JP2010004953A - Token game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a token game machine having novel game properties not available heretofore by utilizing movement and velocity of solid objects fed to a token rest face in a token pushing game machine. <P>SOLUTION: A count egg 3 is discharged from an outlet 4 from prize-winning in a slot. A number displayed on the count egg discharged is counted down in the passage of time. The tokens of the number displayed at dropping from a front edge of a token rest board 8 are put out. Color-classifying information provides a benefit with a color or makes an event occur. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、プレイフィールドにメダルを投入し、プレイフィールドのプッシャ台を前進後退を繰り返すことによりプレイフィールドに載置されたメダルをメダル払い出し口に落下させることによってメダルの払い出しを行うメダル遊技機に関する。   The present invention relates to a medal gaming machine that pays out medals by dropping medals placed on the play field into a medal payout slot by inserting medals into the play field and repeatedly moving the pusher base of the play field forward and backward. .

従来のメダルプッシャゲーム機では、多数のメダルを載置したメダル載置面に例えば移動物体として球体を排出し、プッシャ台でメダルを押すことにより同時にこの球体も移動させて払い出し口から落下させるものである。
特許文献1は上記従来の構成例を示すもので、遊技者がメダルチェッカーを狙ってメダルを投入し、メダルチェッカーに入れば、スロットが回転を開始、所定の並びになると球体をメダル載置面に放出し、メダル載置面に放出された球体はメダル載置面のメダルが押されるとともに同様にメダル載置面の前方に移動し、メダル落下溝に落下するものである。このとき、特典付与手段として遊技者に対し特典を付与している。例えば、抽選装置が起動し抽選を行うようにするものである。
In a conventional medal pusher game machine, for example, a sphere is ejected as a moving object on a medal placement surface on which a large number of medals are placed, and the sphere is also moved simultaneously by pushing the medal on the pusher table and dropped from the payout opening. It is.
Patent Document 1 shows an example of the above-mentioned conventional configuration. When a player inserts a medal aiming at a medal checker and enters the medal checker, the slot starts to rotate, and when a predetermined arrangement occurs, the sphere is placed on the medal placement surface. The sphere released and released onto the medal placement surface moves to the front of the medal placement surface in the same manner as the medal on the medal placement surface is pushed, and falls into the medal drop groove. At this time, a privilege is given to the player as a privilege granting means. For example, a lottery device is activated and a lottery is performed.

この特許文献1はメダル載置面にメダル以外に球体を放出し、メダルと同様メダル載置面の前方に移動させるように構成することにより、以前にはない斬新な遊技性を有するものである。
特開2002−253842号公報
This patent document 1 has a novel gameplay that has never been obtained by releasing a sphere other than a medal on the medal placement surface and moving it to the front of the medal placement surface like the medal. .
JP 2002-253842 A

しかしながら、この技術はボールを落とした結果により抽選機を作動させるもので、ボールを排出してから落下に至るまでの時間や過程を利用してその結果が異なるような機構は設けられていない。
本発明は上記状況に鑑み、その目的は、メダルプッシャゲーム機において、メダル載置面に供給される立体形状物の動きやその動く速度を利用することにより、従来にない新規な遊技性を得ることができるメダル遊技機を提供することにある。
However, this technique operates the lottery machine based on the result of dropping the ball, and there is no mechanism for different results using the time and process from discharging the ball to falling.
In view of the above situation, the object of the present invention is to obtain an unprecedented new gameability by utilizing the movement of a three-dimensional object supplied to a medal placement surface and its moving speed in a medal pusher game machine. It is to provide a medal gaming machine that can.

前記目的を達成するために本発明の請求項1は、メダルの投入により多数のメダルを載置するメダル載置フィールドと、該メダル載置フィールドの上面に配置され、前記載置された多数のメダルを押し出すように前進後退を繰り返すプッシャ台と、前記プッシャ台の前進後退の動作により前記メダル載置フィールドの多数のメダルが前方に押し出され、前記メダル載置フィールドの前端に設けたメダル落下口にメダルを落下させることによりメダルを払い出すメダル遊技機において、無線通信部,数値を表示する表示部およびカウンタ部を有する立体形状物を有し、前記立体形状物を前記メダル載置フィールドまたはプッシャ台の上に排出する排出手段と、前記立体形状物を落下させる払い出し口手段と、前記排出手段および払い出し口手段の付近に設置された排出手段無線通信部および払い出し口手段無線通信部と、所定の条件が成立したとき前記立体形状物を前記排出手段から前記メダル載置フィールドまたはプッシャ台に排出する排出機構と、前記排出機構により立体形状物が排出されたとき、前記排出手段無線通信部が前記立体形状物の無線通信部に所定の数値を送信して前記表示部に所定の数値をセットする手段と、前記メダル載置フィールドまたはプッシャ台に排出されることにより前記立体形状物はセットされた数値を時間の経過とともにカウントし、前記プッシャ台でメダルとともに押され前記払い出し口手段に落下したとき、前記払い出し口手段無線通信部が前記立体形状物の無線通信部から前記払い出し口手段への落下時に前記表示部に表示されている数値を受信して該数値対応のメダル数を払い出す手段とを備えたことを特徴とする。
本発明の請求項2は請求項1記載の発明において前記立体形状物の外観にカラー表示発光部を備えるとともに前記立体形状物にカラーの種別情報を有し、前記カラー表示発光部を前記種別情報のカラーで発光し、前記払い出し口手段無線通信部で前記カラーの種別情報および数値を受信することにより前記数値対応のメダル数の他に配当倍率またはイベントを発生させることを特徴とする。
本発明の請求項3は請求項2記載の発明において前記カラー表示発光部が発光するカラーが赤色または青色の場合、表示部に表示される数値対応のメダルの数にn倍(nは自然数)の配当を行うことを特徴とする。
本発明の請求項4は請求項2記載の発明において前記カラー表示発光部が発光するカラーが黄色の場合、表示部に表示される数値対応のメダルの数の他にイベントを発生させることを特徴とする。
本発明の請求項5は請求項1,2,3または4記載の発明において前記立体形状物の無線通信部はRFID,前記排出手段無線通信部および払い出し口手段無線通信部はRFIDリーダライタであることを特徴とする。
本発明の請求項6は請求項1,2,3,4または5記載の発明において前記立体形状物は略玉子形状で、外観前面に表示部を有するものであることを特徴とする。
In order to achieve the object, claim 1 of the present invention provides a medal placement field on which a large number of medals are placed by inserting medals, and a number of the medals placed on the upper surface of the medal placement field. A pusher base that repeats forward and backward to push out medals, and a medal drop opening provided at the front end of the medal placement field by pushing a number of medals in the medal placement field forward by the forward and backward movement of the pusher base A medal gaming machine that pays out medals by dropping medals on a medal gaming machine has a three-dimensionally shaped object having a wireless communication part, a display part for displaying numerical values, and a counter part, and the three-dimensionally shaped object is placed in the medal placement field or pusher. Discharging means for discharging onto the table, paying-out means for dropping the three-dimensional object, discharging means and paying-out means A discharge unit wireless communication unit and a payout port unit wireless communication unit installed in the vicinity, and a discharge mechanism for discharging the three-dimensional object from the discharge unit to the medal placement field or the pusher table when a predetermined condition is satisfied, When the three-dimensional object is discharged by the discharge mechanism, the discharging unit wireless communication unit transmits a predetermined numerical value to the wireless communication unit of the three-dimensional object and sets the predetermined numerical value on the display unit; and When the three-dimensional shaped object is discharged to a medal placement field or a pusher table, the set numerical value is counted over time, and when the pusher table is pushed together with the medal and falls to the payout port means, the payout port A numerical value displayed on the display unit when the means wireless communication unit falls from the wireless communication unit of the three-dimensional object to the payout port means Shin and is characterized in that a means for paying out the medal number of said numerical values corresponding.
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, a color display light emitting unit is provided on the external appearance of the three-dimensionally shaped object, and color type information is included in the three-dimensionally shaped object, and the color display light emitting part is designated as the type information. In addition to the number of medals corresponding to the numerical value, a payout rate or an event is generated by receiving the color type information and the numerical value at the payout port means wireless communication unit.
According to a third aspect of the present invention, when the color emitted from the color display light emitting portion is red or blue in the invention according to the second aspect, n times the number of medals corresponding to the numerical value displayed on the display portion (n is a natural number) It is characterized by paying a dividend.
According to a fourth aspect of the present invention, in the second aspect of the present invention, when the color emitted from the color display light emitting unit is yellow, an event is generated in addition to the number of medals corresponding to the numerical value displayed on the display unit. And
According to a fifth aspect of the present invention, in the first, second, third, or fourth aspect, the wireless communication unit of the three-dimensional object is an RFID, and the discharge unit wireless communication unit and the dispensing port wireless communication unit are an RFID reader / writer. It is characterized by that.
A sixth aspect of the present invention is characterized in that, in the invention according to the first, second, third, fourth or fifth aspect, the three-dimensionally shaped object has a substantially egg shape and has a display portion on the front surface of the appearance.

前記構成によれば、立体形状物の表示数値がカウントされ、その数値対応のメダル数が払い出されるため、遊技者は早く落とそうと努力を行い、テンポの良いゲームを展開することができる。また、数値以外にカラー表示することによりその立体形状物の種別を特定することで、数値対応のメダル数以外に配当倍率やイベントを発生するという、より幅の広いゲーム性へとメダルゲーム機の機能を拡大することができる。   According to the above configuration, the display numerical value of the three-dimensional object is counted, and the number of medals corresponding to the numerical value is paid out, so that the player can make an effort to drop it quickly and develop a game with a good tempo. Also, by specifying the type of the three-dimensional object by displaying it in color other than numerical values, the medal game machine has a wider game characteristic that generates a payout rate and an event in addition to the number of medals corresponding to numerical values. Functions can be expanded.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図1は、本発明によるメダル遊技機の外観を示す概略図である。この図はメダルプッシャゲーム機の外装部分およびコイン投入機構部分などを省略してあり、本発明に直接関連する機構を含む部分のみを記載したものである。
メダル載置台8は固定されたものであり、プッシャ台7はメダル載置台8の上面に接して前進後退を繰り返すものである。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic view showing the appearance of a medal gaming machine according to the present invention. This figure omits the exterior part of the medal pusher game machine, the coin insertion mechanism part, etc., and describes only the part including the mechanism directly related to the present invention.
The medal mounting table 8 is fixed, and the pusher table 7 is in contact with the upper surface of the medal mounting table 8 and repeatedly moves forward and backward.

プッシャ台7の背後にゲームパネル13が設けられ、このゲームパネル13の下面に後退したプッシャ台7が入り込む。ゲームパネル13の中央にスロット部2a,2b,2cよりなるスロットの液晶モニタ2が配置されている。また、ゲームパネル13の下部にカウントエッグ3をプッシャ台7に放出する排出口4が設置され、その排出口4の下側に排出口(排出手段)RFIDリーダライタ5が配置されている。カウントエッグ3は排出口4の奥に設けられているカウントエッグ3を多数収容しているカウントエッグ収容部(図示していない)からイベント発生により押し出され、通路を通って排出口4に送り出す排出機構を備えている。   A game panel 13 is provided behind the pusher base 7, and the retracted pusher base 7 enters the lower surface of the game panel 13. At the center of the game panel 13, a liquid crystal monitor 2 having a slot composed of slot portions 2a, 2b, 2c is arranged. In addition, a discharge port 4 for discharging the count egg 3 to the pusher base 7 is installed at the lower part of the game panel 13, and a discharge port (discharge means) RFID reader / writer 5 is disposed below the discharge port 4. The count egg 3 is pushed out by the occurrence of an event from a count egg accommodating portion (not shown) that accommodates a number of count eggs 3 provided in the back of the discharge port 4, and is discharged to the discharge port 4 through a passage. It has a mechanism.

スロットは投入されたメダルにより図示しない部分(チェッカーなど)で特別な当たりが発生すると、回転を開始し停止するものである。停止したときに例えば図示するように「7」「7」「7」が揃えば排出口4からカウントエッグ3が排出される。
メダル載置台8の前縁の下部に傾斜したメダルガイド9が配置され、メダルガイド9の先端底面に払い出し口(払い出し手段)RFIDリーダライタ12が設けられている。メダルガイド9の先端にメダルガイド9を滑り落ちてくるメダルを収容するメダル受け皿10が配置されている。メダル受け皿10はプレイヤが払い出されたメダルを回収するための皿である。
The slot starts and stops when a special hit occurs at a portion (not shown) such as a checker due to the inserted medal. For example, when “7”, “7”, and “7” are aligned when the operation stops, the count egg 3 is discharged from the discharge port 4.
An inclined medal guide 9 is disposed at the lower part of the front edge of the medal mounting table 8, and a payout port (payout means) RFID reader / writer 12 is provided on the bottom surface of the medal guide 9. At the tip of the medal guide 9, a medal tray 10 that accommodates medals sliding down the medal guide 9 is disposed. The medal tray 10 is a tray for collecting medals paid out by the player.

図示しないコイン投入機構部分(メダルエントリー部)からメダルが投入され、途中で特別な当たり(図示しないメダル検出器やチェッカーの動作による)が発生することなく転がってくると、プッシャ台7やメダル載置台8の上に載る。
本図はプッシャ台7やメダル載置台8の面一杯にメダル6が多数載置された状態を示しており、プッシャ台7は最も前進している状態が示されている。この状態からプッシャ台7が後退を開始すると、プッシャ台7はゲームパネル13の下面を矢印7bの方向に移動する。このとき、プッシャ台7の奥に載っているメダルはゲームパネル13の前面に突き当たり、突き当たったメダルは結果としてプッシャ台7の手前に押し出されることとなる。
ゲームパネル13でプッシャ台の手前に押し出されたメダルに接しているメダルは同様に手前に押され、このようにして次々とメダルは手前に押され、プッシャ台7の最も手前にあるメダルがメダル載置台8の上に落下する。
When a medal is inserted from a coin insertion mechanism portion (medal entry portion) (not shown) and rolls without any special hit (due to the operation of a medal detector or checker (not shown)) on the way, Place on the table 8.
This figure shows a state where a large number of medals 6 are placed on the entire surface of the pusher base 7 and the medal placement base 8, and the pusher base 7 is shown in the most advanced state. When the pusher base 7 starts to retreat from this state, the pusher base 7 moves on the lower surface of the game panel 13 in the direction of the arrow 7b. At this time, the medals placed in the back of the pusher table 7 strike the front surface of the game panel 13, and the struck medal is pushed out to the front of the pusher table 7 as a result.
The medals that are in contact with the medals pushed out in front of the pusher base on the game panel 13 are similarly pushed forward. In this way, the medals are pushed forward one after another, and the medal that is closest to the pusher base 7 is the medal. It falls on the mounting table 8.

つぎにプッシャ台7が後退から前進に転じると、プッシャ台7が後退したときにメダル載置台8の空いた部分に投入したメダルやプッシャ台7から落下したメダルがあれば、そのメダルはプッシャ台7の前面7aで手前方向に押される。押されたメダルはメダル載置台8の手前の面に載っているメダルを押すこととなる。これによりメダルは手前の方向に順次押されて、メダル載置台8の前縁付近にあるメダルはメダルガイド9に落下することとなる。   Next, when the pusher base 7 changes from the backward movement to the forward movement, if there is a medal that has been thrown into the vacant part of the medal mounting base 8 when the pusher base 7 moves backward or a medal that has dropped from the pusher base 7, the medal is the pusher base. 7 on the front surface 7a. The pushed medal pushes the medal placed on the front surface of the medal placing table 8. As a result, the medals are sequentially pushed toward the front, and the medals near the front edge of the medal placement table 8 fall on the medal guide 9.

ここで、排出口4から排出された立体形状物であるカウントエッグ3はプッシャ台7の最も奥の位置に排出される。以後のカウントエッグ3の動きはメダルの場合と略同じでメダルに押されたり、メダルの上に載ったりして手前方向に少しずつ移動してメダル載置台8に落下し、最後はメダル6と同様、メダルガイド9に落下し傾斜したメダルガイド9を滑り落ちてメダル受け皿10に収容されることとなる。プッシャ台7やメダル載置台8の面上では手前方向のみだけではなく、メダルの突き当たり具合によっては横方向にも移動する。メダルを上手に投入してやれば、投入したメダルによってカウントエッグ3は短い時間でメダル載置台8の前縁に達し、メダルガイド9に落下することとなる。   Here, the count egg 3, which is a three-dimensional object discharged from the discharge port 4, is discharged to the innermost position of the pusher base 7. The subsequent movement of the count egg 3 is substantially the same as that of the medal, and is pushed by the medal or placed on the medal and moves little by little toward the medal placing table 8, and finally the medal 6. Similarly, the medal guide 9 that falls on the medal guide 9 and slides down is accommodated in the medal tray 10. On the surface of the pusher base 7 and the medal mounting base 8, it moves not only in the front direction but also in the lateral direction depending on how the medal hits. If the medal is inserted well, the count egg 3 reaches the front edge of the medal mounting table 8 in a short time by the inserted medal and falls to the medal guide 9.

図2は、カウントエッグの外観を示す図である。
カウントエッグ3の外観はエッグの形状をしており、正面中央に7セグメント液晶表示部32が配置されている。7セグメント液晶表示部32の右下部にLEDカラー表示発光部33が設けられている。LEDカラー表示発光部33は種別情報で示されるカラーで発光する。例えば、青色,赤色,黄色発光である。また、発光しない場合もある。
カウントエッグ3内の上部分に太陽電池31が収容され、その受光面が表面位置に配置されており、ゲーム機内を照明する光によって電気エネルギーを発生する。また、排出口RFIDリーダライタ5と払い出し口RFIDリーダライタ12と通信を行うための電磁誘導コイル35とREID(ICタグ)34が内蔵されている。
FIG. 2 is a diagram showing the appearance of the count egg.
The appearance of the count egg 3 has an egg shape, and a 7-segment liquid crystal display unit 32 is arranged at the front center. An LED color display light emitting unit 33 is provided in the lower right portion of the 7-segment liquid crystal display unit 32. The LED color display light emitting unit 33 emits light in the color indicated by the type information. For example, blue, red and yellow light emission. In some cases, no light is emitted.
The solar cell 31 is accommodated in the upper part of the count egg 3 and its light receiving surface is disposed at the surface position, and electric energy is generated by light that illuminates the inside of the game machine. Further, an electromagnetic induction coil 35 and a REID (IC tag) 34 for communicating with the discharge port RFID reader / writer 5 and the discharge port RFID reader / writer 12 are incorporated.

図3は、カウントエッグとゲーム機の間の通信を行うための回路の実施の形態を示すブロック図である。
メダルプッシャゲーム機に設けられている排出口RFIDリーダライタ5と払い出し口RFIDリーダライタ12は電磁波を発生する通信用のコイル43とリーダ・ライタ部44で構成され、排出口RFIDリーダライタ5と払い出し口RFIDリーダライタ12はCPU20(図4参照)の制御の下に通信を行う。
カウントエッグ3内のRFIDのチップはアンテナ兼電力発生コイルとして作用する電磁誘導コイル35,電磁誘導コイル35で発生した誘導電流を整流,成形する電力生成部46,電磁誘導コイル35で受信した高周波信号を復調しデータ信号を取り出したり、送信データ信号を変調して電磁誘導コイル35から発射したりする送受信部45,IDや送信されてきた情報を記憶するメモリ部42,メモリ部42のデータの読み書きを行い、また、送受信部45へのデータ信号の送信制御や送受信部45からのデータ信号の受信制御を行う制御部40で構成されている。
FIG. 3 is a block diagram showing an embodiment of a circuit for performing communication between the count egg and the game machine.
The discharge port RFID reader / writer 5 and the discharge port RFID reader / writer 12 provided in the medal pusher game machine are composed of a communication coil 43 that generates electromagnetic waves and a reader / writer unit 44, and the discharge port RFID reader / writer 5 is paid out. The mouth RFID reader / writer 12 performs communication under the control of the CPU 20 (see FIG. 4).
The RFID chip in the count egg 3 includes an electromagnetic induction coil 35 that functions as an antenna and power generation coil, a power generation unit 46 that rectifies and shapes the induction current generated by the electromagnetic induction coil 35, and a high-frequency signal received by the electromagnetic induction coil 35. The transmitter / receiver 45 that demodulates the data and extracts the data signal, or modulates the transmission data signal and emits it from the electromagnetic induction coil 35, the memory unit 42 that stores the ID and transmitted information, and the reading / writing of the data in the memory unit 42 The control unit 40 is configured to perform transmission control of data signals to the transmission / reception unit 45 and reception control of data signals from the transmission / reception unit 45.

制御部40に液晶・LED駆動部41が接続され、LED駆動部分はLEDカラー表示発光部33の発光を制御する。また液晶駆動部分は7セグメント液晶表示部32を駆動する。7セグメント液晶表示部32および液晶・LED駆動部41は太陽電池31で発生した電気エネルギーによって駆動される。   A liquid crystal / LED driving unit 41 is connected to the control unit 40, and the LED driving unit controls light emission of the LED color display light emitting unit 33. The liquid crystal driving portion drives the 7-segment liquid crystal display unit 32. The 7-segment liquid crystal display unit 32 and the liquid crystal / LED drive unit 41 are driven by electric energy generated in the solar cell 31.

CPU20はカウントエッグ3を排出口4に向けて送り出すと、排出口RFIDリーダライタ5に指令を送出する。排出口RFIDリーダライタ5のリーダ・ライタ部44は駆動され、電磁誘導コイル43から7セグメント液晶表示部32にセットすべき数値(払い出しすべきメダルの個数)の信号で変調された電磁波が発生する。
カウントエッグ3が排出口RFIDリーダライタ5の近くを通過すると、電磁誘導コイル35が電磁波を受信し、電力生成部46が電力を得るとともに送受信部45は受信した搬送波(電磁波)を復調しセットすべき数値が取り出される。制御部40はこの数値をメモリ部42に記憶し、その数値を液晶駆動部41によって7セグメント液晶表示部32に表示する。電力生成部46で得た電力はRFID36の駆動源となる。
When the CPU 20 sends the count egg 3 toward the discharge port 4, it sends a command to the discharge port RFID reader / writer 5. The reader / writer unit 44 of the discharge RFID reader / writer 5 is driven to generate an electromagnetic wave modulated by a signal of a numerical value (number of medals to be paid out) to be set in the 7-segment liquid crystal display unit 32 from the electromagnetic induction coil 43. .
When the count egg 3 passes near the outlet RFID reader / writer 5, the electromagnetic induction coil 35 receives the electromagnetic wave, the power generation unit 46 obtains power, and the transmission / reception unit 45 demodulates and sets the received carrier wave (electromagnetic wave). The power value is taken out. The control unit 40 stores this numerical value in the memory unit 42 and displays the numerical value on the 7-segment liquid crystal display unit 32 by the liquid crystal driving unit 41. The electric power obtained by the electric power generation unit 46 becomes a drive source for the RFID 36.

制御部40は7セグメント液晶表示部32に数値を表示した時点からカウントダウンを開始する。カウントダウン値によってメモリ部42のセットされた値が書き換えられ、7セグメント液晶表示部32の表示は時間の経過とともにその数値が小さくなっていく。
また、メダルプッシャゲーム機からはカラーの種別情報も送られ、搬送波を変調してカウントエッグ3に送られる。搬送波が復調されて取り出されたカラーの種別情報もメモリ部42に記憶される。制御部40はLED駆動部分を駆動し、このカラーの種別情報によるカラー(例えば赤色)でLEDカラー表示発光部33を発光させる。
The control unit 40 starts counting down from the time when the numerical value is displayed on the 7-segment liquid crystal display unit 32. The set value of the memory unit 42 is rewritten by the countdown value, and the value displayed on the 7-segment liquid crystal display unit 32 becomes smaller with time.
The medal pusher game machine also sends color type information, modulates the carrier wave, and sends it to the count egg 3. Color type information obtained by demodulating the carrier wave is also stored in the memory unit 42. The control unit 40 drives the LED driving portion and causes the LED color display light emitting unit 33 to emit light in a color (for example, red) based on the color type information.

払い出し口RFIDリーダライタ12は電磁誘導コイル43からメモリ部42の内容を読み取るべき指令で変調された搬送波(電磁波)を出力しており、カウントエッグ3が落下してメダルガイド9の、払い出し口RFIDリーダライタ12が設置されている付近を滑り落ちると、カウントエッグ3はこの搬送波を受信し電磁誘導コイル35に高周波電流が流れ、電力生成部46に電力が発生する。搬送波(電磁波)は送受信部45で復調され、指令が取り出される。制御部40は取り出された指令に基づきメモリ部42よりカウントダウン値およびカラーの種別情報を読み出す。この情報は送受信部45で変調され、搬送波が電磁誘導コイル35から発射される。リーダ・ライタ部44は搬送波を復調し、カラー種別情報とカウントダウンした数値を読み出しCPU20へ送る。   The payout opening RFID reader / writer 12 outputs a carrier wave (electromagnetic wave) modulated by a command to read the contents of the memory unit 42 from the electromagnetic induction coil 43, and the count egg 3 falls to give out the payout opening RFID of the medal guide 9. When slipping down the vicinity where the reader / writer 12 is installed, the count egg 3 receives this carrier wave, a high-frequency current flows through the electromagnetic induction coil 35, and power is generated in the power generation unit 46. The carrier wave (electromagnetic wave) is demodulated by the transmission / reception unit 45 and a command is taken out. The control unit 40 reads the countdown value and the color type information from the memory unit 42 based on the extracted command. This information is modulated by the transmission / reception unit 45, and a carrier wave is emitted from the electromagnetic induction coil 35. The reader / writer unit 44 demodulates the carrier wave, reads the color type information and the counted down numerical value, and sends it to the CPU 20.

図4は、本発明によるメダル遊技機の回路の実施の形態を示すブロック図である。このブロック図は本発明を実施するために必要な回路部分のみを記載したものであり、実際にメダルプッシャゲーム機に設けられている他の回路部分は省略してある。
このブロックはCPU20,スロット駆動部24,液晶モニタ2,メモリ部26,排出口RFIDリーダライタ5,払い出し口RFIDリーダライタ12,駆動回路27,メダルプッシャ機構28,払い出し駆動部14,払い出し機構15,カウントエッグ排出駆動回路22,カウントエッグ排出機構23を備えている。
FIG. 4 is a block diagram showing an embodiment of the circuit of the medal gaming machine according to the present invention. This block diagram shows only circuit portions necessary for carrying out the present invention, and other circuit portions actually provided in the medal pusher game machine are omitted.
This block includes a CPU 20, a slot drive unit 24, a liquid crystal monitor 2, a memory unit 26, a discharge port RFID reader / writer 5, a payout port RFID reader / writer 12, a drive circuit 27, a medal pusher mechanism 28, a payout drive unit 14, a payout mechanism 15, A count egg discharge drive circuit 22 and a count egg discharge mechanism 23 are provided.

メモリ部26はこのゲーム機全体の制御を司る制御プログラム26a,メダルプッシャのメダルゲームプログラム26bおよびデータ26cを格納している。CPU20はメモリ部26の制御プログラム26aを読み込むことによりゲーム全体の制御を司るゲーム制御部20aを実現する。また、メダルゲームプログラムを読み込むことによりゲーム実行部20b,通信制御部20cを実現する。   The memory unit 26 stores a control program 26a for controlling the entire game machine, a medal pusher medal game program 26b, and data 26c. The CPU 20 implements a game control unit 20a that controls the entire game by reading the control program 26a of the memory unit 26. Moreover, the game execution part 20b and the communication control part 20c are implement | achieved by reading a medal game program.

ゲーム制御部20aは待ち受け状態では駆動回路27を制御してメダルプッシャ機構28を駆動しプッシャ台7を前進後退させている。また、メダル投入情報がメダル検知部から送られてくるか否かを監視している。
メダル検出部29はメダルエントリー部30から投入されたメダルがチェッカーのどの孔に入ったか否かを検知しており、いずれかの孔に入ると、その情報がゲーム制御部20aに伝達される。
In the standby state, the game control unit 20a controls the drive circuit 27 to drive the medal pusher mechanism 28 to move the pusher base 7 forward and backward. It also monitors whether or not medal insertion information is sent from the medal detection unit.
The medal detection unit 29 detects which hole of the checker the medal inserted from the medal entry unit 30 enters, and when it enters one of the holes, the information is transmitted to the game control unit 20a.

ゲーム制御部20aからゲーム実行部20bに制御が渡され、ゲーム実行部20bはチェッカーの入った孔の情報により、スロットの回転を開始すべき指令をスロット駆動部24に送出する。スロット駆動部24はゲーム実行部からの指令により、液晶モニタ2を駆動する。液晶モニタ2のスロット部は回転を開始し、スロット部2a,2b,2cは順次停止する。
ここで、例えば、図1に示すように「7」「7」「7」の表示が出た場合、ゲーム実行部20bはカウントエッグ排出駆動回路22に駆動信号を送出し、カウントエッグ排出機構23を駆動して排出口4よりカウントエッグ3をプッシャ台7に放出する。
Control is passed from the game control unit 20a to the game execution unit 20b, and the game execution unit 20b sends a command to start slot rotation to the slot drive unit 24 based on the information of the hole containing the checker. The slot drive unit 24 drives the liquid crystal monitor 2 according to a command from the game execution unit. The slot portion of the liquid crystal monitor 2 starts to rotate, and the slot portions 2a, 2b, and 2c are sequentially stopped.
Here, for example, when “7”, “7”, and “7” are displayed as shown in FIG. 1, the game execution unit 20 b sends a drive signal to the count egg discharge drive circuit 22, and the count egg discharge mechanism 23. And the count egg 3 is discharged from the discharge port 4 to the pusher base 7.

払い出し駆動部14は配当やイベントが発生した場合、大量のメダルを排出する払い出し機構15を駆動するものである。
通信制御部20cはゲーム実行部20bの制御の下、カウントエッグ3がプッシャ台7に放出されるときに排出口RFIDリーダライタ5によってカウントエッグ3のRFIDに対し、書き込み情報(カラー種別情報)を送るとともに予め決められているカウントダウンすべき初期の数値を送信する。
また、カウントエッグ3がメダルガイド9の払い出し口RFIDリーダライタ12によって払い出し口に落下したときのカウントダウンされた数値とカウントエッグ3のカラー種別情報を受信し、ゲーム実行部20bに渡す。
The payout driving unit 14 drives a payout mechanism 15 that discharges a large amount of medals when a payout or an event occurs.
Under the control of the game execution unit 20b, the communication control unit 20c writes write information (color type information) to the RFID of the count egg 3 by the discharge RFID reader / writer 5 when the count egg 3 is released to the pusher base 7. The initial numerical value to be counted down and transmitted is transmitted.
In addition, the count-down numerical value and the color type information of the count egg 3 when the count egg 3 falls to the payout port by the payout port RFID reader / writer 12 of the medal guide 9 are received and passed to the game execution unit 20b.

ゲーム実行部20bはカウントダウンした数値を取得するとともにカラー種別情報がどの色かを認識し、その色対応の配当やイベントを決め、配当やイベントに対応するメダルを払い出すべき払い出し駆動部14を駆動する。   The game execution unit 20b obtains the counted down numerical value, recognizes which color the color type information is, determines a payout or event corresponding to the color, and drives the payout drive unit 14 to pay out the medal corresponding to the payout or event. To do.

図5はカウントエッグの移動でメダルの払い出し数が変化する状態を説明するための図である。
カウントエッグが排出口から放出された直後は図5に示すように初期値として例えば3000枚の値がカウントエッグの液晶モニタに表示される。移動中、カウントダウンし、払い出し口に落下時には例えば800枚のカウントダウンの値に変化する。カウントダウン値の変化は、移動時間が長くなるほど、カウントダウンの値が大きくなり、表示される数値が小さくなって、払い出されるメダルの枚数は少なくなる。移動時間が短いほど、カウントダウンの値が小さくなるため、表示される値は大きくなって払い出されるメダルの枚数は多くなる。
FIG. 5 is a diagram for explaining a state in which the number of medals paid out changes as the count egg moves.
Immediately after the count egg is discharged from the outlet, as shown in FIG. 5, for example, 3000 values are displayed on the liquid crystal monitor of the count egg as initial values. During the movement, it counts down, and when it falls to the payout port, it changes to a countdown value of 800 sheets, for example. Regarding the change in the countdown value, the longer the movement time, the larger the countdown value, the smaller the displayed numerical value, and the smaller the number of medals to be paid out. The shorter the movement time, the smaller the countdown value, so the displayed value increases and the number of medals to be paid out increases.

図6はカウントエッグの発光色により配当が変わる一例を説明するための図である。
(a)の赤色発光したカウントエッグは落下時の数値が例えば3000であり、配当は2倍であるため、6000枚が払い出されることになる。(b)の青色発光したカウントエッグは落下時の数値が例えば1500であり、配当は3倍であるため、4500枚が払い出されることになる。(c)の黄色発光したカウントエッグはイベントが発生することとなる。
FIG. 6 is a diagram for explaining an example in which the payout changes depending on the emission color of the count egg.
The count egg that emits red light in (a) has a numerical value at the time of falling, for example, 3000, and the payout is doubled, so that 6000 pieces are paid out. For the count egg that emits blue light in (b), the value at the time of dropping is 1500, for example, and the payout is tripled, so 4500 are paid out. An event occurs in the count egg that emits yellow light of (c).

図7は、カウントエッグの排出から落下に至るまでを注目して示したフローチャートである。
スロットの回転が停止し、該当シンボル入選(特定の数字や図形が並ぶ)になる(ステップ(以下「S」という)001)。これによりカウントエッグ収容部からカウントエッグが送り出され通路を通って排出口RFIDリーダライタ付近に達すると、カウントエッグのメモリ部にカラー種別情報と数値が書き込まれ、数値が液晶モニタにセットされる(S002)。カウントエッグは排出口からプッシャ台に排出され、リセットされた数値のカウントダウンが開始する(S003)。
FIG. 7 is a flowchart showing attention from discharge of count eggs to dropping.
The rotation of the slot stops and the corresponding symbol is selected (a specific number or figure is arranged) (step (hereinafter referred to as “S”) 001). As a result, when the count egg is sent out from the count egg accommodating portion and reaches the vicinity of the discharge port RFID reader / writer through the passage, the color type information and the numerical value are written in the memory portion of the count egg, and the numerical value is set on the liquid crystal monitor ( S002). The count egg is discharged from the discharge port to the pusher base, and the count down of the reset numerical value is started (S003).

プッシャ台の前進後退の往復動とプレイヤが投入するメダルの効果によってカウントエッグはプッシャ台を移動してメダル載置台に至り、メダル載置台の前縁から払い出し口にカウントエッグが落下する(S004)。
落下したカウントエッグのメモリ部のデータは払い出し口RFIDリーダライタで読み取られ、その情報はCPUに送られる(S005)。CPUのゲーム実行部は読み取ったデータより該当枚数のメダルを払い出すため払い出し駆動部を駆動する。また、カラー種別情報対応の配当やイベント発生があれば、その配当対応やイベント発生によるメダルが払い出される。
The count egg moves through the pusher table by the reciprocating motion of the pusher table forward and backward and the effect of the medal inserted by the player, reaches the medal mounting table, and the count egg falls from the front edge of the medal mounting table to the payout port (S004). .
The data of the memory part of the dropped count egg is read by the payout opening RFID reader / writer, and the information is sent to the CPU (S005). The game execution unit of the CPU drives the payout driving unit to pay out a corresponding number of medals from the read data. If there is a payout corresponding to the color type information or the occurrence of an event, a medal corresponding to the payout or occurrence of the event is paid out.

以上の実施の形態は、カウントエッグが排出口4から放出されるときにカラーの種別情報がゲーム機側から送られて、そのカウントエッグのカラーの種別が決定され、その色でLEDカラー光源を発光させる例を説明したが、カウントエッグのメモリ部に予めカラーの種別を格納しておき、そのカラーで発光させるようにしても良い。また、LEDをカラー発光させるのではなく、発光しないようにすることも可能である。この場合はカラーの種別とはさらに別なイベントや配当に対応させることとなる。
さらにカウントエッグのメモリ部に記憶されるカラーの種別が赤色,青色,黄色で、これらの色は一定の時間経過毎に順次切り替えられて、赤色,青色,黄色の発光を行うようにすることもできる。落下時の発光の色が配当倍率やイベント発生に対応する。
In the above embodiment, when the count egg is discharged from the outlet 4, color type information is sent from the game machine side, the color type of the count egg is determined, and the LED color light source is determined by the color. Although the example in which light is emitted has been described, the type of color may be stored in advance in the memory unit of the count egg, and light may be emitted with that color. It is also possible to prevent the LED from emitting light instead of emitting light in color. In this case, an event or a payout further different from the color type is made to correspond.
Furthermore, the types of colors stored in the memory section of the count egg are red, blue, and yellow, and these colors are sequentially switched at a certain time interval to emit red, blue, and yellow. it can. The color of light emission at the time of falling corresponds to the payout rate and the occurrence of an event.

プレイフィールドにメダルを投入し、プレイフィールドのプッシャ台を前進後退を繰り返すことでプレイフィールドに載置されたメダルをメダル払い出し口に落下させることによりメダルの払い出しを行う業務用プッシャメダル遊技機である。   This is a commercial pusher medal gaming machine that pays out medals by dropping medals placed in the play field into the medal payout slot by inserting medals into the play field and repeatedly moving the play field pusher table forward and backward. .

本発明によるメダル遊技機の外観の概略図である。It is the schematic of the external appearance of the medal game machine by this invention. カウントエッグの外観を示す図である。It is a figure which shows the external appearance of a count egg. カウントエッグとゲーム機の間の通信を行うための回路の実施の形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows embodiment of the circuit for performing communication between a count egg and a game machine. 本発明によるメダル遊技機の回路の実施の形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows embodiment of the circuit of the medal game machine by this invention. カウントエッグの移動でメダルの払い出し数が変化する状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the state from which the number of medals paid out changes by movement of a count egg. カウントエッグの発光色により配当が変わる一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example from which a payout changes with the luminescent color of a count egg. カウントエッグの排出から落下に至るまでの流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow from discharge | emission of count egg to falling.

符号の説明Explanation of symbols

1 メダルプッシャゲーム機
2 液晶モニタ
3 カウントエッグ
4 排出口
5 排出口(排出手段)RFIDリーダライタ
6 メダル
7 プッシャ台
8 メダル載置台
9 メダルガイド
10 メダル受け皿
12 払い出し口(払い出し手段)RFIDリーダライタ
31 太陽電池
32 7セグメント液晶表示部
33 LEDカラー表示発光部
34 RFID
35 電磁誘導コイル
40 制御部
41 液晶・LED駆動部
42 メモリ部
43 コイル
44 リーダ・ライタ部
1 Medal pusher game machine
2 LCD monitor
3 count eggs
4 outlet
5 Discharge port (discharge means) RFID reader / writer
6 Medal 7 Pusher stand 8 Medal placement stand 9 Medal guide 10 Medal tray 12 Dispensing port (dispensing means) RFID reader / writer 31 Solar cell
32 7-segment liquid crystal display unit 33 LED color display light-emitting unit 34 RFID
35 Electromagnetic induction coil 40 Control unit 41 Liquid crystal / LED drive unit 42 Memory unit 43 Coil 44 Reader / writer unit

Claims (6)

メダルの投入により多数のメダルを載置するメダル載置フィールドと、該メダル載置フィールドの上面に配置され、前記載置された多数のメダルを押し出すように前進後退を繰り返すプッシャ台と、前記プッシャ台の前進後退の動作により前記メダル載置フィールドの多数のメダルが前方に押し出され、前記メダル載置フィールドの前端に設けたメダル落下口にメダルを落下させることによりメダルを払い出すメダル遊技機において、
無線通信部,数値を表示する表示部およびカウンタ部を有する立体形状物を有し、
前記立体形状物を前記メダル載置フィールドまたはプッシャ台の上に排出する排出手段と、
前記立体形状物を落下させる払い出し口手段と、
前記排出手段および払い出し口手段の付近に設置された排出手段無線通信部および払い出し口手段無線通信部と、
所定の条件が成立したとき前記立体形状物を前記排出手段から前記メダル載置フィールドまたはプッシャ台に排出する排出機構と、
前記排出機構により立体形状物が排出されたとき、前記排出手段無線通信部が前記立体形状物の無線通信部に所定の数値を送信して前記表示部に所定の数値をセットする手段と、
前記メダル載置フィールドまたはプッシャ台に排出されることにより前記立体形状物はセットされた数値を時間の経過とともにカウントし、前記プッシャ台でメダルとともに押され前記払い出し口手段に落下したとき、前記払い出し口手段無線通信部が前記立体形状物の無線通信部から前記払い出し口手段への落下時に前記表示部に表示されている数値を受信して該数値対応のメダル数を払い出す手段と、
を備えたことを特徴とするメダル遊技機。
A medal placement field for placing a large number of medals by inserting medals, a pusher base disposed on the upper surface of the medal placement field and repeatedly moving forward and backward so as to push out the numerous medals placed above, and the pusher In a medal gaming machine in which a large number of medals in the medal placement field are pushed forward by a forward / backward movement of a table, and a medal is paid out by dropping the medal into a medal drop opening provided at a front end of the medal placement field ,
A three-dimensional object having a wireless communication unit, a display unit for displaying numerical values, and a counter unit;
Discharging means for discharging the three-dimensional object onto the medal placement field or the pusher table;
Dispensing port means for dropping the three-dimensional object,
A discharge means wireless communication unit and a discharge means wireless communication unit installed in the vicinity of the discharge means and the discharge port means;
A discharge mechanism that discharges the three-dimensional object from the discharge means to the medal placement field or the pusher base when a predetermined condition is satisfied;
Means for transmitting a predetermined numerical value to the wireless communication unit of the three-dimensional object and setting the predetermined numerical value on the display unit when the three-dimensional object is discharged by the discharge mechanism;
When the three-dimensional object is discharged to the medal placement field or the pusher base, the set numerical value is counted over time, and when the pusher base is pushed together with the medal and falls to the payout port means, the payout Means for receiving a numerical value displayed on the display unit and paying out the number of medals corresponding to the numerical value when the mouth means wireless communication unit falls from the wireless communication unit of the three-dimensional object to the payout port means;
A medal gaming machine characterized by comprising
前記立体形状物の外観にカラー表示発光部を備えるとともに前記立体形状物にカラーの種別情報を有し、
前記カラー表示発光部を前記種別情報のカラーで発光し、
前記払い出し口手段無線通信部で前記カラーの種別情報および数値を受信することにより前記数値対応のメダル数の他に配当倍率またはイベントを発生させることを特徴とする請求項1記載のメダル遊技機。
With a color display light emitting part on the appearance of the three-dimensional object and having color type information on the three-dimensional object,
The color display light emitting unit emits light in the color of the type information,
2. The medal gaming machine according to claim 1, wherein a payout rate or an event is generated in addition to the number of medals corresponding to the numerical value by receiving the color type information and the numerical value at the payout port means wireless communication unit.
前記カラー表示発光部が発光するカラーが赤色または青色の場合、表示部に表示される数値対応のメダルの数にn倍(nは自然数)の配当を行うことを特徴とする請求項2記載のメダル遊技機。   3. The payout of n times (where n is a natural number) is paid for the number of medals displayed on the display unit when the color emitted by the color display light emitting unit is red or blue. Medal gaming machine. 前記カラー表示発光部が発光するカラーが黄色の場合、表示部に表示される数値対応のメダルの数の他にイベントを発生させることを特徴とする請求項2記載のメダル遊技機。   3. The medal gaming machine according to claim 2, wherein when the color emitted by the color display light emitting unit is yellow, an event is generated in addition to the number of medals corresponding to a numerical value displayed on the display unit. 前記立体形状物の無線通信部はRFID,前記排出手段無線通信部および払い出し口手段無線通信部はRFIDリーダライタであることを特徴とする請求項1,2,3または4記載のメダル遊技機。   The medal gaming machine according to claim 1, 2, 3, or 4, wherein the three-dimensionally shaped article wireless communication unit is an RFID, and the discharge unit wireless communication unit and the payout unit wireless communication unit are an RFID reader / writer. 前記立体形状物は略玉子形状で、外観前面に表示部を有するものであることを特徴とする請求項1,2,3,4または5記載のメダル遊技機。   6. The medal gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4 or 5, wherein the three-dimensionally shaped object has a substantially egg shape and has a display portion on the front surface of the appearance.
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