JP4771323B2 - 音階認識方法、音階認識装置、及び、記録媒体 - Google Patents
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Description
【産業上の利用分野】
この発明は、音階認識方法および装置に関し、特にたとえば、入力された音声信号と所定の楽音との比較を行うための音階認識方法および装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来のこの種の音階認識装置では、入力された音声信号に対して高速フーリエ変換(FFT)を用いた周波数成分の測定を行い、その測定結果に基づいて音声信号の音階認識を行っていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、リアルタイムで音声信号に含まれる周波数成分をすべて解析するには高速でフーリエ変換を行わなければならず、高い処理能力を持つマイクロプロセサやDSP(digital signal processor)が必要であった。
【0004】
それゆえに、この発明の主たる目的は、処理能力の低いマイクロプロセサであってもリアルタイムで音階認識できる、音階認識方法および装置を提供することである。
【0005】
【課題を解決するための手段】
この発明にしたがった第1の音階認識方法は、(a)入力されるアナログ音声信号を一定時間間隔CでサンプリングしてディジタルデータDに変換するステップ、(b)観測周波数fおよび時間tよりsinωtおよびcosωt(ωは前記周波数fに対応する角速度である)を導出するステップ、(c)数17を演算してフーリエ正弦級数の係数を求めるための累積値Asを算出するステップ、(d)数18を演算してフーリエ余弦級数の係数を求めるための累積値Acを算出するステップ、(e)数19を演算して周波数パワースペクトル実効値Aを算出するステップ、(f)数値Aに基づいてアナログ音声信号中に含まれる周波数fの成分を評価するステップ、そして(g)数20を演算して時間tを更新するステップを含む、音階認識方法である。
【0006】
【数17】
As←As+D・sinωt
【0007】
【数18】
Ac←Ac+D・cosωt
【0008】
【数19】
【0009】
【数20】
t←t+C
この発明にしたがった第2の音階認識方法は、(a)入力されるアナログ音声信号を一定時間間隔CでサンプリングしてディジタルデータDに変換するステップ、(b)観測周波数fおよび時間tよりsinωtおよびcosωt(ωは前記周波数fに対応する角速度である)を導出するステップ、(c)数21を演算してフーリエ正弦級数の係数を求めるための累積値Asを算出するステップ、(d)数22を演算してフーリエ余弦級数の係数を求めるための累積値Acを算出するステップ、(e)数23を演算して周波数パワースペクトル実効値Aを算出するステップ、(f)数値Aに基づいてアナログ音声信号中に含まれる周波数fの成分を評価するステップ、そして(g)数24を演算して時間tを更新するステップを含む、音階認識方法である。
【0010】
【数21】
As←As+D・sinωt
【0011】
【数22】
Ac←Ac+D・cosωt
【0012】
【数23】
A←As2+Ac2
【0013】
【数24】
t←t+C
この発明にしたがった第1の音階認識装置は、入力されるアナログ音声信号を一定時間間隔CでサンプリングしてディジタルデータDに変換するアナログ/ディジタル変換手段、観測周波数fおよび時間tよりsinωtおよびcosωt(ωは前記周波数fに対応する角速度である)を導出する導出手段、数25を演算してフーリエ正弦級数の係数を求めるための累積値Asを算出する第1演算手段、数26を演算してフーリエ余弦級数の係数を求めるための累積値Acを算出する第2演算手段、数27を演算して周波数パワースペクトル実効値Aを算出する第3演算手段、数値Aに基づいてアナログ音声信号中に含まれる周波数fの成分を評価する評価手段、および数28を演算して時間tを更新する更新手段を含む、音階認識装置である。
【0014】
【数25】
As←As+D・sinωt
【0015】
【数26】
Ac←Ac+D・cosωt
【0016】
【数27】
【0017】
【数28】
t←t+C
この発明にしたがった第2の音階認識装置は、入力されるアナログ音声信号を一定時間間隔CでサンプリングしてディジタルデータDに変換するアナログ/ディジタル変換手段、観測周波数fおよび時間tよりsinωtおよびcosωt(ωは前記周波数fに対応する角速度である)を導出する導出手段、数29を演算してフーリエ正弦級数の係数を求めるための累積値Asを算出する第1演算手段、数30を演算してフーリエ余弦級数の係数を求めるための累積値Acを算出する第2演算手段、数31を演算して周波数パワースペクトル実効値Aを算出する第3演算手段、数値Aに基づいてアナログ音声信号中に含まれる周波数fの成分を評価する評価手段、および数32を演算して時間tを更新する更新手段を含む、音階認識装置である。
【0018】
【数29】
As←As+D・sinωt
【0019】
【数30】
Ac←Ac+D・cosωt
【0020】
【数31】
A←As2+Ac2
【0021】
【数32】
t←t+C
この発明にしたがった第3の音階認識装置は、請求項1ないし4のいずれかに記載の音階認識方法を用いる音階認識装置であって、楽譜データに基づいてカラオケのBGMを再生するBGM再生手段、楽譜データおよび楽譜データに同期して含まれ歌唱の模範となる旋律の音階データを格納する楽譜データ記憶手段、楽譜データ記憶手段から時間tにおける音階データを読み出す読み出し手段、読み出し手段によって読み出された音階データの周波数を観測周波数fに設定する設定手段、請求項1ないし4のいずれかに記載の音階認識方法を用いて音階認識を行う音階認識手段、および前記評価手段による評価の結果を出力する出力手段を備える、音階認識装置である。
【0022】
この発明にしたがった第4の音階認識装置は、請求項4記載の音階認識方法を用いる音階認識装置であって、楽譜データに基づいてカラオケのBGMを再生するBGM再生手段、楽譜データおよび楽譜データに同期して含まれ歌唱の模範となる旋律の音階データを格納する楽譜データ記憶手段、楽譜データ記憶手段から時間tにおける音階データを読み出す読み出し手段、読み出し手段によって読み出された音階データの周波数を観測周波数f0に設定し、読み出し手段によって読み出された音階データより1オクターブ下の音階の周波数を観測周波数f1に設定し、読み出し手段によって読み出された音階データより1オクターブ上の音階の周波数を観測周波数f2に設定する設定手段、請求項4記載の音階認識方法を用いて音階認識を行う音階認識手段、および評価手段による評価結果を出力する出力手段を備える、音階認識装置である。
【0023】
この発明にしたがった第5の音階認識装置は、請求項1ないし4のいずれかに記載の音階認識方法を用いる音階認識装置であって、請求項1ないし4のいずれかに記載の音階認識方法を用いて、アナログ音声信号の音階認識を逐次行う音階認識手段、音階認識手段によって認識された音階の変化を所定の音楽フレーズと比較する比較手段、および比較手段の比較の結果音階認識手段によって認識された音階の変化が所定の音楽フレーズと一致したときに、当該音楽フレーズに対応付けられた所定の動作を行う第1動作手段を備える、音階認識装置である。
【0024】
この発明にしたがった第6の音階認識装置は、請求項1ないし4のいずれかに記載の音階認識方法を用いる音階認識装置であって、音楽フレーズの各音符の音階データを格納する音符データ記憶手段、音符データ記憶手段に含まれる音符データのうちの1つを指し示すポインタ、音符データ記憶手段からポインタの指し示す音符の音階データを読み出す音符データ読み出し手段、音符データ読み出し手段によって読み出された音階データの周波数を観測周波数fに設定する設定手段、請求項1ないし4のいずれかに記載の音階認識方法を用いて、アナログ音声信号の音階認識を逐次行う音階認識手段、アナログ音声信号に含まれる周波数fの周波数成分の程度を所定の閾値と比較する比較手段、比較手段の比較の結果、アナログ音声信号に含まれる周波数fの周波数成分の程度が所定の閾値より大きいときにポインタをインクリメントし、アナログ音声信号に含まれる周波数fの周波数成分の程度が閾値以下であるときに前記ポインタで音楽フレーズの先頭の音符の音階データを指し示すポインタ操作手段、およびポインタの値が音楽フレーズの末尾の音符の音階データの位置を越えたときに、当該音楽フレーズに対応付けられた所定の動作を行う第1動作手段を備える、音階認識装置である。
【0025】
【作用】
この第1の発明においては、入力されたアナログ音声信号がアナログ/ディジタル変換器によって変換されたディジタルデータをD,認識する楽音の周波数(音階)をf,現在の時間をtとしたとき、周波数fとディジタルデータDとから音声信号のフーリエ正弦級数の係数を求めるための累積値Asの算出,周波数fとディジタルデータDとから音声信号のフーリエ余弦級数の係数を求めるための累積値Acの算出,および累積値Asと累積値Acとから音声信号の周波数パワースペクトル実効値Aの算出を行う。そして数値Aに基づいてアナログ音声信号中に観測周波数fの成分がどの程度含まれているかを評価する。
【0026】
好ましい実施例では、数値Aは入力されたアナログ音声信号の振幅のレベルに応じて補正された後に評価される。
【0027】
さらに好ましい実施例では、複数の観測周波数(f0,f1,…,fN-1:Nは同時に観測する周波数の個数)が存在し、アナログ音声信号中にそれぞれの観測周波数の成分がどの程度含まれているかを評価する。
【0028】
この第2の発明においては、カラオケのBGMに合わせて歌唱される歌声が歌唱の模範となる旋律に基づいて音階認識されることによって、歌声と模範の旋律との一致の程度が評価される。
【0029】
つまり、楽譜データに基づいてBGMが再生され、BGMに合わせた歌声が入力される。楽譜データには歌唱の模範となる旋律の音階データが楽譜データに同期して含まれている。時間tのBGMが再生されているときに、楽譜データから時間tにおける音階データが読み出される。
【0030】
そして、読み出された音階データの周波数fに基づいて時間tにおける歌声が音階認識され、歌声に含まれる周波数fの成分の程度、つまり歌声と旋律との一致の程度が評価される。音階データが楽譜データと同期しているので、カラオケのBGMの再生ピッチが変更されても正しく音階認識を行うことができる。
【0031】
この第3の発明においては、カラオケでは模範の旋律よりも1オクターブ低い音階や1オクターブ高い音階で歌唱される場合があるので、BGMに合わせて歌唱される音声を、歌唱の模範となる旋律,歌唱の模範の旋律よりも1オクターブ低い旋律および歌唱の模範の旋律よりも1オクターブ高い旋律に基づいて音階認識する。音階認識には請求項1ないし4のいずれかに記載の音階認識方法を採用する。
【0032】
この第4の発明においては、アナログ音声信号の音階認識を連続して行い、アナログ音声信号が所定の音楽フレーズと一致するかどうかを判断し、一致したときに当該音楽フレーズに予め対応付けられた所定の動作を行う。音階認識には請求項1ないし4のいずれかに記載の音階認識方法を採用する。
【0033】
この発明の好ましい実施例では、アナログ音声信号に音楽フレーズの音符一音一音が含まれるかどうかを判断し、音階認識の結果第1音が含まれると判断すると、つぎに第2音が含まれるかどうかを判断する。途中の音符の音がアナログ音声信号に含まれないと判断すると、再び第1音がアナログ音声信号に含まれるかどうか音階認識を行う。そして、N個の音符を含む音楽フレーズにおいて、アナログ音声信号に第N音が含まれると判断すると、アナログ音声信号が当該音楽フレーズに一致すると判断する。
【0034】
なお、アナログ音声信号を音楽フレーズの第N音で音階認識するときには、第N音の音符の長さの間だけ、アナログ音声信号と第N音との音階の認識を行う。
【0035】
この発明のさらに好ましい実施例では、アナログ音声信号が所定の音楽フレーズに一致するときには、赤外発光素子を点滅させることなどによって当該音楽フレーズに予め対応付けられたコードを送信する。
【0036】
そして、送信されたコードを受信した装置は、LEDなどの発光素子をコードに予め対応付けられたパターンで点滅させたり、コードに予め対応付けられた内容の音声信号をスピーカから出力させたりする。
【0037】
【発明の効果】
この発明によれば、入力が期待される特定の周波数成分(音階)と入力音声とを比較するという軽い処理によって入力音声の音階認識を行う。
【0038】
したがって、処理能力の低いマイクロプロセサを用いて、リアルタイムで音階認識を行う装置が実現できる。
【0039】
この発明の上述の目的,その他の目的,特徴および利点は、図面を参照して行う以下の実施例の詳細な説明から一層明らかとなろう。
【0040】
【実施例】
[実施例1]
図1を参照して、この実施例の音階認識装置としてのマイク一体型カラオケ装置10は、上部が卵形で下部が円筒形の筐体12を含み、この筐体12の卵型部上端にマイク14が取り付けられている。
【0041】
筐体12の上部すなわち卵型部には、電源スイッチ16およびリセットスイッチ18が設けられる。電源スイッチ16は電源をオン/オフするためのスイッチであり、リセットスイッチ18は、選択した曲番号を含むすべてをリセットするためのものである。
【0042】
さらに、筐体12の卵形部には、2桁の7セグメントLEDからなるディスプレイ20が設けられるとともに、そのディスプレイ20を挟む左側にテンポ制御キー22および24が縦に整列して設けられ、ディスプレイ20を挟む右側にBGMボリューム制御キー26および28が縦に整列して設けられる。ディスプレイ20は、ユーザが選択した曲番号を表示するために利用される。テンポ制御キー22および24は、カラオケすなわちBGMの再生速度(テンポ)を速くしまたは遅くするためのキーである。BGMボリューム制御キー26および28は、カラオケすなわちBGMの再生音量(ボリューム)を大きくしまたは小さくするためのキーである。
【0043】
筐体12の卵形部の中央やや下部には曲選択/ピッチ制御キー30および32が設けられる。この曲選択/ピッチ制御キー30および32は、曲番号をインクリメントしまたはディクリメントするために利用されるとともに、ユーザの音程に合わせてカラオケのピッチ周波数すなわち音程をたとえば1度ずつ上下させるために利用される。
【0044】
曲選択/ピッチ制御キー30および32の左側でかつテンポ制御キー22および24の下方の筐体12の卵形部には、エコーモード選択キー34が設けられる。このエコーモード選択キー34は、エコーモードにおいてエコー時間(遅延時間)を選択的に設定するために利用される。この実施例では、エコーモード1,エコーモード2およびエコーモード3を設定することができ、それぞれ、エコー時間が「小」,「中」および「大」として設定される。
【0045】
曲選択/ピッチ制御キー30および32の右側でかつBGMボリューム制御キー26および28の下方の筐体12の卵形部には、ボイスエフェクトモード選択キー36が設けられる。このボイスエフェクトモード選択キー36は、この実施例では、ボイスエフェクトモード1,ボイスエフェクトモード2およびボイスエフェクトモード3を設定できる。ボイスエフェクトモード1は、入力音声の周波数に対し出力音声の周波数が高くなるように音声を加工するモードであり、ボイスエフェクトモード2は、入力音声の周波数に対して出力音声の周波数が低くなるように音声を加工するモードである。さらに、ボイスエフェクトモード3は、上下に連続的にかつ繰り返し出力音声の周波数が変化(スイープ)するように音声を加工するモードである。
【0046】
ディスプレイ20と曲選択/ピッチ制御キー30および32との間には、キャンセルキー38が設けられる。このキャンセルキー38は、テンポ制御キー22および24で設定したテンポ,ボリューム制御キー26および28で設定したBGMボリューム,曲選択/ピッチ制御キー30および32で設定した曲番号およびピッチ,エコーモード選択キー34で設定したエコーモード,またはボイスエフェクトモード選択キー36で設定したボイスエフェクトモードをキャンセルするためのキーである。このキャンセルキー38は、演奏中の曲を中断するためにも用いられる。
【0047】
曲選択/ピッチ制御キー30および32の下方には、決定キー39が設けられる。この決定キー39は、テンポ制御キー22および24で設定したテンポ,ボリューム制御キー26および28で設定したBGMボリューム,曲選択/ピッチ制御キー30および32で設定した曲番号およびピッチ,エコーモード選択キー34で設定したエコーモード,またはボイスエフェクトモード選択キー36で設定したボイスエフェクトモードを決定し有効化するためのキーである。
【0048】
筐体12の下部すなわち円筒部下端からAVコード40が出され、そのAVコード40には2つの音声出力端子42Lおよび42Rと、1つの映像出力端子44とが含まれる。音声出力端子42Lおよび42Rならびに映像出力端子44は、家庭用テレビ(図示せず)のAV端子に接続される。したがって、この実施例のマイク一体型カラオケ装置10の映像および音声は、家庭用テレビで出力される。ただし、家庭用テレビの音声回路を利用しない場合には、音声出力端子42Lおよび42Rは、たとえばステレオアンプなどの他のオーディオ機器に接続される。
【0049】
筐体12の裏面には、図1(B)で示すように、カートリッジコネクタ46が設けられ、そのカートリッジコネクタ46には、メモリカートリッジ48が着脱自在に装着される。このメモリカートリッジ48を交換することによって、カラオケやその映像を変更することができる。
【0050】
なお、実施例のマイク一体型カラオケ装置10は、電池駆動のものであり、そのために、図1(B)に示すように、筐体12の下部円筒部に電池ボックス50が設置されている。
【0051】
図2を参照して、実施例のマイク一体型カラオケ装置10は、筐体12の内部に収納されたプロセサ52を含む。このプロセサ52としては、任意の種類のプロセサを利用できるが、この実施例では、本件出願人が開発しかつ既に特許出願している高速プロセサ(商品名「XaviX」)を用いる。この高速プロセサは、たとえば特開平10−307790号公報[G06F 13/36,15/78]およびこれに対応するアメリカ特許第09/019,277号に詳細に開示されている。
【0052】
プロセサ52は、図示しないが、CPU,グラフィックプロセサ,サウンドプロセサおよびDMAプロセサなどの各種プロセサを含むとともに、アナログ音声信号を取り込むときに用いられるA/D変換器やキー操作信号や赤外線信号のような入力信号を受けかつ出力信号を外部機器に与える入出力制御回路を含む。CPUは、入力信号に応じて必要な演算を実行し、その結果を他のグラフィックプロセサやサウンドプロセサなどに与える。したがって、グラフィックプロセサやサウンドプロセサはその演算結果に応じた画像処理や音声処理を実行する。
【0053】
このプロセサ52にはシステムバス54が接続されていて、このシステムバス54には、プロセサ52とともに筐体12の内部に収納されている基板(図示せず)に設けられている内蔵ROM56およびメモリカートリッジ48に含まれる外部ROM58が結合される。したがって、プロセサ52は、システムバス54を通してこれらのROM56および58にアクセスでき、そこから映像データや音楽データ(楽器演奏用の楽譜データ)などを取り出すことができる。
【0054】
なお、図2に示すように、マイク14からの音声信号は、アンプ60を通してプロセサ52のアナログ入力に与えられる。プロセサ52のサウンドプロセサ部(図示せず)で処理された結果であるアナログ音声信号は、ミキサ62およびアンプ66を介して、図1に示すオーディオ(音声)出力端子42(42L,42R)に出力される。なお、サウンドプロセサ部には複数のサウンドチャネルが形成されている。また、プロセサ52のグラフィックプロセサ(図示せず)で処理された結果であるアナログ映像信号は図1に示すビデオ(映像)出力端子44に出力される。
【0055】
また、図1に示すディスプレイ20には、プロセサ52の出力ポートから表示データが与えられるとともに、図1に示すすべてのスイッチまたはキー(ここでは参照番号21で包括的に示す)はプロセサ52の入力ポートに接続される。
【0056】
この実施例のマイク一体型カラオケ装置10では、入力された歌声(音声信号)を楽譜データに含まれる音階データに基づいて認識し、認識の結果に基づいて採点を行う。そして、採点の結果得られた得点をリアルタイムで家庭用テレビに表示する。ここで、楽譜データとはカラオケ(BGM)を演奏するためのデータであり、音階データとは歌詞の旋律の音階を表すデータであり楽譜データに同期している。楽譜データと音階データとが同期しているため、楽譜データの再生のテンポが変更されると、音階認識のテンポも同様に変更される。
【0057】
以下に、図3〜図5を用いてマイク一体型カラオケ装置10のプロセサ52の動作を説明する。なお、図3に示すルーチンは常に実行されるルーチンであり、図4および図5に示すルーチンは、タイマ割り込みの発生によって定期的に実行されるルーチンである。
【0058】
電源スイッチ16がオンにされるとまず、ステップS1において装置の初期化処理を行う。そして、ステップS3においてマイク一体型カラオケ装置10が接続されている家庭用テレビの表示画面の更新を行う。最初のステップS3では、マイク一体型カラオケ装置10のタイトル画面等が表示される。
【0059】
ステップS5においてはキー操作が行われたかどうかを判断する。キー操作が行われたと判断すると、ステップS7では行われたキー操作に応じてマイク一体型カラオケ装置10のステートを変更する。
【0060】
ステップS7で行われたステート変更の結果、ステートが曲選択である場合、つまり曲選択キー30および32が操作された場合には、ステップS9で曲選択ステートであると判断され、ステップS11において曲選択の処理が行われる。
【0061】
ステートが曲演奏および採点の場合、つまり曲選択の後で決定キー39が操作された場合には、ステップS13で演奏および採点ステートであると判断され、まず、ステップS15で演奏処理が行われる。そして、ステップS17およびステップS19において採点処理が行われ、ステップS21では採点結果を家庭用テレビに表示するための処理が行われる。ステップS17およびステップS19におけるA[0],A[1]およびA[2]はタイマ割り込みルーチンで算出される値であるため、ステップS17およびステップS19の説明はタイマ割り込みルーチンの説明の後に行う。
【0062】
ステートが最終得点表示ステートである場合、ステップS23で最終得点表示ステートであると判断され、ステップS25およびステップS27において最終的な採点処理が行われる。そして、ステップS29では最終得点を家庭用テレビに表示するための処理が行われる。なお、カラオケの演奏が終了したときに最終得点表示ステートとなる。ステップS25およびステップS27におけるA[0],A[1]およびA[2]はタイマ割り込みルーチンで算出される値であるため、ステップS25およびステップS27の説明はタイマ割り込みルーチンの説明の後に行う。
【0063】
ステートは曲選択ステート,演奏および採点ステート,最終得点表示ステートの他に、テンポ変更ステート,再生音量変更ステートなども存在するが本発明の主部ではないので説明を省略する。
【0064】
各ステートでの処理を終了すると、ステップS21でビデオ同期割り込みが発生したかどうかを判断する。そして、ビデオ同期割り込みが発生したと判断すると、ステップS3に戻って同様の処理を行う。
【0065】
タイマ割り込みの発生によって実行されるルーチンは、図4に示すように、まず、ステップS31で入力された音声信号のA/D変換を行う。そしてステップS33ではディジタル変換された音声信号の音階認識処理を行う。このステップS33での音階認識処理は図5に示すフロー図にしたがって実行される。
【0066】
図5を参照して、まず、ステップS41ではワークエリアDに音声データの振幅を代入する。なお、以下において記号DによってワークエリアDに格納されている値を表す。以下、他のワークエリアについても同じである。つぎに、ステップS43においてカウンタxに「0」を代入する。そして、ステップS45においてカウンタxの値が3であるかどうかを判断する。なお、以下において記号xによってカウンタxの値を表す。以下、他のカウンタについても同じである。
【0067】
カウンタxの値が3でないと判断すると、ステップS47において、現在の時間tを取得する。この時間tは演奏開始(楽譜データのロード開始)からの時間である。そして、ステップS49においては、楽譜データに含まれる音階データから、時間tにおける楽音の音階、つまり音の高さである周波数を取得して、ワークエリアf[x]に格納する。ここで、周波数f[0]は楽譜データから得られる楽音のそのままの周波数を表し、周波数f[1]は楽譜データから得られる楽音の周波数f[0]より1オクターブ下の周波数を表し、周波数f[2]は楽譜データから得られる楽音の周波数f[0]より1オクターブ上の周波数を表す。歌い手によっては、1オクターブ下や1オクターブ上の音階で曲を歌うことが考えられるので、3種類の音階(周波数)を用いて採点が行われる。
【0068】
ステップS51では、時間tと周波数f[x]とからsinωtとcosωtとを算出する。sinωtとcosωtとは、予め用意したテーブルを参照して求めるようにしてもよい。ここで、ωは周波数f[x]に対応する角速度である。
【0069】
ステップS53では、ワークエリアとしての配列As[x]に数33を代入し、
【0070】
【数33】
As[x]+D・sinωt
ステップS55ではワークエリアとしての配列Ac[x]に数34を代入する。
【0071】
【数34】
Ac[x]+D・cosωt
なお、配列As[x]および配列Ac[x]は、カラオケの演奏開始の時点ですべての要素に「0」を代入することによって初期化されている。また、図3に示されるステップS19において、得点の評価後に初期化される。
【0072】
そして、ステップS57では、ワークエリアとしての配列A[x]に数35を代入する。
【0073】
【数35】
【0074】
ここで、A[x]は、入力された音声信号(歌声)の周波数(高さもしくは音階)と、周波数(音階)f[x]との一致の度合いを示し、値が大きいほど一致の度合いが大きい。なお、以下において、音(歌声もしくは楽音)の「高さ」,「音階」および「周波数」は同義語として使用する。なお、A[x]を用いた音声信号と周波数f[x]との一致の度合いの評価をリニア(直線的)とせずに対数的重み付けによって行う場合は、ステップS57では配列A[x]に数35ではなく数36を代入するようにするとよい。
【0075】
【数36】
As[x]2+Ac[x]2
そして、ステップS59ではカウンタxをインクリメントしてステップS45に戻り、カウンタxが「3」になるまで、つまり1オクターブ下の音階と1オクターブ上の音階との処理が終了するまで上述の処理を繰り返す。カウンタxが「3」になると図5に示すサブルーチンを終了して図4のルーチンに戻る。
【0076】
そして、ステップS35では出力音声信号に所定のエコー処理を施し、ステップS37ではBGM(楽譜データ)の再生処理を行う。このようにして、タイマ割り込みのルーチンが終了する。なお、エコー処理には入力された音声の出力が含まれる。
【0077】
ここで、図3に戻って採点処理について説明する。演奏中(歌唱中)のリアルタイムの採点処理では、ステップS17で、A[0],A[1]およびA[2]の各々の値を音声信号の入力レベルの総和で補正し、ステップS19では、補正されたA[0],A[1]およびA[2]の各々の値に基づいて現在の得点を決定する。得点決定の方法としては、A[0],A[1]およびA[2]のうち最も値の大きいA[x]を決定し、決定されたA[x]の値と満点だったときのA[x]の値との割合に基づいて得点を決定する方法や、A[0],A[1]およびA[2]にそれぞれに重み付けをし、それらの総和から得点を決定する方法などが考えられる。
【0078】
演奏終了(歌唱終了)後の採点処理でも同様に、ステップS25において、A[0],A[1]およびA[2]の各々の値を音声信号の入力レベルの総和で補正し、ステップS27では、補正されたA[0],A[1]およびA[2]の各々の値に基づいて現在の得点を決定する。
【0079】
以上説明したように、この実施例のマイク一体型カラオケ装置10では、従来のように入力音声にFFTを施して音階認識を行うのではなく、入力が期待される特定の周波数成分(音階)と入力音声とを比較することによって音階認識を行う。したがって、必要とされる処理が非常に軽いので処理能力の低いマイクロプロセサを用いてリアルタイムで音階認識を行う装置が実現可能であり、また、必要とされるメモリの量も極めて少なくて済む。
[実施例2]
図6を参照して、この実施例の音階認識装置としての玩具100は、コード送信装置102とコード受信装置112とを含んでいる。
【0080】
コード送信装置102は、球体状の上部筐体102aと箱型の下部筐体102bとを含み、上部筐体102aの上端にマイク104が取り付けられている。上部筐体102aの中心よりやや上端側には、表面円周を4等分する位置に赤外発光ダイオード106が4つ設けられている。なお、図面には3つの赤外発光ダイオード106のみが記載されている。
【0081】
コード送信装置102は、具体的には図7に示すように構成されている。マイク104がAGC142およびA/Dコンバータ144を介してCPU140に接続される。また、赤外発光ダイオード106が入出力インタフェース146を介してCPU140に接続される。さらに、CPU140はRAM148およびROM150と接続され、RAM148およびROM150とのデータの授受が可能になっている。なお、CPU140,AGC142,A/Dコンバータ144,入出力インタフェース146およびRAM148としては、上述のXaviXを適用するとよい。
【0082】
図6を参照して、コード受信装置112は、棒状の中間部112aと中間部112aの両端に設けられた略算盤の玉状の端部112bを含んでいる。それぞれの端部112bの端側にはLED120が設けられている。また、中間部112aの中央付近にはキースイッチ116が設けられており、さらにキースイッチ116より一方の端部112b側には赤外線受光モジュール114が設けられ、キースイッチ116より他方の端部112b側にはスピーカ118が設けられている。
【0083】
コード受信装置112は、具体的には図8に示すように構成されている。赤外線受光モジュール114,LED120およびキースイッチ116が入出力インタフェース162を介してCPU160に接続される。また、スピーカ118が音声処理回路168を介してCPU160に接続される。さらに、ROM164およびRAM166がCPU160に接続され、ROM164およびRAM166とのデータの授受が可能になっている。なお、CPU160,入出力インタフェース162,ROM164,RAM166および音声処理回路168にはワンチップ化されたMCU(micro controller unit)を用いるとよい。
【0084】
図6を参照して、この実施例の玩具100では、家庭用テレビ130のスピーカ132から出力されるテレビ番組の音声の音階をコード送信装置102が認識し、認識された音声が、予め用意された複数のフレーズのどれに一致するか判断する。そして、一致したフレーズに対応するコードを赤外発光ダイオード106を明滅させることによって送信する。コード受信装置112においては赤外線受光モジュール114がコード送信装置102から送信された赤外線コードを受信し、受信したコードに基づいてLED120の点滅およびスピーカ118からの音声の出力を行う。なお、スピーカ132から出力される音声はテレビ番組の音声に限らない。たとえば、ビデオデッキ136を家庭用テレビ130のAV端子にケーブル134を用いて接続する。そして、ビデオデッキ136でビデオソフトを再生し、ビデオソフトに記録されている音声をスピーカ132から出力するようにしてもよい。
【0085】
以下に、図9〜図11を用いてコード送信装置102のCPU140の動作を説明し、図12を用いてコード受信装置112のCPU160の動作を説明する。
【0086】
まず、図9のステップS71において、ポインタ[0],[1],…,[N−1]の初期化を行う。この実施例では予めN個のフレーズが用意されていてポインタ[0],[1],…,[N−1]のそれぞれはN個のフレーズを指し示すポインタである。そして、ポインタ[0],[1],…,[N−1]が初期化されると、各ポインタは各フレーズの先頭の楽音(音符)を指し示す。そして、ポインタがインクリメントされると、フレーズ内の次の楽音を指し示す。
【0087】
ステップS73では、ワークエリアAs[0],As[1],…,As[N−1]に「0」を代入して初期化し、ステップS74では、ワークエリアAc[0],Ac[1],…,Ac[N−1]に「0」を代入して初期化する。ワークエリアAs[0],As[1],…,As[N−1]はフーリエ正弦級数の係数を求めるための累積値を格納するワークエリアであり、As[0]は第1フレーズの当該楽音の認識に関する値を格納し、As[N−1]は第Nフレーズの当該楽音の認識に関する値を格納する。同様に、ワークエリアAc[0],Ac[1],…,Ac[N−1]はフーリエ余弦級数の係数を求めるための累積値を格納するワークエリアであり、Ac[0]は第1フレーズの当該楽音の認識に関する値を格納し、Ac[N−1]は第Nフレーズの当該楽音の認識に関する値を格納する。ステップS75では、カウンタxに「0」を代入して初期化する。
【0088】
ステップS77では、ポインタ[x]が指し示すデータを取得する。このとき取得されるデータは、ポインタ[x]が指し示す楽音の周波数データと楽音の時間(長さ)データである。なお、x=0の場合、現在ポインタ[x]は第1フレーズのいずれかの楽音を指し示している。ステップS79では、取得した周波数データをワークエリアf[x]に代入し、取得した時間データをワークエリアT[x]に代入する。
【0089】
そして、ステップS83では音階認識処理を行う。この音階認識処理は図11に示すフロー図にしたがって実行される。まず、ステップS111において、家庭用テレビ130のスピーカ132から出力された音声信号(A/D変換された音声データ)の振幅をワークエリアDに代入する。
【0090】
つぎに、ステップS113において現在の時間tを取得し、ステップS115において、時間tおよび周波数f[x]からsinωtおよびcosωtを求める。ωは周波数f[x]に対応する角速度である。なお、sinωtおよびcosωtは予め用意されたテーブルを参照して求めるようにしてもよい。
【0091】
ステップS117では、As[x]に数37を代入し、
【0092】
【数37】
As[x]+D・sinωt
ステップS119ではAc[x]に数38を代入する。
【0093】
【数38】
Ac[x]+D・cosωt
そして、ステップS121ではA[x]に数39を代入する。
【0094】
【数39】
【0095】
ここで、A[x]は、入力された音声信号(歌声)の高さと周波数f[x]との一致の度合いを示し、値が大きいほど一致の度合いが大きい。なお、A[x]を用いた音声信号と周波数f[x]との一致の度合いの評価をリニア(直線的)とせずに対数的重み付けによって行う場合は、ステップS121ではA[x]に数39ではなく数40を代入するようにするとよい。
【0096】
【数40】
As[x]2+Ac[x]2
ステップS83(図9)の音階認識処理が終了すると、ステップS85でT[x]から所定の時間Cを減算する。なお、時間Cは入力音声のA/D変換処理の時間間隔に等しい時間である。そして、ステップS87ではT[x]が負であるかどうか、つまり、楽音(音符)の長さだけの時間が経過したかどうかを判断する。そして、時間T[x]が経過していないと判断すると、ステップS105に進んでカウンタxをインクリメントする。つまり、当該フレーズの当該楽音の認識を留保して次のフレーズの楽音の認識を行う。
【0097】
ステップS87において時間T[x]が経過したと判断すると、図10のステップS88でA[x]の値を入力音声の振幅レベルに応じて補正する。そして、ステップS89でA[x]が或る閾値よりも大きいかどうかを判断する。A[x]の値が閾値以下であると判断すると、ステップS101に進んでポインタ[x]の初期化を行う。つまり、当該フレーズには一致しないということで、当該フレーズのポインタを先頭の楽音に返す。そして、ステップS103でAs[x]に「0」を代入して初期化を行い、ステップS104でAc[x]に「0」を代入して初期化する。さらに、ステップS105でカウンタxをインクリメントして、次のフレーズの処理に進む。
【0098】
ステップS89においてA[x]が閾値よりも大きいと判断すると、ステップS91においてポインタ[x]をインクリメントして、当該フレーズの当該楽音の次を指し示し、ステップS93でポインタ[x]が指し示すデータを取得する。各フレーズの最後にはエンドコードが設けられており、ステップS95では、ポインタ[x]が指し示すデータがこのエンドコードであるかどうかを判断する。エンドコードである場合には、入力された音声信号が当該フレーズに一致したということであり、ステップS97で当該フレーズに対応するコードを特定する。そして、ステップS99では赤外発光ダイオード120を点滅させて当該フレーズに対応するコードを送信する。そして、ステップS101ではポインタ[x]の初期化を行う。さらに、ステップS103でAs[x]に「0」を代入して初期化し、ステップS104でAc[x]に「0」を代入して初期化する。さらに、ステップS105ではカウンタxをインクリメントして次のフレーズの処理に進む。
【0099】
ステップS95においてエンドコードでないと判断する場合は、入力音声が途中の当該楽音までは当該フレーズに一致しているということであり、当該フレーズの最後まで一致しているかどうかはまだ不明なため、ステップS103以下に進んで次のフレーズの処理を行う。ステップS103では、As[x]に「0」を代入して初期化を行いステップS104では、Ac[x]に「0」を代入して初期化を行う。さらに、ステップS105ではカウンタxをインクリメントする。そして、ステップS107ではカウンタxの値がNであるかどうか、つまり第Nフレーズに含まれる楽音の確認が終わったかどうかを判断する。カウンタxの値がNでないと判断すると、第x+1フレーズに含まれる楽音の確認のためにステップS77に戻る。
【0100】
ステップS107で、カウンタxの値がNであると判断すると、ステップS109で規定の時間だけ待機し、その後でステップS75に戻る。ステップS75ではカウンタxの値を「0」にして初期化を行う。つまり、再び第1フレーズに含まれる楽音の認識処理を行う。
【0101】
このように、コード送信装置102のCPU140は、入力された音声信号が予め用意されたN個のフレーズのどれに一致するか確認する。このとき、音声信号に含まれる1つ1つの音の音階が予め定められたN個のフレーズに含まれる1つ1つ楽音のどれと同じであるかを確認する。この処理は、第1フレーズの第1楽音の確認,第2フレーズの第1楽音の確認,…,第Nフレーズの第1楽音の確認,第1フレーズの第2楽音の確認,第2フレーズの第2楽音の確認という順序で行われる。そして、入力された音声信号が或るフレーズに一致すると、そのフレーズに対応したコードを赤外線信号として送信する。
【0102】
つぎに、図12を参照して、コード受信装置112のCPU160の動作を説明する。コード送信装置102から赤外線信号としてコードが送信されると、ステップS131において、コードの入力があったと判断し、ステップS137でコードを受信する。
【0103】
ステップS139ではカウンタyに「0」を代入して初期化する。そして、ステップS141では、受信したコードがコード[y]と一致するかどうかを判断する。フレーズの数Nと同じだけのN個のコード[y]が用意されており、受信したコードがどのコード[y]と一致するかを判断する。受信コードとコード[y]とが一致すると判断すると、ステップS143において、コード[y]に対応する音声をスピーカ118から出力するとともに、LED120をコード[y]に対応するリズムで点滅させる。
【0104】
受信コードとコード[y]とが一致しないと判断すると、ステップS145でカウンタyをインクリメントし、ステップS147でカウンタyの値がNであるかどうかを判断する。カウンタyの値がNでないと判断すると、ステップS141に戻って再び受信コードが次のコード[y]に一致するかどうかを判断する。一方、ステップS147でカウンタyの値がNであると判断すると、受信コードに一致するコード[y]が存在しないとしてステップS131に戻る。
【0105】
また、ユーザによってキースイッチ116が押し下げられると、ステップS133において、キー入力があったと判断し、ステップS135でキー入力に対応する音声をスピーカ118から出力するとともにキー入力に対応するリズムでLED120を点滅させる。
【0106】
このように、家庭用テレビ130のスピーカ132から出力されるフレーズをコード送信装置102で認識し、認識したフレーズに対応するコードを送信する。送信されたコードをコード受信装置112が受信し、受信したコードに対応する音をスピーカ118から出力するとともに、受信したコードに対応するリズムでLED120を点滅させる。したがって、家庭用テレビ130のスピーカ132から出力されるフレーズにしたがって、コード受信装置から音が出力され、LEDが点滅する。
【0107】
従来、光センサを備え、テレビ画面全体が特定の周期で明滅された際に、効果音の再生やLEDの点滅などの動作を行う装置が存在した。しかし、このような装置では、明滅するテレビ画面が光過敏症などの症状をもつ視聴者に健康上の問題を与えるという恐れがあったが、この実施例の玩具100ではそのような心配がない。
【0108】
以上説明したように、この実施例の玩具100では、従来のように入力音声にFFTを施して主要周波数成分を特定して音階認識を行うのではなく、入力が期待される特定の周波数成分(音階)と入力音声とを比較することによって音階認識を行う。したがって、必要とされる処理が非常に軽く、必要とされるメモリの量も極めて少なくて済む。そのため、処理能力の低いマイクロプロセサを用いてリアルタイムで音階認識を行う装置の実現が可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の一実施例の全体構成を示す図解図であり、図1(A)が正面を示し、図1(B)が裏面を示す。
【図2】図1の実施例の内部構成の一例を示すブロック図である。
【図3】図1の実施例の動作の一部を説明するフロー図である。
【図4】図1の実施例の動作の一部を説明するフロー図である。
【図5】図1の実施例の動作の一部を説明するフロー図である。
【図6】この発明のその他の一実施例の全体構成を示す図解図である。
【図7】図6の実施例の一部内部構成の一例を示すブロック図である。
【図8】図6の実施例の一部内部構成の一例を示すブロック図である。
【図9】図6の実施例の動作の一部を説明するフロー図である。
【図10】図6の実施例の動作の一部を説明するフロー図である。
【図11】図6の実施例の動作の一部を説明するフロー図である。
【図12】図6の実施例の動作の一部を説明するフロー図である。
【符号の説明】
10 …カラオケ装置
52 …プロセサ
100 …玩具
102 …コード送信装置
112 …コード受信装置
140 …CPU
160 …CPU
Claims (27)
- マイクから入力された音声信号を取得するステップと、
予め記憶手段に格納された音楽の音階を示す周波数(以下、「音楽音階周波数」と呼ぶ。)のデータを前記記憶手段から取得するステップと、
前記記憶手段から取得した前記データが示す前記音楽音階周波数の成分を、取得した前記マイクからの前記音声信号から抽出するステップと、
前記マイクからの前記音声信号から抽出された前記音楽音階周波数の前記成分を評価するステップと、を含む音階認識方法。 - 前記音楽音階周波数の成分を抽出する前記ステップは、
前記マイクからの前記音声信号を一定時間間隔Cでサンプリングして得られたディジタルデータD、前記記憶手段から取得した前記音楽音階周波数の前記データ、正弦関数、及び、余弦関数に基づき、前記マイクからの前記音声信号から、前記音楽音階周波数の前記成分を抽出する、請求項1記載の音階認識方法。 - 前記音楽音階周波数の成分を抽出する前記ステップは、
前記音楽音階周波数および時間tよりsinωtおよびcosωt(ωは前記音楽音階周波数に対応する角速度である)を導出するステップ、
前記ディジタルデータDに基づいて数1を演算してフーリエ正弦級数の係数を求めるための累積値Asを算出するステップ、
前記ディジタルデータDに基づいて数2を演算してフーリエ余弦級数の係数を求めるための累積値Acを算出するステップ、
数3を演算して、前記マイクからの前記音声信号に含まれる前記音楽音階周波数の前記成分を表す周波数パワースペクトル実効値Aを算出するステップ、及び
数4を演算して前記時間tを更新するステップ、を含む請求項2記載の音階認識方法。
【数1】
As←As+D・sinωt
【数2】
Ac←Ac+D・cosωt
【数3】
A←√(As2+Ac2)
【数4】
t←t+C - 前記音楽音階周波数の成分を抽出する前記ステップは、
前記音楽音階周波数および時間tよりsinωtおよびcosωt(ωは前記前記音楽音階周波数に対応する角速度である)を導出するステップ、
前記ディジタルデータDに基づいて数5を演算してフーリエ正弦級数の係数を求めるための累積値Asを算出するステップ、
前記ディジタルデータDに基づいて数6を演算してフーリエ余弦級数の係数を求めるための累積値Acを算出するステップ、
数7を演算して、前記マイクからの前記音声信号に含まれる前記音楽音階周波数の前記成分を表す周波数パワースペクトル実効値Aを算出するステップ、及び
数8を演算して前記時間tを更新するステップ、を含む請求項2記載の音階認識方法。
【数5】
As←As+D・sinωt
【数6】
Ac←Ac+D・cosωt
【数7】
A←As2+Ac2
【数8】
t←t+C - 前記音楽音階周波数の成分を抽出する前記ステップは、
前記マイクからの前記音声信号の振幅レベルに応じて前記数値Aを補正するステップをさらに含む請求項3又は4記載の音階認識方法。 - 前記音楽音階周波数の成分を抽出する前記ステップは、同じ時間の周波数として処理されるべき複数の周波数を、同じ時間の前記音楽音階周波数として処理して、それら音楽音階周波数ごとに、前記音声信号に含まれる前記音楽音階周波数の成分を抽出する、請求項1から5のいずれかに記載の音階認識方法。
- 前記記憶手段に格納された前記音楽音階周波数を示す前記データは、模範となる旋律の音階を示すデータであり、
前記音楽音階周波数の成分を抽出する前記ステップは、前記記憶手段から前記旋律の前記音階を示す前記データを読み出し、読み出した前記データが示す前記音階の周波数である前記音楽音階周波数、その音楽音階周波数より高い音階の周波数、及び、その音楽音階周波数より低い音階の周波数を、同じ時間の音楽音階周波数として処理して、それら音楽音階周波数ごとに、前記音声信号に含まれる前記音楽音階周波数の成分を抽出する、請求項1から5のいずれかに記載の音階認識方法。 - 前記音楽音階周波数を示す前記データは、複数の音楽フレーズごとに用意され、
前記音楽音階周波数の成分を抽出する前記ステップは、前記音楽フレーズごとに、前記記憶手段から取得した前記データが示す前記音楽音階周波数の成分を、取得した前記マイクからの前記音声信号から抽出し、
前記音楽音階周波数の前記成分を評価する前記ステップは、前記音楽フレーズごとに、前記マイクからの前記音声信号から抽出された前記音楽音階周波数の前記成分を評価し、前記マイクからの前記音声信号と一致する前記音楽フレーズを決定し、
前記音階認識方法は、
前記マイクからの前記音声信号と一致する前記音楽フレーズに基づいて処理を実行するステップをさらに含む請求項1から5のいずれかに記載の音階認識方法。 - 音楽の音階を示す周波数(以下、「音楽音階周波数」と呼ぶ。)のデータを予め格納する記憶手段、
マイクから入力される音声信号を取得する第1取得手段、
前記音楽音階周波数の前記データを前記記憶手段から取得する第2取得手段、
前記記憶手段から取得した前記データが示す前記音楽音階周波数の成分を、前記マイクからの前記音声信号から抽出する演算手段、及び
前記マイクからの前記音声信号から抽出された前記音楽音階周波数の前記成分を評価する評価手段と、を備える音階認識装置。 - 前記第1取得手段は、前記マイクから入力される前記音声信号を一定時間間隔CでサンプリングしてディジタルデータDに変換するアナログ/ディジタル変換手段を含み、
前記演算手段は、前記ディジタルデータD、前記記憶手段から取得した前記音楽音階周波数の前記データ、正弦関数、及び、余弦関数に基づき、前記マイクからの前記音声信号から、前記音楽音階周波数の前記成分を抽出する、請求項9記載の音階認識装置。 - 前記演算手段は、
前記音楽音階周波数および時間tよりsinωtおよびcosωt(ωは前記音楽音階周波数に対応する角速度である)を導出する導出手段、
前記ディジタルデータDに基づいて数9を演算してフーリエ正弦級数の係数を求めるための累積値Asを算出する第1演算手段、
前記ディジタルデータDに基づいて数10を演算してフーリエ余弦級数の係数を求めるための累積値Acを算出する第2演算手段、
数11を演算して、前記マイクからの前記音声信号に含まれる前記音楽音階周波数の前記成分を表す周波数パワースペクトル実効値Aを算出する第3演算手段、及び
数12を演算して前記時間tを更新する更新手段、を含む請求項10記載の音階認識装置。
【数9】
As←As+D・sinωt
【数10】
Ac←Ac+D・cosωt
【数11】
A←√(As2+Ac2)
【数12】
t←t+C - 前記演算手段は、
前記音楽音階周波数および時間tよりsinωtおよびcosωt(ωは前記音楽音階周波数に対応する角速度である)を導出する導出手段、
前記ディジタルデータDに基づいて数13を演算してフーリエ正弦級数の係数を求めるための累積値Asを算出する第1演算手段、
前記ディジタルデータDに基づいて数14を演算してフーリエ余弦級数の係数を求めるための累積値Acを算出する第2演算手段、
数15を演算して、前記マイクからの前記音声信号に含まれる前記音楽音階周波数の前記成分を表す周波数パワースペクトル実効値Aを算出する第3演算手段、及び
数16を演算して前記時間tを更新する更新手段、を含む請求項10記載の音階認識装置。
【数13】
As←As+D・sinωt
【数14】
Ac←Ac+D・cosωt
【数15】
A←As2+Ac2
【数16】
t←t+C - 前記演算手段は、
前記マイクからの前記音声信号の振幅レベルに応じて前記数値Aを補正する補正手段をさらに含む、請求項11又は12記載の音階認識装置。 - 前記演算手段は、同じ時間の周波数として処理されるべき複数の周波数を、同じ時間の前記音楽音階周波数として処理して、それら音楽音階周波数ごとに、前記音声信号に含まれる前記音楽音階周波数の成分を抽出する、請求項9から13のいずれかに記載の音階認識装置。
- 楽譜データに基づいて、前記音楽としてのカラオケのBGMを再生する再生手段をさらに備え、
前記記憶手段に格納された前記音楽音階周波数を示す前記データは、前記楽譜データに同期して歌唱の模範となる旋律の音階を示すデータであり、
前記音階認識装置は、
前記評価手段による評価の結果を出力する出力手段をさらに備える請求項9から13のいずれかに記載の音階認識装置。 - 前記記憶手段に格納された前記音楽音階周波数を示す前記データは、模範となる旋律の音階を示すデータであり、
前記演算手段は、前記記憶手段から前記旋律の前記音階を示す前記データを読み出し、読み出した前記データが示す前記音階の周波数である前記音楽音階周波数、その音楽音階周波数より高い音階の周波数、及び、その音楽音階周波数より低い音階の周波数を、同じ時間の音楽音階周波数として処理して、それら音楽音階周波数ごとに、前記音声信号に含まれる前記音楽音階周波数の成分を抽出する、請求項9から13のいずれかに記載の音階認識装置。 - 楽譜データに基づいて、前記音楽としてのカラオケのBGMを再生する再生手段をさらに備え、
前記旋律の前記音階を示す前記データは、前記楽譜データに同期して歌唱の模範となる旋律の音階を示すデータであり、
前記音階認識装置は、
前記評価手段による評価の結果を出力する出力手段をさらに備える請求項16記載の音階認識装置。 - 前記音楽音階周波数を示すデータは、複数の音楽フレーズごとに用意され、
前記演算手段は、前記音楽フレーズごとに、前記記憶手段から取得した前記データが示す前記音楽音階周波数の成分を、前記マイクからの前記音声信号から抽出し、
前記評価手段は、前記音楽フレーズごとに、前記マイクからの前記音声信号から抽出された前記音楽音階周波数の前記成分を評価し、前記マイクからの前記音声信号と一致する前記音楽フレーズを決定する、請求項9から13のいずれかに記載の音階認識装置。 - 前記各音楽フレーズの前記音楽音階周波数を示す前記データは、対応する前記音楽フレーズを構成する音符の音階を示すデータであり、
前記演算手段は、前記音楽フレーズごとに、かつ、前記音楽フレーズを構成する前記音符ごとに、前記記憶手段から読み出した前記データが示す前記音符の音階の周波数である前記音楽音階周波数の成分を、前記マイクからの前記音声信号から抽出し、
前記評価手段は、前記マイクからの前記音声信号に含まれる前記音楽音階周波数の前記成分を所定の閾値と比較して、前記音楽フレーズの全音符について、前記マイクからの前記音声信号に含まれる前記音楽音階周波数の前記成分が前記所定の閾値より大きいときに、前記マイクからの前記音声信号が当該音楽フレーズと一致すると判断する、請求項18記載の音階認識装置。 - 前記音階認識装置は、
前記マイクからの前記音声信号と一致する前記フレーズに基づいて処理を実行する第1実行手段をさらに備える請求項18又は19記載の音階認識装置。 - 前記第1実行手段は、前記マイクからの前記音声信号と一致する前記音楽フレーズに対応付けられたコードを送信するコード送信手段を含む、請求項20記載の音階認識装置。
- 前記第1実行手段は、
前記コード送信手段によって送信された前記コードを受信するコード受信手段、および
前記コード受信手段によって受信された前記コードに基づいて処理を実行する第2実行手段をさらに含む請求項21に記載の音階認識装置。 - 前記第2実行手段は、発光素子、および前記発光素子を所定のパターンで点滅させる発光素子点滅手段を含む、請求項22記載の音階認識装置。
- 前記第2実行手段は、スピーカ、および前記スピーカから所定の音声パターンを出力させる音声出力手段を含む、請求項22又は23記載の音階認識装置。
- 前記マイクから入力される前記音声信号は、テレビ番組に含まれ、家庭用テレビ受像機から出力される音声信号である、請求項18から24のいずれかに記載の音階認識装置。
- 前記マイクから入力される前記音声信号は、記録媒体に格納され、前記記憶媒体の再生装置から出力される音声信号である、請求項18から24のいずれかに記載の音階認識装置。
- 請求項1から8のいずれか一に記載の音階認識方法をコンピュータに実行させるコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。
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