JP4864443B2 - ツリービューベースエディタでのインラインプロパティ編集のシステムおよび方法 - Google Patents

ツリービューベースエディタでのインラインプロパティ編集のシステムおよび方法 Download PDF

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Description

本発明は、グラフィカルユーザインターフェースに関する。具体的には、本発明は、開発環境内でグラフィカルユーザインターフェースを介するツリー要素のプロパティを表示し、編集するシステムおよび方法に関する。
著作権通知および許可
この特許文書の開示の一部に、著作権保護の対象になる材料が含まれる可能性がある。著作権所有者は、米国特許商標局の特許ファイルまたは記録に現れる特許文書または特許開示の何人による写真複製にも異議を申し立てないが、それ以外のすべての著作権利を留保する。本文書に、次の著作権告示が適用される:Copyright (C)2004,Microsoft Corp。
ほとんどの現代のソフトウェアは、通常、大量のコンピュータ自動化された支援を用いて作成されている。そのような支援は、多数の統合開発環境またはIDEのいずれかを介して市販されている。たとえば、MICROSOFT社のVISUAL STUDIO(登録商標)、BORLAND社のC++ BUILDER(登録商標)、METROWERK社のCODE WARRIOR(登録商標)、およびIBM社のWEBSPHERE STUDIO(登録商標)のすべてが、ソフトウェア作成を支援するために現在入手可能な製品である。そのような製品は、たとえば、ソフトウェア要素(コードファイル、コントロール、フィールドなど)のプロパティを編集するなど、ある範囲の有用な機能を提供する。
IDE内のツリービューベースのエディタは、階層データ構造の編集用であり、ユーザが、ツリー構造で存在する階層を見ながら要素を追加し、階層データ構造を作成することを可能にする。個々のノードのプロパティの編集は、これらのデータ構造の作成の本質的部分であり、したがって、ツリー内で要素を作成し、プロパティをセットするときに、一体化された経験を有することが望ましい。しかし、ツリー内のノードのプロパティの編集は、通常、視覚的に別々のウィンドウまたは場所で行われ、これは、ユーザの焦点を作業している内容(コード、メタデータなど)から動かすので、ユーザの気を散らす。したがって、ユーザが、1つの場所で主要な作業に焦点を合わせたままになる改善された経験を有することが望ましい。
これに関して、ツリービューベースエディタのユーザに、ユーザが1つの場所で主要な作業に焦点を合わせたままになる、要素プロパティの編集および表示の改善された経験を提供するシステムおよび方法の必要がある。
上述で識別された技術の短所に鑑みて、本発明は、ツリーのノードに関する情報を管理するシステムおよび方法を提供する。
本発明の複数の実施形態について、まず情報が望まれるノードを示すことを含む、ツリーのノードに関する情報を管理する方法が提供される。次に、前記示す時に、ノードに視覚的に直接に近接してノードに関する情報を表示する。ノードは、ノードに視覚的に直接に近接する表示される情報と共に、視覚的にツリー内に現れ、表示される情報は、ツリーのどの部分も視覚的に隠さない。ノードの情報の編集も、表示される情報を変更することを介して達成することができる。
さらなる特性を示すと、ノードの情報は、ソフトウェアデータ構造のノードの少なくとも1つのプロパティを含む。もう1つの特性を示すと、マウスが、表示される情報の領域の内側の適当な位置をクリックすることによって情報に対する変更を示すのに使用される。本発明の他の利益および特徴を、下で説明する。
ツリービューベースエディタでのインラインプロパティ編集のシステムおよび方法を、添付図面を参照してさらに説明する。
次の説明および図面で、本発明のさまざまな実施形態の完全な理解を提供するために、ある特定の詳細を示す。しばしばコンピューティングおよびソフトウェアテクノロジに関連するある周知の詳細は、本発明のさまざまな実施形態を不必要に曖昧にしないようにするために、次の開示では示さない。さらに、当業者は、下で説明する詳細のうちの1つまたは複数なしで本発明の他の実施形態を実践できることを理解するであろう。最後に、次の開示で、ステップおよびシーケンスに関してさまざまな方法を説明するが、そのような説明は、本発明の実施形態の明瞭な実装を提供するためのものであり、これらのステップおよびステップのシーケンスを、本発明の実践に必要なものと解釈すべきではない。
概要
ツリービューベースエディタでオブジェクトプロパティパネルを使用するインラインプロパティ編集を有する統合開発環境(IDE)のユーザインターフェースを提供するシステムおよび方法を説明する。説明されるのは、ユーザが、ツリー自体の中で直接に選択されたツリーノードのプロパティを編集できるようにするシステムおよび方法である。まず、オブジェクトプロパティパネルを使用するインラインプロパティ編集の例を示す例示的なツリービューインターフェースを説明する。次に、図1のオブジェクトプロパティパネルを使用するインラインプロパティ編集の処理を説明する。最後に、図4および5に、本明細書に記載のシステムおよび方法と共に使用するのに全般的に適すると認められるコンピューティング環境およびネットワーク化された環境を示す。図4および5の材料は、一般に、例示のためのものなので、対応する説明は、本明細書の末尾「例示的なコンピューティング環境およびネットワーク環境」という題名の節にとっておかれる。
ツリービューインターフェースおよびオブジェクトプロパティパネル
まず図1を参照すると、本発明による、MICROSOFT VISUAL STUDIO(登録商標)での、オブジェクトプロパティパネルを使用するインラインプロパティ編集の例を示すグラフィカルユーザインターフェースのスクリーンショットが示されている。示されているのは、IDEのツリービュー101ベースエディタを含む例示的なユーザインターフェース100である。図1に示された特定のIDEは、MICROSOFT VISUAL STUDIO(登録商標)のIDEであるが、本明細書で開示される発明は、あらゆるツリービューベースエディタまたは互換IDEに適用可能である。また、関連して示されているのは、オブジェクトプロパティパネル(プロパティパネル)102、ツリービュー101のフォーカスがある現在ノード103、スマートタグアンカ105、普通のプロパティウィンドウ111を開くためのリンク109、フォーカスがある現在ノード103に対する複数の重要なプロパティ112、ベースエンティティフィールド113、フォーカスがあるノード103に対して行うことができるアクションへの複数のリンク115、およびプロパティパネル縮小ボタン117である。
図1からわかるように、フォーカスがある現在ノード103(すなわち選択されたノード103)についてプロパティパネル102が表示される。選択されたノード103は、そのノードに関するあるアクティビティを実行するために、ユーザが、マウスを用いてであれキーボードを用いてであれ、ある形で選択したノードである。図1の例では、ノード「Customer」が、現在選択されているノード103である。しかし、ツリービュー101内の他のどのノードでも、ユーザによるそのような選択およびフォーカスの対象にすることができ、潜在的に、その特定のノードのプロパティパネル102を表示させることができる。スマートタグアンカ105は、選択されたノード103に視覚的に近接し、プロパティパネル102の表示および縮小に使用される。しかし、プロパティパネル102をアクティブ化し、表示する特定のプロセスを、下の図2および3に関する議論で詳細に説明する。
プロパティパネルに、特定の選択されたノード103に最も重要な主フィールドおよび必須フィールドを含む変更可能プロパティのリストが含まれる。どのプロパティが重要であるかの定義およびその個数、またはプロパティパネル102に表示されるプロパティの定義およびその個数は、ユーザが定義するか、IDEソフトウェア製造業者が事前に設定することができる。考え方は、プロパティパネル102に表示された場合にユーザに最も有用であるプロパティが、一般に、プロパティパネル102に表示されるプロパティであるということである。これらは、たとえば、ユーザが操作を望む可能性が最も高いプロパティとすることができる。選択されたノード103に関してベースエンティティを割り当てるフィールド113も設けることができる。また、たとえば「View Code」、「Add Entity Cube」、および「Add Collaboration」など、それに従う時に選択されたノード103に関して対応するアクションを実行するさまざまなリンク115を、プロパティパネル102内で提示することができる。プロパティパネル102内に表示できる「More..」リンク109を介して、ユーザは、プロパティパネル102から普通のプロパティウィンドウ111にナビゲートし、これは、選択されたノード103のすべてのプロパティのビューである。これによって、ユーザが、特定の選択されたノード103の「全体像」を得られるようになる。これらの特定のオプションは、例示のみのために図1に示されており、特定のノード103のプロパティパネル102で使用可能な、選択されたノード103に関してアクションを実行するためのより多数のまたはより少数のオプションを有することが、完全に本発明の範囲に含まれる。また、上で説明したものを含む、アクションを実行するか選択されたノード103に対応する情報を表示するプロパティパネル102内に存在するオプションを、たとえばリンク、ボタン、スマートタグ、ドロップダウンリスト、コンボボックス、選択ボックス、テキストコマンドの入力など、プロパティパネル102内のさまざまなインターフェースを介して実施することができ、図1に示されたものまたは本明細書で説明されるものに制限されない。
図1に示されているように、プロパティパネル102は、プロパティパネル102が表示された時にプロパティパネルがツリービュー101内の他のアイテム(たとえば、ノード)を隠さず、おおわないように表示される。言い換えれば、プロパティパネルは、選択されたノード103の下のツリービューを展開し、ツリービュー101のいずれをもおおわない。たとえば、図1では、フォーカスがある現在ノード103(すなわち、Customerノード)の下のノード「Properties」が、フォーカスがある現在ノード103のプロパティパネル102の背後ではなく、その下に視覚的に表示されている。ツリービュー101を展開する理由は、ユーザが、複数のツリーノードのプロパティを同時に比較することを望む可能性が高く、その場合に、プロパティパネル102が、ツリービュー101のどれの内容も隠すことができないからである。
また、複数のノード103に対応する複数のプロパティパネル102を、ツリービュー101内で同時にアクティブ化し、表示することができる。各プロパティパネル102は、表示される時に、ツリービュー101のどの要素もおおわないようにツリービュー101内に挿入される。ユーザが、プロパティパネル102のすべてを縮小するか閉じることを望む場合に、プロパティパネル縮小ボタン117が、ユーザインターフェース100内に置かれており、ユーザがそれをクリックした時に、プロパティパネル102のすべてが一度に閉じるようになっている。
インラインプロパティ編集処理
次に、図2を参照すると、図1のオブジェクトプロパティパネルを使用するインラインプロパティ編集の処理を示す流れ図が示されている。具体的に言うと、図2には、選択されたノード103の図1のプロパティパネル102をアクティブ化し、表示し、選択されたノード103のプロパティを編集する処理が示されている。まず、ユーザが、マウスカーソルを選択されたノード103の上に移動する120。次に、スマートタグアンカ矢印105を、選択されたノード103の上でホバリングしているマウスカーソルの上に表示する122。次に、ユーザが、スマートタグアンカ矢印105をクリックする124。これによって、ツリービュー101が展開されて126、プロパティパネル102が現れる余地を作り、ツリービュー101内の他のアイテムがプロパティパネル102によって隠されず、おおわれないようにする。次に、選択されたノード103のプロパティおよび属性を含むプロパティパネル102を、選択されたノード103の下に表示する128。次に、ユーザは、選択されたノード103のプロパティパネル102に表示されたプロパティおよび属性を素早く簡単に編集することができる130。また、この処理を、ツリービュー101内の他の選択されたノードについて繰り返すことができ、プロパティパネル102などの複数のプロパティパネルを同時に表示し、ユーザが同時に複数のツリーノードのプロパティを視覚的に比較できるようにすることができる。ユーザは、スマートタグアンカ矢印105をもう一度クリックすることによって各プロパティパネルを個別に閉じるか縮小することができ、あるいは、上で説明したように、ユーザインターフェース100内に置かれたプロパティパネル縮小ボタン117をクリックすることによって、開いているプロパティパネルのすべてを同時に閉じることができる。
次に、図3を参照すると、本発明による、図1のオブジェクトプロパティパネルを使用するインラインプロパティ編集の代替処理を示す流れ図が示されている。具体的に言うと、図3には、選択されたノード103の図1のプロパティパネル102をアクティブ化し、表示するキーストロークのシーケンスまたは「キーボードショートカット」を使用する代替処理が示されている。まず、ユーザが、プロパティを見たいノード103を選択する132。これは、たとえば、ツリービュー101内で所望のノード103をクリックすることによって行うことができる。ノードが選択した132ならば、ユーザは、たとえばCtrl−Alt−F10などのキーボードショートカットをタイプする134。他のキーシーケンスを使用することもできる。これによって、ツリービュー101が展開されて136、プロパティパネル102が現れる余地を作り、ツリービュー101内の他のアイテムがプロパティパネル102によって隠されず、おおわれないようにする。次に、選択されたノード103のプロパティおよび属性を含むプロパティパネル102を、選択されたノード103の下に表示する138。次に、ユーザは、選択されたノード103のプロパティパネル102に表示されたプロパティおよび属性を素早く簡単に編集することができる140。ユーザは、選択されたノード103のプロパティの表示および/または設定を終了したならば、上で説明したものと同一の形で、または別の事前定義のキーボードショートカットによって、プロパティパネル102を閉じることができる。
本発明の諸態様を含むさまざまな処理およびオブジェクトは、当業者に既知の、ハードウェアまたはソフトウェアのいずれかで実装されるさまざまなツールを使用して開発することができる。たとえば、上で説明したユーザインターフェースは、MICROSOFT VISUAL STUDIO(登録商標)を使用して開発でき、C#でコーディングすることができるが、特定のプログラミング言語または開発環境での実装に制限されない。
例示的なコンピューティング環境およびネットワーク環境
図4を参照すると、本発明のさまざまな態様と共に使用するのに適する例示的なコンピューティングデバイスを示すブロック図が示されている。たとえば、ツリービューでのインラインプロパティ編集の処理および方法を実行するコンピュータ実行可能命令は、図4に示されたものなどのコンピューティング環境に常駐し、かつ/またはそこで実行することができる。コンピューティングシステム環境220は、適切なコンピューティング環境の1例にすぎず、本発明の使用の範囲または機能性に関する制限を提案することを意図されてはいない。コンピューティング環境220を、例示的なオペレーティング環境220に図示されたコンポーネントのいずれかまたはその組合せに関する依存性または要件を有するものと解釈してもならない。
本発明の諸態様は、多数の他の汎用または特殊目的のコンピューティングシステム環境または構成と共に動作する。本発明と共に使用するのに適する可能性がある周知のコンピューティングシステム、コンピューティング環境、および/またはコンピューティング構成に、パーソナルコンピュータ、サーバコンピュータ、ハンドヘルドデバイスまたはラップトップデバイス、マルチプロセッサシステム、マイクロプロセッサベースシステム、セットトップボックス、プログラマブルコンシューマエレクトロニクス、ネットワークPC、ミニコンピュータ、メインフレームコンピュータ、上記のシステムまたはデバイスのいずれかを含む分散コンピューティング環境、および類似物が含まれるが、これらに制限はされない。
本発明の諸態様を、プログラムモジュールなど、コンピュータによって実行されるコンピュータ実行可能命令の全般的な文脈で実施することができる。一般に、プログラムモジュールに、特定のタスクを実行するか特定の抽象データ型を実装するルーチン、プログラム、オブジェクト、コンポーネント、データ構造などが含まれる。本発明の諸態様を、通信ネットワークを介してリンクされたリモート処理デバイスによってタスクが実行される分散コンピューティング環境でも実践することができる。分散コンピューティング環境では、プログラムモジュールを、メモリストレージデバイスを含むローカルとリモートの両方のコンピュータ記憶媒体に置くことができる。
本発明の諸態様を実施する例示的なシステムに、コンピュータ241の形の汎用コンピューティングデバイスが含まれる。コンピュータ241のコンポーネントに、処理ユニット259、システムメモリ222、およびシステムメモリを含むさまざまなシステムコンポーネントを処理ユニット259に結合するシステムバス221が含まれる。システムバス221は、メモリバス、メモリコントローラ、周辺バス、およびさまざまなバスアーキテクチャのいずれかを使用するローカルバスを含む複数のタイプのバス構造のいずれかとすることができる。制限ではなく例として、そのようなアーキテクチャに、Industry Standard Architecture(ISA)バス、マイクロチャネルアーキテクチャ(MCA)バス、Enhanced ISA(EISA)バス、Video Electronics Standards Association(VESA)ローカルバス、メザニンバスとも称するPeripheral Component Interconnect(PCI)バスが含まれる。
コンピュータ241に、通常は、さまざまなコンピュータ可読媒体が含まれる。コンピュータ可読媒体は、コンピュータ241によってアクセスでき、揮発性媒体および不揮発性媒体、リムーバブル媒体および固定媒体の両方を含む使用可能な媒体のいずれかとすることができる。制限ではなく例として、コンピュータ可読媒体に、コンピュータ記憶媒体および通信媒体を含めることができる。コンピュータ記憶媒体に、コンピュータ可読命令、データ構造、プログラムモジュール、または他のデータなどの情報を保管する任意の方法またはテクノロジで実施された、揮発性および不揮発性、リムーバブルおよび固定の両方の媒体が含まれる。コンピュータ記憶媒体に、RAM、ROM、EEPROM、フラッシュメモリ、および他のメモリテクノロジ、CD−ROM、ディジタル多用途ディスク(DVD)、または他の光学ディスクストレージ、磁気カセット、磁気テープ、磁気ディスクストレージ、または他の磁気ストレージデバイス、あるいは所望の情報の保管に使用でき、コンピュータ241によってアクセスできる他のすべての媒体が含まれるが、これに制限はされない。通信媒体によって、通常は、搬送波または他のトランスポート機構などの変調されたデータ信号内のコンピュータ可読命令、データ構造、プログラムモジュール、または他のデータが実施され、通信媒体には、すべての情報配布媒体が含まれる。用語「変調されたデータ信号」は、信号内で情報をエンコードする形でその特性の1つまたは複数を設定または変更された信号を意味する。制限ではなく例として、通信媒体に、有線ネットワークまたは直接配線接続などの有線媒体と、音響、RF、赤外線、および他の無線媒体などの無線媒体が含まれる。上記のいずれかの組合せも、コンピュータ可読媒体の範囲に含まれなければならない。
システムメモリ222に、読取専用メモリ(ROM)223およびランダムアクセスメモリ(RAM)260などの揮発性メモリおよび/または不揮発性メモリの形のコンピュータ記憶媒体が含まれる。起動中などにコンピュータ241内の要素の間での情報の転送を助ける基本ルーチンを含む基本入出力システム224(BIOS)が、通常はROM 223に保管される。RAM 260には、通常は、処理ユニット259から即座にアクセス可能、かつ/または処理ユニット259によって現在操作中のデータおよび/またはプログラムモジュールが含まれる。制限ではなく例として、図4に、オペレーティングシステム225、アプリケーションプログラム226、他のプログラムモジュール227、およびプログラムデータ228を示す。
コンピュータ241に、他のリムーバブル/固定、揮発性/不揮発性のコンピュータ記憶媒体も含めることができる。例のみとして、図4に、固定不揮発性磁気媒体から読み取るかこれに書き込むハードディスクドライブ238、リムーバブル不揮発性磁気ディスク254から読み取るかこれに書き込む磁気ディスクドライブ239、CD−ROMまたは他の光媒体などのリムーバブル不揮発性光ディスク253から読み取るかこれに書き込む光ディスクドライブ240を示す。例示的なオペレーティング環境で使用できる他のリムーバブル/固定、揮発性/不揮発性のコンピュータ記憶媒体に、磁気テープカセット、フラッシュメモリカード、ディジタル多用途ディスク、ディジタルビデオテープ、ソリッドステートRAM、ソリッドステートROM、および類似物が含まれるが、これに制限はされない。ハードディスクドライブ238は、通常は、インターフェース234などの固定メモリインターフェースを介してシステムバス221に接続され、磁気ディスクドライブ239および光ディスクドライブ240は、通常、インターフェース235などのリムーバブルメモリインターフェースによってシステムバス221に接続される。
上で説明し、図4に示したドライブおよびそれに関連するコンピュータ記憶媒体は、コンピュータ241のコンピュータ可読命令、データ構造、プログラムモジュール、および他のデータのストレージを提供する。図4では、たとえば、ハードディスクドライブ238が、オペレーティングシステム258、アプリケーションプログラム257、他のプログラムモジュール256、およびプログラムデータ255を保管するものとして図示されている。これらのコンポーネントを、オペレーティングシステム225、アプリケーションプログラム226、他のプログラムモジュール227、およびプログラムデータ228と同一のまたは異なるもののいずれかとすることができることに留意されたい。オペレーティングシステム258、アプリケーションプログラム257、他のプログラムモジュール256、およびプログラムデータ255は、最低限でも異なるコピーであることを示すために、異なる符号を与えられている。ユーザは、キーボード251および、一般にマウス、トラックボール、またはタッチパッドと称するポインティングデバイス252などの入力デバイスを介してコンピュータ241にコマンドおよび情報を入力することができる。他の入力デバイス(図示せず)に、マイクロホン、ジョイスティック、ゲームパッド、衛星パラボラアンテナ、スキャナ、または類似物を含めることができる。上記および他の入力デバイスは、しばしば、システムバスに結合されたユーザ入力インターフェース236を介して処理ユニット259に接続されるが、パラレルポート、ゲームポート、またはuniversal serial bus(USB)などの他のインターフェースおよびバス構造によって接続することができる。モニタ242または他のタイプのディスプレイデバイスも、ビデオインターフェース232などのインターフェースを介してシステムバス221に接続される。モニタのほかに、コンピュータに、スピーカ244およびプリンタ243など、出力周辺インターフェース233を介して接続できる他の周辺出力デバイスも含めることができる。
コンピュータ241は、リモートコンピュータ246などの1つまたは複数のリモートコンピュータへの論理接続を使用して、ネットワーク化された環境で動作することができる。リモートコンピュータ246は、パーソナルコンピュータ、サーバ、ルータ、ネットワークPC、ピアデバイス、または他の一般的なネットワークノードとすることができ、通常は、上でコンピュータ241に関して説明した要素の多くまたはすべてが含まれるが、図4には、メモリストレージデバイス247だけを示した。図4に示された論理接続に、ローカルエリアネットワーク(LAN)245および広域ネットワーク(WAN)249が含まれるが、他のネットワークも含めることができる。そのようなネットワーキング環境は、オフィス、会社全体のコンピュータネットワーク、イントラネット、およびインターネットでありふれたものである。
LANネットワーキング環境で使用される時に、コンピュータ241は、ネットワークインターフェースまたはネットワークアダプタ237を介してLAN 245に接続される。WANネットワーキング環境で使用される時に、コンピュータ241に、通常は、インターネットなどのWAN 249を介する通信を確立するために、モデム250または他の手段が含まれる。モデム250は、内蔵または外付けとすることができるが、ユーザ入力インターフェース236または他の適当な手段を介してシステムバス221に接続することができる。ネットワーク化された環境では、コンピュータ241に関して図示されたプログラムモジュールまたはその一部を、リモートメモリストレージデバイスに保管することができる。制限ではなく例として、図4に、メモリデバイス247に常駐するものとしてリモートアプリケーションプログラム248を示す。図示のネットワーク接続が例示的であり、コンピュータの間の通信リンクを確立する他の手段を使用できることが認識される。
本明細書に記載のさまざまな技法を、ハードウェアまたはソフトウェアに関して、あるいは、適当な場合にこの両方の組合せに関して実施することができることを理解されたい。したがって、本発明の方法および装置、あるいはその態様または部分は、フロッピディスク、CD−ROM、ハードドライブ、または他の機械可読記憶媒体などの有形の媒体で実施されるプログラムコード(すなわち命令)の形をとることができ、このプログラムコードが、コンピュータなどの機械にロードされ、これによって実行される時に、その機械が、本発明を実践する装置になる。プログラマブルコンピュータで実行されるプログラムコードの場合に、コンピューティングデバイスに、一般に、プロセッサ、プロセッサによって可読の記憶媒体(揮発性および不揮発性のメモリおよび/または記憶要素を含む)、少なくとも1つの入力デバイス、および少なくとも1つの出力デバイスが含まれる。たとえば、API、再利用可能コントロール、または類似物の使用を介する、本発明に関して、処理を実施または使用することができる1つまたは複数のプログラムを説明する。そのようなプログラムは、コンピュータシステムと通信するために高水準手続き指向プログラミング言語または高水準オブジェクト指向プログラミング言語で実装されることが好ましい。しかし、望まれる場合に、プログラムを、アセンブリ言語または機械語で実装することができ、どの場合でも、言語は、コンパイルされる言語または解釈される言語とすることができ、ハードウェア実装と組み合わせることができる。
例示的な実施形態では、1つまたは複数の独立型コンピュータシステムの文脈での本発明の態様の使用に言及したが、本発明を、それに制限されるのではなく、ネットワーク環境または分散コンピューティング環境などのすべてのコンピューティング環境に関して実施することができる。さらに、本発明の態様を、複数の処理チップまたは処理デバイスの中またはこれらにまたがって実施することができ、ストレージを、同様に、複数のデバイスにまたがって実現することができる。そのようなデバイスに、パーソナルコンピュータ、ネットワークサーバ、ハンドヘルドデバイス、スーパーコンピュータ、または、自動車および航空機などの他のシステムに統合されたコンピュータを含めることができる。
例示的なネットワーク化されたコンピューティング環境を、図5に示す。当業者は、ネットワークが、すべてのコンピュータ、他のクライアントデバイス、またはサーバデバイスを接続でき、あるいは分散コンピューティング環境で接続できることを諒解することができる。これに関して、任意の個数の処理ユニット、メモリユニット、またはストレージユニットを有するすべてのコンピュータシステムまたは環境、あるいは同時に発生する任意の個数のアプリケーションまたはプロセスを、提供されるシステムおよび方法に関する使用に適すると考えることができる。
分散コンピューティングは、コンピューティングデバイスおよびシステムの間での交換によって、コンピュータリソースおよびサービスの共有を提供する。これらのリソースおよびサービスに、情報の交換、キャッシュストレージ、およびファイルのディスクストレージが含まれる。分散コンピューティングは、ネットワーク接続性を利用し、クライアントがその集合的な威力を活用して企業全体に利益を与えることを可能にする。これに関して、さまざまなデバイスが、本明細書に記載の処理を関係させることができるアプリケーション、オブジェクト、またはリソースを有することができる。
図5に、例示的なネットワーク化された環境または分散コンピューティング環境の概略図を示す。この環境には、コンピューティングデバイス271、272、276、および277ならびにオブジェクト273、274および275とデータベース278が含まれる。これらのエンティティ271、272、273、274、275、276、277、および278は、プログラム、メソッド、データストア、プログラマブルロジックなどを含むか利用することができる。エンティティ271、272、273、274、275、276、277、および278は、PDA、オーディオ/ビデオデバイス、MP3プレイヤ、パーソナルコンピュータなどの、同一のまたは異なるデバイスの諸部分にまたがることができる。各エンティティ271、272、273、274、275、276、277、および278は、通信ネットワーク270を介して別のエンティティ271、272、273、274、275、276、277、および278と通信することができる。これに関して、すべてのエンティティが、データベース278または他のストレージ要素の維持および更新の責任を負うことができる。
このネットワーク270自体に、図5のシステムにサービスを提供する他のコンピューティングエンティティを含めることができ、このネットワーク270自体が、複数の相互接続されたネットワークを表すことができる。本発明の態様によれば、各エンティティ271、272、273、274、275、276、277、および278に、1つまたは複数の他のエンティティ271、272、273、274、275、276、277、および278にサービスを要求するために、APIを使用することができる別個の機能プログラムモジュール、もしくは他のオブジェクト、ソフトウェア、ファームウェア、および/またはハードウェアを含めることができる。
275などのオブジェクトを、別のコンピューティングデバイス276でホスティングできることも諒解されたい。したがって、図示の物理的環境を、接続されたデバイスをコンピュータとして示すことができるが、そのような図示は、単に例示であり、物理的環境は、その代わりに、PDA、テレビジョン、MP3プレイやなどのさまざまなディジタルデバイス、インターフェース、COMオブジェクトなどのソフトウェアオブジェクト、および類似物を含むものとして図示または説明することができる。
分散コンピューティング環境をサポートするさまざまなシステム、コンポーネント、およびネットワーク構成がある。たとえば、コンピューティングシステムを、有線システムまたは無線システムによって、ローカルネットワークまたは広範囲に分散したネットワークによって一緒に接続することができる。現在、多くのネットワークが、インターネットに結合されており、インターネットは、広範囲に分散したコンピューティングのインフラストラクチャを提供し、多数の異なるネットワークを含む。そのようなインフラストラクチャを、インターネットに結合されていてもいなくても、提供されるシステムおよび方法と共に使用することができる。
ネットワークインフラストラクチャは、クライアント/サーバアーキテクチャ、ピアツーピアアーキテクチャ、またはハイブリッドアーキテクチャなどのネットワークトポロジのホストを可能にすることができる。「クライアント」は、それが関係しない別のクラスまたはグループのサービスを使用するクラスまたはグループのメンバである。コンピューティングにおいて、クライアントは、別のプログラムによって提供されるサービスを要求する、プロセスすなわち、おおまかには命令またはタスクの組である。クライアントプロセスは、他のプログラムまたはサービス自体に関する動作詳細を「知る」必要なしに、要求されたサービスを使用する。クライアント/サーバアーキテクチャ、特にネットワーク化されたシステムでは、クライアントは、通常、別のコンピュータ、たとえばサーバによって提供される共有ネットワークリソースにアクセスするコンピュータである。図5の例では、すべてのエンティティ271、272、273、274、275、276、277、および278を、状況に応じて、クライアント、サーバ、またはその両方と考えることができる。
サーバは、必ずではないが通常、インターネットなどのリモートネットワークまたはローカルネットワークを介してアクセス可能なリモートコンピュータシステムである。クライアントプロセスは、第1コンピュータシステム内でアクティブになることができ、サーバプロセスは、第2コンピュータシステム内でアクティブになることができ、通信媒体を介して互いに通信し、したがって、分散機能性を提供し、サーバの情報収集機能を複数のクライアントが利用できるようになる。すべてのソフトウェアオブジェクトを、複数のコンピューティングデバイスまたはオブジェクトにまたがって分散させることができる。
クライアントおよびサーバは、プロトコル層によって提供される機能性を使用して互いに通信する。たとえば、ハイパーテキスト転送プロトコル(HTTP)は、ワールドワイドウェブ(WWW)または「ウェブ」と共に使用される一般的なプロトコルである。通常、インターネットプロトコル(IP)アドレスなどのコンピュータネットワークアドレスまたはURL(Universal Resource Locator)などの他の参照を、サーバコンピュータまたはクライアントコンピュータを互いに識別するのに使用することができる。ネットワークアドレスを、URLアドレスと呼ぶことができる。通信は、通信媒体を介して提供することができ、たとえば、クライアントおよびサーバを、大容量通信用のTCP/IP接続を介して互いに結合することができる。
図4に示された一般的なフレームワークに従って作ることができる多様なコンピューティング環境および図5の環境などのネットワーク環境でのコンピューティングにおいて発生し得るさらなる多様性に鑑みて、いかなる形であれ、本明細書で提供されるシステムおよび方法を特定のコンピューティングアーキテクチャに制限されると考えることはできない。そうではなく、本発明は、単一の実施形態に制限されるのではなく、添付された請求項に従う範囲で解釈されなければならない。
本発明による、MICROSOFT VISUAL STUDIO(登録商標)での、オブジェクトプロパティパネルを使用するインラインプロパティ編集の例を示すグラフィカルユーザインターフェースのスクリーンショットである。 本発明による、図1のオブジェクトプロパティパネルを使用するインラインプロパティ編集の処理を示す流れ図である。 本発明による、図1のオブジェクトプロパティパネルを使用するインラインプロパティ編集の代替処理を示す流れ図である。 本発明のさまざまな態様と共に使用するのに適する例示的なコンピューティングデバイスを示すブロック図である。 多数のコンピュータ化された処理を実施することのできる例示的なネットワーク化されたコンピューティング環境を示す図である。
符号の説明
100 ユーザインターフェース
101 ツリービュー
102 プロパティパネル
103 ノード
105 スマートタグアンカ
109 リンク
111 プロパティウィンドウ
112 プロパティ
113 ベースエンティティフィールド
115 リンク
117 プロパティパネル縮小ボタン
120 マウスカーソルを選択されたノードの上に移動する
122 スマートタグアンカ矢印を表示する
124 スマートタグ矢印をクリックする
126 ツリービューを展開して、オブジェクトプロパティパネルの余地を作る
128 オブジェクトプロパティおよび属性を有するパネルを表示する
130 パネルに表示されたプロパティおよび属性を編集する
132 マウスを用いてオブジェクトを選択する
134 キーボードショートカットをタイプする
136 ツリーを展開して、オブジェクトプロパティパネルの余地を作る
138 オブジェクトプロパティおよび属性を有するパネルを表示する
140 パネルに表示されたプロパティおよび属性を編集する
220 コンピューティング環境
221 システムバス
222 システムメモリ
223 (ROM)
224 BIOS
225 オペレーティングシステム
226 アプリケーションプログラム
227 他のプログラムモジュール
228 プログラムデータ
229 GPU
230 ビデオメモリ
231 グラフィックスインターフェース
232 ビデオインターフェース
233 出力周辺インターフェース
234 固定不揮発性メモリインターフェース
235 リムーバブル不揮発性メモリインターフェース
236 ユーザ入力インターフェース
237 ネットワークインターフェース
238 ハードディスクドライブ
239 磁気ディスクドライブ
240 光ディスクドライブ
241 コンピュータ
242 モニタ
243 プリンタ
244 スピーカ
245 ローカルエリアネットワーク
246 リモートコンピュータ
247 メモリストレージデバイス
248 リモートアプリケーションプログラム
249 広域ネットワーク
250 モデム
251 キーボード
252 ポインティングデバイス
253 リムーバブル不揮発性光ディスク
254 リムーバブル不揮発性磁気ディスク
255 プログラムデータ
256 他のプログラムモジュール
257 アプリケーションプログラム
258 オペレーティングシステム
259 処理ユニット
260 (RAM)
270 通信ネットワーク/バス
271 コンピューティングデバイス
272 コンピューティングデバイス
273 オブジェクト
274 オブジェクト
275 オブジェクト
276 コンピューティングデバイス
277 コンピューティングデバイス
278 データベース

Claims (17)

  1. ツリーのノードに関する情報を管理する方法であって、
    情報が望まれるノードを示すステップと、
    前記示す時に、前記ノードに視覚的に直接に近接して前記ノードに関する情報を表示するステップであって、前記ノードは、前記ノードに視覚的に直接に近接する前記表示される情報と共に前記ツリー内に視覚的に現れ、前記表示される情報は、前記ツリーのどの部分も視覚的に隠さない、表示するステップとを備え
    前記ノードに関する情報は、ソフトウェアデータ構造のノードの少なくとも1つのプロパティを含み、
    前記表示するステップは、前記プロパティのリストを含むプロパティパネルを表示するステップを含み、
    前記プロパティパネルには、前記ノードに関するアクションを実行するためのオプションが存在することを特徴とする方法。
  2. 前記表示される情報を変更することを介して前記ノードの前記情報を編集するステップをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  3. 編集する前記ステップは、
    前記表示される情報の領域の内側の適当な位置でクリックすることによって、前記情報に対する変更を示すのにマウスを使用するステップを含むことを特徴とする請求項2に記載の方法。
  4. 情報を表示する前記ステップは、
    前記ノードが前記ツリー内に視覚的に現れている間に、視覚的に前記ノードの下に前記ノードに関する情報を挿入するステップと、
    前記表示される情報が前記ツリーのどの部分も視覚的に隠さないように、前記表示される情報のための空間を作るために前記ノードの下で前記ツリーを展開するステップとを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  5. ノードを示す前記ステップは、
    前記ノードの上でマウスポインタをホバリングするステップと、
    表示に使用可能な前記ノードに関する情報があることの指示を前記ノードのとなりに表示するステップと、
    前記指示をクリックするステップとを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  6. ノードを示す前記ステップは、
    マウスを用いてノードを選択するステップと、
    前記ノードに関係する情報を表示したいという望みを示すためにキーボードの少なくとも1つのキーをタイプするステップとを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  7. 情報が望まれる少なくとも第2ノードを示すステップと、
    前記示す時に、前記少なくとも第2ノードに視覚的に直接に近接して前記少なくとも第2ノードに関する情報を表示するステップであって、前記少なくとも第2ノードは、前記少なくとも第2ノードに視覚的に直接に近接する前記表示される情報と共に前記ツリー内に視覚的に現れ、前記表示される情報は、前記ツリーのどの部分も視覚的に隠さない、表示するステップと、
    前記少なくとも第2ノード以外のノードの情報を同時に表示するステップとをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  8. 単一の指定された領域内でのマウスクリックによって、すべてのノードに関する前記表示される情報を同時に閉じるステップをさらに備えることを特徴とする請求項に記載の方法。
  9. キーボードで指定されたキーシーケンスをタイプすることによって、すべてのノードに関する前記表示される情報を同時に閉じるステップをさらに備えることを特徴とする請求項に記載の方法。
  10. 情報が望まれる前記ノードを示すのと同一の形で示すことによって、前記ノードに関する前記表示される情報を閉じるステップをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  11. 閉じる前記ステップは、
    現在表示されている前記ノードに関する情報があることの指示を視覚的に前記ノードのとなりに表示するステップと、
    前記指示をクリックするステップと、
    前記表示される情報を除去するステップと、
    前記表示される情報が前に表示されていた場所に視覚的ギャップがなくなるように前記ツリーを復元するステップとを含むことを特徴とする請求項10に記載の方法。
  12. ツリーのノードに関する情報を管理する方法をコンピュータに実行させる命令を格納するコンピュータ可読記憶媒体であって、前記方法は、
    情報が望まれるノードを示すステップと、
    前記示す時に、前記ノードに視覚的に直接に近接して前記ノードに関する情報を表示するステップであって、前記ノードは、前記ノードに視覚的に直接に近接する前記表示される情報と共に前記ツリー内に視覚的に現れ、前記表示される情報は、前記ツリーのどの部分も視覚的に隠さない、表示するステップとを備え
    前記ノードに関する情報は、ソフトウェアデータ構造のノードの少なくとも1つのプロパティを含み、
    前記表示するステップは、前記プロパティのリストを含むプロパティパネルを表示するステップを含み、
    前記プロパティパネルには、前記ノードに関するアクションを実行するためのオプションが存在することを特徴とするコンピュータ可読媒体。
  13. 前記表示される情報を変更することを介して前記ノードの前記情報を編集する命令をその上に所有するステップをさらに備えることを特徴とする請求項12に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
  14. 編集する前記ステップは、前記表示される情報の領域の内側の適当な位置でクリックすることによって、前記情報に対する変更を示すのにマウスを使用するステップを含むことを特徴とする請求項13に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
  15. 情報を表示する前記ステップは、
    前記ノードが前記ツリー内に視覚的に現れている間に、視覚的に前記ノードの下に前記ノードに関する情報を挿入するステップと、
    前記表示される情報が前記ツリーのどの部分も視覚的に隠さないように、前記表示される情報の余地を作るために前記ノードの下で前記ツリーを展開するステップとを含むことを特徴とする請求項12に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
  16. ノードを示す前記ステップは、
    前記ノードの上でマウスポインタをホバリングするステップと、
    表示に使用可能な前記ノードに関する情報があることの指示を前記ノードのとなりに表示するステップと、
    前記指示をクリックするステップとを含むことを特徴とする請求項12に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
  17. ノードを示す前記ステップは、
    マウスを用いてノードを選択するステップと、
    前記ノードに関係する情報を表示したいという望みを示すためにキーボードの少なくとも1つのキーをタイプすることとを含むことを特徴とする請求項12に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
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