JP4733722B2 - 演出制御装置 - Google Patents
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Description
図1は、本発明の遊技機の一例を示す正面図である。本発明の遊技機は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図2における符号292を参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
図2は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部200は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203と、ランプ制御部204とを有する。主制御部201は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部202は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部203は、払い出す賞球数を制御する。ランプ制御部204は、遊技盤および枠に設けられたランプの点灯を制御する。
上記構成による遊技機の基本動作の一例を説明する。主制御部201のCPU211により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部203に出力し、賞球制御部203は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
次に、主制御部201の処理手順の内容について説明する。図3は、主制御部(主制御基板)がおこなうメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。図3に示した各種処理に基づき周辺部である演出制御部202、賞球制御部203、ランプ制御部204がそれぞれ動作制御される。
次に、演出制御部202の処理手順の内容について説明する。演出制御部202は、主制御部から送信される各種コマンドを受信し演出表示させる所定のメイン演出処理(不図示)をおこなう。
104 画像表示部
201 主制御部
202 演出制御部
202a 演出統括部
202b 画像・音声制御部
203 賞球制御部
241,251 CPU
242,252 ROM
243,253 RAM
247 リアルタイムクロック(RTC)
Claims (2)
- 遊技機の演出内容を制御する演出制御装置において、
主制御手段から受信したコマンドに基づき、任意の図柄を変動させたのちに停止させる図柄変動手段と、
前記図柄変動手段によって前記図柄を停止させた後、前記コマンドを受信しない場合に客待ち状態を設定する設定手段と、
前記設定手段によって前記客待ち状態が設定されていないときに前記コマンドを受信すると所定の演出を実行するように制御する第1の制御手段と、
前記設定手段によって前記客待ち状態が設定されているときに前記コマンドを受信すると前記所定の演出とは異なる特定の演出を実行するように制御する第2の制御手段と、
現在時刻を計時する計時手段と、
前記第1および第2の制御手段の制御に従って前記演出に関する情報を出力する出力手段とを備え、
前記第2の制御手段は、前記計時手段から入力される現在時刻に応じた前記特定の演出を実行することを特徴とする演出制御装置。 - 前記第2の制御手段は、前記コマンドに大当たりを示す情報を含んでいる場合には、前記大当たりを示す情報を含んでいない場合とは異なる特殊演出を実行するように制御することを特徴とする請求項1に記載の演出制御装置。
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