JP4852632B2 - サイネージシステム - Google Patents
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Description
コンテンツが格納されるコンテンツ記憶部を有し、当該コンテンツをプレイリストに従って再生する各サイネージプレーヤのプレイリストを管理し、当該サイネージプレーヤからログを取得するサイネージサーバと、
前記サイネージサーバに搭載される共通インタフェースモジュールと、
どのサイネージプレーヤでどのコンテンツをいつ再生すべきかを示す枠情報が登録される枠情報テーブル、コンテンツの表示結果を格納するための表示結果テーブル、どのサイネージプレーヤでどのコンテンツをいつ再生すべきかを枠情報に割り付ける機能を有するコンテンツ配信制御サーバとを備え、
前記共通インタフェースモジュールは、前記サイネージサーバの管理するプレイリストを枠情報として前記コンテンツ配信制御サーバに送信し、
前記コンテンツ配信制御サーバは、枠情報にコンテンツ情報を割り付け、
前記共通インタフェースモジュールは、枠情報を前記コンテンツ配信制御サーバに要求し、
前記コンテンツ配信制御サーバは、枠情報を前記共通インタフェースモジュールに送信し、
前記サイネージサーバは、前記共通インタフェースモジュールを介して枠情報を受信し、該枠情報に示されたコンテンツを当該サイネージサーバ自身が有しているか否かを判定し、コンテンツを有していると判定された枠情報をプレイリストに変換し、当該プレイリストにより前記サイネージプレーヤのプレイリストを更新し、
前記共通インタフェースモジュールは、プレイリストの更新に関する処理結果を前記サイネージサーバから取得して前記コンテンツ配信制御サーバに送信するとともに、前記サイネージサーバが収集した前記ログを取得し、当該ログを前記表示結果に変換して前記コンテンツ配信制御サーバに送信し、
前記コンテンツ配信制御サーバは、表示結果を前記表示結果テーブルに格納する
ことを特徴とする。
コンテンツが格納されるコンテンツ記憶部を有し、当該コンテンツをプレイリストに従って再生する各サイネージプレーヤのプレイリストを管理し、当該サイネージプレーヤからログを取得するサイネージサーバと、
前記サイネージサーバに搭載される共通インタフェースモジュールと、
どのサイネージプレーヤでどのコンテンツをいつ再生すべきかを示す枠情報が登録される枠情報テーブル、コンテンツの表示結果を格納するための表示結果テーブル、どのサイネージプレーヤでどのコンテンツをいつ再生すべきかを枠情報に割り付ける機能を有するコンテンツ配信制御サーバとを備えるサイネージシステムの動作方法であって、
前記共通インタフェースモジュールが、前記サイネージサーバの管理するプレイリストを枠情報として前記コンテンツ配信制御サーバに送信する工程と、
前記コンテンツ配信制御サーバが、枠情報にコンテンツ情報を割り付る工程と、
前記共通インタフェースモジュールが、枠情報を前記コンテンツ配信制御サーバに要求する工程と、
前記コンテンツ配信制御サーバが、枠情報を前記共通インタフェースモジュールに送信する工程と、
前記サイネージサーバが、前記共通インタフェースモジュールを介して枠情報を受信し、該枠情報に示されたコンテンツを当該サイネージサーバ自身が有しているか否かを判定し、コンテンツを有していると判定された枠情報をプレイリストに変換し、当該プレイリストにより前記サイネージプレーヤのプレイリストを更新する工程と、
前記共通インタフェースモジュールが、プレイリストの更新に関する処理結果を前記サイネージサーバから取得して前記コンテンツ配信制御サーバに送信するとともに、前記サイネージサーバが収集した前記ログを取得し、当該ログを前記表示結果に変換して前記コンテンツ配信制御サーバに送信する工程と、
前記コンテンツ配信制御サーバが、表示結果を前記表示結果テーブルに格納する工程と
を含むことを特徴とする。
コンテンツが格納されるコンテンツ記憶部を有し、当該コンテンツをプレイリストに従って再生する各サイネージプレーヤのプレイリストを管理し、当該サイネージプレーヤからログを取得するサイネージサーバと、
前記サイネージサーバに搭載される共通インタフェースモジュールと、
どのサイネージプレーヤでどのコンテンツをいつ再生すべきかを示す枠情報が登録される枠情報テーブル、コンテンツの表示結果を格納するための表示結果テーブル、どのサイネージプレーヤでどのコンテンツをいつ再生すべきかを枠情報に割り付ける機能を有するコンテンツ配信制御サーバとを備え、
前記共通インタフェースモジュールは、前記サイネージサーバの管理するプレイリストを枠情報として前記コンテンツ配信制御サーバに送信し、
前記コンテンツ配信制御サーバは、枠情報にコンテンツ情報を割り付け、
前記共通インタフェースモジュールは、枠情報を前記コンテンツ配信制御サーバに要求し、
前記コンテンツ配信制御サーバは、枠情報を前記共通インタフェースモジュールに送信し、
前記サイネージサーバは、前記共通インタフェースモジュールを介して枠情報を受信し、該枠情報に示されたコンテンツを当該サイネージサーバ自身が有しているか否かを判定し、コンテンツを有していると判定された枠情報をプレイリストに変換し、当該プレイリストにより前記サイネージプレーヤのプレイリストを更新し、
前記共通インタフェースモジュールは、プレイリストの更新に関する処理結果を前記サイネージサーバから取得して前記コンテンツ配信制御サーバに送信するとともに、前記サイネージサーバが収集した前記ログを取得し、当該ログを前記表示結果に変換して前記コンテンツ配信制御サーバに送信し、
前記コンテンツ配信制御サーバは、表示結果を前記表示結果テーブルに格納する
ことを特徴とするサイネージシステムにおける前記サイネージサーバとしてコンピュータを機能させるためのコンピュータプログラムであって、
前記サイネージサーバを、
前記サイネージサーバの管理するプレイリストを枠情報として前記コンテンツ配信制御サーバに送信することを前記共通インタフェースモジュールに実行させる手段と、
枠情報を前記コンテンツ配信制御サーバに要求することを前記共通インタフェースモジュールに実行させる手段と、
前記コンテンツ配信制御サーバから送信された前記枠情報を前記共通インタフェースモジュールを介して受信し、該枠情報に示されたコンテンツを当該サイネージサーバ自身が有しているか否かを判定し、コンテンツを有していると判定された枠情報をプレイリストに変換し、当該プレイリストにより前記サイネージプレーヤのプレイリストを更新する手段と、
プレイリストの更新に関する処理結果を前記サイネージサーバから取得し前記コンテンツ配信制御サーバに送信するとともに、前記サイネージサーバが収集した前記ログを取得し、当該ログを前記表示結果に変換して前記コンテンツ配信制御サーバに送信することを前記共通インタフェースモジュールに実行させる手段と
して機能させるためのコンピュータプログラムである。
コンテンツが格納されるコンテンツ記憶部を有し、当該コンテンツをプレイリストに従って再生する各サイネージプレーヤのプレイリストを管理し、当該サイネージプレーヤからログを取得するサイネージサーバと、
前記サイネージサーバに搭載される共通インタフェースモジュールと、
どのサイネージプレーヤでどのコンテンツをいつ再生すべきかを示す枠情報が登録される枠情報テーブル、コンテンツの表示結果を格納するための表示結果テーブル、どのサイネージプレーヤでどのコンテンツをいつ再生すべきかを枠情報に割り付ける機能を有するコンテンツ配信制御サーバとを備え、
前記共通インタフェースモジュールは、前記サイネージサーバの管理するプレイリストを枠情報として前記コンテンツ配信制御サーバに送信し、
前記コンテンツ配信制御サーバは、枠情報にコンテンツ情報を割り付け、
前記共通インタフェースモジュールは、枠情報を前記コンテンツ配信制御サーバに要求し、
前記コンテンツ配信制御サーバは、枠情報を前記共通インタフェースモジュールに送信し、
前記サイネージサーバは、前記共通インタフェースモジュールを介して枠情報を受信し、該枠情報に示されたコンテンツを当該サイネージサーバ自身が有しているか否かを判定し、コンテンツを有していると判定された枠情報をプレイリストに変換し、当該プレイリストにより前記サイネージプレーヤのプレイリストを更新し、
前記共通インタフェースモジュールは、プレイリストの更新に関する処理結果を前記サイネージサーバから取得して前記コンテンツ配信制御サーバに送信するとともに、前記サイネージサーバが収集した前記ログを取得し、当該ログを前記表示結果に変換して前記コンテンツ配信制御サーバに送信し、
前記コンテンツ配信制御サーバは、表示結果を前記表示結果テーブルに格納する
ことを特徴とするサイネージシステムにおける前記コンテンツ配信制御サーバとしてコンピュータを機能させるためのコンピュータプログラムであって、
前記コンテンツ配信制御サーバを、
前記共通インタフェースモジュールから送信された枠情報にコンテンツ情報を割り付ける手段と、
前記枠情報を前記共通インタフェースモジュールに送信する手段と、
前記共通インタフェースモジュールから送信された表示結果を前記表示結果テーブルに格納する手段と
して機能させるためのコンピュータプログラムである。
<PODInformation signagePlayerId=“signage1” >
<PreferenceSchedule>
<TimePoint>2008-01-01T10:00:00+09:00<TimePoint>
<Duration>PT300S</Duration>
</PreferenceSchedule>
</PODInformation>
のような形式で、「サイネージプレーヤID(signagePlayerId)」、「枠開始時刻(PreferenceSchedule/TimePoint)」、「時間長(PreferenceSchedule/Duration)」を指定する。
(2)コンテンツの所在情報をサーバに問い合わせることにより取得する。転送プロトコルとしては、http, ftp, scp, rtp, rtspといったプロトコルを選択し使用することができる。
再生コンテンツID=”c1”, 開始時刻=”2008年1月1日10時0分”, 時間長=”15秒”
再生コンテンツID=”c2”, 再生時刻=”2008年1月1日10時0分15秒”, 時間長=”30秒”
というプレイリストに変換する。
Claims (4)
- コンテンツが格納されるコンテンツ記憶部を有し、当該コンテンツをプレイリストに従って再生する各サイネージプレーヤのプレイリストを管理し、当該サイネージプレーヤからログを取得するサイネージサーバと、
前記サイネージサーバに搭載される共通インタフェースモジュールと、
どのサイネージプレーヤでどのコンテンツをいつ再生すべきかを示す枠情報が登録される枠情報テーブル、コンテンツの表示結果を格納するための表示結果テーブル、どのサイネージプレーヤでどのコンテンツをいつ再生すべきかを枠情報に割り付ける機能を有するコンテンツ配信制御サーバとを備え、
前記共通インタフェースモジュールは、前記サイネージサーバの管理するプレイリストを枠情報として前記コンテンツ配信制御サーバに送信し、
前記コンテンツ配信制御サーバは、枠情報にコンテンツ情報を割り付け、
前記共通インタフェースモジュールは、枠情報を前記コンテンツ配信制御サーバに要求し、
前記コンテンツ配信制御サーバは、枠情報を前記共通インタフェースモジュールに送信し、
前記サイネージサーバは、前記共通インタフェースモジュールを介して枠情報を受信し、該枠情報に示されたコンテンツを当該サイネージサーバ自身が有しているか否かを判定し、コンテンツを有していると判定された枠情報をプレイリストに変換し、当該プレイリストにより前記サイネージプレーヤのプレイリストを更新し、
前記共通インタフェースモジュールは、プレイリストの更新に関する処理結果を前記サイネージサーバから取得して前記コンテンツ配信制御サーバに送信するとともに、前記サイネージサーバが収集した前記ログを取得し、当該ログを前記表示結果に変換して前記コンテンツ配信制御サーバに送信し、
前記コンテンツ配信制御サーバは、表示結果を前記表示結果テーブルに格納する
ことを特徴とするサイネージシステム。 - コンテンツが格納されるコンテンツ記憶部を有し、当該コンテンツをプレイリストに従って再生する各サイネージプレーヤのプレイリストを管理し、当該サイネージプレーヤからログを取得するサイネージサーバと、
前記サイネージサーバに搭載される共通インタフェースモジュールと、
どのサイネージプレーヤでどのコンテンツをいつ再生すべきかを示す枠情報が登録される枠情報テーブル、コンテンツの表示結果を格納するための表示結果テーブル、どのサイネージプレーヤでどのコンテンツをいつ再生すべきかを枠情報に割り付ける機能を有するコンテンツ配信制御サーバとを備えるサイネージシステムの動作方法であって、
前記共通インタフェースモジュールが、前記サイネージサーバの管理するプレイリストを枠情報として前記コンテンツ配信制御サーバに送信する工程と、
前記コンテンツ配信制御サーバが、枠情報にコンテンツ情報を割り付る工程と、
前記共通インタフェースモジュールが、枠情報を前記コンテンツ配信制御サーバに要求する工程と、
前記コンテンツ配信制御サーバが、枠情報を前記共通インタフェースモジュールに送信する工程と、
前記サイネージサーバが、前記共通インタフェースモジュールを介して枠情報を受信し、該枠情報に示されたコンテンツを当該サイネージサーバ自身が有しているか否かを判定し、コンテンツを有していると判定された枠情報をプレイリストに変換し、当該プレイリストにより前記サイネージプレーヤのプレイリストを更新する工程と、
前記共通インタフェースモジュールが、プレイリストの更新に関する処理結果を前記サイネージサーバから取得して前記コンテンツ配信制御サーバに送信するとともに、前記サイネージサーバが収集した前記ログを取得し、当該ログを前記表示結果に変換して前記コンテンツ配信制御サーバに送信する工程と、
前記コンテンツ配信制御サーバが、表示結果を前記表示結果テーブルに格納する工程と
を含むことを特徴とするサイネージシステムの動作方法。 - コンテンツが格納されるコンテンツ記憶部を有し、当該コンテンツをプレイリストに従って再生する各サイネージプレーヤのプレイリストを管理し、当該サイネージプレーヤからログを取得するサイネージサーバと、
前記サイネージサーバに搭載される共通インタフェースモジュールと、
どのサイネージプレーヤでどのコンテンツをいつ再生すべきかを示す枠情報が登録される枠情報テーブル、コンテンツの表示結果を格納するための表示結果テーブル、どのサイネージプレーヤでどのコンテンツをいつ再生すべきかを枠情報に割り付ける機能を有するコンテンツ配信制御サーバとを備え、
前記共通インタフェースモジュールは、前記サイネージサーバの管理するプレイリストを枠情報として前記コンテンツ配信制御サーバに送信し、
前記コンテンツ配信制御サーバは、枠情報にコンテンツ情報を割り付け、
前記共通インタフェースモジュールは、枠情報を前記コンテンツ配信制御サーバに要求し、
前記コンテンツ配信制御サーバは、枠情報を前記共通インタフェースモジュールに送信し、
前記サイネージサーバは、前記共通インタフェースモジュールを介して枠情報を受信し、該枠情報に示されたコンテンツを当該サイネージサーバ自身が有しているか否かを判定し、コンテンツを有していると判定された枠情報をプレイリストに変換し、当該プレイリストにより前記サイネージプレーヤのプレイリストを更新し、
前記共通インタフェースモジュールは、プレイリストの更新に関する処理結果を前記サイネージサーバから取得して前記コンテンツ配信制御サーバに送信するとともに、前記サイネージサーバが収集した前記ログを取得し、当該ログを前記表示結果に変換して前記コンテンツ配信制御サーバに送信し、
前記コンテンツ配信制御サーバは、表示結果を前記表示結果テーブルに格納する
ことを特徴とするサイネージシステムにおける前記サイネージサーバとしてコンピュータを機能させるためのコンピュータプログラムであって、
前記サイネージサーバを、
前記サイネージサーバの管理するプレイリストを枠情報として前記コンテンツ配信制御サーバに送信することを前記共通インタフェースモジュールに実行させる手段と、
枠情報を前記コンテンツ配信制御サーバに要求することを前記共通インタフェースモジュールに実行させる手段と、
前記コンテンツ配信制御サーバから送信された前記枠情報を前記共通インタフェースモジュールを介して受信し、該枠情報に示されたコンテンツを当該サイネージサーバ自身が有しているか否かを判定し、コンテンツを有していると判定された枠情報をプレイリストに変換し、当該プレイリストにより前記サイネージプレーヤのプレイリストを更新する手段と、
プレイリストの更新に関する処理結果を前記サイネージサーバから取得し前記コンテンツ配信制御サーバに送信するとともに、前記サイネージサーバが収集した前記ログを取得し、当該ログを前記表示結果に変換して前記コンテンツ配信制御サーバに送信することを前記共通インタフェースモジュールに実行させる手段と
して機能させるためのコンピュータプログラム。 - コンテンツが格納されるコンテンツ記憶部を有し、当該コンテンツをプレイリストに従って再生する各サイネージプレーヤのプレイリストを管理し、当該サイネージプレーヤからログを取得するサイネージサーバと、
前記サイネージサーバに搭載される共通インタフェースモジュールと、
どのサイネージプレーヤでどのコンテンツをいつ再生すべきかを示す枠情報が登録される枠情報テーブル、コンテンツの表示結果を格納するための表示結果テーブル、どのサイネージプレーヤでどのコンテンツをいつ再生すべきかを枠情報に割り付ける機能を有するコンテンツ配信制御サーバとを備え、
前記共通インタフェースモジュールは、前記サイネージサーバの管理するプレイリストを枠情報として前記コンテンツ配信制御サーバに送信し、
前記コンテンツ配信制御サーバは、枠情報にコンテンツ情報を割り付け、
前記共通インタフェースモジュールは、枠情報を前記コンテンツ配信制御サーバに要求し、
前記コンテンツ配信制御サーバは、枠情報を前記共通インタフェースモジュールに送信し、
前記サイネージサーバは、前記共通インタフェースモジュールを介して枠情報を受信し、該枠情報に示されたコンテンツを当該サイネージサーバ自身が有しているか否かを判定し、コンテンツを有していると判定された枠情報をプレイリストに変換し、当該プレイリストにより前記サイネージプレーヤのプレイリストを更新し、
前記共通インタフェースモジュールは、プレイリストの更新に関する処理結果を前記サイネージサーバから取得して前記コンテンツ配信制御サーバに送信するとともに、前記サイネージサーバが収集した前記ログを取得し、当該ログを前記表示結果に変換して前記コンテンツ配信制御サーバに送信し、
前記コンテンツ配信制御サーバは、表示結果を前記表示結果テーブルに格納する
ことを特徴とするサイネージシステムにおける前記コンテンツ配信制御サーバとしてコンピュータを機能させるためのコンピュータプログラムであって、
前記コンテンツ配信制御サーバを、
前記共通インタフェースモジュールから送信された枠情報にコンテンツ情報を割り付ける手段と、
前記枠情報を前記共通インタフェースモジュールに送信する手段と、
前記共通インタフェースモジュールから送信された表示結果を前記表示結果テーブルに格納する手段と
して機能させるためのコンピュータプログラム。
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