JP5068880B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技者の操作に応じて遊技が行われるパチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関し、特に、可変表示装置における表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となったことを条件に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine in which a game is performed in accordance with a player's operation, and in particular, on the condition that the display result on the variable display device has become a predetermined specific display mode. In particular, the present invention relates to a gaming machine that can be controlled to a specific gaming state advantageous to the player.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となったことを条件に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, a variable display unit capable of changing the display state is provided, and the specific display state advantageous to the player is controlled on the condition that the display result of the variable display unit becomes a predetermined specific display mode. There is something that was configured.

パチンコ遊技機では、特別図柄(識別情報)を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。   In a pachinko gaming machine, the fact that the display result of the variable display unit that displays the special symbol (identification information) is a combination of specific display modes that are set in advance is generally referred to as “big hit”. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.

また、「大当り」の組合せ以外の「はずれ」の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階において、既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In addition, among the combinations of “out of” display modes other than the “big hit” combination, the display results are already derived and displayed at a stage where some of the display results of the plurality of variable display portions have not yet been derived and displayed. A state in which the display mode of the variable display unit satisfies a display condition that is a combination of specific display modes is referred to as “reach”. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

遊技機における遊技進行はマイクロコンピュータ等による遊技制御手段によって制御される。可変表示装置に表示される識別情報の可変表示の態様が多岐に渡るので可変表示制御に関するプログラムの容量は大きい。従って、プログラム容量に制限のある遊技制御手段のマイクロコンピュータで可変表示装置に表示される識別情報等を制御することは困難であり、遊技制御手段のマイクロコンピュータとは別の表示制御用のマイクロコンピュータ(表示制御手段)を用いることが得策である。   The game progress in the gaming machine is controlled by game control means such as a microcomputer. Since there are a wide variety of variable display modes of identification information displayed on the variable display device, the capacity of the program related to variable display control is large. Therefore, it is difficult to control the identification information and the like displayed on the variable display device by the microcomputer of the game control means with limited program capacity, and the display control microcomputer is different from the microcomputer of the game control means. It is advisable to use (display control means).

表示制御用のマイクロコンピュータを設けた場合、遊技制御手段は、遊技制御状態と可変表示制御状態との同期をとるために、遊技の進行に応じて適宜表示制御用のマイクロコンピュータに可変表示制御信号を送る必要がある。その場合、可変表示部に表示される識別情報に関する各種の情報を指定するための可変表示制御信号が表示制御用のマイクロコンピュータに送出される。   When the display control microcomputer is provided, the game control means appropriately controls the display control microcomputer in accordance with the progress of the game in order to synchronize the game control state and the variable display control state. Need to send. In that case, a variable display control signal for designating various information related to the identification information displayed on the variable display section is sent to the display control microcomputer.

可変表示装置に表示されるすべての表示内容について、遊技制御手段が判断して制御信号を送出するようにすると、遊技制御手段の制御負担が大きくなってしまうため、可能であれば表示制御手段が表示内容を決定するように構成することが好ましい。しかし、識別情報の変動タイミングが異なる複数の演出を行う場合には、変動タイミングが異なる複数の演出ごとに可変表示制御信号を用意する必要があるとされているため、識別情報が停止する前に識別情報の更新を低速状態から高速状態に切替えて通常の処理とは異なる識別情報で停止させる演出(いわゆる「すべり演出」)を、すべり演出を行わない通常の演出とは別に行おうとする場合には、可変表示制御信号を別個に用意しておく必要があった。従って、すべり演出を行おうとする場合には、可変表示制御信号の数が多くなり、遊技制御手段の制御負担が大きくなってしまうという問題があった。   If the game control means judges and sends out a control signal for all display contents displayed on the variable display device, the control burden on the game control means increases. It is preferable that the display contents are determined. However, when performing a plurality of effects with different identification information fluctuation timings, it is necessary to prepare a variable display control signal for each of the plurality of effects with different fluctuation timings. When switching the update of the identification information from the low speed state to the high speed state and stopping the effect (so-called “slip effect”) that stops at the identification information different from the normal process, separately from the normal effect that does not perform the slide effect Therefore, it is necessary to prepare a variable display control signal separately. Therefore, there is a problem that when the slide effect is to be performed, the number of variable display control signals increases, and the control burden on the game control means increases.

本発明は、遊技制御手段から受信した制御信号にもとづいて可変表示装置の可変表示制御を行う表示制御手段が設けられている構成において、多くの可変表示制御信号を必要とすることなくすべり演出を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention provides a slide effect without requiring a large number of variable display control signals in a configuration provided with display control means for performing variable display control of a variable display device based on a control signal received from a game control means. An object is to provide a gaming machine that can be used.

本発明による遊技機は、複数種類の識別情報を所定順で可変表示を行うことが可能な可変表示装置を含み、可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったことを条件に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて少なくとも識別情報の可変表示時間を指定する可変表示制御信号を送信する遊技制御手段と、遊技制御手段から送信される可変表示制御信号ごとに特定される識別情報の可変表示時間にもとづいて可変表示装置を制御して、識別情報を可変表示させることが可能な表示制御手段とを備え、遊技制御手段が、電力供給が停止したときに、バックアップフラグをバックアップ記憶手段に設定する処理と、バックアップ記憶手段の記憶内容が正常か否かの判定に用いるチェックデータを作成してバックアップ記憶手段に記憶させる処理とを含む電源断時処理を実行し、電力供給が開始されたときに、バックアップ記憶手段にバックアップフラグが記憶されていたことを条件に、バックアップ記憶手段に記憶されているチェックデータが正常か否か判定することによってバックアップ記憶手段の記憶内容が正常か否かを判定する処理を実行し、バックアップ記憶手段の記憶内容が正常であったときに制御状態を電源断時の状態に戻すための復旧処理を実行し、バックアップ記憶手段にバックアップフラグが記憶されていないときには、チェックデータにもとづいてバックアップ記憶手段の記憶内容が正常か否かを判定する処理を実行せずにバックアップ記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行し、表示制御手段が、一の可変表示制御信号の受信に応じて識別情報を可変表示させる場合に、あらかじめ定められた特定時点にて、表示される識別情報を所定順に従うことなく何れか他の識別情報に差替える表示制御を行った後リーチ態様を表示させることが可能であることを特徴とするものである。
そのような構成により、表示制御手段が、一の可変表示制御信号の受信に応じて識別情報を可変表示させる場合に、あらかじめ定められた特定時点にて、表示される識別情報を所定順に従うことなく何れか他の識別情報に差替える表示制御を行ことを特徴とするので、特定期間内の移行数が異なる演出を同じ可変表示制御信号にもとづいて実行することができるようになる。従って、可変表示制御信号の数を減らすことができる。
The gaming machine according to the present invention includes a variable display device capable of performing variable display of a plurality of types of identification information in a predetermined order, provided that the display result of the variable display device is a predetermined specific display mode. The game machine can be controlled to a specific gaming state advantageous to the player, and controls the progress of the game and transmits a variable display control signal that specifies at least a variable display time of the identification information according to the progress of the game. A display capable of variably displaying the identification information by controlling the variable display device based on the game control means and the variable display time of the identification information specified for each variable display control signal transmitted from the game control means and control means, the game control means, when the power supply is stopped, and the process of setting the backup storage means to the backup flag, the backup storage means serial When the power supply is started, the backup flag is set in the backup storage means when the power supply is started including the process of creating the check data used for determining whether the contents are normal and storing the check data in the backup storage means On the condition that it is stored, a process for determining whether or not the stored contents of the backup storage means is normal by determining whether or not the check data stored in the backup storage means is normal, and the backup storage means When the stored contents are normal, a recovery process for returning the control state to the power-off state is executed. When the backup flag is not stored in the backup storage means, the backup storage means The stored contents of the backup storage means are not executed without executing the process of determining whether the stored contents are normal. Performs initialization processing for initialized, the display control unit, in the case of variably displaying identification information in response to reception of one variable display control signal, at a specific time when the predetermined, the identification information displayed it is characterized in that it is possible to display the reach mode after Tsu line display control replacing the any other identifying information without following a predetermined order.
With such a configuration, when the display control means variably displays the identification information in response to reception of one variable display control signal, the identification information displayed is followed in a predetermined order at a predetermined time point. because characterized in that intends row display control replacing the any other identification information without, it is possible to perform on the basis of the effect that transition number within a specific period is different for the same variable display control signal. Therefore, the number of variable display control signals can be reduced.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. パチンコ遊技機の遊技盤を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the game board of the pachinko machine from the front. パチンコ遊技機を背面からみた背面図である。It is the rear view which looked at the pachinko game machine from the back. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate. 表示制御回路の構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a structure of a display control circuit. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. バックアップフラグと遊技状態復旧処理を実行するか否かとの関係の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the relationship between a backup flag and whether to perform a game state restoration process. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 左右中図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a left-right middle symbol. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートであるIt is a flowchart which shows special symbol process processing 打球が始動入賞口に入賞したことを判定する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which determines that the hit ball won the start winning opening. 可変表示の停止図柄を決定する処理および変動パターンを決定する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which determines the stop symbol of variable display, and the process which determines a fluctuation pattern. 大当り判定の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of jackpot determination. 表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the signal line of a display control command. 制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the command form of a control command. 制御コマンドを構成する8ビットの制御信号とINT信号との関係を示すタイミング図である。It is a timing diagram showing the relationship between an 8-bit control signal and an INT signal constituting a control command. 表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a display control command. コマンド送信テーブルの一構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of 1 structure of a command transmission table. コマンドデータ2の一構成例および他の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows one structural example of the command data 2, and another structural example. INTデータの一構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of 1 structure of INT data. コマンド送信テーブルの一構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of 1 structure of a command transmission table. 表示制御コマンド制御処理の処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process example of a display control command control process. コマンド送信ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command transmission routine. 表示制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU for display control performs. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 払出制御手段におけるコマンド受信バッファの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the command reception buffer in a payout control means. コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command reception interruption process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. すべり演出用乱数の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the random number for a slide effect. すべり演出判定用の乱数値テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the random value table for slip production | presentation determination. 変動ブロックの動作内容の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the operation | movement content of a fluctuation block. 変動パターンコマンドのEXTデータと変動パターンテーブルとの対応の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a response | compatibility with the EXT data of a fluctuation pattern command, and a fluctuation pattern table. 変動パターンテーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a fluctuation pattern table. 表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display control process process. 表示制御プロセス処理の表示制御コマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display control command reception waiting process of a display control process process. 表示制御プロセス処理のすべり演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the slide production | presentation setting process of a display control process process. コマンド送信テーブルに変動パターンコマンドなどが設定された状態の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the state by which the fluctuation pattern command etc. were set to the command transmission table. 表示制御プロセス処理の全図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows all the design variation start processes of a display control process process. 表示制御プロセス処理の図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during symbol change of a display control process process. 表示制御プロセス処理の全図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows all the symbol stop waiting processes of a display control process. 表示制御プロセス処理の大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot display process of a display control process process. 表示制御用CPUが実行するすべり演出を行わない場合の可変表示処理の処理タイミングの例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of the processing timing of the variable display process in case the slide production which CPU for display control performs is not performed. すべり演出が行われない場合における可変表示部の表示状態の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display state of a variable display part in case a slip effect is not performed. 表示制御用CPUが実行するすべり演出を行う場合の可変表示処理の処理タイミングの例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of the processing timing of a variable display process in the case of performing the slide production which CPU for display control performs. すべり演出が行われる場合の可変表示部の表示状態の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display state of a variable display part in case a slip effect is performed. 表示制御用CPUが実行するすべり演出を行う場合の可変表示処理の処理タイミングの他の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the other example of the process timing of the variable display process in the case of performing the slide effect which CPU for display control performs. すべり演出が行われる場合の可変表示部の表示状態の他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other example of the display state of the variable display part in case a slip effect is performed. すべり演出が行われる場合の可変表示部の表示状態の他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other example of the display state of the variable display part in case a slip effect is performed. すべり演出が行われる場合の可変表示部の表示状態の他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other example of the display state of the variable display part in case a slip effect is performed. 他の遮蔽キャラクタを用いて図柄を遮蔽する場合の可変表示部の表示状態の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display state of the variable display part in the case of shielding a design using another shielding character. 同一図柄に差替えが行われる場合の可変表示部の表示状態の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display state of a variable display part in case replacement is performed to the same symbol. 通常の並び順の反対の順番に図柄が表示されるように図柄の差替えが行われる場合の可変表示部の表示状態の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display state of a variable display part in case a symbol replacement is performed so that a symbol may be displayed in the reverse order of a normal arrangement order.

以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技機1の機構板を背面からみた背面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機等であってもよい。また、画像式の遊技機やスロット機に適用することもできる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front, FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 3 is a rear view of the mechanism plate of the pachinko gaming machine 1 as seen from the back. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be a coin gaming machine, for example. It can also be applied to image-type gaming machines and slot machines.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3からあふれた貯留球を貯留する余剰球受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing the stored balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the rear side of the glass door frame 2. A game area 7 is provided in front of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、複数種類の図柄を可変表示するための可変表示部9と7セグメントLEDによる可変表示器(普通図柄表示器)10とを含む可変表示装置8が設けられている。また、可変表示器10の下部には、4個のLEDからなる通過記憶表示器(普通図柄用記憶表示器)41が設けられている。この実施の形態では、可変表示部9には、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアがある。可変表示装置8の側部には、打球を導く通過ゲート11が設けられている。通過ゲート11を通過した打球は、球出口13を経て始動入賞口14の方に導かれる。通過ゲート11と球出口13との間の通路には、通過ゲート11を通過した打球を検出するゲートスイッチ12がある。また、始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17によって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。   Near the center of the game area 7, a variable display device 8 including a variable display unit 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and a variable display (ordinary symbol display) 10 using 7 segment LEDs is provided. . Further, a passage memory display (ordinary symbol memory display) 41 composed of four LEDs is provided below the variable display 10. In this embodiment, the variable display section 9 has three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A passing gate 11 for guiding a hit ball is provided on the side of the variable display device 8. The hit ball that has passed through the passage gate 11 is guided to the start winning opening 14 through the ball outlet 13. In the path between the passing gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate switch 12 that detects a hit ball that has passed through the passing gate 11. The winning ball that has entered the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 17. A variable winning ball device 15 that opens and closes is provided below the start winning opening 14. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16.

可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段となる。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(Vゾーン)に入った入賞球はV入賞スイッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球はカウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8の下部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示する4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設けられている。この例では、4個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表示部を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減らす。   An open / close plate 20 that is opened by a solenoid 21 in a specific gaming state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. In this embodiment, the opening / closing plate 20 is a means for opening and closing the special winning opening. Of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6, the winning ball entering one (V zone) is detected by the V winning switch 22. A winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. At the bottom of the variable display device 8, a start winning memory display 18 having four display units for displaying the number of winning balls that have entered the start winning opening 14 is provided. In this example, with the upper limit being four, each time there is a start prize, the start prize storage display 18 increases the number of lit display units one by one. Then, each time the variable display of the variable display unit 9 is started, the lit display unit is reduced by one.

遊技盤6には、複数の入賞口19,24が設けられ、遊技球のそれぞれの入賞口19,24への入賞は、対応して設けられている入賞口スイッチ19a,24aによって検出される。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ28b,28cが設けられている。   The game board 6 is provided with a plurality of winning holes 19, 24, and winning of each game ball to each of the winning holes 19, 24 is detected by correspondingly provided winning hole switches 19a, 24a. Decorative lamps 25 blinking during the game are provided around the left and right sides of the game area 7, and an outlet 26 for absorbing a hit ball that has not won a prize is provided below. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a game effect LED 28a and game effect lamps 28b and 28c are provided.

そして、この例では、一方のスピーカ27の近傍に、景品球払出時に点灯する賞球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50も示されている。   In this example, a prize ball lamp 51 that is lit when a prize ball is paid out is provided in the vicinity of one speaker 27, and a ball break lamp 52 that is lit when a supply ball is cut out in the vicinity of the other speaker 27. Is provided. Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 that is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enables lending of a ball by inserting a prepaid card.

カードユニット50には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ151、カード内に記録された残額情報に端数(100円未満の数)が存在する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられる度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ152、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器153、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口155、およびカード挿入口155の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放するためのカードユニット錠156が設けられている。   The card unit 50 has a usable indicator lamp 151 indicating whether or not it is in a usable state, and when the remaining amount information recorded in the card has a fraction (a number less than 100 yen), the fraction is indicated as a hitting tray. 3, a fraction display switch 152 for displaying on a frequency display LED provided in the vicinity of 3, a connecting table direction indicator 153 indicating which side of the pachinko gaming machine 1 corresponds to the card unit 50, in the card unit 50 Check the card insertion indicator lamp 154 indicating that a card is inserted, the card insertion slot 155 into which a card as a recording medium is inserted, and the mechanism of the card reader / writer provided on the back of the card insertion slot 155. In some cases, a card unit lock 156 is provided for releasing the card unit 50.

打球発射装置から発射された打球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートスイッチ12で検出されると、可変表示器10の表示数字が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9内の図柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を1増やす。   The hit ball fired from the hit ball launching device enters the game area 7 through the hit ball rail, and then descends the game area 7. When the hit ball is detected by the gate switch 12 through the passing gate 11, the display number of the variable display 10 changes continuously. Further, when the hit ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening switch 17, the symbol in the variable display portion 9 starts to rotate if the variation of the symbol can be started. If it is not in a state where the change of the symbol can be started, the start winning memory is increased by one.

可変表示部9内の画像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組合せが大当り図柄の組合せであると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しV入賞スイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。   The rotation of the image in the variable display unit 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of stop is a combination of jackpot symbols, the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of hit balls wins. When the hit ball enters the specific winning area while the opening / closing plate 20 is opened and is detected by the V winning switch 22, a continuation right is generated and the opening / closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

停止時の可変表示部9内の画像の組合せが確率変動を伴う大当り図柄の組合せである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。また、可変表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the combination of images in the variable display section 9 at the time of stop is a combination of jackpot symbols with probability fluctuations, the probability of the next jackpot increases. That is, it becomes a more advantageous state for the player in a high probability state. Further, when the stop symbol on the variable display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol in the variable display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図2を参照して説明する。
可変表示装置8の背面では、図2に示すように、機構板36の上部に球貯留タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク38に供給される。球貯留タンク38内の遊技球は、誘導樋39を通って球払出装置に至る。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.
On the back surface of the variable display device 8, as shown in FIG. 2, a ball storage tank 38 is provided on the upper part of the mechanism plate 36, and a game ball is received from above in a state where the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island. The sphere storage tank 38 is supplied. The game balls in the ball storage tank 38 reach the ball payout device through the guide rod 39.

機構板36には、中継基板30を介して可変表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、基板ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、可変表示制御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継するための中継基板33、および遊技球の払出制御を行う賞球制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37が設置されている。さらに、機構板36の下部には、モータの回転力を利用して打球を遊技領域7に発射する打球発射装置34と、遊技効果ランプ・LED28a,28b,28c、賞球ランプ51および球切れランプ52に信号を送るためのランプ制御基板35が設置されている。   The mechanism plate 36 includes a variable display control unit 29 for controlling the variable display unit 9 via the relay board 30, a game control board (main board) 31 covered with a board case 32 and mounted with a game control microcomputer, etc. A relay board 33 for relaying signals between the variable display control unit 29 and the game control board 31, and a payout control board 37 on which a prize ball control microcomputer for performing payout control of game balls is mounted. ing. Further, at the lower part of the mechanism plate 36, a hitting ball launching device 34 that launches a hitting ball into the game area 7 using the rotational force of the motor, game effect lamps / LEDs 28a, 28b, 28c, a prize ball lamp 51, and a ball break lamp A lamp control board 35 for sending a signal to 52 is installed.

また、図3はパチンコ遊技機1の機構板を背面からみた背面図である。球貯留タンク38に貯留された玉は誘導樋39を通り、図3に示されるように、球切れ検出器(球切れスイッチ)187a,187bを通過して球供給樋186a,186bを経て球払出装置97に至る。球切れスイッチ187a,187bは遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、球タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ167も設けられている。球払出装置97から払い出された遊技球は、連絡口45を通ってパチンコ遊技機1の前面に設けられている打球供給皿3に供給される。連絡口45の側方には、パチンコ遊技機1の前面に設けられている余剰玉受皿4に連通する余剰玉通路46が形成されている。入賞にもとづく景品球が多数払い出されて打球供給皿3が満杯になり、ついには遊技球が連絡口45に到達した後さらに遊技球が払い出されると遊技球は、余剰玉通路46を経て余剰玉受皿4に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバー47が満タンスイッチ48を押圧して満タンスイッチ48がオンする。その状態では、球払出装置97内のステッピングモータの回転が停止して球払出装置97の動作が停止するとともに打球発射装置34の駆動も停止する。   FIG. 3 is a rear view of the mechanism plate of the pachinko gaming machine 1 as seen from the back. The balls stored in the ball storage tank 38 pass through the guide rod 39 and pass through the ball break detectors (ball break switches) 187a and 187b, as shown in FIG. 3, through the ball supply rods 186a and 186b. Device 97 is reached. The ball break switches 187a and 187b are switches that detect the presence or absence of a game ball in the game ball passage, but a ball break detection switch 167 that detects a shortage of supply balls in the ball tank 38 is also provided. The game balls paid out from the ball payout device 97 are supplied to the hitting ball supply tray 3 provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1 through the connection port 45. A surplus ball passage 46 communicating with the surplus ball receiving tray 4 provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1 is formed on the side of the communication port 45. A lot of premium balls based on the winnings are paid out and the hitting ball supply tray 3 becomes full. Finally, when the game balls reach the contact port 45 and further game balls are paid out, the game balls are surplus via the surplus ball passage 46. It is guided to the ball receiving tray 4. When the game ball is further paid out, the sensing lever 47 presses the full tank switch 48 and the full tank switch 48 is turned on. In this state, the rotation of the stepping motor in the ball dispensing device 97 is stopped, the operation of the ball dispensing device 97 is stopped, and the driving of the ball hitting device 34 is also stopped.

図4は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図4には、払出制御基板37、ランプ制御基板35、音制御基板70、発射制御基板91および表示制御基板80も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ19a,24aおよび賞球カウントスイッチ301Aからの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16および開閉板20を開閉するソレノイド21等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。   FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 31. 4 also shows a payout control board 37, a lamp control board 35, a sound control board 70, a launch control board 91, and a display control board 80. The main board 31 includes a basic circuit 53 that controls the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 12, a start port switch 17, a V winning switch 22, a count switch 23, winning port switches 19a and 24a, and a winning ball count switch 301A. And a solenoid circuit 59 for driving a solenoid 16 for opening / closing the variable winning ball apparatus 15 and a solenoid 21 for opening / closing the opening / closing plate 20 in accordance with a command from the basic circuit 53. Has been.

また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路64を含む。   Further, according to the data given from the basic circuit 53, the jackpot information indicating the occurrence of the jackpot, the effective starting information indicating the number of starting winning balls used for starting the image display of the variable display unit 9, and the fact that the probability variation has occurred. An information output circuit 64 is provided for outputting the probability variation information and the like to a host computer such as a hall management computer.

基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。   The basic circuit 53 includes a ROM 54 that stores a game control program and the like, a RAM 55 that is an example of storage means used as a work memory, a CPU 56 that performs control operations according to the program, and an I / O port unit 57. In this embodiment, the ROM 54 and RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the RAM 55, and the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be externally attached or built-in. The I / O port unit 57 is a terminal capable of inputting and outputting information in the microcomputer.

さらに、主基板31には、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路65と、基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路67とが設けられている。なお、球払出装置97から主基板31に入力されるスイッチ情報もあるが、図4ではそれらは省略されている。   Further, the main board 31 includes a system reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when power is turned on, and an address signal supplied from the basic circuit 53 to decode any I / O port unit 57. An address decode circuit 67 for outputting a signal for selecting the / O port is provided. Note that there is switch information input to the main board 31 from the ball dispensing device 97, but these are omitted in FIG.

遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。   A ball hitting device for hitting and launching a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on the launch control board 91. Then, the driving force of the drive motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

なお、この実施の形態では、ランプ制御基板35に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤6に設けられている始動記憶表示器18、ゲート通過記憶表示器41および装飾ランプ25の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている遊技効果ランプ・LED28a,28b,28c、賞球ランプ51および球切れランプ52の表示制御を行う。ここで、ランプ制御手段は発光体制御手段の一例である。また、特別図柄を可変表示する可変表示部9および普通図柄を可変表示する可変表示器10の表示制御は、表示制御基板80に搭載されている表示制御手段によって行われる。   In this embodiment, the lamp control means mounted on the lamp control board 35 controls the display of the start memory indicator 18, the gate passing memory indicator 41 and the decoration lamp 25 provided on the game board 6. At the same time, display control of the game effect lamps / LEDs 28a, 28b, 28c, the prize ball lamp 51 and the ball break lamp 52 provided on the frame side is performed. Here, the lamp control means is an example of a light emitter control means. Further, display control of the variable display unit 9 for variably displaying the special symbol and the variable display 10 for variably displaying the normal symbol is performed by display control means mounted on the display control board 80.

図5は、表示制御基板80内の回路構成を、可変表示部9の一実現例であるLCD(液晶表示装置)82、可変表示器10、主基板31の出力ポート(ポート0,2)570,572および出力バッファ回路620,62Aとともに示すブロック図である。出力ポート(出力ポート2)572からは8ビットのデータが出力され、出力ポート570からは1ビットのストローブ信号(INT信号)が出力される。   FIG. 5 shows the circuit configuration in the display control board 80, which is an LCD (liquid crystal display device) 82, a variable display 10, and an output port (ports 0 and 2) 570 of the main board 31, which is one implementation example of the variable display unit 9. , 572 and the output buffer circuits 620 and 62A. The output port (output port 2) 572 outputs 8-bit data, and the output port 570 outputs a 1-bit strobe signal (INT signal).

表示制御用CPU101は、制御データROM102に格納されたプログラムに従って動作し、主基板31からノイズフィルタ107および入力バッファ回路105Bを介してINT信号が入力されると、入力バッファ回路105Aを介して表示制御コマンドを受信する。入力バッファ回路105A,105Bとして、例えば汎用ICである74HC540,74HC14を使用することができる。なお、表示制御用CPU101がI/Oポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路105A,105Bと表示制御用CPU101との間に、I/Oポートが設けられる。   The display control CPU 101 operates in accordance with a program stored in the control data ROM 102. When an INT signal is input from the main board 31 via the noise filter 107 and the input buffer circuit 105B, display control is performed via the input buffer circuit 105A. Receive commands. As the input buffer circuits 105A and 105B, for example, general-purpose ICs 74HC540 and 74HC14 can be used. When the display control CPU 101 does not have an I / O port, an I / O port is provided between the input buffer circuits 105A and 105B and the display control CPU 101.

そして、表示制御用CPU101は、受信した表示制御コマンドに従って、LCD82に表示される画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をVDP103に与える。VDP103は、キャラクタROM86から必要なデータを読み出す。VDP103は、入力したデータに従ってLCD82に表示するための画像データを生成し、R,G,B信号および同期信号をLCD82に出力する。   Then, the display control CPU 101 performs display control of the screen displayed on the LCD 82 in accordance with the received display control command. Specifically, a command corresponding to the display control command is given to the VDP 103. The VDP 103 reads out necessary data from the character ROM 86. The VDP 103 generates image data to be displayed on the LCD 82 according to the input data, and outputs R, G, B signals and a synchronization signal to the LCD 82.

なお、図5には、VDP103をリセットするためのリセット回路83、VDP103に動作クロックを与えるための発振回路85、および使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタROM86も示されている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の高い画像データとは、例えば、LCD82に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。   5 also shows a reset circuit 83 for resetting the VDP 103, an oscillation circuit 85 for supplying an operation clock to the VDP 103, and a character ROM 86 for storing frequently used image data. The frequently used image data stored in the character ROM 86 is, for example, a person, animal, or an image made up of characters, figures, symbols, or the like displayed on the LCD 82.

入力バッファ回路105A,105Bは、主基板31から表示制御基板80へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、表示制御基板80側から主基板31側に信号が伝わる余地はない。すなわち、入力バッファ回路105A,105Bは、入力ポートともに不可逆性情報入力手段を構成する。表示制御基板80内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板31側に伝わることはない。   The input buffer circuits 105 </ b> A and 105 </ b> B can pass signals only in the direction from the main board 31 toward the display control board 80. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the display control board 80 side to the main board 31 side. That is, the input buffer circuits 105A and 105B constitute irreversible information input means together with the input ports. Even if the tampering is added to the circuit in the display control board 80, the signal output by the tampering is not transmitted to the main board 31 side.

なお、出力ポート570,572の出力をそのまま表示制御基板80に出力してもよいが、単方向にのみ信号伝達可能な出力バッファ回路620,62Aを設けることによって、主基板31から表示制御基板80への一方向性の信号伝達をより確実にすることができる。すなわち、出力バッファ回路620,62Aは、出力ポートともに不可逆性情報出力手段を構成する。   The outputs of the output ports 570 and 572 may be output to the display control board 80 as they are, but by providing the output buffer circuits 620 and 62A capable of transmitting signals only in one direction, the main board 31 and the display control board 80 are provided. One-way signal transmission can be made more reliable. That is, the output buffer circuits 620 and 62A constitute irreversible information output means together with the output ports.

また、高周波信号を遮断するノイズフィルタ107として、例えば3端子コンデンサやフェライトビーズが使用されるが、ノイズフィルタ107の存在によって、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったとしても、その影響は除去される。なお、主基板31のバッファ回路620,62Aの出力側にもノイズフィルタを設けてもよい。   In addition, for example, a three-terminal capacitor or a ferrite bead is used as the noise filter 107 that cuts off the high-frequency signal. However, even if noise is added to the display control command between the substrates due to the presence of the noise filter 107, the influence is removed. Is done. A noise filter may also be provided on the output side of the buffer circuits 620 and 62A of the main board 31.

次に遊技機の動作について説明する。
図6は、主基板31におけるCPU56が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、CPU56が起動すると、メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described.
FIG. 6 is a flowchart showing a main process executed by the CPU 56 on the main board 31. When the gaming machine is powered on and the CPU 56 is activated, in the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, the built-in device register is initialized (step S4). Further, after initialization (step S5) of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits), the RAM is set in an accessible state (step S6).

この実施の形態で用いられるCPU56は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)も内蔵している。また、CTCは、2本の外部クロック/タイマトリガ入力CLK/TRG2,3と2本のタイマ出力ZC/TO0,1を備えている。   The CPU 56 used in this embodiment also incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC). The CTC also includes two external clock / timer trigger inputs CLK / TRG2, 3 and two timer outputs ZC / TO0,1.

この実施の形態で用いられているCPU56には、マスク可能な割込(INT)のモードとして以下の3種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。   The CPU 56 used in this embodiment has the following three types of maskable interrupt (INT) modes. When a maskable interrupt occurs, the CPU 56 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.

割込モード0:割込要求を行った内蔵デバイスがRST命令(1バイト)またはCALL命令(3バイト)をCPUの内部データバス上に送出する。よって、CPU56は、RST命令に対応したアドレスまたはCALL命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、CPU56は自動的に割込モード0になる。よって、割込モード1または割込モード2に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード1または割込モード2に設定するための処理を行う必要がある。   Interrupt mode 0: The built-in device that has issued the interrupt request sends an RST instruction (1 byte) or a CALL instruction (3 bytes) onto the internal data bus of the CPU. Therefore, the CPU 56 executes the instruction at the address corresponding to the RST instruction or the address specified by the CALL instruction. At reset, the CPU 56 automatically enters interrupt mode 0. Therefore, when setting to interrupt mode 1 or interrupt mode 2, it is necessary to perform a process for setting to interrupt mode 1 or interrupt mode 2 in the initial setting process.

割込モード1:割込が受け付けられると、常に0038(h)番地に飛ぶモードである。   Interrupt mode 1: In this mode, when an interrupt is accepted, the mode always jumps to address 0038 (h).

割込モード2:CPU56の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた2バイトで示されるアドレスである。従って、任意の(飛び飛びではあるが)偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。   Interrupt mode 2: A mode in which the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device indicates the interrupt address It is. That is, the interrupt address is an address indicated by 2 bytes in which the upper address is the value of the specific register and the lower address is the interrupt vector. Therefore, an interrupt process can be set at an arbitrary address (although it is skipped). Each built-in device has a function of sending an interrupt vector when making an interrupt request.

よって、割込モード2に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード1とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、初期設定処理のステップS2において、CPU56は割込モード2に設定される。   Therefore, when the interrupt mode 2 is set, it becomes possible to easily process an interrupt request from each built-in device, and it is possible to install an interrupt process at an arbitrary position in the program. . Furthermore, unlike interrupt mode 1, it is also easy to prepare each interrupt process for each interrupt generation factor. As described above, in this embodiment, the CPU 56 is set to the interrupt mode 2 in step S2 of the initial setting process.

そして、電源断時にバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の停電発生NMI処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。この実施の形態では、不測の電源断が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。バックアップなしを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。   Then, it is confirmed whether or not data protection processing (for example, power failure occurrence NMI processing such as addition of parity data) has been performed in the backup RAM area when the power is turned off (step S7). In this embodiment, when an unexpected power failure occurs, processing for protecting data in the backup RAM area is performed. When such protection processing is performed, it is assumed that there is a backup. When it is confirmed that there is no backup, the CPU 56 executes an initialization process.

この実施の形態では、バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、電源断時にバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、図7に示すように、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。   In this embodiment, whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by the state of the backup flag set in the backup RAM area when the power is turned off. In this example, as shown in FIG. 7, if “55H” is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than “55H” is set, there is no backup (OFF). State).

バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う。不測の電源断が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されていたはずであるから、チェック結果は正常になる。チェック結果が正常でない場合には、内部状態を電源断時の状態に戻すことができないので、停電復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that there is a backup, the CPU 56 performs a data check of the backup RAM area (parity check in this example). In the case of recovery after an unexpected power failure, the data in the backup RAM area should have been saved, so the check result is normal. If the check result is not normal, the internal state cannot be returned to the state at the time of power-off, and therefore an initialization process that is executed at the time of power-on not at the time of power failure recovery is executed.

チェック結果が正常であれば(ステップS8)、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電源断時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS9)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。   If the check result is normal (step S8), the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the display control means to the state when the power is cut off. (Step S9). Then, the saved value of the PC (program counter) stored in the backup RAM area is set in the PC, and the address is restored.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、払出コマンド格納ポインタなど)に初期値を設定する初期値設定処理も行われる。さらに、サブ基板(ランプ制御基板35、払出制御基板37、音声制御基板70、表示制御基板80)を初期化するための処理を実行する(ステップS13)。サブ基板を初期化する処理とは、例えば初期設定のためのコマンドを送出する処理である。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S11). Also, initial value setting processing for setting an initial value in a predetermined work area (for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol left middle right symbol buffer, a payout command storage pointer, etc.) is also performed. Further, a process for initializing the sub-boards (lamp control board 35, payout control board 37, voice control board 70, display control board 80) is executed (step S13). The process of initializing the sub board is a process of sending a command for initial setting, for example.

そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU56に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。そして、初期設定処理のステップS1において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される(ステップS15)。   Then, a CTC register set in the CPU 56 is set so that a timer interrupt is periodically generated every 2 ms (step S14). That is, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. Since the interruption is prohibited in step S1 of the initial setting process, the interruption is permitted before the initialization process is completed (step S15).

初期化処理の実行(ステップS11〜S15)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS16)が実行されるループ処理に移行する。   When the execution of the initialization process (steps S11 to S15) is completed, the main process shifts to a loop process in which the display random number update process (step S16) is executed.

この実施の形態では、CPU56の内蔵CTCが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。この実施の形態では、繰り返し周期は2msに設定される。そして、タイマ割込が発生すると、図8に示すように、CPU56は、ステップS21〜S31の遊技制御処理を実行する。   In this embodiment, the built-in CTC of the CPU 56 is set to repeatedly generate a timer interrupt. In this embodiment, the repetition period is set to 2 ms. When the timer interruption occurs, as shown in FIG. 8, the CPU 56 executes the game control process in steps S21 to S31.

遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路58を介して、ゲートセンサ12、始動口スイッチ17、カウントセンサ23および入賞口スイッチ19a,19b,24a,24b等のスイッチの状態を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   In the game control process, the CPU 56 first inputs the state of switches such as the gate sensor 12, the start port switch 17, the count sensor 23, and the winning port switches 19a, 19b, 24a, and 24b via the switch circuit 58, Is determined (switching process: step S21).

次いで、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる(エラー処理:ステップS22)。   Next, various abnormality diagnosis processes are performed by the self-diagnosis function provided in the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S22).

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理を行う(ステップS23)。CPU56は、さらに、停止図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新する処理を行う(ステップS24)。   Next, a process of updating each counter indicating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (step S23). The CPU 56 further performs a process of updating a display random number such as a random number that determines the type of stop symbol (step S24).

図9は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用=特別図柄決定用)
(2)ランダム2−1〜2−3:左右中のはずれ図柄決定用
(3)ランダム3:大当り時の図柄の組合せを決定する(大当り図柄決定用=特別図柄判定用)
(4)ランダム4:リーチ時の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
FIG. 9 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (for big hit determination = special symbol determination)
(2) Random 2-1-2-3: For left / right centered symbol determination (3) Random 3: Determines the symbol combination at the time of jackpot (for jackpot symbol determination = for special symbol determination)
(4) Random 4: Determine the fluctuation pattern at the time of reach (for fluctuation pattern determination)

なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(4)の乱数以外の乱数も用いられている。
ステップS23では、CPU56は、(1)の大当り判定用乱数および(3)の大当り図柄判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数である。
In order to enhance the game effect, random numbers other than the random numbers (1) to (4) are also used.
In step S23, the CPU 56 counts up (adds 1) a counter for generating the jackpot determination random number (1) and the jackpot symbol determination random number (3). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers.

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S25). In the special symbol process control, corresponding processing is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, normal symbol process processing is performed (step S26). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、特別図柄に関する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う(表示制御コマンド制御処理:ステップS27)。   Next, the CPU 56 performs a process of setting a display control command related to the special symbol in a predetermined area of the RAM 55 and sending the display control command (display control command control process: step S27).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS30)。ソレノイド回路359は、駆動指令に応じてソレノイド49,54を駆動し、始動入賞口14または開閉板53を開状態または閉状態とする。   Further, the CPU 56 issues a drive command to the solenoid circuit 59 when a predetermined condition is established (step S30). The solenoid circuit 359 drives the solenoids 49 and 54 in response to the drive command, and opens or closes the start winning opening 14 or the opening / closing plate 53.

そして、CPU56は、各入賞口への入賞を検出するためのスイッチ46a,50,56の検出出力にもとづく賞球数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、入賞検出に応じて払出制御基板37に払出制御コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPUは、払出制御コマンドに応じて球払出装置76を駆動する。   Then, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection outputs of the switches 46a, 50, 56 for detecting a winning at each prize opening (step S31). Specifically, a payout control command is output to the payout control board 37 in response to winning detection. The payout control CPU mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 76 in accordance with the payout control command.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されるが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. In the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed in the main process. It may be executed.

また、メイン処理においてタイマ割込の設定がなされ、ループ処理の実行中にCPU56の内部タイマが定期的に発生するタイマ割込にもとづくタイマ割込処理で遊技制御処理が実行されるので、遊技制御処理の全てが確実に実行される。つまり、遊技制御処理の全てが実行されるまでは、ループ処理に戻らないので、遊技制御処理中の全ての各処理が実行完了することは保証されている。   In addition, the timer interrupt is set in the main process, and the game control process is executed by the timer interrupt process based on the timer interrupt generated periodically by the internal timer of the CPU 56 during the execution of the loop process. All of the processing is performed reliably. In other words, the process does not return to the loop process until all the game control processes are executed, so that it is guaranteed that all the processes in the game control process are completed.

以上に説明したように、この実施の形態では、CTCやPIOを内蔵するCPU56に対して、初期設定処理で割込モード2が設定される。従って、内蔵CTCを用いた定期的なタイマ割込処理を容易に実現できる。また、タイマ割込処理をプログラム上の任意の位置に設置できる。また、内蔵PIOを用いたスイッチ検出処理等を容易に割込処理で実現できる。その結果、プログラム構成が簡略化され、プログラム開発工数が低減する等の効果を得ることができる。   As described above, in this embodiment, the interrupt mode 2 is set in the initial setting process for the CPU 56 incorporating the CTC and PIO. Therefore, a periodic timer interrupt process using the built-in CTC can be easily realized. Also, the timer interrupt process can be set at an arbitrary position on the program. In addition, switch detection processing using the built-in PIO can be easily realized by interrupt processing. As a result, it is possible to obtain effects such as a simplified program configuration and a reduced number of program development steps.

図10は、この実施の形態で用いられる左右中図柄の一例を示す説明図である。図10に示すように、この実施の形態では、左右中図柄として表示される各図柄は、左右中で同一の10図柄である。図柄番号0の図柄が表示されると、次に、図柄番号9の図柄が表示される。そして、左右中図柄が、例えば、「1」、「3」、「5」、「7」または「9」で揃って停止すると高確率状態となる。すなわち、それらが確変図柄となる。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a left / right middle symbol used in this embodiment. As shown in FIG. 10, in this embodiment, the symbols displayed as the left and right middle symbols are the same 10 symbols in the left and right. When the symbol number 0 is displayed, next, the symbol number 9 is displayed. Then, when the left and right middle symbols are all stopped at “1”, “3”, “5”, “7” or “9”, for example, a high probability state is set. That is, they become probabilistic symbols.

図11は、CPU56が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図11に示す特別図柄プロセス処理は、図8のフローチャートにおけるステップS25の具体的な処理である。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理(ステップS310)を行った後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S309のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of a special symbol process processing program executed by the CPU 56. The special symbol process shown in FIG. 11 is a specific process of step S25 in the flowchart of FIG. When performing the special symbol process, the CPU 56 performs any one of steps S300 to S309 according to the internal state after performing the fluctuation shortening timer subtraction process (step S310). The variation shortening timer is a timer for setting the variation time when the variation time of the special symbol is shortened.

特別図柄変動待ち処理(ステップS300):始動入賞口14に打球入賞して始動口スイッチ17がオンするのを待つ。始動口スイッチ17がオンすると、始動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を+1するとともに大当り決定用乱数等を抽出する。   Special symbol change waiting process (step S300): The start winning opening 14 is hit and the start opening switch 17 is awaited. When the start opening switch 17 is turned on, if the start winning memorized number is not full, the starting win memorized number is incremented by 1 and a jackpot determining random number or the like is extracted.

特別図柄判定処理(ステップS301):特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、抽出されている大当り決定用乱数の値に応じて大当りとするかはずれとするか決定する。   Special symbol determination process (step S301): When variable symbol special display can be started, the number of start winning memories is confirmed. If the start winning memorized number is not 0, it is determined whether to win or not according to the extracted value of the big hit determination random number.

停止図柄設定処理(ステップS302):左右中図柄の停止図柄を決定する。   Stop symbol setting process (step S302): The stop symbol of the middle left and right symbols is determined.

リーチ動作設定処理(ステップS303):左右中の停止図柄の組合せにもとづいてリーチ動作するか否か決定するとともに、リーチとすることに決定した場合には、変動パターン決定用乱数の値に応じてリーチ時の変動期間を決定する。   Reach operation setting process (step S303): It is determined whether or not to perform a reach operation based on a combination of left and right stop symbols, and if it is determined to reach, according to the value of the random number for determining the variation pattern Determine the variable period for reach.

全図柄変動開始処理(ステップS304):可変表示装置8において全図柄が変動開始されるように制御する。このとき、表示制御基板80に対して、左右中最終停止図柄と変動態様を指令する情報とが送信される。処理を終えると、内部状態(プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。   All symbol variation start processing (step S304): Control is performed so that the variation display device 8 starts variation of all symbols. At this time, the left / right middle final stop symbol and the information for instructing the variation mode are transmitted to the display control board 80. When the process is finished, the internal state (process flag) is updated to shift to step S305.

全図柄停止待ち処理(ステップS305):所定時間(ステップS310の変動短縮タイマで示された時間)が経過すると、可変表示装置8において表示される全図柄が停止されるように制御する。このとき、表示制御基板80に対して、全図柄の停止を指令する情報が送信される。そして、停止図柄が大当り図柄の組合せである場合には、内部状態(プロセスフラグ)をステップS306に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。   All symbol stop waiting process (step S305): When a predetermined time (the time indicated by the fluctuation shortening timer in step S310) has elapsed, control is performed so that all symbols displayed on the variable display device 8 are stopped. At this time, information for instructing the stop of all symbols is transmitted to the display control board 80. If the stop symbol is a combination of jackpot symbol, the internal state (process flag) is updated to shift to step S306. If not, the internal state is updated to shift to step S300.

大入賞口開放開始処理(ステップS306):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当りフラグ(大当り中であることを示すフラグ)のセットを行う。処理を終えると、内部状態(プロセスフラグ)をステップS307に移行するように更新する。   Big winning opening opening process (step S306): Control for opening the big winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. The process timer sets the execution time of the big prize opening opening process, and sets a big hit flag (a flag indicating that the big hit is being made). When the process is finished, the internal state (process flag) is updated to shift to step S307.

大入賞口開放中処理(ステップS307):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータを表示制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最終的な大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップS308に移行するように更新する。   Processing during opening of the special winning opening (step S307): Control for sending display control command data of the large winning opening round display to the display control board 80, processing for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. If the final closing condition of the big prize opening is satisfied, the internal state is updated to shift to step S308.

特定領域有効時間処理(ステップS308):V入賞スイッチ22の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップS306に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS309に移行するように更新する。   Specific area valid time process (step S308): The presence / absence of passing of the V winning switch 22 is monitored, and the process of confirming that the big hit gaming state continuation condition is satisfied is performed. If the condition for continuing the big hit gaming state is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state is updated to shift to step S306. In addition, when the big hit gaming state continuation condition is not satisfied within a predetermined effective time, or when all rounds are finished, the internal state is updated to shift to step S309.

大当り終了処理(ステップS309):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示を行う。その表示が終了したら、内部状態をステップS300に移行するように更新する。   Big hit end process (step S309): A display for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. When the display is completed, the internal state is updated to shift to step S300.

図12は打球が始動入賞口14に入賞したことを判定する処理を示すフローチャートである。打球が遊技盤6に設けられている始動入賞口14に入賞すると、始動口スイッチ17がオンする。例えば、特別図柄プロセス処理のステップS300の特別図柄変動待ち処理において、図12に示すように、CPU56は、スイッチ回路58を介して始動口スイッチ17がオンしたことを判定すると(ステップS41)、始動入賞記憶数が最大値である4に達しているかどうか確認する(ステップS42)。始動入賞記憶数が4に達していなければ、始動入賞記憶数を1増やし(ステップS43)、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出する。そして、それらを始動入賞記憶数の値に対応した乱数値格納エリアに格納する(ステップS44)。なお、始動入賞記憶数が4に達している場合には、始動入賞記憶数を増やす処理を行わない。すなわち、この実施の形態では、最大4個の始動入賞口17に入賞した打球数が記憶可能である。   FIG. 12 is a flowchart showing processing for determining that the hit ball has won the start winning opening 14. When the hit ball wins the start winning opening 14 provided in the game board 6, the start opening switch 17 is turned on. For example, in the special symbol variation waiting process in step S300 of the special symbol process, as shown in FIG. 12, when the CPU 56 determines that the start port switch 17 is turned on via the switch circuit 58 (step S41), the start is started. It is confirmed whether or not the number of winning prizes has reached the maximum value of 4 (step S42). If the starting winning memory number has not reached 4, the starting winning memory number is increased by 1 (step S43), and the value of each random number such as a big hit determination random number is extracted. Then, they are stored in a random value storage area corresponding to the value of the number of stored start winning prizes (step S44). When the start winning memory number has reached 4, the process for increasing the starting win memory number is not performed. That is, in this embodiment, it is possible to store the number of hit balls that have been won in a maximum of four start winning holes 17.

CPU56は、ステップS25の特別図柄プロセス処理において、図13に示すように始動入賞記憶数の値を確認する(ステップS51)。始動入賞記憶数が0でなければ、始動入賞記憶数=1に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を読み出すとともに(ステップS52)、始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各乱数値格納エリアの値をシフトする(ステップS53)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する乱数値格納エリアに格納されている各値を、始動入賞記憶数=n−1に対応する乱数値格納エリアに格納する。   In the special symbol process of step S25, the CPU 56 confirms the value of the start winning memorized number as shown in FIG. 13 (step S51). If the starting winning memory number is not 0, the value stored in the random number value storage area corresponding to the starting winning memory number = 1 is read (step S52), the value of the starting winning memory number is decreased by 1, and each The value in the random value storage area is shifted (step S53). That is, each value stored in the random number storage area corresponding to the starting winning memory number = n (n = 2, 3, 4) is stored in the random value storing area corresponding to the starting winning memory number = n−1. To do.

そして、CPU56は、ステップS52で読み出した値、すなわち抽出されている大当り判定用乱数の値にもとづいて当り/はずれを決定する(ステップS54)。ここでは、大当り判定用乱数は0〜299の範囲の値をとることにする。図14に示すように、低確率時には例えばその値が「3」である場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。高確率時には例えばその値が「3」,「7」,「79」,「103」,「107」のいずれかである場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。   Then, the CPU 56 determines the winning / losing based on the value read in step S52, that is, the extracted value of the jackpot determination random number (step S54). Here, the jackpot determination random number takes a value in the range of 0-299. As shown in FIG. 14, at the time of low probability, for example, when the value is “3”, it is determined as “big hit”, and when it is any other value, it is determined as “out of”. When the probability is high, for example, when the value is any one of “3”, “7”, “79”, “103”, “107”, “big hit” is determined. It is determined that it is out of place.

大当りと判定されたときには、大当り図柄決定用乱数(ランダム3)を抽出しその値に従って大当り図柄を決定する(ステップS55)。この実施の形態では、抽出されたランダム3の値に応じた大当り図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、大当り図柄として決定される。大当り図柄テーブルには、複数種類の大当り図柄の組合せのそれぞれに対応した左右中の図柄番号が設定されている。また、ステップS52で読み出した値、すなわち抽出されている変動パターン決定用乱数(ランダム4)の値にもとづいて図柄の変動パターンを決定する(ステップS56)。   When the big hit is determined, the big hit symbol determining random number (random 3) is extracted, and the big hit symbol is determined according to the value (step S55). In this embodiment, each symbol of the symbol number set in the jackpot symbol table corresponding to the extracted random 3 value is determined as a jackpot symbol. In the jackpot symbol table, left and right symbol numbers corresponding to respective combinations of a plurality of types of jackpot symbols are set. Further, the variation pattern of the symbol is determined based on the value read in step S52, that is, the value of the extracted random number for variation pattern determination (random 4) (step S56).

はずれと判定された場合には、CPU56は、大当りとしない場合の停止図柄の決定を行う。この実施の形態では、ステップS52で読み出した値、すなわち抽出されているランダム2−1の値に従って左図柄を決定する(ステップS57)。また、ランダム2−2の値に従って中図柄を決定する(ステップS58)。そして、ランダム2−3の値に従って右図柄を決定する(ステップS59)。ここで、決定された中図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した乱数の値に1加算した値に対応する図柄を中図柄の停止図柄として、大当り図柄と一致しないようにする。   When it is determined that there is a loss, the CPU 56 determines a stop symbol when it is not a big hit. In this embodiment, the left symbol is determined according to the value read in step S52, that is, the extracted random 2-1 value (step S57). Further, the medium symbol is determined according to the value of random 2-2 (step S58). Then, the right symbol is determined according to the random 2-3 value (step S59). Here, if the determined middle symbol matches the left and right symbols, the symbol corresponding to the value obtained by adding 1 to the random number corresponding to the middle symbol is set as the stop symbol of the middle symbol so that it does not match the jackpot symbol. To do.

さらに、CPU56は、左右図柄が同じになった場合には、すなわちリーチが成立することに決定された場合には、ステップS52で読み出した値、すなわち抽出されている変動パターン決定用乱数(ランダム4)の値にもとづいて図柄の変動パターンを決定する(ステップS60)。   Further, when the left and right symbols become the same, that is, when it is determined that the reach is established, the CPU 56 reads the value read in step S52, that is, the extracted random number for determining the variation pattern (random 4). ) Is determined based on the value of () (step S60).

高確率状態では、はずれ時の変動パターンとして変動時間が短縮されたものも使用される場合には、高確率状態では、CPU56は、通常のはずれ時の変動パターンを用いるか短縮された変動パターンを用いるのかを、例えば所定の乱数等を用いて決定する。   In the high probability state, when a variation pattern having a shortened variation time is used as the variation pattern at the time of disconnection, in the high probability state, the CPU 56 uses the variation pattern at the time of normal disconnection or a shortened variation pattern. Whether to use is determined using, for example, a predetermined random number.

以上のようにして、始動入賞にもとづく図柄変動の表示態様が大当りとするか、リーチ態様とするか、はずれとするか決定され、それぞれの停止図柄の組合せが決定される。   As described above, it is determined whether the display mode of the symbol variation based on the start winning is the big hit, the reach mode, or the off mode, and the combination of the respective stop symbols is determined.

なお、図13に示された処理は、図11に示された特別図柄プロセス処理におけるステップS301〜S303の処理をまとめて示した場合の処理に相当する。   The process shown in FIG. 13 corresponds to the process when the processes of steps S301 to S303 in the special symbol process shown in FIG. 11 are collectively shown.

次に、主基板31から表示制御基板80に対する表示制御コマンドの送出について説明する。図15は、主基板31から表示制御基板80に送信される表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。図15に示すように、この実施の形態では、表示制御コマンドは、表示制御信号D0〜D7の8本の信号線で主基板31から表示制御基板80に送信される。また、主基板31と表示制御基板80との間には、ストローブ信号を送信するための表示制御INT信号の信号線も配線されている。   Next, transmission of display control commands from the main board 31 to the display control board 80 will be described. FIG. 15 is an explanatory diagram showing signal lines for display control commands transmitted from the main board 31 to the display control board 80. As shown in FIG. 15, in this embodiment, the display control command is transmitted from the main board 31 to the display control board 80 through eight signal lines of display control signals D0 to D7. In addition, a signal line for a display control INT signal for transmitting a strobe signal is also provided between the main board 31 and the display control board 80.

この実施の形態では、表示制御コマンドは2バイト構成であり、図16に示すように、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、図16に示されたコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されていることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   In this embodiment, the display control command has a 2-byte structure. As shown in FIG. 16, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always “0”. Note that the command form shown in FIG. 16 is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more. .

図17は、表示制御基板80に対する制御コマンドを構成する8ビットの制御信号とINT信号(ストローブ信号)との関係を示すタイミング図である。図16に示すように、MODEまたはEXTのデータが出力ポートに出力されてから、所定期間が経過すると、CPU56は、データ出力を示す信号であるINT信号をオン状態にする。また、そこから所定期間が経過するとINT信号をオフ状態にする。   FIG. 17 is a timing chart showing the relationship between an 8-bit control signal and an INT signal (strobe signal) that constitute a control command for the display control board 80. As shown in FIG. 16, when a predetermined period elapses after MODE or EXT data is output to the output port, the CPU 56 turns on an INT signal that is a signal indicating data output. Further, when a predetermined period has elapsed from that point, the INT signal is turned off.

なお、ここでは、表示制御コマンドについて説明したが、他のサブ基板に送出される各制御コマンドも、図16および図17に示された形態と同一である。   Although the display control command has been described here, the control commands sent to other sub-boards are also the same as the forms shown in FIGS.

図18は、表示制御基板80に送出される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図18に示す例において、コマンド8000(H)〜80XX(H)は、特別図柄を可変表示する可変表示装置8における特別図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンドである。なお、変動パターンを指定するコマンドは変動開始指示も兼ねている。   FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a display control command sent to the display control board 80. In the example shown in FIG. 18, commands 8000 (H) to 80XX (H) are display control commands for designating a special symbol variation pattern in the variable display device 8 that variably displays a special symbol. Note that the command for specifying the variation pattern also serves as a variation start instruction.

コマンド8F00(H)および8F01(H)は、電源投入時に送出される特別図柄電源投入時指定コマンドおよび普通図柄電源投入時指定コマンドである。なお、普通図柄電源投入時指定コマンドは、表示制御手段が普通図柄変動制御を行う場合に用いられ、普通図柄表示器10がランプ制御手段で制御される場合には、表示制御基板80には送出されない。表示制御手段は、特別図柄電源投入時指定コマンドを受信すると、初期表示を行う制御を開始する。   Commands 8F00 (H) and 8F01 (H) are a special symbol power-on designation command and a normal symbol power-on designation command sent when the power is turned on. The normal symbol power-on designation command is used when the display control means performs normal symbol variation control. When the normal symbol display 10 is controlled by the lamp control means, it is sent to the display control board 80. Not. When receiving the special symbol power-on designation command, the display control means starts control for initial display.

コマンド91XX(H)、92XX(H)および93XX(H)は、特別図柄の左中右の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。また、コマンドA0XX(H)は、特別図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンド(確定コマンド)である。   Commands 91XX (H), 92XX (H), and 93XX (H) are display control commands for designating a left middle right stop symbol of a special symbol. Command A0XX (H) is a display control command (confirmation command) for instructing stop of variable symbol special display.

コマンドBXXXは、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される表示制御コマンドである。コマンドB300(H)は、大当り遊技中において、所定のタイミングで所定の回数(例えば各ラウンド間に大当り図柄が表示されるようなタイミングで、ラウンド数−1回)送出されるコマンドであり、大当り図柄の表示を指定する表示制御コマンド(大当り図柄表示コマンド)である。また、コマンドC000〜EXXXは、特別図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示部9の表示状態に関する表示制御コマンドである。そして、コマンドD000(H)〜D400(H)は、普通図柄の変動パターンに関する表示制御コマンドである。   The command BXXX is a display control command that is sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. The command B300 (H) is a command that is sent a predetermined number of times at a predetermined timing (for example, the number of rounds minus 1 at a timing at which a big hit symbol is displayed between rounds) during a big hit game. This is a display control command (hit symbol display command) for designating symbol display. Further, commands C000 to EXXXX are display control commands relating to the display state of the variable display unit 9 which is not related to special symbol fluctuations and big hit games. The commands D000 (H) to D400 (H) are display control commands relating to a normal symbol variation pattern.

表示制御基板80の表示制御手段は、主基板31の遊技制御手段から上述した表示制御コマンドを受信すると図18に示された内容に応じて可変表示部9および普通図柄表示器10の表示状態を変更する。   When the display control means of the display control board 80 receives the above-described display control command from the game control means of the main board 31, the display state of the variable display section 9 and the normal symbol display 10 according to the contents shown in FIG. change.

遊技制御手段から各電気部品制御基板(サブ基板)に制御コマンドを出力しようとするときに、コマンド送信テーブルの設定が行われる。図19は、コマンド送信テーブルの一構成例を示す説明図である。1つのコマンド送信テーブルは3バイトで構成され、1バイト目にはINTデータが設定される。また、2バイト目のコマンドデータ1には、制御コマンドの1バイト目のMODEデータが設定される。そして、3バイト目のコマンドデータ2には、制御コマンドの2バイト目のEXTデータが設定される。   When a control command is to be output from the game control means to each electric component control board (sub board), the command transmission table is set. FIG. 19 is an explanatory diagram of a configuration example of the command transmission table. One command transmission table is composed of 3 bytes, and INT data is set in the first byte. In the command data 1 of the second byte, MODE data of the first byte of the control command is set. Then, in the command data 2 of the third byte, the EXT data of the second byte of the control command is set.

なお、EXTデータそのものがコマンドデータ2の領域に設定されてもよいが、コマンドデータ2には、EXTデータが格納されているテーブルのアドレスを指定するためのデータ(バッファ指定データ)が設定されるようにしてもよい。この実施の形態では、図20(A)に示すように、コマンドデータ2のビット7(ワークエリア参照ビット)が0であれば、コマンドデータ2にEXTデータそのものが設定されていることを示す。なお、そのようなEXTデータはビット7が0であるデータである。また、図20(B)に示すように、ワークエリア参照ビットが1であれば、他の7ビット(図20(B)では、18種類のバッファをそれぞれ指定する場合を想定しているため、ビット4〜ビット0が使用され、ビット6およびビット5が未使用とされている。)が、EXTデータが格納されているテーブルのアドレスを指定するためのオフセット(データの格納場所を指定するための補償領域)であることを示す。なお、上記18種類のバッファには、例えば特別図柄変動パターンバッファ、特別図柄左図柄バッファ、特別図柄中図柄バッファ、特別図柄右図柄バッファなどが含まれる。   Although the EXT data itself may be set in the area of the command data 2, the command data 2 is set with data (buffer specification data) for specifying the address of the table storing the EXT data. You may do it. In this embodiment, as shown in FIG. 20A, if bit 7 (work area reference bit) of command data 2 is 0, it indicates that EXT data itself is set in command data 2. Such EXT data is data in which bit 7 is 0. Also, as shown in FIG. 20B, if the work area reference bit is 1, it is assumed that the other 7 bits (in FIG. 20B) each designates 18 types of buffers. Bits 4 to 0 are used, and bits 6 and 5 are unused.) Is an offset for specifying the address of the table in which the EXT data is stored (to specify the data storage location) Compensation region). The 18 kinds of buffers include, for example, a special symbol variation pattern buffer, a special symbol left symbol buffer, a special symbol middle symbol buffer, and a special symbol right symbol buffer.

図21はINTデータの一構成例を示す説明図である。INTデータにおけるビット0は、払出制御基板37に払出制御コマンドを送出すべきか否かを示す。ビット0が「1」であるならば、払出制御コマンドを送出すべきことを示す。従って、CPU56は、例えば賞球処理(遊技制御処理のステップS31)において、INTデータに「01(H)」を設定する。また、INTデータにおけるビット1は、表示出制御基板165に表示制御コマンドを送出すべきか否かを示す。ビット1が「1」であるならば、表示制御コマンドを送出すべきことを示す。従って、CPU56は、例えば表示制御コマンド制御処理(遊技制御処理のステップS27)において、INTデータに「02(H)」を設定する。INTデータのビット2,3は、それぞれ、ランプ制御コマンド、音声制御コマンドを送出すべきか否かを示すビットであり、CPU56は、それらのコマンドを送出すべきタイミングになったら、特別図柄プロセス処理等で、ポインタ(例えば、特別図柄コマンド送信ポインタ)が指しているコマンド送信テーブルに、INTデータ、コマンドデータ1およびコマンドデータ2を設定する。それらのコマンドを送出するときには、INTデータの該当ビットが「1」に設定され、コマンドデータ1およびコマンドデータ2にMODEデータおよびEXTデータが設定される。   FIG. 21 is an explanatory diagram showing a configuration example of INT data. Bit 0 in the INT data indicates whether or not a payout control command should be sent to the payout control board 37. If bit 0 is “1”, it indicates that a payout control command should be sent. Accordingly, the CPU 56 sets “01 (H)” in the INT data, for example, in a prize ball process (game control process step S31). Bit 1 in the INT data indicates whether or not a display control command should be sent to the display output control board 165. If bit 1 is “1”, it indicates that a display control command should be sent. Accordingly, the CPU 56 sets “02 (H)” in the INT data, for example, in the display control command control process (step S27 of the game control process). Bits 2 and 3 of the INT data are bits indicating whether or not a lamp control command and a voice control command should be sent, respectively, and the CPU 56 performs special symbol process processing when it is time to send those commands. Etc., INT data, command data 1 and command data 2 are set in the command transmission table pointed to by the pointer (for example, special symbol command transmission pointer). When these commands are transmitted, the corresponding bit of the INT data is set to “1”, and MODE data and EXT data are set to the command data 1 and the command data 2.

この実施の形態では、各制御コマンドについて、それぞれ複数のコマンド送信テーブルが用意され、使用すべきコマンド送信テーブルはコマンド送信前に設定される。また、複数のコマンド送信テーブルを1つのテーブルに設定してもよい。例えば、図22に示すように、複数の表示制御コマンドを格納することが可能な複数のコマンド送信テーブルを含む1個のテーブルが用意されている。従って、CPU56は、例えば、表示制御コマンド制御処理において、ポインタが差しているコマンド送信テーブルから、INTデータ、コマンドデータ1およびコマンドデータ2を設定し、表示制御コマンドを送信する。そして、ポインタを更新する。その後、ポインタが指定するコマンド送信テーブルが終了コードを示すまで、表示制御コマンドの送信処理を繰り返す。なお、各制御コマンドについて用意されるテーブルの一部(例えば、払出個数指定コマンドが設定されるテーブル)を、リングバッファ形式に構成するようにしてもよい。   In this embodiment, a plurality of command transmission tables are prepared for each control command, and the command transmission table to be used is set before command transmission. A plurality of command transmission tables may be set as one table. For example, as shown in FIG. 22, one table including a plurality of command transmission tables capable of storing a plurality of display control commands is prepared. Therefore, for example, in the display control command control process, the CPU 56 sets INT data, command data 1 and command data 2 from the command transmission table pointed to by the pointer, and transmits a display control command. Then, the pointer is updated. Thereafter, the display control command transmission process is repeated until the command transmission table designated by the pointer indicates the end code. A part of a table prepared for each control command (for example, a table in which a payout number designation command is set) may be configured in a ring buffer format.

図23は、図8に示された遊技制御処理における表示制御コマンド制御処理(ステップS27)の処理例を示すフローチャートである。なお、図23に示す処理は、表示制御コマンド制御処理を含むコマンド制御処理の一例である。表示制御コマンド制御処理は、コマンド出力処理とINT信号出力処理とを含む処理である。表示制御コマンド制御処理において、CPU56は、まず、コマンド送信テーブルのアドレス(読出ポインタの内容)をスタック等に退避する(ステップS331)。そして、読出ポインタが指していたコマンド送信テーブルのINTデータを引数1にロードする(ステップS332)。引数1は、後述するコマンド送信処理に対する入力情報になる。また、コマンド送信テーブルを指すアドレスを+1する(ステップS333)。従って、コマンド送信テーブルを指すアドレスは、コマンドデータ1のアドレスに一致する。   FIG. 23 is a flowchart showing a process example of the display control command control process (step S27) in the game control process shown in FIG. The process shown in FIG. 23 is an example of a command control process including a display control command control process. The display control command control process is a process including a command output process and an INT signal output process. In the display control command control process, the CPU 56 first saves the address (contents of the read pointer) of the command transmission table to a stack or the like (step S331). Then, the INT data of the command transmission table pointed to by the read pointer is loaded into the argument 1 (step S332). The argument 1 is input information for a command transmission process to be described later. Also, the address indicating the command transmission table is incremented by 1 (step S333). Therefore, the address indicating the command transmission table matches the address of the command data 1.

そこで、CPU56は、コマンドデータ1を読み出して引数2に設定する(ステップS334)。引数2も、後述するコマンド送信処理に対する入力情報になる。そして、コマンド送信処理ルーチンをコールする(ステップS335)。   Therefore, the CPU 56 reads the command data 1 and sets it as the argument 2 (step S334). The argument 2 is also input information for a command transmission process to be described later. Then, the command transmission processing routine is called (step S335).

図24は、コマンド送信ルーチンを示すフローチャートである。コマンド送信ルーチンにおいて、CPU56は、まず、引数1に設定されているデータすなわちINTデータを、比較値として決められているワークエリアに設定する(ステップS351)。次いで、送信回数=4を、処理数として決められているワークエリアに設定する(ステップS352)。そして、払出制御信号を出力するためのポート1のアドレスをIOアドレスにセットする(ステップS353)。この実施の形態では、ポート1のアドレスは、払出制御信号を出力するための出力ポートのアドレスである。また、ポート2〜4のアドレスが、表示制御信号、ランプ制御信号、音声制御信号を出力するための出力ポートのアドレスである。   FIG. 24 is a flowchart showing a command transmission routine. In the command transmission routine, the CPU 56 first sets the data set in the argument 1, that is, the INT data, in the work area determined as the comparison value (step S351). Next, the number of transmissions = 4 is set in the work area determined as the number of processes (step S352). Then, the port 1 address for outputting the payout control signal is set to the IO address (step S353). In this embodiment, the port 1 address is the output port address for outputting the payout control signal. The addresses of ports 2 to 4 are the addresses of output ports for outputting display control signals, lamp control signals, and audio control signals.

次に、CPU56は、比較値を1ビット右にシフトする(ステップS354)。シフト処理の結果、キャリービットが1になったか否か確認する(ステップS355)。キャリービットが1になったということは、INTデータにおける最も右側のビットが「1」であったことを意味する。この実施の形態では4回のシフト処理が行われるのであるが、例えば、払出制御コマンドを送出すべきことが指定されているときには、最初のシフト処理でキャリービットが1になる。   Next, the CPU 56 shifts the comparison value to the right by 1 bit (step S354). As a result of the shift processing, it is confirmed whether or not the carry bit has become 1 (step S355). When the carry bit becomes 1, it means that the rightmost bit in the INT data is “1”. In this embodiment, four shift processes are performed. For example, when it is specified that a payout control command should be sent, the carry bit is set to 1 in the first shift process.

キャリービットが1になった場合には、引数2に設定されているデータ、この場合にはコマンドデータ1(すなわちMODEデータ)を、IOアドレスとして設定されているアドレスに出力する(ステップS356)。最初のシフト処理が行われたときにはIOアドレスにポート1のアドレスが設定されているので、そのときに、払出制御コマンドのMODEデータがポート1に出力される。   When the carry bit becomes 1, the data set in the argument 2, in this case, the command data 1 (that is, MODE data) is output to the address set as the IO address (step S 356). Since the address of port 1 is set as the IO address when the first shift processing is performed, MODE data of the payout control command is output to port 1 at that time.

次いで、CPU56は、IOアドレスを1加算するとともに(ステップS357)、処理数を1減算する(ステップS358)。加算前にポート1を示していた場合には、IOアドレスに対する加算処理によって、IOアドレスにはポート2のアドレスが設定される。ポート2は、表示制御コマンドを出力するためのポートである。そして、CPU56は、処理数の値を確認し(ステップS359)、値が0になっていなければ、ステップS354に戻る。ステップS354で再度シフト処理が行われる。   Next, the CPU 56 adds 1 to the IO address (step S357) and subtracts 1 from the number of processes (step S358). If port 1 is indicated before addition, the address of port 2 is set as the IO address by the addition processing for the IO address. Port 2 is a port for outputting a display control command. Then, the CPU 56 confirms the value of the number of processes (step S359), and if the value is not 0, returns to step S354. In step S354, the shift process is performed again.

2回目のシフト処理ではINTデータにおけるビット1の値が押し出され、ビット1の値に応じてキャリーフラグが「1」または「0」になる。従って、表示制御コマンドを送出すべきことが指定されているか否かのチェックが行われる。同様に、3回目および4回目のシフト処理によって、ランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドを送出すべきことが指定されているか否かのチェックが行われる。このように、それぞれのシフト処理が行われるときに、IOアドレスには、シフト処理によってチェックされるコマンド(払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音声制御コマンド)に対応したIOアドレスが設定されている。   In the second shift process, the value of bit 1 in the INT data is pushed out, and the carry flag is set to “1” or “0” depending on the value of bit 1. Therefore, it is checked whether or not it is specified that the display control command should be sent. Similarly, it is checked whether or not the lamp control command and the voice control command are to be transmitted by the third and fourth shift processes. As described above, when each shift process is performed, an IO address corresponding to a command (payout control command, display control command, lamp control command, voice control command) checked by the shift process is set in the IO address. Has been.

よって、キャリーフラグが「1」になったときには、対応する出力ポート(ポート1〜ポート4)に制御コマンドが送出される。すなわち、1つの共通モジュールで、各電気部品制御手段に対する制御コマンドの送出処理を行うことができる。   Therefore, when the carry flag becomes “1”, a control command is sent to the corresponding output port (port 1 to port 4). That is, a single common module can perform control command transmission processing for each electric component control means.

また、このように、シフト処理のみによってどの電気部品制御手段に対して制御コマンドを出力すべきかが判定されるので、いずれの電気部品制御手段に対して制御コマンドを出力すべきか判定する処理が簡略化されている。   In addition, since it is determined to which electrical component control means the control command should be output only by the shift processing, the process for determining to which electrical component control means the control command should be output is simplified. It has become.

次に、CPU56は、シフト処理開始前のINTデータが格納されている引数1の内容を読み出し(ステップS360)、読み出したデータをポート0に出力する(ステップS361)。この実施の形態では、ポート0のアドレスは、各制御信号についてのINT信号を出力するためのポートであり、ポート0のビット0〜4が、それぞれ、払出制御INT信号、表示制御INT信号、ランプ制御INT信号、音声制御INT信号を出力するためのポートである。INTデータでは、ステップS351〜S359の処理で出力された制御コマンド(払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音声制御コマンド)に応じたINT信号の出力ビットに対応したビットが「1」になっている。従って、ポート1〜ポート4のいずれかに出力された制御コマンド(払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音声制御コマンド)に対応したINT信号がオン状態になる。   Next, the CPU 56 reads the content of the argument 1 in which the INT data before the start of the shift process is stored (step S360), and outputs the read data to the port 0 (step S361). In this embodiment, the address of port 0 is a port for outputting an INT signal for each control signal, and bits 0 to 4 of port 0 are a payout control INT signal, a display control INT signal, and a ramp, respectively. This is a port for outputting a control INT signal and a voice control INT signal. In the INT data, the bit corresponding to the output bit of the INT signal corresponding to the control command (payout control command, display control command, lamp control command, voice control command) output in the processing of steps S351 to S359 is “1”. It has become. Therefore, the INT signal corresponding to the control command (payout control command, display control command, lamp control command, voice control command) output to any of the ports 1 to 4 is turned on.

次いで、CPU56は、ウェイトカウンタに所定値を設定し(ステップS362)、その値が0になるまで1ずつ減算する(ステップS363,S364)。この処理は、図17のタイミング図に示されたINT信号(制御信号INT)のオン期間を設定するための処理である。ウェイトカウンタの値が0になると、クリアデータ(00)を設定して(ステップS365)、そのデータをポート0に出力する(ステップS366)。よって、INT信号はオフ状態になる。そして、ウェイトカウンタに所定値を設定し(ステップS362)、その値が0になるまで1ずつ減算する(ステップS368,S369)。この処理は、1つ目のINT信号の立ち下がりからEXTデータ出力開始までの期間を設定するための処理である。   Next, the CPU 56 sets a predetermined value in the wait counter (step S362), and subtracts one by one until the value becomes 0 (steps S363 and S364). This process is a process for setting the ON period of the INT signal (control signal INT) shown in the timing chart of FIG. When the value of the wait counter becomes 0, clear data (00) is set (step S365), and the data is output to port 0 (step S366). Therefore, the INT signal is turned off. Then, a predetermined value is set in the wait counter (step S362), and 1 is subtracted one by one until the value becomes 0 (steps S368 and S369). This process is a process for setting a period from the fall of the first INT signal to the start of EXT data output.

従って、ステップS367でウェイトカウンタに設定される値は、1つ目のINT信号の立ち下がりからEXTデータ出力開始までの期間が、制御コマンド受信対象となる全ての電気部品制御手段(サブ基板に搭載されているCPU等)が確実にコマンド受信処理を行うのに十分な期間になるような値である。また、ウェイトカウンタに設定される値は、その期間が、ステップS351〜S359の処理に要する時間よりも長くなるような値である。   Therefore, the value set in the wait counter in step S367 is the period from the falling edge of the first INT signal until the start of EXT data output. The value is such that a sufficient period of time is obtained for surely receiving the command. Further, the value set in the wait counter is a value such that the period becomes longer than the time required for the processing of steps S351 to S359.

以上のようにして、制御コマンドの1バイト目のMODEデータが送出される。そこで、CPU56は、図23に示すステップS336で、コマンド送信テーブルを指す値を1加算する。従って、3バイト目のコマンドデータ2の領域が指定される。CPU56は、指し示されたコマンドデータ2の内容を引数2にロードする(ステップS337)。また、コマンドデータ2のビット7(ワークエリア参照ビット)の値が「0」であるか否か確認する(ステップS339)。0でなければ、コマンド拡張データアドレステーブルの先頭アドレスをポインタにセットし(ステップS339)、そのポインタにコマンドデータ2のビット6〜ビット0の値を加算してアドレスを算出する(ステップS340)。そして、そのアドレスが指すエリアのデータを引数2にロードする(ステップS341)。   As described above, the MODE data of the first byte of the control command is transmitted. Therefore, the CPU 56 adds 1 to the value indicating the command transmission table in step S336 shown in FIG. Therefore, the command data 2 area of the third byte is designated. The CPU 56 loads the contents of the indicated command data 2 into the argument 2 (step S337). Further, it is confirmed whether or not the value of bit 7 (work area reference bit) of the command data 2 is “0” (step S339). If not 0, the head address of the command extended data address table is set in the pointer (step S339), and the value of bit 6 to bit 0 of the command data 2 is added to the pointer to calculate the address (step S340). Then, the data of the area indicated by the address is loaded into the argument 2 (step S341).

コマンド拡張データアドレステーブルには、電気部品制御手段に送出されうるEXTデータが順次設定されている。よって、以上の処理によって、ワークエリア参照ビットの値が「1」であれば、コマンドデータ2の内容に応じたコマンド拡張データアドレステーブル内のEXTデータが引数2にロードされ、ワークエリア参照ビットの値が「0」であれば、コマンドデータ2の内容がそのまま引数2にロードされる。なお、コマンド拡張データアドレステーブルからEXTデータが読み出される場合でも、そのデータのビット7は「0」である。   In the command extension data address table, EXT data that can be sent to the electrical component control means is sequentially set. Therefore, if the value of the work area reference bit is “1” by the above processing, the EXT data in the command extended data address table corresponding to the contents of the command data 2 is loaded into the argument 2 and the work area reference bit If the value is “0”, the contents of the command data 2 are loaded into the argument 2 as they are. Even when EXT data is read from the command extension data address table, bit 7 of the data is “0”.

次に、CPU56は、コマンド送信ルーチンをコールする(ステップS342)。従って、MODEデータの送出の場合と同様のタイミングでEXTデータが送出される。その後、CPU56は、コマンド送信テーブルのアドレスを復帰し(ステップS343)、コマンド送信テーブルを指す読出ポインタの値を更新する(ステップS344)。読出ポインタの値が図22に示すコマンド送信テーブル12の位置を超えた場合には、読出ポインタの値が0に戻される。   Next, the CPU 56 calls a command transmission routine (step S342). Therefore, the EXT data is transmitted at the same timing as the transmission of MODE data. Thereafter, the CPU 56 restores the address of the command transmission table (step S343) and updates the value of the read pointer indicating the command transmission table (step S344). When the value of the read pointer exceeds the position of the command transmission table 12 shown in FIG. 22, the value of the read pointer is returned to zero.

さらに、コマンド送信テーブルにまだ未送信の制御コマンドが設定されている場合には、ステップS331に戻る。なお、ステップS331に戻る場合には、連続して制御コマンドが送出されることになるので、制御コマンド間の間隔を空けるためにディレイタイムをおく。また、未送信の制御コマンドが設定されているか否かは、例えば、コマンド送信カウンタの値と読出ポインタの値とを比較することによって判断される。   Further, if a control command that has not been transmitted is set in the command transmission table, the process returns to step S331. When returning to step S331, control commands are continuously sent out, so a delay time is set in order to leave an interval between the control commands. Whether or not an untransmitted control command is set is determined, for example, by comparing the value of the command transmission counter with the value of the read pointer.

以上のようにして、1つの制御信号出力モジュールであるコマンド制御処理モジュールによって、2バイト構成の各制御コマンド(払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音声制御コマンド)が、対応する電気部品制御手段に送信される。電気部品制御手段では、取込信号としてのINT信号の立ち下がりを検出すると制御コマンドの取り込み処理を開始するのであるが、いずれの電気部品制御手段についても、取り込み処理が完了する前に遊技制御手段からの新たな信号が信号線に出力されることはない。すなわち、各電気部品制御手段において、確実なコマンド受信処理が行われる。なお、各電気部品制御手段は、INT信号の立ち上がりで制御コマンドの取り込み処理を開始してもよい。また、INT信号の極性を図17に示された場合と逆にしてもよい。   As described above, each control command (payout control command, display control command, lamp control command, voice control command) having a 2-byte configuration is handled by the command control processing module which is one control signal output module. It is transmitted to the control means. In the electrical component control means, when the falling edge of the INT signal as the capture signal is detected, the control command capture process is started. A new signal from is not output to the signal line. That is, reliable command reception processing is performed in each electric component control means. In addition, each electric component control means may start taking in the control command at the rising edge of the INT signal. Further, the polarity of the INT signal may be reversed from that shown in FIG.

さらに、この実施の形態では、コマンド送信テーブルに複数の制御コマンドが設定されている場合には、1回のコマンド制御処理で全ての制御コマンドが送出される。コマンド制御処理(例えば表示制御コマンド制御処理)は2msに1回起動されるので、結局、2msのメイン処理起動周期において、全ての制御コマンドが送出される。また、この実施の形態では、各制御手段への制御コマンド(表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音声制御コマンド、払出制御コマンド)毎に、それぞれ複数のコマンド送信テーブルが用意されているので、例えば、表示制御コマンド、ランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドのコマンド送信テーブルに制御コマンドが設定されている場合には、1回のコマンド制御処理で全ての表示制御コマンド、ランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドを送出することも可能である。すなわち、同時に(1メイン処理起動周期での意味)、それらの制御コマンドを送出することができる。遊技演出の進行上、それらの制御コマンドの送出タイミングは同時に発生するので、このように構成されているのは便利である。ただし、払出制御コマンドは、遊技演出の進行とは無関係に発生するので、一般には、表示制御コマンド、ランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドと同時に送出されることはない。   Further, in this embodiment, when a plurality of control commands are set in the command transmission table, all control commands are sent out by one command control process. Since the command control process (for example, the display control command control process) is activated once every 2 ms, all the control commands are eventually transmitted in the main process activation period of 2 ms. In this embodiment, a plurality of command transmission tables are prepared for each control command (display control command, lamp control command, voice control command, payout control command) to each control means. When the control command is set in the command transmission table of the display control command, the lamp control command, and the voice control command, all the display control commands, the lamp control command, and the voice control command are transmitted in one command control process. It is also possible. That is, at the same time (meaning in one main process start cycle), those control commands can be sent out. Since the sending timing of these control commands is generated at the same time in the progress of the game effect, it is convenient to have such a configuration. However, since the payout control command is generated regardless of the progress of the game effect, it is generally not sent simultaneously with the display control command, the lamp control command, and the voice control command.

図25は、表示制御用CPU101が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための33msタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる(ステップS701)。その後、この実施の形態では、表示制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。なお、ループ内では所定の乱数を発生するためのカウンタを更新する処理も行われる(ステップS710)。そして、図26に示すように、タイマ割込が発生すると、表示制御用CPU101は、タイマ割込フラグをセットする(ステップS711)。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の可変表示制御処理を実行する。   FIG. 25 is a flowchart illustrating main processing executed by the display control CPU 101. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, initializing a 33 ms timer for determining the display control activation interval, and the like (step S701). Thereafter, in this embodiment, the display control CPU 101 shifts to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (step S702). In the loop, a process for updating a counter for generating a predetermined random number is also performed (step S710). Then, as shown in FIG. 26, when a timer interrupt occurs, the display control CPU 101 sets a timer interrupt flag (step S711). If the timer interrupt flag is set in the main process, the display control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following variable display control process.

なお、この実施の形態では、タイマ割込は33ms毎にかかるとする。すなわち、可変表示制御処理は、33ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な可変表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で可変表示制御処理を実行してもよい。   In this embodiment, it is assumed that the timer interrupt takes every 33 ms. That is, the variable display control process is started every 33 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the specific variable display control process is executed in the main process. However, the variable display control process may be executed in the timer interrupt process. .

可変表示制御処理において、表示制御用CPU101は、まず、受信した表示制御コマンドを解析する(コマンド解析実行処理:ステップS705)。次いで表示制御用CPU101は、表示制御プロセス処理を行う(ステップS708)。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。その後、ステップS710に戻る。   In the variable display control process, the display control CPU 101 first analyzes the received display control command (command analysis execution process: step S705). Next, the display control CPU 101 performs display control process processing (step S708). In the display control process process, a process corresponding to the current control state is selected and executed from among the processes corresponding to the control state. Thereafter, the process returns to step S710.

次に、主基板31からの表示制御コマンド受信処理について説明する。図27は、主基板31から受信した表示制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の表示制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を3個(2×3=6バイトのコマンド受信バッファ)、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を1個(2×1=2バイトのコマンド受信バッファ)のようなバッファ構成としてもよい。音声制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式としてもよい。この場合、表示制御手段、音声制御手段、ランプ制御手段は、変動パターンなどの格納領域に格納される最新のコマンドにもとづき制御される。これにより、主基板31からの指示に迅速に対応することができる。   Next, display control command reception processing from the main board 31 will be described. FIG. 27 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing a display control command received from the main board 31. In this example, a command reception buffer of a ring buffer format capable of storing six display control commands having a 2-byte configuration is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. It is not always necessary to use the ring buffer format. For example, three symbol designating command storage areas (2 × 3 = 6 byte command receiving buffer) and other command storing areas for designating other variation patterns ( (2 × 1 = 2-byte command reception buffer). Similarly, the sound control means and the lamp control means may have a buffer format other than the ring buffer format. In this case, the display control means, the sound control means, and the lamp control means are controlled based on the latest command stored in the storage area such as the variation pattern. Thereby, it is possible to quickly respond to an instruction from the main board 31.

図28は、割込処理による表示制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。主基板31からの表示制御用のINT信号は表示制御用CPU101の割込端子に入力されている。例えば、主基板31からのINT信号がオン状態になると、表示制御用CPU101において割込がかかる。そして、図28に示す表示制御コマンドの受信処理が開始される。   FIG. 28 is a flowchart showing display control command reception processing by interrupt processing. An INT signal for display control from the main board 31 is input to an interrupt terminal of the CPU 101 for display control. For example, when the INT signal from the main board 31 is turned on, the display control CPU 101 is interrupted. Then, the reception process of the display control command shown in FIG. 28 is started.

表示制御コマンドの受信処理において、表示制御用CPU101は、まず、各レジスタをスタックに退避する(ステップS670)。なお、割込が発生すると表示制御用CPU101は自動的に割込禁止状態に設定するが、自動的に割込禁止状態にならないCPUを用いている場合には、ステップS670の処理の実行前に割込禁止命令(DI命令)を発行することが好ましい。次いで、表示制御コマンドデータの入力に割り当てられている入力ポートからデータを読み込む(ステップS671)。そして、2バイト構成の表示制御コマンドのうちの1バイト目であるか否か確認する(ステップS672)。   In the display control command reception process, the display control CPU 101 first saves each register to the stack (step S670). When an interrupt occurs, the display control CPU 101 automatically sets the interrupt prohibited state. However, if a CPU that does not automatically enter the interrupt prohibited state is used, before executing the process of step S670. It is preferable to issue an interrupt prohibition instruction (DI instruction). Next, data is read from an input port assigned to input of display control command data (step S671). And it is confirmed whether it is the 1st byte of the display control command of 2 bytes composition (Step S672).

1バイト目であるか否かは、受信したコマンドの先頭ビットが「1」であるか否かによって確認される。先頭ビットが「1」であるのは、2バイト構成である表示制御コマンドのうちのMODEデータ(1バイト目)のはずである(図16参照)。そこで、表示制御用CPU101は、先頭ビットが「1」であれば、有効な1バイト目を受信したとして、受信したコマンドを受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する(ステップS673)。   Whether or not it is the first byte is confirmed by whether or not the first bit of the received command is “1”. The first bit is “1”, which should be MODE data (first byte) in the display control command having a 2-byte configuration (see FIG. 16). Therefore, if the first bit is “1”, the display control CPU 101 stores the received command in the reception command buffer indicated by the command reception number counter in the reception buffer area, assuming that the first valid byte has been received (step S1). S673).

表示制御コマンドのうちの1バイト目でなければ、1バイト目を既に受信したか否か確認する(ステップS674)。既に受信したか否かは、受信バッファ(受信コマンドバッファ)に有効なデータが設定されているか否かによって確認される。   If it is not the first byte of the display control command, it is confirmed whether or not the first byte has already been received (step S674). Whether or not it has already been received is confirmed by whether or not valid data is set in the reception buffer (reception command buffer).

1バイト目を既に受信している場合には、受信した1バイトのうちの先頭ビットが「0」であるか否か確認する。そして、先頭ビットが「0」であれば、有効な2バイト目を受信したとして、受信したコマンドを、受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタ+1が示す受信コマンドバッファに格納する(ステップS675)。先頭ビットが「0」であるのは、2バイト構成である表示制御コマンドのうちのEXTデータ(2バイト目)のはずである(図16参照)。なお、ステップS674における確認結果が1バイト目を既に受信したである場合には、2バイト目として受信したデータのうちの先頭ビットが「0」でなければ処理を終了する。   If the first byte has already been received, it is confirmed whether or not the first bit of the received 1 byte is “0”. If the first bit is “0”, it is determined that a valid second byte has been received, and the received command is stored in the reception command buffer indicated by the command reception number counter + 1 in the reception buffer area (step S675). The first bit of “0” is supposed to be EXT data (second byte) in the display control command having a 2-byte configuration (see FIG. 16). If the confirmation result in step S674 indicates that the first byte has already been received, the process ends unless the first bit of the data received as the second byte is “0”.

ステップS675において、2バイト目のコマンドデータを格納すると、コマンド受信個数カウンタに2を加算する(ステップS676)。そして、コマンド受信カウンタが12以上であるか否か確認し(ステップS677)、12以上であればコマンド受信個数カウンタをクリアする(ステップS678)。その後、退避されていたレジスタを復帰し(ステップS679)、割込許可に設定する(ステップS680)。   In step S675, when the command data of the second byte is stored, 2 is added to the command reception number counter (step S676). Then, it is confirmed whether or not the command reception counter is 12 or more (step S677), and if it is 12 or more, the command reception number counter is cleared (step S678). Thereafter, the saved register is restored (step S679), and interrupt permission is set (step S680).

表示制御コマンドは2バイト構成であって、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)とは、受信側で直ちに区別可能に構成されている。すなわち、先頭ビットによって、MODEとしてのデータを受信したのかEXTとしてのデータを受信したのかを、受信側において直ちに検出できる。よって、上述したように、適正なデータを受信したのか否かを容易に判定することができる。なお、このことは、払出制御コマンド、ランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドについても同様である。   The display control command has a two-byte configuration, and the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are configured to be immediately distinguishable on the receiving side. In other words, the reception side can immediately detect whether the data as MODE or the data as EXT has been received by the first bit. Therefore, as described above, it can be easily determined whether or not appropriate data has been received. This also applies to the payout control command, the lamp control command, and the voice control command.

図29は、コマンド解析処理(ステップS705)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された表示制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されているコマンドの内容が確認される。   FIG. 29 is a flowchart illustrating a specific example of command analysis processing (step S705). The display control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer. In the command analysis process, the content of the command stored in the reception command buffer is confirmed.

コマンド解析処理において、表示制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS681)。格納されているか否かは、コマンド受信カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、表示制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS682)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+1しておく。   In the command analysis process, the display control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S681). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the display control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S682). When read, the value of the read pointer is incremented by one.

読み出した受信コマンドが左図柄指定コマンドであれば(ステップS683)、そのコマンドのEXTデータを今回格納エリアの左停止図柄格納エリアに格納し(ステップS684)、対応する有効フラグをセットする(ステップS685)。なお、左図柄指定コマンドであるか否かは、2バイトの表示制御コマンドのうちの1バイト目(MODEデータ)によって直ちに認識できる。   If the received received command is a left symbol designation command (step S683), the EXT data of the command is stored in the left stop symbol storage area of the current storage area (step S684), and the corresponding valid flag is set (step S685). ). Whether or not it is a left symbol designation command can be immediately recognized by the first byte (MODE data) of the 2-byte display control command.

読み出した受信コマンドが中図柄指定コマンドであれば(ステップS686)、そのコマンドのEXTデータを今回格納エリアの中停止図柄格納エリアに格納し(ステップS687)、対応する有効フラグをセットする(ステップS688)。読み出した受信コマンドが右図柄指定コマンドであれば(ステップS689)、そのコマンドのEXTデータを今回格納エリアの右停止図柄格納エリアに格納し(ステップS690)、対応する有効フラグをセットする(ステップS691)。なお、左中右停止図柄格納エリアは、表示制御基板80が備える例えばRAMに設けられている。   If the received received command is a middle symbol designation command (step S686), the EXT data of that command is stored in the middle stop symbol storage area of the current storage area (step S687), and the corresponding valid flag is set (step S688). ). If the received received command is a right symbol designation command (step S689), the EXT data of the command is stored in the right stop symbol storage area of the current storage area (step S690), and the corresponding valid flag is set (step S691). ). The left middle right stop symbol storage area is provided in, for example, a RAM provided in the display control board 80.

読み出した受信コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS692)、表示制御用CPU101は、そのコマンドのEXTデータを変動パターン格納エリアに格納し(ステップS693)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS694)。なお、変動パターン格納エリアは、表示制御基板80が備える例えばRAMに設けられている。   If the read command received is a variation pattern command (step S692), the display control CPU 101 stores the EXT data of the command in the variation pattern storage area (step S693) and sets the variation pattern reception flag (step S694). ). The variation pattern storage area is provided in, for example, a RAM provided in the display control board 80.

読み出した受信コマンドがその他の表示制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するフラグをセットする(ステップS695)。   If the read reception command is another display control command, a flag corresponding to the reception command is set (step S695).

図30は、表示制御用CPU101が扱うすべり演出用乱数を示す説明図である。すべり演出用乱数は、すべり演出を行うか否か決定するためのものである。本例では、すべり演出判定用乱数の更新は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理内における乱数更新処理(ステップS710)によって行われる。なお、すべり演出判定用乱数の更新は、乱数更新処理で行う場合に限られず、例えばタイマ割込処理で行うようにしてもよく、また例えば乱数更新処理およびタイマ割込処理での両方で行うようにしてもよい。   FIG. 30 is an explanatory diagram showing a slide effect random number handled by the display control CPU 101. The random number for the slip effect is for determining whether or not to perform the slip effect. In this example, the random effect determination random number is updated by a random number update process (step S710) in a loop process for checking the timer interrupt flag (step S702). In addition, the update of the random number for determining the slip effect is not limited to the case of performing the random number update process, and may be performed by the timer interrupt process, for example, or by both the random number update process and the timer interrupt process. It may be.

図31は、抽出されたすべり演出用乱数とすべり演出との関係の一例を示す説明図である。すべり演出を行うか否かは、変動パターンを指定する表示制御コマンドにおけるEXTデータにもとづいて決定される。変動パターンコマンドを受信した場合には、表示制御用CPU101は、すべり演出用乱数を抽出するとともに、受信した変動パターンコマンドのEXTデータに対応付けされている判定テーブルを特定する。例えば、EXTデータの値が通常変動を示す値(例えば00(H)、図33参照)である場合には、表示制御用CPU101は、抽出したすべり演出用乱数の値が0〜98のいずれかであればすべり演出を行わないことに決定し、抽出値が99であればすべり演出を行うことに決定する。EXTデータの値が通常リーチはずれを示す値(01(H)、図33参照)である場合には、表示制御用CPU101は、抽出したすべり演出用乱数の値が0〜89のいずれかであればすべり演出を行わないことに決定し、抽出値が90〜99のいずれかであればすべり演出を行うことに決定する。なお、同一の変動パターンコマンドのEXTデータに対応して、すべり演出の態様を複数用意する構成としてもよい。また、すべり演出が選択される確率は、変動パターンコマンドのEXTデータ毎に異なる確率となるようにしてもよく、一部または全部のEXTデータで同じ確率となるようにしてもよい。   FIG. 31 is an explanatory diagram showing an example of the relationship between the extracted random number for slide effect and the slide effect. Whether or not to perform the slip effect is determined based on the EXT data in the display control command for designating the variation pattern. When the variation pattern command is received, the display control CPU 101 extracts a slide effect random number and specifies a determination table associated with the EXT data of the received variation pattern command. For example, when the value of the EXT data is a value indicating normal fluctuation (for example, 00 (H), see FIG. 33), the display control CPU 101 has any one of the values of the random number for the sliding effect extracted from 0 to 98. If so, it is decided not to perform the sliding effect, and if the extracted value is 99, it is determined to perform the sliding effect. When the value of the EXT data is a value indicating a deviation from the normal reach (01 (H), see FIG. 33), the display control CPU 101 has any value of 0 to 89 as the extracted random number for sliding effect. It is decided not to perform the slip effect, and if the extracted value is 90 to 99, it is determined to perform the slip effect. A plurality of slip effects may be prepared corresponding to the EXT data of the same variation pattern command. Further, the probability that the slip effect is selected may be different for each EXT data of the variation pattern command, or may be the same probability for some or all of the EXT data.

図32は、この実施の形態で用いられる変動ブロックを示す説明図である。各変動ブロックは、表示制御基板80が有する例えばROMに格納されている。本例では、図32に示す変動ブロックの組合せによって変動パターンテーブルが構成されるが、変動パターンテーブルについては後述する。表示制御用CPU101は、各変動ブロックに格納されている制御プログラムに従って、所定の動作を実行する。各変動ブロックは、複数のパターン動作の組合せによって構成される。   FIG. 32 is an explanatory diagram showing variable blocks used in this embodiment. Each variable block is stored in, for example, a ROM included in the display control board 80. In this example, the variation pattern table is configured by the combination of the variation blocks shown in FIG. 32. The variation pattern table will be described later. The display control CPU 101 executes a predetermined operation in accordance with a control program stored in each variable block. Each variation block is configured by a combination of a plurality of pattern operations.

図32に示すように、全図柄加速ブロックは、通常の背景表示を行うパターン動作と、左中右の特別図柄の変動表示を開始する処理を実行する各パターン動作によって構成されている。また、全図柄高速ブロックは、左右中の特別図柄の高速変動表示を実行する各パターン動作によって構成される。   As shown in FIG. 32, the all symbol acceleration block is configured by a pattern operation for performing normal background display and each pattern operation for executing a process for starting the variable display of the left middle right special symbol. All symbol high-speed blocks are constituted by each pattern operation for executing high-speed fluctuation display of special symbols in the left and right.

左右減速ブロックAは、左図柄を停止図柄の3図柄前の図柄に差替える処理を実行するパターン動作、左図柄の減速表示を行うパターン動作、左図柄の揺れ変動を行うパターン動作、右図柄を停止図柄の3図柄前に差替える処理を実行するパターン動作、右図柄の減速表示を行うパターン動作、遮蔽キャラクタを表示しないパターン動作、右図柄を所定の図柄に差替えるパターン動作、および右図柄の揺れ変動を行うパターン動作によって構成されている。左右減速ブロックAは、すべり演出を行わない場合に用いられる。   The left / right deceleration block A has a pattern operation for executing a process of replacing the left symbol with a symbol three symbols before the stop symbol, a pattern operation for performing a deceleration display of the left symbol, a pattern operation for performing fluctuation fluctuation of the left symbol, and a right symbol. Pattern action that executes processing to replace 3 symbols before the stop symbol, pattern action that performs deceleration display of the right symbol, pattern motion that does not display the shielding character, pattern motion that replaces the right symbol with the predetermined symbol, and right symbol It is configured by pattern operation that performs fluctuation fluctuation. The left / right deceleration block A is used when a slip effect is not performed.

また、左右減速ブロックBは、左図柄を停止図柄の3図柄前の図柄に差替える処理を実行するパターン動作、左図柄の減速表示を行うパターン動作、左図柄の揺れ変動を行うパターン動作、右図柄を停止図柄の1図柄後に差替える処理を実行するパターン動作、右図柄の減速表示を行うパターン動作、遮蔽キャラクタを表示するパターン動作、右図柄を所定の図柄に差替えるパターン動作、遮蔽キャラクタを非表示状態とするパターン動作、および右図柄の揺れ変動を行うパターン動作によって構成されている。左右減速ブロックBは、すべり演出を行う場合に用いられる。   The left / right deceleration block B is a pattern operation that executes a process of replacing the left symbol with a symbol three symbols before the stop symbol, a pattern operation that performs a deceleration display of the left symbol, a pattern operation that performs fluctuation fluctuation of the left symbol, A pattern action that executes a process of replacing a symbol after one stop symbol, a pattern action that performs a deceleration display of the right symbol, a pattern operation that displays a shield character, a pattern motion that replaces the right symbol with a predetermined symbol, and a shield character The pattern operation is a non-display state, and the pattern operation is to change the right symbol. The left / right deceleration block B is used when performing a slip effect.

中図柄減速ブロックは、中図柄を停止図柄の5図柄前に差替える処理を実行するパターン動作、中図柄の減速表示を行うパターン動作、および揺れ変動を行うパターン動作によって構成されている。また、通常リーチはずれブロックは、リーチ演出を行うときに用いられる背景を表示するパターン動作、左右図柄にリーチ時の動作をさせるパターン動作、中図柄を停止図柄の4図柄前の図柄に差替えるパターン動作、中図柄を減速表示するパターン動作、および揺れ変動を行うパターン動作によって構成される。さらに、通常リーチ大当りブロックは、リーチ演出を行うときに用いられる背景を表示するパターン動作、左右図柄にリーチ時の動作をさせるパターン動作、中図柄を停止図柄の4図柄前の図柄に差替えるパターン動作、中図柄の減速表示を行うパターン動作、中図柄の揺れ変動を行うパターン動作、および大当り時に用いられる背景の表示を行うパターン動作によって構成されている。   The middle symbol deceleration block is configured by a pattern operation for executing a process of replacing the middle symbol by five symbols before the stop symbol, a pattern operation for performing a deceleration display of the middle symbol, and a pattern operation for performing fluctuation fluctuation. Also, the normal reach-off block is a pattern operation that displays the background used when performing the reach effect, a pattern operation that causes the left and right symbols to perform the reach operation, and a pattern that replaces the middle symbol with the symbol four symbols before the stop symbol. It consists of an operation, a pattern operation for displaying a middle symbol at a reduced speed, and a pattern operation for performing fluctuation fluctuation. In addition, the normal reach big hit block is a pattern operation that displays the background used when performing the reach effect, a pattern operation that causes the left and right symbols to perform the reach operation, and a pattern that replaces the middle symbol with the symbol four symbols before the stop symbol. It is composed of a pattern operation for performing a deceleration display of the middle symbol, a pattern operation for performing fluctuation fluctuation of the middle symbol, and a pattern operation for displaying the background used at the time of the big hit.

図33は、変動パターンコマンドのEXTデータと変動内容(変動パターンテーブル)の関係を示す説明図である。なお、図33には、各EXTデータに応じて定められている表示時間(変動時間)、およびすべり演出が選択される確率を示すすべり選択率も示されている。図33に示すように、変動パターンコマンドのEXTデータと変動内容とが対応付けられているため、変動パターンコマンドのEXTデータにもとづいて一の変動内容が特定される。また、変動内容には、それぞれすべり選択率が定められている。具体的には、変動パターンコマンドのEXTデータ(すなわち変動内容)に応じて、用いられる判定テーブル(図31参照)が決定される。   FIG. 33 is an explanatory diagram showing the relationship between the EXT data of the variation pattern command and the variation content (variation pattern table). FIG. 33 also shows a display time (variation time) determined according to each EXT data, and a slip selection rate indicating the probability that a slip effect will be selected. As shown in FIG. 33, since the EXT data of the variation pattern command and the variation content are associated with each other, one variation content is specified based on the EXT data of the variation pattern command. In addition, a slip selection rate is set for each variation. Specifically, a determination table (see FIG. 31) to be used is determined in accordance with the EXT data (that is, the fluctuation content) of the fluctuation pattern command.

図34は、変動パターンテーブルの内容の例を示す説明図である。変動パターンテーブルは、表示制御基板80が有するROMに設定されている。図34に示すように、各変動パターンテーブルは、変動パターンコマンドのEXTデータに対応して設けらている。また、各変動パターンテーブルは、複数の変動ブロックによって構成され、各変動状態(変動速度やその速度での変動期間等)が設定されている。本例では、図34に示すように、各変動パターンテーブルは、それぞれ、左右図柄減速Aと左右図柄減速Bとの何れのブロックも取り得る構成とされている。すなわち、一つのEXTデータに応じて、左右図柄減速Aが選択されて実行される場合と、左右図柄減速Bが選択されて実行される場合とがある。従って、左右図柄減速Aにもとづいて行われるされる演出(すべり無し)の演出期間と、左右図柄減速Bにもとづいて行われるすべり演出の演出期間は同一期間に設定される。   FIG. 34 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the variation pattern table. The variation pattern table is set in a ROM included in the display control board 80. As shown in FIG. 34, each variation pattern table is provided corresponding to the EXT data of the variation pattern command. Each variation pattern table is composed of a plurality of variation blocks, and each variation state (variation speed, variation period at that speed, etc.) is set. In this example, as shown in FIG. 34, each variation pattern table is configured to be able to take any block of left and right symbol deceleration A and left and right symbol deceleration B. That is, there are a case where the left / right symbol deceleration A is selected and executed according to one EXT data, and a case where the left / right symbol deceleration B is selected and executed. Therefore, the effect period of the effect (no slip) performed based on the left / right symbol deceleration A and the effect period of the slide effect performed based on the left / right symbol deceleration B are set to the same period.

図35は、図25に示されたメイン処理における表示制御プロセス処理(ステップS708)を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S805のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。   FIG. 35 is a flowchart showing the display control process (step S708) in the main process shown in FIG. In the display control process process, any one of steps S800 to S805 is performed according to the value of the display control process flag. In each process, the following process is executed.

表示制御コマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、変動時間を特定可能な表示制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグがセットされたか否か確認する。そのようなフラグは、受信コマンドバッファに格納された受信コマンドが、変動パターンコマンドである場合にセットされる。   Display control command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a display control command (variation pattern command) capable of specifying the variation time has been received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a flag indicating that the variation pattern command has been received is set. Such a flag is set when the received command stored in the received command buffer is a variation pattern command.

すべり演出設定処理(ステップS801):すべり演出を行うか否か決定するとともに、すべり演出を行うことに決定した場合にはすべり演出の種類を決定する。   Slip effect setting process (step S801): It is determined whether or not to perform a slide effect, and when it is determined to perform a slide effect, the type of slip effect is determined.

全図柄変動開始処理(ステップS802):左右中図柄の変動が開始されるように制御する。   All symbol variation start processing (step S802): Control is performed so that variation of the left and right middle symbols is started.

図柄変動中処理(ステップS803):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度や背景、キャラクタ)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。   Symbol variation processing (step S803): Controls the switching timing of each variation state (variation speed, background, character) constituting the variation pattern, and monitors the end of the variation time. In addition, stop control of the left and right symbols is performed.

全図柄停止待ち設定処理(ステップS804):変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示制御コマンド(確定コマンド)を受信していたら、図柄の変動を停止し停止図柄(確定図柄)を表示する制御を行う。   All symbol stop waiting setting process (step S804): When a display control command (confirmation command) instructing all symbol stops is received at the end of the variation time, the symbol variation is stopped and the stop symbol (determined symbol) is displayed. Control.

大当り表示処理(ステップS805):変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。   Big hit display process (step S805): After the end of the fluctuation time, the control of the probability variable big hit display or the normal big hit display is performed.

図36は、表示制御コマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。表示制御コマンド受信待ち処理において、表示制御用CPU101は、まず、コマンド無受信タイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS811)。コマンド無受信タイマは、所定期間以上主基板31から図柄の変動を示す表示制御コマンドを受信しなかったときにタイムアウトとする。タイムアウトした場合には、表示制御用CPU101は、可変表示部9にデモンストレーション画面を表示する制御を行う(ステップS812)。   FIG. 36 is a flowchart showing the display control command reception waiting process (step S800). In the display control command reception waiting process, the display control CPU 101 first checks whether or not the command non-reception timer has timed out (step S811). The command non-reception timer is timed out when a display control command indicating a change in symbol is not received from the main board 31 for a predetermined period or longer. If the time-out has occurred, the display control CPU 101 performs control to display a demonstration screen on the variable display unit 9 (step S812).

コマンド無受信タイマがタイムアウトしていなければ、表示制御用CPU101は、変動時間を特定可能な表示制御コマンドを受信したか否か確認する(ステップS813)。この実施の形態では、変動時間を特定可能な表示制御コマンドは、図18に示された変動パターン指定コマンド(変動パターン指定#1〜変動パターン指定XX−1)のいずれかである。変動時間を特定可能な表示制御コマンドを受信した場合には、表示制御プロセスフラグの値をすべり演出判定処理(ステップS801)に対応した値に変更する(ステップS814)。   If the command non-reception timer has not timed out, the display control CPU 101 confirms whether or not a display control command capable of specifying the fluctuation time has been received (step S813). In this embodiment, the display control command that can specify the variation time is one of the variation pattern designation commands (variation pattern designation # 1 to variation pattern designation XX-1) shown in FIG. When a display control command capable of specifying the variation time is received, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the slip effect determination process (step S801) (step S814).

特別図柄を変動させるときに、主基板31から表示制御基板80に最初に送信される表示制御コマンドは、変動時間を示すコマンドと左右中図柄の停止図柄を指定するコマンドである。それらは、確定コマンドバッファに格納されている。   When changing the special symbol, the display control command first transmitted from the main board 31 to the display control board 80 is a command indicating the fluctuation time and a command for designating the left and right middle symbols. They are stored in a definite command buffer.

図37は、すべり演出設定処理(ステップS801)を示すフローチャートである。すべり演出設定処理において、表示制御用CPU101は、まず、すべり演出用乱数を抽出する(ステップS821)。次いで、受信した変動パターンコマンドのEXTデータの値にもとづいて使用する判定値テーブル(図31参照)を決定する(ステップS822)。例えば、EXTデータが00(H)であれば、通常変動の判定値テーブルを用いる(図31および図33参照)。   FIG. 37 is a flowchart showing a slip effect setting process (step S801). In the slip effect setting process, the display control CPU 101 first extracts a slide effect random number (step S821). Next, a determination value table (see FIG. 31) to be used is determined based on the value of the EXT data of the received variation pattern command (step S822). For example, if the EXT data is 00 (H), a normal variation determination value table is used (see FIGS. 31 and 33).

そして、抽出した演出用乱数と、決定した判定値テーブルとによって、すべり演出を行うか否か決定する(ステップS823)。すべり演出を行わない場合には、EXTデータにもとづいて選択される変動パターンテーブルにおいて、左右減速Aブロックの処理(すべり演出無し)を含むテーブルを、使用する変動パターンテーブルとして設定する(ステップS824)。一方、すべり演出を行う場合には、EXTデータにもとづいて選択される変動パターンテーブルにおいて、左右減速Bブロックの処理(すべり演出あり)を含むテーブルを、使用する変動パターンテーブルとして設定する(ステップS825)。そして、表示制御用CPU101は、表示制御プロセスフラグの値を全図柄変動開始処理(ステップS802)に対応した値に変更する(ステップS826)。   Then, it is determined whether or not a slip effect is to be performed based on the extracted effect random number and the determined determination value table (step S823). When the slip effect is not performed, in the change pattern table selected based on the EXT data, a table including the left / right deceleration A block processing (no slip effect) is set as the change pattern table to be used (step S824). . On the other hand, in the case of performing a slide effect, in the change pattern table selected based on the EXT data, a table including the left / right deceleration B block processing (with a slide effect) is set as the change pattern table to be used (step S825). ). Then, the display control CPU 101 changes the value of the display control process flag to a value corresponding to the all symbol variation start processing (step S802) (step S826).

ここで、変動時間を示す変動パターンコマンドおよび左右中図柄の停止図柄を指定するコマンドの送出形態について説明する。変動時間を示す変動パターンコマンドおよび左右中図柄の停止図柄を指定するコマンドは、上述した表示制御コマンド制御処理において送信される。これらのコマンドが送出される際には、例えば図38に示すように、CPU56によって、コマンド送信個数カウンタが指しているコマンド送信テーブルに、INTデータ、コマンドデータ1およびコマンドデータ2が設定される。まず、上記3つのデータによって構成される1つ目のコマンドデータ(コマンド送信テーブル+0に設定されている変動パターンを指定するためのコマンドデータ)が送信される。次いで、次の2msの間(この実施の形態では、CPU56の内蔵CTCが繰り返しタイマ割込を発生する繰り返し周期が2msに設定されるため)に実行される表示制御コマンド制御処理において、次のコマンドデータ(コマンド送信テーブル+1に設定されている特別図柄左停止図柄を指定するためのコマンドデータ)が送信される。そして、このような処理が繰返されて、特別図柄コマンド送信ポインタが終了コードを指し示すと、特別図柄コマンド送信ポインタにて有効にコマンド送信テーブルが指定されるまでコマンドデータが送信されない状態となる。このようにして送信されたコマンドデータは、上述したコマンド受信処理によって受信され、受信コマンドバッファに格納される。なお、図38に示すコマンドを示す各値は一例であり、特別図柄左中右図柄を示す81(H)、82(H)、83(H)は、それぞれ、例えば「1」、「2」、「3」を可変表示部9に表示させるためのコマンドである。   Here, a description will be given of a transmission pattern of a change pattern command indicating a change time and a command for designating a stop symbol of left and right middle symbols. The variation pattern command indicating the variation time and the command designating the left / right middle symbol stop symbol are transmitted in the display control command control process described above. When these commands are transmitted, for example, as shown in FIG. 38, the CPU 56 sets INT data, command data 1 and command data 2 in the command transmission table pointed to by the command transmission number counter. First, the first command data (command data for designating the variation pattern set in the command transmission table +0) composed of the above three data is transmitted. Next, in the display control command control process executed for the next 2 ms (in this embodiment, the repetition cycle in which the built-in CTC of the CPU 56 repeatedly generates a timer interrupt is set to 2 ms), the next command Data (command data for designating a special symbol left stop symbol set in the command transmission table +1) is transmitted. When such a process is repeated and the special symbol command transmission pointer indicates the end code, the command data is not transmitted until the command transmission table is effectively designated by the special symbol command transmission pointer. The command data transmitted in this manner is received by the command reception process described above and stored in the reception command buffer. Each value indicating the command shown in FIG. 38 is an example, and 81 (H), 82 (H), and 83 (H) indicating the special symbol left middle right symbols are, for example, “1” and “2”, respectively. , “3” is a command for displaying the variable display unit 9.

図39は、表示制御プロセス処理における全図柄変動開始処理(ステップS802)を示すフローチャートである。全図柄変動開始処理において、表示制御用CPU101は、まず、変動時間タイマをスタートする(ステップS840)。次いで、特別図柄の変動を開始し(ステップS841)、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値にする(ステップS842)。   FIG. 39 is a flowchart showing all symbol variation start processing (step S802) in the display control process. In the all symbol variation start process, the display control CPU 101 first starts a variation time timer (step S840). Next, the special symbol variation is started (step S841), and the value of the display control process flag is set to a value corresponding to the symbol variation processing (step S842).

図40は、図柄変動中処理(ステップS803)を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、表示制御用CPU101は、ステップS824またはステップS825で設定した変動パターンテーブルに示された内容に従って可変表示部9に変動表示を行う(ステップS851)。具体的には、表示制御用CPU101は、設定されている変動パターンテーブルに従って、可変表示部9における表示が行われるようにVDP103を制御する。   FIG. 40 is a flowchart showing the symbol variation processing (step S803). In the symbol variation processing, the display control CPU 101 performs variation display on the variable display unit 9 in accordance with the contents shown in the variation pattern table set in step S824 or step S825 (step S851). Specifically, the display control CPU 101 controls the VDP 103 so that the display on the variable display unit 9 is performed according to the set variation pattern table.

次いで、表示制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS852)。変動時間タイマがタイムアウトした場合には、表示制御プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処理(ステップS804)に対応した値に変更する(ステップS853)。   Next, the display control CPU 101 checks whether or not the variable time timer has timed out (step S852). When the variable time timer times out, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the all symbol stop waiting process (step S804) (step S853).

図41は、全図柄停止待ち処理(ステップS804)を示すフローチャートである。全図柄停止待ち処理において、表示制御用CPU101は、全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信しているか否か確認する(ステップS871)。全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信していれば、記憶されている停止図柄で図柄を停止させる制御を行う(ステップS872)。そして、次の表示制御コマンドの受信までの時間を監視するために、コマンド無受信タイマをスタートさせる(ステップS873)。   FIG. 41 is a flowchart showing the all symbol stop waiting process (step S804). In the all symbol stop waiting process, the display control CPU 101 confirms whether or not a display control command instructing all symbol stops has been received (step S871). If a display control command for instructing stop of all symbols has been received, control is performed to stop the symbols with the stored stop symbol (step S872). Then, in order to monitor the time until reception of the next display control command, a command non-reception timer is started (step S873).

全図柄停止を指定する表示制御コマンドを受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトしているかどうか確認する(ステップS875)。タイムアウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断して、可変表示部9にエラー画面を表示する制御を行う(ステップS876)。   If the display control command for designating all symbols to be stopped has not been received, it is confirmed whether or not the monitoring timer has timed out (step S875). If time-out occurs, it is determined that some abnormality has occurred, and control is performed to display an error screen on the variable display unit 9 (step S876).

ステップS873の処理を行ったら、ステップS872にて大当り図柄を表示した場合には、表示制御用CPU101は、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS874)。なお、ステップS872にて大当り図柄を表示しない場合(はずれ図柄を表示した場合)には、表示制御用CPU101は、表示制御プロセスフラグの値を表示制御コマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に設定する。   When the processing of step S873 is performed, if the big hit symbol is displayed in step S872, the display control CPU 101 sets the value of the display control process flag to a value corresponding to the big hit display processing (step S805) (step S805). S874). Note that if the jackpot symbol is not displayed in step S872 (when the missing symbol is displayed), the display control CPU 101 sets the value of the display control process flag to the value corresponding to the display control command reception waiting process (step S800). Set to.

図42は、大当り表示処理(ステップS805)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、表示制御用CPU101は、確変大当りか否か判定する(ステップS881)。表示制御用CPU101は、例えば、確定図柄にもとづいて確変大当りか否かを判定することができる。確変大当りであれば、表示制御用CPU101は、例えば、「確変大当り」を可変表示部9に表示させる表示制御を行う(ステップS882)。具体的には、「確変大当り」の表示指示をVDP103に通知する。すると、VDP103は、指示された表示の画像データを作成する。また、画像データを背景画像と合成する。確変大当りでなければ、表示制御用CPU101は、例えば、「大当り」を可変表示部9に表示させる表示制御を行う(ステップS883)。   FIG. 42 is a flowchart showing the jackpot display process (step S805). In the big hit display process, the display control CPU 101 determines whether or not it is a probable big hit (step S881). For example, the display control CPU 101 can determine whether or not it is a probable big hit based on a confirmed symbol. If it is the probability variation big hit, the display control CPU 101 performs, for example, display control for displaying “probability big hit” on the variable display unit 9 (step S882). Specifically, the display instruction of “probability big hit” is notified to the VDP 103. Then, the VDP 103 creates image data for the instructed display. Also, the image data is synthesized with the background image. If it is not a probable big hit, the display control CPU 101 performs display control for displaying, for example, “big hit” on the variable display unit 9 (step S883).

その後、大当り表示処理では、主基板31から送信される大当り遊技状態における表示制御コマンドにもとづいて可変表示部9の表示制御を行う。例えば、ラウンド数の表示等が行われる。そして、主基板31から大当り遊技の終了を示す表示制御コマンドを受信すると(ステップS884)、表示制御プロセスフラグの値を表示制御コマンド受信待ち(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS885)。   Thereafter, in the jackpot display process, display control of the variable display unit 9 is performed based on the display control command in the jackpot gaming state transmitted from the main board 31. For example, the number of rounds is displayed. When a display control command indicating the end of the big hit game is received from the main board 31 (step S884), the value of the display control process flag is set to a value corresponding to display control command reception waiting (step S800) (step S885). .

以下、同一の変動パターンコマンドにもとづいて表示制御用CPU101が実行する可変表示処理の処理タイミング、およびその際の可変表示部9の表示状態の例について説明する。主基板31からの変動パターンコマンドによって大まかな演出内容(図33参照)が指定され、詳細な演出内容(例えば、すべり演出を行うか否か、すべり演出の態様、変動表示の際に表示する特別図柄など)については表示制御基板80によって決定され、決定された演出内容にもとづいて以下に示す処理が行われる。なお、ここでは、左右図柄の変動状態について説明し、中図柄の変動状態の説明は省略する。   Hereinafter, an example of the processing timing of the variable display process executed by the display control CPU 101 based on the same variation pattern command and the display state of the variable display unit 9 at that time will be described. Rough production contents (see FIG. 33) are designated by the fluctuation pattern command from the main board 31, and detailed production contents (for example, whether or not to perform a sliding presentation, a mode of a sliding presentation, and a special display that is displayed at the time of fluctuation display. Symbols etc.) are determined by the display control board 80, and the following processing is performed based on the determined contents of the effect. Here, the fluctuation state of the left and right symbols will be described, and the description of the fluctuation state of the middle symbol will be omitted.

先ず、すべり演出を行わないと決定された場合(左右図柄減速Aが選択された場合)の処理について説明する。図43(A)および図43(B)は、変動パターンコマンドの受信にもとづいて表示制御用CPU101が実行する可変表示処理(すべり演出無し)の処理タイミングの例を示すタイミングチャートである。なお、図43(B)は特定の時点(例えばT3)において同図柄への差替えを行う場合の処理タイミングの例を示すものであり、図43(A)は特定の時点において同図柄への差替えをしない場合の処理タイミングの例を示すものである。図43(A)に示す処理と、図43(B)に示す処理とは、可変表示部9で表示される内容が同一であるため、同一の変動パターンコマンドによって定義することができる。従って、本例では、所定の変動パターンコマンドを受信し、すべり演出を行わないことを決定した場合に、表示制御基板80によって何れの処理を実行するかが選択され、何れかの処理が実行される。図44は、図43(A)または図43(B)の処理が実行されているときの可変表示部9の表示状態の例を示す説明図である。   First, processing when it is determined not to perform a slip effect (when the left / right symbol deceleration A is selected) will be described. 43A and 43B are timing charts showing an example of processing timing of variable display processing (no slip effect) executed by the display control CPU 101 based on reception of the variation pattern command. Note that FIG. 43B shows an example of processing timing in the case where replacement to the same symbol is performed at a specific time (for example, T3), and FIG. 43A shows replacement to the same symbol at a specific time. The example of the processing timing when not performing is shown. The process shown in FIG. 43A and the process shown in FIG. 43B can be defined by the same variation pattern command because the contents displayed on the variable display unit 9 are the same. Therefore, in this example, when a predetermined variation pattern command is received and it is determined not to perform a slip effect, the display control board 80 selects which process to execute, and executes any process. The FIG. 44 is an explanatory diagram showing an example of the display state of the variable display section 9 when the process of FIG. 43A or 43B is being executed.

この実施の形態では、図43に示すように、変動開始のタイミング(L1、R1)で、可変表示部9における「左」「右」の図柄表示エリアにおいて高速変動が行われる(図44(A))。その後、左図柄差替のタイミング(L2)で、「左」の図柄表示エリアにおいて停止図柄の3図柄前の図柄が表示される(図44(B))ように制御された後、低速変動にて3図柄の変動が行われる(図44(C)〜図44(E))。そして、左図柄揺れ変動の開始タイミング(L3)で、「左」の図柄表示エリアにおいて、図柄を変動方向の正方向と逆方向に繰り返し変動させる。すなわち、いわゆる揺れ変動状態に表示制御する。揺れ変動とは、図柄が上下に揺れる表示されることをいう。なお、揺れ変動を、図柄を上下に揺らす態様ではなく、左右に揺らしたりする態様としてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 43, high-speed fluctuation is performed in the “left” and “right” symbol display areas in the variable display section 9 at the fluctuation start timing (L1, R1) (FIG. 44A). )). After that, at the timing of the left symbol replacement (L2), control is performed so that the symbol three symbols before the stopped symbol is displayed in the “left” symbol display area (FIG. 44 (B)), and then the low-speed fluctuation occurs. 3 symbols are changed (FIG. 44 (C) to FIG. 44 (E)). Then, at the start timing (L3) of the left symbol fluctuation, the symbol is repeatedly changed in the direction opposite to the normal direction of the change direction in the “left” symbol display area. That is, display control is performed in a so-called fluctuation fluctuation state. The fluctuation of shaking means that the symbol is displayed to shake up and down. In addition, it is good also as an aspect which shakes a fluctuation to the right and left instead of the aspect which shakes a symbol up and down.

「左」の図柄表示エリアにおいて揺れ変動が開始されると同時に、可変表示部9における「右」の図柄表示エリアにおいて、右図柄差替のタイミング(R2)で、「右」の図柄表示エリアにおいて停止図柄の3図柄前の図柄が表示される(図44(E))。その後、図43(A)に示す例では、同図柄への差替えを行うことなく、通常どおり低速変動にて3図柄の変動が行われる(図44(F)〜図44(H))。また、図43(B)に示す例では、低速変動にて3図柄の変動が行われる際に(図44(F)〜図44(H))、右図柄差替えのタイミング(R3)で同図柄への差替えを行う。同図柄への差替えを行うことによって、遊技者にとっては、図43(A)による処理が行われた場合と同様に、可変表示部9における「右」の図柄表示エリアにおいて、通常どおり低速変動での3図柄の変動が行われたように見える。また、右図柄差替えのタイミング(R3)で同図柄への差替えを行うことによって、後述するすべり演出を行う場合(図45参照)と同一の処理タイミングですべりを行わない演出を行うようにすることができるため、すべり演出を行う場合と行わないとで同一の制御プログラムを用いるようにすることができるようになる。   At the same time as the fluctuation in the “left” symbol display area is started, at the “right” symbol display area in the “right” symbol display area, the right symbol replacement timing (R2) in the “right” symbol display area. The symbol three symbols before the stopped symbol is displayed (FIG. 44E). Thereafter, in the example shown in FIG. 43A, the three symbols are changed by the low-speed fluctuation as usual without changing to the same symbol (FIGS. 44F to 44H). In the example shown in FIG. 43 (B), when three symbols change due to low speed fluctuation (FIGS. 44 (F) to 44 (H)), the symbol is changed at the right symbol replacement timing (R3). Replace with. By performing the replacement to the same symbol, the player can change the low-speed fluctuation as usual in the “right” symbol display area in the variable display portion 9 as in the case of the processing shown in FIG. It seems that the change of the three symbols is performed. In addition, by performing the replacement to the same symbol at the timing (R3) of the right symbol replacement, an effect that does not perform the slip is performed at the same processing timing as the case of performing the slip effect described later (see FIG. 45). Therefore, the same control program can be used depending on whether or not the slide effect is performed.

そして、右図柄揺れ変動の開始タイミング(R4)で、「右」の図柄表示エリアにおいて揺れ変動状態に表示制御する。また、図43(A)に示す例では、同図柄への差替えを行うことなく「左」の図柄表示エリアの表示図柄「7」を継続して表示する。一方、図43(B)に示す例では、左図柄差替えタイミング(L4)で、「左」の図柄表示エリアにおいて同図柄に差替える制御を実行する。このように、左図柄差替えタイミング(L4)でも同図柄への差替えを行うので、後述するすべり演出を行う場合(図45参照)と同一の処理タイミングですべりを行わない演出が実現されている。その後、表示制御基板80の表示制御用CPU101は、中図柄が確定するまで左右図柄の揺れ変動制御を実行する。そして、主基板31から全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信すると、左右図柄の揺れ変動状態を終了させて左右中図柄が動かない確定状態になる。   Then, at the start timing (R4) of the right symbol fluctuation, display control is performed in the fluctuation variation state in the “right” symbol display area. In the example shown in FIG. 43A, the display symbol “7” in the “left” symbol display area is continuously displayed without replacement with the symbol. On the other hand, in the example shown in FIG. 43B, at the left symbol replacement timing (L4), control is performed to replace the symbol in the “left” symbol display area. As described above, since the replacement to the same symbol is also performed at the left symbol replacement timing (L4), an effect in which the slip is not performed at the same processing timing as that in the case of performing the slip effect described later (see FIG. 45) is realized. After that, the display control CPU 101 of the display control board 80 executes the left and right symbol fluctuation control until the middle symbol is determined. Then, when a display control command for instructing the stop of all symbols is received from the main board 31, the left and right symbols are fluctuated, and the left and right middle symbols are fixed.

変動開始時に左右中の停止図柄が通知され、かつ、受信した変動パターンコマンドのEXTデータおよびすべり演出を行うか否かについての判定結果にもとづいて変動パターンが特定されるので、表示制御用CPU101は、各制御動作の切替タイミングを認識することができるとともに、差し替えるべき3図柄前の図柄も決定できる。決定された差し替え図柄はVDP103に通知され、VDP103は、そのときに表示している図柄に関係なく、通知された図柄を表示する。   Since the left and right stop symbols are notified at the start of the change, and the change pattern is specified based on the received EXT data of the change pattern command and the determination result on whether or not to perform the slide effect, the display control CPU 101 The switching timing of each control operation can be recognized, and the symbol three symbols before the symbol to be replaced can also be determined. The determined replacement symbol is notified to the VDP 103, and the VDP 103 displays the notified symbol regardless of the symbol displayed at that time.

次に、すべり演出を行うと決定された場合(左右図柄減速Bが選択された場合)の処理について説明する。図45は、変動パターンコマンドの受信にもとづいて表示制御用CPU101が実行する可変表示処理(すべり演出あり)の処理タイミングの例を示すタイミングチャートである。図46は、図45の処理が実行されているときの可変表示部9の表示状態の例を示す説明図である。なお、図45および図46の処理は、上述した図43および図44に示した処理と同一の変動パターンコマンドにもとづいて実行され、L1〜L4およびR1〜R4のタイミングは同一のタイミングである。   Next, a process when it is determined to perform a slip effect (when the left / right symbol deceleration B is selected) will be described. FIG. 45 is a timing chart showing an example of processing timing of variable display processing (with a slide effect) executed by the display control CPU 101 based on reception of the variation pattern command. FIG. 46 is an explanatory diagram showing an example of the display state of the variable display section 9 when the processing of FIG. 45 is being executed. 45 and 46 are executed based on the same variation pattern commands as those shown in FIGS. 43 and 44 described above, and the timings of L1 to L4 and R1 to R4 are the same timing.

この実施の形態では、図45に示すように、変動開始のタイミング(L1、R1)で、可変表示部9における「左」「右」の図柄表示エリアにおいて高速変動が行われる(図46(A))。その後、左図柄差替のタイミング(L2)で、「左」の図柄表示エリアにおいて停止図柄の3図柄前の図柄が表示される(図46(B))ように制御された後、低速変動にて3図柄の変動が行われる(図46(C)〜図46(E))。そして、左図柄揺れ変動の開始タイミング(L3)で、「左」の図柄表示エリアにおいて、図柄を変動方向の正方向と逆方向に繰り返し変動させる。すなわち、いわゆる揺れ変動状態に表示制御する。揺れ変動とは、図柄が上下に揺れる表示されることをいう。なお、揺れ変動を、図柄を上下に揺らす態様ではなく、左右に揺らしたりする態様としてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 45, high-speed fluctuation is performed in the “left” and “right” symbol display areas in the variable display section 9 at the fluctuation start timing (L1, R1) (FIG. 46A). )). After that, at the timing of the left symbol replacement (L2), control is performed so that the symbol three symbols before the stopped symbol is displayed in the “left” symbol display area (FIG. 46 (B)), and then the low-speed fluctuation occurs. 3 symbols are changed (FIGS. 46C to 46E). Then, at the start timing (L3) of the left symbol fluctuation, the symbol is repeatedly changed in the direction opposite to the normal direction of the change direction in the “left” symbol display area. That is, display control is performed in a so-called fluctuation fluctuation state. The fluctuation of shaking means that the symbol is displayed to shake up and down. In addition, it is good also as an aspect which shakes a fluctuation to the right and left instead of the aspect which shakes a symbol up and down.

「左」の図柄表示エリアにおいて揺れ変動が開始されると同時に、可変表示部9における「右」の図柄表示エリアにおいて、右図柄差替のタイミング(R2)で、「右」の図柄表示エリアにおいて停止図柄の1図柄後の図柄が表示される(図46(E))。その後、低速変動にて図柄の変動が行われるが(図46(F)〜図46(J))、この例では、右図柄差替えのタイミング(R3)で、停止図柄の2図柄前の図柄への差替えを行う。すなわち、通常の並び順(所定順)とは異なる図柄に差替えられる。この例では、右図柄差替えのタイミング(R3)の前に遮蔽キャラクタ(ここではカーテン)を表示するようにして(図46(F)、図46(G))、停止図柄の2図柄前の図柄への差替え(図46(G)、図46(H))が視認できない状態とされる。停止図柄の2図柄前の図柄への差替えを終えると、遮蔽キャラクタの表示を終了して右図柄が視認可能な状態とする(図46(I))。このように、通常の並び順とは異なる図柄への差替えを行うことによって、可変表示部9における「右」の図柄表示エリアにおいてすべり演出を実行する。そして、右図柄揺れ変動の開始タイミング(R4)で、「右」の図柄表示エリアにおいて揺れ変動状態に表示制御する。また、左図柄差替えタイミング(L4)で、「左」の図柄表示エリアにおいて同図柄に差替える制御を実行する。その後、表示制御基板80の表示制御用CPU101は、中図柄が確定するまで左右図柄の揺れ変動制御を実行する。そして、主基板31から全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信すると、左右可変表示部9における「右」の図柄表示エリア図柄の揺れ変動状態を終了させて左右中図柄が動かない確定状態になる。   At the same time as the fluctuation in the “left” symbol display area is started, at the “right” symbol display area in the “right” symbol display area, the right symbol replacement timing (R2) in the “right” symbol display area. The symbol one symbol after the stop symbol is displayed (FIG. 46E). Thereafter, the symbols are changed by low-speed fluctuation (FIG. 46 (F) to FIG. 46 (J)). In this example, at the timing of the right symbol replacement (R3), the symbol is moved to the symbol two symbols before the stopped symbol. Replace. That is, it is replaced with a symbol different from the normal arrangement order (predetermined order). In this example, a shielding character (in this case, a curtain) is displayed before the right symbol replacement timing (R3) (FIG. 46 (F), FIG. 46 (G)), and the symbol two symbols before the stop symbol. Replacing to (FIG. 46 (G), FIG. 46 (H)) cannot be visually recognized. When the replacement of the stop symbol to the symbol two symbols before is completed, the display of the shielding character is terminated and the right symbol is visible (FIG. 46 (I)). In this way, a slip effect is executed in the “right” symbol display area in the variable display section 9 by replacing the symbols with symbols different from the normal arrangement order. Then, at the start timing (R4) of the right symbol fluctuation, display control is performed in the fluctuation variation state in the “right” symbol display area. Further, at the left symbol replacement timing (L4), the control for switching to the symbol in the “left” symbol display area is executed. After that, the display control CPU 101 of the display control board 80 executes the left and right symbol fluctuation control until the middle symbol is determined. When a display control command for instructing all symbols to stop is received from the main board 31, the fluctuation variation state of the “right” symbol display area symbol in the left and right variable display section 9 is terminated, and a fixed state in which the left and right middle symbols do not move is reached. Become.

以上説明したように、表示制御基板80において、右図柄差替えタイミング(R3)で、同図柄に差替えることによってすべり演出を行わない処理、または所定の並び順とは異なる図柄に差替えることによってすべり演出を行う処理を実行するように構成したことで、同一の変動パターンコマンドにもとづいてすべり演出と通常の演出とを選択して実行することができるようになる。従って、すべり演出を行うための専用の変動パターンコマンドを定義する必要がなくなり、コマンド数を減らすことが可能となる。また、遊技制御手段においてすべり演出を行うか否かの決定処理を行う必要がないため、遊技制御手段の制御負担を軽減させることが可能となる。   As described above, in the display control board 80, at the right symbol replacement timing (R3), the slip is not performed by replacing the symbol with the same symbol, or the symbol is switched to a symbol different from the predetermined arrangement order. Since the processing for performing the effect is executed, the slip effect and the normal effect can be selected and executed based on the same variation pattern command. Therefore, it is not necessary to define a dedicated variation pattern command for performing a slide effect, and the number of commands can be reduced. In addition, since it is not necessary to determine whether or not to perform a slide effect in the game control means, it is possible to reduce the control burden on the game control means.

また、上述したように、同じ図柄に更新する制御を行うようにしたので、表示上(外見上)は図柄の更新が行われていない内部的に更新を行う場合と、表示上も識別情報の更新が行う場合とを、同一の変動パターンコマンドにもとづいて定義することができるようになる。   In addition, as described above, since the control to update to the same symbol is performed, the display information (appearance) is not updated in the symbol, the update is performed internally, and the identification information is also displayed on the display. The case where the update is performed can be defined based on the same variation pattern command.

また、上述した実施の形態では、図柄の更新表示を視認不能とする遮蔽キャラクタを表示して、視認不能状態とされている図柄を所定の配列順とは異なる図柄に差替える構成としたので、変動パターンコマンドによって指定される図柄の動きを替えることなく、図柄の更新や差替えを実行することができるようになる。従って、同一の変動パターンコマンドにもとづいて、すべり演出と、すべり演出を行わない通常の演出とを実行することが可能となる。   Further, in the above-described embodiment, since the shielding character that makes the update display of the symbol invisible is displayed, the symbol that is in the invisible state is replaced with a symbol different from the predetermined arrangement order. The design can be updated or replaced without changing the design movement specified by the variation pattern command. Therefore, based on the same variation pattern command, it is possible to execute a slip effect and a normal effect that does not perform a slip effect.

なお、上述した実施の形態では、可変表示部9における「右」の図柄表示エリアに表示される図柄を差替えるようにしていたが、「左」の図柄表示エリアに表示される図柄を差替える構成としてもよい。   In the above-described embodiment, the symbols displayed in the “right” symbol display area in the variable display unit 9 are replaced. However, the symbols displayed in the “left” symbol display area are replaced. It is good also as a structure.

以下、可変表示部9における「左」の図柄表示エリアに表示される図柄を差替えることですべり演出を行う場合の処理について説明する。図47は、変動パターンコマンドの受信にもとづいて表示制御用CPU101が実行する可変表示処理(すべり演出あり)の処理タイミングの例を示すタイミングチャートである。図48は、図47の処理が実行されているときの可変表示部9の表示状態の例を示す説明図である。なお、図47および図48の処理は、上述した図43および図44に示した処理と同一の変動パターンコマンドにもとづいて実行され、L1〜L4およびR1〜R4のタイミングは同一のタイミングである。   Hereinafter, processing in the case of performing a sliding effect by replacing the symbols displayed in the “left” symbol display area in the variable display unit 9 will be described. FIG. 47 is a timing chart showing an example of processing timing of variable display processing (with a slide effect) executed by the display control CPU 101 based on reception of a variation pattern command. FIG. 48 is an explanatory diagram illustrating an example of a display state of the variable display unit 9 when the process of FIG. 47 is being executed. 47 and 48 are executed based on the same variation pattern commands as the processes shown in FIGS. 43 and 44 described above, and the timings of L1 to L4 and R1 to R4 are the same timing.

この例では、図47に示すように、変動開始のタイミング(L1、R1)で、可変表示部9における「左」「右」の図柄表示エリアにおいて高速変動が行われる(図48(A))。その後、左図柄差替のタイミング(L2)で、「左」の図柄表示エリアにおいて停止図柄の1図柄後の図柄が表示される(図48(B))ように制御された後、低速変動にて3図柄の変動が行われる(図48(C)〜図48(E))。そして、左図柄揺れ変動の開始タイミング(L3)で、「左」の図柄表示エリアにおいて、図柄を変動方向の正方向と逆方向に繰り返し変動させる。すなわち、いわゆる揺れ変動状態に表示制御する。揺れ変動とは、図柄が上下に揺れる表示されることをいう。なお、揺れ変動を、図柄を上下に揺らす態様ではなく、左右に揺らしたりする態様としてもよい。   In this example, as shown in FIG. 47, high-speed fluctuation is performed in the “left” and “right” symbol display areas in the variable display section 9 at the fluctuation start timing (L1, R1) (FIG. 48A). . After that, at the timing of the left symbol replacement (L2), the control is performed so that the symbol after the one symbol after the stop symbol is displayed in the “left” symbol display area (FIG. 48 (B)), and then the low-speed fluctuation occurs. 3 symbols are changed (FIGS. 48C to 48E). Then, at the start timing (L3) of the left symbol fluctuation, the symbol is repeatedly changed in the direction opposite to the normal direction of the change direction in the “left” symbol display area. That is, display control is performed in a so-called fluctuation fluctuation state. The fluctuation of shaking means that the symbol is displayed to shake up and down. In addition, it is good also as an aspect which shakes a fluctuation to the right and left instead of the aspect which shakes a symbol up and down.

「左」の図柄表示エリアにおいて揺れ変動が開始されると同時に、可変表示部9における「右」の図柄表示エリアにおいて、右図柄差替のタイミング(R2)で、「右」の図柄表示エリアにおいて停止図柄の3図柄前の図柄が表示される(図48(E))。その後、低速変動にて図柄の変動が行われるが(図48(F)〜図48(H))、この例では、右図柄差替えのタイミング(R3)で、同一図柄への差替えを行う。そして、右図柄揺れ変動の開始タイミング(R4)で、「右」の図柄表示エリアにおいて揺れ変動状態に表示制御する。また、左図柄差替えタイミング(L4)で、「左」の図柄表示エリアにおいて停止図柄に差替える制御を実行する(図48(H))。従って、通常の並び順とは異なる図柄に差替えを行う。その後、表示制御基板80の表示制御用CPU101は、中図柄が確定するまで左右図柄の揺れ変動制御を実行する。そして、主基板31から全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信すると、左右可変表示部9における「右」の図柄表示エリア図柄の揺れ変動状態を終了させて左右中図柄が動かない確定状態になる。   At the same time as the fluctuation in the “left” symbol display area is started, at the “right” symbol display area in the “right” symbol display area, the right symbol replacement timing (R2) in the “right” symbol display area. The symbol three symbols before the stopped symbol is displayed (FIG. 48 (E)). Thereafter, the symbols are changed by low-speed fluctuation (FIGS. 48F to 48H). In this example, replacement to the same symbol is performed at the timing of the right symbol replacement (R3). Then, at the start timing (R4) of the right symbol fluctuation, display control is performed in the fluctuation variation state in the “right” symbol display area. Also, at the left symbol replacement timing (L4), control is performed to replace the symbol with the stop symbol in the “left” symbol display area (FIG. 48H). Therefore, the symbols are replaced with symbols different from the normal order of arrangement. After that, the display control CPU 101 of the display control board 80 executes the left and right symbol fluctuation control until the middle symbol is determined. When a display control command for instructing all symbols to stop is received from the main board 31, the fluctuation variation state of the “right” symbol display area symbol in the left and right variable display section 9 is terminated, and a fixed state in which the left and right middle symbols do not move is reached. Become.

この例では、左図柄差替えのタイミング(L4)の前に遮蔽キャラクタ(ここではカーテン)を表示するようにして(図48(F)、図48(G))、停止図柄への差替え(図48(G)、図48(H))が視認できない状態とされる。停止図柄への差替えを終えると、遮蔽キャラクタの表示を終了して左図柄が視認可能な状態とする(図48(I))。このように、通常の並び順とは異なる図柄への差替えを行うことによって、可変表示部9における「左」の図柄表示エリアにおいてすべり演出を実行する。   In this example, a shielding character (here, curtain) is displayed before the left symbol replacement timing (L4) (FIG. 48 (F), FIG. 48 (G)), and replacement to the stop symbol (FIG. 48). (G) and FIG. 48 (H)) are not visible. When the replacement to the stop symbol is completed, the display of the shielding character is terminated and the left symbol is visible (FIG. 48 (I)). In this way, a slip effect is executed in the “left” symbol display area of the variable display unit 9 by replacing the symbols with symbols different from the normal arrangement order.

上記のように構成した場合であっても、同一の変動パターンコマンドにもとづいてすべり演出と通常の演出とを選択して実行することができるようになる。従って、すべり演出を行うための専用の変動パターンコマンドを定義する必要がなくなり、コマンド数を減らすことが可能となる。また、遊技制御手段においてすべり演出を行うか否かの決定処理を行う必要がないため、遊技制御手段の制御負担を軽減させることが可能となる。   Even when configured as described above, a slip effect and a normal effect can be selected and executed based on the same variation pattern command. Therefore, it is not necessary to define a dedicated variation pattern command for performing a slide effect, and the number of commands can be reduced. In addition, since it is not necessary to determine whether or not to perform a slide effect in the game control means, it is possible to reduce the control burden on the game control means.

なお、上述した他の実施の形態では、左図柄差替えのタイミング(L4)における差替え処理を遮蔽キャラクタによって遮蔽して遊技者が視認できないようにしていたが、差替え処理を遮蔽しない構成としてもよい。図49は、図47の処理が実行されているときの可変表示部9の表示状態の他の例を示す説明図である。なお、図47および図49の処理は、上述した図43および図44に示した処理と同一の変動パターンコマンドにもとづいて実行される。図49に示すように、左図柄差替えのタイミング(L4)における差替え処理を遮蔽しない場合には、右図柄の停止にあわせて左図柄が差し替わって例えばリーチ状態となるようにすればよい。   In the other embodiments described above, the replacement process at the left symbol replacement timing (L4) is shielded by the shielding character so that the player cannot visually recognize it. However, the replacement process may not be shielded. FIG. 49 is an explanatory diagram showing another example of the display state of the variable display section 9 when the processing of FIG. 47 is being executed. 47 and 49 are executed based on the same variation pattern command as the processes shown in FIGS. 43 and 44 described above. As shown in FIG. 49, when the replacement process at the left symbol replacement timing (L4) is not shielded, the left symbol is replaced with the stop of the right symbol so that, for example, a reach state is obtained.

また、上述した各実施の形態では、可変表示部9における「右」の図柄表示エリアに表示される図柄、または可変表示部9における「左」の図柄表示エリアに表示される図柄を、通常の並び順とは異なる図柄に差替えることですべり演出を行うようにしていたが、「左」および「右」の図柄表示エリアに表示される図柄を通常の並び順とは異なる図柄に差替える構成としてもよい。この場合、同一の変動パターンコマンドにもとづくすべり演出を行わない処理においては、所定の差替えタイミングで「左」および「右」の図柄表示エリアに表示される図柄を同図柄に差替えるようにすればよい。また、差替えの際には、左右図柄表示エリアの一方または両方を遮蔽するようにしてもよい。   In each of the above-described embodiments, the symbol displayed in the “right” symbol display area in the variable display unit 9 or the symbol displayed in the “left” symbol display area in the variable display unit 9 The slide design was performed by changing to a symbol different from the arrangement order, but the symbols displayed in the “left” and “right” symbol display areas were changed to symbols different from the normal arrangement order. It is good. In this case, in the processing that does not perform the slide effect based on the same variation pattern command, the symbols displayed in the “left” and “right” symbol display areas can be replaced with the same symbol at a predetermined replacement timing. Good. Further, at the time of replacement, one or both of the left and right symbol display areas may be shielded.

図50は、「左」および「右」の図柄表示エリアに表示される図柄を通常の並び順とは異なる図柄に差替える処理が実行されているときの可変表示部9の表示状態の例を示す説明図である。図50に示すように、変動開始のタイミングで、可変表示部9における「左」「右」の図柄表示エリアにおいて高速変動が行われる(図50(A))。その後、左図柄差替のタイミングで、「左」の図柄表示エリアにおいて停止図柄の5図柄前の図柄が表示される(図50(B))ように制御された後、低速変動にて2図柄の変動が行われる(図50(C)、図50(D))。そして、左図柄揺れ変動の開始タイミングで、「左」の図柄表示エリアにおいて、図柄を変動方向の正方向と逆方向に繰り返し変動させる。すなわち、いわゆる揺れ変動状態に表示制御する。揺れ変動とは、図柄が上下に揺れる表示されることをいう。なお、揺れ変動を、図柄を上下に揺らす態様ではなく、左右に揺らしたりする態様としてもよい。   FIG. 50 shows an example of the display state of the variable display unit 9 when the process of replacing the symbols displayed in the “left” and “right” symbol display areas with symbols different from the normal arrangement order is being executed. It is explanatory drawing shown. As shown in FIG. 50, at the timing of start of fluctuation, high-speed fluctuation is performed in the “left” and “right” symbol display areas in the variable display section 9 (FIG. 50A). After that, at the timing of the left symbol replacement, the symbol 5 symbols before the stopped symbol is displayed in the “left” symbol display area (FIG. 50 (B)), and then the two symbols are changed by low speed fluctuation. Are changed (FIGS. 50C and 50D). Then, at the start timing of the left symbol fluctuation variation, the symbol is repeatedly varied in the direction opposite to the normal direction of the variation direction in the “left” symbol display area. That is, display control is performed in a so-called fluctuation fluctuation state. The fluctuation of shaking means that the symbol is displayed to shake up and down. In addition, it is good also as an aspect which shakes a fluctuation to the right and left instead of the aspect which shakes a symbol up and down.

「左」の図柄表示エリアにおいて揺れ変動が開始されると同時に、可変表示部9における「右」の図柄表示エリアにおいて、右図柄差替のタイミングで、「右」の図柄表示エリアにおいて停止図柄の1図柄後の図柄が表示される(図50(D))。その後、低速変動にて図柄の変動が行われる(図50(E)、図50(F))。そして、右図柄揺れ変動の開始タイミングで、「右」の図柄表示エリアにおいて揺れ変動状態に表示制御する。   At the same time as the fluctuation fluctuation starts in the “left” symbol display area, at the timing of the right symbol replacement in the “right” symbol display area in the variable display section 9, the stop symbol is displayed in the “right” symbol display area. The symbol after one symbol is displayed (FIG. 50D). Thereafter, the symbols are changed by low-speed fluctuation (FIGS. 50E and 50F). Then, at the start timing of the right symbol fluctuation, display control is performed in the fluctuation variation state in the “right” symbol display area.

この例では、右図柄が揺れ変動状態となったタイミングで、「左」の図柄表示エリアおよび「右」の図柄表示エリアに遮蔽キャラクタが表示され、左右図柄が視認不能な状態とされる(図50(F)、図50(G))。「左」の図柄表示エリアおよび「右」の図柄表示エリアが視認不能な状態で、停止図柄への差替え(図50(H))を行う。停止図柄への差替えを終えると、遮蔽キャラクタの表示を終了して左右図柄が視認可能な状態とする(図50(I))。このように、左右の図柄表示エリアにおいて通常の並び順とは異なる図柄への差替えを行うことによって、可変表示部9における「左」の図柄表示エリアおよび「右」の表示エリアにおいて同時にすべり演出を実行する。なお、「左」の図柄表示エリアのすべり演出と、「右」の図柄表示エリアのすべり演出とを時間的に別個に実行するようにしてもよい。その後、表示制御基板80の表示制御用CPU101は、中図柄が確定するまで左右図柄の揺れ変動制御を実行する。そして、主基板31から全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信すると、可変表示部9における図柄表示エリア図柄の揺れ変動状態を終了させて左右中図柄が動かない確定状態になる。   In this example, the shielding character is displayed in the “left” symbol display area and the “right” symbol display area at the timing when the right symbol is in a fluctuation fluctuation state, and the left and right symbols are invisible (see FIG. 50 (F), FIG. 50 (G)). In the state where the “left” symbol display area and the “right” symbol display area are invisible, replacement with a stop symbol is performed (FIG. 50H). When the replacement to the stop symbol is completed, the display of the shielding character is terminated and the left and right symbols are visible (FIG. 50 (I)). In this way, by replacing the left and right symbol display areas with symbols that are different from the normal arrangement order, the “left” symbol display area and the “right” display area in the variable display unit 9 can simultaneously perform a sliding effect. Execute. Note that the slip effect in the “left” symbol display area and the slip effect in the “right” symbol display area may be executed separately in time. After that, the display control CPU 101 of the display control board 80 executes the left and right symbol fluctuation control until the middle symbol is determined. When the display control command for instructing the stop of all symbols is received from the main board 31, the fluctuation display state of the symbol display area symbol in the variable display unit 9 is terminated, and a fixed state in which the left and right middle symbols do not move is set.

上記のように、「左」の図柄表示エリアの図柄、および「右」の図柄表示エリアの図柄を、それぞれ、通常の配列順とは異なる図柄に差替える構成としたので、多彩な演出を行うことが可能となる。また、「中」の図柄表示エリアについても同様に通常の配列順とは異なる図柄に差替えする構成としてもよい。   As described above, the symbols in the “left” symbol display area and the symbols in the “right” symbol display area are each replaced with a symbol that is different from the normal arrangement order. It becomes possible. Similarly, the “medium” symbol display area may be replaced with a symbol different from the normal arrangement order.

また、上述した各実施の形態では、遮蔽キャラクタとしてカーテンを例にして説明したが、遮蔽キャラクタは、図形や文字など、どのようなものであってもよい。例えば、動物、雲、風を表した図形、渦巻きを表した図形、図柄表示エリアに表示される図柄に類似したキャラクタなどのキャラクタが考えられる。   In each of the above-described embodiments, the curtain is used as an example of the shielding character. However, the shielding character may be any figure or character. For example, a character such as a figure representing an animal, a cloud, a wind, a figure representing a swirl, or a character similar to a symbol displayed in the symbol display area can be considered.

図51は、図柄表示エリアに表示される図柄に類似した遮蔽キャラクタによって、図柄が遮蔽されて差替えられる処理が実行されているときの可変表示部9の表示状態の例を示す説明図である。図51に示すように、例えば、可変表示部9に大当り表示がなされたあとの再抽選時に、所定の図柄に似た遮蔽キャラクタ(例えば「7」に類似したキャラクタ)が出現し(図51(E))、左中右図柄を遮蔽する(図51(F))。この遮蔽状態中に、左右中図柄の差替えが実行される。差替えを終了すると、遮蔽キャラクタを非表示状態として、差替え後の図柄を視認可能な状態とする(図51(G))。   FIG. 51 is an explanatory diagram illustrating an example of a display state of the variable display unit 9 when a process of replacing a symbol by shielding it with a shielding character similar to the symbol displayed in the symbol display area is executed. As shown in FIG. 51, for example, at the time of re-lottery after the big hit display is made on the variable display section 9, a shielding character similar to a predetermined symbol (for example, a character similar to “7”) appears (FIG. 51 ( E)), the left middle right symbol is shielded (FIG. 51 (F)). During this shielding state, left and right middle symbols are replaced. When the replacement is completed, the shielded character is set in a non-display state, and the symbol after replacement is made visible (FIG. 51 (G)).

上記のように、遮蔽キャラクタとして、識別情報(ここでは「7」)に類似したキャラクタを用いた構成としたので、図柄が更新されたような遊技演出を行うことが可能となる。また、数字に類似するキャラクタに限らず、遮蔽キャラクタとして、例えば動物などの識別情報に類似したキャラクタを用いるようにしてもよい。   As described above, since the character similar to the identification information (here, “7”) is used as the shielding character, it is possible to perform a game effect such that the design is updated. Further, not only a character similar to a number but also a character similar to identification information such as an animal may be used as a shielding character.

また、遮蔽キャラクタの表示が終了した際に表示される識別情報(本例では「7」)に類似したキャラクタを用いた構成としたので、遮蔽キャラクタの出現表示を識別情報の変動のように見せる演出を行うことができるようになる。   Further, since the character similar to the identification information ("7" in this example) displayed when the display of the shielding character is finished is used, the appearance display of the shielding character is shown as a change in the identification information. It will be possible to produce.

さらに、再変動時に遮蔽キャラクタを表示して大当り表示を遮蔽し、所定期間経過後に遮蔽キャラクタを消去して、類似関係にある識別情報を表示するようにしたので、再抽選などでの表示態様の成上がり表示を行うために遮蔽キャラクタを用いることが可能となる。   Furthermore, when the re-variation is displayed, the shielding character is displayed and the jackpot display is shielded. After the predetermined period, the shielding character is erased and the identification information having a similar relationship is displayed. It is possible to use a shielding character to display the completion.

また、上述した各実施の形態では特に説明しなかったが、図柄の差替え処理を行う際に、例えば図52に示すように、同一図柄に連続的に差替えを行うようにしてもよく、例えば図53に示すように、所定の配列とは逆の順番で表示されるように図柄の差替えを行うようにしてもよい。   Although not specifically described in each of the above-described embodiments, when performing symbol replacement processing, for example, as illustrated in FIG. 52, replacement may be performed continuously on the same symbol. As shown in 53, the symbols may be replaced so that they are displayed in the reverse order of the predetermined arrangement.

また、上述した各実施の形態においては、すべり演出や、遮蔽キャラクタを用いた演出が、リーチ態様を形成する例について説明したが、例えば、すべり演出が実行されたときにはリーチとなる確率が大となるように構成し、また例えば遮蔽キャラクタが出現したときにはさらに高確率でリーチとなるような構成としてもよい。すべり演出の出現度合や信頼度などの調整については、例えば、演出内容(例えばリーチにもならないはずれとなる場合、リーチとなる場合、リーチ態様、さらに大当りとなる場合)に応じて、主基板31においてすべり演出を行うことの指定を含む変動パターンコマンドが選択される割合を異ならせるようにすればよい。具体的には、リーチ演出が行われる場合には、すべり演出を行うことの指定を含む変動パターンコマンドが選択される割合を高くして、リーチにならない通常の演出が行われる場合には、すべり演出を行うことの指定を含む変動パターンコマンドが選択される割合を低くすることが考えられる。このように構成すれば、すべり演出や、遮蔽キャラクタの出現などによって、遊技者に期待を持たせることができ、遊技の興趣が向上する。   Further, in each of the above-described embodiments, the example in which the slip effect or the effect using the shielding character forms the reach aspect has been described. However, for example, when the slip effect is executed, the probability of reaching is large. For example, when a shielding character appears, it may be configured to reach with a higher probability. Regarding the adjustment of the appearance degree and reliability of the slip production, for example, depending on the production content (for example, when it becomes out of reach, reach, reach, and even big hit), the main board 31 In this case, the ratio of selection of the variation pattern command including the designation of performing the slip effect may be varied. Specifically, when a reach effect is performed, the rate of selection of the variation pattern command including the designation of performing a slide effect is increased, and when a normal effect that does not reach is performed, a slip is performed. It is conceivable to reduce the rate at which the variation pattern command including the designation of performing the performance is selected. If comprised in this way, expectation can be given to a player by the appearance of a slide effect, a shielding character, etc., and the interest of a game will improve.

また、パチンコ遊技機に限られず、スロット機等の他の遊技機においても、本発明を適用することができる。   Further, the present invention is not limited to pachinko gaming machines but can be applied to other gaming machines such as slot machines.

さらに、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機1は、始動入賞にもとづいて可変表示部9に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第2種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第3種パチンコ遊技機であっても、サブ基板で独自に演出内容を決定するものであれば本発明を適用できる。   Furthermore, the pachinko gaming machine 1 according to each of the above embodiments has a predetermined game value given to the player when the special symbol stop symbol variably displayed on the variable display unit 9 based on the start winning is a combination of the predetermined symbols. The first type pachinko gaming machine that can be granted, the second type pachinko that can be given a predetermined game value to the player if there is a winning in a predetermined area of the electric game that is released based on the start winning A third-class pachinko machine where a predetermined right is generated or continued when there is a prize for a predetermined electric game that is released when the stop symbol of the pattern variably displayed based on the starting prize is a combination of the predetermined pattern Even if it is a gaming machine, the present invention can be applied as long as the contents of the presentation are uniquely determined by the sub-board.

なお、上記に示した各実施の形態では、以下の(1)〜(8)に示すような遊技機の特徴的構成も示されている。   In addition, in each embodiment shown above, the characteristic structure of the gaming machine as shown in the following (1) to (8) is also shown.

(1)通常制御では、例えば、あらかじめ定められた特定時点にて、識別情報を同じ識別情報に差替える表示制御が行われるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、通常制御では、あらかじめ定められた特定時点にて、識別情報を同じ識別情報に差替える表示制御が行われるように構成されているので、特別制御と同じ時点で識別情報の更新を行いつつ、所定順に従って識別情報が差替られるようにすることができる。従って、同一の制御プログラムによって特別制御と通常制御とを行うことが可能となる。従って、表示制御手段の処理負担が軽減される。 (1) In the normal control, for example, display control for replacing the identification information with the same identification information may be performed at a predetermined specific time. According to such a configuration, the normal control is configured such that display control is performed to replace the identification information with the same identification information at a predetermined specific time, so that the identification is performed at the same time as the special control. While updating the information, the identification information can be replaced according to a predetermined order. Therefore, special control and normal control can be performed by the same control program. Therefore, the processing load on the display control means is reduced.

(2)また、本発明の遊技機は、複数種類の識別情報を所定順で可変表示を行うことが可能な可変表示装置を含み、可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったことを条件に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて少なくとも識別情報の可変表示時間を指定する可変表示制御信号を送信する遊技制御手段と、遊技制御手段から送信される可変表示制御信号ごとに特定される識別情報の可変表示時間にもとづいて可変表示装置を制御して、識別情報を可変表示させることが可能な表示制御手段とを備え、表示制御手段が、一の可変表示制御信号の受信に応じて識別情報を可変表示させる場合に、識別情報の更新表示を視認不能とする遮蔽キャラクタを表示する特別制御と、遮蔽キャラクタを表示しない通常制御との何れかにて可変表示装置を制御することが可能であり、特別制御では、遮蔽キャラクタの表示の開始時に表示されていた識別情報から、遮蔽キャラクタの表示の終了時に表示される識別情報へ、所定順における第1の数の識別情報分移行され、通常制御では、特別制御が選択された場合の遮蔽キャラクタの表示の開始時に対応した時期に表示されていた識別情報から、遮蔽キャラクタの表示の終了時に対応する時期に表示される識別情報へ、第1の数とは異なる第2の数の識別情報分移行することを特徴とするものであってもよい。
そのような構成によれば、表示制御手段が、一の可変表示制御信号の受信に応じて識別情報を可変表示させる場合に、識別情報の更新表示を視認不能とする遮蔽キャラクタを表示する特別制御と、遮蔽キャラクタを表示しない通常制御との何れかにて可変表示装置を制御することが可能であり、特別制御では、遮蔽キャラクタの表示の開始時に表示されていた識別情報から、遮蔽キャラクタの表示の終了時に表示される識別情報へ、所定順における第1の数の識別情報分移行され、通常制御では、特別制御が選択された場合の遮蔽キャラクタの表示の開始時に対応した時期に表示されていた識別情報から、遮蔽キャラクタの表示の終了時に対応する時期に表示される識別情報へ、第1の数とは異なる第2の数の識別情報分移行することを特徴とするので、同一の可変表示制御信号にもとづいて、遮蔽キャラクタを用いた演出と、遮蔽キャラクタを用いない演出を行うことが可能となる。
(2) Further, the gaming machine of the present invention includes a variable display device capable of performing variable display of a plurality of types of identification information in a predetermined order, and a specific display mode in which a display result of the variable display device is predetermined. This is a gaming machine that can be controlled to a specific gaming state advantageous to the player on the condition that it has become, a variable that controls the progress of the game and specifies at least a variable display time of the identification information according to the progress of the game Based on the game control means for transmitting the display control signal and the variable display time of the identification information specified for each variable display control signal transmitted from the game control means, the variable display device is controlled to variably display the identification information. Display control means, and when the display control means variably displays the identification information in response to reception of one variable display control signal, the update display of the identification information is made invisible. The variable display device can be controlled by either special control for displaying the occluding character or normal control for not displaying the occluding character. In the special control, the identification displayed at the start of the display of the occluding character The information is shifted from the information to the identification information displayed at the end of the display of the shielding character by the first number of identification information in a predetermined order. In the normal control, at the start of the display of the shielding character when the special control is selected The identification information displayed at the corresponding time is shifted from the identification information displayed at the corresponding time at the end of the display of the shielding character by a second number of identification information different from the first number. It may be.
According to such a configuration, when the display control unit variably displays the identification information in response to reception of one variable display control signal, the special control for displaying the shielding character that makes the update display of the identification information invisible is not possible. It is possible to control the variable display device in either of the normal control that does not display the shielding character, and in the special control, the display of the shielding character is performed based on the identification information displayed at the start of the display of the shielding character. The first identification information in the predetermined order is shifted to the identification information displayed at the end of the period, and the normal control is displayed at the time corresponding to the start of the display of the shielding character when the special control is selected. The identification information is shifted from the identification information to the identification information displayed at the time corresponding to the end of display of the shielding character by a second number of identification information different from the first number. Since, based on the same variable display control signal, it is possible to perform effect and using a shielding character, an effect that does not use a shielding character.

(3)特別制御では、例えば、遮蔽キャラクタの表示中に、識別情報を所定順に従うことなく何れか他の識別情報に差替える表示制御を行うように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別制御では、遮蔽キャラクタの表示中に、識別情報を所定順に従うことなく何れか他の識別情報に差替える表示制御を行うように構成されているので、遮蔽キャラクタの表示期間中に識別情報を所定順に従うことなく差替えることができ、同一の可変表示制御信号で通常制御とは全く別に見える可変表示を行うことが可能となる。 (3) In the special control, for example, during the display of the shielding character, the display control may be performed to replace the identification information with any other identification information without following the predetermined order. According to such a configuration, the special control is configured to perform display control in which the identification information is replaced with any other identification information without following the predetermined order during the display of the shielding character. During the display period, the identification information can be replaced without following a predetermined order, and it is possible to perform variable display that looks completely different from the normal control with the same variable display control signal.

(4)特定表示態様が複数種類用意されており、表示制御手段が、可変表示装置に特定表示態様を表示結果として表示する場合に、複数種類の特定表示態様のうちの何れかの特定表示態様を表示したあと、表示結果として他の特定表示態様を表示するか否かの再抽選演出表示を行うことが可能であり、再抽選演出表示において、遮蔽キャラクタを表示して特定表示態様を遮蔽し、所定期間経過後に遮蔽キャラクタを消去して表示結果としての特定表示態様を表示する構成とされていてもよい。そのような構成によれば、表示制御手段が、再抽選演出表示において、遮蔽キャラクタを表示して特定表示態様を遮蔽し、所定期間経過後に遮蔽キャラクタを消去して表示結果としての特定表示態様を表示するようにしたので、可変表示制御信号の数を増大させることなく再抽選演出の種類を増やすことが可能となる。 (4) When a plurality of types of specific display modes are prepared and the display control unit displays the specific display mode as a display result on the variable display device, any one of the plurality of types of specific display modes is displayed. After the display, it is possible to perform a re-lottery effect display as to whether or not to display another specific display mode as a display result. In the re-lottery effect display, a shielding character is displayed to block the specific display mode. The shield character may be erased after a predetermined period, and a specific display mode as a display result may be displayed. According to such a configuration, in the re-lottery effect display, the display control means displays the shielding character to shield the specific display mode, erases the shielding character after a predetermined period, and displays the specific display mode as a display result. Since the display is performed, it is possible to increase the types of re-lottery effects without increasing the number of variable display control signals.

(5)遮蔽キャラクタとして、例えば遮蔽キャラクタの表示の終了時に表示される識別情報に類似したキャラクタを用いた構成とされていてもよい。そのような構成によれば、遮蔽キャラクタとして、遮蔽キャラクタの表示の終了時に表示される識別情報に類似したキャラクタを用いた構成としたので、遮蔽キャラクタの出現表示を識別情報の変動のように見せる演出を行うことができるようになる。 (5) As the shielding character, for example, a configuration using a character similar to the identification information displayed at the end of the display of the shielding character may be used. According to such a configuration, since the character similar to the identification information displayed at the end of the display of the shielding character is used as the shielding character, the appearance display of the shielding character is shown as a change in the identification information. It will be possible to produce.

(6)受信した可変表示制御信号の種類により、特別制御を実行するか、通常制御を実行するかの選択確率が異なるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、受信した可変表示制御信号の種類により、特別制御を実行するか、通常制御を実行するかの選択確率が異なるように構成されているので、常に一定確率である場合に比較して遊技が単調とならないため、遊技性を向上させることが可能となる。 (6) Depending on the type of the received variable display control signal, the selection probability for executing the special control or the normal control may be different. According to such a configuration, since the selection probability of executing the special control or the normal control is different depending on the type of the received variable display control signal, the probability is always constant. Since the game does not become monotonous compared to the above, it is possible to improve the game performance.

(7)可変表示装置が、複数の可変表示領域を有し、複数の可変表示領域の全てもしくは2以上の可変表示領域において同時に特別制御または通常制御のいずれかを行うように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示装置が、複数の可変表示領域を有し、複数の可変表示領域の全てもしくは2以上の可変表示領域において同時に特別制御または通常制御のいずれかを行うように構成されているので、複数の可変表示領域での表示演出を行うことが可能となり、多彩な演出を行うことが可能となる。 (7) Even if the variable display device has a plurality of variable display areas and is configured to perform either special control or normal control simultaneously in all of the plurality of variable display areas or in two or more variable display areas. Good. According to such a configuration, the variable display device has a plurality of variable display areas, and performs either special control or normal control simultaneously in all of the plurality of variable display areas or in two or more variable display areas. Since it is configured, it is possible to perform display effects in a plurality of variable display areas, and it is possible to perform various effects.

(8)特別制御によって、リーチ態様を形成することが可能な構成とされていてもよい。そのような構成によれば、特別制御によって、リーチ態様を形成することが可能な構成としたので、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。 (8) It may be configured to be able to form a reach mode by special control. According to such a configuration, since the reach mode can be formed by special control, an unexpected game can be provided to the player.

1 パチンコ遊技機
9 可変表示部
31 主基板
56 CPU
80 表示制御基板
101 表示制御用CPU
1 Pachinko machine 9 Variable display 31 Main board 56 CPU
80 Display control board 101 Display control CPU

Claims (1)

複数種類の識別情報を所定順で可変表示を行うことが可能な可変表示装置を含み、前記可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったことを条件に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて少なくとも識別情報の可変表示時間を指定する可変表示制御信号を送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信される可変表示制御信号ごとに特定される識別情報の可変表示時間にもとづいて前記可変表示装置を制御して、識別情報を可変表示させることが可能な表示制御手段とを備え
前記遊技制御手段は、
電力供給が停止したときに、バックアップフラグをバックアップ記憶手段に設定する処理と、前記バックアップ記憶手段の記憶内容が正常か否かの判定に用いるチェックデータを作成して前記バックアップ記憶手段に記憶させる処理とを含む電源断時処理を実行し、
電力供給が開始されたときに、前記バックアップ記憶手段に前記バックアップフラグが記憶されていたことを条件に、前記バックアップ記憶手段に記憶されているチェックデータが正常か否か判定することによって前記バックアップ記憶手段の記憶内容が正常か否かを判定する処理を実行し、前記バックアップ記憶手段の記憶内容が正常であったときに制御状態を電源断時の状態に戻すための復旧処理を実行し、前記バックアップ記憶手段に前記バックアップフラグが記憶されていないときには、前記チェックデータにもとづいて前記バックアップ記憶手段の記憶内容が正常か否かを判定する処理を実行せずに前記バックアップ記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行し、
前記表示制御手段は、一の可変表示制御信号の受信に応じて識別情報を可変表示させる場合に、あらかじめ定められた特定時点にて、表示される識別情報を前記所定順に従うことなく何れか他の識別情報に差替える表示制御を行った後リーチ態様を表示させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of types of identification information comprises a variable display device capable of performing the variable display in a predetermined order, advantageous for the variable display device for displaying results player on condition that a particular display mode in a predetermined A gaming machine that can be controlled to a specific gaming state,
Game control means for controlling the progress of the game and transmitting a variable display control signal for designating at least a variable display time of the identification information in accordance with the progress of the game;
Display control means capable of variably displaying identification information by controlling the variable display device based on a variable display time of identification information specified for each variable display control signal transmitted from the game control means; Prepared ,
The game control means includes
A process of setting a backup flag in the backup storage unit when power supply is stopped, and a process of creating check data used for determining whether or not the storage content of the backup storage unit is normal and storing the check data in the backup storage unit And execute the power-off process including
The backup storage is performed by determining whether or not the check data stored in the backup storage unit is normal on condition that the backup flag is stored in the backup storage unit when power supply is started. Executing a process for determining whether or not the storage content of the means is normal, executing a recovery process for returning the control state to the state at the time of power-off when the storage content of the backup storage means is normal, and When the backup flag is not stored in the backup storage unit, the storage content of the backup storage unit is initialized without executing the process of determining whether the storage content of the backup storage unit is normal based on the check data. Execute the initialization process
When the display control means variably displays the identification information in response to reception of one variable display control signal, the display control means does not follow the predetermined order of the identification information displayed at a predetermined time point. It is possible to display a reach mode after performing display control to replace the identification information .
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