JP4975079B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技の制御を行う遊技制御手段を備え、
該遊技制御手段は、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択し、該選択した設定値を設定する設定値設定手段と、
前記設定値設定手段により設定された設定値を示す設定値データを含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段と、
前記スロットマシンへの電源供給が遮断しても前記データ記憶手段に記憶されている前記遊技の制御を行うためのデータを保持する保持手段と、
前記スロットマシンへの電断条件が検出された場合に、実行中の処理に割り込んで、電断復旧後に前記保持手段に保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かを判定可能とするためのデータを設定する電断割込処理を実行する電断割込処理実行手段と、
前記遊技制御手段の起動時に、前記遊技の制御を行うためのデータのうちの前記設定値データが適正か否かの判定を個別に行わず、前記電断割込処理において設定されたデータを用いて前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段と、
前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第1の不能化手段と、
前記遊技制御手段の起動時に、前記設定操作手段による前記設定値の設定操作が有効となる設定操作有効状態へ移行させるための移行操作手段の操作がなされているか否かを判定する移行操作判定手段と、
前記遊技制御手段の起動時において、前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていると判定されたことを条件に、前記設定操作有効状態へ移行させる設定操作有効状態移行手段と、
前記遊技制御手段の起動時において、前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていると判定され、前記設定操作有効状態移行手段が前記設定操作有効状態に移行させることに伴って、前記データ記憶手段に記憶されているデータを初期化するデータ初期化手段と、
ゲームの開始操作がなされる毎に、前記データ記憶手段から前記設定値データを読み出し、該読み出した設定値データが示す設定値が、前記設定値設定手段により設定可能な設定値の範囲内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し、前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値データ判定手段と、
前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定したときに、該読み出した設定値データが示す設定値に応じた割合で当該ゲームにおいて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第2の不能化手段と、
前記第1の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても前記第2の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても、前記設定操作手段の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
前記ゲームの開始操作がなされたタイミングで、乱数値データを取得する乱数値データ取得手段と、
入賞の種類毎に、前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値数データを前記複数種類の設定値に対応付けて記憶する判定値数データ記憶手段と、
を備え、
前記遊技制御手段の起動時において前記移行操作手段の操作がなされている場合に、該遊技制御手段の起動から前記データ初期化手段によるデータの初期化が完了するまでは前記電断割込処理の割込を禁止し、前記設定操作有効状態へ移行する前に前記電断割込処理の割込を許可し、
前記移行操作判定手段は、前記遊技制御手段の起動時において、前記記憶データ判定手段が前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが前記電源遮断前のデータと一致するか否かを判定する前に、前記移行操作手段の操作がなされているか否かを判定し、
前記記憶データ判定手段は、前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていないと判定されたときに、前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが前記電源遮断前のデータと一致するか否かを判定し、
前記事前決定手段は、
前記読み出した設定値データが示す設定値に対応して前記判定値数データ記憶手段に記憶された判定値数データを、入賞毎に順次前記乱数値データに加算する加算手段を含み、
前記加算手段の加算結果が所定の範囲を越えたか否かを判定し、該所定の範囲を越えると判定されたときの加算を行った判定値数データに対応する入賞の発生を許容する旨を決定する
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、データ記憶手段に記憶されているデータに異常が生じた場合には、ゲームの進行が不能化されるとともに、設定操作手段の操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち、データ記憶手段に記憶されているデータに異常が生じても、スロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、設定操作手段の操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定操作手段の操作は遊技店の従業員により操作されるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。
また、事前決定手段が入賞の発生を許容するか否かを決定する際に、入賞の発生が許容される割合を定めた設定値が適正でなければ、予め定められた設定値に基づく割合で入賞の発生を許容するか否かを決定するのではなく、この場合にもゲームの進行を不能化し、設定操作手段の操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち事前決定手段において入賞の発生を許容するか否かの決定を適正に行うことができない場合にも、設定操作手段の操作に基づいて選択・設定された設定値に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。
また、データ記憶手段のデータに異常が生じて、遊技の進行が不能化された場合には、遊技の進行が不能化された状態を解除する条件となる設定値の設定が有効となる設定操作有効状態へ移行することに伴って、データ記憶手段に記憶されているデータが初期化されるので、データ記憶手段のデータに異常が生じたことに伴うデータの初期化及び設定値の設定に伴うデータの初期化を1度で行うことができ、無駄な処理を省くことができる。更に、遊技制御手段の起動時には、記憶データ判定手段がデータが正常か否かを判定する前に、移行操作判定手段が移行操作手段の操作がなされているか否かを判定し、その時点で移行操作手段の操作がなされていると判定した場合には、記憶データ判定手段による判定は行わず、設定操作有効状態に移行し、新たに設定値の設定が行われることとなり、この場合にも無駄な処理を省くことができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、本発明のスロットマシンは、メダルを用いて賭数を設定するものであっても良いし、遊技球を用いて賭数を設定するものであっても良い。更には、メダルや遊技球等に相当する有価価値(クレジット等)をスロットマシン内部に記憶し、この記憶された有価価値を用いて賭数を設定するものであっても良い。
また、前記遊技制御手段の起動時とは、前記スロットマシンへの電力供給が開始されたこと(電源投入)に伴い遊技制御手段が起動するときや、遊技制御手段に不具合が生じたことに伴い遊技制御手段が再起動するときが該当する。
前記事前決定手段は、入賞の発生を許容するか否かを決定する際に、前記データ記憶手段に記憶されている設定値を示すデータを読み出し、該読み出した設定値を示すデータが前記設定値設定手段により設定可能な設定値を示す適正なデータであるか否かを判定する設定値データ判定手段を含み、
前記不能化手段は、前記設定値データ判定手段により前記データ記憶手段から読み出した設定値を示すデータが適正なデータではないと判定されたときにも、ゲームの進行を不能化する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段が入賞の発生を許容するか否かを決定する際に、入賞の発生が許容される割合を定めた設定値を示すデータが適正でなければ、予め定められた設定値に基づく割合で入賞の発生を許容するか否かを決定するのではなく、この場合にもゲームの進行を不能化し、設定操作手段の操作に基づいて設定値(設定値)を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち事前決定手段において入賞の発生を許容するか否かの決定を適正に行うことができない場合にも、設定操作手段の操作に基づいて選択・設定された設定値に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。
前記記憶データ判定手段は、前記遊技制御手段の起動時にのみ前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、データ記憶手段に記憶されたデータに異常が生じるのは、停電時や遊技制御手段の制御に不具合が生じて制御を続行できないときがほとんどであるため、これらの状態から復旧して遊技制御手段が起動するときにおいてのみデータが正常か否かの判定を行うことで、当該判定をデータに異常が生じている可能性が高い状況においてのみ行うようにできる。すなわちデータに異常が生じている可能性の低い状況では、当該判定を行わずに済み、遊技制御手段の負荷を軽減させることができる。
前記スロットマシンで用いられる所定の電力の状態を監視し、電力供給が断たれたことに関わる電断条件が成立しているときに前記遊技制御手段に対して電断信号を出力する電断検出手段を備え、
前記遊技制御手段は、
前記電断検出手段から出力された前記電断信号の入力を契機に、前記データ記憶手段に記憶されているデータに基づいて破壊診断用データを算出し、該算出した破壊診断用データを前記データ記憶手段の特定領域に格納する電断処理を実行する電断処理手段を含み、
前記記憶データ判定手段は、前記遊技制御手段の起動時に、前記データ記憶手段の特定領域を除く記憶領域に記憶されているデータに基づいて破壊診断用データを算出し、該算出した破壊診断用データと前記データ記憶手段の特定領域に記憶されている破壊診断用データとを比較し、該比較結果が一致したときに、前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常であると判定し、該比較結果が一致しなかったときに、前記データ記憶手段に記憶されているデータを正常ではないと判定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電断時に算出された破壊診断用データと起動時に算出された破壊診断用データとを比較するのみで、データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定できるので、データが正常か否かの判定を正確にかつ簡便に行うことができる。
前記遊技制御手段は、
前記遊技制御手段の起動時に、前記設定操作手段による前記設定値の設定操作が有効となる設定操作有効状態へ移行させるための移行操作手段の操作がなされているか否かを判定する移行操作判定手段と、
前記遊技制御手段の起動時において、前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていると判定されたことを条件に、前記設定操作有効状態へ移行させる設定操作有効状態移行手段と、
前記遊技制御手段の起動時において、前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていると判定され、前記設定操作有効状態移行手段が前記設定操作有効状態に移行させることに伴って、前記データ記憶手段に記憶されているデータを初期化するデータ初期化手段と、
を含み、
前記移行操作判定手段は、前記遊技制御手段の起動時において、前記記憶データ判定手段が前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する前に、前記移行操作手段の操作がなされているか否かを判定し、
前記記憶データ判定手段は、前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていないと判定されたときに、前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、データ記憶手段のデータに異常が生じて、遊技の進行が不能化された場合には、遊技の進行が不能化された状態を解除する条件となる設定値の設定が有効となる設定操作有効状態へ移行することに伴って、データ記憶手段に記憶されているデータが初期化されるので、データ記憶手段のデータに異常が生じたことに伴うデータの初期化及び設定値の設定に伴うデータの初期化を1度で行うことができ、無駄な処理を省くことができる。更に、遊技制御手段の起動時には、記憶データ判定手段がデータが正常か否かを判定する前に、移行操作判定手段が移行操作手段の操作がなされているか否かを判定し、その時点で移行操作手段の操作がなされていると判定した場合には、記憶データ判定手段による判定は行わず、設定操作有効状態に移行し、新たに設定値の設定が行われることとなり、この場合にも無駄な処理を省くことができる。
1ゲームに対して所定数(3または1)の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン1であって、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)を備え、
該遊技制御手段は、
所定の設定操作手段(リセット/設定スイッチ36)の操作に基づいて、入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の設定値(設定値1〜6)のうちから、いずれかの設定値を選択し、該選択した設定値を設定する設定値設定手段(設定変更処理)と、
前記設定値設定手段により設定された設定値を示す設定値データ(設定値ワークに格納されている設定値)を含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段(メイン制御部41のRAM)と、
前記スロットマシンへの電源供給が遮断しても前記データ記憶手段に記憶されている前記遊技の制御を行うためのデータを保持する保持手段(バックアップ電源)と、
前記スロットマシンへの電断条件が検出された場合に、実行中の処理に割り込んで、電断復旧後に前記保持手段に保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かを判定可能とするためのデータを設定する電断割込処理を実行する電断割込処理実行手段と、
前記遊技制御手段の起動時に、前記遊技の制御を行うためのデータのうちの前記設定値データが適正か否かの判定を個別に行わず、前記電断割込処理において設定されたデータを用いて前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段(起動処理におけるパリティチェック)と、
前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第1の不能化手段(RAM異常エラー処理)と、
前記遊技制御手段の起動時に、前記設定操作手段(リセット/設定スイッチ36)による前記設定値の設定操作が有効となる設定操作有効状態(設定変更モード)へ移行させるための移行操作手段(設定キースイッチ37)の操作がなされているか否かを判定する移行操作判定手段(起動処理におけるSa3)と、
前記遊技制御手段の起動時において、前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていると判定されたことを条件に、前記設定操作有効状態へ移行させる設定操作有効状態移行手段(設定変更処理)と、
前記遊技制御手段の起動時において、前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていると判定され、前記設定操作有効状態移行手段が前記設定操作有効状態に移行させることに伴って、前記データ記憶手段(メイン制御部41のRAM)に記憶されているデータを初期化するデータ初期化手段(起動処理におけるSa9)と、
ゲームの開始操作がなされる毎に、前記データ記憶手段から前記設定値データを読み出し、該読み出した設定値データが示す設定値が、前記設定値設定手段により設定可能な設定値の範囲(1〜6の範囲)内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し、前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値データ判定手段と、
前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定したときに、該読み出した設定値データが示す設定値に応じた割合で当該ゲームにおいて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選処理)と、
前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第2の不能化手段(設定値異常によるRAM異常エラー処理)と、
前記第1の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態(電源投入時のRAM異常エラー処理)においても前記第2の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態(設定値異常によるRAM異常エラー処理)においても、前記設定操作手段の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたこと(設定変更処理により新たに設定値が選択・設定されたこと)を条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段(設定変更処理の終了後、ゲーム制御処理へ移行させる処理)と、
前記ゲームの開始操作がなされたタイミングで、乱数値データ(内部抽選用の乱数)を取得する乱数値データ取得手段と、
入賞の種類毎に、前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値数データ(判定値数)を前記複数種類の設定値に対応付けて記憶する判定値数データ記憶手段(ROMの判定値数の記憶領域)と、
を備え、
前記遊技制御手段の起動時において前記移行操作手段の操作がなされている場合に、該遊技制御手段の起動から前記データ初期化手段によるデータの初期化が完了するまでは前記電断割込処理の割込を禁止し、前記設定操作有効状態へ移行する前に前記電断割込処理の割込を許可し、
前記移行操作判定手段は、前記遊技制御手段の起動時において、前記記憶データ判定手段が前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが前記電源遮断前のデータと一致するか否かを判定する前に、前記移行操作手段の操作がなされているか否かを判定し、
前記記憶データ判定手段(起動処理におけるパリティチェック)は、前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていないと判定されたときに、前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが前記電源遮断前のデータと一致するか否かを判定し、
前記事前決定手段は、
前記読み出した設定値データが示す設定値に対応して前記判定値数データ記憶手段(役別テーブル)に記憶された判定値数データ(判定値数)を、入賞毎に順次前記乱数値データに加算する加算手段を含み、
前記加算手段の加算結果が所定の範囲を越えたか否か(オーバーフローしたか否か)を判定し、該所定の範囲を越えると判定されたときの加算を行った判定値数データ(判定値数)に対応する入賞の発生を許容する旨を決定する
ことを特徴としている。
前記事前決定手段(内部抽選処理)は、入賞の発生を許容するか否かを決定する際に、前記データ記憶手段(メイン制御部41のRAM)に記憶されている設定値(設定値)を示すデータ(設定値ワークに格納されている設定値)を読み出し、該読み出した設定値を示すデータが前記設定値設定手段により設定可能な設定値を示す適正なデータ(1〜6の範囲)であるか否かを判定する設定値データ判定手段(内部抽選処理におけるSe2、3)を含み、
前記不能化手段(RAM異常エラー処理)は、前記設定値データ判定手段により前記データ記憶手段から読み出した設定値を示すデータが適正なデータではないと判定されたときにも、ゲームの進行を不能化する、
ことを特徴としている。
前記記憶データ判定手段(起動処理におけるパリティチェック)は、前記遊技制御手段(メイン制御部41)の起動時にのみ前記データ記憶手段(メイン制御部41のRAM)に記憶されているデータが正常か否かを判定する、
ことを特徴としている。
前記スロットマシン1で用いられる所定の電力の状態を監視し、電力供給が断たれたことに関わる電断条件が成立しているときに前記遊技制御手段(メイン制御部41)に対して電断信号(電圧低下信号)を出力する電断検出手段(電源監視用IC44)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記電断検出手段から出力された前記電断信号の入力を契機に、前記データ記憶手段(メイン制御部41のRAM)に記憶されているデータに基づいて破壊診断用データ(RAMパリティ)を算出し、該算出した破壊診断用データを前記データ記憶手段の特定領域(パリティ格納領域)に格納する電断処理を実行する電断処理手段(電断割込処理)を含み、
前記記憶データ判定手段は、前記遊技制御手段の起動時に、前記データ記憶手段の特定領域を除く記憶領域に記憶されているデータに基づいて破壊診断用データを算出し、該算出した破壊診断用データと前記データ記憶手段の特定領域に記憶されている破壊診断用データとを比較し、該比較結果が一致したときに、前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常であると判定し、該比較結果が一致しなかったときに、前記データ記憶手段に記憶されているデータを正常ではないと判定する、
ことを特徴としている。
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記遊技制御手段の起動時に、前記設定操作手段(リセット/設定スイッチ36)による前記設定値の設定操作が有効となる設定操作有効状態(設定変更モード)へ移行させるための移行操作手段(設定キースイッチ37)の操作がなされているか否かを判定する移行操作判定手段(起動処理におけるSa3)と、
前記遊技制御手段の起動時において、前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていると判定されたことを条件に、前記設定操作有効状態へ移行させる設定操作有効状態移行手段(設定変更処理)と、
前記遊技制御手段の起動時において、前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていると判定され、前記設定操作有効状態移行手段が前記設定操作有効状態に移行させることに伴って、前記データ記憶手段(メイン制御部41のRAM)に記憶されているデータを初期化するデータ初期化手段(起動処理におけるSa9)と、
を含み、
前記移行操作判定手段は、前記遊技制御手段の起動時において、前記記憶データ判定手段が前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する前に、前記移行操作手段の操作がなされているか否かを判定し、
前記記憶データ判定手段(起動処理におけるパリティチェック)は、前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていないと判定されたときに、前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する、
ことを特徴としている。
2L、2C、2R リール
8L、8C、8R ストップスイッチ
36 リセット/設定スイッチ
37 設定キースイッチ
41 メイン制御部
Claims (1)
- 1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技の制御を行う遊技制御手段を備え、
該遊技制御手段は、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択し、該選択した設定値を設定する設定値設定手段と、
前記設定値設定手段により設定された設定値を示す設定値データを含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段と、
前記スロットマシンへの電源供給が遮断しても前記データ記憶手段に記憶されている前記遊技の制御を行うためのデータを保持する保持手段と、
前記スロットマシンへの電断条件が検出された場合に、実行中の処理に割り込んで、電断復旧後に前記保持手段に保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かを判定可能とするためのデータを設定する電断割込処理を実行する電断割込処理実行手段と、
前記遊技制御手段の起動時に、前記遊技の制御を行うためのデータのうちの前記設定値データが適正か否かの判定を個別に行わず、前記電断割込処理において設定されたデータを用いて前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段と、
前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第1の不能化手段と、
前記遊技制御手段の起動時に、前記設定操作手段による前記設定値の設定操作が有効となる設定操作有効状態へ移行させるための移行操作手段の操作がなされているか否かを判定する移行操作判定手段と、
前記遊技制御手段の起動時において、前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていると判定されたことを条件に、前記設定操作有効状態へ移行させる設定操作有効状態移行手段と、
前記遊技制御手段の起動時において、前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていると判定され、前記設定操作有効状態移行手段が前記設定操作有効状態に移行させることに伴って、前記データ記憶手段に記憶されているデータを初期化するデータ初期化手段と、
ゲームの開始操作がなされる毎に、前記データ記憶手段から前記設定値データを読み出し、該読み出した設定値データが示す設定値が、前記設定値設定手段により設定可能な設定値の範囲内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し、前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値データ判定手段と、
前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定したときに、該読み出した設定値データが示す設定値に応じた割合で当該ゲームにおいて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第2の不能化手段と、
前記第1の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても前記第2の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても、前記設定操作手段の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
前記ゲームの開始操作がなされたタイミングで、乱数値データを取得する乱数値データ取得手段と、
入賞の種類毎に、前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値数データを前記複数種類の設定値に対応付けて記憶する判定値数データ記憶手段と、
を備え、
前記遊技制御手段の起動時において前記移行操作手段の操作がなされている場合に、該遊技制御手段の起動から前記データ初期化手段によるデータの初期化が完了するまでは前記電断割込処理の割込を禁止し、前記設定操作有効状態へ移行する前に前記電断割込処理の割込を許可し、
前記移行操作判定手段は、前記遊技制御手段の起動時において、前記記憶データ判定手段が前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが前記電源遮断前のデータと一致するか否かを判定する前に、前記移行操作手段の操作がなされているか否かを判定し、
前記記憶データ判定手段は、前記移行操作判定手段により前記移行操作手段の操作がなされていないと判定されたときに、前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが前記電源遮断前のデータと一致するか否かを判定し、
前記事前決定手段は、
前記読み出した設定値データが示す設定値に対応して前記判定値数データ記憶手段に記憶された判定値数データを、入賞毎に順次前記乱数値データに加算する加算手段を含み、
前記加算手段の加算結果が所定の範囲を越えたか否かを判定し、該所定の範囲を越えると判定されたときの加算を行った判定値数データに対応する入賞の発生を許容する旨を決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2009243948A JP4975079B2 (ja) | 2009-10-23 | 2009-10-23 | スロットマシン |
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JP2009243948A JP4975079B2 (ja) | 2009-10-23 | 2009-10-23 | スロットマシン |
Related Parent Applications (1)
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JP2007139845A Division JP4499134B2 (ja) | 2007-05-28 | 2007-05-28 | スロットマシン |
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