JP4913464B2 - Game machine - Google Patents

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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、遊技媒体として遊技球を使用する遊技機に関し、特に、上皿から流れてきた遊技媒体を待機部に待機させておき、ベットスイッチが操作されたときではなく、スタートレバーが操作されたときに、その待機させておいた遊技媒体を取り込むようにすることで、クレジットを使うことなく、また、払出しを伴うことなく、ベット数を変更可能とする遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that uses a game ball as a game medium, and in particular, the game medium flowing from the upper plate is made to wait in a standby unit, and the start lever is operated rather than when the bet switch is operated. The present invention relates to a gaming machine that can change the number of bets without using credits and without paying out by taking in the waiting game medium.

一般に、遊技場に設置される遊技機としてスロットマシン(回胴式遊技機)が知られている。
スロットマシンは、遊技者が遊技媒体を投入して回胴回転開始装置(スタートレバー)を操作(押下)することにより、所定の絵柄や文字,数字等の図柄(以下「図柄」と総称する)を表示した複数(通常は3個)のリールが回転を開始し、各リールに対応した複数(通常は3個)の停止ボタンを任意のタイミングで押下することで回転停止装置が作動して回転するリールが停止し、停止したリールの図柄の配列に応じて所定数の遊技媒体が払い出されるという遊技機である。
In general, a slot machine (rotating type gaming machine) is known as a gaming machine installed in a game arcade.
In the slot machine, a player inserts a game medium and operates (presses) a rotating rotation start device (start lever) to design a predetermined pattern, character, number, or the like (hereinafter collectively referred to as “pattern”). A plurality of (usually three) reels displaying the rotation start rotating, and the rotation stop device is activated and rotated by pressing a plurality of (usually three) stop buttons corresponding to each reel at an arbitrary timing. This is a gaming machine in which a reel to be stopped is stopped and a predetermined number of game media are paid out according to the arrangement of symbols of the stopped reels.

従来のスロットマシンは、遊技媒体としてメダルを用いていたが、近年では、遊技媒体として遊技球(玉)を用いるものが提案されている。
この遊技球を用いて遊技を行うスロットマシンでは、メダルの売上との整合を取る必要があることから、例えばメダル1枚に遊技球5つを対応させるようにしている。この場合、遊技球を投入するときには、5の倍数個を賭けることになる。
Conventional slot machines use medals as game media, but in recent years, machines using game balls (balls) as game media have been proposed.
In a slot machine that uses this game ball to play a game, it is necessary to match the sales of medals, so for example, 5 game balls are made to correspond to one medal. In this case, when a game ball is inserted, a multiple of 5 is bet.

ところで、従来、遊技球を使用した遊技機においては、図12に示すような手順でゲームが行われていた。
遊技者に貸し出された遊技球が上皿に供給されると、その遊技球が上皿から遊技機の内部に流れ込み、取込装置の待機部に待機する(遊技球の受入・待機、ステップ100)。
遊技者によりBETスイッチ(取込ボタン)が操作されて、この操作が検出されると(ステップ110)、待機部に待機していた遊技球が取込装置により取り込まれる(ステップ120)。この際、取り込まれた遊技球の数がカウントされる(取込球カウント、ステップ130)。
By the way, conventionally, in a gaming machine using a game ball, a game is performed in the procedure as shown in FIG.
When the game ball lent to the player is supplied to the upper plate, the game ball flows into the game machine from the upper plate and waits at the standby unit of the take-in device (accepting / waiting game ball, step 100) ).
When a BET switch (take-in button) is operated by the player and this operation is detected (step 110), the game ball waiting in the standby unit is taken in by the take-in device (step 120). At this time, the number of taken game balls is counted (taken ball count, step 130).

このカウント値とBET数とが比較され(ステップ140)、カウント値がBET数を満たすと、スタートレバーが受付可能となる(ステップ150)。
遊技者によりスタートレバーが操作されて、この操作が検出されると(ステップ160)、リールが回転を開始する(回胴回転開始、ステップ170)。
そして、停止ボタンの操作が検出され(ステップ180)、リールの回転が停止すると(回胴回転停止、ステップ190)、停止図柄が入賞図柄か否かが判定され(ステップ200)、入賞図柄であるときは、入賞内容に応じた賞球が払い出される(ステップ210)。
このように、BETスイッチが押されると取込装置が所定個数の遊技球を迅速に取り込むため、ゲームの円滑な進行が可能となる(例えば、特許文献1、2参照。)。
This count value is compared with the BET number (step 140). When the count value satisfies the BET number, the start lever can be accepted (step 150).
When the start lever is operated by the player and this operation is detected (step 160), the reel starts to rotate (rotation rotation start, step 170).
Then, when the operation of the stop button is detected (step 180) and the rotation of the reel is stopped (rotation of rotation of the spinning cylinder, step 190), it is determined whether or not the stop symbol is a winning symbol (step 200), which is a winning symbol. If so, a prize ball corresponding to the winning content is paid out (step 210).
In this way, when the BET switch is pressed, the take-in device quickly takes in a predetermined number of game balls, so that the game can proceed smoothly (see, for example, Patent Documents 1 and 2).

また、他の従来例においては、待機部を透明筒体で形成したものがある。
これにより、遊技者は、所定個数の遊技球が投入されたことを視認することができる。
特開2005−185633号公報 特開2004−305543号公報
In another conventional example, the standby portion is formed of a transparent cylinder.
Thereby, the player can visually recognize that a predetermined number of game balls have been inserted.
JP 2005-185633 A JP 2004-305543 A

しかしながら、従来の遊技機においては、BETスイッチが操作されたときに、取込装置が遊技球を取り込んでいた。このため、例えば、3枚賭けから1枚賭けに変更する場合には、一度遊技球を払い出し、最初からBETし直さなければならなかった。   However, in the conventional gaming machine, when the BET switch is operated, the take-in device takes in the game ball. For this reason, for example, when changing from three bets to one bet, it was necessary to pay out the game balls once and re-bet from the beginning.

ここで、メダルを使用する従来の遊技機においては、クレジット機能を利用することで、メダルを払い出すことなく、BET数を変更することができる。ただし、この場合も、クレジットが50枚の場合には、いったん払い出す必要があった。   Here, in a conventional gaming machine using medals, the number of BETs can be changed without paying out medals by using the credit function. However, also in this case, when there were 50 credits, it had to be paid out once.

一方、透明の材質で形成した待機部については、その待機部を単に透明にしただけであって、それ以上有効利用するものではなかった。
さらに、待機部に待機された遊技球を遊技機の内部に取り込む場合は、待機部の有する若干の傾斜と、重力とを利用して、自然に転動させているため、時間がかかっていた。
On the other hand, the standby part made of a transparent material is simply made transparent, and is not effectively used any more.
Furthermore, when taking the game ball waiting in the standby part into the inside of the gaming machine, it takes time because it rolls naturally using the slight inclination of the standby part and gravity. .

本発明は、上記の事情にかんがみなされたものであり、クレジットを使用することなく、また、払い出しを伴うことなく、ベット数の変更を可能とするとともに、透明の材質で形成された待機部の有効利用を可能とする遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been considered in view of the above circumstances, and it is possible to change the number of bets without using credits and without paying out, and the standby unit formed of a transparent material. The purpose is to provide a gaming machine that can be used effectively.

この目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技媒体を投入するまで待機させる待機手段と、回胴の回転を開始するためのスタートレバーと、遊技媒体の賭け数を決めるためのベットスイッチとを備えた遊技機であって、待機手段に遊技媒体を待機させた状態でベットスイッチが操作されると賭け数を変更する賭け数決定手段と、待機手段に待機中の遊技媒体を検知する遊技媒体検知センサと、この遊技媒体検知センサからの検知信号にもとづき待機中の遊技媒体の数を遊技媒体待機数として求める待機数算出手段と、この待機数算出手段で求められた遊技媒体待機数が、賭け数決定手段で定められた賭け数以上か否かを判定する投入遊技媒体判定手段と、遊技媒体待機数が賭け数以上と判定されるとともに、スタートレバーが操作されると、遊技媒体を投入する投入制御手段とを備えた構成としてある。   In order to achieve this object, the gaming machine of the present invention has a standby means for waiting until a game medium is inserted, a start lever for starting rotation of the spinning cylinder, and a bet switch for determining the number of bets on the game medium. The betting number determination means for changing the bet number when the bet switch is operated in a state where the waiting medium is waiting for the game medium, and the waiting medium is detected by the waiting means. A game medium detection sensor, a standby number calculation means for obtaining the number of waiting game media as a game medium standby number based on a detection signal from the game medium detection sensor, and a game medium standby number determined by the standby number calculation means Is determined to be greater than or equal to the bet number determined by the bet number determining means, and it is determined that the game medium standby number is greater than or equal to the bet number and the start lever is operated. , A configuration equipped with a input control means for inputting game media.

遊技機をこのような構成とすると、スタートレバーが操作されるまでは、遊技媒体を待機手段に待機させることができる。つまり、待機中の遊技媒体は、スタートレバーが操作されるまでは、取り込まれない。このため、ベットスイッチが何回も操作されて、例えば賭け数が3枚から1枚に変更された場合でも、払出しを伴うことなく、ベット数を変更できる。
しかも、このように賭け数の変更が可能となることから、その賭け数の変更にクレジットを使用する必要がなくなる。
When the gaming machine has such a configuration, the waiting medium can be made to wait on the waiting means until the start lever is operated. That is, the waiting game medium is not taken in until the start lever is operated. For this reason, even when the bet switch is operated many times, for example, when the number of bets is changed from three to one, the number of bets can be changed without paying out.
In addition, since the bet number can be changed in this way, it is not necessary to use a credit for changing the bet number.

さらに、待機手段に待機している遊技媒体の数(遊技媒体待機数、待機球数)が、ベットスイッチの操作にもとづき定められた賭け数(ベット数)と同数又は多い場合には、スタートレバーが操作されることで、その待機中の遊技媒体を投入することができる。
これに対し、待機中の遊技媒体の数が賭け数よりも少ない場合には、投入数が賭け数に満たないことになるため、スタートレバーの操作の受け付けを不可能にするなどして、遊技媒体の投入を阻止し、それ以上ゲームを進行させないようにすることができる。
Further, when the number of game media waiting on the standby means (game media standby number, standby ball number) is equal to or larger than the bet number (bet number) determined based on the operation of the bet switch, the start lever Is operated, the waiting game medium can be loaded.
On the other hand, if the number of waiting game media is less than the number of bets, the number of throws will be less than the number of bets. It is possible to prevent the medium from being inserted and prevent the game from proceeding further.

また、本発明の遊技機は、スタートレバーの操作の受け付けを可能又は不可能にするスタートレバー受付制御手段を備え、投入遊技媒体判定手段で遊技媒体待機数が賭け数以上であると判定されると、スタートレバー受付制御手段が、スタートレバーの操作の受け付けを可能とし、この受け付けが可能な状態でスタートレバーが操作されると、投入制御手段が遊技媒体を投入する構成とすることもできる。   The gaming machine according to the present invention further includes start lever reception control means for enabling or disabling operation of the start lever, and the inserted game medium determining means determines that the number of waiting game media is equal to or greater than the number of bets. The start lever acceptance control means can accept the operation of the start lever, and when the start lever is operated in a state where the start lever can be accepted, the insertion control means can insert the game medium.

遊技機をこのような構成とすれば、遊技媒体待機数が賭け数以上である場合に、スタートレバーの操作の受け付けを可能にし、その後スタートレバーの操作の検出にもとづき待機中の遊技媒体を投入することができる。このため、例えば、遊技媒体待機数が賭け数よりも少ない場合には、スタートレバーの操作の受け付けを不可能にして、遊技媒体の投入数が賭け数に満たない状態となることを回避することができる。   If the gaming machine has such a configuration, it is possible to accept the start lever operation when the number of waiting game media is equal to or more than the number of bets, and then enter the waiting game media based on the detection of the start lever operation. can do. For this reason, for example, when the number of waiting game media is smaller than the number of bets, it is impossible to accept the operation of the start lever, so that the number of game media inserted is less than the number of bets. Can do.

また、本発明の遊技機は、スタートレバーの操作の受け付けを可能とした後にベットスイッチが操作されると、賭け数決定手段が、遊技媒体の賭け数を変更し、遊技媒体待機数が変更後の賭け数以上であるか否かを投入遊技媒体判定手段が判定し、遊技媒体待機数が変更後の賭け数以上であると判定されるとともに、スタートレバーが操作されると、投入制御手段が遊技媒体を投入する構成とすることもできる。   Further, in the gaming machine of the present invention, when the bet switch is operated after enabling the start lever operation, the betting number determining means changes the betting number of the game medium and the waiting number of the game medium is changed. The inserted game medium determination means determines whether or not the bet number is equal to or greater than the bet number, and when the game medium standby number is determined to be equal to or greater than the changed bet number and the start lever is operated, the input control means A configuration in which a game medium is loaded can also be adopted.

遊技機をこのような構成とすると、ベットスイッチが複数回操作されて賭け数が変更されたときでも、遊技媒体待機数が賭け数以上であることが判定され、さらにスタートレバーが操作されたときに、その待機中の遊技媒体を取り込むようにすることができる。   When the gaming machine has such a configuration, even when the bet switch is operated a plurality of times and the bet number is changed, it is determined that the game medium standby number is greater than or equal to the bet number and the start lever is further operated. In addition, the waiting game medium can be taken in.

また、本発明の遊技機は、遊技媒体を投入するまで待機させる待機手段を備えた遊技機であって、待機手段に待機している遊技媒体を表示する待機遊技媒体表示手段と、この待機遊技媒体表示手段における遊技媒体の表示又は非表示を制御する表示制御手段とを備えた構成とすることもできる。
遊技機をこのような構成とすれば、待機手段に待機している遊技媒体を単に表示させるだけでなく、その表示・非表示を制御できる。このため、例えば、ある条件下では遊技媒体を表示させ、その条件に満たないときには非表示にするなどの制御を行うことで、透明の材質で形成された待機部をさらに有効に利用できる。
In addition, the gaming machine of the present invention is a gaming machine provided with a waiting means for waiting until a game medium is inserted, the waiting game medium displaying means for displaying the waiting game medium on the waiting means, and the waiting game. A display control means for controlling display or non-display of the game medium in the medium display means may be provided.
If the gaming machine has such a configuration, it is possible not only to display the waiting game medium on the waiting means, but also to control display / non-display of the game medium. For this reason, for example, by performing control such that a game medium is displayed under a certain condition and is not displayed when the condition is not satisfied, a standby unit formed of a transparent material can be used more effectively.

また、本発明の遊技機は、待機遊技媒体表示手段が、遊技媒体の表示又は非表示の切替が可能な電気光学装置を有した構成とすることもできる。
遊技機をこのような構成とすると、液晶シャッタやEL(エレクトロルミネッセンス)素子などの電気光学装置の機能を用いて、遊技媒体を表示したり、又は非表示にしたりすることができる。
In addition, the gaming machine of the present invention may be configured such that the standby game medium display means includes an electro-optical device capable of switching between display and non-display of game media.
When the gaming machine has such a structure, a gaming medium can be displayed or hidden by using a function of an electro-optical device such as a liquid crystal shutter or an EL (electroluminescence) element.

また、本発明の遊技機は、表示制御手段が、遊技媒体を賭け数分だけ表示又は非表示にするように待機遊技媒体表示手段を制御する構成とすることもできる。
遊技機をこのような構成とすれば、ベットスイッチの操作にもとづく現在の賭け数を遊技者に伝えることができる。
例えば、ベットスイッチの操作回数が1回であるときは、遊技媒体5個分の範囲を表示又は非表示とし、ベットスイッチの操作回数が2回であるときは遊技媒体10個分、ベットスイッチの操作回数が3回であるときは遊技媒体15個分の範囲を表示又は非表示とすることができる。
In addition, the gaming machine of the present invention may be configured such that the display control means controls the standby game medium display means so as to display or hide the game media by the number of bets.
If the gaming machine has such a configuration, the current bet number based on the operation of the bet switch can be transmitted to the player.
For example, when the number of bet switch operations is one, the range for five game media is displayed or hidden, and when the number of bet switch operations is two, ten game media are displayed. When the number of operations is 3, the range for 15 game media can be displayed or hidden.

さらに、これから取り込まれる遊技媒体の数が明確になるため、遊技者の不信感をなくすことができる。
例えば、従来の遊技機においては、待機中の遊技媒体が、遊技者が見ることのできない筐体内部で取り込まれてしまうため、遊技者にとっては、本当にBETスイッチを操作した分だけ遊技媒体が取り込まれたかどうかを確認することができず、不信感を抱くこともあった。
また、待機中の遊技媒体を視認するための窓部が形成されている場合でも、ゲームを行っている最中に10個や15個といった多くの遊技媒体を正確に数えるのは容易でないため、不信感を完全に拭い去ることはできなかった。
これに対し、本発明は、賭け数分の遊技媒体が表示又は非表示にされ、しかも、それら遊技媒体が取り込まれていく様子が確認できるため、遊技者に安心感を与え、不信感をなくすことができる。
Furthermore, since the number of game media to be captured from now on becomes clear, it is possible to eliminate a player's distrust.
For example, in a conventional gaming machine, a waiting game medium is taken in a case that the player cannot see, so that the player takes in the game medium by the amount of operation of the BET switch. I couldn't confirm whether it was done, and sometimes I felt distrust.
In addition, even if a window for viewing the waiting game media is formed, it is not easy to accurately count many game media such as 10 or 15 while playing a game. The distrust could not be wiped away completely.
In contrast, according to the present invention, the number of game media for the number of bets is displayed or hidden, and since it can be confirmed that these game media are being taken in, it gives the player a sense of security and eliminates distrust. be able to.

また、本発明の遊技機は、待機遊技媒体表示手段が、1ゲームに賭けることができる最小数の遊技媒体を表示する単位表示部を複数有し、表示制御手段が、単位表示部ごとに遊技媒体の表示又は非表示を制御する構成とすることもできる。
遊技機をこのような構成とすると、1ゲームに賭けることができる最小数の遊技媒体ごとに、その遊技媒体を表示したり、又は非表示にしたりすることができる。
In the gaming machine of the present invention, the standby game medium display means has a plurality of unit display sections for displaying the minimum number of game media that can be bet on one game, and the display control means has a game for each unit display section. It can also be set as the structure which controls the display or non-display of a medium.
When the gaming machine has such a configuration, the gaming media can be displayed or hidden for each minimum number of gaming media that can be bet on one game.

また、本発明の遊技機は、内部抽選を行う内部抽選手段を備え、表示制御手段が、内部抽選手段での抽選の結果に応じて待機遊技媒体表示手段の表示内容を制御する構成とすることもできる。
遊技機をこのような構成とすれば、待機遊技媒体表示手段を用いて、内部抽選の結果を遊技者に告知することができる。つまり、待機遊技媒体表示手段を告知手段としても兼用でき、ひいては、この待機遊技媒体表示手段の有する告知機能により抽選結果を十分に遊技者に告知することができる。
Further, the gaming machine of the present invention includes an internal lottery means for performing an internal lottery, and the display control means controls the display content of the standby game medium display means according to the lottery result of the internal lottery means. You can also.
If the gaming machine has such a configuration, the result of the internal lottery can be notified to the player using the standby game medium display means. In other words, the standby game medium display means can also be used as the notification means, and as a result, the lottery result can be sufficiently notified to the player by the notification function of the standby game medium display means.

また、本発明の遊技機は、回胴の回転を開始するためのスタートレバーと、遊技媒体の賭け数を決めるためのベットスイッチと、待機手段に遊技媒体を待機させた状態でベットスイッチが操作されると賭け数を変更する賭け数決定手段と、待機手段に待機中の遊技媒体を検知する遊技媒体検知センサと、この遊技媒体検知センサからの検知信号にもとづき待機中の遊技媒体の数を遊技媒体待機数として求める待機数算出手段と、この待機数算出手段で求められた遊技媒体待機数が、賭け数決定手段で定められた賭け数以上か否かを判定する投入遊技媒体判定手段と、遊技媒体待機数が賭け数以上と判定されるとともに、スタートレバーが操作されると、遊技媒体を投入する投入制御手段とを備えた構成とすることもできる。   In addition, the gaming machine of the present invention operates the start lever for starting the rotation of the spinning cylinder, the bet switch for determining the number of betting of the game medium, and the bet switch operated in a state where the waiting medium is waiting for the game medium. The bet number determining means for changing the bet number, a game medium detection sensor for detecting the waiting game medium in the waiting means, and the number of waiting game media based on the detection signal from the game medium detection sensor. Standby number calculating means for obtaining the number of waiting for game media, and input game medium determining means for determining whether or not the number of waiting for game media determined by the number of waiting means calculating means is equal to or greater than the number of bets determined by the betting number determining means; The game medium standby number may be determined to be equal to or greater than the bet number, and when the start lever is operated, an insertion control means for inserting a game medium may be provided.

遊技機をこのような構成とすれば、遊技者がベットスイッチを複数回操作して賭け数を何度も変更したような場合でも、払出しを伴うことなく、その変更された賭け数を投入数とすることができる。このため、払出しという遊技者の手間をなくして、スムーズに賭け数を決めることができる。
さらに、待機遊技媒体表示手段では賭け数の変更を視覚的に認識できる。これにより、ベットスイッチの操作回数をいちいち数えなくてもよくなる。つまり、待機遊技媒体表示手段の表示を見ながらベットスイッチを操作して賭け数を決めることができる。
したがって、ベットスイッチが複数回操作された場合には、払出しを伴うことなく、しかも視覚的に賭け数を確認して、スムーズかつ確実に賭け数を決めることができる。
If the gaming machine has such a configuration, even if the player operates the bet switch several times to change the number of bets many times, the changed number of bets is inserted without paying out. It can be. For this reason, the number of bets can be determined smoothly without the player's trouble of paying out.
Further, the standby game medium display means can visually recognize a change in the number of bets. This eliminates the need to count the number of bet switch operations. That is, the bet number can be determined by operating the bet switch while viewing the display on the standby game medium display means.
Therefore, when the bet switch is operated a plurality of times, the bet number can be determined smoothly and surely by visually confirming the bet number without paying out.

また、本発明の遊技機は、待機手段が、遊技媒体を下流方向へ押す転動補助手段と、この転動補助手段を動作させる転動補助制御手段とを有した構成とすることもできる。
遊技機をこのような構成とすると、遊技媒体が待機部の中を転動する時間を短縮することができる。
In addition, the gaming machine of the present invention may have a configuration in which the standby unit includes a rolling assist unit that pushes the game medium in the downstream direction and a rolling assist control unit that operates the rolling assist unit.
When the gaming machine has such a configuration, the time for the game medium to roll in the standby unit can be shortened.

また、本発明の遊技機は、スタートレバーが操作されると、転動補助制御手段が、転動補助手段を動作させる構成とすることもできる。
遊技機をこのような構成とすれば、遊技機内に取り込まれる遊技媒体を迅速に転動させることができる。
In addition, the gaming machine of the present invention may be configured such that the rolling assist control means operates the rolling assist means when the start lever is operated.
If the gaming machine has such a configuration, a gaming medium taken into the gaming machine can be quickly rolled.

以上のように、本発明によれば、クレジットを使用することなく、また、払い出しを伴うことなく、ベット数の変更することができる。
また、透明の材質で形成された待機部の有効利用を図ることができる。
さらに、待機部に待機された遊技媒体が転動する時間を短縮できる。
As described above, according to the present invention, the number of bets can be changed without using credits and without paying out.
Further, it is possible to effectively use the standby portion formed of a transparent material.
Furthermore, it is possible to reduce the time required for the game medium waiting in the standby section to roll.

以下、本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。   Hereinafter, a preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.

(遊技機(スロットマシン)本体)
まず、本発明の遊技機の実施形態について、図1〜図3を参照して説明する。
図1〜図3は、本発明の第一実施形態に係るスロットマシン本体の構成を示す外観図であって、図1は正面図、図2は左側面図、図3は前方右上から見た斜視図である。
また、本実施形態においては、遊技機として、遊技球を用いたスロットマシンについて説明する。
(Game machine (slot machine) body)
First, an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to FIGS.
1 to 3 are external views showing the configuration of the main body of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 1 is a front view, FIG. 2 is a left side view, and FIG. It is a perspective view.
In the present embodiment, a slot machine using a game ball will be described as a game machine.

図1〜図3に示すように、本実施形態の遊技機(スロットマシン)1は、このスロットマシン1に備えられた複数のリール31−1,31−2,31−3を回転させることによって入賞遊技媒体を獲得することができる回胴式遊技機を構成している。
具体的には、スロットマシン1は、マイクロコンピュータ等を備えた制御手段40及び必要な機械,装置等が前枠10の前面又は背面の所定箇所にそれぞれ配置されている。そして、前枠10は、遊技ホールの遊技島に起立状に配設されたパチンコ機と同形状の外枠(図示せず)にヒンジ部材19を介して枢着されて、該外枠の前面開口部を覆う構造となっている。
As shown in FIGS. 1 to 3, the gaming machine (slot machine) 1 according to the present embodiment rotates a plurality of reels 31-1, 31-2, and 31-3 provided in the slot machine 1. A revolving game machine capable of acquiring a prize-winning game medium is configured.
Specifically, in the slot machine 1, a control unit 40 including a microcomputer and necessary machines and devices are disposed at predetermined positions on the front surface or the back surface of the front frame 10. The front frame 10 is pivotally attached to an outer frame (not shown) having the same shape as the pachinko machine arranged upright on the game island of the game hall via a hinge member 19, and the front surface of the outer frame. The opening is covered.

この前枠10は、図1に示すように、前面パネル11とその他各装置等が備えられてスロットマシン1の本体を構成している。
前面パネル11は、ほぼ中央部分に表示窓12が設けられ、各リール31−1〜31−3の一部図柄が外部から視認可能となっている。
表示窓12は、通常、無色透明又は有色透明の樹脂製パネル等からなり、三つの各リール31の周囲に描かれた複数の図柄のうち、縦方向に連続して隣接する複数(通常三つ)の図柄をそれぞれ視認,識別できるようになっている。
As shown in FIG. 1, the front frame 10 includes a front panel 11 and other devices and constitutes a main body of the slot machine 1.
The front panel 11 is provided with a display window 12 substantially at the center, and a part of the symbols of the reels 31-1 to 31-3 can be visually recognized from the outside.
The display window 12 is usually made of a colorless transparent or colored transparent resin panel or the like, and among a plurality of symbols drawn around each of the three reels 31, a plurality of adjacent (usually three) ) Can be visually recognized and identified.

前面パネル11の下側であって前枠10のほぼ中央部分には、スタートレバー13,停止ボタン14,1BETスイッチ15,MAXBETスイッチ16等、遊技者が操作するためのボタン類が備えられている。
スタートレバー13は、三つの各リール31の回転を開始させるゲームスタート手段であり、このスタートレバー13が遊技者の操作によって押下されることで、制御手段40にスタート信号が出力され、本体内部の各リール31−1〜31−3が一斉に(又は順次)回転するようになっている。
また、このスタートレバー13の押下によりスタート信号が入力されることで、制御手段40において内部抽せんが行われる。
Below the front panel 11 and in the substantially central portion of the front frame 10, buttons such as a start lever 13, a stop button 14, a 1BET switch 15, and a MAXBET switch 16 are provided for the player to operate. .
The start lever 13 is a game start means for starting the rotation of each of the three reels 31. When the start lever 13 is pressed by a player's operation, a start signal is output to the control means 40, and the inside of the main body is The reels 31-1 to 31-3 are rotated simultaneously (or sequentially).
Further, when a start signal is input by depressing the start lever 13, the control means 40 performs an internal lottery.

停止ボタン14は、回転するリール31を停止させる停止手段であり、三つのリール(左)31−1,リール(中)31−2,リール(右)31−3に対応して設けられた三つの停止ボタン(左)14−1,停止ボタン(中)14−2,停止ボタン(右)14−3が備えられている。これら各停止ボタン14−1,14−2,14−3が遊技者の任意のタイミングで押下されることで、制御手段40にストップ信号が出力され、対応する各リール31−1,31−2,31−3の回転が停止するようになっている。
従って、遊技者がそれらスタートレバー13及び停止ボタン14を操作することにより、三つのリール31−1〜31−3を回転及び停止させて、各リール31−1〜31−3に付された図柄を所定の入賞配列となるよう揃えるスロットマシン遊技を行うことができる。
The stop button 14 is a stop means for stopping the rotating reel 31. Three stop buttons 14 are provided corresponding to the three reels (left) 31-1, the reel (middle) 31-2, and the reel (right) 31-3. Two stop buttons (left) 14-1, a stop button (middle) 14-2, and a stop button (right) 14-3 are provided. When these stop buttons 14-1, 14-2, 14-3 are pressed at a player's arbitrary timing, a stop signal is output to the control means 40, and the corresponding reels 31-1, 31-2. , 31-3 is stopped.
Therefore, when the player operates the start lever 13 and the stop button 14, the three reels 31-1 to 31-3 are rotated and stopped, and the symbols attached to the reels 31-1 to 31-3. Can be played in a slot machine game in which a predetermined winning arrangement is arranged.

1BETスイッチ15は、投入される遊技球の数を決めるためのスイッチであって、一回の押下につき一ゲームに投入可能な最小の玉数(通常5個)を投入することができる最小個数賭け用の投入数決定ボタンである。
MAXBETスイッチ16は、1BETスイッチ15と同様、投入される遊技球の数を決めるためのスイッチである。ただし、MAXBETスイッチ16は、一回の押下につき一ゲームに投入可能な最大の玉数(通常15個)を投入することができる最大個数賭け用の投入数決定ボタンである。
The 1BET switch 15 is a switch for determining the number of game balls to be inserted, and a minimum number bet that can insert the minimum number of balls (usually 5) that can be inserted into one game per press. This is the input number determination button.
Similar to the 1BET switch 15, the MAXBET switch 16 is a switch for determining the number of game balls to be inserted. However, the MAXBET switch 16 is an insertion number determination button for maximum number betting that can insert the maximum number of balls (usually 15 balls) that can be inserted into one game when pressed once.

これら1BETスイッチ15又はMAXBETスイッチ16が押下されると、ベット信号が制御手段40に出力され、押下されたBETスイッチの種類又はその回数に応じた数の遊技球がゲームに使用されることになる。それら1BETスイッチ15やMAXBETスイッチ16が押下されたときの制御については、「遊技機の動作」にて詳述する。   When the 1BET switch 15 or the MAXBET switch 16 is pressed, a bet signal is output to the control means 40, and a number of game balls corresponding to the type of the pressed BET switch or the number of times are used in the game. . The control when the 1BET switch 15 or the MAXBET switch 16 is pressed will be described in detail in “Operation of the gaming machine”.

なお、本実施形態においては、BETスイッチの例として、1BETスイッチ15やMAXBETスイッチ16を挙げたが、これらに限るものではなく、例えば、nBETスイッチや、メダル3枚及び遊技球15個以外の賭け数を最大賭け数とするMAXBETスイッチを含む。
nBETスイッチとは、1回の操作でnベットされるBETスイッチをいう。ここで、nは、2以上の整数である。このため、例えば、8BETスイッチや、15BETスイッチなどもnBETスイッチに含まれる。
また、nBETスイッチは、各賭け数ごとに備えることもできる。つまり、1BETスイッチ、2BETスイッチ、3BETスイッチ、4BETスイッチ・・・などをそれぞれ備えることもできる。
一方、ここでいうMAXBETスイッチは、メダルであれば2枚又は4枚以上、遊技球であれば14個以下又は16個以上を1ゲームの最大賭け数とするときのBETスイッチである。
In this embodiment, the 1BET switch 15 and the MAXBET switch 16 are given as examples of the BET switch. However, the present invention is not limited to these. For example, a bet other than an nBET switch, 3 medals, and 15 gaming balls is used. Includes MAXBET switch with number as maximum bet.
The nBET switch is a BET switch that is bet n by one operation. Here, n is an integer of 2 or more. For this reason, for example, an 8BET switch, a 15BET switch, and the like are also included in the nBET switch.
An nBET switch can also be provided for each bet number. That is, a 1 BET switch, a 2 BET switch, a 3 BET switch, a 4 BET switch,.
On the other hand, the MAXBET switch here is a BET switch when the maximum bet number of one game is 2 or 4 or more for medals and 14 or less or 16 or more for game balls.

なお、スタートレバー13,停止ボタン14,1BETスイッチ15,MAXBETスイッチ16等は、前枠10の前面下方に形成された操作台20の上面や前面等の各所に配置されている。操作台20は、前枠10の前面下方からさらに前方に向けて張り出した凸型形状の遊技者操作用台であって、遊技者が操作しやすいように主要な操作ボタンが集中して取り付けられている。   Note that the start lever 13, the stop button 14, the 1BET switch 15, the MAXBET switch 16, and the like are arranged at various locations such as the upper surface and the front surface of the operation console 20 formed below the front surface of the front frame 10. The operation table 20 is a convex player operation table that protrudes further forward from the front lower side of the front frame 10, and main operation buttons are concentratedly attached so that the player can easily operate the operation table 20. ing.

この操作台20には、さらに、図1〜図3に示すように、精算スイッチ22、返却スイッチ23、球貸スイッチ24などが備えられている。
精算スイッチ22は、上皿21や取込装置70に貯留されている遊技球を精算する(抜き取って下皿17に排出する)際に操作される球抜き操作手段である。
返却スイッチ23は、カードユニット(図示せず)に受付中のプリペイドカードを返却させる際に操作されるスイッチである。
球貸スイッチ24は、残額表示器に表示された有価価値の残額の範囲内で遊技球の貸し出しを受ける際に操作されるスイッチである。
なお、操作台20の上面には上皿21が形成されているが、この上皿21の詳細については、後述する。
As shown in FIGS. 1 to 3, the operation console 20 further includes a settlement switch 22, a return switch 23, a ball lending switch 24, and the like.
The payment switch 22 is a ball removal operation means that is operated when the game balls stored in the upper plate 21 or the take-in device 70 are adjusted (withdrawn and discharged to the lower plate 17).
The return switch 23 is a switch operated when returning a prepaid card being accepted to a card unit (not shown).
The ball lending switch 24 is a switch that is operated when a game ball is lent within the range of the remaining value of the value displayed on the remaining amount indicator.
An upper plate 21 is formed on the upper surface of the operation console 20, and details of the upper plate 21 will be described later.

前枠10の前面において操作台20のさらに下方には、下皿17が備えられている。また、前枠10の前面において上方には、スピーカ18が備えられている。
下皿17は、払出装置(図示せず)にて払い出された球や、精算スイッチ22が操作されることで上皿21から移動してきた球を貯留させておく玉収容部である。
スピーカ18は、遊技者に対してメロディ音やメッセージ音等の各種の音声を発生するようになっており、例えば、制御手段40で内部抽せんが行われ、所定の大当たりや小役に当せんした場合や、入賞図柄が揃って大当たりや小役に入賞した場合等に、所定の演出音声や内部当たりを告知する音声等を発するようになっている。
A lower plate 17 is provided on the front surface of the front frame 10 below the operation console 20. A speaker 18 is provided above the front surface of the front frame 10.
The lower plate 17 is a ball storage unit that stores balls that have been paid out by a payout device (not shown) and balls that have moved from the upper plate 21 when the checkout switch 22 is operated.
The speaker 18 generates various sounds such as a melody sound and a message sound to the player. For example, when the internal lottery is performed by the control means 40 and the player hits a predetermined jackpot or small role In addition, when winning symbols are arranged and a big win or a small role is won, a predetermined production sound, a sound for notifying the internal winning, or the like is generated.

前枠10の背面中央付近には、図2に示すように、三個のリール31−1〜31−3を回転及び停止駆動するドラムユニット30、その他の機械,装置等が備えられている。
ドラムユニット30は、三つのリール31(31−1,31−2,31−3)と、モータ駆動回路32と、ステッピングモータ33(33−1〜33−3)と、回胴位置検出部34とを有している。
As shown in FIG. 2, a drum unit 30 for rotating and stopping the three reels 31-1 to 31-3, other machines, devices, and the like are provided near the center of the rear surface of the front frame 10.
The drum unit 30 includes three reels 31 (31-1, 31-2, 31-3), a motor drive circuit 32, a stepping motor 33 (33-1 to 33-3), and a rotation position detection unit 34. have.

リール(回胴)31は、既存のスロットマシンにおけるものと同様、外周に複数(通常21個)の絵柄や文字等の図柄が描かれた円筒状部分からなり、縦方向(図面上下方向)に回転する三つのリール(左)31−1,リール(中)31−2,リール(右)31−3が横方向(図面左右方向)に一列に並んで配設されている(図1参照)。
各リール31−1〜31−3に描かれる図柄は、各リールごとに等間隔で配設され、例えば「チェリー」や「BAR」,「リプレイ」等の文字や、スロットマシンのキャラクターや果物等を示す絵柄等が、所定の順番で表示されており、通常、各リールに21個ずつの図柄が表示されるようになっている。
そして、それらリール31−1〜31−3の図柄が、対応する停止ボタン14−1〜14−3が押下操作されることで、上述した表示窓12の入賞ラインに沿って所定の組合せで停止されることで入賞が決定される。
The reel 31 is composed of a cylindrical portion having a plurality of (usually 21) patterns and characters, etc. drawn on the outer periphery in the same manner as in an existing slot machine. Three rotating reels (left) 31-1, a reel (middle) 31-2, and a reel (right) 31-3 are arranged in a row in the horizontal direction (left and right in the drawing) (see FIG. 1). .
The symbols drawn on each reel 31-1 to 31-3 are arranged at equal intervals for each reel. For example, characters such as “cherry”, “BAR”, “replay”, slot machine characters, fruits, etc. Are displayed in a predetermined order, and usually 21 symbols are displayed on each reel.
The symbols on the reels 31-1 to 31-3 are stopped in a predetermined combination along the winning line of the display window 12 described above by pressing the corresponding stop buttons 14-1 to 14-3. As a result, winning is determined.

モータ駆動回路32は、三つのリール31−1〜31−3を回転自在に保持するとともに、各リール31−1〜31−3に対応するステッピングモータ33を回転駆動することで各リール31−1〜31−3の回転の始動,定速回転及び停止の制御を行う。
回胴位置検出部34は、停止した各リール31−1〜31−3の停止位置を検知して位置信号(パルス(駆動)信号)を制御手段40に出力する。
The motor drive circuit 32 rotatably holds the three reels 31-1 to 31-3 and rotates the stepping motor 33 corresponding to each reel 31-1 to 31-3 to thereby rotate each reel 31-1. Control of start, constant speed rotation and stop of rotation of ˜31-3.
The spinning position detection unit 34 detects the stop positions of the stopped reels 31-1 to 31-3 and outputs position signals (pulse (drive) signals) to the control means 40.

また、リール31を停止させる際には、制御手段(CPU45)で行われる内部抽せんの結果に応じてリール31の停止位置が制御されて、遊技者の停止ボタン14を押すタイミングに拘わらず、すなわち、各停止ボタン14−1〜14−3の押下タイミングがずれていても、一定範囲内(通常、図柄4コマの範囲内)で対応するリール31−1〜31−3の図柄が特定配列となるよう、リール31が停止制御されることになる。
これにより、スタートレバー13からのスタート信号を契機として制御手段40で内部抽せんが行われ、制御手段40からの制御信号によりドラムユニット30が制御されることで、停止ボタン14が押下されるタイミングに拘わらず、一定範囲内で内部抽せんの結果に応じた停止位置で各リール31−1,31−2,31−3が停止されることになる。
When the reel 31 is stopped, the stop position of the reel 31 is controlled according to the result of the internal lottery performed by the control means (CPU 45), that is, regardless of the timing when the player presses the stop button 14, that is, Even if the depressing timing of each of the stop buttons 14-1 to 14-3 is deviated, the symbols of the corresponding reels 31-1 to 31-3 within a certain range (usually within the range of four symbols) are the specific arrangement. Thus, the reel 31 is controlled to stop.
As a result, the control unit 40 performs internal drawing in response to the start signal from the start lever 13, and the drum unit 30 is controlled by the control signal from the control unit 40, so that the stop button 14 is pressed. Instead, each reel 31-1, 31-2, 31-3 is stopped at a stop position corresponding to the result of the internal lottery within a certain range.

(上皿)
次に、本実施形態のスロットマシンにおける上皿の構成について、図3を参照して説明する。
同図に示すように、上皿21は、操作台20の上面に凹設された部分であって、ゲームに使用する球を貯留(待機)させておくための玉収容部である。
(Top plate)
Next, the structure of the upper plate in the slot machine of this embodiment will be described with reference to FIG.
As shown in the figure, the upper plate 21 is a portion recessed on the upper surface of the operation console 20 and is a ball housing portion for storing (waiting) a ball used for the game.

この上皿21には、スロットマシン1に隣接して設置された台間玉貸機(図示せず)の玉排出用ノズルを介して遊技球が供給されるように構成してもよいし、CR機では、カードに記録された玉残度数の限度内で所望の個数の遊技球を本体内部から貸し出すように構成してもよい。あるいは、遊技者自身が貸し出された遊技球をこの上皿に直接手で入れることもできる。   The upper plate 21 may be configured such that a game ball is supplied via a ball discharge nozzle of a ball lending machine (not shown) installed adjacent to the slot machine 1, The CR machine may be configured to lend a desired number of game balls from the inside of the main body within the limit of the number of remaining balls recorded on the card. Alternatively, a game ball rented by the player himself can be directly put into the upper plate by hand.

その上皿21の底部25は、若干傾斜しており、通常、左方から右方に向かって次第に下がるような勾配(一般に8%)となっている。このため、上皿21に貯留した玉は、自然に下流(右方)へ向かって転動して集まる。   The bottom 25 of the upper plate 21 is slightly inclined, and usually has a gradient (generally 8%) that gradually decreases from the left to the right. For this reason, the balls stored in the upper plate 21 naturally roll and gather toward the downstream (right side).

上皿21の底部25と奥側面26との接合部分には、待機球表示手段60が取り付けられている。
待機球表示手段60は、取込装置70の待機部71−1に滞留している遊技球を表示する窓部である。この待機球表示手段60の構成については後述する。
A standby ball display means 60 is attached to a joint portion between the bottom 25 and the back side surface 26 of the upper plate 21.
The standby ball display means 60 is a window for displaying the game balls staying in the standby unit 71-1 of the capture device 70. The configuration of the standby ball display means 60 will be described later.

上皿21の下流端には、遊技球を遊技機1の筐体内部に取り込むための流入口27が形成されている。
この流入口27のさらに内部に備えられた取込装置70の構成について、次に説明する。
At the downstream end of the upper plate 21, an inflow port 27 for taking a game ball into the housing of the gaming machine 1 is formed.
Next, the configuration of the intake device 70 provided further inside the inflow port 27 will be described.

(取込装置)
次に、取込装置について、図4、図5を参照して説明する。
図4は、取込装置の構造を示す正面断面図、図5は、上皿及び取込装置の構造を示す側面断面図(図4のA−A断面図)である。
取込装置70は、図4に示すように、球通路71と、ソレノイドストッパ72(72−1〜72−4)と、待機球検知センサ73(73−1〜73−3)と、通過球検知センサ74と、排出切替手段75とを有している。
(Capture device)
Next, the capture device will be described with reference to FIGS.
FIG. 4 is a front sectional view showing the structure of the take-in device, and FIG.
As shown in FIG. 4, the take-in device 70 includes a ball passage 71, solenoid stoppers 72 (72-1 to 72-4), a standby ball detection sensor 73 (73-1 to 73-3), and a passing ball. A detection sensor 74 and discharge switching means 75 are provided.

球通路71は、流入口27に流れ込んだ遊技球を一列に整列させて通す管形状の通路である。
この球通路71の長さは、一回のゲームに賭けることができる最多の球数(例えば、15個)を少なくとも収容可能な長さとする。
この球通路71のうち、流入口27に流れ込んだ遊技球がその後投入されるまで待機する部分を待機部(待機手段)71−1という。具体的には、待機部71−1は、第一ソレノイドストッパ72−1の停止部材72−11(後述)が球通路71内へ突出する位置を下端として、少なくとも1ゲームに賭けることができる最大球数が収容され得る範囲をいう。
The ball passage 71 is a tube-shaped passage through which the game balls flowing into the inflow port 27 are arranged in a line.
The length of the ball passage 71 is a length that can accommodate at least the maximum number of balls (for example, 15) that can be bet on one game.
A portion of the ball passage 71 that waits until the game ball that has flowed into the inflow port 27 is subsequently inserted is referred to as a standby unit (standby unit) 71-1. Specifically, the standby unit 71-1 can bet on at least one game with a lower end of a position where a stop member 72-11 (described later) of the first solenoid stopper 72-1 protrudes into the ball passage 71. The range in which the number of balls can be accommodated.

この待機部71−1には、図4、図5に示すように、視認用窓部71−2が形成されている。
視認用窓部71−2は、遊技者が待機球表示手段60を介して待機部71−1に待機している遊技球を視認可能なように、透明又は半透明の材質で形成されている。
この視認用窓部71−2は、待機部71−1の全部であってもよく、また一部であってもよい。一部の場合は、待機部71−1のうち待機球表示手段60に対向する側を視認用窓部71−2とすることができる。
As shown in FIGS. 4 and 5, a visual recognition window 71-2 is formed in the standby unit 71-1.
The viewing window portion 71-2 is formed of a transparent or translucent material so that the player can visually recognize the game ball waiting in the standby portion 71-1 via the standby ball display means 60. .
The visual recognition window portion 71-2 may be the entire standby portion 71-1, or a part thereof. In some cases, the side of the standby unit 71-1 that faces the standby sphere display means 60 can be used as the viewing window unit 71-2.

ソレノイドストッパ72は、球通路71の待機部71−1に所定数の遊技球を収容した状態で保持するための球停止・開放手段であって、本実施形態においては複数個(例えば、4個。球通路71の下流から順に、第一ソレノイドストッパ72−1、第二ソレノイドストッパ72−2、第三ソレノイドストッパ72−3、第四ソレノイドストッパ72−4)が備えられている。
これらソレノイドストッパ72は、球通路71内に突出して遊技球を停止させる球停止部材72−x1(72−11〜72−41)と、制御手段40からの制御信号を受けて球停止部材72−x1を往復動作させる駆動手段72−x2(72−12〜72−42)とを有している。
The solenoid stopper 72 is a ball stop / release means for holding a predetermined number of game balls in the standby portion 71-1 of the ball passage 71, and in this embodiment, a plurality of (for example, four) A first solenoid stopper 72-1, a second solenoid stopper 72-2, a third solenoid stopper 72-3, and a fourth solenoid stopper 72-4) are provided in order from the downstream side of the ball passage 71.
These solenoid stoppers 72 protrude into the ball passage 71 to stop the game ball 72-x1 (72-11 to 72-41) and the ball stop member 72- in response to a control signal from the control means 40. drive means 72-x2 (72-12 to 72-42) for reciprocating x1.

それらソレノイドストッパ72は、それぞれ次の位置に取り付けられる。
第一ソレノイドストッパ72−1は、その球停止部材72−11が、球通路71の入口を起点として少なくとも「(球の直径)×(一回のゲームに賭けることができる最大限度の球数(例えば、15個))」の長さよりも下流のところに取り付けられる。
第二ソレノイドストッパ72−2は、その球停止部材72−21が、第一ソレノイドストッパ72−1の球停止部材72−11が取り付けられた位置を起点として「(球の直径)×(一回のゲームに賭けることができる最小限度の球数(例えば、5個))」の長さだけ上流のところに取り付けられる。
These solenoid stoppers 72 are respectively attached to the following positions.
The first solenoid stopper 72-1 has at least “(the diameter of the ball) × (the maximum number of balls that can be bet on a single game (starting from the entrance of the ball passage 71). For example, it is attached at a position downstream of the length of 15))).
The second solenoid stopper 72-2 is configured such that the ball stop member 72-21 starts from the position where the ball stop member 72-11 of the first solenoid stopper 72-1 is attached. The minimum number of balls (e.g., 5) that can be bet on the game is attached upstream.

第三ソレノイドストッパ72−3は、その球停止部材72−31が、第一ソレノイドストッパ72−1の球停止部材72−11が取り付けられた位置を起点として「(球の直径)×(一回のゲームに賭けることができる最小限度の球数(例えば、5個))×2」の長さだけ上流のところに取り付けられる。
第四ソレノイドストッパ72−4は、その球停止部材72−41が、第一ソレノイドストッパ72−1の球停止部材72−11が取り付けられた位置を起点として「(球の直径)×(一回のゲームに賭けることができる最小限度の球数(例えば、5個))×3」の長さだけ上流のところに取り付けられる。
In the third solenoid stopper 72-3, the ball stop member 72-31 starts from the position where the ball stop member 72-11 of the first solenoid stopper 72-1 is attached. The minimum number of balls that can be bet on this game (for example, 5 balls) × 2 ”is attached upstream.
The fourth solenoid stopper 72-4 is configured such that the ball stop member 72-41 starts from the position where the ball stop member 72-11 of the first solenoid stopper 72-1 is attached. The minimum number of balls that can be bet on this game (for example, 5) × 3 ”is attached upstream.

なお、ソレノイドストッパ72は、図4においては四つ備えられているが、四つに限るものではなく、一つ、二つ、三つ、あるいは五つ以上備えることもできる。
例えば、15個BET限定機の場合は、球の賭け数は15個のみであって、5個や10個の場合が想定されないため、ソレノイドストッパ72は二つ(第一ソレノイドストッパ72−1と第四ソレノイドストッパ72−4)のみあればよい。
Although four solenoid stoppers 72 are provided in FIG. 4, the number is not limited to four, and one, two, three, or five or more solenoid stoppers may be provided.
For example, in the case of a 15-BET limited machine, the number of bets on the ball is only 15, and the case of 5 or 10 is not assumed, so there are two solenoid stoppers 72 (first solenoid stopper 72-1 and Only the fourth solenoid stopper 72-4) is required.

待機球検知センサ73(第一待機球検知センサ73−1〜第三待機球検知センサ73−3)は、球通路71において、当該待機球検知センサ73が取り付けられた位置の前方に遊技球が収容されていることを検知すると、検知信号を制御手段40へ送る。これにより、制御手段40では、各待機球検知センサ73からの検知信号にもとづき、球通路71に所定数の遊技球が収容されているか否かを判定することができる。   The waiting ball detection sensor 73 (first waiting ball detection sensor 73-1 to third waiting ball detection sensor 73-3) has a game ball in front of the position where the waiting ball detection sensor 73 is attached in the ball passage 71. When it is detected that it is contained, a detection signal is sent to the control means 40. Thereby, the control means 40 can determine whether or not a predetermined number of game balls are accommodated in the ball passage 71 based on the detection signal from each standby ball detection sensor 73.

この待機球検知センサ73は、本実施形態においては三つ備えられている。
第一待機球検知センサ73−1は、第一ソレノイドストッパ72−1の球停止部材72−11が取り付けられた位置を起点としてその起点から5個目の遊技球が収容される位置に取り付けられる。
第二待機球検知センサ73−2は、その起点から10個目の遊技球が収容される位置に取り付けられる。
第三待機球検知センサ73−3は、その起点から15個目の遊技球が収容される位置に取り付けられる。
In this embodiment, three standby ball detection sensors 73 are provided.
The first standby ball detection sensor 73-1 is attached to a position where the fifth game ball is accommodated from the position where the ball stop member 72-11 of the first solenoid stopper 72-1 is attached. .
The second standby ball detection sensor 73-2 is attached to a position where the tenth game ball from the starting point is accommodated.
The third standby ball detection sensor 73-3 is attached to a position where the fifteenth game ball from the starting point is accommodated.

このような配置により、制御手段40は、各待機球検知センサ73からの検知信号にもとづいて、その球通路71に収容されている遊技球の数量を把握できる。例えば、第一待機球検知センサ73−1から検知信号を受け取ったときは、球通路71には少なくとも5個以上の遊技球が収容されていることがわかる。また、第二待機球検知センサ73−2から検知信号を受け取ったときは、球通路71には少なくとも10個以上の遊技球が収容されていることがわかる。さらに、第三待機球検知センサ73−3から検知信号を受け取ったときは、球通路71には15個以上の遊技球が収容されていることがわかる。   With such an arrangement, the control means 40 can grasp the number of game balls accommodated in the ball passage 71 based on the detection signal from each standby ball detection sensor 73. For example, when a detection signal is received from the first standby ball detection sensor 73-1, it can be seen that at least five game balls are accommodated in the ball passage 71. Further, when a detection signal is received from the second standby ball detection sensor 73-2, it can be seen that at least 10 game balls are accommodated in the ball passage 71. Further, when a detection signal is received from the third standby ball detection sensor 73-3, it can be seen that the ball passage 71 contains 15 or more game balls.

なお、待機球検知センサ73は、例えば、近接センサなどを用いることができる。ただし、近接センサに限るものではなく、球を検知できるセンサであればその種類を問わない。
また、待機球検知センサ73は、待機部71−1に待機中の遊技球を検知することから「遊技媒体検知センサ」としての機能を有している。この「遊技媒体検知センサ」には、待機部71−1に待機していた遊技球を検知する通過球検知センサ74を含めることができる。
For example, a proximity sensor can be used as the standby ball detection sensor 73. However, the type is not limited to the proximity sensor, and any type can be used as long as it can detect a sphere.
Further, the standby ball detection sensor 73 has a function as a “game medium detection sensor” because the standby ball 71-1 detects a game ball that is waiting. The “game medium detection sensor” may include a passing ball detection sensor 74 that detects a game ball that has been waiting in the standby unit 71-1.

通過球検知センサ74は、第一ソレノイドストッパ72−1の停止部材72−11が引き戻されて遊技球がさらに下流へ流れたときに、その遊技球を検知する。このとき、通過球検知センサ74は、検知信号を制御手段40へ送信する。これにより、制御手段40は、投入された遊技球の数(又は、下皿17へ排出される遊技球の数)をカウントすることができる。   The passing ball detection sensor 74 detects the game ball when the stop member 72-11 of the first solenoid stopper 72-1 is pulled back and the game ball flows further downstream. At this time, the passing ball detection sensor 74 transmits a detection signal to the control means 40. Thereby, the control means 40 can count the number of game balls thrown in (or the number of game balls discharged to the lower tray 17).

排出切替手段75は、球通路71を通ってきた遊技球を機外排出口71−3又は下皿排出口71−4のいずれか一方へ排出するための切り替え装置である。
この排出切替手段74は、機外排出口71−3と下皿排出口71−4との分岐点に取り付けられた切替弁75−1と、この切替弁75−1を切替動作させる切替駆動部75−2とを有している。
ここで、機外排出口71−3へ送られた遊技球は、ゲームに賭けられる。一方、下皿排出口71−4へ送られた遊技球は、下皿17へ払い出され、遊技者に戻される。
The discharge switching means 75 is a switching device for discharging the game ball that has passed through the ball passage 71 to either the external discharge port 71-3 or the lower tray discharge port 71-4.
The discharge switching means 74 includes a switching valve 75-1 attached to a branch point between the external discharge port 71-3 and the lower tray discharge port 71-4, and a switching drive unit that switches the switching valve 75-1. 75-2.
Here, the game ball sent to the external discharge port 71-3 is bet on the game. On the other hand, the game ball sent to the lower tray discharge port 71-4 is paid out to the lower tray 17 and returned to the player.

球通路71の待機部71−1の近傍には、図5に示すように、照明手段76が備えられている。
照明手段76は、待機部71−1に待機中の遊技球に光を照射する。これにより、遊技球の像を待機球表示手段60に鮮明に表示させることができる。
この照明手段76は、制御手段40の照明制御回路51(後述)により点灯制御される。
なお、照明手段76が無くても遊技球が待機球表示手段60に充分に表示し得るときは、照明手段76を省略することができる。
As shown in FIG. 5, illumination means 76 is provided in the vicinity of the standby section 71-1 of the ball passage 71.
The illumination means 76 irradiates light to the waiting game ball on the standby unit 71-1. Thereby, the image of the game ball can be clearly displayed on the standby ball display means 60.
The lighting unit 76 is controlled to be turned on by an illumination control circuit 51 (described later) of the control unit 40.
If the game ball can be sufficiently displayed on the standby ball display means 60 without the illumination means 76, the illumination means 76 can be omitted.

また、待機部71−1と待機球表示手段60との間には、待機中の遊技球の像を拡大するレンズ(図示せず)を備えることもできる。
これにより、待機球表示手段60に表示される遊技球をより見やすくすることができる。
Further, a lens (not shown) for enlarging the image of the waiting game ball can be provided between the standby unit 71-1 and the standby ball display means 60.
Thereby, the game ball displayed on the waiting ball display means 60 can be made easier to see.

さらに、上皿21の底部25には、図5に示すように、遮断部材83を立設させることができる。
遮断部材83は、上皿21に滞留する遊技球が待機球表示手段60の上に乗り上げてしまい、その待機球表示手段60に表示された遊技球が見えなくなるのを防止するための衝立部材である。
この遮断部材83は、待機球表示手段60の近傍で、待機球表示手段60の長手方向に平行して立設することができる。
なお、待機球表示手段60の上に遊技球が乗らない構造を有するとき(例えば、待機球表示手段60が操作台20の前面に取り付けられているときなど)には、遮断部材83は、省略できる。
Further, as shown in FIG. 5, a blocking member 83 can be erected on the bottom 25 of the upper plate 21.
The blocking member 83 is a partition member for preventing the game ball staying on the upper plate 21 from riding on the standby ball display means 60 and losing the view of the game ball displayed on the standby ball display means 60. is there.
The blocking member 83 can be erected in the vicinity of the standby sphere display means 60 in parallel with the longitudinal direction of the standby sphere display means 60.
In addition, when it has a structure where a game ball does not get on the waiting ball display means 60 (for example, when the waiting ball display means 60 is attached to the front surface of the operation console 20), the blocking member 83 is omitted. it can.

また、球通路71には、図6に示すように、転動補助手段77を備えることができる。
転動補助手段77は、球通路71に収容されている遊技球が下流へ転動するのを助勢するための助力手段である。
この転動補助手段77は、遊技球に直接力を付与する送り部材77−1と、この送り部材77−1を縦方向に動かす第一ソレノイド77−2と、送り部材77−1を転動方向に動かす第二ソレノイド77−3とを有している。
Further, as shown in FIG. 6, the ball passage 71 can be provided with rolling assist means 77.
The rolling assist means 77 is an assisting means for assisting the game ball accommodated in the ball passage 71 to roll downstream.
The rolling assist means 77 includes a feed member 77-1 that directly applies a force to the game ball, a first solenoid 77-2 that moves the feed member 77-1 in the vertical direction, and a roll of the feed member 77-1. And a second solenoid 77-3 that moves in the direction.

それら第一ソレノイド77−2と第二ソレノイド77−3は、CPU45の制御により転動補助手段制御回路52から送られてきた駆動信号にもとづいて制御される。
例えば、スタートレバー13が操作されてソレノイドストッパ72が駆動し遊技球が投入される際に、転動補助手段77を動作させて遊技球の転動を促し、その遊技球を取り込むようにすることができる。
The first solenoid 77-2 and the second solenoid 77-3 are controlled based on the drive signal sent from the rolling assist means control circuit 52 under the control of the CPU 45.
For example, when the start lever 13 is operated and the solenoid stopper 72 is driven and a game ball is inserted, the rolling assist means 77 is operated to promote the rolling of the game ball and take in the game ball. Can do.

この転動補助手段77の設置位置は、特に限定されるものではないが、例えば、待機部71−1において下流から5個目、10個目,15個目の遊技球が待機する位置の上流側近傍にそれぞれ設置することができる。
また、待機部71−1の上流付近に一つのみ設置しておき、送り部材77−1をその上流から下流へ移動させるように、第二ソレノイド77−3を動作させることもできる。
The installation position of the rolling assist means 77 is not particularly limited. For example, upstream of the position where the fifth, tenth, and fifteenth game balls from the downstream in the standby unit 71-1 wait. Each can be installed near the side.
Alternatively, only one of the standby solenoids 71-1 may be installed in the vicinity of the upstream, and the second solenoid 77-3 may be operated to move the feed member 77-1 from the upstream to the downstream.

なお、図6においては、送り部材77−1が球通路71の底面から突出した構成としてあるが、底面に限るものではなく、側面や上面などから突出させるようにすることもできる。
また、図6においては、二つのソレノイドを用いて送り部材77−1を動作させる構成としてあるが、送り部材77−1が当たって遊技球が転がるようにその送り部材77−1を動作させることが可能な構成であれば、図6に示すような構成に限定されない。
In FIG. 6, the feeding member 77-1 is configured to protrude from the bottom surface of the ball passage 71, but is not limited to the bottom surface, and may be protruded from the side surface or the top surface.
In FIG. 6, the feed member 77-1 is operated using two solenoids. However, the feed member 77-1 is operated so that the game ball rolls when the feed member 77-1 hits. 6 is not limited to the configuration shown in FIG.

(待機球表示手段)
次に、待機球表示手段の構成について、図7〜図9を参照して説明する。
図7は、1枚の表示板により待機球表示手段を構成した場合の表示例、図8は、3枚の表示板により構成した場合の表示例、図9は、ボーナス告知などの表示例をそれぞれ示す。
(Standby ball display means)
Next, the configuration of the standby ball display means will be described with reference to FIGS.
FIG. 7 shows a display example when the standby ball display means is constituted by one display board, FIG. 8 shows a display example when it is constituted by three display boards, and FIG. 9 shows a display example such as a bonus notification. Each is shown.

待機球表示手段(待機遊技媒体表示手段)60は、図7(a)〜(c)に示すように、例えば、1枚の表示板により構成できる。
ここで、遊技球が待機部71−1に待機しているが、1BETスイッチ15やMAXBETスイッチ16が未だ操作されていない状態では、図7(a)に示すように、1ゲームに賭けることができる最大球数(同図(a)においては15個)の遊技球が待機部71−1に待機した状態で表示される。
As shown in FIGS. 7A to 7C, the standby ball display means (standby game medium display means) 60 can be constituted by, for example, one display board.
Here, the game ball is waiting in the standby unit 71-1, but when the 1BET switch 15 and the MAXBET switch 16 are not yet operated, it is possible to bet on one game as shown in FIG. The maximum number of balls that can be played (15 in the figure (a)) is displayed in a standby state in the standby unit 71-1.

そして、例えば、規定数が3個の場合であって1BETスイッチ15が1回操作されたときは、同図(b)に示すように、遊技球3個分の表示部分が切り換わってそれら遊技球が見えなくなり、その部分に「3個」などの文字が表示される。
また、規定数が5個の場合であって1BETスイッチ15が1回操作されたときは、同図(c)に示すように、遊技球5個分の表示部分が切り換わってそれら遊技球が見えなくなり、その部分に「5個」などの文字が表示される。
このように、1BETスイッチ15が操作されると、その操作内容に応じた範囲でシャッタが閉まって遊技球が見えなくなるように表示板を表示制御することで、あたかも遊技球が遊技機1の内部に取り込まれたように遊技者に見せることができるとともに、ベットランプの代わりとすることができる。
For example, when the specified number is three and the 1BET switch 15 is operated once, as shown in FIG. 5B, the display parts for three game balls are switched and those games are played. The sphere disappears and characters such as “3” are displayed in that part.
When the specified number is five and the 1BET switch 15 is operated once, as shown in FIG. 5C, the display portion for five game balls is switched and the game balls are displayed. It disappears and characters such as “5” are displayed in the area.
As described above, when the 1BET switch 15 is operated, the display board is displayed and controlled so that the shutter is closed and the game ball becomes invisible within a range corresponding to the operation content. It can be shown to the player as if it was taken in, and can be substituted for the bet lamp.

なお、待機球表示手段60の表示内容は、これらに限定されない。例えば、「3個」などの文字を表示させずに、単にシャッタを閉じるだけとすることもできる。また、シャッタを閉じずに遊技球が見える状態にしておいて「3個」などの文字を表示させることもできる。さらに、はじめは15個すべての遊技球を非表示の状態にしておき、1BETスイッチ15やMAXBETスイッチ16の操作内容にもとづいて賭け数分の遊技球が表示されるように制御することもできる。   In addition, the display content of the waiting ball display means 60 is not limited to these. For example, it is possible to simply close the shutter without displaying characters such as “three”. It is also possible to display characters such as “three” while the game ball can be seen without closing the shutter. Furthermore, it is possible to initially control all 15 game balls to be in a non-display state and display the game balls for the number of bets based on the operation details of the 1BET switch 15 and the MAXBET switch 16.

また、待機球表示手段60は、図8(a)〜(d)に示すように、例えば、3枚の表示板により構成できる。
ここで、1枚の表示板には所定数(同図においては、5個)の遊技球が表示されている。所定数は、例えば、1ゲームに賭けることができる遊技球の最小数(例えば、5個)とすることができる。この場合、表示板のそれぞれを単位表示部61(61−1〜61−3)という。
Further, as shown in FIGS. 8A to 8D, the standby ball display means 60 can be constituted by, for example, three display boards.
Here, a predetermined number (5 in the figure) of game balls are displayed on one display board. The predetermined number can be, for example, the minimum number (for example, five) of game balls that can be bet on one game. In this case, each of the display boards is referred to as a unit display unit 61 (61-1 to 61-3).

遊技球が待機部71−1に待機しているが、1BETスイッチ15やMAXBETスイッチ16が未だ操作されていない状態では、図8(a)に示すように、1ゲームに賭けることができる最大球数(同図(a)においては15個)の遊技球が待機部71−1に待機した状態で表示される。つまり、3枚の単位表示部61のすべてに遊技球が表示されている。   The game ball is waiting in the standby unit 71-1, but when the 1BET switch 15 or the MAXBET switch 16 is not yet operated, the maximum ball that can be bet on one game as shown in FIG. A number (15 in the figure (a)) of game balls are displayed in a standby state in the standby unit 71-1. That is, game balls are displayed on all three unit display portions 61.

例えば、規定数が5個の場合であって1BETスイッチ15が1回操作されたときは、同図(b)に示すように、1枚の単位表示部61が切り換わって5個の遊技球が見えなくなり、その単位表示部に「1」などの文字が表示される。
1BETスイッチ15が2回操作されたときは、同図(c)に示すように、1枚目と2枚目の単位表示部61が切り換わって10個の遊技球が見えなくなり、1枚目の単位表示部61には「1」が表示され、2枚目の単位表示部61には「2」が表示される。
For example, when the specified number is five and the 1BET switch 15 is operated once, as shown in FIG. 5B, one unit display unit 61 is switched to five game balls. Cannot be seen, and characters such as “1” are displayed on the unit display section.
When the 1BET switch 15 is operated twice, as shown in FIG. 5C, the unit display section 61 of the first and second sheets is switched, and ten game balls cannot be seen. “1” is displayed on the unit display unit 61, and “2” is displayed on the second unit display unit 61.

1BETスイッチ15が3回操作されたときは、同図(d)に示すように、1枚目から3枚目までのすべての単位表示部61が切り換わって15個の遊技球が見えなくなり、1枚目の単位表示部61には「1」が表示され、2枚目の単位表示部61には「2」が表示され、3枚目の単位表示部61には「3」が表示される。
そして、1BETスイッチ15が4回操作されたときは、同図(b)に示すように、2枚目と3枚目の単位表示部61が切り換わってその部分の遊技球10個が見えるようになり、1枚目の単位表示部61にのみ「1」が表示される。
When the 1BET switch 15 is operated three times, as shown in FIG. 4D, all the unit display sections 61 from the first to the third sheet are switched, and 15 game balls cannot be seen. “1” is displayed on the first unit display unit 61, “2” is displayed on the second unit display unit 61, and “3” is displayed on the third unit display unit 61. The
When the 1BET switch 15 is operated four times, the second and third unit display portions 61 are switched so that ten game balls in that portion can be seen as shown in FIG. Thus, “1” is displayed only on the unit display section 61 of the first sheet.

このように、1BETスイッチ15が操作されるとシャッタが閉まって遊技球が見えなくなるように単位表示部61を表示制御することで、あたかも遊技球が遊技機1の内部に取り込まれたように遊技者に見せることができるとともに、ベットランプの代わりとすることができる。   In this way, by controlling the display of the unit display unit 61 so that when the 1BET switch 15 is operated, the shutter is closed and the game ball is not visible, the game is as if the game ball was taken into the game machine 1. Can be shown to a person and can be used instead of a bet lamp.

さらに、待機球表示手段60には、図9に示すように、内部抽選手段(後述)での抽選の結果に応じた内容を表示することができる。例えば、内部抽選でビッグボーナスゲームが当せんしたときには、「GOGO CHANCE」のような文字や、その文字を強調するデザインなどを表示することができる。これにより、待機球表示手段60を用いて内部抽選の結果に関する告知を行うことができ、従来に無い新たな演出が可能となる。   Further, as shown in FIG. 9, the standby ball display means 60 can display contents corresponding to the result of the lottery in the internal lottery means (described later). For example, when a big bonus game is won by an internal lottery, a character such as “GOGO CHANCE” or a design that emphasizes the character can be displayed. Thereby, the notification regarding the result of the internal lottery can be performed using the standby ball display means 60, and a new effect that has not existed before can be achieved.

この待機球表示手段60は、表示の切り替えが可能な電気光学装置を用いて構成することができる。電気光学装置とは、電気エネルギーを駆動源として、発光,光の反射,光の透過を制御可能とする装置をいう。この電気光学装置には、例えば、液晶シャッタやEL(Electroluminescence)素子などが含まれる。
液晶シャッタは、その表示部分の全部又は一部について表示・非表示の切り替えを行う機能を有した液晶表示装置である。
EL素子は、蛍光体物質が励起源である電界の印加又は衝突などにより励起して発光する素子をいう。
これら液晶シャッタ又はEL素子を用いることで、遊技球の表示・非表示を容易に制御できる。
The standby ball display means 60 can be configured using an electro-optical device capable of switching display. The electro-optical device is a device that can control light emission, light reflection, and light transmission using electric energy as a driving source. The electro-optical device includes, for example, a liquid crystal shutter and an EL (Electroluminescence) element.
The liquid crystal shutter is a liquid crystal display device having a function of switching between display and non-display for all or part of the display portion.
An EL element refers to an element that emits light when excited by application or collision of an electric field using a phosphor material as an excitation source.
By using these liquid crystal shutters or EL elements, display / non-display of the game ball can be easily controlled.

なお、本実施形態において、単位表示部の枚数は、図7においては1枚、図8、図9においては3枚としたが、それら1枚や3枚に限るものではなく、2枚や4枚以上とすることもできる。
また、本実施形態においては、初めに15個の遊技球を待機球表示手段60に表示させておき、賭け数分の遊技球を非表示とする構成としたが、これとは逆に、例えば、初めにすべての遊技球を非表示にしておき、賭け数分の遊技球を表示させる構成とすることもできる。
In the present embodiment, the number of unit display units is one in FIG. 7 and three in FIGS. 8 and 9, but is not limited to one or three, and is two or four. It can also be more than one.
In the present embodiment, 15 game balls are initially displayed on the standby ball display means 60, and the game balls for the number of bets are hidden. However, on the contrary, for example, First, all the game balls may be hidden and the game balls for the number of bets may be displayed.

(制御手段)
次に、制御手段の構成について、図10を参照して説明する。同図は、遊技機の制御構成を示すブロック図である。
制御手段40は、サウンド回路41と、ランプ駆動回路42と、ROM43と、RAM44と、CPU45と、クロック発生回路46と、乱数発生回路47と、ソレノイドストッパ駆動回路48と、切替駆動制御回路49と、待機球表示制御回路50と、照明制御回路51と、転動補助手段制御回路52とを有している。
(Control means)
Next, the configuration of the control means will be described with reference to FIG. This figure is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine.
The control means 40 includes a sound circuit 41, a lamp drive circuit 42, a ROM 43, a RAM 44, a CPU 45, a clock generation circuit 46, a random number generation circuit 47, a solenoid stopper drive circuit 48, and a switching drive control circuit 49. , A standby ball display control circuit 50, an illumination control circuit 51, and a rolling assist means control circuit 52.

サウンド回路41は、CPU45からの信号(コマンド)に応じて、スピーカ18に効果音、払出音、音声メッセージなどを出力させる。
ランプ駆動回路42は、CPU45からの信号(コマンド)に応じて、ランプLを点灯・点滅させる。
ROM43は、所定のプログラムを記憶しており、このプログラムにしたがってCPU45が動作される。
RAM44は、遊技に係る各種のデータを記憶する。
The sound circuit 41 causes the speaker 18 to output a sound effect, a payout sound, a voice message, and the like in response to a signal (command) from the CPU 45.
The lamp driving circuit 42 lights and blinks the lamp L in response to a signal (command) from the CPU 45.
The ROM 43 stores a predetermined program, and the CPU 45 is operated according to this program.
The RAM 44 stores various data relating to the game.

CPU45は、スタートレバー13、停止ボタン14−1〜14−3、1BETスイッチ15、MAXBETスイッチ16、精算スイッチ22、返却スイッチ23、球貸スイッチ24、タンク球切れセンサ71などから信号を入力し、これらの入力信号にもとづいて、ドラムユニット30、サウンド回路41、ランプ駆動回路42、貯留タンク70などに関する制御を行う。
また、CPU45は、1BETスイッチ15やMAXBETスイッチ16の操作内容にもとづき遊技球の賭け数を定める。このため、CPU45は、「賭け数決定手段」としての機能を有している。
さらに、CPU45は、スタートレバー13、1BETスイッチ15、MAXBETスイッチ16等の操作にもとづきスタートレバー13の操作の受け付けの可能又は不可能を制御するため、「スタートレバー受付制御手段」としての機能を有している。
The CPU 45 inputs signals from the start lever 13, stop buttons 14-1 to 14-3, 1 BET switch 15, MAXBET switch 16, settlement switch 22, return switch 23, ball lending switch 24, tank ball break sensor 71, etc. Based on these input signals, the drum unit 30, the sound circuit 41, the lamp driving circuit 42, the storage tank 70, and the like are controlled.
Further, the CPU 45 determines the betting number of the game balls based on the operation contents of the 1BET switch 15 and the MAXBET switch 16. For this reason, the CPU 45 has a function as “betting number determination means”.
Further, the CPU 45 has a function as a “start lever reception control means” in order to control whether or not the operation of the start lever 13 can be accepted based on the operation of the start lever 13, 1 BET switch 15, MAXBET switch 16, and the like. is doing.

また、CPU45は、ゲームの進捗に応じて、ソレノイドストッパ駆動回路48、切替駆動制御回路49、待機球表示制御回路50、照明制御回路51に信号を送り、後記の「動作手順」などで説明するような所定の動作を行わせる。
特に、CPU45は、スタートレバー13が操作されるまでは遊技球を待機部71−1に待機させておき、スタートレバー13が操作されると、ソレノイドストッパ駆動回路48に信号を送ってその遊技球を投入させることから、ソレノイドストッパ駆動回路48とともに「投入制御手段」としての機能を有している。
Further, the CPU 45 sends a signal to the solenoid stopper drive circuit 48, the switching drive control circuit 49, the standby ball display control circuit 50, and the illumination control circuit 51 according to the progress of the game, and will be described in the “operation procedure” described later. Such a predetermined operation is performed.
In particular, the CPU 45 keeps the game ball in the standby unit 71-1 until the start lever 13 is operated, and when the start lever 13 is operated, sends a signal to the solenoid stopper drive circuit 48 to send the game ball. Therefore, the solenoid stopper driving circuit 48 and the function of “closing control means” are provided.

さらに、CPU45は、待機球検知センサ73からの検知信号にもとづいて、球通路71に滞留している遊技球の数、すなわち待機球数を算出する。
具体的には、例えば、待機球検知センサ73から検知信号を受けると、この検知信号にもとづく数(ここでは、「1」)を既に算出した待機球数(カウント値)に加算し、この加算の結果得られた和を新たな待機球数とする。
このように、CPU45は、待機球検知センサ(遊技媒体検知センサ)73からの検知信号にもとづき待機中の遊技球の数(遊技媒体待機数、待機球数)を算出することから「待機数算出手段」としての機能を有している。
さらに、CPU45は、待機球数と賭け数とを比較して、待機球数が賭け数以上か否かを判定することから「投入遊技媒体判定手段」としての機能を有している。
Further, the CPU 45 calculates the number of game balls staying in the ball passage 71, that is, the number of standby balls, based on the detection signal from the standby ball detection sensor 73.
Specifically, for example, when a detection signal is received from the standby ball detection sensor 73, a number (here, “1”) based on this detection signal is added to the already calculated number of standby balls (count value). The sum obtained as a result of is used as a new number of waiting balls.
As described above, the CPU 45 calculates the number of waiting game balls (the number of waiting game media, the number of waiting balls) based on the detection signal from the waiting ball detection sensor (game medium detection sensor) 73. It has a function as “means”.
Further, the CPU 45 has a function as “inserted game medium determination means” because it compares the number of waiting balls with the number of bets and determines whether or not the number of waiting balls is equal to or more than the number of bets.

また、CPU45は、通過球検知センサ74からの検知信号にもとづいて、投入された遊技球の数、すなわち投入球数を算出する。
具体的には、例えば、通過球検知センサ74から検知信号を受けると、この検知信号にもとづく数(ここでは、「1」)を既に算出した投入球数に加算し、この加算の結果得られた和を新たな投入球数とする。
Further, the CPU 45 calculates the number of inserted game balls, that is, the number of inserted balls, based on the detection signal from the passing ball detection sensor 74.
Specifically, for example, when a detection signal is received from the passing ball detection sensor 74, a number based on this detection signal (here, “1”) is added to the already calculated number of inserted balls, and the result of this addition is obtained. Is the new number of thrown balls.

乱数発生回路47は、内部抽選で用いられる乱数を生成してCPU45へ送る。
ここで、CPU45は、乱数発生回路47からの乱数を用いて内部抽選を行う。このため、CPU45は、「内部抽選手段」としての機能を有している。
The random number generation circuit 47 generates a random number used in the internal lottery and sends it to the CPU 45.
Here, the CPU 45 performs an internal lottery using the random number from the random number generation circuit 47. For this reason, the CPU 45 has a function as “internal lottery means”.

ソレノイドストッパ駆動回路48は、CPU45からの信号に応じて、各ソレノイドストッパ72を動作させる。
切替駆動制御回路49は、CPU45からの信号に応じて、排出切替手段75の切替駆動部75−2を動作させる。
The solenoid stopper drive circuit 48 operates each solenoid stopper 72 in response to a signal from the CPU 45.
The switching drive control circuit 49 operates the switching drive unit 75-2 of the discharge switching means 75 in accordance with a signal from the CPU 45.

待機球表示制御回路50は、CPU45からの信号に応じて、待機球表示手段60の表示を制御する。
このように、待機球表示制御回路50は、待機球表示手段60における遊技球の表示又は非表示を制御することから、CPU45とともに「表示制御手段」としての機能を有している。
The standby sphere display control circuit 50 controls the display of the standby sphere display means 60 in accordance with a signal from the CPU 45.
Thus, the standby ball display control circuit 50 controls the display or non-display of the game ball in the standby ball display means 60, and thus has a function as a “display control means” together with the CPU 45.

照明制御回路51は、CPU45からの信号に応じて、照明手段76の点灯制御を行う。
この点灯制御は、例えば、リール31の回転停止から次ゲームでのスタートレバー13の操作までの間に点灯させ、リール31の回転中は消灯させるように制御することもできる。また、常時点灯させるようにすることもできる。
The illumination control circuit 51 performs lighting control of the illumination unit 76 in accordance with a signal from the CPU 45.
For example, the lighting control can be performed so that the light is lit between the stop of the rotation of the reel 31 and the operation of the start lever 13 in the next game and is turned off while the reel 31 is rotating. Moreover, it can also be made to always light.

転動補助手段制御回路52は、CPU45からの信号に応じて、転動補助手段77(第一ソレノイド77−2、第二ソレノイド77−3)の駆動制御を行う。
このように、転動補助手段制御回路52は、転動補助手段77を動作させることから、CPU45とともに「転動補助制御手段」としての機能を有している。
The rolling assist means control circuit 52 controls the driving of the rolling assist means 77 (first solenoid 77-2, second solenoid 77-3) in accordance with a signal from the CPU 45.
As described above, the rolling assist means control circuit 52 operates the rolling assist means 77 and thus has a function as a “rolling assist control means” together with the CPU 45.

(遊技機の動作)
次に、本実施形態の遊技機の動作について、図11を参照して説明する。
同図は、本実施形態の遊技機の動作手順を示すフローチャートである。
まず、球通路71に待機している遊技球は、まだ無いことから、制御手段40においては、賭け数カウント値と待機球数カウント値がいずれも「0」とされる(リセット、ステップ10)。
(Machine machine operation)
Next, the operation of the gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG.
This figure is a flowchart showing the operation procedure of the gaming machine of the present embodiment.
First, since there are no game balls waiting in the ball passage 71, the control means 40 sets both the betting number count value and the waiting ball count value to “0” (reset, step 10). .

次いで、ソレノイドストッパ72が待機時状態(遊技球を球通路71の待機部71−1に待機させておいて投入の準備をする状態)とされる。すなわち、第一ソレノイドストッパ72−1の球停止部材72−11が、球通路71内に突出した状態とされる(閉状態)。一方、第二ソレノイドストッパ72−2の球停止部材72−21、第三ソレノイドストッパ72−3の球停止部材72−31、第四ソレノイドストッパ72−4の球停止部材72−41は、それぞれ引き戻された状態とされる(開状態)(ステップ11)。   Next, the solenoid stopper 72 is brought into a standby state (a state in which a game ball is made to wait in the standby portion 71-1 of the ball passage 71 to prepare for insertion). That is, the ball stop member 72-11 of the first solenoid stopper 72-1 is projected into the ball passage 71 (closed state). On the other hand, the ball stop member 72-21 of the second solenoid stopper 72-2, the ball stop member 72-31 of the third solenoid stopper 72-3, and the ball stop member 72-41 of the fourth solenoid stopper 72-4 are pulled back. Is set to the open state (open state) (step 11).

ゲームを行うために遊技者に対して遊技球が貸し出されると(ステップ12)、この貸し出された遊技球が、上皿21に貯留される。
その上皿21に貯留した遊技球は、底部25の傾斜により下流へ転動して下流付近に滞留し、流入口27から取込装置70の球通路71に流れ込む。そして、第一ソレノイドストッパ72−1の球停止部材72−11が球通路71内に突出したところを先頭にして遊技球が一列に並んで収容される(遊技球受入・待機、ステップ13)。
When a game ball is lent to a player to play a game (step 12), the rented game ball is stored in the upper plate 21.
The game ball stored in the upper plate 21 rolls downstream due to the inclination of the bottom 25 and stays in the vicinity of the downstream, and flows into the ball passage 71 of the take-in device 70 from the inlet 27. Then, the game balls are accommodated in a line with the ball stop member 72-11 of the first solenoid stopper 72-1 protruding into the ball passage 71 (game ball reception / waiting, step 13).

遊技者により1BETスイッチ15又はMAXBETスイッチ16が操作されると、これら1BETスイッチ15又はMAXBETスイッチ16からベット信号が出力され、そのベット信号が制御手段40のCPU45で受け取られる。これにより、CPU45にて1BETスイッチ15又はMAXBETスイッチ16の操作が検出される(ステップ14)。
ここで、CPU45は、ベット信号にもとづき、ゲームに賭ける遊技球の数(賭け数)を決定する(ステップ15)。
例えば、1BETスイッチ15が1回操作されたものであるときは、遊技球の賭け数は「規定数×1」(規定数が5のときは、5個)と判定する。また、MAXBETスイッチ16が1回操作されたものであるときは、遊技球の賭け数は、1ゲームに賭けることができる最大数(例えば、15個)と判定する。
When the player operates the 1BET switch 15 or the MAXBET switch 16, a bet signal is output from the 1BET switch 15 or the MAXBET switch 16, and the bet signal is received by the CPU 45 of the control means 40. As a result, the CPU 45 detects the operation of the 1BET switch 15 or the MAXBET switch 16 (step 14).
Here, the CPU 45 determines the number of game balls bet on the game (the number of bets) based on the bet signal (step 15).
For example, when the 1BET switch 15 is operated once, the betting number of game balls is determined as “specified number × 1” (if the specified number is 5, five). When the MAXBET switch 16 is operated once, the betting number of game balls is determined to be the maximum number (for example, 15) that can be bet on one game.

続いて、球通路71に待機中の遊技球が、待機中検知センサ73により検知され、検知信号が制御手段40へ送られる。制御手段40のCPU45は、検知信号にもとづき球通路71に収容されている遊技球の数を求める(待機球の検知・カウント、ステップ16)。
例えば、第一待機球検知センサ73−1,第二待機球検知センサ73−2,第三待機球検知センサ73−3のすべてから検知信号を受けたときは、球通路71には15個以上の遊技球が収容されているものとする。
また、例えば、第一待機球検知センサ73−1と第二待機球検知センサ73−2からは検知信号を受けているものの、第三待機球検知センサ73−3からは検知信号を受けていないときは、球通路71には10個以上15個未満の遊技球が収容されているものとする。
Subsequently, the waiting game ball in the ball passage 71 is detected by the waiting detection sensor 73, and a detection signal is sent to the control means 40. The CPU 45 of the control means 40 obtains the number of game balls accommodated in the ball passage 71 based on the detection signal (detection / counting of standby balls, step 16).
For example, when a detection signal is received from all of the first standby ball detection sensor 73-1, the second standby ball detection sensor 73-2, and the third standby ball detection sensor 73-3, the ball passage 71 has 15 or more. Game balls are housed.
Further, for example, although the detection signal is received from the first standby ball detection sensor 73-1 and the second standby ball detection sensor 73-2, the detection signal is not received from the third standby ball detection sensor 73-3. In this case, it is assumed that 10 or more and less than 15 game balls are accommodated in the ball passage 71.

さらに、例えば、第一待機球検知センサ73−1からは検知信号を受けているものの、第二待機球検知センサ73−2と第三待機球検知センサ73−3からは検知信号を受けていないときは、球通路71には5個以上10個未満の遊技球が収容されているものとする。
そして、第一待機球検知センサ73−1,第二待機球検知センサ73−2,第三待機球検知センサ73−3のすべてから検知信号を受けていないときは、球通路71には5個未満の遊技球が収容されているものとする。
Further, for example, although a detection signal is received from the first standby ball detection sensor 73-1, no detection signal is received from the second standby ball detection sensor 73-2 and the third standby ball detection sensor 73-3. In this case, it is assumed that 5 or more and less than 10 game balls are accommodated in the ball passage 71.
When no detection signal is received from all of the first standby sphere detection sensor 73-1, the second standby sphere detection sensor 73-2, and the third standby sphere detection sensor 73-3, there are five in the ball passage 71. It is assumed that less than game balls are contained.

さらに、CPU45において、待機部71−1に待機中の遊技球の数(待機球数)と、遊技球の賭け数とが比較される(ステップ17)。
比較の結果、待機球数が賭け数よりも少ないときは、遊技球が上皿21に供給されない限り終了する(ステップ29)。
一方、待機球数が賭け数と同数か多いときは、待機球表示手段60の表示が制御される(ステップ18)。この表示制御の具体例は、前述の通りである。
そして、スタートレバー13の操作の受け付けが可能とされる(ステップ19)。
Further, the CPU 45 compares the number of game balls waiting in the standby unit 71-1 (the number of standby balls) with the number of game balls bet (step 17).
As a result of the comparison, when the number of waiting balls is smaller than the number of bets, the process is ended unless a game ball is supplied to the upper plate 21 (step 29).
On the other hand, when the number of waiting balls is equal to or larger than the number of bets, the display of the waiting ball display means 60 is controlled (step 18). A specific example of this display control is as described above.
Then, the operation of the start lever 13 can be accepted (step 19).

続いて、さらに1BETスイッチ15又はMAXBETスイッチ16の操作が検出されると(ステップ20)、スタートレバー13の操作の受け付けが不可能とされる(ステップ21)。
そして、CPU45において、1BETスイッチ15又はMAXBETスイッチ16からのベット信号にもとづき賭け数が決定される(ステップ15)。
例えば、1BETスイッチ15が2回操作されたものであるときは、遊技球の賭け数は「規定数×2」(規定数が5のときは、10個)と判定する。なお、MAXBETスイッチ16については、1回以上操作されれば、遊技球の賭け数は、1ゲームに賭けることができる最大数(例えば、15個)と判定する。
Subsequently, when the operation of the 1BET switch 15 or the MAXBET switch 16 is further detected (step 20), the operation of the start lever 13 cannot be accepted (step 21).
The CPU 45 determines the number of bets based on the bet signal from the 1BET switch 15 or the MAXBET switch 16 (step 15).
For example, when the 1BET switch 15 is operated twice, the betting number of game balls is determined to be “specified number × 2” (or 10 when the specified number is 5). Note that if the MAXBET switch 16 is operated once or more, the betting number of game balls is determined to be the maximum number (for example, 15) that can be bet on one game.

そして、待機球の検知及びカウント(ステップ16)、待機球数と賭け数との比較(ステップ17)、待機球表示手段60の表示制御(ステップ18)、スタートレバー13の受け付け可能制御(ステップ19)が実行される。
これらステップ15〜ステップ21の処理は、1BETスイッチ15又はMAXBETスイッチ16が操作されるごとに実行される。
なお、1BETスイッチ15が3回操作されたものであるときは、遊技球の賭け数は「規定数×3」(規定数が5のときは、15個)と判定する。ただし、1ゲームに賭けることができる遊技球の数は15個が最大であるため、1BETスイッチ15が4回操作されたものであるときは、遊技球の賭け数は「規定数×1」(規定数が5のときは、5個)と判定する。
Then, detection and counting of standby balls (step 16), comparison between the number of standby balls and the number of bets (step 17), display control of the standby ball display means 60 (step 18), and acceptability control of the start lever 13 (step 19) ) Is executed.
The processing of these steps 15 to 21 is executed every time the 1BET switch 15 or the MAXBET switch 16 is operated.
When the 1BET switch 15 is operated three times, it is determined that the number of game balls bet is “specified number × 3” (if the specified number is 5, 15). However, since the maximum number of game balls that can be bet on one game is fifteen, when the 1BET switch 15 is operated four times, the bet number of game balls is “specified number × 1” ( When the specified number is 5, it is determined that 5).

その後、1BETスイッチ15又はMAXBETスイッチ16の操作が検出されずにスタートレバー13の操作が検出されると(ステップ22)、リール31の回転が開始する(ステップ23)。
さらに、スタートレバー13が操作されたことで、制御手段40からソレノイドストッパ72の各駆動手段72−x2に信号が送られ、球停止部材72−x1による遊技球の停止状態が解除されて投入時状態とされる(遊技球投入処理、ステップ24)。これにより、球通路71に収容されていた遊技球がゲームに賭けられる。
Thereafter, when the operation of the start lever 13 is detected without detecting the operation of the 1BET switch 15 or the MAXBET switch 16 (step 22), the rotation of the reel 31 is started (step 23).
Further, when the start lever 13 is operated, a signal is sent from the control means 40 to each driving means 72-x2 of the solenoid stopper 72, and the stop state of the game ball by the ball stop member 72-x1 is released and is inserted. A state is set (game ball insertion processing, step 24). Thereby, the game balls stored in the ball passage 71 are bet on the game.

この遊技球投入処理においては、具体的には、ソレノイドストッパ72は、次のように制御される。
例えば、賭け数が5個のときは、第二ソレノイドストッパ72−2の駆動手段72−22の駆動により球停止部材72−21が押し出され球通路71に突出する(閉状態)。その後、第一ソレノイドストッパ72−1の駆動手段72−12の駆動により球停止部材72−11が球通路71から引き戻される(開状態)。これにより第二ソレノイドストッパ72−2の球停止部材72−21が取り付けられた位置から第一ソレノイドストッパ72−1の球停止部材72−11が取り付けられた位置までに収容されていた5個の遊技球が、球通路71のさらに下流へ流れてゲームに賭けられる。
Specifically, in this game ball insertion process, the solenoid stopper 72 is controlled as follows.
For example, when the number of bets is 5, the ball stopping member 72-21 is pushed out by the driving of the driving means 72-22 of the second solenoid stopper 72-2 and protrudes into the ball passage 71 (closed state). Thereafter, the ball stopping member 72-11 is pulled back from the ball passage 71 by the driving of the driving means 72-12 of the first solenoid stopper 72-1 (open state). As a result, the five pieces housed from the position where the ball stop member 72-21 of the second solenoid stopper 72-2 is attached to the position where the ball stop member 72-11 of the first solenoid stopper 72-1 is attached are stored. A game ball flows further downstream of the ball passage 71 to bet on the game.

また、例えば、賭け数が10個のときは、第三ソレノイドストッパ72−3の駆動手段72−32の駆動により球停止部材72−31が押し出され球通路71に突出する(閉状態)。その後、第一ソレノイドストッパ72−1の駆動手段72−12の駆動により球停止部材72−11が球通路71から引き戻される(開状態)。これにより第三ソレノイドストッパ72−3の球停止部材72−31が取り付けられた位置から第一ソレノイドストッパ72−1の球停止部材72−11が取り付けられた位置までに収容されていた10個の遊技球が、球通路71のさらに下流へ流れてゲームに賭けられる。   For example, when the number of bets is 10, the ball stopping member 72-31 is pushed out by the driving of the driving means 72-32 of the third solenoid stopper 72-3 and protrudes into the ball passage 71 (closed state). Thereafter, the ball stopping member 72-11 is pulled back from the ball passage 71 by the driving of the driving means 72-12 of the first solenoid stopper 72-1 (open state). As a result, the ten pieces that have been accommodated from the position where the ball stop member 72-31 of the third solenoid stopper 72-3 is attached to the position where the ball stop member 72-11 of the first solenoid stopper 72-1 is attached. A game ball flows further downstream of the ball passage 71 to bet on the game.

さらに、例えば、賭け数が15個のときは、第四ソレノイドストッパ72−4の駆動手段72−42の駆動により球停止部材72−41が押し出され球通路71に突出する(閉状態)。その後、第一ソレノイドストッパ72−1の駆動手段72−12の駆動により球停止部材72−11が球通路71から引き戻される(開状態)。これにより第四ソレノイドストッパ72−4の球停止部材72−41が取り付けられた位置から第一ソレノイドストッパ72−1の球停止部材72−11が取り付けられた位置までに収容されていた15個の遊技球が、球通路71のさらに下流へ流れてゲームに賭けられる。   Further, for example, when the number of bets is 15, the ball stopping member 72-41 is pushed out by the driving of the driving means 72-42 of the fourth solenoid stopper 72-4 and protrudes into the ball passage 71 (closed state). Thereafter, the ball stopping member 72-11 is pulled back from the ball passage 71 by the driving of the driving means 72-12 of the first solenoid stopper 72-1 (open state). As a result, the fifteen pieces accommodated from the position where the ball stop member 72-41 of the fourth solenoid stopper 72-4 is attached to the position where the ball stop member 72-11 of the first solenoid stopper 72-1 is attached. A game ball flows further downstream of the ball passage 71 to bet on the game.

このように、1BETスイッチ15又はMAXBETスイッチ16が操作された後、スタートレバー13が押されると、その操作されたBETスイッチの種類又は回数に応じて、遊技球が投入される。
続いて、遊技者により停止ボタン14が押されてこの操作が受け付けられると(ステップ25)、リール31の回転が停止し(回胴回転停止、ステップ26)、入賞が判定され(ステップ27)、入賞したときにはその内容に応じて所定数の賞球が払い出される(ステップ28)。
As described above, when the start lever 13 is pressed after the 1BET switch 15 or the MAXBET switch 16 is operated, a game ball is inserted according to the type or number of times of the operated BET switch.
Subsequently, when the stop button 14 is pressed by the player and this operation is accepted (step 25), the rotation of the reel 31 is stopped (rotating the spinning cylinder, step 26), and winning is determined (step 27). When winning, a predetermined number of prize balls are paid out according to the contents (step 28).

続いて、ゲームが行われるときは(ステップ29)、ソレノイドストッパ72が待機時状態となるように駆動制御される(ステップ11)。すなわち、第一ソレノイドストッパ72−1の球停止部材72−11が球通路71内に突出し、第二ソレノイドストッパ72−2の球停止部材72−21、第三ソレノイドストッパ72−3の球停止部材72−31、第四ソレノイドストッパ72−4の球停止部材72−41が、球通路71からそれぞれ引っ込められる。そして、遊技球が貸し出され(ステップ12)、上皿21に貯留されると、球通路71に流れ込む(遊技球受入・待機処理、ステップ13)。   Subsequently, when a game is played (step 29), drive control is performed so that the solenoid stopper 72 is in a standby state (step 11). That is, the ball stop member 72-11 of the first solenoid stopper 72-1 protrudes into the ball passage 71, the ball stop member 72-21 of the second solenoid stopper 72-2, and the ball stop member of the third solenoid stopper 72-3. 72-31 and the ball stop member 72-41 of the fourth solenoid stopper 72-4 are retracted from the ball passage 71, respectively. Then, when the game balls are lent out (step 12) and stored in the upper plate 21, they flow into the ball passage 71 (game ball receiving / waiting process, step 13).

その後は、ステップ14〜ステップ29、そして、ステップ11〜ステップ13の処理が繰り返される。
なお、ゲームをやめて精算するときには(ステップ29のNO)、精算スイッチ22が押される。これにより、上皿21に貯留されている遊技球や、球通路71に収容されている遊技球が抜き取られて下皿17に排出される。
また、遊技球の貸し出し(ステップ12)は、2回目以降のゲームにおいては、省略できる。
Thereafter, the processes of Step 14 to Step 29 and Step 11 to Step 13 are repeated.
When the game is ended and the payment is made (NO in step 29), the payment switch 22 is pressed. Thereby, the game balls stored in the upper plate 21 and the game balls stored in the ball passage 71 are extracted and discharged to the lower plate 17.
Further, the rental of game balls (step 12) can be omitted in the second and subsequent games.

以上説明したように、本実施形態の遊技機によれば、取込装置の待機部に待機中の遊技球が、BETスイッチの操作時ではなく、スタートレバーの操作時に取り込まれるため、BETスイッチが複数回操作されて賭け数が変更された場合であっても、払出しを行うことなく、また、クレジットを用いることなく、その賭け数を変更できる。
さらに、待機部に待機中の遊技球を上皿の底部に備えられた待機球表示手段にて表示させ、賭け数に応じて、その待機球表示手段における遊技球の表示・非表示を制御可能とすることで、現在の賭け数を遊技者に知らせることができる。
しかも、待機部に転動補助手段を備えることで、待機部から取り込まれる遊技球の転動を援護して迅速な取り込みを実現できる。
As described above, according to the gaming machine of the present embodiment, the waiting ball of the take-in device is taken in when the start lever is operated, not when the BET switch is operated. Even if the number of bets is changed by multiple operations, the number of bets can be changed without paying out and without using credits.
Furthermore, the waiting game ball can be displayed on the standby ball display means provided at the bottom of the upper plate in the standby section, and display / non-display of the game ball on the standby ball display means can be controlled according to the number of bets. By doing so, it is possible to inform the player of the current bet number.
In addition, by providing a rolling assist means in the standby unit, it is possible to support the rolling of the game ball taken in from the standby unit and to realize quick capture.

以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、待機球表示手段60が上皿21の底部25と奥側面26との間に設けられているが、上皿21内に限るものではなく、例えば、操作台20の上面や前面などに設けることもできる。
The preferred embodiment of the gaming machine of the present invention has been described above, but the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
For example, in the above-described embodiment, the standby ball display means 60 is provided between the bottom 25 and the back side surface 26 of the upper plate 21, but is not limited to the upper plate 21. It can also be provided on the upper surface or the front surface.

さらに、待機球表示手段60は、待機部71−1に待機している遊技球をそのまま表示することとしているが、そのまま表示することに限るものではなく、例えば、待機中の遊技球を撮像手段により撮像し、この映像を待機球表示手段60に表示させることもできる。
これによれば、待機部71−1を待機球表示手段60の後方に備える必要がなくなることから、構造上の制約が軽減される。
Further, the standby ball display means 60 displays the game ball waiting on the standby unit 71-1 as it is. However, the standby ball display means 60 is not limited to displaying the game ball as it is. It is also possible to display the image on the standby sphere display means 60.
According to this, since it is not necessary to provide the standby part 71-1 behind the standby ball display means 60, structural restrictions are reduced.

また、待機球表示手段60は、遊技球を動画化して表示することもできる。すなわち、待機球検知センサ73−3の検知結果にもとづいてCPU45が待機部71−1に待機中の遊技球の数を算出し、この算出した数の遊技球を画像として待機球表示手段60に表示させることができる。この場合、例えば、スタートレバー13が操作されると、待機中の遊技球が取り込まれる様子を待機球表示手段60に表示させるようにすることもできる。   The standby ball display means 60 can also display the game ball as a moving image. That is, based on the detection result of the standby ball detection sensor 73-3, the CPU 45 calculates the number of game balls waiting in the standby unit 71-1, and displays the calculated number of game balls in the standby ball display means 60 as an image. Can be displayed. In this case, for example, when the start lever 13 is operated, it is possible to display on the standby ball display means 60 a state in which the waiting game ball is taken in.

本発明は、遊技媒体の取込手順や取込装置の待機部の構造などに関する発明であるため、遊技媒体の取り込みを行う遊技機に利用可能である。   Since the present invention is an invention relating to a game media take-in procedure, a structure of a standby unit of a take-in device, and the like, it can be used for a gaming machine that takes in game media.

本発明の遊技機の前面構成を示す正面外観図である。It is a front external view which shows the front structure of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の側面構成を示す左側面図である。It is a left view which shows the side structure of the game machine of this invention. 本発明の遊技機の前面及び側面の構成を示す上方斜視図である。It is an upper perspective view which shows the structure of the front surface and side surface of the game machine of this invention. 取込装置の構成を示す正面断面図である。It is front sectional drawing which shows the structure of a taking-in apparatus. 上皿及び取込装置の構成を示す側面断面図である。It is side surface sectional drawing which shows the structure of an upper plate and a taking-in apparatus. 転動補助手段の構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a rolling assistance means. 待機球表示手段の表示例を示す正面図である。It is a front view which shows the example of a display of a waiting ball display means. 待機球表示手段の他の表示例を示す正面図である。It is a front view which shows the other example of a display of a waiting ball | bowl display means. 待機球表示手段のさらに他の表示例を示す正面図である。It is a front view which shows the other example of a display of a waiting ball display means. 制御手段の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a control means. 本発明の遊技機の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the game machine of this invention. 従来の遊技機の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the conventional game machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機(スロットマシン)
13 スタートレバー
14 停止ボタン
15 1BETスイッチ
16 MAXBETスイッチ
20 操作台
21 上皿
27 流入口
40 制御手段
45 CPU
48 ソレノイドストッパ駆動回路
50 待機球表示制御回路
51 照明制御回路
60 待機球表示手段
61 液晶シャッタ
70 取込装置
71 球通路
71−1 待機部
71−2 視認用窓部
72 ソレノイドストッパ
73 待機球検知センサ
74 通過球検知センサ
76 照明手段
77 転動補助手段
80 遮断部材
1 gaming machine (slot machine)
13 Start lever 14 Stop button 15 1 BET switch 16 MAXBET switch 20 Operation table 21 Upper plate 27 Inlet port 40 Control means 45 CPU
48 Solenoid Stopper Drive Circuit 50 Standby Ball Display Control Circuit 51 Illumination Control Circuit 60 Standby Ball Display Means 61 Liquid Crystal Shutter 70 Capture Device 71 Ball Path 71-1 Standby Unit 71-2 Visual Window 72 Solenoid Stopper 73 Standby Ball Detection Sensor 74 Passing ball detection sensor 76 Illuminating means 77 Rolling auxiliary means 80 Blocking member

Claims (4)

遊技媒体を投入するまで待機させる待機手段と、回胴の回転を開始するためのスタートレバーと、前記遊技媒体の賭け数を決めるためのベットスイッチとを備えた遊技機であって、
前記待機手段に前記遊技媒体を待機させた状態で前記ベットスイッチが操作されると、当該待機手段に待機された遊技媒体を移動させることなく、当該遊技媒体の取込及び払出を行うことなく前記賭け数を変更する賭け数決定手段と、
前記待機手段に待機中の遊技媒体を検知する遊技媒体検知センサと、
この遊技媒体検知センサからの検知信号にもとづき前記待機中の遊技媒体の数を遊技媒体待機数として求める待機数算出手段と、
この待機数算出手段で求められた前記遊技媒体待機数が、前記賭け数決定手段で定められた賭け数以上か否かを判定する投入遊技媒体判定手段と、
前記遊技媒体待機数が前記賭け数以上と判定されるとともに、前記スタートレバーが操作されると、前記遊技媒体を投入する投入制御手段と、
前記スタートレバーの操作の受け付けを可能又は不可能にするスタートレバー受付制御手段と、を備え、
前記投入遊技媒体判定手段で前記遊技媒体待機数が前記賭け数以上であると判定されると、前記スタートレバー受付制御手段が、前記スタートレバーの操作の受け付けを可能とし、この受け付けが可能な状態で前記スタートレバーが操作されると、前記投入制御手段が前記遊技媒体を投入し、
前記スタートレバーの操作の受け付けを可能とした後に前記ベットスイッチが操作されると、前記賭け数決定手段が、前記待機手段に待機された遊技媒体を移動させることなく、当該遊技媒体の取込及び払出を行うことなく前記遊技媒体の賭け数を変更し、前記遊技媒体待機数が前記変更後の賭け数以上であるか否かを前記投入遊技媒体判定手段が判定し、前記遊技媒体待機数が前記変更後の賭け数以上であると判定され、かつ、前記スタートレバーが操作されると、前記投入制御手段が前記遊技媒体を移動させて当該遊技媒体を投入する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising standby means for waiting until game media is inserted, a start lever for starting rotation of the spinning cylinder, and a bet switch for determining the number of bets on the game media,
When the bet switch is operated in a state where the waiting medium is waiting for the gaming medium, the waiting medium is not moved and the gaming medium is not taken in and out without being moved. Bet number determination means for changing the bet number;
A game medium detection sensor for detecting a game medium waiting in the waiting means;
Waiting number calculating means for obtaining the number of waiting game media as the number of waiting game media based on a detection signal from the game media detection sensor;
Inserted game medium determining means for determining whether or not the game medium standby number determined by the standby number calculating means is equal to or greater than the bet number determined by the betting number determining means;
When it is determined that the number of waiting game media is equal to or greater than the number of bets, and the start lever is operated, insertion control means for inserting the game media;
Start lever reception control means for enabling or disabling the operation of the start lever, and
When the inserted game medium determining means determines that the number of waiting game media is equal to or greater than the number of bets, the start lever reception control means can accept the operation of the start lever, and is in a state where this acceptance is possible When the start lever is operated, the insertion control means inputs the game medium,
When the bet switch is operated after enabling the operation of the start lever, the betting number determining means takes in the game medium and moves it without moving the waiting game medium to the standby means. The betting number of the game medium is changed without paying out, the inserted game medium determining means determines whether or not the gaming medium standby number is equal to or greater than the changed betting number, and the gaming medium standby number is When it is determined that the number of bets after the change is greater than or equal to and the start lever is operated, the insertion control means moves the game medium and inserts the game medium .
前記待機手段に待機している遊技媒体を表示する待機遊技媒体表示手段と、
この待機遊技媒体表示手段における遊技媒体の表示又は非表示を制御する表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段が、前記遊技媒体を賭け数分だけ表示又は非表示にするように前記待機遊技媒体表示手段を制御する
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Standby game medium display means for displaying the waiting game medium on the standby means;
Display control means for controlling display or non-display of game media in this standby game media display means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means controls the standby game medium display means so as to display or hide the game media by the number of bets.
前記待機遊技媒体表示手段が、1ゲームに賭けることができる最小数の遊技媒体を表示する単位表示部を複数有し、
前記表示制御手段が、前記単位表示部ごとに前記遊技媒体の表示又は非表示を制御する
ことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
The standby game medium display means has a plurality of unit display units for displaying the minimum number of game media that can be bet on one game,
The gaming machine according to claim 1, wherein the display control unit controls display or non-display of the game medium for each unit display unit.
内部抽選を行う内部抽選手段を備え、
前記表示制御手段が、前記内部抽選手段での抽選の結果に応じて前記待機遊技媒体表示手段の表示内容を制御する
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
Equipped with an internal lottery means for internal lottery,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the display control means controls the display content of the standby game medium display means in accordance with the lottery result of the internal lottery means.
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