JP2005027820A - Slot machine - Google Patents

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JP2005027820A JP2003195408A JP2003195408A JP2005027820A JP 2005027820 A JP2005027820 A JP 2005027820A JP 2003195408 A JP2003195408 A JP 2003195408A JP 2003195408 A JP2003195408 A JP 2003195408A JP 2005027820 A JP2005027820 A JP 2005027820A
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Tsutomu Hinuma
努 肥沼
Tomoki Yamazaki
智貴 山崎
Kentaro Ito
健太郎 伊藤
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which can enhance the interests by changing the control according to the number of internal win flags carried over. <P>SOLUTION: The slot machine carries over the BB flags and the RB flags by being controlled to the stock time that disables the winning of the BB prize or the RB prize and upon the release of the stock time, any internal win flag is discharged out of the BB flags or the RB flags carried over to enable the winning of the BB prize or the RB prize as permitted by the internal win flag discharged while the probability of releasing the stock time is varied according to the number of the BB flags and the RB flags carried over. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特にはビッグボーナス入賞等の特定の入賞の発生を許容する旨の決定情報、いわゆる内部当選フラグを次ゲーム以降に持ち越すことが可能なスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
この種のスロットマシンでは、可変表示装置に導出表示された表示結果が、予め定められた入賞態様となった場合に入賞が発生する。これら入賞が発生するか否かは、表示結果が導出表示される以前に行われる内部抽選により決定される。
詳しくは、この内部抽選に当選することでその旨を示す内部当選フラグ(決定情報)を設定するとともに、内部当選フラグが設定されていることを条件に、この内部当選フラグにより許容された入賞が発生可能とされている。
【0003】
近年においては、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞等、遊技者にとって有利な特別入賞の発生を許容する旨を示す内部当選フラグを、次ゲーム以降に持ち越すとともに、これら持越中の内部当選フラグにより許容される入賞を発生させることが不可能または困難な状態(以下不可状態と称す)に制御し、所定の解除条件が成立することで不可状態を解除して、持越中の内部当選フラグにより許容される特定の入賞を発生させることが可能または容易な状態(以下可状態と称す)とするスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
【0004】
【特許文献1】
特開2002−219212号公報(第11−18頁、第1図、第3−5図)
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
前述のように特別入賞の発生を許容する旨を示す内部当選フラグを持ち越すとともに不可状態に制御するスロットマシンにおいては、持ち越されている内部当選フラグの個数が幾つであっても、不可状態の解除条件等の制御は同一であるため、ゲームの流れが単調となってしまい十分に興趣を高めることができなかった。
【0006】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、持ち越されている内部当選フラグの個数に応じて制御を変化させることにより興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞の発生を許容する旨を示す特別決定情報が設定されて該特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記決定情報持越手段により持ち越されている前記特別決定情報の数に応じて、前記不可状態の解除条件を成立期待値の異なる複数の解除条件から選択する解除条件選択手段と、
前記不可状態において前記解除条件選択手段により選択された解除条件が成立したことを契機として該不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、決定情報持越手段により持ち越されている特別決定情報の数に応じて、不可状態の解除条件の成立期待値が変動することとなる。すなわちその時点で持ち越されている特別決定情報の数に応じて特別入賞の発生頻度が変動するようになり、ゲームの流れに変化を持たせることが可能となるため、従来に比較して興趣を高めることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、特別入賞とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高い遊技状態や入賞の発生により通常よりも高い価値が付与される遊技状態等の特別遊技状態の発生契機となる入賞が該当する。
また、特別入賞の発生が困難な不可状態とは、特別入賞が発生する確率が極めて低くなるように制御されている状態である。
また、不可状態解除手段は、不可状態において特別入賞の発生が不可能に制御されている場合に、解除条件が成立することで不可状態を解除して特別入賞の発生が可能な可状態とし、不可状態において特別入賞の発生が困難に制御されている場合に、解除条件が成立することで不可状態を解除して特別入賞の発生が容易な可状態とする。
また、解除条件の成立期待値とは、解除条件が成立するまでに要するゲーム数の平均値に基づく期待値であり、解除条件が成立するまでに要するゲーム数の平均値が少ないほど早い段階で解除条件の成立が見込めるため、成立期待値は高くなる。
【0008】
本発明のスロットマシンの前記解除条件選択手段は、前記決定情報持越手段により持ち越されている前記特別決定情報の数が所定数に到達したことを条件に、第1の解除条件及び該第1の解除条件よりも成立期待値の高い第2の解除条件のうち該第2の解除条件を前記特別決定情報の数が所定数に到達する前よりも高い割合で選択することが好ましい。
このようにすれば、持ち越されている特別決定情報の数が所定数に到達したことを条件に解除条件の成立期待値が高まるので、過度に長い期間不可状態が継続してしまうことを防止できるうえに、持ち越されている特別決定情報の数が必要以上に多くなってしまうことも防止できる。
尚、解除条件選択手段は、前記決定情報持越手段により持ち越されている前記特別決定情報の数が所定数に到達したことを条件に、前記第2の解除条件を100%の割合で選択するものを含む。
【0009】
本発明のスロットマシンの前記解除条件選択手段は、前記決定情報持越手段により持ち越されている前記特別決定情報の数が所定数に到達したことを条件に、少なくとも前記所定数の特別入賞が発生するまで継続して前記第2の解除条件を前記特別決定情報の数が所定数に到達する前よりも高い割合で選択することが好ましい。
このようにすれば、持ち越されている特別決定情報の数が所定数に到達したことを条件に短期間に特別入賞を連続して発生させることが可能となり、射幸性を高めることができる。
尚、解除条件選択手段は、前記決定情報持越手段により持ち越されている前記特別決定情報の数が所定数に到達したことを条件に、少なくともその時点で前記決定情報持越手段により持ち越されている前記特別決定情報の数が0となるまで前記第2の解除条件を100%の割合で選択するものを含む。
また、少なくとも前記所定数の特別入賞が発生するまでの期間とは、その時点で持ち越されている所定数の特別決定情報により許容される特別入賞が発生するまでの期間であっても良いし、所定数の特別入賞が発生するまでに新たに持ち越された特別決定情報も含めて持ち越されている特別決定情報が0となるまでの期間、すなわち所定数以上の特別入賞が発生するまでの期間であっても良い。
【0010】
本発明のスロットマシンは、1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技の制御を行うメイン制御手段と、
該メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、を備え、
前記メイン制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に遊技者にとって有利な特別入賞及び所定の導出条件が満たされることで発生する報知対象入賞を含む入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨を示す特別決定情報が設定されて該特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記不可状態において前記報知対象入賞の発生に関連する解除条件が成立したことを契機として該不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、
前記事前決定情報の決定結果を特定可能な決定結果情報及び前記決定情報持越手段により持ち越されている特別決定情報の数を特定可能な持越情報を前記制御情報として送信する制御情報送信手段と、を含み、
前記スロットマシンは、
前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段と、
前記事前決定手段により前記報知対象入賞の発生を許容する決定がなされたときに、前記所定の導出条件を満たす前記導出操作手段の操作手順を報知する導出条件報知手段と、を更に備え、
前記サブ制御手段は、
前記メイン制御手段から送信された決定結果情報に基づいて前記導出条件報知手段の制御を行う報知制御手段と、
前記メイン制御手段から送信された持越情報により特定される前記決定情報持越手段により持ち越されている前記特別決定情報の数に応じて、前記導出条件報知手段の報知割合を決定する報知割合決定手段と、を含むことを特徴としている。
この特徴によれば、決定情報持越手段により持ち越されている特別決定情報の数に応じて、導出条件報知手段により報知対象入賞の導出条件を満たす操作手順の報知割合が変動するとともに、報知された操作手順に従って遊技者が導出操作手段の操作を行うことで報知対象入賞の発生割合も変動する。一方で不可状態は、報知対象入賞の発生に関連して解除される。すなわち、その時点で持ち越されている特別決定情報の数に応じて報知対象入賞の発生割合が変動するとともに、これに伴って、特別入賞の発生頻度が変動するようになり、ゲームの流れに変化を持たせることが可能となるため、従来に比較して興趣を高めることができる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、特別入賞とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高い遊技状態や入賞の発生により通常よりも高い価値が付与される遊技状態等の特別遊技状態の発生契機となる入賞が該当する。
また、特別入賞の発生が困難な不可状態とは、特別入賞が発生する確率が極めて低くなるように制御されている状態である。
また、不可状態解除手段は、不可状態において特別入賞の発生が不可能に制御されている場合に、解除条件が成立することで不可状態を解除して特別入賞の発生が可能な可状態とし、不可状態において特別入賞の発生が困難に制御されている場合に、解除条件が成立することで不可状態を解除して特別入賞の発生が容易な可状態とする。
また、報知対象入賞の発生に関連する解除条件とは、例えば、報知対象入賞が発生することや、報知対象入賞が発生したことを契機に行われる抽選に当選すること、報知対象入賞が所定回にわたり連続して発生すること、報知対象入賞の発生回数が所定回数に到達すること、等の条件である。
【0011】
本発明のスロットマシンの前記報知対象入賞の発生に関連する解除条件は、該報知対象入賞が連続して発生した回数が所定回数に到達することであり、
前記報知割合決定手段は、前記導出条件報知手段による報知が少なくとも前記所定回数連続して行われる報知状態を発生させる報知状態発生手段を含み、該報知状態発生手段により前記報知状態を発生させるか否かを決定することにより前記報知割合を決定することが好ましい。
このようにすれば、報知状態が発生により報知された操作手順にて導出操作手段の操作を行えば、最低1回は不可状態が解除され、特別入賞を発生させることができるため、報知状態の発生により特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
尚、報知対象入賞が連続して発生した回数とは、間に他の入賞が発生したゲームやいずれの入賞も発生しないゲームを挟まずに報知対象入賞が連続して発生した回数でも良いし、事前決定手段により許容された報知対象入賞が連続して発生した回数、すなわち許容された報知対象入賞が取りこぼしなく連続して発生した回数であっても良い。
【0012】
本発明のスロットマシンは、前記報知対象入賞の発生に関連する解除条件は、該報知対象入賞が連続して発生した回数が所定回数に到達することであり、
前記事前決定手段により前記報知対象入賞の発生を許容する決定がなされたときに、前記所定の導出条件を満たす前記導出操作手段の操作手順を報知せず、前記報知対象入賞の発生を許容する決定がなされた旨のみを報知する許容報知手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、解除条件の成立、すなわち不可状態が解除される契機となる報知対象入賞の発生が許容された旨が報知されるため、これら報知が行われることで特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
尚、報知対象入賞が連続して発生した回数とは、間に他の入賞が発生したゲームやいずれの入賞も発生しないゲームを挟まずに報知対象入賞が連続して発生した回数でも良いし、事前決定手段により許容された報知対象入賞が連続して発生した回数、すなわち許容された報知対象入賞が取りこぼしなく連続して発生した回数であっても良い。
【0013】
本発明のスロットマシンの前記報知割合決定手段は、前記決定情報持越手段により持ち越されている前記特別決定情報の数が所定数に到達したことを条件に、第1の報知割合及び該第1の報知割合よりも高い第2の報知割合のうち該第2の報知割合を前記特別決定情報の数が所定数に到達する前よりも高い割合で前記導出条件報知手段の報知割合として決定することが好ましい。
このようにすれば、持ち越されている特別決定情報の数が所定数に到達したことを条件に導出条件報知手段による報知割合が高まり、これに伴って不可状態が解除される可能性も高まるので、過度に長い期間不可状態が継続してしまうことを防止できるうえに、持ち越されている特別決定情報の数が必要以上に多くなってしまうことも防止できる。
尚、報知割合決定手段は、前記決定情報持越手段により持ち越されている前記特別決定情報の数が所定数に到達したことを条件に、前記第2の報知割合を100%の割合で決定するものを含む。
【0014】
本発明のスロットマシンの前記報知割合決定手段は、前記決定情報持越手段により持ち越されている前記特別決定情報の数が所定数に到達したことを条件に、少なくとも前記所定数の特別入賞が発生するまで継続して前記第2の報知割合を前記特別決定情報の数が所定数に到達する前よりも高い割合で前記導出条件報知手段の報知割合として決定することが好ましい。
このようにすれば、持ち越されている特別決定情報の数が所定数に到達したことを条件に少なくとも所定数の特別入賞が発生するまで継続して導出条件報知手段による報知割合が高まることに伴って、短期間に特別入賞を連続して発生させることが可能となり、射幸性を高めることができる。
尚、報知割合決定手段は、前記決定情報持越手段により持ち越されている前記特別決定情報の数が所定数に到達したことを条件に、その時点で持ち越されている特別決定情報の数が0となるまで前記第2の報知割合を100%の割合で決定するものを含む。
また、少なくとも前記所定数の特別入賞が発生するまでの期間とは、その時点で持ち越されている所定数の特別決定情報により許容される特別入賞が発生するまでの期間であっても良いし、所定数の特別入賞が発生するまでに新たに持ち越された特別決定情報も含めて持ち越されている特別決定情報が0となるまでの期間、すなわち所定数以上の特別入賞が発生するまでの期間であっても良い。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【0016】
本発明が適用されたスロットマシンの第1の実施例を図面を用いて説明すると、図1に示すように、本実施例のスロットマシン1には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄がスロットマシン1の前面に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
【0017】
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ34L、34C、34R(図2参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【0018】
また、本実施例のスロットマシン1には、メダルが投入可能なメダル投入口4、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが設けられている。
【0019】
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6、または1枚BETスイッチ5を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では少なくとも賭数として1が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であり、2以上の賭数が設定されたとき、例えば、賭数として最大賭数(3)が設定されたときにゲームが開始可能な状態となるようにしても良い。
【0020】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【0021】
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴9(図1参照)から払い出されるようになっている。
【0022】
図2は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図2に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【0023】
遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rが接続されているとともに、メダル投入部4から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ31、メダル払出穴9から払い出されるメダルを検出する払出センサ33、リール2L、2C、2Rの基準位置を検出するリールセンサ35が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【0024】
また、遊技制御基板40には、前述したリールモータ34L、34C、34Rが接続されているとともに、メダル払出穴9よりメダルを払い出すためのホッパーモータ32が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【0025】
遊技制御基板40には、所定の手順で演算を行うCPU、CPUの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するROM、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うRAMを備えるメイン制御部41、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路42、ホッパーモータ32、リールモータ34L、34C、34Rの駆動制御を行うモータ回路43等、が搭載されており、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【0026】
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面に配置された液晶表示器51(図1参照)、遊技効果LED52、スピーカ53、54、リール2L、2C、2Rを背後から照射するリールランプ55、リール2L、2C、2Rを上方から複数色にて照射する冷陰極管ユニット56が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【0027】
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様のCPU、ROM、RAMを備えるサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の駆動制御を行う液晶駆動回路92、遊技効果LED52とリールランプ55及び冷陰極管ユニット56の駆動制御を行うランプ駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94等、が搭載されており、サブ制御部91は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【0028】
図3は、各リール2L、2C、2Rの図柄配列を示す図であり、各リール2L、2C、2Rには「1」〜「21」の各図柄番号に対応して、「黒7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が21個配列されている。
【0029】
本実施例では、図4に示すように、通常遊技状態において「チェリー−any−any」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、2枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、5枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、10枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム(再ゲーム)が付与されるリプレイ(再遊技)入賞が発生する。
【0030】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」の図柄の組合せが揃えば、RB入賞が発生し、その対価として15枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス(RB)が発生し、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃って、15枚のメダルが払い出されるJac入賞が高確率で発生するレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が遊技者に対して付与される。
【0031】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の図柄の組合せが揃えば、特別入賞であるBB入賞が発生し、その対価として15枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なビッグボーナス(BB)が発生し、通常遊技状態よりも小役入賞の発生確率が高いビッグボーナスゲーム(BBゲーム)と前述したRBが遊技者に対して付与される。
【0032】
本実施例では、後述するように遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41が、入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する(以下フラグの当選ともいう)。
【0033】
内部当選フラグは、図4に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが設定されたことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【0034】
図4に示すように、通常遊技状態におけるチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ(チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ)が当選した場合であって、各リール2L、2C、2Rが停止された際に該当する図柄が引込範囲(本実施例では停止された際の図柄を除き最大4図柄)内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【0035】
また、通常遊技状態におけるBB入賞、RB入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞の発生を許容する内部当選フラグ(BBフラグ、RBフラグ)が当選し、その後移行するBB入賞、RB入賞が発生不可能に制御される状態(以下、ストックタイムと称す)が解除されてBB入賞、RB入賞の発生可能な状態(以下放出状態ともいう)となり、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【0036】
前述したBBフラグ、RBフラグの当選により移行するストックタイムの制御、すなわちBB入賞、RB入賞の発生が不可能な状態にするための制御及びその状態の解除はメイン制御部41によって行われる。
【0037】
また、通常遊技状態において対象となる入賞の内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。これに対してBBフラグ、RBフラグは、各々許容する入賞が発生しないときに次ゲーム以降に持ち越す(ストックする)ことが可能とされている。
【0038】
また、既にBBフラグまたはRBフラグが持ち越されている状態でも、内部抽選処理によるBBフラグまたはRBフラグの抽選を行うとともに、この状態でBBフラグまたはRBフラグが当選したときには、既に持ち越されているBBフラグまたはRBフラグとは別個に、当選したBBフラグまたはRBフラグも次ゲーム以降に持ち越すようになっている。すなわちこれらBBフラグ及びRBフラグを複数個持ち越すことが可能とされている。
【0039】
これら持ち越されているBBフラグ、RBフラグは、前述したストックタイムが解除されることで1つ放出され、この放出されたBBフラグ、RBフラグに応じてBB入賞、RB入賞が発生可能な放出状態に制御されるとともに、それ以降のゲームにおいてBB入賞、RB入賞が発生することで、放出されたBBフラグ、RBフラグはクリアされる。
【0040】
次に、本実施例における遊技制御基板40のメイン制御部41がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図5のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0041】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う(Sa1)。
【0042】
次いで、BET処理(Sa2)、内部抽選処理(Sa3)、リール制御振分処理(Sa4)、リール回転処理(Sa5)、リール停止処理(Sa6)、入賞判定処理(Sa7)、払出処理(Sa8)、ストックタイム処理(Sa9)、フラグ更新処理(Sa10)、遊技状態更新処理(Sa11)を繰返し実行するループ処理に以降する。
【0043】
Sa2のステップにおけるBET処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルやクレジットの受付に応じて賭数が設定され、スタートスイッチ7の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。
【0044】
Sa3のステップにおける内部抽選処理では、Sa2のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートに伴い取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
【0045】
Sa4のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグを確認し、内部当選フラグの設定状況に応じたリール制御テーブルを選択する処理を実行する。尚、リール制御テーブルとは、各リール2L、2C、2Rの停止操作がなされた際の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各リール2L、2C、2Rの停止タイミング毎に引込図柄数が定められている。
【0046】
また、リール制御振分処理では、BBフラグ及びRBフラグが1つもストックされていない状態でBBフラグまたはRBフラグが当選したときやストックタイム中においてBBフラグやRBフラグに応じたリール制御テーブル、すなわちBB入賞やRB入賞の組合せを優先的に引き込むリール制御テーブルは選択されず、その他の入賞の発生を許容する内部当選フラグが当選しているときには、当該内部当選フラグに応じてリール制御テーブルが選択され、その他の入賞の発生を許容する内部当選フラグが当選していないときにはいずれの入賞の組合せも引き込まないリール制御テーブルが選択されるようになっている。
【0047】
Sa5のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール2L、2C、2Rが定速回転した時点でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効とする。
【0048】
Sa6のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるか、リール2L、2C、2Rの回転開始時から遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。このリール停止処理では、Sa4のステップにおいて選択したリール制御テーブルに基づいてリール2L、2C、2Rを停止させる制御を行う。
【0049】
Sa7のステップにおける入賞判定処理では、Sa6のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止されたと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【0050】
Sa8のステップにおける払出処理では、Sa7のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。
【0051】
Sa9のステップにおけるストックタイム処理では、ストックタイムの設定や解除を行う処理を行う。
【0052】
Sa10のステップにおけるフラグ更新処理では、Sa3のステップにおいて当選した内部当選フラグのクリアまたは持越を行うための処理を行う。具体的には、当該ゲームにおいてのみ有効な内部当選フラグをクリアする処理を行う。また、BBフラグ及びRBフラグは、その内部当選フラグによって許容されたBB入賞またはRB入賞が発生しない場合においてクリアせずに次のゲームに持ち越し、BB入賞またはRB入賞が発生した場合に対応するBBフラグまたはRBフラグをクリアする処理を行う。
【0053】
Sa11のステップにおける遊技状態更新処理では、BB入賞やRB入賞が発生した場合に、遊技状態をBBまたはRBに移行させる処理や、BB中のBBゲームやRB中のRBゲームのカウンタの設定や更新を行う処理、BBやRBの終了条件の成立に基づき遊技状態を通常遊技状態に移行させる処理、等を行う。
【0054】
図6は、Sa9のストックタイム処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【0055】
本実施例のストックタイム処理では、ストックタイム中である旨を示すSTフラグの有無に基づいてストックタイム中であるか否かを確認し(Sb1)、ストックタイム中でなければ、遊技状態がBB中またはRB中であるかを確認し(Sb2)、BB中またはRB中の場合には、当該ゲームでBBまたはRBが終了するか否かを確認する(Sb3)。そして当該ゲームでBBまたはRBが終了し、次ゲームから通常遊技状態に移行する場合には、その時点でストックされているBBフラグ及びRBフラグの数(以下、BBフラグ及びRBフラグのストック数と称す)を記憶するSTカウンタの値が0か否かを確認し(Sb4)、STカウンタの値が0ではない場合、すなわちBBフラグまたはRBフラグのストック数が残存している場合であればSTフラグをセットする(Sb5)。このようにBBやRBの終了後BBフラグやRBフラグがストックされていればその後ストックタイムに移行させる制御を行う。
【0056】
また、Sb2のステップにおいて遊技状態がBB中またはRB中でなければ、STカウンタの値が0か否かを確認し(Sb6)、STカウンタの値が0の場合、すなわち通常遊技状態であり、かつBBフラグまたはRBフラグの放出状態以外であれば、BBフラグまたはRBフラグが当選したか否かを確認する(Sb7)。そしてBBフラグまたはRBフラグが当選している場合には、STフラグをセットし(Sb8)、STカウンタに1を加算する(Sb9)。このように、BBフラグ及びRBフラグが1つもストックされていない状態でBBフラグまたはRBフラグが当選したとき(初当り時)には、ストックタイムに移行させる制御を行う。
【0057】
また、Sb1のステップにおいてストックタイム中であると判定された場合には、BBフラグまたはRBフラグが当選したか否かを確認し(Sb10)、BBフラグまたはRBフラグが当選している場合にはSTカウンタに1を加算する(Sb11)。次いでSTカウンタの値がSTカウンタの値が20であるか否かを確認し(Sb12)、STカウンタの値が20であるときにはその時点でストックされているBBフラグ及びRBフラグを全て放出する旨を示す全放出フラグをセットする(Sb13)。
【0058】
次いで、後述する解除抽選の解除確率を規定するモードを、STカウンタ値及び全放出フラグの有無に基づいて選択し(Sb14)、選択したモードに応じて定められた解除確率に基づいてストックタイムを解除するか否かを決定する解除抽選を実行する(Sb15)。そして、解除抽選に当選したか否かを確認し(Sb16)、解除抽選に当選していれば、STフラグをクリアしてストックされているBBフラグ及びRBフラグのうち最も早い段階で当選したフラグを放出し(Sb17)、STカウンタを1減算する(Sb18)。すなわち解除抽選に当選することでストックタイムを解除し、BBフラグまたはRBフラグの放出状態に移行させる制御を行う。そして、STカウンタの値が0であるか否かを確認し(Sb19)、STカウンタの値が0の場合、すなわち持ち越されているBBフラグ及びRBフラグが全て放出された場合であれば、全放出フラグの有無に基づいて全放出中であるか否かを確認し(Sb20)、全放出中であれば全放出フラグをクリアする(Sb20)。
【0059】
図7は、前述した解除抽選におけるモード別の解除確率と、BBフラグ及びRBフラグのストック数及び全放出フラグの有無に基づく各モードの選択条件を示す図である。
【0060】
本実施例では、図7(a)に示すように、前述した解除抽選に適用されるモードとして、モード1〜3の3種類のモードが定められており、それぞれ異なる解除確率及び選択条件が規定されている。これらモード1〜3のうち、モード1は1/10の確率で解除抽選が実行されるモードであり、全放出フラグがセットされているとき、すなわちBBフラグ及びRBフラグのストック数が20個に到達したときから、これらストック数が0となるまでの間に選択される。また、モード2は1/200の確率で解除抽選が実行されるモードであり、BBフラグ及びRBフラグのストック数がが10〜19のときに選択される。また、モード3は1/700の確率で解除抽選が実行されるモードであり、BBフラグ及びRBフラグのストック数が1〜9のときに選択される。
【0061】
このため、本実施例では、BBフラグ及びRBフラグのストック数が1〜9個のときよりも、BBフラグ及びRBフラグのストック数が10〜19個のときの方が、すなわちストック数が多い方が高い確率でストックタイムが解除される。
更に、BBフラグ及びRBフラグのストック数が20個に到達すると、全放出フラグがセットされ、これらストック数が0となるまで最も高い解除確率でストックタイムが解除される。すなわち、BBフラグ及びRBフラグのストック数が20個に到達することでBB入賞及びRB入賞を短期間で連続して発生させることが可能となる。
【0062】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン1では、ストックされているBBフラグ及びRBフラグの数に応じてストックタイムの解除確率の異なるモードが選択されるため、これらBBフラグ及びRBフラグのストック数に応じてストックタイムの解除確率が変動することとなる。すなわちその時点でストックされているBBフラグ及びRBフラグの数に応じてBB入賞及びRB入賞の発生頻度が変動するようになり、ゲームの流れに変化を持たせることが可能となるため、従来に比較して興趣を高めることができる。
【0063】
尚、本実施例では、毎ゲーム実施される解除抽選に当選することで、ストックタイムが解除されるようになっているが、例えば、ストックタイムへの移行時やBBまたはRBの終了後等を契機としてその後移行するストックタイムの規定ゲーム数を決定し、この規定ゲーム数に到達することを条件にストックタイムが解除されるようにしても良い。この場合には、ストックタイム数に応じて異なる規定ゲーム数を決定する構成とすれば、その時点でストックされているBBフラグ及びRBフラグの数に応じてBB入賞及びRB入賞の発生頻度が変動し、ゲームの流れに変化を持たせることが可能となる。
【0064】
また、本実施例では、BBフラグ及びRBフラグのストック数が10個に到達することで、10個未満のときに選択されるモード3よりも解除確率の高いモード2が選択されるとともに、BBフラグ及びRBフラグのストック数が20個に到達することで、20個未満のときに選択されるモード2及びモード3よりも解除確率の高いモード1が選択されるため、過度に長い期間ストックタイムが継続してしまうことを防止できるうえに、BBフラグ及びRBフラグのストック数が必要以上に多くなってしまうことも防止できる。
【0065】
尚、本実施例では、BBフラグ及びRBフラグのストック数が所定数に到達することで、100%の割合で所定数未満のときに選択されるモードよりも解除確率の高いモードが選択されるようになっているが、BBフラグ及びRBフラグのストック数が所定数に到達したときに、所定数未満のときよりも高い割合で解除確率の高いモードが選択されるようにしても良く、このようにした場合でも、過度に長い期間ストックタイムが継続してしまうことを防止できるうえに、BBフラグ及びRBフラグのストック数が必要以上に多くなってしまうことも防止できる。
【0066】
また、本実施例では、BBフラグ及びRBフラグのストック数が20個に到達することで、全放出フラグが設定され、これらBBフラグ及びRBフラグのストック数が0となるまで、すなわちストックされているBBフラグ及びRBフラグが全て放出されるまで最も解除確率の高いモード1が選択されるため、BBフラグ及びRBフラグのストック数が20個に到達することを条件に短期間にBB入賞及びRB入賞を連続して発生させることが可能となり、射幸性を高めることができる。
【0067】
尚、本実施例では、BBフラグ及びRBフラグのストック数が20個に到達することで、BBフラグ及びRBフラグのストック数が0となるまで、すなわち全放出フラグが設定されている期間に新たにストックされたBBフラグ及びRBフラグも含めたBBフラグ及びRBフラグのストック数が0となるまでモード1が選択されるようになっているが、BBフラグ及びRBフラグのストック数が20個に到達した時点におけるBBフラグ及びRBフラグのストック数が0となるまで、すなわちBB入賞及びRB入賞が20回発生するまでモード1が選択されるようにしても良い。
【0068】
また、本実施例では、BBフラグ及びRBフラグのストック数が20個に到達することで、ストックされているBBフラグ及びRBフラグが全て放出されるまでモード1が選択されるようになっているが、BBフラグ及びRBフラグのストック数が20個に到達することで、少なくともBB入賞及びRB入賞が20回発生するまで、BBフラグ及びRBフラグのストック数が20個に到達する前にモード1が選択されるよりも高い割合でモード1が選択されるようにしても良い。
【0069】
次いで、本発明が適用された第2の実施例におけるスロットマシンについて説明する。尚、本実施例におけるスロットマシンの構成(図1〜図3参照)は、前述した第1の実施例におけるスロットマシン1とほぼ同一であるため、同一の符号を用いることでここでの詳細な説明は省略し、主に相違点について説明する。
【0070】
本実施例では、図8に示すように、通常遊技状態において「チェリー−any−any」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、2枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、5枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「黒7−ベル−ベル」「白7−ベル−ベル」「BAR−ベル−ベル」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、15枚のメダルが払い出されるグループ小役入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、グループ小役入賞を小役入賞ともいう。また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム(再ゲーム)が付与されるリプレイ(再遊技)入賞が発生する。
【0071】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」の図柄の組合せが揃えば、RB入賞が発生し、その対価として15枚のメダルが払い出されるとともに、第1の実施例と同様に遊技者にとって有利なRBが発生る。
【0072】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の図柄の組合せが揃えば、特別入賞であるBB入賞が発生し、その対価として15枚のメダルが払い出されるとともに、第1の実施例と同様に遊技者にとって有利なBBが発生する。
【0073】
本実施例では、前述した第1の実施例と同様に遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41が、入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する(以下フラグの当選ともいう)。
【0074】
内部当選フラグは、図8に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが設定されたことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【0075】
図8に示すように、通常遊技状態におけるチェリー入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ(チェリーフラグ、スイカフラグ、リプレイフラグ)が当選した場合であって、各リール2L、2C、2Rが停止された際に該当する図柄が引込範囲(本実施例では停止された際の図柄を除き最大4図柄)内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【0076】
また、通常遊技状態におけるグループ小役入賞の組合せは、内部抽選処理によりグループ小役入賞の発生を許容する旨の内部当選フラグ(グループ小役フラグ)が当選し、かつその際均等に選択される入賞条件に一致するタイミングにて左リールの停止操作が行われたときに有効化された入賞ラインに揃う。
【0077】
グループ小役入賞のうち「黒7−ベル−ベル」の組合せが揃う条件は、左リールの有効化された入賞ラインのいずれかに「黒7」図柄を引込可能な制御が選択され、かつ「黒7」図柄を引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われることであり、「白7−ベル−ベル」の組合せが揃う条件は、左リールの有効化された入賞ラインのいずれかに「白7」図柄を引込可能な制御が選択され、かつ「白7」図柄を引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われることであり、「BAR−ベル−ベル」の組合せが揃う条件は、左リールの有効化された入賞ラインのいずれかに「BAR」図柄を引込可能な制御が選択され、かつ「BAR」図柄を引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われることである。
【0078】
これら入賞条件は、リール制御振分処理によって、各入賞条件に応じた制御パターンが別個に定められたリール制御テーブルのうち、どのテーブルが選択されるか、によって決まるようになっており、グループ小役フラグが当選したゲームでは、当該ゲームにおいて選択されたリール制御テーブルの入賞条件に一致するタイミングにて左リールの停止操作が行われることでグループ小役入賞の組合せが揃うこととなる。このため、通常遊技状態におけるグループ小役入賞の組合せの出現率は、平均してグループ小役フラグの当選確率の1/3程度となる。
【0079】
また、通常遊技状態におけるBB入賞、RB入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞の発生を許容する内部当選フラグ(BBフラグ、RBフラグ)が当選し、その後移行するBB入賞、RB入賞が発生不可能に制御される状態(以下、ストックタイムと称す)が解除されてBB入賞、RB入賞の発生可能な状態(以下放出状態ともいう)となり、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【0080】
また、通常遊技状態において対象となる入賞の内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、グループ小役フラグ、リプレイフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。これに対してBBフラグ、RBフラグは、各々許容する入賞が発生しないときに次ゲーム以降に持ち越す(ストックする)ことが可能とされている。
【0081】
また、既にBBフラグまたはRBフラグが持ち越されている状態でも、内部抽選処理によるBBフラグまたはRBフラグの抽選を行うとともに、この状態でBBフラグまたはRBフラグが当選したときには、既に持ち越されているBBフラグまたはRBフラグとは別個に、当選したBBフラグまたはRBフラグも次ゲーム以降に持ち越すようになっている。すなわちこれらBBフラグ及びRBフラグを複数個持ち越すことが可能とされている。
【0082】
これら持ち越されているBBフラグ、RBフラグは、前述したストックタイムが解除されることで1つ放出され、この放出されたBBフラグ、RBフラグに応じてBB入賞、RB入賞が発生可能な放出状態に制御されるとともに、それ以降のゲームにおいてBB入賞、RB入賞が発生することで、放出されたBBフラグ、RBフラグはクリアされる。
【0083】
本実施例のスロットマシンにおいてメイン制御部41がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容のうちストックタイム処理の制御内容以外は、前述した第1の実施例のスロットマシンにおいてメイン制御部41が行う制御内容とほぼ同一であるため、本実施例では、ゲームの進行に伴い実行する各種制御内容のうちストックタイム処理の制御内容についてのみ説明し、その他の制御内容の説明は省略する。
【0084】
図9は、本実施例のスロットマシンにメイン制御部41が実行するストックタイム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【0085】
本実施例のストックタイム処理では、ストックタイム中である旨を示すSTフラグの有無に基づいてストックタイム中であるか否かを確認し(Sd1)、ストックタイム中でなければ、遊技状態がBB中またはRB中であるかを確認し(Sd2)、BB中またはRB中の場合には、当該ゲームでBBまたはRBが終了するか否かを確認する(Sd3)。そして当該ゲームでBBまたはRBが終了し、次ゲームから通常遊技状態に移行する場合には、STカウンタの値が0か否かを確認し(Sd4)、STカウンタの値が0ではない場合、すなわちBBフラグまたはRBフラグのストック数が残存している場合であればSTフラグをセットする(Sd5)。このようにBBやRBの終了後BBフラグやRBフラグがストックされていればその後ストックタイムに移行させる制御を行う。
【0086】
また、Sd2のステップにおいて遊技状態がBB中またはRB中でなければ、STカウンタの値が0か否かを確認し(Sd6)、STカウンタの値が0の場合、すなわち通常遊技状態であり、かつBBフラグまたはRBフラグの放出状態以外であれば、BBフラグまたはRBフラグが当選したか否かを確認する(Sd7)。そしてBBフラグまたはRBフラグが当選している場合には、STフラグをセットし(Sd8)、STカウンタに1を加算し(Sd9)、グループ小役入賞を取りこぼしなく連続して発生した回数を記憶するグループ小役カウンタをクリアする(Sd10)。このように、BBフラグ及びRBフラグが1つもストックされていない状態でBBフラグまたはRBフラグが当選したとき(初当り時)には、ストックタイムに移行させる制御を行う。
【0087】
また、Sb1のステップにおいてストックタイム中であると判定された場合には、BBフラグまたはRBフラグが当選したか否かを確認し(Sd11)、BBフラグまたはRBフラグが当選している場合にはSTカウンタに1を加算する(Sd12)。
【0088】
次いで、グループ小役フラグが当選したか否かを確認し(Sd13)、グループ小役フラグが当選していれば、当該グループ小役フラグにより許容されたグループ小役入賞が発生したか否かを確認する(Sd14)。そしてグループ小役入賞が発生していればグループ小役カウンタに1を加算し(Sd15)、グループ小役入賞が発生していなければグループ小役カウンタをクリアする(Sd16)。
【0089】
次いで、グループ小役カウンタの値が4であるか否か、すなわちグループ小役入賞が取りこぼしなく4回連続して発生したか否かを確認し(Sd17)、グループ小役カウンタの値が4であれば、STフラグをクリアしてストックされているBBフラグ及びRBフラグのうち最も早い段階で当選したフラグを放出し(Sd18)、STカウンタを1減算する(Sd19)。すなわちグループ小役入賞が取りこぼしなく4回連続して発生することでストックタイムを解除し、BBフラグまたはRBフラグの放出状態に移行させる制御を行う。
【0090】
本実施例のスロットマシンでは、メイン制御部41からサブ制御部91に対して内部当選コマンド、ストック数コマンド、停止制御コマンドを含む複数種のコマンドが送信される。
【0091】
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況を示すコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されたときに送信される。ストック数コマンドは、ストックされているBBフラグ及びRBフラグの数(以下、BBフラグ及びRBフラグのストック数と称す)を示すコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されたときで、内部当選コマンドが送信されたあとに送信される。停止制御コマンドは、前述したリール制御振分処理により選択されたリール制御テーブルを示すコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されたときで、内部当選コマンド及びストック数コマンドが送信されたあとに送信される。
【0092】
本実施例では、前述したストック数コマンドにより、BBフラグ及びRBフラグのストック数をサブ制御部91が特定できるようになっている。また、本実施例では、グループ小役入賞の入賞条件がリール制御振分処理により選択されたリール制御テーブルに応じて決定されるため、前述した内部当選コマンド及び停止制御コマンドにより、グループ小役入賞の入賞条件をサブ制御部91が特定できるようになっている。
【0093】
具体的には、サブ制御部91がグループ小役フラグの当選を示す内部当選コマンドを受信した後、停止制御コマンドを受信することで、この停止制御コマンドによりグループ小役入賞の入賞条件となる左リールの停止タイミングが特定できる。
【0094】
本実施例のスロットマシンでは、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91において、メイン制御部41から送信される前述のコマンドに基づいて、各種演出が行われる。
【0095】
例えば、内部当選コマンドが送信された場合において、この内部当選コマンドにより特定される内部当選フラグがグループ小役フラグであったとき、すなわちグループ小役入賞の発生が許容されたときには、冷陰極管ユニット56を用いてリール2L、2C、2Rを黄色にて照射することにより、グループ小役フラグの当選が報知される。これにより、遊技者はストックタイムの解除条件となるグループ小役入賞の発生が許容された旨を認識できるようになり、BB入賞またはRB入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【0096】
本実施例のスロットマシン1では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、ベルフラグが当選した際にグループ小役入賞の入賞条件となる左リールの停止タイミングが報知される入賞条件報知状態、いわゆるアシストタイム(以下ATと称す)を発生させることが可能とされている。AT中のゲームでは、グループ小役フラグが当選し、かつ「黒7−ベル−ベル」の組合せを揃えることができるときには、その際左リールの停止タイミングの指標となる「黒7」図柄が液晶表示器51にて報知される。また、グループ小役フラグが当選し、かつ「白7−ベル−ベル」の組合せを揃えることができるときには、その際左リールの停止タイミングの指標となる「白7」図柄が液晶表示器51にて報知される。また、グループ小役フラグが当選し、かつ「BAR−ベル−ベル」の組合せを揃えることができるときには、その際左リールの停止タイミングの指標となる「BAR」図柄が液晶表示器51にて報知される。これにより、AT以外の状態では、グループ小役フラグの当選により許容されたグループ小役入賞を約1/3程度しか発生させることができないのに対して、ATが発生することで、グループ小役入賞を発生させるための左リールの停止タイミングの指標となる図柄が報知されるため、その指標となる図柄を狙って左リールの停止操作を行うことにより、グループ小役フラグの当選により許容されたグループ小役入賞を取りこぼすことなく全て発生させることができるようになる。
【0097】
また、本実施例では前述のようにグループ小役入賞が取りこぼしなく4回連続して発生することでストックタイムが解除されるとともに、1回のATの発生によりグループ小役入賞の入賞条件となる左リールの停止タイミングが、4回連続して報知されるようになっており、これらATの発生により報知された図柄を狙って左リールの停止操作を行うことで、グループ小役入賞が取りこぼしなく4回連続して発生させることが可能となる。すなわち1回のATの発生により、報知された操作手順に従えば最低1回はストックタイムが解除され、BB入賞またはRB入賞を発生させることができるため、ATの発生によりBB入賞及びRB入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【0098】
次に、ATの発生に係るサブ制御部91の制御内容を図10に示すフローチャートに基づいて説明する。
【0099】
まず、ATに制御されていない状態(以下、通常状態と称す)において、ストック数コマンドを受信すると、ストック数コマンドにより特定されるストック数が20個以上であるか否かを確認し(Se1)、ストック数が20個以上であるときには全放出フラグをセットする(Se2)
【0100】
次いで、後述するAT抽選の当選確率を規定するモードを、BBフラグ及びRBフラグのストック数及び全放出フラグの有無に基づいて選択し(Se3)、選択したモードに応じて定められたAT当選確率に基づいてATを発生させるか否かを決定するためのAT抽選を毎ゲーム実行する(Se4)。
【0101】
AT抽選に当選した場合には(Se5)、ATを発生させるとともに(Se6)、ATの発生によりグループ小役入賞の入賞条件となる左リールの停止タイミングが4回報知されたことを条件にATを終了する(Se7)。そしてATの終了に際してストック数が0となったか否かを確認し(Se8)、ストック数が0であるときに、全放出フラグがセットされていれば全放出フラグをクリアして(Se9)、通常状態(Se1)に戻る。
【0102】
図11は、前述したAT抽選におけるモード別のAT当選確率と、BBフラグ及びRBフラグのストック数及び全放出フラグの有無に基づくに基づくこれら各モードの選択条件を示す図である。
【0103】
本実施例では、図11に示すように、前述したAT抽選に適用されるモードとして、モード1〜3の3種類のモードが定められており、それぞれ異なる当選確率及び選択条件が規定されている。これらモード1〜3のうち、モード1は1/10の当選確率でAT抽選が実行されるモードであり、全放出フラグがセットされているとき、すなわちBBフラグ及びRBフラグのストック数が20個に到達したときから、ストック数が0となるまでの間に選択される。また、モード2は1/200の当選確率でAT抽選が実行されるモードであり、BBフラグ及びRBフラグのストック数が10〜19のときに選択される。また、モード3は1/700の当選確率でAT抽選が実行されるモードであり、BBフラグ及びRBフラグのストック数が1〜9のときに選択される。
【0104】
このため、本実施例では、BBフラグ及びRBフラグのストック数が1〜9個のときよりも、BBフラグ及びRBフラグのストック数が10〜19個のときの方が、高い確率でATが発生することとなる。また、前述のように、ATの発生により報知された操作手順で停止操作を行うことでグループ小役入賞が取りこぼしなく4回連続して発生させることが可能となり、1回のATの発生により、報知された操作手順に従えば最低1回はストックタイムが解除されることとなるため、BBフラグ及びRBフラグのストック数が多い方が高い確率でストックタイムが解除される。更に、BBフラグ及びRBフラグのストック数が20個に到達すると、全放出フラグがセットされ、これらストック数が0となるまで最も高い抽選確率にてAT抽選が行われることとなり、BBフラグ及びRBフラグ放出に伴うBB及びRBの終了後も、再び高い確率でATが発生することとなるため、再びストックタイムを解除させることが可能となる。すなわち、BBフラグ及びRBフラグのストック数が20個に到達することでBB入賞及びRB入賞を短期間で連続して発生させることが可能となる。
【0105】
以上説明したように、本実施例のスロットマシンでは、ストックされているBBフラグ及びRBフラグの数に応じてATの当選確率、すなわちグループ小役入賞の入賞条件となる左リールの停止タイミングが報知されるか否かが決定される確率の異なるモードが選択される。一方でストックタイムは、グループ小役入賞が取りこぼしなく4回連続して発生することを条件に解除される。すなわちその時点でストックされているBBフラグ及びRBフラグの数に応じてATの発生確率が変動するとともに、これに伴って、BB入賞及びRB入賞の発生頻度が変動するようになり、ゲームの流れに変化を持たせることが可能となるため、従来に比較して興趣を高めることができる。
【0106】
尚、本実施例では、ATによる入賞条件の報知対象となるグループ小役入賞が取りこぼしなく4回連続して発生すること、すなわちATによる入賞条件の報知対象となる報知対象入賞が取りこぼしなく連続して所定回数発生することを条件にストックタイムが解除されるようになっているが、少なくとも報知対象入賞の発生に関連する解除条件、例えば、報知対象入賞が発生したことを契機に行われる抽選に当選すること、報知対象入賞が、間にハズレや他の入賞を挟まずに連続して所定回数発生すること、ストックタイムに制御されてからの報知対象入賞の累計発生回数が所定回数に到達すること、報知対象入賞が発生した回数を計数するとともに、所定の初期化条件が成立することにより初期化される入賞回数カウンタの値が、所定値に到達すること、等の条件が成立することを契機にストックタイムが解除されるようにしても良い。
【0107】
また、本実施例では、報知対象入賞として左リールの停止タイミングが入賞条件に一致することで発生するグループ小役入賞を適用しているが、例えば、全てのリールの停止タイミングが入賞条件に一致することで発生する報知対象入賞や、各リールの停止順が入賞条件に一致することで発生する報知対象入賞、更には、全てのリールもしくは特定のリールの停止タイミング及び各リールの停止順が入賞条件に一致することで発生する報知対象入賞を適用しても良い。
【0108】
また、本実施例では、BBフラグ及びRBフラグのストック数に応じてATの抽選確率を変動させることにより報知対象入賞の入賞条件が報知される割合を変動させるようにしているが、例えば、報知対象入賞の発生が許容されたときに、該報知対象入賞の入賞条件を報知するか否かを決定するとともに、この際入賞条件を報知すると決定する確率をBBフラグ及びRBフラグのストック数に応じて変動させるようにしても良い。
【0109】
また、本実施例では、BBフラグ及びRBフラグのストック数が10個に到達することで、10個未満のときに選択されるモード3よりもAT当選確率の高いモード2が選択されるとともに、BBフラグ及びRBフラグのストック数が20個に到達することで、20個未満のときに選択されるモード2及びモード3よりもAT当選確率の高いモード1が選択されるため、これに伴って過度に長い期間ストックタイムが継続してしまうことを防止できるうえに、BBフラグ及びRBフラグのストック数が必要以上に多くなってしまうことも防止できる。
【0110】
尚、本実施例では、BBフラグ及びRBフラグのストック数が所定数に到達することで、100%の割合で所定数未満のときに選択されるモードよりもAT当選確率の高いモードが選択されるようになっているが、BBフラグ及びRBフラグのストック数が所定数に到達したときに、所定数未満のときよりも高い割合でAT当選確率の高いモードが選択されるようにしても良く、このようにした場合でも、過度に長い期間ストックタイムが継続してしまうことを防止できるうえに、BBフラグ及びRBフラグのストック数が必要以上に多くなってしまうことも防止できる。
【0111】
また、本実施例では、BBフラグ及びRBフラグのストック数が20個に到達することで、全放出フラグが設定され、これらBBフラグ及びRBフラグのストック数が0となるまで、すなわちストックされているBBフラグ及びRBフラグが全て放出されるまで最もAT当選確率の高いモード1が選択されるため、BBフラグ及びRBフラグのストック数が20個に到達することを条件に短期間に連続してATを発生させること、すなわちBB入賞及びRB入賞を連続して発生させることが可能となり、射幸性を高めることができる。
【0112】
尚、本実施例では、BBフラグ及びRBフラグのストック数が20個に到達することで、BBフラグ及びRBフラグのストック数が0となるまで、すなわち全放出フラグが設定されている期間に新たにストックされたBBフラグ及びRBフラグも含めたBBフラグ及びRBフラグのストック数が0となるまでモード1が選択されるようになっているが、BBフラグ及びRBフラグのストック数が20個に到達した時点におけるBBフラグ及びRBフラグのストック数が0となるまで、すなわちBB入賞及びRB入賞が20回発生するまでモード1が選択されるようにしても良い。
【0113】
また、本実施例では、BBフラグ及びRBフラグのストック数が20個に到達することで、ストックされているBBフラグ及びRBフラグが全て放出されるまでモード1が選択されるようになっているが、BBフラグ及びRBフラグのストック数が20個に到達することで、少なくともBB入賞及びRB入賞が20回発生するまで、BBフラグ及びRBフラグのストック数が20個に到達する前にモード1が選択されるよりも高い割合でモード1が選択されるようにしても良い。
【0114】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0115】
例えば、第1の実施例及び第2の実施例では、不可状態として、BB入賞、RB入賞の発生が不可能に制御されるストックタイムを適用しているが、不可状態とは、特別入賞の発生が不可能または困難な状態であれば良く、例えば、毎ゲームまたは所定ゲーム毎にBB入賞、RB入賞が発生可能に制御されるが、各リールの停止タイミングや停止順等、各リールの停止操作が入賞条件を満たす操作手順で行われないためにBB入賞、RB入賞を発生させることができないように制御される状態や、BB入賞、RB入賞を発生させることが可能に制御される確率(BB入賞、RB入賞を揃えられるリール制御が選択される確率等)が、通常に比較して極端に低く制御される状態を不可状態として適用しても良い。
【0116】
また、ストックタイムにおいて発生不可能に制御される入賞としてBB入賞及びRB入賞の双方を適用しているが、例えば、ストックタイムにおていこれらBB入賞及びRB入賞のうちどちらか一方の入賞のみ発生不可能に制御し、一方の入賞は、内部当選フラグが当選した時点で所定の割合または100%の割合で発生可能となるように制御しても良い。
【0117】
また、第1の実施例及び第2の実施例では、メダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【0118】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【0119】
本発明の請求項1は、1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン1であって、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報(内部当選フラグ)を設定する事前決定手段(メイン制御部41(内部抽選処理))と、前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞(BB入賞、RB入賞)の発生を許容する旨を示す特別決定情報(BBフラグ、RBフラグ)が設定されて該特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段(メイン制御部41(フラグ更新処理))と、前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態(ストックタイム)に制御する不可状態制御手段(メイン制御部41(ストックタイム処理))と、前記決定情報持越手段により持ち越されている前記特別決定情報の数に応じて、前記不可状態の解除条件(モード)を成立期待値の異なる複数の解除条件(モード1〜3)から選択する解除条件選択手段(メイン制御部41(モード選択))と、前記不可状態において前記解除条件選択手段により選択された解除条件が成立したことを契機として該不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態(放出状態)とする不可状態解除手段(メイン制御部41(ストックタイム処理))と、を備える。
【0120】
本発明の請求項2は、前記解除条件選択手段(メイン制御部41(モード選択))は、前記決定情報持越手段(メイン制御部41(フラグ更新処理))により持ち越されている前記特別決定情報(BBフラグ、RBフラグ)の数が所定数(10(20))に到達したことを条件に、第1の解除条件(モード3(モード2))及び該第1の解除条件よりも成立期待値(解除確率)の高い第2の解除条件(モード2(モード1))のうち該第2の解除条件を前記特別決定情報の数が所定数に到達する前よりも高い割合(100%)で選択する。
【0121】
本発明の請求項3は、前記解除条件選択手段(メイン制御部41(モード選択))は、前記決定情報持越手段(メイン制御部41(フラグ更新処理))により持ち越されている前記特別決定情報(BBフラグ、RBフラグ)の数が所定数(20)に到達したことを条件に、少なくとも前記所定数の特別入賞(BB入賞、RB入賞)が発生するまで継続して前記第2の解除条件(モード1)を前記特別決定情報の数が所定数に到達する前よりも高い割合で選択する。
【0122】
本発明の請求項4は、1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、遊技の制御を行うメイン制御手段(メイン制御部41)と、該メイン制御手段から送信された制御情報(コマンド)の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段(サブ制御部91)と、を備え、前記メイン制御手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に遊技者にとって有利な特別入賞(BB入賞、RB入賞)及び所定の導出条件(左リールの停止タイミング)が満たされることで発生する報知対象入賞(グループ小役入賞)を含む入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報(内部当選フラグ)を設定する事前決定手段(内部抽選処理)と、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨を示す特別決定情報(BBフラグ、RBフラグ)が設定されて該特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段(フラグ更新処理)と、前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態(ストックタイム)に制御する不可状態制御手段(ストックタイム処理)と、前記不可状態において前記報知対象入賞の発生に関連する解除条件(取りこぼしなく4回連続して発生させること)が成立したことを契機として該不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態(放出状態)とする不可状態解除手段(ストックタイムの解除)と、前記事前決定情報の決定結果を特定可能な決定結果情報(内部当選コマンド)及び前記決定情報持越手段により持ち越されている特別決定情報の数を特定可能な持越情報(ストック数コマンド)を前記制御情報として送信する制御情報送信手段(コマンドの送信制御)と、を含み、前記スロットマシンは、前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、前記事前決定手段により前記報知対象入賞の発生を許容する決定(グループ小役フラグの当選)がなされたときに、前記所定の導出条件を満たす前記導出操作手段の操作手順(左リールの停止タイミングの指標となる図柄)を報知する導出条件報知手段(液晶表示器51)と、を更に備え、前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段から送信された決定結果情報に基づいて前記導出条件報知手段の制御を行う報知制御手段(ATの発生により入賞条件を報知する制御)と、前記メイン制御手段から送信された持越情報により特定される前記決定情報持越手段により持ち越されている前記特別決定情報の数に応じて、前記導出条件報知手段の報知割合(モード)を決定する報知割合決定手段(ATの発生に係る制御)と、を含む。
【0123】
本発明の請求項5は、前記報知対象入賞(グループ小役入賞)の発生に関連する解除条件は、該報知対象入賞が連続して発生した回数(取りこぼしなく連続する発生回数)が所定回数(4回)に到達することであり、前記報知割合決定手段(ATの発生に係る制御)は、前記導出条件報知手段(液晶表示器51)による報知が少なくとも前記所定回数連続して行われる報知状態(AT)を発生させる報知状態発生手段(入賞条件の報知制御)を含み、該報知状態発生手段により前記報知状態を発生させるか否かを決定することにより前記報知割合を決定する。
【0124】
本発明の請求項6は、前記報知対象入賞(グループ小役入賞)の発生に関連する解除条件は、該報知対象入賞が連続して発生した回数(取りこぼしなく連続する発生回数)が所定回数(4回)に到達することであり、前記事前決定手段(内部抽選処理)により前記報知対象入賞の発生を許容する決定(グループ小役フラグの当選)がなされたときに、前記所定の導出条件(左リールの停止タイミングの指標となる図柄)を満たす前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作手順を報知せず、前記報知対象入賞の発生を許容する決定がなされた旨を報知する許容報知手段(冷陰極管ユニット56)を備える。
【0125】
本発明の請求項7は、前記報知割合決定手段(ATの発生に係る制御)は、前記決定情報持越手段(フラグ更新処理)により持ち越されている前記特別決定情報(BBフラグ、RBフラグ)の数が所定数(10(20))に到達したことを条件に、第1の報知割合(モード3(モード2))及び該第1の報知割合よりも高い第2の報知割合(モード2(モード1))のうち該第2の報知割合を前記特別決定情報の数が所定数に到達する前よりも高い割合で前記導出条件報知手段(液晶表示器51による入賞条件報知)の報知割合(モード)として決定する。
【0126】
本発明の請求項8は、前記報知割合決定手段(ATの発生に係る制御)は、前記決定情報持越手段(内部当選フラグの持越制御)により持ち越されている前記特別決定情報(BBフラグ、RBフラグ)の数が所定数(20)に到達したことを条件に、少なくとも前記所定数の特別入賞(BB入賞、RB入賞)が発生するまで継続して前記第2の報知割合(モード1)を前記特別決定情報の数が所定数に到達する前よりも高い割合で前記導出条件報知手段(液晶表示器51による入賞条件報知)の報知割合(モード)として決定する
【0127】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【0128】
請求項1項の発明によれば、決定情報持越手段により持ち越されている特別決定情報の数に応じて、不可状態の解除条件の成立期待値が変動することとなる。すなわちその時点で持ち越されている特別決定情報の数に応じて特別入賞の発生頻度が変動するようになり、ゲームの流れに変化を持たせることが可能となるため、従来に比較して興趣を高めることができる。
【0129】
請求項2項の発明によれば、持ち越されている特別決定情報の数が所定数に到達したことを条件に解除条件の成立期待値が高まるので、過度に長い期間不可状態が継続してしまうことを防止できるうえに、持ち越されている特別決定情報の数が必要以上に多くなってしまうことも防止できる。
【0130】
請求項3項の発明によれば、持ち越されている特別決定情報の数が所定数に到達したことを条件に短期間に特別入賞を連続して発生させることが可能となり、射幸性を高めることができる。
【0131】
請求項4項の発明によれば、決定情報持越手段により持ち越されている特別決定情報の数に応じて、導出条件報知手段により報知対象入賞の導出条件を満たす操作手順の報知割合が変動するとともに、報知された操作手順に従って遊技者が導出操作手段の操作を行うことで報知対象入賞の発生割合も変動する。一方で不可状態は、報知対象入賞の発生に関連して解除される。すなわち、その時点で持ち越されている特別決定情報の数に応じて報知対象入賞の発生割合が変動するとともに、これに伴って、特別入賞の発生頻度が変動するようになり、ゲームの流れに変化を持たせることが可能となるため、従来に比較して興趣を高めることができる。
【0132】
請求項5項の発明によれば、報知状態が発生により報知された操作手順にて導出操作手段の操作を行えば、最低1回は不可状態が解除され、特別入賞を発生させることができるため、報知状態の発生により特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【0133】
請求項6項の発明によれば、解除条件の成立、すなわち不可状態が解除される契機となる報知対象入賞の発生が許容された旨が報知されるため、これら報知が行われることで特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【0134】
請求項7項の発明によれば、持ち越されている特別決定情報の数が所定数に到達したことを条件に導出条件報知手段による報知割合が高まり、これに伴って不可状態が解除される可能性も高まるので、過度に長い期間不可状態が継続してしまうことを防止できるうえに、持ち越されている特別決定情報の数が必要以上に多くなってしまうことも防止できる。
【0135】
請求項8項の発明によれば、持ち越されている特別決定情報の数が所定数に到達したことを条件に少なくとも所定数の特別入賞が発生するまで継続して導出条件報知手段による報知割合が高まることに伴って、短期間に特別入賞を連続して発生させることが可能となり、射幸性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明が適用された第1の実施例及び第2の実施例のスロットマシンの正面図である。
【図2】第1の実施例及び第2の実施例のスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図3】第1の実施例及び第2の実施例のリールの図柄配列を示す図である。
【図4】第1の実施例の通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図5】第1の実施例においてメイン制御部がゲームの進行に応じて実行する制御内容を示すフローチャートである。
【図6】第1の実施例においてメイン制御部が実行するストックタイム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図7】第1の実施例におけるストックタイムのモード別の解除確率を示す図である。
【図8】第2の実施例の通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図9】第2の実施例においてメイン制御部が実行するストックタイム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図10】第2の実施例におけるATの発生に係るサブ制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図11】第1の実施例におけるモード別のAT当選確率を示す図である。
【符号の説明】
1 スロットマシン、2L、2C、2R リール、41 メイン制御部、51 液晶表示器、55 リールランプ、56 冷陰極管ユニット、91 サブ制御部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined prize according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and in particular, for a specific prize such as a big bonus prize. The present invention relates to a slot machine capable of carrying on decision information for allowing the generation, a so-called internal winning flag, after the next game.
[0002]
[Prior art]
In this type of slot machine, a winning occurs when the display result derived and displayed on the variable display device is in a predetermined winning manner. Whether or not these winnings occur is determined by an internal lottery performed before the display result is derived and displayed.
Specifically, by winning the internal lottery, an internal winning flag (decision information) indicating that is set, and on the condition that the internal winning flag is set, winnings permitted by the internal winning flag are set. It can be generated.
[0003]
In recent years, internal winning flags indicating that special bonuses that are advantageous to the player, such as big bonus winnings and regular bonus winnings, are allowed to carry over from the next game onward, and are permitted by these internal winning flags during carryover. Is controlled to a state where it is impossible or difficult to generate a prize (hereinafter referred to as “impossible state”), and when the predetermined release condition is satisfied, the disabled state is canceled and allowed by the internal winning flag during carryover There has been proposed a slot machine in which a specific winning can be generated or in an easy state (hereinafter referred to as a possible state) (see, for example, Patent Document 1).
[0004]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Laid-Open No. 2002-219212 (page 11-18, FIG. 1, FIG. 3-5)
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, in the slot machine that carries over the internal winning flag indicating that the occurrence of the special winning is allowed and controls it to the disabled state, the disabled state is canceled regardless of the number of the internal winning flags carried over. Since the control of conditions and the like is the same, the flow of the game becomes monotonous and the interest cannot be sufficiently enhanced.
[0006]
The present invention has been made paying attention to such problems, and provides a slot machine that can enhance interest by changing the control according to the number of internal winning flags carried over. Objective.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problems, the slot machine of the present invention allows a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game, and fluctuates a plurality of types of identification information each identifiable. A slot machine in which one game is completed by displaying and displaying a display result of a variable display device that can be displayed, and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Prior decision means for determining whether or not to allow the occurrence of the winning before the display result of the variable display device is derived and displayed, and setting decision information indicating the result;
When the special determination information indicating that the special determination advantageous to the player among the winnings is permitted is set by the pre-determining means, and the special winning information does not occur, the special determining information is set after the next game. A decision information carry-over means capable of carrying over a plurality of the special decision information,
When the special decision information is set, an impossible state control means for controlling the special prize to be impossible or difficult to generate,
A cancellation condition selection means for selecting a cancellation condition for the disabled state from a plurality of cancellation conditions with different established expected values according to the number of the special determination information carried over by the determination information carry-over means;
A disabled state canceling unit that cancels the disabled state when the canceling condition selected by the canceling condition selecting unit is satisfied in the disabled state, and makes the special winning possible or easy enabled state; It is characterized by providing.
According to this feature, the expected value of establishment of the condition for canceling the disabled state varies depending on the number of special decision information carried over by the decision information carry-over means. In other words, the frequency of occurrence of special prizes will change according to the number of special decision information carried over at that time, and it will be possible to change the flow of the game. Can be increased.
Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good.
In addition, the special winning is, for example, a winning that triggers the occurrence of a special gaming state such as a gaming state having a higher probability of winning compared to the normal or a gaming state in which a higher value than usual is given by the occurrence of a winning. Applicable.
Further, the impossible state in which it is difficult to generate a special prize is a state in which the probability that a special prize will occur is controlled to be extremely low.
In addition, the disabling state canceling means is set to a disabling state in which the disabling condition is canceled and the special winning can be generated when the canceling condition is satisfied when the special winning is controlled in the disabling state. When it is difficult to control the occurrence of a special prize in the disabled state, the disabled condition is canceled when the cancellation condition is satisfied, so that a special winning can be easily generated.
In addition, the expected establishment value of the release condition is an expected value based on the average number of games required until the release condition is satisfied, and the earlier the lower the average value of the number of games required until the release condition is satisfied, Since the release condition is expected to be satisfied, the expected value is increased.
[0008]
The release condition selection means of the slot machine of the present invention is configured so that the number of the special decision information carried over by the decision information carry-over means reaches a predetermined number and the first release condition and the first It is preferable to select the second release condition among the second release conditions having a higher expected establishment value than the release condition at a higher rate than before the number of the special determination information reaches a predetermined number.
In this way, since the expected establishment value of the release condition is increased on the condition that the number of special decision information carried over has reached a predetermined number, it is possible to prevent the unusable state from continuing for an excessively long period. In addition, it is possible to prevent the number of special decision information carried over from being increased more than necessary.
The release condition selection means selects the second release condition at a rate of 100% on the condition that the number of the special decision information carried over by the decision information carry-over means has reached a predetermined number. including.
[0009]
The cancellation condition selection means of the slot machine of the present invention generates at least the predetermined number of special winnings on condition that the number of the special determination information carried over by the determination information carry-over means has reached a predetermined number It is preferable that the second cancellation condition is selected at a higher rate than before the number of the special determination information reaches a predetermined number.
In this way, it is possible to continuously generate special prizes in a short period of time on condition that the number of special decision information carried over has reached a predetermined number, and gambling can be improved.
The release condition selection means is carried over by the decision information carry-over means at least at that time on condition that the number of the special decision information carried over by the decision information carry-over means has reached a predetermined number. The second cancellation condition is selected at a rate of 100% until the number of special decision information becomes zero.
Further, the period until at least the predetermined number of special prizes is generated may be a period until a special prize permitted by the predetermined number of special decision information carried over at that time is generated, A period until special decision information carried over including special decision information newly carried over until a predetermined number of special winnings is generated, that is, a period until special winnings of a predetermined number or more are generated. There may be.
[0010]
In the slot machine of the present invention, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified. A slot machine in which one game is finished by displaying a result and a winning can be generated according to a display result of the variable display device,
Main control means for controlling the game;
Sub-control means for controlling the production based on reception of the control information transmitted from the main control means,
The main control means includes
Before the display result of the variable display device is derived and displayed, it is determined whether or not to allow the generation of a prize including a special prize advantageous to the player and a notification target prize that is generated when a predetermined derivation condition is satisfied. , Pre-decision means for setting decision information indicating the result,
When the special decision information indicating that the occurrence of the special prize is allowed is set by the prior decision means and the special prize is not generated, the special decision information is carried over from the next game onward, and the special decision information is Decision information carry-over means that can carry over more than one,
When the special decision information is set, an impossible state control means for controlling the special prize to be impossible or difficult to generate,
An unusable state releasing means for releasing the unusable state triggered by the establishment of a release condition related to the occurrence of the notification target winning in the unusable state, and making the special winning state possible or easy.
Control information transmitting means for transmitting, as the control information, determination result information capable of specifying the determination result of the prior determination information and carryover information capable of specifying the number of special determination information carried over by the determination information carryover means; Including
The slot machine is
Derivation operation means for deriving and displaying the display result of the variable display device;
Derivation condition notifying means for notifying an operation procedure of the derivation operating means that satisfies the predetermined derivation condition when the prior determination means determines that the notification target winning is allowed to occur, further comprising:
The sub-control means includes
Notification control means for controlling the derivation condition notification means based on the determination result information transmitted from the main control means;
Notification ratio determining means for determining a notification ratio of the derivation condition notification means according to the number of the special determination information carried over by the decision information carry-over means specified by the carry-over information transmitted from the main control means; It is characterized by including.
According to this feature, according to the number of special decision information carried over by the decision information carry-over means, the notification ratio of the operation procedure satisfying the derivation condition of the notification target prize is changed by the derivation condition notification means and the notification is notified. When the player operates the derivation operation means in accordance with the operation procedure, the occurrence rate of the notification target prize also varies. On the other hand, the disabled state is canceled in connection with the occurrence of the notification target winning. In other words, the rate of occurrence of notification target prizes varies according to the number of special decision information carried over at that time, and accordingly, the frequency of occurrence of special prizes varies, which changes the flow of the game. Therefore, the interest can be enhanced as compared with the prior art. Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good.
In addition, the special winning is, for example, a winning that triggers the occurrence of a special gaming state such as a gaming state having a higher probability of winning compared to the normal or a gaming state in which a higher value than usual is given by the occurrence of a winning. Applicable.
Further, the impossible state in which it is difficult to generate a special prize is a state in which the probability that a special prize will occur is controlled to be extremely low.
In addition, the disabling state canceling means is set to a disabling state in which the disabling condition is canceled and the special winning can be generated when the canceling condition is satisfied when the special winning is controlled in the disabling state. When it is difficult to control the occurrence of a special prize in the disabled state, the disabled condition is canceled when the cancellation condition is satisfied, so that a special winning can be easily generated.
In addition, the release condition related to the generation of the notification target winning is, for example, that the notification target winning is generated, winning a lottery performed when the notification target winning is generated, or the notification target winning is a predetermined number of times. For example, the number of occurrences of notification target winnings reaches a predetermined number of times.
[0011]
The cancellation condition related to the occurrence of the notification target winning of the slot machine of the present invention is that the number of times that the notification target winning is continuously generated reaches a predetermined number of times,
The notification ratio determination means includes notification state generation means for generating a notification state in which notification by the derivation condition notification means is continuously performed at least the predetermined number of times, and whether or not the notification state generation means generates the notification state. It is preferable to determine the notification ratio by determining the above.
In this way, if the operation of the derivation operation means is performed according to the operation procedure notified when the notification state is generated, the disabled state is canceled at least once and a special prize can be generated. The occurrence can increase the player's expectation for the occurrence of a special prize.
It should be noted that the number of times that the notification target winnings are generated may be the number of times that the notification target winnings are continuously generated without interposing other games in which other winnings occur or games in which no winnings occur. It may be the number of times that the notification target winnings allowed by the pre-determining means are continuously generated, that is, the number of times that the permitted notification target winnings are continuously generated without being missed.
[0012]
In the slot machine of the present invention, the release condition related to the occurrence of the notification target winning is that the number of times that the notification target winning is continuously generated reaches a predetermined number of times,
When the pre-determining means decides to allow the generation of the notification target prize, the operation procedure of the derivation operation means that satisfies the predetermined derivation condition is not notified, and the generation of the notification target prize is permitted. It is preferable to provide an acceptable notification means for notifying only that the decision has been made.
In this way, since it is notified that the cancellation condition is satisfied, that is, the generation of the notification target prize that triggers the cancellation of the disabled state, the game for the occurrence of the special prize is performed by performing these notifications. Can increase the expectation of the person.
It should be noted that the number of times that the notification target winnings are generated may be the number of times that the notification target winnings are continuously generated without interposing other games in which other winnings occur or games in which no winnings occur. It may be the number of times that the notification target winnings allowed by the pre-determining means are continuously generated, that is, the number of times that the permitted notification target winnings are continuously generated without being missed.
[0013]
The notification ratio determining means of the slot machine of the present invention is configured so that the first notification ratio and the first notification ratio are determined on the condition that the number of the special determination information carried over by the determination information carry-over means has reached a predetermined number. Of the second notification ratio higher than the notification ratio, the second notification ratio may be determined as the notification ratio of the derivation condition notification means at a higher ratio than before the number of the special determination information reaches a predetermined number. preferable.
In this way, the notification rate by the derivation condition notification means increases on the condition that the number of special decision information carried over has reached a predetermined number, and accordingly, the possibility that the disabled state is canceled increases. Further, it is possible to prevent the unusable state from continuing for an excessively long period of time, and to prevent the number of special decision information carried over from being increased more than necessary.
The notification ratio determining means determines the second notification ratio at a rate of 100% on the condition that the number of the special determination information carried over by the determination information carry-over means has reached a predetermined number. including.
[0014]
The notification ratio determination means of the slot machine of the present invention generates at least the predetermined number of special winnings on condition that the number of the special determination information carried over by the determination information carry-over means has reached a predetermined number It is preferable that the second notification ratio is determined as the notification ratio of the derivation condition notification means at a higher rate than before the number of the special determination information reaches a predetermined number.
In this way, the notification ratio by the derivation condition notification means continuously increases until at least a predetermined number of special winnings are generated on condition that the number of special decision information carried over has reached a predetermined number. Thus, it becomes possible to continuously generate special prizes in a short period of time, and to improve gambling.
In addition, the notification ratio determining means has a condition that the number of special decision information carried over at that time is 0 on condition that the number of the special decision information carried over by the decision information carry-over means has reached a predetermined number. This includes determining the second notification rate at a rate of 100%.
Further, the period until at least the predetermined number of special prizes is generated may be a period until a special prize permitted by the predetermined number of special decision information carried over at that time is generated, A period until special decision information carried over including special decision information newly carried over until a predetermined number of special winnings is generated, that is, a period until special winnings of a predetermined number or more are generated. There may be.
[0015]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0016]
A first embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of this embodiment has a reel in which a plurality of kinds of symbols are arranged on the outer periphery. 2L, 2C, and 2R (hereinafter also referred to as left reel, middle reel, and right reel) are arranged in parallel in the horizontal direction, and three consecutive symbols among the symbols arranged on these reels 2L, 2C, and 2R are slots. It arrange | positions so that it can see from the perspective window 3 provided in the front surface of the machine 1. FIG.
[0017]
The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by reel motors 34L, 34C, and 34R (see FIG. 2) provided correspondingly, so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuous with the see-through window 3. In addition to the display being changed, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, and three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.
[0018]
Further, in the slot machine 1 of this embodiment, a medal insertion slot 4 into which medals can be inserted, a one-BET switch 5 and a MAXBET switch 6 which are operated when setting a bet number using credits, and a game are started. A start switch 7 that is operated at the time, and stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R are provided.
[0019]
When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use credits, the MAX BET switch 6 or the single BET switch 5 may be operated. When a predetermined number of bets are set, the winning lines L1, L2, L2 ′, L3, and L3 ′ (see FIG. 1) are enabled according to the set bets, and the operation of the start switch 7 is enabled That is, the game can be started. In this embodiment, the game can be started at least when 1 is set as the bet number. The predetermined number of bets is at least one bet number, and when a bet number of two or more is set, for example, when the maximum bet number (3) is set as the bet number, the game starts. It may be in a possible state.
[0020]
When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. If any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed.
[0021]
Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is finished, and is determined in advance on any of the pay lines L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′ activated according to the number of bets. When the given symbol combination stops as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit Is done. When the credit reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout hole 9 (see FIG. 1).
[0022]
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 2, the slot machine 1 is provided with a game control board 40 and an effect control board 90. The game state is mainly controlled by the game control board 40, and the effect control board 90 responds to the game state. The production is controlled.
[0023]
The game control board 40 is connected to the above-described single BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, and 8R, and detects a medal inserted from the medal insertion unit 4. A medal sensor 31, a payout sensor 33 that detects a medal paid out from the medal payout hole 9, and a reel sensor 35 that detects a reference position of the reels 2L, 2C, and 2R are connected. Is entered.
[0024]
The game control board 40 is connected to the reel motors 34L, 34C, 34R described above, and is connected to a hopper motor 32 for paying out medals from the medal payout hole 9. It is driven based on the control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.
[0025]
The game control board 40 includes a CPU that performs calculations according to a predetermined procedure, a ROM that stores CPU control programs and various data tables, a main control unit 41 that includes a RAM that writes and reads necessary data, and a game control board. 40, a switch circuit 42 to which a detection signal input from the sensor is input, a hopper motor 32, a motor circuit 43 for controlling driving of the reel motors 34L, 34C, 34R, and the like are mounted. The control unit 41 receives detection signals from switches and sensors connected to the game control board 40 and performs various controls according to the progress of the game.
[0026]
The effect control board 90 includes a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) disposed on the front surface of the slot machine 1, a game effect LED 52, speakers 53 and 54, a reel lamp 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from behind. A cold-cathode tube unit 56 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from above with a plurality of colors is connected, and these electrical components are based on control by a sub-control unit 91 (described later) mounted on the effect control board 90. It is designed to be driven.
[0027]
The effect control board 90 includes a sub-control unit 91 having the same CPU, ROM, and RAM as the main control unit 41, a liquid crystal drive circuit 92 that controls the liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90, and a game effect A lamp drive circuit 93 that performs drive control of the LED 52, the reel lamp 55, and the cold cathode tube unit 56, an audio output circuit 94 that performs audio output control from the speakers 53 and 54, and the like are mounted. In response to a command transmitted from the main control unit 41 mounted on the game control board 40, various controls for performing effects are performed.
[0028]
FIG. 3 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel 2L, 2C, 2R. Each reel 2L, 2C, 2R has “black 7”, “1” to “21” corresponding to each symbol number. 21 symbols of “White 7”, “BAR”, “Watermelon”, “Bell”, “Cherry”, “Replay” are arranged.
[0029]
In this embodiment, as shown in FIG. 4, two medals are paid out when the combination of “cherry-any-any” is aligned on one activated pay line in the normal gaming state. Cherry winning occurs. In addition, when the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on one activated pay line, a watermelon winning in which five medals are paid out occurs. Further, when the combination of “bell-bell-bell” is arranged on one activated pay line, a bell winning in which ten medals are paid out occurs. In this embodiment, the cherry prize, the watermelon prize, and the bell prize are also referred to as small role prizes. In addition, when the combination of “replay-replay-replay” is arranged on one activated pay line, a replay game (re-game) in which the next game can be executed with the same bet number as that game. ) Will be given a replay (replay) win.
[0030]
In addition, if the combination of the symbols “BAR-BAR-BAR” is aligned on any of the winning lines activated in the normal gaming state, an RB winning will occur, and 15 medals will be paid out as a reward. A regular bonus (RB) advantageous to the player is generated, and there is a high probability that a Jac prize where 15 medals will be paid out will be arranged on one pay line where the “replay-replay-replay” combination is activated A regular bonus game (RB game) generated in the above is given to the player.
[0031]
Also, if the combination of the symbols “Black 7-Black 7-Black 7” or “White 7-White 7-White 7” is aligned on the winning line activated in the normal gaming state, the BB winning which is a special winning will be provided. As a reward, 15 medals are paid out, a big bonus (BB) advantageous to the player is generated, and a big bonus game (BB game) having a higher probability of winning a small role than in the normal gaming state And the above-mentioned RB is given to the player.
[0032]
In the present embodiment, as will be described later, the main control unit 41 mounted on the game control board 40 executes an internal lottery process for determining whether or not to allow a prize to be generated, and this internal lottery. When any winning is permitted in the process, an internal winning flag indicating that is set (hereinafter also referred to as flag winning).
[0033]
As shown in FIG. 4, the internal winning flag is determined corresponding to each winning, and the generation of winning corresponding to the condition that the corresponding internal winning flag is set by the internal lottery process is allowed. It will be.
[0034]
As shown in FIG. 4, the combination of cherry winning, watermelon winning, bell winning, and replay winning in the normal gaming state is an internal winning flag (cherry flag, watermelon flag, bell flag, replay flag) that allows the corresponding winning by internal lottery processing. ) Is selected, and it is valid if the corresponding symbols are within the pull-in range (up to 4 symbols excluding symbols when stopped) in the case where each reel 2L, 2C, 2R is stopped. Aligned to a winning line.
[0035]
Also, in the combination of BB winning and RB winning in the normal gaming state, an internal winning flag (BB flag, RB flag) that allows the generation of the corresponding winning is won by the internal lottery process, and then the BB winning, RB winning that shifts afterwards is won. The state (hereinafter referred to as “stock time”), which is controlled so as not to be generated, is canceled, and the BB winning and RB winning can be generated (hereinafter also referred to as the discharging state), and the operation of stopping the reels 2L, 2C, 2R is performed. If the corresponding symbol is within the pull-in range when it is performed, it is aligned with the activated pay line.
[0036]
Control of the stock time to be shifted by winning the BB flag and RB flag, that is, control for making it impossible to generate BB winning and RB winning, and cancellation of the state are performed by the main control unit 41.
[0037]
Among the internal winning flags for winning in the normal gaming state, the cherry flag, watermelon flag, bell flag, and replay flag are valid only in the game in which the internal winning flag is won. Cleared. On the other hand, the BB flag and the RB flag can be carried over (stocked) after the next game when no allowable winnings are generated.
[0038]
Even when the BB flag or RB flag is already carried over, the BB flag or RB flag is drawn by the internal lottery process, and when the BB flag or RB flag is won in this state, the BB already carried over Separately from the flag or RB flag, the winning BB flag or RB flag is carried over after the next game. That is, it is possible to carry over a plurality of these BB flags and RB flags.
[0039]
One of these carry-over BB flag and RB flag is released when the above-mentioned stock time is released, and a release state in which BB winning and RB winning can be generated according to the released BB flag and RB flag. And the released BB flag and RB flag are cleared when a BB winning or RB winning is generated in the subsequent games.
[0040]
Next, various control contents executed by the main control unit 41 of the game control board 40 in this embodiment as the game progresses will be described based on the flowchart of FIG.
[0041]
First, an initial process for preparing for a game start is executed as the power is turned on. Specifically, the connection of various devices, the operation status, and the like are checked, and if it is possible to return to the gaming state before the power is cut off, a recovery process is performed (Sa1).
[0042]
Next, a BET process (Sa2), an internal lottery process (Sa3), a reel control distribution process (Sa4), a reel rotation process (Sa5), a reel stop process (Sa6), a winning determination process (Sa7), and a payout process (Sa8) The stock time process (Sa9), the flag update process (Sa10), and the game state update process (Sa11) are repeated in a loop process.
[0043]
In the BET process in the step Sa2, the system stands by in a state where medals and credits can be accepted, the bet number is set according to the reception of medals and credits, and the bet number is determined when the operation of the start switch 7 is detected. Execute the process. Further, when a replay winning is generated in the previous game, the same bet number as in the previous game is set.
[0044]
In the internal lottery process in the step Sa3, a winning is generated based on a comparison result between a random value acquired at the start of the game by the detection of the start switch 7 in the step Sa2 and an internal winning probability table that determines the winning probability of each winning. Whether or not to allow is determined, and processing for setting an internal winning flag is executed according to the result.
[0045]
In the reel control distribution process in step Sa4, a process of confirming the internal winning flag and selecting a reel control table according to the setting status of the internal winning flag is executed. The reel control table is a table that defines a control pattern when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Specifically, the reel control table is pulled in at each stop timing of the reels 2L, 2C, and 2R. The number of symbols is fixed.
[0046]
In the reel control distribution process, when the BB flag or RB flag is won in the state where neither the BB flag nor the RB flag is stocked, or during the stock time, the reel control table corresponding to the BB flag or RB flag, that is, The reel control table that preferentially draws the combination of BB winning or RB winning is not selected, and when the internal winning flag that allows other winnings is selected, the reel control table is selected according to the internal winning flag. When the internal winning flag that allows other winnings is not won, a reel control table that does not draw any winning combination is selected.
[0047]
In the reel rotation process in step Sa5, a process of rotating each reel 2L, 2C, 2R is executed. In this reel rotation process, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated when all the reels 2L, 2C, 2R rotate at a constant speed.
[0048]
In the reel stop process in step Sa6, the player detects the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R, or the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R from the start of the rotation of the reels 2L, 2C, 2R. The process of stopping the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is executed in response to the elapse of the automatic stop time without being detected. In this reel stop process, control is performed to stop the reels 2L, 2C, and 2R based on the reel control table selected in step Sa4.
[0049]
In the winning determination process in step Sa7, when it is determined in step Sa6 that the rotation of all reels 2L, 2C, and 2R has been stopped, a winning is determined according to the display result derived for each reel 2L, 2C, and 2R. A process of determining whether or not it has occurred is executed.
[0050]
In the payout process in step Sa8, when it is determined in step Sa7 that a winning has occurred, processing such as adding credits and paying out medals is performed based on the number of payouts corresponding to the winning.
[0051]
In the stock time processing in step Sa9, processing for setting and canceling stock time is performed.
[0052]
In the flag update process in step Sa10, a process for clearing or carrying over the internal winning flag won in step Sa3 is performed. Specifically, a process of clearing the internal winning flag effective only in the game is performed. Further, the BB flag and the RB flag are not cleared when the BB winning or RB winning permitted by the internal winning flag is not generated, and are carried over to the next game, and the BB corresponding to the case where the BB winning or RB winning occurs. Processing to clear the flag or RB flag is performed.
[0053]
In the game state update process in the step of Sa11, when a BB winning or RB winning occurs, a process of shifting the gaming state to BB or RB, setting or updating of a counter of a BB game in BB or an RB game in RB And a process of shifting the gaming state to the normal gaming state based on the establishment of the BB or RB termination condition.
[0054]
FIG. 6 is a flowchart showing the detailed control contents of the stock time process of Sa9.
[0055]
In the stock time processing of the present embodiment, whether or not the stock time is in progress is confirmed based on the presence or absence of the ST flag indicating that the stock time is in progress (Sb1). It is confirmed whether it is in the middle or RB (Sb2), and if it is in the BB or RB, it is confirmed whether or not BB or RB ends in the game (Sb3). When the BB or RB ends in the game and the game shifts to the normal game state from the next game, the number of BB flags and RB flags stocked at that time (hereinafter referred to as the BB flag and RB flag stock numbers). If the ST counter value is not 0, that is, if the stock number of the BB flag or the RB flag remains, ST is checked. A flag is set (Sb5). As described above, if the BB flag or the RB flag is stocked after the BB or RB is finished, control is performed to shift to the stock time thereafter.
[0056]
If the gaming state is not BB or RB in step Sb2, it is checked whether the ST counter value is 0 (Sb6). If the ST counter value is 0, that is, the normal gaming state, If the BB flag or RB flag is not released, it is checked whether the BB flag or RB flag is won (Sb7). If the BB flag or RB flag is won, the ST flag is set (Sb8), and 1 is added to the ST counter (Sb9). As described above, when the BB flag or the RB flag is won in the state where none of the BB flag and the RB flag is stocked, the control for shifting to the stock time is performed.
[0057]
If it is determined that the stock time is in the step of Sb1, it is checked whether the BB flag or the RB flag is won (Sb10), and if the BB flag or the RB flag is won. 1 is added to the ST counter (Sb11). Next, it is confirmed whether or not the ST counter value is 20 (Sb12). When the ST counter value is 20, all the BB flag and RB flag stocked at that time are released. Is set (Sb13).
[0058]
Next, a mode that defines the cancellation probability of the cancellation lottery described later is selected based on the ST counter value and the presence / absence of the total release flag (Sb14), and the stock time is determined based on the cancellation probability determined according to the selected mode. A release lottery for determining whether or not to release is executed (Sb15). Then, it is checked whether or not the release lottery has been won (Sb16). If the release lottery has been won, the ST flag is cleared and the flag won at the earliest stage among the BB flag and RB flag stocked. Is released (Sb17), and the ST counter is decremented by 1 (Sb18). That is, the control is performed to cancel the stock time by winning the cancellation lottery and shift to the release state of the BB flag or the RB flag. Then, it is confirmed whether or not the value of the ST counter is 0 (Sb19). If the value of the ST counter is 0, that is, if all the carried-over BB flag and RB flag are released, all Based on the presence / absence of the release flag, it is confirmed whether or not the total release is in progress (Sb20). If the total release is in progress, the total release flag is cleared (Sb20).
[0059]
FIG. 7 is a diagram showing a selection condition for each mode based on the release probability for each mode in the release lottery described above, the number of stocks of the BB flag and the RB flag, and the presence / absence of the total release flag.
[0060]
In this embodiment, as shown in FIG. 7A, three types of modes 1 to 3 are defined as modes to be applied to the above-described cancellation lottery, and different cancellation probabilities and selection conditions are defined respectively. Has been. Among these modes 1 to 3, mode 1 is a mode in which the release lottery is executed with a probability of 1/10, and when the total release flag is set, that is, the stock number of BB flag and RB flag is 20 It is selected during the period from the time of arrival until the number of stocks reaches zero. Mode 2 is a mode in which the release lottery is executed with a probability of 1/200, and is selected when the stock numbers of the BB flag and the RB flag are 10 to 19. Mode 3 is a mode in which the release lottery is executed with a probability of 1/700, and is selected when the stock numbers of the BB flag and the RB flag are 1 to 9.
[0061]
For this reason, in this embodiment, the number of stocks in the BB flag and RB flag is 10 to 19, that is, the number of stocks is larger than the number of stocks in the BB flag and RB flag is 1 to 9. Stock time is canceled with higher probability.
Further, when the stock number of the BB flag and the RB flag reaches 20, the total release flag is set, and the stock time is released with the highest release probability until the stock number becomes zero. That is, when the number of stocks of the BB flag and the RB flag reaches 20, it becomes possible to continuously generate the BB winning and the RB winning in a short period.
[0062]
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, a mode having a different stock time cancellation probability is selected according to the number of stocked BB flags and RB flags. Depending on the number of stocks, the stock time cancellation probability will vary. In other words, since the occurrence frequency of BB winning and RB winning varies depending on the number of BB flags and RB flags stocked at that time, it is possible to change the flow of the game. It can be interesting to compare.
[0063]
In this embodiment, the stock time is canceled by winning the lottery for each game. For example, at the time of transition to the stock time or after the end of BB or RB. As a trigger, the prescribed number of stock time games to be subsequently transferred may be determined, and the stock time may be canceled on condition that the prescribed number of games is reached. In this case, if the configuration is such that a different prescribed number of games is determined according to the number of stock times, the occurrence frequency of BB winning and RB winning varies according to the number of BB flags and RB flags stocked at that time. And it becomes possible to give a change to the flow of the game.
[0064]
Further, in this embodiment, when the number of stocks of the BB flag and the RB flag reaches 10, mode 2 having a higher release probability than mode 3 selected when it is less than 10 is selected, and BB Since the number of stocks of the flag and the RB flag reaches 20, the mode 1 having a higher release probability than the mode 2 and the mode 3 selected when the number is less than 20 is selected, so the stock time is excessively long. In addition, it is possible to prevent the stock numbers of the BB flag and the RB flag from increasing more than necessary.
[0065]
In this embodiment, when the number of stocks of the BB flag and the RB flag reaches a predetermined number, a mode having a higher release probability than the mode selected when the number is less than the predetermined number at a rate of 100% is selected. However, when the number of stocks of the BB flag and the RB flag reaches a predetermined number, a mode with a higher release probability may be selected at a higher rate than when the stock number is less than the predetermined number. Even in such a case, it is possible to prevent the stock time from continuing for an excessively long period, and to prevent the number of stocks of the BB flag and the RB flag from increasing more than necessary.
[0066]
Further, in this embodiment, when the stock number of the BB flag and the RB flag reaches 20, the total release flag is set, and the stock number of the BB flag and the RB flag becomes zero, that is, is stocked. Since mode 1 with the highest cancellation probability is selected until all of the BB flag and RB flag are released, BB winning and RB are received in a short time on condition that the stock number of BB flag and RB flag reaches 20 Winning can be continuously generated, and gambling can be improved.
[0067]
In the present embodiment, when the number of stocks of the BB flag and the RB flag reaches 20, the number of stocks of the BB flag and the RB flag reaches 0, that is, a new release flag is set in the period. Mode 1 is selected until the stock number of the BB flag and the RB flag including the BB flag and the RB flag stocked is 0, but the stock number of the BB flag and the RB flag is 20 Mode 1 may be selected until the number of stocks of the BB flag and the RB flag at the time of reaching 0, that is, until the BB winning and the RB winning are generated 20 times.
[0068]
In the present embodiment, when the number of stocks of the BB flag and the RB flag reaches 20, the mode 1 is selected until all the stocked BB flag and RB flag are released. However, when the stock number of the BB flag and the RB flag reaches 20, the mode 1 before the stock number of the BB flag and the RB flag reaches 20 until at least 20 BB wins and RB wins occur. Mode 1 may be selected at a higher rate than is selected.
[0069]
Next, a slot machine in a second embodiment to which the present invention is applied will be described. The configuration of the slot machine in this embodiment (see FIGS. 1 to 3) is almost the same as that of the slot machine 1 in the first embodiment described above. The description is omitted, and the differences are mainly described.
[0070]
In this embodiment, as shown in FIG. 8, two medals are paid out when the combination of “cherry-any-any” is aligned on one activated pay line in the normal gaming state. Cherry winning occurs. In addition, when the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on one activated pay line, a watermelon winning in which five medals are paid out occurs. If the combination of “Black 7-Bell-Bell”, “White 7-Bell-Bell” and “BAR-Bell-Bell” is aligned on one winning line, 15 medals will be awarded. There will be a group small prize winning. In this embodiment, a cherry prize, a watermelon prize, and a group small prize are also referred to as a small prize. In addition, when the combination of “replay-replay-replay” is arranged on one activated pay line, a replay game (re-game) in which the next game can be executed with the same bet number as that game. ) Will be given a replay (replay) win.
[0071]
In addition, if the combination of the symbols “BAR-BAR-BAR” is aligned on any of the winning lines activated in the normal gaming state, an RB winning will occur, and 15 medals will be paid out as a reward. As in the first embodiment, an RB advantageous to the player is generated.
[0072]
Also, if the combination of the symbols “Black 7-Black 7-Black 7” or “White 7-White 7-White 7” is aligned on the winning line activated in the normal gaming state, the BB winning which is a special winning will be provided. As a result, 15 medals are paid out and a BB advantageous to the player is generated as in the first embodiment.
[0073]
In this embodiment, as in the first embodiment described above, the main control unit 41 mounted on the game control board 40 executes an internal lottery process for determining whether or not to allow a winning to occur every game. In addition, when any winning is permitted in the internal lottery process, an internal winning flag indicating that fact is set (hereinafter also referred to as flag winning).
[0074]
As shown in FIG. 8, the internal winning flag is determined corresponding to each winning, and the generation of winning corresponding to the condition that the corresponding internal winning flag is set by the internal lottery process is allowed. It will be.
[0075]
As shown in FIG. 8, the combination of cherry winning, watermelon winning, and replay winning in the normal gaming state is when the internal winning flag (cherry flag, watermelon flag, replay flag) allowing the corresponding winning is won by the internal lottery process. And, if each reel 2L, 2C, 2R is stopped, the winning line that has been activated if the corresponding symbol is within the drawing-in range (in this embodiment, up to 4 symbols excluding the symbols when stopped) It is aligned.
[0076]
In addition, the combination of the group small prize winning in the normal gaming state is won by the internal winning flag (group small winning flag) indicating that the generation of the group small prize winning is permitted by the internal lottery process, and is selected evenly at that time. When the left reel is stopped at a timing that matches the winning conditions, the winning lines are aligned.
[0077]
The condition for the combination of “Black 7-Bell-Bell” in the group small part winning is that the control capable of drawing the “Black 7” symbol into one of the activated winning lines of the left reel is selected, and “ The stop operation of the left reel is performed at the timing at which the “Black 7” symbol can be pulled in, and the condition that the combination of “White 7-Bell-Bell” is aligned is in any of the activated pay lines of the left reel. The condition that the control capable of drawing the “white 7” symbol is selected and the left reel is stopped at the timing when the “white 7” symbol can be drawn, and the combination of “BAR-bell-bell” is complete. Is that the control capable of drawing the “BAR” symbol into any of the activated pay lines of the left reel is selected, and the stop operation of the left reel is performed at a timing when the “BAR” symbol can be drawn. .
[0078]
These winning conditions are determined by which table is selected from among the reel control tables in which control patterns corresponding to each winning condition are separately determined by the reel control distribution process. In a game in which the winning combination flag is won, a combination of small group winning combinations is achieved by performing a stop operation of the left reel at a timing that matches the winning conditions of the reel control table selected in the game. For this reason, the appearance rate of the combination of group small part winnings in the normal gaming state is about 1/3 of the winning probability of the group small part flag on average.
[0079]
Also, in the combination of BB winning and RB winning in the normal gaming state, an internal winning flag (BB flag, RB flag) that allows the generation of the corresponding winning is won by the internal lottery process, and then the BB winning, RB winning that shifts afterwards is won. The state (hereinafter referred to as “stock time”), which is controlled so as not to be generated, is canceled, and the BB winning and RB winning can be generated (hereinafter also referred to as the discharging state), and the operation of stopping the reels 2L, 2C, 2R is performed. If the corresponding symbol is within the pull-in range when it is performed, it is aligned with the activated pay line.
[0080]
Among the internal winning flags for winning in the normal gaming state, the cherry flag, watermelon flag, group small role flag, and replay flag are valid only in the game in which the internal winning flag is won. It is cleared after the end of. On the other hand, the BB flag and the RB flag can be carried over (stocked) after the next game when no allowable winnings are generated.
[0081]
Even when the BB flag or RB flag is already carried over, the BB flag or RB flag is drawn by the internal lottery process, and when the BB flag or RB flag is won in this state, the BB already carried over Separately from the flag or RB flag, the winning BB flag or RB flag is carried over after the next game. That is, it is possible to carry over a plurality of these BB flags and RB flags.
[0082]
One of these carry-over BB flag and RB flag is released when the above-mentioned stock time is released, and a release state in which BB winning and RB winning can be generated according to the released BB flag and RB flag. And the released BB flag and RB flag are cleared when a BB winning or RB winning is generated in the subsequent games.
[0083]
In the slot machine of the first embodiment, the main control unit 41 performs the control in the slot machine of the first embodiment except for the control content of the stock time process among the various control contents executed by the main control unit 41 as the game progresses. Since the control contents are almost the same, in this embodiment, only the control contents of the stock time process among the various control contents executed as the game progresses will be described, and the description of the other control contents will be omitted.
[0084]
FIG. 9 is a flowchart showing the control contents of the stock time processing executed by the main control unit 41 in the slot machine of this embodiment.
[0085]
In the stock time processing of this embodiment, whether or not the stock time is in progress is confirmed based on the presence or absence of the ST flag indicating that the stock time is in progress (Sd1). It is confirmed whether it is in the middle or RB (Sd2), and if it is in the BB or RB, it is confirmed whether or not the BB or RB ends in the game (Sd3). Then, when BB or RB ends in the game and shifts to the normal game state from the next game, it is confirmed whether the value of the ST counter is 0 (Sd4). If the value of the ST counter is not 0, That is, if the stock number of the BB flag or the RB flag remains, the ST flag is set (Sd5). As described above, if the BB flag or the RB flag is stocked after the BB or RB is finished, control is performed to shift to the stock time thereafter.
[0086]
If the gaming state is not BB or RB in step Sd2, it is checked whether the ST counter value is 0 (Sd6). If the ST counter value is 0, that is, the normal gaming state, If the BB flag or RB flag is not released, it is confirmed whether the BB flag or RB flag is won (Sd7). If the BB flag or RB flag is won, the ST flag is set (Sd8), 1 is added to the ST counter (Sd9), and the number of consecutive occurrences without missing the group small part winning is stored. The group small combination counter to be cleared is cleared (Sd10). As described above, when the BB flag or the RB flag is won in the state where none of the BB flag and the RB flag is stocked, the control for shifting to the stock time is performed.
[0087]
If it is determined that the stock time is in the step of Sb1, it is checked whether the BB flag or the RB flag is won (Sd11), and if the BB flag or the RB flag is won. 1 is added to the ST counter (Sd12).
[0088]
Next, it is confirmed whether or not the group small role flag has been won (Sd13). If the group small role flag has been won, it is determined whether or not a group small role winning permitted by the group small role flag has occurred. Confirm (Sd14). If a group small winning combination has occurred, 1 is added to the group small winning combination counter (Sd15), and if no group small winning combination has occurred, the group small winning combination is cleared (Sd16).
[0089]
Next, it is confirmed whether or not the value of the group small role counter is 4, that is, whether or not the group small role winning has occurred four times in succession (Sd17). If there is, the ST flag is cleared and the winning flag is released at the earliest stage among the stocked BB flag and RB flag (Sd18), and the ST counter is decremented by 1 (Sd19). That is, control is performed to release the stock time and shift to the release state of the BB flag or the RB flag when the group small part winning is generated four consecutive times without being missed.
[0090]
In the slot machine of this embodiment, a plurality of types of commands including an internal winning command, a stock number command, and a stop control command are transmitted from the main control unit 41 to the sub-control unit 91.
[0091]
The internal winning command is a command indicating the winning status of the internal winning flag, and is transmitted when the start switch 7 is operated. The stock number command is a command indicating the number of stocked BB flags and RB flags (hereinafter referred to as stock numbers of BB flag and RB flag). When the start switch 7 is operated, the internal winning command is Sent after being sent. The stop control command is a command indicating the reel control table selected by the reel control distribution process described above, and is transmitted after the internal winning command and the stock number command are transmitted when the start switch 7 is operated. The
[0092]
In the present embodiment, the sub-control unit 91 can specify the stock numbers of the BB flag and the RB flag by the stock number command described above. Further, in this embodiment, the winning condition for winning the group small prize is determined according to the reel control table selected by the reel control distribution process, so the group winning prize is determined by the internal winning command and the stop control command described above. The sub-control unit 91 can specify the winning conditions.
[0093]
Specifically, the sub-control unit 91 receives an internal winning command indicating that the group winning combination flag is won, and then receives the stopping control command. Reel stop timing can be specified.
[0094]
In the slot machine of the present embodiment, various effects are performed in the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 based on the aforementioned command transmitted from the main control unit 41.
[0095]
For example, when an internal winning command is transmitted, if the internal winning flag specified by the internal winning command is a group small winning flag, that is, if the occurrence of a group small winning prize is permitted, the cold cathode tube unit By using 56, the reels 2L, 2C, 2R are illuminated in yellow, and the winning of the group small combination flag is notified. As a result, the player can recognize that the occurrence of the group small prize winning as a condition for canceling the stock time is allowed, and effectively enhance the player's expectation for the occurrence of the BB winning or the RB winning. Can do.
[0096]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 notifies the winning condition notification in which the stop timing of the left reel, which is the winning condition for the small group winning when the bell flag is won, is notified. It is possible to generate a state, so-called assist time (hereinafter referred to as AT). In a game during AT, when the group small role flag is won and the combination of “black 7-bell-bell” can be aligned, the “black 7” symbol serving as an indicator of the stop timing of the left reel at that time is displayed on the liquid crystal. Notification is made on the display 51. Further, when the group small role flag is won and the combination of “white 7-bell-bell” can be aligned, the “white 7” symbol serving as an indicator of the stop timing of the left reel at that time is displayed on the liquid crystal display 51. Will be informed. In addition, when the group small role flag is won and the combination of “BAR-bell-bell” can be aligned, the “BAR” symbol serving as an indicator of the stop timing of the left reel at that time is notified on the liquid crystal display 51. Is done. As a result, in a state other than AT, only about 1/3 of the group small winnings permitted by the winning of the group small winning flag can be generated. Since the symbol that is the index of the stop timing of the left reel for generating a winning is notified, the winning of the group small part flag was permitted by performing the stop operation of the left reel aiming at the symbol that is the index It will be possible to generate all of the small group prizes without missing them.
[0097]
Further, in this embodiment, as described above, the group small part winning is generated four consecutive times without being missed, the stock time is canceled, and the occurrence of one AT becomes the condition for winning the group small part winning. The left reel stop timing is notified four times in succession, and the group reels won't be missed by stopping the left reel aiming at the symbols notified by the occurrence of these ATs. It can be generated four times in succession. In other words, the stock time is canceled at least once by the occurrence of one AT and the BB prize or the RB prize can be generated according to the notified operation procedure. It is possible to increase the player's expectation for the occurrence.
[0098]
Next, the control content of the sub-control unit 91 related to the occurrence of AT will be described based on the flowchart shown in FIG.
[0099]
First, when a stock number command is received in a state not controlled by the AT (hereinafter referred to as a normal state), it is confirmed whether or not the stock number specified by the stock number command is 20 or more (Se1). When the stock number is 20 or more, the total release flag is set (Se2).
[0100]
Next, a mode that defines the winning probability of the AT lottery described later is selected based on the number of stocks of the BB flag and the RB flag and the presence / absence of the total release flag (Se3), and the AT winning probability determined according to the selected mode The AT lottery for determining whether or not to generate an AT based on the above is executed for each game (Se4).
[0101]
If the AT lottery is won (Se5), an AT is generated (Se6), and the AT is generated on the condition that the stop timing of the left reel, which is a winning condition for a group small prize winning, is notified four times. Is finished (Se7). Then, at the end of AT, it is confirmed whether or not the stock number has become 0 (Se8). If the total release flag is set when the stock number is 0, the total release flag is cleared (Se9), Return to the normal state (Se1).
[0102]
FIG. 11 is a diagram showing the selection conditions for each mode based on the AT winning probability for each mode in the above-described AT lottery, the number of stocks of the BB flag and the RB flag, and the presence / absence of the total release flag.
[0103]
In this embodiment, as shown in FIG. 11, three modes 1 to 3 are defined as modes applied to the above-described AT lottery, and different winning probabilities and selection conditions are defined respectively. . Among these modes 1 to 3, mode 1 is a mode in which AT lottery is executed with a winning probability of 1/10, and when the total release flag is set, that is, the stock number of BB flag and RB flag is 20 Until the stock count reaches zero. Mode 2 is a mode in which AT lottery is executed with a winning probability of 1/200, and is selected when the stock numbers of the BB flag and the RB flag are 10 to 19. Mode 3 is a mode in which AT lottery is executed with a winning probability of 1/700, and is selected when the stock numbers of the BB flag and the RB flag are 1 to 9.
[0104]
For this reason, in this embodiment, the AT is more likely when the stock number of the BB flag and the RB flag is 10 to 19 than when the stock number of the BB flag and the RB flag is 1 to 9. Will occur. In addition, as described above, by performing the stop operation in accordance with the operation procedure informed by the occurrence of AT, it is possible to generate the group small prize winning continuously four times without missing, Since the stock time is canceled at least once according to the notified operation procedure, the stock time is canceled with a higher probability as the number of stocks of the BB flag and the RB flag is larger. Further, when the stock number of the BB flag and the RB flag reaches 20, all the release flags are set, and the AT lottery is performed with the highest lottery probability until the stock number becomes zero. Even after the end of BB and RB accompanying the release of the flag, AT occurs again with a high probability, so that the stock time can be canceled again. That is, when the number of stocks of the BB flag and the RB flag reaches 20, it becomes possible to continuously generate the BB winning and the RB winning in a short period.
[0105]
As described above, in the slot machine of this embodiment, the winning probability of AT, that is, the stop timing of the left reel, which is the winning condition for group small winnings, is notified according to the number of stocked BB flags and RB flags. Modes with different probabilities for determining whether or not to do so are selected. On the other hand, the stock time is canceled on condition that the group small part winning is generated four times consecutively without being missed. That is, the probability of occurrence of AT varies according to the number of BB flags and RB flags stocked at that time, and accordingly, the occurrence frequency of BB winning and RB winning varies, and the flow of the game Since it is possible to make changes, it is possible to enhance the interest compared to the past.
[0106]
In this embodiment, the group small part winning that is the subject of notification of the winning conditions by the AT is generated four times in succession, that is, the notification target winning that is the subject of notification of the winning conditions by the AT is continuously not missed. The stock time is canceled on the condition that it occurs a predetermined number of times, but at least the cancellation condition related to the generation of the notification target prize, for example, the lottery that is performed when the notification target prize has occurred Winning, notification-targeted prizes are generated a predetermined number of times continuously without any gaps or other winnings in between, and the cumulative number of notification-targeted prizes generated after being controlled by stock time reaches the predetermined number of times In addition, the number of times the notification target winning has occurred is counted, and the value of the winning number counter that is initialized when a predetermined initialization condition is satisfied is set to a predetermined value. Reached it, conditions etc. that may be the stock time is released in response to the establishment.
[0107]
Further, in this embodiment, the group small part winning that occurs when the stop timing of the left reel matches the winning condition is applied as the notification target winning. However, for example, the stop timing of all reels matches the winning condition. The notification target winnings that occur when the reels are stopped, the notification target winnings that occur when the stopping order of each reel matches the winning conditions, and the stop timing of all reels or a specific reel and the stopping order of each reel are winning. You may apply the notification object winning which generate | occur | produces by matching conditions.
[0108]
Further, in this embodiment, the rate at which the winning condition of the notification target winning is notified is changed by changing the AT lottery probability according to the number of stocks of the BB flag and the RB flag. When the occurrence of the target winning is permitted, it is determined whether or not to notify the winning condition of the notification target winning, and the probability of determining to notify the winning condition at this time depends on the number of stocks of the BB flag and the RB flag May be varied.
[0109]
Further, in this embodiment, when the number of stocks of the BB flag and the RB flag reaches 10, mode 2 having a higher AT win probability than mode 3 selected when less than 10 is selected, Since the number of stocks of the BB flag and the RB flag reaches 20, the mode 1 having a higher AT winning probability than the mode 2 and the mode 3 selected when the number is less than 20 is selected. In addition to preventing the stock time from continuing for an excessively long period, it is possible to prevent the stock numbers of the BB flag and the RB flag from increasing more than necessary.
[0110]
In this embodiment, when the number of stocks of the BB flag and the RB flag reaches a predetermined number, a mode having a higher AT win probability than the mode selected when the number is less than the predetermined number at a rate of 100% is selected. However, when the stock number of the BB flag and the RB flag reaches a predetermined number, a mode with a high AT winning probability may be selected at a higher rate than when the stock number is less than the predetermined number. Even in such a case, it is possible to prevent the stock time from continuing for an excessively long period, and to prevent the number of stocks of the BB flag and the RB flag from increasing more than necessary.
[0111]
Further, in this embodiment, when the stock number of the BB flag and the RB flag reaches 20, the total release flag is set, and the stock number of the BB flag and the RB flag becomes zero, that is, is stocked. Since the mode 1 with the highest AT winning probability is selected until all the BB flag and RB flag are released, the stock number of the BB flag and RB flag reaches 20 in a short time continuously. It is possible to generate AT, that is, to generate BB winning and RB winning in succession, and to improve gambling.
[0112]
In the present embodiment, when the number of stocks of the BB flag and the RB flag reaches 20, the number of stocks of the BB flag and the RB flag reaches 0, that is, a new release flag is set in the period. Mode 1 is selected until the stock number of the BB flag and the RB flag including the BB flag and the RB flag stocked is 0, but the stock number of the BB flag and the RB flag is 20 Mode 1 may be selected until the number of stocks of the BB flag and the RB flag at the time of reaching 0, that is, until the BB winning and the RB winning are generated 20 times.
[0113]
In the present embodiment, when the number of stocks of the BB flag and the RB flag reaches 20, the mode 1 is selected until all the stocked BB flag and RB flag are released. However, when the stock number of the BB flag and the RB flag reaches 20, the mode 1 before the stock number of the BB flag and the RB flag reaches 20 until at least 20 BB wins and RB wins occur. Mode 1 may be selected at a higher rate than is selected.
[0114]
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
[0115]
For example, in the first embodiment and the second embodiment, the stock time in which the occurrence of the BB winning and the RB winning is controlled to be impossible is applied as the disabled state. It may be in a state where generation is impossible or difficult. For example, each game or predetermined game is controlled so that BB winning and RB winning can be generated. Since the operation is not performed in the operation procedure that satisfies the winning condition, the BB winning and the RB winning are controlled so that the BB winning and the RB winning cannot be generated, and the probability that the BB winning and the RB winning can be controlled ( The probability that the reel control for aligning the BB winning and the RB winning is selected, for example, may be applied as a disabled state.
[0116]
In addition, both the BB winning and the RB winning are applied as winnings controlled so as not to be generated in the stock time. For example, only one of the BB winning and the RB winning is generated in the stock time. It may be controlled so that one winning can be generated at a predetermined rate or a rate of 100% when the internal winning flag is won.
[0117]
In the first embodiment and the second embodiment, a normal slot machine capable of playing a game using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and a pachinko machine is used. Slot machines that use balls to play games, complete credit-type slot machines that can be played using credits without medals being discharged to the outside, and image-type displays with variable display devices displayed as images Needless to say, the present invention is also applicable to slot machines, and the types of these gaming machines are not limited.
[0118]
Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
[0119]
Claim 1 of the present invention allows a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game, and is capable of variably displaying a plurality of types of identification information (designs) that can be individually identified. A slot machine 1 in which one game is completed by displaying and displaying the display results of the display devices (reels 2L, 2C, and 2R), and a winning can be generated according to the display results of the variable display device, Prior determination means (main control unit 41) that determines whether or not the winning is allowed before the display result of the variable display device is derived and displayed, and sets determination information (internal winning flag) indicating the result. (Internal lottery processing)) and special determination information (BB flag, RB flag) indicating that the advance determination means allows generation of special winnings (BB winning, RB winning) that are advantageous to the player among the winnings. Is set and the special winning information is not generated, the special determining information is carried over from the next game onward, and a plurality of the special determining information can be carried over (main control unit 41 (flag update process). )), And when the special decision information is set, the unusable state control means (main control unit 41 (stock time processing)) which controls the unusable state (stock time) in which the special winning is impossible or difficult. ) And the number of special decision information carried over by the decision information carry-over means, the unusable release condition (mode) is selected from a plurality of release conditions (modes 1 to 3) with different expected expectations The release condition selection means (main control unit 41 (mode selection)) to be performed and the release condition selected by the release condition selection means in the disabled state are satisfied Releasing the unmoving Ready state triggered by preparative includes the special winning occurrence is possible or easy availability state (release state) to disable state release means (main control unit 41 (stock time processing)), a.
[0120]
According to claim 2 of the present invention, the release condition selection means (main control unit 41 (mode selection)) is carried over by the decision information carry-over means (main control unit 41 (flag update process)). Expected to be established more than the first release condition (mode 3 (mode 2)) and the first release condition on condition that the number of (BB flag, RB flag) has reached a predetermined number (10 (20)) Of the second release conditions (mode 2 (mode 1)) having a high value (release probability), the second release condition is higher in proportion (100%) than before the number of the special decision information reaches the predetermined number. Select with.
[0121]
According to a third aspect of the present invention, the release condition selection means (main control unit 41 (mode selection)) is carried over by the decision information carry-over means (main control unit 41 (flag update processing)). On the condition that the number of (BB flag, RB flag) has reached the predetermined number (20), the second cancellation condition continues until at least the predetermined number of special winnings (BB winning, RB winning) occurs. (Mode 1) is selected at a higher rate than before the number of the special decision information reaches the predetermined number.
[0122]
Claim 4 of the present invention allows a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game, and is capable of variably displaying a plurality of types of identification information (designs) that can be individually identified. A slot machine in which a display result of a display device (reels 2L, 2C, 2R) is derived and displayed to complete one game, and a winning can be generated according to the display result of the variable display device. Main control means (main control section 41) for controlling the control, and sub control means (sub control section 91) for controlling the production based on reception of control information (command) transmitted from the main control means. The main control means includes a special winning (BB winning, RB winning) advantageous for a player and a predetermined derivation condition (a left reel stop timing) before the display result of the variable display device is derived and displayed. ) Is satisfied, it is determined whether or not to allow the generation of a prize including a notification target prize (a group small part prize), and setting information (internal winning flag) indicating the result is determined in advance ( Special determination information (BB flag, RB flag) indicating that the special winning is allowed by the pre-determining means and the special determination information is not generated when the special winning information is not generated. When the decision information carry-over means (flag update process) capable of carrying over a plurality of the special decision information and the special decision information are set, the special winning is not generated. Impossible state control means (stock time processing) for controlling to a possible or difficult impossible state (stock time), and a solution related to occurrence of the notification target winning in the impossible state An unusable state canceling means for canceling the unusable state when the condition (to be continuously generated four times without missing) is established, and making the special winning state possible or easy (release state) (Cancellation of stock time), determination result information (internal winning command) that can specify the determination result of the advance determination information, and carry-over information that can specify the number of special determination information carried over by the determination information carry-over means ( Control information transmitting means (command transmission control) for transmitting the stock number command) as the control information, wherein the slot machine derives and displays the display result of the variable display device (stop switch) 8L, 8C, 8R), and a determination that the generation of the notification target winning is permitted (winning of the group small part flag) is made by the pre-determining means. A derivation condition notifying means (liquid crystal display 51) for notifying the operation procedure of the derivation operating means satisfying the predetermined derivation condition (a symbol serving as an index of the stop timing of the left reel), Sub-control means includes notification control means for controlling the derivation condition notification means based on the determination result information transmitted from the main control means (control for notifying winning conditions upon occurrence of AT), and from the main control means Notification ratio determining means (AT of the AT) for determining the notification ratio (mode) of the derivation condition notification means according to the number of the special determination information carried over by the determination information carry-over means specified by the transmitted carry-over information Control related to generation).
[0123]
According to a fifth aspect of the present invention, the release condition related to the generation of the notification target winning (group small prize winning) is that the number of times that the notification target winning is continuously generated (the number of consecutive occurrences without missing) is a predetermined number of times ( 4), and the notification ratio determining means (control related to the occurrence of AT) is informed in which the notification by the derivation condition notifying means (liquid crystal display 51) is continuously performed at least the predetermined number of times. The notification ratio is determined by determining whether or not to generate the notification state by the notification state generation means, including notification state generation means (notification control of winning conditions) for generating (AT).
[0124]
According to a sixth aspect of the present invention, the release condition related to the generation of the notification target winning (group small prize winning) is that the number of times that the notification target winning is continuously generated (the number of consecutive occurrences without being missed) is a predetermined number of times ( 4), and the predetermined derivation condition is determined when the predetermination means (internal lottery process) determines that the notification target winning is permitted (winning of the group small part flag). The fact that the operation procedure of the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) that satisfies (the symbol that serves as an indicator of the stop timing of the left reel) is not notified, and the decision to allow the generation of the notification target winning is made. An informing means (cold cathode tube unit 56) for informing is provided.
[0125]
According to a seventh aspect of the present invention, the notification ratio determining means (control relating to the occurrence of AT) is a function of the special determination information (BB flag, RB flag) carried over by the determination information carry-over means (flag update process). On the condition that the number has reached a predetermined number (10 (20)), the first notification rate (mode 3 (mode 2)) and a second notification rate (mode 2 (mode 2 (higher than the first notification rate)) The notification ratio of the derivation condition notification means (the winning condition notification by the liquid crystal display 51) is higher than the second notification ratio in the mode 1)) before the number of the special determination information reaches the predetermined number ( Mode).
[0126]
According to an eighth aspect of the present invention, the notification rate determining means (control related to the occurrence of AT) is carried over by the decision information carry-over means (internal winning flag carry-over control), the special decision information (BB flag, RB On the condition that the number of flags) has reached the predetermined number (20), the second notification ratio (mode 1) is continuously maintained until at least the predetermined number of special prizes (BB prize, RB prize) is generated. The derivation condition notification means (the winning condition notification by the liquid crystal display 51) is determined as the notification ratio (mode) at a higher rate than before the number of the special determination information reaches the predetermined number.
[0127]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
[0128]
According to the first aspect of the present invention, the expected establishment value of the unconditional cancellation condition varies according to the number of special decision information carried over by the decision information carry-over means. In other words, the frequency of occurrence of special prizes will change according to the number of special decision information carried over at that time, and it will be possible to change the flow of the game. Can be increased.
[0129]
According to the invention of claim 2, since the expected value of establishment of the release condition is increased on the condition that the number of special decision information carried over has reached a predetermined number, the disabling state continues for an excessively long period. In addition, it is possible to prevent the number of special decision information carried over from being increased more than necessary.
[0130]
According to the invention of claim 3, it becomes possible to continuously generate special prizes in a short time on condition that the number of special decision information carried over has reached a predetermined number, and to improve gambling Can do.
[0131]
According to the invention of claim 4, according to the number of special decision information carried over by the decision information carry-over means, the notification ratio of the operation procedure satisfying the derivation condition of the notification target prize is changed by the derivation condition notification means. When the player operates the derivation operation means in accordance with the notified operation procedure, the occurrence rate of the notification target prize also varies. On the other hand, the disabled state is canceled in connection with the occurrence of the notification target winning. In other words, the rate of occurrence of notification target prizes varies according to the number of special decision information carried over at that time, and accordingly, the frequency of occurrence of special prizes varies, which changes the flow of the game. Therefore, the interest can be enhanced as compared with the prior art.
[0132]
According to the invention of claim 5, if the operation of the derivation operation means is performed according to the operation procedure notified when the notification state is generated, the disabled state is canceled at least once and a special prize can be generated. The occurrence of the notification state can increase the player's expectation for the occurrence of a special prize.
[0133]
According to the invention of claim 6, since it is notified that the cancellation condition is satisfied, that is, the generation of the notification target winning that triggers the cancellation of the disabled state is permitted, the special winning is achieved by performing these notifications. It is possible to increase the player's expectation for the occurrence of
[0134]
According to the invention of claim 7, the notification ratio by the derivation condition notification means increases on the condition that the number of special decision information carried over has reached a predetermined number, and the disabled state can be released accordingly. Therefore, it is possible to prevent the unusable state from continuing for an excessively long period of time and to prevent the number of special decision information carried over from being increased more than necessary.
[0135]
According to the eighth aspect of the invention, the notification ratio by the derivation condition notification means continues until at least a predetermined number of special prizes are generated on condition that the number of special decision information carried over has reached a predetermined number. Along with the increase, it is possible to continuously generate special prizes in a short period of time, and to improve gambling.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a slot machine according to a first embodiment and a second embodiment to which the present invention is applied.
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the slot machine of the first embodiment and the second embodiment.
FIG. 3 is a diagram showing a symbol arrangement of reels according to the first embodiment and the second embodiment.
FIG. 4 is a diagram showing a combination of symbols and the like as a winning target in the normal gaming state of the first embodiment.
FIG. 5 is a flowchart showing control contents executed by the main control unit in accordance with the progress of the game in the first embodiment;
FIG. 6 is a flowchart showing the control content of stock time processing executed by the main control unit in the first embodiment;
FIG. 7 is a diagram showing a release probability for each stock time mode in the first embodiment.
FIG. 8 is a diagram showing a combination of symbols and the like as a winning target in the normal gaming state of the second embodiment.
FIG. 9 is a flowchart showing control contents of stock time processing executed by the main control unit in the second embodiment;
FIG. 10 is a flowchart showing control contents of a sub-control unit related to occurrence of AT in the second embodiment.
FIG. 11 is a diagram showing AT win probabilities by mode in the first embodiment.
[Explanation of symbols]
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 55 reel lamp, 56 cold cathode tube unit, 91 sub control unit

Claims (8)

1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記入賞のうち遊技者にとって有利な特別入賞の発生を許容する旨を示す特別決定情報が設定されて該特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記決定情報持越手段により持ち越されている前記特別決定情報の数に応じて、前記不可状態の解除条件を成立期待値の異なる複数の解除条件から選択する解除条件選択手段と、
前記不可状態において前記解除条件選択手段により選択された解除条件が成立したことを契機として該不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、を備えることを特徴とするスロットマシン。
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable can be derived and displayed. 1 is a slot machine in which one game is completed and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Prior decision means for determining whether or not to allow the occurrence of the winning before the display result of the variable display device is derived and displayed, and setting decision information indicating the result;
When the special determination information indicating that the special determination advantageous to the player among the winnings is permitted is set by the pre-determining means, and the special winning information does not occur, the special determining information is set after the next game. A decision information carry-over means capable of carrying over a plurality of the special decision information,
When the special decision information is set, an impossible state control means for controlling the special prize to be impossible or difficult to generate,
A cancellation condition selection means for selecting a cancellation condition for the disabled state from a plurality of cancellation conditions with different established expected values according to the number of the special determination information carried over by the determination information carry-over means;
A disabled state canceling unit that cancels the disabled state when the canceling condition selected by the canceling condition selecting unit is satisfied in the disabled state, and makes the special winning possible or easy enabled state; A slot machine characterized by comprising.
前記解除条件選択手段は、前記決定情報持越手段により持ち越されている前記特別決定情報の数が所定数に到達したことを条件に、第1の解除条件及び該第1の解除条件よりも成立期待値の高い第2の解除条件のうち該第2の解除条件を前記特別決定情報の数が所定数に到達する前よりも高い割合で選択する請求項1に記載のスロットマシン。The release condition selection means is expected to be established more than the first release condition and the first release condition on condition that the number of the special decision information carried over by the decision information carry-over means has reached a predetermined number. 2. The slot machine according to claim 1, wherein among the second release conditions having a high value, the second release condition is selected at a higher rate than before the number of the special determination information reaches a predetermined number. 前記解除条件選択手段は、前記決定情報持越手段により持ち越されている前記特別決定情報の数が所定数に到達したことを条件に、少なくとも前記所定数の特別入賞が発生するまで継続して前記第2の解除条件を前記特別決定情報の数が所定数に到達する前よりも高い割合で選択する請求項2に記載のスロットマシン。The release condition selection means continues on the condition that the number of the special decision information carried over by the decision information carry-over means has reached a predetermined number until at least the predetermined number of special prizes is generated. 3. The slot machine according to claim 2, wherein the release condition of 2 is selected at a higher rate than before the number of the special decision information reaches a predetermined number. 1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技の制御を行うメイン制御手段と、
該メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段と、を備え、
前記メイン制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に遊技者にとって有利な特別入賞及び所定の導出条件が満たされることで発生する報知対象入賞を含む入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨を示す特別決定情報が設定されて該特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記不可状態において前記報知対象入賞の発生に関連する解除条件が成立したことを契機として該不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、
前記事前決定情報の決定結果を特定可能な決定結果情報及び前記決定情報持越手段により持ち越されている特別決定情報の数を特定可能な持越情報を前記制御情報として送信する制御情報送信手段と、を含み、
前記スロットマシンは、
前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段と、
前記事前決定手段により前記報知対象入賞の発生を許容する決定がなされたときに、前記所定の導出条件を満たす前記導出操作手段の操作手順を報知する導出条件報知手段と、を更に備え、
前記サブ制御手段は、
前記メイン制御手段から送信された決定結果情報に基づいて前記導出条件報知手段の制御を行う報知制御手段と、
前記メイン制御手段から送信された持越情報により特定される前記決定情報持越手段により持ち越されている前記特別決定情報の数に応じて、前記導出条件報知手段の報知割合を決定する報知割合決定手段と、
を含むことを特徴とするスロットマシン。
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable can be derived and displayed. 1 is a slot machine in which one game is completed and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Main control means for controlling the game;
Sub-control means for controlling the production based on reception of the control information transmitted from the main control means,
The main control means includes
Before the display result of the variable display device is derived and displayed, it is determined whether or not to allow the generation of a prize including a special prize advantageous to the player and a notification target prize that is generated when a predetermined derivation condition is satisfied. , Pre-decision means for setting decision information indicating the result,
When the special decision information indicating that the occurrence of the special prize is allowed is set by the prior decision means and the special prize is not generated, the special decision information is carried over from the next game onward, and the special decision information is Decision information carry-over means that can carry over more than one,
When the special decision information is set, an impossible state control means for controlling the special prize to be impossible or difficult to generate,
An unusable state releasing means for releasing the unusable state triggered by the establishment of a release condition related to the occurrence of the notification target winning in the unusable state, and making the special winning state possible or easy.
Control information transmitting means for transmitting, as the control information, determination result information capable of specifying the determination result of the prior determination information and carryover information capable of specifying the number of special determination information carried over by the determination information carryover means; Including
The slot machine is
Derivation operation means for deriving and displaying the display result of the variable display device;
Derivation condition notifying means for notifying an operation procedure of the derivation operating means that satisfies the predetermined derivation condition when the prior determination means determines that the notification target winning is allowed to occur, further comprising:
The sub-control means includes
Notification control means for controlling the derivation condition notification means based on the determination result information transmitted from the main control means;
Notification ratio determining means for determining a notification ratio of the derivation condition notification means according to the number of the special determination information carried over by the decision information carry-over means specified by the carry-over information transmitted from the main control means; ,
A slot machine characterized by including.
前記報知対象入賞の発生に関連する解除条件は、該報知対象入賞が連続して発生した回数が所定回数に到達することであり、
前記報知割合決定手段は、前記導出条件報知手段による報知が少なくとも前記所定回数連続して行われる報知状態を発生させる報知状態発生手段を含み、該報知状態発生手段により前記報知状態を発生させるか否かを決定することにより前記報知割合を決定する請求項4に記載のスロットマシン。
The cancellation condition related to the generation of the notification target winning is that the number of times that the notification target winning is continuously generated reaches a predetermined number of times,
The notification ratio determination means includes notification state generation means for generating a notification state in which notification by the derivation condition notification means is continuously performed at least the predetermined number of times, and whether or not the notification state generation means generates the notification state. The slot machine according to claim 4, wherein the notification ratio is determined by determining whether or not.
前記報知対象入賞の発生に関連する解除条件は、該報知対象入賞が連続して発生した回数が所定回数に到達することであり、
前記事前決定手段により前記報知対象入賞の発生を許容する決定がなされたときに、前記所定の導出条件を満たす前記導出操作手段の操作手順を報知せず、前記報知対象入賞の発生を許容する決定がなされた旨のみを報知する許容報知手段を備える請求項4または5に記載のスロットマシン。
The cancellation condition related to the generation of the notification target winning is that the number of times that the notification target winning is continuously generated reaches a predetermined number of times,
When the pre-determining means decides to allow the generation of the notification target prize, the operation procedure of the derivation operation means that satisfies the predetermined derivation condition is not notified, and the generation of the notification target prize is permitted. The slot machine according to claim 4, further comprising an allowable notification unit that notifies only that the determination has been made.
前記報知割合決定手段は、前記決定情報持越手段により持ち越されている前記特別決定情報の数が所定数に到達したことを条件に、第1の報知割合及び該第1の報知割合よりも高い第2の報知割合のうち該第2の報知割合を前記特別決定情報の数が所定数に到達する前よりも高い割合で前記導出条件報知手段の報知割合として決定する請求項4〜6のいずれかに記載のスロットマシン。The notification ratio determining means is configured to set a first notification ratio and a first notification ratio higher than the first notification ratio on condition that the number of the special determination information carried over by the determination information carry-over means has reached a predetermined number. 7. The second notification ratio of the two notification ratios is determined as a notification ratio of the derivation condition notification means at a higher ratio than before the number of the special determination information reaches a predetermined number. The slot machine described in. 前記報知割合決定手段は、前記決定情報持越手段により持ち越されている前記特別決定情報の数が所定数に到達したことを条件に、少なくとも前記所定数の特別入賞が発生するまで継続して前記第2の報知割合を前記特別決定情報の数が所定数に到達する前よりも高い割合で前記導出条件報知手段の報知割合として決定する請求項7に記載のスロットマシン。The notification ratio determination means continues on the condition that at least the predetermined number of special winnings is generated, on condition that the number of the special determination information carried over by the determination information carry-over means has reached a predetermined number. 8. The slot machine according to claim 7, wherein the notification ratio of 2 is determined as the notification ratio of the derivation condition notification means at a higher ratio than before the number of the special determination information reaches a predetermined number.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2014104327A (en) * 2012-11-30 2014-06-09 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014104326A (en) * 2012-11-30 2014-06-09 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2015000246A (en) * 2013-06-17 2015-01-05 株式会社三共 Slot machine
JP2017213035A (en) * 2016-05-30 2017-12-07 京楽産業.株式会社 Game machine

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