JP3720121B2 - Game ball lending device - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ玉等の遊技玉を貸し出すための遊技玉貸出装置に関し、特に、予め遊技店に預け入れた貯玉情報に基づいて遊技玉の貸し出しを行えるようにしたものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技者に対するサービスを向上させることを目的として、遊技者が獲得した遊技を会員カード等に貯玉情報として記憶し、この貯玉情報に基づいて遊技を行わせる装置が開発されている。
【0003】
遊技者が獲得した遊技球を会員カード等に貯玉情報として記憶するタイプの貯玉貸出機能を備えた遊技玉貸出装置は、例えば、特開平5−146555号公報に開示されている。
【0004】
このような貯玉貸出機能を備えた遊技玉貸出装置で遊技玉の貸し出しを受けるには、まず、貯玉等の特典がある会員カードの会員となる。
【0005】
遊技者が遊技で獲得した遊技玉は、玉計数装置により計数され、計数した遊技玉の数は、景品レシートに記録される。そして遊技者は、この景品レシートを景品交換カウンターに持参し、遊技店員の操作により、景品レシートに記録された遊技玉数を会員カードへ貯玉情報として記憶してもらう。
なお、他の会員カードへの貯玉記憶方法として、玉計数装置により計数した遊技玉数を、玉計数装置により直接、会員カードへ記憶する方法もある。
【0006】
そして、貯玉情報が記憶された会員カードを貯玉貸出機能を備えた遊技玉貸出装置に挿入し、暗証番号の入力等の操作を行うと、会員カードに記憶した貯玉記憶に基づいて遊技玉の貸し出しを受けることができる
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、予め遊技店に預け入れた貯玉情報に基づいて遊技玉の貸し出しを行う場合に、通常の遊技玉の貸し出しと同様な条件で遊技玉の貸し出しを行ったのでは、遊技店の利益が不当に害されてしまうという問題がある。
【0008】
すなわち、遊技店は、紙幣や硬貨の投入に基づいて遊技玉の貸し出しを行うことで新たな利益を得ることができるが、貯玉情報に基づいて遊技玉を貸し出す場合には、新たな利益を得ることができない。例えば、100個の遊技玉を貯玉情報とする場合に、そのまま100個の貯玉情報としたのでは、遊技店に新たな利益がもたらされず、貸出玉よりも賞として与えられる払出玉が多い場合には、却って赤字となってしまうおそれもある。
【0009】
そこで、遊技店と遊技者との利益の公平を図って、健全な遊技を行わせるためには、遊技の結果獲得した遊技玉を貯玉とする際に、所定の実質的な手数料を徴収する必要がある
【0010】
一方、遊技店においては、遊技者が好んで遊技を行う人気機種と、その逆の不人気機種とに自然に分かれることが少なくなく、遊技店の意向としてはどの機種も満遍なく稼働することを理想としていることは言うまでもない。
【0011】
そこで、本願発明者は、遊技機の種類(機種)により人気の大小があることと、遊技玉から貯玉への変換の条件を異ならせることに着目し、人気のある機種では、遊技玉から貯玉へ変換する際の手数料を標準よりも多く徴収し、逆にあまり人気のない機種では、遊技玉から貯玉へ変換する際の手数料を標準よりも少なく徴収し、人気のない機種での遊技の奨励を図ることを企図した。
【0012】
このように、遊技機の機種の相違に基づいて遊技玉から貯玉への変換の条件を異ならせるためには、遊技玉貸出装置に、遊技玉から貯玉への変換を規制する手段を設ける必要がある
【0013】
そこで、本発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑み提案されたもので、遊技玉から貯玉への変換を規制する手段を備えることにより、遊技機の機種の相違に基づいて遊技玉から貯玉への変換の条件を異ならせることができる遊技玉貸出装置を提供することを目的とする
【0014】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記した目的を達成するために提案されたものであり、請求項1記載の発明は、遊技機に併設され、貯玉情報を収集する情報処理装置と電気的に連絡し、予め遊技店に預け入れた遊技玉に関する貯玉情報に基づいて、遊技玉を貸し出す遊技玉貸出装置において、
情報媒体の装着に基づいて、当該情報媒体から情報を読み込むとともに、当該情報媒体に対して情報を書き込む情報媒体読込書込手段と、
前記情報媒体の使用許可情報を入力する許可情報入力手段と、
前記許可情報入力手段により入力された使用許可情報と、前記情報媒体読込書込手段により読み込まれた情報とを比較して、情報媒体の使用を許可するか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段において前記情報媒体の使用を許可すると判断した場合に、遊技者の操作に基づいて、前記情報媒体に記録されている貯玉情報の範囲内で遊技玉を貸し出す貯玉貸出手段と、
有価価値の投入に基づいて、投入有価価値の範囲内で遊技玉を貸し出す遊技玉貸出手段と、
を有し、
前記貯玉貸出手段
予め定めた所定の条件が達成されるまで、貯玉情報に基づく遊技玉の貸し出しを規制する貯玉貸出規制手段を備え
前記貯玉貸出規制手段は、
前記遊技玉貸出手段による有価価値に基づく遊技玉の貸出数が所定値に達した ことを条件として、情報媒体に関連した貯玉情報からの遊技玉の貸し出しを許可する貯玉情報使用許可手段を備えたことを特徴とする。
【0015】
上記した各手段等を具体的に説明すると、上記遊技機は、例えば、パチンコ玉を用いて遊技を行うパチンコ機からなる。
上記した遊技玉貸出装置は、例えば、パチンコ玉を貸し出すパチンコ玉貸出装置からなる。
上記した情報処理装置は、例えば、CPU(中央演算装置)、ROM(リードオンリメモリ)、RAM(ランダムアクセスメモリ)、外部記憶装置(ハードディスク記憶装置等)を備えたコンピュータからなる。
上記した情報媒体は、例えば、所有者である会員に関する情報、セキュリティ情報、使用可能な金額情報、遊技玉数に関する情報等を記憶可能な、ICカードや磁気カードからなる。
上記した情報媒体読込書込手段は、例えば、カードリーダライタからなる。
上記した許可情報入力手段は、例えば、表示装置及びタッチ回路からなる。
上記した判断手段は、例えば、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータからなる。
上記した貯玉貸出手段は、例えば、玉払出装置からなる。
上記した貯玉貸出規制手段は、例えば、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータからなる。
上記した遊技玉貸出手段は、例えば、貯玉貸出手段と共用の玉払出装置からなる。
【0016】
なお、貯玉とは、遊技者が遊技の結果獲得した遊技玉を、実際の遊技玉としてではなく、遊技玉に仮想した貯玉情報として、ICカードや磁気カード、あるいは情報処理装置であるコンピュータに記憶することを意味する。遊技者は、この貯玉情報に基づいて、遊技玉の貸し出しを受けることができる。
【0017】
請求項2記載の発明は、前記貯玉貸出規制手段が、
前記貯玉情報使用許可手段における許可条件である有価価値に基づく遊技玉の貸出数を変更して設定可能な貸出数設定手段を備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技玉貸出装置である。
【0018】
上記した貸出数設定手段は、例えば、表示装置及びタッチ回路からなる。
【0019】
したがって、上記した発明によれば、次のような作用を奏する。
すなわち、請求項1記載の発明では、遊技玉貸出装置は、遊技機に併設され、貯玉情報を収集する情報処理装置と電気的に連絡しており、この遊技玉貸出装置により遊技玉の貸し出しを受けるには、まず、遊技玉貸出装置に会員カード等の情報媒体を装着すると、情報媒体読込書込手段により、当該情報媒体に記憶した情報が読み込まれる。
【0020】
また、遊技玉の貸し出しを受ける遊技者は、許可情報入力手段により、情報媒体の使用許可情報を入力する。
【0021】
そして、判断手段により、許可情報入力手段により入力された使用許可情報と、情報媒体読込書込手段により読み込まれた情報とを比較して、情報媒体の使用を許可するか否かを判断する。
【0022】
貯玉貸出手段では、判断手段において情報媒体の使用を許可すると判断した場合に、遊技者の操作に基づいて、情報媒体に記録されている貯玉情報の範囲内で遊技玉を貸し出す。
【0023】
このとき、貯玉貸出規制手段では、予め定めた所定の条件が達成されるまで、貯玉情報に基づく遊技玉の貸し出しを規制する。
【0024】
そして、遊技玉貸出手段により、有価価値の投入に基づいて、投入有価価値の範囲内で遊技玉を貸し出すことができる。
【0025】
請求項2記載の発明では、貯玉貸出規制手段により貯玉情報に基づく遊技玉の貸し出しを規制する際に、貯玉情報使用許可手段により、有価価値に基づく遊技玉の貸出数が所定値に達したことを条件として、情報媒体に関連した貯玉情報からの遊技玉の貸し出しを許可する。そして、貯玉情報使用許可手段における許可条件である有価価値に基づく遊技玉の貸出数は、貸出数設定手段により、変更して設定することができる。
【0026】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図1から図6は、本発明に係る遊技玉貸出装置の一実施形態を示したもので、図1は遊技玉貸出装置を配置した遊技店の概略構成図、図2は遊技玉貸出装置における貯玉やクレジット等の手順を説明する説明図、図3は遊技玉貸出装置及び遊技機の正面図、図4は遊技玉貸出装置の正面図、図5は遊技玉貸出装置の平面図、図6は遊技玉貸出装置を構成する機器の概略構成を示したブロック図である。
【0027】
図1に示すように、遊技店内には、遊技玉貸出装置1を併設した遊技機(パチンコ機)2を複数対並べて設置したいわゆる島設備3を、複数箇所に設けてあり、各島設備3は、ネットワーク回線4を介して、玉計数装置5及び情報処理装置6と電気的に連絡している。そして、各遊技玉貸出装置1及びパチンコ機2は、配線7により中継装置7′と電気的に接続し、中継装置7′は、ネットワーク回線4に電気的に接続している。
【0028】
上記した中継装置7′は、同一島設備3内にある遊技玉貸出装置1…及びパチンコ機2…からのデータを中継するための装置であり、各遊技玉貸出装置1及びパチンコ機2に対して、ポーリング処理によるデータ収集を行うようになっている。
【0029】
上記した玉計数装置5は、遊技者が獲得した遊技玉を計数するための装置であり、計数した遊技玉数は、カード8に貯玉情報として記憶されたり、レシート9に景品交換玉数として印字される。
【0030】
上記した情報処理装置6は、遊技店の管理室等に設置されたコンピュータからなり、CPU,ROM,RAMの他にハードディスク記憶装置などの外部記憶装置等を備えている。そして、この情報処理装置6には、カード8を発行するカード発行装置10が電気的に連絡している。
【0031】
このカード発行装置10は、遊技玉貸出装置1で使用するカード8を発行するための装置である。カード発行装置10で発行されるカード8は、例えば、情報を電気的に記憶可能なICカード8からなる会員カードであり、遊技者の身元を確認した上で、所有者を確認するための暗証番号を記憶して発行される。なお、会員カード8の発行に際しては、所定の補償金を徴収してもよい。
【0032】
また、カード発行装置10で発行するカード8は、情報を磁気的に記憶可能な磁気カードであってもよいが、記憶する情報量が多い点及びセキュリティの確実性等の点で、ICカードであることが好ましい。
【0033】
上記した情報処理装置6では、ネットワーク回線4を介して、各島設備3や玉計数装置5に対して情報を伝達したり、各島設備3や玉計数装置5から情報を収集している。情報の伝達あるいは収集に際しては、LAN(ローカル・エリア・ネットワーク)の代表的な接続方式であるトークン・リング方式あるいはイーサネット方式等により情報の送受信を行っている。
【0034】
次に、図2に基づいて、上記した遊技玉貸出装置1を使用しての貯玉記憶等の概略について説明する。
遊技玉貸出装置1において貯玉を行うには、まずカード発行装置10によりカード8の発行を受けておく必要がある。
【0035】
遊技玉貸出装置1に、カード8を挿入したり、硬貨等の現金を投入することにより、遊技玉の貸し出しを受けることができる。
【0036】
パチンコ機2で遊技を行った結果、賞として遊技玉を獲得した場合には、この遊技玉をクレジット玉として、遊技玉貸出装置1内に一時的に記憶しておくことができる。そして、所定の操作を行うと、このクレジット玉の記憶に基づいて、遊技玉貸出装置1から遊技玉の貸し出しを受けることができ、この遊技玉を使用して遊技を継続することができる。
【0037】
また、賞として獲得した遊技玉は、玉計数装置5により計数されて、会員カード8に貯玉情報として記憶したり、レシート9に景品玉数として記憶することができる。そして、会員カード8に記憶された貯玉情報に基づいて、再び遊技玉貸出装置1から遊技玉の貸し出しを受けたり、レシート9に記録した景品玉数に基づいて、景品と交換を行ったりする。
【0038】
カード8に記憶された貯玉情報を使用して遊技玉貸出装置1から遊技玉の貸し出しを受けるには、所定の貯玉使用サービス料を支払う必要がある。この貯玉使用サービス料は、情報処理装置6からの遠隔操作等により、各遊技玉貸出装置1毎に、或は島等のグループ毎に設定される。
【0039】
次に、図3から図5に基づいて、遊技玉貸出装置1及びパチンコ機2を説明する。
図3に示すように、各パチンコ機2には、遊技玉貸出装置1が隣り合わせに設けてある。
【0040】
パチンコ機2は、図3に示すように、その前面に遊技盤20を設け、遊技盤20の下方には、遊技に供するパチンコ玉を貯留するための玉供給皿(上皿)21を設け、玉供給皿21の下方には、賞玉として排出されたパチンコ玉を貯留するための玉貯留皿(下皿)22と、打玉発射装置の発射操作ハンドル23とを設けてある。
【0041】
遊技玉貸出装置1は、図3及び図4に示すように、箱状の本体30の前面の上部に表示装置31を回動可能に取り付け、その下方には、遊技玉貸出装置1の稼働状態等を表示するランプ及びLED(発光ダイオード)32を設け、その下方には、カード挿入口33と硬貨挿入口34とを上下に並べて設け、その下方には、玉貸出口35に連通して玉を玉供給皿21に案内する玉貸出樋36を回動可能に取り付け、その下方には、景品レシート発行口37を設け、その下方には、獲得した遊技玉を回収するための遊技玉回収樋38を回転可能に取り付けてある。
【0042】
そして、遊技玉貸出装置1の内部には、図4に示すように、カード挿入口33に連通する位置に、カード8から情報を読み取るとともに、カード8に対して情報を書き込むためのカードリーダライタ39を設け、硬貨挿入口34に連通する位置に、投入された硬貨の真偽及び金額を鑑定する貨幣装置40を設け、玉貸出口35に連通する位置に、玉払出装置41を設け、景品レシート発行口37に連通する位置に、景品玉数を印字したレシート9を発行するためのレシート発行装置42を設けてある。
【0043】
また、遊技玉貸出装置1内には、カードリーダライタ39を電気的に制御するためのカードリーダライタ制御装置43、中継装置7′との間での通信を制御するための通信制御装置44、貯玉条件を設定するための設定スイッチ45、タッチパネルに電気的に接続したタッチ回路46を設けてある(図6)。
【0044】
なお、上記した各機器の他に、複数の遊技店で共通して使用可能な共通カード8に対して、情報を読み込んだり書き込んだりすることができる共通カードリーダライタを設けてもよい。このように共通カードを使用できるようにすると、遊技玉貸出装置1の汎用性を高めることができるとともに、遊技者の利便性を高めることができる。さらに、共通カードの使用により、遊技店における経理処理を明瞭化することもできる。
【0045】
上記した表示装置31は、液晶表示装置等からなり、図3及び図4に示すように、一側(パチンコ機2とは反対側)に設けた回動軸50により遊技玉貸出装置1の前面に回転可能に取り付けられており、自由端側はパチンコ機2前面に突出している。そして、回動軸50の上部には、表示装置31の回転を規制する回転ダンパー51を設けてあり、回動軸50の下部には、表示装置31の自由端側をパチンコ機2側に軽く押圧して画面を遊技者側に向け、遊技玉貸出装置1とほぼ平行となるように付勢する付勢部材52を設けてある。
【0046】
上記した回転ダンパー51は、例えば、シリコンオイルを充填したケーシング内に回転板を浸漬し、シリコンオイルの流動抵抗により回転板の回転を規制するようにしたものである。この回転ダンパー51により、表示装置31が急激に回転することを規制して、表示装置31の破損等を防止することができる。また、上記した付勢部材52は、例えば巻きバネをケーシング内に収納してなる。この付勢部材52の付勢力により、常時は表示装置31の自由端側をパチンコ機2側に軽く押し当てて、画面を遊技者に対向させることができ、表示装置31の視認性を向上させることができる。
【0047】
そして、パチンコ機2の点検や修理などを行うために前面枠を、遊技玉貸出装置側の軸を中心にして開くと、前面枠の開動作に合わせて表示装置31が回動軸50を中心にして、付勢部材52の付勢力に抗して回動し、これにより前面枠を支障なく大きく開くことができる。一方、作業を終了して前面枠を閉じると、表示装置31は付勢部材52の付勢力により下面を遊技者側に向けた初期位置に戻ることができ、しかも回転ダンパー51の作用により緩やかに戻り回動する。したがって、表示装置31の損傷を確実に防止することができる。このため、表示装置31の一部がパチンコ機2の前方に位置していても、前面枠の開閉動作に応じて回動することにより、パチンコ機2の保守点検、修理、交換作業に支障を生じることはない。なお、表示装置31をパチンコ機2側に付勢して画面を遊技者側に向けるが、表示装置31の自由端側がパチンコ機2の前面に接近しても当接しないように、回動軸50や回転ダンパー51などに表示装置用のストッパ(回動角度規制部)を設けることが望ましい。この様なストッパを設けると、表示装置31がパチンコ機2に当接しないので、両者の損傷を防止できるし、前面枠を開けば、この前面枠に押圧されて表示装置31が付勢部材52の付勢力に抗して回動するので、何等支障もない。
【0048】
遊技玉貸出装置1の操作面(前面)を広く、即ち、幅を広くすれば表示装置31を操作面内に収めた状態で取り付けることができる反面、幅広になった分だけ一島に対する遊技機(パチンコ機2)の設置台数が減少してしまう。ところが、前記した様に、表示装置31を回動軸50を介して遊技玉貸出装置1の前面に回動可能な状態で取り付け、尚且つ表示装置31の画面が遊技者側に向くように付勢部材52の付勢力によって付勢すると、遊技玉貸出装置1の幅よりも幅広の表示装置31を取り付けて視認性を高め、この表示装置31の一側が遊技機側に突出しても、遊技機の前面枠を開閉する際に表示装置31が前面枠の開き角度に応じて回動するので邪魔にならない。また、遊技玉貸出装置1の幅を広くする必要がなくなるので、遊技機の設置台数を減らすなどの不都合を生じることなく多機能性を備えることができ、これにより遊技者へのサービスの向上を図ることができる。
【0049】
また、詳細には図示しないが、表示装置31の表面には、遊技者の指等の接触により所望の指示を与えるタッチスイッチパネルを取り付けてある。
【0050】
上記した遊技玉回収樋38は、図5に示すように、玉貯留皿22の下面に設けた玉排出口(図示せず)に対向する位置の上面に、玉回収口60を開設し、この玉回収口60に玉回収路61の上流端部を連通させ、玉回収路61の下流端部は、遊技玉貸出装置1の下方に設けた計数装置62に連通している。
【0051】
したがって、玉貯留皿22の玉排出口を開放して遊技玉を抜き落とすと、遊技玉は、玉回収口60から玉回収路61を介して計数装置62に導かれ、計数装置62により計数され、後述するクレジット玉となる。
【0052】
また、遊技玉回収樋38は、遊技玉貸出装置1への取付部を支点として、左右に回転可能となっている。したがって、パチンコ機2等を交換設置する際に、遊技玉回収樋38を回転させて、パチンコ機2と遊技玉回収樋38との干渉を排除することができる。
なお、上記した遊技玉回収樋38は、パチンコ機2の手前に配置されたいわゆる天板内に設けてもよい。この場合には、玉回収口60は、天板に設けられる。
【0053】
次に、図6に基づいて、遊技玉貸出装置1を電気的に制御する遊技玉貸出制御装置70と、遊技玉貸出装置1を構成する各機器との関係を説明する。
【0054】
遊技玉貸出制御装置70は、図6に示すように、相互に電気的に連絡したCPU71,ROM72,RAM73と、CPU71に動作クロックを供給するクロック発生器(クロック)74とを備えたマイクロコンピュータにより構成されている。
【0055】
そして、CPU71等には、インターフェイス75を介して、表示装置31と、タッチパネルに電気的に連絡したタッチ回路46と、カードリーダライタ制御装置43と、貨幣装置40と、玉払出装置41と、計数装置62と、レシート発行装置42と、通信制御装置44と、ランプ及びLED32と、設定スイッチ45とが電気的に連絡していて、情報の送受信を行っている。
【0056】
上記したカードリーダライタ39(カードリーダライタ制御装置43)が、情報媒体読込書込手段として機能し、表示装置31及びタッチ回路76が、許可情報入力手段,貸出負担情報設定手段,貸出数設定手段として機能し、玉払出装置41が、貯玉貸出手段,遊技玉貸出手段,クレジット玉貸出手段として機能し、計数装置62が、計数手段として機能し、レシート発行装置42が、記録媒体発行手段として機能し、表示装置31が、標識報知手段,遊技情報表示手段として機能し、カード8が、貯玉手段として機能する。
【0057】
上記した遊技玉貸出制御装置70が、判断手段,貯玉貸出規制手段,徴収手段,貯玉情報使用許可手段として機能する。
【0058】
上記した遊技玉貸出制御装置70のRAM73が、クレジット玉数記憶手段として機能する。
【0059】
上記した遊技玉貸出制御装置70及び通信制御装置44が、使用許可確認手段として機能する。
【0060】
なお、上記した判断手段は、貯玉情報管理手段とともに、情報処理装置6により構成してもよい。また、上記貯玉手段は、情報処理装置6により構成してもよい。そして、上記貸出負担情報設定手段並びに貸出数設定手段は、それぞれ情報処理装置6から遠隔操作できるように構成してもよい。
【0061】
次に、図7から図21に基づいて、上記した遊技玉貸出装置1における処理の手順のうち、特に貯玉に関する処理に重点をおいて説明する。
図7から図10は表示装置31における表示例を示した説明図、図11から図21は遊技玉貸出装置1における処理の手順を示したフローチャートである。
【0062】
図11及び図12に示すように、遊技玉貸出装置1における処理が開始すると、まず、遊技玉貸出装置1を構成する各機器をイニシャライズする初期化処理(S1)が行われる。
そして、設定スイッチ45がオンとなっているかどうかを判断する(S2)。
【0063】
ここで、設定スイッチ45がオンとなっている場合には、貯玉使用条件設定処理(S3)を行う。すなわち、貯玉使用条件設定処理(S3)を行うには、設定スイッチ45をオンとした状態で、遊技玉貸出装置1に電源を投入すればよい。この貯玉使用条件設定処理(S3)は、後に詳述する。
【0064】
次に、中継装置7′との間における回線のテストである回線処理(S4)を行い、回線処理(S4)が終了する(S5)と、貯玉使用サービス料等の初期値を変更する必要があるかどうかを判断し(S6)、初期値変更を行うのであれば、初期値を再設定し(S7)、情報処理装置6から開店指令信号が送信されてくるのを待つ(S8)。
【0065】
上記した初期値の変更は、遊技玉貸出装置1内で行ってもよいが、情報処理装置6からの遠隔操作により行うこともできる。
【0066】
そして、情報処理装置6から開店指令信号が送信されてくると、カードリーダライタ39内にカード8が挿入されているかどうかを判断する(S9)。
【0067】
ここで、カード8が挿入されていない場合には、クレジット玉により遊技玉の貸出を行うためのクレジット玉数処理(S10)を行う。このクレジット玉数処理(S10)は、後に詳述する。
【0068】
一方、カードリーダライタ39内にカード8が挿入されている場合には、カード8に予め記憶されたセキュリティ情報を読み込んで、セキュリティが正常であるかどうかを判断する(S11)。
【0069】
ここで、セキュリティに異常があった場合には、不正カードである可能性があるため、カード8をカードリーダライタ39から排出して(S12)、カード8の挿入判断処理(S9)に戻る。
【0070】
一方、セキュリティが正常であった場合には、暗証番号の確認を行う暗証番号処理(S13)、クレジット玉により遊技玉の貸出を行うためのクレジット玉数処理(上記したS10と同等の処理)、貯玉を行うための貯玉処理(S14)を順に行い、併設したパチンコ機2に関する遊技情報を表示装置31に送信して(S15)、クレジット玉数処理以下の処理(S10〜S15)を繰り返す。
【0071】
次に、図13に基づいて、上記した遊技玉貸出装置1における主処理に対する割込処理を説明する。
上記した遊技玉貸出装置1における主処理(S1〜S15)には、所定のタイミングで割込処理(I1〜I3)が行われる。
【0072】
この割込処理では、図13に示すように、パチンコ機2に併設した計数装置62により獲得した遊技玉を計数する際の回収玉処理(I1)と、貨幣装置40により硬貨の投入が検知され、この貨幣により遊技玉の貸出が行われる際の貨幣貸玉払出処理(I2)と、通信制御装置44からの受信割込である受信処理(I3)とが行われる。
【0073】
次に、図7及び図14に基づいて、上記した貯玉使用条件設定処理(S3)の手順を更に詳しく説明する。
この貯玉使用条件設定処理(S3)では、図7(a)〜(d)に示すような画面が表示装置31に表示され、タッチパネルからのタッチ入力により設定が行われる。
【0074】
貯玉使用条件設定処理(S3)では、図14に示すように、貯玉情報に基づいて遊技玉を貸し出すかどうかを判断する(S3a)。このとき、表示装置31には、貯玉設定の画面が表示される(図7(a))。
【0075】
ここで、タッチ入力により「貯玉から引き落とす設定」を選択すると、表示装置31には、設定値入力画面が表示される(図7(b))。そして、タッチ入力により貯玉から引き落とす遊技玉数が入力され(S3b)、確定スイッチがタッチ入力されてオンとなるのを待つ(S3c)。
【0076】
確定スイッチがオンとなると、表示装置31には、設定終了画面が表示される(図7(d))。そして、情報処理装置6に対して設定値を送信し(S3d)、終了画面からのタッチ入力を判断する(S3e)。
【0077】
ここで、「はい」がタッチ入力されると、設定を終了して処理を復帰する。
【0078】
一方、「戻る」がタッチ入力されると、貯玉設定の判断処理(S3a)に戻る。
【0079】
貯玉を使用して遊技玉の貸し出しを受ける際には、ここで設定された個数分の遊技玉が、貯玉から引き落とされる。
【0080】
上記した貯玉設定の判断処理(S3a)において、タッチ入力により「投入金額で使用許可の設定」(図7(a))を指定すると(S3f)、表示装置31には、設定値入力画面が表示される(図7(c))。そして、タッチ入力により投入金額が入力され(S3g)、確定スイッチがタッチ入力されてオンとなるのを待つ(S3h)。
【0081】
確定スイッチがオンとなると、表示装置31には、設定終了画面が表示される(図7(d))。そして、情報処理装置6に対して設定値を送信し(S3i)、終了画面のからのタッチ入力を判断する(S3j)。
【0082】
ここで、「はい」がタッチ入力されると、設定を終了して処理を復帰する。
【0083】
一方、「戻る」がタッチ入力されると、貯玉設定の判断処理(S3a)に戻る。
【0084】
貯玉を使用して遊技玉の貸し出しを受ける際には、ここで設定された投入金額分の現金を使用して遊技玉の貸し出しを受けた後に、貯玉の使用が許可される。
【0085】
上記した貯玉設定の判断処理(S3a)において、タッチ入力により「キャンセル」(図7(a))を指定すると(S3k)、処理を終了して復帰する。
【0086】
次に、図8、図15、図16に基づいて、上記した暗証番号処理(S13)の手順を更に詳しく説明する。
暗証番号処理(S13)の第1実施形態では、図15に示すように、遊技者により暗証番号が入力されるのを待つ(S13a,S13b)。このとき、表示装置31には、暗証番号を入力するためのテンキーの画面が表示される(図8(a))。
【0087】
ここで、タッチ入力により暗証番号の入力が終了すると(S13b)、カード8から読み込んだ暗証番号と、入力された暗証番号とが一致するかどうかを判断する(S13c)。
【0088】
そして、両者の暗証番号が一致した場合には、処理を復帰して、上記したようにクレジット玉数処理(S10)、貯玉処理(S14)等を行う。
【0089】
一方、両者の暗証番号が不一致の場合には、カード8をカードリーダライタ39から排出して(S13d)、カード8の挿入判断処理(S9)に戻る。
【0090】
なお、この第1実施形態に係る暗証番号処理(S13)を行う場合には、セキュリティの確実性等の点から、ICカード8を使用することが好ましい。
【0091】
暗証番号処理(S13)の第2実施形態では、図16に示すように、遊技者により暗証番号が入力されるのを待つ(S13e,S13f)。このとき、表示装置31には、暗証番号を入力するためのテンキーの画面が表示される(図8(a))。
【0092】
ここで、タッチ入力により暗証番号の入力が終了すると(S13f)、カード8から読み込んだカード情報(カード番号、貯玉情報等)と、入力された暗証番号とを情報処理装置6へ送信する(S13g)。そして、情報処理装置6において記録されているカードと同等の情報と送信されてきた情報とを比較して、判断される。
【0093】
次に、情報処理装置6から送られてきた認証を判断する(S13h)。
ここで、適正カードと判断され、カード8の使用認証がなされた場合には、処理を復帰して、上記したようにクレジット玉数処理(S10)、貯玉処理(S14)等を行う。
【0094】
一方、不適正カードと判断され、カード8の使用認証がなされない場合には、カード8をカードリーダライタ39から排出して(S13i)、カード8の挿入判断処理(S9)に戻る。
【0095】
なお、この第2実施形態に係る暗証番号処理(S13)を行う場合には、暗証番号等を情報処理装置6で確認しているので、セキュリティが確実である。したがって、使用するカード8は、ICカード8に限られず、磁気カード8等であってもよい。
【0096】
次に、図9、図10、図17に基づいて、上記したクレジット玉数処理(S10)の手順を更に詳しく説明する。
このクレジット玉数処理(S10)では、図9(a)〜(d)あるいは図10(a)〜(c)に示すような画面が表示装置31に表示され、タッチパネルからのタッチ入力により指示が行われる。
【0097】
クレジット玉数処理(S10)では、図17に示すように、遊技玉貸出装置1内に一時的に記憶されたクレジット玉があるかどうかを判断する(S10a)。
【0098】
ここで、クレジット玉がある場合には、所定の条件に基づいて自動的に玉貸を行う自動玉貸であるか(S10b)、あるいは遊技者の指示に基づいて手動で玉貸を行う手動玉貸であるか(S10e)を判断する。なお、自動玉貸であるか手動玉貸であるかは、表示装置31のタッチ入力により、遊技者が事前に選択することができる(図9(a))。
【0099】
ここで自動玉貸である場合には、所定の条件に基づいて自動的に玉貸を行う自動玉貸処理(S10c)を行い、クレジット玉数情報を表示装置31へ送信して(S10d)、処理を復帰する。
【0100】
この自動玉貸処理(S10c)では、例えば、玉供給皿21の玉流出路に供給玉センサを取り付け、この供給玉センサが遊技玉を検出しなくなった場合に、自動的に玉貸が行われて、玉供給皿21に遊技玉が排出される。
【0101】
一方、手動玉貸である場合には、遊技者の指示に基づいて手動で玉貸を行う手動玉貸処理(S10f)を行い、クレジット玉数情報を表示装置31へ送信して(S10d)、処理を復帰する。
【0102】
この手動玉貸処理(S10f)では、例えば、表示装置31の「手動玉貸100個」をタッチ入力することにより玉貸が行われて、玉供給皿21に遊技玉が排出される。
また、玉供給皿21の表面に設けた玉貸スイッチを操作する毎に玉貸が行われて、玉供給皿21に遊技玉が排出されるように構成してもよい。
【0103】
上記したクレジット玉数判断処理(S10a)において、クレジット玉数がないと判断した場合、あるいは自動玉貸でも手動玉貸でもないと判断した場合(S10b,S10e)には、終了スイッチがオンとなったかどうかを判断する(S10h)。なお、この終了スイッチは、表示装置31に表示され、タッチ入力によりオンとなる(図9(a))。
【0104】
ここで、終了スイッチがオンとならない場合には、クレジット玉数情報を表示装置31へ送信して(S10d)、処理を復帰する。このとき、クレジット玉数情報を受信した表示装置31では、クレジット玉数を数値で表示するとともに、クレジット玉1,000個に対して大玉箱(いわゆるドル箱)の絵を1個ずつ表示する(図9(a))。
この様に、獲得玉をアナログ的に表示すると、遊技者に感覚的に獲得量を報知でき、認識率が向上するとともに、周りの遊技者へのアピールもできて、遊技者の満足感が高められる。
【0105】
一方、終了スイッチがオンとなった場合には、クレジット玉数があるかどうかを判断する(S10h)。
【0106】
ここで、クレジット玉数がない場合には、カードリーダライタ39にカード8が挿入されているかどうかを判断する(S10i)。
【0107】
そして、カードリーダライタ39にカード8が挿入されている場合には、現在の貯玉数をカード8に書き込んで、情報処理装置6へカード情報を送信し(S10j)、終了である旨の信号を表示装置31へ送信し(S10k)、カード8をカードリーダライタ39から排出して(S10l)、カード8の挿入判断処理(S9)に戻る。
【0108】
一方、カードリーダライタ39にカード8が挿入されていない場合には、上記した各処理(S10j〜S10l)は行わずに、直ちにカード8の挿入判断処理(S9)に戻る。
【0109】
上記したクレジット玉数の判断処理(S10h)において、クレジット玉数があると判断した場合には、図18に示すように、カードリーダライタ39にカード8が挿入されているかどうかを判断する(S10m)。このとき、表示装置31には、図9(b)に示す画面が表示される。
【0110】
そして、カードリーダライタ39にカード8が挿入されていない場合には、表示装置31の「全部景品」がタッチ入力されて、全クレジット玉を景品に交換するかどうかを判断する(S10n)。
【0111】
ここで、表示装置31の「全部景品」がタッチ入力されない場合には、カード8の挿入判断処理(S10m)に戻る。すなわち、カードリーダライタ39にカード8が挿入されていない場合には、全クレジット玉を景品に交換することしかできない。この場合には、表示装置に、「全部景品」のスイッチのみを表示するようにしてもよい。
【0112】
一方、表示装置31の「全部景品」がタッチ入力された場合には、レシート発行装置42から景品玉数を印字(バーコード等改竄できない隠匿情報として記録)したレシート9を発行し(S10o)、景品レシート情報を情報処理装置6に送信し(S10p)、終了である旨の信号を表示装置31へ送信し(S10z)、カード8の挿入判断処理(S9)に戻る。このとき、表示装置31には、図9(c)に示す終了画面が表示される。
【0113】
上記したカード8の挿入判断処理(S10m)において、カードリーダライタ39にカード8が挿入されている場合には、表示装置31の「全部貯玉」がタッチ入力されて(図9(b))、全クレジット玉を貯玉するかどうかを判断する(S10q)。
【0114】
ここで、表示装置31の「全部貯玉」がタッチ入力された場合には、貯玉数をカード8に書き込み(S10r)、カード情報を情報処理装置6へ送信し(S10s)、カード8をカードリーダライタ39から排出するとともに、貯玉フラグをクリアし(S10y)、終了である旨の信号を表示装置31へ送信し(S10z)、カード8の挿入判断処理(S9)に戻る。このとき、表示装置31には、図9(d)に示す終了画面が表示される。
【0115】
一方、表示装置31の「全部貯玉」がタッチ入力されない場合には、表示装置31の「一部貯玉」がタッチ入力されて(図9(b))、クレジット玉の一部を貯玉するかどうかを判断する(S10t)。
【0116】
ここで、一部貯玉を行わない場合には、表示装置31の「全部景品」がタッチ入力されて、全クレジット玉を景品に交換するかどうかを判断し(S10n)、上記した全クレジット玉を景品に交換するための処理(S10o,S10p,S10z)が行われる。
【0117】
一方、表示装置31の「一部貯玉」がタッチ入力された場合には、表示装置31にテンキーが表示される(図10(a))。そして、テンキーのタッチ入力により貯玉するための玉数が入力されると(S10u)、貯玉数をカード8に書き込み(S10v)、レシート発行装置42から景品玉数を印字(バーコード等改竄できない隠匿情報として記録)したレシート9を発行し(S10w)、カード情報と景品レシート情報を情報処理装置6に送信し(S10x)、カードリーダライタ39からカード8を排出するとともに、貯玉フラグをクリアし(S10y)、終了である旨の信号を表示装置31へ送信し(S10z)、カード8の挿入判断処理(S9)に戻る。このとき、表示装置31には、図10(b)に示す終了画面が表示される。
【0118】
さらに、遊技中に図9(a)に示す「情報」がタッチ入力された場合は、図10(c)に示すように、併設したパチンコ機2の遊技情報が表示される。この遊技情報の表示画面には、併設したパチンコ機2における大当たり回数、始動口入賞数、始動口入賞率、特別図柄表示装置31の回転数等が表示されるとともに、開店から現在までのパチンコ機2の稼働時間及び現在の時刻が表示される。この遊技情報の表示画面には、「戻る」が表示されていて、この「戻る」をタッチ入力すると、前画面に戻ることができる。
【0119】
次に、図8及び図19に基づいて、上記した貯玉処理(S14)の手順を更に詳しく説明する。
貯玉処理(S14)では、図19に示すように、貯玉数があるかどうかを判断し(S14a)、貯玉数がなければ処理を復帰する。
【0120】
一方、貯玉数がある場合には、貯玉フラグがセットされているかどうかを判断する(S14b)。
【0121】
ここで、貯玉フラグがセットされていない場合には、貯玉を使用するかどうかを判断する(S14c)。このとき、表示装置31には、図8(b)に示すように、貯玉の使用を行うか否かを指示するための画面が表示される。
【0122】
そして、表示装置31の「する」をタッチ入力した場合には、貯玉使用料処理(S14d)を行って、処理を復帰する。この貯玉使用料処理(S14d)は、後に詳述する。
【0123】
一方、表示装置31の「しない」をタッチ入力した場合には、貯玉使用料処理(S14d)を行わずに、直ちに処理を復帰する。
【0124】
上記した貯玉フラグの判断処理(S14b)において、貯玉フラグがセットされている場合には、所定の条件に基づいて自動的に玉貸を行う自動玉貸であるか(S14e)、あるいは遊技者の指示に基づいて手動で玉貸を行う手動玉貸であるか(S10g)を判断する。なお、自動玉貸であるか手動玉貸であるかは、表示装置31のタッチ入力により、遊技者が事前に選択することができる(図8(c))。
【0125】
ここで自動玉貸である場合には、所定の条件に基づいて自動的に玉貸を行う自動玉貸処理(S14f)を行い、処理を復帰する。
【0126】
この自動玉貸処理(S14f)では、例えば、玉供給皿21の玉流出路に供給玉センサを取り付け、この供給玉センサが遊技玉を検出しなくなった場合に、自動的に玉貸が行われて、玉供給皿21に遊技玉が排出される。
【0127】
一方、手動玉貸である場合には、遊技者の指示に基づいて手動で玉貸を行う手動玉貸処理(S14h)を行い、処理を復帰する。
【0128】
この手動玉貸処理(S14h)では、例えば、表示装置31の「手動玉貸100個」をタッチ入力することにより玉貸が行われて、玉供給皿21に遊技玉が排出される。
また、玉供給皿21の表面に設けた玉貸スイッチを操作する毎に玉貸が行われて、玉供給皿21に遊技玉が排出されるように構成してもよい。
【0129】
次に、図20及び図21に基づいて、上記した貯玉使用料処理(S14d)を更に詳しく説明する。
貯玉使用料処理(S14d)の第1実施形態では、図20に示すように、貯玉数から設定された玉数を引き落として貯玉数とし(S14d1)、貯玉フラグをセットして(S14d2)、処理を復帰する。
【0130】
貯玉使用料処理(S14d)の第2実施形態では、図21に示すように、設定された金額分だけの玉貸が現金により行われたかどうかを判断する(S14d3)。
【0131】
そして、設定された金額分だけの玉貸が現金の投入により行われた場合には、貯玉フラグをセットして(S14d4)、処理を復帰する。
【0132】
一方、設定された金額分だけの玉貸が現金により行われていない場合には、直ちに処理を復帰する。
【0133】
なお、上記した実施形態では、代表的な遊技機としてパチンコ機2を例に挙げて説明したが、本発明は、遊技玉を使用する他の遊技機、例えば、アレンジボール式遊技機、いわゆる雀球遊技機に応用することができることは勿論のこと、広義の遊技玉として遊技メダルや遊技コインを含むので、これら遊技メダルや遊技コインを使用する遊技機、例えばパチスロ遊技機等にも応用することができる。したがって、遊技玉貸出装置1は、パチンコ玉を貸し出す装置だけではなく、遊技メダルあるいは遊技コインを貸し出す装置であってもよい。
【0134】
【発明の効果】
本発明は、上記した構成からなるので、以下に説明するような効果を奏することができる。
請求項記載の発明では、遊技玉貸出装置の貯玉貸出規制手段に、有価価値に基づく遊技玉の貸出数が所定値に達したことを条件として、情報媒体に関連した貯玉情報からの遊技玉の貸し出しを許可する貯玉情報使用許可手段を備えたので、無制限に貯玉の使用が行われることによる遊技店の不利益を排除することができる
【0135】
また、請求項記載の発明では、貯玉の使用許可条件である有価価値に基づく遊技玉の貸出数を変更して設定することができるので、遊技機の機種の相違に基づいて遊技玉から貯玉への変換条件を異ならせることが可能となる。したがって、機種の相違による人気に拘らず稼働率を高めることができる
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技玉貸出装置を配置した遊技店の概略構成図である。
【図2】遊技玉貸出装置における貯玉やクレジット等の手順を説明する説明図である。
【図3】遊技玉貸出装置及び遊技機の正面図である。
【図4】遊技玉貸出装置の正面図である。
【図5】遊技玉貸出装置の平面図である。
【図6】遊技玉貸出装置を構成する機器の概略構成を示したブロック図である。
【図7】表示装置の画面の表示例を示す説明図であり、(a)は貯玉使用の設定画面、(b)は貯玉から引き落とす玉数の設定画面、(c)は投入金額の設定画面、(d)は設定を終了するかを選択する画面を示す。
【図8】表示装置の画面の表示例を示す説明図であり、(a)は貯玉を使用する際に暗証番号の入力画面、(b)は貯玉から手数料分の玉を差し引くことを選択する画面、(c)は自動玉貸と手動玉貸を選択する画面を示す。
【図9】表示装置の画面の表示例を示す説明図であり、クレジット玉の使用画面及び精算画面を示し、(a)はクレジット玉からの自動玉貸と手動玉貸を選択する画面、(b)はクレジット玉を景品交換するか貯玉にするかを選択する画面、(c)は全部景品を選択した場合に会員カードと景品レシートの取り出しを促す画面、(d)は全部貯玉を選択した場合に会員カードの取り出しを促す画面である。
【図10】表示装置の画面の表示例を示す説明図であり、クレジット玉を貯玉する際の入力画面及び遊技情報表示画面を示し、(a)は貯玉個数の入力画面、(b)は貯玉個数を入力した後に会員カードと景品レシートの取り出しを促す画面、(c)は遊技情報を表示した画面である。
【図11】遊技玉貸出装置における処理の手順を示したフローチャートである。
【図12】遊技玉貸出装置における処理の手順を示したフローチャートである。
【図13】遊技玉貸出装置における処理に対する割込処理の手順を示したフローチャートである。
【図14】図11に示した貯玉使用条件設定処理の手順を示したフローチャートである。
【図15】図12に示した暗証番号処理の第1実施形態の手順を示したフローチャートである。
【図16】図12に示した暗証番号処理の第2実施形態の手順を示したフローチャートである。
【図17】図12に示したクレジット玉数処理の手順を示したフローチャートである。
【図18】図12に示したクレジット玉数処理の手順を示したフローチャートである。
【図19】図12に示した貯玉処理の手順を示したフローチャートである。
【図20】図19に示した貯玉使用料処理の第1実施形態の手順を示したフローチャートである。
【図21】図19に示した貯玉使用料処理の第2実施形態の手順を示したフローチャートである。
【符号の説明】
1 遊技玉貸出装置
2 パチンコ機
3 島設備
4 ネットワーク回線
5 玉計数装置
6 情報処理装置
7 配線
7′中継装置
8 カード
9 レシート
10 カード発行装置
20 遊技盤
21 玉供給皿(上皿)
22 玉貯留皿(下皿)
23 発射操作ハンドル
30 本体
31 表示装置
32 ランプ及びLED
33 カード挿入口
34 硬貨挿入口
35 玉貸出口
36 玉貸出樋
37 景品レシート発行口
38 遊技玉回収樋
39 カードリーダライタ
40 貨幣装置
41 玉払出装置
42 レシート発行装置
43 カードリーダライタ制御装置
44 通信制御装置
45 設定スイッチ
46 計数装置
50 回転軸
51 回転ダンパー
52 付勢部材
60 玉回収口
61 玉回収路
70 遊技玉貸出制御装置
71 CPU
72 ROM
73 RAM
74 クロック発生器
75 インターフェイス
76 タッチ回路
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game ball lending device for lending game balls such as pachinko balls, and in particular, it is possible to lend game balls based on stored ball information previously deposited in a game store.
[0002]
[Prior art]
Traditionally, games acquired by players for the purpose of improving services to playersballIs stored on the member card as stored ball information, and a game is played based on the stored ball informationHas been developed.
[0003]
A game ball lending device having a storage ball lending function of storing a game ball acquired by a player as stored ball information on a member card or the like is disclosed in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 5-146555.
[0004]
In order to receive a game ball loan with a game ball lending device having such a storage ball lending function, first, a member of a member card having a privilege such as a storage ball becomes a member.
[0005]
The game balls acquired by the player in the game are counted by a ball counting device, and the counted number of game balls is recorded on a prize receipt. Then, the player brings the prize receipt to the prize exchange counter, and the number of game balls recorded on the prize receipt is stored in the member card as stored ball information by the operation of the game shop clerk.
As another method for storing balls in other member cards, there is a method in which the number of game balls counted by the ball counting device is directly stored in the member card by the ball counting device.
[0006]
Then, when a member card storing the stored ball information is inserted into a game ball lending device having a stored ball lending function and an operation such as input of a password is performed, a game ball is lent based on the stored memory stored in the member card. Can receive.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, when renting game balls based on the stored ball information previously deposited in the game store, if the game balls are rented under the same conditions as normal game ball rental, the profit of the game store is unreasonable There is a problem of being harmed.
[0008]
That is, the game store can obtain a new profit by lending a game ball based on the insertion of banknotes or coins, but if it lends a game ball based on the stored ball information, it obtains a new profit. I can't. For example, when 100 pieces of game balls are used as savings information, if 100 pieces of savings information are used as they are, new profits are not brought to the game store, and there are more payout balls given as prizes than rental balls. May be in the red.
[0009]
Therefore, in order to ensure fair profits between the game store and the player and to play a healthy game, it is necessary to collect a predetermined substantial fee when storing the game balls acquired as a result of the game. Is.
[0010]
On the other hand, in amusement stores, it is often the case that a player likes to play a game that is popular and vice versa, and it is ideal that any model should operate evenly. Needless to say.
[0011]
Therefore, the inventor of the present application pays attention to the fact that there is a size of popularity depending on the type (model) of the gaming machine and that the conditions for conversion from gaming balls to storage balls are different. The fee for converting to a higher than the standard is collected, and on the other hand, for the less popular model, the fee for converting from a game ball to a stored ball is collected less than the standard, and encouragement of games on a less popular model is encouraged We intended to plan.
[0012]
Thus, in order to change the conditions for conversion from game balls to storage balls based on differences in the types of gaming machines, it is necessary to provide means for restricting conversion from game balls to storage balls in the game ball lending device. is there.
[0013]
Therefore, the present invention has been proposed in view of the above-described problems of the prior art, and is provided with means for restricting the conversion from gaming balls to storage balls, so that the gaming balls are based on differences in the types of gaming machines. The purpose of the present invention is to provide a game ball lending device that can change the conditions for conversion from a ball to a storage ball..
[0014]
[Means for Solving the Problems]
The present invention has been proposed in order to achieve the above-described object, and the invention according to claim 1 is provided in a gaming machine and is in electrical communication with an information processing apparatus that collects stored ball information, so that a game is played in advance. In the game ball lending device that lends game balls based on the stored ball information about the game balls deposited in the store,
An information medium reading / writing means for reading information from the information medium and writing information to the information medium based on the mounting of the information medium;
Permission information input means for inputting use permission information of the information medium;
A determination unit that determines whether to permit use of the information medium by comparing the use permission information input by the permission information input unit with the information read by the information medium read / write unit;
When it is determined that the use of the information medium is permitted in the determination means, based on the player's operation, a storage ball lending means for lending a game ball within the range of storage ball information recorded on the information medium;
A game ball lending means for lending game balls within the range of the input valuable value based on the input of the valuable value,
Have
The storage ball lending meansIs,
It is equipped with storage ball lending regulation means that regulates the lending of game balls based on the accumulated ball information until a predetermined condition is established in advance.,
The storage ball lending regulation means is:
The number of game balls lent based on the valuable value by the game ball lending means has reached a predetermined value. Provided with storage information usage permission means that permits the lending of game balls from the storage information related to the information mediumIt is characterized by.
[0015]
The above-described means will be specifically described. The gaming machine includes, for example, a pachinko machine that plays a game using pachinko balls.
The game ball lending device described above includes, for example, a pachinko ball lending device that lends pachinko balls.
The information processing apparatus described above includes, for example, a computer including a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), and an external storage device (such as a hard disk storage device).
The information medium described above is composed of, for example, an IC card or a magnetic card capable of storing information relating to the member who is the owner, security information, usable money amount information, information relating to the number of game balls, and the like.
The information medium reading / writing means described above is composed of, for example, a card reader / writer.
The permission information input unit described above includes, for example, a display device and a touch circuit.
The determination means described above includes, for example, a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM.
The above-described storage ball lending means is composed of, for example, a ball dispensing device.
The above-described storage ball lending restricting means includes, for example, a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM.
The above-mentioned game ball lending means comprises, for example, a ball dispensing device shared with the stored ball lending means.
[0016]
Note that the storage ball is a game ball acquired by the player as a result of the game, not as an actual game ball, but as a storage ball information virtually stored in the game ball, stored in an IC card, a magnetic card, or a computer that is an information processing device. It means to do. The player can rent out game balls based on the stored ball information.
[0017]
The invention according to claim 2The storage ball lending regulation means is
2. The game ball lending device according to claim 1, further comprising a lending number setting means that can be set by changing the lending number of game balls based on a valuable value that is a permission condition in the storage ball information use permission means. .
[0018]
The lending number setting means described above includes, for example, a display device and a touch circuit.
[0019]
Therefore, according to the above-described invention, the following effects are exhibited.
That is, in the invention according to claim 1, the game ball lending device is attached to the gaming machine and is in electrical communication with an information processing device that collects stored ball information, and the game ball lending device lends the game ball. To receive the information, first, when an information medium such as a membership card is attached to the game ball lending device, the information stored in the information medium is read by the information medium reading / writing means.
[0020]
Also, a player who receives a game ball lends the information medium use permission information through the permission information input means.
[0021]
Then, the determination unit compares the use permission information input by the permission information input unit with the information read by the information medium reading / writing unit to determine whether to permit the use of the information medium.
[0022]
The storage ball lending unit lends the game ball within the range of the storage ball information recorded on the information medium based on the player's operation when the determination unit determines that the use of the information medium is permitted.
[0023]
At this time, the storage ball lending restricting means restricts lending of game balls based on the storage ball information until a predetermined condition set in advance is achieved.
[0024]
AndThe game ball lending means can lend the game ball within the range of the input valuable value based on the input of the valuable value.
[0025]
In invention of Claim 2,When regulating the lending of game balls based on the stored ball information by the storage ball lending restricting means, it is related to the information medium on the condition that the number of game balls lent based on the valuable value has reached a predetermined value by the storage ball information use permission means The lending of game balls from the stored ball information is permitted.The number of game balls to be lent based on the valuable value that is a permission condition in the storage ball information use permission means can be changed and set by the loan number setting means.
[0026]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
1 to 6 show an embodiment of a game ball lending device according to the present invention. FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a game store in which a game ball lending device is arranged, and FIG. 2 is a game ball lending device. FIG. 3 is a front view of a game ball lending device and a gaming machine, FIG. 4 is a front view of the game ball lending device, FIG. 5 is a plan view of the game ball lending device, and FIG. FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of devices constituting the game ball lending device.
[0027]
As shown in FIG. 1, a so-called island facility 3 in which a plurality of gaming machines (pachinko machines) 2 provided with a game ball lending device 1 are installed side by side is provided at a plurality of locations in the game store. Is in electrical communication with the ball counting device 5 and the information processing device 6 via the network line 4. Each game ball lending device 1 and the pachinko machine 2 are electrically connected to the relay device 7 ′ by wiring 7, and the relay device 7 ′ is electrically connected to the network line 4.
[0028]
The relay device 7 ′ is a device for relaying data from the game ball lending device 1 and the pachinko machine 2... In the same island facility 3, and for each game ball lending device 1 and the pachinko machine 2. Data collection by polling processing is performed.
[0029]
The ball counting device 5 described above is a device for counting the number of game balls acquired by the player, and the number of game balls counted is stored in the card 8 as stored ball information or printed on the receipt 9 as a prize exchange ball number. Is done.
[0030]
The information processing apparatus 6 described above is composed of a computer installed in a game room management room or the like, and includes an external storage device such as a hard disk storage device in addition to a CPU, a ROM, and a RAM. A card issuing device 10 that issues a card 8 is in electrical communication with the information processing device 6.
[0031]
The card issuing device 10 is a device for issuing a card 8 used in the game ball lending device 1. The card 8 issued by the card issuing device 10 is, for example, a membership card composed of an IC card 8 capable of electrically storing information, and a password for confirming the owner after confirming the identity of the player. A number is stored and issued. In issuing the membership card 8, a predetermined compensation may be collected.
[0032]
The card 8 issued by the card issuing device 10 may be a magnetic card capable of magnetically storing information. However, an IC card is used in view of a large amount of information to be stored and security certainty. Preferably there is.
[0033]
In the information processing apparatus 6 described above, information is transmitted to each island facility 3 and ball counting device 5 through the network line 4, and information is collected from each island facility 3 and ball counting device 5. When transmitting or collecting information, information is transmitted and received by a token ring method or an Ethernet method, which is a typical connection method of a LAN (local area network).
[0034]
Next, based on FIG. 2, an outline of the storage of balls and the like using the above game ball lending device 1 will be described.
In order to store balls in the game ball lending device 1, it is necessary to first receive the card 8 issued by the card issuing device 10.
[0035]
A game ball can be lent by inserting the card 8 into the game ball lending device 1 or inserting cash such as coins.
[0036]
As a result of playing a game with the pachinko machine 2, when a game ball is acquired as an award, the game ball can be temporarily stored in the game ball lending device 1 as a credit ball. When a predetermined operation is performed, a game ball can be lent from the game ball lending device 1 based on the storage of the credit ball, and the game can be continued using the game ball.
[0037]
Also, the game balls acquired as a prize can be counted by the ball counting device 5 and stored as stored ball information in the member card 8 or stored as the number of prize balls in the receipt 9. Then, based on the stored ball information stored in the member card 8, the game ball lending device 1 receives the game balls again, or exchanges them for prizes based on the number of prize balls recorded on the receipt 9.
[0038]
In order to receive a game ball loan from the game ball lending device 1 using the stored ball information stored in the card 8, it is necessary to pay a predetermined service fee for using the stored ball. The stored ball use service fee is set for each game ball lending device 1 or for each group such as an island by remote control from the information processing device 6.
[0039]
Next, the game ball lending device 1 and the pachinko machine 2 will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 3, each pachinko machine 2 is provided with a game ball lending device 1 adjacent to each other.
[0040]
As shown in FIG. 3, the pachinko machine 2 is provided with a game board 20 on the front surface thereof, and below the game board 20 is provided a ball supply tray (upper plate) 21 for storing pachinko balls to be used for games, Below the ball supply tray 21, a ball storage tray (lower tray) 22 for storing pachinko balls discharged as prize balls and a firing operation handle 23 of the hitting ball launching device are provided.
[0041]
As shown in FIGS. 3 and 4, the game ball lending device 1 is rotatably attached to a display device 31 on the upper part of the front surface of the box-shaped main body 30, and below the operation state of the game ball lending device 1. Lamps and LEDs (light emitting diodes) 32 are provided, and a card insertion slot 33 and a coin insertion slot 34 are provided vertically below, and below that, a ball lending outlet 35 communicates with the ball. A ball lending rod 36 that guides the ball to the ball supply tray 21 is rotatably attached, and a premium receipt issuing port 37 is provided below the ball lending rod 36, and below that, a game ball collecting rod for collecting the acquired game balls is provided. 38 is rotatably mounted.
[0042]
Then, inside the game ball lending device 1, as shown in FIG. 4, a card reader / writer for reading information from the card 8 and writing information to the card 8 at a position communicating with the card insertion slot 33. 39 is provided, a coin device 40 is provided at a position communicating with the coin insertion slot 34, and a coin dispensing device 41 is provided at a position communicating with the ball lending outlet 35. A receipt issuing device 42 for issuing a receipt 9 on which the number of prizes is printed is provided at a position communicating with the receipt issuing port 37.
[0043]
In the game ball lending device 1, a card reader / writer control device 43 for electrically controlling the card reader / writer 39, a communication control device 44 for controlling communication with the relay device 7 ', A setting switch 45 for setting the storage condition and a touch circuit 46 electrically connected to the touch panel are provided (FIG. 6).
[0044]
In addition to the above-described devices, a common card reader / writer that can read and write information on a common card 8 that can be used in common at a plurality of game stores may be provided. When the common card can be used in this way, the versatility of the game ball lending device 1 can be enhanced and the convenience of the player can be enhanced. Furthermore, the accounting process in the amusement store can be clarified by using the common card.
[0045]
The display device 31 described above is composed of a liquid crystal display device or the like, and as shown in FIGS. 3 and 4, the front surface of the game ball lending device 1 is provided by a rotation shaft 50 provided on one side (the side opposite to the pachinko machine 2). The free end projects from the front surface of the pachinko machine 2. A rotating damper 51 for restricting the rotation of the display device 31 is provided at the upper portion of the rotating shaft 50, and the free end side of the display device 31 is lightly placed on the pachinko machine 2 side at the lower portion of the rotating shaft 50. An urging member 52 is provided that urges the screen so that the screen is directed toward the player and is substantially parallel to the game ball lending device 1.
[0046]
For example, the rotary damper 51 has a rotating plate in a casing filled with silicon oil.ImmersionHowever, the rotation of the rotating plate is regulated by the flow resistance of silicon oil. With this rotary damper 51, it is possible to prevent the display device 31 from rotating rapidly and prevent the display device 31 from being damaged. Moreover, the above-described urging member 52 is formed by, for example, housing a winding spring in a casing. Due to the urging force of the urging member 52, the free end side of the display device 31 is always lightly pressed against the pachinko machine 2 side so that the screen faces the player.MakeThe visibility of the display device 31 can be improved.
[0047]
Then, when the front frame is opened around the axis on the game ball lending device side in order to inspect or repair the pachinko machine 2, the display device 31 is centered on the rotation shaft 50 in accordance with the opening operation of the front frame. Thus, it rotates against the urging force of the urging member 52, so that the front frame can be greatly opened without hindrance. On the other hand, when the work is finished and the front frame is closed, the display device 31 can return to the initial position with the lower surface facing the player side by the urging force of the urging member 52, and gently by the action of the rotary damper 51. Turn back. Therefore, it is possible to reliably prevent the display device 31 from being damaged. For this reason, even if a part of the display device 31 is located in front of the pachinko machine 2, the pachinko machine 2 can be maintained, inspected, repaired, and replaced by rotating according to the opening and closing operation of the front frame. It does not occur. The display device 31 is urged toward the pachinko machine 2 side and the screen is directed toward the player side. However, the rotation axis is set so that the free end side of the display device 31 does not come into contact with the front surface of the pachinko machine 2. It is desirable to provide a stopper (rotation angle restricting portion) for the display device on 50, the rotary damper 51, and the like. Providing such a stopper prevents the display device 31 from coming into contact with the pachinko machine 2, thereby preventing both of them from being damaged. If the front frame is opened, the display device 31 is pressed against the front frame and the display device 31 is biased by the biasing member 52. Because it rotates against the urging force, there is no problem.
[0048]
If the operation surface (front surface) of the game ball lending device 1 is wide, that is, if the width is wide, the display device 31 can be mounted in a state of being accommodated in the operation surface, while the gaming machine for one island is widened. The number of installed (Pachinko machines 2) will decrease. However, as described above, the display device 31 is attached to the front surface of the game ball lending device 1 through the rotation shaft 50 in a rotatable state, and the screen of the display device 31 is attached so as to face the player side. When urged by the urging force of the urging member 52, a display device 31 wider than the width of the game ball lending device 1 is attached to improve visibility, and even if one side of the display device 31 protrudes to the gaming machine side, the gaming machine When the front frame is opened and closed, the display device 31 rotates according to the opening angle of the front frame, so that it does not get in the way. Further, since it is not necessary to widen the game ball lending device 1, it is possible to provide multi-functionality without causing inconveniences such as reducing the number of installed gaming machines, thereby improving the service to the player. Can be planned.
[0049]
Although not shown in detail, a touch switch panel for giving a desired instruction by touching a player's finger or the like is attached to the surface of the display device 31.
[0050]
As shown in FIG. 5, the above-described game ball collection basket 38 has a ball collection port 60 on the upper surface at a position facing a ball discharge port (not shown) provided on the lower surface of the ball storage tray 22. The upstream end of the ball collection path 61 is communicated with the ball collection port 60, and the downstream end of the ball collection path 61 is communicated with a counting device 62 provided below the game ball lending device 1.
[0051]
Therefore, when the ball outlet of the ball storage tray 22 is opened and the game balls are pulled out, the game balls are guided from the ball collection port 60 to the counting device 62 through the ball collection path 61 and counted by the counting device 62. It becomes a credit ball described later.
[0052]
In addition, the game ball collecting basket 38 is rotatable to the left and right with the attachment portion to the game ball lending device 1 as a fulcrum. Therefore, when the pachinko machine 2 or the like is replaced and installed, the game ball collecting basket 38 can be rotated to eliminate interference between the pachinko machine 2 and the game ball collecting basket 38.
Note that the above-described game ball collecting basket 38 may be provided in a so-called top plate disposed in front of the pachinko machine 2. In this case, the ball collection port 60 is provided on the top plate.
[0053]
Next, based on FIG. 6, the relationship between the game ball lending control device 70 that electrically controls the game ball lending device 1 and each device constituting the game ball lending device 1 will be described.
[0054]
As shown in FIG. 6, the game ball lending control device 70 is a microcomputer including a CPU 71, a ROM 72, and a RAM 73 that are electrically connected to each other, and a clock generator (clock) 74 that supplies an operation clock to the CPU 71. It is configured.
[0055]
The CPU 71 and the like are connected to the display device 31, the touch circuit 46 electrically connected to the touch panel, the card reader / writer control device 43, the money device 40, the ball dispensing device 41, and the counting device via the interface 75. The device 62, the receipt issuing device 42, the communication control device 44, the lamp and LED 32, and the setting switch 45 are in electrical communication to transmit and receive information.
[0056]
The above-described card reader / writer 39 (card reader / writer control device 43) functions as an information medium reading / writing means, and the display device 31 and the touch circuit 76 are permission information input means, loan burden information setting means, loan number setting means. The ball paying device 41 functions as a storage ball lending device, a game ball lending device, and a credit ball lending device, the counting device 62 functions as a counting device, and the receipt issuing device 42 functions as a recording medium issuing device. The display device 31 functions as a sign notification unit and game information display unit, and the card 8 functions as a storage unit.
[0057]
The above-described game ball lending control device 70 functions as a determination unit, a storage ball lending regulation unit, a collection unit, and a storage ball information use permission unit.
[0058]
The RAM 73 of the game ball lending control device 70 described above functions as a credit ball number storage means.
[0059]
The game ball lending control device 70 and the communication control device 44 described above function as use permission confirmation means.
[0060]
In addition, you may comprise the above-mentioned determination means by the information processing apparatus 6 with the stored ball information management means. Further, the ball storing means may be configured by the information processing device 6. The lending load information setting unit and the lending number setting unit may be configured to be remotely operated from the information processing apparatus 6, respectively.
[0061]
Next, based on FIG. 7 to FIG. 21, the processing procedure in the above-described game ball lending apparatus 1 will be described with particular emphasis on processing related to stored balls.
FIGS. 7 to 10 are explanatory diagrams showing examples of display on the display device 31, and FIGS. 11 to 21 are flowcharts showing a procedure of processing in the game ball lending device 1.
[0062]
As shown in FIGS. 11 and 12, when the process in the game ball lending device 1 is started, first, initialization processing (S1) for initializing each device constituting the game ball lending device 1 is performed.
Then, it is determined whether or not the setting switch 45 is on (S2).
[0063]
Here, when the setting switch 45 is turned on, a storage ball use condition setting process (S3) is performed. That is, in order to perform the storage ball use condition setting process (S3), the game ball lending device 1 may be turned on with the setting switch 45 being turned on. This storage ball use condition setting process (S3) will be described in detail later.
[0064]
Next, line processing (S4), which is a line test with the relay device 7 ', is performed, and when the line processing (S4) ends (S5), it is necessary to change initial values such as a service fee for using a stored ball. It is determined whether or not there is (S6), and if the initial value is to be changed, the initial value is reset (S7), and a waiting for the opening instruction signal from the information processing device 6 is transmitted (S8).
[0065]
Although the above-described change of the initial value may be performed in the game ball lending device 1, it can also be performed by remote operation from the information processing device 6.
[0066]
When the store opening instruction signal is transmitted from the information processing device 6, it is determined whether or not the card 8 is inserted in the card reader / writer 39 (S9).
[0067]
Here, when the card 8 is not inserted, a credit ball number process (S10) for lending a game ball with a credit ball is performed. This credit ball number processing (S10) will be described in detail later.
[0068]
On the other hand, if the card 8 is inserted in the card reader / writer 39, the security information stored in advance in the card 8 is read to determine whether the security is normal (S11).
[0069]
Here, if there is an abnormality in security, there is a possibility that the card is an unauthorized card, so the card 8 is ejected from the card reader / writer 39 (S12), and the process returns to the card 8 insertion determination process (S9).
[0070]
On the other hand, if the security is normal, the personal identification number processing (S13) for confirming the personal identification number, the credit ball number processing for renting game balls with credit balls (the same processing as S10 described above), A storage ball process (S14) for storing balls is performed in order, game information relating to the pachinko machine 2 provided therewith is transmitted to the display device 31 (S15), and the processes following the credit ball number process (S10 to S15) are repeated.
[0071]
Next, based on FIG. 13, the interruption process with respect to the main process in the above-mentioned game ball lending apparatus 1 is demonstrated.
Interrupt processing (I1 to I3) is performed at a predetermined timing in the main processing (S1 to S15) in the game ball lending apparatus 1 described above.
[0072]
In this interruption process, as shown in FIG. 13, the recovered ball processing (I1) when counting the game balls acquired by the counting device 62 provided in the pachinko machine 2 and the coin device 40 detects the insertion of coins. Then, a money lending payout process (I2) when a game ball is lent by this money and a reception process (I3) that is a reception interruption from the communication control device 44 are performed.
[0073]
Next, based on FIG.7 and FIG.14, the procedure of the above-described storage ball use condition setting process (S3) will be described in more detail.
In the storage ball use condition setting process (S3), screens as shown in FIGS. 7A to 7D are displayed on the display device 31, and setting is performed by touch input from the touch panel.
[0074]
In the storage ball use condition setting process (S3), as shown in FIG. 14, it is determined whether or not the game ball is lent based on the storage ball information (S3a). At this time, the storage device setting screen is displayed on the display device 31 (FIG. 7A).
[0075]
Here, when “setting to withdraw from the stored ball” is selected by touch input, a setting value input screen is displayed on the display device 31 (FIG. 7B). Then, the number of game balls to be withdrawn from the stored ball is input by touch input (S3b), and the determination switch waits for the touch input to be turned on (S3c).
[0076]
When the confirmation switch is turned on, a setting end screen is displayed on the display device 31 (FIG. 7D). Then, the setting value is transmitted to the information processing apparatus 6 (S3d), and a touch input from the end screen is determined (S3e).
[0077]
Here, when “Yes” is touch-inputted, the setting is completed and the processing is resumed.
[0078]
On the other hand, when “return” is touch-inputted, the process returns to the storage setting determination process (S3a).
[0079]
When the game balls are lent out using the stored balls, the number of game balls set here is withdrawn from the stored balls.
[0080]
In the above-described storage setting determination process (S3a), if “use permission is set by input amount” (FIG. 7A) is specified by touch input (S3f), a setting value input screen is displayed on the display device 31. (FIG. 7C). Then, the input amount is input by touch input (S3g), and it waits for the confirmation switch to be input by touch input (S3h).
[0081]
When the confirmation switch is turned on, a setting end screen is displayed on the display device 31 (FIG. 7D). Then, the set value is transmitted to the information processing device 6 (S3i), and a touch input from the end screen is determined (S3j).
[0082]
Here, when “Yes” is touch-inputted, the setting is completed and the processing is resumed.
[0083]
On the other hand, when “return” is touch-inputted, the process returns to the storage setting determination process (S3a).
[0084]
When a game ball is rented using a stored ball, the use of the stored ball is permitted after the game ball is rented using the amount of cash set here.
[0085]
If “cancel” (FIG. 7A) is designated by touch input in the above-described storage ball setting determination process (S3a) (S3k), the process ends and returns.
[0086]
Next, based on FIG. 8, FIG. 15, and FIG. 16, the procedure of the above-described personal identification number processing (S13) will be described in more detail.
In the first embodiment of the personal identification number process (S13), as shown in FIG. 15, the player waits for the personal identification number to be input (S13a, S13b). At this time, a numeric keypad screen for inputting a password is displayed on the display device 31 (FIG. 8A).
[0087]
Here, when the input of the personal identification number is completed by touch input (S13b), it is determined whether or not the personal identification number read from the card 8 matches the input personal identification number (S13c).
[0088]
And when both PIN numbers correspond, processing is returned and credit ball number processing (S10), storage ball processing (S14), etc. are performed as mentioned above.
[0089]
On the other hand, if the two passwords do not match, the card 8 is ejected from the card reader / writer 39 (S13d), and the process returns to the card 8 insertion determination process (S9).
[0090]
In the case of performing the personal identification number processing (S13) according to the first embodiment, it is preferable to use the IC card 8 from the viewpoint of security certainty and the like.
[0091]
In the second embodiment of the personal identification number process (S13), as shown in FIG. 16, it waits for the personal identification number to be input by the player (S13e, S13f). At this time, a numeric keypad screen for inputting a password is displayed on the display device 31 (FIG. 8A).
[0092]
Here, when the input of the personal identification number is completed by touch input (S13f), the card information read from the card 8 (card number, storage ball information, etc.) and the input personal identification number are transmitted to the information processing device 6 (S13g). ). Then, the information equivalent to the card recorded in the information processing device 6 is compared with the transmitted information to make a determination.
[0093]
Next, the authentication sent from the information processing device 6 is judged (S13h).
Here, when it is determined that the card is a proper card and the use of the card 8 is authenticated, the processing is returned to perform the credit ball number processing (S10), the ball processing (S14) and the like as described above.
[0094]
On the other hand, if it is determined that the card is inappropriate and the use of the card 8 is not authenticated, the card 8 is ejected from the card reader / writer 39 (S13i) and the process returns to the card 8 insertion determination process (S9).
[0095]
Note that when the personal identification number processing (S13) according to the second embodiment is performed, the personal identification number and the like are confirmed by the information processing apparatus 6, and thus security is assured. Therefore, the card 8 to be used is not limited to the IC card 8 and may be a magnetic card 8 or the like.
[0096]
Next, based on FIG. 9, FIG. 10, FIG. 17, the procedure of the above-described credit ball number processing (S10) will be described in more detail.
In this credit ball number processing (S10), a screen as shown in FIGS. 9A to 9D or 10A to 10C is displayed on the display device 31, and an instruction is given by touch input from the touch panel. Done.
[0097]
In the credit ball number process (S10), as shown in FIG. 17, it is determined whether there is a credit ball temporarily stored in the game ball lending device 1 (S10a).
[0098]
Here, if there is a credit ball, whether it is an automatic ball loan that automatically lends the ball based on a predetermined condition (S10b), or a manual ball that lends the ball manually based on an instruction from the player It is determined whether it is a loan (S10e). Note that the player can select in advance whether to use automatic ball lending or manual ball lending by touch input of the display device 31 (FIG. 9A).
[0099]
Here, in the case of automatic ball lending, automatic ball lending processing (S10c) for automatically lending the ball based on a predetermined condition is performed, and the credit ball number information is transmitted to the display device 31 (S10d). Return processing.
[0100]
In this automatic ball lending process (S10c), for example, when a supply ball sensor is attached to the ball outflow path of the ball supply tray 21 and the supply ball sensor no longer detects a game ball, the ball lending is automatically performed. Thus, the game balls are discharged to the ball supply tray 21.
[0101]
On the other hand, in the case of manual ball lending, manual ball lending processing (S10f) for manually lending the ball based on the player's instruction is performed, and the credit ball number information is transmitted to the display device 31 (S10d). Return processing.
[0102]
In this manual ball lending process (S <b> 10 f), for example, ball lending is performed by touch-inputting “100 manual ball lending” on the display device 31, and game balls are discharged to the ball supply tray 21.
Alternatively, the ball lending may be performed each time a ball lending switch provided on the surface of the ball supply tray 21 is operated, and the game balls may be discharged to the ball supply tray 21.
[0103]
In the credit ball number determination process (S10a) described above, when it is determined that there is no credit ball number, or when it is determined that neither automatic ball lending nor manual ball lending (S10b, S10e), the end switch is turned on. It is determined whether or not (S10h). The end switch is displayed on the display device 31 and is turned on by touch input (FIG. 9A).
[0104]
Here, when the end switch is not turned on, the credit ball number information is transmitted to the display device 31 (S10d), and the process is returned. At this time, the display device 31 that has received the credit ball number information displays the number of credit balls numerically and displays a picture of a large ball box (so-called dollar box) one by one for 1,000 credit balls ( FIG. 9A).
In this way, when the acquired balls are displayed in an analog manner, the amount of acquisition can be sensuously notified to the player, the recognition rate can be improved, and appeal to the surrounding players can be made, increasing the player's satisfaction. It is done.
[0105]
On the other hand, if the end switch is turned on, it is determined whether there is a credit ball number (S10h).
[0106]
Here, if there is no credit ball number, it is determined whether or not the card 8 is inserted in the card reader / writer 39 (S10i).
[0107]
If the card 8 is inserted in the card reader / writer 39, the current number of balls is written in the card 8, the card information is transmitted to the information processing device 6 (S10j), and a signal indicating the end is sent. The data is transmitted to the display device 31 (S10k), the card 8 is ejected from the card reader / writer 39 (S10l), and the process returns to the card 8 insertion determination process (S9).
[0108]
On the other hand, if the card 8 is not inserted in the card reader / writer 39, the process immediately returns to the card 8 insertion determination process (S9) without performing the above-described processes (S10j to S101).
[0109]
If it is determined that there is a credit ball number in the credit ball number determination process (S10h), it is determined whether the card 8 is inserted in the card reader / writer 39 as shown in FIG. 18 (S10m). ). At this time, the screen shown in FIG. 9B is displayed on the display device 31.
[0110]
If the card 8 is not inserted in the card reader / writer 39, “all prizes” on the display device 31 is touch-inputted to determine whether or not all credit balls are exchanged for prizes (S10n).
[0111]
Here, if the “all prize” on the display device 31 is not touch-input, the process returns to the card 8 insertion determination process (S10m). That is, when the card 8 is not inserted into the card reader / writer 39, all credit balls can only be exchanged for prizes. In this case, only the “all prize” switch may be displayed on the display device.
[0112]
On the other hand, when “all prizes” on the display device 31 is touch-inputted, a receipt 9 in which the number of prize balls is printed (recorded as concealed information that cannot be tampered with, such as a barcode) is issued from the receipt issuing apparatus 42 (S10o). The premium receipt information is transmitted to the information processing device 6 (S10p), a signal indicating completion is transmitted to the display device 31 (S10z), and the process returns to the card 8 insertion determination processing (S9). At this time, an end screen shown in FIG. 9C is displayed on the display device 31.
[0113]
When the card 8 is inserted in the card reader / writer 39 in the above-described card 8 insertion determination process (S10m), the “all storage balls” of the display device 31 is touch-inputted (FIG. 9B), It is determined whether or not all credit balls are stored (S10q).
[0114]
Here, when “all storage balls” of the display device 31 is touch-inputted, the number of storage balls is written in the card 8 (S10r), the card information is transmitted to the information processing device 6 (S10s), and the card 8 is stored in the card reader. While discharging from the writer 39, the storage ball flag is cleared (S10y), a signal indicating the end is transmitted to the display device 31 (S10z), and the process returns to the card 8 insertion determination process (S9). At this time, an end screen shown in FIG. 9D is displayed on the display device 31.
[0115]
On the other hand, when “all storage balls” on the display device 31 is not touch-inputted, “partial storage balls” on the display device 31 are touch-inputted (FIG. 9B), and whether or not some of the credit balls are stored. Is determined (S10t).
[0116]
Here, in the case of not performing partial storage, a touch input of “all prizes” on the display device 31 is performed to determine whether or not to exchange all credit balls for prizes (S10n). Processing (S10o, S10p, S10z) for exchanging for a prize is performed.
[0117]
On the other hand, when the “partial storage ball” of the display device 31 is touch-inputted, a numeric keypad is displayed on the display device 31 (FIG. 10A). When the number of balls to be stored is input by touching the numeric keypad (S10u), the number of stored balls is written to the card 8 (S10v), and the number of premium balls is printed from the receipt issuing device 42 (barcode etc. cannot be tampered with) The receipt 9 recorded as information) is issued (S10w), the card information and the prize receipt information are transmitted to the information processing device 6 (S10x), the card 8 is ejected from the card reader / writer 39, and the storage flag is cleared ( S10y), a signal indicating the end is transmitted to the display device 31 (S10z), and the process returns to the card 8 insertion determination process (S9). At this time, an end screen shown in FIG. 10B is displayed on the display device 31.
[0118]
Further, when the “information” shown in FIG. 9A is touch-input during the game, the game information of the pachinko machine 2 provided is displayed as shown in FIG. 10C. The game information display screen displays the number of jackpots in the pachinko machine 2 provided, the number of winnings at the starting opening, the starting opening winning rate, the number of rotations of the special symbol display device 31, and the like, as well as the pachinko machines from the opening to the present. 2 working hours and the current time are displayed. On this game information display screen, “return” is displayed, and when this “return” is touch-inputted, it is possible to return to the previous screen.
[0119]
Next, based on FIG.8 and FIG.19, the procedure of the above-mentioned ball storage process (S14) is demonstrated in more detail.
In the accumulated ball processing (S14), as shown in FIG. 19, it is determined whether there is a number of accumulated balls (S14a).
[0120]
On the other hand, if there is a number of stored balls, it is determined whether or not a stored ball flag is set (S14b).
[0121]
Here, if the storage ball flag is not set, it is determined whether or not to use the storage ball (S14c). At this time, as shown in FIG. 8B, a screen for instructing whether or not to use the storage ball is displayed on the display device 31.
[0122]
Then, when the touch input of “YES” on the display device 31 is performed, the storage ball usage fee processing (S14d) is performed, and the processing is returned. This storage ball usage fee processing (S14d) will be described in detail later.
[0123]
On the other hand, when “NO” of the display device 31 is touch-inputted, the processing is immediately resumed without performing the stored ball usage fee processing (S14d).
[0124]
In the above-described storage flag determination process (S14b), if the storage ball flag is set, is it an automatic ball loan that automatically lends balls based on a predetermined condition (S14e), or the player's Based on the instruction, it is determined whether or not it is a manual ball lending (S10g). Note that the player can select in advance whether to use automatic ball lending or manual ball lending by touch input of the display device 31 (FIG. 8C).
[0125]
Here, in the case of automatic ball lending, an automatic ball lending process (S14f) for automatically lending a ball based on a predetermined condition is performed, and the process is returned.
[0126]
In this automatic ball lending process (S14f), for example, when a supply ball sensor is attached to the ball outflow path of the ball supply tray 21, and this supply ball sensor no longer detects a game ball, the ball lending is automatically performed. Thus, the game balls are discharged to the ball supply tray 21.
[0127]
On the other hand, in the case of manual ball lending, a manual ball lending process (S14h) for manually lending the ball based on the player's instruction is performed, and the process is returned.
[0128]
In this manual ball lending process (S <b> 14 h), for example, ball lending is performed by touch-inputting “100 manual ball lending” on the display device 31, and game balls are discharged to the ball supply tray 21.
Alternatively, the ball lending may be performed each time a ball lending switch provided on the surface of the ball supply tray 21 is operated, and the game balls may be discharged to the ball supply tray 21.
[0129]
Next, based on FIG. 20 and FIG. 21, the above-described stored ball usage fee processing (S14d) will be described in more detail.
In the first embodiment of the storage ball usage fee processing (S14d), as shown in FIG. 20, the number of balls set from the number of storage balls is withdrawn to obtain the number of storage balls (S14d1), the storage ball flag is set (S14d2), and the processing is performed. To return.
[0130]
In the second embodiment of the storage fee usage fee processing (S14d), as shown in FIG. 21, it is determined whether or not the ball lending for the set amount is made with cash (S14d3).
[0131]
Then, when the ball lending for the set amount is made by inserting the cash, the storage ball flag is set (S14d4), and the process is returned.
[0132]
On the other hand, when the ball lending for the set amount is not made with cash, the processing is immediately resumed.
[0133]
In the above-described embodiment, the pachinko machine 2 has been described as an example of a representative gaming machine. However, the present invention is not limited to other gaming machines that use gaming balls, such as arrange ball type gaming machines, so-called sparrows. As well as being applicable to ball game machines, game medals and game coins are included as game balls in a broad sense, so that they can also be applied to game machines using these game medals and game coins, such as pachislot machines Can do. Therefore, the game ball lending device 1 may be not only a device that lends pachinko balls but also a device that lends game medals or game coins.
[0134]
【The invention's effect】
Since this invention consists of an above-described structure, there can exist an effect which is demonstrated below.
Claim1In the described invention, the game ball lending deviceStorage ball lending regulation meansIn addition,Since it has a storage ball information use permission means that permits the lending of game balls from the storage ball information related to the information medium, provided that the number of game balls lent based on the value has reached a predetermined value,It is possible to eliminate the disadvantages of amusement stores due to unlimited use of stored balls.
[0135]
Also,Claim2In the described invention,LicenseSince it is possible to change and set the number of game balls to be lent based on the valuable value which is a condition, it is possible to vary the conversion conditions from game balls to storage balls based on the difference in the types of gaming machines. Therefore, it is possible to increase the operating rate regardless of the popularity due to the difference in models..
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a game store where game ball lending devices are arranged.
FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating a procedure for storing balls, credits, and the like in the game ball lending device.
FIG. 3 is a front view of the game ball lending device and the gaming machine.
FIG. 4 is a front view of the game ball lending device.
FIG. 5 is a plan view of the game ball lending device.
FIG. 6 is a block diagram showing a schematic configuration of devices constituting the game ball lending device.
FIGS. 7A and 7B are explanatory diagrams showing a display example of a screen of the display device, wherein FIG. 7A is a setting screen for using a storage ball, FIG. 7B is a setting screen for the number of balls to be withdrawn from the storage ball, and FIG. , (D) shows a screen for selecting whether to end the setting.
FIGS. 8A and 8B are explanatory diagrams showing a display example of a screen of the display device, in which FIG. 8A is a screen for inputting a personal identification number when using a stored ball, and FIG. 8B is a selection for deducting a fee ball from the stored ball; Screen (c) shows a screen for selecting automatic ball lending and manual ball lending.
FIG. 9 is an explanatory view showing a display example of a screen of a display device, showing a credit ball use screen and a settlement screen, (a) is a screen for selecting automatic ball lending from a credit ball and manual ball lending; (b) is a screen for selecting whether to exchange or give away credit cards, (c) is a screen that prompts the user to take out the membership card and giveaway receipt when all the prizes are selected, and (d) selects all the stored balls. In this case, the screen prompts the user to remove the membership card.
FIG. 10 is an explanatory view showing a display example of a screen of a display device, showing an input screen and a game information display screen when storing credit balls, (a) an input screen for the number of stored balls, (b) a stored ball A screen prompting to take out the membership card and the prize receipt after inputting the number, (c) is a screen displaying the game information.
FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure in the game ball lending device.
FIG. 12 is a flowchart showing a processing procedure in the game ball lending device.
FIG. 13 is a flowchart showing a procedure of interrupt processing for processing in the game ball lending device.
14 is a flowchart showing a procedure of a storage ball use condition setting process shown in FIG.
15 is a flowchart showing a procedure of the first embodiment of the personal identification number processing shown in FIG. 12;
FIG. 16 is a flowchart showing a procedure of a second embodiment of the personal identification number processing shown in FIG. 12;
FIG. 17 is a flowchart showing the credit ball number processing procedure shown in FIG. 12;
FIG. 18 is a flowchart showing the credit ball number processing procedure shown in FIG. 12;
FIG. 19 is a flowchart showing a procedure of the storage ball process shown in FIG. 12;
FIG. 20 is a flowchart showing a procedure of the first embodiment of the storage fee usage fee processing shown in FIG. 19;
FIG. 21 is a flowchart showing the procedure of the second embodiment of the storage fee usage fee processing shown in FIG. 19;
[Explanation of symbols]
1 game ball lending device
2 Pachinko machines
3 Island facilities
4 Network line
5 ball counter
6 Information processing equipment
7 Wiring
7 'repeater
8 cards
9 Receipt
10 Card issuing device
20 Game board
21 Ball supply plate (top plate)
22 ball storage tray (lower plate)
23 Launch control handle
30 body
31 Display device
32 Lamps and LEDs
33 Card insertion slot
34 Coin insertion slot
35 ball exit
36 ball rental
37 Premium receipt issuer
38 game ball collection bowl
39 Card reader / writer
40 Money machine
41 Ball dispenser
42 Receipt issuing device
43 Card reader / writer control device
44 Communication control device
45 Setting switch
46 counter
50 axis of rotation
51 Rotating damper
52 Biasing member
60 balls collection port
61 ball collection path
70 game ball lending control device
71 CPU
72 ROM
73 RAM
74 Clock generator
75 interface
76 Touch circuit

Claims (2)

遊技機に併設され、貯玉情報を収集する情報処理装置と電気的に連絡し、予め遊技店に預け入れた遊技玉に関する貯玉情報に基づいて、遊技玉を貸し出す遊技玉貸出装置において、
情報媒体の装着に基づいて、当該情報媒体から情報を読み込むとともに、当該情報媒体に対して情報を書き込む情報媒体読込書込手段と、
前記情報媒体の使用許可情報を入力する許可情報入力手段と、
前記許可情報入力手段により入力された使用許可情報と、前記情報媒体読込書込手段により読み込まれた情報とを比較して、情報媒体の使用を許可するか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段において前記情報媒体の使用を許可すると判断した場合に、遊技者の操作に基づいて、前記情報媒体に記録されている貯玉情報の範囲内で遊技玉を貸し出す貯玉貸出手段と、
有価価値の投入に基づいて、投入有価価値の範囲内で遊技玉を貸し出す遊技玉貸出手段と、
を有し、
前記貯玉貸出手段
予め定めた所定の条件が達成されるまで、貯玉情報に基づく遊技玉の貸し出しを規制する貯玉貸出規制手段を備え
前記貯玉貸出規制手段は、
前記遊技玉貸出手段による有価価値に基づく遊技玉の貸出数が所定値に達したことを条件として、情報媒体に関連した貯玉情報からの遊技玉の貸し出しを許可する貯玉情報使用許可手段を備えたことを特徴とする遊技玉貸出装置。
In the game ball lending device that lends game balls based on the stored ball information related to the game balls that are attached to the gaming machine and electrically connected to the information processing device that collects the stored ball information and deposited in advance in the game store,
An information medium reading / writing means for reading information from the information medium and writing information to the information medium based on the mounting of the information medium;
Permission information input means for inputting use permission information of the information medium;
A determination unit that determines whether to permit the use of the information medium by comparing the use permission information input by the permission information input unit with the information read by the information medium read / write unit;
When it is determined that the use of the information medium is permitted in the determination means, based on a player's operation, a storage ball lending means that lends a game ball within the range of the storage ball information recorded on the information medium;
A game ball lending means for lending game balls within the range of the input valuable value based on the input of the valuable value,
Have
It said貯玉lending means,
A storage ball lending restriction means for restricting lending of game balls based on accumulated ball information until a predetermined condition set in advance is achieved ;
The storage ball lending regulation means is:
Provided with storage ball information use permission means for permitting the lending of game balls from the storage ball information related to the information medium, provided that the number of game balls lent based on the valuable value by the game ball lending means has reached a predetermined value. game ball renting machine, characterized in that.
前記貯玉貸出規制手段は、
前記貯玉情報使用許可手段における許可条件である有価価値に基づく遊技玉の貸出数を変更して設定可能な貸出数設定手段を備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技玉貸出装置。
The storage ball lending regulation means is:
2. The game ball lending device according to claim 1, further comprising: a lending number setting unit that can be set by changing a lending number of game balls based on a valuable value which is a permission condition in the storage information use permission unit .
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