JP4656076B2 - 音響効果割当制御装置及び音響効果割当制御プログラム - Google Patents
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Description
ステップS34において、CPU13は、エフェクト情報からエフェクトのアルゴリズムとしてディストーションが選択されているのかどうかを判断する(Tone[ToneNum].AL==Distortion?)。CPU13は、ディストーションが選択されている場合には、ステップS43へと処理を進める一方、ディストーションが選択されていない場合には、ステップS35へと処理を進める。
ステップS35からステップS42において、CPU13は、エフェクト情報と、インサーションエフェクトブロック20n毎の管理パラメータとをそれぞれ比較する処理を実行して、設定した音色情報のエフェクト情報と同一の音響効果を付加するインサーションエフェクトブロック20nが存在するかどうかを判断する(ins:0-3)。
ステップS43からステップS45において、CPU13は、インサーションエフェクトブロック20nに空きがあるかどうかを検索する(ins:0-3)。
図7−Bに示すように、ステップS46からステップS51において、CPU13は、このルーチンで対象となっている音色パートPTsに、いずれかのインサーションエフェクトブロック20nが割り当てられているかどうかを検索する処理を実行する。
ステップS52からステップS54において、CPU13は、発音数がゼロのインサーションエフェクトブロック20nを検索する(ins:0-3)。
ステップS55からステップS57において、CPU13は、エフェクト情報のアルゴリズムと、各インサーションエフェクトブロック20nに既に設定されているエフェクトのアルゴリズムとを比較し、同一のアルゴリズムのエフェクトが設定されているインサーションエフェクトブロック20nを検索する処理を実行する(ins:0-3)。
図7−Cに示すように、ステップS58からステップS64において、CPU13は、最も古くから割り当てられているインサーションエフェクトブロック20nを検索する処理を実行する。
。CPU13は、基準値aよりも大きな“History”となるインサーションエフェクトブロック20nがある場合には、ins=0のインサーションエフェクトブロック20nの“History”が最小であるとしてステップS65へと処理を進め、存在しない場合には、ステップS62へと処理を進める。
ステップS65からステップS76において、CPU13は、選択されたインサーションエフェクトブロック20nの管理パラメータを更新し、このルーチンで対象となっている音色パートPTsに選択されたインサーションエフェクトブロック20nを割り当てる。
13 CPU(Central Processing Unit)
14 ROM(Read Only Memory)
16 音源部
16Am 発振器
19 スイッチ部
20 DSP(Digital Signal Processor)
20n インサーションエフェクトブロック
PTs 音色パート
Claims (2)
- 複数の音色パートそれぞれに設定された音色情報に基づいてそれぞれ生成される楽音信号に対して、前記音色情報に含まれる音響効果情報に基づき音色パート毎に独立に音響効果を付加する前記音色パート数より少ない数の音響効果付加手段と、
前記音色パートに設定されている音色情報に含まれる音響効果情報を前記音響効果付加手段に設定することで、前記音色パートに対する前記音響効果付加手段の割り当てを行う割当制御手段とを備え、
前記割当制御手段は、
前記音色パートのいずれかに設定されている音色情報の変更がなされたことに応じて、変更された後の音色情報に含まれる音響効果情報に基づく音響効果が特定の音響効果であるかどうかを判断する第1の判断手段と、
前記特定の音響効果でないと判断された場合に、変更された後の音色情報に含まれる音響効果情報に基づく音響効果と同一の音響効果を付加する音響効果付加手段が存在するかどうかを判断する第2判断手段と、
前記第2の判断手段によって、同一の音響効果を付加する音響効果付加手段が存在すると判断された場合に、前記音色情報の変更がなされた音色パートに対して、前記同一の音響効果を付加する音響効果付加手段を割り当て、
同一の音響効果を付加する音響効果付加手段が存在しないと判断された場合に、所定の選択基準に基づき選択された音響効果付加手段に、前記音色情報の変更がなされた音色パートに設定されている音色情報に含まれる音響効果情報を設定することで、前記音響効果付加手段を前記音色情報の変更がなされた音色パートに対して割り当てる割当手段と、
前記第1の判断手段によって、前記特定の音響効果であると判断された場合に、前記第2の判断手段による判断処理を行うことなく、所定の選択基準に基づき選択された音響効果付加手段に、前記音色情報の変更がなされた音色パートに設定されている音色情報に含まれる音響効果情報を設定することで、前記音響効果付加手段を前記音色情報の変更がなされた音色パートに対して割り当てるよう前記割当手段を制御する制御手段と、
を有することを特徴とする音響効果割当制御装置。 - 複数の音色パートそれぞれに設定された音色情報に基づいてそれぞれ生成される楽音信号に対して、前記音色情報に含まれる音響効果情報に基づき音色パート毎に独立に音響効果を付加する前記音色パート数より少ない数の音響効果付加手段と、
前記音色パートに設定されている音色情報に含まれる音響効果情報を前記音響効果付加手段に設定することで、前記音色パートに対する前記音響効果付加手段の割り当てを行うコンピュータとを備えた音響効果割当制御装置において、前記コンピュータに適用される音響効果割当制御プログラムであって、
前記音色パートのいずれかに設定されている音色情報の変更がなされたことに応じて、変更された後の音色情報に含まれる音響効果情報に基づく音響効果が特定の音響効果であるかどうかを判断する第1の判断ステップと、
前記特定の音響効果でないと判断された場合に、変更された後の音色情報に含まれる音響効果情報に基づく音響効果と同一の音響効果を付加する音響効果付加手段が存在するかどうかを判断する第2の判断ステップと、
同一の音響効果を付加する音響効果付加手段が存在すると判断された場合に、前記音色情報の変更がなされた音色パートに対して、前記同一の音響効果を付加する音響効果付加手段を割り当て、
同一の音響効果を付加する音響効果付加手段が存在しないと判断された場合に、所定の選択基準に基づき選択された音響効果付加手段に、前記音色情報の変更がなされた音色パートに設定されている音色情報に含まれる音響効果情報を設定することで、前記音響効果付加手段を前記音色情報の変更がなされた音色パートに対して割り当てる割当ステップと、
前記前記第1の判断ステップによって、前記特定の音響効果であると判断された場合に、前記第2の判断ステップによる判断処理を行うことなく、所定の選択基準に基づき選択された音響効果付加手段に、前記音色情報の変更がなされた音色パートに設定されている音色情報に含まれる音響効果情報を設定することで、前記音響効果付加手段を前記音色情報の変更がなされた音色パートに対して割り当てるように制御する制御ステップと、
を実行させることを特徴とする音響効果割当制御プログラム。
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