JPH0263489A - Race game device - Google Patents

Race game device

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Publication number
JPH0263489A
JPH0263489A JP21581988A JP21581988A JPH0263489A JP H0263489 A JPH0263489 A JP H0263489A JP 21581988 A JP21581988 A JP 21581988A JP 21581988 A JP21581988 A JP 21581988A JP H0263489 A JPH0263489 A JP H0263489A
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JP
Japan
Prior art keywords
energized
coil
road surface
magnetic force
voltage
Prior art date
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Pending
Application number
JP21581988A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Akira Hasegawa
昭 長谷川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sigma Inc
Original Assignee
Sigma Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by Sigma Inc filed Critical Sigma Inc
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Publication of JPH0263489A publication Critical patent/JPH0263489A/en
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Abstract

PURPOSE:To enable production of a motionapproximately similar to an actual horse racing and to relatively simplify management by a method wherein coils are energized, in order, and a moving model is moved intermittently. CONSTITUTION:When a voltage is fed to an output terminal 13a of a decoder 13 and a voltage is applied on drive circuits 11a and 11b, coils 5a and 5c are energized to generate a magnetic force. A line of magnetic force is formed in a direction extending at right angles with a running road surface plate 6, and attracts a permanent magnet 8c mounted to the lower part of a moving model 8. When a voltage is fed to an output terminal 13b of the decoder 13 and a voltage is applied on the drive circuits 11a and 11b, coils 5b and 5d are energized to generate a magnetic force. A line of magnetic force is formed in a direction extending at right angles with the running road surface plate 6, and the moving model 8 is moved forward by one full step. Through repetition of the above motions, the moving model 8 is moved forward on a coarse. In this case, when a coil 5i is energized with only the coil 5c energized, the head of the moving model 8 can be easily swung to a second coarse.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 この発明は、少なくとも移動模型の着順を検出する着順
検出手段を備えた競争遊戯装置に関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Field of Application] The present invention relates to a competitive gaming device equipped with at least a finishing order detecting means for detecting the finishing order of moving models.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

複数の走行体(馬、自動車等)を環状の走行路面上で走
らせて、到着順を競う競争遊戯装置が普及している。こ
の種の競争遊戯装置として、ダービーゲーム、自動車レ
ース、ボートレース等がある。
BACKGROUND ART Competitive game devices in which a plurality of running objects (horses, cars, etc.) run on a circular road surface and compete for the order of arrival have become widespread. This type of competitive gaming device includes derby games, car races, boat races, and the like.

以下、従来の競争遊戯装置を第3図に基づき説明する。Hereinafter, a conventional competitive gaming device will be explained based on FIG. 3.

従来の競争遊戯装置は、直方体キャビネットの上面にト
ラックを画いた不透明な非磁性体走行路面板1が張設さ
れ、走行路面板1上に複数の移動模型2.2、・・・が
載置される。移動模型2は、例えば競争嘱に騎手を載せ
たプラスチック模型で形成されており、チェーン3の上
部に立設された支持棒3aに固定されている。移動模型
2の騎手の足は、競争馬に枢着されており、上半身が前
後に摺動するようにリンク機構で組み付けられている。
In the conventional competitive game device, an opaque non-magnetic running road board 1 with tracks drawn is stretched on the top surface of a rectangular parallelepiped cabinet, and a plurality of moving models 2, 2, . . . are placed on the running road board 1. be done. The movable model 2 is formed of, for example, a plastic model with a jockey mounted on a racing horse, and is fixed to a support rod 3a erected above the chain 3. The legs of the jockey of the moving model 2 are pivotally connected to the race horse, and the jockey's legs are assembled with a link mechanism so that the upper body can slide back and forth.

従って、競争馬の間欠的な前進により、騎手は前後に周
期的に首振り運動するようになっている。
Therefore, the intermittent forward motion of the racehorse causes the jockey to periodically swing back and forth.

また、走行路面板1にはトラックに沿ってレール溝1a
、las・・・が形成されており、その下方にはチェー
ン3.3、・・・がコース毎に張設されている。これら
のチェーン3.3、・・・は、それぞれステッピングモ
ータ4.4、・・・により駆動され、チェーン3の上部
に移動模型2が固定されて(する。
In addition, the running road surface plate 1 has a rail groove 1a along the track.
, las . . . are formed, and chains 3.3, . . . are stretched for each course below them. These chains 3.3, . . . are driven by stepping motors 4, 4, .

従って、ステッピングモータ4を間欠的に回転させるこ
とにより、移動模型はコース上を間欠的(こ周回する。
Therefore, by intermittently rotating the stepping motor 4, the movable model intermittently rotates around the course.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problem to be solved by the invention]

しかしながら、従来の競争遊戯装置によると、チェーン
駆動のため、長い間の運転によりチェーンが切れるとい
うおそれがある。従って、長期的信頼性に欠けるという
欠点があった。
However, since the conventional competitive gaming device is driven by a chain, there is a risk that the chain may break due to long-term operation. Therefore, it has the disadvantage of lacking long-term reliability.

また、実際の競馬では競争馬が当初のコースを逸脱して
走行する場合があるが、従来の競争遊戯装置は所定の位
置に張設されたチェーン上を周回する構造なので、コー
スを横切る動作を実現することは不可能であった。
In addition, in actual horse racing, racehorses may deviate from the original course, but conventional racehorses are structured so that they run on chains stretched at predetermined positions, so they cannot move across the course. It was impossible to achieve this.

さらに、チェーンとモータに取り付けられた駆動歯車と
の直接接触で運動が伝達されるので、騒音があり、定期
的に潤滑油を接触部へ補給しなければならず、運行上の
管理が繁雑である。
Furthermore, since motion is transmitted through direct contact between the chain and the drive gear attached to the motor, there is noise, lubrication oil must be periodically replenished to the contact parts, and operation management is complicated. be.

そこでこの発明は、長期的信頼性が高く、実際の競馬に
近い動作を演出でき、さらに、管理が比較的簡単な競争
遊戯装置を提供することを目的とするものである。
SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, an object of the present invention is to provide a competitive gaming device that has high long-term reliability, can produce actions similar to actual horse racing, and is relatively easy to manage.

〔課題を解決するための手段〕[Means to solve the problem]

上記課題を達成するため、この発明は少なくとも移動模
型の着順を検出する着順検出手段を備えた競争遊戯装置
において、下部に磁石が取り付けられ車輪で走行する移
動模型と、移動模型が走行する走行路面の下方に配置さ
れ、磁石をこの走行路面を挾んで吸引するコイルと、コ
イルを順番に通電し移動模型を間欠的に移動させるコイ
ル制御手段とを備えて構成されていることを特徴とする
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention provides a competitive game device equipped with at least a finish order detection means for detecting the finish order of movable models, a movable model that has a magnet attached to its lower part and runs on wheels, and a movable model that runs on wheels. It is characterized by being comprised of a coil that is disposed below the running road surface and attracts the magnet by sandwiching the running road surface, and a coil control means that sequentially energizes the coils and moves the movable model intermittently. do.

〔作用〕[Effect]

この発明は、以上のように構成されているので、走行路
面下に設けられたコイルの通電により、移動模型が走行
路面上を間欠的に移動する。この場合、移動模型は順番
に通電されるコイルの磁力1こより直接接触することな
く駆動されるので、移動こ伴う騒音はかなり低減される
Since the present invention is configured as described above, the movable model moves intermittently on the running road surface by energizing the coil provided under the running road surface. In this case, the movable model is driven by the magnetic force of the coils that are sequentially energized without being in direct contact with each other, so the noise associated with the movement is considerably reduced.

また、走行路面下に配置されたコイルの通電タイミング
や、配列ピッチを部分的に変更すれ(よ、より現実に近
いダービーゲームを実現すること力(できる。
In addition, by partially changing the energization timing of the coils placed under the running road surface and the arrangement pitch, it is possible to realize a derby game that is closer to reality.

〔実施例〕〔Example〕

以下、この発明に係る競争遊戯装置の一実施例を添付図
面に基づき説明する。なお、説明にお(1て同一要素に
は同一符号を用い、重複する説明番よ省略する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a competitive gaming device according to the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. In addition, in the description (1), the same reference numerals are used for the same elements, and duplicate explanation numbers are omitted.

第1図は、この発明の一実施例に係る競争遊戯装置の構
造を示すものである。同図(a) Iよ走行路面の平面
図であり、同図(b)は移動模型を含めた走行路面の断
面図である。移動模型を駆動する為のコイル5は、走行
路面板6の下に所定のピッチ間隔て配列されている。例
えば、第1コースには、コイル5a、5b、5c、・ 
 5nが一列に配列されており、その両側にも他のコイ
ル列が設けられている。これらのコイル列は、走行路面
板6の下に張設された支持台7上に固定されている。
FIG. 1 shows the structure of a competitive gaming device according to an embodiment of the present invention. Figure (a) is a plan view of the running road surface, and Figure (b) is a sectional view of the running road surface including the moving model. Coils 5 for driving the movable model are arranged at predetermined pitches below the running road surface plate 6. For example, the first course includes coils 5a, 5b, 5c, .
5n are arranged in one row, and other coil rows are provided on both sides thereof. These coil rows are fixed on a support stand 7 stretched under the running road surface board 6.

一方、走行路面板6上には移動模型8が載置されている
。この移動模型8は、競争部8aに騎手8bを載せて形
成されており、その下部には永久磁石8C及び4つの車
輪8d、8d、・・・が取り付けられている。騎手8b
の足は、競争%8aに枢着されており、上半身が前後に
摺動するようにリンク機構で組み付けられている。従っ
て、競争馬8aの間欠的な運動(前進)により、騎手8
bは前後に周期的に首振り運動するようになっている。
On the other hand, a movable model 8 is placed on the traveling road surface plate 6. This movable model 8 is formed by mounting a jockey 8b on a competition section 8a, and a permanent magnet 8C and four wheels 8d, 8d, . . . are attached to the lower part thereof. jockey 8b
The legs of the figure are pivotally connected to the frame 8a, and the upper body is assembled with a link mechanism so that it can slide back and forth. Therefore, due to the intermittent movement (forward movement) of the racehorse 8a, the jockey 8
b swings back and forth periodically.

なお、移動模型8は車輪8d、8d、・・・を介して走
行路面板6上を移動するので、円滑にコース上を移動す
ることができる。
In addition, since the movable model 8 moves on the running road surface board 6 via the wheels 8d, 8d, . . . , it can move smoothly on the course.

次に、第2図に基づき前述したコイル5の制御回路につ
いて説明する。この回路は、基本的(;マイクロコンピ
ュータ9、I10装置10、駆動回路11.12、デコ
ーダ13を含んで構成されている。マイクロコンピュー
タ10には、■10装置10が接続されており、I10
装置10にはデコーダ13及び複数の駆動回路11a、
llb、・・・が接続されている。さらに、デコーダ1
3と罵区動回路11aとの間にはコイル5 as 5 
bs 5 eが接続されており、デコーダ13と駆動回
路11bとの間にはコイル5 Cs 5 d −5を力
(接続されている。
Next, the control circuit for the coil 5 mentioned above will be explained based on FIG. This circuit basically includes a microcomputer 9, an I10 device 10, a drive circuit 11.12, and a decoder 13.The microcomputer 10 is connected to the I10 device 10,
The device 10 includes a decoder 13 and a plurality of drive circuits 11a,
llb, . . . are connected. Furthermore, decoder 1
A coil 5 as 5 is connected between the coil 5 and the motion circuit 11a.
bs5e is connected, and a coil 5cs5d-5 is connected between the decoder 13 and the drive circuit 11b.

以下、この制御回路の動作を説明する。マイクロコンピ
ュータ9からI10装置10に信号電圧か印加されると
、I10装置10ては電圧を増幅すると共に駆動回路を
特定し、デコーダ13(こ接続された所定の出力端子に
電圧を供給する。例えば、デコーダ13の出力端子13
aに電圧力(供給され、駆動回路11a、llbに電圧
が印加されると、コイル5a及びコイル5Cが通電され
磁力が発生する。磁力線は走行路面板6と直交する方向
に形成され、移動模型8の下部に取り付けられた永久磁
石8Cを吸引する。
The operation of this control circuit will be explained below. When a signal voltage is applied from the microcomputer 9 to the I10 device 10, the I10 device 10 amplifies the voltage, identifies the drive circuit, and supplies the voltage to a predetermined output terminal connected to the decoder 13. For example, , the output terminal 13 of the decoder 13
When a voltage force (is supplied to drive circuit 11a and llb), coil 5a and coil 5C are energized and magnetic force is generated. Lines of magnetic force are formed in a direction perpendicular to traveling road surface plate 6, and the moving model The permanent magnet 8C attached to the bottom of the magnet 8 is attracted.

次に、デコーダ13の出力端子13bに電圧が供給され
、駆動回路11a、llbに電圧が印加されると、コイ
ル5b及びコイル5dが通電され磁力が発生する。磁力
線は走行路面板6と直交する方向に形成され、移動模型
8を前方へ1ステツプ前進させる(第1図参照)。以上
の動作を繰り返して移動模型8はコース上を前進する。
Next, when a voltage is supplied to the output terminal 13b of the decoder 13 and applied to the drive circuits 11a and llb, the coils 5b and 5d are energized and a magnetic force is generated. The lines of magnetic force are formed in a direction perpendicular to the running road surface plate 6, and move the movable model 8 forward by one step (see FIG. 1). The moving model 8 moves forward on the course by repeating the above operations.

この場合、コイル5cのみを通電した状態でコイル51
を通電すれば、移動模型8は容易に第2コースへと頭を
振ることができる。すなわち、方のコイルを通電状態で
保持したまま、通電を解除したコイルと隣接するコイル
を通電すれば移動模型の向きを自由に変えることができ
る。
In this case, with only the coil 5c energized, the coil 51
When energized, the movable model 8 can easily move to the second course. That is, by energizing a coil adjacent to the de-energized coil while keeping one coil energized, the direction of the movable model can be freely changed.

なお、コイルの配列、ピッチ間隔、大きさ、通電タイミ
ングは、当該実施例に限定されるものではない。例えば
、ピッチ間隔を短くし通電タイミングを遅くすれば、移
動模型の運動は細かくなり、移動速度は遅くなる。また
、ピッチ間隔を長くし通電タイミングを早くすれば、移
動模型の連動は大まかになり、移動速度は速くなる。こ
れらの条件設定は、ゲームにより個々に設定されるもの
である。重要なことは、走行路面下にコイルを多数配列
し、磁力によって移動模型を駆動する点である。
Note that the arrangement, pitch interval, size, and energization timing of the coils are not limited to those in this embodiment. For example, if the pitch interval is shortened and the energization timing is delayed, the movement of the moving model becomes finer and the moving speed becomes slower. Furthermore, if the pitch interval is made longer and the energization timing is made earlier, the movement of the moving model becomes more rough and the moving speed becomes faster. These condition settings are set individually depending on the game. What is important is that a large number of coils are arranged under the running road surface, and the moving model is driven by magnetic force.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

この発明は、以上説明したように構成されているので、
長期的信頼性に優れており、騒音が少ない。
Since this invention is configured as explained above,
Excellent long-term reliability and low noise.

また、走行路面上における移動模型の自由度が高く、よ
り現実に近いレースを展開することができる。
In addition, the moving model has a high degree of freedom on the running road surface, making it possible to develop a race that is closer to reality.

さらに、移動模型は順番に通電されるコイルの磁力によ
り直接接触することなく駆動されるので、従来のチェー
ン駆動に比べて、維持・管理が極めて簡01である。
Furthermore, since the movable model is driven without direct contact by the magnetic force of the coils that are energized in sequence, maintenance and management are extremely simple compared to conventional chain drives.

装置の構造を示す図、第2図は、この競争遊戯装置に使
用できるコイル制御回路を示す回路図、第3図は、従来
技術に係る競争遊戯装置の構造を示す分解斜視図である
FIG. 2 is a circuit diagram showing a coil control circuit that can be used in this competitive gaming device, and FIG. 3 is an exploded perspective view showing the structure of a competitive gaming device according to the prior art.

1.6・・・走行路面板 2.8・・・移動模型 3・・・チェーン 4・・・ステッピングモータ 5・・・コイル 7・・・支持台 特許出願人  株 式 会 社 シ グ マ代理人弁理
士   長谷用  芳  樹間          山
    1)   行
1.6... Traveling road plate 2.8... Moving model 3... Chain 4... Stepping motor 5... Coil 7... Support stand Patent applicant Sigma Co., Ltd. Agent Patent Attorney Yoshi Hase Yoshikima Yama 1) Line

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、この発明の一実施例に係る競争遊戯競争遊戯
表! 欠 シマ ベ 件〒 第 図
FIG. 1 is a competitive game table according to an embodiment of the present invention! Missing items 〒 fig.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 少なくとも移動模型の着順を検出する着順検出手段を備
えた競争遊戯装置において、 下部に磁石が取り付けられ、車輪で走行する移動模型と
、 前記移動模型が走行する走行路面の下方に配置され、 前記磁石をこの走行路面を挾んで吸引するコイルと、 前記コイルを順番に通電し前記移動模型を間欠的に移動
させるコイル制御手段とを備えて構成されていることを
特徴とする競争遊戯装置。
[Scope of Claims] A competitive game device equipped with at least a finish order detection means for detecting the finish order of the movable models, comprising: a movable model that has a magnet attached to its lower part and runs on wheels; and a running road surface on which the movable model runs. A coil that is disposed below the running road surface and attracts the magnet by sandwiching the traveling road surface, and a coil control means that sequentially energizes the coil and moves the movable model intermittently. Competitive gaming equipment.
JP21581988A 1988-08-30 1988-08-30 Race game device Pending JPH0263489A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008246112A (en) * 2007-03-30 2008-10-16 Konami Digital Entertainment:Kk Moving body controller and game device

Cited By (2)

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JP2008246112A (en) * 2007-03-30 2008-10-16 Konami Digital Entertainment:Kk Moving body controller and game device
JP4728273B2 (en) * 2007-03-30 2011-07-20 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game device

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