JP4859860B2 - GAME MEDIUM LENDING SYSTEM, GAME MEDIUM PROCESSOR, AND GAME MEDIUM REMAINING DISPLAY METHOD - Google Patents
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Description
本発明は、メダル等の遊技媒体を蓄えるための遊技媒体蓄積部及び表示部を少なくとも有する複数の遊技媒体処理機をネットワークを介して接続した遊技媒体貸出システム及び遊技媒体残量表示方法に関し、特に、遊技店における遊技媒体の補充・回収業務の効率化を図ることができる遊技媒体貸出システム、遊技媒体処理機及び遊技媒体残量表示方法に関する。 The present invention relates to a game medium lending system and a game medium remaining amount display method in which a plurality of game medium processors having at least a game medium storage unit and a display unit for storing game media such as medals are connected via a network. The present invention relates to a game medium lending system, a game medium processing machine, and a game medium remaining amount display method capable of improving the efficiency of replenishment / collection of game media in a game store.
従来、ゲームセンター等の遊技店では、遊技客が遊技に使用するメダルを遊技店から借り受けた後に、このメダルをゲーム機に投入することで遊技を行うことになる。このため、遊技店内には、通常、紙幣や硬貨を受け付けて一定量のメダルを払い出すメダル貸し機が設けられている。 Conventionally, at a game store such as a game center, a game is played by borrowing a medal that a player uses for a game from the game store and then inserting the medal into a game machine. For this reason, a gaming machine is usually provided with a medal lending machine that accepts banknotes and coins and pays out a predetermined amount of medals.
また、遊技客がゲーム機での遊技を通じて獲得したメダルを次回以降の来店時に利用できるようにするために、遊技店内には、メダルの預かりと預かったメダルの払い出しを行うメダル預入・払出機が設けられている。例えば、特許文献1には、メダルの預かり及び払出が可能な預かり払出装置を遊技店内に設ける構成が開示されている。 In addition, in order to make it possible for players to use the medals earned through games on the game machines when they visit the store next time, there are medal depositing / dispensing machines that store medals and pay medals. Is provided. For example, Patent Document 1 discloses a configuration in which a deposit / dispensing device capable of depositing and dispensing medals is provided in a game store.
このように、遊技店内には、一定量のメダルを装置内部に蓄えるメダルホッパを有するメダル貸し機及びメダル預入・払出機が設けられているため、遊技店の店員は、メダル貸し機及びメダル預入・払出機に対するメダルの補充及び回収を必要に応じて行っている。 In this way, the game store is provided with a medal lending machine and a medal depositing / dispensing machine having a medal hopper for storing a predetermined amount of medals inside the apparatus. Replenishment and collection of medals to the dispenser is performed as necessary.
具体的には、これら各装置内のメダルホッパには、ニアエンプティを検知するニアエンプティセンサと、ニアフルを検知するニアフルセンサとが設けられており、ニアエンプティ又はニアフルを検知した時点で、装置上のランプを表示するよう構成されているため、遊技店の店員は、かかるランプの点灯を視認した時点若しくは定期的にメダルの補充・回収を行うことになる。 Specifically, the medal hopper in each of these devices is provided with a near empty sensor that detects near empty and a near full sensor that detects near full, and when the near empty or near full is detected, the lamp on the device Therefore, the store clerk of the amusement store replenishes and collects medals at the time when the lighting of the lamp is visually confirmed or periodically.
しかしながら、上記メダル貸し機及びメダル預入・払出機に対するメダルの補充・回収業務は、遊技店の店員にとって大きな負担になっている。すなわち、ゲームセンターでは、パチンコ店の場合と異なりメダル貸し機がゲーム機ごとに併設されるわけではなく、複数のゲーム機の近傍に一台のメダル貸し機が配置されることになるため、遊技店の店員が常にメダル貸し機のランプに注視している必要がある。一旦、メダル貸し機がニアエンプティになると、一人の遊技客だけではなく複数人の遊技客の継続遊技が妨げられ、かかる事象が遊技店の集客効果の低下並びに利益減少を招くためである。 However, the medal replenishment / collection work for the medal lending machine and the medal depositing / dispensing machine is a heavy burden for the store clerk of the amusement store. In other words, unlike a pachinko parlor, a game center does not have a medal lending machine attached to each game machine, but a single medal lending machine is placed near a plurality of game machines. It is necessary for the store clerk to keep an eye on the lamp of the medal lending machine. This is because once the medal lending machine becomes near empty, not only one player but also a plurality of players are prevented from continuing the game, and this phenomenon leads to a decrease in the effect of attracting customers at the amusement store and a decrease in profits.
同様のことが、ゲームセンター内の全てのメダル貸し機並びにメダル預入・払出機について当てはまるため、遊技店の店員は、各メダル貸し機のランプとメダル預入・払出機のランプに常に注視していなければならず、またニアエンプティ又はニアフルを検出する都度迅速にメダルの補充・回収を行わねばならず、結果的にメダルの補充・回収に係る店員の労力が過大となっているのが実情である。 The same applies to all medal lending machines and medal deposit / withdrawal machines in the game center, so the shopkeepers must always keep an eye on the lamps on each medal lending machine and on the medal deposit / withdrawal machine. In addition, every time a near empty or near full is detected, medals must be replenished / collected promptly, resulting in excessive labor for the medals replenishment / collection. .
以上のことから、ゲームセンター内のメダル貸し機及びメダル預入・払出機へのメダルの補充・回収業務の効率化をいかに実現すべきかが大きな課題となっている。なお、かかる課題は、ゲームセンターにおけるメダルの補充・回収のみならず、各遊技店における遊技媒体の補充・回収においても同様に生ずる課題である。 From the above, how to improve the efficiency of the replenishment / collection work of medals to the medal lending machines and medal depositing / dispensing machines in the game center is a big issue. Note that such a problem occurs not only in the replenishment / collection of medals at game centers, but also in the replenishment / collection of game media at each game store.
本発明は、上述した従来技術による課題を解消するためになされたものであり、遊技店における遊技媒体の補充・回収業務の効率化を図ることができる遊技媒体貸出システム、遊技媒体処理機及び遊技媒体残量表示方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems caused by the prior art, and a game medium lending system, a game medium processing machine, and a game capable of improving the efficiency of replenishment / collection of game media in a game store An object of the present invention is to provide a medium remaining amount display method.
上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明は、遊技媒体を蓄えるための遊技媒体蓄積部及び表示部を少なくとも有する複数の遊技媒体処理機をネットワークを介して接続した遊技媒体貸出システムであって、各遊技媒体処理機は、前記遊技媒体蓄積部に滞留する遊技媒体残量を検知する残量検知手段と、前記残量検知手段により検知された遊技媒体残量がニアエンプティを示す第1のしきい値以下若しくはニアフルを示す第2のしきい値以上である場合に、他の遊技媒体処理機に対して遊技媒体残量を要求する残量要求手段と、他の遊技媒体処理機から遊技媒体残量の要求を受け付けた場合に、前記残量検知手段により検知された遊技媒体残量を通知する残量通知手段と、他の遊技媒体処理機から受け付けた遊技媒体残量を前記表示部に表示制御する表示制御手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention provides a game medium lending system in which a plurality of game medium processors having at least a game medium storage unit and a display unit for storing game media are connected via a network. Each of the game medium processing machines includes a remaining amount detecting means for detecting a remaining amount of game medium staying in the gaming medium storage unit, and a remaining amount of the game medium detected by the remaining amount detecting means is near empty. A remaining amount requesting means for requesting the remaining amount of game media from another game medium processor when the first threshold value is less than or equal to or greater than a second threshold value indicating near full, and another game medium When a request for the remaining amount of game media is received from the processing device, remaining amount notification means for notifying the remaining amount of game medium detected by the remaining amount detection means, and the remaining amount of game medium received from another game medium processing device The above Characterized by comprising a display control means for displaying controlled radical 113.
また、本発明は、上記発明において、前記複数の遊技媒体処理機は、遊技媒体の預入を行う遊技媒体預入機と、受け付けた貨幣分の遊技媒体を貸し出し及び預け入れられた遊技媒体の払出を行う遊技媒体貸出払出機とを少なくとも含むことを特徴とする。 Further, in the present invention according to the above-mentioned invention, the plurality of game medium processing machines lend a game medium depositing machine for depositing a game medium and a game medium for the accepted money and pay out the deposited game medium. And at least a game medium lending / dispensing machine.
また、本発明は、上記発明において、前記複数の遊技媒体処理機は、受け付けた貨幣分の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機と、遊技媒体の預け入れ及び預け入れられた遊技媒体の払出を行う遊技媒体預入払出機とを少なくとも含むことを特徴とする。 Further, the present invention is the above invention, wherein the plurality of game medium processing machines include a game medium lending machine that lends a game medium for the accepted money, and a game medium that deposits the game medium and pays out the deposited game medium. And at least a depositing / dispensing machine.
また、本発明は、上記発明において、前記複数の遊技媒体処理機は、遊技媒体を蓄えるための遊技媒体蓄積部及び表示部を少なくとも有する遊技機をさらに含むことを特徴とする。 Moreover, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the plurality of game medium processing machines further include a game machine having at least a game medium storage unit and a display unit for storing game media.
また、本発明は、上記発明において、各遊技媒体処理機は、前記残量検知手段により検知された遊技媒体残量がニアエンプティを示す第1のしきい値以下若しくはニアフルを示す第2のしきい値以上である場合に、所定の警告ランプを第1の態様で点灯制御するとともに、他の遊技媒体処理機から遊技媒体残量の要求を受け付けた場合に、前記第1の態様と異なる第2の態様で前記警告ランプを点灯制御することを特徴とする。 Further, the present invention is the above invention, wherein each game medium processing machine has a second game state in which the remaining amount of the game medium detected by the remaining amount detecting means is equal to or less than a first threshold value indicating near empty or near full. When the predetermined warning lamp is controlled to be turned on in the first mode when the threshold value is equal to or greater than the threshold value, and a request for the remaining amount of game media is received from another game media processing machine, The warning lamp is controlled to be turned on in the second mode.
また、本発明は、上記発明において、各遊技媒体処理機は、前記遊技媒体蓄積部への遊技媒体の補充又は前記遊技媒体蓄積部からの遊技媒体の回収によって前記ニアエンプティ又はニアフルが解消した場合に、自装置の警告ランプを消灯制御しつつ他の遊技媒体処理機に対してランプ消灯指示を行うとともに、他の遊技媒体処理機は、前記ランプ消灯指示の受け付けに応答して前記警告ランプを消灯制御することを特徴とする。 Further, the present invention is the above invention, wherein each game medium processing machine is configured such that the near empty or near full is resolved by replenishment of the game medium to the game medium storage unit or collection of the game medium from the game medium storage unit. In addition, while controlling to turn off the warning lamp of the own device, the other game media processing machine issues a lamp turn-off instruction to the other game medium processing machine, and the other game medium processing machine turns off the warning lamp in response to receiving the lamp turn-off instruction. It is characterized by controlling the turning off.
また、本発明は、遊技媒体を蓄えるための遊技媒体蓄積部及び表示部を少なくとも有する複数の遊技媒体処理機をネットワークを介して接続した遊技媒体貸出システムの遊技媒体残量表示方法であって、各遊技媒体処理機が前記遊技媒体蓄積部に滞留する遊技媒体残量を検知する残量検知工程と、前記残量検知工程により検知された遊技媒体残量がニアエンプティを示す第1のしきい値以下若しくはニアフルを示す第2のしきい値以上である場合に、他の遊技媒体処理機に対して遊技媒体残量を要求する残量要求工程と、他の遊技媒体処理機から遊技媒体残量の要求を受け付けた場合に、前記残量検知工程により検知された遊技媒体残量を通知する残量通知工程と、他の遊技媒体処理機から受け付けた遊技媒体残量を前記表示部に表示制御する表示制御工程とを含んだことを特徴とする。 Further, the present invention is a game medium remaining amount display method of a game medium lending system in which a plurality of game medium processors having at least a game medium storage unit and a display unit for storing game media are connected via a network, A remaining amount detecting step for detecting the remaining amount of gaming media that each gaming medium processing machine stays in the gaming medium storage unit, and a first threshold in which the remaining amount of gaming media detected by the remaining amount detecting step indicates near empty. A remaining amount requesting process for requesting the remaining amount of game media from another game media processing device, and a remaining game media from the other game media processing device when the value is equal to or less than a second threshold value indicating near full. When a request for the amount is received, a remaining amount notifying step for notifying the remaining amount of gaming media detected by the remaining amount detecting step and a remaining amount of gaming media received from another gaming medium processing device are displayed on the display unit. Control Characterized in that it includes a display control step.
また、本発明は、遊技媒体を蓄えるための遊技媒体蓄積部及び表示部を少なくとも有するとともに、他の遊技媒体処理機と通信可能に設置される遊技媒体処理機であって、前記遊技媒体蓄積部に滞留する遊技媒体残量を検知する残量検知手段と、前記残量検知手段により検知された遊技媒体残量がニアエンプティを示す第1のしきい値以下若しくはニアフルを示す第2のしきい値以上である場合に、他の遊技媒体処理機に対して遊技媒体残量を要求する残量要求手段と、他の遊技媒体処理機から遊技媒体残量の要求を受け付けた場合に、前記残量検知手段により検知された遊技媒体残量を通知する残量通知手段と、他の遊技媒体処理機から受け付けた遊技媒体残量を前記表示部に表示制御する表示制御手段とを備えたことを特徴とする。 In addition, the present invention is a game medium processing machine that has at least a game medium storage unit and a display unit for storing game media and is installed so as to be communicable with other game medium processing machines, wherein the game medium storage unit A remaining amount detecting means for detecting the remaining amount of game medium staying in the game, and a second threshold indicating that the remaining amount of game medium detected by the remaining amount detecting means is equal to or less than a first threshold value indicating near empty or near full. If it is equal to or greater than the value, the remaining amount request means for requesting the remaining amount of game media to another game medium processing device, and the remaining amount of game media when the request for the remaining amount of game media is received from another game medium processing device. A remaining amount notifying unit for notifying the remaining amount of game medium detected by the amount detecting unit, and a display control unit for controlling display of the remaining amount of game medium received from another game medium processing device on the display unit. Features.
本発明によれば、各遊技媒体処理機が遊技媒体蓄積部に滞留する遊技媒体残量を検知し、検知した遊技媒体残量がニアエンプティを示す第1のしきい値以下若しくはニアフルを示す第2のしきい値以上である場合に、他の遊技媒体処理機に対して遊技媒体残量を要求し、この要求に応答して他の遊技媒体処理機から遊技媒体残量を受け付けたならば、受け付けた遊技媒体残量を表示部に表示制御するよう構成したので、遊技店の店員が一台の遊技媒体処理機に遊技媒体の補充又は回収を行う際に、他の遊技媒体処理機をその場で把握して回収分の遊技媒体を他の装置の補充に回すことができるため、遊技店における遊技媒体の補充・回収業務の効率化を図ることができる。 According to the present invention, each game medium processor detects the remaining amount of game medium that stays in the game medium storage unit, and the detected remaining game medium amount is equal to or less than a first threshold value indicating near empty or near first. If it is equal to or greater than the threshold value of 2, if the remaining amount of game media is requested from another game media processor, and the remaining amount of game media is received from another game media processor in response to this request Since the display unit controls display of the remaining amount of game media received, when a store clerk at a game store replenishes or collects game media to one game media processing machine, the other game media processing machines Since it is possible to grasp game media on the spot and use the collected game media for replenishment of other devices, it is possible to improve the efficiency of replenishment / collection operations of game media at game stores.
また、本発明によれば、複数の遊技媒体処理機は、遊技媒体の預入を行う遊技媒体預入機と、受け付けた貨幣分の遊技媒体を貸し出し及び預け入れられた遊技媒体の払出を行う遊技媒体貸出払出機とを少なくとも含むよう構成したので、遊技媒体の預入が中心となる遊技媒体預入機から回収した遊技媒体を、遊技媒体の払出が中心となる遊技媒体貸出払出機の補充に回すことができ、遊技媒体の補充・回収業務の効率化を図ることが可能となる。 Further, according to the present invention, the plurality of game medium processing machines include a game medium deposit machine for depositing game media, and a game medium lending for lending out game media for the accepted money and paying out the deposited game media. Since it is configured to include at least a payout machine, the game media collected from the game medium depositing machine, which is mainly used for depositing game media, can be used for replenishment of the game medium lending / dispensing machine, which is mainly used for paying out game media. This makes it possible to improve the efficiency of game media replenishment / collection operations.
また、本発明によれば、複数の遊技媒体処理機は、受け付けた貨幣分の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機と、遊技媒体の預け入れ及び預け入れられた遊技媒体の払出を行う遊技媒体預入払出機とを少なくとも含むよう構成したので、主として預入が多い遊技媒体預入払出機から回収した遊技媒体を遊技媒体貸出機の補充に回すことができ、遊技媒体の補充・回収業務の効率化を図ることが可能となる。 Further, according to the present invention, the plurality of game medium processing machines include a game medium lending machine that lends a game medium for the received money, and a game medium depositing / dispensing machine that deposits the game medium and pays out the deposited game medium. Therefore, it is possible to use game media collected mainly from game media deposit / withdrawal machines, which have been deposited a lot, for replenishment of game media lending machines, and to improve the efficiency of replenishment / collection of game media. It becomes possible.
また、本発明によれば、遊技媒体を蓄えるための遊技媒体蓄積部及び表示部を少なくとも有する遊技機をさらに含むよう構成したので、他の遊技媒体処理機で回収した遊技媒体を遊技機に補充し、また遊技機から回収した遊技媒体を他の遊技媒体処理機に補充することにより、遊技媒体の補充・回収業務の効率化を図ることが可能となる。特に、遊技店に配設される遊技機の数は、他の遊技媒体処理機の数よりも多いため、他の遊技媒体処理機への補充又は回収分の遊技媒体を遊技機分で効率良く調整することができる。 In addition, according to the present invention, since it is configured to further include a gaming machine having at least a gaming medium storage unit and a display unit for storing gaming media, the gaming machine collected by other gaming media processing machines is replenished to the gaming machine. In addition, by replenishing the game media collected from the gaming machine to other game media processing machines, it is possible to improve the efficiency of the game media replenishment / collection work. In particular, since the number of gaming machines arranged in the game store is larger than the number of other gaming medium processing machines, the gaming media for replenishment or collection to other gaming medium processing machines can be efficiently used for the gaming machines. Can be adjusted.
また、本発明によれば、各遊技媒体処理機は、前記残量検知手段により検知された遊技媒体残量がニアエンプティを示す第1のしきい値以下若しくはニアフルを示す第2のしきい値以上である場合に、所定の警告ランプを第1の態様で点灯制御するとともに、他の遊技媒体処理機から遊技媒体残量の要求を受け付けた場合に、前記第1の態様と異なる第2の態様で警告ランプを点灯制御するよう構成したので、遊技店の店員は、一台の遊技媒体処理機の警告ランプを確認しただけで、いずれかの遊技媒体処理機がニアエンプティ又はニアフルの状態にあることを把握することができる。 Further, according to the present invention, each game medium processing machine has a second threshold value indicating that the remaining game medium amount detected by the remaining amount detecting means is equal to or less than a first threshold value indicating near empty, or indicating a near full value. In the above case, when a predetermined warning lamp is controlled to be turned on in the first mode and a request for the remaining amount of game media is received from another game media processing machine, a second different from the first mode is provided. Since it is configured to control the lighting of the warning lamp in the aspect, the store clerk of the game store only confirms the warning lamp of one game medium processing machine, and any one of the game medium processing machines is in a near empty or near full state. I can understand that there is.
また、本発明によれば、各遊技媒体処理機は、前記遊技媒体蓄積部への遊技媒体の補充又は前記遊技媒体蓄積部からの遊技媒体の回収によって前記ニアエンプティ又はニアフルが解消した場合に、自装置の警告ランプを消灯制御しつつ他の遊技媒体処理機に対してランプ消灯指示を行うとともに、遊技媒体処理機は、ランプ消灯指示の受け付けに応答して警告ランプを消灯制御するよう構成したので、適正に警告ランプを消灯することが可能となる。 Further, according to the present invention, each game medium processing machine, when the near empty or near full is eliminated by replenishment of the game medium to the game medium storage unit or recovery of the game medium from the game medium storage unit, While controlling to turn off the warning lamp of its own device, the other game media processing machine is instructed to turn off the lamp, and the game media processing machine is configured to control the warning lamp to be turned off in response to acceptance of the lamp turn-off instruction. Therefore, the warning lamp can be appropriately turned off.
以下に添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体貸出システム、遊技媒体処理機及び遊技媒体残量表示方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、メダルを遊技媒体とした遊技を提供するゲームセンターに本発明を適用した場合について説明することとする。 Exemplary embodiments of a game medium rental system, a game medium processor, and a game medium remaining amount display method according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In the following, the case where the present invention is applied to a game center that provides a game using medals as game media will be described.
<システム構成>
まず、本実施例に係るメダル貸出システムのシステム構成について説明する。図1は、本実施例に係るメダル貸出システムのシステム構成を示すブロック図である。同図に示すように、ゲームセンター100内には、メダルを用いた遊技を提供するゲーム機110a及び110b(以下「ゲーム機110」と総称する)が配設されるとともに、ゲーム機110aの設置エリアの近傍にメダル貸出・払出機130が配設され、ゲーム機110bの設置エリアの近傍にメダル貸出・払出機140が配設されている。また、ゲームセンター100のカウンタ160の近傍には、メダル預入機120が配設されている。そして、これらのメダル貸出・払出機130、メダル貸出・払出機140及びメダル預入機120は、ネットワーク150を介して互いに接続されている。
<System configuration>
First, the system configuration of the medal lending system according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is a block diagram illustrating a system configuration of a medal lending system according to the present embodiment. As shown in the figure,
ゲーム機110は、遊技媒体であるメダルを用いて遊技を行うゲーム機であり、遊技において入賞が発生すると所定枚数のメダルを払い出す。遊技客は、ゲームセンター100に来店したならば、メダル貸出・払出機130又は140に現金を投入してメダルを借り受け、借り受けたメダルを利用してゲーム機110で遊技を行う。このようにして、遊技客が遊技を行った結果、多くのメダルを獲得したならば、獲得したメダルをメダル預入機120に投入して貯メダルする。これにより、遊技客は後日来店時に貯メダルを用いて遊技を行うことができる。具体的には、遊技客は、後日来店時にメダル貸出・払出機130又は140にて所定の払出操作を行って貯メダルを引き落とすことになる。
The game machine 110 is a game machine that uses a medal as a game medium to play a game, and pays out a predetermined number of medals when a winning occurs in the game. When the player visits the
メダル預入機120は、遊技客により獲得されたメダルを貯メダルとして預かる装置であり、具体的には、遊技客の指から指紋データを読み取り、メダル数を計数したならば、メダル貸出・払出機130に対して指紋データ及びメダル数を含む貯メダル依頼データを送信して貯メダル要求を行う。かかるメダル預入機120は、係員が常駐するカウンタ160の近傍に1台配設され、この点でゲームセンター100内の各所に複数台配設されるメダル貸出・払出機130及び140と異なる。多くの遊技客は1日に繰り返しメダルの貸出行為並びに貯メダルの払出行為を行うため、メダル貸出・払出機は比較的多くの台数設置するが、多くのメダルを獲得する遊技客は少数であるため、メダル預入機120は比較的少ない台数で足りるのである。
The
メダル貸出・払出機130及び140は、遊技客に対して現金によるメダル貸しを行うとともに、事前に預け入れられた貯メダルの払い出しを行う装置である。具体的には、遊技客が、このメダル貸出・払出機130及び140に現金を投入して所定のメダル貸し操作を行った場合には、従来のメダル貸し機と同様に現金分のメダルを払い出す。一方、遊技客が、このメダル貸出・払出機130及び140上で貯メダルの払い出し操作を行った場合には、預け入れられた貯メダル数のうち所定枚数の貯メダルが払い出される。
The medal lending /
また、本実施例では、メダル貸出・払出機130が貯メダルの一括管理を行っており、遊技客がメダル預入機120を用いてメダルの預け入れを行う場合には、このメダル貸出・払出機130が貯メダル依頼データを受信して、貯メダル管理テーブルを更新することになる。同様に、遊技客がメダル貸出・払出機140を用いてメダルの払い出しを行う場合には、このメダル貸出・払出機130が貯メダル払出依頼データを受信して、貯メダル管理テーブルを更新することになる。
Further, in this embodiment, the medal lending / dispensing
このように、従来のメダル預入・払出機が有するメダル預入機能とメダル払出機能を分離し、このメダル預入機能のみを有するメダル預入機120と、メダル払出機能を従来のメダル貸し機に追加したメダル貸出・払出機130及び140とを設けた理由は、比較的利用頻度の低いメダル預け入れと利用頻度の高いメダル払い出しとを一体化した従来のメダル預入・払出機では、迅速なメダルの払い出しを希望する遊技客がメダルの預け入れを待つケースが頻発し、結果的に遊技客の利便性を阻害する大きな要因となっているためである。
As described above, the medal depositing function and the medal paying function of the conventional medal depositing / dispensing machine are separated, and the
ここで、本実施例に係るメダル貸出システムは、かかるメダル預入機120と、メダル貸出・払出機130及び140のいずれかがニアエンプティ状態又はニアフル状態になると、他装置のメダル残量に関する情報をそれぞれ取得して、自装置の表示部上に表示するよう構成した点に特徴がある。このように構成することにより、ゲームセンター100の店員は、ニアエンプティ状態又はニアフル状態となった装置に赴いた際に、他装置のメダル残量の状況を合わせて把握できるため、メダル残量の多い他装置からメダル残量の少ない装置にメダルを移行することができ、結果的に店員によるメダル補充回数及びメダル回収回数を減らすことができる。
Here, in the medal lending system according to the present embodiment, when any one of the
<メダル預入機120の構成>
次に、図1に示したメダル預入機120の構成について説明する。図2は、図1に示したメダル預入機120の外観構成を示す図であり、図3は、図2に示したメダル預入機120の内部構成を示すブロック図である。
<Composition of
Next, the configuration of the
図2に示すように、このメダル預入機120の前面には、液晶パネル120aと、メダル預入口120bと、指紋読取部120cと、ランプ120dとが設けられており、この装置内部には、メダルホッパ120eと、メダル残量検知センサ120fとが設けられている。
As shown in FIG. 2, a
液晶パネル120aは、タッチパネル式の表示デバイスであり、メダルを預け入れる際の操作手順、貯メダル枚数、貯メダル完了等がこの液晶パネル120aに表示され、ニアフルを検知した場合には、この液晶パネル120a上に他装置(メダル貸出・払出機130及び140)のメダル残量が表示される。なお、このメダル預入機120は、メダルの払出行為を行わないため、ニアエンプティセンサを設ける必要はない。
The
メダル預入口120bは、貯メダルの対象となるメダルを投入するために設けられた投入口である。このメダル預入口120bに投入されたメダルのメダル枚数は、後述するメダル計数処理部122において計数される。
The
指紋読取部120cは、遊技客を一意に特定する生体情報である指紋データを読み取る読取部である。本実施例では、メダルを預け入れる際に指紋データと紐付けてメダル貸出・払出機130にて記憶し、貯メダルを引き出す場合にも指紋データに対応付けられた貯メダル残数からメダルの引き出しを行うこととしている。このように、本実施例では、指紋データと貯メダル数を紐付けて管理する場合を説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく、掌紋等の他の生体情報を用いることができる。また、会員カードを発行して会員カードのカードIDと貯メダル数を紐付けるよう構成することもでき、この場合は、指紋読取部120cの代わりにカードリーダを設ければ良い。
The
ランプ120dは、メダルを貯留するメダルホッパ120e内のメダルがニアフル状態となった場合に点灯させる警報ランプであり、ゲームセンター100の店員は、このランプ120dが点灯した場合にメダルの回収を行う。ただし、本実施例では、このメダル預入機120がニアフル状態になった場合だけではなく、他の装置(メダル貸出・払出機130又は140)がニアエンプティ状態となった場合にも、このランプ120dを上記と異なる態様で点滅させる。
The
このようにした理由は、ゲームセンター100の店員は、現実問題として、メダル預入機120とメダル貸出・払出機130及び140にそれぞれ設けられた各ランプ全てを常に監視することはできず、一台の装置のランプを通じて補充又は回収の必要性を容易に把握させるためである。このため、後述するメダル貸出・払出機130及び140のランプについても、自装置のニアエンプティ時には点灯し、メダル預入機120のニアフル時には点滅することになる。
The reason for this is that the store clerk of the
このように、このメダル預入機120では、メダルホッパ120eに貯留したメダルのニアフル状態を検知する必要があるため、このメダルホッパ120eにメダル残量検知センサ120fを設けている。このメダル残量検知センサ120fは、単なるニアフルセンサではなく、複数のセンサを縦列的に配置することにより、大まかなメダル残量が把握できるよう構成している。他装置からメダル残量の要求がなされた場合に、現在の比較的正確なメダル残量を通知できるようにするためである。
Thus, in this
次に、上記メダル預入機120の内部構成について説明する。図3に示すように、このメダル預入機120は、液晶パネル120aと、指紋読取部120cと、ランプ120dと、メダル残量検知センサ120fと、インターフェース部(I/F部)121と、メダル計数処理部122と、記憶部123と、制御部124とを有する。なお、液晶パネル120a、指紋読取部120c、ランプ120d及びメダル残量検知センサ120fは、図2を用いてすでに説明したので、その詳細な説明を省略する。
Next, the internal configuration of the
I/F部121は、ゲームセンター100内に配設されたメダル貸出・払出機130及び140との間の通信をネットワーク150を介して行うためのインターフェース部であり、そのインターフェース仕様は如何なるものであっても良い。メダル計数処理部122は、メダル預入口120bに投入されたメダルのメダル枚数を計数処理して制御部124に通知する処理部である。記憶部123は、メダル貸出・払出機130に対して送信する貯メダル依頼データ等を一時記憶するための記憶デバイスである。このように一時記憶する理由は、通信状況不良等による貯メダル依頼データの喪失に対応するためである。
The I /
制御部124は、液晶パネル120aの表示制御、指紋読取部120cに対する読取制御、メダル計数処理部122の計数制御等のメダル預入機120の全体制御を行う制御部であり、メダル預入処理部124a、他装置メダル状態表示処理部124b及びメダル状態通知処理部124cを有する。
The control unit 124 is a control unit that performs overall control of the
メダル預入処理部124aは、指紋データの読み取りとメダルの計数を終了した後に、指紋データ及びメダル枚数を含む貯メダル依頼データを生成してメダル貸出・払出機130に送信する処理等を行う。このメダル預入処理部124aは、メダル残量検知センサ120fからニアフル状態の通知を受けたならば、例えばランプ120dを赤色点灯(第1の態様で点灯)するよう制御するとともに、他装置メダル状態表示処理部124bに対して液晶パネル120a上に他装置のメダル残量を表示するよう指示する。なお、他装置(メダル貸出・払出機130又は140)からメダル残量を要求された場合には、ランプ120dを赤色点滅(第2の態様で点滅)させる。なお、上記第1の態様及び第2の態様はいかなるものであっても良く、両態様が区別できることが望ましい。
The medal deposit processing unit 124a performs processing for generating the stored medal request data including the fingerprint data and the number of medals and transmitting it to the medal lending / dispensing
他装置メダル状態表示処理部124bは、メダル預入処理部124aから他装置のメダル残量の表示指示を受け付けたならば、他装置(メダル貸出・払出機130及び140)に対してメダル残量を要求する。かかる要求に応答して、他装置からメダル残量の通知を受け付けたならば、その情報を液晶パネル120a上に表示する。
When the other device medal status display processing unit 124b receives an instruction to display the remaining medal amount of the other device from the medal deposit processing unit 124a, the remaining device medal state display processing unit 124b indicates the remaining medal amount to the other devices (medal lending /
メダル状態通知処理部124cは、他装置(メダル貸出・払出機130及び140)からメダル残量要求を受け付けた場合に、メダル残量検知センサ120fにより検知されたメダル残量を要求元の装置に対して通知する処理部である。
When the medal status notification processing unit 124c receives a medal remaining amount request from other devices (medal lending /
<メダル貸出・払出機130の構成>
次に、図1に示したメダル貸出・払出機130の構成について説明する。図4は、図1に示したメダル貸出・払出機130の外観構成を示す図であり、図5は、図4に示したメダル貸出・払出機130の内部構成を示すブロック図である。
<Composition of medal lending / dispensing
Next, the configuration of the medal lending / dispensing
図4に示すように、このメダル貸出・払出機130の前面には、液晶パネル130aと、硬貨投入口130bと、紙幣投入口130cと、釣銭払出口130dと、メダル払出口130eと、指紋読取部130fと、ランプ130gとが設けられており、この装置内部には、メダルホッパ130h及びメダル残量検知センサ130iが設けられている。
As shown in FIG. 4, on the front surface of the medal lending / dispensing
液晶パネル130aは、メダル預入機120の液晶パネル120aと同様のタッチパネル式の表示デバイスであり、現金によるメダルの貸し出し又は貯メダルの払い出しの選択画面の表示やその後の操作手順の表示等を行う。例えば、この液晶パネル120aには、「現金によるメダル貸出」及び「貯メダルの払出」という2つの表示がなされ、「現金によるメダル貸出」という表示部分を触れると、「1000円、2000円、3000円」という表示がなされる。ここで、遊技客が「1000円」という表示に触れると、1000円分のメダルの貸し出しが特定される。
The
硬貨投入口130bは硬貨を投入するための投入口であり、紙幣投入口130cは紙幣を投入するための投入口であり、釣銭払出口130dは投入金額からメダル貸し分の金額を差し引いた釣銭を払い出すための投出口である。これらの硬貨投入口130b、紙幣投入口130c及び釣銭払出口130dは、現金によりメダルを貸し出す際に利用される。
The
指紋読取部130fは、メダル預入機120の指紋読取部120cと同一のものであり、この指紋読取部130fは、貯メダルの払い出しを行う際に利用される。メダル払出口130eは、現金により貸し出されるメダル又は貯メダルのうち払い出されるメダルが投出される投出口である。
The fingerprint reading unit 130f is the same as the
ランプ130gは、メダルを貯留するメダルホッパ130h内のメダルがニアエンプティ状態となった場合に点灯させる警報ランプであり、ゲームセンター100の店員は、このランプ130gが点灯した場合にメダルの補充を行う。ただし、本実施例では、このメダル貸出・払出機130がニアエンプティ状態になった場合だけではなく、他の装置(メダル預入機120又はメダル貸出・払出機140)がニアフル状態又はニアエンプティ状態となった場合にもランプ130gを点滅させる。
The lamp 130g is an alarm lamp that is turned on when a medal in the
このように、このメダル貸出・払出機130では、メダル預入機120と同様にメダルホッパ130hに貯留したメダルのニアエンプティ状態を検知する必要があるためメダル残量検知センサ130iが設けられている。このメダル残量検知センサ130iは、他装置からメダル残量の要求がなされた場合に、現在の比較的正確なメダル残量を通知できるようにするため、複数のセンサを縦列に並べた構成となっている。
As described above, the medal lending / dispensing
次に、このメダル貸出・払出機130の内部構成について説明する。図5に示すように、このメダル貸出・払出機130は、液晶パネル130aと、指紋読取部130fと、ランプ130gと、メダルホッパ130hと、メダル残量検知センサ130iと、貨幣処理部131と、メダル投出制御部132と、インターフェース部(I/F部)133と、記憶部134と、制御部135とを有する。この液晶パネル130a、指紋読取部130f、ランプ130g及びメダル残量検知センサ130iは、すでに図4において説明したのでその説明は省略する。
Next, the internal configuration of the medal lending / dispensing
貨幣処理部131は、貨幣の入出金に係る処理を行う処理部である。具体的には、硬貨投入口130bから投入された硬貨及び紙幣投入口130cから投入された紙幣の真偽判定を行った後に入金額の合計額を算出して制御部135に通知するとともに、入金された貨幣を図示しない貨幣収納部に収納し、必要に応じて貨幣収納部から搬送した紙幣又は硬貨を釣銭として釣銭払出口130dに排出する処理を行う。
The money processing unit 131 is a processing unit that performs processing related to deposit and withdrawal of money. Specifically, after determining the authenticity of the coins inserted from the
メダル投出制御部132は、メダルホッパ130hに貯留するメダルの一部をメダル払出口130eに投出制御する制御部である。具体的には、メダル投出に先立ってカップ状の受け皿をメダル払出口130e内に自動設置した後に、メダルを受け皿上に投出することになる。なお、ここではカップ上の受け皿を自動設置する場合を例示したが、本発明はこれに限定されるものではない。
The medal throwing
I/F部133は、メダル預入機120のI/F部121と同様のものであり、メダル預入機120及びメダル貸出・払出機140との間の通信をネットワーク150を介して行うためのインターフェース部である。ここでは、そのインターフェース仕様は如何なるものであっても良く、メダルホッパ内のメダル残数の要求及びメダル残数の通知を行えれば良い。
The I /
記憶部134は、ハードディスク装置等の記憶デバイスであり、貯メダル管理テーブル134aを記憶する。この貯メダル管理テーブル134aは、図6に示すように、ID、指紋データ、貯メダル数及び最終預入日を対応付けて記憶する。 The storage unit 134 is a storage device such as a hard disk device, and stores a medal saving management table 134a. As shown in FIG. 6, the stored medal management table 134a stores IDs, fingerprint data, the number of stored medals, and the last deposit date in association with each other.
制御部135は、メダル貸出・払出機130の全体制御を行う制御部であり、メダル貸出処理部135a、貯メダル数管理部135b、メダル払出処理部135c、他装置メダル状態表示処理部135d及びメダル状態通知処理部135eを有する。
The
メダル貸出処理部135aは、現金を用いたメダル貸出処理を担う処理部であり、具体的には、液晶パネル130aから選択金額を受け付け、貨幣処理部131から入金金額を受け付けたならば、貨幣処理部131に対して釣銭額を通知するとともに、メダル投出制御部132に対して投出すべきメダル枚数を通知する。
The medal
貯メダル数管理部135bは、貯メダル管理テーブル134aを用いて各遊技客の貯メダル数を管理する管理部であり、メダル預入機120から貯メダル依頼データを受信した場合には、この貯メダル依頼データに含まれる指紋データを貯メダル管理テーブル134a上で検索し、一致する指紋データが存在する場合には、この指紋データに対応するIDの貯メダル数に貯メダル依頼データ内のメダル数を加算更新する。
The medal
これに対して、貯メダル依頼データに含まれる指紋データが貯メダル管理テーブル134aに存在しない場合には、新たなIDを発行して指紋データ及びメダル数を新規登録する。また、自装置上でメダル払出処理を行う場合には、指紋データに対応する貯メダル数から払い出し分の貯メダル数を減算し、メダル貸出・払出機140から貯メダル払出依頼データを受信した場合には、この貯メダル払出依頼データ内の指紋データに該当する貯メダル数から払い出し分の貯メダル数を減算する処理を行う。 On the other hand, when the fingerprint data included in the medal saving request data does not exist in the medal saving management table 134a, a new ID is issued and the fingerprint data and the medal number are newly registered. Also, when performing medal payout processing on the own device, when the medal payout request data is received from the medal lending / dispensing machine 140 by subtracting the number of payout medals from the number of saved medals corresponding to the fingerprint data Is performed by subtracting the number of saved medals from the number of saved medals corresponding to the fingerprint data in the saved medal payout request data.
さらに、この貯メダル数管理部135bは、ゲームセンター100の閉店後の所定時刻に、現時点の年月日から所定の時効消滅期間(例えば1年)を減算した基準日と上記貯メダル管理テーブル134a上の各最終預入日とをそれぞれ比較し、この時効消滅期間を経過した貯メダル数は「0」に置換する処理を定期的に行う。貯メダルの使用を無制限に認めるとゲームセンター100の収益に悪影響を及ぼすため、一定の時効消滅期間を経過した貯メダルを無効化するためである。
Further, the medal saving
メダル払出処理部135cは、貯メダルの払い出しに関する処理を担う処理部であり、指紋データ及び払出枚数の入力を受け付けたならば、この指紋データに対応する貯メダル管理テーブル134a上の貯メダル数から払出枚数分のメダル数を減算するよう貯メダル数管理部135bに通知し、この減算完了後にメダル投出制御部132に対してメダル投出指示を行う。
The medal
また、このメダル払出処理部135cは、メダル残量検知センサ130iからニアエンプティ状態の通知を受けたならば、ランプ130gを例えば赤色点灯(第1の態様で点灯)するよう制御するとともに、他装置メダル状態表示処理部135dに対して液晶パネル130a上に他装置のメダル残量を表示するよう指示する。なお、他装置(メダル預入機120又はメダル貸出・払出機140)からメダル残量を要求された場合には、ランプ130gを赤色点滅(第2の態様で点滅)させる。
Further, when the medal
他装置メダル状態表示処理部135dは、メダル預入機120の他装置メダル状態表示処理部124bと同様の処理を行うものであり、メダル払出処理部135cから他装置のメダル残量の表示指示を受け付けたならば、他装置(メダル預入機120及びメダル貸出・払出機140)に対してメダル残量を要求する。かかる要求に応答して、他装置からメダル残量の通知を受け付けたならば、その情報を液晶パネル130a上に表示する。
The other device medal status display processing unit 135d performs the same processing as the other device medal status display processing unit 124b of the
メダル状態通知処理部135eは、メダル預入機120のメダル状態通知処理部124cと同様の処理を行うものであり、他装置(メダル預入機120及びメダル貸出・払出機140)からメダル残量要求を受け付けた場合に、メダル残量検知センサ130iにより検知されたメダル残量を要求元の装置に通知する処理部である。
The medal status
なお、ここではメダル貸出・払出機130の構成を説明したが、メダル貸出・払出機140についてもほぼ同様の構成となる。ただし、このメダル貸出・払出機140には、上記メダル貸出・払出機130の貯メダル数管理部135b及び貯メダル管理テーブル134aに対応する構成は存在しない。その代わりに、メダル払出処理を行う場合に、メダル貸出・払出機130に対して貯メダル払出依頼データ(指紋データ及び払出枚数を含む)を送信して貯メダル管理テーブル134aの更新依頼を行うことになる。
Here, the configuration of the medal lending / dispensing
<現金によるメダル貸出処理手順>
次に、図1に示したメダル貸出・払出機130における現金によるメダル貸し時の処理手順について説明する。図7は、図1に示したメダル貸出・払出機130を用いた現金によるメダル貸し時の処理手順を示すフローチャートである。
<Cash medal lending procedure>
Next, a processing procedure at the time of medal lending with cash in the medal lending / dispensing
同図に示すように、このメダル貸出・払出機130は、当初硬貨投入口130b又は紙幣投入口130cから貨幣の入金受付待ちの状態にあり(ステップS101否定)、貨幣の入金を受け付けたならば(ステップS101肯定)、入金貨幣額以下の選択ボタンを有効化し(ステップS102)、遊技客からの選択操作待ちの状態となる(ステップS103否定)。例えば、入金金額が2000円である場合には、液晶パネル130a上に1000円及び2000円の金額選択ボタンを表示し、1000円ボタン又は2000円ボタンの押下操作を待つことになる。
As shown in the figure, the medal lending / dispensing
そして、遊技客によりいずれかの選択ボタンが押下操作されたならば(ステップS103肯定)、金額選択ボタン分のメダル枚数を投出するとともに(ステップS104)、入金貨幣額と選択ボタンの金額の差額を釣銭として釣銭払出口130dから払い出す(ステップS105)。
If any one of the selection buttons is pressed by the player (Yes at Step S103), the number of medals for the amount selection button is thrown out (Step S104), and the difference between the money amount deposited and the amount of the selection button Is paid out from the
上記一連の処理を行うことにより、従来のメダル貸し機と同様に、現金分のメダル数を貸し出すことが可能となる。なお、ここでは処理の中止についての説明を省略したが、入金途中で図示しない中止ボタンが押下されたならば、入金分の貨幣を返却して処理を終了することになる。 By performing the above-described series of processes, it is possible to lend out the number of medals for cash as in the conventional medal lending machine. Although the explanation about the cancellation of the process is omitted here, if a cancel button (not shown) is pressed during the deposit, the money for the deposit is returned and the process is terminated.
<メダル預入処理手順>
次に、図1に示したメダル預入機120を用いたメダル預入処理手順について説明する。図8は、図1に示したメダル預入機120を用いたメダル預入処理手順を示すフローチャートである。同図に示すように、メダル預入機120の液晶パネル120a上で所定のメダル預入操作が行われたならば(ステップS201)、この液晶パネル120aに「指を指紋読取部120cに置いて下さい」という操作ガイドを表示する。
<Medal deposit processing procedure>
Next, a medal deposit processing procedure using the
この操作ガイドに応答して、遊技客が指紋読取部120cに指を置いたならば、指紋データの読み取りを行い(ステップS202)、その後液晶パネル120aに「メダルを投入して下さい」という操作ガイドを表示する。
In response to this operation guide, if the player places his finger on the
この操作ガイドに応答して、遊技客がメダル預入口120bにメダルを投入したならば(ステップS203肯定)、投入されたメダル数の計数処理を行い(ステップS204)、計数結果を液晶パネル120aに表示するとともに、メダル貸出・払出機130に対して貯メダル依頼データ(指紋データ、メダル枚数を含む)を送信して貯メダル依頼を行う(ステップS205)。
In response to this operation guide, if the player inserts a medal into the
そして、メダル貸出・払出機130が、かかる貯メダル依頼データを受信したならば(ステップS206肯定)、この指紋データと同一のものが貯メダル管理テーブル134aに登録済みであるか否か検索し、登録済みである場合には、該当するID欄の貯メダル数に対して貯メダル依頼データ内のメダル枚数を加算更新し(ステップS207)、メダル預入機120に対して更新完了通知(IDを含む更新完了データの送信)を行う(ステップS208)。なお、上記指紋データが貯メダル管理テーブル134aに登録されていない場合には、新たにIDを発行し、このIDに対応付けて貯メダル依頼データ内の指紋データ及びメダル枚数を新規登録し、更新完了通知を行う。
Then, when the medal lending / dispensing
そして、メダル預入機120が更新完了データを受信したならば(ステップS209肯定)、液晶パネル120aに「貯メダル完了」、「ID」及び「貯メダル数」を表示して処理を終了する(ステップS210)。
If the
<貯メダル払出処理手順>
次に、図1に示したメダル貸出・払出機130を用いた貯メダルの払い出し手順について説明する。図9は、図1に示したメダル貸出・払出機130を用いた貯メダルの払い出し手順を示すフローチャートである。
<Procedure for paying out stored medals>
Next, a procedure for paying out stored medals using the medal lending / dispensing
同図に示すように、このメダル貸出・払出機130の液晶パネル130a上での「貯メダル払出」の選択操作を受け付けたならば(ステップS301)、この液晶パネル130aに「指を指紋読取部130fに置いて下さい」という操作ガイドを表示する。この操作ガイドに応答して、遊技客が指紋読取部130fに指を置いたならば、指紋データの読み取りを行い(ステップS302)、指紋データの照合処理を行う(ステップS303)。この照合処理では、読み取られた指紋データと同一のものが貯メダル管理テーブル134aに登録済みであるか否かを調べることになる。
As shown in the figure, when the selection operation of “save medal payout” on the
その結果、読み取られた指紋データと同一のものが貯メダル管理テーブル134aに存在しない場合には(ステップS304否定)、貯メダルが存在しないのであるから、エラー表示を行って(ステップS311)、ステップS301に移行する。 As a result, when the same fingerprint data as the read fingerprint data does not exist in the stored medal management table 134a (No in step S304), since there is no stored medal, an error is displayed (step S311), and the step The process proceeds to S301.
これに対して、読み取られた指紋データと同一のものが貯メダル管理テーブル134aに存在する場合には(ステップS304肯定)、この指紋データに対応づけられた貯メダル数を貯メダル管理テーブル134aから取り出して液晶パネル130a上に表示し(ステップS305)、この貯メダル数のうちの払出枚数の入力を受け付ける(ステップS306)。
On the other hand, when the same fingerprint data that has been read exists in the stored medal management table 134a (Yes in step S304), the number of stored medal associated with the fingerprint data is obtained from the stored medal management table 134a. It is taken out and displayed on the
そして、入力された払出枚数が貯メダル数以内であれば(ステップS307肯定)、貯メダル管理テーブル134a上の貯メダル数から払出枚数を減算して該貯メダル管理テーブル134aを更新した後(ステップS308)、この払出枚数分のメダルを投出するメダル払出処理を行い(ステップS309)、液晶パネル130a上に「払出完了」を表示する(ステップS310)。なお、払出枚数が貯メダル数を超える場合には(ステップS307否定)、エラー表示を行って(ステップS311)ステップS301に移行する。
If the input payout number is within the number of stored medals (Yes at Step S307), the payout number is subtracted from the number of stored medals on the stored medal management table 134a and the stored medal management table 134a is updated (Step S307). In step S308, a medal payout process for throwing out medals corresponding to the payout number is performed (step S309), and “payout completion” is displayed on the
なお、メダル貸出・払出機140が貯メダル払出処理を行う場合は、メダル貸出・払出機130のものと基本的には同様の処理となるが、(1)指紋データ照合処理や貯メダル数の取得に際し、メダル貸出・払出機130に問い合わせる、(2)貯メダル管理テーブル134aの更新完了通知を受けてからメダルを払い出す、という2点で異なる。
When the medal lending / dispensing device 140 performs the stored medal payout processing, the processing is basically the same as that of the medal lending /
<貯メダルの時効消滅処理手順>
次に、図1に示したメダル貸出・払出機130における貯メダルの時効消滅処理手順について説明する。図10は、図1に示したメダル貸出・払出機130における貯メダルの時効消滅処理手順を示すフローチャートである。
<Procedure for extinguishing aging of stored medals>
Next, a description will be given of a stored medal aging extinction processing procedure in the medal lending / dispensing
同図に示すように、ゲームセンター100の閉店後の所定の時刻(例えば、23時)になったことをタイマーで検知したならば(ステップS401肯定)、貯メダル管理テーブル134aの最初のIDの最終預入日を参照して有効期限(例えば1年)を途過しているか否かをチェックする(ステップS402)。例えば、現在年月日が「2008年3月10日」であり、有効期限が「1年」である場合には、最終預入日が「2007年3月10日」以前であるものを有効期限の途過対象として抽出することになる。
As shown in the figure, if the timer detects that a predetermined time (for example, 23:00) after the
そして、有効期限を途過していない場合には(ステップS403否定)、IDをインクリメントした後にステップS402に移行し(ステップS406)、有効期限を途過した場合には(ステップS403肯定)、貯メダル数を「0」に初期化するとともに、最終預入日についても初期化する(ステップS404)。そして、未処理IDが存在する場合には(ステップS405肯定)、IDをインクリメントして(ステップS406)ステップS402に移行し、全てのIDに対して処理を終えたならば(ステップS405否定)処理を終了する。 If the expiration date has not passed (No at Step S403), the ID is incremented and then the process proceeds to Step S402 (Step S406). If the expiration date has been exceeded (Yes at Step S403), The number of medals is initialized to “0” and the last deposit date is also initialized (step S404). If there is an unprocessed ID (Yes at Step S405), the ID is incremented (Step S406), and the process proceeds to Step S402. If all IDs are processed (No at Step S405), the process is completed. Exit.
<他装置へのメダル残量表示手順>
次に、図1に示したメダル預入機120がニアフル状態を検知してから他装置のメダル残量表示を行うまでの一連の処理手順について説明する。図11は、図1に示したメダル預入機120がニアフル状態を検知してから他装置のメダル残量表示を行うまでの処理手順を示すフローチャートである。
<Medal remaining amount display procedure to other devices>
Next, a series of processing procedures from when the
図11に示すように、メダル預入機120のメダル残量検知センサ120fがニアフル状態を検知したならば(ステップS501肯定)、ランプ120dを赤色点灯させるとともに(ステップS502)、他装置(メダル貸出・払出機130及び140)に対してメダル残量を要求する(ステップS503)。
As shown in FIG. 11, if the medal remaining amount detection sensor 120f of the
メダル貸出・払出機130及び140が、かかるメダル残量要求を受け付けたならば(ステップS504肯定)、メダル残量検知センサ130iが検知したメダル残量をメダル預入機120に対して返信するとともに(ステップS505)、それぞれのランプ120dを赤色点滅させる(ステップS506)。
If the medal lending /
メダル預入機120は、メダル貸出・払出機130及び140からメダル残量の通知を受けたならば、各装置のメダル残量を液晶パネル120aに表示し(ステップS507)、店員によるメダルホッパ120eへのメダル回収待ちの状態となる(ステップS508〜S509否定)。
When the
ここで、店員がメダルホッパ120eからメダルを回収したならば(ステップS509肯定)、メダル預入機120は、メダル貸出・払出機130及び140に対してランプ消灯信号を送信するとともに(ステップS510)、液晶パネル120aの他装置のメダル残量表示を消去するとともに自装置のランプ120dを消灯する(ステップS511)。一方、メダル貸出・払出機130及び140は、メダル預入機120からランプ消灯信号を受信したならば(ステップS512肯定)、自装置のランプ130gを消灯する(ステップS513)。
If the store clerk collects medals from the
メダル預入機120のメダルホッパ120eから回収したメダルは、液晶パネル120aに表示された他装置のメダル残量表示に基づいて確認されたニアエンプティ状態にあるメダル貸出・払出機130又は140に補充される。ただし、補充を必要とするメダル貸出・払出機130又は140がない場合には、店員が事務所等に持ち帰って保管する。
The medals collected from the
なお、上記一連の説明では、メダル預入機120がニアフル状態となった場合を示したが、メダル貸出・払出機130及び140がニアエンプティ状態となった場合も、同様の処理となる。
In the above series of explanations, the case where the
上述してきたように、本実施例では、メダル預入機120とメダル貸出・払出機130及び140のメダルホッパにメダル残量検知センサをそれぞれ設けるとともに、いずれかの装置がニアフル状態又はニアエンプティ状態となった場合に、他装置に対してメダル残量を要求し、この要求に応答して返送されたメダル残量を当該装置の液晶パネルに表示するよう構成したので、ゲームセンター100の店員は、該当装置に赴いて液晶パネルを確認さえすれば、他の装置からメダルを回収して当該装置に補充する、又は当該装置からメダルを回収して他の装置に補充すると言った効率的な補充回収要領を判断することができるため、メダル補充回収業務の効率化を図ることができる。
As described above, in this embodiment, the medal remaining amount detection sensors are provided in the medal hoppers of the
なお、上記実施例では、メダル預入機120とメダル貸出・払出機130及び140とを対象とした場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、メダルホッパを有する各装置について同様に対象とすることができる。具体的には、メダル預入機120とメダル貸出・払出機130及び140の代わりに、現金によるメダルの貸出を行うメダル貸し機と、メダルの預け入れとその払い出しを行うメダル預入払出機とを設ける場合にも同様に適用できる。
In the above embodiment, the case where the
また、ゲームセンターに配設されるゲーム機は、メダルホッパを備えているためこのゲーム機についても本発明の対象とすることができる。かかるゲーム機はメダル預入機120やメダル貸出・払出機130及び140に比べて多数配設されることから、メダル預入機120から回収するメダルを空きゲーム機に補充したり、メダル貸出・払出機130及び140に補充するメダルをゲーム機から回収する等、より業務の円滑化を図ることができる。
In addition, since the game machine provided in the game center includes a medal hopper, this game machine can also be an object of the present invention. Since many such game machines are provided in comparison with the
また、上記実施例では、他装置から受け取ったメダル枚数情報を液晶パネルに表示することとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、かかるメダル枚数情報が印字されたレシートを発行することもできる。これにより、店員は、レシートを見ながらメダルの補充作業を行うことが可能となる。ゲームセンター100内に装置が多数存在する場合に有効である(ジャーナルプリンタ搭載)。自装置のメダル枚数情報を含めてレシートに印字すれば、メダルの在庫確認にも利用することができる。 In the above embodiment, the medal number information received from another device is displayed on the liquid crystal panel. However, the present invention is not limited to this, and a receipt printed with the medal number information is issued. You can also. As a result, the store clerk can replenish medals while looking at the receipt. This is effective when a large number of devices exist in the game center 100 (equipped with a journal printer). If the information including the number of medals of the device itself is printed on the receipt, it can also be used for checking the stock of medals.
また、上記実施例では、他装置から受け取ったメダル残数そのものを常に液晶パネルに表示することとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、他装置のメダル残量が一定量(ニアエンプティよりも上げる)以下若しくは一定量(ニアフルよりも下げる)以上であるもののみを表示するよう構成することができる。これにより、近々メダル補充又はメダル回収を要する可能性がある装置のみを顕在化できるため、より一層メダル補充回収業務の効率化を図ることができる。 In the above embodiment, the remaining number of medals received from the other device is always displayed on the liquid crystal panel. However, the present invention is not limited to this, and the remaining amount of medals in the other device is a fixed amount ( It can be configured to display only those that are less than or higher than near empty or less than a certain amount (lower than near full). As a result, only devices that may need to be replenished or collected medals in the near future can be made apparent, so that the efficiency of the medals supplemented and collected work can be further improved.
このように、メダル補充又はメダル回収が必要な他装置のみのランプを赤色点滅させた場合には、ランプ消灯信号がなくとも、この他装置にメダル補充又はメダル回収が行われたことに基づいてランプを消灯するようにしても良い。 In this way, when only the lamps of other devices that require medal replenishment or medal recovery are blinked in red, even if there is no lamp extinction signal, the medal replenishment or medal recovery is performed on this other device. The lamp may be turned off.
さらに、上記実施例では、メダル預入機120とメダル貸出・払出機130及び140とを介して接続することとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、図12に示すように、このネットワーク150上に管理装置170を接続することもできる。
Furthermore, in the above embodiment, the
そして、各装置120〜140から送信されるメダル残量要求並びにメダル残量をこの管理装置170で受信するようにすれば、メダル補充回収に係るログ情報を管理装置170で管理することができる。かかるログ情報の履歴を参照すれば、概略の売上や貯メダルの推移等を把握することもできる。なお、各装置120〜140から管理装置170に対して売上データを合わせて通知するよう構成すれば、各装置の売上データを管理装置170の表示部上に表示することも可能となる。具体的には、営業中は予め決められた時間又は管理装置170からの要求に対応して各メダル貸出・払出機130及び140が現在の売上データ(金額合計、金種別入出金データ、メダル貸出枚数等)を管理装置170に送信し、管理装置170は、各メダル貸出・払出機130及び140から収集した売上データをリアルタイムで表示部に一覧表示することとなる。また、閉店時は、管理装置170から各メダル貸出・払出機130及び140に締上要求信号を送信し、各メダル貸出・払出機130及び140は、この締上信号によって売上を確定し、確定した売上データを管理装置170に送信して日計データをクリアし、日計データのクリア後に本体電源がオン・オフされるまでは液晶パネル上に日計データを自動表示することとなる。これにより、店内の売上状況をリアルタイムで把握するとともに、閉店時の日計データ確認作業の効率化を図ることができる。
If the
以上のように、本発明に係る遊技媒体貸出システム、遊技媒体処理機及び遊技媒体残量表示方法は、メダル等の遊技媒体を蓄えるための遊技媒体蓄積部及び表示部を少なくとも有する複数の遊技媒体処理機が遊技店内に配設される場合に適しており、特に、遊技媒体の補充・回収業務の効率化を図る場合に適している。 As described above, the game medium lending system, the game medium processor, and the game medium remaining amount display method according to the present invention include a plurality of game media having at least a game medium storage unit and a display unit for storing game media such as medals. It is suitable when the processing machine is installed in a game store, and particularly suitable for improving the efficiency of replenishment / collection of game media.
100 ゲームセンター
110a,110b,110 ゲーム機
120 メダル預入機
120a 液晶パネル
120b メダル預入口
120c 指紋読取部
120d ランプ
120e メダルホッパ
120f メダル残量検知センサ
121 インターフェース部(I/F部)
122 メダル計数処理部
123 記憶部
124 制御部
124a メダル預入処理部
124b 他装置メダル状態表示処理部
124c メダル状態通知処理部
130,140 メダル貸出・払出機
130a 液晶パネル
130b 硬貨投入口
130c 紙幣投入口
130d 釣銭払出口
130e メダル払出口
130f 指紋読取部
130g ランプ
130h メダルホッパ
130i メダル残量検知センサ
131 貨幣処理部
132 メダル投出制御部
133 インターフェース部(I/F部)
134 記憶部
134a 貯メダル管理テーブル
135 制御部
135a メダル貸出処理部
135b 貯メダル数管理部
135c メダル払出処理部
135d 他装置メダル状態表示処理部
135e メダル状態通知処理部
150 ネットワーク
160 カウンタ
170 管理装置
DESCRIPTION OF
122 medal
134 storage unit 134a medal saving management table 135
Claims (8)
各遊技媒体処理機は、
前記遊技媒体蓄積部に滞留する遊技媒体残量を検知する残量検知手段と、
前記残量検知手段により検知された遊技媒体残量がニアエンプティを示す第1のしきい値以下若しくはニアフルを示す第2のしきい値以上である場合に、他の遊技媒体処理機に対して遊技媒体残量を要求する残量要求手段と、
他の遊技媒体処理機から遊技媒体残量の要求を受け付けた場合に、前記残量検知手段により検知された遊技媒体残量を通知する残量通知手段と、
他の遊技媒体処理機から受け付けた遊技媒体残量を前記表示部に表示制御する表示制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体貸出システム。 A game medium lending system in which a plurality of game medium processors having at least a game medium storage unit and a display unit for storing game media are connected via a network,
Each game media processor
A remaining amount detecting means for detecting the remaining amount of the game medium staying in the game medium storage unit;
When the remaining amount of the game medium detected by the remaining amount detecting means is equal to or less than a first threshold value indicating near empty or equal to or greater than a second threshold value indicating near full, with respect to another game medium processing machine A remaining amount requesting means for requesting a remaining amount of game media;
A remaining amount notifying unit for notifying the remaining amount of gaming medium detected by the remaining amount detecting unit when a request for remaining amount of gaming medium is received from another gaming medium processing device;
A game medium lending system comprising: display control means for controlling display of the remaining amount of game medium received from another game medium processing machine on the display unit.
各遊技媒体処理機が前記遊技媒体蓄積部に滞留する遊技媒体残量を検知する残量検知工程と、
前記残量検知工程により検知された遊技媒体残量がニアエンプティを示す第1のしきい値以下若しくはニアフルを示す第2のしきい値以上である場合に、他の遊技媒体処理機に対して遊技媒体残量を要求する残量要求工程と、
他の遊技媒体処理機から遊技媒体残量の要求を受け付けた場合に、前記残量検知工程により検知された遊技媒体残量を通知する残量通知工程と、
他の遊技媒体処理機から受け付けた遊技媒体残量を前記表示部に表示制御する表示制御工程と
を含んだことを特徴とする遊技媒体残量表示方法。 A game medium remaining amount display method of a game medium lending system in which a plurality of game medium processors having at least a game medium storage unit and a display unit for storing game media are connected via a network,
A remaining amount detection step of detecting the remaining amount of game media that each game media processing machine stays in the game media storage unit; and
When the remaining amount of the game medium detected by the remaining amount detection step is equal to or less than a first threshold value indicating near empty or equal to or greater than a second threshold value indicating near full, with respect to another game medium processing machine A remaining amount request process for requesting a remaining amount of game media;
A remaining amount notification step of notifying the remaining amount of game media detected by the remaining amount detection step when a request for remaining amount of game media is received from another game medium processing machine;
And a display control step of controlling display of the remaining amount of game media received from another game media processing machine on the display unit.
前記遊技媒体蓄積部に滞留する遊技媒体残量を検知する残量検知手段と、
前記残量検知手段により検知された遊技媒体残量がニアエンプティを示す第1のしきい値以下若しくはニアフルを示す第2のしきい値以上である場合に、他の遊技媒体処理機に対して遊技媒体残量を要求する残量要求手段と、
他の遊技媒体処理機から遊技媒体残量の要求を受け付けた場合に、前記残量検知手段により検知された遊技媒体残量を通知する残量通知手段と、
他の遊技媒体処理機から受け付けた遊技媒体残量を前記表示部に表示制御する表示制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体処理機。 A game medium processing machine that has at least a game medium storage unit and a display unit for storing game media and is installed so as to be communicable with other game medium processing machines,
A remaining amount detecting means for detecting the remaining amount of the game medium staying in the game medium storage unit;
When the remaining amount of the game medium detected by the remaining amount detecting means is equal to or less than a first threshold value indicating near empty or equal to or greater than a second threshold value indicating near full, with respect to another game medium processing machine A remaining amount requesting means for requesting a remaining amount of game media;
A remaining amount notifying unit for notifying the remaining amount of gaming medium detected by the remaining amount detecting unit when a request for remaining amount of gaming medium is received from another gaming medium processing device;
A game media processor, comprising: display control means for controlling display of the remaining amount of game media received from another game media processor.
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