JP4978963B2 - Slot machine - Google Patents

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この発明は、スロットマシンに関し、スタートスイッチが遊技に用いられていない状態において、当該スタートスイッチを操作することにより、演出ランクの高い演出パターンの表示を目指して、遊技者が演出の抽選に積極的に参加することができるようにしたものである。   The present invention relates to a slot machine, and in a state where the start switch is not used in a game, by operating the start switch, a player actively participates in a lottery for the production with the aim of displaying a production pattern with a high production rank. It is intended to be able to participate in.

従来、回転リールの回転中やウエイト時間中に、スタートスイッチが操作されたことを契機に、役の再抽選を行うことができるようにしたスロットマシンが知られている(例えば特許文献1の段落番号「0066」〜「0069」、図3参照、特許文献2の段落番号「0065」〜「0067」、図5参照)。
特開2004-135813号公報(段落番号「0066」〜「0069」、図3) 特開2006-204323号公報(段落番号「0065」〜「0067」、図5)
2. Description of the Related Art Conventionally, a slot machine is known in which a lottery can be re-drawn when a start switch is operated during rotation of a rotating reel or during a wait time (for example, paragraph of Patent Document 1). Numbers “0066” to “0069”, see FIG. 3, paragraph numbers “0065” to “0067” of Patent Document 2, see FIG.
JP 2004-135813 A (paragraph numbers “0066” to “0069”, FIG. 3) JP 2006-204323 (paragraph numbers “0065” to “0067”, FIG. 5)

しかし、上記した従来のスロットマシンでは、役の再抽選に重点がおかれ、演出については、一度、選択された演出がそのまま実行され、遊技者が積極的に演出を選択することができないという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を目的とする。
However, in the conventional slot machine described above, the redrawing of the role is emphasized, and for the effect, the selected effect is once executed as it is, and the player cannot actively select the effect. There was a point.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
(Claim 1)
The object of the present invention is as follows.

すなわち、請求項1に記載の発明は、スタートスイッチが遊技に用いられていない状態において、当該スタートスイッチを操作することにより、演出ランクの高い演出パターンの表示を目指して、遊技者が演出の抽選に積極的に参加することができるようにしたものである。
また、請求項1に記載の発明は、役の種類に応じて、再抽選される演出パターンの演出ランクの最高値を予め設定することができるようにしたものである。
その結果、役の種類と、演出の再抽選の結果とを相互に関連付けることができる。
That is, according to the first aspect of the present invention, in the state where the start switch is not used in the game, the player can draw the effects by operating the start switch so as to display an effect pattern with a high effect rank. So that you can participate actively.
According to the first aspect of the present invention, the highest value of the effect rank of the effect pattern to be re-drawn can be preset according to the type of the combination.
As a result, it is possible to correlate the type of the role and the result of the redrawing of the effect.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を特徴とする。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention and do not limit the technical scope of the present invention.
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.

第1に、スロットマシン(10)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(1)可変表示装置(例えばリールユニット30)
可変表示装置(例えばリールユニット30)は、図柄が可変表示可能なものである。
なお、可変表示装置として、リールユニット(30)を例示したが、これに限定されず、液晶等を用いても良い。
First, the slot machine (10) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(1) Variable display device (for example, reel unit 30)
The variable display device (for example, the reel unit 30) is capable of variably displaying symbols.
In addition, although the reel unit (30) was illustrated as a variable display apparatus, it is not limited to this, A liquid crystal etc. may be used.

(2)スタートスイッチ(70)
スタートスイッチ(70)は、遊技媒体(例えばメダル)のゲームへの投入を条件に、可変表示装置(例えばリールユニット30)による図柄の可変表示を開始させるためのものである。
なお、遊技媒体として、メダルを例示したが、これに限定されず、カードの度数等を用いても良い。
(2) Start switch (70)
The start switch (70) is for starting variable display of symbols by a variable display device (for example, the reel unit 30) on condition that a game medium (for example, medal) is inserted into the game.
In addition, although the medal was illustrated as a game medium, it is not limited to this, You may use the frequency etc. of a card | curd.

(3)ストップスイッチ(80〜82)
ストップスイッチ(80〜82)は、例えば図1〜2に示すように、複数個、例えば3個有り、可変表示装置(例えばリールユニット30)による図柄の可変表示を停止可能なものである。
なお、ストップスイッチ(80〜82)の個数は、3個に限定されず、2個或いは4個以上でも良い。
(3) Stop switch (80-82)
As shown in FIGS. 1 and 2, for example, there are a plurality of stop switches (80 to 82), for example, there are three, and the variable display device (for example, the reel unit 30) can stop variable display of symbols.
The number of stop switches (80 to 82) is not limited to three, and may be two or four or more.

(4)演出表示装置(40)
演出表示装置(40)は、遊技の進行に関連して各種の演出パターンを表示可能なものである。
(5)遊技制御装置(200)
遊技制御装置(200)は、例えば図1に示すように、可変表示装置(例えばリールユニット30)、スタートスイッチ(70)、複数個(例えば3個)のストップスイッチ(80〜82)、演出表示装置(40)にそれぞれ接続され、遊技を制御するためのものである。
(4) Production display device (40)
The effect display device (40) can display various effect patterns in association with the progress of the game.
(5) Game control device (200)
For example, as shown in FIG. 1, the game control device (200) includes a variable display device (for example, a reel unit 30), a start switch (70), a plurality of (for example, three) stop switches (80 to 82), and an effect display. Each is connected to the device (40) and controls the game.

第2に、遊技制御装置(200)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(6)役抽選手段(310)
役抽選手段(310)は、スタートスイッチ(70)の操作を契機に、役の当否を抽選により決定するためのものである。
(7)演出抽選テーブル(421、図3参照)
演出抽選テーブル(421)は、役抽選手段(310)により抽選する役の種類毎に出現率が予め設定された複数種類の演出パターンを、演出ランクと関連させて記憶し、演出ランクは、当該演出ランクが高くなるに従って、当該演出ランクに対応する演出パターンが表示された場合に、役の入賞につながる割合が高くなるように設定されているものである。
Secondly, the game control device (200) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(6) Role lottery means (310)
The combination lottery means (310) is for determining whether or not a combination is a lottery by the operation of the start switch (70).
(7) Production lottery table (421, see FIG. 3)
The production lottery table (421) stores a plurality of types of production patterns in which the appearance rate is preset for each type of combination to be drawn by the combination lottery means (310) in association with the production rank. As the performance rank increases, the proportion that leads to a winning combination is increased when the performance pattern corresponding to the performance rank is displayed.

(8)演出抽選手段(420)
演出抽選手段(420)は、役抽選手段(310)による役抽選結果にもとづいて、演出抽選テーブル(421)を用いて演出抽選を実行し、演出パターンを選択するためのものである。
(9)演出実行手段(430)
演出実行手段(430)は、演出抽選手段(420)により選択された演出パターンを演出表示装置(40)に表示するためのものである。
(8) Production lottery means (420)
The effect lottery means (420) is for executing the effect lottery using the effect lottery table (421) based on the result lottery result by the role lottery means (310) and selecting an effect pattern.
(9) Production execution means (430)
The effect execution means (430) is for displaying the effect pattern selected by the effect lottery means (420) on the effect display device (40).

第2に、演出抽選手段(420)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(10)演出再抽選手段(422)
演出再抽選手段(422)は、スタートスイッチ(70)が操作されたことに基づいて役抽選手段(310)により役が決定され、図柄の可変表示が開始された後で、且つ予め設定された演出再抽選期間内(例えば15秒)に、当該スタートスイッチ(70)が操作されることに基づいて、演出抽選を繰り返して実行するためのものである。
Secondly, the effect lottery means (420) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(10) Reproduction lottery means (422)
The effect re-lottery means (422) is set in advance after the role is determined by the role lottery means (310) based on the operation of the start switch (70) and the variable display of the symbols is started . The effect lottery is performed repeatedly based on the start switch (70) being operated within the effect re-lottery period (for example, 15 seconds).

図柄の可変表示の開始の操作にスタートスイッチ(70)が用いられていない状態としては、例えばスタートスイッチ(70)が2回目以降に操作された状態をいうものである。すなわち、スタートスイッチ(70)の1回目の操作は、図柄の可変表示の開始に用いられている。
なお、図柄の可変表示の開始の操作にスタートスイッチ(70)が用いられていない状態としては、スタートスイッチ(70)の2回目以降の操作を例示したが、これに限定されず、ウエイト時間中のスタートスイッチ(70)の操作や、或いは遊技媒体(例えばメダル)の投入前のスタートスイッチ(70)の操作を用いても良い。
The state in which the start switch (70) is not used for the operation of starting the variable display of symbols means, for example, a state in which the start switch (70) is operated for the second time or later. That is, the first operation of the start switch (70) is used to start variable display of symbols.
As an example of the state in which the start switch (70) is not used for the operation of starting the variable display of symbols, the second and subsequent operations of the start switch (70) are illustrated, but the present invention is not limited to this, and during the wait time An operation of the start switch (70) or an operation of the start switch (70) before insertion of a game medium (for example, a medal) may be used.

また、演出再抽選期間として、15秒を例示したが、これに限定されず、1〜14秒、16秒以上としても良いし、或いは例えば第1停止迄としても良い。
第3に、演出抽選手段(420)には、例えば図1に示すように、最高ランク設定手段(425)を備える。
最高ランク設定手段(425)は、役抽選手段(310)により抽選可能な役の種類に応じて、演出再抽選手段(422)により再抽選される演出パターンの演出ランクの最高値を予め設定可能なものである。
Moreover, although 15 seconds was illustrated as an effect re-lottery period, it is not limited to this, It is good also as 1 to 14 seconds, 16 seconds or more, or it is good also as a 1st stop.
Thirdly , the effect lottery means (420) includes the highest rank setting means (425) as shown in FIG. 1, for example.
The highest rank setting means (425) can preset the maximum value of the production rank of the production pattern re-drawn by the production re-lottery means (422) according to the type of the role that can be drawn by the role lottery means (310). It is a thing.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項1に記載の発明によれば、スタートスイッチが遊技に用いられていない状態において、当該スタートスイッチを操作することにより、演出ランクの高い演出パターンの表示を目指して、遊技者が演出の抽選に積極的に参加することができる。
また、請求項1に記載の発明によれば、役の種類に応じて、再抽選される演出パターンの演出ランクの最高値を予め設定することができる。
その結果、役の種類と、演出の再抽選の結果とを相互に関連付けることができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
According to invention of Claim 1, there exist the following effects.
In other words, according to the first aspect of the present invention, in a state where the start switch is not used in the game, the player can perform the operation with the aim of displaying an effect pattern with a high effect rank by operating the start switch. Can actively participate in the lottery.
According to the first aspect of the present invention, the highest value of the effect rank of the effect pattern to be re-drawn can be set in advance according to the type of the combination.
As a result, it is possible to correlate the type of the role and the result of the redrawing of the effect.

(図面の説明)
図1〜5は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図1は、スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図、図2はスロットマシンの概略正面図、図3は演出抽選テーブルの一例を説明するための説明図、図4〜5は演出サブルーチンの一例を説明するためのフローチャートをそれぞれ示すものである。
(スロットマシン10)
図2中、10は、スロットマシンを示すものである。
(Explanation of drawings)
1 to 5 each show an example of an embodiment of the present invention.
1 is a schematic block diagram for explaining the operation of the slot machine, FIG. 2 is a schematic front view of the slot machine, FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining an example of an effect lottery table, and FIGS. The flowchart for demonstrating an example of each is shown.
(Slot machine 10)
In FIG. 2, 10 indicates a slot machine.

スロットマシン10の高さの中央には、透明な方形の表示窓20を設けている。
表示窓20の内部には、操作部の一例であるリールユニット30を配置している。
なお、遊技部として、リールユニット30を例示したが、これに限定されず、図示しないが、液晶等を用いても良いし、或いはパチンコ機の遊技盤に配置した各種の球センサーから構成しても良い。
A transparent rectangular display window 20 is provided in the center of the height of the slot machine 10.
Inside the display window 20, a reel unit 30 which is an example of an operation unit is disposed.
In addition, although the reel unit 30 was illustrated as a game part, it is not limited to this, Although not shown in figure, a liquid crystal etc. may be used or it is comprised from the various ball sensors arrange | positioned on the game board of a pachinko machine. Also good.

リールユニット30は、表示窓20に臨む複数個、例えば3個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば3個のリール31〜33と同数の3個のリールモータ34〜36(図1参照)とを備える。
なお、リール31〜33及びリールモータ34〜36の個数は、3個に限定されず、2個、或いは4個以上でも良い。
The reel unit 30 includes a plurality of, for example, three reels 31 to 33 facing the display window 20 and a plurality of, for example, three reels 31 to 33, each having the same number of three reels 31 to 33. And reel motors 34 to 36 (see FIG. 1).
The numbers of reels 31 to 33 and reel motors 34 to 36 are not limited to three, and may be two or four or more.

各リール31〜33には、図示しないが、外周に複数種類の図柄が表示されている。また、表示窓20には、複数段、例えば上・中・下段の計3個の図柄が停止表示されるようにしているが、これに限定されず、1個の図柄が停止表示されるようにしても良い。
表示窓20の上方の中央には、演出表示装置40を設けている。
演出表示装置40は、画像を表示可能なものであり、例えば液晶ユニットから構成されている。
Although not shown, each of the reels 31 to 33 displays a plurality of types of symbols on the outer periphery. The display window 20 is configured to stop and display a plurality of symbols, for example, a total of three symbols, for example, upper, middle, and lower. However, the present invention is not limited to this. Anyway.
In the center above the display window 20, an effect display device 40 is provided.
The effect display device 40 is capable of displaying an image, and is composed of, for example, a liquid crystal unit.

なお、演出表示装置40として、液晶ユニットを例示したが、これに限定されず、例えばドット・マトリックス等から構成しても良い。
表示窓20の下側には、図2の向かって右側に、メダル投入口50を設けている。
メダル投入口50は、遊技媒体の一例であるメダルを投入するためのものである。
なお、遊技媒体として、メダルを例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技球や、或いはカードの度数等を用いても良い。
In addition, although the liquid crystal unit was illustrated as the effect display device 40, it is not limited to this, For example, you may comprise from a dot matrix etc.
Below the display window 20, a medal slot 50 is provided on the right side in FIG.
The medal slot 50 is for inserting a medal, which is an example of a game medium.
In addition, although the medal was illustrated as a game medium, it is not limited to this, Although not illustrated, you may use the game ball | bowl of a pachinko machine, the frequency | count of a card | curd, etc.

メダル投入口50の図2の向かって左側には、複数個、例えば3個のベットスイッチ60〜62を設けている。3個のベットスイッチ60〜62のうち、図2の向かって左側のMAXベットスイッチ60は、最大投入枚数、例えば3枚のクレジットメダルをスロットマシン10の内部に投入するためのものである。残る2個のベットスイッチ61〜62のうち、スロットマシン10の手前側に位置する2ベットスイッチ61は、2枚のクレジットメダルをスロットマシン10の内部に投入するためのものである。残るスロットマシン10の奥側に位置する1ベットスイッチ62は、1枚のクレジットメダルをスロットマシン10の内部に投入するためのものである。   On the left side of the medal slot 50 in FIG. 2, a plurality of, for example, three bet switches 60 to 62 are provided. Among the three bet switches 60 to 62, the MAX bet switch 60 on the left side in FIG. 2 is for inserting a maximum number of inserted coins, for example, three credit medals into the slot machine 10. Of the remaining two bet switches 61 to 62, the two-bet switch 61 located on the front side of the slot machine 10 is for inserting two credit medals into the slot machine 10. The 1-bet switch 62 located on the back side of the remaining slot machine 10 is for inserting one credit medal into the slot machine 10.

なお、ベットスイッチ60〜62の個数は、3個に限定されず、単数としても良いし、2個、或いは4個以上としても良い。
3個のベットスイッチ60〜62の下側には、操作部の一例であるスタートスイッチ70を設けている。
スタートスイッチ70は、リールユニット30の駆動を開始するためのものである。具体的には、スタートスイッチ70は、レバー状に形成され、レバーを傾けることで操作する。スタートスイッチ70を操作すると、リールユニット30の駆動が開始され、3個のリールモータ34〜36(図1参照)が回転する。
Note that the number of the bet switches 60 to 62 is not limited to three, but may be a single number, two, or four or more.
A start switch 70, which is an example of an operation unit, is provided below the three bet switches 60 to 62.
The start switch 70 is for starting the drive of the reel unit 30. Specifically, the start switch 70 is formed in a lever shape and is operated by tilting the lever. When the start switch 70 is operated, the reel unit 30 starts to be driven, and the three reel motors 34 to 36 (see FIG. 1) rotate.

なお、操作部として、スタートスイッチ70などを例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技球の発射ハンドルでも良い。
スタートスイッチ70の向かって右隣には、複数個、例えば3個のリール31〜33と同数の3個のストップスイッチ80〜82を設けている。
3個のストップスイッチ80〜82は、操作部の一例であり、リールユニット30の駆動を停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ80を操作すると、左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ81を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ82を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
In addition, although the start switch 70 etc. were illustrated as an operation part, it is not limited to this, Although not shown in figure, the launching handle of the game ball of a pachinko machine may be sufficient.
To the right of the start switch 70, a plurality of, for example, three stop switches 80 to 82, which are the same number as the three reels 31 to 33, are provided.
The three stop switches 80 to 82 are an example of an operation unit, and are for stopping the driving of the reel unit 30. When the left stop switch 80 is operated, the rotation of the left reel 31 stops. Similarly, when the center stop switch 81 is operated, the rotation of the center reel 32 stops. When the right stop switch 82 is operated, the rotation of the right reel 33 stops.

なお、ストップスイッチ80〜82は、3個に限定されず、リール31〜33やリールモータ34〜36の個数と等しければ良い。
3個のストップスイッチ80〜82の下側には、メダル貯留皿90を設けている。
メダル貯留皿90には、後述する図1のホッパーユニット110から払い出されたメダルが貯留される。
The number of stop switches 80 to 82 is not limited to three, and may be equal to the number of reels 31 to 33 and reel motors 34 to 36.
A medal storage tray 90 is provided below the three stop switches 80 to 82.
The medal storage tray 90 stores medals paid out from a hopper unit 110 shown in FIG.

メダル貯留皿90の右側には、1個のスピーカ100が配置されている。スピーカ100は、各種の効果音を発生させるものである。
(遊技制御装置200)
つぎに、図1を用いて、遊技制御装置200について説明する。
遊技制御装置200は、スロットマシン10の内部に設けられ、遊技の進行を制御するためのものである。
One speaker 100 is arranged on the right side of the medal storage tray 90. The speaker 100 generates various sound effects.
(Game control device 200)
Next, the game control device 200 will be described with reference to FIG.
The game control device 200 is provided inside the slot machine 10 and controls the progress of the game.

具体的には、遊技制御装置200は、大別すると、次の2つの手段を備える。
なお、次の(1)〜(2)の手段の説明については、後述する。
(1)メイン制御手段300
(2)サブ制御手段400
なお、遊技制御装置200の手段は、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(メイン制御手段300)
つぎに、図1を用いて、メイン制御手段300について説明する。
Specifically, the game control device 200 includes the following two means when roughly classified.
The following means (1) to (2) will be described later.
(1) Main control means 300
(2) Sub-control means 400
Note that the means of the game control device 200 is not limited to the above (1) to (2).
(Main control means 300)
Next, the main control means 300 will be described with reference to FIG.

メイン制御手段300は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、メイン制御手段300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばCPUを中心に構成され、ROMやRAM等の記録媒体、I/O等を備えている。
また、記録媒体は、ROMやRAMに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
The main control means 300 is for controlling the progress of the game.
Specifically, the main control means 300 is a computer, which is not shown, and is configured mainly by a CPU, for example, and includes a recording medium such as a ROM and a RAM, an I / O, and the like.
Further, the recording medium is not limited to the ROM or RAM, but may be an electric / magnetic / optical memory or disk.

メイン制御手段300のCPU(図示せず)は、記録媒体、例えばROMに記録されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の(1)〜(6)の手段の説明については、後述する。
(1)役抽選手段310
(2)リール停止制御手段320
(3)一般遊技制御手段330
(4)特別遊技制御手段340
(5)利益付与手段350
(6)信号送信手段360
なお、メイン制御手段300の手段は、上記した(1)〜(6)に限定されない。
(メイン制御手段300の入力段)
つぎに、図1を用いて、メイン制御手段300の入力段について説明する。
A CPU (not shown) of the main control means 300 functions as the following means as shown in FIG. 1 by reading a program recorded in a recording medium, for example, a ROM.
The following means (1) to (6) will be described later.
(1) Role lottery means 310
(2) Reel stop control means 320
(3) General game control means 330
(4) Special game control means 340
(5) Profit grant means 350
(6) Signal transmission means 360
The means of the main control means 300 is not limited to the above (1) to (6).
(Input stage of main control means 300)
Next, the input stage of the main control means 300 will be described with reference to FIG.

メイン制御手段300の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段300の入力段に接続されるパーツは、次の(1)〜(4)に限定されない。
(1)メダルセンサー51
メダルセンサー51は、メダル投入口50の内部に設けられ、メダル投入口50に投入されたメダルを検出するためのものである。
The following parts are connected to the input stage of the main control means 300, respectively.
The parts connected to the input stage of the main control means 300 are not limited to the following (1) to (4).
(1) Medal sensor 51
The medal sensor 51 is provided inside the medal slot 50 and detects a medal inserted into the medal slot 50.

(2)ベットスイッチ60〜62
(3)スタートスイッチ70
(4)ストップスイッチ80〜82
(メイン制御手段300の出力段)
つぎに、図1を用いて、メイン制御手段300の出力段について説明する。
(2) Bet switch 60-62
(3) Start switch 70
(4) Stop switch 80-82
(Output stage of main control means 300)
Next, the output stage of the main control means 300 will be described with reference to FIG.

メイン制御手段300の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段300の出力段に接続されるパーツは、次の(1)〜(3)に限定されない。
(1)リールモータ34〜36
(2)ホッパーユニット110
ホッパーユニット110は、スロットマシン10の内部に設けられている。
The following parts are connected to the output stage of the main control means 300, respectively.
The parts connected to the output stage of the main control means 300 are not limited to the following (1) to (3).
(1) Reel motors 34-36
(2) Hopper unit 110
The hopper unit 110 is provided inside the slot machine 10.

ホッパーユニット110は、表示窓20に停止表示されたリール31〜33の図柄が、予め設定された図柄の組み合わせに一致する場合に、遊技者に所定枚数のメダルを払い出すためのものである。
(3)サブ制御手段400
(サブ制御手段400)
サブ制御手段400は、メイン制御手段300に接続され、メイン制御手段300から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
The hopper unit 110 is for paying out a predetermined number of medals to the player when the symbols of the reels 31 to 33 stopped and displayed on the display window 20 match a preset combination of symbols.
(3) Sub-control means 400
(Sub-control means 400)
The sub-control unit 400 is connected to the main control unit 300, and controls various effects based on signals transmitted from the main control unit 300 in one direction, such as commands and data.

具体的には、サブ制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばCPUを中心に構成され、ROMやRAM等の記録媒体、I/O等を備えている。
なお、サブ制御手段400のCPUの数は、1個に限定されず、2個以上のCPUを用いても良い。
また、記録媒体は、ROMやRAMに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
Specifically, the sub-control unit 400 is a computer, which is not shown in the figure, and is configured mainly with a CPU, for example, and includes a recording medium such as a ROM and a RAM, an I / O, and the like.
Note that the number of CPUs in the sub-control unit 400 is not limited to one, and two or more CPUs may be used.
Further, the recording medium is not limited to the ROM or RAM, but may be an electric / magnetic / optical memory or disk.

上記サブ制御手段400のCPU(図示せず)は、記録媒体、例えばROMに記録されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の(1)〜(4)の手段の説明については、後述する。
(1)信号受信手段410
(2)演出抽選手段420
(3)演出実行手段430
(4)効果音発生手段440
なお、サブ制御手段400の手段は、上記した(1)〜(4)に限定されない。
(サブ制御手段400の入力段)
つぎに、図1を用いて、サブ制御手段400の入力段について説明する。
The CPU (not shown) of the sub-control means 400 functions as the following means when roughly divided as shown in FIG. 1 by reading a program recorded in a recording medium, for example, a ROM.
The following means (1) to (4) will be described later.
(1) Signal receiving means 410
(2) Production lottery means 420
(3) Production execution means 430
(4) Sound effect generating means 440
Note that the means of the sub-control means 400 is not limited to the above (1) to (4).
(Input stage of sub-control unit 400)
Next, the input stage of the sub-control unit 400 will be described with reference to FIG.

サブ制御手段400の入力段には、次のパーツが接続されている。
(1)メイン制御手段300
なお、サブ制御手段400の入力段に接続されるパーツは、上記した(1)に限定されない。
(サブ制御手段400の出力段)
つぎに、図1を用いて、サブ制御手段400の出力段について説明する。
The following parts are connected to the input stage of the sub-control means 400.
(1) Main control means 300
Note that the parts connected to the input stage of the sub-control means 400 are not limited to the above (1).
(Output stage of sub-control unit 400)
Next, the output stage of the sub-control unit 400 will be described with reference to FIG.

サブ制御手段400の出力段には、図1に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
(1)演出表示装置40
(2)スピーカ100
なお、サブ制御手段400の出力段に接続されるパーツは、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(役抽選手段310)
役抽選手段310は、スタートスイッチ70の操作を契機に、役の当否を抽選により決定するためのものである。
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output stage of the sub-control means 400, respectively.
(1) Production display device 40
(2) Speaker 100
The parts connected to the output stage of the sub-control means 400 are not limited to the above (1) to (2).
(Role lottery means 310)
The combination lottery means 310 is for determining whether a combination is successful or not by lottery when the start switch 70 is operated.

まず、役の当否には、次の種類がある。
(1)役の当選
(2)ハズレ
役には、次の種類がある。
なお、次の(3)〜(5)の役の説明については、後述する。
First, there are the following types of winning combinations.
(1) Winning a role (2) Loss There are the following types of roles.
The explanation of the following roles (3) to (5) will be described later.

また、役は、役のうち1個だけ当選する場合のほか、複数の役が同時に2以上、当選する場合もあり、役抽選手段310はいわゆるグループ抽選が可能となっている。
(3)小役
(4)再遊技(リプレイ)
(5)ボーナス
なお、役の種類は、上記した(3)〜(5)に限定されない。
(小役)
小役は、予め設定された小役図柄が揃って入賞することを条件に、所定枚数のメダルを払い出すための役である。
(再遊技)
再遊技は、いわゆるリプレイとも呼ばれ、予め設定されたリプレイ図柄が揃うことを条件に、メダルを投入すること無しに次回の遊技を行えるという役である。
(ボーナス)
ボーナスは、特別遊技への移行役であり、特定役や、前述したようにそれ自体を特別遊技とも呼ぶ。
In addition to winning only one of the winning combinations, a plurality of winning combinations may win two or more at the same time. The winning lottery means 310 can perform so-called group lottery.
(3) Small role (4) Replay (Replay)
(5) Bonus The type of combination is not limited to the above (3) to (5).
(Small role)
The small combination is a combination for paying out a predetermined number of medals on the condition that a predetermined small combination symbol is won together.
(Replay)
The re-game is also referred to as so-called replay, and is a function that allows the next game to be played without inserting medals on condition that preset replay symbols are prepared.
(Bonus)
The bonus is a transition to a special game, and the specific combination or itself is also called a special game as described above.

特別遊技は、一般遊技より遊技者に有利な遊技である。
なお、特別遊技として、ボーナスを例示したが、これに限定されない。また、特定役として、ボーナスを例示したが、これに限定されず、特定の小役等でも良い。
具体的には、ボーナスには、次の種類がある。
なお、ボーナスの種類は、次の(1)〜(3)に限定されない。
Special games are games that are more advantageous to the player than general games.
In addition, although the bonus was illustrated as a special game, it is not limited to this. Moreover, although the bonus was illustrated as a specific combination, it is not limited to this, A specific small combination etc. may be sufficient.
Specifically, there are the following types of bonuses.
Note that the type of bonus is not limited to the following (1) to (3).

(1)BB移行役
BB移行役は、BBへの移行役である。
すなわち、BB図柄を揃えることを条件に、一般遊技から、後述する特別遊技制御手段340による特別遊技であるBBへ移行させるための役である。
なお、BB図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを1枚払い出すようにしても良い。
(1) BB transition role BB transition role is a transition role to BB.
That is, it is a role for making a transition from a general game to BB, which is a special game by special game control means 340 described later, on condition that the BB symbols are arranged.
It is not necessary to pay out medals at the time of winning the BB symbol, or one medal may be paid out.

BBの開始後、遊技者がメダルを3枚投入すると仮定すると、トータルで約288枚のメダルが獲得可能であり、例えば345枚を超える払い出しで終了する。
(2)MB移行役
MB移行役は、MBへの移行役である。
MB図柄を揃えることを条件に、一般遊技から、後述する特別遊技制御手段340による特別遊技であるMBへ移行させるための役である。
Assuming that the player inserts three medals after the start of BB, a total of about 288 medals can be obtained, and for example, the payout exceeds 345.
(2) MB transition role The MB transition role is a transition role to MB.
This is a role for making a transition from a general game to an MB, which is a special game by special game control means 340 described later, on condition that the MB symbols are arranged.

なお、MB図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを1枚払い出すようにしても良い。
MBの開始後、遊技者がメダルを3枚投入すると仮定すると、トータルで約192枚のメダルが獲得可能であり、例えば253枚を超える払い出しで終了する。なお、MBは、BBに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
It is not necessary to pay out medals when winning MB symbols, or one medal may be paid out.
Assuming that the player inserts three medals after the start of the MB, a total of about 192 medals can be obtained, and for example, the payout exceeds 253. Note that, in MB, the number of medals that a player can acquire is set lower than BB.

(3)RB移行役
RB移行役は、RBへの移行役である。
RBの開始後、遊技者がメダルを3枚投入すると仮定すると、トータルで約96枚のメダルが獲得可能である。RBは、最高12回のゲームか、8回の入賞か、いずれか先に達成された条件により終了する。なお、RBは、MBに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
(リール停止制御手段320)
リール停止制御手段320は、役抽選手段310による抽選により決定した遊技結果、及びストップスイッチ80〜82の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ80〜82に対応するリールモータ34〜36の停止制御を行うためのものである。
(一般遊技制御手段330)
一般遊技制御手段330は、一般遊技を行わせるためのものである。
(特別遊技制御手段340)
特別遊技制御手段340は、役抽選手段310より当選した役のうち、予め設定された特定役(例えばBB移行役)に当選したことを契機(例えばBB図柄の入賞)に、一般遊技より遊技者に有利な特別遊技(例えばBB)を実行するためのものである。
(3) RB transition role The RB transition role is a transition role to RB.
Assuming that the player inserts three medals after the start of RB, a total of about 96 medals can be obtained. The RB ends with a condition that has been achieved first, up to 12 games or 8 wins. Note that RB is set so that the number of medals that a player can acquire is lower than that of MB.
(Reel stop control means 320)
The reel stop control means 320 performs stop control of the reel motors 34 to 36 corresponding to the stop switches 80 to 82 based on the game result determined by the lottery by the combination lottery means 310 and the operation of the stop switches 80 to 82. Is for.
(General game control means 330)
The general game control means 330 is for causing a general game to be performed.
(Special game control means 340)
The special game control means 340 is a player from a general game triggered by the winning of a specific combination (for example, BB transition combination) set in advance among the combinations won by the combination lottery means 310 (for example, winning a BB symbol). It is for executing a special game (for example, BB) that is advantageous to the game.

なお、特定役として、BBの移行役を例示したが、これに限定されず、パチンコ機の大当たりでも良い。また、特別遊技として、BBを例示したが、パチンコ機の大当たり遊技でも良い。
(利益付与手段350)
利益付与手段350は、表示窓20に停止表示された3個のリール31〜33の図柄の組み合わせが、予め設定された所定の図柄の組み合わせに一致している場合に、予め設定された所定の枚数のメダルを払い出すためのものである。
In addition, although the transfer combination of BB was illustrated as a specific combination, it is not limited to this, The jackpot of a pachinko machine may be sufficient. Moreover, although BB was illustrated as a special game, the jackpot game of a pachinko machine may be sufficient.
(Profit grant means 350)
The profit granting means 350, when the combination of the symbols of the three reels 31 to 33 stopped and displayed on the display window 20 matches a predetermined combination of symbols, This is for paying out the number of medals.

メダルの払い出しは、ホッパーユニット110を駆動させることにより、メダルを実際に払い出しても良いし、或いはクレジットメダル枚数を増加させるようにしても良い。
(信号送信手段360)
信号送信手段360は、例えばコマンドやデータ等の信号をサブ制御手段400に送信するためのものである。
(信号受信手段410)
サブ制御手段400の信号受信手段410は、メイン制御手段300の信号送信手段360から送信された信号を受信するためのものである。
(演出抽選手段420)
演出抽選手段420は、役抽選手段310による役抽選結果にもとづいて、図3を用いて後述する演出抽選テーブル421を用いて演出抽選を実行し、演出パターンを選択するためのものである。
The medals can be paid out by actually driving the hopper unit 110 to pay out medals or increasing the number of credit medals.
(Signal transmission means 360)
The signal transmission means 360 is for transmitting signals such as commands and data to the sub-control means 400, for example.
(Signal receiving means 410)
The signal receiving means 410 of the sub control means 400 is for receiving a signal transmitted from the signal transmitting means 360 of the main control means 300.
(Direction lottery means 420)
The effect lottery means 420 is for executing the effect lottery using the effect lottery table 421, which will be described later with reference to FIG.

具体的には、演出抽選手段420は、図1に示すように、次の手段を備える。
なお、次の(1)〜(5)の手段については、後述する説明する。
(1)演出抽選テーブル421
(2)演出再抽選手段422
(3)演出抽選結果記憶手段423
(4)演出ランクアップ報知手段424
(5)最高ランク設定手段425
(演出実行手段430)
演出実行手段430は、演出抽選手段420により選択された演出パターンを演出表示装置40に表示するためのものである。
(効果音発生手段440)
効果音発生手段440は、遊技の進行に従って各種の効果音を、スピーカ100から出力させるためのものである。
(演出抽選テーブル421)
演出抽選テーブル421は、図3に示すように、役抽選手段310により抽選する役の種類毎に出現率が予め設定された複数種類の演出パターンを、演出ランクと関連させて記憶し、演出ランクは、当該演出ランクが高くなるに従って、当該演出ランクに対応する演出パターンが表示された場合に、役の入賞につながる割合が高くなるように設定されているものである。
Specifically, the production lottery means 420 includes the following means as shown in FIG.
The following means (1) to (5) will be described later.
(1) Production lottery table 421
(2) Reproduction lottery means 422
(3) Production lottery result storage means 423
(4) Production rank up notification means 424
(5) Highest rank setting means 425
(Direction execution means 430)
The effect execution means 430 is for displaying the effect pattern selected by the effect lottery means 420 on the effect display device 40.
(Sound effect generating means 440)
The sound effect generating means 440 is for outputting various sound effects from the speaker 100 as the game progresses.
(Direction lottery table 421)
As shown in FIG. 3, the effect lottery table 421 stores a plurality of types of effect patterns whose appearance ratios are preset for each type of characters to be selected by the character lottery means 310 in association with the effect rank. Is set such that, as the production rank increases, when the production pattern corresponding to the production rank is displayed, the ratio leading to the winning combination of the combination increases.

具体的には、演出抽選テーブル421は、図3に示すように、演出ランク毎に、演出パターンと、役抽選結果に対する抽選確率とが設定されている。
すなわち、演出ランクは、「ランク1」〜「ランク20」迄の20段階に分かれている。そして、「ランク1」が最も低く、「ランク20」が最も高い演出ランクとしている。
また、演出パターンは、演出表示装置40に表示されるキャラクターの数や種類を異ならせている。例えば、「お魚」のキャラクターの個数は、演出ランクが高くなるほど、数が増加するように設定している。
Specifically, in the effect lottery table 421, as shown in FIG. 3, an effect pattern and a lottery probability for the result lottery result are set for each effect rank.
That is, the performance rank is divided into 20 levels from “rank 1” to “rank 20”. “Rank 1” is the lowest and “Rank 20” is the highest performance rank.
In addition, the effect patterns differ in the number and type of characters displayed on the effect display device 40. For example, the number of “fish” characters is set to increase as the performance rank increases.

役抽選結果に対する抽選確率は、役の種類に応じて、抽選確率が設定されている。
例えば、「ハズレ」の場合には、低い演出ランクが選択される抽選確率を高く設定している。特に、「ランク16」以上は、抽選確率を「0%」に設定している。
また、「小役」に当選した場合も、比較的に低い演出ランクが選択される抽選確率を高く設定している。特に、「ランク16」以上は、抽選確率を「0%」に設定している。
The lottery probability for the combination lottery result is set according to the type of the combination.
For example, in the case of “losing”, the lottery probability that a low performance rank is selected is set high. In particular, for “rank 16” or higher, the lottery probability is set to “0%”.
In addition, even when “small role” is won, the lottery probability that a relatively low performance rank is selected is set high. In particular, for “rank 16” or higher, the lottery probability is set to “0%”.

「ボーナス」(BB)に当選した場合には、高い演出ランクが選択される抽選確率を高く設定している。特に、「ランク16」以上の演出も、抽選により選択されるようにしている。このため、「ランク16」以上の演出が表示された場合には、「ボーナス」(BB)の当選の完全告知となる。
これに対し、「ランク1」の「演出なし」の場合には、「小役」や「ボーナス」(BB)の当選の場合に比較し、「ハズレ」の抽選確率が高いことから、「小役」や「ボーナス」(BB)の当選の期待率が低い。
When “bonus” (BB) is won, the lottery probability that a high performance rank is selected is set high. In particular, effects of “rank 16” or higher are also selected by lottery. For this reason, when an effect of “rank 16” or higher is displayed, the winning of “bonus” (BB) is completely notified.
On the other hand, the “rank 1” “no production” has a higher probability of “losing” than the “small role” or “bonus” (BB) wins. Expectation rate for winning "Position" and "Bonus" (BB) is low.

また、「ランク2」〜「ランク15」迄の「泡」や「お魚」の何らかの演出が表示された場合には、「ハズレ」の場合に比較し、「小役」や「ボーナス」(BB)の当選の抽選確率が高いことから、「小役」や「ボーナス」(BB)の当選の期待率が高い。
(演出再抽選手段422)
演出再抽選手段422は、図柄の可変表示の開始の操作にスタートスイッチ70が用いられていない状態で、且つ予め設定された演出再抽選期間、例えば15秒内に、当該スタートスイッチ70が操作される度に、演出抽選を繰り返して実行するためのものである。
In addition, when “bubble” or “fish” from “Rank 2” to “Rank 15” is displayed, “small role” or “bonus” ( Since the lottery probability of winning of BB) is high, the expected rate of winning of “small role” and “bonus” (BB) is high.
(Direction redrawing means 422)
The effect re-lotter means 422 operates the start switch 70 in a state where the start switch 70 is not used to start the variable display of symbols and within a preset effect re-lottery period, for example, 15 seconds. This is for repeatedly performing the effect lottery.

なお、演出再抽選期間として、15秒を例示したが、これに限定されず、1〜14秒、16秒以上としても良いし、或いは例えば第1停止迄としても良い。
図柄の可変表示の開始の操作にスタートスイッチ70が用いられていない状態としては、例えばスタートスイッチ70が2回目以降に操作された状態をいうものである。すなわち、スタートスイッチ70の1回目の操作は、図柄の可変表示の開始に用いられている。
In addition, although 15 second was illustrated as an effect re-lottery period, it is not limited to this, It is good also as 1 to 14 seconds, 16 seconds or more, or it is good also as a 1st stop.
The state in which the start switch 70 is not used for the operation for starting the variable display of symbols means, for example, a state in which the start switch 70 is operated for the second time or later. That is, the first operation of the start switch 70 is used to start variable display of symbols.

なお、図柄の可変表示の開始の操作にスタートスイッチ70が用いられていない状態としては、スタートスイッチ70の2回目以降の操作を例示したが、これに限定されず、ウエイト時間中のスタートスイッチ70の操作や、或いはメダルの投入前のスタートスイッチ70の操作を用いても良い。
また、演出再抽選期間として、15秒を例示したが、これに限定されず、1〜14秒、16秒以上としても良いし、或いは例えば第1停止迄としても良い。
(演出再抽選手段422のバリエーション)
演出再抽選手段422は、先に選択された演出パターンの演出ランクより高い演出ランクを有する演出パターンのうちから、再抽選を実行するようにしても良い。
The state in which the start switch 70 is not used for the operation of starting the variable display of symbols is exemplified for the second and subsequent operations of the start switch 70, but is not limited to this, and the start switch 70 during the wait time is not limited thereto. Or an operation of the start switch 70 before the medal is inserted may be used.
Moreover, although 15 seconds was illustrated as an effect re-lottery period, it is not limited to this, It is good also as 1 to 14 seconds, 16 seconds or more, or it is good also as a 1st stop.
(Variation of production redrawing means 422)
The effect re-lottery means 422 may execute the re-lottery from among the effect patterns having an effect rank higher than the effect rank of the effect pattern previously selected.

例えば、1回目の演出抽選においては、図3の「ランク1」〜「ランク20」迄の演出抽選テーブル421が用いられる。当該演出抽選テーブル421を用いた演出抽選の結果、「ランク3」の演出パターンが選択された場合を仮定すると、2回目である次回の演出抽選においては、「ランク3」より高い演出ランク、すなわち「ランク4」〜「ランク20」迄の演出抽選テーブル421が用いられる。当該演出抽選テーブル421を用いた場合には、「ランク1」〜「ランク3」が除かれているため、「ランク4」以上の演出パターンが選択される。
(演出抽選結果記憶手段423)
演出抽選結果記憶手段423は、当該演出抽選手段420により選択された演出パターンを記憶するためのものである。
For example, in the first effect lottery, the effect lottery table 421 from “rank 1” to “rank 20” in FIG. 3 is used. Assuming that the effect pattern of “Rank 3” is selected as a result of the effect lottery using the effect lottery table 421, in the next effect lottery that is the second time, an effect rank higher than “Rank 3”, that is, An effect lottery table 421 from “rank 4” to “rank 20” is used. When the effect lottery table 421 is used, since “rank 1” to “rank 3” are excluded, an effect pattern of “rank 4” or higher is selected.
(Direction lottery result storage means 423)
The effect lottery result storage means 423 is for storing the effect pattern selected by the effect lottery means 420.

具体的には、演出抽選結果記憶手段423は、当該演出抽選結果記憶手段423に先に記憶された演出パターンの演出ランクより高い演出ランクを有する新たな演出パターンが選択された場合にのみ、先に記憶された演出パターンを新たな演出パターンに書き換えるようにしている。
例えば、1回目の演出抽選において、図3の「ランク3」の演出パターンが選択されたと仮定した場合には、当該演出パターンが演出抽選結果記憶手段423に記憶される。2回目である次回の演出抽選において、「ランク2」の演出パターンが選択されたと仮定した場合には、先の「ランク3」の演出パターンは書き換えられない。また、同様に、「ランク3」の演出パターンが選択されたと仮定した場合にも同様に、先の「ランク3」の演出パターンは書き換えられない。
Specifically, the production lottery result storage unit 423 is only used when a new production pattern having a production rank higher than the production rank of the production pattern previously stored in the production lottery result storage unit 423 is selected. The effect pattern memorized in is rewritten with a new effect pattern.
For example, when it is assumed that the “Rank 3” effect pattern in FIG. 3 is selected in the first effect lottery, the effect pattern is stored in the effect lottery result storage unit 423. If it is assumed that the “Rank 2” production pattern is selected in the next production lottery, which is the second time, the previous “Rank 3” production pattern cannot be rewritten. Similarly, when it is assumed that the “rank 3” effect pattern is selected, the previous “rank 3” effect pattern is not rewritten.

これに対し、2回目である次回の演出抽選において、「ランク4」の演出パターンが選択されたと仮定した場合には、先の「ランク3」の演出パターンが、「ランク4」の演出パターンに書き換えられる。
(演出ランクアップ報知手段424)
演出ランクアップ報知手段424は、演出抽選結果記憶手段423により、先に記憶された演出パターンを新たな演出パターンに書き換えることを、遊技者に報知するためのものである。
On the other hand, if it is assumed that the “Rank 4” production pattern is selected in the next production lottery that is the second time, the “Rank 3” production pattern is changed to the “Rank 4” production pattern. Rewritten.
(Production rank up notification means 424)
The effect rank-up notification means 424 is for notifying the player that the effect lottery result storage means 423 rewrites the previously stored effect pattern with a new effect pattern.

なお、報知は、演出表示装置40に表示しても良いし、或いは図示しないが、他のランプ等を用いて表示しても良いし、又、音声を用いて報知するようにしても良い。
(最高ランク設定手段425)
最高ランク設定手段425は、役抽選手段310により抽選可能な役の種類に応じて、演出再抽選手段422により再抽選される演出パターンの演出ランクの最高値を予め設定可能なものである。
The notification may be displayed on the effect display device 40, or may be displayed using another lamp or the like (not shown), or may be notified using sound.
(Highest rank setting means 425)
The highest rank setting means 425 can set in advance the highest value of the effect rank of the effect pattern re-drawn by the effect re-lottering means 422 in accordance with the types of roles that can be drawn by the role lottery means 310.

例えば、小役に当選した場合には、図3の「ランク18」が最高値として設定されている。これに対し、「ボーナス」(BB)に当選した場合には、演出ランクの最高値が設置されていない。このため、小役の最高値である「ランク18」を超える「ランク19」以上が選択された場合には、「ボーナス」(BB)の完全告知となる。
(図4〜5のフローチャートの説明)
つぎに、図4〜5を用いて、演出サブルーチンについて説明する。
For example, when a small role is won, “Rank 18” in FIG. 3 is set as the highest value. On the other hand, when the “bonus” (BB) is won, the highest value of the effect rank is not set. For this reason, when “rank 19” or higher that exceeds “rank 18” which is the highest value of the small role is selected, “bonus” (BB) is completely notified.
(Explanation of flowcharts in FIGS. 4 to 5)
Next, an effect subroutine will be described with reference to FIGS.

演出サブルーチンは、図1の遊技制御装置200のサブ制御手段400に制御されている。
(図4の演出サブルーチン)
まず、図4に示すように、ステップS10に進み、遊技情報を受信したか否かが判定される。
遊技情報には、遊技結果抽選手段310により決定された役の当否、当選役の入賞の有無、いわゆる「RT」等の遊技状態、スタートスイッチ70からのスタート信号、ストップスイッチ80〜82からのストップ信号、その他の各種スイッチ、リールユニット30、ホッパーユニット110等の動作状態等が含まれる。
The effect subroutine is controlled by the sub-control means 400 of the game control device 200 of FIG.
(Production subroutine in FIG. 4)
First, as shown in FIG. 4, the process proceeds to step S10 to determine whether or not game information has been received.
The game information includes whether or not the winning combination determined by the game result lottery means 310, whether or not the winning combination has been won, the game state such as so-called “RT”, the start signal from the start switch 70, and the stop from the stop switches 80 to 82. Signals, various other switches, the operation state of the reel unit 30, the hopper unit 110, and the like are included.

上記判定は、図1のサブ制御手段400の信号受信手段410により行われ、メイン制御手段300の信号送信手段360から送信された遊技情報を、信号受信手段410が受信したか否かを判定している。
上記判定の結果、遊技情報を受信しない場合には、図4に示すように、当該ステップS10を繰り返すものである。
The above determination is performed by the signal receiving means 410 of the sub-control means 400 of FIG. 1, and it is determined whether or not the signal receiving means 410 has received the game information transmitted from the signal transmitting means 360 of the main control means 300. ing.
If the game information is not received as a result of the determination, step S10 is repeated as shown in FIG.

これに対し、遊技情報を受信した場合には、図4に示すように、ステップS10から次のステップS11に進み、遊技情報にもとづく演出抽選が実行される。
上記演出抽選は、図1の演出抽選手段420により実行される。
上記演出抽選の実行後、図4に示すように、ステップS11から次のステップS12に進み、演出抽選により選択された演出パターンが記憶される。
On the other hand, when game information is received, as shown in FIG. 4, the process proceeds from step S10 to the next step S11, where an effect lottery based on the game information is executed.
The effect lottery is executed by the effect lottery means 420 of FIG.
After execution of the effect lottery, as shown in FIG. 4, the process proceeds from step S11 to the next step S12, and the effect pattern selected by the effect lottery is stored.

上記演出パターンの記憶は、演出抽選結果記憶手段423により行われる。
上記演出パターンの記憶後、図4に示すように、ステップS12から次のステップS13に進み、演出再抽選期間内か否かが判定される。
上記判定は、図1の演出再抽選手段422により行われる。演出再抽選期間としては、例えば15秒を設定している。
The effect pattern is stored by the effect lottery result storage means 423.
After storing the effect pattern, as shown in FIG. 4, the process proceeds from step S12 to the next step S13, where it is determined whether or not it is within the effect re-lottery period.
The determination is performed by the effect re-lottery means 422 in FIG. For example, 15 seconds is set as the effect re-lottery period.

上記判定の結果、演出再抽選期間内の場合、例えば15秒以内の場合には、図4に示すように、ステップS13から次のステップS14に進み、図5を用いて後述する演出再抽選処理が実行される。
上記演出再抽選処理は、図1の演出再抽選手段422により行われる。
上記演出再抽選処理後、図4に示すように、ステップS14から次のステップS15に進み、最後に記憶された演出パターンが実行される。
As a result of the determination, if it is within the effect re-lottery period, for example within 15 seconds, as shown in FIG. 4, the process proceeds from step S13 to the next step S14, and the effect re-lottery process described later with reference to FIG. Is executed.
The effect re-lottery process is performed by the effect re-lotter means 422 of FIG.
After the effect re-lottery process, as shown in FIG. 4, the process proceeds from step S14 to the next step S15, and the last stored effect pattern is executed.

上記演出パターンの実行は、図1の演出実行手段430により行われる。
上記演出パターンの実行後、図4の演出サブルーチンを終了する。
一方、前述したステップS13において、演出再抽選期間を経過している場合、例えば15秒を経過している場合には、図4に示すように、前述したステップS14の演出再抽選処理を実行すること無く、ステップS15に進み、最後に記憶された演出パターンが実行される。
(図5の演出再抽選処理)
つぎに、図5を用いて、図4のステップS14における演出再抽選処理について説明する。
The execution of the effect pattern is performed by the effect execution means 430 in FIG.
After execution of the effect pattern, the effect subroutine of FIG. 4 ends.
On the other hand, if the effect re-lottery period has elapsed in step S13 described above, for example, if 15 seconds have elapsed, the effect re-lottery process in step S14 described above is executed as shown in FIG. Without proceeding to step S15, the last stored effect pattern is executed.
(Production re-lottery process in FIG. 5)
Next, the effect re-lottery process in step S14 of FIG. 4 will be described using FIG.

まず、図5に示すように、ステップS20に進み、スタート信号を受信したか否かが判定される。
上記判定は、サブ制御手段400において判定される。
上記判定の結果、スタート信号を受信した場合には、図5に示すように、ステップS20から次のステップS21に進み、演出の再抽選が実行される。
First, as shown in FIG. 5, the process proceeds to step S20 to determine whether or not a start signal has been received.
The above determination is made by the sub-control means 400.
If the start signal is received as a result of the determination, the process proceeds from step S20 to the next step S21 as shown in FIG.

上記演出の再抽選は、図1の演出再抽選手段422により行われる。
上記演出の再抽選後、図5に示すように、ステップS21から次のステップS22に進み、高いランクの演出パターンが選択された否かが判定される。
上記判定は、図1の演出再抽選手段422により行われる。
上記判定の結果、高いランクの演出パターンが選択された場合には、図5に示すように、ステップS22から次のステップS23に進み、当該演出パターンが記憶される。
The redrawing of the production is performed by the production redrawing means 422 in FIG.
After the effect re-lottery, as shown in FIG. 5, the process proceeds from step S21 to the next step S22, where it is determined whether or not a high-rank effect pattern is selected.
The determination is performed by the effect re-lottery means 422 in FIG.
As a result of the determination, if a high-ranking effect pattern is selected, as shown in FIG. 5, the process proceeds from step S22 to the next step S23, and the effect pattern is stored.

上記演出パターンの記憶は、演出抽選結果記憶手段423により行われる。
上記演出パターンの記憶後、図5に示すように、ステップS23から次のステップS24に進み、演出再抽選期間内か否かが判定される。
上記判定は、図1の演出再抽選手段422により行われる。
上記判定の結果、演出再抽選期間内の場合、例えば15秒以内の場合には、図5の演出再抽選処理を終了し、前述した図4のステップS15に進み、最後に記憶された演出パターンが実行される。
The effect pattern is stored by the effect lottery result storage means 423.
After storing the effect pattern, as shown in FIG. 5, the process proceeds from step S23 to the next step S24, and it is determined whether or not it is within the effect re-lottery period.
The determination is performed by the effect re-lottery means 422 in FIG.
As a result of the above determination, if it is within the effect re-lottery period, for example, within 15 seconds, the effect re-lottery process of FIG. 5 is terminated, the process proceeds to step S15 of FIG. Is executed.

これに対し、前述したステップS24において、演出再抽選期間内の場合、例えば15秒以内の場合には、図5に示すように、前述したステップS20に戻り、スタート信号を受信したか否かが判定される。
一方、前述したステップS22において、高いランクの演出パターンが選択されなかった場合、すなわち低いランクの演出パターンが選択されたり、或いは同じランクの演出パターンが選択された場合には、図5に示すように、当該演出パターンを記憶すること無く、前述したステップS24に進み、演出再抽選期間内か否かが判定される。
On the other hand, in the above-described step S24, if it is within the effect re-lottery period, for example within 15 seconds, as shown in FIG. 5, the process returns to the above-described step S20 to determine whether or not a start signal has been received. Determined.
On the other hand, in the above-described step S22, when a high-ranking effect pattern is not selected, that is, when a low-ranking effect pattern is selected or an effect pattern of the same rank is selected, as shown in FIG. In addition, without storing the effect pattern, the process proceeds to step S24 described above, and it is determined whether or not it is within the effect re-lottery period.

また、前述したステップS20において、スタート信号を受信しない場合には、図5に示すように、前述したステップS24に進み、演出再抽選期間内か否かが判定される。   If the start signal is not received in step S20 described above, as shown in FIG. 5, the process proceeds to step S24 described above to determine whether or not it is within the effect re-lottery period.

スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。FIG. 10 is a schematic block diagram for explaining the operation of the slot machine. スロットマシンの概略正面図である。It is a schematic front view of a slot machine. 演出抽選テーブルの一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of an effect lottery table. 演出サブルーチンの一例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for explaining an example of a production subroutine. 図4の演出再抽選処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the effect re-lottery process of FIG.

10 スロットマシン
20 表示窓
30 リールユニット(可変表示装置の一例)
31〜33 リール 34〜36 リールモータ
40 演出表示装置
50 メダル投入口 51 メダルセンサー
60〜62 ベットスイッチ
70 スタートスイッチ 80〜82 ストップスイッチ
90 メダル貯留皿 100 スピーカ
110 ホッパーユニット
200 遊技制御装置
300 メイン制御手段
310 役抽選手段 320 リール停止制御手段
330 一般遊技制御手段 340 特別遊技制御手段
350 利益付与手段 360 信号送信手段
400 サブ制御手段
410 信号受信手段
420 演出抽選手段
421 演出抽選テーブル 422 演出再抽選手段
423 演出抽選結果記憶手段 424 演出ランクアップ報知手段
425 最高ランク設定手段
430 演出実行手段 440 効果音発声手段
10 slot machine
20 Display window
30 reel unit (an example of a variable display device)
31-33 reel 34-36 reel motor
40 Production display device
50 Medal slot 51 Medal sensor
60-62 bet switch
70 Start switch 80 to 82 Stop switch
90 Medals storage tray 100 Speaker
110 Hopper unit
200 Game control device
300 Main control means
310 Role lottery means 320 Reel stop control means
330 General game control means 340 Special game control means
350 Profit giving means 360 Signal sending means
400 Sub-control means
410 Signal receiving means
420 Production lottery means
421 Production lottery table 422 Reproduction lottery means
423 Production lottery result storage means 424 Production rank up notification means
425 Highest rank setting means
430 Production execution means 440 Sound effect utterance means

Claims (1)

図柄が可変表示可能な可変表示装置と、
遊技媒体のゲームへの投入を条件に、前記可変表示装置による図柄の可変表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記可変表示装置による図柄の可変表示を停止可能な複数個のストップスイッチと、
遊技の進行に関連して各種の演出パターンを表示可能な演出表示装置と、
前記可変表示装置、前記スタートスイッチ、前記複数個のストップスイッチ、前記演出表示装置にそれぞれ接続され、遊技を制御するための遊技制御装置とを備えるスロットマシンにおいて、
前記遊技制御装置には、
前記スタートスイッチの操作を契機に、役の当否を抽選により決定するための役抽選手段と、
前記役抽選手段により抽選する役の種類毎に出現率が予め設定された複数種類の演出パターンを、演出ランクと関連させて記憶し、
前記演出ランクは、当該演出ランクが高くなるに従って、当該演出ランクに対応する演出パターンが表示された場合に、その後に役の入賞につながる割合が高くなるように設定されている演出抽選テーブルと、
前記役抽選手段による役抽選結果にもとづいて、前記演出抽選テーブルを用いて演出抽選を実行し、演出パターンを選択するための演出抽選手段と、
前記演出抽選手段により選択された演出パターンを演出表示装置に表示するための演出実行手段とを備え、
前記演出抽選手段には、
前記スタートスイッチが操作されたことに基づいて前記役抽選手段により役が決定され、図柄の可変表示が開始された後で、且つ予め設定された演出再抽選期間内に、当該スタートスイッチが操作されることに基づいて、演出抽選を繰り返して実行するための演出再抽選手段と、
前記役抽選手段により抽選可能な役の種類に応じて、前記演出再抽選手段により再抽選される演出パターンの演出ランクの最高値を予め設定可能な最高ランク設定手段とを備えることを特徴とするスロットマシン。
A variable display device capable of variably displaying symbols;
A start switch for starting variable display of symbols by the variable display device, on condition that a game medium is inserted into the game;
A plurality of stop switches capable of stopping variable display of symbols by the variable display device;
An effect display device capable of displaying various effect patterns in relation to the progress of the game;
In a slot machine comprising the variable display device, the start switch, the plurality of stop switches, and a game control device connected to the effect display device for controlling a game,
In the game control device,
In response to the operation of the start switch, a role lottery means for determining whether or not a role is determined by lottery,
A plurality of types of production patterns in which the appearance rate is preset for each type of combination to be drawn by the combination lottery means are stored in association with the production rank,
The effect rank is an effect lottery table that is set so that the rate leading to the winning combination afterwards when the effect pattern corresponding to the effect rank is displayed as the effect rank increases.
An effect lottery means for executing an effect lottery using the effect lottery table and selecting an effect pattern based on the result lottery result by the role lottery means,
Production execution means for displaying the production pattern selected by the production lottery means on the production display device,
The production lottery means includes
Based on the operation of the start switch, the combination is determined by the combination lottery means, and after the variable display of the symbol is started , the start switch is operated within a preset production re-lottery period. that in particular on the basis of, and directing re-lottery means for performing repeatedly directing lottery,
Depending on the type of lottery possible role by the combination selecting means, and wherein Rukoto a predeterminable highest rank setting means the highest value of the effect rank effect pattern is redrawing by the presentation redrawing means Slot machine to be.
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