JP4762777B2 - Game machine - Google Patents

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Description

この発明は、演出表示部などの表示部として液晶表示装置を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine including a liquid crystal display device as a display unit such as an effect display unit.

液晶表示装置の表示画面に動画などを表示して演出を行う遊技機においては、遊技が行われていない状況(例えば操作手段が一定時間操作されていない)がしばらく続いた場合には、液晶表示画面に所定のデモンストレーション表示をさせるようになっている(特許文献1参照)。
特開2005−137672号公報
In a gaming machine that displays a moving image or the like on a display screen of a liquid crystal display device, a situation in which no game is played (for example, the operation means has not been operated for a certain period of time) continues for a while. A predetermined demonstration display is displayed on the screen (see Patent Document 1).
JP 2005-137672 A

しかし、デモンストレーション表示中でも、液晶表示装置には電力が供給されているので、この間の消費電力が無駄であるとともに、液晶表示装置が発熱して周辺機器に悪影響を及ぼすおそれもある。
そこで本願発明は、遊技が行われていない場合に所定のデモンストレーション表示を行うことができるとともに、デモンストレーション表示中の消費電力を極力少なくした遊技機を提供することを目的とする。
However, even during the demonstration display, since power is supplied to the liquid crystal display device, power consumption during this time is wasted, and the liquid crystal display device may generate heat and adversely affect peripheral devices.
Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can perform a predetermined demonstration display when a game is not being performed, and reduce power consumption during the demonstration display as much as possible.

本発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(特徴点)
(請求項1)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1記載の発明に係る遊技機は、正面側に設けられた表示窓(演出表示窓19)から液晶表示画面を視認可能に配置された液晶表示装置(67)と、前記液晶表示画面に沿って移動することにより液晶表示画面を遮蔽可能な移動板(22)と、前記移動板(22)の表面に設置され前記液晶表示装置(67)よりも消費電力の少ない発光部材(LED素子28)と、遊技機の操作手段に対する操作の有無により遊技実行中か否かを判定可能な遊技作動判定手段(150)とを少なくとも備えている。
The present invention has been made to achieve the above-described object, and features of the present invention will be described below with reference to embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Feature point)
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
That is, the gaming machine according to the first aspect of the present invention includes a liquid crystal display device (67) arranged so that a liquid crystal display screen can be viewed from a display window (effect display window 19) provided on the front side, and the liquid crystal display. A moving plate (22) capable of shielding the liquid crystal display screen by moving along the screen, and a light emitting member (LED) installed on the surface of the moving plate (22) and consuming less power than the liquid crystal display device (67) Element 28) and a game operation determination means (150) capable of determining whether or not a game is being executed based on whether or not the operation means of the gaming machine is operated.

本発明に係る遊技機は、スロットマシンやパチンコ遊技機とすることができ、上記構成の他にも、メダル投入口(14)や、リールユニット(60)や、遊技機を作動させるための操作手段(例えばスタートスイッチ(30)など)や、入賞時に遊技媒体を払い出すための払い出し装置(ホッパーユニット65)その他の構成部品を備えていてもよい。
前記表示窓(19)は、例えば遊技機の正面パネルに設けられた開口部又は透明窓部とすることができる。
前記移動板(22)は、移動板(22)を移動させるための移動装置(シャッター駆動部21)によって、液晶表示画面の表面に沿って上下方向又は左右方向に移動可能な板部材であり、表示窓(19)を開閉することにより液晶表示画面を表出及び遮蔽可能なものである。移動板(22)を移動させる手段は、ラックとギヤを用いたもの、ローラとベルトを用いたもの、ソレノイドによるものなど、周知の技術を応用することができ、これらの装置は表示窓(19)の裏側に設置される。また移動板(22)は、複数設けられていてもよい。前記発光部材(28)は、前記移動板(22)の表面に取り付けられた発光ダイオードや電球とすることができる。
The gaming machine according to the present invention can be a slot machine or a pachinko gaming machine, and in addition to the above configuration, a medal slot (14), a reel unit (60), and an operation for operating the gaming machine. Means (for example, a start switch (30), etc.), a payout device (hopper unit 65) for paying out game media at the time of winning, and other components may be provided.
The display window (19) can be, for example, an opening provided on a front panel of a gaming machine or a transparent window.
The moving plate (22) is a plate member that can be moved vertically or horizontally along the surface of the liquid crystal display screen by a moving device (shutter driving unit 21) for moving the moving plate (22). The liquid crystal display screen can be exposed and shielded by opening and closing the display window (19). As a means for moving the moving plate (22), a well-known technique such as one using a rack and gear, one using a roller and a belt, one using a solenoid, etc. can be applied. ) Is installed on the back side. A plurality of moving plates (22) may be provided. The light emitting member (28) may be a light emitting diode or a light bulb attached to the surface of the moving plate (22).

前記遊技作動判定手段(150)は、遊技機の作動を制御するための制御装置(20)に設けることができる。ここで、「遊技機の操作手段に対する操作の有無により・・・判定」とは、所定の操作手段(例えばスタートスイッチ(30))が操作された場合に遊技実行中の判定をすること、及び所定の操作手段が一定時間操作されない場合に遊技実行中でない判定をすること、あるいは所定の操作手段(例えば精算スイッチ(17))が操作された場合に遊技実行中でない判定をすることを含むものである。また、「操作手段に対する操作」には、メダル投入口(14)からメダルを投入する行為も含むものである。
そして、本発明においては、前記液晶表示装置(67)への電力を供給中に、前記遊技作動判定手段(150)が遊技実行中でないと判定した場合には、前記移動板(22)を、前記液晶表示画面を遮蔽する遮蔽位置に移動させ、前記移動板(22)が遮蔽位置にあるときに前記表示窓(19)から視認可能となる発光部材(28)に電力を供給して前記発光部材の点灯点滅による所定のデモンストレーション表示を行わせるとともに、前記発光部材よりも消費電力の多い液晶表示装置(67)への電力を遮断する。さらに、前記液晶表示装置への電力を遮断中に、前記遊技作動判定手段(150)が遊技実行中であると判定した場合には、前記移動板(22)を、前記表示窓(19)から前記液晶表示画面の全面が視認可能となる退避位置に移動させ、少なくとも前記移動板(22)が退避位置にあるときに前記表示窓(19)から視認不能となる発光部材(28)への電力を遮断して前記デモンストレーション表示を終了させるとともに、前記液晶表示装置(67)への電力を供給するように形成され、前記液晶表示装置(67)への電力を遮断中に、前記遊技作動判定手段(150)が遊技実行中であると判定した場合には、前記液晶表示装置(67)の画像が表示されるまでの待機時間の経過後に、前記移動板(22)を退避位置に移動させることを特徴とする。
The game operation determining means (150) can be provided in the control device (20) for controlling the operation of the gaming machine. Here, “determination based on presence / absence of operation on operation means of gaming machine” means that a predetermined operation means (for example, start switch (30)) is operated and a determination is made that a game is being executed, and This includes determining that the game is not being executed when the predetermined operation means is not operated for a predetermined time, or determining that the game is not being executed when the predetermined operation means (for example, the settlement switch (17)) is operated. . Further, “operation on the operation means” includes an act of inserting a medal from the medal insertion slot (14).
And in the present invention, when the game operation determination means (150) determines that the game is not being executed while supplying power to the liquid crystal display device (67), the moving plate (22), The liquid crystal display screen is moved to a shielding position where the light is emitted by supplying power to the light emitting member (28) that is visible from the display window (19) when the moving plate (22) is in the shielding position. A predetermined demonstration display is performed by lighting and blinking the member, and power to the liquid crystal display device (67) that consumes more power than the light emitting member is cut off. Further, when the game operation determination means (150) determines that the game is being executed while the power to the liquid crystal display device is cut off, the moving plate (22) is moved from the display window (19). The entire surface of the liquid crystal display screen is moved to a retracted position where it can be seen, and at least when the moving plate (22) is in the retracted position, power to the light emitting member (28) that is not visible from the display window (19) The game operation determination means is configured to terminate the demonstration display and supply power to the liquid crystal display device (67), while cutting off power to the liquid crystal display device (67). If it is determined that the game is being executed (150), the moving plate (22) is moved to the retracted position after the waiting time until the image of the liquid crystal display device (67) is displayed. It is characterized by.

ここで、前記「遮蔽位置」にある移動板(22)は、必ずしも液晶表示画面の全面を遮蔽していなくともよい。例えば、液晶表示画面の中央部のみが移動板(22)によって覆われるものであってもよい。ただし、移動板(22)の表示窓(19)からの表出部分は、表面に設けられた発光部材(28)の点灯・点滅によって所定の表示(例えば文字図形の表示)を行うことができる程度の面積を有するものであることが望ましい。
また、前記「退避位置」にある移動板(22)は、液晶表示画面の全面が視認可能であれば、必ずしも表示窓(19)から完全に退避していなくてもよい。例えば、液晶表示画面の全面と、退避した移動板(22)の一部が、表示窓(19)から視認可能となるように形成されていてもよい。
Here, the moving plate (22) in the “shielding position” does not necessarily need to shield the entire surface of the liquid crystal display screen. For example, only the central part of the liquid crystal display screen may be covered with the moving plate (22). However, the exposed portion of the moving plate (22) from the display window (19) can perform a predetermined display (for example, display of a character figure) by lighting and blinking of the light emitting member (28) provided on the surface. It is desirable to have a certain area.
Further, the moving plate (22) in the “retracted position” does not necessarily have to be completely retracted from the display window (19) as long as the entire surface of the liquid crystal display screen is visible. For example, the entire surface of the liquid crystal display screen and a part of the retracted moving plate (22) may be formed so as to be visible from the display window (19).

そして、移動板(22)が遮蔽位置にある場合の液晶表示装置(67)への「電力の遮断」は、必ずしも液晶表示装置(67)への電力供給が全て遮断され、液晶表示装置(67)が完全にOFF状態となるものでなくともよい。すなわち、液晶表示画面に画像を表示するのに要する電力は遮断されるが、電断により表示が消えた液晶表示画面の画像復帰が円滑に行われる程度の微弱な電力が通電していることも、前記「電力の遮断」に含まれる。
(作用)
本発明においては、遊技実行中、すなわち所定の操作手段が操作されている場合又は遊技を終了するための操作手段が操作されていない場合には、液晶表示装置(67)が作動しており、液晶表示画面には演出画像が表示されている。このとき、移動板(22)は退避位置にあり、発光部材(28)は消灯している。ただしこの場合、移動板(22)の表示窓(19)から表出している部分に配置されている発光部材(28)を点灯・点滅させてもよい。
And `` power cutoff '' to the liquid crystal display device (67) when the moving plate (22) is in the shielding position is not necessarily all power supply to the liquid crystal display device (67), and the liquid crystal display device (67 ) Need not be completely OFF. In other words, the power required to display an image on the liquid crystal display screen is cut off, but a weak power that allows smooth restoration of the image on the liquid crystal display screen that has disappeared due to power interruption may be applied. , Included in the “power cutoff”.
(Function)
In the present invention, when the game is being executed, that is, when the predetermined operation means is operated or when the operation means for ending the game is not operated, the liquid crystal display device (67) is activated, An effect image is displayed on the liquid crystal display screen. At this time, the moving plate (22) is in the retracted position, and the light emitting member (28) is turned off. However, in this case, the light emitting member (28) arranged in the portion exposed from the display window (19) of the moving plate (22) may be lit or blinked.

そして、遊技実行中でない場合、すなわち所定の操作手段が一定時間操作されていない場合又は遊技を終了するための操作手段が操作された場合には、移動板(22)は遮蔽位置に移動して液晶表示画面を遮蔽するとともに、発光部材(28)に電力が供給されて点灯・点滅が行われる。このため、表示窓(19)からは、発光部材(28)による表示(デモンストレーション表示)を見ることができる。さらにこのとき、液晶表示装置(67)は作動停止し、液晶表示画面はOFF状態となる。
ここで、発光部材(28)り消費電力は、液晶表示装置(67)が作動(液晶表示画面に画像を表示)している場合の消費電力よりも少ないので、遊技が行われていない場合の電力消費を節約できるとともに、表示窓(19)では所定のデモンストレーション表示を行わせることができる。
When the game is not being executed, that is, when the predetermined operation means has not been operated for a certain period of time or when the operation means for ending the game has been operated, the moving plate (22) moves to the shielding position. The liquid crystal display screen is shielded, and power is supplied to the light emitting member (28) to turn on and blink. Therefore, the display (demonstration display) by the light emitting member (28) can be seen from the display window (19). Further, at this time, the liquid crystal display device (67) is deactivated and the liquid crystal display screen is turned off.
Here, the power consumption of the light emitting member (28) is less than the power consumption when the liquid crystal display device (67) is operating (displaying an image on the liquid crystal display screen). The power consumption can be saved and a predetermined demonstration display can be performed on the display window (19).

さらに、発光部材(28)による表示が行われているときに、遊技が再開された場合、すなわち所定の操作手段が操作された場合には、移動板(22)は退避位置に移動して液晶表示画面が表示窓(19)から視認可能となる。そして、発光部材(28)に供給されていた電力は遮断されるとともに、液晶表示装置(67)に電力が供給されて、液晶表示画面に演出画像が表示される。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
Furthermore, when the display is being performed by the light emitting member (28) and the game is resumed, that is, when a predetermined operation means is operated, the moving plate (22) moves to the retracted position and the liquid crystal The display screen becomes visible from the display window (19). Then, the electric power supplied to the light emitting member (28) is cut off, and the electric power is supplied to the liquid crystal display device (67), so that an effect image is displayed on the liquid crystal display screen.
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 described above.

すなわち、請求項2記載の発明は、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段を備え、遊技メダルを投入するためのメダル投入口(14)と、前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるためのスタートスイッチ(30)と、変動中の前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるためのストップスイッチ(50)とを少なくとも備え、前記ストップスイッチ(50)の操作により前記図柄表示手段の図柄が、予め定められた態様で停止表示された場合に入賞となり、遊技メダルが払い出される遊技機であって、投入メダル又は払い出しメダルを一定数を限度としてクレジットとして貯留部に貯留可能であり、前記クレジット数を表示するクレジット表示部(62)と、前記クレジット表示部(62)の表示を減算させ、当該減算された数の遊技メダルが投入されたものとして扱うためのベットスイッチ(16)と、前記クレジット表示部(62)の表示をゼロにして、当該クレジット数の遊技メダルを前記貯留部から払い戻すための精算スイッチ(17)とをさらに備えている遊技機に係る。そして、前記遊技作動判定手段(150)は、前記精算スイッチ(17)が操作された場合、もしくは前記スタートスイッチ(30)が一定時間操作されなかった場合に、遊技実行中でないと判定することを特徴とする。

That is, the invention described in claim 2 is provided with a symbol display means capable of variably displaying and stopping a plurality of symbols, the medal slot (14) for inserting game medals, and the symbols of the symbol display means are varied. At least a start switch (30) for displaying and a stop switch (50) for stopping and displaying the symbol of the symbol display means that is changing, and by operating the stop switch (50), the symbol display means When the symbol is stopped and displayed in a predetermined manner, it is a gaming machine in which a prize is awarded and a game medal is paid out, and the inserted medal or the payout medal can be stored in the storage unit as a credit up to a certain number, The credit display unit (62) for displaying the credit amount and the display of the credit display unit (62) are subtracted, and the subtracted number of game medals are inserted A bet switch (16) for handling the credit card, and a settlement switch (17) for zeroing the display of the credit display unit (62) and paying out the game medal of the credit number from the storage unit. Related to gaming machines. Then, the game operation determination means (150), when the adjusting switch (17) is operated, or when the start switch (30) has not been fixed time operation, determining that not in the game execution Features.

ここで、「図柄表示手段」とは、表面に複数の図柄が表示され駆動モータにより回転する回転リール(40)や、ベルト式図柄表示手段や、液晶表示装置を含む。
本発明においては、液晶表示装置(67)により構成された前記図柄表示手段が、表示窓(19)から視認可能に形成されている場合と、遊技用の回転リール(40)と演出用の液晶表示装置(67)が併設されている場合の双方が含まれる。
(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記した請求項1又は2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
Here, the “symbol display means” includes a rotating reel (40) on which a plurality of symbols are displayed and rotated by a drive motor, a belt-type symbol display means, and a liquid crystal display device.
In the present invention, when the symbol display means constituted by the liquid crystal display device (67) is formed so as to be visible from the display window (19), the game rotary reel (40) and the production liquid crystal Both cases where a display device (67) is provided are included.
(Claim 3)
The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 or 2.

すなわち、請求項3記載の発明は、前記移動板(22)が退避位置にある場合に、前記表示窓(19)から視認可能な発光部材(28)について電力の供給を可能としたことを特徴とする。
本発明は、液晶表示画面の全面と、移動板(22)の一部が、同時に表示窓(19)から表出するよう形成されていて、液晶表示画面の表示と、表出している発光部材(28)の点灯・点滅とを同時に行うことができるようにしたものである。なお、退避位置にある移動板(22)の、表示窓(19)から見えない部分にある発光部材(28)については電力が供給されない。
本発明によれば、画像による演出と、発光部材(28)による演出とを組み合わせて行うことができるので、演出の幅を広げることができる。
That is, the invention according to claim 3 is characterized in that when the movable plate (22) is in the retracted position, it is possible to supply electric power to the light emitting member (28) visible from the display window (19). And
In the present invention, the entire surface of the liquid crystal display screen and a part of the moving plate (22) are formed so as to be simultaneously exposed from the display window (19). (28) can be turned on and off simultaneously. Note that no power is supplied to the light emitting member (28) in the portion of the moving plate (22) in the retracted position that is not visible from the display window (19).
According to the present invention, the effect by the image and the effect by the light emitting member (28) can be performed in combination, so the range of the effect can be widened.

本発明は、以上のように構成されているので、遊技が行われていない場合に所定のデモンストレーション表示を行うことができるとともに、デモンストレーション表示中の消費電力を極力少なくすることができる。   Since the present invention is configured as described above, a predetermined demonstration display can be performed when a game is not being performed, and power consumption during the demonstration display can be reduced as much as possible.

本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
(図面の説明)
図1乃至図10は、本発明の実施の形態を示すものである。
図1はスロットマシン1の外観正面図、図2及び図3は液晶表示装置67及びシャッター装置20を示す図、図4はスロットマシン1の入力、出力、制御を示すブロック図、図5及び図6はスロットマシン1の作動を示す流れ図である。なお、図7乃至図10は、本発明の他の実施の形態を示す図である。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
(Explanation of drawings)
1 to 10 show an embodiment of the present invention.
1 is a front view of the appearance of the slot machine 1, FIGS. 2 and 3 are diagrams showing a liquid crystal display device 67 and a shutter device 20, and FIG. 4 is a block diagram showing input, output and control of the slot machine 1, FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the slot machine 1. 7 to 10 are diagrams showing another embodiment of the present invention.

(スロットマシン1)
スロットマシン1は、図1に示すように、箱状の筐体11を有し、この筐体11の正面には筐体11の正面開口を閉塞可能かつロック可能な前扉3が開閉自在に取り付けられている。 前扉3の正面上側には、上部パネル12が形成されており、この上部パネル12には、三個の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13と、演出表示部66としての液晶表示装置67の画面を見ることができる演出表示窓19が形成されている。なお、上部パネル12の裏側には、演出表示窓19を開閉可能なシャッター装置20が設けられているが、これについては後述する。
(Slot machine 1)
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 has a box-shaped housing 11, and a front door 3 that can close and lock the front opening of the housing 11 can be opened and closed on the front surface of the housing 11. It is attached. An upper panel 12 is formed on the front upper side of the front door 3. The upper panel 12 has a symbol display window 13 through which symbols of the three rotary reels 40 can be seen, and an effect display portion 66. An effect display window 19 through which the screen of the liquid crystal display device 67 can be viewed is formed. A shutter device 20 capable of opening and closing the effect display window 19 is provided on the back side of the upper panel 12, which will be described later.

そして、スロットマシン1の高さ方向略中央部は、スロットマシン1を作動させる操作手段が配置された操作部となっており、操作部の右端部にはメダル投入口14が設けられている。メダル投入口14の下方であって前扉3の内側には、投入された遊技メダルを検知するためのメダルセレクター63が設けられている。さらに、前扉3の下部には、払い出しメダルを貯留するための下皿18が設けられている。
また、筐体11の内部には、回転リール40を備えるリールユニット60と、遊技メダルを貯留すると共に払い出すためのホッパーユニット65が内蔵されている。さらに、特に図示しないが、スロットマシン1の全体の作動を制御するための制御装置200と、スロットマシン1の主電源の入切や、遊技設定を変更するための電源ユニットが設けられている。
A substantially central portion in the height direction of the slot machine 1 is an operation portion in which operation means for operating the slot machine 1 is arranged, and a medal slot 14 is provided at the right end portion of the operation portion. A medal selector 63 for detecting the inserted game medal is provided below the medal slot 14 and inside the front door 3. Further, a lower plate 18 for storing a payout medal is provided at the lower part of the front door 3.
In addition, a reel unit 60 including a rotating reel 40 and a hopper unit 65 for storing and paying out game medals are built in the housing 11. Further, although not particularly illustrated, a control device 200 for controlling the overall operation of the slot machine 1 and a power supply unit for turning on / off the main power of the slot machine 1 and changing game settings are provided.

(制御装置200)
上記制御装置200は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を構成する。
(1)遊技制御装置210
(2)演出制御装置220
遊技制御装置210は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。演出制御装置220は、ランプ68やスピーカ69等の演出表示装置66を制御するためのものである。
(Control device 200)
Although not shown, the control device 200 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one and may be controlled by two or more CPUs. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip. Then, the CPU reads the program stored in the ROM, thereby configuring the following devices (1) and (2).
(1) Game control device 210
(2) Production control device 220
The game control device 210 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. The effect control device 220 is for controlling the effect display device 66 such as the lamp 68 and the speaker 69.

ここで、制御装置200を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置210を主制御装置に、前記演出制御装置220を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
(入力段)
上記制御装置200の入力段には、図4に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパーツに限定されるものではない。
Here, the control device 200 is composed of a main control device and a sub-control device that operates by receiving a signal from the main control device, the game control device 210 as the main control device, and the effect control device 220 It can be arranged in the sub-control device. Thus, by separately forming the control device that controls the game and the control device that controls the performance, it is possible to greatly increase the memory used for the performance control and to change only the performance.
(Input stage)
As shown in FIG. 4, the following parts are connected to the input stage of the control device 200.
(1) Switch 15
(2) Bet switch 16
(3) Checkout switch 17
(4) Start switch 30
(5) Stop switch 50
The input stage is not limited to the parts (1) to (5) described above.

(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図1に示すように、メダルセレクター63に内蔵されたスイッチであって、メダル投入口14から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図1に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。
ここで、クレジットとは、次遊技以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に貯留しておくことであり、スロットマシン1は、メダル投入口14から投入され投入スイッチ15を通過した遊技メダル、又は入賞により払い出される遊技メダルを、最大50枚まで、遊技機内部に貯留する扱いができるように形成されている。
(On switch 15)
As shown in FIG. 1, the insertion switch 15 is a switch built in the medal selector 63 for detecting a game medal inserted from the medal insertion slot 14.
(Bet switch 16)
As shown in FIG. 1, the bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40 and is used to replace credits for inserting medals.
Here, the credit means that a medal for use in the next game or later is stored in advance in the gaming machine, and the slot machine 1 is inserted from the medal slot 14 and the gaming medal passed through the slot switch 15. Or up to 50 game medals to be paid out by winning a prize can be stored inside the gaming machine.

具体的には、一回の遊技で投入可能な最大メダル数(3枚)を超えてメダル投入口14からメダルが投入された場合や、メダル払い出しを伴う当選役が入賞した場合には、クレジット表示部62にその投入枚数又は払い出し枚数が加算表示され、クレジット表示部62の表示が「1」以上の場合にベットスイッチ16を操作すると、クレジット表示部62の表示が減算され、減算された数のメダルが投入されたものとして扱われるようになっている。
なお、クレジット表示部62の表示が50枚を超えると、メダルセレクター63のキャンセル装置が作動してメダル投入口14から投入されるメダルを下皿18にキャンセルし、入賞メダルはホッパーユニット65から下皿18に払い出すようになっている。
Specifically, if a medal is inserted from the medal slot 14 exceeding the maximum number of medals that can be thrown in a single game (three), or if the winning role with medal payout wins a credit, When the bet switch 16 is operated when the inserted or paid-out number is displayed on the display unit 62 and the display on the credit display unit 62 is “1” or more, the display on the credit display unit 62 is subtracted and the number subtracted. The medals are treated as being inserted.
If the display on the credit display unit 62 exceeds 50, the cancel device of the medal selector 63 operates to cancel the medal inserted from the medal insertion slot 14 into the lower plate 18, and the winning medal is lowered from the hopper unit 65. It is designed to pay out to the plate 18.

(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図1に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。すなわち、クレジットがされている場合に精算スイッチ17を操作すると、クレジット表示部62の表示が「0」になり、表示されていた枚数のメダルがホッパーユニット65から下皿18に払い戻される。
(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図1に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の操作を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
(Checkout switch 17)
As shown in FIG. 1, the settlement switch 17 is a switch located obliquely below the rotary reel, and is used for paying out stored inserted medals. That is, when the settlement switch 17 is operated when credit is given, the display on the credit display unit 62 becomes “0”, and the displayed number of medals is paid back from the hopper unit 65 to the lower plate 18.
(Start switch 30)
As shown in FIG. 1, the start switch 30 is a lever that is positioned obliquely below the rotary reel 40, and is subject to the insertion of a game medal or the operation of the bet switch 16, or during "replay" This is for starting the driving of the reel unit 60 on condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.

ここで、「再遊技(Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図1に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
Here, “Replay” means that the “Replay” flag is established by the lottery of the winning lottery means 110, and the “Replay” symbols are arranged on the winning line. Thus, in the next game, the game can be played again without newly inserting a game medal.
(Stop switch 50)
The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 1, the stop switch 50 is composed of three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is arranged below each rotary reel 40. The operation of the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is set so that the corresponding rotating reel 40 stops rotating.

(出力段)
前記制御装置200の出力段には、図4に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)リールユニット60
(2)ホッパーユニット65
(3)クレジット表示部62
(4)演出表示部66(液晶表示装置67及びランプ66及びスピーカ69)
(5)シャッター装置20(駆動モータ23及びデモ表示部27)
なお、出力段としては、上記した(1)乃至(5)のパーツに限定されるものではない。
(Output stage)
As shown in FIG. 4, the following parts are connected to the output stage of the control device 200.
(1) Reel unit 60
(2) Hopper unit 65
(3) Credit display section 62
(4) Effect display section 66 (liquid crystal display device 67, lamp 66 and speaker 69)
(5) Shutter device 20 (drive motor 23 and demo display unit 27)
The output stage is not limited to the parts (1) to (5) described above.

(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。
(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の下部に設置された払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、下皿18にメダルを払い出すためのものである。
(Reel unit 60)
The reel unit 60 includes three motors fixed to or supported by a frame body and three rotating reels 40 fixed to the output shafts of the respective motors, although not particularly shown. Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotary drum. A plurality of (for example, 21) symbols are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape.
(Hopper unit 65)
As shown in FIG. 1, the hopper unit 65 is a payout device installed at the lower part of the housing 11 for paying medals to the lower plate 18 based on the game result.

(クレジット表示部62)
クレジット表示部62は、図1に示すように、図柄表示窓13の下方に設けられた液晶又は7セグメントLEDなどの表示装置であって、クレジットされているメダルの枚数を表示するためのものである。
(演出表示部66)
演出表示部66は、演出制御装置220の制御により、入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出表示装置66は、液晶表示装置67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
(Credit display part 62)
As shown in FIG. 1, the credit display unit 62 is a display device such as a liquid crystal or a 7-segment LED provided below the symbol display window 13 and displays the number of credited medals. is there.
(Direction display section 66)
The effect display unit 66 performs various effects such as notifying a winning or the like under the control of the effect control device 220. Specifically, the effect display device 66 includes a liquid crystal display device 67, a lamp 68, and a speaker 69.

液晶表示装置67は、図柄表示窓13の上方に設けられた演出表示窓19の内部に取り付けられる画像表示部であり、液晶画面を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
なお、演出表示部66としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしてもよい。
(シャッター装置20)
シャッター装置20の詳細を図1乃至図3に基づいて説明する。なお、図2(A)はシャッター装置20の平面図、図2(B)はシャッター装置20の正面図である。
The liquid crystal display device 67 is an image display unit that is attached to the inside of the effect display window 19 provided above the symbol display window 13, and is used for displaying a prize notification and other effects using a liquid crystal screen. is there.
The lamp 68 and the speaker 69 are used for notifying a winning or the like by lighting or blinking of the light emitter and generating a winning sound.
Note that the effect display unit 66 is not limited to the above-described one, and for example, a rotary reel dedicated to the effect may be provided, and the effect may be displayed by a design or character of the reel.
(Shutter device 20)
Details of the shutter device 20 will be described with reference to FIGS. 2A is a plan view of the shutter device 20, and FIG. 2B is a front view of the shutter device 20.

シャッター装置20は、図1に示すように、演出表示窓19の裏側に設けられており、演出表示窓19を移動板22で閉じることにより、液晶表示装置67の表示画面を遮蔽すると同時に、移動板22の表面に所定のデモンストレーション表示(以下デモ表示という)を行うことができるように形成されているものである。
具体的には、シャッター装置20は、図2に示すように、二枚の移動板22(22A,22B)と、移動板22を左右方向に移動させるためのシャッター駆動部21とから構成されている。
移動板22は、液晶表示装置67の表示画面が視認可能となる退避位置(図3(A)参照)と、液晶表示装置67の表示画面を覆い隠す遮蔽位置(図3(B)参照)との間を左右方向に移動可能な、二枚の板部材からなる。具体的には、液晶表示装置67の右半分を遮蔽可能な右移動板22Aと、液晶表示装置67の左半分を遮蔽可能な左移動板22Bを有している。右移動板22A及び左移動板22Bは、通常は液晶表示装置67の表示画面が視認可能となるよう、液晶表示装置67の左右側にそれぞれ退避しており、一定時間遊技が行われていないなど所定の場合には、シャッター駆動部21の作動によって、液晶表示装置67を手前側から覆い隠す位置に移動してくる。
As shown in FIG. 1, the shutter device 20 is provided on the back side of the effect display window 19 and closes the display screen of the liquid crystal display device 67 by moving the effect display window 19 with the moving plate 22 and moves at the same time. A predetermined demonstration display (hereinafter referred to as a demonstration display) can be performed on the surface of the plate 22.
Specifically, as shown in FIG. 2, the shutter device 20 includes two moving plates 22 (22A and 22B) and a shutter driving unit 21 for moving the moving plate 22 in the left-right direction. Yes.
The moving plate 22 has a retracted position (see FIG. 3A) where the display screen of the liquid crystal display device 67 can be visually recognized, and a shielding position (see FIG. 3B) that covers the display screen of the liquid crystal display device 67. It consists of two plate members that can move between the left and right. Specifically, a right moving plate 22A capable of shielding the right half of the liquid crystal display device 67 and a left moving plate 22B capable of shielding the left half of the liquid crystal display device 67 are provided. The right moving plate 22A and the left moving plate 22B are normally retracted to the left and right sides of the liquid crystal display device 67 so that the display screen of the liquid crystal display device 67 is visible, and a game is not performed for a certain period of time. In a predetermined case, the operation of the shutter drive unit 21 moves the liquid crystal display device 67 from the near side to a position to cover it.

シャッター駆動部21は、右移動板22Aを移動させるための右移動板移動装置24と、左移動板22Bを移動させるための左移動板移動装置25と、右移動板移動装置24及び左移動板移動装置25を作動させるための駆動モータ23とから構成されている。これらは、特に図示しない枠状又は箱状の支持部材に取り付けられ、この支持部材を上部パネル12の裏側に固定させることにより、液晶表示装置67の上側に設置される(図1参照)。
右移動板移動装置24は、駆動モータ23の駆動軸に固定されたギヤ240及びローラ241と、演出表示窓19を挟んでローラ241の対向側に設けられたローラ242と、ローラ241,242に掛け渡され、結合部244に前記右移動板22Aの左上端部が固定されるベルト243を備えている。そして、駆動モータ23の駆動軸が、正面視反時計回り(図2(B)の白矢印方向)に回転することにより、ベルト243に固定された右移動板22Aが右側に移動するようになっている。
The shutter drive unit 21 includes a right moving plate moving device 24 for moving the right moving plate 22A, a left moving plate moving device 25 for moving the left moving plate 22B, a right moving plate moving device 24, and a left moving plate. And a drive motor 23 for operating the moving device 25. These are attached to a frame-shaped or box-shaped support member (not shown), and are installed on the upper side of the liquid crystal display device 67 by fixing the support member to the back side of the upper panel 12 (see FIG. 1).
The right moving plate moving device 24 includes a gear 240 and a roller 241 fixed to the drive shaft of the drive motor 23, a roller 242 provided on the opposite side of the roller 241 across the effect display window 19, and the rollers 241 and 242. Further, a belt 243 to which the upper left end portion of the right moving plate 22A is fixed to the coupling portion 244 is provided. Then, when the drive shaft of the drive motor 23 rotates counterclockwise when viewed from the front (in the direction of the white arrow in FIG. 2B), the right moving plate 22A fixed to the belt 243 moves to the right. ing.

一方、左移動板移動装置25は、前記ギヤ240と噛合する連動ギヤ250と、連動ギヤ250と同軸に固定されたローラ251と、演出表示窓19を挟んでローラ251の対向側に設けられたローラ252と、ローラ251,252に掛け渡され、結合部254に前記左移動板22Bの右上端部が固定されるベルト253を備えている。ここで、ベルト253は、ベルト243と干渉しないようベルト243よりも手前側に位置しているが、図2(A)に示すように結合部254が手前側に延設されているので、移動板22を閉じたときには右移動板22Aと左移動板22Bの中央側の側面同士が当接し、演出表示窓19を隙間なく閉じることができるようになっている。
そして、駆動モータ23の駆動軸が図2(B)の白矢印方向に回転すると、連動ギヤ250は逆方向に回転するので、ベルト253に固定された左移動板22Bは左側に移動する。つまり、駆動モータ23の駆動により、右移動板22Aと左移動板22Bは、それぞれ反対方向に同じ距離だけ移動可能である。
On the other hand, the left moving plate moving device 25 is provided on the opposite side of the roller 251 across the effect display window 19 with the interlocking gear 250 meshing with the gear 240, the roller 251 fixed coaxially with the interlocking gear 250. A roller 252 and a belt 253 that spans between the rollers 251 and 252 and to which the upper right end portion of the left moving plate 22B is fixed to the coupling portion 254 are provided. Here, the belt 253 is positioned on the near side of the belt 243 so as not to interfere with the belt 243, but the coupling portion 254 extends to the near side as shown in FIG. When the plate 22 is closed, the side surfaces on the center side of the right moving plate 22A and the left moving plate 22B come into contact with each other so that the effect display window 19 can be closed without a gap.
When the drive shaft of the drive motor 23 rotates in the direction of the white arrow in FIG. 2B, the interlocking gear 250 rotates in the reverse direction, so the left moving plate 22B fixed to the belt 253 moves to the left. That is, by driving the drive motor 23, the right moving plate 22A and the left moving plate 22B can move by the same distance in opposite directions.

なお、ローラ241,242,251,252の表面に凹凸を設け、ベルト243,253の裏面(ローラとの接触面)にこの凹凸と噛み合う凹凸を設けると、駆動モータ23の回転が確実に伝達されるので好適である。あるいは、ベルトとローラの代わりに、チェーンとチェーンスプロケットを用いてもよい。
さらに、前記した二枚の移動板22の表面側は、図3(B)に示すように液晶表示装置67の表示画面を遮蔽したときに、所定のデモ表示を行うためのデモ表示装置27となっている。デモ表示装置27は、複数のLED素子28を縦横に配列してなる基板であって、LED素子28を点灯させて文字や図形を表示したり、所定のパターンで順次点灯、消灯させることにより文字列を移動表示したり動画を表示することができる。
It is preferable to provide unevenness on the surfaces of the rollers 241, 242, 251, and 252 and provide unevenness that meshes with the unevenness on the back surfaces (contact surfaces with the rollers) of the belts 243 and 253, because the rotation of the drive motor 23 is reliably transmitted. Alternatively, a chain and a chain sprocket may be used instead of the belt and the roller.
Furthermore, the surface side of the two moving plates 22 described above has a demo display device 27 for performing a predetermined demo display when the display screen of the liquid crystal display device 67 is shielded as shown in FIG. It has become. The demonstration display device 27 is a substrate in which a plurality of LED elements 28 are arranged vertically and horizontally, and the LED elements 28 are turned on to display characters and figures, or are turned on and off sequentially in a predetermined pattern. You can move and display columns and videos.

そして、上記駆動モータ23の駆動及びデモ表示装置27の作動は、後述する演出制御装置220の制御に基づき行われるものであるが、この詳細は後述する。
(遊技制御装置210)
次に、遊技制御装置210について詳述する。
遊技制御装置210は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置210は、次の(1)乃至(6)の手段として機能する。
(1)通常遊技制御手段70
(2)特別遊技制御手段80
(3)当選抽選手段110
(4)リール制御手段120
(5)ホッパー制御手段130
(6)入賞判定手段140
なお、遊技制御装置21としては、上記した(1)乃至(6)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
The drive of the drive motor 23 and the operation of the demonstration display device 27 are performed based on the control of an effect control device 220, which will be described later, details of which will be described later.
(Game control device 210)
Next, the game control device 210 will be described in detail.
The game control device 210 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. The game control device 210 functions as the following means (1) to (6).
(1) Normal game control means 70
(2) Special game control means 80
(3) Winning lottery 110
(4) Reel control means 120
(5) Hopper control means 130
(6) Winning determination means 140
Note that the game control device 21 is not limited to the means (1) to (6) described above, and may include other means.

(通常遊技制御手段70)
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、クレジット表示部62の表示が「50」未満の場合には、メダルを払い出す代わりに、クレジットが加算される。
(Normal game control means 70)
The normal game control means 70 is for causing a normal game to be performed.
That is, when the start switch 30 is operated on the condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is pressed, or on the condition that a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of “Replay”, the reel unit 60 is driven, The rotating reels 40 start to rotate.
Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped.
When all three stop switches 50 have been operated, all the rotations of the three rotary reels 40 are stopped. At this time, when a predetermined symbol 61 stops on the winning line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out via the hopper unit 65. When the display on the credit display unit 62 is less than “50”, credits are added instead of paying out medals.

当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、後述する当選フラグ成立手段112により、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄61(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別当選図柄61と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。   Winning will involve paying out game medals by winning a prize, and there will be no small role winning to give the player profit, special winning to give the player even greater profit than this small role winning, and no game medal paying out However, it is equipped with a “replay” that can be played again without newly inserting a game medal. When the lottery result is won for any combination, a winning flag corresponding to the winning is established by a winning flag establishment means 112 described later. Then, when the lottery result is a special winning flag, a special winning flag is established, and during the special winning flag is established, the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 of the reel unit 60 is a predetermined special winning. The game is formed on the condition that it matches the symbol 61 (for example, three “7” s on the winning line), and a special game advantageous to the player is performed. On the other hand, if a special winning flag is established by lottery, but the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 does not match the special winning symbol 61, the right to establish the special winning flag is carried over to the subsequent games. Is set to Note that the winning flag of the small role is not carried over to the next game of the right to establish the winning flag when the winning flag is not awarded in the game in which the winning flag is established.

また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。   Whether or not the corresponding winning symbol 61 can be aligned on the winning line while any of the winning flags is established depends on the timing of the stop switch 50 when the rotational speed of the rotary reel 40 is constant. It is. Specifically, since the rotary reel 40 is set to stop within 190 ms after the stop switch 50 is operated, it can be stopped as it is after the stop switch 50 is operated or can be stopped within 190 ms. When the corresponding winning symbol 61 is included in the retractable symbols 61 on the circumference of the rotary reel 40, for example, four consecutive retractable symbols 61 from the stop symbol, the time until the stop is stopped. Delaying the time, the rotating reel 40 pulls the winning symbol 61 on the winning line and stops. On the other hand, when the corresponding winning symbol 61 is not included in the four retractable symbols 61, the winning symbol 61 cannot be drawn on the winning active line and stopped.

(特別遊技制御手段80)
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
(1)特定導入遊技(ビッグボーナスゲーム・以下BBゲームという)
(2)特定遊技(レギュラーボーナスゲーム・以下RBゲーム)
(3)特定当選遊技(ジャックゲーム・以下JACゲームという)
なお、RBゲームは、BBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。JACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
(Special game control means 80)
The special game control means 80 is for causing the player to perform a special game advantageous based on the lottery result of the lottery means.
The special game is roughly divided into the following games.
(1) Specified introduction game (big bonus game, hereinafter referred to as BB game)
(2) Specific games (regular bonus game, RB game)
(3) Specified winning game (Jack game, hereinafter referred to as JAC game)
Note that the RB game may be played during the BB game, or may be played alone even when the BB game is not being played. The JAC game is played during the RB game. Further, the special game is not limited to the above-described games (1) to (3).

具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始される。
BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、BBゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。
Specifically, in the normal game, although not shown, for example, when three symbols 61 such as “7” are arranged on the winning line, for example, 15 medals are paid out through the hopper unit 65. At this time, the BB game is started.
When shifting to the BB game, the game starts with the insertion of a maximum of three medals as in a normal game. When the rotation of the three rotating reels is stopped, whether or not the winning symbol is aligned on the winning line is determined. A medal is paid out.
Therefore, during the BB game, a lottery including a small role is performed every time as in a normal game. However, when the specific winning symbols for shifting to the RB game are arranged on the winning line during the BB game, the game shifts to the RB game thereafter.

RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、RBゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞するか、或いは最大12回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了するものである。
なお、BBゲーム中は、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。そして、BBゲームは、一定枚数のメダル払い出し終了により終了するものである。
When the RB game is entered, one medal is inserted, and a specific winning game is awarded when a predetermined symbol 61 of the rotating reel 40 is aligned on the center line of the display window 12. In the RB game, a specific winning game for determining whether or not to win can be performed a maximum of 12 times, of which a maximum of 8 times can be won. In other words, the RB game is ended by winning a maximum of eight times or by ending a maximum of 12 specific winning games.
During the BB game, after the first RB game is completed, the same lottery and control as in the normal game as described above are performed. The BB game ends when a predetermined number of medals are paid out.

(当選抽選手段110)
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に係わる抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
上記当選抽選手段110は、図4に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)判定手段111
(2)当選フラグ成立手段112
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)及び(2)に限定されるものではない。
(Winning lottery means 110)
The winning lottery means 110 performs a lottery concerning the winning combination based on a predetermined lottery probability. As a result of the lottery by the winning lottery means 110, a winning flag is established when a predetermined winning combination is won, and a combination of stop symbols of the rotating reel 40 is determined in advance while the winning flag is established. It is set so that a prize is awarded on the condition that the two match, and the player is given a medal or a special game.
As shown in FIG. 4, the winning lottery means 110 is roughly divided into the following means.
(1) Determination means 111
(2) Winning flag establishment means 112
The winning lottery means 110 is not limited to the above (1) and (2).

(判定手段111)
判定手段111は、乱数データと当選判定テーブルに基づき、当選又はハズレを判定するためのものである。
ここで、当選抽選手段110には、特に図示しないが、当選抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜65535)で発生させる乱数発生手段、及び乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段を有し、乱数抽出はスタートスイッチ30の操作タイミングで行われる。またここで、当選判定テーブルとは、乱数発生手段がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域及びハズレの領域を規定したものである。
(Determination means 111)
The judging means 111 is for judging winning or losing based on the random number data and the winning judgment table.
Here, although not particularly shown in the drawing lottery means 110, random number generating means for generating random numbers for winning lottery within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal number), and random numbers generated by the random number generating means Random number extraction means for extracting is provided, and random number extraction is performed at the operation timing of the start switch 30. Here, the winning determination table defines a winning area and a lost area of each winning item among all the random number areas taken by the random number generating means.

そして、判定手段111は、乱数抽出手段が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブルとを照合し、抽出乱数データが各当選項目の当選領域からなる当選判定領域に属する場合には、当該当選領域に対応する当選を決定し、抽出乱数データがいずれの当選領域にも属さない場合には、ハズレの決定をするものである。
(当選フラグ成立手段112)
当選フラグ成立手段112は、前記判定手段111がいずれかの当選役の当選を決定した場合に、当選フラグを成立させるためのものである。当選フラグとは、「当たり」「ハズレ」のデータを制御装置に記憶しておくメモリ部分のことであり、当選フラグを成立させるとは、前記メモリに「当たり」又は「ハズレ」を示す記憶をさせることである。
Then, the judging means 111 collates the extracted random number data extracted by the random number extracting means with the winning judgment table, and if the extracted random number data belongs to the winning judgment area consisting of the winning area of each winning item, the winning area The winning corresponding to is determined, and if the extracted random number data does not belong to any winning area, the loss is determined.
(Winning flag establishment means 112)
The winning flag establishment means 112 is for establishing a winning flag when the determination means 111 determines winning of any winning combination. The winning flag is a memory part that stores “winning” and “losing” data in the control device, and establishing the winning flag means storing the memory indicating “winning” or “losing” in the memory. It is to let you.

当選フラグ成立手段112は、原則として入賞により当選フラグをリセットするものであるが、前述したように、小役当選及び再遊技当選の場合には、入賞の有無にかかわらず当該遊技終了により当選フラグをリセットする。そして、特別当選の場合には、フラグ成立に係る遊技で入賞しなくても、次遊技以降に当選フラグを持ち越すようになっている。
(リール制御手段120)
リール制御手段120は、スタートスイッチ30の操作信号に基づいて回転リール40を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当選抽選手段110の抽選結果及びストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
As a general rule, the winning flag establishment means 112 resets the winning flag by winning a prize. However, as described above, in the case of a small role winning and a re-game winning, the winning flag is determined by the end of the game regardless of whether or not the winning is made. To reset. In the case of a special winning, the winning flag is carried over after the next game without winning a game related to the flag establishment.
(Reel control means 120)
The reel control means 120 rotates the rotating reel 40 based on the operation signal of the start switch 30, and the winning lottery means 110 recognizes the current position of the symbol based on the detection signal of the reel rotation detection sensor (not shown). This is for controlling the stop of the rotary reel 40 based on the lottery result and the operation timing of the stop switch 50.

具体的には、リール制御手段130は、回転リール40を停止させる際、当選抽選手段110の抽選結果がハズレの場合には、三個の回転リール40の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行い、抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、三個の回転リール40の図柄が極力当該当選に係る入賞の態様となるように蹴飛ばし及び引き込み制御を行う。これらの制御は、ストップスイッチ50の操作信号受信とストップ信号出力のタイミングをずらして、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせることにより行われる。
(ホッパー制御手段130)
ホッパー制御手段130は、入賞判定手段140からのメダル払い出し信号や、精算スイッチ17の操作信号に基づいて、ホッパーユニット65を作動させるためのものである。
Specifically, when the reel control means 130 stops the rotating reel 40 and the lottery result of the winning lottery means 110 is lost, the symbols of the three rotating reels 40 are not aligned in any winning manner. In the case where the kick control is performed as described above and the lottery result is a win for a predetermined winning combination, the kick and the pull-in control are performed so that the symbols of the three rotating reels 40 are in a winning manner related to the winning as much as possible. These controls are performed by delaying the time until the rotating reel 40 stops by shifting the timing of receiving the operation signal of the stop switch 50 and outputting the stop signal.
(Hopper control means 130)
The hopper control means 130 is for operating the hopper unit 65 based on the medal payout signal from the winning determination means 140 and the operation signal of the settlement switch 17.

(入賞判定手段140)
入賞判定手段140は、当選判定の抽選結果が当選の場合に、ストップスイッチ50の操作で三個の回転リール40の当選図柄を入賞の態様に停止させることができたかどうかを判断し、当選図柄を入賞の態様に停止させることができた場合には入賞を決定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット65に遊技メダルの払い出し信号を出力し、ボーナスゲーム入賞などの特別入賞の場合には、特別遊技制御手段80に特別遊技を開始させるものである。
(演出制御装置220)
次に、演出制御装置220について詳述する。
(Winning determination means 140)
The winning determination means 140 determines whether the winning symbol of the three rotating reels 40 can be stopped in the winning manner by operating the stop switch 50 when the lottery result of the winning determination is winning, and the winning symbol is determined. If it is possible to stop in the winning mode, the winning is determined. When the prize is accompanied by a medal payout, a game medal payout signal is output to the hopper unit 65, and in the case of a special prize such as a bonus game prize, the special game control means 80 starts a special game. is there.
(Production control device 220)
Next, the effect control device 220 will be described in detail.

演出制御装置220は、遊技制御装置210からの出力信号、スタートスイッチ30等の操作信号を受信して、演出表示部66及びシャッター装置20の作動を制御するためのものである。そして、演出制御装置220は、図4に示すように、次の(1)乃至(4)の手段を有している。
(1)遊技作動判定手段150
(2)液晶表示制御手段160
(3)シャッター制御手段170
(4)デモ表示制御手段180
なお、演出制御装置220としては、上記した(1)乃至(4)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。ここで、本実施の形態では、液晶表示装置67を用いた演出及びシャッター装置20の制御について説明するが、演出制御装置220が、それ以外の演出、例えばランプ68の点灯・点滅、スピーカ69からの音声出力等による演出の実行を制御可能であることはいうまでもない。
The effect control device 220 is for receiving the output signal from the game control device 210 and the operation signal of the start switch 30 and the like, and controlling the operation of the effect display unit 66 and the shutter device 20. And the production | presentation control apparatus 220 has the following means (1) thru | or (4), as shown in FIG.
(1) Game operation determination means 150
(2) Liquid crystal display control means 160
(3) Shutter control means 170
(4) Demo display control means 180
The production control device 220 is not limited to the above-described means (1) to (4), and may include other means. Here, in the present embodiment, the effect using the liquid crystal display device 67 and the control of the shutter device 20 will be described. However, the effect control device 220 may provide other effects, for example, lighting / flashing of the lamp 68, and the speaker 69. Needless to say, it is possible to control the execution of the production by voice output or the like.

(遊技作動判定手段150)
遊技作動判定手段150は、スロットマシン1の作動状態を判定するためのものである。すなわち、スロットマシン1で遊技者が遊技を行っているか否かを判断するためのものである。
具体的には、遊技作動判定手段150は、投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30の各スイッチからの信号を受信可能であるとともに、特に図示しないタイマー手段を有している。タイマー手段は、スタートスイッチ30の操作信号受信ごとにタイムカウントを開始し、所定時間、例えば30秒が経過するとタイムアップ信号を出力する。
(Game operation determining means 150)
The game operation determination means 150 is for determining the operation state of the slot machine 1. That is, it is for determining whether or not the player is playing a game in the slot machine 1.
Specifically, the game operation determination means 150 can receive signals from the respective switches of the insertion switch 15, the bet switch 16, the settlement switch 17, and the start switch 30, and has timer means (not shown). . The timer means starts a time count every time the operation signal of the start switch 30 is received, and outputs a time-up signal when a predetermined time, for example, 30 seconds elapses.

そして、遊技作動判定手段150は、精算スイッチ17の操作信号を受信した場合、及びスタートスイッチ30が一定時間操作されない場合には、以下に述べる液晶表示制御手段160、シャッター制御手段170、デモ表示制御手段180に、前記タイマー手段のタイムアップ信号を非作動判定信号(遊技実行中でないことを知らせる信号)として出力する。また、非作動判定信号の出力後、投入スイッチ15のメダル検知信号又はベットスイッチ16の操作信号を受信した場合には、前記各手段に作動判定信号(遊技実行中であることを知らせる信号)を出力するように形成されている。
(液晶表示制御手段160)
液晶表示制御手段160は、液晶表示装置67に所定の演出表示を行わせるためのものである。
Then, the game operation determination means 150 receives the operation signal of the settlement switch 17, and when the start switch 30 is not operated for a certain time, the liquid crystal display control means 160, the shutter control means 170, the demonstration display control described below The time-up signal of the timer means is output to the means 180 as a non-operation determination signal (a signal notifying that the game is not being executed). In addition, when the medal detection signal of the insertion switch 15 or the operation signal of the bet switch 16 is received after the non-operation determination signal is output, an operation determination signal (a signal notifying that the game is being executed) is sent to each means. It is configured to output.
(Liquid crystal display control means 160)
The liquid crystal display control means 160 is for causing the liquid crystal display device 67 to perform a predetermined effect display.

具体的には、液晶表示制御手段160は、複数の演出データを有しており、所定の条件、例えば当選フラグの成立や演出抽選の結果に基づいて演出データを決定し、液晶表示装置67に所定の画像(動画を含む)を表示させる。
また、液晶画面の表示中に、前記遊技作動判定手段150から非作動判定信号を受信した場合には、液晶表示装置67をOFFにして表示画面の演出表示を中止し、液晶表示装置67がOFFのときに前記作動判定信号を受信した場合には、液晶表示装置67をONにして、表示画面の演出表示を再開させる。
なお、再開される演出表示については、中止時に行われていた演出の続きから行われるようにしてもよいし、中止時に行われていた演出を最初から始めるようにしてもよい。
Specifically, the liquid crystal display control means 160 has a plurality of effect data, determines the effect data based on a predetermined condition, for example, the establishment of the winning flag or the result of the effect lottery, and the liquid crystal display device 67 A predetermined image (including a moving image) is displayed.
Further, when a non-operation determination signal is received from the game operation determination means 150 during the display of the liquid crystal screen, the liquid crystal display device 67 is turned off to stop the effect display on the display screen, and the liquid crystal display device 67 is turned off. If the operation determination signal is received at this time, the liquid crystal display device 67 is turned on to resume the effect display on the display screen.
It should be noted that the effect display that is resumed may be performed from the continuation of the effect that was performed at the time of cancellation, or the effect that was performed at the time of cancellation may be started from the beginning.

(シャッター制御手段170)
シャッター制御手段170は、前記遊技作動判定手段160からの非作動判定信号及び作動判定信号に基づいて、シャッター装置20の作動を制御するためのものである。
具体的には、移動板22が開いた状態(図3(A)参照)で非作動判定信号を受信した場合には、シャッター駆動部21の駆動モータ23を移動板22が閉じる方向に駆動させて、液晶表示装置67の表示画面が移動板22で覆い隠されるようにし(図3(B)参照)、移動板22が閉じた状態のときに作動判定信号を受信した場合には、駆動モータ23を移動板22が開く方向に駆動させて、液晶表示装置67の表示画面を正面側から視認できる位置まで移動板22を退避させる。
(Shutter control means 170)
The shutter control means 170 is for controlling the operation of the shutter device 20 based on the non-operation determination signal and the operation determination signal from the game operation determination means 160.
Specifically, when a non-operation determination signal is received with the moving plate 22 open (see FIG. 3A), the drive motor 23 of the shutter drive unit 21 is driven in the direction in which the moving plate 22 is closed. Then, the display screen of the liquid crystal display device 67 is covered with the moving plate 22 (see FIG. 3B), and when the operation determination signal is received when the moving plate 22 is closed, the drive motor 23 is driven in the direction in which the moving plate 22 is opened, and the moving plate 22 is retracted to a position where the display screen of the liquid crystal display device 67 can be viewed from the front side.

(デモ表示制御手段180)
デモ表示制御手段180は、前記遊技作動判定手段160からの非作動判定信号及び作動判定信号に基づいて、デモ表示装置27の表示を制御するためのものである。
具体的には、デモ表示装置27でのデモ表示を行っていないときに非作動判定信号を受信した場合には、デモ表示装置27をONにしてLED素子28を所定のパターンで点滅させて予め設定されたデモ表示を行い、デモ表示装置27でデモ表示中に作動判定信号を受信した場合には、デモ表示装置27をOFFにしてデモ表示を終了させる。
(スロットマシン10の作動)
次に、上記構成を有するスロットマシン10の作動の概略を、図5のフローに基づき説明する。
(Demo display control means 180)
The demonstration display control means 180 is for controlling the display of the demonstration display device 27 based on the non-operation determination signal and the operation determination signal from the game operation determination means 160.
Specifically, when the non-operation determination signal is received when the demonstration display on the demonstration display device 27 is not performed, the demonstration display device 27 is turned on and the LED elements 28 are blinked in a predetermined pattern in advance. When the set demonstration display is performed and the operation determination signal is received during the demonstration display on the demonstration display device 27, the demonstration display device 27 is turned off to end the demonstration display.
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the slot machine 10 having the above configuration will be described based on the flow of FIG.

まず、図5に示すステップ100において、メダル投入等の所定の遊技開始条件が満たされた後スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップ104に進む。
First, in step 100 shown in FIG. 5, the start switch 30 is turned on by operating the start switch 30 after a predetermined game start condition such as insertion of medals is satisfied. Then, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, a lottery process is performed by the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 102.
In step 102, rotation of the rotary reel 40 is started. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, when the stop switch 50 is operated, the stop switch 50 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 104.

ステップ104において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ103に戻る。一方、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合には、次のステップ106に進む。
ステップ106において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ107に進む。
In step 104, rotation stop processing for the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 105.
In step 105, it is determined whether or not the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed. If it is determined that the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 is not performed, the process returns to step 103. On the other hand, if it is determined that the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed, the process proceeds to the next step 106.
In step 106, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning active line while the winning flag is established, that is, whether or not a winning is achieved. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step 107.

ステップ107において、当選図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ106において、入賞していないと判定された場合、ステップ107を飛び越して、遊技が終了する。
続いて、演出制御装置220による、シャッター装置20の作動、及び液晶表示装置67、デモ表示装置27の表示制御について、図6のフローに基づき説明する。
まず、初期状態(スロットマシン1の主電源投入時)においては、液晶表示装置67はONであって、シャッター装置20は移動板22が開いた状態(図3(A)参照)である。すなわち、移動板22は上部パネル12の裏側に退避していて、演出表示窓19からは液晶表示装置67の表示画面が視認できるようになっている。またこのとき、デモ表示装置27はOFFである。
In step 107, a medal corresponding to the winning symbol is paid out. Then, the game ends.
If it is determined in step 106 that no winning has been made, step 107 is skipped and the game ends.
Next, the operation of the shutter device 20 and the display control of the liquid crystal display device 67 and the demonstration display device 27 by the effect control device 220 will be described based on the flow of FIG.
First, in an initial state (when the main power supply of the slot machine 1 is turned on), the liquid crystal display device 67 is ON, and the shutter device 20 is in a state where the moving plate 22 is opened (see FIG. 3A). That is, the moving plate 22 is retracted to the back side of the upper panel 12 so that the display screen of the liquid crystal display device 67 can be viewed from the effect display window 19. At this time, the demonstration display device 27 is OFF.

そして、図6のステップ200において、スタートスイッチ30がONとなったかどうかが判断される。スタートスイッチ30がONとならない場合には、次のステップ201に進む。
ステップ201において、精算スイッチ17がONとなったかどうかが判断される。精算スイッチ17がONとならないない場合には、次のステップ202に進む。
ステップ202において、一定時間(例えば30秒)が経過したかどうかが判断される。ここで、一定時間の測定開始は、スロットマシン1の起動時、又は前回のスタートスイッチ30の操作信号受信時である。そして、一定時間が経過していない場合には、ステップ200に戻る。一方、一定時間が経過した場合には、次のステップ203に進む。
Then, in step 200 of FIG. 6, it is determined whether or not the start switch 30 is turned on. If the start switch 30 is not turned ON, the process proceeds to the next step 201.
In step 201, it is determined whether or not the settlement switch 17 is turned on. If the settlement switch 17 is not turned ON, the process proceeds to the next step 202.
In step 202, it is determined whether a certain time (for example, 30 seconds) has elapsed. Here, the measurement start for a certain time is when the slot machine 1 is started or when the operation signal of the previous start switch 30 is received. And when fixed time has not passed, it returns to step 200. On the other hand, if the predetermined time has elapsed, the process proceeds to the next step 203.

前記ステップ201において、精算スイッチ17がONとなった場合には、ステップ202を飛び越してステップ203に進む。
ステップ203において、シャッター装置20の移動板22を閉じて液晶表示装置67の表示画面を覆うとともに、デモ表示装置27をONにしてLED素子28の点滅によるデモ表示を開始させる(図3(B)参照)。すなわち、演出表示窓19からは、デモ表示画面が視認可能となる。このように、精算スイッチ17の操作でクレジットを払い戻した場合、すなわち遊技者の意志で遊技を終わりにした場合や、クレジットの有無にかかわらずスタートスイッチ30が一定時間操作されなかった場合、すなわち遊技者が遊技台を離れている場合には、演出表示窓19ではデモンストレーション表示が開始されるものとなる。そして、次のステップ204に進む。
If the settlement switch 17 is turned on in step 201, the process skips step 202 and proceeds to step 203.
In step 203, the moving plate 22 of the shutter device 20 is closed to cover the display screen of the liquid crystal display device 67, and the demonstration display device 27 is turned on to start a demonstration display by blinking the LED element 28 (FIG. 3B). reference). That is, the demonstration display screen can be viewed from the effect display window 19. As described above, when the credit is refunded by operating the settlement switch 17, that is, when the game is ended at the player's will, or when the start switch 30 is not operated for a certain time regardless of the presence or absence of the credit, that is, the game When the player is away from the game machine, the demonstration display is started on the effect display window 19. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、液晶表示装置67をOFFにする。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メダルが投入されたかどうかが判断される。具体的には、投入スイッチ15がONとなったか、ベットスイッチ16がONとなったかを判断する。メダル投入がされていない場合には、ステップ205に戻る。一方、メダル投入がなされた場合には、次のステップ206に進む。
ステップ206において、デモ表示装置27をOFFにしてデモ表示を終了させるとともに、シャッター装置20の移動板22を開いて液晶表示装置67の表示画面が見えるようにする。すなわち、シャッター装置20が閉じている場合には、メダル投入を行うこと、すなわち遊技開始の最初の操作がなされない限り、演出表示窓19にはデモンストレーション表示が表示され続けるものとなる。そして、次のステップ207に進む。
In step 204, the liquid crystal display device 67 is turned off. Then, the process proceeds to the next step 205.
In step 205, it is determined whether or not a medal has been inserted. Specifically, it is determined whether the insertion switch 15 is turned on or the bet switch 16 is turned on. If no medal has been inserted, the process returns to step 205. On the other hand, if a medal has been inserted, the process proceeds to the next step 206.
In step 206, the demo display device 27 is turned off to end the demo display, and the moving plate 22 of the shutter device 20 is opened so that the display screen of the liquid crystal display device 67 can be seen. That is, when the shutter device 20 is closed, the demonstration display continues to be displayed on the effect display window 19 unless a medal is inserted, that is, the first operation for starting the game is performed. Then, the process proceeds to the next step 207.

前記ステップ200において、スタートスイッチ30がONになった場合には、ステップ201〜206を飛び越してステップ207に進む。
ステップ207において、液晶表示装置67がOFFである場合にはONにして、また液晶表示装置67がONである場合にはそのまま、表示画面に所定の表示が成されるようにする。そして再び、ステップ200からステップ207までの流れを繰り返す。
なお、前記ステップ201において、精算スイッチ17がONとなった場合、直ちに移動板22を遮蔽位置に移動させるのでなく、所定時間経過後、例えば精算メダルの払い戻し終了後(クレジット表示が「0」になったとき)に、移動板22を移動させるようにしてもよい。具体的には、ステップ201が「Yes」の場合とステップ203の間に、「払い戻しが終了したか?」の判断を行い、この判断が「Yes」の場合にステップ203に進むようにする。このように形成することにより、クレジット精算が終了するまでは、液晶表示画面の演出表示を見ることができる。
If the start switch 30 is turned on in step 200, the process skips steps 201 to 206 and proceeds to step 207.
In step 207, if the liquid crystal display device 67 is OFF, it is turned ON, and if the liquid crystal display device 67 is ON, a predetermined display is made on the display screen. Then, the flow from step 200 to step 207 is repeated again.
If the settlement switch 17 is turned on in step 201, the moving plate 22 is not immediately moved to the shielding position, but after a predetermined time has elapsed, for example, after the settlement medal has been paid back (the credit display is set to “0”). The moving plate 22 may be moved at the same time. Specifically, a determination is made between “Yes” and “Yes” between step 201 and step 203, and if this determination is “Yes”, the process proceeds to step 203. By forming in this way, it is possible to see the effect display on the liquid crystal display screen until the credit settlement is completed.

さらに、クレジット表示が「0」の場合に精算スイッチ17が操作されても、シャッター装置20の閉作動は行われないように形成してもよい。この場合には、ステップ201が「Yes」の場合とステップ203の間に、「クレジットはあるか?」の判断を行い、この判断が「No」の場合にはステップ200に戻り、「Yes」の場合にステップ203に進むようにする。このように形成することにより、精算スイッチ17の操作によりシャッター装置20を無意味に作動させる悪戯を防止することができる。
このように、本実施の形態によれば、遊技終了又は遊技中断を、スタートスイッチ30の操作の有無と精算スイッチ17の操作の有無により判断し、遊技者が遊技を終了した場合又はスロットマシン1を操作していない場合には、液晶表示装置67への電源供給を停止して、代わりにシャッター装置20に設けられたデモ表示装置27により所定のデモ表示を行うように形成してある。そして、デモ表示に使用するLEDは、液晶表示装置67よりも消費電力が格段に少ないため、客が利用していないスロットマシン1について、液晶表示装置67でデモ表示を行うのと比して、大幅に節電することができるものである。また、移動板22で液晶表示画面を覆うことで、画面の汚れや傷を防止することができるというメリットもある。
Furthermore, even when the settlement switch 17 is operated when the credit display is “0”, the shutter device 20 may not be closed. In this case, a determination is made between “Yes” and “Yes” between step 201 and “Yes”. If this determination is “No”, the process returns to step 200 and “Yes”. In this case, the process proceeds to step 203. By forming in this way, it is possible to prevent mischief that causes the shutter device 20 to operate meaninglessly by operating the settlement switch 17.
As described above, according to the present embodiment, the end of the game or the interruption of the game is determined based on whether or not the start switch 30 is operated and whether or not the settlement switch 17 is operated, and when the player finishes the game or the slot machine 1 Is not operated, the power supply to the liquid crystal display device 67 is stopped, and a predetermined demonstration display is performed by the demonstration display device 27 provided in the shutter device 20 instead. Since the LED used for the demonstration display consumes much less power than the liquid crystal display device 67, the slot machine 1 that is not used by the customer is compared with the case where the demonstration display is performed on the liquid crystal display device 67. It can save a lot of power. Further, by covering the liquid crystal display screen with the moving plate 22, there is also an advantage that the screen can be prevented from being stained or scratched.

なお、上記実施の形態では、デモ表示制御手段180は、遊技作動判定手段160からの非作動判定信号及び作動判定信号に基づいて、デモ表示装置27の表示を制御するように形成してあったが、移動板22の作動に基づいてデモ表示装置27の表示を制御するようにしてもよい。すなわち、移動板22が表示画面を遮蔽しているときには、デモ表示装置27をONにしてLED素子28の点滅によるデモ表示を行い、移動板22が退避した場合にはデモ表示装置27をOFFにするものである。移動板22の位置は、例えば、演出表示窓19の近傍に移動板22の移動を検知するセンサ(例えばリミットスイッチ)を設けることにより認識可能である。要は、移動板22が開いているときにはLED素子28への電力供給が遮断され、移動板22が閉じたときにLED素子28に電力が供給されるようになっていればよい。   In the above embodiment, the demonstration display control unit 180 is configured to control the display of the demonstration display device 27 based on the non-operation determination signal and the operation determination signal from the game operation determination unit 160. However, the display of the demonstration display device 27 may be controlled based on the operation of the moving plate 22. That is, when the moving plate 22 shields the display screen, the demo display device 27 is turned on to perform a demonstration display by blinking the LED element 28, and when the moving plate 22 is retracted, the demo display device 27 is turned off. To do. The position of the moving plate 22 can be recognized, for example, by providing a sensor (for example, a limit switch) that detects the movement of the moving plate 22 in the vicinity of the effect display window 19. In short, it is sufficient that the power supply to the LED element 28 is cut off when the moving plate 22 is open, and the power is supplied to the LED element 28 when the moving plate 22 is closed.

ところで、液晶表示装置27に供給される電力を完全にOFFにした場合、電力復帰時に表示画面に動画を表示するまでにある程度の待機時間を要する。従って、移動板22の移動により液晶表示画面が視認可能になったとき、まだ動画が表示されないという事態もあり得る。このような不都合をなくすため、移動板22を退避位置に移動させるタイミングについて、液晶表示装置27が通常起動状態となるまでの待機時間を考慮して設定してもよい。
具体的には、図6のフローのステップ205と206の間に、「予め定められた待機時間が経過したか?」の判断を行い、この判断が「Yes」の場合にデモ表示をOFFにしてシャッター装置20を開作動する。このように形成すれば、移動板22が退避したときにはすぐに液晶表示画面に動画が表示されるものとなる。なお、この場合、待機時間中のデモ表示を、非遊技状態中のデモ表示とは異なる発光パターンで行うようにしてもよい。
By the way, when the power supplied to the liquid crystal display device 27 is completely turned off, a certain waiting time is required until a moving image is displayed on the display screen when the power is restored. Therefore, when the liquid crystal display screen becomes visible due to the movement of the moving plate 22, there may be a situation in which no moving image is displayed yet. In order to eliminate such inconvenience, the timing for moving the movable plate 22 to the retracted position may be set in consideration of the standby time until the liquid crystal display device 27 is in the normal activation state.
Specifically, a determination is made between “steps 205 and 206 in the flow of FIG. 6“ whether a predetermined waiting time has elapsed? ”, And if this determination is“ Yes ”, the demonstration display is turned off. Then, the shutter device 20 is opened. If formed in this way, a moving image is immediately displayed on the liquid crystal display screen when the movable plate 22 is retracted. In this case, the demonstration display during the standby time may be performed with a different light emission pattern from the demonstration display during the non-game state.

(シャッター装置20の他の形態)
ところで、上記実施の形態では、二枚の移動板22を左右に移動可能に形成してあったが、シャッター装置20の構成としてはこれに限られない。また、演出表示窓19の配置も、図1に示すような図柄表示窓13の上方でなくともよい。
例えば、図7に示すように、図柄表示窓13の側方に演出表示窓19を設け、シャッター装置20としては、上下に移動可能な一枚の移動板22を有するものとすることができる。この場合には、シャッター駆動部21の構成として、図8に示すように、駆動モータ23と、ピニオン26A及びラック26B及びガイドレール26Cからなる移動板移動装置26を設けることができる。これは、駆動モータ23が駆動することによりピニオン26Aが回転し、これと噛み合うラック26Bが側面に設けられた移動板22が、ラック26Bと反対側の側面部をガイドレール26Cにガイドされつつ、上下に移動可能としたものである。
(Other forms of shutter device 20)
In the above embodiment, the two moving plates 22 are formed so as to be movable left and right, but the configuration of the shutter device 20 is not limited to this. Further, the effect display window 19 may not be arranged above the symbol display window 13 as shown in FIG.
For example, as shown in FIG. 7, an effect display window 19 may be provided on the side of the symbol display window 13, and the shutter device 20 may have a single moving plate 22 that can move up and down. In this case, as shown in FIG. 8, the shutter drive unit 21 can be provided with a drive motor 23 and a moving plate moving device 26 including a pinion 26A, a rack 26B, and a guide rail 26C. This is because the drive motor 23 is driven to rotate the pinion 26A, and the movable plate 22 provided on the side surface of the rack 26B meshing with the pinion 26A is guided by the guide rail 26C on the side surface opposite to the rack 26B. It can be moved up and down.

移動板22の形態としては、このほかに、図9(A)に示すように、一枚の移動板22を左右に移動可能に形成したものや、図9(B)に示すように、二枚の移動板22を上下に移動に移動可能に形成したものとしてもよい。この場合のシャッター駆動部21の構成は、特に図示しないが、上述した実施の形態と同様なものとすることができる。
さらに、上記した例では、シャッター装置20が開いている場合には演出表示窓19の全部が液晶画面となり、シャッター装置20が閉じた場合には演出表示窓19の全部がデモ表示画面となるように形成してあったが、本発明においては、シャッター装置20が開いた状態で、演出表示窓19から液晶表示装置67とデモ表示装置27の双方が同時に視認可能となるように形成してもよいものである。
As other forms of the moving plate 22, as shown in FIG. 9A, one moving plate 22 is formed so as to be movable left and right, or as shown in FIG. The moving plates 22 may be formed so as to be movable up and down. The configuration of the shutter drive unit 21 in this case is not particularly illustrated, but can be the same as that of the above-described embodiment.
Further, in the above example, when the shutter device 20 is open, the effect display window 19 is entirely the liquid crystal screen, and when the shutter device 20 is closed, the effect display window 19 is all the demo display screen. However, in the present invention, both the liquid crystal display device 67 and the demonstration display device 27 can be simultaneously viewed from the effect display window 19 with the shutter device 20 opened. It ’s good.

例えば図10に示すように、演出表示窓19の高さ寸法を、液晶表示装置67の画面高さ寸法よりも大きく形成し、液晶表示装置67を設置したときに、上側にスペースが空くようにする。そして、上下に移動可能な移動板22が液晶表示画面と重ならない位置まで移動した(開いた)とき、移動板22の下端側の一部が演出表示窓19から表出するように形成する。移動板22の表面には、デモ表示装置27を構成するLED素子28が設けてあるので、図10(A)に示すように、移動板22が開いた状態でデモ表示装置27の一部のLED素子28が演出表示窓19から表出するものとなる。
このように形成した場合には、遊技中に、液晶表示装置67を用いた演出に加えて、デモ表示装置27の一部を用いた演出、及びその双方を組み合わせた演出が可能となり、演出態様の幅が広くなる。この場合、デモ表示装置27の演出表示窓19から表出していない部分にあるLED素子28については、電力を供給しないようにすれば、電力消費の無駄を避けることができる。そして、遊技が行われていない場合には、図10(B)に示すように、移動板22で演出表示窓19の全てを塞ぎ、液晶表示装置67の表示画面を覆い隠すとともに、デモ表示装置27の全面を使用してデモ表示を行うようにすれば、前記した実施の形態と同様に、液晶表示装置67の節電を図ることができる。
For example, as shown in FIG. 10, when the height dimension of the effect display window 19 is formed larger than the screen height dimension of the liquid crystal display device 67 and the liquid crystal display device 67 is installed, a space is opened on the upper side. To do. When the movable plate 22 that can move up and down moves (opens) to a position that does not overlap the liquid crystal display screen, a part of the lower end side of the movable plate 22 is exposed from the effect display window 19. Since the LED element 28 constituting the demo display device 27 is provided on the surface of the moving plate 22, as shown in FIG. 10A, a part of the demo display device 27 is opened with the moving plate 22 open. The LED element 28 appears from the effect display window 19.
When formed in this way, during the game, in addition to the effect using the liquid crystal display device 67, an effect using a part of the demonstration display device 27 and an effect combining both of them can be made. The width of becomes wide. In this case, waste of power consumption can be avoided if power is not supplied to the LED elements 28 that are not exposed from the effect display window 19 of the demonstration display device 27. When no game is played, as shown in FIG. 10B, all of the effect display window 19 is closed by the moving plate 22, and the display screen of the liquid crystal display device 67 is covered, and the demonstration display device If demonstration display is performed using the entire surface of 27, power saving of the liquid crystal display device 67 can be achieved as in the above-described embodiment.

なお、以上述べた実施の形態では、移動板22は、閉じた状態のときに液晶表示画面の全面を覆うように形成されているが、液晶表示画面がOFFであっても演出表示窓19から所定のデモ表示が視認できるようになっていれば、必ずしも移動板22が液晶表示画面の全面を覆っていなくてもよい。例えば、液晶表示画面の中央部を移動板22が覆うような形態としてもよい。
また、液晶表示装置67の電力の遮断について、上記実施の形態では、移動板22が遮蔽位置にある場合には、液晶表示装置67を完全な電力供給停止状態とするものであったが、本発明においては、液晶表示装置67本体には電力が供給されるが液晶表示画面に動画等が表示されるのに必要な電力の供給を遮断することも、「電力の遮断」に含まれる。すなわち、移動板22の遮蔽時には、液晶表示装置67に対して、液晶表示画面の表示の復帰が迅速に行われる程度の微弱な電力を供給し、電力供給制限状態(円滑復帰モードあるいは節電モード)にするようにしてもよいものである。
In the embodiment described above, the moving plate 22 is formed so as to cover the entire surface of the liquid crystal display screen when it is in the closed state. If the predetermined demonstration display can be visually recognized, the moving plate 22 does not necessarily have to cover the entire surface of the liquid crystal display screen. For example, the moving plate 22 may cover the center of the liquid crystal display screen.
Further, regarding the interruption of power of the liquid crystal display device 67, in the above embodiment, when the movable plate 22 is in the shielding position, the liquid crystal display device 67 is completely stopped from supplying power. In the invention, power is supplied to the main body of the liquid crystal display device 67, but shutting off the power supply required to display a moving image or the like on the liquid crystal display screen is also included in the “power shutoff”. That is, when the moving plate 22 is shielded, a weak power is supplied to the liquid crystal display device 67 so that the display of the liquid crystal display screen can be quickly restored, and the power supply restricted state (smooth return mode or power saving mode). It may be made to be.

そして、本発明が、スロットマシン以外の遊技機にも応用できることは言うまでもない。例えば、特に図示しないが、図柄表示手段として液晶表示装置を備え、この液晶表示装置の表示画面を視認可能な図柄表示窓を有する遊技機(例えばパチンコ遊技機)において、図柄表示窓の裏側に、上記実施の形態で述べたようなシャッター装置20を設けることができる。そして、遊技が行われていない場合(例えば弾発射装置が一定時間作動していない場合)には、図柄表示窓を移動板22で閉じてデモンストレーション表示を行うようにすることができる。   Needless to say, the present invention can be applied to gaming machines other than slot machines. For example, although not particularly illustrated, in a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine) provided with a liquid crystal display device as a symbol display means and having a symbol display window in which the display screen of the liquid crystal display device can be visually recognized, on the back side of the symbol display window, The shutter device 20 as described in the above embodiment can be provided. When no game is played (for example, when the bullet firing device has not been operated for a certain period of time), the symbol display window can be closed with the moving plate 22 to display a demonstration.

本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。FIG. 4 is an external front view of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、シャッター装置の平面図及び正面図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is the top view and front view of a shutter apparatus. 本発明の実施の形態であって、シャッター装置の概略を示す斜視図である。1 is a perspective view illustrating an outline of a shutter device according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an input, output and control device of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの作動の概略を示す流れ図である。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine. 本発明の実施の形態であって、シャッター作動制御及びデモ表示制御を示す流れ図である。6 is a flowchart showing shutter operation control and demonstration display control according to the embodiment of the present invention. 本発明の他の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。It is other embodiment of this invention, Comprising: It is an external appearance front view of a slot machine. 図7のシャッター装置の正面図である。It is a front view of the shutter apparatus of FIG. 本発明の他の実施の形態であって、シャッター装置の概略を示す斜視図である。FIG. 6 is a perspective view showing an outline of a shutter device according to another embodiment of the present invention. 本発明の他の実施の形態であって、シャッター装置の概略を示す正面図である。It is other embodiment of this invention, Comprising: It is a front view which shows the outline of a shutter apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン 3 前扉
11 筺体 12 上部パネル
13 図柄表示窓 14 メダル投入口
15 投入スイッチ 16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ 18 下皿
19 演出表示窓
20 シャッター装置 21 シャッター駆動部
22 移動板 23 駆動モータ
24 右移動板移動装置 240 ギヤ
241,242 ローラ 243 ベルト
244 結合部
25 左移動板移動装置 250 連動ギヤ
251,252 ローラ 253 ベルト
254 結合部
26 移動板移動装置 26A ピニオン
26B ラック
27 デモ表示装置 28 LED素子
30 スタートスイッチ 40 回転リール
50 ストップスイッチ 60 リールユニット
62 クレジット表示部 63 メダルセレクター
65 ホッパーユニット 66 演出表示部
67 液晶表示装置 68 ランプ
69 スピーカ
70 通常遊技制御手段 80 特別遊技制御手段
110 当選抽選手段 120 リール制御手段
130 ホッパー制御手段 140 入賞判定手段
150 遊技作動判定手段 160 液晶表示制御手段
170 シャッター制御手段 180 デモ表示制御手段
200 制御装置 210 遊技制御装置
220 演出制御装置
1 Slot machine 3 Front door
11 Housing 12 Top panel
13 Symbol display window 14 Medal slot
15 Insert switch 16 Bet switch
17 Checkout switch 18 Lower plate
19 Production display window
20 Shutter device 21 Shutter drive
22 Moving plate 23 Drive motor
24 Right moving plate moving device 240 Gear
241,242 Roller 243 Belt
244 joint
25 Left moving plate moving device 250 Interlocking gear
251,252 Roller 253 Belt
254 joint
26 Moving plate moving device 26A Pinion
26B rack
27 Demo display device 28 LED element
30 Start switch 40 turn reel
50 Stop switch 60 Reel unit
62 Credit display section 63 Medal selector
65 Hopper unit 66 Production display
67 LCD display 68 Lamp
69 Speaker
70 Normal game control means 80 Special game control means
110 winning lottery means 120 reel control means
130 Hopper control means 140 Prize determination means
150 Game operation determination means 160 Liquid crystal display control means
170 Shutter control means 180 Demo display control means
200 Controller 210 Game controller
220 Production control device

Claims (3)

遊技機の正面側に設けられた表示窓から液晶表示画面を視認可能に配置された液晶表示装置と、
前記液晶表示画面に沿って移動することにより液晶表示画面を遮蔽可能な移動板と、
前記移動板の表面に設置され前記液晶表示装置よりも消費電力の少ない発光部材と、
遊技機の操作手段に対する操作の有無により遊技実行中か否かを判定可能な遊技作動判定手段とを少なくとも備え、
前記液晶表示装置への電力を供給中に、前記遊技作動判定手段が遊技実行中でないと判定した場合には、前記移動板を、前記液晶表示画面を遮蔽する遮蔽位置に移動させ、前記移動板が遮蔽位置にあるときに前記表示窓から視認可能となる発光部材に電力を供給して前記発光部材の点灯点滅による所定のデモンストレーション表示を行わせるとともに、前記発光部材よりも消費電力の多い液晶表示装置への電力を遮断し、
前記液晶表示装置への電力を遮断中に、前記遊技作動判定手段が遊技実行中であると判定した場合には、前記移動板を、前記表示窓から前記液晶表示画面の全面が視認可能となる退避位置に移動させ、少なくとも前記移動板が退避位置にあるときに前記表示窓から視認不能となる発光部材への電力を遮断して前記デモンストレーション表示を終了させるとともに、前記液晶表示装置への電力を供給するように形成され
前記液晶表示装置への電力を遮断中に、前記遊技作動判定手段が遊技実行中であると判定した場合には、前記液晶表示装置の画像が表示されるまでの待機時間の経過後に、前記移動板を退避位置に移動させることを特徴とする遊技機。
A liquid crystal display device arranged so that a liquid crystal display screen can be viewed from a display window provided on the front side of the gaming machine;
A moving plate capable of shielding the liquid crystal display screen by moving along the liquid crystal display screen;
A light emitting member that is installed on the surface of the moving plate and consumes less power than the liquid crystal display device;
A game operation determination means capable of determining whether or not a game is being executed based on whether or not the operation means of the gaming machine is operated,
When the game operation determining means determines that the game is not being executed while supplying power to the liquid crystal display device, the moving plate is moved to a shielding position that shields the liquid crystal display screen, and the moving plate A liquid crystal display that supplies power to the light-emitting member that is visible from the display window when the light is in the shielding position to perform a predetermined demonstration display by turning on and flashing the light-emitting member, and consumes more power than the light-emitting member. Shut off the power to the device,
When the game operation determination means determines that the game is being executed while the power to the liquid crystal display device is cut off, the entire surface of the liquid crystal display screen can be viewed from the display window through the display window. The display is moved to the retracted position, and at least when the moving plate is in the retracted position, the power to the light emitting member that is not visible from the display window is cut off to end the demonstration display, and the power to the liquid crystal display device is Formed to supply ,
When the game operation determination means determines that the game is being executed while the power to the liquid crystal display device is cut off, the movement is performed after elapse of a waiting time until the image of the liquid crystal display device is displayed. A gaming machine characterized by moving a board to a retracted position .
複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な図柄表示手段を備え、
遊技メダルを投入するためのメダル投入口と、前記図柄表示手段の図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、変動中の前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるためのストップスイッチとを少なくとも備え、
前記ストップスイッチの操作により前記図柄表示手段の図柄が、予め定められた態様で停止表示された場合に入賞となり、遊技メダルが払い出される遊技機であって、
投入メダル又は払い出しメダルを一定数を限度としてクレジットとして貯留部に貯留可能であり、前記クレジット数を表示するクレジット表示部と、前記クレジット表示部の表示を減算させ、当該減算された数の遊技メダルが投入されたものとして扱うためのベットスイッチと、前記クレジット表示部の表示をゼロにして、当該クレジット数の遊技メダルを前記貯留部から払い戻すための精算スイッチとをさらに備え、
前記遊技作動判定手段は、前記精算スイッチが操作された場合、もしくは前記スタートスイッチが一定時間操作されなかった場合に、遊技実行中でないと判定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
It is provided with a symbol display means capable of variably displaying and stopping a plurality of symbols,
At least a medal slot for inserting game medals, a start switch for variably displaying the symbol of the symbol display means, and a stop switch for stopping and displaying the symbol of the symbol display means being varied,
A gaming machine in which a symbol is awarded when a symbol of the symbol display means is stopped and displayed in a predetermined manner by operation of the stop switch, and a gaming medal is paid out,
The medal can be stored in the storage unit as credits up to a certain number of inserted medals or payout medals, and the credit display unit for displaying the credit number and the display of the credit display unit are subtracted, and the subtracted number of game medals Further comprising a bet switch for handling as if inserted, and a settlement switch for zeroing the display of the credit display unit and paying out the game medals of the credit number from the storage unit,
The game operation determination means, when the settlement switch is operated, or when the start switch has not been fixed time operation, the gaming machine according to claim 1, wherein determining that not being the game execution.
前記移動板が退避位置にある場合に、前記表示窓から視認可能な発光部材について電力の供給を可能としたことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, wherein when the moving plate is in the retracted position, electric power can be supplied to the light emitting member visible from the display window.
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