JP4761439B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
請求項1の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、複数の前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、複数の前記リールに対応して複数設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、前記スタートスイッチが操作されたときに、複数の前記リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール制御手段とを備え、前記リール制御手段は、前記スタートスイッチが操作されたときは前記リールの回転を開始して所定の定速に到達するまで前記リールを加速し、前記定速に至ったときは前記ストップスイッチの操作の受付けを許可し、前記ストップスイッチが操作されたときは減速を経て前記リールを停止制御し、特定の前記リールについて、前記スタートスイッチが操作された時から最初の前記ストップスイッチの操作の受付けを許可するまでの間に、前記ストップスイッチが操作された瞬間の全てのリール位置に対応する停止位置をそれぞれ検索するとともに、これらの停止位置をメモリに格納し、その後、前記ストップスイッチの操作の受付けを許可するように制御し、特定の前記リールに係る前記ストップスイッチが操作される前に、特定の前記リール以外の非特定リールに係る前記ストップスイッチが操作されたときは、その非特定リールを停止制御するとともに、その時から次の前記ストップスイッチの操作の受付けを許可するまでの間に、前記非特定リールの停止位置を踏まえて特定の前記リールの前記停止位置を再度検索し、それまで前記メモリに格納された前記停止位置に代えて、新たに検索した前記停止位置を前記メモリに格納し、その後、前記ストップスイッチの操作の受付けを許可するように制御し、特定の前記リールに対応する前記ストップスイッチが操作されたときは、その瞬間のリール位置を検知し、そのリール位置に対応する停止位置を、前記メモリから読み取り、その停止位置にリールが停止するように制御することを特徴とする。
請求項1の発明においては、特定のリールについて、スタートスイッチが操作された時から最初のストップスイッチの操作の受付けを許可するまでの間に、ストップスイッチが操作された瞬間の全てのリール位置に対応する停止位置がそれぞれ検索される。次いで、その検索が終了すると、これらの停止位置はメモリに格納(記憶)される。そして、特定のリールに対応するストップスイッチが操作されたときは、その瞬間のリール位置が検知され、そのリール位置に対応する停止位置が、メモリから読み取られ、その停止位置にリールが停止制御される。
また、特定のリールに係るストップスイッチが操作される前に、特定のリール以外の非特定リールに係るストップスイッチが操作されたときは、その非特定リールが停止制御される。さらに、その時から次のストップスイッチの操作の受付けを許可するまでの間に、非特定リールの停止位置を踏まえて、特定のリールの停止位置が再度検索される。そして、それまでメモリに格納された停止位置に代えて、新たに検索した停止位置がメモリに格納される。
したがって、特定のリールの停止位置が、非特定リールの停止によって変化した場合であっても、非特定リールの停止制御が実行されている間の時間を利用して、特定のリールの停止位置を再度検索する時間を持つことができる。
なお、以下の実施形態では、特定のリールは、左リール31に相当する。また、CB遊技中で役の非当選時にのみ、上記特定のリールの停止制御が行われる。
(遊技制御手段)
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60は、制御基板上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを有効化するために実際にメダルを投入する部分である。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
さらにまた、遊技制御手段60の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23の演出出力機器が電気的に接続されている。なお、演出出力機器は、これらに限定されるものではない。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
(役、役抽選手段)
役抽選手段61は、役(1BB、2BB、RB、CB、小役及びリプレイ)の抽選を行うものである。
図2は、本実施形態における役の種類、及び当選確率を示す図である。本実施形態における役の種類としては、1BB、2BB、RB、CB、小役及びリプレイが設けられている。
また、リプレイとは、再遊技役であって、メダルの投入なしに次遊技(再遊技)が行える役である。なお、遊技状態に応じて、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行える場合と、当該遊技で投入したメダル枚数と異なるメダル枚数による再遊技が行える場合との双方が挙げられる。
例えば1BB遊技中及びRB遊技中は、小役1及び小役2のみの抽選が行われる。
この2BB遊技でCBに当選すると、次遊技では、1遊技のみ、CB遊技が行われる。本実施形態のCB遊技では、小役は抽選されない。ただし、CB遊技中は、役の抽選とは無関係に遊技者の技量によって小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが可能に制御される。
役抽選手段61は、図2に示すように、例えば通常遊技中は、1BB、2BB、RB、CB、小役、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選の有無及び当選役を判定する。
役抽選テーブル62は、図2に示すように、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル62は、遊技状態ごと(通常遊技中、1BB遊技中及びRB遊技中、2BB遊技中、CB遊技中ごと)に、特有の役抽選テーブル62を備えている。
各役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
役抽選テーブル62aは、通常遊技で用いられる役抽選テーブル62である。
また、役抽選テーブル62bは、1BB遊技中及びRB遊技中で使用される役抽選テーブル62であり、小役のみの当選確率が定められたものである。
さらにまた、役抽選テーブル62cは、2BB遊技中に用いられる役抽選テーブル62である。
なお、役抽選テーブル62a又は62cが用いられている遊技中(通常遊技中又は2BB遊技中)にCBに当選したときは、そのCB遊技では、役抽選テーブル62dが用いられる。
当選持越し手段63は、1BB、2BB、及びRBに当選したときに、それぞれ当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(当選した役が入賞するまで)の遊技において、その役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
このように、本実施形態では、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
そして、持ち越される役としては、1BB、2BB及びRBが挙げられる。これらの役に当選したときは、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となるまでの遊技において、その役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
リール制御手段64は、スタートスイッチ41が操作されたときに、全てのリールの回転を開始するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、モータ32を駆動制御して、リールの停止制御の範囲内において、そのストップスイッチ42に対応するリール31を停止させるように制御するものである。
なお、CB遊技中であって役の非当選時における中リール31及び右リール31については、上記と同様に、第1停止制御が実行される。また、CB遊技中であっても役の当選時は、左リール31を含む全てのリール31について、第1停止制御が実行される。さらにまた、CB遊技中以外は、左リール31を含む全てのリール31について、第1停止制御が実行される。
先ず、スタートスイッチ41が操作されたときは、リール31の回転を開始して所定の定速v1に到達するまでリール31を加速する(図中、0〜A時間)。そして、定速v1に至ったときはストップスイッチ42の操作の受付けを許可する。図3では、定速v1に至る時間がA時間であるので、A時間の経過後にストップスイッチ42の操作の受付けが許可される。
(停止制御選択手段)
停止制御選択手段64aは、遊技中において、リール31の停止制御を、上述の第1停止制御とするか又は第2停止制御とするかを選択するものである。具体的には、当該遊技がCB遊技中であるか否か、及びCB遊技中であって役の非当選時か否かを判別し、CB遊技中であって役の非当選時は、左リール31に対しては、第2停止制御を選択し、中リール31及び右リール31については第1停止制御を選択するように制御する。
また、CB遊技中以外、及びCB遊技中であって役の当選時は、全てのリール31に対して、第1停止制御を選択する。
さらにまた、停止制御選択手段64aによる選択は、毎遊技ごとに、遊技の開始前に行う。
停止位置決定テーブル64bは、第1停止制御が行われるときは全ての条件で用いられ、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の停止位置(停止図柄)を定めたものである。
停止位置決定テーブル64bは、各役ごとに対応して設けられ、1BB、2BB、RB、又はCBの当選時にそれぞれ用いられる1BBテーブル、2BBテーブル、RBテーブル、又はCBテーブルと、小役1又は小役2の当選時にそれぞれ用いられる小役1テーブル又は小役2テーブルと、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブルと、非内部中において非当選時に用いられる非当選テーブルとを備える。
また、2BBテーブル、及びRBテーブルについても上記と同様であり、上記の1BBテーブルの「1BB」を、それぞれ「2BB」、「RB」と読み替えものとなる。
さらに、小役1、小役2、リプレイについても上記と同様であり、上記のCBテーブルの「CB」を、それぞれ「小役1」、「小役2」、「リプレイ」と読み替えものとなる。
また、非当選テーブルは、1BB、2BB及びRBの当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
なお、第1停止制御の場合におけるリールの停止制御の範囲内は、上述した通り、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内に設定されているので、全ての停止位置決定テーブル64bでは、ストップスイッチ42が操作された瞬間から5図柄先までの図柄の中には、必ず停止可能な図柄が存在するように設定されている。
メモリ64cは、第1に、左リール31について、図柄配列データを格納(記憶)する記憶素子(RAM等)である。ここで、「図柄配列データ」とは、各図柄番号に対応する図柄の種類を特定したものであり、左リール31を停止制御するときに参照されるものである。
本実施形態の図柄番号としては、左リール31の外周に配列された図柄数である21個に対応して、図柄番号0〜20が設けられている。そして、これら各図柄番号0〜20に対応する図柄の種類が特定されている。例えば図柄番号1の図柄は「7」、図柄番号2の図柄は「チェリー」、・・のように特定されている。
すなわち、メモリ64cは、第2に、左ストップスイッチ42が操作された瞬間の左リール位置(21個)に対する停止位置を格納するものである。
そして、ストップスイッチ42が操作される瞬間の各図柄に対して停止図柄を検索し、それをメモリ64cに書き込む。
例えば、ストップスイッチ42が操作された瞬間の有効ライン上の図柄がM1であると仮定した場合において、リール制御手段64は、その有効ラインにM1の図柄を停止させることが可能であるか否かを判別する。
ただし、本実施形態では、説明の簡素化のため、有効ラインに位置する図柄を1つとして説明する。
第1に、第1停止制御が行われるときの左、中及び右リール31については、上述の停止位置決定テーブル64bが予め格納されているが、さらにこれに加えて第2停止制御が行われるときの全ての停止位置決定テーブル64bを設けると、記憶容量が増大するからである。
その後、中リール31及び右リール31に係るストップスイッチ42が操作されたときは、停止位置決定テーブル64bを用いて、そのストップスイッチ42に係るリール31を第1停制御によって停止位置(停止位置決定テーブル64bに定められている位置)に停止制御する。
この場合には、上述と同様に、それに伴って左リール31の停止位置がそれまでに決定されていた停止位置と異なる場合がある。
したがって、この場合には、その中リール31又は右リール31が停止制御される190ms以内の間(図3中、時間Dの間)及び次のストップスイッチ42の操作の受付けが可能となるまでの時間に、左リール31の停止位置の検索を再度行う。そして、それまでメモリ64cに格納されていた停止位置に代えて、新たな停止位置をメモリ64cに書き込む。
停止図柄判別手段65は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段65は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
払出し手段66は、停止図柄判別手段65により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、メダルを自動投入するように制御する。
特定遊技制御手段67は、特定遊技への移行、特定遊技中の遊技の進行、及び特定遊技の終了等を制御するものである。ここで、本実施形態における特定遊技とは、通常遊技以外の遊技、すなわち1BB遊技、2BB遊技、RB遊技及びCB遊技を指す。そして、1BB、2BB、RB、又はCBを総称して特定役と称することとする。
また、1BB遊技、2BB遊技、RB遊技、又はCB遊技に移行したときには、役抽選テーブル62が、それぞれ図2に示したように、特有の役抽選テーブル62に切り替えられる。
そして、2BB遊技中にCBに当選、入賞したときは、特定遊技制御手段67は、次遊技のみ、CB遊技を実行するように制御する。
したがって、特定遊技制御手段67は、RB遊技において、役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達するまでRB遊技を継続するとともに、役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときはRB遊技の終了条件を満たすと判断し、RB遊技を終了するように制御する。RB遊技は、小役1及び小役2のみの抽選が行われる。
演出制御手段68は、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段68は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段68は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
そして、演出制御手段68は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
図4は、第1停止制御が行われる遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。図4のステップS11において、遊技制御手段60は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。ベットスイッチ40が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップS12に進む。ステップS12では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。そして、スタートスイッチ41のオンが検知されたときはステップS13に進む。ステップS13では、当該遊技の遊技状態に応じた役抽選テーブル62をセットする。そして、次のステップS14で、ステップS13でセットされた役抽選テーブル62を用いて、役抽選手段61は、役の抽選を行う。
次にステップS17に進み、リール制御手段64は、リール31の回転速度が定速となったか否かを検知する。この検知は、例えばリール31の加速時間から算出するときは、その加速時間(回転開始からの時間)の経過後に、リール31の回転速度が定速となったと判別すれば良い。これに対し、実際のモータ32のパルスを見て定速になったか否かを検知しても良い。
そして、次のステップS19では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS20に進み、リール制御手段64は、停止位置決定テーブル64bに従い、ストップスイッチ42が操作された瞬間の位置に対する停止位置を決定し、その停止位置で実際にリール31が停止するように、モータ32を駆動制御する。
(1)本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
(2)本実施形態で示した各役の当選確率は、一例であり、必ずしもその当選確率に限定されるものではない。
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62(62a〜62d) 役抽選テーブル
63 当選持越し手段
64 リール制御手段
64a 停止制御選択手段
64b 停止位置決定テーブル
64c メモリ
65 停止図柄判別手段
66 払出し手段
67 特定遊技制御手段
68 演出制御手段
Claims (5)
- 複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
複数の前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
複数の前記リールに対応して複数設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたときに、複数の前記リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール制御手段とを備え、
前記リール制御手段は、
前記スタートスイッチが操作されたときは前記リールの回転を開始して所定の定速に到達するまで前記リールを加速し、前記定速に至ったときは前記ストップスイッチの操作の受付けを許可し、前記ストップスイッチが操作されたときは減速を経て前記リールを停止制御し、
特定の前記リールについて、前記スタートスイッチが操作された時から最初の前記ストップスイッチの操作の受付けを許可するまでの間に、前記ストップスイッチが操作された瞬間の全てのリール位置に対応する停止位置をそれぞれ検索するとともに、これらの停止位置をメモリに格納し、その後、前記ストップスイッチの操作の受付けを許可するように制御し、
特定の前記リールに係る前記ストップスイッチが操作される前に、特定の前記リール以外の非特定リールに係る前記ストップスイッチが操作されたときは、その非特定リールを停止制御するとともに、その時から次の前記ストップスイッチの操作の受付けを許可するまでの間に、前記非特定リールの停止位置を踏まえて特定の前記リールの前記停止位置を再度検索し、それまで前記メモリに格納された前記停止位置に代えて、新たに検索した前記停止位置を前記メモリに格納し、その後、前記ストップスイッチの操作の受付けを許可するように制御し、
特定の前記リールに対応する前記ストップスイッチが操作されたときは、その瞬間のリール位置を検知し、そのリール位置に対応する停止位置を、前記メモリから読み取り、その停止位置にリールが停止するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール制御手段は、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リールを、前記ストップスイッチが操作された時から前記リールを停止させるまでの前記リールの移動制御量が第1の値以内に設定された第1停止制御、又は前記ストップスイッチが操作された時から前記リールを停止させるまでの前記リールの移動制御量が前記第1の値より小さい値である第2の値以内に設定された第2停止制御によって停止制御し、
前記リールの停止制御を前記第1停止制御とするか、又は前記第2停止制御とするかを選択する停止制御選択手段を備え、
前記停止制御選択手段は、通常状態では前記第1停止制御を実行するとともに、通常状態中に前記第2停止制御を実行するための条件が満たされたときは、その終了条件を満たすまで、少なくとも1つの前記リールに対して前記第2停止制御を実行し、
前記リール制御手段は、
前記第2停止制御が実行される前記リールについて、前記スタートスイッチが操作された時から最初の前記ストップスイッチの操作の受付けを許可するまでの間に、前記ストップスイッチが操作された瞬間の全てのリール位置に対応する停止位置をそれぞれ検索するとともに、これらの停止位置をメモリに格納し、その後、前記ストップスイッチの操作の受付けを許可するように制御し、
前記第2停止制御に係る前記リールに対応する前記ストップスイッチが操作されたときは、その瞬間のリール位置を検知し、そのリール位置に対応する停止位置を、前記メモリから読み取り、その停止位置にリールが停止するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール停止制御手段は、全ての前記リールに対して、前記停止位置を検索するとともに前記メモリに格納し、
前記第1停止制御により前記リールを停止制御する場合において、そのリールの前記ストップスイッチが操作されたときは、前記メモリに格納された前記停止位置を読み取り、その停止位置にリールが停止するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項2又は請求項3に記載のスロットマシンにおいて、
前記第2停止制御が実行される遊技では、少なくとも1つの前記リールで前記第2停止制御を実行し、他の少なくとも1つ前記リールで前記第1停止制御を実行する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項4に記載のスロットマシンにおいて、
前記第2停止制御が実行される遊技において、前記第2停止制御に係る前記ストップスイッチが操作される前に前記第1停止制御に係る前記ストップスイッチが操作されたときは、前記第1停止制御によってそのリールを停止制御するとともに、その時から次の前記ストップスイッチの操作の受付けを許可するまでの間に、そのリールの停止位置を踏まえて前記第2停止制御に係る前記リールの前記停止位置を再度検索し、それまで前記メモリに格納された前記停止位置に代えて、新たに検索した前記停止位置を前記メモリに格納し、その後、前記ストップスイッチの操作の受付けを許可するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
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