
なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いら
れる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンド
バッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そ
して、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示
すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受
信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずし
もリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指
定コマンド格納領域を3個(2×3=6バイトのコマン
ド受信バッファ)、それ以外の変動パターン指定などの
コマンド格納領域を1個(2×1=2バイトのコマンド
受信バッファ)のようなバッファ構成としてもよい。音
制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リング
バッファ形式でないバッファ形式としてもよい。この場
合、表示制御手段、音制御手段、ランプ制御手段は、変
動パターンなどの格納領域に格納される最新のコマンド
にもとづき制御される。これにより、主基板310から
の指示に迅速に対応することができる。
Next, the display control command receiving process from the main board 310 will be described. FIG. 26 shows a main substrate 310.
5 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the display control command received from FIG. In this example, a ring buffer type command reception buffer capable of storing six 2-byte display control commands is used. Therefore, the command receiving buffer is composed of the 12-byte area of the receiving command buffers 1-12. Then, a command reception number counter indicating which area to store the received command is used. The command reception number counter takes a value of 0-11. It is not always necessary to use the ring buffer format. For example, three symbol designating command storage areas (2 × 3 = 6 byte command receiving buffer) and one command storage area for other variable pattern designations ( 2 × 1 = 2 byte command receiving buffer). Similarly, the sound control means and the lamp control means may have a buffer format other than the ring buffer format. In this case, the display control means, the sound control means, and the lamp control means are controlled based on the latest command stored in the storage area such as the variation pattern. Accordingly, it is possible to promptly respond to the instruction from the main board 310.

【0150】図27は、割込処理による表示制御コマン
ド受信処理を示すフローチャートである。主基板310
からの表示制御用のINT信号は表示制御用CPU80
1の割込端子に入力されている。例えば、主基板310
からのINT信号がオン状態になると、表示制御用CP
U801において割込がかかる。そして、図27に示す
表示制御コマンドの受信処理が開始される。
FIG. 27 is a flow chart showing the display control command receiving process by the interrupt process. Main board 310
The INT signal for display control from the CPU 80 for display control
It is input to the 1 interrupt terminal. For example, the main substrate 310
When the INT signal from is turned on, the CP for display control
An interrupt is issued in U801. Then, the reception process of the display control command shown in FIG. 27 is started.

【0151】表示制御コマンドの受信処理において、表
示制御用CPU801は、まず、各レジスタをスタック
に退避する(ステップS670)。なお、割込が発生す
ると表示制御用CPU801は自動的に割込禁止状態に
設定するが、自動的に割込禁止状態にならないCPUを
用いている場合には、ステップS670の処理の実行前
に割込禁止命令(DI命令)を発行することが好まし
い。次いで、表示制御コマンドデータの入力に割り当て
られている入力ポートからデータを読み込む(ステップ
S671)。そして、2バイト構成の表示制御コマンド
のうちの1バイト目であるか否か確認する(ステップS
672)。
In the display control command receiving process, the display control CPU 801 first saves each register in the stack (step S670). When an interrupt occurs, the display control CPU 801 automatically sets the interrupt-disabled state. However, if a CPU that does not automatically become the interrupt-disabled state is used, before execution of the process of step S670. It is preferable to issue an interrupt prohibition instruction (DI instruction). Next, the data is read from the input port assigned to the input of the display control command data (step S671). Then, it is confirmed whether or not it is the first byte of the display control command having a 2-byte structure (step S
672).

【0152】1バイト目であるか否かは、受信したコマ
ンドの先頭ビットが「1」であるか否かによって確認さ
れる。先頭ビットが「1」であるのは、2バイト構成で
ある表示制御コマンドのうちのMODEデータ(1バイ
ト目)のはずである(図19参照)。そこで、表示制御
用CPU801は、先頭ビットが「1」であれば、有効
な1バイト目を受信したとして、受信したコマンドを受
信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタが示
す受信コマンドバッファに格納する(ステップS67
3)。
Whether or not it is the first byte is confirmed by whether or not the head bit of the received command is "1". The head bit is “1” in the MODE data (first byte) of the display control command having a 2-byte structure (see FIG. 19). Therefore, if the first bit is "1", the display control CPU 801 determines that the valid first byte has been received and stores the received command in the reception command buffer indicated by the command reception number counter in the reception buffer area (step). S67
3).

【0153】表示制御コマンドのうちの1バイト目でな
ければ、1バイト目を既に受信したか否か確認する(ス
テップS674)。既に受信したか否かは、受信バッフ
ァ(受信コマンドバッファ)に有効なデータが設定され
ているか否かによって確認される。
If it is not the first byte of the display control command, it is confirmed whether or not the first byte has already been received (step S674). Whether or not the data has already been received is confirmed by whether or not valid data is set in the reception buffer (reception command buffer).

【0154】1バイト目を既に受信している場合には、
受信した1バイトのうちの先頭ビットが「0」であるか
否か確認する。そして、先頭ビットが「0」であれば、
有効な2バイト目を受信したとして、受信したコマンド
を、受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウン
タ+1が示す受信コマンドバッファに格納する(ステッ
プS675)。先頭ビットが「0」であるのは、2バイ
ト構成である表示制御コマンドのうちのEXTデータ
(2バイト目)のはずである(図19参照)。なお、ス
テップS674における確認結果が1バイト目を既に受
信したである場合には、2バイト目として受信したデー
タのうちの先頭ビットが「0」でなければ処理を終了す
る。
If the first byte has already been received,
It is confirmed whether the first bit of the received 1 byte is "0". If the first bit is "0",
Assuming that the valid second byte has been received, the received command is stored in the reception command buffer indicated by the command reception number counter + 1 in the reception buffer area (step S675). The head bit is "0" in the EXT data (second byte) of the display control command having a 2-byte structure (see FIG. 19). If the confirmation result in step S674 is that the first byte has already been received, the process ends if the first bit of the data received as the second byte is not "0".

【0155】ステップS675において、2バイト目の
コマンドデータを格納すると、コマンド受信個数カウン
タに2を加算する(ステップS676)。そして、コマ
ンド受信カウンタが12以上であるか否か確認し(ステ
ップS677)、12以上であればコマンド受信個数カ
ウンタをクリアする(ステップS678)。その後、退
避されていたレジスタを復帰し(ステップS679)、
割込許可に設定する(ステップS680)。
When the command data of the second byte is stored in step S675, 2 is added to the command reception number counter (step S676). Then, it is confirmed whether or not the command reception counter is 12 or more (step S677), and if it is 12 or more, the command reception number counter is cleared (step S678). After that, the saved registers are restored (step S679),
The interrupt permission is set (step S680).

【0156】表示制御コマンドは2バイト構成であっ
て、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)と
は、受信側で直ちに区別可能に構成されている。すなわ
ち、先頭ビットによって、MODEとしてのデータを受
信したのかEXTとしてのデータを受信したのかを、受
信側において直ちに検出できる。よって、上述したよう
に、適正なデータを受信したのか否かを容易に判定する
ことができる。なお、このことは、払出制御コマンド、
ランプ制御コマンドおよび音制御コマンドについても同
様である。
The display control command has a 2-byte structure, and the first byte (MODE) and the second byte (EXT) can be immediately distinguished on the receiving side. That is, the receiving side can immediately detect whether the data as MODE or the data as EXT is received by the first bit. Therefore, as described above, it is possible to easily determine whether or not proper data has been received. In addition, this is the payout control command,
The same applies to the lamp control command and the sound control command.

【0157】図28は、コマンド解析処理(ステップS
705)の具体例を示すフローチャートである。主基板
310から受信された表示制御コマンドは受信コマンド
バッファに格納されるが、コマンド解析処理では、受信
コマンドバッファに格納されているコマンドの内容が確
認される。
FIG. 28 shows command analysis processing (step S
705) is a flowchart showing a specific example. The display control command received from the main board 310 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the content of the command stored in the received command buffer is confirmed.

【0158】コマンド解析処理において、表示制御用C
PU801は、まず、コマンド受信バッファに受信コマ
ンドが格納されているか否か確認する(ステップS68
1)。格納されているか否かは、コマンド受信カウンタ
の値と読出ポインタとを比較することによって判定され
る。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納さ
れていない場合である。コマンド受信バッファに受信コ
マンドが格納されている場合には、表示制御用CPU8
01は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み
出す(ステップS682)。なお、読み出したら読出ポ
インタの値を+1しておく。
In the command analysis process, C for display control is used.
The PU 801 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step S68).
1). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the received command is stored in the command reception buffer, the display control CPU 8
01 reads the received command from the command reception buffer (step S682). When read, the value of the read pointer is incremented by +1.

【0159】読み出した受信コマンドが左図柄指定コマ
ンドであれば(ステップS683)、そのコマンドのE
XTデータを左停止図柄格納エリアに格納し(ステップ
S684)、対応する有効フラグをセットする(ステッ
プS685)。なお、左図柄指定コマンドであるか否か
は、2バイトの表示制御コマンドのうちの1バイト目
(MODEデータ)によって直ちに認識できる。
If the read received command is the left symbol designating command (step S683), E of the command
The XT data is stored in the left stop symbol storage area (step S684), and the corresponding valid flag is set (step S685). Whether or not it is the left symbol designating command can be immediately recognized by the first byte (MODE data) of the 2-byte display control command.

【0160】読み出した受信コマンドが右図柄指定コマ
ンドであれば(ステップS686)、表示制御用CPU
801は、そのコマンドのEXTデータを右停止図柄格
納エリアに格納し(ステップS687)、対応する有効
フラグをセットする(ステップS688)。なお、左右
停止図柄格納エリアは、表示制御基板800が備える例
えばRAMに設けられている。
If the read received command is the right symbol designating command (step S686), the display control CPU
801 stores the EXT data of the command in the right stop symbol storage area (step S687), and sets the corresponding valid flag (step S688). The left / right stop symbol storage area is provided in, for example, a RAM included in the display control board 800.

【0161】読み出した受信コマンドが変動パターンコ
マンドであれば(ステップS689)、表示制御用CP
U801は、そのコマンドのEXTデータを変動パター
ン格納エリアに格納し(ステップS690)、変動パタ
ーン受信フラグをセットする(ステップS691)。な
お、変動パターン格納エリアは、表示制御基板800が
備える例えばRAMに設けられている。そして、ステッ
プS682にて読み出した受信コマンドがその他の表示
制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応する
フラグをセットする(ステップS692)。
If the read received command is a variation pattern command (step S689), the display control CP
The U801 stores the EXT data of the command in the variation pattern storage area (step S690) and sets the variation pattern reception flag (step S691). The fluctuation pattern storage area is provided in, for example, a RAM included in the display control board 800. Then, if the received command read in step S682 is another display control command, the flag corresponding to the received command is set (step S692).

【0162】図29は、図24に示されたメイン処理に
おける判定図柄表示制御プロセス処理(ステップS70
6)を示すフローチャートである。判定図柄表示制御プ
ロセス処理では、判定図柄表示制御プロセスフラグの値
に応じてステップS801〜S804のうちのいずれか
の処理が行われる。各処理において、以下のような処理
が実行される。
FIG. 29 is a judgment symbol display control process process (step S70) in the main process shown in FIG.
It is a flowchart which shows 6). In the determination symbol display control process process, any one of steps S801 to S804 is performed according to the value of the determination symbol display control process flag. In each process, the following process is executed.

【0163】変動パターンコマンド受信待ち処理(ステ
ップS801):コマンド受信割込処理によって、変動
時間を特定可能な表示制御コマンド(変動パターンコマ
ンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パ
ターンコマンドが受信されたことを示すフラグがセット
されたか否か確認する。そのようなフラグは、受信コマ
ンドバッファに格納された受信コマンドが、変動パター
ンコマンドである場合にセットされる。
Fluctuating pattern command reception waiting process (step S801): It is confirmed by the command reception interrupt process whether or not a display control command (fluctuation pattern command) capable of specifying the varying time is received. Specifically, it is confirmed whether or not a flag indicating that the variation pattern command has been received is set. Such a flag is set when the received command stored in the received command buffer is a variable pattern command.

【0164】全図柄変動開始処理(ステップS80
2):左中図柄の変動が開始されるように制御する。
All symbol variation start processing (step S80
2): Control is performed so that the fluctuation of the left middle pattern is started.

【0165】図柄変動中処理(ステップS803):変
動パターンを構成する各変動状態(変動速度や背景、キ
ャラクタ)の切替タイミングを制御するとともに、変動
時間の終了を監視する。また、左図柄の停止制御を行
う。
Processing during symbol fluctuation (step S803): The switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed, background, character) forming the fluctuation pattern is controlled, and the end of the fluctuation time is monitored. Moreover, stop control of the left symbol is performed.

【0166】全図柄停止待ち設定処理(ステップS80
4):変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示
制御コマンド(確定コマンド)を受信していたら、図柄
の変動を停止し停止図柄(確定図柄)を表示する制御を
行う。
All symbol stop wait setting process (step S80
4): At the end of the variation time, if the display control command (decision command) for instructing the stop of all the symbols is received, the variation of the symbols is stopped and the control for displaying the stopped symbol (determined symbol) is performed.

【0167】図30は、変動パターンコマンド受信待ち
処理(ステップS801)を示すフローチャートであ
る。変動パターンコマンド受信待ち処理において、表示
制御用CPU801は、まず、変動時間を特定可能な表
示制御コマンドを受信したか否か確認する(ステップS
821)。この実施の形態では、変動時間を特定可能な
表示制御コマンドは、図21に示された変動パターン指
定コマンド(変動パターン指定#1〜変動パターン指定
XX−1)のいずれかである。変動時間を特定可能な表
示制御コマンドを受信した場合には、判定図柄表示制御
プロセスフラグの値を全図柄変動開始処理(ステップS
802)に対応した値に変更する(ステップS82
2)。
FIG. 30 is a flowchart showing the variable pattern command reception waiting process (step S801). In the fluctuation pattern command reception waiting process, the display control CPU 801 first confirms whether or not a display control command capable of specifying the fluctuation time is received (step S).
821). In this embodiment, the display control command capable of specifying the variation time is any of the variation pattern designation commands (variation pattern designation # 1 to variation pattern designation XX-1) shown in FIG. When the display control command that can specify the variation time is received, the value of the determination symbol display control process flag is set to the all symbol variation start process (step S
802) (step S82)
2).

【0168】判定図柄を変動させるときに、主基板31
0から表示制御基板800に最初に送信される表示制御
コマンドは、変動時間を示すコマンドと左右図柄の停止
図柄を指定するコマンドである。それらは、確定コマン
ドバッファに格納されている。
When changing the judgment pattern, the main substrate 31
The display control command first transmitted from 0 to the display control board 800 is a command indicating the variation time and a command for designating the stop symbols of the left and right symbols. They are stored in the confirmed command buffer.

【0169】ここで、変動時間を示す変動パターンコマ
ンドおよび左右図柄の停止図柄を指定するコマンドの送
出形態について説明する。変動時間を示す変動パターン
コマンドおよび左右図柄の停止図柄を指定するコマンド
は、上述した表示制御コマンド制御処理において送信さ
れる。これらのコマンドが送出される際には、例えば図
31に示すように、CPU314によって、コマンド送
信個数カウンタが指しているコマンド送信テーブルに、
INTデータ、コマンドデータ1およびコマンドデータ
2が設定される。まず、上記3つのデータによって構成
される1つ目のコマンドデータ(コマンド送信テーブル
+0に設定されている変動パターンを指定するためのコ
マンドデータ)が送信される。次いで、次の2msの間
(この実施の形態では、CPU314の内蔵CTCが繰
り返しタイマ割込を発生する繰り返し周期が2msに設
定されるため)に実行される表示制御コマンド制御処理
において、次のコマンドデータ(コマンド送信テーブル
+1に設定されている特別図柄左停止図柄を指定するた
めのコマンドデータ)が送信される。そして、このよう
な処理が繰返されて、図柄コマンド送信ポインタが終了
コードを指し示すと、図柄コマンド送信ポインタにて有
効にコマンド送信テーブルが指定されるまでコマンドデ
ータが送信されない状態となる。このようにして送信さ
れたコマンドデータは、上述したコマンド受信処理によ
って受信され、受信コマンドバッファに格納される。な
お、図31に示すコマンドを示す各値は一例であり、左
右図柄を示す81(H)、82(H)は、それぞれ、例
えば「1」、「2」を可変表示装置9に表示させるため
のコマンドである。
Here, a description will be given of the transmission mode of the variation pattern command indicating the variation time and the command designating the stop symbol of the left and right symbols. The variation pattern command indicating the variation time and the command designating the left and right symbol stop symbols are transmitted in the display control command control process described above. When these commands are sent, for example, as shown in FIG. 31, the CPU 314 causes the command transmission table indicated by the command transmission number counter to
INT data, command data 1 and command data 2 are set. First, the first command data (command data for designating the variation pattern set in the command transmission table + 0) composed of the above three data is transmitted. Next, in the next 2 ms (in this embodiment, the built-in CTC of the CPU 314 sets the repeat cycle in which the repeat timer interrupt is generated to 2 ms), the next command is executed in the display control command control process. Data (command data for designating the special symbol left stop symbol set in the command transmission table + 1) is transmitted. Then, when such a process is repeated and the symbol command transmission pointer points to the end code, the command data is not transmitted until the command transmission table is effectively designated by the symbol command transmission pointer. The command data thus transmitted is received by the above-mentioned command reception processing and stored in the reception command buffer. Each value indicating the command shown in FIG. 31 is an example, and 81 (H) and 82 (H) indicating the left and right symbols are for displaying “1” and “2” on the variable display device 9, respectively. Command.

【0170】図32は、判定図柄表示制御プロセス処理
における全図柄変動開始処理(ステップS802)を示
すフローチャートである。全図柄変動開始処理におい
て、表示制御用CPU801は、まず、表示制御コマン
ドに応じた変動時間に所定時間(例えば0.1秒)を加
算した値を監視タイマに設定する(ステップS83
1)。なお、監視タイマがタイムアウトする前に全図柄
停止を指定するコマンドを受信できなかったときには所
定の処理が行われる。次いで、表示制御用CPU801
は、選択された変動パターンに応じたプロセステーブル
を使用することを決定する(ステップS832)。各プ
ロセステーブルには、その変動パターン中の各変動状態
(変動速度やその速度での変動期間等)が設定されてい
る。また、各プロセステーブルはROMに設定されてい
る。また、表示制御用CPU801は、変動時間タイマ
をスタートする(ステップS833)。そして、図柄の
変動を開始し(ステップS834)、判定図柄表示制御
プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値にす
る(ステップS845)。
FIG. 32 is a flow chart showing the all symbol variation start process (step S802) in the determination symbol display control process process. In the all-symbol fluctuation start process, the display control CPU 801 first sets a value obtained by adding a predetermined time (for example, 0.1 seconds) to the fluctuation time according to the display control command in the monitoring timer (step S83).
1). It should be noted that when the command designating the stop of all symbols cannot be received before the monitoring timer times out, a predetermined process is performed. Next, the display control CPU 801
Determines to use the process table corresponding to the selected variation pattern (step S832). In each process table, each variation state (variation speed, variation period at that speed, etc.) in the variation pattern is set. Further, each process table is set in the ROM. Further, the display control CPU 801 starts a variable time timer (step S833). Then, the variation of the symbol is started (step S834), and the value of the determination symbol display control process flag is set to a value corresponding to the symbol variation process (step S845).

【0171】図33は、図柄変動中処理(ステップS8
03)を示すフローチャートである。図柄変動中処理に
おいて、表示制御用CPU801は、変動時間タイマが
タイムアウトしたか否か確認する(ステップS84
1)。変動時間タイマがタイムアウトした場合には、判
定図柄表示制御プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処
理(ステップS804)に対応した値に変更する(ステ
ップS842)。
FIG. 33 shows a process during symbol fluctuation (step S8).
It is a flow chart showing (03). In the symbol variation process, the display control CPU 801 confirms whether the variation time timer has timed out (step S84).
1). When the variable time timer times out, the value of the determination symbol display control process flag is changed to a value corresponding to the all symbol stop waiting process (step S804) (step S842).

【0172】図34は、全図柄停止待ち処理(ステップ
S804)を示すフローチャートである。全図柄停止待
ち処理において、表示制御用CPU801は、全図柄停
止を指示する表示制御コマンドを受信しているか否か確
認する(ステップS851)。全図柄停止を指示する表
示制御コマンドを受信していれば、記憶されている停止
図柄で図柄を停止させる制御を行う(ステップS85
2)。全図柄停止を指定する表示制御コマンドを受信し
ていない場合には、監視タイマがタイムアウトしている
かどうか確認する(ステップS853)。タイムアウト
した場合には、何らかの異常が発生したと判断して、可
変表示装置9にエラー画面を表示する制御を行う(ステ
ップS854)。
FIG. 34 is a flow chart showing the all symbol stop waiting process (step S804). In the all symbol stop waiting process, the display control CPU 801 confirms whether or not it has received a display control command instructing to stop all symbols (step S851). If the display control command instructing to stop all the symbols has been received, control is performed to stop the symbols with the stored stop symbols (step S85).
2). When the display control command designating the stop of all symbols has not been received, it is confirmed whether or not the monitoring timer has timed out (step S853). If a time-out has occurred, it is determined that some abnormality has occurred, and control is performed to display an error screen on the variable display device 9 (step S854).

【0173】ステップS852の処理を行うと、表示制
御用CPU801は、判定図柄表示制御プロセスフラグ
の値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS
801)に対応した値に設定する(ステップS85
5)。
When the process of step S852 is performed, the display control CPU 801 sets the value of the determination symbol display control process flag to the variable pattern command reception waiting process (step S
801) (step S85)
5).

【0174】図35は、図24に示されたメイン処理に
おける特定表示制御処理(ステップS707)を示すフ
ローチャートである。特定表示制御処理では、特定遊技
状態(この例では、権利発生状態、大当り遊技状態)に
関連する可変表示装置9の表示制御が行われる。特定表
示制御処理において、表示制御用CPU801は、ま
ず、権利発生状態の開始表示を指定する表示制御コマン
ド(権利発生状態コマンド)を受信したか否か確認する
(ステップS861)。具体的には、権利発生状態コマ
ンドが受信されたことを示すフラグがセットされたか否
か確認する。そのようなフラグは、受信コマンドバッフ
ァに格納された受信コマンドが、権利発生状態コマンド
である場合にセットされる。この実施の形態では、権利
発生状態となったことを示す表示制御コマンドは、図2
1に示された権利発生状態表示指定コマンド(権利発生
状態コマンド)である。権利発生状態コマンドを受信し
た場合には、可変表示装置9を制御して権利発生状態開
始表示を行う(ステップS862)。権利発生状態開始
表示として、例えば「右打!」などの権利発生時の遊技
方法を報知する表示や、権利が発生したことを示す表示
などが可変表示装置9に表示される。
FIG. 35 is a flow chart showing the specific display control process (step S707) in the main process shown in FIG. In the specific display control process, the display control of the variable display device 9 related to the specific game state (in this example, the right occurrence state, the big hit game state) is performed. In the specific display control process, the display control CPU 801 first confirms whether or not a display control command (right generation state command) designating the start display of the right generation state is received (step S861). Specifically, it is confirmed whether or not a flag indicating that the right generation status command has been received is set. Such a flag is set when the received command stored in the received command buffer is the right generation status command. In this embodiment, the display control command indicating that the right has occurred is shown in FIG.
1 is a right generation status display designation command (right generation status command). When the right generation state command is received, the variable display device 9 is controlled to display the right generation state start display (step S862). As the right generation state start display, for example, a display for notifying a game method when the right is generated, such as "right hit!", A display indicating that the right is generated, and the like are displayed on the variable display device 9.

【0175】また、表示制御用CPU801は、大当り
表示開始時コマンドを受信したか否か確認する(ステッ
プS863)。受信していれば、表示制御用CPU80
1は、大当り遊技状態が開始することを示す大当り開始
表示を行う(ステップS864)。また、表示制御用C
PU801は、大入賞口開放時表示コマンドを受信した
か否か確認する(ステップS865)。受信していれ
ば、大入賞口開放時表示コマンドに含まれているデータ
にもとづいて認識される始動通過回数を、表示制御基板
800が備えるRAMの所定の領域に設けられているラ
ウンド数記憶領域に格納するとともに(ステップS86
6)、該当するラウンド数などを示す大入賞口開放時表
示を行う(ステップS867)。
Further, the display control CPU 801 confirms whether or not the big hit display start time command has been received (step S863). If received, the display control CPU 80
1, the big hit start display showing that the big hit game state starts (step S864). Also, C for display control
The PU 801 confirms whether or not the special winning opening open display command has been received (step S865). If it has been received, the number of start-passes recognized based on the data included in the special winning opening open display command is stored as a round number storage area provided in a predetermined area of the RAM included in the display control board 800. (Step S86)
6) Then, the special winning opening display indicating the number of applicable rounds is performed (step S867).

【0176】大当り表示開始時コマンドを受信していな
ければ、表示制御用CPU801は、入賞個数指定コマ
ンドを受信したか否か確認する(ステップS868)。
受信していれば、入賞個数指定コマンドに含まれている
データにもとづいて認識される入賞個数を、表示制御基
板800が備えるRAMの所定の領域に設けられている
カウント数記憶領域に格納するとともに(ステップS8
69)、該当するラウンドにおける大入賞口への入賞個
数を示す入賞個数表示を行う(ステップS870)。
If the big hit display start time command has not been received, the display control CPU 801 confirms whether or not a winning number designation command has been received (step S868).
If received, the winning number recognized based on the data included in the winning number designation command is stored in the count number storage area provided in a predetermined area of the RAM included in the display control board 800. (Step S8
69), and displays the number of winning coins indicating the number of winning coins in the special winning opening in the corresponding round (step S870).

【0177】また、表示制御用CPU801は、大入賞
口開放前表示コマンドを受信したか否か確認する(ステ
ップS871)。受信していれば、表示制御用CPU8
01は、次回のラウンドまでのラウンド間の表示を行う
ためのインターバル表示として大入賞口開放前表示を行
う(ステップS872)。
Further, the display control CPU 801 confirms whether or not it has received the display command before opening the special winning opening (step S871). If received, display control CPU 8
01 displays before the special winning opening opening as an interval display for displaying between rounds until the next round (step S872).

【0178】さらに、表示制御用CPU801は、権利
発生状態終了コマンドを受信したか否か確認する(ステ
ップS873)。受信していれば、表示制御用CPU8
01は、権利発生状態の終了を報知するための権利発生
状態終了表示を行う(ステップS874)。なお、正確
に言えば、ステップS874にて実行される表示によっ
て、権利発生状態の終了または権利発生状態が終了した
ときに実行されていたラウンド遊技の終了が報知され
る。
Further, the display control CPU 801 confirms whether or not the right generation state end command is received (step S873). If received, display control CPU 8
01 performs the right generation state end display for notifying the end of the right generation state (step S874). To be exact, the display executed in step S874 notifies the end of the right generation state or the end of the round game executed when the right generation state ends.

【0179】以上のように、本例では、判定図柄の可変
表示が実行されている場合には、たとえ特定遊技状態で
あるときであっても、遊技制御手段が、特定遊技状態に
関連する表示を指定する表示制御コマンドを送信しな
い。また、特定遊技状態であるときに判定図柄の可変表
示が実行されている場合には、可変表示が終了するまで
は、遊技制御手段が、特定遊技状態に関連する表示を指
定する表示制御コマンドを送信しない。従って、表示制
御用CPU801は、特定表示制御処理における特定遊
技状態に関連する表示よりも、判定図柄の可変表示を優
先して実行することになり、判定図柄の可変表示が実行
されていなければ特定遊技状態に関連する各種の表示を
行うことが可能となる。
As described above, in the present example, when the variable display of the determination symbol is executed, the game control means displays even if it is in the specific game state, the display relating to the specific game state. Do not send the display control command that specifies. Further, when the variable display of the determination symbol is being executed in the specific game state, until the variable display ends, the game control means, the display control command for designating the display related to the specific game state. Do not send. Therefore, the display control CPU 801 preferentially executes the variable display of the determination symbol rather than the display related to the specific game state in the specific display control process, and is specified unless the variable display of the determination symbol is executed. It is possible to perform various displays related to the gaming state.

【0180】図36は、表示制御コマンドの送信と可変
表示装置9の表示状態とを示すタイミングチャートであ
る。図36に示すように、権利発生状態にて始動球検出
スイッチ19で遊技球が検出されると、大当り遊技状態
となり大入賞口開放時表示コマンドが送信される。表示
制御用CPU801は、大入賞口開放時表示コマンドの
受信に応じて可変表示装置9にラウンド数の表示を行う
(この例では「ラウンド2」を報知するための表示を行
う)。また、大当り遊技状態では、カウントスイッチ2
1で遊技球が検出される毎に、入賞個数表示コマンドが
送信される。表示制御用CPU801は、入賞個数表示
コマンドの受信に応じて、可変表示装置9に入賞個数の
表示を行う。図36に示すように、表示制御用CPU8
01は、入賞個数表示コマンドの指定内容に従って、入
賞個数の表示を更新する。
FIG. 36 is a timing chart showing the transmission of the display control command and the display state of the variable display device 9. As shown in FIG. 36, when a game ball is detected by the starting ball detection switch 19 in the right generation state, it becomes a big hit game state and a big winning opening open display command is transmitted. The display control CPU 801 displays the number of rounds on the variable display device 9 in response to the reception of the special winning opening display command (in this example, a display for informing "round 2" is displayed). Also, in the jackpot gaming state, the count switch 2
Every time a game ball is detected in 1, a winning number display command is transmitted. The display control CPU 801 displays the winning number on the variable display device 9 in response to the reception of the winning number display command. As shown in FIG. 36, the display control CPU 8
01 updates the display of the winning number according to the contents specified by the winning number display command.

【0181】本例では、権利発生状態中あるいは大当り
遊技中であっても、図柄作動スイッチ38で遊技球が検
出されると、変動パターンコマンドが送信され、判定図
柄の可変表示処理が実行される。すなわち、可変表示装
置9にて権利発生状態中あるいは大当り遊技中の演出表
示がなされていても、表示制御用CPU801は、変動
パターンコマンドを受信した場合には、図36に示すよ
うに、権利発生状態中あるいは大当り遊技中の演出表示
を止めて、可変表示装置9にて判定図柄の可変表示演出
を実行する。
In this example, even when the right occurrence state or during the big hit game, when the game ball is detected by the symbol operation switch 38, the variation pattern command is transmitted and the variable display process of the determination symbol is executed. . That is, even if the variable display device 9 is performing the effect display during the right occurrence state or during the big hit game, the display control CPU 801 receives the change pattern command, as shown in FIG. The effect display during the state or the big hit game is stopped, and the variable display device 9 executes the variable display effect of the determination symbol.

【0182】本例では、可変表示装置9にて判定図柄の
可変表示演出が実行されている場合には、権利発生状態
あるいは大当り遊技に関連する表示制御コマンドはCP
U314によって送信されない。ただし、CPU314
は、可変表示装置9にて判定図柄の可変表示が行なわれ
ているときも、始動球検出スイッチ19による遊技球の
検出に応じて始動通過回数格納領域に記憶されている始
動通過回数の値を更新し、カウントスイッチ21による
大入賞口への入賞検出に応じて入賞個数格納領域に記憶
されている入賞個数を更新する。
In this example, when the variable display effect of the determination symbol is executed on the variable display device 9, the display control command relating to the right occurrence state or the big hit game is CP.
Not transmitted by U314. However, the CPU 314
Is the value of the number of times of starting passing stored in the starting passing number storing area in response to the detection of the game ball by the starting ball detecting switch 19 even when the variable display device 9 displays the determination symbol in a variable manner. The number of winning prizes stored in the winning number storage area is updated according to the detection of the winning of the special winning opening by the count switch 21.

【0183】そして、図36に示すようにラウンド遊技
中に判定図柄の可変表示処理が終了すると、CPU31
4は、始動通過回数格納領域の記憶情報にもとづいて、
現在のラウンド数を示すデータを含む大入賞口開放時コ
マンドを送信するとともに、入賞個数格納領域の記憶情
報にもとづいて、現在の入賞個数を示すデータを含む入
賞個数指定コマンドを送信する。すると、表示制御用C
PU801は、可変表示装置9に、大入賞口開放時コマ
ンドの受信に応じて現在のラウンド数(図36に示す例
では「ラウンド3」)を報知するラウンド表示を行い、
入賞個数指定コマンドの受信に応じて現在の入賞個数
(図36に示す例では「5個」)を報知するカウント表
示を行う。
Then, as shown in FIG. 36, when the variable display process of the determination symbol is finished during the round game, the CPU 31
4 is based on the stored information in the starting pass number storage area,
The command for opening the special winning opening including the data indicating the current number of rounds is transmitted, and the prize number designating command including the data indicating the current prize number is transmitted based on the storage information in the prize number storing area. Then, C for display control
The PU 801 performs a round display on the variable display device 9 to inform the current round number (“round 3” in the example shown in FIG. 36) in response to the reception of the special winning opening command.
In response to the reception of the winning number designation command, a count display for notifying the current winning number (“5” in the example shown in FIG. 36) is displayed.

【0184】なお、ラウンドインターバル中に判定図柄
の可変表示処理が終了した場合には、CPU314は、
送信制限データ格納領域の記憶情報にもとづいて、該当
するラウンドインターバル中のインターバル表示を指定
する大入賞口開放前コマンドを送信する(ステップS3
12d参照)。すると、表示制御用CPU801は、可
変表示装置9に、大入賞口開放前コマンドの受信に応じ
て、現在のラウンドインターバルにて表示されるインタ
ーバル表示を実行する。
When the variable display process of the judgment symbol is completed during the round interval, the CPU 314
Based on the stored information in the transmission restriction data storage area, a command before opening the special winning opening for designating interval display during the corresponding round interval is transmitted (step S3).
12d). Then, the display control CPU 801 executes the interval display displayed at the current round interval on the variable display device 9 in response to the reception of the command before opening the special winning opening.

【0185】図37、表示制御コマンドの送信と可変表
示装置9の表示状態とを示すタイミングチャートであ
る。図37は、判定図柄の可変表示処理の実行中に最終
ラウンドが終了した場合の可変表示装置9の表示状態が
示されている。本例では、上述した権利終了処理(図1
6参照)にて説明したように、CPU314は、判定図
柄プロセスフラグの値が判定図柄通常処理に対応した値
であった場合には、権利発生状態終了コマンドを送信し
ない。従って、図37に示すように、本例では、判定図
柄の可変表示演出が終了する前に特定遊技状態が終了し
た場合には、権利発生状態終了表示は実行されず、通常
の表示(例えば、前回の可変表示処理における判定図柄
の停止図柄、デモンストレーション表示など)がなされ
る。なお、判定図柄の可変表示処理の実行中に最終ラウ
ンドが終了した場合に、権利発生状態終了表示を実行す
るようにしてもよい。この場合、図16のステップS3
14eにて、判定図柄プロセスフラグの値が判定図柄通
常処理に対応した値でない場合には、その後に判定図柄
プロセスフラグの値をチェックするようにして、判定図
柄プロセスフラグの値が判定図柄通常処理に対応した値
となったときにステップS314gの処理を行うように
構成すればよい。
FIG. 37 is a timing chart showing the transmission of the display control command and the display state of the variable display device 9. FIG. 37 shows the display state of the variable display device 9 when the final round is finished during the execution of the variable display process of the determination symbol. In this example, the above-described right end processing (see FIG.
As described in (6), when the value of the determination symbol process flag is a value corresponding to the determination symbol normal process, the CPU 314 does not transmit the right generation state end command. Therefore, as shown in FIG. 37, in this example, when the specific game state ends before the variable display effect of the determination symbol ends, the right occurrence state end display is not executed, and a normal display (for example, (The stop symbol of the determination symbol in the previous variable display process, a demonstration display, etc.) is made. In addition, when the final round is finished during the execution of the variable display process of the determination symbol, the right occurrence state end display may be executed. In this case, step S3 of FIG.
In 14e, if the value of the determination symbol process flag is not a value corresponding to the determination symbol normal process, the value of the determination symbol process flag is then checked so that the value of the determination symbol process flag is checked. It may be configured to perform the process of step S314g when the value corresponds to.

【0186】また、判定図柄の可変表示処理の実行中に
最終ラウンドが終了した場合には、判定図柄の可変表示
処理の終了後に確変/非確変を示す確率状態コマンドを
送信する構成としてもよい。この場合、表示制御用CP
U801は、確率状態コマンドの受信に応じて、確率状
態を報知するために可変表示装置9の背景色を変更する
制御を実行する。
Further, when the final round is finished during the execution of the variable display process of the judgment symbol, a probability state command indicating a certainty / non-certainty change may be transmitted after the end of the variable display process of the determination symbol. In this case, CP for display control
The U 801 executes the control of changing the background color of the variable display device 9 in order to notify the probability state in response to the reception of the probability state command.

【0187】なお、上記の実施の形態では、判定図柄の
可変表示の実行中であるために、大入賞口開放時処理
(図14参照)にプロセスが移行する前に送信が制限さ
れた特定表示状態に関連する表示制御コマンド(例え
ば、大入賞口開放時表示コマンド)がある場合や、大入
賞口開放時処理の実行中に送信が制限された特定表示状
態に関連する表示制御コマンド(例えば、入賞個数指定
コマンド)がある場合には、当該制限が解除されたあと
に、始動通過回数格納領域の記憶内容にもとづいて大入
賞口開放時表示コマンドを送信するとともに、入賞個数
格納領域の記憶内容にもとづいて入賞個数指定コマンド
を送信する構成とされていた(図13〜図15参照)。
しかし、判定図柄の可変表示の実行中に送信が制限され
た表示制御コマンドがなかった場合にも、当該制限が解
除されたあとに、解除後の特定遊技状態に関連する制御
状態を報知するために、大入賞口開放時表示コマンドお
よび送入賞個数指定コマンドを送信する構成としてもよ
い。この場合、例えば、大入賞口開放処理(図14参
照)の最初(ステップS313aの前)に、判定図柄プ
ロセスフラグの値が判定図柄通常処理に対応した値であ
るか否かを確認するようにし、判定図柄通常処理に対応
した値であればそのままステップS313a以降の処理
の処理を実行し、判定図柄通常処理に対応した値でなけ
れば可変表示プロセスフラグをオン状態としたあとにス
テップS313a以降の処理を行うようにすればよい。
このようにすれば、大入賞口開放処理において、特定遊
技状態に関連する制御状態とは関係なく判定図柄の可変
表示の実行中で特定遊技状態に関連する表示制御コマン
ドの送信が制限されている状態であるか否かを監視して
おくことができるので、判定図柄の可変表示の実行中に
送信が制限された表示制御コマンドがなかった場合に
も、大入賞口開放処理の実行中に当該制限が解除された
場合には、大入賞口開放時表示コマンドおよび送入賞個
数指定コマンドを送信することができるようになる。
In the above embodiment, since the variable display of the determination symbol is being executed, the specific display in which the transmission is restricted before the process shifts to the special winning opening process (see FIG. 14). If there is a display control command related to the state (for example, a special winning opening open display command), or a display control command related to a specific display state in which transmission is restricted during execution of the special winning opening open process (for example, If there is a winning number designation command), after the restriction is released, a special winning opening display command is sent based on the stored contents of the start passage count storage area, and the stored contents of the winning number storage area Based on this, the winning number designation command is transmitted (see FIGS. 13 to 15).
However, even when there is no display control command whose transmission is restricted during execution of the variable display of the determination symbol, after the restriction is released, in order to notify the control state related to the specific game state after the release. In addition, it may be configured to transmit the special winning opening open display command and the winning prize number designation command. In this case, for example, at the beginning of the special winning opening process (see FIG. 14) (before step S313a), it is confirmed whether or not the value of the determination symbol process flag is a value corresponding to the determination symbol normal process. If the value corresponds to the judgment symbol normal process, the process of step S313a and subsequent steps is executed as it is, and if the value does not correspond to the judgment symbol normal process, after the variable display process flag is turned on, after step S313a Processing may be performed.
In this way, in the special winning opening opening process, the transmission of the display control command related to the specific game state is restricted while the variable display of the determination symbol is being executed regardless of the control state related to the specific game state. Since it is possible to monitor whether or not it is in the state, even if there is no display control command whose transmission is restricted during the variable display of the judgment symbol, the special winning opening opening process is executed. When the restriction is lifted, the special winning opening open time display command and the winning prize number designation command can be transmitted.

【0188】図38は、判定図柄の可変表示の実行中に
送信が制限された表示制御コマンドがなかった場合であ
って、大入賞口開放処理の実行中に当該制限が解除され
た場合における、表示制御コマンドの送信と可変表示装
置9の表示状態とを示すタイミングチャートである。図
38に示すように、権利発生状態にて始動球検出スイッ
チ19で遊技球が検出されると、大当り遊技状態となり
大入賞口開放時表示コマンドが送信される。表示制御用
CPU801は、大入賞口開放時表示コマンドの受信に
応じて可変表示装置9にラウンド数の表示を行う(この
例では「ラウンド2」を報知するための表示を行う)。
また、大当り遊技状態では、カウントスイッチ21で遊
技球が検出される毎に、入賞個数表示コマンドが送信さ
れる。表示制御用CPU801は、入賞個数表示コマン
ドの受信に応じて、可変表示装置9に入賞個数の表示を
行う。図38に示すように、表示制御用CPU801
は、入賞個数表示コマンドの指定内容に従って、入賞個
数の表示を更新する。
FIG. 38 is a case where there is no display control command whose transmission is restricted during execution of the variable display of the judgment symbol, and when the restriction is released during execution of the special winning opening opening process, 6 is a timing chart showing transmission of a display control command and a display state of the variable display device 9. As shown in FIG. 38, when a game ball is detected by the starting ball detection switch 19 in the right generation state, the big hit game state is set, and a special winning opening open display command is transmitted. The display control CPU 801 displays the number of rounds on the variable display device 9 in response to the reception of the special winning opening display command (in this example, a display for informing "round 2" is displayed).
Also, in the big hit game state, every time a game ball is detected by the count switch 21, a winning number display command is transmitted. The display control CPU 801 displays the winning number on the variable display device 9 in response to the reception of the winning number display command. As shown in FIG. 38, the display control CPU 801
Updates the display of the winning number according to the contents specified by the winning number display command.

【0189】本例では、権利発生状態中あるいは大当り
遊技中であっても、図柄作動スイッチ38で遊技球が検
出されると、変動パターンコマンドが送信され、判定図
柄の可変表示処理が実行される。すなわち、可変表示装
置9にて権利発生状態中あるいは大当り遊技中の演出表
示がなされていても、表示制御用CPU801は、変動
パターンコマンドを受信した場合には、図38に示すよ
うに、権利発生状態中あるいは大当り遊技中の演出表示
を止めて、可変表示装置9にて判定図柄の可変表示演出
を実行する。ここでは、入賞個数が「1」であるときに
判定図柄の可変表示が開始されている。
In this example, even when the right occurs or during the big hit game, when the game ball is detected by the symbol operation switch 38, the variation pattern command is transmitted and the variable display process of the determination symbol is executed. . That is, even if the variable display device 9 is performing the effect display during the right occurrence state or during the big hit game, the display control CPU 801 receives the change pattern command, as shown in FIG. The effect display during the state or the big hit game is stopped, and the variable display device 9 executes the variable display effect of the determination symbol. Here, the variable display of the determination symbol is started when the winning number is "1".

【0190】本例では、図38に示すように、可変表示
装置9にて判定図柄の可変表示演出が実行されている期
間中は、大入賞口への遊技球の入賞などがなく、送信が
制限された表示制御コマンドがなかったものとする。ま
た、ここでは、可変表示装置9にて判定図柄の可変表示
が行なわれている期間中は、始動球検出スイッチ19に
よる遊技球の検出もなかったものとする。従って、CP
U314は、特定遊技状態に関連する表示が制限されて
いる間、始動通過回数格納領域に記憶されている始動通
過回数の値を更新することも、入賞個数格納領域に記憶
されている入賞個数を更新することもしない。
In this example, as shown in FIG. 38, during the period in which the variable display effect of the variable display device 9 is being executed, there is no award of a game ball to the special winning opening, and the transmission is not possible. Assume that there were no restricted display control commands. Further, here, it is assumed that the game ball is not detected by the starting ball detection switch 19 during the period in which the variable display device 9 displays the determination symbol in a variable manner. Therefore, CP
The U 314 can update the value of the number of times of starting passing stored in the number of times of starting passing storage area while the display related to the specific game state is limited, Neither will it be updated.

【0191】そして、図38に示すように、判定図柄の
可変表示処理が開始されたときと同じラウンド(ここで
はラウンド2)のラウンド遊技中に判定図柄の可変表示
処理が終了すると、CPU314は、上述したステップ
S313dの処理を実行し、始動通過回数格納領域の記
憶情報にもとづいて現在のラウンド数(ここではラウン
ド2)を示すデータを含む大入賞口開放時コマンドを送
信するとともに、入賞個数格納領域の記憶情報にもとづ
いて現在の入賞個数(ここでは1個)を示すデータを含
む入賞個数指定コマンドを送信する。すると、表示制御
用CPU801は、可変表示装置9に、大入賞口開放時
コマンドの受信に応じて現在のラウンド数(ここでは
「ラウンド2」)を報知するラウンド表示を行い、入賞
個数指定コマンドの受信に応じて現在の入賞個数(ここ
では「1個」)を報知するカウント表示を行う。
Then, as shown in FIG. 38, when the variable display process of the determination symbol is completed during the round game of the same round (here, round 2) when the variable display process of the determination symbol is started, the CPU 314, The process of step S313d described above is executed, and based on the stored information in the start pass number storage area, a command for opening the special winning opening including data indicating the current number of rounds (here, round 2) is transmitted, and the number of winning numbers is stored. Based on the storage information of the area, a winning number designation command including data indicating the current winning number (here, one) is transmitted. Then, the display control CPU 801 performs a round display on the variable display device 9 to notify the current round number (here, "round 2") in response to the reception of the command for opening the special winning opening. In response to the reception, a count display for notifying the current winning number (here, “1”) is displayed.

【0192】なお、判定図柄の可変表示の実行中に送信
が制限された表示制御コマンドがなかった場合であっ
て、権利発生中処理(図13参照)の実行中に当該制限
が解除された場合についても、同様に、特定遊技状態に
関連する制御状態とは関係なく判定図柄の可変表示の実
行中で特定遊技状態に関連する表示制御コマンドの送信
が制限されている状態であるか否かを監視するようにし
て、判定図柄の可変表示の実行中に送信が制限された表
示制御コマンドがなかった場合であっても、権利発生中
処理の実行中に当該制限が解除された場合に、権利発生
状態コマンドまたは大入賞口開放前表示コマンドを送信
するようにしてもよい。この場合、ステップS311d
にて権利発生状態コマンドを送信した場合であっても、
データ格納領域(上述した実施の形態における送信制限
データ格納領域)にその権利発生状態コマンドを示すデ
ータを格納しておくようにすればよい。また、ステップ
S313wにて大当り開放前表示コマンドを送信した場
合であっても、データ格納領域(上述した実施の形態に
おける送信制限データ格納領域)にその大当り開放前表
示コマンドを示すデータを格納しておくようにすればよ
い。
When there is no display control command whose transmission is restricted during the execution of the variable display of the judgment symbol, and the restriction is released during the execution of the right-occurring process (see FIG. 13). Also, similarly, whether or not the transmission of the display control command related to the specific game state is restricted while the variable display of the determination symbol is being executed regardless of the control state related to the specific game state. As a result of monitoring, even if there is no display control command whose transmission is restricted during execution of variable display of judgment symbols, if the restriction is released during execution of the right-occurring processing, the right The generation state command or the special winning opening pre-opening display command may be transmitted. In this case, step S311d
Even when the right generation status command is sent in
Data indicating the right generation status command may be stored in the data storage area (transmission restriction data storage area in the above-described embodiment). Even when the big hit open display command is transmitted in step S313w, data indicating the big hit open display command is stored in the data storage area (transmission limit data storage area in the above-described embodiment). You should leave it.

【0193】以上説明したように、遊技制御手段(CP
U314)が、判定図柄の可変表示が実行されている期
間中に、特定遊技状態に関連した情報の報知(特定報知
表示:例えば、図35に示した処理で実行される各表
示)を指定するための条件(特定条件:例えば、例え
ば、V入賞スイッチ41、始動球検出スイッチ19、カ
ウントスイッチ21による遊技球の検出や、大入賞口開
放期間の終了、大入賞口への所定個の遊技球の入賞な
ど)が成立した場合には、特定報知表示コマンド(例え
ば、図21に示した権利発生状態や大当り遊技状態に関
連して送信される表示制御コマンド)を送信する制御の
実行を制限する送信制限手段(CPU314に含まれる
手段であって、特定報知表示コマンドを送信しないよう
に処理の制限する手段である。)を含む構成としたの
で、遊技制御手段が複雑な制御を行うことなく、的確な
表示演出のためのコマンド送信制御を実行することが可
能となる。
As described above, the game control means (CP
U314) specifies the notification of information related to the specific game state (specific notification display: for example, each display executed in the process shown in FIG. 35) while the variable display of the determination symbol is being executed. Conditions (specific conditions: for example, V winning switch 41, start ball detection switch 19, detection of the game ball by the count switch 21, the end of the special winning opening period, a predetermined number of game balls to the special winning opening When the winning of the prize) is established, the execution of the control for transmitting the specific notification display command (for example, the display control command transmitted in association with the right generation state or the jackpot gaming state shown in FIG. 21) is restricted. Since the configuration includes a transmission limiting unit (a unit included in the CPU 314 and a unit for limiting the processing so as not to transmit the specific notification display command), the game control unit is complicated. Without performing control, it is possible to execute a command transmission control for the correct display effect.

【0194】また、上述したように、送信制限手段(C
PU314)が、特定報知表示コマンドを送信する制御
の実行を、判定図柄プロセスフラグの値に応じて制限す
る構成としたので、判定図柄プロセスフラグの値に応じ
て特定報知表示コマンドを送信する制御を実行するか否
かを判定することができるため、遊技制御手段の制御負
担を軽減させることができる。また、判定図柄の可変表
示に関する制御(判定図柄プロセス処理)と、特定報知
表示に関する制御(遊技状態プロセス処理)とを効率的
に制御することができる。
Also, as described above, the transmission limiting means (C
Since the PU 314) is configured to limit the execution of the control for transmitting the specific notification display command according to the value of the determination symbol process flag, the control for transmitting the specific notification display command according to the value of the determination symbol process flag is performed. Since it is possible to determine whether or not to execute, it is possible to reduce the control load of the game control means. Further, it is possible to efficiently control the control regarding the variable display of the determination symbol (determination symbol process processing) and the control regarding the specific notification display (game state process processing).

【0195】また、上述したように、特定条件が成立し
た場合には、特定遊技状態の進行度合に対応するデータ
を記憶する制御状態記憶領域(例えば、入賞個数格納領
域、始動通過回数格納領域)の記憶内容を更新するとと
もに、更新した記憶内容にもとづいて特定報知表示コマ
ンドを送信する制御を実行し、送信制限手段により特定
報知表示コマンドを送信する制御の実行が制限されてい
る場合(判定図柄プロセスフラグの値が判定図柄通常処
理に対応する値でない場合)には、制御状態記憶領域の
記憶内容の更新のみを実行する構成としたので、的確な
遊技状態の報知を行うことができる。
Further, as described above, when the specific condition is satisfied, a control state storage area for storing data corresponding to the degree of progress of the specific game state (for example, a winning number storage area, a start passage number storage area) While updating the storage content of, when executing the control to transmit the specific notification display command based on the updated storage content, if the execution of the control to transmit the specific notification display command is limited by the transmission limiting means (determination pattern When the value of the process flag is not a value corresponding to the determination symbol normal processing), since it is configured to only update the storage contents of the control state storage area, it is possible to accurately notify the gaming state.

【0196】また、上述したように、送信制限手段(C
PU314)により特定報知表示コマンドを送信する制
御の実行が制限されていた場合には、可変表示が終了し
たことによって特定報知表示コマンドを送信する制御の
実行の制限が解除されたあとに、制御状態記憶領域の記
憶内容にもとづいて、特定遊技状態の進行度合に対応す
る特定報知表示コマンドを送信する制御(例えば、ステ
ップS312d、ステップS313d)を実行すること
が可能である構成としたので、判定図柄の可変表示が終
了したあとに特定遊技状態に関する現在の遊技状態を表
示することができ、特定遊技状態に関する遊技状態を遊
技者に分かり易く報知することができるようになる。
Also, as described above, the transmission limiting means (C
When the execution of the control for transmitting the specific notification display command is restricted by the PU 314), the control state is released after the restriction for the execution of the control for transmitting the specific notification display command is released due to the end of the variable display. Based on the stored content of the storage area, it is possible to execute the control (eg, step S312d, step S313d) of transmitting the specific notification display command corresponding to the degree of progress of the specific game state, so the determination symbol After the variable display of is finished, the current game state related to the specific game state can be displayed, and the player can be easily informed of the game state related to the specific game state.

【0197】また、上述したように、特定遊技状態が開
始または終了したときに特定条件が成立し、特定報知表
示に特定遊技状態が開始または終了したことを報知する
表示を含むように構成されているので、特定遊技状態が
開始または終了したことを遊技者に分かり易く報知する
ことができる。
Further, as described above, when the specific game state starts or ends, the specific condition is satisfied, and the specific notification display is configured to include a display for notifying that the specific game state has started or ended. Therefore, the player can be informed easily that the specific game state has started or ended.

【0198】また、上述したように、ラウンド遊技が開
始したときに特定条件が成立し、特定報知表示にラウン
ド回数を示すラウンド回数報知表示(大入賞口開放時表
示)を含み、特定報知表示コマンドにラウンド回数報知
表示の実行を指定するラウンド回数指定コマンド(大入
賞口開放時表示コマンド)を含むように構成したので、
ラウンドの状態を遊技者に分かり易く報知することがで
きるとともに、的確なラウンド表示を実現することがで
きる。
As described above, the specific condition is satisfied when the round game is started, and the specific notification display includes the round number notification display (display when the special winning opening is open) indicating the number of rounds. Since it is configured to include a round number specification command (display command at the time of opening the special winning opening) that specifies the execution of the round number notification display,
It is possible to inform the player of the state of the round in an easy-to-understand manner, and it is possible to realize an accurate round display.

【0199】また、上述したように、判定図柄の可変表
示処理が実行されている場合(判定図柄プロセスフラグ
の値が判定図柄通常処理に対応する値でない場合)にラ
ウンド遊技が開始した場合には、始動通過回数格納領域
の記憶内容の更新は行うが、ラウンド関連報知指定コマ
ンド(大入賞口開放時表示コマンド)を送信しないよう
に制御し、判定図柄の可変表示が終了したあとに、始動
通過回数格納領域の記憶内容にもとづいてラウンド回数
を示す表示を実行させるための制御(ステップS313
d)を行うことが可能であるように構成されているの
で、判定図柄の可変表示が終了したあとに、的確なラウ
ンド表示(現時点でのラウンド数の表示)を行うことが
できる。
Further, as described above, when the variable display process of the determination symbol is being executed (when the value of the determination symbol process flag is not a value corresponding to the determination symbol normal process), when the round game is started, , Updates the memory content of the start pass count storage area, but controls not to send the round related notification designating command (display command at the time of opening the special winning opening), and after the variable display of the judgment symbol ends, the start pass Control for executing display indicating the number of rounds based on the stored contents of the number-of-times storage area (step S313
Since it is configured to be able to perform d), it is possible to perform an accurate round display (display of the number of rounds at the present time) after the variable display of the determination symbol ends.

【0200】また、上述したように、所定の入賞口(大
入賞口)への入賞が発生したときに特定条件が成立し、
特定報知表示に所定の入賞口への入賞数を示す入賞数報
知表示(入賞個数表示)を含み、特定報知表示コマンド
に入賞数報知表示の実行を指定する入賞数指定コマンド
(入賞個数指定コマンド)を含むように構成したので、
所定の入賞口に遊技媒体が入賞したことを的確に報知す
ることができとともに、所定の入賞口に入賞した遊技媒
体数の的確な表示を実現することができる。
Further, as described above, the specific condition is satisfied when a prize is won at a predetermined winning opening (big winning opening),
The specific notification display includes a winning number notification display (winning number display) indicating the number of winnings at a predetermined winning opening, and the specific notification display command specifies the execution of the winning number notification display (the winning number specifying command) Since it was configured to include
It is possible to accurately notify that the game medium has won the predetermined winning opening, and to realize an accurate display of the number of game media that have won the predetermined winning opening.

【0201】さらに、上述したように、判定図柄の可変
表示処理が実行されている場合(判定図柄プロセスフラ
グの値が判定図柄通常処理に対応する値でない場合)に
大入賞口への入賞が発生した場合には、入賞個数格納領
域の記憶内容の更新は行うが、入賞関連報知指定コマン
ド(入賞個数表示コマンド)を送信しないように制御
し、判定図柄の可変表示が終了したあとに、入賞個数格
納領域の記憶内容にもとづいて入賞個数を示す表示を実
行させるための制御(ステップS313d)を行うこと
が可能であるように構成されているので、判定図柄の可
変表示が終了したあとに、的確な入賞個数の表示(現時
点での入賞個数の表示)を行うことができる。
Further, as described above, when the variable display process of the determination symbol is executed (when the value of the determination symbol process flag is not a value corresponding to the determination symbol normal process), the winning of the special winning opening occurs. In this case, the content stored in the winning number storage area is updated, but it is controlled so as not to send the winning-related notification designation command (winning number display command), and after the variable display of the judgment symbol is finished, the winning number Since it is possible to perform the control (step S313d) for executing the display indicating the winning number based on the stored contents of the storage area, it is possible to accurately perform the display after the variable display of the determination symbols is finished. It is possible to display the number of winning prizes (display of the number of winning prizes at the present time).

【0202】なお、上述した実施の形態では、判定図柄
の可変表示処理が実行されているか否かを、判定図柄プ
ロセスフラグの値にもとづいて判定する構成としていた
が、判定図柄の可変表示の実行時間を計測する監視タイ
マにもとづいて判定図柄の可変表示処理が実行されてい
るか否かを判定するようにしてもよい。すなわち、監視
タイマがタイムアウトするまでの間は、判定図柄の可変
表示処理が実行されているものと判定するようにすれば
よい。監視タイマは、例えば、判定図柄の変動パターン
が決定されたあと(例えば、ステップS56のあと、ス
テップS59のあと)に設定され、判定図柄の変動時間
(例えば、変動パターン毎に決まっている期間)に所定
の期間(例えば、0.1秒の期間)が加算された期間が
設定される。
In the above-described embodiment, whether or not the variable display process of the determination symbol is executed is determined based on the value of the determination symbol process flag, but the variable display of the determination symbol is executed. It may be determined whether or not the variable display process of the determination symbol is executed based on the monitoring timer that measures the time. That is, until the monitoring timer times out, it may be determined that the variable display process of the determination symbol is being executed. The monitoring timer is set, for example, after the variation pattern of the determination symbol is determined (for example, after step S56 and after step S59), and the variation time of the determination symbol (for example, a period determined for each variation pattern). A period in which a predetermined period (for example, a period of 0.1 seconds) is added to is set.

【0203】上記のように、送信制限手段が、特定報知
表示コマンドを送信する制御の実行を、可変表示期間を
監視する監視タイマ(可変表示タイマの一例)の内容に
応じて制限するように構成すれば、監視タイマを利用し
て特定遊技状態に関連する報知表示を実行させるか否か
判定することができ、誤りのない的確な表示演出を実行
させることが可能となる。
As described above, the transmission limiting means limits the execution of the control for transmitting the specific notification display command in accordance with the content of the monitoring timer (an example of the variable display timer) for monitoring the variable display period. Then, it is possible to determine whether or not to execute the notification display related to the specific game state by using the monitoring timer, and it is possible to execute an accurate display effect without error.

【0204】なお、上述した実施の形態では、判定図柄
の可変表示処理が実行されているか否かを、判定図柄プ
ロセスフラグの値にもとづいて判定する構成としていた
が、判定図柄の可変表示が実行されているか否かを示す
実行中フラグにもとづいて判定図柄の可変表示処理が実
行されているか否かを判定するようにしてもよい。すな
わち、実行中フラグがオンである間は、判定図柄の可変
表示処理が実行されているものと判定するようにすれば
よい。実行中フラグは、例えば、CPU314が、図柄
作動スイッチ38がオンした場合(例えば、ステップS
51のあと)にオン状態に設定し、図柄停止コマンドを
送信したあとにオフ状態とするようにすればよい。
In the above-described embodiment, whether or not the variable display process of the determination symbol is executed is determined based on the value of the determination symbol process flag, but the variable display of the determination symbol is executed. It may be possible to determine whether or not the variable display process of the determination symbol is performed based on the in-execution flag indicating whether or not the determination symbol is being displayed. That is, while the execution flag is on, it may be determined that the variable display process of the determination symbol is being performed. The execution flag is, for example, when the CPU 314 turns on the symbol operation switch 38 (for example, step S
After 51), the on state may be set, and after the symbol stop command is transmitted, the off state may be set.

【0205】また、上述した各実施の形態では、ステッ
プS311c、ステップS313uの判定で、判定図柄
プロセスフラグの値が判定図柄通常処理に対応した値で
ない場合に送信制限データ格納領域の記憶情報を更新す
る構成としていたが、ステップS311cおよびステッ
プS313uの判定結果とは無関係に送信制限データ格
納領域の記憶情報を更新しておくようにしてもよい。こ
のように構成した場合であっても、ステップS312d
において、送信制限データ格納領域の記憶情報にもとづ
いて表示制御コマンドを送信することで、遊技状態と合
致した権利発生状態コマンドまたは大入賞口開放前コマ
ンドを送信することができる。
Further, in each of the above-described embodiments, in the determinations of step S311c and step S313u, when the value of the determination symbol process flag is not a value corresponding to the determination symbol normal process, the storage information of the transmission restriction data storage area is updated. However, the storage information of the transmission restriction data storage area may be updated regardless of the determination results of steps S311c and S313u. Even with such a configuration, step S312d
In the above, by transmitting the display control command based on the storage information in the transmission restriction data storage area, it is possible to transmit the right generation state command or the special winning opening pre-opening command that matches the game state.

【0206】また、上述した各実施の形態では、識別情
報の可変表示の実行期間中に、特定遊技状態に関連する
全ての表示制御コマンドを送信しないようにしていた
が、特定遊技状態に関連する表示制御コマンドのうちの
一部は送信するようにしてもよい。すなわち、「特定遊
技状態に関連する表示制御コマンドの送信を制限する」
とは、全てのコマンドの送信を制限する場合に限らず、
一部のコマンドの送信を制限する場合も含む。例えば、
識別情報の可変表示の実行期間中は、大入賞口開放時表
示コマンドは送信しないが、入賞個数指定コマンドは送
信するなどのように構成すればよい。この場合、表示制
御用CPU801は、例えば、可変表示装置9における
識別情報の可変表示を実行している表示領域とは異なる
表示領域(例えば、左右いずれかの端部に設けられた表
示エリア)に、入賞個数の報知表示を実行するようにす
ればよい。
Further, in each of the above-mentioned embodiments, all display control commands related to the specific game state are not transmitted during the execution period of the variable display of the identification information, but it is related to the specific game state. Some of the display control commands may be transmitted. That is, "limit the transmission of display control commands related to the specific game state"
Is not limited to the case of restricting the transmission of all commands,
This includes the case where the transmission of some commands is restricted. For example,
During the execution period of the variable display of the identification information, the special winning opening open display command is not transmitted, but the winning number designation command may be transmitted. In this case, the display control CPU 801 displays, for example, in a display area (for example, a display area provided at one of the left and right ends) different from the display area in which the variable display device 9 performs variable display of identification information. The notification display of the number of winning prizes may be executed.

【0207】また、上述した各実施の形態では、判定図
柄タイプの第3種パチンコ遊技機を例にして説明した
が、普通図柄タイプの第3種パチンコ遊技機についても
同様の処理を実行することができる。以下、普通図柄タ
イプの第3種パチンコ遊技機の構成例を説明する。図3
9は普通図柄タイプの第3種パチンコ遊技機の遊技盤1
01を正面からみた正面図である。遊技盤101は、パ
チンコ遊技機の本体に着脱可能に取付けられる。
In each of the above-mentioned embodiments, the judgment symbol type third-class pachinko gaming machine has been described as an example, but the same process is executed for the normal symbol type third-class pachinko gaming machine. You can Hereinafter, an example of the configuration of the ordinary symbol type third-class pachinko gaming machine will be described. Figure 3
Numeral 9 is a game board 1 of a third-class pachinko game machine of ordinary design type
It is the front view which looked at 01 from the front. The game board 101 is detachably attached to the main body of the pachinko gaming machine.

【0208】図39に示すように、遊技盤の前面には、
発射された打球を誘導するための誘導レール102が設
けられている。また、遊技盤101の前面には、遊技領
域103が設けられている。遊技領域103の中央付近
には、7セグメントLEDによる可変表示装置110が
設けられている。可変表示装置110は、背面に形成さ
れている取付基板111によって、遊技盤101の前面
に取付けられている。可変表示装置110は、「左」、
「中」、「右」の3つの図柄表示エリア112a〜11
2cがあるLCD表示器(液晶表示装置)112が設け
られている。取付基板111には、図柄表示エリア11
2a〜112cを囲む窓枠を有する表示窓111aが形
成されている。取付基板111の上部には、入賞口11
3と、センターランプ114と、飾りLED115,1
16とが設けられている。また、取付基板111の左右
両側には、それぞれ飾りLED117,118が設けら
れている。さらに、取付基板111の下部には、4個の
LEDからなる通過記憶表示器119が設けられてい
る。この例では、4個を上限として、後述する始動球検
出スイッチ105による通過検出がある毎に、通過記憶
表示器119は点灯している表示部を1つずつ増やす。
そして、可変表示装置110での可変表示が開始される
毎に、点灯している表示部を1つ減らす。
As shown in FIG. 39, on the front of the game board,
A guide rail 102 is provided for guiding the shot hit ball. A game area 103 is provided on the front surface of the game board 101. A variable display device 110 using 7-segment LEDs is provided near the center of the game area 103. The variable display device 110 is mounted on the front surface of the game board 101 by a mounting substrate 111 formed on the back surface. The variable display device 110 is “left”,
Three symbol display areas 112a to 11 of "middle" and "right"
An LCD display (liquid crystal display device) 112 having 2c is provided. On the mounting substrate 111, the symbol display area 11
A display window 111a having a window frame that surrounds 2a to 112c is formed. On the upper part of the mounting substrate 111, the winning opening 11
3, a center lamp 114, and decorative LEDs 115, 1
16 and 16 are provided. Further, decorative LEDs 117 and 118 are provided on the left and right sides of the mounting substrate 111, respectively. Further, a passage memory indicator 119 composed of four LEDs is provided below the mounting substrate 111. In this example, with four as the upper limit, the passage memory indicator 119 increases the number of lit display units by one each time there is passage detection by the starting ball detection switch 105 described later.
Then, each time the variable display on the variable display device 110 is started, the number of lit display units is reduced by one.

【0209】可変表示装置110の下部には、始動球通
過口104が設けられている。始動球通過口104を通
過した打球は、始動球通過口104に設けられた始動球
検出スイッチ105によって検出される。なお、この実
施の形態では、始動球検出スイッチ105が打球を検出
したことに応じて、可変表示装置110の図柄表示エリ
ア112a〜112cが変動を開始するように制御され
る。
At the bottom of the variable display device 110, a starting ball passage opening 104 is provided. The hit ball that has passed through the starting ball passage opening 104 is detected by a starting ball detection switch 105 provided in the starting ball passage opening 104. In this embodiment, the symbol display areas 112a to 112c of the variable display device 110 are controlled to start changing in response to the start ball detection switch 105 detecting a hit ball.

【0210】可変表示装置110の右側には、回転体1
20が配置されている。回転体120は、遊技盤101
の前面に取付けられる取付板を有し、その取付板の前面
に包囲枠が突設され、包囲枠の内側のモータによって時
計回り方向に回転駆動される構造をなしている。回転体
120の外周部には、1個の打球を受け入れる球受凹部
121が形成されている。球受凹部121は、回転体1
20が回転して包囲枠の上部に形成される作動入賞口1
22から入った打球を受け入れることが可能な構成とさ
れている。球受凹部121に受け止められた打球は、取
付板の背面に導かれ、作動球検出スイッチ123によっ
て検出される。作動球検出スイッチ123が権利発生状
態中(特定遊技状態の一例)に打球を検出することで、
後述する可変入賞球装置150が開放制御される。
On the right side of the variable display device 110, the rotating body 1
20 are arranged. The rotating body 120 is the game board 101.
Has a mounting plate to be mounted on the front surface thereof, and an enclosing frame is projectingly provided on the front surface of the mounting plate so as to be rotationally driven in the clockwise direction by a motor inside the enclosing frame. A ball receiving recess 121 for receiving one hit ball is formed on the outer peripheral portion of the rotating body 120. The ball receiving recess 121 is the rotating body 1.
Operation winning opening 1 formed on the top of the surrounding frame by rotating 20
It is configured to be able to receive a hit ball entered from 22. The hit ball received in the ball receiving recess 121 is guided to the back surface of the mounting plate and detected by the operating ball detection switch 123. By detecting a hit ball during the right generation state (an example of a specific game state) by the operating ball detection switch 123,
The variable winning ball device 150 described later is controlled to be opened.

【0211】可変表示装置110の左側方には、可変入
賞球装置としての権利発生装置130が設けられてい
る。図40は、権利発生装置130を正面からみた正面
図である。図41は、権利発生装置130の断面を示す
縦断面図である。図40、図41に示すように、権利発
生装置130は、遊技盤101の前面に取付けられる縦
長形状の取付基板131を有している。取付基板131
の上側部分には、普通可変入賞口132が設けられてい
る。この普通可変入賞口132には、左右一対の開閉片
133a,133bが設けられている。開閉片133
a,133bは、遊技盤101の裏面に配されたソレノ
イド134の駆動にもとづいて傾動位置と垂直位置との
間で変動自在とされる。また、垂直位置にある開閉片1
33a,133bの上方には、普通可変入賞口132へ
の打球の入賞を阻止する障害釘135が設けられてい
る。これにより、開閉片133a,133bは、ソレノ
イド134がオンしているときには普通可変入賞口13
2を開放する傾動状態となり、ソレノイド135がオフ
しているときには普通可変入賞口132を閉鎖する垂直
状態となる。なお、普通可変入賞口132内には、普通
可変入賞口132への入賞球数を検出する入賞球検出ス
イッチ136が設けられている。
On the left side of the variable display device 110, a right generation device 130 as a variable winning ball device is provided. FIG. 40 is a front view of the right generation device 130 as seen from the front. FIG. 41 is a vertical cross-sectional view showing a cross section of the right generation device 130. As shown in FIGS. 40 and 41, the right generation device 130 has a vertically elongated mounting substrate 131 mounted on the front surface of the game board 101. Mounting board 131
An ordinary variable winning port 132 is provided in the upper part of the. The normal variable winning port 132 is provided with a pair of left and right opening / closing pieces 133a and 133b. Opening piece 133
The a and 133b can be freely moved between the tilted position and the vertical position based on the drive of the solenoid 134 arranged on the back surface of the game board 101. In addition, the opening / closing piece 1 in the vertical position
Obstacle nails 135 that prevent the hitting of the ball into the normally variable winning port 132 are provided above 33a and 133b. As a result, the opening / closing pieces 133a and 133b are normally variable winning opening 13 when the solenoid 134 is on.
2 is in a tilted state, and when the solenoid 135 is off, it is in a vertical state in which the variable winning port 132 is normally closed. A winning ball detection switch 136 for detecting the number of winning balls to the normal variable winning port 132 is provided in the normal variable winning port 132.

【0212】取付基板131の下部には、入賞空間13
7が設けられている。入賞空間137には、普通可変入
賞口132の下流端と連通するC字状の球通路138
と、球通路138からの入賞球を1個だけ球受面139
aに停留して上下方向への移動が可能な可動部材139
と、可動部材139の移動における上端位置で球受面1
39aの停留球を右方向に転送する転送路140とが設
けられている。可動部材139の球受面139aは、右
方向に下り傾斜しており、その右側端部には、下方に突
出した規制片139bが形成されている。また、転送路
140の下方には、可動部材139の球受面139a上
を通った入賞球を一時的に貯留するための貯留空間14
0aが設けられている。可動部材139の可動方向(上
下方向)における遊技盤101の表面には、可動部材1
39の移動を規制するための案内溝141が設けられて
いる。案内溝141の裏面側には、可動部材139の駆
動源となるモータ142が設けられ、モータ142の駆
動軸142aには、その回転動作を可動部材139の進
退動作に変換するためのカム143が軸着されている。
Below the mounting board 131, the winning space 13
7 is provided. In the winning space 137, a C-shaped ball passage 138 that communicates with the downstream end of the normally variable winning port 132.
And, only one winning ball from the ball passage 138 is the ball receiving surface 139.
A movable member 139 that is retained at a and can move in the vertical direction
And the ball receiving surface 1 at the upper end position in the movement of the movable member 139.
A transfer path 140 for transferring the stationary ball 39a to the right is provided. The ball receiving surface 139a of the movable member 139 is inclined downward to the right, and a regulating piece 139b protruding downward is formed at the right end portion thereof. Further, below the transfer path 140, a storage space 14 for temporarily storing the winning balls that have passed on the ball receiving surface 139a of the movable member 139.
0a is provided. On the surface of the game board 101 in the movable direction (vertical direction) of the movable member 139, the movable member 1
A guide groove 141 for restricting the movement of 39 is provided. A motor 142 serving as a drive source of the movable member 139 is provided on the back surface side of the guide groove 141, and a drive shaft 142a of the motor 142 is provided with a cam 143 for converting the rotational movement thereof into the forward / backward movement of the movable member 139. It is pivoted.

【0213】入賞空間137には、余剰球受入口144
が球通路138の途中経路に形成され、入賞球受入口
(普通領域)145が案内溝141の下方に形成されて
おり、さらに、特定球受入口(特定領域)146が転送
路140の下流端部に形成されている。また、入賞空間
137には、入賞空間137内での入賞球の動きが視認
可能な透明材料の前面板137aと、遊技内容に応じた
所定の遊技演出を行うためのLED147が設けられて
いる。また、特定球受入口146に入賞した打球を検出
するとともに、この検出動作にもとづいて権利発生状態
を発生し得る特定球検出スイッチ148を有している。
さらに、カム143との係合にもとづいてモータ142
の駆動をオン/オフし、結果として可動部材139を移
動の上端位置で所定時間停止させるカムスイッチ149
が設けられている。
In the winning space 137, the surplus sphere receiving port 144
Is formed in the middle path of the ball passage 138, the winning ball receiving opening (normal area) 145 is formed below the guide groove 141, and the specific ball receiving opening (specific area) 146 is provided at the downstream end of the transfer path 140. Is formed in the part. Further, the prize space 137 is provided with a front plate 137a made of a transparent material in which the movement of the prize balls in the prize space 137 can be visually recognized, and an LED 147 for performing a predetermined game effect according to the content of the game. Further, it has a specific ball detecting switch 148 capable of detecting a hit ball that has won a prize in the specific ball receiving port 146 and generating a right generation state based on this detecting operation.
Further, based on the engagement with the cam 143, the motor 142
Cam switch 149 for turning on / off the drive of, and consequently stopping the movable member 139 at the upper end position of the movement for a predetermined time.
Is provided.

【0214】ここで、権利発生装置130内での入賞球
の動作について説明する。図42は、権利発生装置13
0内における遊技球の動きの例を示す説明図である。先
ず、可変表示装置110の表示結果が当り図柄となる
と、図42(A)に示すように、開閉片133a,13
3bが所定時間開放され、打球が容易に入賞可能な状態
となり、矢印aに示すように入賞空間137内に打球が
導かれる。なお、開閉片133a,133bが開放状態
にあるときには、可動部材139は、下端位置に停止し
た状態となっている。このようにして打球が入賞する
と、図42(B)に示すように、入賞空間137内に導
かれた1個目から3個目までの各入賞球が、可動部材1
39の球受面139a上を通り、それぞれ貯留空間14
0aに貯留される。すると、矢印bで示す4個目の入賞
球は、貯留空間140a内に貯留されている入賞球によ
って球受面139a上の移動が規制されるため、球受面
139a上に停留されるようになる。なお、貯留空間1
40a内での入賞球の貯留は、下端位置にある可動部材
139の規制片139bが入賞球受入口145に入賞球
が流入することを規制することによって行われている。
また、5個目以降の入賞球がある場合には、5個目およ
び6個目の入賞球は、球受面139a上に停留された入
賞球によって余剰球受入口144の下流側の球通路11
3に停留されるようになる。
Now, the operation of the winning ball in the right generation device 130 will be described. FIG. 42 shows the right generation device 13
It is explanatory drawing which shows the example of the movement of the game ball in 0. First, when the display result of the variable display device 110 becomes a winning symbol, as shown in FIG. 42 (A), the opening / closing pieces 133a, 133a
3b is opened for a predetermined time, the ball can be easily hit, and the ball is guided into the prize space 137 as shown by an arrow a. When the opening / closing pieces 133a and 133b are in the open state, the movable member 139 is in a state of being stopped at the lower end position. When the hit ball is won in this way, as shown in FIG. 42B, each of the first to third prize balls introduced into the prize space 137 is moved by the movable member 1.
Passing over the ball receiving surface 139a of 39, the storage space 14
It is stored in 0a. Then, since the movement of the fourth winning ball indicated by the arrow b on the ball receiving surface 139a is restricted by the winning ball stored in the storage space 140a, the fourth winning ball is stopped on the ball receiving surface 139a. Become. The storage space 1
The accumulation of the winning balls in 40a is performed by the restriction piece 139b of the movable member 139 located at the lower end position restricting the winning balls from flowing into the winning ball receiving port 145.
When there are fifth and subsequent winning balls, the fifth and sixth winning balls are the ball passages on the downstream side of the surplus ball receiving port 144 due to the winning balls stopped on the ball receiving surface 139a. 11
It will be stopped at 3.

【0215】そして、所定時間が経過すると、4個目の
入賞球を停留した可動部材139が上方に移動され、貯
留空間140a内の1個目から3個目のまでの各入賞球
は、図42(C)に示すように、規制片139bの規制
解除に伴って矢印cに示すように入賞球受入口145に
流される。なお、可動部材139の上方移動に伴って、
権利発生装置内に停留されていた5個目以降の入賞球も
入賞球受入口145に流される。4個目の入賞球は、可
動部材139が上端位置で停止すると、図42(D)に
示すように、球受面139a上から転送路140上に送
られ、矢印dで示すように特定球受入口146に入る。
このようにして権利発生装置内にて入賞球が動作し、特
定球受入口146に入賞球が入ることによって権利発生
状態が発生する。
Then, after a lapse of a predetermined time, the movable member 139 holding the fourth winning ball is moved upward, and the first to third winning balls in the storage space 140a are As shown in 42 (C), when the restriction piece 139b is released from the restriction, it is flown into the winning ball receiving opening 145 as shown by an arrow c. In addition, as the movable member 139 moves upward,
The fifth and subsequent winning balls that have been stopped in the right generation device are also flushed into the winning ball receiving port 145. When the movable member 139 stops at the upper end position, the fourth winning ball is sent from the ball receiving surface 139a onto the transfer path 140, as shown in FIG. Enter the entrance 146.
In this way, the winning ball operates in the right generation device, and the winning ball enters the specific ball receiving port 146 to generate the right generation state.

【0216】可変表示装置110の下方位置には、特別
可変入賞口151を備える可変入賞球装置150が設け
られている。特別可変入賞口151は、権利発生状態に
おいてソレノイド152によって開状態とされる左右一
対の開閉翼片153a,153bが設けられている。こ
の実施の形態では、開閉翼片153a,153bが特別
可変入賞口151を開閉する手段となる。特別可変入賞
口151から遊技盤101の背面に導かれた入賞球は、
各入賞球検出スイッチ154a,154bによって検出
される。各入賞球検出スイッチ154a,154bによ
って所定個数(例えば10個)の入賞球が検出される
と、開閉翼片153a,153bが閉成される。可変表
示装置110には、入賞球検出スイッチ154aによっ
て検出される入賞球数を表示する7セグメントLED1
55と、遊技演出を行うための飾りLED156〜15
8と、左右の各入賞口159a,159bが設けられて
いる。
Below the variable display device 110, a variable winning ball device 150 having a special variable winning port 151 is provided. The special variable winning port 151 is provided with a pair of left and right wing pieces 153a and 153b that are opened by the solenoid 152 in the right-generating state. In this embodiment, the opening / closing wings 153a and 153b serve as means for opening / closing the special variable winning port 151. The winning ball led from the special variable winning hole 151 to the back of the game board 101 is
It is detected by each of the winning ball detection switches 154a and 154b. When a predetermined number (for example, 10) of winning balls are detected by the respective winning ball detection switches 154a and 154b, the opening / closing blade pieces 153a and 153b are closed. The variable display device 110 has a 7-segment LED 1 for displaying the number of winning balls detected by the winning ball detecting switch 154a.
55 and decorative LEDs 156 to 15 for performing game production
8 and the left and right winning openings 159a and 159b are provided.

【0217】さらに、遊技盤101には、入賞口160
が設けられ、遊技球の入賞口160への入賞は、対応し
て設けられている入賞口スイッチによって検出される。
遊技領域103の左右周辺には、各サイドLED161
a〜161eを内蔵した左サイド遊技効果LED16
1、各サイドLED162a〜162eを内蔵した右サ
イド遊技効果LED162、風車ランプ163aが内蔵
されている左右の風車163、レール飾りランプ164
が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収する
アウト口165がある。また、図示はしないが、遊技領
域103の外側の左右上部には、効果音を発する複数の
スピーカが設けられている。また、遊技領域103の外
周には、図示はしないが、景品球払出時に点灯する賞球
ランプ、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ、
遊技効果LEDなどの発光体が設けられている。
Further, the game board 101 has a winning opening 160
Is provided, and the winning of the game ball into the winning opening 160 is detected by the corresponding winning opening switch.
On the left and right sides of the game area 103, each side LED 161
Left side game effect LED16 with built-in a to 161e
1. Right side game effect LED 162 including each side LED 162a to 162e, left and right windmills 163 including windmill lamp 163a, rail decoration lamp 164
Is provided, and at the lower portion, there is an out port 165 for absorbing hit balls that have not been won. Further, although not shown, a plurality of speakers that emit sound effects are provided on the upper left and right sides outside the game area 103. Further, on the outer periphery of the game area 103, although not shown, a prize ball lamp that lights up when paying out a prize ball, a ball out lamp that lights up when a supply ball runs out,
A light-emitting body such as a game effect LED is provided.

【0218】打球発射装置から発射された打球は、誘導
レール102を通って遊技領域103に入り、その後、
遊技領域103を下りてくる。打球が始動球通過口10
4を通って始動球検出スイッチ105で検出されると、
図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示装置1
10の図柄表示部112a〜112cに表示されている
図柄(例えば、数字)が連続的に変化する状態になる。
図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動通過記憶
を1増やす。
The hit ball launched from the hit ball launch device enters the game area 103 through the guide rail 102, and thereafter,
It comes down from the game area 103. Hitting ball is starting ball passage opening 10
When it is detected by the starting ball detection switch 105 through 4
If it is a state where the variation of the symbol can be started, the variable display device 1
The symbols (for example, numbers) displayed on the 10 symbol display portions 112a to 112c are in a state of continuously changing.
If it is not in a state where the variation of the symbol can be started, the start passing memory is incremented by 1.

【0219】可変表示装置110内の画像の回転は、一
定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組み
合わせが権利発生図柄の組み合わせとなると、権利発生
装置130の開閉片133a,133bが、一定時間経
過するまで開放する。次いで、権利発生装置130の入
賞空間137内の特定球検出スイッチ148に打球が導
かれると、権利発生状態となる。権利発生状態が継続し
ているときに、打球が回転体120の球受凹部121に
入賞して作動球検出スイッチ123をオンさせると、可
変入賞球装置150の開閉翼片153a,153bが開
放される。そして、権利発生状態が継続していれば、打
球が回転体120の球受凹部121に入賞する毎に繰り
返される(開放サイクル)。ただし、権利発生状態の継
続は、権利発生状態中に再度入賞空間137内の特定球
検出スイッチ148に打球が誘導されたとき、または、
作動球検出スイッチ123において所定個数(例えば、
16個)の入賞球が検出されたことによって終了する。
The rotation of the image in the variable display device 110 is stopped when a certain time has elapsed. When the combination of the images at the time of stop becomes the combination of the right generation symbols, the opening / closing pieces 133a and 133b of the right generation device 130 are opened until a certain time has elapsed. Next, when the hit ball is guided to the specific ball detection switch 148 in the winning space 137 of the right generation device 130, the right is generated. When the hitting ball wins the ball receiving recess 121 of the rotating body 120 and turns on the operating ball detection switch 123 while the right generation state continues, the open / close blades 153a and 153b of the variable winning ball device 150 are opened. It Then, if the right generation state continues, it is repeated every time the hit ball hits the ball receiving recess 121 of the rotating body 120 (open cycle). However, the continuation of the right generation state is performed when the ball is guided to the specific ball detection switch 148 in the winning space 137 again during the right generation state, or
A predetermined number (for example,
It ends when 16 winning balls are detected.

【0220】なお、図示はしないが、可変表示装置11
0の背面には機構板が配されている。この機構板には、
遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制
御基板(主基板)310、可変表示装置110を制御す
る表示制御基板800、遊技球の払出制御を行う賞球制
御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板
370が設置されている。さらに、機構板の下部には、
モータの回転力を利用して打球を遊技領域103に発射
する図示しない打球発射装置と、左サイド遊技効果LE
D161、右サイド遊技効果LED162、風車ランプ
163a、レール飾りランプ164などの発光体を制御
するためのランプ制御基板350、効果音を発するスピ
ーカの音声出力制御を行うための音制御基板700が設
置されている。
Although not shown, the variable display device 11
A mechanical plate is arranged on the back surface of 0. This mechanism plate has
A game control board (main board) 310 on which a game control microcomputer or the like is mounted, a display control board 800 for controlling the variable display device 110, a prize ball control microcomputer for controlling the payout of game balls, etc. A control board 370 is installed. Furthermore, at the bottom of the mechanism plate,
A hitting ball launching device (not shown) that shoots a hitting ball into the game area 103 using the rotational force of the motor, and a left side game effect LE
D161, a right side game effect LED 162, a windmill lamp 163a, a lamp control board 350 for controlling light emitters such as a rail decoration lamp 164, a sound control board 700 for performing sound output control of a speaker that produces a sound effect are installed. ing.

【0221】以上説明したような普通図柄タイプの第3
種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用することが
でき、同様の効果を得ることができる。
[0221] The normal pattern type third as described above
The present invention can be applied to a seed pachinko gaming machine, and similar effects can be obtained.

【0222】また、上記の各実施の形態では特に説明し
ていないが、一般電役タイプのパチンコ遊技機であって
もよい。一般電役タイプのパチンコ遊技機では、先ず、
図柄の始動検出がされたあとの変動動作の結果、当り図
柄で停止すると、第1の可変入賞球装置が開放する。そ
の後の所定期間内に、第1の可変入賞球装置に所定数
(例えば5個)の遊技球が入賞すると、大当り遊技状態
に制御されるとともに、第2の可変入賞球装置が開放す
る。そして、第2の可変入賞球装置に遊技球が入賞する
と大入賞口開放抽選(一般的に、当選確率が高く設定さ
れる)が行われ、当選すると、大入賞口が開放する。大
当り発生状態中であれば、所定回数(例えば16ラウン
ド)大入賞口開放抽選および大入賞口の開放動作が繰り
返される。大当り遊技状態は、大入賞口開放抽選におい
て落選したときや、所定回数のラウンドを消化したとき
などに終了する。なお、この一般電役タイプのパチンコ
遊技機は、大当り遊技中であっても図柄変動制御が実行
されるが、図柄が当って第1の可変入賞球装置に所定数
(例えば5個)の遊技球が入賞すると、1ラウンド目か
ら大当り遊技状態が開始される。以上のような一般電役
タイプのパチンコ遊技機であっても、本発明を適用する
ことができ、同様の効果を得ることができる。
Although not particularly described in each of the above embodiments, a general electric-role type pachinko gaming machine may be used. In a general electric role type pachinko game machine, first,
As a result of the changing operation after the start of the symbol is detected, when the winning symbol is stopped, the first variable winning ball device is opened. When a predetermined number (for example, 5) of game balls are won in the first variable winning ball device within a predetermined period thereafter, the jackpot gaming state is controlled and the second variable winning ball device is opened. Then, when a game ball wins the second variable winning ball device, a special winning opening open lottery (generally, the winning probability is set high) is performed, and when the winning is won, the large winning opening is opened. If the big hit occurs, the special winning opening opening lottery and the opening operation of the special winning opening are repeated a predetermined number of times (for example, 16 rounds). The jackpot gaming state ends when the player is defeated in the special winning opening open lottery, when a predetermined number of rounds are exhausted, or the like. In addition, in this general electric role type pachinko gaming machine, the symbol variation control is executed even during the big hit game, but the symbol is hit and the first variable winning ball device has a predetermined number (for example, 5) of the game. When the ball wins, the big hit game state is started from the first round. The present invention can be applied to the above-mentioned general electric-role type pachinko gaming machine, and similar effects can be obtained.

【0223】また、パチンコ遊技機に限られず、スロッ
ト機等の他の遊技機においても、本発明を適用すること
ができる。以下、他の遊技機の一例であるスロットマシ
ンについて説明する。スロットマシンは、遊技者がスタ
ートボタンを操作することにより図柄表示リールが回転
を開始し、停止操作により図柄表示リールが停止され、
全てのリールが停止したときに所定の図柄の組み合わせ
となっていれば所定の価値が付与される。全てのリール
が停止したときに例えば「7」が揃っていれば、遊技状
態がビッグボーナス状態に移行する。ビッグボーナス中
は、所定の小役図柄などが揃いやすい状態に制御されて
おり、所定の価値が付与される条件が通常の状態に比べ
て整いやすくなるように制御されている。その他、遊技
者に有利な遊技状態として、遊技者が所望の図柄を停止
させることができる(所定の図柄が揃わないようにリー
ルを停止する制御を実行しない状態)いわゆるCT(チ
ャレンジタイム)、リプレイ図柄が揃いやすくなるRT
(リプレイタイム)などがある。以上のような、遊技者
に有利な状態(特定遊技状態)において、リール(可変
表示装置)が回転している最中に、リール以外の、ラン
プ、LCD、音声など(演出用電気部品)をリールの回
転を演出するために用いる場合に本発明が適用できる。
Further, the present invention can be applied not only to the pachinko game machine but also to other game machines such as slot machines. Hereinafter, a slot machine which is an example of another gaming machine will be described. In the slot machine, the symbol display reel starts to rotate when the player operates the start button, and the symbol display reel is stopped by the stop operation,
If all reels are stopped and a predetermined symbol combination is present, a predetermined value is given. If, for example, "7" are available when all reels are stopped, the game state shifts to the big bonus state. During the big bonus, the predetermined small winning symbols and the like are controlled so as to be easily aligned, and the conditions for giving a predetermined value are controlled so as to be easier to prepare than in the normal state. In addition, as a game state that is advantageous to the player, the player can stop the desired symbol (a state in which the control to stop the reels is not executed so that the predetermined symbols are not aligned), so-called CT (challenge time), replay. RT that makes it easy to align the designs
(Replay time) etc. In the state (specific game state) advantageous to the player as described above, while the reel (variable display device) is rotating, a lamp, an LCD, a sound, etc. (electrical parts for effect) other than the reel are turned on. The present invention can be applied when it is used to produce the rotation of a reel.

【0224】さらに、上記の各実施の形態のパチンコ遊
技機は、始動通過にもとづいて可変表示される図柄の停
止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定
の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継
続する第3種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にも
とづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図
柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が
遊技者に付与可能になる第1種パチンコ遊技機や、始動
入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞
があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第2
種パチンコ遊技機であっても、例えば特定遊技状態中で
あっても可変表示部での可変表示制御を許容する構成と
されているものなどについては、本発明を適用できる。
Further, in the pachinko game machine according to each of the above-described embodiments, there is a prize for a predetermined electric accessory that is released when the stop symbol of the symbols variably displayed based on the start passage becomes a combination of the predetermined symbols. It was a third-class pachinko game machine that the predetermined right is generated or continues, but when the stop symbol of the special symbol that is variably displayed on the variable display portion based on the start winning is the combination of the predetermined symbol, the predetermined game value A first-class pachinko gaming machine that can be given to the player, and a predetermined game value can be given to the player when there is a prize in a predetermined area of an electric auditors to be released based on the start prize.
The present invention can be applied to any kind of pachinko game machine, for example, a machine configured to allow variable display control in the variable display section even during a specific game state.

【0225】なお、上述した実施の形態において、「特
定遊技状態」とは、所定の遊技価値が付与された遊技者
にとって有利な状態を意味する。具体的には、「特定遊
技状態」は、例えば、例えば可変入賞球装置の状態が打
球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊
技状態)、遊技者にとって有利な状態となるための権利
が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやす
くなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態で
ある。
In the above-mentioned embodiment, the "specific game state" means a state advantageous to the player to whom a predetermined game value is given. Specifically, the "specific game state" is, for example, a state in which the state of the variable winning ball device is advantageous for a player who is likely to win a hit ball (big hit gaming state), and a right to be a state advantageous for the player. Is a state in which a predetermined game value is given, such as a state in which the game is generated, a state in which the prize game medium payout condition is easily established.

【0226】また、上述した実施の形態において、「権
利発生状態」とは、特定遊技状態の一態様であり、遊技
者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態
を意味する。しかし、上述した実施の形態では、内部的
に権利が消滅している状態であっても「権利発生状態」
なる語句を用いて説明していることもある。例えば、権
利消滅後で大当り遊技状態が終了するまでの期間につい
て、「権利発生状態」という語句が用いられていること
がある。
Further, in the above-mentioned embodiment, the "right occurrence state" is one aspect of the specific game state, and means the state in which the right has been generated so as to be in the advantageous state for the player. However, in the above-described embodiment, even if the right is extinguished internally, the “right occurrence state”
Sometimes it is explained using the phrase. For example, the term “right occurrence state” may be used for the period until the jackpot gaming state ends after the right disappearance.

【0227】[0227]

【発明の効果】以上のように、請求項1記載の発明によ
れば、遊技機を、遊技制御手段が、識別情報の可変表示
の開始条件の成立に応じて、識別情報の可変表示の実行
期間を特定可能な可変表示コマンドを送信するととも
に、特定遊技状態が発生したことを条件に当該特定遊技
状態に関連した情報の報知を行う特定報知表示の実行を
指定する特定報知表示コマンドを送信することが可能で
あり、表示制御手段は、可変表示コマンドの受信に応じ
て、識別情報の可変表示を実行するとともに、特定報知
表示コマンドの受信に応じて、特定報知表示を実行する
制御を行い、遊技制御手段が、識別情報の可変表示の実
行期間中には、特定報知表示コマンドの送信を制限する
送信制限手段を含むことを特徴とするので、遊技制御手
段が複雑な制御を行うことなく、識別情報の可変表示を
続行させ、的確な表示演出を実行するためのコマンド送
信制御を行うことが可能となるという効果を有する。
As described above, according to the first aspect of the invention, in the gaming machine, the game control means executes the variable display of the identification information in response to the establishment of the start condition of the variable display of the identification information. A variable display command that can specify the period is transmitted, and a specific notification display command that specifies execution of a specific notification display that notifies information related to the specific game state is transmitted on condition that a specific game state has occurred. It is possible, the display control means, in response to the reception of the variable display command, while performing the variable display of the identification information, in response to the reception of the specific notification display command, performs the control to execute the specific notification display, Since the game control means includes a transmission limiting means for limiting the transmission of the specific notification display command during the execution period of the variable display of the identification information, the game control means performs complicated control. It rather has the effect that the variable display is continued, and it is possible to perform the command transmission control to execute an accurate display presentation of identification information.

【0228】請求項2記載の発明では、遊技制御手段
が、識別情報の可変表示の開始条件の成立に関連して、
識別情報の可変表示の実行期間を計測する可変表示タイ
マを設定し、送信制限手段が、可変表示タイマの内容に
応じて、識別情報の可変表示の実行中であるか否かを判
定するように構成されているので、可変表示タイマを利
用して特定報知表示コマンドの送信を制限するか否か判
定することができ、誤りのない的確なコマンド送信制御
を行うことが可能となる。
In the invention according to claim 2, the game control means relates to the establishment of the start condition of the variable display of the identification information,
A variable display timer for measuring the execution period of the variable display of the identification information is set, and the transmission limiting unit determines whether or not the variable display of the identification information is being executed according to the content of the variable display timer. Since it is configured, it is possible to determine whether to limit the transmission of the specific notification display command using the variable display timer, and it is possible to perform accurate command transmission control without error.

【0229】請求項3記載の発明では、遊技制御手段
が、識別情報の可変表示の開始条件の成立に関連して、
識別情報の可変表示の実行状態を示す可変表示フラグを
設定し、送信制限手段が、可変表示フラグの内容に応じ
て、識別情報の可変表示の実行中であるか否かを判定す
るように構成されているので、可変表示フラグの内容に
応じて特定報知表示コマンドの送信を制限するか否か判
定することができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させ
ることができる。
In the invention according to claim 3, the game control means relates to the establishment of the start condition of the variable display of the identification information,
A variable display flag indicating the execution state of the variable display of the identification information is set, and the transmission limiting means determines whether or not the variable display of the identification information is being executed according to the content of the variable display flag. Therefore, it is possible to determine whether to limit the transmission of the specific notification display command according to the content of the variable display flag, and it is possible to reduce the control load of the game control means.

【0230】請求項4記載の発明では、遊技制御手段に
おける識別情報の可変表示の実行に関わる制御は、識別
情報の可変表示の制御の進行状態に対応して分割された
複数のプロセス処理により選択的に実行され、プロセス
処理のいずれかを特定するためのプロセスフラグを識別
情報の可変表示の制御の進行状態に応じて更新するプロ
セスフラグ更新手段と、プロセスフラグに相当する処理
を選択して実行するプロセス選択手段とを備え、送信制
限手段が、プロセスフラグの内容に応じて、識別情報の
可変表示の実行中であるか否かを判定するように構成さ
れているので、識別情報の可変表示と特定報知表示とを
効率的に制御することができる。可変表示コマンドの送
信に関わる制御と特定報知表示コマンドの送信を制限す
るための制御とを効率的に行うことができる。
In the invention according to claim 4, the control relating to the execution of the variable display of the identification information in the game control means is selected by a plurality of process processes divided corresponding to the progress state of the control of the variable display of the identification information. Process flag updating means for executing any one of the process processing and updating the process flag for specifying any of the process processing according to the progress of control of variable display of identification information, and selecting and executing the process corresponding to the process flag. Since the transmission limiting means is configured to determine whether or not the variable display of the identification information is being executed according to the content of the process flag, the variable display of the identification information is performed. The specific notification display can be efficiently controlled. The control related to the transmission of the variable display command and the control for limiting the transmission of the specific notification display command can be efficiently performed.

【0231】請求項5記載の発明では、送信制限手段に
より特定報知表示コマンドの送信が制限されていた場合
には、可変表示が終了したことによって特定報知表示コ
マンドの送信の制限が解除されたあとに、当該制限が解
除されたときの特定遊技状態の進行度合に対応した特定
報知表示コマンドを送信可能である構成とされているの
で、可変表示が終了したあと、的確に特定遊技状態に関
連する報知を実行させることができる。
According to the fifth aspect of the invention, when the transmission of the specific notification display command is restricted by the transmission restricting means, the restriction of the transmission of the specific notification display command is released due to the end of the variable display. In addition, since it is configured to be able to transmit a specific notification display command corresponding to the degree of progress of the specific game state when the restriction is released, after the variable display is finished, it is accurately related to the specific game state. Notification can be executed.

【0232】請求項6記載の発明では、特定遊技状態の
進行に応じて、制御状態記憶領域の記憶内容を更新する
とともに、更新した記憶内容にもとづいて特定報知表示
コマンドを送信し、送信制限手段により特定報知表示コ
マンドの送信が制限されている場合には、制御状態記憶
領域の記憶内容の更新のみを実行し、可変表示が終了し
たことによって特定報知表示コマンドの送信の制限が解
除されたあとに、制御状態記憶領域の記憶内容にもとづ
いた特定遊技状態の進行度合に対応する特定報知表示コ
マンドを送信することが可能である構成とされているの
で、可変表示が終了したあと、速やかに特定遊技状態に
関連する報知を実行させることができる。
According to the sixth aspect of the present invention, the storage contents of the control state storage area are updated in accordance with the progress of the specific game state, and the specific notification display command is transmitted based on the updated storage contents, and the transmission limiting means. If the transmission of the specific notification display command is restricted by, only the contents stored in the control state storage area are updated, and after the variable display ends, the restriction of the transmission of the specific notification display command is released. In addition, since it is configured that it is possible to send a specific notification display command corresponding to the degree of progress of the specific game state based on the stored contents of the control state storage area, after the variable display is finished, it can be specified quickly. The notification related to the gaming state can be executed.

【0233】請求項7記載の発明では、特定報知表示コ
マンドが、特定遊技状態の開始または終了を報知する表
示の実行を指定するコマンドを含むように構成されてい
るので、特定遊技状態に関連する遊技機の制御状態を遊
技者に分かり易く報知することができる。
In the invention according to claim 7, since the specific notification display command is configured to include a command for designating execution of display for informing the start or end of the specific game state, it is related to the specific game state. It is possible to inform the player of the control state of the gaming machine in an easy-to-understand manner.

【0234】請求項8記載の発明では、特定報知表示コ
マンドが、ラウンド回数を示すラウンド回数報知表示の
実行を指定するラウンド回数指定コマンドを含むように
構成されているので、ラウンド回数を遊技者に認識させ
ることができる。
According to the eighth aspect of the present invention, the specific notification display command is configured to include a round number specification command for designating execution of the round number notification display indicating the number of rounds. Can be recognized.

【0235】請求項9記載の発明では、特定報知表示コ
マンドが、所定の入賞口への入賞数を示す入賞数報知表
示の実行を指定する入賞数指定コマンドを含むように構
成されているので、所定の入賞口への入賞数を遊技者に
認識させることができる。
According to the ninth aspect of the present invention, the specific notification display command is configured to include a prize number specifying command for specifying execution of the prize number notification display indicating the number of winnings at a predetermined winning opening. It is possible to let the player recognize the number of winnings at a predetermined winning opening.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 パチンコ遊技機の遊技盤を正面からみた例を
示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an example of a gaming board of a pachinko gaming machine viewed from the front.

【図2】 パチンコ遊技機の普通電役装置と誘導装置と
振分装置とを正面からみた例を示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing an example of a normal electric power combination device, a guide device, and a distribution device of a pachinko gaming machine as viewed from the front.

【図3】 主基板における回路構成の一例を示すブロッ
ク図である。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on a main board.

【図4】 表示制御回路の構成の一例を示すブロック図
である。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of a configuration of a display control circuit.

【図5】 主基板におけるCPUが実行するメイン処理
を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a main process executed by a CPU on a main board.

【図6】 バックアップフラグと遊技状態復旧処理を実
行するか否かとの関係の一例を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a relationship between a backup flag and whether or not to execute a game state recovery process.

【図7】 2msタイマ割込処理を示すフローチャート
である。
FIG. 7 is a flowchart showing a 2 ms timer interrupt process.

【図8】 各乱数を示す説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram showing each random number.

【図9】 判定図柄プロセス処理を示すフローチャート
である。
FIG. 9 is a flowchart showing a determination symbol process process.

【図10】 遊技状態プロセス処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 10 is a flowchart showing a game state process process.

【図11】 可変表示の停止図柄を決定する処理および
変動パターンを決定する処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 11 is a flowchart showing a process of determining a variable display stop symbol and a process of determining a variation pattern.

【図12】 遊技状態通常処理の例を示すフローチャー
トである。
FIG. 12 is a flowchart showing an example of game state normal processing.

【図13】 権利発生中処理の例を示すフローチャート
である。
FIG. 13 is a flowchart showing an example of processing during right generation.

【図14】 大入賞口開放処理の例を示すフローチャー
トである。
FIG. 14 is a flowchart showing an example of a special winning opening opening process.

【図15】 大入賞口開放処理の例を示すフローチャー
トである。
FIG. 15 is a flowchart showing an example of a special winning opening opening process.

【図16】 権利終了処理の例を示すフローチャートで
ある。
FIG. 16 is a flowchart showing an example of right end processing.

【図17】 表示制御コマンドの信号線を示す説明図で
ある。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing signal lines of a display control command.

【図18】 コマンド送信テーブル等の一構成例を示す
説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command transmission table and the like.

【図19】 制御コマンドのコマンド形態の一例を示す
説明図である。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of a command form of a control command.

【図20】 制御コマンドを構成する8ビットの制御信
号とINT信号との関係を示すタイミング図である。
FIG. 20 is a timing diagram showing a relationship between an 8-bit control signal forming a control command and an INT signal.

【図21】 表示制御コマンドの内容の一例を示す説明
図である。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of the content of a display control command.

【図22】 コマンドセット処理の一例を示すフローチ
ャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing an example of command setting processing.

【図23】 コマンド送信ルーチンを示すフローチャー
トである。
FIG. 23 is a flowchart showing a command transmission routine.

【図24】 表示制御用CPUが実行するメイン処理を
示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing main processing executed by the display control CPU.

【図25】 タイマ割込処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 25 is a flowchart showing a timer interrupt process.

【図26】 コマンド受信バッファの構成を示す説明図
である。
FIG. 26 is an explanatory diagram showing the structure of a command reception buffer.

【図27】 コマンド受信割込処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 27 is a flowchart showing a command reception interrupt process.

【図28】 コマンド解析処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 28 is a flowchart showing command analysis processing.

【図29】 判定図柄表示制御プロセス処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing a judgment symbol display control process process.

【図30】 変動パターンコマンド受信待ち処理を示す
フローチャートである。
FIG. 30 is a flowchart showing a variable pattern command reception waiting process.

【図31】 コマンド送信テーブルに変動パターンコマ
ンドなどが設定された状態の例を示す説明図である。
FIG. 31 is an explanatory diagram showing an example of a state in which a variation pattern command or the like is set in the command transmission table.

【図32】 全図柄変動開始処理を示すフローチャート
である。
FIG. 32 is a flowchart showing an all symbol variation start process.

【図33】 図柄変動中処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 33 is a flowchart showing processing during symbol fluctuation.

【図34】 全図柄停止待ち処理を示すフローチャート
である。
FIG. 34 is a flowchart showing a waiting process for all symbols.

【図35】 特定表示制御処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 35 is a flowchart showing a specific display control process.

【図36】 表示制御コマンドの送信状態と可変表示装
置の表示状態の例を示すタイミングチャートである。
FIG. 36 is a timing chart showing an example of a display control command transmission state and a display state of the variable display device.

【図37】 表示制御コマンドの送信状態と可変表示装
置の表示状態の他の例を示すタイミングチャートであ
る。
FIG. 37 is a timing chart showing another example of the transmission state of the display control command and the display state of the variable display device.

【図38】 表示制御コマンドの送信状態と可変表示装
置の表示状態のさらに他の例を示すタイミングチャート
である。
FIG. 38 is a timing chart showing still another example of the transmission state of the display control command and the display state of the variable display device.

【図39】 他の実施の形態におけるパチンコ遊技機の
遊技盤を正面からみた例を示す正面図である。
FIG. 39 is a front view showing an example of a game board of a pachinko game machine according to another embodiment as viewed from the front.

【図40】 他の実施の形態におけるパチンコ遊技機の
権利発生装置を正面からみた例を示す正面図である。
FIG. 40 is a front view showing an example of a right generation device of a pachinko gaming machine according to another embodiment as viewed from the front.

【図41】 他の実施の形態におけるパチンコ遊技機の
権利発生装置の断面の例を示す縦断面図である。
FIG. 41 is a vertical cross-sectional view showing an example of a cross section of a right generation device of a pachinko gaming machine in another embodiment.

【図42】 他の実施の形態におけるパチンコ遊技機の
権利発生装置内の入賞球の動きを示す説明図である。
FIG. 42 is an explanatory diagram showing a movement of a winning ball in the right generation device of the pachinko gaming machine in another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

9,110 可変表示装置 310 主基板 314 CPU 800 表示制御基板 801 表示制御用CPU 9,110 Variable display device 310 Main board 314 CPU 800 display control board 801 CPU for display control

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 識別情報を可変表示可能な可変表示装置
を備え、前記可変表示装置に表示結果として表示される
識別情報が特定の表示態様となったことを条件に遊技者
にとって有利な特定遊技状態に制御可能となり、前記特
定遊技状態であっても識別情報の可変表示を行い表示結
果を導出することが可能な遊技機であって、 遊技の進行を制御する遊技制御手段と、 前記遊技制御手段からのコマンドにもとづいて前記可変
表示装置を制御する表示制御手段とを備え、 前記遊技制御手段は、識別情報の可変表示の開始条件の
成立に応じて、識別情報の可変表示の実行期間を特定可
能な可変表示コマンドを送信するとともに、特定遊技状
態が発生したことを条件に当該特定遊技状態に関連した
情報の報知を行う特定報知表示の実行を指定する特定報
知表示コマンドを送信することが可能であり、 前記表示制御手段は、前記可変表示コマンドの受信に応
じて、識別情報の可変表示を実行するとともに、前記特
定報知表示コマンドの受信に応じて、特定報知表示を実
行する制御を行い、 前記遊技制御手段は、識別情報の可変表示の実行期間中
には、前記特定報知表示コマンドの送信を制限する送信
制限手段を含むことを特徴とする遊技機。
1. A specific game which is advantageous for a player provided with a variable display device capable of variably displaying identification information, and the condition that the identification information displayed as a display result on the variable display device is in a specific display mode. A gaming machine that can be controlled in a state and can display a display result by variably displaying identification information even in the specific gaming state, and game control means for controlling the progress of a game, and the game control Display control means for controlling the variable display device based on a command from the means, the game control means, in accordance with the satisfaction of the start condition of the variable display of the identification information, the execution period of the variable display of the identification information A specific information that specifies the execution of a specific notification display that transmits a variable display command that can be specified and that notifies the information related to the specific game state on condition that the specific game state has occurred. It is possible to transmit an intelligent display command, the display control means performs variable display of identification information in response to receiving the variable display command, and in response to receiving the specific notification display command A game machine is characterized by including control for executing notification display, wherein the game control means includes a transmission restriction means for restricting transmission of the specific notification display command during an execution period of variable display of identification information.
【請求項2】 遊技制御手段は、識別情報の可変表示の
開始条件の成立に関連して、識別情報の可変表示の実行
期間を計測する可変表示タイマを設定し、 送信制限手段は、前記可変表示タイマの内容に応じて、
識別情報の可変表示の実行中であるか否かを判定する請
求項1記載の遊技機。
2. The game control means sets a variable display timer for measuring an execution period of the variable display of the identification information in association with the establishment of the start condition of the variable display of the identification information, and the transmission restriction means sets the variable display timer. Depending on the contents of the display timer,
The gaming machine according to claim 1, wherein it is determined whether variable display of identification information is being executed.
【請求項3】 遊技制御手段は、識別情報の可変表示の
開始条件の成立に関連して、識別情報の可変表示の実行
状態を示す可変表示フラグを設定し、 送信制限手段は、前記可変表示フラグの内容に応じて、
識別情報の可変表示の実行中であるか否かを判定する請
求項1記載の遊技機。
3. The game control means sets a variable display flag indicating the execution state of the variable display of the identification information in association with the establishment of the start condition of the variable display of the identification information, and the transmission restriction means sets the variable display flag. Depending on the content of the flag,
The gaming machine according to claim 1, wherein it is determined whether variable display of identification information is being executed.
【請求項4】 遊技制御手段における識別情報の可変表
示の実行に関わる制御は、識別情報の可変表示の制御の
進行状態に対応して分割された複数のプロセス処理によ
り選択的に実行され、 前記プロセス処理のいずれかを特定するためのプロセス
フラグを識別情報の可変表示の制御の進行状態に応じて
更新するプロセスフラグ更新手段と、 前記プロセスフラグに相当する処理を選択して実行する
プロセス選択手段とを備え、 送信制限手段は、前記プロセスフラグの内容に応じて、
識別情報の可変表示の実行中であるか否かを判定する請
求項1記載の遊技機。
4. The control relating to the execution of the variable display of the identification information in the game control means is selectively executed by a plurality of process processes divided corresponding to the progress state of the control of the variable display of the identification information, Process flag updating means for updating a process flag for specifying any of the process operations in accordance with the progress of control of variable display of identification information, and process selecting means for selecting and executing a process corresponding to the process flag And the transmission limiting means, according to the content of the process flag,
The gaming machine according to claim 1, wherein it is determined whether variable display of identification information is being executed.
【請求項5】 送信制限手段により特定報知表示コマン
ドの送信が制限されていた場合には、可変表示が終了し
たことによって特定報知表示コマンドの送信の制限が解
除されたあとに、当該制限が解除されたときの特定遊技
状態の進行度合に対応した特定報知表示コマンドを送信
可能である請求項1から請求項4のうちいずれかに記載
の遊技機。
5. When the transmission of the specific notification display command is restricted by the transmission restricting means, the restriction is released after the restriction of the transmission of the specific notification display command is canceled due to the end of the variable display. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, which is capable of transmitting a specific notification display command corresponding to a degree of progress of a specific game state at the time of being played.
【請求項6】 遊技制御手段は、特定遊技状態の進行度
合に対応するデータを記憶する制御状態記憶領域を備
え、 特定遊技状態の進行に応じて、前記制御状態記憶領域の
記憶内容を更新するとともに、更新した記憶内容にもと
づいて特定報知表示コマンドを送信し、 送信制限手段により特定報知表示コマンドの送信が制限
されている場合には、前記制御状態記憶領域の記憶内容
の更新のみを実行し、 可変表示が終了したことによって特定報知表示コマンド
の送信の制限が解除されたあとに、前記制御状態記憶領
域の記憶内容にもとづいた特定遊技状態の進行度合に対
応する特定報知表示コマンドを送信することが可能であ
る請求項5記載の遊技機。
6. The game control means comprises a control state storage area for storing data corresponding to the degree of progress of the specific game state, and updates the stored contents of the control state storage area in accordance with the progress of the specific game state. At the same time, the specific notification display command is transmitted based on the updated storage content, and when the transmission of the specific notification display command is restricted by the transmission limiting means, only the storage content of the control state storage area is updated. , After the variable display is finished and the restriction on the transmission of the specific notification display command is released, the specific notification display command corresponding to the progress degree of the specific game state based on the stored contents of the control state storage area is transmitted. The gaming machine according to claim 5, which is capable of being played.
【請求項7】 特定報知表示コマンドは、特定遊技状態
の開始または終了を報知する表示の実行を指定するコマ
ンドを含む請求項1から請求項6のうちいずれかに記載
の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein the specific notification display command includes a command that specifies execution of a display that notifies the start or end of the specific game state.
【請求項8】 特定遊技状態は、所定回のラウンド遊技
によって構成され、 特定報知表示コマンドは、ラウンド回数を示すラウンド
回数報知表示の実行を指定するラウンド回数指定コマン
ドを含む請求項1から請求項7のうちいずれかに記載の
遊技機。
8. The specific game state is configured by a predetermined number of round games, and the specific notification display command includes a round number specifying command for specifying execution of a round number notification display indicating the number of rounds. The gaming machine according to any one of 7.
【請求項9】 特定報知表示コマンドは、所定の入賞口
への入賞数を示す入賞数報知表示の実行を指定する入賞
数指定コマンドを含む請求項1から請求項8のうちいず
れかに記載の遊技機。
9. The specific notification display command according to claim 1, wherein the specific notification display command includes a prize number designation command for designating execution of a prize number notification display indicating the number of winnings at a predetermined winning opening. Amusement machine.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014131599A (en) * 2012-12-03 2014-07-17 Takao Co Ltd Pinball game machine

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