JP6674607B2 - Gaming machine - Google Patents

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技結果に応じて遊技者に特典を付与する遊技機が知られている。遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技領域に射出された遊技球が通過した特定領域に基づいて、遊技結果を判定するものが存在する。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that gives a privilege to a player according to a game result. Some pachinko gaming machines, which are a kind of gaming machines, determine a game result based on a specific area through which a game ball ejected to a gaming area has passed.

特開2013−106915号公報JP 2013-106915 A

このような遊技機において、遊技への遊技者の注目度をさらに高めるために、好適に遊技の興趣向上を図る必要がある。なお、このような課題は、遊技球を用いる遊技機全般においても同様に発生する。   In such a gaming machine, in order to further increase the player's attention to the game, it is necessary to suitably improve the interest in the game. Note that such a problem also occurs in general gaming machines using gaming balls.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の形態として実現することが可能である。   SUMMARY An advantage of some aspects of the invention is to solve at least a part of the problems described above, and the invention can be implemented as the following embodiments.

[形態]
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部に入球可能な役物機構と、
を備える遊技機であって、
前記役物機構は、
遊技球が通過した場合に第1の特典を遊技者に付与する領域である第1の特定領域と、遊技球が通過した場合に前記第1の特典よりも有利な第2の特典を遊技者に付与する領域である第2の特定領域と、を含む複数の特定領域と、
前記複数の特定領域のうちの前記第1の特定領域を遊技球が通過したことを検出する第1の検出手段と、
前記複数の特定領域のうちの前記第2の特定領域を遊技球が通過したことを検出する第2の検出手段と、
遊技球が入球した場合には当該遊技球が前記複数の特定領域のうちのいずれかの特定領域を通過することが確定する確定入球口と、
遊技球の通過が検出された前記特定領域に対応した特典を遊技者に付与する特典付与手段と、
を備え、
前記確定入球口に入球した遊技球の行き先には、遊技球を振分けることによって遊技者に付与する特典を振分ける特典振分手段が設けられており、
前記特典振分手段には、少なくとも、
遊技球が通過した場合には当該遊技球が前記第1の特定領域を通過することが確定する第1流路と、
遊技球が通過した場合には当該遊技球が前記複数の特定領域に含まれる前記第1の特定領域以外の他の特定領域であって前記第1の特典よりも有利な特典が付与される特定領域を通過することが確定する有利流路と、
が設けられており、
当該遊技機は、
前記確定入球口に複数の遊技球が入球した場合であっても、当該複数の遊技球はいずれも前記特典振分手段に案内されるように構成されており、
前記確定入球口に遊技球が入球してから前記第1の検出手段によって当該遊技球が検出されるまでに要する平均時間である第1の検出時間は、前記確定入球口に遊技球が入球してから前記第2の検出手段によって当該遊技球が検出されるまでに要する平均時間である第2の検出時間よりも長くなるように構成されており、
前記特典付与手段は、複数の遊技球が前記確定入球口に入球し、異なる2つ以上の前記特定領域を遊技球が通過した場合に、遊技球の通過が最も早く検出された前記特定領域に対応した特典を遊技者に付与する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。


[Form]
A game area where game balls flow down,
A role mechanism provided in the game area, in which a game ball can enter the ball,
A gaming machine comprising:
The accessory mechanism,
A first specific area, which is an area where a first privilege is given to a player when a game ball passes, and a second privilege that is more advantageous than the first privilege when a game ball passes, are provided by the player. A plurality of specific regions including a second specific region that is a region given to
First detection means for detecting that a game ball has passed through the first specific area of the plurality of specific areas;
Second detection means for detecting that a game ball has passed through the second specific area of the plurality of specific areas,
When a game ball enters, a confirmed entrance where it is determined that the game ball passes any one of the plurality of specific areas,
Privilege grant means for granting a player with a privilege corresponding to the specific area where the passage of the game ball has been detected,
With
At the destination of the game ball that has entered the confirmed entrance, there is provided a privilege distribution means for distributing a bonus granted to the player by distributing the game ball,
The privilege distribution means includes at least:
A first flow path that determines that the game ball passes through the first specific area when the game ball passes;
JP to which the game ball is Ru advantageous benefits granted than the first benefits be another specific area other than the first specific area included in the plurality of particular regions when the gaming ball has passed An advantageous flow path that is determined to pass through a constant area,
Is provided,
The gaming machine is
Even if a plurality of gaming balls enter the confirmed entrance, all of the plurality of gaming balls are configured to be guided to the privilege distribution means,
A first detection time, which is an average time required from when a game ball enters the confirmed entrance to when the game ball is detected by the first detecting means, is determined by a game ball inserted into the confirmed entrance. Is configured to be longer than a second detection time which is an average time required for the game ball to be detected by the second detection means after entering the ball,
The privilege granting means is configured such that, when a plurality of game balls enter the confirmed entrance, and the game balls pass through two or more different specific areas, the identification of which passage of the game ball is detected earliest is performed. A gaming machine comprising means for giving a player a privilege corresponding to an area.


上記形態の遊技機によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the gaming machine of the above embodiment, it is possible to improve the interest of the game.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. センター役物の構成を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a center accessory typically. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine. 経路振分機構の構成および挙動を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure and behavior of a path distribution mechanism. 特典振分機構の構成の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a structure of a privilege distribution mechanism. 遅延機構の構成の一例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating an example of a configuration of a delay mechanism. 主制御装置のMPUにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a timer interrupt process executed in the MPU of the main control device. 第1検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st detection process. 第2検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd detection process. 主制御装置のMPUにおいて実行される通常処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a normal process executed in the MPU of the main control device. 音声発光制御装置のMPUにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed in MPU of a sound light emission control apparatus. コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command correspondence process. 第2実施形態のパチンコ機が備える経路振分機構の構成および挙動を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure and behavior of the path | route distribution mechanism with which the pachinko machine of 2nd Embodiment is provided. 第3実施形態のパチンコ機が備える経路振分機構の構成および挙動を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure and behavior of the path | route distribution mechanism with which the pachinko machine of 3rd Embodiment is provided. 第4実施形態のパチンコ機が備える経路振分機構の構成および挙動を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure and behavior of the path | route distribution mechanism with which the pachinko machine of 4th Embodiment is provided. 第5実施形態のパチンコ機が備える経路振分機構の構成および挙動を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure and behavior of the path | route distribution mechanism with which the pachinko machine of 5th Embodiment is provided. 第6実施形態のパチンコ機が備える経路振分機構の構成および挙動を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure and behavior of the path | route distribution mechanism with which the pachinko machine of 6th Embodiment is provided. 第7実施形態のパチンコ機が備える経路振分機構の構成および挙動を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure and behavior of the path | route distribution mechanism with which the pachinko machine of 7th Embodiment is provided. 第8実施形態のパチンコ機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which the pachinko machine of 8th Embodiment is provided. 第1遊技球機構の構成を示す説明図である。It is an explanatory view showing a configuration of a first game ball mechanism. 第1遊技球機構に入球した遊技球の挙動を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the behavior of the game ball which entered the 1st game ball mechanism. 第8実施形態のパチンコ機が備えるセンター役物の一部分を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically a part of center accessory with which the pachinko machine of 8th Embodiment is provided. 第2遊技球機構の構成を示す説明図である。It is an explanatory view showing a configuration of a second game ball mechanism. 第2遊技球機構に入球した遊技球の挙動を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the behavior of the game ball which entered the 2nd game ball mechanism. 第1遊技球機構の他の一例の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of another example of a 1st game ball mechanism. 他の一例の第1遊技球機構に遊技球が入球した場合における調整機構の挙動を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the behavior of the adjustment mechanism when a game ball enters the 1st game ball mechanism of another example.

本発明にかかる遊技機の実施の形態について、図面を参照しながら以下の順序で説明する。
A.第1実施形態:
B.第2実施形態:
C.第3実施形態:
D.第4実施形態:
E.第5実施形態:
F.第6実施形態:
G.第7実施形態:
H.第8実施形態:
I.変形例:
J.上記実施形態および変形例から抽出される発明群について:
An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in the following order with reference to the drawings.
A. First embodiment:
B. Second embodiment:
C. Third embodiment:
D. Fourth embodiment:
E. FIG. Fifth embodiment:
F. Sixth embodiment:
G. FIG. Seventh embodiment:
H. Eighth embodiment:
I. Modification:
J. Regarding the inventions extracted from the above embodiments and modifications:

A.第1実施形態:
図1は、本発明の一実施形態としてのパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)の正面図である。パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
A. First embodiment:
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (hereinafter, also referred to as a “pachinko machine”) as one embodiment of the present invention. The pachinko machine 10 includes a wooden outer frame 11 combined in a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in the game hall, the outer frame 11 is fixed to the island facilities of the game hall. Further, the pachinko machine 10 includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by the outer frame 11. The pachinko machine main body 12 includes an inner frame 13 and a front door frame 14 arranged on a front surface of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported by the metal hinge 15 with respect to the outer frame 11. The front door frame 14 is rotatably supported by the metal hinge 16 with respect to the inner frame 13. On the back of the inner frame 13, control devices for controlling the pachinko machine main body 12, such as a main control device, a sound emission control device, and a display control device, are arranged. Further, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has a function of locking the inner frame 13 so that it cannot be opened with respect to the outer frame 11 and a function of locking the front door frame 14 so that it cannot be opened with respect to the inner frame 13. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation on the cylinder lock 17 using a dedicated key.

前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。前扉枠14の窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる各遊技回、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット18aが配置されており、開口された窓部18がガラスユニット18aによって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット18aを介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。   At an approximate center of the front door frame 14, an open window 18 is formed. Around the window 18 of the front door frame 14, resin parts and electric parts for decorating the pachinko machine 10 are provided. The illuminated component is configured by light emitting means including various lamps such as LEDs. The light emitting means plays a role of increasing the effect by lighting or blinking at each game time, big hit winning, reach occurrence, etc. performed by the pachinko machine 10. On the back side of the front door frame 14, a glass unit 18a made of two glass sheets is arranged, and the opened window 18 is sealed by the glass unit 18a. A game board to be described later is detachably attached to the inner frame 13, and a player of the pachinko machine 10 can visually recognize the game board from the front of the pachinko machine 10 via the glass unit 18a. Details of the game board will be described later.

前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿19と下皿20とが設けられている。上皿19は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球など、払出手段から払い出された遊技用媒体としての遊技球を貯留する。上皿19に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿19から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。   The front door frame 14 is provided with an upper plate 19 and a lower plate 20 for storing game balls. The upper plate 19 is formed in a box shape with an open upper surface, and game media paid out from the payout means, such as a lending ball lent from a lending machine (not shown) or a prize ball discharged from the pachinko machine main body 12. As a game ball. The game balls stored in the upper plate 19 are supplied to a game ball firing mechanism provided in the pachinko machine main body 12. The game ball firing mechanism is driven by the operation of the operation handle 25 by the player, and fires the game balls supplied from the upper plate 19 to the front of the game board.

下皿20は、上皿19の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿20は、上皿19で余剰となった遊技球を貯留する。下皿20の底部には、下皿20に貯留された遊技球をドル箱に排出するための排出口が形成されている。排出口の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口を開状態にすると、排出口から遊技球が落下し、遊技球は下皿20から外部に排出される。   The lower plate 20 is arranged below the upper plate 19 and is formed in a box shape with an open upper surface. The lower plate 20 stores the surplus game balls in the upper plate 19. A discharge port for discharging game balls stored in the lower plate 20 to the dollar box is formed at the bottom of the lower plate 20. A lever 23 is provided below the outlet, and the player can operate the lever 23 to switch between the closed state and the open state of the outlet. When the player operates the lever 23 to open the discharge port, the game ball falls from the discharge port, and the game ball is discharged from the lower plate 20 to the outside.

上皿19の周縁部の前方には、操作受入手段としての演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。   An effect operation button 24 is provided in front of the peripheral edge of the upper plate 19 as operation receiving means. The effect operation button 24 is an operation unit for the player to perform an input operation on a game effect performed by the pachinko machine 10. When the player operates the staging operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, a game effect in which the operation is reflected is performed by the pachinko machine 10.

さらに、前扉枠14の正面視右側には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサーと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタンと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器とが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサーがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。   Further, an operation handle 25 for a player to operate is provided on the right side of the front door frame 14 in a front view. When the player operates the operation handle 25, a game ball is fired from the game ball firing mechanism to the front of the game board in conjunction with the operation. Inside the operation handle 25, a touch sensor for permitting the driving of the game ball firing mechanism, a weight button for stopping the game ball firing mechanism from firing the game ball by pressing operation by the player, and a rotation of the operation handle 25. And a variable resistor for detecting a dynamic operation amount based on a change in electric resistance. When the player grips the operation handle 25, the touch sensor is turned on, and when the player rotates the operation handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation operation, A game ball is fired from the game ball firing mechanism to the front of the game board with an intensity corresponding to the resistance value of the variable resistor.

次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。   Next, the gaming board will be described. The game board is detachably attached to the front of the inner frame 13.

図2は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には、遊技球が流下する遊技領域PAが形成されている。また、遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。   FIG. 2 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of plywood, and has a front face formed with a game area PA in which game balls flow down. Further, the game board 30 is provided with an inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b so as to partition a part of an outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding a game ball is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. The game ball fired from the game ball firing mechanism is guided by the guide rail 31 and discharged to the upper part of the game area PA, and thereafter flows down the game area PA. In the game area PA, a plurality of nails 42 are planted substantially perpendicularly to the game board 30, and each accessory such as a windmill is provided. These nails 42 and windmills disperse and arrange the falling directions of the game balls flowing down the game area PA.

遊技盤30の遊技領域PAの略中央には、センター役物100が設けられている。センター役物100は、遊技球が内部に入球可能な2つの開口部101a,101bと、当該開口部101a,101bをそれぞれ開閉する開閉手段としての2つの羽根部材102a,102bとを有している。なお、以下では、センター役物100の外部の遊技領域PAを特に役物外遊技領域PA1とも呼び、センター役物100の内部の遊技領域PAを特に役物内遊技領域PA2とも呼ぶ。センター役物100の内部の構成の詳細については、後述する図3において説明する。   At the approximate center of the game area PA of the game board 30, a center accessory 100 is provided. The center accessory 100 has two openings 101a and 101b into which a game ball can enter, and two blade members 102a and 102b as opening and closing means for opening and closing the openings 101a and 101b, respectively. I have. In the following, the game area PA outside the center accessory 100 is also referred to as a game area PA1 outside the accessory, and the game area PA inside the center accessory 100 is also referred to as a game area PA2 inside the accessory. The details of the internal configuration of the center accessory 100 will be described later with reference to FIG.

役物外遊技領域PA1には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口32、第1始動口33、及び、第2始動口34が設けられている。本実施形態では、第1始動口33は、役物外遊技領域PA1の左右に1つずつ設けられている。   A plurality of openings penetrating in the front-rear direction are formed in the extra-gaming game area PA1. Each opening is provided with a general winning opening 32, a first starting opening 33, and a second starting opening 34. In the present embodiment, the first starting ports 33 are provided one by one on the left and right of the non-principal game area PA1.

一般入賞口32は、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入賞すると、所定の個数(例えば、10〜15個)の遊技球が賞球として払出装置から払い出される。   A plurality of general winning ports 32 are provided on the game board 30. In the present embodiment, when a game ball wins in the general winning opening 32, a predetermined number (for example, 10 to 15) of game balls are paid out from the payout device as prize balls.

第1始動口33は、上向きに開放された状態で配置されており、遊技球が上側から入球可能となるように構成されている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払出装置から払い出されるとともに、センター役物100の羽根部材102a,102bが開放する契機となる。具体的には、第1始動口33に遊技球が入球すると、センター役物100の羽根部材102a,102bが1回、開放状態となる。羽根部材102a,102bの開放時間は、0.715秒である。なお、羽根部材102a,102bの開放回数や開放時間は、これらに限定されない。また、羽根部材102a,102bの開放回数や開放時間は、第1始動口33に遊技球が入球したことを契機とした内部抽選によって決定される構成であってもよい。さらに、第1始動口33に遊技球が入球した場合における賞球の個数は、3個に限定されず、例えば、2個や4個に設定されていてもよい。また、第1始動口33に遊技球が入球しても賞球が払い出されない構成であってもよい。   The first starting port 33 is arranged so as to be open upward, and is configured so that a game ball can enter the ball from above. In the present embodiment, when a game ball enters the first starting port 33, three game balls are paid out from the payout device as prize balls, and the wing members 102a and 102b of the center role item 100 are opened. . Specifically, when a game ball enters the first starting port 33, the blade members 102a and 102b of the center accessory 100 are opened once. The opening time of the blade members 102a and 102b is 0.715 seconds. Note that the number of times and the opening time of the blade members 102a and 102b are not limited to these. Further, the number of times and the opening time of the blade members 102a and 102b may be determined by an internal lottery triggered by a game ball entering the first starting port 33. Furthermore, the number of prize balls when a game ball enters the first starting port 33 is not limited to three, and may be set to, for example, two or four. In addition, even if a game ball enters the first starting port 33, a prize ball may not be paid out.

第2始動口34は、上向きに開放された状態で配置されており、遊技球が上側から入球可能となるように構成されている。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、4個の遊技球が賞球として払出装置から払い出されるとともに、センター役物100の羽根部材102a,102bが開放する契機となる。具体的には、第2始動口34に遊技球が入球すると、センター役物100の羽根部材102a,102bが2回、開放状態となる。羽根部材102a,102bの開放時間は、0.715秒である。なお、羽根部材102a,102bの開放回数や開放時間は、これらに限定されない。また、羽根部材102a,102bの開放回数や開放時間は、第2始動口34に遊技球が入球したことを契機とした内部抽選によって決定される構成であってもよい。さらに、第2始動口34に遊技球が入球した場合における賞球の個数は、4個に限定されず、例えば、3個や5個に設定されていてもよい。また、第2始動口34に遊技球が入球しても賞球が払い出されない構成であってもよい。   The second starting port 34 is disposed in a state of being opened upward, and is configured such that a game ball can enter the ball from above. In the present embodiment, when game balls enter the second starting port 34, four game balls are paid out from the payout device as prize balls, and the blade members 102a and 102b of the center role item 100 are opened. . Specifically, when a game ball enters the second starting port 34, the blade members 102a and 102b of the center accessory 100 are opened twice. The opening time of the blade members 102a and 102b is 0.715 seconds. Note that the number of times and the opening time of the blade members 102a and 102b are not limited to these. Further, the number of times and the opening time of the blade members 102a and 102b may be determined by an internal lottery triggered by a game ball entering the second starting port 34. Furthermore, the number of prize balls when a game ball enters the second starting port 34 is not limited to four, and may be set to, for example, three or five. Further, even when a game ball enters the second starting port 34, a prize ball may not be paid out.

センター役物100は、上述したように、2つの開口部101a,101bと、2つの羽根部材102a,102bとを有している。第1始動口33または第2始動口34に遊技球が入球して羽根部材102a,102bがそれぞれ開放状態になると、センター役物100の上部付近を流下中の遊技球は、開口部101a,101bからセンター役物100の内部に入球することが可能となる。   As described above, the center accessory 100 has two openings 101a and 101b and two blade members 102a and 102b. When a game ball enters the first starting port 33 or the second starting port 34 and the blade members 102a and 102b are opened, respectively, the game ball flowing down near the upper part of the center role object 100 becomes the opening 101a, From 101b, it is possible to enter the inside of the center feature 100.

センター役物100の内部に遊技球が入球すると、払出装置によって10個の遊技球が賞球として払い出される。ただし、センター役物100の内部に遊技球が入球した場合における賞球の個数は、10個に限定されず、例えば、15個に設定されていてもよい。   When a game ball enters the center role object 100, the payout device pays out 10 game balls as prize balls. However, the number of prize balls when a game ball enters the center role object 100 is not limited to 10, and may be set to 15, for example.

センター役物100の内部には、遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する領域である特定領域(Vゾーン)が設けられている。本実施形態では、3つの特定領域として、第1特定領域VZ1、第2特定領域VZ2および第3特定領域VZ3が設けられている。   A specific area (V zone), which is an area for giving a privilege to a player when a game ball passes, is provided inside the center role object 100. In the present embodiment, a first specific region VZ1, a second specific region VZ2, and a third specific region VZ3 are provided as three specific regions.

遊技球が3つの特定領域VZ1〜VZ3のいずれかを通過すると、パチンコ機10は、特別遊技状態(例えば、大当たり遊技状態)に移行することによって、遊技者に特典を付与する。特別遊技状態とは、遊技者にとって有利な遊技状態であり、例えば、遊技者が多くの賞球を獲得しやすい遊技状態である。   When the game ball passes through any of the three specific areas VZ1 to VZ3, the pachinko machine 10 shifts to a special game state (for example, a jackpot game state) to give a privilege to the player. The special game state is a game state that is advantageous to the player, for example, a game state in which the player can easily acquire many prize balls.

本実施形態では、パチンコ機10が特別遊技状態に移行すると、羽根部材102a,102bが高頻度で開放状態となり、センター役物100の内部に多くの遊技球を入球させることが可能となる。この結果、遊技者は、多くの賞球を獲得することが可能となる。より具体的には、特別遊技状態は、複数回のラウンド遊技によって構成されており、本実施形態では、1回のラウンド遊技は、羽根部材が30秒間開放されたこと、または、10個の遊技球がセンター役物100の内部に入球したことのいずれか一方の条件が満たされた場合に終了し、次のラウンド遊技に移行する。ただし、1回のラウンド遊技の終了条件は、これらに限定されず、他の終了条件が設定された構成であってもよい。   In the present embodiment, when the pachinko machine 10 shifts to the special game state, the blade members 102a and 102b are frequently opened, so that many game balls can enter the center role item 100. As a result, the player can acquire many prize balls. More specifically, the special game state is configured by a plurality of round games, and in the present embodiment, one round game is that the blade member is opened for 30 seconds, or 10 game modes The process ends when any one of the conditions of the ball entering the center role item 100 is satisfied, and the game shifts to the next round game. However, the end condition of one round game is not limited to these, and may be a configuration in which another end condition is set.

特別遊技状態には、実行されるラウンド遊技の回数や、ラウンド遊技における羽根部材の開放回数、開放時間等の異なる複数の種別を設定することが可能である。本実施形態では、3つの特定領域VZ1〜VZ3毎に異なる種別の特別遊技状態が設定されており、遊技球が第1特定領域VZ1を通過した場合には、パチンコ機10は第1特別遊技状態に移行し、遊技球が第2特定領域VZ2を通過した場合には、パチンコ機10は第2特別遊技状態に移行し、遊技球が第3特定領域VZ3を通過した場合には、パチンコ機10は第3特別遊技状態に移行する。   In the special game state, it is possible to set a plurality of types such as the number of round games to be executed, the number of times the blade members are opened in the round game, the opening time, and the like. In the present embodiment, a special game state of a different type is set for each of the three specific areas VZ1 to VZ3, and when the game ball passes through the first specific area VZ1, the pachinko machine 10 is in the first special game state. When the game ball passes through the second specific area VZ2, the pachinko machine 10 shifts to the second special game state, and when the game ball passes through the third specific area VZ3, the pachinko machine 10 Shifts to the third special game state.

本実施形態では、第1特別遊技状態は、3回のラウンド遊技によって構成されており、第2特別遊技状態は、7回のラウンド遊技によって構成されており、第3特別遊技状態は、16回のラウンド遊技によって構成されている。すなわち、第3特別遊技状態は、第2特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な特典であり、第2特別遊技状態は、第1特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な特典である。   In the present embodiment, the first special game state is constituted by three round games, the second special game state is constituted by seven round games, and the third special game state is constituted by 16 round games. Is composed of round games. That is, the third special game state is a benefit that is more advantageous for the player than the second special game state, and the second special game state is a benefit that is more advantageous for the player than the first special game state.

遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34またはセンター役物100に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。   An out port 43 is provided at the bottom of the game board 30. A game ball that has not entered the general winning port 32, the first starting port 33, the second starting port 34, or the center role item 100 is an out port. It is discharged from the game area PA through 43.

また、本実施形態では、遊技盤30の右上方に、表示ユニット45が設けられている。表示ユニット45は、第1保留表示部45aと、第2保留表示部45bと、ラウンド表示部45cとによって構成されている。   In the present embodiment, a display unit 45 is provided at the upper right of the game board 30. The display unit 45 includes a first hold display unit 45a, a second hold display unit 45b, and a round display unit 45c.

第1保留表示部45aは、複数のLEDランプからなる発光表示器によって構成されており、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33の保留個数を表示する。本実施形態では、第1始動口33に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。同様に、第2保留表示部45bは、複数のLEDランプからなる発光表示器によって構成されており、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。また、本実施形態では、第2始動口34に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。   The first hold display section 45a is configured by a light-emitting display composed of a plurality of LED lamps, and displays the number of held first start-up ports 33 by the color or combination of the LED lamps to be turned on. In the present embodiment, up to four game balls that have entered the first starting port 33 are reserved. Similarly, the second hold display section 45b is configured by a light-emitting indicator including a plurality of LED lamps, and displays the number of held second start-up ports 34 by the color or combination of the LED lamps to be turned on. In the present embodiment, up to four game balls that have entered the second starting port 34 are reserved.

ラウンド表示部45cは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されており、特別遊技状態において発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。   The round display unit 45c is configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, and displays the number of round games that occur in the special game state, or displays corresponding thereto.

なお、表示ユニット45は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器に限定されず、保留個数やラウンド遊技の回数を示すことが可能な種々の表示装置によって実現することができる。例えば、表示ユニット45は、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器などによって構成されていてもよい。   Note that the display unit 45 is not limited to a segment display or a light-emitting display using an LED lamp, but can be realized by various display devices capable of indicating the number of held games and the number of round games. For example, the display unit 45 may be configured by a liquid crystal display, an organic EL display, a CRT, a dot matrix display, or the like.

図3は、センター役物100の構成を模式的に示す説明図である。センター役物100の中央左側には、後述する演出や報知を実行する表示装置91が設けられている。本実施形態では、表示装置91として、液晶表示装置が採用されている。ただし、表示装置91は、有機EL表示装置等の他の表示装置によって構成されていてもよい。   FIG. 3 is an explanatory diagram schematically showing the configuration of the center accessory 100. A display device 91 for performing effects and notification, which will be described later, is provided on the center left side of the center role item 100. In the present embodiment, a liquid crystal display device is employed as the display device 91. However, the display device 91 may be configured by another display device such as an organic EL display device.

羽根部材102aの右下方には、遊技球を入球検出センサー104aに案内する案内路106aが設けられており、羽根部材102bの左下方には、遊技球を入球検出センサー104bに案内する案内路106bが設けられている。このため、本実施形態では、左側の羽根部材102aの開放中に開口部101aから入球した遊技球は、左側に設けられた入球検出センサー104aを通過する割合が多く、一方、右側の羽根部材102bの開放中に開口部101bから入球した遊技球は、右側に設けられた入球検出センサー104bを通過する割合が多い。本実施形態では、遊技球が入球検出センサー104aまたは入球検出センサー104bを通過すると、10個の遊技球が賞球として払出装置から払い出される。   A guide path 106a for guiding the game ball to the ball detection sensor 104a is provided at the lower right of the blade member 102a, and a guide for guiding the game ball to the ball detection sensor 104b at the lower left of the blade member 102b. A road 106b is provided. For this reason, in the present embodiment, a large percentage of game balls that have entered through the opening 101a while the left blade member 102a is open pass through the ball detection sensor 104a provided on the left side, while the right A large percentage of game balls entered from the opening 101b while the member 102b is open pass through the entry detection sensor 104b provided on the right side. In the present embodiment, when a game ball passes the ball detection sensor 104a or the ball detection sensor 104b, ten game balls are paid out from the payout device as prize balls.

入球検出センサー104a,104bの下流には、予め定められた遊技球の経路である特別経路SRと、予め定められた遊技球の経路であって特別経路SRとは異なる経路である通常経路NRと、到達した遊技球を特別経路SRまたは通常経路NRに振分ける経路振分機構110とが設けられている。本実施形態では、特別経路SRは、第1特別経路SR1と第2特別経路SR2とによって構成されており、第1特別経路SR1と第2特別経路SR2は途中で合流して1つの特別経路SRとなっている。本実施形態では、合流した特別経路SRに、遊技球の通過を検出する通過検出センサー107が設けられている。   Downstream of the incoming ball detection sensors 104a and 104b, a special route SR which is a predetermined game ball route and a normal route NR which is a predetermined game ball route different from the special route SR And a route distribution mechanism 110 for distributing the reached game balls to the special route SR or the normal route NR. In the present embodiment, the special route SR is constituted by a first special route SR1 and a second special route SR2, and the first special route SR1 and the second special route SR2 are merged on the way to form one special route SR. It has become. In the present embodiment, a passage detection sensor 107 that detects the passage of a game ball is provided on the merged special route SR.

経路振分機構110は、回転軸113を中心として回転する構造を有することにより、到達した遊技球を特別経路SRまたは通常経路NRのいずれかに振分ける機能を有する。本実施形態では、経路振分機構110は、当該経路振分機構110に一の遊技球が到達するのと同時に、または、当該経路振分機構110に一の遊技球が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が当該経路振分機構110に到達した場合には、当該一の遊技球および他の遊技球を特別経路SR(第1特別経路SR1、第2特別経路SR2)に振分ける。一方、経路振分機構110に一の遊技球が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が当該経路振分機構110に到達しなかった場合には、当該一の遊技球を通常経路NRに振分ける。経路振分機構110の構成および経路振分機構110に遊技球が到達した場合の挙動の詳細については後述する。   The route distributing mechanism 110 has a function of distributing the reached game ball to either the special route SR or the normal route NR by having a structure that rotates around the rotation shaft 113. In the present embodiment, the route distribution mechanism 110 determines whether the game ball arrives at the same time as one game ball reaches the route distribution mechanism 110 or when one game ball reaches the route distribution mechanism 110. If another game ball reaches the route distribution mechanism 110 within 5 seconds, the one game ball and the other game ball are transferred to the special route SR (first special route SR1, second special route SR2). Distribute to. On the other hand, if another game ball has not reached the route distribution mechanism 110 within 0.5 second after one game ball has reached the route distribution mechanism 110, the one game ball is not moved. Assigned to the normal route NR. The configuration of the route distribution mechanism 110 and details of the behavior when the game ball reaches the route distribution mechanism 110 will be described later.

本実施形態では、特別経路SR(第1特別経路SR1、第2特別経路SR2)は、通常経路NRよりも遊技者にとって有利な経路となるように構成されている。具体的には、特別経路SR(第1特別経路SR1、第2特別経路SR2)に振分けられた遊技球は、後述する円盤状回転体130に確実に到達するように構成されている。一方、通常経路NRに振分けられた遊技球は、選抜機構120に案内され、選抜機構120によって選抜された遊技球のみが円盤状回転体130に到達するように構成されている。   In the present embodiment, the special route SR (the first special route SR1 and the second special route SR2) is configured to be a route more advantageous to the player than the normal route NR. Specifically, the game balls distributed to the special route SR (the first special route SR1 and the second special route SR2) are configured to surely reach the disc-shaped rotating body 130 described later. On the other hand, the game balls distributed to the normal route NR are guided by the selection mechanism 120, and only the game balls selected by the selection mechanism 120 reach the disk-shaped rotating body 130.

なお、本実施形態では、第1特別経路SR1と第2特別経路SR2とが合流しており、当該合流箇所に至るまでの第1特別経路SR1の経路長と、当該合流箇所に至るまでの第2特別経路SR2の経路長とが異なっている。このため、例えば、2つの遊技球のうちのそれぞれの遊技球が第1特別経路SR1と第2特別経路SR2とに同時に振分けられた場合であっても、2つの遊技球が当該合流箇所に到達するタイミングが異なることになるので、当該2つの遊技球同士が当該合流箇所において衝突してしまうことを抑制することができる。   In the present embodiment, the first special route SR1 and the second special route SR2 are merged, and the path length of the first special route SR1 up to the junction and the length of the first special route SR1 until the junction are reached. 2 Special route SR2 has a different path length. Therefore, for example, even when each of the two game balls is simultaneously distributed to the first special route SR1 and the second special route SR2, the two game balls reach the merging point. Since the timings at which the two game balls are performed differ, it is possible to suppress the two game balls from colliding with each other at the junction.

選抜機構120は、左右に揺動する円筒部材121を備えており、当該円筒部材121には、遊技球が入球可能な入球口122が設けられている。選抜機構120は、パチンコ機10の電源が投入されると、円筒部材121を基準位置に移動させるとともに、当該基準位置を基準とした左右への揺動を開始させる。本実施形態では、左右への揺動の1周期は、5秒である。入球口122に入球した遊技球は、選抜機構120を通過して円盤状回転体130に到達する。本実施形態では、選抜機構120によって選抜され、円盤状回転体130に到達する遊技球の割合は、約15%程度である。   The selection mechanism 120 includes a cylindrical member 121 swinging right and left, and the cylindrical member 121 is provided with a ball entrance 122 through which a game ball can enter. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the selection mechanism 120 moves the cylindrical member 121 to the reference position and starts swinging left and right with respect to the reference position. In the present embodiment, one cycle of right and left swing is 5 seconds. The game ball that has entered the entrance 122 passes through the selection mechanism 120 and reaches the disc-shaped rotating body 130. In the present embodiment, the proportion of game balls selected by the selection mechanism 120 and reaching the disc-shaped rotating body 130 is about 15%.

特別経路SRに振分けられた遊技球および選抜機構120を通過した遊技球は、円盤状回転体130に案内される。本実施形態では、円盤状回転体130は、パチンコ機10の電源が投入されると、2秒で1回転する回転速度で回転を開始する。   The game balls distributed to the special route SR and the game balls passing through the selection mechanism 120 are guided to the disk-shaped rotating body 130. In the present embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the disk-shaped rotating body 130 starts rotating at a rotation speed of one rotation in two seconds.

円盤状回転体130には、確定入球口VHと、2つの外れ入球口OH1,OH2とが設けられている。確定入球口VHは、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球した場合には当該遊技球が3つの特定領域VZ1〜VZ3のいずれかを通過することが確定する。すなわち、遊技球が確定入球口VHに入球すると、特別遊技状態への移行は確定する。外れ入球口OH1,OH2は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球した場合には当該遊技球が外れ球として役物内遊技領域PA2から排出される。本実施形態では、円盤状回転体130には、1つの確定入球口VHと、2つの外れ入球口OH1,2とが設けられているため、円盤状回転体130に到達した遊技球は、3分の1の確率で確定入球口VHに入球する。確定入球口VHの下流には、遊技球の通過を検出するV検出センサー108と、第1特典振分機構140とが設けられている。確定入球口VHに入球した遊技球は、V検出センサー108に検出されるとともに、第1特典振分機構140に導かれる。   The disc-shaped rotator 130 is provided with a definite entry port VH and two off entry ports OH1 and OH2. The confirmed entrance VH is an entrance into which a game ball can enter, and when a game ball enters, it is determined that the game ball passes through any of the three specific areas VZ1 to VZ3. . That is, when a game ball enters the confirmed entrance VH, the transition to the special game state is decided. The outgoing entrances OH1 and OH2 are entrances into which game balls can enter, and when a game ball enters, the game ball is ejected as an outgoing ball from the inside-government game area PA2. In the present embodiment, the disc-shaped rotator 130 is provided with one fixed entrance VH and two off-set entrances OH1, OH2, so that the game sphere that has reached the disc-shaped rotator 130 is The ball enters the confirmed entrance VH with a probability of 1/3. A V detection sensor 108 for detecting the passage of a game ball and a first privilege distribution mechanism 140 are provided downstream of the confirmed entrance VH. The game ball that has entered the confirmed entrance VH is detected by the V detection sensor 108 and guided to the first privilege distribution mechanism 140.

第1特典振分機構140には、第1特典入球口VH1と、特典昇格入球口UHとが設けられている。第1特典振分機構140は、到達した遊技球を、第1特典入球口VH1または特典昇格入球口UHのいずれかに振分ける機能を有する。   The first privilege distribution mechanism 140 is provided with a first privilege entrance VH1 and a privilege promotion entrance UH. The first privilege distribution mechanism 140 has a function of distributing the reached gaming ball to either the first privilege entrance VH1 or the privilege promotion entrance UH.

第1特典入球口VH1の下流には、第1特定領域VZ1が設けられている。第1特典入球口VH1は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球した場合には、当該遊技球が第1特定領域VZ1を通過することが確定する。第1特定領域VZ1の近傍には、遊技球の第1特定領域VZ1の通過を検出する第1検出センサーS1が設けられている。第1検出センサーS1によって遊技球が検出されると、パチンコ機10は、遊技球が第1特定領域VZ1を通過したと判定し、3回のラウンド遊技からなる第1特別遊技状態(3R)に移行する。   A first specific area VZ1 is provided downstream of the first privilege entrance VH1. The first privilege entrance VH1 is a entrance into which game balls can enter, and when a game ball enters, it is determined that the game ball passes through the first specific area VZ1. In the vicinity of the first specific area VZ1, there is provided a first detection sensor S1 for detecting the passage of the game ball through the first specific area VZ1. When a game ball is detected by the first detection sensor S1, the pachinko machine 10 determines that the game ball has passed the first specific area VZ1, and enters the first special game state (3R) including three round games. Transition.

特典昇格入球口UHは、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球した場合には、当該遊技球が第2特定領域VZ2または第3特定領域VZ3のいずれかを通過することが確定する。特典昇格入球口UHの下流には、第2特典振分機構160が設けられており、特典昇格入球口UHに入球した遊技球は、第2特典振分機構160に導かれる。   The privilege promotion entrance UH is an entrance through which a game ball can enter, and when a game ball enters, the game ball enters either the second specific area VZ2 or the third specific area VZ3. It is decided to pass. A second privilege distribution mechanism 160 is provided downstream of the privilege promotion entrance UH. A game ball that has entered the privilege promotion entrance UH is guided to the second privilege distribution mechanism 160.

第2特典振分機構160は、到達した遊技球を、2つの特定領域VZ2,VZ3のいずれかの特定領域に振分ける機能を有する。本実施形態では、第2特典振分機構160には、第2特典入球口VH2と、第3特典入球口VH3とが設けられている。   The second privilege distribution mechanism 160 has a function of distributing the reached gaming ball to one of the two specific areas VZ2 and VZ3. In the present embodiment, the second privilege distribution mechanism 160 is provided with a second privilege entrance VH2 and a third privilege entrance VH3.

第2特典入球口VH2の下流には、第2特定領域VZ2が設けられている。第2特典入球口VH2は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球した場合には、当該遊技球が第2特定領域VZ2を通過することが確定する。第2特定領域VZ2の近傍には、遊技球の第2特定領域VZ2の通過を検出する第2検出センサーS2が設けられている。第2検出センサーS2によって遊技球が検出されると、パチンコ機10は、遊技球が第2特定領域VZ2を通過したと判定し、7回のラウンド遊技からなる第2特別遊技状態(7R)に移行する。   A second specific area VZ2 is provided downstream of the second privilege entrance VH2. The second privilege entrance VH2 is a entrance into which game balls can enter, and when a game ball enters, it is determined that the game ball passes through the second specific area VZ2. In the vicinity of the second specific area VZ2, a second detection sensor S2 for detecting the passage of the game ball through the second specific area VZ2 is provided. When a game ball is detected by the second detection sensor S2, the pachinko machine 10 determines that the game ball has passed through the second specific area VZ2, and enters the second special game state (7R) including seven round games. Transition.

第3特典入球口VH3の下流には、第3特定領域VZ3が設けられている。第3特典入球口VH3は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球した場合には、当該遊技球が第3特定領域VZ3を通過することが確定する。第3特定領域VZ3の近傍には、遊技球の第3特定領域VZ3の通過を検出する第3検出センサーS3が設けられている。第3検出センサーS3によって遊技球が検出されると、パチンコ機10は、遊技球が第3特定領域VZ3を通過したと判定し、16回のラウンド遊技からなる第3特別遊技状態(16R)に移行する。   A third specific region VZ3 is provided downstream of the third privilege entrance VH3. The third privilege entrance VH3 is a entrance where game balls can enter, and when a game ball enters, it is determined that the game ball passes through the third specific area VZ3. In the vicinity of the third specific area VZ3, a third detection sensor S3 for detecting the passage of the game ball through the third specific area VZ3 is provided. When the game ball is detected by the third detection sensor S3, the pachinko machine 10 determines that the game ball has passed through the third specific area VZ3, and enters the third special game state (16R) including 16 round games. Transition.

第1特典入球口VH1と第1検出センサーS1との間には、第1遅延機構D1が設けられている。第1遅延機構D1は、遊技球が第1特典入球口VH1に入球した後、第1検出センサーS1によって検出される検出位置に到達するのを遅延させる機能を有する。第1遅延機構D1の具体的な構成については後述する。   A first delay mechanism D1 is provided between the first privilege entrance VH1 and the first detection sensor S1. The first delay mechanism D1 has a function of delaying the arrival of the game ball at the detection position detected by the first detection sensor S1 after the ball enters the first privilege entrance VH1. The specific configuration of the first delay mechanism D1 will be described later.

第2特典入球口VH2と第2検出センサーS2との間には、第2遅延機構D2が設けられている。第2遅延機構D2は、遊技球が第2特典入球口VH2に入球した後、第2検出センサーS2によって検出される検出位置に到達するのを遅延させる機能を有する。第2遅延機構D2の具体的な構成については後述する。   A second delay mechanism D2 is provided between the second privilege entrance VH2 and the second detection sensor S2. The second delay mechanism D2 has a function of delaying the game ball from reaching the detection position detected by the second detection sensor S2 after entering the second privilege entrance VH2. The specific configuration of the second delay mechanism D2 will be described later.

本実施形態では、複数の遊技球が確定入球口VHに入球し、第1特定領域VZ1、第2特定領域VZ2および第3特定領域VZ3の3つの特定領域のうち、異なる2つ以上の特定領域を遊技球が通過した場合には、検出センサーによって遊技球の通過が最も早く検出された特定領域が有効と判定され、当該有効と判定された特定領域に対応した特別遊技状態に移行する。   In the present embodiment, a plurality of game balls enter the fixed entrance VH, and two or more different ones among the three specific regions of the first specific region VZ1, the second specific region VZ2, and the third specific region VZ3. When the game ball passes through the specific area, the specific area where the detection of the game ball has been detected earliest by the detection sensor is determined to be valid, and a transition is made to a special game state corresponding to the specific area determined to be valid. .

ここで、確定入球口VHを遊技球が通過してから第1検出センサーS1によって当該遊技球が検出されるまでに要する平均時間を第1検出時間T1と定義する。確定入球口VHを遊技球が通過してから第2検出センサーS2によって当該遊技球が検出されるまでに要する平均時間を第2検出時間T2と定義する。この場合において、本実施形態のパチンコ機10は、第1遅延機構D1を備えることによって、第1検出時間T1が第2検出時間T2よりも長くなるように構成されている。この理由について以下に説明する。   Here, the average time required from when the game ball passes through the confirmed entrance VH to when the game ball is detected by the first detection sensor S1 is defined as a first detection time T1. The average time required from when the game ball passes through the fixed entrance VH to when the game ball is detected by the second detection sensor S2 is defined as a second detection time T2. In this case, the pachinko machine 10 of the present embodiment includes the first delay mechanism D1 so that the first detection time T1 is longer than the second detection time T2. The reason will be described below.

例えば、羽根部材102a、102bの1回の開放中に複数の遊技球がセンター役物100に入球し、複数の遊技球が確定入球口VHに入球した場合において、一の遊技球が第2特典入球口VH2に入球し、他の遊技球が第1特典入球口VH1に入球した場合について説明する。仮に、第1検出時間T1が第2検出時間T2よりも短くなるように構成されていると、第2特典入球口VH2に入球した遊技球が第2特定領域VZ2を通過しそうであるにも関わらず、第1特典入球口VH1に入球した遊技球が先に第1検出センサーS1によって検出されてしまい、第2特典入球口VH2に入球した遊技球が存在するにも関わらず、パチンコ機10が第2特別遊技状態(7R)よりも不利な第1特別遊技状態(3R)に移行してしまうといった事態が発生する場合がある。これに対して、本実施形態では、第1検出時間T1が第2検出時間T2よりも長くなるように構成されているので、第2特典入球口VH2に入球した遊技球が存在するにも関わらず、パチンコ機10が第1特別遊技状態(3R)に移行してしまうといった事態の発生を抑制することができる。この結果、複数の遊技球が確定入球口VHに入球した場合における遊技の興趣向上を図ることができる。   For example, when a plurality of game balls enter the center role object 100 during one opening of the wing members 102a and 102b and a plurality of game balls enter the confirmed entrance VH, one game ball is The case where the ball enters the second privilege entrance VH2 and another game ball enters the first privilege entrance VH1 will be described. If the first detection time T1 is configured to be shorter than the second detection time T2, a game ball that has entered the second privilege entrance VH2 is likely to pass through the second specific area VZ2. Nevertheless, although the game ball that has entered the first privilege entrance VH1 is first detected by the first detection sensor S1, the game ball that has entered the second privilege entrance VH2 exists. Instead, the pachinko machine 10 may shift to the first special game state (3R) which is more disadvantageous than the second special game state (7R). On the other hand, in the present embodiment, the first detection time T1 is configured to be longer than the second detection time T2, so that there is a game ball that has entered the second privilege entrance VH2. Nevertheless, it is possible to suppress the occurrence of the situation where the pachinko machine 10 shifts to the first special game state (3R). As a result, it is possible to improve the interest of the game when a plurality of game balls enter the fixed entrance VH.

さらに、確定入球口VHを遊技球が通過してから第3検出センサーS3によって当該遊技球が検出されるまでに要する平均時間を第3検出時間T3と定義する。この場合において、本実施形態のパチンコ機10は、第2遅延機構D2を備えることによって、第2検出時間T2が第3検出時間T3よりも長くなるように構成されている。この理由について以下に説明する。   Further, the average time required from when the game ball passes through the fixed entrance VH to when the third detection sensor S3 detects the game ball is defined as a third detection time T3. In this case, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that the second detection time T2 is longer than the third detection time T3 by including the second delay mechanism D2. The reason will be described below.

例えば、羽根部材102a、102bの1回の開放中に複数の遊技球がセンター役物100に入球し、複数の遊技球が確定入球口VHに入球した場合において、一の遊技球が第3特典入球口VH3に入球し、他の遊技球が第2特典入球口VH2に入球した場合について説明する。仮に、第2検出時間T2が第3検出時間T3よりも短くなるように構成されていると、第3特典入球口VH3に入球した遊技球が第3特定領域VZ3を通過しそうであるにも関わらず、第2特典入球口VH2に入球した遊技球が先に第2検出センサーS2によって検出されてしまい、第3特典入球口VH3に入球した遊技球が存在するにも関わらず、パチンコ機10が第3特別遊技状態(16R)よりも不利な第2特別遊技状態(7R)に移行してしまうといった事態が発生する場合がある。これに対して、本実施形態では、第2検出時間T2が第3検出時間T3よりも長くなるように構成されているので、第3特典入球口VH3に入球した遊技球が存在するにも関わらず、パチンコ機10が第2特別遊技状態(7R)に移行してしまうといった事態の発生を抑制することができる。この結果、複数の遊技球が確定入球口VHに入球した場合における遊技の興趣向上を図ることができる。   For example, when a plurality of game balls enter the center role object 100 during one opening of the wing members 102a and 102b and a plurality of game balls enter the confirmed entrance VH, one game ball is A case will be described in which the ball enters the third privilege entrance VH3 and another game ball enters the second privilege entrance VH2. If the second detection time T2 is configured to be shorter than the third detection time T3, a game ball that has entered the third privilege entrance VH3 is likely to pass through the third specific area VZ3. Nevertheless, the game ball that has entered the second privilege entrance VH2 is first detected by the second detection sensor S2, and there is a game ball that has entered the third privilege entrance VH3. Instead, the pachinko machine 10 may shift to the second special game state (7R) which is more disadvantageous than the third special game state (16R). On the other hand, in the present embodiment, the second detection time T2 is configured to be longer than the third detection time T3, so that there is a game ball that has entered the third privilege entrance VH3. Nevertheless, it is possible to suppress the occurrence of the situation where the pachinko machine 10 shifts to the second special game state (7R). As a result, it is possible to improve the interest of the game when a plurality of game balls enter the fixed entrance VH.

なお、ここでいう平均時間は、遊技球を確定入球口VHに入球させ、各検出センサーS1,S2,S3によって遊技球が検出されるまでに要する時間を複数回計測して平均を算出することによって求めることができる。   Here, the average time is calculated by measuring the time required for a game ball to enter the determined entrance VH and detecting the game ball by each of the detection sensors S1, S2, S3 a plurality of times and calculating the average. It can be obtained by doing.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to a block diagram.

図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置80と、表示制御装置90とを備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されたMPU62を備えている。   FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. The pachinko machine 10 is mainly configured with a main control device 60 as a center, and includes a sound emission control device 80 and a display control device 90. The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control of the game. The main control board 61 includes an MPU 62 configured by elements having a plurality of functions.

MPU62は、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。   The MPU 62 includes a ROM 63 in which various control programs and fixed value data are recorded, and a RAM 64 which is a memory for temporarily storing various data when executing the programs recorded in the ROM 63. The MPU 62 further includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and a counter circuit as a random number generator. Note that a part of the function of the MPU 62 may be provided in another element.

主制御基板61には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。   The main control board 61 is provided with an input port and an output port.

主制御基板61の入力側には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34への遊技球の入球(入賞)をそれぞれ検出する入賞検出センサー67a〜67gと、遊技球のセンター役物100への入球を検出する入球検出センサー104a、104bと、遊技球の特別経路SRの通過を検出する通過検出センサー107と、遊技球の確定入球口VHへの入球を検出するV検出センサー108と、遊技球の各特定領域の通過を検出する第1〜第3検出センサーS1〜S3と、電源装置70とが接続されている。   On the input side of the main control board 61, winning detection sensors 67a to 67g for detecting the entry (winning) of game balls into the general winning opening 32, the first starting opening 33, and the second starting opening 34, respectively, Ball detection sensors 104a and 104b for detecting the ball entering the center role item 100, a passage detection sensor 107 for detecting the passage of the game ball through the special route SR, and the ball entry to the fixed entrance VH of the game ball. , The first to third detection sensors S1 to S3 for detecting the passage of the game ball through each specific area, and the power supply device 70.

各入賞検出センサー67a〜67gは、役物外遊技領域PA1に配置された一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34にそれぞれ設けられており、MPU62は、これらのセンサーからの信号に基づいて、役物外遊技領域PA1を流下する遊技球が各入賞口や始動口に入賞(入球)したか否かの入賞判定を行なう。   The winning detection sensors 67a to 67g are provided in the general winning opening 32, the first starting opening 33, and the second starting opening 34, respectively, which are arranged in the extra-game play area PA1, and the MPU 62 receives the signals from these sensors. Based on the signal, a prize determination is made as to whether or not a game ball flowing down the extra-game play area PA1 has won (entered) a winning opening or a starting opening.

入球検出センサー104a、104b、通過検出センサー107、V検出センサー108および第1〜第3検出センサーS1〜S3は、センター役物100の内部の役物内遊技領域PA2に設けられており、MPU62は、これらのセンサーからの信号に基づいて、遊技球が所定の箇所を通過したか否かの判定を行なう。   The incoming ball detection sensors 104a and 104b, the passage detection sensor 107, the V detection sensor 108, and the first to third detection sensors S1 to S3 are provided in a game area PA2 in the inside of the inside of the center thing 100 and the MPU 62. Determines whether a game ball has passed a predetermined location based on signals from these sensors.

電源装置70は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や後述する払出制御装置71等が必要な動作電力に変換するとともに、各装置に電力を供給する。具体的には、例えば、電源装置70は、直流安定24Vの電源をMPU62に供給する。   The power supply device 70 is connected to a commercial power supply as an external power supply, and converts the external power supplied from the commercial power supply into operating power required by the main control device 60, a payout control device 71, and the like. Supply power to the device. Specifically, for example, the power supply device 70 supplies DC stable 24 V power to the MPU 62.

主制御基板61の出力側には、払出制御装置71が接続されている。主制御装置60は、払出制御装置71に対して、入賞判定結果に基づいた賞球コマンドを送信する。   A payout control device 71 is connected to the output side of the main control board 61. The main control device 60 transmits a prize ball command to the payout control device 71 based on the winning determination result.

払出制御装置71は、主制御装置60から送信された賞球コマンドを受信するとともに、受信した賞球コマンドに基づいて払出装置72を制御して、賞球の払出を行う。払出制御装置71には、発射制御装置73が接続されている。発射制御装置73は、遊技球発射機構74の発射制御を行う。遊技球発射機構74は、所定の発射条件が整っている場合に駆動され、遊技球を遊技盤30に発射する。   The payout control device 71 receives the award ball command transmitted from the main control device 60, and controls the payout device 72 based on the received award ball command to pay out the award ball. A firing control device 73 is connected to the payout control device 71. The launch control device 73 controls the launch of the game ball launch mechanism 74. The game ball launching mechanism 74 is driven when predetermined launch conditions are satisfied, and launches game balls to the game board 30.

主制御基板61の出力側には、さらに、センター役物100の羽根部材102a、102bを開閉動作させる羽根駆動装置76と、センター役物100内の各種装置を駆動させる駆動装置77と、表示ユニット45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動装置の制御を実行する。具体的には、例えば、第1始動口33または第2始動口34への遊技球の入球が検出されると、MPU62は、羽根部材102a、102bが開閉されるように羽根駆動装置76の制御を実行する。   On the output side of the main control board 61, further, a blade driving device 76 for opening and closing the blade members 102a and 102b of the center role object 100, a driving device 77 for driving various devices in the center role item 100, and a display unit 45 are connected. The main control board 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 controls various driving devices through the driver circuits. Specifically, for example, when it is detected that a game ball enters the first starting port 33 or the second starting port 34, the MPU 62 controls the blade driving device 76 so that the blade members 102a and 102b are opened and closed. Execute control.

主制御基板61の出力側には、さらに、音声発光制御装置80が接続されている。主制御装置60は、音声発光制御装置80に対して、各種コマンドを送信する。   On the output side of the main control board 61, a sound emission control device 80 is further connected. The main controller 60 transmits various commands to the sound emission controller 80.

音声発光制御装置80は、音声発光制御基板81を備えている。音声発光制御基板81は、複数の機能を有する素子によって構成されたMPU82を備えている。MPU82は、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM83と、ROM83内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM84とを備えている。音声発光制御装置80は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信するとともに、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。例えば、音声発光制御装置80は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置90の制御を行う。また、音声発光制御装置80には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置90等の制御を行う。   The sound emission control device 80 includes a sound emission control board 81. The sound emission control board 81 includes an MPU 82 constituted by elements having a plurality of functions. The MPU 82 includes a ROM 83 in which various control programs and fixed value data are recorded, and a RAM 84 which is a memory for temporarily storing various data when executing the programs recorded in the ROM 83. The sound emission control device 80 receives various commands transmitted from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received various commands. For example, based on various commands received from the main control device 60, the sound light emission control device 80 controls the driving of various lamps 47 including light emitting means such as LEDs arranged on the front door frame 14, and the driving control of the speaker 46. Is performed, and the display control device 90 is controlled. Further, the sound emission control device 80 is connected to the effect operation button 24, and when the effect operation button 24 is operated by the player at a predetermined timing, a game effect reflecting the operation is performed. It controls various lamps 47, speakers 46, a display control device 90, and the like.

表示制御装置90は、音声発光制御装置80から送信された各種コマンドを受信するとともに、受信した各種コマンドに基づいて、表示装置91の表示制御を実行する。   The display control device 90 receives various commands transmitted from the sound emission control device 80, and executes display control of the display device 91 based on the received various commands.

次に、本実施形態のパチンコ機10において実行される演出について説明する。   Next, an effect performed in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described.

本実施形態では、入球検出センサー104aから経路振分機構110までの距離と、入球検出センサー104bから経路振分機構110までの距離とは同じである(図3)。したがって、一の遊技球が入球検出センサー104aを通過したタイミングと、他の遊技球が入球検出センサー104bを通過したタイミングとの時間的間隔が0.5秒以下である場合に、当該一の遊技球および当該他の遊技球が経路振分機構110によって特別経路SRに振分けられる可能性がある。   In the present embodiment, the distance from the incoming ball detection sensor 104a to the route distribution mechanism 110 is the same as the distance from the incoming ball detection sensor 104b to the route distribution mechanism 110 (FIG. 3). Therefore, if the time interval between the timing at which one game ball passes the ball detection sensor 104a and the timing at which another game ball passes the ball detection sensor 104b is 0.5 second or less, Game ball and the other game ball may be distributed to the special route SR by the route distribution mechanism 110.

そこで、本実施形態のMPU62は、入球検出センサー104aによって遊技球が検出されたタイミングと、入球検出センサー104bによって遊技球が検出されたタイミングとの時間的間隔が0.5秒以下であるか否かを判定するとともに、当該時間的間隔が0.5秒以下であると判定した場合には、演出実行手段としての各種ランプ47や、スピーカー46、表示装置91に、遊技者にとって有利な状況となる可能性のあることを示唆する演出を実行させる。本実施形態では、MPU62は、各種ランプ47を点滅させるとともに、「注目!!」といった文字を表示装置91に表示させ、当該文字に対応した音声をスピーカー46に出力させる。ただし、MPU62が演出実行手段に実行させる演出は、他の態様であってもよい。   Therefore, in the MPU 62 of the present embodiment, the time interval between the timing at which the game ball is detected by the ball detection sensor 104a and the timing at which the game ball is detected by the ball detection sensor 104b is 0.5 second or less. When it is determined whether or not the time interval is 0.5 seconds or less, the various lamps 47, the speaker 46, and the display device 91 as the effect executing means are advantageous to the player. Have a performance that suggests a potential situation. In the present embodiment, the MPU 62 causes the various lamps 47 to blink, causes the display device 91 to display characters such as “attention!”, And causes the speaker 46 to output sound corresponding to the characters. However, the effect that the MPU 62 causes the effect execution means to execute may be in another mode.

したがって、本実施形態によれば、遊技球が特別経路SRに振分けられるという有利な状況となる可能性のあることを遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技に対する注目度を向上させることができる。   Therefore, according to the present embodiment, it is possible to suggest to the player that there is a possibility that the gaming ball may be in an advantageous situation of being distributed to the special route SR, and to improve the player's attention to the game. Can be.

なお、一の遊技球が入球検出センサー104aを通過したタイミングと、他の遊技球が入球検出センサー104bを通過したタイミングとの時間的間隔である0.5秒という時間は、後述する経路振分機構110の特性によって適宜変更することができる。   The time interval of 0.5 seconds, which is the time interval between the timing when one game ball passes through the ball detection sensor 104a and the timing when another game ball passes through the ball detection sensor 104b, is determined by a route described later. It can be changed appropriately according to the characteristics of the distribution mechanism 110.

また、本実施形態のMPU62は、通過検出センサー107によって遊技球が検出された場合、すなわち、遊技球が特別経路SRに振分けられた場合には、遊技者にとって有利な状況となっていることを示唆する演出を、演出実行手段としての各種ランプ47や、スピーカー46、表示装置91に実行させる。本実施形態では、MPU62は、各種ランプ47を点滅させるとともに、「期待大!!」といった文字を表示装置91に表示させ、当該文字に対応した音声をスピーカー46に出力させる。ただし、MPU62が演出実行手段に実行させる演出は、他の態様であってもよい。   Further, the MPU 62 of the present embodiment recognizes that, when a game ball is detected by the passage detection sensor 107, that is, when the game ball is distributed to the special route SR, the situation is advantageous for the player. The effect to be suggested is executed by the various lamps 47, the speaker 46, and the display device 91 as the effect executing means. In the present embodiment, the MPU 62 causes the various lamps 47 to blink, causes the display device 91 to display characters such as “expected large !!”, and causes the speaker 46 to output sound corresponding to the characters. However, the effect that the MPU 62 causes the effect execution means to execute may be in another mode.

また、本実施形態のMPU62は、V検出センサー108によって遊技球が検出された場合、すなわち、確定入球口VHに遊技球が入球した場合には、特別遊技状態への移行が確定した旨を示唆する演出を、演出実行手段としての各種ランプ47や、スピーカー46、表示装置91に実行させる。本実施形態では、MPU62は、各種ランプ47を点滅させるとともに、「V入賞!!」といった文字や映像を表示装置91に表示させ、当該文字や当該映像に対応した音声をスピーカー46に出力させる。ただし、MPU62が演出実行手段に実行させる演出は、他の態様であってもよい。   In addition, the MPU 62 of the present embodiment determines that the transition to the special game state has been confirmed when a game ball is detected by the V detection sensor 108, that is, when a game ball enters the confirmed entrance VH. Is performed by the various lamps 47, the speaker 46, and the display device 91 as the effect executing means. In the present embodiment, the MPU 62 blinks the various lamps 47, displays characters and images such as “V prize!” On the display device 91, and outputs sounds corresponding to the characters and the images to the speaker 46. However, the effect that the MPU 62 causes the effect execution means to execute may be in another mode.

次に、本実施形態のパチンコ機10において実行される異常の報知について説明する。   Next, notification of an abnormality executed in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described.

上述したように、本実施形態では、一の遊技球が入球検出センサー104a(図3)を通過したタイミングと、他の遊技球が入球検出センサー104bを通過したタイミングとの時間的間隔が0.5秒以下である場合に、当該一の遊技球および当該他の遊技球が特別経路SRに振分けられ、特別経路SRに設けられた通過検出センサー107によって検出される可能性がある。   As described above, in the present embodiment, the time interval between the timing when one game ball passes through the ball detection sensor 104a (FIG. 3) and the timing when another game ball passes through the ball detection sensor 104b is set. When the time is 0.5 second or less, the one game ball and the other game ball may be distributed to the special route SR and detected by the passage detection sensor 107 provided on the special route SR.

しかし、入球検出センサー104a、104bをそれぞれ通過した一の遊技球および他の遊技球の時間的間隔が0.5秒以下ではないにも関わらず通過検出センサー107によって遊技球が検出された場合には、経路振分機構110に不具合が発生している可能性や、遊技者によって不正が行なわれている可能性がある。経路振分機構110の不具合としては、例えば、後述する経路振分機構110の回転軸113の固着等が考えられる。   However, when a game ball is detected by the passage detection sensor 107 even though the time interval between one game ball and another game ball that have passed through the ball detection sensors 104a and 104b is not less than 0.5 second. In this case, there is a possibility that a problem has occurred in the route distribution mechanism 110, and that there is a possibility that the player has been tampered with. As a defect of the path distribution mechanism 110, for example, the rotation shaft 113 of the path distribution mechanism 110 described later may be fixed.

そこで、本実施形態のMPU62は、入球検出センサー104aによって遊技球が検出されたタイミングと、入球検出センサー104bによって遊技球が検出されたタイミングとの時間的間隔が0.5秒以下であるか否かを判定するとともに、当該時間的間隔が0.5秒以下であると判定した場合には、条件成立フラグを2.5秒間ONにする。   Therefore, in the MPU 62 of the present embodiment, the time interval between the timing at which the game ball is detected by the ball detection sensor 104a and the timing at which the game ball is detected by the ball detection sensor 104b is 0.5 second or less. If the time interval is determined to be 0.5 seconds or less, the condition establishment flag is turned on for 2.5 seconds.

条件成立フラグがONである2.5秒の間に通過検出センサー107によって遊技球が検出された場合には、異常が発生している可能性は低いため、MPU62は、後述する報知は実行しないと判定する。   If a game ball is detected by the passage detection sensor 107 during 2.5 seconds when the condition satisfaction flag is ON, the possibility that an abnormality has occurred is low, and the MPU 62 does not execute the notification described later. Is determined.

なお、条件成立フラグをONにする期間が2.5秒に設定されている理由は、本実施形態では、遊技球が入球検出センサー104aを通過してから通過検出センサー107を通過するまでに要する時間は1.5秒程度であり、遊技球が入球検出センサー104bを通過してから通過検出センサー107を通過するまでに要する時間は、2.0秒程度だからである。   Note that the reason why the period during which the condition satisfaction flag is turned on is set to 2.5 seconds is that, in the present embodiment, the game ball passes from the passing ball detection sensor 104a to the passing ball detection sensor 107. This is because the time required is about 1.5 seconds, and the time required from when the game ball passes the ball detection sensor 104b to when it passes the passage detection sensor 107 is about 2.0 seconds.

一方、条件成立フラグがONではない期間中に通過検出センサー107によって遊技球が検出された場合、すなわち、入球検出センサー104aによって遊技球が検出されたタイミングと、入球検出センサー104bによって遊技球が検出されたタイミングとの時間的間隔が0.5秒以下ではないにも関わらず通過検出センサー107によって遊技球が検出された場合には、異常が発生している可能性があるため、MPU62は、報知手段としての各種ランプ47や、スピーカー46、表示装置91に、経路振分機構110に不具合が発生している可能性があることや、遊技者による不正が行なわれている可能性があることを報知させる。本実施形態では、MPU62は、各種ランプ47を点滅させるとともに、「異常検知」といった文字を表示装置91に表示させ、当該文字に対応した音声をスピーカー46に出力させる。ただし、MPU62が報知手段に実行させる報知は、他の態様であってもよい。また、パチンコ機10がホールコンピューターに接続されている場合には、MPU62は、異常が発生していることを示す信号を当該ホールコンピューターに出力する。当該信号を受信したホールコンピューターは、パチンコ機10に異常が発生したことを、当該ホールコンピューターに接続されている報知手段としての表示装置やスピーカー等に報知させる。   On the other hand, when a game ball is detected by the passage detection sensor 107 during a period in which the condition satisfaction flag is not ON, that is, a timing at which a game ball is detected by the ball detection sensor 104a and a game ball by the ball detection sensor 104b. If a game ball is detected by the passage detection sensor 107 in spite of the fact that the time interval from the timing at which is detected is not less than 0.5 seconds, there is a possibility that an abnormality has occurred. Means that there is a possibility that the route distribution mechanism 110 has a problem with the various lamps 47, the speakers 46, and the display device 91 as the notification means, and that there is a possibility that the player has been tampered with. Let them know that there is something. In the present embodiment, the MPU 62 blinks the various lamps 47, displays characters such as “abnormality detection” on the display device 91, and outputs sounds corresponding to the characters to the speaker 46. However, the notification that the MPU 62 causes the notification means to execute may be in another form. When the pachinko machine 10 is connected to a hall computer, the MPU 62 outputs a signal indicating that an abnormality has occurred to the hall computer. The hall computer that has received the signal informs the display device, speaker, or the like, which is connected to the hall computer, of the occurrence of an abnormality in the pachinko machine 10.

したがって、本実施形態によれば、経路振分機構110に不具合が発生している可能性があることや、遊技者によって不正が行なわれている可能性があることを、各種ランプ47や、スピーカー46、表示装置91等によって報知するので、健全な遊技を担保することができる。   Therefore, according to the present embodiment, various lamps 47, speakers, and the like indicate that there is a possibility that the route distribution mechanism 110 may be defective, and that there is a possibility that a player has been tampered with. Since the notification is provided by the display 46, the display device 91, etc., a healthy game can be secured.

また、本実施形態では、センター役物100は、V検出センサー108によって遊技球が検出されてから30秒以内に第1〜第3検出センサーS1〜S3のいずれかに遊技球が検出されるように構成されている。このため、V検出センサー108によって遊技球が検出されてから30秒以内に第1〜第3検出センサーS1〜S3のいずれにも遊技球が検出されなかった場合には、V検出センサー108から第1〜第3検出センサーS1〜S3に至る経路のいずれかの箇所で遊技球が詰まる異常が発生している可能性がある。   In the present embodiment, the center role object 100 detects the game ball by any of the first to third detection sensors S1 to S3 within 30 seconds after the game ball is detected by the V detection sensor 108. Is configured. For this reason, if no game ball is detected by any of the first to third detection sensors S1 to S3 within 30 seconds after the game ball is detected by the V detection sensor 108, the V detection sensor 108 There is a possibility that an abnormality has occurred in which the game ball is clogged at any point on the route from the first to third detection sensors S1 to S3.

そこで、本実施形態のMPU62は、V検出センサー108によって遊技球が検出されてから30秒以内に第1〜第3検出センサーS1〜S3のいずれにも遊技球が検出されなかった場合には、報知手段としての各種ランプ47や、スピーカー46、表示装置91に、異常が発生している可能性があることを報知させる。本実施形態では、MPU62は、各種ランプ47を点滅させるとともに、「異常検知」といった文字を表示装置91に表示させ、当該文字に対応した音声をスピーカー46に出力させる。ただし、MPU62が報知手段に実行させる報知は、他の態様であってもよい。また、パチンコ機10がホールコンピューターに接続されている場合には、MPU62は、異常が発生していることを示す信号を当該ホールコンピューターに出力する。当該信号を受信したホールコンピューターは、パチンコ機10に異常が発生したことを、当該ホールコンピューターに接続されている報知手段としての表示装置やスピーカー等に報知させる。   Therefore, the MPU 62 of the present embodiment, when no game ball is detected by any of the first to third detection sensors S1 to S3 within 30 seconds after the game ball is detected by the V detection sensor 108, The various lamps 47, the speaker 46, and the display device 91 as the notification means are notified that there is a possibility that an abnormality has occurred. In the present embodiment, the MPU 62 blinks the various lamps 47, displays characters such as “abnormality detection” on the display device 91, and outputs sounds corresponding to the characters to the speaker 46. However, the notification that the MPU 62 causes the notification means to execute may be in another form. When the pachinko machine 10 is connected to a hall computer, the MPU 62 outputs a signal indicating that an abnormality has occurred to the hall computer. The hall computer that has received the signal informs the display device, speaker, or the like, which is connected to the hall computer, of the occurrence of an abnormality in the pachinko machine 10.

図5は、経路振分機構110の構成および挙動を示す説明図である。図5(a)に示すように、経路振分機構110は、線対称な形状(本実施形態では、二等辺三角形)として構成されており、第1振分部111と、第2振分部112と、当該経路振分機構110を回転可能な状態で支持する回転軸113とを備えている。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing the configuration and behavior of the route distribution mechanism 110. As shown in FIG. 5A, the path distribution mechanism 110 is configured as a line-symmetrical shape (in the present embodiment, an isosceles triangle), and includes a first distribution unit 111 and a second distribution unit. 112 and a rotating shaft 113 that rotatably supports the path distribution mechanism 110.

図5(b)に示すように、第1振分部111に一の遊技球PB1が到達するのと同時に他の遊技球PB2が第2振分部112に到達した場合には、経路振分機構110の回転軸113を中心とした回転が抑制されることによって、第1振分部111は、当該一の遊技球PB1を第1特別経路SR1に振分け、第2振分部112は、当該他の遊技球PB2を第2特別経路SR2に振分ける。   As shown in FIG. 5B, when one game ball PB1 reaches the first distribution unit 111 and another game ball PB2 reaches the second distribution unit 112 at the same time, the route distribution is performed. By suppressing the rotation of the mechanism 110 about the rotation axis 113, the first distribution unit 111 distributes the one game ball PB1 to the first special route SR1, and the second distribution unit 112 Another game ball PB2 is distributed to the second special route SR2.

なお、一の遊技球PB1と他の遊技球PB2が到達するタイミングが同時でなくても、第1振分部111に一の遊技球PB1が到達し、経路振分機構110が回転軸113を中心として反時計回りに40度以上回転し、第1振分部111から当該一の遊技球が離れて落下するより前に、他の遊技球PB2が第2振分部112に到達した場合には、経路振分機構110の回転軸113を中心とした40度以上の回転が抑制される。この結果、第1振分部111は、当該一の遊技球PB1を第1特別経路SR1に振分け、第2振分部112は、当該他の遊技球PB2を第2特別経路SR2に振分ける。第2振分部112に一の遊技球PB1が到達し、経路振分機構110が回転軸113を中心として時計回りに40度以上回転し、第2振分部112から当該一の遊技球が離れて落下するより前に、他の遊技球PB2が第1振分部111に到達した場合についても同様である。   Note that even if the timing at which one game ball PB1 and the other game ball PB2 arrive is not the same, one game ball PB1 arrives at the first distribution unit 111, and the path distribution mechanism 110 moves the rotating shaft 113. When the other game ball PB2 reaches the second distribution unit 112 before the one game ball separates from the first distribution unit 111 and falls by rotating at least 40 degrees counterclockwise as the center. The rotation of the path distribution mechanism 110 around the rotation axis 113 by 40 degrees or more is suppressed. As a result, the first distribution unit 111 distributes the one game ball PB1 to the first special route SR1, and the second distribution unit 112 distributes the other game ball PB2 to the second special route SR2. One game ball PB1 reaches the second distribution unit 112, the path distribution mechanism 110 rotates clockwise about the rotation axis 113 by 40 degrees or more, and the one game ball is transmitted from the second distribution unit 112. The same applies to a case where another game ball PB2 reaches the first distribution unit 111 before falling away.

なお、本実施形態では、第1振分部111に一の遊技球PB1が到達してから、経路振分機構110が回転軸113を中心として反時計回りに40度まで回転するのに要する時間は、0.5秒である。第2振分部112に一の遊技球PB1が到達してから、経路振分機構110が回転軸113を中心として時計回りに40度まで回転するのに要する時間も、同様に0.5秒である。この0.5秒という時間は、経路振分機構110の重さや、回転軸113の回転抵抗、第1振分部111や第2振分部112の形状等を変更することによって適宜変更することができる。   In the present embodiment, the time required for the path distribution mechanism 110 to rotate counterclockwise around the rotation axis 113 to 40 degrees after one game ball PB1 reaches the first distribution unit 111. Is 0.5 seconds. Similarly, the time required for the path distribution mechanism 110 to rotate clockwise around the rotation axis 113 to 40 degrees from the arrival of one game ball PB1 to the second distribution unit 112 is also 0.5 seconds. It is. The time of 0.5 seconds can be changed as appropriate by changing the weight of the path distribution mechanism 110, the rotational resistance of the rotating shaft 113, the shape of the first distribution unit 111 and the second distribution unit 112, and the like. Can be.

一方、図5(c)に示すように、第1振分部111に一の遊技球PB1が到達し、経路振分機構110が回転軸113を中心として反時計回りに40度以上回転するより前に、他の遊技球が第2振分部112に到達しなかった場合には、当該一の遊技球PB1の重量または衝撃によって経路振分機構110が回転軸113を中心として40度以上回転し、第1振分部111から当該一の遊技球が離れて通常経路NRに落下する。換言すれば、第1振分部111は、当該一の遊技球PB1を通常経路NRに振分ける。同様に、第2振分部112に一の遊技球PB1が到達し、経路振分機構110が回転軸113を中心として時計回りに40度以上回転するより前に、他の遊技球が第1振分部111に到達しなかった場合には、当該一の遊技球PB1の重量または衝撃によって経路振分機構110が回転軸113を中心として40度以上回転し、第2振分部112から当該一の遊技球が離れて通常経路NRに落下する。換言すれば、第2振分部112は、当該一の遊技球PB1を通常経路NRに振分ける。   On the other hand, as shown in FIG. 5C, one game ball PB1 arrives at the first distribution unit 111, and the path distribution mechanism 110 rotates counterclockwise about the rotation shaft 113 by 40 degrees or more. If another game ball has not reached the second distribution unit 112 before, the path distribution mechanism 110 rotates about the rotation shaft 113 by 40 degrees or more due to the weight or impact of the one game ball PB1. Then, the one game ball separates from the first distribution unit 111 and falls on the normal route NR. In other words, the first distribution unit 111 distributes the one game ball PB1 to the normal route NR. Similarly, before one game ball PB1 reaches the second distribution unit 112 and the path distribution mechanism 110 rotates clockwise by 40 degrees or more around the rotation axis 113, the other game ball is moved to the first game ball PB1. When the path does not reach the distribution unit 111, the path distribution mechanism 110 rotates about the rotation shaft 113 by 40 degrees or more due to the weight or impact of the one game ball PB1. One game ball separates and falls on the normal route NR. In other words, the second distribution unit 112 distributes the one game ball PB1 to the normal route NR.

なお、本実施形態では、経路振分機構110の回転範囲を規制する規制部材114が設けられており、経路振分機構110の回転は、時計回り及び反時計回りにそれぞれ45度の範囲に規制されている。したがって、経路振分機構110が一回転してしまうことを抑制することができ、例えば、経路振分機構110が180度回転した状態で停止してしまうことを抑制することができる。ただし、規制部材114を省略し、経路振分機構110が一回転可能な構成であってもよい。   In the present embodiment, a regulating member 114 that regulates the rotation range of the path distribution mechanism 110 is provided, and the rotation of the path distribution mechanism 110 is restricted to a range of 45 degrees clockwise and counterclockwise. Have been. Therefore, it is possible to prevent the path distribution mechanism 110 from rotating once, and for example, to prevent the path distribution mechanism 110 from stopping after being rotated by 180 degrees. However, the regulating member 114 may be omitted, and the path distribution mechanism 110 may be configured to be able to make one rotation.

このように、本実施形態の経路振分機構110によれば、遊技球を特別経路SRまたは通常経路NRに振分ける機能を、後述する重量センサーやアクチュエーターを用いて実現する構成(第7実施形態)に比べて、簡易な構成によって実現することができる。   As described above, according to the route distribution mechanism 110 of the present embodiment, the function of distributing the game balls to the special route SR or the normal route NR is realized by using a weight sensor or an actuator described later (the seventh embodiment). ) Can be realized by a simpler configuration.

図6は、特典振分機構の構成の一例を示す説明図である。図6(a)は、第1特典振分機構140の構成の一例を上方から示す説明図である。第1特典振分機構140は、隔壁142によって4つの領域に分割された回転体141を備えている。本実施形態では、回転体141は、パチンコ機10の電源が投入されると、20秒で1回転する回転速度で回転を開始する。4つの領域のそれぞれは、1つの遊技球のみが入球可能な大きさであり、4つの領域のうちの2つの領域は、第1特典入球口VH1として機能し、残りの2つの領域は、特典昇格入球口UHとして機能する。   FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating an example of the configuration of the privilege distribution mechanism. FIG. 6A is an explanatory diagram illustrating an example of the configuration of the first privilege distribution mechanism 140 from above. The first privilege distribution mechanism 140 includes a rotating body 141 divided into four regions by a partition 142. In this embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the rotating body 141 starts rotating at a rotation speed of one rotation in 20 seconds. Each of the four areas has a size that allows only one game ball to enter, two of the four areas function as a first privilege entrance VH1, and the remaining two areas are , Function as a privilege promotion entrance UH.

図6(a)に示すように、第1特典振分機構140に到達した遊技球は、第1特典入球口VH1と特典昇格入球口UHのいずれかに入球することになる。特典昇格入球口UHに遊技球が入球すると、当該遊技球は、開口部からそのまま下方に落下し、第2特典振分機構160へと続く経路に案内される。一方、第1特典入球口VH1に遊技球が入球すると、当該遊技球は、回転体141の回転に伴って隔壁144の裏側まで移動した後、第1特典入球口VH1の底部に設けられた排出機構146が上昇することによって押し出され、第1特定領域VZ1へと続く経路に案内される。   As shown in FIG. 6A, the game ball that has reached the first privilege distribution mechanism 140 enters one of the first privilege entrance VH1 and the privilege promotion entrance UH. When a game ball enters the privilege promotion entrance UH, the game ball falls downward from the opening as it is, and is guided to a path leading to the second privilege distribution mechanism 160. On the other hand, when a game ball enters the first privilege entrance VH1, the game ball moves to the back side of the partition wall 144 with the rotation of the rotating body 141, and is provided at the bottom of the first privilege entrance VH1. The ejected ejecting mechanism 146 is pushed out by ascending, and is guided on a path that continues to the first specific area VZ1.

本実施形態では、第1特典入球口VH1は、一の遊技球が入球した後、当該遊技球が回転体141の回転に伴って隔壁144の裏側に移動するまでの期間、他の遊技球が入球しないように構成されている。したがって、例えば、羽根部材102a、102bの1回の開放中に複数の遊技球がセンター役物100に入球し、当該複数の遊技球のうち2つの遊技球が確定入球口VHに入球して第1特典振分機構140に到達した場合において、当該2つの遊技球の両方が第1特典入球口VH1に入球してしまうといった事態の発生を抑制することができる。この結果、2つの遊技球が第1特典振分機構140に到達した場合に、当該2つの遊技球の両方が有利度の高い特典昇格入球口UHに入球するといった期待感を遊技者に付与しつつ、仮に1つの遊技球が第1特典入球口VH1に入球した場合であっても、もう1つの遊技球はほぼ確実に有利度の高い特典昇格入球口UHに入球するといった期待感を遊技者に付与することができる。   In the present embodiment, the first privilege entrance port VH1 is used for another game during a period from when one game ball enters, until the game ball moves to the back side of the partition wall 144 with the rotation of the rotating body 141. The ball is configured not to enter the ball. Therefore, for example, during one opening of the blade members 102a and 102b, a plurality of game balls enter the center accessory 100, and two of the plurality of game balls enter the fixed entrance VH. Then, when reaching the first privilege distribution mechanism 140, it is possible to suppress the occurrence of a situation where both of the two game balls enter the first privilege entrance VH1. As a result, when the two game balls reach the first privilege distribution mechanism 140, the player has a feeling of expectation that both of the two game balls enter the privilege promotion entrance port UH having a high advantage. Even if one game ball enters the first privilege entrance VH1 while being granted, the other game ball almost certainly enters the privilege promotion entrance UH having a high degree of advantage. Such an expectation can be given to the player.

図6(b)は、第2特典振分機構160の構成の一例を上方から示す説明図である。本実施形態では、第2特典振分機構160は、第1特典振分機構140と同様の構成を有している。具体的には、第2特典振分機構160は、隔壁162によって4つの領域に分割された回転体161を備えている。本実施形態では、回転体161は、パチンコ機10の電源が投入されると、20秒で1回転する回転速度で回転を開始する。4つの領域のそれぞれは、1つの遊技球のみが入球可能な大きさであり、4つの領域のうちの2つの領域は、第2特典入球口VH2として機能し、残りの2つの領域は、第3特典入球口VH3として機能する。   FIG. 6B is an explanatory diagram illustrating an example of the configuration of the second privilege distribution mechanism 160 from above. In the present embodiment, the second privilege distribution mechanism 160 has the same configuration as the first privilege distribution mechanism 140. Specifically, the second privilege distribution mechanism 160 includes a rotating body 161 divided into four regions by a partition 162. In the present embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the rotating body 161 starts rotating at a rotation speed of one rotation in 20 seconds. Each of the four areas has a size that allows only one game ball to enter, two of the four areas function as a second privilege entrance VH2, and the remaining two areas are , Functions as the third privilege entrance VH3.

図6(b)に示すように、第2特典振分機構160に到達した遊技球は、第2特典入球口VH2と第3特典入球口VH3のいずれかに入球することになる。第3特典入球口VH3に遊技球が入球すると、当該遊技球は、開口部からそのまま下方に落下し、第3特定領域VZ3へと続く経路に案内される。一方、第2特典入球口VH2に遊技球が入球すると、当該遊技球は、回転体161の回転に伴って隔壁164の裏側まで移動した後、第2特典入球口VH2の底部に設けられた排出機構166が上昇することによって押し出され、第2特定領域VZ2へと続く経路に案内される。   As shown in FIG. 6B, the game ball that has reached the second privilege distribution mechanism 160 enters one of the second privilege entrance VH2 and the third privilege entrance VH3. When a game ball enters the third privilege entrance VH3, the game ball falls downward from the opening as it is, and is guided on a route that continues to the third specific area VZ3. On the other hand, when a game ball enters the second privilege entrance VH2, the game ball moves to the back side of the partition 164 with the rotation of the rotating body 161, and is provided at the bottom of the second privilege entrance VH2. The ejected ejecting mechanism 166 is pushed out by ascending, and is guided on a path that continues to the second specific area VZ2.

本実施形態では、第2特典振分機構160の第2特典入球口VH2は、一の遊技球が入球した後、当該遊技球が回転体161の回転に伴って隔壁164の裏側に移動するまでの期間、他の遊技球が入球しないように構成されている。したがって、例えば、羽根部材102a、102bの1回の開放中に複数の遊技球がセンター役物100に入球し、当該複数の遊技球のうち2つの遊技球が確定入球口VHに入球するとともに、当該2つの遊技球が第1特典振分機構140の特典昇格入球口UHに入球して第2特典振分機構160に到達した場合において、当該2つの遊技球の両方が第2特典入球口VH2に入球してしまうといった事態の発生を抑制することができる。この結果、2つの遊技球が第2特典振分機構160に到達した場合には、少なくとも1つの遊技球が第3特典入球口VH3に入球することがほぼ確定するので、2つ以上の遊技球が特典昇格入球口UHに入球した場合に、非常に高い期待感を遊技者に付与することができる。   In the present embodiment, the second privilege entrance VH2 of the second privilege distribution mechanism 160 moves to the back side of the partition 164 with the rotation of the rotating body 161 after one game ball enters. Until that time, other game balls are configured not to enter. Therefore, for example, during one opening of the blade members 102a and 102b, a plurality of game balls enter the center accessory 100, and two of the plurality of game balls enter the fixed entrance VH. In addition, when the two game balls enter the privilege promotion entrance UH of the first privilege distribution mechanism 140 and reach the second privilege distribution mechanism 160, both of the two game balls are It is possible to suppress the occurrence of a situation where the player enters the ball at the 2 privilege entrance VH2. As a result, when two game balls reach the second privilege distribution mechanism 160, it is almost determined that at least one game ball enters the third privilege entrance VH3. When a game ball enters the privilege promotion entrance UH, a very high expectation can be given to the player.

このように、本実施形態では、確定入球口VHに2つの遊技球が入球すると、第2特別遊技状態(7R)以上の特別遊技状態に移行することがほぼ確定し、3つ以上の遊技球が入球すると、第3特別遊技状態(16R)に移行することがほぼ確定する。したがって、確定入球口VHに複数の遊技球が入球することに対する遊技者の期待感を好適に向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, when two game balls enter the confirmed entrance VH, it is almost determined that a transition to the special game state of the second special game state (7R) or more is made, and three or more game balls are entered. When the game ball enters, it is almost determined that the game state will shift to the third special game state (16R). Therefore, it is possible to appropriately improve the player's expectation that a plurality of game balls enter the fixed entrance VH.

また、本実施形態では、遊技球が確定入球口VHに入球して特典の付与が確定した後、遊技球が入球する入球口の種別に応じて、付与される特典の種別が段階的に決定される。したがって、段階的に特典の種別が決定されるという遊技を遊技者に対して提供することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   In the present embodiment, after the game ball enters the defined entrance VH and the award of the privilege is determined, the type of the award to be granted is determined according to the type of the entrance into which the game ball enters. Determined step by step. Therefore, a game in which the type of privilege is determined in stages can be provided to the player, and the interest of the game can be improved.

図7は、遅延機構の構成の一例を示す説明図である。図7(a)は、第1遅延機構D1の構成の一例を示す説明図である。第1遅延機構D1は、円筒状の円筒部材171と、当該円筒部材171を回転させる駆動部172とを備えている。円筒部材171の内部には、遊技球を円筒部材171に吸着させる磁性部材173が設けられている。本実施形態では、円筒部材171は、パチンコ機10の電源が投入されると、25秒で1回転する回転速度で回転を開始する。   FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating an example of the configuration of the delay mechanism. FIG. 7A is an explanatory diagram illustrating an example of the configuration of the first delay mechanism D1. The first delay mechanism D1 includes a cylindrical member 171 having a cylindrical shape, and a driving unit 172 that rotates the cylindrical member 171. Inside the cylindrical member 171, there is provided a magnetic member 173 for attracting a game ball to the cylindrical member 171. In this embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the cylindrical member 171 starts rotating at a rotation speed of one rotation in 25 seconds.

円筒部材171に到達した遊技球は、円筒部材171の内部の磁性部材173によって円筒部材171に吸着され、円筒部材171の回転とともに移動した後、次の経路に進む。本実施形態では、遊技球が第1遅延機構D1の円筒部材171に到達してから次の経路に進むまでに、20秒程度の時間を要することになる。   The game ball that has reached the cylindrical member 171 is attracted to the cylindrical member 171 by the magnetic member 173 inside the cylindrical member 171, and moves with the rotation of the cylindrical member 171, and then proceeds to the next path. In the present embodiment, it takes about 20 seconds after the game ball reaches the cylindrical member 171 of the first delay mechanism D1 to proceed to the next route.

図7(b)は、第2遅延機構D2の構成の一例を示す説明図である。第2遅延機構D2は、距離の長い蛇行経路として構成されている。本実施形態では、遊技球が第2遅延機構D2に到達し、蛇行経路を通過し終えて次の経路に進むまでに、10秒程度の時間を要することになる。   FIG. 7B is an explanatory diagram illustrating an example of the configuration of the second delay mechanism D2. The second delay mechanism D2 is configured as a long meandering path. In the present embodiment, it takes about 10 seconds for the game ball to arrive at the second delay mechanism D2, finish passing through the meandering path, and proceed to the next path.

本実施形態では、第1特典振分機構140および第2特典振分機構160において遊技球が滞在する平均時間は、それぞれ5秒程度である。したがって、以上のように構成された遅延機構D1、D2によれば、第1検出時間T1は25秒程度、第2検出時間T2は20秒程度、第3検出時間T3は10秒程度となり、T1>T2>T3という条件が満たされることになる。   In the present embodiment, the average time that the game balls stay in the first privilege distribution mechanism 140 and the second privilege distribution mechanism 160 is about 5 seconds, respectively. Therefore, according to the delay mechanisms D1 and D2 configured as described above, the first detection time T1 is about 25 seconds, the second detection time T2 is about 20 seconds, and the third detection time T3 is about 10 seconds. > T2> T3.

なお、図7を用いて遅延機構の構成の一例を示したが、遊技球が検出センサーによって検出される位置に到達するのを遅延させる構成であれば、遅延機構の構成は、これらに限定されず、他の構成であってもよい。   Although an example of the configuration of the delay mechanism has been described with reference to FIG. 7, the configuration of the delay mechanism is not limited thereto as long as the configuration delays the game ball from reaching the position detected by the detection sensor. Instead, another configuration may be used.

次に、本実施形態のパチンコ機10において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置80において実行される処理について説明する。   Next, an example of specific control executed in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. First, the processing executed in main controller 60 will be described, and then the processing executed in audio light emission controller 80 will be described.

主制御装置60のMPU62は、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。MPU62は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。   The MPU 62 of the main control device 60 executes a timer interrupt process and a normal process. The MPU 62 executes an NMI interrupt process started by input of a power failure signal in addition to the timer interrupt process and the normal process, but the description of these processes will be omitted.

<タイマ割込み処理>
図8は、主制御装置60のMPU62において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(本実施形態では2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt processing>
FIG. 8 is a flowchart showing a timer interrupt process executed in MPU 62 of main controller 60. As described above, the timer interrupt process is started periodically (in the present embodiment, at a period of 2 msec) by the MPU 62 of the main control device 60.

ステップS101では、各種検出センサーの読み込み処理を実行する。具体的には、主制御装置60に接続されている各種検出センサー67a〜67g、104a、104b、107、108、S1〜S3の状態を読み込み、当該センサーの状態を判定して遊技球の検出情報(入賞検知情報)を保存する。その後、ステップS102に進む。   In step S101, reading processing of various detection sensors is executed. Specifically, the state of the various detection sensors 67a to 67g, 104a, 104b, 107, 108, S1 to S3 connected to the main controller 60 is read, and the state of the sensor is determined to detect the detection information of the game ball. (Winning information). After that, it advances to step S102.

ステップS102では、第1始動口33及び第2始動口34への入球(入賞)に伴う始動口用の入賞処理を実行する。具体的には、第1始動口33への遊技球の入球を検出した場合には、羽根部材102a、102bを1回開放するための処理を実行する。また、第2始動口34への遊技球の入球を検出した場合には、羽根部材102a、102bを2回開放するための処理を実行する。ステップS102を実行した後、ステップS103に進む。   In step S102, a winning process for the starting port associated with a ball (winning) in the first starting port 33 and the second starting port 34 is executed. Specifically, when it is detected that a game ball has entered the first starting port 33, a process for opening the blade members 102a and 102b once is executed. In addition, when it is detected that a game ball has entered the second starting port 34, a process for opening the blade members 102a and 102b twice is executed. After performing Step S102, the process proceeds to Step S103.

ステップS103では、第1検出処理を実行する。第1検出処理は、入球検出センサー104a、104b及び通過検出センサー107の検出情報に基づいた処理である。第1検出処理の詳細については後述する。ステップS103を実行した後、ステップS104に進む。   In step S103, a first detection process is performed. The first detection process is a process based on detection information of the incoming ball detection sensors 104a and 104b and the passage detection sensor 107. Details of the first detection process will be described later. After performing Step S103, the process proceeds to Step S104.

ステップS104では、第2検出処理を実行する。第2検出処理は、V検出センサー108、第1〜第3検出センサーS1〜S3の検出情報に基づいた処理である。第2検出処理の詳細については後述する。ステップS104を実行した後、ステップS105に進む。   In step S104, a second detection process is performed. The second detection process is a process based on the detection information of the V detection sensor 108 and the first to third detection sensors S1 to S3. Details of the second detection processing will be described later. After executing step S104, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、各種タイマカウンタのダウンカウント処理を実行する。具体的には、各種タイマカウンタの値から1を減算するとともに、各種タイマカウンタの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。ステップS105を実行した後、ステップS106に進む。   In step S105, a down-counting process of various timer counters is performed. Specifically, 1 is subtracted from the values of the various timer counters, and the updated values of the various timer counters are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 64. After performing Step S105, the process proceeds to Step S106.

ステップS106では、入出球数監視処理を実行する。具体的には、センター役物100の内部に入球した遊技球の個数と、センター役物100の内部から出球した遊技球の個数とをカウントし、これらの個数の差が異常値(例えば、10個)に到達した場合には、センター役物100の内部のいずれかの箇所で遊技球が詰まったり、遊技者による不正が行なわれている可能性があるため、異常を報知する処理を実行する。ステップS106を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。   In step S106, an incoming / outgoing ball number monitoring process is executed. Specifically, the number of game balls that have entered the inside of the center accessory 100 and the number of game balls that have exited from the inside of the center accessory 100 are counted, and the difference between these numbers is an abnormal value (for example, (10 pieces), there is a possibility that the game ball is clogged in any part inside the center role item 100 or there is a possibility that the player has been tampered with. Execute. After executing step S106, the timer interrupt process ends.

<第1検出処理>
次に、第1検出処理について説明する。第1検出処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図8:S103)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<First detection process>
Next, the first detection processing will be described. The first detection process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 8: S103).

図9は、第1検出処理を示すフローチャートである。以下、第1検出処理において実行される各ステップの処理について説明する。   FIG. 9 is a flowchart illustrating the first detection process. Hereinafter, the processing of each step executed in the first detection processing will be described.

ステップS201では、入球検出センサー104aの検出情報があるか否かを判定する。入球検出センサー104aの検出情報があると判定した場合には(S201:YES)、ステップS202に進み、RAM64の検出AフラグをONにする。検出Aフラグは、入球検出センサー104aによって遊技球が検出された場合にONになるフラグである。ステップS202を実行した後、ステップS203に進む。   In step S201, it is determined whether or not there is detection information from the ball detection sensor 104a. When it is determined that there is detection information of the incoming ball detection sensor 104a (S201: YES), the process proceeds to step S202, and the detection A flag of the RAM 64 is turned on. The detection A flag is a flag that turns ON when a game ball is detected by the ball detection sensor 104a. After executing step S202, the process proceeds to step S203.

ステップS203では、RAM64のタイマカウンタTaに250をセットする。タイマカウンタTaは、入球検出センサー104aによって遊技球が検出されてからの経過時間を計測するためのカウンタであり、上述したステップS105の各種タイマカウントのダウンカウント処理においてダウンカウントされる。本実施形態では、上述したタイマ割込み処理は、2msec毎に起動するので、「250」は、「0.5秒」を意味する。ステップS203を実行した後、ステップS204に進む。   In step S203, 250 is set to the timer counter Ta of the RAM 64. The timer counter Ta is a counter for measuring the elapsed time from the detection of a game ball by the ball detection sensor 104a, and is down-counted in the down-counting process of the various timers in step S105 described above. In the present embodiment, since the above-described timer interrupt processing is started every 2 msec, “250” means “0.5 seconds”. After executing step S203, the process proceeds to step S204.

一方、ステップS201において、入球検出センサー104aの検出情報がないと判定した場合には(S201:NO)、ステップS202及びステップS203を実行することなく、ステップS204に進む。   On the other hand, when it is determined in step S201 that there is no detection information of the ball detection sensor 104a (S201: NO), the process proceeds to step S204 without executing steps S202 and S203.

ステップS204では、タイマカウンタTaが0であるか否かを判定する。タイマカウンタTaが0であると判定した場合には(S204:YES)、ステップS205に進み、検出AフラグをOFFにする。ステップS205を実行した後、ステップS206に進む。一方、ステップS204において、タイマカウンタTaが0ではないと判定した場合には(S204:NO)、ステップS205を実行することなく、ステップS206に進む。すなわち、本実施形態では、検出Aフラグは、入球検出センサー104aによって遊技球が検出されるとONになり、検出されてから0.5秒が経過するとOFFになるフラグである。   In step S204, it is determined whether or not the timer counter Ta is 0. If it is determined that the timer counter Ta is 0 (S204: YES), the process proceeds to step S205, and the detection A flag is turned off. After executing step S205, the process proceeds to step S206. On the other hand, if it is determined in step S204 that the timer counter Ta is not 0 (S204: NO), the process proceeds to step S206 without executing step S205. That is, in the present embodiment, the detection A flag is a flag that is turned on when a game ball is detected by the incoming ball detection sensor 104a, and is turned off when 0.5 seconds elapse from the detection.

ステップS206では、入球検出センサー104bの検出情報があるか否かを判定する。入球検出センサー104bの検出情報があると判定した場合には(S206:YES)、ステップS207に進み、RAM64の検出BフラグをONにする。検出Bフラグは、入球検出センサー104bによって遊技球が検出された場合にONになるフラグである。ステップS207を実行した後、ステップS208に進む。   In step S206, it is determined whether or not there is detection information from the ball detection sensor 104b. If it is determined that there is detection information of the ball detection sensor 104b (S206: YES), the process proceeds to step S207, and the detection B flag of the RAM 64 is turned on. The detection B flag is a flag that is turned on when a game ball is detected by the ball detection sensor 104b. After executing step S207, the process proceeds to step S208.

ステップS208では、RAM64のタイマカウンタTbに250をセットする。タイマカウンタTbは、入球検出センサー104bによって遊技球が検出されてからの経過時間を計測するためのカウンタであり、上述したステップS105(図8)の各種タイマカウントのダウンカウント処理においてダウンカウントされる。本実施形態では、上述したタイマ割込み処理は、2msec毎に起動するので、「250」は、「0.5秒」を意味する。ステップS208を実行した後、ステップS209に進む。   In step S208, 250 is set in the timer counter Tb of the RAM 64. The timer counter Tb is a counter for measuring the elapsed time from the detection of a game ball by the ball detection sensor 104b, and is counted down in the down-counting processing of the various timers in step S105 (FIG. 8) described above. You. In the present embodiment, since the above-described timer interrupt processing is started every 2 msec, “250” means “0.5 seconds”. After executing step S208, the process proceeds to step S209.

一方、ステップS206において、入球検出センサー104bの検出情報がないと判定した場合には(S206:NO)、ステップS207及びステップS208を実行することなく、ステップS209に進む。   On the other hand, if it is determined in step S206 that there is no detection information of the ball detection sensor 104b (S206: NO), the process proceeds to step S209 without executing steps S207 and S208.

ステップS209では、タイマカウンタTbが0であるか否かを判定する。タイマカウンタTbが0であると判定した場合には(S209:YES)、ステップS210に進み、検出BフラグをOFFにする。ステップS210を実行した後、ステップS211に進む。一方、ステップS209において、タイマカウンタTbが0ではないと判定した場合には(S209:NO)、ステップS210を実行することなく、ステップS211に進む。すなわち、本実施形態では、検出Bフラグは、入球検出センサー104bによって遊技球が検出されるとONになり、検出されてから0.5秒が経過するとOFFになるフラグである。   In step S209, it is determined whether or not the timer counter Tb is 0. When it is determined that the timer counter Tb is 0 (S209: YES), the process proceeds to step S210, and the detection B flag is turned off. After executing step S210, the process proceeds to step S211. On the other hand, if it is determined in step S209 that the timer counter Tb is not 0 (S209: NO), the process proceeds to step S211 without executing step S210. That is, in the present embodiment, the detection B flag is a flag that turns on when a game ball is detected by the ball detection sensor 104b, and turns off after 0.5 seconds elapse from the detection.

ステップS211では、検出AフラグがONであり、かつ、検出BフラグがONであるか否かを判定する。検出AフラグがONであり、かつ、検出BフラグがONであると判定した場合には(S211:YES)、ステップS212に進み、RAM64の条件成立フラグをONにする。すなわち、条件成立フラグは、入球検出センサー104aによって遊技球が検出されてから0.5秒以内に入球検出センサー104bによって遊技球が検出された場合、又は、入球検出センサー104bによって遊技球が検出されてから0.5秒以内に入球検出センサー104aによって遊技球が検出された場合にONになるフラグである。ステップS212を実行した後、ステップS213に進む。   In step S211, it is determined whether the detection A flag is ON and the detection B flag is ON. When it is determined that the detection A flag is ON and the detection B flag is ON (S211: YES), the process proceeds to step S212, and the condition satisfaction flag of the RAM 64 is turned ON. That is, the condition satisfaction flag is set when the game ball is detected by the ball detection sensor 104b within 0.5 seconds after the game ball is detected by the ball detection sensor 104a, or the game ball is detected by the ball detection sensor 104b. Is a flag that is turned ON when a game ball is detected by the ball detection sensor 104a within 0.5 seconds after the is detected. After executing step S212, the process proceeds to step S213.

ステップS213では、RAM64のタイマカウンタTxに1250をセットする。タイマカウンタTxは、条件成立フラグがONになってからの経過時間を計測するためのカウンタであり、上述したステップS105(図8)の各種タイマカウントのダウンカウント処理においてダウンカウントされる。本実施形態では、上述したタイマ割込み処理は、2msec毎に起動するので、「1250」は、「2.5秒」を意味する。ステップS213を実行した後、ステップS214に進む。   In step S213, 1250 is set to the timer counter Tx of the RAM 64. The timer counter Tx is a counter for measuring an elapsed time from when the condition satisfaction flag is turned ON, and is down-counted in the down-counting processing of the various timers in step S105 (FIG. 8) described above. In the present embodiment, since the above-described timer interrupt processing is started every 2 msec, “1250” means “2.5 seconds”. After executing step S213, the process proceeds to step S214.

ステップS214では、条件成立コマンドを設定する。条件成立コマンドは、入球検出センサー104aによって遊技球が検出されてから0.5秒以内に入球検出センサー104bによって遊技球が検出されたこと、又は、入球検出センサー104bによって遊技球が検出されてから0.5秒以内に入球検出センサー104aによって遊技球が検出されたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置80に認識させるための情報を含むコマンドであり、後述する通常処理のコマンド出力処理(図11:ステップS402)によって、音声発光制御装置80に送信される。ステップS214を実行した後、ステップS215に進む。   In step S214, a condition satisfaction command is set. The condition satisfaction command is that the game ball is detected by the ball detection sensor 104b within 0.5 seconds after the game ball is detected by the ball detection sensor 104a, or the game ball is detected by the ball detection sensor 104b. A command including information for causing the sound emission control device 80, which is the sub-side control device, to recognize that a game ball has been detected by the ball detection sensor 104a within 0.5 seconds after the command has been issued. The command is output to the sound emission control device 80 by the command output process (FIG. 11: step S402). After executing step S214, the process proceeds to step S215.

一方、ステップS211において、検出Aフラグ及び検出Bフラグの少なくとも一方がOFFであると判定した場合には(S211:NO)、ステップS212〜ステップS214を実行することなく、ステップS215に進む。   On the other hand, if it is determined in step S211 that at least one of the detection A flag and the detection B flag is OFF (S211: NO), the process proceeds to step S215 without executing steps S212 to S214.

ステップS215では、タイマカウンタTxが0であるか否かを判定する。タイマカウンタTxが0であると判定した場合には(S215:YES)、ステップS216に進み、条件成立フラグをOFFにする。その後、ステップS217に進む。一方、ステップS215において、タイマカウンタTxが0ではないと判定した場合には(S215:NO),ステップS216を実行することなく、ステップS217に進む。   In step S215, it is determined whether the timer counter Tx is 0. If it is determined that the timer counter Tx is 0 (S215: YES), the process proceeds to step S216, and the condition satisfaction flag is turned off. Thereafter, the process proceeds to step S217. On the other hand, if it is determined in step S215 that the timer counter Tx is not 0 (S215: NO), the process proceeds to step S217 without executing step S216.

ステップS217では、通過検出センサー107の検出情報があるか否かを判定する。通過検出センサー107の検出情報があると判定した場合には(S217:YES)、ステップS218に進み、条件成立フラグがONであるか否かを判定する。条件成立フラグがONであると判定した場合には(S218:YES)、ステップS219に進む。   In step S217, it is determined whether there is detection information of the passage detection sensor 107. If it is determined that there is detection information from the passage detection sensor 107 (S217: YES), the process proceeds to step S218, and it is determined whether the condition satisfaction flag is ON. When it is determined that the condition satisfaction flag is ON (S218: YES), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、通過検出コマンドを設定する。通過検出コマンドは、条件成立フラグがONである期間中に通過検出センサー107によって遊技球が検出されたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置80に認識させるための情報を含むコマンドであり、後述する通常処理のコマンド出力処理(図11:ステップS402)によって、音声発光制御装置80に送信される。ステップS219を実行した後、本第1検出処理を終了する。   In step S219, a passage detection command is set. The passage detection command is a command including information for causing the sound emission control device 80, which is the sub-side control device, to recognize that a game ball has been detected by the passage detection sensor 107 while the condition satisfaction flag is ON. Yes, it is transmitted to the sound emission control device 80 by a command output process (FIG. 11: step S402) of a normal process described later. After executing step S219, the first detection process ends.

一方、ステップS218において、条件成立フラグがONではないと判定した場合には(S218:NO)、ステップS220に進む。   On the other hand, if it is determined in step S218 that the condition satisfaction flag is not ON (S218: NO), the process proceeds to step S220.

ステップS220では、第1異常検知コマンドを設定する。第1異常検知コマンドは、異常が発生した可能性があることをサブ側の制御装置である音声発光制御装置80に認識させるための情報を含むコマンドであり、後述する通常処理のコマンド出力処理(図11:ステップS402)によって、音声発光制御装置80に送信される。ステップS220を実行した後、本第1検出処理を終了する。第1異常検知コマンドを設定する理由は、上述したように、条件成立フラグがONではない期間中に通過検出センサー107によって遊技球が検出された場合、すなわち、入球検出センサー104aによって遊技球が検出されたタイミングと、入球検出センサー104bによって遊技球が検出されたタイミングとの時間的間隔が0.5秒以下ではないにも関わらず通過検出センサー107によって遊技球が検出された場合には、異常が発生している可能性があるからである。   In step S220, a first abnormality detection command is set. The first abnormality detection command is a command including information for causing the audio light emission control device 80, which is the sub-side control device, to recognize that an abnormality may have occurred. FIG. 11: Step S402) is transmitted to the sound emission control device 80. After executing step S220, the first detection process ends. The reason for setting the first abnormality detection command is that, as described above, a game ball is detected by the passage detection sensor 107 during a period when the condition satisfaction flag is not ON, that is, the game ball is detected by the ball detection sensor 104a. When a game ball is detected by the passage detection sensor 107 even though a time interval between the detected timing and the timing at which the game ball is detected by the ball detection sensor 104b is not less than 0.5 seconds, This is because there is a possibility that an abnormality has occurred.

一方、ステップS217において通過検出センサー107の検出情報がないと判定した場合には(S217:NO)、ステップS218からステップS220を実行することなく、本第1検出処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S217 that there is no detection information of the passage detection sensor 107 (S217: NO), the first detection process ends without executing steps S218 to S220.

<第2検出処理>
次に、第2検出処理について説明する。第2検出処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図8:S104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Second detection process>
Next, the second detection processing will be described. The second detection process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 8: S104).

図10は、第2検出処理を示すフローチャートである。以下、第2検出処理において実行される各ステップの処理について説明する。   FIG. 10 is a flowchart illustrating the second detection process. Hereinafter, the processing of each step executed in the second detection processing will be described.

ステップS301では、V検出センサー108の検出情報があるか否かを判定する。V検出センサー108の検出情報があると判定した場合には(S301:YES)、ステップS302に進み、RAM64のV検出フラグをONにする。V検出フラグは、V検出センサー108によって遊技球が検出された場合にONになるフラグである。ステップS302を実行した後、ステップS303に進む。   In step S301, it is determined whether or not there is detection information of the V detection sensor 108. If it is determined that there is detection information of the V detection sensor 108 (S301: YES), the process proceeds to step S302, and the V detection flag of the RAM 64 is turned on. The V detection flag is a flag that is turned ON when a game ball is detected by the V detection sensor 108. After performing step S302, the process proceeds to step S303.

ステップS303では、タイマカウンタTvに15000をセットする。タイマカウンタTvは、V検出フラグがONになってからの経過時間を計測するためのカウンタであり、上述したステップS105(図8)の各種タイマカウントのダウンカウント処理においてダウンカウントされる。本実施形態では、上述したタイマ割込み処理は、2msec毎に起動するので、「15000」は、「30.0秒」を意味する。ステップS303を実行した後、ステップS304に進む。   In step S303, 15000 is set to the timer counter Tv. The timer counter Tv is a counter for measuring an elapsed time from when the V detection flag is turned ON, and is down-counted in the down-counting process of the various timers in step S105 (FIG. 8) described above. In the present embodiment, since the above-described timer interrupt processing is started every 2 msec, “15000” means “30.0 seconds”. After executing step S303, the process proceeds to step S304.

ステップS304では、V検出コマンドを設定する。V検出コマンドは、V検出センサー108によって遊技球が検出されたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置80に認識させるための情報を含むコマンドであり、後述する通常処理のコマンド出力処理(図11:ステップS402)によって、音声発光制御装置80に送信される。ステップS304を実行した後、ステップS305に進む。   In step S304, a V detection command is set. The V detection command is a command including information for causing the audio light emission control device 80, which is a sub-side control device, to recognize that a game ball has been detected by the V detection sensor 108. (FIG. 11: Step S402), the sound emission control device 80 is transmitted. After executing step S304, the process proceeds to step S305.

一方、ステップS301において、V検出センサー108の検出情報がないと判定した場合には(S301:NO)、ステップS302からステップS304を実行することなく、ステップS305に進む。   On the other hand, if it is determined in step S301 that there is no detection information of the V detection sensor 108 (S301: NO), the process proceeds to step S305 without executing steps S302 to S304.

ステップS305では、V検出フラグがONであるか否かを判定する。V検出フラグがONであると判定した場合には(S305:YES)、ステップS306に進み、タイマカウンタTvが0であるか否かを判定する。タイマカウンタTvが0であると判定した場合には(S306:YES)、ステップS307に進む。   In step S305, it is determined whether the V detection flag is ON. When it is determined that the V detection flag is ON (S305: YES), the process proceeds to step S306, and it is determined whether the timer counter Tv is 0. When it is determined that the timer counter Tv is 0 (S306: YES), the process proceeds to step S307.

ステップS307では、第2異常検知コマンドを設定する。第2異常検知コマンドは、異常が発生した可能性があることをサブ側の制御装置である音声発光制御装置80に認識させるための情報を含むコマンドであり、後述する通常処理のコマンド出力処理(図11:ステップS402)によって、音声発光制御装置80に送信される。ステップS307を実行した後、ステップS308に進む。第2異常検知コマンドを設定する理由については後述する。   In step S307, a second abnormality detection command is set. The second abnormality detection command is a command including information for causing the audio light emission control device 80, which is the sub-side control device, to recognize that an abnormality may have occurred. FIG. 11: Step S402) is transmitted to the sound emission control device 80. After executing Step S307, the process proceeds to Step S308. The reason for setting the second abnormality detection command will be described later.

一方、ステップS305において、V検出フラグがONではないと判定した場合(S305:NO)及びステップS306においてタイマカウンタTvが0ではないと判定した場合には(S306:NO)、ステップS307を実行することなく、ステップS308に進む。   On the other hand, if it is determined in step S305 that the V detection flag is not ON (S305: NO), and if it is determined in step S306 that the timer counter Tv is not 0 (S306: NO), step S307 is executed. Without going to step S308.

ステップS308では、第1検出センサーS1の検出情報があるか否かを判定する。第1検出センサーS1の検出情報があると判定した場合には(S308:YES)、ステップS309に進み、第1〜第3検出フラグのいずれかがONであるか否かを判定する。第1〜第3検出フラグの全てがOFFであると判定した場合には(S309:NO)、ステップS310に進む。   In step S308, it is determined whether there is detection information of the first detection sensor S1. If it is determined that there is detection information of the first detection sensor S1 (S308: YES), the process proceeds to step S309, and it is determined whether any of the first to third detection flags is ON. If it is determined that all of the first to third detection flags are OFF (S309: NO), the process proceeds to step S310.

ステップS310では、RAM64の第1検出フラグをONにする。第1検出フラグは、第1検出センサーS1によって遊技球が検出された場合にONになるフラグである。ステップS310を実行した後、ステップS311に進む。   In step S310, the first detection flag of the RAM 64 is turned ON. The first detection flag is a flag that is turned ON when a game ball is detected by the first detection sensor S1. After executing Step S310, the process proceeds to Step S311.

ステップS311では、第1検出コマンドを設定する。第1検出コマンドは、第1検出センサーS1によって遊技球が検出されたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置80に認識させるための情報を含むコマンドであり、後述する通常処理のコマンド出力処理(図11:ステップS402)によって、音声発光制御装置80に送信される。ステップS311を実行した後、ステップS312に進む。   In step S311, a first detection command is set. The first detection command is a command including information for causing the sound emission control device 80 as the sub-side control device to recognize that the game ball has been detected by the first detection sensor S1. It is transmitted to the sound emission control device 80 by the output process (FIG. 11: step S402). After executing step S311, the process proceeds to step S312.

ステップS312では、V検出フラグをOFFにする。すなわち、V検出フラグは、V検出センサー108によって遊技球が検出された場合にONになり、第1検出センサーS1によって遊技球が検出された場合にOFFになるフラグである。また、後述するように、V検出フラグは、第2検出センサーS2によって遊技球が検出された場合及び第3検出センサーS3によって遊技球が検出された場合にもOFFになる。ステップS312を実行した後、ステップS313に進む。   In step S312, the V detection flag is turned off. That is, the V detection flag is a flag that turns on when a game ball is detected by the V detection sensor 108 and turns off when a game ball is detected by the first detection sensor S1. As will be described later, the V detection flag is also turned off when a game ball is detected by the second detection sensor S2 and when a game ball is detected by the third detection sensor S3. After executing Step S312, the process proceeds to Step S313.

一方、ステップS308において第1検出センサーS1の検出情報がないと判定した場合(S308:NO)及びステップS309において第1〜第3検出フラグのいずれかがONであると判定した場合には(S309:YES)、ステップS310からステップS312を実行することなく、ステップS313に進む。   On the other hand, when it is determined in step S308 that there is no detection information of the first detection sensor S1 (S308: NO), and when it is determined in step S309 that any of the first to third detection flags are ON (S309). : YES), the process proceeds to step S313 without executing step S312 from step S310.

ステップS313では、第2検出センサーS2の検出情報があるか否かを判定する。第2検出センサーS2の検出情報があると判定した場合には(S313:YES)、ステップS314に進み、第1〜第3検出フラグのいずれかがONであるか否かを判定する。第1〜第3検出フラグの全てがOFFであると判定した場合には(S314:NO)、ステップS315に進む。   In step S313, it is determined whether there is detection information of the second detection sensor S2. If it is determined that there is detection information of the second detection sensor S2 (S313: YES), the process proceeds to step S314, and it is determined whether any of the first to third detection flags is ON. If it is determined that all of the first to third detection flags are OFF (S314: NO), the process proceeds to step S315.

ステップS315では、RAM64の第2検出フラグをONにする。第2検出フラグは、第2検出センサーS2によって遊技球が検出された場合にONになるフラグである。ステップS315を実行した後、ステップS316に進む。   In step S315, the second detection flag of the RAM 64 is turned on. The second detection flag is a flag that is turned ON when a game ball is detected by the second detection sensor S2. After executing step S315, the process proceeds to step S316.

ステップS316では、第2検出コマンドを設定する。第2検出コマンドは、第2検出センサーS2によって遊技球が検出されたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置80に認識させるための情報を含むコマンドであり、後述する通常処理のコマンド出力処理(図11:ステップS402)によって、音声発光制御装置80に送信される。ステップS316を実行した後、ステップS317に進む。   In step S316, a second detection command is set. The second detection command is a command including information for causing the sound emission control device 80, which is the sub-side control device, to recognize that the game ball has been detected by the second detection sensor S2. It is transmitted to the sound emission control device 80 by the output process (FIG. 11: step S402). After executing Step S316, the process proceeds to Step S317.

ステップS317では、V検出フラグをOFFにする。上述したように、V検出フラグは、V検出センサー108によって遊技球が検出された場合にONになり、第1〜第3検出センサーS1〜S3のいずれかによって遊技球が検出された場合にOFFになるフラグである。ステップS317を実行した後、ステップS318に進む。   In step S317, the V detection flag is turned off. As described above, the V detection flag is turned on when a game ball is detected by the V detection sensor 108, and is turned off when a game ball is detected by any of the first to third detection sensors S1 to S3. Is a flag. After executing Step S317, the process proceeds to Step S318.

一方、ステップS313において第2検出センサーS2の検出情報がないと判定した場合(S313:NO)及びステップS314において第1〜第3検出フラグのいずれかがONであると判定した場合には(S314:YES)、ステップS315からステップS317を実行することなく、ステップS318に進む。   On the other hand, when it is determined in step S313 that there is no detection information of the second detection sensor S2 (S313: NO), and when it is determined in step S314 that any of the first to third detection flags is ON (S314). : YES), the process proceeds to step S318 without executing steps S315 to S317.

ステップS318では、第3検出センサーS3の検出情報があるか否かを判定する。第3検出センサーS3の検出情報があると判定した場合には(S318:YES)、ステップS319に進み、第1〜第3検出フラグのいずれかがONであるか否かを判定する。第1〜第3検出フラグの全てがOFFであると判定した場合には(S319:NO)、ステップS320に進む。   In step S318, it is determined whether or not there is detection information of the third detection sensor S3. When it is determined that there is detection information of the third detection sensor S3 (S318: YES), the process proceeds to step S319, and it is determined whether any of the first to third detection flags is ON. If it is determined that all of the first to third detection flags are OFF (S319: NO), the process proceeds to step S320.

ステップS320では、RAM64の第3検出フラグをONにする。第3検出フラグは、第3検出センサーS3によって遊技球が検出された場合にONになるフラグである。ステップS320を実行した後、ステップS321に進む。   In step S320, the third detection flag of the RAM 64 is turned on. The third detection flag is a flag that is turned ON when a game ball is detected by the third detection sensor S3. After executing step S320, the process proceeds to step S321.

ステップS321では、第3検出コマンドを設定する。第3検出コマンドは、第3検出センサーS3によって遊技球が検出されたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置80に認識させるための情報を含むコマンドであり、後述する通常処理のコマンド出力処理(図11:ステップS402)によって、音声発光制御装置80に送信される。ステップS321を実行した後、ステップS322に進む。   In step S321, a third detection command is set. The third detection command is a command including information for causing the sound emission control device 80 as the sub-side control device to recognize that the game ball has been detected by the third detection sensor S3. It is transmitted to the sound emission control device 80 by the output process (FIG. 11: step S402). After executing Step S321, the process proceeds to Step S322.

ステップS322では、V検出フラグをOFFにする。上述したように、V検出フラグは、V検出センサー108によって遊技球が検出された場合にONになり、第1〜第3検出センサーS1〜S3のいずれかによって遊技球が検出された場合にOFFになるフラグである。ステップS322を実行した後、本第2検出処理を終了する。   In step S322, the V detection flag is turned off. As described above, the V detection flag is turned on when a game ball is detected by the V detection sensor 108, and is turned off when a game ball is detected by any of the first to third detection sensors S1 to S3. Is a flag. After executing step S322, the second detection process ends.

一方、ステップS318において第3検出センサーS3の検出情報がないと判定した場合(S318:NO)及びステップS319において第1〜第3検出フラグのいずれかがONであると判定した場合には(S319:YES)、ステップS320からステップS322を実行することなく、本第2検出処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in step S318 that there is no detection information of the third detection sensor S3 (S318: NO), and when it is determined in step S319 that any one of the first to third detection flags is ON (S319). : YES), the second detection process ends without executing the steps S320 to S322.

ここで、第2検出処理のステップS307において第2異常検知コマンドを設定する理由について説明する。V検出センサー108によって遊技球が検出されてV検出フラグがONになった後30秒が経過しても第1〜第3検出センサーS1〜S3のいずれにも遊技球が検出されずにV検出フラグがOFFにならなかった場合には、V検出センサー108から第1〜第3検出センサーS1〜S3に至る経路のいずれかの箇所で遊技球が詰まる異常が発生している可能性があるからである。   Here, the reason for setting the second abnormality detection command in step S307 of the second detection processing will be described. Even if 30 seconds elapse after a game ball is detected by the V detection sensor 108 and the V detection flag is turned ON, no V is detected by any of the first to third detection sensors S1 to S3. If the flag has not been turned off, there is a possibility that an abnormality has occurred in which the game ball is clogged at any point on the path from the V detection sensor 108 to the first to third detection sensors S1 to S3. It is.

<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、パチンコ機10の電源投入に伴って主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。
<Normal processing>
Next, the normal processing will be described. The normal process is a process started by the MPU 62 of the main control device 60 when the power of the pachinko machine 10 is turned on.

図11は、主制御装置60のMPU62において実行される通常処理を示すフローチャートである。以下、通常処理において実行される各ステップの処理について説明する。   FIG. 11 is a flowchart showing a normal process executed in the MPU 62 of the main control device 60. Hereinafter, the processing of each step executed in the normal processing will be described.

ステップS401では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定、センター役物100の内部の各種装置の初期動作処理などが実行される。その後、ステップS402に進む。   In step S401, a startup process is performed. Specifically, initialization of each control device upon power-on, determination of validity of data stored and held in the RAM 64, initial operation processing of various devices inside the center accessory 100, and the like are executed. Thereafter, the process proceeds to step S402.

ステップS402では、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の音声発光制御装置80や払出制御装置71等に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置71に対して送信する。また、V検出コマンド等の演出に関するコマンドや、異常検知コマンド等が設定されている場合には、それらを音声発光制御装置80に対して送信する。ステップS402を実行した後、ステップS403に進む。   In step S402, output data such as a command set in the timer interrupt process or the normal process executed last time is transmitted to the sound emission control device 80, the payout control device 71, and the like on the sub side. Specifically, it determines the presence or absence of a prize ball command, and if the prize ball command is set, transmits it to the payout control device 71. In addition, when a command related to production such as a V detection command or an abnormality detection command is set, the command is transmitted to the sound emission control device 80. After executing step S402, the process proceeds to step S403.

ステップS403では、払出制御装置71から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む処理を実行する。その後、ステップS404に進む。   In step S403, a process of reading the winning ball counting signal and the abnormal payout signal received from the payout control device 71 is executed. Thereafter, the process proceeds to step S404.

ステップS404では、羽根部材102a、102bを開閉させるための処理を実行する。具体的には、第1始動口33への遊技球の入球を検出した場合には、羽根部材102a、102bを1回開放させるための処理を実行し、第2始動口34への遊技球の入球を検出した場合には、羽根部材102a、102bを2回開放させるための処理を実行するとともに、表示ユニット45の表示制御などを実行する。ステップS404を実行した後、ステップS405に進む。   In step S404, a process for opening and closing the blade members 102a and 102b is performed. Specifically, when the game ball is detected to enter the first starting port 33, a process for opening the blade members 102a, 102b once is executed, and the game ball is input to the second starting port 34. When the ball is detected, a process for opening the blade members 102a and 102b twice is performed, and a display control of the display unit 45 is performed. After executing step S404, the process proceeds to step S405.

ステップS405では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。具体的には、第1検出フラグがONの場合には、第1特別遊技状態(3R)に移行させるための処理を実行するとともに、第1検出フラグをOFFにする。第2検出フラグがONの場合には、第2特別遊技状態(7R)に移行させるための処理を実行するとともに、第2検出フラグをOFFにする。第3検出フラグがONの場合には、第3特別遊技状態(16R)に移行させるための処理を実行するとともに、第3検出フラグをOFFにする。ステップS405を実行した後、ステップS402に戻り、ステップS402からステップS405までの各処理を繰り返し実行する。   In step S405, a game state shift process for shifting the game state is executed. Specifically, when the first detection flag is ON, a process for shifting to the first special game state (3R) is executed, and the first detection flag is turned OFF. When the second detection flag is ON, a process for shifting to the second special game state (7R) is executed, and the second detection flag is turned OFF. When the third detection flag is ON, a process for shifting to the third special game state (16R) is executed, and the third detection flag is turned OFF. After executing Step S405, the process returns to Step S402, and the processes from Step S402 to Step S405 are repeatedly executed.

<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
次に、音声発光制御装置80のMPUによって実行されるタイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば4msec)で繰り返し実行される。
<Various processes executed in the sound emission control device>
<Timer interrupt processing>
Next, a timer interrupt process executed by the MPU of the sound emission control device 80 will be described. The timer interrupt processing is repeatedly executed at a relatively short cycle (for example, 4 msec).

図12は、音声発光制御装置80のMPU82において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。   FIG. 12 is a flowchart showing a timer interrupt process executed in the MPU 82 of the sound emission control device 80. Hereinafter, processing of each step executed in the timer interrupt processing will be described.

ステップS501では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理は、主制御装置60のMPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音声発光制御装置80のRAM84に格納するための処理である。音声発光制御装置80のRAM84には、主制御装置60のMPU62から受信したコマンドの格納及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主制御装置60のMPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次格納されるとともに、格納された順序に従って順次読み出される。ステップS501を実行した後、ステップS502に進む。   In step S501, a command storing process is executed. The command storing process is a process for storing the received command in the RAM 84 of the sound emission control device 80 when a command is received from the MPU 62 of the main control device 60. The RAM 84 of the audio light emission control device 80 is provided with a ring buffer for enabling storage and reading of the command received from the MPU 62 of the main control device 60. The command received from the MPU 62 of the main control device 60 The data is sequentially stored in the ring buffer and sequentially read out according to the stored order. After executing step S501, the process proceeds to step S502.

ステップS502では、受信したコマンドに対応した処理を行うためのコマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップS502を実行した後、ステップS503に進む。   In step S502, a command corresponding process for performing a process corresponding to the received command is executed. The details of the command handling process will be described later. After executing step S502, the process proceeds to step S503.

ステップS503では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記ステップS502のコマンド対応処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップS503を実行した後、ステップS504に進む。   In step S503, a light emission control process for performing light emission control of various lamps 47 is executed. In the light emission control processing, the light emission of the various lamps 47 is controlled based on the light emission data read in the command corresponding processing in step S502. After executing step S503, the process proceeds to step S504.

ステップS504では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記ステップS502のコマンド対応処理において読み出された音声出力データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップS504を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。   In step S504, an audio output control process for controlling the audio output of the speaker 46 is executed. In the audio output control process, the audio output of the speaker 46 is controlled based on the audio output data read in the command corresponding process in step S502. After executing step S504, the timer interrupt process ends.

<コマンド対応処理>
次に、コマンド対応処理について説明する。コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図12:S502)として音声発光制御装置80のMPU82によって実行される。
<Command processing>
Next, a command corresponding process will be described. The command corresponding process is executed by the MPU 82 of the audio light emission control device 80 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 12: S502).

図13は、コマンド対応処理を示すフローチャートである。上述したように、コマンド対応処理では、主制御装置60のMPU62から受信したコマンドに対応した処理を実行する。以下、コマンド対応処理において実行される各ステップの処理について説明する。   FIG. 13 is a flowchart showing the command handling process. As described above, in the command corresponding process, a process corresponding to the command received from the MPU 62 of the main control device 60 is executed. Hereinafter, processing of each step executed in the command corresponding processing will be described.

ステップS601では、条件成立コマンドを受信しているか否かを判定する。条件成立コマンドを受信していると判定した場合には(S601:YES)、ステップS602に進み、条件成立コマンド対応処理を実行する。   In step S601, it is determined whether a condition satisfaction command has been received. If it is determined that the condition satisfaction command has been received (S601: YES), the process proceeds to step S602, and a condition satisfaction command corresponding process is executed.

条件成立コマンド対応処理では、各種ランプ47や、スピーカー46、表示装置91に、遊技者にとって有利な状況となる可能性のあることを示唆する演出を実行させるための処理を実行する。本実施形態では、「注目!!」といった文字を表示装置91に表示させるためのコマンドを表示制御装置90に送信するとともに、各種ランプ47を点滅させ、「注目!!」といった文字に対応した音声をスピーカー46に出力させるための処理を実行する。ステップS602を実行した後、ステップS603に進む。一方、ステップS601において、条件成立コマンドを受信していないと判定した場合には(S601:NO)、ステップS602を実行することなく、ステップS603に進む。   In the condition satisfaction command corresponding process, a process for causing the various lamps 47, the speakers 46, and the display device 91 to execute an effect indicating that there is a possibility that a situation that is advantageous for the player may be performed is executed. In the present embodiment, a command for displaying a character such as “attention !!” on the display device 91 is transmitted to the display control device 90, and various lamps 47 are blinked, and a voice corresponding to the character such as “attention !!” Is performed to cause the speaker 46 to output. After executing step S602, the process proceeds to step S603. On the other hand, if it is determined in step S601 that the condition satisfaction command has not been received (S601: NO), the process proceeds to step S603 without executing step S602.

ステップS603では、通過検出コマンドを受信しているか否かを判定する。通過検出コマンドを受信していると判定した場合には(S603:YES)、ステップS604に進み、通過検出コマンド対応処理を実行する。   In step S603, it is determined whether a passage detection command has been received. If it is determined that the passage detection command has been received (S603: YES), the process proceeds to step S604, and the passage detection command corresponding process is executed.

通過検出コマンド対応処理では、各種ランプ47や、スピーカー46、表示装置91に、遊技者にとって有利な状況となっていることを示唆する演出を実行させるための処理を実行する。本実施形態では、「期待大!!」といった文字を表示装置91に表示させるためのコマンドを表示制御装置90に送信するとともに、各種ランプ47を点滅させ、「期待大!!」といった文字に対応した音声をスピーカー46に出力させるための処理を実行する。ステップS604を実行した後、ステップS605に進む。一方、ステップS603において、通過検出コマンドを受信していないと判定した場合には(S603:NO)、ステップS604を実行することなく、ステップS605に進む。   In the passage detection command corresponding process, a process for causing the various lamps 47, the speakers 46, and the display device 91 to execute an effect indicating that the situation is advantageous to the player is executed. In the present embodiment, a command for causing the display device 91 to display a character such as “Large expected!” Is transmitted to the display control device 90, and various lamps 47 are blinked to correspond to the character “Large expected!” A process for outputting the output sound to the speaker 46 is executed. After executing Step S604, the process proceeds to Step S605. On the other hand, if it is determined in step S603 that the passage detection command has not been received (S603: NO), the process proceeds to step S605 without executing step S604.

ステップS605では、第1異常検知コマンドを受信しているか否かを判定する。第1異常検知コマンドを受信していると判定した場合には(S605:YES)、ステップS606に進み、第1異常検知コマンド対応処理を実行する。   In step S605, it is determined whether a first abnormality detection command has been received. If it is determined that the first abnormality detection command has been received (S605: YES), the process proceeds to step S606, and the first abnormality detection command corresponding processing is executed.

第1異常検知コマンド対応処理では、各種ランプ47や、スピーカー46、表示装置91に、経路振分機構110に不具合が発生している可能性があることや、遊技者による不正が行なわれている可能性があることを報知させるための処理を実行する。本実施形態では、「異常検知」といった文字を表示装置91に表示させるためのコマンドを表示制御装置90に送信するとともに、各種ランプ47を点滅させ、「異常検知」といった文字に対応した音声をスピーカー46に出力させるための処理を実行する。また、パチンコ機10がホールコンピューターに接続されている場合には、異常が発生していることを示す信号を当該ホールコンピューターに出力する。ステップS606を実行した後、ステップS607に進む。一方、ステップS605において、第1異常検知コマンドを受信していないと判定した場合には(S605:NO)、ステップS606を実行することなく、ステップS607に進む。   In the first abnormality detection command handling process, there is a possibility that a failure has occurred in the route distribution mechanism 110 in the various lamps 47, the speakers 46, and the display device 91, and an illegal operation by the player has been performed. A process for informing that there is a possibility is executed. In the present embodiment, a command for displaying characters such as “abnormality detection” on the display device 91 is transmitted to the display control device 90, various lamps 47 are blinked, and a sound corresponding to the characters such as “abnormality detection” is output from the speaker. Then, a process for outputting the data to 46 is executed. When the pachinko machine 10 is connected to a hall computer, it outputs a signal indicating that an abnormality has occurred to the hall computer. After executing Step S606, the process proceeds to Step S607. On the other hand, if it is determined in step S605 that the first abnormality detection command has not been received (S605: NO), the process proceeds to step S607 without executing step S606.

ステップS607では、V検出コマンドを受信しているか否かを判定する。V検出コマンドを受信していると判定した場合には(S607:YES)、ステップS608に進み、V検出コマンド対応処理を実行する。   In step S607, it is determined whether a V detection command has been received. If it is determined that the V detection command has been received (S607: YES), the process proceeds to step S608, and a V detection command corresponding process is executed.

V検出コマンド対応処理では、各種ランプ47や、スピーカー46、表示装置91に、特別遊技状態への移行が確定した旨を示唆する演出を実行させるための処理を実行する。本実施形態では、「V入賞!!」といった文字や映像を表示装置91に表示させるためのコマンドを表示制御装置90に送信するとともに、各種ランプ47を点滅させ、「V入賞!!」といった文字や映像に対応した音声をスピーカー46に出力させるための処理を実行する。ステップS608を実行した後、ステップS609に進む。一方、ステップS607において、V検出コマンドを受信していないと判定した場合には(S607:NO)、ステップS608を実行することなく、ステップS609に進む。   In the V detection command corresponding process, a process for causing the various lamps 47, the speaker 46, and the display device 91 to execute an effect indicating that the transition to the special game state has been determined is executed. In the present embodiment, a command for displaying characters and images such as “V prize!” On the display device 91 is transmitted to the display control device 90, and various lamps 47 are blinked to display characters such as “V prize!”. And a process for causing the speaker 46 to output sound corresponding to the video. After executing step S608, the process proceeds to step S609. On the other hand, if it is determined in step S607 that the V detection command has not been received (S607: NO), the process proceeds to step S609 without executing step S608.

ステップS609では、第1〜第3検出コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する。第1〜第3検出コマンドのいずれかを受信していると判定した場合には(S609:YES)、ステップS610に進み、第1〜第3検出コマンド対応処理を実行する。   In step S609, it is determined whether any of the first to third detection commands has been received. If it is determined that any one of the first to third detection commands has been received (S609: YES), the process proceeds to step S610, and the processing corresponding to the first to third detection commands is executed.

第1〜第3検出コマンド対応処理では、受信した検出コマンドに対応した処理を実行する。例えば、第1検出コマンドを受信した場合には、各種ランプ47や、スピーカー46、表示装置91に、3ラウンドの特別遊技状態への移行が確定した旨を示唆する演出を実行させるための処理を実行する。本実施形態では、「3ラウンド大当たり!!」といった文字や映像を表示装置91に表示させるためのコマンドを表示制御装置90に送信するとともに、各種ランプ47を点滅させ、「3ラウンド大当たり!!」といった文字や映像に対応した音声をスピーカー46に出力させるための処理を実行する。同様に、第2検出コマンドを受信した場合には、7ラウンドの特別遊技状態への移行が確定した旨を示唆する演出を実行させるための処理を実行し、第3検出コマンドを受信した場合には、16ラウンドの特別遊技状態への移行が確定した旨を示唆する演出を実行させるための処理を実行する。ステップS610を実行した後、ステップS611に進む。一方、ステップS609において、第1〜第3検出コマンドのいずれも受信していないと判定した場合には(S609:NO)、ステップS610を実行することなく、ステップS611に進む。   In the first to third detection command processing, processing corresponding to the received detection command is executed. For example, when the first detection command is received, a process for causing the various lamps 47, the speakers 46, and the display device 91 to execute an effect indicating that the transition to the special game state of three rounds has been determined is performed. Execute. In the present embodiment, a command for causing the display device 91 to display characters and images such as “3 rounds jackpots!” On the display device 91 is transmitted to the display control device 90, and the various lamps 47 are turned on and off. For outputting the sound corresponding to the character or the video to the speaker 46. Similarly, when the second detection command is received, a process for executing an effect suggesting that the transition to the special game state for seven rounds has been determined is executed, and when the third detection command is received, Executes a process for executing an effect indicating that the transition to the 16-round special game state has been determined. After executing Step S610, the process proceeds to Step S611. On the other hand, if it is determined in step S609 that none of the first to third detection commands has been received (S609: NO), the process proceeds to step S611 without executing step S610.

ステップS611では、第2異常検知コマンドを受信しているか否かを判定する。第2異常検知コマンドを受信していると判定した場合には(S611:YES)、ステップS612に進み、第2異常検知コマンド対応処理を実行する。   In step S611, it is determined whether a second abnormality detection command has been received. When it is determined that the second abnormality detection command has been received (S611: YES), the process proceeds to step S612, and the second abnormality detection command corresponding processing is executed.

第2異常検知コマンド対応処理では、各種ランプ47や、スピーカー46、表示装置91に、V検出センサー108から第1〜第3検出センサーS1〜S3に至る経路のいずれかの箇所で遊技球が詰まる異常が発生している可能性があることを報知させるための処理を実行する。本実施形態では、「異常検知、球詰まりの可能性」といった文字を表示装置91に表示させるためのコマンドを表示制御装置90に送信するとともに、各種ランプ47を点滅させ、「異常検知、球詰まりの可能性」といった文字に対応した音声をスピーカー46に出力させるための処理を実行する。また、パチンコ機10がホールコンピューターに接続されている場合には、異常が発生していることを示す信号を当該ホールコンピューターに出力する。ステップS612を実行した後、ステップS613に進む。一方、ステップS611において、第2異常検知コマンドを受信していないと判定した場合には(S611:NO)、ステップS612を実行することなく、ステップS613に進む。   In the processing corresponding to the second abnormality detection command, the game balls are clogged in the various lamps 47, the speakers 46, and the display device 91 at any part of the path from the V detection sensor 108 to the first to third detection sensors S1 to S3. A process for notifying that an abnormality may have occurred is executed. In the present embodiment, a command for causing the display device 91 to display characters such as “abnormality detection, possibility of ball clogging” is transmitted to the display control device 90, and various lamps 47 are blinked. A process for causing the speaker 46 to output a sound corresponding to characters such as “possibility” is performed. When the pachinko machine 10 is connected to a hall computer, it outputs a signal indicating that an abnormality has occurred to the hall computer. After executing Step S612, the process proceeds to Step S613. On the other hand, if it is determined in step S611 that the second abnormality detection command has not been received (S611: NO), the process proceeds to step S613 without executing step S612.

ステップS613では、その他の処理を実行する。その他の処理では、例えば、演出操作ボタン24が押下された場合には、演出操作ボタン24が押下されたことを認識させるための演出操作コマンドを表示制御装置90に送信する。ステップS613を実行した後、本コマンド対応処理を終了する。   In step S613, other processing is performed. In other processes, for example, when the effect operation button 24 is pressed, an effect operation command for recognizing that the effect operation button 24 is pressed is transmitted to the display control device 90. After executing step S613, the command corresponding process ends.

以上説明したように、本実施形態によれば、経路振分機構110に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構110に一の遊技球が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が経路振分機構110に到達した場合には、当該一の遊技球だけでなく、他の遊技球も特別経路SRに振分けられるので、遊技者に対して、一の遊技球に対する期待感だけでなく、他の遊技球に対する期待感をも付与することができる。したがって、経路振分機構110に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構110に一の遊技球が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が経路振分機構110に到達して欲しいといった強い期待感を、遊技者に対して付与することができる。   As described above, according to the present embodiment, at the same time that one game ball reaches the route distribution mechanism 110, or 0.5 seconds after one game ball reaches the route distribution mechanism 110, If another game ball arrives at the route distribution mechanism 110 within seconds, not only the one game ball but also another game ball is distributed to the special route SR. In addition to the expectation of the game ball, the expectation of other game balls can be provided. Therefore, at the same time that one game ball reaches the route distributing mechanism 110, or within 0.5 seconds after the one game ball reaches the route distributing mechanism 110, another game ball is displaced. A strong sense of expectation that the player wants to reach the minute mechanism 110 can be given to the player.

さらに、本実施形態の経路振分機構110(図5)によれば、経路振分機構110に同時または0.5秒以内に複数の遊技球が到達した場合に、当該複数の遊技球を特別経路SRに振分ける機能を、後述する重量センサーやアクチュエーターを用いて実現する構成(第7実施形態)に比べて、簡易な構成によって実現することができる。   Further, according to the route distribution mechanism 110 of the present embodiment (FIG. 5), when a plurality of game balls reach the route distribution mechanism 110 simultaneously or within 0.5 seconds, the plurality of game balls are specially assigned. The function of distributing to the route SR can be realized by a simple configuration as compared with a configuration (seventh embodiment) realized by using a weight sensor or an actuator described later.

さらに、本実施形態では、特別経路SR、通常経路NR、および、経路振分機構110は、センター役物100の内部に設けられているので、センター役物100の内部に遊技球が入球した場合の興趣向上を図ることができる。   Furthermore, in this embodiment, since the special route SR, the normal route NR, and the route distribution mechanism 110 are provided inside the center accessory 100, a game ball enters the center accessory 100. Interestingness in the case can be improved.

さらに、本実施形態では、センター役物100は、複数の開口部101a,101bを備え、当該複数の開口部101a,101bをそれぞれ開閉する複数の羽根部材102a,102bを備えるので、複数の遊技球を連続的にセンター役物100の内部に入球させやすくなる。したがって、多くの遊技球が特別経路SRに振分けられる可能性が高くなり、遊技者に対してさらに高い期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   Further, in the present embodiment, the center accessory 100 includes a plurality of openings 101a and 101b, and includes a plurality of blade members 102a and 102b that respectively open and close the plurality of openings 101a and 101b. Can easily be continuously entered into the center role item 100. Therefore, the possibility that many game balls will be distributed to the special route SR increases, so that a higher sense of expectation can be given to the player, and the interest of the game can be improved.

さらに、本実施形態では、開口部101a,101bは、センター役物100の左右対称の位置にそれぞれ設けられており、経路振分機構110は、センター役物100の左右の略中央位置に設けられている。したがって、センター役物100の左右のそれぞれの開口部101a,101bから遊技球を入球させると、経路振分機構110に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構110に一の遊技球が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が経路振分機構110に到達する可能性が高くなる。したがって、遊技者に対してさらに高い期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   Further, in the present embodiment, the openings 101a and 101b are provided at symmetric positions of the center accessory 100, respectively, and the route distribution mechanism 110 is provided at a substantially central position on the left and right of the center accessory 100. ing. Therefore, when game balls enter the respective opening portions 101a and 101b on the left and right sides of the center role item 100, one game ball reaches the route distribution mechanism 110 or the route distribution mechanism 110 Within one half second from the arrival of one game ball, there is a high possibility that another game ball will reach the route distribution mechanism 110. Therefore, a higher sense of expectation can be given to the player, and the interest of the game can be improved.

さらに、本実施形態では、特別経路SRは、通常経路NRよりも遊技者にとって有利な経路であるので、経路振分機構110に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構110に一の遊技球が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が経路振分機構110に到達して欲しいといった期待感を遊技者に対して付与することができる。   Furthermore, in the present embodiment, the special route SR is a route that is more advantageous to the player than the normal route NR, so that one game ball arrives at the route distribution mechanism 110 or at the same time as the route distribution mechanism. Within 0.5 seconds after one game ball reaches 110, it is possible to give the player a sense of expectation that another game ball wants to reach the route distribution mechanism 110.

さらに、本実施形態では、入球検出センサー104aによって遊技球が検出されたタイミングと、入球検出センサー104bによって遊技球が検出されたタイミングとの時間的間隔が0.5秒以下である場合には、各種ランプ47や、スピーカー46、表示装置91に、遊技者にとって有利な状況となる可能性のあることを示唆する演出を実行させるので、遊技球が特別経路SRに振分けられる可能性のあることを遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技に対する注目度を向上させることができる。   Furthermore, in the present embodiment, when the time interval between the timing at which a game ball is detected by the ball detection sensor 104a and the timing at which a game ball is detected by the ball detection sensor 104b is 0.5 second or less. Causes the various lamps 47, the speakers 46, and the display device 91 to execute an effect indicating that there is a possibility that the situation may be advantageous to the player, and thus the game ball may be distributed to the special route SR. Can be suggested to the player, and the player's attention to the game can be improved.

さらに、本実施形態では、入球検出センサー104aによって遊技球が検出されたタイミングと、入球検出センサー104bによって遊技球が検出されたタイミングとの時間的間隔が0.5秒以下ではないにも関わらず通過検出センサー107によって遊技球が検出された場合には、経路振分機構110に不具合が発生している可能性があることや、遊技者によって不正が行なわれている可能性があることを、各種ランプ47や、スピーカー46、表示装置91等によって報知するので、健全な遊技を担保することができる。   Furthermore, in the present embodiment, the time interval between the timing at which a game ball is detected by the ball detection sensor 104a and the timing at which a game ball is detected by the ball detection sensor 104b is not less than 0.5 seconds. Regardless, when a game ball is detected by the passage detection sensor 107, there is a possibility that a failure has occurred in the route distribution mechanism 110, or that there is a possibility that a player has been tampered with. Is notified by the various lamps 47, the speakers 46, the display device 91, and the like, so that a healthy game can be secured.

さらに、本実施形態では、第1検出時間T1が第2検出時間T2よりも長くなるように構成されているので、第2特典入球口VH2に入球した遊技球が存在するにも関わらず、第1特典入球口VH1に入球した遊技球が先に第1検出センサーS1によって検出されてしまい、パチンコ機10が第1特別遊技状態(3R)に移行してしまうといった事態の発生を抑制することができる。また、本実施形態では、第2検出時間T2が第3検出時間T3よりも長くなるように構成されているので、第3特典入球口VH3に入球した遊技球が存在するにも関わらず、第2特典入球口VH2に入球した遊技球が先に第2検出センサーS2によって検出されてしまい、パチンコ機10が第2特別遊技状態(7R)に移行してしまうといった事態の発生を抑制することができる。この結果、複数の遊技球が確定入球口VHに入球した場合における遊技の興趣向上を図ることができる。   Further, in the present embodiment, since the first detection time T1 is configured to be longer than the second detection time T2, even if there is a game ball that has entered the second privilege entrance VH2, A situation in which a game ball that has entered the first privilege entrance VH1 is first detected by the first detection sensor S1 and the pachinko machine 10 shifts to the first special game state (3R). Can be suppressed. Further, in the present embodiment, since the second detection time T2 is configured to be longer than the third detection time T3, despite the existence of a game ball that has entered the third privilege entrance VH3. A situation in which a game ball that has entered the second privilege entrance VH2 is detected by the second detection sensor S2 first, and the pachinko machine 10 shifts to the second special game state (7R). Can be suppressed. As a result, it is possible to improve the interest of the game when a plurality of game balls enter the fixed entrance VH.

さらに、本実施形態では、第1特典振分機構140の第1特典入球口VH1は、一の遊技球が入球した後は、所定の期間、他の遊技球が入球しないように構成されているので、例えば、2つの遊技球が確定入球口VHに入球して第1特典振分機構140に到達した場合において、当該2つの遊技球の両方が第1特典入球口VH1に入球してしまうといった事態の発生を抑制することができる。この結果、2つの遊技球が第1特典振分機構140に到達した場合に、当該2つの遊技球の両方が有利度の高い特典昇格入球口UHに入球するといった期待感を遊技者に付与しつつ、仮に1つの遊技球が第1特典入球口VH1に入球した場合であっても、もう1つの遊技球はほぼ確実に有利度の高い特典昇格入球口UHに入球するといった期待感を遊技者に付与することができる。   Further, in the present embodiment, the first privilege entrance port VH1 of the first privilege distribution mechanism 140 is configured such that after one game ball enters, another game ball does not enter for a predetermined period. For example, when two game balls enter the defined entrance VH and reach the first privilege distribution mechanism 140, for example, both of the two game balls enter the first privilege entrance VH1. It is possible to suppress the occurrence of a situation such as entering a ball. As a result, when the two game balls reach the first privilege distribution mechanism 140, the player has a feeling of expectation that both of the two game balls enter the privilege promotion entrance port UH having a high advantage. Even if one game ball enters the first privilege entrance VH1 while being granted, the other game ball almost certainly enters the privilege promotion entrance UH having a high degree of advantage. Such an expectation can be given to the player.

さらに、本実施形態では、第2特典振分機構160の第2特典入球口VH2は、一の遊技球が入球した後は、所定の期間、他の遊技球が入球しないように構成されているので、例えば、2つの遊技球が特典昇格入球口UHに入球して第2特典振分機構160に到達した場合において、当該2つの遊技球の両方が第2特典入球口VH2に入球してしまうといった事態の発生を抑制することができる。この結果、2つの遊技球が第2特典振分機構160に到達した場合には、少なくとも1つの遊技球が第3特典入球口VH3に入球することがほぼ確定するので、2つ以上の遊技球が特典昇格入球口UHに入球した場合に、非常に高い期待感を遊技者に付与することができる。   Further, in the present embodiment, the second privilege entrance VH2 of the second privilege distribution mechanism 160 is configured such that after one game ball enters, another game ball does not enter for a predetermined period. For example, when two game balls enter the privilege promotion entrance port UH and reach the second privilege distribution mechanism 160, both of the two game balls enter the second privilege entrance port. It is possible to suppress the occurrence of a situation such as entering the VH2. As a result, when two game balls reach the second privilege distribution mechanism 160, it is almost determined that at least one game ball enters the third privilege entrance VH3. When a game ball enters the privilege promotion entrance UH, a very high expectation can be given to the player.

さらに、本実施形態では、確定入球口VHに2つの遊技球が入球すると、第2特別遊技状態(7R))以上の特別遊技状態に移行することがほぼ確定し、3つ以上の遊技球が入球すると、第3特別遊技状態(16R))に移行することがほぼ確定する。したがって、確定入球口VHに複数の遊技球が入球することに対する遊技者の期待感を好適に向上させることができる。   Further, in the present embodiment, when two game balls enter the confirmed entrance VH, it is almost determined that the game state will be shifted to the special game state of the second special game state (7R) or more, and three or more game states will be performed. When the ball enters, it is almost determined that the state will be shifted to the third special game state (16R). Therefore, it is possible to appropriately improve the player's expectation that a plurality of game balls enter the fixed entrance VH.

B.第2実施形態:
図14は、第2実施形態のパチンコ機が備える経路振分機構110bの構成および挙動を示す説明図である。図5に示した経路振分機構110との違いは、経路振分機構110bの本体形状が半円形である点と、経路振分機構110bの回転範囲を規制する規制部材が省略されている点である。図14(a)に示すように、経路振分機構110bは、第1実施形態の経路振分機構110と同様に、第1振分部111bと、第2振分部112bと、当該経路振分機構110bを回転可能な状態で支持する回転軸113bとを備えている。本実施形態では、第1振分部111bおよび第2振分部112bは、連続した円弧の一部分として構成されている。
B. Second embodiment:
FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating the configuration and behavior of the path distribution mechanism 110b included in the pachinko machine according to the second embodiment. The difference from the route distribution mechanism 110 shown in FIG. 5 is that the main body shape of the route distribution mechanism 110b is semicircular, and the regulating member that regulates the rotation range of the route distribution mechanism 110b is omitted. It is. As shown in FIG. 14A, the path distribution mechanism 110b includes a first distribution unit 111b, a second distribution unit 112b, and the path distribution mechanism, similarly to the path distribution mechanism 110 of the first embodiment. A rotation shaft 113b that supports the minute mechanism 110b in a rotatable state. In the present embodiment, the first distribution unit 111b and the second distribution unit 112b are configured as a part of a continuous arc.

図14(b)および図14(c)に示すように、経路振分機構110bに遊技球が到達した場合の挙動は、図5(b)および図5(c)に示した経路振分機構110の挙動と同様である。   As shown in FIGS. 14 (b) and 14 (c), the behavior when the game ball reaches the route distribution mechanism 110b depends on the route distribution mechanism shown in FIGS. 5 (b) and 5 (c). Similar to the behavior of 110.

このように、本実施形態の経路振分機構110bによれば、遊技球を特別経路SRまたは通常経路NRに振分ける機能を、後述する重量センサーやアクチュエーターを用いて実現する構成(第7実施形態)に比べて、簡易な構成によって実現することができる。   As described above, according to the route distribution mechanism 110b of the present embodiment, the function of distributing the game balls to the special route SR or the normal route NR is realized by using a weight sensor or an actuator described later (the seventh embodiment). ) Can be realized by a simpler configuration.

なお、経路振分機構の本体形状は、二等辺三角形や半円形以外の線対称な他の形状であってもよい。例えば、経路振分機構の本体形状は、正三角形や、菱形、円形等であってもよい。   Note that the main body shape of the path distribution mechanism may be another line-symmetric shape other than an isosceles triangle or a semicircle. For example, the shape of the main body of the path distribution mechanism may be an equilateral triangle, a rhombus, a circle, or the like.

また、経路振分機構の本体形状は、線対称ではない形状であってもよい。この場合には、遊技球が左側の案内路106aを経由して経路振分機構に到達した場合と、右側の案内路106bを経由して経路振分機構に到達した場合とで、経路振分機構の回転の挙動が異なるので、遊技に戦略性を付与することができる。   Further, the main body shape of the path distribution mechanism may be a shape that is not line-symmetric. In this case, when the game ball reaches the route distribution mechanism via the left guideway 106a, and when the game ball reaches the route distribution mechanism via the right guideway 106b, the route is distributed. Since the rotation behavior of the mechanism is different, a strategy can be given to the game.

C.第3実施形態:
図15は、第3実施形態のパチンコ機が備える経路振分機構110cの構成および挙動を示す説明図である。この図15に示した例では、特別経路SRは、経路振分機構110bの右側に設けられており、通常経路NRは、経路振分機構110bの左側に設けられている。
C. Third embodiment:
FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating the configuration and behavior of the path distribution mechanism 110c included in the pachinko machine according to the third embodiment. In the example shown in FIG. 15, the special route SR is provided on the right side of the route distribution mechanism 110b, and the normal route NR is provided on the left side of the route distribution mechanism 110b.

図15(a)に示すように、本実施形態の経路振分機構110cは、一端が固定された棒状の部材であって、遊技球の重量または衝撃によって撓み、他端が下方に変位することが可能な可撓性部材によって構成されている。本実施形態では、経路振分機構110cは、可撓性を有する棒状のゴム部材によって構成されている。   As shown in FIG. 15 (a), the route distribution mechanism 110c of the present embodiment is a rod-shaped member having one end fixed, being bent by the weight or impact of the game ball, and being displaced downward by the other end. Is constituted by a flexible member which can be used. In the present embodiment, the path distribution mechanism 110c is configured by a rod-shaped rubber member having flexibility.

図15(b)に示すように、経路振分機構110cに一の遊技球PB1が到達するのと同時に、他の遊技球PB2が経路振分機構110cに到達した場合には、経路振分機構110cは、当該一の遊技球PB1および他の遊技球PB2の重量または衝撃によって撓み、他端が下方に変位することによって、当該一の遊技球PB1および他の遊技球PB2を右側の特別経路SRに振分ける。当該一の遊技球PB1および他の遊技球PB2が特別経路SRに振分けられた後は、経路振分機構110cは、弾性力によって元の形状に戻る。   As shown in FIG. 15 (b), when one game ball PB1 arrives at the route distribution mechanism 110c and at the same time another game ball PB2 arrives at the route distribution mechanism 110c, the route distribution mechanism is set. 110c is bent by the weight or impact of the one game ball PB1 and the other game ball PB2, and the other end is displaced downward, so that the one game ball PB1 and the other game ball PB2 are shifted to the right special route SR. Distribute to. After the one game ball PB1 and the other game ball PB2 are distributed to the special route SR, the route distribution mechanism 110c returns to the original shape by the elastic force.

なお、一の遊技球PB1と他の遊技球PB2が到達するタイミングが同時でなくても、経路振分機構110cに一の遊技球PB1が到達し、経路振分機構110cによって当該一の遊技球PB1が通常経路NRに振分けられるよりも前に、他の遊技球PB2が経路振分機構110cに到達した場合には、経路振分機構110cは、当該一の遊技球PB1および他の遊技球PB2の重量または衝撃によって撓み、他端が下方に変位することによって、当該一の遊技球PB1および他の遊技球PB2を右側の特別経路SRに振分ける。なお、本実施形態では、経路振分機構110cに一の遊技球PB1が到達し、当該一の遊技球PB1が通常経路NRに振分けられるまでに要する時間は、0.5秒である。この0.5秒という時間は、経路振分機構110cの弾性力や形状等を変更することによって適宜変更することができる。   Note that even if the timing at which one game ball PB1 and the other game ball PB2 arrive is not the same, one game ball PB1 reaches the route distribution mechanism 110c, and the one game ball is reached by the path distribution mechanism 110c. If another game ball PB2 reaches the route distribution mechanism 110c before the PB1 is distributed to the normal path NR, the path distribution mechanism 110c causes the one game ball PB1 and the other game ball PB2. The other game ball PB1 and the other game ball PB2 are distributed to the special route SR on the right side by bending due to the weight or impact of the game ball and displacing the other end downward. In the present embodiment, the time required for one game ball PB1 to reach the route distribution mechanism 110c and for the one game ball PB1 to be distributed to the normal route NR is 0.5 seconds. The time of 0.5 seconds can be appropriately changed by changing the elastic force, the shape, and the like of the path distribution mechanism 110c.

一方、図15(c)に示すように、経路振分機構110cに一の遊技球PB1が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が経路振分機構110cに到達しなかった場合には、経路振分機構110cの他端は、図15(b)に示した場合の変位よりも少ない量だけ下方に変位し、当該一の遊技球PB1を左側の通常経路NRに振分ける。当該一の遊技球PB1が通常経路NRに振分けられた後は、経路振分機構110cは、弾性力によって元の形状に戻る。一の遊技球PB1が右側の入球検出センサー104bを通過して経路振分機構110cに到達した場合も同様である。なお、経路振分機構110cは、一の遊技球PB1が到達しただけでは他端が下方に変位しない部材によって構成されていてもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 15 (c), within one half second from the arrival of one game ball PB1 at the route distribution mechanism 110c, the other game ball did not reach the route distribution mechanism 110c. In this case, the other end of the route distribution mechanism 110c is displaced downward by a smaller amount than the displacement in the case shown in FIG. 15B, and distributes the one game ball PB1 to the normal route NR on the left side. . After the one game ball PB1 is distributed to the normal route NR, the route distribution mechanism 110c returns to the original shape by the elastic force. The same applies when one game ball PB1 reaches the route distribution mechanism 110c after passing through the right entry detection sensor 104b. The route distribution mechanism 110c may be configured by a member whose other end is not displaced downward only when one game ball PB1 arrives.

このように、本実施形態によれば、経路振分機構110cに一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構110cに一の遊技球が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が経路振分機構110cに到達した場合には、当該一の遊技球だけでなく、他の遊技球も特別経路SRに振分けられるので、遊技者に対して、一の遊技球に対する期待感だけでなく、他の遊技球に対する期待感をも付与することができる。したがって、経路振分機構110cに一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構110cに一の遊技球が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が経路振分機構110cに到達して欲しいといった強い期待感を、遊技者に対して付与することができる。   As described above, according to the present embodiment, at the same time as one game ball reaches the route distribution mechanism 110c, or within 0.5 second after one game ball reaches the route distribution mechanism 110c. In the case where another game ball arrives at the route distribution mechanism 110c, not only the one game ball but also another game ball is distributed to the special route SR. It is possible to provide not only a feeling of expectation for a ball but also a feeling of expectation for another game ball. Therefore, at the same time as one game ball reaches the route distributing mechanism 110c, or within 0.5 second after one game ball reaches the route distributing mechanism 110c, the other game balls are displaced. A strong expectation that the player wants to reach the minute mechanism 110c can be given to the player.

さらに、本実施形態によれば、経路振分機構110cに同時または0.5秒以内に複数の遊技球が到達した場合に、当該複数の遊技球を特別経路SRに振分ける機能を、後述する重量センサーやアクチュエーターを用いて実現する構成(第7実施形態)に比べて、簡易な構成によって実現することができる。   Furthermore, according to the present embodiment, a function of distributing a plurality of game balls to the special route SR when a plurality of game balls arrive at the route distribution mechanism 110c simultaneously or within 0.5 seconds will be described later. It can be realized with a simple configuration as compared with a configuration realized using a weight sensor or an actuator (seventh embodiment).

D.第4実施形態:
図16は、第4実施形態のパチンコ機が備える経路振分機構110dの構成および挙動を示す説明図である。この図16に示した例では、特別経路SRは、経路振分機構110bの右側に設けられており、通常経路NRは、経路振分機構110bの左側に設けられている。
D. Fourth embodiment:
FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating the configuration and behavior of the path distribution mechanism 110d included in the pachinko machine according to the fourth embodiment. In the example shown in FIG. 16, the special route SR is provided on the right side of the route distribution mechanism 110b, and the normal route NR is provided on the left side of the route distribution mechanism 110b.

図16(a)に示すように、本実施形態の経路振分機構110dは、棒状部材111dと、当該棒状部材111dを回転可能な状態で支持する回転軸113dと、棒状部材111dの下面に設けられた錘115dと、棒状部材111dの回転範囲を規制する2つの規制部材117dとを備えており、回転軸113dを中心とした回転によって棒状部材111dの端部が変位可能である。棒状部材111dの遊技球が到達する部分とは回転軸113dを挟んだ反対側には、錘115dが設けられている。錘115dは、1つの遊技球が経路振分機構110dに到達した場合には、棒状部材111dが回転せず、複数の遊技球が同時または0.5秒以内に経路振分機構110dに到達した場合には、棒状部材111dが回転する重量に設定されている。   As shown in FIG. 16A, the path distribution mechanism 110d of the present embodiment includes a rod-shaped member 111d, a rotating shaft 113d that rotatably supports the rod-shaped member 111d, and a lower surface of the rod-shaped member 111d. A weight 115d provided and two regulating members 117d for regulating the rotation range of the rod-shaped member 111d are provided, and the end of the rod-shaped member 111d can be displaced by rotation about the rotation shaft 113d. A weight 115d is provided on a side of the rod-shaped member 111d opposite to the portion where the game ball reaches, with respect to the rotation shaft 113d. When one game ball reaches the route distribution mechanism 110d, the weight 115d does not rotate the bar-shaped member 111d, and a plurality of game balls reach the route distribution mechanism 110d simultaneously or within 0.5 seconds. In this case, the weight is set such that the rod-shaped member 111d rotates.

図16(b)に示すように、経路振分機構110dに一の遊技球PB1が到達するのと同時に、他の遊技球PB2が経路振分機構110dに到達した場合には、棒状部材111dは、当該一の遊技球PB1および他の遊技球PB2の重量または衝撃によって回転し、右端が下方に変位することによって、当該一の遊技球PB1および他の遊技球PB2を右側の特別経路SRに振分ける。当該一の遊技球PB1および他の遊技球PB2が特別経路SRに振分けられた後は、棒状部材111dは、錘115dの重量によって回転し、元の位置に戻る。   As shown in FIG. 16B, when one game ball PB1 reaches the route distribution mechanism 110d and another game ball PB2 reaches the route distribution mechanism 110d at the same time, the rod-shaped member 111d becomes The one game ball PB1 and the other game ball PB2 are rotated by the weight or impact of the one game ball PB1 and the other game ball PB2, and the right end is displaced downward, so that the one game ball PB1 and the other game ball PB2 are moved to the right special route SR. Separate. After the one game ball PB1 and the other game ball PB2 are distributed to the special route SR, the bar-shaped member 111d rotates by the weight of the weight 115d and returns to the original position.

なお、一の遊技球PB1と他の遊技球PB2が到達するタイミングが同時でなくても、経路振分機構110dによって当該一の遊技球PB1が通常経路NRに振分けられるよりも前に、他の遊技球PB2が経路振分機構110dに到達した場合には、棒状部材111dは、当該一の遊技球PB1および他の遊技球PB2の重量または衝撃によって回転し、右端が下方に変位することによって、当該一の遊技球PB1および他の遊技球PB2を右側の特別経路SRに振分ける。なお、本実施形態では、経路振分機構110dに一の遊技球PB1が到達し、当該一の遊技球PB1が通常経路NRに振分けられるまでに要する時間は、0.5秒である。この0.5秒という時間は、経路振分機構110dの形状や錘115dの重量等を変更することによって適宜変更することができる。   Note that even if the timing at which one game ball PB1 and the other game ball PB2 arrive is not the same, the other game ball PB1 is distributed to the normal route NR before the one game ball PB1 is distributed to the normal route NR by the route distribution mechanism 110d. When the game ball PB2 reaches the route distribution mechanism 110d, the rod-shaped member 111d is rotated by the weight or impact of the one game ball PB1 and the other game ball PB2, and the right end is displaced downward. The one game ball PB1 and the other game ball PB2 are distributed to the right special route SR. In the present embodiment, the time required for one game ball PB1 to reach the route distribution mechanism 110d and for the one game ball PB1 to be distributed to the normal route NR is 0.5 seconds. The time of 0.5 seconds can be appropriately changed by changing the shape of the path distribution mechanism 110d, the weight of the weight 115d, and the like.

一方、図16(c)に示すように、経路振分機構110dに一の遊技球PB1が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が経路振分機構110dに到達しなかった場合には、経路振分機構110dは、一の遊技球PB1の重量または衝撃のみでは回転せず、当該一の遊技球PB1を左側の通常経路NRに振分ける。一の遊技球PB1が右側の入球検出センサー104bを通過して経路振分機構110dに到達した場合も同様である。   On the other hand, as shown in FIG. 16 (c), within one half second from the arrival of one game ball PB1 to the route distribution mechanism 110d, the other game ball did not reach the route distribution mechanism 110d. In this case, the path distribution mechanism 110d does not rotate with the weight or impact of only one game ball PB1, but distributes the one game ball PB1 to the normal path NR on the left side. The same applies to the case where one game ball PB1 reaches the route distribution mechanism 110d after passing through the right entry detection sensor 104b.

このように、本実施形態によれば、経路振分機構110dに一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構110dに一の遊技球が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が経路振分機構110dに到達した場合には、当該一の遊技球だけでなく、他の遊技球も特別経路SRに振分けられるので、遊技者に対して、一の遊技球に対する期待感だけでなく、他の遊技球に対する期待感をも付与することができる。したがって、経路振分機構110dに一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構110dに一の遊技球が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が経路振分機構110dに到達して欲しいといった強い期待感を、遊技者に対して付与することができる。   As described above, according to the present embodiment, at the same time as one game ball reaches the route distribution mechanism 110d, or within 0.5 second after one game ball reaches the route distribution mechanism 110d. In the case where another game ball reaches the route distribution mechanism 110d, not only the one game ball but also another game ball is distributed to the special route SR. It is possible to provide not only a feeling of expectation for a ball but also a feeling of expectation for another game ball. Therefore, at the same time that one game ball reaches the route distributing mechanism 110d, or within 0.5 second after one game ball reaches the route distributing mechanism 110d, the other game ball is displaced. A strong expectation that the player wants to reach the minute mechanism 110d can be given to the player.

さらに、本実施形態によれば、経路振分機構110dに同時または0.5秒以内に複数の遊技球が到達した場合に、当該複数の遊技球を特別経路SRに振分ける機能を、後述する重量センサーやアクチュエーターを用いて実現する構成(第7実施形態)に比べて、簡易な構成によって実現することができる。   Further, according to the present embodiment, a function of distributing the plurality of game balls to the special route SR when a plurality of game balls arrive at the route distribution mechanism 110d simultaneously or within 0.5 seconds will be described later. It can be realized with a simple configuration as compared with a configuration realized using a weight sensor or an actuator (seventh embodiment).

さらに、本実施形態によれば、経路振分機構110dは、回転軸113dを中心とした回転によって変位することができるので、経路振分機構の本体が可撓性によって変形して(撓んで)変位する構成と比較して、耐久性を向上させることができる。   Further, according to the present embodiment, since the path distribution mechanism 110d can be displaced by rotation about the rotation axis 113d, the main body of the path distribution mechanism is deformed (bent) by flexibility. The durability can be improved as compared with the configuration in which the displacement occurs.

E.第5実施形態:
図17は、第5実施形態のパチンコ機が備える経路振分機構110eの構成および挙動を示す説明図である。この図17に示した例では、特別経路SRは、第1実施形態と同様に、第1特別経路SR1と、第2特別経路SR2とによって構成されている。
E. FIG. Fifth embodiment:
FIG. 17 is an explanatory diagram showing the configuration and behavior of the path distribution mechanism 110e provided in the pachinko machine of the fifth embodiment. In the example shown in FIG. 17, the special route SR includes a first special route SR1 and a second special route SR2, as in the first embodiment.

図17(a)に示すように、本実施形態の経路振分機構110eは、第1振分部材111eと、第2振分部材112eとを備えている。第1振分部材111eは、左端が固定された棒状の部材であって、遊技球の重量または衝撃によって撓み、右端が下方に変位することが可能な可撓性部材によって構成されている。第2振分部材112eは、右端が固定された棒状の部材であって、遊技球の重量または衝撃によって撓み、左端が下方に変位することが可能な可撓性部材によって構成されている。本実施形態では、第1振分部材111eおよび第2振分部材112eは、可撓性を有する棒状のゴム部材によって構成されている。   As shown in FIG. 17A, the path distribution mechanism 110e of the present embodiment includes a first distribution member 111e and a second distribution member 112e. The first distribution member 111e is a rod-shaped member having a fixed left end, and is formed of a flexible member that is bent by the weight or impact of the game ball and can be displaced downward at the right end. The second distribution member 112e is a rod-shaped member having a fixed right end, and is formed of a flexible member that is bent by the weight or impact of the game ball and can be displaced downward at the left end. In the present embodiment, the first distribution member 111e and the second distribution member 112e are formed of flexible rod-shaped rubber members.

また、本実施形態では、第1振分部材111eの右端には、拡大部材113eが設けられており、第2振分部材112eの左端には、拡大部材114eが設けられている。なお、拡大部材113eは、第1振分部材111eの一部分として構成されていてもよく、また、省略してもよい。同様に、拡大部材114eは、第2振分部材112eの一部分として構成されていてもよく、また、省略してもよい。   In the present embodiment, an enlarging member 113e is provided at the right end of the first distribution member 111e, and an enlarging member 114e is provided at the left end of the second distribution member 112e. Note that the expanding member 113e may be configured as a part of the first distribution member 111e, or may be omitted. Similarly, the expansion member 114e may be configured as a part of the second distribution member 112e, or may be omitted.

図17(b)に示すように、第1振分部材111eに一の遊技球PB1が到達するのと同時に、他の遊技球PB2が第2振分部材112eに到達した場合には、第1振分部材111eは、当該一の遊技球PB1の重量または衝撃によって撓んで右端が下方に変位し、第2振分部材112eは、当該他の遊技球PB2の重量または衝撃によって撓んで左端が下方に変位する。   As shown in FIG. 17B, when one game ball PB1 arrives at the first distribution member 111e and another game ball PB2 arrives at the second distribution member 112e, the first ball is reached. The distribution member 111e bends due to the weight or impact of the one game ball PB1 and the right end is displaced downward, and the second distribution member 112e bends due to the weight or impact of the other game ball PB2 and the left end is downward. Is displaced.

すると、変位した第1振分部材111eの右端の拡大部材113eと、変位した第2振分部材112eの左端の拡大部材114eとが干渉することによって、通常経路NRが閉鎖され、当該一の遊技球PB1および他の遊技球PB2が通常経路NRに振分けられるのが抑制される。   Then, the normal path NR is closed by the interference between the displaced enlarged member 113e on the right end of the first distribution member 111e and the displaced enlarged member 114e on the second distribution member 112e, and the one game is played. The distribution of the ball PB1 and the other game balls PB2 to the normal route NR is suppressed.

そして、第1振分部材111eは、当該一の遊技球PB1を第1特別経路SR1に振分け、第2振分部材112eは、当該他の遊技球PB2を第2特別経路SR2に振分ける。当該一の遊技球PB1および他の遊技球PB2がそれぞれ第1特別経路SR1および第2特別経路SR2に振分けられた後は、第1振分部材111eおよび第2振分部材112eは、弾性力によって元の形状に戻る。   Then, the first distribution member 111e distributes the one game ball PB1 to the first special route SR1, and the second distribution member 112e distributes the other game ball PB2 to the second special route SR2. After the one game ball PB1 and the other game ball PB2 are distributed to the first special route SR1 and the second special route SR2, respectively, the first distribution member 111e and the second distribution member 112e are elastically moved. Return to the original shape.

なお、一の遊技球PB1と他の遊技球PB2が到達するタイミングが同時でなくても、一の遊技球PB1が第1振分部材111eに到達した後に他の遊技球PB2が第2振分部材112eに到達して、変位した第1振分部材111eの右端の拡大部材113eと、変位した第2振分部材112eの左端の拡大部材114eとが干渉する場合には、通常経路NRが閉鎖され、第1振分部材111eは、当該一の遊技球PB1を第1特別経路SR1に振分け、第2振分部材112eは、当該他の遊技球PB2を第2特別経路SR2に振分ける。第2振分部材112eに一の遊技球PB1が到達した後に他の遊技球PB2が第1振分部材111eに到達して、変位した第1振分部材111eの右端の拡大部材113eと、変位した第2振分部材112eの左端の拡大部材114eとが干渉する場合についても同様である。   Even if the timing at which one game ball PB1 and the other game ball PB2 arrive is not the same, the other game ball PB2 is secondly distributed after one game ball PB1 reaches the first distribution member 111e. When reaching the member 112e and the enlarged member 113e at the right end of the displaced first distribution member 111e interferes with the enlarged member 114e at the left end of the displaced second distribution member 112e, the normal path NR is closed. Then, the first distribution member 111e distributes the one game ball PB1 to the first special route SR1, and the second distribution member 112e distributes the other game ball PB2 to the second special route SR2. After one game ball PB1 arrives at the second distribution member 112e, another game ball PB2 arrives at the first distribution member 111e, and the enlarged member 113e at the right end of the displaced first distribution member 111e is displaced. The same applies to the case where the left distributing member 112e interferes with the enlarged member 114e at the left end.

なお、本実施形態では、一の遊技球PB1が第1振分部材111eに到達してから0.5秒以内に他の遊技球PB2が第2振分部材112eに到達すれば、変位した第1振分部材111eの右端の拡大部材113eと、変位した第2振分部材112eの左端の拡大部材114eとが干渉する。この0.5秒という時間は、第1振分部材111eおよび第2振分部材112eの弾性力や、先端の拡大部材113e,114eの形状等を変更することによって適宜変更することができる。例えば、拡大部材113e,114eの形状を大きくすれば、この0.5秒という時間よりも長い時間に設定することができる。   In this embodiment, if another game ball PB2 reaches the second distribution member 112e within 0.5 second after one game ball PB1 reaches the first distribution member 111e, the displaced second ball PB2 is displaced. The enlarged member 113e at the right end of the first distribution member 111e interferes with the enlarged member 114e at the left end of the displaced second distribution member 112e. The time of 0.5 seconds can be appropriately changed by changing the elastic force of the first distribution member 111e and the second distribution member 112e, the shape of the enlarged members 113e and 114e at the tip, and the like. For example, if the shapes of the enlarging members 113e and 114e are increased, the time can be set longer than the time of 0.5 seconds.

一方、図17(c)に示すように、第1振分部材111eに一の遊技球PB1が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が第2振分部材112eに到達しなかった場合には、第1振分部材111eは、当該一の遊技球PB1の重量または衝撃によって撓んで右端が下方に変位する。しかし、第2振分部材112eは撓んでいないため、第1振分部材111eの右端の拡大部材113eは、第2振分部材112eの左端の拡大部材114eと干渉せず、通常経路NRを閉鎖しない。この結果、第1振分部材111eは、当該一の遊技球PB1を通常経路NRに振分ける。第2振分部材112eに一の遊技球PB1が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が第1振分部材111eに到達しなかった場合においても同様である。   On the other hand, as shown in FIG. 17 (c), within 0.5 second after one game ball PB1 reaches the first distribution member 111e, another game ball reaches the second distribution member 112e. If not, the first distribution member 111e bends due to the weight or impact of the one game ball PB1, and the right end is displaced downward. However, since the second distribution member 112e is not bent, the enlarged member 113e at the right end of the first distribution member 111e does not interfere with the enlarged member 114e at the left end of the second distribution member 112e, and closes the normal path NR. do not do. As a result, the first distribution member 111e distributes the one game ball PB1 to the normal route NR. The same applies to a case where another game ball has not reached the first distribution member 111e within 0.5 seconds after one game ball PB1 has reached the second distribution member 112e.

このように、本実施形態によれば、経路振分機構110eに一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構110eに一の遊技球が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が経路振分機構110eに到達した場合には、当該一の遊技球だけでなく、他の遊技球も特別経路SRに振分けられるので、遊技者に対して、一の遊技球に対する期待感だけでなく、他の遊技球に対する期待感をも付与することができる。したがって、経路振分機構110eに一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構110eに一の遊技球が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が経路振分機構110eに到達して欲しいといった強い期待感を、遊技者に対して付与することができる。   As described above, according to the present embodiment, at the same time as one game ball reaches the route distribution mechanism 110e, or within 0.5 seconds after one game ball reaches the route distribution mechanism 110e. In the case where another game ball reaches the route distribution mechanism 110e, not only the one game ball but also another game ball is distributed to the special route SR. It is possible to provide not only a feeling of expectation for a ball but also a feeling of expectation for another game ball. Therefore, at the same time as one game ball reaches the route distributing mechanism 110e, or within 0.5 second after the one game ball reaches the route distributing mechanism 110e, the other game ball is routed. A strong expectation that the player wants to reach the minute mechanism 110e can be given to the player.

さらに、本実施形態によれば、経路振分機構110eに同時または0.5秒以内に複数の遊技球が到達した場合に、当該複数の遊技球を特別経路SRに振分ける機能を、後述する重量センサーやアクチュエーターを用いて実現する構成(第7実施形態)に比べて、簡易な構成によって実現することができる。   Furthermore, according to the present embodiment, a function of distributing the plurality of game balls to the special route SR when a plurality of game balls arrive at the route distribution mechanism 110e simultaneously or within 0.5 seconds will be described later. It can be realized with a simple configuration as compared with a configuration realized using a weight sensor or an actuator (seventh embodiment).

F.第6実施形態:
図18は、第6実施形態のパチンコ機が備える経路振分機構110fの構成および挙動を示す説明図である。この図18に示した例では、特別経路SRは、第1実施形態と同様に、第1特別経路SR1と、第2特別経路SR2とによって構成されている。
F. Sixth embodiment:
FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating the configuration and behavior of the path distribution mechanism 110f included in the pachinko machine according to the sixth embodiment. In the example shown in FIG. 18, the special route SR is configured by a first special route SR1 and a second special route SR2, as in the first embodiment.

図18(a)に示すように、本実施形態の経路振分機構110fは、第1振分部材111fと、第2振分部材112fとを備えている。第1振分部材111fは、当該第1振分部材111fを回転可能な状態で支持する第1回転軸113fを備え、第1回転軸113fを中心とした回転によって右端が変位可能である。第1振分部材111fの第1回転軸113fよりも左側には、第1振分部材111fを元の回転位置に戻すための錘115fが設けられている。錘115fの近傍には、第1振分部材111fの回転範囲を規制する規制部材119f1が設けられている。   As shown in FIG. 18A, the path distribution mechanism 110f of the present embodiment includes a first distribution member 111f and a second distribution member 112f. The first distribution member 111f includes a first rotation shaft 113f that supports the first distribution member 111f in a rotatable state, and the right end can be displaced by rotation about the first rotation shaft 113f. A weight 115f for returning the first distribution member 111f to the original rotation position is provided on the left side of the first rotation shaft 113f of the first distribution member 111f. In the vicinity of the weight 115f, a regulating member 119f1 for regulating the rotation range of the first distribution member 111f is provided.

第2振分部材112fは、当該第2振分部材112fを回転可能な状態で支持する第2回転軸114fを備え、第2回転軸114fを中心とした回転によって左端が変位可能である。第2振分部材112fの第2回転軸114fよりも右側には、第2振分部材112fを元の回転位置に戻すための錘116fが設けられている。錘116fの近傍には、第2振分部材112fの回転範囲を規制する規制部材119f2が設けられている。   The second distribution member 112f includes a second rotation shaft 114f that supports the second distribution member 112f in a rotatable state, and the left end can be displaced by rotation about the second rotation shaft 114f. A weight 116f for returning the second distribution member 112f to the original rotation position is provided on the right side of the second rotation shaft 114f of the second distribution member 112f. In the vicinity of the weight 116f, a regulating member 119f2 for regulating the rotation range of the second distribution member 112f is provided.

また、本実施形態では、第1振分部材111fの右端には、拡大部材117fが設けられており、第2振分部材112eの左端には、拡大部材118fが設けられている。なお、拡大部材117fは、第1振分部材111fと一体の部材として構成されていてもよく、また、省略してもよい。同様に、拡大部材118fは、第2振分部材112fと一体の部材として構成されていてもよく、また、省略してもよい。   In the present embodiment, an enlarging member 117f is provided at the right end of the first distribution member 111f, and an enlarging member 118f is provided at the left end of the second distribution member 112e. Note that the expanding member 117f may be configured as a member integrated with the first distribution member 111f, or may be omitted. Similarly, the expanding member 118f may be configured as a member integrated with the second sorting member 112f, or may be omitted.

図18(b)に示すように、第1振分部材111fに一の遊技球PB1が到達するのと同時に、他の遊技球PB2が第2振分部材112fに到達した場合には、第1振分部材111fは、当該一の遊技球PB1の重量または衝撃によって回転して右端が下方に変位し、第2振分部材112fは、当該他の遊技球PB2の重量または衝撃によって回転して左端が下方に変位する。   As shown in FIG. 18B, when one game ball PB1 reaches the first distribution member 111f and another game ball PB2 arrives at the second distribution member 112f, the first game ball PB2 reaches the first distribution member 111f. The distribution member 111f is rotated by the weight or impact of the one game ball PB1 and the right end is displaced downward, and the second distribution member 112f is rotated by the weight or impact of the other game ball PB2 and is shifted to the left end. Is displaced downward.

すると、変位した第1振分部材111fの右端の拡大部材117fと、変位した第2振分部材112fの左端の拡大部材118fとが干渉することによって、通常経路NRが閉鎖され、当該一の遊技球PB1および他の遊技球PB2が通常経路NRに振分けられるのが抑制される。   Then, since the enlarged member 117f at the right end of the displaced first distribution member 111f and the enlarged member 118f at the left end of the displaced second distribution member 112f interfere with each other, the normal route NR is closed, and the one game is played. The distribution of the ball PB1 and the other game balls PB2 to the normal route NR is suppressed.

そして、第1振分部材111fは、当該一の遊技球PB1を第1特別経路SR1に振分け、第2振分部材112fは、当該他の遊技球PB2を第2特別経路SR2に振分ける。当該一の遊技球PB1および他の遊技球PB2がそれぞれ第1特別経路SR1および第2特別経路SR2に振分けられた後は、第1振分部材111fおよび第2振分部材112fは、錘115fおよび錘116fによって元の回転位置に戻る。   Then, the first distribution member 111f distributes the one game ball PB1 to the first special route SR1, and the second distribution member 112f distributes the other game ball PB2 to the second special route SR2. After the one game ball PB1 and the other game ball PB2 are distributed to the first special route SR1 and the second special route SR2, respectively, the first distribution member 111f and the second distribution member 112f become the weights 115f and The weight 116f returns to the original rotation position.

なお、一の遊技球PB1と他の遊技球PB2が到達するタイミングが同時でなくても、一の遊技球PB1が第1振分部材111fに到達した後に他の遊技球PB2が第2振分部材112fに到達して、変位した第1振分部材111fの右端の拡大部材117fと、変位した第2振分部材112fの左端の拡大部材118fとが干渉する場合には、通常経路NRが閉鎖され、第1振分部材111fは、当該一の遊技球PB1を第1特別経路SR1に振分け、第2振分部材112fは、当該他の遊技球PB2を第2特別経路SR2に振分ける。第2振分部材112fに一の遊技球PB1が到達した後に他の遊技球PB2が第1振分部材111fに到達して、変位した第1振分部材111fの右端の拡大部材117fと、変位した第2振分部材112fの左端の拡大部材118fとが干渉する場合についても同様である。   Even if the timing at which one game ball PB1 and the other game ball PB2 arrive is not the same, another game ball PB2 is secondly distributed after one game ball PB1 reaches the first distribution member 111f. When reaching the member 112f and interfering with the displaced enlarged member 117f on the right end of the first distribution member 111f and the displaced enlarged member 118f on the left end of the displaced second distribution member 112f, the normal path NR is closed. Then, the first distribution member 111f distributes the one game ball PB1 to the first special route SR1, and the second distribution member 112f distributes the other game ball PB2 to the second special route SR2. After one game ball PB1 arrives at the second distribution member 112f, another game ball PB2 arrives at the first distribution member 111f, and the right enlarged member 117f of the displaced first distribution member 111f is displaced. The same applies to the case where the second distributing member 112f interferes with the enlarged member 118f on the left end.

なお、本実施形態では、一の遊技球PB1が第1振分部材111fに到達してから0.5秒以内に他の遊技球PB2が第2振分部材112fに到達すれば、変位した第1振分部材111fの右端の拡大部材117fと、変位した第2振分部材112fの左端の拡大部材118fとが干渉する。この0.5秒という時間は、第1振分部材111fおよび第2振分部材112fの形状や、第1回転軸113fおよび第2回転軸114fの回転抵抗、錘115fおよび錘116fの重量、先端の拡大部材117f,118fの形状等を変更することによって適宜変更することができる。例えば、拡大部材113e,114eの形状を大きくすれば、この0.5秒という時間よりも長い時間に設定することができる。   In the present embodiment, if another game ball PB2 reaches the second distribution member 112f within 0.5 seconds after one game ball PB1 reaches the first distribution member 111f, the displaced second ball PB1 is displaced. The enlarged member 117f at the right end of the first distribution member 111f interferes with the enlarged member 118f at the left end of the displaced second distribution member 112f. The time of 0.5 seconds corresponds to the shape of the first distribution member 111f and the second distribution member 112f, the rotational resistance of the first rotation shaft 113f and the second rotation shaft 114f, the weight of the weight 115f and the weight 116f, and the tip. The shape and the like of the enlarged members 117f and 118f can be changed as needed. For example, if the shapes of the enlarging members 113e and 114e are increased, the time can be set longer than the time of 0.5 seconds.

一方、図18(c)に示すように、第1振分部材111fに一の遊技球PB1が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が第2振分部材112fに到達しなかった場合には、第1振分部材111fは、当該一の遊技球PB1の重量または衝撃によって回転して右端が下方に変位する。しかし、第2振分部材112fは回転していないため、第1振分部材111fの右端の拡大部材117fは、第2振分部材112fの左端の拡大部材118fと干渉せず、通常経路NRを閉鎖しない。この結果、第1振分部材111fは、当該一の遊技球PB1を通常経路NRに振分ける。第2振分部材112fに一の遊技球PB1が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が第1振分部材111fに到達しなかった場合においても同様である。   On the other hand, as shown in FIG. 18C, within 0.5 second after one game ball PB1 reaches the first distribution member 111f, another game ball reaches the second distribution member 112f. If not, the first distribution member 111f rotates due to the weight or impact of the one game ball PB1, and the right end is displaced downward. However, since the second distribution member 112f is not rotating, the right end enlarged member 117f of the first distribution member 111f does not interfere with the left end enlarged member 118f of the second distribution member 112f, and the normal path NR is not changed. Do not close. As a result, the first distribution member 111f distributes the one game ball PB1 to the normal route NR. The same applies to a case where another game ball has not reached the first distribution member 111f within 0.5 seconds after one game ball PB1 has reached the second distribution member 112f.

このように、本実施形態によれば、経路振分機構110fに一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構110fに一の遊技球が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が経路振分機構110fに到達した場合には、当該一の遊技球だけでなく、他の遊技球も特別経路SRに振分けられるので、遊技者に対して、一の遊技球に対する期待感だけでなく、他の遊技球に対する期待感をも付与することができる。したがって、経路振分機構110fに一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構110fに一の遊技球が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が経路振分機構110fに到達して欲しいといった強い期待感を、遊技者に対して付与することができる。   As described above, according to the present embodiment, at the same time as one game ball reaches the route distribution mechanism 110f, or within 0.5 second after one game ball reaches the route distribution mechanism 110f. In the case where another game ball arrives at the route distribution mechanism 110f, not only the one game ball but also another game ball is distributed to the special route SR. It is possible to provide not only a feeling of expectation for a ball but also a feeling of expectation for another game ball. Therefore, at the same time that one game ball reaches the route distributing mechanism 110f, or within 0.5 second after one game ball reaches the route distributing mechanism 110f, the other game ball is displaced. A strong expectation that the player wants to reach the minute mechanism 110f can be given to the player.

さらに、本実施形態によれば、経路振分機構110fに同時または0.5秒以内に複数の遊技球が到達した場合に、当該複数の遊技球を特別経路SRに振分ける機能を、後述する重量センサーやアクチュエーターを用いて実現する構成(第7実施形態)に比べて、簡易な構成によって実現することができる。   Further, according to the present embodiment, a function of distributing the plurality of game balls to the special route SR when a plurality of game balls arrive at the route distribution mechanism 110f simultaneously or within 0.5 seconds will be described later. It can be realized with a simple configuration as compared with a configuration realized using a weight sensor or an actuator (seventh embodiment).

さらに、本実施形態によれば、第1振分部材111fおよび第2振分部材112fは、それぞれ回転軸113f,114fを中心とした回転によって変位することができるので、振分部材自身が変形して(撓んで)変位する構成と比較して、耐久性を向上させることができる。   Furthermore, according to the present embodiment, the first distribution member 111f and the second distribution member 112f can be displaced by rotation about the rotation shafts 113f and 114f, respectively, so that the distribution member itself is deformed. The durability can be improved as compared with a configuration in which the actuator is displaced (bent).

G.第7実施形態:
図19は、第7実施形態のパチンコ機が備える経路振分機構110gの構成および挙動を示す説明図である。この図19に示した例では、特別経路SRは、経路振分機構110gの右側に設けられており、通常経路NRは、経路振分機構110gの左側に設けられている。
G. FIG. Seventh embodiment:
FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating the configuration and behavior of the path distribution mechanism 110g included in the pachinko machine according to the seventh embodiment. In the example shown in FIG. 19, the special route SR is provided on the right side of the route distribution mechanism 110g, and the normal route NR is provided on the left side of the route distribution mechanism 110g.

本実施形態の経路振分機構110gは、到達した遊技球を一時的に貯留する貯留部112gと、貯留部112gに一時的に貯留されている遊技球の重量を測定する重量センサー114gと、貯留部112gを右側または左側に傾けるアクチュエーター116gとを備えている。そして、主制御装置60のMPU62は、重量センサー114gからの信号に基づいてアクチュエーター116gを制御する。   The path distribution mechanism 110g of the present embodiment includes a storage unit 112g that temporarily stores the reached game balls, a weight sensor 114g that measures the weight of the game balls temporarily stored in the storage unit 112g, And an actuator 116g for tilting the portion 112g rightward or leftward. The MPU 62 of the main controller 60 controls the actuator 116g based on a signal from the weight sensor 114g.

MPU62は、経路振分機構110gの貯留部112gに一の遊技球PB1が到達するのと同時に、または、経路振分機構110gの貯留部112gに一の遊技球PB1が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球PB2が経路振分機構110の貯留部112gに到達したか否かを、重量センサー114gからの信号に基づいて判定する。   The MPU 62 determines whether the game ball PB1 arrives at the storage unit 112g of the route distribution mechanism 110g at the same time or when one game ball PB1 reaches the storage unit 112g of the route distribution mechanism 110g. Within seconds, it is determined whether another game ball PB2 has reached the storage section 112g of the path distribution mechanism 110 based on a signal from the weight sensor 114g.

より具体的には、MPU62は、一の遊技球PB1が貯留部112gに到達したことを重量センサー114gからの信号に基づいて把握するとともにタイマーを起動する。そして、MPU62は、0.5秒経過後に重量センサー114gから取得した重量の値が所定値以上である場合には、経路振分機構110gの貯留部112gに一の遊技球PB1が到達するのと同時に、または、経路振分機構110gの貯留部112gに一の遊技球PB1が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球PB2が経路振分機構110の貯留部112gに到達したと判定する。一方、0.5秒経過後に重量センサー114gから取得した重量の値が所定値未満である場合には、経路振分機構110gの貯留部112gに一の遊技球PB1が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が経路振分機構110gの貯留部112gに到達しなかったと判定する。本実施形態では、この閾値となる所定値は、遊技球の1.5個分の重量に設定されている。   More specifically, the MPU 62 recognizes that one game ball PB1 has reached the storage section 112g based on a signal from the weight sensor 114g and activates a timer. Then, when the value of the weight acquired from the weight sensor 114g is equal to or more than a predetermined value after 0.5 seconds has elapsed, the MPU 62 determines that one game ball PB1 reaches the storage unit 112g of the route distribution mechanism 110g. At the same time, or within 0.5 seconds after one game ball PB1 reaches the storage unit 112g of the route distribution mechanism 110g, the other game ball PB2 reaches the storage unit 112g of the route distribution mechanism 110. judge. On the other hand, when the value of the weight acquired from the weight sensor 114g after the lapse of 0.5 seconds is less than the predetermined value, 0.5 seconds after one game ball PB1 reaches the storage unit 112g of the route distribution mechanism 110g. Within seconds, it is determined that another game ball has not reached the storage section 112g of the path distribution mechanism 110g. In the present embodiment, the predetermined value serving as the threshold is set to the weight of 1.5 game balls.

図19(b)に示すように、経路振分機構110gの貯留部112gに一の遊技球PB1が到達するのと同時に、または、経路振分機構110gの貯留部112gに一の遊技球PB1が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球PB2が経路振分機構110gの貯留部112gに到達したと判定した場合には、MPU62は、アクチュエーター116gを駆動して貯留部112gを右側に傾け、当該一の遊技球PB1および他の遊技球PB2を特別経路SRに振分ける。   As shown in FIG. 19 (b), one game ball PB1 arrives at the storage unit 112g of the route distribution mechanism 110g, or at the same time, or one game ball PB1 reaches the storage unit 112g of the path distribution mechanism 110g. If it is determined that another game ball PB2 has reached the storage unit 112g of the route distribution mechanism 110g within 0.5 seconds after the arrival, the MPU 62 drives the actuator 116g to move the storage unit 112g to the right. To distribute the one game ball PB1 and another game ball PB2 to the special route SR.

一方、図19(c)に示すように、経路振分機構110gの貯留部112gに一の遊技球PB1が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が経路振分機構110gの貯留部112gに到達しなかったと判定した場合には、MPU62は、アクチュエーター116gを駆動して貯留部112gを左側に傾け、当該一の遊技球PB1を通常経路NRに振分ける。   On the other hand, as shown in FIG. 19 (c), within one half second from the arrival of one game ball PB1 to the storage part 112g of the route distribution mechanism 110g, the other game ball is set to the path distribution mechanism 110g. If it is determined that the storage unit 112g has not been reached, the MPU 62 drives the actuator 116g to incline the storage unit 112g to the left, and distributes the one game ball PB1 to the normal route NR.

本実施形態によれば、経路振分機構110gに一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構110gに一の遊技球が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が経路振分機構110gに到達した場合には、当該一の遊技球だけでなく、他の遊技球も特別経路SRに振分けられるので、遊技者に対して、一の遊技球に対する期待感だけでなく、他の遊技球に対する期待感をも付与することができる。したがって、経路振分機構110gに一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構110gに一の遊技球が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が経路振分機構110gに到達して欲しいといった強い期待感を、遊技者に対して付与することができる。   According to this embodiment, at the same time that one game ball reaches the route distribution mechanism 110g, or within 0.5 seconds after the one game ball reaches the route distribution mechanism 110g, When the game ball reaches the route distribution mechanism 110g, not only the one game ball but also another game ball is distributed to the special route SR, so that the player has an expectation of one game ball. In addition, it is possible to provide a sense of expectation for other game balls. Therefore, at the same time as one game ball reaches the route distributing mechanism 110g, or within 0.5 seconds after the one game ball reaches the route distributing mechanism 110g, the other game balls are displaced. A strong expectation that the player wants to reach the minute mechanism 110g can be given to the player.

なお、MPU62は、経路振分機構110gの貯留部112gに一の遊技球PB1が到達するのと同時に、または、経路振分機構110gの貯留部112gに一の遊技球PB1が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球PB2が経路振分機構110の貯留部112gに到達したか否かを、重量センサー114gからの信号の代わりに、入球検出センサー104a,104bからの信号に基づいて判定してもよい。この場合には、重量センサー114gを省略することができる。   It should be noted that the MPU 62 determines whether the game ball PB1 reaches the storage unit 112g of the route distribution mechanism 110g at the same time as the arrival of one game ball PB1 at the storage unit 112g of the route distribution mechanism 110g, or 0. It is determined whether or not another game ball PB2 has reached the storage portion 112g of the path distribution mechanism 110 within 5 seconds by a signal from the incoming ball detection sensors 104a and 104b instead of a signal from the weight sensor 114g. The determination may be made based on this. In this case, the weight sensor 114g can be omitted.

H.第8実施形態:
図20は、第8実施形態のパチンコ機10が備える遊技盤30の正面図である。図2に示した第1実施形態との違いは、2つの第1始動口33の上流の位置に、遊技球が入球可能な第1遊技球機構200がそれぞれ設けられている点である。
H. Eighth embodiment:
FIG. 20 is a front view of a game board 30 provided in the pachinko machine 10 of the eighth embodiment. The difference from the first embodiment shown in FIG. 2 is that first game ball mechanisms 200 into which game balls can enter are provided at positions upstream of the two first starting ports 33, respectively.

第1遊技球機構200は、遊技球が入球可能な入球部201と、入球した遊技球が出球する出球部203とを備えている。本実施形態では、第1遊技球機構200は、出球部203から出球した遊技球が第1始動口33に入球する位置に設けられている。入球部201と出球部203との間には、出球部203から出球する遊技球の時間的間隔を調整する調整機構210が設けられている。   The first game ball mechanism 200 includes a ball entry unit 201 into which game balls can enter, and a ball entry unit 203 from which the entered game balls exit. In the present embodiment, the first gaming ball mechanism 200 is provided at a position where a gaming ball that has exited from the exiting portion 203 enters the first starting port 33. An adjustment mechanism 210 that adjusts the time interval between game balls that exit from the exit ball unit 203 is provided between the entrance ball unit 201 and the exit ball unit 203.

以下では、左側の第1始動口33の上流側に設けられた第1遊技球機構200の構成や挙動について説明し、右側の第1始動口33の上流側に設けられた第1遊技球機構200の構成や挙動についての説明は省略するが、右側の第1始動口33の上流側に設けられた第1遊技球機構200の構成や挙動は、左右が反転している点を除き、左側の第1始動口33の上流側に設けられた第1遊技球機構200の構成や挙動と同じである。   Hereinafter, the configuration and behavior of the first game ball mechanism 200 provided on the upstream side of the first start port 33 on the left side will be described, and the first game ball mechanism provided on the upstream side of the first start port 33 on the right side. A description of the configuration and behavior of the first gaming ball mechanism 200 provided upstream of the first starting port 33 on the right side is omitted, except for the point that the left and right are reversed, The configuration and behavior of the first game ball mechanism 200 provided on the upstream side of the first starting port 33 are the same.

図21は、第1遊技球機構200の構成を示す説明図である。第1遊技球機構200の調整機構210は、入球部201に入球した遊技球を案内する経路である第1案内路211と、入球部201に入球した遊技球を案内する経路である第2案内路212と、入球部201に入球した遊技球を第1案内路211および第2案内路212のいずれか一方に振分ける振分機構214と、振分機構214よりも下流において第1案内路211と第2案内路212とが合流した経路であって、遊技球を出球部203に案内する合流案内路216とを備えている。   FIG. 21 is an explanatory diagram showing the configuration of the first game ball mechanism 200. The adjusting mechanism 210 of the first game ball mechanism 200 includes a first guide path 211 which is a path for guiding the game ball that has entered the ball entry section 201 and a path for guiding the game ball which has entered the ball entry section 201. A certain second guide path 212, a distribution mechanism 214 for distributing a game ball having entered the ball entry section 201 to one of the first guide path 211 and the second guide path 212, and a downstream side from the distribution mechanism 214. , A path where the first guide path 211 and the second guide path 212 merge, and includes a merge guide path 216 that guides the game ball to the ball exit section 203.

本実施形態では、第2案内路212の経路長は、第1案内路211の経路長よりも長くなっている。また、本実施形態では、第1遊技球機構200の内部における遊技球の挙動が遊技者に視認可能となるように、入球部201から出球部203に至るまでの案内路は、透明の樹脂によって形成されている。   In the present embodiment, the path length of the second guide path 212 is longer than the path length of the first guide path 211. Further, in the present embodiment, the guide path from the entrance section 201 to the exit section 203 is transparent so that the behavior of the game ball inside the first game ball mechanism 200 can be visually recognized by a player. It is formed of resin.

振分機構214は、第1片214aと第2片214bとがL字型に構成された回転部材214cと、当該回転部材214cを回転可能な状態で支持する回転軸214dと、回転した回転部材214cを元の位置に復位させるバネ機構(図示省略)とを備えている。   The distributing mechanism 214 includes a rotating member 214c in which the first piece 214a and the second piece 214b are formed in an L shape, a rotating shaft 214d that supports the rotating member 214c in a rotatable state, and a rotating member that rotates. And a spring mechanism (not shown) for returning the 214c to its original position.

図22は、第1遊技球機構200に入球した遊技球の挙動を示す説明図である。図22(a)に示すように、一の遊技球PB1が入球部201に入球し、当該一の遊技球PB1が振分機構214に到達すると、第1片214aが当該一の遊技球PB1によって下方に押され、回転部材214cは、図22(b)に示すように、回転軸214dを中心として時計回りに約90度回転する。この結果、当該一の遊技球PB1は、第1案内路211に振分けられる。振分機構214が時計回りに約90度回転した状態では、第2片214bが第1案内路211への入口を封鎖した状態となる。   FIG. 22 is an explanatory diagram showing the behavior of a game ball that has entered the first game ball mechanism 200. As shown in FIG. 22 (a), when one game ball PB1 enters the ball entry section 201 and the one game ball PB1 reaches the distribution mechanism 214, the first piece 214a becomes the one game ball. Pushed downward by the PB1, the rotating member 214c rotates clockwise about 90 degrees about the rotating shaft 214d as shown in FIG. 22B. As a result, the one game ball PB1 is distributed to the first guide path 211. When the distribution mechanism 214 is rotated clockwise by about 90 degrees, the second piece 214b blocks the entrance to the first guide path 211.

図22(c)に示すように、当該一の遊技球PB1が第1片214aの長さ分よりも下方に移動(落下)すると、回転部材214cは、バネ機構によって回転軸214dを中心として反時計回りに回転し、元の位置に復位する。回転部材214cが元の位置に復位した後に、他の遊技球が振分機構214に到達した場合には、上述した一の遊技球PB1が振分機構214に到達した場合と同様に、当該他の遊技球は、第1案内路211に振分けられる。   As shown in FIG. 22C, when the one game ball PB1 moves (falls) below the length of the first piece 214a, the rotating member 214c is turned around the rotating shaft 214d by the spring mechanism. Rotate clockwise to return to the original position. When another game ball reaches the distribution mechanism 214 after the rotating member 214c returns to the original position, the other game ball PB1 reaches the distribution mechanism 214 in the same manner as in the case where the above-mentioned one game ball PB1 reaches the distribution mechanism 214. Are distributed to the first guide path 211.

一方、図22(d)に示すように、回転部材214cが元の位置に復位する前、すなわち、第2片214bが第1案内路211への入口を封鎖している期間中に、他の遊技球PB2が振分機構214に到達した場合には、当該他の遊技球PB2は、第2片214bによって第2案内路212に振分けられる。当該他の遊技球PB2が第2案内路212に振分けられた後は、回転部材214cは、バネ機構によって回転軸214dを中心として反時計回りに回転し、元の位置に復位する。   On the other hand, as shown in FIG. 22D, before the rotating member 214c returns to the original position, that is, while the second piece 214b blocks the entrance to the first guide path 211, When the game ball PB2 reaches the distribution mechanism 214, the other game ball PB2 is distributed to the second guide path 212 by the second piece 214b. After the other game ball PB2 is distributed to the second guide path 212, the rotating member 214c rotates counterclockwise around the rotating shaft 214d by the spring mechanism and returns to the original position.

本実施形態の振分機構214は、上述した構成を備えることによって、当該振分機構214に到達した一の遊技球を第1案内路211に振分けるとともに、当該一の遊技球が到達してから0.5秒以内に他の遊技球が当該振分機構214に到達した場合には、当該他の遊技球を第2案内路212に振分けることになる。一方、一の遊技球が到達してから0.5秒経過後に他の遊技球が当該振分機構214に到達した場合には、当該他の遊技球を第1案内路211に振分けることになる。なお、この0.5秒という時間は、回転部材214cの形状や、バネ機構のバネの弾性力を変更することによって、適宜変更することができる。   The distribution mechanism 214 of the present embodiment, having the above-described configuration, distributes one game ball that has reached the distribution mechanism 214 to the first guide path 211, and has the one game ball that has arrived. If another game ball reaches the distribution mechanism 214 within 0.5 seconds from the start, the other game ball is distributed to the second guide path 212. On the other hand, when another game ball reaches the distribution mechanism 214 after a lapse of 0.5 seconds from the arrival of one game ball, the other game ball is distributed to the first guide path 211. Become. The time of 0.5 seconds can be appropriately changed by changing the shape of the rotating member 214c and the elastic force of the spring of the spring mechanism.

ここで、本実施形態では、上述したように、第2案内路212の経路長は、第1案内路211の経路長よりも長くなっている。このため、当該他の遊技球が入球部201に入球してから第2案内路212を経由して出球部203から出球するまでに要する平均時間Ta2は、当該一の遊技球が入球部201に入球してから第1案内路211を経由して出球部203から出球するまでに要する平均時間Ta1よりも長くなっている。   Here, in the present embodiment, as described above, the path length of the second guide path 212 is longer than the path length of the first guide path 211. Therefore, the average time Ta2 required for the other game ball to enter the ball entry portion 201 and to exit the ball exit portion 203 via the second guide path 212 is equal to the average time Ta2 of the one game ball. It is longer than the average time Ta1 required from entering the ball entry section 201 to exiting the ball from the exit section 203 via the first guide path 211.

したがって、本実施形態では、入球部201に一の遊技球が入球してから0.5秒以内に、他の遊技球が入球部201に入球した場合には、当該一の遊技球の入球部201への入球から、当該他の遊技球の入球部201への入球までの時間的間隔よりも、当該一の遊技球の出球部203からの出球から、当該他の遊技球の出球部203からの出球までの時間的間隔の方が大きくなるように調整される。   Therefore, in the present embodiment, when another game ball enters the ball entry section 201 within 0.5 second after one game ball enters the ball entry section 201, the one game ball is entered. From the outgoing ball from the outgoing ball portion 203 of the one game ball, the time interval from the incoming ball into the incoming ball portion 201 to the incoming ball into the incoming ball portion 201 of the other game ball, It is adjusted so that the time interval from the launch of the other game ball to the launch from the launch section 203 is longer.

一方、入球部201に一の遊技球が入球してから0.5秒経過後に他の遊技球が入球部201に入球した場合には、調整機構210による上述した調整が行なわれない。換言すれば、入球部201に一の遊技球が入球してから0.5秒経過後に他の遊技球が入球部201に入球した場合には、当該一の遊技球の出球部203からの出球から、当該他の遊技球の出球部203からの出球までの時間的間隔は、当該一の遊技球の入球部201への入球から、当該他の遊技球の入球部201への入球までの時間的間隔と同じとなる。   On the other hand, when another game ball enters the ball entry unit 201 0.5 seconds after one game ball enters the ball entry unit 201, the adjustment by the adjustment mechanism 210 is performed. Absent. In other words, when another game ball enters the ball entry section 201 after 0.5 seconds elapses after one game ball enters the ball entry section 201, the exit of the one game ball is performed. The time interval from the outgoing ball from the unit 203 to the outgoing ball of the other game ball from the outgoing ball unit 203 is determined from the incoming ball of the one game ball to the incoming ball unit 201 to the other game ball. Is the same as the time interval until the ball enters the ball entry section 201.

ここで、第1始動口33への遊技球の入球は、上述したように、センター役物100の羽根部材102a、102bの開放の契機として設定されているとともに、遊技球の入球の保留個数には上限(本実施形態では4個)が設定されている。保留個数が上限の4個に達している期間中に遊技球が第1始動口33に入球しても、当該入球は無効となる。このため、遊技者は、第1始動口33の保留個数が上限の4個に達すると、保留が消化されるまで、遊技球の発射操作を一時的に中断する場合がある。しかし、保留個数が上限の4個に達した後に遊技球の発射操作を中断しても、遊技盤30には既にいくつかの遊技球が発射されており、保留個数が上限の4個に達した後に遊技球が第1始動口33に入球してしまう場合があり、遊技者に喪失感を与えてしまう場合がある。   Here, as described above, the entry of the game ball into the first starting port 33 is set as a trigger for opening the wing members 102a, 102b of the center role item 100, and the entry of the game ball is suspended. An upper limit (four in this embodiment) is set for the number. Even if a game ball enters the first starting port 33 during the period in which the number of reserves reaches the upper limit of four, the entering ball becomes invalid. For this reason, when the number of reserved first starting ports 33 reaches the upper limit of four, the player may temporarily suspend the launch operation of the game ball until the reserved portion is exhausted. However, even if the firing operation of the game balls is interrupted after the number of reserves reaches the upper limit of four, some game balls are already fired on the game board 30 and the number of reserves reaches the upper limit of four. After the game, the game ball may enter the first starting port 33, giving the player a sense of loss.

そこで、本実施形態では、第1遊技球機構200が、第1始動口33の上流側に設けられており、第1遊技球機構200の出球部203から出球した遊技球が、第1始動口33に入球するように構成されている。以下、第1遊技球機構200が設けられていることによる効果を説明する。なお、本実施形態のパチンコ機10の遊技者は、第1遊技球機構200の入球部201に遊技球が入球するように、操作ハンドル25を操作して、遊技球を発射させる。   Therefore, in the present embodiment, the first game ball mechanism 200 is provided on the upstream side of the first starting port 33, and the game ball that has flown out of the ball-out section 203 of the first game ball mechanism 200 is the first ball. It is configured to enter the starting port 33. Hereinafter, the effect provided by providing the first game ball mechanism 200 will be described. Note that the player of the pachinko machine 10 of the present embodiment operates the operation handle 25 to fire the game ball so that the game ball enters the ball entry portion 201 of the first game ball mechanism 200.

本実施形態によれば、第1遊技球機構200の入球部201に一の遊技球が入球してから0.5秒以内に他の遊技球が入球部201に入球した場合において、例えば、第1遊技球機構200の出球部203から出球した当該一の遊技球が第1始動口33に入球し、遊技球の保留個数が上限の4個に達した場合であっても、第1遊技球機構200によって、第1遊技球機構200の出球部203から当該一の遊技球が出球してから当該他の遊技球が出球するまでの時間的間隔が大きくなるので、当該他の遊技球が出球して第1始動口33に入球するまでの間に保留が消化され、当該他の遊技球の第1始動口33への入球が有効となる可能性が高くなる。   According to the present embodiment, when another game ball enters the ball entry unit 201 within 0.5 second after one game ball enters the ball entry unit 201 of the first game ball mechanism 200, For example, this is the case where the one game ball that has been thrown from the throwing section 203 of the first game ball mechanism 200 enters the first starting port 33 and the number of game balls to be held reaches the upper limit of four. However, due to the first game ball mechanism 200, the time interval from when the one game ball is thrown out of the throwing portion 203 of the first game ball mechanism 200 to when the other game ball is thrown is large. Therefore, the holding is exhausted until the other game ball exits and enters the first starting port 33, and the entering of the other game ball into the first starting port 33 becomes effective. The likelihood increases.

すなわち、本実施形態によれば、第1遊技球機構200の出球部203から出球した一の遊技球が第1始動口33に入球して保留個数が上限に達した場合であっても、第1遊技球機構200の出球部203から出球した他の遊技球の第1始動口33への入球が有効になる可能性があるという期待感を遊技者に与えることができ、興趣向上を図ることができる。   In other words, according to the present embodiment, one game ball that has been thrown from the throwing portion 203 of the first game ball mechanism 200 enters the first starting port 33 and the number of held balls reaches the upper limit. Also, it is possible to give the player a sense of expectation that the entry of another game ball from the launch section 203 of the first game ball mechanism 200 into the first starting port 33 may be effective. , Can enhance the interest.

さらに、本実施形態では、入球部201から出球部203に至るまでの案内路は、透明の樹脂によって形成されているので、案内路の内部における遊技球の挙動を遊技者に視認させることができ、遊技者に遊技球の挙動に対する期待感を与えることができる。   Furthermore, in the present embodiment, since the guide path from the entrance section 201 to the exit section 203 is formed of a transparent resin, the behavior of the game ball inside the guide path can be visually recognized by the player. This can give the player an expectation of the behavior of the game ball.

図23は、第8実施形態のパチンコ機10が備えるセンター役物100の一部分を模式的に示す説明図である。図3に示した第1実施形態との違いは、経路振分機構110の上流の位置に、遊技球が入球可能な第2遊技球機構300が設けられている点である。   FIG. 23 is an explanatory diagram schematically illustrating a part of the center role item 100 included in the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment. The difference from the first embodiment shown in FIG. 3 is that a second game ball mechanism 300 into which game balls can enter is provided at a position upstream of the route distribution mechanism 110.

第2遊技球機構300は、遊技球が入球可能な入球部301と、入球した遊技球が出球する2つの出球部303a、303bとを備えている。本実施形態では、第2遊技球機構300は、センター役物100の開口部101a、101bから入球した遊技球が入球部301に入球する位置に設けられている。また、第2遊技球機構300は、第1出球部303aから出球した遊技球が経路振分機構110の第1振分部111に到達し、第2出球部303bから出球した遊技球が経路振分機構110の第2振分部112に到達する位置に設けられている。入球部301と出球部303a、303bとの間には、出球部303a、303bから出球する遊技球の時間的間隔を調整する調整機構310が設けられている。また、入球部301には、遊技球を検出する入球検出センサー104cが設けられている。   The second game ball mechanism 300 includes a ball entry portion 301 into which game balls can enter, and two ball entry portions 303a, 303b from which the entered game balls exit. In the present embodiment, the second game ball mechanism 300 is provided at a position where a game ball entered from the openings 101a and 101b of the center accessory 100 enters the entry section 301. In addition, the second game ball mechanism 300 is a game in which a game ball that has flown out of the first pitching section 303a reaches the first distribution section 111 of the route distribution mechanism 110 and has flown out of the second pitching section 303b. The sphere is provided at a position where the sphere reaches the second distribution unit 112 of the path distribution mechanism 110. An adjusting mechanism 310 that adjusts the time interval between game balls that exit from the outgoing ball portions 303a and 303b is provided between the incoming ball portion 301 and the outgoing ball portions 303a and 303b. Further, the ball entry section 301 is provided with a ball entry detection sensor 104c for detecting a game ball.

図24は、第2遊技球機構300の構成を示す説明図である。第2遊技球機構300の調整機構310は、入球部301に入球した遊技球を第1出球部303aに案内する第1案内路311と、入球部301に入球した遊技球を第2出球部303bに案内する第2案内路312と、入球部301に入球した遊技球を第1案内路311および第2案内路312のいずれか一方に振分ける振分機構314とを備えている。   FIG. 24 is an explanatory diagram showing the configuration of the second game ball mechanism 300. The adjustment mechanism 310 of the second game ball mechanism 300 guides the game ball that has entered the ball entry section 301 to the first ball exit section 303a and the game ball that has entered the ball entry section 301. A second guide path 312 for guiding to the second exit section 303b, and a distribution mechanism 314 for distributing a game ball entering the entry section 301 to one of the first guide path 311 and the second guide path 312. It has.

本実施形態では、第2案内路312の経路長は、第1案内路311の経路長よりも短くなっている。また、本実施形態では、第2遊技球機構300の内部における遊技球の挙動が遊技者に視認可能となるように、入球部301から出球部303a、303bに至るまでの案内路は、透明の樹脂によって形成されている。   In the present embodiment, the path length of the second guide path 312 is shorter than the path length of the first guide path 311. Further, in the present embodiment, the guide path from the entering ball portion 301 to the outgoing ball portions 303a and 303b is set so that the behavior of the game ball inside the second game ball mechanism 300 can be visually recognized by a player. It is formed of a transparent resin.

振分機構314は、第1片314aと第2片314bとがL字型に構成された回転部材314cと、当該回転部材314cを回転可能な状態で支持する回転軸314dと、回転した回転部材314cを元の位置に復位させるバネ機構(図示省略)とを備えている。   The distributing mechanism 314 includes a rotating member 314c having a first piece 314a and a second piece 314b formed in an L shape, a rotating shaft 314d for supporting the rotating member 314c in a rotatable state, and a rotating rotating member. And a spring mechanism (not shown) for returning the 314c to its original position.

図25は、第2遊技球機構300に入球した遊技球の挙動を示す説明図である。図25(a)に示すように、一の遊技球PB1が入球部301に入球し、当該一の遊技球PB1が振分機構314に到達すると、第1片314aが当該一の遊技球PB1によって下方に押され、回転部材314cは、図25(b)に示すように、回転軸314dを中心として時計回りに約90度回転する。この結果、当該一の遊技球PB1は、第1案内路311に振分けられる。振分機構314が時計回りに約90度回転した状態では、第2片314bが第1案内路311への入口を封鎖した状態となる。   FIG. 25 is an explanatory diagram showing the behavior of a game ball that has entered the second game ball mechanism 300. As shown in FIG. 25 (a), when one game ball PB1 enters the ball entry section 301 and the one game ball PB1 reaches the distribution mechanism 314, the first piece 314a becomes the one game ball. When pressed downward by the PB1, the rotating member 314c rotates clockwise about 90 degrees about the rotating shaft 314d as shown in FIG. 25B. As a result, the one game ball PB1 is distributed to the first guide path 311. When the distribution mechanism 314 is rotated approximately 90 degrees clockwise, the second piece 314b is in a state of blocking the entrance to the first guide path 311.

図25(c)に示すように、当該一の遊技球PB1が第1片314aの長さ分よりも下方に移動(落下)すると、回転部材314cは、バネ機構によって回転軸314dを中心として反時計回りに回転し、元の位置に復位する。回転部材314cが元の位置に復位した後に、他の遊技球が振分機構314に到達した場合には、上述した一の遊技球PB1が振分機構314に到達した場合と同様に、当該他の遊技球は、第1案内路311に振分けられる。   As shown in FIG. 25C, when the one game ball PB1 moves (falls) below the length of the first piece 314a, the rotating member 314c is moved around the rotating shaft 314d by the spring mechanism. Rotate clockwise to return to the original position. When another game ball reaches the distribution mechanism 314 after the rotating member 314c returns to the original position, the other game ball PB1 reaches the distribution mechanism 314 in the same manner as in the case where the one game ball PB1 reaches the distribution mechanism 314. Are distributed to the first guide path 311.

一方、図25(d)に示すように、回転部材314cが元の位置に復位する前、すなわち、第2片314bが第1案内路311への入口を封鎖している期間中に、他の遊技球PB2が振分機構314に到達した場合には、当該他の遊技球PB2は、第2片314bによって第2案内路312に振分けられる。当該他の遊技球PB2が第2案内路312に振分けられた後は、回転部材314cは、バネ機構によって回転軸314dを中心として反時計回りに回転し、元の位置に復位する。   On the other hand, as shown in FIG. 25 (d), before the rotating member 314c returns to the original position, that is, while the second piece 314b is blocking the entrance to the first guide path 311, another When the game ball PB2 reaches the distribution mechanism 314, the other game ball PB2 is distributed to the second guide path 312 by the second piece 314b. After the other game ball PB2 is distributed to the second guide path 312, the rotating member 314c rotates counterclockwise around the rotating shaft 314d by the spring mechanism and returns to the original position.

本実施形態の振分機構314は、上述した構成を備えることによって、当該振分機構314に到達した一の遊技球を第1案内路311に振分けるとともに、当該一の遊技球が到達してから0.5秒以内に他の遊技球が当該振分機構314に到達した場合には、当該他の遊技球を第2案内路312に振分けることになる。一方、一の遊技球が到達してから0.5秒経過後に他の遊技球が当該振分機構314に到達した場合には、当該他の遊技球を第1案内路311に振分けることになる。なお、この0.5秒という時間は、回転部材314cの形状や、バネ機構のバネの弾性力を変更することによって、適宜変更することができる。   The distribution mechanism 314 of the present embodiment has the above-described configuration, so that one game ball that has reached the distribution mechanism 314 is distributed to the first guide path 311 and that one game ball has arrived. If another game ball arrives at the distribution mechanism 314 within 0.5 seconds from the start, the other game ball is distributed to the second guide path 312. On the other hand, when another game ball reaches the distribution mechanism 314 after a lapse of 0.5 seconds from the arrival of one game ball, the other game ball is distributed to the first guide path 311. Become. Note that the time of 0.5 seconds can be appropriately changed by changing the shape of the rotating member 314c and the elastic force of the spring of the spring mechanism.

したがって、入球部301に一の遊技球が入球してから0.5秒以内に、他の遊技球が入球部301に入球した場合には、当該一の遊技球は、第1出球部303aから出球するとともに、当該他の遊技球は、第2出球部303bから出球する。   Therefore, when another game ball enters the ball entry section 301 within 0.5 second after one game ball enters the ball entry section 301, the one game ball is set to the first game ball. At the same time as the ball is launched from the launching section 303a, the other game ball is launched from the second launching section 303b.

ここで、本実施形態では、上述したように、第2案内路312の経路長は、第1案内路311の経路長よりも短くなっている。このため、当該他の遊技球が入球部301に入球してから第2案内路312を経由して第2出球部303bから出球するまでに要する平均時間Tb2は、当該一の遊技球が入球部301に入球してから第1案内路311を経由して第1出球部303aから出球するまでに要する平均時間Tb1よりも短くなっている。より具体的には、本実施形態では、入球部301に一の遊技球が入球してから0.5秒以内に他の遊技球が入球部301に入球した場合に、当該一の遊技球が第1出球部303aから出球するタイミングと、当該他の遊技球が第2出球部303bから出球するタイミングとが同時となるように、第1案内路311および第2案内路312の経路長が設定されている。   Here, in the present embodiment, as described above, the path length of the second guide path 312 is shorter than the path length of the first guide path 311. Therefore, the average time Tb2 required for the other game ball to enter the ball entry portion 301 and to exit the second ball exit portion 303b via the second guide path 312 is the one game time. It is shorter than the average time Tb1 required from the time when the ball enters the ball entry section 301 to the time when the ball exits the first exit section 303a via the first guide path 311. More specifically, in the present embodiment, when another game ball enters the ball entry section 301 within 0.5 second after one game ball enters the ball entry section 301, the one ball is entered. The first guide path 311 and the second guide ball 311 are set so that the timing at which the game ball of the first ball is launched from the first ball launching portion 303a and the timing at which the other game ball is launched from the second ball launching portion 303b are simultaneous. The route length of the guide path 312 is set.

一方、入球部301に一の遊技球が入球してから0.5秒経過後に他の遊技球が入球部301に入球した場合には、当該一の遊技球および当該他の遊技球は、第1出球部303aから出球するとともに、調整機構310による上述した調整が行なわれない。換言すれば、入球部301に一の遊技球が入球してから0.5秒経過後に他の遊技球が入球部301に入球した場合には、当該一の遊技球の第1出球部303aからの出球から、当該他の遊技球の第1出球部303aからの出球までの時間的間隔は、当該一の遊技球の入球部201への入球から、当該他の遊技球の入球部201への入球までの時間的間隔と同じとなる。   On the other hand, when another game ball enters the ball entry section 301 after a lapse of 0.5 seconds from the entry of the one game ball into the ball entry section 301, the one game ball and the other game The ball exits from the first exiting portion 303a and the above-described adjustment by the adjusting mechanism 310 is not performed. In other words, when another game ball enters the ball entry section 301 after 0.5 seconds elapses after one game ball enters the ball entry section 301, the first game ball of the one game ball enters. The time interval from the outgoing ball from the outgoing ball portion 303a to the outgoing ball from the first outgoing ball portion 303a of the other game ball is determined by the time from the incoming ball to the incoming ball portion 201 of the one game ball. This is the same as the time interval until another game ball enters the ball entry unit 201.

ここで、第2遊技球機構300が設けられていることによる効果を、上述した第1実施形態と比較して以下に説明する。   Here, the effect of providing the second game ball mechanism 300 will be described below in comparison with the first embodiment.

上記第1実施形態では、羽根部材102a、102bの1回の開放中に、一の遊技球が左側の開口部101aから入球し、他の遊技球が右側の開口部101bから入球した場合には、当該一の遊技球は左側の入球検出センサー104aを通過するとともに、当該他の遊技球は右側の入球検出センサー104bを通過する。そして、当該一の遊技球は、経路振分機構110の第1振分部111に到達し、当該他の遊技球は、経路振分機構110の第2振分部112に到達する。この場合において、当該2つの遊技球が経路振分機構110に到達した時間的間隔が0.5秒以内である場合には、経路振分機構110によって、当該2つの遊技球は、遊技者にとって有利な特別経路SRに振分けられることになる。   In the above-described first embodiment, when one game ball enters through the left opening 101a and another game ball enters through the right opening 101b during one opening of the blade members 102a and 102b. In this case, the one game ball passes through the left ball detection sensor 104a, and the other game ball passes through the right ball detection sensor 104b. Then, the one game ball reaches the first distribution unit 111 of the route distribution mechanism 110, and the other game ball reaches the second distribution unit 112 of the path distribution mechanism 110. In this case, when the time interval at which the two game balls reach the route distribution mechanism 110 is within 0.5 seconds, the two game balls are moved by the path distribution mechanism 110 to the player. It will be distributed to an advantageous special route SR.

しかしながら、上記第1実施形態では、羽根部材102a、102bの1回の開放中に、例えば、左側の開口部101aから2つの遊技球が連続して入球した場合には、当該2つの遊技球は、左側の入球検出センサー104aを通過するとともに、経路振分機構110の第1振分部111に連続して到達することになる。この場合には、当該2つの遊技球は、0.5秒以内の時間的間隔で連続して経路振分機構110に到達しているにも関わらず、経路振分機構110の構造上、通常経路NRに振分けられることになる。   However, in the first embodiment, for example, when two game balls are continuously entered from the left opening 101a during one opening of the blade members 102a and 102b, the two game balls are used. Passes through the left ball entry detection sensor 104a and reaches the first distribution unit 111 of the route distribution mechanism 110 continuously. In this case, the two game balls normally reach the route distribution mechanism 110 at a time interval of 0.5 second or less, but the structure of the route distribution mechanism 110 normally It will be assigned to the route NR.

これに対して、本実施形態では、左右の開口部101a、101bから入球した遊技球が、第2遊技球機構300の入球部301に入球するように構成されているので、例えば、一方の開口部から連続して2つの遊技球が入球した場合であっても、当該2つの遊技球は、第2遊技球機構300の入球部301に入球することになる。   On the other hand, in the present embodiment, the game balls entered from the left and right openings 101a and 101b are configured to enter the entry section 301 of the second game ball mechanism 300. Even if two game balls enter the ball continuously from one opening, the two game balls enter the ball entry portion 301 of the second game ball mechanism 300.

そして、第2遊技球機構300の入球部301に一の遊技球が入球してから0.5秒以内に、他の遊技球が入球部301に入球した場合には、当該一の遊技球および当該他の遊技球は、第1出球部303aおよび第2出球部303bから同時に出球するので、当該一の遊技球および当該他の遊技球は、経路振分機構110の第1振分部111および第2振分部112に同時に到達することになる。   Then, if another game ball enters the ball entry section 301 within 0.5 second after one game ball enters the ball entry section 301 of the second game ball mechanism 300, the one ball is entered. The game ball and the other game ball are simultaneously released from the first ball portion 303a and the second ball portion 303b, so that the one game ball and the other game ball are It reaches the first distribution unit 111 and the second distribution unit 112 at the same time.

上述したように、経路振分機構110の第1振分部111に一の遊技球が到達するのと同時に、他の遊技球が第2振分部112に到達すると、当該一の遊技球および当該他の遊技球は、遊技者にとって有利な特別経路SRに振分けられる。   As described above, when one game ball reaches the first distribution unit 111 of the route distribution mechanism 110 and another game ball reaches the second distribution unit 112 at the same time, the one game ball and the The other game balls are distributed to a special route SR that is advantageous to the player.

したがって、本実施形態によれば、センター役物100の一方の開口部から複数の遊技球が連続して入球した場合であっても、当該複数の遊技球が特別経路SRに振分けられる可能性を向上させることができ、遊技者の期待感を向上させることができる。   Therefore, according to the present embodiment, even when a plurality of game balls are continuously entered from one opening of the center auditorium 100, the plurality of game balls may be distributed to the special route SR. Can be improved, and the player's sense of expectation can be improved.

さらに、本実施形態では、入球部301から出球部303a、303bに至るまでの経路は、透明の樹脂によって形成されているので、案内路の内部における遊技球の挙動を遊技者に視認させることができ、遊技者に遊技球の挙動に対する期待感を与えることができる。   Further, in the present embodiment, since the path from the entering ball portion 301 to the outgoing ball portions 303a and 303b is formed of a transparent resin, the behavior of the game ball inside the guide path is visually recognized by the player. This can give the player a sense of expectation for the behavior of the game ball.

また、本実施形態では、入球検出センサー104cによって検出された複数の遊技球の時間的間隔が0.5秒以下である場合には、MPU62は、各種ランプ47や、スピーカー46、表示装置91に、遊技者にとって有利な状況となる可能性のあることを示唆する演出を実行させる。したがって、遊技球が特別経路SRに振分けられる可能性のあることを遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技に対する注目度を向上させることができる。   In the present embodiment, when the time interval between a plurality of game balls detected by the ball detection sensor 104c is 0.5 second or less, the MPU 62 controls the various lamps 47, the speakers 46, and the display device 91. Then, an effect indicating that there is a possibility that the situation may be advantageous for the player is executed. Therefore, it is possible to indicate to the player that the game ball may be distributed to the special route SR, and it is possible to improve the player's attention to the game.

図26は、第1遊技球機構の他の一例の構成を示す説明図である。第1遊技球機構220は、遊技球が入球可能な入球部221と、入球した遊技球が出球する出球部223と、入球部221に入球した遊技球を出球部223に案内する案内路224と、出球部223から出球する遊技球の時間的間隔を調整する調整機構230とを備えることにより、図21に示した第1遊技球機構200と同様の機能を有している。すなわち、第1遊技球機構220は、入球部221に一の遊技球が入球してから0.5秒以内に他の遊技球が入球部221に入球した場合には、当該一の遊技球の入球部221への入球から、当該他の遊技球の入球部221への入球までの時間的間隔よりも、当該一の遊技球の出球部223からの出球から、当該他の遊技球の出球部223からの出球までの時間的間隔の方が大きくなるように調整する機能を有している。   FIG. 26 is an explanatory diagram showing the configuration of another example of the first game ball mechanism. The first game ball mechanism 220 includes a ball entry part 221 into which a game ball can enter, a ball entry part 223 from which a game ball enters, and a game ball entered into the ball entry part 221. The same function as the first game ball mechanism 200 shown in FIG. 21 is provided by including the guide path 224 for guiding the game ball to the game ball 223 and the adjustment mechanism 230 for adjusting the time interval between the game balls that go out of the ball 223. have. That is, when another game ball enters the ball entry portion 221 within 0.5 second after one game ball enters the ball entry portion 221, the first game ball mechanism 220 The time interval from the entry of the game ball into the entry portion 221 to the entry of the other game ball into the entry portion 221, the exit of the one game ball from the exit portion 223. Therefore, it has a function of adjusting so that the time interval from the launch of the other game ball to the launch from the launch section 223 becomes larger.

第1遊技球機構220の調整機構230は、第1片231及び第2片232によって構成された回転部材233と、第1片231と第2片232との間に設けられ、回転部材233を回転可能な状態で支持する回転軸234と、第2片232に取り付けられた波状の波状部235とを備えている。本実施形態では、第2片232は、第1片231よりも長く構成されている。   The adjusting mechanism 230 of the first game ball mechanism 220 is provided between the first piece 231 and the second piece 232 and a rotating member 233 constituted by a first piece 231 and a second piece 232. It has a rotating shaft 234 that is supported in a rotatable state, and a wavy portion 235 attached to the second piece 232. In the present embodiment, the second piece 232 is configured to be longer than the first piece 231.

図27は、第1遊技球機構220に遊技球が入球した場合における調整機構230の挙動を示す説明図である。図27(a)に示すように、一の遊技球PB1が入球部221に入球し、当該一の遊技球PB1が回転部材233の第1片231に到達すると、第1片231が当該一の遊技球PB1によって下方に押され、回転部材233は、図27(b)に示すように、回転軸234を中心として時計回りに約15度回転する。この結果、第2片232に取り付けられた波状部235が案内路224の内部に迫り出し、案内路224の通路幅が狭められた状態となる。   FIG. 27 is an explanatory diagram showing the behavior of the adjusting mechanism 230 when a game ball enters the first game ball mechanism 220. As shown in FIG. 27 (a), when one game ball PB1 enters the ball entry section 221, and the one game ball PB1 reaches the first piece 231 of the rotating member 233, the first piece 231 becomes When pressed down by one game ball PB1, the rotating member 233 rotates clockwise about 15 degrees about the rotating shaft 234 as shown in FIG. 27B. As a result, the corrugated portion 235 attached to the second piece 232 protrudes into the guide path 224, and the path width of the guide path 224 is reduced.

図27(c)に示すように、当該一の遊技球PB1が第1片231の長さ分よりも下方に移動(落下)すると、回転部材233は、第2片232及び波状部235の自重によって回転軸234を中心として反時計回りに回転し、元の位置に復位する。回転部材233が元の位置に復位した後に、他の遊技球が第1片231に到達した場合には、上述した一の遊技球PB1が第1片231に到達した場合と同様となる。なお、本実施形態では、波状部235が案内路224の内部に迫り出した状態から回転部材233が元の位置に復位するまでに要する時間は、遊技球が第1片231に到達してから波状部235が案内路224の内部に迫り出した状態になるまでに要する時間よりも長くなるように構成されている。   As shown in FIG. 27C, when the one game ball PB1 moves (falls) below the length of the first piece 231, the rotating member 233 causes the weight of the second piece 232 and the wavy portion 235 to fall. As a result, it rotates counterclockwise about the rotation shaft 234 and returns to the original position. When another game ball reaches the first piece 231 after the rotating member 233 returns to the original position, the same as the case where one game ball PB1 described above reaches the first piece 231 is performed. In the present embodiment, the time required for the rotating member 233 to return to the original position from the state where the wavy portion 235 protrudes into the inside of the guide path 224 is determined after the game ball reaches the first piece 231. It is configured to be longer than a time required until the wavy portion 235 protrudes into the guide path 224.

一方、図27(d)に示すように、回転部材214cが元の位置に復位する前、すなわち、波状部235が案内路224の内部に迫り出し、案内路224の通路幅が狭められた状態となっている期間中に、他の遊技球PB2が調整機構230に到達した場合には、当該他の遊技球PB2は、波状部235に接触し、左右に振動しながら落下することになる。このため、当該他の遊技球の落下速度が低下し、入球部221から出球部223に至るまでの時間が長くなる。当該他の遊技球PB2が第1片231の長さ分よりも下方に移動(落下)した後は、回転部材233は、第2片232及び波状部235の自重によって回転軸234を中心として反時計回りに回転し、元の位置に復位する。   On the other hand, as shown in FIG. 27 (d), before the rotating member 214c returns to the original position, that is, in a state where the corrugated portion 235 protrudes into the guide path 224 and the width of the guide path 224 is reduced. If the other game ball PB2 reaches the adjustment mechanism 230 during the period of, the other game ball PB2 comes into contact with the wavy portion 235 and falls while vibrating right and left. For this reason, the falling speed of the other game balls decreases, and the time from the entry ball 221 to the exit ball 223 increases. After the other game ball PB2 moves (falls) below the length of the first piece 231, the rotating member 233 is turned around the rotating shaft 234 by the weight of the second piece 232 and the wave-shaped portion 235. Rotate clockwise to return to the original position.

以上説明したように、第1遊技球機構220によれば、入球部221に一の遊技球が入球してから0.5秒以内に他の遊技球が入球部221に入球した場合には、当該一の遊技球の入球部221への入球から、当該他の遊技球の入球部221への入球までの時間的間隔よりも、当該一の遊技球の出球部223からの出球から、当該他の遊技球の出球部223からの出球までの時間的間隔の方が大きくなるように調整される。なお、この0.5秒という時間は、回転部材233の形状等を変更することによって、適宜変更することができる。   As described above, according to the first game ball mechanism 220, another game ball enters the ball entry unit 221 within 0.5 second after one game ball enters the ball entry unit 221. In this case, the time interval between the entry of the one game ball into the entry portion 221 and the entry of the other game ball into the entry portion 221 is longer than the time interval between the entry of the other game ball and the exit ball. The time interval from the pitch from the ball 223 to the pitch of the other game ball from the pitch 223 is adjusted to be larger. Note that the time of 0.5 seconds can be appropriately changed by changing the shape and the like of the rotating member 233.

一方、入球部221に一の遊技球が入球してから0.5秒経過後に他の遊技球が入球部221に入球した場合には、調整機構230による上述した調整が行なわれない。換言すれば、入球部221に一の遊技球が入球してから0.5秒経過後に他の遊技球が入球部221に入球した場合には、当該一の遊技球の出球部223からの出球から、当該他の遊技球の出球部223からの出球までの時間的間隔は、当該一の遊技球の入球部221への入球から、当該他の遊技球の入球部221への入球までの時間的間隔と同じとなる。   On the other hand, when another game ball enters the ball entry section 221 after 0.5 seconds elapses after one game ball enters the ball entry section 221, the above-described adjustment by the adjustment mechanism 230 is performed. Absent. In other words, when another game ball enters the ball entry section 221 after 0.5 seconds elapses after one game ball enters the ball entry section 221, the exit of the one game ball occurs. The time interval from the outgoing ball from the unit 223 to the outgoing ball of the other game ball from the outgoing ball unit 223 is determined from the incoming ball of the one game ball into the incoming ball unit 221 and the other game ball. Is the same as the time interval until the ball enters the ball entry section 221.

このように、第1遊技球機構200の他の一例である第1遊技球機構220によっても、第1遊技球機構220の出球部223から出球した一の遊技球が第1始動口33に入球して保留個数が上限に達した場合に、第1遊技球機構220の出球部223から出球した他の遊技球の第1始動口33への入球が有効になる可能性があるという期待感を遊技者に与えることができ、興趣向上を図ることができる。   As described above, even with the first game ball mechanism 220 which is another example of the first game ball mechanism 200, one game ball which has been thrown from the throw-out portion 223 of the first game ball mechanism 220 has the first start port 33. In the case where the number of held balls reaches the upper limit after entering the ball, there is a possibility that the entering of the other game ball from the ball launching portion 223 of the first game ball mechanism 220 into the first starting port 33 becomes effective. It is possible to give the player a sense of expectation that there is, and it is possible to improve the interest.

なお、波状部235は、磁性を帯びた部材によって構成されていてもよい。このようにすれば、波状部235が案内路224の内部に迫り出した状態において遊技球が波状部235の前を通過すると、波状部235と遊技球とが磁力によって引き合い、波状部235の元の位置への復位が抑制され、波状部235が案内路224の内部に迫り出した状態の期間が長くなる。この結果、遊技球の落下速度をさらに低下させることができ、遊技球が出球部223に至るまでに要する時間をさらに長くすることができる。なお、遊技球の挙動によって波状部235等の可動役物の挙動が変化し、さらに、当該可動役物の挙動の変化によって、遊技球の挙動が変化する構成であれば、他の構成を採用してもよい。   Note that the wavy portion 235 may be made of a magnetic member. With this configuration, when the game ball passes in front of the wave portion 235 in a state where the wave portion 235 protrudes into the inside of the guide path 224, the wave portion 235 and the game ball are attracted by the magnetic force, and the base of the wave portion 235 is formed. Is suppressed, and the period during which the wavy portion 235 protrudes into the guide path 224 is prolonged. As a result, the falling speed of the game ball can be further reduced, and the time required for the game ball to reach the launching portion 223 can be further increased. In addition, if the behavior of the movable role such as the wavy portion 235 changes according to the behavior of the game ball, and further, the behavior of the game ball changes according to the variation of the behavior of the movable role, another configuration is adopted. May be.

I.変形例:
なお、本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。
I. Modification:
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented in various modes without departing from the gist of the present invention. For example, the following modifications are possible.

I1.変形例1:
上記実施形態では、特別経路SR、通常経路NR、および、経路振分機構110は、センター役物100の内部に設けられてるが、特別経路SR、通常経路NR、および、経路振分機構110は、センター役物100の内部の役物内遊技領域PA2に限らず、遊技球が流下する遊技領域PAのいずれかの箇所に設けられていればよい。例えば、特別経路SR、通常経路NR、および、経路振分機構110は、センター役物を有さないタイプのパチンコ機に搭載されていてもよい。このようにしても、遊技の興趣向上を図ることができる。
I1. Modification 1
In the above embodiment, the special route SR, the normal route NR, and the route distribution mechanism 110 are provided inside the center accessory 100. However, the special route SR, the normal route NR, and the route distribution mechanism 110 The game ball is not limited to the game area PA2 inside the center piece 100, but may be provided at any place in the game area PA where the game balls flow down. For example, the special route SR, the normal route NR, and the route distribution mechanism 110 may be mounted on a type of pachinko machine that does not have a center role. Even in this way, it is possible to improve the interest of the game.

I2.変形例2:
上記実施形態では、センター役物100は、2つの開口部101a,101bを備え、当該2つの開口部101a,101bをそれぞれ開閉する2つの羽根部材102a,102bを備えるが、センター役物100が備える開口部および羽根部材は、それぞれ1つずつであってもよく、3つ以上であってもよい。
I2. Modification Example 2:
In the above-described embodiment, the center accessory 100 has two openings 101a and 101b, and has two blade members 102a and 102b that open and close the two openings 101a and 101b, respectively. The number of openings and the number of blade members may be one each, or three or more.

I3.変形例3:
上記実施形態では、センター役物100の開口部101a,101bは、センター役物100の左右対称の位置にそれぞれ設けられており、経路振分機構110は、センター役物100の左右の略中央位置に設けられているが、センター役物100の開口部101a,101bや、経路振分機構110は、これらの位置に限定されず、他の位置に設けられていてもよい。
I3. Modification 3:
In the above embodiment, the openings 101a and 101b of the center item 100 are provided at symmetric positions of the center item 100, respectively. However, the openings 101a and 101b of the center accessory 100 and the route distribution mechanism 110 are not limited to these positions, and may be provided at other positions.

I4.変形例4:
上記実施形態では、特別経路SRは、通常経路NRよりも遊技者にとって有利な経路として設定されているが、特別経路SRは、通常経路NRよりも遊技者にとって不利な経路として設定されていてもよい。この場合には、経路振分機構110に一の遊技球が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が経路振分機構110に到達しないで欲しいといった緊張感を遊技者に対して付与することができる。このように、経路振分機構110を備えるパチンコ機10によれば、遊技者に対して様々な期待感や緊張感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
I4. Modification 4:
In the above embodiment, the special route SR is set as a route more advantageous to the player than the normal route NR, but the special route SR is set as a route more disadvantageous to the player than the normal route NR. Good. In this case, within 0.5 seconds after one game ball reaches the route distribution mechanism 110, the player feels a sense of tension that he wants another game ball not to reach the route distribution mechanism 110. Can be given. As described above, according to the pachinko machine 10 including the route distribution mechanism 110, various expectations and tensions can be given to the player, and the interest of the game can be improved.

I5.変形例5:
上記実施形態では、パチンコ機10は、第1遅延機構D1を備えることによって、第1の検出時間が第2の検出時間よりも長くなるように構成されているが、特別な遅延機構を備えることなく、第1の検出時間が第2の検出時間よりも長くなるように構成されていてもよい。同様に、上記実施形態では、パチンコ機10は、第2遅延機構D2を備えることによって、第2の検出時間が第3の検出時間よりも長くなるように構成されているが、特別な遅延機構を備えることなく、第2の検出時間が第3の検出時間よりも長くなるように構成されていてもよい。
I5. Modification 5:
In the above embodiment, the pachinko machine 10 is configured such that the first detection time is longer than the second detection time by providing the first delay mechanism D1, but it is necessary to provide a special delay mechanism. Alternatively, the first detection time may be configured to be longer than the second detection time. Similarly, in the above-described embodiment, the pachinko machine 10 is configured to include the second delay mechanism D2 so that the second detection time is longer than the third detection time. May be configured such that the second detection time is longer than the third detection time without providing the following.

I6.変形例6:
上記実施形態では、第1の検出時間、第2の検出時間、および第3の検出時間を算出する場合の基準位置として、確定入球口VHの位置を採用しているが、遊技球が射出される遊技領域PAにおける他の位置を基準位置として採用してもよい。例えば、センター役物100の開口部101a,101bの位置を基準位置として採用してもよい。
I6. Modification 6:
In the above-described embodiment, the position of the fixed entrance VH is used as a reference position when calculating the first detection time, the second detection time, and the third detection time. Another position in the game area PA to be performed may be adopted as the reference position. For example, the positions of the openings 101a and 101b of the center accessory 100 may be adopted as the reference positions.

I7.変形例7:
上記実施形態では、第1特典振分機構140の第1特典入球口VH1は、一の遊技球が入球した後は、所定の期間、他の遊技球が入球しないように構成されているが、第1特典入球口VH1は、複数の遊技球が連続して入球可能なように構成されていてもよい。同様に、上記実施形態では、第2特典振分機構160の第2特典入球口VH2は、一の遊技球が入球した後は、所定の期間、他の遊技球が入球しないように構成されているが、第2特典入球口VH2は、複数の遊技球が連続して入球可能なように構成されていてもよい。
I7. Modification 7:
In the above embodiment, the first privilege entrance VH1 of the first privilege distribution mechanism 140 is configured such that after one game ball enters, another game ball does not enter for a predetermined period. However, the first privilege entrance VH1 may be configured such that a plurality of game balls can be continuously entered. Similarly, in the above-described embodiment, the second privilege entrance VH2 of the second privilege distribution mechanism 160 prevents the other game balls from entering for a predetermined period after one game ball enters. Although configured, the second privilege entrance VH2 may be configured so that a plurality of game balls can be continuously entered.

I8.変形例8:
上記実施形態において、1つの特典振分機構に、3つの特定領域にそれぞれ対応した3つの特典入球口が設けられている構成を採用してもよい。また、特典入球口および特定領域の数(種別)は、3つに限らず、例えば、1つや2つであってもよく、4つ以上であってもよい。また、特定領域が1つだけ設けられている構成を採用し、遊技球が当該特定領域を通過したことを契機として、移行する特別遊技状態の種別を内部抽選によって決定する構成を採用してもよい。
I8. Modification 8:
In the above embodiment, a configuration may be adopted in which one privilege distribution mechanism is provided with three privilege entrances respectively corresponding to three specific regions. Further, the number (type) of the privilege entrance and the specific area is not limited to three, and may be, for example, one or two, or four or more. Further, a configuration in which only one specific region is provided may be adopted, and a configuration in which the type of the special game state to be shifted is determined by an internal lottery when the game ball passes through the specific region may be adopted. Good.

I9.変形例9:
上記実施形態において、経路振分機構110に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構110に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分機構110に到達した場合に、当該一の遊技球および他の遊技球が振分けられる経路を、特別経路SR(第1の経路)と定義し、一方、経路振分機構110に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分機構110に到達しなかった場合に、当該一の遊技球が振分けられる経路を通常経路NR(第2の経路)と定義してもよい。
I9. Modification 9:
In the above embodiment, at the same time as one game ball reaches the route distribution mechanism 110, or within a predetermined time after one game ball reaches the route distribution mechanism 110, another game ball is routed. When the game ball reaches the distribution mechanism 110, a path through which the one game ball and another game ball are distributed is defined as a special path SR (first path). When another game ball has not reached the route distribution mechanism 110 within a predetermined time after the ball has arrived, the route to which the one game ball is distributed is defined as a normal route NR (second route). May be.

I10.変形例10:
上記実施形態において、入球検出センサー104aと入球検出センサー104bとの間に、隔壁が設けられていてもよい。このようにすれば、左側の開口部101aから入球した遊技球は確実に左側の入球検出センサー104aに入球するようになり、右側の開口部101bから入球した遊技球は確実に右側の入球検出センサー104bに入球するようになる。
I10. Modification 10:
In the above embodiment, a partition may be provided between the ball detection sensor 104a and the ball detection sensor 104b. In this way, the game ball that has entered through the left opening 101a will surely enter the left entry detection sensor 104a, and the game ball that has entered through the right opening 101b will surely enter the right side. The ball enters the ball detection sensor 104b.

また、隔壁が経路振分機構110側に延びた形状であれば、入球検出センサー104aから入球した遊技球は、確実に経路振分機構110の第1振分部111に到達し、入球検出センサー104bから入球した遊技球は、確実に経路振分機構110の第2振分部112に到達するようになる。このような構成によれば、遊技球が特別経路SRに振分けられる可能性を向上させることができ、遊技の注目度を向上させることができる。   Further, if the partition wall has a shape extending toward the route distribution mechanism 110, the game ball that has entered from the entry ball detection sensor 104a surely reaches the first distribution unit 111 of the route distribution mechanism 110 and enters the game ball. The game ball entered from the ball detection sensor 104b surely reaches the second distribution unit 112 of the route distribution mechanism 110. According to such a configuration, the possibility that game balls are distributed to the special route SR can be improved, and the degree of attention of the game can be improved.

I11.変形例11:
上記実施形態では、左側の案内路106aと右側の案内路106bは、左右対称の構造であるが、左側の案内路106aと右側の案内路106bの傾斜や長さが異なっていてもよい。例えば、上記第3実施形態および第4実施形態において、右側の案内路106bの傾斜を大きくし、入球検出センサー104bの位置を経路振分機構110c、110dに近づいた構成を採用してもよい。このような構成によれば、左右の開口部101a、101bの有利度に差異を設けることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
I11. Modification 11:
In the above embodiment, the left guideway 106a and the right guideway 106b have a symmetric structure, but the left guideway 106a and the right guideway 106b may have different inclinations and lengths. For example, in the third embodiment and the fourth embodiment, a configuration may be adopted in which the inclination of the right guideway 106b is increased and the position of the incoming ball detection sensor 104b is closer to the route distribution mechanisms 110c and 110d. . According to such a configuration, it is possible to provide a difference in the degree of advantage between the left and right openings 101a and 101b, and it is possible to improve the interest of the game.

I12.変形例12:
上記実施形態において、第1遅延機構D1に一の遊技球が到達してから5秒以内に他の遊技球が第1遅延機構D1に到達した場合には、円筒部材171の回転速度を大きくし、遊技球の遅延時間を短くする構成であってもよい。このようにすれば、第1特典入球口VH1に遊技球が連続して入球して欲しくないといった緊張感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。また、確定入球口VHに入球した遊技球が2つであり、当該2つの遊技球が第1特典入球口VH1に入球した場合には、遊技球の不要な遅延を抑制することができる。
I12. Modification 12:
In the above-described embodiment, when another game ball reaches the first delay mechanism D1 within 5 seconds after one game ball reaches the first delay mechanism D1, the rotation speed of the cylindrical member 171 is increased. Alternatively, the configuration may be such that the delay time of the game ball is shortened. In this way, the player can be given a sense of tension that the player does not want the game balls to continuously enter the first privilege entrance VH1, thereby improving the interest of the game. Further, when two game balls enter the confirmed entrance VH and the two game balls enter the first privilege entrance VH1, unnecessary delay of the game ball is suppressed. Can be.

また、遅延機構として、遊技球が一時的に滞留する球状の空間が設けられていてもよい。球状の空間としては、例えば、遊技球が1つ入る程度の大きさであり、当該空間の下方に開口部が設けられている構成を採用することができる。   Further, a spherical space in which game balls temporarily stay may be provided as a delay mechanism. As the spherical space, for example, a configuration in which one game ball can be inserted and an opening is provided below the space can be adopted.

このような球状の空間に遊技球が入球すると、遊技球は微小振動し、一時的に当該空間内に滞留する。そして、微小振動が終了すると、遊技球は開口部から落下して次の経路に進む。なお、一の遊技球が球状の空間内に滞留中に他の遊技球が当該球状の空間に入球した場合には、滞留中の一の遊技球が当該他の遊技球によって押し出されて開口部から落下し、遊技球の遅延が解除される構成であってもよい。このような構成によっても、遊技者に緊張感を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。また、上述したように、遊技球の不要な遅延を抑制することができる場合がある。   When a game ball enters such a spherical space, the game ball vibrates minutely and temporarily stays in the space. Then, when the minute vibration ends, the game ball falls from the opening and proceeds to the next route. If one game ball stays in the spherical space and another game ball enters the spherical space, the one game ball staying is pushed out by the other game ball and opened. A configuration may be adopted in which the game ball falls from the section and the delay of the game ball is released. Even with such a configuration, a sense of tension can be given to the player, and the interest of the game can be improved. Further, as described above, unnecessary delay of the game ball may be suppressed in some cases.

I13.変形例13:
上記実施形態では、MPU62は、入球検出センサー104a、104bによって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定時間以下であるか否かを判定し、当該時間的間隔が所定時間以下である場合に、各種ランプ47や、スピーカー46、表示装置91に演出を実行させるが、この代わりに、MPU62は、検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定の範囲に含まれるか否かを判定し、当該時間的間隔が所定の範囲に含まれる場合に、各種ランプ47や、スピーカー46、表示装置91に演出を実行させる構成であってもよい。
I13. Modification 13:
In the above embodiment, the MPU 62 determines whether or not the time interval between the plurality of game balls detected by the incoming ball detection sensors 104a and 104b is equal to or less than a predetermined time, and the time interval is equal to or less than the predetermined time. In this case, the various lamps 47, the speakers 46, and the display device 91 perform an effect. Instead, the MPU 62 determines whether or not the time intervals of the plurality of detected game balls are included in a predetermined range. If it is determined that the time interval falls within a predetermined range, the various lamps 47, the speakers 46, and the display device 91 may perform an effect.

また、MPU62は、実行する演出の種別を、検出された遊技球の時間的間隔に応じて選択する構成であってもよい。   Further, the MPU 62 may be configured to select the type of the effect to be executed in accordance with the detected time interval of the game ball.

I14.変形例14:
上記実施形態では、通過検出センサー107は、第1特別経路SR1と第2特別経路SR2とが合流した特別経路に設けられているが、通過検出センサー107は、第1特別経路SR1および第2特別経路SR2の少なくとも一方に設けられていてもよい。このような構成であっても、経路振分機構110に不具合が発生している可能性があることや、遊技者によって不正が行なわれている可能性があることを報知することができるので、健全な遊技を担保することができる。
I14. Modification 14:
In the above embodiment, the passage detection sensor 107 is provided on the special route where the first special route SR1 and the second special route SR2 join. However, the passage detection sensor 107 includes the first special route SR1 and the second special route SR1. It may be provided on at least one of the routes SR2. Even with such a configuration, it is possible to notify that there is a possibility that a failure has occurred in the route distribution mechanism 110 or that there is a possibility that a player has been tampered with, Sound games can be secured.

また、上記実施形態では、MPU62は、入球検出センサー104a、104bによって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定時間以下であるか否かを判定することによって、異常の報知を実行するか否かの判定を行なっているが、この代わりに、MPU62は、入球検出センサー104a、104bによって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定の範囲に含まれるか否かを判定することによって、報知を実行するか否かの判定を行なってもよい。   Further, in the above embodiment, the MPU 62 performs the abnormality notification by determining whether or not the time interval between the plurality of game balls detected by the incoming ball detection sensors 104a and 104b is equal to or shorter than a predetermined time. Instead, the MPU 62 determines whether or not the time intervals of the plurality of game balls detected by the incoming ball detection sensors 104a and 104b fall within a predetermined range. Thus, it may be determined whether or not to execute the notification.

また、通過検出センサー107を、特別経路SRの代わりに、通常経路NRに設けてもよい。この場合には、MPU62は、入球検出センサー104a、104bによって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定時間以下ではないにも関わらず、通常経路NRに設けられた通過検出センサー107によって遊技球が検出されない場合に、各種ランプ47や、スピーカー46、表示装置91に異常の報知を実行させる構成であればよい。   Further, the passage detection sensor 107 may be provided on the normal route NR instead of the special route SR. In this case, the MPU 62 uses the passage detection sensor 107 provided on the normal route NR, even though the time interval between the plurality of game balls detected by the incoming ball detection sensors 104a and 104b is not shorter than a predetermined time. If the game ball is not detected, any configuration may be used as long as the various lamps 47, the speaker 46, and the display device 91 perform the notification of the abnormality.

I15.変形例15:
上記実施形態では、MPU62は、2つの入球検出センサー104a、104bから受信した信号と、通過検出センサー107から受信した信号とを用いて異常の報知を実行するか否かを判定しているが、この代わりに、通過検出センサー107から受信した信号のみを用いて報知を実行するか否かの判定を行なってもよい。
I15. Modification 15:
In the above embodiment, the MPU 62 determines whether or not to execute the abnormality notification using the signals received from the two incoming ball detection sensors 104a and 104b and the signal received from the passage detection sensor 107. Alternatively, it may be determined whether to execute the notification using only the signal received from the passage detection sensor 107.

具体的には、上記実施形態では、経路振分機構110によって2つの遊技球が正常に特別経路SRに振分けられた場合には、当該2つの遊技球は、通過検出センサー107によって0.5秒以内の時間的間隔で検出される。したがって、MPU62は、一の遊技球が通過検出センサー107によって検出されてから0.5秒以内に他の遊技球が通過検出センサー107によって検出された場合には、当該報知を実行しないと判定する。一方、一の遊技球が通過検出センサー107によって検出されてから0.5秒以内に他の遊技球が通過検出センサー107によって検出されなかった場合には、経路振分機構110に不具合が発生している可能性や、遊技者による不正が行なわれている可能性があるため、MPU62は、報知を実行すると判定する。このような構成であっても、経路振分機構110に不具合が発生している可能性があることや、遊技者によって不正が行なわれている可能性があることを報知することができるので、健全な遊技を担保することができる。   Specifically, in the above embodiment, when two game balls are normally distributed to the special route SR by the route distribution mechanism 110, the two game balls are passed through the passage detection sensor 107 for 0.5 second. Within a time interval of less than Therefore, if another game ball is detected by the passage detection sensor 107 within 0.5 seconds after one game ball is detected by the passage detection sensor 107, the MPU 62 determines that the notification is not executed. . On the other hand, if another game ball is not detected by the passage detection sensor 107 within 0.5 second after one game ball is detected by the passage detection sensor 107, a failure occurs in the route distribution mechanism 110. The MPU 62 determines that the notification is to be performed because there is a possibility that the notification has been made or there is a possibility that the player has been tampered with. Even with such a configuration, it is possible to notify that there is a possibility that a failure has occurred in the route distribution mechanism 110 or that there is a possibility that a player has been tampered with, Sound games can be secured.

I16.変形例16:
上記第8実施形態では、第1遊技球機構200は、出球部203から出球した遊技球が第1始動口33に入球する位置に設けられているが、第1遊技球機構200は、遊技領域PAの他の位置に設けられていてもよい。
I16. Modification 16:
In the above-described eighth embodiment, the first gaming ball mechanism 200 is provided at a position where a gaming ball that has exited from the launching section 203 enters the first starting port 33. , May be provided at other positions in the game area PA.

例えば、第1遊技球機構200は、出球部203から出球した遊技球が第2始動口34に入球する位置に設けられていてもよい。   For example, the first gaming ball mechanism 200 may be provided at a position where a gaming ball that has exited from the exiting portion 203 enters the second starting port 34.

また、例えば、第1遊技球機構200は、出球部203から出球した遊技球が第1始動口33や第2始動口34に入球する位置以外の箇所に設けられていてもよい。このようにしても、第1遊技球機構200の入球部201に一の遊技球が入球してから0.5秒以内に他の遊技球が入球部201に入球した場合には、遊技球の入球の時間的間隔よりも、遊技球の出球の時間的間隔を大きくすることができるので、遊技球の挙動に抑揚を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。また、第1遊技球機構200の入球部201に複数の遊技球が入球すると、遊技球の出球時の時間的間隔が入球時の時間的間隔よりも大きくなる調整が行なわれる場合と、当該調整が行なわれない場合とが生じるので、出球部203から出球する遊技球の時間的間隔に抑揚を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   In addition, for example, the first game ball mechanism 200 may be provided at a position other than the position where the game ball that has exited from the exit ball unit 203 enters the first start port 33 or the second start port 34. Even in this case, if another game ball enters the ball entry unit 201 within 0.5 second after one game ball enters the ball entry unit 201 of the first game ball mechanism 200, Since the time interval between outgoing game balls can be made larger than the time interval between incoming game balls, the inflection can be given to the behavior of the game balls, and the interest of the game can be improved. it can. Also, when a plurality of game balls enter the ball entry section 201 of the first game ball mechanism 200, an adjustment is made such that the time interval when the game ball exits is larger than the time interval when entering the ball. And the case in which the adjustment is not performed, it is possible to give inflection to the time interval of the game balls to be thrown from the throwing unit 203, and to improve the interest of the game.

I17.変形例17:
上記第8実施形態では、第1遊技球機構200の第2案内路212の経路長は、第1案内路211の経路長よりも長く構成されているが、第1案内路211および第2案内路212は、この構成に限定されない。例えば、第2案内路212の経路長は、第1案内路211の経路長よりも短く構成されているが、第2案内路212の途中に、遊技球を遅延させる遅延機構が設けられていてもよい。
I17. Modification 17:
In the eighth embodiment, the path length of the second guide path 212 of the first game ball mechanism 200 is configured to be longer than the path length of the first guide path 211, but the first guide path 211 and the second guide are provided. The road 212 is not limited to this configuration. For example, the path length of the second guide path 212 is configured to be shorter than the path length of the first guide path 211, but a delay mechanism for delaying a game ball is provided in the middle of the second guide path 212. Is also good.

このようにしても、第1遊技球機構200の入球部201に遊技球が入球してから第2案内路212を経由して当該遊技球が出球部203から出球するまでに要する平均時間Ta2を、入球部201に遊技球が入球してから第1案内路211を経由して当該遊技球が出球部203から出球するまでに要する平均時間Ta1よりも長くすることができる。   Even in this case, it is necessary for the game ball to enter the ball entry section 201 of the first game ball mechanism 200 and then to exit from the exit ball section 203 via the second guide path 212. The average time Ta2 is set to be longer than the average time Ta1 required for the game ball to enter the ball entry section 201 and to exit the ball exiting section 203 via the first guide path 211 after the game ball enters the ball entry section 201. Can be.

この結果、第1遊技球機構200の入球部201に一の遊技球が入球してから0.5秒以内に他の遊技球が入球部201に入球した場合に、当該一の遊技球の入球部201への入球から当該他の遊技球の入球部201への入球までの時間的間隔よりも、当該一の遊技球の出球部203からの出球から当該他の遊技球の出球部203からの出球までの時間的間隔を大きくすることができる。   As a result, when another game ball enters the ball entry unit 201 within 0.5 second after one game ball enters the ball entry unit 201 of the first game ball mechanism 200, the one ball is entered. The time interval between the entry of the game ball into the entry portion 201 and the entry of the other game ball into the entry portion 201 is shorter than the time interval between the exit of the one game ball from the exit portion 203 and the It is possible to increase the time interval between the launch of another game ball from the launch section 203 and the launch.

I18.変形例18:
上記第8実施形態では、第2遊技球機構300は、出球部303a、303bから出球した遊技球が経路振分機構110に到達する位置に設けられているが、第2遊技球機構300は、遊技領域PAの他の位置に設けられていてもよい。
I18. Modification 18:
In the above-described eighth embodiment, the second game ball mechanism 300 is provided at a position where the game ball that has hit the ball from the pitching units 303a and 303b reaches the route distribution mechanism 110. May be provided at another position in the game area PA.

また、上記第8実施形態では、第2遊技球機構300の調整機構310は、入球部301に一の遊技球が入球してから0.5秒以内に、他の遊技球が入球部301に入球した場合には、当該一の遊技球が第1出球部303aから出球するタイミングと、当該他の遊技球が第2出球部303bから出球するタイミングとが同時となるように調整するが、当該一の遊技球と当該他の遊技球の出球のタイミングは、同時でなくてもよい。   In the above-described eighth embodiment, the adjustment mechanism 310 of the second game ball mechanism 300 determines that the other game balls have entered within 0.5 seconds after one game ball entered the entry section 301. When the ball enters the unit 301, the timing at which the one game ball is launched from the first launching unit 303a and the timing at which the other game ball is launched from the second launching unit 303b are simultaneous. However, the timings of the one game ball and the other game ball need not be at the same time.

例えば、第2遊技球機構300の調整機構310は、入球部301に一の遊技球が入球してから0.5秒以内に、他の遊技球が入球部301に入球した場合には、当該一の遊技球の入球部301への入球から当該他の遊技球の入球部301への入球までの時間的間隔よりも、当該一の遊技球の第1出球部303aからの出球から当該他の遊技球の第2出球部303bからの出球までの時間的間隔の方が小さくなるように調整する機能を有していればよい。このような構成であっても、遊技球の挙動に抑揚を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   For example, the adjusting mechanism 310 of the second game ball mechanism 300 is configured such that when another game ball enters the ball entry section 301 within 0.5 second after one game ball enters the ball entry section 301, The time interval between the entry of the one game ball into the entry portion 301 and the entry of the other game ball into the entry portion 301 is larger than the time interval of the first exit of the one game ball. It is only necessary to have a function of adjusting the time interval from the pitch from the section 303a to the pitch of the other game ball from the second pitch section 303b to be shorter. Even with such a configuration, it is possible to give inflection to the behavior of the game ball, and it is possible to improve the interest of the game.

また、調整機構310は、入球部301に一の遊技球が入球してから0.5秒経過後に、他の遊技球が入球部301に入球した場合には、上述した調整を行なわないので、遊技球の出球時の時間的間隔が入球時の時間的間隔よりも小さくなる調整が行なわれる場合と、当該調整が行なわれない場合とが生じるので、出球部303a、303bから出球する遊技球の時間的間隔に抑揚を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   In addition, the adjustment mechanism 310 performs the above-described adjustment when another game ball enters the ball entry section 301 after 0.5 second elapses after one game ball enters the ball entry section 301. Since the adjustment is performed such that the time interval when the game ball exits is smaller than the time interval when entering the ball, there are cases where the adjustment is not performed. Inflection can be given to the time interval of the game balls coming out of the ball 303b, and the interest of the game can be improved.

また、例えば、第2遊技球機構300の下流側に、到達する複数の遊技球の時間的間隔が小さいほど遊技者にとって有利な結果となる可能性のある入球部や役物等が配置されている場合には、第2遊技球機構300によって遊技球の出球の時間的間隔が小さくなるので、有利な結果が得られるのではないかといった期待感を遊技者に対して付与することができる。   In addition, for example, a ball entry portion, a character, or the like, which may have a more advantageous result for a player as the time interval between a plurality of game balls arriving is smaller, is arranged downstream of the second game ball mechanism 300. In this case, the second game ball mechanism 300 reduces the time interval between the launches of the game balls, so that it is possible to give the player a sense of expectation that an advantageous result may be obtained. it can.

I19.変形例19:
上記第8実施形態では、第2遊技球機構300は、2つの出球部303a、303bを備えているが、出球部を1つ備える構成であってもよい。このような構成であっても、第2遊技球機構300の入球部301に一の遊技球が入球してから0.5秒以内に他の遊技球が入球部301に入球した場合には、役物に到達する遊技球の時間的間隔を、第2遊技球機構300に入球した遊技球の時間的間隔よりも小さくすることができるので、遊技球の挙動に抑揚を与えることができ、興趣向上を図ることができる。
I19. Modification 19:
In the above-described eighth embodiment, the second game ball mechanism 300 includes the two pitching portions 303a and 303b, but may have a configuration including one pitching portion. Even with such a configuration, another game ball enters the ball entry portion 301 within 0.5 second after one game ball enters the ball entry portion 301 of the second game ball mechanism 300. In this case, the time interval between the game balls reaching the role item can be made smaller than the time interval between the game balls entering the second game ball mechanism 300, so that the behavior of the game balls is given an inflection. It can improve the interest.

ただし、上記第8実施形態のように、2つの出球部303a、303bを備える構成によれば、入球部301に一の遊技球が入球してから0.5秒以内に他の遊技球が入球部301に入球した場合には、当該一の遊技球と当該他の遊技球とを別々の出球部303a、303bから出球させることができるので、第2遊技球機構300に入球した遊技球を分散させることができる。したがって、分散した遊技球の挙動に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。また、当該他の遊技球が第1出球部303aから出球する場合と、当該他の遊技球が第2出球部303bから出球する場合とが生じるので、遊技球の挙動に抑揚を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   However, according to the configuration including two outgoing ball portions 303a and 303b as in the eighth embodiment, another game ball is inserted into the incoming ball portion 301 within 0.5 second after the ball is entered. When the ball enters the ball entry section 301, the one game ball and the other game ball can be made to go out from the separate ball-off sections 303a and 303b, so that the second game ball mechanism 300 Can be dispersed. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the behavior of the dispersed game balls, and it is possible to improve the interest of the game. In addition, the case where the other game ball lands from the first ball sphere 303a and the case where the other game ball spheres from the second ball sphere 303b occur. Can be given, and the interest of the game can be improved.

また、第2遊技球機構300は、3つ以上の出球部を備える構成であってもよい。この場合には、第2遊技球機構300に入球した遊技球をさらに分散させることができる。   In addition, the second game ball mechanism 300 may be configured to include three or more pitching units. In this case, the game balls that have entered the second game ball mechanism 300 can be further dispersed.

I20.変形例20:
上記第8実施形態では、第2遊技球機構300の出球部303a、303bから出球した遊技球が到達する位置に、経路振分機構110が設けられているが、経路振分機構110の代わりに、上記の他の実施形態における経路振分機構が設けられていてもよい。
I20. Modification 20:
In the above-described eighth embodiment, the route distribution mechanism 110 is provided at a position where a game ball that has traveled from the ball launching portions 303a and 303b of the second game ball mechanism 300 reaches. Instead, the route distribution mechanism in the other embodiments described above may be provided.

また、第2遊技球機構300の出球部303a、303bから出球した遊技球が到達する位置には、到達する複数の遊技球の時間的間隔に応じて当該到達した複数の遊技球の挙動に変化を与えるその他の役物が設けられていてもよい。   In addition, at the position where the game ball which has come out from the ball-out units 303a and 303b of the second game ball mechanism 300 arrives, the behavior of the plurality of game balls which arrive according to the time interval of the game balls which arrive. There may be provided another character that changes the character.

このような構成であっても、第2遊技球機構300の入球部301に一の遊技球が入球してから0.5秒以内に他の遊技球が入球部301に入球した場合には、役物に到達する遊技球の時間的間隔を、第2遊技球機構300に入球した遊技球の時間的間隔よりも小さくすることができるので、役物から受ける遊技球の挙動の変化に抑揚を与えることができ、興趣向上を図ることができる。   Even with such a configuration, another game ball enters the ball entry portion 301 within 0.5 second after one game ball enters the ball entry portion 301 of the second game ball mechanism 300. In this case, the time interval of the game balls reaching the accessory can be made smaller than the time interval of the game balls entering the second game ball mechanism 300, so that the behavior of the game ball received from the accessory is Change can be given an inflection, and the interest can be improved.

I21.変形例21:
上記第8実施形態では、第1遊技球機構200および第2遊技球機構300における案内路は、透明の樹脂によって形成されているが、これらの案内路は、透明ではない部材によって形成されていてもよい。
I21. Modification 21:
In the above-described eighth embodiment, the guide paths in the first game ball mechanism 200 and the second game ball mechanism 300 are formed of a transparent resin, but these guide paths are formed of a non-transparent member. Is also good.

I22.変形例22:
上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば、始動口に遊技球が入球したことに基づいて大当たり抽選を行なうパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機等、遊技用媒体としての遊技球が払い出される払出手段を備えるパチンコ機にも本発明を適用することができる。
I22. Modification 22:
Other types of pachinko machines different from the above embodiment, such as a pachinko machine that performs a jackpot lottery based on a game ball entering the starting port, and a right when a game ball enters a specific area of a special device Pachinko machines with payout means for paying out game balls as gaming media, such as pachinko machines that generate a jackpot, pachinko machines with other accessories, game machines such as arrange ball machines, sparrow balls, etc. The invention can be applied.

また、上記実施形態においてソフトウェアで実現されている機能の一部をハードウェアで実現してもよく、あるいは、ハードウェアで実現されている機能の一部をソフトウェアで実現してもよい。   Further, in the above embodiment, some of the functions realized by software may be realized by hardware, or some of the functions realized by hardware may be realized by software.

J.上記実施形態および変形例から抽出される発明群について:
以下、上述した実施形態および変形例から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。
J. Regarding the inventions extracted from the above embodiments and modifications:
Hereinafter, features of the invention group extracted from the above-described embodiments and modified examples will be described while showing effects and the like as necessary.

<特徴A群>
以下の特徴A群は、上述した実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。そして、以下の課題の少なくとも一部を解決することができる。
<Characteristic A group>
The following feature group A is extracted from the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof. Then, at least a part of the following problems can be solved.

従来、遊技結果に応じて遊技者に特典を付与する遊技機が知られている。遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技領域に射出された遊技球が通過した特定領域に基づいて、遊技結果を判定するものが存在する。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that gives a privilege to a player according to a game result. Some pachinko gaming machines, which are a kind of gaming machines, determine a game result based on a specific area through which a game ball ejected to a gaming area has passed.

このような遊技機において、遊技への遊技者の注目度をさらに高めるために、好適に遊技の興趣向上を図る必要がある。なお、このような課題は、遊技球を用いる遊技機全般においても同様に発生する。   In such a gaming machine, in order to further increase the player's attention to the game, it is necessary to suitably improve the interest in the game. Note that such a problem also occurs in general gaming machines using gaming balls.

[特徴A1]
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路である第1種経路と、
前記遊技領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路であって、前記第1種経路とは異なる経路である第2種経路と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を前記第1種経路または前記第2種経路に振分ける経路振分手段と、
を備える遊技機であって、
前記経路振分手段は、当該経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、当該経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が当該経路振分手段に到達した場合には、当該一の遊技球および他の遊技球を前記第1種経路に振分けるものであることを特徴とする遊技機。
[Feature A1]
A game area where game balls flow down,
A first type path provided in the game area and being a path of a predetermined game ball;
A second type route that is provided in the game area and is a predetermined route of the game ball, the second type route being different from the first type route;
Path distribution means provided in the game area, for distributing a game ball to the first type path or the second type path;
A gaming machine comprising:
The route distributing means may be configured such that, simultaneously with the arrival of one game ball at the route distributing means, or within a predetermined time after the arrival of one game ball at the path distributing means, A game machine for allocating the one game ball and another game ball to the first type route when the game device reaches the route distribution means.

特徴A1によれば、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達した場合に、当該一の遊技球および他の遊技球が第1種経路に振分けられる。   According to the feature A1, at the same time as one game ball reaches the route distributing means, or within a predetermined time after one game ball reaches the route distributing means, the other game balls are routed. When reaching the minute means, the one game ball and another game ball are distributed to the first type path.

ここで、第1種経路が第2種経路よりも遊技者にとって有利な経路である場合には、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達して欲しいといった期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達した場合には、当該一の遊技球だけでなく、他の遊技球も第1種経路に振分けられるので、遊技者に対して、一の遊技球に対する期待感だけでなく、他の遊技球に対する期待感をも付与することができる。   Here, if the first type route is more advantageous for the player than the second type route, one game ball arrives at the route distributing means or at the same time as one route reaches the route distributing means. The player can be given an expectation that another game ball wants to arrive at the route distribution means within a predetermined time after the game ball arrives. Also, at the same time as one game ball reaches the route distributing means, or within a predetermined time after one game ball reaches the route distributing means, another game ball reaches the route distributing means. In this case, not only the one game ball but also the other game balls are distributed to the type 1 route, so that the player not only has a feeling of expectation for one game ball but also has another game ball. Expectation can also be given.

一方、第1種経路が第2種経路よりも遊技者にとって不利な経路である場合には、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達しないで欲しいといった緊張感を遊技者に対して付与することができる。   On the other hand, if the first type route is more disadvantageous for the player than the second type route, another game ball is routed within a predetermined time after one game ball reaches the route distribution means. It is possible to give the player a sense of tension that the player does not need to reach the distribution means.

このように、特徴A1によれば、遊技者に対して様々な期待感や緊張感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   As described above, according to the feature A1, various expectations and tensions can be given to the player, and the interest of the game can be improved.

[特徴A2]
特徴A1に記載の遊技機であって、
前記経路振分手段は、当該経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が当該経路振分手段に到達しなかった場合には、当該一の遊技球を前記第2種経路に振分けるものであることを特徴とする遊技機。
[Feature A2]
The gaming machine according to Feature A1,
The route distributing means is configured to, if another game ball does not reach the route distributing means within a predetermined time after one game ball reaches the route distributing means, A gaming machine for distributing a ball to the second type path.

特徴A2によれば、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達しなかった場合には、当該一の遊技球が前記第2種経路に振分けられる。   According to the feature A2, when another game ball does not reach the route distribution unit within a predetermined time after the one game ball reaches the route distribution unit, the one game ball is not moved to the route distribution unit. It is distributed to the type 2 route.

ここで、第2種経路が第1種経路よりも遊技者にとって不利な経路である場合には、一の遊技球が第2種経路に振分けられてしまわないように、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達して欲しいといった期待感を、遊技者に対して付与することができる。   Here, in the case where the type 2 route is more disadvantageous for the player than the type 1 route, one route to the route allocating means is set so that one game ball is not distributed to the type 2 route. At the same time as the game ball arrives, or within a predetermined time after one game ball arrives at the route distribution means, the expectation that another game ball wants to reach the route distribution means, It can be given to a player.

一方、第2種経路が第1種経路よりも遊技者にとって有利な経路である場合には、一の遊技球が第2種経路に振分けられるように、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達しないで欲しいといった緊張感を遊技者に対して付与することができる。   On the other hand, when the type 2 route is more advantageous for the player than the type 1 route, one game ball is assigned to the route distribution means so that one game ball is distributed to the type 2 route. Within a predetermined time after the arrival, the player can be given a sense of tension that he wants other game balls not to reach the route distribution means.

このように、特徴A2によれば、遊技者に対して様々な期待感や緊張感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   As described above, according to the feature A2, various expectations and tensions can be given to the player, and the interest of the game can be improved.

[特徴A3]
特徴A1または特徴A2に記載の遊技機であって、
前記第1種経路は、第1の第1種経路と、第2の第1種経路とを備え、
前記経路振分手段は、第1の振分部と、第2の振分部と、当該経路振分手段を回転可能な状態で支持する回転軸とを備え、
前記第1の振分部に一の遊技球が到達するのと同時に、または、前記第1の振分部に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が前記第2の振分部に到達した場合には、
前記経路振分手段の前記回転軸を中心とした回転が抑制されることによって、
前記第1の振分部は、当該一の遊技球を前記第1の第1種経路に振分け、
前記第2の振分部は、当該他の遊技球を前記第2の第1種経路に振分け、
前記第1の振分部に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が前記第2の振分部に到達しなかった場合には、
前記経路振分手段が前記回転軸を中心として回転することによって、
前記第1の振分部は、当該一の遊技球を前記第2種経路に振分けるものであることを特徴とする遊技機。
[Feature A3]
The gaming machine according to Feature A1 or Feature A2,
The first type route includes a first first type route and a second first type route,
The path distribution unit includes a first distribution unit, a second distribution unit, and a rotation shaft that rotatably supports the path distribution unit.
At the same time as one game ball reaches the first distribution unit, or within a predetermined time after one game ball reaches the first distribution unit, another game ball is When it reaches the distribution section of 2,
By suppressing the rotation of the path distribution unit around the rotation axis,
The first distribution unit distributes the one game ball to the first type 1 path,
The second distribution unit distributes the another game ball to the second type 1 path,
When another game ball has not reached the second distribution unit within a predetermined time after one game ball has reached the first distribution unit,
By the path distributing means rotating about the rotation axis,
The gaming machine, wherein the first distribution unit distributes the one game ball to the second type path.

特徴A3によれば、遊技球を振分ける経路振分手段を、簡易な構成によって実現することができる。   According to the feature A3, the route distributing means for distributing the game balls can be realized with a simple configuration.

[特徴A4]
特徴A1から特徴A3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技領域には、遊技球が内部に入球可能な役物機構が設けられており、
前記第1種経路、前記第2種経路、および、前記経路振分手段は、前記役物機構の内部に設けられていることを特徴とする遊技機。
[Feature A4]
The gaming machine according to any one of features A1 to A3,
In the game area, there is provided a role mechanism in which a game ball can enter.
A gaming machine, wherein the first type route, the second type route, and the route distribution means are provided inside the accessory mechanism.

特徴A4によれば、役物機構の内部に遊技球が入球した場合の興趣向上を図ることができる。   According to the feature A4, it is possible to improve interest when a game ball enters the inside of the accessory mechanism.

[特徴A5]
特徴A4に記載の遊技機であって、
前記役物機構は、
遊技球が当該役物機構の内部に入球可能な複数の開口部と、
前記複数の開口部をそれぞれ開閉する複数の開閉手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature A5]
The gaming machine according to Feature A4,
The accessory mechanism,
A plurality of openings through which game balls can enter the inside of the accessory mechanism,
A plurality of opening and closing means for respectively opening and closing the plurality of openings,
A gaming machine comprising:

特徴A5によれば、役物機構が複数の開口部及び開閉手段を備えるので、複数の遊技球を連続的に役物機構の内部に入球させやすくなる。したがって、多くの遊技球が第1種経路に振分けられる可能性が高くなり、遊技者に対してさらに高い期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature A5, since the accessory mechanism includes a plurality of openings and opening / closing means, it is easy to continuously enter a plurality of game balls into the inside of the accessory mechanism. Therefore, there is a high possibility that many game balls will be distributed to the type 1 route, and a higher sense of expectation can be given to the player, and the interest of the game can be improved.

[特徴A6]
特徴A5に記載の遊技機であって、
前記開口部は、前記役物機構の左右対称の位置にそれぞれ設けられており、
前記経路振分手段は、前記役物機構の左右の略中央位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
[Feature A6]
The gaming machine according to Feature A5,
The openings are provided at symmetrical positions of the accessory mechanism, respectively,
The gaming machine, wherein the route distribution means is provided at substantially the right and left center positions of the accessory mechanism.

特徴A6によれば、役物機構の左右のそれぞれの開口部から遊技球を入球させると、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達する可能性が高くなる。したがって、遊技者に対してさらに高い期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature A6, when a game ball is entered from each of the left and right openings of the accessory mechanism, one game ball arrives at the route distributing means, or one game ball arrives at the route distributing means. Within a predetermined time after the game ball arrives, there is a high possibility that another game ball reaches the route distribution means. Therefore, a higher sense of expectation can be given to the player, and the interest of the game can be improved.

[特徴A7]
特徴A1から特徴A6のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1種経路は、前記第2種経路よりも遊技者にとって有利な経路であることを特徴とする遊技機。
[Feature A7]
The gaming machine according to any one of features A1 to A6,
A gaming machine, wherein the first type route is a route that is more advantageous for the player than the second type route.

特徴A7によれば、第1種経路は、第2種経路よりも遊技者にとって有利な経路であるので、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達して欲しいといった期待感を遊技者に対して付与することができる。   According to the feature A7, the first type route is more advantageous for the player than the second type route, and therefore, at the same time as one game ball reaches the route distribution device, or the route distribution device. It is possible to give the player an expectation that another game ball wants to reach the route distribution means within a predetermined time after one game ball has arrived.

<特徴B群>
以下の特徴B群は、上述した実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。そして、以下の課題の少なくとも一部を解決することができる。
<Characteristic B group>
The following feature group B is extracted from the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof. Then, at least a part of the following problems can be solved.

従来、遊技結果に応じて遊技者に特典を付与する遊技機が知られている。遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技領域に射出された遊技球が通過した特定領域に基づいて、遊技結果を判定するものが存在する。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that gives a privilege to a player according to a game result. Some pachinko gaming machines, which are a kind of gaming machines, determine a game result based on a specific area through which a game ball ejected to a gaming area has passed.

このような遊技機において、遊技への遊技者の注目度をさらに高めるために、好適に遊技の興趣向上を図る必要がある。なお、このような課題は、遊技球を用いる遊技機全般においても同様に発生する。   In such a gaming machine, in order to further increase the player's attention to the game, it is necessary to suitably improve the interest in the game. Note that such a problem also occurs in general gaming machines using gaming balls.

[特徴B1]
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部に入球可能な役物機構と、
前記役物機構の内部に設けられ、遊技球が通過した場合に第1の特典を遊技者に付与する領域である第1の特定領域と、
遊技球の前記第1の特定領域の通過を検出する第1の検出手段と、
前記役物機構の内部に設けられ、遊技球が通過した場合に前記第1の特典よりも有利な第2の特典を遊技者に付与する領域である第2の特定領域と、
遊技球の前記第2の特定領域の通過を検出する第2の検出手段と、
を備える遊技機であって、
前記役物機構の内部の所定の基準位置を遊技球が通過してから前記第1の検出手段によって当該遊技球が検出されるまでに要する平均時間である第1の検出時間は、前記基準位置を遊技球が通過してから前記第2の検出手段によって当該遊技球が検出されるまでに要する平均時間である第2の検出時間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
[Feature B1]
A game area where game balls flow down,
A role mechanism provided in the game area, in which a game ball can enter the ball,
A first specific area which is provided inside the accessory mechanism and is an area for giving a first privilege to a player when a game ball passes;
First detection means for detecting the passage of the game ball through the first specific area;
A second specific area which is provided inside the accessory mechanism and is an area for giving a player a second privilege which is more advantageous than the first privilege when a game ball passes therethrough;
Second detection means for detecting the passage of the game ball through the second specific area;
A gaming machine comprising:
A first detection time, which is an average time required from when a game ball passes through a predetermined reference position inside the accessory mechanism to when the game ball is detected by the first detection means, is equal to the reference position. Is configured to be longer than a second detection time, which is an average time required for the game ball to be detected by the second detection means after the game ball has passed through the game ball. Machine.

特徴B1によれば、第1の検出時間が第2の検出時間よりも長くなるように構成されているので、複数の遊技球が役物機構の内部に入球した場合において、一の遊技球が第2の特定領域を通過しそうであるにも関わらず、他の遊技球が先に第1の特定領域を通過してしまい、第2の特典よりも不利な第1の特典が遊技者に付与されてしまうといった事態の発生を抑制することができる。この結果、複数の遊技球が役物機構の内部に入球した場合における遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature B1, since the first detection time is configured to be longer than the second detection time, when a plurality of game balls enter the inside of the accessory mechanism, one game ball is set. Is likely to pass through the second specific area, but another game ball first passes through the first specific area, and the first privilege, which is more disadvantageous than the second privilege, is given to the player. It is possible to suppress occurrence of a situation such as being given. As a result, it is possible to improve the interest of the game when a plurality of game balls enter the inside of the accessory mechanism.

[特徴B2]
特徴B1に記載の遊技機であって、
遊技球が前記第1の検出手段によって検出される検出位置に到達するのを遅延させる遅延手段を備えることによって、前記第1の検出時間が前記第2の検出時間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
[Feature B2]
The gaming machine according to Feature B1, wherein:
It is configured such that the first detection time is longer than the second detection time by providing a delay means for delaying the game ball from reaching the detection position detected by the first detection means. A gaming machine characterized by the following.

特徴B2によれば、遊技機が遅延手段を備えるので、第1の検出時間を第2の検出時間よりも長くすることができる。   According to the feature B2, since the gaming machine includes the delay means, the first detection time can be made longer than the second detection time.

[特徴B3]
特徴B1または特徴B2に記載の遊技機であって、
前記役物機構の内部には、遊技球が入球可能な入球口であって、遊技球が入球した場合には当該遊技球がいずれかの特定領域を通過することが確定する確定入球口が設けられており、
前記基準位置は、前記確定入球口の位置であることを特徴とする遊技機。
[Feature B3]
The gaming machine according to Feature B1 or Feature B2,
In the inside of the accessory mechanism, there is a ball entrance into which a game ball can enter, and when a game ball enters, a fixed entry which determines that the game ball passes through any specific area There is a ball opening,
The gaming machine, wherein the reference position is a position of the confirmed entrance.

特徴B3によれば、確定入球口の位置を基準位置とするので、複数の遊技球が確定入球口に入球した場合において、一の遊技球が第2の特定領域を通過しそうであるにも関わらず、他の遊技球が先に第1の検出手段によって検出されてしまい、第2の特典よりも不利な第1の特典が遊技者に付与されてしまうといった事態の発生を抑制することができる。この結果、複数の遊技球が確定入球口に入球した場合における遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature B3, since the position of the confirmed entrance is set as the reference position, when a plurality of game balls enter the confirmed entrance, one game ball is likely to pass through the second specific area. Nevertheless, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which another game ball is detected by the first detecting means first, and the first privilege which is more disadvantageous than the second privilege is given to the player. be able to. As a result, it is possible to improve the interest of the game when a plurality of game balls enter the confirmed entrance.

[特徴B4]
特徴B3に記載の遊技機であって、
前記役物機構の内部のうち前記確定入球口の下流には、遊技球が入球可能な入球口であって、遊技球が入球した場合には当該遊技球が前記第1の特定領域を通過することが確定する第1の特典入球口が設けられており、
前記第1の特典入球口は、一の遊技球が入球した後は、所定の期間、他の遊技球が入球しないように構成されていることを特徴とする遊技機。
[Feature B4]
The gaming machine according to Feature B3,
Downstream of the confirmed entrance in the inside of the accessory mechanism, is a entrance where a game ball can enter, and when a game ball enters, the game ball is placed in the first specified position. There is a first privilege entrance that is confirmed to pass through the area,
A gaming machine wherein the first privilege entrance is configured such that after one game ball enters, another game ball does not enter for a predetermined period.

特徴B4によれば、第1の特典入球口に一の遊技球が入球した後は、所定の期間、他の遊技球が入球しないので、複数の遊技球が確定入球口に入球した場合において、第1の特典よりも有利な第2の特典が付与されるという期待感を遊技者に付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature B4, after one game ball enters the first privilege entrance, another game ball does not enter for a predetermined period, so that a plurality of game balls enter the confirmed entrance. When a ball is hit, a sense of expectation that a second privilege that is more advantageous than the first privilege is provided can be given to the player, and the interest of the game can be improved.

[特徴B5]
特徴B3または特徴B4に記載の遊技機であって、
前記役物機構の内部には、さらに、
遊技球が通過した場合に前記第2の特典よりも有利な第3の特典を遊技者に付与する領域である第3の特定領域と、
遊技球の前記第3の特定領域の通過を検出する第3の検出手段と、
が設けられており、
前記役物機構の内部のうち前記確定入球口の下流には、遊技球を振分けることによって遊技者に付与する特典を振分ける第1の特典振分機構が設けられており、
前記第1の特典振分機構には、少なくとも、
当該第1の特典振分機構が振分けた遊技球が入球可能な入球口であって、遊技球が入球した場合には当該遊技球が前記第1の特定領域を通過することが確定する第1の特典入球口と、
当該第1の特典振分機構が振分けた遊技球が入球可能な入球口であって、遊技球が入球した場合には前記第1の特典よりも有利な特典が付与されることが確定する特典昇格入球口と、
が設けられており、
前記特典昇格入球口の下流には、遊技球を振分けることによって遊技者に付与する特典を振分ける第2の特典振分機構が設けられており、
前記第2の特典振分機構には、少なくとも、
当該第2の特典振分機構が振分けた遊技球が入球可能な入球口であって、遊技球が入球した場合には当該遊技球が前記第2の特定領域を通過することが確定する第2の特典入球口と、
当該第2の特典振分機構が振分けた遊技球が入球可能な入球口であって、遊技球が入球した場合には当該遊技球が前記第3の特定領域を通過することが確定する第3の特典入球口と、
が設けられており、
前記確定入球口を遊技球が通過してから前記第3の検出手段によって当該遊技球が検出されるまでに要する平均時間である第3の検出時間は、前記第1の検出時間および前記第2の検出時間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
[Feature B5]
The gaming machine according to Feature B3 or Feature B4,
Inside the accessory mechanism,
A third specific area which is an area for giving a player a third privilege which is more advantageous than the second privilege when the game ball passes;
Third detection means for detecting the passage of the game ball through the third specific area;
Is provided,
A first privilege distribution mechanism for distributing a privilege to be provided to a player by distributing a game ball is provided downstream of the confirmed entrance in the inside of the accessory mechanism,
The first privilege distribution mechanism includes at least:
It is determined that the game ball distributed by the first privilege distribution mechanism is a ball entry port into which the game ball can enter, and when the game ball enters, the game ball passes through the first specific area. The first privilege entrance to
A game ball distributed by the first privilege distribution mechanism is a ball entry opening into which a ball can enter, and when a game ball enters, a privilege more advantageous than the first privilege may be given. Privilege promotion entrance to be confirmed and
Is provided,
Downstream of the privilege promotion entrance, there is provided a second privilege distribution mechanism that distributes a privilege to be given to a player by distributing a game ball,
The second privilege distribution mechanism includes at least:
It is determined that the game ball distributed by the second privilege distribution mechanism is a ball entry port into which the game ball can enter, and when the game ball enters, the game ball passes through the second specific area. And a second privilege entrance entrance to
It is determined that the game ball distributed by the second privilege distribution mechanism is a ball entry port into which the game ball can enter, and when the game ball enters, the game ball passes through the third specific area. A third privilege entrance to
Is provided,
A third detection time, which is an average time required from when the game ball passes through the confirmed entrance to when the game ball is detected by the third detection means, is equal to the first detection time and the third detection time. 2. A gaming machine characterized by being configured to be shorter than the detection time of 2.

特徴B5によれば、第3の検出時間が第1の検出時間および第2の検出時間よりも短くなるように構成されているので、複数の遊技球が役物機構の内部に入球した場合において、一の遊技球が第3の特定領域を通過しそうであるにも関わらず、他の遊技球が先に第1の特定領域または第2の特定領域を通過してしまい、第3の特典よりも不利な第1の特典または第2特典が遊技者に付与されてしまうといった事態の発生を抑制することができる。この結果、複数の遊技球が役物機構の内部に入球した場合における遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature B5, since the third detection time is configured to be shorter than the first detection time and the second detection time, when a plurality of game balls enter the inside of the accessory mechanism, In the above, although one game ball is likely to pass through the third specific region, another game ball passes first through the first specific region or the second specific region, and the third privilege is obtained. It is possible to suppress occurrence of a situation in which the first privilege or the second privilege, which is more disadvantageous, is given to the player. As a result, it is possible to improve the interest of the game when a plurality of game balls enter the inside of the accessory mechanism.

さらに、特徴B5によれば、遊技球が確定入球口に入球して特典の付与が確定した後、遊技球が入球する入球口の種別に応じて、付与される特典の種別が段階的に決定される。したがって、段階的に特典の種別が決定されるという遊技を遊技者に対して提供することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   Further, according to the feature B5, after the game ball enters the confirmed entrance and the award of the privilege is confirmed, the type of the privilege to be granted is changed according to the type of the entrance where the game ball enters. Determined step by step. Therefore, a game in which the type of privilege is determined in stages can be provided to the player, and the interest of the game can be improved.

[特徴B6]
特徴B5に記載の遊技機であって、
前記第2の特典入球口は、一の遊技球が入球した後は、所定の期間、他の遊技球が入球しないように構成されていることを特徴とする遊技機。
[Feature B6]
The gaming machine according to Feature B5,
A gaming machine wherein the second privilege entrance is configured such that after one game ball enters, another game ball does not enter for a predetermined period.

特徴B6によれば、第2の特典入球口に一の遊技球が入球した後は、所定の期間、他の遊技球が入球しないので、複数の遊技球が特典昇格入球口に入球した場合において、第2の特典よりも有利な第3の特典が付与されるという期待感を遊技者に付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature B6, after one game ball enters the second privilege entrance, another game ball does not enter for a predetermined period, so that a plurality of game balls enter the privilege promotion entrance. When a ball is entered, a sense of expectation that a third benefit that is more advantageous than the second benefit is given can be given to the player, and the interest of the game can be improved.

<特徴C群>
以下の特徴C群は、上述した実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。そして、以下の課題の少なくとも一部を解決することができる。
<Characteristic C group>
The following feature group C is extracted from the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof. Then, at least a part of the following problems can be solved.

従来、遊技結果に応じて遊技者に特典を付与する遊技機が知られている。遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技領域に射出された遊技球が通過した特定領域に基づいて、遊技結果を判定するものが存在する。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that gives a privilege to a player according to a game result. Some pachinko gaming machines, which are a kind of gaming machines, determine a game result based on a specific area through which a game ball ejected to a gaming area has passed.

このような遊技機において、遊技への遊技者の注目度をさらに高めるために、好適に遊技の興趣向上を図る必要がある。なお、このような課題は、遊技球を用いる遊技機全般においても同様に発生する。   In such a gaming machine, in order to further increase the player's attention to the game, it is necessary to suitably improve the interest in the game. Note that such a problem also occurs in general gaming machines using gaming balls.

[特徴C1]
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路である第1種経路と、
前記遊技領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路であって、前記第1種経路とは異なる経路である第2種経路と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を前記第1種経路または前記第2種経路に振分ける経路振分手段と、
を備える遊技機であって、
前記経路振分手段は、
遊技球の重量または衝撃によって変位することが可能であり、
当該経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、当該経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が当該経路振分手段に到達した第1の場合には、当該一の遊技球および他の遊技球の重量または衝撃によって変位することによって、当該一の遊技球および他の遊技球を前記第1種経路に振分け、
当該経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が当該経路振分手段に到達しなかった第2の場合には、前記第1の場合の変位よりも少ない量だけ変位すること、または変位しないことによって、当該一の遊技球を前記第2種経路に振分けることを特徴とする遊技機。
[Feature C1]
A game area where game balls flow down,
A first type path provided in the game area and being a path of a predetermined game ball;
A second type route that is provided in the game area and is a predetermined route of the game ball, the second type route being different from the first type route;
Path distribution means provided in the game area, for distributing a game ball to the first type path or the second type path;
A gaming machine comprising:
The route distribution means,
It is possible to be displaced by the weight or impact of the game ball,
At the same time as one game ball reaches the route distributing means, or within a predetermined time after one game ball reaches the route distributing means, another game ball reaches the route distributing means. In the first case, the one game ball and the other game balls are displaced by the weight or the impact of the one game ball and the other game balls, thereby distributing the one game ball and the other game balls to the first type path,
In a second case in which another game ball has not reached the route distributing means within a predetermined time from the arrival of one game ball to the route distributing means, the displacement in the first case is smaller than the displacement in the first case. A gaming machine characterized in that the one gaming ball is distributed to the second type path by being displaced by a small amount or not being displaced.

特徴C1によれば、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達した場合に、当該一の遊技球および他の遊技球が第1種経路に振分けられる。   According to the feature C1, at the same time as one game ball reaches the route distributing means, or within a predetermined time after one game ball reaches the route distributing means, another game ball is displaced. When reaching the minute means, the one game ball and another game ball are distributed to the first type path.

ここで、第1種経路が第2種経路よりも遊技者にとって有利な経路である場合には、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達して欲しいといった期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達した場合には、当該一の遊技球だけでなく、他の遊技球も第1種経路に振分けられるので、遊技者に対して、一の遊技球に対する期待感だけでなく、他の遊技球に対する期待感をも付与することができる。   Here, if the first type route is more advantageous for the player than the second type route, one game ball arrives at the route distributing means or at the same time as one route reaches the route distributing means. The player can be given an expectation that another game ball wants to arrive at the route distribution means within a predetermined time after the game ball arrives. In addition, at the same time as one game ball reaches the route distributing means, or within a predetermined time after one game ball reaches the route distributing means, another game ball reaches the route distributing means. In this case, not only the one game ball but also the other game balls are distributed to the first type route, so that the player not only has an expectation for one game ball but also has another game ball for the other game balls. Expectation can also be given.

一方、第1種経路が第2種経路よりも遊技者にとって不利な経路である場合には、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達しないで欲しいといった緊張感を遊技者に対して付与することができる。   On the other hand, when the first type route is more disadvantageous for the player than the second type route, another game ball is routed within a predetermined time after one game ball reaches the route distribution means. It is possible to give the player a sense of tension that the player does not want to reach the distribution means.

このように、特徴C1によれば、遊技者に対して様々な期待感や緊張感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。また、特徴C1によれば、遊技球を振分ける経路振分手段を、簡易な構成によって実現することができる。   Thus, according to the feature C1, various expectations and tensions can be given to the player, and the interest of the game can be improved. Further, according to the feature C1, the route distribution means for distributing the game balls can be realized with a simple configuration.

[特徴C2]
特徴C1に記載の遊技機であって、
前記経路振分手段は、
当該経路振分手段を回転可能な状態で支持する回転軸を備え、
前記回転軸を中心とした回転によって変位可能であることを特徴とする遊技機。
[Feature C2]
The gaming machine according to feature C1, wherein:
The route distribution means,
A rotating shaft that supports the path distributing means in a rotatable state,
A gaming machine characterized by being displaceable by rotation about the rotation axis.

特徴C2によれば、経路振分手段は、回転軸を中心とした回転によって変位することができるので、経路振分手段自身が変形して変位する構成と比較して、耐久性を向上させることができる。   According to the feature C2, since the path distributing means can be displaced by rotation about the rotation axis, the durability can be improved as compared with a configuration in which the path distributing means itself is deformed and displaced. Can be.

[特徴C3]
特徴C1または特徴C2に記載の遊技機であって、
前記遊技領域には、遊技球が内部に入球可能な役物機構が設けられており、
前記第1種経路、前記第2種経路、および、前記経路振分手段は、前記役物機構の内部に設けられていることを特徴とする遊技機。
[Feature C3]
The gaming machine according to Feature C1 or Feature C2,
In the game area, there is provided a role mechanism in which a game ball can enter.
A gaming machine, wherein the first type route, the second type route, and the route distribution means are provided inside the accessory mechanism.

特徴C3によれば、役物機構の内部に遊技球が入球した場合の興趣向上を図ることができる。   According to the feature C3, it is possible to improve interest when a game ball enters the inside of the accessory mechanism.

[特徴C4]
特徴C3に記載の遊技機であって、
前記役物機構は、
遊技球が当該役物機構の内部に入球可能な複数の開口部と、
前記複数の開口部をそれぞれ開閉する複数の開閉手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature C4]
The gaming machine according to Feature C3,
The accessory mechanism,
A plurality of openings through which game balls can enter the inside of the accessory mechanism,
A plurality of opening and closing means for respectively opening and closing the plurality of openings,
A gaming machine comprising:

特徴C4によれば、役物機構が複数の開口部及び開閉手段を備えるので、複数の遊技球を連続的に役物機構の内部に入球させやすくなる。したがって、多くの遊技球が第1種経路に振分けられる可能性が高くなり、遊技者に対してさらに高い期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature C4, since the accessory mechanism includes a plurality of openings and opening / closing means, it becomes easy to continuously enter a plurality of game balls into the inside of the accessory mechanism. Therefore, there is a high possibility that many game balls will be distributed to the type 1 route, and a higher sense of expectation can be given to the player, and the interest of the game can be improved.

[特徴C5]
特徴C4に記載の遊技機であって、
前記開口部は、前記役物機構の左右対称の位置にそれぞれ設けられており、
前記経路振分手段は、前記役物機構の左右の略中央位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
[Feature C5]
The gaming machine according to Feature C4,
The openings are provided at symmetrical positions of the accessory mechanism, respectively,
The gaming machine, wherein the route distribution means is provided at substantially the right and left center positions of the accessory mechanism.

特徴C5によれば、役物機構の左右のそれぞれの開口部から遊技球を入球させると、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達する可能性が高くなる。したがって、遊技者に対してさらに高い期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature C5, when a game ball is entered from each of the left and right openings of the role mechanism, one game ball reaches the route distributing means, or one game ball reaches the route distributing means. Within a predetermined time after the game ball arrives, there is a high possibility that another game ball reaches the route distribution means. Therefore, a higher sense of expectation can be given to the player, and the interest of the game can be improved.

[特徴C6]
特徴C1から特徴C5のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1種経路は、前記第2種経路よりも遊技者にとって有利な経路であることを特徴とする遊技機。
[Feature C6]
The gaming machine according to any one of the features C1 to C5,
A gaming machine, wherein the first type route is a route that is more advantageous for the player than the second type route.

特徴C6によれば、第1種経路は、第2種経路よりも遊技者にとって有利な経路であるので、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達して欲しいといった期待感を遊技者に対して付与することができる。   According to the feature C6, the first type route is more advantageous for the player than the second type route, and therefore, at the same time as one game ball reaches the route distribution device, or the route distribution device. It is possible to give the player an expectation that another game ball wants to reach the route distribution means within a predetermined time after one game ball has arrived.

<特徴D群>
以下の特徴D群は、上述した実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。そして、以下の課題の少なくとも一部を解決することができる。
<Feature D group>
The following feature group D is extracted from the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof. Then, at least a part of the following problems can be solved.

従来、遊技結果に応じて遊技者に特典を付与する遊技機が知られている。遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技領域に射出された遊技球が通過した特定領域に基づいて、遊技結果を判定するものが存在する。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that gives a privilege to a player according to a game result. Some pachinko gaming machines, which are a kind of gaming machines, determine a game result based on a specific area through which a game ball ejected to a gaming area has passed.

このような遊技機において、遊技への遊技者の注目度をさらに高めるために、好適に遊技の興趣向上を図る必要がある。なお、このような課題は、遊技球を用いる遊技機全般においても同様に発生する。   In such a gaming machine, in order to further increase the player's attention to the game, it is necessary to suitably improve the interest in the game. Note that such a problem also occurs in general gaming machines using gaming balls.

[特徴D1]
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路である第1種経路と、
前記遊技領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路であって、前記第1種経路とは異なる経路である第2種経路と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を前記第1種経路または前記第2種経路に振分ける経路振分手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1種経路は、第1の第1種経路と、第2の第1種経路とを備え、
前記経路振分手段は、第1の振分部材と、第2の振分部材とを備え、
前記第1の振分部材に一の遊技球が到達するのと同時に、または、前記第1の振分部材に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が前記第2の振分部材に到達した場合には、
前記第1の振分部材は、当該一の遊技球の重量または衝撃によって変位し、
前記第2の振分部材は、当該他の遊技球の重量または衝撃によって変位し、
変位した前記第1の振分部材と変位した前記第2の振分部材とが干渉することによって、当該一の遊技球および他の遊技球が前記第2種経路に振分けられるのを抑制するとともに、
前記第1の振分部材は、当該一の遊技球を前記第1の第1種経路に振分け、
前記第2の振分部材は、当該他の遊技球を前記第2の第1種経路に振分け、
前記第1の振分部材に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が前記第2の振分部材に到達しなかった場合には、
前記第1の振分部材は、当該一の遊技球の重量または衝撃によって変位し、当該一の遊技球を前記第2種経路に振分けることを特徴とする遊技機。
[Feature D1]
A game area where game balls flow down,
A first type path provided in the game area and being a path of a predetermined game ball;
A second type route that is provided in the game area and is a predetermined route of the game ball, the second type route being different from the first type route;
Path distribution means provided in the game area, for distributing a game ball to the first type path or the second type path;
A gaming machine comprising:
The first type route includes a first first type route and a second first type route,
The path distribution unit includes a first distribution member and a second distribution member,
At the same time as one game ball reaches the first distribution member, or within a predetermined time after the one game ball reaches the first distribution member, the other game ball is When it reaches the distribution member of No. 2,
The first distribution member is displaced by the weight or impact of the one game ball,
The second distribution member is displaced by the weight or impact of the other game ball,
The interference between the displaced first distributing member and the displaced second distributing member prevents the one game ball and the other game balls from being distributed to the second type path. ,
The first distribution member distributes the one game ball to the first type 1 path,
The second distribution member distributes the another game ball to the second type 1 path,
If another game ball has not reached the second distribution member within a predetermined time after one game ball has reached the first distribution member,
A gaming machine, wherein the first distribution member is displaced by the weight or impact of the one game ball and distributes the one game ball to the second type path.

特徴D1によれば、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達した場合に、当該一の遊技球および他の遊技球が第1種経路に振分けられる。   According to the feature D1, at the same time as one game ball reaches the route distributing means, or within a predetermined time after one game ball reaches the route distributing means, the other game balls are routed. When reaching the minute means, the one game ball and another game ball are distributed to the first type path.

ここで、第1種経路が第2種経路よりも遊技者にとって有利な経路である場合には、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達して欲しいといった期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達した場合には、当該一の遊技球だけでなく、他の遊技球も第1種経路に振分けられるので、遊技者に対して、一の遊技球に対する期待感だけでなく、他の遊技球に対する期待感をも付与することができる。   Here, if the first type route is more advantageous for the player than the second type route, one game ball arrives at the route distributing means or at the same time as one route reaches the route distributing means. The player can be given an expectation that another game ball wants to arrive at the route distribution means within a predetermined time after the game ball arrives. Also, at the same time as one game ball reaches the route distributing means, or within a predetermined time after one game ball reaches the route distributing means, another game ball reaches the route distributing means. In this case, not only the one game ball but also the other game balls are distributed to the type 1 route, so that the player not only has a feeling of expectation for one game ball but also has another game ball. Expectation can also be given.

一方、第1種経路が第2種経路よりも遊技者にとって不利な経路である場合には、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達しないで欲しいといった緊張感を遊技者に対して付与することができる。   On the other hand, if the first type route is more disadvantageous for the player than the second type route, another game ball is routed within a predetermined time after one game ball reaches the route distribution means. It is possible to give the player a sense of tension that the player does not need to reach the distribution means.

このように、特徴D1によれば、遊技者に対して様々な期待感や緊張感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。また、特徴D1によれば、遊技球を振分ける経路振分手段を、簡易な構成によって実現することができる。   As described above, according to the feature D1, various expectations and tensions can be given to the player, and the interest of the game can be improved. Further, according to the feature D1, it is possible to realize the route distribution means for distributing the game balls with a simple configuration.

[特徴D2]
特徴D1に記載の遊技機であって、
前記第1の振分部材は、
当該第1の振分部材を回転可能な状態で支持する第1の回転軸を備え、
前記第1の回転軸を中心とした回転によって変位可能であり、
前記第2の振分部材は、
当該第2の振分部材を回転可能な状態で支持する第2の回転軸を備え、
前記第2の回転軸を中心とした回転によって変位可能であることを特徴とする遊技機。
[Feature D2]
The gaming machine according to Feature D1, wherein
The first distribution member includes:
A first rotation shaft that rotatably supports the first distribution member;
Displaceable by rotation about the first rotation axis,
The second distribution member includes:
A second rotation shaft that rotatably supports the second distribution member,
A gaming machine characterized by being displaceable by rotation around the second rotation axis.

特徴D2によれば、第1の振分部材および第2の振分部材は、回転軸を中心とした回転によって変位することができるので、振分部材自身が変形して変位する構成と比較して、耐久性を向上させることができる。   According to the feature D2, since the first distribution member and the second distribution member can be displaced by rotation about the rotation axis, compared to a configuration in which the distribution member itself is deformed and displaced. Thus, the durability can be improved.

[特徴D3]
特徴D1または特徴D2に記載の遊技機であって、
前記遊技領域には、遊技球が内部に入球可能な役物機構が設けられており、
前記第1種経路、前記第2種経路、および、前記経路振分手段は、前記役物機構の内部に設けられていることを特徴とする遊技機。
[Feature D3]
The gaming machine according to Feature D1 or Feature D2,
In the game area, there is provided a role mechanism in which a game ball can enter.
A gaming machine, wherein the first type route, the second type route, and the route distribution means are provided inside the accessory mechanism.

特徴D3によれば、役物機構の内部に遊技球が入球した場合の興趣向上を図ることができる。   According to the feature D3, it is possible to improve interest when a game ball enters the inside of the accessory mechanism.

[特徴D4]
特徴D3に記載の遊技機であって、
前記役物機構は、
遊技球が当該役物機構の内部に入球可能な複数の開口部と、
前記複数の開口部をそれぞれ開閉する複数の開閉手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature D4]
The gaming machine according to Feature D3,
The accessory mechanism,
A plurality of openings through which game balls can enter the inside of the accessory mechanism,
A plurality of opening and closing means for respectively opening and closing the plurality of openings,
A gaming machine comprising:

特徴D4によれば、役物機構が複数の開口部及び開閉手段を備えるので、複数の遊技球を連続的に役物機構の内部に入球させやすくなる。したがって、多くの遊技球が第1種経路に振分けられる可能性が高くなり、遊技者に対してさらに高い期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature D4, since the accessory mechanism includes the plurality of openings and the opening / closing means, it is easy to continuously enter the plurality of game balls into the inside of the accessory mechanism. Therefore, there is a high possibility that many game balls will be distributed to the type 1 route, and a higher sense of expectation can be given to the player, and the interest of the game can be improved.

[特徴D5]
特徴D4に記載の遊技機であって、
前記開口部は、前記役物機構の左右対称の位置にそれぞれ設けられており、
前記経路振分手段は、前記役物機構の左右の略中央位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
[Feature D5]
The gaming machine according to Feature D4,
The openings are provided at symmetrical positions of the accessory mechanism, respectively,
The gaming machine, wherein the route distribution means is provided at substantially the right and left center positions of the accessory mechanism.

特徴D5によれば、役物機構の左右のそれぞれの開口部から遊技球を入球させると、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達する可能性が高くなる。したがって、遊技者に対してさらに高い期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature D5, when a game ball is entered from each of the left and right openings of the role mechanism, one game ball reaches the route distributing means or one of the game balls reaches the route distributing means. Within a predetermined time after the game ball arrives, there is a high possibility that another game ball reaches the route distribution means. Therefore, a higher sense of expectation can be given to the player, and the interest of the game can be improved.

[特徴D6]
特徴D1から特徴D5のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1種経路は、前記第2種経路よりも遊技者にとって有利な経路であることを特徴とする遊技機。
[Feature D6]
The gaming machine according to any one of the features D1 to D5,
A gaming machine, wherein the first type route is a route that is more advantageous for the player than the second type route.

特徴D6によれば、第1種経路は、第2種経路よりも遊技者にとって有利な経路であるので、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達して欲しいといった期待感を遊技者に対して付与することができる。   According to the feature D6, the first type route is more advantageous for the player than the second type route, and therefore, at the same time as one game ball reaches the route distribution unit, or the route distribution unit. It is possible to give the player an expectation that another game ball wants to reach the route distribution means within a predetermined time after one game ball has arrived.

<特徴E群>
以下の特徴E群は、上述した実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。そして、以下の課題の少なくとも一部を解決することができる。
<Feature E group>
The following feature group E is extracted from the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof. Then, at least a part of the following problems can be solved.

従来、遊技結果に応じて遊技者に特典を付与する遊技機が知られている。遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技領域に射出された遊技球が通過した特定領域に基づいて、遊技結果を判定するものが存在する。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that gives a privilege to a player according to a game result. Some pachinko gaming machines, which are a kind of gaming machines, determine a game result based on a specific area through which a game ball ejected to a gaming area has passed.

このような遊技機において、遊技への遊技者の注目度をさらに高めるために、好適に遊技の興趣向上を図る必要がある。なお、このような課題は、遊技球を用いる遊技機全般においても同様に発生する。   In such a gaming machine, in order to further increase the player's attention to the game, it is necessary to suitably improve the interest in the game. Note that such a problem also occurs in general gaming machines using gaming balls.

[特徴E1]
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路である第1種経路と、
前記遊技領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路であって、前記第1種経路とは異なる経路である第2種経路と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を前記第1種経路または前記第2種経路に振分ける経路振分手段と、
を備える遊技機であって、
前記経路振分手段は、
当該経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、当該経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が当該経路振分手段に到達したか否かを判定する判定手段を備え、
当該経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、当該経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が当該経路振分手段に到達したと前記判定手段によって判定された場合には、当該一の遊技球および他の遊技球を前記第1種経路に振分け、
当該経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が当該経路振分手段に到達しなかったと前記判定手段によって判定された場合には、当該一の遊技球を前記第2種経路に振分けることを特徴とする遊技機。
[Feature E1]
A game area where game balls flow down,
A first type path provided in the game area and being a path of a predetermined game ball;
A second type route that is provided in the game area and is a predetermined route of the game ball, the second type route being different from the first type route;
Path distribution means provided in the game area, for distributing a game ball to the first type path or the second type path;
A gaming machine comprising:
The route distribution means,
At the same time as one game ball reaches the route distributing means, or within a predetermined time after one game ball reaches the route distributing means, another game ball reaches the route distributing means. A determination unit for determining whether or not the vehicle has arrived,
At the same time as one game ball reaches the route distributing means, or within a predetermined time after one game ball reaches the route distributing means, another game ball reaches the route distributing means. If it is determined by the determination means that has arrived, the one game ball and another game ball are distributed to the first type path,
If the determination unit determines that another game ball has not reached the route distribution unit within a predetermined time after the one game ball reaches the route distribution unit, the one game ball A gaming machine, wherein a ball is distributed to the second type path.

特徴E1によれば、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達した場合に、当該一の遊技球および他の遊技球が第1種経路に振分けられる。   According to the feature E1, at the same time as one game ball reaches the route distributing means, or within a predetermined time after one game ball reaches the route distributing means, another game ball is displaced. When reaching the minute means, the one game ball and another game ball are distributed to the first type path.

ここで、第1種経路が第2種経路よりも遊技者にとって有利な経路である場合には、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達して欲しいといった期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達した場合には、当該一の遊技球だけでなく、他の遊技球も第1種経路に振分けられるので、遊技者に対して、一の遊技球に対する期待感だけでなく、他の遊技球に対する期待感をも付与することができる。   Here, if the first type route is more advantageous for the player than the second type route, one game ball arrives at the route distributing means or at the same time as one route reaches the route distributing means. It is possible to give the player an expectation that another game ball wants to reach the route distribution means within a predetermined time after the game ball arrives. Also, at the same time as one game ball reaches the route distributing means, or within a predetermined time after one game ball reaches the route distributing means, another game ball reaches the route distributing means. In this case, not only the one game ball but also the other game balls are distributed to the first type route, so that the player not only has an expectation for one game ball but also has another game ball for the other game balls. Expectation can also be given.

一方、第1種経路が第2種経路よりも遊技者にとって不利な経路である場合には、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達しないで欲しいといった緊張感を遊技者に対して付与することができる。   On the other hand, if the first type route is more disadvantageous for the player than the second type route, another game ball is routed within a predetermined time after one game ball reaches the route distribution means. It is possible to give the player a sense of tension that the player does not need to reach the distribution means.

このように、特徴E1によれば、遊技者に対して様々な期待感や緊張感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   As described above, according to the feature E1, various expectations and tensions can be given to the player, and the interest of the game can be improved.

[特徴E2]
特徴E1に記載の遊技機であって、
前記遊技領域には、遊技球が内部に入球可能な役物機構が設けられており、
前記第1種経路、前記第2種経路、および、前記経路振分手段は、前記役物機構の内部に設けられていることを特徴とする遊技機。
[Feature E2]
The gaming machine according to feature E1, wherein:
In the game area, there is provided a role mechanism in which a game ball can enter.
A gaming machine, wherein the first type route, the second type route, and the route distribution means are provided inside the accessory mechanism.

特徴E2によれば、役物機構の内部に遊技球が入球した場合の興趣向上を図ることができる。   According to the feature E2, it is possible to improve the interest when a game ball enters the inside of the accessory mechanism.

[特徴E3]
特徴E2に記載の遊技機であって、
前記役物機構は、
遊技球が当該役物機構の内部に入球可能な複数の開口部と、
前記複数の開口部をそれぞれ開閉する複数の開閉手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature E3]
The gaming machine according to Feature E2,
The accessory mechanism,
A plurality of openings through which game balls can enter the inside of the accessory mechanism,
A plurality of opening and closing means for respectively opening and closing the plurality of openings,
A gaming machine comprising:

特徴E3によれば、役物機構が複数の開口部及び開閉手段を備えるので、複数の遊技球を連続的に役物機構の内部に入球させやすくなる。したがって、多くの遊技球が第1種経路に振分けられる可能性が高くなり、遊技者に対してさらに高い期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature E3, since the accessory mechanism includes a plurality of openings and opening / closing means, it is easy to continuously enter a plurality of game balls into the inside of the accessory mechanism. Therefore, there is a high possibility that many game balls will be distributed to the type 1 route, and a higher sense of expectation can be given to the player, and the interest of the game can be improved.

[特徴E4]
特徴E3に記載の遊技機であって、
前記開口部は、前記役物機構の左右対称の位置にそれぞれ設けられており、
前記経路振分手段は、前記役物機構の左右の略中央位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
[Feature E4]
The gaming machine according to Feature E3,
The openings are provided at symmetrical positions of the accessory mechanism, respectively,
The gaming machine, wherein the route distribution means is provided at substantially the right and left center positions of the accessory mechanism.

特徴E4によれば、役物機構の左右のそれぞれの開口部から遊技球を入球させると、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達する可能性が高くなる。したがって、遊技者に対してさらに高い期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature E4, when a game ball is made to enter from each of the left and right openings of the role mechanism, one game ball reaches the route distributing means, or one game ball reaches the route distributing means. Within a predetermined time after the game ball arrives, there is a high possibility that another game ball reaches the route distribution means. Therefore, a higher sense of expectation can be given to the player, and the interest of the game can be improved.

[特徴E5]
特徴E1から特徴E4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1種経路は、前記第2種経路よりも遊技者にとって有利な経路であることを特徴とする遊技機。
[Feature E5]
The gaming machine according to any one of features E1 to E4,
A gaming machine, wherein the first type route is a route that is more advantageous for the player than the second type route.

特徴E5によれば、第1種経路は、第2種経路よりも遊技者にとって有利な経路であるので、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達して欲しいといった期待感を遊技者に対して付与することができる。   According to the feature E5, the first type route is more advantageous for the player than the second type route, and therefore, at the same time as one game ball reaches the route distribution device, or the route distribution device. It is possible to give the player an expectation that another game ball wants to reach the route distribution means within a predetermined time after one game ball has arrived.

<特徴F群>
以下の特徴F群は、上述した実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。そして、以下の課題の少なくとも一部を解決することができる。
<Characteristic F group>
The following feature F groups are extracted from the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof. Then, at least a part of the following problems can be solved.

従来、遊技結果に応じて遊技者に特典を付与する遊技機が知られている。遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技領域に射出された遊技球が通過した特定領域に基づいて、遊技結果を判定するものが存在する。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that gives a privilege to a player according to a game result. Some pachinko gaming machines, which are a kind of gaming machines, determine a game result based on a specific area through which a game ball ejected to a gaming area has passed.

このような遊技機において、遊技への遊技者の注目度をさらに高めるために、好適に遊技の興趣向上を図る必要がある。なお、このような課題は、遊技球を用いる遊技機全般においても同様に発生する。   In such a gaming machine, in order to further increase the player's attention to the game, it is necessary to suitably improve the interest in the game. Note that such a problem also occurs in general gaming machines using gaming balls.

[特徴F1]
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な遊技球機構と、
を備える遊技機であって、
前記遊技球機構は、
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部から当該遊技球機構に入球した遊技球が当該遊技球機構から出球する出球部と、
前記入球部に一の遊技球が入球してから所定時間以内に、当該一の遊技球の次に入球する他の遊技球が前記入球部に入球した場合には、前記一の遊技球の前記入球部への入球から前記他の遊技球の前記入球部への入球までの時間的間隔よりも、前記一の遊技球の前記出球部からの出球から前記他の遊技球の前記出球部からの出球までの時間的間隔の方が大きくなるように調整する調整手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature F1]
A game area where game balls flow down,
A game ball mechanism provided in the game area, into which a game ball can enter;
A gaming machine comprising:
The game ball mechanism,
A ball entry section where game balls can enter,
A game ball that has entered the game ball mechanism from the ball entry section, and a ball exit section in which the game ball exits the game ball mechanism.
If, within a predetermined time after one game ball enters the ball entry section, another game ball entering next to the one game ball enters the ball entry section, The time interval between the entry of the game ball into the entry portion of the game ball and the entry of the other game ball into the entry portion of the game ball, from the exit ball from the exit ball portion of the one game ball, Adjusting means for adjusting such that the time interval between the other game ball and the ball from the ball portion to the ball is longer,
A gaming machine comprising:

特徴F1によれば、遊技球機構の入球部に一の遊技球が入球してから所定時間以内に他の遊技球が入球部に入球した場合には、遊技球の入球の時間的間隔よりも、遊技球の出球の時間的間隔を大きくすることができるので、遊技球の挙動に抑揚を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature F1, if another game ball enters the ball entry portion within a predetermined time after one game ball enters the ball entry portion of the game ball mechanism, the game ball is entered. Since the time interval of the launch of the game ball can be made larger than the time interval, it is possible to give an inflection to the behavior of the game ball and to improve the interest of the game.

また、例えば、遊技球機構の下流側に、到達する複数の遊技球の時間的間隔が小さいと遊技者にとって不利な結果となる可能性のある入球部や役物等が配置されている場合には、特徴F1の遊技球機構によって遊技球の出球の時間的間隔が大きくなるので、不利な結果となることを回避できるのではないかといった期待感を遊技者に対して付与することができる。   Also, for example, a case where a ball entry portion, a character, or the like, which may have a disadvantageous result for a player if the time interval between a plurality of game balls reaching is small, is arranged downstream of the game ball mechanism. Since the time interval between the launches of the game balls is increased by the game ball mechanism of the feature F1, it is possible to give the player a sense of expectation that an unfavorable result can be avoided. it can.

[特徴F2]
特徴F1に記載の遊技機であって、
前記調整手段は、
前記入球部に前記一の遊技球が入球してから所定時間経過後に前記他の遊技球が前記入球部に入球した場合には、前記調整を行なわないものであることを特徴とする遊技機。
[Feature F2]
The gaming machine according to Feature F1,
The adjusting means,
When the other game ball enters the ball entry portion after a predetermined time has elapsed after the one game ball entered the ball entry portion, the adjustment is not performed. Gaming machine to do.

特徴F2によれば、遊技球の出球時の時間的間隔が入球時の時間的間隔よりも大きくなる調整が行なわれる場合と、当該調整が行なわれない場合とが生じるので、出球部から出球する遊技球の時間的間隔に抑揚を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature F2, there are cases where an adjustment is made such that the time interval at the time of exiting the game ball is longer than the time interval at the time of entry, and a case where the adjustment is not performed. It is possible to give inflection to the time interval of the game balls coming out of the game, and to improve the interest of the game.

[特徴F3]
特徴F1または特徴F2に記載の遊技機であって、
前記調整手段は、
前記入球部に入球した遊技球を案内する経路である第1の案内路と、
前記入球部に入球した遊技球を案内する経路であって、前記第1の案内路とは異なる第2の案内路と、
前記入球部に入球した前記一の遊技球および前記他の遊技球を前記第1の案内路および前記第2の案内路のいずれか一方に振分ける振分手段と、
前記振分手段よりも下流において前記第1の案内路と前記第2の案内路とが合流した経路であって、遊技球を前記出球部に案内する合流案内路と、
を備え、
前記振分手段は、
当該振分手段に到達した前記一の遊技球を前記第1の案内路に振分けるとともに、
前記一の遊技球が到達してから所定時間以内に前記他の遊技球が当該振分手段に到達した場合には、前記他の遊技球を前記第2の案内路に振分け、
前記一の遊技球が到達してから所定時間経過後に前記他の遊技球が当該振分手段に到達した場合には、前記他の遊技球を前記第1の案内路に振分け、
前記第1の案内路および前記第2の案内路は、
前記入球部に遊技球が入球してから前記第2の案内路を経由して当該遊技球が前記出球部から出球するまでに要する平均時間が、前記入球部に遊技球が入球してから前記第1の案内路を経由して当該遊技球が前記出球部から出球するまでに要する平均時間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
[Feature F3]
The gaming machine according to Feature F1 or Feature F2,
The adjusting means,
A first guide path, which is a path for guiding a game ball that has entered the entry section,
A second guide path different from the first guide path, the path guiding a game ball having entered the ball entry section;
Distributing means for distributing the one game ball and the other game ball entered into the entry section to one of the first guide path and the second guide path;
A merging guideway that joins the first guideway and the second guideway downstream of the distributing means, and guides a game ball to the exit ball portion;
With
The distribution means,
While distributing the one game ball that has reached the distributing means to the first guide path,
When the another game ball reaches the distribution means within a predetermined time after the one game ball arrives, the another game ball is distributed to the second guide path,
When the other game ball reaches the distribution means after a predetermined time has elapsed from the arrival of the one game ball, the other game ball is distributed to the first guide path,
The first guideway and the second guideway are:
The average time required for the game ball to enter the ball entry portion and to exit the ball from the exit portion via the second guide path after the entry of the game ball to the entry portion, A gaming machine characterized in that it is configured to be longer than an average time required for the game ball to enter the ball from the ball exit portion via the first guide path after entering the ball.

特徴F3によれば、入球部に一の遊技球が入球してから所定時間以内に他の遊技球が入球部に入球した場合に、当該一の遊技球の入球部への入球から当該他の遊技球の入球部への入球までの時間的間隔よりも、当該一の遊技球の出球部からの出球から当該他の遊技球の出球部からの出球までの時間的間隔を大きくすることができる。   According to the feature F3, when another game ball enters the ball entry portion within a predetermined time after one game ball enters the ball entry portion, the other game ball enters the ball entry portion. Relative to the time interval between the entry of the ball and the entry of the other game ball into the entry portion, the exit from the exit portion of the one game ball and the exit from the exit portion of the other game ball. The time interval to the ball can be increased.

[特徴F4]
特徴F1から特徴F3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技領域には、遊技球が入球可能な始動入球部が設けられており、
前記始動入球部への遊技球の入球は、他の役物の開放の契機として設定されているとともに、遊技球の入球の保留個数には上限が設定されており、
前記遊技球機構は、前記出球部から出球した遊技球が前記始動入球部に入球する位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
[Feature F4]
The gaming machine according to any one of the features F1 to F3,
In the game area, a starting ball entry portion in which a game ball can enter is provided,
Entering a game ball into the starting ball input section is set as an opportunity to open another character, and an upper limit is set for the number of game balls to be held,
The gaming machine, wherein the gaming ball mechanism is provided at a position where a gaming ball that has exited from the exiting ball portion enters the starting entry ball portion.

特徴F4によれば、出球部から出球した遊技球を始動入球部に入球させることができる。   According to the feature F4, the game ball that has exited from the exiting ball portion can be made to enter the starting entry ball entry portion.

また、特徴F4によれば、遊技球機構の入球部に一の遊技球が入球してから所定時間以内に他の遊技球が入球部に入球した場合において、例えば、遊技球機構の出球部から出球した一の遊技球が始動入球部に入球し、遊技球の入球の保留個数が上限に達した場合であっても、遊技球機構の出球部から一の遊技球が出球してから他の遊技球が出球するまでの時間的間隔が大きくなっているので、他の遊技球が出球して始動入球部に入球するまでの間に保留が消化され、他の遊技球の始動入球部への入球が有効となる可能性が高くなる。   Further, according to the feature F4, when another game ball enters the ball entry portion within a predetermined time after one game ball enters the ball entry portion of the game ball mechanism, for example, the game ball mechanism Even if one game ball that has exited from the exit ball section enters the starting entry ball section and the number of pending game balls reaches the upper limit, one game ball exits from the exit section of the game ball mechanism. Since the time interval from when the game ball of one ball is released to the time when another game ball is released is large, between the time when another game ball leaves and enters the starting entry ball part The holding is exhausted, and the possibility that the entry of another game ball into the starting entry section becomes effective is increased.

したがって、遊技球機構の出球部から出球した一の遊技球が始動入球部に入球して保留個数が上限に達した場合であっても、遊技球機構の出球部から出球した他の遊技球の始動入球部への入球が有効になる可能性があるという期待感を遊技者に与えることができ、興趣向上を図ることができる。   Therefore, even if one game ball that has exited from the exit section of the game ball mechanism enters the starting entry section and the number of reserves reaches the upper limit, the ball exits from the exit section of the game ball mechanism. It is possible to give the player a sense of expectation that the entering of the other game balls into the starting ball entry portion may be effective, and it is possible to improve the interest.

[特徴F5]
特徴F1から特徴F4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技球機構は、当該遊技球機構における遊技球の挙動が遊技者に視認可能となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
[Feature F5]
The gaming machine according to any one of the features F1 to F4,
The gaming machine, wherein the gaming ball mechanism is configured such that a behavior of the gaming ball in the gaming ball mechanism can be visually recognized by a player.

特徴F5によれば、遊技球機構における遊技球の挙動を遊技者に視認させることができるので、遊技者に遊技球の挙動に対する期待感を与えることができ、興趣向上を図ることができる。   According to the feature F5, since the behavior of the game ball in the game ball mechanism can be visually recognized by the player, it is possible to give the player a sense of expectation for the behavior of the game ball, thereby improving the interest.

<特徴G群>
以下の特徴G群は、上述した実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。そして、以下の課題の少なくとも一部を解決することができる。
<Characteristic G group>
The following feature group G is extracted from the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof. Then, at least a part of the following problems can be solved.

従来、遊技結果に応じて遊技者に特典を付与する遊技機が知られている。遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技領域に射出された遊技球が通過した特定領域に基づいて、遊技結果を判定するものが存在する。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that gives a privilege to a player according to a game result. Some pachinko gaming machines, which are a kind of gaming machines, determine a game result based on a specific area through which a game ball ejected to a gaming area has passed.

このような遊技機において、遊技への遊技者の注目度をさらに高めるために、好適に遊技の興趣向上を図る必要がある。なお、このような課題は、遊技球を用いる遊技機全般においても同様に発生する。   In such a gaming machine, in order to further increase the player's attention to the game, it is necessary to suitably improve the interest in the game. Note that such a problem also occurs in general gaming machines using gaming balls.

[特徴G1]
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な遊技球機構と、
を備える遊技機であって、
前記遊技球機構は、
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部から当該遊技球機構に入球した遊技球が当該遊技球機構から出球する出球部と、
前記入球部に一の遊技球が入球してから所定時間以内に、当該一の遊技球の次に入球する他の遊技球が前記入球部に入球した場合には、前記一の遊技球の前記入球部への入球から前記他の遊技球の前記入球部への入球までの時間的間隔よりも、前記一の遊技球の前記出球部からの出球から前記他の遊技球の前記出球部からの出球までの時間的間隔の方が小さくなるように調整する調整手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature G1]
A game area where game balls flow down,
A game ball mechanism provided in the game area, into which a game ball can enter;
A gaming machine comprising:
The game ball mechanism,
A ball entry section where game balls can enter,
A game ball that has entered the game ball mechanism from the ball entry section, and a ball exit section in which the game ball exits the game ball mechanism.
If, within a predetermined time after one game ball enters the ball entry section, another game ball entering next to the one game ball enters the ball entry section, The time interval between the entry of the game ball into the entry portion of the game ball and the entry of the other game ball into the entry portion of the game ball, from the exit ball from the exit ball portion of the one game ball, Adjusting means for adjusting such that the time interval between the other game ball and the ball from the ball portion to the ball is shorter,
A gaming machine comprising:

特徴G1によれば、遊技球機構の入球部に一の遊技球が入球してから所定時間以内に他の遊技球が入球部に入球した場合には、遊技球の入球の時間的間隔よりも、遊技球の出球の時間的間隔を小さくすることができるので、遊技球の挙動に抑揚を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature G1, when another game ball enters the ball entry portion within a predetermined time after one game ball enters the ball entry portion of the game ball mechanism, the game ball is entered. Since the time interval of the launch of the game ball can be made smaller than the time interval, the behavior of the game ball can be given an inflection, and the interest of the game can be improved.

また、例えば、遊技球機構の下流側に、到達する複数の遊技球の時間的間隔が小さいほど遊技者にとって有利な結果となる可能性のある入球部や役物等が配置されている場合には、特徴G1の遊技球機構によって遊技球の出球の時間的間隔が小さくなるので、有利な結果が得られるのではないかといった期待感を遊技者に対して付与することができる。   Also, for example, a case where a ball entry portion, a character, or the like, which may have a more advantageous result for a player as the time interval between a plurality of game balls arriving is smaller, is arranged downstream of the game ball mechanism. Since the time interval between pitches of game balls is reduced by the game ball mechanism of the feature G1, it is possible to give the player an expectation that an advantageous result may be obtained.

[特徴G2]
特徴G1に記載の遊技機であって、
前記調整手段は、
前記入球部に前記一の遊技球が入球してから所定時間経過後に前記他の遊技球が前記入球部に入球した場合には、前記調整を行なわないものであることを特徴とする遊技機。
[Feature G2]
The gaming machine according to Feature G1, wherein
The adjusting means,
When the other game ball enters the ball entry portion after a predetermined time has elapsed after the one game ball entered the ball entry portion, the adjustment is not performed. Gaming machine to do.

特徴G2によれば、遊技球の出球時の時間的間隔が入球時の時間的間隔よりも小さくなる調整が行なわれる場合と、当該調整が行なわれない場合とが生じるので、出球部から出球する遊技球の時間的間隔に抑揚を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature G2, there are cases where an adjustment is made such that the time interval when the game ball exits is smaller than the time interval when entering the ball, and a case where the adjustment is not performed. It is possible to give inflection to the time interval of the game balls coming out of the game, and to improve the interest of the game.

[特徴G3]
特徴G1または特徴G2に記載の遊技機であって、
前記遊技球機構は、
前記出球部として、第1の出球部と、第2の出球部とを含む少なくとも2つの出球部を備えており、
前記調整手段は、
前記入球部に前記一の遊技球が入球してから所定時間以内に前記他の遊技球が前記入球部に入球した場合には、
前記一の遊技球を前記第1の出球部から出球させるとともに、前記他の遊技球を前記第2の出球部から出球させ、
前記一の遊技球の前記入球部への入球から前記他の遊技球の前記入球部への入球までの時間的間隔よりも、前記一の遊技球の前記第1の出球部からの出球から前記他の遊技球の前記第2の出球部からの出球までの時間的間隔の方が小さくなるように調整するものであることを特徴とする遊技機。
[Feature G3]
The gaming machine according to Feature G1 or Feature G2,
The game ball mechanism,
The golf ball includes at least two pitching portions including a first pitching portion and a second pitching portion as the pitching portion,
The adjusting means,
When the other game ball has entered the ball entry portion within a predetermined time after the one game ball entered the ball entry portion,
Causing the one game ball to pitch from the first pitching section and the other game ball to pitch from the second pitching section;
The first outgoing ball portion of the one game ball is longer than the time interval from the ball entry of the one game ball into the ball portion to the ball entry of the other game ball into the ball portion. A gaming machine characterized in that a time interval from a ball from the ball to a ball from the second ball portion of the another game ball is adjusted to be smaller.

特徴G3によれば、入球部に一の遊技球が入球してから所定時間以内に他の遊技球が入球部に入球した場合には、当該一の遊技球と当該他の遊技球とを別々の出球部から出球させることができるので、遊技球機構に入球した遊技球を分散させることができる。したがって、分散した遊技球の挙動に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature G3, when another game ball enters the ball entry portion within a predetermined time after one game ball enters the ball entry portion, the one game ball and the other game ball are entered. Since the ball and the ball can be thrown out from separate throwing portions, the game balls that have entered the game ball mechanism can be dispersed. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the behavior of the dispersed game balls, and it is possible to improve the interest of the game.

[特徴G4]
特徴G3に記載の遊技機であって、
前記調整手段は、
前記入球部に前記一の遊技球が入球してから所定時間経過後に前記他の遊技球が前記入球部に入球した場合には、
前記一の遊技球および前記他の遊技球を前記第1の出球部から出球させるとともに、前記調整を行なわないものであることを特徴とする遊技機。
[Feature G4]
The gaming machine according to Feature G3,
The adjusting means,
When the other game ball has entered the ball entry portion after a lapse of a predetermined time since the one game ball entered the ball entry portion,
A gaming machine wherein the one game ball and the another game ball are made to flow out of the first pitching part and the adjustment is not performed.

特徴G4によれば、他の遊技球が第1の出球部から出球する場合と、他の遊技球が第2の出球部から出球する場合とが生じるので、遊技球の挙動に抑揚を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature G4, a case where another game ball lands from the first ball sphere and a case where another game ball spheres from the second ball sphere occur. Inflection can be given, and the interest of the game can be improved.

[特徴G5]
特徴G3または特徴G4に記載の遊技機であって、
前記調整手段は、
前記入球部に前記一の遊技球が入球してから所定時間以内に前記他の遊技球が前記入球部に入球した場合には、
前記一の遊技球が前記第1の出球部から出球するタイミングと、前記他の遊技球が前記第2の出球部から出球するタイミングとが同時となるように調整することを特徴とする遊技機。
[Feature G5]
The gaming machine according to Feature G3 or G4,
The adjusting means,
When the other game ball has entered the ball entry portion within a predetermined time after the one game ball entered the ball entry portion,
The timing is such that the timing at which the one game ball launches from the first launching portion and the timing at which the other game ball launches from the second launching portion are simultaneous. A gaming machine.

特徴G5によれば、入球部に一の遊技球が入球してから所定時間以内に他の遊技球が入球部に入球した場合に、当該一の遊技球と当該他の遊技球とを別々の出球部から同時に出球させることができる。   According to the feature G5, when another game ball enters the ball entry portion within a predetermined time after one game ball enters the ball entry portion, the one game ball and the other game ball are entered. Can be played simultaneously from different pitching units.

また、例えば、遊技球機構の下流側に、到達する複数の遊技球の時間的間隔が小さいほど遊技者にとって有利な結果となる可能性のある入球部や役物等が配置されている場合には、特徴G5の遊技球機構によって別々の出球部から遊技球が同時に出球されるので、有利な結果が得られるのではないかといった強い期待感を遊技者に対して付与することができる。   Also, for example, a case where a ball entry portion, a character, or the like, which may have a more advantageous result for a player as the time interval between a plurality of game balls arriving is smaller, is arranged downstream of the game ball mechanism. Since the game balls are simultaneously thrown from different throwing parts by the game ball mechanism of the feature G5, it is possible to give a strong expectation to the player that an advantageous result may be obtained. it can.

[特徴G6]
特徴G3から特徴G5のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記調整手段は、
前記入球部に入球した遊技球を前記第1の出球部に案内する経路である第1の案内路と、
前記入球部に入球した遊技球を前記第2の出球部に案内する経路である第2の案内路と、
前記入球部に入球した前記一の遊技球および前記他の遊技球を前記第1の案内路および前記第2の案内路のいずれか一方に振分ける振分手段と、
を備え、
前記振分手段は、
当該振分手段に到達した前記一の遊技球を前記第1の案内路に振分けるとともに、
前記一の遊技球が到達してから所定時間以内に前記他の遊技球が当該振分手段に到達した場合には、前記他の遊技球を前記第2の案内路に振分け、
前記一の遊技球が到達してから所定時間経過後に前記他の遊技球が当該振分手段に到達した場合には、前記他の遊技球を前記第1の案内路に振分け、
前記第1の案内路および前記第2の案内路は、
前記入球部に遊技球が入球してから前記第2の案内路を経由して当該遊技球が前記第2の出球部から出球するまでに要する平均時間が、前記入球部に遊技球が入球してから前記第1の案内路を経由して当該遊技球が前記第1の出球部から出球するまでに要する平均時間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
[Feature G6]
The gaming machine according to any one of the features G3 to G5,
The adjusting means,
A first guide path, which is a path for guiding a game ball that has entered the ball entry section to the first ball entry section,
A second guide path, which is a path for guiding a game ball that has entered the entry section to the second exit section,
Distributing means for distributing the one game ball and the other game ball entered into the entry section to one of the first guide path and the second guide path;
With
The distribution means,
While distributing the one game ball that has reached the distributing means to the first guide path,
When the another game ball reaches the distribution means within a predetermined time after the one game ball arrives, the another game ball is distributed to the second guide path,
When the other game ball reaches the distribution means after a predetermined time has elapsed from the arrival of the one game ball, the other game ball is distributed to the first guide path,
The first guideway and the second guideway are:
The average time required for a game ball to enter the ball entry section and to exit the ball from the second exit section via the second guide path after the ball enters the entry section is The game ball is configured to be shorter than the average time required for the game ball to go out of the first ball-shooting part via the first guideway after entering the ball. A gaming machine characterized by:

特徴G6によれば、入球部に一の遊技球が入球してから所定時間以内に他の遊技球が入球部に入球した場合に、当該一の遊技球の入球部への入球から当該他の遊技球の入球部への入球までの時間的間隔よりも、当該一の遊技球の出球部からの出球から当該他の遊技球の出球部からの出球までの時間的間隔を小さくすることができる。   According to the feature G6, when another game ball enters the ball entry section within a predetermined time after one game ball enters the ball entry section, the other game ball enters the ball entry section. Relative to the time interval between the entry of the ball and the entry of the other game ball into the entry portion, the exit from the exit portion of the one game ball and the exit from the exit portion of the other game ball. The time interval to the ball can be reduced.

[特徴G7]
特徴G1から特徴G6のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技盤には、到達する複数の遊技球の時間的間隔に応じて、当該到達した複数の遊技球の挙動に変化を与える役物が設けられており、
前記遊技球機構は、前記出球部から出球した遊技球が前記役物に到達する位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
[Feature G7]
The gaming machine according to any one of the features G1 to G6,
In the gaming board, there is provided an accessory that changes the behavior of the plurality of arriving gaming balls according to a time interval of the plurality of arriving gaming balls,
The gaming machine, wherein the gaming ball mechanism is provided at a position at which a gaming ball that has exited from the exiting ball portion reaches the accessory.

特徴G7によれば、出球部から出球した遊技球を役物に到達させることができる。   According to the feature G7, it is possible to cause the game ball that has been thrown from the throwing part to reach the accessory.

また、特徴G7によれば、遊技球機構の入球部に一の遊技球が入球してから所定時間以内に他の遊技球が入球部に入球した場合には、役物に到達する遊技球の時間的間隔を、遊技球機構に入球した遊技球の時間的間隔よりも小さくすることができるので、役物から受ける遊技球の挙動の変化に抑揚を与えることができ、興趣向上を図ることができる。   According to the feature G7, when another game ball enters the ball entry portion within a predetermined time after one game ball enters the ball entry portion of the game ball mechanism, the character reaches the role item. The time interval between game balls that enter the game ball mechanism can be made smaller than the time interval between game balls that enter the game ball mechanism. Improvement can be achieved.

[特徴G8]
特徴G1から特徴G7のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技球機構は、当該遊技球機構における遊技球の挙動が遊技者に視認可能となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
[Feature G8]
The gaming machine according to any one of the features G1 to G7,
The gaming machine, wherein the gaming ball mechanism is configured such that a behavior of the gaming ball in the gaming ball mechanism can be visually recognized by a player.

特徴G8によれば、遊技球機構における遊技球の挙動を遊技者に視認させることができるので、遊技者に遊技球の挙動に対する期待感を与えることができ、興趣向上を図ることができる。   According to the feature G8, since the behavior of the game ball in the game ball mechanism can be visually recognized by the player, it is possible to give the player a sense of expectation about the behavior of the game ball, and it is possible to improve interest.

<特徴H群>
以下の特徴H群は、上述した実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。そして、以下の課題の少なくとも一部を解決することができる。
<Characteristic H group>
The following feature H group is extracted from the above-described embodiment, modified example, or combination thereof. Then, at least a part of the following problems can be solved.

従来、遊技結果に応じて遊技者に特典を付与する遊技機が知られている。遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技領域に射出された遊技球が通過した特定領域に基づいて、遊技結果を判定するものが存在する。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that gives a privilege to a player according to a game result. Some pachinko gaming machines, which are a kind of gaming machines, determine a game result based on a specific area through which a game ball ejected to a gaming area has passed.

このような遊技機において、遊技への遊技者の注目度をさらに高めるために、好適に遊技の興趣向上を図る必要がある。なお、このような課題は、遊技球を用いる遊技機全般においても同様に発生する。   In such a gaming machine, in order to further increase the player's attention to the game, it is necessary to suitably improve the interest in the game. Note that such a problem also occurs in general gaming machines using gaming balls.

[特徴H1]
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な遊技球機構と、
を備える遊技機であって、
前記遊技球機構は、
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部から当該遊技球機構に入球した遊技球が当該遊技球機構から出球する出球部と、
前記入球部に一の遊技球が入球してから所定時間以内に、当該一の遊技球の次に入球する他の遊技球が前記入球部に入球した場合には、前記一の遊技球の前記出球部からの出球から前記他の遊技球の前記出球部からの出球までの時間的間隔が、前記一の遊技球の前記入球部への入球から前記他の遊技球の前記入球部への入球までの時間的間隔と異なるように調整する調整手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature H1]
A game area where game balls flow down,
A game ball mechanism provided in the game area, into which a game ball can enter;
A gaming machine comprising:
The game ball mechanism,
A ball entry section where game balls can enter,
A game ball that has entered the game ball mechanism from the ball entry section, and a ball exit section in which the game ball exits the game ball mechanism.
If, within a predetermined time after one game ball enters the ball entry section, another game ball entering next to the one game ball enters the ball entry section, The time interval from the outgoing ball from the outgoing ball portion of the game ball to the outgoing ball from the outgoing ball portion of the other game ball is from the incoming ball to the incoming ball portion of the one gaming ball. Adjusting means for adjusting the time interval until the ball enters the ball entry section of another game ball so as to be different,
A gaming machine comprising:

特徴H1によれば、遊技球機構の入球部に一の遊技球が入球してから所定時間以内に他の遊技球が入球部に入球した場合には、遊技球の出球の時間的間隔が、遊技球の入球の時間的間隔と異なるようにすることができるので、遊技球の挙動に抑揚を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature H1, when another game ball enters the ball entry portion within a predetermined time after one game ball enters the ball entry portion of the game ball mechanism, the exit of the game ball is determined. Since the time interval can be made different from the time interval at which the game ball enters, the behavior of the game ball can be given an inflection, and the interest of the game can be improved.

<特徴I群>
以下の特徴I群は、上述した実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。そして、以下の課題の少なくとも一部を解決することができる。
<Characteristic I group>
The following feature group I is extracted from the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof. Then, at least a part of the following problems can be solved.

従来、遊技結果に応じて遊技者に特典を付与する遊技機が知られている。遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技領域に射出された遊技球が通過した特定領域に基づいて、遊技結果を判定するものが存在する。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that gives a privilege to a player according to a game result. Some pachinko gaming machines, which are a kind of gaming machines, determine a game result based on a specific area through which a game ball ejected to a gaming area has passed.

このような遊技機において、遊技への遊技者の注目度をさらに高めるために、好適に遊技の興趣向上を図る必要がある。なお、このような課題は、遊技球を用いる遊技機全般においても同様に発生する。   In such a gaming machine, in order to further increase the player's attention to the game, it is necessary to suitably improve the interest in the game. Note that such a problem also occurs in general gaming machines using gaming balls.

[特徴I1]
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を検出する検出手段と、
前記検出手段によって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記所定の条件が満たされたと判定された場合に所定の演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature I1]
A game area where game balls flow down,
Detection means provided in the game area, for detecting a game ball;
Determining means for determining whether the time interval between the plurality of game balls detected by the detecting means satisfies a predetermined condition,
Effect performing means for executing a predetermined effect when it is determined that the predetermined condition is satisfied by the determining means,
A gaming machine comprising:

特徴I1によれば、検出手段によって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定の条件を満たした場合に所定の演出を実行するので、例えば、検出手段によって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定の条件を満たした場合に遊技者にとって有利な状況となる可能性のある遊技機において、有利な状況となる可能性のあることを所定の演出を介して遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技に対する注目度を向上させることができる。   According to the feature I1, the predetermined effect is executed when the time interval of the plurality of game balls detected by the detection means satisfies the predetermined condition. When the time interval satisfies a predetermined condition, in a gaming machine which may be in an advantageous situation for the player, the player is informed through a predetermined effect that the situation may be advantageous. It is possible to improve the player's attention to the game.

[特徴I2]
特徴I1に記載の遊技機であって、
前記判定手段は、前記検出手段によって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定時間以下である場合に、当該時間的間隔が前記所定の条件を満たすと判定するものであることを特徴とする遊技機。
[Feature I2]
The gaming machine according to feature I1, wherein:
The determining means determines that the time interval satisfies the predetermined condition when a time interval between the plurality of game balls detected by the detecting means is equal to or less than a predetermined time. Gaming machine to do.

特徴I2によれば、例えば、検出手段によって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定時間以下である場合に遊技者にとって有利な状況となる可能性のある遊技機において、遊技者の遊技に対する注目度を向上させることができる。   According to the feature I2, for example, in a gaming machine that may be in an advantageous situation for a player when the time interval between a plurality of game balls detected by the detection unit is equal to or shorter than a predetermined time, Can be improved.

[特徴I3]
特徴I1または特徴I2に記載の遊技機であって、
前記検出手段を複数備え、
前記判定手段は、前記複数の検出手段のうちの一の検出手段によって遊技球が検出されたタイミングと、前記複数の検出手段のうちの他の検出手段によって遊技球が検出されたタイミングとの時間的間隔が前記所定の条件を満たすか否かを判定するものであることを特徴とする遊技機。
[Feature I3]
The gaming machine according to Feature I1 or Feature I2,
Comprising a plurality of the detection means,
The determination unit is configured to determine a time between a timing when a game ball is detected by one of the plurality of detection units and a timing when a game ball is detected by another detection unit among the plurality of detection units. A game machine for determining whether a target interval satisfies the predetermined condition.

特徴I3によれば、検出手段を複数備える遊技機において、遊技者の遊技に対する注目度を向上させることができる。   According to the feature I3, in a gaming machine provided with a plurality of detecting means, it is possible to improve a player's attention to a game.

[特徴I4]
特徴I1から特徴I3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定の演出は、遊技者にとって有利な状況となる可能性があることを示唆する演出であることを特徴とする遊技機。
[Feature I4]
The gaming machine according to any one of features I1 to I3,
The gaming machine, wherein the predetermined effect is an effect indicating that there is a possibility that a situation that is advantageous for a player may occur.

特徴I4によれば、検出手段によって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定の条件を満たした場合に遊技者にとって有利な状況となる可能性のある遊技機において、有利な状況となる可能性のあることを遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技に対する注目度を向上させることができる。   According to the feature I4, an advantageous situation is achieved in a gaming machine that may be in an advantageous situation for a player when the time interval between a plurality of game balls detected by the detection means satisfies a predetermined condition. The possibility can be suggested to the player, and the player's attention to the game can be improved.

<特徴J群>
以下の特徴J群は、上述した実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。そして、以下の課題の少なくとも一部を解決することができる。
<Feature J group>
The following feature group J is extracted from the above-described embodiment, modification, or combination thereof. Then, at least a part of the following problems can be solved.

従来、遊技結果に応じて遊技者に特典を付与する遊技機が知られている。遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技領域に射出された遊技球が通過した特定領域に基づいて、遊技結果を判定するものが存在する。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that gives a privilege to a player according to a game result. Some pachinko gaming machines, which are a kind of gaming machines, determine a game result based on a specific area through which a game ball ejected to a gaming area has passed.

このような遊技機において、遊技の健全性を向上させるために、遊技機に生じる異常や不具合等を速やかに検知できることが好ましい。なお、このような課題は、遊技球を用いる遊技機全般においても同様に発生する。   In such a gaming machine, in order to improve the soundness of the game, it is preferable to be able to quickly detect an abnormality or a defect occurring in the gaming machine. Note that such a problem also occurs in general gaming machines using gaming balls.

[特徴J1]
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を検出する検出手段と、
前記検出手段によって検出される複数の遊技球の時間的間隔に基づいて報知をする報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature J1]
A game area where game balls flow down,
Detection means provided in the game area, for detecting a game ball;
Notifying means for notifying based on a time interval of a plurality of game balls detected by the detecting means,
A gaming machine comprising:

特徴J1によれば、例えば、遊技機の遊技領域に設けられている可動式の役物に不具合が発生している可能性がある場合や遊技者によって不正が行なわれている可能性がある場合に検出手段によって検出される複数の遊技球の時間的間隔に変化が生じる遊技機において、当該不具合の発生の可能性があることや、当該不正が行なわれている可能性があることを報知することができる。   According to the feature J1, for example, when there is a possibility that a malfunction has occurred in a movable accessory provided in a game area of a gaming machine, or when there is a possibility that an illegal operation has been performed by a player In the gaming machine in which the time interval of a plurality of gaming balls detected by the detecting means changes, it is notified that there is a possibility that the malfunction may occur or that the illegal operation may be performed. be able to.

[特徴J2]
特徴J1に記載の遊技機であって、
前記検出手段は、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を検出する第1の検出手段と、
前記第1の検出手段よりも下流において遊技球を検出する第2の検出手段と、
を含み、
前記遊技機は、さらに、
前記第1の検出手段によって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定の条件を満たすか否かを判定する第1の判定手段と、
前記第1の判定手段による前記判定の結果と、前記第2の検出手段による遊技球の検出結果と、に基づいて報知条件が満たされるか否かを判定する第2の判定手段と、
を備え、
前記報知手段は、前記第2の判定手段によって前記報知条件が満たされたと判定された場合に報知をするものであることを特徴とする遊技機。
[Feature J2]
The gaming machine according to Feature J1, wherein
The detection means,
First detection means provided in the game area and detecting a game ball;
Second detecting means for detecting a game ball downstream of the first detecting means,
Including
The gaming machine further comprises:
First determining means for determining whether a time interval between the plurality of game balls detected by the first detecting means satisfies a predetermined condition,
A second determination unit that determines whether a notification condition is satisfied based on a result of the determination by the first determination unit and a detection result of a game ball by the second detection unit;
With
The gaming machine, wherein the notifying unit notifies when the second determining unit determines that the notification condition is satisfied.

特徴J2によれば、遊技領域を流下する遊技球の挙動を第1の検出手段および第2の検出手段によって検出することができるとともに、第1の判定手段および第2の判定手段によって、遊技機の遊技領域に設けられている可動式の役物に不具合が発生している可能性があることや、遊技者によって不正が行なわれている可能性があることを報知することができる。   According to the feature J2, the behavior of the game ball flowing down the game area can be detected by the first detection means and the second detection means, and the gaming machine can be detected by the first determination means and the second determination means. It is possible to notify that there is a possibility that a malfunction has occurred in the movable accessory provided in the game area of the above, and that there is a possibility that the player has been tampered with.

例えば、第1の検出手段によって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定の条件を満たすか否かの判定の結果と、第2の検出手段による遊技球の検出結果との組合せに基づいて、遊技機の遊技領域に設けられている可動式の役物に不具合が発生している可能性があるか否かや、遊技者によって不正が行なわれている可能性があるか否かを検出し、報知することができる。   For example, based on a combination of the result of the determination as to whether or not the time interval between the plurality of game balls detected by the first detection means satisfies a predetermined condition and the result of detection of the game balls by the second detection means. To determine whether there is a possibility that a malfunction has occurred in a movable accessory provided in the gaming area of the gaming machine, and whether there is a possibility that a player has been tampered with. It can be detected and notified.

[特徴J3]
特徴J2に記載の遊技機であって、
前記第1の判定手段は、前記第1の検出手段によって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定時間以下である場合に、当該時間的間隔が前記所定の条件を満たすと判定するものであることを特徴とする遊技機。
[Feature J3]
The gaming machine according to Feature J2,
The first determination means determines that the time interval satisfies the predetermined condition when a time interval between the plurality of game balls detected by the first detection means is less than or equal to a predetermined time. A gaming machine characterized by the following.

特徴J3によれば、遊技機の遊技領域に設けられている可動式の役物に不具合が発生している可能性がある場合や、遊技者によって不正が行なわれている可能性がある場合に、第1の検出手段によって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定時間以下であるか否かの判定の結果と、第2の検出手段による遊技球の検出結果との組合せに基づいて、当該不具合の発生の可能性があることや、当該不正が行なわれている可能性があることを報知することができる。この結果、健全な遊技を担保することができる。   According to the feature J3, when there is a possibility that a malfunction has occurred in a movable accessory provided in the game area of the gaming machine, or when there is a possibility that a player has been tampered with. Based on a combination of the result of the determination as to whether or not the time interval between the plurality of game balls detected by the first detection means is equal to or less than a predetermined time and the detection result of the game balls by the second detection means. In addition, it is possible to notify that there is a possibility that the malfunction has occurred and that there is a possibility that the wrongdoing has been performed. As a result, a healthy game can be secured.

[特徴J4]
特徴J2または特徴J3に記載の遊技機であって、
前記第2の判定手段は、前記第1の判定手段によって前記所定の条件が満たされたと判定されていないにも関わらず、前記第2の検出手段によって遊技球が検出された場合に、前記報知条件が満たされたと判定するものであることを特徴とする遊技機。
[Feature J4]
The gaming machine according to Feature J2 or Feature J3,
The second determining means is configured to notify the notification when the second detecting means detects a game ball, although the first determining means does not determine that the predetermined condition is satisfied. A gaming machine characterized by determining that a condition has been satisfied.

第1の検出手段によって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定の条件を満たした場合に第2の検出手段によって遊技球が検出される可能性のある遊技機において、第1の検出手段によって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定の条件を満たしていないにも関わらず第2の検出手段によって遊技球が検出された場合には、当該遊技機の遊技領域に設けられている可動式の役物に不具合が発生している可能性や、遊技者によって不正が行なわれている可能性がある。   In a gaming machine in which a game ball may be detected by the second detection means when a time interval between a plurality of game balls detected by the first detection means satisfies a predetermined condition, the first detection If a game ball is detected by the second detection means even though the time interval between the plurality of game balls detected by the means does not satisfy the predetermined condition, the game ball is provided in the game area of the gaming machine. There is a possibility that a malfunction has occurred in the movable movable character, or that the player has been tampered with.

特徴J4によれば、第1の検出手段によって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定の条件を満たしていないにも関わらず第2の検出手段によって遊技球が検出された場合に、当該遊技機の遊技領域に設けられている可動式の役物に不具合が発生している可能性があることや、遊技者によって不正が行なわれている可能性があることを報知することができる。この結果、健全な遊技を担保することができる。   According to the feature J4, when a game ball is detected by the second detection means even though the time intervals of the plurality of game balls detected by the first detection means do not satisfy the predetermined condition, It can be notified that there is a possibility that a malfunction has occurred in a movable accessory provided in the gaming area of the gaming machine, or that there is a possibility that a player has been tampered with. . As a result, a healthy game can be secured.

[特徴J5]
特徴J2から特徴J4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1の検出手段を複数備え、
前記第1の判定手段は、前記複数の第1の検出手段のうちの一の検出手段によって遊技球が検出されたタイミングと、前記複数の第1の検出手段のうちの他の検出手段によって遊技球が検出されたタイミングとの時間的間隔が所定の条件を満たすか否かを判定するものであることを特徴とする遊技機。
[Feature J5]
The gaming machine according to any one of the features J2 to J4,
A plurality of the first detection means,
The first determination unit determines a timing at which a game ball is detected by one of the plurality of first detection units and a game based on the other detection unit of the plurality of first detection units. A gaming machine for determining whether a time interval from a timing at which a ball is detected satisfies a predetermined condition.

特徴J5によれば、第1の検出手段を複数備える遊技機において、当該遊技機の遊技領域に設けられている可動式の役物に不具合が発生している可能性があることや、遊技者によって不正が行なわれている可能性があることを報知することができる。この結果、健全な遊技を担保することができる。   According to the feature J5, in a gaming machine provided with a plurality of first detecting means, there is a possibility that a malfunction may occur in a movable accessory provided in a game area of the gaming machine, Thus, it is possible to notify that there is a possibility that fraud has been performed. As a result, a healthy game can be secured.

[特徴J6]
特徴J1に記載の遊技機であって、さらに、
前記検出手段によって検出される複数の遊技球の時間的間隔が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段を備え、
前記報知手段は、前記判定手段によって前記所定の条件が満たされないと判定された場合に報知をするものであることを特徴とする遊技機。
[Feature J6]
The gaming machine according to Feature J1, further comprising:
A determination unit that determines whether a time interval between the plurality of game balls detected by the detection unit satisfies a predetermined condition,
The gaming machine, wherein the notifying unit notifies when the determining unit determines that the predetermined condition is not satisfied.

特徴J6によれば、例えば、遊技機の遊技領域に設けられている可動式の役物に不具合が発生している可能性がある場合や遊技者によって不正が行なわれている可能性がある場合に検出手段によって検出される複数の遊技球の時間的間隔が所定の条件を満たさないことになる遊技機において、当該不具合の発生の可能性があることや、当該不正が行なわれている可能性があることを報知することができる。   According to the feature J6, for example, when there is a possibility that a malfunction has occurred in a movable accessory provided in a gaming area of a gaming machine, or when there is a possibility that a player has been tampered with In a gaming machine in which the time intervals of a plurality of gaming balls detected by the detecting means do not satisfy a predetermined condition, there is a possibility that the malfunction has occurred, and a possibility that the illegality has been performed. You can be notified that there is.

[特徴J7]
特徴J6に記載の遊技機であって、
前記判定手段は、前記検出手段によって一の遊技球が検出されてから所定時間以内に他の遊技球が検出された場合に、当該時間的間隔が前記所定の条件を満たすと判定するものであることを特徴とする遊技機。
[Feature J7]
The gaming machine according to Feature J6,
The determination means determines that the time interval satisfies the predetermined condition when another game ball is detected within a predetermined time after the detection of one game ball by the detection means. A gaming machine characterized by that:

特徴J7によれば、遊技機の遊技領域に設けられている可動式の役物に不具合が発生している可能性がある場合や、遊技者によって不正が行なわれている可能性がある場合に、検出手段によって一の遊技球が検出されてから所定時間以内に他の遊技球が検出されたか否かに基づいて、当該不具合の発生の可能性があることや、当該不正が行なわれている可能性があることを報知することができる。この結果、健全な遊技を担保することができる。   According to the feature J7, when there is a possibility that a malfunction has occurred in a movable accessory provided in a game area of a gaming machine, or when there is a possibility that a player has been tampered with by a player. The possibility that the malfunction has occurred or the illegal operation has been performed based on whether or not another game ball has been detected within a predetermined time after the detection of one game ball by the detection means. It is possible to report that there is a possibility. As a result, a healthy game can be secured.

以下に、上記の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。   Hereinafter, a basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied or applied to each of the features will be described.

パチンコ遊技機(羽根物タイプ):
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
開口部を有し、当該開口部から遊技球が内部に入球可能な役物機構と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記役物機構の前記開口部を開放状態とする開放手段と、
前記役物機構の内部に設けられた特定領域の遊技球の通過を検出する検出手段と、
前記検出手段が遊技球の通過を検出した場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
Pachinko machine (wing type):
Launching means for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A starting ball entry section provided in the game area, in which a game ball flowing down the game area can enter;
An accessory mechanism having an opening, from which the game ball can enter the inside through the opening,
Opening means for opening the opening of the accessory mechanism based on the fact that a game ball has entered the starting entry section,
Detecting means for detecting the passage of a game ball in a specific area provided inside the accessory mechanism,
A bonus granting unit that grants a bonus to the player when the detection unit detects the passage of the game ball;
A gaming machine comprising:

パチンコ遊技機(デジパチタイプ):
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する特別情報記憶手段と、
前記特別情報記憶手段に記憶された前記特別情報に基づいて、遊技者に特典を付与するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が前記特典を付与すると判定した場合に、当該特典を遊技者に付与する特典付与手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
Pachinko machine (Digi-pachi type):
Launching means for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A starting ball entry section provided in the game area, in which a game ball flowing down the game area can enter;
Based on that a game ball has entered the starting ball entry section, special information acquisition means for acquiring special information,
Special information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means,
Based on the special information stored in the special information storage means, a determination unit that determines whether or not to grant a privilege to the player,
A privilege granting means for granting the privilege to the player when the determining means determines to grant the privilege;
A gaming machine comprising:

本発明は、上述の実施形態や変形例に限られるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現することができる。例えば、発明の概要の欄に記載した各形態中の技術的特徴に対応する実施形態、変形例中の技術的特徴は、上述の課題の一部又は全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部又は全部を達成するために、適宜、差し替えや、組み合わせを行うことが可能である。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiments and modified examples, and can be implemented with various configurations without departing from the spirit thereof. For example, the embodiments corresponding to the technical features in the respective embodiments described in the summary of the invention, the technical features in the modified examples may be used to solve some or all of the above-described problems, or In order to achieve some or all of the effects, replacement and combination can be performed as appropriate. Unless the technical features are described as essential in the present specification, they can be deleted as appropriate.

10...パチンコ機
11...外枠
12...パチンコ機本体
13...内枠
14...前扉枠
15...ヒンジ
16...ヒンジ
17...シリンダ錠
18...窓部
18a...ガラスユニット
19...上皿
20...下皿
23...レバー
24...演出操作ボタン
25...操作ハンドル
30...遊技盤
31...誘導レール
31a...内レール部
31b...外レール部
32...一般入賞口
33...第1始動口
34...第2始動口
42...釘
43...アウト口
45...表示ユニット
45a...第1保留表示部
45b...第2保留表示部
45c...ラウンド表示部
46...スピーカー
47...各種ランプ
60...主制御装置
61...主制御基板
62...MPU
63...ROM
64...RAM
67a〜67g...入賞検出センサー
70...電源装置
71...払出制御装置
72...払出装置
73...発射制御装置
74...遊技球発射機構
80...音声発光制御装置
81...音声発光制御基板
82...MPU
83...ROM
84...RAM
90...表示制御装置
91...表示装置
100...センター役物
101a...開口部
101b...開口部
102a...羽根部材
102b...羽根部材
104a...入球検出センサー
104b...入球検出センサー
104c...入球検出センサー
106a...案内路
106b...案内路
107...通過検出センサー
108...V検出センサー
110...経路振分機構
110b...経路振分機構
110c...経路振分機構
110d...経路振分機構
110e...経路振分機構
110f...経路振分機構
110g...経路振分機構
120...選抜機構
121...円筒部材
122...入球口
130...円盤状回転体
140...第1特典振分機構
141...回転体
142...隔壁
144...隔壁
146...排出機構
160...第2特典振分機構
161...回転体
162...隔壁
164...隔壁
166...排出機構
171...円筒部材
172...駆動部
173...磁性部材
200...第1遊技球機構
201...入球部
203...出球部
203...第1出球部
210...調整機構
211...第1案内路
212...第2案内路
214...振分機構
214a...第1片
214b...第2片
214c...回転部材
214d...回転軸
216...合流案内路
220...第1遊技球機構
221...入球部
223...出球部
224...案内路
230...調整機構
231...第1片
232...第2片
233...回転部材
234...回転軸
235...波状部
300...第2遊技球機構
301...入球部
303a...第1出球部
303a...出球部
303b...第2出球部
310...調整機構
311...第1案内路
312...第2案内路
314...振分機構
314a...第1片
314b...第2片
314c...回転部材
314d...回転軸
D1...第1遅延機構
D2...第2遅延機構
S1...第1検出センサー
S2...第2検出センサー
S3...第3検出センサー
T1...第1検出時間
T2...第2検出時間
T3...第3検出時間
PA...遊技領域
PA1...役物外遊技領域
PA2...役物内遊技領域
SR...特別経路
SR1...第1特別経路
SR2...第2特別経路
NR...通常経路
VH...確定入球口
UH...特典昇格入球口
OH1...外れ入球口
VH1...第1特典入球口
VH2...第2特典入球口
VH3...第3特典入球口
VZ1...第1特定領域
VZ2...第2特定領域
VZ3...第3特定領域
10 ... Pachinko machine 11 ... Outer frame 12 ... Pachinko machine body 13 ... Inner frame 14 ... Front door frame 15 ... Hinge 16 ... Hinge 17 ... Cylinder lock 18. ..Window 18a ... glass unit 19 ... upper plate 20 ... lower plate 23 ... lever 24 ... production operation button 25 ... operation handle 30 ... game board 31 ... Guide rail 31a ... Inner rail 31b ... Outer rail 32 ... General winning opening 33 ... First starting opening 34 ... Second starting opening 42 ... Nail 43 ... Out opening 45 ... Display unit 45a ... First hold display part 45b ... Second hold display part 45c ... Round display part 46 ... Speaker 47 ... Various lamps 60 ... Main controller 61 ... Main control board 62 ... MPU
63 ... ROM
64 ... RAM
67a-67g ... winning detection sensor 70 ... power supply device 71 ... payout control device 72 ... payout device 73 ... launch control device 74 ... game ball launching mechanism 80 ... sound emission control Device 81 ... Sound emission control board 82 ... MPU
83 ... ROM
84 ... RAM
90 ... Display control device 91 ... Display device 100 ... Center accessory 101a ... Opening 101b ... Opening 102a ... Blade member 102b ... Blade member 104a ... Ball Detection sensor 104b ... Ball detection sensor 104c ... Ball detection sensor 106a ... Guideway 106b ... Guideway 107 ... Passage detection sensor 108 ... V detection sensor 110 ... Route shake Distributing mechanism 110b ... Route distributing mechanism 110c ... Route distributing mechanism 110d ... Route distributing mechanism 110e ... Route distributing mechanism 110f ... Route distributing mechanism 110g ... Route distributing mechanism 120 ... Selection mechanism 121 ... Cylindrical member 122 ... Ball entrance 130 ... Disc-shaped rotating body 140 ... First privilege distribution mechanism 141 ... Rotating body 142 ... Partition wall 144. .. Partition 146 ... Discharge mechanism 160 ... Second privilege distribution mechanism 161 ... Rotating body 162 ... Partition 164 ... Partition 166 ... Discharge Outgoing mechanism 171 ... Cylindrical member 172 ... Drive section 173 ... Magnetic member 200 ... First game ball mechanism 201 ... Incoming ball section 203 ... Outgoing ball section 203 ... First out Spherical part 210 ... Adjustment mechanism 211 ... First guide path 212 ... Second guide path 214 ... Distribution mechanism 214a ... First piece 214b ... Second piece 214c ... Rotation Member 214d ... Rotating shaft 216 ... Merging guide path 220 ... First game ball mechanism 221 ... Incoming ball section 223 ... Outgoing ball section 224 ... Guide path 230 ... Adjustment mechanism 231 ... First piece 232 ... Second piece 233 ... Rotating member 234 ... Rotating axis 235 ... Wave part 300 ... Second game ball mechanism 301 ... Incoming ball part 303a ... .First outgoing part 303a ... Outgoing part 303b ... Second outgoing part 310 ... Adjustment mechanism 311 ... First guideway 312 ... Second guideway 314 ... Distribution Mechanism 314a ... First piece 314b ... Second piece 314c ... Rotating member 314 ... Rotary axis D1 ... First delay mechanism D2 ... Second delay mechanism S1 ... First detection sensor S2 ... Second detection sensor S3 ... Third detection sensor T1 ... Second 1 Detection time T2 ... Second detection time T3 ... Third detection time PA ... Gaming area PA1 ... Outside the game area PA2 ... Inside the game area SR ... Special route SR1 ... First special route SR2 ... Second special route NR ... Normal route VH ... Confirmed entrance UH ... Privilege promotion entrance OH1 ... Departure entrance VH1 ... First privilege entrance VH2 ... Second privilege entrance VH3 ... Third privilege entrance VZ1 ... First specific area VZ2 ... Second specific area VZ3 ... Third specific area

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部に入球可能な役物機構と、
を備える遊技機であって、
前記役物機構は、
遊技球が通過した場合に第1の特典を遊技者に付与する領域である第1の特定領域と、遊技球が通過した場合に前記第1の特典よりも有利な第2の特典を遊技者に付与する領域である第2の特定領域と、を含む複数の特定領域と、
前記複数の特定領域のうちの前記第1の特定領域を遊技球が通過したことを検出する第1の検出手段と、
前記複数の特定領域のうちの前記第2の特定領域を遊技球が通過したことを検出する第2の検出手段と、
遊技球が入球した場合には当該遊技球が前記複数の特定領域のうちのいずれかの特定領域を通過することが確定する確定入球口と、
遊技球の通過が検出された前記特定領域に対応した特典を遊技者に付与する特典付与手段と、
を備え、
前記確定入球口に入球した遊技球の行き先には、遊技球を振分けることによって遊技者に付与する特典を振分ける特典振分手段が設けられており、
前記特典振分手段には、少なくとも、
遊技球が通過した場合には当該遊技球が前記第1の特定領域を通過することが確定する第1流路と、
遊技球が通過した場合には当該遊技球が前記複数の特定領域に含まれる前記第1の特定領域以外の他の特定領域であって前記第1の特典よりも有利な特典が付与される特定領域を通過することが確定する有利流路と、
が設けられており、
当該遊技機は、
前記確定入球口に複数の遊技球が入球した場合であっても、当該複数の遊技球はいずれも前記特典振分手段に案内されるように構成されており、
前記確定入球口に遊技球が入球してから前記第1の検出手段によって当該遊技球が検出されるまでに要する平均時間である第1の検出時間は、前記確定入球口に遊技球が入球してから前記第2の検出手段によって当該遊技球が検出されるまでに要する平均時間である第2の検出時間よりも長くなるように構成されており、
前記特典付与手段は、複数の遊技球が前記確定入球口に入球し、異なる2つ以上の前記特定領域を遊技球が通過した場合に、遊技球の通過が最も早く検出された前記特定領域に対応した特典を遊技者に付与する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
A game area where game balls flow down,
A role mechanism provided in the game area, in which a game ball can enter the ball,
A gaming machine comprising:
The accessory mechanism,
A first specific area, which is an area where a first privilege is given to a player when a game ball passes, and a second privilege, which is more advantageous than the first privilege, when a game ball passes, is provided by the player. A plurality of specific regions including a second specific region that is a region given to
First detection means for detecting that a game ball has passed through the first specific area of the plurality of specific areas;
Second detection means for detecting that a game ball has passed through the second specific area of the plurality of specific areas,
When a game ball enters, a confirmed entrance where it is determined that the game ball passes any one of the plurality of specific areas,
Privilege grant means for granting a player with a privilege corresponding to the specific area where the passage of the game ball has been detected,
With
At the destination of the game ball that has entered the confirmed entrance, there is provided a privilege distribution means for distributing a bonus granted to the player by distributing the game ball,
The privilege distribution means includes at least:
A first flow path that determines that the game ball passes through the first specific area when the game ball passes;
JP to which the game ball is Ru advantageous benefits granted than the first benefits be another specific area other than the first specific area included in the plurality of particular regions when the gaming ball has passed An advantageous flow path that is determined to pass through a constant area,
Is provided,
The gaming machine is
Even if a plurality of gaming balls enter the confirmed entrance, all of the plurality of gaming balls are configured to be guided to the privilege distribution means,
A first detection time, which is an average time required from when a game ball enters the confirmed entrance to when the game ball is detected by the first detecting means, is determined by a game ball inserted into the confirmed entrance. Is configured to be longer than a second detection time which is an average time required for the game ball to be detected by the second detection means after entering the ball,
The privilege granting means is configured such that, when a plurality of game balls enter the confirmed entrance and the game balls pass through two or more different specific areas, the identification of which passage of the game ball is detected earliest is performed. A gaming machine comprising means for giving a player a privilege corresponding to an area.
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