JP4728273B2 - Game device - Google Patents
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Description
本発明は、磁性体を有する移動体の移動制御を行う移動体制御装置を備えたゲーム装置に関するものである。 The present invention relates to a game apparatus having a mobile control equipment for controlling the movement of the moving object having a magnetic substance.
従来、この種の移動体制御装置としては、例えば、競馬ゲーム装置に適用されるものが知られている。競馬ゲーム装置では、プレイヤーは、例えば、競馬場のコースを模したフィールド部(移動面)上を移動する競走馬を模した模型馬(移動体)の着順を予想し、その後、複数の模型馬が実際に走行するフィールド部上のプレイフィールドで展開されるレースを観戦する。このような競馬ゲーム装置では、ゲーム装置本体に設けられる移動体制御装置で、各模型馬をそれぞれ移動制御し、白熱した競馬レースの臨場感を出す演出が行われる。また、競馬ゲーム装置に限らず、フィールド部上に移動体を移動させるような他のゲーム装置、例えば、自動車レースゲーム、ボートレースゲーム、競輪ゲーム等の競争ゲーム、あるいは、サッカーゲーム、アイスホッケーゲーム等の対戦ゲームなどを行うゲーム装置においても、所定のプログラムに従って又はプレイヤーの操作に基づいて、ゲーム装置本体に設けられる移動体制御装置により、移動体の移動制御がなされる。 Conventionally, as this type of moving body control device, for example, a device applied to a horse racing game device is known. In the horse racing game apparatus, for example, a player predicts the order of arrival of a model horse (moving body) imitating a racehorse moving on a field portion (moving surface) imitating a course of a racetrack, and then, a plurality of models Watch the race on the play field on the field where the horse actually runs. In such a horse racing game apparatus, the moving body control device provided in the game apparatus main body controls the movement of each model horse to produce an effect of giving a realistic feeling to a heated horse racing race. In addition to the horse racing game device, other game devices that move the moving body on the field portion, for example, a racing game such as a car racing game, a boat racing game, a bicycle racing game, a soccer game, an ice hockey game, etc. Also in a game apparatus that performs a competitive game such as the above, movement control of the moving object is performed by a moving object control device provided in the game apparatus main body according to a predetermined program or based on the operation of the player.
このような移動体制御装置としては、例えば特許文献1に開示されている競馬ゲーム装置に用いられる移動体制御装置が知られている。この競馬ゲーム装置は、プレイヤーから視認できる上段走行トラック(移動面)上に複数の模型体(移動体)が配置され、各模型体は上段走行トラックの下方からそれぞれの自走体の誘導により上段走行トラック上を移動する。模型体は、前後に車輪を有する台車の上に取り付けられ、台車の下部前方には被誘導磁石が配置されている。自走体は、上段走行トラックとは一定の距離を隔てて下方に設置された下段走行トラック上を走行する。自走体の上部には、模型体の被誘導磁石を引きつける誘導磁石が設けられている。この自走体は平面リニアモータにより下段走行トラック上の走行制御がなされている。
As such a moving body control device, for example, a moving body control device used in a horse racing game device disclosed in
ところが、上記特許文献1に開示の移動体制御装置においては、模型体(移動体)を移動制御するためには、上段走行トラック(移動面)の下方に、その模型体を誘導するための自走体を配置する必要がある。このような模型体を自走体で誘導する構成では、その自走体にかかるコストが装置全体のコストを引き上げてしまい、コスト削減の弊害となるという問題があった。なお、ここでいう自走体にかかるコストとは、例えば、自走体自体の製造コストや、自走体が走行するためのスペースを設けるためのコストなどである。
However, in the moving body control device disclosed in
本発明は、上記問題に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、高機能な自走体を必要とせずに単純な構造で移動体の移動制御を実現できる低コストのゲーム装置を提供することである。 The present invention has been made in view of the above problems, and has as its object a low-cost game apparatus capable of realizing a movement control of the moving body with a simple structure without requiring a sophisticated self-propelled body Is to provide.
上記目的を達成するために、請求項1の発明は、所定の移動面上を移動する磁性体を備えた移動体と、該移動体を移動面形成部材により形成される移動面上で移動させるための移動制御を行う移動体制御手段とを有するゲーム装置において、上記移動体制御手段は、上記移動面に沿うように該移動面の下方に所定間隔を空けて配置され、電力が供給されることで上記移動面上に磁界を発生させる複数の磁界発生部材と、各磁界発生部材に電力を供給するための電力供給手段と、所定の移動制御情報に基づいて決定される上記移動体の移動経路に沿って該移動体が移動するような磁界を該複数の磁界発生部材により順次発生させるべく、該電力供給手段から各磁界発生部材への供給電力制御を行う電力制御手段とを有しており、上記磁性体を上記移動体の水平方向一端側に偏った位置に設け、かつ、該移動体の他端側には磁性体を配置しないようにし、該移動体の他端側を上記移動面に対して移動自在に構成したことを特徴とするものである。
また、請求項2の発明は、請求項1のゲーム装置において、上記移動体制御手段は、上記移動面を撮像する撮像手段と、該撮像手段が撮像した撮像画像に基づいて該移動面上における上記移動体の位置を認識する位置認識手段とを有しており、上記電力制御手段は、該位置認識手段が認識した位置と、上記所定の移動制御情報に基づくその撮像時に該移動体が存在すべき目標位置との間にズレが生じているとき、該位置認識手段が認識した位置に対応する磁界発生部材から順次該移動体が移動するような磁界を発生させて該移動体が移動面上を移動するように、上記電力供給手段から各磁界発生部材への供給電力制御を行うことを特徴とするものである。
また、請求項3の発明は、請求項1又は2のゲーム装置において、上記磁性体は、永久磁石であって、その磁極の向きが上記移動面の法線方向に平行となるように上記移動体に配置されていることを特徴とするものである。
また、請求項4の発明は、請求項3のゲーム装置において、上記磁性体は、上記移動体に対して上記移動面の法線方向に平行な回転軸を中心に回転自在に設けられていることを特徴とするものである。
To achieve the above object, a first aspect of the invention, a moving body provided with a magnetic body that moves on a predetermined movement plane, is moved on the moving surface formed by the moving surface forming member movable body In the game apparatus having the moving body control means for performing the movement control, the moving body control means is disposed below the moving surface at a predetermined interval along the moving surface, and is supplied with electric power. A plurality of magnetic field generating members for generating a magnetic field on the moving surface, power supply means for supplying electric power to each magnetic field generating member, and movement of the moving body determined based on predetermined movement control information in order to sequentially generate a magnetic field the plurality of magnetic field generating member as the moving body moves along the path, and have a power control means from said power supply means for supplying power control to each of the magnetic field generating member Above the magnetic body Provided at a position biased to one end in the horizontal direction of the moving body, and not to place a magnetic body on the other end side of the moving body, so that the other end side of the moving body can be moved relative to the moving surface. it is characterized in that the configuration was.
According to a second aspect of the present invention, in the game device according to the first aspect , the moving body control means includes an imaging means for picking up an image of the moving surface, and an image on the moving surface based on the picked-up image picked up by the image pickup means. Position recognition means for recognizing the position of the moving body, and the power control means includes the position recognized by the position recognition means and the moving body is present at the time of imaging based on the predetermined movement control information. When there is a deviation from the target position to be generated, a magnetic field is generated so that the moving body sequentially moves from the magnetic field generating member corresponding to the position recognized by the position recognizing means, so that the moving body moves on the moving surface. The power supply control from the power supply means to each magnetic field generating member is performed so as to move upward.
The invention of
According to a fourth aspect of the present invention, in the game device according to the third aspect, the magnetic body is provided so as to be rotatable about a rotation axis parallel to a normal direction of the moving surface with respect to the moving body. It is characterized by this.
本発明においては、移動面に沿って配置された複数の磁界発生部材への電力供給を制御することで、各磁界発生部材で磁界を順次発生させる。これにより、磁性体を備えた移動体を引き寄せる磁力が順次発生して、移動体の移動面上における移動制御を行うことができる。この構成によれば、上記特許文献1の装置で必要であった自走体を用いずに、移動体を移動制御することができる。
In the present invention, a magnetic field is sequentially generated by each magnetic field generating member by controlling power supply to a plurality of magnetic field generating members arranged along the moving surface. Thereby, the magnetic force which draws the moving body provided with the magnetic body is sequentially generated, and the movement control on the moving surface of the moving body can be performed. According to this configuration, it is possible to control the movement of the moving body without using the self-propelled body that is necessary for the apparatus of
なお、この移動制御により移動する移動体の移動経路を決定するための所定の移動制御情報とは、コンピュータプログラム等により予め決められているものであっても、本移動体制御装置が適用されるゲーム装置のプレイヤーの操作情報等のように随時決められるものであってもよい。また、移動体に設けられる磁性体としては磁界中で磁化する鉄等又は永久磁石を用いることができる。移動面の下方に配置される複数の磁界発生部材は、移動面形成部材に対して一体に設けても、別体に設けてもよい。また、複数の磁界発生部材を、移動面全面にわたって規則的な位置に磁界が発生するように設ければ、その移動面上で移動体を自由に移動制御することができるが、その移動面の一部分にのみ磁界が発生するように設けてもよい。この場合、移動体の移動可能範囲は、その移動面の一部分に制限されることになるが、磁界発生部材の設置数が少なくて済むため、低コスト化を図ることができる。 In addition, even if the predetermined movement control information for determining the moving path of the moving body that moves by this movement control is predetermined by a computer program or the like, the present moving body control device is applied. It may be determined at any time such as operation information of the player of the game device. Moreover, iron etc. which are magnetized in a magnetic field, or a permanent magnet can be used as a magnetic body provided in a moving body. The plurality of magnetic field generating members arranged below the moving surface may be provided integrally with the moving surface forming member or may be provided separately. In addition, if a plurality of magnetic field generating members are provided so that the magnetic field is generated at regular positions over the entire moving surface, the moving body can be freely moved and controlled on the moving surface. You may provide so that a magnetic field may generate | occur | produce only in one part. In this case, the movable range of the moving body is limited to a part of the moving surface, but the number of magnetic field generating members can be reduced, so that the cost can be reduced.
本発明によれば、自走体を必要とせずに移動体の移動制御を行うことができるので、低コストのゲーム装置を実現できるという優れた効果が奏される。 According to the present invention, it is possible to control the movement of the moving body without the need for self-propelled body, excellent effect of realizing the game apparatus of low cost are achieved.
以下、本発明を、ゲーム装置である競馬ゲーム機に適用した一実施形態について説明する。
本実施形態における競馬ゲーム機では、1又は2以上のプレイヤーが本競馬ゲーム機で行われる競馬レースの着順を予想し、予想が当たった場合には、その着順のオッズに応じたメダルの払い出しを受けることができる。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a horse racing game machine as a game apparatus will be described.
In the horse racing game machine according to the present embodiment, one or two or more players predict the order of arrival of the horse racing race to be performed on the horse racing game machine, and when the prediction is successful, the medal corresponding to the odds of the arrival order is determined. Can be paid out.
図1は、競馬ゲーム機1の一例を示す外観図である。
この競馬ゲーム機1は、中央部分に設けられたフィールド部2と、このフィールド部2を取り囲むように設けられた複数のステーション10とを備えている。フィールド部2には、模型である出馬ゲート3が載置された競馬場の馬場を模した移動面であるフィールド面4が設けられ、このフィールド面4内で複数の図示しない移動体である模型馬が移動することでレースが展開される。また、このフィールド部2の周囲には、レースの実況や歓声等を流す複数のスピーカー5が配置されている。また、フィールド部2の上方には、ゲーム名称等を表示するための表示部6、フィールド部2を照明する照明装置7、フィールド部2を撮像する撮像手段としてのカメラ9が配置されている。これらの表示部6、照明装置7及びカメラ9は、支持柱8により支持されている。
FIG. 1 is an external view showing an example of a horse
The horse
上記ステーション10には、ゲームの進行に応じたゲーム画面を表示するディスプレイ11と、このディスプレイ11の表示面に重ね合わされたタッチパネル12とが設けられている。プレイヤーがゲーム画面の指示に従いディスプレイ11に表示されたゲーム画面の所定位置に触ると、タッチパネル12によりその位置が検出され、競馬ゲーム機1本体においてプレイヤーの操作内容が認識される。また、ステーション10には、プレイヤーによりメダルが投入されるメダル投入部13、プレイヤーに対してメダルが払い出されるメダル払出口14およびゲームを再開する際に必要なデータを記録する磁気カードを挿入するための磁気カード差込口15が設けられている。
The
上記競馬ゲーム機1においては、所定のサイクルに従って実際の中央競馬と同一名称のレースが順次開催される。1年分のレースとして約60のレースが用意されており、レースごとに、メダルをベットのための時間すなわち馬券を購入するための時間、模型馬によりレースが行われる時間、レース結果を表示するための時間が確保される。プレイヤーは、レースごとに着順を予想し、自由に馬券を購入することができる。この馬券の購入は、メダルをベットすることにより行い、購入した馬券がレースの結果と一致していれば、メダルのベット数とオッズに応じた枚数のメダルが配当として払い出される。
In the horse
本実施形態における競馬ゲーム機1では、フィールド部2は、移動面形成部材であって、フィールド面4を形成する。このフィールド面4には、実際の馬場を模した人工芝、出馬ゲート3等の模型が設けられており、そのフィールド面4上を移動体である模型馬が移動する。
In the horse
図2は、上記競馬ゲーム機1の動作を統合的に制御するためのメイン制御部を示す制御ブロック図である。
図3は、上記ステーション10ごとに設けられたステーション制御部を示す制御ブロック図である。
FIG. 2 is a control block diagram showing a main control unit for controlling the operation of the horse
FIG. 3 is a control block diagram showing a station control unit provided for each
図2に示すように、フィールド部側に配置されるメイン制御部100は、メイン制御装置101と、フィールド部2における模型馬の移動を制御するための移動体制御手段としての移動体制御装置を構成する移動制御装置102と、上記照明装置7を制御する照明制御装置103と、上記スピーカー5で流す歓声や実況等を制御する音響制御装置104と、メイン制御装置101の処理するデータを一時的に記録するためのSRAM105およびフラッシュメモリ106と、ゲームに必要なプログラムおよび各種データベースが格納されたROM107とを備える。メイン制御装置101は、移動制御装置102、照明制御装置103、音響制御装置104、SRAM105、フラッシュメモリ106およびROM107に、それぞれ接続されている。ROM107には、各模型馬の移動制御情報である移動制御プログラム、レースで使用する各馬に関する各種データやレースの日程等のデータベースが格納されている。
As shown in FIG. 2, the
図3に示すように、各ステーション10に設けられているステーション制御部200は、ステーション制御装置201と、メダルの払い出し等を管理するメダル管理装置202と、プレイヤーの各種データを一時的に記録するRAM203と、磁気カード差込口15に差し込まれた磁気カードの磁気情報を読み取る磁気情報読取装置204と、磁気カードにIDコード等の各種情報を書き込むための磁気情報書込装置205とを備える。上記ステーション制御装置201は、メダル管理装置202、RAM203、磁気情報読取装置204及び磁気情報書込装置205に、それぞれ接続されている。また、このステーション制御装置201は、ステーション10に設けられた図1に示すディスプレイ11及びタッチパネル12、メダル投入口14を介して投入されたメダルを検出する図示しないメダル投入センサや、磁気カード差込口15に差し込まれた磁気カードを駆動するための図示しない磁気カード駆動装置等の各部にも、それぞれ接続されている。
As shown in FIG. 3, the
また、図2及び図3に示すように、各ステーション10のステーション制御装置201は、ゲーム機本体側のメイン制御装置101に接続されており、これらの間で必要な交信が可能となっている。
As shown in FIGS. 2 and 3, the
本実施形態において、メイン制御部のメイン制御装置101は、レースを開催するとき、実際の競馬レースをリアルに再現するため、各馬のパラメータなどの各種データに応じて、レースごとに、各模型馬の移動制御内容が変更される。そして、その移動制御内容はレース開始前には決定され、その移動制御内容に従って模型馬を移動制御する。具体的には、メイン制御装置101は、ROM107に格納されている移動制御内容決定プログラムを実行し、各種データに基づいて各模型馬の移動制御内容を決定する。この移動制御内容を示す移動制御情報は、メイン制御装置101から移動制御装置102に送られる。
In the present embodiment, the
以下、本発明の特徴部分である各模型馬の移動制御を行う部分の構成及び動作について説明する。
図4は、競馬ゲーム機1の内部に配置される移動制御装置の構成を示す説明図である。
フィールド面4を形成するフィールド部2の下方には、ベースプレート16が設けられている。このベースプレート16は、フレーム16aによって水平に支持されている。このベースプレート16の上面とフィールド部2の上面との間は、所定のほぼ一様な距離になるように形成されており、ベースプレート16の上面には、複数の磁界発生用基板20が取り付けられている。各磁界発生用基板20は、それぞれ、磁界発生部材としてのコイル21を多数実装している。また、各磁界発生用基板20には、メイン制御部100の移動制御装置102からの制御命令を受けて各コイル21に流す電流を制御する制御チップ22も実装されている。
Hereinafter, the configuration and operation of a part that performs movement control of each model horse, which is a characteristic part of the present invention, will be described.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the configuration of the movement control device arranged inside the horse
A
本実施形態では、競馬場の馬場を模したフィールド面4の全域にわたってコイル21が対向するように磁界発生用基板20が配置されているため、後述するように模型馬60はそのフィールド面4の上であれば自由に移動制御することができる。一方で、模型馬60を移動させることを予定しない領域についてはコイル21を配置する必要がない。本実施形態では、楕円ドーナツ形状であるフィールド面4に囲まれた中央領域(ドーナツの孔の部分)は模型馬60を移動させる予定ではない領域なので、図4に示すように、その領域に対向する部分には磁界発生用基板20が配置されていない。また、本実施形態におけるフィールド面4には湾曲部分が存在するため、長方形又は正方形状の磁界発生用基板20をそのフィールド面4に対向する部分にだけ対向配置することはできない。よって、フィールド面4を覆うようにフィールド面4よりも広い範囲に磁界発生用基板20を敷き詰める必要がある。ただし、上述したように、模型馬60を移動させることを予定しない領域についてはコイル21を配置する必要がないので、フィールド面4に対向する部分にはコイル21を配置しないようにしてもよい。この場合、コイルの部品点数を減らすことができ、コスト削減が可能となる。
In the present embodiment, since the magnetic
また、本実施形態におけるフィールド面4は、長軸がおよそ5mであり、短軸がおよそ2mであり、幅(模型馬の進行方向に対して直交する方向の長さ)がおよそ40cmである。このような広いフィールド面4を1枚の磁界発生用基板20で対応するには巨大な基板が必要となり、コストが高騰する。そのため、本実施形態では、フィールド面4に対して小さい磁界発生用基板20を複数配置して、フィールド面全域にわたってコイル21が対向するようにしている。ここで、上述では、フィールド面4に対向しない部分にコイル21を配置しないようにすればコスト削減が可能であるとしたが、場合によっては、フィールド面4に対向する部分以外のコイル21を無くすことの方がかえってコストを増大させることになるときもあり得る。例えば、本実施形態のようにフィールド面4に対して小さい磁界発生用基板20を複数配置する場合には、複数の磁界発生用基板20がすべて同一のものである方がコスト削減につながるので、上述したようにフィールド面4に対向する部分以外のコイル21を無くすとかえってコストを増大させることになり得る。よって、本実施形態では、複数の磁界発生用基板20はすべて同一のものを使用し、フィールド面4に対向する部分以外にもコイル21が対向するように構成されている。
The field surface 4 in this embodiment has a major axis of about 5 m, a minor axis of about 2 m, and a width (a length in a direction perpendicular to the traveling direction of the model horse) of about 40 cm. In order to cope with such a wide field surface 4 with one magnetic
本実施形態においては、上述した寸法のフィールド面4の上を、進行方向長さが約40mmで幅が約10mmの模型馬が移動することになる。このような寸法の模型馬を後述する移動制御方法によりスムーズに移動制御する場合には、コイル21の配置間隔を30mm〜50mm程度にするのが好ましい。ただし、好ましい配置間隔は、移動制御方法の種類によっても変わってくるので、適宜設定されるものである。
In the present embodiment, a model horse having a traveling direction length of about 40 mm and a width of about 10 mm moves on the field surface 4 having the dimensions described above. In the case where the model horse having such dimensions is smoothly controlled by the movement control method described later, it is preferable that the arrangement interval of the
図5は、模型馬60及びその下方部分に配置された磁界発生用基板20を水平方向から見たときの部分断面図である。
移動制御対象の模型馬60は、実際の競走馬を模した模型部61と、その模型部61の下方に位置する台部62とから構成されている。模型部61は、台部62上に固定されている。この台部62の下部四隅には表面が平滑な半円状突起部が設けられており、その4つの突起部でフィールド部2の上面に接触する。フィールド部2は、非磁性体材料からなる薄いアクリル板2aにより形成されていて、このアクリル板の上面がフィールド面4を形成する。また、台部62には、円盤状の永久磁石63がそのS極面を下に向けて配置されている。
FIG. 5 is a partial cross-sectional view of the
The
各磁界発生用基板20上の制御チップ22がメイン制御部100の移動制御装置102からの制御命令を受信すると、その制御チップ22は受信した制御命令に従って各コイル21に流す電流を制御して、フィールド部2上の磁界を順次変化させる。具体的には、制御命令に基づく移動経路に沿って模型馬60の永久磁石63のS極を引っ張る磁力が順次移動していくように、各コイル21に流す電流を制御する。
When the
図6(a)は、移動制御中のある時点における、模型馬60の永久磁石63の周辺に位置する5行6列分のコイル21の磁極及び磁界の強さを示す説明図であり、図6(b)は、その直後における各コイル21の磁極及び磁界の強さを示す説明図である。
図7は、図6(b)の状態における磁界の概要を示す説明図である。
図6及び図7において、符号N及び符号Sはそのコイル21の上端面に生じる磁極を示し、符号N及び符号Sに付随する数字はそのコイル21の上端面に生じる磁界の強さ(相対値)を示すものである。
FIG. 6A is an explanatory diagram showing the magnetic poles and the magnetic field strength of the
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an outline of the magnetic field in the state of FIG.
6 and 7, reference numerals N and S indicate magnetic poles generated on the upper end face of the
図6(a)の状態においては、上から3行目における右から3列目に位置するコイル21と同行4列目に位置するコイル21との間の中間位置に模型馬60の永久磁石63の中心点が位置するように、その永久磁石63を引き寄せる磁力が生じる。なお、図6(a)では、この中間位置に模型馬60の永久磁石63の中心点が位置している場合が図示されている。そして、その中間位置に模型馬60の永久磁石63の中心点が位置しようとするタイミングに合わせて、制御チップ22は、各コイル21に流す電流を制御して、図6(a)に示す状態から図6(b)に示す状態へ遷移させる。図6(b)の状態においては、上から2行目における右から3列目に位置するコイル21と、同行4列目に位置するコイル21と、上から3行目における右から3列目に位置するコイル21と、同行4列目に位置するコイル21との間の中間位置に模型馬60の永久磁石63の中心点が位置するように、その永久磁石63を引き寄せる磁力が生じる。なお、図6(b)では、この中間位置に模型馬60の永久磁石63の中心点が位置している場合が図示されている。このように図6(a)に示す状態から図6(b)に示す状態へ遷移させることで、図6(a)に図示した模型馬60の永久磁石63の位置を、図6(b)に図示した模型馬60の永久磁石63の位置へ移動させることができる。その後、制御チップ22は、各コイル21に流す電流を制御して、今度は図6(b)に示す状態から図6(a)に示す状態へ遷移させることで、図6(b)に図示した模型馬60の永久磁石63の位置を、図6(a)に図示した模型馬60の永久磁石63の位置へ移動させることができる。このような制御を繰り返すことで、模型馬60を移動させることができる。
In the state of FIG. 6A, the
なお、上述した説明では、図6中上側に向けて模型馬60を直線的に進行させる場合を例に挙げて説明したが、模型馬60の向きを代えながら模型馬60を進行させるときも同様の方法で実現できる。
ここで、本実施形態においては、模型馬60の永久磁石63は、図5に示したように、台部62における水平方向一端側(進行方向先頭側)に偏った位置に配置されている。また、台部62の他端側(進行方向後尾側)には磁性体が配置されておらず、その他端側部分はフィールド面4に対して移動自在となっている。この構成において、模型馬60の永久磁石63がコイル21の磁界により進行方向に対して横方向に引っ張られたとき、模型馬60の進行方向先頭側部分は追従して横方向に移動するが、模型馬60の進行方向後尾側部分は台部62の下部に設けられた半円状突起部とフィールド面2との間に生じる摩擦力によって横方向に十分追従できない。よって、模型馬60はその後尾側部分を中心に回動し、模型馬60の姿勢が変化する。したがって、このような構成によれば、模型馬60の永久磁石63を単に移動経路に沿って移動させえるという単純な制御を行うだけで、模型馬60の頭を常に進行方向に向かせるようにすることができる。
なお、永久磁石63が鉛直方向に平行な回転軸を中心に台部62に対して回転自在な構成とすれば、よりスムーズに模型馬60の姿勢を変化させることができる。
In the above description, the case where the
Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, the
Note that if the
次に、上記構成を用いた移動制御方法の一例について説明する。
メイン制御部100のメイン制御装置101は、レース開始前に、そのレースに出走する馬の各種パラメータ、馬場の状態などのデータをROM107から読み出し、そのレースの着順を決定する。尚、プレイヤーへのメダルの払い出しに関わる着順は、1着と2着なので、出走する馬のすべての着順を決定する必要はなく、少なくとも1着と2着の馬だけを決定すればよい。この場合、他の馬は、各種パラメータに従って1着と2着にならないように移動制御する。メイン制御装置101で決定された着順データ、各馬のパラメータ等は、移動制御装置102に送られる。
Next, an example of a movement control method using the above configuration will be described.
The
メイン制御装置101からのデータを受け取った移動制御装置102は、図示しないROMに記録されている移動制御プログラムを実行し、各馬ごとに移動制御を行う。移動制御プログラムを実行する移動制御装置102は、各馬のパラメータ等から各馬の移動パターンを算出し、その移動パターンに従って各模型馬60が移動するように、各制御チップ22に制御命令を送信する。具体的には、各馬の移動パターンに従って各模型馬60が移動するような磁界を発生させるために、各磁界発生用基板20の制御チップそれぞれに制御命令を送信する。制御命令を受けた各制御チップ22は、各模型馬60の移動予定経路に沿って各模型馬60の永久磁石63のS極を引っ張る磁力を順次発生させるように各コイル21に流す電流を制御する。これにより、各模型馬60を移動予定経路に沿って移動させることができる。その結果、移動制御装置102により移動制御された各模型馬60が、プレイフィールドでレースを展開する。
The
ここで、模型馬60の移動制御中に模型馬60の移動を妨げる異常負荷が加わった場合など、模型馬60の永久磁石63がコイル21により生じる磁界変化に追従できない状態になる事態も起こり得る。このような事態が生じると、その模型馬60の永久磁石63を移動させる磁力がなくなってフィールド面上に静止するなどの状況に陥り、その模型馬60の移動制御を行うことができなくなる。このように移動制御ができない状態になったとき、本実施形態では次のような移動制御復帰処理を行う。
Here, there is a possibility that the
図8は、本実施形態における移動制御復帰処理の流れを示すフローチャートである。
本実施形態においては、レースが開始されて各模型馬60の移動制御が開始されたら、カメラ9により定期的にフィールド部2を撮影し(S1)、各模型馬60の現在位置を認識する処理を行う(S2)。具体的には、カメラ9により撮像した撮像画像の情報がメイン制御部100のメイン制御装置101に送られる。メイン制御装置101は、所定の画像処理プログラム(位置認識プログラム)を実行することで位置認識手段として機能し、撮像画像に基づいてフィールド面4上における各模型馬60の位置を認識する。この位置認識処理は、公知の方法を使用することができる。
FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the movement control return process in the present embodiment.
In the present embodiment, when the race is started and the movement control of each
このようにして各模型馬60の位置を認識したら、次に、メイン制御装置101は、各模型馬60について、その認識位置が、その模型馬の移動制御情報に基づいて把握される当該撮像時点の目標位置から外れているか否かを判断する(S3)。この判断において、すべての模型馬60が目標位置から外れていないと判断した場合、レースが終了していないときは(S6)、所定のタイミングで次の撮像が行われ(S1)、上述した処理を繰り返し行う。一方、目標位置から外れている模型馬60が存在すると判断した場合、当該模型馬について、その認識位置からの新たな移動経路を再計算して新しい移動経路情報を求める(S4)。そして、その新しい移動経路情報に基づき、その認識位置から当該模型馬についての移動制御を再開する(S5)。その後、レースが終了していないときは(S6)、所定のタイミングで次の撮像が行われ(S1)、上述した処理を繰り返し行う。
After recognizing the position of each
このような移動制御復帰処理を行うことで、模型馬60の移動制御ができない状態になったときでもその模型馬についての移動制御を再開することができるので、安定した移動制御を実現できる。
By performing such a movement control return process, the movement control for the model horse can be resumed even when the movement control of the
また、本実施形態においては、同一のフィールド面2上において複数の模型馬60を同時に移動制御するため、一の模型馬60の移動制御を行うための磁界が他の模型馬60にも作用することがある。そのため、一の模型馬60の移動制御を行うための磁界が他の模型馬60にも作用して、他の模型馬60が予定の移動経路から外れてしまうおそれがある。本実施形態では、このような事態の発生を抑制するために次のような移動制御を行っている。
Further, in the present embodiment, since a plurality of
図9は、2つの模型馬60A,60Bそれぞれを移動制御する際に発生させる磁界の概要を説明するための説明図であり、その上部には模型馬60A,60B及びその下方部分に配置された磁界発生用基板20を水平方向から見たときの部分断面図を描き、その下部にはその部分断面図に描かれたフィールド面上の各地点における磁界の強さの概念図を描いたものである。なお、図9は、2つの模型馬60A,60Bがその進行方向前後に並んだ状態を示している。
本実施形態の移動制御では、図9の下部に示すように、各模型馬60A,60Bの永久磁石63A,63Bに対する移動経路の直前箇所の磁界が最も強くなるように各コイル21の電流制御を行う。このとき、例えば先行する模型馬60Aの移動制御用の磁界が後続の模型馬60Bにも作用し、後続の模型馬60Bが先行する模型馬60Aに衝突したり、後続の模型馬60Bが移動経路から外れたりするおそれがある。そこで、本実施形態では、図9の下部に示すように、2つの模型馬60A,60Bの間に存在するコイル21に、各模型馬60A,60Bの永久磁石63A,63Bと反発するS極の磁界を発生させている。この場合、2つの模型馬60A,60Bが衝突したり、模型馬60A,60Bが移動経路から外れたりする事態を抑制することができる。
FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining an outline of a magnetic field generated when movement control of each of the two
In the movement control of this embodiment, as shown in the lower part of FIG. 9, the current control of each
以上、本実施形態によれば、フィールド面に沿って配置された複数のコイル21への電流供給を制御することで、永久磁石63を備えた模型馬60を引き寄せる磁力を順次発生させ、模型馬60のフィールド面上における移動制御を行うことができる。この構成によれば、従来必要であった自走体を用いずに、模型馬60を移動制御することができ、低コスト化を図ることができる。
As described above, according to the present embodiment, by controlling the current supply to the plurality of
なお、本実施形態においては、各模型馬60に設ける磁性体として永久磁石63を用い、その磁極の向きがフィールド面4の法線方向に平行となるようにその永久磁石63を模型馬60に配置している。この場合、各模型馬60に対し、その永久磁石63の下面磁極を引っ張る磁力をフィールド面4上の1点に発生させるだけで、その模型馬60の移動制御が可能となり、移動制御が簡単である。このとき、模型馬60の姿勢制御、具体的には模型馬60の向きの制御を行おうとする場合には、上述したように、模型馬60の永久磁石63を図5に示したように台部62に取り付け、台部62の他端側(進行方向後尾側)に磁性体を配置せず、その他端側部分をフィールド面4に対して移動自在とする構成をとれば、模型馬60の永久磁石63を単に移動経路に沿って移動させるという単純な制御を行うだけで、模型馬60の頭を常に進行方向に向かせるようにすることができる。このとき、永久磁石63が鉛直方向に平行な回転軸を中心に台部62に対して回転自在な構成とすれば、よりスムーズに模型馬60の姿勢を変化させることができる。
In this embodiment, a
〔参考例〕
次に、上記実施形態に係る競馬ゲーム機の参考例について説明する。
上記実施形態における模型馬の姿勢制御方法では、模型馬60の頭を進行方向とは異なる方向に向かせることができないため、より現実の競走馬の動きに近い複雑な姿勢制御ができない。そこで、本参考例では、複雑な姿勢制御を可能とする構成の一例について説明する。
なお、以下に説明する部分を除く他の構成は、上述した実施形態の場合と同様である。
[ Reference example ]
Next, a reference example of the horse racing game machine according to the embodiment will be described.
In the model horse posture control method in the above embodiment, the head of the
Other configurations except for the portions described below are the same as those in the above-described embodiment.
図10は、本参考例における模型馬60及びその下方部分に配置された磁界発生用基板20を水平方向から見たときの部分断面図である。
本参考例における模型馬60の台部62には、模型馬60の進行方向に沿って長尺な永久磁石163を、そのN極が模型馬60の先頭側でそのS極が後尾側に位置するように配置している。すなわち、本参考例では、フィールド面4に対面する磁極が進行方向先頭側のN極と進行方向後尾側のS極の2つ存在する。よって、各磁極に対して個別に作用する磁界をコイル21により発生させることで、永久磁石163の各磁極部分すなわち模型馬60の先頭部分と後尾部分の移動経路をそれぞれ個別に制御することができる。このような制御を行うことで、模型馬60の進行方向に関わらず模型馬60の姿勢制御を行うことができる。なお、永久磁石163の各磁極部分の移動制御は、上述した実施形態の移動制御方法と同様の方法で実現できる。
FIG. 10 is a partial cross-sectional view of the
In the
なお、図11に示すように、独立した2つの永久磁石263a及び263bの一方を模型馬60の先頭側に配置し、他方を後尾側に配置するようにしても、上記参考例の場合と同様の効果を得ることができる。
Incidentally, as shown in FIG. 11, one of the two
上述した実施形態や参考例においては、模型馬60に設ける磁性体が永久磁石63,163,263である場合について説明したが、磁界中で磁化する鉄等や、電磁石などを用いてもよい。
また、上述した実施形態や参考例において説明したS極とN極とを入れ替えても同様の効果が得られることは言うまでもない。
また、上述した実施形態や参考例においては、競馬ゲームを行う競馬ゲーム機について説明したが、本発明は、フィールド部上を移動する移動体を移動制御するようなゲーム装置であれば、例えば、競馬ゲーム、自動車レースゲーム、ボートレースゲーム、競輪ゲーム等の競争ゲーム、あるいは、サッカーゲーム、アイスホッケーゲーム等の対戦ゲームなどにも、同様に適用することができる。
In the above-described embodiments and reference examples , the case where the magnetic body provided in the
It goes without saying that the same effect can be obtained even if the S pole and the N pole described in the above-described embodiments and reference examples are interchanged.
Further, in the above-described embodiments and reference examples , a horse racing game machine that performs a horse racing game has been described. However, the present invention is, for example, a game device that controls movement of a moving body that moves on a field portion. The present invention can be similarly applied to competition games such as horse racing games, car racing games, boat racing games, and bicycle racing games, or competitive games such as soccer games and ice hockey games.
1 競馬ゲーム機
4 フィールド面
9 カメラ
10 ステーション
16 ベースプレート
20 磁界発生用基板
21 コイル
22 制御チップ
60 模型馬
61 模型部
62 台部
63,163,263a,263b 永久磁石
100 メイン制御部
101 メイン制御装置
102 移動制御装置
200 ステーション制御部
DESCRIPTION OF
Claims (4)
上記移動体制御手段は、上記移動面に沿うように該移動面の下方に所定間隔を空けて配置され、電力が供給されることで上記移動面上に磁界を発生させる複数の磁界発生部材と、各磁界発生部材に電力を供給するための電力供給手段と、所定の移動制御情報に基づいて決定される上記移動体の移動経路に沿って該移動体が移動するような磁界を該複数の磁界発生部材により順次発生させるべく、該電力供給手段から各磁界発生部材への供給電力制御を行う電力制御手段とを有しており、
上記磁性体を上記移動体の水平方向一端側に偏った位置に設け、かつ、該移動体の他端側には磁性体を配置しないようにし、
該移動体の他端側を上記移動面に対して移動自在に構成したことを特徴とするゲーム装置。 Gaming machine having a moving body provided with a magnetic body that moves on a predetermined movement plane, and a mobile control unit for controlling the movement for moving on the moving surface formed by the moving surface forming member movable body In
The mobile control unit is arranged at a predetermined distance below the plane of movement along the said moving surface, and a plurality of magnetic field generating members for generating a magnetic field on the moving surface by the electric power is supplied A power supply means for supplying power to each magnetic field generating member; and a plurality of magnetic fields that move the moving body along the moving path of the moving body determined based on predetermined movement control information. in order to sequentially generated by the magnetic field generating member, and have a power control means from said power supply means for supplying power control to each of the magnetic field generating member,
The magnetic body is provided at a position biased toward one end in the horizontal direction of the moving body, and the magnetic body is not disposed on the other end side of the moving body,
A game apparatus characterized in that the other end of the moving body is configured to be movable with respect to the moving surface .
上記移動体制御手段は、上記移動面を撮像する撮像手段と、該撮像手段が撮像した撮像画像に基づいて該移動面上における上記移動体の位置を認識する位置認識手段とを有しており、
上記電力制御手段は、該位置認識手段が認識した位置と、上記所定の移動制御情報に基づくその撮像時に該移動体が存在すべき目標位置との間にズレが生じているとき、該位置認識手段が認識した位置に対応する磁界発生部材から順次該移動体が移動するような磁界を発生させて該移動体が移動面上を移動するように、上記電力供給手段から各磁界発生部材への供給電力制御を行うことを特徴とするゲーム装置。 The game device according to claim 1,
The mobile control unit has an imaging unit for imaging the moving surface, and a position recognition means recognizes the position of the moving object on the moving surface based on the captured image imaging means has captured ,
The power control means recognizes the position when there is a deviation between the position recognized by the position recognition means and a target position where the moving body should exist at the time of imaging based on the predetermined movement control information. From the magnetic field generating member corresponding to the position recognized by the means, a magnetic field is generated so that the moving body sequentially moves so that the moving body moves on the moving surface. A game apparatus that performs power supply control .
上記磁性体は、永久磁石であって、その磁極の向きが上記移動面の法線方向に平行となるように上記移動体に配置されていることを特徴とするゲーム装置。 The game device 請 Motomeko 1 or 2,
The game machine, wherein the magnetic body is a permanent magnet and is arranged on the moving body so that the direction of the magnetic pole is parallel to the normal direction of the moving surface.
上記磁性体は、上記移動体に対して上記移動面の法線方向に平行な回転軸を中心に回転自在に設けられていることを特徴とするゲーム装置。 The game machine, wherein the magnetic body is provided so as to be rotatable about a rotation axis parallel to a normal direction of the moving surface with respect to the moving body.
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