JP5019310B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、特に、特定領域に遊技球を通過させるために用いて好適なものである。 The present invention relates to a gaming machine, and is particularly suitable for use in passing a game ball through a specific area.
従来から、始動入賞口に遊技球が入賞すると、遊技球流入装置に形成された流入口を開き、その流入口から遊技球流入装置内に流入した遊技球が、特定領域を通過すると、特別遊技を実行するパチンコ機がある。
この種のパチンコ機では、特別遊技が開始されると、遊技球流入装置に形成された流入口を開閉して単位遊技を行い、この単位遊技中に遊技球が特定領域を通過すると、次の単位遊技を実行する。そして、単位遊技中に遊技球が特定領域を通過しなかった場合、又は単位遊技を最大実行回数実行した場合に特別遊技を終了する。
Conventionally, when a game ball wins at the start winning opening, an inflow port formed in the game ball inflow device is opened, and when the game ball flowing into the game ball inflow device from the inflow port passes a specific area, a special game There is a pachinko machine that performs.
In this type of pachinko machine, when a special game is started, a unit game is performed by opening and closing the inlet formed in the game ball inflow device, and when a game ball passes a specific area during this unit game, A unit game is executed. Then, the special game ends when the game ball does not pass through the specific area during the unit game, or when the unit game is executed the maximum number of times.
そして、この種のパチンコ機において、特定領域を複数設け、遊技球がどの特定領域を通過したかによって、単位遊技の最大実行回数を決定する技術が提案されている(特許文献1を参照)。また、定められた単一の乱数抽選テーブルを用いて抽選を行った結果から、単位遊技の最大実行回数を決定する技術も提案されている(特許文献2を参照)。 In this type of pachinko machine, a technique has been proposed in which a plurality of specific areas are provided and the maximum number of executions of a unit game is determined depending on which specific area the game ball has passed (see Patent Document 1). In addition, a technique for determining the maximum number of executions of a unit game from the result of lottery using a single random number lottery table that has been determined has also been proposed (see Patent Document 2).
しかしながら、前述した特許文献1に記載の技術では、どの特定領域を遊技球が通過したかによって単位遊技の最大実行回数が定まってしまう。従って、遊技者は、単位遊技の最大実行回数が何回となるのかを予めを知ることができる。よって、単位遊技の最大実行回数に対する興味を遊技者に与えることが困難であった。
また、前述した特許文献2に記載した技術では、定められた単一の乱数抽選テーブルを用いて、単位遊技の最大実行回数を決定している。従って、単位遊技の最大実行回数の期待値を特定領域に応じて異ならせることが困難であった。
本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、単位遊技の最大実行回数に対する興味を遊技者に与えるようにすることを第1の目的とする。
また、単位遊技の最大実行回数の期待値を特定領域に応じて異ならせることが可能となるようにすることを第2の目的とする。
However, in the technique described in
Further, in the technique described in
The present invention has been made in view of such problems, and a first object thereof is to give the player interest in the maximum number of executions of a unit game.
A second object is to make it possible to vary the expected value of the maximum number of executions of a unit game according to a specific area.
かかる目的を達成するために、本発明の例示的側面としての遊技機は、遊技盤に直接又は部材を介して取り付けられ、前記遊技盤に発射された遊技球が流入可能な遊技球流入装置と、前記遊技球流入装置における遊技球の流入口を開閉する可動役物と、前記可動役物の動作を制御する可動役物制御手段と、前記流入口を遊技球が通過してから、前記遊技球流入装置の内部に形成された特定領域を遊技球が通過するまでの時間に基づいて、前記特別遊技における単位遊技の最大実行回数を決定する単位遊技回数決定手段とを有することを特徴とする。
かかる構成では、遊技球流入装置の流入口から特定領域に遊技球が至るまでの時間に基づいて、特別遊技における単位遊技の最大実行回数を決定する。従って、遊技者は、遊技球が特定領域を通過した時点では、単位遊技の最大実行回数を知ることはできない。よって、単位遊技の最大実行回数に対する興味を遊技者に与えることができる。
In order to achieve such an object, a gaming machine as an exemplary aspect of the present invention includes a gaming ball inflow device that is attached to a gaming board directly or via a member and into which a gaming ball launched into the gaming board can flow. A movable accessory that opens and closes an inlet of a game ball in the gaming ball inflow device, a movable accessory control means that controls an operation of the movable accessory, and after the game ball passes through the inlet, the game Unit game number determination means for determining the maximum number of unit games to be executed in the special game based on the time until the game ball passes through a specific area formed inside the ball inflow device. .
In such a configuration, the maximum number of executions of the unit game in the special game is determined based on the time until the game ball reaches the specific area from the inflow port of the game ball inflow device. Therefore, the player cannot know the maximum number of executions of the unit game when the game ball passes through the specific area. Therefore, the player can be given interest in the maximum number of executions of the unit game.
また、本発明の例示的側面としての遊技機は、遊技盤に直接又は部材を介して取り付けられ、前記遊技盤に発射された遊技球が流入可能な遊技球流入装置と、前記遊技球流入装置における遊技球の流入口を開閉する可動役物と、前記可動役物の動作を制御する可動役物制御手段と、前記流入口を遊技球が通過してから、前記遊技球流入装置の内部に形成された複数の特定領域の何れかを遊技球が通過するまでの時間に基づいて、前記特別遊技における単位遊技の最大実行回数を決定する単位遊技回数決定手段とを有してもよい。
かかる構成では、遊技球流入装置の流入口から複数の特定領域の夫々に遊技球が至るまでの時間に基づいて、特別遊技における単位遊技の最大実行回数を決定することにより、遊技球が特定領域を通過した後に、単位遊技の最大実行回数を決定して、単位遊技の最大実行回数に対する興味を遊技者に与えることができるようにする。また、単位遊技の最大実行回数の期待値を特定領域によって異ならせることが可能になる。
A gaming machine as an exemplary aspect of the present invention includes a gaming ball inflow device that is directly or via a member attached to a gaming board and into which a gaming ball launched into the gaming board can flow, and the gaming ball inflow device. A movable accessory that opens and closes the inflow port of the game ball, a movable accessory control means that controls the operation of the movable accessory, and after the game ball passes through the inflow port, one of the formed plurality of specific regions on the basis of the time until the game ball passes may possess a unit game number determination means for determining a maximum number of executions of the unit game in the special game.
In such a configuration, the game ball is moved to the specific area by determining the maximum number of executions of the unit game in the special game based on the time from the inflow port of the game ball inflow device until the game ball reaches each of the specific areas. After passing, the maximum number of executions of the unit game is determined so that the player can be interested in the maximum number of executions of the unit game. Further, the expected value of the maximum number of executions of the unit game can be varied depending on the specific area.
また、前記流入口から前記複数の特定領域に至るまでの経路の長さと、前記流入口から前記複数の特定領域に至るまでの経路の少なくとも一部の形状と、前記複数の特定領域の大きさと、前記複数の特定領域の形状とのうち、少なくとも何れか1つが異なってもよい。
かかる構成では、例えば、ある特定領域を遊技球が通過した場合に、特別遊技における単位遊技の最大実行回数を意図的に多く(又は少なく)することが可能になる。
Further, the length of the path from the inlet to the plurality of specific areas, the shape of at least a part of the path from the inlet to the plurality of specific areas, and the size of the plurality of specific areas of the shape of the plurality of specific areas, but at least any one may me different.
In such a configuration, for example, when a game ball passes through a specific area, it is possible to intentionally increase (or decrease) the maximum number of executions of a unit game in a special game.
また、本発明の例示的側面としての遊技機は、前記流入口を遊技球が通過したことを検知する流入口通過検知手段と、前記特定領域を遊技球が通過したことを検知する特定領域通過検知手段と、前記特定領域通過検知手段により前記特定領域を遊技球が通過したことが検知されると、少なくとも1回の単位遊技からなる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記流入口通過検知手段により前記流入口を遊技球が通過したことが検知されてから、前記特定領域通過検知手段により前記特定領域を遊技球が通過したことが検知されるまでの時間を計時する計時手段とを有し、前記単位遊技回数決定手段は、前記計時手段により計時された時間に基づいて、前記特別遊技における単位遊技の最大実行回数を決定してもよい。
かかる構成では、遊技球流入装置の流入口を遊技球が通過したことが検知されてから、特定領域を遊技球が通過したことが検知されるまでの時間を計時するので、遊技球流入装置の流入口から複数の特定領域の夫々に遊技球が至るまでの時間をより正確に求めることができる。
The gaming machine according to an exemplary aspect of the present invention includes an inflow passage detection unit that detects that a game ball has passed through the inflow port, and a specific area passage that detects that the game ball has passed through the specific area. Detecting means, special game executing means for executing a special game consisting of at least one unit game when the specific area passage detecting means detects that the game ball has passed through the specific area, and passing through the inlet Timing means for measuring the time from when it is detected by the detection means that the game ball has passed through the inflow port to when it is detected by the specific area passage detection means that the game ball has passed through the specific area; The unit game number determination means may determine the maximum number of executions of the unit game in the special game based on the time counted by the time measurement means .
In such a configuration, since the time from when it is detected that the game ball has passed through the inflow port of the game ball inflow device to when it is detected that the game ball has passed through the specific region is counted, The time until the game ball reaches each of the plurality of specific areas from the inflow port can be obtained more accurately.
また、特別遊技における単位遊技の最大実行回数は、例えば、前記計時手段により計時される時間と、前記特別遊技における単位遊技の最大実行回数との関係を示すテーブルを用いて決定することができる。 The maximum number of executions of the unit game in the special game, for example, can be determined using the time and clocked by the clock means, a table showing a relationship between the maximum number of executions of the unit game in the special game.
また、本発明の例示的側面としての遊技機は、乱数を取得する乱数取得手段を有し、前記単位遊技回数決定手段は、前記計時手段により計時された時間と、前記乱数取得手段により取得された乱数とに基づいて、前記特別遊技における単位遊技の最大実行回数を決定してもよい。
かかる構成では、遊技球流入装置の流入口から特定領域に遊技球が至るまでの時間と、乱数とに基づいて、特別遊技における単位遊技の最大実行回数する。従って、特別遊技における単位遊技の最大実行回数として、より様々な値を決定することができる。よって、単位遊技の最大実行回数に対するより一層大きな興味を遊技者に与えることが可能になる。
In addition, a gaming machine as an exemplary aspect of the present invention includes a random number acquisition unit that acquires a random number, and the unit game number determination unit is acquired by the time counted by the timing unit and the random number acquisition unit. The maximum number of executions of the unit game in the special game may be determined based on the random number .
In such a configuration, the maximum number of executions of the unit game in the special game is made based on the time from the inflow port of the game ball inflow device until the game ball reaches the specific area and the random number. Therefore, various values can be determined as the maximum number of executions of the unit game in the special game. Therefore, it is possible to give the player a greater interest in the maximum number of executions of the unit game.
本発明によれば、遊技球流入装置の流入口から特定領域に遊技球が至るまでの時間に基づいて、特別遊技における単位遊技の最大実行回数を決定するので、単位遊技の最大実行回数に対する興味を遊技者に与えることが可能になる。
また、本発明の他の特徴によれば、遊技球流入装置の流入口から複数の特定領域の夫々に遊技球が至るまでの時間に基づいて、特別遊技における単位遊技の最大実行回数を決定するようにしたので、単位遊技の最大実行回数の期待値を特定領域に応じて異ならせることが可能になる。
According to the present invention, the maximum number of executions of the unit game in the special game is determined based on the time from the inflow port of the game ball inflow device until the game ball reaches the specific area. Can be given to the player.
According to another aspect of the present invention, the maximum number of executions of a unit game in a special game is determined based on the time from the inflow port of the game ball inflow device until the game ball reaches each of a plurality of specific areas. Since it did in this way, it becomes possible to vary the expected value of the maximum number of executions of a unit game according to a specific area.
(第1の実施形態)
以下、図面を参照しながら、本発明の第1の実施形態を詳細に説明する。尚、以下では、遊技機の一例として、いわゆる第二種パチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下では、遊技機の一例である第二種パチンコ機をパチンコ機と称する。
(遊技機1000)
図1は、本実施形態のパチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。
図1において、パチンコ機1000は、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following, a so-called second-type pachinko machine will be described as an example of a gaming machine. Hereinafter, the second type pachinko machine that is an example of the gaming machine is referred to as a pachinko machine.
(Game machine 1000)
FIG. 1 is a front view showing an example of an external configuration of the pachinko machine according to the present embodiment.
In FIG. 1, a
遊技盤には、複数の釘1010、風車1020a、1020b、1020c、1020d、普通図柄作動ゲート1030、普通電動役物1040、画像表示装置1070、普通図柄表示装置1080、外レール1100、内レール1090、及び遊技球流入装置の一例であるセンター飾り部品1210等が遊技部品として設けられている。また、遊技盤には、一般入賞口1110a、1110b、始動入賞口1120a、1120b、1120c、大入賞口1130、及びアウト口1140が形成されている。
The game board includes a plurality of
内レール1090と外レール1100とは、発射された遊技球を、遊技領域1150へ案内するためのものである。
釘1010や、風車1020a、1020b、1020c、1020dは、遊技領域1150の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域1150に入って図1の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口1110、始動入賞口1120a、1120b、1120c及び大入賞口1130a、1130bへの遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート1030への遊技球の通過を調整したりする。
The
The
画像表示装置1070は、例えば、画像データ(背景画像や、キャラクタ画像)等を表示する液晶表示装置を備えて構成されている。
選択スイッチ1320は、例えば画像表示装置1070に表示された選択指標(カーソル)を移動させるためのカーソル移動機能と、選択指標の選択位置を確定するための確定機能とを有して構成されている。
尚、本実施形態では選択スイッチ1320の操作により、画面表示装置1070の画面上でカーソル移動機能及び確定機能をそれぞれ実行する構成を採るが、例えば選択スイッチ1320を、十字形状のカーソル移動ボタン及び確定ボタンから構成するようにしても良い。
The
The
In this embodiment, the cursor moving function and the confirm function are respectively executed on the screen of the
普通図柄作動ゲート1030は、遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
The normal
普通図柄表示装置1080は、例えば、普通図柄を表示する7セグメントLED1220と、遊技球の普通図柄作動ゲート1030への通過数を表示する4つのLED1230とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート1030への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物1040を開放させるか否かを示すための図柄である。
The normal
普通図柄表示装置1080は、遊技球の普通図柄作動ゲート1030への通過に基づいて、7セグメントLED1220を発光させて、普通図柄として例えば「7」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「7」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「7」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物1040を所定時間(例えば、0.5秒間)開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物1040を開放させない。
The normal
また、遊技球の普通図柄作動ゲート1030への通過数を表示する4つのLED1230は、普通図柄作動ゲート1030を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。即ち、4つのLED1230の発光数により、普通図柄作動ゲート1030の通過数を遊技者に報知する。
普通電動役物1040は、前述したように、始動入賞口1120cへ遊技球を案内するために開閉動作する。また、一般入賞口1110a、1110bに遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
The four
As described above, the ordinary
センター飾り部品1210は、遊技領域1150の略中央の領域に設けられている。このセンター飾り部品1210の両サイドには、始動入賞口1120に遊技球が入賞した場合に開閉動作する羽根型電動役物1160a、1160bが取り付けられている。この羽根型電動役物1160a、1160bが開くと、大入賞口1130a、1130bが開放し、センター飾り部品1201の中空の内部に遊技球が流入するようになっている。このセンター飾り部品1210の内部には、2つの特定領域4001a、4001bが形成されている。
The
図2は、センター飾り部品1210の内部における概略構成の一例を示す図である。尚、図2では、説明の便宜上、センター飾り部品1210の内部を、簡略化して示している。
図2において、センター飾り部品1210の内部には、相対的に上側に設けられた上側ステージ4010aと、相対的に下側に設けられた下側ステージ4010bとが設けられている。上側ステージ4010aの手前には、特定領域4001aが形成されており、特定領域4001aの両サイドには、非特定領域4011a、4011bが形成されている。また、下側ステージ4010bの手前にも、特定領域4001bが形成されており、特定領域4001bの両サイドには、非特定領域4011c、4011dが形成されている。
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a schematic configuration inside the center
In FIG. 2, an
羽根型電動役物1160a、1160bが開き、大入賞口1130a、1130bが開放すると、センター飾り部品1210の内部に遊技球が流入する。そうすると、所定数の賞球が払い出される。センター飾り部品1210の内部に流入した遊技球は、上側ステージ4010a及び下側ステージ4010bの少なくとも何れかに載った後、特定領域4001a、4001b、及び非特定領域4011a〜4011dの何れか1つの領域に入る。
When the blade-type
通常遊技中に特定領域4001に遊技球が入った場合には、遊技者に大きな利益を与える特別遊技に遊技が移行する。本実施形態では、1回又は複数回の単位遊技が特別遊技で実行されるようにしている。ここで、単位遊技とは、羽根型電動役物1160が、例えば、0.8秒間、18回開閉するか、又は大入賞口1130に遊技球が10個入賞するまでの遊技を言う。 When a game ball enters the specific area 4001 during a normal game, the game shifts to a special game that gives a large profit to the player. In the present embodiment, one or a plurality of unit games are executed in a special game. Here, the unit game refers to a game in which the blade-type electric accessory 1160 opens and closes 18 times, for example, for 0.8 seconds, or until 10 game balls are won in the big prize opening 1130.
また、特別遊技中に特定領域4001に遊技球が入った場合であって、単位遊技の実行回数が、特別遊技の実行開始前に決定された単位遊技最大実行回数になっていない場合には、次の単位遊技に遊技が移行する。ここで、単位遊技最大実行回数とは、1回の特別遊技において実行し得る単位遊技の実行回数の最大値を言う。尚、単位遊技最大実行回数の決定方法については後述する。 Further, when a game ball enters the specific area 4001 during the special game, and the unit game execution count is not the maximum unit game execution count determined before the start of the special game execution, The game moves to the next unit game. Here, the unit game maximum execution number means the maximum value of the unit game execution number that can be executed in one special game. The method for determining the maximum number of unit game executions will be described later.
一方、通常遊技中に非特定領域4011a〜4011dに遊技球が入った場合には、所定数の賞球が払い出されるが、遊技は通常遊技のまま変化しない。また、特別遊技中に非特定領域4011a〜4011dに遊技球が入った場合にも、所定数の賞球が払い出される。そして、単位遊技が実行されている間に、特定領域4001に遊技球が1個も入らなかった場合には、次の単位遊技に進まずに、特別遊技から通常遊技に遊技が移行する。
On the other hand, when a game ball enters the
ここで、センター飾り部品1210の内部に流入した遊技球が、特定領域4001に入るまでの動作の一例を説明する。
第1に、遊技球は、大入賞口1130aからセンター飾り部品1210の内部に流入し、上側ステージ4010aの上に載った後、特定領域4001aに入る。
第2に、遊技球は、大入賞口1130bからセンター飾り部品1210の内部に流入し、上側ステージ4010aの上に載った後、特定領域4001aに入る。
第3に、遊技球は、大入賞口1130aからセンター飾り部品1210の内部に流入し、上側ステージ4010aの上に載った後、下側ステージ4010bの上に載り、特定領域4001bに入る。
Here, an example of the operation until the game ball that has flowed into the center
First, the game ball flows into the
Secondly, the game ball flows into the
Thirdly, the game ball flows into the
第4に、遊技球は、大入賞口1130bからセンター飾り部品1210の内部に流入し、上側ステージ4010aの上に載った後、下側ステージ4010bの上に載り、特定領域4001bに入る。
第5に、遊技球は、大入賞口1130bからセンター飾り部品1210の内部に流入し、上側ステージ4010aの上に載らずに、下側ステージ4010bの上に載った後、特定領域4001bに入る。
Fourthly, the game ball flows into the
Fifth, the game ball flows into the
以上のように、本実施形態では、大入賞口1130a、1130bからの距離がそれぞれ異なる2つの特定領域4001a、4001bを設け、大入賞口1130a、1130bから特定領域4001に至るまでに遊技球が様々な挙動をとるようにして、大入賞口1130a、1130bから特定領域4001に遊技球が至るまでの時間が、種々の値になるようにしている。
As described above, in the present embodiment, two
図1に説明を戻し、アウト口1140は、遊技領域1150の最下部に設けられており、始動入賞口1120a、1120b、1120c、一般入賞口1110a、1110b及び大入賞口1130の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。尚、回収された遊技球は、パチンコ機1000の外部に放出される。
Returning to FIG. 1, the
遊技機枠は、外枠1240、前枠1250、透明板1260、扉1270、及び球皿ユニット1280を備えている。
外枠1240は、開口部分を有し、パチンコ機1000を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠1250は、外枠1240の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構等により、外枠1240へ開閉自在となるように取り付けられる。
The gaming machine frame includes an
The
また、前枠1250は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構等を有する。
The
透明板1260は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板1260を介して、遊技盤の遊技領域1150を透視しながら遊技を行う。
扉1270は、透明板1260を支持するためのものであり、ヒンジ機構等により、前枠1250へ開閉自在となるように取り付けられる。
The
The
球皿ユニット1280は、前枠1250の下方に設けられており、遊技球(貸球及び賞球)を一定量貯留する球皿1280a、遊技球を貯留するための機構、前記遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱(いわゆるドル箱)に抜き出すための球抜き機構、発射ハンドル1310、及び選択スイッチ1320等を有する。
The
尚、本実施形態のパチンコ機1000では、前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。より具体的に説明すると、弾抜きボタン1280bが遊技者により押されると、球皿1280aの底面の一部が開口し、球皿1280aに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。
In the
発射ハンドル1310は、遊技球を遊技領域1150に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル1310を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール1090及び外レール1100により案内されて遊技領域1150に向けて発射される。
また、球抜き機構1280bの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ1330が設けられている。
The
In addition,
(システム構成)
次に、パチンコ機1000の内部構成等のシステム構成について説明する。図3は、パチンコ機1000のシステム構成の一例を示すブロック図である。
パチンコ機1000の筐体内部には、メイン制御基板2010、並びにこのメイン制御基板2010に接続されたサブ制御基板2020、入賞口基板2030、LED駆動基板2040、発射制御基板2050、払出制御基板2060、受電基板2070、及び電飾基板2080等が配置されている。
(System configuration)
Next, a system configuration such as the internal configuration of the
Inside the housing of the
(メイン制御基板2010)
メイン制御基板2010には、メインCPU2010a、ROM2010b、RAM2010c、及びインターフェース回路(I/F回路)2010dが設けられており、これらはバス2010eを介して互いに接続されている。
(Main control board 2010)
The
メインCPU2010aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU2010aは、ROM2010bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてパチンコ機1000全体の制御を行う。
The
ROM2010bには、メインCPU2010aが制御を行うのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM2010cは、メインCPU2010aが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
The
I/F回路2010dは、メイン制御基板2010と、サブ制御基板2020、入賞口基板2030、LED駆動基板2040、発射制御基板2050、及び払出制御基板2060との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板2010とサブ制御基板2020との間では、メイン制御基板2010からサブ制御基板2020への信号の送信は行われるが、サブ制御基板2020からメイン制御基板2010への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
The I /
また、I/F回路2010dは、パチンコ機1000の筐体内部に配置されている電源装置2090から、受電基板2070を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板2010は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
In addition, the I /
(サブ制御基板2020)
サブ制御基板2020には、サブCPU2020a、ROM2020b、RAM2020c、画像制御プロセッサ2020d、画像データROM2020e、ビデオRAM2020f、音源回路2020g、アンプ2020h、及びインターフェース回路(I/F回路)2020iが設けられている。サブCPU2020a、ROM2020b、RAM2020c、画像制御プロセッサ2020d、音源回路2020g、及びI/F回路2020iは、バス2020jを介して互いに接続されている。また、画像データROM2020e及びビデオRAM2020fは、画像制御プロセッサ2020dに接続されており、アンプ2020hは、音源回路2020gに接続されている。更に、I/F回路2020iには、電飾基板2080が接続されている。
(Sub control board 2020)
The
サブCPU2020aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU2020aは、ROM2020bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板2020全体の制御、特に遊技の演出に関わる制御を行う。
The
ROM2020bには、サブCPU2020aが制御を実行するのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM2020cは、サブCPU2020aが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
The ROM 2020b stores programs and data necessary for the
尚、ROM2020b及びRAM2020cとしては、それぞれメイン制御基板2010に設けられたROM2010b及びRAM2010cと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
The ROM 2020b and the RAM 2020c may be the same as the
画像表示装置1070は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ2020dに接続されている。画像データROM2020eには、画像表示装置1070に表示されるキャラクタ、文字、及び背景等の画像データが記憶されている。
The
また、ビデオRAM2020fは、画像表示装置1070に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ2020dが作成するときに用いられるメモリである。画像データROM2020eから読み出された画像データは、ビデオRAM2020fに展開され、展開された画像データに基づく画像が、画像表示装置1070に表示される。尚、液晶表示装置118の代わりに、例えばプラズマディスプレイ等を用いて画像表示装置1070を構成するようにしてもよいということは言うまでもない。
The
音源回路2020gは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ2020hに接続されている。音源回路2020gで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ2020hで増幅され、スピーカ1330から出力される。
The
更に、本実施形態では、演出用周辺機器として、画像表示装置1070やスピーカ1330の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品1300が設けられている。電飾部品1300としては、例えば、始動入賞口1120に遊技球が入賞した場合に点灯する電飾部品(LED)、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品(LED)、賞球時に点灯する電飾部品(LED)等が挙げられる。
Furthermore, in the present embodiment, as an effect peripheral device, in addition to the
尚、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板2020によってのみ制御され、メイン制御基板2010によっては制御されない。
These performance peripheral devices are peripheral devices that are not directly related to the game, and output the effects during the game, and are controlled only by the
I/F回路2020iは、メイン制御基板2010からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。また、I/F回路2020iは、選択スイッチ1320の操作を検出し、その検出信号をサブCPU2020aに送信する。これにより、サブCPU2020aは、選択スイッチ1320の操作内容を認識する。
The I / F circuit 2020i performs timing control and the like when receiving a signal from the
尚、前述したように、メイン制御基板2010からサブ制御基板2020への信号の送信は行われるが、サブ制御基板2020からメイン制御基板2010への信号の送信は行われない。また、I/F回路2020iは、パチンコ機1000の筐体内部に配置されている電源装置2090から、受電基板2070を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板2020は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
As described above, signals are transmitted from the
(電飾基板2080)
電飾基板2080には、前述した電飾部品1300が接続されており、パチンコ機1000の筐体内部に配置されている電源装置2090から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品1300は、点灯又は消灯を行う。
(Electric board 2080)
The above-mentioned
(入賞口基板2030)
入賞口基板2030には、始動入賞口1120への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ2100と、普通図柄作動ゲート1030への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ2110と、一般入賞口1110への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ2120と、大入賞口1130への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ2130と、特定領域4001a、4001bへの遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ2140と、非特定領域4011a〜4011dへの遊技球の通過を検出する非特定領域検出スイッチ2170とが接続されている。
(Prize opening board 2030)
On the winning
入賞口基板2030は、これら始動入賞口スイッチ2100、普通図柄作動ゲートスイッチ2110、一般入賞口スイッチ2120、大入賞口スイッチ2130、特定領域検出スイッチ2140、及び非特定領域検出スイッチ2170から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板2010に送信する。
The winning
更に、入賞口基板2030には、普通電動役物1040を駆動して始動入賞口1120cを開放させるための普通電動役物ソレノイド2150と、羽根型電動役物1160を駆動して大入賞口1130を開放させるための大入賞口ソレノイド2160とが接続されている。
Further, on the
入賞口基板2030は、後述するようにしてメイン制御基板2010から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物1040を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド2150に出力する。これにより、普通電動役物1040が開閉動作を行う。
The
また、入賞口基板2030は、後述するようにしてメイン制御基板2010から大入賞口開閉指示信号を入力すると、羽根型電動役物1160を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド2160に出力する。これにより、羽根型電動役物1160が開閉動作を行う。
In addition, when a prize winning opening / closing instruction signal is input from the
(LED駆動基板2040)
LED駆動基板2040には、普通図柄表示装置1080が接続されている。LED駆動基板2040は、メイン制御基板2010から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置1080に配設されている7セグメントLED1220や、ゲート通過数を表示する4つのLED1230を発光させる。
(LED drive board 2040)
A normal
(発射制御基板2050)
発射制御基板2050には、遊技球を遊技領域1150中に発射するための発射ハンドル1310に接続されている。発射制御基板2050は、発射ハンドル1310が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板2010に送信する。これにより、メイン制御基板2010は、発射ハンドル1310が操作されたことを認識する。
(Launch control board 2050)
The
そして、メイン制御基板2010は、球皿1280aに遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板2050に送信する。そうすると、発射制御基板2050は、遊技球が遊技領域1150に向けて発射されるように発射ハンドル1310を制御する。
The
一方、球皿1280aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板2010は、発射不許可信号を発射制御基板2050に送信する。これにより、発射制御基板2050は、遊技球が遊技領域1150に向けて発射されないように発射ハンドル1310を制御する。
On the other hand, when the game balls are stored in a certain amount or more in the
(払出制御基板2060)
払出制御基板2060は、メイン制御基板2010から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球(遊技球)が球皿1280aに払い出されるように、パチンコ機1000の内部に配設されている払出装置2180を制御する。これにより、払出装置2180は、入賞に応じた賞球(遊技球)を払い出す。
(Discharge control board 2060)
When the
尚、入賞口基板2030、LED駆動基板2040、発射制御基板2050、及び払出制御基板2060は、受電基板2070を介して電源装置2090から供給された電力に基づいて動作する。
The
(受電基板2070)
受電基板2070は、パチンコ機1000の内部に配置されている電源スイッチ2190がオンされると、電源装置2090から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板2010、サブ制御基板2020、入賞口基板2030、LED駆動基板2040、発射制御基板2050、払出制御基板2060、及び電飾基板2080に分配する。
(Power receiving board 2070)
When the
次に、メイン制御基板2010の機能的な構成について説明する。図4は、メイン制御基板2010の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
Next, a functional configuration of the
(入賞判定部3010)
入賞判定部3010は、入賞口基板2030から送信された遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。より具体的に説明すると、入賞判定部3010は、遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口1120、普通図柄作動ゲート1030、一般入賞口1110、大入賞口1130、特定領域4001、及び非特定領域4011のうち、何れを通過したのかを判定する。本実施形態では、入賞判定部3010は、後述するように、特別遊技が実行されると、フラグ記憶部3020に記憶されているボーナスフラグをオンし、特別遊技が終了すると、フラグ記憶部3020に記憶されているボーナスフラグをオフする。また、遊技球が始動入賞口1120に入賞すると、フラグ記憶部3020に記憶されている始動入賞フラグをオンし、その入賞に基づく遊技球(賞球)が払い出されると始動入賞フラグをオフする。
(Winning determination unit 3010)
The winning
また、入賞判定部3010は、フラグ記憶部3020に記憶されているボーナスフラグがオフされているときに、大入賞口1130に遊技球が入賞したことを示す遊技球通過信号を、入賞口基板2030から受け取ると、計時を開始させる。その後、入賞口基板2030から、特定領域4001を遊技球が通過したことを示す遊技球通過信号を受け取ると、入賞判定部3010は、計時を停止させ、計時値を読み出す。そして、入賞判定部3010は、テーブル記憶部3040に記憶されている単位遊技最大実行回数判定テーブルから、読み出した計時値に対応する単位遊技最大実行回数を抽出する。尚、計時は、メイン制御基板2010に設けられたメインCPU2010aのクロックや、別途設けたタイマ等を用いて行うことができる。
In addition, the winning
図5は、単位遊技最大実行回数判定テーブルの構成の一例を概念的に示した図である。
図5において、大入賞口から特定領域までの所要時間が、前述した計時値に対応する。図5では、大入賞口1130から特定領域4001に遊技球が至るまでの時間が長いほど、単位遊技最大実行回数が多くなる傾向となるようにしている。
入賞判定部3010は、図5に示すような単位遊技最大実行回数判定テーブルを用いて得られた単位遊技最大実行回数をフラグ記憶部3020に一時的に記憶する。その後、特別単位遊技が終了すると、フラグ記憶部3020に一時的に記憶した単位遊技最大実行回数をリセットする。
以上のように本実施形態では、大入賞口1130から特定領域4001に遊技球が至るまでの時間に応じて、単位遊技最大実行回数を異ならせるようにしている。
一方、フラグ記憶部3020に記憶されているボーナスフラグがオフのときに、大入賞口1130に入賞した遊技球の全てが非特定領域4011を通過したことを示す遊技球通過信号を、入賞口基板2030から受け取ると、入賞判定部3010は、計時を停止させ、計時値をリセットする。尚、大入賞口1130に入賞した遊技球の全てが非特定領域4011を通過したことを示す遊技球通過信号を、入賞口基板2030から受け取ったことの判断は、例えば、非特定領域4011を通過したことを示す遊技球通過信号の数が、大入賞口1130に遊技球が入賞したことが検出された数と同数となったことに基づいて行うことができる。
FIG. 5 is a diagram conceptually illustrating an example of the configuration of the unit game maximum execution count determination table.
In FIG. 5, the required time from the special winning opening to the specific area corresponds to the time count described above. In FIG. 5, the longer the time it takes for a game ball to reach the specific area 4001 from the special winning opening 1130, the greater the number of unit game executions tends to increase.
The winning
As described above, in the present embodiment, the maximum number of unit game executions is made different according to the time from the winning prize opening 1130 until the game ball reaches the specific area 4001.
On the other hand, when the bonus flag stored in the
また、入賞判定部3010は、特別遊技の各単位遊技が実行されている最中に、遊技球が特定領域4001を通過した場合には、フラグ記憶部3020に記憶されている特定領域通過フラグをオンする。そして、入賞判定部3010は、単位遊技の実行が終了した後にフラグ記憶部3020に記憶されている特定領域通過フラグがオンされている場合には特定領域通過フラグをオフする。一方、単位遊技の実行が終了した後にフラグ記憶部3020に記憶されている特定領域通過フラグがオフされている場合、入賞判定部3010は、ボーナスフラグをオフする。この場合、単位遊技最大実行回数の単位遊技が実行されずに特別遊技が終了することになる(いわゆるパンクとなる)。
In addition, when the game ball passes the specific area 4001 while each unit game of the special game is being executed, the winning
更に、入賞判定部3010は、特別遊技における各単位遊技が終了すると、単位遊技の実行回数をフラグ記憶部3020に記憶する。その後、特別遊技の実行が終了すると、フラグ記憶部3020に記憶されている単位遊技の実行回数をリセットする。
尚、入賞判定部3010は、メイン制御基板2010に設けられているメインCPU2010a及びROM2010bを用いることにより実現される。また、テーブル記憶部3040は、メイン制御基板2010に設けられているROM2010bを用いることにより実現される。また、フラグ記憶部3020は、メイン制御基板2010に設けられているRAM2010cを用いることにより実現される。また、単位遊技最大実行回数や単位遊技の実行回数の設定は、メインCPU2010a内のレジスタ等を用いてもよい。
Furthermore, the winning
The winning
(払出指示部3030)
払出指示部3030は、入賞判定部3010により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板2060に送信する。これにより、払出制御基板2060は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置2180を制御する。
尚、払出指示部3030は、メイン制御基板2010に設けられているメインCPU2010a及びROM2010bを用いることにより実現される。
(Payout instruction unit 3030)
The
The
(大入賞口開放指示部3070)
大入賞口開放指示部3070は、遊技球が始動入賞口1120を通過したと、入賞判定部3010が判定すると、その判定の結果を受け取り、入賞口基板2030に、前記大入賞口開閉指示信号を送信する。これにより、羽根型電動役物1160が開閉する。
(Grand Prize Opening Instruction Unit 3070)
When the winning
以下、遊技の概要を説明しながら、大入賞口開放指示部3070等の動作をより具体的に説明する。まず、通常遊技中の動作として、遊技球が始動入賞口1120a、1120bを通過したと入賞判定部3010が判定すると、大入賞口開放指示部3070は、入賞口基板2030に、羽根型電動役物1160を例えば、0.3秒間、1回開閉する旨の大入賞口開閉指示信号を送信する。これにより、羽根型電動役物1160が0.3秒間、1回開閉し、大入賞口1130a、1130bが一時的に開放する。また、遊技球が始動入賞口1120cを通過したと入賞判定部3010が判定すると、大入賞口開放指示部3070は、例えば、0.5秒間、2回、羽根型電動役物1160を開閉する旨の大入賞口開閉指示信号を、入賞口基板2030に送信する。これにより、羽根型電動役物1160が0.5秒間、2回開閉し、大入賞口1130a、1130bが一時的に開放する。
尚、大入賞口開放指示部3070は、フラグ記憶部3020に記憶されているボーナスフラグを参照して、通常遊技中か、特別遊技中かを判断する。例えば、大入賞口開放指示部3070は、ボーナスフラグがオンの場合、特別遊技中であると判断し、ボーナスフラグがオフの場合、通常遊技中であると判断する。
Hereinafter, the operation of the special winning opening
The special winning opening
ここで、ボーナスフラグがオフのときに(つまり、通常遊技中に)、遊技球が、特定領域4001に入賞したと入賞判定部3010が判定すると、入賞判定部3010は、ボーナスフラグをオンにする。つまり、特別遊技に移行する。そして、大入賞口開放指示部3070は、特別遊技の各単位遊技において、羽根型電動役物1160を開閉する旨の大入賞口開閉指示信号を、入賞口基板2030に送信する度に、フラグ記憶部3020に記憶されている羽根型電動役物駆動回数に「1」を加算する。その後、羽根型電動役物駆動回数が「18」となるか、又は大入賞口1130に遊技球が10個入賞して単位遊技が終了すると、大入賞口開放指示部3070は、フラグ記憶部3020に記憶されている羽根型電動役物駆動回数をリセットする。
Here, when the bonus flag is off (that is, during the normal game), when the winning
尚、前述したように本実施形態では、図5に示した単位遊技最大実行回数判定テーブルを用いて決定された単位遊技最大実行回数の単位遊技が特別遊技において実行されるようにしている。そして、決定された単位遊技最大実行回数の単位遊技が繰り返された場合、又は単位遊技の実行中に特定領域4001に遊技球が入賞しなかった場合に、入賞判定部3010によってボーナスフラグがオフに設定される。
尚、大入賞口開放指示部3070は、メイン制御基板2010に設けられているメインCPU2010a及びROM2010bを用いることにより実現される。また、羽根型電動役物1160の駆動回数の加算は、メインCPU2010a内のレジスタ等を用いてもよい。
As described above, in this embodiment, the unit game having the maximum unit game execution number determined using the unit game maximum execution number determination table shown in FIG. 5 is executed in the special game. When the unit game of the determined unit game maximum number of executions is repeated, or when the game ball has not won in the specific area 4001 during the execution of the unit game, the
The special winning opening
(普通図柄抽選部3090)
普通図柄抽選部3090は、遊技球が普通図柄作動ゲート1030を通過したと、入賞判定部3010が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、普通図柄表示装置1080に普通図柄が変動表示中でない場合には(即ち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には)、その取得した乱数を、当選判定部3100に出力する。
(Normal symbol lottery section 3090)
When the winning
一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、3つ以下の場合であって、且つ普通図柄表示装置1080に普通図柄が変動表示中の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部3090で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部304は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部3100に出力すると共に、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
尚、普通図柄抽選部3090は、メイン制御基板2010に設けられているメインCPU2010a、ROM2010b、及びRAM2010cを用いることにより実現される。
On the other hand, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is 3 or less and the normal symbol is displayed in a variable manner on the normal
The normal
(当選判定部3100)
当選判定部3100は、普通図柄抽選部3090より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部3090による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
尚、普通図柄抽選部3090は、メイン制御基板2010に設けられているメインCPU2010a、ROM2010b、及びRAM2010cを用いることにより実現される。
(Winning determination unit 3100)
Based on the random number value output from the normal
The normal
(普通図柄表示指示部3110)
普通図柄表示指示部3110は、当選判定部3100により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置1080に停止表示させる普通図柄を決定する。そして、決定した停止図柄等に基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板2040に送信する。
(Normal symbol display instruction unit 3110)
The normal symbol
また、当選判定部3100の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「7」を普通図柄表示装置1080に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置1080に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
そして、普通図柄表示指示部3110は、このようにして決定した停止図柄等に基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板2040に送信する。これにより、普通図柄表示装置1080の7セグメントLED1220は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
尚、普通図柄表示指示部3110は、メイン制御基板2010に設けられているメインCPU2010a及びROM2010bを用いることにより実現される。
If the result of determination by the winning
Then, the normal symbol
The normal symbol
(普通電動役物駆動指示部3120)
普通電動役物駆動指示部3120は、当選判定部3100により判定された抽選結果等に基づいて、普通電動役物1040の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
(Ordinary electric accessory driving instruction unit 3120)
The ordinary electric accessory driving
そして、普通電動役物駆動指示部3120は、決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板2030に送信する。これにより、普通電動役物1040は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
尚、普通電動役物駆動指示部3120は、メイン制御基板2010に設けられているメインCPU2010a及びROM2010bを用いることにより実現される。
Then, the ordinary electric accessory
Note that the ordinary electric accessory driving
(演出コマンド生成部3130)
演出コマンド生成部3130は、入賞判定部3010で判定された結果等に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板2020に送信する。
尚、演出コマンド生成部3130は、メイン制御基板2010に設けられているメインCPU2010a及びROM2010bを用いることにより実現される。
(Direction command generator 3130)
The effect command generating unit 3130 generates an effect command according to the current game state based on the result determined by the winning
The effect command generation unit 3130 is realized by using the
次に、サブ制御基板2020の機能的な構成について説明する。図6は、サブ制御基板2020の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
Next, a functional configuration of the
(演出コマンド解析部4010)
演出コマンド解析部4010は、メイン制御基板2010(演出コマンド生成部3130)から送信された演出コマンドを解析し、解析した結果を示す画像の表示指示を画像パターン決定部4030に行う。
また、演出コマンド解析部4010は、メイン制御基板2010(演出コマンド生成部3130)から演出コマンドが送信されなかった場合には、待機画像の表示指示を画像パターン決定部4030に行う。
演出コマンド解析部4010は、サブ制御基板2020に設けられているサブCPU2020a、ROM2020b、及びRAM2020cを用いることにより実現される。
(Direction command analysis unit 4010)
The effect
Further, when the effect command is not transmitted from the main control board 2010 (effect command generating unit 3130), the effect
The effect
(画像パターン決定部4030)
画像パターン決定部4030は、演出コマンド解析部4010から出力された表示指示に基づいて、画像パターンを、予め設定されている複数の画像パターン4040の中から選択する。画像パターン決定部4030は、複数の画像パターン4040の中から選択した選択結果を、画像生成部4110及び音声生成部4120に出力する。
画像パターン決定部4030は、サブ制御基板2020に設けられているサブCPU2020a及びRAM2020cを用いることにより実現され、画像パターン4040は、サブ制御基板2020に設けられているROM2020bを用いることにより実現される。
(Image pattern determination unit 4030)
The image
The image
(画像生成部4110)
画像生成部4110は、画像パターン決定部4030で決定された画像パターン4040、及び演出コマンド解析部4010から出力された情報等に基づいて、画像表示装置1070に表示させるための画像データを生成する。
画像生成部4110は、サブ制御基板2020に設けられている画像制御プロセッサ2020d、画像データROM2020e、及びビデオRAM2020fを用いることにより実現される。
(Image generation part 4110)
The
The
(音声生成部4120)
音声生成部4120は、演出コマンド解析部4010から出力された情報、及び画像パターン決定部4030から出力された情報に基づいて、それぞれ音声データを生成して、スピーカ1330に出力する。
音声生成部4120は、サブ制御基板2020に設けられているサブCPU2020a、ROM2020b、RAM2020c、及び音源回路2020gを用いることにより実現される。
尚、メイン制御基板2010及びサブ制御基板2020に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
(Voice generation unit 4120)
The
The
The
次に、図7〜図11のフローチャートを参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態のパチンコ機1000のメイン制御基板2010における処理動作の一例について説明する。
図7は、メイン制御基板2010における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図7のステップS1において、電源スイッチ2190がオンされると、メイン制御基板2010は、初期化処理を行う。具体的に初期化処理では、例えば、パチンコ機1000における各種の設定値を初期値にする等の処理を行う。
Next, an example of the processing operation in the
FIG. 7 is a main flowchart showing an example of processing operation in the
When the
次に、ステップS2において、メイン制御基板2010は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板2010は、発射ハンドル1310が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板2050から送信された後に、球皿1280aに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
Next, in step S2, the
この判定の結果、球皿1280aに遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板2010は、発射許可信号を発射制御基板2050に送信するとともに、遊技球が遊技領域1150に向けて発射されたことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板2020に送信する。これにより、遊技球が遊技領域1150中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始する。
If the result of this determination is that a certain amount or more of game balls are not stored in the
一方、球皿1280aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板2010は、発射不許可信号を発射制御基板2050に送信するとともに、遊技球が遊技領域1150中に発射できないことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板2020に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル1310を操作しても、遊技球が遊技領域1150に向けて発射されない。また、球皿1280aに遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品1300を点灯させることで遊技者に報知する。
On the other hand, when a certain amount or more of game balls are stored in the
次に、ステップS3において、メイン制御基板2010は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域1150中に発射された遊技球が、一般入賞口1110に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図8を用いて後述する。
Next, in step S3, the
次に、ステップS4において、メイン制御基板2010は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域1150中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図9を用いて後述する。
Next, in step S4, the
次に、ステップS5において、メイン制御基板2010は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域1150中に発射された遊技球が、始動入賞口1120に入賞した場合に行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図10を用いて後述する。
Next, in step S5, the
次に、ステップS6において、メイン制御基板2010は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、特定領域4001を遊技球が通過した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図11を用いて後述する。
Next, in step S6, the
以上のように、メイン制御基板2010では、初期化処理を行った後は、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図8〜図11に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。
As described above, in the
(一般入賞処理)
次に、図8のフローチャートを参照しながら、図7のステップS3における一般入賞処理の詳細について説明する。
図8のステップS11において、入賞判定部3010は、入賞口基板2030から送信された遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口1110に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口1110に入賞した場合には、ステップS12に進み、払出指示部3030は、例えば賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板2060に送信する。これにより、4個の賞球が球皿1280aに払い出される。また、演出コマンド生成部3130は、一般入賞口1110に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板2020に送信する。これにより、サブ制御基板2020は、電飾部品1300を点灯させるなどして、遊技球が一般入賞口1110に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図7に示したメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が一般入賞口1110に入賞していない場合には、ステップS12の処理を行う必要がないので、図7に示したメインフローチャートに戻る。
(General winning process)
Next, the details of the general winning process in step S3 of FIG. 7 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step S <b> 11 of FIG. 8, the winning
On the other hand, when the game ball has not won the general winning opening 1110, it is not necessary to perform the process of step S12, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.
(普通図柄作動ゲート通過処理)
次に、図9のフローチャートを参照しながら、図7のステップS4における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
図9のステップS21において、入賞判定部3010は、入賞口基板2030から送信された遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート1030を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート1030を通過した場合には、ステップS22に進み、普通図柄抽選部3090は、乱数を発生させて抽選を行う(即ち乱数の取得を行う)。一方、遊技球が普通図柄作動ゲート1030を通過していない場合には、後述するステップS36に進む。
(Normal symbol operation gate passing processing)
Next, details of the normal symbol operation gate passing process in step S4 of FIG. 7 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step S21 of FIG. 9, the winning
次に、ステップS23において、普通図柄抽選部3090は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップS24に進み、普通図柄抽選部3090は、RAM2010c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS25に進み、普通図柄抽選部3090は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図7のメインフローチャートに戻る。
Next, in step S23, the normal
尚、ステップS24において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図7のメインフローチャートに戻る。 If it is determined in step S24 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S22 may be suspended. Since the normal symbol based cannot be displayed, the process returns to the main flowchart of FIG.
一方、ステップS23において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS26に進み、普通図柄抽選部3090は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS27に進み、普通図柄抽選部3090は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in step S23 that the normal symbol is not being variably displayed, the process proceeds to step S26, and the normal
この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS28に進み、普通図柄抽選部3090は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップS29において、普通図柄抽選部3090は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップS30に進む。
As a result of the determination, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S28, where the normal
Next, in step S29, the normal
一方、ステップS26において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップS27〜S29を省略してステップS30に進む。
また、ステップS27において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図7のメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if it is determined in step S26 that no random number is stored, steps S27 to S29 are omitted and the process proceeds to step S30.
If it is determined in step S27 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S22 may be suspended. Since the normal symbol based cannot be displayed, the process returns to the main flowchart of FIG.
以上のようにして、普通図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS30に進み、普通図柄抽選部3090は、得られた乱数を当選判定部3100に出力する。
次に、ステップS31において、当選判定部3100は、ステップS30で普通図柄抽選部3090から出力された抽選の結果(乱数)が、抽選テーブルにおける「当たり」に該当するのか否かを判定する。即ち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
When the normal symbol lottery result (random number) is obtained as described above, the process proceeds to step S30, and the normal
Next, in step S31, the winning
この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップS32に進み、普通図柄表示指示部3110は、所定時間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板2040に送信する。これにより、普通図柄表示装置1080は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
As a result of the determination, if the normal symbol lottery is won, the process proceeds to step S32, where the normal symbol
次に、ステップS33において、入賞判定部3010は、前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。尚、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置1080に普通図柄が停止表示した後に送信される。
Next, in step S <b> 33, the winning
次に、ステップS34において、演出コマンド生成部3130は、普通図柄の抽選に当選したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板2020に送信する。これにより、普通図柄の抽選に当選した場合の演出が実行される。このときの演出としては、例えば、液晶表示装置1070における画像や電飾部品1300の点灯等が挙げられる。そして、図7のメインフローチャートに戻る。
Next, in step S34, the effect command generator 3130 generates an effect command indicating that the normal symbol lottery has been won, and transmits the generated effect command to the
ステップS31において、普通図柄の抽選に当選しなかった場合には、ステップS35に進み、普通図柄表示指示部3110は、所定時間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板2040に送信する。これにより、普通図柄表示装置1080は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。そして、図7のメインフローチャートに戻る。
If the normal symbol lottery is not won in step S31, the process proceeds to step S35, and the normal symbol
ステップS21において、遊技球が普通図柄作動ゲート1030を通過していないと判定された場合には、ステップS36に進み、普通図柄抽選部3090は、RAM2010c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップS29に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップS22以降の処理を行う必要がないので、図7に示したメインフローチャートに戻る。
If it is determined in step S21 that the game ball has not passed through the normal
(始動入賞処理)
次に、図10のフローチャートを参照しながら、図7のステップS5における始動入賞処理の詳細について説明する。
図10のステップS41において、入賞判定部3010は、入賞口基板2030から送信された遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口1120a、1120b、1120cに入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口1120a、1120b、1120cに入賞していない場合には、後述するステップS48に進む。
(Start-up winning process)
Next, details of the start winning process in step S5 of FIG. 7 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step S41 of FIG. 10, the winning
一方、遊技球が始動入賞口1120a、1120b、1120cに入賞した場合には、ステップS42に進み、演出コマンド生成部3130は、遊技球が始動入賞口1120a、1120b、1120cに入賞したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板2020に送信する。これにより、遊技球が始動入賞口1120a、1120b、1120cに入賞した場合の演出が実行される。このときの演出としては、例えば、液晶表示装置1070における画像や電飾部品1300の点灯等が挙げられる。
On the other hand, if the game ball wins the
次に、ステップS43において、入賞判定部3010は、フラグ記憶部3020に記憶されている始動入賞フラグをオンする。
次に、ステップS44において、入賞判定部3010は、ステップS41で遊技球が入賞した始動入賞口1120a、1120b、1120cが、始動入賞口1120a、1120bであるか否かを判定する。この判定の結果、ステップS41で遊技球が入賞した始動入賞口1120a、1120b、1120cが、始動入賞口1120a、1120bである場合には、ステップS45に進む。ステップS45において、大入賞口開放指示部3070は、羽根型電動役物1160を例えば、0.3秒間、1回開閉する旨の前記大入賞口開閉指示信号を入賞口基板2030に送信する。これにより、羽根型電動役物1160が0.3秒間、1回開閉し、大入賞口1130a、1130bが一時的に開放する。
Next, in step S43, the winning
Next, in step S44, the winning
一方、ステップS41で遊技球が入賞した始動入賞口1120a、1120b、1120cが、始動入賞口1120a、1120bでない場合には、ステップS41で遊技球が入賞した始動入賞口1120a、1120b、1120cは、始動入賞口1120cである。従って、ステップS46に進み、大入賞口開放指示部3070は、入賞口基板2030に、羽根型電動役物1160を例えば、0.5秒間、2回開閉する旨の大入賞口開閉指示信号を送信する。これにより、羽根型電動役物1160が0.5秒間、2回開閉し、大入賞口1130a、1130bが一時的に開放する。
On the other hand, if the
以上のステップS45、S46において羽根型電動役物1160を開閉させると、ステップS47に進み、払出指示部3030は、例えば賞球数が「7」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板2060に送信する。これにより、7個の賞球が球皿1280aに払い出される。そして、図7のメインフローチャートに戻る。
ステップS41において、遊技球が始動入賞口1120a、1120b、1120cに入賞していない場合には、ステップS48に進み、入賞判定部3010は、フラグ記憶部3020を参照し、始動入賞フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、始動入賞フラグがオンされている場合には、ステップS49に進み、入賞判定部3010は、始動入賞フラグをオフして、図7のメインフローチャートに戻る。一方、始動入賞フラグがオンされていない場合には、ステップS49を省略して図7のメインフローチャートに戻る。
When the blade-type electric accessory 1160 is opened and closed in the above steps S45 and S46, the process proceeds to step S47, and the
If it is determined in step S41 that the game ball has not won the
次に、図11のフローチャートを参照しながら、図7のステップS7における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図11のステップS51において、入賞判定部3010は、フラグ記憶部3020を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、後述するステップS68に進む。一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS52に進み、大入賞口開放指示部3070は、羽根型電動役物1160を、例えば0.8秒間、1回開閉する旨の前記大入賞口開閉指示信号を入賞口基板2030に送信する。これにより、羽根型電動役物1160が0.8秒間、1回開閉し、大入賞口1130a、1130bが一時的に開放する。
Next, the details of the special game execution process in step S7 of FIG. 7 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step S51 of FIG. 11, the winning
次に、ステップS53において、大入賞口開放指示部3070は、フラグ記憶部3020に記憶されている羽根型電動役物1160の駆動回数に1を加算する。
次に、ステップS54において、入賞判定部3010は、入賞口基板2030から送信された遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域4001を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域4001を通過した場合には、ステップS55に進む。ステップS55に進むと、入賞判定部3010は、フラグ記憶部3020に記憶されている特定領域通過フラグをオンする。そして、ステップS56に進む。
一方、遊技球が特定領域4001を通過していない場合には、ステップS55を省略してステップS56に進む。
Next, in step S <b> 53, the special winning opening
Next, in step S54, the winning
On the other hand, if the game ball has not passed the specific area 4001, step S55 is omitted and the process proceeds to step S56.
ステップS56に進むと、大入賞口開放指示部3070は、フラグ記憶部3020に記憶されている羽根型電動役物1160の駆動回数の計数値が、例えば18以上であるか否かを判定する。この判定の結果、羽根型電動役物1160の駆動回数の計数値が、18以上でない場合には、後述するステップS67に進む。
In step S56, the special winning opening
一方、羽根型電動役物1160の駆動回数の計数値が、18以上である場合には、単位遊技が終了していると判断して、ステップS57に進み、大入賞口開放指示部3070は、羽根型電動役物1160の駆動回数の計数値をリセットする。
次に、ステップS58において、入賞判定部3010は、フラグ記憶部3020に記憶されている特定領域通過フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、特定領域通過フラグがオンされていない場合には、単位遊技の実行中に遊技球が特定領域4001を通過していないので、特別遊技を終了すると判定して、後述するステップS62に進む。
On the other hand, if the count value of the number of times of driving of the blade-type electric accessory 1160 is 18 or more, it is determined that the unit game has ended, the process proceeds to step S57, and the special winning opening
Next, in step S58, the winning
一方、特定領域通過フラグがオンされている場合には、単位遊技の実行中に遊技球が特定領域4001を通過したと判定して、ステップS59に進む。
ステップS59に進むと、入賞判定部3010は、フラグ記憶部3020に記憶されている特定領域通過フラグをオフする。
次に、ステップS60において、入賞判定部3010は、フラグ記憶部3020に記憶されている単位遊技の実行回数に1を加算する。
On the other hand, if the specific area passage flag is turned on, it is determined that the game ball has passed the specific area 4001 during the execution of the unit game, and the process proceeds to step S59.
In step S59, the winning
Next, in step S60, the winning
次に、ステップS61において、入賞判定部3010は、単位遊技の実行回数が、図5に示した単位遊技最大実行回数判定テーブルを用いて決定された単位遊技最大実行回数であるか否かを判定する。この判定の結果、単位遊技の実行回数が、図5に示した単位遊技最大実行回数判定テーブルを用いて決定された単位遊技最大実行回数でない場合には、特別遊技が終了していないので、ステップS62、S63を省略して後述するステップS64に進む。一方、単位遊技の実行回数が、図5に示した単位遊技最大実行回数判定テーブルを用いて決定された単位遊技最大実行回数である場合には、特別遊技が終了していると判断し、ステップS62に進み、入賞判定部3010は、単位遊技の実行回数の計数値をリセットする。尚、単位遊技最大実行回数の決定は、後述するステップS69〜S72で行われる。
Next, in step S61, the winning
次に、ステップS63において、入賞判定部3010は、フラグ記憶部3020を参照して、ボーナスフラグをオフする。
次に、ステップS64において、入賞判定部3010は、入賞口基板2030から送信された遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口1130に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が大入賞口1130に入賞していない場合には、ステップS65を省略して後述するステップS66に進む。一方、遊技球が大入賞口1130に入賞した場合には、ステップS65に進み、払出指示部3030は、例えば賞球数が「7」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板2060に送信する。これにより、7個の賞球が球皿1280aに払い出される。
Next, in step S63, the winning
Next, in step S <b> 64, the winning
次に、ステップS66において、演出コマンド生成部3130は、単位遊技が終了していたか否か、及び特別遊技が終了したか否かの判定結果に基づく現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成して、サブ制御基板2020に送信する。これにより、現在の遊技の状態に応じた演出が実行される。このときの演出としては、例えば、液晶表示装置1070における画像や電飾部品1300の点灯等が挙げられる。そして、図7のメインフローチャートに戻る。
Next, in step S66, the effect command generation unit 3130 generates an effect command according to the current game state based on the determination result of whether or not the unit game has ended and whether or not the special game has ended. Then, the data is transmitted to the
ステップS56において、羽根型電動役物1160の駆動回数の計数値が、18以上でないと判定された場合には、ステップS67に進み、入賞判定部3010は、入賞口基板2030から送信された遊技球通過信号に基づいて、実行中の単位遊技において、遊技球が10個以上大入賞口1130に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が10個以上大入賞口1130に入賞した場合には、単位遊技が終了したと判断して、前述したステップS57に進む。一方、遊技球が10個以上大入賞口1130に入賞していない場合には、単位遊技が終了していないと判断し、ステップS57〜S63を省略して前述したステップS64に進む。
If it is determined in step S56 that the count value of the number of times the blade-type electric accessory 1160 is driven is not 18 or more, the process proceeds to step S67, and the winning
ステップS51において、ボーナスフラグがオンされていないと判定された場合には、通常遊技であると判断してステップS68に進む。ステップS68に進むと、入賞判定部3010は、入賞口基板2030から送信された遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口1130に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が大入賞口1130に入賞していない場合には、特別遊技を実行しないと判断し、図7のメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が大入賞口1130に入賞している場合には、ステップS69に進む。ステップS69に進むと、入賞判定部3010は、計時を開始させる。
次に、ステップS70において、入賞判定部3010は、入賞口基板2030から送信された遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域4001を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域4001を通過していない場合には、特別遊技を実行しないと判断し、後述するステップS76に進む。
If it is determined in step S51 that the bonus flag is not turned on, it is determined that the game is a normal game, and the process proceeds to step S68. In step S68, the winning
On the other hand, if the game ball has won the grand prize opening 1130, the process proceeds to step S69. In step S69, the winning
Next, in step S <b> 70, the winning
一方、遊技球が特定領域4001を通過している場合には、通常遊技から特別遊技に遊技が移行したと判断し、ステップS71に進み、入賞判定部3010は、計時を終了させる。
次に、ステップS72に進み、入賞判定部3010は、ステップS69、S71で行った処理に基づく計時値を読み出し、テーブル記憶部3040に記憶されている単位遊技最大実行回数判定テーブルから、読み出した計時値に対応する単位遊技最大実行回数を抽出する。そして、入賞判定部3010は、抽出した単位遊技最大実行回数をフラグ記憶部3020に記憶する。
次に、ステップS73において、入賞判定部3010は、フラグ記憶部3020に記憶されているボーナスフラグをオンする。
On the other hand, when the game ball passes through the specific area 4001, it is determined that the game has shifted from the normal game to the special game, the process proceeds to step S71, and the winning
Next, it progresses to step S72, and the winning
Next, in step S73, the winning
次に、ステップS74において、演出コマンド生成部3130は、特別遊技に移行したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板2020に送信する。これにより、特別遊技に移行したことを示す演出が実行される。このときの演出としては、例えば、液晶表示装置1070における画像や電飾部品1300の点灯等が挙げられる。また、ステップS72で決定された単位遊技最大実行回数を表示する画像を生成するための演出コマンドを生成してサブ制御基板2020に送信することにより、ステップS72で決定された単位遊技最大実行回数を表示する画像を、液晶表示装置1070が表示することができる。
次に、ステップS75において、払出指示部3030は、例えば賞球数が「7」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板2060に送信する。これにより、7個の賞球が球皿1280aに払い出される。そして、図7のメインフローチャートに戻る。
Next, in step S74, the effect command generation unit 3130 generates an effect command indicating that the game has shifted to the special game, and transmits it to the
Next, in step S <b> 75, the
ステップS70において、遊技球が特定領域4001を通過していないと判定された場合には、特別遊技を実行しないので、ステップS76において、入賞判定部3010は、ステップS79で開始した計時を終了させ、計時値をリセットする。そして、図7のメインフローチャートに戻る。
If it is determined in step S70 that the game ball has not passed through the specific area 4001, the special game is not executed. In step S76, the winning
以上のように本実施形態では、2つの特定領域4001a、4001bを設け、大入賞口1130a、1130bから特定領域4001に至るまでに遊技球が様々な挙動をとるようにして、大入賞口1130a、1130bから特定領域4001に遊技球が至るまでの時間が、種々の値になるようにする。そして、大入賞口1130から特定領域4001に遊技球が至るまでの時間に対応する単位遊技最大実行回数を、単位遊技最大実行回数判定テーブルから抽出し、特別遊技における単位遊技の最大実行可能回数を決定する。従って、遊技球が特定領域4001を通過した後に、単位遊技最大実行回数を決定することができ、単位遊技最大実行回数を遊技者に予め知られてしまう可能性を低減できる。よって、単位遊技最大実行回数に対する興味を遊技者に与えることができる。また、単位遊技最大実行回数の期待値を特定領域4001a、4001bによって異ならせることが可能になる。例えば、本実施形態では、大入賞口1130から特定領域4001に遊技球が至るまでの時間が長いほど、単位遊技最大実行回数が多くなる傾向となるようにしているので、特定領域4001aを遊技球が通過した場合よりも特定領域4001bを遊技球が通過した場合の方が、単位遊技最大実行回数が多くなる可能性を高くすることができる。
As described above, in the present embodiment, the two
また、大入賞口1130a、1130bから特定領域4001a、4001bまでの距離をそれぞれ異ならせるようにしたので、遊技球が特定領域4001aを通過したか、それとも特定領域4001bを通過したかによって、単位遊技最大実行回数を意図的に多く(又は少なく)することができる。
In addition, since the distances from the special winning
尚、本実施形態では、大入賞口1130から特定領域4001に遊技球が至るまでの時間が長いほど、単位遊技最大実行回数が多くなる傾向となるように図5に示した単位遊技最大実行回数判定テーブルの値を設定するようにした。しかしながら、図5に示した単位遊技最大実行回数判定テーブルの値の設定は、このようなものに限定されない。大入賞口1130から特定領域4001に遊技球が至るまでの時間が長いほど、単位遊技最大実行回数が少なくなる傾向としてもよい。また、単位遊技最大実行回数判定テーブルにおける単位遊技最大実行回数の値の全てが同一とならないようにしていれば、単位遊技最大実行回数判定テーブルにおける単位遊技最大実行回数の値をランダム決定してもよい。 In the present embodiment, the maximum number of unit game executions shown in FIG. 5 is such that the longer the time it takes for a game ball to reach the specific area 4001 from the special winning opening 1130, the greater the unit game maximum execution number. The value of the judgment table was set. However, the setting of the value of the unit game maximum execution count determination table shown in FIG. 5 is not limited to this. The longer the time it takes for a game ball to reach the specific area 4001 from the big prize opening 1130, the tendency may be that the maximum number of unit game executions decreases. Further, if all the unit game maximum execution count values in the unit game maximum execution count determination table are not the same, the unit game maximum execution count value in the unit game maximum execution count determination table may be determined randomly. Good.
また、本実施形態では、特定領域4001の数が2つである場合を例に挙げて説明したが、特定領域4001の数は2つに限定されず、3つ以上であってもよい。また、特定領域4001の数が複数であれば、前述したように、単位遊技最大実行回数の期待値を特定領域によって異ならせることが可能になり、好ましいが、特定領域4001の数は1つであってもよい。例えば、大入賞口1130aからの距離よりも、大入賞口1130bからの距離の方が短くなる位置に特定領域4001を1つ設け、図5に示した単位遊技最大実行回数判定テーブルを用いて単位遊技最大実行回数を決定するとする。そうすると、大入賞口1130bから遊技球が入賞して特定領域4001を通過した場合の方が、大入賞口1130aから遊技球が入賞して特定領域4001を通過した場合よりも、大入賞口1130から特定領域4001に遊技球が至るまでの時間が短くなる可能性が高くなる。従って、大入賞口1130bから遊技球が入賞して特定領域4001を通過した場合の方が、大入賞口1130aから遊技球が入賞して特定領域4001を通過した場合よりも、単位遊技最大実行回数が多くなる可能性を高くすることが可能になる。このように、特定領域4001の数を1つにしても、遊技球が特定領域4001を通過した後に、単位遊技最大実行回数を決定することができるので、単位遊技最大実行回数に対する興味を遊技者に与えることができる。更に、遊技球が大入賞口1130aに入賞するか、大入賞口1130bに入賞するかによって、単位遊技最大実行回数を意図的に異ならせることができる。
In the present embodiment, the case where the number of the specific areas 4001 is two has been described as an example. However, the number of the specific areas 4001 is not limited to two, and may be three or more. If the number of the specific areas 4001 is plural, as described above, the expected value of the maximum number of unit game executions can be made different depending on the specific areas, which is preferable, but the number of the specific areas 4001 is one. There may be. For example, one specific area 4001 is provided at a position where the distance from the
また、本実施形態では、大入賞口1130a、1130bから特定領域4001a、4001bまでの距離をそれぞれ異ならせるようにして大入賞口1130a、1130bから特定領域4001に遊技球が至るまでの時間が、種々の値をとり得るようにした。しかしながら、大入賞口1130a、1130bから特定領域4001に遊技球が至るまでの時間が、種々の値をとり得るようにしていれば、必ずしも大入賞口1130a、1130bから特定領域4001a、4001bまでの距離をそれぞれ異ならせる必要はない。
Further, in the present embodiment, the time required for a game ball to reach the specific area 4001 from the
例えば、図12に示すように、大入賞口1130a、1130bから特定領域4001c、4001dに至るまでの経路の形状を異ならせるようにして、大入賞口1130a、1130bから特定領域4001に遊技球が至るまでの時間が、種々の値をとり得るようにしてもよい。
図12では、大入賞口1130a、1130bから特定領域4001c、非特定領域4011e、4011fに至るまでの経路に、奥から手前の方になるに従って下側に傾斜する部材4020aを設けると共に、大入賞口1130a、1130bから特定領域4001d、非特定領域4011f、4011gに至るまでの経路には、傾斜していない部材4020bを設けるようにする。このようにして、大入賞口1130a、1130bから特定領域4001cに至るまでの経路の形状と、大入賞口1130a、1130bから特定領域4001dに至るまでの形状とを異ならせることができる。
For example, as shown in FIG. 12, a game ball reaches the specific area 4001 from the special winning
In FIG. 12, a
この他、例えば、図2に示した特定領域4001a、4001bの大きさを異ならせたり、特定領域4001a、4001bの形状を異ならせたりすることにより、大入賞口1130a、1130bから特定領域4001に遊技球が至るまでの時間が、種々の値をとり得るようにしてもよい。また、図2に示した大入賞口1130a、1130bから、特定領域4001a、4001bまで遊技球をガイド(案内)するためのガイド部材をそれぞれ設け、それらのガイド部材により形成される経路(大入賞口1130から特定領域4001aに遊技球が至るまでの経路と、大入賞口1130から特定領域4001bに遊技球が至るまでの経路)の長さや形状の全部又は一部をそれぞれ異ならせることにより、大入賞口1130a、1130bから特定領域4001に遊技球が至るまでの時間が、種々の値をとり得るようにしてもよい。ここで、ガイド部材により形成される経路の長さや形状の全部又は一部を異ならせるために、例えば、ガイド部材により形成される経路の傾斜を異ならせるようにすることができる。
また、大入賞口1130a、1130bから特定領域4001に遊技球が至るまでの時間が、種々の値となり得るようにするための前述した手段の全て又は一部を組み合わせるようにしてもよい。
In addition, for example, by changing the sizes of the
Further, all or part of the above-described means for allowing the game balls to reach the specific area 4001 from the special winning
尚、前述した各実施形態は、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。即ち、本発明はその技術思想、またはその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。
また、本実施形態では、第二種パチンコ機を例に挙げて説明したが、特定領域を遊技球が通過することにより、遊技者に遊技球を払い出す構成の遊技機であれば、第二種パチンコ機以外の遊技機にも本実施形態の動作を適用することができる。
It should be noted that each of the above-described embodiments is merely a specific example for carrying out the present invention, and the technical scope of the present invention should not be construed in a limited manner. . That is, the present invention can be implemented in various forms without departing from the technical idea or the main features thereof.
Further, in the present embodiment, the second type pachinko machine has been described as an example, but if the gaming machine is configured to pay out the gaming ball to the player when the gaming ball passes through the specific area, the second type The operation of this embodiment can also be applied to gaming machines other than the seed pachinko machine.
(第2の実施形態)
次に、本発明の第2の実施形態について説明する。前述した第1の実施形態では、大入賞口1130から特定領域4001に遊技球が至るまでの時間に基づいて、単位遊技最大実行回数を決定するようにした。これに対し、本実施形態では、大入賞口1130から特定領域4001に遊技球が至るまでの時間と、乱数の値とに基づいて、単位遊技最大実行回数を決定する。このように本実施形態と前述した第1の実施形態とは、単位遊技最大実行回数を決定する方法の一部が主として異なる。従って、本実施形態の説明において、前述した第1の実施形態と同一の部分については、図1〜図12に付した符号と同一の符号を付す等して詳細な説明を省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the first embodiment described above, the maximum number of executions of the unit game is determined based on the time until the game ball reaches the specific area 4001 from the special winning opening 1130. On the other hand, in the present embodiment, the unit game maximum execution count is determined based on the time until the game ball reaches the specific area 4001 from the special winning opening 1130 and the value of the random number. As described above, the present embodiment and the first embodiment described above are mainly different in part of the method for determining the maximum number of unit game executions. Therefore, in the description of the present embodiment, the same parts as those in the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals as those in FIGS.
図13は、メイン制御基板2010の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態のメイン制御基板2010の機能的な構成は、図4に示した構成に対し、入賞判定部3010(図13の入賞判定部3050)における機能の一部が異なると共に、テーブル記憶部3040(図13のテーブル記憶部3140)に記憶するテーブルの内容が異なり、且つ抽選テーブル3060が付加された構成である。そこで、ここでは、これら入賞判定部3050、抽選テーブル3060、及びテーブル記憶部3140について説明する。
FIG. 13 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the
(入賞判定部3050)
入賞判定部3050は、図4に示した入賞判定部3010と同様に、入賞口基板2030から送信された遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。入賞判定部3050は、特別遊技が実行されているときには、フラグ記憶部3020に記憶されているボーナスフラグをオンし、特別遊技が終了したときには、フラグ記憶部3020に記憶されているボーナスフラグをオフする。また、遊技球が始動入賞口1120に入賞すると、フラグ記憶部3020に記憶されている始動入賞フラグをオンし、その入賞に基づく遊技球(賞球)が払い出されると始動入賞フラグをオフする。
(Winning determination unit 3050)
Similarly to the winning
また、入賞判定部3050は、フラグ記憶部3020に記憶されているボーナスフラグがオフされているときに、大入賞口1130を遊技球が通過したことを示す遊技球通過信号を、入賞口基板2030から受け取ると、計時を開始させる。その後、入賞口基板2030から、特定領域4001を遊技球が通過したことを示す遊技球通過信号を受け取ると、入賞判定部3050は、計時を停止させ、計時値を読み出す。そして、入賞判定部3050は、テーブル記憶部3140に記憶されているテーブルから、読み出した計時値に対応する値を抽出する。尚、計時は、例えば、メイン制御基板2010に設けられたメインCPU2010aのクロックや、別途設けたタイマ等を用いて行うことができる。また、テーブル記憶部3140に記憶されているテーブルは、大入賞口1130から特定領域4001に遊技球が至るまでの時間と、単位遊技最大実行回数を求めるために使用される第1の値とが対応付けられている。テーブル記憶部3140に記憶されているテーブルは、例えば、図5において、単位遊技最大実行回数を、単位遊技最大実行回数を求めるために使用される第1の値に置き換えたものとなる。このように、テーブル記憶部3140に記憶されているテーブルから読み出される値は、単位遊技最大実行回数を求めるために使用される第1の値である。
In addition, the winning
また、本実施形態では、入賞判定部3050は、フラグ記憶部3020に記憶されているボーナスフラグがオフされているときに、大入賞口1130を遊技球が通過したことを示す遊技球通過信号を、入賞口基板2030から受け取ると、乱数を発生させ、取得する。そして、入賞判定部3050は、取得した乱数の値と、抽選テーブル3060とを照合することにより、単位遊技最大実行回数を求めるために使用される第2の値を取得する。抽選テーブル3060は、例えば、単位遊技最大実行回数を求めるために使用される第2の値として「1」が設定される領域と、「2」が設定される領域と、「3」が設定される領域とが存在するように構成されている。ただし、単位遊技最大実行回数を求めるために使用される第2の値は、これらに限定されない。
In the present embodiment, the winning
そして、入賞判定部3050は、単位遊技最大実行回数判定テーブルから読み出した値(単位遊技最大実行回数を求めるために使用される第1の値)と、乱数と抽選テーブル3060とを用いて取得した値(単位遊技最大実行回数を求めるために使用される第2の値)とを、例えば乗算して、単位遊技最大実行回数を求める。
The winning
例えば、単位遊技最大実行回数を求めるために使用される第1の値として「2」が読み出されたとする。そして、単位遊技最大実行回数を求めるために使用される第2の値として「2」が取得されたとする。そうすると、単位遊技最大実行回数を求めるために使用される第1の値(=2)と、単位遊技最大実行回数を求めるために使用される第2の値(=2)とを乗算して単位遊技最大実行回数として4(=2×2)が得られる。
入賞判定部3050は、以上のようにして求めた単位遊技最大実行回数をフラグ記憶部3020に一時的に記憶する。その後、特別単位遊技が終了すると、フラグ記憶部3020に一時的に記憶した単位遊技最大実行回数をリセットする。
For example, it is assumed that “2” is read as the first value used for obtaining the maximum number of unit game executions. Then, it is assumed that “2” is acquired as the second value used for obtaining the maximum number of unit game executions. Then, the unit is obtained by multiplying the first value (= 2) used for obtaining the maximum number of unit games and the second value (= 2) used for obtaining the maximum number of unit games. 4 (= 2 × 2) is obtained as the maximum number of game executions.
The winning
一方、フラグ記憶部3020に記憶されているボーナスフラグがオフのときに、非特定領域4011を遊技球が通過したことを示す遊技球通過信号を、入賞口基板2030から受け取ると、入賞判定部3050は、計時を停止し、計時値をリセットすると共に、取得した乱数をその乱数が記憶されている記憶領域から削除する。
On the other hand, when the game ball passing signal indicating that the game ball has passed through the non-specific area 4011 is received from the winning
また、入賞判定部3050は、特別遊技の各単位遊技が実行されている最中に、遊技球が特定領域4001を通過した場合には、フラグ記憶部3020に記憶されている特定領域通過フラグをオンする。そして、入賞判定部3050は、単位遊技の実行が終了した後にフラグ記憶部3020に記憶されている特定領域通過フラグがオンされている場合には特定領域通過フラグをオフする。一方、単位遊技の実行が終了した後にフラグ記憶部3020に記憶されている特定領域通過フラグがオフされている場合、入賞判定部3050は、ボーナスフラグをオフする。この場合、単位遊技最大実行回数の単位遊技が実行されずに特別遊技が終了することになる(いわゆるパンクとなる)。
In addition, when the game ball passes the specific area 4001 while each unit game of the special game is being executed, the winning
更に、入賞判定部3050は、特別遊技における各単位遊技が終了すると、単位遊技の実行回数をフラグ記憶部3020に記憶する。その後、特別遊技の実行が終了すると、フラグ記憶部3020に記憶されている単位遊技の実行回数をリセットする。
尚、入賞判定部3050は、メイン制御基板2010に設けられているメインCPU2010a及びROM2010bを用いることにより実現される。また、抽選テーブル3050は、メイン制御基板2010に設けられているROM2010bを用いることにより実現される。単位遊技最大実行回数や単位遊技の実行回数の設定は、メインCPU2010a内のレジスタ等を用いてもよい。
Furthermore, the winning
The winning
本実施形態のメイン制御基板2010における処理動作は、例えば、図4に示したステップS72の処理の一部が異なる。即ち、入賞判定部3050は、ステップS69、S71で行った処理に基づく計時値を読み出し、テーブル記憶部3140に記憶されているテーブルから、読み出した計時値に対応する値(単位遊技最大実行回数を求めるために使用される第1の値)を抽出する。また、入賞判定部3050は、乱数を発生させて取得し、取得した乱数の値が、抽選テーブル3060のどの領域に属しているかを判定し、判定した領域に対応する値を、単位遊技最大実行回数を求めるために使用される第2の値として取得する。そして、入賞判定部3050は、以上のようにして得られた単位遊技最大実行回数を求めるために使用される第1及び第2の値を乗算して単位遊技最大実行回数を求め、求めた値をフラグ記憶部3020に記憶する。
The processing operation in the
以上のように本実施形態では、大入賞口1130から特定領域4001に遊技球が至るまでの時間と、乱数の値とに基づいて、単位遊技最大実行回数を決定するようにした。従って、第1の実施形態で説明した効果に加え、単位遊技最大実行回数を、より様々な値とすることができる。よって、単位遊技最大実行回数に対するより一層大きな興味を遊技者に与えることが可能になる。 As described above, in the present embodiment, the maximum number of unit game executions is determined based on the time until the game ball reaches the specific area 4001 from the special winning opening 1130 and the value of the random number. Therefore, in addition to the effects described in the first embodiment, the unit game maximum execution count can be set to various values. Therefore, it becomes possible to give the player a greater interest in the maximum number of unit game executions.
尚、本実施形態では、単位遊技最大実行回数判定テーブルから読み出した値(単位遊技最大実行回数を求めるために使用される第1の値)と、乱数と抽選テーブル3060とを用いて取得した値(単位遊技最大実行回数を求めるために使用される第2の値)とを、例えば乗算して、単位遊技最大実行回数を求めるようにした。しかしながら、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、単位遊技最大実行回数判定テーブルから読み出した値(単位遊技最大実行回数を求めるために使用される第1の値)と、乱数と抽選テーブル3060とを用いて取得した値(単位遊技最大実行回数を求めるために使用される第2の値)とを加算、減算、又は除算して、単位遊技最大実行回数を求めるようにしてもよい。
また、本実施形態においても、前述した第1の実施形態で説明した種々の変形例を採用することができる。
In this embodiment, the value read from the unit game maximum execution count determination table (the first value used to determine the unit game maximum execution count), the random number, and the lottery table 3060 are used. (Second value used for obtaining the maximum number of unit game executions) is multiplied, for example, to obtain the maximum number of unit game executions. However, this is not always necessary. For example, a value read from the unit game maximum execution count determination table (first value used for obtaining the unit game maximum execution count), a random number and a lottery table 3060 (unit game maximum execution) A second value used for obtaining the number of times) may be added, subtracted, or divided to obtain the unit game maximum number of executions.
Also in this embodiment, various modifications described in the first embodiment can be employed.
以上説明した本発明の各実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段、例えばかかるプログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体、又はかかるプログラムを伝送する伝送媒体も本発明の実施の形態として適用することができる。また、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体などのプログラムプロダクトも本発明の実施の形態として適用することができる。上記のプログラム、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、伝送媒体及びプログラムプロダクトは、本発明の範疇に含まれる。
また、前述した各実施形態は、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。即ち、本発明はその技術思想、またはその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。
Each embodiment of the present invention described above can be realized by a computer executing a program. Further, a means for supplying the program to the computer, for example, a computer-readable recording medium such as a CD-ROM recording such a program, or a transmission medium for transmitting such a program may be applied as an embodiment of the present invention. it can. A program product such as a computer-readable recording medium in which the program is recorded can also be applied as an embodiment of the present invention. The above programs, computer-readable recording media, transmission media, and program products are included in the scope of the present invention.
In addition, each of the above-described embodiments is merely a specific example for carrying out the present invention, and the technical scope of the present invention should not be construed as being limited thereto. . That is, the present invention can be implemented in various forms without departing from the technical idea or the main features thereof.
1000 パチンコ機
1010 釘
1030 普通図柄作動ゲート
1070 画像表示装置
1080 普通図柄表示装置
1120 始動入賞口
1130a、1130b 大入賞口
1160 羽根型電動役物
1310 発射ハンドル
4001 特定領域
1000
Claims (4)
前記遊技球流入装置における遊技球の流入口を開閉する可動役物と、
前記可動役物の動作を制御する可動役物制御手段と、
前記流入口を遊技球が通過してから、前記遊技球流入装置の内部に形成された特定領域を遊技球が通過するまでの時間に基づいて、前記特別遊技における単位遊技の最大実行回数を決定する単位遊技回数決定手段と、
前記流入口を遊技球が通過したことを検知する流入口通過検知手段と、
前記特定領域を遊技球が通過したことを検知する特定領域通過検知手段と、
前記特定領域通過検知手段により前記特定領域を遊技球が通過したことが検知されると、少なくとも1回の単位遊技からなる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記流入口通過検知手段により前記流入口を遊技球が通過したことが検知されてから、前記特定領域通過検知手段により前記特定領域を遊技球が通過したことが検知されるまでの時間を計時する計時手段と、
乱数を取得する乱数取得手段とを有し、
前記単位遊技回数決定手段は、前記計時手段により計時された時間と、前記乱数取得手段により取得された乱数とに基づいて、前記特別遊技における単位遊技の最大実行回数を決定することを特徴とする遊技機。 A game ball inflow device attached to the game board directly or via a member and capable of flowing game balls launched into the game board;
A movable accessory for opening and closing the inflow port of the game ball in the game ball inflow device;
A movable accessory control means for controlling the operation of the movable accessory;
The maximum number of executions of the unit game in the special game is determined based on the time from when the game ball passes through the inflow port to when the game ball passes through a specific area formed inside the game ball inflow device. Means for determining the number of unit games to be played ,
Inlet passage detection means for detecting that a game ball has passed through the inlet,
Specific area passage detecting means for detecting that a game ball has passed through the specific area;
Special game execution means for executing a special game consisting of at least one unit game when the specific area passage detection means detects that the game ball has passed through the specific area;
The time from when it is detected by the inflow passage detection means that the game ball has passed through the inflow port to when it is detected by the specific area passage detection means that the game ball has passed through is counted. Timekeeping means,
Random number acquisition means for acquiring a random number,
The unit game number determination means determines the maximum number of executions of the unit game in the special game based on the time counted by the time counting means and the random number acquired by the random number acquisition means. Gaming machine.
前記遊技球流入装置における遊技球の流入口を開閉する可動役物と、
前記可動役物の動作を制御する可動役物制御手段と、
前記流入口を遊技球が通過してから、前記遊技球流入装置の内部に形成された複数の特定領域の何れかを遊技球が通過するまでの時間に基づいて、前記特別遊技における単位遊技の最大実行回数を決定する単位遊技回数決定手段と、
前記流入口を遊技球が通過したことを検知する流入口通過検知手段と、
前記特定領域を遊技球が通過したことを検知する特定領域通過検知手段と、
前記特定領域通過検知手段により前記特定領域を遊技球が通過したことが検知されると、少なくとも1回の単位遊技からなる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記流入口通過検知手段により前記流入口を遊技球が通過したことが検知されてから、前記特定領域通過検知手段により前記特定領域を遊技球が通過したことが検知されるまでの時間を計時する計時手段と、
乱数を取得する乱数取得手段とを有し、
前記単位遊技回数決定手段は、前記計時手段により計時された時間と、前記乱数取得手段により取得された乱数とに基づいて、前記特別遊技における単位遊技の最大実行回数を決定することを特徴とする遊技機。 A game ball inflow device attached to the game board directly or via a member and capable of flowing game balls launched into the game board;
A movable accessory for opening and closing the inflow port of the game ball in the game ball inflow device;
A movable accessory control means for controlling the operation of the movable accessory;
Based on the time from when the game ball passes through the inflow port to when the game ball passes through any one of a plurality of specific areas formed inside the game ball inflow device, A unit game number determination means for determining the maximum number of executions ;
Inlet passage detection means for detecting that a game ball has passed through the inlet,
Specific area passage detecting means for detecting that a game ball has passed through the specific area;
Special game execution means for executing a special game consisting of at least one unit game when the specific area passage detection means detects that the game ball has passed through the specific area;
The time from when it is detected by the inflow passage detection means that the game ball has passed through the inflow port to when it is detected by the specific area passage detection means that the game ball has passed through is counted. Timekeeping means,
Random number acquisition means for acquiring a random number,
The unit game number determination means determines the maximum number of executions of the unit game in the special game based on the time counted by the time counting means and the random number acquired by the random number acquisition means. Gaming machine.
前記単位遊技回数決定手段は、前記記憶手段に記憶されているテーブルをも用いて、前記特別遊技における単位遊技の最大実行回数を決定することを特徴とする請求項1〜3の何れか1項に記載の遊技機。 Storage means for storing a table indicating the relationship between the time counted by the time counting means and the maximum number of executions of the unit game in the special game;
The said unit game frequency | count determination means determines the maximum execution frequency of the unit game in the said special game also using the table memorize | stored in the said memory | storage means, The any one of Claims 1-3 characterized by the above-mentioned. The gaming machine described in 1.
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