JP4796746B2 - Slot machine - Google Patents

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本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の遊技用価値が付与される入賞が発生可能とされたスロットマシンに係わる。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a prize to which a predetermined game value is given according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified.

従来のスロットマシンでは、一般的に乱数抽選により当選することにより入賞の当否や入賞の種類等が決定されるようになっており、この乱数抽選によりいずれかの入賞の発生が許容され、かつ、該許容された入賞に対応する入賞図柄の組み合わせを有効ラインに揃えることができるタイミングで遊技者が停止操作を行うことにより入賞が発生するとともに、乱数抽選によりいずれの入賞の発生も許容されなかったときにはいずれの入賞図柄の組み合わせも揃わないようになっている。   In a conventional slot machine, generally, whether or not to win a prize or the type of prize or the like is determined by winning by random number lottery. The player generated a winning when the combination of winning symbols corresponding to the permitted winnings could be aligned with the active line, and the player did not perform any winnings by random lottery. Sometimes no combination of winning symbols is available.

このような乱数抽選により入賞の当否を決定するスロットマシンの一例として、例えば大量のメダルを獲得する機会となる遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス等)が付与される特別入賞(ビッグボーナス入賞)等の遊技者にとって有利な有利状態の発生割合が高くなる期間を設定できるようにしたもの等が提案されている(例えば特許文献1)。   As an example of a slot machine that determines whether or not a prize is won by such a random number lottery, for example, a special prize (big bonus) that is given a special gaming state (big bonus etc.) that is advantageous to a player who has an opportunity to win a large number of medals. (For example, Patent Document 1) has been proposed in which a period in which the occurrence ratio of an advantageous state advantageous to a player such as (winning) is high can be set.

特開2003−144621号公報(第6、11頁、第6、20図)JP 2003-144621 A (pages 6, 11 and 6, 20)

上記特許文献1に記載されたスロットマシンにあっては、ビッグボーナスを当選役とするゲームの度合いが高くなる期間を例えば開店時、午前、昼、午後、閉店時等の複数の期間うちから予め設定できるようにすることで、遊技場の営業形態等に応じてビッグボーナスに連続して内部当選する等の高い面白みのある状況を特定の時期に発生させることができるようになっている。   In the slot machine described in Patent Document 1, a period in which the degree of the game with the big bonus as a winning combination is increased from a plurality of periods such as opening, morning, noon, afternoon, closing, etc. in advance. By making it possible to set, it is possible to generate a highly interesting situation at a specific time, such as continuously winning a big bonus according to the business form of the game hall.

しかしながら、上記のようにビッグボーナスの発生割合が高くなる期間が1日の営業時間中における特定の時期に定められることになり、この特定の時期以外の期間におけるビッグボーナスに対する遊技者の期待感が著しく減衰してしまうため、メダル(遊技用価値)の獲得に対する遊技者の期待感を長期にわたって持続させることが困難となるといった問題を有していた。   However, as described above, the period during which the occurrence ratio of the big bonus is high is determined at a specific time during the business hours of the day, and the player's expectation for the big bonus during a period other than the specific time is expected. Since it attenuates remarkably, it has a problem that it becomes difficult to maintain the player's expectation for the acquisition of medals (game value) over a long period of time.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者の遊技用価値の獲得に対する期待感を持続させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of sustaining a player's sense of expectation for acquisition of gaming value.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の遊技用価値が付与される入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
第1の遊技モード及び前記遊技用価値の獲得が期待できる獲得期待値が前記第1の遊技モードよりも高い第2の遊技モードを含む複数種類の遊技モードのうちのいずれかの遊技モードに制御する遊技モード制御手段と、
前記第2の遊技モードを含む前記複数種類の遊技モードに制御される時期を定めた第1の遊技制御パターンと、前記第2の遊技モードに制御される時期の少なくとも一部が前記第1の遊技制御パターンとは異なるように定められた第2の遊技制御パターンと、を含む少なくとも3種類以上の遊技制御パターンを記憶する遊技制御パターン記憶手段と、
所定の契機に前記遊技制御パターンのうちからいずれかの遊技制御パターンを選択する遊技制御パターン選択手段と、
前記遊技モード制御手段と前記遊技制御パターン記憶手段と前記遊技制御パターン選択手段とに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
を備え、
前記各遊技制御パターンは、前記遊技用価値の獲得が期待できる獲得期待値がそれぞれ同一であるとともに、
前記各遊技制御パターンには、該遊技制御パターンの種類に関わらず前記第2の遊技モードに制御される共通の時期が定められているとともに、前記共通の時期以外の時期では少なくともいずれか1種類の遊技制御パターンにおいて前記第2の遊技モードに制御される時期が定められており、
前記第2の遊技モードは確定的には報知しないことを特徴とする。
この特徴によれば、選択された遊技制御パターンにより第1の遊技モードと該第1の遊技モードよりも遊技用価値の獲得が期待できる獲得期待値が高い第2の遊技モードに制御される時期が変化するようになり、常に一定の時期に第2の遊技モードに制御されることがなくなるため、遊技用価値の獲得に対する遊技者の期待感を持続させることができる。また、少なくとも3種類以上のいずれの遊技制御パターンが選択されても遊技用価値の獲得期待値が同一であるため、いずれの前記各遊技制御パターンが選択されても遊技用価値の獲得に対する遊技者の期待感を持続させることができる。さらに、少なくとも3種類以上のいずれの遊技制御パターンが選択されたときでも必ず第2の遊技モードに制御される共通の時期があり、共通の時期以外の時期では少なくともいずれか1種類の遊技制御パターンにおいて第2の遊技モードに制御される時期が定められており、第2の遊技モードは確定的には報知しないため、いずれの前記各遊技制御パターンが選択されたか判別しにくくなり、遊技用価値の獲得に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
なお、所定の契機とは、例えば特定の入賞の発生時期や、営業開始時、所定ゲーム数が経過した時点、遊技者に付与された遊技用価値の大きさが所定値に到達したとき、所定の時刻等の種々の契機が含まれる。
また、遊技用価値とは、メダル等の賭数の設定に用いることが可能な有価価値である。
また、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
なお、前記複数種類の遊技制御パターンは、前記遊技用価値の獲得が期待できる獲得期待値が完全に一致していなくても、例えば予め定められた長期的なゲームの中でいずれの遊技制御パターンが選択されても、遊技用獲得価値が予め定められた上限値から予め定められた下限値の範囲にあるものは同一の範囲に含まれる。
この場合、例えば17,500ゲームの中でいずれの遊技制御パターンが選択されても、遊技用獲得価値が120%〜55%の範囲にあることが好ましい。すなわち、このような長期的なゲームを消化したときにおいて遊技用価値の獲得期待値が前記上限値と前記下限値の範囲内に収束するようになっていればよい。
In order to solve the above-described problem, the slot machine according to claim 1 of the present invention enables a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game, and a plurality of each of which can be identified. The display result of the variable display device capable of variably displaying the type of identification information is derived and displayed, so that one game is completed, and a prize is awarded that gives a predetermined game value according to the display result of the variable display device. A slot machine made possible,
Control to any one of a plurality of game modes including a first game mode and a second game mode in which an expected acquisition value that can be expected to acquire the gaming value is higher than that of the first game mode. Game mode control means for
A first game control pattern that defines a timing for controlling the plurality of types of game modes including the second game mode, and at least a part of the timing for controlling to the second game mode is the first game mode. A game control pattern storage means for storing at least three types of game control patterns including a second game control pattern determined differently from the game control pattern;
Game control pattern selection means for selecting any one of the game control patterns from the game control patterns at a predetermined opportunity;
Game control means for controlling the progress of the game based on the game mode control means, the game control pattern storage means, and the game control pattern selection means;
With
Each of the game control patterns has the same expected acquisition value that can be expected to acquire the gaming value,
Each game control pattern has a common time to be controlled in the second game mode regardless of the type of the game control pattern, and at least one of the other times other than the common time. In the game control pattern, the time to be controlled to the second game mode is determined,
The second game mode is not definitely notified .
According to this feature, when the selected game control pattern is controlled to the first game mode and the second game mode having a higher expected value of acquisition that can be expected to acquire a value for gaming than the first game mode. Change, and the player is no longer controlled to the second game mode at a fixed time, so that the player's expectation for the acquisition of game value can be maintained. In addition, since at least three types of game control patterns are selected, the game value acquisition expected value is the same. Therefore, a player for acquiring a game value regardless of which game control pattern is selected. Can maintain a sense of expectation. Furthermore, at least three or more common time there for any game control pattern is controlled always second game mode, even when it is selected is, at least any one of game control in timing other than the common timing timing is controlled to the second game mode has been defined in pattern, the second game mode is for the deterministic not notified, it becomes difficult to determine whether each game control patterns have shifted is selected, the game It is possible to effectively increase the player's expectation for gaining utility value.
Note that the predetermined opportunity is, for example, when a specific prize is generated, at the start of business, when a predetermined number of games have elapsed, or when the value of a game value given to a player reaches a predetermined value. Various triggers such as time of day are included.
The game value is a valuable value that can be used for setting the number of bets such as medals.
Further, the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good.
It should be noted that the plurality of types of game control patterns may be any game control pattern in a predetermined long-term game, for example, even if the acquisition expected value that can be expected to acquire the gaming value does not completely match. Even if is selected, those where the gaming acquisition value is in the range from the predetermined upper limit value to the predetermined lower limit value are included in the same range.
In this case, for example, regardless of which game control pattern is selected in 17,500 games, it is preferable that the acquired value for games is in the range of 120% to 55%. In other words, when such a long-term game is digested, it is only necessary that the expected value of gaming value converges within the range between the upper limit value and the lower limit value.

本発明の請求項に記載のスロットマシンは、請求項に記載のスロットマシンであって、通常よりも前記遊技用価値の獲得期待値が高い特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段を備え、
前記特典付与決定手段は、前記第2の遊技モードに制御されているときに、前記第1の遊技モードに制御されているときよりも高い割合で前記特典の付与を決定することを特徴とする。
この特徴によれば、第2の遊技モードに制御されることで、第1の遊技モードに制御されているときよりも特典が付与されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
A slot machine according to claim 2 of the present invention is the slot machine according to claim 1 , wherein a privilege grant for determining whether or not a privilege having a higher expected value for gaming value than usual is granted is determined. A determination means,
The privilege grant determination means determines grant of the privilege at a higher rate when controlled to the second game mode than when controlled to the first game mode. .
According to this feature, by controlling to the second game mode, it is possible to enhance the player's expectation that a privilege will be given compared to when being controlled to the first game mode.

本発明の請求項に記載のスロットマシンは、請求項に記載のスロットマシンであって、前記特典付与決定手段が前記特典の付与を決定した可能性を示す予告演出を行うか否かを決定する予告演出決定手段と、
前記演出決定手段により前記予告演出を行うことが決定されたときに前記予告演出を行う予告演出実行手段と、
を備え、
前記予告演出決定手段は、前記第1の遊技モードに制御されているときに、前記第2の遊技モードに制御されているときよりも高い割合で前記予告演出を行うことを決定することを特徴とする。
この特徴によれば、第1の遊技モードに制御されているときに、第2の遊技モードに制御されているときよりも高い割合で予告演出が実行されるため、第1の遊技モードにおける遊技者の特典の付与に対する期待感を予告演出により効果的に高めることができる。
The slot machine according to claim 3 of the present invention is the slot machine according to claim 2 , wherein whether or not to perform a notice effect indicating the possibility that the privilege grant determining means determines the grant of the privilege is determined. A notice effect determining means to determine;
Notice effect executing means for performing the notice effect when the effect determining means decides to perform the notice effect;
With
The notice effect determining means determines that the notice effect is performed at a higher rate when controlled in the first game mode than when controlled in the second game mode. And
According to this feature, since the notice effect is executed at a higher rate when controlled in the first game mode than when controlled in the second game mode, the game in the first game mode The expectation with respect to the grant of the person's privilege can be effectively enhanced by the notice effect.

本発明の請求項に記載のスロットマシンは、請求項1〜のいずれかに記載のスロットマシンであって、通常よりも前記遊技用価値の獲得期待値が高い特別入賞が発生したときに遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、
前記遊技制御パターン選択手段は、前記特別遊技状態の発生に関連する所定の契機で前記遊技制御パターンの選択を行うことを特徴とする。
この特徴によれば、遊技制御パターンが選択される契機を遊技者が認識しやすくなる。
なお、遊技者にとって有利な特別遊技状態とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高い遊技状態や入賞の発生により通常よりも高い遊技用価値が付与される遊技状態等が該当する。
A slot machine according to a fourth aspect of the present invention is the slot machine according to any one of the first to third aspects, wherein a special prize having a higher expected value of gaming value than usual is generated. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player,
The game control pattern selection means selects the game control pattern at a predetermined opportunity related to the occurrence of the special game state.
According to this feature, it becomes easier for the player to recognize the opportunity for selecting the game control pattern.
Note that the special gaming state advantageous to the player includes, for example, a gaming state in which a winning probability is higher than usual and a gaming state in which a higher gaming value is given by the occurrence of a winning. .

また、本発明のスロットマシンは、請求項1〜のいずれかに記載のスロットマシンであって、所定時点からの前記遊技用価値の付与数を算出する付与数算出手段を備え、
前記遊技制御パターン選択手段は、前記付与数算出手段による算出結果に基づいて前記遊技制御パターンを選択することを特徴とする。
この特徴によれば、付与数に応じた遊技制御パターンを選択することができる。
Further, the slot machine of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 4 , comprising grant number calculating means for calculating the number of grants of the gaming value from a predetermined time point,
The game control pattern selection unit selects the game control pattern based on a calculation result by the grant number calculation unit.
According to this feature, it is possible to select a game control pattern according to the number of grants.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図1に示すように、本実施例のスロットマシン1には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄がスロットマシン1の前面に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of this embodiment includes reels 2L, 2C in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) are juxtaposed in the horizontal direction, and three consecutive symbols among the symbols arranged on these reels 2L, 2C, 2R are the slots machine 1 It arrange | positions so that it can see from the see-through | perspective window 3 provided in the front.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ34L、34C、34R(図2参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by reel motors 34L, 34C, and 34R (see FIG. 2) provided correspondingly, so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuous with the see-through window 3. In addition to the display being changed, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped so that three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

また、本実施例のスロットマシン1には、メダルが投入可能なメダル投入部4、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが設けられている。   Further, in the slot machine 1 of this embodiment, a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a one-BET switch 5 and a MAXBET switch 6 which are operated when setting a bet number using credits, a game is started. A start switch 7 that is operated at the time, and stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R are provided.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6、または1枚BETスイッチ5を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では賭数として最大賭数である3が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であれば良い。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use credits, the MAX BET switch 6 or the single BET switch 5 may be operated. When a predetermined number of bets are set, the winning lines L1, L2, L2 ′, L3, and L3 ′ (see FIG. 1) are enabled according to the set bets, and the operation of the start switch 7 is enabled That is, the game can be started. In the present embodiment, the game can be started when the maximum bet number 3 is set as the bet number. The predetermined number of bets may be at least one bet number.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. If any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴9(図1参照)から払い出されるようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is finished, and is determined in advance on any of the pay lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′ activated according to the number of bets. When the given symbol combination stops as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit Is done. When the credit reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout hole 9 (see FIG. 1).

図2は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図2に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御される。   FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 2, the slot machine 1 is provided with a game control board 40 and an effect control board 90. The game state is mainly controlled by the game control board 40, and the effect control board 90 responds to the game state. The production is controlled.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rが接続されているとともに、メダル投入部4から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ31、メダル払出穴9から払い出されるメダルを検出する払出センサ33、リール2L、2C、2Rの基準位置を検出するリールセンサ35が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。   The game control board 40 is connected with the above-described single BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, and 8R, and detects a medal inserted from the medal insertion unit 4. A medal sensor 31, a payout sensor 33 for detecting a medal paid out from the medal payout hole 9, and a reel sensor 35 for detecting a reference position of the reels 2L, 2C, and 2R are connected. Detection signals of these connected switches and sensors Is entered.

また、遊技制御基板40には、前述したリールモータ34L、34C、34Rが接続されているとともに、メダル払出穴9よりメダルを払い出すためのホッパーモータ32が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   The game control board 40 is connected to the reel motors 34L, 34C, 34R described above, and is connected to a hopper motor 32 for paying out medals from the medal payout hole 9. It is driven based on the control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、所定の手順で演算を行うCPU、CPUの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するROM、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うRAMを備えるメイン制御部41、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路42、ホッパーモータ32、リールモータ34L、34C、34Rの駆動制御を行うモータ回路43等、が搭載されており、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。   The game control board 40 includes a CPU that performs calculations according to a predetermined procedure, a ROM that stores CPU control programs and various data tables, a main control unit 41 that includes a RAM that writes and reads necessary data, and a game control board. 40, a switch circuit 42 to which a detection signal input from the sensor is input, a hopper motor 32, a motor circuit 43 for controlling driving of the reel motors 34L, 34C, 34R, and the like are mounted. The control unit 41 receives detection signals from switches and sensors connected to the game control board 40 and performs various controls according to the progress of the game.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面に配置された液晶表示器51(図1参照)、遊技効果LED52、スピーカ53、54、リールランプ55が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   A liquid crystal display 51 (see FIG. 1), a game effect LED 52, speakers 53 and 54, and a reel lamp 55 arranged on the front surface of the slot machine 1 are connected to the effect control board 90. It is driven on the basis of control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the control board 90.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様のCPU、ROM、RAMを備えるサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の駆動制御を行う液晶駆動回路92、遊技効果LED52の駆動制御を行うランプ駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94等、が搭載されており、サブ制御部91は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。   The effect control board 90 includes a sub-control unit 91 having the same CPU, ROM, and RAM as the main control unit 41, a liquid crystal drive circuit 92 that controls the liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90, and a game effect A lamp drive circuit 93 that performs drive control of the LED 52, a sound output circuit 94 that performs sound output control from the speakers 53 and 54, and the like are mounted, and the sub-control unit 91 is a main control mounted on the game control board 40. In response to a command transmitted from the unit 41, various controls are performed to produce an effect.

図3は、各リール2L、2C、2Rの図柄配列を示す図であり、各リール2L、2C、2Rには「1」〜「21」の各図柄番号に対応して、「黒7」、「白7」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」、「盾」の図柄が21個配列されている。   FIG. 3 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel 2L, 2C, 2R. Each reel 2L, 2C, 2R has “black 7”, “1” to “21” corresponding to each symbol number. 21 symbols of “White 7”, “Watermelon”, “Bell”, “Cherry”, “Replay”, and “Shield” are arranged.

本実施例では、図4に示すように、通常遊技状態において「チェリー−any−any」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、2枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、5枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、8枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム(再ゲーム)が付与されるリプレイ(再遊技)入賞が発生する。   In this embodiment, as shown in FIG. 4, two medals are paid out when the combination of “cherry-any-any” is aligned on one activated pay line in the normal gaming state. Cherry winning occurs. In addition, when the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on one activated pay line, a watermelon winning in which five medals are paid out occurs. Further, when the combination of “bell-bell-bell” is aligned on one activated pay line, a bell winning in which eight medals are paid out occurs. In this embodiment, the cherry prize, the watermelon prize, and the bell prize are also referred to as small role prizes. In addition, when the combination of “replay-replay-replay” is arranged on one activated pay line, a replay game (re-game) in which the next game can be executed with the same bet number as that game. ) Will be given a replay (replay) win.

また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「黒7−黒7−白7」または「白7−白7−黒7」の図柄の組合せが揃えば、RB入賞が発生し、その対価として1枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス(RB)が発生し、前述したJac入賞が高確率で発生する複数回のレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が遊技者に対して付与される。   In addition, if any combination of “Black 7-Black 7-White 7” or “White 7-White 7-Black 7” is aligned on any winning line activated in the normal gaming state, an RB winning will occur. In addition, one medal is paid out as a consideration, a regular bonus (RB) advantageous to the player is generated, and a plurality of regular bonus games (RB games) in which the aforementioned Jac winnings are generated with high probability are played. Is granted to those who

また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の図柄の組合せが揃えば、BB入賞が発生し、その対価として15枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なビッグボーナス(BB)が発生し、通常遊技状態よりも小役入賞の発生確率が高い複数回のビッグボーナスゲーム(BBゲーム)と前述したRBが遊技者に対して付与される。このため、BB入賞が発生することで、RB入賞が発生したときよりも多くのメダルの獲得が期待できる。   Also, if a combination of “Black 7-Black 7-Black 7” or “White 7-White 7-White 7” is aligned on the winning line activated in the normal gaming state, a BB winning will occur, As a reward, 15 medals are paid out, a big bonus (BB) advantageous to the player is generated, and a plurality of big bonus games (BB games) having a higher probability of occurrence of a small role winning than the normal gaming state, The aforementioned RB is given to the player. For this reason, when BB winning occurs, it can be expected that more medals will be obtained than when RB winning occurs.

通常遊技状態におけるRB入賞の発生を契機としてメイン制御部41が前述したRBを発生させる制御を行うとともに、通常遊技状態におけるBB入賞の発生を契機としてメイン制御部41が前述したBBを発生させる制御を行う。   Control that causes the main control unit 41 to generate the above-mentioned RB in response to the occurrence of the RB winning in the normal gaming state, and control that causes the main control unit 41 to generate the above-described BB in response to the occurrence of the BB winning in the normal gaming state I do.

本実施例では、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する(以下フラグの当選ともいう)。   In the present embodiment, the main control unit 41 mounted on the game control board 40 executes an internal lottery process for determining whether or not a prize is allowed to be generated by random lottery, and this internal lottery process. When any one of the winnings is permitted, an internal winning flag indicating that is set (hereinafter also referred to as flag winning).

内部当選フラグは、図4に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが設定されたことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。すなわちメイン制御部41が行う内部抽選処理は、本発明の事前決定手段として機能する。   As shown in FIG. 4, the internal winning flag is determined corresponding to each winning, and the generation of winning corresponding to the condition that the corresponding internal winning flag is set by the internal lottery process is allowed. It will be. That is, the internal lottery process performed by the main control unit 41 functions as a predetermining unit of the present invention.

図4に示すように、通常遊技状態におけるチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ(チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ)が当選した場合であって、各リール2L、2C、2Rが停止された際に該当する図柄が引込範囲(本実施例では停止された際の図柄を除き最大4図柄)内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。   As shown in FIG. 4, the combination of cherry winning, watermelon winning, bell winning, and replay winning in the normal gaming state is an internal winning flag (cherry flag, watermelon flag, bell flag, replay flag) that allows the corresponding winning by internal lottery processing. ) Is selected, and it is valid if the corresponding symbols are within the pull-in range (up to 4 symbols excluding symbols when stopped) in the case where each reel 2L, 2C, 2R is stopped. Aligned to a winning line.

また、通常遊技状態におけるBB入賞、RB入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ(BBフラグ、RBフラグ)が当選し、その後移行するBB入賞、RB入賞が発生不可能に制御される状態(以下、ストックタイムと称す)が解除されてBB入賞、RB入賞の発生可能な状態(以下放出状態ともいう)となり、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。   Also, in the combination of BB winning and RB winning in the normal gaming state, an internal winning flag (BB flag, RB flag) that allows the corresponding winning is won by the internal lottery process, and the BB winning and RB winning that shift thereafter are not generated. The controllable state (hereinafter referred to as “stock time”) is canceled and a BB winning and RB winning can be generated (hereinafter also referred to as a discharging state), and the reels 2L, 2C and 2R are stopped. If the corresponding symbol is within the pull-in range, it will be aligned with the activated pay line.

前述したBBフラグ、RBフラグの当選により移行するストックタイムの制御、すなわちBB入賞、RB入賞の発生が不可能な状態にするための制御及びその状態の解除はメイン制御部41によって行われる。   Control of the stock time to be shifted by winning the BB flag and RB flag, that is, control for making it impossible to generate BB winning and RB winning, and cancellation of the state are performed by the main control unit 41.

また、通常遊技状態において対象となる入賞の内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。これに対してBBフラグまたはRBフラグは、各々許容する入賞が発生しないときに次ゲーム以降に持ち越す(ストックする)ことが可能とされている。   Among the internal winning flags for winning in the normal gaming state, the cherry flag, watermelon flag, bell flag, and replay flag are valid only in the game in which the internal winning flag is won. Cleared. On the other hand, the BB flag or the RB flag can be carried over (stocked) after the next game when an allowable winning does not occur.

また、既にBBフラグまたはRBフラグが持ち越されている状態でも、内部抽選処理によるBBフラグまたはRBフラグの抽選を行うとともに、この状態でBBフラグまたはRBフラグが当選したときには、既に持ち越されているBBフラグまたはRBフラグとは別個に、当選したBBフラグまたはRBフラグも次ゲーム以降に持ち越すようになっている。すなわち本実施例では、BBフラグ及びRBフラグを複数個持ち越すことが可能とされている。   Even when the BB flag or RB flag is already carried over, the BB flag or RB flag is drawn by the internal lottery process, and when the BB flag or RB flag is won in this state, the BB already carried over Separately from the flag or RB flag, the winning BB flag or RB flag is carried over after the next game. That is, in this embodiment, it is possible to carry over a plurality of BB flags and RB flags.

これら持ち越されているBBフラグ、RBフラグは、前述したストックタイムが解除されることで1つ放出され、この放出されたBBフラグ、RBフラグに応じてBB入賞、RB入賞が発生可能な放出状態に制御されるとともに、それ以降のゲームにおいてBB入賞、RB入賞が発生することで、放出されたBBフラグ、RBフラグはクリアされる。これらBBフラグやRBフラグを持ち越す制御はメイン制御部41によって行われる。   One of these carry-over BB flag and RB flag is released when the above-mentioned stock time is released, and a release state in which BB winning and RB winning can be generated according to the released BB flag and RB flag. And the released BB flag and RB flag are cleared when a BB winning or RB winning is generated in the subsequent games. Control to carry over these BB flag and RB flag is performed by the main control unit 41.

次に、本実施例における遊技制御基板40のメイン制御部41がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図5のフローチャートに基づいて以下に説明していく。   Next, various control contents executed by the main control unit 41 of the game control board 40 in this embodiment as the game progresses will be described based on the flowchart of FIG.

まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う(Sa1)。   First, an initial process for preparing for a game start is executed as the power is turned on. Specifically, the connection of various devices, the operation status, and the like are checked, and if it is possible to return to the gaming state before the power is cut off, a recovery process is performed (Sa1).

次いで、BET処理(Sa2)、内部抽選処理(Sa3)、リール制御振分処理(Sa4)、リール回転処理(Sa5)、リール停止処理(Sa6)、入賞判定処理(Sa7)、払出処理(Sa8)、ストックタイム処理(Sa9)、フラグ更新処理(Sa10)、遊技状態更新処理(Sa11)を繰返し実行するループ処理に以降する。   Next, a BET process (Sa2), an internal lottery process (Sa3), a reel control distribution process (Sa4), a reel rotation process (Sa5), a reel stop process (Sa6), a winning determination process (Sa7), and a payout process (Sa8) The stock time process (Sa9), the flag update process (Sa10), and the game state update process (Sa11) are repeated in a loop process.

Sa2のステップにおけるBET処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルやクレジットの受付に応じて賭数が設定され、スタートスイッチ7の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。   In the BET process in the step Sa2, the system stands by in a state where medals and credits can be accepted, the bet number is set according to the reception of medals and credits, and the bet number is determined when the operation of the start switch 7 is detected. Execute the process. Further, when a replay winning is generated in the previous game, the same bet number as in the previous game is set.

Sa3のステップにおける内部抽選処理では、Sa2のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートに伴い取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。   In the internal lottery process in the step Sa3, a winning is generated based on a comparison result between a random value acquired at the start of the game by the detection of the start switch 7 in the step Sa2 and an internal winning probability table that determines the winning probability of each winning. Whether or not to allow is determined, and processing for setting an internal winning flag is executed according to the result.

Sa4のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグを確認し、内部当選フラグの設定状況に応じたリール制御テーブルを選択する処理を実行する。   In the reel control distribution process in step Sa4, a process of confirming the internal winning flag and selecting a reel control table according to the setting status of the internal winning flag is executed.

また、リール制御振分処理では、BBフラグ及びRBフラグが1つもストックされていない状態でBBフラグまたはRBフラグが当選したときやストックタイム中において、BBフラグやRBフラグに応じたリール制御テーブル、すなわちBB入賞やRB入賞の組合せを優先的に引き込むリール制御テーブルが選択されず、その他の入賞の発生を許容する内部当選フラグが当選しているときを除き、いずれの入賞の組合せも引き込まないリール制御テーブルが選択されるようになっている。   In the reel control distribution process, when neither the BB flag nor the RB flag is stocked, the reel control table corresponding to the BB flag or the RB flag when the BB flag or the RB flag is won or during the stock time, In other words, a reel control table that preferentially draws a combination of BB winning or RB winning is not selected, and a reel that does not draw any winning combination except when an internal winning flag that allows other winnings is selected. A control table is selected.

Sa5のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール2L、2C、2Rが定速回転した時点でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効とする。   In the reel rotation process in step Sa5, a process of rotating each reel 2L, 2C, 2R is executed. In this reel rotation process, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated when all the reels 2L, 2C, 2R rotate at a constant speed.

Sa6のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるか、リール2L、2C、2Rの回転開始時から遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。このリール停止処理では、Sa4のステップにおいて選択したリール制御テーブルに基づいてリール2L、2C、2Rを停止させる制御を行う。   In the reel stop process in step Sa6, the player detects the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R, or the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R from the start of the rotation of the reels 2L, 2C, 2R. The process of stopping the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is executed in response to the elapse of the automatic stop time without being detected. In this reel stop process, control is performed to stop the reels 2L, 2C, and 2R based on the reel control table selected in step Sa4.

Sa7のステップにおける入賞判定処理では、Sa6のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止されたと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。   In the winning determination process in step Sa7, when it is determined in step Sa6 that the rotation of all reels 2L, 2C, and 2R has been stopped, a winning is determined according to the display result derived for each reel 2L, 2C, and 2R. A process of determining whether or not it has occurred is executed.

Sa8のステップにおける払出処理では、Sa7のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。   In the payout process in step Sa8, when it is determined in step Sa7 that a winning has occurred, processing such as adding credits and paying out medals is performed based on the number of payouts corresponding to the winning.

Sa9のステップにおけるストックタイム処理では、ストックタイムの設定や解除を行う処理を行う。   In the stock time processing in step Sa9, processing for setting and canceling stock time is performed.

Sa10のステップにおけるフラグ更新処理では、Sa3のステップにおいて当選した内部当選フラグのクリアまたは持越を行うための処理を行う。具体的には、当該ゲームにおいてのみ有効な内部当選フラグをクリアする処理を行う。また、BBフラグ及びRBフラグは、その内部当選フラグによって許容されたBB入賞またはRB入賞が発生しない場合においてクリアせずに次のゲームに持ち越し、BB入賞またはRB入賞が発生した場合に対応するBBフラグまたはRBフラグをクリアする処理を行う。   In the flag update process in step Sa10, a process for clearing or carrying over the internal winning flag won in step Sa3 is performed. Specifically, a process of clearing the internal winning flag effective only in the game is performed. Further, the BB flag and the RB flag are not cleared when the BB winning or RB winning permitted by the internal winning flag is not generated, and are carried over to the next game, and the BB corresponding to the case where the BB winning or RB winning occurs. Processing to clear the flag or RB flag is performed.

Sa11のステップにおける遊技状態更新処理では、BB入賞やRB入賞が発生した場合に遊技状態をBBまたはRBに移行させる処理や、BB中のBBゲームやRB中のRBゲームのカウンタの設定や更新を行う処理、BBやRBの終了条件の成立に基づき遊技状態を通常遊技状態に移行させる処理、等を行う。   In the game state update process in the step of Sa11, when a BB winning or RB winning occurs, the process of shifting the gaming state to BB or RB, setting or updating of the counter of the BB game in BB or the RB game in RB Processing to be performed, processing to shift the gaming state to the normal gaming state based on establishment of the BB or RB termination condition, and the like are performed.

図6は、Sa9のストックタイム処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 6 is a flowchart showing the detailed control contents of the stock time process of Sa9.

本実施例のストックタイム処理では、ストックタイム中である旨を示すSTフラグの有無に基づいてストックタイム中であるか否かを確認し(Sb1)、ストックタイム中でなければ、遊技状態がBB中またはRB中であるかを確認し(Sb2)、BB中またはRB中の場合には、当該ゲームでBBまたはRBが終了するか否かを確認する(Sb3)。   In the stock time processing of the present embodiment, whether or not the stock time is in progress is confirmed based on the presence or absence of the ST flag indicating that the stock time is in progress (Sb1). It is confirmed whether it is in the middle or RB (Sb2), and if it is in the BB or RB, it is confirmed whether or not BB or RB ends in the game (Sb3).

そして当該ゲームでBBまたはRBが終了し、次ゲームから通常遊技状態に移行する場合には、次回放出可能なBBフラグまたはRBフラグがストックされているか否かを確認し(Sb4)、次回放出可能なBBフラグまたはRBフラグがストックされていればSTフラグをセットするとともに、後述するSTゲーム数カウンタの値をクリアする(Sb7)。そして、ストックタイムの解除確率を定めた抽選モードの組合せを定めたモードパターンを選択するためのモードパターン振分抽選を行い(Sb8)、振り分けられたモードパターンをセットする(Sb9)。このようにBBやRBの終了後BBフラグやRBフラグがストックされていればその後ストックタイムに移行させる制御を行うとともに、当該ストックタイムのモードパターンを選択する。   Then, when BB or RB ends in the game and shifts to the normal game state from the next game, it is confirmed whether or not the BB flag or RB flag that can be released next time is stocked (Sb4) and can be released next time If the BB flag or RB flag is stocked, the ST flag is set and the value of the ST game number counter described later is cleared (Sb7). Then, a mode pattern distribution lottery is performed for selecting a mode pattern that defines a combination of lottery modes that determines the release probability of the stock time (Sb8), and the distributed mode pattern is set (Sb9). As described above, if the BB flag or RB flag is stocked after the BB or RB is completed, control is performed to shift to the stock time, and the mode pattern of the stock time is selected.

また、Sb2のステップにおいて遊技状態がBB中またはRB中でなければ、BBフラグまたはRBフラグの放出状態か否かを確認し(Sb5)、BBフラグまたはRBフラグの放出状態以外、すなわちBBフラグ及びRBフラグが1つもストックされていない状態であれば、当該ゲームにおいてBBフラグまたはRBフラグが当選したか否かを確認する(Sb6)。   If the gaming state is not BB or RB in step Sb2, it is checked whether or not the BB flag or RB flag is released (Sb5), other than the BB flag or RB flag being released, that is, the BB flag and If no RB flag is stocked, it is checked whether the BB flag or the RB flag is won in the game (Sb6).

そして、当該ゲームにおいてBBフラグまたはRBフラグが当選した場合には、STフラグをセットするとともに、後述するSTゲーム数カウンタの値をクリアする(Sb7)。そして、前述したモードパターン振分抽選を行い(Sb8)、振り分けられたモードパターンをセットする(Sb9)。このようにBBフラグ及びRBフラグが1つもストックされていない状態でBBフラグまたはRBフラグが当選したとき(初当り時)には、その後ストックタイムに移行させる制御を行うとともに、当該ストックタイムのモードパターンを選択する。   When the BB flag or the RB flag is won in the game, the ST flag is set and the value of the ST game number counter described later is cleared (Sb7). Then, the aforementioned mode pattern sorting lottery is performed (Sb8), and the distributed mode pattern is set (Sb9). As described above, when the BB flag or RB flag is won in the state where neither the BB flag nor the RB flag is stocked (at the time of initial hit), control is performed to shift to the stock time thereafter, and the mode of the stock time is also selected. Select a pattern.

また、Sb1のステップにおいてストックタイム中であると判定された場合には、STタイムに移行してからのゲーム数(以下STゲーム数ともいう)を計数するストックタイムカウンタの値に1を更新し(Sb10)、規定ゲーム数(本実施例では900G)を消化したか否か(ストックタイムの最大ゲーム数として定められたゲーム数に到達したか否か)を確認し(Sb11)、規定ゲーム数を消化している場合には、STフラグをクリアしてストックされているBBフラグまたはRBフラグのうち最も早い段階で当選したフラグを放出する(Sb15)。すなわちストックタイムに移行した後、規定ゲーム数を消化することで当該ストックタイムを解除し、BBフラグまたはRBフラグの放出状態に移行させる制御を行う。尚、本実施例では、ストックタイムの解除に伴い、ストックされているBBフラグまたはRBフラグのうち最も早い段階で当選したフラグが放出されるようになっているが、例えば、フラグ放出前の所定の契機にて放出フラグの種類を決定し、この決定した種類のフラグをストックタイムの解除に伴い放出するようにしても良い。   If it is determined that the stock time is in the step of Sb1, 1 is updated to the value of the stock time counter that counts the number of games since the transition to the ST time (hereinafter also referred to as the number of ST games). (Sb10), whether or not the prescribed number of games (900G in this embodiment) has been consumed (whether or not the number of games set as the maximum number of games in stock time has been reached) is confirmed (Sb11), and the prescribed number of games Is digested, the flag that is won at the earliest stage of the stocked BB flag or RB flag is released by clearing the ST flag (Sb15). That is, after shifting to the stock time, the stock time is canceled by digesting the prescribed number of games, and control is performed to shift to the release state of the BB flag or the RB flag. In the present embodiment, the winning flag is released at the earliest stage of the stocked BB flag or RB flag with the cancellation of the stock time. It is also possible to determine the type of the release flag at the opportunity and release the determined type of flag when the stock time is released.

また、Sb11のステップにおいて規定ゲーム数を消化していない場合には、現在セットされているモードパターンを参照して、当該ゲームのSTゲーム数、すなわちSTゲーム数カウンタの値に応じた抽選モードをセットし(Sb12)、当該抽選モードに応じてストックタイムを解除するか否かを決定する解除抽選を行う(Sb13)。そして、解除抽選に当選したか否かを確認し(Sb14)、解除抽選に当選していれば、STフラグをクリアしてストックされているBBフラグまたはRBフラグのうち最も早い段階で当選したフラグを放出する(Sb15)。すなわち解除抽選に当選することでストックタイムを解除し、BBフラグまたはRBフラグの放出状態に移行させる制御を行う。   Further, if the prescribed number of games has not been digested in step Sb11, the lottery mode corresponding to the ST game number of the game, that is, the value of the ST game number counter is referred to with reference to the currently set mode pattern. The lottery is set (Sb12), and a release lottery is performed to determine whether or not to cancel the stock time in accordance with the lottery mode (Sb13). Then, it is confirmed whether or not the release lottery has been won (Sb14). If the release lottery has been won, the ST flag is cleared and the flag won at the earliest stage of the stocked BB flag or RB flag. Is released (Sb15). That is, the control is performed to cancel the stock time by winning the cancellation lottery and shift to the release state of the BB flag or the RB flag.

図7は、前述したモードパターンを示す図である。モードパターンには、解除抽選の当選確率が1/150(図8参照)に定められた高確率モード及び解除抽選の当選確率が1/450(図8参照)に定められた低確率モードに制御される時期の組合せが定められている。高確率モードでは、低確率モードに比較してメダルの獲得期待値の高いBBやRBが発生する確率が高まることとなるため、高確率モードに制御されている期間は、低確率モードに制御されている期間に比較してメダルの獲得期待値が高くなる。すなわちモードパターンには、メダルの獲得期待値の高い時期とメダルの獲得期待値の低い時期との組合せが定められている。   FIG. 7 is a diagram showing the mode pattern described above. The mode pattern is controlled to a high probability mode in which the winning probability of the release lottery is set to 1/150 (see FIG. 8) and a low probability mode in which the winning probability of the release lottery is set to 1/450 (see FIG. 8). The combination of the time to be determined is determined. In the high probability mode, since the probability of occurrence of BB or RB having a higher expected medal acquisition value is higher than that in the low probability mode, the period controlled in the high probability mode is controlled in the low probability mode. The expected value of medal acquisition is higher than that of the period. That is, the mode pattern defines a combination of a period when the expected medal acquisition value is high and a period when the medal acquisition expected value is low.

本実施例では、モードパターン(a)〜(d)の4種類のパターンが定められており、これらモードパターンは、前述したモードパターン振分抽選により均等な割合で振り分けられ、この際選択されたモードパターンが、メイン制御部41のROMに格納されたモードパターンテーブルより読み出されてセットされるようになっている。   In this embodiment, four types of mode patterns (a) to (d) are defined, and these mode patterns are distributed at an equal ratio by the above-described mode pattern distribution lottery, and are selected at this time. The mode pattern is read and set from the mode pattern table stored in the ROM of the main control unit 41.

これらモードパターンのうち、モードパターン(a)には、ストックタイムに制御される900Gのうち、0〜300Gの期間は高確率モードに制御され、301〜900Gの期間は低確率モードに制御されるパターンが定められている。また、モードパターン(b)には、ストックタイムに制御される900Gのうち、0〜100G、301〜500Gの期間は高確率モードに制御され、それ以外は低確率モードに制御されるパターンが定められている。また、モードパターン(c)には、ストックタイムに制御される900Gのうち、0〜100G、501〜700Gの期間は高確率モードに制御され、それ以外は低確率モードに制御されるパターンが定められている。また、モードパターン(d)には、ストックタイムに制御される900Gのうち、0〜100G、701〜900Gの期間は高確率モードに制御され、それ以外は低確率モードに制御されるパターンが定められている。   Among these mode patterns, in the mode pattern (a), among 900G controlled by the stock time, the period of 0 to 300G is controlled to the high probability mode, and the period of 301 to 900G is controlled to the low probability mode. A pattern is defined. The mode pattern (b) includes a pattern that is controlled to the high probability mode during the period of 0 to 100G and 301 to 500G out of 900G controlled by the stock time, and is controlled to the low probability mode otherwise. It has been. The mode pattern (c) includes a pattern that is controlled to the high probability mode during the period from 0 to 100G and 501 to 700G among 900G controlled by the stock time, and the pattern that is controlled to the low probability mode otherwise. It has been. The mode pattern (d) includes a pattern that is controlled in the high probability mode during the period from 0 to 100G and 701 to 900G among 900G controlled by the stock time, and is controlled in the low probability mode in other cases. It has been.

このように本実施例では、モードパターン振分処理により、解除抽選の当選確率が高い高確率モード及び解除抽選の当選確率が低い低確率モードに制御される時期の組合せとして異なる組合せが定められたモードパターンが選択され、これら選択されたモードパターンに応じて解除抽選の当選確率、すなわちストックタイムが解除され、BB入賞またはRB入賞が発生可能となる確率が高くなる時期が変化するようになっている。   As described above, in this embodiment, different combinations are determined as combinations of timings in which the high probability mode with a high probability of release lottery and the low probability mode with a low win probability of release lottery are controlled by mode pattern distribution processing. The mode pattern is selected, and the winning probability of the cancellation lottery, that is, the stock time is canceled and the time when the probability that the BB winning or the RB winning can be generated is changed according to the selected mode pattern is changed. Yes.

また、モードパターン(a)〜(d)は、0〜100Gの期間が高確率モードに制御されるように定められている。すなわち、モードパターンの種類に関わらず高確率モードに制御される共通の時期が定められているため、モードパターン振分処理においてどのモードが選択された場合でも、モードパターンの変更後、少なくとも100Gの間は、必ず高確率モードに制御されることとなり、いずれのモードパターンが選択されたかを遊技者が判別しにくくなるため、BBまたはRBの発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   The mode patterns (a) to (d) are determined so that the period of 0 to 100G is controlled to the high probability mode. That is, since a common time for controlling to the high probability mode is determined regardless of the type of the mode pattern, no matter which mode is selected in the mode pattern distribution processing, at least 100G after the mode pattern is changed. In the meantime, the mode is always controlled to the high probability mode, and it becomes difficult for the player to determine which mode pattern is selected, so that the player's expectation for the occurrence of BB or RB can be effectively increased. it can.

また、本実施例では、モードパターン振分処理がBBまたはRBの終了後に行われるようになっている。すなわちBBまたはRBの発生に関連してその後移行するストックタイムのモードパターンが選択されるようになっており、これらモードパターンが変化する時期を遊技者が容易に把握できる。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、BBフラグやRBフラグの放出時(ストックタイムフラグがクリアされてBB入賞またはRB入賞の発生が許容された放出状態となったとき)や、当該フラグにより許容されるBB入賞またはRB入賞の発生時に、次回移行するストックタイムのモードパターンが選択されるようにしても良く、この場合でも、BBまたはRBの発生に関連してその後移行するストックタイムのモードパターンが選択されるようになるため、これらモードパターンが変化する時期を遊技者が容易に把握できる。   In this embodiment, the mode pattern distribution process is performed after BB or RB ends. That is, a mode pattern of stock time to be subsequently shifted in relation to the occurrence of BB or RB is selected, and the player can easily grasp the time when these mode patterns change. The present invention is not limited to this. For example, when the BB flag or RB flag is released (when the stock time flag is cleared and the BB winning or RB winning is allowed to be released). Alternatively, when the BB winning or RB winning allowed by the flag occurs, the stock time mode pattern to be transferred next time may be selected. Even in this case, the subsequent transition is made in relation to the occurrence of BB or RB. Since the mode pattern of the stock time to be selected is selected, the player can easily grasp when the mode pattern changes.

また、本実施例では、モードパターン振分処理においてモードパターン(a)〜(d)が各々均等な割合で選択されるようになっており、短期的には、どのモードパターンが選択されるかに応じてBBまたはRBの発生割合に偏りが生じるものの、長期的には、一定の発生割合に収束するようになっている。   In this embodiment, the mode patterns (a) to (d) are selected at an equal ratio in the mode pattern distribution process, and which mode pattern is selected in the short term. Although the generation ratio of BB or RB is biased depending on the above, it converges to a constant generation ratio in the long term.

また、本実施例において適用されるモードパターン(a)〜(d)は、高確率モードに制御される時期が異なるように定められているが、高確率モードに制御されるゲーム数は、モードパターンに関わらず同一ゲーム数とされており、どのモードパターンが選択された場合でも、BB及びRBの期待度、BBフラグまたはRBフラグの平均的な放出確率は同じとなるため、どのモードパターンが選択された場合でもBB及びRBの発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   In addition, the mode patterns (a) to (d) applied in the present embodiment are determined so that the timing to be controlled in the high probability mode is different, but the number of games controlled in the high probability mode is Regardless of the pattern, the number of games is the same, and no matter which mode pattern is selected, the expectation of BB and RB and the average release probability of BB flag or RB flag are the same, so which mode pattern Even when selected, the player's expectation for the occurrence of BB and RB can be maintained.

なお、前記各モードパターンは、所定期間である900ゲームにおけるメダルの獲得期待値が完全に一致していなくても、例えば予め定められた長期的なゲームの中でいずれのモードパターンが選択されても、メダルの獲得期待値が予め定められた上限値から予め定められた下限値の範囲にあればよい。この場合、例えば17,500ゲームの中でいずれの遊技制御パターンが選択されても、遊技用獲得価値が120%〜55%の範囲にあることが好ましい。すなわち、このような長期的なゲームを消化したときにおいて遊技用価値の獲得期待値が前記上限値と前記下限値の範囲内に収束するようになっていればよく、例えば900ゲーム間における1ゲームあたりの平均的なメダルの獲得期待値と、17,500ゲーム間における1ゲームあたりの平均的なメダルの獲得期待値とは同一であることになる。   Note that each mode pattern is selected, for example, in a predetermined long-term game, even if the expected medal acquisition values in the 900 game, which is a predetermined period, do not completely match. In addition, the expected medal acquisition value may be in a range from a predetermined upper limit value to a predetermined lower limit value. In this case, for example, regardless of which game control pattern is selected in 17,500 games, it is preferable that the acquired value for games is in the range of 120% to 55%. That is, when such a long-term game is digested, it is only necessary that the expected value of gaming value converges within the range between the upper limit value and the lower limit value. For example, one game in 900 games The average expected medal acquisition value per game and the average expected medal acquisition value per game between 17,500 games are the same.

尚、本発明は上記のように各モードパターンにおける高確率モードに制御されるゲーム数が同一であるものに限定されるものではなく、例えば、前述したモードパターン(a)〜(d)に加えて、図9に示すように、モードパターン(a)〜(d)よりも高確率モードに制御されるゲーム数の比率が少なくなるように定めたモードパターン(e)〜(h)を適用するようにしても良く、この場合には、モードパターン(a)〜(d)が選択されるか、モードパターン(e)〜(h)が選択されるかによって、BB及びRBの期待度が変動することとなるため、ゲーム性に変化を持たせることが可能となる。   The present invention is not limited to the same number of games controlled in the high probability mode in each mode pattern as described above. For example, in addition to the above-described mode patterns (a) to (d) As shown in FIG. 9, the mode patterns (e) to (h) determined so that the ratio of the number of games controlled to the high probability mode is smaller than the mode patterns (a) to (d) are applied. In this case, the expectation of BB and RB varies depending on whether mode patterns (a) to (d) are selected or mode patterns (e) to (h) are selected. Therefore, it is possible to change the game characteristics.

また、所定の初期化条件(例えば、電源投入時や出玉率の設定変更時、設定された時間(例えば開店時間等)となったとき、所定時間ゲームが実行されないとき、メダルの差枚数がプラスに転じた時点、等)が成立したときからのメダルの払出枚数(入賞の発生により付与されたメダル枚数)を計数するとともに、図9に示すように、モードパターン振分処理において、その時点の払出枚数が規定枚数(図中では9000枚)未満であれば、モードパターン(e)〜(h)よりもBB及びRBの期待度の高いモードパターン(a)〜(d)の方が高い振分率を適用し、その時点の払出枚数が規定枚数(図中では9000枚)以上であれば、モードパターン(a)〜(d)よりもBB及びRBの期待度の低いモードパターン(e)〜(h)の方が高い振分率を適用するようにしても良く、このようにすることで、規定枚数以上の状態では、BB及びRBの期待度が低いモードパターンが選択されやすくなり、極端に大量のメダルが獲得できてしまうことを抑制できるため、過度に射幸性が高まってしまうことを抑制できる。更に、規定枚数以上の状態において選択されやすいモードパターンとして、図9に示すように、高確率モードに制御される時期がストックタイム中の遅い時期に定められているモードパターンを適用することが好ましく、このようにすれば過度に射幸性が高まってしまうことを効果的に抑制できる。   In addition, when a predetermined initialization condition (for example, when the power is turned on or when the setting of the payout rate is changed, when a set time (for example, opening time) is reached, or when the game is not executed for a predetermined time, the difference number of medals is The number of medals to be paid out (the number of medals awarded due to the occurrence of a prize) is counted and the time point in the mode pattern distribution process as shown in FIG. If the number of payouts is less than the specified number (9000 in the figure), the mode patterns (a) to (d) having higher expectations of BB and RB are higher than the mode patterns (e) to (h). If the distribution rate is applied and the number of payouts at that time is equal to or greater than the specified number (9000 in the figure), a mode pattern (e) with a lower expectation of BB and RB than mode patterns (a) to (d) ) ~ (H) A high distribution ratio may be applied, and in this way, a mode pattern with a low expectation of BB and RB is easily selected in a state where the number is more than the specified number, and an extremely large number of medals are obtained. Since it can suppress that it can do, it can suppress that euphoria increases excessively. Furthermore, as a mode pattern that can be easily selected in a state where the number is greater than the specified number, it is preferable to apply a mode pattern in which the time when the high probability mode is controlled is set to a late time during the stock time, as shown in FIG. If it does in this way, it can suppress effectively that euphoria will increase too much.

なお、前記所定の初期化条件が成立したときからのメダルの差枚数(払出枚数(入賞の発生により付与されたメダル枚数)−投入枚数(賭数の設定に使用されたメダル枚数))を計数しておき、該計数された差枚数に基づいていずれかのモードパターンを選択するようにしてもよい。   In addition, the difference number of medals from when the predetermined initialization condition is satisfied (the number of payouts (the number of medals awarded when the winning is generated) −the number of inserted medals (the number of medals used for setting the bet number)) is counted. Any mode pattern may be selected based on the counted difference number.

本実施例のスロットマシンでは、メイン制御部41からサブ制御部91に対して内部当選コマンドを含む複数種のコマンドが送信される。   In the slot machine of this embodiment, a plurality of types of commands including an internal winning command are transmitted from the main control unit 41 to the sub-control unit 91.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況及びストックタイム中か否かを示すとともに、当該ゲームにおける抽選モードが高確率モードか低確率モードかを示すコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されたときに送信される。本実施例では、内部当選コマンドにより、内部抽選処理により当選した内部当選フラグと、ストックタイム中か否か、すなわちBBフラグ及びRBフラグはストックされているが、BB入賞またはRB入賞が発生できない状態に制御されているか否か、及び当該ゲームにおける抽選モードが高確率モードか低確率モードかをサブ制御部91が特定できるようになっている。   The internal winning command is a command indicating whether the internal winning flag is in the winning status and stock time, and whether the lottery mode in the game is the high probability mode or the low probability mode, and the start switch 7 is operated. Sent to. In this embodiment, the internal winning flag won by the internal lottery process and whether or not the stock time is running, that is, the BB flag and the RB flag are stocked, but the BB winning or the RB winning cannot be generated in this embodiment. The sub-control unit 91 can specify whether or not the lottery mode is controlled in the game and whether the lottery mode in the game is the high probability mode or the low probability mode.

本実施例のスロットマシン1では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91において、メイン制御部41から送信される前述のコマンドに基づいて、各種演出が行われる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, various effects are performed in the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 based on the above-described command transmitted from the main control unit 41.

特に、本実施例では、BBフラグまたはRBフラグの放出状態である可能性を示す予告演出を実行することが可能とされており、この予告演出を行うか否かは、後述する演出パターン決定処理により決定される。また、演出パターン決定処理においては、図12に示されるモード別予告演出決定確率テーブルに基づいて、BBフラグまたはRBフラグの放出状態であるか否か、及び当該ゲームにおいてメイン制御部41が制御する抽選モードが高確率モードか低確率モードかに応じて予告演出を行うか否かが決定される。   In particular, in this embodiment, it is possible to execute a notice effect indicating the possibility that the BB flag or the RB flag is released, and whether or not to perform this notice effect is determined by an effect pattern determination process described later. Determined by. Further, in the effect pattern determination process, the main control unit 41 controls whether or not the BB flag or the RB flag is released based on the mode-specific notice effect determination probability table shown in FIG. Whether or not to perform the notice effect is determined according to whether the lottery mode is the high probability mode or the low probability mode.

ここで、図12に基づいて本実施例における予告演出の決定確率を具体的に説明すると、本実施例においては、高確率モード時におけるBBフラグまたはRBフラグの放出確率(ST解除抽選の当選確率)が1/150、低確率モード時におけるBBフラグまたはRBフラグの放出確率(ST解除抽選の当選確率)が1/450であるため、予告演出の決定確率は、高確率モード時におけるBBフラグまたはRBフラグの放出状態時が1/80、BBフラグまたはRBフラグの非放出状態時(ST中)が1/40であり、低確率モード時におけるBBフラグまたはRBフラグの放出状態時が1/2、BBフラグまたはRBフラグの非放出状態時(ST中)が1/20である。   Here, based on FIG. 12, the determination probability of the notice effect in this embodiment will be specifically described. In this embodiment, the release probability of the BB flag or the RB flag in the high probability mode (winning probability of ST release lottery) ) Is 1/150, and the release probability of the BB flag or the RB flag in the low probability mode (winning probability of ST release lottery) is 1/450, the determination probability of the notice effect is the BB flag in the high probability mode or 1/80 when the RB flag is released, 1/40 when the BB flag or RB flag is not released (during ST), and 1/2 when the BB flag or RB flag is released in the low probability mode. When the BB flag or the RB flag is not released (during ST), 1/20.

このようなモード別予告演出決定確率テーブルに基づいてサブ制御部91が予告演出の決定を行う場合における予告演出の出現率は、高確率モード時において約1/40であり、低確率モード時において約1/20となる。   The appearance rate of the notice effect when the sub-control unit 91 determines the notice effect based on the mode-specific notice effect determination probability table is about 1/40 in the high probability mode, and in the low probability mode. About 1/20.

このように本実施例においては、メダルの獲得期待値、すなわち、BBフラグまたはRBの放出確率が高確率モードよりも低い低確率モードに制御されているときに、高確率モードに制御されているときよりも高い割合で予告演出が実行されるため、低確率モードにおける遊技者の特典の付与に対する期待感を予告演出により効果的に高めることができる。   As described above, in the present embodiment, when the medal acquisition expected value, that is, when the BB flag or the RB release probability is controlled to the low probability mode lower than the high probability mode, the high probability mode is controlled. Since the notice effect is executed at a higher rate than the time, the player's sense of expectation for the provision of the privilege in the low probability mode can be effectively enhanced by the notice effect.

次に、本実施例におけるサブ制御基板90に搭載されたサブ制御部91が実行する制御内容を、図11のフローチャートに基づいて以下に説明していく。   Next, the control contents executed by the sub-control unit 91 mounted on the sub-control board 90 in this embodiment will be described below based on the flowchart of FIG.

まず、電源が投入されると、初期設定が行われる(Sc1)。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタの設定等を行い、電源断前の演出状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う。   First, when power is turned on, initialization is performed (Sc1). Specifically, the connection check of each part, the setting of each register, etc. are performed, and if it is possible to return to the effect state before the power is cut off, the process of returning is performed.

初期設定の後、メイン制御基板40から送信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する(Sc2)。   After the initial setting, the system waits in a state of waiting to receive a command transmitted from the main control board 40 (Sc2).

この状態でコマンドを受信した場合には、受信したコマンドが内部当選コマンドであるかを確認する(Sc3)。   When a command is received in this state, it is confirmed whether the received command is an internal winning command (Sc3).

Sc3のステップにおいて受信したコマンドが内部当選コマンドの場合には、受信した内部当選コマンドの内容に基づいて、予め定められた複数の演出パターンから当該ゲームにおいて適用する演出パターンを選択する演出パターン決定処理を実行する(Sc4)。尚、これら演出パターンには、前述した予告演出を実行するための演出パターンが含まれている。   When the command received in the step of Sc3 is an internal winning command, an effect pattern determination process for selecting an effect pattern to be applied in the game from a plurality of predetermined effect patterns based on the content of the received internal winning command Is executed (Sc4). Note that these effect patterns include effect patterns for executing the above-described notice effect.

次いで、Sc4のステップにおいて決定された演出パターン、及びメイン制御基板40から受信したコマンド、すなわち内部当選コマンドに対応する制御パターンテーブルを選択し(Sc5)、選択した制御パターンテーブルに応じて各種演出用部品の制御を行った後(Sc6)、再びSc2のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。   Subsequently, the control pattern table corresponding to the effect pattern determined in the step of Sc4 and the command received from the main control board 40, that is, the internal winning command is selected (Sc5), and various effects are selected according to the selected control pattern table. After the parts are controlled (Sc6), the process waits again in the state of waiting for receiving the command in the step Sc2.

また、Sc2のステップにおいて受信したコマンドが内部当選コマンド以外の場合には、Sc5、Sc6のステップに移行し、当該ゲームの演出パターン、及びメイン制御基板40から受信したコマンドに対応する制御パターンテーブルを選択し、選択した制御パターンテーブルに応じて各種演出用部品の制御を行った後、再びSc2のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。   If the command received in the step of Sc2 is other than the internal winning command, the process proceeds to the steps of Sc5 and Sc6, and the control pattern table corresponding to the effect pattern of the game and the command received from the main control board 40 is displayed. After selecting and controlling various production parts in accordance with the selected control pattern table, the apparatus again stands by in a command reception waiting state in the step Sc2.

以上説明したように、本実施例のスロットマシン1では、低確率モードとそれよりもメダルの獲得期待値が高い高確率モードのいずれかに制御されることで、遊技にメリハリを持たせることができるばかりか、BBまたはRB終了後に行われるモードパターン振分処理により、高確率モードに制御される時期の少なくとも一部が異なるように定められたモードパターンが選択され、これら選択されたモードパターンに応じて高確率モードに制御される時期が変化するようになり、常に一定の時期に高確率モードに制御されることがなくなるため、メダルの獲得に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the game is sharpened by controlling either the low probability mode or the high probability mode in which the expected medal acquisition value is higher than that. As a matter of course, mode pattern distribution processing performed after the end of BB or RB selects mode patterns that are determined so that at least a part of the time to be controlled to the high probability mode is different. Accordingly, the time when the high probability mode is controlled changes, and the high probability mode is not always controlled at a fixed time, so that the player's expectation for medal acquisition can be maintained.

また、本実施例では、抽選モードに応じてストックタイムを解除するか否かを決定するための解除抽選の当選確率、すなわちストックタイムの解除確率が変動するため、高確率モードに制御されることによりBBの発生契機となるBB入賞やRBの発生契機となるRB入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In the present embodiment, the winning probability of the cancellation lottery for determining whether or not to cancel the stock time according to the lottery mode, that is, the cancellation probability of the stock time varies, so that the high probability mode is controlled. By this, it is possible to increase the player's expectation for the occurrence of a BB prize that triggers the occurrence of BB or an RB prize that triggers the occurrence of RB.

尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、各リール2L、2C、2R等の停止順や停止タイミング等の導出条件を満たす操作手順にてストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が行われることで発生する報知対象入賞を許容する内部当選フラグが当選したときに、前述の導出条件を満たす操作手順を報知する報知遊技状態(いわゆるAT)の発生確率を前述した抽選モードに応じて変動させるようにしても良く、このようにすることで高確率モードに制御されることにより報知遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。   The present invention is not limited to this. For example, the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is performed in an operation procedure that satisfies the derivation conditions such as the stop order and stop timing of the reels 2L, 2C, and 2R. When the internal winning flag allowing the notification target winning that is generated is won, the probability of occurrence of the notification gaming state (so-called AT) that notifies the operation procedure that satisfies the above-mentioned derivation condition is determined according to the lottery mode described above. It may be made to fluctuate, and by doing so, it is possible to enhance the player's expectation for the occurrence of the notification gaming state by being controlled to the high probability mode.

また、本実施例では、解除抽選に当選することでBB入賞またはRB入賞を1回発生させることが可能となるが、例えば、1回の抽選で複数のBB入賞やRB入賞、報知遊技状態等の遊技者にとって有利な遊技状態の発生回数を決定し、ここで決定された回数分1回の抽選で複数のBB入賞やRB入賞、報知遊技状態を発生させる構成としても良く、更に、この場合には、高確率モードにおいて決定される発生回数の平均値が、低確率モードにおいて決定される発生回数の平均値よりも高くなるように、BB入賞やRB入賞、報知遊技状態の発生回数が決定されることが好ましく、このようにすることで高確率モードに制御されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   Further, in this embodiment, it is possible to generate a BB winning or RB winning once by winning the cancellation lottery, but for example, a plurality of BB winnings, RB winnings, notification game status, etc. in one lottery. It is also possible to determine the number of occurrences of a gaming state that is advantageous for the player, and generate a plurality of BB winnings, RB winnings, and notification gaming states by one lottery for the number determined here. The number of occurrences of the BB winning, the RB winning, and the notification gaming state is determined so that the average value of the number of occurrences determined in the high probability mode is higher than the average value of the number of occurrences determined in the low probability mode. Preferably, the player's expectation for being controlled to the high probability mode can be effectively increased.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

例えば、前記実施例では、遊技モードとしてストックタイムの解除確率、すなわちBBやRBの発生確率の異なる抽選モードを適用しているが、例えば、前述した報知遊技状態の発生確率の異なる遊技モードを適用しても良いし、更には、リプレイ入賞や小役入賞、Jac入賞が高確率で発生するシングルボーナスゲームが付与されるシングルボーナス入賞が高確率で許容される遊技状態(いわゆる集中状態)への移行率の異なる遊技モードを適用しても良い。   For example, in the above-described embodiment, the lottery mode having a different probability of occurrence of stock time, that is, the occurrence probability of BB or RB is applied as the game mode, but for example, the game mode having a different probability of occurrence of the notification game state described above is applied. In addition, it is possible to enter a gaming state (so-called concentrated state) in which a single bonus winning in which a single bonus game in which a replay winning, a small bonus winning, and a Jac winning are generated with a high probability is allowed is allowed with a high probability. You may apply the game mode from which a transfer rate differs.

また、前記実施例では、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となる特別遊技状態としてのBB及びRBの発生確率、すなわち、ストックタイムの解除確率が第1の遊技モード(低確率モード)よりも高くなる遊技モード(高確率モード)を第2の遊技モードとして適用しているが、例えば、前述した報知対象入賞の導出条件を満たす操作手順を報知する報知遊技状態(AT)や、リプレイ入賞の発生を許容する確率が通常遊技状態に比較して高確率となるリプレイタイム(RT)、RTと前記ATを組み合わせたART、内部当選フラグが当選していない場合でも、入賞図柄の組合せが揃うことを回避する制御(いわゆる蹴飛ばし制御)を行わない、すなわち目押しを行うことにより入賞を発生させることが可能となるチャレンジタイム(CT)等の発生確率が通常よりも高くなる遊技モードを第2の遊技モードとして適用するようにしても良い。   In the above embodiment, the occurrence probability of BB and RB as a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, that is, the release probability of the stock time is higher than that in the first gaming mode (low probability mode). The game mode (high probability mode) to be increased is applied as the second game mode. For example, the notification game state (AT) for notifying the operation procedure that satisfies the derivation condition for the notification target winning mentioned above, and the replay winning Replay time (RT) where the probability of occurrence is high compared to the normal gaming state, ART combining RT and the AT, even if the internal winning flag is not winning, the combination of winning symbols is aligned Challenge time that makes it possible to generate a prize by not performing control (so-called kick control) that avoids the game, that is, by pushing The probability of occurrence of such CT) may be applied to a game mode is higher than normal as a second game mode.

また、前記実施例では、ストックタイムの解除、すなわち、BB及びRBを通常よりも遊技用価値(メダル)の獲得期待値が高い特典として適用しているが、例えば、前記ATやRT、ART、CT等を遊技者にとって有利な特典として適用するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, stock time cancellation, that is, BB and RB are applied as a privilege with a higher expected value of gaming value (medal) than usual, but for example, AT, RT, ART, You may make it apply CT etc. as a privilege advantageous for a player.

また、前記実施例では、モードパターンがBBまたはRBの終了時に選択されるようになっているが、例えば、これらモードパターンが電源投入時や、設定時刻(例えば開店時間等)、所定のゲーム数を消化したとき、一定期間におけるメダルの投入枚数やメダルの払出枚数または一定期間におけるメダルの払出枚数からメダルの投入枚数を減算したメダルの差枚数等が予め定められた値に到達したとき、前回モードパターンが選択されてから一定時間が経過したとき、所定の入賞の累計発生回数が所定回数に到達したとき、所定期間における所定の入賞の連続発生回数が所定回数に到達したとき等、を契機としてモードパターンが選択されるようにしても良い。   In the above-described embodiment, the mode pattern is selected at the end of BB or RB. For example, when the mode pattern is turned on, the set time (for example, opening time, etc.), a predetermined number of games, etc. When the number of medals inserted in a certain period, the number of medals paid out, or the difference in the number of medals obtained by subtracting the number of medals inserted from the number of medals paid out in a certain period reaches a predetermined value, Triggered when a certain period of time has passed since the mode pattern was selected, when the cumulative number of occurrences of a predetermined prize has reached a predetermined number, when the number of consecutive occurrences of a predetermined prize within a predetermined period has reached a predetermined number, etc. A mode pattern may be selected.

また、前記実施例では不可状態として、BB入賞、RB入賞の発生が不可能に制御されるストックタイムを適用しているが、不可状態とは、特別入賞の発生が不可能または困難な状態であれば良く、例えば、毎ゲームまたは所定ゲーム毎にBB入賞、RB入賞が発生可能に制御されるが、各リールの停止タイミングや停止順等、各リールの停止操作が入賞条件を満たす操作方法で行われないためにBB入賞、RB入賞を発生させることができないように制御される状態や、BB入賞、RB入賞を発生させることが可能に制御される確率(BB入賞、RB入賞を揃えられるリール制御が選択される確率等)が、通常に比較して極端に低く制御される状態を不可状態として適用しても良い。   Further, in the above-described embodiment, the stock time in which the BB winning and the RB winning cannot be generated is applied as the disabled state. However, the disabled state is a state in which a special winning is impossible or difficult. For example, BB winning and RB winning are controlled every game or every predetermined game, but each reel stop operation such as stop timing and stop order of each reel is an operation method that satisfies the winning conditions. BB winning and RB winning are controlled so that no BB winning and RB winning can be generated because it is not performed, and the probability of being controlled to be able to generate BB winning and RB winning (reel to which BB winning and RB winning are aligned) A state in which the control probability is selected to be extremely low as compared with a normal case may be applied as a disabled state.

なお、上記実施例では、ストックタイムの上限ゲーム数が予め900ゲームに設定されていることから各モードパターンa〜dの期間は常に一定のゲーム数(900ゲーム)とされているが、例えば、各モードパターンを選択するときに期間が異なるモードパターン(例えば1800ゲーム間のモードパターン)を選択するようにしてもよい。   In the above embodiment, since the upper limit number of games of stock time is set to 900 games in advance, the period of each mode pattern a to d is always a constant number of games (900 games). You may make it select the mode pattern (for example, mode pattern between 1800 games) from which a period differs when selecting each mode pattern.

また、前記実施例では、メダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これらスロットマシンの種別が限定されるものではない。   In the above embodiment, a normal slot machine capable of playing a game using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and a slot for playing a game using a pachinko ball. The present invention can be applied to a machine, a complete credit type slot machine that can be played using credits without discharging medals, and an image type slot machine in which a variable display device is displayed as an image. Needless to say, the types of these slot machines are not limited.

前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。   Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.

本発明の請求項1は、1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の遊技用価値(メダル)が付与される入賞(BB入賞、RB入賞、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞)が発生可能とされたスロットマシン(1)であって、第1の遊技モード及び前記遊技用価値の獲得が期待できる獲得期待値が前記第1の遊技モード(低確率モード)よりも高い第2の遊技モード(高確率モード)を含む複数種類の遊技モードのうちのいずれかの遊技モードに制御する遊技モード制御手段(メイン制御部41(ストックタイム処理))と、前記第2の遊技モードを含む前記複数種類の遊技モードに制御される時期を定めた第1の遊技制御パターン(モードパターン(a))と、前記第2の遊技モードに制御される時期の少なくとも一部が前記第1の遊技制御パターンとは異なるように定められた第2の遊技制御パターン(モードパターン(b)〜(d))と、を含む少なくとも3種類以上の遊技制御パターン(モードパターン(a)〜(d))を記憶する遊技制御パターン記憶手段(ROM)と、所定の契機に前記遊技制御パターンのうちからいずれかの遊技制御パターンを選択する遊技制御パターン選択手段(メイン制御部41(モードパターン振分抽選))と、前記遊技モード制御手段と前記遊技制御パターン記憶手段と前記遊技制御パターン選択手段とに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御手段(メイン制御部41)と、を備え、前記各遊技制御パターン(モードパターン(a)〜(d))は、前記遊技用価値(メダル)の獲得が期待できる獲得期待値がそれぞれ同一であるとともに、前記各遊技制御パターン(モードパターン(a)〜(d))には、該遊技制御パターンの種類に関わらず前記第2の遊技モード(高確率モード)に制御される共通の時期(0〜100Gの期間)が定められているとともに、前記共通の時期以外の時期では少なくともいずれか1種類の遊技制御パターンにおいて前記第2の遊技モードに制御される時期が定められており、前記第2の遊技モードは確定的には報知しないClaim 1 of the present invention allows a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game, and is capable of variably displaying a plurality of types of identification information (designs) that can be individually identified. A display result of the display devices (reels 2L, 2C, 2R) is derived and displayed, so that one game is completed, and a prize (medal) is awarded according to the display result of the variable display device ( BB winning, RB winning, cherry winning, watermelon winning, bell winning, replay winning) slot machine (1), which can be expected to acquire the first game mode and the gaming value A game mode control hand for controlling to any one of a plurality of game modes including a second game mode (high probability mode) having a value higher than that of the first game mode (low probability mode) (Main control unit 41 (stock time processing)), a first game control pattern (mode pattern (a)) that determines when to be controlled by the plurality of types of game modes including the second game mode, A second game control pattern (mode patterns (b) to (d)) that is determined so that at least a part of the time when the second game mode is controlled is different from the first game control pattern; A game control pattern storage means (ROM) for storing at least three or more types of game control patterns (mode patterns (a) to (d)), and any one of the game control patterns at a predetermined opportunity Game control pattern selection means (main control unit 41 (mode pattern distribution lottery)) for selecting a pattern, the game mode control means and the game control pattern storage means Game control means (main control unit 41) for controlling the progress of the game based on the game control pattern selection means, and each of the game control patterns (mode patterns (a) to (d)) is the game The expected value that can be expected to acquire the utility value (medal) is the same, and each of the game control patterns (mode patterns (a) to (d)) includes the first value regardless of the type of the game control pattern. A common time (a period of 0 to 100G) to be controlled in the two game modes (high probability mode) is defined, and at the time other than the common time, at least one of the game control patterns The time when the game mode is controlled to the second game mode is determined, and the second game mode is not notified in a definite manner .

本発明の請求項は、通常よりも前記遊技用価値(メダル)の獲得期待値が高い特典(ストックタイムの解除)を付与するか否かを決定する特典付与決定手段(メイン制御部41(ストックタイム処理))を備え、前記特典付与決定手段は、前記第2の遊技モード(高確率モード)に制御されているときに、前記第1の遊技モード(低確率モード)に制御されているときよりも高い割合で前記特典の付与を決定する。 Claim 2 of the present invention is a privilege grant determining means (main control unit 41 () for determining whether or not to grant a privilege (cancellation of stock time) with a higher expected value of game value (medal) than usual. Stock time processing)), and the privilege grant determining means is controlled to the first game mode (low probability mode) when being controlled to the second game mode (high probability mode). The provision of the privilege is determined at a higher rate than the time.

本発明の請求項は、前記特典付与決定手段(メイン制御部41(ストックタイム処理))が前記特典(ストックタイムの解除)の付与を決定した可能性を示す予告演出を行うか否かを決定する予告演出決定手段(サブ制御部91(演出パターン決定処理))と、前記演出決定手段により前記予告演出を行うことが決定されたときに前記予告演出を行う予告演出実行手段(サブ制御部91)と、を備え、前記予告演出決定手段は、前記第1の遊技モード(低確率モード)に制御されているときに、前記第2の遊技モード(高確率モード)に制御されているときよりも高い割合で前記予告演出を行うことを決定する。 According to a third aspect of the present invention, whether or not to perform a notice effect indicating the possibility that the privilege grant determining means (main control unit 41 (stock time processing)) has decided to grant the privilege (release of stock time) is determined. A notice effect determining means (sub control unit 91 (effect pattern determining process)) to be determined, and a notice effect executing means (sub control part) performing the notice effect when the effect determining means decides to perform the notice effect. 91), and the notice effect determining means is controlled to the second game mode (high probability mode) when being controlled to the first game mode (low probability mode). It is determined that the notice effect is performed at a higher rate.

本発明の請求項は、通常よりも前記遊技用価値(メダル)の獲得期待値が高い特別入賞(BB入賞、RB入賞)が発生したときに遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB、RB)を発生させる特別遊技状態発生手段(メイン制御部41(遊技状態更新処理))を備え、前記遊技制御パターン選択手段(メイン制御部41(モードパターン振分抽選))は、前記特別遊技状態の発生に関連する所定の契機(ストックタイムフラグのセット)で前記遊技制御パターン(モードパターン(a)〜(d))の選択を行う。 According to claim 4 of the present invention, a special gaming state (BB, RB) advantageous to the player when a special winning (BB winning, RB winning) with a higher expected value of gaming value (medal) than usual occurs. ) For generating a special gaming state (main control unit 41 (game state update process)), and the game control pattern selection unit (main control unit 41 (mode pattern distribution lottery)) The game control pattern (mode patterns (a) to (d)) is selected at a predetermined trigger (set of a stock time flag) related to occurrence.

本発明の請求項1〜のいずれかに記載のスロットマシンは、所定時点(所定の初期化条件(所定の初期化条件(例えば、電源投入時や出玉率の設定変更時、設定された時間(例えば開店時間等)となったとき、所定時間ゲームが実行されないとき、メダルの差枚数がプラスに転じた時点、等)が成立したとき)からの前記遊技用価値の付与数を算出する付与数算出手段(メイン制御部41)を備え、前記遊技制御パターン選択手段(メイン制御部41(モードパターン振分抽選))は、前記付与数算出手段による算出結果に基づいて前記遊技制御パターンを選択する。 The slot machine according to any one of claims 1 to 4 of the present invention is set at a predetermined time (predetermined initialization condition (predetermined initialization condition (e.g. When the time (for example, opening time) is reached, when the game is not executed for a predetermined time, when the difference number of medals turns to positive, etc.), the number of game value given is calculated. Grant number calculation means (main control unit 41) is provided, and the game control pattern selection means (main control unit 41 (mode pattern distribution lottery)) determines the game control pattern based on the calculation result by the grant number calculation means. select.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メインリールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a main reel. 入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。It is a figure which shows the combination etc. of the symbol used as the object of a prize. メイン制御部の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of a main control part. 図6に示すストックタイム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the stock time process shown in FIG. 抽選モードの組合せを定めたモードパターンを示す図である。It is a figure which shows the mode pattern which defined the combination of lottery mode. 抽選モード別の解除抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of the cancellation | release lottery classified by lottery mode. モードパターンの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a mode pattern. 図9に示すモードパターンのモードパターン振分処理の振分率を示す図である。It is a figure which shows the distribution rate of the mode pattern distribution process of the mode pattern shown in FIG. サブ制御部の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of a sub control part. モード別の予告演出の決定確率を示す図である。It is a figure which shows the decision probability of the notification effect according to mode.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2L、2C、2R メインリール
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Main reels 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main control unit 91 Sub control unit

Claims (4)

1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の遊技用価値が付与される入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
第1の遊技モード及び前記遊技用価値の獲得が期待できる獲得期待値が前記第1の遊技モードよりも高い第2の遊技モードを含む複数種類の遊技モードのうちのいずれかの遊技モードに制御する遊技モード制御手段と、
前記第2の遊技モードを含む前記複数種類の遊技モードに制御される時期を定めた第1の遊技制御パターンと、前記第2の遊技モードに制御される時期の少なくとも一部が前記第1の遊技制御パターンとは異なるように定められた第2の遊技制御パターンと、を含む少なくとも3種類以上の遊技制御パターンを記憶する遊技制御パターン記憶手段と、
所定の契機に前記遊技制御パターンのうちからいずれかの遊技制御パターンを選択する遊技制御パターン選択手段と、
前記遊技モード制御手段と前記遊技制御パターン記憶手段と前記遊技制御パターン選択手段とに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
を備え、
前記各遊技制御パターンは、前記遊技用価値の獲得が期待できる獲得期待値がそれぞれ同一であるとともに、
前記各遊技制御パターンには、該遊技制御パターンの種類に関わらず前記第2の遊技モードに制御される共通の時期が定められているとともに、前記共通の時期以外の時期では少なくともいずれか1種類の遊技制御パターンにおいて前記第2の遊技モードに制御される時期が定められており、
前記第2の遊技モードは確定的には報知しないことを特徴とするスロットマシン。
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable can be derived and displayed. 1 is a slot machine in which one game is completed, and a prize that is given a predetermined game value according to the display result of the variable display device can be generated,
Control to any one of a plurality of game modes including a first game mode and a second game mode in which an expected acquisition value that can be expected to acquire the gaming value is higher than that of the first game mode. Game mode control means for
A first game control pattern that defines a timing for controlling the plurality of types of game modes including the second game mode, and at least a part of the timing for controlling to the second game mode is the first game mode. A game control pattern storage means for storing at least three types of game control patterns including a second game control pattern determined differently from the game control pattern;
Game control pattern selection means for selecting any one of the game control patterns from the game control patterns at a predetermined opportunity;
Game control means for controlling the progress of the game based on the game mode control means, the game control pattern storage means, and the game control pattern selection means;
With
Each of the game control patterns has the same expected acquisition value that can be expected to acquire the gaming value,
Each game control pattern has a common time to be controlled in the second game mode regardless of the type of the game control pattern, and at least one of the other times other than the common time. In the game control pattern, the time to be controlled to the second game mode is determined,
The slot machine characterized in that the second game mode is not notified definitely .
通常よりも前記遊技用価値の獲得期待値が高い特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段を備え、
前記特典付与決定手段は、前記第2の遊技モードに制御されているときに、前記第1の遊技モードに制御されているときよりも高い割合で前記特典の付与を決定する請求項1に記載のスロットマシン。
A privilege grant determining means for determining whether or not to grant a privilege having a higher expected value for gaming value than usual,
The said privilege grant determination means determines the grant of the privilege at a higher rate when being controlled to the first game mode when being controlled to the second game mode. Slot machine.
前記特典付与決定手段が前記特典の付与を決定した可能性を示す予告演出を行うか否かを決定する予告演出決定手段と、
前記演出決定手段により前記予告演出を行うことが決定されたときに前記予告演出を行う予告演出実行手段と、
を備え、
前記予告演出決定手段は、前記第1の遊技モードに制御されているときに、前記第2の遊技モードに制御されているときよりも高い割合で前記予告演出を行うことを決定する請求項2に記載のスロットマシン。
Notice effect determining means for determining whether or not to perform a notice effect indicating the possibility that the privilege grant determining means has determined the grant of the privilege;
Notice effect executing means for performing the notice effect when the effect determining means decides to perform the notice effect;
With
3. The notice effect determination means determines that the notice effect is performed at a higher rate when being controlled in the first game mode than when being controlled in the second game mode. The slot machine described in.
通常よりも前記遊技用価値の獲得期待値が高い特別入賞が発生したときに遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、
前記遊技制御パターン選択手段は、前記特別遊技状態の発生に関連する所定の契機で前記遊技制御パターンの選択を行う請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。
A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player when a special prize having a higher expected value for gaming value than usual is generated;
The slot machine according to claim 1, wherein the game control pattern selection unit selects the game control pattern at a predetermined opportunity related to the occurrence of the special game state.
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