JP4902894B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技者が貸与された遊技媒体等の遊技用価値を用いて遊技が行われるパチンコ遊技機等の遊技機関する。 The present invention relates to a gaming machine pachinko machine or the like which is a game is performed using the value for a game, such as player game media are lent.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の遊技媒体が賞球として遊技者に払い出されるものがある。遊技媒体の払い出しは払出機構によって行われる。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of game media are played as prize balls. Is paid out to the person. The game medium is paid out by a payout mechanism.

また、遊技者は、遊技媒体を借り出し、借り出した遊技媒体および入賞に応じて払い出された遊技媒体を用いて遊技を行う。その場合、例えば、遊技者は、カードユニット等の遊技用装置に対してプリペイドカード等の有価価値の記録媒体を装着した後、球貸し要求を入力する。すると、遊技用装置は、遊技機に対して貸与要求信号を出力する。遊技機は、遊技用装置からの貸与要求信号に応じて遊技者に遊技用価値としての遊技媒体を貸し出す。遊技媒体の貸出に際して、1個当たりの遊技媒体の価値は決まっているので(例えば4円/個)、例えば、100円分の球貸し要求に対して、カードユニット等の遊技用装置は、有価価値の記録媒体から100円分の価値を減少させる。   Further, the player borrows game media and plays a game using the borrowed game media and the game media paid out in accordance with the winning. In this case, for example, the player inputs a ball lending request after attaching a valuable recording medium such as a prepaid card to a gaming device such as a card unit. Then, the gaming device outputs a loan request signal to the gaming machine. The gaming machine lends a game medium as a gaming value to the player in response to a lending request signal from the gaming device. When lending gaming media, the value of each gaming media is fixed (for example, 4 yen / piece). For example, for a lending request for 100 yen, gaming devices such as card units are valuable. The value of 100 yen is reduced from the value recording medium.

なお、有価価値とは金額に相当するものであり、遊技用価値とは1つの遊技媒体の価値(例えば4円)や所定数の遊技媒体の価値(例えば25個に対応する100円)に相当するものである。また、遊技用価値の貸与に関する情報には、遊技用価値の貸与を要求するためのカードユニットから遊技機に対する情報と、遊技用価値の貸与の実行に関する遊技機からカードユニットに対する情報が含まれる。   The valuable value corresponds to the amount of money, and the gaming value corresponds to the value of one game medium (for example, 4 yen) or the value of a predetermined number of game media (for example, 100 yen corresponding to 25 pieces). To do. The information related to the gaming value lending includes information from the card unit for requesting the gaming value lending to the gaming machine and information from the gaming machine to the card unit related to the execution of the gaming value lending.

遊技媒体の貸出に際して実質的に金銭の支払いがなされることから、商取引に伴う課税(例えば消費税)が発生する。すなわち、1個当たりの遊技媒体の価値(例えば4円)には課税分が含まれていることになる。例えば、税率が5%であれば、課税分を除く実質的な価値は3.8円(4円×95%)である。課税における税率が一定であれば、単位料金(例えば100円)当たり、常に一定の量の遊技媒体を貸し出せばよいが、社会情勢等に応じて税率が変更される場合がある。税率が変更された場合には、実質的な価値を3.8円に維持しようとすると、単位料金を変更したり、単位料金を変更せずに単位料金当たりの貸出個数を変更しなければならない。ところが、従来の遊技機および遊技用装置では、単位料金を変更したり、単位料金当たりの貸出個数を変更することは容易でない。   Since money is substantially paid at the time of renting out game media, taxation (for example, consumption tax) associated with commercial transactions occurs. That is, the value of gaming media per piece (for example, 4 yen) includes a taxable portion. For example, if the tax rate is 5%, the substantial value excluding the taxable part is 3.8 yen (4 yen x 95%). If the tax rate in taxation is constant, a fixed amount of game media may be always lent out per unit fee (for example, 100 yen), but the tax rate may be changed depending on the social situation or the like. When the tax rate is changed, if you want to maintain the substantial value at 3.8 yen, you must change the unit fee or change the number of loans per unit fee without changing the unit fee . However, with conventional gaming machines and gaming devices, it is not easy to change the unit fee or change the number of loans per unit fee.

本発明は、上記のような課題を解決するためになされた発明であって、遊技用価値の貸出に際して課される税率が変更されても容易に対応することができる遊技機提供することを目的とする。 The present invention is an invention made to solve the above-described problems, and provides a gaming machine that can easily cope with a change in the tax rate imposed when lending gaming value. Objective.

本発明による遊技機は、遊技者が貸与された遊技用価値(例えば遊技球等の遊技媒体)を用いて遊技が行われる遊技機であって、電源バックアップされる記憶手段と、記録媒体(例えばプリペイドカード)に記録されている記録情報で特定される有価価値を使用して遊技者に遊技用価値を貸与するための制御を行う遊技用装置(例えばカードユニット50)と通信可能な通信手段(例えば払出制御用CPU371,I/Oポート372b、372f)と、遊技用装置からの信号で特定される所定単位分の遊技用価値の量から課税率に対応した量を減算した遊技用価値の量を設定可能な(例えば課税情報設定スイッチ180)と、遊技機に電力供給が開始されたときに、記憶手段の記憶内容が保存されていないと判定された場合に、課税情報設定手段が設定した遊技用価値の量を記憶手段に格納する設定情報格納手段と、通信手段が遊技用装置から受信した信号で特定される所定単位を示す情報を受信したときに、記憶手段に記憶されている遊技用価値の量を遊技者に貸与する遊技用価値の量として決定する貸与量決定手段と(例えば払出制御用CPU371)と、貸与量決定手段が決定した量の遊技用価値を遊技者に貸与する貸与手段と、遊技機に電力供給が開始されたときに、記憶手段の記憶内容が保存されていると判定された場合に、課税情報設定手段が設定した遊技用価値の量と記憶手段に記憶されている遊技用価値の量とを比較し、それらが異なっている場合にエラー報知を行う電力供給開始時エラー報知手段とを含むことを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention is a gaming machine in which a game is played using a gaming value lent by a player (for example, a gaming medium such as a game ball), and a storage means that is backed up by a power source and a recording medium (for example, Communication means (for example, card unit 50) capable of communicating with a gaming device (for example, card unit 50) that performs control for lending gaming value to a player using a valuable value specified by recorded information recorded in a prepaid card) For example, the amount of game value obtained by subtracting the amount corresponding to the taxation rate from the amount of game value for a predetermined unit specified by the signals from the payout control CPU 371, I / O ports 372b, 372f) and the game device. a configurable (e.g., tax information setting switch 180), when the power supply is started in the game machine, when the storage contents of the storage means is determined not to be stored, taxation information set A setting information storage means for storing the amount of the game value means is set in the storage means, when the communication means receives information indicating a predetermined unit specified by the signal received from the game apparatus, the storage means and lent amount determining means for determining the amount of value for a game that is stored as the amount of value for a game to be lent to the player (for example dispensing control CPU 371), the value for a game of the amount lent given amount determining means has determined The game value set by the taxation information setting means when it is determined that the stored contents of the storage means are stored when power supply to the gaming machine is started. It includes a power supply start error notifying means for comparing the amount and the amount of gaming value stored in the storage means and notifying an error when they are different .

本発明による他の態様の遊技機は、遊技者が貸与された遊技用価値(例えば遊技球等の遊技媒体)を用いて遊技が行われる遊技機であって、電源バックアップされる記憶手段と、記録媒体(例えばプリペイドカード)に記録されている記録情報で特定される有価価値を使用して遊技者に遊技用価値を貸与するための制御を行う遊技用装置(例えばカードユニット50)と通信可能な通信手段(例えば払出制御用CPU371,I/Oポート372b、372f)と、遊技用装置からの遊技用価値の量を最小単位まで特定可能な情報で特定される遊技用価値の量から課税率に対応した量を減算した遊技用価値の量を設定可能な課税情報設定手段(例えば課税情報設定スイッチ180)と、遊技機に電力供給が開始されたときに、記憶手段の記憶内容が保存されていないと判定された場合に、課税情報設定手段が設定した遊技用価値の量を記憶手段に格納する設定情報格納手段と、通信手段が遊技用装置から遊技用価値の量を最小単位まで特定可能な情報を受信したときに、記憶手段に記憶されている遊技用価値の量を遊技者に貸与する遊技用価値の量として決定する貸与量決定手段(例えば払出制御用CPU371)と、貸与量決定手段が決定した量の遊技用価値を遊技者に貸与する貸与手段と、遊技機に電力供給が開始されたときに、記憶手段の記憶内容が保存されていると判定された場合に、課税情報設定手段が設定した遊技用価値の量と記憶手段に記憶されている遊技用価値の量とを比較し、それらが異なっている場合にエラー報知を行う電力供給開始時エラー報知手段とを含むことを特徴とする。 Another aspect of the gaming machine according to the present invention is a gaming machine in which a game is played using a gaming value rented by a player (for example, a gaming medium such as a gaming ball), and a storage unit that is backed up. Can communicate with a gaming device (for example, card unit 50) that performs control for lending gaming value to a player using a valuable value specified by recorded information recorded on a recording medium (for example, a prepaid card) Tax rate based on the amount of gaming value specified by information that can specify the amount of gaming value from the gaming device , such as the payout control CPU 371, I / O ports 372b, 372f, and the minimum unit in an amount of configurable tax information setting unit value gaming obtained by subtracting the amount corresponding (e.g. taxation information setting switch 180), when the power supply is started in the game machine, the storage of the storage means If the capacity is determined not to be stored, and the setting information storage means for storing the amount of value for a game that tax information setting means is set in the storage means, communication means the amount of value for the game from the gaming device upon receiving information for specifying to the nearest, lending amount determining means for determining the amount of value for a game stored in the storage means as the amount of value for a game to be lent to the player (e.g. dispensing control CPU 371) when a lending unit lends the gaming value of the amount of credit given amount determining means has determined the player, when the power supply is started in the game machine, it is determined that the storage contents of the storage means is stored When the power supply is started, an error is notified when the amount of game value set by the taxation information setting means is compared with the amount of game value stored in the storage means, and they are different. Including notification means It is characterized in.

請求項1記載の発明では、遊技機を、遊技用装置からの信号で特定される所定単位分の遊技用価値の量から課税率に対応した量を減算した遊技用価値の量を設定可能な課税情報設定手段と、信手段が遊技用装置から受信した信号で特定される所定単位を示す情報を受信したときに、記憶手段に記憶されている遊技用価値の量を遊技者に貸与する遊技用価値の量として決定する貸与量決定手段と貸与量決定手段が決定した量の遊技用価値を遊技者に貸与する貸与手段とを含むように構成したので、遊技機側の設定の変更によって、遊技用価値の貸与に際して課される税率が変更されても容易に対応することができる効果がある。 In the first aspect of the present invention, the gaming machine can set the amount of gaming value obtained by subtracting the amount corresponding to the taxing rate from the amount of gaming value for a predetermined unit specified by the signal from the gaming device. and tax information setting unit, when the communication unit receives information indicating a predetermined unit specified by the signal received from the gaming device, lend the amount of value for a game stored in the storage means to the player and lent amount determining means for determining an amount value gaming, since lending amount determining means configured value for a game in an amount determined to contain a lending unit that lend to the player, change of the gaming machine side configuration Thus, there is an effect that it is possible to easily cope with a change in the tax rate imposed when lending gaming value.

請求項記載の発明では、遊技機を、遊技用装置からの遊技用価値の量を最小単位まで特定可能な情報で特定される遊技用価値の量から課税率に対応した量を減算した遊技用価値の量を設定可能な課税情報設定手段と、信手段が遊技用装置から遊技用価値の量を最小単位まで特定可能な情報を受信したときに、記憶手段に記憶されている遊技用価値の量を遊技者に貸与する遊技用価値の量として決定する貸与量決定手段と、貸与量決定手段が決定した量の遊技用価値を遊技者に貸与する貸与手段とを含むように構成したので、遊技用価値の貸与に際して課される税率が変更されても容易に対応することができる効果がある。 In the invention according to claim 2 , the gaming machine is a game obtained by subtracting an amount corresponding to the tax rate from the amount of gaming value specified by information that can specify the amount of gaming value from the gaming device to the minimum unit. and amount of configurable tax information setting means use value, when the communication unit receives information for specifying the amount of value for the game from the gaming device to the nearest, for a game stored in the storage means configured to include a loan amount determination means for determining an amount value gaming lend the amount of value to the player, and a lending unit lends the value for a game of the amount lent given amount determining means has determined the player Therefore, there is an effect that it is possible to easily cope with a change in the tax rate imposed when lending gaming value.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。It is a front view which shows the front surface of the game board in the state which removed the glass door frame. 遊技機を裏面から見た背面図である。It is the rear view which looked at the gaming machine from the back. 球払出装置の構成例を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structural example of a ball dispensing apparatus. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 払出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a payout control board. 実施の形態1のカードユニットの構成をパチンコ遊技機における球貸しに関する構成要素とともに示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the card unit of Embodiment 1 with the component regarding the ball rental in a pachinko game machine. 払出制御基板の設置例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of installation of a payout control board. 電源基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a power supply board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 電源監視および電源バックアップのための払出制御用CPU周りの一構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of 1 structure around the payout control CPU for power supply monitoring and power supply backup. 出力ポートのビット割り当ての一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the bit allocation of an output port. 出力ポートのビット割り当ての一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the bit allocation of an output port. 入力ポートのビット割り当ての一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the bit allocation of an input port. 払出制御基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a payout control board performs. 払出制御手段の2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2ms timer interruption process of the payout control means. 払出制御手段におけるRAMの一構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of 1 structure of RAM in the payout control means. カードユニットとパチンコ遊技機の払出制御基板との間で送受信される信号方式の一例を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows an example of the signal system transmitted / received between the card unit and the payout control board of a pachinko gaming machine. 課税情報設定スイッチの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a taxation information setting switch. 課税情報表示器の表示形態の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display form of a taxation information display. 課税情報設定スイッチの設定値と課税情報表示器の表示内容との対応を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a response | compatibility with the setting value of a taxation information setting switch, and the display content of a taxation information display. 課税率と課税情報表示器の表示内容との関係の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the relationship between a taxation rate and the display content of a taxation information display. 貸球数決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a rent-a-number determination process. 貸球数決定処理の他の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other example of a rent-amount determination process. スイッチ処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a switch process. DG処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows DG processing. 払出停止状態設定処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a payout stop state setting process. コマンド解析実行処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a command analysis execution process. プリペイドカードユニット制御処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a prepaid card unit control process. 球貸し制御処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a ball lending control process. 球貸し制御処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a ball lending control process. 球貸しカウントスイッチチェック処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a ball lending count switch check process. 球貸し情報出力処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a ball lending information output process. 球貸し個数信号の出力例を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the example of an output of a ball lending number signal. 賞球制御処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a prize ball control process. 賞球制御処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a prize ball control process. 賞球カウントスイッチチェック処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a prize ball count switch check process. エラーの種類とエラー表示用LEDの表示との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the kind of error, and the display of LED for an error display. エラー処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an error process. エラー処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an error process. 払出制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the command form of a payout control command. 払出制御コマンドを構成する8ビットの制御信号(コマンドデータ)と取込信号との関係を示すタイミング図である。It is a timing chart showing the relationship between an 8-bit control signal (command data) constituting a payout control command and a capture signal. 払出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the payout control command. 実施の形態2のカードユニットの構成をパチンコ遊技機における球貸しに関する構成要素とともに示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the card unit of Embodiment 2 with the component regarding the ball rental in a pachinko gaming machine. カードユニット制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a card unit control process. カードユニット制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a card unit control process. カードユニット制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a card unit control process. 残高演算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows balance calculation processing. 払出制御基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a payout control board performs. カードユニットとパチンコ遊技機の払出制御基板との間で送受信される信号方式の一例を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows an example of the signal system transmitted / received between the card unit and the payout control board of a pachinko gaming machine. 実施の形態3のカードユニットの構成をパチンコ遊技機における球貸しに関する構成要素とともに示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the card unit of Embodiment 3 with the component regarding the ball rental in a pachinko gaming machine. 球貸し制御処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of ball lending control process. 球貸し制御処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of ball lending control process. 実施の形態3のカードユニット制御処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating a card unit control process according to the third embodiment. 実施の形態3のカードユニット制御処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating a card unit control process according to the third embodiment. 実施の形態3の変形例のカードユニットの構成をパチンコ遊技機における球貸しに関する構成要素とともに示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the card unit of the modification of Embodiment 3 with the component regarding the ball rental in a pachinko gaming machine. 球貸し制御処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of ball lending control process.

実施の形態1.
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図2は遊技盤の前面を示す正面図である。
Embodiment 1 FIG.
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front, and FIG. 2 is a front view showing the front of the game board.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding game boards described later). Is a structure including

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置(特別可変表示部)9が設けられている。可変表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。可変表示装置9の下方には、始動入賞口14が設けられている。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。   Near the center of the game area 7, a variable display device (special variable display section) 9 including a plurality of variable display sections each variably displaying a symbol as identification information is provided. The variable display device 9 has, for example, three variable display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. A start winning opening 14 is provided below the variable display device 9. The winning ball that has entered the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 14a. A variable winning ball device 15 that opens and closes is provided below the start winning opening 14. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16.

可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20は大入賞口を開閉する手段である。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域)に入った入賞球はV入賞スイッチ22で検出され、開閉板20からの入賞球はカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aも設けられている。また、可変表示装置9の下部には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する4つのLEDによる特別図柄始動記憶表示器(以下、始動記憶表示器という。)18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、始動記憶表示器18は点灯するLEDを1増やす。そして、可変表示装置9の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   An open / close plate 20 that is opened by a solenoid 21 in a specific gaming state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. The opening / closing plate 20 is a means for opening and closing the special winning opening. Of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6, the winning ball entering one (V winning area) is detected by the V winning switch 22, and the winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. Is done. On the back of the game board 6, a solenoid 21A for switching the route in the special winning opening is also provided. Also, at the bottom of the variable display device 9, a special symbol start memory display (hereinafter referred to as a start memory display) 18 using four LEDs for displaying the number of effective winning balls that have entered the start winning opening 14, that is, the start memory number. Is provided. Every time there is a valid start prize, the start memory display 18 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display of the variable display device 9 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄始動記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器10において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器10において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動記憶の値が1増やされる。普通図柄表示器10の近傍には、普通図柄始動記憶数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。なお、特別図柄と普通図柄とを一つの可変表示装置で可変表示するように構成することもできる。その場合には、特別可変表示部と普通可変表示部とは1つの可変表示装置で実現される。   When a game ball wins the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, a predetermined random number value is extracted if the normal symbol start memory has not reached the upper limit. And if it is a state which can start the variable display in which a display state changes in the normal symbol display 10, the variable display of the display of the normal symbol display 10 will be started. If the normal symbol display 10 is not ready to start variable display whose display state changes, the value of the normal symbol start memory is incremented by one. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol start memory display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of normal symbol start memories is provided. Each time there is a prize at the gate 32, the normal symbol start memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. The special symbol and the normal symbol can be variably displayed on one variable display device. In that case, the special variable display unit and the normal variable display unit are realized by one variable display device.

この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、可変表示は所定時間(例えば29秒)継続する。そして、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート32に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器10における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。   In this embodiment, the left and right lamps (designs can be visually recognized when lit) are alternately lit to perform variable display, and the variable display continues for a predetermined time (for example, 29 seconds). If the left lamp is turned on at the end of the variable display, it is a win. Whether or not to win is determined by whether or not the value of the random number extracted when the game ball wins the gate 32 matches a predetermined hit determination value. When the display result of the variable display on the normal symbol display 10 is a win, the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time so that the game ball is likely to win. That is, the state of the variable winning ball device 15 changes from a disadvantageous state to a player's advantageous state when the normal symbol is a winning symbol.

さらに、確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器10における可変表示期間(変動時間)が短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。   Further, in the probability variation state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and one or both of the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. It becomes even more advantageous. Further, in a predetermined state such as a probability change state, the variable display period (fluctuation time) in the normal symbol display 10 may be shortened, which may be more advantageous for the player.

遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。   The gaming board 6 is provided with a plurality of winning holes 29, 30, 33, 39, and winning of the game balls to the winning holes 29, 30, 33 is detected by winning hole switches 29a, 30a, 33a, 39a, respectively. The Decorative lamps 25 blinking during the game are provided around the left and right sides of the game area 7, and an outlet 26 for absorbing a hit ball that has not won a prize is provided below. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7.

そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、天枠ランプ28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣接して設置され、価値記録媒体としてのプリペイドカード(以下、カードという。)が挿入されることによって球貸しを可能にする遊技用装置であるカードユニット50も示されている。   In this example, a prize ball lamp 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball that is turned on in the vicinity of the top frame lamp 28a when the supply ball is cut. A cut lamp 52 is provided. Further, FIG. 1 shows a card that is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and is a gaming device that enables lending a ball by inserting a prepaid card (hereinafter referred to as a card) as a value recording medium. A unit 50 is also shown.

カードユニット50には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ151、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器153、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口155、およびカード挿入口155の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放するためのカードユニット錠156が設けられている。   The card unit 50 includes a use indicator lamp 151 that indicates whether or not the card unit 50 is in a usable state, a connection table direction indicator 153 that indicates which side of the pachinko gaming machine 1 corresponds to the card unit 50, a card A card insertion indicator lamp 154 indicating that a card is inserted into the unit 50, a card insertion slot 155 into which a card as a recording medium is inserted, and a card reader / writer mechanism provided on the back surface of the card insertion slot 155 A card unit lock 156 is provided for releasing the card unit 50 when checking the card.

打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。打球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置9において特別図柄が可変表示(変動)を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を1増やす。   The game balls launched from the hit ball launching device enter the game area 7 through the hit ball rail, and then descend the game area 7. When the hit ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening switch 14a, the variable display device 9 starts variable display (variation) if the variable display of the symbol can be started. If the variable display of the symbol cannot be started, the start memory number is increased by one.

可変表示装置9における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄(特定表示態様)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球がV入賞領域に入賞しV入賞スイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。   The variable display of the special symbol on the variable display device 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of the special symbols at the time of the stop is a jackpot symbol (specific display mode), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of hit balls wins. When the hit ball enters the V winning area while the opening / closing plate 20 is opened and is detected by the V winning switch 22, a continuation right is generated and the opening / closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

停止時の可変表示装置9における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。   When the combination of special symbols in the variable display device 9 at the time of stopping is a combination of jackpot symbols (probability variation symbols) with probability fluctuations, the probability of the next jackpot increases. That is, it becomes a more advantageous state for the player in the probability variation state.

次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図3を参照して説明する。図3は、遊技機を裏面から見た背面図である。   Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a rear view of the gaming machine as seen from the back side.

図3に示すように、遊技機裏面側では、可変表示装置9を制御する図柄制御基板80を含む可変表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37が設置されている。さらに、遊技盤6に設けられている各種装飾LED、始動記憶表示器18および普通図柄始動記憶表示器41、装飾ランプ25、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、賞球ランプ51および球切れランプ52を点灯制御するランプ制御手段が搭載されたランプ制御基板35、スピーカ27からの音発生を制御する音制御手段が搭載された音制御基板70も設けられている。また、また、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源基板910や発射制御基板91が設けられている。   As shown in FIG. 3, on the back side of the gaming machine, a game control board (main board) 31 on which a variable display control unit 49 including a symbol control board 80 for controlling the variable display device 9, a game control microcomputer, and the like are mounted. Is installed. In addition, a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control is mounted is installed. Further, various decoration LEDs provided on the game board 6, start memory display 18 and normal symbol start memory display 41, decoration lamp 25, top frame lamp 28a provided on the frame side, left frame lamp 28b, right A lamp control board 35 on which lamp control means for controlling lighting of the frame lamp 28c, the prize ball lamp 51 and the ball break lamp 52 is mounted, and a sound control board 70 on which sound control means for controlling sound generation from the speaker 27 are also mounted. Is provided. In addition, a power supply board 910 and a launch control board 91 on which a power supply circuit for generating DC30V, DC21V, DC12V and DC5V is mounted are provided.

遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板160が設置されている。ターミナル基板160には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子および球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤34が設置されている。   On the back side of the gaming machine, a terminal board 160 provided with terminals for outputting various information to the outside of the gaming machine is installed above. The terminal board 160 has at least a ball break terminal for introducing and outputting an output of the ball break detection switch, an award ball terminal for outputting the award ball number signal to the outside, and a ball lending number signal externally output. A ball lending terminal is provided. In addition, an information terminal board 34 having terminals for outputting various information from the main board 31 to the outside of the gaming machine is installed near the center.

さらに、各基板(主基板31や払出制御基板37等)に含まれる記憶内容保持手段(例えば、電力供給停止時にもその内容を保持可能な変動データ記憶手段すなわちバックアップRAM)に記憶されたバックアップデータをクリアするための操作手段としてのクリアスイッチ921が搭載されたスイッチ基板190が設けられている。スイッチ基板190には、クリアスイッチ921と、主基板31等の他の基板と接続されるコネクタ922が設けられている。   Further, backup data stored in storage content holding means (for example, variable data storage means that can hold the contents even when power supply is stopped, that is, a backup RAM) included in each board (main board 31 and payout control board 37). There is provided a switch board 190 on which a clear switch 921 is mounted as an operation means for clearing. The switch board 190 is provided with a clear switch 921 and a connector 922 connected to another board such as the main board 31.

貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レールを通り、賞球ケース40Aで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ187が設けられている。球切れスイッチ187が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ187は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ167も誘導レールにおける上流部分(貯留タンク38に近接する部分)に設けられている。球切れ検出スイッチ167が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。   The game balls stored in the storage tank 38 pass through the guide rail and reach the ball payout device covered with the prize ball case 40A. A ball break switch 187 as a game medium break detection means is provided on the upper part of the ball payout device. When the ball break switch 187 detects a ball break, the dispensing operation of the ball dispensing device stops. The ball break switch 187 is a switch for detecting the presence or absence of a game ball in the game ball passage, but the ball break detection switch 167 for detecting the shortage of supply balls in the storage tank 38 is also an upstream portion of the guide rail (in the storage tank 38). (Proximate part). When the ball break detection switch 167 detects the shortage of game balls, the game machine is replenished to the game machine from the supply mechanism provided on the gaming machine installation island.

入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払い出されて打球供給皿3が満杯になり、さらに遊技球が払い出されると、遊技球は余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、満タンスイッチ48(図3において図示せず)がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに発射装置の駆動も停止する。   A large number of game balls as prizes based on winning prizes and game balls based on ball lending requests are paid out to fill the hitting ball supply tray 3, and when the game balls are further paid out, the game balls are guided to the surplus ball receiving tray 4. When the game ball is further paid out, a full switch 48 (not shown in FIG. 3) is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device stops, the operation of the ball payout device stops, and the drive of the launching device also stops.

図4は、遊技者に遊技用価値としての遊技球を貸し出す貸出装置の一例である球払出装置97の構成例を示す分解斜視図である。この例では、賞球ケース40Aとしての3つのケース140,141,142の内部に球払出装置97が形成されている。ケース140,141の上部には、球切れスイッチ187の下部の球通路と連通する穴170,171が設けられ、遊技球は、穴170,171から球払出装置97に流入する。   FIG. 4 is an exploded perspective view showing a configuration example of a ball payout device 97 that is an example of a lending device that lends a game ball as a game value to a player. In this example, a ball payout device 97 is formed inside three cases 140, 141, 142 as the prize ball case 40A. The upper portions of the cases 140 and 141 are provided with holes 170 and 171 communicating with the lower ball passage of the ball break switch 187, and the game balls flow into the ball dispensing device 97 through the holes 170 and 171.

球払出装置97は駆動源となる払出モータ(例えばステッピングモータ)289を含む。払出モータ289の回転力は、払出モータ289の回転軸に嵌合しているギア290に伝えられ、さらに、ギア290と噛み合うギア291に伝えられる。ギア291の中心軸には、凹部を有するスプロケット292が嵌合している。穴170,171から流入した遊技球は、スプロケット292の凹部によって、スプロケット292の下方の球通路293に1個ずつ落下させられる。   The ball payout device 97 includes a payout motor (for example, a stepping motor) 289 serving as a drive source. The rotational force of the payout motor 289 is transmitted to the gear 290 fitted to the rotation shaft of the payout motor 289, and further transmitted to the gear 291 that meshes with the gear 290. A sprocket 292 having a recess is fitted to the central axis of the gear 291. The game balls that have flowed in from the holes 170 and 171 are dropped one by one into the ball passage 293 below the sprocket 292 by the recess of the sprocket 292.

球通路293には遊技球の流下路を切り替えるための振分部材311が設けられている。振分部材311はソレノイド310によって駆動され、賞球払出時には、球通路293における一方の流下路を遊技球が流下するように倒れ、球貸し時には球通路293における他方の流下路を遊技球が流下するように倒れる。なお、払出モータ289およびソレノイド310は、払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPUによって制御される。また、払出制御用CPUは、主基板31に搭載されている遊技制御用のCPUからの指令に応じて払出モータ289およびソレノイド310を制御する。   The ball passage 293 is provided with a sorting member 311 for switching the flow path of the game balls. The distribution member 311 is driven by the solenoid 310, and when the prize ball is paid out, the game ball falls down so that the game ball flows down one flow path in the ball passage 293. To fall down. The payout motor 289 and the solenoid 310 are controlled by a payout control CPU mounted on the payout control board 37. The payout control CPU controls the payout motor 289 and the solenoid 310 in accordance with a command from the game control CPU mounted on the main board 31.

賞球払出時に選択される流下路の下方には球払出装置97によって払い出された遊技球を検出する払出検出手段としての賞球センサ(賞球カウントスイッチ)301Aが設けられ、球貸し時に選択される流下路の下方には球払出装置によって払い出された遊技球を検出する球貸しセンサ(球貸しカウントスイッチ)301Bが設けられている。賞球カウントスイッチ301Aの検出信号と球貸しカウントスイッチ301Bの検出信号は払出制御基板37に搭載されている払出制御手段に入力される。払出制御用CPUは、それらの検出信号にもとづいて、実際に払い出された遊技球の個数を計数する。また、賞球カウントスイッチ301Aの検出信号は主基板31に搭載されている遊技制御手段にも入力されている。   A prize ball sensor (prize ball count switch) 301A as a payout detecting means for detecting a game ball paid out by the ball payout device 97 is provided below the flow path selected at the time of paying out the winning ball. A ball lending sensor (ball lending count switch) 301B for detecting a game ball paid out by the ball paying device is provided below the downflow path. The detection signal of the winning ball count switch 301A and the detection signal of the ball lending count switch 301B are input to the payout control means mounted on the payout control board 37. The payout control CPU counts the number of game balls actually paid out based on these detection signals. The detection signal of the prize ball count switch 301A is also input to game control means mounted on the main board 31.

なお、ギア291の周辺部には、払出モータ位置センサを形成する突起部が形成されている。突起部は、ギア291の回転すなわち払出モータ289の回転に伴って発光体(図示せず)からの光を、払出モータ位置センサの受光部(図示せず)に対して透過させたり遮蔽したりする。払出制御用CPUは、受光部からの検出信号によって払出モータ289の位置を認識することができる。   A protrusion that forms a payout motor position sensor is formed on the periphery of the gear 291. The protrusions transmit or shield light from a light emitter (not shown) with respect to the light receiving part (not shown) of the payout motor position sensor as the gear 291 rotates, that is, the payout motor 289 rotates. To do. The payout control CPU can recognize the position of the payout motor 289 from the detection signal from the light receiving unit.

また、この実施の形態では、払出手段は球貸しも賞球払出も実行可能な構成であったが、球貸しを行う機構と賞球払出を行う機構とが独立していても本発明を適用することができる。球貸しを行う機構と賞球払出を行う機構とが独立している場合には、賞球払出と球貸しとを同時実行可能なので、遊技球の相対的な払出速度を速くすることができる。また、遊技球の流下路を切り替えるための振分部材311およびソレノイド310は不要である。球貸しを行う機構と賞球払出を行う機構とが独立していてもよいことは、他の実施の形態の場合も同様である。さらに、払出手段として、例えば、モータが正転すると賞球払出が行われ、モータが逆転すると球貸しが行われるような構造のものを用いることもできる。   Further, in this embodiment, the payout means is configured to execute both ball lending and prize ball payout, but the present invention is applied even if the mechanism for lending the ball and the mechanism for paying the prize ball are independent. can do. When the ball lending mechanism and the prize ball paying mechanism are independent, the winning ball payout and the ball lending can be executed simultaneously, so that the relative payout speed of the game balls can be increased. Further, the sorting member 311 and the solenoid 310 for switching the flow path of the game ball are not necessary. The mechanism for lending a ball and the mechanism for paying out a prize ball may be independent, as is the case with other embodiments. Further, as the payout means, for example, a structure in which a prize ball is paid out when the motor rotates forward and a ball lending is performed when the motor reverses can be used.

図5は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図5には、払出制御基板37、ランプ制御基板35、音制御基板70、発射制御基板91および図柄制御基板80も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187、賞球カウントスイッチ301Aおよびクリアスイッチ921からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、開閉板20を開閉するソレノイド21および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aを基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。   FIG. 5 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 31. 5 also shows a payout control board 37, a lamp control board 35, a sound control board 70, a launch control board 91, and a symbol control board 80. The main board 31 includes a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 32a, a start port switch 14a, a V winning switch 22, a count switch 23, winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a, A switch circuit 58 for supplying signals from the tongue switch 48, the ball break switch 187, the prize ball count switch 301A and the clear switch 921 to the basic circuit 53, a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball apparatus 15, and a solenoid for opening and closing the opening and closing plate 20. 21 and a solenoid circuit 59 for driving a solenoid 21A for switching a route in the special winning opening in accordance with a command from the basic circuit 53 is mounted.

なお、図5には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路58を介して基本回路53に伝達される。また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187、賞球カウントスイッチ301A等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。スイッチと称されているものがセンサと称されているもの等でもよいこと、すなわち、スイッチが遊技媒体検出手段の一例であることは、他の実施の形態でも同様である。   Although not shown in FIG. 5, the count switch short circuit signal is also transmitted to the basic circuit 53 via the switch circuit 58. Further, the gate switch 32a, the start port switch 14a, the V winning switch 22, the count switch 23, the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a, the full switch 48, the ball running switch 187, the winning ball count switch 301A, etc. Also, what is called a sensor may be used. That is, the name of the game medium detection means is not limited as long as it is a game medium detection means (game ball detection means in this example) that can detect a game ball. What is called a switch may be what is called a sensor, that is, that the switch is an example of a game medium detecting unit, as in other embodiments.

また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置9における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64が搭載されている。   Further, according to the data given from the basic circuit 53, the jackpot information indicating the occurrence of the jackpot, the effective starting information indicating the number of starting winning balls used for starting the variable display of the symbols in the variable display device 9, the probability variation has occurred. An information output circuit 64 for outputting an information output signal such as probability variation information indicating the above to an external device such as a hall computer is mounted.

基本回路53は、遊技制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する手段)としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。   The basic circuit 53 includes a ROM 54 that stores a game control program and the like, a RAM 55 that serves as storage means (means that stores variation data) used as a work memory, a CPU 56 that performs control operations according to the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the RAM 55, and the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be externally attached or built-in.

また、RAM(CPU内蔵RAMであってもよい。)55の一部または全部が、電源基板910において作成されるバックアップ電源よってバックアップされているバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。   Further, a part or all of the RAM (may be a CPU built-in RAM) 55 is a backup RAM that is backed up by a backup power source created in the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is saved for a predetermined period.

遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。   A ball hitting device for hitting and launching a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on the launch control board 91. Then, the driving force of the drive motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

この実施の形態では、ランプ制御基板35に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設けられている始動記憶表示器18、普通図柄始動記憶表示器41および装飾ランプ25の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、賞球ランプ51および球切れランプ52の表示制御を行う。なお、各ランプはLEDその他の種類の発光体でもよく、この実施の形態および他の実施の形態で用いられているLEDも他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやLEDは発光体の一例である。また、特別図柄を可変表示する可変表示装置9および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御は、図柄制御基板80に搭載されている表示制御手段によって行われる。   In this embodiment, the lamp control means mounted on the lamp control board 35 performs display control of the start memory display 18, the normal symbol start memory display 41 and the decoration lamp 25 provided on the game board. The display control of the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, the prize ball lamp 51 and the ball-out lamp 52 provided on the frame side is performed. Each lamp may be an LED or other types of light emitters, and the LEDs used in this embodiment and other embodiments may be other types of light emitters. That is, a lamp or LED is an example of a light emitter. In addition, display control of the variable display device 9 for variably displaying the special symbol and the normal symbol display 10 for variably displaying the normal symbol is performed by display control means mounted on the symbol control board 80.

図6は、払出制御基板37および球払出装置97の構成要素などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図6に示すように、満タンスイッチ48からの検出信号は、中継基板71を介して主基板31のI/Oポート部57に入力される。また、球切れスイッチ187からの検出信号も、中継基板72および中継基板71を介して主基板31のI/Oポート部57に入力される。   FIG. 6 is a block diagram showing components related to payout, such as components of the payout control board 37 and the ball payout device 97. As shown in FIG. 6, the detection signal from the full switch 48 is input to the I / O port portion 57 of the main board 31 via the relay board 71. The detection signal from the ball break switch 187 is also input to the I / O port portion 57 of the main board 31 through the relay board 72 and the relay board 71.

主基板31のCPU56は、球切れスイッチ187からの検出信号が球切れ状態を示しているか、または、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状態を示していると、払出を停止すべき状態であることを指示する払出制御コマンドを送信する。払出を停止すべき状態であることを指示する払出制御コマンドを受信すると、払出制御基板37の払出制御用CPU371は球払出処理を停止する。なお、CPU56は、ROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行する。また、払出制御用CPU371は、内蔵ROMまたは払出制御基板37に搭載されているに格納されているプログラムに従って制御を実行する。   The CPU 56 of the main board 31 should stop paying out when the detection signal from the ball-off switch 187 indicates a ball-out state, or when the detection signal from the full-tan switch 48 indicates a full-up state. The payout control command instructing that is sent. When receiving a payout control command instructing that payout should be stopped, the payout control CPU 371 of the payout control board 37 stops the ball payout process. The CPU 56 executes control according to a program stored in the ROM 54. The payout control CPU 371 executes control according to a program stored in the built-in ROM or the payout control board 37.

さらに、賞球カウントスイッチ301Aからの検出信号は、中継基板72および中継基板71を介して主基板31のI/Oポート部57に入力されるとともに、中継基板72を介して払出制御基板37の入力ポート372bに入力される。賞球カウントスイッチ301Aは、球払出装置97の払出機構部分に設けられ、実際に払い出された賞球払出球を検出する。   Further, the detection signal from the prize ball count switch 301A is input to the I / O port portion 57 of the main board 31 via the relay board 72 and the relay board 71, and also from the payout control board 37 via the relay board 72. Input to the input port 372b. The prize ball count switch 301A is provided in a payout mechanism portion of the ball payout device 97, and detects a prize ball payout ball actually paid out.

入賞があると、払出制御基板37には、主基板31の出力ポート(ポート0,1)570,571から賞球個数を示す払出制御コマンドが入力される。出力ポート(出力ポート1)571は8ビットのデータを出力し、出力ポート570は1ビットのINT信号を出力する。賞球個数を示す払出制御コマンドは、入力バッファ回路373Aを介してI/Oポート372aに入力される。INT信号は、入力バッファ回路373Bを介して払出制御用CPU371の割込端子に入力されている。払出制御用CPU371は、I/Oポート372aを介して払出制御コマンドを入力し、払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動して賞球払出を行う。なお、この実施の形態では、払出制御用CPU371は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくともRAMが内蔵されている。   When there is a winning, a payout control command indicating the number of winning balls is input to the payout control board 37 from the output ports (ports 0, 1) 570, 571 of the main board 31. The output port (output port 1) 571 outputs 8-bit data, and the output port 570 outputs a 1-bit INT signal. A payout control command indicating the number of winning balls is input to the I / O port 372a via the input buffer circuit 373A. The INT signal is input to the interrupt terminal of the payout control CPU 371 via the input buffer circuit 373B. The payout control CPU 371 inputs a payout control command via the I / O port 372a, and drives the ball payout device 97 in accordance with the payout control command to perform prize ball payout. In this embodiment, the payout control CPU 371 is a one-chip microcomputer and incorporates at least a RAM.

入力バッファ回路373A,373Bは、主基板31から払出制御基板37へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、払出制御基板37側から主基板31側に信号が伝わる余地はない。すなわち、入力バッファ回路373A,373Bは、入力ポートとともに、信号を一方向にのみ伝達させる不可逆性情報入力手段を構成する。よって、払出制御基板37内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板31側に伝わることはない。   The input buffer circuits 373A and 373B can pass signals only in the direction from the main board 31 toward the payout control board 37. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the payout control board 37 side to the main board 31 side. That is, the input buffer circuits 373A and 373B together with the input port constitute irreversible information input means for transmitting a signal only in one direction. Therefore, even if an unauthorized modification is added to the circuit in the payout control board 37, a signal output by the unauthorized modification is not transmitted to the main board 31 side.

また、主基板31において、出力ポート570,571の外側にバッファ回路620,68Aが設けられている。バッファ回路620,68Aとして、例えば、汎用のCMOS−ICである74HC250,74HC14が用いられる。このような構成によれば、外部から主基板31の内部に入力される信号が阻止されるので、払出制御基板37から主基板31に信号が与えられる可能性がある信号ラインをさらに確実になくすことができる。なお、バッファ回路620,68Aの出力側にノイズフィルタを設けてもよい。   In the main board 31, buffer circuits 620 and 68A are provided outside the output ports 570 and 571. As the buffer circuits 620 and 68A, for example, general-purpose CMOS-ICs 74HC250 and 74HC14 are used. According to such a configuration, since a signal input from the outside to the inside of the main board 31 is blocked, it is possible to more reliably eliminate a signal line from which a signal may be given from the payout control board 37 to the main board 31. be able to. A noise filter may be provided on the output side of the buffer circuits 620 and 68A.

払出制御用CPU371は、出力ポート372dを介して、貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナル基板160に出力する。さらに、出力ポート372eを介して、エラー表示用LED374にエラー信号を出力する。   The payout control CPU 371 outputs a ball lending number signal indicating the number of lending balls to the terminal board 160 via the output port 372d. Further, an error signal is output to the error display LED 374 via the output port 372e.

さらに、払出制御基板37の入力ポート372bには、中継基板72を介して、球貸しカウントスイッチ301B、および払出モータ289の回転位置を検出するための払出モータ位置センサ294からの検出信号が入力される。球貸しカウントスイッチ301Bは、球払出装置97の払出機構部分に設けられ、実際に払い出された貸し球を検出する。払出制御基板37からの払出モータ289への駆動信号は、出力ポート372dおよび中継基板72を介して球払出装置97の払出機構部分における払出モータ289に伝えられ、振分ソレノイド310への駆動信号は、出力ポート372fおよび中継基板72を介して球払出装置97の払出機構部分における振分ソレノイド310に伝えられる。また、クリアスイッチ921の出力も、入力ポート372bに入力される。   Further, a detection signal from the payout motor position sensor 294 for detecting the rotational position of the ball lending count switch 301B and the payout motor 289 is input to the input port 372b of the payout control board 37 via the relay board 72. The The ball lending count switch 301B is provided in a payout mechanism portion of the ball payout device 97, and detects a lending ball actually paid out. The drive signal from the payout control board 37 to the payout motor 289 is transmitted to the payout motor 289 in the payout mechanism portion of the ball payout device 97 via the output port 372d and the relay board 72, and the drive signal to the sorting solenoid 310 is This is transmitted to the sorting solenoid 310 in the payout mechanism portion of the ball payout device 97 via the output port 372f and the relay board 72. The output of the clear switch 921 is also input to the input port 372b.

カードユニット50には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット50には、連結台方向表示器153、カード投入表示ランプ154およびカード挿入口155が設けられている(図1参照)。   The card unit 50 is equipped with a card unit control microcomputer. Further, the card unit 50 is provided with a connecting table direction indicator 153, a card insertion display lamp 154, and a card insertion slot 155 (see FIG. 1).

残高表示基板74には、打球供給皿3の近傍に設けられている度数表示器、球貸し可ランプ、球貸しスイッチおよび返却スイッチ(図6において図示せず)が接続される。度数表示器は、カードユニット50に挿入されているカードに記録されている残高を100円単位で表示する表示器である。この実施の形態では、打球供給皿3の近傍に、課税情報(例えば消費税に関する情報)または課税率(例えば消費税率)を考慮した単位料金当たりの貸球数に関する情報を表示する課税情報表示器158が設置されている。払出制御用CPU371からI/Oポート373g、373hを介して表示のための信号が出力され、課税情報表示器158には、残高表示基板74を介して信号が供給される。なお、課税情報表示器158には、払出制御基板37から直接信号が供給されるように構成されていてもよい。   The balance display board 74 is connected with a frequency indicator, a ball lending lamp, a ball lending switch, and a return switch (not shown in FIG. 6) provided in the vicinity of the hitting ball supply tray 3. The frequency display is a display that displays the balance recorded on the card inserted in the card unit 50 in units of 100 yen. In this embodiment, a taxation information display for displaying taxation information (for example, information on consumption tax) or information on the number of rented balls per unit fee in consideration of the taxation rate (for example, consumption tax rate) in the vicinity of the hitting ball supply tray 3 158 is installed. A signal for display is output from the payout control CPU 371 via the I / O ports 373g and 373h, and a signal is supplied to the taxation information display 158 via the balance display board 74. The taxation information display 158 may be configured to be directly supplied with a signal from the payout control board 37.

残高表示基板74からカードユニット50には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ信号および返却スイッチ信号が払出制御基板37を介して与えられる。また、カードユニット50から残高表示基板74には、カードの残高を示すカード残高表示信号、球貸し可を示す球貸し可表示信号および球貸し可表示信号が払出制御基板37を介して与えられる。カードユニット50と払出制御基板37の間では、接続信号(遊技機→カードユニット)、貸与要求信号(カードユニット→遊技機)、貸与指令信号(カードユニット→遊技機)、貸与可能信号(遊技機→カードユニット)、貸与確認信号(カードユニット→遊技機)、貸与完了信号(遊技機→カードユニット)、球貸し要求終了信号(カードユニット→遊技機)および貸与準備信号が入力ポート372bおよび出力ポート372fを介してやりとりされる。   A ball lending switch signal and a return switch signal are given from the balance display board 74 to the card unit 50 via the payout control board 37 in accordance with the player's operation. Further, a card balance display signal indicating a card balance, a ball lending display signal indicating ball lending and a ball lending display signal are given to the balance display board 74 from the card unit 50 via the payout control board 37. Between the card unit 50 and the payout control board 37, a connection signal (game machine → card unit), a loan request signal (card unit → game machine), a loan command signal (card unit → game machine), a loan enable signal (game machine) → card unit), lending confirmation signal (card unit → gaming machine), lending completion signal (gaming machine → card unit), ball lending request end signal (card unit → gaming machine) and lending preparation signal are input port 372b and output port Exchanged via 372f.

なお、この実施の形態および後述する他の実施の形態では、接続信号としてVL信号が用いられ、貸与要求信号としてBRDY信号のハイレベルへの変化タイミングが用いられ、球貸し要求終了信号としてBRDY信号のローレベルへの変化タイミングが用いられる。また、貸与指令信号としてBRQ信号のハイレベルへの変化タイミングが用いられ、貸与確認信号としてBRQ信号のローレベルへの変化タイミングが用いられる。そして、貸与可能信号としてEXS信号のハイレベルへの変化タイミングが用いられ、貸与完了信号としてEXS信号のローレベルへの変化タイミングが用いられる。また、貸与準備信号としてPRDY信号が用いられる。なお、各信号のオン/オフのレベルは、ここで用いられる例に限られず、ハイレベルでもよいしローレベルでもよい。   In this embodiment and other embodiments described later, a VL signal is used as a connection signal, a BRDY signal change timing to a high level is used as a lending request signal, and a BRDY signal is used as a ball lending request end signal. The change timing to the low level is used. Further, the change timing of the BRQ signal to the high level is used as the lending command signal, and the change timing of the BRQ signal to the low level is used as the lending confirmation signal. Then, the timing for changing the EXS signal to the high level is used as the lending enable signal, and the timing for changing the EXS signal to the low level is used as the lending completion signal. Also, a PRDY signal is used as a lending preparation signal. The on / off level of each signal is not limited to the example used here, and may be a high level or a low level.

払出制御基板37には、課税情報設定スイッチ180が搭載されている。課税情報設定スイッチ180からの信号は、I/Oポート373cを介して払出制御用CPU371に入力される。払出制御用CPU371は、課税情報設定スイッチ180からの信号にもとづいて、単位料金当たりの貸球数を決定する。   On the payout control board 37, a taxation information setting switch 180 is mounted. A signal from the taxation information setting switch 180 is input to the payout control CPU 371 via the I / O port 373c. The payout control CPU 371 determines the number of rented balls per unit fee based on the signal from the taxation information setting switch 180.

この実施の形態では、電源基板910から払出制御基板37に対して電源断信号も入力される。電源断信号は、払出制御用CPU371のマスク不能割込(NMI)端子に入力される。さらに、払出制御基板37に存在するRAM(CPU内蔵RAMであってもよい。)の少なくとも一部は、電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAMの少なくとも一部の内容は保存される。ただし、この実施の形態では、RAMの全てがバックアップ電源によってバックアップされている。   In this embodiment, a power-off signal is also input from the power supply board 910 to the payout control board 37. The power-off signal is input to a non-maskable interrupt (NMI) terminal of the payout control CPU 371. Furthermore, at least a part of RAM (may be CPU built-in RAM) present on the payout control board 37 is backed up by a backup power source created on the power board 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, at least a part of the contents of the RAM is stored for a predetermined period. However, in this embodiment, all of the RAM is backed up by a backup power source.

図7は、カードユニット50の構成を、パチンコ遊技機1における球貸しに関する構成要素とともに示すブロック図である。図7に示すように、パチンコ遊技機1に設けられている度数表示器157は、カードユニット50に搭載されているカードユニット制御部160によって表示制御される。度数表示器157には、カードに記録されている金額を単位料金(例えば100円)で除算した場合の商、すなわち度数が2桁表示される。カードユニット制御部160は、カードユニット制御用マイクロコンピュータやI/Oポートを含むものである。上述したように、課税情報表示器158は、払出制御基板37に搭載されている払出制御手段おける払出制御用CPU371によって制御される。   FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the card unit 50 together with the components related to ball lending in the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. 7, the frequency indicator 157 provided in the pachinko gaming machine 1 is display-controlled by the card unit control unit 160 mounted on the card unit 50. On the frequency display 157, the quotient when the amount recorded on the card is divided by the unit charge (for example, 100 yen), that is, the frequency is displayed in two digits. The card unit controller 160 includes a card unit control microcomputer and an I / O port. As described above, the taxation information display 158 is controlled by the payout control CPU 371 in the payout control means mounted on the payout control board 37.

また、パチンコ遊技機1に設けられている球貸しスイッチ181および返却スイッチ182からの信号は、カードユニット50のカードユニット制御部160に入力される。カードユニット制御部160には、カードに記録されている情報を読み取るとともにカードに情報を記録するカードリーダライタ161が接続されている。また、使用可ランプ151、連結方向表示器153およびカード投入表示ランプ154が接続されている。   Further, signals from the ball lending switch 181 and the return switch 182 provided in the pachinko gaming machine 1 are input to the card unit controller 160 of the card unit 50. The card unit controller 160 is connected to a card reader / writer 161 that reads information recorded on the card and records information on the card. In addition, an available lamp 151, a connection direction indicator 153, and a card insertion indicator lamp 154 are connected.

図8は、この実施の形態における払出制御基板37の設置例を示す説明図である。図8(A)に示す例では、払出制御基板37は例えば合成樹脂製の基板ボックス37Aで覆われ、基板ボックス37Aの上蓋は、固着部37Bで、基板ボックス37Aの下部に取り付けられる。この例では、固着部37Bの左右4箇所において、ねじ穴が設けられた固着部材が設置されている。そして、左右それぞれ1箇所の固着部材のねじ穴にワンウェイねじ(一度締めるとゆるめることができない構造を有するねじ)がねじ込まれることによって、基板ボックス37Aの上蓋が基板ボックス37Aのベース部に取り付けられる。この状態では、課税情報設定スイッチ180を操作することはできない。課税情報設定スイッチ180の設定状態を変更したい場合には、ねじが取り付けられている固着部材を破断することによって基板ボックス37Aの上蓋が取り外し可能状態になる。そして、基板ボックス37Aの上蓋を取り外して、課税情報設定スイッチ180を露出させる。すなわち、課税情報設定スイッチ180を操作可能状態にする。   FIG. 8 is an explanatory view showing an installation example of the payout control board 37 in this embodiment. In the example shown in FIG. 8A, the payout control board 37 is covered with, for example, a synthetic resin board box 37A, and the upper lid of the board box 37A is attached to the lower part of the board box 37A with a fixing portion 37B. In this example, fixing members provided with screw holes are installed at four positions on the left and right sides of the fixing portion 37B. Then, a one-way screw (a screw having a structure that cannot be loosened once tightened) is screwed into the screw holes of one fixing member on each of the left and right sides, whereby the upper lid of the substrate box 37A is attached to the base portion of the substrate box 37A. In this state, the taxation information setting switch 180 cannot be operated. When it is desired to change the setting state of the taxation information setting switch 180, the upper lid of the board box 37A can be removed by breaking the fixing member to which the screw is attached. Then, the upper lid of the substrate box 37A is removed, and the taxation information setting switch 180 is exposed. That is, the taxable information setting switch 180 is made operable.

図8(A)に示すような構造を用いた場合には、固着部材を破断しない限り、課税情報設定スイッチ180を露出させることができない。従って、固着部材の破断の箇所の数によって、課税情報設定スイッチ180が露出状態になった回数を把握することができる。よって、管理者が把握している回数よりも多くの破断箇所がある場合に、不正に課税情報設定スイッチ180が露出状態にされ、課税情報設定スイッチ180に対する不正行為がなされた可能性があることを認識できる。なお、固着部材にワンウェイねじをねじ込むことによって基板ボックス37Aが機構板に固着される構造であってもよい。   When the structure as shown in FIG. 8A is used, the taxation information setting switch 180 cannot be exposed unless the fixing member is broken. Therefore, the number of times that the taxation information setting switch 180 is exposed can be grasped by the number of broken portions of the fixing member. Therefore, there is a possibility that the tax information setting switch 180 is illegally exposed and the tax information setting switch 180 is fraudulent when there are more breaks than the number of times that the administrator knows. Can be recognized. The substrate box 37A may be fixed to the mechanism plate by screwing a one-way screw into the fixing member.

図8(B)に示す例では、払出制御基板37は、上蓋部分に施錠部37Dを有する基板ボックス37Cで覆われる。パチンコ遊技機1の稼働時には、施錠部37Dは施錠され、払出制御基板37は基板ボックス37Cで覆われる。この状態では、課税情報設定スイッチ180を操作することはできない。課税情報設定スイッチ180の設定状態を変更したい場合には、施錠を解除することによって基板ボックス37Aの上蓋が開放可能状態になる。そして、基板ボックス37Aを開放して、課税情報設定スイッチ180を露出させる。   In the example shown in FIG. 8B, the payout control board 37 is covered with a board box 37C having a locking part 37D in the upper lid part. During operation of the pachinko gaming machine 1, the locking portion 37D is locked, and the payout control board 37 is covered with a board box 37C. In this state, the taxation information setting switch 180 cannot be operated. When it is desired to change the setting state of the taxation information setting switch 180, the upper lid of the board box 37A can be opened by releasing the lock. Then, the substrate box 37A is opened, and the taxation information setting switch 180 is exposed.

図8(B)に示すような構造を用いた場合には、施錠を解除するための鍵を保管する管理者のみが課税情報設定スイッチ180を露出させることができる。従って、第三者が課税情報設定スイッチ180を不正に操作する可能性をなくすことができる。   When the structure as shown in FIG. 8B is used, only the administrator who stores the key for releasing the lock can expose the tax information setting switch 180. Therefore, the possibility that a third party operates the taxation information setting switch 180 illegally can be eliminated.

不正防止のために、課税情報設定スイッチ180の設定を容易に変更でないような構造をとる必要があり、図8(A),(B)に例示するように払出制御基板37の全体を保護するようにしてもよいが、払出制御基板37において、課税情報設定スイッチ180の部分のみを保護するようにしてもよい。保護の仕方は、例えば、図8(A)に示すような固着部によるであってもよいし、図8(B)に示すような施錠であってもよい。その他、課税情報設定スイッチ180の設定を容易に変更でないような構造であれば、他の構造を用いてもよい。   In order to prevent fraud, it is necessary to take a structure in which the setting of the taxation information setting switch 180 is not easily changed, and the entire payout control board 37 is protected as illustrated in FIGS. 8A and 8B. However, in the payout control board 37, only the portion of the taxation information setting switch 180 may be protected. The method of protection may be, for example, a fixing portion as shown in FIG. 8A or a lock as shown in FIG. 8B. In addition, other structures may be used as long as the setting of the taxation information setting switch 180 is not easily changed.

図9は、電源基板910の一構成例を示すブロック図である。電源基板910は、主基板31、図柄制御基板80、音制御基板70、ランプ制御基板35および払出制御基板37等の電気部品制御基板と独立して設置され、遊技機内の各電気部品制御基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、AC24V、VSL(DC+30V)、DC+21V、DC+12VおよびDC+5Vを生成する。また、バックアップ電源すなわち記憶保持手段となるコンデンサ916は、DC+5Vすなわち各基板上のIC等を駆動する電源のラインから充電される。なお、VSLは、整流回路912において、整流素子でAC24Vを整流昇圧することによって生成される。VSLは、ソレノイド駆動電源となる。   FIG. 9 is a block diagram illustrating a configuration example of the power supply substrate 910. The power supply board 910 is installed independently of the electric part control boards such as the main board 31, the symbol control board 80, the sound control board 70, the lamp control board 35, and the payout control board 37, and each electric part control board in the gaming machine and Generates voltage used by mechanical components. In this example, AC24V, VSL (DC + 30V), DC + 21V, DC + 12V, and DC + 5V are generated. Further, a capacitor 916 serving as a backup power source, that is, a memory holding means, is charged from a line of power source for driving DC + 5V, that is, an IC on each substrate. Note that VSL is generated by rectifying and boosting AC24V with a rectifier element in the rectifier circuit 912. VSL is a solenoid driving power source.

トランス911は、交流電源からの交流電圧を24Vに変換する。AC24V電圧は、コネクタ915に出力される。また、整流回路912は、AC24Vから+30Vの直流電圧を生成し、DC−DCコンバータ913およびコネクタ915に出力する。DC−DCコンバータ913は、1つまたは複数のコンバータIC922(図9では1つのみを示す。)を有し、VSLにもとづいて+21V、+12Vおよび+5Vを生成してコネクタ915に出力する。コンバータIC922の入力側には、比較的大容量のコンデンサ923が接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、+30V、+12V、+5V等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。コネクタ915は例えば中継基板に接続され、中継基板から各電気部品制御基板および機構部品に必要な電圧の電力が供給される。   The transformer 911 converts AC voltage from the AC power source into 24V. The AC 24V voltage is output to the connector 915. The rectifier circuit 912 also generates a DC voltage of +30 V from AC 24 V and outputs it to the DC-DC converter 913 and the connector 915. The DC-DC converter 913 has one or a plurality of converter ICs 922 (only one is shown in FIG. 9), generates + 21V, + 12V, and + 5V based on VSL and outputs the generated voltages to the connector 915. A relatively large capacitor 923 is connected to the input side of the converter IC 922. Accordingly, when the power supply to the gaming machine from the outside is stopped, the DC voltage such as + 30V, + 12V, + 5V, etc., decreases relatively slowly. The connector 915 is connected to, for example, a relay board, and power of a voltage necessary for each electric component control board and the mechanism component is supplied from the relay board.

ただし、電源基板910に各電気部品制御基板に至る各コネクタを設け、電源基板910から、中継基板を介さずにそれぞれの基板に至る各電圧を供給するようにしてもよい。また、図9には1つのコネクタ915が代表して示されているが、コネクタは、各電気部品制御基板対応に設けられている。   However, each connector reaching each electric component control board may be provided on the power supply board 910 to supply each voltage from the power supply board 910 to each board without going through the relay board. FIG. 9 shows one connector 915 as a representative, but the connector is provided for each electrical component control board.

DC−DCコンバータ913からの+5Vラインは分岐してバックアップ+5Vラインを形成する。バックアップ+5Vラインとグラウンドレベルとの間には大容量のコンデンサ916が接続されている。コンデンサ916は、遊技機に対する電力供給が停止したときの電気部品制御基板のバックアップRAM(電源バックアップされているRAMすなわち電力供給停止時にも記憶内容保持状態となりうるバックアップ記憶手段)に対して記憶状態を保持できるように電力を供給するバックアップ電源となる。また、+5Vラインとバックアップ+5Vラインとの間に、逆流防止用のダイオード917が挿入される。なお、この実施の形態では、バックアップ用の+5Vは、主基板31および払出制御基板37に供給される。   The + 5V line from the DC-DC converter 913 branches to form a backup + 5V line. A large-capacitance capacitor 916 is connected between the backup + 5V line and the ground level. The capacitor 916 has a storage state with respect to the backup RAM of the electrical component control board when the power supply to the gaming machine is stopped (a RAM that is backed up by power, that is, a backup storage unit that can be in a storage content holding state even when the power supply is stopped). It becomes a backup power supply that supplies power so that it can be maintained. Further, a backflow preventing diode 917 is inserted between the + 5V line and the backup + 5V line. In this embodiment, +5 V for backup is supplied to the main board 31 and the payout control board 37.

また、電源基板910には、電源監視回路としての電源監視用IC902が搭載されている。電源監視用IC902は、VSL電圧を導入し、VSL電圧を監視することによって遊技機への電力供給停止の発生を検出する。具体的には、VSL電圧が所定値(この例では+22V)以下になったら、電力供給の停止が生ずるとして電源断信号を出力する。なお、監視対象の電源電圧は、各電気部品制御基板に搭載されている回路素子の電源電圧(この例では+5V)よりも高い電圧であることが好ましい。この例では、交流から直流に変換された直後の電圧であるVSLが用いられている。電源監視用IC902からの電源断信号は、主基板31や払出制御基板37等に供給される。   The power supply board 910 is equipped with a power supply monitoring IC 902 as a power supply monitoring circuit. The power monitoring IC 902 detects the occurrence of power supply stoppage to the gaming machine by introducing the VSL voltage and monitoring the VSL voltage. Specifically, when the VSL voltage becomes equal to or lower than a predetermined value (+22 V in this example), a power-off signal is output because power supply is stopped. The power supply voltage to be monitored is preferably higher than the power supply voltage (+5 V in this example) of the circuit element mounted on each electric component control board. In this example, VSL, which is a voltage immediately after being converted from AC to DC, is used. A power-off signal from the power monitoring IC 902 is supplied to the main board 31, the payout control board 37, and the like.

電源監視用IC902が電力供給の停止を検知するための所定値は、通常時の電圧より低いが、各電気部品制御基板上のCPUが暫くの間動作しうる程度の電圧である。また、電源監視用IC902が、CPU等の回路素子を駆動するための電圧(この例では+5V)よりも高く、また、交流から直流に変換された直後の電圧を監視するように構成されているので、CPUが必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監視を行うことができる。さらに、監視電圧としてVSL(+30V)を用いる場合には、遊技機の各種スイッチに供給される電圧が+12Vであることから、電源瞬断時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる。すなわち、+30V電源の電圧を監視すると、+30V作成の以降に作られる+12Vが落ち始める以前の段階でそれの低下を検出できる。   The predetermined value for the power monitoring IC 902 to detect the stop of power supply is lower than the normal voltage, but is a voltage that allows the CPU on each electrical component control board to operate for a while. Further, the power monitoring IC 902 is configured to monitor a voltage that is higher than a voltage for driving a circuit element such as a CPU (+5 V in this example) and immediately after being converted from AC to DC. Therefore, the monitoring range can be expanded for the voltage required by the CPU. Therefore, more precise monitoring can be performed. Furthermore, when VSL (+ 30V) is used as the monitoring voltage, the voltage supplied to the various switches of the gaming machine is + 12V, so that it can be expected to prevent erroneous switch-on detection at the time of instantaneous power interruption. That is, when the voltage of the + 30V power supply is monitored, it is possible to detect a decrease in the level before + 12V created after the creation of + 30V starts to drop.

+12V電源の電圧が低下するとスイッチ出力がオン状態を呈するようになるが、+12Vより早く低下する+30V電源電圧を監視して電力供給の停止を認識すれば、スイッチ出力がオン状態を呈する前に電力供給回復待ちの状態に入ってスイッチ出力を検出しない状態となることができる。   When the voltage of the + 12V power supply decreases, the switch output becomes on. However, if the power supply voltage is monitored by monitoring the + 30V power supply voltage, which decreases faster than + 12V, and the power supply is stopped, the switch output is turned on. It is possible to enter a supply recovery waiting state and not detect the switch output.

また、電源監視用IC902は、電気部品制御基板とは別個の電源基板910に搭載されているので、電源監視回路から複数の電気部品制御基板に電源断信号を供給することができる。電源断信号を必要とする電気部品制御基板が幾つあっても電源監視手段は1つ設けられていればよいので、各電気部品制御基板における各電気部品制御手段が後述する復旧制御を行っても、遊技機のコストはさほど上昇しない。   Further, since the power monitoring IC 902 is mounted on the power supply board 910 that is separate from the electrical component control board, a power-off signal can be supplied from the power monitoring circuit to the plurality of electrical component control boards. Even if there are any number of electrical component control boards that require a power-off signal, it is only necessary to provide one power supply monitoring means. Therefore, even if each electrical component control means in each electrical component control board performs recovery control described later. The cost of the gaming machine does not increase so much.

なお、図9に示された構成では、電源監視用IC902の検出信号(電源断信号)は、バッファ回路918,919を介してそれぞれの電気部品制御基板(例えば主基板31と払出制御基板37)に伝達されるが、例えば、1つの検出信号を中継基板に伝達し、中継基板から各電気部品制御基板に同じ信号を分配する構成でもよい。また、電源断信号を必要とする基板数に応じたバッファ回路を設けてもよい。さらに、主基板31と払出制御基板37とに出力される電源断信号について、電源断信号を出力することになる電源監視回路の監視電圧を異ならせてもよい。   In the configuration shown in FIG. 9, the detection signal (power cut-off signal) of the power monitoring IC 902 is supplied to each electric component control board (for example, the main board 31 and the payout control board 37) via the buffer circuits 918 and 919. For example, a configuration may be adopted in which one detection signal is transmitted to the relay board, and the same signal is distributed from the relay board to each electrical component control board. Further, a buffer circuit corresponding to the number of substrates that require a power-off signal may be provided. Further, regarding the power-off signal output to the main board 31 and the payout control board 37, the monitoring voltage of the power supply monitoring circuit that outputs the power-off signal may be different.

電源基板910の電源監視回路(電源監視手段)からの電源断信号は、主基板31において、CPU56のマスク不能割込端子(XNMI端子)に接続されている。従って、CPU56は、マスク不能割込(NMI)処理によって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。   The power-off signal from the power supply monitoring circuit (power supply monitoring means) on the power supply board 910 is connected to the non-maskable interrupt terminal (XNMI terminal) of the CPU 56 on the main board 31. Therefore, the CPU 56 can confirm the occurrence of the stop of power supply to the gaming machine by the non-maskable interrupt (NMI) process.

CPU56等の駆動電源である+5V電源から電力が供給されていない間、RAMの少なくとも一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源によってバックアップされ、遊技機に対する電力供給が停止しても内容は保存される。そして、+5V電源が復旧すると、システムリセット回路65からリセット信号が発せられ、CPU56は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要なデータがバックアップRAMに保存されているので、停電等からの復旧時に停電等の発生時の遊技状態に復旧させることができる。   While power is not supplied from the + 5V power source that is the driving power source of the CPU 56 or the like, at least a part of the RAM is backed up by the backup power source supplied from the power supply board, and the contents are preserved even if the power supply to the gaming machine is stopped. Is done. When the + 5V power supply is restored, a reset signal is issued from the system reset circuit 65, and the CPU 56 returns to a normal operation state. At that time, since necessary data is stored in the backup RAM, it is possible to restore the gaming state at the time of occurrence of a power failure or the like at the time of recovery from the power failure or the like.

また、電源基板910の電源監視回路(電源監視手段)からの電源断信号は、払出制御基板37において、払出制御用CPU371のマスク不能割込端子(XNMI端子)に接続されている。従って、払出制御用CPU371は、マスク不能割込(NMI)処理によって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。   Further, the power-off signal from the power supply monitoring circuit (power supply monitoring means) of the power supply board 910 is connected to the non-maskable interrupt terminal (XNMI terminal) of the payout control CPU 371 on the payout control board 37. Therefore, the payout control CPU 371 can confirm the occurrence of the stop of the power supply to the gaming machine by the non-maskable interrupt (NMI) process.

払出制御用CPU371等の駆動電源である+5V電源から電力が供給されていない間、RAMの少なくとも一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源によってバックアップされ、遊技機に対する電力供給が停止しても内容は保存される。そして、+5V電源が復旧すると、システムリセット回路からリセット信号が発せられ、払出制御用CPU371は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要なデータがバックアップRAMに保存されているので、停電等からの復旧時に停電等の発生時の払出制御状態に復旧させることができる。   While power is not supplied from the + 5V power source that is the drive power source of the payout control CPU 371 or the like, at least a part of the RAM is backed up by the backup power source supplied from the power supply board, and even if power supply to the gaming machine is stopped The contents are saved. When the + 5V power supply is restored, a reset signal is issued from the system reset circuit, and the payout control CPU 371 returns to the normal operation state. At this time, since necessary data is stored in the backup RAM, it is possible to restore the payout control state at the time of occurrence of a power failure or the like at the time of recovery from the power failure or the like.

次に遊技機の動作について説明する。図10は、主基板31における遊技制御手段(CPU56およびROM,RAM等の周辺回路)におけるCPU56が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、CPU56は、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 10 is a flowchart showing main processing executed by the CPU 56 in the game control means (CPU 56 and peripheral circuits such as ROM and RAM) in the main board 31. When power is turned on to the gaming machine and the input level of the reset terminal becomes high level, the CPU 56 starts main processing after step S1. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, the built-in device register is initialized (step S4). Further, after initialization (step S5) of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits), the RAM is set in an accessible state (step S6).

この実施の形態で用いられるCPU56は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)も内蔵している。   The CPU 56 used in this embodiment also incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC).

この実施の形態で用いられているCPU56には、マスク可能な割込のモードとして3種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。   In the CPU 56 used in this embodiment, three types of modes are prepared as maskable interrupt modes. When a maskable interrupt occurs, the CPU 56 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.

3種類のうちの割込モード2は、CPU56の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた2バイトで示されるアドレスである。従って、任意の(飛び飛びではあるが)偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。初期設定処理のステップS2において、CPU56は割込モード2に設定される。   Of the three types of interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address. That is, the interrupt address is an address indicated by 2 bytes in which the upper address is the value of the specific register and the lower address is the interrupt vector. Therefore, an interrupt process can be set at an arbitrary address (although it is skipped). Each built-in device has a function of sending an interrupt vector when making an interrupt request. In step S2 of the initial setting process, the CPU 56 is set to the interrupt mode 2.

次いで、CPU56は、入力ポート1を介して入力されるクリアスイッチ921の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS15)。クリアスイッチ921がオンである場合(押下されている場合)には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。   Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal of the clear switch 921 input via the input port 1 only once (step S7). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S11 to S15). When the clear switch 921 is on (when pressed), a low-level clear switch signal is output.

クリアスイッチ921がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。   If the clear switch 921 is not in the on state, whether or not data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped Confirm (step S8). In this embodiment, when power supply is stopped, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. When such protection processing is performed, it is assumed that there is a backup. When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing.

この実施の形態では、バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、例えば、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。   In this embodiment, whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process. In this example, for example, if “55H” is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than “55H” is set, it means that there is no backup (OFF state). .

バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。遊技機への電力供給が停止する際に実行される電力供給停止時処理において、チェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that there is a backup, the CPU 56 performs a data check of the backup RAM area (parity check in this example) (step S9). In the power supply stop process executed when power supply to the gaming machine is stopped, a checksum is calculated, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。遊技状態復旧処理においてPCが電力供給停止時前の状態に復元され、かつ、各種データ(例えば各乱数を生成するためのカウンタ)がバックアップRAMに保存されていることから、遊技機への電力供給が停止した後所定時間(バックアップRAMのデータ保持可能期間)内に電力供給が復旧すれば、例えば、後述する判定用乱数、表示用乱数および初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値は、電力供給停止時前の状態から継続されることになる。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the display control means to the state when the power supply is stopped (step S10). ). Then, the saved value of the PC (program counter) stored in the backup RAM area is set in the PC, and the address is restored. In the game state restoration process, the PC is restored to the state before the power supply was stopped, and various data (for example, a counter for generating each random number) is stored in the backup RAM. If the power supply is restored within a predetermined time (a period in which data can be stored in the backup RAM) after the operation stops, for example, the count value of a counter for generating a determination random number, a display random number, and an initial value random number described later is The operation is continued from the state before the power supply is stopped.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS12)。さらに、球払出装置97からの払出が可能であることを指示する払出許可状態指定コマンドを払出制御基板37に対して送信する処理を行う(ステップS13)。また、他のサブ基板(ランプ制御基板35、音制御基板70、図柄制御基板80)を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド(図柄制御基板80に対して)や賞球ランプ51および球切れランプ52の消灯を指示するコマンド(ランプ制御基板35に対して)等がある。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S11). In addition, a predetermined work area (for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol left middle right symbol buffer, a special symbol process flag, a payout command storage pointer, a winning ball flag, a ball out flag, a payout A work area setting process for setting an initial value to a flag such as a stop flag for selectively performing processing according to the control state is performed (step S12). Further, a process of transmitting a payout permission state designation command for instructing that payout from the ball payout device 97 is possible to the payout control board 37 is performed (step S13). Further, a process of transmitting an initialization command for initializing other sub boards (lamp control board 35, sound control board 70, symbol control board 80) to each sub board is executed (step S14). As an initialization command, a command indicating the initial symbol displayed on the variable display device 9 (for the symbol control board 80) and a command for instructing the extinction of the prize ball lamp 51 and the ball-out lamp 52 (to the lamp control board 35) Etc).

そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU56に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS15)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。   Then, a CTC register set in the CPU 56 is set so that a timer interrupt is periodically generated every 2 ms (step S15). That is, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value.

初期化処理の実行(ステップS11〜S15)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる(ステップS19)。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態になっているので、それらの乱数更新処理が実行されている最中に後述する2msタイマ割込が生じ割込処理で乱数更新処理が実行され、カウント値に矛盾が生じてしまうことが防止される。   When the execution of the initialization process (steps S11 to S15) is completed, the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) are repeatedly executed in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. (Step S19). When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt is prohibited. Therefore, a 2 ms timer interrupt described later is generated while the random number update process is being executed. A random number update process is executed in the process, and a contradiction in the count value is prevented.

表示用乱数とは、可変表示装置9に表示される図柄を決定するための乱数等であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値(最大値を越えて値が戻された後の値)を決定するための乱数である。   The display random number is a random number for determining a symbol displayed on the variable display device 9, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. is there. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is the initial value of the count value (a value exceeding the maximum value is returned) such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a random number generation counter for big hit determination). Is a random number for determining the value.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS20)を行った後、図11に示すステップS21〜S32の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 performs the register saving process (step S20), and then executes the game control processes of steps S21 to S32 shown in FIG. In the game control process, the CPU 56 first inputs detection signals of switches such as the gate switch 32a, the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a through the switch circuit 58. These state determinations are performed (switch processing: step S21).

次いで、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる(エラー処理:ステップS22)。   Next, various abnormality diagnosis processes are performed by the self-diagnosis function provided in the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S22).

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。CPU56は、さらに、表示用乱数および初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS24,S25)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the display random number and the initial value random number (steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process control, corresponding processing is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、特別図柄に関する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送信する処理を行う(特別図柄コマンド制御処理:ステップS28)。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送信する処理を行う(普通図柄コマンド制御処理:ステップS29)。   Next, the CPU 56 performs processing for setting a display control command related to the special symbol in a predetermined area of the RAM 55 and transmitting the display control command (special symbol command control processing: step S28). Further, a process for transmitting a display control command by setting a display control command related to the normal symbol in a predetermined area of the RAM 55 is performed (normal symbol command control process: step S29).

さらに、CPU56は、例えばホールコンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall computer, for example (step S30).

また、CPU56は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS31)。可変入賞球装置15または開閉板20を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21,21Aを駆動する。   Further, the CPU 56 issues a drive command to the solenoid circuit 59 when a predetermined condition is satisfied (step S31). The solenoid circuit 59 drives the solenoids 16, 21, and 21A in response to a drive command in order to open or close the variable winning ball device 15 or the opening / closing plate 20, or to switch the game ball passage in the special winning opening. To do.

そして、CPU56は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS32)。具体的には、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPU371は、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS33)、割込許可状態に設定する(ステップS34)。   Then, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals from the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a (step S32). Specifically, a payout control command indicating the number of winning balls is output to the payout control board 37 in response to winning detection based on the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. The payout control CPU 371 mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 according to a payout control command indicating the number of prize balls. Thereafter, the contents of the register are restored (step S33), and the interrupt permission state is set (step S34).

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図12は、払出制御用CPU371周りの一構成例を示すブロック図である。図12に示すように、電源基板910の電源監視回路(電源監視手段)からの電源断信号が、バッファ回路960を介して払出制御用CPU371のマスク不能割込端子(XNMI端子)に接続されている。従って、払出制御用CPU371は、マスク不能割込処理によって電源断の発生を確認することができる。   FIG. 12 is a block diagram illustrating a configuration example around the payout control CPU 371. As shown in FIG. 12, the power-off signal from the power supply monitoring circuit (power supply monitoring means) of the power supply board 910 is connected to the non-maskable interrupt terminal (XNMI terminal) of the payout control CPU 371 via the buffer circuit 960. Yes. Therefore, the payout control CPU 371 can confirm the occurrence of power interruption by the non-maskable interrupt process.

払出制御用CPU371のCLK/TRG2端子には、主基板31からのINT信号が接続されている。CLK/TRG2端子にクロック信号が入力されると、払出制御用CPU371に内蔵されているタイマカウンタレジスタCLK/TRG2の値がダウンカウントされる。そして、レジスタ値が0になると割込が発生する。従って、タイマカウンタレジスタCLK/TRG2の初期値を「1」に設定しておけば、INT信号の入力に応じて割込が発生することになる。   The INT signal from the main board 31 is connected to the CLK / TRG2 terminal of the payout control CPU 371. When a clock signal is input to the CLK / TRG2 terminal, the value of the timer counter register CLK / TRG2 built in the payout control CPU 371 is down-counted. When the register value becomes 0, an interrupt occurs. Therefore, if the initial value of the timer counter register CLK / TRG2 is set to “1”, an interrupt is generated according to the input of the INT signal.

払出制御基板37には、システムリセット回路975も搭載されているが、この実施の形態では、システムリセット回路975におけるリセットIC976は、電源投入時に、外付けのコンデンサに容量で決まる所定時間だけ出力をローレベルとし、所定時間が経過すると出力をハイレベルにする。また、リセットIC976は、VSLの電源電圧を監視して電圧値が所定値(例えば+9V)以下になると出力をローレベルにする。従って、電源断時には、リセットIC976からの信号がローレベルになることによって払出制御用CPU371がシステムリセットされる。すなわち、払出制御用CPU371は動作しない状態になる。   Although the system reset circuit 975 is also mounted on the payout control board 37, in this embodiment, the reset IC 976 in the system reset circuit 975 outputs an output to the external capacitor for a predetermined time determined by the capacity when the power is turned on. The output is set to a low level and the output is set to a high level when a predetermined time has elapsed. Further, the reset IC 976 monitors the power supply voltage of VSL, and when the voltage value becomes a predetermined value (for example, +9 V) or less, the reset IC 976 sets the output to a low level. Therefore, when the power is turned off, the payout control CPU 371 is system reset by the signal from the reset IC 976 becoming low level. That is, the payout control CPU 371 is not operated.

リセットIC976が電源断を検知するための所定値は、通常時の電圧より低いが、払出制御用CPU371が暫くの間動作しうる程度の電圧である。また、リセットIC976が、払出制御用CPU371が必要とする電圧(この例では+5V)よりも高い電圧を監視するように構成されているので、払出制御用CPU371が必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監視を行うことができる。   The predetermined value for the reset IC 976 to detect power-off is lower than the normal voltage, but is a voltage that allows the payout control CPU 371 to operate for a while. Further, since the reset IC 976 is configured to monitor a voltage higher than the voltage required by the payout control CPU 371 (in this example, +5 V), the monitoring range for the voltage required by the payout control CPU 371 is set. Can be spread. Therefore, more precise monitoring can be performed.

+5V電源から電力が供給されていない間、払出制御用CPU371の内蔵RAMの少なくとも一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源がバックアップ端子に接続されることによってバックアップされ、遊技機に対する電源が断しても内容は保存される。そして、+5V電源が復旧すると、システムリセット回路975からリセット信号が発せられるので、払出制御用CPU371は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要なデータがバックアップされているので、停電等からの復旧時には停電発生時の払出制御状態に復帰することができる。   While power is not supplied from the + 5V power supply, at least a part of the built-in RAM of the payout control CPU 371 is backed up by connecting the backup power supplied from the power supply board to the backup terminal, and the power to the gaming machine is cut off. The contents are saved. When the +5 V power supply is restored, a reset signal is issued from the system reset circuit 975, so that the payout control CPU 371 returns to a normal operation state. At that time, since necessary data is backed up, it is possible to return to the payout control state at the time of the power failure when recovering from the power failure.

なお、図12に示された構成では、システムリセット回路975は、電源投入時に、コンデンサの容量で決まる期間のローレベルを出力し、その後ハイレベルを出力する。すなわち、リセット解除タイミングは1回だけである。しかし、複数回のリセット解除タイミングが発生するような回路構成を用いてもよい。   In the configuration shown in FIG. 12, the system reset circuit 975 outputs a low level during a period determined by the capacitance of the capacitor when power is turned on, and then outputs a high level. That is, the reset release timing is only once. However, a circuit configuration that generates a plurality of reset release timings may be used.

図13および図14は、この実施の形態における出力ポートの割り当てを示す説明図である。図13に示すように、出力ポートD(アドレス00H)は、払出モータ289に出力される駆動信号等を出力する出力ポートである。また、出力ポートE(アドレス01H)は、7セグメントLEDであるエラー表示LED374に出力される表示制御信号を出力する出力ポートである。そして、出力ポートF(アドレス02H)は、振分ソレノイド310に出力される駆動信号、およびカードユニット50に対するEXS信号とPRDY信号とを出力する出力ポートである。   FIG. 13 and FIG. 14 are explanatory diagrams showing assignment of output ports in this embodiment. As shown in FIG. 13, the output port D (address 00H) is an output port that outputs a drive signal and the like output to the payout motor 289. The output port E (address 01H) is an output port that outputs a display control signal output to the error display LED 374 that is a 7-segment LED. The output port F (address 02H) is an output port that outputs a drive signal output to the sorting solenoid 310 and an EXS signal and a PRDY signal for the card unit 50.

図14に示すように、出力ポートF(アドレス03H)および出力ポートG(アドレス04H)は、課税情報表示器158に対する表示データを出力するための出力ポートである。この実施の形態では、課税情報表示器158は、2つの7セグメントLEDで構成されている。そして、各7セグメントLEDは時分割で表示制御される。出力ポートF(アドレス03H)から、各7セグメントLEDのセグメントa〜gに供給される信号が出力され、出力ポートG(アドレス04H)から、左側(上位桁)の7セグメントLEDを選択するためDG1信号および右側(下位桁)の7セグメントLEDを選択するためDG2信号が出力される。   As shown in FIG. 14, the output port F (address 03H) and the output port G (address 04H) are output ports for outputting display data for the taxation information display unit 158. In this embodiment, the taxation information display 158 is composed of two 7-segment LEDs. And each 7 segment LED is display-controlled by time division. From the output port F (address 03H), signals supplied to the segments a to g of each 7-segment LED are output, and DG1 is used to select the left (upper digit) 7-segment LED from the output port G (address 04H). The DG2 signal is output to select the signal and the right (lower digit) 7-segment LED.

左側の7セグメントLEDの共通アノードにはDG1信号が接続され、右側の7セグメントLEDの共通アノードにはDG2信号が接続されている。例えば、DG1信号がオン状態になると左側の7セグメントLEDが点灯可能状態になり、DG2信号がオン状態になると右側の7セグメントLEDが点灯可能状態になる。点灯可能状態になった方が、セグメントa〜gに供給される信号に応じた表示を行う。そして、例えば、セグメントa〜gのうち点灯させたいセグメントにハイレベルの信号が供給される。なお、DG1信号とDG2信号とは交互にオン状態とされる。   The DG1 signal is connected to the common anode of the left 7-segment LED, and the DG2 signal is connected to the common anode of the right 7-segment LED. For example, when the DG1 signal is turned on, the left 7-segment LED is lit, and when the DG2 signal is turned on, the right 7-segment LED is lit. The display that corresponds to the signals supplied to the segments a to g is performed when the lighting is enabled. For example, a high level signal is supplied to the segment to be lit among the segments a to g. Note that the DG1 signal and the DG2 signal are alternately turned on.

図15は、この実施の形態における入力ポートのビット割り当てを示す説明図である。図15に示すように、入力ポートA(アドレス06H)は、主基板31から送信された払出制御コマンドの8ビットの払出制御信号を取り込むための入力ポートである。また、入力ポートB(アドレス07H)のビット0〜1には、それぞれ、賞球カウントスイッチ301Aおよび球貸しカウントスイッチ301Bの検出信号が入力される。ビット2〜5には、カードユニット50からのBRDY信号、BRQ信号、VL信号およびクリアスイッチ921の検出信号が入力される。なお、払出制御手段ではクリアスイッチ921を使用しない場合には、その検出信号を入力する必要はない。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing bit assignment of input ports in this embodiment. As shown in FIG. 15, the input port A (address 06H) is an input port for taking in an 8-bit payout control signal of the payout control command transmitted from the main board 31. In addition, detection signals of the winning ball count switch 301A and the ball lending count switch 301B are input to bits 0 to 1 of the input port B (address 07H), respectively. Bits 2 to 5 are supplied with a BRDY signal, a BRQ signal, a VL signal, and a clear switch 921 detection signal from the card unit 50. When the clear switch 921 is not used in the payout control means, it is not necessary to input the detection signal.

そして、入力ポートC(アドレス08H)は、課税情報設定スイッチ180からの信号が入力される入力ポートである。この例では、課税情報設定スイッチ180から、2進6ビット(10進で0〜63)の信号が入力されている。なお、各出力ポートの外(出力側)や各入力ポートに外(入力側)に反転回路や増幅回路が設けられる場合がある。   The input port C (address 08H) is an input port to which a signal from the taxation information setting switch 180 is input. In this example, a binary 6-bit signal (0 to 63 in decimal) is input from the taxation information setting switch 180. In some cases, an inverting circuit or an amplifier circuit is provided outside (output side) of each output port or outside (input side) of each input port.

図16は、払出制御手段(払出制御用CPU371およびROM,RAM等の周辺回路)における払出制御用CPU371が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用CPU371は、まず、必要な初期設定を行う。すなわち、払出制御用CPU371は、まず、割込禁止に設定する(ステップS701)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS702)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS703)。また、払出制御用CPU371は、内蔵デバイスレジスタの初期化を行い(ステップS704)、CTCおよびPIOの初期化(ステップS705)を行った後に、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS706)。   FIG. 16 is a flowchart showing main processing executed by the payout control CPU 371 in the payout control means (the payout control CPU 371 and peripheral circuits such as ROM and RAM). In the main process, the payout control CPU 371 first performs necessary initial settings. That is, the payout control CPU 371 first sets the interruption prohibition (step S701). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S702), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S703). The payout control CPU 371 initializes the built-in device register (step S704), initializes the CTC and PIO (step S705), and then sets the RAM in an accessible state (step S706).

この実施の形態では、内蔵CTCのうちの一つのチャネルがタイマモードで使用される。従って、ステップS704の内蔵デバイスレジスタの設定処理およびステップS705の処理において、使用するチャネルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定が行われる。そして、そのチャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タイマ割込を例えば2ms毎に発生させたい場合は、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。   In this embodiment, one channel of the built-in CTC is used in the timer mode. Accordingly, in the built-in device register setting process in step S704 and the process in step S705, register setting for setting the channel to be used to timer mode, register setting for permitting interrupt generation, and setting an interrupt vector. The register is set. The interrupt by the channel is used as a timer interrupt. For example, when it is desired to generate a timer interrupt every 2 ms, a value corresponding to 2 ms is set as an initial value in a predetermined register (time constant register).

なお、タイマモードに設定されたチャネル(この実施の形態ではチャネル3)に設定される割込ベクタは、タイマ割込処理の先頭アドレスに相当するものである。具体的は、Iレジスタに設定された値と割込ベクタとでタイマ割込処理の先頭アドレスが特定される。タイマ割込処理では、払出制御処理が実行される。   The interrupt vector set for the channel set to the timer mode (channel 3 in this embodiment) corresponds to the start address of the timer interrupt process. Specifically, the start address of the timer interrupt process is specified by the value set in the I register and the interrupt vector. In the timer interrupt process, a payout control process is executed.

また、内蔵CTCのうちの他の一つのチャネル(この実施の形態ではチャネル2)が、遊技制御手段からの払出制御コマンド受信のための割込発生用のチャネルとして用いられ、そのチャネルがカウンタモードで使用される。従って、ステップS704の内蔵デバイスレジスタの設定処理およびステップS705の処理において、使用するチャネルをカウンタモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定が行われる。   Further, another channel (channel 2 in this embodiment) of the built-in CTC is used as an interrupt generation channel for receiving a payout control command from the game control means, and this channel is used in the counter mode. Used in. Accordingly, in the built-in device register setting process in step S704 and the process in step S705, register setting for setting the channel to be used to the counter mode, register setting for permitting interrupt generation, and setting an interrupt vector. The register is set.

カウンタモードに設定されたチャネル(チャネル2)に設定される割込ベクタは、後述するコマンド受信割込処理の先頭アドレスに相当するものである。具体的は、Iレジスタに設定された値と割込ベクタとでコマンド受信割込処理の先頭アドレスが特定される。   The interrupt vector set in the channel (channel 2) set in the counter mode corresponds to the head address of the command reception interrupt process described later. Specifically, the start address of the command reception interrupt process is specified by the value set in the I register and the interrupt vector.

この実施の形態では、払出制御用CPU371でも割込モード2が設定される。従って、内蔵CTCのカウントアップにもとづく割込処理を使用することができる。また、CTCが送出した割込ベクタに応じた割込処理開始アドレスを設定することができる。   In this embodiment, the interruption mode 2 is also set in the payout control CPU 371. Therefore, an interrupt process based on counting up the built-in CTC can be used. Also, an interrupt processing start address can be set according to the interrupt vector sent by the CTC.

CTCのチャネル2(CH2)のカウントアップにもとづく割込は、上述したタイマカウンタレジスタCLK/TRG2の値が「0」になったときに発生する割込である。従って、例えばステップS705において、特定レジスタとしてのタイマカウンタレジスタCLK/TRG2に初期値「1」が設定される。さらに、CLK/TRG2端子に入力される信号の立ち上がりまたは立ち下がりで特定レジスタとしてのタイマカウンタレジスタCLK/TRG2のカウント値が−1されるのであるが、所定の特定レジスタの設定によって、立ち上がり/立ち下がりの選択を行うことができる。この実施の形態では、CLK/TRG2端子に入力される信号の立ち上がりで、タイマカウンタレジスタCLK/TRG2のカウント値が−1されるような設定が行われる。   The interrupt based on the count-up of the CTC channel 2 (CH2) is an interrupt that occurs when the value of the timer counter register CLK / TRG2 described above becomes “0”. Therefore, for example, in step S705, the initial value “1” is set in the timer counter register CLK / TRG2 as the specific register. Further, the count value of the timer counter register CLK / TRG2 as the specific register is decremented by 1 at the rise or fall of the signal input to the CLK / TRG2 terminal. Decrease selection can be made. In this embodiment, setting is made such that the count value of the timer counter register CLK / TRG2 is -1 at the rising edge of the signal input to the CLK / TRG2 terminal.

また、CTCのチャネル3(CH3)のカウントアップにもとづく割込は、CPUの内部クロック(システムクロック)をカウントダウンしてレジスタ値が「0」になったら発生する割込であり、後述する2msタイマ割込として用いられる。具体的には、CPU371の動作クロックを分周したクロックがCTCに与えられ、クロックの入力によってレジスタの値が減算され、レジスタの値が0になるとタイマ割込が発生する。例えば、CH3のレジスタ値はシステムクロックの1/256周期で減算される。分周したクロックにもとづいて減算が行われるので、レジスタの初期値は大きくならない。ステップS705において、CH3のレジスタには、初期値として2msに相当する値が設定される。   An interrupt based on the count-up of CTC channel 3 (CH3) is an interrupt that occurs when the internal clock (system clock) of the CPU is counted down and the register value becomes “0”. Used as an interrupt. Specifically, a clock obtained by dividing the operation clock of the CPU 371 is given to the CTC, the register value is subtracted by the input of the clock, and when the register value becomes 0, a timer interrupt occurs. For example, the register value of CH3 is subtracted at 1/256 period of the system clock. Since the subtraction is performed based on the divided clock, the initial value of the register does not increase. In step S705, the CH3 register is set to a value corresponding to 2 ms as an initial value.

CTCのCH2のカウントアップにもとづく割込は、CH3のカウントアップにもとづく割込よりも優先順位が高い。従って、同時にカウントアップが生じた場合に、CH2のカウントアップにもとづく割込、すなわち、コマンド受信割込処理の実行契機となる割込の方が優先される。   Interrupts based on CTC CH2 count-up have a higher priority than interrupts based on CH3 count-up. Therefore, when the count-up occurs simultaneously, the interrupt based on the CH2 count-up, that is, the interrupt that triggers the execution of the command reception interrupt process is given priority.

次いで、払出制御用CPU371は、入力ポートB(図15参照)を介して入力されるクリアスイッチ921の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS707)。その確認においてオンを検出した場合には、払出制御用CPU371は、通常の初期化処理を実行する(ステップS711〜ステップS713)。クリアスイッチ921がオンである場合(押下されている場合)には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。なお、入力ポート372では、クリアスイッチ信号のオン状態はハイレベルである。また、払出制御手段においては、ステップS707の判定を行わなくてもよい。   Next, the payout control CPU 371 checks the state of the output signal of the clear switch 921 input via the input port B (see FIG. 15) only once (step S707). In the confirmation, when ON is detected, the payout control CPU 371 executes normal initialization processing (steps S711 to S713). When the clear switch 921 is on (when pressed), a low-level clear switch signal is output. Note that in the input port 372, the ON state of the clear switch signal is at a high level. Further, the payout control means does not have to make the determination in step S707.

なお、払出制御用CPU371も、主基板31のCPU56と同様に、スイッチの検出信号のオン判定を行う場合には、例えば、オン状態が少なくとも2ms(2ms毎に起動される処理の1回目の処理における検出直前に検出信号がオンした場合)継続しないとスイッチオンとは見なさないが、クリアスイッチ921のオン検出の場合には、1回のオン判定でオン/オフが判定される。すなわち、初期化操作手段としてのクリアスイッチ921が所定の操作状態であるか否かを払出制御用CPU371が判定するための初期化要求検出判定期間は、遊技媒体検出手段としての賞球カウントスイッチ等が遊技媒体を検出したことを判定するための遊技媒体検出判定期間とは異なる期間とされている。   As with the CPU 56 of the main board 31, the payout control CPU 371 also determines that the switch detection signal is on, for example, when the on state is at least 2 ms (the first process of the process activated every 2 ms). If the detection signal is turned on immediately before the detection in (1), the switch is not considered to be turned on unless it is continued. That is, the initialization request detection determination period for the payout control CPU 371 to determine whether or not the clear switch 921 as the initialization operation means is in a predetermined operation state is a prize ball count switch as the game medium detection means or the like Is a period different from the game medium detection determination period for determining that the game medium has been detected.

クリアスイッチ921がオンの状態でない場合には、払出制御用CPU371は、払出制御用のバックアップRAM領域にバックアップデータが存在しているか否かの確認を行う(ステップS708)。例えば、主基板31のCPU56の処理と同様に、遊技機への電力供給停止時にセットされるバックアップフラグがセット状態になっているか否かによって、バックアップデータが存在しているか否か確認する。バックアップフラグがセット状態になっている場合には、バックアップデータありと判断する。   If the clear switch 921 is not in the ON state, the payout control CPU 371 checks whether backup data exists in the payout control backup RAM area (step S708). For example, as with the processing of the CPU 56 of the main board 31, whether or not backup data exists is confirmed by whether or not the backup flag that is set when power supply to the gaming machine is stopped is set. If the backup flag is set, it is determined that there is backup data.

バックアップありを確認したら、払出制御用CPU371は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う。不測の停電等の電力供給の停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されていたはずであるから、チェック結果は正常になる。チェック結果が正常でない場合には、内部状態を電力供給の停止時の状態に戻すことができないので、不足の停電等からの復旧時ではなく電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that there is a backup, the payout control CPU 371 performs a data check (parity check in this example) in the backup RAM area. If the power supply is restored after a power outage such as an unexpected power failure, the data in the backup RAM area should have been stored, so the check result is normal. If the check result is not normal, the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, and therefore the initialization process that is executed at the time of power-on is executed instead of the recovery from an insufficient power failure.

チェック結果が正常であれば(ステップS709)、払出制御用CPU371は、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための払出状態復旧処理を行う(ステップS710)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の指すアドレスに復帰する。   If the check result is normal (step S709), the payout control CPU 371 performs a payout state recovery process for returning the internal state to the state when the power supply is stopped (step S710). Then, it returns to the address indicated by the PC (program counter) stored in the backup RAM area.

初期化処理では、払出制御用CPU371は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS711)。そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるように払出制御用CPU371に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS712)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。そして、初期設定処理のステップS701において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される(ステップS713)。   In the initialization process, the payout control CPU 371 first performs a RAM clear process (step S711). Then, the CTC register provided in the payout control CPU 371 is set so that a timer interrupt is periodically generated every 2 ms (step S712). That is, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. Since the interruption is prohibited in step S701 of the initial setting process, the interruption is permitted before the initialization process is finished (step S713).

そして、払出制御用CPU371は、課税情報設定スイッチ180の設定値を入力ポートを介して入力し、入力した設定値にもとづいて、単位料金当たりの貸球数Nを決定する(ステップS714)。ここで、課税情報設定スイッチ180の設定値は、バックアップRAMに記憶される。   Then, the payout control CPU 371 inputs the set value of the taxation information setting switch 180 via the input port, and determines the number N of rented balls per unit fee based on the input set value (step S714). Here, the set value of the taxation information setting switch 180 is stored in the backup RAM.

この実施の形態では、払出制御用CPU371の内蔵CTCが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。この実施の形態では、繰り返し周期は2msに設定される。そして、タイマ割込が発生すると、図17に示すように、タイマ割込があったことを示すタイマ割込フラグがセットされる(ステップS772)。そして、メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされたことが検出されたら(ステップS715)、タイマ割込フラグがリセットされるとともに(ステップS751)、払出制御処理(ステップS752〜S760)とDG処理(ステップS761)が実行される。DG処理は、課税情報表示器158の表示制御を行う処理である。   In this embodiment, the built-in CTC of the payout control CPU 371 is set to repeatedly generate a timer interrupt. In this embodiment, the repetition period is set to 2 ms. When a timer interrupt occurs, a timer interrupt flag indicating that a timer interrupt has occurred is set as shown in FIG. 17 (step S772). If it is detected in the main process that the timer interrupt flag is set (step S715), the timer interrupt flag is reset (step S751), and the payout control process (steps S752 to S760) and the DG process are performed. (Step S761) is executed. The DG process is a process for performing display control of the taxation information display 158.

なお、タイマ割込では、図17に示すように、最初に割込許可状態に設定される(ステップS771)。よって、タイマ割込処理中では割込許可状態になり、INT信号の入力にもとづく主基板31からの払出制御コマンド受信処理を優先して実行することができる。   In the timer interrupt, as shown in FIG. 17, the interrupt permission state is first set (step S771). Therefore, the interrupt is permitted during the timer interrupt process, and the payout control command reception process from the main board 31 based on the input of the INT signal can be preferentially executed.

払出制御処理において、払出制御用CPU371は、まず、入力ポート372bに入力される賞球カウントスイッチ301Aや球貸しカウントスイッチ301B等のスイッチがオンしたか否かを判定する(スイッチ処理:ステップS752)。   In the payout control process, the payout control CPU 371 first determines whether or not a switch such as the prize ball count switch 301A or the ball lending count switch 301B input to the input port 372b is turned on (switch process: step S752). .

次に、払出制御用CPU371は、主基板31から払出禁止状態指定コマンドを受信していたら払出停止状態に設定し、払出許可状態指定コマンドを受信していたら払出停止状態の解除を行う(払出停止状態設定処理:ステップS753)。具体的には、払出禁止状態指定コマンドを受信していたらバックアップRAMに形成されている内部フラグとしての払出停止/解除フラグを払出停止を示す値にし、払出許可状態指定コマンドを受信していたらバックアップRAMに形成されている内部フラグとしての払出停止/解除フラグを払出停止解除を示す値にする。また、受信した払出制御コマンドを解析し、解析結果に応じた処理を実行する(コマンド解析実行処理:ステップS754)。さらに、カードユニット制御処理を行う(ステップS755)。   Next, the payout control CPU 371 sets the payout stop state when the payout prohibition state designation command is received from the main board 31, and cancels the payout stop state when the payout permission state designation command is received (payout stop). State setting process: Step S753). Specifically, if a payout prohibition state designation command is received, the payout stop / release flag as an internal flag formed in the backup RAM is set to a value indicating the payout stop, and if a payout permission state designation command is received, the backup is performed. The payout stop / release flag as an internal flag formed in the RAM is set to a value indicating release stop release. Also, the received payout control command is analyzed, and processing according to the analysis result is executed (command analysis execution processing: step S754). Further, card unit control processing is performed (step S755).

次いで、払出制御用CPU371は、球貸し要求に応じて貸し球を払い出す制御を行う(ステップS756)。このとき、払出制御用CPU371は、振分ソレノイド310によって球振分部材311を球貸し側に設定する。   Next, the payout control CPU 371 performs control for paying out the rental balls in response to the ball rental request (step S756). At this time, the payout control CPU 371 sets the ball sorting member 311 to the ball lending side by the sorting solenoid 310.

さらに、払出制御用CPU371は、総合個数記憶に格納された個数の賞球を払い出す賞球制御処理を行う(ステップS757)。このとき、払出制御用CPU371は、振分ソレノイド310によって球振分部材311を賞球側に設定する。そして、出力ポート372cおよび中継基板72を介して球払出装置97の払出機構部分における払出モータ289に対して駆動信号を出力し、所定の回転数分払出モータ289を回転させる払出モータ制御処理を行う(ステップS758)。なお、この実施の形態では、払出モータ289としてステッピングモータが用いられる。   Further, the payout control CPU 371 performs prize ball control processing for paying out the number of prize balls stored in the total number memory (step S757). At this time, the payout control CPU 371 sets the ball sorting member 311 to the prize ball side by the sorting solenoid 310. Then, a drive signal is output to the payout motor 289 in the payout mechanism portion of the ball payout device 97 via the output port 372c and the relay board 72, and a payout motor control process for rotating the payout motor 289 by a predetermined number of rotations is performed. (Step S758). In this embodiment, a stepping motor is used as the payout motor 289.

次いで、エラー検出処理が行われ、その結果に応じてエラー表示LED374に所定の表示を行う(エラー処理:ステップS759)。また、遊技機外部に出力される球貸し個数信号を出力する処理等を行う(出力処理:ステップS760)。   Next, error detection processing is performed, and predetermined display is performed on the error display LED 374 according to the result (error processing: step S759). In addition, processing for outputting a ball lending number signal output to the outside of the gaming machine is performed (output processing: step S760).

なお、図15に示す出力ポートCは、払出制御処理における払出モータ制御処理(ステップS758)でアクセスされる。また、出力ポートDは、払出制御処理におけるエラー処理(ステップS759)でアクセスされる。そして、出力ポートEは、払出制御処理における球貸し制御処理(ステップS756)および賞球制御処理(ステップS757)でアクセスされる。   Note that the output port C shown in FIG. 15 is accessed in the payout motor control process (step S758) in the payout control process. The output port D is accessed by error processing (step S759) in the payout control processing. The output port E is accessed in the ball lending control process (step S756) and the prize ball control process (step S757) in the payout control process.

図18は、払出制御用CPU371が内蔵するRAMの使用例を示す説明図である。この例では、バックアップRAM領域に、コマンド受信バッファ、バックアップあり/なしフラグ、払出停止/解除フラグ、エラーフラグ、課税情報設定スイッチ180の設定値等が設定されるワークエリアの他に、総合個数記憶(例えば2バイト)と貸し球個数記憶とがそれぞれ形成されている。総合個数記憶は、主基板31の側から指示された賞球払出個数の総数を記憶するものである。貸し球個数記憶は、未払出の球貸し個数を記憶するものである。なお、この実施の形態では払出制御処理において用いられるデータが格納されるRAM領域は全て電源バックアップされているが、少なくとも、電力供給停止からの復旧時に電力供給停止時の制御状態を復元するためのデータが電源バックアップされ、その他のデータは電源バックアップされていないRAM領域に格納されるようにしてもよい。   FIG. 18 is an explanatory diagram showing a usage example of the RAM built in the payout control CPU 371. In this example, in addition to a work area in which a command reception buffer, a backup presence / absence flag, a payout stop / release flag, an error flag, a setting value of the taxation information setting switch 180, etc. are set in the backup RAM area, the total number is stored. (For example, 2 bytes) and a rental ball number storage are formed. The total number storage stores the total number of prize balls paid out instructed from the main board 31 side. The rented ball number storage stores the number of balls that have not been paid out. In this embodiment, all RAM areas in which data used in the payout control process are stored are backed up, but at least for restoring the control state at the time of power supply stop at the time of recovery from power supply stop. Data may be backed up and other data may be stored in a RAM area that is not backed up.

そして、払出制御用CPU371は、例えば、賞球制御処理(ステップS757)において、遊技制御手段から賞球個数を示す払出制御コマンドを受信すると、指示された個数分だけ総合個数記憶に内容を増加する。また、球貸し制御処理(ステップS756)において、カードユニット50から球貸し要求の信号を受信する毎に1単位(例えば25個)の個数分だけ貸し球個数記憶に内容を増加する。さらに、払出制御用CPU371は、賞球制御処理において賞球カウントスイッチ301Aが1個の賞球払出を検出すると総合個数記憶の値を1減らし、球貸し制御処理において球貸しカウントスイッチ301Bが1個の貸し球払出を検出すると貸し球個数記憶の値を1減らす。   Then, when the payout control CPU 371 receives a payout control command indicating the number of prize balls from the game control means, for example, in the prize ball control process (step S757), the content is increased in the total number memory by the indicated number. . In addition, in the ball lending control process (step S756), every time a ball lending request signal is received from the card unit 50, the content is increased in the lending ball number storage by the number of one unit (for example, 25). Further, the payout control CPU 371 reduces the value of the total number memory by 1 when the prize ball count switch 301A detects one prize ball payout in the prize ball control process, and one ball rental count switch 301B in the ball rental control process. When the lending ball payout is detected, the value of the lending ball number storage is reduced by one.

従って、未払出の賞球個数と貸し球個数とが、所定期間はその内容を保持可能なバックアップRAM領域に記憶されることになる。よって、停電等の不測の電力供給停止が生じても、所定期間内に電力供給が復旧すれば、バックアップRAM領域の記憶内容にもとづいて賞球処理および球貸し処理を再開することができる。すなわち、遊技機への電力供給が停止しても、電力供給が再開すれば、電力供給停止時の未払出の賞球個数と貸し球個数とにもとづいて払い出しが行われ、遊技者に与えられる不利益を低減することができる。   Therefore, the number of unpaid prize balls and the number of rented balls are stored in a backup RAM area capable of holding the contents for a predetermined period. Therefore, even if an unexpected power supply stop such as a power failure occurs, the award ball processing and the ball lending processing can be resumed based on the stored contents of the backup RAM area if the power supply is restored within a predetermined period. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, if the power supply is restarted, the payout is performed based on the number of unpaid prize balls and the number of rented balls at the time of the power supply stop, and given to the player The disadvantage can be reduced.

図19は、カードユニット50とパチンコ遊技機1の払出制御基板37との間で送受信される信号方式の一例を示すタイミング図である。パチンコ遊技機1の電源が投入されると、払出制御基板37の払出制御用CPU371は、カードユニット50に貸与準備信号を出力する(PRDY信号をハイレベルのオン状態にする)。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、接続信号を出力する(VL信号をハイレベルのオン状態にする)。払出制御用CPU371は、接続信号の入力状態により接続状態/未接続状態を判定する。   FIG. 19 is a timing chart showing an example of a signal system transmitted and received between the card unit 50 and the payout control board 37 of the pachinko gaming machine 1. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the payout control CPU 371 of the payout control board 37 outputs a lending preparation signal to the card unit 50 (the PRDY signal is set to a high level on state). Further, the card unit control microcomputer outputs a connection signal (the VL signal is turned on at a high level). The payout control CPU 371 determines the connected state / unconnected state based on the input state of the connection signal.

カードユニット50においてカードが受け付けられ、パチンコ遊技機1の球貸しスイッチ181が操作され球貸しスイッチ181から操作されたことを示す球貸しスイッチ信号がカードユニット50に入力されると、カードユニット制御部160におけるカードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板37に貸与要求信号を出力する(BRDY信号をハイレベルにする)。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板37に貸与指令信号を出力する(BRQ信号をハイレベルにする)。貸与指令信号は、単位料金(この例では100円)当たりの遊技球の払出を要求する信号である。なお、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、内蔵ROMまたはカードユニット制御部160に搭載されているROMに格納されているプログラムに従って制御を実行する。   When a card is received in the card unit 50 and the ball lending switch signal 181 indicating that the ball lending switch 181 of the pachinko gaming machine 1 is operated and operated from the ball lending switch 181 is input to the card unit 50, the card unit controller The card unit control microcomputer 160 outputs a lending request signal to the payout control board 37 (sets the BRDY signal to high level). When a predetermined delay time elapses from this point, the card unit control microcomputer outputs a loan command signal to the payout control board 37 (sets the BRQ signal to high level). The lending command signal is a signal for requesting payout of game balls per unit fee (100 yen in this example). The card unit control microcomputer executes control according to a program stored in a built-in ROM or a ROM mounted on the card unit control unit 160.

そして、払出制御基板37の払出制御用CPU371は、カードユニット50に貸与可能信号を出力し(EXS信号をハイレベルにし)、カードユニット50からの貸与確認信号を入力すると(BRQ信号がローレベルになったことを検出すると)、払出モータ289を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。払出の開始時に、パチンコ遊技機1において、振分ソレノイド310が駆動状態とされる。すなわち、球振分部材311を球貸し側に向ける。   Then, the payout control CPU 371 of the payout control board 37 outputs a loanable signal to the card unit 50 (the EXS signal is set to high level), and inputs a loan confirmation signal from the card unit 50 (the BRQ signal is set to low level). When it is detected that the payout motor 289 is activated, the payout motor 289 is driven to pay out a predetermined number of rental balls to the player. At the start of payout, in the pachinko gaming machine 1, the sorting solenoid 310 is in a driving state. That is, the ball distribution member 311 is directed to the ball lending side.

そして、払出が完了すると、払出制御基板37の払出制御用CPU371は、貸与完了信号を出力する(EXS信号をローレベルにする)。その後、カードユニット50からの球貸し要求終了信号が出力されると(BRDY信号がローレベルになると)、賞球払出制御を実行可能な状態になる。なお、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、球貸しスイッチ181等の近傍に設けられている金額設定スイッチの設定に応じた回数だけ貸与指令信号を出力したら、球貸し要求終了信号を出力する(BRDY信号をローレベルにする)。   When the payout is completed, the payout control CPU 371 of the payout control board 37 outputs a lending completion signal (sets the EXS signal to a low level). Thereafter, when a ball lending request end signal is output from the card unit 50 (when the BRDY signal becomes low level), it becomes possible to execute the prize ball payout control. The card unit control microcomputer outputs a ball lending request end signal after outputting the lending command signal for the number of times corresponding to the setting of the money amount setting switch provided in the vicinity of the ball lending switch 181 or the like (BRDY signal). To low level).

以上のように、カードユニット50からの信号は全て払出制御基板37に入力される構成になっている。従って、球貸し制御に関して、カードユニット50から主基板31に信号が入力されることはなく、主基板31の基本回路53にカードユニット50の側から不正に信号が入力される余地はない。また、カードユニット50で用いられる電源電圧AC24Vは払出制御基板37から供給される。   As described above, all signals from the card unit 50 are input to the payout control board 37. Accordingly, with respect to the ball lending control, no signal is input from the card unit 50 to the main board 31, and there is no room for an illegal signal input from the card unit 50 side to the basic circuit 53 of the main board 31. The power supply voltage AC24V used in the card unit 50 is supplied from the payout control board 37.

なお、パチンコ遊技機1において、カードユニット50と払出制御基板37との間に、信号を中継するインタフェース基板を設置してもよい。インタフェース基板が設けられている場合には、球貸しスイッチ信号、返却スイッチ信号および残高表示信号は、払出制御基板37を介さず、インタフェース基板を介してカードユニット50と残高表示基板74との間で送受信される。   In the pachinko gaming machine 1, an interface board that relays signals may be installed between the card unit 50 and the payout control board 37. When the interface board is provided, the ball lending switch signal, the return switch signal, and the balance display signal are not transferred between the card unit 50 and the balance display board 74 via the interface board, not through the payout control board 37. Sent and received.

図20は、課税情報設定スイッチ180の構成例を示す説明図である。この実施の形態では、課税情報設定スイッチ180の設定値は、単位料金当たりの課税分を除いた貸球数(例えば「24」)であるとするが、設定値は、課税率(例えば5%を示す「5」)や単位料金当たりの課税分の遊技球数(例えば「1」)であってもよい。   FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of the taxation information setting switch 180. In this embodiment, the setting value of the taxation information setting switch 180 is the number of rented balls (for example, “24”) excluding the taxable amount per unit fee, but the setting value is the taxing rate (for example, 5%). Or “5” indicating the number of gaming balls per unit fee (for example, “1”).

図20(A)に示す例では、ロータリスイッチが用いられている。また、図20(B)に示す例では、ディップスイッチが用いられている。この実施の形態では、上述したように、課税情報設定スイッチ180から6ビットの情報が払出制御基板37のI/Oポート(入力ポート)に入力される。従って、10進で0〜63のうちのいずれかの情報を払出制御用CPU371に出力することができる。なお、課税情報設定スイッチ180から払出制御基板37の情報出力形態は一例であって、払出制御用CPU371が課税情報を認識できるのであれば、どのような情報出力形態を用いてもよい。また、図20に示すスイッチも一例であって、どのようなタイプのスイッチを用いてもよい。   In the example shown in FIG. 20A, a rotary switch is used. In the example shown in FIG. 20B, a dip switch is used. In this embodiment, as described above, 6-bit information is input to the I / O port (input port) of the payout control board 37 from the taxation information setting switch 180. Therefore, any information from 0 to 63 can be output to the payout control CPU 371 in decimal. The information output form of the payout control board 37 from the taxation information setting switch 180 is an example, and any information output form may be used as long as the payout control CPU 371 can recognize the taxation information. The switch shown in FIG. 20 is also an example, and any type of switch may be used.

また、課税情報設定スイッチ180に加えて、単位料金当たりの貸球数(課税分も含む)を設定するための第2のスイッチを設けてもよい。その場合には、例えば、第2のスイッチにおいて単位料金当たりの貸球数「25」(4円/1個の場合)が設定され、課税情報設定スイッチ180において課税率または課税分の遊技球数が設定され、払出制御用CPU371が、それらのスイッチからの信号にもとづいて、単位料金当たりの貸球数(課税分を除く)を決定する。そして、単位料金当たりの貸球数(課税分も含む)が例えば「20」(5円/個)に変更された場合には、第2のスイッチの設定値を変更する。また、課税率が変更された場合には、課税情報設定スイッチ180の設定値を変更する。   Further, in addition to the taxation information setting switch 180, a second switch for setting the number of rented balls per unit fee (including taxable amount) may be provided. In this case, for example, the number of balls lent per unit fee “25” (in the case of 4 yen / 1) is set in the second switch, and the taxable information setting switch 180 sets the number of game balls for taxation rate or taxation. Is set, and the payout control CPU 371 determines the number of rented balls per unit fee (excluding taxable charges) based on signals from these switches. Then, when the number of rented balls per unit fee (including taxable amount) is changed to, for example, “20” (5 yen / piece), the setting value of the second switch is changed. When the taxing rate is changed, the set value of the taxation information setting switch 180 is changed.

図21は、課税情報表示器158の表示形態の例を示す説明図である。図21(A)に示す例では、単位料金(例えば100円)当たりの貸球数が表示される。払出制御用CPU371は、例えば、課税情報設定スイッチ180の設定値が単位料金当たりの貸球数(課税分を除く)を示すように決められている場合に、課税情報設定スイッチ180から「24」という情報を受けると、課税情報表示器158に、単位料金当たり24個の遊技球が貸し出されることを示す「24」を表示させる。図21(A)に示す例では、課税分を含む単位料金当たりの貸球数が25個であって、そのうち課税分が1個である場合の例である。   FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of a display form of the taxation information display 158. In the example shown in FIG. 21A, the number of rental balls per unit fee (for example, 100 yen) is displayed. For example, when the set value of the taxation information setting switch 180 is determined so as to indicate the number of rented balls per unit fee (excluding taxable amount), the payout control CPU 371 sets “24” from the taxation information setting switch 180. When the information is received, the taxation information display 158 displays “24” indicating that 24 game balls are lent out per unit fee. The example shown in FIG. 21 (A) is an example in which the number of rental balls per unit fee including the taxable portion is 25, of which the taxable portion is one.

図21(B)に示す例では、課税情報表示器158に、課税率が表示される。払出制御用CPU371は、例えば、課税情報設定スイッチ180の設定値が課税率を示すように決められている場合に、課税情報設定スイッチ180から「5」という情報を受けると、課税情報表示器158に課税率が5%であることを示す「5」を表示させる。課税情報設定スイッチ180の設定値が単位料金当たりの貸球数(課税分を除く)を示すように決められ、課税情報表示器158には課税率を表示するように決められている場合には、払出制御用CPU371が、課税情報設定スイッチ180からの信号にもとづいて、課税情報表示器158に表示される課税率を決定する。   In the example shown in FIG. 21B, the taxation rate is displayed on the taxation information display 158. The payout control CPU 371 receives, for example, information “5” from the taxation information setting switch 180 when the setting value of the taxation information setting switch 180 is determined to indicate the taxation rate, the taxation information display 158. Display “5” indicating that the tax rate is 5%. When the set value of the taxation information setting switch 180 is determined so as to indicate the number of rental balls per unit fee (excluding the taxable amount), and the taxation information display 158 is determined to display the taxation rate. The payout control CPU 371 determines the tax rate displayed on the tax information display 158 based on the signal from the tax information setting switch 180.

図21(C)に示す例では、単位料金当たりの課税分の貸球数が表示される。払出制御用CPU371は、例えば、課税情報設定スイッチ180の設定値が単位料金当たりの課税分の遊技球数を示すように決められている場合に、課税情報設定スイッチ180から「1」という情報を受けると、課税情報表示器158に、単位料金当たり1個の課税分の遊技球があることを示す「1」を表示させる。課税情報設定スイッチ180の設定値が単位料金当たりの貸球数(課税分を除く)を示すように決められ、課税情報表示器158には単位料金当たりの課税分の貸球数を表示するように決められている場合には、払出制御用CPU371が、課税情報設定スイッチ180からの信号にもとづいて、課税情報表示器158に表示される数を決定する。   In the example shown in FIG. 21 (C), the number of balls for taxation per unit fee is displayed. For example, when the set value of the taxation information setting switch 180 indicates the number of game balls for taxation per unit fee, the payout control CPU 371 receives information “1” from the taxation information setting switch 180. Upon receipt, the taxation information display 158 displays “1” indicating that there is one taxable game ball per unit fee. The setting value of the taxation information setting switch 180 is determined so as to indicate the number of rental balls per unit fee (excluding taxable amount), and the taxable information display unit 158 displays the number of rental balls for taxation per unit fee. The payout control CPU 371 determines the number to be displayed on the taxation information display 158 based on the signal from the taxation information setting switch 180.

上述した各例に限られず、課税情報設定スイッチ180の設定値が、単位料金当たりの貸球数(課税分を除く)、課税率、または単位料金当たりの課税分の貸球数を設定可能であるのに対して、いずれの場合にも、課税情報表示器158に、単位料金当たりの貸球数(課税分を除く)、課税率、および単位料金当たりの課税分の貸球数を表示させることができる。課税情報設定スイッチ180の設定値と課税情報表示器158の表示内容とが異なる場合には、払出制御用CPU371が換算を行う。例えば、課税情報設定スイッチ180の設定値が課税率であって、課税情報表示器158の表示内容が単位料金当たりの課税分の貸球数である場合には図23に示すように換算を行う。また、課税情報設定スイッチ180の設定値が課税率であって、課税情報表示器158の表示内容が単位料金当たりの貸球数(課税分を除く)である場合には、図23に示す関係から得られた課税分の貸球数を、課税分を含む単位料金当たりの貸球数(例えば25個/100円)から減算すればよい。   The setting value of the taxation information setting switch 180 is not limited to the above-described examples, and the number of rental balls per unit fee (excluding tax), the tax rate, or the number of rental balls per unit fee can be set. On the other hand, in any case, the taxation information display 158 displays the number of rented balls per unit fee (excluding taxable amount), the taxing rate, and the number of rented balls per unit fee. be able to. When the set value of the taxation information setting switch 180 is different from the display content of the taxation information display 158, the payout control CPU 371 performs conversion. For example, when the setting value of the taxation information setting switch 180 is the taxation rate and the display content of the taxation information display 158 is the number of balls for taxation per unit fee, conversion is performed as shown in FIG. . Further, when the setting value of the taxation information setting switch 180 is the taxation rate and the display content of the taxation information display 158 is the number of balls rented per unit fee (excluding taxable portion), the relationship shown in FIG. May be subtracted from the number of balls rented per unit charge including taxable amount (for example, 25 pieces / 100 yen).

図24は、図16に示されたメイン処理における貸球数決定処理(ステップS714)の一例を示すフローチャートである。この例では、課税情報設定スイッチ180の設定値が単位料金当たりの貸球数(課税分を除く)を示すように決められ、課税情報表示器158には、単位料金当たりの貸球数が表示される。払出制御用CPU371は、入力ポートC(I/Oポート373c)を介して課税情報設定スイッチ180からの信号すなわち課税情報設定スイッチ180の設定値を読み取り(ステップS714a)、読み取った値を貸球数Nに設定する(ステップS714b)。貸球数Nは、バックアップRAM内のワークエリアに設けられている課税情報設定スイッチ180の設定値を格納する領域に設定される。   FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of the number of lent balls determination process (step S714) in the main process illustrated in FIG. In this example, the set value of the taxation information setting switch 180 is determined so as to indicate the number of rental balls per unit fee (excluding the taxable amount), and the taxation information display 158 displays the number of rental balls per unit fee. Is done. The payout control CPU 371 reads a signal from the taxation information setting switch 180, that is, a set value of the taxation information setting switch 180 via the input port C (I / O port 373c) (step S714a), and uses the read value as the number of rented balls. N is set (step S714b). The number N of rented balls is set in an area for storing the set value of the taxation information setting switch 180 provided in the work area in the backup RAM.

また、読み取った値を表示バッファに設定する(ステップS714c)。表示バッファも、バックアップRAM内の領域に設けられるワークエリアであり、課税情報表示器158に表示される数が格納される領域である。なお、表示バッファには、10進2桁でデータが格納されることが好ましい。このように、遊技機への電力供給が開始されたときに実行される貸球数決定処理において課税情報設定スイッチ180の設定値が貸球数Nとして記憶されるとともに表示バッファの設定が行われるので、以後、球貸し処理を行う毎に課税情報設定スイッチ180の設定値を確認する必要はなく、払出制御手段の負担が軽減される。   Further, the read value is set in the display buffer (step S714c). The display buffer is also a work area provided in an area in the backup RAM, and is an area in which the number displayed on the taxation information display 158 is stored. The display buffer preferably stores data in two decimal digits. As described above, the set value of the taxation information setting switch 180 is stored as the rented number N and the display buffer is set in the rented number determining process executed when the power supply to the gaming machine is started. Therefore, thereafter, it is not necessary to confirm the set value of the taxation information setting switch 180 every time the ball lending process is performed, and the burden on the payout control means is reduced.

図25は、貸球数決定処理の他の例を示すフローチャートである。この例では、課税情報設定スイッチ180の設定値が単位料金当たりの貸球数(課税分を除く)を示すように決められ、課税情報表示器158には、単位料金当たりの課税分の遊技球数が表示される。払出制御用CPU371は、入力ポートC(I/Oポート373c)を介して課税情報設定スイッチ180からの信号すなわち課税情報設定スイッチ180の設定値を読み取り(ステップS714a)、読み取った値を貸球数Nに設定する(ステップS714b)。また、「25」から読み取った値を減算した値を表示バッファに設定する(ステップS714d)。例えば、課税情報設定スイッチ180の設定値が「24」であれば、表示バッファには「1」が設定される。この例でも、遊技機への電力供給が開始されたときに実行される貸球数決定処理において課税情報設定スイッチ180の設定値が貸球数Nとして記憶されるとともに表示バッファの設定が行われるので、以後、球貸し処理を行う毎に課税情報設定スイッチ180の設定値を確認する必要はなく、払出制御手段の負担が軽減される。   FIG. 25 is a flowchart illustrating another example of the number-of-rents determination process. In this example, the setting value of the taxation information setting switch 180 is determined so as to indicate the number of balls rented per unit fee (excluding the taxable amount), and the taxable information display unit 158 displays a game ball for the taxable amount per unit fee. The number is displayed. The payout control CPU 371 reads a signal from the taxation information setting switch 180, that is, a set value of the taxation information setting switch 180 via the input port C (I / O port 373c) (step S714a), and uses the read value as the number of rented balls. N is set (step S714b). Also, a value obtained by subtracting the value read from “25” is set in the display buffer (step S714d). For example, if the set value of the taxation information setting switch 180 is “24”, “1” is set in the display buffer. Also in this example, the setting value of the taxation information setting switch 180 is stored as the number of rented balls N and the display buffer is set in the rented number determining process executed when power supply to the gaming machine is started. Therefore, thereafter, it is not necessary to confirm the set value of the taxation information setting switch 180 every time the ball lending process is performed, and the burden on the payout control means is reduced.

なお、払出制御処理(図16に示されたステップS751〜S761)において、課税情報設定スイッチ180の設定値を入力し、入力した設定値と記憶されている貸球数Nとを比較し、それらが異なっている場合にはエラー表示を行って報知を行うように構成してもよい。そのような構成によれば、課税情報設定スイッチ180の設定値が変更されてしまったことを容易に確認することができる。また、そのような処理を、払出状態復旧処理(図16におけるステップS710)の最初の部分で実行するようにしてもよい。その場合には、バックアップRAMに保存されている貸球数N(電力供給停止前の課税情報設定スイッチ180の設定値に相当する値)と、そのときの課税情報設定スイッチ180の設定値とが異なる場合に容易にそのことを認識することができる。   In the payout control process (steps S751 to S761 shown in FIG. 16), the set value of the taxation information setting switch 180 is input, the input set value is compared with the stored number of rental balls N, and If they are different, an error display may be performed to notify the user. According to such a configuration, it can be easily confirmed that the setting value of the taxation information setting switch 180 has been changed. Further, such processing may be executed in the first part of the payout state restoration processing (step S710 in FIG. 16). In this case, the number of rented balls stored in the backup RAM (a value corresponding to the setting value of the taxation information setting switch 180 before the power supply is stopped) and the setting value of the taxation information setting switch 180 at that time are This can be easily recognized in different cases.

図24および図25には、課税情報設定スイッチ180の設定値が単位料金当たりの貸球数(課税分を除く)であって、課税情報表示器158の表示内容が単位料金当たりの貸球数(課税分を除く)または単位料金当たりの課税分の遊技球数である場合の処理が例示されたが、それ以外の場合にも(図22参照)、貸球数決定処理において、課税情報設定スイッチ180の設定値にもとづいて、貸球数Nと表示バッファの内容を設定しておけば、球貸し処理を行う毎に課税情報設定スイッチ180の設定値を確認する必要はなく、払出制御手段の負担が軽減される。   24 and 25, the setting value of the taxation information setting switch 180 is the number of rental balls per unit fee (excluding tax), and the display content of the taxation information display 158 is the number of rental balls per unit fee. The processing in the case of the number of game balls for taxation per unit fee (excluding taxable portion) is exemplified, but in other cases (see FIG. 22), taxation information setting is performed in the number-of-rents determination process. If the number N of balls and the contents of the display buffer are set based on the set value of the switch 180, it is not necessary to check the set value of the taxation information setting switch 180 each time the ball lending process is performed, and the payout control means The burden of is reduced.

なお、ここでは、単位料金当たりの貸球数(課税分を含む)が「25」である場合を前提にしているが、単位料金当たりの貸球数(課税分を含む)が上述した第2のスイッチの設定値で決められるようにしてもよい。その場合には、ステップS714dにおける減算処理は、(第2のスイッチの読取値−課税情報設定スイッチ180の読取値)である。   Here, it is assumed that the number of balls lent (including taxable) per unit fee is “25”, but the number of balls lent (including taxable) per unit fee is the second mentioned above. It may be determined by the set value of the switch. In that case, the subtraction process in step S714d is (read value of second switch-read value of taxation information setting switch 180).

また、課税情報表示器158に課税率を表示するように決められている場合には、払出制御用CPU371は、課税情報設定スイッチ180の読取値を表示バッファに設定したり(課税情報設定スイッチ180の設定値が課税率を示すように決められている場合)、課税情報設定スイッチ180の読取値にもとづく演算結果を表示バッファに設定する(課税情報設定スイッチ180の設定値が単位料金当たりの貸球数を示すように決められている場合)。   When it is determined that the tax rate is displayed on the tax information display 158, the payout control CPU 371 sets the read value of the tax information setting switch 180 in the display buffer (the tax information setting switch 180). If the setting value of the taxation information setting switch 180 is determined so as to indicate the taxing rate), the calculation result based on the reading value of the taxation information setting switch 180 is set in the display buffer (the setting value of the taxation information setting switch 180 is set to If determined to show the number of balls).

図26は、ステップS752のスイッチ処理の一例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、払出制御用CPU371は、賞球カウントスイッチ301Aがオン状態を示しているか否か確認する(ステップS752a)。オン状態を示していれば、払出制御用CPU371は、賞球カウントスイッチオンカウンタを+1する(ステップS752b)。賞球カウントスイッチオンカウンタは、賞球カウントスイッチ301Aのオン状態を検出した回数を計数するためのカウンタである。   FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of the switch processing in step S752. In the switch process, the payout control CPU 371 checks whether or not the prize ball count switch 301A indicates the on state (step S752a). If the on state is indicated, the payout control CPU 371 increments the prize ball count switch on counter by 1 (step S752b). The prize ball count switch on counter is a counter for counting the number of times the on state of the prize ball count switch 301A is detected.

そして、賞球カウントスイッチオンカウンタの値をチェックし、その値が250になっていれば(ステップS752c)、賞球球詰まりフラグをセットする(ステップS752d)。つまり、賞球カウントスイッチ301Aのオン状態が長期間継続した場合に賞球球詰まりフラグがセットされる。   Then, the value of the prize ball count switch-on counter is checked. If the value is 250 (step S752c), a prize ball clogging flag is set (step S752d). That is, the prize ball clogging flag is set when the prize ball count switch 301A remains on for a long time.

また、賞球カウントスイッチオンカウンタの値が2になったときには(ステップS752e)、確実に賞球カウントスイッチ301Aがオンした判断し、賞球カウントスイッチオンフラグをセットする(ステップS752f)。   When the value of the prize ball count switch on counter becomes 2 (step S752e), it is determined that the prize ball count switch 301A is turned on, and the prize ball count switch on flag is set (step S752f).

ステップS752aにおいて賞球カウントスイッチ301Aがオン状態でないことが確認されると、払出制御用CPU371は、賞球カウントスイッチオンフラグをリセットするとともに(ステップS752h)、賞球カウントスイッチオンカウンタをクリアする(ステップS752i)。そして、球貸しカウントスイッチ301Bがオン状態を示しているか否か確認する(ステップS752j)。オン状態を示していれば、払出制御用CPU371は、球貸しカウントスイッチオンカウンタを+1する(ステップS752k)。球貸しカウントスイッチオンカウンタは、球貸しカウントスイッチ301Bのオン状態を検出した回数を計数するためのカウンタである。   When it is confirmed in step S752a that the prize ball count switch 301A is not in the on state, the payout control CPU 371 resets the prize ball count switch on flag (step S752h) and clears the prize ball count switch on counter (step S752h). Step S752i). Then, it is confirmed whether or not the ball lending count switch 301B indicates an on state (step S752j). If the on state is indicated, the payout control CPU 371 increments the ball lending count switch on counter by 1 (step S752k). The ball lending count switch on counter is a counter for counting the number of times that the ball lending count switch 301B is turned on.

そして、球貸しカウントスイッチオンカウンタの値をチェックし、その値が250になっていれば(ステップS752l)、貸し球詰まりフラグをセットする(ステップS752m)。つまり、球貸しカウントスイッチ301Bのオン状態が長期間継続した場合に貸し球球詰まりフラグがセットされる。   Then, the value of the ball lending count switch-on counter is checked. If the value is 250 (step S7521), the lending ball clogging flag is set (step S752m). In other words, the lending ball clogging flag is set when the ball lending count switch 301B remains on for a long period of time.

また、球貸しカウントスイッチオンカウンタの値が2になったときには(ステップS752n)、確実に球貸しカウントスイッチ301Bがオンした判断し、球貸しカウントスイッチオンフラグをセットする(ステップS752o)。   When the value of the ball lending count switch on counter is 2 (step S752n), it is determined that the ball lending count switch 301B is turned on, and the ball lending count switch on flag is set (step S752o).

ステップS752jにおいて球貸しカウントスイッチ301Bがオン状態でないことが確認されると、払出制御用CPU371は、球貸しカウントスイッチオンフラグをリセットするとともに(ステップS752p)球貸しカウントスイッチオンカウンタをクリアする(ステップS752q)。   When it is confirmed in step S752j that the ball lending count switch 301B is not in the on state, the payout control CPU 371 resets the ball lending count switch on flag (step S752p) and clears the ball lending count switch on counter (step S752p). S752q).

図27は、図16に示されたメイン処理におけるDG処理の一例を示すフローチャートである。DG処理において、払出制御用CPU371は、DG1信号を出力している状態(オン状態)であるか否か確認する(ステップSS761a)。DG1信号は、課税情報表示器158を構成する2つの7セグメントLEDのうち左側の7セグメントLEDを点灯可能状態にする信号である。   FIG. 27 is a flowchart showing an example of the DG process in the main process shown in FIG. In the DG process, the payout control CPU 371 checks whether or not the DG1 signal is being output (ON state) (step SS761a). The DG1 signal is a signal for turning on the left 7-segment LED among the two 7-segment LEDs constituting the taxation information display 158.

この実施の形態では、DG1信号とDG2信号とは交互にオン状態にされる。すなわち、DG1信号がオン状態であるときにはDG2信号はオフ状態であり、DG2信号がオン状態であるときにはDG1信号はオフ状態である。よって、DG1信号を出力している状態であれば、DG1信号をオフ状態にし(ステップS761b)、表示バッファに格納されている数の1桁目(右側の7セグメントLEDに対応)の数を出力ポートG(I/Oポート373g)に出力する(ステップD761c)。なお、出力ポートGから、7セグメントLEDの各セグメントa〜gに対する信号が出力される。従って、実際には、表示される数に対応したセグメントに対してオン状態の信号が出力される。そして、DG2信号をオン状態にする(ステップD761d)。   In this embodiment, the DG1 signal and the DG2 signal are alternately turned on. That is, when the DG1 signal is on, the DG2 signal is off, and when the DG2 signal is on, the DG1 signal is off. Therefore, if the DG1 signal is being output, the DG1 signal is turned off (step S761b), and the number of the first digit (corresponding to the right 7-segment LED) stored in the display buffer is output. The data is output to the port G (I / O port 373g) (step D761c). A signal for each segment ag of the 7-segment LED is output from the output port G. Accordingly, an on-state signal is actually output for the segment corresponding to the number to be displayed. Then, the DG2 signal is turned on (step D761d).

以上のような処理によって、課税情報表示器158を構成する2つの7セグメントLEDのうち右側の7セグメントLED(1桁目)が点灯状態になる。   By the processing as described above, the right 7-segment LED (first digit) of the two 7-segment LEDs constituting the taxation information display unit 158 is turned on.

ステップS761aにおいて、DG1信号を出力している状態でなければ(すなわちDG2信号を出力している状態にある)、DG2信号をオフ状態にし(ステップS761e)、表示バッファに格納されている数の2桁目(左側の7セグメントLEDに対応)の数を出力ポートGに出力する(ステップD761f)。そして、DG1信号をオン状態にする(ステップD761g)。以上のような処理によって、課税情報表示器158を構成する2つの7セグメントLEDのうち左側の7セグメントLED(2桁目)が点灯状態になる。   In step S761a, if the DG1 signal is not being output (that is, the DG2 signal is being output), the DG2 signal is turned off (step S761e), and the number 2 stored in the display buffer is set. The number of digits (corresponding to the left 7-segment LED) is output to the output port G (step D761f). Then, the DG1 signal is turned on (step D761g). By the processing as described above, the left 7-segment LED (second digit) of the two 7-segment LEDs constituting the taxation information display unit 158 is turned on.

図28は、ステップS753の払出停止状態設定処理の一例を示すフローチャートである。払出停止状態設定処理において、払出制御用CPU371は、受信バッファ中に受信コマンドがあるか否かの確認を行う(ステップS753a)。受信バッファ中に受信コマンドがあれば、受信した払出制御コマンドが払出禁止状態指定コマンドであるか否かの確認を行う(ステップS753b)。払出禁止状態指定コマンドであれば、払出制御用CPU371は、払出停止状態に設定する(ステップS753c)。   FIG. 28 is a flowchart showing an example of the payout stop state setting process in step S753. In the payout stop state setting process, the payout control CPU 371 checks whether or not there is a reception command in the reception buffer (step S753a). If there is a reception command in the reception buffer, it is checked whether or not the received payout control command is a payout prohibition state designation command (step S753b). If it is a payout prohibition state designation command, the payout control CPU 371 sets the payout stop state (step S753c).

なお、受信バッファとは、主基板31からの払出制御コマンドが格納されるRAM領域である。また、この実施の形態では、主基板31の遊技制御手段からの取込信号が払出制御用CPU371の割込端子に入力されている。よって、主基板31からの取込信号の入力に応じて払出制御用CPU371に割込がかかり、払出制御コマンドの受信処理が行われ、払出制御コマンドが受信バッファに格納される。   The reception buffer is a RAM area in which payout control commands from the main board 31 are stored. In this embodiment, a take-in signal from the game control means of the main board 31 is input to the interrupt terminal of the payout control CPU 371. Accordingly, the payout control CPU 371 is interrupted in accordance with the input of the take-in signal from the main board 31, the payout control command is received, and the payout control command is stored in the reception buffer.

ステップS753bで受信コマンドが払出禁止状態指定コマンドでないことを確認すると、受信した払出制御コマンドが払出許可状態指定コマンドであるか否かの確認を行う(ステップS753d)。払出許可状態指定コマンドであれば、払出停止状態を解除する(ステップS753e)。   If it is confirmed in step S753b that the received command is not a payout prohibition state designation command, it is confirmed whether or not the received payout control command is a payout permission state designation command (step S753d). If it is a payout permission state designation command, the payout stop state is canceled (step S753e).

なお、払出停止状態に設定するときには、例えば払出モータ289の駆動が停止されるとともに払出停止中であることを示す内部フラグがセットされる。すなわち、払出停止/解除フラグが払出停止の状態に設定される。また、払出停止状態を解除するときには、払出モータ289の駆動が再開されるとともに、払出停止/解除フラグが払出停止解除の状態に設定される。   When the payout stop state is set, for example, driving of the payout motor 289 is stopped and an internal flag indicating that payout is stopped is set. That is, the payout stop / release flag is set to the payout stop state. When the payout stop state is canceled, the drive of the payout motor 289 is resumed and the payout stop / release flag is set to the payout stop cancel state.

払出停止状態に設定された場合に、直ちに払出モータ289を停止してもよいが、そのように制御するのではなく、切りのよいところで払出モータ289を停止するようにしてもよい。例えば、遊技球の払出を25個単位で実行し、一単位の払出が完了した時点で払出モータ289を停止するとともに、内部状態を払出停止状態に設定するようにしてもよい。上述したように、球切れスイッチ187は、払出球通路に27〜28個程度の遊技球が存在することを検出できるような位置に設置されているので、主基板31の遊技制御手段が球切れを検出しても、その時点から少なくとも25個の払出は可能である。従って、一単位の払出が完了した時点で払出停止状態にしても問題は生じない。また、一単位の区切りで払出停止状態とすれば、払出再開時の制御が容易になる。   When the payout stop state is set, the payout motor 289 may be stopped immediately. However, the payout motor 289 may be stopped at a place where the cut is good instead of being controlled as such. For example, the game balls may be paid out in units of 25, and when the payout of one unit is completed, the payout motor 289 may be stopped and the internal state may be set to the payout stop state. As described above, the ball break switch 187 is installed at a position where it is possible to detect the presence of about 27 to 28 game balls in the payout ball passage. Even if detected, at least 25 payouts are possible from that point. Accordingly, there is no problem even if the payout is stopped when one unit of payout is completed. Further, if the payout is stopped in units of one unit, control at the time of restarting payout becomes easy.

図29は、ステップS754のコマンド解析実行処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態では、受信バッファは、複数の受信コマンドバッファで構成されている。コマンド解析実行処理において、払出制御用CPU371は、受信バッファに受信コマンドがあるか否かの確認を行う(ステップS754a)。受信コマンドがあれば、受信した払出制御コマンドが賞球個数を指定するための払出制御コマンドであるか否かの確認を行う(ステップS754b)。なお、払出制御用CPU371は、コマンド指示手段としての読出ポインタが指す受信バッファ中のアドレスに格納されている受信コマンドについてステップS754bの判断を行う。また、その判断後、読出ポインタの値は+1される。読出ポインタが指すアドレスが最後の受信コマンドバッファのアドレスを越えた場合には、読出ポインタの値は、最初の受信コマンドバッファを指すように更新される。   FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of the command analysis execution process in step S754. In this embodiment, the reception buffer is composed of a plurality of reception command buffers. In the command analysis execution process, the payout control CPU 371 checks whether or not there is a reception command in the reception buffer (step S754a). If there is a received command, it is checked whether or not the received payout control command is a payout control command for designating the number of winning balls (step S754b). The payout control CPU 371 determines in step S754b for the received command stored at the address in the receiving buffer pointed to by the read pointer as the command instruction means. Further, after the determination, the value of the read pointer is incremented by one. If the address pointed to by the read pointer exceeds the address of the last received command buffer, the value of the read pointer is updated to point to the first received command buffer.

受信した払出制御コマンドが賞球個数を指定するための払出制御コマンドであれば、払出制御コマンドで指示された個数を総合個数記憶に加算する(ステップS754c)。すなわち、払出制御用CPU371は、主基板31のCPU56から送られた払出制御コマンドに含まれる賞球個数をバックアップRAM領域(総合個数記憶)に記憶する。   If the received payout control command is a payout control command for designating the number of winning balls, the number instructed by the payout control command is added to the total number memory (step S754c). That is, the payout control CPU 371 stores the number of prize balls included in the payout control command sent from the CPU 56 of the main board 31 in the backup RAM area (total number memory).

図30は、ステップS755のプリペイドカードユニット制御処理の一例を示すフローチャートである。プリペイドカードユニット制御処理において、払出制御用CPU371は、カードユニット制御部160から入力される接続信号(VL信号のハイレベル)を検知したか否かを確認する(ステップS755a)。接続信号を検知していなければ、VL信号非検知カウンタを+1する(ステップS755b)。また、払出制御用CPU371は、VL信号非検知カウンタの値が本例では125であるか否か確認する(ステップS755c)。VL信号非検知カウンタの値が125であれば、払出制御用CPU371は、発射制御基板91への発射制御信号出力を停止して、駆動モータ94を停止させる(ステップS755d)。   FIG. 30 is a flowchart showing an example of the prepaid card unit control process in step S755. In the prepaid card unit control process, the payout control CPU 371 checks whether or not a connection signal (high level of the VL signal) input from the card unit control unit 160 is detected (step S755a). If the connection signal is not detected, the VL signal non-detection counter is incremented by 1 (step S755b). Also, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the VL signal non-detection counter is 125 in this example (step S755c). If the value of the VL signal non-detection counter is 125, the payout control CPU 371 stops the emission control signal output to the emission control board 91 and stops the drive motor 94 (step S755d).

以上の処理によって、125回(2ms×125=250ms)継続してVL信号のオフが検出されたら、球発射禁止状態に設定される。   If the VL signal is detected to be off 125 times (2 ms × 125 = 250 ms) continuously by the above processing, the ball firing prohibited state is set.

ステップS755aにおいて接続信号(VL信号のハイレベル)を検知していれば、払出制御用CPU371は、VL信号非検知カウンタをクリアする(ステップS755e)。そして、払出制御用CPU371は、発射制御信号出力を停止していれば(ステップS755f)、発射制御基板91への発射制御信号出力を開始して駆動モータ94を動作可能状態にする(ステップS755g)。   If the connection signal (VL signal high level) is detected in step S755a, the payout control CPU 371 clears the VL signal non-detection counter (step S755e). If the discharge control CPU 371 stops outputting the firing control signal (step S755f), the payout control CPU 371 starts outputting the firing control signal to the firing control board 91 to enable the drive motor 94 (step S755g). .

図31および図32は、ステップS756の球貸し制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、この実施の形態では、連続的な払出数の最大値を貸球の一単位(貸球数Nとして設定されている値)とするが、連続的な払出数の最大値は他の数であってもよい。   31 and 32 are flowcharts showing an example of the ball lending control process in step S756. In this embodiment, the maximum value of the continuous payout number is set as one unit of rented ball (value set as the number of rented balls N), but the maximum value of the continuous payout number is another number. It may be.

球貸し制御処理において、払出制御用CPU371は、球貸し停止中であるか否かを確認する(ステップS510)。停止中であれば、処理を終了する。なお、球貸し停止中であるか否かは、図28に示された払出停止状態設定処理において設定される払出停止/解除フラグの状態によって確認される。   In the ball lending control process, the payout control CPU 371 checks whether or not the ball lending is stopped (step S510). If it is stopped, the process is terminated. Whether or not the ball lending is stopped is confirmed by the state of the payout stop / release flag set in the payout stop state setting process shown in FIG.

球貸し停止中でなければ、払出制御用CPU371は、貸し球払出中であるか否かの確認を行い(ステップS511)、貸し球払出中であれば図32に示す球貸し中の処理に移行する。なお、貸し球払出中であるか否かは、後述する球貸し処理中フラグの状態によって判断される。貸し球払出中でなければ、賞球の払出中であるか否か確認する(ステップS512)。賞球の払出中であるか否は、後述する賞球処理中フラグの状態によって判断される。   If the ball lending is not stopped, the payout control CPU 371 checks whether or not the lending ball is being paid out (step S511). If the ball lending is being paid out, the process proceeds to the ball lending process shown in FIG. To do. Whether or not the lending ball is being paid out is determined by the state of a ball lending process flag which will be described later. If the rental ball is not being paid out, it is confirmed whether or not the prize ball is being paid out (step S512). Whether or not a prize ball is being paid out is determined based on a state of a prize ball processing flag to be described later.

貸し球払出中でも賞球払出中でもなければ、払出制御用CPU371は、カードユニット50からの貸与指令信号があったか否かを確認する(ステップS513)。すなわち、BRQ信号がハイレベルになったか否か確認する。BRQ信号がハイレベルになっていれば、球貸し処理中フラグをオンするとともに(ステップS514)、ステップS714の貸球数決定処理で決定されている貸球数N(一単位数:ここでは100円分)をバックアップRAM領域の貸し球個数記憶に設定する(ステップS515)。そして、払出制御用CPU371は、貸与可能信号を出力する(ステップS516)。すなわち、EXS信号をハイレベル(H)にする。また、球払出装置97の下方の球振分部材311を球貸し側に設定するために振分用ソレノイド310を駆動する(ステップS517)。さらに、払出制御用CPU371は、貸球数Nの遊技球を払い出すためのモータ回転時間を設定するか、または、モータ回転時間に応じた数の出力パルス数を決定する。そして、払出モータ289をオンして(ステップS518)、図32に示す球貸し中の処理に移行する。   If neither the lending ball payout nor the prize ball payout is found, the payout control CPU 371 checks whether or not there has been a lending command signal from the card unit 50 (step S513). That is, it is confirmed whether or not the BRQ signal has become high level. If the BRQ signal is at a high level, the ball lending process flag is turned on (step S514), and the number N of lending (number of units: 100 here) determined in the lending number determination process of step S714. Yen) is set in the lending ball number storage in the backup RAM area (step S515). Then, the payout control CPU 371 outputs a lending possible signal (step S516). That is, the EXS signal is set to high level (H). Further, the distribution solenoid 310 is driven to set the ball distribution member 311 below the ball dispensing device 97 to the ball lending side (step S517). Furthermore, the payout control CPU 371 sets the motor rotation time for paying out the number N of game balls, or determines the number of output pulses corresponding to the motor rotation time. Then, the payout motor 289 is turned on (step S518), and the process proceeds to the ball lending process shown in FIG.

なお、払出モータ289をオンするのは、厳密には、カードユニット50が受付を認識したことを示すために貸与確認信号を出力(BRQ信号をハイレベル)にしてからである。また、球貸し処理中フラグはバックアップRAM領域に設定される。   Strictly speaking, the payout motor 289 is turned on after the loan confirmation signal is output (BRQ signal is high level) to indicate that the card unit 50 has recognized the acceptance. In addition, the ball lending process flag is set in the backup RAM area.

図32は、払出制御用CPU371による払出制御処理における球貸し中の処理を示すフローチャートである。払出制御用CPU371は、貸し球通過待ち時間中であるか否かの確認を行う(ステップS519)。貸し球通過待ち時間中でなければ、払出モータ位置センサ294のチェックを行い(ステップS520)、また、後述する球貸しカウントスイッチチェック処理を行う(ステップS521)。   FIG. 32 is a flowchart showing a ball lending process in the payout control process by the payout control CPU 371. The payout control CPU 371 checks whether or not it is during the lending ball passage waiting time (step S519). If it is not during the lending ball passage waiting time, the payout motor position sensor 294 is checked (step S520), and a ball lending count switch check process described later is performed (step S521).

なお、ステップS520のモータ位置センサのチェック処理では、払出制御用CPU371は、例えば、ステッピングモータによる払出モータ289を8ステップ(この実施の形態では16ステップ/1個の遊技球払出)回転させる毎に、払出モータ位置センサ294の状態をチェックする。そして、4回続けて同一状態であることを検出すると、払出モータ球噛みエラーが生じたと判断して、払出モータ球噛みエラーフラグをセットする。   In the check process of the motor position sensor in step S520, the payout control CPU 371, for example, every time the payout motor 289 by the stepping motor rotates 8 steps (in this embodiment, 16 steps / 1 game ball payout). The state of the dispensing motor position sensor 294 is checked. When the same state is detected four times in succession, it is determined that a payout motor ball biting error has occurred, and a payout motor ball biting error flag is set.

次いで、払出モータ289の駆動を終了すべきか(一単位の払出動作が終了したか)否かの確認を行う(ステップS522)。具体的には、所定個数の払出に対応した回転時間が経過したか否かを確認する。所定個数の払出に対応した回転時間が経過した場合には、払出制御用CPU371は、払出モータ289の駆動を停止し(ステップS523)、貸し球通過待ち時間の設定を行う(ステップS524)。   Next, it is confirmed whether or not the driving of the payout motor 289 should be terminated (whether the payout operation for one unit has been completed) (step S522). Specifically, it is confirmed whether or not the rotation time corresponding to a predetermined number of payouts has elapsed. When the rotation time corresponding to the predetermined number of payouts has elapsed, the payout control CPU 371 stops driving the payout motor 289 (step S523) and sets the lending ball passage waiting time (step S524).

ステップS519で貸し球通過待ち時間中であれば、払出制御用CPU371は、後述する球貸しカウントスイッチチェック処理を行うとともに(ステップS525)、貸し球通過待ち時間が終了したか否かの確認を行う(ステップS526)。貸し球通過待ち時間は、最後の払出球が払出モータ289によって払い出されてから球貸しカウントスイッチ301Bを通過するまでの時間である。   If it is during the lending ball passage waiting time in step S519, the payout control CPU 371 performs a ball lending count switch check process described later (step S525) and confirms whether or not the lending ball passage waiting time has ended. (Step S526). The rental ball passage waiting time is the time from when the last payout ball is paid out by the payout motor 289 until it passes through the ball lending count switch 301B.

貸し球通過待ち時間の終了を確認すると、一単位の貸し球は全て払い出されたはずであるが、ここで、払出制御用CPU371は、払出制御用CPU371は、エラー検出用カウンタのカウント値を確認する(ステップS501)。エラー検出用カウンタのカウント値は、球貸しカウントスイッチ301Bが1個の遊技球通過を検出する毎に+1されている。エラー検出用カウンタのカウント値が貸球数Nよりも少ない場合には(ステップS501)、球貸し経路エラーフラグをセットする(ステップS502)。球貸し経路エラーフラグがセットされた場合には、後述するエラー処理において、補正払出のための処理が実行される。   Upon confirming the end of the lending ball passage waiting time, all lending balls in one unit should have been paid out. Here, the payout control CPU 371 determines the count value of the error detection counter. Confirmation (step S501). The count value of the error detection counter is incremented by one each time the ball lending count switch 301B detects the passage of one game ball. When the count value of the error detection counter is smaller than the number N of balls lent (step S501), a ball lending route error flag is set (step S502). When the ball lending route error flag is set, a correction payout process is executed in an error process described later.

エラー検出用カウンタのカウント値が貸球数Nよりも少なくない場合には、カードユニット50に対して次の球貸し要求の受付が可能になったことを示すために貸与完了信号を出力する(ステップS527)。すなわち、EXS信号をローレベル(L)にする。また、振分ソレノイドをオフするとともに(ステップS528)、球貸し処理中フラグをオフする(ステップS529)。   If the count value of the error detection counter is not smaller than the number of balls lent N, a lending completion signal is output to indicate that the card unit 50 can accept the next ball lending request ( Step S527). That is, the EXS signal is set to a low level (L). Further, the distribution solenoid is turned off (step S528), and the ball lending process flag is turned off (step S529).

そして、エラー検出用カウンタのカウント値が貸球数Nよりも多い場合には(ステップS503)、貸出数過多エラーフラグをオンにする(ステップS504)。   If the count value of the error detection counter is larger than the number of rented balls N (step S503), the excessive loan number error flag is turned on (step S504).

なお、EXS信号をローレベルにした後、所定期間内に再び貸与指令信号が出力されたら(BRQ信号がハイレベルになったら)、振分ソレノイドおよび払出モータをオフせずに球貸し処理を続行するようにしてもよい。すなわち、所定単位(この例では100円単位)毎に球貸し処理を行うのではなく、球貸し処理を連続して実行するように構成することもできる。   If the loan command signal is output again within a predetermined period after the EXS signal is set to low level (when the BRQ signal goes high), the ball lending process is continued without turning off the sorting solenoid and the dispensing motor. You may make it do. That is, instead of performing the ball lending process for each predetermined unit (100 yen unit in this example), the ball lending process may be executed continuously.

貸し球個数記憶の内容は、遊技機への電力供給が停止しても、所定期間電源基板910のバックアップ電源によって保存される。従って、所定期間中に電力供給が復旧すると、払出制御用CPU371は、貸し球個数記憶の内容にもとづいて球貸し処理を継続することができる。   The contents of the rental ball number storage are saved by the backup power source of the power supply board 910 for a predetermined period even if the power supply to the gaming machine is stopped. Accordingly, when the power supply is restored during the predetermined period, the payout control CPU 371 can continue the ball lending process based on the contents of the lending ball number storage.

図33は、ステップS521およびS525で実行される球貸しカウントスイッチチェック処理を示すフローチャートである。球貸しカウントスイッチチェック処理は、球貸しカウントスイッチ301Bの状態を監視して、貸し球個数記憶を減算する処理である。   FIG. 33 is a flowchart showing the ball lending count switch check process executed in steps S521 and S525. The ball lending count switch check process is a process of monitoring the state of the ball lending count switch 301B and subtracting the lending ball number storage.

球貸しカウントスイッチチェック処理において、払出制御用CPU371は、まず、球貸しカウントスイッチON待ちフラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。球貸しカウントスイッチON待ちフラグがセットされていれば、球貸しカウントスイッチオンフラグがオン状態になるのを待つ(ステップS812)。なお、球貸しカウントスイッチオンフラグは、図26に示されたスイッチ処理におけるステップS752oでセットされる。球貸しカウントスイッチオンフラグがオン状態になる前にタイマT11がタイムアウトすると球貸し経路エラーフラグをセットする(ステップS817,S818)。球貸しカウントスイッチ301Bがオンすると、タイマT11を停止して(ステップS813)、球貸しカウントスイッチON待ちフラグをリセットする(ステップS814)。なお、タイマT11は、球貸しカウントスイッチ301Bが所定期間内にオンするか否かを確認するためのタイマである。   In the ball lending count switch check process, the payout control CPU 371 first checks whether or not the ball lending count switch ON waiting flag is set (step S811). If the ball lending count switch ON waiting flag is set, it waits for the ball lending count switch on flag to be turned on (step S812). The ball lending count switch-on flag is set in step S752o in the switch processing shown in FIG. If the timer T11 times out before the ball lending count switch on flag is turned on, the ball lending route error flag is set (steps S817 and S818). When the ball lending count switch 301B is turned on, the timer T11 is stopped (step S813), and the ball lending count switch ON waiting flag is reset (step S814). The timer T11 is a timer for confirming whether or not the ball lending count switch 301B is turned on within a predetermined period.

球貸しカウントスイッチ301Bがオンした場合には、球貸しカウントスイッチ301Bがオフすることを確認するために、オフを待つ状態であることを示す球貸しカウントスイッチOFF待ちフラグをセットする(ステップS815)。   When the ball lending count switch 301B is turned on, in order to confirm that the ball lending count switch 301B is turned off, a ball lending count switch OFF waiting flag indicating that the ball lending count switch 301B is waiting is set (step S815). .

従って、払出制御用CPU371は、球貸しカウントスイッチOFF待ちフラグがオンしていれば(ステップS821)、球貸しカウントスイッチオンフラグがオフするのを待つ(ステップS824)。球貸しカウントスイッチオンフラグがオフすると、球貸しカウントスイッチOFF待ちフラグをリセットする(ステップS825)。そして、1個の遊技球が払い出されたことが検出されたとして、一時計数カウンタを+1する(ステップS826)。また、球貸し個数信号を出力するための球貸し情報出力処理サブルーチンを起動する(ステップS827)。次いで、貸し球個数記憶を−1する(ステップS828)。さらに、エラー検出用カウンタを+1する(ステップS829)。なお、一時計数カウンタは、後述する球貸し個数信号を出力するために使用され、エラー検出用カウンタは、貸出数過多エラーを検出するために使用される。   Accordingly, when the ball lending count switch OFF waiting flag is on (step S821), the payout control CPU 371 waits for the ball lending count switch on flag to be turned off (step S824). When the ball lending count switch on flag is turned off, the ball lending count switch off waiting flag is reset (step S825). Then, assuming that one game ball has been paid out, the temporary counting counter is incremented by 1 (step S826). In addition, a ball lending information output processing subroutine for outputting a ball lending number signal is started (step S827). Next, the rented ball number storage is decremented by 1 (step S828). Further, the error detection counter is incremented by 1 (step S829). The temporary counting counter is used to output a ball lending number signal, which will be described later, and the error detection counter is used to detect an excessive lending number error.

ステップS821で、球貸しカウントスイッチOFF待ちフラグもオンしていないことを確認したら、タイマT11をスタートするとともに(ステップS822)、球貸しカウントスイッチON待ちフラグをセットする(ステップS823)。   If it is confirmed in step S821 that the ball lending count switch OFF waiting flag is not turned on, the timer T11 is started (step S822), and the ball lending count switch ON waiting flag is set (step S823).

なお、ステップS824において球貸しカウントスイッチオンフラグのオン待ち処理が行われるが、球貸しカウントスイッチオンフラグは、図26に示されたスイッチ処理において、球貸しカウントスイッチ301Bの検出信号がオフ状態になったらリセットされる(ステップS752p)。また、球貸しカウントスイッチ301Bの検出信号がオフ状態にならなかった場合には、貸し球詰まりフラグがセットされる(ステップS752m)。   In step S824, the ball lending count switch on flag is turned on, but the ball lending count switch on flag is turned off when the detection signal of the ball lending count switch 301B is turned off in the switch processing shown in FIG. When it becomes, it is reset (step S752p). If the detection signal of the ball lending count switch 301B is not turned off, a lending ball clogging flag is set (step S752m).

図34は、1個の遊技球の払出(貸出)が完了したときに起動される球貸し情報出力処理サブルーチン(ステップS827)の動作を示すフローチャートである。球貸し情報出力処理サブルーチンにおいて、払出制御用CPU371は、まず、Tfタイマが動作中か否か(球貸し個数信号がオン中か否か)確認する(ステップS781)。動作中であれば、タイムアウトしたか否か確認する(ステップS782)。タイムアウトしたら、球貸し個数信号をオフ状態(=0)にする(ステップS783)。   FIG. 34 is a flowchart showing the operation of the ball lending information output processing subroutine (step S827) started when the payout (lending) of one game ball is completed. In the ball lending information output processing subroutine, the payout control CPU 371 first checks whether or not the Tf timer is operating (whether or not the ball lending number signal is on) (step S781). If it is in operation, it is confirmed whether a timeout has occurred (step S782). When time-out occurs, the ball lending number signal is turned off (= 0) (step S783).

Tfタイマが動作中でなければ、一時カウンタの値が貸球数Nの倍数になっているか否か確認する(ステップS784)。一時カウンタの値は、1個の遊技球の払出が完了したときに+1される。一時カウンタの値がNの倍数になっている場合には、球貸し個数信号をオン状態(=1)にするとともに(ステップS785)、Tfタイマを起動する(ステップS786)。   If the Tf timer is not operating, it is confirmed whether or not the value of the temporary counter is a multiple of the number of rented balls N (step S784). The value of the temporary counter is incremented by 1 when one game ball has been paid out. When the value of the temporary counter is a multiple of N, the ball lending number signal is turned on (= 1) (step S785) and the Tf timer is started (step S786).

以上のような処理によって、100円分の球貸しが行われるときに、図34に示すように、Tfタイマで作成される時間(例えば、0.1秒)だけ球貸し個数信号がオンする。払出制御用CPU371からの球貸し個数信号は、主基板31からの賞球情報信号と同様に、ターミナル基板160に伝達される。そして、ターミナル基板160の球貸し用端子から遊技機外部に出力される。   As a result of the above processing, when lending for 100 yen is performed, as shown in FIG. 34, the lending number signal is turned on only for the time created by the Tf timer (for example, 0.1 second). The ball lending number signal from the payout control CPU 371 is transmitted to the terminal board 160 in the same manner as the prize ball information signal from the main board 31. Then, it is output from the ball rental terminal of the terminal board 160 to the outside of the gaming machine.

図36および図37は、ステップS758の賞球制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、この例では、連続的な払出数の最大値を25個とするが、連続的な払出数の最大値は他の数であってもよい。   36 and 37 are flowcharts showing an example of the prize ball control process in step S758. In this example, the maximum number of consecutive payouts is 25, but the maximum value of continuous payouts may be other numbers.

賞球制御処理において、払出制御用CPU371は、まず、賞球停止中であるか否かを確認する(ステップS530)。停止中であれば、処理を終了する。なお、球貸し停止中であるか否かは、図28に示された払出停止状態設定処理において設定される払出停止/解除フラグの状態によって確認される。   In the winning ball control process, the payout control CPU 371 first checks whether or not the winning ball is stopped (step S530). If it is stopped, the process is terminated. Whether or not the ball lending is stopped is confirmed by the state of the payout stop / release flag set in the payout stop state setting process shown in FIG.

賞球停止中でなければ、払出制御用CPU371は、貸し球払出中であるか否かの確認を行い(ステップS531)、貸し球払出中であれば処理を終了する。なお、貸し球払出中であるか否かは、球貸し処理中フラグの状態によって判断される。貸し球払出中でなければ、既に賞球払出処理が開始されているか否か、すなわち賞球中であるか否か確認する(ステップS532)。賞球中であれば図35示す賞球中の処理に移行する。なお、賞球中であるか否かは、後述する賞球処理中フラグの状態によって判断される。   If the winning ball is not stopped, the payout control CPU 371 checks whether or not the lending ball is being paid out (step S531), and if the lending ball is being paid out, the processing is terminated. Whether or not the lending ball is being paid out is determined based on the state of the lending ball processing flag. If the lending ball is not being paid out, it is confirmed whether or not the winning ball payout process has already been started, that is, whether or not the winning ball is being drawn (step S532). If it is during the winning ball, the process proceeds to the processing during the winning ball shown in FIG. Whether or not a prize ball is in progress is determined by the state of a prize ball processing flag to be described later.

賞球払出中でなければ、払出制御用CPU371は、総合個数記憶に格納されている賞球数(未払出の賞球数)が0でないか否か確認する(ステップS534)。総合個数記憶に格納されている賞球数が0でなければ、賞球制御用CPU371は、賞球処理中フラグをオンし(ステップS535)、総合個数記憶の値が25以上であるか否か確認する(ステップS536)。なお、賞球処理中フラグは、バックアップRAM領域に設定される。   If no winning ball is being paid out, the payout control CPU 371 checks whether or not the number of winning balls (the number of unpaid prize balls) stored in the total number memory is zero (step S534). If the number of prize balls stored in the total number memory is not 0, the prize ball control CPU 371 turns on a prize ball processing flag (step S535), and whether or not the value of the total number memory is 25 or more. Confirmation is made (step S536). The prize ball processing flag is set in the backup RAM area.

総合個数記憶に格納されている賞球個数が25以上であると、払出制御用CPU371は、25個分の遊技球を払い出すまで払出モータ289を回転させるように払出モータ289に対して駆動信号を出力するために、25個払出動作の設定を行う(ステップS537)。具体的には、25個の遊技球を払い出すためのモータ回転時間を設定したり、モータ回転時間に応じた数の出力パルス数を決定する。   When the number of prize balls stored in the total number memory is 25 or more, the payout control CPU 371 drives the payout motor 289 to rotate the payout motor 289 until paying out 25 game balls. In order to output 25, the payout operation of 25 is set (step S537). Specifically, the motor rotation time for paying out 25 game balls is set, or the number of output pulses corresponding to the motor rotation time is determined.

総合個数記憶に格納されている賞球個数が25以上でなければ、払出制御用CPU371は、総合個数記憶に格納されている数に応じた遊技球を払い出すまで払出モータ289を回転させるように駆動信号を出力するために、全個数払出動作の設定を行う(ステップS538)。具体的には、遊技球を払い出すためのモータ回転時間を設定したり、モータ回転時間に応じた数の出力パルス数を決定する。次いで、払出モータ289をオンする(ステップS539)。なお、振分ソレノイドはオフ状態であるから、球払出装置97の下方の球振分部材は賞球側に設定されている。そして、図37に示す賞球制御処理における賞球払出中の処理に移行する。   If the number of prize balls stored in the total number memory is not 25 or more, the payout control CPU 371 rotates the payout motor 289 until a game ball corresponding to the number stored in the total number memory is paid out. In order to output a drive signal, setting of the total number dispensing operation is performed (step S538). Specifically, the motor rotation time for paying out the game ball is set, or the number of output pulses corresponding to the motor rotation time is determined. Next, the payout motor 289 is turned on (step S539). Since the distribution solenoid is in the off state, the ball distribution member below the ball dispensing device 97 is set to the prize ball side. Then, the process proceeds to a process during payout of prize balls in the prize ball control process shown in FIG.

図37は、払出制御用CPU371による払出制御処理における賞球中の処理の一例を示すフローチャートである。賞球中の処理において、払出制御用CPU371は、賞球通過待ち時間中であるか否かの確認を行う(ステップS541)。賞球通過待ち時間中でなければ、払出モータ位置センサ294のチェックを行い(ステップS542)、また、後述する賞球カウントスイッチチェック処理を行う(ステップS543)。   FIG. 37 is a flowchart showing an example of a process during a prize ball in the payout control process by the payout control CPU 371. In the processing during the winning ball, the payout control CPU 371 checks whether or not it is during the waiting time for winning ball passing (step S541). If it is not during the winning ball passage waiting time, the payout motor position sensor 294 is checked (step S542), and a later-described prize ball count switch check process is performed (step S543).

なお、ステップS542のモータ位置センサのチェック処理では、払出制御用CPU371は、例えば、ステッピングモータによる払出モータ289を8ステップ(この実施の形態では16ステップ/1個の遊技球払出)回転させる毎に、払出モータ位置センサ294の状態をチェックする。そして、4回続けて同一状態であることを検出すると、払出モータ球噛みエラーが生じたと判断して、払出モータ球噛みエラーフラグをセットする。   In the check processing of the motor position sensor in step S542, the payout control CPU 371, for example, every time the payout motor 289 by the stepping motor rotates 8 steps (in this embodiment, 16 steps / 1 game ball payout). The state of the dispensing motor position sensor 294 is checked. When the same state is detected four times in succession, it is determined that a payout motor ball biting error has occurred, and a payout motor ball biting error flag is set.

そして、払出制御用CPU371は、払出モータ289の駆動を終了すべきか(25個または25個未満の所定の個数の払出動作が終了したか)否かの確認を行う(ステップS544)。具体的には、所定個数の払出に対応した回転時間が経過したか否かを確認する。所定個数の払出に対応した回転時間が経過した場合には、払出制御用CPU371は、払出モータ289の駆動を停止し(ステップS545)、賞球通過待ち時間の設定を行う(ステップS546)。賞球通過待ち時間は、最後の払出球が払出モータ289によって払い出されてから賞球カウントスイッチ301Aを通過するまでの時間である。   Then, the payout control CPU 371 checks whether or not the driving of the payout motor 289 should be terminated (whether a predetermined number of payout operations of 25 or less than 25 has been completed) (step S544). Specifically, it is confirmed whether or not the rotation time corresponding to a predetermined number of payouts has elapsed. When the rotation time corresponding to the predetermined number of payouts has elapsed, the payout control CPU 371 stops driving the payout motor 289 (step S545), and sets the award ball passage waiting time (step S546). The award ball passing waiting time is a time from when the last payout ball is paid out by the payout motor 289 until it passes through the prize ball count switch 301A.

ステップS541において、賞球通過待ち時間中であれば、払出制御用CPU371は、後述する賞球カウントスイッチチェック処理を行い(ステップS547)、賞球通過待ち時間が終了したか否かの確認を行う(ステップS548)。賞球通過待ち時間が終了した時点は、ステップS537またはステップS538で設定された賞球が全て払い出された状態である。そこで、払出制御用CPU371は、賞球処理中フラグをオフする(ステップS549)。なお、賞球通過待ち時間が経過するまでに最後の払出球が賞球カウントスイッチ301Aを通過しなかった場合には、賞球経路エラーとされる。   In step S541, if it is during the prize ball passage waiting time, the payout control CPU 371 performs a prize ball count switch check process to be described later (step S547), and confirms whether or not the prize ball passage waiting time has ended. (Step S548). When the prize ball passing waiting time ends, all the prize balls set in step S537 or step S538 have been paid out. Therefore, the payout control CPU 371 turns off the prize ball processing flag (step S549). If the last payout ball does not pass the prize ball count switch 301A before the prize ball passage waiting time elapses, a prize ball path error is determined.

なお、この実施の形態では、ステップS531の判断によって球貸しが賞球処理よりも優先されることになるが、賞球処理が球貸しに優先するようにしてもよい。   In this embodiment, the ball lending is prioritized over the prize ball processing according to the determination in step S531, but the prize ball processing may be prioritized over the ball lending.

払出制御手段は、総合個数記憶の他に、ステップS537またはS538で設定した払出数をカウントするカウンタも制御することが好ましい。その場合、賞球カウントスイッチ301Aがオンする度にそのカウンタを+1するとともに、賞球通過待ち時間の終了時にカウンタのカウント値を確認する。そして、カウント値がステップS537またはS538で設定した払出数よりも少ない場合には、補正払出処理を実行するようにしてもよい。具体的には、ステップS539に戻り、再度、払出モータ289をオン状態にする。そのとき、払出モータ289の回転時間として、不足分を払い出すことができるだけの時間を設定する。また、カウント値がステップS537またはS538で設定した払出数よりも多い場合には、例えば賞球カウントスイッチ301Aに異常が生じていると判断してエラー報知を行うようにしてもよい。   The payout control means preferably controls a counter for counting the payout number set in step S537 or S538 in addition to the total number storage. In that case, each time the prize ball count switch 301A is turned on, the counter is incremented by 1 and the count value of the counter is confirmed at the end of the prize ball passage waiting time. If the count value is smaller than the number of payouts set in step S537 or S538, the corrected payout process may be executed. Specifically, the process returns to step S539, and the dispensing motor 289 is turned on again. At that time, the rotation time of the payout motor 289 is set to a time sufficient to pay out the shortage. When the count value is larger than the number of payouts set in step S537 or S538, for example, it may be determined that an abnormality has occurred in the prize ball count switch 301A and an error notification may be performed.

図38は、ステップS543およびS547で実行される賞球カウントスイッチチェック処理を示すフローチャートである。賞球カウントスイッチチェック処理は、賞球カウントスイッチ301Aの状態を監視して、総合個数記憶を減算する処理である。   FIG. 38 is a flowchart showing the prize ball count switch check process executed in steps S543 and S547. The prize ball count switch check process is a process of monitoring the state of the prize ball count switch 301A and subtracting the total number memory.

賞球カウントスイッチチェック処理において、払出制御用CPU371は、まず、賞球カウントスイッチON待ちフラグがセットされているか否か確認する(ステップS831)。賞球カウントスイッチON待ちフラグがセットされていれば、賞球カウントスイッチオンフラグがオン状態になるのを待つ(ステップS832)。なお、賞球カウントスイッチオンフラグは、図26に示されたスイッチ処理におけるステップS752fでセットされる。賞球カウントスイッチオンフラグがオン状態になる前にタイマT12がタイムアウトすると賞球経路エラーフラグをセットする(ステップS837,S838)。賞球カウントスイッチ301Aがオンすると、タイマT12を停止して(ステップS833)、賞球カウントスイッチON待ちフラグをリセットする(ステップS834)。タイマT12は、賞球カウントスイッチ301Aが所定期間内にオンするか否かを確認するためのタイマである。   In the prize ball count switch check process, the payout control CPU 371 first checks whether or not the prize ball count switch ON waiting flag is set (step S831). If the prize ball count switch ON waiting flag is set, the process waits for the prize ball count switch on flag to be turned on (step S832). The prize ball count switch-on flag is set in step S752f in the switch process shown in FIG. When the timer T12 times out before the prize ball count switch on flag is turned on, a prize ball path error flag is set (steps S837 and S838). When the prize ball count switch 301A is turned on, the timer T12 is stopped (step S833), and the prize ball count switch ON waiting flag is reset (step S834). The timer T12 is a timer for confirming whether or not the prize ball count switch 301A is turned on within a predetermined period.

賞球カウントスイッチ301Aがオンした場合には、賞球カウントスイッチ301Aがオフすることを確認するために、オフを待つ状態であることを示す賞球カウントスイッチOFF待ちフラグをセットする(ステップS835)。   When the prize ball count switch 301A is turned on, in order to confirm that the prize ball count switch 301A is turned off, a prize ball count switch OFF waiting flag indicating that the prize ball count switch 301A is waiting is set (step S835). .

従って、払出制御用CPU371は、賞球カウントスイッチOFF待ちフラグがオンしていれば(ステップS841)、賞球カウントスイッチオンフラグがオフするのを待つ(ステップS844)。賞球カウントスイッチオンフラグがオフすると、賞球カウントスイッチOFF待ちフラグをリセットする(ステップS845)。そして、総合個数記憶を−1する(ステップS848)。   Accordingly, the payout control CPU 371 waits for the prize ball count switch on flag to turn off (step S844) if the prize ball count switch off wait flag is on (step S841). When the prize ball count switch on flag is turned off, the prize ball count switch OFF waiting flag is reset (step S845). Then, the total number storage is decremented by 1 (step S848).

ステップS841で、賞球カウントスイッチOFF待ちフラグもオンしていないことを確認したら、タイマT12をスタートするとともに(ステップS842)、賞球カウントスイッチON待ちフラグをセットする(ステップS843)。   If it is confirmed in step S841 that the prize ball count switch OFF waiting flag is not turned on, the timer T12 is started (step S842), and the prize ball count switch ON waiting flag is set (step S843).

総合個数記憶および貸し球個数記憶の内容は、それぞれ、遊技機の電源が断しても、所定期間電源基板910のバックアップ電源によって保存される。従って、所定期間中に電源が回復すると、払出制御用CPU371は、総合個数記憶および貸し球個数記憶の内容にもとづいて払出処理を継続することができる。   The contents of the total number storage and the rental ball number storage are stored by the backup power source of the power supply board 910 for a predetermined period even if the power of the gaming machine is cut off. Therefore, when the power is restored during the predetermined period, the payout control CPU 371 can continue the payout process based on the contents of the total number memory and the lending ball number memory.

なお、払出制御用CPU371は、主基板31から指示された賞球個数を賞球個数記憶で総数として管理したが、賞球数毎(例えば15個、10個、6個)に管理してもよい。例えば、賞球数毎に対応した個数カウンタを設け、払出個数指定コマンドを受信すると、そのコマンドで指定された個数に対応する個数カウンタを+1する。そして、個数カウンタに対応した賞球払出が行われると、その個数カウンタを−1する(この場合、払出制御処理にて減算処理を行うようにする)。その場合にも、各個数カウンタはバックアップRAM領域に形成される。よって、遊技機の電源が断しても、所定期間中に電源が回復すれば、払出制御用CPU371は、各個数カウンタの内容にもとづいて賞球払出処理を継続することができる。   The payout control CPU 371 manages the number of prize balls instructed from the main board 31 as a total number in the prize ball number storage, but may manage each prize ball number (for example, 15, 10, or 6). Good. For example, a number counter corresponding to the number of winning balls is provided, and when a payout number designation command is received, the number counter corresponding to the number designated by the command is incremented by one. When a prize ball payout corresponding to the number counter is performed, the number counter is decremented by 1 (in this case, a subtraction process is performed in the payout control process). Also in that case, each number counter is formed in the backup RAM area. Therefore, even if the power of the gaming machine is cut off, if the power recovers during a predetermined period, the payout control CPU 371 can continue the prize ball payout process based on the contents of each number counter.

次に、エラー処理について説明する。図39は、エラーの種類とエラー表示用LED374(図6参照)の表示との関係を示す説明図である。また、図40および図41は、ステップS760のエラー処理の一例を示すフローチャートである。   Next, error processing will be described. FIG. 39 is an explanatory diagram showing the relationship between the type of error and the display of the error display LED 374 (see FIG. 6). 40 and 41 are flowcharts showing an example of the error processing in step S760.

この例では、エラー処理において、払出制御用CPU371は、賞球経路エラーフラグがオンした場合に(ステップS601)、エラー表示用LED374に「0」を表示する(ステップS602)。また、賞球経路エラーフラグがオフした場合にエラー表示用LED374の表示「0」を消去する(ステップS603)。なお、賞球経路エラーフラグは、図38に示されたステップS838でセットされる。すなわち、賞球カウントスイッチ301Aがオンしなかったときにセットされる。   In this example, in the error process, the payout control CPU 371 displays “0” on the error display LED 374 when the prize ball path error flag is turned on (step S601) (step S602). Further, when the winning ball path error flag is turned off, the display “0” of the error display LED 374 is erased (step S603). The winning ball path error flag is set in step S838 shown in FIG. That is, it is set when the prize ball count switch 301A is not turned on.

球貸し経路エラーフラグがオンした場合には(ステップS604)、エラー表示用LED374に「1」を表示するとともに(ステップS605)、不足分払出処理を実行する(ステップS605A)。また、球貸し経路エラーフラグがオフした場合にエラー表示用LED374の表示「1」を消去する(ステップS606)。なお、球貸し経路エラーフラグは、図32に示されたステップS502でセットされる。すなわち、球貸しカウントスイッチ301Bの検出信号にもとづく払出数が貸球数Nよりも少ない場合にセットされる。また、図33に示されたステップS818でもセットされる。このときにも、エラー検出用カウンタのカウント値で特定される払出数は貸球数Nに達していないはずである。   When the ball lending route error flag is turned on (step S604), “1” is displayed on the error display LED 374 (step S605), and the shortage payout process is executed (step S605A). When the ball lending route error flag is turned off, the display “1” of the error display LED 374 is deleted (step S606). The ball lending route error flag is set in step S502 shown in FIG. That is, it is set when the number of payouts based on the detection signal of the ball lending count switch 301B is smaller than the number N of ball lending. It is also set in step S818 shown in FIG. Also at this time, the number of payouts specified by the count value of the error detection counter should not have reached the number N of rented balls.

不足分払出処理では、払出制御用CPU371は、払出モータ289を低速回転させる制御を行い、遊技球が球貸しカウントスイッチ301Bによって検出されることを確認する。なお、この実施の形態では、通常の払出時には、ステッピングモータによる払出モータ289を16ステップ(1ステップ当たり4ms)回転させることによって1個の遊技球が払い出される。すなわち、64msで1個の遊技球が払い出される。低速回転時には、1個の遊技球払出当たり800msの速度で回転させる。そして、800ms回転させる毎に約4sのインターバル(回転停止期間)をおく。不足分の遊技球が払い出されたことが球貸しカウントスイッチ301Bによって検出されると、払出制御用CPU371は、球貸し経路エラーフラグをリセットする。また、貸球数N分の払出が終了したので、貸与完了信号を出力(EXS信号をローレベルに)する。   In the shortage payout process, the payout control CPU 371 performs control to rotate the payout motor 289 at a low speed, and confirms that a game ball is detected by the ball lending count switch 301B. In this embodiment, at the time of normal payout, one game ball is paid out by rotating the payout motor 289 by the stepping motor for 16 steps (4 ms per step). That is, one game ball is paid out in 64 ms. At the time of low speed rotation, it is rotated at a speed of 800 ms per game ball payout. Then, an interval of about 4 s (rotation stop period) is provided every 800 ms of rotation. When the ball lending count switch 301B detects that the shortage of game balls have been paid out, the payout control CPU 371 resets the ball lending route error flag. Further, since the payout for the number of lent balls is completed, a lending completion signal is output (EXS signal is set to a low level).

賞球詰まりフラグがオンした場合には(ステップS607)、エラー表示用LED374に「2」を表示する(ステップS608)。また、賞球詰まりフラグがオフした場合にエラー表示用LED374の表示「2」を消去する(ステップS609)。賞球詰まりフラグは、図26に示されたステップS752dでセットされる。すなわち、賞球カウントスイッチ301Aがオフしなかったときにセットされる。なお、賞球カウントスイッチ301Aがオフしなかった場合には、賞球カウントスイッチ301Aの断線の場合と、賞球カウントスイッチ301Aの部分において球詰まりが発生した場合とがある。   When the winning ball clogging flag is turned on (step S607), “2” is displayed on the error display LED 374 (step S608). Further, when the prize ball clogging flag is turned off, the display “2” of the error display LED 374 is erased (step S609). The winning ball clogging flag is set in step S752d shown in FIG. That is, it is set when the prize ball count switch 301A is not turned off. If the prize ball count switch 301A is not turned off, the prize ball count switch 301A may be disconnected or the ball may be clogged at the prize ball count switch 301A.

貸し球詰まりフラグがオンした場合には(ステップS610)、エラー表示用LED374に「3」を表示するとともに(ステップS611)、払出モータ低速回転処理を行う(ステップS611A)。また、貸し球詰まりフラグがオフした場合にエラー表示用LED374の表示「3」を消去する(ステップS612)。貸し球詰まりフラグは、図26に示されたステップS752mでセットされる。すなわち、球貸しカウントスイッチ301Bの検出信号がオフ状態にならなかったときにセットされる。なお、球貸しカウントスイッチ301Bの検出信号がオフ状態にならなかった場合には、球貸しカウントスイッチ301Bの断線の場合と、球貸しカウントスイッチ301Bの部分において球詰まりが発生した場合とがある。   When the lending ball clogging flag is turned on (step S610), “3” is displayed on the error display LED 374 (step S611), and a payout motor low-speed rotation process is performed (step S611A). Further, when the lending ball clogging flag is turned off, the display “3” of the error display LED 374 is deleted (step S612). The lending ball clogging flag is set in step S752m shown in FIG. That is, it is set when the detection signal of the ball lending count switch 301B is not turned off. When the detection signal of the ball lending count switch 301B is not turned off, there are a case where the ball lending count switch 301B is disconnected and a case where a ball clogging occurs in the portion of the ball lending count switch 301B.

払出モータ低速回転処理では、上記の不足分払出処理と同様の払出モータ制御を行う。そして、球貸しカウントスイッチ301Bの検出信号がオフ状態になったら、貸し球詰まりフラグをリセットする。   In the payout motor low speed rotation process, the payout motor control similar to the above shortage payout process is performed. Then, when the detection signal of the ball lending count switch 301B is turned off, the lending ball clogging flag is reset.

払出モータ歯噛みエラーフラグがオンしている場合には(ステップS613)、エラー表示用LED374に「4」を表示するとともに(ステップS614)、払出モータ逆転/正転処理を行う(ステップS614A)。また払出モータ歯噛みエラーフラグがオフした場合にエラー表示用LED374の表示「4」を消去する(ステップS615)。なお、払出モータ歯噛みエラーフラグは、図32に示されたステップS520や図37に示されたステップS542でセットされる。   If the payout motor tooth biting error flag is on (step S613), “4” is displayed on the error display LED 374 (step S614), and the payout motor reverse rotation / forward rotation processing is performed (step S614A). When the payout motor tooth biting error flag is turned off, the display “4” of the error display LED 374 is erased (step S615). The payout motor tooth biting error flag is set in step S520 shown in FIG. 32 or step S542 shown in FIG.

払出モータ逆転/正転処理では、払出制御用CPU371は、払出モータ289の正転/停止/逆転の一連の動作を繰り返し行わせる。例えば、134ms(33ステップ)の正転/50msの停止/32ms(4ステップ)の逆転を8回繰り返させる。そして、モータ位置センサの状態に変化が生じた場合に、払出モータ歯噛みエラーフラグをリセットする。   In the payout motor reverse rotation / forward rotation processing, the payout control CPU 371 repeatedly performs a series of forward / stop / reverse operations of the payout motor 289. For example, 134 ms (33 steps) forward rotation / 50 ms stop / 32 ms (4 steps) reverse rotation is repeated 8 times. Then, when a change occurs in the state of the motor position sensor, the payout motor tooth biting error flag is reset.

VLオフ検出フラグがセットされた場合には(ステップS621)、エラー表示用LED374に「5」を表示する(ステップS622)。また、VLオフ検出フラグがリセットされた場合にエラー表示用LED374の表示「5」を消去する(ステップS623)。なお、VLオフ検出フラグは、図30に示されたステップS755eでセットされる。   When the VL OFF detection flag is set (step S621), “5” is displayed on the error display LED 374 (step S622). When the VL OFF detection flag is reset, the display “5” of the error display LED 374 is erased (step S623). The VL off detection flag is set in step S755e shown in FIG.

なお、正規でないタイミングでカードユニット50との通信が実行されたときには(ステップS624)、プリペイドカードユニット通信エラーが発生したとして、エラー表示用LED374に「6」を表示する(ステップS625)。また、そのようなエラーが解消されたときに、エラー表示用LED374の表示「6」を消去する(ステップS626)。   When communication with the card unit 50 is executed at an irregular timing (step S624), “6” is displayed on the error display LED 374, assuming that a prepaid card unit communication error has occurred (step S625). Further, when such an error is resolved, the display “6” of the error display LED 374 is erased (step S626).

また、払出停止状態になったときには(ステップS627)、エラー表示用LED374に「7」を表示する(ステップS628)。払出停止状態が解除されたときには、エラー表示用LED374の表示「7」を消去する(ステップS629)。なお、払出停止状態は、図28におけるステップS753cで払出停止状態に設定された状態である。すなわち、遊技制御手段から払出禁止状態指定コマンドによって払出禁止を通知された後の状態である。   When the payout is stopped (step S627), “7” is displayed on the error display LED 374 (step S628). When the payout stop state is canceled, the display “7” of the error display LED 374 is erased (step S629). The payout stop state is a state where the payout stop state is set in step S753c in FIG. That is, it is a state after the game control means is notified of the payout prohibition by the payout prohibition state designation command.

さらに、貸出数過多エラーフラグがセットされた場合には(ステップS630)、エラー表示用LED374に「8」を表示する(ステップS631)。また、貸出数過多エラーフラグがリセットされた場合にエラー表示用LED374の表示「8」を消去する(ステップS632)。なお、貸出数過多エラーフラグは、図32に示されたステップS502でセットされる。   Further, when the excessive loan number error flag is set (step S630), “8” is displayed on the error display LED 374 (step S631). Further, when the excessive loan error flag is reset, the display “8” of the error display LED 374 is deleted (step S632). The excessive loan number error flag is set in step S502 shown in FIG.

以上に説明したように、この実施の形態では、パチンコ遊技機1に課税情報設定スイッチ180が設けられ、払出制御基板37に搭載されている払出制御手段が、課税情報設定スイッチ180の設定値に応じて単位料金当たりの貸球数Nを決定する。すなわち、記録媒体に記録されている記録情報で特定される有価価値を使用して遊技者に遊技用価値を貸し出すための制御を行うカードユニット50と通信可能な通信手段(この実施の形態では払出制御手段の一部として実現されている)と、遊技者に遊技用価値を貸し出す貸出手段(この実施の形態では球払出装置97)と、遊技者に貸し出される遊技用価値についての課税率に関する情報を設定可能な課税情報設定手段(この実施の形態では課税情報設定スイッチ180)と、課税率に関する情報を表示する課税情報表示手段(この実施の形態では課税情報表示器158)と、課税情報設定手段の設定値にもとづいて、通信手段が遊技用装置から受信した有価価値に関する情報(この実施の形態ではBRQ信号による情報)に対応する貸し遊技用価値の量(この実施の形態では貸球数N)を決定するとともに、課税情報表示手段の表示内容を決定する決定手段(この実施の形態では払出制御手段の一部として実現されている)とを備え、貸出手段が、決定手段が決定した量の遊技用価値を貸し出すことが可能である。従って、遊技球の貸し出しに対する課税率が変更されても、カードユニット50の構成を変更せずに対応することができる。また、パチンコ遊技機1に課税情報表示器158が設けられているので、遊技者は、貸し出される遊技球についてどの程度の課税分があるのかを直ちに認識することができる。課税情報表示器158の表示についても払出制御基板37に搭載されている払出制御手段によって制御されるので、カードユニット50の構成を変更する必要はない。   As described above, in this embodiment, the pachinko gaming machine 1 is provided with the taxation information setting switch 180, and the payout control means mounted on the payout control board 37 sets the set value of the taxation information setting switch 180. Accordingly, the number N of rental balls per unit fee is determined. That is, a communication means that can communicate with the card unit 50 that performs control for lending a player the gaming value using the valuable value specified by the recording information recorded on the recording medium (payout in this embodiment) Information relating to the taxing rate of the gaming value lent to the player, and the renting means (the ball payout device 97 in this embodiment) that lends the gaming value to the player. Tax information setting means (tax information setting switch 180 in this embodiment), tax information display means (tax information display 158 in this embodiment) for displaying information on the tax rate, tax information setting Based on the setting value of the means, the lending corresponding to the information relating to the valuable value received from the gaming device by the communication means (in this embodiment, information by the BRQ signal). The amount of game value (in this embodiment, the number of rented balls N) is determined, and the determining means for determining the display contents of the taxation information display means (in this embodiment, realized as part of the payout control means) ) And the lending means can lend the game value of the amount determined by the determining means. Therefore, even if the taxing rate for the rental of game balls is changed, it is possible to respond without changing the configuration of the card unit 50. In addition, since the taxing information display 158 is provided in the pachinko gaming machine 1, the player can immediately recognize how much taxing is available for the rented game balls. Since the display on the taxation information display 158 is also controlled by the payout control means mounted on the payout control board 37, there is no need to change the configuration of the card unit 50.

記録媒体に記録されている記録情報で特定される有価価値は、プリペイドカード等に記録されている金額の残額に限られず、遊技者に属する有価価値を管理している管理装置に記憶されている有価価値であってもよい。その場合、有価価値は、磁気カードやICカード等の記録媒体に記録されている遊技者を特定するための記録情報(ID等)がカードリーダ等から管理装置に送信されることによって特定される。また、管理装置に対して、記録媒体に記録されている遊技者を特定するための記録情報(ID等)とその遊技者の保有する有価価値を示す記録情報とが管理装置に送信されることによって有価価値が特定される場合にも、本発明を適用することができる。   The valuable value specified by the recording information recorded on the recording medium is not limited to the remaining amount recorded on the prepaid card or the like, but is stored in the management device that manages the valuable value belonging to the player. It may be a valuable value. In that case, the valuable value is specified by transmitting record information (ID or the like) for specifying a player recorded on a recording medium such as a magnetic card or an IC card from a card reader or the like to the management device. . In addition, recording information (ID, etc.) for identifying a player recorded on the recording medium and recording information indicating the valuable value possessed by the player are transmitted to the management device. The present invention can also be applied when the valuable value is specified by.

上記の実施の形態では、課税情報設定スイッチ180は払出制御基板37に設けられていたが、払出制御基板37とカードユニット50との間にインタフェース基板が設置されている場合には、インタフェース基板に課税情報設定スイッチ180を設けてもよい。その場合、課税情報設定スイッチ180からの信号は、ケーブルを介して払出制御基板37に入力される。課税情報設定スイッチ180からの信号は、例えば、上記の実施の形態の場合と同様に6ビットの信号である。インタフェース基板に課税情報設定スイッチ180を設けてもよいことは、後述する実施の形態の場合でも同様である。   In the above embodiment, the taxation information setting switch 180 is provided on the payout control board 37. However, when an interface board is installed between the payout control board 37 and the card unit 50, the taxi information setting switch 180 is provided on the interface board. A taxation information setting switch 180 may be provided. In that case, a signal from the taxation information setting switch 180 is input to the payout control board 37 via a cable. The signal from the taxation information setting switch 180 is, for example, a 6-bit signal as in the case of the above embodiment. The tax information setting switch 180 may be provided on the interface board as in the case of the embodiment described later.

また、インタフェース基板以外の遊技機に設けられている他の基板または課税情報設定スイッチ180専用の基板に課税情報設定スイッチ180を設けるようにしてもよく、課税情報設定スイッチ180を搭載する単独の基板を設置するようにしてもよい。その場合、課税情報設定スイッチ180からの信号は、ケーブルを介して払出制御基板37に入力される。課税情報設定スイッチ180からの信号は、例えば、上記の実施の形態の場合と同様に6ビットの信号である。インタフェース基板以外の遊技機に設けられている他の基板または課税情報設定スイッチ180専用の基板に課税情報設定スイッチ180を設けてもよいことは、後述する実施の形態の場合でも同様である。   Further, the taxation information setting switch 180 may be provided on another board provided in the gaming machine other than the interface board or a board dedicated to the taxation information setting switch 180, or a single board on which the taxation information setting switch 180 is mounted. You may make it install. In that case, a signal from the taxation information setting switch 180 is input to the payout control board 37 via a cable. The signal from the taxation information setting switch 180 is, for example, a 6-bit signal as in the case of the above embodiment. The taxation information setting switch 180 may be provided on another board provided in the gaming machine other than the interface board or a board dedicated to the taxation information setting switch 180 as in the case of the embodiment described later.

さらに、課税情報設定スイッチ180を主基板31に設ける場合には、課税情報設定スイッチ180からの信号は、一つの払出制御コマンドとして払出制御基板37に入力されるようにしてもよい。図42は、主基板31から払出制御基板37に送信される払出制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。この実施の形態では、払出制御コマンドのコマンドデータは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。このように、払出制御コマンドは、複数のコマンドデータで構成され、先頭ビットによってそれぞれを区別可能な態様になっている。なお、図42に示されたコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   Further, when the tax information setting switch 180 is provided on the main board 31, a signal from the tax information setting switch 180 may be input to the payout control board 37 as one payout control command. FIG. 42 is an explanatory diagram showing an example of a command form of a payout control command transmitted from the main board 31 to the payout control board 37. In this embodiment, the command data of the payout control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always “0”. In this way, the payout control command is composed of a plurality of command data and can be distinguished from each other by the first bit. Note that the command form shown in FIG. 42 is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

図43に示すように、払出制御コマンドは、8ビットの制御信号CD0〜CD7(コマンドデータ)とINT信号(取込信号)とで構成される。払出制御手段は、INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   As shown in FIG. 43, the payout control command includes 8-bit control signals CD0 to CD7 (command data) and an INT signal (capture signal). The payout control means detects that the INT signal has risen, and starts taking in 1-byte data by interrupt processing.

図44は、払出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図44に示された例において、MODE=FF(H),EXT=00(H)のコマンドFF00(H)は、払出が可能であることを指示する払出制御コマンド(払出許可状態指定コマンド)である。MODE=FF(H),EXT=01(H)のコマンドFF01(H)は、払出を停止すべき状態であることを指示する払出制御コマンド(払出禁止状態指定コマンド)である。また、MODE=F0(H)のコマンドF0XX(H)は、賞球個数を指定する払出制御コマンドである。EXTである「XX」が払出個数を示す。   FIG. 44 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the payout control command. In the example shown in FIG. 44, the command FF00 (H) with MODE = FF (H) and EXT = 00 (H) is a payout control command (payout permission state designation command) for instructing that payout is possible. is there. A command FF01 (H) with MODE = FF (H) and EXT = 01 (H) is a payout control command (payout prohibition state designation command) for instructing that payout should be stopped. A command F0XX (H) with MODE = F0 (H) is a payout control command for designating the number of winning balls. “XX”, which is EXT, indicates the number of payouts.

払出制御手段は、主基板31の遊技制御手段からFF01(H)の払出制御コマンドを受信すると賞球払出および球貸しを停止する状態となり、FF00(H)の払出制御コマンドを受信すると賞球払出および球貸しができる状態になる。また、賞球個数を指定する払出制御コマンドを受信すると、受信したコマンドで指定された個数に応じた賞球払出制御を行う。   When the payout control means receives the payout control command of FF01 (H) from the game control means of the main board 31, the payout payout and ball lending are stopped, and when the payout control command of FF00 (H) is received, the payout ball payout And you can rent a ball. When a payout control command for designating the number of prize balls is received, prize ball payout control is performed according to the number designated by the received command.

そして、MODE=F1(H)のコマンドF1XX(H)は、貸球数Nを指定する払出制御コマンドである。EXTである「XX」が貸球数Nを示す。なお、ここでは、課税情報設定スイッチ180の設定値は単位料金当たりの貸球数(課税分を除く)であるとする。主基板31の遊技制御手段は、例えば、遊技機に対する電力供給開始時に、払出制御基板37に対して、課税分を除く単位料金当たりの貸球数(貸球数N)を指定する払出制御コマンドを送信する。払出制御手段において、貸球数NはRAMに記憶され、払出制御手段は、その貸球数Nにもとづいて上記の実施の形態と同様に球貸し制御を実行する。なお、貸球数Nに代えて、課税率や単位料金当たりの課税分の遊技球数を払出制御コマンドとして払出制御基板37に送信するようにしてもよい。   A command F1XX (H) of MODE = F1 (H) is a payout control command for designating the number N of rented balls. “XX”, which is EXT, indicates the number N of rented balls. Here, it is assumed that the set value of the taxation information setting switch 180 is the number of rented balls per unit fee (excluding taxable amount). The game control means of the main board 31 is, for example, a payout control command for designating the number of rented balls per unit charge (number of rented balls) to the payout control board 37 at the start of power supply to the gaming machine. Send. In the payout control means, the number of lent balls N is stored in the RAM, and the payout control means executes the lent out control based on the number of rented balls N as in the above embodiment. In place of the number N of rented balls, the taxing rate or the number of game balls per unit charge may be transmitted to the payout control board 37 as a payout control command.

なお、払出御コマンドは、払出制御手段が認識可能に1回だけ送信される。認識可能とは、この例では、INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送信されるとは、この例では、コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じてINT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。   The payout control command is transmitted only once so that the payout control means can recognize it. In this example, “recognizable” means that the level of the INT signal changes. In this example, “recognizable to be transmitted only once” corresponds to each of the first and second bytes of command data. Thus, the INT signal is output in a pulse shape (rectangular wave shape) only once.

実施の形態2.
上記の実施の形態では、課税情報設定スイッチ180および課税情報表示器158がパチンコ遊技機1に設けられていたが、課税情報設定スイッチ180および課税情報表示器158は、カードユニット50に設けられていてもよい。図44は、課税情報設定スイッチ180および課税情報表示器158がカードユニット50に設けられている場合のカードユニット50の構成を、パチンコ遊技機1における球貸しに関する構成要素とともに示すブロック図である。
Embodiment 2. FIG.
In the above embodiment, the tax information setting switch 180 and the tax information display 158 are provided in the pachinko gaming machine 1, but the tax information setting switch 180 and the tax information display 158 are provided in the card unit 50. May be. FIG. 44 is a block diagram showing the configuration of the card unit 50 in the case where the taxation information setting switch 180 and the taxation information display 158 are provided in the card unit 50 together with the components related to ball lending in the pachinko gaming machine 1.

課税情報設定スイッチ180は、例えば図20に示されたように構成可能である。また、課税情報設定スイッチ180には、例えば消費税率等の課税率が設定される。また、課税情報表示器158は、例えば、図21(B)に例示されたような表示を行う。カードユニット50のカードユニット制御部160は、電源投入時に、課税情報設定スイッチ180の設定値を入力し、設定値に応じた数を課税情報表示器158に表示させる。   The taxation information setting switch 180 can be configured as shown in FIG. 20, for example. In addition, the taxing information setting switch 180 is set with a taxing rate such as a consumption tax rate. Further, the taxation information display unit 158 performs a display as exemplified in FIG. When the power is turned on, the card unit controller 160 of the card unit 50 inputs the set value of the tax information setting switch 180 and causes the tax information display 158 to display a number corresponding to the set value.

パチンコ遊技機1の構成は、度数表示器157の構成を除き、従来のパチンコ遊技機1の構成と同じでよい。具体的には、主基板31等は図5に示されたように構成され、払出制御基板37は、課税情報設定スイッチ180および課税情報表示器158を制御する部分を除き、図6に示されたように構成されている。従って、パチンコ遊技機1は、上記の実施の形態(実施の形態1)のように課税情報設定スイッチ180からの信号にもとづいて貸球数Nの決定処理を行ったり課税情報表示器158の表示制御を行ったりする必要はない。   The configuration of the pachinko gaming machine 1 may be the same as the configuration of the conventional pachinko gaming machine 1 except for the configuration of the frequency display 157. Specifically, the main board 31 and the like are configured as shown in FIG. 5, and the payout control board 37 is shown in FIG. 6 except for the part that controls the taxation information setting switch 180 and the taxation information display 158. It is configured as follows. Accordingly, the pachinko gaming machine 1 determines the number of rented balls N based on the signal from the taxation information setting switch 180 as in the above-described embodiment (embodiment 1) and displays the taxation information display 158. There is no need for control.

この実施の形態では、度数表示器157は4桁の数値表示が可能になっている。なお、上記の実施の形態では、度数表示器157に度数(カードに記録されている金額残高を単位料金で除算した場合の商)が表示されたが、この実施の形態では、金額残高そのものを表示する。よって、この実施の形態では、残高表示器157と呼ぶ。残高表示器157は、例えば、4個の7セグメントLEDで構成される。もちろん、7セグメントLEDに限らず、他のタイプの表示器を用いてもよい。   In this embodiment, the frequency display 157 can display a 4-digit numerical value. In the above embodiment, the frequency (the quotient when the amount balance recorded on the card is divided by the unit charge) is displayed on the frequency display 157, but in this embodiment, the amount balance itself is displayed. indicate. Therefore, in this embodiment, the balance display 157 is called. The balance indicator 157 is composed of, for example, four 7-segment LEDs. Of course, not only the 7-segment LED but also other types of displays may be used.

図46〜図48は、カードユニット制御部50におけるカードユニット制御用マイクロコンピュータが実行するカードユニット制御処理の一部を示すフローチャートである。カードユニット制御用マイクロコンピュータは、まず、遊技機の球貸しスイッチ181等の近傍に設けられている金額設定スイッチの設定値を読み込む(ステップS400)。そして、使用可ランプ151を点灯する(ステップS401)。そして、カードリーダライタ(カードR/W)161からカード受付信号が出力されたか否か確認する(ステップS402)。カードR/W161は、カードが挿入されると、カード受付信号を出力する。   46 to 48 are flowcharts showing a part of the card unit control processing executed by the card unit control microcomputer in the card unit controller 50. The card unit control microcomputer first reads the set value of the money amount setting switch provided in the vicinity of the ball lending switch 181 of the gaming machine (step S400). Then, the usable lamp 151 is turned on (step S401). Then, it is confirmed whether or not a card acceptance signal is output from the card reader / writer (card R / W) 161 (step S402). When the card is inserted, the card R / W 161 outputs a card acceptance signal.

カード受付信号が出力される前にカード異常信号が出力された場合には(ステップS403)、使用可ランプ151を点滅状態にする制御を行う(ステップS404)。カード受付信号が出力されると、遊技機の球貸しスイッチ181等の近傍に設けられている球貸し可ランプ152を点灯させるために、遊技機に球貸し可表示信号を出力する(ステップS405)。そして、カードR/W161を介してカードに記録されている残高を読み取ってバッファに格納する(ステップS406)。バッファは、カードユニット制御部150に設けられているRAMに形成されている。なお、ステップS404で使用可ランプ151を点滅させた後にカード受付信号が出力された場合には(ステップS402)、使用可ランプ151を点灯状態に戻す。また、カード異常信号が出力された場合には、その旨を報知するようにしてもよい。   If the card abnormality signal is output before the card acceptance signal is output (step S403), control is performed to make the usable lamp 151 blinking (step S404). When the card acceptance signal is output, a ball lending permission display signal is output to the gaming machine in order to light the ball lending permission lamp 152 provided in the vicinity of the ball lending switch 181 of the gaming machine (step S405). . Then, the balance recorded on the card is read via the card R / W 161 and stored in the buffer (step S406). The buffer is formed in a RAM provided in the card unit control unit 150. If the card acceptance signal is output after blinking the usable lamp 151 in step S404 (step S402), the usable lamp 151 is returned to the lighting state. Moreover, when a card abnormality signal is output, you may notify that.

次いで、バッファの内容すなわち残高を残高表示器157に表示する(ステップS407)。球貸しスイッチ181が押下されて球貸しスイッチ信号が出力されたことを検出すると(ステップS408)、残高が(金額設定スイッチの設定値×(1+課税率))以上あるか否か確認する(ステップS414)。残高が(金額設定スイッチの設定値×(1+課税率))以上ある場合には、貸球額に、(金額設定スイッチの設定値×(1+課税率))を設定する(ステップS415)。残高が(金額設定スイッチの設定値×(1+課税率))未満である場合には、貸球額に、(単位料金×(1+課税率))の整数倍で残高以下の数である貸出可能額を設定する(ステップS416)。   Next, the contents of the buffer, that is, the balance is displayed on the balance display 157 (step S407). When it is detected that the ball lending switch 181 is pressed and a ball lending switch signal is output (step S408), it is confirmed whether or not the balance is equal to or greater than (amount setting switch setting value × (1 + tax rate)) (step S408). S414). If the balance is equal to or greater than (amount setting switch setting value × (1 + taxing rate)), (the amount setting switch setting value × (1 + taxing rate)) is set as the rent amount (step S415). If the balance is less than (amount setting switch setting value x (1 + taxing rate)), the number of balls that can be rented is an integer multiple of (unit fee x (1 + taxing rate)) and less than the balance An amount is set (step S416).

例えば、残高が1700円であって、金額設定スイッチの設定値が500円である場合には、貸球額に515円が設定される(課税率5%の場合)。残高が155円であって、金額設定スイッチの設定値が500円である場合には、貸球額に105円が設定される(課税率5%で単位料金100円の場合)。なお、残高が[単位料金×(1+(課税率))]未満(課税率5%で単位料金100円の場合105円未満)である場合には、ステップS410に移行する。この場合、ステップS411でカードが排出されるが、カードの残高があることを遊技者に報知するために、何らかの報知処理を行うことが好ましい。例えば、使用可ランプ151を点滅させたり、残高表示器157の表示を点滅させたりする。   For example, if the balance is 1700 yen and the setting value of the money amount setting switch is 500 yen, 515 yen is set as the rented amount (in the case of a tax rate of 5%). If the balance is 155 yen and the setting value of the money amount setting switch is 500 yen, 105 yen is set as the rented amount (in the case of a unit charge of 100 yen at a tax rate of 5%). If the balance is less than [unit charge × (1+ (tax rate))] (less than 105 yen for a unit charge of 100 yen at a tax rate of 5%), the process proceeds to step S410. In this case, the card is ejected in step S411, but it is preferable to perform some kind of notification process in order to notify the player that there is a balance of the card. For example, the usable lamp 151 is blinked, or the balance display 157 is blinked.

なお、貸球額は、以降の処理によって貸し出される遊技球の料金に相当し、カードユニット制御部150に設けられているRAMに形成されている領域に格納される。   Note that the amount of rented balls corresponds to the fee of game balls lent out in the subsequent processing, and is stored in an area formed in a RAM provided in the card unit control unit 150.

球貸しスイッチ信号が出力される前に、返却スイッチ182が押下されて返却信号が出力されたことを検出すると(ステップS409)、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、球貸し可ランプ152を消灯させ(ステップS410)、カードR/W161を介してカードにバッファの内容を書き込むとともにカードR/W161に対してカード排出指令を出す(ステップS411)。そして、ステップS447に移行する。   If it is detected that the return switch 182 is pressed and the return signal is output before the ball lending switch signal is output (step S409), the card unit control microcomputer turns off the ball lending enable lamp 152 ( In step S410, the contents of the buffer are written to the card via the card R / W 161, and a card discharge command is issued to the card R / W 161 (step S411). Then, control goes to a step S447.

貸球額の設定を行った後、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、貸与要求信号を出力する。すなわち、BRDY信号をハイレベル(H)にする(ステップS417)。T0のディレイ時間(図19参照、例えば30〜50ms)をおいた後(ステップS418)、球貸し可ランプ152を消灯させ(ステップS419)、貸与指令信号を出力する。すなわち、BRQ信号をハイレベルにする(ステップS420)。次いで、タイマT1をセットし(ステップS421)、パチンコ遊技機1から貸与可能信号が出力される(EXS信号がハイレベル(H)になる)のを待つ(ステップS422)。貸与可能信号が出力されたら、T2のディレイ時間(図19参照、例えば30〜50ms)をおいた後(ステップS426A)、貸与確認信号を出力する。すなわち、BRQ信号をローレベル(L)にする(ステップS426)。   After setting the rent amount, the card unit control microcomputer outputs a lending request signal. That is, the BRDY signal is set to a high level (H) (step S417). After a delay time of T0 (see FIG. 19, for example, 30 to 50 ms) (step S418), the ball lendable lamp 152 is turned off (step S419), and a lending command signal is output. That is, the BRQ signal is set to a high level (step S420). Next, the timer T1 is set (step S421), and it waits for a lending possible signal to be output from the pachinko gaming machine 1 (EXS signal becomes high level (H)) (step S422). When the lending possible signal is output, after a delay time of T2 (see FIG. 19, for example, 30 to 50 ms) (step S426A), a lending confirmation signal is output. That is, the BRQ signal is set to a low level (L) (step S426).

パチンコ遊技機1から貸与可能信号が出力される前にタイマT1がタイムアウトしたら(ステップS423)、貸与指令信号の出力を解除(BRQ信号をLに)するとともに(ステップS424)、貸球額をクリアして(ステップS425)、ステップS408に戻る。なお、払出制御の仕方の異なる複数種類パチンコ遊技機1に対応するために、パチンコ遊技機1からの貸与可能信号の出力を監視するためのタイマT1の値として、例えば10ms〜10sの値を設定することができる。また、EXS信号がハイレベルにならずタイマT1がタイムアウトした場合には、パチンコ遊技機1からのEXS信号がハイレベルにならなかったこと報知するようにしてもよい。   If the timer T1 times out before the loanable signal is output from the pachinko machine 1 (step S423), the output of the loan command signal is canceled (the BRQ signal is set to L) (step S424), and the rent amount is cleared. Then (step S425), the process returns to step S408. For example, a value of 10 ms to 10 s is set as the value of the timer T1 for monitoring the output of the loanable signal from the pachinko gaming machine 1 in order to deal with a plurality of types of pachinko gaming machines 1 with different payout control methods. can do. In addition, when the EXS signal does not become high level and the timer T1 times out, it may be notified that the EXS signal from the pachinko gaming machine 1 has not become high level.

パチンコ遊技機1から貸与可能信号が出力され、貸与確認信号を出力したら、タイマT3をセットして(ステップS427)、パチンコ遊技機1から貸与完了信号が出力される(EXS信号がローレベルになる)のを待つ(ステップS428)。貸与完了信号が出力される前にタイマT3がタイムアウトしたら(ステップS429)、ステップS410に移行する。なお、EXS信号がローレベルにならずタイマT3がタイムアウトした場合には、パチンコ遊技機1からのEXS信号がローレベルにならなかったこと報知するようにしてもよい。   When a lending possible signal is output from the pachinko gaming machine 1 and a lending confirmation signal is output, the timer T3 is set (step S427), and a lending completion signal is output from the pachinko gaming machine 1 (EXS signal becomes low level) ) (Step S428). If the timer T3 times out before the loan completion signal is output (step S429), the process proceeds to step S410. If the EXS signal does not become low level and the timer T3 times out, it may be notified that the EXS signal from the pachinko gaming machine 1 has not become low level.

パチンコ遊技機1から貸与完了信号が出力されたら、残高演算処理を実行し(ステップS431)、貸球額から課税分を含む単位料金、すなわち[単位料金×(1+(課税率))]を減算する(ステップS432)。また、ホールコンピュータ等の管理装置に売上情報を出力する(ステップS433)。   When a loan completion signal is output from the pachinko machine 1, balance calculation processing is executed (step S431), and a unit charge including a taxable amount, that is, [unit charge × (1+ (tax rate))] is subtracted from the amount of rented balls. (Step S432). Sales information is output to a management device such as a hall computer (step S433).

貸与完了信号を出力するまでの間、パチンコ遊技機1では、払出制御基板37に搭載されている払出制御手段が、実施の形態1の場合と同様に払出制御処理を行う(図31,図32参照)。ただし、この実施の形態では、ステップS515において、貸し球個数記憶に固定的な値(例えば「25」)が設定される。また、ステップS501,S503の判断において、エラー検出用カウンタのカウント値は固定的な値(例えば「25」)と比較される。そして、払出制御手段が一単位(この実施の形態では例えば「25」)の遊技球の払出制御を完了すると貸与完了信号を出力する(EXS信号をローレベルにする)。   Until the loan completion signal is output, in the pachinko gaming machine 1, the payout control means mounted on the payout control board 37 performs the payout control process in the same manner as in the first embodiment (FIGS. 31 and 32). reference). However, in this embodiment, in step S515, a fixed value (for example, “25”) is set in the lending ball number storage. Further, in the determinations in steps S501 and S503, the count value of the error detection counter is compared with a fixed value (eg, “25”). When the payout control means completes the payout control of one unit (for example, “25” in this embodiment), the lending completion signal is output (EXS signal is set to the low level).

なお、払出制御の仕方の異なる複数種類パチンコ遊技機1に対応するために、パチンコ遊技機1からの貸与完了信号の出力を監視するためのタイマT3の値として、例えば200ms〜10sの値を設定することができる。   For example, a value of 200 ms to 10 s is set as the value of the timer T3 for monitoring the output of the loan completion signal from the pachinko gaming machine 1 in order to deal with a plurality of types of pachinko gaming machines 1 with different payout control methods. can do.

次いで、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、貸球額が0になったか否か確認する(ステップS441)。0になっていなければステップS419に戻る。なお、ステップS428でEXS信号のローレベルを検出してから、ステップS419に戻ってステップS420でBRQ信号を再びハイレベルにするまでの時間は、T4(図19参照、MAX150ms)である。貸球額が0になっていれば、TEのディレイ時間(図19参照)をおいた後(ステップS442)、貸与要求終了信号を出力する。すなわち、BRDY信号をローレベルにする(ステップS443)。   Next, the card unit control microcomputer checks whether or not the rent amount has become 0 (step S441). If not 0, the process returns to step S419. Note that the time from the detection of the low level of the EXS signal in step S428 to the return to step S419 until the BRQ signal is set to the high level again in step S420 is T4 (see FIG. 19, MAX 150 ms). If the rent amount is 0, after a TE delay time (see FIG. 19) is set (step S442), a lending request end signal is output. That is, the BRDY signal is set to a low level (step S443).

そして、バッファの内容が[単位料金×(1+(課税率))]未満になっていなければ(ステップS444)、球貸し可ランプ152を点灯させ(ステップS445)、ステップS408に戻る。   If the content of the buffer is not less than [unit charge × (1+ (tax rate))] (step S444), the ball lending lamp 152 is turned on (step S445), and the process returns to step S408.

バッファの内容が[単位料金×(1+(課税率))]未満である場合には、カードR/W161を介してカードにバッファの内容を書き込むとともに、カードR/W161に対してカード排出指令を出す(ステップS446)。そして、タイマT6をセットし(ステップS447)、カードR/W161からの処理完了信号を待つ(ステップS448)。処理完了信号が出力される前にタイマT6がタイムアウトした場合には(ステップS449)、使用可ランプ151を点滅させ(ステップS450)、例えば、残高表示器157にエラー表示を行わせるように制御する(ステップS451)。タイマT6がタイムアウトする前に処理完了信号が出力された場合には、ステップS401に戻る。   When the buffer content is less than [unit charge × (1+ (tax rate))], the buffer content is written to the card via the card R / W 161 and a card discharge command is issued to the card R / W 161. (Step S446). Then, the timer T6 is set (step S447), and a process completion signal from the card R / W 161 is awaited (step S448). When the timer T6 times out before the processing completion signal is output (step S449), the usable lamp 151 is blinked (step S450), and for example, the balance display 157 is controlled to display an error. (Step S451). If the processing completion signal is output before the timer T6 times out, the process returns to step S401.

なお、バッファの内容が[単位料金×(1+(課税率))]未満であるが0でない場合にカードが排出されるときには(ステップS446)、カードの残高があることを遊技者に報知するために、何らかの報知処理を行うことが好ましい。例えば、使用可ランプ151を点滅させたり、残高表示器157の表示を点滅させたりする。   When the contents of the buffer are less than [unit charge × (1+ (tax rate))] but not 0 (step S446), to inform the player that there is a card balance. In addition, it is preferable to perform some notification process. For example, the usable lamp 151 is blinked, or the balance display 157 is blinked.

図49は、ステップS431の残高減算処理の一例を示すフローチャートである。残高減算処理において、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、課税情報設定スイッチ180の設定値(課税率)を読み取る(ステップS461)。課税情報設定スイッチ180の設定値はRAMに格納されるのであるが、既に格納されている値と、ステップS461で読み取った値とが一致していない場合には(ステップS462)、例えば残高表示器157にエラー表示(例えば「E」の表示)させる(ステップS463)。このように、記憶値と読取値とが異なる場合にエラー報知するように構成すれば、課税情報設定スイッチ180の設定が変えられてしまったことを容易に認識することができる。   FIG. 49 is a flowchart illustrating an example of the balance subtraction process in step S431. In the balance subtraction process, the card unit control microcomputer reads the set value (taxation rate) of the taxation information setting switch 180 (step S461). Although the set value of the taxation information setting switch 180 is stored in the RAM, if the stored value does not match the value read in step S461 (step S462), for example, a balance indicator An error is displayed in 157 (for example, “E” is displayed) (step S463). In this manner, if the error notification is made when the stored value and the read value are different, it is possible to easily recognize that the setting of the taxation information setting switch 180 has been changed.

次いで、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、単位料金(この例では100円)×(1+読取値)の演算を行う(ステップS464)。なお、課税情報設定スイッチ180の設定値が5%を示す「5」である場合には、演算における読取値は0.05である。そして、カードに記録されている残高が格納されているバッファから、ステップS464における演算の結果を減算する(ステップS465)。そして、バッファの内容、すなわち単位料金+課税分が減算された残高を残高表示器157に表示する(ステップS466)。この実施の形態では、ステップS461〜S464の処理はパチンコ遊技機1との通信が行われる度に実行されるが、ステップS461〜S464の処理は、例えば電源投入時に1回実行されるように構成されていてもよい。   Next, the card unit control microcomputer calculates a unit charge (100 yen in this example) × (1 + reading value) (step S464). When the set value of the taxation information setting switch 180 is “5” indicating 5%, the read value in the calculation is 0.05. Then, the calculation result in step S464 is subtracted from the buffer storing the balance recorded on the card (step S465). Then, the content of the buffer, that is, the balance obtained by subtracting the unit charge + taxable amount is displayed on the balance display 157 (step S466). In this embodiment, the processing of steps S461 to S464 is executed every time communication with the pachinko gaming machine 1 is performed, but the processing of steps S461 to S464 is configured to be executed once when the power is turned on, for example. May be.

また、この実施の形態では、パチンコ遊技機1において、払出制御用CPU371は、図50に示すようにメイン処理を実行する。図16に示された実施の形態1の場合と比較すると、この実施の形態では、ステップS714の貸球数決定処理が実行されず、ステップS761のDG処理が実行されないことがわかる。この実施の形態では、パチンコ遊技機1は、従来のものと同様に、1単位の遊技球の貸出について常に固定的な個数の払出を行い、また、課税情報表示器158は、実施の形態1の場合とは異なり、カードユニット50によって制御されるからである。   In this embodiment, in the pachinko gaming machine 1, the payout control CPU 371 executes the main process as shown in FIG. Compared to the case of the first embodiment shown in FIG. 16, in this embodiment, it can be seen that the number of rents determination process in step S714 is not executed and the DG process in step S761 is not executed. In this embodiment, the pachinko gaming machine 1 always pays out a fixed number of lending of one unit of game balls as in the conventional case, and the taxation information display 158 is the same as in the first embodiment. This is because it is controlled by the card unit 50, unlike the case of FIG.

なお、この実施の形態では、カードに記録される残高が100円単位ではなく1円単位になる可能性がある(貸出の一単位が100円の場合)。例えば、3000円分の残高があったカードから500円分+5%の課税分を減算した場合には、残高は2475円になる。しかし、この実施の形態では、4桁表示が可能な残高表示器157が設けられているので、遊技者は、正確なカードの残高を知ることができる。   In this embodiment, there is a possibility that the balance recorded on the card is not in units of 100 yen but in units of 1 yen (when the unit of lending is 100 yen). For example, when subtracting 500 yen + 5% taxable amount from a card with a balance of 3000 yen, the balance will be 2475 yen. However, in this embodiment, since the balance display 157 capable of displaying four digits is provided, the player can know the exact balance of the card.

以上に説明したように、この実施の形態では、パチンコ遊技機1に課税情報設定スイッチ180が設けられ、カードユニット50に搭載されているカードユニット制御部160が、課税情報設定スイッチ180の設定値に応じてカードに記録されている残高の減算値(課税分を含む)を決定する。すなわち、遊技者が借り出した遊技用価値を用いて遊技が行われる遊技機に接続可能であり、記録媒体としてのカードに記録されている記録情報(この実施の形態では残高)で特定される有価価値(例えば100円に相当する価値)を使用して遊技者に遊技用価値を貸し出すための制御を行う遊技用装置としてのカードユニット50において、記録媒体に記録されている記録情報で特定される有価価値にもとづく情報を遊技機に対して送信可能な通信手段(この実施の形態では、カードユニット制御部160で実現されている)と、遊技者に貸し出される遊技用価値についての課税率に関する情報を設定可能な課税情報設定手段(この実施の形態では、課税情報設定スイッチ180)と、課税情報設定手段の設定値にもとづいて、遊技機に送信する有価価値にもとづく情報を決定する決定手段(この実施の形態では、カードユニット制御部160で実現されている)とを備えている。従って、遊技球の貸し出しに対する課税率が変更されても、遊技機の構成を変更せずに対応することができる。また、パチンコ遊技機1に課税情報表示器158が設けられているので、遊技者は、貸し出される遊技球についてどの程度の課税分があるのかを直ちに認識することができる。課税情報表示器158の表示もカードユニット50に搭載されているカードユニット制御部160によって制御されるので、遊技機の構成を変更する必要はない。なお、4桁表示の残高表示器157が搭載されていない遊技機については、残高表示器157のみを変更すればよい。   As described above, in this embodiment, the pachinko gaming machine 1 is provided with the taxation information setting switch 180, and the card unit control unit 160 mounted on the card unit 50 sets the setting value of the taxation information setting switch 180. Depending on, the balance subtraction value (including tax) recorded on the card is determined. That is, it is connectable to a gaming machine in which a game is played using the gaming value borrowed by the player, and is specified by record information (balance in this embodiment) recorded on a card as a recording medium. In the card unit 50 as a gaming device that performs control for lending gaming value to a player using a value (for example, a value corresponding to 100 yen), it is specified by recorded information recorded on a recording medium. Information relating to the tax rate for the gaming value rented to the player and the communication means (in this embodiment, realized by the card unit control unit 160) capable of transmitting information based on the valuable value to the gaming machine The tax information setting means (in this embodiment, the tax information setting switch 180) that can be set and the setting value of the tax information setting means are sent to the gaming machine. (In this embodiment, it has been realized in the card unit controller 160) determining means for determining the information based on the valuable resource for and a. Therefore, even if the taxing rate for gaming ball lending is changed, it is possible to cope without changing the configuration of the gaming machine. In addition, since the taxing information display 158 is provided in the pachinko gaming machine 1, the player can immediately recognize how much taxing is available for the rented game balls. Since the display of the taxation information display 158 is also controlled by the card unit controller 160 mounted on the card unit 50, it is not necessary to change the configuration of the gaming machine. For gaming machines that are not equipped with a 4-digit balance display 157, only the balance display 157 needs to be changed.

なお、この実施の形態では、カードに記録される残高に一単位分の金額未満の端数が生ずるが、遊技店に精算機を設置し、精算機で端数を精算すればよい。   In this embodiment, a fraction less than one unit amount is generated in the balance recorded on the card. However, it is only necessary to install a settlement machine at the amusement store and settle the fraction with the settlement machine.

実施の形態3.
上記の各実施の形態では、カードユニット50とパチンコ遊技機1との間で送受信される信号形式は、従来の信号形式と同じである。しかし、信号形式を従来のものと変更して、より詳細な情報がカードユニット50からパチンコ遊技機1に送られるようにしてもよい。
Embodiment 3 FIG.
In the above embodiments, the signal format transmitted and received between the card unit 50 and the pachinko gaming machine 1 is the same as the conventional signal format. However, the signal format may be changed from the conventional one so that more detailed information may be sent from the card unit 50 to the pachinko gaming machine 1.

図51は、カードユニット50からパチンコ遊技機1に対して、貸球数を特定可能な信号を送ることが可能な信号形式の一例を示すタイミング図である。図51に示す例では、遊技機の1個の貸出を指示するBRQ2信号(1個貸与要求信号)と、BRQ2信号に応じてパチンコ遊技機1がカードユニット50に対して送信するEXS2信号(応答信号)とが、従来の信号に対して追加されている。   FIG. 51 is a timing chart showing an example of a signal format in which a signal that can specify the number of rented balls can be sent from the card unit 50 to the pachinko gaming machine 1. In the example shown in FIG. 51, a BRQ2 signal (one lending request signal) instructing one lending of a gaming machine, and an EXS2 signal (response) that the pachinko gaming machine 1 transmits to the card unit 50 in response to the BRQ2 signal. Signal) is added to the conventional signal.

図52は、この実施の形態におけるカードユニット50とパチンコ遊技機1の構成を示すブロック図である。この実施の形態では、実施の形態2の構成(図45参照)に対して、カードユニット50においてBRQ2信号とEXS2信号の送受信に関する処理が追加され、パチンコ遊技機1においてBRQ2信号とEXS2信号の送受信に関する処理が追加される。   FIG. 52 is a block diagram showing the configuration of the card unit 50 and the pachinko gaming machine 1 in this embodiment. In this embodiment, processing related to transmission / reception of BRQ2 signal and EXS2 signal is added in the card unit 50 to the configuration of Embodiment 2 (see FIG. 45), and transmission / reception of BRQ2 signal and EXS2 signal in the pachinko gaming machine 1 is performed. Processing related to is added.

なお、パチンコ遊技機1の構成は、実施の形態2の構成と同じである(図45参照)。すなわち、実施の形態2の場合と同様に、主基板31等は図5に示されたように構成され、払出制御基板37は、課税情報設定スイッチ180および課税情報表示器158を制御する部分を除き、図6に示されたように構成されている。   The configuration of the pachinko gaming machine 1 is the same as the configuration of the second embodiment (see FIG. 45). That is, as in the case of the second embodiment, the main board 31 and the like are configured as shown in FIG. 5, and the payout control board 37 has a portion for controlling the taxation information setting switch 180 and the taxation information display 158. Except for this, it is configured as shown in FIG.

以下、この実施の形態におけるパチンコ遊技機1における払出制御手段の動作と、カードユニット50におけるカードユニット制御部160の動作を説明する。なお、払出制御手段が実行するメイン処理は、図50に示された実施の形態2の場合と同じである。ただし、球貸し制御処理(ステップS756)の具体的内容は実施の形態2の場合とは異なる。この実施の形態では、球貸し制御処理において、図53および図54に示すような処理と図32に示された処理を行う。また、遊技制御手段が実行するメイン処理は実施の形態1,2の場合と同じである(図10参照)。   Hereinafter, the operation of the payout control means in the pachinko gaming machine 1 in this embodiment and the operation of the card unit control unit 160 in the card unit 50 will be described. Note that the main process executed by the payout control means is the same as that in the second embodiment shown in FIG. However, the specific contents of the ball lending control process (step S756) are different from those in the second embodiment. In this embodiment, in the ball lending control process, the process as shown in FIGS. 53 and 54 and the process shown in FIG. 32 are performed. The main process executed by the game control means is the same as in the first and second embodiments (see FIG. 10).

球貸し制御処理において、払出制御用CPU371は、球貸し停止中であるか否かを確認する(ステップS510)。停止中であれば、処理を終了する。なお、球貸し停止中であるか否かは、図28に示された払出停止状態設定処理において設定される払出停止/解除フラグの状態によって確認される。   In the ball lending control process, the payout control CPU 371 checks whether or not the ball lending is stopped (step S510). If it is stopped, the process is terminated. Whether or not the ball lending is stopped is confirmed by the state of the payout stop / release flag set in the payout stop state setting process shown in FIG.

球貸し停止中でなければ、払出制御用CPU371は、貸し球払出中であるか否かの確認を行い(ステップS511)、貸し球払出中であれば図32に示す球貸し中の処理に移行する。なお、貸し球払出中であるか否かは、後述する球貸し処理中フラグの状態によって判断される。貸し球払出中でなければ、球貸し要求受付フラグがオンしているか否か確認する(ステップS560)。球貸し要求受付フラグは、カードユニット50からの貸与指令信号が出力された(BRQ信号がハイレベルになった)ことを検出したらセットされる。球貸し要求受付フラグがオンしていたら、ステップS562の処理に移行する。球貸し要求受付フラグがオンしていなかったら、賞球の払出中であるか否か確認する(ステップS512)。賞球の払出中であるか否は、後述する賞球処理中フラグの状態によって判断される。   If the ball lending is not stopped, the payout control CPU 371 checks whether or not the lending ball is being paid out (step S511). If the ball lending is being paid out, the process proceeds to the ball lending process shown in FIG. To do. Whether or not the lending ball is being paid out is determined by the state of a ball lending process flag which will be described later. If the ball lending is not paid out, it is checked whether or not the ball lending request acceptance flag is on (step S560). The ball lending request acceptance flag is set when it is detected that the lending command signal from the card unit 50 has been output (the BRQ signal has become high level). If the ball lending request acceptance flag is on, the process proceeds to step S562. If the ball lending request acceptance flag is not turned on, it is confirmed whether or not a prize ball is being paid out (step S512). Whether or not a prize ball is being paid out is determined based on a state of a prize ball processing flag to be described later.

貸し球払出中でも賞球払出中でもなければ、払出制御用CPU371は、カードユニット50から貸与指令信号が出力されたか否かを確認する(ステップS513)。すなわち、BRQ信号がハイレベルになったか否か確認する。BRQ信号がハイレベルになっていれば、球貸し要求受付フラグをオンするとともに(ステップS561)、貸与可能信号を出力する。すなわち、EXS信号をハイレベルにする(ステップS516)。   If neither the lending ball payout nor the prize ball payout is found, the payout control CPU 371 checks whether or not a lending command signal is output from the card unit 50 (step S513). That is, it is confirmed whether or not the BRQ signal has become high level. If the BRQ signal is at a high level, the ball lending request acceptance flag is turned on (step S561), and a lending possible signal is output. That is, the EXS signal is set to a high level (step S516).

ステップS562では、払出制御用CPU371は、BRQ2信号がオン状態になったら(ステップS562)、EXS2信号をオン状態にする(ステップS563)。そして、BRQ2信号がオフ状態になったら(ステップS564)、EXS2信号をオフ状態にし(ステップS565)、払出予定数カウンタ(N)のカウント値を+1する(ステップS566)。なお、BRQ信号がローレベルになったときの払出予定数カウンタ(N)のカウント値が、一単位の貸球数Nに相当する。   In step S562, when the BRQ2 signal is turned on (step S562), the payout control CPU 371 turns the EXS2 signal on (step S563). When the BRQ2 signal is turned off (step S564), the EXS2 signal is turned off (step S565), and the count value of the scheduled payout number counter (N) is incremented by 1 (step S566). Note that the count value of the payout scheduled number counter (N) when the BRQ signal becomes a low level corresponds to the number of rented balls of one unit.

ステップS562において、BRQ2信号がオン状態になるのを待っているときにBRQ信号がローレベルになったことを検出したら、払出制御用CPU371は、球貸し処理中フラグをセットするとともに(ステップS568)、払出予定数カウンタ(N)のカウント値をバックアップRAM領域の貸し球個数記憶に設定する(ステップS569)。そして、払出制御用CPU371は、球払出装置97の下方の球振分部材311を球貸し側に設定するために振分用ソレノイド310を駆動する(ステップS570)。さらに、払出制御用CPU371は、貸球数Nの遊技球を払い出すためのモータ回転時間を設定するか、または、モータ回転時間に応じた数の出力パルス数を決定する。そして、払出モータ289をオンして(ステップS571)、図32に示す球貸し中の処理に移行する。なお、球貸し処理中フラグをセットするときに、球貸し要求受付フラグをリセットしておく。   In step S562, when it is detected that the BRQ signal becomes low level while waiting for the BRQ2 signal to be turned on, the payout control CPU 371 sets a ball lending process in progress flag (step S568). The count value of the scheduled payout counter (N) is set in the rented ball number storage in the backup RAM area (step S569). Then, the payout control CPU 371 drives the sorting solenoid 310 to set the ball sorting member 311 below the ball payout device 97 to the ball lending side (step S570). Furthermore, the payout control CPU 371 sets the motor rotation time for paying out the number N of game balls, or determines the number of output pulses corresponding to the motor rotation time. Then, the payout motor 289 is turned on (step S571), and the process proceeds to the ball lending process shown in FIG. Note that the ball lending request acceptance flag is reset when the ball lending processing flag is set.

以上のような制御によって、払出制御手段は、カードユニット50からBRQ2信号の受信個数に応じた一単位(例えば100円)の貸球数を決定することができる。そして、BRQ信号がオフ状態になったら、最終的に貸球数Nが決まったことになり、遊技球の払出制御を開始する。   By the control as described above, the payout control means can determine the number of rented balls of one unit (for example, 100 yen) corresponding to the number of BRQ2 signals received from the card unit 50. When the BRQ signal is turned off, it means that the number of rented balls N is finally determined, and game ball payout control is started.

なお、ステップS564においてBRQ2信号がオフ状態になることを監視する際に、タイマ監視が行われている。すなわち、所定時間内にBRQ2信号がオフ状態にならない場合には、プリペイドカードユニット通信エラーとされる。また、ステップS562およびステップS567において、BRQ信号がローレベルにならない状態でBRQ2信号がオン状態になることを監視する際に、タイマ監視が行われている。すなわち、BRQ信号がローレベルにならない状態で、所定時間内にBRQ2信号がオン状態にならない場合には、プリペイドカードユニット通信エラーとされる。このように、払出制御手段は、カードユニット50からの貸球数を特定可能な信号についても監視を行って、異常が生じたことを検知したらエラー報知を行う。   Note that timer monitoring is performed when monitoring that the BRQ2 signal is turned off in step S564. That is, if the BRQ2 signal does not turn off within a predetermined time, a prepaid card unit communication error is assumed. In step S562 and step S567, timer monitoring is performed when monitoring that the BRQ2 signal is turned on in a state where the BRQ signal does not become low level. That is, if the BRQ signal is not turned on within a predetermined time while the BRQ signal is not at a low level, a prepaid card unit communication error is assumed. In this way, the payout control means also monitors a signal that can specify the number of rented balls from the card unit 50, and notifies an error when it detects that an abnormality has occurred.

図55および図56は、実施の形態3におけるカードユニット制御部50におけるカードユニット制御用マイクロコンピュータが実行するカードユニット制御処理の一部を示すフローチャートである。図55および図56に示す処理は、実施の形態2における処理である図46〜図48に示されたフローチャートのうち、図47に示された処理に変えて実行される。すなわち、この実施の形態では、図46に示された処理、図55および図56に示す処理、および図48に示された処理が実行される。   55 and 56 are flowcharts showing a part of the card unit control process executed by the card unit control microcomputer in the card unit control unit 50 according to the third embodiment. The process shown in FIGS. 55 and 56 is executed in place of the process shown in FIG. 47 in the flowcharts shown in FIGS. 46 to 48 which are the processes in the second embodiment. That is, in this embodiment, the process shown in FIG. 46, the process shown in FIGS. 55 and 56, and the process shown in FIG. 48 are executed.

図46に示されたステップS418の処理が実行されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、図55に示すように、球貸し可ランプ152を消灯させ(ステップS419)、貸与指令信号を出力する。すなわち、BRQ信号をハイレベルにする(ステップS420)。次いで、タイマT1をセットし(ステップS421)、パチンコ遊技機1から貸与可能信号が出力される(EXS信号がハイレベル(H)になる)のを待つ(ステップS422)。   When the process of step S418 shown in FIG. 46 is executed, the card unit control microcomputer turns off the ball lending available lamp 152 (step S419) and outputs a lending command signal as shown in FIG. . That is, the BRQ signal is set to a high level (step S420). Next, the timer T1 is set (step S421), and it waits for a lending possible signal to be output from the pachinko gaming machine 1 (EXS signal becomes high level (H)) (step S422).

パチンコ遊技機1から貸与可能信号が出力される前にタイマT1がタイムアウトしたら(ステップS423)、貸与指令信号の出力を解除(BRQ信号をLに)するとともに(ステップS424)、貸球額をクリアして(ステップS425)、ステップS408に戻る。なお、払出制御の仕方の異なる複数種類パチンコ遊技機1に対応するために、パチンコ遊技機1からの貸与可能信号の出力を監視するためのタイマT1の値として、例えば10ms〜10sの値を設定することができる。   If the timer T1 times out before the loanable signal is output from the pachinko machine 1 (step S423), the output of the loan command signal is canceled (the BRQ signal is set to L) (step S424), and the rent amount is cleared. Then (step S425), the process returns to step S408. For example, a value of 10 ms to 10 s is set as the value of the timer T1 for monitoring the output of the loanable signal from the pachinko gaming machine 1 in order to deal with a plurality of types of pachinko gaming machines 1 with different payout control methods. can do.

貸与可能信号が出力されたら、BRQ2信号をオン状態にし(ステップS471)、EX2信号がオン状態になったら(ステップS472)、BRQ2信号をオフ状態にする(ステップS473)。そして、EXS2信号がオフ状態になったら(ステップS474)、送出回数カウンタのカウント値を+1する(ステップS475)。   When the lending possible signal is output, the BRQ2 signal is turned on (step S471), and when the EX2 signal is turned on (step S472), the BRQ2 signal is turned off (step S473). When the EXS2 signal is turned off (step S474), the count value of the transmission number counter is incremented by 1 (step S475).

ステップS471〜S475の処理は、送出回数カウンタのカウント値が貸球数Nに一致するまで継続して実行される。送出回数カウンタのカウント値が貸球数Nに一致したら(ステップS476)、貸与確認信号を出力する。すなわち、BRQ信号をローレベル(L)にする(ステップS426)。なお、カードユニット制御部160は、貸球量Nを、あらかじめ(例えば電源投入時等に)決定しておく。決定の仕方には、貸球数Nとして、例えば課税分(課税情報設定スイッチ180で特定される)を考慮した数(例えば24個/100円)とすることもできるが、課税分を考慮しない数(例えば25個/100円)とすることもできる。   The processes in steps S471 to S475 are continuously executed until the count value of the number-of-transmission counter matches the number of rented balls N. When the count value of the number-of-sending counter matches the number of balls lent (step S476), a loan confirmation signal is output. That is, the BRQ signal is set to a low level (L) (step S426). Note that the card unit control unit 160 preliminarily determines the rent amount N (for example, when the power is turned on). As a method of determination, the number of rental balls N may be a number (for example, 24 pieces / 100 yen) in consideration of taxable amount (specified by the taxable information setting switch 180), for example, but the taxable amount is not considered. It can also be a number (for example, 25 pieces / 100 yen).

パチンコ遊技機1から貸与可能信号が出力され、貸与確認信号を出力したら、タイマT3をセットして(ステップS427)、パチンコ遊技機1から貸与完了信号が出力される(EXS信号がローレベルになる)のを待つ(ステップS428)。貸与完了信号が出力される前にタイマT3がタイムアウトしたら(ステップS429)、ステップS410に移行する。   When a lending possible signal is output from the pachinko gaming machine 1 and a lending confirmation signal is output, the timer T3 is set (step S427), and a lending completion signal is output from the pachinko gaming machine 1 (EXS signal becomes low level) ) (Step S428). If the timer T3 times out before the loan completion signal is output (step S429), the process proceeds to step S410.

パチンコ遊技機1から貸与完了信号が出力されたら、残高演算処理を実行し(ステップS431)、貸球数Nとして課税分を考慮した数(例えば24個/100円)をパチンコ遊技機1に通知した場合には、単位料金(例えば100円)を減算する(ステップS432)。また、貸球数Nとして課税分を含まない単位料金に相当した数(例えば25個/100円)をパチンコ遊技機1に通知した場合には、貸球額から課税分を含む単位料金、すなわち[単位料金×(1+(課税率))]を減算する。そして、ホールコンピュータ等の管理装置に売上情報を出力する(ステップS433)。   When a loan completion signal is output from the pachinko gaming machine 1, a balance calculation process is executed (step S431), and the number (for example, 24 pieces / 100 yen) in consideration of the taxable amount is notified to the pachinko gaming machine 1 If so, the unit charge (for example, 100 yen) is subtracted (step S432). In addition, when the number corresponding to the unit fee not including the taxable amount (for example, 25 pieces / 100 yen) is notified to the pachinko gaming machine 1 as the number N of rental balls, the unit fee including the taxable amount from the amount of the rental ball, [Unit charge x (1+ (tax rate))] is subtracted. Then, the sales information is output to a management device such as a hall computer (step S433).

以上のようにして、課税情報設定スイッチ180の設定値にもとづく貸球数Nが決定され、貸球数Nを示す情報がパチンコ遊技機1に送信された。ステップS434の残高減算処理は、カードから課税分を含む金額を減算するように構成されている場合(貸球数Nとして課税分を含まない単位料金に相当した数(例えば25個/100円)をパチンコ遊技機1に通知した場合)には、図49に示されたように実行される。カードから単位料金分の金額(例えば100円)を減算するように構成されている場合(貸球数Nとして課税分を考慮した数(例えば24個/100円)をパチンコ遊技機1に通知した場合)には、従来の場合と同様に、単位料金分(例えば100円)をカードから減算する処理になる。   As described above, the number of rented balls N based on the set value of the taxation information setting switch 180 is determined, and information indicating the number of lent balls N is transmitted to the pachinko gaming machine 1. In the case where the balance subtraction process in step S434 is configured to subtract the amount including taxable amount from the card (the number corresponding to the unit fee not including taxable amount as the number of rental balls N (for example, 25 pieces / 100 yen)) Is notified to the pachinko gaming machine 1), the process is executed as shown in FIG. When it is configured to subtract the amount of unit charge (for example, 100 yen) from the card (the number of rented balls N is notified to the pachinko machine 1 of the number that considers the taxable amount (for example, 24 pieces / 100 yen)) Case) is a process of subtracting the unit charge (for example, 100 yen) from the card, as in the conventional case.

なお、この実施の形態では、カードユニット50は、一単位の貸球数を特定可能な信号をパルス信号(1パルス/1個)でパチンコ遊技機1に送信するが、他の信号形式を用いてもよい。例えば、貸球数を示すデータ(例えば24を示すデータや25を示すデータ)や単位料金を示すデータ(例えば100円を示すデータ)を送信するようにしてもよい。その際、シリアル信号で送信してもよいしパラレル信号で送信してもよい。さらに、単位料金を特定可能な信号をパルス信号(例えば1パルス/10円)でパチンコ遊技機1に送信するようにしてもよい。また、この実施の形態では、課税情報表示器158がカードユニット50に設置されているが、パチンコ遊技機1に設置されていてもよい。   In this embodiment, the card unit 50 transmits a signal capable of specifying the number of rented balls of one unit to the pachinko gaming machine 1 as a pulse signal (1 pulse / 1 piece), but uses other signal formats. May be. For example, data indicating the number of rented balls (for example, data indicating 24 or data indicating 25) or data indicating a unit charge (for example, data indicating 100 yen) may be transmitted. At that time, it may be transmitted as a serial signal or a parallel signal. Further, a signal that can specify the unit fee may be transmitted to the pachinko gaming machine 1 as a pulse signal (for example, 1 pulse / 10 yen). Further, in this embodiment, the taxation information display 158 is installed in the card unit 50, but may be installed in the pachinko gaming machine 1.

この実施の形態では、実施の形態2の場合と同様に、パチンコ遊技機1におけるハードウェアを変更する必要はなく、従来のパチンコ遊技機1のソフトウェアを一部変更するだけで、貸し球に対する課税率の変更に容易に対応することができる。   In this embodiment, as in the case of the second embodiment, it is not necessary to change the hardware in the pachinko gaming machine 1, and only a part of the software of the conventional pachinko gaming machine 1 is changed, so that the tax on the rental ball is taxed. It is possible to easily cope with a change in rate.

実施の形態3において、パチンコ遊技機1にも課税情報設定スイッチ180に相当するものを設けてもよい。その場合には、払出制御手段が認識する課税情報が、カードユニット50から送信された課税率が考慮された貸球数を示す情報と矛盾しているような場合にエラー報知を行うように構成することができる。また、パチンコ遊技機1からカードユニット50に対してスイッチの設定値を送信し、カードユニット50において、課税情報設定スイッチ180の設定値とパチンコ遊技機1から送信された設定値とが一致していない場合にエラー報知を行うようにしてもよく、逆に、カードユニット50からパチンコ遊技機1に対して課税情報設定スイッチ180の設定値を送信し、パチンコ遊技機1において、スイッチの設定値とカードユニット50から送信された設定値とが一致していない場合にエラー報知を行うようにしてもよい。   In the third embodiment, the pachinko gaming machine 1 may be provided with an equivalent to the taxation information setting switch 180. In such a case, the tax information recognized by the payout control means is configured to notify an error when the tax information transmitted from the card unit 50 is inconsistent with the information indicating the number of rental balls in consideration of the tax rate. can do. Further, the set value of the switch is transmitted from the pachinko gaming machine 1 to the card unit 50, and the set value of the taxation information setting switch 180 matches the set value transmitted from the pachinko gaming machine 1 in the card unit 50. If not, an error notification may be performed, and conversely, the setting value of the taxation information setting switch 180 is transmitted from the card unit 50 to the pachinko gaming machine 1, and the pachinko gaming machine 1 Error notification may be performed when the set value transmitted from the card unit 50 does not match.

すなわち、カードユニット50における通信手段が、遊技機から課税率に関する情報を受信可能であって、通信手段が受信した課税率に関する情報と自身の課税情報設定手段の設定との間に課税率の矛盾があるか否か判定するように構成することができる。その場合には、課税情報設定手段の設定値が不正に変更されてしまっても、そのことを容易に認識することができる。逆に、パチンコ遊技機1における通信手段が、遊技用装置から課税率に関する情報を受信可能であって、通信手段が受信した課税率に関する情報と自身の課税情報設定手段の設定との間に課税率の矛盾があるか否か判定するように構成することもできる。その場合にも、課税情報設定手段の設定値が不正に変更されてしまっても、そのことを容易に認識することができる。   That is, the communication means in the card unit 50 can receive information on the tax rate from the gaming machine, and the tax rate contradiction between the information on the tax rate received by the communication means and the setting of the own tax information setting means. It can be configured to determine whether there is. In that case, even if the setting value of the taxation information setting means is illegally changed, this can be easily recognized. Conversely, the communication means in the pachinko gaming machine 1 can receive information on the tax rate from the gaming device, and taxation is performed between the information on the tax rate received by the communication means and the setting of the own tax information setting means. It can also be configured to determine whether there is a rate conflict. Even in this case, even if the setting value of the taxation information setting means is changed illegally, this can be easily recognized.

さらに、カードユニット50またはパチンコ遊技機1のいずれかに課税情報設定スイッチ180が設置されている場合に、電力供給開始時などに、課税情報設定スイッチ180の設定値を一方から他方に送信するようにしてもよい。そのように構成しても、払出制御手段が認識する課税情報が、カードユニット50から送信された貸球数を示す情報と矛盾しているような場合にエラー報知を行うように構成することができる。   Further, when the taxation information setting switch 180 is installed in either the card unit 50 or the pachinko gaming machine 1, the setting value of the taxation information setting switch 180 is transmitted from one to the other at the start of power supply. It may be. Even in such a configuration, when the taxation information recognized by the payout control means is inconsistent with the information indicating the number of rented balls transmitted from the card unit 50, an error notification may be performed. it can.

また、カードユニット50から一単位の貸球数を特定可能な信号を送信するようにカードユニット50を構成し、パチンコ遊技機1の側で課税率を考慮した貸球数Nを決定するようにしてもよい。図57は、パチンコ遊技機1の側で課税率を考慮した貸球数Nを決定する場合のカードユニット50とパチンコ遊技機1の構成(実施の形態3の変形例)を示すブロック図である。図57に示すように、この場合には、課税情報設定スイッチ180と課税情報表示器158はパチンコ遊技機1に設置される。なお、度数表示器157は2桁表示可能であればよい。   Further, the card unit 50 is configured to transmit a signal that can specify the number of rented balls of one unit from the card unit 50, and the number of lentable balls N in consideration of the taxation rate is determined on the pachinko gaming machine 1 side. May be. FIG. 57 is a block diagram showing the configuration of the card unit 50 and the pachinko gaming machine 1 (modified example of the third embodiment) when determining the number N of rented balls considering the taxation rate on the pachinko gaming machine 1 side. . As shown in FIG. 57, in this case, the taxation information setting switch 180 and the taxation information display 158 are installed in the pachinko gaming machine 1. The frequency indicator 157 only needs to be able to display two digits.

この場合には、パチンコ遊技機1において、遊技制御手段が実行するメイン処理および払出制御手段が実行するメイン処理は、実施の形態1の場合と同様になる(図10および図16参照)。すなわち、払出制御手段が実行するメイン処理において、貸球数決定処理(ステップS714)が実行され、課税情報表示器158の表示制御のためのDG処理(ステップS761)が実行される。   In this case, in the pachinko gaming machine 1, the main process executed by the game control means and the main process executed by the payout control means are the same as those in the first embodiment (see FIGS. 10 and 16). That is, in the main process executed by the payout control means, the number of rented balls determination process (step S714) is executed, and the DG process (step S761) for display control of the taxation information display unit 158 is executed.

また、パチンコ遊技機1のハードウェア構成は、実施の形態1の構成と同じである。すなわち、実施の形態1の場合と同様に、主基板31等は図5に示されたように構成され、払出制御基板37は、図6に示されたように構成されている。   The hardware configuration of the pachinko gaming machine 1 is the same as that of the first embodiment. That is, as in the case of the first embodiment, the main board 31 and the like are configured as shown in FIG. 5, and the payout control board 37 is configured as shown in FIG.

払出制御手段が実行する球貸し制御処理は実施の形態3の上記の例の場合と同様であるが(図53,図54,図32参照)、この場合には、図58に示すように、ステップS566Aの処理が追加される。すなわち、払出予定数カウンタ(N)のカウント値が、ステップS714(図16参照)で決定された貸球数Nに達していたら、払出予定数カウンタ(N)のカウントアップは実行されない。   The ball lending control process executed by the payout control unit is the same as that in the above example of the third embodiment (see FIGS. 53, 54, and 32). In this case, as shown in FIG. The process of step S566A is added. That is, if the count value of the scheduled payout number counter (N) has reached the number of rented balls determined in step S714 (see FIG. 16), the scheduled payout number counter (N) is not counted up.

この結果、カードユニット50から例えば「25」の貸球数を示す信号が送信されても、課税率を考慮した貸球数Nが「24」であれば、払出予定数カウンタ(N)のカウント値は「24」に止まる。   As a result, even if a signal indicating the number of lent balls of “25”, for example, is transmitted from the card unit 50, if the number of lent balls N taking into consideration the taxing rate is “24”, the count of the scheduled payout counter (N) The value stays at “24”.

なお、ステップS564においてBRQ2信号がオフ状態になることを監視する際に、タイマ監視が行われている。すなわち、所定時間内にBRQ2信号がオフ状態にならない場合には、プリペイドカードユニット通信エラーとされる。また、ステップS562およびステップS567においてBRQ2信号がオン状態になることを監視する際に、タイマ監視が行われている。すなわち、所定時間内にBRQ信号がオフ状態にならずBRQ2信号がオン状態にならない場合には、プリペイドカードユニット通信エラーとされる。このように、払出制御手段は、カードユニット50からの貸球数を特定可能な信号についても監視を行って、異常が生じたことを検知したらエラー報知を行うことができる。   Note that timer monitoring is performed when monitoring that the BRQ2 signal is turned off in step S564. That is, if the BRQ2 signal does not turn off within a predetermined time, a prepaid card unit communication error is assumed. Further, when monitoring that the BRQ2 signal is turned on in step S562 and step S567, timer monitoring is performed. That is, if the BRQ signal is not turned off and the BRQ2 signal is not turned on within a predetermined time, a prepaid card unit communication error is assumed. In this way, the payout control means can also monitor the signal that can specify the number of rented balls from the card unit 50, and can notify an error when it detects that an abnormality has occurred.

また、払出制御手段は、払出予定数カウンタ(N)の他に、BRQ2信号がオン状態になった回数をカウントするカウンタを有し、そのカウンタのカウント値が所定値(例えば「25」)を越えた場合にエラー報知を行うようにしてもよい。   The payout control means has a counter that counts the number of times the BRQ2 signal is turned on in addition to the payout number counter (N), and the count value of the counter is a predetermined value (for example, “25”). An error notification may be performed when the number exceeds.

実施の形態3の変形例によれば、カードユニット50から固定的な貸球数を示す信号が送信されるようにカードユニット50が構成されていれば、課税率が変更されても、カードユニット50を変更する必要はない。   According to the modification of the third embodiment, if the card unit 50 is configured such that a signal indicating the fixed number of rented balls is transmitted from the card unit 50, even if the tax rate is changed, the card unit There is no need to change 50.

実施の形態3において、パチンコ遊技機1が、カードユニット50からの貸球数を特定可能な信号を扱う制御と(実施の形態3の場合にはBRQ2信号およびESX信号)、従来の場合のようにカードユニット50からの貸球数を特定可能な信号を扱わない制御とを切替可能なように構成してもよい。例えば、払出制御基板37等に切替スイッチを設け、払出制御手段は、切替スイッチの設定状態に応じていずれかの制御を実行する。そのように構成しておけば、パチンコ遊技機1は、課税率の変更に対応しているカードユニット50にも接続可能であり、課税率の変更に対応しているカードユニット50にも接続可能である。なお、そのような切替スイッチについても、容易に操作できないように、切替スイッチのカバーを設け、カバーを施錠可能にしたり、図8(A)に例示したような固着部を用いて操作の履歴を把握可能にしたりすることが好ましい。   In the third embodiment, the pachinko gaming machine 1 controls the signal that can specify the number of rented balls from the card unit 50 (in the case of the third embodiment, the BRQ2 signal and the ESX signal), as in the conventional case. In addition, it may be configured to be able to switch between control that does not handle a signal that can specify the number of rented balls from the card unit 50. For example, a changeover switch is provided on the payout control board 37 or the like, and the payout control means executes any control according to the setting state of the changeover switch. With such a configuration, the pachinko gaming machine 1 can be connected to the card unit 50 corresponding to the change of the taxing rate, and can also be connected to the card unit 50 corresponding to the change of the taxing rate. It is. For such a changeover switch, a changeover switch cover is provided so that the changeover switch cannot be easily operated, and the cover can be locked, or an operation history can be recorded using a fixing portion as illustrated in FIG. It is preferable to be able to grasp.

また、カードユニット50についても、貸球数を特定可能な信号を扱う制御と(実施の形態3の場合にはBRQ2信号およびESX信号)、従来の場合のように貸球数を特定可能な信号を扱わない制御とを切替可能なように構成してもよい。その場合、カードユニット50に切替スイッチを設けてもよいが、カードユニット50に管理用のカードを挿入しカードユニット制御部160が管理用のカードを認識することによって切り替えるようにしてもよい。切替スイッチを設ける場合には、容易に操作できないように、切替スイッチのカバーを設け、カバーを施錠可能にしたり、図8(A)に例示したような固着部を用いて操作の履歴を把握可能にしたりすることが好ましい。   In addition, for the card unit 50, control that handles a signal that can specify the number of lent balls (BRQ2 signal and ESX signal in the case of Embodiment 3), and a signal that can specify the number of lent balls as in the conventional case. It may be configured to be able to switch between control that does not handle. In this case, a changeover switch may be provided in the card unit 50, but the card unit 50 may be changed over by inserting a management card into the card unit 50 and recognizing the management card. When a change-over switch is provided, a change-over switch cover is provided so that it cannot be easily operated, and the cover can be locked, or the operation history can be grasped using a fixing portion as illustrated in FIG. It is preferable to make it.

さらに、カードユニット50に課税情報設定スイッチ180が設けられている形態に代えて、課税情報設定スイッチ180を設けずに、カードユニット50に管理用のカードを挿入しカードユニット制御部160が管理用のカードの記録内容を認識することによって課税率に関する情報を変更するようにしてもよい。この場合、課税情報設定手段は、カードユニット50において、カードリーダライタ161およびカードユニット制御部160によって実現されることになる。また、パチンコ遊技機1またはカードユニット50に課税情報設定スイッチ180が設けられている形態に代えて、課税情報設定スイッチ180を設けずに、パチンコ遊技機1またはカードユニット50において、払出制御手段またはカードユニット制御部160に対して情報入力可能な接続手段を設け、課税率に関する情報を出力可能な外部端末を接続手段に接続し、外部端末から、パチンコ遊技機1またはカードユニット50に対して課税率に関する情報を与えるように構成してもよい。   Further, instead of providing the tax information setting switch 180 in the card unit 50, a card for management is inserted into the card unit 50 without providing the tax information setting switch 180, and the card unit control unit 160 performs the management. The information regarding the tax rate may be changed by recognizing the recorded contents of the card. In this case, the taxation information setting means is realized by the card reader / writer 161 and the card unit controller 160 in the card unit 50. Further, instead of providing the taxing information setting switch 180 in the pachinko gaming machine 1 or the card unit 50, the pachinko gaming machine 1 or the card unit 50 does not have the taxing information setting switch 180, and the payout control means or A connection means capable of inputting information to the card unit controller 160 is provided, an external terminal capable of outputting information on the taxation rate is connected to the connection means, and the pachinko gaming machine 1 or the card unit 50 is taxed from the external terminal. You may comprise so that the information regarding a rate may be given.

以上のように、実施の形態3では、遊技者が借り出した遊技用価値を用いて遊技が行われる遊技機と、遊技機に接続可能であり、記録媒体に記録されている記録情報で特定される有価価値を使用して遊技者に遊技用価値を貸し出すための制御を行う遊技用装置としてのカードユニット50とを含み、遊技者に貸し出される遊技用価値についての課税率に関する情報を設定可能な課税情報設定手段(この実施の形態では課税情報設定スイッチ180)が設けられ、遊技用装置が、遊技用価値の最小単位毎の情報(この実施の形態ではBRQ2信号による情報)を遊技機に対して送信可能な通信手段(この実施の形態ではカードユニット制御部160で実現されている)を有し、遊技機が、遊技用装置から遊技用価値の最小単位毎の情報を受信可能な通信手段(この実施の形態では払出制御手段で実現されている)と、遊技者に遊技用価値を貸し出す貸出手段(この実施の形態では球払出装置97)とを有し、課税情報設定手段の設定値にもとづいて、記録媒体としてのカードに記録されている記録情報で特定される有価価値に関する情報に対応する貸し遊技用価値の量(貸球数N)を決定することが可能である遊技機システムが実現される。   As described above, in the third embodiment, a gaming machine in which a game is played using the gaming value borrowed by the player, and the recording information that is connectable to the gaming machine and recorded on the recording medium are specified. Card unit 50 as a gaming device that performs control for lending gaming value to a player using valuable value that can be set, and information on the tax rate for gaming value lent to the player can be set Taxation information setting means (taxation information setting switch 180 in this embodiment) is provided, and the gaming device sends information for each minimum unit of gaming value (information in this embodiment by the BRQ2 signal) to the gaming machine. Communication means (implemented by the card unit control unit 160 in this embodiment), and the gaming machine can receive information for each minimum unit of gaming value from the gaming device. A communication means (implemented by a payout control means in this embodiment) and a lending means (a ball payout device 97 in this embodiment) that lends a game value to the player, taxation information setting means Based on the set value, it is possible to determine the amount of rented game value (number of rented balls) corresponding to the information on the valuable value specified by the recorded information recorded on the card as the recording medium. A gaming machine system is realized.

なお、この実施の形態(実施の形態3)では、カードユニット50からパチンコ遊技機1に対する貸与遊技価値を特定可能な信号として、貸球数を特定可能なBRQ2信号を用いたが、貸与遊技価値を特定可能な信号として、貸与遊技価値に対応した金額を特定可能な信号を用いてもよい。その場合、パチンコ遊技機1の払出制御手段は、貸与遊技価値に対応した金額に相当する個数の遊技球を払い出したり、課税率分を減算した金額に相当する個数の遊技球を払い出したりすることができる(課税情報設定スイッチ180が設けられている場合)。   In this embodiment (Embodiment 3), the BRQ2 signal that can specify the number of rented balls is used as the signal that can specify the loan game value from the card unit 50 to the pachinko gaming machine 1, but the loan game value May be used as a signal that can specify the amount corresponding to the rented game value. In that case, the payout control means of the pachinko gaming machine 1 pays out the number of game balls corresponding to the amount corresponding to the rented game value, or pays out the number of game balls corresponding to the amount obtained by subtracting the taxable rate. (When a taxation information setting switch 180 is provided).

また、上記の各実施の形態では、払出制御手段におけるRAMが電源バックアップされているので、遊技機への電力供給が停止しても所定期間(バックアップ電源のバックアップ可能期間)内に復旧すれば、払出制御手段は、保存されている貸し球個数記憶にもとづいて球貸し制御を続行することができる。また、上記の貸球数Nや払出予定数カウンタについても、電力供給が停止しても所定期間内に復旧すれば、払出制御手段は、保存されているそれらの値にもとづいて制御を続行することができる。   In each of the above embodiments, since the RAM in the payout control unit is backed up by power, even if power supply to the gaming machine is stopped, if it is restored within a predetermined period (backup power backup period), The payout control means can continue the ball lending control based on the stored lending ball number memory. As for the above-mentioned number N of rented balls and the scheduled payout number counter, if the power supply is stopped and recovered within a predetermined period, the payout control means continues control based on those stored values. be able to.

また、上記の各実施の形態では、記録媒体としてプリペイドカードを例にしたが、ICカード等の他の記録媒体を使用することもできる。さらに、記録媒体として遊技者が獲得した遊技用価値も記録可能な記録媒体を用いた場合でも本発明を適用できる。   In each of the above embodiments, a prepaid card is used as an example of a recording medium. However, other recording media such as an IC card may be used. Furthermore, the present invention can be applied even when a recording medium capable of recording the game value acquired by the player is used as the recording medium.

なお、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機1は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示装置9に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第2種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第3種パチンコ遊技機であっても、カードユニット等の遊技用装置と接続可能であれば本発明を適用できる。   Note that the pachinko gaming machine 1 of each of the above embodiments mainly has a predetermined game value when the stop symbol of the special symbol variably displayed on the variable display device 9 based on the start winning is a combination of the predetermined symbols. The first type pachinko gaming machine that can be given to a player, but if there is a winning in a predetermined area of an electric accessory that is released based on a start winning, a second gaming value can be given to the player When a winning is given to a predetermined electric game that is released when a stop symbol of a symbol variably displayed based on a seed pachinko gaming machine or a start winning combination becomes a predetermined symbol combination, a predetermined right is generated or continued. Even if it is a seed pachinko gaming machine, the present invention can be applied if it can be connected to a gaming device such as a card unit.

さらに、遊技用価値が遊技球であるパチンコ遊技機に限られず、遊技用価値がコインやメダル等であるスロットマシン等においても、カードユニット等の遊技用装置と接続可能であれば本発明を適用できる。また、入賞に応じて得点が加算されるように構成されている遊技機にも適用することができる。   Furthermore, the present invention is not limited to pachinko gaming machines whose gaming value is a game ball, and the present invention is applied to slot machines whose gaming value is coins, medals, etc., as long as they can be connected to gaming devices such as card units. it can. Further, the present invention can also be applied to a gaming machine configured such that a score is added according to a winning.

また、上記の実施の形態では、下記のような遊技機または遊技用装置が開示されている。   Further, in the above embodiment, the following gaming machines or gaming devices are disclosed.

(1)課税情報設定手段の設定にもとづいて課税率に関する情報を表示する課税情報表示手段(例えば課税情報表示器158)が設けられている遊技機。
そのような構成によれば、課税率に関する情報を外部にて特定可能にすることができる。
(1) A gaming machine provided with taxation information display means (for example, taxation information display 158) for displaying information on the taxation rate based on the setting of taxation information setting means.
According to such a structure, the information regarding a taxation rate can be specified outside.

(2)通信手段は、貸与手段による遊技用価値の貸与が可能であることを示す貸与準備信号(例えばPRDY信号)を遊技用装置に送信し、遊技者からの貸与要求があったことを示す貸与要求信号(例えばBRDY信号のハイレベル)を遊技用装置から受信した後、遊技用価値の貸与を指令する貸与指令信号(例えばBRQ信号のハイレベル)を遊技用装置から受信したことに応じて、遊技用価値の貸与ができることを示す貸与可能信号(例えばEXS信号のハイレベル)を遊技用装置に送信し、通信手段が貸与可能信号の受信の確認を示す貸与確認信号(例えばBRQ信号のローレベル)を遊技用装置から受信した場合に、貸与手段が遊技用価値の貸与を実行し、貸与手段が遊技用価値の貸与を完了した場合に、通信手段が、遊技用価値の貸与の完了を示す貸与完了信号(例えばEXS信号のローレベル)を遊技用装置に送信し、通信手段が、遊技用装置からの貸与要求の終了を示す貸与要求終了信号(例えばBRDY信号のローレベル)を受信するように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、遊技用装置と正確な通信を行うことができる。
(2) The communication means transmits a lending preparation signal (for example, a PRDY signal) indicating that the gaming value can be lent by the lending means to the gaming device, and indicates that there has been a lending request from the player. In response to receiving a lending command signal (for example, a high level of the BRQ signal) from the gaming device after receiving a lending request signal (for example, a high level of the BRDY signal) from the gaming device. A loanable signal (for example, a high level of the EXS signal) indicating that the gaming value can be loaned is transmitted to the gaming device, and the communication means indicates a loan confirmation signal (for example, a low level of the BRQ signal) indicating confirmation of reception of the loanable signal. Level) is received from the gaming device, the lending means executes the lending of the gaming value, and the lending means completes the lending of the gaming value. A lending completion signal (e.g., low level of the EXS signal) indicating a given completion is transmitted to the gaming device, and the communication means transmits a lending request end signal (e.g., low level of the BRDY signal) indicating the end of the lending request from the gaming device. ) Gaming machines that are configured to receive.
According to such a configuration, accurate communication with the gaming device can be performed.

(3)課税情報設定手段には、遊技用装置からの信号で特定される所定単位分(例えば100円)の遊技用価値から課税率に対応した量を減算した遊技用価値の量(例えば24個の遊技球)が設定されるように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、決定手段は、課税情報設定手段の設定から直ちに貸与する遊技用価値の量を決定することができる。
(3) In the taxation information setting means, an amount of game value (for example, 24) obtained by subtracting an amount corresponding to the tax rate from the game value for a predetermined unit (for example, 100 yen) specified by a signal from the game device. Gaming machines configured to set a single gaming ball).
According to such a configuration, the determining means can determine the amount of game value to be lent immediately from the setting of the taxation information setting means.

(4)課税情報設定手段には、例えば遊技用装置からの信号で特定される所定単位分(例えば100円)の遊技用価値に対する課税率に対応した遊技用価値の量(例えば1個の遊技球)が設定されるように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、課税情報設定手段に、遊技用装置からの信号で特定される所定単位分の遊技用価値に対する課税率に対応した遊技用価値の量が設定されるので、課税率と課税情報設定手段の設定とを対応づけることが容易である。
(4) In the taxation information setting means, for example, an amount of game value (for example, one game) corresponding to the tax rate for the game value for a predetermined unit (for example, 100 yen) specified by a signal from the game device A game machine that is configured so that a ball is set.
According to such a configuration, since the amount of gaming value corresponding to the taxing rate for the gaming value for a predetermined unit specified by the signal from the gaming device is set in the taxing information setting means, the taxing rate is set. It is easy to correlate the setting of taxation information setting means.

(5)課税情報設定手段には、例えば課税率(例えば5%)が設定されるように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、課税情報設定手段に対する設定が容易である。
(5) A gaming machine configured to set, for example, a tax rate (for example, 5%) in the tax information setting means.
According to such a structure, the setting with respect to a taxation information setting means is easy.

(6)課税情報設定手段の設定にもとづいて課税率に関する情報を表示する課税情報表示手段(例えば課税情報表示器158)が設けられている遊技用装置。
そのような構成によれば、課税率に関する情報を外部にて特定可能にすることができる。
(6) A gaming device provided with taxation information display means (for example, taxation information display 158) for displaying information on the taxation rate based on the setting of the taxation information setting means.
According to such a structure, the information regarding a taxation rate can be specified outside.

(7)通信手段は、遊技用価値の貸与が可能であることを示す貸与準備信号(例えばPRDY信号)を遊技機から受信した後、遊技者から貸与要求があった場合にその旨を示す貸与要求信号(例えばBRDY信号のハイレベル)を遊技機に送信し、所定期間経過後に遊技用価値の貸与を指令する貸与指令信号(例えばBRQ信号のハイレベル)を遊技機に送信し、遊技用価値の貸与ができることを示す貸与可能信号(例えばEXS信号のハイレベル)を遊技機から受信した場合に、貸与可能信号の受信の確認を示す貸与確認信号(例えばBRQ信号のローレベル)を遊技機に送信し、所定単位分の遊技用価値の貸与の完了を示す貸与完了信号(例えばEXS信号のローレベル)を遊技機から受信し、遊技者からの貸与要求に応じた遊技用価値の貸与が完了している場合には、貸与要求の終了を示す貸与要求終了信号(例えばBRDY信号のローレベル)を遊技機に送信するように構成されている遊技用装置。
そのような構成によれば、遊技機と正確な通信を行うことができる。
(7) The communication means receives a loan preparation signal (for example, a PRDY signal) indicating that the game value can be loaned from the gaming machine, and then gives a loan indicating that when there is a loan request from the player A request signal (for example, a high level of the BRDY signal) is transmitted to the gaming machine, and a lending command signal (for example, a high level of the BRQ signal) for instructing the lending of the gaming value is transmitted to the gaming machine after a predetermined period of time. When a lending possible signal (for example, high level of EXS signal) is received from the gaming machine, a lending confirmation signal (for example, low level of the BRQ signal) indicating confirmation of reception of the lending possible signal is received from the gaming machine. Transmitting and receiving a lending completion signal (for example, low level of the EXS signal) indicating completion of lending of gaming value for a predetermined unit from the gaming machine, and gaming value corresponding to the lending request from the player Rent if the characters are completed, the apparatus for a game which is configured to transmit lending request end signal indicating the end of the lending request (low level, for example BRDY signal) to the gaming machine.
According to such a configuration, accurate communication with the gaming machine can be performed.

(8)減算量決定手段が、課税情報設定手段の設定値で特定される課税分(例えば消費税分の5%)を貸与された遊技用価値に対する有価価値(例えば100円)に加算した量(例えば105円)を減算量として決定するように構成されている遊技用装置。
そのような構成によれば、課税分の有価価値を確実に徴収することが可能になる。
(8) The amount obtained by adding the taxable amount (for example, 5% of the consumption tax) specified by the set value of the taxable information setting unit to the valuable value (for example, 100 yen) for the rented game value by the subtraction amount determining unit A gaming device configured to determine (for example, 105 yen) as a subtraction amount.
According to such a configuration, it is possible to reliably collect the valuable value for taxation.

(9)記録媒体に記録されている記録情報で特定される有価価値に対応した数値を表示する残高表示手段(例えば残高表示器157)を備え、残高表示手段が、記録情報で特定される有価価値の最小単位まで同時に表示可能であるように構成されている遊技用装置。
そのような構成によれば、遊技者が残高表示手段の表示にもとづいて残高情報を速やかに認識することができる。
(9) Balance display means (for example, balance indicator 157) for displaying a numerical value corresponding to the valuable value specified by the recording information recorded on the recording medium is provided, and the balance display means is the valuable specified by the recording information. A gaming device configured to be able to display up to the smallest unit of value at the same time.
According to such a configuration, the player can quickly recognize the balance information based on the display of the balance display means.

(10)通信手段が、遊技用装置から遊技用価値の最小単位毎に送信される情報(例えばBRQ2信号)を受信し、貸与量決定手段が、遊技用価値の最小単位毎に送信される情報にもとづいて遊技者に貸与する遊技用価値の量を決定するように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、より詳細に遊技用価値の量を特定することができる。
(10) Information transmitted from the gaming device for each minimum unit of gaming value (for example, BRQ2 signal) from the gaming device, and the loan amount determining unit is transmitted for each minimum unit of gaming value A gaming machine configured to determine an amount of gaming value to lend to a player based on.
According to such a configuration, the amount of gaming value can be specified in more detail.

(11)課税情報設定手段の設定にもとづいて課税率に関する情報を表示する課税情報表示手段(例えば課税情報表示器158)が設けられている遊技機。
そのような構成によれば、課税率に関する情報を外部にて特定可能にすることができる。
(11) A gaming machine provided with taxation information display means (for example, taxation information display 158) for displaying information on the taxation rate based on the setting of taxation information setting means.
According to such a structure, the information regarding a taxation rate can be specified outside.

(12)通信手段が遊技用装置から課税率に関する情報を受信可能であり、通信手段が受信した課税率に関する情報と課税情報設定手段の設定との間に課税率の矛盾があるか否か判定するように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、遊技用装置との間の課税率の認識の相違を判定することが可能になる。
(12) The communication means can receive information on the taxation rate from the gaming device, and it is determined whether there is a contradiction in taxation rate between the information on the taxation rate received by the communication means and the setting of the taxation information setting means. A gaming machine that is configured to.
According to such a configuration, it becomes possible to determine a difference in recognition of the taxation rate with the gaming device.

(13)通信手段は、遊技用価値の最小単位毎に情報を送信するように構成されている遊技用装置。
そのような構成によれば、より詳細に遊技用価値の量を特定することができる。
(13) A gaming device configured to transmit information for each minimum unit of gaming value.
According to such a configuration, the amount of gaming value can be specified in more detail.

(14)課税情報設定手段の設定にもとづいて課税率に関する情報を表示する課税情報表示手段(例えば課税情報表示器158)が設けられている遊技用装置。
そのような構成によれば、課税率に関する情報を外部にて特定可能にすることができる。
(14) A gaming apparatus provided with taxation information display means (for example, taxation information display 158) for displaying information on the taxation rate based on the setting of taxation information setting means.
According to such a structure, the information regarding a taxation rate can be specified outside.

(15)通信手段が、遊技機から課税率に関する情報を受信可能であり、通信手段が受信した課税率に関する情報と課税情報設定手段の設定との間に課税率の矛盾があるか否か判定するうに構成されている遊技用装置。
そのような構成によれば、遊技機との間の課税率の認識の相違を判定することが可能になる。
(15) The communication means can receive information on the taxation rate from the gaming machine, and it is determined whether there is a contradiction in taxation rate between the information on the taxation rate received by the communication means and the setting of the taxation information setting means. A gaming device that is constructed in a manner.
According to such a configuration, it is possible to determine a difference in recognition of the tax rate with the gaming machine.

1 パチンコ遊技機
31 主基板
37 払出制御基板
50 カードユニット
157 課税情報表示器
160 カードユニット制御部
180 課税情報設定スイッチ
371 払出制御用CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 31 Main board 37 Payment control board 50 Card unit 157 Taxation information display 160 Card unit control part 180 Taxation information setting switch 371 CPU for payment control

Claims (2)

遊技者が貸与された遊技用価値を用いて遊技が行われる遊技機であって、
電源バックアップされる記憶手段と、
記録媒体に記録されている記録情報で特定される有価価値を使用して遊技者に遊技用価値を貸与するための制御を行う遊技用装置と通信可能な通信手段と、
前記遊技用装置からの信号で特定される所定単位分の遊技用価値の量から課税率に対応した量を減算した遊技用価値の量を設定可能な課税情報設定手段と、
遊技機に電力供給が開始されたときに、前記記憶手段の記憶内容が保存されていないと判定された場合に、前記課税情報設定手段が設定した遊技用価値の量を前記記憶手段に格納する設定情報格納手段と、
記通信手段が前記遊技用装置から受信した信号で特定される所定単位を示す情報を受信したときに、前記記憶手段に記憶されている遊技用価値の量を遊技者に貸与する遊技用価値の量として決定する貸与量決定手段と
記貸与量決定手段が決定した量の遊技用価値を遊技者に貸与する貸与手段と、
遊技機に電力供給が開始されたときに、前記記憶手段の記憶内容が保存されていると判定された場合に、前記課税情報設定手段が設定した遊技用価値の量と前記記憶手段に記憶されている遊技用価値の量とを比較し、それらが異なっている場合にエラー報知を行う電力供給開始時エラー報知手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a game is played using a gaming value rented by a player,
A storage means to be backed up,
A communication means capable of communicating with a gaming apparatus that performs control for lending a player a gaming value using a valuable value specified by recorded information recorded in a recording medium;
Taxation information setting means capable of setting the amount of gaming value by subtracting the amount corresponding to the taxing rate from the amount of gaming value for a predetermined unit specified by the signal from the gaming device ;
When it is determined that the storage content of the storage means is not saved when power supply to the gaming machine is started, the amount of gaming value set by the taxation information setting means is stored in the storage means Setting information storage means;
When the previous SL communication means receives information indicating a predetermined unit specified by the received signal from the gaming device, values for a game to lend the amount of value for a game stored in said storage means to the player and lent amount determining means for determining a quantity,
And lending means that lend value for a game of the amount before Symbol loan amount determining means has determined the player,
When it is determined that the storage content of the storage means is stored when power supply to the gaming machine is started, the amount of gaming value set by the taxation information setting means and the storage means are stored. And a power supply start error notification means for performing error notification when they are different from each other and when they are different from each other .
遊技者が貸与された遊技用価値を用いて遊技が行われる遊技機であって、
電源バックアップされる記憶手段と、
記録媒体に記録されている記録情報で特定される有価価値を使用して遊技者に遊技用価値を貸与するための制御を行う遊技用装置と通信可能な通信手段と、
前記遊技用装置からの遊技用価値の量を最小単位まで特定可能な情報で特定される遊技用価値の量から課税率に対応した量を減算した遊技用価値の量を設定可能な課税情報設定手段と、
遊技機に電力供給が開始されたときに、前記記憶手段の記憶内容が保存されていないと判定された場合に、前記課税情報設定手段が設定した遊技用価値の量を前記記憶手段に格納する設定情報格納手段と、
記通信手段が前記遊技用装置から遊技用価値の量を最小単位まで特定可能な情報を受信したときに、前記記憶手段に記憶されている遊技用価値の量を遊技者に貸与する遊技用価値の量として決定する貸与量決定手段と
記貸与量決定手段が決定した量の遊技用価値を遊技者に貸与する貸与手段と、
遊技機に電力供給が開始されたときに、前記記憶手段の記憶内容が保存されていると判定された場合に、前記課税情報設定手段が設定した遊技用価値の量と前記記憶手段に記憶されている遊技用価値の量とを比較し、それらが異なっている場合にエラー報知を行う電力供給開始時エラー報知手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a game is played using a gaming value rented by a player,
A storage means to be backed up,
A communication means capable of communicating with a gaming apparatus that performs control for lending a player a gaming value using a valuable value specified by recorded information recorded in a recording medium;
Taxation information setting that can set the amount of gaming value by subtracting the amount corresponding to the taxing rate from the amount of gaming value specified by the information that can specify the amount of gaming value from the gaming device to the minimum unit Means,
When it is determined that the storage content of the storage means is not saved when power supply to the gaming machine is started, the amount of gaming value set by the taxation information setting means is stored in the storage means Setting information storage means;
When the previous SL communication means has received an amount of identifiable to the nearest information value for a game from the gaming device, gaming lend the amount of value for a game stored in said storage means to the player A loan amount determination means for determining the value amount ;
And lending means that lend value for a game of the amount before Symbol loan amount determining means has determined the player,
When it is determined that the storage content of the storage means is stored when power supply to the gaming machine is started, the amount of gaming value set by the taxation information setting means and the storage means are stored. And a power supply start error notification means for performing error notification when they are different from each other and when they are different from each other .
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