JP4740750B2 - Amusement stand - Google Patents
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Description
本発明は、スロットマシン(パチスロ)に代表される遊技台に関し、特に遊技台の演出用の表示機器に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a slot machine (pachislot machine), and more particularly to a display device for producing a game machine.
近年の遊技台は、例えば座位状態の遊技者の正面に配置された液晶等の画像表示装置を有しており、この画像表示装置に表示される表示画像を、遊技状態に応じて変化させることにより、遊技者に対して様々な告知および演出を行っている(特許文献1参照)。 A recent game table has an image display device such as a liquid crystal placed in front of a player in a sitting position, for example, and changes a display image displayed on the image display device according to a game state. Thus, various notifications and effects are given to the player (see Patent Document 1).
上述したように、従来の遊技台における告知および演出用(以下、単に告知演出用と記載する)の画像表示領域は、座位状態の遊技者正面に配置された画像表示装置における画像表示領域のみであり、たとえ遊技状態に応じて表示する画像を変化させたとしても、画像表示装置の画像表示領域に対して同時に異なる画像を表示することが困難である。 As described above, the image display area for announcements and effects (hereinafter simply referred to as announcement effects) in the conventional game stand is only the image display area in the image display device arranged in front of the player in the sitting position. Yes, even if the image to be displayed is changed according to the gaming state, it is difficult to display different images simultaneously on the image display area of the image display device.
このため、遊技者およびその背面側の立位状態の観察者(遊技台設置ホールの遊技台管理者や通行人等)等の異なる対象者それぞれに適した画像を同時に提供することが困難である。 For this reason, it is difficult to simultaneously provide images suitable for different subjects such as a player and an observer in a standing state on the back side thereof (game table manager or passerby of the game table installation hall). .
また、遊技者に対しても、画像表示装置における画像表示領域を介して同時に異なる画像を提供することが困難であるため、画像表示装置を利用した告知演出機能が不十分となる恐れも生じている。 In addition, since it is difficult for a player to provide different images at the same time via the image display area in the image display device, there is a risk that the notification effect function using the image display device may be insufficient. Yes.
本発明は上述した事情に鑑みてなされたもので、遊技台の告知演出機能を向上させることをその目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to improve the notification effect function of the game table.
上述した目的を達成するための本発明の請求項1に係わる遊技台は、第1の画像情報を所定の表示領域を介して第1の方向に沿って表示出力するとともに、第2の画像情報を前記所定の表示領域を介して遊技者に向かう第2の方向に沿って表示出力する画像表示手段と、前記画像表示手段から前記第1の方向に沿って表示出力された前記第1の画像情報が投影される位置に設けられ、該投影された前記第1の画像情報を遊技者に向かう方向に反射する第1画像反射手段と、を備えた遊技台であって、前記画像表示手段から前記第2の方向に沿って表示出力された前記第2の画像情報が投影される位置に設けられ、該投影された前記第2の画像情報を遊技者に向かう方向に反射する第2画像反射手段をさらに備え、前記遊技台は、複数列のリールに施されたそれぞれの複数の図柄を列毎に連続且つ個々の図柄においては周期的に変化させ、前記変化を停止させ、その停止位置の図柄の組み合わせにより遊技の特典を決定するように構成されており、前記画像表示手段は、前記複数列のリールの、遊技者と反対側である背面側に配置されて、遊技者が直接、前記所定の表示領域を視認できない位置に配置されており、前記第1画像反射手段により反射された前記第1の画像情報の表示出力方向、及び前記第2画像反射手段により反射された前記第2の画像情報の表示出力方向は、ともに遊技者の観察方向の移動範囲内に含まれることを特徴とする。 In order to achieve the above-mentioned object, the gaming machine according to claim 1 of the present invention displays and outputs the first image information along the first direction through the predetermined display area, and the second image information. Image display means for displaying and outputting along a second direction toward the player via the predetermined display area, and the first image displayed and output along the first direction from the image display means A game table provided with a position at which information is projected, and a first image reflecting means for reflecting the projected first image information in a direction toward the player, from the image display means Second image reflection that is provided at a position where the second image information displayed and output along the second direction is projected, and reflects the projected second image information in a direction toward the player. further comprising means, said game machine is a plurality of rows Lee A plurality of symbols applied to each of the symbols are continuously changed for each column and periodically changed in each symbol, the change is stopped, and a game privilege is determined by a combination of symbols at the stop position. The image display means is arranged on the back side of the plurality of rows of reels opposite to the player, and is arranged at a position where the player cannot directly see the predetermined display area, The display output direction of the first image information reflected by the first image reflecting means and the display output direction of the second image information reflected by the second image reflecting means are both the player's observation direction. It is included in the movement range.
本発明の態様に係わる遊技台によれば、複数の画像情報を互いに異なる方向に表示出力することができるため、それぞれの方向に沿って観察する複数の観察者(遊技者を含む)は、各画像情報を同時に視認することができる。また、1の観察者においても、各画像情報それぞれを視認することができる。この結果、1又は複数の観察者に対し、複数の画像情報として、例えば遊技状態を表す情報等の多様な情報を提供することが可能となり、遊技台の告知演出機能を向上させることができる。 According to the gaming machine according to the aspect of the present invention, since a plurality of image information can be displayed and output in different directions, a plurality of observers (including players) observing along each direction Image information can be viewed at the same time. In addition, even one observer can visually recognize each piece of image information. As a result, it is possible to provide a variety of information, such as information representing a gaming state, as a plurality of image information to one or a plurality of observers, thereby improving the notification effect function of the gaming table.
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。本発明の複数の実施形態それぞれにおいては、本発明を遊技台の一例であるスロットマシンに適用した場合について説明している。また、本発明の実施形態においては、このスロットマシンは複数台用意されており、その複数台のスロットマシンは、通路に面して所定のホール内に並置されているものとする。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In each of a plurality of embodiments of the present invention, a case where the present invention is applied to a slot machine which is an example of a game machine is described. In the embodiment of the present invention, a plurality of slot machines are prepared, and the plurality of slot machines are juxtaposed in a predetermined hole facing the passage.
(第1の実施の形態)
<全体構成>
図1は、本発明の第1の実施の形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
(First embodiment)
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of the
図1に示すように、スロットマシン100の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄(「7」、「Bar」、「ベル」、「スイカ」等:図示省略)を配列した円筒状のリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、本体201の内部で回転できるように構成されている。本体201の両サイドには、取手部201cが設けられ、スロットマシン100の運搬の際に利用される。
As shown in FIG. 1, a cylindrical shape in which a plurality of types of patterns (“7”, “Bar”, “Bell”, “Watermelon”, etc .: not shown) are arranged on the outer peripheral surface is arranged inside the center of the
前面扉101には、リール表示窓113が設けられており、リール110乃至112を正面から眺めると、これに施された絵柄がリール表示窓113から縦方向に3つ見えるようになっている。このリール表示窓113は、座位状態の遊技者の視線方向の略正面に配置されるようになっている。すなわち、全リール110乃至112が停止した場合、遊技者は、3×3の合計9個の絵柄を見ることができる。これらのリール110乃至112が回転し、停止することにより、様々な絵柄の組み合せが表示されることになる。なお、本実施形態および他の実施形態では、3個のリールを備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
The
各リール110乃至112の裏側には、リール表示窓113上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライト(図示せず)が配置されている。バックライトは、例えば、7色(赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色)の光を発することが可能であり、各原色に対応したLED等を含んで構成される。
On the back side of each of the
入賞ライン表示ランプ120は、遊技毎に有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114は、スロットマシン100に投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを想定する)の枚数によって変化する。例えば、図1に示すように、5本の入賞ライン114を有する場合、メダルを1枚投入したときは中段の水平入賞ライン、2枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた3つの入賞ライン、3枚投入したときは、さらに2本の斜めの入賞ラインを加えた5つの入賞ラインが有効となり、有効な入賞ライン114上に揃った絵柄の組み合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は5本に限定されるものではない。
The winning
スタートランプ121は、リール110乃至112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、入賞役である再遊技に入賞したとき(例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイの再遊技絵柄の組み合せが入賞ライン114上に揃ったとき)、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるメダルの投入が免除される。告知ランプ123は、特別な入賞役(例えば、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB))に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。
The
メダル投入ランプ124は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。メダル投入枚数表示ランプ125は、遊技者が投入したメダル枚数を表示するランプである。本実施形態では、1回の遊技に最大3枚までメダルを投入できるように構成されているため、メダル投入枚数表示ランプ125として、3つの表示ランプが縦に並んで配置されており、メダルが1枚投入される毎に例えば上側から順次点灯されるようになっている。無論、ランプで表示する他に7セグメント表示器等で直接メダル投入枚数を表示してもよい。
The
払出枚数表示器126は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器127は、ビッグボーナスゲーム中の通常ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器128は、電子的に貯留(クレジット)しているメダルの枚数を表示する表示器である。
The payout
本体201における表示器126〜128の下方部分は、本体201の長手方向に対して遊技者側に向かって斜め下方に張り出ており、座位状態の遊技者が操作しやすい部位を構成しており、この張り出し部位を介して、以下に示す操作系の構成要素が取り付けられている。
The lower part of the
メダル投入ボタン131および132は、貯留されたメダルをスロットマシン100へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、最大メダル投入ボタン131(いわゆるマックスベットボタン)と、1回押下するごとに1枚のメダルを投入する1枚メダル投入ボタン132(いわゆるワンベットボタン)とを有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより、遊技に必要な1〜3枚のメダルがスロットマシン100へ電子的に投入される。2枚のメダルを投入する場合は、1枚メダル投入ボタン132を2回押下することとなる。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器128に表示される。
The
メダル投入口ブロック133は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口を有している。メダルを直接投入した際に、メダル投入口直下にあるメダルセレクター(図示せず)内にメダルが詰まってしまった場合には、メダルキャンセルスイッチ134aを操作することにより、メダルの詰まりを解消させることができる。スタートレバー135は、遊技の開始操作として、リール110乃至112の回転を開始させるレバー型のスイッチである。
The
ストップボタンユニット136には、3つのストップボタン(左・中・右)が設けられている。各ストップボタンは、押下することによって対応するリール110乃至112を停止させるボタン型のスイッチである。各ストップボタンの内部にはランプ(図示せず)が設けられており、スタートレバー135が操作された後、リール110乃至112の停止操作が可能な状態になった際に、全ランプが点灯し、遊技者に停止操作が可能になったことを報知する。各ストップボタンのランプは、各ストップボタンが押下される毎に消灯する。無論、停止操作可能な状態とその他の状態とでランプの発光色を変化させるように構成することもできる。
The
精算ボタン138は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。なお、精算ボタン138は、遊技者がメダル投入口ブロック133から投入したメダルのうち所定枚数(例えば3枚)以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大50枚まで貯留するか否かを切換える場合にも使用され、例えば、一回精算ボタン押下されて精算処理が行われると、非貯留モードが設定され、もう一度精算ボタン押下されると、貯留モードが設定される。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。
The
キー孔139は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン100の前面扉101を開けることができる。タイトルパネル140は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。メダル排出口165は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、受皿160に溜まるようになっている。受皿160は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプ160と呼ぶこともある。
The
上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、及び下部ランプ154は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯/消灯/点滅する。また、受皿160には、着脱可能に構成した灰皿ユニット170が設けられている。
The
上部ランプ150の近傍の左右にスピーカの音孔(図示せず)を設けている。また、ストップボタンユニット136の直下に背面スピーカからの効果音を出力するための音孔が設けられている。この背面スピーカの音孔には、装飾が施されたスピーカカバー173が装着され、スピーカ音孔からカバー173を介して遊技の効果音が出力される。
Speaker sound holes (not shown) are provided on the left and right in the vicinity of the
そして、スロットマシン100は、本実施形態の特徴的な構成要素として、本体201におけるリール110〜112の中央部上方、すなわち、座位状態の遊技者の正面およびその視線方向に対して上方に配置された液晶表示装置180と、前面扉101における液晶表示装置180に対する遊技者側に液晶表示装置180に対向して配置された表示窓181とを備えている。この液晶表示装置180は、遊技に関する告知演出用の各種の情報を、画像情報(例えば、ゲームを盛り上げるためキャラクター等を登場させるゲーム画面、スロットマシンの内部で異常が発生した場合にエラーの内容を表示するエラー画面など)として表示するように構成されている。
The
そして、本実施形態では、この液晶表示装置180として、予め規定された画像表示領域を介して互いに異なる複数(本実施形態では2つ)の方向(第1および第2の方向とする)に複数の画像情報をそれぞれ表示することができる液晶表示装置、すなわち、双方向液晶表示装置180を用いている。
In this embodiment, the liquid
また、スロットマシン100は、本実施形態の特徴的な構成要素として、例えば払出枚数表示器126の下側およびメダル投入ブロック133の左側に取り付けられた双方向表示角度調整ボタン182を備えている。
The
図2は、本実施形態に係わる双方向液晶表示装置180の概略構成を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a schematic configuration of the bidirectional liquid
すなわち、図2に示すように、双方向液晶表示装置180は、座位状態の遊技者の視線に対して略上方に、スロットマシン設置面(スロットマシンの底部)に対する垂直方向(上下方向)に沿って対向配置された例えば平板状の液晶表示部180aと、この液晶表示部180aの背面側(遊技者とは反対側)に配置されたバックライト180bと、液晶表示部180aを制御するドライバ180cとを備えている。
That is, as shown in FIG. 2, the bidirectional liquid
液晶表示部180aは、その上方から下方に対して交互に配置された画素部(画素列)P1およびP2を有しており、この画素部P1およびP2により、上記スロットマシン設置面に対する垂直方向(上下方向)に沿った画像表示領域を構成している。画素部P1およびP2は、それぞれドライバ180cに接続されている。すなわち、バックライト180bから出力された照明光に基づく輝度情報を、表示したい画像信号に基づいてドライバ180cを用いて画素部P1およびP2上の画素毎にコントロールすることにより、それぞれ独立した画像情報を生成するようになっている。
The liquid
また、双方向液晶表示装置180は、遊技者側に対向配置されており、バックライト180bから液晶表示部180aの画素P1を介して送られる光情報(第1の画像情報)の方向を第1の表示方向である、例えば画像表示領域の正面方向に対して下方、言いかえれば、座位状態の遊技者の観察方向(視野方向)に制御するとともに、バックライト180bから液晶表示部180aの画素P2を介して送られる光情報(第2の画像情報)の方向を第2の方向である、例えば画像表示領域の正面方向に対して上方、言い換えれば、遊技者の背面側に位置する立位状態の観察者の観察方向に制御するバリア部180dを備えている。
In addition, the bidirectional liquid
すなわち、バリア部180dは、後述する角度制御用ドライバからの電圧の印加により、表示部180aの画素配列方向(上下方向)に沿って所定間隔毎に形成された遮光部Bを有しており、この遮光部Bの上下方向に沿った幅を制御することにより、液晶表示部180aの画素P1を介して送られる第1の画像情報の表示方向を第1の表示方向に偏向させるとともに、バックライト180bから液晶表示部180aの画素P2を介して送られる第2の画像情報の表示方向を第2の方向に偏向させるようになっている。なお、第1の方向および第2の方向を、第1の表示方向および第2の表示方向とも記載する。
That is, the
双方向表示角度調整ボタン182は、上下方向に並んだ2つのボタンから構成されており、上側の調整ボタンは、遊技者の押下により、第1および第2の表示方向の表示角(本実施形態では、画像表示領域の正面方向(スロットマシン設置面に対する平行方向)に対する第1および第2の表示方向それぞれの角度(αおよびβとする)を意味する)をそれぞれ増大させる指示を入力するためのボタンである。また、下側の調整ボタンは、遊技者の押下により、第1および第2の表示方向角度をそれぞれ減少させる指示を入力するためのボタンである。 The bidirectional display angle adjustment button 182 includes two buttons arranged in the vertical direction, and the upper adjustment button displays the display angles in the first and second display directions (this embodiment) when pressed by the player. In order to input instructions for increasing the respective angles (referred to as α and β) of the first and second display directions with respect to the front direction of the image display area (the direction parallel to the slot machine installation surface) Button. Further, the lower adjustment button is a button for inputting an instruction to decrease the first and second display direction angles by pressing of the player.
ここで、座位状態の遊技者PLおよび例えばスロットマシン設置ホールの通路上の立位状態の観察者(例えば、通行人、ホール係員等)Wに対する第1および第2の表示方向角度αおよびβの関係の一例を図3に示す。図3に示すように、第1の表示方向角度αおよび第2の表示方向角度βを調整することにより、第1の表示方向を遊技者PLの観察方向に、第2の表示方向を観察者Wの観察方向に略一致させることが可能である。 Here, the first and second display direction angles α and β of the sitting player PL and the observer W standing on the passage of the slot machine installation hall (for example, passers-by, hall attendant, etc.) W An example of the relationship is shown in FIG. As shown in FIG. 3, by adjusting the first display direction angle α and the second display direction angle β, the first display direction is set to the observation direction of the player PL, and the second display direction is set to the observer. It is possible to substantially match the observation direction of W.
本実施形態では、例えば、第1の表示方向角度αおよび第2の表示方向角度βを、それぞれ10°〜20°の範囲内で調整している。 In the present embodiment, for example, the first display direction angle α and the second display direction angle β are adjusted within a range of 10 ° to 20 °, respectively.
なお、本実施形態の双方向表示角度調整ボタン182は、第1および第2の表示方向角度αおよびβを一緒に調整するためのボタンとして構成したが、第1および第2の表示方向角度αおよびβを個別に増大/減少させることができるボタンとして構成することも可能である。 The bidirectional display angle adjustment button 182 of the present embodiment is configured as a button for adjusting the first and second display direction angles α and β together. However, the first and second display direction angles α It is also possible to configure as a button that can increase / decrease and β individually.
<制卸部>
次に、図4乃至図6を参照してスロットマシン100の制御部の構成について説明する。本実施形態における制御部は、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、この主制御部300から送信された制御コマンド(以下、コマンドと略称)に応じて遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部A400と、双方向液晶表示装置180を制御する副制御部B500で構成されている。尚、制御部の構成は、これに限定されることはなく、例えば、主制御部300、副制御部A400及び副制御部B500を1つの制御部として構成することも可能である。
<Distribution Department>
Next, the configuration of the control unit of the
<主制御部>
まず、図4を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、この主制御部300全体を制御するための演算処理装置であるCPU310と、このCPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスとを備えており、その他、以下に述べる構成を有している。
<Main control unit>
First, the
水晶発振器311は、所定周波数(例えば、12MHz)のクロックを発振する装置である。
The
クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzである場合に、分周後のクロックは例えば6MHzとなる。CPU310は、クロック回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
The
また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。
The
タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時問を決定、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310.のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。
The
また、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部A400及び副制御部B500においても同様である。
Connected to the
また、CPU310には、外部の信号を受信するための入カインタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入カインタフェース360を介して、メダル投入センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチセンサ324、メダル払い出しセンサ326、および双方向表示角度調整ボタンセンサ327の状態を検出し、各センサを監視している。
In addition, an
メダル投入センサ320は、メダル投入口133の内部の通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ321は、スタートレバー135に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ322は、ストップボタンユニット136の各々のストップボタン(左・中・右)に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
Two
メダル投入ボタンセンサ323は、メダル投入ボタン131及び132のそれぞれに設置されており、RAM313に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を、例えば電気信号レベル変化(Hレベル/Lレベル)として検出する。例えば、CPU310は、メダル投入ボタン132に対応するメダル投入センサ323がHレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを1枚投入し、メダル投入ボタン131に対応するメダル投入センサ323がHレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを3枚投入する。
The medal
精算スイッチセンサ324は、精算ボタン138に設けられている。精算ボタン138が一回押されると、貯留されているメダルを精算し、もう一回押されると、払い出されるメダルが電子的に貯留される貯留モードとなる。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検知するためのセンサである。
The
双方向表示角度調整ボタンセンサ327は、双方向表示角度調整ボタン182に設けられており、上側の調整ボタンの押下を検出する毎に、第1および第2の表示方向角度αおよびβを所定角度増大させる指示を表す角度指示信号を電気的にCPU310に送信する。また、双方向表示角度調整ボタンセンサ327は、下側の調整ボタンの押下を検出する毎に、第1および第2の表示方向角度αおよびβを所定角度減少させる指示を表す角度指示信号を電気的にCPU310に送信する。CPU310は、送信されてきた角度指示信号に対応するコマンド(角度指示コマンド)を、出力インタフェース371を介して副制御部A400に送信する。
The bi-directional display angle
なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.
CPU310のアドレスバスには、入カインタフェース361、出カインタフェース370および371がアドレスデコード回路350を介して接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
An
入カインタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、具体的には、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールの回転を、例えば電気信号レベル変化(Hレベル/Lレベル)として検出する。例えば、各リールには遮光片が設けられており、各リールの回転に応じて遮光片がインデックスセンサ325を通過するたびに、インデックスセンサ325の出力はHレベルになる。CPU310は、このHレベルの出力信号を検出すると、各リールが1回転したものと判断し、各リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
An
出カインタフェース370には、各リールを回転駆動させるためのリールモータ駆動部330、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル排出口165から払出すための装置。図示せず)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)、および7セグメント表示器341(払出枚数表示器126、遊技回数表示器127、貯留枚数表示器128等)がそれぞれ接続されている。
The
また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本実施形態における乱数発生回路317は、2つの乱数カウンタを備えている。例えば、水晶発振器311のクロック周波数を用いて0〜65535までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器316のクロック周波数を用いて0〜16777215までの値をインクリメントするカウンタとを備えている。
A random
また、CPU310のデータバスには、副制御部A400にコマンドを送信するための出カインタフェース371が接続されている。
Further, an
<副制御部A400>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の副制御部A400について説明する。副制御部A400は、主制御部300より送信されたコマンド等に基づいて副制御部A400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備えており、以下に述べる構成を有している。
<Sub-control unit A400>
Next, the sub-control unit A400 of the
水晶発振器411は、所定周波数のクロックを発振する装置である。
The
クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。
The
また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
Further, a
また、CPU410には、副制御部A400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。
In addition, the
さらに、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出カインタフェース460が接続されており、入出カインタフェース460には、各リール110乃至112の絵柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉101の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。
Further, an input /
CPU410には、データバスを介して主制御部300からコマンドを受信するための入カインタフェース461が接続されており、入カインタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。
An
また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。
A
CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、このアドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入カインタフェース461、副制御部B500からの信号を入力するための入カインタフェース471、時計IC423、および7セグメント表示器440への信号を出力するための出カインタフェース472がそれぞれ接続されている。
Similarly to the
時計IC423が接続されていることにより、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部A400に設定された所定情報をホール係員等が確認できるようになっている。
By connecting the
さらに、出カインタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出カインタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。すなわち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ170、払出ロストロボ171、受皿ランプ160を制御する。
Further, a
タイトルパネルランプ170は、タイトルパネル140を照明するランプであり、払出ロストロボ171は、メダル排出口165の内側に設置されたストロボタイプのランプである。
The
なお、CPU410は、デマルチプレクサ419を介して副制御B500へ信号を送信する。逆に、CPU410は、入カインタフェース471を介して副制御部B500から信号を受信する。すなわち、CPU410は、デマルチプレクサ419と入カインタフェース471を介して副制御B500と双方向通信を行う。
Note that the
<副制卸部B500>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の副制御部B500について説明する。副制御部B500は、演算処理装置であるCPU510や、各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備えており、以下に述べる構成を有している。
<Deputy Wholesale Department B500>
Next, the sub control unit B500 of the
水晶発振器511は、所定周波数のクロックを発振する装置である。
The
クロック補正回路514は、水晶発振器511から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU510に供給する回路である。
The
また、CPU510にはタイマ回路515がバスを介して接続されている。CPU510は、所定のタイミングでデータバスを介してROM512の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路515に送信する。タイマ回路515は、受信した分周用のデータを基に割り込み時問を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU510に送信する。CPU510は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
A
CPU510は、副制御部A400の出カインタフェース470およびデマルチプレクサ419を介して出力されてきたCPU410からの信号を、入カインタフェース520およびバスを介して受信し、副制御部B500全体を制御する。また、CPU510は、必要に応じて、出カインタフェース521を介して、副制御部A400に信号を送信する。
The
ROM512には、副制御部B500全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。RAM513は、CPU510で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ROM512やRAM513は、バスを介してCPU510に接続されている。
The
CPU530には、バスを介して、ROM531、RAM532、およびVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)534がそれぞれ接続されている。
A
一方、ROM531には、CPU530で処理されるプログラムが格納されている。RAM532は、CPU530で処理されるプログラムのワークエリア等を有している。VDP534には、水晶発信器533が接続され、さらに、バスを介して、ROM535およびRAM536が接続されている。
On the other hand, the
ROM535には、液晶表示装置180に表示するための画像データが複数種類格納されている。本実施の形態では、予め定められた条件が成立したときには、主制御部300から双方向表示コマンドが送信されるので、CPU530は、ROM535に格納された複数の種類の画像データの内、双方向液晶表示装置180に表示させるための2種類の画像データを読み出し、RAM536のワークエリアを使用して読み出した画像データに対応する第1および第2の画像信号を生成し、D/Aコンバータ537を介して双方向液晶表示装置180に送る。この結果、上述したように、双方向液晶表示装置180のドライバ180cに基づく制御により、液晶表示部180aの画素部P1およびP2に、第1および第2の画像信号に対応する第1および第2の画像情報がそれぞれ表示される。
The
ここで、予め定められた条件とは、例えば、通常遊技状態、BBやRBなどのボーナス遊技状態、CT状態(チャレンジタイム:各リールが無制御状態であり、遊技者によるストップボタンの押圧タイミングにおいて各リールが停止する状態)、RT状態(リプレイタイム:再遊技(リプレイ)の確率が通常遊技状態と比べて大幅にアップした状態)、AT状態(アシストタイム;ストップボタン押し順や各リールに狙う絵柄をナビゲートしてくれる状態)などである。 Here, the predetermined condition is, for example, a normal gaming state, a bonus gaming state such as BB or RB, a CT state (challenge time: each reel is in an uncontrolled state, and the player presses the stop button when Each reel is stopped), RT state (replay time: a state in which the probability of replay (replay) is greatly increased compared to the normal game state), AT state (assist time; stop button pressing order and aiming at each reel The state that navigates the picture).
角度制御用ドライバ540は、主制御部300から送信された角度指示コマンドに基づいて、双方向液晶表示装置180のバリア部180cに印加する電圧を調整して遮光部Bの間隔を制御することにより、第1および第2の画像情報の表示方向それぞれの角度αおよびβを制御するようになっている。
The
<遊技の基本的制御>
図7は、本実施形態のスロットマシン100における遊技の基本的制御を示す主制御部メイン処理のフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。
<Basic control of games>
FIG. 7 is a flowchart of the main process of the main control unit showing the basic control of the game in the
ステップS100では、メダル投入に関する処理を行い、メダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入の規定枚数を設定する。 In step S100, processing relating to medal insertion is performed, whether or not medals are inserted is checked, and a prescribed number of medals is set.
ステップS200では、遊技のスタート操作受付に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行う。
In step S200, processing related to accepting a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the
ステップS300では、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ライン114を確定する。
In step S300, if it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined, and an
ステップS400では、乱数発生回路317で発生させた乱数を取得する。
In step S400, the random number generated by the random
ステップS500では、ステップS400の処理により取得した乱数値と、ROM312に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、RAM313に設定されたその入賞役のフラグがONになる。入賞役としては、例えば、リプレイ(再遊技)、小役、ボーナス(BB、RB)等を挙げることができる。ここで、ビッグボーナス(BB)及びレギュラーボーナス(RB)はボーナスゲームに移行する絵柄として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる絵柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技、シフトレギュラーボーナスが含まれ、本実施形態における「入賞」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技、シフトレギュラーボーナスヘの入賞が含まれる。
In step S500, the internal winning lottery of the winning combination is performed using the random number value acquired by the process of step S400 and the winning combination lottery table stored in the
なお、各入賞役には、メダルのベット数及び設定値(1〜6)毎に内部抽選の当選確率が設定されており、入賞役抽選テーブルはこれに従って構成され、抽選時に取得される乱数値の範囲(例えば、0〜16384)は予めいくつかの領域(各当選確率の大きさに相当する領域)に分割されており、各領域に各入賞役の当選やはずれが対応付けられている。そして、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。この方式は他の抽選処理(演出抽選など)でも採用される。 Each winning combination has a winning probability of internal lottery set for each bet of medals and set values (1 to 6), and the winning combination lottery table is configured in accordance with this, and a random value acquired at the time of the lottery The range (for example, 0 to 16384) is divided in advance into several regions (regions corresponding to the size of each winning probability), and each region is associated with winning or losing of each winning combination. In the internal lottery of the winning combination, whether or not the internal winning of the winning combination is successful is determined according to which range the acquired random number value belongs. This method is also employed in other lottery processes (such as production lottery).
また、ステップS600では、全リール110乃至112の回転を開始させる。
In step S600, rotation of all
ステップS700では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、何れかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させる。リールの停止制御は、ストップボタンの操作タイミングに基づき、ステップS500の内部抽選結果に応じて実行され、例えば、ROM312に内部抽選結果に応じた複数種類のリール停止制御テーブルを格納しておき、これを参照することで停止制御を行う。なお、副制御部A400にはストップボタンの停止位置を示す停止位置コマンドを送信する。
In step S700, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel corresponding to the pressed stop button is stopped. The reel stop control is executed according to the internal lottery result of step S500 based on the operation timing of the stop button. For example, a plurality of types of reel stop control tables corresponding to the internal lottery result are stored in the
ステップS800では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン114上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。なお、副制御部A400には入賞判定結果の情報が含まれる入賞コマンドが送信される。
In step S800, a winning determination is performed. Here, it is determined that a winning combination has been won when a picture combination corresponding to an internally winning winning combination or a winning combination with a flag carryover is displayed on the activated winning
ステップS900では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。 In step S900, if a winning combination with a payout has been won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.
ステップS1000では遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BBやRBのようなボーナス入賞の場合に次回から対応するBBやRBを開始できるよう準備し、ボーナスゲーム(BB,RB)の最終遊技においては、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。なお、本実施形態では、例えば、上述した双方向表示を行う遊技状態になったときには、副制御部A400には双方向表示コマンドが送信される。 In step S1000, game state control processing is executed. In this gaming state control process, control for shifting the gaming state is performed. For example, in the case of a bonus winning such as BB or RB, preparation is made so that the corresponding BB or RB can be started from the next time, and the bonus game (BB , RB) is prepared so that the normal game can be started from the next time. In the present embodiment, for example, when the gaming state in which the above-described bidirectional display is performed is entered, a bidirectional display command is transmitted to the sub-control unit A400.
以上により1ゲームの処理が終了し、その後、ステップS100へ戻って同様の処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 As described above, the process of one game is completed, and then the process proceeds by returning to step S100 and repeating the same process.
<副制御部の処理>
次に、副制御部A400の処理について説明する。図8(a)は副制御部A400のCPU410が実行する割り込み処理のフローチャート、図8(b)は副制御部A400のCPU410が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図8(a)を参照して割り込み処理について説明する。CPU410は同図の処理を所定周期で行う。
<Processing of sub-control unit>
Next, processing of the sub control unit A400 will be described. FIG. 8A is a flowchart of interrupt processing executed by the
ステップS201では、主制御部300からのコマンドを受信したか否かを判定する。主制御部300からのコマンドを受信したときは、ステップS202へ進み、主制御部300からのコマンドを受信しなかったときは処理を終了する。
In step S201, it is determined whether a command from the
ステップS202では、主制御部300から受信したコマンドをRAM413の所定のエリア(コマンド格納エリアという)に上書きせずに順次格納する。
In step S202, commands received from the
次に、図8(b)を参照してメイン処理について説明する。 Next, the main process will be described with reference to FIG.
ステップS211では、コマンド格納エリアに少なくとも1つのコマンドが格納されているか否かを判定する。コマンドが格納されているときは、ステップS212へ進み、コマンドが格納されていないときは、ステップS211へ戻る。 In step S211, it is determined whether or not at least one command is stored in the command storage area. When the command is stored, the process proceeds to step S212, and when the command is not stored, the process returns to step S211.
ステップS212ではコマンド格納エリアからコマンドを一つ取得し、その内容を判定する。取得したコマンドはコマンド格納エリアから消去する。ステップS213では、ステップS212の判定結果に応じて、演出データを取得する。ステップS214では、ステップS213で取得した演出データの中に副制御部A400の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるか否かを判定する。副制御部A400の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるときは、ステップS215へ進み、副制御部A400の各演出デバイスのドライバに出力するデータがないときは、ステップS216へ進む。 In step S212, one command is acquired from the command storage area, and its content is determined. The acquired command is deleted from the command storage area. In step S213, effect data is acquired according to the determination result of step S212. In step S214, it is determined whether or not the effect data acquired in step S213 includes data to be output to the driver of each effect device of the sub-control unit A400. When there is data to be output to the driver of each production device of the sub-control unit A400, the process proceeds to step S215, and when there is no data to be output to the driver of each production device of the sub-control unit A400, the process proceeds to step S216.
ステップS215では、副制御部A400の演出デバイスのドライバにデータをセットする。データのセットにより演出デバイスがそのデータに応じた演出を実行する。 In step S215, data is set in the driver of the rendering device of the sub control unit A400. The production device executes the production according to the data by setting the data.
ステップS216では、ステップS213で取得した演出データの中に副制御部B500に送信するコマンドがあるか否かを判定する。副制御部B500に送信するコマンドがあるときは、ステップS217へ進み、副制御部B500に送信するコマンドがないときは、ステップ211へ戻る。 In step S216, it is determined whether or not there is a command to be transmitted to the sub control unit B500 in the effect data acquired in step S213. When there is a command to be transmitted to the sub control unit B500, the process proceeds to step S217, and when there is no command to be transmitted to the sub control unit B500, the process returns to step 211.
ステップS217では、副制御部B500にコマンドを送信して、ステップS211へ戻る。 In step S217, a command is transmitted to the sub control unit B500, and the process returns to step S211.
<副制御部B500の処理>
次に、副制御部B500の処理について説明する。図9(a)は副制御部B500のCPU510が実行する割り込み処理のフローチャート、図9(b)は副制御部B500のCPU510およびCPU530の何れか一方が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図9(a)を参照して割り込み処理について説明する。CPU510は同図の処理を所定周期で行う。
<Processing of Sub Control Unit B500>
Next, processing of the sub control unit B500 will be described. FIG. 9A is a flowchart of interrupt processing executed by the
ステップS301では、副制御部A400からのコマンドを受信したか否かを判定する。副制御部A400からのコマンドを受信したときは、ステップS302へ進み、副制御部A400からのコマンドを受信しなかったときは、処理を終了する。 In step S301, it is determined whether a command from the sub-control unit A400 has been received. When a command is received from the sub-control unit A400, the process proceeds to step S302. When a command is not received from the sub-control unit A400, the process is terminated.
ステップS302では、副制御部A400から受信した制御コマンドをRAM513の所定のエリア(コマンド格納エリアという)に上書きせずに順次格納する。
In step S302, the control commands received from the sub-control unit A400 are sequentially stored without overwriting a predetermined area (referred to as a command storage area) in the
次に、図9(b)を参照してメイン処理について説明する。ステップS311では、RAM513のコマンド格納エリアに少なくとも1つのコマンドが格納されているか否かを判定する。コマンドが格納されているときは、ステップS312に進み、コマンドが格納されていないときは、ステップS311へ戻る。
Next, the main process will be described with reference to FIG. In step S311, it is determined whether at least one command is stored in the command storage area of the
ステップS312では、格納されたコマンドが角度指示コマンドであるか否かを判定する。格納されたコマンドが角度指示コマンドである場合には、ステップS313に進み、格納された角度指示コマンドを読み出し、読み出した角度指示コマンドを角度制御ドライバ540に対して渡す。
In step S312, it is determined whether the stored command is an angle instruction command. If the stored command is an angle instruction command, the process proceeds to step S313, where the stored angle instruction command is read, and the read angle instruction command is passed to the
角度制御用ドライバ540は、渡された角度指示コマンドに基づいて双方向液晶表示装置180のバリア部180cに印加する電圧を調整して遮光部Bの間隔を制御することにより、第1および第2の画像情報の表示方向(第1および第2の表示方向)それぞれの角度αおよびβを制御する。この結果、図3に示すように、第1および第2の表示方向角度αおよびβを、遊技者PLの双方向角度調整ボタン182の操作に対応する所望の角度に設定することができる。
The
一方、格納されたコマンドが角度指示コマンドではない場合には、ステップS314に進み、格納されたコマンドが双方向表示コマンドであるか否かを判定する。格納されたコマンドが双方向表示コマンドである場合は、ステップS315に進み、双方向液晶表示装置180に双方向画像を表示する。すなわち、双方向液晶表示装置180に表示させるための2種類の画像データを読み出し、RAM536のワークエリアを使用して読み出した画像データに対応する第1および第2の画像信号を生成し、D/Aコンバータ537を介して双方向液晶表示装置180に送る。この結果、双方向液晶表示装置180のドライバ180cに基づく制御により、液晶表示部180aの画素部P1およびP2に、第1および第2の画像信号に対応する第1および第2の画像情報がそれぞれ第1及び第2の表示方向に向けて表示される。格納されたコマンドが双方向表示コマンドでない場合は、ステップS316に進み、その他の演出処理を行う。
On the other hand, if the stored command is not an angle instruction command, the process advances to step S314 to determine whether the stored command is a bidirectional display command. If the stored command is a bidirectional display command, the process advances to step S315 to display a bidirectional image on the bidirectional liquid
以上述べたように、本実施形態によれば、遊技者等に対する告知演出用の表示装置として、第1および第2の表示方向に対して異なる第1および第2の画像情報を表示することができる双方向液晶表示装置180を設けたことにより、第1および第2の表示方向に面する視野を有する第1および第2の対象者に対し、それぞれの対象者に適した画像情報を提供することが可能になる。
As described above, according to the present embodiment, the first and second image information that is different with respect to the first and second display directions can be displayed as the display device for the notification effect for the player or the like. By providing the bi-directional liquid
特に、本実施形態においては、第1の対象者が座位状態であり、第2の対象者が立位状態であることにより生じるそれぞれの対象者の視野の高さの違いを利用し、第1および第2の表示方向をそれぞれの視野を想定して決定することにより、それぞれの対象者に対して同時に画像情報を提供することができる。 In particular, in the present embodiment, the first subject person is in the sitting position and the second subject person is in the standing state. By determining the second display direction assuming each field of view, it is possible to simultaneously provide image information to each target person.
例えば、第1の対象者である座位状態の遊技者に対しては、上述したように、第1の画像情報として、スロットマシン100の現在の遊技状態(例えば、通常遊技状態、BB遊技状態、RB遊技状態、CT状態、RT状態、AT状態等)に対応(連動)する画像情報や提供される演出データに対応する画像情報等、言い換えれば、スロットマシン100の遊技に関連および/または連動する情報を、第1の画像情報として、遊技者の観察方向に略一致させた状態で表示することができる。また、第1の画像情報提供と同時に、第2の対象者である通行人、ホール係員等の立位状態の観察者に対しては、例えばスロットマシン100の遊技履歴情報(例えば、本日のメダル払い出し枚数、BB回数等)や、ホール自体の宣伝情報等を、第2の画像情報として、その観察者の観察方向に略一致させた状態で表示することができる。
For example, for the player who is in the sitting position who is the first target person, as described above, as the first image information, the current gaming state of the slot machine 100 (for example, the normal gaming state, the BB gaming state, (RB game state, CT state, RT state, AT state, etc.) image information corresponding to (linked), image information corresponding to effect data provided, in other words, related to and / or linked to the game of the
この結果、遊技者は、表示された第1の画像情報を見ながら遊技を続けることにより、現在の遊技状態や遊技に関連するさまざまな演出を見ながら遊技を楽しむことができる。同時に、遊技者の背面側の立位状態の観察者は、上記遊技に関連および/または連動する第1の画像情報とは異なる各種の画像情報を見ることができる。したがって、スロットマシン100の娯楽性および情報提供能力をそれぞれ向上させることができる。
As a result, the player can enjoy the game while viewing various effects related to the current game state and the game by continuing the game while viewing the displayed first image information. At the same time, the observer in the standing position on the back side of the player can see various image information different from the first image information related to and / or interlocked with the game. Therefore, the entertainment and information providing ability of the
また、本実施形態では、遊技者による双方向表示角度調整ボタン182の操作により、第1の表示方向角度αおよび第2の表示方向角度βをそれぞれ容易に調整することができる。この結果、遊技者および観察者それぞれの観察方向に対して第1および第2の画像の表示方向を略一致させることが可能になり、遊技者および観察者の第1および第2の画像情報に対する視認性を向上させることができる。 In the present embodiment, the first display direction angle α and the second display direction angle β can be easily adjusted by operating the bidirectional display angle adjustment button 182 by the player. As a result, it becomes possible to make the display directions of the first and second images substantially coincide with the observation directions of the player and the observer, respectively, and to the first and second image information of the player and the observer. Visibility can be improved.
なお、第2の画像情報として、スロットマシン100の遊技履歴情報(例えば、本日のメダル払い出し枚数、BB回数等)や、ホール自体の宣伝情報等の第1の画像情報とは異なる画像情報を表示するようにしたが、第1の画像情報と同じ種類の画像情報(遊技に関連および/または連動する画像情報)を表示するようにしてもよい。この場合、第1および第2の画像情報として、互いに異なる告知演出内容の画像情報を表示してもよく、また互いに同一の告知演出内容の画像情報を表示するようにしてもよい。 Note that as the second image information, image history information different from the first image information such as game history information of the slot machine 100 (for example, the number of medals paid out today, the number of BBs, etc.) and advertisement information of the hall itself is displayed. However, the same type of image information as the first image information (image information related to and / or linked to the game) may be displayed. In this case, as the first and second image information, image information of different notification effects may be displayed, or image information of the same notification effects may be displayed.
(第2の実施の形態)
図10は、本発明の第2の実施の形態に係わるスロットマシンにおける双方向液晶表示モジュール600の概略構成を示す斜視図である。
(Second Embodiment)
FIG. 10 is a perspective view showing a schematic configuration of the bidirectional liquid
図10に示すように、双方向液晶表示モジュール600は、第1実施形態の構成と略同等の構成を有する双方向液晶表示装置180と、少なくとも1つの側壁が開口するボックス状のハウジング601とを備えている。双方向液晶表示装置180は、ハウジング601における開口部に対向する側壁に対して平行且つそのバリア部180d側の壁面(すなわち、画像出力面)WSがハウジング外方を向くように、同ハウジング601の開口部に取り付けられている。この双方向液晶表示モジュール600は、第1実施形態と同様に、その双方向液晶表示装置180がリール表示窓113の中央部上方に位置し、且つ双方向液晶表示装置180の画像出力面WSが遊技者に面するようにスロットマシン内部に設置されている。
As shown in FIG. 10, a bidirectional liquid
また、双方向液晶表示モジュール600は、装置180の画像出力面WSに隣接し且つスロットマシン設置状態における設置面に対する垂直方向(上下方向)に沿った一側壁に対し、直交するように突設された回転軸602と、この回転軸602に連結されており、回転軸602を双方向液晶表示装置180と一体に上下方向に回動させるためのモータ603とを備えている。
In addition, the bidirectional liquid
図11は、本実施形態におけるスロットマシンの副制御部B500の概略構成を示すブロック図である。図11に示すように、副制御部B500は、角度制御用ドライバ610を有している。この角度制御用ドライバ610は、CPU310、出力インタフェース371、CPU410、入力インタフェース520、およびCPU510等を介して送られてきた角度指示コマンドに基づいて、モータ603を所定角度回動させるようになっている。
FIG. 11 is a block diagram showing a schematic configuration of the sub-control unit B500 of the slot machine in the present embodiment. As shown in FIG. 11, the sub control unit B500 includes an
なお、その他の構成については、第1実施形態と略同様であるため、その説明を省略する。 Since other configurations are substantially the same as those in the first embodiment, the description thereof is omitted.
本実施形態によれば、上述した図9(b)のステップS313において、読み出した角度指示コマンドを角度制御ドライバ610に対して渡す。
According to the present embodiment, the read angle instruction command is passed to the
角度制御用ドライバ610は、渡された角度指示コマンドに基づいてモータ603を所定角度回動させる。この結果、双方向液晶表示装置180は、モータ603の回転方向および回転角度に対応する方向および角度で上下方向の何れか一方に回転する。この双方向液晶表示装置180の所定方向への所定角度の回転により、第1および第2の画像情報の表示方向それぞれの角度αおよびβを調整(増加または減少)させることができる。
The
なお、本実施形態に係わるスロットマシンにおけるその他の動作については、第1実施形態と略同様であるため、その説明は省略する。 Since other operations in the slot machine according to the present embodiment are substantially the same as those in the first embodiment, description thereof is omitted.
以上述べたように、本実施形態においても、図3に示すように、第1および第2の表示方向角度αおよびβを、遊技者PLの双方向表示角度調整ボタン182の操作に対応する所望の角度に設定することができる。この結果、第1実施形態と同様に、遊技者および観察者の第1および第2の画像情報に対する視認性向上に寄与することができる。 As described above, also in this embodiment, as shown in FIG. 3, the first and second display direction angles α and β are set to the desired values corresponding to the operation of the bidirectional display angle adjustment button 182 of the player PL. Can be set to any angle. As a result, similar to the first embodiment, it is possible to contribute to improving the visibility of the player and the viewer with respect to the first and second image information.
(第3の実施の形態)
図12は、本発明の第3の実施の形態に係わるスロットマシンにおける双方向液晶表示モジュール700の概略構成を示す斜視図である。
(Third embodiment)
FIG. 12 is a perspective view showing a schematic configuration of the bidirectional liquid
図12に示すように、双方向液晶表示モジュール700は、第1実施形態の構成と略同等の構成を有する双方向液晶表示装置180と、少なくとも1つの側壁が開口するボックス状のハウジング701とを備えている。双方向液晶装置180は、このハウジング701の開口部に隣接する一側壁(後述するスロットマシンへの取り付け状態における底壁、以下の実施形態においては単に底壁とする)における開口部側端部に対して、その画像出力面WSが上方を向き、且つ第1の画像情報の表示方向(第1の表示方向)が、ハウジング701内における上記開口側端部に対する奥行き方向に向くように取り付けられている。この双方向液晶表示モジュール700は、その双方向液晶表示装置180がリール表示窓113の中央部上方に位置し、且つハウジング開口部が遊技者に面するようにスロットマシン内部に設置されている。
As shown in FIG. 12, a bidirectional liquid
また、双方向液晶表示モジュール700は、ハウジング701における、双方向液晶表示装置180の画像出力面WSに隣接し且つスロットマシン設置状態における上下方向に沿った一側壁に対し、直交する回転軸702と、この回転軸702の一端部に固定支持され、回転軸702と一体に回動自在な反射部材としての例えば板状のミラー703とを備えている。このミラー703は、少なくとも一方の壁面に反射面(ミラー面)703aを有している。
Further, the bidirectional liquid
回転軸702の一側壁701aに対する取り付け位置は、ミラー703の回転軸702と一体の360°の回動を許容できるような上方位置であり、且つ第1の方向に沿った第1の画像情報が初期状態のミラー703のミラー面703aに投影される位置に設定されている。
The mounting position of the
また、初期状態において、ミラー703は、そのミラー面703aを介して反射される第1の画像情報が双方向液晶表示装置180の画像出力面WSに平行な方向(遊技台の設置面に平行な方向)に対して所定角度α1だけ下方に進むように画像出力面WSに対して対向配置されている。
In the initial state, the
さらに、双方向液晶表示モジュール700は、回転軸702の他端部に連結されており、回転軸702をミラー703と一体に上下方向に回動させるためのモータ704とを備えている。
Further, the bidirectional liquid
本実施形態におけるスロットマシンの副制御部B500の構成は、モータの符号が603から704に変わる点以外は、図11に示す構成と略同一であるため、その説明および図示を省略する。 The configuration of the sub-control unit B500 of the slot machine in the present embodiment is substantially the same as the configuration shown in FIG. 11 except that the motor code is changed from 603 to 704, and the description and illustration thereof are omitted.
なお、その他の構成については、第1実施形態と略同様であるため、その説明を省略する。 Since other configurations are substantially the same as those in the first embodiment, the description thereof is omitted.
本実施形態においては、図13(a)に示すように、双方向液晶表示装置180から第1の方向に沿って出力された第1の画像情報は、ミラー703の反射面703aに投影されてその反射面703aにより反射し、反射した第1の画像情報は、遊技台の設置面に平行な方向に対して所定角度α1下方に向かって表示出力される(図13(b)参照)。
In the present embodiment, as shown in FIG. 13A, the first image information output from the bidirectional liquid
一方、双方向液晶表示装置180から第2の表示方向に沿って出力された第2の画像情報は、第2の表示方向に沿って、言い換えれば、遊技台の設置面に平行な方向に対して所定角度β1上方に向かって表示出力される(図13(c)参照)。
On the other hand, the second image information output along the second display direction from the bidirectional liquid
また、本実施形態によれば、上述した図9(b)のステップS313において、読み出した角度指示コマンドを角度制御ドライバ610に対して渡す。
Further, according to the present embodiment, the read angle instruction command is passed to the
角度制御用ドライバ610は、渡された角度指示コマンドに基づいてモータ704を所定角度回動させる。この結果、ミラー703は、モータ704の回転方向および回転角度に対応する方向および角度で上下方向の何れか一方に回転する。このミラー703の所定方向への所定角度の回転により、ミラー703の第1の画像情報に対する反射角を変化させ、この反射角の変化により、反射後の第1の画像情報の表示方向角度α1を調整(増加または減少)させることができる。
The
なお、本実施形態に係わるスロットマシンにおけるその他の動作については、第1実施形態と略同様であるため、その説明は省略する。 Since other operations in the slot machine according to the present embodiment are substantially the same as those in the first embodiment, description thereof is omitted.
以上述べたように、本実施形態によれば、図13(a)に示すように、ミラーに反射した後の第1の画像情報の進行方向(表示出力方向)を規定する遊技台の設置面に平行な方向に対する角度α1を、遊技者PLの双方向表示角度調整ボタン182の操作に対応する所望の角度に設定することができる。この結果、第1および第2実施形態と同様に、遊技者の第1の画像情報に対する視認性向上に寄与することができる。 As described above, according to the present embodiment, as shown in FIG. 13A, the setting surface of the game table that defines the traveling direction (display output direction) of the first image information after being reflected by the mirror. Can be set to a desired angle corresponding to the operation of the bidirectional display angle adjustment button 182 of the player PL. As a result, similar to the first and second embodiments, it is possible to contribute to improving the visibility of the player with respect to the first image information.
また、本実施形態によれば、実際に遊技者に観察される第1の画像情報は、ミラー703のミラー面703aを介して反射して得られた像、すなわち虚像であるため、遊技者は、観察した第1の画像情報があたかもミラー703の背面(ミラー面703aと反対の面)から奥行き側に位置しているように見える。この結果、第1の画像情報として、奥行き感のある立体的な画像情報を遊技者に提供することができる。
In addition, according to the present embodiment, the first image information actually observed by the player is an image obtained by reflection through the
(第4の実施の形態)
図14は、本発明の第4の実施の形態に係わるスロットマシンにおける双方向液晶表示モジュール800の概略構成を示す斜視図である。
(Fourth embodiment)
FIG. 14 is a perspective view showing a schematic configuration of the bidirectional liquid
図14に示す双方向液晶モジュール800は、図12に示す双方向液晶モジュール700におけるミラー703を、所定の光透過率(例えば、50%が好適であるが、必ずしも透過率及び反射率はそれぞれ50%に限定されず、光の一部を透過し、残りを反射するような仕様であればよい)を有し、その光学面803aを介して投影光を反射する光学部材としての例えばハーフミラー803に置き換えた点と、ハウジング701内におけるハーフミラー803の背面側である、例えば開口部に対向する側壁701b上に形成された所望の絵柄、図形、模様等の造形物804および805を有している。なお、その他の構成要素については、第3実施形態と略同様であるため、同一の符号を付してその説明を省略する。
In the bidirectional
本実施形態に係わるスロットマシンの動作については、第3実施形態と略同様であるため、その説明は省略する。 Since the operation of the slot machine according to this embodiment is substantially the same as that of the third embodiment, the description thereof is omitted.
本実施形態によれば、図14および図15に示すように、第3の実施形態におけるミラー703をハーフミラー803としているため、遊技者は、ハーフミラー803の光学面803aを介して反射して得られた虚像(第1の画像情報)とハーフミラー803を透過して視認できる造形物804および805の像とが合成された合成像を観察することができる(図15(b)参照)。
According to the present embodiment, as shown in FIGS. 14 and 15, the
この結果、第3実施形態の効果に加えて、多種多様な造形物を用いて第1の画像情報と合成することにより、遊技者に提供される画像情報による演出性をさらに向上させることができる。 As a result, in addition to the effects of the third embodiment, by combining with the first image information using a wide variety of shaped objects, it is possible to further improve the performance by the image information provided to the player. .
(第5の実施の形態)
図16(a)は、本発明の第5の実施の形態に係わるスロットマシンにおける双方向液晶表示モジュール900の概略構成を示す斜視図である。
(Fifth embodiment)
FIG. 16A is a perspective view showing a schematic configuration of the bidirectional liquid
図16(a)に示すように、双方向液晶表示モジュール900は、第1実施形態の構成と略同等の構成を有する双方向液晶表示装置180と、少なくとも1つの壁面が開口するボックス状のハウジング901とを備えている。双方向液晶表示装置180は、ハウジング901の底壁内面全体に対して、その画像出力面WSが上方を向き、且つ第1の画像情報の表示方向(第1の表示方向)がハウジング901における開口側端部に対する奥行き方向に向くように取り付けられている。この双方向液晶表示モジュール900は、その双方向液晶表示装置180がリール表示窓113の中央部上方に位置し、且つハウジング開口部が遊技者に面するようにスロットマシン内部に設置されている。
As shown in FIG. 16A, a bidirectional liquid
また、双方向液晶表示モジュール900は、ハウジング701における開口部に対向する側壁に並置されて、液晶表示装置180の画像出力面WSに直交するミラー面903aを有するミラー903を備えている。
In addition, the bidirectional liquid
なお、その他の構成については、第1実施形態と略同様であるため、その説明を省略する。 Since other configurations are substantially the same as those in the first embodiment, the description thereof is omitted.
本実施形態によれば、図16(b)に示すように、双方向液晶表示装置180から第2の表示方向に沿って出力された第2の画像情報は、遊技者の観察方向に沿って提供される。
According to this embodiment, as shown in FIG. 16B, the second image information output from the bidirectional liquid
このため、例えば、第2の画像情報が、図17に示すように、ある対象(人物像)が液晶表示装置180における開口部側の端部からミラー903に向けて移動していく動画像の場合には、遊技者は、その人物像が開口部側の端部からミラー903に向けて実際に移動していることを視認することができる。
For this reason, for example, as shown in FIG. 17, the second image information is a moving image in which a certain target (person image) moves from the end of the liquid
このとき、対象がミラー903まで移動したとき、CPU530は、双方向液晶表示装置180における画像出力を、第2の画像情報から第1の画像情報に切り替える。
At this time, when the object moves to the
この切替により、双方向液晶表示装置180から出力された第1の画像情報は、図16(b)に示すように、第1の方向に沿って進み、ミラー903の反射面903aに投影される。ミラー反射面903aに投影された第1の画像情報は、対応する反射面903aにより反射し、その結果、遊技者の観察方向に向かって提供される。
By this switching, the first image information output from the bidirectional liquid
すなわち、遊技者に対して提供される第1の画像情報は、ミラー面903aを介して得られた虚像であり、遊技者は、観察した第1の画像情報があたかもミラー903の背面(ミラー面903aと反対の面)から奥行き側に位置しているように見える。
In other words, the first image information provided to the player is a virtual image obtained through the
そこで、例えば、第1の画像情報が第2の画像情報と同一の人物像が双方向液晶表示装置180におけるミラー903から開口部側の端部に向けて移動していく動画像の場合には、図18に示すように、第1の画像情報に対応する虚像上の人物像は、ミラー903から離れる方向(奥行き方向)へ向かって移動していく(遊技者はそのように見える)。
Therefore, for example, when the first image information is a moving image in which the same person image as the second image information moves from the
したがって、第2の画像情報において対象がミラー903まで移動したときに、双方液晶表示装置180における画像出力を、第2の画像情報から第1の画像情報にスムーズに切り替えることにより、図17および図18に示すように、遊技者は、対象となる人物像があたかも双方向液晶表示装置180における開口部側の端部から、ミラー903を通り、ミラー903のミラー面903aに表示されている双方向液晶表示装置180の画像出力面WS(虚像)上におけるミラー側とは反対側の端部まで駆け抜けていくように見える。
Accordingly, when the object moves to the
すなわち、遊技者は、対象となる人物像が双方向液晶表示装置180の画像表示領域を超えてダイナミックに駆け抜けていく画像を見ることができる。
That is, the player can see an image in which the target person image runs dynamically beyond the image display area of the bidirectional liquid
以上述べたように、本実施形態によれば、予め規定された大きさの画像表示領域を有する双方向液晶表示装置180を用いて、その実際の画像表示領域の大きさよりも大きい範囲でダイナミックに変化する画像を遊技者に対して提供することが可能になる。この結果、遊技者に提供される画像情報による演出性をさらに向上させることができる。
As described above, according to the present embodiment, the bidirectional liquid
(第6の実施の形態)
図19(a)は、本発明の第6の実施の形態に係わるスロットマシンにおける双方向液晶表示モジュール1000の概略構成を示す斜視図である。
(Sixth embodiment)
FIG. 19A is a perspective view showing a schematic configuration of the bidirectional liquid
図19(a)に示すように、双方向液晶表示モジュール1000は、第1実施形態の構成と略同等の構成を有する双方向液晶表示装置180と、少なくとも1つの壁面が開口するボックス状のハウジング1001とを備えている。
As shown in FIG. 19A, a bidirectional liquid
双方向液晶表示装置180は、その画像出力面WSがハウジング開口部に面し、画像出力面WSの中心を通る正面方向FDが上記一方の対角線に沿い、且つ第1および第2の画像情報の表示出力方向である第1および第2の表示方向が上記正面方向FDに対して水平方向(ある水平面)に沿ってそれぞれ角度αおよびβで傾斜するように、ハウジング底壁上に取り付けられている。
In the bidirectional liquid
この双方向液晶表示モジュール1000は、その双方向液晶表示装置180がリール表示窓113の中央部上方に位置し、且つ装置180の画像出力面WSの正面方向が遊技者に面するようにスロットマシン内部に設置されている。
This bidirectional liquid
また、双方向液晶表示モジュール1000は、ハウジング底壁中心位置を上下方向に貫通する回転軸1002を備えており、この回転軸1002の一端部は双方向液晶表示装置180の底面に固定されている。すなわち、双方向液晶表示装置180は、ハウジング底壁上に、回転軸1002を介して回動自在に設置されている。
Further, the bidirectional liquid
さらに、双方向液晶表示モジュール1000は、回転軸1002の一端部に連結されており、回転軸1002を双方向液晶表示装置180と一体に水平方向に回動させるためのモータ1003とを備えている。
Further, the bidirectional liquid
本実施形態におけるスロットマシンの副制御部B500の構成は、モータの符号が603から1003に変わる点以外は、図11に示す構成と略同一であるため、その説明および図示を省略する。 The configuration of the sub-control unit B500 of the slot machine in the present embodiment is substantially the same as the configuration shown in FIG. 11 except that the motor code is changed from 603 to 1003, and thus the description and illustration thereof are omitted.
また、本実施形態においては、双方向表示角度調整ボタン182は、第1の表示方向の角度αおよび第2の表示方向の角度βを個別に増加または減少させる指示を入力できるように構成されている。 In the present embodiment, the bidirectional display angle adjustment button 182 is configured so that an instruction for individually increasing or decreasing the angle α in the first display direction and the angle β in the second display direction can be input. Yes.
なお、その他の構成については、第1実施形態と略同様であるため、その説明を省略する。 Since other configurations are substantially the same as those in the first embodiment, the description thereof is omitted.
本実施形態においては、図19(a)に示すように、双方向液晶表示装置180の画像出力面WSが遊技者正面方向を向いている。このため、画像出力面WSの中心を通る正面方向FDに対して例えば向かって左側に角度α傾斜する第1の画像情報の表示出力方向である第1の表示方向、および画像出力面WSの正面方向FDに対して例えば向かって右側に角度β傾斜する第2の画像情報の表示出力方向である第2の表示方向は、何れも遊技者の観察方向に一致せず、したがって、通常状態では、遊技者は、第1および第2の画像情報の何れも視認することができない。
In the present embodiment, as shown in FIG. 19A, the image output surface WS of the bidirectional liquid
このとき、例えば第1の画像情報を見たいと遊技者が欲した場合、遊技者は、第1の方向制御用の双方向表示角度調整ボタン182における下側のボタンを操作して、第1の表示方向の傾斜角度αをゼロにするための指示を入力する。この結果、ボタンセンサ327を介して検出された入力指示を表す角度指示信号は、CPU310等を介してCPU501に角度指示コマンドとして送信され、CPU501を介して角度制御ドライバ610に渡される。
At this time, for example, when the player desires to view the first image information, the player operates the lower button in the bidirectional display angle adjustment button 182 for the first direction control to operate the first image information. An instruction for setting the inclination angle α in the display direction to zero is input. As a result, an angle instruction signal representing an input instruction detected via the
角度制御用ドライバ610は、渡された角度指示コマンドに基づいてモータ1003を、傾斜角度αがゼロになる方向に傾斜角度αだけ回転させる。このモータ1003の回転により、双方向液晶表示装置180は、モータ1003の回転方向および回転角度に対応する方向および角度で回転し、第1の表示方向が画像出力面WSの中心を通る正面方向DSに一致する。
The
この結果、装置180からの第1の画像情報は、画像出力面WSの中心を通る正面方向DSに沿って遊技者に向かって表示出力されるため、図19(b)に示すように、遊技者は、第1の画像情報を視認することができる。
As a result, since the first image information from the
同様に、例えば第2の画像情報を見たいと遊技者が欲した場合、遊技者は、第2の表示方向制御用の双方向表示角度調整ボタン182における下側のボタンを操作して、第2の表示方向の傾斜角度βをゼロにするための指示を入力する。この入力に応じて、αをゼロにする指示を入力した場合と略同様の動作が実行されることにより、第2の表示方向が画像出力面WSの中心を通る正面方向DSに一致する。
Similarly, for example, when the player desires to view the second image information, the player operates the lower button in the bidirectional display angle adjustment button 182 for controlling the second display direction, An instruction for setting the inclination angle β in the
この結果、装置180からの第2の画像情報は、画像出力面WSの中心を通る正面方向DSに沿って遊技者に向かって表示出力されるため、図19(c)に示すように、遊技者は、第2の画像情報を視認することができる。
As a result, since the second image information from the
以上述べたように、本実施形態によれば、双方向液晶表示装置180を用いることにより、遊技者に対してその正面方向から左右両側に傾斜する第1および第2の表示方向に沿って第1および第2の画像情報を同時に提供することができるため、遊技者は、所望時に第1および第2の画像情報を切り替えながら表示して視認することが可能になる。この結果、遊技者に対して、例えば、互いに異なる告知演出内容を有する第1の画像情報および第2の画像情報をそれぞれ提供することが可能になるため、双方向液晶表示装置180を用いた遊技者に対する告知演出機能を向上させることができる。
As described above, according to the present embodiment, by using the bidirectional liquid
また、通常状態においては、第1及び第2のいずれか一方の画像情報を視認できるように角度を調整された双方向液晶表示装置180が、予め定められた条件の成立(例えば、ビックボーナス、CT、RT、AT等の状態、エラー状態、デモ状態等への遊技状態の変化、ビックボーナスなどの役に内部当選、または獲得したメダル枚数)に連動して、第1及び第2の他方の画像情報を視認できるように角度を調整する連動演出を実行することができる。尚、連動演出においては、予め定められた条件の成立を契機に第1及び第2の双方の画像情報を交互に視認できるように双方向液晶表示装置180の角度を制御してもよい。
Further, in the normal state, the bidirectional liquid
(第7の実施の形態)
図20(a)は、本発明の第7の実施の形態に係わるスロットマシンにおける双方向液晶表示モジュール1100の概略構成を示す斜視図である。
(Seventh embodiment)
FIG. 20A is a perspective view showing a schematic configuration of the bidirectional liquid
図20(a)に示すように、双方向液晶表示モジュール1100は、第1実施形態の構成と略同等の構成を有する双方向液晶表示装置180と、少なくとも1つの側壁が開口するボックス状のハウジング1101とを備えている。双方向液晶表示装置180は、ハウジング1101における開口部に対向する側壁に対して平行且つその画像出力面WSがハウジング外方を向くように、同ハウジング601の底壁上に設置されている。この結果、双方向液晶表示装置180における第1および第2の表示方向は、上下方向のある面に沿って、画像出力面WSの正面方向DSに対してそれぞれ角度αおよびβで傾斜するように、ハウジング底壁上に取り付けられている。
As shown in FIG. 20A, a bidirectional liquid
この双方向液晶表示モジュール1100は、第1実施形態と同様に、その双方向液晶表示装置180がリール表示窓113の中央部上方に位置し、且つ液晶表示装置180の画像出力面WSが遊技者に面するようにスロットマシン内部に設置されている。
In the bidirectional liquid
また、双方向液晶表示モジュール1100は、装置180の画像出力面WSに隣接し且つスロットマシン設置状態における上下方向に沿った一側壁に対し、直交するように突設された回転軸1102と、この回転軸1102に連結されており、回転軸1102を双方向液晶表示装置180と一体に上下方向に回動させるためのモータ1103とを備えている。
In addition, the bidirectional liquid
本実施形態におけるスロットマシンの副制御部B500の構成は、モータの符号が603から1103に変わる点以外は、図11に示す構成と略同一であるため、その説明および図示を省略する。 Since the configuration of the sub-control unit B500 of the slot machine in the present embodiment is substantially the same as the configuration shown in FIG. 11 except that the motor code is changed from 603 to 1103, the description and illustration thereof are omitted.
また、本実施形態においては、双方向表示角度調整ボタン182は、第1の表示方向の角度αおよび第2の表示方向の角度βを個別に増加または減少させる指示を入力できるように構成されている。 In the present embodiment, the bidirectional display angle adjustment button 182 is configured so that an instruction for individually increasing or decreasing the angle α in the first display direction and the angle β in the second display direction can be input. Yes.
なお、その他の構成については、第1実施形態と略同様であるため、その説明を省略する。 Since other configurations are substantially the same as those in the first embodiment, the description thereof is omitted.
本実施形態においては、図20(a)に示すように、双方向液晶表示装置180の画像出力面WSが遊技者正面方向を向いている。このため、画像出力面WSの中心を通る正面方向DSに対して例えば向かって下方に角度α傾斜する第1の画像情報の表示出力方向である第1の表示方向、および画像出力面WSの正面方向DSに対して例えば向かって上方に角度β傾斜する第2の画像情報の表示出力方向である第2の表示方向は、何れも遊技者の観察方向に一致せず、したがって、通常状態では、遊技者は、第1および第2の画像情報の何れも視認することができない。
In the present embodiment, as shown in FIG. 20A, the image output surface WS of the bidirectional liquid
このとき、例えば第1の画像情報を見たいと遊技者が欲した場合、遊技者は、第1の表示方向制御用の双方向表示角度調整ボタン182における下側のボタンを操作して、第1の表示方向の傾斜角度αをゼロにするための指示を入力する。この結果、ボタンセンサ327を介して検出された入力指示を表す角度指示信号は、CPU310等を介してCPU501に角度指示コマンドとして送信され、CPU501を介して角度制御ドライバ610に渡される。
At this time, for example, when the player desires to view the first image information, the player operates the lower button in the bidirectional display angle adjustment button 182 for controlling the first display direction, An instruction for setting the inclination angle α in the display direction 1 to zero is input. As a result, an angle instruction signal representing an input instruction detected via the
角度制御用ドライバ610は、渡された角度指示コマンドに基づいてモータ1003を、傾斜角度αがゼロになる方向に傾斜角度αだけ回転させる。このモータ1003の回転により、双方向液晶表示装置180は、モータ1003の回転方向および回転角度に対応する方向および角度で回転し、第1の表示方向が画像出力面WSの中心を通る正面方向DSに一致する。
The
この結果、装置180からの第1の画像情報は、画像出力面WSの中心を通る正面方向DSに沿って遊技者に向かって表示出力されるため、図20(b)に示すように、遊技者は、第1の画像情報を視認することができる。
As a result, since the first image information from the
同様に、例えば第2の画像情報を見たいと遊技者が欲した場合、遊技者は、第2の表示方向制御用の双方向表示角度調整ボタン182における下側のボタンを操作して、第2の表示方向の傾斜角度βをゼロにするための指示を入力する。この入力に応じて、αをゼロにする指示を入力した場合と略同様の動作が実行されることにより、第2の表示方向が画像出力面WSの中心を通る正面方向DSに一致する。
Similarly, for example, when the player desires to view the second image information, the player operates the lower button in the bidirectional display angle adjustment button 182 for controlling the second display direction, An instruction for setting the inclination angle β in the
この結果、装置180からの第2の画像情報は、画像出力面WSの中心を通る正面方向DSに沿って遊技者に向かって表示出力されるため、図20(c)に示すように、遊技者は、第2の画像情報を視認することができる。
As a result, since the second image information from the
以上述べたように、本実施形態においても、第6の実施の形態と同様に、遊技者に対して、例えば、互いに異なる告知演出内容を有する第1の画像情報および第2の画像情報をそれぞれ提供することが可能になるため、液晶表示装置180を用いた遊技者に対する告知演出機能を向上させることができる。
As described above, also in the present embodiment, similarly to the sixth embodiment, for example, the first image information and the second image information having different notification effect contents are respectively given to the player. Since it can be provided, the notification effect function for the player using the liquid
また、通常状態においては、第1及び第2のいずれか一方の画像情報を視認できるように角度を調整された双方向液晶表示装置180が、予め定められた条件の成立(例えば、ビックボーナス、CT、RT、AT等の状態、エラー状態、デモ状態等への遊技状態の変化、ビックボーナスなどの役に内部当選、または獲得したメダル枚数)に連動して、第1及び第2の他方の画像情報を視認できるように角度を調整する連動演出を実行することができる。尚、連動演出においては、予め定められた条件の成立を契機に第1及び第2の双方の画像情報を交互に視認できるように双方向液晶表示装置180の角度を制御してもよい。
Further, in the normal state, the bidirectional liquid
(第8の実施の形態)
図21は、本発明の第8の実施の形態に係るスロットマシン100Aの外観斜視図である。
(Eighth embodiment)
FIG. 21 is an external perspective view of a
図21に示すように、本実施形態に係わるスロットマシン100Aにおいては、双方向液晶表示装置180を、本体201におけるリール110〜112の中央部上方ではなく、本体201における遊技者側に向かって斜め下方に張り出た操作系設置部位(張り出し部位)に設置されている。また、前面扉101における本体201の操作系設置部位に対応する張り出し部位には、双方向液晶表示装置180の画像出力面WSに対向して表示窓181Aが取り付けられている。
As shown in FIG. 21, in the
また、スロットマシン100Aは、液晶表示装置180の上方側である図1に示す遊技回数表示器127および貯留枚数表示器128の代わりに、その反射面1200aが座位状態の遊技者正面を向くように取り付けられたミラー1200を備えている。
Further, the
双方向液晶表示装置180は、その画像出力面WSが上方を向き、且つ第2の画像情報の第2の表示方向が、ミラー1200の反射面1200aに投影されるように位置決めされている。
The bi-directional liquid
なお、その他の構成については、第1実施形態と略同様であるため、その説明を省略する。 Since other configurations are substantially the same as those in the first embodiment, the description thereof is omitted.
図22は、座位状態の遊技者PLおよび例えばスロットマシン設置ホールの通路上の立位状態の観察者Wに対する第1および第2の表示方向をそれぞれ示す図である。 FIG. 22 is a diagram showing first and second display directions for the player PL in the sitting position and the observer W in the standing position on the passage of the slot machine installation hall, for example.
図22に示すように、双方向液晶表示装置180から第1の表示方向に沿って出力された第1の画像情報は、遊技者PLの観察方向に沿って提供される。
As shown in FIG. 22, the first image information output along the first display direction from the bidirectional liquid
一方、双方向液晶表示装置180から出力された第2の画像情報は、ミラー1200の反射面1200aに投影される。反射面1200aに投影された第2の画像情報は、対応する反射面1200aにより反射し、その結果、立位状態の観察者Wの観察方向に沿って提供される。
On the other hand, the second image information output from the bidirectional liquid
この結果、遊技者PLは、表示された第1の画像情報を見ながら遊技を続けることにより、例えば遊技に関連および/または連動する演出を見ながら遊技を楽しむことができる。同時に、遊技者の背面側の立位状態の観察者Wは、上記遊技に関連および/または連動する第1の画像情報とは異なる(または同一の)画像情報を見ることができる。したがって、第1実施形態と同様に、スロットマシン100Aの娯楽性および情報提供能力をそれぞれ向上させることができる。
As a result, the player PL can continue to play the game while viewing the displayed first image information, so that the player PL can enjoy the game while watching an effect related to and / or interlocking with the game, for example. At the same time, the observer W in a standing position on the back side of the player can see image information different from (or the same as) the first image information related to and / or interlocked with the game. Therefore, as in the first embodiment, the entertainment and information providing capability of the
(第9の実施の形態)
図23は、本発明の第9の実施の形態に係るスロットマシン100Bの外観斜視図である。また、図24は、図23に示すスロットマシン100Bの一側面図である。
(Ninth embodiment)
FIG. 23 is an external perspective view of a
図23および図24に示すように、本実施形態に係わるスロットマシン100Bは、前面扉101におけるリール表示窓113の中央部を挟んでその上方および下方にそれぞれ設けられた第1および第2の表示窓1300および1301と、リール110〜112の背面側(遊技者と反対側)に、その画像出力面WSが遊技者側を向くように取り付けられた双方向液晶表示装置180とを備えている。この双方向液晶表示装置180は、第1実施形態で説明した構成と略同一の構成を有している。
As shown in FIGS. 23 and 24, the
双方向液晶表示装置180は、その画像出力面WSが遊技者正面(リール方向)を向き、第1および第2の表示方向が正面方向に対して斜め下方および上方にそれぞれ向くように配置されている。
The bi-directional liquid
また、スロットマシン100Bは、図24に示すように、本体201におけるリール110〜112の中央部上方側に、第1の表示窓1300よりも高い位置に設置された第1のミラー1310と、本体201におけるリール110〜112の中央部下方側に、第2の表示窓1301よりも低い位置に設置された第2のミラー1320とを備えている。
Further, as shown in FIG. 24, the
第1のミラー1310は、その反射面1310aが下方(リール側)を向き、第2の表示方向に沿って出力される第2の画像情報が反射面1310aに投影され、かつ反射面1310aにより反射された第2の画像情報が正面方向から下方へ進行して第1の表示窓1300を透過するように位置決めされている。
In the
同様に、第2のミラー1320は、その反射面1320aが上方(リール側)を向き、第1の表示方向に沿って出力される第1の画像情報が反射面1320aに投影され、かつ反射面1320aにより反射された第1の画像情報が正面方向から上方へ進行して第2の表示窓1301を透過するように位置決めされている。
Similarly, the
なお、その他の構成については、第1実施形態と略同様であるため、その説明を省略する。 Since other configurations are substantially the same as those in the first embodiment, the description thereof is omitted.
本実施形態によれば、図24に示すように、双方向液晶表示装置180から第2の表示方向に沿って出力された第2の画像情報は、斜め上方へ進行して第1のミラー1310の反射面1310aに投影され、この反射面1310aにおいて反射する。反射した第2の画像情報は、斜め下方に進行して第1の表示窓1300を透過し、遊技者PLに対し、その視線(観察方向)を基準として斜め上方側から提供される。
According to the present embodiment, as shown in FIG. 24, the second image information output from the bidirectional liquid
第2の画像情報提供と同時に、双方向液晶表示装置180から第1の表示方向に沿って出力された第1の画像情報は、斜め下方へ進行して第2のミラー1320の反射面1320aに投影され、この反射面1320aにおいて反射する。反射した第1の画像情報は、斜め上方に進行し、第2の表示窓1301を透過し、遊技者PLに対し、その視線(観察方向)を基準として斜め下方側から提供される。
Simultaneously with the provision of the second image information, the first image information output along the first display direction from the bi-directional liquid
したがって、遊技者PLは、図24に示すように、その視線(観察方向)を斜め下方側に移動させることにより、第1の画像情報を視認することができ、一方、その視線(観察方向)を斜め上方側に移動させることにより、第2の画像情報を視認することができる。 Therefore, as shown in FIG. 24, the player PL can visually recognize the first image information by moving the line of sight (observation direction) obliquely downward, while the line of sight (observation direction). The second image information can be visually recognized by moving the image diagonally upward.
以上述べたように、本実施形態によれば、遊技者PLに対し、その視線(観察方向)を基準として斜め下方側および上方側から第1および第2の画像情報を同時に提供することができる。 As described above, according to the present embodiment, the first and second image information can be simultaneously provided to the player PL from the obliquely lower side and the upper side with reference to the line of sight (observation direction). .
したがって、遊技者は、所望時に自らの視線(観察方向)を斜め下方側および斜め上方側へ切り替えることにより、第1および第2の画像情報を視認することができるため、遊技者に対する告知演出機能を向上させることができる。また、奥行き感のある立体的な画像情報を遊技者に提供することができる。 Therefore, since the player can visually recognize the first and second image information by switching his / her line of sight (observation direction) to the diagonally lower side and the diagonally upper side when desired, a notification effect function for the player Can be improved. Further, it is possible to provide the player with stereoscopic image information with a sense of depth.
(第10の実施の形態)
図25は、本発明の第10の実施の形態に係るスロットマシン100Cの外観斜視図であり、また、図26は、図25に示すスロットマシン100Cの一側面図である。さらに、図27は、図26に示すスロットマシン100CのA−A矢視断面図である。
(Tenth embodiment)
FIG. 25 is an external perspective view of the
図25乃至図27に示すように、本実施形態に係わるスロットマシン100Cは、前面扉101におけるリール表示窓113の中央部を挟んでその水平方向両側(遊技者から見て左方および右方)にそれぞれ設けられた第1および第2の表示窓1400および1401と、リール110〜112の背面側に、その画像出力面WSが遊技者側を向くように取り付けられた双方向液晶表示装置180とを備えている。この双方向液晶表示装置180は、第1実施形態で説明した構成と略同一の構成を有している。なお、本実施形態における左方および右方とは、遊技者側から見た場合の方向を意味している。
As shown in FIGS. 25 to 27, the
双方向液晶表示装置180は、その画像出力面WSが遊技者正面(リール方向)を向き、第1および第2の表示方向が正面方向に対して斜め左方および右方にそれぞれ向くように配置されている。
The bi-directional liquid
また、スロットマシン100Cは、図26および図27に示すように、本体201におけるリール110〜112の左方側に、第1の表示窓1400の高さ位置に対して略同一な高さ位置に設置された第1のミラー1410と、リール110〜112の右方側に、第2の表示窓1401の高さ位置に対して略同一な高さ位置に設置された第2のミラー1420とを備えている。
In addition, as shown in FIGS. 26 and 27, the
第1のミラー1410は、その反射面1410aがリール側を向き、第1の表示方向に沿って出力される第1の画像情報が反射面1410aに投影され、かつ反射面1410aにより反射された第1の画像情報が正面方向に対して右方側に進行して第1の表示窓1400を透過するように位置決めされている。
The
同様に、第2のミラー1420は、その反射面1420aがリール側を向き、第2の表示方向に沿って出力される第2の画像情報が反射面1420aに投影され、かつ反射面1420aにより反射された第2の画像情報が正面方向に対して左方側へ進行して第2の表示窓1401を透過するように位置決めされている。
Similarly, in the
なお、その他の構成については、第1実施形態と略同様であるため、その説明を省略する。 Since other configurations are substantially the same as those in the first embodiment, the description thereof is omitted.
本実施形態によれば、図27に示すように、双方向液晶表示装置180から第1の表示方向に沿って出力された第1の画像情報は、斜め左方へ進行して第1のミラー1410の反射面1410aに投影され、この反射面1410aにおいて反射する。反射した第1の画像情報は、斜め右方に進行して第1の表示窓1400を透過し、遊技者PLに対し、その視線(観察方向)を基準として斜め左方側から提供される。
According to the present embodiment, as shown in FIG. 27, the first image information output along the first display direction from the bidirectional liquid
第1の画像情報提供と同時に、双方向液晶表示装置180から第2の表示方向に沿って出力された第2の画像情報は、斜め右方へ進行して第2のミラー1420の反射面1420aに投影され、この反射面1420aにおいて反射する。反射した第2の画像情報は、斜め右方に進行し、第2の表示窓1401を透過し、遊技者PLに対し、その視線(観察方向)を基準として斜め右方側から提供される。
Simultaneously with the provision of the first image information, the second image information output along the second display direction from the bidirectional liquid
したがって、遊技者PLは、図26に示すように、その視線(観察方向)を斜め左方側に移動させることにより、第1の画像情報を視認することができ、一方、その視線(観察方向)を斜め右方側に移動させることにより、第2の画像情報を視認することができる。 Therefore, as shown in FIG. 26, the player PL can visually recognize the first image information by moving the line of sight (observation direction) diagonally to the left side, while the line of sight (observation direction). ) To the right side, the second image information can be visually recognized.
以上述べたように、本実施形態によれば、遊技者PLに対し、その視線(観察方向)を基準として水平方向両側(斜め左方側および右方側)から第1および第2の画像情報を同時に提供することができる。 As described above, according to the present embodiment, the first and second image information from both sides in the horizontal direction (oblique left side and right side) with respect to the player PL as a reference. Can be provided at the same time.
したがって、遊技者は、所望時に自らの視線(観察方向)を斜め左方側および斜め右方側へ切り替えることにより、第1および第2の画像情報を視認することができるため、遊技者に対する告知演出機能を向上させることができる。また奥行き感のある立体的な画像情報を遊技者に提供することができる。 Therefore, the player can visually recognize the first and second image information by switching his / her line of sight (observation direction) to the diagonally left side and the diagonally right side when desired. The production function can be improved. It is also possible to provide a player with stereoscopic image information with a sense of depth.
本発明は上述した各実施形態およびその変形例に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲内において適宜追加および変更可能なものである。 The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications thereof, and can be appropriately added and changed within the technical scope of the present invention.
例えば、上述した各実施の形態においては、メダルを用いるスロットマシンに対して本発明を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いるパチンコにも適用できるものである。 For example, in each of the above-described embodiments, the present invention is applied to a slot machine that uses medals, but the present invention is not limited to this and can also be applied to a pachinko that uses game balls. .
図28は、パチンコ1500の一例を示している。このパチンコ1500では、液晶ディスプレイなどで構成され、所定の図柄(識別情報)を変動表示する図柄表示装置として、第1〜第10実施形態で説明した双方向液晶表示装置180(双方向液晶表示モジュール)を採用している。
FIG. 28 shows an example of a
すなわち、パチンコ1500においては、例えばある始動口(入賞口)1510に遊技球が入って入賞することを契機として、双方向液晶表示装置1500は、図柄を所定時間変動表示し、その後に停止表示して、遊技状態の推移を告知するようになっている。より詳しくは、パチンコ1500では、遊技球が始動口1510に入球すると、抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する。この抽選で大当たりに当選すると、双方向液晶表示装置1500により、特定の図柄による組み合わせ(例えば、777など)が表示され、大当たりモード(特別遊技状態)に移行する。大当たりモードでは、大入賞口(図示せず)が、例えば、所定の時間又は所定の回数、開放され続けるので、遊技球は入球しやすい状態となり、遊技者にとって有利な状態が実現される。
In other words, in the
このとき、本変形例によれば、パチンコ1500の図柄表示装置として、例えば第1実施形態で説明した双方向液晶表示装置180を用いたことにより、座位状態の遊技者に対しては、上述した抽選結果を表す図柄の組み合わせを第1の画像情報として表示し、通行人、ホール係員等の立位状態の観察者に対しては、様々な演出を表す情報、パチンコ1500の本日の出玉数、大当たりモード回数等のパチンコ自体の情報、ホール自体の宣伝情報等の画像情報を第2の画像情報として表示することができる。
At this time, according to this modification, the interactive liquid
また、本変形例における図柄表示装置として、例えば第6あるいは第7実施形態で説明した双方向液晶表示モジュールを採用することにより、入賞状態以外の状態においては、第2の表示方向を画像出力面WSの中心を通る正面方向FD又はDSに一致させて第2の画像情報を表示しておき、入賞状態に遷移したとき、モータにより双方向液晶表示装置180を回転させて第1の表示方向を正面方向FD又はDSに一致させることにより、第1の画像情報に切替表示することも可能である。
In addition, by adopting the bidirectional liquid crystal display module described in the sixth or seventh embodiment, for example, as the symbol display device in this modification, the second display direction is set to the image output surface in a state other than the winning state. The second image information is displayed in accordance with the front direction FD or DS passing through the center of the WS, and when the state is shifted to the winning state, the bidirectional liquid
さらに、本発明は、スロットマシンおよびパチンコの他に、卓上型ゲーム機にも適用できるものである。 Furthermore, the present invention can be applied to a desktop game machine in addition to a slot machine and a pachinko machine.
図29は、その背面(遊技者側正面の反対側の面)側が向かい合うようにホール内に配置された2台のゲーム機(第1および第2のゲーム機)1610および1620を概略的に示す図である。図29に示すように、第1および第2のゲーム機1610および1620のハウジングは一体化されており、一体化されたハウジング内部中央に、その画像出力面WSが上方を向くように配置された双方向液晶表示装置180が設けられている。また、第1および第2のゲーム機1610および1620は、座位状態のそれぞれの遊技者PL1およびPL2の正面に面するようにハウジングに取り付けられた第1および第2の表示窓1710および1720をそれぞれ備えている。
FIG. 29 schematically shows two game machines (first and second game machines) 1610 and 1620 arranged in the hall so that the back side (the side opposite to the player side front side) faces each other. FIG. As shown in FIG. 29, the housings of the first and
双方向液晶表示装置180および第1の表示窓1710は、この双方向液晶表示装置180から第1の表示方向に沿って出力される第1の画像情報が第1の表示窓1710を介して出力され、第1のゲーム機1610に向かって座位状態の遊技者PL1の視線方向に沿って提供されるように位置決めされている。同様に、双方向液晶表示装置180および第2の表示窓1720は、この双方向液晶表示装置180から第2の表示方向に沿って出力される第2の画像情報が第2の表示窓1720を介して出力され、第2のゲーム機1620に向かって座位状態の遊技者PL2の視線方向に沿って提供されるように位置決めされている。
The bidirectional liquid
このように構成することにより、第1および第2のゲーム機1610および1620正面の座位状態の遊技者PL1およびPL2に対して、例えば、それぞれのゲーム内容を表す第1および第2の画像情報を、双方向液晶表示装置180の単一の画像出力面WSを介してそれぞれ提供することができる。
By configuring in this way, for example, the first and second image information representing the contents of the respective games are given to the players PL1 and PL2 sitting in front of the first and
この結果、ゲーム機毎に液晶表示装置を設置することなく、複数台のゲーム機それぞれに対して同時に例えば対応するゲーム内容を表す第1および第2の画像情報を提供することができる。 As a result, without installing a liquid crystal display device for each game machine, it is possible to provide first and second image information representing, for example, corresponding game contents to each of a plurality of game machines.
なお、各実施形態およびその変形例においては、双方向液晶表示装置を用いて互いに異なる第1および第2の表示方向へ第1および第2の画像情報を供給するように構成したが、本発明はこの構成に限定されるものではない。例えば、液晶表示装置を、3個以上の表示方向にそれぞれ沿って3個以上の画像情報を提供するように構成することも可能である。 In each of the embodiments and the modifications thereof, the first and second image information are supplied to the first and second display directions different from each other using the bidirectional liquid crystal display device. Is not limited to this configuration. For example, the liquid crystal display device can be configured to provide three or more pieces of image information along three or more display directions, respectively.
Claims (1)
前記画像表示手段から前記第1の方向に沿って表示出力された前記第1の画像情報が投影される位置に設けられ、該投影された前記第1の画像情報を遊技者に向かう方向に反射する第1画像反射手段と、を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段から前記第2の方向に沿って表示出力された前記第2の画像情報が投影される位置に設けられ、該投影された前記第2の画像情報を遊技者に向かう方向に反射する第2画像反射手段をさらに備え、
前記遊技台は、複数列のリールに施されたそれぞれの複数の図柄を列毎に連続且つ個々の図柄においては周期的に変化させ、前記変化を停止させ、その停止位置の図柄の組み合わせにより遊技の特典を決定するように構成されており、
前記画像表示手段は、前記複数列のリールの、遊技者と反対側である背面側に配置されて、遊技者が直接、前記所定の表示領域を視認できない位置に配置されており、
前記第1画像反射手段により反射された前記第1の画像情報の表示出力方向、及び前記第2画像反射手段により反射された前記第2の画像情報の表示出力方向は、ともに遊技者の観察方向の移動範囲内に含まれることを特徴とする遊技台。 The first image information is displayed and output along a first direction via a predetermined display area, and the second image information is displayed along a second direction toward the player via the predetermined display area. Image display means for displaying and outputting;
The first image information displayed and output along the first direction from the image display means is provided at a position to be projected, and the projected first image information is reflected in a direction toward the player. A gaming table comprising first image reflecting means,
The second image information displayed and output along the second direction from the image display means is provided at a position where the second image information is projected, and the projected second image information is reflected in a direction toward the player. A second image reflecting means for
The game table continuously changes the symbols applied to the reels in a plurality of rows for each row and periodically changes the symbols, stops the change, and plays the game by combining the symbols at the stop positions. Is configured to determine the benefits of
The image display means is disposed on the back side of the plurality of reels opposite to the player, and is disposed at a position where the player cannot directly see the predetermined display area,
The display output direction of the first image information reflected by the first image reflecting means and the display output direction of the second image information reflected by the second image reflecting means are both the player's observation direction. A game machine characterized by being included in the movement range of.
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