JP4650670B2 - Multi-station game machine - Google Patents

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JP4650670B2 JP2004324704A JP2004324704A JP4650670B2 JP 4650670 B2 JP4650670 B2 JP 4650670B2 JP 2004324704 A JP2004324704 A JP 2004324704A JP 2004324704 A JP2004324704 A JP 2004324704A JP 4650670 B2 JP4650670 B2 JP 4650670B2
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本発明は、動画を含む様々な映像を表示することが可能な表示装置が設けられた複数の遊技ステーションを備え、表示装置の画面に映し出される映像を見ながら複数の遊技者が同時にゲームを行えるようになっているマルチステーション型遊技機に関する。   The present invention includes a plurality of gaming stations provided with a display device capable of displaying various videos including moving images, and a plurality of players can play a game at the same time while watching the video displayed on the screen of the display device. The present invention relates to a multi-station game machine.

従来から、遊技者が遊技を行うための遊技機である遊技ステーションを複数備え、これらの遊技ステーションを通信手段で相互に接続し、複数の遊技者に同じゲームを行わせることができるマルチステーション型遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。
このようなマルチステーション型遊技機によれば、各遊技ステーションの遊技者同士を競わせる対戦型ゲームが行えるだけでなく、各遊技ステーションで個々にプレイされるゲームと、当該マルチステーション型遊技機でゲームを行っている遊技者全員が参加可能なジャックポットゲームとを同時に進行させることもできる。
Conventionally, a multi-station type in which a plurality of gaming stations, which are gaming machines for players to play games, are connected to each other by communication means, and a plurality of players can play the same game A gaming machine is known (for example, Patent Document 1).
According to such a multi-station gaming machine, not only can a competitive game in which players at each gaming station compete with each other, but also a game played individually at each gaming station and the multi-station gaming machine. A jackpot game that can be participated in by all the players who are playing the game can also be run simultaneously.

ここで、ジャックポットゲームについて簡単に説明すると、通常の遊技の他に、ジャックポットに当選するまで、投入されたメダルが積み立てられていき、ジャックポットに当選すると、それまでに積み立てられたメダルの一部又は全部が払い出されるゲームがジャックポットゲームである。
このようなジャックポットゲームでは、積み立てられたメダルが払い出されずに大量に貯まることがあるので、ジャックポットにタイミングよく当選すれば、非常に多くのメダルを獲得することができる。
また、一の遊技ステーションがゲームジャックポットに当選した際に、当該遊技ステーションのゲームを中断して、当該遊技ステーションにおいてメダルの払出および当選演出を行い、これと同時に、マルチステーション型遊技機の全遊技ステーションに対しても、ジャックポットの当選演出を行うようにしている。これにより、どの遊技ステーションの誰がジャックポットに当選したのかを、他の遊技者に報知することができる。
Here, to briefly explain the jackpot game, in addition to the normal game, the inserted medals are accumulated until the jackpot is won, and when the jackpot is won, the medals accumulated so far A game in which a part or all is paid out is a jackpot game.
In such a jackpot game, a large amount of accumulated medals may be accumulated without being paid out. Therefore, if a jackpot is won in a timely manner, a very large number of medals can be obtained.
In addition, when one gaming station wins the game jackpot, the game at the gaming station is interrupted, and medals are paid out and the winning effect is given at the gaming station. A jackpot winning effect is also given to gaming stations. Thereby, it is possible to notify other players of which gaming station has won the jackpot.

このようなジャックポットゲームを行うことにより、マルチステーション型遊技機のゲーム性を高めることができるとともに、そのゲームを白熱させることができる。
特開2002−239236号公報(図1)
By playing such a jackpot game, the game performance of the multi-station gaming machine can be improved and the game can be incandescent.
JP 2002-239236 A (FIG. 1)

前述のようなジャックポットゲームを行うマルチステーション型遊技機では、短時間に複数の遊技ステーションがジャックポットに当選すると、マルチステーション型遊技機全体における当選演出をジャックポットに当選した遊技ステーション毎に順次行って行くので、時間的に遅れてジャックポットに当選した遊技者は、自分よりも先にジャックポットに当選した遊技者の当選演出が終わらないと、自分の当選演出が開始されず、自分の当選演出が終わらないと、ゲームが再開できず、ゲームが行えない退屈な時間が長く連続する、という問題が発生する。
本発明の目的は、全遊技ステーションに対してジャックポットの当選演出を行うとともに、ジャックポットの当選演出のために、当該遊技ステーションのゲームを中断するようにしても、ゲームが行えない退屈な時間が最小限に抑制されるようになるマルチステーション型遊技機を提供することにある。
In a multi-station gaming machine that performs a jackpot game as described above, if multiple gaming stations win the jackpot in a short time, the winning effect of the entire multi-station gaming machine is sequentially played for each gaming station that has won the jackpot. The player who won the jackpot with a delay in time will not be able to start his winning presentation unless the winning presentation of the player who won the jackpot before himself is finished. If the winning effect is not finished, there is a problem that the game cannot be resumed and the boring time during which the game cannot be performed continues for a long time.
It is an object of the present invention to provide a boring time during which a game cannot be played even if the game of the gaming station is interrupted for the jackpot winning effect while performing the jackpot winning effect for all the gaming stations. It is an object of the present invention to provide a multi-station type gaming machine that can be suppressed to a minimum.

以下に説明する各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、以下の各構成要件には、説明の便宜上、実施の形態において用いた符号を付すが、これにより、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1記載の発明は、動画を含む様々な映像を表示することが可能な表示装置(21)が設けられ、この表示装置(21)の画面(21B) に映し出される映像を見ながら遊技者がゲームを行えるようになっている複数の遊技ステーション(2)と、これらの遊技ステーション(2)の全体的な動作を制御するための遊技制御装置(3)と、前記複数の遊技ステーション(2)及び前記遊技制御装置(3)を相互にデータ通信可能に接続するデータ通信手段(4)とを備えたマルチステーション型遊技機(1)であって、前記複数の遊技ステーション(2)は、通常のゲームの他に、入賞するまでポイントが積み立てられるジャックポットゲームもプレイされ、ジャックポットに入賞すると、ジャックポットの演出が行われ、このジャックポットの演出の開始から終了まで、当該ジャックポットに入賞した遊技ステーション(2)における通常のゲームが中断されるように設定されたものであり、各遊技ステーション(2)には、通常のアタリ及び前記ジャックポットを含む複数種類の入賞内容の中から一の入賞内容を抽選する入賞内容抽選手段(53B) と、前記入賞内容抽選手段(53B) が抽選で選び出した入賞内容のうち、前記ジャックポットが入賞内容として時系列順に保持可能なっている入賞内容保持手段(53C) と、他の遊技ステーション(2)でジャックポットの演出が行われているときに、ジャックポットに入賞すると、前記入賞内容保持手段(53C) にジャックポットを入賞内容として保持させるとともに、ジャックポットの演出及び払い出しを行わず、その代わりに通常のアタリに対する払い出しを行い、且つ、前記入賞内容保持手段(53C) に第1番目の入賞内容としてジャックポットが保持されているとともに、他の遊技ステーション(2)でジャックポットの演出が行われていないときに、通常のアタリに入賞すると、通常のアタリに対する払い出しの代わりに、ジャックポットの演出を行う演出・払出モード判定手段(53D) とが設けられていることを特徴とする。
Each invention described below has been made in order to achieve the above-described object, and will be described below using the embodiment of the invention shown in the drawings.
In addition, although the code | symbol used in embodiment is attached | subjected to each following component for convenience of explanation, this does not limit the technical scope of this invention.
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
That is, the invention described in claim 1 is provided with a display device (21) capable of displaying various videos including moving images, while watching the video displayed on the screen (21B) of the display device (21). A plurality of gaming stations (2) in which a player can play a game, a game control device (3) for controlling the overall operation of these gaming stations (2), and the plurality of gaming stations (2) and a data communication means (4) for connecting the game control device (3) to each other so as to be able to communicate with each other, a multi-station type gaming machine (1) comprising the plurality of gaming stations (2) In addition to the regular game, a jackpot game where points are accumulated until winning a prize is also played, and when the jackpot is won, a jackpot effect is performed, and this jackpot effect starts and ends. , Which game usually in the gaming station that has finished in the jackpot (2) is set to be interrupted, each game station (2), a plurality of types including normal Atari and the jackpot Among the winning contents, the winning contents lottery means (53B) for drawing one winning contents, and among the winning contents selected by the winning contents lottery means (53B), the jackpot keeps the winning contents in chronological order. When the winning content holding means (53C) is enabled and when the jackpot is produced at another gaming station (2), if the winning is made to the jackpot, the winning content holding means (53C) is jacked to the winning content holding means (53C). Hold the pot as the winning content, do not perform jackpot effects and payouts, instead pay the normal atari, When the jackpot is held as the first winning content in the winning content holding means (53C) and the jackpot is not produced at the other gaming stations (2), the normal atari is won. In addition, instead of paying out for a normal attack, there is provided an effect / payout mode determination means (53D) for performing a jackpot effect.

請求項2記載の発明は、前述した請求項1記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項2記載の発明は、ジャックポットに入賞すると、ジャックポット入賞信号を前記遊技制御装置(3)へ送出するとともに、通常のゲームへ戻る指令である復帰信号を、前記ジャックポット入賞信号の返信信号として前記遊技制御装置(3)から受け取ると、前記入賞内容保持手段(53C) にジャックポットを入賞内容として保持させ、且つ、ジャックポットの演出及び払い出しの代わりに、通常のアタリに対する払い出しを行うものが、前記演出・払出モード判定手段(53D) として採用されていることを特徴とする。
The invention described in claim 2 is the invention described in claim 1, and has the following characteristics.
That is, according to the second aspect of the present invention, when a jackpot is won, a jackpot winning signal is sent to the game control device (3), and a return signal that is a command to return to a normal game is sent to the jackpot winning signal. Is received from the game control device (3) as a reply signal, the jackpot holding means (53C) holds the jackpot as the winning contents, and instead of the jackpot effect and the payout, the payout for the usual atari is made. What performs is employed as the effect / payout mode determination means (53D).

請求項3記載の発明は、前述した請求項2記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項3記載の発明は、前記入賞内容抽選手段(53B) が抽選で選び出す入賞内容として、所定の期間において、すべての遊技ステーション(2)で行われるゲームについて、アタリおよびハズレの何れに対しても、当該ゲームを行うために投入されたポイントに相当するポイントが遊技者に全部払い出されるチャンスタイムゲームを行う遊技モードへ移行するチャンスタイムが設定され、前記入賞内容保持手段(53C) は、前記入賞内容抽選手段(53B) が抽選で選び出したチャンスタイムも、前記ジャックポットと同様に、入賞内容として時系列順に保持可能とされ、前記演出・払出モード判定手段(53D) は、他の遊技ステーション(2)でジャックポットの演出、及び、チャンスタイムゲームの一方が行われているときに、ジャックポット及びチャンスタイムの何れか入賞すると、前記入賞内容保持手段(53C) にジャックポット及びチャンスタイムの何れかを入賞内容として保持させるとともに、ジャックポットの演出及び払い出し、並びに、チャンスタイムゲームのいずれかの代わりに、通常のアタリに対する払い出しを行うように設定され、且つ、前記入賞内容保持手段(53C) に第1番目の入賞内容としてジャックポット及びチャンスタイムのいずれかが保持されているとともに、他の遊技ステーション(2)でジャックポットの演出及び払い出し、並びに、チャンスタイムゲームの何れもが行われていないときに、通常のアタリに入賞すると、通常のアタリに対する払い出しの代わりに、当該第1番目の入賞内容に対応した動作を行うように設定されていることを特徴とする。
The invention described in claim 3 is the invention described in claim 2 described above, and has the following characteristics.
That is, the invention described in claim 3 is a game that is played at all the gaming stations (2) in a predetermined period as the winning content selected by the winning content lottery means (53B) by lottery. In contrast, a chance time to shift to a game mode in which a game is performed in which a game corresponding to the points thrown in to play the game is all paid out to the player is set, and the winning content holding means (53C) Like the jackpot, the chance time selected by the winning content lottery means (53B) can be held in chronological order as the jackpot, and the effect / payout mode determining means (53D) When one of a jackpot performance and a chance time game is being performed at the gaming station (2), When winning one of the game times, the winning content holding means (53C) holds either the jackpot or the chance time as the winning content, and the jackpot effect and payout, and any of the chance time games In addition, it is set to pay out for a normal game, and the winning content holding means (53C) holds either the jackpot or the chance time as the first winning content, and other games If there is no jackpot performance and payout at the station (2) and no chance time game is played, if the player wins the normal atari, the first win is given instead of the payout for the normal atari. It is set so that the operation | movement corresponding to the content may be performed.

請求項4記載の発明は、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項4記載の発明は、遊技者が通常ゲーム及び特別ゲームを行うための複数の遊技ステーションと、前記複数の遊技ステーションの動作を監視制御する制御装置と、を備えたマルチステーション型遊技機であって、前記制御装置は、前記複数の遊技ステーションのうちの一の遊技ステーションにおける通常ゲームの結果を決定するとともに特別ゲームの演出及び払出を実行するか否かを決定する決定手段と、前記特別ゲームの演出及び払出の実行が決定されると、当該特別ゲームの演出及び払出の実行を前記一の遊技ステーションと対応づけて時系列順に保持する保持手段と、前記一の遊技ステーションにおいて、他の遊技ステーションで前記特別ゲームの演出及び払出が実行されているときに特別ゲームの演出及び払出の実行が決定されると、前記保持手段に特別ゲームの演出及び払出の実行を保持させ、通常ゲームの結果に対する払い出しを行う払出手段と、前記保持手段の第1番目に前記一の遊技ステーションに対応する特別ゲームの演出及び払出の実行が保持され、他の遊技ステーションで特別ゲームの演出及び払出が実行されていないときに、当該一の遊技ステーションで通常ゲームが行われ当該結果がアタリであった場合に、特別ゲームの演出を行う演出手段と、を有することを特徴とする。
The invention described in claim 4 has the following characteristics.
That is, the invention according to claim 4 is a multi-station game comprising a plurality of gaming stations for a player to play a base game and a special game, and a control device that monitors and controls the operations of the plurality of gaming stations. The control device determines a result of a normal game at one gaming station of the plurality of gaming stations and determines whether or not to execute special game effects and payouts ; When the execution of the special game effect and the payout is determined, the holding means for holding the special game effect and the payout execution in time series in association with the one gaming station, in the one gaming station, execution of effect and payout special game when directing and payout of the special game in other gaming stations are running Once determined, to hold the presentation and implementation of the payout of the special game to the holding means, and dispensing means pays out for the result of the normal game, special corresponding to the one game station to the first of the holding means When the game effect and payout are held, and when the special game effect and payout are not executed at another gaming station, the normal game is played at the one gaming station and the result is Atari. And an effecting means for effecting a special game.

請求項5記載の発明は、前述した請求項4記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項5記載の発明は、前記複数の遊技ステーションの中央部に、特別ゲームの演出を行う演出装置をさらに備え、前記制御装置は、前記演出装置の動作を制御し、前記演出手段によって前記演出装置で特別ゲームの演出を行わせることを特徴とするものである
The invention described in claim 5 is the invention described in claim 4 described above, and has the following characteristics.
That is, the invention described in claim 5 further includes an effect device that produces an effect of a special game at the center of the plurality of gaming stations, and the control device controls the operation of the effect device, and the effect means A special game is produced by the production device .

請求項記載の発明は、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項記載の発明は、遊技者が通常ゲーム及び特別ゲームを行うための複数の遊技ステーションと、前記複数の遊技ステーションの動作を制御する制御装置と、前記複数の遊技ステーションと前記制御装置とをデータ通信可能に接続するデータ通信手段と、を備えたマルチステーション型遊技機であって、前記遊技ステーションには、通常ゲームの結果を決定するとともに前記特別ゲームの演出及び払出を実行するか否かを決定する決定手段と、前記特別ゲームの演出及び払出の実行を抽選結果として時系列順に保持する保持手段と、他の遊技ステーションで前記特別ゲームの演出及び払出が実行されているときに特別ゲームの演出及び払出の実行が決定されると、前記保持手段に特別ゲームの演出及び払出の実行を保持させ、通常ゲームの結果に対する払い出しを行う手段と、他の遊技ステーションで特別ゲームの演出が行われていないときに、前記保持手段の第1番目に特別ゲームの演出及び払出の実行が保持されていると、通常ゲームの結果がアタリであった場合に特別ゲームの演出を開始させる演出開始データを前記制御装置に送信する手段と、が設けられ、前記制御装置は、前記演出開始データの受信により、特別ゲームの演出を開始することを特徴とする。
The invention described in claim 6 has the following features.
That is, the invention described in claim 6 is a plurality of gaming stations for a player to play a base game and a special game, a control device for controlling operations of the plurality of gaming stations, the plurality of gaming stations and the control. A multi-station gaming machine having data communication means for connecting the apparatus to the data communication device, wherein the gaming station determines a result of the normal game and executes the special game effect and payout Determining means for determining whether or not, a holding means for holding the special game effect and payout execution as a lottery result in chronological order, and the special game effect and payout being executed at another gaming station When directing the special game and payout of execution is determined, to hold the presentation and implementation of the payout of the special game to the holding means, Means for performing a payout for the result of the normal game, when the effect of the special game in other gaming stations is not performed, when the 1st to the effect and the payout of the execution of the special game of the holding means is held And means for transmitting effect start data for starting the effect of the special game to the control device when the result of the normal game is atari, and the control device receives the effect start data and receives the special effect start data. A game production is started.

(請求項1、4、5及び6の効果)
以上のように構成されている本発明は、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項1、4、5及び6記載の発明によれば、ジャックポットを入賞内容として時系列順に保持可能な入賞内容保持手段と、ジャックポットの演出中に新たなジャックポットの当選が生じると、前述の入賞内容保持手段に新たなジャックポットを保持させ、ジャックポットの演出及び払い出しを保留する演出・払出モード判定手段とを設けたので、ジャックポットへの当選が短時間の間に複数回発生しても、最初のジャックポットに対応する当選演出のみが行われ、それ以降のジャックポットに対応する当選演出は、その直後に連続して行われることが回避され、その次に通常のアタリの当選が出てから行われるようになる。
(Effects of claims 1, 4, 5 and 6 )
The present invention configured as described above has the following effects.
That is, according to the first, fourth, fifth, and sixth aspects of the present invention, the winning content holding means that can hold the jackpot as winning content in chronological order, and a new jackpot win occurs during the jackpot performance. And a winning / holding mode determination means for holding a new jackpot in the winning content holding means and holding a jackpot effect and payout, so that a plurality of jackpots can be won in a short time. Even if it occurs, only the winning effect corresponding to the first jackpot is performed, and the winning effect corresponding to the subsequent jackpot is avoided from being performed continuously immediately thereafter, and then the normal It will be done after winning Atari.

このため、複数回のジャックポット当選演出が連続的に行われることがなく、ジャックポットの当選演出のために、遊技ステーションのゲーム中断も連続することがなく、ゲームが行えない退屈な時間が最小限に抑制されるようになる。
(請求項2の効果)
請求項2記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項2記載の発明によれば、ジャックポット入賞信号に対する返信信号である復帰信号を遊技制御装置から受け取ると、前記入賞内容保持手段にジャックポットを入賞内容として保持させる演出・払出モード判定手段を採用したので、ジャックポットの当選演出を行っている間に発生した別のジャックポットの当選処理を一時的に省略しても、入賞内容保持手段の保持内容を参照すれば、それ以降の適宜な時期にタイミングをずらすことが可能となり、省略した当選処理が適切な時期に行え、保留したジャックポットが実行されずにゲームが終わる等の不都合が何ら発生しない。
For this reason, multiple jackpot winning effects are not continuously performed, and for the jackpot winning effects, there is no continuous interruption of the game at the gaming station, and the boring time when the game cannot be performed is minimized. It will be suppressed to the limit.
(Effect of claim 2)
According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.
That is, according to the second aspect of the present invention, when a return signal that is a response signal to the jackpot winning signal is received from the game control device, the effect / payout mode determination in which the winning content holding means holds the jackpot as the winning content. Even if the winning process of another jackpot that occurred during the jackpot winning effect is temporarily omitted, if you refer to the contents held in the winning content holding means, It is possible to shift the timing at an appropriate time, the omitted winning process can be performed at an appropriate time, and there is no inconvenience such as the game is over without the held jackpot being executed.

また、前述の演出・払出モード判定手段が、ジャックポットの当選演出中に発生した別のジャックポットに対する払い出しを省略し、その代わりに通常のアタリに対する払い出しを行うので、その後で発生したアタリの処理に代えてジャックポットの処理を行っても、処理を実行する順番が異なるだけで、払い出されるポイントは同じになり、予め設定されているペイアウト率の変動を未然に防止することができる。
(請求項3の効果)
請求項3記載の発明によれば、上記した請求項2記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
In addition, the above-mentioned production / payout mode determination means omits the payout for another jackpot that occurred during the winning effect of the jackpot, and instead performs the payout for the normal atari, so the processing of the atari that occurred after that Even if the jackpot processing is performed instead, the points to be paid out are the same except that the processing execution order is different, and a change in a preset payout rate can be prevented in advance.
(Effect of claim 3)
According to invention of Claim 3, in addition to the effect of invention of Claim 2 mentioned above, there exist the following effects.

すなわち、請求項3記載の発明によれば、チャンスタイムゲームを行う遊技モードの追加により、マルチステーション型遊技機のゲーム性を更に高めることができ、ゲームを一層白熱させることができる。
この際、ジャックポットの当選及びチャンスタイムの当選がほぼ同時に発生しても、先に発生したもののみが実行され、後に発生したものの実行が保留されるので、チャンスタイムゲームの実行中にジャックポットの当選が発生しても、チャンスタイムゲームが中断される等、ゲームを進行させる上での不具合が何ら発生することがない
That is, according to the invention described in claim 3, by adding a game mode in which a chance time game is performed, the game performance of the multi-station type gaming machine can be further enhanced, and the game can be further heated.
At this time, even if the winning of the jackpot and the winning of the chance time occur at the same time, only the one that occurred first is executed and the execution of the one that occurred later is put on hold, so the jackpot during the chance time game is running Even if the winning is, there will be no trouble in progressing the game, such as the chance time game being interrupted .

以下に、本発明を実施するための最良の形態である一実施形態について、図面に基づいて説明する。
図1〜図8は、本実施形態を示すものである。図1は、本実施形態に係るマルチステーション型遊技機であるシューティングゲーム機を示す正面図、図2は、本実施形態に係るシューティングゲーム機を示す側面図、図3は、本実施形態に係るメダルセレクタの周辺を示す拡大背面図、図4は、本実施形態に係るメダルセレクタの周辺を示す拡大平面図、図5は、本実施形態に係るメダルセレクタの周辺を示す拡大側面図、図6は、本実施形態に係るルーレット装置を示す拡大正面図、図7は、本実施形態に係るルーレット装置を示す拡大側面図、図8は、本実施形態に係るルーレット装置に設けられた回転盤の支持機構を示す拡大断面図、図9は、本実施形態に係るシューティングゲーム機の概略構成を示すブロック図、図10は、本実施形態に係る遊技ステーションを示すブロック図である。
Hereinafter, an embodiment which is the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings.
1 to 8 show this embodiment. FIG. 1 is a front view showing a shooting game machine that is a multi-station gaming machine according to the present embodiment, FIG. 2 is a side view showing the shooting game machine according to the present embodiment, and FIG. 3 is according to the present embodiment. 4 is an enlarged rear view showing the periphery of the medal selector, FIG. 4 is an enlarged plan view showing the periphery of the medal selector according to the present embodiment, and FIG. 5 is an enlarged side view showing the periphery of the medal selector according to the present embodiment. FIG. 7 is an enlarged front view showing the roulette device according to the present embodiment, FIG. 7 is an enlarged side view showing the roulette device according to the present embodiment, and FIG. 8 is a view of a rotating disk provided in the roulette device according to the present embodiment. FIG. 9 is a block diagram illustrating a schematic configuration of a shooting game machine according to the present embodiment, and FIG. 10 is a block diagram illustrating a gaming station according to the present embodiment. A.

本実施形態に係るマルチステーション型遊技機は、遊技者が仮想的に射撃を行うシューティングゲーム機1である。このシューティングゲーム機1は、図1及び図2の如く、複数の遊技者が同時に遊技を行えるように、複数の遊技ステーション2を一つの筐体11に納めたマルチステーション型のゲーム機である。なお、遊技ステーション2は、それ単体でもシューティングゲームが行えるものとなっている。
筐体11の両側には、遊技ステーション2の設置部位が設けられている。複数の遊技ステーション2は、全数のうちの半数ずつに分けられて筐体11の両側に配置され、平面視で筐体11の側面に沿った列を二列形成している。換言すると、複数の遊技ステーション2は、シューティングゲーム機1の長手方向に沿って二列に配列されている。
The multi-station gaming machine according to the present embodiment is a shooting game machine 1 in which a player virtually shoots. As shown in FIGS. 1 and 2, the shooting game machine 1 is a multi-station game machine in which a plurality of gaming stations 2 are housed in a single casing 11 so that a plurality of players can play a game simultaneously. The gaming station 2 can play a shooting game by itself.
On both sides of the housing 11, installation sites for the gaming station 2 are provided. The plurality of gaming stations 2 are divided into half of the total number and arranged on both sides of the housing 11, and form two rows along the side surface of the housing 11 in plan view. In other words, the plurality of gaming stations 2 are arranged in two rows along the longitudinal direction of the shooting game machine 1.

ここで、シューティングゲーム機1は、後で詳述するが、入賞するまでポイントが積み立てられ、ジャックポット(以下、「JP」と略す。)に入賞すると、積み立てられたJPポイントが払い出されるJPゲーム、及び、所定の期間において、すべての遊技ステーションで行われるゲームについて、アタリおよびハズレの何れに対しても、当該ゲームを行うために投入されたポイントに相当するポイントが遊技者に全部払い出されるチャンスタイムゲームも行われるように設定されている。
このため、シューティングゲーム機1は、遊技ステーション2の各々で射撃が行われるたびに、遊技者がJPやチャンスタイム(以下、「CT」と略す。)等に当選したか否かを抽選する入賞内容抽選(後で詳述する。)を行うものとなっている。
Here, as will be described in detail later, the shooting game machine 1 is a JP game in which points are accumulated until winning, and when the jackpot (hereinafter abbreviated as “JP”) is awarded, the accumulated JP points are paid out. And, for a game played at all gaming stations during a predetermined period, the chance to pay out to the player all points corresponding to the points thrown in to play the game for both atari and losing Time games are also set to be played.
For this reason, each time a shooting game is performed at each gaming station 2, the shooting game machine 1 wins a lottery to determine whether the player has won a JP, a chance time (hereinafter abbreviated as “CT”), or the like. Content lottery (to be described in detail later) is performed.

そして、筐体11の上面部分には、ジャックポットに所定回当選した遊技者に払い出されるメダルの枚数を示すルーレット装置12が設けられている。
また、各遊技ステーション2の上部には、複数のランプ13A が水平に一列並んだ水平配列照明部13が設けられている。筐体11の各側面の中央に配置された遊技ステーション2及びルーレット装置12の間には、遊技ステーション2の上端縁とルーレット装置12の下端部とを連結する傾斜路14A が設けられている。この傾斜路14A の上面には、当該傾斜路14A の長手方向に複数のランプ14B が一列に並んだ傾斜配列照明部14が設けられている。
さらに、筐体11の側面の高さ方向における略中央部分には、上側が退くとともに下側が迫り出した段付部15が設けられている。
A roulette device 12 indicating the number of medals to be paid out to a player who has won the jackpot a predetermined number of times is provided on the upper surface portion of the housing 11.
In addition, a horizontal array illumination unit 13 in which a plurality of lamps 13A are arranged in a horizontal row is provided above each gaming station 2. Between the gaming station 2 and the roulette device 12 arranged at the center of each side surface of the housing 11, an inclined path 14A for connecting the upper edge of the gaming station 2 and the lower end of the roulette device 12 is provided. On the upper surface of the slope 14A, there is provided an inclined array illumination unit 14 in which a plurality of lamps 14B are arranged in a line in the longitudinal direction of the slope 14A.
Furthermore, a stepped portion 15 is provided at a substantially central portion in the height direction of the side surface of the housing 11 with the upper side retracted and the lower side protruded.

水平配列照明部13及び傾斜配列照明部14は、一の遊技者がジャックポットに所定回当選し、メダルが払い出されることとなると、当該遊技者の遊技ステーション2からルーレット装置12へ向かって光が流れるように、そのランプ13A, 14Bの点滅を繰り返すように構成されたものとなっている。
遊技ステーション2の各々は、マイクロコンピュータを応用した遊技機であり、小さな子供でも容易に行えるように、著しく簡略化された操作用装置を操作することでシューティングゲームが行えるようになっている。
すなわち、遊技ステーション2の各々には、図1の如く、動画を含む様々な映像を表示することが可能なCRT21A を備えた表示装置21と、遊技を操作するための操作用装置であるメダル投入装置30と、払い出されるメダル及び返却されるメダルの取り出し口22とが設けられている。このうち、表示装置21は、筐体11の段付部15の上方に設置され、メダル投入装置30は、段付部15の上面に設置され、取り出し口22は、段付部15の下方に設置されている。
The horizontal array illumination unit 13 and the inclined array illumination unit 14 are configured such that when one player wins a jackpot a predetermined number of times and medals are paid out, light is emitted from the game station 2 of the player toward the roulette device 12. The lamps 13A and 14B are configured to repeatedly blink so as to flow.
Each of the gaming stations 2 is a gaming machine to which a microcomputer is applied, and a shooting game can be performed by operating a remarkably simplified operating device so that even a small child can easily perform it.
That is, in each gaming station 2, as shown in FIG. 1, a display device 21 provided with a CRT 21A capable of displaying various images including moving images, and a medal inserted as an operation device for operating the game. A device 30 and a payout port 22 for a medal to be paid out and a medal to be returned are provided. Among these, the display device 21 is installed above the stepped portion 15 of the housing 11, the medal insertion device 30 is installed on the upper surface of the stepped portion 15, and the takeout port 22 is below the stepped portion 15. is set up.

各遊技ステーション2に設けられているCRT21A の画面21B は、シューティングゲーム機1の長手方向に沿った各側面に一列に配列されている。
ここで、筐体11の内部には、CRT21A に応じた寸法を有するとともに、鉄製の板材で箱状に形成されたシールドボックス11B が設けられている。これらのシールドボックス11B の各々には、CRT21A が収納されている。
シールドボックス11B が、一のCRT21A から発生する電磁気を遮蔽し、他のCRT21A へ到達しないようにするものとなっている。これにより、CRT21A 同士の電磁気による干渉が発生せず、遊技ステーション2同士の近接配置とが可能となっている。
The screens 21B of the CRT 21A provided in each gaming station 2 are arranged in a line on each side surface along the longitudinal direction of the shooting game machine 1.
Here, inside the housing 11, a shield box 11B having a size corresponding to the CRT 21A and formed in a box shape with an iron plate material is provided. Each of these shield boxes 11B accommodates a CRT 21A.
The shield box 11B shields electromagnetic waves generated from one CRT 21A so as not to reach another CRT 21A. As a result, electromagnetic interference between the CRTs 21A does not occur, and the gaming stations 2 can be arranged close to each other.

メダル投入装置30は、表示装置21の画面に映し出された標的を向かって弾丸を発射するシューティングゲーム上の銃砲装置を撃発させる、シューティングゲーム上の撃発装置となっており、このメダル投入装置30にメダルを投入することにより、前述の銃砲装置が弾丸を仮想的に発射するようになっている。
すなわち、メダル投入装置30には、メダルが適正なものか否かを判定するメダルセレクタ31と、このメダルセレクタ31を内部に収納するメダルセレクタカバー32と、メダルが投入される投入口33と、遊技ステーション2にメダルを返却させる際に押圧される返却ボタン34と、互いに重ね合わされた複数のメダルをその状態のまま投入口33へ案内するためのメダルガイド溝35と、メダルセレクタ31を含むメダル投入装置30全体を回動可能に支持するための支持軸36と、メダルセレクタ31の回転角度位置を検出する回転角度位置検出手段37(図4にのみ示す。)とが設けられている。
The medal insertion device 30 is a shooting device on the shooting game that fires a gun device on the shooting game that fires a bullet toward the target displayed on the screen of the display device 21, and the medal insertion device 30 By inserting medals, the above-mentioned gun apparatus virtually fires bullets.
That is, the medal insertion device 30 includes a medal selector 31 that determines whether or not a medal is appropriate, a medal selector cover 32 that houses the medal selector 31 therein, an insertion port 33 into which a medal is inserted, A return button 34 that is pressed when returning a medal to the gaming station 2, a medal guide groove 35 for guiding a plurality of medals superimposed on each other to the insertion slot 33 in that state, and a medal including a medal selector 31 A support shaft 36 for rotatably supporting the insertion device 30 and a rotation angle position detection means 37 (shown only in FIG. 4) for detecting the rotation angle position of the medal selector 31 are provided.

ここで、筐体11の段付部15の上面には、当該段付部15の上面を形成する平板部材16を貫通する開口17が設けられている。
メダルセレクタ31及びメダルセレクタカバー32は、メダルセレクタカバー32の内部に設けられた図示しない支持ブラケットを介して支持軸36に固定されている。この支持軸36は、筐体11の内部に設けられた支持フレーム11A に回転可能に取り付けられている。これにより、メダルセレクタ31を含むメダル投入装置30は、平面視で、筐体11の段付部15の上面に設けられた開口17の内側となる範囲において回動可能となっている。
メダルセレクタカバー32は、銃砲の形態に形成された、具体的にいうと、中世時代に使用された大砲の形をデフォルメしたものとなっている。このメダルセレクタカバー32の周縁には、筐体11の段付部15の上面に沿って広がるとともに、開口17を下方から塞ぐための鍔部38が設けられている。この鍔部38は、メダルセレクタ31を含むメダル投入装置30が左右の限界位置まで回動されても、開口17を完全に塞ぐことができる大きさを有するものとなっている。
Here, the upper surface of the stepped portion 15 of the housing 11 is provided with an opening 17 that penetrates the flat plate member 16 that forms the upper surface of the stepped portion 15.
The medal selector 31 and the medal selector cover 32 are fixed to the support shaft 36 via a support bracket (not shown) provided inside the medal selector cover 32. The support shaft 36 is rotatably attached to a support frame 11A provided inside the housing 11. Thereby, the medal insertion device 30 including the medal selector 31 is rotatable in a range that is inside the opening 17 provided on the upper surface of the stepped portion 15 of the housing 11 in plan view.
The medal selector cover 32 is formed in the form of a gun, specifically, a deformed shape of a cannon used in the Middle Ages. On the periphery of the medal selector cover 32, a flange portion 38 is provided that extends along the upper surface of the stepped portion 15 of the housing 11 and closes the opening 17 from below. The collar 38 has a size that can completely close the opening 17 even when the medal insertion device 30 including the medal selector 31 is rotated to the left and right limit positions.

投入口33は、メダルセレクタカバー32の表裏を貫通するとともに、メダルセレクタ31に投入されるメダルを挿通させる細長い長孔となっている。
メダルガイド溝35は、投入口33に10枚程度のメダルを連続的に投入させるためのものである。すなわち、メダルガイド溝35は、重ね合わされた10枚程度のメダルに応じた長さ寸法を有するとともに、メダルの半径に応じた曲率のU字断面を有している。
回転角度位置検出手段37は、図4に示すように、櫛形状に形成された参照スケール部材37A と、この参照スケール部材37A に対する相対的な位置を検出する位置検出部37B とを備えたものとなっている。
The insertion slot 33 is an elongated slot that penetrates the front and back of the medal selector cover 32 and allows a medal inserted into the medal selector 31 to pass therethrough.
The medal guide groove 35 is used for continuously inserting about ten medals into the insertion slot 33. That is, the medal guide groove 35 has a length dimension corresponding to approximately ten medals stacked, and a U-shaped cross section having a curvature corresponding to the radius of the medal.
As shown in FIG. 4, the rotation angle position detection means 37 includes a reference scale member 37A formed in a comb shape, and a position detection unit 37B that detects a relative position with respect to the reference scale member 37A. It has become.

参照スケール部材37A は、支持軸36を中心点とする円弧上に沿って所定のピッチで配列された複数の目盛歯37C を備えたものである。これらの目盛歯37C は、互いに隣り合うものとの間に所定寸法の隙間が設けられている。
位置検出部37B は、目盛歯37C の通過を検出する第1通過センサ371 および第2通過センサ372 を備え、参照スケール部材37A が回動することにより、通過センサ371, 372の近傍を目盛歯37C が通過すると、参照スケール部材37A の回動した角度に応じた数の位置パルス信号を出力するものとなっている。なお、第1通過センサ371 および第2通過センサ372 としては、光学式の通過センサ、例えば、フォトインタラプタが採用できる。
The reference scale member 37A includes a plurality of scale teeth 37C arranged at a predetermined pitch along an arc centered on the support shaft 36. These scale teeth 37C are provided with gaps of a predetermined dimension between those adjacent to each other.
The position detection unit 37B includes a first passage sensor 371 and a second passage sensor 372 that detect passage of the scale teeth 37C, and when the reference scale member 37A rotates, the vicinity of the passage sensors 371 and 372 is located near the scale teeth 37C. Is passed, the number of position pulse signals corresponding to the rotated angle of the reference scale member 37A is output. As the first passage sensor 371 and the second passage sensor 372, an optical passage sensor such as a photo interrupter can be employed.

ここで、第1通過センサ371 および第2通過センサ372 の間には、所定寸法の隙間が設けられている。この第1通過センサ371 および第2通過センサ372 の間隔は、目盛歯37C のピッチを整数倍した値とは若干異なる寸法に設定されている。
これにより、第1通過センサ371 から出力される第1位置パルス信号、及び、第2通過センサ372 から出力される第2位置パルス信号は、参照スケール部材37A の回動方向に応じて、一方が他方に対して若干遅れて出力され、これにより、参照スケール部材37A の回動方向が判別可能となっている。
例えば、参照スケール部材37A が時計方向へ回動する場合には、位置検出部37B から出力される二つの位置パルス信号のうち、第1位置パルス信号が先に立ち上がった後、第2位置パルス信号が遅れて立ち上がり、その後、第1位置パルス信号が先に立ち下がってから、第2位置パルス信号が遅れて立ち下がるようになっている。
Here, a gap having a predetermined dimension is provided between the first passage sensor 371 and the second passage sensor 372. The distance between the first passage sensor 371 and the second passage sensor 372 is set to a size slightly different from a value obtained by multiplying the pitch of the scale teeth 37C by an integer.
Thus, one of the first position pulse signal output from the first passage sensor 371 and the second position pulse signal output from the second passage sensor 372 depends on the rotation direction of the reference scale member 37A. The output is slightly delayed with respect to the other, so that the rotation direction of the reference scale member 37A can be determined.
For example, when the reference scale member 37A rotates clockwise, the second position pulse signal is output after the first position pulse signal rises first out of the two position pulse signals output from the position detector 37B. Rises with a delay, and then the first position pulse signal falls first, and then the second position pulse signal falls with a delay.

逆に、参照スケール部材37A が反時計方向へ回動する場合には、位置検出部37B から出力される二つの位置パルス信号のうち、第2位置パルス信号が先に立ち上がった後、第1位置パルス信号が遅れて立ち上がり、その後、第2位置パルス信号が先に立ち下がってから、第1位置パルス信号が遅れて立ち下がるようになっている。
このような位置検出部37B から出力される二つの位置パルス信号の立ち上がり及び立ち下がりの順番を検知することより、参照スケール部材37A の回動方向を判別することができるようになっている。
ルーレット装置12は、図1及び図2に示すように、複数の数値が両面に記されるとともに、筐体11に固定されたリング状カバー部材23と、このリング状カバー部材23に回転可能に支持された回転盤12A と、この回転盤12A の数値を指し示すために、前述のフレームを介して筐体11に固定されたポインタ12B とを有している。
Conversely, when the reference scale member 37A rotates counterclockwise, the first position pulse signal rises first after the second position pulse signal of the two position pulse signals output from the position detector 37B. The pulse signal rises with a delay, and then, after the second position pulse signal falls first, the first position pulse signal falls with a delay.
By detecting the order of rising and falling of the two position pulse signals output from the position detector 37B, the rotation direction of the reference scale member 37A can be determined.
As shown in FIGS. 1 and 2, the roulette device 12 has a plurality of numerical values written on both sides, a ring-shaped cover member 23 fixed to the casing 11, and the ring-shaped cover member 23 so as to be rotatable. The rotary table 12A is supported, and the pointer 12B is fixed to the casing 11 through the frame described above in order to indicate the numerical value of the rotary plate 12A.

このルーレット装置12は、シューティングゲーム機1に設けられている筐体11の頂部中央に配置されている。そして、回転盤12A は、その両面がシューティングゲーム機1の長手方向に沿って配置されている。これにより、シューティングゲーム機1の遊技ステーション2でゲームを行っているすべての遊技者は、回転盤12A の両側面のうちの一方を見ることができるようになっている。
また、ルーレット装置12は、回転盤12A の回転の駆動及び停止を制御する図示しない制御装置を備えたものである。この制御装置は、シューティングゲーム機1の本体側に設けられた後述する遊技制御装置3の指示する任意の回転角度位置に回転盤12A を停止させることが可能となったものである。
The roulette device 12 is disposed at the center of the top of the housing 11 provided in the shooting game machine 1. The both sides of the rotary disk 12A are arranged along the longitudinal direction of the shooting game machine 1. As a result, all the players who are playing the game at the gaming station 2 of the shooting game machine 1 can see one of the two side surfaces of the turntable 12A.
The roulette device 12 includes a control device (not shown) that controls the driving and stopping of the rotation of the turntable 12A. This control device is capable of stopping the turntable 12A at an arbitrary rotation angle position designated by a game control device 3 (described later) provided on the main body side of the shooting game machine 1.

回転盤12A は、図6及び図7に示すように、平板材を円盤状に裁断した円板部24A と、この円板部24A の外周縁部分に沿うように、金属製の比較的薄い平板材等をリング状に裁断した環状部24B とを有するものとなっている。
ここで、円板部24A 及び環状部24B は、図8の如く、互いに一方の側面を対向させるとともに、円板部24A の側面の内縁部分と環状部24B の側面の外縁部分とを重ね合わせた状態で、相互に接合されている。これにより、回転盤12A の両面には、段差24C, 24Dが形成されている。
図6に戻って、円板部24A 両側面の各々には、その周方向に沿って配列された複数の入賞領域25A と、これらの入賞領域25A の内側に形成されるとともに、遊技者に払い出される払出ポイントに対応した数字、具体的には、ジャックポット当選時に払い出されるメダルの枚数が記された払出ポイント表示部25B とが設けられている。
As shown in FIGS. 6 and 7, the rotating disk 12A includes a disk portion 24A obtained by cutting a flat plate into a disk shape, and a relatively thin flat plate made of metal so as to follow the outer peripheral edge portion of the disk portion 24A. And an annular portion 24B obtained by cutting a material or the like into a ring shape.
Here, as shown in FIG. 8, the disk portion 24A and the annular portion 24B have one side surface opposed to each other, and the inner edge portion of the side surface of the disk portion 24A and the outer edge portion of the side surface of the annular portion 24B are overlapped. In a state, they are joined together. Thereby, steps 24C and 24D are formed on both surfaces of the rotating disk 12A.
Returning to FIG. 6, each of both side surfaces of the disc portion 24A is formed with a plurality of winning areas 25A arranged along the circumferential direction thereof, and inside these winning areas 25A, and is paid out to the player. There is provided a payout point display section 25B in which numbers corresponding to payout points to be paid, specifically, the number of medals to be paid out at the time of winning the jackpot are recorded.

換言すると、回転盤12A は、ジャックポットの当選演出時に、回転駆動された後停止され、停止したときに、ポインタ12B が一つの入賞領域25A を指し示すものとなっている。そして、ポインタ12B が示す一つの入賞領域25A に記された数字が、遊技者に払い出されるメダルの枚数となっている。
リング状カバー部材23は、図6及び図7に示すように、回転盤12A の周縁部分を覆う略C形の断面形状を有するとともに、当該回転盤12A の周縁部分に沿うように環状に形成されたものである。ここで、回転盤12A の入賞領域25A 及び払出ポイント表示部25B は、リング状カバー部材23の中央部分に形成されている開口23A から外部に露出するようになっている。
In other words, the turntable 12A is stopped after being driven to rotate during the winning effect of the jackpot, and when stopped, the pointer 12B points to one winning area 25A. The number written in one winning area 25A indicated by the pointer 12B is the number of medals to be paid out to the player.
As shown in FIGS. 6 and 7, the ring-shaped cover member 23 has a substantially C-shaped cross-sectional shape covering the peripheral portion of the rotating disk 12A and is formed in an annular shape so as to follow the peripheral part of the rotating disk 12A. It is a thing. Here, the winning area 25A and the payout point display portion 25B of the rotating disk 12A are exposed to the outside through an opening 23A formed in the central portion of the ring-shaped cover member 23.

リング状カバー部材23の内部には、回転盤12A の周縁と係合するとともに、当該回転盤12A を回転自在に支持する複数の支持ローラ26A と、回転盤12A の支持ローラ26A との係合を維持する脱落防止ローラ26B と、回転盤12A を間に挟持するように配置された駆動ローラ27A 及び送りローラ27B (図7にのみ示す。)とが設けられている。そして、リング状カバー部材23の下方には、駆動ローラ27A を介して回転盤12A を回転駆動する電動機28が設けられている。
支持ローラ26A は、図8に示されるように、回転盤12A に設けられている円板部24A の周端面に、その周端面を接触させた状態で、リング状カバー部材23の内周面から内側に突出する取付ブラケット26C に回転自在に取り付けられている。
Inside the ring-shaped cover member 23, a plurality of support rollers 26A that engage with the peripheral edge of the turntable 12A and rotatably support the turntable 12A, and a support roller 26A of the turntable 12A are engaged. A drop-off prevention roller 26B to be maintained, and a driving roller 27A and a feed roller 27B (shown only in FIG. 7) arranged so as to sandwich the rotating disk 12A therebetween are provided. Below the ring-shaped cover member 23, there is provided an electric motor 28 that rotationally drives the rotating disk 12A via a driving roller 27A.
As shown in FIG. 8, the support roller 26A is formed from the inner peripheral surface of the ring-shaped cover member 23 in a state in which the peripheral end surface is in contact with the peripheral end surface of the disk portion 24A provided on the rotating disk 12A. A mounting bracket 26C protruding inward is rotatably attached.

ここで、支持ローラ26A は、図6の如く、円板部24A の周方向に沿ってほぼ等間隔に三箇所設けられている。これら三つの支持ローラ26Aにより、回転盤12A は、その径方向に移動不可能、且つ、回転自在にリング状カバー部材23に固定されている。
また、支持ローラ26A には、図8の如く、回転盤12A の一方の側面と係合する鍔部26D が設けられている。
脱落防止ローラ26B は、支持ローラ26A とは互いに回転軸が直行するように配置されるとともに、支持ローラ26A の鍔部26D が係合している回転盤12A の側面とは反対側となる側面に係合するものとなっている。
Here, as shown in FIG. 6, the supporting rollers 26A are provided at three substantially equal intervals along the circumferential direction of the disk portion 24A. By these three support rollers 26A, the rotating disk 12A is fixed to the ring-shaped cover member 23 so that it cannot move in the radial direction and is rotatable.
Further, as shown in FIG. 8, the support roller 26A is provided with a flange portion 26D that engages with one side surface of the rotating disk 12A.
The fall-off prevention roller 26B is arranged so that the rotation axis thereof is perpendicular to the support roller 26A, and on the side surface opposite to the side surface of the turntable 12A with which the flange portion 26D of the support roller 26A is engaged. It is to be engaged.

換言すると、脱落防止ローラ26B は、その周端面が支持ローラ26A の鍔部26D とは反対側から回転盤12A の側面に接触し、この状態で、リング状カバー部材23の内周面に突設された前述の取付ブラケット26C に回転自在に取り付けられている。
また、脱落防止ローラ26B は、図6に示すように、支持ローラ26A と同様に、円板部24A の周方向に沿ってほぼ等間隔に三箇所設けられている。
これらの脱落防止ローラ26B 、及び、支持ローラ26A の鍔部26Dにより、回転盤12A は、その回転軸の長手方向に移動不可能、且つ、回転自在にリング状カバー部材23に固定されている。
In other words, the fall-off prevention roller 26B comes into contact with the side surface of the rotating disk 12A from the side opposite to the flange portion 26D of the support roller 26A, and in this state, protrudes from the inner peripheral surface of the ring-shaped cover member 23. The above-described mounting bracket 26C is rotatably attached.
Further, as shown in FIG. 6, the drop-off prevention rollers 26B are provided at three substantially equal intervals along the circumferential direction of the disk portion 24A, like the support roller 26A.
The turntable 12A is fixed to the ring-shaped cover member 23 so as not to move in the longitudinal direction of the rotation shaft and to rotate freely by the drop-off prevention roller 26B and the flange portion 26D of the support roller 26A.

駆動ローラ27A は、減速用のギアボックス27C を介して電動機28のトルクが伝達されるとともに、その周端面が脱落防止ローラ26B が接触しているのと同じ側となる回転盤12A の側面に押圧されて摩擦接触し、これにより、伝達されたトルクで回転盤12A を回転駆動するものとなっている。
送りローラ27B は、回転盤12A を挟んで駆動ローラ27A とは反対側から回転盤12A の側面に向かって押圧されたものである。これにより、駆動ローラ27A は、回転盤12A の側面への摩擦力が充分確保されるようになっている。
電動機28は、前述の図示しない制御装置によりPWM制御されることにより、回転盤12A を所定の回転速度で回転駆動するとともに、当該回転盤12A を任意の回転角度位置に停止させるものとなっている。
The driving roller 27A transmits the torque of the electric motor 28 via the gear box 27C for deceleration, and presses against the side surface of the rotating disk 12A whose peripheral end surface is on the same side as the drop-off prevention roller 26B is in contact. Thus, frictional contact is made, thereby rotating the rotating disk 12A with the transmitted torque.
The feed roller 27B is pressed toward the side surface of the rotating disk 12A from the side opposite to the driving roller 27A across the rotating disk 12A. As a result, the driving roller 27A is sufficiently ensured to have a frictional force on the side surface of the rotating disk 12A.
The electric motor 28 is PWM-controlled by the control device (not shown), so that the rotating disk 12A is rotationally driven at a predetermined rotational speed, and the rotating disk 12A is stopped at an arbitrary rotational angle position. .

更に詳しく説明すると、回転盤12A の外周縁部分に設けられた環状部24B には、回転盤12A の回転角度位置を検出するために、周方向に等間隔に配列された多数の透孔29A が設けられている。
また、環状部24B の周縁には、回転盤12A の原点を検出するために、径方向外側に開口された切り欠き部29C がその周方向に沿って配列されている。これらの切り欠き部29C は、透孔29A 5個分の角度間隔に相当する角度間隔をおいて、回転盤12A の周方向に沿って等間隔に配列されている。
一方、リング状カバー部材23には、回転盤12A の透孔29A と重なる位置に配置されたフォトインターラプタ29B と、回転盤12A の切り欠き部29C と重なる位置に配置されたフォトインターラプタ29D とが設けられている。
More specifically, the annular portion 24B provided at the outer peripheral edge portion of the turntable 12A has a large number of through holes 29A arranged at equal intervals in the circumferential direction in order to detect the rotation angle position of the turntable 12A. Is provided.
Further, in order to detect the origin of the turntable 12A, notches 29C opened radially outward are arranged along the circumferential direction on the periphery of the annular portion 24B. These notches 29C are arranged at equal intervals along the circumferential direction of the rotating disk 12A with an angle interval corresponding to the angle interval of five through holes 29A.
On the other hand, the ring-shaped cover member 23 includes a photo interrupter 29B disposed at a position overlapping with the through hole 29A of the rotating disk 12A, and a photo interrupter 29D disposed at a position overlapping with the notch 29C of the rotating disk 12A. Is provided.

このうち、フォトインターラプタ29B は、その図示しない投光素子及び受光素子が回転盤12A に設けられた多数の透孔29A のなす列を間に挟むように配置されたものとなっている。これにより、回転盤12A が所定の微小角度回転する毎に、フォトインターラプタ29B の受光素子から、一つのパルス信号が出力され、回転する回転盤12A の回転角度位置が細かく検知可能となっている。
一方、フォトインターラプタ29Dは、切り欠き29C が設けられた回転盤12A の周縁部分を両側から挟むように、その図示しない投光素子及び受光素子が配置されたものとなっている。これにより、回転盤12A が所定角度回転する毎に、フォトインターラプタ29D の受光素子から、一つのパルス信号が出力され、回転する回転盤12A の回転角度位置が大まかに検知可能となっている。
Among them, the photo interrupter 29B is arranged such that a light projecting element and a light receiving element (not shown) are arranged so as to sandwich a row formed by a large number of through holes 29A provided in the rotary disk 12A. As a result, every time the turntable 12A rotates by a predetermined minute angle, one light pulse signal is output from the light receiving element of the photo interrupter 29B, and the rotation angle position of the turntable 12A can be detected finely. .
On the other hand, in the photo interrupter 29D, a light projecting element and a light receiving element (not shown) are arranged so as to sandwich the peripheral portion of the rotating disk 12A provided with the notch 29C from both sides. Thus, every time the turntable 12A rotates by a predetermined angle, one light pulse signal is output from the light receiving element of the photo interrupter 29D, and the rotation angle position of the rotating turntable 12A can be roughly detected.

なお、透孔29A や切り欠き部29C を検出する検出手段としては、フォトインターラプタに限らず、ホール素子等の磁気センサ等の近接センサでもよい。磁気センサを採用する場合には、透孔29A や切り欠き部29C に磁気を帯びた永久磁石等を嵌め込んでおくことが好ましい。
また、切り欠き部29C の設置間隔は、透孔29A 5個分の角度間隔に相当する角度間隔に限らず、透孔29A 5個分よりも少ない、例えば、4個分でもよいし、透孔29A 5個分よりも多い、例えば、8個分や10個分でもよく、その角度間隔は、実施にあたり適宜設定できる。
The detection means for detecting the through hole 29A and the notch 29C is not limited to a photo interrupter, but may be a proximity sensor such as a magnetic sensor such as a Hall element. When a magnetic sensor is employed, it is preferable to insert a permanent magnet or the like having magnetism into the through hole 29A or the notch 29C.
Further, the installation interval of the notches 29C is not limited to the angle interval corresponding to the angle interval corresponding to the five through holes 29A, but may be less than the five through holes 29A, for example, four, 29A may be more than 5 pieces, for example, 8 pieces or 10 pieces, and the angular interval can be appropriately set in practice.

以上のようなフォトインターラプタ29B,29Dにより、ルーレット装置12の制御装置は、回転盤12A の回転角度位置を正確に検知でき、シューティングゲーム機1の本体側に設けられた後述する遊技制御装置3の指示する任意の回転角度位置に回転盤12A を正確に停止できるようになっている。
図9は、本実施形態に係るシューティングゲーム機1の電気的な概略構成が示されている。図9において、シューティングゲーム機1には、前述した複数の遊技ステーション2の他に、当該シューティングゲーム機1の全体の遊技動作を制御するメインのCPUである遊技制御装置3と、これらの遊技ステーション2及び遊技制御装置3を相互にデータ通信可能に接続するデータ通信手段であるローカルエリアネットワーク(以下「LAN」という。)4とが設けられている。
With the photo interrupters 29B and 29D as described above, the control device of the roulette device 12 can accurately detect the rotational angle position of the rotary disk 12A, and a game control device 3 described later provided on the main body side of the shooting game machine 1 is provided. The turntable 12A can be accurately stopped at an arbitrary rotation angle position indicated by
FIG. 9 shows an electrical schematic configuration of the shooting game machine 1 according to the present embodiment. 9, in addition to the plurality of gaming stations 2 described above, the shooting game machine 1 includes a game control device 3 that is a main CPU that controls the overall gaming operation of the shooting game machine 1, and these gaming stations. 2 and a game control device 3 are provided as a local area network (hereinafter referred to as “LAN”) 4 which is a data communication means for connecting the game control device 3 to each other so as to be capable of data communication.

このうち、LAN4としては、ハードウェアの入手が容易なもの、例えば、イーサネット(登録商標)等を採用するのが好ましい。
なお、LAN4の接続形態としては、図9に示すように、遊技制御装置3に設けられている後述する通信制御手段61を中心にして、その周囲に配置した遊技ステーション2を通信制御手段61に接続し、通信制御手段61を介して遊技ステーション2間の通信を行う星型の形態に限らず、通信制御手段61を起点として複数の遊技ステーション2を直列に接続して行き、通信制御手段61に戻って当該通信制御手段61を終点とするループ型の形態でもよい。
Among these, as the LAN 4, it is preferable to adopt an easily available hardware such as Ethernet (registered trademark).
As a connection form of the LAN 4, as shown in FIG. 9, the communication control means 61, which will be described later provided in the game control apparatus 3, is used as a center, and the gaming stations 2 arranged around the communication control means 61 are used as the communication control means 61. The communication control means 61 is connected to a plurality of gaming stations 2 in series starting from the communication control means 61, and is not limited to a star-shaped configuration in which communication is made between the game stations 2 via the communication control means 61. It is also possible to return to the loop type form with the communication control means 61 as the end point.

遊技制御装置3は、マイクロコンピュータを応用した装置であり、各遊技ステーション2において単独で行われる遊技とは別に、シューティングゲーム機1全体、換言すると、すべての遊技ステーション2の遊技者が参加するジャックポット(以下、「JP」という)ゲームを行う機能と、すべての遊技ステーション2で行われるゲームについて、アタリおよびハズレの何れに対しても、当該ゲームを行うために投入されたポイントに相当するポイントが遊技者に全部払い出されるチャンスタイム(以下、「CT」という)ゲームを行う機能とを有するものとなっている。
なお、CTゲームは、所定の期間、具体的に言うと、CTに当選したことによりCTゲームが開始され、CTゲームの開始から所定の時間が経過するまでの間においてのみ、すべての遊技ステーションで行われるゲームについて、投入されたポイントに相当するポイントを遊技者に全部払い出すゲームである。そして、すべての遊技ステーション2は、CTゲームの開始から所定の時間が経過すると、元の状態へ復帰し、通常のゲームを行うようになっている。
The game control device 3 is a device to which a microcomputer is applied. In addition to the game played independently at each gaming station 2, the entire shooting game machine 1, in other words, a jack in which players at all gaming stations 2 participate. Points corresponding to points thrown in to play the game for both atari and losing with respect to the function of playing a pot (hereinafter referred to as “JP”) game and the game played at all gaming stations 2 Has a function of playing a game of chance time (hereinafter referred to as “CT”) to be paid out to the player.
It should be noted that the CT game is started at all gaming stations only for a predetermined period, specifically, when the CT game is started by winning the CT and until a predetermined time elapses from the start of the CT game. The game to be played is a game in which all the points corresponding to the input points are paid out to the player. All the gaming stations 2 return to the original state when a predetermined time has elapsed from the start of the CT game, and play a normal game.

このような遊技制御装置3には、LAN4におけるデータ通信を制御する通信制御手段61と、通常のゲームにおいて各遊技ステーション2で発生したCTポイントを積み立てていくためのCTストック手段62と、通常のゲームにおいて各遊技ステーション2で発生したJPポイントを積み立てていくためのJPストック手段63と、すべての遊技ステーション2について、CT及びJPのいずれかに当選したか否かを監視するCT・JP監視手段64と、ルーレット装置12に対して起動指令、停止指令、及び、停止すべき回転角度位置データを送信するルーレット装置制御手段65とが設けられている。
ここで、遊技制御装置3は、CT・JP監視手段64の監視により、いずれかの遊技ステーション2においてCTの当選が発生したことを検知すると、CTに当選した遊技ステーション2以外の遊技ステーション2へCT開始信号を送出するようになっている。
Such a game control device 3 includes a communication control means 61 for controlling data communication in the LAN 4, a CT stock means 62 for accumulating CT points generated at each gaming station 2 in a normal game, JP stock means 63 for accumulating JP points generated at each gaming station 2 in the game, and CT / JP monitoring means for monitoring whether all gaming stations 2 are won by either CT or JP 64 and roulette device control means 65 for transmitting a start command, a stop command, and rotation angle position data to be stopped to the roulette device 12.
Here, when the gaming control device 3 detects that the winning of the CT has occurred in any gaming station 2 by the monitoring of the CT / JP monitoring means 64, the gaming control device 3 moves to the gaming station 2 other than the gaming station 2 that has won the CT. A CT start signal is transmitted.

また、遊技制御装置3は、CT・JP監視手段64の監視により、いずれかの遊技ステーション2においてCTの当選及びJPの当選のいずれかが発生したことを検知すると、遊技ステーション2からの通信の呼出に対して、後述する復帰信号を送出して応答するようになっている。
なお、ルーレット装置12は、JPの入賞が発生すると、JPの演出を行うために起動されるものであり、ルーレット装置制御手段65が送出する回転角度位置データに基づいて、指定された回転角度位置に回転盤12A を停止させ、回転角度位置データに対応した一つの入賞領域25A の数字をポインタ12B が示すように制御されるようになっている。ここで、JPの入賞に当選した遊技ステーション2は、JPの演出が行われる際には、このJPの演出の開始から終了まで、実行中のゲームを中断するように設定されている。
Further, when the gaming control device 3 detects that either CT winning or JP winning has occurred in any gaming station 2 by the monitoring of the CT / JP monitoring means 64, communication from the gaming station 2 is performed. In response to the call, a return signal, which will be described later, is sent out to respond.
It should be noted that the roulette device 12 is activated to perform a JP effect when a JP winning occurs, and based on the rotation angle position data sent out by the roulette device control means 65, the specified rotation angle position. Then, the turntable 12A is stopped, and the number of one winning area 25A corresponding to the rotation angle position data is controlled so that the pointer 12B indicates it. Here, the gaming station 2 that has won the JP prize is set to interrupt the running game from the start to the end of the JP effect when the JP effect is performed.

図10には、本実施形態に係る各遊技ステーション2の電気的な概略構成が示されている。遊技ステーション2の各々は、マイクロコンピュータを応用した装置であり、それぞれ単独でシューティングゲームを行うのに必要な機能を有している。
具体的には、遊技ステーション2の各々は、動画を含む様々な映像を表示することが可能なCRT21A を有する表示装置21を備え、この表示装置21の画面に映し出される標的を狙って遊技者が仮想的に射撃ゲームを行うものとなっている。
また、遊技ステーション2の各々には、図10の如く、表示装置21の他に、前述したメダルセレクタ31及び回転角度位置検出手段37と、遊技ステーション2の遊技動作を制御する遊技制御処理装置5と、表示装置21の画面に映し出される映像にあわせて演出用の音声を出力するための音声出力装置66と、メダルを遊技者に払い出すためのメダル払出装置67とが設けられている。
FIG. 10 shows an electrical schematic configuration of each gaming station 2 according to the present embodiment. Each of the gaming stations 2 is an apparatus using a microcomputer and has a function necessary for playing a shooting game independently.
Specifically, each of the gaming stations 2 includes a display device 21 having a CRT 21A capable of displaying various images including moving images, and a player aims at a target displayed on the screen of the display device 21. It is a virtual shooting game.
In addition, as shown in FIG. 10, each gaming station 2 includes a medal selector 31 and a rotation angle position detecting means 37, and a game control processing device 5 that controls the gaming operation of the gaming station 2 in addition to the display device 21. And an audio output device 66 for outputting sound for production in accordance with the video displayed on the screen of the display device 21, and a medal payout device 67 for paying out medals to the player.

以下に、遊技ステーション2の主要な構成要素である遊技制御処理装置5について詳しく説明する。
遊技制御処理装置5は、遊技ステーション2で行われるシューティングゲームそのものの動作制御、シューティングゲームにおけるメダル払出の制御、及び、メダル払出前後の演出動作の制御等、遊技ステーション2単独で行われる動作全般の制御を行うものとなっている。
このような遊技制御処理装置5には、図10に示すように、LAN4を介してメインのCPUである遊技制御装置3とデータ通信を行うための通信制御手段51と、メダルセレクタ31及び回転角度位置検出手段37からの信号を処理する入力信号処理手段52と、シューティングゲームのための動作を制御する遊技制御処理部53と、シューティングゲームの演出動作を制御する演出制御処理部54と、JPゲームのための動作を制御するJP制御処理部55と、メダル払出装置67を制御する払出制御処理部56と、メインのCPUである遊技制御装置3にストックすべきポイントの抽選を行うストック抽選手段57とが設けられている。
Hereinafter, the game control processing device 5 which is a main component of the gaming station 2 will be described in detail.
The game control processing device 5 controls the overall operations performed by the gaming station 2 alone, such as the operation control of the shooting game itself performed at the gaming station 2, the control of the medal payout in the shooting game, and the control of the effect operation before and after the medal payout. Control is to be performed.
As shown in FIG. 10, the game control processing device 5 has a communication control means 51 for performing data communication with the game control device 3 as the main CPU via the LAN 4, a medal selector 31, and a rotation angle. An input signal processing means 52 for processing a signal from the position detection means 37, a game control processing section 53 for controlling the operation for the shooting game, an effect control processing section 54 for controlling the effect operation of the shooting game, and a JP game JP control processing unit 55 for controlling the operation for payout, payout control processing unit 56 for controlling the medal payout device 67, and stock lottery means 57 for drawing the points to be stocked in the game control device 3 which is the main CPU. And are provided.

このうち、遊技制御処理部53は、遊技者によるメダル投入装置30の操作タイミングや、その内部で行われる抽選の結果等に基づいて、表示装置21の画面に映し出される標的に弾丸が命中したか否かを判定しながら、シューティングゲームの動作を制御していくものとなっている。
すなわち、遊技制御処理部53には、仮想的に発射された弾丸が標的に命中したか否かを判定する命中判定手段53A と、弾丸が標的に命中した場合に、「ハズレ」及び「アタリ」等の入賞内容の中から一の入賞内容を抽選する入賞内容抽選手段53B と、この入賞内容抽選手段53B が抽選した入賞内容を、必要に応じて不要となるまで保持する入賞内容保持手段53C と、通常のゲームを行うモードからJP演出・払出のモード等へ移行できるか否かを判定する演出・払出モード判定手段53D とが設けられている。
Of these, the game control processing unit 53 determines whether the bullet has hit the target displayed on the screen of the display device 21 based on the operation timing of the medal insertion device 30 by the player, the result of the lottery performed therein, and the like. While determining whether or not, the operation of the shooting game is controlled.
That is, the game control processing unit 53 includes a hit determination means 53A that determines whether or not a virtually launched bullet has hit the target, and when the bullet hits the target, A winning content lottery means 53B for drawing one winning content from among the winning content, etc., and a winning content holding means 53C for holding the winning content lottery by the winning content lottery means 53B until it is no longer necessary. There is provided an effect / payout mode determination means 53D for determining whether or not the mode for performing a normal game can be shifted to a JP effect / payout mode or the like.

命中判定手段53A は、適正なメダルが投入された際に、メダルセレクタ31から発信される適正メダル投入信号と、回転角度位置検出手段37から出力されるパルス信号であって、メダル投入装置30の回転角度位置を示す角度位置信号とに基づき、仮想的に発射された弾丸が標的に命中したか否かを判定するものである。
更に詳しく説明すると、命中判定手段53A は、メダルセレクタ31からの適正メダル投入信号と、回転角度位置検出手段37からの角度位置信号とに基づき、狙った標的に対して、遊技者のメダル投入タイミング及びメダル投入装置30の回転角度位置の両方が適切であるか否かを検知し、この検知結果に応じて弾丸が標的に命中したか否かを判定するようになっている。
The hit determination means 53A includes a proper medal insertion signal transmitted from the medal selector 31 and a pulse signal output from the rotation angle position detection means 37 when an appropriate medal is inserted, Based on the angle position signal indicating the rotation angle position, it is determined whether or not the virtually launched bullet has hit the target.
More specifically, the hit determination means 53A is based on the appropriate medal insertion signal from the medal selector 31 and the angular position signal from the rotation angle position detection means 37, and the player's medal insertion timing with respect to the targeted target. In addition, it is determined whether or not both of the rotation angle positions of the medal insertion device 30 are appropriate, and it is determined whether or not the bullet has hit the target according to the detection result.

入賞内容抽選手段53B は、一次抽選と二次抽選との二種類の抽選を行うものとなっている。一次抽選は、命中判定手段53A が命中の判定をしたことをきっかけに行われる抽選であって、「ハズレ」、通常の「アタリ」、「JP」及び「CT」の四つの入賞内容の中から、一の入賞内容を抽選するものである。二次抽選は、一次抽選で「JP」及び「CT」のいずれかが抽選されたことをきっかけに行われる抽選であって、「アタリ」、「JP」及び「CT」の三つの入賞内容の中から、一の入賞内容を抽選するものである。
ここで、入賞内容抽選手段53B は、一次抽選が完了すると、その結果を示す一次抽選結果信号を入賞内容保持手段53C へ送出し、二次抽選が完了すると、その結果を示す二次抽選結果信号をストック抽選手段57へ送出するように設定されている。
The winning content lottery means 53B performs two types of lottery, a primary lottery and a secondary lottery. The first lottery is a lottery that is triggered by the fact that the hit determination means 53A has made a hit determination, and is selected from the four winning contents of “Lose”, “Atari”, “JP” and “CT”. A lottery will be drawn for the contents of one prize. The second lottery is a lottery that is triggered by the fact that either “JP” or “CT” was drawn in the first lottery, and includes the three winning contents of “Atari”, “JP”, and “CT”. The prize winner will be selected from among the lotteries.
Here, when the primary lottery is completed, the winning lottery means 53B sends a primary lottery result signal indicating the result to the winning content holding means 53C, and when the secondary lottery is completed, the secondary lottery result signal indicating the result is displayed. Is sent to the stock lottery means 57.

また、入賞内容抽選手段53B は、一次抽選で「JP」及び「CT」のいずれかを抽選すると、メインのCPUである遊技制御装置3にストックすべきポイントをストック抽選手段57に抽選させるべく、一次抽選の結果を示す一次抽選結果信号をストック抽選手段57へ送出するように設定されている。
入賞内容保持手段53C は、入賞内容抽選手段53B から送られてきた一次抽選結果信号が示す、入賞内容抽選手段53B の抽選結果である入賞内容を、演出・払出モード判定手段53Dの指令に基づいて保持するものである。
この入賞内容保持手段53C には、入賞内容抽選手段53B が抽選で選び出した入賞内容のうち、「JP」及び「CT」が入賞内容として時系列順に保持可能なっており、「ハズレ」及び「アタリ」については保持されないようになっている。
In addition, when the winning content lottery means 53B draws either “JP” or “CT” in the primary lottery, the stock lottery means 57 draws the points to be stocked in the game control device 3 which is the main CPU. The primary lottery result signal indicating the result of the primary lottery is set to be sent to the stock lottery means 57.
The winning contents holding means 53C displays the winning contents which are the lottery results of the winning contents lottery means 53B indicated by the primary lottery result signal sent from the winning contents lottery means 53B based on the command of the production / payout mode determination means 53D. It is to hold.
Among the winning contents selected by the winning contents lottery means 53B in the winning contents holding means 53C, “JP” and “CT” can be held as winning contents in chronological order. "Is not retained.

ただし、入賞内容保持手段53C は、「アタリ」については、通常のゲーム1ゲームにおいて、「アタリ」が抽選で引き出されてから当該ゲームが終了するまでのあいだ、「アタリ」を入賞内容として一時的に保持するようになっている。そして、次に、メダルが投入されて新たなゲームが開始された際には、入賞内容保持手段53C は、前のゲームで保持されていた入賞内容としての「アタリ」が既に削除された状態となっている。
そして、入賞内容保持手段53C に保持された入賞内容、例えば、「JP」又は「CT」は、入賞内容保持手段53C から外部へ時系列順に出力できるようになっている。換言すると、入賞内容保持手段53C は、演出・払出モード判定手段53D の指令に基づき、時系列順において一番古い第1番目の入賞内容である「JP」又は「CT」を外部に出力し、その出力が完了すると、出力した入賞内容である「JP」又は「CT」を消去し、第2番目以降の入賞内容を順次繰り上げるようになっている。
However, the winning content holding means 53C temporarily sets “Atari” as the winning content for “Atari” during the period from when “Atari” is drawn by lottery until the game ends. It is supposed to hold on. Next, when a medal is inserted and a new game is started, the winning content holding means 53C indicates that the “atari” as the winning content held in the previous game has already been deleted. It has become.
Then, the winning contents held in the winning contents holding means 53C, for example, “JP” or “CT” can be outputted from the winning contents holding means 53C to the outside in chronological order. In other words, the winning content holding means 53C outputs “JP” or “CT”, which is the oldest first winning content in time series order, to the outside based on the command of the production / payout mode determination means 53D. When the output is completed, “JP” or “CT”, which is the content of the winning prize that has been output, is deleted, and the contents of the winning prizes subsequent to the second are sequentially advanced.

演出・払出モード判定手段53D は、ゲーム機としての遊技ステーション2に設定されていると複数の動作モードの切換制御を行う機能を有するものとなっている。
すなわち、遊技ステーション2には、通常のシューティングゲーム及びその払出を行う通常ゲームモード、ゲーム中にベットしたメダルが必ず遊技者に戻ってくるCTゲームを行うCTゲームモード、当該遊技ステーション2が「JP」に当選したために、当該遊技ステーション2について払出とその演出とを行う払出・演出モード、他の遊技ステーション2が「JP」に当選したことの報知及びその演出を行う報知・演出モードとの四つのモードが設定されている。
The effect / payout mode determination means 53D has a function of performing switching control of a plurality of operation modes when set in the gaming station 2 as a game machine.
That is, the gaming station 2 includes a normal shooting game and a normal game mode for paying out the game, a CT game mode for performing a CT game in which a bet in the game always returns to the player, and the gaming station 2 has “JP” The payout / effect mode for paying out and directing the gaming station 2 and the notification of the other game station 2 winning “JP” and the notification / effect mode for performing the effect. One mode is set.

一方、演出・払出モード判定手段53D は、入賞内容保持手段53C を介して入賞内容抽選手段53B の一次抽選が完了したか否かの検出を行う機能を備えている。
また、演出・払出モード判定手段53D は、シューティングゲーム機1の全体の遊技動作を制御するメインのCPUである遊技制御装置3との間で通信を行い、その通信結果を参照するとともに、入賞内容抽選手段53B の一次抽選の抽選結果に従ったモードの移行が可能か否かを判定し、判定結果が移行可能な場合、移行されたモードに応じた動作を遊技ステーション2に行わせる機能を備えている。
具体的には、演出・払出モード判定手段53D は、一次抽選を行う毎に遊技制御装置3との間で通信を行い、この通信により、他の遊技ステーション2でJPの演出・払出が行われているか否かの検出、及び、他の遊技ステーション2でCTゲームが行われているか否かの検出を行うようになっている。
On the other hand, the effect / payout mode determination means 53D has a function of detecting whether or not the primary lottery of the winning content lottery means 53B is completed via the winning content holding means 53C.
In addition, the production / payout mode determination means 53D communicates with the game control device 3 which is the main CPU that controls the overall game operation of the shooting game machine 1, refers to the communication result, and receives the winning content. It is determined whether or not the mode transition according to the lottery result of the lottery means 53B according to the primary lottery is possible. ing.
Specifically, the production / payout mode determination means 53D communicates with the game control device 3 every time the primary lottery is performed, and the JP production / payout is performed at the other gaming stations 2 by this communication. And whether or not a CT game is being played at another gaming station 2 is detected.

そして、演出・払出モード判定手段53D は、前述の検出結果により、他の遊技ステーションでJPの演出・払出又はCTゲームを行っているときに、入賞内容抽選手段53B の一次抽選でJP入賞及びCT入賞のいずれかが発生したか否かの検知、及び、他の遊技ステーションでJPの演出・払出及びCTゲームのいずれもが行われていないときに、入賞内容抽選手段53B の一次抽選でアタリ入賞が発生したか否かの検知を行うことができるようになっている。
具体的には、演出・払出モード判定手段53D は、他の遊技ステーション2においてJPの演出・払出又はCTゲームが行われているときに、入賞内容抽選手段53B の一次抽選でJP入賞が発生したことを検知すると、入賞内容保持手段53C に「JP」を入賞内容として保持させるとともに、JPの演出・払出を行わず、その代わりに通常のアタリに対する払い出しを行わせるべく、アタリ払出信号を送出するようになっている。
Then, based on the above detection result, the effect / payout mode determination means 53D performs the JP winning and CT in the primary lottery of the prize winning lottery means 53B when the JP effect / payout or CT game is performed at another gaming station. Atari winning in the primary lottery of the winning content lottery means 53B when any of the winnings is detected, and when no JP performance / payout or CT game is performed at other gaming stations. It is possible to detect whether or not this has occurred.
Specifically, the production / payout mode determination means 53D causes a JP prize to be generated in the primary lottery of the prize content lottery means 53B when a JP production / payout or CT game is being performed at another gaming station 2. When this is detected, the winning content holding means 53C holds “JP” as the winning content, and at the same time, it sends out an attrition payout signal so as not to perform the JP effect / payout, but instead to pay out the normal atari. It is like that.

また、演出・払出モード判定手段53D は、入賞内容保持手段53C に第1番目の入賞内容として「JP」が保持されているとともに、他の遊技ステーション2においてJPの演出・払出及びCTゲームのいずれもが行われていないときに、入賞内容抽選手段53B の一次抽選でアタリ入賞が発生したことを検知すると、通常のアタリに対する払い出しの代わりに、JPの演出、及び、必要に応じて、JPの払出を行わせるべく、JP演出信号、及び、必要に応じて、JP払出信号を出力するようになっている。
なお、本実施形態の演出・払出モード判定手段53D は、JP演出信号を出力した回数が4回に達すると、JPの払出を行わせるべく、JP払出信号を出力するようになっている。
In addition, the presentation / payout mode determination means 53D holds “JP” as the first winning content in the winning content holding means 53C, and at any other game station 2, any of the JP effect / payout and the CT game is held. If no winning is found in the primary lottery of the prize winning lottery means 53B, instead of paying out for the usual atari, the JP performance and, if necessary, the JP In order to make a payout, a JP effect signal and, if necessary, a JP payout signal are output.
It should be noted that the production / payout mode determination means 53D of the present embodiment outputs a JP payout signal so as to make a JP payout when the number of times of outputting the JP production signal reaches 4.

さらに、演出・払出モード判定手段53D は、他の遊技ステーション2においてJPの演出・払出又はCTゲームが行われているときに、入賞内容抽選手段53B の一次抽選でCT入賞が発生したことを検知すると、入賞内容保持手段53C に「CT」を入賞内容として保持させるとともに、CTゲームを行わず、その代わりに通常のアタリに対する払い出しを行わせるべく、アタリ払出信号を送出するようになっている。
また、演出・払出モード判定手段53D は、入賞内容保持手段53C に第1番目の入賞内容として「CT」が保持されているとともに、他の遊技ステーション2においてJPの演出・払出及びCTゲームのいずれもが行われていないときに、入賞内容抽選手段53B の一次抽選でアタリ入賞が発生したことを検知すると、通常のアタリに対する払い出しの代わりに、CTゲームを行わせるべく、CT信号を出力するようになっている。
Further, the effect / payout mode determination means 53D detects that a CT prize has been generated in the primary lottery of the winning content lottery means 53B when a JP effect / payout or CT game is being performed at another gaming station 2. Then, the winning content holding means 53C holds “CT” as the winning content, and at the same time, the CT game is not performed, but instead, an athletic payout signal is sent out in order to pay out the normal atari.
In addition, the presentation / payout mode determination means 53D holds “CT” as the first winning content in the winning content holding means 53C, and at any other gaming station 2, any of the JP effect / payout and the CT game is held. When no win is made, if it is detected that a winning prize has occurred in the primary lottery of the winning contents lottery means 53B, a CT signal is output so that a CT game is played instead of a payout for a normal hit. It has become.

この際、演出・払出モード判定手段53D は、「JP」又は「CT」に入賞すると、その旨をシューティングゲーム機1の全体の遊技動作を制御するメインのCPUである遊技制御装置3へ送出するものとなっている。
これに対し、遊技制御装置3は、JPの演出・払出又はCTゲームを現在行っている、若しくは、JPの演出・払出及びCTゲームのいずれも行っていない等、その時点での処理状況に応じて復帰信号又は返答信号を演出・払出モード判定手段53D へ向かって送出するものとなっている。
具体的には、演出・払出モード判定手段53D は、「JP」に入賞すると、JP入賞信号を遊技制御装置3へ送出するものとなっている。
At this time, when the effect / payout mode determination means 53D wins “JP” or “CT”, the effect / payout mode determination means 53D sends a message to that effect to the game control device 3, which is the main CPU that controls the overall game operation of the shooting game machine 1. It has become a thing.
On the other hand, the game control device 3 is currently performing a JP effect / payout or CT game, or does not perform any JP effect / payout or CT game, depending on the processing status at that time. Thus, a return signal or a response signal is sent to the effect / payout mode determination means 53D.
Specifically, the effect / payout mode determination means 53D sends a JP winning signal to the game control device 3 when winning a “JP”.

遊技制御装置3は、JP入賞信号を受信すると、JPの演出・払出又はCTゲームを現在行っている場合には、通常のゲームへ戻る指令である復帰信号を、JP入賞信号の返信信号として演出・払出モード判定手段53D へ送出するものとなっている。
演出・払出モード判定手段53D は、遊技制御装置3から復帰信号を受信すると、入賞内容保持手段53C に「JP」を入賞内容として保持させ、且つ、「JP」の演出及び払い出しの代わりに、通常のアタリに対する払い出しを行うものとなっている。
演出・払出モード判定手段53D は、「JP」の入賞時と同様に、「CT」に入賞すると、CT入賞信号を遊技制御装置3へ送出するものとなっている。
When the game control device 3 receives the JP prize signal, when the JP effect / payout or CT game is currently being performed, the game control apparatus 3 produces a return signal that is a command to return to the normal game as a reply signal to the JP prize signal. -It is to be sent to the payout mode determination means 53D.
When receiving the return signal from the game control device 3, the effect / payout mode determination means 53D causes the winning content holding means 53C to hold “JP” as the winning content, and instead of the “JP” effect and payout, It is intended to pay out atari.
The effect / payout mode determination means 53D sends out a CT winning signal to the game control device 3 when winning the “CT” as in the case of winning the “JP”.

また、遊技制御装置3も、「JP」の入賞時と同様に、CT入賞信号を受信すると、JPの演出・払出又はCTゲームを現在行っている場合には、通常のゲームへ戻る指令である復帰信号を、CT入賞信号の返信信号として演出・払出モード判定手段53D へ送出するものとなっている。
演出・払出モード判定手段53D は、遊技制御装置3から復帰信号を受信すると、入賞内容保持手段53C に「CT」を入賞内容として保持させ、且つ、CTゲームの代わりに、通常のアタリに対する払い出しを行うものとなっている。
また、演出・払出モード判定手段53D は、CT入賞信号又はJP入賞信号の送出にともない、シューティングゲーム機1の全体の遊技動作を制御するメインのCPUである遊技制御装置3へCT払出信号又はJP払出信号を送出するようになっている。これにより、「CT」又は「JP」の入賞の際に、「CT」又は「JP」の入賞したことの賞として遊技者に払い出されるポイントが、遊技制御装置3のCTストック又はJPストックから払い出されるようになっている。
Also, the game control device 3 is a command to return to the normal game when receiving a CT prize signal, when a JP prize signal is received, or when a CT game is currently being performed, as in the case of winning a “JP”. The return signal is sent to the effect / payout mode determination means 53D as a return signal of the CT winning signal.
Upon receiving the return signal from the game control device 3, the production / payout mode determination means 53D causes the winning content holding means 53C to hold “CT” as the winning content and pays out the normal atari instead of the CT game. It is to do.
Further, the production / payout mode determination means 53D sends the CT payout signal or JP to the game control device 3 which is the main CPU for controlling the overall game operation of the shooting game machine 1 in accordance with the transmission of the CT winning signal or JP winning signal. A payout signal is transmitted. As a result, when winning the “CT” or “JP”, the points to be paid out to the player as the award of winning “CT” or “JP” are paid out from the CT stock or JP stock of the game control device 3. It is supposed to be.

なお、演出・払出モード判定手段53D は、遊技制御装置3からCT開始信号を受信すると、他の遊技ステーション2で発生したCT入賞に便乗して開始されるCTゲームである便乗CTゲームを行わせるべく、便乗CT信号を出力するようになっている。
演出制御処理部54は、主に、表示装置21及び音声出力装置66の動作を制御し、あたかも遊技者が実際に射撃を行っているように、シューティングゲームを演出するものである。ここで、演出制御処理部54は、当該遊技ステーション2でCT入賞が発生すると、当該CT入賞によるCTゲームを開始するにあたり、表示装置21の画面に映し出される当該遊技ステーション2の大砲を大型のものに変更する演出を行うようになっている。
When the CT start signal is received from the game control device 3, the effect / payout mode determination means 53D causes a piggybacking CT game, which is a CT game started by piggybacking CT winnings generated at other gaming stations 2, to be performed. Therefore, a piggyback CT signal is output.
The effect control processing unit 54 mainly controls the operations of the display device 21 and the audio output device 66 to produce a shooting game as if the player is actually shooting. Here, when a CT prize is generated at the gaming station 2, the effect control processing unit 54 sets the cannon of the gaming station 2 displayed on the screen of the display device 21 to start a CT game based on the CT prize. The production is changed to

また、演出制御処理部54は、シューティングゲームを盛り上げるために、遊技者の射撃操作の前後に、演出用の画像を表示装置21に表示させたり、演出用の音声を音声出力装置66に出力させたり、遊技者に払い出されるメダルの枚数をルーレット装置12に表示させたりする演出を行う機能を備えている。
このような演出制御処理部54には、前述のような演出を行うために、表示装置21の表示動作を制御する表示画像制御手段54A と、音声出力装置66の音声出力動作を制御する音声制御手段54B と、払出制御処理部56から遊技者に払い出すメダルの枚数を示す枚数データを受信してルーレット装置12へ転送するためのルーレット装置演出手段54C とが設けられている。
In addition, the production control processing unit 54 displays an image for production on the display device 21 before or after the shooting operation of the player, or outputs sound for production to the audio output device 66 in order to excite the shooting game. Or a function of performing an effect of displaying on the roulette device 12 the number of medals to be paid out to the player.
In such an effect control processing unit 54, in order to perform the effects as described above, display image control means 54A for controlling the display operation of the display device 21, and audio control for controlling the audio output operation of the audio output device 66. Means 54B and roulette device effect means 54C for receiving the number data indicating the number of medals to be paid out to the player from the payout control processing unit 56 and transferring them to the roulette device 12 are provided.

この際、ルーレット装置12を制御する遊技制御装置3のルーレット装置制御手段65は、ルーレット装置演出手段54C から受信した枚数データに基づいてルーレット装置12を制御するようになっている。これにより、ルーレット装置12は、JP演出の際、遊技者に払い出すメダルの枚数を正確に指示することができるようになっている。
JP制御処理部55は、演出・払出モード判定手段53D からのJP演出信号及びJP払出信号に基づいて、当該遊技ステーション2におけるJPゲームを進行させるものとなっている。すなわち、JP制御処理部55には、演出・払出モード判定手段53D からJP演出信号を受信する度に、JPゲーム用のストックポイントであるメダル枚数を抽選するJPストック枚数抽選手段55A と、このJPストック枚数抽選手段55A が抽選したメダル枚数を積み立てていくJPストック手段55B とが設けられている。
At this time, the roulette device control means 65 of the game control device 3 for controlling the roulette device 12 controls the roulette device 12 based on the number data received from the roulette device effect means 54C. Thereby, the roulette device 12 can correctly instruct the number of medals to be paid out to the player at the time of the JP effect.
The JP control processing unit 55 advances the JP game in the gaming station 2 based on the JP effect signal and the JP payout signal from the effect / payout mode determination means 53D. That is, the JP control processing unit 55 includes a JP stock number lottery means 55A for lottering the number of medals as stock points for a JP game each time a JP effect signal is received from the effect / payout mode determination means 53D. JP stock means 55B is provided for accumulating the number of medals selected by the stock number drawing means 55A.

このうち、JPストック枚数抽選手段55A は、予めJPゲーム用のストックポイントであるメダル枚数として設定された複数の数値、例えば、5,6,7,10,20,14,20の中から一の数値を抽選し、抽選結果であるメダル枚数を示すストック枚数信号をJPストック手段55B へ送出するものとなっている。
JPストック手段55B は、JPストック枚数抽選手段55A からストック枚数信号が送られてくる度に、ストック枚数信号が示す数値を次々に加算していくことにより、メダル枚数の積み立てを行うものである。また、JPストック手段55B は、JPストック枚数抽選手段55A を介してJP払出信号を受信するようになっており、JP払出信号を受信すると、それまでに積み立てたメダル枚数を示す貯留枚数信号を払出制御処理部56へ送出するようになっている。
Among these, the JP stock number lottery means 55A is one of a plurality of numerical values, for example, 5, 6, 7, 10, 20, 14, 20 set in advance as the number of medals as stock points for the JP game. A numerical value is drawn out and a stock number signal indicating the number of medals as a lottery result is sent to the JP stock means 55B.
The JP stock means 55B accumulates the number of medals by successively adding the numerical value indicated by the stock number signal each time a stock number signal is sent from the JP stock number lottery means 55A. The JP stock means 55B receives a JP payout signal via the JP stock number lottery means 55A. When the JP stock signal is received, the JP stock means 55B pays out a stored number signal indicating the number of medals accumulated so far. The data is sent to the control processing unit 56.

払出制御処理部56は、遊技制御処理部53及びJP制御処理部55の指令に基づいてメダル払出装置67の制御を行うようになっている。
すなわち、払出制御処理部56には、演出・払出モード判定手段53D から送出されたJP演出信号及びJP払出信号、アタリ払出信号、並びに、CT信号と、JPストック手段55B から送出された貯留枚数信号とが入力されるようになっている。
また、払出制御処理部56には、アタリ払出信号を受信すると、通常のアタリに当選した際に、遊技者に払い出すべきメダルの枚数を抽選する払出枚数抽選手段56A と、払出枚数抽選手段56A の抽選結果、演出・払出モード判定手段53D からの指令、及び、JPストック手段55B からの指令に基づいて遊技者に払い出すべきメダルの枚数を設定する払出枚数設定手段56B とが設けられている。
The payout control processing unit 56 controls the medal payout device 67 based on commands from the game control processing unit 53 and the JP control processing unit 55.
That is, the payout control processing unit 56 includes a JP effect signal, a JP payout signal, an attrition payout signal, a CT signal, and a stored number signal sent from the JP stock means 55B. Are entered.
The payout control processing unit 56, upon receiving an attrition payout signal, payout number lottery means 56A for lottering the number of medals to be paid out to the player when winning a normal atari, and payout number lottery means 56A The lottery result, the command from the production / payout mode determining means 53D, and the payout number setting means 56B for setting the number of medals to be paid out to the player based on the command from the JP stock means 55B are provided. .

払出枚数抽選手段56A は、アタリ払出信号を受信すると、通常の「アタリ」に当選したことの賞として設定されたメダル枚数を示す複数の数値、例えば、1,2,3,4,5の中から一の数値を抽選し、抽選結果であるメダル枚数を示すアタリ枚数信号を払出枚数設定手段56B へ送出するものとなっている。
払出枚数設定手段56B は、払出枚数抽選手段56A からアタリ枚数信号を受信すると、当該アタリ枚数信号が示す枚数のメダルを遊技者に払い出すように、メダル払出装置67の制御を行うように設定されている。
また、払出枚数設定手段56B は、JP演出信号を受信すると、予め設定された所定枚数のメダルをJP入賞に対する賞として遊技者に払い出すように、メダル払出装置67の制御を行うように設定されている。
When the payout number lottery means 56A receives the atari payout signal, the payout number lottery means 56A, among a plurality of numerical values indicating the number of medals set as a prize for winning the normal “Atari”, for example, among 1, 2, 3, 4, 5 1 is lottery, and an attrition number signal indicating the number of medals as a lottery result is sent to the payout number setting means 56B.
The payout number setting means 56B is set to control the medal payout device 67 so that when the attrition number signal is received from the payout number lottery means 56A, the number of medals indicated by the attrition number signal is paid out to the player. ing.
Also, the payout number setting means 56B is set to control the medal payout device 67 so that when a JP effect signal is received, a predetermined number of medals are paid out to the player as a prize for the JP winning. ing.

そして、払出枚数設定手段56B は、JP払出信号を受信すると、JPストック手段55B にストックされたメダルを遊技者に払い出すべく、JPストック手段55B からの貯留枚数信号に基づき払い出すべきメダル枚数を算出し、メダル払出装置67を制御して、算出したメダル枚数に基づいてメダルの払い出しを行うように、メダル払出装置67の制御を行うように設定されている。
ここで、払出枚数設定手段56B が設定するメダルの払出枚数は、ルーレット装置12による演出との関係から、複数の数値の中から、貯留枚数信号の示す値を超えないで最も近いものが選択されるようになっている。
When the payout number setting means 56B receives the JP payout signal, the payout number setting means 56B determines the number of medals to be paid out based on the stored number signal from the JP stock means 55B in order to pay out the medal stocked in the JP stock means 55B to the player. It is set to control the medal payout device 67 so as to calculate and control the medal payout device 67 and pay out medals based on the calculated medal number.
Here, the payout number of medals set by the payout number setting means 56B is selected from a plurality of numerical values that do not exceed the value indicated by the stored number signal, from the relationship with the effect by the roulette device 12. It has become so.

例えば、前述した複数の数値として、5,8,10,20,30,40,50が採用され、且つ、貯留枚数信号の示す値が38の場合、払出枚数設定手段56B は、5,8,10,20,30,40,50の中から30を選んで設定するようになっている。ここで、38枚のうち30枚のメダルを払い出すと、8枚のメダルが余るが、このメダル8枚分の数値は、ストック枚数信号に変換され、再度、JPストック枚数抽選手段55A にストックされるようになっている。なお、払出枚数設定手段56B が設定した払出枚数が10未満の場合は、ルーレット装置12による演出は、行われないようになっている。
また、払出枚数設定手段56B は、CT信号を受信すると、予め設定された所定枚数のメダルをCT入賞に対する賞として遊技者に払い出すとともに、CT信号の受信から所定時間が経過するまでの間、CTゲームに応じた払出を行うようになっている。
For example, when 5, 8, 10, 20, 30, 40, 50 are adopted as the plurality of numerical values described above, and the value indicated by the stored number signal is 38, the payout number setting means 56B has 5, 8, 30 is selected from 10, 20, 30, 40, and 50 for setting. Here, if 30 medals out of 38 are paid out, 8 medals are left, but the value for the 8 medals is converted into a stock number signal and is again stored in the JP stock number lottery means 55A. It has come to be. When the payout number set by the payout number setting means 56B is less than 10, the effect by the roulette device 12 is not performed.
Further, upon receiving the CT signal, the payout number setting means 56B pays out a predetermined number of medals to the player as an award for the CT prize, and until a predetermined time elapses after receiving the CT signal. Payout according to the CT game is performed.

具体的には、通常のゲーム及びCTゲームを問わず、それまでのハズレとなったゲームにベットされたメダル、換言すると、入賞による払出を受けることができず遊技者が単に消費されたメダルは、メインのCPUである遊技制御装置3に設けられたCTストック手段62にストックされるようになっている。
そして、払出枚数設定手段56B は、CT信号を受信すると、CT信号の受信から所定時間が経過するまでの間、CTストック手段62にストックされた枚数のメダルを必ず遊技者に払い出すようになっている。換言すると、CTストック手段62にストックされた枚数を超えない範囲で、通常のゲームよりも多くのメダルが遊技者に払い出されるように、一回のアタリで払い出されるメダルの枚数を増やすように設定されている。
Specifically, regardless of whether the game is a normal game or a CT game, medals bet on a game that has been lost up to that point, in other words, medals that are simply consumed by a player who cannot receive a payout due to winning. These are stocked in the CT stock means 62 provided in the game control device 3 which is the main CPU.
When the payout number setting means 56B receives the CT signal, the payout number setting means 56B always pays out to the player the number of medals stocked in the CT stock means 62 until a predetermined time elapses after the CT signal is received. ing. In other words, the setting is made so that the number of medals to be paid out in one atari is increased so that more medals than the normal game are paid out to the player within a range not exceeding the number stocked in the CT stock means 62. Has been.

さらに、払出枚数設定手段56B は、便乗CT信号を受信すると、便乗CT信号の受信から所定時間が経過するまでの間、便乗CTゲームに応じた払出を行うようになっている。具体的には、払出枚数設定手段56B は、便乗CT信号を受信すると、便乗CT信号の受信から所定時間が経過するまでの間、前述のCTゲームと同様に、投入されたメダルと同じ枚数のメダルを必ず遊技者に払い出すとともに、その増加分の上限として設定された所定の枚数である上限枚数を超えない範囲内で、通常のゲームよりも多くのメダルが遊技者に払い出されるように、一回のアタリで払い出されるメダルの枚数を増やすように設定されている。ただし、便乗CTゲームにおける上限枚数は、CTゲームにおける上限枚数よりも小さく、例えば、CTゲームにおける上限枚数の1/3以下に設定されている。   Further, when the piggyback CT signal is received, the payout number setting means 56B performs payout according to the piggyback CT game until a predetermined time elapses after receiving the piggyback CT signal. Specifically, when the piggyback CT signal is received, the payout number setting means 56B receives the same number of inserted medals as in the above CT game until a predetermined time elapses after the receipt of the piggyback CT signal. To ensure that medals are paid out to the player, and that more medals are paid out to the player within the range not exceeding the upper limit number, which is a predetermined number set as the upper limit of the increase, It is set to increase the number of medals to be paid out in one attack. However, the upper limit number in the piggybacking CT game is smaller than the upper limit number in the CT game, and is set to, for example, 1/3 or less of the upper limit number in the CT game.

ストック抽選手段57は、入賞内容抽選手段53B から一次抽選結果信号及び二次抽選結果信号のいずれかを受信すると、メインのCPUである遊技制御装置3にストックすべきポイントを抽選するものとなっている。
具体的には、ストック抽選手段57は、入賞内容抽選手段53B から受信した一次抽選結果信号又は二次抽選結果信号の内容が「JP」を示す場合には、メインのCPUである遊技制御装置3にJPストックとして積み立てるべきポイントとなる値を抽選し、抽選結果である値を示すJPストック値信号を遊技制御装置3へ送出するものとなっている。
一方、ストック抽選手段57は、入賞内容抽選手段53B から受信した一次抽選結果信号又は二次抽選結果信号の内容が「CT」を示す場合には、メインのCPUである遊技制御装置3にCTストックとして積み立てるべきポイントとなる値を抽選し、抽選結果である値を示すCTストック値信号を遊技制御装置3へ送出するものとなっている。
When the stock lottery means 57 receives either the primary lottery result signal or the secondary lottery result signal from the winning content lottery means 53B, the stock lottery means 57 draws the points to be stocked in the game control device 3 which is the main CPU. Yes.
Specifically, the stock lottery means 57, when the content of the primary lottery result signal or the secondary lottery result signal received from the winning content lottery means 53B indicates “JP”, the game control device 3 which is the main CPU. In addition, a value that becomes a point to be accumulated as a JP stock is lottery, and a JP stock value signal indicating a value as a lottery result is sent to the game control device 3.
On the other hand, when the content of the primary lottery result signal or the secondary lottery result signal received from the winning content lottery means 53B indicates “CT”, the stock lottery means 57 sends the CT stock to the game control device 3 which is the main CPU. As a result, a value that becomes a point to be accumulated is drawn out, and a CT stock value signal indicating a value that is a lottery result is sent to the game control device 3.

なお、CTゲーム及び便乗CTゲームにおいて、遊技者に通常よりも多くのメダルが払い出されるが、払い出されたメダルの増量分は、遊技制御装置3に積み立てられて貯留されているCTストックから払い出されるようになっている。
次に、本実施形態に係る遊技ステーション2の動作について、図11〜図16のフローチャートを参照しながら説明する。なお、これらの図11〜図16において、円の内部に数字等が記された部位は、各ステップの接続点を表している。
まず、シューティングゲーム機1の電源が投入されると、図11の如く、ステップS1000から始まるゲーム処理が実行される。このゲーム処理が開始されると、遊技者は、メダルを投入することでシューティングゲームを楽しむことができる。
In the CT game and the piggybacking CT game, more medals are paid out to the player than usual, but the increased amount of medals paid out is paid out from the CT stock accumulated and stored in the game control device 3. It is supposed to be.
Next, the operation of the gaming station 2 according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In these FIGS. 11 to 16, the portions where numbers and the like are written inside the circles represent the connection points of each step.
First, when the shooting game machine 1 is powered on, a game process starting from step S1000 is executed as shown in FIG. When this game process is started, the player can enjoy a shooting game by inserting medals.

そして、ゲーム処理が一通り終了すると、ステップS2000から始まる通信処理が実行され、通信処理が終了すると、次に、ステップS3000から始まる払出処理が実行される。この払出処理が終了すると、ステップS1000に戻ってゲーム処理が再開される。
図12に示すように、ステップS1000において、シューティングゲームが擬似的に行われている動画となった待機画面の表示を表示装置21に開始させ、遊技者がメダルを投入するのを待ち、ステップS1010へ進む。なお、待機画面の表示は、遊技者がメダルを投入してシューティングゲームが開始されるまで継続される。
ステップS1010では、メダルセレクタ31の動作検知を行い、次のステップS1020でメダルセレクタ31にメダルが投入されたか否かが検知される。
When the game process is completed, a communication process starting from step S2000 is executed. When the communication process is ended, a payout process starting from step S3000 is executed. When this payout process ends, the process returns to step S1000 to resume the game process.
As shown in FIG. 12, in step S1000, the display device 21 starts displaying a standby screen that is a moving image in which a shooting game is simulated, and waits for the player to insert a medal, step S1010. Proceed to The display of the standby screen is continued until the player inserts a medal and the shooting game is started.
In step S1010, the operation of the medal selector 31 is detected. In the next step S1020, it is detected whether or not a medal has been inserted into the medal selector 31.

ここで、メダルセレクタ31にメダルが投入されたことが検知された場合は、ステップS1030へ進む。
一方、ステップS1020で、メダルセレクタ31にメダルが投入されていないことが検知された場合は、ステップS1010へ戻り、遊技者がメダルを投入するまで、ステップS1010及びステップS1020を繰り返す。
ステップS1030では、遊技者が目標に弾丸を命中させることができたか否かを判定するために、メダルセレクタ31へのメダル投入時における、メダル投入装置30の回転角度位置及びメダルセレクタ31へのメダルの投入タイミングの両方が適切であったか否かが検知される。
If it is detected that a medal has been inserted into the medal selector 31, the process proceeds to step S1030.
On the other hand, if it is detected in step S1020 that no medal has been inserted into the medal selector 31, the process returns to step S1010, and steps S1010 and S1020 are repeated until the player inserts a medal.
In step S1030, the rotation angle position of the medal insertion device 30 and the medal to the medal selector 31 when the medal is inserted into the medal selector 31 in order to determine whether or not the player has hit the target with a bullet. It is detected whether or not both of the timings of charging are appropriate.

ここで、回転角度位置及び投入タイミングの両方が適切であると検知された場合には、ステップS1040へ進む。
一方、ステップS1030で回転角度位置又は投入タイミングが適切でないと検知された場合には、遊技者の弾丸が目標に命中しなかったと判定され、ステップS1100へ進み、ステップS1100でハズレ処理を行い、最初のステップS1000へ戻り、遊技者がメダルを投入するのを待つ。なお、このようなハズレ処理を行うステップS1100においては、当該ゲームにおいて投入されたメダル、換言すると、ハズレゲームにベットされたメダルを、メインのCPUである遊技制御装置3のCTストック手段62にストックするストック処理も行われる。
If it is detected that both the rotation angle position and the input timing are appropriate, the process proceeds to step S1040.
On the other hand, if it is detected in step S1030 that the rotation angle position or the insertion timing is not appropriate, it is determined that the player's bullet has not hit the target, the process proceeds to step S1100, and a loss process is performed in step S1100. The process returns to step S1000 and waits for the player to insert a medal. In step S1100 for performing such a losing process, medals inserted in the game, in other words, medals bet on the losing game are stocked in the CT stock means 62 of the game control device 3 which is the main CPU. Stock processing is also performed.

ステップS1040では、シューティングゲーム機1のいずれかの遊技ステーション2でCTゲームが行われているか否か、換言すると、遊技ステーション2に設けられているすべての大砲のうち、パワーアップされて巨大化しているものがあるか否かが検知される。
ここで、パワーアップされた大砲が検知されると、CTゲームが実行されているので、ステップS1200へ進み、CTゲーム処理が行われる。一方、パワーアップされた大砲が検知されない場合には、ステップS1050へ進む。
なお、通常のゲームからCTゲームへ移行するきっかけは、このステップS1040で大砲のサイズが大きくなっていることを検知することである。そして、CTゲームへ移行してから所定の時間が経過すると、CTゲームから通常のゲームに復帰する。
In step S1040, whether or not a CT game is being played at any of the gaming stations 2 of the shooting game machine 1, in other words, among all the cannons provided in the gaming station 2, it is powered up and enlarged. It is detected whether there is something.
Here, when a powered-up cannon is detected, a CT game is being executed, so the process proceeds to step S1200, and CT game processing is performed. On the other hand, if a powered up cannon is not detected, the process proceeds to step S1050.
It should be noted that the transition from the normal game to the CT game is to detect that the size of the cannon has increased in this step S1040. When a predetermined time elapses after the transition to the CT game, the CT game returns to the normal game.

ここで、CTゲームから通常のゲームへ復帰するための時間管理は、メインのCPUである遊技制御装置3よって行われ、遊技ステーション2は、時間がくると遊技制御装置3からの復帰信号により、CTゲームから通常のゲームへ強制的に戻され、大砲の大きさも元のサイズへと小型化される。このCTゲームから通常のゲームへの復帰についての詳しい説明は省略する。
ステップS1050では、遊技者の射撃についての最終結果である入賞内容を選ぶ一次入賞内容抽選が行われる。具体的には、入賞内容抽選手段53B により、「ハズレ」、単なる「アタリ」、「JP」及び「CT」の四つの入賞内容の中から一の入賞内容を抽選する。この後、ステップS1060へ進む。
Here, the time management for returning from the CT game to the normal game is performed by the game control device 3 which is the main CPU, and the game station 2 uses the return signal from the game control device 3 when time comes. The CT game is forcibly returned to the normal game, and the size of the cannon is reduced to the original size. A detailed description of returning from the CT game to the normal game is omitted.
In step S1050, a primary winning content lottery for selecting the winning content that is the final result of the player's shooting is performed. Specifically, the winning content lottery means 53B draws one winning content from among the four winning content of “Lose”, “Atari”, “JP” and “CT”. Thereafter, the process proceeds to step S1060.

このステップS1060では、入賞内容が単なる「アタリ」又は「ハズレ」であるか否かが検出され、ステップS1060で入賞内容が単なる「アタリ」又は「ハズレ」であることが検知された場合には、ステップS1300に進む。一方、ステップS1060で入賞内容が単なる「アタリ」及び「ハズレ」のいずれでもないことが検知された場合には、ステップS1070に進む。
ステップS1070では、一次入賞内容抽選で選んだ入賞内容を入賞内容保持手段53C に保持させ、次のステップS1080へ進む。
ステップS1300では、ステップS1050の抽選により選び出された入賞内容が「ハズレ」であるか否かが検知される。このステップS1300で入賞内容が「ハズレ」であることが検知された場合には、ステップS1100へ進み、ステップS1100でハズレ処理を行い、最初のステップS1000へ戻り、遊技者がメダルを投入するのを待つ。
In this step S1060, it is detected whether or not the winning content is simply “Atari” or “Lose”. If it is detected in Step S1060 that the winning content is simply “Atari” or “Lose” The process proceeds to step S1300. On the other hand, if it is detected in step S1060 that the winning content is neither “Atari” nor “Lose”, the process proceeds to step S1070.
In step S1070, the winning content selected in the primary winning content lottery is held in the winning content holding means 53C, and the process proceeds to the next step S1080.
In step S1300, it is detected whether or not the winning content selected by the lottery in step S1050 is “losing”. If it is detected in this step S1300 that the winning content is “losing”, the process proceeds to step S1100, the losing process is performed in step S1100, the process returns to the first step S1000, and the player inserts a medal. wait.

このステップS1300で、入賞内容が「ハズレ」ではない、換言すると、入賞内容が「アタリ」であることが検知された場合には、ゲーム処理から払出処理へ移行し、払出処理におけるステップS3200へ進む。
ステップS1080では、一次入賞内容抽選及び二次入賞内容抽選のうち最後に行われた入賞内容抽選の抽選結果である最新入賞内容についての内容が検査される。具体的に言うと、ステップS1080では、最新入賞内容が「JP」であるか否かが検知される。
このステップS1080で最新入賞内容が「JP」であることが検知された場合には、ステップS1410へ進み、このステップS1410で、メインのCPUである遊技制御装置3にJPのポイントをストックさせるJPストック処理を行い、このJPストック処理が完了したら、ステップS1430へ進む。
If it is detected in this step S1300 that the winning content is not “losing”, in other words, that the winning content is “Atari”, the process proceeds from the game process to the payout process, and proceeds to step S3200 in the payout process. .
In step S1080, the content about the latest winning content which is the lottery result of the winning content lottery performed lastly among the primary winning content lottery and the secondary winning content lottery is inspected. Specifically, in step S1080, it is detected whether or not the latest winning content is “JP”.
If it is detected in step S1080 that the latest winning content is “JP”, the process proceeds to step S1410. In this step S1410, the JP stock is stored in the game control device 3 which is the main CPU. If the JP stock process is completed, the process proceeds to step S1430.

一方、ステップS1080で最新入賞内容が「JP」ではないことが検知された場合には、次のステップS1090へ進む。
ステップS1430では、遊技制御装置3にストックされているJPポイント及びCTポイントを増やす機会を提供するために行われる入賞内容抽選である二次入賞内容抽選が行われる。具体的には、入賞内容抽選手段53B により、「アタリ」、「JP」及び「CT」の三つの入賞内容の中から一の入賞内容を抽選する。この抽選が完了したら、ステップS1080へ戻る。
ステップS1090では、前述の最新入賞内容についての内容が検知される。具体的に言うと、ステップS1090では、最新入賞内容が「CT」であるか否かが検知される。
On the other hand, if it is detected in step S1080 that the latest winning content is not “JP”, the process proceeds to the next step S1090.
In step S1430, a second prize winning lottery, which is a prize winning lottery performed to provide an opportunity to increase the JP points and CT points stocked in the game control device 3, is performed. Specifically, the winning content lottery means 53B draws one winning content out of the three winning content “Atari”, “JP” and “CT”. When the lottery is completed, the process returns to step S1080.
In step S1090, the content of the latest winning content described above is detected. Specifically, in step S1090, it is detected whether or not the latest winning content is “CT”.

このステップS1090で最新入賞内容が「CT」であることが検知された場合には、ステップS1420へ進み、このステップS1420で、遊技制御装置3にCTのポイントをストックさせるCTストック処理を行い、このCTストック処理が完了したら、ステップS1430へ進む。そして、ステップS1430の二次入賞内容抽選で「アタリ」が抽選されるまで、以上のステップS1080、S1090、S1410〜S1430が繰り返される。
一方、ステップS1090で最新入賞内容が「CT」ではない、すなわち、最新入賞内容が「アタリ」であることが検知された場合には、ゲーム処理から通信処理へ移行し、通信処理におけるステップS2000へ進む。
If it is detected in step S1090 that the latest winning content is “CT”, the process proceeds to step S1420. In this step S1420, CT stock processing for causing the game control device 3 to stock CT points is performed. When the CT stock process is completed, the process proceeds to step S1430. The above steps S1080, S1090, and S1410 to S1430 are repeated until “Atari” is drawn in the second prize lottery in step S1430.
On the other hand, if it is detected in step S1090 that the latest winning content is not “CT”, that is, the latest winning content is “Atari”, the process shifts from the game process to the communication process, and to step S2000 in the communication process. move on.

図13の如く、通信処理が開始されるステップS2000では、演出・払出モード判定手段53D により、CT入賞信号又はJP入賞信号がメインのCPUである遊技制御装置3へ送信され、この送出が完了すると、次のステップS2100へ進む。
ここで、CT入賞信号又はJP入賞信号に応答して、遊技制御装置3からは、返答信号及び復帰信号のいずれかが出力されるが、ステップS2100では、遊技制御装置3から出力される返答信号及び復帰信号のいずれかの受信検出が行われる。この受信検出が完了したら、払出処理におけるステップS3000へ進む。
払出処理においては、一次入賞内容抽選の抽選結果が通常の「アタリ」である場合に行われる通常払出処理、一次入賞内容抽選の抽選結果が「CT」である場合に行われるCT移行処理、及び、一次入賞内容抽選の抽選結果が「JP」である場合に行われるJP払出処理等が行われる。
As shown in FIG. 13, in step S2000 in which the communication process is started, the effect / payout mode determination means 53D transmits a CT winning signal or a JP winning signal to the game control device 3, which is the main CPU, and when this transmission is completed. The process proceeds to the next step S2100.
Here, in response to the CT winning signal or the JP winning signal, either the response signal or the return signal is output from the game control device 3, but in step S2100, the response signal output from the game control device 3 And reception detection of either of the return signals is performed. When this reception detection is completed, the process proceeds to step S3000 in the payout process.
In the payout process, a normal payout process performed when the lottery result of the primary prize content lottery is normal “Atari”, a CT transfer process performed when the lottery result of the primary prize content lottery is “CT”, and JP payout processing and the like performed when the lottery result of the first prize winning lottery is “JP” are performed.

具体的に言うと、前述したようにステップS2100においては、メインのCPUである遊技制御装置3からの信号の受信検出が行われ、本払出処理の最初のステップであるステップS3000では、ステップS2100で受信検出された信号が返答信号であったか否かが検知される。ここで、受信検出された信号が返答信号でなく復帰信号であった場合には、「アタリ」に対して行われる通常払出処理を行うべく、ステップS3200へ進む。
一方、ステップS3000で、受信検出された信号が復帰信号でなく返答信号であった場合には、次のステップS3010へ進む。
ステップS3200では、図14の如く、通常の「アタリ」に対して払い出されるべきメダルの枚数を抽選で決める払出枚数抽選が行われる。この払出枚数抽選が完了すると、次のステップS3210で払出枚数抽選の抽選結果に基づいた枚数のメダルを遊技者に払い出すメダル払出処理が行われ、このメダル払出処理が完了すると、最初のステップS1000へ戻り、遊技者がメダルを投入するのを待つ。
Specifically, as described above, in step S2100, reception of a signal from the game control device 3 as the main CPU is detected, and in step S3000, which is the first step of the payout process, in step S2100. It is detected whether or not the received signal is a response signal. If the received signal is not a response signal but a return signal, the process advances to step S3200 to perform a normal payout process performed for “Atari”.
On the other hand, if the signal detected in step S3000 is not a return signal but a response signal, the process proceeds to the next step S3010.
In step S3200, as shown in FIG. 14, a payout number lottery is performed in which the number of medals to be paid out for a normal “Atari” is determined by lottery. When the payout number lottery is completed, a medal payout process for paying out the number of medals to the player based on the lottery result of the payout number lottery is performed in the next step S3210. When this medal payout process is completed, the first step S1000 Return to and wait for the player to insert a medal.

ステップS3010では、入賞内容保持手段53C に保持されている第1番目の入賞内容が「JP」であるか否かが検知され、入賞内容が「JP」であることが検知された場合には、JP処理を行うべく、ステップS3300へ進み、入賞内容が「JP」でないことが検知された場合には、次のステップS3020へ進む。
ステップS3020では、入賞内容保持手段53C に保持されている第1番目の入賞内容が「CT」であるか否かが検知され、入賞内容が「CT」でないことが検知された場合には、通常の「アタリ」に対して行われる払出処理を行うべくステップS3200へ進む。
ステップS3020で入賞内容が「CT」であることが検知された場合には、CT移行処理を行うべく、次のステップS3030へ進む。
In step S3010, whether or not the first winning content held in the winning content holding means 53C is “JP” is detected, and if it is detected that the winning content is “JP”, In order to perform the JP process, the process proceeds to step S3300. If it is detected that the winning content is not “JP”, the process proceeds to the next step S3020.
In step S3020, it is detected whether or not the first winning content held in the winning content holding means 53C is “CT”, and if it is detected that the winning content is not “CT”, The process advances to step S3200 to perform the payout process performed for “Atari”.
If it is detected in step S3020 that the winning content is “CT”, the process proceeds to the next step S3030 in order to perform CT transfer processing.

続くステップS3030からステップS3050では、通常のゲームからCTゲームへ移行する際に行われる一連の処理が行われる。
具体的には、ステップS3030では、「CT」に当選したことに対する褒賞として、所定の枚数のメダルを遊技者に払い出すメダル払出処理が行われる。
ステップS3040では、当該遊技ステーション2の大砲のサイズを大きくする等、CTゲーム特有の設定に移行する処理が行われる。
ステップS3050では、表示装置21に演出用の動画を表示させたり、音声出力装置66にファンファーレを自動演奏させたりする等により、CTゲームへ移行したことを遊技者に知らせるための演出処理を行う。これらのステップS3030〜S3050が完了すると、ステップS3100へ進む。
In the subsequent steps S3030 to S3050, a series of processes performed when shifting from the normal game to the CT game is performed.
Specifically, in step S3030, a medal payout process for paying out a predetermined number of medals to the player is performed as a reward for winning the “CT”.
In step S3040, a process for shifting to settings specific to the CT game is performed, such as increasing the size of the cannon of the gaming station 2.
In step S3050, an effect process is performed to notify the player that the game has shifted to the CT game, for example, by displaying a moving image for effect on the display device 21 or by causing the audio output device 66 to automatically play a fanfare. When these steps S3030 to S3050 are completed, the process proceeds to step S3100.

一方、JP処理を行うべくステップS3300に進むと、ステップS3300では、「JP」に当選したことに対する褒賞として、所定の枚数のメダルを遊技者に払い出すメダル払出処理が行われる。このメダル払出処理が完了したら、次のステップS3310へ進む。
ステップS3310では、JP発生処理及びJP発生ストック処理が行われる。
すなわち、JP発生処理では、表示装置21に演出用の動画を表示させたり、音声出力装置66にファンファーレを自動演奏させたりする等の演出が行われ、この演出により、JPが発生したことが遊技者に報知される。
また、JP発生ストック処理では、JPのために積み立てられるメダルの枚数を決めるためのストック枚数抽選と、このストック枚数抽選で抽選された枚数のメダルを積み立てるメダル貯留とが行われ、ストックされているメダルの枚数が増やされる。
On the other hand, when the processing proceeds to step S3300 to perform JP processing, in step S3300, medal payout processing for paying a predetermined number of medals to the player is performed as a reward for winning “JP”. When this medal payout process is completed, the process proceeds to the next step S3310.
In step S3310, JP generation processing and JP generation stock processing are performed.
That is, in the JP generation process, an effect such as displaying a moving image for presentation on the display device 21 or automatically playing a fanfare on the audio output device 66 is performed. The person is informed.
Further, in the JP generation stock processing, stock number lottery for determining the number of medals to be accumulated for JP and medal storage for accumulating medals of the number selected in this stock number lottery are performed and stocked. The number of medals is increased.

そして、これらのJP発生処理及びJP発生ストック処理が完了すると、次のステップS3320へ進む。
ステップS3320では、前回のJP払出処理から発生したJPの回数であるJP発生回数Nを更新する処理と、水平配列照明部13を利用して更新されたJP発生回数Nを表示する処理とが行われる。JP発生回数Nの更新は、Nに1を加えることで処理される。これらの処理が完了すると、次のステップS3330へ進む。
ステップS3330では、JP発生回数NがJPの払出を行うことが許される所定回数Kに達したか否かが検知される。ここで、JP発生回数Nが所定回数Kに達していれば、JP払出処理を開始すべく、次のステップS3400へ進む。例えば、所定回数Kが4回だとすると、前回のJP払出処理からJP発生が4回すれば、JP払出処理が行われる。
When the JP generation process and the JP generation stock process are completed, the process proceeds to the next step S3320.
In step S 3320, a process of updating the JP occurrence number N, which is the number of JPs generated from the previous JP payout process, and a process of displaying the updated JP occurrence number N using the horizontal array illumination unit 13 are performed. Is called. Updating the number of occurrences of JP N is processed by adding 1 to N. When these processes are completed, the process proceeds to the next Step S3330.
In step S3330, it is detected whether or not the number of JP occurrences N has reached a predetermined number K that allows JP to be paid out. If the JP occurrence count N has reached the predetermined count K, the process proceeds to the next step S3400 to start the JP payout process. For example, if the predetermined number of times K is four, the JP payout process is performed if the occurrence of JP is four times from the previous JP payout process.

一方、JP発生回数Nが所定回数Kに達していなければ、ステップS3100へ進む。
ステップS3100では、入賞内容保持手段53C に保持されている内容の更新処理が行われる。すなわち、入賞内容保持手段53C に時系列保持されている第1番目の入賞内容を削除し、第2番目以降の入賞内容を順次繰り上げる処理を行う。この更新処理により、それまで第2番目に古かった入賞内容が最も古い第1番目の入賞内容となる。
このステップS3100で行われる更新処理においては、前述したように入賞内容としての「JP」及び「CT」についてのみ繰り上げ保持され、一次的に保持されていた「アタリ」については削除される。なお、「ハズレ」については最初から保持されていないので、何の処理も行われない。
On the other hand, if the number of occurrences JP has not reached the predetermined number K, the process proceeds to step S3100.
In step S3100, the content held in the winning content holding means 53C is updated. That is, the first winning content held in time series in the winning content holding means 53C is deleted, and the second and subsequent winning contents are sequentially advanced. With this update process, the second oldest winning content becomes the oldest first winning content.
In the update process performed in this step S3100, as described above, only “JP” and “CT” as the contents of winning are carried forward and “Atari” held temporarily is deleted. Note that “losing” is not held from the beginning, so no processing is performed.

この更新処理が完了すると、最初のステップS1000へ戻り、遊技者がメダルを投入するのを待つ。
次に、ステップS1200から開始されるCTゲーム処理について説明する。前述したように、ステップS1040で巨大化された大砲が検知されると、ステップS1200へ進み、CTゲーム処理が開始される。
ステップS1200では、図15の如く、ステップS1100やステップS1420において行われたCTストック処理により、メインのCPUである遊技制御装置3のCTストック手段62にストックされたメダルの枚数であるストック値Wを読み込む処理を行う。この読み込み処理が完了したら、次のステップS1210へ進む。
When this update process is completed, the process returns to the first step S1000 and waits for the player to insert a medal.
Next, the CT game process started from step S1200 will be described. As described above, when the enlarged cannon is detected in step S1040, the process proceeds to step S1200, and CT game processing is started.
In step S1200, as shown in FIG. 15, the stock value W, which is the number of medals stocked in the CT stock means 62 of the game control device 3, which is the main CPU, is obtained by the CT stock processing performed in step S1100 or step S1420. Perform the reading process. When this reading process is completed, the process proceeds to the next step S1210.

ステップS1210では、巨大化された大砲が当該遊技ステーション2のものであるかが検知され、当該遊技ステーション2のものであることが検知されると、ステップS1220へ進み、逆に、他の遊技ステーション2の大砲が巨大化されたことが検知されると、ステップS1230へ進む。
ステップS1220では、大砲が巨大化された遊技ステーション2において、遊技者に払い出されることが許されるメダルの上限となる最大値Jを設定する処理が行われる。ここでは、巨大化された大砲に見合うように、CTストック手段62にストックされたメダルの枚数であるストック値Wが最大値Jとして設定される。
In step S1210, it is detected whether the enlarged cannon is that of the gaming station 2, and if it is detected that it is that of the gaming station 2, the process proceeds to step S1220 and, conversely, other gaming stations. When it is detected that the second cannon has been enlarged, the process proceeds to step S1230.
In step S1220, in the gaming station 2 in which the cannon is enlarged, a process of setting a maximum value J that is the upper limit of medals allowed to be paid out to the player is performed. Here, the stock value W, which is the number of medals stocked in the CT stock means 62, is set as the maximum value J so as to match the enlarged cannon.

ステップS1230では、当選枚数の積算値Sの上限となる最大値Jの設定処理が行われる。ここでは、通常サイズの大砲に見合うように、ストック値Wよりも充分小さいと考えられる値V、例えば、「5」が最大値Jとして設定される。
以上のような最大値Jの設定処理が完了すると、ステップS1240へ進む。
ステップS1240では、遊技者に払い出すべきメダルの基準枚数である当選枚数Mを決めるための抽選を行い、この抽選が完了したら、次のステップS1250へ進む。
ステップS1250では、ステップS1240で抽選された当選枚数Mが、最大値J以上の数値になっているか否かが検知され、当選枚数Mが最大値J以上の数値になっている場合には、次のステップS1260へ進む。一方、当選枚数Mが最大値J以上の数値になっていない場合には、次のステップS1260をスキップしてステップS1270へ進む。
In step S1230, processing is performed for setting a maximum value J that is the upper limit of the accumulated value S of the winning number. Here, a value V considered to be sufficiently smaller than the stock value W, for example, “5” is set as the maximum value J so as to match a normal-sized cannon.
When the maximum value J setting process as described above is completed, the process proceeds to step S1240.
In step S1240, a lottery for determining the winning number M, which is the reference number of medals to be paid out to the player, is performed. When the lottery is completed, the process proceeds to the next step S1250.
In step S1250, it is detected whether or not the winning number M drawn in step S1240 is greater than or equal to the maximum value J. If the winning number M is greater than or equal to the maximum value J, Proceed to step S1260. On the other hand, if the winning number M is not equal to or greater than the maximum value J, the next step S1260 is skipped and the process proceeds to step S1270.

ステップS1270では、以上により設定された当選枚数Mに相当する枚数のメダルを遊技者に払い出す払出処理を行う。この払出処理が完了したら、最初のステップS1000へ戻り、遊技者がメダルを投入するのを待つ。
次に、ステップS3400から開始されるJP払出処理について説明する。前述したように、ステップS3330でJP発生回数Nが所定回数Kに達すると、ステップS3400へ進み、JP払出処理が開始される。
ステップS3400では、JPストック手段55B にストックされたメダルの枚数であるストック枚数Gに基づいて、JP払出処理において遊技者に払い出されるJP払出枚数Hが設定される。具体的には、ストック枚数Gを超えないで、予め設定された数値のうち最も近いものが選択されるようになっている。JP払出枚数Hの設定が完了すると、次のステップS3410へ進む。
In step S1270, a payout process for paying out to the player a number of medals corresponding to the winning number M set as described above is performed. When this payout process is completed, the process returns to the first step S1000 and waits for the player to insert medals.
Next, the JP payout process started from step S3400 will be described. As described above, when the JP occurrence number N reaches the predetermined number K in step S3330, the process proceeds to step S3400, and the JP payout process is started.
In step S3400, the JP payout number H to be paid out to the player in the JP payout process is set based on the stock number G which is the number of medals stocked in the JP stock means 55B. Specifically, the closest one of preset numerical values is selected without exceeding the stock number G. When the setting of the JP payout number H is completed, the process proceeds to the next step S3410.

ステップS3410では、ルーレット装置12を利用したJP払出演出に必要な最低ストック枚数RにJP払出枚数Hが達しているか否かが検知される。ここで、最低ストック枚数Rは、回転盤12A の表面に記された前述した複数の数値のうち最も小さいものに等しい数値となっている。
このステップS3410で、JP払出枚数Hが最低ストック枚数Rに達していることが検知されると、ステップS3420へ進み、ルーレット装置12を利用したJP払出演出処理が行われ、この後、ステップS3430へ進む。
一方、ステップS3410で、JP払出枚数Hが最低ストック枚数Rに達していないことが検知されると、ステップS3420をスキップし、ステップS3430へ進む。
In step S3410, it is detected whether or not the JP payout number H has reached the minimum stock number R required for JP payout appearance using the roulette device 12. Here, the minimum stock number R is a numerical value equal to the smallest one of the plurality of numerical values described on the surface of the turntable 12A.
If it is detected in step S3410 that the JP payout number H has reached the minimum stock number R, the process proceeds to step S3420, where JP payout appearance using the roulette device 12 is performed, and thereafter, step S3430 is performed. move on.
On the other hand, if it is detected in step S3410 that the JP payout number H has not reached the minimum stock number R, step S3420 is skipped and the process proceeds to step S3430.

ステップS3430では、JP払出枚数Hに応じた枚数のメダルを遊技者に払い出すJP払出処理を行い、このJP払出処理が完了したら、ステップS3100へ進み、このステップS3100で入賞内容保持手段53C の内容更新処理を行った後、最初のステップS1000へ戻り、遊技者がメダルを投入するのを待つ。そして、シューティングゲーム機1の電源が遮断されるまで、上述のような動作が何度も繰り替えさえる。
前述のような本実施形態によれば、次のような効果が得られる。
すなわち、JPを入賞内容として時系列順に保持可能な入賞内容保持手段53C と、JPの演出中に新たなJPの当選が生じると、前述の入賞内容保持手段53C に新たなJPを保持させ、JPの演出及び払い出しを保留する演出・払出モード判定手段53D とを設けたので、JPへの当選が短時間の間に複数回発生しても、最初のJPに対応する当選演出のみが行われ、それ以降のJPに対応する当選演出は、その直後に連続して行われることが回避され、その次に通常のアタリの当選が出てから行われるようになる。
In step S3430, a JP payout process for paying out the number of medals corresponding to the JP payout number H to the player is performed, and when this JP payout process is completed, the process proceeds to step S3100. After performing the update process, the process returns to the first step S1000 and waits for the player to insert a medal. Then, the above-described operation is repeated many times until the shooting game machine 1 is powered off.
According to this embodiment as described above, the following effects can be obtained.
That is, the winning content holding means 53C capable of holding JP as a winning content in chronological order, and when a new JP win occurs during the JP performance, the above-mentioned winning content holding means 53C holds the new JP, and JP Production / payment mode determination means 53D for holding the production and payout of the event, even if the winning of JP occurs several times in a short time, only the winning effect corresponding to the first JP is performed, The winning effects corresponding to the JPs thereafter are avoided from being performed continuously immediately after that, and are then performed after the normal Atari winning is made.

このため、複数回のJP当選演出が連続的に行われることがなく、JPの当選演出のために、全遊技ステーション2のゲームを中断するようにしても、ゲームが行えない退屈な時間を最小限に抑制することができる。
また、JP入賞信号に対する返信信号である復帰信号を遊技制御装置3から受け取ると、入賞内容保持手段53C に「JP」を入賞内容として保持させる演出・払出モード判定手段53D を採用したので、JPの当選演出を行っている間に発生した別のJPの当選処理を一時的に省略しても、入賞内容保持手段53C の保持内容を参照すれば、それ以降の適宜な時期に当選処理のタイミングをずらすことが可能となり、省略した当選処理が適切な時期に行え、保留したJPが実行されずにゲームが終わる等の不都合が何ら発生しない。
For this reason, multiple JP winning effects are not continuously performed, and even if the game of all the gaming stations 2 is interrupted for the JP winning effects, the boring time during which the game cannot be performed is minimized. It can be suppressed to the limit.
Further, when the return signal which is a reply signal to the JP winning signal is received from the game control device 3, the effect / payment mode determining means 53D for holding “JP” as the winning contents in the winning contents holding means 53C is adopted. Even if you temporarily omit another JP's winning process that occurred during the winning performance, if you refer to the contents held in the winning contents holding means 53C, you can determine the timing of the winning process at an appropriate time thereafter. It is possible to shift, and the omitted winning process can be performed at an appropriate time, and there is no inconvenience such as the game is over without the held JP being executed.

しかも、前述の演出・払出モード判定手段53D が、JPの当選演出中に発生した別のJPに対する払い出しを省略し、その代わりに通常のアタリに対する払い出しを行うので、その後で発生したアタリの処理に代えてJPの処理を行っても、処理を実行する順番が異なるだけで、払い出されるメダル枚数等のポイントは同じになり、予め設定されているペイアウト率の変動を未然に防止することができる。
さらに、CTゲームを行う遊技モードを追加し、このCTゲームモードの追加により、シューティングゲーム機1のゲーム性を更に高めるようにしたので、ゲームを一層白熱させることができる。
In addition, the above-mentioned effect / payout mode determination means 53D omits payout for another JP that occurred during the winning effect of JP, and instead pays out for the usual atari, so that the processing of the atari that occurred after that Instead, even if JP processing is performed, only the order in which the processing is executed is different, and the points such as the number of medals to be paid out are the same, and fluctuations in a preset payout rate can be prevented in advance.
Furthermore, since a game mode for performing a CT game is added and the game performance of the shooting game machine 1 is further enhanced by adding this CT game mode, the game can be further heated.

この際、JPの当選及びCTの当選がほぼ同時に発生しても、先に発生したもののみが実行され、後に発生したものの実行が保留されるようにしたので、CTゲームの実行中にJPの当選が発生しても、CTゲームが中断される等、ゲームを進行させる上での不具合が何ら発生することがない。
また、CT入賞信号に対する返信信号である復帰信号を遊技制御装置3から受け取ると、入賞内容保持手段53C に「CT」を入賞内容として保持させる演出・払出モード判定手段53D を採用したので、CT又はJPの当選演出を行っている間に発生した別のCTの当選処理を一時的に省略しても、入賞内容保持手段53C の保持内容を参照すれば、それ以降の適宜な時期に当選処理のタイミングをずらすことが可能となり、省略した当選処理が適切な時期に行え、保留したCTが実行されずにゲームが終わる等の不都合が何ら発生しない。
At this time, even if the JP win and CT win occur almost simultaneously, only the one that occurred first will be executed and the one that occurred later will be put on hold. Even if a win occurs, there will be no inconvenience in progressing the game, such as the CT game being interrupted.
Further, when the return signal, which is a reply signal to the CT winning signal, is received from the game control device 3, the effect / payout mode determining means 53D for holding “CT” as the winning contents in the winning contents holding means 53C is adopted. Even if the winning process of another CT that occurred during the JP winning effect is temporarily omitted, if the winning content holding means 53C is referred to, the winning process will be performed at an appropriate time thereafter. The timing can be shifted, the omitted winning process can be performed at an appropriate time, and there is no inconvenience such as the game being ended without executing the held CT.

しかも、前述の演出・払出モード判定手段53D が、CT又はJPの当選演出中に発生した別のCTに係るCTゲームを省略し、その代わりに通常のアタリに対する払い出しを行うので、その後で発生したアタリの処理に代えてCTゲームを行っても、処理を実行する順番が異なるだけで、払い出されるメダル枚数等のポイントは同じになり、予め設定されているペイアウト率の変動を未然に防止することができる。
さらに、シールドボックス11B の内部にCRT21A を内部し、各CRT21A を互いに近づけて配置しても、一のCRT21A が発生する電磁気が他のCRT21A に到達しないようにしたので、互いの電磁気による干渉がCRT21A に発生しなくなる。これにより、複数のCRT21A を近接させて配置することが可能となり、複数の遊技ステーション2を有するシューティングゲーム機1の小型化を図ることができる。
In addition, the above-described production / payout mode determination means 53D omits a CT game related to another CT that occurred during the winning presentation of CT or JP, and instead pays out the usual atari. Even if a CT game is played instead of the atari process, the number of medals to be paid out will be the same as the number of medals to be paid out only in the order in which the processes are executed, and the fluctuation of the preset payout rate is prevented in advance. Can do.
Further, even if the CRT 21A is placed inside the shield box 11B and each CRT 21A is arranged close to each other, the electromagnetic generated by one CRT 21A is prevented from reaching the other CRT 21A. Will not occur. As a result, a plurality of CRTs 21A can be arranged close to each other, and the shooting game machine 1 having a plurality of gaming stations 2 can be downsized.

また、遊技者に払い出される払出ポイントを表示可能なルーレット装置12を設け、JPの当選により、遊技者に払い出される払出ポイントを、あたかもルーレット装置12で決定するように見せる演出を行うようにし、且つ、ルーレット装置12の回転盤12A として、両側面に入賞領域25A を備えたものを採用し、シューティングゲーム機1の長手方向の両側でゲームを行う遊技者全員に払出ポイントが見えるようにしたので、JPに当選しなかった遊技者も、JPの当選演出をそれなりに楽しむことができ、ゲームが行えない時間が発生しても、ゲームへの熱意や競争心が維持されるようになり、この点からも、ゲームを白熱させることができる。   In addition, a roulette device 12 capable of displaying the payout points to be paid out to the player is provided, and an effect is shown to make it appear as if the roulette device 12 determines the payout points to be paid out to the player by winning the JP. Since the turntable 12A of the roulette device 12 has a winning area 25A on both sides, the payout points are visible to all players who play the game on both sides of the shooting game machine 1 in the longitudinal direction. Players who have not won the JP can enjoy the JP winning effects as they are, and even if there is a time when the game cannot be played, the enthusiasm and competitiveness of the game will be maintained. The game can also be incandescent.

さらに、その両面のほぼ全面が露出する回転盤12A を支持する支持機構として、当該回転盤12A の周縁と接触する支持ローラ26A で回転盤12A を支持する支持機構を採用したので、当該回転盤12A の中心を回転軸で支持する場合と異なり、支持機構を回転盤12A の内部に設ける必要がなく、回転盤12A としては、単なる平板状のものを採用することができる。
このため、回転盤12A を大型のものにしても、薄く且つ軽くすることができるので、ルーレット装置12の軽量化が容易に達成でき、このルーレット装置12が上部に載置されるシューティングゲーム機1に加わる荷重も軽減され、シューティングゲーム機1の外側を覆う筐体11の構造を簡略なものにすることができる。
Further, as the support mechanism for supporting the turntable 12A with the substantially entire surface exposed, a support mechanism for supporting the turntable 12A with the support roller 26A that contacts the periphery of the turntable 12A is adopted. Unlike the case where the center is supported by the rotating shaft, there is no need to provide a support mechanism inside the rotating disk 12A, and a simple flat plate can be adopted as the rotating disk 12A.
For this reason, even if the turntable 12A is large-sized, it can be made thin and light, so that the weight reduction of the roulette device 12 can be easily achieved, and the shooting game machine 1 on which the roulette device 12 is mounted. The load applied to the camera 11 is also reduced, and the structure of the housing 11 covering the outside of the shooting game machine 1 can be simplified.

なお、本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良などをも含むものである。
例えば、マルチステーション型遊技機の筐体としては、複数設けられる遊技ステーションが半数ずつに分けられてその両側に配置されるものに限らず、正方形状の平面形状を有し、4つの側面全部に遊技ステーションが配置され、表示装置の画面が四方を向いているものや、円形状の平面形状を有し、遊技ステーションがサークル状に配置されているものでもよい。
また、表示装置としては、CRTで様々な画像を映し出しものに限らず、プラズマディスプレイ、ELディスプレイ、及び液晶ディスプレイ等の他の異なる種類の表示デバイスを利用したものでもよい。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, The deformation | transformation in the range which can achieve the objective of this invention, improvement, etc. are included.
For example, the housing of a multi-station type gaming machine is not limited to one in which a plurality of gaming stations are divided into half and arranged on both sides thereof, and has a square planar shape on all four side surfaces. A gaming station may be arranged and the screen of the display device may face in all directions, or may have a circular planar shape and gaming stations arranged in a circle.
In addition, the display device is not limited to a device that displays various images on a CRT, and may be a device that uses other types of display devices such as a plasma display, an EL display, and a liquid crystal display.

さらに、ルーレット装置の回転盤としては、円盤状に形成された円板部及びリング状に形成された環状部等、複数の部品に分割されたに限らず、図17及び図18に示すように、透明な合成樹脂製の円形状平板1枚からなるとともに、両面に必要な数字、文字及び図形等が塗装により記されている回転盤12C でもよい。
このような回転盤12C を採用した場合には、回転盤12A の回転角度位置を検出するための透孔29A に代えて、図17に示すように、塗装が省略された透光窓29E を設けることができる。同様に、このような回転盤12C では、回転盤12A の原点を検出するための切り欠き部29C に代えて、塗装が省略された原点表示用の透光窓29F を設けることができる。なお、原点表示用の透光窓29F は、複数設けてもよいが、図17の如く、回転盤12C 全体で1箇所でもよい。
Furthermore, the rotating disk of the roulette device is not limited to being divided into a plurality of parts, such as a disk part formed in a disk shape and an annular part formed in a ring shape, as shown in FIGS. 17 and 18. Alternatively, a rotary disk 12C may be used which is composed of a single circular flat plate made of a synthetic resin and has necessary numbers, letters, figures and the like printed on both sides by painting.
When such a turntable 12C is employed, a light-transmitting window 29E in which painting is omitted is provided in place of the through-hole 29A for detecting the rotation angle position of the turntable 12A as shown in FIG. be able to. Similarly, in such a turntable 12C, an origin display light-transmitting window 29F in which painting is omitted can be provided in place of the cutout portion 29C for detecting the origin of the turntable 12A. A plurality of light transmitting windows 29F for displaying the origin may be provided, but as shown in FIG.

また、回転盤12A を回転自在に支持する支持ローラ26A の設置個数は、3個に限らず、図17の如く、4個以上設けてもよく、支持ローラ26A の個数は、回転盤12A の大きさや重量に応じて適宜設定すればよい。
さらに、回転盤を回転駆動するための駆動ローラとしては、回転盤の側面に摩擦接触するものに限らず、図17及び図18の如く、回転盤12A の端面に摩擦接触する駆動ローラ27D でもよく、回転盤を回転駆動するための具体的な機構や構造は実施にあたり適宜選択すればよい。
Further, the number of support rollers 26A for rotatably supporting the rotating disk 12A is not limited to three, and four or more supporting rollers 26A may be provided as shown in FIG. 17, and the number of supporting rollers 26A is larger than that of the rotating disk 12A. What is necessary is just to set suitably according to sheath weight.
Further, the driving roller for rotationally driving the rotating disk is not limited to the one that is in frictional contact with the side surface of the rotating disk, but may be a driving roller 27D that is in frictional contact with the end surface of the rotating disk 12A as shown in FIGS. A specific mechanism and structure for rotationally driving the rotating disk may be selected as appropriate in implementation.

本発明の一実施形態に係るマルチステーション型遊技機であるシューティングゲーム機を示す正面図である。It is a front view showing a shooting game machine which is a multi-station type gaming machine according to an embodiment of the present invention. 前記実施形態に係るシューティングゲーム機を示す側面図である。It is a side view which shows the shooting game machine which concerns on the said embodiment. 前記実施形態に係るメダルセレクタの周辺を示す拡大背面図である。It is an enlarged rear view which shows the periphery of the medal selector which concerns on the said embodiment. 前記実施形態に係るメダルセレクタの周辺を示す拡大平面図である。It is an enlarged plan view showing the periphery of the medal selector according to the embodiment. 前記実施形態に係るメダルセレクタの周辺を示す拡大側面図である。It is an enlarged side view which shows the periphery of the medal selector which concerns on the said embodiment. 前記実施形態に係るルーレット装置を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows the roulette device which concerns on the said embodiment. 前記実施形態に係るルーレット装置を示す拡大側面図である。It is an enlarged side view showing the roulette device according to the embodiment. 前記実施形態に係るルーレット装置に設けられた回転盤の支持機構を示す拡大断面図である。It is an expanded sectional view which shows the support mechanism of the turntable provided in the roulette device which concerns on the said embodiment. 前記実施形態に係るシューティングゲーム機の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of the shooting game machine which concerns on the said embodiment. 前記実施形態に係る遊技ステーションを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the game station which concerns on the said embodiment. 前記実施形態に係る遊技ステーションの概略動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows schematic operation | movement of the game station which concerns on the said embodiment. 前記実施形態に係る遊技ステーションのゲーム処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game process of the game station which concerns on the said embodiment. 前記実施形態に係る遊技ステーションの通信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the communication process of the game station which concerns on the said embodiment. 前記実施形態に係る遊技ステーションの払出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout process of the game station which concerns on the said embodiment. 前記実施形態に係る遊技ステーションのCT移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows CT transfer process of the game station which concerns on the said embodiment. 前記実施形態に係る遊技ステーションのJP払出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows JP payout process of the game station which concerns on the said embodiment. 本発明の変形例に係るルーレット装置を示す図6に相当する図である。It is a figure equivalent to FIG. 6 which shows the roulette apparatus which concerns on the modification of this invention. 前記変形例に係るルーレット装置を示す図7に相当する図である。It is a figure equivalent to FIG. 7 which shows the roulette apparatus which concerns on the said modification.

符号の説明Explanation of symbols

1 マルチステーション型遊技機としてのシューティングゲーム機
2 遊技ステーション
3 遊技制御装置
4 データ通信手段としてのLAN
11B シールドボックス
12 ルーレット装置
12A 回転盤
21 表示装置
21B 表示装置の画面
25A入賞領域
25B払出ポイント表示部
26A 支持ローラ
27A 駆動ローラ
27B 送りローラ
28 電動機
53B 入賞内容抽選手段
53C 入賞内容保持手段
53D 演出・払出モード判定手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Shooting game machine as multi-station type game machine 2 Game station 3 Game control device 4 LAN as data communication means
11B Shield box
12 Roulette device
12A turntable
21 Display device
21B Display screen
25A winning area
25B payout point display
26A support roller
27A Drive roller
27B Feed roller
28 Electric motor
53B Prize Winning Method
53C Winning content holding means
53D Production / Dispensing mode judgment means

Claims (6)

動画を含む様々な映像を表示することが可能な表示装置が設けられ、この表示装置の画面に映し出される映像を見ながら遊技者がゲームを行えるようになっている複数の遊技ステーションと、これらの遊技ステーションの全体的な動作を制御するための遊技制御装置と、前記複数の遊技ステーション及び前記遊技制御装置を相互にデータ通信可能に接続するデータ通信手段とを備えたマルチステーション型遊技機であって、
前記複数の遊技ステーションは、通常のゲームの他に、入賞するまでポイントが積み立てられるジャックポットゲームもプレイされ、ジャックポットに入賞すると、ジャックポットの演出が行われ、このジャックポットの演出の開始から終了まで、当該ジャックポットに入賞した遊技ステーションにおける通常のゲームが中断されるように設定されたものであり、
各遊技ステーションには、通常のアタリ及び前記ジャックポットを含む複数種類の入賞内容の中から一の入賞内容を抽選する入賞内容抽選手段と、
前記入賞内容抽選手段が抽選で選び出した入賞内容のうち、前記ジャックポットが入賞内容として時系列順に保持可能となっている入賞内容保持手段と、
他の遊技ステーションでジャックポットの演出が行われているときに、ジャックポットに入賞すると、前記入賞内容保持手段にジャックポットを入賞内容として保持させるとともに、ジャックポットの演出及び払い出しを行わず、その代わりに通常のアタリに対する払い出しを行い、且つ、前記入賞内容保持手段に第1番目の入賞内容としてジャックポットが保持されているとともに、他の遊技ステーションでジャックポットの演出が行われていないときに、通常のアタリに入賞すると、通常のアタリに対する払い出しの代わりに、ジャックポットの演出を行う演出・払出モード判定手段とが設けられていることを特徴とするマルチステーション型遊技機。
A display device capable of displaying various videos including moving images is provided, and a plurality of gaming stations that enable a player to play a game while watching the video displayed on the screen of the display device, and these A multi-station gaming machine comprising a game control device for controlling the overall operation of a gaming station, and a data communication means for connecting the plurality of gaming stations and the game control device to each other so that data communication is possible. And
In addition to the normal game, the plurality of gaming stations also play a jackpot game in which points are accumulated until winning, and when winning the jackpot, the jackpot effect is performed, and from the start of the jackpot effect Until the end, the normal game at the gaming station that won the jackpot is set to be interrupted,
In each gaming station, a winning content lottery means for drawing one winning content out of a plurality of types of winning content including the usual Atari and the jackpot,
Among the winning contents selected by the winning content lottery means, the jackpot can hold the winning content holding means in chronological order as winning contents;
When a jackpot effect is being performed at another gaming station, if the jackpot is won, the winning content holding means holds the jackpot as the winning content, and the jackpot effect and payout are not performed. Instead, when a payout is made for a normal game and the jackpot is held as the first winning content in the winning content holding means, and there is no jackpot effect at another gaming station A multi-station gaming machine, characterized in that, when a normal atari is won, an effect / payout mode determining means for producing a jackpot is provided instead of paying out for the normal atari.
前記演出・払出モード判定手段は、ジャックポットに入賞すると、ジャックポット入賞信号を前記遊技制御装置へ送出するとともに、通常のゲームへ戻る指令である復帰信号を、前記ジャックポット入賞信号の返信信号として前記遊技制御装置から受け取ると、前記入賞内容保持手段にジャックポットを入賞内容として保持させ、且つ、ジャックポットの演出及び払い出しの代わりに、通常のアタリに対する払い出しを行うものとなっていることを特徴とする請求項1記載のマルチステーション型遊技機。   When the jackpot winning prize is determined, the effect / payout mode determination means sends a jackpot winning signal to the game control device and a return signal that is a command to return to a normal game as a reply signal for the jackpot winning signal. When received from the game control device, the winning content holding means holds the jackpot as winning content, and instead of the jackpot effect and payout, paying out for the usual atari is performed. The multi-station type gaming machine according to claim 1. 前記入賞内容抽選手段が抽選で選び出す入賞内容として、所定の期間において、すべての遊技ステーションで行われるゲームについて、アタリおよびハズレの何れに対しても、当該ゲームを行うために投入されたポイントに相当するポイントが遊技者に全部払い出されるチャンスタイムゲームを行う遊技モードへ移行するチャンスタイムが設定され、
前記入賞内容保持手段は、前記入賞内容抽選手段が抽選で選び出したチャンスタイムも、前記ジャックポットと同様に、入賞内容として時系列順に保持可能とされ、
前記演出・払出モード判定手段は、他の遊技ステーションでジャックポットの演出、及び、チャンスタイムゲームの一方が行われているときに、ジャックポット及びチャンスタイムの何れかに入賞すると、前記入賞内容保持手段にジャックポット及びチャンスタイムの何れかを入賞内容として保持させるとともに、ジャックポットの演出及び払い出し、並びに、チャンスタイムゲームのいずれかの代わりに、通常のアタリに対する払い出しを行うように設定され、且つ、前記入賞内容保持手段に第1番目の入賞内容としてジャックポット及びチャンスタイムのいずれかが保持されているとともに、他の遊技ステーションでジャックポットの演出及び払い出し、並びに、チャンスタイムゲームの何れもが行われていないときに、通常のアタリに入賞すると、通常のアタリに対する払い出しの代わりに、当該第1番目の入賞内容に対応した動作を行うように設定されていることを特徴とする請求項2記載のマルチステーション型遊技機。
The winning content selected by the winning content lottery means corresponds to the points thrown to play the game for both atari and losing games for all gaming stations in a predetermined period. Chance time to shift to the game mode for playing a game with a chance time game where all points to be paid out are set to the player,
The winning content holding means can hold the chance time selected by the winning content lottery means by lottery in chronological order as winning contents, similar to the jackpot,
The effect / payout mode determination means retains the winning contents when a jackpot or a chance time is won when one of a jackpot effect or a chance time game is performed at another gaming station. Means to hold either the jackpot or chance time as a winning content, and to set a payout for normal atari instead of any jackpot effects and payouts and chance time games, and The winning content holding means holds either the jackpot or the chance time as the first winning content, and the jackpot presentation and payout and the chance time game at other gaming stations When not done, to normal atari If prize, instead of the payout for a normal Atari, multistation type gaming machine according to claim 2, characterized in that it is set to perform an operation corresponding to the 1st winning detail.
遊技者が通常ゲーム及び特別ゲームを行うための複数の遊技ステーションと、
前記複数の遊技ステーションの動作を監視制御する制御装置と、
を備えたマルチステーション型遊技機であって、
前記制御装置は、
前記複数の遊技ステーションのうちの一の遊技ステーションにおける通常ゲームの結果を決定するとともに特別ゲームの演出及び払出を実行するか否かを決定する決定手段と、
前記特別ゲームの演出及び払出の実行が決定されると、当該特別ゲームの演出及び払出の実行を前記一の遊技ステーションと対応づけて時系列順に保持する保持手段と、
前記一の遊技ステーションにおいて、他の遊技ステーションで前記特別ゲームの演出及び払出が実行されているときに特別ゲームの演出及び払出の実行が決定されると、前記保持手段に特別ゲームの演出及び払出の実行を保持させ、通常ゲームの結果に対する払い出しを行う払出手段と、
前記保持手段の第1番目に前記一の遊技ステーションに対応する特別ゲームの演出及び払出の実行が保持され、他の遊技ステーションで特別ゲームの演出及び払出が実行されていないときに、当該一の遊技ステーションで通常ゲームが行われ当該結果がアタリであった場合に、特別ゲームの演出を行う演出手段と、
を有することを特徴とするマルチステーション型遊技機。
A plurality of gaming stations for players to play base games and special games;
A control device for monitoring and controlling operations of the plurality of gaming stations;
A multi-station gaming machine equipped with
The controller is
Determining means for determining whether or not to execute a special game effect and payout while determining a result of a normal game in one gaming station of the plurality of gaming stations;
When the execution of the special game and the execution of the payout are determined, holding means for holding the special game and the execution of the payout in time series in association with the one gaming station;
In the one game station, the effect and the payout of the execution of the special game is determined when it is directed and payout execution of the special game in other gaming stations, directing and payout of the special game to the holding means A payout means for holding the execution of the game and paying out the result of the normal game;
When the holding means holds the effect of the special game corresponding to the first gaming station and the execution of the payout , and the other game station does not execute the effect and payout of the special game, When the normal game is played at the gaming station and the result is Atari, the production means for producing the special game,
A multi-station game machine characterized by comprising:
前記複数の遊技ステーションの中央部に、特別ゲームの演出を行う演出装置をさらに備え、
前記制御装置は、前記演出装置の動作を制御し、前記演出手段によって前記演出装置で特別ゲームの演出を行わせる
ことを特徴とする請求項4記載のマルチステーション型遊技機。
In the central part of the plurality of gaming stations, further comprising a production device that produces a special game,
The multi-station game machine according to claim 4, wherein the control device controls the operation of the effect device and causes the effect device to produce an effect of a special game.
遊技者が通常ゲーム及び特別ゲームを行うための複数の遊技ステーションと、  A plurality of gaming stations for players to play base games and special games;
前記複数の遊技ステーションの動作を制御する制御装置と、  A control device for controlling operations of the plurality of gaming stations;
前記複数の遊技ステーションと前記制御装置とをデータ通信可能に接続するデータ通信手段と、  Data communication means for connecting the plurality of gaming stations and the control device so as to enable data communication;
を備えたマルチステーション型遊技機であって、A multi-station gaming machine equipped with
前記遊技ステーションには、  In the gaming station,
通常ゲームの結果を決定するとともに前記特別ゲームの演出及び払出を実行するか否かを決定する決定手段と、  Determining means for determining the result of the normal game and determining whether or not to execute the special game effect and payout;
前記特別ゲームの演出及び払出の実行を抽選結果として時系列順に保持する保持手段と、  Holding means for holding the special game effect and payout execution as a lottery result in chronological order;
他の遊技ステーションで前記特別ゲームの演出及び払出が実行されているときに特別ゲームの演出及び払出の実行が決定されると、前記保持手段に特別ゲームの演出及び払出の実行を保持させ、通常ゲームの結果に対する払い出しを行う手段と、  When the special game effect and the payout are determined when the special game effect and the payout are executed at another gaming station, the holding means holds the special game effect and the payout. A means of paying out game results;
他の遊技ステーションで特別ゲームの演出が行われていないときに、前記保持手段の第1番目に特別ゲームの演出及び払出の実行が保持されていると、通常ゲームの結果がアタリであった場合に特別ゲームの演出を開始させる演出開始データを前記制御装置に送信する手段と、  When the special game result is not performed at another gaming station, and the result of the base game is atari if the special game effect and the payout are held first in the holding means Means for transmitting production start data to the control device to start production of a special game.
が設けられ、Is provided,
前記制御装置は、前記演出開始データの受信により、特別ゲームの演出を開始することを特徴とするマルチステーション型遊技機。  The multi-station gaming machine, wherein the control device starts a special game presentation upon receipt of the presentation start data.
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