JP4955751B2 - ゲームアイテム購買支援方法およびそのシステム - Google Patents
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Description
1110:ユーザインターフェース部
1120:購入支援決定部
1130:購入支援実行部
1140:購入支援情報データベース
1150:ゲームアイテム提供部
1160:購入支援管理部
1170:ゲームマネー交換部
1180:ゲーム進行部
1190:ゲーム進行データベース
Claims (15)
- 有線または無線通信網を介してユーザと接続するコンピュータにより実行されるゲームアイテム購入支援方法であって、
前記コンピュータが、前記ユーザからゲームアイテムに対する購入要求を受信するステップと、
前記コンピュータが、前記ユーザに対する購入支援情報が存在するか否かを判断するステップと、前記ユーザに対する購入支援情報が存在しない場合、前記コンピュータが、前記ユーザに前記ゲームアイテムの購入支援を要求するか否かを確認するステップと、および/または、
前記コンピュータが、前記ユーザが保有しているゲームマネーが購入を要求された前記ゲームアイテムの価格よりも多いか否かを判断するステップと、前記ユーザの前記ゲームマネーが前記ゲームアイテムの価格よりも少ない場合、前記コンピュータが、前記ユーザに前記ゲームアイテムの購入支援を要求するか否かを確認するステップと、
前記ユーザから前記ゲームアイテムの購入支援が要求されると、前記コンピュータが、前記ユーザに対して、購入支援金額、前記購入支援金額の返済率、前記購入支援金額に対する返済金額のうちの少なくとも1つを含む購入支援情報を生成し、前記購入支援要求されたゲームアイテムの識別子と該当ユーザの識別子をマッチングさせてゲーム進行データベースに記録することによって、前記ゲームアイテムを前記ユーザに提供するステップと、
前記コンピュータが、前記生成された購入支援情報を前記ユーザの識別情報とマッチングして購入支援情報データベースに記録するステップと、
前記コンピュータが、前記ユーザに提供したゲームアイテムが用いられるか否かをゲームの進行時に持続的にモニタリングし、前記ユーザに提供したゲームアイテムが用いられるときに、前記ゲームアイテムの識別子とマッチングした前記ユーザ識別子が変更されると、前記コンピュータが、前記提供されたゲームアイテムの使用を停止させるステップと、を含むゲームアイテム購入支援方法。 - 前記判断の結果、前記ユーザに対する購入支援情報が存在する場合、前記ゲームアイテムの購入支援不可メッセージを生成して提供するステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のゲームアイテム購入支援方法。
- 前記ゲームアイテム購入支援方法は、該当するゲームをオンライン上で前記ユーザに提供するゲームサーバによって提供されることを特徴とする請求項1に記載のゲームアイテム購入支援方法。
- 前記ゲームアイテム購入支援方法は、オフライン上で前記ゲームを前記ユーザに提供するゲーム提供端末によって提供されることを特徴とする請求項1に記載のゲームアイテム購入支援方法。
- ゲームの進行によって前記ユーザのゲームマネーが獲得されると、前記コンピュータが、前記購入支援情報に含まれた購入支援金額の返済率を用いて返済金額を決定するステップと、
前記コンピュータが、前記購入支援情報に含まれた購入支援金額から前記返済金額を差し引いた金額を新たな購入支援金額として更新するステップと、
前記コンピュータが、獲得されたゲームマネーから前記決定された返済金額を差し引いたゲームマネーを前記ユーザに提供するステップと、
をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のゲームアイテム購入支援方法。 - 前記コンピュータが、ゲームの進行によって前記ゲーム内で前記ユーザの活動ポイントをゲームマネーに交換するステップと、
前記コンピュータが、前記購入支援情報に含まれた購入支援金額の返済率を用いて返済金額を決定するステップと、
前記コンピュータが、前記購入支援情報に含まれた購入支援金額から前記決定された返済金額を差し引いた金額を新たな購入支援金額として更新するステップと、
前記コンピュータが、前記獲得されたゲームマネーから前記決定された返済金額を差し引いたゲームマネーを前記ユーザに提供するステップと、
をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のゲームアイテム購入支援方法。 - 前記活動ポイントは、前記ユーザのゲームのプレイ時間、ゲームのアクセス回数、パーティープレイ、またはチャットの頻度のうちの少なくとも1つを用いて決定されることを特徴とする請求項6に記載のゲームアイテム購入支援方法。
- 前記購入支援情報に含まれる購入支援金額がすべて返済されれば、前記コンピュータが、前記ユーザに対する前記購入支援情報を削除するステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のゲームアイテム購入支援方法。
- 前記ゲームアイテム提供ステップにおいて、前記コンピュータが、前記ユーザのゲームマネーのうち予め定められた比率によるゲームマネーを差し引くことを特徴とする請求項1に記載のゲームアイテム購入支援方法。
- 請求項1〜9のうちのいずれか一項の方法を実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- ユーザからゲームアイテムに対する購入要求または前記ゲームアイテムの購入支援要求を受信するユーザインターフェース部と、
前記ユーザインターフェース部を介して前記購入要求が受信されると、前記ユーザに対する購入支援情報が存在するか否かを判断し、前記購入支援情報が存在しない場合、前記ユーザに対する購入支援が可能であると判断する、および/または、前記ユーザのゲームマネーが前記ゲームアイテムの価格よりも少ない場合、前記ユーザに対する購入支援が可能であると判断して購入支援を決定する購入支援可否決定部と、
購入支援が決定されると、前記ユーザインターフェース部を介して前記ユーザに前記ゲームアイテムの購入支援を要求するか否かを確認し、前記購入支援要求が受信されると、前記ユーザに対して、前記ゲームアイテムに対する購入支援金額、前記購入支援金額に対する返済率、前記購入支援金額に対する返済金額のうちの少なくとも1つを含む購入支援情報を生成して前記ユーザの識別情報とマッチングして、購入支援情報データベースに格納する購入支援実行部と、
前記購入支援実行部が購入支援要求された前記ゲームアイテムを前記ユーザに提供できるように制御して、前記購入支援要求されたゲームアイテムの識別子と該当ユーザの識別子をマッチングさせてゲーム進行データベースに記録することによって、前記購入支援要求された前記ゲームアイテムを前記ユーザに提供するゲームアイテム提供部と、
を含み、
前記購入支援実行部は、前記ユーザに提供したゲームアイテムが用いられるか否かをゲームの進行時に持続的にモニタリングし、前記ユーザに提供したゲームアイテムが用いられるときに、前記ゲームアイテムの識別子とマッチングした前記ユーザ識別子が変更されているか否かをモニタリングし、前記ゲームアイテムの識別子とマッチングした前記ユーザの識別子が変更されると、前記提供されたゲームアイテムの使用を停止することを特徴とするゲームアイテム購入支援システム。 - 各ゲームのゲームロジッグによってゲームを進行し、前記ゲームを制御する機能を実行するゲーム進行部をさらに備え、
前記ユーザのゲームのプレイ時間、ゲームのアクセス回数、パーティープレイ、またはチャットの頻度のうちの少なくとも1つを用いて前記ユーザを評価し、前記ユーザの活動ポイントを決定することを特徴とする請求項11に記載のゲームアイテム購入支援システム。 - ゲームの進行によって前記ユーザのゲームマネーが獲得されると、前記購入支援情報に含まれた購入支援金額の返済率を用いて返済金額を決定し、前記購入支援情報に含まれた購入支援金額から前記決定された返済金額を差し引いた金額を新たな購入支援金額として更新し、前記獲得されたゲームマネーから前記決定された返済金額を差し引いたゲームマネーが前記ユーザに提供されるようにする購入支援管理部をさらに含むことを特徴とする請求項11に記載のゲームアイテム購入支援システム。
- ゲームの進行によって前記ゲーム内で前記ユーザの活動ポイントをゲームマネーに交換するゲームマネー交換部と、
前記購入支援情報に含まれた購入支援金額の返済率を用いて返済金額を決定し、前記購入支援情報に含まれた購入支援金額から前記決定された返済金額を差し引いた金額を新たな購入支援金額として更新し、前記交換されたゲームマネーから前記決定された返済金額を差し引いたゲームマネーが前記ユーザに提供されるようにする購入支援管理部と、
をさらに含むことを特徴とする請求項11に記載のゲームアイテム購入支援システム。 - 前記購入支援実行部は、前記購入支援情報に含まれる購入支援金額がすべて返済されると、前記ユーザに対する前記購入支援情報を削除することを特徴とする請求項11に記載のゲームアイテム購入支援システム。
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