CN1804796A - 基于树视图的编辑器中的内联属性编辑系统和方法 - Google Patents
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Abstract
提供了一种针对用于基于树视图的编辑器的内联属性编辑的系统和方法。用户选择树视图内期望的节点,然后将鼠标光标悬停在该节点上,使得智能标签定位点出现。当用户点击该智能标签定位点时,出现对象属性面板,它被注入到树中,显示所选择节点的属性和特性。该面板出现在与该节点视觉上直接相邻的位置上,如直接在节点的下方,同时节点出现在树中其位置上。树被扩展,使得属性面板在视觉上不遮挡树的任何部分。可同时打开多个面板,使得可在视觉上为各节点比较属性和特性信息。
Description
版权声明和许可
本专利文档的公开内容的一部分可能包含受版权保护的材料。版权所有者不反对任何人如出现在美国专利和商标局的专利文件或记录中那样对专利文档或专利公开内容的复制,但是无论如何都保留所有的版权。以下声明应当应用于本文档:Copyright2004,Microsoft Corp.
技术领域
本发明涉及图形用户界面,尤其涉及用于通过开发环境内的图形用户界面查看和编辑树元素的属性的系统和方法。
背景技术
大多数现代软件通常是用大量的计算机自动化辅助创建的。这一辅助通常在商业上可通过多种集成开发环境,即IDE的任一种来获得。例如,MICROSOFT的VISUAL STUDIO、BORLAND的C++BUILDER、METROWERK的CODEWARRIOR以及IBM的WEBSPHERE STUDIO都是当前可用于辅助软件创建的产品。这些产品提供了各种有用的功能,诸如编辑软件元素(代码文件、控件、字段等)的属性。
IDE内基于树视图的编辑器预期是用于编辑分层数据结构的,从而使用户能够添加元素并构建分层数据结构,同时能看见该分层结构存在于树结构中。编辑个别节点的属性是构建这些数据结构的必需部分,且由此期望在创建树中的元素和设置属性时具有集成的体验。然而,对树内节点的属性的编辑通常是在视觉上分离的窗口或地方完成的,这对于用户而言是分散注意的,因为它将用户的焦点从他或她正在工作的内容(代码、元数据等)上移开。因此,用户期望具有一种保持用户集中于一个地方中的主要任务的改进的体验。
在这一点上,需要一种向基于树视图的编辑器的用户提供编辑和查看元素属性时的改进的体验的系统和方法,该改进的体验能够使用户集中在主要任务的一个地方上。
发明内容
考虑到本领域的上述缺陷,本发明提供了一种用于管理涉及树的节点的信息的系统和方法。
对于本发明的若干实施例,提供了一种用于管理涉及树的节点的信息的方法,包括首先指示对其需要信息的节点。然后,在所述指示之后,在与该节点视觉上直接相邻的位置上显示关于该节点的信息。该节点可视地出现在树中,所显示的信息在与该节点视觉上直接相邻的位置上,且所显示的信息在视觉上不遮挡树的任何部分。编辑节点信息也可通过改变所显示的信息来完成。
在另一方面,节点的信息包括软件数据结构的节点的至少一个属性。在另一方面,使用鼠标通过在所显示的信息的区域内的适当位置点击来指示对信息的改变。本发明的其它优点和特征将在下文描述。
附图说明
用于基于树视图的编辑器中的内联属性编辑的系统和方法参考附图来进一步描述,附图中:
图1是依照本发明示出使用MICROSOFT VISUAL STUDIO中的对象属性面板的内联属性编辑的一个示例的图形用户界面的屏幕截图;
图2是依照本发明示出使用图1的对象属性面板的内联属性编辑的过程的流程图;
图3是依照本发明示出使用图1的对象属性面板的内联属性编辑的替换过程的流程图;
图4是表示适用于本发明的各方面的示例性计算设备的框图;
图5示出了其中可实现许多计算机化的过程的一个示例性联网计算环境。
具体实施方式
在以下描述和附图中陈述了某些具体细节,以提供对本发明的各实施例的全面理解。与计算和软件技术相关联的某些公知的细节不在以下公开内容中陈述,以避免不必要地使本发明的各实施例模糊。此外,相关领域的普通技术人员将理解,可在没有以下描述的一个或多个细节的情况下实施本发明。最后,尽管在以下公开内容中参考步骤和序列描述各种方法,然而这类描述用于提供本发明的实施例的清楚实现,且步骤和步骤的顺序不应当被理解为是实施本发明所必需的。
综述
描述了用于提供具有使用基于树视图的编辑器中的对象属性面板的内联属性编辑的集成开发环境(IDE)的用户界面的系统和方法。所描述的是使用户能够在树本身中直接编辑所选择的树节点的属性的系统和方法。首先,将描述示出使用对象属性面板的内联属性编辑的一个示例的示例性树视图界面。接着,将描述使用图1的对象属性面板的内联属性编辑的过程。最后,图4和5提供了被认为一般适用于此处所陈述的系统和方法的计算和联网环境。由于图4和5中的材料一般用于示例性的目的,因此对应的描述保留在本说明书的最后名为“示例性计算和网络环境”的一节中。
树视图界面和对象属性面板
首先参考图1,所示的是依照本发明示出使用MICROSOFT VISUALSTUDIO中的对象属性面板的内联属性编辑的一个示例的图形用户界面的屏幕截图。所示的是包含IDE的基于树视图101的编辑器的示例性用户界面100。图1所示的特定IDE是MICROSOFT VISUAL STUDIO的IDE,然而,此处所揭示的本发明适用于任何基于树视图的编辑器或类似的IDE。同样,相关地示出的是对象属性面板(属性面板)102、树视图101中具有焦点的当前节点103、智能标签定位点105、打开常规属性窗口111的链接109、到具有焦点的当前节点103的多个重要属性112、基础实体字段113、到可对具有焦点的节点103采取的动作的多个链接115以及折叠属性面板按钮117。
如图1所示,对具有焦点的当前节点105(即,选中的节点105)显示属性面板102。选中的节点105是用户以诸如鼠标或键盘等某一方式选中来对其执行某些活动的节点。在图1的情况下,节点“Customer”是当前选中的节点103。然而,树视图101中的任何其它节点可以经受用户的这一选择和聚焦,并可能显示该特定节点的属性面板102。智能标签定位点105在与选中节点103视觉上相邻的位置上,并用于显示和折叠属性面板102。然而,用于激活和显示属性面板102的特定过程将在下文结合图2和3来详细讨论。
属性面板包含可修改属性的列表,包括对于特定的选中节点103最重要的主要和强制字段。对哪些属性是重要的定义和数量,或者要在属性面板102中显示的属性可以由用户来定义,或者可以由IDE软件制造商预先设置。要点在于如果被显示在属性面板102中,则将对用户是最有用的属性一般是显示在属性面板102中的那些属性。这些可以是,例如用户最可能希望操纵的属性。也可以有对选中节点103分配基础实体113的字段。同样,各种链接115可以存在于属性面板102内,诸如“View Code”(查看代码)、“Add Entity Cube”(添加实体多维数据集)以及“Add Collaboration”(添加协作),当跟随这些链接时,执行对于选中节点103的对应动作。通过可出现在属性面板102内的“More...”(更多)链接109,用户从属性面板102导航到常规属性窗口111,它是选中节点103的所有属性的视图。这允许用户获取该特定选中节点103的“正片”。这些特定选项在图1中仅为示例性目的而示出,并且在该特定节点103的属性面板102中有具有更多或更少对选中节点103执行动作的选项完全在本发明的范围之内。同样,属性面板102中存在的执行动作或显示对应于选中节点103的信息的选项(包括上文所描述的)可以通过属性面板102内的各种界面来实现,诸如链接、按钮、智能标签、下拉菜单、组合框、选择框、输入文本命令,并且不限于图1所示或此处所描述的这些。
如图1所示,显示属性面板102,使得当属性面板102出现时,树视图101中的其它项(例如,节点)不被属性面板遮挡或覆盖。换言之,属性面板在选中节点103之下扩展了树视图,且不会覆盖树视图101的任何内容。例如,在图1中,具有焦点的当前节点103(即,Customer节点)下的节点“Properties”可视地显示在具有焦点的当前节点103的属性面板102下方而不是在其后面。扩展树视图101的原因是用户可能希望同时比较多个树节点的属性,在这一情况下,属性面板102不能隐藏树视图101的任何内容。
同样,对应于多个节点103的多个属性面板102可以被激活并可以在树视图101中同时显示。当显示每一属性面板102时,它被插入到树视图101中,使得它不覆盖树视图101中的任何元素。如果用户希望折叠或关闭所有属性面板102,则折叠属性面板按钮117位于用户界面100中,使得当用户点击它时,所有的属性面板103被一起关闭。
内联属性编辑过程
接下来参考图2,所示的是示出使用图1的对象属性面板的内联属性编辑的过程的流程图。具体地,图2示出了用于激活和显示选中节点103的图1的属性面板102并编辑选中节点103的属性的过程,首先,用户将鼠标光标移至选中节点103上(120)。然而,当鼠标光标悬停在选中节点103上时,出现智能标签定位点箭头105(122)。用户然后点击智能标签定位点箭头105(124)。这使得树视图101扩展以为属性面板102的出现留出空间,使得树视图101中的其它项不被属性面板102遮挡或覆盖(126)。然后,属性面板102出现在选中节点103的下方(128),它包含选中节点103的属性和特性。用户然后可快速且容易地编辑出现在选中节点103的属性面板102中的属性和特性(130)。该过程还可以对树视图101中的其它选中节点重复,使得诸如属性面板103等多个属性面板可以被同时显示,从而使用户能够同时可视地比较多个树节点的属性。用户可通过再一次点击智能标签定位点箭头105来个别地关闭或折叠每一属性面板,或者可通过点击如上所述位于用户界面100内的折叠属性面板按钮117来同时关闭所有打开的属性面板。
接下来参考图3,所示的是依照本发明示出使用图1的对象属性面板的内联属性编辑的替换过程。具体地,图3示出了使用键击序列,即“键盘快捷方式”来激活和显示选中节点103的图1的属性面板102的替换过程。首先,用户选择他或她希望看到其属性的节点103(132)。这可以例如通过在树视图101中点击期望的节点103来完成。一旦节点被选中(132),用户然后键入诸如Ctrl-Alt-F10等键盘快捷方式。也可使用其它键序列。这使得树视图101扩展,以为属性面板102的出现留出空间,使得树视图101中的其它项不被属性面板102遮挡或覆盖(136)。然后,属性面板102出现在选中节点103的下方,它包含选中节点103的属性和特性(138)。用户然后可快速且容易地编辑出现在选中节点103的属性面板102中的属性和特性(140)。一旦用户对选中节点103完成了查看和/或设置属性,他或她可以上述相同的方式或通过另一预定义的键盘快捷方式来关闭属性面板102。
构成本发明的各方面的各种过程和对象可以使用本领域的普通技术人员已知的各种工具来开发,并且用硬件或软件来实现。例如,上述用户界面可以使用MICROSOFT VISUAL STUDIO来开发,并用C#来写代码,但是不限于在任何特定的编程语言或开发环境中实现。
示例性计算和网络环境
参考图4,所示的是表示可适用于本发明的各方面的示例性计算设备的框图。例如,实现用于树视图中的内联属性编辑的过程和方法的计算机可执行指令可驻留在图4所示的这一计算环境和/或在该计算环境中执行。计算系统环境220仅是合适的计算环境的一个示例,并非对本发明的使用范围或功能提出任何局限。也不应将计算环境220解释为对示例性操作环境220中示出的任一组件或其组合具有任何依赖或需求。
本发明的各方面可以使用众多其它通用或专用计算系统环境或配置来操作。适合用于本发明的众所周知的计算系统、环境和/或配置包括但不限于:个人计算机、服务器计算机、手持式或膝上设备、多处理器系统、基于微处理器的系统、机顶盒、可编程消费者电子设备、网络PC、小型机、大型机、包括任一上述系统或设备的分布式计算环境等等。
本发明的各方面可以在诸如由计算机执行的程序模块等计算机可执行指令的一般上下文环境中描述。一般而言,程序模块包括例程、程序、对象、组件、数据结构等等,它们执行特定的任务或实现特定的抽象数据类型。本发明的各方面也可以在分布式计算环境中实践,其中,任务由通过通信网络连接的远程处理设备来执行。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储器存储设备的本地和远程计算机存储介质中。
用于实现本发明的各方面的示例性系统包括计算机241形式的通用计算设备。计算机241的组件可包括,但不限于处理单元259、系统存储器222以及将包括系统存储器的各类系统组件耦合至处理单元259的系统总线221。系统总线221可以是若干种总线结构类型的任一种,包括存储器总线或存储器控制器、外围总线以及使用各类总线体系结构的局部总线。作为示例而非局限,这类体系结构包括工业标准体系结构(ISA)总线、微通道体系结构(MCA)总线、增强ISA(EISA)总线、视频电子技术标准协会(VESA)局部总线以及外围部件互连(PCI)总线,也称为Mezzanine总线。
计算机241通常包括各种计算机可读介质。计算机可读介质可以是可由计算机241访问的任一可用介质,包括易失性和非易失性介质、可移动和不可移动介质。作为示例而非局限,计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于储存诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据等信息的任一方法或技术实现的易失性和非易失性,可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括但不限于,RAM、ROM、EEPROM、闪存或其它存储器技术、CD-ROM、数字多功能盘(DVD)或其它光盘存储、盒式磁带、磁带、磁盘存储或其它磁存储设备、或可以用来储存所期望的信息并可由计算机241访问的任一其它介质。通信介质通常具体化为诸如载波或其它传输机制的已调制数据信号中的计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据,并包括任一信息传送介质。术语“已调制数据信号”指以对信号中的信息进行编码的方式设置或改变其一个或多个特征的信号。作为示例而非局限,通信介质包括有线介质,如有线网络或直接连线连接,以及无线介质,如声学、RF、红外和其它无线介质。上述任一的组合也应当包括在计算机可读介质的范围之内。
系统存储器222包括易失性和/或非易失性存储器形式的计算机存储介质,如只读存储器(ROM)223和随机存取存储器(RAM)260。基本输入/输出系统224(BIOS)包括如在启动时帮助在计算机241内的元件之间传输信息的基本例程,通常储存在ROM 223中。RAM 260通常包含处理单元259立即可访问或者当前正在操作的数据和/或程序模块。作为示例而非局限,图4示出了操作系统225、应用程序226、其它程序模块227和程序数据228。
计算机241也可包括其它可移动/不可移动、易失性/非易失性计算机存储介质。仅作示例,图4示出了对不可移动、非易失性磁介质进行读写的硬盘驱动器238、对可移动、非易失性磁盘254进行读写的磁盘驱动器239以及对可移动、非易失性光盘253,如CD ROM或其它光介质进行读写的光盘驱动器240。可以在示例性操作环境中使用的其它可移动/不可移动、易失性/非易失性计算机存储介质包括但不限于,磁带盒、闪存卡、数字多功能盘、数字录像带、固态RAM、固态ROM等等。硬盘驱动器238通常通过不可移动存储器接口,如接口234连接到系统总线221,磁盘驱动器239和光盘驱动器240通常通过可移动存储器接口,如接口235连接到系统总线221。
上文讨论并在图4示出的驱动器及其相关联的计算机存储介质为计算机241提供了计算机可读指令、数据结构、程序模块和其它数据的存储。例如,在图4中,示出硬盘驱动器238储存操作系统258、应用程序257、其它程序模块256和程序数据255。注意,这些组件可以与操作系统225、应用程序226、其它程序模块227和程序数据228相同,也可以与它们不同。这里对操作系统258、应用程序257、其它程序模块256和程序数据255给予不同的标号来说明至少它们是不同的副本。用户可以通过输入设备,如键盘251和定位设备252(通常指鼠标、跟踪球或触摸板)向计算机241输入命令和信息。其它输入设备(未示出)可包括麦克风、操纵杆、游戏垫、圆盘式卫星天线、扫描仪等等。这些和其它输入设备通常通过耦合至系统总线的用户输入接口236连接至处理单元259,但是也可以通过其它接口和总线结构连接,如并行端口、游戏端口或通用串行总线(USB)。监视器242或其它类型的显示设备也通过接口,如视频接口232连接至系统总线221。除监视器之外,计算机也可包括其它外围输出设备,如扬声器244和打印机243,它们通过输出外围接口233连接。
计算机241可以使用到一个或多个远程计算机,如远程计算机246的逻辑连接在网络化环境中操作。远程计算机246可以是个人计算机、服务器、路由器、网络PC、对等设备或其它常见网络节点,并通常包括许多或所有相对于计算机241所描述的元件,尽管在图4中仅示出了存储器存储设备247。图4描述的逻辑连接包括局域网(LAN)245和广域网(WAN)249,但也可包括其它网络。这类网络环境常见于办公室、企业范围计算机网络、内联网以及因特网。
当在LAN网络环境中使用时,计算机241通过网络接口或适配器237连接至LAN 245。当在WAN网络环境中使用时,计算机241通常包括调制解调器250或用于通过WAN 249,如因特网建立通信的其它装置。调制解调器250可以是内置或外置的,通过用户输入接口236或其它适当的机制连接至系统总线221。在网络化环境中,相对于计算机241所描述的程序模块或其部分可储存在远程存储器存储设备中。作为示例,而非局限,图4示出远程应用程序248驻留在存储器设备247上。可以理解,示出的网络连接是示例性的,也可以使用在计算机之间建立通信链路的其它手段。
应当理解,此处所描述的各种技术可结合硬件或软件来实现,或在适当时以两者的组合来实现。由此,本发明的系统和方法或其某些方面或部分,可采用包含在诸如软盘、CD-ROM、硬盘或任何其它机器可读存储介质等有形介质中的程序代码(即,指令)的形式,其中,当程序代码被加载到诸如计算机等机器中并由其执行时,该机器变为用于实施本发明的装置。在可编程计算机上的程序代码执行的情况下,计算设备一般包括处理器、处理器可读的存储介质(包括易失性和非易失性存储器和/或存储元件)、至少一个输入设备以及至少一个输出设备。一个或多个程序可以例如通过使用API、可重用控件等来实现或利用此处相对于本发明所描述的过程。这一程序较佳地用高级过程语言或面向对象的编程语言来实现,以与计算机系统通信。然而,如有需要,程序可以用汇编语言或机器语言来实现。在任何情况下,语言可以是已编译或已解释语言,并与硬件实现相组合。
尽管示例性实施例涉及在一个或多个独立计算机系统的环境中利用本发明的各方面,然而本发明不限于此,而是可以结合诸如网络或分布式计算环境等任何计算环境来实现。此外,本发明的各方面可以在多个处理芯片或设备上或跨多个处理芯片或设备来实现,并且存储可以类似地跨多个设备来实现。这类设备可包括个人计算机、网络服务器、手持式设备、超级计算机或被集成到诸如汽车和飞机等其它系统中的计算机。
一个示例性联网计算环境在图5中提供。本领域的普通技术人员可以理解,网络可以链接任何计算机或其它客户机或服务器设备,或者可以在分布式计算环境中。在这一点上,具有任何数量的处理、存储器或存储单元以及同时发生的任何数量的应用程序和进程的任何计算机系统或环境可以被认为适用于所提供的系统和方法。
分布式计算通过计算设备和系统之间的交换提供了计算机资源和服务的共享。这些资源和服务包括信息交换、文件的高速缓存存储和磁盘存储。分布式计算利用了网络连通性,从而允许客户机充分利用其总体能力来使整个企业获益。在这一点上,各种设备可具有可隐含此处所描述的过程的应用程序、对象或资源。
图5提供了一个示例性联网或分布式计算环境的示意图。该环境包括计算设备271、272、276和277,以及对象273、274和275,以及数据库278。这些实体271、272、273、274、275、276、277和278的每一个可包括或利用程序、方法、数据存储、可编程逻辑等。实体271、272、273、274、275、276、277和278可跨越诸如PDA、音频/视频设备、MP3播放器、个人计算机等相同或不同设备的各部分。每一实体271、272、273、274、275、276、277和278可通过通信网络270与另一实体271、272、273、274、275、276、277和278通信。在这一点上,任一实体可以负责数据库278或其它存储元件的维护和更新。
该网络270本身可包括向图5的系统提供服务的其它计算实体,并且本身可表示多个互连的网络。依照本发明的一方面,每一实体271、272、273、274、275、276、277和278可包含离散的功能程序模块,这些模块可利用API或其它对象、软件、固件和/或硬件来请求其它实体271、272、273、274、275、276、277和278的一个或多个的服务。
也可理解,诸如275等对象可以寄宿在另一计算设备276上。由此,尽管所描绘的物理环境可将连接的设备示出为计算机,然而这一图示仅是说明性的,且物理环境可替换地被描绘或描述为包括诸如PDA、电视机、MP3播放器等各种数字设备、诸如接口、COM对象等各种软件对象。
存在支持分布式计算环境的各种系统、组件和网络配置。例如,计算系统可以通过有线或无线系统、通过本地网络或广泛分布的网络被连接在一起。当前,许多网络耦合到因特网,因特网为广泛分布的计算提供了基础结构,并包含许多不同的网络。任何这样的基础结构,不论是否耦合到因特网,都可用于所提供的系统和方法。
网络基础结构可允许诸如客户机/服务器、对等或混合体系结构等各种网络拓扑结构。“客户机”是一个类或组的成员,该类或组使用它所不相关的另一类或组的服务。在计算中,客户机是进程,即,大致上是请求由另一程序提供的服务的一组指令或任务。客户机进程使用所请求的服务,而无需“知道”关于其它程序或服务本身的工作细节。在客户机/服务器体系结构中,尤其是在联网系统中,客户机通常是访问由另一计算机,如服务器提供的共享网络资源的计算机。在图5的示例中,任何实体271、272、273、274、275、276、277和278可以被认为是客户机、服务器或两者,取决于环境。
服务器通常,尽管不必要是可通过诸如因特网等远程或本地网络访问的远程计算机系统。客户机进程可以在第一计算机系统上活动,而服务器进程可以在第二计算机系统上活动,它们通过通信介质彼此通信,从而提供分布式功能并允许多个客户机利用服务器的信息收集能力。任何软件对象可以跨多个计算设备或对象而分布。
客户机和服务器利用由协议层提供的功能来彼此通信。例如,超文本传输协议(HTTP)是一种用于万维网(WWW),即“Web”的常见协议。通常,诸如网际协议(IP)地址等计算机网络地址或诸如统一资源定位符(URL)等其它引用可用于向彼此标识服务器或客户机计算机。网络地址可被称为URL地址。通信可通过通信介质来提供,例如,客户机和服务器可通过用于高容量通信的TCP/IP连接彼此耦合。
鉴于可依照图4所提供的通用框架构建的各种计算环境以及可在诸如图5等网络环境中的计算中出现的变化,此处所提供的系统和方法不能被解释为在任何方面限于特定的计算体系结构。相反,本发明不应当被限于任何单个实施例,而是应当依照所附权利要求书的广度和范围来解释。
Claims (20)
1.一种用于管理涉及树的节点的信息的方法,包括:
指示期望得到其信息的节点;以及
在所述指示之后,在与所述节点视觉上直接相邻的位置上显示关于所述节点的信息,其中,所述节点可视地出现在所述树中,使所显示的信息在与所述节点视觉上直接相邻的位置上,并且其中,所显示的信息在视觉上不遮挡所述树的任何部分。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括通过改变所显示的信息来编辑所述节点的信息。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述节点的信息包括软件数据结构的节点的至少一个属性。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述编辑动作包括:
使用鼠标通过在所显示的信息的区域内的适当位置处点击来指示对所述信息的改变。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示信息的动作包括:
在所述节点的下方可视地插入关于所述节点的信息,同时所述节点可视地出现在所述树中;以及
在所述节点下方扩展所述树,以为所显示的信息留出空间,使得所显示的信息在视觉上不遮挡所述树的任何部分。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指示节点的动作包括:
将鼠标指针悬停在所述节点上;
在所述节点旁边显示有关于所述节点的信息可用于显示的指示;以及
点击所述指示。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指示节点的动作包括:
用鼠标选择节点;以及
在键盘上键入至少一个键来指示对显示涉及所述节点的信息的期望。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
指示期望得到其信息的至少一个第二节点;以及在所述指示之后,在与所述至少第二节点视觉上直接相邻的位置上显示关于所述至少第二节点的信息,其中,所述至少第二节点可视地出现在所述树中,使所显示的信息在与所述至少第二节点视觉上直接相邻的位置上,并且其中,所显示的信息在视觉上不遮挡所述树的任何部分;以及
同时显示与所述至少第二节点不同的另一节点的信息。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,还包括:
通过用鼠标点击单个指定区域同时关闭任何和所有节点的所显示信息。
10.如权利要求8所述的方法,其特征在于,还包括:
通过在键盘上键入指定的键序列同时关闭任何和所有节点的所显示信息。
11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
通过以与指示期望得到其信息的节点相同的方式进行指示来关闭所述节点的所显示信息。
12.如权利要求11所述的方法,其特征在于,所述关闭动作包括:
在所述节点旁边可视地显示存在关于当前显示的节点的信息的指示;
点击所述指示;
移除所显示的信息;以及
恢复所述树,使得在先前显示所显示的信息的地方没有任何视觉上的间隙。
13.一种其上具有指令的计算机可读介质,所述指令用于执行管理涉及树的节点的信息的方法,包括:
指示期望得到其信息的节点;以及
在所述指示之后,在与所述节点视觉上直接相邻的位置上显示关于所述节点的信息,其中,所述节点可视地出现所述树中,使所显示的信息在与所述节点视觉上直接相邻的位置上,并且其中,所显示的信息在视觉上不遮挡所述树的任何部分。
14.如权利要求13所述的计算机可读介质,其特征在于,还包括其上具有指令,用于通过改变所显示的信息编辑所述节点的信息。
15.如权利要求13所述的计算机可读介质,其特征在于,所述节点的信息包括软件数据结构的节点的至少一个属性。
16.如权利要求14所述的计算机可读介质,其特征在于,所述编辑动作包括使用鼠标通过在所显示的信息的区域内的适当位置处点击来指示对所述信息的改变。
17.如权利要求13所述的计算机可读介质,其特征在于,所述显示信息的动作包括:
将关于所述节点的信息可视地插入到所述节点的下方,同时所述节点可视地出现在所述树中;以及
在所述节点下方扩展所述树,以为所显示的信息留出空间,使得所显示的信息在视觉上不遮挡所述树的任何部分。
18.如权利要求13所述的计算机可读介质,其特征在于,所述指示节点的动作包括:
将鼠标指针悬停在所述节点上;
在所述节点旁边显示有关于所述节点的信息可用于显示的指示;以及
点击所述指示。
19.如权利要求13所述的计算机可读介质,其特征在于,所述指示节点的动作包括:
用鼠标选择节点;以及
在键盘上键入至少一个键以指示对显示涉及所述节点的信息的期望。
20.一种携带计算机可读指令的已调制数据信号,所述指令用于执行管理涉及树的节点的信息的方法,包括:
指示期望得到其信息的节点;以及
在所述指示之后,在与所述节点视觉上直接相邻的位置上显示关于所述节点的信息,其中,所述节点可视地出现在所述树中,使所显示的信息在与所述节点视觉上直接相邻的位置上,并且其中,所显示的信息在视觉上不遮挡所述树的任何部分。
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