JPH11206966A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JPH11206966A
JPH11206966A JP1173198A JP1173198A JPH11206966A JP H11206966 A JPH11206966 A JP H11206966A JP 1173198 A JP1173198 A JP 1173198A JP 1173198 A JP1173198 A JP 1173198A JP H11206966 A JPH11206966 A JP H11206966A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
prize
winning
game
winning ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP1173198A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shoji Sato
昭治 佐藤
Hideto Nagata
秀人 永田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by TAIYO ELECTRIC CO, Taiyo Elecs Co Ltd filed Critical TAIYO ELECTRIC CO
Priority to JP1173198A priority Critical patent/JPH11206966A/en
Publication of JPH11206966A publication Critical patent/JPH11206966A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent malfunctions caused by the stagnation of prize-winning balls in a path for prize-winning balls. SOLUTION: A prize-winning ball assembling chute 130 for introducing prize- winning balls to a prize-winning ball discharging device 114 is formed of a prize-winning ball aligning part 132, a throttle part 134, a tank part 136, etc., and a prize-winning ball piling-up detecting switch 138 is arranged on the ceiling 137 of a part which shifts from the tank part 136 to the throttle part 134. In the prize-winning ball stagnation detecting switch 138, a detecting lever 140 is protruded into the throttle part 134. When the detecting lever 140 is pushed up by prize-winning balls accumulated in the throttle part 134, the prize-winning ball stagnation detecting switch 138 is turned on. Then, it is made possible to detect the prize-winning balls stagnating in the throttle part 134. As launching is permitted until prize-winning balls are detected by the prize-winning ball stagnation detecting switch 138, and launching is halted when detected, it is possible to prevent malfunctions caused by the stagnation of prize-winning balls.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、弾球遊技機の技術
分野に属し、詳しくは入賞球経路に滞留した遊技球を検
知する技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention belongs to the technical field of a ball and ball game machine, and more particularly to a technique for detecting a game ball staying on a winning ball path.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、弾球遊技機は、発射装置によって
遊技球を遊技領域に向けて発射し、それら発射された遊
技球のうちで入賞した遊技球(入賞球あるいはセーフ球
とも呼ばれる)を入賞球経路によって集合させて、例え
ば入賞に対応して賞球の払出が行われる毎に、入賞球経
路の末端部に設置された入賞球排出装置にて1球ずつ機
外に排出していた。従って、ときには賞球払出装置や入
賞球排出装置の動作不良等により入賞球の排出が適切に
行われないこともあり、入賞球経路に入賞球が滞留する
ことがあった。このような場合、例えば入賞球排出装置
の内部あるいは入賞球排出装置の入口等に設置されてい
る入賞球検出スイッチのオン状態が継続するので、その
出力信号に基づいて入賞球の滞留が検知され、ランプに
よって遊技者や遊技場関係者に報知されていたので、例
えば遊技を中断して入賞球の滞留を解消するための処置
を行うことができた。また、入賞球検出スイッチが断線
している場合には、その異常が検出されて報知されてい
た。
2. Description of the Related Art Conventionally, a ball-and-ball game machine fires a game ball toward a game area by a launching device, and among the fired game balls, a game ball which has won (also called a winning ball or a safe ball). Collected by the prize ball path, for example, every time a prize ball is paid out in response to a prize, one ball is discharged outside the machine by a prize ball discharge device installed at the end of the prize ball path. . Therefore, sometimes, the prize ball is not properly discharged due to malfunction of the prize ball payout device or the prize ball discharge device, and the prize ball may stay in the prize ball path. In such a case, the on state of the prize ball detection switch installed inside the prize ball discharge device or at the entrance of the prize ball discharge device or the like continues, so that the stay of the prize ball is detected based on the output signal. Since the notification has been given to the player and the person related to the game arcade by the ramp, for example, the game can be interrupted to take measures to eliminate the stagnant prize balls. Further, when the winning ball detection switch is disconnected, the abnormality is detected and reported.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述の
球検出センサよりも上流側の入賞球経路の途中で、通路
に付着したゴミや侵入したビス等の異物、あるいは入賞
球の噛み合い等を原因として入賞球の滞留が生じた場合
には、これを検知することができず、従ってそのような
滞留を報知できなかったので、滞留が解消されないまま
遊技が継続されることがあった。すると、入賞が発生す
るにつれて滞留する入賞球が徐々に増え、滞った入賞球
が入賞口にまで達して後続の遊技球の入賞が妨げられる
こともあった。
However, in the middle of the winning ball path on the upstream side of the above-mentioned ball detecting sensor, foreign matter such as dust or intruding screws adhering to the passage, or engagement of the winning ball, etc., may cause the problem. When the winning ball stays, it cannot be detected, and thus such stay cannot be notified, so that the game may be continued without the stay being eliminated. Then, as the prize is generated, the stagnant prize balls gradually increase, and the stagnant prize balls reach the prize port, which may hinder the prize of the subsequent game balls.

【0004】本発明は、このような入賞球経路での入賞
球の滞留を原因とする不具合を防止することを目的とし
ている。
[0004] It is an object of the present invention to prevent a problem caused by a prize ball staying on such a prize ball path.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段および発明の効果】上記課
題を解決するための請求項1記載の弾球遊技機は、遊技
球を遊技領域に向けて発射する発射装置と、該発射され
た遊技球のうちで入賞した遊技球を集合させる入賞球経
路と、該入賞球経路により集合させられた遊技球を1球
ずつ機外に排出する入賞球排出装置とを備える弾球遊技
機において、前記入賞球経路途中に滞留する滞留遊技球
の有無を検知する滞留球検知手段を備えたので、例えば
通路に付着したゴミや侵入したビス等の異物、あるいは
入賞球の噛み合い等を原因とする入賞球経路での入賞球
の滞留を検知でき、また、前述した賞球払出装置や入賞
球排出装置の動作不良等を原因とする滞留であっても検
知できる。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a bullet-ball game machine for shooting a game ball toward a game area, and a game machine for shooting the game. A ball game machine comprising: a winning ball path for collecting the winning game balls among the balls; and a winning ball discharging device for discharging the game balls collected by the winning ball path one by one to the outside of the machine. Since there is a stagnant ball detecting means for detecting the presence or absence of a stagnant game ball stagnating along the prize ball path, for example, a prize ball caused by foreign matter such as dust adhering to a passage or invading screws, or a bite of the prize ball. It is possible to detect the stay of the winning ball on the route, and it is also possible to detect the stay due to the malfunction of the winning ball payout device and the winning ball discharging device described above.

【0006】入賞球経路での入賞球の滞留を検知できれ
ば、例えば遊技球の発射を停止して滞留する入賞球の増
加を防止したり、入賞球が滞留していることを遊技者等
に報知して対処を促すなどにより、入賞球経路内での入
賞球の滞留を原因とする不具合を防止することができ
る。
[0006] If the stay of the winning ball on the winning ball path can be detected, for example, the launch of the game ball is stopped to prevent the staying ball from increasing, or the player or the like is notified that the winning ball is staying. In this way, it is possible to prevent a problem caused by a prize ball staying in the prize ball path.

【0007】請求項2記載の弾球遊技機は、請求項1記
載の弾球遊技機において、前記滞留球検知手段により前
記滞留遊技球が検知されたことに起因して前記発射を停
止させる発射停止手段を備えたので、入賞球経路内での
入賞球の滞留を検知した際には遊技球の発射を停止する
ことができる。遊技球が発射されないから入賞が発生す
ることはなく、滞留する入賞球がそれ以上に増えること
もない。よって、滞った入賞球が入賞口にまで達して後
続の遊技球の入賞を妨げられるといった、入賞球経路内
での入賞球の滞留を原因とする不具合を防止することが
できる。
According to a second aspect of the present invention, there is provided the ball game machine according to the first aspect, wherein the firing is stopped when the staying ball is detected by the staying ball detecting means. Since the stopping means is provided, the launch of the game ball can be stopped when the stay of the winning ball in the winning ball path is detected. Since no game ball is fired, no prize is generated, and no more stagnant prize balls increase. Therefore, it is possible to prevent a problem caused by a stagnant prize ball in the prize ball path, such as a stagnant prize ball reaching the prize port and hindering a prize of a subsequent game ball.

【0008】普通、入賞球経路の通路幅は上流側では広
く、途中で徐々に狭くして最終的には遊技球を1列にし
て通過させる寸法になっている。したがって、ゴミ等の
異物を原因とする滞留は入賞球を1列にして通過させる
部分で発生し易く、入賞球の噛み合いを原因とする滞留
は、例えば入賞球を2列から1列に絞る部分で発生し易
いといえる。したがって、滞留球検知手段はこれら滞留
が発生し易い部分よりも上流側、すなわち入賞球が1列
に絞られる部分よりも上流側がでの滞留を検知できるこ
とが好ましい。
Normally, the width of the prize ball path is wide on the upstream side, gradually narrowed on the way, and finally sized to allow the game balls to pass in one row. Therefore, stagnation due to foreign matter such as dust is likely to occur in a portion where the winning sphere is passed in a single row, and stagnation due to meshing of the winning sphere is, for example, a portion where the winning sphere is reduced from two rows to one row. It can be said that this easily occurs. Therefore, it is preferable that the staying ball detecting means can detect staying upstream of the portion where the stay is likely to occur, that is, upstream of the portion where the winning balls are narrowed down to one line.

【0009】なお、請求項2記載のように単に発射を停
止させるだけでは、何が原因であるか(どのような対処
をすれば良いか)が遊技者や遊技場関係者に明瞭ではな
い。しかし、請求項3記載のように、請求項1または2
記載の弾球遊技機において、前記滞留球検知手段により
前記滞留遊技球が検知されたことを報知する滞留報知手
段を備えれば、入賞球経路内で入賞球が滞留しているこ
とを遊技者等に報知でき、それに基づいて入賞球の滞留
を解消するための処置を行うことができる。
It is not clear to a player or a person involved in a game arcade what the cause is (just what to do) by simply stopping the firing as described in claim 2. However, as described in claim 3, claim 1 or 2
The ball game machine according to the above, further comprising a staying notification means for notifying that the staying game ball is detected by the staying ball detection means, the player can be notified that the winning ball is staying in the winning ball path. Etc., and a measure for eliminating the stay of the winning ball can be performed based on the notification.

【0010】ところで、従来の弾球遊技機においては、
例えば下皿が賞球で満たされたときや弾球遊技機本体と
カードユニットとの間で通信エラーが発生したとき等に
発射装置の稼働を自動的に停止する機能を有するものが
ある。しかし、このように何らかの異常の発生を契機と
して即座に発射を強制停止する場合には、例えば大入賞
装置等の可変式の役物が開放されたときに下皿が満杯で
発射が自動停止されることがある。こうした役物の開放
時間には制限があるのが普通で、発射が自動停止された
場合には、正常に発射されていれば役物へ入賞して得ら
れたはずの賞球が得られないことがある。すなわち、正
常に発射されていれば遊技者が得られたはずの利益を逸
することがある。
[0010] By the way, in the conventional ball game machine,
For example, there is a device having a function of automatically stopping the operation of the launching device when the lower plate is filled with a prize ball or when a communication error occurs between the ball game machine main body and the card unit. However, in the case where the firing is forcibly stopped immediately upon occurrence of any abnormality as described above, the firing is automatically stopped when the lower plate is full when the variable type character such as a big winning device is opened. Sometimes. There is usually a limit to the opening time of such a character, and if the firing is automatically stopped, you will not get the prize ball that would have been obtained by winning the character if it was fired normally Sometimes. That is, if fired normally, the player may lose the profit that would have been obtained.

【0011】例えば下皿が満タンになって発射が停止さ
れた場合には下皿から遊技球を排出すれば発射が再開さ
れるが、遊技者が満タンに気づいてすぐに遊技球の排出
操作をしても発射の再開までに数秒は掛かる。一方、大
入賞装置等の役物の開放時間は限られており、また入賞
球が役物内の特定の領域を通過することが特別遊技権利
獲得あるいは特別遊技の継続の条件となるので、遊技者
の意志に反する発射の停止は、遊技の進行や賞球数に大
きく影響することがある。当然ながら、役物の開放時間
が短いほど入賞の機会を逃しやすく、発射停止の影響は
大きい。
For example, when the lower plate is full and the firing is stopped, the firing is resumed by discharging the game ball from the lower plate, but immediately after the player notices that the lower plate is full, the game ball is discharged. Even after the operation, it takes a few seconds for the firing to resume. On the other hand, the opening time of a special prize device such as a grand prize device is limited, and passing a prize ball through a specific area in the special prize is a condition for acquiring a special game right or continuing a special game. Stopping the launch against the will of the player may greatly affect the progress of the game and the number of prize balls. Of course, the shorter the opening time of the role, the easier it is to miss the opportunity to win a prize, and the effect of stopping the firing is greater.

【0012】しかしながら、例えば下皿が賞球で満たさ
れたときのように賞球の払出を実行しない方がよい場
合、あるいは正常な払出ができない場合でも、入賞球経
路内の入賞球の滞留数が過大にならない範囲で入賞があ
っても構わないわけで、その限りでは発射を継続しても
よいと言える。
However, when it is better not to execute the payout of the prize ball, for example, when the lower plate is filled with the prize ball, or even when the payout cannot be performed normally, the number of the prize balls retained in the prize ball path is determined. It is acceptable to receive a prize as long as the prize does not become excessive, so that it can be said that firing may be continued as long as it is not.

【0013】そこで、請求項1または2記載の構成を基
礎にして、例えば下皿が賞球で満たされたことが検知さ
れたとしても、入賞球経路途中に設定された滞留検出位
置に滞留する滞留遊技球の存在が滞留球検知手段によっ
て検知されるまでは、発射を停止させない(発射を許
す)構成とすれば、例えば大入賞装置等の役物が開放さ
れたときに下皿が満杯で発射が自動停止されることで、
正常に発射されていれば得られたはずの利益を逸するよ
うな不具合を回避できる。
Therefore, based on the structure of claim 1 or 2, even if it is detected that the lower plate is filled with a prize ball, for example, the lower plate stays at a stagnant detection position set in the middle of the winning ball path. If the launching is not stopped (the launching is permitted) until the presence of the staying game ball is detected by the staying ball detecting means, for example, the lower plate becomes full when the accessory such as the big winning device is opened. By automatically stopping firing,
Failure to lose the benefits that would have been obtained if fired successfully can be avoided.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施例を図面を参
照して説明することにより、発明の実施の形態を具体的
に説明する。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings.

【0015】[0015]

【実施例】図1に示すように、弾球遊技機としてのパチ
ンコ機20の前面側には、本体枠22に一対のヒンジ2
4にて開閉可能に枢着された前面枠26が配されてい
る。前面枠26には上部枠体28および皿扉30が図示
しない蝶番により取付けられており、上部枠体28およ
び皿扉30は前面枠26に対して開閉可能である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS As shown in FIG. 1, a pair of hinges 2 are attached to a main body frame 22 on the front side of a pachinko machine 20 as a ball and ball game machine.
A front frame 26 pivotally mounted to be openable and closable at 4 is provided. An upper frame 28 and a dish door 30 are attached to the front frame 26 by a hinge (not shown), and the upper frame 28 and the dish door 30 can be opened and closed with respect to the front frame 26.

【0016】上部枠体28はアーチ状の窓32を有して
おり、窓32の背面側にガラス34を保持している。ま
た、上部枠体28の背面側には、前面枠26に保持され
た遊技盤36が配されており、窓32を透して遊技盤3
6が見える。上部枠体28の上部28a、28bおよび
アーチ頂部28cは有色で透光性のプラスチックで構成
され、その内部には賞球表示ランプ29a、ストップ表
示ランプ29b等のランプ類が配されている。なお、賞
球表示ランプ29aは賞球の払出時や球貸時に所定の態
様で点灯され、ストップ表示ランプ29bは下皿64が
遊技球で満たされたときや球切れ時に所定の態様で点灯
されるが、滞留報知手段としても使用される。この滞留
報知手段としての動作については後述する。
The upper frame 28 has an arched window 32 and holds a glass 34 on the back side of the window 32. On the back side of the upper frame body 28, a game board 36 held by the front frame 26 is arranged.
6 is visible. The upper portions 28a and 28b and the arch top portion 28c of the upper frame 28 are made of colored and translucent plastic, and lamps such as a prize ball display lamp 29a and a stop display lamp 29b are arranged inside. Note that the prize ball display lamp 29a is lit in a predetermined manner when paying out a prize ball or lending a ball, and the stop display lamp 29b is lit in a predetermined manner when the lower plate 64 is filled with game balls or when the ball runs out. However, it is also used as a stay notification means. The operation as the stay notification means will be described later.

【0017】図1および図2に示すように、遊技盤36
には外ガイドレール37aおよび内ガイドレール37b
が円弧状に取付けられ、その外ガイドレール37aおよ
び内ガイドレール37bで囲まれる領域には、液晶表示
装置38とその周囲を囲む枠体40とからなるセンター
役物42、チューリップ式の可変入賞装置44、大入賞
口46並びに2つの普通入賞口47を含む大入賞装置4
8、大入賞装置48の左右上方に配されている普通入賞
口50、アウト口52、図示省略する風車や障害釘等が
配されている。
As shown in FIG. 1 and FIG.
Has an outer guide rail 37a and an inner guide rail 37b.
Are mounted in an arc shape, and in a region surrounded by the outer guide rail 37a and the inner guide rail 37b, a center role 42 composed of a liquid crystal display device 38 and a frame 40 surrounding the periphery thereof, a tulip-type variable winning device 44, a special winning device 4 including a special winning opening 46 and two normal winning openings 47
8, a normal winning opening 50, an out opening 52, and a windmill, obstacle nails, and the like, which are not shown, are disposed on the left and right of the big winning device 48.

【0018】また、大入賞口46は開閉板54を起てる
と閉鎖され(図1参照)、開閉板54を手前側(遊技者
側)に倒すと開放される(図2参照)構造で、その内部
には図2に示されるように特定領域56と特定領域外領
域58が設けられており、大入賞口46への入賞球は特
定領域56または特定領域外領域58を通過する。
The large winning opening 46 is closed when the opening / closing plate 54 is raised (see FIG. 1), and is opened when the opening / closing plate 54 is lowered toward the player (toward the player) (see FIG. 2). As shown in FIG. 2, a specific area 56 and an area 58 outside the specific area are provided therein, and the winning sphere to the special winning opening 46 passes through the specific area 56 or the area 58 outside the specific area.

【0019】図1および図9に示すように、皿扉30の
前面側には上皿60が取付けられ、パチンコ機20の本
体側から上皿放出口62を経て流出する遊技球を上皿6
0に貯留することができる。また、皿扉30にはスピー
カ61が取付けられており、このスピーカ61から効果
音等を出すことができる。スピーカ61は、滞留報知手
段としても使用されるが、滞留報知手段としての動作に
ついては後述する。
As shown in FIGS. 1 and 9, an upper plate 60 is mounted on the front side of the plate door 30, and the game balls flowing out from the main body side of the pachinko machine 20 through the upper plate discharge port 62 are supplied to the upper plate 6.
It can be stored at zero. Further, a speaker 61 is attached to the dish door 30, and sound effects and the like can be output from the speaker 61. The speaker 61 is also used as a stay notification unit. The operation as the stay notification unit will be described later.

【0020】上皿60の下方には、前面枠26に取付け
られた下皿64が配されている。この下皿64にはパチ
ンコ機20の内部に通ずる下皿放出口66が開口してお
り、下皿放出口66を経て流出する遊技球を下皿64に
貯留することができる。なお、上皿60には上皿球抜き
ボタン63が設けられており、この上皿球抜きボタン6
3を押せば上皿60内の遊技球を下皿64に排出するこ
とができる。
Below the upper plate 60, a lower plate 64 attached to the front frame 26 is arranged. The lower plate 64 is provided with a lower plate discharge port 66 communicating with the inside of the pachinko machine 20, so that game balls flowing through the lower plate discharge port 66 can be stored in the lower plate 64. Note that the upper plate 60 is provided with an upper plate ball release button 63.
By pressing 3, the game balls in the upper plate 60 can be discharged to the lower plate 64.

【0021】また、下皿64の底面には、リターンスプ
リング68により図において右方向に付勢されている下
皿球抜きレバー70が配されており、下皿球抜きレバー
70をリターンスプリング68の付勢力に抗してスライ
ドさせれば、下皿64の遊技球を底面に開口する排出口
(図示略)から排出させることができる。
On the bottom surface of the lower plate 64, there is disposed a lower plate pulling lever 70 urged rightward in the figure by a return spring 68. If the slide is made against the urging force, the game balls on the lower plate 64 can be discharged from a discharge port (not shown) opened on the bottom surface.

【0022】さらに、下皿64は一部が切欠かれてお
り、ここに灰皿72が取付けられている。また、前面枠
26には、下皿64に隣接して発射装置90(図1およ
び図9には示さない)を操作するための発射ハンドル7
4が取付けられている。次に、パチンコ機20の背面側
の構成を説明する。
Further, the lower tray 64 is partially notched, and an ashtray 72 is attached thereto. The front frame 26 also has a firing handle 7 for operating a firing device 90 (not shown in FIGS. 1 and 9) adjacent to the lower plate 64.
4 are attached. Next, the configuration of the back side of the pachinko machine 20 will be described.

【0023】図3に示すように、パチンコ機20の背面
側においては、機構盤80が一対のヒンジ82により開
閉可能に前面枠26の背面側に取付けられている。この
機構盤80は、液晶表示装置38の背面側を保護するた
めの裏蓋84、遊技の制御を司る主制御装置85(図3
には示さない)を収容する基板ボックス86、払出装置
88および発射装置90の制御、入賞球の処理、賞球経
路の監視等を行い発射停止手段としても機能する枠制御
装置92等を保持している。枠制御装置92には7セグ
メントLEDを備える枠状態表示器93が装着されてい
る。この枠状態表示器93は、さまざまな異常の種類を
7セグメントLEDの1桁の数字により表示でき、滞留
報知手段としても機能する。
As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 20, a mechanism panel 80 is attached to the back side of the front frame 26 so as to be opened and closed by a pair of hinges 82. The mechanism panel 80 includes a back cover 84 for protecting the rear side of the liquid crystal display device 38, and a main control device 85 (FIG. 3) for controlling the game.
(Not shown in the figure), a frame control device 92 that controls the payout device 88 and the launching device 90, processes a winning ball, monitors the winning ball route, and also functions as a firing stopping unit. ing. The frame control device 92 is provided with a frame status indicator 93 having 7-segment LEDs. The frame state display 93 can display various types of abnormalities by a single-digit number of a 7-segment LED, and also functions as a stay notification unit.

【0024】図3及び図4に示すように、機構盤80に
は賞球タンク94、タンクレール96が取付けられ、図
4に示すようにタンクレール96と払出装置88とは屈
曲樋98により接続されている。図6に示すように、払
出装置88は回転駆動源としてのモータ160を備えて
おり、モータ160のシャフト162には、切欠円盤1
64、第1スプロケット166および第2スプロケット
168を共通の軸170にて連結した回転体172が連
結されている。
As shown in FIGS. 3 and 4, a prize ball tank 94 and a tank rail 96 are mounted on the mechanism panel 80, and the tank rail 96 and the dispensing device 88 are connected by a bent gutter 98 as shown in FIG. Have been. As shown in FIG. 6, the dispensing device 88 includes a motor 160 as a rotary drive source, and a shaft 162 of the motor 160 has a notched disk 1
A rotating body 172 in which the first sprocket 164 and the first sprocket 166 and the second sprocket 168 are connected by a common shaft 170 is connected.

【0025】図6(b)に示すように、切欠円盤164
には等ピッチで8箇所の切欠174が設けられ、その切
欠174を通過する光をセンサ176で検出すること
で、切欠円盤164の回転量を検出することができる。
図6(c)に示すように、第1スプロケット166は4
箇所の山178と各山178間に形成された谷180と
を有し、図6(d)に示すように、第2スプロケット1
68は4箇所の山182と各山182間に形成された谷
184とを有しており、その形状は第1スプロケット1
66と同様である。ただし、第1スプロケット166と
第2スプロケット168とは互いに45度位相がずれて
いる。
As shown in FIG. 6B, the notched disk 164
Are provided with eight notches 174 at equal pitches, and the amount of rotation of the notch disk 164 can be detected by detecting light passing through the notches 174 with the sensor 176.
As shown in FIG. 6C, the first sprocket 166
As shown in FIG. 6D, the second sprocket 1 has a plurality of peaks 178 and valleys 180 formed between the peaks 178.
68 has four peaks 182 and valleys 184 formed between the peaks 182, and the shape thereof is the first sprocket 1
Same as 66. However, the first sprocket 166 and the second sprocket 168 are out of phase with each other by 45 degrees.

【0026】図6(a)に示すように、払出装置88の
ケース190には、第1スプロケット166に対応する
第1通路192と第2スプロケット168に対応する第
2通路194とが設けられ、図6(c)に示すように第
1スプロケット166は通路192内に山178を突き
出して回転し、図6(d)に示すように第2スプロケッ
ト168は通路194内に山182を突き出して回転す
る。
As shown in FIG. 6A, the case 190 of the dispensing device 88 is provided with a first passage 192 corresponding to the first sprocket 166 and a second passage 194 corresponding to the second sprocket 168. As shown in FIG. 6C, the first sprocket 166 protrudes a peak 178 into the passage 192 and rotates, and as shown in FIG. 6D, the second sprocket 168 protrudes a peak 182 into the passage 194 and rotates. I do.

【0027】なお、図7及び図8に示されるように、両
通路192、194は、屈曲樋98に接続されており、
屈曲樋98は第1通路192に対応する第1樋98aと
第2通路194に対応する第2樋98bとの二層構造と
なっている。こうした構成により、モータ160にて回
転体172を回転させると、第1スプロケット166お
よび第2スプロケット168は、90度回転する毎に、
上方からの遊技球を谷180、182に受け入れて下方
に放出する。ところが、第1スプロケット166と第2
スプロケット168に45度の位相差があるので、払出
装置88からの賞球払出は、回転体172を45度回転
させる毎に1個ずつ行われる。そして、回転体172の
回転量を制御することで任意の個数の遊技球を払出すこ
とができる。例えば、図7(a)、(b)の状態から回
転体172を2回転させれば、図8(a)、(b)に示
されるように第1スプロケット166側で7個、第2ス
プロケット168側で8個の合計15個の遊技球を払い
出しできる。なお、図7及び図8においては、15個の
遊技球の払出を説明するために、払出される遊技球が黒
塗りされている。
As shown in FIGS. 7 and 8, both passages 192 and 194 are connected to the bent gutter 98.
The bent gutter 98 has a two-layer structure of a first gutter 98a corresponding to the first passage 192 and a second gutter 98b corresponding to the second passage 194. With this configuration, when the rotating body 172 is rotated by the motor 160, the first sprocket 166 and the second sprocket 168 rotate every 90 degrees.
The game balls from above are received in the valleys 180 and 182 and discharged downward. However, the first sprocket 166 and the second sprocket 166
Since there is a phase difference of 45 degrees between the sprockets 168, the prize balls are paid out from the payout device 88 every time the rotating body 172 is rotated by 45 degrees. By controlling the amount of rotation of the rotating body 172, an arbitrary number of game balls can be paid out. For example, if the rotator 172 is rotated twice from the state shown in FIGS. 7A and 7B, as shown in FIGS. 8A and 8B, seven pieces on the first sprocket 166 side and the second sprocket A total of 15 game balls can be paid out on the 168 side. 7 and 8, the payout game balls are painted black in order to explain the payout of 15 game balls.

【0028】機構盤80の説明に戻り、図3及び図4に
示すように、タンクレール96には払出装置88をバイ
パスして機外に通じる球抜樋100も接続されている。
通常はタンクレール96と球抜樋100とは遮断状態に
あるが、球抜レバー102を操作すると連通され、タン
クレール96から球抜樋100に流入した遊技球を機外
に排出できる。
Returning to the description of the mechanism panel 80, as shown in FIGS. 3 and 4, a ball drain gutter 100 that bypasses the dispensing device 88 and communicates outside the machine is also connected to the tank rail 96.
Normally, the tank rail 96 and the ball drain gutter 100 are in a cut-off state. However, when the ball drain lever 102 is operated, the communication is established, and the game balls flowing into the ball drain gutter 100 from the tank rail 96 can be discharged outside the machine.

【0029】図4に示すように、払出装置88の下流側
には図1に示される上皿放出口62と接続される上皿通
路104、図1に示される下皿放出口66と接続される
下皿通路106が接続されており、払出装置88から排
出される遊技球を、通常は上皿通路104により上皿6
0に導き、上皿60〜上皿通路104が遊技球で満たさ
れた際には下皿通路106により下皿64に導く構造で
ある。また、上皿通路104の上流側と下皿通路106
とにわたってパチンコ機20の背面側に突出するバイパ
ス樋部108が設けられており、このバイパス樋部10
8により、上皿通路104が遊技球で満たされた際の払
出装置88から下皿通路106への遊技球の流下を速や
かにならしめることができる。さらに、下皿通路106
には揺動板110が設置され、下皿64が満杯になって
下皿通路106の下流端部までが遊技球で満たされたと
きには、その球圧で押圧された揺動板110にて満タン
スイッチ112をオンにすることができる。
As shown in FIG. 4, the upper plate passage 104 connected to the upper plate discharge port 62 shown in FIG. 1 and the lower plate discharge port 66 shown in FIG. The lower plate passage 106 is connected to the game ball discharged from the payout device 88 and the upper plate passage 104 normally supplies the game ball.
When the upper plate 60 to the upper plate passage 104 are filled with game balls, the lower plate 64 guides the lower plate 64 to the lower plate 64. Further, the upstream side of the upper plate passage 104 and the lower plate passage 106
And a bypass gutter 108 projecting to the back side of the pachinko machine 20 is provided.
By virtue of 8, when the upper plate passage 104 is filled with game balls, the flow of the game balls from the payout device 88 to the lower plate passage 106 can be quickly performed. Further, the lower plate passage 106
When the lower plate 64 is full and the downstream end of the lower plate passage 106 is filled with game balls, the rocking plate 110 is pressed by the ball pressure. The tongue switch 112 can be turned on.

【0030】満タンスイッチ112に隣接して、入賞球
排出装置114が設置されている。図4、図5、図10
および図11に示すように、入賞球排出装置114は、
駆動源となるソレノイド116、ソレノイド116のプ
ランジャ117に連結されプランジャ117の往復によ
って揺動される第1レバー118、第1レバー118に
連動する第2レバー120、第2レバー120によって
止められている遊技球を検知する保留入賞球検知スイッ
チ122等からなる。
A winning ball discharging device 114 is provided adjacent to the full tank switch 112. 4, 5, and 10
As shown in FIG. 11 and FIG.
A solenoid 116 serving as a drive source, a first lever 118 connected to the plunger 117 of the solenoid 116 and swinging by reciprocation of the plunger 117, are stopped by a second lever 120 and a second lever 120 interlocked with the first lever 118. It comprises a hold winning ball detection switch 122 for detecting a game ball.

【0031】この入賞球排出装置114は、ソレノイド
116に通電されると、図11(b)に示されるように
プランジャ117を引き込み、それに応じて第1レバー
118を図において反時計回り方向に揺動させる。する
と、第1レバー118は下の爪119にて第2レバー1
20を時計回り方向に揺動させる。この第2レバー12
0の揺動により、第2レバー120によって止められて
保留入賞球検知スイッチ122内にあった遊技球が落下
し、排出される。このとき、第1レバー118の上の爪
121が後続の遊技球の通過を阻止するので、遊技球が
連続して排出されることはない。入賞球排出装置114
から排出された遊技球は、図4に示される入賞球排出樋
124によって機外に排出される。
When the solenoid 116 is energized, the winning ball discharge device 114 retracts the plunger 117 as shown in FIG. 11B, and swings the first lever 118 counterclockwise in the drawing. Move. Then, the first lever 118 is moved to the second lever 1 by the lower pawl 119.
Swing 20 clockwise. This second lever 12
By the swing of 0, the game ball stopped by the second lever 120 and in the hold winning ball detection switch 122 falls and is ejected. At this time, the claw 121 on the first lever 118 prevents the following game balls from passing, so that the game balls are not continuously discharged. Winning ball discharging device 114
Are discharged out of the machine by the winning ball discharge gutter 124 shown in FIG.

【0032】そして、ソレノイド116の通電が終わっ
てプランジャ117が下降すると、第1レバー118は
時計回り方向に揺動し、第2レバー120は下の爪11
9にて反時計回り方向に揺動させられ、ソレノイド11
6の通電前の状態(図4、図5、図10および図11
(a)の状態)に戻る。すると、それまで第1レバー1
18の上の爪121で止められていた遊技球が前進し保
留入賞球検知スイッチ122内に入り、第2レバー12
0によって通過を阻まれる。このように、ソレノイド1
16を間欠的に稼働させることにより、遊技球を1球ず
つ排出できる。また、排出に先だって、保留入賞球検知
スイッチ122により遊技球を検知できる。
When the energization of the solenoid 116 is completed and the plunger 117 is lowered, the first lever 118 swings clockwise, and the second lever 120 moves to the lower claw 11.
9 is swung in the counterclockwise direction, and the solenoid 11
6 before the energization (FIGS. 4, 5, 10, and 11).
The state returns to (a). Then, until then, the first lever 1
The game ball stopped by the claw 121 on the top 18 advances and enters the hold winning ball detection switch 122, and the second lever 12
The passage is blocked by 0. Thus, the solenoid 1
By operating 16 intermittently, game balls can be discharged one by one. Also, prior to ejection, the game ball can be detected by the hold winning ball detection switch 122.

【0033】図5および図10に示すように、入賞球排
出装置114に遊技球(入賞球)を導入するための入賞
球経路としての入賞球集合樋130は、入賞球を1列に
整列して入賞球排出装置114に送り込む入賞球整列部
132、入賞球整列部132の上流側に連接された絞り
部134、絞り部134の上流側に形成されたタンク部
136等からなり、タンク部136から絞り部134に
移行する部分の天井137に滞留球検知手段としての滞
留入賞球検知スイッチ138が設置されている。滞留入
賞球検知スイッチ138は、検知レバー140を絞り部
134内に突出させており、絞り部134内に集積され
た入賞球によって検知レバー140が押し上げられると
滞留入賞球検知スイッチ138がオンになるので、そこ
に入賞球が滞留していることを検知できる。
As shown in FIG. 5 and FIG. 10, a prize ball collecting gutter 130 as a prize ball path for introducing a game ball (prize ball) into the prize ball discharge device 114 arranges the prize balls in a line. The prize ball aligning section 132 which feeds the prize ball to the prize ball discharge device 114, the throttle section 134 connected to the upstream side of the prize ball aligning section 132, the tank section 136 formed on the upstream side of the throttle section 134, and the like. A staying prize ball detection switch 138 as a staying ball detection means is provided on a ceiling 137 at a portion where the ball moves to the narrowing portion 134 from the stop. The retained prize ball detection switch 138 protrudes the detection lever 140 into the narrowed portion 134, and when the detection lever 140 is pushed up by the winning balls accumulated in the narrowed portion 134, the retained prize ball detection switch 138 is turned on. Therefore, it can be detected that the winning ball is staying there.

【0034】入賞球集合樋130は、前述の機構盤80
に一体的に形成されておりタンク部136を遊技盤36
の背面側下部に対向させる。図1および図2に示される
可変入賞装置44、大入賞口46、普通入賞口47、5
0等に入賞した入賞球は、遊技盤36の背後に排出され
る構造である。その際、可変入賞装置44の入賞球は始
動スイッチ142にて検知されてから入賞球集合樋13
0に落下し、大入賞口46の入賞球の内、図2に示され
る特定領域56を通過した入賞球はVスイッチ144に
て検知されてから、特定領域外領域58を通過した入賞
球はカウントスイッチ146にて検知されてから入賞球
集合樋130に落下し、普通入賞口47、50の入賞球
はそのまま入賞球集合樋130に落下する。また、機構
盤80にはアウト球回収樋150が形成されており、ア
ウト口52を通って遊技盤36の背面側に流下したアウ
ト球はアウト球回収樋150を経て機外に排出される。
The winning ball collecting gutter 130 is connected to the mechanism board 80 described above.
The tank part 136 is formed integrally with the game board 36.
To the lower part on the back side of. Variable winning device 44, large winning opening 46, normal winning opening 47, 5 shown in FIG. 1 and FIG.
The winning balls that have won a prize of 0 or the like are discharged behind the game board 36. At that time, the winning ball of the variable winning device 44 is detected by the start switch 142 and then the winning ball collecting gutter 13
The winning ball that has dropped to zero and passed through the specific area 56 shown in FIG. 2 among the winning balls in the large winning opening 46 has been detected by the V switch 144 and passed through the area 58 outside the specific area. After being detected by the count switch 146, it falls into the winning ball collecting gutter 130, and the winning balls in the normal winning openings 47 and 50 fall directly into the winning ball collecting gutter 130. Further, an out ball collecting gutter 150 is formed in the mechanism board 80, and the out ball flowing down to the back side of the game board 36 through the out port 52 is discharged outside the machine via the out ball collecting gutter 150.

【0035】次に、図12を参照してパチンコ機20の
制御系を説明する。なお、主制御装置85および枠制御
装置92は、CPU、ROM、RAM、入力ポート、出
力ポート等を備えるマイクロコンピュータとして構成さ
れているが、その詳細構造は周知であるので図示および
説明は省略する。
Next, a control system of the pachinko machine 20 will be described with reference to FIG. The main control device 85 and the frame control device 92 are configured as microcomputers having a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. .

【0036】図12に示すように、主制御装置85には
大入賞装置48、始動スイッチ142、Vスイッチ14
4、カウントスイッチ146、液晶表示装置38等が接
続されており、主制御装置85は、大入賞装置48に含
まれる可変入賞装置44の開閉および大入賞口46の開
閉を制御でき、始動スイッチ142、Vスイッチ144
およびカウントスイッチ146からの信号を取得でき、
液晶表示装置38に表示内容を指示することができる。
As shown in FIG. 12, the main control device 85 includes a special winning device 48, a start switch 142, and a V switch 14.
4, a count switch 146, a liquid crystal display device 38, and the like are connected. The main control device 85 can control the opening and closing of the variable winning device 44 and the large winning opening 46 included in the special winning device 48, and a start switch 142. , V switch 144
And the signal from the count switch 146 can be obtained,
The display contents can be instructed to the liquid crystal display device 38.

【0037】枠制御装置92には、賞球表示ランプ29
a、ストップ表示ランプ29b、スピーカ61、枠状態
表示器93、満タンスイッチ112、保留入賞球検知ス
イッチ122、滞留入賞球検知スイッチ138、払出装
置88、発射装置90、入賞球排出装置114のソレノ
イド116等も接続されている。枠制御装置92は、こ
れら満タンスイッチ112、保留入賞球検知スイッチ1
22および滞留入賞球検知スイッチ138からの信号の
取得、払出装置88、発射装置90およびソレノイド1
16の動作の制御、スピーカ61に信号を送出して音声
出力させること、枠状態表示器93の表示の制御等がで
きる。
The frame control device 92 includes a prize ball display lamp 29.
a, stop display lamp 29b, speaker 61, frame state indicator 93, full tank switch 112, pending winning ball detection switch 122, staying winning ball detection switch 138, payout device 88, launching device 90, solenoid of winning ball discharging device 114 116 etc. are also connected. The frame control device 92 includes the full tank switch 112, the hold winning ball detection switch 1
22 and the acquisition of signals from the staying prize ball detection switch 138, the payout device 88, the firing device 90, and the solenoid 1
It is possible to control the operation of 16, send a signal to the speaker 61 to output a sound, control the display of the frame state display 93, and the like.

【0038】また、主制御装置85と枠制御装置92と
も接続されていて、互いにデータの送受が可能である。
そして、枠制御装置92は、主制御装置85からの指示
に従って各種機器の制御を行う。次に、主制御装置85
および枠制御装置92による制御について説明する。
The main controller 85 and the frame controller 92 are also connected to each other so that data can be transmitted and received between them.
Then, the frame control device 92 controls various devices according to an instruction from the main control device 85. Next, the main controller 85
And control by the frame control device 92 will be described.

【0039】まず、主制御装置85が、タイマ割込があ
る毎に繰り返し実行する遊技制御処理について、図1
3、図14を参照して説明する。図13に示すように、
主制御装置85は始動スイッチ142からの始動入賞信
号があるか否かを判断し(ステップ101、以下ステッ
プをSと略記する)、始動入賞信号があれば(S10
1:YES)、当たり外れの判定を行う(S102)。
この判定は、周知の如く、始動入賞信号が入力されたと
きの判定用のカウンタの値が当たり値と一致するか否か
によって行われる。
First, a game control process that the main control device 85 repeatedly executes each time there is a timer interrupt will be described with reference to FIG.
3. Description will be given with reference to FIG. As shown in FIG.
The main controller 85 determines whether or not there is a start winning signal from the start switch 142 (step 101; hereinafter, steps are abbreviated as S).
1: YES), a hit / miss determination is made (S102).
As is well known, this determination is made based on whether or not the value of the determination counter when the start winning signal is input matches the hit value.

【0040】次に、主制御装置85は特別遊技フラグF
が1にセットされているか否かを判断する(S10
3)。この特別遊技フラグFが1にセットされていれば
特別遊技中であるので、その場合には(S103:YE
S)、始動入賞及び判定結果を記憶(保留記憶)して
(S109)、S107に進む。
Next, the main controller 85 sets the special game flag F
Is set to 1 (S10).
3). If this special game flag F is set to 1, it means that a special game is being played, and in that case, (S103: YE
S), the start winning prize and the determination result are stored (hold storage) (S109), and the process proceeds to S107.

【0041】特別遊技フラグFが1にセットされていな
い場合には(S103:NO)、主制御装置85は、液
晶表示装置38に判定結果の表示を指示し、判定が当た
りなら当たりを示す特別図柄(例えば777)を表示さ
せ、判定が外れなら外れを示す図柄を表示させる(S1
04)。
If the special game flag F is not set to 1 (S103: NO), the main controller 85 instructs the liquid crystal display device 38 to display the judgment result, and if the judgment is a hit, the special indicating the hit A symbol (for example, 777) is displayed, and if the determination is incorrect, a symbol indicating the loss is displayed (S1).
04).

【0042】そして、判定が当たりであったなら(S1
05:YES)、特別遊技フラグFを1にセットしてか
ら(S106)、判定が外れなら(S105:NO)S
106を実行することなく、S107に進む。また始動
入賞信号がなかったときには(S101:NO)、判定
結果の保留記憶が有るか否かを判断し(S110)、保
留記憶が有れば(S110:YES)特別遊技フラグF
が1にセットされているか否かを判断する(S11
1)。そして、特別遊技フラグFが1にセットされてい
ない場合には(S111:NO)、主制御装置85は、
保留記憶の結果表示を液晶表示装置38に指示する(S
104)。一方、保留記憶がない場合(S110:N
O)または特別遊技フラグFが1にセットされていた場
合(S111:YES)には、そのままS107に進
む。
If the determination is successful (S1
05: YES), the special game flag F is set to 1 (S106), and if the determination is incorrect (S105: NO), S
The process proceeds to S107 without executing 106. When there is no start winning signal (S101: NO), it is determined whether or not there is a hold storage of the determination result (S110). If there is a hold storage (S110: YES), the special game flag F
Is set to 1 (S11).
1). If the special game flag F is not set to 1 (S111: NO), the main control device 85
The display of the result of the hold storage is instructed to the liquid crystal display device 38 (S
104). On the other hand, when there is no hold storage (S110: N
O) or when the special game flag F is set to 1 (S111: YES), the process directly proceeds to S107.

【0043】主制御装置85は、S107で特別遊技処
理サブルーチンを実行し、続くS108では遊技の実行
に必要な各種の処理や枠制御装置92とのデータの送受
等を実行して、遊技制御処理を一旦終了する。図14に
示すように、特別遊技処理サブルーチンでは、主制御装
置85はまず当たりフラグFが1にセットされているか
否かを判断し(S121)、これが1にセットされてい
なければ(S121:NO)実質的な処理を行うことな
くメインルーチンにリターンする。
The main controller 85 executes a special game processing subroutine in S107, and in S108, executes various processing necessary for execution of the game, data transmission / reception with the frame control device 92, and the like. Is temporarily terminated. As shown in FIG. 14, in the special game processing subroutine, the main control device 85 first determines whether or not the hit flag F is set to 1 (S121), and if this is not set to 1 (S121: NO). ) Return to the main routine without performing any substantial processing.

【0044】当たりフラグFが1にセットされていれば
(S121:YES)、主制御装置85は大入賞口46
が既に開放されているか否かを判断する(S122)。
ここで大入賞口46が開放されていない場合には(S1
22:NO)、大入賞口46を開放するか否かを判断す
る(S123)。具体的には、大入賞口46の1回目の
開放を実行するタイミングであるか否か、あるいは大入
賞口46の開放中に特定領域56を通過した遊技球があ
って(すなわちVスイッチ144から特定領域通過信号
が入力されていて)再開放する条件が成立し、その再開
放のタイミングになっているか否かを判断する。
If the winning flag F is set to 1 (S121: YES), the main controller 85 sets the special winning opening 46
It is determined whether or not is already opened (S122).
Here, if the special winning opening 46 is not opened (S1
22: NO), it is determined whether or not to open the special winning opening 46 (S123). Specifically, whether or not it is time to execute the first opening of the special winning opening 46, or if there is a game ball that has passed the specific area 56 while the special winning opening 46 is being opened (that is, from the V switch 144) It is determined whether or not the condition for reopening is satisfied (when the specific area passage signal is input) and it is time to reopen.

【0045】大入賞口46を開放すると判断した場合に
は(S123:YES)、主制御装置85は大入賞装置
48に指示して大入賞口46を開放させ、その開放が今
回の特別遊技における何回目の開放であるかを示すラウ
ンド数データを液晶表示装置38に送る(S124)。
このS124に続いて、あるいは既に大入賞口46が開
放されていた場合(S122:YES)、Vスイッチ1
44からの特定領域通過信号およびカウントスイッチ1
46からのカウント信号を取得(S125)した後、そ
れまでに取得したVスイッチ144およびカウントスイ
ッチ146からの信号に基づき、今回の大入賞口46の
開放中における大入賞口46への入賞数に対応するカウ
ント値データを液晶表示装置38に送る(S126)。
When it is determined that the special winning opening 46 is to be opened (S123: YES), the main control device 85 instructs the special winning device 48 to open the special winning opening 46, and the opening is performed in this special game. The round number data indicating the number of times of opening is sent to the liquid crystal display device 38 (S124).
Subsequent to S124, or when the special winning opening 46 has already been opened (S122: YES), the V switch 1
Specific area passing signal from 44 and count switch 1
After acquiring the count signal from the 46 (S125), based on the signals from the V switch 144 and the count switch 146 acquired up to that point, the number of winnings to the special winning opening 46 during the opening of the special winning opening 46 this time is calculated. The corresponding count value data is sent to the liquid crystal display device 38 (S126).

【0046】図16に示すように、液晶表示装置38で
は、特別遊技中は動画像を背景にして、ROUNDの文
字の上方にラウンド値Rを、COUNTの文字の上方に
カウント値Cを、その下方に大当たり図柄Aを表示して
いる。ラウンド値Rは主制御装置85から送られてきた
ラウンド数データに対応する数値であって大入賞口46
の開放回数を示し、カウント値Cはカウント値データに
対応する数値であって今回の開放中における大入賞口4
6への入賞数を示し、大当たり図柄Aは今回の特別遊技
を実行する原因となった当たり表示に使用された特別図
柄を代表する図柄(例えば特別図柄が777であれば
7)を示す。したがって、遊技者は、ラウンド値Rをみ
れば何回目の大入賞口46の開放中かが分かり、カウン
ト値Cをみれば今回の大入賞口46の開放中にいくつの
入賞があったかが分かり、大当たり図柄Aを見れば今回
の特別遊技を実行するきっかけの特別図柄が何であった
かを確認できる。
As shown in FIG. 16, in the liquid crystal display device 38, during a special game, a round value R is displayed above a character of ROUND, a count value C is displayed above a character of COUNT, and the count value C is displayed with a moving image as a background. The big hit symbol A is displayed below. The round value R is a numerical value corresponding to the round number data sent from the main controller 85, and
The count value C is a numerical value corresponding to the count value data, and is a special winning opening 4 during this opening.
The big hit symbol A indicates the symbol representing the special symbol used for the hit display that caused the execution of the special game this time (for example, 7 if the special symbol is 777). Therefore, the player can see the round value R to know how many times the special winning opening 46 is being opened, and see the count value C to know how many winnings have been made during the opening of the current special winning opening 46. By watching the jackpot symbol A, it is possible to confirm what the special symbol triggered the execution of this special game was.

【0047】このように、主制御装置85から送られて
きたカウント値データに対応するカウント値C(大入賞
口46への入賞実績)が表示される。大入賞口46につ
いては、設定個数(規定数)の入賞があればこれを閉鎖
する設定であり、本実施例では規定数は10個に設定さ
れているが、例えば大入賞口46の閉鎖直前に複数の遊
技球がほぼ同時にあるいは連続して入賞し規定数を上回
ることがある。従来は、そのような場合でも規定数まで
しかカウント値Cを表示しなかった。このため、大入賞
口46に10個以上の入賞があっても遊技者は実際の入
賞球数を知ることができなかった。ところが、本実施例
の場合、大入賞口46への入賞実績をカウント値Cとし
て表示するので、遊技者は正確な入賞数を知ることがで
き、それにより賞球数の正確な把握も可能になる。
As described above, the count value C (actual winning in the special winning opening 46) corresponding to the count value data sent from the main controller 85 is displayed. The special winning opening 46 is set to be closed if there is a set number (specified number) of winnings. In the present embodiment, the specified number is set to 10, but for example, immediately before the closing of the special winning opening 46. In some cases, a plurality of game balls win almost simultaneously or consecutively and exceed a prescribed number. Conventionally, even in such a case, the count value C is displayed only up to a specified number. For this reason, the player could not know the actual number of winning balls even if there were ten or more winnings in the special winning opening 46. However, in the case of the present embodiment, the winning prize in the special winning opening 46 is displayed as the count value C, so that the player can know the exact winning number, and thus the accurate winning number can be grasped. Become.

【0048】図14に戻り、主制御装置85は、カウン
ト値データの送信(S126)に続いて、大入賞口46
を閉鎖するか否かを判断する(S127)。この実施例
では、大入賞口46の開放後30秒を経過しているか、
大入賞口46への入賞数(カウント値C)が規定数に達
していれば、主制御装置85は大入賞口46を閉鎖する
と判断する。主制御装置85は、大入賞口46を閉鎖す
ると判断した場合(S127:YES)、大入賞装置4
8に指示して大入賞口46を閉鎖させ(S128)、メ
インルーチンにリターンする。また、大入賞口46を閉
鎖しないと判断した場合は(S127:NO)、そのま
まメインルーチンにリターンする。
Returning to FIG. 14, following transmission of the count value data (S126), the main controller 85 sets the special winning opening 46
It is determined whether or not to close (S127). In this embodiment, 30 seconds have passed since the opening of the special winning opening 46,
If the number of wins (count value C) to the special winning opening 46 has reached the specified number, the main controller 85 determines that the special winning opening 46 is to be closed. If the main control device 85 determines that the special winning opening 46 is to be closed (S127: YES), the special winning device 4
8 to close the special winning opening 46 (S128) and return to the main routine. If it is determined that the special winning opening 46 will not be closed (S127: NO), the process returns to the main routine.

【0049】一方、S123において大入賞口46を開
放しないと判断した場合には(S123:NO)、主制
御装置85は特別遊技を終了するか否かを判断する(S
129)。この実施例では、大入賞口46の開放中に特
定領域56を通過した遊技球がなかったとき(Vスイッ
チ144が遊技球を検出しなかったとき)、または大入
賞口46の開放回数(ラウンド値R)が16に達したと
きには、特別遊技を終了する設定である。したがって、
S129では、これらのいずれかの条件が成立している
か否かを判断することになる。
On the other hand, if it is determined in S123 that the special winning opening 46 is not to be opened (S123: NO), the main controller 85 determines whether or not to end the special game (S123).
129). In this embodiment, when there is no game ball passing through the specific area 56 while the special winning opening 46 is open (when the V switch 144 does not detect the game ball), or the number of times of opening the special winning opening 46 (round) When the value R) reaches 16, the special game is set to end. Therefore,
In S129, it is determined whether any of these conditions is satisfied.

【0050】主制御装置85は、どちらかの条件が成立
していれば(S129:YES)、当たりフラグFを0
にリセットして(S130)メインルーチンにリターン
するが、いずれの条件も成立していなければ(S12
9:NO)、そのままメインルーチンにリターンする。
If either condition is satisfied (S129: YES), main controller 85 sets hit flag F to 0.
(S130) and returns to the main routine. If none of the conditions are satisfied (S12)
9: NO), and return directly to the main routine.

【0051】次に、枠制御装置92が、タイマ割込があ
る毎に繰り返し実行する入賞球排出処理について、図1
5を参照して説明する。図15に示すように、枠制御装
置92は、まず主制御装置85から、入賞の有無及び賞
球個数を示すデータを取得し、記憶する(S201)。
Next, the winning ball discharging process which is repeatedly executed by the frame control device 92 every time there is a timer interrupt will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 15, first, the frame control device 92 obtains, from the main control device 85, data indicating the presence or absence of a winning and the number of winning balls, and stores the data (S201).

【0052】次に、枠制御装置92は、下皿64が満杯
になっていれば(S202:YES)、ストップ表示ラ
ンプ29bを点滅させて遊技者や遊技店員に報知し(S
203)S207に移行するが、下皿64が満杯でなけ
れば(S202:NO)、S204に進む。
Next, when the lower plate 64 is full (S202: YES), the frame controller 92 blinks the stop display lamp 29b to notify the player or the game store clerk (S202).
203) The process proceeds to S207, but if the lower plate 64 is not full (S202: NO), the process proceeds to S204.

【0053】S204では、入賞球があれば(S20
4:YES)、枠制御装置92は払出装置88に賞球の
払出を指示する(S205)。このとき、可変入賞装置
44への入賞数の記憶があれば6個、大入賞口46への
入賞数の記憶があれば15個、どちらもなければ(普通
入賞口47、50への入賞であるから)10個の払出を
指示する。なお、可変入賞装置44への入賞数の記憶と
大入賞口46への入賞数の記憶の両方があれば6個の払
出を優先的に指示するので、入賞球の排出が迅速に行わ
れ、入賞球の滞留を防止することになる。また、6個の
払出を指示したときには可変入賞装置44への入賞数の
記憶を、15個の払出を指示したときには大入賞口46
への入賞数の記憶を、それぞれ1減算する。そして、ソ
レノイド116を稼働させて保留入賞球検知スイッチ1
22内に停留していた入賞球を排出させる(S20
6)。もし、入賞球がなければ(S204:NO)、賞
球払出(S205)および入賞球の排出(S206)は
行わない。
In S204, if there is a winning ball (S20
4: YES), the frame control device 92 instructs the payout device 88 to pay out prize balls (S205). At this time, if the number of winnings in the variable winning device 44 is stored, six are stored, if the number of winnings is stored in the large winning opening 46, fifteen is stored. Instruct 10 payouts (because there are). If both the storing of the number of winnings in the variable winning device 44 and the storing of the number of winnings in the special winning opening 46 are performed, the payout of six is preferentially instructed. This prevents the winning balls from staying. When the payout of six is instructed, the winning number is stored in the variable winning device 44, and when the payout of fifteen is instructed, the special winning opening 46 is set.
Is subtracted by 1 from the storage of the winning numbers. Then, the solenoid 116 is operated to hold the winning ball detection switch 1
The winning prize ball that has been parked within 22 is discharged (S20
6). If there is no winning ball (S204: NO), the payout ball payout (S205) and the discharging of the winning ball (S206) are not performed.

【0054】なお、前述したように下皿64が満杯にな
っていると(S202:YES)、S203からS20
7に移行するので、S204〜S206の処理は実行さ
れないから、下皿64に通じる下皿通路106に賞球が
過剰に蓄積されるのを防止できる。ただし、入賞球の排
出(S206)も実行されないので、入賞球集合樋13
0内に蓄積されている入賞球が減少することはなく、入
賞があれば入賞球集合樋130内に蓄積される入賞球が
増加することになる。
When the lower plate 64 is full as described above (S202: YES), S203 to S20 are performed.
Since the process proceeds to S7, the processes of S204 to S206 are not executed, so that it is possible to prevent the prize balls from being excessively accumulated in the lower plate passage 106 communicating with the lower plate 64. However, since the prize ball is not discharged (S206), the prize ball collecting gutter 13 is not executed.
The winning balls accumulated in 0 are not reduced, and if there is a winning, the winning balls accumulated in the winning ball collecting gutter 130 increase.

【0055】次に、枠制御装置92は、滞留入賞球検知
スイッチ138からの信号に基づいて絞り部134内
(滞留入賞球検知スイッチ138の設置場所付近)に入
賞球が滞留しているか否かを判断する(S207)。詳
しくは、滞留入賞球検知スイッチ138が設定時間以上
継続してオンになっていれば入賞球の滞留有りと判断
し、そうでなければ滞留なしと判断する。これは、例え
ば絞り部134内での入賞球の跳躍等でごく短時間だけ
滞留入賞球検知スイッチ138がオンになった場合等に
滞留有りと誤判断しないためである。
Next, the frame control device 92 determines whether or not the winning ball is staying in the narrowing portion 134 (near the installation location of the staying winning ball detection switch 138) based on the signal from the staying ball detecting switch 138. Is determined (S207). More specifically, if the staying prize ball detection switch 138 is continuously turned on for a set time or longer, it is determined that the winning ball has stayed, and otherwise, it is determined that there is no stay. This is because, for example, when the staying prize ball detection switch 138 is turned on for a very short time due to a jump of a winning ball in the narrowing portion 134 or the like, it is not erroneously determined that there is a stay.

【0056】枠制御装置92は、絞り部134内に入賞
球が滞留していない場合には(S207:NO)発射装
置90の稼働を許し(S208)、絞り部134内に入
賞球が滞留している場合には(S207:YES)、発
射装置90を停止させ(S209)、賞球表示ランプ2
9aとストップ表示ランプ29bを同期させて点滅さ
せ、またスピーカ61から報知音を出力させて(S21
0)、遊技者や遊技店員に報知する。また、枠制御装置
92の枠状態表示器93に、入賞球異常を示す数値が表
示される。
When the winning ball is not staying in the narrowing portion 134 (S207: NO), the frame control device 92 allows the launching device 90 to operate (S208), and the winning ball stays in the narrowing portion 134. If yes (S207: YES), the firing device 90 is stopped (S209), and the award ball display lamp 2
9a and the stop display lamp 29b are turned on and off in synchronization with each other, and the notification sound is output from the speaker 61 (S21).
0), to notify the player or game clerk. Further, a numerical value indicating a winning ball abnormality is displayed on a frame state display 93 of the frame control device 92.

【0057】このように、絞り部134内(滞留入賞球
検知スイッチ138の設置場所付近)に入賞球が滞留し
ていることが検知されるので、例えば入賞球集合樋13
0に付着したゴミや入賞球の噛み合い等を原因とする入
賞球の滞留を検知でき、また、払出装置88の停止や入
賞球排出装置114の動作不良等を原因とする滞留であ
っても検知でき、そうした滞留を検知した際には遊技球
の発射を停止することができる。遊技球が発射されない
から入賞が発生することはなく、滞留する入賞球がそれ
以上過剰に増えることもない。よって、滞った入賞球が
入賞口にまで達して後続の遊技球の入賞を妨げられると
いった、入賞球集合樋130内での入賞球の滞留を原因
とする不具合を防止することができる。
As described above, since it is detected that the winning ball is staying in the narrowing portion 134 (near the installation position of the staying winning ball detection switch 138), for example, the winning ball collecting gutter 13
It is possible to detect stagnant prize balls due to dust adhering to the staples and the engagement of prize balls, and to detect stagnant prize balls due to stoppage of the payout device 88 or malfunction of the prize ball discharge device 114. When such a stay is detected, the launch of the game ball can be stopped. Since no game ball is fired, no prize is generated, and no more stagnant prize balls increase. Therefore, it is possible to prevent a problem caused by a stagnant prize ball in the prize ball collecting gutter 130, such as a stagnant prize ball reaching the prize port and hindering a prize of a subsequent game ball.

【0058】その際に、光(賞球表示ランプ29a、ス
トップ表示ランプ29bの点滅)と音声(スピーカ6
1)で報知するので、入賞球集合樋130内で入賞球が
滞留して発射が停止されたことを確実に遊技者等に報知
でき、それに基づいて入賞球の滞留を解消するための処
置を遊技場関係者に促すことができる。
At this time, light (blinking of the prize ball display lamp 29a and the stop display lamp 29b) and sound (speaker 6)
Since the notification is made in 1), it is possible to reliably notify the player or the like that the winning ball has stayed in the winning ball collecting gutter 130 and the firing has been stopped, and based on the notification, a measure for eliminating the stay of the winning ball is taken. It is possible to urge the people involved in the game arcade.

【0059】また、入賞球集合樋130に設定以上の入
賞球が蓄積されたときに発射を停止し、下皿64が満杯
になっただけでは発射が停止されないから、例えば大入
賞口46が開放されているときに下皿64が満杯で発射
が自動停止されてしまって、そのときに大入賞口46へ
の入賞で得られたはずの賞球が得られなかったり、特定
領域56の通過に失敗するといった不具合、すなわち発
射装置90が停止されなければ得られたはずの利益を逸
するような不具合を回避できる。
Further, when the winning balls exceeding the set value are accumulated in the winning ball collecting gutter 130, the firing is stopped, and the firing is not stopped just by filling the lower plate 64, so that, for example, the large winning opening 46 is opened. When the lower plate 64 is full and the firing is automatically stopped, the prize ball that should have been obtained by winning the big winning opening 46 at that time cannot be obtained, or the passing through the specific area 56 is performed. A failure such as failure, that is, a failure that loses a profit that would have been obtained unless the launching device 90 is stopped can be avoided.

【0060】なお、本実施例では、入賞球集合樋130
に約100個の入賞球を蓄積できるよう、言い換えれば
約100個の入賞球が滞留した場合に滞留入賞球検知ス
イッチ138がオンするよう、入賞球集合樋130の形
状及び寸法が設定されている。しかし、蓄積可能な入賞
球数は、例えば50個程度や200個程度などに適宜設
定することが可能である。この蓄積可能な入賞球数は、
賞球払出制御や発射停止制御等の態様を考慮して、趣向
性の高い遊技を行えるよう設定されることが好ましい。
また、入賞球集合樋130を着脱可能とすることによ
り、容量の異なる入賞球集合樋130を共通の機構盤8
0に装着することが可能になる。
In the present embodiment, the winning ball collecting gutter 130
The shape and dimensions of the prize ball collecting gutter 130 are set so that approximately 100 prize balls can be accumulated in the sphere, in other words, the retained prize ball detection switch 138 is turned on when about 100 prize balls are retained. . However, the number of prize balls that can be accumulated can be appropriately set to, for example, about 50 or about 200. The number of winning balls that can be accumulated is
It is preferable that the game is set so that a highly interesting game can be performed in consideration of the prize ball payout control and the firing stop control.
Further, by making the prize ball collecting gutters 130 detachable, the prize ball collecting gutters 130 having different capacities can be shared by the common mechanical panel 8.
0 can be attached.

【0061】以上、実施例に従って、本発明の実施の形
態について説明したが、本発明はこのような実施例に限
定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲
でさまざまに実施できることは言うまでもない。例え
ば、賞球表示ランプ29aとストップ表示ランプ29b
及び枠状態表示器93を滞留報知手段として使用してい
るが、専用のランプ等を設けてもよい。
The embodiments of the present invention have been described with reference to the embodiments. However, the present invention is not limited to such embodiments, and it can be variously implemented without departing from the gist of the present invention. Needless to say. For example, a prize ball display lamp 29a and a stop display lamp 29b
And the frame state display 93 is used as the stay notification means, but a dedicated lamp or the like may be provided.

【0062】さらに、本実施例ではランプ駆動と音声出
力とを組み合わせて異常の発生を報知しているが、いず
れか一方のみで報知を行ってもよい。また、例えば液晶
表示装置38にエラーメッセージを表示することによっ
て報知を行ってもよい。あるいは、入賞球の滞留を検知
した際に、発射停止を行わずに報知のみ行ったり、滞留
入賞球検知スイッチ138の検知結果を他の制御に利用
することも可能である。
Further, in this embodiment, the occurrence of an abnormality is notified by combining the lamp drive and the sound output. However, the notification may be performed by only one of them. The notification may be performed by displaying an error message on the liquid crystal display device 38, for example. Alternatively, when the stay of the winning prize ball is detected, it is possible to perform only the notification without stopping the firing, or to use the detection result of the staying prize ball detecting switch 138 for another control.

【0063】さらに、本実施例では特別遊技中のカウン
ト値Cが液晶表示装置38の画像に組み合わされて表示
されるが、カウント値表示のために専用の表示器(例え
ば7セグメント表示器など)を設けてもよい。
Further, in this embodiment, the count value C during the special game is displayed in combination with the image of the liquid crystal display device 38, but a dedicated display (for example, a 7-segment display) for displaying the count value is provided. May be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 実施例のパチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】 実施例のパチンコ機の遊技盤の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of the game board of the pachinko machine of the embodiment.

【図3】 実施例のパチンコ機の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine according to the embodiment.

【図4】 実施例のパチンコ機の機構盤とその周辺の一
部の背面図である。
FIG. 4 is a rear view of a mechanical panel of the pachinko machine according to the embodiment and a part of its periphery.

【図5】 実施例のパチンコ機の遊技盤の背面側におけ
る遊技球の経路の説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a path of a game ball on the back side of the game board of the pachinko machine of the embodiment.

【図6】 実施例のパチンコ機に装着されている払出装
置の構造の説明図であり、図6(a)は回転体の軸方向
に沿った断面図、図6(b)は図6(a)のA−A線に
沿った断面図、図6(c)は図6(a)のB−B線に沿
った断面図、図6(d)は図6(a)のC−C線に沿っ
た断面図である。
6A and 6B are explanatory views of the structure of a payout device mounted on the pachinko machine of the embodiment, wherein FIG. 6A is a cross-sectional view along the axial direction of the rotating body, and FIG. 6B is FIG. 6A is a sectional view taken along line AA, FIG. 6C is a sectional view taken along line BB in FIG. 6A, and FIG. 6D is CC in FIG. It is sectional drawing along the line.

【図7】 実施例のパチンコ機に装着されている払出装
置の動作の説明図であり、図7(a)は図7(c)のA
−A線に沿った断面図、図7(b)は図7(c)のB−
B線に沿った断面図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of the operation of the payout device mounted on the pachinko machine of the embodiment, and FIG.
FIG. 7B is a sectional view taken along the line A, and FIG.
It is sectional drawing which followed the B line.

【図8】 実施例のパチンコ機に装着されている払出装
置の動作の説明図であり、図8(a)は図8(c)のA
−A線に沿った断面図、図8(b)は図8(c)のB−
B線に沿った断面図である。
FIG. 8 is an explanatory view of the operation of the payout device mounted on the pachinko machine of the embodiment, and FIG.
FIG. 8B is a sectional view taken along the line A, FIG.
It is sectional drawing which followed the B line.

【図9】 実施例のパチンコ機の上皿及び下皿付近の正
面図である。
FIG. 9 is a front view of the vicinity of the upper plate and the lower plate of the pachinko machine of the embodiment.

【図10】 実施例のパチンコ機における入賞球処理の
ための構造の説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram of a structure for winning ball processing in the pachinko machine of the embodiment.

【図11】 実施例のパチンコ機における入賞球排出装
置の動作の説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram of the operation of the winning ball discharging device in the pachinko machine of the embodiment.

【図12】 実施例のパチンコ機の制御系を説明するブ
ロック図である。
FIG. 12 is a block diagram illustrating a control system of the pachinko machine according to the embodiment.

【図13】 実施例のパチンコ機の主制御装置が実行す
る遊技制御処理のフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart of a game control process executed by the main control device of the pachinko machine of the embodiment.

【図14】 実施例のパチンコ機の主制御装置が実行す
る特別遊技処理のフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart of a special game process executed by the main control device of the pachinko machine of the embodiment.

【図15】 実施例のパチンコ機の枠制御装置が実行す
る入賞球排出処理のフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart of a winning ball discharging process executed by the pachinko machine frame control device of the embodiment.

【図16】 実施例のパチンコ機において特別遊技時に
液晶表示装置に表示される画像の例示図である。
FIG. 16 is an exemplary view showing an image displayed on the liquid crystal display device during a special game in the pachinko machine of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

20…パチンコ機(弾球遊技機) 22…本体枠 26…前面枠 28…上部枠体 29a…賞球表示ランプ(滞留報知手段) 29b…ストップ表示ランプ(滞留報知手段) 30…皿扉 36…遊技盤 38…液晶表示装置 42…センター役物 44…可変入賞装置 48…大入賞装置 52…アウト口 60…上皿 61…スピーカ(滞留報知手段) 64…下皿 80…機構盤 85…主制御装置 88…払出装置 90…発射装置 92…枠制御装置(発射停止手段) 93…枠状態表示器(滞留報知手段) 112…満タンスイッチ 114…入賞球排出装置 122…保留入賞球検知スイッチ 130…入賞球集合樋(入賞球経路) 132…入賞球整列部 134…絞り部 136…タンク部 137…天井 138…滞留入賞球検知スイッチ(滞留球検知手段) 142…始動スイッチ 144…Vスイッチ 146…カウントスイッチ Reference numeral 20: Pachinko machine (ball game machine) 22: Main body frame 26: Front frame 28: Upper frame 29a: Prize ball display lamp (retention notification means) 29b: Stop display lamp (retention notification means) 30: Dish door 36 ... Game board 38 ... Liquid crystal display device 42 ... Center role 44 ... Variable winning device 48 ... Grand prize winning device 52 ... Out opening 60 ... Upper plate 61 ... Speaker (retention notification means) 64 ... Lower plate 80 ... Mechanical panel 85 ... Main control Device 88: Dispensing device 90: Launching device 92: Frame control device (Launching stop means) 93: Frame status display (Residence informing means) 112: Full tank switch 114: Winning ball discharge device 122: Hold winning ball detection switch 130 ... Winning ball collecting gutter (winning ball path) 132 Winning ball alignment unit 134 Throttle unit 136 Tank unit 137 Ceiling 138 Staying winning ball detection switch (staying ball detection means) 1 42 Start switch 144 V switch 146 Count switch

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球を遊技領域に向けて発射する発射
装置と、該発射された遊技球のうちで入賞した遊技球を
集合させる入賞球経路と、該入賞球経路により集合させ
られた遊技球を1球ずつ機外に排出する入賞球排出装置
とを備える弾球遊技機において、 前記入賞球経路途中に滞留する滞留遊技球の有無を検知
する滞留球検知手段を備えたことを特徴とする弾球遊技
機。
1. A launching device for launching a game ball toward a game area, a winning ball route for aggregating winning game balls among the launched game balls, and a game gathered by the winning ball route. A ball game machine having a prize ball discharging device for discharging a ball one ball at a time outside the machine, comprising a stagnant ball detecting means for detecting the presence or absence of a stagnant game ball stagnating in the prize ball path. Ball game machine to do.
【請求項2】 請求項1記載の弾球遊技機において、 前記滞留球検知手段により前記滞留遊技球が検知された
ことに起因して前記発射を停止させる発射停止手段を備
えたことを特徴とする弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, further comprising: a firing stop means for stopping the firing due to the staying game ball being detected by the staying ball detection means. Ball game machine to do.
【請求項3】 請求項1または2記載の弾球遊技機にお
いて、 前記滞留球検知手段により前記滞留遊技球が検知された
ことを報知する滞留報知手段を備えたことを特徴とする
弾球遊技機。
3. The ball game machine according to claim 1, further comprising a staying notification unit that notifies that the staying game ball has been detected by the staying ball detection unit. Machine.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003181112A (en) * 2001-12-17 2003-07-02 Heiwa Corp Pachinko ball supply system
JP2010137075A (en) * 2010-02-17 2010-06-24 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2011161252A (en) * 2011-04-22 2011-08-25 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013220214A (en) * 2012-04-17 2013-10-28 Kyoraku Sangyo Kk Ball jam detection device

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