JP4701284B2 - Game machine - Google Patents

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JP4701284B2 JP2008304071A JP2008304071A JP4701284B2 JP 4701284 B2 JP4701284 B2 JP 4701284B2 JP 2008304071 A JP2008304071 A JP 2008304071A JP 2008304071 A JP2008304071 A JP 2008304071A JP 4701284 B2 JP4701284 B2 JP 4701284B2
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好広 飯沼
浩 石井
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本発明は、遊技操作に応じて入賞特典を付与する遊技機に係り、特にその入賞特典を付
与するべき確率を設定する一方、この設定を変更することも可能な遊技機に関する。
The present invention relates to a gaming machine that grants a prize privilege in accordance with a game operation, and more particularly to a gaming machine that sets a probability that the prize bonus should be granted and can change this setting.

この種の遊技機に関する従来の技術として、遊技者に有利な状態を発生させる確率に対
応する設定値を段階的に変更可能な遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照。)
。この公知の遊技機は確率の設定制御を行う設定制御手段を備えており、この設定制御手
段に対して指示手段から設定値に関する指示を与えることで、1〜6まで段階的に設定値
の変更が可能となっている。また、具体的な設定値は表示手段により表示することができ
、このとき表示手段は、設定値が変更可能な状態であるか否かを同時に表示するものとな
っている。さらに設定制御手段には、設定値の変更が可能な設定変更モードと、その確認
表示のみが可能な設定確認モードとが用意されており、それぞれのモードによって設定値
の表示態様を異ならせることができる。
As a conventional technique related to this type of gaming machine, there is known a gaming machine in which a setting value corresponding to a probability of generating a state advantageous to a player can be changed in stages (see, for example, Patent Document 1).
. This known gaming machine has setting control means for performing probability setting control, and the setting value is changed stepwise from 1 to 6 by giving an instruction regarding the setting value from the instruction means to the setting control means. Is possible. Further, the specific set value can be displayed by the display means, and at this time, the display means simultaneously displays whether or not the set value can be changed. Further, the setting control means is provided with a setting change mode in which the setting value can be changed and a setting confirmation mode in which only the confirmation display is possible. The display mode of the setting value can be varied depending on each mode. it can.

上述した公知の遊技機によれば、例えば遊技場の運営者等が遊技機の調整作業を行う際
、表示手段の表示態様をみれば、現在のモードで設定変更が可能であるか否かをすぐに判
断することができるので、必要な場合は適宜モードを切り替えることで設定値の変更作業
をスムーズに行うことができると考えられる。
特開2003−52887号公報(第2−3頁、図3、図9、図10)
According to the above-described known gaming machine, for example, when a game hall operator or the like adjusts the gaming machine, whether or not the setting can be changed in the current mode by looking at the display mode of the display means. Since the determination can be made immediately, it is considered that the setting value can be changed smoothly by appropriately switching the mode if necessary.
JP 2003-52887 A (page 2-3, FIG. 3, FIG. 9, FIG. 10)

この種の遊技機における設定値は、それがより高い段階を表すほど抽選に当る確率が高
く、それだけ遊技機の出玉率を高くするものであり、通常、遊技機の設定値をどの段階に
決めるかは遊技場の運営者がその経営判断に基づいて厳格に管理するべき性質のものであ
る。このため通常の遊技者からみれば、遊技機の設定値がどの程度の段階であるかはきわ
めて重大な関心事であるとともに、遊技場内ではなるべく高設定の台を探し当てることが
遊技を行う上で一つの興趣ともなっている。その反面、不正に出玉を得ることを意図する
遊技者からみれば、遊技機の設定値は不正行為をはたらく上で格好の標的になりやすい。
なぜなら設定値は、これを不正に変更することで遊技場運営者の意に反して多くの出玉を
得ることが可能になるため、不正遊技者が何らかの形で設定値の変更に介入しようとする
ことは充分に考えられるからである。
For this type of gaming machine, the higher the level it represents, the higher the probability of winning the lottery, and the higher the gaming machine's payout rate. It depends on the management of the amusement hall based on its management judgment. For this reason, from the point of view of a normal player, the level of the setting value of the gaming machine is a very important concern, and in the game room, finding a high setting base as much as possible in the game hall It is also an interest. On the other hand, from the point of view of a player who intends to illegally obtain a game, the setting value of the gaming machine is likely to be a good target for carrying out an illegal act.
Because the setting value can be changed illegally, it will be possible to get a lot of games against the will of the game hall operator, so an unauthorized player will try to intervene in changing the setting value in some way It is because it is considered enough.

上述した公知の遊技機の場合、設定変更の際に設定ボタンスイッチが1回操作されるご
とに設定値が1段階ずつ順番に繰り上がっていくものとなっている。このため例えば、不
正遊技者がある程度続けて遊技を行った上で、出目の状況等からその台の設定値があまり
高くない段階にあると想像すると、不正に設定ボタンスイッチの操作に介入することで現
状から1つ上の段階に設定値をむりやり変更することができてしまう。さらにこの状態で
不正遊技者が引き続き遊技を行い、未だ設定値がそれほど高くない段階にあると想像する
と、再度、不正に設定ボタンスイッチの操作に介入することで、また1つ上の段階に設定
値を変更することができてしまう。このような不正が数回繰り返されると、本来は遊技場
運営者が意図していない高い段階まで遊技機の設定値が引き上げられ、不正に多くの出玉
を奪われてしまう。
In the case of the above-described known gaming machine, the setting value is incremented by one step each time the setting button switch is operated once when the setting is changed. For this reason, for example, if an illegal player continues playing to some extent and imagines that the set value of the stand is not so high due to the appearance status, etc., illegally intervene in the operation of the setting button switch This makes it possible to change the setting value one step above the current situation. Furthermore, if it is assumed that the unauthorized player continues to play in this state and the setting value is not so high yet, it is set again by illegally intervening in the operation of the setting button switch. The value can be changed. If such fraud is repeated several times, the set value of the gaming machine is raised to a high level that is not originally intended by the game hall operator, and many balls are illegally stolen.

もちろん、こうした不正な設定変更は決して容易なものではなく、公知の遊技機におい
ても設定制御手段を設定値変更モードに移行させるためには、遊技場運営者が管理する専
用の設定キーを用いてスイッチを操作する必要がある。しかしながら、設定キースイッチ
の操作信号は単なる接点信号(ON信号)でしかないため、(特許文献1の図9等を参照
)、不正遊技者が例えば遊技機の筐体に金属片等を挿入し、設定キースイッチの接点(ま
たはこれにつながる配線)をむりやり短絡させるだけでも設定値変更モードに移行する。
さらに、この状態で設定ボタンスイッチの接点を何度が短絡させれば、その接点信号(パ
ルス信号)が入力されるごとに1つずつ上の段階に設定値を変更することが可能となって
しまう。
Of course, such illegal setting changes are not easy, and even in known game machines, in order to shift the setting control means to the setting value change mode, a dedicated setting key managed by the game hall operator is used. It is necessary to operate the switch. However, since the operation signal of the setting key switch is merely a contact signal (ON signal) (see FIG. 9 of Patent Document 1), an unauthorized player inserts a metal piece or the like into the casing of the gaming machine, for example. The setting key change mode can be entered simply by forcibly short-circuiting the contact of the setting key switch (or the wiring connected thereto).
Furthermore, if the contact of the setting button switch is short-circuited many times in this state, it is possible to change the set value one step each time the contact signal (pulse signal) is input. End up.

そこで本発明は、遊技機における不正な設定変更の防止に有効な対策を施すことを課題
としたものである。
Therefore, an object of the present invention is to take effective measures for preventing unauthorized setting changes in gaming machines.

(解決手段1)
本発明の遊技機は、遊技者による遊技操作に応じて抽選を行い、この抽選に当たったと
きに所定の入賞特典を遊技者に付与するものである。遊技操作とは、例えば回胴式遊技機
では図柄表示器による図柄の変動を開始させるために行われる各種の操作であったり、弾
球式遊技機では遊技領域内で遊技球を入賞させるために行われる各種の操作であったりす
る。こうした遊技操作に応じて遊技機では抽選が行われるが、この抽選に当たる確率は設
定回路によって段階的に設定可能である。また設定の段階を表す設定値は、所定のスイッ
チを操作することで変更可能となっており、特に本発明ではスイッチ操作に対して設定値
が単純な態様で変更されないものとなっている。
(Solution 1)
The gaming machine of the present invention performs a lottery in accordance with a game operation by a player, and gives a predetermined prize to the player when the lottery is won. The game operation is, for example, various operations performed to start the fluctuation of the symbol by the symbol display in the case of the spinning-type game machine, or in order to win the game ball in the game area in the ball ball game machine It may be various operations to be performed. A lottery is performed in the gaming machine in accordance with such a game operation, and the probability of winning the lottery can be set in stages by a setting circuit. The setting value representing the setting stage can be changed by operating a predetermined switch. In particular, in the present invention, the setting value is not changed in a simple manner with respect to the switch operation.

(解決手段2)
すなわち本発明の遊技機は、遊技者による遊技操作に応じて抽選を行い、この抽選に当
たったときに所定の入賞特典を遊技者に付与するものであって、その構成には、抽選に当
たる確率を段階的に設定し、この設定の段階を表す設定値に対応して確率の高低度合いを
異ならせる設定回路と、設定回路に接続されて設定値を変更するべく操作されるスイッチ
を有し、このスイッチに対する操作がなされたとき、設定値を段階的にみて不規則に変更
させる設定変更手段とを備えたものとなっている。
(Solution 2)
That is, the gaming machine of the present invention performs a lottery in accordance with the player's gaming operation, and gives a predetermined prize bonus to the player when the lottery is won, and the configuration has a probability of winning the lottery. And a setting circuit that varies the degree of probability corresponding to the setting value representing the setting stage, and a switch that is connected to the setting circuit and is operated to change the setting value. When this switch is operated, it is provided with setting changing means for changing the setting value irregularly in a stepwise manner.

本発明の遊技機においても、抽選に当たる確率は設定回路において段階的に設定されて
おり、この設定の段階を表す設定値に対応して確率の高低度合いが異なる。例えば、設定
値が1からNまでの自然数で表されるとすると、確率の高低度合いは全部でN段階となり
、設定値が段階的にみて高ければ、それだけ抽選に当る確率も高く設定されているといえ
る。
Also in the gaming machine of the present invention, the probability of winning the lottery is set stepwise in the setting circuit, and the level of probability varies depending on the set value representing the setting stage. For example, if the set value is represented by a natural number from 1 to N, the degree of probability is N stages in total, and if the set value is high in stages, the probability of winning a lottery is set higher. It can be said.

上記の設定値を変更する操作を行うために設定変更手段はスイッチを有しているが、こ
のスイッチに対する操作がなされても、その都度1段階ずつ設定値が変更されていくので
はなく、段階的にみて不規則に設定値が変更される。したがって例えば、変更の前と後で
は設定値が2段階以上かけ離れていたり、1度目のスイッチ操作で一旦は上の段階に変更
されたものが2度目のスイッチ操作では逆に下の段階に変更されたり、あるいは、スイッ
チ操作が数回繰り返されても設定値の段階が変化しなかったりすることになる。
The setting changing means has a switch for performing the operation for changing the set value. However, even if the switch is operated, the set value is not changed step by step. The setting value is changed irregularly. Therefore, for example, before and after the change, the set value is more than two steps away, or once it was changed to the upper step by the first switch operation, it is changed to the lower step by the second switch operation. Or, even if the switch operation is repeated several times, the set value level does not change.

この結果、不正遊技者が単純な接点ショート等の手口を用いて設定値の変更を試みたと
しても、それによって必ず意図したとおりに設定値を1段階ずつ繰り上げることができな
くなるので、不正行為を有効に防止することができる。
As a result, even if an unauthorized player tries to change the set value using a simple technique such as a contact short-circuit, the set value cannot be incremented step by step as intended. It can be effectively prevented.

(解決手段3)
上記の解決手段2において、設定変更手段による不規則な設定値の変更手法は、例えば
以下に挙げる態様により実現可能である。
第1の方法論として、設定変更手段は設定値を段階的に順次繰り上げる態様で変更する
ものであり、この変更に際して設定値が次の段階へ繰り上がるまでに要するスイッチの操
作回数を不定に異ならせることができる。
(Solution 3)
In the above solution 2, the irregular setting value changing method by the setting changing means can be realized by, for example, the following modes.
As a first methodology, the setting change means changes the setting value in a manner that gradually advances the setting value step by step. In this change, the number of switch operations required until the setting value is advanced to the next step is made indefinitely different. be able to.

この場合、設定変更の際に設定値は段階的に順次繰り上がっていくものとなっているが
、1段階上に設定値を変更するのに何回スイッチ操作を要するかが一定でない。例えば、
設定変更の際に1回のスイッチ操作で設定値が繰り上がる場合もあれば、2回、3回とス
イッチ操作を行っても設定値が繰り上がらない場合もあり得る。
In this case, when the setting is changed, the setting value is gradually increased step by step. However, it is not constant how many times the switch operation is required to change the setting value by one step. For example,
When the setting is changed, the set value may be increased by a single switch operation, or the set value may not be increased even if the switch operation is performed twice or three times.

したがって、不正遊技者が単純な接点ショート等の手口を用いて設定値の変更を試みた
としても、少なくとも1度の不正操作で必ず設定値が繰り上がるとは限らず、不正遊技者
の意図する段階まで計画的に設定値を引き上げることはきわめて困難となる。さらに、数
回のスイッチ操作によって設定値が繰り上がったとしても、また次に設定値が繰り上がる
のに要する操作回数が前と異なることもあり得るので、不正な設定変更はますます至難と
なる。
Therefore, even if an unauthorized player attempts to change the set value using a simple contact short-circuit technique, the set value is not always increased by at least one unauthorized operation. It is extremely difficult to raise the set value systematically to the stage. Furthermore, even if the set value is increased by several switch operations, the number of operations required to increase the next set value may be different from the previous one, making unauthorized setting changes increasingly difficult. .

(解決手段4)
あるいは上記の解決手段2において、設定変更手段は設定値を段階的に順次繰り上げる
態様で変更するものであり、この変更に際して設定値が次の段階へ繰り上がるまでに要す
るスイッチの操作時間を不定に異ならせるものであってもよい。
(Solution 4)
Alternatively, in the solving means 2, the setting changing means changes the setting value in a stepwise manner in a stepwise manner, and the switch operation time required for the setting value to be advanced to the next step upon this change is indefinite. It may be different.

これは例えば、スイッチの操作時間、つまり、スイッチに対する操作入力が継続されて
いる時間の長さをスイッチの操作回数に置き換えたものと考えることができる。この場合
、不正遊技者が接点ショート等の手口を用いて単発的に接点信号を発生させたとしても、
このような短時間内の接点ショートだけでは設定値の変更が行われないので、上記解決手
段3と同様に不正な設定変更を行うことは困難を極める。
For example, it can be considered that the operation time of the switch, that is, the length of time during which the operation input to the switch is continued is replaced with the number of times of operation of the switch. In this case, even if a fraudulent player generates a contact signal once using a contact short circuit or the like,
Since the set value is not changed only by such a contact short in a short time, it is extremely difficult to make an illegal setting change in the same manner as the solution means 3 described above.

(解決手段5)
上記の解決手段4において、設定変更手段はスイッチが所定の規定時間にわたって操作
されたときのみ設定値を次の段階へ繰り上げて変更する一方、スイッチの操作時間が規定
時間に満たなかったとき、設定値を現状以下の段階に変更するものであってもよい。
(Solution 5)
In the above solution 4, the setting changing means changes the setting value to the next stage only when the switch is operated for a predetermined specified time, while the setting value is set when the switch operating time does not reach the specified time. The value may be changed to a level below the current level.

この場合、設定値を次の段階へ繰り上げるためには必ず規定時間にわたってスイッチを
操作し続けなければならず、そうでない場合は設定値が現状のまま維持されるか、あるい
は現状より低い段階に変更されることとなる。したがって、不正遊技者が単純な接点ショ
ート等の手口を試みた場合、単発的に接点信号を発生させただけでは設定値が繰り上がら
ないばかりか、現状より低い段階に移行してしまう場合もあるので、不正目的を達成する
ことは全く容易でなくなる。特に、設定値が現状よりも低い段階へ移行してしまった場合
は不正遊技者が自ら不利な遊技条件をもたらす結果となり、不正行為をはたらいたことが
災いして自業自得となる。
In this case, in order to advance the set value to the next stage, the switch must be continuously operated for a specified time. Otherwise, the set value is maintained as it is or changed to a lower stage than the current level. Will be. Therefore, when a fraudulent player attempts a simple contact short-circuit technique, not only does the set value not be increased by generating a contact signal once, but it may also shift to a lower stage than the current level. Therefore, it is not easy to achieve the fraudulent purpose. In particular, if the set value shifts to a lower level than the current state, the illegal player will bring an unfavorable game condition on his own, and the misconduct will be lost and self-employed.

(解決手段6)
あるいは、上記の解決手段2において設定変更手段は、予め設定値の変更順序を段階的
にみて不規則に定めた変更パターンを有しており、スイッチに対する操作がなされたとき
、変更パターンにより定められた変更順序にしたがって設定値を変更するものであっても
よい。
(Solution 6)
Alternatively, in the above solution 2, the setting change unit has a change pattern that is irregularly determined in advance in the order of changing the set values, and is determined by the change pattern when an operation is performed on the switch. The set value may be changed according to the change order.

この場合、変更パターンには予め設定値の変更順序が定められており、スイッチ操作が
なされるごとに一定の変更順序にしたがって設定値が変更されることとなるが、その順序
が変則的なパターンであれば、「段階的にみて不規則」に設定値が変更されるということ
ができる。したがってこの場合も同様に、単純な接点ショート等による手口を用いて不正
な設定変更をはたらくことはきわめて困難となる。
In this case, the change pattern has a predetermined change order in the set value, and the set value is changed according to a fixed change order every time the switch is operated. Then, it can be said that the setting value is changed to “irregular in terms of steps”. Accordingly, in this case as well, it is extremely difficult to make an illegal setting change using a simple contact short circuit or the like.

(解決手段7)
次に第2の方法論として、上記の解決手段2において設定変更手段は、設定値の段階別
にそれぞれ対応する複数のスイッチを有しており、これら複数のスイッチのうち、操作が
なされたスイッチに対応する段階へ設定値を直接変更させることができる。
(Solution 7)
Next, as a second methodology, in the above solution 2, the setting change unit has a plurality of switches corresponding to each stage of the set value, and corresponds to the switch that has been operated among the plurality of switches. It is possible to change the set value directly to the stage.

上述した第1の方法論では、1回のスイッチ操作と設定値の繰り上げ変更とが必ずしも
対応していない場合を各種取り上げているが、第2の方法論ではスイッチ操作に応じて設
定値が各段階へ直接変更されることで不規則性を実現している。例えば、遊技場運営者が
現状に対して変更を意図する設定値が決まっている場合、その段階に対応した特定のスイ
ッチを操作することで所望の設定値にダイレクトに変更することができる。この場合も同
様に、設定変更の際に操作されるスイッチに基づいて設定値はとびとびに変更されるため
、第1の方法論と同様に設定値は「段階的にみて不規則」に変更される。
In the first methodology described above, various cases are described in which a single switch operation does not necessarily correspond to a setting value advance change. In the second methodology, the set value is changed to each stage according to the switch operation. Irregularity is realized by changing directly. For example, when a setting value that the game hall operator intends to change is determined for the current situation, it can be changed directly to a desired setting value by operating a specific switch corresponding to that stage. In this case as well, since the setting value is changed in succession on the basis of the switch operated when changing the setting, the setting value is changed to “irregular in terms of steps” as in the first methodology. .

なお、設定値の各段階とスイッチ操作とを対応させるためには、スイッチ操作によって
単なる接点信号を発生させるのではなく、操作されたスイッチに応じて設定値の段階を表
す信号を発生させる必要が生じる。したがって、単純な接点ショートだけで設定値を変更
することは技術的に不可能となるので、不正な設定変更を確実に抑止することができる。
In order to make each step of the set value correspond to the switch operation, it is necessary not to generate a simple contact signal by the switch operation but to generate a signal representing the set value step according to the operated switch. Arise. Therefore, since it is technically impossible to change the set value only by a simple contact short-circuit, an illegal setting change can be reliably suppressed.

(解決手段8)
より具体的には、上記の解決手段7において設定変更手段は、スイッチに対する操作が
なされたとき、それぞれの対応する設定値の段階を表す識別信号を生成し、この識別信号
により表される段階に設定値を変更させる態様が好ましい。識別信号には、例えば設定値
の段階をコード化したものを用いることができ、正規のスイッチ操作によって識別信号が
生成されない限り設定値の変更は不能となる。
(Solution 8)
More specifically, in the above solution means 7, the setting changing means generates an identification signal indicating the stage of each corresponding set value when an operation is performed on the switch, and at the stage represented by this identification signal. A mode in which the set value is changed is preferable. As the identification signal, for example, a coded set value stage can be used, and the setting value cannot be changed unless the identification signal is generated by a proper switch operation.

(解決手段9)
本発明の遊技機には、さらに以下の構成を付加することができる。
すなわち上記の解決手段2から8において、本発明の遊技機はその本体の前面を覆い、
その内側にてスイッチを遮蔽する開閉可能な扉部材と、扉部材に設けられて設定値を表示
可能な表示手段と、扉部材の開閉状態を検出する開閉状態検出手段と、開閉状態検出手段
により扉部材が開かれていることが検出されているときのみ、表示手段による設定値の表
示を許容する表示許可手段とをさらに備えていてもよい。
(Solution 9)
The gaming machine of the present invention can be further added with the following configuration.
That is, in the above solutions 2 to 8, the gaming machine of the present invention covers the front surface of the main body,
An openable / closable door member that shields the switch inside, a display means provided on the door member capable of displaying a set value, an open / closed state detecting means for detecting an open / closed state of the door member, and an open / closed state detecting means Only when it is detected that the door member is opened, a display permission unit that allows the display unit to display the set value may be further provided.

例えば、遊技場運営者の管理下において正規に設定値の変更を行う場合は、遊技機の本
体前面を覆う扉部材の施錠を解除し、これを開放してスイッチを操作する態様が通常であ
る。この場合、現状の設定値がどの段階にあるのかを表示手段にて確認することができ、
作業者が目的とする設定値を確認したうえで設定値の変更を確定し、その作業を終了する
ことができる。この後、扉部材を閉じてこれを施錠すると、スイッチがその内側にて遮蔽
されるため、通常の遊技者からスイッチは視認されず、かつ、その操作がなされることは
ない。
For example, when a set value is regularly changed under the management of a game hall operator, a mode in which the door member covering the front of the main body of the gaming machine is unlocked, and this is opened to operate the switch is normal. . In this case, it is possible to confirm at which stage the current set value is in the display means,
The operator can confirm the target setting value, confirm the change of the setting value, and finish the work. Thereafter, when the door member is closed and locked, the switch is shielded on the inside thereof, so that the normal player does not see the switch and the operation is not performed.

これに対し、不正を意図する遊技者は、例えば扉部材による遮蔽部分をかいくぐって遊
技機本体の内部に金属片等を挿入し、接点ショート等による不正行為をはたらこうとする
。このような場合に、たとえ設定回路において設定値の変更が可能な状態に移行されたと
しても、扉部材が閉じられている場合は表示手段による設定値の表示が許容されていない
ため、不正遊技者に現状の設定値や変更後の設定値を具体的に知られることはない。
On the other hand, a player who intends to cheat attempts to act illegally by, for example, inserting a metal piece or the like inside the main body of the gaming machine through a shielded portion by a door member. In such a case, even if the setting circuit shifts to a state in which the setting value can be changed, if the door member is closed, the display of the setting value by the display means is not permitted. The user does not specifically know the current setting value or the changed setting value.

このように、扉部材が閉じられているときに設定値を非表示とする機能が遊技機に付加
されていれば、不正遊技者に設定値の情報を盗まれることはない。また上記のように、設
定値が段階的にみて不規則に変更されることと相まって、不正行為の抑止効果を有効に発
揮することができる。
As described above, if the gaming machine is added with a function of not displaying the setting value when the door member is closed, the information on the setting value is not stolen by an unauthorized player. In addition, as described above, coupled with the fact that the setting value is changed irregularly in a stepwise manner, it is possible to effectively exert the deterrent effect.

(解決手段10)
さらに上記の解決手段2から9において、設定変更手段は、遊技機本体の前面を覆う扉
部材が閉じた状態でその内側に前記スイッチが遮蔽されているとき設定値を不規則に変更
させ、一方、扉部材が開かれた状態でスイッチが遊技機本体の前面側に開放されていると
き設定値を段階的に変更させる態様であってもよい。この場合、遊技機は扉部材の開閉状
態を検出するため上記の開閉状態検出手段をさらに備えることが好ましい。
(Solution 10)
Further, in the above solution means 2 to 9, the setting change means changes the set value irregularly when the switch is shielded on the inside with the door member covering the front surface of the gaming machine main body closed. The setting value may be changed step by step when the switch is opened to the front side of the gaming machine main body with the door member opened. In this case, it is preferable that the gaming machine further includes the above-described open / close state detection means for detecting the open / close state of the door member.

あるいは解決手段2から8において、遊技機はその本体の前面を覆い、その内側にてス
イッチを遮蔽する開閉可能な扉部材と、扉部材の開閉状態を検出する開閉状態検出手段と
をさらに構成として備えるものとしてもよい。この場合、設定変更手段は、開閉状態検出
手段により扉部材が閉じられていることが検出されているときに設定値を不規則に変更さ
せ、一方、開閉状態検出手段により扉部材が開かれていることが検出されているときに設
定値を段階的に変更させる態様とすることもできる。
Alternatively, in the solving means 2 to 8, the gaming machine further comprises an openable / closable door member that covers the front surface of the main body and shields the switch inside thereof, and an open / closed state detecting means that detects the open / closed state of the door member. It may be provided. In this case, the setting change means irregularly changes the set value when the door member is detected to be closed by the open / close state detection means, while the door member is opened by the open / close state detection means. It is also possible to adopt a mode in which the set value is changed step by step when it is detected.

いずれにしても、扉部材が閉じられた状態で不正な設定変更への介入がなされたときは
、上記の解決手段2から8によって不正行為が有効に防止される。その一方で、遊技場運
営者の管理下において正規に設定値の変更作業が行われるときは、扉部材が正規に開放さ
れた状態であるため設定値が段階的に変更される結果、例えば1回のスイッチ操作に応じ
て1段階ずつ設定値が繰り上がる態様となる。このため遊技場運営者にとっては、目的と
する設定値への変更作業を容易に行うことができるという利便性がある。特に、扉部材が
開かれているときに表示手段による設定値の表示があわせて許容される態様であれば、設
定値を確認しながら変更作業ができるため、より一層の利便性がある。
In any case, when an illegal setting change is made with the door member closed, fraudulent acts are effectively prevented by the solving means 2 to 8 described above. On the other hand, when the setting value is regularly changed under the management of the game hall operator, the setting value is changed stepwise because the door member is normally opened. The set value is incremented by one step according to the number of switch operations. For this reason, it is convenient for the game hall operator to easily change the target setting value. In particular, if the setting value display by the display means is allowed when the door member is opened, the change operation can be performed while checking the setting value, which is further convenient.

本発明の遊技機は、従来単純な仕組みであった設定値の変更ロジックを高度化し、不正
行為による設定値の変更をきわめて困難なものにすることができる。
In the gaming machine of the present invention, the setting value changing logic, which has been a simple mechanism in the past, can be advanced, and changing the setting value due to fraud can be made extremely difficult.

本発明の実施形態について、以下に掲げる項目に沿って各対応図面を参照しながら説明
する。
1.実施形態の概要
1−1.遊技機の基本構成(図1)
1−2.遊技機の内部構成(図2)
2.構成要素の説明
2−1.設定回路
2−2.設定変更手段
2−3.設定変更の従来例
3.具体的方法論の説明
3−1.第1の方法論(図3〜図7)
3−1−1.設定変更処理(1)
3−1−2.設定変更処理(2)
3−1−3.設定変更処理(3)
3−2.第2の方法論(図8,図9)
3−2−1.設定変更処理(4)
4.付加的要素の説明(図10)
4−1.インターロック処理
5.その他の実施形態についての言及。
Embodiments of the present invention will be described along the following items with reference to the corresponding drawings.
1. 1. Outline of Embodiment 1-1. Basic configuration of the gaming machine (Figure 1)
1-2. Internal configuration of gaming machine (Figure 2)
2. 2. Description of components 2-1. Setting circuit 2-2. Setting change means 2-3. 2. Conventional example of setting change 3. Description of specific methodology 3-1. First methodology (Figs. 3-7)
3-1-1. Setting change processing (1)
3-1-2. Setting change process (2)
3-1-3. Setting change process (3)
3-2. Second methodology (Figs. 8 and 9)
3-2-1. Setting change process (4)
4). Description of additional elements (Figure 10)
4-1. 4. Interlock processing Reference to other embodiments.

(1.実施形態の概要)
ここでは遊技機の一例として回胴式遊技機(スロットマシン)を挙げているが、本発明
の遊技機はパチンコ機に代表される弾球式遊技機の他、遊技球を用いてスロットマシン遊
技を実施するタイプの遊技機としても実施可能である。
(1. Overview of Embodiment)
Here, as an example of a gaming machine, a swivel type gaming machine (slot machine) is cited, but the gaming machine of the present invention is a slot machine game using a gaming ball in addition to a ball-type gaming machine represented by a pachinko machine. It can also be implemented as a type of gaming machine that implements.

(1−1.遊技機の基本構成)
図1は、一実施形態として挙げられる回胴式遊技機(以下、単に「スロットマシン」と
呼称する。)1を示している。このスロットマシン1は箱形の筐体2を有しており、この
筐体2をベースとして遊技場の島設備等に設置される。島設備には複数台のスロットマシ
ン1が幅方向に列をなして配置され、通常、その台間にメダルサンド(図示していない)
が付属して配置されている。このメダルサンドに現金を投入すると、その投入金額に見合
った枚数分のメダルが貸し出され、遊技者はこれらを用いて遊技を実行することができる
。なお遊技媒体は特にメダルやコインだけに限らず、遊技球やトークン等を用いる態様で
あってもよい。あるいは、台間サンドにプリペイドカードを挿入し、その残り度数とメダ
ル等を交換して遊技を実行できる態様であってもよい。
(1-1. Basic configuration of gaming machine)
FIG. 1 shows a swivel type gaming machine (hereinafter simply referred to as a “slot machine”) 1 that can be cited as an embodiment. The slot machine 1 has a box-shaped housing 2 and is installed in an island facility or the like of a game arcade based on the housing 2. In the island facility, a plurality of slot machines 1 are arranged in a row in the width direction, and usually a medal sand (not shown) between the stands.
Is arranged to come. When cash is inserted into the medal sand, medals corresponding to the inserted amount are lent out, and the player can execute a game using these medals. The game medium is not limited to medals and coins, but may be a game ball or token. Alternatively, the game may be executed by inserting a prepaid card into the inter-bed sand and exchanging the remaining frequency and medals.

筐体2は遊技者に相対する前面に前面扉4を有しており、この前面扉4は一側端(この
例では左側端)を中心として手前に開くことができる。前面扉4はその中程の位置に透明
板6を有しており、その中央には、ほぼ矩形をなす表示窓8が形成されている。
The housing 2 has a front door 4 on the front surface facing the player, and the front door 4 can be opened toward the front centering on one side end (left side end in this example). The front door 4 has a transparent plate 6 at its middle position, and a display window 8 having a substantially rectangular shape is formed at the center thereof.

一実施形態のスロットマシン1は、機械的な図柄表示器の一例として3つのリール(左
リール、中リール、右リール)10a,10b,10cを装備しており、これらリール1
0a,10b,10cは前面扉4の奥、つまり、筐体2の内部に配置されている。
The slot machine 1 of one embodiment is equipped with three reels (left reel, middle reel, right reel) 10a, 10b, 10c as an example of a mechanical symbol display.
0a, 10b, and 10c are arranged in the back of the front door 4, that is, inside the housing 2.

各リール10a,10b,10cの外周にはそれぞれリール帯が張り巡らされており、
その表面に各種の図柄が付されている。図1に全ては示されていないが、図柄には例えば
、数字の「7」を図案化したものや特定のアルファベット(またはその文字列)を図案化
したもの、ベル等の縁起物を図案化したもの、スイカ、リンゴ、チェリー、オレンジ等の
青果類を図案化したもの、あるいは、スロットマシン1の機種を特徴付けるキャラクター
や図形、記号等を図案化したものが含まれている。
Each reel 10a, 10b, 10c has a reel band around the outer periphery,
Various patterns are attached to the surface. Although not all are shown in FIG. 1, for example, a design of the numeral “7”, a design of a specific alphabet (or its character string), and a sign such as a bell Stuffs, watermelons, apples, cherries, oranges and other fruits, or characters, figures, symbols, etc. that characterize the model of the slot machine 1 are included.

スロットマシン1はこれらリール10a,10b,10cを回転または停止させること
で、図柄の表示態様を変動させたり停止させたりすることができる。なお、スロットマシ
ン1の前面からは、表示窓8を透かしてリール10a,10b,10cの一部のみが視認
可能であり、その停止時には各リール10a,10b,10cにつき縦方向に3つの図柄
が有効に表示されるものとなっている。
The slot machine 1 can change or stop the display mode of the symbols by rotating or stopping the reels 10a, 10b, and 10c. From the front surface of the slot machine 1, only a part of the reels 10a, 10b, 10c is visible through the display window 8, and three symbols are vertically displayed for each reel 10a, 10b, 10c when stopped. It is displayed effectively.

透明板6のうち、表示窓8の両脇にはそれぞれ表示領域12,14が形成されており、
これら表示領域12,14には各種の文字情報や図柄情報が所定の配列で付されている。
透明板6の背後には図示しないランプユニットが配置されており、表示領域12,14内
の情報はランプの透過光によって点灯表示される。例えば、最初に遊技者がメダル投入口
15を通じてメダルを投入すると、その投入枚数に応じてベット数が加算され、このとき
左側の表示領域12ではベット数に対応したベットランプ(メダルラインランプ)が点灯
表示される。ベット数が最大(例えば3ベット)に達すると、さらに投入されたメダルは
クレジットとして貯留され、そのクレジット数は表示部16に数値表示される。
Display areas 12 and 14 are respectively formed on both sides of the display window 8 in the transparent plate 6.
Various character information and symbol information are attached to these display areas 12 and 14 in a predetermined arrangement.
A lamp unit (not shown) is disposed behind the transparent plate 6, and information in the display areas 12 and 14 is lit and displayed by light transmitted through the lamp. For example, when a player first inserts a medal through the medal insertion slot 15, the bet number is added according to the number of inserted coins. At this time, a bet lamp (medal line lamp) corresponding to the bet number is displayed in the display area 12 on the left side. Lights up. When the number of bets reaches the maximum (for example, 3 bets), the inserted medals are stored as credits, and the credits are numerically displayed on the display unit 16.

例えば、クレジットは最大で50まで貯留することができ、1回の遊技を終えた後に充
分なクレジットの残りがあれば、その分を次回のベットに回すことができる。ベット数の
選択はベットボタン18,20,22を操作することで行い、これらベットボタン18,
20,22はそれぞれシングルベット(1枚がけ)、2ベット(2枚がけ)、MAXベッ
ト(3枚がけ)に対応する。
For example, up to 50 credits can be stored, and if there is sufficient credit remaining after one game, that amount can be passed to the next bet. The bet number is selected by operating the bet buttons 18, 20, and 22.
Reference numerals 20 and 22 respectively correspond to a single bet (single), 2 bets (two), and MAX bets (three).

いずれにしても、ベットランプが点灯表示された状態で遊技者が始動レバー24を操作
すると、リール10a,10b,10cが一斉に回転し始めて図柄が変動する。さらに遊
技者が停止ボタン26,28,30を操作すると、左・中・右のそれぞれに対応するリー
ル10a,10b,10cが回転を停止して図柄の変動が停止する。このとき、表示窓8
内で有効化されている入賞ライン上に一定の図柄の組み合わせ(例えば特定の図柄が一列
に揃った状態)が表示されると、遊技者に入賞特典が付与される。ここでの入賞特典とし
ては、例えば所定枚数分のメダルの払い出しや特別遊技状態(いわゆるビッグボーナスゲ
ームやレギュラーボーナスゲーム、あるいは、アシストタイム、チャレンジタイム等)へ
の移行等を挙げることができ、遊技者は特別遊技を実行することでより多くのメダルの払
い出しを受けることが可能となる。
In any case, when the player operates the start lever 24 while the bet lamp is lit, the reels 10a, 10b, and 10c start to rotate all at once, and the symbols change. Further, when the player operates the stop buttons 26, 28, and 30, the reels 10a, 10b, and 10c corresponding to the left, middle, and right respectively stop rotating, and the variation of symbols stops. At this time, the display window 8
When a certain symbol combination (for example, a state in which specific symbols are aligned in a row) is displayed on the winning line that is validated in the game, a prize bonus is given to the player. Examples of the winning award include payout of a predetermined number of medals and transition to a special gaming state (so-called big bonus game, regular bonus game, assist time, challenge time, etc.) A person can receive more medals by executing a special game.

なお、公知のようにリール10a,10b,10cの停止位置にはリール制御による機
械操作が介入する。このため、毎回行われる抽選の結果、フラグがONになっていない役
(図柄の組み合わせ)を狙ったとしても、遊技者が意図した通りの位置で狙った図柄が停
止しない場合がある。逆に、特定の役についてフラグがONになっていれば、リール制御
によって入賞ライン上の位置に特定の図柄が勝手に引き込まれる場合があるので、このと
きは遊技者の特別な技術介入がなくても図柄を揃えられる。いずれにしても、以下の説明
ではそれぞれ有効な入賞ライン上に所定の図柄配列が実現されることを「入賞」と呼称す
る。
As is well known, machine operation by reel control intervenes at the stop positions of the reels 10a, 10b, 10c. For this reason, as a result of the lottery performed each time, even if the target (combination of symbols) for which the flag is not turned on is aimed, the symbol targeted at the position intended by the player may not stop. On the contrary, if the flag is ON for a specific role, there is a case where a specific symbol is arbitrarily drawn to the position on the winning line by reel control, so there is no special technical intervention of the player at this time Even the patterns can be arranged. In any case, in the following description, the realization of a predetermined symbol arrangement on each effective winning line is referred to as “winning”.

以上の遊技操作によって入賞すると、そのときの図柄の種類に応じたメダルの払出枚数
が表示部32に表示される。また、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームに
入賞すると、その進行中に残りゲーム数が表示部34に表示されるものとなっている。払
い出されたメダルは表示部16のクレジット数が最大になるまでクレジットとして貯留さ
れ、最大クレジット数を超えた分のメダルは払出口36を通じて受け皿38に払い出され
る。また遊技者は、クレジット精算ボタン40を操作することでメダルの貯留(クレジッ
ト)を解除し、それまで貯留していたメダルの返却を要求することも可能である。
When a prize is won by the above game operation, the number of medals paid out according to the type of symbol at that time is displayed on the display unit 32. Further, when winning a big bonus game or a regular bonus game, the number of remaining games is displayed on the display unit 34 during the progress. The medals that have been paid out are stored as credits until the number of credits on the display unit 16 is maximized, and medals exceeding the maximum number of credits are paid out to the tray 38 through the payout opening 36. In addition, the player can release the medal storage (credit) by operating the credit check button 40, and can request the return of the medal stored until then.

本実施形態のスロットマシン1は、表示窓8の上方に液晶表示器42を有しており、こ
の液晶表示器42には、遊技の進行に伴う演出のための映像や各種ボーナスゲームでの獲
得メダル枚数等が表示されるものとなっている。また、払出口36の左右にそれぞれ一対
のスピーカ44が設けられており、これらスピーカ44は遊技の進行に伴う効果音やBG
M、音声等を出力することができる。その他、前面扉4には各所にランプ45,46,4
8が配置されており、これらランプ45,46,48は遊技の進行に合わせて発光装飾に
よる演出を実施することができる。
The slot machine 1 according to the present embodiment has a liquid crystal display 42 above the display window 8, and the liquid crystal display 42 is used to provide images for effects and various bonus games as the game progresses. The number of medals is displayed. In addition, a pair of speakers 44 are provided on the left and right sides of the payout opening 36, and these speakers 44 are used for sound effects and BG accompanying the progress of the game
M, voice, etc. can be output. In addition, the front door 4 has lamps 45, 46, 4 in various places.
8 are arranged, and these lamps 45, 46, and 48 can perform effects by light-emitting decoration as the game progresses.

(1−2.遊技機の内部構成)
図2は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等
の構成を概略的に示している。スロットマシン1はその遊技の進行を統括的に制御するた
めの主制御基板50を有しており、この主制御基板50にはCPU52をはじめROM5
4、RAM56等の電子回路が実装されている。また主制御基板50は外部機器と情報を
やりとりするためのインタフェース58や、抽選用に乱数を発生させるためのカウンタ6
2等を備えている。
(1-2. Internal structure of gaming machine)
FIG. 2 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like that are installed in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main control board 50 for comprehensively controlling the progress of the game. The main control board 50 includes a CPU 52 and a ROM 5.
4. An electronic circuit such as the RAM 56 is mounted. The main control board 50 also has an interface 58 for exchanging information with external devices and a counter 6 for generating random numbers for lottery.
2 etc.

上記のベットボタン18,20,22や始動レバー24、停止ボタン26,28,30
、精算ボタン40等はいずれも主制御基板50に接続されており、これら操作ボタン類は
図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、その操作信号を主制御基板50に
出力することができる。
The bet buttons 18, 20, 22, start lever 24, stop buttons 26, 28, 30
The settlement buttons 40 and the like are all connected to the main control board 50, and these operation buttons can detect an operation by a player using a sensor (not shown) and output an operation signal to the main control board 50. it can.

またスロットマシン1の筐体2には、主制御基板50とともにその他の機器類が収容さ
れており、これら機器類から主制御基板50に各種の信号が入力されている。機器類には
メダルセレクタ64やリール装置66、ホッパ装置68等があり、このうちメダルセレク
タ64はメダル投入口15から投入されたメダルを1枚ずつ検出し、その検出信号を主制
御基板50に出力する。
The casing 2 of the slot machine 1 accommodates other devices together with the main control board 50, and various signals are input to the main control board 50 from these devices. The devices include a medal selector 64, a reel device 66, a hopper device 68, and the like. Among these, the medal selector 64 detects medals inserted from the medal insertion slot 15 one by one, and the detection signal is sent to the main control board 50. Output.

リール装置66はリール10a〜10cを含むユニットとして構成されている。リール
装置66は各リール10a,10b,10cの回転に関する基準位置を検出するためのイ
ンデックスセンサ(図示していない)を有しており、これらインデックスセンサからの検
出信号(インデックス信号)が主制御基板50に入力されている。またホッパ装置68は
、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ(図示していない)を有しており、
この払出センサからメダル1枚ごとの検出信号が主制御基板50に入力されている。
The reel device 66 is configured as a unit including the reels 10a to 10c. The reel device 66 has an index sensor (not shown) for detecting a reference position related to the rotation of each reel 10a, 10b, 10c, and a detection signal (index signal) from these index sensors is a main control board. 50 is input. The hopper device 68 has a payout sensor (not shown) that detects the payout medals one by one.
A detection signal for each medal is input to the main control board 50 from the payout sensor.

一方、主制御基板50からは、リール装置66やホッパ装置68に対して制御信号が出
力される。すなわち、リール装置66は各リール10a,10b,10cを回転させるた
めのステッピングモータ(図示していない)を内蔵しており、これらステッピングモータ
の起動および停止を制御するための駆動パルス信号が主制御基板50から出力される。ま
たホッパ装置68には、入賞した図柄の種類に応じて主制御基板50から払出信号が入力
され、この払出信号に基づいてホッパ装置68はメダルの払い出し動作を行う。
On the other hand, a control signal is output from the main control board 50 to the reel device 66 and the hopper device 68. That is, the reel device 66 has a built-in stepping motor (not shown) for rotating the reels 10a, 10b, and 10c, and a drive pulse signal for controlling the start and stop of these stepping motors is the main control. Output from the substrate 50. The hopper device 68 receives a payout signal from the main control board 50 in accordance with the type of the winning symbol, and the hopper device 68 performs a medal payout operation based on the payout signal.

スロットマシン1は、主制御基板50の他に演出制御基板70を備えており、この演出
制御基板70にはCPU72の他に図示しないROMやRAM、インタフェース、VDP
(ビデオディスプレイプロセッサ)、音源IC、オーディオアンプ等が装備されている。
演出制御基板70は主制御基板50から各種の指令信号を受け、上記の液晶表示器42や
表示部16,32,34、スピーカ44の作動を制御するほか、ランプ45,46,48
の点灯または点滅を制御している。
The slot machine 1 includes an effect control board 70 in addition to the main control board 50. In addition to the CPU 72, the effect control board 70 includes ROM, RAM, interface, VDP (not shown).
(Video display processor), sound source IC, audio amplifier, and the like.
The effect control board 70 receives various command signals from the main control board 50 and controls the operations of the liquid crystal display 42, the display units 16, 32, 34 and the speaker 44, and lamps 45, 46, 48.
Controls lighting or blinking of.

さらに、主制御基板50には外部端子基板74が接続されており、スロットマシン1は
この外部端子基板74を介して遊技場のホールコンピュータ76に接続されている。外部
端子基板74は主制御基板50から送信される投入メダル信号や払出メダル信号、あるい
はビッグボーナスゲーム中やレギュラーボーナスゲーム(JACゲーム)中の信号をホー
ルコンピュータ76に中継している。
Further, an external terminal board 74 is connected to the main control board 50, and the slot machine 1 is connected to the hall computer 76 in the game hall via the external terminal board 74. The external terminal board 74 relays the inserted medal signal and the payout medal signal transmitted from the main control board 50 or the signal during the big bonus game or the regular bonus game (JAC game) to the hall computer 76.

その他、筐体2の内部には電源ユニット80が収容されている。この電源ユニット80
は外部電源から電力を取り込んでスロットマシン1の作動に必要な電力を生成する。ここ
で生成された電力は、電源ユニット80から各ユニットに供給されている。
In addition, a power supply unit 80 is accommodated in the housing 2. This power supply unit 80
Takes in electric power from an external power source and generates electric power necessary for the operation of the slot machine 1. The electric power generated here is supplied from the power supply unit 80 to each unit.

(2.構成要素の説明)
次に、一実施形態のスロットマシン1に適用されている本発明の構成要素について説明
する。
(2. Explanation of components)
Next, the components of the present invention applied to the slot machine 1 of one embodiment will be described.

(2−1.設定回路)
設定回路は主制御基板50から構成され、具体的にはそのCPU52やROM54、R
AM56等が該当する。主制御基板50は、例えば始動レバー24が操作されたときに抽
選を行い、この抽選の結果から遊技者に入賞特典を付与するべきか否かを決定する。設定
回路はこのときの抽選に当る確率を段階的に設定し、その段階を表す設定値に応じて抽選
確率の高低度合いを異ならせる。なお、スロットマシン1の設定や設定値そのものは公知
のものと同様の性質であり、ここではその概略を説明する。
(2-1. Setting circuit)
The setting circuit is composed of a main control board 50. Specifically, its CPU 52, ROM 54, R
For example, AM56. The main control board 50 performs a lottery when the start lever 24 is operated, for example, and determines whether or not a prize bonus should be given to the player from the result of the lottery. The setting circuit sets the probability of winning the lottery step by step, and varies the level of the lottery probability according to the set value representing the step. Note that the settings and setting values of the slot machine 1 have the same properties as known ones, and an outline thereof will be described here.

本実施形態のスロットマシン1では、設定回路において例えば6段階の設定が可能であ
り、それぞれの段階を表す設定値(1〜6)に応じて上述の入賞特典を付与するべき確率
が異なる。具体的には、主制御基板50のROM54には都合6つのテーブルデータ(1
〜6)が格納されており、これらテーブルデータ(1〜6)にはそれぞれ、全乱数値(例
えば16384通り)に対するビッグボーナスやレギュラーボーナスの当り値が予め与え
られている。このうちテーブルデータ(1)は、ビッグボーナスとレギュラーボーナスの
当り値が最も少なく、これに対してテーブルデータ(2),(3),(4)の順にテーブ
ルデータ(5)までは当り値の数が増加されている。そして全テーブルデータ中、テーブ
ルデータ(6)はビッグボーナスの当り値を最も多く有している。
In the slot machine 1 according to the present embodiment, for example, setting in six stages is possible in the setting circuit, and the probability that the above-mentioned winning award should be given differs according to the setting values (1 to 6) representing the respective stages. Specifically, the ROM 54 of the main control board 50 has six table data (1
-6) are stored, and in these table data (1-6), big bonuses and regular bonus hit values for all random numbers (for example, 16384) are given in advance. Of these, the table data (1) has the smallest winning value for the big bonus and the regular bonus, whereas the table data (2), (3), and (4) have the winning value up to the table data (5). The number has been increased. Of all the table data, the table data (6) has the largest winning value of the big bonus.

主制御基板50のCPU52は、通常遊技中にカウンタ62から取得した乱数値とテー
ブルデータの当り値とを照合して当りを判定し、いずれかのボーナスゲームに当った場合
は対応する図柄のフラグをONにする。この場合、遊技者が狙った図柄の近くで停止ボタ
ン26,28,30を操作すると、上記のリール制御によって可能な範囲(例えば4図柄
以内)の停止位置に当り図柄が停止するので、各ボーナスゲームに対応する図柄で入賞し
やすくなる。
The CPU 52 of the main control board 50 determines the winning by collating the random value acquired from the counter 62 with the winning value of the table data during the normal game, and if a bonus game is hit, the corresponding symbol flag Set to ON. In this case, when the stop button 26, 28, 30 is operated near the symbol aimed by the player, the symbol stops at the stop position within the range (for example, within four symbols) possible by the reel control, so that each bonus It becomes easy to win with a symbol corresponding to the game.

ここで、通常遊技中にいずれのテーブルデータ(1〜6)を使用して当り判定を行うか
は設定値によって異なり、当り値の数がより多いテーブルデータを使用して当り判定を行
うように設定されているほど、抽選に当る確率が高く、その分、遊技機の出玉率が高く設
定されているといえる。このようなテーブルデータ(1〜6)の番号を出玉率の高低段階
になぞらえて設定1〜6と称しており、それぞれ1〜6の数値が設定値となる。
Here, which table data (1 to 6) is used for the hit determination during the normal game depends on the set value, and the hit determination is performed using the table data having a larger number of hit values. The higher the setting, the higher the probability of winning a lottery, and it can be said that the gaming machine payout rate is set higher accordingly. Such numbers of the table data (1 to 6) are referred to as settings 1 to 6 in comparison with the high and low stages of the payout rate, and numerical values 1 to 6 are set values, respectively.

具体的には、ある遊技機において通常遊技中にテーブルデータ(1)を使用して当り判
定を行うように設定されていれば、それを設定1であるとか、その遊技機の設定は1であ
るとか、あるいは設定1の遊技機である等と称し、また、このときの設定値は1であると
いうことができる。同様に、テーブルデータ(2)〜(6)を使用して当り判定を行うよ
うに設定されていれば、それぞれ設定2〜6等と称しており、これら2〜6がそのときの
設定値となる。
Specifically, if a game machine is set to make a hit determination using table data (1) during a normal game, it is set to 1 or the setting of the game machine is 1. It is referred to as being a game machine with setting 1 or the like, and it can be said that the setting value at this time is 1. Similarly, if the table data (2) to (6) are set to make a hit determination, they are referred to as settings 2 to 6, respectively, and these 2 to 6 are the set values at that time. Become.

(2−2.設定変更手段)
次に遊技機の設定変更について説明する。上記のように遊技機の設定は、それが遊技者
に付与される入賞特典の確率の高低を決定するものであって、遊技機の出玉率に直結する
性質のものであることから、個別の遊技機についての具体的な設定は、遊技場運営者の経
営判断によって厳格に管理・運用される。したがって、遊技機ごとに割り当てられた設定
値を変更する際も、遊技場運営者による厳格な管理体制の下で変更作業が行われる。
(2-2. Setting change means)
Next, the setting change of the gaming machine will be described. As described above, the setting of the gaming machine determines the level of the probability of the winning privilege given to the player and is directly related to the payout rate of the gaming machine. The specific setting of the game machine is strictly managed and operated according to the management judgment of the game hall operator. Therefore, when changing the set value assigned to each gaming machine, the changing work is performed under a strict management system by the game hall operator.

設定値の変更作業を行うため、スロットマシン1の電源ユニット80にはスイッチ類が
付属している。すなわち、電源ユニット80には電源スイッチ82の他に設定キースイッ
チ84、リセットスイッチ86等が付属している。電源スイッチ82はスロットマシン1
への電力供給をON−OFFするためのものであるが、設定回路を設定変更モードに移行
させる際にも操作される。またリセットスイッチ86はスロットマシン1で発生したエラ
ーを解除するためのものであるが、さらには設定キースイッチ84とともに設定値を変更
する際にも操作される。
In order to change the setting value, the power supply unit 80 of the slot machine 1 is provided with switches. That is, the power unit 80 is provided with a setting key switch 84, a reset switch 86 and the like in addition to the power switch 82. The power switch 82 is a slot machine 1
This is for turning the power supply to ON-OFF, but is also operated when shifting the setting circuit to the setting change mode. The reset switch 86 is for canceling an error that has occurred in the slot machine 1, and is also operated when changing the set value together with the setting key switch 84.

これらスイッチ類はいずれも筐体2の外側に露出しておらず、その前面扉4を開くこと
で始めて操作可能となるものであり、特に設定キースイッチ84を操作するには専用の設
定キーが必要である。また前面扉4は錠装置によりロックされており、専用の扉キーを用
いてロックを解除しない限り前面扉4を開くことはできない。
None of these switches are exposed to the outside of the housing 2 and can be operated only by opening the front door 4. In particular, a dedicated setting key is used to operate the setting key switch 84. is necessary. The front door 4 is locked by a lock device, and the front door 4 cannot be opened unless the lock is released using a dedicated door key.

設定値を変更するには先ず、専用の扉キーを用いてロックを解除し、前面扉4を開放し
て電源ボックス80を露出させる。次に電源スイッチ82を操作し、スロットマシン1の
電源をOFFにする。この状態で設定キースイッチ84に専用の設定キーを差し込み、そ
のまま右へ約90度ひねる。次に、設定キースイッチ84に設定キーを差し込んだ状態で
電源スイッチ82を操作し、スロットマシン1の電源をONにすると、主制御基板50の
CPU52は設定変更モード、つまり、設定値の変更操作を受け容れ可能な状態となる。
なお、このときの設定値(1〜6のいずれか)は前面扉4の表示部16に数値表示される
To change the set value, first, the lock is released using a dedicated door key, the front door 4 is opened, and the power supply box 80 is exposed. Next, the power switch 82 is operated to turn off the power of the slot machine 1. In this state, a dedicated setting key is inserted into the setting key switch 84 and is turned to the right by about 90 degrees. Next, when the power switch 82 is operated with the setting key inserted into the setting key switch 84 and the slot machine 1 is turned on, the CPU 52 of the main control board 50 performs the setting change mode, that is, the setting value changing operation. Can be accepted.
The set value (any one of 1 to 6) at this time is numerically displayed on the display unit 16 of the front door 4.

また、設定変更モード中にリセットスイッチ86が操作されると、主制御基板50およ
び演出制御基板70に対してそれぞれ変更操作がなされた旨の情報が送信される。主制御
基板50はこの情報に基づいて変更操作を受け容れ、例えばRAM56に記憶されている
設定値を書き換えるとともに、合わせて設定変更が行なわれたという事実情報をも記録す
る。このとき演出制御基板70もまた、変更後の設定値とともに設定変更の事実を記録す
る。
When the reset switch 86 is operated during the setting change mode, information indicating that the change operation has been performed is transmitted to the main control board 50 and the effect control board 70, respectively. The main control board 50 accepts the changing operation based on this information, for example, rewrites the setting value stored in the RAM 56 and records fact information that the setting change has been performed at the same time. At this time, the effect control board 70 also records the fact of the setting change together with the changed setting value.

この後、設定キースイッチ84を左へひねって元に戻す操作をすると、その操作信号が
主制御基板50に伝達される。この操作信号を認識すると主制御基板50はそれ以上の変
更操作を受け付けないものとし、この時点で設定変更モードを解除する。
Thereafter, when the setting key switch 84 is turned to the left to return it to its original position, the operation signal is transmitted to the main control board 50. When the operation signal is recognized, the main control board 50 does not accept any further change operation, and cancels the setting change mode at this point.

(2−3.設定変更の従来例)
先の背景技術において述べたように、従来の設定変更ロジックであれば主制御基板50
の設定回路が設定変更モードにある状態で、リセットスイッチ86が1回操作されるごと
に設定値が1段階ずつ繰り上がり、上限の6まで繰り上がると次に1に逆戻りするパター
ンが採用されていた。また、設定値の変更に合わせて表示部16では、それまでの設定値
に1が加算された数値が表示されるものとなっていた。
(2-3. Conventional example of setting change)
As described in the background art above, the main control board 50 is a conventional setting change logic.
When the reset switch 86 is operated once in the state where the setting circuit is in the setting change mode, the setting value is incremented by one step, and when it is incremented to the upper limit of 6, the pattern is set back to 1. It was. Further, in accordance with the change of the set value, the display unit 16 displays a numerical value obtained by adding 1 to the previous set value.

このように、作業者は表示部16の表示を確認しながら所望の設定値に達するまでリセ
ットスイッチ86を数回操作し、所望の設定値に達すると始動レバー24を操作して設定
値を確定させる。そして、設定キースイッチ84を左へ90度ひねって元の位置まで戻し
、差し込まれた設定キーを抜き取って設定の変更を終了する。この後、前面扉4を閉じて
これをロックし、扉キーを抜き取ってスロットマシン1を稼働状態に復帰させる。
In this way, the operator operates the reset switch 86 several times while confirming the display on the display unit 16 until the desired set value is reached. When the desired set value is reached, the operator operates the start lever 24 to determine the set value. Let Then, the setting key switch 84 is turned 90 degrees to the left to return to the original position, the inserted setting key is removed, and the setting change is completed. Thereafter, the front door 4 is closed and locked, the door key is removed, and the slot machine 1 is returned to the operating state.

上記のような設定変更ロジックは、設定値の変更操作を行う際に利便ではあるが、不正
を意図する遊技者に悪用されやすいという脆弱性を有している。そこで本実施形態では、
設定変更ロジックに新たな仕組みを採用し、不正行為による設定変更を強力にブロックし
ている。
The setting change logic as described above is convenient when performing a setting value changing operation, but has a vulnerability that it is easily abused by a player who intends to cheat. Therefore, in this embodiment,
Adopting a new mechanism for setting change logic, it strongly blocks setting changes due to fraud.

(3.具体的方法論の説明)
以下に、本実施形態で採用される設定変更ロジックの具体的方法論について説明する。
(3. Explanation of specific methodology)
Hereinafter, a specific methodology of the setting change logic employed in the present embodiment will be described.

(3−1.第1の方法論)
先ず第1の方法論として、設定変更の際に現状の設定値が次の段階に繰り上がるまでの
リセットスイッチ86の操作回数を不定にするものを取り上げる。
(3-1. First Methodology)
First, as a first methodology, a method in which the number of operations of the reset switch 86 until the current set value is advanced to the next stage when setting is changed will be taken up.

(3−1−1.設定変更処理1)
図3は、主制御基板50のCPU52により実行される設定変更処理(1)の手順を具
体的に示している。先ずCPU52は、電源が投入されると主制御基板50の設定回路が
設定変更モードにあるか否かを判断する(ステップS11)。設定変更モードに移行して
いなければ(ステップS11=No)、そのままCPU52はここで待機し、次の処理を
実行することはない。なお、ステップS11の判断が否定(No)の場合はその時点で設
定変更処理(1)を終了してもよい。
(3-1-1. Setting Change Processing 1)
FIG. 3 specifically shows the procedure of the setting change process (1) executed by the CPU 52 of the main control board 50. First, when the power is turned on, the CPU 52 determines whether or not the setting circuit of the main control board 50 is in the setting change mode (step S11). If it has not shifted to the setting change mode (step S11 = No), the CPU 52 stands by here and does not execute the next process. If the determination in step S11 is negative (No), the setting change process (1) may be terminated at that time.

これに対し、設定回路が設定変更モードにあると判断すると(ステップS11=Yes
)、CPU52は次にステップS12に進み、現状の設定値が1段階繰り上がるのに要す
るリセットスイッチ86の操作回数を決定する。このときCPU52は、何ら規則性を持
つことなくランダムに回数(例えば1〜10回程度)を決定し、この決定した回数を規定
値としてRAMに保存する。
On the other hand, if it is determined that the setting circuit is in the setting change mode (step S11 = Yes)
Then, the CPU 52 proceeds to step S12, and determines the number of operations of the reset switch 86 required for the current set value to be incremented by one step. At this time, the CPU 52 randomly determines the number of times (eg, about 1 to 10 times) without any regularity, and stores the determined number in the RAM as a specified value.

次にCPU52は変更後の設定値が確定されたか否かを判断する(ステップS13)。
なお設定値の確定は、例えば始動レバー24の操作の有無によって判断することができ、
この時点で未だ始動レバー24が操作されていなければ(ステップS13=No)、CP
U52は次にステップS14に進む。
Next, the CPU 52 determines whether or not the set value after the change has been confirmed (step S13).
The set value can be determined by, for example, whether or not the start lever 24 is operated.
If the start lever 24 is not yet operated at this time (step S13 = No), CP
U52 then proceeds to step S14.

ステップS14に進むとCPU52はリセットスイッチ86が操作されたか否かを判断
する。リセットスイッチ86が操作されていない(ステップS14=No)間は、CPU
52はステップS13,S14を繰り返しながらリセットスイッチ86の操作を待ち受け
る。
In step S14, the CPU 52 determines whether or not the reset switch 86 has been operated. While the reset switch 86 is not operated (step S14 = No), the CPU
52 waits for the operation of the reset switch 86 while repeating steps S13 and S14.

リセットスイッチ86が操作されると(ステップS14=Yes)、次にCPU52は
操作回数が上記の規定値に達したか否かを判断する(ステップS15)。例えば、この時
点でリセットスイッチ86の操作が1回であり、上記の規定値が2以上であるとすると、
未だ操作回数が規定値に達していないため(ステップS15=No)、CPU52はステ
ップS13に戻り、次にリセットスイッチ86が操作されるまでステップS13,S14
を繰り返しながら待ち受け状態となる。
When the reset switch 86 is operated (step S14 = Yes), the CPU 52 next determines whether or not the number of operations has reached the specified value (step S15). For example, if the reset switch 86 is operated once at this time and the specified value is 2 or more,
Since the number of operations has not yet reached the specified value (step S15 = No), the CPU 52 returns to step S13 and continues to steps S13 and S14 until the reset switch 86 is operated next.
It will be in a standby state while repeating.

この後、リセットスイッチ86の操作回数が規定値に達すると(ステップS15=Ye
s)、この時点でCPU52は設定値を変更する(ステップS16)。これにより、設定
値は1段階繰り上げて変更され、表示部16に変更後の設定値が数値表示される。
Thereafter, when the number of operations of the reset switch 86 reaches a specified value (step S15 = Ye).
s) At this point, the CPU 52 changes the set value (step S16). Accordingly, the set value is changed by one step, and the changed set value is displayed on the display unit 16 as a numerical value.

さらにCPU52は、設定値を変更するとステップS12に戻り、あらためて次の操作
回数を決定する。ここでもまた、CPU52は操作回数をランダムに決定することができ
、その決定した操作回数は新しく規定値としてRAMに保存される。
Further, when the set value is changed, the CPU 52 returns to step S12 and again determines the next number of operations. Here again, the CPU 52 can randomly determine the number of operations, and the determined number of operations is stored in the RAM as a new specified value.

この時点で始動レバー24が操作され、変更後の設定値が確定されると(ステップS1
3=Yes)、CPU52はここで設定変更処理(1)を終了する。これに対し、引き続
きリセットスイッチ86が操作されると(ステップS14=Yes)、CPU52は操作
回数が今回新たに決定した規定値に達したか否かを判断し(ステップS15)、操作回数
が今回の規定値に達した時点でさらに設定値を変更する(ステップS16)。
When the start lever 24 is operated at this time and the changed set value is confirmed (step S1).
3 = Yes), the CPU 52 ends the setting change process (1) here. On the other hand, when the reset switch 86 is continuously operated (step S14 = Yes), the CPU 52 determines whether or not the number of operations has reached the newly determined specified value (step S15). When the specified value is reached, the set value is further changed (step S16).

これ以降、設定値が確定されるまでCPU52はステップS12〜S16を繰り返し、
この間、設定値が変更されるごとに次の操作回数をあらためて決定する。
Thereafter, the CPU 52 repeats steps S12 to S16 until the set value is confirmed,
During this time, every time the set value is changed, the next number of operations is newly determined.

上記のように設定変更処理(1)では、毎回の設定値の変更に要するリセットスイッチ
86の操作回数がランダムに決定されるため、リセットスイッチ86の操作回数と設定値
の繰り上げ段階数とが対応しなくなる。このため、不正遊技者が単純な接点ショート等の
手口を用いて設定値の変更を試みたとしても、現状から狙ったとおりの設定値まで不正に
変更を加えることはきわめて困難となる。
As described above, in the setting change process (1), the number of operations of the reset switch 86 required to change the set value every time is determined at random, and therefore, the number of operations of the reset switch 86 corresponds to the number of increments of the set value. No longer. For this reason, even if an unauthorized player attempts to change the set value using a simple technique such as a contact short circuit, it is extremely difficult to make an unauthorized change to the set value as aimed from the current state.

(3−1−2.設定変更処理2)
上記の設定変更処理(1)では、リセットスイッチ86の操作回数をその操作時間に置
き換えて判断することもできる。すなわちリセットスイッチ86について、その操作が継
続してなされた時間の長短で設定値の変更をすべきか否かを判断するものである。
(3-1-2. Setting Change Process 2)
In the setting change process (1), the number of operations of the reset switch 86 can be replaced with the operation time for determination. In other words, the reset switch 86 determines whether or not the set value should be changed depending on the length of time that the operation has been continued.

図4は、設定変更処理(2)の手順を具体的に示している。ここでも同様に、CPU5
2は電源が投入されると主制御基板50の設定回路が設定変更モードにあるか否かを判断
する(ステップS21)。このとき設定変更モードに移行していなければ(ステップS2
1=No)、そのままCPU52はここで待機し、次の処理を実行することはない。
FIG. 4 specifically shows the procedure of the setting change process (2). Here again, CPU 5
2 determines whether the setting circuit of the main control board 50 is in the setting change mode when the power is turned on (step S21). If the setting change mode has not been entered at this time (step S2
1 = No), the CPU 52 stands by here and does not execute the next process.

次に設定回路が設定変更モードにあると判断すると(ステップS21=Yes)、CP
U52はステップS22に進み、現状の設定値が1段階繰り上がるのに要するリセットス
イッチ86の操作時間を決定する。このときCPU52は、何ら規則性を持つことなくラ
ンダムに操作時間(例えば1〜10秒間程度)を決定し、この決定した操作時間を規定時
間としてRAMに保存する。
Next, when it is determined that the setting circuit is in the setting change mode (step S21 = Yes), CP
In step S22, U52 determines the operation time of the reset switch 86 required for the current set value to be increased by one step. At this time, the CPU 52 randomly determines an operation time (for example, about 1 to 10 seconds) without any regularity, and stores the determined operation time in the RAM as a specified time.

次にCPU52は変更後の設定値が確定されたか否かを判断する(ステップS23)。
この時点で未だ始動レバー24が操作されていなければ(ステップS23=No)、CP
U52は次にステップS24に進む。
Next, the CPU 52 determines whether or not the changed set value has been confirmed (step S23).
If the start lever 24 is not yet operated at this time (step S23 = No), CP
U52 then proceeds to step S24.

ステップS24に進むとCPU52はリセットスイッチ86が操作されたか否かを判断
する。リセットスイッチ86が操作されていない(ステップS24=No)間は、CPU
52はステップS23,S24を繰り返しながらリセットスイッチ86の操作を待ち受け
る。
In step S24, the CPU 52 determines whether or not the reset switch 86 has been operated. While the reset switch 86 is not operated (step S24 = No), the CPU
52 waits for the operation of the reset switch 86 while repeating steps S23 and S24.

リセットスイッチ86が操作されると(ステップS24=Yes)、次にCPU52は
その操作時間が上記の規定時間に達したか否かを判断する(ステップS25)。例えば、
上記の規定時間が1秒間以上であるとすると、リセットスイッチ86が規定時間以上にわ
たって操作(押し込み操作)され続けていなければ(ステップS25=No)、CPU5
2は次にステップS26に進む。
When the reset switch 86 is operated (step S24 = Yes), the CPU 52 next determines whether or not the operation time has reached the specified time (step S25). For example,
Assuming that the specified time is 1 second or longer, if the reset switch 86 has not been operated (pressed in) for longer than the specified time (step S25 = No), the CPU 5
2 then proceeds to step S26.

ステップS26では引き続きリセットスイッチ86の操作が継続されているか否かを判
断し、操作が継続中であれば(Yes)、CPU52はステップS25に戻って操作時間
の判断を繰り返す。
In step S26, it is determined whether or not the operation of the reset switch 86 is continued. If the operation is continuing (Yes), the CPU 52 returns to step S25 and repeats the determination of the operation time.

これに対し、ステップS26においてリセットスイッチ86の操作が途切れたと判断す
ると(No)、CPU52はステップS27に進んで設定値を1に変更する。この結果、
現状で設定値が2〜5であったとしても、リセットスイッチ86の操作時間が規定時間に
満たなかった場合は全て、設定値が強制的に1に引き戻されることとなる。なお、現状で
設定値が1であった場合、たとえステップS27で設定値が1に変更されたとしても見か
け上の設定値の変更はないが、それでも1段階上に繰り上がることなく現状以下に変更さ
れる結果となる。
On the other hand, if it is determined in step S26 that the operation of the reset switch 86 has been interrupted (No), the CPU 52 proceeds to step S27 and changes the set value to 1. As a result,
Even if the set value is 2 to 5 at present, the set value is forcibly pulled back to 1 in all cases where the operation time of the reset switch 86 does not reach the specified time. If the set value is 1 at present, even if the set value is changed to 1 in step S27, there is no apparent change in the set value, but it still does not move up to the current level. The result will be changed.

これに対し、リセットスイッチ86の操作時間が規定時間に達していると(ステップS
25=Yes)、この時点でCPU52は設定値を変更する(ステップS26)。これに
より、設定値は1段階繰り上げて変更され、表示部16に変更後の設定値が数値表示され
る。また、このとき作業者が設定値の変更を表示部16で確認すると、そこでリセットス
イッチ86の操作を取りやめることができる。
On the other hand, if the operation time of the reset switch 86 has reached the specified time (step S
25 = Yes), at this time, the CPU 52 changes the set value (step S26). Accordingly, the set value is changed by one step, and the changed set value is displayed on the display unit 16 as a numerical value. At this time, when the operator confirms the change of the setting value on the display unit 16, the operation of the reset switch 86 can be canceled.

さらにCPU52は、設定値を変更するとステップS22に戻り、あらためて次の操作
時間を決定する。ここでもまた、CPU52は操作時間をランダムに決定することができ
、その決定した操作時間は新しく規定時間としてRAMに保存される。なお、上記のステ
ップS27で設定値が1に強制変更された場合も同様に、ステップS22に戻って新たに
操作時間が決定される。
Further, when the setting value is changed, the CPU 52 returns to step S22 and again determines the next operation time. Here again, the CPU 52 can randomly determine the operation time, and the determined operation time is newly stored in the RAM as a specified time. Similarly, when the set value is forcibly changed to 1 in step S27, the operation time is newly determined by returning to step S22.

この時点で始動レバー24が操作され、変更後の設定値が確定されると(ステップS2
3=Yes)、CPU52はここで設定変更処理(2)を終了する。これに対し、また次
にリセットスイッチ86が操作されると(ステップS24=Yes)、CPU52は操作
時間が今回新たに決定した規定時間に達したか否かを判断し(ステップS25)、操作時
間が今回の規定時間に達した時点でさらに設定値を変更する(ステップS26)。なお、
規定時間に満たないままリセットスイッチ86の操作が途切れた場合は、CPU52は上
記のようにステップS27に進んで設定値を強制的に1に変更する。
At this time, when the start lever 24 is operated and the set value after the change is confirmed (step S2).
3 = Yes), the CPU 52 ends the setting change process (2) here. On the other hand, when the reset switch 86 is operated again (step S24 = Yes), the CPU 52 determines whether or not the operation time has reached the newly determined time (step S25). When the current time reaches the specified time, the set value is further changed (step S26). In addition,
If the operation of the reset switch 86 is interrupted without reaching the specified time, the CPU 52 proceeds to step S27 as described above and forcibly changes the set value to 1.

これ以降、設定値が確定されるまでCPU52はステップS22〜S26を繰り返し、
この間、設定値が変更されるごとに次の操作時間をあらためて決定する。
Thereafter, the CPU 52 repeats steps S22 to S26 until the set value is confirmed,
During this time, every time the set value is changed, the next operation time is newly determined.

上記のように設定変更処理(2)では、毎回の設定値の変更に要するリセットスイッチ
86の操作時間がランダムに決定される。この場合、単発的にリセットスイッチ86を操
作しただけでは設定値の変更がなされないため、不正遊技者が単純な接点ショート等の手
口を用いて設定値の変更を試みたとしても、現状から狙ったとおりの設定値まで不正に変
更を加えることはきわめて困難となる。特に、リセットスイッチ86の接点ショート等に
よって1回だけパルス信号を発生させた場合、CPU52ではステップS27が実行され
て、いつでも設定値が1に強制変更されてしまう。これにより、現状が比較的高い段階の
設定値であったとしても、不正行為をはたらいたことが引き金となって設定値が1に逆戻
りしてしまうため、不正遊技者が自ら不利益を被る結果を招くことになる。
As described above, in the setting change process (2), the operation time of the reset switch 86 required to change the set value every time is randomly determined. In this case, since the set value is not changed by simply operating the reset switch 86 once, even if an unauthorized player tries to change the set value using a simple contact short-circuit technique, the target is not changed. It is extremely difficult to make unauthorized changes to the set values as they are. In particular, when a pulse signal is generated only once due to a contact short-circuit of the reset switch 86, the CPU 52 executes step S27, and the set value is forcibly changed to 1 at any time. As a result, even if the current setting value is a relatively high level, the fraudulent player himself suffers a disadvantage because the setting value reverts to 1 due to the act of cheating. Will be invited.

(3−1−3.設定変更処理3)
図5は、設定変更処理(3)の手順を具体的に示している。ここでも同様に、CPU5
2は電源が投入されると主制御基板50の設定回路が設定変更モードにあるか否かを判断
し、設定変更モードに移行していなければ(ステップS31=No)、そのままCPU5
2はここで待機する。
(3-1-3. Setting Change Process 3)
FIG. 5 specifically shows the procedure of the setting change process (3). Here again, CPU 5
2 determines whether or not the setting circuit of the main control board 50 is in the setting change mode when the power is turned on. If the setting circuit has not shifted to the setting change mode (step S31 = No), the CPU 5 continues.
2 waits here.

設定回路が設定変更モードに移行すると(ステップS31=Yes)、CPU52は次
にステップS32に進み、ここで所定の設定変更テーブルを選択する。そして、CPU5
2は次に設定値が確定されたかを判断し(ステップS33)、未だ設定値が確定されてい
なければ(No)、リセットスイッチ86が操作されるまでステップS33,S34を繰
り返す。リセットスイッチ86が操作されると(ステップS34=Yes)、CPU52
はステップS32で選択した設定変更テーブルにしたがって設定値を決定する(ステップ
S35)。
When the setting circuit shifts to the setting change mode (step S31 = Yes), the CPU 52 next proceeds to step S32, where a predetermined setting change table is selected. CPU 5
2 determines whether or not the setting value has been confirmed next (step S33). If the setting value has not yet been confirmed (No), steps S33 and S34 are repeated until the reset switch 86 is operated. When the reset switch 86 is operated (step S34 = Yes), the CPU 52
Determines a setting value according to the setting change table selected in step S32 (step S35).

ここで、設定変更処理(3)で用いられる設定変更テーブルは、予め設定値の変更パタ
ーンを段階的にみて不規則に定めたテーブルデータであり、例えば以下のものが考えられ
る。
Here, the setting change table used in the setting change process (3) is table data that is irregularly determined in advance by stepwise changing the setting value change pattern. For example, the following can be considered.

図6は、設定変更テーブルとして利用できるテーブルデータの第1例を示している。こ
のテーブルデータは、リセットスイッチ86の操作回数(何回目であるか)に対して予め
1つの設定値(1〜6)を割り当てる変更パターンを記録したものであり、初期状態(操
作回数0)において設定値を1とすると、この状態から操作回数が1回目,2回目,3回
目,・・・・と変遷していくと、それぞれの操作回数ごとに予め決められた設定値が割り
当てられる。
FIG. 6 shows a first example of table data that can be used as a setting change table. This table data records a change pattern in which one set value (1 to 6) is assigned in advance to the number of operations of the reset switch 86 (how many times), and in the initial state (number of operations 0). Assuming that the set value is 1, when the number of operations changes from this state to the first, second, third,..., A preset set value is assigned for each operation count.

設定変更処理(3)において図6のテーブルデータを用いた場合、例えば操作回数が1
〜2回目まで設定値は1のままであり、操作回数が3回目でようやく設定値は2に繰り上
がる。ところが、操作回数が4回目になると設定値は1に逆戻りとなり、この後さらに6
回目まで設定値は1のまま維持される。操作回数が7回目になると2段階飛んで設定値が
1から3に跳ね上がるが、次の8回目でまた設定値は1に逆戻りする。
When the table data of FIG. 6 is used in the setting change process (3), for example, the number of operations is 1.
The set value remains 1 until the second time, and finally the set value is incremented to 2 when the number of operations is the third time. However, when the number of operations reaches the fourth time, the set value returns to 1 and then further increases to 6
The set value remains 1 until the first time. When the number of operations reaches the seventh time, the setting value jumps from 1 to 3 by two steps, but at the next eighth time, the setting value returns to 1 again.

以下同様に、ある操作回数まで到達すると設定値は1から飛んで4〜6に直接跳ね上が
るが、次の操作回数で設定値は1に逆戻りし、さらに設定値1の状態が数回続くものとな
っている。このように、図6のテーブルデータではリセットスイッチ86の全操作回数に
対して設定値が1となる場合が最も多く、設定値が1より上の段階に変更される機会は相
対的に少ない。
Similarly, when a certain number of operations is reached, the set value jumps from 1 and jumps directly to 4-6, but at the next number of operations, the set value returns to 1, and the state of the set value 1 continues several times. It has become. As described above, in the table data of FIG. 6, the setting value is most often 1 with respect to the total number of operations of the reset switch 86, and the chance that the setting value is changed to a level higher than 1 is relatively small.

次に図7は、テーブルデータの第2例を示している。このテーブルデータもまた、リセ
ットスイッチ86の操作回数(何回目であるか)に対して予め1つの設定値(1〜6)を
割り当てる変更パターンを記録したものであるが、ここでは操作回数が増えるにしたがっ
て不規則な階段状に設定値が繰り上げられていくものとなっている。
Next, FIG. 7 shows a second example of table data. This table data also records a change pattern in which one set value (1 to 6) is assigned in advance to the number of operations of the reset switch 86 (how many times), but here the number of operations increases. The set value is raised in an irregular step shape.

すなわち、初期状態(操作回数=0)で設定値が1であるとすると、操作回数が1〜3
回目まで設定値は1のまま不変であり、操作回数が4回目になってようやく設定値が2に
繰り上がる。次にリセットスイッチ86が操作されても設定値は2のまま不変であり、操
作回数が6回目になって設定値が3に繰り上がる。以下同様に、設定値が3から4に繰り
上がるまでの操作回数は1回であるが、設定値が4から5、5から6へそれぞれ繰り上が
るまでの操作回数は2回である。
That is, assuming that the set value is 1 in the initial state (number of operations = 0), the number of operations is 1-3.
The set value remains unchanged until the first time, and the set value is incremented to 2 only after the fourth operation. Next, even if the reset switch 86 is operated, the set value remains unchanged, and the set value is increased to 3 when the number of operations is the sixth. Similarly, the number of operations until the set value is incremented from 3 to 4 is 1, but the number of operations until the set value is incremented from 4 to 5, and 5 to 6 is 2, respectively.

設定変更処理(3)において図7のテーブルデータを用いた場合、設定値は1から順番
に繰り上がっていくが、次の段階へ繰り上がるまでに要する操作回数は不定となる。した
がって、図7のテーブルデータを用いた場合は先に説明した設定変更処理(1)と同じよ
うな結果が得られる。
When the table data of FIG. 7 is used in the setting change process (3), the set value is incremented in order from 1, but the number of operations required to advance to the next stage is indefinite. Therefore, when the table data of FIG. 7 is used, a result similar to the setting change process (1) described above is obtained.

いずれにしても、CPU52はリセットスイッチ86が操作されるごとに、その操作回
数(何回目であるか)に対応する設定値を設定変更テーブルから決定する(ステップS3
5)。このとき、リセットスイッチ86の操作前後で常に設定値が変更されるとは限らず
、リセットスイッチ86が操作されても設定値が変わらない場合もある。なお、このとき
表示部16にあらためて設定値が数値表示されるので、作業者は目的とする設定値に変わ
るまでリセットスイッチ86を何回か操作することとなる。
In any case, each time the reset switch 86 is operated, the CPU 52 determines a setting value corresponding to the number of operations (how many times) from the setting change table (step S3).
5). At this time, the set value is not always changed before and after the operation of the reset switch 86, and the set value may not be changed even if the reset switch 86 is operated. At this time, since the setting value is displayed again on the display unit 16, the operator operates the reset switch 86 several times until the target setting value is changed.

所望の設定値に変わった時点で始動レバー24が操作され、変更後の設定値が確定され
ると(ステップS33=Yes)、CPU52はここで設定変更処理(3)を終了する。
これに対し、引き続きリセットスイッチ86が操作されると(ステップS34=Yes)
、CPU52はあらためて設定変更テーブルから次の操作回数に対応する設定値を決定す
る(ステップS35)。これ以降、設定値が確定されるまでCPU52はステップS33
〜S35の手順を繰り返す。
When the start lever 24 is operated when the set value is changed to the desired set value and the changed set value is confirmed (step S33 = Yes), the CPU 52 ends the setting change process (3).
On the other hand, when the reset switch 86 is continuously operated (step S34 = Yes).
The CPU 52 again determines a setting value corresponding to the next number of operations from the setting change table (step S35). Thereafter, the CPU 52 performs step S33 until the set value is confirmed.
Repeat steps S35.

上記のように設定変更処理(3)では、リセットスイッチ86の操作回数(何回目であ
るか)にそれぞれ対応して予め設定値が割り当てられているため、単純に操作回数と設定
値の繰り上げ変更とは対応しないこととなる。
As described above, in the setting change process (3), setting values are assigned in advance corresponding to the number of operations (how many times) the reset switch 86 is operated. Will not correspond.

特に、図6のテーブルデータではリセットスイッチ86の全操作回数に対して設定値が
1となる場合が最も多く、設定値が1より上の段階に変更される機会は相対的に少ない。
このため、不正遊技者が単純な接点ショート等の手口を用いて設定値の変更を試みたとし
ても、現状から狙ったとおりの段階まで不正に設定値を変更することはきわめて困難であ
るし、さらに設定値を1以外に変更することは確率的にも難しくなる。このことは逆にい
えば、現状で比較的高い段階の設定値であったにもかかわらず、不正操作によって設定値
が1に逆戻りしてしまう確率が高いため、不正行為をはたらくことによって自ら不利な状
況を招きやすくなる。
In particular, in the table data of FIG. 6, the setting value is most often 1 with respect to the total number of operations of the reset switch 86, and there is relatively little opportunity for the setting value to be changed to a level higher than 1.
For this reason, even if an unauthorized player tries to change the setting value using a simple trick such as a contact short circuit, it is extremely difficult to change the setting value illegally from the current state to the targeted stage. Furthermore, it becomes difficult to change the set value to other than 1. In other words, there is a high probability that the setting value will be set back to 1 by an unauthorized operation even though it is a relatively high setting value at present. It is easy to invite a new situation.

(3−2.第2の方法論)
次に第2の方法論として、設定変更の際にスイッチ操作で目的とする設定値に直接変更
するものを取り上げる。
(3-2. Second methodology)
Next, a second methodology will be described in which the setting value is changed directly to a target setting value by operating a switch when the setting is changed.

第1の方法論ではリセットスイッチ86の操作によって接点信号を生成し、これを主制
御基板50で受信して操作回数や操作時間をカウントして設定値の変更を行っていたが、
第2の方法論では設定値を表す識別信号を生成し、これを主制御基板50で解読すること
で所望の設定値に直接変更するものである。
In the first methodology, a contact signal is generated by operating the reset switch 86, and this is received by the main control board 50, and the number of operations and operation time are counted to change the set value.
In the second methodology, an identification signal representing a set value is generated, and is decoded directly by the main control board 50 to directly change to a desired set value.

図8は、第2の方法論を実現するための一構成例を概略的に示している。この場合、電
源ボックス80には複数のコードスイッチ90a,90b,90cが配設されており、こ
れらコードスイッチ90a,90b,90cには、1から6までの設定値を表すコード信
号が割り当てられている。なお、図8の構成例では3つのコードスイッチ90a,90b
,90cが設けられており、これらのONまたはOFFの組み合わせによって6通りのコ
ード信号が生成されるものとなっている。
FIG. 8 schematically shows a configuration example for realizing the second methodology. In this case, the power supply box 80 is provided with a plurality of code switches 90a, 90b, 90c, and code signals representing setting values from 1 to 6 are assigned to the code switches 90a, 90b, 90c. Yes. In the configuration example of FIG. 8, three code switches 90a and 90b are used.
, 90c are provided, and six kinds of code signals are generated by combinations of these ON or OFF.

例えば、設定値1〜3を表すコード信号は、それぞれコードスイッチ90a,90b,
90cに単独で割り当てられている。設定値4を表すコード信号は、例えばコードスイッ
チ90a,90bの2つの組み合わせに割り当てられている。また設定値5を表すコード
信号は、例えばコードスイッチ90b,90cの2つの組み合わせに割り当てられている
。そして設定値6を表すコード信号は、3つのコードスイッチ90a,90b,90cの
3つの組み合わせに割り当てられている。なお、電源ボックス80には1から6の設定値
にそれぞれ対応するべく6つのコードスイッチが設けられていてもよい。
For example, the code signals representing the set values 1 to 3 are code switches 90a, 90b,
90c is assigned independently. The code signal representing the setting value 4 is assigned to two combinations of code switches 90a and 90b, for example. The code signal representing the set value 5 is assigned to, for example, two combinations of code switches 90b and 90c. The code signal representing the set value 6 is assigned to three combinations of the three code switches 90a, 90b, and 90c. Note that the power supply box 80 may be provided with six code switches so as to correspond to the set values of 1 to 6, respectively.

(3−2−1.設定変更処理4)
図9は、CPU52により実行される設定変更処理(4)の手順を具体的に示している

ここでも同様に、CPU52は電源が投入されると主制御基板50の設定回路が設定変更
モードにあるか否かを判断する(ステップS41)。設定変更モードに移行していなけれ
ば(ステップS41=No)、そのままCPU52はここで待機する。なお、ステップS
41の判断が否定(No)の場合はその時点で設定変更処理(4)を終了してもよい。
(3-2-1. Setting Change Process 4)
FIG. 9 specifically shows the procedure of the setting change process (4) executed by the CPU 52.
Similarly, when the power is turned on, the CPU 52 determines whether or not the setting circuit of the main control board 50 is in the setting change mode (step S41). If it has not shifted to the setting change mode (step S41 = No), the CPU 52 stands by here. Step S
If the determination of 41 is negative (No), the setting change process (4) may be terminated at that time.

これに対し、設定回路が設定変更モードにあると判断すると(ステップS41=Yes
)、CPU52は次にステップS42に進み、ここで設定値が確定されたか否かを判断す
る。この時点で未だ始動レバー24が操作されていなければ(ステップS42=No)、
CPU52は次にステップS43に進む。
On the other hand, if it is determined that the setting circuit is in the setting change mode (step S41 = Yes)
Then, the CPU 52 proceeds to step S42, and determines whether or not the set value has been confirmed. If the start lever 24 is not yet operated at this time (step S42 = No),
Next, the CPU 52 proceeds to step S43.

ステップS43に進むとCPU52はコード信号が変更されたか否かを判断する。例え
ば現状で設定値が1であれば、これを表すコード信号が電源ボックス80から主制御基板
50に送信されているが、特にコードスイッチ90が操作されていなければ、この時点で
コード信号に変更はない。したがってCPU52は、コード信号に変更がない(ステップ
S43=No)間はステップS42,S43を繰り返しながらコードスイッチ90の操作
を待ち受ける。
In step S43, the CPU 52 determines whether or not the code signal has been changed. For example, if the set value is 1 at present, a code signal representing this is transmitted from the power supply box 80 to the main control board 50. However, if the code switch 90 is not particularly operated, the code signal is changed to this time. There is no. Therefore, the CPU 52 waits for the operation of the code switch 90 while repeating steps S42 and S43 while the code signal is not changed (step S43 = No).

設定値を変更するべくコードスイッチ90が操作されると、それまでとは異なるコード
信号が生成されて主制御基板50に送信されるため、CPU52はコード信号が変更され
たと判断し(ステップS43=Yes)、この時点でコード信号により表される段階に設
定値を直接変更する(ステップS44)。またこれにより、表示部16に変更後の設定値
が数値表示される。
When the code switch 90 is operated to change the set value, a different code signal is generated and transmitted to the main control board 50, so that the CPU 52 determines that the code signal has been changed (step S43 = Yes), the set value is directly changed to the stage represented by the code signal at this time (step S44). As a result, the changed set value is displayed numerically on the display unit 16.

さらにCPU52は、設定値を変更するとステップS42に戻り、ここで設定値が確定
されたか否かを判断する。この時点で始動レバー24が操作され、変更後の設定値が確定
されると(ステップS42=Yes)、CPU52はここで設定変更処理(4)を終了す
る。これに対し、引き続きコードスイッチ90が操作されてコード信号に変更があると(
ステップS43=Yes)、CPU52はさらに変更後のコード信号により表される段階
に設定値を直接変更する(ステップS44)。これ以降、設定値が確定されるまでCPU
52はステップS42〜S44を繰り返す。
Further, when the set value is changed, the CPU 52 returns to step S42 to determine whether or not the set value has been confirmed. At this time, when the start lever 24 is operated and the changed set value is confirmed (step S42 = Yes), the CPU 52 ends the setting change process (4). On the other hand, when the code switch 90 is continuously operated to change the code signal (
In step S43 = Yes, the CPU 52 directly changes the set value to the stage represented by the changed code signal (step S44). Thereafter, the CPU until the set value is confirmed
52 repeats steps S42 to S44.

上記のように設定変更処理(4)では、設定変更の際にコード信号とコードスイッチ9
0a〜90cの操作との組み合わせが成立してはじめて設定値の変更が行われる。例えば
、設定変更の際に目的とする設定値(例えば6)があったとしても、その段階を表すコー
ド信号は適切なコードスイッチ90a〜90cを組み合わせて操作しない限り生成されな
い。このため、でたらめにコードスイッチ90a〜90cを操作しただけでは所望の設定
値に変更することができず、設定変更の方法論としてより高度化されたものであるといえ
る。
As described above, in the setting change process (4), the code signal and the code switch 9 are changed when the setting is changed.
The set value is changed only after the combination with the operations of 0a to 90c is established. For example, even if there is a target setting value (for example, 6) at the time of changing the setting, a code signal representing that stage is not generated unless the appropriate code switches 90a to 90c are combined and operated. For this reason, it cannot be changed to a desired setting value simply by operating the code switches 90a to 90c in a random manner, and it can be said that the method for changing the setting has become more sophisticated.

この場合、たとえ不正遊技者が単純な接点ショート等による設定変更を試みたところで
コード信号を生成させることは到底できないため、不正行為による設定変更への介入は技
術的にも困難を極める。
In this case, since it is impossible to generate a code signal when an unauthorized player attempts to change the setting by a simple contact short-circuit or the like, it is technically difficult to intervene in the setting change due to an illegal act.

(4.付加的要素の説明)
上記のように、本実施形態では第1および第2の方法論のいずれによっても不正な設定
変更を強力にブロックすることができるが、合わせて以下の手法を採用することでより強
固な不正対策を施すことができる。
(4. Explanation of additional elements)
As described above, in this embodiment, unauthorized setting changes can be strongly blocked by both the first and second methodologies. However, by adopting the following method, a more robust countermeasure against fraud can be achieved. Can be applied.

(4−1.インターロック処理)
図10は、主制御基板50のCPU52により実行されるインターロック処理の手順を
具体的に示している。このインターロック処理は、スロットマシン1の前面扉4が開放さ
れているか否かによって設定値の表示または非表示、通常設定変更またはランダム設定変
更をそれぞれ使い分けるものである。
(4-1. Interlock processing)
FIG. 10 specifically shows the procedure of the interlock process executed by the CPU 52 of the main control board 50. This interlock process uses display value setting or non-display, normal setting change or random setting change depending on whether or not the front door 4 of the slot machine 1 is opened.

ここでも同様に、CPU52は電源投入後にインターロック処理を開始すると、設定回
路が設定変更モードにあるか否かを判断し(ステップS51)、設定変更モードに移行し
ている場合(Yes)はこれ以降の手順に進む。
Similarly, when the CPU 52 starts the interlock process after the power is turned on, the CPU 52 determines whether or not the setting circuit is in the setting change mode (step S51). Proceed to the following procedure.

次にCPU52は、スロットマシン1の前面扉4が開放されているか否かを判断する(
ステップS52)。ここでの判断には、例えばスロットマシン1に付属する扉開放スイッ
チ92(図2に示されている)を用いることができる。CPU52は扉開放スイッチ92
からの検出信号に基づいて前面扉4が開放されているか否かを判断し、前面扉4が開放中
の場合(Yes)は以下のステップS53,S54を実行してインターロック処理を終了
する。逆に、前面扉4が開放されていない場合(No)は別のステップS55,S56を
実行してインターロック処理を終了する。
Next, the CPU 52 determines whether or not the front door 4 of the slot machine 1 is opened (
Step S52). In this determination, for example, a door opening switch 92 (shown in FIG. 2) attached to the slot machine 1 can be used. The CPU 52 has a door opening switch 92.
Whether or not the front door 4 is open is determined based on the detection signal from, and if the front door 4 is open (Yes), the following steps S53 and S54 are executed to complete the interlock process. On the contrary, when the front door 4 is not opened (No), another step S55, S56 is executed and the interlock process is terminated.

これにより、例えば遊技場運営者の管理下で正規に設定値の変更を行う場合、通常は専
用の扉キーを用いて前面扉4が開かれていると考えられる。この場合はCPU52により
ステップS53,S54が実行されるため、設定変更モードに移行すると表示部16に現
状の設定値が数値表示される(表示許可手段)とともに、通常設定変更の態様で設定値を
変更することが可能となる。なお、ここでいう「通常設定変更」とは、例えばリセットス
イッチ86が操作されるごとに1段階ずつ設定値が繰り上がっていく態様である。このた
め、正規に設定値の変更を行う場合はその作業が容易であり、遊技場運営者にとって利便
である。
Thereby, for example, when the set value is regularly changed under the management of the game hall operator, it is considered that the front door 4 is normally opened using a dedicated door key. In this case, since steps S53 and S54 are executed by the CPU 52, when the mode is changed to the setting change mode, the current setting value is displayed numerically on the display unit 16 (display permitting means), and the setting value is set in the normal setting changing mode. It becomes possible to change. Here, “normal setting change” is a mode in which the set value is incremented by one step each time the reset switch 86 is operated, for example. Therefore, when the set value is regularly changed, the operation is easy, which is convenient for the game hall operator.

これに対し、不正行為によって設定変更への介入がなされる場合、前面扉4は施錠され
た状態にある。このような状態で不正行為によって設定変更モードに移行された場合、C
PU52によりステップS55が実行されるため表示部16に設定値が数値表示されず、
不正遊技者に現状の設定値に関する情報を具体的に盗み取られることはない。
On the other hand, when the intervention to the setting change is performed by an illegal act, the front door 4 is in a locked state. In such a state, if the setting change mode is entered due to fraud,
Since step S55 is executed by the PU 52, the set value is not displayed numerically on the display unit 16,
Information regarding the current setting value is not specifically stolen by an unauthorized player.

また、あわせてステップS56が実行されるため、この場合はランダム設定変更の態様
でしか設定値を変更することができなくなる。ここでいう「ランダム設定変更」とは、例
えば上記の設定変更処理(1)〜(4)による不規則な設定値の変更態様である。これに
より、不正行為が行われた場合だけ選択的に設定変更ロジックを複雑化することができる
ので、不正な設定変更を有効に防止することができる。
Further, since step S56 is also executed, in this case, the set value can be changed only in a random setting change mode. The “random setting change” here is an irregular setting value change mode by the setting change processes (1) to (4), for example. This makes it possible to selectively complicate the setting change logic only when an illegal act is performed, so that it is possible to effectively prevent an illegal setting change.

(5.その他の実施形態についての言及)
本発明の遊技機は、一実施形態のみに制約されず、その他の形態による実施の可能性が
ある。以下に、その他の実施形態についていくつか例を挙げて言及する。
(5. Reference to other embodiments)
The gaming machine of the present invention is not limited to one embodiment, and may be implemented in other forms. In the following, other embodiments will be described with some examples.

(1)一実施形態では主制御基板50に確率の設定を行う設定回路が組み込まれている
が、設定回路は主制御基板50とは別に設けられていてもよい。
(2)一実施形態では設定値の変更操作を行うためのスイッチとして、リセットスイッ
チ86が例示されているが、これとは別に専用のスイッチが設けられていてもよい。
(1) In one embodiment, a setting circuit for setting a probability is incorporated in the main control board 50, but the setting circuit may be provided separately from the main control board 50.
(2) In one embodiment, the reset switch 86 is illustrated as a switch for performing a setting value changing operation, but a dedicated switch may be provided separately from this.

(3)設定変更処理(1)のステップS12では毎回ランダムに操作回数を決定するよ
うにしているが、操作回数は固定値であってもよい。あるいは、ステップS12の前に操
作回数をランダムに決定するか否かの抽選を行い、その結果に応じてステップS12を実
行するか否かを決定するようにしてもよい。
(4)また設定変更処理(2)のステップS22では毎回ランダムに操作時間を決定す
るようにしているが、操作時間は一定であってもよい。あるいは、ステップS22の前に
操作時間をランダムに決定するか否かの抽選を行い、その結果に応じてステップS22を
実行するか否かを決定するようにしてもよい。
(3) In step S12 of the setting change process (1), the number of operations is determined randomly every time, but the number of operations may be a fixed value. Alternatively, it may be determined whether or not to randomly determine the number of operations before step S12, and whether or not to execute step S12 according to the result may be determined.
(4) In step S22 of the setting change process (2), the operation time is determined randomly every time, but the operation time may be constant. Alternatively, it may be determined whether or not to randomly determine the operation time before step S22, and whether or not to execute step S22 according to the result may be determined.

(5)設定変更処理(2)のステップS27では常に設定値を1に強制的に変更するよ
うにしているが、現状の設定値が2以上の段階である場合、現状を含むそれ以下の段階に
変更するようにしてもよい。
(5) The setting value is always forcibly changed to 1 in step S27 of the setting change process (2). However, if the current setting value is 2 or more, the following stages including the current state are included. You may make it change to.

(6)設定変更処理(3)で用いられる設定変更テーブルは図6,図7の例に限られず
、その他のものであってもよい。また、図6,図7のテーブルデータでは設定値が1〜6
まで変更される順序を表す変更パターンが1通りだけ示されているが、各テーブルデータ
には2通り以上の変更パターンを予め記録しておくこともできる。
(6) The setting change table used in the setting change process (3) is not limited to the examples of FIGS. 6 and 7 and may be other types. In the table data of FIGS. 6 and 7, the set values are 1-6.
Only one change pattern indicating the order of change is shown, but two or more change patterns can be recorded in advance in each table data.

(7)また本発明においては、たとえ不正行為による設定変更が未遂に終わったとして
も、何らかの不正行為があった場合に以下のように有効な対策を施すことができる。
(7) Further, in the present invention, even if the setting change due to the fraud is unsuccessful, the following effective measures can be taken if there is any fraud.

例えば設定変更処理(1)〜(4)の実行に際し、設定回路が設定変更モードに移行さ
れた時から所定のタイマーをセット(起動)し、所定時間内に設定変更操作がなされなけ
ればタイムオーバーとして各設定変更処理を強制的に終了させるようにしてもよい。その
場合、設定値を変更するスイッチ操作のみがあって、設定値を確定させる操作がなければ
、タイムオーバーとなった時点で強制的に設定を確定させるような処理内容であってもよ
いし、あるいは、全ての変更操作を無効として強制的に従前の設定値に引き戻すような処
理内容であってもよい。
For example, when executing the setting change processing (1) to (4), a predetermined timer is set (started) from the time when the setting circuit shifts to the setting change mode, and if the setting change operation is not performed within the predetermined time, the time is over. Each setting change process may be forcibly terminated. In that case, if there is only a switch operation for changing the setting value and there is no operation for confirming the setting value, the processing content may forcibly confirm the setting when the time is over, or The processing content may be such that all the change operations are invalidated and forcibly returned to the previous set values.

また設定変更の操作が正しく行われなかったとき、例えば設定変更処理(1),(2)
においてスイッチの操作回数または操作時間が上記の規定回数や規定時間に満たなかった
場合や、設定変更処理(4)においてコード信号ではなくパルス信号のみが設定回路に入
力された場合のように正規の態様で設定変更操作が行われなかったとき、CPUが不正操
作の可能性があると判断してアラームを発するようにしてもよい。この場合には遊技機に
付属のスピーカから警報音を発したり、特定のランプを点灯・点滅させたりして周囲に不
正行為を報知してもよいし、あるいは、その場で特に不正行為を報知せずに外部端子基板
を通じてホールコンピュータに警報信号を送信させるだけでもよい。
When the setting change operation is not performed correctly, for example, setting change processing (1), (2)
When the switch operation number or operation time does not reach the specified number of times or specified time, or when only the pulse signal is input to the setting circuit instead of the code signal in the setting change process (4) When the setting change operation is not performed in this manner, the CPU may determine that there is a possibility of an unauthorized operation and issue an alarm. In this case, a warning sound may be emitted from the speaker attached to the gaming machine, a specific lamp may be turned on or blinking to notify the misconduct to the surroundings, or an improper act will be particularly noticed on the spot. Instead, the alarm signal may be transmitted to the hall computer through the external terminal board.

(8)インターロック処理は、第1および第2の方法論のいずれについても付加的に適
用可能である。また、図10ではステップS53,S54やステップS55,S56がセ
ットで実行されるものとなっているが、いずれか一方のみが実行される態様であってもよ
い。例えば、図10のインターロック処理を2つのフローチャートに分割し、一方のフロ
ーチャートではステップS52に続いてステップS53またはステップS55が実行され
るものとし、他方のフローチャートではステップS52に続いてステップS54またはス
テップS56が実行されるものとすることができる。
(8) The interlock process can be additionally applied to both the first and second methodologies. In FIG. 10, steps S53 and S54 and steps S55 and S56 are executed as a set, but only one of them may be executed. For example, the interlock process of FIG. 10 is divided into two flowcharts. In one flowchart, step S53 or step S55 is executed following step S52, and in the other flowchart, step S54 or step is executed following step S52. S56 may be executed.

(9)また、例えば設定変更処理(1)〜(3)ではリセットスイッチ86を押し込む
操作によって主制御基板50に接点信号が送信されるものとなっているが、これに代えて
設定キースイッチ84のひねり操作によって操作回数や操作時間のカウントを行うように
してもよい。
(9) Further, for example, in the setting change processing (1) to (3), a contact signal is transmitted to the main control board 50 by an operation of pushing the reset switch 86. Instead, the setting key switch 84 is used. The number of operations and the operation time may be counted by a twisting operation.

(10)あるいは、第1の方法論においてリセットスイッチ86が操作され続けている
間にCPU52において例えば1〜6までの乱数を発生させ、リセットスイッチ86の操
作が途切れた時点で乱数を取得し、そのときの乱数値から設定値を変更する態様であって
もよい。
(10) Alternatively, the CPU 52 generates random numbers from 1 to 6, for example, while the reset switch 86 continues to be operated in the first methodology, and acquires the random number when the operation of the reset switch 86 is interrupted. The setting value may be changed from the random value at that time.

(11)既に述べたように、抽選確率の設定とその変更が可能な仕様を有する遊技機は
スロットマシンに限らず、CR機タイプのパチンコ機であってもよい。
(12)その他、一実施形態で挙げたスロットマシンの構成はあくまで好ましい例示で
あり、これらは適宜変更可能であることはいうまでもない。
(11) As already described, a gaming machine having a specification that allows setting and changing the lottery probability is not limited to a slot machine, but may be a CR machine type pachinko machine.
(12) In addition, the configuration of the slot machine described in the embodiment is merely a preferable example, and it is needless to say that these can be changed as appropriate.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. 制御機器類を含むスロットマシンの構成を概略的に示した図である。It is the figure which showed schematically the structure of the slot machine containing control equipment. 設定変更処理(1)のフローチャートである。It is a flowchart of a setting change process (1). 設定変更処理(2)のフローチャートである。It is a flowchart of a setting change process (2). 設定変更処理(3)のフローチャートである。It is a flowchart of a setting change process (3). 設定変更テーブルの一例である。It is an example of a setting change table. 図6と異なる設定変更テーブルの一例である。It is an example of the setting change table different from FIG. 図2と異なる電源ボックスの構成例である。3 is a configuration example of a power supply box different from FIG. 2. 設定変更処理(4)のフローチャートである。It is a flowchart of a setting change process (4). インターロック処理のフローチャートである。It is a flowchart of an interlock process.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 筐体(遊技機本体)
4 前面扉(扉部材)
16 表示部(表示手段)
50 主制御基板
82 電源スイッチ
84 設定キースイッチ
86 リセットスイッチ
90 コードスイッチ
92 扉開放スイッチ(開閉状態検出手段)
1 Slot machine 2 Case (the machine body)
4 Front door (door member)
16 Display section (display means)
50 Main control board 82 Power switch 84 Setting key switch 86 Reset switch 90 Code switch 92 Door opening switch (opening / closing state detecting means)

Claims (3)

遊技者による遊技操作に応じて抽選を行い、該抽選に当選すると遊技者に特典を付与する遊技機であって、
前記抽選の当選確率は、3個以上の所定値のうちのいずれかの値をとるものであって、
前記3個以上の所定値には、それぞれ当該所定値の大きさに応じた当選確率の段階を表す異なる設定値が対応付けられ、
遊技機本体内部に設けられたスイッチと、
前記スイッチの操作に応じて、前記抽選の当選確率の設定値を変更する設定値変更手段と、
前記設定値を現在の設定値から次の段階の設定値に変更するために必要な前記スイッチの操作時間を、ランダムに決定する決定手段とを備え、
前記設定値変更手段は、
前記スイッチが前記決定手段により決定された操作時間だけ操作されたときに、前記設定値を現在の設定値から次の段階の設定値に変更する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a lottery in accordance with a game operation by a player and gives a bonus to the player when the lottery is won,
The winning probability of the lottery takes one of three or more predetermined values,
Each of the three or more predetermined values is associated with a different set value that represents the stage of the winning probability according to the size of the predetermined value.
A switch provided inside the gaming machine body,
A set value changing means for changing the set value of the winning probability of the lottery according to the operation of the switch ;
Determining means for randomly determining an operation time of the switch necessary for changing the setting value from the current setting value to the setting value of the next stage;
The set value changing means includes
A gaming machine , wherein when the switch is operated for an operation time determined by the determining means, the setting value is changed from a current setting value to a setting value of a next stage .
前記設定値変更手段は、
前記スイッチが前記決定手段により決定された操作時間だけ操作されなかったときには、現在の前記設定値を現状以下の段階の設定値変更する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The set value changing means includes
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the switch is not operated for an operation time determined by the determination unit, the current setting value is changed to a setting value at a stage below the current state.
前記決定手段は、The determining means includes
前記スイッチの操作時間をランダムに決定するか否かの抽選を行い、その結果に応じて、前記設定値を現在の設定値から次の段階の設定値に変更するために必要な前記スイッチの操作時間をランダムに決定するか否かを決定するThe operation of the switch necessary for changing the setting value from the current setting value to the setting value of the next stage according to the result is determined by randomly determining whether the operation time of the switch is determined at random. Decide whether to determine the time randomly
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
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