JP4892012B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
例えばパチンコ機等の弾球遊技機では、図柄始動手段が遊技球を検出したときに、乱数発生手段から大当たり判定乱数値等の変動記憶情報を取得すると共に所定の上限個数(例えば4個)を限度として情報記憶手段に記憶し、図柄表示手段が変動可能な状態となる毎に情報記憶手段から変動記憶情報を順次取り出してその変動記憶情報のうちの大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かを判定し、一致する場合には大当たり態様で、一致しない場合には外れ態様で停止するように図柄表示手段による図柄変動を行い、大当たり態様となった場合には大入賞手段を開放する等の大当たり状態を発生させて遊技者が多大な利益を享受できるように構成されている。
また、例えば特許文献1には、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致するか否か等の判定をその大当たり判定乱数値の取得時、即ち図柄始動手段が遊技球を検出した時点で事前に行い、その判定結果に基づいて予告演出を行うように構成されたパチンコ機が提案されている。
このような乱数の事前判定に基づく予告演出としては、特定の保留記憶が大当たり判定値と一致する大当たり判定乱数値である可能性が高いことを遊技者に示すべく、その保留記憶に対応する図柄変動までの複数変動にわたって連続予告を行うことが考えられる。
特開2004−147767号公報
そのような連続予告を行う場合、当然ながらその最終変動は大当たり態様と外れ態様との何れかとなるが、演出効果を考えれば、その外れ態様となる最終変動は少なくともリーチ変動、特に大当たり信頼度の高いいわゆるスーパーリーチ変動であることが望ましい。
しかしながら、多くの弾球遊技機では、各図柄変動で用いられる変動パターンはその図柄変動の開始時点の保留個数に応じて選択されるように構成されているため、例えば図柄始動手段が遊技球を検出した時点では、実際の図柄変動で選択される変動パターンを正確に判定することは不可能である。従って、この種の弾球遊技機においては、連続予告の最終変動が必ずリーチ変動となるように制御することは困難であった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、図柄変動開始時の保留個数に応じて変動パターンが選択されるように構成されているにも拘わらず、最終変動を確実にリーチ変動とすることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
本発明は、遊技球を検出可能な図柄始動手段16と、該図柄始動手段16が遊技球を検出することに基づいて取得される変動記憶情報に基づいて遊技図柄を大当たり/外れ変動パターンの何れかに従って変動表示する遊技図柄表示手段23と、大当たり判定乱数値と変動パターン選択乱数値とを含む前記変動記憶情報を前記遊技図柄表示手段23による図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として記憶する情報記憶手段53と、前記大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かにより前記遊技図柄の変動後の停止図柄を大当たり態様とするか否かを判定する大当たり判定手段71と、リーチ大当たり/外れ変動パターンを含む複数種類の前記大当たり/外れ変動パターンと前記変動パターン選択乱数値との対応関係が規定された大当たり/外れ変動パターン選択テーブルが記憶された変動パターン選択テーブル記憶手段59aと、前記大当たり判定手段71の判定結果に応じて、前記大当たり変動パターン選択テーブルと前記外れ変動パターン選択テーブルとの何れかに基づいて前記変動パターンを選択する変動パターン選択手段73と、前記遊技図柄の変動後の停止図柄が前記大当たり態様となることに基づいて大当たり状態を発生させる大当たり状態発生手段55とを備え、前記外れ変動パターン選択テーブルは、前記変動記憶情報の記憶数である保留個数に応じた複数種類の保留個数別外れ変動パターン選択テーブルを含み、前記変動パターン選択手段73は、前記大当たり判定手段71の判定結果が大当たり態様判定でない場合には、所定の確率で、前記遊技図柄表示手段23の変動開始時における前記保留個数に対応する前記保留個数別外れ変動パターン選択テーブルに基づいて外れ変動パターンを選択するように構成された弾球遊技機において、前記情報記憶手段53に記憶されている前記変動記憶情報のうちの特定変動記憶情報に対応する特定図柄変動までの複数回の図柄変動にわたって所定の予告演出を行う連続予告状態を発生させるか否かを判定する連続予告制御手段84を備え、前記外れ変動パターン選択テーブルは、全ての前記保留個数に共通の共通外れ変動パターン選択テーブルを含み、前記大当たり判定手段71の判定結果が大当たり態様判定でない場合に、前記変動記憶情報を構成する所定乱数値に基づいて、前記保留個数別外れ変動パターン選択テーブルにより前記外れ変動パターンを選択する第1外れと、前記共通外れ変動パターン選択テーブルにより前記外れ変動パターンを選択する第2外れとの何れかを選択するように構成され、前記連続予告制御手段84は、前記特定図柄変動について、前記大当たり判定乱数値が前記大当たり判定値と一致せず、前記所定乱数値が前記第2外れに対応する値であり、且つ前記変動パターン選択乱数値が前記共通外れ変動パターン選択テーブルにおける前記リーチ外れ変動パターンに対応する値であることを条件に前記連続予告状態を発生させる旨の判定を行うように構成されているものである。
本発明によれば、図柄変動開始時の保留個数に応じて外れ変動パターンが選択されるように構成されているにも拘わらず、連続予告中の最終変動(大当たりの場合を除く)を確実にスーパーリーチ変動とすることが可能である。
本発明の一実施形態に係るパチンコ機の全体斜視図である。 遊技盤の正面図である。 制御系のブロック図である。 大分類外れ/大当たり変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。 大分類外れ変動パターン選択テーブルにおける大分類変動パターン乱数値の範囲と外れ変動パターンの種類との対応関係の一例を示すチャート図である。 大分類変動パターン乱数値、図柄判定乱数値と特別保留個数増加コマンドとの対応関係の一例を示す図である。 リーチなし外れ変動パターンに対応する小分類外れ変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。 特別始動口チェック処理のフローチャートである。 特別始動口チェック処理中の事前判定処理のフローチャートである。 変動パターン選択処理のフローチャートである。 連続予告制御処理のフローチャートである。
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図11は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に開閉自在に枢着された前枠3とを備えている。前枠3の前側には、ガラス扉4と前面板5とが上下に配置され、前枠3に開閉自在に枢支されている。
前面板5には、その前側に、発射手段(図示省略)に供給するための遊技球を貯留する貯留皿6、発射手段を作動させるための発射ハンドル7等が設けられている。
ガラス扉4の裏側には、図2に示す遊技盤11が着脱自在に装着されている。遊技盤11の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール12が環状に装着されると共に、そのガイドレール12の内側の遊技領域13に、センターケース14、普通図柄始動手段15、特別図柄始動手段(図柄始動手段)16、大入賞手段17、普通入賞手段18等の各種遊技部品が配置されている。
センターケース14には、液晶式等の画像表示装置21の他、普通図柄表示手段22、特別図柄表示手段(遊技図柄表示手段)23、普通保留個数表示手段24等が設けられている。画像表示装置21は、演出図柄表示手段25、特別保留個数表示手段26、予告演出表示手段30等を構成している。
普通図柄表示手段22は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の2種類の普通図柄に対応する2個の発光体(例えばLED)により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段15が遊技球を検出することを条件にそれら2つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段15による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
また、普通図柄表示手段22の変動表示中、又は後述する当たり状態中に普通図柄始動手段15が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段24がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数(以下、普通保留個数という)を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
特別図柄始動手段16は、特別図柄表示手段23による図柄変動を開始させるためのもので、上下2つの特別始動口27a,27bと、下特別始動口27bを開閉する開閉手段28とを備え、例えばセンターケース14の下側に配置されている。
上特別始動口27aは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口27bは、開閉手段28により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段22の変動後の停止図柄が当たり態様となって当たり状態が発生したときに、開閉手段28が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
特別図柄表示手段23は、1個又は複数個、例えば1個の特別図柄(遊技図柄)を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段16が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口27a,27bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口27a,27bへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々1又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する大当たり状態中に特別始動口27a,27bに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各4個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段26が大当たり判定乱数値の記憶個数(以下、特別保留個数という)を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
演出図柄表示手段25は、例えば特別図柄表示手段23による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示するもので、1個又は複数個、例えば左右方向に3個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示装置21の表示画面21aに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段16が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口27a,27bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
演出図柄には、例えば「0」〜「9」の10種類の数字図柄が用いられ、「6・6・6」「7・7・7」等、3つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも1つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。なお、本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄も大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄も外れ態様となるものとする。
演出図柄の変動パターンとしては、大きく分けて、リーチ状態を経ることなく外れ態様となるリーチなし外れ変動パターン、リーチ状態を経由して外れ態様となるリーチ外れ変動パターン、リーチ状態を経由して大当たり態様となるリーチ大当たり変動パターン(以下、大分類変動パターンという)があり、本実施形態では、図4(a),(b)に示すように、大分類変動パターンとしてリーチなし外れ変動パターン、ノーマルリーチ大当たり/外れ変動パターン、スーパーリーチ1大当たり/外れ変動パターン、スーパーリーチ2大当たり/外れ変動パターン、スーパーリーチ3大当たり/外れ変動パターンの9種類が用意されているものとする。
ここで、スーパーリーチ1大当たり/外れ変動パターン、スーパーリーチ2大当たり/外れ変動パターン、及びスーパーリーチ3大当たり/外れ変動パターンは、特定リーチ大当たり/外れ変動パターンの一例であり、他のリーチ大当たり/外れ変動パターン(ここではノーマルリーチ大当たり/外れ変動パターン)に比べて大当たり態様となる信頼度が高く設定されているものとする。即ち、例えば大当たり態様となる場合の選択率はノーマルリーチ大当たり変動パターンよりもスーパーリーチ1〜3大当たり変動パターンの方が高く、外れ態様となる場合の選択率はノーマルリーチ外れ変動パターンよりもスーパーリーチ1〜3外れ変動パターンの方が低くなるように設定されている。
また、これら大分類変動パターンは、夫々1又は複数種類の小分類変動パターンに分けられている。本実施形態では、例えば大分類変動パターンの一つであるリーチなし外れ変動パターンに対して、図7に示すように、リーチなし通常1〜4変動パターン、リーチなし予告1,2変動パターンの6種類の小分類変動パターンが設けられている。
特別保留個数表示手段26は、特別保留個数分のシンボルXの表示個数により特別保留個数を表示するもので、表示画面21a上の所定部分、例えば下部側に保留個数分のシンボルXを表示するようになっている。
予告演出表示手段30は、後述する連続予告状態中に、例えば演出図柄表示手段25による演出図柄の図柄変動中の所定のタイミングで所定の予告演出表示を行うように構成されている。
大入賞手段17は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板29を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段23の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて大当たり状態が発生したときに、開閉板29が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
図3は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図3において、31は主制御基板、32は演出制御基板で、これら各制御基板31,32は、遊技盤11に装着されたセンターケース14、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠3及び遊技盤11を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
主制御基板31は、主に遊技盤11側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段41、普通始動口チェック処理手段42、普通乱数記憶手段43、普通図柄処理手段44、当たり状態発生手段45、普通図柄表示制御手段46、特別乱数作成処理手段51、特別始動口チェック処理手段52、特別乱数記憶手段(情報記憶手段)53、特別図柄処理手段54、大当たり状態発生手段55、特別図柄表示制御手段56、特別遊技状態発生手段57、制御コマンド送信手段58等を備えている。
普通乱数作成処理手段41は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段42は、普通図柄始動手段15による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段15が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段41で作成された当たり判定乱数値等を各1個取得し、その当たり判定乱数値等を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として普通乱数記憶手段43に記憶させるように構成されている。
普通図柄処理手段44は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段61、普通停止図柄選択手段62、変動時間選択手段63等を備えている。当たり判定手段61は、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段22が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段43に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段43に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行うように構成されている。
なお本実施形態では、当たり判定手段61による当たり判定に用いる当たり判定値の数を、後述する特別遊技状態中とそれ以外の通常遊技状態中とで異ならせることにより、特別遊技状態中の当たり確率(例えば1/1.3)が通常遊技状態中の当たり確率(例えば1/10)よりも高く設定されている。
普通停止図柄選択手段62は、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各1種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり/外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には 「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。変動時間選択手段63は、普通図柄の変動時間を選択するものである。本実施形態では、特別遊技状態中における変動時間(例えば2.7秒)が通常遊技状態中における変動時間(例えば27秒)よりも短くなるように設定されている。
当たり状態発生手段45は、普通図柄処理手段44の当たり判定手段61による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段22の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに当たり状態を発生させ、下特別始動口27bの開閉手段28を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。本実施形態では、通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び/又は開放回数が大となるように設定された特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は特別開閉パターンが選択されるようになっている。
普通図柄表示制御手段46は、普通図柄処理手段44による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段22の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段22が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段43に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段22による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段63で選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段62で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
特別乱数作成処理手段51は、変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定に用いる大当たり判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、変動パターンの選択に用いる大分類/小分類変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
特別始動口チェック処理手段52は、特別図柄始動手段16への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、事前判定処理手段52aを備え、特別図柄始動手段16が遊技球を検出すること、即ち特別始動口27a,27bに遊技球が入賞することに基づいて、例えば図8に示す特別始動口チェック処理を実行するように構成されている。
この特別始動口チェック処理(図8)では、まず特別保留個数が上限値(例えば4個)に達しているか否かが判定される(S1)。ここで、特別保留個数は、特別乱数記憶手段53に記憶されている変動記憶情報の数、即ち未消化の特別図柄変動の回数を表しており、本実施形態の変動記憶情報は、大当たり判定乱数値、図柄判定乱数値、及び大分類/小分類の2種類の変動パターン乱数値で構成されている。
特別保留個数が上限値に達している場合には(S1:Yes)、ここで特別始動口チェック処理は終了する。一方、特別保留個数が上限値に達していない場合には(S1:No)、特別乱数作成処理手段51から変動記憶情報、即ち大当たり判定乱数値、図柄判定乱数値、大分類変動パターン乱数値、小分類変動パターン乱数値を1個ずつ取得して特別乱数記憶手段53に格納する(S2)と共に、例えば大当たり状態中でなく(S3:No)、且つ後述する特別遊技状態中でないこと(S4:No)を条件に、その変動記憶情報に基づいて事前判定処理手段52aにより例えば図9に示す事前判定処理が実行される(S5)。
この事前判定処理(図9)では、まず大当たり判定乱数値に基づいて大当たり判定が行われる(S11)。即ち、大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定結果が出力される。
そして、S11で外れと判定された場合には(S12:No)、図柄判定乱数値に基づいて外れの種類に関する判定が行われる(S13)。本実施形態では、図4(a)に示すように外れAと外れBの2種類の外れが設けられており、それら外れA,Bが、例えば0〜199の範囲で生成される図柄判定乱数値に基づいて例えば190/200,10/200の確率で選択されるようになっている。従って、例えば図柄判定乱数値が100であれば外れA、図柄判定乱数値が190であれば外れBと判定される。
なお、外れAは、図柄変動の開始時点の特別保留個数に応じて変動パターンの選択率が異なるもので、外れBは、図柄変動の開始時点の特別保留個数に拘わらず変動パターンの選択率が変化しないものである。
S13が終了すると、続いて大分類変動パターン乱数値(変動パターン選択乱数値)に基づいて特別保留個数増加コマンドが選択される(S14)。本実施形態では、図6(a)に示すように、外れ判定の場合に送信される特別保留個数増加コマンドとしてB*01〜B*05が割り当てられており、外れA,Bの別、及び大分類変動パターン乱数値に応じて選択される大分類変動パターンの種類に応じてこれらB*01〜B*05の何れかが選択されるようになっている。ここで、特別保留個数増加コマンド中の「*」は、特別図柄始動手段16への遊技球の入賞による増加後の特別保留個数に応じて例えば1〜4の何れかがセットされる。なお、図6(a)の例の場合、B*01とB*03とは共にリーチなし外れ変動パターンに対応しているため、同じコマンドを用いてもよい。
大分類変動パターン乱数値と複数種類の大分類変動パターンとの対応関係は大分類外れ変動パターン選択テーブル(外れ変動パターン選択テーブル)、大分類大当たり変動パターンテーブルとして規定され、予め大分類変動パターン選択テーブル記憶手段59aに記憶されている。
本実施形態では、図4(a)に示すように、外れAに対しては図柄変動開始時の特別保留個数毎に大分類外れ変動パターン選択テーブル(保留個数別外れ変動パターン選択テーブル)が設けられ、外れBに対しては全ての特別保留個数に共通の1つの大分類外れ変動パターン選択テーブル(共通外れ変動パターン選択テーブル)が設けられている。なお、図4(a)に示す特別保留個数は、図柄変動開始により当該変動分が1減算された後の値を示している。
この図4(a)に示す大分類外れ変動パターン選択テーブルによれば、大分類変動パターン乱数値(0〜238)が例えば220のとき、外れAで且つ図柄変動開始時の特別保留個数が0個の場合にはノーマルリーチ外れ変動パターンが、外れAで且つ図柄変動開始時の特別保留個数が1〜3個の場合にはリーチなし外れ変動パターンが、外れBの場合にはスーパーリーチ2外れ変動パターンが夫々選択される。
ここで、図4(a)に示す5種類の大分類外れ変動パターン選択テーブルについて、大分類外れ変動パターンに対応する大分類変動パターン乱数値の範囲をグラフで示すと図5のようになる。これより明らかなように、外れAに対応する特別保留個数毎の4種類の大分類外れ変動パターン選択テーブルにおいては、大分類変動パターン乱数値のとり得る全範囲である0〜238のうち、0〜217の範囲(特定範囲の一例)については、全てのテーブルでリーチなし外れ変動パターンに対応している。
即ち、外れAで大分類変動パターン乱数値が0〜217の範囲(特定範囲)内にある場合には、図柄変動開始時の特別保留個数が不明なこのS14の時点においても、既に大分類変動パターンとしてリーチなし外れ変動パターンが選択されることが確定している。一方、外れAで大分類変動パターン乱数値が0〜217の範囲外にある場合には、図柄変動開始時の特別保留個数が不明なこのS14の時点ではリーチなし外れ変動パターンとノーマルリーチ外れ変動パターンの何れが選択されるかは確定していない。なお、外れBの場合には、特別保留個数に拘わらず1つの大分類外れ変動パターン選択テーブルに基づいて大分類変動パターンが選択されるため、図柄変動時にどの大分類変動パターンが選択されるかは既にS14の時点で確定している。
以上のことから、S14においては、図6(a)に示すように、S13で外れAと判定された場合には、大分類変動パターン乱数値が0〜217の特定範囲内であればリーチなし外れ変動パターンに対応するB*01が、それ以外の場合にはリーチなし外れ変動パターン又はノーマルリーチ外れ変動パターンに対応するB*02が選択され、S14で外れBと判定された場合には、大分類変動パターン乱数値が0〜36の範囲内であればリーチなし外れ変動パターンに対応するB*03が、37〜68の範囲内であればノーマルリーチ外れ変動パターンに対応するB*04が、69〜238の範囲内であればスーパーリーチ外れ変動パターンに対応するB*05が夫々選択される。
このように、本実施形態では、大分類変動パターン乱数値の全範囲のうちの特定範囲が全ての保留個数別外れ変動パターン選択テーブルにおいてリーチなし外れ変動パターンに対応するように構成されており、大分類変動パターン乱数値がその特定範囲内にある場合に対応する特別保留個数増加コマンドB*01がそれ以外の場合とは別に設けられているため、その特別保留個数増加コマンドB*01を受信した場合には、図柄変動開始時の特別保留個数が決定する前の段階でもその保留記憶に対応する図柄変動の変動パターンは確実にリーチなし外れ変動パターンになると判断できる。
また、本実施形態では、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致せず、図柄判定乱数値が、全ての特別保留個数において共通の大分類外れ変動パターン選択テーブルにより大分類変動パターンが選択される外れBに対応する値であり、且つ大分類変動パターン乱数値がリーチ外れ変動パターンに対応する値である場合に対応する特別保留個数増加コマンドB*04,B*05がそれ以外の場合とは別に設けられているため、その特別保留個数増加コマンドB*04,B*05を受信した場合には、図柄変動開始時の特別保留個数が決定する前の段階でもその保留記憶に対応する図柄変動の変動パターンは確実にリーチ外れ変動パターンになると判断できる。
更に、特別保留個数増加コマンドは、ノーマルリーチ外れ変動パターンに対応するB*04とスーパーリーチ外れ変動パターンに対応するB*05とに分けて設けられているため、特別保留個数増加コマンドB*05を受信した場合にはリーチ外れ変動パターンのうちのスーパーリーチ外れ変動パターン(特定リーチ外れ変動パターン)になると判断できる。なお、本実施形態ではスーパーリーチ1〜3外れ変動パターンに対して1つの特別保留個数増加コマンドB*05を割り当てたが、スーパーリーチ1〜3外れ変動パターンの夫々に1つの特別保留個数増加コマンドを割り当ててもよい。
なお、外れAが、保留個数外れ変動パターン選択テーブルにより外れ変動パターンを選択する第1外れの一例であり、外れBが、共通外れ変動パターン選択テーブルにより外れ変動パターンを選択する第2外れの一例であり、図柄判定乱数値が、それら外れA(第1外れ)と外れB(第2外れ)との何れかを選択するための所定乱数値の一例である。
一方、S12で大当たりと判定された場合には(S12:Yes)、図柄判定乱数値に基づいて特別保留個数増加コマンドを選択する(S15)。本実施形態では、図6(b)に示すように、大当たり判定の場合に送信される特別保留個数増加コマンドとしてB*11〜B*14が割り当てられており、図柄判定乱数値に応じて選択される大当たり状態の種類に応じてこれらB*11〜B*14の何れかが選択されるようになっている。
本実施形態では、図4(b)に示すように、大入賞手段17の開放パターンとその大当たり状態の終了後に発生する特別遊技状態の種類とに応じて通常大当たり15ラウンド、確変大当たり2ラウンド、確変大当たり5ラウンド、確変大当たり15ラウンドの4種類の大当たり状態が設けられており、それら4種類の大当たり状態が、例えば0〜199の範囲で生成される図柄判定乱数値に基づいて例えば80/200,10/200,10/200,100/200の確率で選択されるようになっている。
従って、S15においては、図6(b)に示すように、図柄判定乱数値が0〜79の範囲内であれば通常大当たり15ラウンドに対応するB*11が、図柄判定乱数値が80〜89の範囲内であれば確変大当たり2ラウンドに対応するB*12が、図柄判定乱数値が90〜99の範囲内であれば確変大当たり5ラウンドに対応するB*13が、図柄判定乱数値が100〜199の範囲内であれば確変大当たり15ラウンドに対応するB*14が夫々選択される。
なお、通常大当たり15ラウンドは、後述する特別遊技状態として確変状態ではなく時短状態を発生させることとなる大当たり状態で、大入賞手段17による所定の開放動作、例えば大入賞手段17の開放から所定時間(例えば28秒)経過するか、それまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段17を閉鎖する動作を15ラウンド行うようになっている。確変大当たり2ラウンド、確変大当たり5ラウンド及び確変大当たり15ラウンドは、何れも特別遊技状態として確変状態を発生させることとなる大当たり状態で、大入賞手段17による所定の開放動作を夫々2ラウンド、5ラウンド、15ラウンド行うようになっている。
以上の事前判定処理が終了すると、選択された特別保留個数増加コマンドが送信され (S6)、特別始動口チェック処理は終了する。
特別図柄処理手段54は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段71、外れ・大当たり状態選択手段72、変動パターン選択手段73等を備えている。
大当たり判定手段71は、乱数抽選により変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定を行うもので、特別図柄表示手段23が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段53に1個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること(特別保留個数が1以上であること)を条件に、特別乱数記憶手段53に最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かによって大当たり/外れの判定を行うように構成されている。
外れ・大当たり状態選択手段72は、外れ又は大当たり状態の種類を選択するもので、大当たり判定手段71により外れの判定結果が得られた場合には、特別乱数記憶手段53から取り出した図柄判定乱数値に基づいて例えば外れA,Bの何れか(図4(a))を選択し、大当たり判定手段71により大当たりの判定結果が得られた場合には、同じく図柄判定乱数値に基づいて例えば通常大当たり15ラウンド、確変大当たり2ラウンド、確変大当たり5ラウンド、確変大当たり15ラウンドの何れか(図4(b))を選択するように構成されている。
変動パターン選択手段73は、演出図柄の変動パターンを選択するもので、例えば図10に示す変動パターン選択処理を実行するように構成されている。この変動パターン選択処理(図10)では、大当たり判定手段71の判定結果が外れ判定の場合には(S21:No)、外れ・大当たり状態選択手段72で選択された外れ種類に応じた大分類外れ変動パターン選択テーブルが選択される。ここで、図4(a)に示すように、外れAの場合にはその時点(減算後)の特別保留個数に対応する大分類外れ変動パターン選択テーブルが選択され(S23)、外れBの場合には特別保留個数に拘わらず1つの大分類外れ変動パターン選択テーブルが選択される。
そして、その大分類外れ変動パターン選択テーブルと、特別乱数記憶手段53から取り出された大分類変動パターン乱数値とに基づいて大分類変動パターンが選択される(S24)。例えば図4(a)に示す大分類外れ変動パターン選択テーブルによれば、外れAで特別保留個数が0個の場合、大分類変動パターン乱数値が200であればノーマルリーチ外れ変動パターンが、大分類変動パターン乱数値が220であればノーマルリーチ外れ変動パターンが選択される。
続いて、小分類外れ変動パターン選択テーブル、特別保留個数、及び特別乱数記憶手段53から取り出された小分類変動パターン乱数値に基づいて小分類変動パターンが選択される(S25)。小分類外れ変動パターン選択テーブルは、小分類変動パターン乱数値と複数種類の小分類変動パターンとの対応関係を規定するもので、予め小分類変動パターン選択テーブル記憶手段59bに記憶されている。
図7に、大分類変動パターンの一つであるリーチなし外れ変動パターンに関する小分類変動パターン選択テーブルの一例を示している。この図7の例では、リーチなし外れ変動パターンに属するリーチなし通常1〜4、リーチなし予告1,2の6種類の小分類変動パターンと小分類変動パターン乱数値(0〜250)との対応関係が規定された小分類変動パターン選択テーブルが、特別保留個数毎に設けられている。なお、図7の例では、リーチなし通常1変動パターンからリーチなし通常4変動パターンにかけて徐々に変動時間が短くなるように設定されており、特別保留個数が多いほど変動時間の短い変動パターンの選択率が高くなるように設定されている。
一方、大当たり判定手段71の判定結果が外れ判定の場合には(S21:Yes)、外れ・大当たり状態選択手段72で選択された大当たり状態の種類に応じた大分類大当たり変動パターン選択テーブルが選択され、その大分類大当たり変動パターン選択テーブルと、特別乱数記憶手段53から取り出された大分類変動パターン乱数値とに基づいて大分類変動パターンが選択される(S26)。例えば図4(b)に示す大分類大当たり変動パターン選択テーブルによれば、通常大当たり15ラウンドの場合、大分類変動パターン乱数値(0〜238)が5であればノーマルリーチ大当たり変動パターンが、大分類変動パターン乱数値が100であればスーパーリーチ2大当たり変動パターンが選択される。
続いて、小分類大当たり変動パターン選択テーブル、特別保留個数、及び特別乱数記憶手段53から取り出された小分類変動パターン乱数値に基づいて小分類変動パターンが選択される(S27)。小分類大当たり変動パターン選択テーブルは、小分類変動パターン乱数値と複数種類の小分類変動パターンとの対応関係を規定するもので、小分類外れ変動パターン選択テーブルと共に予め小分類変動パターン選択テーブル記憶手段59bに記憶されている。
大当たり状態発生手段55は、大入賞手段17を所定の開放パターンに従って開放する大当たり状態を発生させるためのもので、大当たり判定手段71による判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段23による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて、外れ・大当たり状態選択手段72により選択された大当たり状態の種類に応じて、大入賞手段17による所定の開放動作を例えば2,5,15ラウンドの何れかだけ繰り返させるようになっている。
特別図柄表示制御手段56は、特別図柄表示手段23の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段54による特別図柄処理に基づいて特別図柄表示手段23による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段73で選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、例えば大当たり判定手段71の判定結果が外れ判定の場合には所定の外れ態様で、大当たり判定手段71の判定結果が大当たり判定の場合には外れ・大当たり状態選択手段72で選択された大当たり状態の種類に応じた大当たり態様で、特別図柄の変動を停止させるようになっている。
特別遊技状態発生手段57は、特別利益状態発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、時短状態発生手段57aと確変状態発生手段57bとを備えている。
時短状態発生手段57aは、大当たり判定手段71による判定結果が大当たり判定となり、外れ・大当たり状態選択手段72により時短状態に対応する大当たり状態、例えば通常大当たり15ラウンドが選択された場合に、特別遊技状態の一つとして所定期間、例えば特別図柄が所定回数変動するまで時短状態を発生させるように構成されている。時短状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段23の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、特別始動口27bの開閉手段28の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。
確変状態発生手段57bは、大当たり判定手段71による判定結果が大当たり判定となり、外れ・大当たり状態選択手段72により確変状態に対応する大当たり状態、例えば確変大当たり2ラウンド、確変大当たり5ラウンド、確変大当たり15ラウンドの何れかが選択された場合に、特別遊技状態の一つとして所定期間、例えば次の大当たり発生まで確変状態を発生させるように構成されている。確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば1個から10個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/350)よりも高い高確率(例えば1/35)に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も並行して行われるようになっている。
制御コマンド送信手段58は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板32等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段54による特別図柄処理に基づいて、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、外れ/大当たり状態の種類を指定する外れ/大当たり状態指定コマンド、特別図柄の停止を指示する変動停止コマンド等を演出制御基板32側に送信する機能、特別遊技状態発生手段57による特別遊技状態の発生時及び終了時にその特別遊技状態に応じて特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等を演出制御基板32側に送信する機能、事前判定処理手段52aによる事前判定処理に基づいて特別保留個数の増加時に特別保留個数増加コマンド(図6)を、減少時に特別保留個数減少コマンドを夫々演出制御基板32側に送信する機能の他、例えば特別利益状態等の各種遊技状態に基づいて、画像、音声、ランプの制御コマンドを演出制御基板32側に送信する機能等を備えている。
演出制御基板32は、演出図柄表示手段25、特別保留個数表示手段26、予告演出表示手段30、音声出力手段81、ランプ手段82等の各種演出手段を制御するためのもので、特別保留個数表示制御手段83、連続予告制御手段84、演出図柄表示制御手段85、予告演出表示制御手段86、音声制御手段87、ランプ制御手段88等を備えている。
特別保留個数表示制御手段83は、特別保留個数表示手段26の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段16により新たに遊技球が検出され、主制御基板31から特別保留個数増加コマンドを受信したときに、その特別保留個数増加コマンドが第何番目の保留記憶に対応するものであるかに基づいて画像表示装置21の表示画面21a上の所定位置にシンボルXを1個追加的に表示し、特別図柄表示手段23による図柄変動が新たに開始され、主制御基板31から特別保留個数減少コマンドを受信したときに、特別保留個数表示手段26に表示されている第1番目のシンボルXを消去すると共に、第2番目以降のシンボルXが表示されている場合にはそれらを1個ずつ前側にシフトするように構成されている。
連続予告制御手段84は、予告演出表示手段30による予告演出を特別図柄表示手段23による複数回の図柄変動にわたって行う連続予告状態の発生を制御するもので、図11に示すような連続予告制御処理を、例えば所定時間毎に発生する定期割り込み処理において実行するように構成されている。なお、本実施形態では、連続予告を開始するか否かの判断を特別保留個数の増加時に行うものとする。
図11に示すように、連続予告制御手段84による連続予告制御処理では、まず特別保留個数増加コマンドを受信したか否かが判定される(S31)。特別保留個数増加コマンドを受信していない場合(S31:No)にはここで連続予告制御処理は終了する。
S31において特別保留個数増加コマンドを受信したと判定された場合には(S31:Yes)、そのコマンドの内容が保留記憶領域に格納される。なお、保留記憶領域に格納された内容は、その保留記憶に対応する図柄変動が開始されることに基づいて消去される。
続いて、例えば連続予告カウンタの値(S33)、増加後の特別保留個数の値(S34)が夫々判定される。ここで、連続予告カウンタには、連続予告状態中に残りの特別図柄の変動回数がセットされるようになっており、後述するS41において初期値がセットされた後、特別図柄の変動が終了する毎(例えば主制御基板31から変動停止コマンドを受信する毎)に1減算されるようになっている。
そして、連続予告カウンタの値が0でない(連続予告状態中)か(S33:No)、又は増加後の特別保留個数の値が所定個数(例えば2)以上でない(S34:No)場合にはここで連続予告制御処理は終了する。
また、保留記憶領域に格納されている内容に基づいて、最新以外の保留記憶が全てリーチなし外れ変動パターンで確定している(特別保留個数増加コマンドで言えばB*01又はB*03)か否かが判定され(S35)、最新以外の保留記憶のうちの少なくとも1つがリーチなし外れ変動パターンでないことが確定している(特別保留個数増加コマンドで言えばB*04,B*05,B*11〜B*14)か又はその可能性がある(特別保留個数増加コマンドで言えばB*02)と判定された場合(S35:No)にはここで連続予告制御処理は終了する。
S35において最新以外の保留記憶が全てリーチなし外れ変動パターンで確定していると判定された場合には、最新の保留記憶が大当たり変動、スーパーリーチ外れ変動の何れかであるか否か、即ち大当たり変動パターン(特別保留個数増加コマンドで言えばB*11〜B*14)、スーパーリーチ1〜3外れ変動パターン(特別保留個数増加コマンドで言えばB*05)の何れかであるか否かが判定され(S36,S37)、最新の保留記憶が大当たり変動でなく且つスーパーリーチ外れ変動でもないことが確定している(特別保留個数増加コマンドで言えばB*01〜B*04)と判定された場合(S36:No→S37:No)にはここで連続予告制御処理は終了する。
最新の保留記憶が大当たりであると判定された場合には(S36:Yes)、大当たりの連続予告状態を発生させるか否かの抽選が行われ(S39)、最新の保留記憶がスーパーリーチ外れ変動パターンであると判定された場合には(S37:Yes)、ガセの連続予告状態を発生させるか否かの抽選が行われる(S38)。
そして、大当たり又はガセの連続予告状態を発生させる旨の抽選結果が得られた場合には(S40:Yes)、連続予告カウンタに特別保留個数の値がセットされ(S41)、連続予告制御処理は終了する。
このように、本実施形態では、各図柄変動で用いられる外れ変動パターンはその図柄変動の開始時点の特別保留個数に応じて選択される場合があるにも拘わらず、特別保留個数増加コマンドとしてB*01又はB*03を受信した場合には、その保留記憶に対応する図柄変動は確実にリーチなし外れ変動になると判断でき、また特別保留個数増加コマンドとしてB*04,B*05を受信した場合には、その保留記憶に対応する図柄変動は確実にリーチ外れ変動になると判断でき、更に特別保留個数増加コマンドとしてB*05を受信した場合にはその保留記憶に対応する図柄変動は確実にスーパーリーチ外れ変動になると判断できる。
演出図柄表示制御手段85は、演出図柄表示手段25の表示制御を行うもので、主制御基板31側から変動パターン指定コマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて演出図柄表示手段25による演出図柄の変動を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、例えば外れ/大当たり状態指定コマンドに基づいて選択された停止図柄で演出図柄の変動を停止させるようになっている。
予告演出表示制御手段86は、予告演出表示手段30の表示制御を行うもので、連続予告状態中、即ち連続予告カウンタの値が1以上の場合に、例えば演出図柄表示手段25による演出図柄の変動中の所定のタイミングで予告演出表示手段30に例えば「チャンス」等の予告演出表示を所定期間、例えば短時間出力するように構成されている。
音声制御手段87は、スピーカー等の音声出力手段81の音声出力制御を行うもので、主制御基板31側からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段81から所定の効果音等を出力させるようになっている。ランプ制御手段88は、ランプ手段82等の表示制御を行うもので、主制御基板31側からのランプ制御コマンドに基づいてランプ手段82等を所定のパターンで発光させるようになっている。
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、特別乱数記憶手段53に記憶されている変動記憶情報のうちの最新の変動記憶情報(特定変動記憶情報の一例)に対応する図柄変動(特定図柄変動)までの複数回の図柄変動にわたって連続予告状態を発生させるか否かを判定する連続予告制御手段84を備え、大分類外れ変動パターン選択テーブルは、全ての特別保留個数に共通の共通外れ変動パターン選択テーブルを含み、大当たり判定手段71の判定結果が大当たり態様判定でない場合に、図柄判定乱数値(変動記憶情報を構成する所定乱数値の一例)に基づいて、保留個数別外れ変動パターン選択テーブルにより外れ変動パターンを選択する外れA(第1外れ)と、共通外れ変動パターン選択テーブルにより外れ変動パターンを選択する外れB(第2外れ)との何れかを選択するように構成され、連続予告制御手段84は、特定図柄変動について、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致せず、図柄判定乱数値が外れB(第2外れ)に対応する値であり、且つ大分類変動パターン乱数値(変動パターン選択乱数値)が共通外れ変動パターン選択テーブルにおけるスーパーリーチ外れ変動パターン(特定リーチ外れ変動パターン)に対応する値であることを条件に連続予告状態を発生させる旨の判定を行うように構成されているため、図柄変動開始時の保留個数に応じて外れ変動パターンが選択されるように構成されているにも拘わらず、連続予告中の最終変動(大当たりの場合を除く)を確実にスーパーリーチ変動とすることが可能である。
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、特定図柄変動よりも前の全ての図柄変動がリーチなし外れ変動であることを条件に連続予告状態を発生させる旨の判定を行うようにしたが、実施形態のように特定図柄変動がスーパーリーチ外れ変動(特定リーチ外れ変動)であることを条件に連続予告状態を発生させる旨の判定を行う場合、特定図柄変動よりも前の図柄変動は必ずしもリーチなし外れ変動である必要はなく、例えばノーマルリーチ外れ変動(特定リーチ外れ変動パターン以外のリーチ外れ変動パターン)とリーチなし外れ変動との何れかであることを連続予告状態を発生させる条件としてもよい。
この場合、連続予告状態中は遊技者の期待感を徐々に高めるべく、後の図柄変動における変動パターンがそれ以前の図柄変動における変動パターンよりも大当たり信頼度が低くならないように、即ち例えばノーマルリーチ外れ変動パターンの次の図柄変動ではリーチなし外れ変動とならないようにすることが望ましい。
実施形態では、連続予告中の最終変動がスーパーリーチ外れ変動パターン(特定リーチ外れ変動パターン)であることを条件に連続予告状態を発生させる旨の判定を行うようにしたが、最終変動は少なくともリーチ変動パターンであればよく、必ずしもスーパーリーチ外れ変動パターン(特定リーチ外れ変動パターン)であることを条件とする必要はない。
連続予告状態を発生させるか否かの判定を行うタイミングは、実施形態で示した特別保留個数の増加時に限られるものではなく、例えば特別図柄の変動開始時等でもよいし、それら複数のタイミングで行うようにしてもよい。
連続予告制御手段84は、特別乱数記憶手段(情報記憶手段)53に記憶されている変動記憶情報のうちの特定変動記憶情報に対応する特定図柄変動までの複数回の図柄変動にわたる連続予告状態を発生させるか否かを判定するように構成されているが、その特定変動記憶情報は、必ずしもその判定時点における最新の変動記憶情報である必要はない。即ち、連続予告制御手段84による判定時の特別保留個数が仮に4個であった場合、例えば3個目の変動記憶に対応する図柄変動を最終変動とする連続予告状態を発生させてもよい。
連続予告制御手段84による連続予告制御処理(図11)において、S32では、受信した特別保留個数増加コマンドを保留個数に対応した各保留記憶領域(例えば保留記憶領域1〜4)にそのまま格納するようにしてもよい。またこの場合、保留個数に対応した各保留記憶領域に特別保留個数増加コマンドを格納した時点で、その特別保留個数増加コマンドのうちの保留個数に関する情報は不要となるため、記憶容量を削減すべく、例えば保留個数情報に対応する「B*」を削除して大分類変動パターンの種類等に対応する「01」,「02」の部分のみを各保留記憶領域に格納するようにしてもよい。なお、何れの場合も図柄変動開始時に各保留記憶領域の情報をシフトすればよい。
実施形態では、大分類変動パターン乱数値と小分類変動パターン乱数値の2つの乱数値を用いて2段階で変動パターンを選択するように構成したが、1種類の変動パターン乱数値により変動パターンを選択してもよいし、3種類以上の変動パターン乱数値を用いて3段階以上の処理により変動パターンを選択するように構成してもよい。
実施形態では、予告演出の一例として、画像表示装置21上の予告演出表示手段30に「チャンス」等の表示を行う例を示したが、例えば他の表示手段やランプ等により予告演出表示を行うようにしてもよいし、音声出力や可動体の作動等により予告演出を行うようにしてもよい。また、予告演出は、図柄変動開始時だけでなく連続予告状態の開始から終了まで連続的又は断続的に行うようにしてもよい。
また本発明は、特別図柄表示手段23及び特別図柄始動手段16を複数組搭載したパチンコ機等の各種パチンコ機はもちろん、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
16 特別図柄始動手段(図柄始動手段)
23 特別図柄表示手段(遊技図柄表示手段)
31 主制御基板
32 演出制御基板
52a 事前判定処理手段
53 特別乱数記憶手段(情報記憶手段)
55 大当たり状態発生手段
58 制御コマンド送信手段
59a 大分類変動パターン選択テーブル記憶手段
(変動パターン選択テーブル記憶手段)
71 大当たり判定手段
73 変動パターン選択手段
84 連続予告制御手段

Claims (5)

  1. 遊技球を検出可能な図柄始動手段(16)と、該図柄始動手段(16)が遊技球を検出することに基づいて取得される変動記憶情報に基づいて遊技図柄を大当たり/外れ変動パターンの何れかに従って変動表示する遊技図柄表示手段(23)と、大当たり判定乱数値と変動パターン選択乱数値とを含む前記変動記憶情報を前記遊技図柄表示手段(23)による図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として記憶する情報記憶手段(53)と、前記大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かにより前記遊技図柄の変動後の停止図柄を大当たり態様とするか否かを判定する大当たり判定手段(71)と、リーチ大当たり/外れ変動パターンを含む複数種類の前記大当たり/外れ変動パターンと前記変動パターン選択乱数値との対応関係が規定された大当たり/外れ変動パターン選択テーブルが記憶された変動パターン選択テーブル記憶手段(59a)と、前記大当たり判定手段(71)の判定結果に応じて、前記大当たり変動パターン選択テーブルと前記外れ変動パターン選択テーブルとの何れかに基づいて前記変動パターンを選択する変動パターン選択手段(73)と、前記遊技図柄の変動後の停止図柄が前記大当たり態様となることに基づいて大当たり状態を発生させる大当たり状態発生手段(55)とを備え、前記外れ変動パターン選択テーブルは、前記変動記憶情報の記憶数である保留個数に応じた複数種類の保留個数別外れ変動パターン選択テーブルを含み、前記変動パターン選択手段(73)は、前記大当たり判定手段(71)の判定結果が大当たり態様判定でない場合には、所定の確率で、前記遊技図柄表示手段(23)の変動開始時における前記保留個数に対応する前記保留個数別外れ変動パターン選択テーブルに基づいて外れ変動パターンを選択するように構成された弾球遊技機において、前記情報記憶手段(53)に記憶されている前記変動記憶情報のうちの特定変動記憶情報に対応する特定図柄変動までの複数回の図柄変動にわたって所定の予告演出を行う連続予告状態を発生させるか否かを判定する連続予告制御手段(84)を備え、前記外れ変動パターン選択テーブルは、全ての前記保留個数に共通の共通外れ変動パターン選択テーブルを含み、前記大当たり判定手段(71)の判定結果が大当たり態様判定でない場合に、前記変動記憶情報を構成する所定乱数値に基づいて、前記保留個数別外れ変動パターン選択テーブルにより前記外れ変動パターンを選択する第1外れと、前記共通外れ変動パターン選択テーブルにより前記外れ変動パターンを選択する第2外れとの何れかを選択するように構成され、前記連続予告制御手段(84)は、前記特定図柄変動について、前記大当たり判定乱数値が前記大当たり判定値と一致せず、前記所定乱数値が前記第2外れに対応する値であり、且つ前記変動パターン選択乱数値が前記共通外れ変動パターン選択テーブルにおける前記リーチ外れ変動パターンに対応する値であることを条件に前記連続予告状態を発生させる旨の判定を行うように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
  2. 前記リーチ大当たり/外れ変動パターンは特定リーチ大当たり/外れ変動パターンを含み、前記連続予告制御手段(84)は、前記特定図柄変動について、前記大当たり判定乱数値が前記大当たり判定値と一致せず、前記所定乱数値が前記第2外れに対応する値であり、且つ前記変動パターン選択乱数値が前記共通外れ変動パターン選択テーブルにおける前記特定リーチ外れ変動パターンに対応する値であることを条件に前記連続予告状態を発生させる旨の判定を行うように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
  3. 前記特定リーチ大当たり/外れ変動パターンは、その他のリーチ大当たり/外れ変動パターンと比べて大当たり信頼度が高く設定されていることを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。
  4. 前記連続予告制御手段(84)は、前記特定図柄変動よりも前の全ての図柄変動について、前記大当たり判定乱数値が前記大当たり判定値と一致せず且つ前記変動パターン選択乱数値が前記特定リーチ外れ変動パターン以外のリーチ外れ変動パターンとリーチなし外れ変動パターンとの何れかに対応する値であることを条件に前記連続予告状態を発生させる旨の判定を行うように構成されていることを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の弾球遊技機。
  5. 前記所定乱数値に基づいて前記第1外れと前記第2外れとの何れかを選択し、前記第2外れが選択された場合に前記変動パターン選択乱数値と前記共通外れ変動パターン選択テーブルとに基づいて前記外れ変動パターンを選択する事前判定処理手段(52a)と、増加後の前記保留個数の値と前記事前判定処理手段(52a)の判定結果とに応じた保留個数増加コマンドを送信する制御コマンド送信手段(58)とを主制御基板(31)上に、前記連続予告制御手段(84)を前記主制御基板(31)とは別の演出制御基板(32)上に夫々設け、前記連続予告制御手段(84)は、前記保留個数増加コマンドに基づいて、前記特定図柄変動について、前記大当たり判定乱数値が前記大当たり判定値と一致せず、前記所定乱数値が前記第2外れに対応する値であり、且つ前記変動パターン選択乱数値が前記共通外れ変動パターン選択テーブルにおける前記リーチ外れ変動パターンに対応する値であるか否かの判定を行うように構成されていることを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の弾球遊技機。
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