JP4713827B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
キャラクタ獲得ゲームとは、予め定められたキャラクタ174(図5参照)を前記スーパービッグボーナスを得るためのキャラクタカード(本実施の形態では、1個のキャラクタカードで5回分のチャンス)として提供するゲームである。このキャラクタ獲得ゲームは、遊技状態がビッグボーナスの権利行使が終了した後の予め定められた回数の通常遊技(ここでは、30回の通常遊技)を利用(併用)している。
TT←TT+TP・・・(1)
となる。
キャラクタチャンスゲームとは、前記キャラクタ獲得ゲームの終了、或いは、救済措置によるキャラクタカード獲得に続いて実行され、前記キャラクタカードの取得を条件として、その取得分の連続する通常遊技の回数(特許請求の範囲の「所定回数」に相当する)の抽選結果でビッグボーナスに内部当選した場合、このビッグボーナスが前記スーパービッグボーナスに移行させることができるゲームである。
(通常遊技の流れ)
メダルが投入済であり、1枚ベットボタン352A、マックスベットボタン352Bによるベットが完了すると、始動レバー354が操作されたか否かが判断される。この操作と同時に当り/外れの抽選がなされる。
12 Aカウンタ
14 Bカウンタ
16 キャラクタフラグセット部
18 キャラクタフラグFメモリ
20 キャラクタフラグリセット部
22 キャラクタカード増減処理部(所定回数設定手段)
24 特別演出実行指示部(判断手段)
26 キャラクタカード取出部
28 小役種類判別部(判断手段)
30 キャラクタカードメモリ(所定回数設定手段)
32 キャラクタ特別増加処理部
34 キャラクタカード数表示指示部
50 キャラクタ数抽選部(所定回数設定手段)
52 乱数カウンタ(所定回数設定手段)
54 キャラクタ数読出部(所定回数設定手段)
56 乱数値−キャラクタ数マップ(所定回数設定手段)
58 加減処理部(所定回数設定手段)
100 主制御部
108 表示制御部(特別演出実行制御手段)
154 抽選部
156 当/外判定部
158 当選役・図柄判別部
160 遊技状態制御部
160A 遊技実行制御部
160B キャラクタゲーム実行制御部
162 遊技プログラムメモリ
164 リール駆動制御部
106A、106B、106C リールモータ
166 フラグ管理制御部
168 小役フラグメモリ
170 大役フラグメモリ
172A、172B、172C 位置検出センサ
174 キャラクタ
174A、174B、174C プラカード
300 パチスロ機(回胴遊技機)
306 操作部
313 LCD
313A 第1の表示領域
313B 第2の表示領域
316 図柄変動部
352A 1枚ベットボタン
352B マックスベットボタン
354 始動レバー
350A、350B、350C リール
356A、356B、356C 停止ボタン
Claims (2)
- 図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動操作に基づいて再遊技を含む複数の小役、並びに大役の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に当選した役を成立させ、当該成立した役が小役の場合には当該小役に予め設定した配当を行い、前記成立した役が大役の場合には所定期間前記小役の成立機会を飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当を行う大役遊技の権利行使を可能とする遊技機であって、
前記大役遊技の権利行使の際に、遊技者が有利となるような特別演出を実行する特別演出実行制御手段と、
前記特別演出実行制御手段による特別演出を実行するか否かを、当該大役遊技の前に権利行使された先の大役遊技の権利行使の終了後に行われる所定回数の通常遊技の間で大役の抽選に当選するか否かによって判断する判断手段と、
前記所定回数を、前記先の大役遊技の権利行使により前記先の大役遊技の権利行使の終了後に獲得する第1の所定回数と、この第1の所定回数の遊技の間に抽選により当選した小役毎に実行される回数抽選の結果により獲得される第2の所定回数と、の和で設定する所定回数設定手段と、
を有する遊技機。 - 前記第2の所定回数の設定において行われる前記第1の所定回数の遊技の間に抽選により当選した小役毎に実行される回数抽選の結果には所定回数を増加させる場合と所定回数を減算させる場合とを含むことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
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