JP4617219B2 - Game ball passing state detection device, game machine, and game information management system - Google Patents
Game ball passing state detection device, game machine, and game information management system Download PDFInfo
- Publication number
- JP4617219B2 JP4617219B2 JP2005229416A JP2005229416A JP4617219B2 JP 4617219 B2 JP4617219 B2 JP 4617219B2 JP 2005229416 A JP2005229416 A JP 2005229416A JP 2005229416 A JP2005229416 A JP 2005229416A JP 4617219 B2 JP4617219 B2 JP 4617219B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game ball
- passing
- game
- passing state
- speed
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、例えば、パチンコ機等の遊技機に設けられた誘導レールの終端近傍における遊技球の通過状態を検出する遊技球の通過状態検出装置、該通過状態検出装置を備えた遊技機及び前記通過状態検出装置からの信号に基づいて遊技情報を管理する遊技情報管理システムに関する。 The present invention provides, for example, a game ball passing state detecting device for detecting a passing state of a game ball in the vicinity of a terminal end of a guide rail provided in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming machine provided with the passing state detecting device, and the above-mentioned The present invention relates to a game information management system that manages game information based on a signal from a passing state detection device.
パチンコ機では、まず、遊技球の貸出を受けて該遊技球を遊技球供給皿に移し、次に、発射装置を回転操作して遊技球の発射強度を調整する。これにより、遊技球が打ち出され、打ち出された遊技球は誘導レールを通過して入賞口等か設けられている遊技領域に打ち込まれる。そして、遊技領域に打ち込まれた遊技球が入賞口に入賞すると所定数の賞球が払い出される。 In the pachinko machine, first, the game ball is rented, the game ball is transferred to the game ball supply tray, and then the launching device is rotated to adjust the launch strength of the game ball. Thereby, a game ball is launched, and the launched game ball passes through the guide rail and is driven into a game area provided with a winning opening or the like. When a game ball that has been driven into the game area wins a winning opening, a predetermined number of prize balls are paid out.
ところで、遊技球の発射強度の調整は遊技客の技量の見せ所であり、遊技客は遊技球の発射強度を発射装置の回転操作により調整して、遊技球を遊技領域の「天」と呼ばれる中央上部に打球を集中させる。
また、遊技球の発射強度は入賞口ヘの入賞率に大きく影響することから、技量の高い遊技客の間では、例えば、発射装置を固定して一定の強度で適当な時間だけ遊技球を発射し、その間の入賞率を把握してから発射強度を変え、再度適当な時間だけ遊技球を発射するという作業を何度か繰返すことにより、最も入賞率が高い最適な発射強度を見つけるようにしている
By the way, the adjustment of the launch strength of the game ball is an indication of the skill of the player, and the player adjusts the launch strength of the game ball by rotating the launch device, and the game ball is called the “heaven” of the game area. Concentrate the hit ball at the upper center.
In addition, since the launch strength of the game ball has a large effect on the winning rate at the prize opening, for example, among high-skilled players, for example, the launch device is fixed and the game ball is fired for a suitable time with a certain strength. Then, after knowing the winning rate during that time, change the firing strength, and repeat the work of firing the game ball for an appropriate time again, so as to find the optimal firing strength with the highest winning rate Have
しかし、このような作業を繰返す間、遊技客は発射強度別に入賞率がどの程度であったかを覚えておかなければならないため、多数の発射強度での入賞率を試す場合は非常に大変である。
そこで、従来においては、発射装置の回転角度別に一定の打込み時間ごとの遊技球の発射強度と入賞率との関係をデータとして収集して表示部に表示し、表示されたデータを比較することにより、入賞率の高い最適な発射強度を見つけるようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
また、パチンコ機の複数ある入賞口のそれぞれにセンサを取り付けて、入賞口単位で各入賞口に落下・入賞する入賞球の数を検出して、遊技データとして出力する装置も提案されている(特許文献2参照)。
However, while repeating such operations, the player must remember how much the winning rate is for each firing strength, so it is very difficult to test the winning rate with a large number of firing strengths.
Therefore, in the past, by collecting the relationship between the launch intensity of the game ball and the winning rate for each fixed driving time according to the rotation angle of the launching device as data and displaying it on the display unit, by comparing the displayed data In order to find an optimal launch intensity with a high winning rate, a proposal has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
In addition, a device has been proposed in which a sensor is attached to each of a plurality of winning holes of a pachinko machine, and the number of winning balls that fall and win at each winning hole is detected and output as game data. Patent Document 2).
しかしながら、上記特許文献1においては、発射装置の回転角度を最適な発射強度で一定に設定しても、発射装置の機構上、摩擦や摩滅、駆動のばらつき等よって打球速度に偏りやばらつきが発生する。
また、特定の遊技機では、大当りが発生すると発射強度を強めて右側に偏って打ち、大当り終了後は普通の打ち方に戻すことになるが、このときの微妙な発射強度の調整ができず、普通の打ち方に戻すまでに時間がかかることがある。
また、特許文献2に提案されている装置は、入賞球の数を各入賞口単位で検出,集計することで、遊技ホール側で行う釘調整に利用しようとするもので、遊技者側にデータ等が還元されることもなく、上述した遊技球の発射強度のばらつきを解消できるものではなかった。
However, in
Also, with certain gaming machines, if a big hit occurs, the firing strength will be strengthened and biased to the right and will return to the normal way after the big hit, but the delicate launch intensity at this time can not be adjusted , It may take some time to return to normal playing.
In addition, the device proposed in
一方、遊技場としては、設置した遊技機の打球速度のばらつきは遊技客にとって好ましくないことで、客離れにつながる問題がある。
また、規則で1分間の打球数は100発と決められているが、この数字は実績データとしてはなく、従って、設置された遊技機が規則より少ない打球数であれば、遊技機の稼働効率が低下してしまうことになる。
On the other hand, there is a problem that the game hall is not suitable for the player because the variation in the hitting speed of the installed gaming machine is not preferable for the player.
In addition, the number of hits per minute is determined to be 100 per rule, but this number is not actual data. Therefore, if the number of hits is less than the number of installed gaming machines, the operating efficiency of the gaming machine Will fall.
ここで、これらの問題を解消するため、本発明者等が鋭意検討した結果、コンパクトな検出装置を用いて、遊技客の邪魔にならず、かつ、遊技機の外観意匠を損なわないように、打球の通過及び遊技領域に飛び出す速度を検出して、その検出信号を有効に活用することにより、打球数や打球速度のデータ及び打球数のばらつきや打球速度のばらつきのデータを得ることができることを見いだし、これらのデータに基づいて遊技機の性能や遊技客の打球に関連する情報を管理することができることを知見した。 Here, in order to solve these problems, as a result of intensive studies by the present inventors, using a compact detection device, so as not to disturb the player, and not to impair the appearance design of the gaming machine, By detecting the passing speed of the hit ball and the speed of jumping to the game area and effectively utilizing the detection signal, it is possible to obtain the data of the hit ball number, the hit ball speed data, the fluctuation of the hit ball number, and the fluctuation data of the hit ball speed. We found out that it was possible to manage information related to the performance of the gaming machine and the player's hit ball based on these data.
本発明は、かかる知見に基づいてなされたものであり、一つの装置で遊技機に特有の遊技球の通過信号と遊技球の速度指標信号とを検出することができるようにして、それぞれの検出信号に基づいて打球数や打球の速度指標のデータ及び打球数のばらつきや打球の速度指標のばらつきのデータを得ることを可能にした遊技球の通過状態検出装置、遊技機及び遊技情報管理システムを提供することを目的とする。 The present invention has been made on the basis of such knowledge, and it is possible to detect a passing signal of a game ball and a speed index signal of the game ball that are specific to the gaming machine with one device, and detect each of them. A game ball passing state detection device, game machine, and game information management system capable of obtaining the number of hit balls and hitting speed index data, and the number of hitting balls and the variation in hitting speed index data based on signals The purpose is to provide.
上記目的を達成するために、請求項1に係る発明は、遊技機の発射装置により打ち出された遊技球を遊技領域に誘導する誘導レールの終端近傍における前記遊技球の通過状態を検出する遊技球の通過状態検出装置であって、前記誘導レールの終端近傍での前記遊技球の通過を検出して、該遊技球の通過信号を外部に出力するとともに、前記遊技球の通過速度に関連する指標を算出して、該遊技球の速度指標信号を外部に出力する構成としてある。
In order to achieve the above object, the invention according to
上記構成によれば、誘導レールの終端近傍での遊技球の通過信号から打球数や打球数のばらつきのデータを求めることが可能となり、また、遊技球の速度指標信号から打球速度の指標や打球速度指標のばらつきのデータを求めることが可能となる。従って、これらのデータを用いることにより、遊技機の性能や遊技客の打球に関連する情報を管理することが可能となる。
また、一つの装置で遊技機に特有の遊技球の通過信号と遊技球の速度指標信号とを検出することができるので、装置のコンパクト化を図ることができ、従って、遊戯客に邪魔にならないように、遊技機に取り付けることができ、更には、遊技機の外観意匠を損なわないようにすることができる。
According to the above configuration, it is possible to obtain data on the number of hit balls and the variation in the number of hit balls from the passing signal of the game ball near the end of the guide rail, and the hit ball speed index and hit ball from the speed indicator signal of the game ball. It is possible to obtain data on the variation of the speed index. Therefore, by using these data, it is possible to manage information related to the performance of the gaming machine and the player's hit ball.
In addition, since a single device can detect a game ball passing signal and a game ball speed index signal specific to the gaming machine, the device can be made compact, and therefore does not interfere with the player. Thus, it can be attached to the gaming machine, and further, the appearance design of the gaming machine can be prevented from being impaired.
請求項2に係る発明は、請求項1において、前記遊技球の通過状態を光学的に検出する構成としてある。
The invention according to
請求項3に係る発明は、請求項1において、前記遊技球の通過状態を磁気回路の磁気変化により検出する構成としてある。 According to a third aspect of the present invention, in the first aspect, the passing state of the game ball is detected by a magnetic change of a magnetic circuit.
請求項4に係る発明は、請求項1〜3のいずれか一項において、前記誘導レールの終端近傍に、複数の通過検出部を前記遊技球の通過方向に沿って所定の間隔で離間配置し、各通過検出部間の該遊技球の通過時間に基づいて前記遊技球の通過速度に関連する指標を算出する構成としてある。 According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, a plurality of passage detectors are arranged at predetermined intervals along the direction of passage of the game ball in the vicinity of the terminal end of the guide rail. The index relating to the passing speed of the gaming ball is calculated based on the passing time of the gaming ball between the passing detection units.
請求項5に係る発明は、請求項1において、前記誘導レールの終端近傍に向けて発射される電波又は超音波の発射波と、発射元に向かって接近する前記遊技球からの反射波とに基づいて、前記遊技球の通過状態を検出する構成としてある。 According to a fifth aspect of the present invention, in the first aspect, the radio wave or the ultrasonic wave emitted toward the vicinity of the terminal end of the guide rail and the reflected wave from the game ball approaching toward the emission source. Based on this, the passing state of the game ball is detected.
請求項6に係る発明は、請求項1〜5のいずれか一項において、前記遊技球の通過速度に関連する指標を表示する表示部を一体又は別体に設けた構成としてある。
上記構成によれば、遊技客に打球速度に関連する指標を表示することができるので、速度関連指標の表示を見ながら発射装置の回転角度を調整することにより、打球速度を一定に保つことができる。これにより、発射装置の機構上の摩擦や摩滅、駆動のばらつき等に起因する打球速度の偏りやばらつきを抑制することができる。
また、大当りが発生すると発射強度を強めて右側に偏って打ち、大当り終了後は普通の打ち方に戻す特定の遊技機においても、速度関連指標の表示を見ながら発射装置の回転操作を迅速に行うことができるので、普通の打ち方に戻すまでの時間を短縮することができる。
A sixth aspect of the present invention is the structure according to any one of the first to fifth aspects, wherein a display unit for displaying an index related to the passing speed of the game ball is provided integrally or separately.
According to the above configuration, since an index related to the hitting speed can be displayed to the player, the hitting speed can be kept constant by adjusting the rotation angle of the launching device while viewing the display of the speed related index. it can. Thereby, it is possible to suppress a deviation or variation in hitting speed due to friction or wear on the mechanism of the launching device, variation in driving, or the like.
Also, in the case of a specific gaming machine that increases the firing strength and strikes to the right when a big hit occurs, and returns to the normal way after the big hit, the rotation operation of the launcher can be quickly performed while viewing the speed-related indicator display. Since it can be performed, it is possible to shorten the time until returning to the normal way.
請求項7に係る発明は、請求項1〜6のいずれか一項において、前記遊技機に装着可能とした構成としてある。
The invention according to claim 7 is configured to be attachable to the gaming machine according to any one of
請求項8に係る発明は、発射装置により打ち出された遊技球を遊技領域に誘導する誘導レールを有する遊技機であって、
請求項1〜7のいずれか一項に記載した遊技球の通過状態検出装置を備えた構成としてある。
The invention according to claim 8 is a gaming machine having a guide rail for guiding the game ball launched by the launching device to the game area,
It is set as the structure provided with the passage state detection apparatus of the game ball as described in any one of Claims 1-7.
請求項9に係る発明は、遊技機の遊技情報を管理する遊技情報管理システムであって、請求項1〜7のいずれか一項に記載した遊技球の通過状態検出装置から出力される遊技球の通過信号及び速度指標信号のうちの少なくとも一つの信号を受信する受信部と、該受信部によって受信された信号の履歴を記憶する記憶部と、該記憶部に記憶された前記履歴に基づいて前記遊技球の通過状態に関連する情報を演算して記憶する演算部とを備えた管理装置を含む構成としてある。
The invention according to claim 9 is a game information management system for managing game information of a gaming machine, wherein the game ball is output from the game ball passing state detection device according to any one of
請求項10に係る発明は、請求項9において、前記演算部は、前記受信部が前記通過状態検出装置から遊技球の通過信号を受信したとき、前記記憶部に記憶された該通過信号の履歴に基づいて前記遊技球の一定時間における通過球数を演算して記憶する通過球数演算手段及び前記受信部が前記通過状態検出装置から遊技球の速度指標信号を受信したとき、前記記憶部に記憶された該速度指標信号の履歴に基づいて前記遊技球の速度指標のばらつきを演算して記憶する速度ばらつき演算手段のうちの少なくとも一つの手段を備えた構成としてある。 According to a tenth aspect of the present invention, in the ninth aspect, when the receiving unit receives a passing signal of a game ball from the passing state detecting device, the arithmetic unit stores a history of the passing signal stored in the storage unit. The passing ball number calculating means for calculating and storing the passing ball number of the gaming ball for a certain time based on the above and the receiving unit receive the gaming ball speed index signal from the passing state detecting device, the storage unit At least one means of speed variation calculating means for calculating and storing the speed index variation of the game ball based on the stored history of the speed index signal is provided.
上記構成によれば、従来取得することができなかった一定時間の打球数のばらつきや打球の速度指標のばらつきのデータを得ることができるので、これらのデータに基づいて遊技機の性能や遊技客の打球に関連する情報を管理することができる。 According to the above configuration, it is possible to obtain data on variations in the number of hits for a certain period of time and variations in hitting speed index that could not be obtained in the past, and based on these data, the performance of the gaming machine and the player It is possible to manage information related to the hit ball.
本発明によれば、一つの装置で遊技機に特有の遊技球の通過信号と遊技球の速度指標信号とを検出することができるので、装置のコンパクト化を図ることができるとともに、通過信号や速度指標信号に基づいて、打球数や打球の速度指標のデータ並びに打球数のばらつき及び打球速度指標のばらつきのデータを求めることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to detect a game ball passing signal and a game ball speed index signal specific to a gaming machine with a single device. Based on the speed index signal, it is possible to obtain the number of hit balls, the hit speed index data, the hit number variation, and the hit speed index variation data.
以下、本発明の実施の形態の一例を図を参照して説明する。図1は本発明の実施の形態の一例である遊技球の通過状態検出装置を備えたパチンコ機を示す斜視図である。 Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine equipped with a game ball passing state detection device as an example of an embodiment of the present invention.
まず、図1を参照して、パチンコ機1から説明すると、このパチンコ機1は、隣接配置されたCR(カードリーダ)機(図示せず)にプリペイドカード(図示せず)を挿入すると、該プリペイドカードに記憶された残り金額の範囲内で遊技球2が遊技球供給皿3に直接払い出される。
次に、発射装置4を回転操作して遊技球2の発射強度を調整することにより、遊技球2が打ち出され、打ち出された遊技球2は誘導レール5を通過して入賞口等か設けられている遊技領域6に打ち込まれる。そして、遊技領域6に打ち込まれた遊技球2が入賞口に入賞すると所定数の賞球が払出される。
First, the
Next, the launching device 4 is rotated to adjust the launching intensity of the
本発明の実施の形態の一例である遊技球の通過状態検出装置10は、誘導レール5の終端近傍での遊技球2の通過を検出して、該遊技球2の通過信号を外部に出力するとともに、遊技球2の通過速度に関連する指標を算出して、該遊技球2の速度指標信号を外部に出力するものであり、図1及び2に示すように、直方体形状に形成されて、パチンコ機1の誘導レール5の終端近傍に接着剤等を介して装着されている。なお、通過状態検出装置10の装着箇所は、パチンコ機1のガラス窓の他、パチンコ機1内に装着してもよい。
A game ball passing
通過状態検出装置10の正面側には、図2(a)に示すように、内蔵された電子回路の駆動用電池を収容する電池箱11、電池の寿命を報知する表示ランプ12及び遊技球2の通過速度に関連する指標を表示する表示部13がそれぞれ設けられている。
一方、通過状態検出装置10の背面側には、図2(b)に示すように、誘導レール5の終端近傍での遊技球2の通過を検出する2つの通過検出部42,43が装置の長手方向に互いに離間して設けられている。また、通過検出部42,43の両側には、通過状態検出装置10をパチンコ機1の誘導レール5終端近傍に装着するための両面テープ等からなる接着部14が設けられている。通過状態検出装置10の下部には、遊技球2の通過信号及び遊技球2の速度指標信号を出力するコネクタリード15が設けられている。
On the front side of the passage
On the other hand, on the back side of the passing
通過検出部42,43は、この実施の形態では、いずれも発光部16aと受光部16bとを有する反射式の光学センサを用いている。また、通過状態検出装置10を誘導レール5の終端近傍に装着した際には、通過検出部42が通過検出部43より誘導レール5の上流側に配置される。
そして、図3及び図4に示すように、誘導レール5の終端近傍で遊技球2が通過検出部42を通過すると、該通過検出部42の発光部16aから発光された光が遊技球2で反射して受光部16bに入力される。これにより、受光部16bが遊技球2の通過信号を出力する。
また、遊技球2が通過検出部42から下流側に進行して通過検出部43を通過すると、該通過検出部43の発光部16aから発光された光が遊技球2で反射して受光部16bに入力される。これにより、受光部16bが遊技球2の通過信号を出力する。
In this embodiment, each of the
3 and 4, when the
Further, when the
ここで、通過検出部42の受光部16bから出力された遊技球2の通過信号は、コネクタリード15を介して外部に出力されるとともに、速度指標演算部17に出力され、また、通過検出部43の受光部16bから出力された遊技球2の通過信号は速度指標演算部17に入力される。
Here, the passing signal of the
速度指標演算部17は、図3に示すように、電池18から電源装置19を介して駆動電力が供給されるようになっており、カウンタ部20、クロック21及び指標変換部22を備えている。
カウンタ部20は、通過検出部42の受光部16bからの通過球信号の立ち上がりを検出すると、クロック21のカウントを開始する。また、通過検出部43の受光部16bからの通過球信号の立ち上りを検出すると、クロック21のカウントを停止して、遊技球2が通過検出部42,43間の距離を通過する時間に関する値を得、この値を指標変換部22に出力する。
As shown in FIG. 3, the speed
When the
指標変換部22は、カウント部21で得られた値の逆数を取って遊技球2の通過速度に関連する指標を演算し、これを速度指標信号として表示部13に出力するとともに、コネクタリード15を介して外部に出力する。指標変換部22から表示部13に速度指標信号が出力されることにより、表示部13に遊技球2の誘導レール5の終端近傍における通過速度の指標が表示される。これにより、遊技客が表示部13に表示された遊技球2の速度指標を見ながら発射装置4の回転操作を行うことができる。
The
通過検出部42の受光部16bからコネクタリード15を介して外部に出力された遊技球2の通過信号及び指標変換部22からコネクタリード15を介して外部に出力された遊技球2の速度指標信号は、図5に示すように、パチンコ機1の識別情報やCR(カードリーダ)機に読み取られた会員特定情報等と共に遊技情報管理システム30の台コンピュータ31及び島コンピュータ32を経て管理装置33に伝送される。
The passing signal of the
管理装置33は、通過状態検出装置10から出力される遊技球2の通過信号及び速度指標信号を受信する受信部34と、該受信部34によって受信された信号の履歴を記憶する記憶部35と、該記憶部35に記憶された信号履歴に基づいて遊技球2の通過状態に関連する所定の情報を演算して記憶する演算部36とを備えている。
演算部36は、通過球数演算手段37及び速度ばらつき演算手段38を備えている。
The
The
通過球数演算手段37は、記憶部35に記憶された遊技球2の通過信号の履歴に基づいて一定時間(例えば1分間)における通過球数を求め、そのばらつきと平均値を算出して、これをパチンコ機1ごとに履歴データとして記憶して出力し、例えば、図6(b)に示すように、表示する。
速度ばらつき演算手段38は、記憶部35に記憶された速度指標信号の信号履歴に基づいて遊技球2の速度に関する指標のばらつきをパチンコ機1ごと、会員ごとに履歴データとして記憶して、打球速度のばらつきの指標として出力し、例えば、図6(a)に示すように、表示する。なお、表示例としては、天釘に遊技球があたるときの速度指標を100としたり、遊技客の打球速度のばらつきの中央値を100とすること等が考えられる。
The passing ball
The speed variation calculating means 38 stores the variation of the index relating to the speed of the
上記の説明から明らかなように、この実施の形態では、一つの通過状態検出装置10によってパチンコ機1に特有の遊技球2の通過信号と遊技球2の速度指標信号とを検出することができるので、装置のコンパクト化を図ることができる。
従って、遊戯客に邪魔にならないように、通過状態検出装置10をパチンコ機1に取り付けることができ、更には、パチンコ機1の外観意匠を損なわないようにすることができる。
As is apparent from the above description, in this embodiment, the single passing
Therefore, the passage
また、通過状態検出装置10の表示部13に打球速度に関連する指標が表示されるため、遊技客が速度関連指標の表示を見ながら発射装置4の回転角度を調整することができる。これにより、打球速度を一定に保つことが容易になり、発射装置4の機構上の摩擦や摩滅、駆動のばらつき等に起因する打球速度の偏りやばらつきを抑制することができる。
また、大当りが発生すると発射強度を強めて右側に偏って打ち、大当り終了後は普通の打ち方に戻す特定のパチンコ機においても、速度関連指標の表示を見ながら発射装置4の回転操作を迅速に行うことができるので、普通の打ち方に戻すまでの時間を短縮することができる。
In addition, since the index related to the hitting speed is displayed on the
In addition, when a big hit occurs, a specific pachinko machine that increases the firing strength and strikes to the right and returns to the normal way after the big hit is finished. Therefore, it is possible to shorten the time until returning to the normal way.
さらに、通過状態検出装置10から管理装置33に出力された遊技球2の通過信号及び速度指標信号に基づいて従来取得することができなかった一定時間の打球数のばらつきや打球の速度指標のばらつきのデータを得ることができるので、これらのデータに基づいて遊技機の性能(例えば、1分間の打球数が100発程度になっているか等)や遊技客の打球に関連する情報(例えば、会員の技量等)を管理することができる。
Further, the variation in the number of hit balls for a certain time and the variation in the velocity index of the hit ball, which could not be obtained conventionally based on the pass signal and the velocity index signal of the
なお、本発明の遊技機、発射装置、遊技球、遊技領域、誘導レール、通過検出部、表示部、管理装置等は、上記実施の形態に例示したものに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において適宜変更可能である。
例えば、上記実施の形態では、通過状態検出装置10の通過検出部42,43を反射型の光学センサとした場合を例示したが、これに代えて、図7に示すように、発光部46aと受光部46bとを有する透過型の光学センサからなる通過検出部44,45を用いてもよい。また、図8に示すように、コア48及びコイル49を有する通過検出部47を用い、遊技球2が通過する際の磁気回路の磁気変化により遊技球2の通過を検出して、該通過検出部47から出力されるパルスの高さ(面積)を測定することにより遊技球2の速度指標を求めるようしにてもよい。
Note that the gaming machine, launching device, game ball, game area, guide rail, passage detection unit, display unit, management device, etc. of the present invention are not limited to those exemplified in the above embodiment, but the present invention. The present invention can be changed as appropriate without departing from the gist of the invention.
For example, in the above-described embodiment, the case where the
また、図9及び図10に示すように、超音波発振器50の励振部51から所定の出力の超音波を発射すると共に、発射元に向かって接近する遊技球2の反射波を受信部52で受信し、これらの反射波と発射波とを比較演算部53で比較して、その波長及び/又は周波数に基づいて通過速度の指標を演算して出力するようにしてもよい。
Further, as shown in FIGS. 9 and 10, the receiving
さらに、上記実施の形態では、通過状態検出装置10によって遊技領域に落下する遊技球2をリアルタイムで検出できるので、遊技球5の落下を検出してから所定時間後にアウトタンクのアウトメータ(図示せず)の信号がない場合に、玉詰り等の異常を検出する手段を管理装置33に追加するようにしてもよい。
Furthermore, in the above-described embodiment, the
1 パチンコ機(遊技機)
2 遊技球
4 発射装置
5 誘導レール
6 遊技領域
10 通過状態検出装置
13 表示部
30 遊技情報管理システム。
33 管理装置
34 受信部
35 記憶部
36 演算部
37 通過球数演算手段
38 速度ばらつき演算手段
42,43 通過検出部
1 Pachinko machine (game machine)
2 game ball 4
33
Claims (10)
前記誘導レールの終端近傍での前記遊技球の通過を検出して、該遊技球の通過信号を外部に出力するとともに、
前記遊技球の通過速度に関連する指標を算出して、該遊技球の速度指標信号を外部に出力する
ことを特徴とする遊技球の通過状態検出装置。 A game ball passing state detecting device for detecting a passing state of the game ball in the vicinity of a terminal end of a guide rail for guiding a game ball launched by a launching device of the gaming machine to a game area,
Detecting the passing of the game ball in the vicinity of the terminal end of the guide rail, and outputting a passing signal of the game ball to the outside;
An apparatus for detecting a passing state of a game ball, wherein an index related to the passing speed of the game ball is calculated and a speed index signal of the game ball is output to the outside.
ことを特徴とする請求項1に記載した遊技球の通過状態検出装置。 The game ball passing state detecting device according to claim 1, wherein the game ball passing state is optically detected.
ことを特徴とする請求項1に記載した遊技球の通過状態検出装置。 The game ball passing state detecting device according to claim 1, wherein the passing state of the game ball is detected by a magnetic change of a magnetic circuit.
を特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載した遊技球の通過状態検出装置。 In the vicinity of the end of the guide rail, a plurality of passage detection units are spaced apart at predetermined intervals along the direction of passage of the game ball, and the game ball is moved based on the passage time of the game ball between the passage detection units. The game ball passing state detecting device according to any one of claims 1 to 3, wherein an index related to the passing speed is calculated.
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項に記載した遊技球の通過状態検出装置。 The game ball passing state detection device according to any one of claims 1 to 5, wherein a display unit for displaying an index related to the passing speed of the game ball is provided integrally or separately.
ことを特徴とする請求項1〜6のいずれか一項に記載した遊技球の通過状態検出装置。 The game ball passing state detecting device according to any one of claims 1 to 6, wherein the game ball passing state detecting device can be mounted near a terminal end of the guide rail.
請求項1〜7のいずれか一項に記載した遊技球の通過状態検出装置を備えた
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine having a guide rail for guiding a game ball launched by a launching device to a game area,
A gaming machine comprising the gaming ball passage state detection device according to any one of claims 1 to 7.
請求項1〜7のいずれか一項に記載した遊技球の通過状態検出装置から出力される遊技球の通過信号及び速度指標信号のうちの少なくとも一つの信号を受信する受信部と、
該受信部によって受信された信号の履歴を記憶する記憶部と、
該記憶部に記憶された前記履歴に基づいて前記遊技球の通過状態に関連する情報を演算して記憶する演算部とを備えた管理装置を含む
ことを特徴とする遊技情報管理システム。 A game information management system for managing game information of a gaming machine,
A receiving unit that receives at least one of a passing signal and a velocity index signal of the gaming ball output from the gaming ball passing state detection device according to any one of claims 1 to 7;
A storage unit for storing a history of signals received by the receiving unit;
A game information management system comprising: a management device including a calculation unit that calculates and stores information related to the passing state of the game ball based on the history stored in the storage unit.
前記受信部が前記通過状態検出装置から遊技球の通過信号を受信したとき、
前記記憶部に記憶された該通過信号の履歴に基づいて前記遊技球の一定時間における通過球数を演算して記憶する通過球数演算手段
及び前記受信部が前記通過状態検出装置から遊技球の速度指標信号を受信したとき、
前記記憶部に記憶された該速度指標信号の履歴に基づいて前記遊技球の速度指標のばらつきを演算して記憶する速度ばらつき演算手段
のうちの少なくとも一つの手段を備えた
ことを特徴とする請求項9に記載した遊技情報管理システム。 The computing unit is
When the receiving unit receives a game ball passing signal from the passing state detection device,
Based on the history of the passing signal stored in the storage unit, the passing ball number calculating means for calculating and storing the passing ball number of the gaming ball at a certain time, and the receiving unit from the passing state detection device to the game ball When a speed indicator signal is received,
The apparatus includes at least one means of speed variation calculation means for calculating and storing a speed index variation of the game ball based on a history of the speed index signal stored in the storage unit. Item 10. The game information management system according to Item 9.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005229416A JP4617219B2 (en) | 2005-08-08 | 2005-08-08 | Game ball passing state detection device, game machine, and game information management system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005229416A JP4617219B2 (en) | 2005-08-08 | 2005-08-08 | Game ball passing state detection device, game machine, and game information management system |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007044127A JP2007044127A (en) | 2007-02-22 |
JP4617219B2 true JP4617219B2 (en) | 2011-01-19 |
Family
ID=37847517
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005229416A Expired - Fee Related JP4617219B2 (en) | 2005-08-08 | 2005-08-08 | Game ball passing state detection device, game machine, and game information management system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4617219B2 (en) |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH03277390A (en) * | 1990-03-27 | 1991-12-09 | Sophia Co Ltd | Ball shooting device |
JPH05123435A (en) * | 1991-11-07 | 1993-05-21 | Sophia Co Ltd | Ball shooting force adjustor for japanese pinball machine |
JPH11128456A (en) * | 1997-10-31 | 1999-05-18 | Takeya Co Ltd | Game ball shooting control device |
JP2004065463A (en) * | 2002-08-05 | 2004-03-04 | Olympia:Kk | Pachinko game machine |
JP2004081287A (en) * | 2002-08-23 | 2004-03-18 | Heiwa Corp | Pachinko game machine |
-
2005
- 2005-08-08 JP JP2005229416A patent/JP4617219B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH03277390A (en) * | 1990-03-27 | 1991-12-09 | Sophia Co Ltd | Ball shooting device |
JPH05123435A (en) * | 1991-11-07 | 1993-05-21 | Sophia Co Ltd | Ball shooting force adjustor for japanese pinball machine |
JPH11128456A (en) * | 1997-10-31 | 1999-05-18 | Takeya Co Ltd | Game ball shooting control device |
JP2004065463A (en) * | 2002-08-05 | 2004-03-04 | Olympia:Kk | Pachinko game machine |
JP2004081287A (en) * | 2002-08-23 | 2004-03-18 | Heiwa Corp | Pachinko game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2007044127A (en) | 2007-02-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2006254942A (en) | Pinball game machine | |
JP4866341B2 (en) | Amusement stand | |
JP6212355B2 (en) | Game system | |
JP6081595B2 (en) | GAME MACHINE, CONTROL METHOD USED FOR THE SAME, AND COMPUTER PROGRAM | |
JP2010162248A (en) | Game management device | |
JP4617219B2 (en) | Game ball passing state detection device, game machine, and game information management system | |
JP5035694B2 (en) | Game machine | |
JPH11104295A (en) | Enclosed ball type pachinko game machine | |
JP2008245745A (en) | Game machine | |
JP4875604B2 (en) | Game table and code display method | |
JP2010004953A (en) | Token game machine | |
JP2010029457A (en) | Game table | |
JP7061814B2 (en) | Game system | |
JP5708867B2 (en) | Game machine | |
JP7317405B2 (en) | gaming system | |
JP6765470B2 (en) | Game system | |
JP4390285B2 (en) | Game machine | |
JP5689670B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP6505784B2 (en) | Gaming system | |
JP2013056251A (en) | Game machine | |
JP6498417B2 (en) | Medal sorting device and medal game machine | |
JP4443319B2 (en) | Game machine | |
US20080305846A1 (en) | Slot Machine With Symbol Sensor And Control Method Thereof | |
JP2005312806A (en) | Token sorting device of slot machine | |
JP5875620B2 (en) | Pusher game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20080319 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20101019 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20101025 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4617219 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20161029 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |